3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 11:42:38 ID:xysrsLdI0
おらおら!清潔で 美しく すこやかな毎日を目指す 花王様が3ゲットだぜ!
. ‐、‐-.,_
ヽ ヽ、
>>1 あるある大辞典は単独提供だ!うらやましいか(プ
'i 'i,
>>2 3ゲットもできねーのか?ビオレで顔洗ってこい(ゲラ
,ノ.,_ |
>>4 資生堂ばっか買うなよ(w
< ‘` !
>>5 お前もしゃくれアゴ(プ
,'=r ,/
>>6 ライオン製品でも使ってろよ(ゲラ
、.,_,..-'´ /
>>7 P&Gには負けんぞ!
`"'''―'''"´
>>8 ヘルシア厨必死だな(ププッ
需要あんのかこのAAwwwww
アゴ?しゃくれてねーよw
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 20:06:35 ID:KOqgyEts0
カービイに出てくるあの月の形をしたボスかとオモタ
なんというムーンフェイスw
⊂二二二( ^ω^)二⊃
サウンドスケッチ、正直微妙だわ。
曲のラインナップがZXA寄りつーのが気になるんだけども、
途中に挟まってるドラマも、どういう需要に答えたものかよくわからん。
プロパンのエピソードやエールの買い物の話はともかく、
トリュイトやフルーブなんて、どこに需要があるんだよ。
っつーか、サルディーヌって誰だよ。
そんなんだったら、8ボス辺りにでもスポット当てた方がマシ。
延々と町の雑踏だけが流れるトラックなんて、手抜きすぎだろ、淫帝。
そんなのだったら、セルパンカンパニー崩壊後のZXの町の様子とか、
ZX以前のプロローグ的話とか、ZX3への展開を匂わせるドラマとか
入れてほしかった。
個人的には、過去最悪の出来だなこれ。
そもそも、リマスターの段階ですでに完成度の高いBGMを
さらにアレンジする必要あんのか?
個人的にはエールとプレリーの買い物の話が気に入ってるが、
アレももう少し日常って感じの軽い雰囲気出てたらよかったのにと思う。
サウンドスケッチと称したドラマパートだけでは訴求力が弱いから
アレンジBGMも収録しました、的なことが書いてあったよ
俺は最初からBGM目的で買ったからまぁ満足
ちょっと割高感があるけどね
俺がZXに嵌りきれてないからかもしれないけど
ドラマは何回も聴きたくなるような代物じゃなかったわ
他のサントラの紹介ページも見ればわかるけど
サウンドスケッチとドラマパート(ZX portrait)は完全に別物として扱っているんだよ
だからサウンドスケッチにドラマパートと同じ要素を求めるのは御門違いだ
あとアレンジする必要のあるなし、とかじゃなくて
>有賀ヒトシ氏によるベストセレクションをオールリアレンジ収録
ですよ
今までと違ってかなり異色な、人を選ぶサントラだとは思うけどな
キャラソン入れれば選曲は確かにZXA寄りか
キャラソン抜いてもZXA多いだろ
ZXの方が好きな曲多いが、これはこれでいいと思う
サウンドスケッチに何の価値があるのか判らん
普通にドラマ風にやればいいことを、もっと言えばただの文章で済むことを
それっぽくしただけというか、かっこつけただけというか
そんなオナニーみたいなものを出されても困る
発想はまあ面白いと思う>スケッチ
でも現状オナニーの域を出てないというのも同意。
これがいつもの二枚組みリマスターに1トラックだけ入ってたなら
ちょっとした異色の試みなカンジでそれなりに楽しめたかも。
サウンドスケッチやらドラマは概ね満足
だけどリアレンジはもうちょっと数が欲しかったな
変身ヒーローなら最近ライダーの流行を取り込んで巨大ロボや巨大メカを呼べるようにすべきではないか
>>17 ZXAのウロボロスに乗り込む時のヴァンエルみたいな?ww
あの絵どこかKOHの名残が・・・
ロボは置いておくとしても、ZXは確かに雰囲気がライダーっぽい。玩具の販促
(こっちはゲーム性の目先変え)のためにやたらフォームがたくさんあるところとか。
つまりライドアーマーかライドチェイサーでも持ってこいと
次のロックマン作るなら巨大ロボのロックマンがいいがもな
装着したり自身がロックマンだったりするのはもういいから
次はロックマンに搭乗してほしい
逆に俺はロボットには人間大でいてほしい奴だから意見食い違うな
>>21 バイクからロボットに変形して体当たりで敵を破壊するロックマンがいい
>>23 一撃で倒しきれない敵には接触ダメ受けるわけですね
ロックマンで巨大ロボは敵キャラだけで良くね?
人間サイズのロボだからアクション物として楽しめたんだろうし。
別のジャンルなら巨大ロボでも面白いだろうけど
ゴエモンインパクトみたいな超絶無敵気分を味わえるような短いステージを疾走する感じで
ダダッダーッシュ!
ビッグエディに戦闘能力をつけようか
サウンドスケッチきたぁあ
まーこれで十分だろう
サウンドスケッチのアレって漫画版を絡めたネタなのかな
あとアレが意味深なんだが
ぶっちゃけ、有賀岩本はもういいんだけどな。
毎回彼らが関わることが必ずファンサービスだとでも思っているんだろうか?
有賀も岩本も漫画好きだし読んで買ったけど、毎回毎回オフィシャル発行物にこうも関わってくるのは違う気がするぜ。
オコワはともかく、ZXなんて有賀岩本もともと関わってないのに。
懐古を釣るためのエサにしか思えない。
別にいいじゃない
元々別にオフィシャルじゃない人がオフィシャル然として出てくるのは違和感ある。
>懐古を釣るためのエサ
マリオ、FF、DQとかにもあるはず
久々に少女エールとプレリー登場だってのに盛り上がらんな…
今日の更新で続編発表を―
ドラマCDやる前に本編盛り上げてくれ
ごもっとも
次あるならゲストは木の子でお願いします
有賀岩本という人選に関して、毎度登場しても別に悪かないと思うけどな
それに本人達が売り込んでるってより、呼ばれてるから好意で協力してる感じだし
もし出てこないなら出てこないで、この二人にすらロックマンは見放されたのか、と
なるような気ガス
どの道悪く言うつもりなのだろう ホホホ
俺としてはヒデキとかSENSEIとか巨刃たんとか日暮竜二とかを呼んで欲しいぜ
いや、岩本も有賀もでしゃばりすぎだろう。
個人的にはオコワすら、メーカーオフィシャルで固めてほしかった。漫画の画像は抜きにしてな。
純正なものにあまり不純物を混ぜてもらいたくないもんだ。
不純物?
MEGAMANの事を言っているのかッ!!
ロクフォルのデザインとか普通に公式絡んでるし
むしろロクフォルのパッケだけしかオフィシャルとしては絡んでないのになんでZXまででしゃばるのか?
依頼されたからでは?なんで話持ってったのかまでは知らないが
あとパッケだけじゃなくてキャラデザインな
最近はやたらと絡んできて確かに出しゃばってる気もするが、青オコワに関しては有賀に任せて正解だろうに
漫画のページだって、ほかのイラストの為に少な目にしたんだろ?
そういうのはファンだからできる編集なんじゃないのか?
R20スペシャル対談を読んでなさそうな奴がちらほらいるな
遠まわしに言っても、結局のところ、有賀岩本ウゼーってことでしょう。
同意だけどねw
仕事はまじめにしているんだろうにノリが軽いから印象が悪いのかな、とは思う
>>50 岩本はウザがられるほど絡んでなくないか?
岩本は小清水小清水うっせーよ
有賀岩本を叩く流れがイミフなんだが……
放談とかやって、カプコンなりインティなりの後押ししてるのは
でしゃばってる、というよりむしろ好意の協力者の印象がある
有賀にしても岩本にしても、ロックマン方面で露出するよりも
今現在進行中の自分の作品のフォローを優先するのが普通でしょ
(有賀なら絵本や育児漫画、岩本ならガンプラ漫画とか)
有賀はメガミックスが控えてるんだろうけど、それにしても
ゼクスに協力したからってメガミの購買層が増える訳でもないだろうし
依頼があったから、というのと一法さんとの友情があるから
協力してるんじゃないだろうか?
ロックマンの「ゲームファン」な俺にとっては有賀も岩本も「最近やかましい」だけな存在ですハイ。
誰も彼もがマンガ読んでて歓迎だとは思わないでほしい。漫画家両人にでなく、カプンコと淫帝に。
早い内に淫帝に文句言ってこい
やたらとって言ってもオコワとギガミしか絡んでないやん
そんなことより新作つくれ
絡んでるって言っても本筋のゲームとは関係ないCD関係だけだし
別にいいんじゃないの?
R20で無印&X系の漫画家さん全員呼んで来ないのはちょっとどうなんよとも思ったけど
>>54 他に編集や寄稿ができる理解あるクリエイターがいるの?
R20なんて有賀編集があってこそだったろ
ただ昔マンガ書いてたってだけで出てきたわけじゃない
なんで毎回ID変えてるの?
>>58 一ヶ月半しか編集作業時間なかったらしいから
有賀岩本が今でも交流のある、中心メンバーのみに
なったんだと思われ
あの規模の本なら、もっと作業時間くれてやれよカプンコ
そしたらもっとゲストも増えたんじゃないかと思うけど
,. -――――- .._
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',:.',{::::::i\'´ `ヽ/i::::::::i ` ヽソ \ノ
ヽ', ::::!/ヽ ノ\!:::::: ! ヽ
. ヽ::::\/\/ :::: / ィ´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::` ̄´::::: / -‐r'´ < 汁垂れ流し痴呆糞禿死ね
|` ‐--‐ '´\ /´ \____________
ノ_ __ __ .: .:.:.:`Τ ―-'
,∠´-――- `ヽ、_i__
次回作出すのか出さないのか
いい加減それだけははっきりさせろや淫帝
淫低はロクゼロ3で力尽きてしまったのだよ
その後は衰退の一途をたどるのみ・・・
サウンドスケッチも聞いたけど、ぜんぜんダメだな
金がもったいないだけだ
有賀はこんなサントラでもきっと大絶賛するのだろう
大人の事情があるにせよ、自身もロックマンファンを自称するならいいものはいい、悪いものは悪いと言ってほしいけど無理だろうな
公式に絡みすぎてるから
確かにやりにくい立場だろうな
それはともかく、淫帝更新延びた
ネラーのお手本みたい
おまえがな。
毎回ID変えてまで必死な携帯厨だ。
ゼクスレはホント駄目だなぁ
何様w
脚本とステージ構成がミスってるだけで
背景とか音楽とかはゼロ時代よりもいいと思うけどな
どちらかと言えばゼクスシリーズの脚本の方が好みです
単発多すぎ
有賀岩本両氏は例のカレー戦隊のよしみもあるんだろうさ
嫌々ではないけど義理人情で動いてる感がある
ただまあこういう企画ならZXシリーズを相当やりこんでいて
こだわりのある(いるのか?)ゲストを呼んだほうが良いとは思う
>>64 あえて内容には触れてないよね
そこいくとR20は本気度が違う
>ただまあこういう企画ならZXシリーズを相当やりこんでいて
>こだわりのある(いるのか?)ゲストを呼んだほうが良いとは思う
ゲストに呼ばれるような特別な職種の人間でやりこんでる人なんて
いる気がしないよなぁ
いたとしても探しようがないじゃないか
何故木の子を呼ばなかったのか小一時間問いつめたい
声をかけたけど、木の子が断ったパターンはあり得るかも?
おぎのしん三人の中で、おぎのひとしだけに声をかけたとも
考えにくい
っつーか、近頃のオビウラが意味不明で、ツマラナイ件について。
テロスん時とかの、変なゼロがよかったのに。
ぜくちゅの帯裏は結構好きだな
しかしいっそZXシリーズはキャラデザ方向変えたらよかったのに
中山亡霊な似せ絵なんかしてるから現場も遊べない
キャラデザが矢部だったら 次回作買わない。
淫帝は矢部の何を売り込みたいんだかわからんが、
これだけ叩かれてるのに成長もしないヤツの絵を
使い続ける意図が測りかねる。
同じシリーズの途中でキャラデザ変えるわけにもいかないってのが
理由のような気もするが…
そろそろ別のやつに描かせろ。そもそもヤツにキャラデザやらせようと
最初に思ったヤツ、首吊って詫びろ。
>>81 本家とXシリーズは途中キャラデザ変わるし
ゼロ・エグゼ流星・DASHとかシリーズによってキャラデザ変わるのは当たり前だろ。何言ってんだ新世代
とうとうただのアンチも出てきたな
矢部じゃなくても買わなくて良いよ
次回作は出たとしても来年になるのかな?
夏くらいに発表したとしても11〜12月頃には出せるんじゃない?
俺も含めてZXに何の不満もない人はこのスレ見ない方が良いな・・・
ゼクスレはリセットしないといかんな
ZXってジョジョに例えると二部で終了するようなもんだよなw
JOJO二部 神
ZX ZXA ゴミ
ZXはそれなりに楽しめたけどな
四天王で遊べる感動は代えがたいものだ
ZXAはもはや何も言うまい
ZXは移動が面倒だったけど面白かったよ
シナリオも無難な出来だし
ZXやる前はプレリーはシエル様みたいにあれこれ命r・・・お願いしてくるのかと思ったら普通だった
なんか物足りなく感じた俺
四天王使えるのってそんなにうれしいもんなのか?
俺はゼロ1は未クリア、ゼロ2は未プレイなせいかロクゼロキャラにはあんまり思い入れが無くてなぁ
出来の悪いコスプレで満足するほどファンは安くない
まずは1、2やってから言おうか
ロクゼロ全作やってるしFXとかアトラスとか使ってて楽しいけど
漬物石の中の人とかどうでもいいです
最終作のタイトルはロックマンZX Omegaがいいな。
略してゼクソ。
四天王モデルを使えるのは単純に嬉しいが、
ZXAではOISなし、1段階チャージ攻撃なしで異常な劣化してクソつまんなかった
個人的にはシエルよりプレリーの方が好きだな
ZXAでプレリーっていうかガーディアン連中が全く出ないのには正直落胆したわ
デザインだけならHxよりもヘリ夫仕様のHの方がスッキリしてて好きなんだよな。
OISは強すぎだし、無くなって正解だと思う。
マップ制は面倒だから無くなって欲しい。
>>102 ケージの減りを固定で多目に消費、効果は3秒間とかいいんでない?
ダメージくらったら即解除
エリアルインフィニティーループ
OIS強過ぎてなくしたとか言うのなら、
ZXが強すぎるのもなんとかしてくれないとバランス悪いわ
それはもはやロックマンZXじゃない
それ、ロクゼロでゼロ強すぎるから弱くしてくれないとバランス悪いわとか言ってるようなのと同じもんだw
他のモデルを強化すればいいじゃない
OISはオメガみたいに操作感が変わるようなものなら歓迎
恐らく次作であろうゼクスシリーズ最終作は出来の具合に関わらず予約して買う。
でも新シリーズは多分様子見で中古狙いになる。特に淫帝製だと。
勝手にしろとしか
ゲオでゼクス980円だったから買ってきた
よく喋るし、ストーリーも面白そう
>>112 その値段なら楽しめることは間違いない
移動が不毛だが
多分ARPG的に世界感の広がりを表現したかったんだろうが
いかせんマイナス方向にしか働いていなかったな>移動
そしてそこが改善されたZXAはゲーム面がアレになって…
そうだ!移動こそゴエモンインパクトもとい巨大ロボの特別ステージで・・・!
