■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/ (現在リンク切れ)
大会告知 第8回2ch大会 ■期間 受付期間 〜05月05日(月)23:59まで 結果発表 05月06日(火) より順次 ■参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■第8回2ch大会」と記述してください。 レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。 ■テンプレ ■第8回2ch大会 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: レーティング登録:有/無 設計図数: コメント: ■レギュレーション 機体制限:無制限 武装制限:無制限 チーム編成制限:3機まで CPU制限:無制限 チップ制限:無制限 対戦時間:120秒 戦闘領域:540m 戦闘ステージ:上級試験場 バリケード設定:あり ■審判方法 □対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催。 予選は一次リーグと二次リーグを行います。 □順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはJupterのアップロード順で決定します) □その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
>>1 乙です。
ジュジュマンは中途半端だったなぁw
新スレ盾転載乙です ジュジュといえば、無印ってジャンプ射撃が出来た様な 記憶があるような無いような
乙 ジャンプ射撃はないだろ
ジュジュマンといえば歩いても腰が沈まないからデススフィア踏まなかったな 今のデススフィアは跳ねるからダメだな
>>1 乙
ジュジュマンは火影より強かった気が。総合火力こそ劣るが他がいい。
そんな事より霧影出て欲しかったなぁ。ガルーダとか。
>>1 乙です。
ポータブルが初めてなんでジュジュマンが
どんなのかさっぱりわからんが、楽しそうな機体だな。
過去作も売ってたら買ってみようかなあ。
初代なんか中古屋でジュース代の値段で買えるぞ
「いかにも」な人型の動きをしてくれるので 愛着が湧き多用してましたジュジュさん。 しかし今作の二脚の脆さには衝撃。 もう少し硬くして欲しかったです(´・ω・`)
14 :
ひみつの文字列さん :2024/12/05(木) 04:06:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
15 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/25(金) 23:26:00 ID:Q6Y+IsIW0
無印の頃のデススフィアは歩いて動かなければ当たんないだろ ジャンプで移動、他静止で確か当たんなかったよ
>>前スレ991 > ただ、CarBはjavaがインストールされていないと使えません。 いや、どうせみんなCarPE使ってるだろうからjavaは普通に入ってるだろ。
>>19 ずっとみてたら目がチカチカしてきたw
昔はアラクネーはカノン装備できなかったんだなー
カルポしか知らない人が今初代やったら、 あまりの不親切極まりない突き放し加減に驚き、 カルポには無い戦略パートをちょっと面白がり、 オヤジの自動設計の適当さに吹くだろう
最近、懐古厨どもがうぜえな 先輩風吹かせるだけの糞古参は一生初代をやってろ かるぽの大会で新参に惨敗続きだからって空威張りしてんなよ生ゴミども
一円乙
ちょっと都合の悪い発言まで、全部一円乙で済ませようとするのは危険な兆候だなぁ。 俺もちょっと懐古の昔話はうんざり。はっきり言って、初代なんてどうでもいい。
今更初代やろうという気にはならないが クーゲルだけはものすごく欲しい
ところでローケン→狼虔であったことにすごい衝撃を受けた。
そろそろ本大会に向けて作り始めないとな。
>>前スレ993さんへ ファイル内チーム番号の表示ボタンを追加してみました。 これで大丈夫でしょうか? CHXの使用については好きに使ってください。
第8回2ch大会に出てみたいんですが、何か『禁忌』みたいなものありますか?
遅刻
機体やチームに関して一切禁忌無し。一円は全て禁忌。
32 :
ひみつの文字列さん :2024/12/05(木) 04:06:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
いまさらながら買ってきた 回避しかしない機体ができたりワロタ
>>33 Welcome to the CARPO world!
>>33 さぁ、2ch大会にでる機体を作る作業に戻るんだ。
人いないね。 大会出場数少ないのだろうか、それとも話題が無いだけ?
みんな大会用の機体作ってんじゃないか?
日曜日だしまだモンハン依存だろうし製作中だろうし 色々考えられるでしょ 俺はモンハン依存中だから本戦出るかも微妙だ。 苦戦中だからどうも製作に集中出来ないんだよね。 本戦未体験だから作りたいのは更々なのだが…
話題無いなら振ってみる 今冥界と言う大きな壁にぶちあたってる訳だが… 接近されると熱で殺される 100m以内でジャンプ射撃合戦になると、 冥界の連射速度が速いので撃ち負けるし さらにビームだとその弾速の早さも追加されどうしても食らっちゃう そうしてる間に冷却が切れて、熱で死亡 こっちの射撃頻度を抑えてもジリ貧の展開になり結果は同じ さらに耐久度は1200もある なんかもう硬いチァーイカ 接近させなきゃいいんだけど着地予測も効きづらいし 中途半端なミサイルじゃ押し返せない 冥界って脚付きカノン機の天敵だと思った 相性最悪だこれ
アラクネーvs冥界?アラクネーはカノン積む都合熱が天敵だけど、 上の人のもう冷冷盾盾でミサイル回避より冷却を優先してたりしているね。 カノン追い撃ちでハメ殺し&弾数の多いミサイルを活かしたコンボがあるから 天敵というほどの相手じゃないと思うけど。楽な相手ではないけど。 そもそも数的に少ない冥界をターゲットに調整するよりも、 アラクネー、バジ、チャーイカ相手に調整するのが正しい気が。
冥界作った側から言わせてもらうと、予測射撃がつらすぎるけどな。 エネルギー少ないから 遠距離でジャンプ射撃と特殊ジャンプは連打出来ない。 やっと接近してもジャンプカノンではじき飛ばされ、 ECM積む余裕がないからミサイルの連携もきつい。 アラクネーはレーティング見れば強いチームが分かるし そういうのを冥界と戦わせて様子を見てみるといいんじゃないか?
