前スレ
>>990 ビートブードは後半、ジャンプ→体当たりしかしなくなる。
完全固定パターンな上に避けやすいことこのうえない。
一応上空には巨大バグホールがあるものの、壁蹴りダッシュジャンプしなければ当たることはないので全く意味がない。
前
>>998 全員が全員体を機械化させられてる訳じゃないんじゃないか?
一部しか機械化してない奴がいることは名言されてなかったっけ?
DASHのマスターって生身なのかな
そら周りが偽人間メカばっかの中で最後の人間とかいうならやっぱし生身なんじゃねえの?
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:59:07 ID:r5Z6PtqK0
このスレッドは
ノ^ヽ, ___ i┐ ヘ _____. ,ヘ ,ヘ ,ヘ ,¬,
/∠ゝ,,ヽ! | | | ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i ノ ヘ,.ヽ.,,
くイ'三三┐| | | | / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ | ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
| ,二二, | | | | | <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
| i三三┘| | | | | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘
丿,. ┌┐"|U | | | | | U U U | " ̄ ̄] | ̄ ̄" _/ ∠,..ゝ\
'V |__二_| エ_| |_| |__i-----i__| 匸_.」 !,. ----''''"ヽ,ゝ
の提供でお送りしています
ダッシュの世界はモデルVがとうとう世界を完全侵食したあと新たな生物を作り出した世界
そういやDASHとの繋がりはどうなるんだろうな。
なかったことに
モデルX手に入れるためにもう一周しようと思ったけど、
やっぱりアドベント買うか
>>13 繋がりって言ってもそんなのずっと未来のことで、
そこへと繋がる一要素として機械化人間が出てきたりするだけじゃん
どうなるも何も
無理矢理繋げたところでDASHの続編とか出ないっていう
X7の影響ででDASH系は絶望的な気がせんでもない
X7の影響なんて無いよ
いや、ユーザー側からの視点てか
…なあ?
DASH2の続編って携帯アプリにあるよね
続編と言っても1と2の間の話みたいだけど
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 15:01:32 ID:Oc91a8B00
ところで前にDASHを友達とやったらつっこみどころ満載だったんだが。
それを見てたらZXと無理矢理つなげられそうな気がしてきたんだが。
つっこみどころなんてあったか?
無理矢理つなげようとか考えなくていいから馬鹿馬鹿しい
つーかつなげてZXにもDASHにもとくがあるの?
ねぇあるの?
誰もそんなに真剣に考えてないから安心していいよ
無印→X→Z→ZX→DASH
の繋がりを公式設定として知りたい。
無印からやってきたが、
Z以外全部中途半端に終わってるのがな。。
ミッシングリンクの方がいいって
仮面ライダーとかメガテンとかと一緒
いくつかの結末から繋がる未来もあれば完結する未来もある、でいいじゃん
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:37:23 ID:Oc91a8B00
何故具体的なことを一つも言わない
何故ageる
どうにもならんね コイツは
女神転生的に言うとコンタクト不可なタイプだ。
無印→X、X→Zは言うほどミッシングリンクって程じゃなくね?
それぞれのシリーズで残ってる謎とか不可解な設定とかはあるし
100年単位の時代の移り変わりの設定も微妙に変なところあるけど
Z→ZXの間の謎に比べりゃ些細な事かと
…アレアレェ?更新予定日が30日に変わってるぞ
ロックマン25周年アニバーサリーってことで、
そろそろ、ロックマン9を…!
って、今出したら、Xと無印の間の話を求められたりすっから
無駄にストーリー性を重視したロックマンになりそうだ。
もう、話的には XとかZとかまったく繋がってなくていいから
アクションに特化した、ファミコン時代っぽいロックマンがやりたい!
昔なんて、話なんかテキトーだったじゃないか。
懐古厨でスマン。
カプンコはドッター解雇したとかじゃなかったか
機材も全部処理したとかなんとか
よくわからんけど
うん
携帯機や携帯アプリでほそぼそやってんのかな?
あとは外注丸投げ
DSでファミコンっぽいゲーム作りゃいいじゃないか。
まあスクウェアみたいにリメイクばっかだと萎えるけどな
>>37 流石に解雇なんてしない
そんな不当解雇してたら訴訟沙汰だろ
機材なくしてドッターはポリゴンとかの研修
有名な話だが2Dやってたら社内で馬鹿にされてたって話はマブカプかカプエスか何かの攻略本インタビューで暴露されてるソースがある
ぐぐれば出てくるのでは
昔スキャン画像を保存したけどどっか行った
此処でボロクソ言われてるZXAをやってみたよ。
言われてる程悪くはないと思う。
世界観の描写もZXみたいに適当じゃないし、移動も楽になった。
トランスフォームは非常に残念だったし、アニメーションは寒々しかったが。
やっぱゼロ3か4辺りのゲームシステムが、本当に完璧だったのが良く分かった。
言われてるほど悪くないってただの印象論でしょ
自分で勝手によっぽど悪いものを想像してただけっていう
この程度のレスにさえかみつくのかよ。
今のゼクスレにはココロのゆとりが足りない
どうしてもZXAをZXの完全劣化にしたい奴が常時潜んでるからな
別に噛み付いてないと思うが お前らの被害妄想は凄いな
いきなり他人の感想にケチつける言動のどこが噛み付いてないんだなよw
確かにw
>>43なんて感想でもないんでもないだろ
思い描いてた想像よりマシだったからって何も意味がない
最低最悪のゲームを想像してそれよりマシなことに何か価値あんの?
「言われるほど」ってどれほど?どういう基準?
明らかな非を指摘しただけの奴に「噛み付いた」とかどんだけ客観性が無いんだ
そんなことよりさ、フォルスロイドのフルネームって忘れがちだよな
ラプタロイド
プレデトロイド
アビスロイド
マンドロイド
ウルバロイド
モルロイド
ゲルロイド
ゴアロイド
ガゼロイド
フラワロイド
トリデンロイド
ワスプロイド
バルチャロイド
シーサロイド
ヘッジロイド
クロコロイド
以外と思い出せない人がいるんじゃなかろうか?
意味から分かりそうな気もするけどね
プレデトロイドは言いにくい
それどころか頭の名前すら覚えてないぞ
特にそれ以外に形容しづらいクロノフォスとアッーなネタキャラローズパークくらいなもんだ
ゼクスボスは名前覚え辛いから、エックスボス風の名前に直してほしい。
ハイボルト→ボルト・イーグレイ
ルアール→ルアール・アングライド
フィストレオ→バーン・フィストレオ
パープリル→ダーク・シルバブーン
ハリケンヌ→ハリケーン・ウェアシール
レグアンカー→スクリュード・ジェリフィーネ
フランマール→グランド・フレイモール
プロテクタス→プロテクト・リノケロス
みたいな感じに。
ZXの○○・ザ・××ロイドという形式だと
前半の○○の部分は覚えられても後半の××ロイドが覚えられないのよな
でもレイニー・タートロイドは覚えられる
ふしぎ!
ゼクスレにはおちんちんが足りない。
>最低最悪のゲームを想像してそれよりマシなことに何か価値あんの?
お前に無くても、その事に価値がある人がいる可能性を忘れてはいけない
前か後ろで動物の種類を表しているわけだが、
フランマール(おそらくフレイム+モール)・ザ・モルロイドって2回言ってね?大事な事だから?
他人の感想に対する感想に噛み付いてるお前らも大概ですけどねw
オープンベータなんだから出し惜しみしないで大規模マップのテストもせなあかんだろ
フランマールはフレイム(炎)+マール(石灰土)だと思う
Xシリーズの場合は
〇〇(ボスの属性や特徴を表す英単語一つ)・〇〇(モチーフの動物+アクセント)
で一貫してたわけだが、ゼロ以降はよくわからん。
苗字の造語化が激しく進行したのもゼロからだし。
その意味ではメタルシャーク・プレイヤーの存在は革命。後に続く者がいないけど。
メタル・サメハダー呼ばわりされてたが、実は時代を先取りしていたわけですね
ねーよwww
>>60 お前に言ってる訳じゃないのになんでお前が
そこで横槍入れて来るんだ?
何か気に障ったのか?
見苦しいだけだろ新世代
>>62 コトノハのフランマ+モールじゃないかな
いずれにせよモール2回言ってることになるけど
ドリロイドとかでいいだろ
>>64 スタグロフやフリザードとかなあ
全部ミュートスで統一してたら良かった
前スレから居る発狂ZXA擁護共がうざいだけ
叩いてる方がおかしいようにしか見えんが・・・
またルアール様か
言っている内容が正論であったとしても
暴言吐いて噛みつく方が遙かに害悪
>>69 うざいのはどう見ても発狂ZXAアンチです本当に(ry
悪いのがアンチか擁護か
それを知るのは…誰?
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:53:49 ID:68/n71Ua0
互いをうざいと罵り合うとは…進化に追いつけぬ者のやることは野蛮だな。
淫帝王が悪い
もう少しまったり・・・
もうどうでもいいじゃんZXAなんて
次回作にもステージまでのマップ移動があったら俺は淫帝に唾吐きに行くぞ
おまいらの噛み付きっぷりはハイパーモードのマッシモ並だな
81 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:21:20 ID:A0ZzZPRI0
ノ^ヽ, ___ i┐ ヘ _____. ,ヘ ,ヘ ,ヘ ,¬,
/∠ゝ,,ヽ! | | | ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i ノ ヘ,.ヽ.,,
くイ'三三┐| | | | / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ | ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
| ,二二, | | | | | <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
| i三三┘| | | | | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘
丿,. ┌┐"|U | | | | | U U U | " ̄ ̄] | ̄ ̄" _/ ∠,..ゝ\
'V |__二_| エ_| |_| |__i-----i__| 匸_.」 !,. ----''''"ヽ,ゝ
の提供でお送りしています
ここからは大人の時間だ。
ZX続編が出ないなら、アメリカの濃いパッケージのメガマンを
主人公にしてアクション作ってくれ。
青オコワで見てからというもの、何かツボにきて
毎日寝る前に一度は見てる。
淫帝サイト、今夜フライング更新しないかな
更新履歴の更新かもしれん
今週のファミ通フラゲとかで特に何もなかったことからして
期待してるような内容でないことはたしかだろう。
新作発表を期待してる馬鹿はいないだろう
何でも噛み付くなよ
ほんっとこのスレって常時ピリピリしてるよな。
あのような会社が開発したソフトとは…
大いなる シツボウ…。
噛み付いてる噛み付いてないは別として、
>>44の言い方は何処と無く嫌みな言い方であるのは間違いない
言い方一つで荒れたりする事を覚えておこうな
確かに何処と無く嫌みな言い方だが2chでそんな事で発狂してるのがもうねw
今
>>43辺りからざっとレス読み返してみたけど、
別にどっちも発狂してないだろ。
インテイ更新マダー?
求人情報だったね
あぁぁぁ!あんだけ待って見に行ったら求人で絶望したw
こりゃもうダメかもわからんね
逆に考えるんだ、求人するということは少なくとも倒産とかチーム解散はないと考えるんだ。
知らなければ良かった事実というものか…。
サントラのとこにまだ今日更新予定の旨が別途あるから
なにかしらそっちでも更新あると思うけども…
あぼーん
8月…
あぼーん
あぼーん
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 21:05:42 ID:iajP+9SR0 BE:647622454-2BP(83)
ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」
あぼーん
あぼーん
>>100 更新されたな
また期待するだけ損な情報だったけど
ナカミキモイ・メトロイド
あぼーん
仮に続編あったとしても
とりあえずサウンドスケッチが全国発売してからじゃないと発表無さそうだなー
でも来週の新作情報にゼクス続編があれば・・・いいなorz
インティ求人締め切ってなかったっけ
未だに募集してるってことはそんなに人いないのか?
名古屋の支社行きだろう。
支社って最近できたんだっけ
何作ってンの今
本社もまだ人材募集してるよ
そういやなぜかプログラマの新卒者基本給が他より3000円多いんだな
あぼーん
あぼーん
上で喧嘩してた馬鹿共のどちらかが発狂したっぽい
どう見ても関係無いただの荒らしです本当に(ry
どっちでもいいじゃん
このぐらいでいちいち気にすんな
あぼーん
あぼーん
「ライジングクラッシュ」ってなんぞ?ジョンのは「ライジングファング」だよな?
ライジングファング→空中切り
言い換えればデイヤー→トォーのトォーのみをボスに当てると一気に削れるという反則的な技。
ちなみに俺が発見してゼクスレに投下したのは内緒だ
バグ技なのか?
>ちなみに俺が発見してゼクスレに投下したのは内緒だ
おまえ毎回それアピールするよな。ガキかよ。
ライクラ使いこなせてるやつがうらやましいわ
衝撃波が当たるわスカクラ当たらないわで使わないな
ライクラの仕組みを解明したのは発見者とは違う人でしたっていうオチ
逆向きに出せないと実戦で使うのは厳しいかな>ライクラ
ディレイかけると振り向けるんじゃなかったっけ?
でも遅すぎると普通のジャンプ切りになってしまう
成否が声でわかるからわかりやすい
何それ? 良く解らないんだが誰か詳しく教えてくれない?
言われたまんまだろ
教わるよりやった方が早い
>>134 下手なやつは効果すら確かめられないんだぜ・・・
とりあえずアッシュでZXにチェンジ、ライジングファングを出して直ぐに下入れセイバー。
詳しいことはwikiにあるから
>>135 >下手なやつは効果すら確かめられないんだぜ・・・
硬い中ボスとかでは確かめられないのか?
ここは本当に雰囲気が暗いな
>>136 カプセルコンダクターとかならわかりやすいかも
下手な奴にとっては実用レベルに至るのが難しいだけと思ってるんだが
とりあえず、ボイスの変化と技の硬直で発動してるかどうかの確認は簡単だろ?
実際に当てたいのなら・・・ビギナーで薔薇園相手とかどうだろうか
あと、下入れしなくてもちゃんと発動するから、それでもう少し操作を楽にするとか
ライクラ難しいな・・・。コツとかってない?
ボスと逆方向にデイヤーして、すぐ振り向いてボタン押せば上手くいく…気がする
連鎖値関連のプログラムミスかね
グレイとアッシュでモデルZXの技が違うのが原因なような気もする
別キャラ扱いとはいえ、コードの大半を共有してるだろうから
どこかしらにミスが出やすい状態、或いは気づきにくい(グレイ分だけ修正してアッシュは忘れるなど)
ってことも考えられる
もしかしたらエナジーフィシャーの後にも変な派生のタイミングはあるのかもしれない
着地しちゃうから出せないだけで
>>139 薔薇は適任だな
氷を当てて落としたあとなら楽勝
下手だから試せないなんてひどい戯言
下手だから試せないだと 戯言だ
あぼーん
>>144 俺はあいつが嫌いじゃないからどうも抵抗あるんだが。
倒さなきゃ進めないゲームでそんなこと言うなよwww
いつもやむを得ず倒してるのか
>>148 まあそういうこと。
あ、いっとくが俺はウホッじゃないからな!ウホッじゃ。
ループ・ザ・ループ見てからライジングクラッシュ余裕でした
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:01:18 ID:gCZpnJQQ0
バイル様をいつも泣く泣く倒してます
終わらぬ悪夢だ
よくあるQ&A
Q、ウロボロスの隣に行けないステージがあるけど、あれは何?