ZXは普通に定価以上の面白さはあると思う
移動の問題点は移動自体ではなく、
完備型トランスサーバーの設置場所に問題があったからだと思うんだが
この前の発表予定の内容は実はゼクス続編の事で、淫帝内で「カプコンに提案する前に予定を立てちゃおう!」みたいな感じで次作を出す事を前提で考案をしていて
公式での発表2日くらい前にカプコンに提案したら「そんなモン作らせる予定はない」とか言われ、急遽発表中止になったんじゃ…
みたいな戯言が脳裏に浮かんだ
更新予定のみの更新に比べたら屁でもないぜ
>>75 いないよなあ…結局身内の協力しか
この企画に関してだけはゲスト両氏のプロ意識を疑った
正直続編は楽しみにしてる
早く発表してくれ
できれば今年中に新作出してほしいわ。
2年も間が空くのは致命的。
シリーズものとして一つくらい傑作を出してほしい
ZXは傑作だろう
アクション面は良かった
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:00:29 ID:BOXEVXzg0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < クソゲーは消えて欲しいから困る
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" \______________
.{ ::| 、:: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ゼクスは粗削りながらも可能性を感じた良作
ゼクサはその可能性をつぶした凡作
全てはトランスオンのシステムのせいだけどな
もうワニ公はほぼ無敵でライフ犠牲にして壁破壊しながら進むとか
全体的に技の量アップともうすこし使える存在にして欲しかった
チャージに上キー下キーといろいろあるんだからさ
どうせなら敵の体の一部だけトランスオンとかにすれば良かったのにな…。
いちいち変身するのがテンポ悪すぎる。
もう何か気持ち悪くなってきたな…
>>128 問題はコンセプトじゃなくて調整だろうからそれはなんか違う
定職やでカレーのおかわりを頼んだはずが
何故かカツカレーになってて
おまけにカツの部分の味がイマイチ、という感じだ
変換間違うほど慌てんでも
>定職や
いくら払えば安定した職をうってくれるんだろうな…
もしかして売り上げよくなかったから
次回作開発中止とか…
続編の情報がこうも滞ってると、焦るな。
キャラデザだけは肌に合わなかったけど
ゲーム中のグラフィックは綺麗だし、演出や音楽もいいし
アクションも全体的に見れば不満ないんだけどな。
やっぱ、こういうタイプのアクションって
マニアのジャンルなのかな。
キャラデザとシナリオ以外は普通に良いからなこのゲーム
ぶっちゃけゼロのキャラデザよりゼクスのキャラデザの方が好きだ。
ゼロのキャラデザはもう少し線とか色使いをハッキリして欲しい。
もうただの趣味語りじゃん
塗りはゼロ3が最高潮だったな。
あの独特の透明感がタマラン。
コンテンツってどういう意味だっけ?
ゼクス関連じゃなく企業情報の更新かな?
中山の6分の力の絵のクオリティ≒矢部っちの全力全開絶好調の絵のクオリティ
嫌いじゃないけどね。精進してくれ。
中山さんの絵は独特だし、完成されすぎててファン以外には取っ付きづらい部分があるから
ZXではあえて淡白に、無個性にしたかったんじゃないかと思う
ユーザーの介入する余地のありそうな絵の方が一般受けするんだよね
このまま中山さんが書き続けると、独特すぎて終いにはロックマンという看板自体が
一番の足枷になってしまう気がするんだな。それが一番良くない
中山の絵好きだからもっと見たいんだけど
オコワ以外だとああいうのしかないの?
>>144 エロ同人、非エロ同人カード、非エロ同人ゲーム、ネトゲ、雑誌連載
ロックマンロックマンでロックマン愛に目覚めたのでアドベントを1400円で買ってきたよ。
最初のモード選択でいきなりつまった。ノーマルが無いのな。どっちで始めよう?
ビギナーとエキスパート、何でこんな両極端なモード名にするんだよ。
名前はややこしいが、あとでマニアが出るから
エキスパートが実質ノーマルだ
ビギナーはよほどド下手で無い限りやる理由が無い。
メダルコンプがラクなのはそれなりに良いが。
正直なんであんなややこしい名前にしたのか意味不明
エキスパート(熟練者)をハードと間違えても不思議じゃないぞ
ユーザーフレンドリーなのかそうでないのかわからんなw
>>148 さてビギナーでメダルコンプしたしエキスパートやるか
↓
ギガアスピスが倒せないの次はディアバーンですかそうですか
ってくらい差があるしな
バーロー弾が3方向と1方向の差は慣れないとでかいよな
ところで、ダークエルフって結局なんだったの?
別にそろわなくてもオメガ動きそうなんだけど。
ダークエルフ元はマザーエルフ更に元はΣウィルス、後はまぁ分かるよな。
ゲーム中でちゃんと説明されてたし、オコワでもより詳しく説明されてたのに
それは開発初期の設定じゃなかったか
でもやっぱいいや
159 :
147:2008/05/05(月) 05:46:38 ID:kj1r5JVz0
ありがとう。アクションは得意なつもりなのでエキスパートで始めてみる。
DS買ってからドラキュラ、ゼルダと下画面メインのアクションを続けて遊んだ後だと
上画面メインに違和感を感じる。
触ってりゃすぐに慣れるさ
極寒地帯に入ったところですでに慣れてた。
ここのボス戦で初ゲームオーバーになったんだがキャンプからのやり直しは結構面倒だな。
ロクロクみたいに1ステージが短くないからボスにたどり着くまでに1死でもすると今回もダメかな、
そんなムードになってしまう。せめてワープ装置の使い勝手がもう少し良ければな。
だれもが
そう
思ってます
誰もがそう思う駄目な部分に気付かず直さず出しちゃったのね
何度も死ぬような初心者はいちいち苦痛だと思う
ライフアップとかも取る前まで巻き戻るし
アドベントから入ったが1のラスボス強すぎワロタ('A`)
1のラスボスってセルパン?確かにあいつは強い部類だけど、ZXは自機性能も
異常だから馴れるとラクよ。OISプラズマサイクロン 相手は死ぬ
やっぱりみんなが思ってたことなのか。
説明書も読まずキャンプの女の子の話も読みとばしてたからてっきりキャンプまで帰還できる
ワープ装置かと思ってた。
ワープポイントは、普通にやってたらECが足りない、扉が無駄に増量、エスケープユニットの役割無し
ECを沢山溜めるには依頼をクリアすると良い
依頼をクリアするためには様々な場所に再度行かないと駄目だ
様々な場所に行くためにはワープポイントを使いたい
そのワープポイントをたてるにはECが要る
ECを沢山溜めるには依頼を(ry
負の循環
長文はもういいです
ハードはワープ開放がバカ高かったが、戻るような場所もないしハードは強化できないから
残機集めの油田以外は開放しなかったな
なんでそんな解りやすい短所に気付かなかったんだろ
ハード初プレイ時にはクロノ先生にフルボッコされまくったから
ボス部屋前のサーバを買って、キャンプまで戻ってセーブしたりした。
なんつーかステージがごちゃごちゃしてたり
室内が多かったり扉多かったり
変な足止めあったりで
アクションゲームとしてのテンポは最悪
俺はアッシュのOPみたいなステージがしたいんだよ
ゼロシリーズみたいなミッション制にすればいいのにね。ステージの繋がりも考えると、1みたいな
ミッション受ける→指定ポイントからスタートってやってくれると嬉しいんだがな
そうか? 俺は世界を冒険してる感じがして好きだがな
ただボストランスが改善されなければ中古待ちだな
俺もあちこち歩き回って目的地まで行くのも結構気に入ってる
ボストランスよりもワープポイント要らないから
不要なシャッターをなくして欲しい
むしろゼロシリーズが徒歩で行くシステムならレジスタンスな感じがして良かったのかも
ゼロ1では一部のステージとベースが繋がってて
歩いて行けたけど、ミッション時は転送だったしな
一部の、というかネオアルカディアと研究所跡以外は全部繋がってたはず。
>>177 ロクゼロは実際その予定だった
結局ロクゼロでやらなかったことを新シリーズでやったらコノザマ
ゼロシリーズにしてもユーザーの不評で
ステージ選択制になるべくしてなったんだろうに
インティは既存のシステムを無駄にこねくり回した
駄システムを作るのがお好きなようで
ジャングルボスでつまった。
もう何回か戦えばパターンを掴めそうなんだがそこに来る前に残機が0〜1なことが多いのが辛い。
極寒の時みたいにボス前でワープ装置オン〜キャンプに戻りセーブも出来ないし。
実はヌルゲーマーだったようだ。
クモにやられてるんだったらわざと地面破壊させてその間に攻撃すればいい
>>181 ゼロ4のイベントスキップできないところ、シージング、属性固定のEX技など
既存システムの改悪もあるから困る
ZXからZXAでは変身が基本5→基本14で実質の水増し
ゼロは最初は独自のシステムで本家とは別物だったのに
シリーズが進むごとに普通のロックマン化してたな。
独自だからいいってもんじゃないでしょ
正直2以降ステージ選択性に切り替えてくれて良かった
元々が洗練されたシステムだったってことじゃないのか
>>187 俺もそう思う
ただ奇をてらっただけで自爆してる
ロクゼロ1はミッションの出現順があるのと
ミッション選択前にボスがわからないだけだったから別に酷くない
ゼクスもミッション選択自体はあまり変わらないが、移動が…
なんだかんだでロクゼロ3が至高ってことで
ゼロ1はリトライ方法に疑問が残るがミッション選択性自体はステージ選択もどきとしては面白かったよ
結局全部のステージにボス戦があったので従来とあまり変わらなかったわけだけど
超操縦メカが新品980円!!と思って手に取ったらzxが中古1500円が目に入って思わず買ってしまった。
アドベントは大量に投げられてるのにこれは無かったから嬉しかった。
ゼロは2まで、Xはイレハンしかやったことないけど楽しめるよな?
ゼロで唯一嫌になったのは、ミッションの途中で
ボスが出て来るもんだから、やっとの事でボスを
倒しても、ミッションの続きで失敗した時かな。
自分が下手なのが悪いんだが、精神的に痛かった。
ZXの投げ売りはもうはけたのか
ZXはあんまり投げ売り見たことないな。
ZXAは未だにワゴンで見かけるけど。
発売半年後くらいからしばらくだったか、
古市の新品2000はじめ、いろいろあったと思う>ゼクス投売り
最近のうちの近所のゲーム屋を見る分にはとりあえず新品は大方はけた模様。
ZXA投売りはまだチラホラ見る。
まあそれでも流星1の相変わらずのワゴンっぷりに比べればチョロいもんミル。
>>192 わかる。
おじゃる撃破→イボンコペッタンコ
アヌビス撃破→きびきび歩けポンコツウボァー
ニンニン撃破→爆弾ドコー?
アスラバスラ撃破→・・・・・・まだ続くんすか
おにんにんは最初だからむしろやり直しが利きやすい
アスラバスラは中ボスという扱いだと思う
>>187 いや、その先のボス。ボスが強いというよりそこまでの道が無駄に長いというか。
あのステージは途中で引き返せない作りになってるからなお辛い。ワープ装置の意味まるで無いな。
どのステージにどのボスがいるか分からないって部分は
むしろこの先にどんなのが待っているんだ…って気分にさせてくれるから結構嫌いじゃなかった。
初回プレイだけな
ゼロ1のことなら同意
ゼクスシリーズのことならステージ名で丸わかりなのでなんとも
と言いつつ初回、研究所ステージにはてっきりバイフロストがいるものと思い込んでた俺。
ボス部屋でテスラット出てきて驚愕。ステージギミックが電池とか全然気づいてなかった。
へいさチューなのよっ!ってそんなに見られたくないなら絶対破られない
シャッターでも作れよ。あんな子に守らせるとか何考えてんだ。
それを言い出すとワイリー城にはハリを敷き詰めとけって話になる。
極論に走ると
あらゆるエンターテインメントにおける設定が
少なからず不条理さを包含しているという結論に
至らざるを得ないから困る
合理性を突き詰めすぎるとゲームとしての面白さが失われかねないんだよな
結論:多少無理な設定があった方が面白い
ZXAには面白い設定がない
話の展開もあいまってつまらない
ゲームとしての合理性だけは保って欲しい
物語もゲーム性もどっちも保ってない
その様な合理性と非合理性の匙加減が非常に難しいんだよな
しかしながらこのシリーズの場合
アクションゲームであるロックマンという堅固なバックボーンがあるから
設定やゲーム性のニーズは明確な方向性が定まりやすいと思えるけどな
冒険しすぎてプレイヤーのニーズから逸脱してしまった一例とよべるのかねえ
ゼクスの場合、結果的にコアゲーマー向けかライトゲーマー向けか
どっちつかずの中途半端なものになったって印象がある
ぶっちゃけ針だらけなら針だらけで主人公が別の方法を考えるのは目に見えているので別に非合理でも何でもない
実際プレイヤーにはどうにもならない様な罠や策は登場人物が解決している
正攻法で進める範囲だからプレイヤーに委ねられてるだけ
ご都合主義だろうがなんだろうが
とりあえずクリアできなければ話にならないからな
>>208 匙加減の問題ではないと思う
設定の整合性を捨ててゲームが面白さが上がるなら良い判断
設定の整合性を優先してゲームが面白くなってない、
最悪設定の整合性を捨てながらゲームも面白くなってないのがZXA
面白さを優先せずに要らない拘りで自爆してる
トランスの声ひとつとっても、「声はボスだけど中身はアッシュなんです^^」なんてことをやってるから
ボイスに元のボスのキャラクター性が無くなって「ボスを使える」というトランスの持つ魅力が薄れてるし、
むしろ一部キモいし、グレイ/アッシュで録音編集作業の手間も余計にかかってるし何一つ良いことが無い
そこで「ボスにトランスすると、口癖などの表面的な性格もトレースしてしまう」という設定を作って方便にすれば
トランス時の演技が完全にボスそのものであっても問題ない
設定のつじつまが合い、演出は効果的という合理的な結果
>>205 順序が逆で「多少無理だから面白い」じゃなくて、
「面白くするためには、多少の無理は目を瞑ってゴリ押す」が正解
面白い無理は、ロックマンがバスターからドリルを飛ばすような無理
「そのドリルはいったいどこから来てるの?」と思わざるを得ないが、
ゲーム的にドリルを飛ばすのは面白いから認められる
ダッシュや壁蹴りも物理的におかしいけどゲームとして面白いから文句なく認められてるわけだしな
お前ら楽しそうだな
アッシュボストランスしたときのキモ声はなんかあざとくていやだったな。
インティ反省汁
ゼクスのときはまあ悪くはないから次頑張ってくれよ
と不満点はあったけど応援気味だったのにZXAは未だに怒りと不満が途切れない
ロックマンの醍醐味と言えるスピード感を一々変身させる
しかも変身した奴が糞遅くて弱いという真似で殺してくれたからな
繰り返し遊ぶ気にならんロックマンはこれだけ
変身もZXの頃は面白い要素かもって思ったんだけどなぁ。
>>212 確かにZXAに限っては匙加減は関係ないだろうな
ゲームとしての面白さと設定の合理性とを両方損ねているといった評価が多い
あまり虐めすぎると次回作出してくれないかもしれないな・・・
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:07:33 ID:O29H77+C0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> クソゲーはしっかり消えていってね!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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最近ZXとZXAやったんだけど、結局どっちも移動はH、ボス戦はPだった。
Pかよ
ロックマンの醍醐味???
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:39:00 ID:ksfsWlGZ0
Pで戦うのが最善と言う独自の攻略法を編み出したのは凄い
きっと攻略情報を見ないで遊んだのだろう
俺に言われりゃ一番ボスと戦い辛いんだが2倍溜めとか使いこなせば強いかもね
Pか…
確かに連射は効くけど一発辺りが弱くて無敵時間が設定されてるボスには使いにくい印象しかないなぁ
俺はLが戦いにくいな
Pはラスボス以外では結構いけるか・・・?
Lはアーウーとセレブロッカーで大活躍してくれたなぁ
個人的にはFが使いづらかった
フランマールはPとFでレベル4出来たな
ZXAのPはかなり使いやすくなってるよね、相変わらず頭の上ががら空きだけど。
チャージ遅いし使いにくくなった気が…
妙にクナイがバラつくから対ボス性能はさらに下がってる件
まあ対雑魚性能は良好だしボス時はもっと使い勝手いいのがいくらでもあるからいいけど。
二倍が出来ない時点で
仕様の改悪はカプコンの十八番だな
淫帝には見習ってほしくなかったものだ
ZX チャージ攻撃でエネルギー消費 デイヤーはともかくテュンはごみ性能
H まずまずだがプラズマサイクロンの性能は見る影もない
F ささいな事だがエディットマス数が減っている
L ほぼ一緒 ただアイススティッカーはひどい
P クナイはステージ攻略では強い 曼荼羅手裏剣強い
Pが弱くなった気がしていたが、そんな事はなかったぜ!ほぼダブルロックオン
より弱い。シエル様まんせー
ZXはそれだけで進んでいれば、ダブルチャージしない分には
ゲージ切れしないからフィシャーには目を瞑って文句なしの鬼性能
Hのプラズマサイクロンは弱体化させて良かったと思うが、OISもないんじゃ意味がない
俺なりの感想なんだが、チャージ攻撃の殆どにゲージ消費するほどの価値がないのがダメすぎる
ZXAはその点でも改悪 二倍があった上で使いこなしてやっとZXと同格ぐらいだったのに
無くしてくれたからね その分ZXも退化させた積りなんだろうけど全然程度が有ってない
溜めを少し制限したのと二倍無しだからね これで更にZX優遇へ進んだ
モデルAのホーミングが使ってて楽しくないのが致命的だった。
まあそれらの性能を前作並みしたら前作の主人公の立場がなくなっちゃうじゃん
その代わりにAにはあとフォルスロイドのトランスオンがあるんだし
ほとんどゴミだがwww
自分なりに考えた見せ場
ディアバーン カイゼミーネステージ後半 どんどん登れる
クロノフォス 全編強い 最強すぎワロタ
カイゼミーネ、コンドロック ウロボロス、ヘリオスステージ、テティスステージ
他のヤツはもう知らん!テスラットはかわいいから許す!