>>41 ミサイルの運用、被弾追撃、熱管理あたりが重要だと思う。
予測射撃も冥界側からしたら結構嫌。
>>42-44 アドバイスと参項になるコメありがとう
今作ってるのはラスティネールなんだ
そうかー、アラクネーだと天敵とまではいかないのかー
結構色んなアラクネーとメジャーな冥界対戦させたんだけど
カノンアラクネ対ビーム冥界なら冥界が有利な気がしたんですよ
でも確かに天敵とまでは行かないかも
冥界確かにエネルギーが弱点っぽい感じはする
よくエネルギー切れになってるのを見た
ただその頃にはこっちも弾切れ、残り耐久値は向こうが上って状況が
それ以前にバカスカ打つ機体だから熱で…
やはり鍵は予測と追撃なのか
装備の都合上ミサイルは片方だけなんだよね
アラクネーで勝てるならラスティでもと思うんだけど
対地に関しては足りないものが多過ぎるです
とにかくジャンプ射撃が当たらない
なんとか五分に持っていきたいんだけど諦めた方がいい予感
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/27(日) 23:00:26 ID:uQ6/2n760
チップ見て1/30秒が時間の最小単位なのかなとは思うけど 他に根拠は無いの? それとフレームだけど、プレイしてて何処にも出てこないように思うのですが フレームって何ですか?誰が決めた言葉?
>>46 対戦中のメニューから
戦闘更新速度→コマ送り
にした時に1秒間に30コマ表示する。
根拠って言われてもよく分からないが
前スレ後半に1/30秒ごとに処理してることを
検証してたレスがあったはず。
秒間30コマ表示はテレビと同じなので
フレームって言葉を流用してるのでは。
1フレームがさらに分割可能だとすると、 ジャンプ中に高度を取得するときに同一フレームであっても 1チップ目と5チップ目では取得できる高度が違ってくるはずだが、そうはならない。 ってのはどうかな? まぁ、フレームなんて知らなくてもゲーム自体はできるけど より細かな調整をしようとするとゲームの実装に基づいたところまではいけるってこと。
>>46 > 根拠はないの?
処理能力150のチップで、5チップが同一フレームで処理されること。
例えば機体Aと機体Bが同時に「STOP1/30→チャンネルから値を取る→値を増加させる→NOP→NOP→チャンネルに値を書き込む」を処理する。
1/150秒単位でプログラムが実行(=機体Aの1chip目→機体Bの1chip目→機体Aの2chip目→機体Bの2chip目→...)なら、値は1しか増えない。
Aが値をとる→Bが値をとる→Aが値を増やす→Bが値を増やす→Aが値をかく→Bが値をかく
となるから。が、実際には、値は2増える。これは「Aが値をとる〜書く」の間に「Bが値をとる〜書く」しなければ起こらない。
AのSTOP1/30の次の5チップ(値をとる→値を増やす→値をかく)→BのSTOP1/30の次の5チップ(値をとる→値を増やす→値をかく)
という順番で処理されていると推測される。
日本語変だ…訂正 処理能力150のチップで、5チップが一度に処理されること。 例えば機体Aと機体Bが同時に「STOP1/30→チャンネルから値を取る→値を増加させる→NOP→NOP→チャンネルに値を書き込む」を処理する。 1/150秒単位でプログラムを実行する(=機体Aの1chip目→機体Bの1chip目→機体Aの2chip目→機体Bの2chip目→...)なら、値は1しか増えない。 Aが値をとる→Bが値をとる→Aが値を増やす→Bが値を増やす→Aが値をかく→Bが値をかく となるから。が、実際には、値は2増える。これは「Aが値をとる〜書く」の間に「Bが値をとる」をしていない証拠となる。よって AのSTOP1/30の次の5チップ(値をとる→値を増やす→値をかく)→BのSTOP1/30の次の5チップ(値をとる→値を増やす→値をかく) という順番で処理されていると推測される。
>>47-50 ありがとう
試してみたらその通りだったよ。
>>48 さんのが一番分かりやすかった。
ジャンプ中だとか実際は移動しているのに
同フレーム内では移動してないことになる。
で
>>50 さんの話を踏まえると
1/180秒が時間の最小単位になる気がする。
36チップ戦やってから、でかいサイズのチップでプログラム組むのが 面倒になってしまいました。
なぜ1/180?
全体の1/30秒は6体の1フレームで出来てるから Aの1F→Bの1F→Cの1F→Dの1F→Eの1F→Fの1F Aの1フレーム中の移動はAでは移動してないのに その他の機体にとっては移動してることになるのかなと思った。 だから
フレームって常識レベルの単語だと思ってたよ。 180ってのはありえない。 これは、ゆとりなのかね。
ゆとりってか、そこまで考える必要のあるこのゲームが特殊なんじゃないか? まぁ、絶対に必要ってわけでもないんだろうけどさ
>>45 ハードにもよるけどね。
冷却*1のアラクネだったら結構厳しい。
いや悪い間違ってました
Aの1F→Bの1F→Cの1F→Dの1F→Eの1F→Fの1F
Aがジャンプ中(その時の高度5メートル、次フレームでは7メートル)に高度を取得
同フレーム中で
AはAが移動してないことになる(5メートルと検知)
同フレーム中で
BはAが次フレームに移動する所を検知(7メートルと検知)
CはAが次フレームに移動する所を検知(7メートルと検知)
次フレーム中でAはAが移動してないことになる(7メートルと検知)
以下略
ってなりました
1/30秒より小さな時間の事は計れない
けど、
>>50 さんの処理を3機でやらせたら3増えていくんだよな
意味がわかんね
CHPの物理現象の最小時間単位は1/30秒
計算の最小時間単位は1/900秒
>>59 現象の時間は1/30秒単位になる。1Fは
「ポーズできる位置→機体番号の若い順にプログラム処理&動作実行→弾丸の移動判定→ポーズできる位置」の一巡のこと。
(だから、機体Bがジャンプしたときにその高さをA/Cで図るとAは前Fの表示、Cは表示での高度を表示する)
「計算の最小時間単位」ってのは何を言いたいのかさっぱり分らない。
プログラム実行は1F毎に各機体で1/30秒分の処理をするだけ。
三機でやらせて3増えるのは、機体A/B/Cで処理して
「機体Aが値をとって増やして書く→機体Bが→機体Cが」と処理するから。二機と本質的に何も変わらない。
デスファイア装備のバジリスク作ってテストしてみたら…自分で踏んで自滅しまくった… 俺の日曜を返せ、デス載せようなんて思い付いた今朝の俺…
モンハンがクソゲーすぎたので売ってきた さて、機体の改修でもするかな
ふと思ったんだが、格ゲーやってる人は 秒間60フレームとかのうちの数フレームしか無い受付時間を狙ってボタン叩いてるんだよな。 人間の反射神経というか反応速度も捨てたモンじゃないな。
>>63 >人間の反射神経というか反応速度
どれだけ凄いかは、フォルクスに乗って、マイベスト桶と戦ってみれば分かるだろう
皮肉だが、皮肉にならなかったらすまん
>>52 激しく同意。
チップ数減らして、6×6までにして、DSで出ないかな。
Wifiで通信対戦できるようにして。
その名もカルネージハートポータブルEZ(笑)
>>61 ヘルファイアっていう対戦車ミサイルがあってだな・・・
まぁ、確かに昔は人の腕っていうのが何においても大事だったんだけどねぇ。 さすがに昨今の機械の反応速度と正確性には勝てんよ。
デススフィアの中には人が入ってます。 あとクラーケンも。
デススフィアは、中でハツカネズミががんばって転がしてます
今のうちに言っておく。 次大会は人数が多いだろうから大丈夫だと思うけど、 基本的に主催者は自チームがいるリーグでも審判をやってもいいから。 それぐらいは信用して参加してるから。 異論は認める。
クラーケンの中にはロータスが入ってます
>>65 DSの処理能力だと、チップも6種類までだなww
「ガンガンいこうぜ」「バッチリがんばれ」「耐久力だいじに」
「オプションつかうな」と、時間分岐と耐久力分岐で合わせて6つwwww
あと、画面が狭すぎるのもあるから戦闘は結果だけ表示ww
タッチパネルをこすって応援すると結果が少し良くなる機能もついた、
インタラクティブシミュレーションということでwwwwww
荒れるからゲハでどぞ
でもPS3あたりではマジで出して欲しいと思う俺。 あのグラフィックはカルネージハートにこそ使うべきだろ!