ひょっとして隠しステージとかですか!?wktk
A、( ´,_ゝ`)2周目はぜひアッシュ編でお楽しみ下さい
Q、マニアモードクリア出来ねぇよ!
A、( ´,_ゝ`)諦めずに頑張って下さい
Q、どうだ?開きそうか?
A、( ´,_ゝ`)もう少しだ…
…こいつはまた、ガッチリとプロテクトかけてるな…
キーにZXAって入った酉を見つけた
#QZXAt0n
キーに入れるだけならいくらでもできるよ
何なの?ネタなの?
>>154 そりゃ知らなんだ
>>155 なんでだい?
別に酉の事詳しく知らなくても何ら問題は無いと思うが
それとも何か、俺がわざとこんなキーになるような酉作ったって思ってんの?
えっと……どうリアクション取ればいいの…?
ここの住人は冷たい ここは優しく「凄いねぇ 感動したよ」って言ってあげる冪だ
と戯言だ
つーか逆ギレかよ!
戯言だと!?
西尾だ!!
哀川さんですね、わかります
あぼーん
あたしの名前を名字で呼ぶな!
?
>>167 戯言シリーズに哀川潤という人物が出てきてだな…
なんという駄目駄目な流れ
それでもいつもよりマシだろ
書き込みが無いのに流れもクソもあるかよ
されに言えば新作が絶望的なので話題もクソもない
新作が無いならこのタイミングで一度企画中止になったギガミをわざわざ出さないと思うが、所詮俺の憶測
もうシナリオはぶん投げていいからアクションだけはまともにしてくれ
シナリオに関してはお得意の無かったこと扱いと黒歴史化で何とかすればいいしな
戯言ですね
ところでZXAが物足りなかったし新作も絶望的だからZX買おうかと思ってるんだが。
それは明るい未来だ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
暇な奴がいるなぁ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
頭がイレギュラーの人がいるようです
休みの日に一日中パソコンの前に居座って荒らしか…
うむ、この場合の「イレギュラー」はXの時代の定義が一番合いそうだ
いちいち気にすんなよ
ぼやいてる暇があったら報告しろと
>>194 いい機会だから教えてくれ
どうやってあの形式にコピーするんだ
なんでZXA主人公変えたんだろう
もう説明されてます
上の命令で変えざるを得なかったらしい それで無理やり話を作り替えたからとても糞になった
主人公変えられても面白く出来なかったのはシナリオライターの腕のせいだけどね
無理矢理人物変えられちゃ繋がるもんも繋がらなくなるからなぁ
淫帝王「トランスの為と新しい客向けに新主人公を出そう」
│
(シナリオライターの謎解釈)
↓
何故かあの男との決着が新主人公の手によってつけられてしまう
トランスシステムも(アクセルのことではなく本来の意味で)ウンコ
このスレはリミットウォッチャーに監視されています
シナリオライターよりもそんな無茶な注文つけた上の能力不足でもあるな
どんなに酷くても新旧主人公が基地外化して対決するとまでは思ってなかった
無駄にRPGっぽくしてシナリオ強化するなら
矢部じゃなくて外部のライター雇って煮詰めればいいのに
207 :
ローズパーク:2008/06/09(月) 21:52:38 ID:IQ6VT1Vc0
]、 t |
.ヽ ]、 ゚l、
゚l、 | ]。.
| ]、 |
| ]、 |
]、 .ヽ ゚l_
.ヽ 〈_ ゚l、
〈_ ]、 t、
| | __.。--─4v。.,,_
| | __/゛ ^^ヽ。._
)。. | / ^\、
n[ | l゚ \、
./ 」 ( 7゜ \
./゚ [ 〔 ,,,,、
/゛ | " __/゚l! ( /
〈_ ゝ-、 ,,/゚゜ [ [ ./
゚l。 __./^^^ .l゚ | ./ 」
次回作の f゜| ./" | _./゚./ ./ /
主人公は、 /゚l。〈 |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/" ,,r" ./
私で 」\`、 〔__.。r-^^^r-'"゛ _./゜ ,,r"
どうだね? | .\ '^^^ ,,。.t" ./゜
\_ __,,,,.。--'^^^ ,,,, .ヽ
.\_ ,,。。__.。--─^^^ ,,,,,,llll、.\__,,.。──
.\。 ゛ __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll |
./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜
,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,, ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll! /
./" ^\_ ゚lllllllllllllllllllllllll゜ /
ゼクスは好きだったんだがなぁ あの会社も腐敗してるよな
もう、おまえらのレスがスレの無駄だよ…
発売前にどうなるかを妄想してたときが一番楽しかったなZXA
>>207ローズパークが華麗にスルーされている件について
この薔薇園はでかすぎて流行らない
でかすぎるAAは邪魔なだけ
即NG行き
発表からしばらくはトランスや新主人公といった要素で不安の方が大きかった。
公式サイトが出来た頃から急にwktkするようになった。
ロクマガで4バカが公開された頃が一番テンション高かった。
215 :
ローズパーク:2008/06/10(火) 12:38:13 ID:O2YSRmHh0
>>212-213 それはちょっと酷いんじゃないかね?
でも確かに・・・ZXAは改善の余地ありだな
やはり前記の通りシナリオライターの上層部か
長身長髪糸目アホ毛、ふだんはゆっくりめの喋り方
アイマスのあずささんが誰かに似てると思ったら
マスターアルバートだった
>>216 主人公二人とヘリオスもアイマスだしZXAはバンナム製にちがいないな
ヘリ夫はネタ需要を見越してあのキャラなのか本気でかっこいい敵役としてあのキャラなのかわからない
キモオタの存在意義なみにギャグ
ZXAで一番かっこいいのはディアバーンだろ。容姿、高機動高火力による一点突破
という設定、女神転生の雑魚みたいなカタコト、全てがいい。
なんで最初のボスにしたんだよ、設定を反映させて強くできねえじゃん。
片言はインディアンだからだろ
一発ネタに徹せるボスはのキャラ付けは面白いんだよな
ストーリーに絡むキャラと違って中身要らないし
難易度の設定でハード以上のものがほしい
DMCで言うDMD
2Dロックマンマニア以外お断りのモード
>>219 俺は何故かヘリ夫は本人の言動より持ってる剣の方が印象に残ってた気がする。
初見で「今時実刀使うのかよw」と思っていたら、ロックオンすると
横にして構えてたあの剣がダブルセイバーに変わった時がZXAで一番驚いたからだろうか。
>>224 わからなくもないが、まずは中身をどうにかしないと意味がない
制限プレイで難易度は上げられる
難易度専用のボスが欲しいな
ビギナーなら練習用ボス登場
ハードならある場所で隠しボス出現とかラスボスに形態追加とか真ラスボス登場とか
それに当たるのがクロノフォス先生のアイスカーニバルとかだったりするんだけどな
真ラスボスは隠しエンディングみたいに一部に文句言われそうだ
初めてZXやった時はセルパンの余りのあっけなさに高難易度で第三形態がついかされるのかとガチで思ってたわ
>>214 よう俺。俺も去年の今頃が最高潮だった。ロクマガを探しにいろんな店に奔走したなぁ
一年って早いね
マニアック以外のアイスカーニバルは所要時間が長すぎてストレス溜まるから困る
流星の方は新しい情報来て盛り上がってんなぁ……
もう終わりだ・・・全て
はいはいネガキャンネガキャン
発売前も発売後もネガキャンとか暇人だろ
事実確認はネガキャンとは言わん
ネガ・・・キャン・・・? ネガキャンの意味分かってるかお前?
わからん
ネガティブキャンペーン
って悪徳商法
…違うのはわかってる
カオスを越えて終末がゼクスレに来た。
末期的症状だね
新情報がなきゃこんなもんだろう
ネタスレ化→ゼクスネタもゼロスレで済む
新商品→攻略本、えーちゅ、ギガミ発売済み
新発見→ライクラ以降なし
新作情報→なし
残るはループネタと質問応答だけ
少し間空ける時期だろ
一年毎に出してりゃネタも切れるさ
ネタスレ化と称した雑談スレ化だけは勘弁な
んじゃ新情報をさらりと
モデルLは2連続でドラゴンを出せる
ちょっと言葉がへんだな、
Lも劣化ダブルチャージ可能
同様にPも手裏剣出せるが、
画面上に一個しか出ないみたいだから微妙だw
>>246 そりゃネタ切れにもなるよな。
次回作の主人公とフォルスロイド8体考えなきゃいけない上に、
モデルVが無いのにあの4人が協力する理由とか、
具体的にどうやって世界をリセットするのかとか
色々考えなくちゃならなくなったからな。
世界をリセットしたいなら世界中を核爆破でおk
プロテクタスのミサイルに普通に耐えてるからなぁジョンエル
プロテクタス「チリトギエ゙ロ゙オ゙ー」
プロテクタスは楽しい敵だったなぁ
モデルP系の中で一番好きだ
あのミサイル+盾は攻撃としてはぬるいが、遊び心があっていいよな
道中ほど酷くはないが、降ってくるミサイルがうざい
チリトキエローはどうしてもカービィを思い出す
そういやゼロ3でミサイルに乗ってミサイルごと地面に直撃して大爆発してもピンチになった程度で済んだゼロも凄いな
ああいうの、RPGとかなら時限イベントとか扱いで直撃=ゲームオーバーにされるようなとこだろうが
わざわざミサイルで運ばれるオメガ
普通にワープしてくる賢将
下半身失って点滅しながら消えても次回作では復活するような男だから。
あれだけ派手に壊れても復活出来るなら
ほとんどのレプリロイドは破壊されても再生可能な気がするんだよな。
アイリスとかカーネルがあっけなく死ぬのは逆に不自然に思える。
目を開けてくれ!って叫んでる本人がもっと酷い状況から復活してるんだもの
あぼーん
>>259 あれは復活できる方がおかしい
ゼロの不死身っぷりは特別だったんだなぁと
メガネ先輩があっさり死んだときに実感した。
ゼクスの序盤のアレはX1全体のパロディだよなw
頑丈な人は自爆で反則ライドアーマーを全壊させたけどメガネ先輩は特に何もしてなくて吹く
>>263 あやまれ!ジルウェにあやまれ!
発売前にモデルZでプレイしてる画像なかったっけ?
>>254 なんかトレジャー(シルバーガン、斑鳩、グラV)っぽい攻撃だと思った
爆光の陰影とか芸が細かかったな
つまり次回作はCAVEっぽい攻撃ですね、わかります
次回作があれば、ね……
どうしてそういちいち空気読まない余計な一言付けるかねー
愉快犯だから。
>>270 なに…?このかわいいようなかわいくないようなモヤモヤ…。フリーザカラー
が威圧的に見えるから青とか赤のロックンロールカラーにした方がいいと思う。
エグゼもそうだが8ボスは粉微塵に死んでも復活出来るのに主要キャラは出来ない
仮に復活しても特別な事の様に語られる不思議
>>273 オクトパルドのボディだけを復活させたのか!
イレハンより
275 :
ローズパーク:2008/06/13(金) 15:34:42 ID:/0aLmLer0
復活する8ボスは恒例事項なのだが
今ひとつ復活に至るまでの経歴がよく分からないな
ん?何かね?
あぼーん
モンハンでXZ防具見てやっと思い出せるくらい過疎りすぎて吹いた
そういやモンハンのXZ装備ってどんなのなんだ?エックスのアーマーとか?エックスバスターとかゼットセイバーとかか?
まぁモンハン知らんからよくわからんけど
同じカプコンなのにネタでロックマン装備出すとか考えられなかったのだろうか
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:56:59 ID:lfxYRU67O
ヒッフッハ
>>278 装備の強さや性質を現すアルファベット一文字が入るのが通例だったんだけど、
(例 スティールSメイルみたいな)今までGSUとかがあったところにXZ装備が加わった。それだけ。
ロックマンXメイルで青いガンナー装備とかロックマンZメイルで赤い剣士装備とか考え付くだろうによー。
ZXバスター
ZXヘッド
ZXジャケット
ZXアーム
ZXパンツ
ZXフット
X装備だがレア度10
プロテクタス『チリトギエロー』
あぼーん
286 :
ヴぃpからき☆すた:2008/06/13(金) 23:07:01 ID:e1uaRtHK0
このスレいつも叩かれてんな・・・
_____
/.::::::::::::::::::::::::::.ヽ
/.::::::γ⌒Y⌒ヽ::.|
|::::::::/ ⌒ ⌒ | ○______________
|:::::::〉 ( ●) (●)| || /
(@ ::::⌒(__人__)⌒) || /
| |r┬-| | || VIPから見学にきました /
\ `ー'´ / .|| /
.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、 .|| /
: | '; \_____ ノ.| ヽ  ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \/゙(__)\,| i | | |(_ 〉
> ヽ. ハ | | | ∪(_ 〉
( (_ 〉
過ぎた話だが
HARDフィストレオだけはどう頑張ってもLv4できん
回復するな
オイスーピュンパマジオヌヌメ
>>287 ダメージチャンスを派手に逃してるんだろ
少々手を抜いても間に合う余裕があるぞ
だが気持ちわかるな
今こそ簡単だが挑戦してた頃なんて
アレで苛々して布団にDSぶん投げて修理してもらったくらいだ
コントローラーならともかく、携帯ゲーム本体には衝撃を与えられないので
代わりに自身を布団に放ることはある
とにかく衝動を形にしないとやってられない
その気持ちはよく分かるよ
あぼーん
>>294 すまん、付け加え忘れた
ワンバウンドしてPCの角に当たったみたいなんだよな
つってもコツン程度でどー見ても床に落としたりするよりダメージないだろうと思って開いてみたら…
内部が破壊されてたのか。北斗柔破斬!
バカスww
南斗の登場に期待
DSが切断されるぞwwwww
一画面になっちゃう
301 :
ローズパーク:2008/06/14(土) 21:05:18 ID:w8y5sb5Y0
]、 t |
.ヽ ]、 ゚l、
゚l、 | ]。.
| ]、 |
| ]、 |
]、 .ヽ ゚l_
.ヽ 〈_ ゚l、
〈_ ]、 t、
| | __.。--─4v。.,,_
| | __/゛ ^^ヽ。._
)。. | / ^\、
n[ | l゚ \、
./ 」 ( 7゜ \
./゚ [ 〔 ,,,,、
/゛ | " __/゚l! ( /
〈_ ゝ-、 ,,/゚゜ [ [ ./
゚l。 __./^^^ .l゚ | ./ 」
私と f゜| ./" | _./゚./ ./ /
お茶でも /゚l。〈 |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/" ,,r" ./
どうだね? \`、 〔__.。r-^^^r-'"゛ _./゜ ,,r"
| .\ '^^^ ,,。.t" ./゜
\_ __,,,,.。--'^^^ ,,,, .ヽ
.\_ ,,。。__.。--─^^^ ,,,,,,llll、.\__,,.。──
.\。 ゛ __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll |
./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜
,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,, ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll! /
./" ^\_ ゚lllllllllllllllllllllllll゜ /
これヘラクリウスのAAだと思ってたことがあった
見えなくもないようなそうでもないような
305 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 05:32:09 ID:bXEHXWY50
角の生え方は全然違うんだけどな
一瞬本家ボンバーマンに見えた
307 :
ローズパーク:2008/06/15(日) 09:05:31 ID:CMOKmrNn0
>>302 断る
私はなかなか個性があっていいと思うんだがね
顔のアイコン2つある点について
308 :
ローズパーク:2008/06/15(日) 09:06:32 ID:CMOKmrNn0
↑いや決してそういう趣味があるのではない
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あの手この手で荒らしているようだが
NG登録するだけで見えなくなるので全く意味がないっていう
毎回ランダムな文字列で書き込まれると対処に困るがな
あぼーん
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 15:08:05 ID:XlAATcqA0
####################
####################
####################
####################
####################
####################
####################
####################
####################
あぼーん
あぼーん
やり場の無い思いをネットにぶつけているんですね、わかります
あぼーん
テレ朝でアルバート
321 :
ローズパーク:2008/06/15(日) 20:29:42 ID:CMOKmrNn0
あんまり調子に乗ってるとパキーンするよローズパーク
すげー、ごっそり消えたw
最初の方のもちゃんと消せよカス
325 :
ローズパーク:2008/06/15(日) 22:53:04 ID:9wmJJl1WO
>>322 すまなかった…
私は今日はもう休むとするよ
これからティーパーティがあるんだ
もしよければキミもどうだね
ステージセレクト→転送→READYor会話での始まり方が好きだったのにorz
ディアバーンとかローズパークとかどんなステージかワクテカしてる間にボスの所に来てたからなぁ
オープニング同然でBGMもモデルAのテーマ風のディアバーンステージはともかく、
ローズパークステージってなんで短いんだろうな
比較すると明らかにクロノフォスステージは長い
あと扉開け作業に時間がかかる
ロクゼロみたいに同じ仕掛けや構成を使いまわして水増しされてもそれはそれで困る
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 02:35:20 ID:oFBVxW/a0
インティってなんでZXからあんなにセンス無くなっちゃったの?