ZXAはZXと比べてAの性能が微妙すぎるんだよな中途半端で
チャージショット要らないからX8のアクセルみたいにゴリゴリ削れるようにして欲しかった
後次回出るのか期待できないがもし出るならXのゼロみたいな操作性がいいな
ロクゼロやってなかったからチャージセイバーにどうも慣れなかった
ただ単に2ボタンチャージが苦手なだけだけど
ZXのOみたいな感じが理想的だな。セイバー+方向キーで必殺技
新品980円なんで買って来た。
移動面倒だけどゼロ1みたいな感じでやっててワクワクするな。
8ボス倒したから次はV発掘阻止逝ってくる。
レベル4フィニッシュのために何十回リセットしたかな、、 ボスにリアル罵声ハイタ
それでこそゼロスレマイスターだ
TFSは面白かった。
メダルはウンコ。
この差はなんだ。
高いレベルをとれれば後の攻略も楽になるし
レベルが低くてもECで修復できるというフォローもある。
ついでにぬいぐるみをコンプするのが楽しい
メダルは攻略本ないと条件がなんなのかよくわからないし
集めても同じ絵柄×3だから見ててニヤニヤできない。
というか一週目は存在すら知らなかったな。
メダルは何の意味があるのかわからない条件が多すぎ
時間かけろとか、ギガクラッシュのみとか、いったい何なの
アーウー同時フィニッシュあたりはわかるが…
>>246 メダル取得条件は攻略本無くてもわかります。
ZXA本当にひどいなww ストーリーも糞だし終わってるわ
俺は続きはやく出してほしいよ
モデルZや回収できてない四天王ライブメタル、プロパンの生死、三賢人とネタはまだあるだろうに
このまま終われば各ロックマンシリーズの中でも最悪の結末だな
X7で終わったような物だな
X8で終わっても大概だけどな
ZXAで終わるのはX2やゼロ2で終わるようなもんだろ
ZXAの良かったところはチャージバスターで仕留めるとボスぶち抜ける事だな
あれは単純に爽快感あっていいと思った
今度は属性で仕留めると感電死したり焼死したりとかやって欲しい
弱点攻撃受けた時の面白アクションがないのが個人的淫帝ロックマン一番の不満点なんだよね。
個人的にX4みたいに必殺技覚えてくれたりするほうが好き
ゼロ4みたいにヒッフッハディヤーしたい
DSになってボタン増えたんだしいろいろできると思うんだがなあ
ZXにはあったけどZXAにはないな
もうやめて ZXAのライフはとっくに0よ!
ゼロはある程度敵を倒してステージをノーダメで行かなきゃならないから結構ピリピリしながらするけど、zxは敵無視&ごり押ししてもいいから気楽にできる。
俺はそこが好きだから続編は是非出て欲しい。
ZXの続編は欲しいがZXAの続編はいらないな
>>262 ZXの続編はZXAです
主人公はヴァンエルに戻してグレイアッシュはZXAのヴァンエルみたいな扱いで出してくれれば満足
264 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 13:15:01 ID:bE6g4h2G0
続編? 何の事です?
訳が分からない、つまらないゲームシステムは入れて欲しくないな。
ZXの変身とか、ゼロ3,4のパーツ強化位のシンプルな奴で良いよ。
変に無駄な物入れる位なら、ゼロシリーズのハードモード位のシンプルさの方がマシ。
モデルZ新適合者とモデルO適合者の対決があれば満足。
ジョン達はZX最終作ので主人公に返り咲いてくれればおk。
モデルO「テイハットウ!オレのコピーにしてはできがわるいようだな!ハーッハッハッハ!」
モデルZ「・・・(フルボッコにされて瀕死)」
クリアした
なんだかこれすごくおもしろかったわ。
ストーリーは纏まってて後腐れ無いし適度な難易度でバランスも良かった気がする。
アルエットがヒロインになってたのもいいな。ハァハァ
飯屋にサブタンク不使用Oxで挑戦したら勝つまで二時間掛かったぜ
ヒッフッハァハァウッアッー!が強すぎ
>>268 >ヒッフッハァハァウッアッー!
テイハッオリャハットウオリャハー!のことか?
ZXよりはZXAのが好きな俺は異端
ZXは色んな意味で劣化ゼロで萎える
異端でも誰も責めないからせめて何が面白かったか書けよ
異端な誰も理解できない意見な上理由も無く褒めて理由もなく貶すとは
叩いてくれと言わんばかりだな
249 :枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 08:07:17 ID:bE6g4h2G0
ZXA本当にひどいなww ストーリーも糞だし終わってるわ
何が言いたいんだ?
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:05:38 ID:7E95E0n70
エロイ事抜きで考えて、ZXの世界じゃ生殖とかってどうなってるんだ?
ZX通信では普通に人間の食い物食ってるって言ってるから消化系・排出系はあるんだろうけど、
トーマス曰く「機械と入れ替わった人間の肉体」だしなぁ。
ゼロより性能的な意味で越えてる部分多いけどなZX
そして全てが劣化ZX劣化今までのロックマンなZXAに萎えない不思議
食べた物の養分を機械の体を動かす為のエネルギーに変換する技術が
あるのか、その辺も気になるな
DASHのデコイと同じでいいんじゃねー
つーかその辺りは暈したままでいいじゃん
公式で回答出して設定したらしたでまた矛盾やおかしい所やあり得ない所ぼろぼろ出て
がっかりするだけになるだろうし
きっと某青狸と一緒のシステムなんだよ
ゼロ4で自己成長する植物機械がいたしイレギュラーとかが勝手に繁殖してるだから
有機生物と同じ様に自然から食物摂取できるんだろうな レプリロイドの型によっては未だにエネルゲン水晶なのかも
知れんが少なくとも人間に近いレプリロイドである住民は人間の様に食って生きてると思われ
作り手が真面目に考えてるのかどうか危ういレベルなのに、
俺達が真面目に考えてもほとんど無駄じゃね
人の生殖器はそのままじゃねーの?
セクロスできないなんて寂しいじゃん
レプリロイドもセックスしたがるのかな
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:29:36 ID:YgAE40ug0
トイレどうするのかな?
グレイはみかんやらケーキやら食べてるよな
女が主人公ってのがなぁ
崖とかあると悲鳴聞きたさでついつい自殺しちゃうんだよね。
触手に搦め捕られたときなんて準備してる間にティウンだし
最近買ったZXA。ここでの評判通り面白くもなんともないがせっかく1400円と安く買えたんだからとせっせと攻略中。
ライフアップやサブタンクを取ったりしてようやく軌道に乗り始めてきた。けどやっぱり楽しくないな。
一度クリアしたステージは途中でリタイア出来てもよかったんじゃないの?
無駄に長いせいでアイテム探しにいく気が出ないよ。
>>285 スピニングバードキックを使ったらエロいと言われたあの頃に戻りたいとは思わないか?
スレ違いだがエールの声優が性教育アニメに出てた
そんだけ
チェンリーにエドモンドホンダの抱き締め攻撃使うと変態の称号を得られたあの頃
どき魔女を公園で音量MAXプレイしても平気な現代
比べれば分かる、時代はより良い方へ向かっているのだと
だからタッチペンでプレリーツンツンプリッ
最近、粘着腐女子を見たが粘着質って怖いな・・・
どき魔女の続編ヤバくね?
どこに手をいれて〜とか言ってたぞ
>>285 俺もだ兄弟。
そもそも女の子をコントロールしてるという時点で燃え上がってくる。
まったく
これだから
>>286 別に俺は長いのは構わないけどな 引き伸ばしは勘弁だけど
批判されてるのは別の部分
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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ここまで来ると素で気持ち悪いな…
むしろ怖い
最近「ビッチ」って本当の意味知らない奴多いよな
300 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:21:39 ID:08mQfzot0
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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>>298 どうせなら「死」と「ね」で死ねって書いて欲しいよね
?
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:09:37 ID:xNPjfZsVO
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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やれやれ。
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:20:58 ID:4uesHsn/0
今日学校の授業で「2−π」が一瞬「エール」に見えた俺オワタorz
ドンマイwww
俺は計算式の中にzxとか入ると
ロックマンの事で頭一杯になるから似たようなもんだ
308 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:41:09 ID:WK2N7WhE0
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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311 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:23:59 ID:pGS8wj1d0
vip
>>284 みかんもケーキも外面だけで、
成分的には エネルゲン水晶なんだよ、きっと。
セクースはしなくても子供は生めるけど
気持ちいいって感覚だけは残ってて、そういう行為だけは
しっかりできるようになってるんだよ、きっと。
もしくは 装着すると気持ちよくなるチップがあるとか。
セクース気持ちよくない⇒オナーニもできない⇒ストレス増加⇒
⇒キレる青少年増加⇒犯罪増加
…とかってなってヤバイじゃないか。
モデルVが喰ってるのは性的な怒り憎しみ欲求不満なんですね
このエロバートが
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:58:42 ID:4uesHsn/0
>>307 あとゼロだけど、英語の授業で「〜し得る」という意味の単語で・・・ア、アアア、ア、アカカカルイミミミライヲヲヲヲヲヲーーーー
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:00:35 ID:4uesHsn/0
>>313 じゃあプロパンは人間の頃ヤりまくってたって事ですね。
プロパンに人間の頃はない
さて、そんなエロバート様ですが…
アッシュのご先祖様に最初から孕ませるつもりだったのか、つもりはなくて出来ちゃったのかでも評価が変わると思いますよ
ダメバート様
神バートは身をもって俺たちに避妊の重要性を教えてくれたんだな
何気に非童貞が確定してる珍しいロックマンラスボスだな。
ワイリーは絶対に魔法使い。
ラスボスに限らず従来で非童貞が確定してる奴なんてコサックくらいしかいないだろう
と思ったけどエグゼ系の親キャラもいたか
>>296 長いだけならいいんだけど一度ステージ選択したら途中離脱出来ない(引き返せない)面が多いのが不満。
クリア済みの面はワープ装置とキャンプを自由に行き来出来るようにするべき。あとは、
会話の度に変身を解除されるのと、キャラごとの特殊技は少ないせいで少し進んでは変身また少し進んでは変身
みたいな面がいくつもあるって事が大きな不満かな。
アイテムリサーチが大して役にたたないのも×。
文句ばかり書いたがそこそこ楽しめてるよ。最近やったゼルダみたいにぬるすぎてげんなりってことは無いし。
ZXおもしろいけど現状で唯一かつ最大の不満が
何 故 に 目 的 地 ま で の 道 を 教 え な い
いやそりゃ何でもかんでも教えてプレイヤーの思考の余地を与えないゲームは駄目だと思うよ
でもいきなりミッション行けと言われて手掛かりがその場所の番号だけってのはないわ
さて淫帝からお金振り込んでないのに
ギガミの入金確認メールが来たわけだが
いつになったら届くのかね
>>322 的外れ吹いた
背景や台詞で教えてる
それが遠回しで、一回わかればただの作業なのが問題
最初から場所が完全にわかっててもただの移動作業
一回目からつまらなかったよ
アクションが売りの癖に中途半端にRPG化させて
町の人の話を聞くゲームにしてテンポ崩しちゃいかんよ
>>325 すまん言葉が足りなかった
最初の説明がほぼノーヒントに近くて説明の意味が無いのがおかしいってことだ
背景や街の人に説明させる必要性が皆無とは言わんがいくらなんでも遠回しすぎる
それと誰も道を完全に教えろとか言ってないぞ
ZXAみたいにはっきりとした場所が分からなくてもどの辺りかわかれば色々と違ったと思うね
スト2よろしく世界マップでも出して、そこに飛行船とかで飛んでいくような
演出があった方が冒険って感じがするし、場所や環境もなんとなく見えるものだが
エックスの頃からでも世界地図ってなかったよね
わざと出さないようにでもしてるのかしら
トーマスとの決着、モデルZの行方、プロパンの生死、エールの生死、四天王モデル奪還
今のところこんだけ遣り残してるな。もし続編でなかったらロックマン史上最も中途半端に終わった
シリーズとして伝説になるな。
それはなんとしても避けてほしいところ。
Xは世界地図では無いかしらんが一応マップみたいなのあったじゃん。
迷いがうざいって言うけど迷うことの何処が悪いんだ?
楽しいじゃないか? 自分で何処が何処に繋がってるのか調べて行くのは
言われた通り進むより俺は好きだな 探索型って言ってる時点で迷う要素があるのは当然
テンポが悪いんです><
こんな内容で探索名乗るのはメトロイドに失礼です
ぶっちゃけメトロイドの方が余程テンポ悪い
最近のなんて殆ど一本道のつまらん謎解きを繰り返すだけのゲームになってるし
昔の自動生成みたいな似たような迷路を延々と迷わせるだけのゲームにしても糞
寧ろゼクスに失礼です どう考えても
ゼクスはステージクリア型のアクションに
スタート地点探しをミックスさせてるのがテンポ悪いと感じるという意味だよ
そういやエリアC-2の噴水下のトランスサーバーに3週目のクリア後に気付いたな
それまで手紙クエストを必死にこなしてた
テンポ悪いと思っていたら、非があるのは此方だった
あのミッションを一々エリアC−1の最初まで戻って
やってたのか……さぞ大変だったろうに
結局のところ単純なお使いしかないのが不満。
過程が面白いクエストも欲しかったな
次回作はレベルアップ要素入れて体力ゲージをHPにしたら良いんじゃね。
そんでレアアイテム収集要素入れて
更新は企業情報かよ
ドラキュラ化は勘弁です…
つってももうホントに進化の袋小路だね
延期するような内容(笑)
344 :
112:2008/05/09(金) 19:21:45 ID:Ybfjmxm40
買ってから5〜6回やったれど、やっぱり移動して目的地まで行くのが
大変なのでもうやめます
普通にボス倒したら次のステージみたいなのがよかった
>>343 更新は延期したが、内容は違うんじゃないか?
先週発表予定だったものは何らかの都合で発表できなくなった、と
ギガミに関する更新はまだ別にあると思うが遅いな
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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うわぁ
ZXA、これから採石場に向かうところなんだけど紫ブロックを壊せるようになるのはまだまだかな?
紫ってなんだっけ。バイフロストブロックか?
電流みたいなのが流れてるブロックの事かな?
ZXAの攻略情報が既に記憶から消えかかっている
俺もだ……採石場ってのが何処かよくわからない
ちょっとやってくるか
電流が流れてるブロックならもう少し先かな
>>339 レアアイテムか…いいな
例えばおつかいをクリアしたら
「地下に変な機械が埋まっていた。古代の兵器らしい」
とか言ってライドアーマーとか
チェバルくれたりしたら楽しそう
ガイアアーマーのパーツ
357 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:25:51 ID:e4+gIJ+Y0
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
紫電気ブロック壊せるようになったよ。
バイフロストメチャクチャ弱かった。初見で倒せたのは丸っこい女型ロボに続いて2体目。
まあどんな敵もE缶とサブタンクのおかげでパターン掴む前にゴリ押し出来てしまうけどな。
ゲームオーバーになったらと思うととてもじゃないがまともに戦えん。
ディアバーンに変身して適当に火矢撃ってれば勝てる雑魚ボスだよバイフロスト
バイフロストってこっちが先攻できるのになんで先生ってよばれてるんだ?
その考え方は新しいな
ZXA、マンガ本って買った色によって報酬が違ったりする?今更スパイク貰ってもしょうがない。
セーブしちゃったから確認できなくてね。
報酬は変わらない
ありがとう、安心した。植木鉢も同様かな?そうならレス無しで。
マンガは表紙にロックマン関連のネタが散りばめられてるんだよな
うわ、危なかった。1周するまでwikiは見ないつもりだったから取り逃がすとこだったよ、ありがとう。
……俺懐かしさを感じていつもポップランの植木鉢持って行ってたよ
クエ内容がつまらない上に報酬もしょぼいものばかりなのは何とかならないかね。
装備品は微妙なものばかりだし金だって使い道無いし。せめて会話が楽しければな。
ロクゼロ好きだった自分的にはZXのもっさり短小セイバーも見た目も劣化過ぎるぜ
淫帝、次作はAを煮詰めるかZXとA以外のキャラにしてくれ
短小セイバーにしたのは他のモデル活かすためだろ
正直ロクゼロのセイバーはでか過ぎてダサい
>>371 それでもまだ足りないしな…
ZXつよすぎ
プレイ感を犠牲にしてしょっぼい短小セイバーでバランスとるのとか勘弁
ダウナー調整よりはアッパー調整にして欲しいぜ
ZXは連鎖値の設定がやりすぎなくらいアッパーだろ
僅かなリーチ差なんて問題にならない
ZXA、また報酬、金かよ!もう5000越えたぞ。今変身キャラが全部埋まったとこなんだけどこの先金が役立つことある?