いや、SEEDだよ!!SEEDに使うべきだよ!!!
いやむしろロータスの中にクラーケンが入っている、というべきだろう
>>77 ロータスよりクラーケンの方が強いから、
クラーケン=ロータス+外部強化パーツと見るべき。
いや、可愛さなら甲乙つけがたいはずだ。
お前らそんなにロータス苛めるなw
外部パーツ付ければミサイル相手以外は殆ど勝てるようになるんだからすげえよなオール・ジョビアン・クリエイト
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: RKTRIO1.CHP オーナー名: 髭レッド チーム名: 大型万歳 ロケットリオ レーティング登録:有 設計図数: 3 編成: 1番機 アラクマー・ハ〜プ〜ン(アラクネー) 2番機 メイカニー・トルネ〜ド(冥界) 3番機 ラスティネーター 百壱式(ラスティネール) コメント: 大ロケット突撃チームです。 どの機体も武器は己の拳と大ロマンロケット、そのほかの武器は基本的に 対空用です。 全力戦闘可能限界約40秒、拳の当たり具合より大ロケットの当たり具合 が勝敗を左右するという運に頼り切ったチームとなっております(笑) 一応何かの間違いで勝った時は各機がその日の気分で踊りをチョイスしま すが…ほとんど見れないような(^^;
83 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 11:44:03 ID:gMk4QYRmO
これ先週買って、プレミアムバトル全金星取れるのを作ったから対人戦はじめようと思ったら… バトルゲームで非公開にしてセーブしちゃった設計図は以後デバッグできないのね… ネットにあがってるデータ片っ端からダウンして、本戦を想定して遊んでたらそのことに気付い…た…orz また作り直し?
>>83 外から入ってきたファイルと同じ扱いになるから作り直し。
エクスポートしなければそうならなかった。
必要のない作業をわざわざ挟んだ君の責任だし、教訓にして次も頑張れ。
85 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 12:08:03 ID:gMk4QYRmO
あともう一つ、残弾数判断で武装の残弾数を0にすることはできない? 数値ドラムを使ったら0を選択できるけど、確定させたら1になってる。 二番撃ち尽くしたら三番に移行させるようなプログラムを作りたい… カウンタ使ってもできるけど、もっとシンプルに作りたい…
小足みて昇竜余裕でした^^
残弾1以上?Y→弾があるときの処理 N→弾がないときの処理
というか、非公開にする意味ってあるのか? コピーしたって細かいチューニングができなきゃ後が続かないと思うんだが
PGに自信がないから非公開。 自分の身体の中を見られてる感じで嫌な分けです。本戦で優勝でもしたら公開してもいいけど 無理な話だ
ロジックをパクりたいがために データ非公開を必死に叩きまくる奴沸くんだろうなあ。 新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・ かなり荒れそうな鬼がするな・・・ 俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。 試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは? あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる 俺らベテランは試験免除でいいだろう。
えらく久しぶりに見た気がする定期ミサ。
俺的には優勝するような強い機体こそ非公開にして欲しいね あと、その機種内で最強の機体も。 一番強い機体が公開されてるとなんか萎える 中堅どころは公開されてるとありがたいかな 初めてその機種を作るときとか、動きだけではわからない部分も多いし
結局つまるところはゲームとしてのバランスなんだろうな、こういう問題って
PSP版出てたのか 買ってみるかな プログラマとしては本気を出さざるを得ない
>>95 おう。来週大会だ、急げ!
公開、非公開については一長一短だな。
公開することによって全体のレベルが上がるというのもありうるし、
逆に強い公開機体を参考にした結果、新しいものが生まれにくくなってしまう可能性もある。
俺も恥ずかしいから前は非公開だったけど、誰も見ないだろうし、
仮に見たい人がいるならその人にとっては下手なPGにも価値があるんだろうと思い今は公開派。
と思って尼で買おうとしたら新品にプレミア付いてるんだが。。。 PS3版が出るの待つか。。。
モッキンパード使いの人に質問。 下降スビードを活かしたミサイル回避能力の高い機体だけど、 デコイフライドをつかえぱ性能の面で選択する理由は無いよね。 好きだから使う以外の存在理由がわかりませーん。 フライドにプログラムを乗せたらいい感じに動いてくれたよ。
>>97 何年後になるかわからんから中古買っとけ。
>>98 モッキン使いじゃなくて悪いが答えてみる。
デコイフライドは多脚車両に強く、
モッキンはホバー二脚に強い感じ。
修復持ちのホバー二脚相手だとビームだけじゃ勝てないんでミサイルの有無は大きい。
特化したいならフライド、汎用性を狙うならモッキンじゃね?