ゼロ作ってた頃は最高だったのに。
>>330 ステージ構成とか演出は明らかに落ちたな
ヘリで四天王がきたり
敵の戦艦に乗り込んで
脱出したらカブトムシが出てきたりとか
メシア戦とか
今までのロックマンにはなかったかっこいい演出だった
てか演出なら2が一番よかった
ZXは探索型になったから強制的状況の演出がしにくくなった感じはする
アドベントでワープゾーンの配置がマシになってて
これで普通に遊べるよって喜んでたら
フォームチェンジを強制する仕掛けてんこ盛りで
テンポが悪いのなんのって・・・
余計なシステムなんて入れずゼロ3の頃のシステムを
踏襲してりゃいいだけなのになんでこうなっちゃうんだろ
そもそも隠しキャラがロックマンaなのが気に入らない。
>>331 いや…ZXのOPボスの蛇までは感動してたぞ俺も
>>334 背景と音楽は感動してもいいかも
ゼロよりもなかなか頑張ってる
>>334 アドベントも列車ステージと流氷ステージまでは感動したぜ
ZXはステージも結構面白かったんだけどね
ZXAは
え、自分ZXAのステージも好きなんだがな・・・
テンポはともかく
俺も好きだが相対的に他の作品と比べれば糞と言わざるを得ない
>>338 HXがあるとトラップも敵もかなり多くが簡単にスルーできてどうかと思った
ZXAは流氷扉開けとスクラップ置き場が作業すぎ、レギオンズが爽快感なし、ハイウェイがゆっくりしていってね
それらと強制トランス部分を抜けばわりかし普通の出来のステージかと
342 :
ローズパーク:2008/06/16(月) 19:43:44 ID:A8DlRRtz0
ZXは復活したボスと何度も戦えるのは良いんだがね・・・
クソザルとレグアンカーさんの所にはトランス鯖(ワープ)がなくて
復活されると行くのが面倒で困らんかね?
超絶的に悪いってわけじゃないけどせいぜい佳作レベルみたいな
実質六作目だからネタが切れるってのもあるかもしれんが(X入れたらそれどころじゃない)
新システムが煮え切らないって兆候は4からあったし
今回のはゲーム自体が根本から変わりそうなシステムだからコケた時の被害もデカかった
発想は良かったが一年で作れる企画じゃなかったな、X8やイレハン、ロクロクなど
名作扱いされてるソフトはたぶんもっと時間かけて作ってると思う。
開発期間は一年どころじゃないと思う
ゼロ4→ゼクスは少し空いたけどフル稼働ってことはないだろうし
トランスも全員人型ボスにすればまた違ったんだろうけど
今の四バカの劣化みたいのが出てきそうだ
バイフロストステージとかアーウーステージ後半なんかもひどいと思うが
トランスいらないとはいえ、転がってる電池みたいなのをはめ込むっつー
テスラットステージも意味がわからなさすぎてアレ。
348 :
ローズパーク:2008/06/16(月) 20:56:31 ID:A8DlRRtz0
私はZX続編よりZERO5の開発を望むがね・・・
個人的には追加装甲チックな感じで敵ボス呼び出すみたいがシステム的にもユーザー的にもあんまり制限されなくて良いかなとか思ったけど
全ボス分追加装甲のデザインとドット絵とかやってらんねーっすね
>>349 そういうのはポリゴン向けだな
モーションは流用できる
トランス自体がポリゴン向けだったわけで、
淫帝は面倒な作業にわざわざ挑んで結果やっちまった
頑張ってドット打ったのにユーザーから「微妙」だの「糞」だの言われる…
これ一番辛いのドッターじゃないかとry
面倒な作業が必要であるにも関わらず手を抜いたからこうなった
普通に壁蹴りとかダッシュをできるようにすれば強制にするひつようが無かった
強制にしないと誰も使わないから嫌がらせみたいな扉を乱立せざるを得なかった
ゼクスの変身も強制だったら批判されただろうが強制が無かった上無くても自分から使いたいと思えるほど有能で爽快だった
そこが叩かれるアドベントとの違い まあストーリーの劣化とかもあるけど
>>348 ローズパークの癖にゼクスよりゼロかw
次回作にクラフトでてこないかなぁ・・・・
>>347 電池は攻撃を沢山当てなきゃいけないのが意味不明だった
もっと簡単に押せる方法があったんだろうか
>>351 一番責任から遠い場所にいるのでは
>>352 せめてフォルスロイドトランスのパラメータ上の能力をもっと上げておけば、
もっとユーザーも使いたがっただろうにな
攻撃の種類を増やすとかは手間がかかるけど、数値を変えるくらいならまだ調整しやすいんだし
356 :
ローズパーク:2008/06/16(月) 21:45:11 ID:A8DlRRtz0
>>352 いや決してそういう意味でh(ry
ゼロくんとやらには私も一度会ってみたいとは思うんだがね
ZXAでデビューしたものの・・・良作とは言い難いようだね・・・
ZXA8BOSSとしてツラい事だよまったく・・・
機動性の無さを考慮したら、バイフロストで凍らせて噛み付いたらローズパークが死ぬぐらいの勢いで良かった。
>>353 どう奇跡が起きてか復活!?
次回作はローズパークの登場が期待されます
無理やり能力値上げても大味に成るだけで結局叩かれるような気が・・
弱点ボスをハメ殺すXとかみたいな仕様になりそうだ 当て辛いけど威力だけ高い
雑魚とか罠には威力とか高くても使わないだろうだろうから道中では使わんし
寧ろそういう無理やりなやり方でチグハグに成ったのがクロノフォスでは
そうそう、新ネタというか検証報告というか
ZXとZXAのチャージゼクスセイバーの威力が12じゃなくて13だった
[]内は攻撃威力or雑魚耐久力
ZXの電撃や炎を出す顔の雑魚フェイス・ショック/ヒートの耐久力が18
(ダッシュ豆×3[9]+豆×4[8]=17で壊せず、豆9発[18]で壊せたので間違いない)
こいつをチャージゼクスセイバー[?]+ダッシュ豆[3]+豆[2]=?+5で壊すことが出来た
ZXAのポンプキャノン[16](採石場やプロパンステージにいる、リング状の弾を出す台)
(モデルaのバスター16発[16]で倒せたので、耐久力は16で間違いない)
こいつをチャージゼクスセイバー[?]+モデルaバスター×3[3]で壊すことが出来た
両者ともに、チャージゼクスセイバーの威力が13でないと辻褄が合わない
ZX攻略本のチャージゼクスバスター[16]が間違ってるのは今更言うまでもないけど、
ZXA攻略本のチャージゼクスバスター[12]も間違いだった
この件でwikiは更新済み
他にもチャージゼクスバスターフルヒットが32以上の威力があるのがわかったり、
カイゼミーネコンテナの耐久力が63か64なのがわかったり、
シャルナク十字手裏剣の追加ヒットが13回以上あるのがわかった
追加検証中
>>359 フォルスロイドトランスは費用対効果がおかしい
メインサブ共有でチャージ中には通常攻撃が使えなくなるものが多く、
一度チャージ完了するとクセの強い攻撃しか撃てなくなる場合が多い
攻撃力とLMコストのパラメータ調整如きでは根本的な解決には決して至らないけど、
いくらかアッパー気味に調整しておけばまだ使いたくなる場面は増える
モデルZXの費用対効果やアトラスの対中ボス性能を見れば、そこまでバランスは求めてないはず
チャージ攻撃の費用対効果リスト(降順)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/20.html#id_a3c960e6 例えば、二段階チャージして、LMゲージを4も消費して、やっと8ダメージの攻撃が出せるってバランスおかしいじゃない?
LMゲージは3秒で1めもり回復だから、その攻撃を出せるのは12秒に1回相当
(当然、LMゲージ回復アイテムが出ればもっと使えるが)
モデルZX並みの超火力にはしないまでも、もっと気前よくアッパーにした方が良かったと思うよ
モデルZXがいくら超火力でも、ゲージ切れしたとしてチャージできないのも滑稽だし、
ライブメタルゲージシステムそのものを廃止した上でのアッパー調整の方がいい気がする
攻撃力低過ぎなのもそうだが、防御力2倍とかあっても良かったよな。
後はボスごとの特殊能力をもっと活かせる様にすべきだった。
コンドロックのフルチャージ音波で周囲の敵を操る(同士討ちさせる)とか。
てかボスのEX技くらい使わせてくれたって罰は当たらなかっただろ
ギガレーザーとかギガレーザーとかギガ(ry
ディアバーンとかアーウーあたりはまあ面白く使えたんだけど、
それ以外のボスがいまいちパッとしないのがあれだよなぁ
テスラットとコンドロックは火力上げればそこそこ使えたと思う
クリア後の攻撃力アップチップ使うとコンドロック縛りが楽しくなるぞ
>>328 ゼロ4はそんなでも無かったかと
いやゼロ3とか結構アレだったけどさ
>>344 X8は佳作がいいとこだと思う
初期シリーズと並べて評価できる程の作品じゃない
前作がアレだしシステム自体は完成されてるから評価はされてるが、肝心のゲームバランスはX6と全く同じマゾ仕様だしな
いやまあ、マゾにとっては堪らない作品とは言えるかな?
イレハンとロクロクは相対性を評価を含めてもシリーズ最高レベルの出来だったかとオモ
ロクロクの百を超える圧倒的ボリュームや自ら面を作れる自由度、シリーズ最高峰の難易度に本編だけ見ても映像、音質、内容量ともに他の作品に全く見劣りしない
イレハンは30分に及ぶアニメで世界観を表現してるのに感動 vava編は特殊武器の類が何十にも及びやり込みの多様さは他の追随を許さない 携帯機でありながらアクションはX8並
久しぶりにシリーズで革命的且つ高レベルの作品が出たと思ったら全然売れないとか呪われてるってレベルじゃねーぞ DSでももっとやる気出せよ
>>368 理不尽なトラップや攻撃のあるX6と
プレイヤースキルでちゃんとクリアできるX8を同列にしないでもらいたい
高難易度と理不尽は全くの別物
X8も普通にガンガン撃ってガンガン進みたいのに
ステージのギミックで妙な事強制させられるステージが多かったなぁ。
そういう意味で非第三だからむやみやたらと持ち上げる人はチョット…
>>370 いやいや、X6もプレイヤースキルやアイデアでどんどんサクサクになってくゲームじゃないか(極一部は除く…)
X6で理不尽とか言ってたらX8だって理不尽なものだらけじゃない。ダイナスティとかトゲまみれとかさ
X8のトゲまみれはちゃんとスムーズに進めるように作られてるだろ
いちいち氷出して乗ってダッシュジャンプとかなにあれ
X6なんて全体的に忍耐力要るし
バランス取る気なさずぎ
ダイナスティは別ゲーを強いるのが駄目
あれ自体の出来は良いが
ちなみに俺はPS以降のXシリーズはまとめ買いして、前評判も何も一切見ずに一気にやったわけだが、
X6とX8は、両者ゲームバランスについてはほとんど同じ感想を持ったぞ。
たまによく分からず死ぬ、ステージの個性強い、長い、トゲ多い、ってな。
リトライに制限がある分、X8のほうがいやらしいと思ったくらいだ。
ただその後どっぷりとはまり込んだのもその二つだけ。俺はどうやらマゾのようだ。
>>373 ゲイトステージ1のことを言ってるなら、シャドーアーマーとかゼロでの天井ダッシュでサクッと行けるじゃまいか
X8はステージが何か特殊なのが多かったよな…
次作が出るならシステムはそのままに、チェイサーステージを無くしてほしい
>>375 逆に言えばそうでなきゃサクッと進めないわけダロガ。
X8のトゲは通り方さえわかればどんな装備でもサクッと行ける。
まあ俺も8はそこまで持ち上げるほどしゃないとは思ってるが。
シリーズで言うなら真ん中くらいだろ。
X8は最終ステージよりも鶏ステージのトゲの方がミスる事が多いな
落下が苦手なのかもしれない
装備や状況によっては不可能or初見でも安全に抜けれるゲイトゲと、
腕次第では普通に行けるが初見ではまず死にまくり(下手すりゃVAVA送り)のパレストゲ。
どっこいどっこいってな気もしない?
それにゲイトゲのほうはパーツの揃い具合を確かめるための仕掛けみたいなもんだしすぐ終わるから、
サクッと行けるかどうかはあんま関係ないような気もしなくもないし……どうでもいいか。
俺はX8トップクラスに好きなんだけどなー。マゾさが好き、ギミックが好き。
X6とかもそうだけど爽快感求めたかったらアルティメットとか使えばいい話だし
X6は特定の装備がないと進めないや倒せないがあるから困る
ガンガン進めるだけの単調なステージとかいらない
一見難しいけど慣れればそうやって進めるってステージが欲しい所だ
2Dロックマンで爽快感があると評される作品ってただステージがぬるいだけだったりするから困る
しかしそうなるとどんなのが好きなんだろな
いちいち止まらされる仕様も嫌われる、トラップ懲りすぎも嫌われる、トゲ沢山も嫌われる
俺はもう多少ヌルかろうとサクサク行けた方がいいんだが
場面ごとに違った対応を求められるステージが理想かな
一つの動きの反復だけでクリアできるステージとかなんだかな
場面ごとに違った対応…というとトランスオンのような?
雑魚敵の配置やら地形との組み合わせに幅を持たせて欲しいって事
ヴォルファングステージの最初の坂道地帯みたいなのが理想だろうな。
安全にゆっくり行くのもいいし、リスクを恐れずノンストップで行くのもいい。
おまえがX6好きなのはもうよくわかったからさ
>>384 別にヌルくても構わないけど無個性で単調なステージは嫌
サクサク進むけどヌルくもない
クイックマンステージのことだな!