全てのワープポイントを解放して幸せになる
そんなかよw とっとと終わらせて昨日買ったゼクスに移ろう。
アドベントよか大分評判良いみたいだし楽しみ。
ZXAは売り上げはZXからそんなに落ちなかったけど伸びもしなかった
その上これだけ文句が出てるようだと本当に次回作でないかも知れないな
>>375 あーうん、自分はゼロハードのサクサクスピード感が好きだったので、ゼクスはもっさりが……
連鎖とか微妙
>>378 ECはZXでもZXAでも殆ど要らないシステム
ZXの方がライブメタルのリペア、ミニゲームに使う分、意味があったと思うが、
何も得られないミニゲーム遊ぶのにいちいち消費するのは疑問
かといっていちいち気にするほどの消費量じゃないからほぼ無視できる
で、やっぱりこのシステムの意味がないんだよな
そもそもロックマンに金システムはあるべきなのか
いくらか手に入れたら1UPでいい
下から殴ったらクリスタルが出てくるブロックも欲しいところ。
なら敵を一定数連続で倒したら1UPも必要だな
DASHならいくら貰っても多すぎってことはないけどな。
>381
そうか。各キャラの能力アップ用の資金にとか考えなかったのかな、開発は。
>383
それでいいよ。油田入り口の往復は辛かった。
まあサブタンクのおかげでボス戦で大量死が無くなったからそれほど残機の心配はないけど。
リペアは実質能力アップだけどな
腕が良い人は楽出来るってシステム上忘れがちだがヘタな人には必須要素
リペアしてないと最後の連戦きついし必要だろ 金 ZXAは知らない
クエストはいくつかは隠れボスと戦えるくらいのものがあってほしかったな。
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発売日は「ZXAなんか駄目じゃね?変身仕掛けとか空中遺跡のトラップとかテンポ悪くね?」
って書き込んだら凄い勢いで「いやZXより面白いよ」
てな擁護書き込みがされてたよな。
発売直後の物がスレでマンセーされるのは良くあることだな
皆新品で発売日に買うほど信者な訳だし
そしてあとになってテンション下がるとアレって思ってくる
wikiのネタFAQ変えとくか?
浮遊遺跡はZXAの中じゃ良ステージだと思うけどな。初見キラーだけど。
あとは薔薇園とかハチステージなんかけっこう好きだ。
ZXAってステージ選択の自由が無くなったのも糞だな
>>394 いや、たいして変わんないぞ
ロクゼロ2や3みたいなのと考えればいい
ステージ選択の自由がなくなったことより、
ZXに比べて手に入れる変身の順番を自分の好みに合わせられないことにむかついた
蜂はちょっと窮屈で退屈
薔薇園はまあよし
でも二つとも縦に伸びたステージで被ってるんだよな
ウゼーメシアウゼー
キャラ的には大好きだし思い入れもあるけどウゼー
何いきなり出て俺のエールさん瞬殺してくれてんだウゼー
もうどうでもよくなってきたけどオメガ目茶苦茶強くなってる気がする
そのうちおーいすとか言いながら瞬殺できるようになる
ZXメシア並のパワーアップしたエルピスとかコピペとかクラフトとかセルパン
とかと戦いたい。
怒濤の勢いで豆をまくセルパン……w
そして追加武装でベーゴマとヨーヨーを・・・!
ZXA、ボスラッシュ後の赤ブロック地帯鬱陶しいな。
残機9だったのにもう4人死んだぞ。エリア頭からやり直しはつらいわ。
クロノフォスのタイムボムで赤ブロックの再生を遅らせることが出来る
これ、豆知識な
俺は溶岩地帯が辛かったな 楽しかったけど
ZXメシアと戦っているとき久々にわくわくしたのはオレだけじゃないはず
あのギリギリの死闘
脳汁が出るぜ
オメガは勝つにしろ負けるにしろ、決着が早いから苦にならんのがいいね
我は飯屋なり!ヒャーヒャッヒャ
何度聞いてもわくわくするぜ
ゼロ3と違って簡単にレイプできないから燃えるよな
おかげで行きも帰りもノーミスでいけるようになっちまったぜ
ZXAの唯一の長所はボスと戦えるモードが有る事だな あれは良かった
もっと速く搭載して欲しかったぜ
ゼロ3・4でクソみたいなミニゲームを量産してる場合じゃなかった
ロクゼロに搭載されててもたいしてやらなかっただろうな
ボスが不出来だし
攻撃パターンが少なめだしな
>>404 ありがと、一発で行けた。けどアルバートにボコボコに…ドラゴン戦でサブタンクつかわなけりゃ良かった。
ゲームオーバーになったらボスラッシュからやり直しってのがだるいな。
数えてみたがゼロ4とゼクスの攻撃パターン数なんて同程度だぞ
そしてアルバートがやたら多い
ゼロ4のボスは行動毎に与えられるダメージがばらつき過ぎなんだよな
昔はボスラッシュとラスボス戦が別ステージだったこともあったんだが
最近はそのパターンあんまり見かけないな。
ZXAクリア。サブタンク温存してたから楽にゴリ押しできた。
しっかしつまらない話だったな。初ロックマンのロクロクが単純な話だったせいか余計にゴチャゴチャに感じた。
ところで何でこんなに音割れがひどいの?ドラキュラは全く音割れしてなかったからハードのせいではなさそうだけど。
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ゴリ押しだと?ザレゴトだ!
マニアモードで絶望して恐怖するがよい。
正直ZXAのマニアモードはもう一回クリアする自信無いわ。
単純にラクラククリア出来るまでやり込む気にならないってのもあるが。
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ZXは何十週もしたのにZXAは一周でやる気が失せました
ネガキャン、ネガキャンw
悲しいかな事実
>>422 俺はZXA数回やったけどZXはジョンエルエルマニアしかやってないわ
移動が最大の不満点でした本当にry
ZXAは5週くらいしたかな。
……ビギナーで(泣
アクションがそんなに上手くない俺は、あのいちいち面倒なステージを
ノーマルもといエキスパートでやりなおす気力は起きなかった…orz
変身で解除するトラップが無いモードが欲しかったよ
>>425 移動なんて面倒なのは入隊任務くらいだろ
ルート覚えればどこも殆ど一本道だし何が気に入らんのか本気で解らんな
ゼロゼクス系は人の感想を叩き潰すのに躍起になる人が多いから困る
聞かれて当然だと思うが? どう考えてもお前が過敏なだけ 被害妄想乙
当然だと思ってるあたりがもう処置無しということ
しかも何故かたくさんいるからどうしようもない
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:42:00 ID:m8w74hs90
移動が気に食わないって聞いて何がだかわからないから聞いただけだろ あほか?
処置無しなのはお前の頭だよ どう考えても
こうやってみんなの心がバラバラになるのが一番危険なんだ!
いいか、ここは団結して…(後ろからルアールさんに食われるフラグ)
ロックマンがヒトビトの進化した姿だと?ふzじゃktjkなああ!!
ID:m8w74hs90
こいつすげーw
だってゼロはシエル様に指定ポイントまで送ってくれるんだぞ
そのかわり無償でコキ使われうわやめろ何すアカルイミライヲー
ゲサロやゼロスレにも出没するika野郎が暴れているようです
こいつらは連投を暴れてるとでも思ってんのかね
ZXが好きで仕方が無くて、ZXAは嫌いで仕方が無い人が暴れてるな
俺はZXAのがマシだった
ika野郎は議論が好きだが実質自分の論を相手に理解させたことはないよな
毎回水掛け論か放置されて終了
だからどこが暴れてるのか言えとww 何も言えないくせに馬鹿だなww
寧ろ俺が叩かれる流れになってこいつらが沸いてきたのを見てZXA派もそれなりに
居るんだなって思ったな まあ・・全てにおいて劣ってる訳じゃないしいい所もある
俺は両方好きだからどうでもいいですよ
ついこの間噛みつき癖を治せと指摘されたにも関わらずこの体たらく
もう来ないでくれると助かる
しつこく噛み付いてるのはお前 屁理屈繰り返して相手が逃げれば勝ちとでも思ってんのか? 馬鹿だなぁ
被害妄想押し付けてきたのはお前らね あとお前が言ってることに俺は覚えが無い
誇大妄想もいい加減にしてくれ池沼 お前にゃ言っても解らんだろうが
抽出 ID:m8w74hs90 (12回)
ZXAはステージと変身が糞過ぎてどうもなー
発売前
「ウッワーボスに変身できるんだぁ!
今回は属性の弱点だけじゃなくて特定のボスの攻撃が弱点になったりすんなかな!
どんなことできるんだろ!」
発売後
「え…ステージクリア用の仕掛け解くだけ…?戦闘じゃ実用に耐えられない…?」
どうだろ。アクセルのAトランスのウンコぶりからして
ボス変身に関してはそれなりに危惧はされていたと思う。
でも淫帝なら、淫帝ならなんとかしてくれる!みたいな期待を持ってた。
実際のところ、使い勝手はともかく強制シーンがある分
下手したらAトランスよりタチが悪いくらいだったが。
アクションだけみたらZXは好きだがZXAは普通
ストーリーなどを込みでみたらZXはまぁまぁ、
ZXAは月の顔して「ふざけるなぁぁぁぁぁ!!!!」
ドクターバイルの唯一の誤算は100年前のポンコツのくせにゼロが強すぎたからだが、
アルバートはもう全てがうかつだから困る。グレイ、アッシュがいなければヴァン、エールに、
それもいなくてもヘリオス辺りにやられてそう。
DAN-003の仕様が最大の疑問
アルバートが馬鹿と言うか、矢部っちが馬鹿と言うか
ID:m8w74hs90が顔真っ赤にしてレスしてるのを想像して吹いた
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:21:52 ID:9oe1nLQX0
よく考えたらバイルってZXAで完全に終わったんだよな・・・?
ZXでモデルVの正体がバイルって知った時はすごい驚いたもんだが意外とあっけなく終わっちゃったよなぁ。
>>449 いや、アクソルのはしょうがないんだよ、多分
A級ハンターからそのへんの雑魚に変身するんだから・・・
でも今回はボスなんだ・・・!
イベントとかでああなるのはもう顔グラ変えて同じセリフで良い気もするんだけどね・・・
悪用されたら危険なライブメタルを4個まとめて研究所送りにするガーディアンの迂闊さには呆れる
ドクターバイルもあからさまに反意を持ってたクラフトにラグナロクの
指揮権委ねて大失態を犯してるんで賢いとは言えないな
>>452 DAN-003ってグレイだっけ?本当は自分がやられる前に人格をダウンロードして
新しい体ゲット!とかやりたかったんだろうか…。本当になんでグレイとモデルA
に独自の自我を与える必要があったのかわからん。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:40:44 ID:9oe1nLQX0
今ZXAグレイ編でスタートして気づいたんだけど、グレイのカプセルの周りの四つのカプセルはなんだ?
ヘリ夫達はもともと人間やレプリロイドだから違うよな?
発売前にも何かありげに宣伝してましたが
ゲーム内では何も語りませんでした>カプセル
>>459 サウンドスケッチでヘリオス達が「エクストラボディ」って呼ばれてたし、
なんかしら関係あるんじゃないか?
まあ、現時点じゃ何もわからないんだが
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:57:02 ID:9oe1nLQX0
つーかなにやってんだよ淫帝・・・これで次回作でなかったら失望だな。
ZXの隠しエネミーにオメガ持ってきてくれたりした時は一生淫帝についていくとか考えたんだが
「ロックマンゼクス アドベント」はタイトルにゼクスを入れる意味なかったんじゃあ…
>>458 大前提としてロックマンプレイヤーをミスリードさせちゃうぜがあったんで
そんな感じに
ところでなにがアドベントなされたんですか?
神かなぁ
知り合いの淫帝社員から教えてもらったんだけど
次回作はロックマンZXファイナルベントなんだって!
昨晩は例のika君が酷く暴れていたみたいだな
高圧的で議論好きだけど議論に勝ったことがないという哀れな人だ
やっとΩに勝ったよ
でも今気付いたけど針のほうがよっぽどティウンティウンするね
>>458 グレイに関しては、レプリロイドの製造段階で自然に適当な自我が芽生えるんじゃね
グレイとアニメのカービィは似てる、と突拍子もないことを言ってみる
最初、自分が誰なのか分からないって所か?
次回作発表がないままもう五月も半ばなわけですが
>>459 >>461 ここでヘリ夫やシャルナイ夫達四馬鹿はアルバートが作ったレプリロイドだと言ってみる。
アルバートぐらいならレプリロイドを偽の記憶を植え付け、タダの人間と偽装するくらい簡単そうだし。
けど続編ないんだったらサウンドスケッチなんか作らないだろ
しかしサウンドスケッチもいくつ売れたのか…
続編は完全にポシャってスケッチも企画消えかけたが
スケッチは予告してた手前もあるのでちょっと無理して出してみました、的な。
無理して出す意味が分からない
男の強がりって奴だよ。
お前らもやったことあるだろ、授業中我慢してたおならが出たりとか。
スケッチの売り上げで熱心な信者がどれくらい残ってるのか試してるのかもしれない
試す余裕が
サウンドスケッチみたいなの出すなら
せめて、ZX3で話をキリよく終わらせてからにしてほしかった。
ZXシリーズ全体のバックボーンをドラマで語る感じで。
そうでなくても、今出すには、この内容じゃ中途半端だったと思うんだ。
俺はサウンドスケッチ発売後に何らかの続編情報が出るだろうと睨んでたから、この前の謎の発表中止に絶望して恐怖した
そろそろ淫帝の本気を見せてくれよ…!
だったらお前らももっとロックマン関係のもの買ってくれよ
俺先週赤オコワ買った
今クリアしたんだけどステージに行くのダルすぎ
ZX3作目に付いてはもはや絶望的と考えていいのかな?
>>475 サウンドスケッチでアトラスが名前だけ出てくる
アルバートが作ったと言うより、多分捕獲、改造しただけ
プロパンだけ制限あってカワイソス
489 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 23:43:28 ID:xTEb0iqU0
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なあ、なんでグレイ使ってるとエールが出てきて
アッシュ使ってるとヴァンが出てくるんだ?
女キャラ使いたくてアッシュ選んだのに、
後半メインで使うモデルZXが男キャラとか、喧嘩売ってんの?
売ってるんでしょ
淫帝のスタッフ意地悪いし
アッシュトランスの大半が
男の声で女言葉なのがきつい
まあ女同士だと先輩後輩の関係を描くのが難しいだろうしな。
百合にしとけば良かったものを…
百合?例えそうだったとしても何も変わらないだろう。ただの先輩後輩なノリで終わったし
花の立派なモノが真っ二つになるのは忍びないのでバスターで撃ち抜く俺のジャスティス
エールはすでにアッシュとフラグ立ってるしな
すまんイレギュった
プレリーと、な…
エールさんはテンタクラミアとフラグgアカルイミライヲー
ところでC-1のはしごの上にある車はどうやってどかすんだい?
アレは電気で動くよ
おおほんとだ動いた
d!
動いてもどうということはないけどな
地下に行けるだけだしなあ
あれてっきり馬鹿パンチで吹っ飛ばすもんだと思い込んで困った思い出。
駐車してあるのを勝手に破壊とかやりたい放題だな。DASHでは余裕でできるから困るけど。
セルパンに洗脳されてる無能市民の車だから無問題
個人的にDASHの悪いことをすると黒くなるシステムみたいなのZXにも入れて
悪いことしていったら黒くなっていってそのうち黒ゼロとかモデルフォルテになるとか
というかたまにはすこしくらい自由度が欲しい
それが採用されたらゆとりが「エグゼのパクリだ!」とかファビョりだしたりしてな
マジで言い出しそうだなw
インティはある程度自由を縛ることでマニア的なやりこみ性を表に出してくるのが好きみたいだからなぁ
もし次回作でたら、8ボスにはアトラスの故郷を破壊した奴やシャルナクを裏切った奴が
いそう。
アトラスの国を滅ぼしたのも、シャルナクの過去に関わるのも、
アルバートorトーマス「それも私だ」ってとこだろう。個人的にはヘリオスの
性格があんななっちゃった理由も語って欲しいな。天然モノであれだとひどすぎ。
,ー ‐- ____
i ヽ
i `ヽ__
i /  ̄ル'`u  ̄r 、 _ /
i ( >) (<)ヽ l l /
i /u (__人__) l |」フ_______
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ノし \ .| | |
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ヘリオス様は天才だから他人が馬鹿に見えて仕方ないのです
ちょっと流れとか完全に無視するけど、思ったことを置いとくぜ!