モッキンは使ってる人少ないからなあ。
本職の方の意見求む。
おまいらの為にPSP版注文してやったぞ PSP持ってないけど
PS3版待っても永久にでなさそうw
再販も無いのかな 出来れば中古嫌なんだが 誰の精子が付着してるか解らんし
もしもPS3で出たらどういう感じになるんだろうな 画質とかの向上はもちろんあるだろうけど、なんかこう、カルネージハートならではの変化ってないかな グラフィックの方ばっかにこだわったら、なんかアーマードコアもどきになりそうで不安だ
>>104 >誰の精子が付着してるか解らんし
世の中、全員がおまえと一緒の性癖を持っているわけじゃないぞm9(^Д^)
>>105 広大で複雑な地形を持つマップでOKE1個中隊(最大16機)同士の激突、
とかができるんじゃね?
PCでMO化されれば一番良いんだが
イカ16匹からの集中攻撃か、嫌だな。
>>95 プログラマ-が作る機体か。
楽しみだな〜ブロックヘッドで優勝してくれ
PS4で出します。 只今絶賛開発中。 PS→PS2→PSP→PS3→PS4 ↑ ↑ ↑ 今ココ いや、PSP2の方が先か?w
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: TOTP16TZ.CHP オーナー名: たらこおにぎり チーム名: TP−16振興会宣伝ヘリ レーティング登録:有 設計図数: 1 編成: 1番機 宣伝ヘリ(チァーイカ) 2番機 宣伝ヘリ(チァーイカ) 3番機 宣伝ヘリ(チァーイカ) コメント: 夏祭りのチンニュウシャのTP−16換装バージョンです。
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/29(火) 20:48:41 ID:gMk4QYRmO
やはりどう考えても飛行が強い もちろん飛行に勝る機体もあるが、多分他の地上機にボコられるのが目に見えている。 っで、飛行に強い機体を考えると結局飛行にたどり着く 飛行は任せた。俺には無理
どっちかに特化させてもう片方を捨てる、ってのもひとつの手か? あとは、1チームのうちに対空得意な機体と対地得意な機体織りまぜるとか
>>115 俺も混成考えてるけど、役割分担させようとすると
どっちも中途半端で勝てないんだよね。
結局混成メンバーに万能のバジ・チァーイカ、地上で圧倒的なホイリーあたりを
選ばなければ勝てない現実。
脚付かホバーが優勝することは可能なのか?
>>116 現実的な話じゃあないけど、それこそプログラム次第なんじゃないか?
イカとバジが大半占めてる今だからこそ、対イカ対バジに特化させた二脚やらホバーやらが出てきてもおかしくないはずなんだが…
やっぱりイカとバジが完成されすぎてるのかね
今更だけど、最近PSP買ったのでカルネージハート買ってきた。 今からやってきます!
無差別大会優勝機一覧
第1回大会 バジリスク
第2回大会 アングリフ
第3回大会 ホイリーコーン
第4回大会 チァーイカ
第5回大会 チァーイカ
第6回大会 バジリスク(霧)
第7回大会 チァーイカ(霧)
第1回未勝利戦 アングリフ
第2回未勝利戦 アラクネー
第3回未勝利戦 チァーイカ、フライド混成
第4回未勝利戦 アングリフ
第5回未勝利戦 バジリスク
バジ、チァー、アング強し
未勝利戦のアラクネー以外は飛行か車両
>>118 大会間に合うぞ 出るんだ!!
>>100 うまくいかなくてテンションが下がってたけど。
もう少しこれでがんばる
上位狙い機体で出るか、好きな機体で出るかだけど自分は後者だな。 一つの機体の可能性を探るにも時間かかるし。 今年最後の本戦くらいには上位狙える機体にも手を出してみたいけど。
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/30(水) 04:02:44 ID:bJsJHsT2O
至近距離ショットガンでビューンって吹き飛ばす感じがイイ!
>>121 この機体、この装備に、このPGなら、面白い戦いが出来るんじゃね?
っていう戦法を思いついたときに大会参加する俺。
アッー!面白い戦法を思いついたのに、今からじゃ間に合わねー!
で参加しないこともしばしば。今回もお見送りかなぁ?
>>122 150mm対徹甲盾相手だと、豆鉄砲だけどねw
徹夜でやっちまった… 遠距離ではミサイルかロケット、中距離では主武装、って使い分けるより、ずっと同じ武装使った方がいいのか? でもそうすると弾がなぁ…
昨日買ってきたけどシナリオ1面で詰んだ
>>126 トレーニング全部クリアすればさほど難しくないはず。
というか、1面ならやろうとおもえば5,6チップでもクリアできるw。
>>127 なんか近寄られてフルボッコにされる
トレーニングってプロローグの事?だったら全部やったよ
>>125 領域又は反応速度の関係で得意な距離を維持することに全力投球
維持できないときは・ごめんなさい・かな?
>>129 1. 「範囲内の敵をロック」すれば、方向関係なしに一番ちかい相手をロックできる。
2. 自動旋回ONで前進すれば、ロックした敵が正面にくるまで旋回前進してくれる。
1 + 2を組み合わせれば、簡単には殴られないはず。
最悪接近されてもバックジャンプ射撃すればカウンターになり、
カウンター後そのままカノンを当てつづければすれば相手は転がりつづけ反撃できずに死。
>>119 こうやって過去の結果振り返ると本当にバジ、チァー、アングばっかだな。
それ以外はホイリーとアラクネだけか。
>>119 にならって。
本大会で各機体が3位以内になった回数をちょっとしらべてみたよ
チャーイカ: 1位3回、 2位4回、 3位2回 合計9回
バジリスク: 1位2回、 2位1回、 3位1回 合計4回
アラクネー: 1位0回、 2位0回、 3位3回 合計3回
アングリフ: 1位1回、 2位1回、 3位1回 合計3回
ホイリーコーン: 1位1回、 2位1回、 3位0回 合計2回
ジェイラー: 1位0回、 2位0回、 3位1回 合計1回
チャーイカダントツ杉ワロタw
二脚過去最高順位は前回大会のジェイラーで3位、ホバーはトップ3には無し・・・
>>131 2.についてたが、この場合は距離をとりたいだろうから前進よりも後退がオヌヌメ。
>>126 距離別に行動指針を分けてみよう。
遠距離(150〜200)ではカノンを一発ずつ牽制で撃つ。
中距離(60〜150)ではカノン数発、定期的にミサイルも打つ。
近距離(60以内)では後ろジャンプ射撃や後ろ移動射撃で距離をとる。
回避も距離を取れるように工夫する。
非脚型に対して中、遠距離での射撃は『狙撃』が有効。
*超重要! どの距離でも相手が被弾状態ならばカノンで追撃
>>133 こうして見ると車両は3種も強い機体があるのか
アラクネさんが3位止まりなのも意外だね
>>133 チャーイカが凄いな
ここはみんなチャーイカで出ますか
よし、全員チャーイカででよう! 俺だけジャミングクラーケンラスティででるけど。
ジェイラーは機体の能力というより中の人の能力だよな
モッキンバードは前後が逆なら戦闘機みたいでかっこいいのに残念
>>140 ZEUSな時代に後ろ移動で敵機に接近する機体を作ったおもひでがw
で、設計後に重大な問題に気づいたんだぜ
>>141 まさにそれをしようと思ってしまったんだが、重大な問題って?