フロストマンステージとか
エアーマンステージはサクサク…いくっちゃいくよな
イエティンガーステージとか……ほぼ別ゲーだけど
ゼロ1の砂漠面に例えると
ワラワラ出てくるパンテュオン軍団をひたすら切りまくるミッション→サクサクで爽快
ノロい怪我人を基地まで誘導しなきゃいけないミッション→ストレスがたまる
あの怪我人画面外に消えると立ち止まるとかどんな糞仕様だよって話だよな
しかも死ぬし
その点、シエルは高性能だな
基本的に単調で無個性でぬるい奴ほど爽快感があるとか褒められる傾向にあるな
敵がいりゃ止まらなきゃいけないし切り抜けるも弱くなきゃ無理だし仕掛けとかもあればあるほど足を止めなきゃいけない 下手ならなお更
X6とかもうまけりゃ爽快感あるんだが下手な奴は難しいんだろうね まあ過ぎても飽きるし難しい所だ
X6のむずかしいに爽快感を見出だせない俺
ゼロ+ガードシェルならむずかしいでも一太刀でほぼ全部の雑魚潰せるから数の多さもなんとか
初めてだと難しすぎて困るけど繰り返しやって慣れることで難しく感じてたことを忘れて楽しくなるゲームってのは
今のご時勢に合わないからな
短い時間で簡単手軽に爽快ストレス発散ってのが忙しい現代にあったゲームだよ
やりこんで慣れて面白いなんてのは受けない
パッとやって楽しくなければやりこむ前に今の多くの人は中古店に売るからな
初めてでも楽しくてやりこんでさらに楽しいっていうゲームが真にいいゲームだ
淫帝ロックマンはそれに当たると思うかな
初見だと何をどうすんだコイツ ってのばかり
個人的なスクロールアクションステージの面白さは
アクション性(キャラクターの)
爽快感
理不尽な死がない
敵配置
状況
背景
ステージの細かさ・演出
演出っていうのは例えばなんらかの施設を攻略するのならば
その施設独特の道・ギミックって言うのかな
なんか説明しにくいが
施設の中を進んでるんだっていう感じがわかるようなステージ
わかりにくくてすまん
>やりこんで慣れて面白い
弾幕STGのことですね、わかります
ACTもSTGも俺TUEEEか激ムズかで二極化しちゃってんだよな
初心者でもやりこむゲーマーでも楽しめるゲームって少ない
ACTだとマリオとかカービィあたり。STGはパッと思いつかない。古いトコでツインビーとかか
>>初めてでも楽しくてやりこんでさらに楽しいっていうゲームが真にいいゲームだ
もっと具体的に言えよww それが出来ないからこういう話になってんだろ
最初は激ヌルで何となく繰り返して内により効率化していけるような感じか?
性教育アニメでエールタソがあんなことやこんなことやそんなことまでry
ふぅ
ロックマンなんて昔からトゲと落とし穴でステージ作ってたろうに
マグネットビームとらねーとデビル前で足止めだし武器無いとノーダメ無理だったり回避不可臭い攻撃もあった
ヤケクソ気味なとこが多かったのは間違いないけど>X6
大復活二周目楽しいです><
みたいな感じじゃないからなあ、最近のインティロックマン
段々音楽ソフトと化してきた感が
何がどうなってそう思うんだよ
斬新な叩き文句考えりゃいいってもんじゃないぞw
ゲーム全体に漂う消化試合感がどうも
DASHと繋げるのがどうたら言ってるし
情報がないのは横スクアクションではぼくたちのかんがえたシナリオが詰め込みきれない
と判断し、「ロックマンZXコマンドミッション」をインティが開発中だから。
だといいなあ。
>>404 施設やステージごとの特徴あるミッションっていうと
やっぱりZERO2のマグニョン動力炉とかボファcomputer施設とかみたいな感じかな
とくにマグニョンステージはルートしだいで中ボスとかボス位置変わるのもgj
個人的でごめんね
>>412 繋げるじゃなくて、ずっと未来のDASHがある感じというそれだけのこと
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:52:24 ID:FoCTCDZr0
本家→X→ZERO→ZX→DASH
繋がるのか?
ガンダムシリーズが全部繋がってることになってるのと同じようなもん。
あのシリーズの場合は建前上「実際の歴史を元にした映像作品」ということになってるから
作品同士の整合性が取れて無くても解釈の違いって事である程度許容される。
とりあえずロックマン創設の意味とかデコイと呼ばれる存在は何に対するデコイなのかとか
いろいろ気になることはあるね…
DASHも丸投げだし
>>420 少なくとも禿御大はそのつもりでやってると何度か発言してるよ
シグマ「そう…つまりバイルとかアルバートとかジュノとかその辺の全ての悪事の元凶は私だ」
ロックマンと同じで今のガンダムは既に禿とは関係のない所で進んでいる作品が多いからな。
>>417 ZEROの表記から何かシリーズには慣れてないと見えた
いまさらギガミックス聞いたどー
…すっげぇ微妙
琴線に触れたのはクロノフォスステージとトランスサーバーくらいかも
アルエッタンはカリカリしすぎ
どうでもいいけどギガミックスの販売店に関東が無いのは何故だろうか
>>425 GGGもテティスステージもTUNESを超えられなかったな
てかもうゼクスは音楽ソフトでいいんじゃない?
だからなんだよ音楽ソフトって
ZXの背景は綺麗で気に入ってたのに
ZXAのはなぜか見てて飽きる
>>414 なるほど。コマミソみたいなRPGにすればステージがどうとか考えなくて済む。
それにエールとヴァンかグレイとアッシュのどっちを
主人公にしようかとか考えずにまとめてプレイヤーキャラにして一緒に戦わせれば済むし、
ZXAがボロクソ言われてる件も
「ZXAなんてないよ。犬(グレイ)とローズパークの初登場はZXコマミソだよ。」とか
言えば済むわけだ。
そもそも純RPGなら3Dにしてもほとんど問題無いし。
それならもういっそのことZXはRPGにって感じで。
…だったらやだな…。
自演乙
お前らZXAの良い所は言えんのか
>>431 海底火山とかレギオンズは背景好きだったかな…
>>434 ようやくマニアモードに踏み込んだ俺からは沢山言えそうな気がするが
人それぞれ、で済まされるものばかりだからどうにも
サバイバルロードとシングルマッチはいい
これも出る順番が逆じゃねーのと思うけど
ロックマンαはいいんだがもっと完全に無印に似せて欲しかった
バスターHIT時に無敵時間が生じない仕様がミニゲーム中だけなのが意味不明。
タイムボム→密着してズボボボボボボボ!とかまずバランス崩すと思うが、いいじゃん
オマケなんだから。
今思ったんだがアルバートは自分の身長がコンプレックスだったのかね
かなり三賢人やってた方とは差がある
世界中から少年少女誘拐してきて洗脳する人だから
とりあえず
ジョン→人間
エール→人間
先輩→レプリロイド
アッシュ→人間
グレイ→レプリロイド
ヘリ夫→人間
アトラス→人間
テティス→レプリロイド
シャルナイ夫→レプリロイド
で良いんだよな?
441 :
ローズパーク:2008/06/18(水) 20:42:18 ID:/eLLCC260
いや・・・ヘリ夫とアトラスもレプリロイドだったかと思うがね
ヘリオスはアレルヤヘアーがジャマで額のポッチリが確認できない。
>>442 アトラス姐さんにも額にレプリロイドの印が付いてたのか、d。
いや、アトラスも前髪で隠れて判断できない。
>>441適当なこと言うなや〜混乱する。
446 :
ローズパーク:2008/06/18(水) 21:53:00 ID:s55FUczWO
いやレプリロイドの私が言うんだ、間違いないと思わんかね?
ところで私のグレイくんはどこだね
>>446 バラ型で三角マークの無いイレギュラーのお前とと純人間型で三角マークのあるグレイくんは身分が違う。
大人しくパキー(ry)
ヘリ夫とアトラス姐さんの額がしっかり確認できないのは脇役だからだと思えて仕方がない。
特にヘリ夫はビットで容赦無く攻撃仕掛けながら本人は休憩しているような奴なのに
脇役な上に完璧にネタキャラ化された奴だとと思うとその姿がかなり可哀想に見える。
そもそも緑ってヘタレや二番手のイメージが常につきまと(ry
四天王的に考えるならやはり赤、火が最強であって欲しい。
アトラス「さあ、かいふくしてやろう」
ビット任せで本人は休憩とか最悪だな……
ビットを引き連れ己が最前線に立って突撃してくるヤンマークを見習いなさい!
>>449 今度からヤンマーク先生と呼ばせていただこう。
マニアEDでの台詞、聞きようによっちゃ凄く変態ぽく聞こえるな
452 :
ローズパーク:2008/06/18(水) 23:03:14 ID:s55FUczWO
>>477 私をイレギュラーのような操り人形と一緒にするんじゃない(ハイボルト
私はモデルHのフォルs…(ハイボルト(強制終了)
ところでさっきからヘリ夫くんが叩かれているようだが彼もなかなか良いと思うのだがビッタまかせとはいただけんな
>>453 本当に私達が新しい命を生み出すなどおこがましいことだと思うかね
何を馬鹿なことを言っとる。お前でもそんな妄想をすることがあるのか?
男二人だけで話していることを考えると…
本当に(男である)私達が新しい命(子供)を生み出すなど(性別的に)おこがましいことだと思うかね?
何を馬鹿なことを言っとる。お前でもそんな(ローズパークな)妄想をすることがあるのか?
でこのあと強硬手段と言わんばかりにロックマンらに取り囲まれるわけだから…
>>454 アーーーーーーーーーーーーーーーーーーッりがとう。把握した。
>>454 数百年もの禁欲生活で見境が無くなった、ということですね。
ミハイルのエロ画像キボン
カプコンは未発表タイトルがあと2つあるとか。一つはロックマン9として来月の流星イベントあたりで発表するんだろな
もう一つはZXシリーズであってほしい
ZX続編、ロック9、流星3でロックマン祭
>特にヘリ夫はビットで容赦無く攻撃仕掛けながら本人は休憩しているような奴なのに
ああいう本体以外要素の要素に頼らざるをえなかったのは、
「プレイヤーキャラをボスキャラに仕立て上げるのに限界を感じた」って作り手の悲鳴だよな
水中でやたらU字突進のテティス、クナイ・手裏剣・ワープのシャルナイ夫、
ロリスラと壁ズリズリのZXと動き自体がしょぼい…
セレブロッカーも部屋トラップや雑魚への依存度が高い
でもアトラスは弱いなりにそこそこボスらしくなってると思うんだ
そうだよな、エロいよな
トランスの時にダッシュパンチが使えないのはなんでだ
そのせいでZXと比べるとボスの動きがしょぼいんだよね
他が酷過ぎて指摘されてないけど
再三されてるだろ
アルゴリズムはZXAボスの方が面白いかな
動きはしょぼいけど
どの道ボスの技は使えないんだからトランスオンを意識してボスの動きがしょぼく
なったというのは間違いなく気のせい。アーウーとかクロノフォスとか結構かっこいい
技持ってるしな。
作品的には微妙なのは分かるけど
なんでもかんでもZXAは悪い!という流れは好きじゃないなぁ
悪いとは言わない
でもZXAイラネと言う
漫画も打ち切られてんじゃねーよ
第七話を読んだ時はまさか打ち切られるとは思わなかったなー
ZXの第七話の時もそうだったけど
8ボス以外のボス(土偶)を出して余裕を見せ付けたと思ったら別にそんな事無かった
テスラットとバイフロスト先生出せよマジで
この流れなら言える
個人的にはZXAのがマシ
そうか
この流れなら言える
テスラットならなんとか抜ける(キレイハナ辺りなら余裕を持って)
ビリビリなのよっ
>>448 グレイ「そのぉ!にんげんのいかりってモンを!みせてやるぜぇぇッ!!!」
FF4DSの四天王の三人は初見でボコボコにされたけど何故か最後の人だけはスンナリ倒せたな。
フレイムタイラント先生やルビカンテですか
真アウナスは強かった
…なんかテティスとフォルネウス被るな
それにしてもフォルスロイドのトランスって意味そんなにあったんだろうか。
俺はアトラス入手した後はトラップ解除以外全くフォルスロイドのトランス
使った覚えがないんだが。
そもそもZX使ってると他のロックマンもトラップ解除専用なんじゃないかと
思い始めた。
無駄に変身を多くしたのがZXAの致命的な欠点だと思う。
ゼロシリーズなら武器の持ち替えやチップで対応させてたものを
変身という装備セットにまとめているって感じだしな
EXスキルよりはもっと使い幅のある技が増えたように思うんだが、それでもどうも機能しないんだよな
シンプルな方が良かったのか?
>>466 こうやって言うとまた逆ギレするかも知れんが普通にショボかったぞ
特に四天王はそうだしフォルスもZXと比べりゃ地味な攻撃ばかり
ゼロ4辺りと比べるとZXAの方が上だと思うし酷すぎると言うほどでも無いが
敵ロックマンのプレイヤーっぽい動きはかなり好きなんだが
みんなフィストレオやフランマールレベルの地味さだな
>>483 行動を起こすたびにいちいち休憩するヤツですね、分かります
テティはずっと動いてるから違うかな
フィストレオやフランマールレベルなら十分じゃねえか…という認識だから
話がかみ合わないんだな。
主人公は声変わり前の少年、その相棒は宙に浮いてるちっちゃい奴
主人公はボスを倒すとそのボスの能力を得る
そして以後はボスの顔アイコンがリング状になったリストから選ぶ
最初に能力をもらえるボスは赤色
途中少しホモ臭いボスがいて能力は微妙
やたらプライド高いラスボスに「〜如きにっ…」とか悔しそうに言わせてレイプする
クリア後にサバイバル登場 能力を手に入れられるボス全員の能力を持ったまま挑める
発売前、変態紳士ゲーとの評価が高かった
ほぼ同じ時期に発売され、俺なんかは一緒に予約したものだが
どき魔女とZXAって何か近い所があるなと少し感じた
あ…ラスボスもボス達の力を手に入れてるのもまた共通か
ZXA2予想
GLAYash死亡
トーマス レギオンズの全権を掌握
四天王 ニンニン自爆
ミハイルくぐつ人形化
アルバート 部屋の置物化
ハンター達瞬殺 描写なし
プロパン 新しい体を手に入れた!