ジョンエルってのは切り離された世界に存在してるだろ?
だから、ゼクス2を出すにあたって主人公をジョンエルにすると、それぞれのストーリーが一人歩きしちゃうじゃん。
淫帝はそれを恐れて灰にしたんじゃないかな
扱えもしないのに女主人公出したいからってパラレル主人公2人用意したインティが悪い
オタク会社だから仕方ないのです
趣味的なロックマンはまだですか
ゼクス、エール編は10回以上プレイしてるが、jy0ん編は3回しか無いわ。
俺の中ではエール編こそ精子。必然的にZXAはグレイ編が正史。
ジョンエルは同時に存在するんだが
>>518 それなんかで読んだ覚えがあるんだけど、なんだっけ?ZXTかZXATのブックレットかな。
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製作者達は言う事が噛み合ってないので仕方ないのです
ジョンエルのもう片方がモデルZ拾えばおっけー
つーかそれぞれのストーリーが一人歩きして何が悪いんだ?
いくらでもパラレルになってもいいじゃん
ところで、ライブメタル適合者の条件ってZXAまでで語られた?
アルバートが手を加えた誰かさんってだけじゃなくて?
ジョンとかエルとか汁もそうなの?
アルバートに選ばれた、「進化するにふさわしい者」。アルバートのDNAを組み込まれた人。
その基準という意味なら、知らない。進化するにふさわしい者…、はっ、つまり、ヘリオス
のように頭が残念でまだ進化する余地があるという(ry
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ここらでゼロシリーズDSリメイクといかないかな。
ゼクス並みのグラフィックで、基本はゼロ3もしくはゼロ4のシステムで。
ゼロ4のシステムも荒削りだったけど、作りこめば
いいセンいってたと思う。
すまん、スレ違いか。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:45:34 ID:SWoPb+X50
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l,:::::l "-ー''゙,ニミ') ,' l l | | 痴呆屑糞禿死ねw
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531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:59:18 ID:ItLfEJyU0
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いくらなんでもリメイクには早すぎるだろ
リメイクしてもDSじゃグラフィックもサウンドもゲームも何もかもGBAと大して変わらないジャン
PSPとかPS2とかWiiにでもいけば別だが
お前は何を求めてるんだ
別にDSじゃリメイクする意味がないと言っている
GBAのロム指してそのままやればいいじゃん
ただでさえ下火なアクションシリーズの派生シリーズのさらに派生シリーズなロクゼロに
リメイク需要あるか怪しいもんだ
海外版の動画見てたんだけど、外人さんからすればあの異様な声が自然なのかな?
ニコ動見れるなら
「メガマン」で検索するといい
あのキモいムキムキボディだらけのロックマンを…
あれがアメリカの普通なんだ。
昔の、じゃねぇの?>アメリカの普通
普通に日本でも通じそうな絵柄のメガマン漫画とかあるが
そんなのあったっけ?>日本でも通じそうな絵柄のメガマン漫画
かろうじて通じそうなレベルのなら見たことあるが。
あからさまに体型のおかしいロールチャンとか、
くすんだ緑色のエディとか
完全に悪に染まったブルースとかが出てくるメガマンとか。
ロックマンがみんなに感謝されて
「僕はヒーローだ!」
っていかにもアメリカ人が好きそうな
台詞を吐く漫画なら見た事がある
最近出た方のオコワに、割とかわいい顔のメガマンが載ってるな。
同時に悪夢みたいなやつも乗ってるけど。
一口にメガマンといっても
国によってかなり絵柄が違うからな。
流れをエイフッニャーするけどOxとるのにゼロのカートリッジがいるっぽいけど何でもいいの?
1と2ならあるんだけど他は売っちゃったんだよね
なにもいらない
ああすまんwikiのことをすっかり忘れてた
何気にラスボス倒さないとOを使えないのが不満だったりする
そんなに強すぎる訳でもないしオメガ倒すの大変なんだから使える様にして欲しかった
何週もしてると思う
十分強いと思うが
下手なだけでは?
無限にOIS使えるモデルZXと考えて弱いわけないんだが
ただ、俺もクリア後条件は気に入らんかった
なんかオメガ倒した甲斐がすぐに来ないというのは達成感が微妙だ
どうせならクリアするまでエリアNに入れなくすればいいんじゃ
プレリー「ハイウェイが空襲を受けてるの!」
ジョン「おれはおれよりつよいやつにあいにいく」
見落としてたけどID:s21v+dSz0の謎理論に吹いた
554の馬鹿さに吹いた コイツだけ解ってない
s21v+dSz0は
>>549を敵のモデルOは強いだろって受け取ったんだろ
オメガ倒すの大変なんだからって言ってるのに?
まったくいつまでも殺伐としたスレだ
真面目に淫帝早く倒産しろと思ってるの俺だけ?
うん
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 20:43:17 ID:Z/KQIY990
読解力のねえ奴らだなw
折角だからオメガの居るエリアはOにするべきだったな
モデルOが取れるオメガが居るのがNで次の目的地がエリアOってややこしいじゃないかぁ
根本的に目的地の名前や マップそのものがややこしいから
そんな些細なことなんか どうでもよくなっちまう。
ゼクス続編の存在が怪しいなら、淫帝倒産もありえる話か。
淫帝からロックマン取ったら何も残らないもんな。
…あ、クレシンがあったか。
ただ強いと言われても困るな
主語が必要だ
日本語の文法も知らないゆとり世代。
読解力のないゆとり世代。
ほっとけばいいのに無駄に煽る空気読めないゆとり世代。
そんなオレもゆとり世代。
>>556 普通に上手けりゃボスは属性モデルで殺したほうが早いし雑魚もゼクスで殺したほうが早いって事だよ 馬鹿
素のOはZXに劣るし強化しても雑魚に向いてない 上手い下手以前の問題であれを強すぎるとか思ってる奴は頭がアレ
>>548「Oxが強すぎるわけでもない」
>>549「十分強い」←「強過ぎる」とは言っていない
>>570「あれを強すぎるとか思ってる奴は頭がアレ」
いったい誰と戦っているんだ
これって笑うとこ?
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:54:29 ID:0tWfeGilO
笑っていいとも
笑っていいですとも!
>普通に上手けりゃボスは属性モデルで殺したほうが早いし雑魚もゼクスで殺したほうが早いって事だよ
じゃOx要りませんね
zienn?
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:11:41 ID:zM4sARNE0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 , -‐'''´
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/" ::. ___ ヽ , -‐'''´
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l,:::::l "-ー''゙,ニミ') ,' l l | | 老害池沼禿死ねw
|:::::l"::::'' ',;/"} ! l | 丶 丶
.゙l::::::l ::. ...r' | 丶 丶
゙|_i"ヽ;:...:::丶 } \\
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下らん難癖に中身の無い同意 携帯厨ww
ああつまりOxが強すぎると思う=上手けりゃそうは感じないはずだから下手なだけ
と言いたいわけか
誰も強すぎるなんて言ってないのにな
オメガは ほかのモデルに比べると、はるかに高性能なのは確か。
ステージとか仕掛けもほかのモデルでクリアしていくことを
考慮して作られてるだろうから、自然と強すぎる印象になるのは
仕方ない。
しかし、今日び隠し要素のくせに弱すぎて使えないゲームが多い中、
敢えて 飛びぬけた強さのまま搭載してくれた淫帝は 素晴らしいと思う。
淫帝万歳!
…ってところで、そろそろお開きにしないか、この話題。
ZXAの隠しは…まぁ…アレですが…
ミニゲーム同様、無敵時間なしでガスガス削れたら愉快だったね。
もう完全に続編はポシャったかORZ
ってか、人間の性能がもう少しよければなー。
他のモデルを使わせたいってのはあるんだろうけど、
せっかくあるのに、いまいち使いどころがないんだよな、人間。
チップに、三角飛びチップとかダブルジャンプチップとか
連射性能アップチップとかがあって、装備すると
人間状態で全ステージ突破できるくらいの性能になるとか。
続編ポシャったって、それマジ情報?
ZXは性能的に使えるモデルと使えないモデルの差がひどい
でもまだ使い道は全部にあったし、一応汎用性も性能的に使えないモデルにもそこそこあったからまだマシだったと
ZXAの特定の場所でしか使えない多くのクソ変身たちを見て改めて見直した
ZXのモデルは何だかんだで 一通り見せ場があるからどれも好きなんだが。
PはRボタンと□ボタンの交互連打で 大量にクナイ投げて
目の前のザコをダッシュしながら次々と倒せる。エリアBで使うと爽快。
Hは機動力が最強+OISが激強。フランマール何秒で倒せるか
タイムアタックに燃えた。
Fは弾軌道をうまくカスタムして、弾幕のバリア作ったりできたし、
OISグランドブレイクは 連続ヒットするから、
遊園地や発電工場の中ボスを瞬殺できて気持ちいいし、弾の威力がデカイ。
Lは唯一オンリープレイクリアができるモデルだし、
うまく氷の足場を出せば Hいらずの空中多段ジャンプができるし。
ZXAは 各モデルが爽快に使える裏ネタやシチュエーションがない。
長文スマソ。
PXを取った後にエリアBに行くのか
人によっては普通に行くだろ。
シークレットディスクやクエストとか、
コンプするために各ステージくまなく調べまわったりするヤツなんかは。
そうでなくても、せっかくあるモデルだから、色んな所で使って
使い道を探してみるってのも遊び方のひとつだろ。
面倒だが、マップ間をガチ移動することが多いワケだし。
ぶっちゃけ、オレは連射ゲー好きな懐古厨だから
PXみたく たくさん弾が出るだけでも爽快。
対空(上方向)攻撃手段が皆無に等しい点を除けば別にそこまで性能悪いわけでも無いからな。
まあその一点こそが大きな問題点なんだが。
ZXは移動が面倒とよく言われるが何か少し違うような気がしてきた。
いや、アイテム回収やクエスト時は確かに面倒なんだが、
クリアするだけなら街以外には移動時にも雑魚もいるし
湖手前とかはミッションエリア並に動かないといけない場所もある。
だから面倒というよりは、
ミッション毎に複数回同じ場所を行ったり来たりしないといけないから萎えるとか、
ミッション一つにかかる時間が長いから途中でだれるとか
そんな感じじゃないかな
つまり移動が面倒ってことです
他にもゲームオーバーになったり途中でミッション抜けると
アイテム没収されて かなり前の状態に戻されるとか、
ミッションの目的地にたどり着くまでに 時間がかかるとか、
転送装置が ちょうどほしい位置に設置されていないとか、
簡易マップが簡易すぎてわかりづらいとか、
ステージの内容をイメージしづらい エリアAとかCとかっていう表記とか
様々な理由があって、みんなこれだけ面倒くさいって感じてるんじゃないか。
理由がもっと少なかったなら、まだ救いがあったかもな。
すまん、よくよく考えると確かに面倒だ。
あれだ、ZXが好きで何十回とやってるうちに自分の中じゃ
移動中でもミッションと同じように常に動いて攻撃をしないといけないから
移動という概念が無くなってきて、
移動からミッション開始と、思考が麻痺ってきてこんな考えが…orz
一応その辺の移動の不便さはZXAでかなり改善されたじゃないか
素直にステージセレクト制に戻せばいいんじゃねって感じの代物だし
ゼロではミッションを受けた時点で開始地点まで自動移動が基本だったわけだから
あちこち探検する要素とゲーム進行を分離しない理由は良く分からんけどな
ゼロ1のミッション受けないで歩き回って、道のつながりを発見するのが好きだった。
2以降が好きな人多いんだろうけど。
ゼクスもゼロ1位のシステムにしとけばよかったのにね。
スタート地点転送があるだけで大分違ったね
あとクエストとか受けないと
節目の時くらいしかガーディアンベースに戻ることがなかったから
イマイチガーディアンの一員ていう感じがしなかったな
全然話しかけないで放置してたら、終盤になっていやみな人が勝手にデレてたりね。
モデルX目茶苦茶強くね?
ひきこもってる救世主を瞬殺できたんだが
強い。近づかなくても、ZXのチャージバスター→チャージセイバーに匹敵するダメージ
を出せるのはやばい。モデルXの使用に変に制限かけたのは「ZX弱くね?」と言わせない
為の苦肉の策に思える。
確かに初めて使ってたときチャージバスターの連鎖値間違ってね?って思った
2連で当たったら怖いもん無しだ
出来るかどうかは分からないが、
至近でXのチャージバスターの大・極大をほぼ同時に当て、その瞬間モデルZXに
ロックオン、間髪入れずにヒッフッハを当てればかなり強力なんじゃなかろうか。
試してみたけど、できる。そんな戦法とるならOX使えよと言われそうだが、
変身を絡めての連携攻撃という行為自体がオサレでいい。
Xでダブルチャージショット→PXでクナイ4ヒットは現実的だが、変身がせわしなく非オサレ。
出来るのか。試してくれてサンクス。
今度飯屋相手に使ってみるよw
動き回ってる飯屋相手にダブル→変身→連斬きめれるとかおまえらどんだけプロいんだよ
俺ができるのはせいぜいゼロ4のヒッフッハディヤー程度のもんだぞ
ノーマル程度の飯屋なら
飯屋がダッシュで突っ込んで来る
↓
こちらも接近しつつチャージバスター当てて怯ませる
↓
間髪入れずヒッフッハ
くらい出来ると思ったんだが……そんなに難しいかね?
ってか俺いつもZx使ってそんな感じで倒してたんだが
……と言った手前、Xチャージ→Zxヒッフッハのコンボを飯屋相手に試して
みたが、いつもと違う戦い方だからか7回ほどティウンしたorz
確かに強力ではあるが、無理して慣れない事するより普通に戦った方が良いかもしれない。
結論:誰でも意識すればできる普遍的な戦術、にはなれないオサレ戦術
一番の難点はロックオンを切り替えると前の形態で放った攻撃が消えるということかな
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 20:28:13 ID:3hjrUgVs0
|ヽ,---、|ヽ
_ヽ ヽ▼/ ノ
\_>`ー´|) お前なんか死んで当然なんだよw
/ ヽ
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|| ||
し| i |J=二フ
.| || ;
| ノ ノ ・
.| .| ( ;
/ |\.\
し'  ̄
;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( + +)
'`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
";:::;:":;:; " ;; ; `'';;:;Ξミ,.
でも、アニメにするとかっこよくまとまりそうだと思う。>オサレ戦術
初回変身時のみモデル使うアニメだけじゃなくて、
変身を駆使しながら戦うアニメもほしかった。
お、こんなところで変身使うんだ!みたいな、意外性のある使い方してる
アニメとかって、かっこよくなりそう。
漫画の方ならかっこいい演出はいくらでもあったと思う
バスターの硬直中は変身できないんだから、
普通にZXでコンボ決めてた方が良いような気がする
|ヽ,---、|ヽ
_ヽ ヽ▼/ ノ
\_>`ー´|) お前なんか死んで当然なんだよw
/ ヽ
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615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 10:19:55 ID:mhuPH6kQO
ゼロ4とZXA どちらがおすすめですか?
ゼロ4
Esperanto聴いて泣いてしまえ
代わりに俺が泣いてやんよ
ってかあの歌詞から考えるとやっぱシエルってゼロの事うわ何をすr……アカルイミライヲ−
ゼロスレでやりなさい
753の声で再生された
次回作ではパワードゼクサーで大暴れするのか。
ZXAばかり攻めてるけどZXだって変身しないと進めない場所沢山有るだろ どっちも同じ
ZXAを馬鹿にしたくてしかたない奴が多いな
生身じゃなければ全部進めるだろ
生身にならないと進めないところはあるね
特定のモデルじゃなきゃ進めない箇所ってのは少ないながらたしかに存在する。
でもその後すぐにほかのモデルの変身しなおす必要は特に無く、
そのモデルのまま進んでいってもさして問題は無い。これが大きい。
ZXAはボストランスの機動性が酷いからゲームテンポが最悪になってる
ZXにも移動制限があると言っても気にするほど多くないし、ロックマンだからテンポはそんなに損なわない
移動制限がないとZXしか目立たなくなるからなくなる要素ではないだろうな
ZXぐらいの制限で丁度いいんじゃないか
ZXもZXAも似たようなもんだけどな
>>628 制限かけずにZX以外も目立つようにしてください
遺跡の後半もLか生身じゃなきゃ進めなかった筈
HXでしか通れないハリケンヌステージの針地帯とかは別に用意されてる道を通れば問題ないし、
人間しゃがみ以外で強制変身ってあったっけ…
火災現場の被災者救助、エリアMの水、エリアOに行くための梯子か?