>>143 なるほどorz
なんとかならないかな…
>>146 通りすぎた場合、ただの引き撃ちになってしまうんだぜ
戦闘機っぽく、機銃掃射させたかった時もありました
>>133 確か昔トリンカーが3位に入ったことが無かったけ
対空ができて対戦車もそこそここなせるジェイラーやトリンカーが
もっと増えれば飛行の天下も終わるのかもしれないけど
二脚って作り手が少ないんだよねえ
ターゲットの動作判断チップでジャンプを検出するとき、 一部の格闘とか特殊動作等ジャンプ以外でIn-Air状態になるのも検出されたりしますか?
>>150 そーなのかー
うんまあ・・・少し気になったからw
月影で出ようとした初心者(俺)涙目wwwwwww
>>133 >>148 第3回大会でトリックスターズが同着3位に入っている
3位タイのもう一チームが上に書かれていたから
見落としたんじゃないかな
いっそのことロータスで行くか…
セーブデータってどれくらい有れば足りる? 32MBで平気?
wiki見てもよく分からんのだが機体一つで幾らくらい容量食うの?
>>125 Exportされたデータは32機分入りで248K。
32Mで足りるとは思うけど、そもそもそんな小さい奴今時売っていない気が。
>>157 バリューパックに付いてたんだよ
ちなみにソフトは明日届く予定
ファームのアップデートが今終わった
別のメモリに移す場合はフォルダ構成毎コピーすれば良いよな?
足りなくなったら買い換えようと思ってるんだが
>>158 当面は足りると思う。俺も32Mbだ。
対戦データは99個までしか読み込めないのでそんなに大容量でも意味ない。
実際はギリギリだけどな。
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/30(水) 20:53:21 ID:kF0QSJ3m0
>>158 がソフトをどうやって手に入れたのか気になる。届くって通販で売ってるとこあるのか・・・?
二脚がもっと格好良かったら作り手も多かった気がするが… CHP2って有り得ないことか
3日前から始めたけれどシナリオのVS飛行3機で詰まった。 他の2機はなんとか倒せても絶対にチャーイカとかいうのが残り、 こっちの残弾0になりEN切れて負ける…。 何故シナリオは武装変えられないんだ…。
>>162 二脚は今でも十分カッコイイYO!
何度も言われている事だけど、CHP2が出るなら、
バランス調節機能は付けて欲しい。
レギュレーションファイルみたいな形でメーカーホームページで配布。
公式とは別に、ユーザー側でも自由に設定できるようにすれば、
「二脚で俺TUEEE!!大会」とか出来て面白いだろうなぁw
ユーザ的にはMO化が一番良いだろ アップデートとか対戦相手とか諸々の都合から 月額課金でもパーツ課金でも良いからMOで出して欲しい
>>163 記憶が曖昧だけど
トライポッドがムラマサっていう拡散ミサイル持ってたはずだから
それを1機に集中すれば落とせないかな?
後はラスティネールでカノン当てればなんとかなったはず
俺の時はミサイル使ったらいつのまにか敵が居なくなってた
>>163 VS飛行に絶対の強さがあるラスティネールを使うんだ
>>166-168 トライポッド2機のムラマサ弾幕とマリアエレナの囮と援護で挑み
運良く敵が角に固まってくれて集中砲火でようやく勝てました、ありがとう。
それでもチァーイカはこっちの弾が無くなる寸前まで粘った…恐ろしい。
機体がだんだんできてきたはいいものの、いい名前が思い付かない
>>170 お前の好きなインスタント食品の名前を3つ挙げるんだ
>>171 サッポロ一番塩ラーメン
ペヤングソース焼そば
カップヌードルシーフード
自分は全部シリーズ物にしているから迷わないなぁ。 そういや、次の大会のレーティングはnas_Bさんの方の更新が止まっているからダメっぽい?
初心者の質問ですまんが、自爆装置ってみんな使わないの?
>>165 >ユーザ的にはMO化が一番良いだろ
>アップデートとか対戦相手とか諸々の都合から
やだよ
大会とかやりにくくなる、なにしろアップデート必須でバージョン揃えないといけない
審判もそのバージョンまでアップデートしないとできない
そのためには追加で金を払わないといけない
>月額課金でもパーツ課金でも良いからMOで出して欲しい
継続的に金をむしり取られることに慣らされてるネトゲヲタの感覚にはついていけないな
>>177 マジレスでいいのか?使わない。もっと大爆発してくれれば使い道もあったろうに・・・w
自爆装置無かったら文句言われるけど形だけでもあれば言われないだろ?クレーム対策かな
自爆装置って使った事ないけど威力が相手も一撃に破壊するくらいなら使えるけどな
今日、尼から届いた とりあえずプロローグクリアした
それでも、大会まわしていて自爆で敵を倒すのは3回ほど見ていますぜw。
実用的な使い方は、回避調整用のミサイル砲台OKEとかに搭載するぐらいな気がするけど。
>>176 ん?nas_Bさん?
レーティングはnas_Bさんが一人で集計を切り盛りしている状態だから、負担分散しにくいですね。
詳細な計算式とか分れば、最近の集計用テンプレのように誰かが支援ツールを作ってくれるかも。
定期的に、課金ネトゲにしてくれという要望を書く馬鹿がわくな そんなに課金されたいなら、いっそ毎月50万円ずつメーカに寄付してやれよwwww
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/02(金) 04:26:18 ID:rVimRgstO
新作出ないよりは貢げる方が良いわ バージョン揃えるの面倒ってそれMMOじゃねーだろ
>>185 じゃあ今日から毎月50万円ずつ寄付してやれよ
>>185 課金まみれにしたらプレイ人口は20人以下になるだろうなw
荒れるんじゃなく、荒らされてるだけだろ
全然作ってないわ。 全部モンハンのせいです…
2ch大会の後って他に何か大会の予定ってあるの?