ガーディアン→レジスタンス
ジョンエール 行方不明
そして新主人公へ…
俺も俺も
Aのラストで基地から投げ出されたモデルZがジルウェ似の少年に会う。
適合者ではないためロックオンは不可能だがモデルZはセイバーに姿を変えて少年と共に戦う、
しかしパワー不足で中ボス程度しか倒せずボスで死にかけ、ジルウェのあのときと同じ事に。
その時モデルZが適合者のみロックオン可能という制限を自力で解除しロックオン。
あとはまぁモデル四天王を回収してロクゼロの武器のように使いながら真モデルVを破壊しに行くみたいな。
ZXAの敵ZXはしょっぱい動きがむしろ好印象
アトラス、ヘリ男もいい動きしてた
あんなんマグマストリームとゴッドバードを使わないヒートニックスみたいなもんだろ……ってそれは言い過ぎか
なるべく人型のボスにはあからさまにボスっぽい攻撃はして欲しくない…かな
味方で使ったときが想像できるような感じがいい
という意味では四天王適合者らはよかったな。
ジョンエルはもう少し改良が欲しかったな…上斬りor下突きだけじゃなくて、
敵時限定でいいからどちらも上斬り下突きは標準装備で
ジョンにX1のスパイラルチャージショット、エールにX3のクロスチャージショットとか
画面外から下突きしてくるぐらいやってもいいのに、と今思った
>>466 アーウーやクロノフォスなんて、トランス時の縛りから大きく外れたボスだろ
他の殆どの奴らはプレイヤーキャラのこじんまりとしたアクションを主にして動いてる
>>483 誰も好き嫌いの問題で話をしてないだろうし根拠すらないと最早何も言えない
ZXAのボス敵って今時のアクションゲームにおまけでついてる対戦ゲームでCPと戦ってるような気分になる
何が言いたいかって言うと明らかに手抜きっぽい 今時主人公やその別形態をCPが操ってそれと戦えるぐらい大したことではなく
そのせいで今までで言う派手ボスが激減削られてるのは辛かった あとZXA肯定派を否定してるわけじゃないので噛み付いて来ないように
だがそこがいい。
>>495 しょぼい、しょぼくないの定義も好きと同じようなもんだと思う
個人で境界が違うんだね
不毛な言い争いを延々出来るZXAはその点で非常に優れたタイトル
また新主人公をやるようならカプコンもインティももう駄目だな
ZXAから鑑みて新主人公がゲーム的にも話的にもいい方向に転ぶわけがないことがよく判るから
もしそれが判らず新主人公をまたやるなんていう企画通すようなら相当馬鹿
その時点でもうロックマンZXシリーズ終了のお知らせと声を大にして言える
ま、新主人公をまた懲りずにやりダメ押しのトドメを自分で刺して
ロックマンシリーズ内の恥部駄作黒歴史の地位をより完璧なものにするのもそれはそれでいいかもしれないけどね
意見は同じだが落ち着け。
まぁ主人公違ってもいいんじゃない?ゼロ2のように「次回作に向けて盛り上げていく位置」として作るなら。
で、ジョンエル主人公で、グレイアッシュ、三作目主人公がそれぞれ重要キャラとして出るっていうような。
…ZXAはてっきりそういう位置だと思ってたなぁ発売前w
主人公を変えるんだったらライブメタルとして旧作キャラを引っ張ってくるのは失敗だったな
変身アイテムとして一心同体な状態になっていては安易に交代できない
ZXAはXシリーズで例えれば何故かプレイヤーキャラがダイナモしか選べないような感じか
1作目 ジョンエル
2作目 グレアシュ(主人公交代)
3作目 過去話
4作目 すっかり大人になったジョンエル(グレアシュは脇役)
…とかMGS的な展開を想像していた
>>505 Xシリーズに例えるならダイナモじゃなくてアクセルしか選べない感じだろ
何でわざわざダイナモなんだ
何度も言われてるけど次回作はモデルZの新適合者にすりゃ良いじゃん
もはやロクゼロ
だがそれでいい
>>507 同意。
とりあえず3作目は男女選択可能にしてライバルにジョンエルを出せばいい
欲を言わせてもらえば、ジョンエルより年上かつ性別同じが良いな。
最終的にはエックスシリーズのエックスとゼロ並みの親友になるとか。
四作目でジョンエルを主役に返り咲かせて、灰達と合流させてトリプルヒーロー制にすれば良いんだし。
Z、X、Aの適合者が揃ったらXシリーズのイレギュラーハンターチームみたいになって面白そうだよな
モデルZの新適合者?いい予感がしねえ
ヴァンエルジルウェだけじゃなくゼロ、ゼロシリーズにまで悪い影響を及ぼしかねん臭いがプンプンするぜ
セイバーメインはもういいかな
俺のセイバーはビンビンだぜ!
>>512 既に終わったシリーズにどうやって悪影響を及ぼせるの?
新適合者ねぇ…
同い年のほぼ性別反転版
1歳違いの少年少女
と来たから、次がモデルZ新適合者主人公なら10歳のロリっ子と18くらいのお兄さんくらいがいいな
終わったのは表向きだけだろ
設定やキャラを延々と引きずって実質続篇の繋がってるものじゃないか
セイバーメインの力押しな構成だけは勘弁してほしい
>>515 旧キャラにどんどん泥を塗ってるじゃないか
>>519 最初から泥まみれじゃないか
ファントム…
結局、キャラオタが暴れてるだけのような気がしてきた
そこまでしてジョンエルに拘る必要がどこにあるのか
主人公なんて誰でもいいだろう、横スクアクションできれば
プレイヤーキャラを分けるならもっと性能面で差別化してほしい。
でも変身で性能の違う色んなモデルになれるはずなのに
プレイヤーキャラを選ぶことで出来ない変身が出てくるとすれば
違和感がある。
変身要素とダブル主人公の要素というのは
思ったより噛み合わない気がしてきた。
結局変身を二人で分ける意味が無いから
ZXでは微妙なスピード調整、ZXAでは一部の技の分配で
お茶を濁すしかないということになる。
>>523 ストーリー関係がどうでもいいってタイプはこの際口出さない方がいい
>>524 主人公二人をクリアすれば双方の変身が使えるふたなり主人公が(ry
とかは置いといてやっぱりストーリーが180度変わるくらい違いがないとありがたみがないよね。
ヴァン・エールの性能差がほとんどないことになんか批判が出たんだろうけど
本来一つのモデルで二つ技使えるところを、わざわざ一人一つに分配するという
幼稚な方法で差別化されても困る。性能が同じでもシナリオが全く違えば十分
なんじゃないのかね。ステージ同じでシナリオ変えるって難しいだろうけど。
シナリオ同じでいいから性能差別化して欲しいよ
去年の今はCM始まって盛り上がったなぁ
>>527 ヴァンエルの差別化してるんだかしてないんだかよく分からん中途半端なのよりは
グレイアッシュみたいな方が良いよ
ところで
>本来一つのモデルで二つ技使えるところを、わざわざ一人一つに分配するという
ここの意味がよく分からんのだけど
チャージショットとホーミングショットの性能が違うのは別に本来1つのモデルで両方使えるわけじゃないよね?
ただ1つの技の性能をキャラごとに変えただけでしょ
ヴァンエルをさらに差別化していけばよかったのに
新主人公にわざわざして手間や苦労する部分を大幅に増やさんでも
>>530 チャージショットの違いはいいんだが、ホーミングはアッシュの方を劣化させた印象しかない
ZXAの主人公による変身の相違はどれも微妙だと思う
>>530 モデルAより四天王モデルの方かと。
L、Pの差別化が手抜きの方向でなされているでしょ?
フリージングドラゴンとアイススティッカー、
曼荼羅手裏剣と十字手裏剣は
Lx、Pxに倣えば普通に両立できたはずだもの。
中途半端に性能変えるくらいなら全く一緒にして煮詰めてくれた方がいい。
両方クリアしないと解放されない特典を用意するなら
キャラ性能以外の部分で大きな違い(例えばチップの入手タイミングが違うとか)があれば充分かと。
サブイベントの種類で違いを出すって方法は今でもやってるけど
たしかグレイ専用のイベントは無いんだよな
アッシュにはハンター仲間救出があったな
助けてもなんか態度が冷たいし最終決戦にはついてこないけど
アッシュのホーミングショットは威力上げたりサイトの展開早くしたりもうちょっと強化して欲しかった
一応弾速はグレイのより速いけど
またA擁護の精神障害者が暴れてるのか
と、障害者差別主義者が申しております
どちらにせよ障害じゃねえよw
>>537 それじゃあお前はA擁護批判の精神障害者だな……
やはり外注は駄目だな
ksk
加速してどうしようっていうんだ。
>>541 懐古か
ksk
俺はストーリーに人と人との絆や繋がりがあんまり感じられずに台詞はスルーして
変身切り替えながら作業的にゲームを進めていったのがZXA対しての一番の
不満だったな。4バカが全員完全に敵の使いっ走りだったのが
一番納得いかない。ネタバレ見る限りゼロはストーリーをキャラ同士の
人間関係とかをしっり意識して深く作ってるみたいだったのがZXに
なってから急にアクション主体の方向になってる気がする。
俺は次回作に変身システムとかステージのの改善も期待してるが
どっちかと言えば深いシナリオ期待してる。
そんなことを言いつつも
>>479でトランスの欠点を指摘してる俺。
あ、言っとくが「流星かゼロやってろ」は無しだぞ。
>>545 ネタバレ見る限りってお前ゼロシリーズやってないのかw
X7でもやってろ
やっても無いのにゼロを持ち上げる男の人って・・・
と書けば良いんだろうか
ZXAがアクション主体ってのはいい皮肉だな
>>547 そう来るとは思わなかった。お前、次回作のシナリオ書いてくれ。
>ネタバレ見る限りゼロはストーリーをキャラ同士の人間関係とかをしっり意識して深く作ってるみたいだった
ネタバレじゃなくて嘘バレじゃないのかと
ネタバレって省略して概要だけ紹介するのがほとんどだし
実際のゲームの空気はまた違うんだけどねぇ
台詞回しや描写が陳腐でも世界を狙う悪いラスボス倒せば
とりあえず世界を救った物語になってしまうし
>>553 wikipediaとあとなんか。流石にやってないのに持ち上げるのはまずかったな。
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:06:57 ID:IzRJ+yCEO
ksk
VIPからきたけど毎回ロックマンゼクススレ叩かれすぎだろ
wikipediaかよ
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:50:56 ID:Uxzr6I8U0
もう流星3発表かよ・・・・・・・
早くZXの続きも発表してください
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:57:41 ID:0pangPqsO
kskごめんね
kskしてんのはvipか…
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:03:18 ID:nHYsGYbU0
次回作はモデルAの性能を変えればいいんじゃね
メインは八方向連射バスターで
あとはトランスを廃止してサブを武器のみ変化の
ゼロナックルもどきの劣化コピーショットみたいなので
>>556 頭の弱い子が毎日VIPにコピペはるんだもの
565 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:11:30 ID:EEKKyQD30
ksk
今回は新作情報遅いな
夏発売は止めたのか??
あぼーん
秋発売ならさすがにそろそろなんかある。
冬発売ならこれからだが今のロックマンに年末年始を戦わせるのは酷。
出るとしたら消化試合的な二月あたりじゃないか。
出るとしたら。
ギガミが8月だからそれまで期待できんな…
仮に次回作の主人公がモデルZ新適合者なら、ちゃんとギガアタックも付けて欲しいな。
ジルヴェも使ってたし・・・
ギガアタックはZXAみたいにすると他形態の時にボタン余りになっちゃうのが難点。
まあ、他形態にもギガアタックを用意するなり、別のアクションを割り当てるなりすればいいんだけど。
ふと思ったんだが、もはやタイトルの「ゼクス」の意味なくね?ZXAでもアレだったし次作でも簡単にはモデルZ帰ってこないだろうし
6番目のロックマンシリーズだからいいんだよ
>>573 普通にやってると終盤までX使えないXシリーズもあるからおk
>>571 男主人公:滅閃光
女主人公:列光波
みたいな感じに違えばいいな。
後はセイバーの属性を使い分けられたり、ゼロナックルみたいなのが付いてれば完璧。
ただし、フォルスロイドの武器はグダグダになるからいらん。
四馬鹿やジョンエルにダブル灰の武器だけでおk。
</○ヽ
<( ´・∀・) <お前の好きにすると良いさ。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦
>>573 タイトルに「ロックマン」が付いてる意味が無いロックマンシリーズもあるくらいだからおk
そういえばナックル&セイバーの接近戦特化は楽しかったなあ
ハードだとナックルのみ溜められるのも熱かったし
あんな感じのモデルZ出して欲しい
>>581 アクションはロックマンだと思うのだが
ロックマンってタイトルなら必ずロックマンが出演してなきゃならんのか
>>579 ロックボードとかサッカーとかスーパーアドベンチャーとかだろ
懐古の為に次回作にモデルR出せば売れるかもな。
>>583 そのへんはロックマンのキャラゲーだから付いてないとダメだろ
まぁ「そんなもの出すな」と言いたくて挙げてるんだと思うけどね、こういう場合
一発でボスの体力を1めもりしか減らせられないのに普通に無敵時間が発生するから困る
モデル・ライトット!故に、モデルRとー名づけたー!
モデル・ランダバンダ!今回のロックマンはおちものゲーだ!
ZERO3、4、ZX、ZXAとまぁ女性型ボスが増えたもんだね
8ボスは男女6:2、と決めたっぽいね
…そーいや今ZXAラスボスやってて思ったんだが
イレギュラーそのものの発生とモデルVって関係あるんだっけ?それとも操るだけ?
野生化したメカニロイドとアルバート印のイレギュラーが混在してるんじゃない?
土偶みたいに動力にモデルVを組み込まれてるようなタイプもあるわけだし。
あー…なるほど。しかしアルバートが一因にある以上、
それが原因で人々が困ってて憎しみ怒りをたくさん生んでそれをモデルVで集めて
それが今の世界が失敗作とする原因です、は何か変な気もするな
全力でシナリオから目を背けるんだ
淫帝ゲーは会話をスキップするのが基本
モデルマックは・・・
あぁ、Pと被ってますね
シナリオはゼロ2の時点でアレな気もするがなぁ
シナリオの粗を妄想で補完するのがよく訓練されたファン
>>598 やっぱりそこは突っ込みどころだったか…まぁそれでもいいけどね
なんとなくで感じるものだと思うしまぁ…
>>599 しかしそれならシナリオの会話から生まれたネタもここまで出ないんじゃないか?
>>601 IDがルナエッジだな
モデルV作って世界征服を企んだけどパワー不足だったから
為政者として君臨して自作自演してたわけなんだよな
正直、三賢人のどこにそんなカリスマがあるのか分からんけど
>>593 待て、ゼロ3は逆に淫帝で唯一女ボスがいない作品だぞ。
つ狐の姐さん
>>604 クリエたんとプリエたんあいるじゃあないか
姐さんでよかったんだけどな
いらないドッキリだったよな・・・
女性型だから・・・一応姐さんいれてた;
まぁ確かにいらん設定だよね
ロボットに男も女も(ry
Xシリーズはクジャッカーとかイレギュギュのせいでホモだらけなイメージだが
なんで女性ボスはあんまり出さないんだろうな
あ。ロクロクのコピーロールちゃんって本家初の女性ボスじゃね
ロックボードで相手をロールちゃんかカリンカにすればいいんじゃね
ボスってセイバーで最後斬るときスパーンてなるけど
あんときグロいし赤い血みたいの出でてなんかかわいそう…(ザコは別に
変なこと言ってるけど…
お前は戦う相手に情けをかけるのか
残酷だな
9が出ることに関してはそれなりに現実味あるみたいな話がチラホラと出てる。
やっぱ3Dになるんだろうな…
>>614 でもそのスクリーンショットはただの釣り
>>612 ダークヒーローのゼロには要るけど、
普通のヒーローのゼクスには要らんと思うな
無くしたら残念がられるから無くせないし、
セイバーを持たないモデルAの為にさらにバスターフィニッシュも追加されたわけだが
ゼロがダークヒーロー?