なんかZXとZXAじゃ強制する頻度やレベルが違うよな
俺最高にノロマ
街襲撃地もLかHじゃないと行けなかった筈
結構多いよ
それは言いました
本当だな しかしZX<ZXA
エリアMの水もエリアOへのはしごも強制だけど一応選択肢が二つあるな
ZXAに比べりゃZXの強制は少ない
ZXAなんてステージの終わりにほぼ確実に使えって場所があるもの
ついでに言えば入り口にもいくつかある
それ以外使っても進めませんよってのが
それに扉だけ開けて通り抜けたらまた直ぐ別のに変身しないと不便でステージ進むのもつらい
なんてことZXにはそんなにない 街のど真ん中のHu強制は回避できるし
ほぼ確実ってのは言い過ぎた せいぜい半分くらいか
一度やったらやらなくていいのもあったし
確かに多少多いしかし移動の面倒さを考えればどっこいどっこいだと思わんかね
移動はそんなに面倒でもないと思うが
スムーズに進めて楽に到着できるし
使えないワープポイントや大量のシャッターで時間取られるよりマシだと思う
>>637 ボス直後の強制はディア、薔薇、アトラス、(シャルナク)、ロッカー、セレブ、テスラ、バイフロストで8
(シャルナク直後は他のトランスで代用可)
(土偶)、クロノ、ヘリ夫、テティス、ZX、アーウー、(プロパン)、(神)でトランスボス5(トランスなしボス含め8)
アーウーはステージ最初に戦うから微妙だけど、ちょっと進んだらステージ中に強制箇所あり
考え方にもよるが、アーウーを上に入れてトランスなしのボスを省いたらボス後強制は9/13て約7割
アーウーとトランスなしのボスを下に入れたら強制は8/16でちょうど5割
変身して戻すのなんて5秒もかからないだろ 移動の方が百倍酷い
移動の酷さと強制トランスの酷さはまた別問題だろ
確かにZXの移動はZXAの移動よりも酷い
でもお前は
>>623の時点でZXとZXAの強制変身についての話を始めたのに、
どうしていつの間にかZXAの強制変身とZXの移動を比べ始めてるの?
論旨がすり替わってるよな?
ZXの移動とZXAの強制を比べたとしても、俺は視覚的にもテンポ的にもZXA強制の方がうざい
>>629 スタッフに言ってください
それはZXAの方が多少酷いって結論で完結しました 話の流れ見てりゃわかんだろ
もともとZXの変身の方がZXAより酷いなんて言ってないし元々ZXAを陥れようとしてる奴が多いねって話だろ
誤読力が小学生並み
どっちもうざいからどうでもいい
ZXのうざさもZXAのうざさもアレだ、目糞鼻糞ですよ
そんな事より次回作マダー
ID:OboDoP+m0
いいから帰ってください
次回作出てももう淫帝じゃ駄目だと思う
なんていうか搾りかすみたいになってきてるんだもん最近
アイディアもストーリーもデザインもアクションも
5秒もかからない変身で糞ってどれだけ気が短いんだよこいつら
あのくそダルイ移動と一緒にするな
>623 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 16:30:38 ID:OboDoP+m0
>ZXAばかり攻めてるけどZXだって変身しないと進めない場所沢山有るだろ どっちも同じ
ここで初めてID:OboDoP+m0によって話題が振られ、
他の住人によって丁寧にZXの強制変身とZXAの強制変身が比較がされる→
>>625-627,
>>630-631,
>>636 >638 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18:11:19 ID:OboDoP+m0
>確かに多少多いしかし移動の面倒さを考えればどっこいどっこいだと思わんかね
ID:OboDoP+m0によってここでなぜか趣旨とは違う移動の面倒さが挙げられる
>641 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19:19:35 ID:OboDoP+m0
>変身して戻すのなんて5秒もかからないだろ 移動の方が百倍酷い
さらに変身はたいしたことがなくて、移動の方が百倍も酷いと言いだす
>644 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19:44:32 ID:OboDoP+m0
>それはZXAの方が多少酷いって結論で完結しました 話の流れ見てりゃわかんだろ
>もともとZXの変身の方がZXAより酷いなんて言ってないし元々ZXAを陥れようとしてる奴が多いねって話だろ
>誤読力が小学生並み
どこを見てもそんな結論は出ていませんありがとうございました
>ZXの変身の方がZXAより酷いなんて言ってないし
その前に誰もそんなことに向かって反論してないし何でこんなことを言い出しているのか意味不明
論理的に説明はできなくても煽りだけは忘れないID:OboDoP+m0
そしてZXの移動のうざさを語り始める
ZXの移動もZXAの強制変身も、どっちがうざいとかじゃなくてどっちもうんこです
なんでおまえらいつも言い争ってるん?
とりあえず、こいつは何故かZXAを擁護したがってるって解釈でおk?
どっちもうんこだと思うならゼクスやめろよww
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:10:40 ID:yaI2FgPx0
お前を見るとイライラするから顔出すんじゃねぇ!!
___ _ _ .' , .. −= /◎ヽ
/ヽ ▼/ヽ- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' _ ,, , (:;);々 +)
(◎/・д・) __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ・,‘  ̄ ̄~
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
どっちもうんこだと思うけどロクゼロよりは好き
やめるも何も続編出るかどうかすら怪しいわけだが
ZXとZXAのウンコ違いは下痢かバナナかの違い
次作こそちゃんとしたカレーが食べたいな
その喩えは想像したくないwwww
移動がめんどくさくない などと言う奴がときどき出現するのは何故なんだぜ?
面倒って言うのは主観的な感覚だし
感想としてそういうのがあるのは別におかしかないよ
めんどくさいかめんどくさくないかは主観(感想)だと思う
意味あるか意味ないかで言えば意味ない
ZXで一番面倒なのはロックマン状態で街の人に話しかけられないのだな
一々変身といてまた変身し直すのが面倒
せめて人間状態でもダッシュ移動できれば良かったんだけど
話しかけなければいいじゃん
いや、そこはホラ話しかけたくなるでしょ
アイテムくれる人とかいるし
ZX、ZXAのいい所はモブキャラが可愛い所だな。その点は評価できると思う
ゼロ時代はろくに可愛いのいなかった気がする
シエルとかな
・・・あれ?今、誰かの気配g
|ヽ,---、|ヽ
_ヽ ヽ▼/ ノ
\_>・∀・|) お前みたいな奴は存在する価値無しw
/ ヽ
| | | |
| | | |
|| ||
し| i |J=二二フ
.| | | ;
| ノ ノ ・
.| .| ( ;
/ |\.\
し'  ̄
;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( + +)
'`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
";:::;:":;:; " ;; ; `'';;:;Ξミ,.
>>667 アルエットだけじゃん可愛いの
それに俺はプレリーの方が好みだ
初めてZXAやった時はモブ女キャラがZXと全然違ってみんな可愛くなっててビビッタ
な・ん・ど・で・も!オメガと戦えるなら僕はそれで満足
ZX3の発表はまだですか
いつもより遅くないですか
そんなことないですか
流星3が秋として、続編があるなら冬じゃね?
もしかしたらクリスマス商戦にぶつける気かもしれない!
・・・・・・なんて一瞬思ってみたが、どう考えても今のロックマンには
クリスマス商戦を勝ち抜く力は見受けられないのであった。めでたしめでたし。
>>671 ZX3の発表はまだです。
いつもより遅いです。
そんなことあります。
つまり出ません。
こんなうんこの続編は要りません
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 00:07:38 ID:5XALUBnW0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 , -‐'''´
,r'" `ヽ. , -‐'''´
/" ::. ___ ヽ , -‐'''´
| :: \◎/ __,.. -‐'''´ / /
.l :: /;γ--'´ ̄ / // /
/;;l _;; /::V / //i |
l,:::::l "-ー''゙,ニミ') ,' l l | | 痴呆カス糞禿死ねw
|:::::l"::::'' ',;/"} ! l | 丶 丶
.゙l::::::l ::. ...r' | 丶 丶
゙|_i"ヽ;:...:::丶 } \\
.| ::゙l :'-ミY ,. -'´ ∠ミーニ丶、
.{ ::| 、 :// ) / r;┬': : |
/ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |: : : |
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
ZX2まだ?
ZX3はDSの後の次世代機で開発してるから
時間がかかってるんだよ、きっと。
IDがZXA記念カキコ
クロノフォスで全クリしてくる
状況限定されすぎだ。テス子にしておきなさい。
いやいやここはバイフロスト先生で
>>678 SUGEEEEE
俺も久しぶりに起動しよw
ゼロ2アベ100辛すぎる
必殺技習得システム復活しねえかな
ボス倒して手に入るのがゲージが伸びるだとか戦力にもならないクリア用のアクションってのは
個人的にはなんともよろしくない
ゼロ3のビッタから貰える技は強すぎた。
ザンエイダンってそんなに強かったっけ・・・・・・
まあ氷チップ装備で完全に飛道具と化すから
セイバーオンリープレイ時にはけっこう世話なったが。
しかし縛りでもしないと使わないよな・・
チャージバスターの方なら空中可で足止まらん上に威力高いし
近接でセイバー自身と衝撃波の2hitおもしれーって遊んだぐらいか
攻撃範囲大きいし連射も効くから個人的にチャージよりも好きなんだけどな
しかし属性攻撃が無制限に使えるゼロの後だとゼクスのLMゲージはすぐ切れるなと感じてしまう。
◆指定されたページは存在しないか、携帯端末以外からのアクセスは許可されていません
690 :
687:2008/05/18(日) 16:23:43 ID:AcQsDJCYO
>>688 スマソw
設定変更しなきゃ見れなかったみたいだ
変更してきたけどまたうpしないとだめかな?
あと午後7時から午前4時はPCだとアクセスできないみたい
>>684-685 チャージなし出て、2ヒットして、威力が高くて、至近距離なら盾持ちを貫通して、かなり強いぞ
もちろん万能ではないし、バスターに劣る面も勝る面もある
ソウルランチャー(笑)
ZX3はゼロとバイル様が復活して又戦争を始めます
ヴァンやグレイ達は噛ませを通り越してステージの中ボスです
書き込み時間の秒数末尾でZXシリーズの今後を占う
1 ヴァンエルグレアシュが主人公のZX2発売
2 トチ狂ってさらなる新主人公を繰り出してくる。ZXB
3 ロックマンゼロの妖精戦争の時代をえがくロックマン00
4 「株トレーダー瞬」の続編がガンガン出る
5 「流星のロックマン」のモブキャラにヴァンとかが出る
6 MHPの新作のオトモアイルーの名前がエールだ
7〜9、0 出ない。現実は非情である。エールとアトラスとプレリーが慰めてくれる
現実は非情でした
ZXのときは次回作やこれからのストーリーや
今までとこれからのキャラたちとロックマンシリーズの世界そのものの未来に期待感というかワクワクがあったけど
ZXAの話やキャラ、設定のてきとうかつぞんざいな扱いを見て一気にそれがなくなった
こんな風にしちゃうのかよってがっかりさで
同時にそれはZXAから出たキャラたちやこれから出るキャラたやち
世界観、シリーズのこれからに期待感が持てなくなったように思う
次回作まだ?と続きを欲してはいるけどワクワクとしたものがあんまりない
でもアクションゲームとしての面ではまだ次での巻き返しを淫帝に期待してたりする
昔からよく言うだろ?名作は三番目ってな
ZX3はZXのパラレルワールドとして出ます つまりAは無かったことになります
そしてゼロとバイル様が復活して又戦争を始めます
ヴァンやエール達は噛ませを通り越してステージの中ボスです
旧シリーズのキャラはこれ以上でしゃばらないでくれ
それならいっそ完全新規の世界観にして新シリーズ始めた方が面白くなるだろうな
ZXともZXAとも関係ない
ゼロともXともDASHとも、初代ともエグゼとも流星とも関係ない全く新規のものを
その方が何かに囚われることなく作れるだろうし、こっちも新規だからと割り切ってやれる
それならロックマンな意味ないじゃん
それよりゼロとバイル様が復活して・・・
別に元から過去に囚われて作ってないだろ
3作目があるとしたら、問題点は敵がもう既にわかりきってることだな
プロパンみたいにライバル的キャラクターならわかっていても問題ないだろうけど
4人のロックマンはともかくM.トーマスはラスボスorかませ犬ほぼ確定だし・・・
何が言いたいかって言うと、何故プロパンを殺した!
次回作には恋愛要素入れよう。
貢ぎ物で好感度うp、デートイベント、個別ED有り。
俺は未だにあの後エールorヴァンがプロパン助けたと妄想してるが
あれって死んだって確定的な描写出たっけ?
>>705 仮にに助けられたとしても、ZXAで
DAN−001「プロメテ」
サイ調整マデノ活動ゲンカイ時間
246924ビョウ
DAN−002「パンドラ」
サイ調整マデノ活動ゲンカイ時間
246939ビョウ
って出てるからなあ
24万秒ってだいたい3日弱だし・・
それとも再調整って普通にできるものなのかな?
それだと人間とレプリロイド平等じゃなくね?
忘れてた これじゃ確実に死んでるよあの状況じゃ 寧ろこれで出てきたら萎えるな
そう考えると死に様すらちゃんと描いてもらえなかったんだね プロパンって
でも調整だと又出て来そうな悪寒 トーマスがなんかしたとかで
>>702 ZXもZXAもゼロもどう見ても過去に囚われすぎです
本当にありがとうございました
ボス選択とかは過去にとらわれて欲しいと思います
移動とか要らないんで
パンドラ「ダメージが回復するまで身を隠してたのよ」
プロパン「調子に乗るな小僧!あの程度では死なぬわ!!」
ZX6でやってください
死んだと見せておいて実は全く関係の無い科学者が発見→メンテして復活
…なんてことは無いか
あれで死んだと見せてたの?それはないだろ
愚かな 四天王の死に様を忘れたか
プロパンは次回作ではお休みしてて下さい
死んだと見せかけて次でいきなり復活とかゼロじゃないんだから
あれは死んだと見る方が難しいだろ
なんかずれてるな
プロパンよりセルパンMK2復活でハッハッハーして下さい
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:19:44 ID:WuC9KAvw0
カービィはアリだな
流星でウォーロックカービィのドット打ったのが懐かしいぜ
722 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:10:13 ID:RIJQXHFo0
社会の癌腐女子死ね
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:43:43 ID:7WI5Kw2Y0
社会の癌腐女子死ね
トーマスが保管されていたDNAデータを元にプロパン復活させる!
くらいのことは 今の淫帝は やりかねん。
そして 蘇ったプロパンに殺されるトーマス。
トーマス咬ませ犬シナリオEND。
トーマス「どうするつもりだ?」
プロメテ「こうするつもりさ!これ以上利用されてたまるか!」
トーマス「残念だったな、それはスペアボ(ry」
それともなきゃ、これまでのプロパンのボディこそスペアで、
もっと強力で危険極まりない調整済みのプロトタイプボディが
どこかに封印されていて、プロメテとパンドラが1つのボディに
融合することで、禁断の究極のレプリロイド形態に…!
オレハ ナンノタメニ タタカッテイタンダー
まー、適当な理由つけてまた出すんじゃねーの。
カービィとスグマにロックオンしたら…
モデルC…食人鬼と化す
モデル煤cなんどでも よみがえる
こんな感じか
マジレスするとカービィはK
モデルΣの特徴に ハゲになる は必要と思うんだ
あと変態ストーカーになるのもな
それなら アゴが出る も必要だな。
なーんでーも すいこむー
ほしーの スグマ
なーんどーも よみがえるー
ほしーの スグマ
「その声…プロメテか!
あの崩壊の中で、生きていたのか!?」
「生きていた…?
違うな…死ねなry」
734 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:56:53 ID:aSoASIA90
トーマスが四天王と反乱起すのかな?
次回作のストーリーが気になって仕方ない悲しい信者の性だ
どうせ糞に成るんだろうに
トーマスによって発見され、感情もほぼ消されてただの戦闘機械と化したプロパン
しかし主人公の攻撃によって意思を取り戻す二人
プロメテ「(主人公)・・・・オレヲ・・・オレヲウテ・・・ッ!」
そんな妄想
別に友人でもない相手に俺を撃てと言われてもはいそうですかってなもんなんだが。
グレイとアッシュはプロパンを助けようとしてたが、ヴァンエルなら容赦なく撃つんじゃね?
そんなグレイ・アッシュとヴァン、エール
どちらにつくかでストーリーが分岐するZX3。
次作出るとしたらはZX2なのかZX3なのかハッキリしないから困る
ZXBはやめてくれ
プロパンが主人公でZXP
ジルウェが主人公でZXG
どっちがいい?