今のところない。
>>192 サンクス
じゃあ、2ch大会の機体の準備に集中しますか
やっぱ自爆弱いのか…やってみたかったんだが(´・ω・`) ところで、大会ってこんな初歩的な俺でも参加していいの?
>>195 愚問ですなぁ・・・初心者だから駄目なんて事があるわけないじゃないかw
そうなのか!じゃあがんばって1チーム作ってみるよ
じぇいらーが倒せません(´A`)
>>194 いただきました。自分もそうみえてきたw
>>198 砲撃ジェイラー相手なら、盾さえどうにかすればなんとかなるかと。
まず、武装1をロックする。盾の脇をすり抜けて当たることが多くなるから。
次に、味方同士距離を取るようにする。ジェイラーの後ろを取るチャンスが増える。
スプージェイラー相手なら、機種によってだいぶ対策が違うと思うけど、一番簡単なのは飛行が(以下自粛
>>199 スプーなんだ・・・しかもこっち二脚なんだ・・・
同じ二脚ならなにかしら抜け道があると思いたいのだけど。
前回の第七回大会の1〜15位とのリーグ戦完了 合計48発のクラーケン撒き散らしてまずまずの結果 しかし16位〜の中位グループに散々の結果 さてどうしたものか
>>200 地雷撒け、地雷
あるいは加速×2orシールド×3で殴り返せ
というか同じ足同士のほうが抜け道みたいなのは見付け難い
気がするぞ、基本的に特性似てるんだし
>>200 ひたすら逃げ、燃料切れを狙う手も。
ところで、旬な機体、一見すべき機体を教えてくだしあ
>>202 そういうもんか。
とりあえず地雷転がしてみる
前大会の飛行の上位はたまらんです。 頑張ってせいぜい2チームに勝ったり負けたりなレベルorz
>>202 ショットガン積めるなら、F12ショットシェルで
後ジャンプ射撃2〜3発。これだけで勝てる。
ただスプー機のチームは今回少ないと予想。
208 :
207 :2008/05/02(金) 18:04:15 ID:VId8BAH20
前大会の飛行型の上位はイカだらけなのに個性的で対策しずらいよね すべてに対処しようとするとイカにしか勝てない機体になりそう。
>>209 クラーケンばら撒いても追尾を利用してまとめて消される始末。
ECM持ちが主流になってるようで、ミサイルだと逆転されるし勝てないよママン。
クラーケン以外の対空機雷や対空地雷って、効果どうなんだろ
>>212 使用される身の個人的な意見としてはアバランチが嫌
使用する身としては対空もこなせる対地武器のクラーケンが好き
最強はロータスでしょうか?
>>210 というかなぜクラーケンなんだ?
ちゃんと撒き方考えればアヴァランチの方が優秀だと思うが。
飛行で対徹装備はほとんどいないし。
地上でクラーケン直当て狙ってるって理由ならしょうがないけど。
反応距離と消えてしまうことの弊害と思う
対空をがんばってみたけど・・・チャーイカ陣に対して 以前に比べて善戦するようになるものの結局勝つには及ばず・・・ 逆にそれまで勝ててた地上型に負けだす始末orz どうすりゃいいのか\(^o^)/
カウンタで対空モードとか対車両モード切り替えてると 混成に対応出来ない 困った いちいち機種判断すると反応が… どうしよう?混成モード入れるチップの余裕が無いズラ
大会は機種混成のチームってオッケーですか?
okke-
>>219 すぐ上に混成チームの対応で困ってる奴がいるというのにw
さらに言うと基本的にレギュが全て。そこで禁止されていること
以外どんな戦い方をしたって許される、そんなストイックなゲームなんだぜ・・・
フォルクスとハデスは別な!
ハデスだけの大会とかできたら面白いだろうな、などと思ってしまった チーム設定できないってことは、うpもできないんだよな 何かいい活用法ないもんかね、ハデスの
>>222 木琴でプログラム書いて出場表明時に装甲、武器、チューニングなどを表記。
審判に手で換装してもらって結果を張ってもらう。
コレじゃ駄目だっけ?
それはそうと明日から海外出張。
朝までにできなきゃモンハンとやらを買い込んで今回は見送り。
無念。
シナリオ2面の敵に勝てない・・・ 回避組んでるんだけど速攻でボコボコにされる ていうかラスティネール歩くの遅すぎ
受付期間 〜05月05日(月)23:59まで 手っきり日曜日だと思ってた。 今からでも間に合うかな
>>224 まさかと思うが、鹵獲機体の修理再利用をせずに相変わらず単騎特攻などという、
今まで何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
繰り返されたFAQ該当状況だったりしないよな?
>>226 いや修理はしてるしチームにも入れてる
でも勝てない・・・
相手の体力半分も減らせないよ
>>228 どーーーーーーーーーーしてもダメなら上のリンク先のどこかにシナリオ2まで
攻略した機体が載ってたはずだからそれ丸パクリすればいける。
つかクリアしても特典とかないからダメなら後回しでバトルにいっちゃうのもあり。
>>214 かするだけと思ってたけど、直撃したらすごかった!サンクス
それに強い飛行には追尾しない機雷のほうが消されにくくていいね。
231 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/03(土) 09:14:11 ID:A8vdUM3t0
>>230 いっそヴァルキリーを自分の頭の上にグルリとばらまいて、その下で待ちとかw。
>>224 二脚が砲撃戦でボコられるのは「回避の距離が短いor回避判定の処理と処理の間が長い」。
まずは攻撃は二の次で、以下に早く回避するかを追求した方がいいかと。
相手が勝手に近づいてくるしラスティのカノンは相手より射程長いから歩いて近づく必要はないぞ シナリオはいかにしてカノン撃たせるかだ カノンさえ撃ててれば自動的に勝てる
その武器の射程が良く分からなくて適当に設定してるんだが 何処かに載ってる?
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/03(土) 14:11:56 ID:QcxklLb9O
妨害装置無しのミサイル回避はどれくらい信用してる?
>>235 馬鹿?
妨害装置がないのなら、回避を信用せざるを得ないだろ
回避を信用しないから避けずに棒立ちして直撃くらいます、なんて奴はいねーよ
>>236 「どこまでミサイル回避の際にECMなしでしのぐか(本当にヤバいときはECM使う)」ってことでは?