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:00:19 ID:qAw92lkY0
反政府組織に所属して政府の最高権力者を叩き斬ったり
同僚叩き斬ったりオリジナルの自分を叩き斬ったり人間叩き斬ったりしてるからな
基本的に無条件で助けてくれるし美形?だし最強だけどな
口数はちょっと少ないけど普通にヒーロー
ダークヒーローってイレハンのヴァヴァだろ
手伝ってやろうか?ただし、真っ二つだぞ
ですね、わかります
>>622 イレギュラーに占拠されてた施設の人達にとっては普通にヒーローだよな。
VAVA「イ、イーグリードのしたり顔が気に食わなかっただけなんだからね!」
ゲームもつまらなければそのゲームのスレもつまらんなあ
お前が一番つまらんな
みんなイライラしてるのはお腹減ってるからだな!インティが何か餌くれればたちまち和気藹々としたスレになると信じてる。
インティどうしちゃったんだよー
プレリーが一般人にキレたり、杜撰管理でライブメタルを奪われた経緯が描かれたり
新しい餌もそんなんばっか…
どうにかして楽しもうじゃないかぁ!!
インティ求人情報更新してたみたいだが
さっぱり人が集まってないみたいだな
志望してみたいところだが、製作したことのあるプログラムってのが
具体的にどんなものならいいのか分からんのがなー
次回作でも台詞の中に「アタシの中」が含まれているのに100EC
今モデルAとモデルZX壁蹴りなしバトルが熱いッ
シングルマッチは良い案なんだが、
もう少しサクサクできないものか
ミニゲームからシングルマッチ選択→ボス選択→セーブデータ選択
→戦闘→勝敗が決まると暗転→タイムの記録、ゲームオーバー画面→最初に戻る
上の手順がまどろっこしい
せめて戦闘後「もう一度戦う」って選択肢を入れてほしい
ボス選択も遅い
ちゃちゃっと表示せんかい
よく遊ぶミニゲームなだけに手軽さを求める
確かにもう一度も欲しいし倒した後はボス一覧に戻って欲しい。
負けた後も戻されるのもちょっとな。ストック無限にして、負けたらタイムも0秒に戻して再チャレンジにして欲しい
ボス選択は下画面のトランス一覧出して選べるようにして欲しかったね
ReとAはボスのアイコンじゃないけどその分プロパンとアルバートのアイコン作ってそこに入れればいいわけだし
ボス選択の左右の移動の遅さは異常
アトラスやアーウーにたどり着くまで時間かかりすぎ
難易度も選ばせて欲しかった
マニア固定なんてもったいない
>>630 わざと入れてるような気がする>アタシの中
ZXシリーズ内で触手責めして一番早く快楽に屈してしまう淫乱女は誰だろう?
噴水隣にいる女
緑の扉の前のシャロン
あの子ってイラストでは胸でかかったよな ガーディアンの初代指令官が見たら何て言うか。
細かいところに気が利かないなインティは
コマンド技のオンオフ
イベントスキップ
気の利いてたものも退化してるから困る
>>639 まあ、その辺りだよな。畑違い過ぎて手も足も出ない分野だから困る。
こんな事ならせめて半年前くらいから触れておくべきだったか。
>>640 データの読み書きがあるとなると後から修正しようにも難しそうな部分だし、
シングルマッチとかを入れると決まったのは後の方なんじゃない?
多分次からは段階の多さを軽減してくれるはず
後から作ったにしても、もっと手を抜いてボスの姿を出さずに縦に名前を並べて選択なら楽だったのに
カーソルの移動速度の問題なのに
移動が遅いそもそもの原因がボス絵の表示だろ
そうかもしれないね
今の話区切り着いたみたいだから
みんなに聞くけどゼロボスで一番カッコいいヤツって誰よ?
オレはやっぱマグニョンかな
ここはゼクスレ
ksk
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:31:30 ID:RsEvYjuW0
ksk
VIPの連中に馴れ合いって言われたくないよな
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:43:18 ID:5c98IU2bO
ksk
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:45:44 ID:pn6WkerI0
ksk
ksk
ksk
他力本願なVIPPER崩れに誘導されてきました
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:27:11 ID:4IWKNuz10
KSK
別に馴れ合ってなんかないと思うがな
どちらかっつーと煽り合ってる奴の方が多い
VIPから来てるがここの連中って少し煽ればすぐ釣れるよなあw
いつも顔真っ赤で反論してて笑える なんて無駄に高いプライドなんだろう
厨房かアレな人の集まりなんだろうねぇw
だってリアルで中坊くらいの年齢に向けたゲームだもの
毎回同じ餌にホイホイ釣られる住人も悪いが
特に意味も無くVIPから来てるのもどうなのかと
ヲチしてて面白いスレでも無いと思うんだがな
ゼロスレかと思った
そろそろシャドウダッシュしてZXの話に移らないか。
Pシャルナクの顔が某ロボットに似てることに気づいた
某ロボット?
>>666 一見過疎に見えるがそれは沢山の住人がシャドウダッシュした結果
そう考えるんだ
あとZXの話題は無いんだ
ZXAの話も語りつくしたし新作の話もないしもーね
一見過疎に見えるがそれはゼロスレに荒らされた結果
そう考えるんだ
673 :
ローズパーク:2008/06/23(月) 20:10:12 ID:7oLgn6Ff0
]、 t |
.ヽ ]、 ゚l、
゚l、 | ]。.
| ]、 |
| ]、 |
]、 .ヽ ゚l_
.ヽ 〈_ ゚l、
〈_ ]、 t、
| | __.。--─4v。.,,_
| | __/゛ ^^ヽ。._
)。. | / ^\、
n[ | l゚ \、
./ 」 ( 7゜ \
./゚ [ 〔 ,,,,、
/゛ | " __/゚l! ( /
〈_ ゝ-、 ,,/゚゜ [ [ ./
゚l。 __./^^^ .l゚ | ./ 」
f゜| ./" | _./゚./ ./ /
久々に /゚l。〈 |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/" ,,r" ./
ローズパーク \`、 〔__.。r-^^^r-'"゛ _./゜ ,,r"
| .\ '^^^ ,,。.t" ./゜
\_ __,,,,.。--'^^^ ,,,, .ヽ
.\_ ,,。。__.。--─^^^ ,,,,,,llll、.\__,,.。──
.\。 ゛ __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll |
./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜
,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,, ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll! /
./" ^\_ ゚lllllllllllllllllllllllll゜ /
VIP(笑)
エイッフッ
ニャー
パッピッコー
それよりローズパークのAA貼った奴に「やらないか」ってレスするの義務化しようぜww
はぁ?
↑ビブリーオ乙
どうだぁ 壊れろーー
何かもうダメだこのクソスレ
そろそろ続編やりたいな。
まだ携帯機ゼロシリーズの正当な続編は出るのかな・・・
正当な続編 って懐古御用達の単語だよな
流星は正当ではないが有効な続編だ
正当なってゼクスのZX以外のモデルを無くして一本道にした感じっすか
ゼクスで我慢しろよ
いいからステージクリア型に戻してくれ
今のエリアが繋がってる形式にゲーム的に
何の利点があるのか全く理解出来ん
道中でイベントを繋げられることじゃないか
ステージクリア型だと基本的に拠点で話が進むね
ゼロ1みたいな感じにしてくれれば良いのに
ミッション選択すれば開始地点に送ってくれて、ミッション終了すればそこに徒歩でいける
ステージクリア型のモードをミニゲームに入れればおk
ただ、OP8ボス中間ラストと
Xシリーズまでの形式に縛られず
ゼロ1のようにシナリオが進む形式も行き方もボス出現位置も出るパターンも固まってないのはよかったな
使われてないトランスサーバーを見つけそこに起動キー差し込み海底火山行くとこなんてよかった
単にマップ構成が糞なだけでエリアが繋がってる形式が駄目ってわけじゃないと思う
X7みたいな
日本語で
従来の方式なのにロクゼロのマップ構成はうんこだもんな
神だと思うマップ構成を挙げてみて欲しい
俺には本気でよくわからない…
ここ面白いな、って思わせる場所はあまり無かった
テンポ良く進めるけどそれだけ、みたいな
それがうんこかどうかは知らん
気に入らないステージはホイホイ言えるがいいステージって個人差あるからなぁ
ZX・ZXAのステージはド派手な演出もあんまないしステージとしての出来もいまいちで困る
エリアAとエリアJは好きだが
まぁ派手な演出なんて淫帝ロックマンにないけどさ
うんこは言い過ぎだったな
一個も面白くなくて冗長なだけだった、すまん
不自然にあちこち地続きになってるよりはトランスポータなりイベントなりで移動させた方がいい。
地理的に隣接しててもおかしくないような場所は繋がってても良いと思うけど
現状ではそうじゃない例が多いわけで
>>703 ああ、確かにそれはあるよな。
緑に囲まれたハンターキャンプから扉をくぐるといきなり極寒の海とか砂漠とか滝の遺跡が
広がってるので初プレイではぁ…?ってなるのは分かる。
あれ、道中は省略しますってことなんだろうか…道中もあった方が楽しい様な気もするんだけどなー。
目的地に近づいてるような背景演出があればいいんだけど、
扉をくぐるといきなり砂漠だったり遊園地だったり移動しているというよりワープしているような感覚
>>705 「ワープ」でやっと気が付いた…このZXの扉こそが…
未来の世界で実現された「どこでもドア」だったんだよ!
だったらミッション開始した時点でワープしてくれよっていう。
温暖地帯⇔流氷⇔砂漠
たしかにこれは意味不明にもほどがある。
滝の遺跡・深緑のタワー・バイオラボ・採石場はまあわからんでもない。
でもあの採石場、一般人はどうやって入るんだよ、と。
採石場というからには石を採る人がいるはずなんだが。
主人公は警戒されていて安全な正規ルートを教えてもらえないんだ
だからあんな危険なルートしか教えてもらえないんだ
ガーディアンベースは飛んでるんだからイレハンのムービーみたいに空から進入すりゃいい。なぜ歩く。
そうか? ZXは自然だった思うが
遊園地は元は人が住んでたがイレギュラーによって放置されたって設定なんだから
イレギュラーの拠り所である森にすぐ近くまで侵食されてるのは当然だし吹雪エリアも徐々に背景が変わってる
・・ZXAは弁護出来ない もうどうでも良いじゃんって開き直ってる感じ
吹雪エリアはわりと自然だったな
他のエリアの繋がりは…どこでもドアだな
ZXはエリアKやL、Mの位置がやや納得行かないが
それでも全体としてみれば割と無理なく繋がってはいたな。
辺鄙な場所にもあるっていうトランスサーバの配置や設定上の扱いに疑問は残るが…
ZXAは全体の配置とか以前に、列車3から帰る方法とかからして(ry
「ハンターベース行きに乗るかい?」って聞いて来るNPCを置けば良いのに
なぜ「簡易転送装置を使わないのかい?」って否定形の質問をされなきゃならんのか
トランスサーバーでもいけるし
暇な人は歩いてもいけるってのでいいんじゃない?
ミッション開始時もミッション後も。
それならステージ間の通路が長くても良し
個人的にはステージクリア型に戻してもらいたいけど、
ワープしていきなり敵の施設内に進入みたいなミッションは勘弁してもらいたい
何だろうな。
何をやりたかったのかはわかるけどそれはどうだよ、っていうような感じと
どうでもいい所に気が回って、肝心な所に手が回ってない、って所は
凄く駄遺産と共通する部分だと思うな
いや、駄遺産のは全部好きだが
…すまん。ついでに言うとZXAも大好きだ。無論ゼロシリーズもゼクスも全部。
だが言われてることは確かだなと思ってこう言ってみた
「好き」は免罪符になr(ry
ZXAは簡易マップを見易く、転送をやり易くした結果
旧来のステージセレクト方式にしない理由が無くなってしまったんだよな。
マップ同士の繋がりが滅茶苦茶なのが探索方式を台無しにしてるのもあるが
一部のステージにいたっては転送侵入専用なわけで。
ステージの作り自体は(一部面倒だが)嫌いじゃないだけに
システムと中身の突合せが上手く行ってないのが残念でならない。
>>713 アレはおかしいw
X7エイリアのいいえ
はい
を彷彿とさせる
>>713 誤爆して戻っちゃうプレイヤーがいるかも・・・?って配慮なんだろうけど
逆にこれで戻ってしまった人の方が多いと思うんだよな
>>720 どう見てもあれはスタッフの罠じゃないか?
ゲームだからって人の話をちゃんと聞かない人に対する皮肉みたいなもんだろう
かくいう私も見事に引っかかりましてね
転送する必要はないかい?
↓ Googleで翻訳
There is no need for transfer?
↓ 再翻訳
転送する必要はないのですか?
当てにならないと話題のGoogle先生がちゃんと翻訳出来てちょっと感動した
>>722 中段の英語訳は間違いなのに再翻訳するとちゃんとしている不思議
アレは普通にわざとだと思ってたw
顔からしてなんか嫌味そうなやつだったし
衝撃のアルベルトみたいなやつか。
>>723 英訳も間違いなら、英文の文法解釈も滅茶苦茶になってるんだろうね。
アメリカ人が作ってるハズなんだが…ああ、だからか
そもそも否定形の質問で相手にああいうことを問うのは一般的じゃないし
誤植ならもっとそれらしく間違うはず。
したがって明らかにあれは文句を次々言うユーザーへの地味な嫌がらせ。
あれは嫌がらせなんです?
某株トレーダー的用法で。
否定疑問文に「はい/いいえ」はトラップにしては意地が悪い
ちゃんと読んで意味を理解していても、もしかしたら作り手のミスで逆なんじゃないかと思わざるを得ない
トラップのつもりがなく、ユーザーへの配慮が欠片でもあれば選択肢を「使う/使わない」にすべき
意図したトラップにしろ意図しない配慮不足にしても、どっちにしろ駄目だ
某株トレーダーのテキストは基本的に淫帝外(カプコン)だったと思う
もし「神にでもなったつもりなんです?」とか言い出したら全力で噴いてた
いよいよレギオンズへ行くぞ!
↓
レギオンズ施設突入。回りで軽く探索
↓
チョイ悪そうな科学者がいる。ハンターベースまで転送してくれんの?今はいいや
↓
とりあえず「いいえ」……ブーン
↓
(゚д゚)
初プレイ時こうなったのは俺だけじゃないハズ
9だ
ZXで探索方式にしたのがそもそもの間違い
なんでああいう形式にしようと思ったんだろう
ロックマン9はインティが作るんだって?
ロックマン9キター(棒読み
>>732 クエストとかをしやすくするためじゃね?
淫帝はゼロ時代からの単語の選び方とかから考えて
RPGっぽいのを目指してる気がする
ミッション型ステージ→本家の8ボスステージ型に
サイバーエルフ→概念は生きているがシステムは別物に
AランクしかとれないEX技→天気をデフォルトにすれば誰でも入手可能
ロッド→消えた
シールドブーメラン→やっぱり消えた
ゼロも4の時点で完全に本家そっくりになっていたけど
ZXになったまた独自システムが出てきて滑ってる印象しかないな。
淫帝は目当たらしさを追求して、面白さや合理性(プレイの際と作る際ともに)を見失ってる
ゼロ4はシージングと掴まりでやっちまった
掴まり自体はそんなに壊れていないと思う
X5のローズレッド面辺りで麻痺してるのかもだけど
シージングも「すべての敵から武器を奪える」という意味では
「ボスに変身して動かせる」というトランスオンと同じく
ある意味ロックマンというゲームの究極の形に挑戦してはいると思う
その意気込みだけは買う
OPステージのバーストボムが異常に強くてキタコレと思ったが本編ではメガアックス
振ってた記憶しかないぜ。Zセイバー、バスターショットより使い勝手いいのもあるかも
しれないけど、いちいち捜すのが面倒。時間制限があるゼロシリーズとかみ合ってなかったな。
>>738 掴まり自体は壊れてはいない
ただ意味が稀薄
目玉のシージング武器が使用不能になるあたりも問題
インティはスローペースで社員増やしてるみたいだし
経営状態は悪くないのだろう
9終わったらゼクスシリーズの新作お願いしますよ!