プロパンが主人公でオリジナルモデルV破壊→強制ロックオン解除
プロメテ「終わったのか…」
ロックマンゼクスツヴァイでZXZ
ZXABだろ
ZXA(アロー)
ZXB(ブレイク)
…と来たら次はもちろん
ZXC(クロス)なアバン流ロックマン。
VAVAモードよろしく次回作はプロパン操作キャラでもいいと思ってる
何だかんだで稲船さんは面白さのツボをつくのが上手いと思うんだよな
インティにもその辺見習ってほしいな
最初はファンサービス旺盛に思えた淫帝だったんだけどなぁ
今では趣味でやってるようにしか見えなくなってきたな
どうせバランスや細かい仕様はスタッフに丸投げさ
うぜぇなぁ
↑ルアールちゃんに喰われちまえ
>>746 それはないかと
今回は時間がなかったり急な変更とかあって
しょうがないとは思う
しかし次はやってくれないと信用がなくなるぞ
もう十分信用なくしただろう
次スレはロックマンゼクスシリーズアンチスレにしようぜ
↑薔薇園先生に掘られてろ
信用失くしたって、インティなんかやらかしたっけ?
下痢ゲーの開発
良くも悪くも、同人ゲーム作家みたいな印象がする。
そうか?<同人ゲー作家
確かに、ゼクスシリーズは
話がまとまりきれてなかったり 過去作品のオマージュがやりすぎだったり、
セリフがチープだったりするが、アクションゲームの基本部分は
しっかりできていると思うぞ。
トランスに関しては、あまりにも膨大すぎて風呂敷を畳めなかった感が
あるけど、やろうとしてることはわかるし。
もう少し煮詰めれば もっとよくなったと思う。
そういう部分のみで言うならば、
ZXより売れてるのに、ZXよりヒドイゲームなんてたくさんある。
まー、他のゲームと比較して そうこう言う問題でもないが。
まあ確かにDSのゲームの中じゃ良ゲーだしX5とかの暗黒期に比べれば良く出来てるな
このスレの住民の敷居が高すぎる感は有る でも前作より余計な要素を足して劣化してたら叩きたくなる気持ちも解る
売り上げ=面白さじゃないのは誰でも知ってんだろ
DSに絞らなくても全てのゲームをトータルしても淫帝ゲーはかなり出来が良いと思う
ただ、ZXAが残念な出来なのは確かだろ
ここの住民はただ嫌いで文句言ってるんじゃなくて、
やりつくした上での発言なんだから、変に擁護する頭の悪いスレとは違う
唯単に同人ゲーとか言うのは言い過ぎだし中身の無い批判だって事でしょ
せめてゼロシリーズ並のクオリティを作って欲しい
ZXシリーズは劣化過ぎる
いつまでやってんの
>>759 >淫帝ゲーはかなり出来が良いと思う
それはない
>>757 例えが悪かった。
何と言うか、「良くも悪くもただ好きな事に我武者羅になってみた」って感じかな。
本当に上手い例えが思いつかない。コレだからボキャ貧は困る。
自己満でやってるような印象を抱きかねないという点において
最近のゲームだとエンブレムオブガンダムとベクトルが近い、かも。
マリオ並みのボリュームが必要だと毎度思っておる
マリオみたいな仕掛け背景使い回しのコピペゲーにされては困る
ボリュームはゼロシリーズよりあるじゃんゼクスは
769 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:03:30 ID:742VjjmYO
社会の癌腐女子死ね
ステージ数も同じくらいだし、とくにボリューム増したとは思わないな。
ただロックオン!トランスオン!と叫んで変身する行為自体が好きなんでZXシリーズは好き。
やたらフォームチェンジする仮面ライダーシリーズみたいだし。
構成の使い回しが少なくなった事は評価する
ゼロ2辺りは使い回しが多かったね ZXも3、4辺りに比べれば多いが許容範囲
次回作はステージ選択→スタート地点に転送の流れに戻して欲しい
3も多かったぞ
多かったか? 背景の使い回しは無いし仕掛けも余り被って無かった筈
まあ仕掛け自体は少なかったが 因みに雑魚の総類はゼロもゼクスも粗同じ
ゼロ3は中盤のボスがリサイクルなのと
プリクアとオメガが2回ずつあるのがセコイっちゃセコイ
ゼロ3は使い回し抜いてもボスの総数は一番多いぞ 数えてみろ
ヒューマンでワーニング前にXボタンを押してるとワーニング中にロックオンする機能がほしい
相手ロックマンとの会話の後ワーニングと共に一斉にロックオンとさけんでほしい
どうよこれw
エンディング中にXボタン押しっぱなしでエックスに、を仕込んだインティならやりかねない。
ってかかっけぇなそれwスタンドとかアルター能力みたいだ。
いまいち
>>778がどういう数え方をしたのかよくわからない
よくゼロ4はゼロ3と比べてステージ数が少なくなったと言われるが
そこまで突っ込まれるほど大差ないな。
ゼロ3が17ステージ、ゼロ4が16ステージだった。
そして、ZXでも ステージ数自体は大して変わってない。
ABCDEFGHIJKLMNOX+ラスト(17ステージ)
ただ、ZXは1ステージがゼロの時より長い。
>>780 いいなそれ是非採用してほしい
もしくは四天王みたいになんかアクション起こってもいいかもな
って思ったんだが、ZXAってボスの登場シーンが印象薄いんだが
ハイボルトみたいな感じの登場してほしいな
そうすればWARNIGでもっとテンション上がる
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:34:34 ID:gwkt0apY0
社会の癌腐女子死ね
社会の癌腐女子死ね
>>782 これが理解できないんだとしたらお前の頭がアレなだけ
それ以前にオメガと二回戦うぐらいで使いまわしとか言ってるのもアレ
>>784 バイフロストのケツ振り向きは萎えるよな…
外連味たっぷりでやんなっちゃうのよZXAは
ストレートなカッコよさがぜんぜんない
>>787 どういう数え方したんだよお前はw
使いまわし抜いたら普通に他より少ないぞ
ZXAじゃボスの攻撃方法もハデさがなくなった気がする。
バイルやオメガの極太ビーム攻撃とか
ハリケンヌの竜巻とか、ルアールの体当たりみたいにデカイ攻撃がほしい。
プロテクタスの核ミサイルなんて、背景がまるごとぶっ壊れるし。
見た目がハデな攻撃って対処した時の 達成感も大きいと思うんだ。
790
馬鹿か?
どうでもいいからお前の数え方を言ってみろw
そういえばゴッドバード!とか天の怒り!みたいに、派手な上にかなり避けにくい攻撃ってゼクスシリーズにあったっけ。
>>792 悪いけど何度数えてもゼロ1、4のが多いわ。バカとか頭がアレとか煽るんならどういう
数え方したらそうなるか公表する義務があるんじゃないか?
>>780 水中の場合は…ヒューマンで潜水できるようにすればいいか
オープニングオメガ+
基本8ボス+中間4ボス+プリクリ×2+オメガ第1、2、3
=計18体。
プリクリとオメガ第1が1回ずつ使い回されているのを除くと
計16体。
ゼロ2の場合、
オープニングボス+基本8ボス+はさみっこ兄弟+
四天王+デビル+エルピス第1、2
=計17体(はさみっこ兄弟は2体で1体と計算)
大して変わらないけど、使い回し抜いたらゼロ2の方が多いよ。
ちなみにゼロ4は
オープニングボス+ゴーレム+基本8ボス+ジャイアント+
転送装置ガードマシン+転送回線ボス+クラフト×2+バイル第1、2
=計17体。
1回使い回されてるクラフトを抜いても16体だ。
どんぐりの背比べじゃないか?
3はいちおーニンニンもいるね。
ただ再生ボス達同様「(グラの)使い回し」に入ると思うが。
ZXAはZXと比べてボス戦数が多くなった錯覚に陥る
>>799 ああ、そういえばニンニンがいたっけ。
どの道、大差はないが・・・。
グラの使い回しまで考えると、サル、シカ、イヌ、コピペXも
除くことになるわけだから、もっと少なくなるが、
まあ、ヤツらはゼロ3の中でのボスとしては 使いまわされてないから
個人的にはアリかと思う。
ゼクスに足りないのはシャドームーンとスカイライダー
ZXAボスの攻撃が地味なのはトランスとの兼ね合いもあるんだろな。
あんましド派手な攻撃はプレイヤーキャラとしては使わせにくいし。
逆にZXボスはTFSとの兼ね合いでボス自体のサイズが大きめなこともあってか
ダイナミックな攻撃が多いんじゃないかな。推測だけど。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:08:39 ID:NiYH1uYb0
スケッチブック 〜full color's〜
◆製作陣
原作:小箱とたん「スケッチブック」 (連載「月刊コミックブレイド」マッグガーデン刊)
監督:平池芳正 監修:佐藤順一
系列構成・脚本:岡田麿里 人物設計・総作画監督:杉本功
衣装設計:吉川美貴 美術監督:田尻健一
色彩設計:坂本いづみ 撮影監督:伊藤邦彦
編集:坪根健太郎 音響監督:鶴岡陽太
音響制作:楽音舎 音楽:村松健
音楽制作:JVCエンタテインメント アニメーション制作:ハルフィルムメーカー
製作:full color's (マッグガーデン・松竹・メディアファクトリー・TYO・AT-X)
◆主題歌
OP曲「風さがし」 歌:清浦夏実(C/W「夏の記憶」12話OP曲)
ED曲「スケッチブックを持ったまま」 歌:牧野由依、作詞・作曲:大江千里、編曲:清水信之
◆声の出演
梶原空・・・花澤香菜 ミケ・・・金田朋子
麻生夏海・・・中世明日香 ハー・・・伊藤静
鳥飼葉月・・・牧野由依 ぶち・・・斉木美帆
空閑木陰・・・斉藤桃子 クマ・・・中田譲治
栗原渚・・・田村ゆかり グレ・・・大原さやか
佐々木樹々・・・近江知永 犬男・・・能登麻美子
須尭雨情・・・田坂秀樹 神谷朝霞・・・小清水亜美
氷室風・・・桑谷夏子 春日野日和・・・広橋涼
田辺涼・・・浅野真澄 大庭月夜・・・能登麻美子
根岸大地・・・下野紘 梶原青・・・大原さやか
根岸みなも・・・日笠陽子 ケイト・・・後藤邑子
本スレ
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/insect/1153536126/
大江千里が気になった
ZXAのボスの登場シーンも満足に作れないとか
どんだけ時間なかったんだよ
バイフロストは背景から突っ込んでくるとかさぁ
鹿はエイみたいな輸送機から乗り移ってくるとかさぁ
>>791 カイゼミーネのビームなんかは駄目か?
派手な攻撃だと俺は思っているんだが
>>805 ボス登場シーンが地味なのはZXAだけじゃなくて
淫帝ロックマン全般に共通することのような気が
ZXもハイボルトとハリケンヌ以外の登場シーンはそんなでもなかったような
バイル八審官は変身して豪華だったな
四天王もジョンやエールとまではいかなくとも
戦う前にもう少しイベントが欲しかったな
で、マグマニオンはなんであんなに登場シーン優遇されてるんだよ。登場シーン以外にも色々。
>>806 トランス時に使わない攻撃はほぼ制限なく従来通りに作ってる
カイゼミーネ本体の攻撃なにあれ
>>803 自キャラはワンアクションが短くなきゃいけないし、
ボスはワンアクションが長いものが殆ど
従来ボスなら画面外や画面端まで一発で大ジャンプすればいいような動作も、
トランスを想定したボスだと短いワンアクションの連続でちまちま動く
画面外に行くためにちまちま壁を蹴り上がり、細かくロリスラを振って移動する敵ZXなんて酷い
カイゼミーネのビームはよかったね。
ゴイル兄弟のブラックホールみたいな技もハデで好き。
うわ!スゲーの使ってきた、みたいな感じがあって。
ZXのボスの登場シーンは、エリアBで戦う飛行船のボスの登場も
派手ではあると思う。
ルアールにしても、敢えて最初は疑似餌の部分しか登場させなかったり、
エリアMのパンドラ戦前の演出で、モデルVから巨大な波動が発生してたり
ZXはボス前の演出が工夫されていた気がする。
ZXAでも、派手に見せてるところはあったけど。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:14:17 ID:vgIKmDs80
アルバートが最後に言った
ゆるやかな平和の中でゆくっりと朽ちていくって結構理想的な事じゃね?
戯言だけどな
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり朽ちていってね!!! </l
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ..|
イヽ、 _ -―- _イヽ 〈 |
,' "" " l _,, - '' """"" '' = 、'
i i γ ⌒___ ` l r ´ ヽ、
ri l,''( 〈 ""'' , l l i n. n r,i
ll イ/ーゝ, '◎-‐一 ', l. l__卜亅l___l 匕_ |i |
|l l __,. 丶ノ 、__. l | .l i (ヒ_] ヒ_ン ).|. |l |
|i i' (ヒ_] ヒ_ン. i .ノ ! !"" ,___, "" l l|
|l !'" ,___, "' i /, | ',. ヽ _ン | |ノ
(´( i ,ハ ヽ _ン 人(丶, L_ゝ、 , L_」
ゝ,__´ >,、 _____, ,.イヽ__ ノ ` ー--─ ´
カイゼミーネはもっといろんなものをドッキングするべき。
「規格さえあえばなんでもぶら下げれる」って完璧設定倒れだろ。
壊すたびに微妙に違うもんぶら下げて出てきたりしたら多少は面白かったと思うんだ。
カイゼミーネの攻撃は派手で一番見栄えするんだが、その派手な技が一番当たらないというね
初見でミサイルぐらいしか当たらなかった記憶が
>>813 そのセルフ聞いてたらアルバートが終わらせたかったのは世界じゃなくて自分自身だったのではと思えてくる俺イレギュラー
カイゼミーネは最初DEKEEEEEEEEEと思ったが戦ってみたらただの的だった
ボスジョンエルの行動パターンのしょっぱさは逆にアリだと思った俺。
普段ゼクスやロクゼロでスタイリッシュに戦ってるつもりでも
実のところはこういうセコい戦い方してるだけなんだなぁと実感したw
>>816 トランス時もひどいもんだ
ハンターキャンプのマンホール蓋、
バイオラボの水門とよくわからないもの、
レギオンズ消火クエストの貯水タンク、砂漠の隠し扉、
鳥捕獲クエストの鳥カゴ
「多彩な武装変更を可能とする」「多目的マウントラッチ」とか言われてもね
>>811 >従来ボスなら画面外や画面端まで一発で大ジャンプすればいいような動作も、
>トランスを想定したボスだと短いワンアクションの連続でちまちま動く
ボス戦の作り方が違うだけだと思うよ
>>821 そのへんにドッキング可能兵装コンテナ5種くらい適当にばら撒いて置けばよかったのにね
っていうか発売前はテッキリそうできるものかと
設定を生かしきれなかった淫帝が逆にかわいそうになってきた
アッシュステージと貨物列車まではわくわくしたんだが
てか新作の音楽が聴けるだけでいいわ
>>783 淫帝ロックマンは16ステージで統一してなかったけか
ゼロ3は
OP
前半4体
ミサイル
復活3体
コピペ
後半4体
アンダー
ラスト
で16だったような
ゼロ1
研究所2つ 街2つ 砂漠2つ 地下鉄2つ 工場2つ 地下基地2つ ベース1つ ネオアルカディア3つ で16
ゼロ2
OP 前半4体 セイギのイチゲキ 爆撃機 後半4体 ネオアルカディア5つ で16
ゼロ4
OP2つ 8ボス 中間2つ ラスト4つ
ゼクス
OP 汁捜索 ガーディアン探し ハイウェイ 8ボス プロメテ パンドラ プロパン ラスト で16(エリアN除く)
ZXA
OP 列車 序盤4つ 中盤4つ ジョンエル 後半3つ プロパン ラスト で16(OPステージ分岐含まず)
↓に「社会の癌前科者死ね」って
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 14:02:34 ID:mulJJNA30
|ヽ,---、|ヽ
_ヽ ヽ▼/ ノ
\_>・∀・|) お前みたいな奴は存在する価値無しw
/ ヽ
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>>822 ライン要素があるボスは大体細かく動くしな
声あるんだからボスバトル直前に何か台詞言わせようよ「理想だと?〜」みたいな名台詞も生まれるし
これはX6以降にも言えることなんだが
同意だが、なぜ「戯言だ!!」が名台詞なのかイマイチ分からない
使い勝手が良いじゃないかぁ!!