単発・連射・ダブルトリガーのうち、単発・連射をジャンプで捌く機体はあるけど、
ダブルトリガーはタイミングが相手の実装次第なのでかなり厳しそう。
タイフーンを素でガードしても被弾するのは泣ける
これってチートしてる奴が参加したら無敵じゃね?
これにチートってあるのか? まぁ、いくら機体チートしたってソフトちゃんと組んでなきゃ勝てないだろうし、ちゃんと組むようなヤツならチートなんざしないだろうけど
大会は他人のPSPで実行されるからチート不可
>>241 チートねぇ・・・?
とりあえず今までそんな感じことは無かったと思うが、ありえるのか?
無理でしょ、システム的に。 まだ、自分のチームが出ているリーグの審判して、 自分に有利な結果を貼る方が実効性がある。
ファイルが保持してるのはチップの並びだから、
それが再現できないとゲームに読み込めないと思う。
>>235 ひそかに着地狙いミサイルとか作ってみたりする
とうとう〆切近づいてきたな
装備不可の武装、装弾数を装備→おそらく可能ただしすぐにばれる 燃料、積載量を改造→できるのか?上位に入って研究されればばれる可能性あり。 ソフトの改造→矢印交差はおそらく可能、ソフトを覗かれない限り発見の可能性は低い。
ああ〜チップの足を交差させるのはなんど出来たら良いかと思ったことかw ってか出来れば良いのに。せっかく斜めに配置できるんだから
対人戦でチートしてもロクなことにはならないのは目に見えているけどねぇ。
>>235 やっている人いるみたいだけど、ミサイルが遅いから、狙うというよりも
「ミサイル→カノンコンボで飛ばして当てる」になっちゃうみたい。
ECM使うと管理が難しい気がする。 あっても結局ミサイル回避が必要ですし。
ミサイル積んでない相手もいないとも限らないしな もしECMなしで回避できるならそれにこしたことはないだろ 質問なんだけど、飛翔体偏向装置ってミサイルにも効果あるの?
>>250 安価僕かな?たしかに、見てから発射するとせいぜい70mくらいなんだよね
弾速計算して着地にミサイル合わせたところで、相手がそのタイミングでジャンプするとはかぎらないしw
>>252 なかった
あと効果範囲、正確じゃないけどカノン着弾2f前でやっと曲がる程度。20mくらいかな?
動かないと当たるよ
>>252 そのくらい簡単なことは自分で実験して確かめる癖をつけておいたほうがいい
>>253 ありがとう
意外と効果範囲狭いんだな
>>254 申し訳ない
そして忠告ありがとう、これからは人に頼らず自分で頑張ってみるようにします
あれ 今の主流はECMなしなの? 壊滅戦なら納得だけど判定戦が多くなってるのに。 転んでも気合いで避けろということか?
ECCMおーん、なんばー2じゃべりーん、すりー、つー、わん、ふぁいやー
>>256 もちろん主流はECMありだけど
最近は無駄撃ち警戒して、被弾時にミサイルで追撃するチームが
少なくなったから、多脚なんかはECM分を冷却かシールドに回して
ソニックでも積んだほうがいいかもしれんね。
>>235 信用度は高くない。が、軽量型は回避せねばやっていけん。
出来なくても回避せざるを得ない。
重量型はガードも手だが
>>252 誘導切れたミサイルになら効果ありそう
まあ、飛翔体偏向装置使わんでもミサイルの方から避けてくれるがw
ミサイル対策が悩みどころなんだよな オプションひとつ使ってECM積むか、武装ひとつ使ってデコイかソニック積むか、それともどっちも使わずに機動力で捌くか 当たるの覚悟で盾とか装甲とかってのもひとつの手段…か?
デコイ、ソニック共に追撃に弱いからな ラッシュの引き金にもなるし おとなしくECM積んで被弾時に使うのが一番じゃないかな
そしたらムラマサを喰らってから使っちまったりな ムラマサを検出したらループに入れたほうがいいのか?
■第8回2ch大会 アップ先:Jupiter ファイル名:TEAMSAT.CHP オーナー名:SAT チーム名:あろまや レーティング登録:有 設計図数:1 コメント: Q:対空は? A:機雷が当たるかどうか・・・ Q:多脚は? A:シールドが切れると・・・ Qホバーは? A:地雷を撒き散らされると・・・ Qニ脚は? A:スプーおいしいです^q^ Q:車両・・・ A:うん、それ無理! Q:じゃあ何が得意なの? A:・・・・・
ECM残、味方残数、時間、近距離弾数、中距離弾数、体力残、他を計算して運用 俺は無理。
265 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/04(日) 11:35:19 ID:0crVKPyYO
真面目に作るより手を抜いた方が強いから困る
無駄に凝ってチップ数増やすより、シンプルで処理早いほうが強かったりするのはよくある
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: MATFOR2.CHP オーナー名: プレイヤー(JUPITERにUPした名前はキヨス) チーム名: マトリックソ レーティング登録:無 設計図数: 3 編成: 月影、プリースト、バットドリーム コメント: よろしくお願いします!
ムラマサとタイフーンは、セットになっていることが多いから 時間 オプションなどをトリガーにして被弾した後ミサイル発見次第 ほぼECM起動させてる ムラマサ被弾後 見方のミサイルにも反応します。
ミサイル回避ルーチンいじってたら避けれたものが避けれなくなりました。
いま、パークドックで味方をロックしてあとを追尾するプログラムを組んで見ました。 初めて知りました。 オートガンって、敵でなくともロックしている相手なら攻撃するんですね。 ジャミング対策、どうしようかな。
■第8回2ch大会 アップ先:Jupiter ファイル名:DIT80504.CHP オーナー名:大犬太 チーム名:花鳥風月グラ壱式甲 レーティング登録:有 設計図数:1 コメント: 普通のデスグラスホッパーです。 昔の作った機体のソフトを大幅に書き換えていたのですが 調整時間が足りないようで、昔の機体より少し弱くなったみたいです。 ですが、折角なので新型でエントリします。^^;
パルス多いのかな? 電撃装甲含めると対策が思い付かない 一番武装見て近寄らない。 格闘しない それくらい? それ用の装甲にするのもな〜
>>272 ジャンプ系の行動じゃ駄目?