ハードでも溜めナックルがあるおかげで、溜めナックル&セイバーの近接特化が出来るのが楽しかったぜ
くたばれ淫帝。
淫帝がロックマン9作ってるって事は
ZXシリーズは打ち切りですか?
マスタートーマスに立ち向かうべくモデル本家が数百年 + 200年ぶりに目覚めるのがロックマン9てことですね?
…なんだ ここに来てFC風か
悲しいもんだな
色んなシリーズ作っても結局求められたのも知られたのもFC時代だけと悟っちまったか
進化の果てにあるのは虚しさで
リセットせねばならないと
その通りでしたねアルバートさん
4(ハード)のラスボス倒せん
つーか斧当てれんのかあいつ
ゼロシリーズ、ゼクスシリーズ共にハードモード未クリアの俺は本当に愚者だな。
こりゃヘリ夫に死ねって言われるな
>>747 3Dやポリゴン使ったマリオ、DQ、FFも非難囂々だからな
>>749 だがここまで「諦め」を感じるやり方は見たことないわw
懐古があれだから仕方ないっちゃ仕方ないけどさw
のくせしてみんな買ってるんだよね
買ってるからこそ非難してるんだろうが
しかし2D作品ほどの売上とは言えないしなあ
マリギャラやペパマリよりNewマリオの方が良く売れてる現実
ロックマンもこんな感じ(3D・RPGより2Dがヒット)ならいいのに・・・
>>753 DSだから売り上げがすごかったんだろ
ゼクス…
>>753 ロックマンシリーズ自体が売れなくなってきてるのに
2Dだの3Dだのと言ってる場合じゃないだろ
ロックマンシリーズとか元々大して売れてないっていう
>>749 そこらへんのは思い出にしがみついてる人たちが暴れてるだけだから
そういう奴らばかりであり、現行作も駄作とされたからFCに戻すということになったんだろな
ドット絵は好きだがそれをエサに今のゲームを貶す人は最悪だなと思うSFC世代
正直言うとFCのロックマンのドットに戻すのは
7や8やロクフォルを否定するみたいでどこと無く嫌だ
ついでに言えば本家以外の全シリーズも否定してるようなもんだ
まぁそれが懐古どもの出した答えだろうけど
ZXAでアンティーク作ったのってもしかして9の副産物なのか
せめて、ロクフォルくらいのドット絵にして欲しかったわ
アンティークは誰かが趣味で作ってたのを伊藤さんがゲームに入れようって言い出したはず
ロックマンαの出来見る限り期待できんなぁ・・
本家ならギミックや敵の種類の適当に増やせばそれらしくなるよ
ロックマンαはおまけなんだからあんなもんでしょ
ロクフォルこそ本家シリーズ最高傑作だと思う俺は異端だろうな
もちろん2や7も好きだけど
まあ9が出るのは嬉しいけど、やっぱりなんか今までのを否定された感があるのは否めないな
懐古厨どもおめでとう
つーか初代のロックマンで女性型ロボを出すのはやって欲しくなかったよインティ
ここまで来てぶち壊しだ
漫画版という異例もあるが
同じFC風でも既存の7、8、ロクフォルをFC化とかだったなら素直に喜んだんだけどな(2chで7のFC化は凄かった
ゲー速スレで歓喜してる人もロックマンにもう完全新作だす体力なさそうな事は触れないのかな…
ロールちゃんカワイソス
敵のボスでって意味だよ
アルファじゃなくてスモールエーなのに
774 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:51:06 ID:6LH9jwyhO
ケンタウロスマンカワイソス
いや〜これは本当に大いなるシツボウだわ。インティクリエイツのことは信頼
してるから、それなりに面白くなるとは思うよ?「ロックマン〜ロックマン6」
ぐらいには。今さら新作としてFCソフト出されても満足できん。
ロックマン78ロクフォルロクロクその他ゼロゼクスの蓄積全否定だもんな。
誰も触れないようだから言っておく
・FCライクの方針はカプコン側、インティ側のどちらが決めたものか判らない
・FCソフトの開発は10人位。インティの全人員を投入するわけが無い
別にZXの続編が危ぶまれるような情報じゃないだろうに
ZXオワタとか言ってるヤツはシャドウダッシュしとこうぜ。どうせいつものことだ
考えすぎだろ
まあ今回の9関係なしにしても音沙汰の無さは相変わらずだけどな>ZX新作
まあ前向きに考えれば仕事がある以上インティが潰れたりはしないという
ことだし、カプコンとの信頼関係も極めて良好ということだよ。むしろこのゲーム
の発表がある前よりゼクスシリーズの新作が出る可能性は高くなったわけで、
喜ばしいことだ、うん。
本家の久々の最新作を任される、しかも看板タイトルを。
つまりインティは、下請けとしては高く評価されているようだ。
この調子ならZXの新作も十分有り得る。
ZXを否定する連中が多い中、ZXAをやってみたらかなり不満だったから
ZXAのサバイバルロード攻略投げて、
ZXをわざわざ買ってやってみたらZXAの少なくとも2倍は楽しめた。
だが新作希望。
インティが評価されてるんじゃなくて
下請けに任せてしまっちゃうくらいロックマンが軽視されているのでは?
>>782 ネガティブなこと書いてもポジティブなこと書いても駄目出しされて涙目。
なんだよ、数十分で心変わりしちゃいけないのかよ…。
何を書いても噛み付くスレですから
ガブッ
ロックマン9素直に楽しみだけど、
このスレは無くても困らない。
あとゼロスレも要らない。
αはいくらオマケと言っても限度があるってくらいアレだったしな。
敵とか地形の配置にも全然意図が感じられないしスクロールはそのままズルっといっちゃうし、
ぶっちゃけあれならロクロクの並レベルのコンストステージの方がまだ面白いし。
やっぱインティはゼロいじりが一番向いてるよ
>>789 7年前からあるゼロスレを要らないなんて、うれしいこといってくれるじゃないの
ゼロスレ覗くと空レス返ししかしてねぇ
このレス除いてもネガティブシンキングしかしてねぇ
ゼロスレと住人被ってるからしょうがないな
倒せないエアーマンは出まつか?
微妙に娯爆った
喧嘩売ってるととられかねないから注意な
微妙に変換ミスった
はぁ・・・ゼクス新作作んないで本家作ってるとか・・・いまさ
ら本家とかいいから早くゼクス新作作ってくれよ。この時代にあの
グラじゃたいして売れないよ。懐古のおっさんどもに媚びてるようじゃ
ロックマンシリーズは終わったな(笑)
しかたないことだろな
えーとか言ってももう本家9作ってるわけだし。ゼクスシリーズが
るすな今年だけどまぁ何もでないよかいいし
さっきは色々文句は言ってはみたがまぁ斬新すぎる試みでもあるし懐古がどう思うかも気になるし。久々のFCゲーとでも思って
まぁ今はひとまずwktkしようじゃないかぁ
>>786 駄目だしはしていない
改行が不自然だから気になっただけ
逆に考えるんだ
今は充電期間だと
インティには9でロックマンのなんたるちあを改めて確認してほしい
それがゼクスシリーズに反映されて面白くなるなら来年まで待つ
逆に9がけちょんけちょんだったら本気で淫帝は終わり
一度ポシャった企画がこういう形で復活するとはなぁ…
よくイナフキンがOK出したな
あーインティ、
本家にアイテム合成とか探索とかいらないからね
このやろう、俺の愛するロクフォルを否定しやがって……
ロクフォルの探索はキライじゃない。ゲーム進行には一切関係無いし。
Wiiウェアでドット新作ってのは現状のロックマンシリーズにとって最高のやり方だとは思うが
インティにFCロックマンがちゃんと作れるかどうかは正直心配だな
X以降のロックマンと本家のアクションは根本的に違うからなぁ
でも何も作ってなかったわけじゃないと分かってとりあえずは一安心
今後もインティがロックマン作ってくれるならそれでいい
GB版の無印も下請けの作品だけど2以外は同じ会社だったよな
あれどこの会社か知ってる人いる?
外伝ならウォオオオオ!!って喜んでたけど
ナンバー作品だもんなぁ、ドラクエ9のグラを見た時以上のガッカリ感を感じた
>>812 あの会社なかなかわかってる会社だったな
イナフキンも誉めてたし
2作った会社はコンポーザだけが優秀で…
>>813 ドット作品に歓喜する人が多いのかと思ったら・・・
別にドットだとかはどうでもいいな
ゲーム性の問題
まあWiiウェアでの8bit作品の配信自体は開発費も宣伝費もかからないしいいと思う
ただ美麗グラフィックなら面白いというわけではないのと同様
ドットなら面白いというわけでもないからな
中身に関してはもうインティに期待するしかない
あー、たしかにベクトルは違えど「グラで釣る」って点では同じなんだな。
超美麗3DCGにしろドット画にしろ。
見た目だけで中身スカスカな昨今の大便みたいにならないよう願うよ。
もういっそ自分で作ったら?ZXの新作
流星の方は新作発表あったのにな
ZXの新作も頼むよ、カプコン
この作品によって
グラとゲームの面白さとの関連性が薄い
ということを証明してくれたら神なんだが
果たして今のインティにそれができるのか
カプに頼まなくてどこに頼むんだよ
あぁ新作の発表は販売元がするものなのか
まぁぶっちゃけこのレベルのグラなら余計なこと考えずに仕掛けに専念できるだろう、きっと
少なくとも今までの作品と比べてドッターの負担はめちゃめちゃ軽いとは思う
ゲーム内にZX次回作の広告を入れれば
>>767 俺もそう思ってるが 2なんて昔から変な懐古がマンセーしてるだけだし7が最高なんて聞いたことも無いんだが
ZX新作出ても四天王モデルの奴らまた敵で出てくると思うと萎える
>>704 俺もそれは最初は疑問に思ったが…
ほら、ゼロ4でエリア・ゼロの周りだけ植物が生い茂ってその他の地域は
砂漠だったりしたみたいに、人が住む地域だけはテラフォーミングされていて、
その効果の範囲外の地域は滅茶苦茶な環境になってるんだと
俺は勝手に脳内補完する事にしたよ
>>829 味方として出て来られても食傷だから
結局のところ引っ張って出し続けるべきものじゃなかったんじゃ…
4で一回キャラリセットしてるのに。
>>831 でも四天王がいないとなんだか寂しいな
本当に4で終わるというのか・・・(今さらながら
まあな
2と7の共通するところは
製作期間3ヶ月
2も思い出補正がかかってるだけで今のご時世でブービームトラップみたいな敵だしたら非難轟々だと思う
特殊武器全般が効くX6のアレよりも鬼仕様だし
つーか厨房脳のおっさんが言う
今時の人間にはクリア出来ない高難易度(らしい)
新しいものを見下す為に古い作品であること(少なくともスーファミ初期以前)
その後の追加は全て蛇足と言える程度にロックマンとして完成してること
をもっとも満たしてるのが2だっただけ 結局は難易度にしろなんにしろ全ての面で後発の作品に遥か彼方に劣ってる
838 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:26:01 ID:FoSWWJly0
なんにせよ面白いロックマン作ってくれよインティさん
>>837 3つ目の点でスライディングの無い2を推すか
チャージショットの無い3を推すかが割れてるわけですね、わかります
難易度はロクフェルが一番高かったと思うが
本家の中じゃやっぱチャージはまぁあった方がいいだろうが
やっぱスライディングがあることで戦闘が楽しくなってると思うんだよなぁ
避けとかもささっとできるし。これ一つだけで戦いが戦いらしくなってくれる気がする
3はボリュームやたらあるし2や1のボスが復活してるしブルースもラッシュも初めて出てきたしで本家FCじゃ一番いいと俺は思うかな
そろそろFCからDSの話に移れよ。
まあ俺は本家の4が結構好きなんだが。
4はシステムやバランスの面で一番完成してた気がする
>>843 同志が居たか。
俺はZXのエリアJの背景よりもコサックステージ3の全てに感動したよ。
ただ単に4でチャージショット、ラッシュまで出揃った後
5、6が微妙だtt(ry
4は遊びやすかったと思うけど、ワイヤーの使い道だけいまだに良く分からない
なんとなくカッコいい気がするから天井のあるところでは
コイルやバルーンより優先して使ってるな、ワイヤー。
>>845 ワイヤーはワイリーマシーンの第一形態を安全な場所から削れる武器。
あとはコッカローチツイン戦でうまく使うとダメージを与えられ続けたりする。
あとはボス倒したあとにワイヤーでぶら下がってると降りるまで帰還→武器ゲットにならないとか
5も演出とかはSFC作品と比べても遜色ないくらいがんばったのにね。
6はいろいろ中途半端というかよくわからない。
SFCでXシリーズやり出すから並行開発。
当然カプとして力入れるのはXなわけで出来はお粗末。
例年クリスマス前発売だったのもXにまわして、6は秋発売に前倒し。
そもそもあの頃はもうFCなんてほぼ最終末期。
一応の本家シリーズ締めとしての位置づけで作って
ロックマンはXシリーズに完全移行させるのかと思えば、あっさり7出すし。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 15:03:37 ID:pwpGkPnL0
6も作りこんでSFCで出せばよかった、ってこと?
9がFCっぽく作って事はフォルテとかどうすんだろ。FC風のドットにして出すのかな
原点回帰は良いけど今までにあった設定とかはなくさないで欲しいんだが
時系列がロクフォルの後だったらゼロが出る可能性もあるのかな
バトルファイターズで完結したんじゃなかったのか
シナリオは憚らない程度にやってくれえ
ZXAやらX6みたいになるのは勘弁
Xに繋がるような内容にしちゃうのはやめて欲しいけど
つーか結果的にゼクスシリーズを投げ捨てる形になっちゃったのがなんかなぁ
決まった訳じゃないけどさ
>>848 6が特別に酷いって事はないだろうよ
効果音はしょっぱいけどな
ジェットロックマンとかで4からの特殊武器いらねー感が更に増したけどさ
後発作品の武器の有効性が特殊モーションでのハメってのも何か違うだろと
>>854 まあZXAがあんだけしか売れなかったから、普通に投げ捨てるだろ、メーカー的には。
もっとうれてりゃ当然続編出すんだろうけどね。ZXAの最後で黒幕出してんだし。
6は何かやっつけ感が拭えない気がするんだよな
特殊武器の効果音がケンタウロス以外皆一緒だしなぜかスライディング中にジャンプ出来ないし
>>855 売れなかったZXAですらPSPロックマンの売り上げを全部足したのと同じかそれ以上なんだぜ…
おっとこれ以上は妊娠扱いされる
本家9作ってたからZXの新作が12月くらいにズレてるだけとか
アドベントってどれくらい売れたの?
ゼクスはたしかギリギリ10万届かないくらいだったと思うけど。
9のついでに真のX5を作ってくれ
ZXAは海外と両方あわせて18万本 国内は9万ちょい
ZXは海外と両方あわせて20万本 国内は10万ぎりぎり
海外の集計サイトだけしか根拠がないから正確とは言い切れないけど
有賀トン
アドベントも俺が思ってたよりは数出てるや
ZXの新作はどんな形でもシエルがどうなったのか判明させたら許せるな
それでライブメタル関連の話も大体収集つくだろうし
やたらアクセル関連のことを勝手に早とちりして
ろくに深く考えもしないで表面的な部分ばかり見て
キーキー切れてるシナリオ厨なんか相手にしたらキリが無い
なに出そうがあいつらは文句言うから
別にアクセルのことだけで切れてるわけでもないんじゃね?