シリーズ最終作の最終戦の口火で主人公の思想を否定する悪役……
名台詞でしょう。
ゼロ4のバイル最終形態戦前にバイルが言った
「まだだ…まだ終わらんよ!」ってコレ絶対赤い彗星の人の真似(オマージュ?)だよな。
ZXAのアルバートのレポートナンバーはガンダムの西暦から取ってるみたいだし。
ZXシリーズの名言は・・・「楽しもうじゃないかぁ!」「神になったつもr(ry ・・・神だ!」くらいしか思いつかんな
見てごらん
>>833 「それがお前の理想か?」
「理想だと!?戯言だ!!」
なので、主人公の思想を否定しているわけじゃなくて、理想というもの自体を否定してる
というか、自分の行為が理想などという崇高なものじゃねーよこの金髪ヤロー、と言いたいんだと思う
バイルのそれは、彼の過去を考えると深い感じだがセルパンのは
「理想だと?戯言だ(一度使ってみたかった…やはりこれは名言だ)」
みたいな感じで浅い。
「おまえが全てを支配するロックマンだというのなら
私は全てを守るロックマンになる!!」
だったかラストのこんな感じのヤツは個人的にかなり燃えたセリフだなぁ。
一旦変身が解けたところでGGGをBGMにもう一回ヘシン!とか
たとえありきたりなパヤーンだとしてもカッコイイじゃん?
・・・・・・え? そんなことない? アレアレェ?
後の行動を見るにその台詞もその場のノリで言ってみただけっていう
セロハンの
「心を持つ君達こそが真のイレギュラーなのだから!」
は名言だと思うんだぜ。
>>837 それがお前の理想か?なんてセリフあったっけ?
>>843 ピュシスのRagnarokRecordで言ってる
ゲーム内ではない
ゼクスではエールが言ってたけどな
別に哲学的でもないし深くもない台詞なんだがな
バイルは晩年になってあれだけ性格ねじ曲げられるほどの憎しみがあるから
なんか重みを感じるが
社長はそんなに…うん…
バイルの台詞も偏屈じじいの戯言でしかないし別に重みとか…
神はあまり好きじゃないけどセルパンは好きだよ
喋り方が
セルパンは重みもネタ分も足りなくてウンコー
神はいいネタだった
やっぱ爺が一番カッコイイな
云百年分歪みに歪んでる感じが出てるのと、ゼロとの組み合わせがウマー
ワイリーにゲイトにバイルにアルバート、ロックマンシリーズの天才悪科学者組はみんなそれぞれ違った意味で魅力があるな。
ってかバイルとアルバートって読もうとすると、思わずバイルとアルバイトとかバールとアルバートとか言いかけちまうな。
>>850 ロックマンシリーズ、というと他には主だった奴というと
サイケにリーガルにオトヒメか…ベルカナも科学者だっけ
トイレットペーパーみたいな頭した奴何ていったっけ
ワイリー声の
バイルおじいちゃんも
縁側と和菓子と渋いお茶が好きだったりするのかしら?
モチを喉につまらせて死んだりするのかしら?
そう考えると、憎めねぇ…
これが どういうことか
わかるかね‥?
モチを飲み込み‥ワシののどが
つまると、このアーマーが
すぐにモチを取り除く‥
戦争のあとの‥
ヒカリも 自然も‥何もない世界で‥
死ぬことすら ゆるされず‥
ゼロ「(…便利だな)」
858 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:02:11 ID:A22K4Fk90
社会の癌腐女子死ね
今日発売のファミDSにゼクスのガーディアンベースの資料が載ってるらしいな
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:23:26 ID:5GaNYZln0
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( ヽ⊃゚ヮ゚ノ あなたなんか死んで当然よwwwww
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861 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:34:50 ID:G5YH+Ijt0
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>>859 ニンドリ未出の?
設定画一枚に600円払うのも馬鹿らしいよな
それでちょっといい昼飯食えるし
>>857 なんか可哀相に思えてきたぞw
バイルお爺ちゃんは自殺願望を持った不死鳥かよw
バイル「酒を飲んでもアーマーがアルコールを処理するから酔うことができず、
食べ過ぎてもアーマーが代謝を良くするから太れず、
代謝が良くなっても髭はアーマーが自動で処理するから口髭をフサフサにできず、
ヘアースタイルもイメチェン出来ない・・
どうだこの(心の)痛みは! 貴様にわかるか!?」
ゼロ「(そう言われてもレプリロイドだからなあ・・)」
>>859 おぎのZXAが続いてたら買うんだけどな
20ページくらい?のマンガに600円も俺にはかなりきつかった
単行本が出そうにないから買って正解だったとは思うが
ゼロ・ZX・ZXAはアニメの遊戯王で言うノア編、ドーマ編とかGXとか5D'sとか
その辺りと同じ感じがする
>>863 そのアーマー欲しいな
不死機能に耐えれるかどうかが問題だが
多分発狂するはめになるよ
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楽しもうじゃないか!!
でかいAAって鬱陶しいな
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 20:09:08 ID:GTo5CxnK0
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872 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 20:10:00 ID:UYk1GAz70
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VIP+からきますた:2008/05/22(木) 20:39:28 ID:Bs9MGZlH0
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874 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 22:07:04 ID:14WGTCm60
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875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 22:21:44 ID:oPFGvkvH0
お前を見るとイライラするから顔出すんじゃねぇ!!
___ _ _ .' , .. −= /◎ヽ
/ヽ ▼/ヽ- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' _ ,, , (:;);々 +)
(◎/・д・) __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ・,‘  ̄ ̄~
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
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/ _, \ / , ノ
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j / ヽ | / / ,'
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`、_〉 ー‐‐` |_/
終わってるなこのスレ
まだ終わっちゃいない
始まってもいない
久々にきたらアクセルが仲間に殺されては生き返り、殺されては生き返りの無限地獄で苦しんどるw
アクセル…?
殺されたり殴られてるしてる奴が
どのキャラのAAなのか、似てる似てない以前に本気でわからん
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荒らされてるじゃないか!! 荒らしてる奴死ね
このプロメテはでかすぎて流行らない
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悲しい事いってくれるじゃないか!! でかい事は良い事だ
なぜあえてプロメテなんだ・・・
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死神が最高にかっこいいからじゃないか!! 萌えキャラしか作らないキモオタとは違うんじゃないか!!
人 ハ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ハ え
間 ゲ L_ / / ヽ ゲ |
だ が / ' ' i !? マ
け 許 / / く ジ
だ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
よ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
l の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
!.は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
人 ハ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ハ え
間 ゲ L_ / / ヽ ゲ |
だ が / ' ' i !? マ
け 許 / / く ジ
だ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
よ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
l の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
!.は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
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レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
NG処理
890 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 19:37:43 ID:9jHwbT2h0
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/. ` ' ● ' ニ 、 (____人
ニ __l___ノ (-◎-◎一
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`ー---―' / '(__ ) ヽ____
====( i)==::::/ ,/ニ>>
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人 ハ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ハ え
間 ゲ L_ / / ヽ ゲ |
だ が / ' ' i !? マ
け 許 / / く ジ
だ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
よ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
l の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
!.は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
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-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
やめないかミハイル!
そろそろ次スレか
これほど続編の音沙汰もないとはな
どっかのゲームみたいに作る作るとだけ先に言っといて音沙汰無いよりはマシな気もする
ゼクスはオメガ使えるの?
小学館とのスポンサー契約の条件に
「新作発売から一年以内に新作を発売しなければならない」
ってのがあるらしいな
ZXからは契約切ったみたいだから次回作はしばらく後になるんじゃね?
もう次回作の情報あるまで次スレいらないんじゃね?
ZXAなかったことにして
俺の頭の中じゃ無かった事にされてる
個人的には29日の更新に目をつけてる。さすがにもう企業情報ってのはないだろうし
サウンドスケッチ発売後だしCD情報じゃなさそうだし
発売後に試聴曲を入れ替えるのが淫帝クオリティ
自前のCD程度ならともかくゲームの新作情報をデベロッパー側から発表するとは思えん。
仮に29日が新作発表なら、それ以前(水曜とか)にカプンコソースでなんかあると思う。
903 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 21:11:57 ID:eUwHvfcd0
人 ハ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ハ え
間 ゲ L_ / / ヽ ゲ |
だ が / ' ' i !? マ
け 許 / / く ジ
だ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
よ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
l の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
!.は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
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ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
ZXA好きな俺は異常か?
俺もZXA好きだぜ!!
普通だろ、俺も好きだし
なんかそういう風潮が流れてるからそう言っとけば空気読めてるかなって思ってる人が多いだけ
俺もZXA好きだぜ
>>906 空気読むとかじゃなくて、ダメなところはダメと言ってるだけだろ
ZXAはそこらのぬるいゲームよりゃ好きだけど、
これからも同じ路線でやっていってほしいとは思わない
場の流れに反逆するようだが俺は好きじゃない
アクションゲームとしては中の中
ロックマンとしては下の中くらい
アーウー戦は手ごたえがあって面白かった
俺も好きじゃない
ZXは好き
913 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:18:01 ID:OR17VCFR0
人 ハ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ハ え
間 ゲ L_ / / ヽ ゲ |
だ が / ' ' i !? マ
け 許 / / く ジ
だ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
よ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
l の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
!.は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
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人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
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ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
俺はZXAがZXよりも好き
ストーリーも特別悪いとは思わなかったし主人公を変えられてもなんとも思わなかった
でも強制トランスと大量のシャッターはさすがにうざったいと思う
そう
>>914が思うのはかまわんが
俺は、あのストーリーに主人公交代には反吐が出たわ…
がっかりにもほどがある
そう
>>915が思うのはかまわんが
俺も別に気にならなかったな
どうお前らが思っていようが一向に構わないから
喧嘩しないでくださいそっちの方が気になります
そう
>>917が思うのはかまわんが
人は喧嘩すると進化するってアトラスお姉ちゃんが言ってた
アクションが駄目なせいでストーリーも悪く見えた
まぁ悪いんだけどね実際
主人公交代もいい方向に働いてねーしこれからのシリーズにとって害にしかならない
>>918 喧嘩する愚か者は死ねってヘリオスは言ってた
最近やる夫スレ見るとやる夫とやらない夫がヘリ夫とシャルナイ夫にしか見えないwww
で?
腐女子乙。ってこった
このスレで腐女子なんてワード出してくる奴は糞汁しかいないって
携帯厨な俺が荒らせるとでも…?
まあ言い過ぎた。ごめん
ZXA擁護派は何を持ってZXより優れてると考えてるんだろうか?
上で面倒な移動が無いからとか出てたけど俺は移動好きだったしなぁ
ZXAは超劣化としか思えんな
個人的な意見として挙げといて「何をもって」はないだろ
いや…別にZXAがZXより優れてるから好きだとか言ってる訳じゃなく…
ZXはZX、ZXAはZXAなりに面白いし好きだって事だったんだが…
ZXAなりに面白いのかなぁ と思って
>>929 ?
理解する事ができない愚か者がいるから争いが絶えないってヘリオスが言ってた
正直、今更優劣とか不満要素なんかどうでもいい
「ゼクスシリーズ」「ゼクススレ」が好きな人に迷惑だからアンチはどっか行ってくれ
と、いろいろと長文考えたが結局これに尽きるんだな
腐が暴れるようになってからずっとおかしい
ゼロスレもゼクスレも
社会についていけない者の意見は幼稚だな
その言葉そっくり(ry
いや、マジで、人の感想を人それぞれと受け流すくらいの社会性はないとマズイんじゃないの?
937 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:06:22 ID:5YbJ2jM3O
人 ハ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ハ え
間 ゲ L_ / / ヽ ゲ |
だ が / ' ' i !? マ
け 許 / / く ジ
だ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
よ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
l の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
!.は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
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人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
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ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
\ ♂─ー、 ====
\/ ○ 、_ `ヽ ======
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| V *| /⌒lそんな餌でオイラが釣られノロマ――
丶 ノ / /
〈 __ノ
\ \_ \
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\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
あと5日後に淫帝更新だな。
この更新がゼクスの続編の発表じゃないともう続編でないきがするw
でもいい加減流星ラインとの時期被りは避けそうだけどなぁ。
相乗効果ある訳でもないし
社会についていけない者の意見は幼稚だな
壊れたテープレコーダーか
なんでもいいから新作出してくれ
じゃないと2D横アクロックマンが完全に終わる
ZXの方向性じゃ終わるのも当然だろう
何がしたいのか結局さっぱりわからんよ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 19:28:41 ID:Or5foTCD0
人 ハ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ハ え
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946 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 19:37:36 ID:hLWqC/wh0
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ネガキャンだろ
社会についていけない者の意見は幼稚だなww
みんながこんなことで言い争ってるからアルバートやトーマスの頭がおかしくなるんだよ
ここ数日つまんねぇ流れになってるな
自分と違う意見はそういう考えもあるんだなぁぐらい寛容になれ
明らかに根拠が可笑しいのはアレだが
ゲームがつまんねぇんだから仕方ない
お前らロックマンエグイゼでもやってろ
♂___♂ |
| ノ\ ヽ |
/ ○゛ ○ | |
| ∪* V * ) J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
お前らの幼稚っぷりが酷いな これで高校生以上だったら人生終わってる
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:49:14 ID:rc+363NA0
人 ハ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ハ え
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よ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ね る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
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ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
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ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
ワイリーとライト博士の名前の由来はエジソンのフルネーム
「トーマス・アルバ・エジソン」から来てるのではなかろうか
という想像もとい妄想
本家の頃から知られてなかったか?
確かワイリーはアインシュタイン元ネタだったと思うが
そうだっけ?
まあ、アインシュタインってのは聞いた事あるけど。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:56:48 ID:7DTkqcIH0
もういっそのことワイリーとかライト本家ロックマンとかを本人登場とかを
もっと直接的な形でZXに持ってきて新作作ればいいんじゃないのか。
はっきり言ってZXAはXとかゼロとの関連性を感じさせないのか個人的に不満だった。
ヒャー石投げないでー
通貨の単位はゼニーにしてくれ
ゼニーにしたらそれはそれで荒れそうな…
だるくて投げてたマニアモードを今日始めた
とりあえずヴァン倒してきた
主人公によって技変わるのな
アドベントって難易度でED変わるんだっけ?
追加EDみたいなもん。一度マニアモードクリアしたら、そのデータを消してエキスパートやビギナーでクリアしても追加EDは見れるよ
「イケメンに群がる糞禿テラキモスwwwwwwwww」
次回作でシエル様製作漬物石の謎が明かされればいいな。
案外サイバー空間にアクセスして、エックス達英雄の魂を手に入れたりして・・・
ヒャ〜、石投げないで〜。
6時ごろ漢局なんかでやってる少年少女向けのアニメにも劣るよZX・ZXAのストーリー
ZXはまあまあ好きだったけどな
ZXAは何か面白い展開あったっけ
ZXもZXAもまぁまぁ好きだよ、まぁまぁね
ZXは初ダブルロックオンとラストバトルからエンディングにかけて
ZXAはプロパンと四馬鹿関係の展開が個人的に好きだし面白かったぜ
ゼロ、ZXと流れを追って最後にZXAを見ると
なにをやってきたんだ今まで…って気分になってため息が出る
ZXAはヴァンとアッシュの絡みが好き
次スレ立ててくる
規制で立てれなかった
自分も立てたばかりで無理なので、
立たなかったら一時ゼロスレに避難ってことで
乙
もうゼクスシリーズは74(ナシ)みたいで縁起悪いな
言わなきゃ気付かないのにw
ディアバーンのHP半分切った後の思考ルーチンの貧弱さに絶望
前半はまだまともなのに後半一気に頭悪く隙だらけになる
次回ラスボスをトリッガーにして無理やりDASH3につなげるんだ
もうむしろトリッガーが主人公でいいよ
あんな頭悪くなったっけ
後半戦はバグホール二個くらいが飛び回っててうぜええええええええええええって思ったことくらいしかないが
ピュンパの頭の悪さには及ばないから問題無い
賢将(泣)
ぐしゃに 死を!(大泣)
>>987 DASHの「マスター」がトーマスの事で
マザーの正体が特殊ライブメタルってことにすりゃ普通に
ZX→DASHにできそうだな
多少の矛盾があるのは昔っからだし。
そんなことしたらDASHファンがプッツン来てしまう
天と地をさだめ、行く末を見守る神ってのも
DASH2に似た感じの説明が書いてある像があるんだよな
そういやアルバートは初めて見たときジュノを思い出したもんだ
ZXの続編が出たら、DASH2並に台詞のみで複線回収やりそう。
最後の人間とかいうんだからしっかり生身なんでしょう
レプリロイドの身体と入れ替えるとき逃げ出した連中とか
レプリロイドの身体をやめたくてアルバートどもに喧嘩売って見事生身の身体ゲッツした連中とか
あとデコイってなんだろうね
999 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:37:49 ID:8mjDyaPx0
ヒッフッハーッハーッハッハハハハ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:38:49 ID:/2aTaOhG0
1000ならシグマが脱ぐ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。