>>861の数字はちょっと前の記憶だったんが
結構伸びたんだなZXA
6万でもX8に勝ってるんだよなぁ
イレハンなんて万いかなかったからな。
売れなすぎだろ・・・・。
普通に2でたら欲しいぐらいなんだが。
俺もZXAのシナリオ悪かったとは思えんなぁ
普通に楽しんでたよ
>>870 イレハンロクロクは本当に惜しいよね
ロクロクに至ってはカプコレすら出してもらえない始末だよ
イレハンは評価されなさすぎだよな
マイナーなタイトルはファミ痛のランキングからは数週で消えるから正確な売り上げが把握しづらい
いやーでもストーリーあんま面白くないと思うよ
盛り上がりどころも見せ場も窮地もあんまないし、キャラは使い捨てに等しい
キャラの掘り下げもほとんど出来てない。キャラに個性的な要素と設定だけは集めたけど描ききれてなくて深みはないし
どことなく唐突で急な部分やご都合的な面も多いし演出描写不足な点も多い
概要だけを見れば少年漫画的だし王道といえば王道なんだけど面白くはない
何より主人公と前主人公の絡みがあまりにも下手で勿体なさすぎて、
せっかく主人公代えて盛り上がる場面をいくらでも作れるようにしてたのに
結果的に出来上がったものは、なんとも言いがたい取り繕いの出来ないシーンになってた
反論もあるだろうがこれが俺の感想
モデルAのネタばらしはズコーって感じだったな
ウンコ関係なしに
モデルAに即負けるZXには苦笑いだった
それでいて負け犬が勝ったグレイとモデルAに忠告なんて
ギャグですか?先輩?支える?おかしいんじゃないの?
あのさあ、あれでアクセル関係ないって完全に決まったわけじゃないと思うんだよね
あくまであの男がアクセルの断片だかなんかを自分用に利用しただけだろ
「「私が作った」って言ってたからアクセルは関係なくなっちゃた!ふざけんな!」
って勝手に発狂してる奴がよくいるけど
あの男はバイルから作ったモデルVも「私が作った」と言ってるからまだ断定するには早い
あと、次回作のEDをちょっくら妄想
あの男が抜けた三賢者の穴埋めにシエルが入って大団円
アカルイミライヲー
>>876 ZXが本気で戦ってるとでも思ったのかお前は
ありゃどうみても腕前確かめてるだけだろ
北斗の拳に例えればケンシロウとシュウみたいなもんだ
あの展開+モデルVかかった状態でそれはねーだろ
ていうか「トドメは〜」とかなんとか言ってたような
>>876 ZXが負けなきゃ話が進まねーだろカス
そもそも本気じゃないだろ
>>874 それって結構ZXにも言えることのような
今月のニンドリ(2008年8月号)の付録「DSソフトオールカタログ」には
ZXは9.9万本(初週3.4万本)、ZXAは6.1万本(初週2.1万本)って書かれてる
ただしこれは推定販売本数で、カウント方法にも色々注釈があるから要注意
モデルZXにはもう少し頑張ってほしかった それこそVAVAくらい
>>874 ほぼ全ての淫帝ロックマンにあてはまるから困る
ZXAのストーリーがひどく言われる理由はアクションがひどいから
アクションさえよければ多少のストーリーの微妙さは目をつぶれた
>>881 そんなこたぁないだろ
どういう根拠でそうなるんだ?
モデルZXもAもどうにも初めて見た時から強くは見えないんだよな
全てにおいてゼロ引っ張りすぎなんだよ
せっかく心機一転のチャンスだったのに新四天王とか出してどうすんだ
だがそうすると昔のファンをなんだと思ってる、と言われると
何それ
キャラで昔のファンを釣るってアクションゲームとして間違ってるよね
そういう事じゃないでしょ
イレハン ロクロク ダッシュ どう見ても赤字丸出しの続編の見込め無い散っていったPSPソフト達
ゼクス アドベント 流星 アドバンスより売り上げが遥かに落ちた後継DS作達
ロックマン9 同人作品以下の質の予算が無いことを開き直ったようなファミコン復刻作品
・・・最早 ロックマンの歴史は ここで終わると言うのか!?
もういっそのこと四天王ライブメタルの新適合者を出して、
ZXAの更に30年後とかでX8みたいなダブルヒーロー制にして戦わせれば
ゼロファンも意外と納得するかもしれないぞ。
>>892 次回作で四馬鹿死亡
四作目でジョンエル主役返り咲き
新四天王ライブメタル適合者(主人公の性別で彼らの性別も変わる)
モデルX、Z、A、H、F、L、Pの適合者から二人選んでステージクリアを目指す
まぁなんだ。今年はゼクス新作をプレイすることは出来ないことは確実
>>891 他はまだしもロックマン9はまだ出てもいないのにそんな評価するのか
モデルZXで許せない所はXの面影が無い所だな
何で腕バスターにしなかったんだろ
>>897 ゼロはバスターをX5で壊されたからじゃないのか。
制作側はチャージショットのグラが同じならまあいいだろうと思ったんだろうが。
それが不満で俺は速攻でモデルXの使用延長した。
確かにゼクスっていうよりほとんどゼロなんだよな
ダブルチャージ+セイバー くらいやっても良かったと思うんだが 多少威力は調整して
>>891 流星は割りと順調そうだぞ
>>898 モデルXのダブルロックオン機能は特殊武器システムを基にしてるんじゃないか?断定はできんけど
>>900 なるほど。それはそうだ。
ちなみに俺の脳内設定はエックスとゼロはお互いに相手の武器を使っていて、
(エックスは6でゼロのゼットセイバーを使い、
ゼロは元々バスター搭載で携帯銃型バスターも使っていた。)
それでいて親友だったからモデルZXは究極のロックマンになった。
エックスはもともと心が広く、四天王はエックスを崇拝していたことから
他のモデルもダブルロックオンが出来たという厨二病の妄想。
友情とか信頼とか別に関係ねーと思うよ
>>900 売り上げにおいて
ゼロとゼクスの関係がそのままエグゼと流星の関係になってるような感じだと思う
元の規模がデカいから下げてもそれなりには売れてるってだけで
流星の方も落ち目なのは間違いない
こりゃまたエグゼみたいな救世主が出てくるのを待つしかなさそうだ
>>903 そうなのか
しかし話をパキーンするようで悪いが
どうなるか気になってアッシュのビギナーのOPステージで穴に落ちたら
ライブメタルなしでアッシュが空中浮遊してきたんだが、これはアルバートの血ってことでおk?
多分飛行艇が空気を読んで急下降したんだよ
半レプリなんだから空も飛べるさ
上昇気流の応用さ!
厚い雲が切れて太陽が見えたということは…
>>878 >北斗の拳に例えればケンシロウとシュウみたいなもんだ
なんという解りやすい喩えだ
しかし元ネタ集をwiki見てて思ったんだが
油田がオクトパルドステージといえるだとしたらローズパーク先生のとこはクワンガーじゃね?
よじ登った後縦穴があったあと外に出て登りまた上に上ったりするあたり。
ギミックやらが似てるという点でいうなら採石場はアルマージだし
ZXのエリアEはマンドリラーじゃないか
X1のトロッコもあったよな
そういうステージのオマージュは発見してニヤリとできるよな
>>876 全てを守る!って言いながら襲ってくる時点でもはや正気の沙汰じゃありません
A側も短絡的に「ロックマン=モデルVを悪用する敵」と認識してるんで手に負えません
頭おかしいです
モデルVの前に先客=敵というパターンが続けばZXが敵扱いされてもしょうがない。
誤解を解こうともせずに戦いに応じてしまうZXの態度はちょっと変だけどな。
先に行ってくれとか言いつつ自分は秘密の通路から颯爽と登場とかずるいです
いろんな例があって、オマージュもしやすいし、参考にすべきものも腐るほどあって
盛り上げやすく一番注目の集まるであろう新主人公と旧主人公の会合シーンを
あそこまで駄目なものに出来る矢部はある意味ですごい才能があると思うよ
今更言ってもアレかと思うが
2作目は出すのはモデルAだけにして、ZXA前半に当たる部分の話を引き伸ばしに引き伸ばして
「マスターアルバートーーー!」の所でガチバトルさせて逃げられて1作終わらせて、
あれからグレイアッシュはロックマンと戦い続けましたよ、みたいな風にして
3作目をジョンエルグレイアッシュから選ばせてOPを発掘現場にして…ならよかったのに。
ごめん。採石場ね
もっとつまらなそうだ
>>916 スーパー戦隊のVSでの新旧戦隊の出会いも毎年不安がられたり批判を受けやすいけど、
もうそんなの軽く超越してたから困る
てゆうか、あそこまでオマージュするならX1のゼロに助けられるエックスみたいにすればよかったのに
>ZXとAの初対面
賞金稼ぎ集団の一員or追われる身、変身能力のあるやつ
繋がりってことでアクセル風でもいいかもな
場所を変えて、テティスのいるハイウェイでメガ・スコルピ○(出てないイかウかエ)に
追われてる所を助けてもらうと
アッシュ「どいてどいてー!」
4バカロックマンズも全員がそれほど悪い奴じゃないと思うんだよね。
シャルナイ夫はどうだか知らないしアトラス姐さんは明らかに右翼だけど
ヘリ夫は争いを、テティスは環境汚染を止める為だけにモデルV覚醒を狙って
特にヘリ夫は最後にはアルバートを倒せばおkみたいなこと言ってるし。
テティスは
テティス「おいでよ。君に見せたい物があるんだ。」
グレイ「こ…これはモデ…なっあ、足場が無い…テティスーーーッ!」
ティウンティウンティウン
で済んだのに正々堂々勝負したし。
まあ全員大量虐殺で目的達成しようとしてるんだが
選民思想に人類皆殺し考えてる奴が悪人じゃないと?
行ったことが悪事なので悪人かと
大量虐殺してたけど善人面してる人が四人程いる世界だもの
本気で誰のことかわからない
四天王の図々しさは異常
そういや「ライブメタル」 「モデル○」って呼び名をつけたのって、V発見した当時のガーディアン達…
ってかシエル様じゃなかったっけ、どうだっけ
モデルXらはそれを元にした後発のものなわけだし。
最初からモデルVと決めてるわけもなく、それらがなきゃわざわざモデル○とつける意味もないかなと思うし
だとしたら何で他人が勝手につけた名前と表記にアルバートは従って呼んでるんだろう?
自分が見つけて改造したラグナロクの破片なら何か呼び名つけててもいいはずだよな?
・偶然一致しました
・呼び名は考えてませんでした
・長いこと三賢人やってて世の中の情報仕入れてたから世間での呼び名がすっかり定着しました
・そう説明した方がわかりやすいから
とかそんなところだろうか?
>>924 テティスワラタww
人間は戦争の中で進化する だから世界大戦起こすぜー 永遠に戦争
人間は優れた物だけが生きれば良いんです 劣等者は皆殺しね
人間は海汚すから魚の為に絶滅しろ
戦争ばかりする人間は皆殺しにして俺が新しい生物作って繁殖させるぜ
皆でモデルVに食われて究極の生命になろうよ
俺を化け物にしやがって こんな世界全て破壊してやるぜ
ロックマンはいつからこんな狂人だらけのゲームに・・・?
X4辺りから
なんで四天王は仲間内で思想が反してるのに一緒に行動してんの?
なんなの?マゾじゃなくてバカなの?
後で殺せばいいやとか思ってんのか?
特にテティスは全員敵だろ
>>932 危険思想の狂人はともかく、頭が悪いから困る
結局四人は胡散臭いゲームの胡散臭いルールを信じていいように利用されただけだし
>>934 予想外にモデルAが強かくてひとりじゃ勝てそうにないから全員で袋叩きの方針
でもアルバートはこの中で勝ち残ったひとりが倒す(ヘリ夫談)
頭が悪い
このままだとロックマン史上最も中途半端に打ち切られたシリーズになりそうだな
ZX以降はちと頭が弱すぎる展開がなあ
なんとも流すに難しい失態だな
憂鬱だぜ
DASHの壮絶な投げっぷりとどっこい勝負だな
厨二患者の巣窟だな
あ、高二型イレギュラーだ
ガーディアン隊員でロックマンだけど、
アウターで主人公がイレギュラーに襲われても助ける気0、
崖から落ちても助けに行く気0、
自分を探しに来た主人公をアウターに放置して先に帰る人はいったい何を考えてるか意味不明
このスレの単発の多さは異常
売り上げ10万いかないのに
ごめん、売上と結び付ける理由がわかんない
確かに単発多すぎるけどなw
ZXもZXAもストーリーの出来なんて大して変わらないのにね
ZXAだけ叩いてる奴って何がしたいんだろう
ZXAが特にひどいからだろう
理由もちゃんと挙げられてる
ZXAはZXを台無しにした上で酷いのさ
単発じゃない方がご期待に添えるんだろうか
むしろ逆か
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:45:57 ID:VJ8FUVWVO
最近めっきりロックマンのCM見なくなったなぁ
イレハンとかもっとちゃんとCMしてればもう一個くらいゼロついたんじゃね?
さげわすれスマヌ
あとチャージ音はエックス1〜3までまのがいい
今の何あれ?あのもやし食ってるみたいな音
954 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 16:51:29 ID:5S2cs9060
イレハン面白かったのになぁ 惜しすぎるわ
>>944 下手すりゃ死んでたよなww 貴重なロックマンの素質を持つ者なのに
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 17:12:34 ID:VJ8FUVWVO
次スレたててくる
無理だった
テンプレは
>>935と
>>936 >>954 ロックマンの素質以前に大切な弟分妹分のはずなんだけどね…
口で「大切だ」って言うだけで何もしてない
>>948 叩いてるのは評論家じゃなくて素人だからw
偏って当然だろう
実際酷いだろ そして評論家なんて職業はねえよ
1年古いゲームと新しいゲームの話題で、
新しいゲームの話題に偏らなかったらおかしいしな
「ZXAだけ叩いてる奴がいる!!」なんて言われても困る
次スレ挑戦
さあいったい誰が!?
ゼクスシリーズの終焉に習ってゼクスレも終わる時が来たようだ
取り逃げしたようだ
↓頼む
こころみる
↓がやってくれます
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
枯れた名無しの水平思考 (1)
↓
↑漫画喫茶で再チャレンジしてこい
チャレンジ
korehaotu
ヒ
ッ
>>961 ZXは良かったのにZXAは云々言ってる奴が多いからだろ
2chの書き込みで多いとか少ないとか無意味
>>977 それを必死に否定してるお前が激しくイミフ
つかお前人の意見が自分と違うだけで他人を攻撃するの? 頭可笑しいの?
ヒッフッハ
次スレは住人と住人が最後の一人になるまで叩き合う運命のゲームが始まる流れですか?
>>981 これは痛いな 馬鹿な痛い人が暴れてる印象しかないが
986 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 18:50:15 ID:Fs1ziycL0
蒸し返さない
うめ
うめ
梅
うめ
埋める気すらないのかここの奴らは
俺にはあるぞ
梅
埋めろ埋めろ
ゼクスレってガキの巣窟な感じがしてキモい
ume
埋めます
ヒッフッハ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。