ぶっ飛ぶことあまりないしくらっても着地してるときには動けたりするし。
連射されながら近づかれて固まった所にロケット 粉砕 ってのが怖い
■第8回2ch大会 アップ先:Jupiter ファイル名:YACHIYO.CHP オーナー名:TAKE チーム名:Team八千代-隠弾隊 レーティング登録:無 設計図数:3 編成: ラスティネール×3 コメント: ジャミングするラスティです。 チーム名には地元の名前を冠しています。 そもそも自分は初心者で、中々敵弾を避けるソフトを組むのが苦手です。 そこで『敵に見つからなければ良いんじゃね?』という事で、造りかけのラスティをジャミング搭載型にしてみました。
>>272 電撃装甲対策で考えてたのは、
時間取得→格闘→時間取得→あれオレ何してた?
以降格闘封印。
パルスはやっぱり近寄らないのがいいかと。
自分自身の動作コードって取得できないよね? 味方に取得させることは出来そうだけど
ムラマサが分裂しない時があるのだけれど これって検地してから分裂するまでの間にターゲットを追い越すから? つまり分裂までに時間がかかる 正解?
至近で発射してみればわかるけど、すぐ分裂する。 たぶん発射時のターゲット距離が関係してるんじゃないかな。 時限信管ってやつかね
>>279 地対地 地対空 はあまり気にならないのだけれど
空対空 特にお互い正面を向いているときに顕著なのでそう判断した
違うのか・・強制分裂する距離で使うしかないかぁ・・はぁ・・
だめだ、GW中は忙しくて大会に出す機体作る余裕がない……orz
>>272 飛行機使えばノープロブレム
パルスとナパームは空には無力、いや空対空ならいけるかも
乗っけてるなら主武装2個のハードだろうから武装2も見たほうがいいだろうね
早めにエントリーするのとギリギリにするの、どちらが有利だろうか…
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:ORSO.CHP オーナー名:金太郎 チーム名:足柄山ノ熊 レーティング登録:無 設計図数:2 編成:バジリスク×1+バジリスク×2 コメント:大会初参加の青二才ですが、よろしくお願い致します。 回避や対空、ジャミング対策等、問題点を挙げればキリが無いのですが、 プロローグで使用できるようになってから少しずつ改良を重ね、 プレミアム全金程度までやっとのことで作り上げた愛着のある機体なので、 少しでも善戦できればな、と考えています。
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: IRUKA08.CHP オーナー名: いるか チーム名: いるかさん・続疾走 レーティング登録:有 設計図数: 2 編成: モッキンバード×3 コメント:高い機動力を維持しつつ反応スピードを上げて攻撃的な 機体にするつもりでしたが、 10mm装甲でも燃料が持たずコンセプトを無視した中途半端な 機体に仕上がり前作には遠く及ばない機体です 前作を改修する時間もなくこのまま・・・
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: NN.CHP オーナー名: N.N チーム名: 蒼炎 レーティング登録:有 設計図数: 2 編成: トリンカーx2 冥界x1 コメント:重装甲相手にダメージをとるために、冥界を加えました。 冥界が特攻で削り、トリンカーで判定勝ちを狙うスタイルです。 よろしくお願いします。
■第8回2ch大会 アップ先:Jupiter ファイル名:ASMADI.CHP オーナー名:Asmadi レーティング登録:無し 設計図数:1 編成:チャーイカ×3 コメント:チーム「森の賢者」 2006年完成の古い機体ですが今度こそ優勝させていただきます。
■第8回2ch大会 アップ先:Jupiter ファイル名:QE9.CHP オーナー名:Qeero チーム名:Qe.9 レーティング登録:有 設計図数:1 編成:アング×3 コメント:なかなか思うようにはできないもので… 今回のテーマは火です。 燃えてもらえれば本望です。
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: KERORIN.CHP オーナー名: ケロリン チーム名: 低周波乃セントウ部隊参 レーティング登録:有 設計図数: 1 コメント: パルス小ロケの突撃アラクネー アラクネーラスティ大会に出した機体を元に一新、 だいぶ安定感が増しました
出られるかな?
本日締切りです。 締切りは18:00ではなく23:59になっておりますのでご注意ください。 現在のエントリ状況 髭レッド,大型万歳 ロケットリオ たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ SAT,あろまや プレイヤー,マトリックソ 大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 TAKE,Team八千代-隠弾隊 金太郎,足柄山ノ熊 いるか,いるかさん・続疾走 N.N,蒼炎 Asmadi,森の賢者 Qeero,Qe.9 ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 さて、そろそろ作り始めるか
■第8回2ch大会 アップ先:Jupiter オーナー名:ハナアルキ チーム名:メタルぴょこぴーFSV レーティング登録:有 設計図数:3(エンブレムが違うだけ) コメント: 燃料限定大会に出したトリンカーのフルスペックバージョンです
294 :
ハナアルキ :2008/05/05(月) 12:13:08 ID:ytZrp5ao0
ごめんなさいファイル名書き忘れてました ファイル名:HANA38.CHP
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:PISCES00.CHP オーナー名:PISCES チーム名:【瞑ル屍龍】/『水輪』 レーティング登録:有 設計図数:1 編成:バッドドリーム×3 コメント:普通の突撃レールバッド、ねむるしりゅーの後継機です。 かなり微妙な仕上がりでしばしば挙動不審になりますが、 そういう仕様だと思って頂けるとうれしいかもです。
今買ってきたぞクズどもー(^o^)ノ 神ゲー呼ばわりされる所以はよくわからんが
>>296 大会締め切り今日までだからな!
40秒で仕度しな!
>>271 の大犬太です。
PGの修正をしましたのでエントリ順の変更をお願いします。
ぺこり
>300 意味ないボケに反応あんがと。若者しかいないかと思った >298 トリンカー!?
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: PATH.CHP オーナー名: パス チーム名: オロチ2/小型CPU レーティング登録:有 設計図数: 1 編成: バジリスク×3 コメント: カノン、ムラマサ×2のバジリスクです。 小型CPUなので基本的な動きしかしません。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:PETE1.CHP オーナー名:農林ピート1号 チーム名:上級ゴボウ玉 レーティング登録:無 設計図数:1 コメント:へなちょこスプー月影です。カノン持ちには10秒で逝けます。 時間と力量の不足により今回まともなチームを出すことを断念。 練習として作っていたスプー機を出すことに。 作ってみてわかったけど、フレーム管理とかの作りこみの奥深さが凄まじい。 上位進出しているスプー作者様方は本当に凄いと思います。 レーティング2000くらいの混成チームを作って本戦に出場することが自分の当面の目標となりそうです。
>>292 主催者さん
PSPから失礼します。jupiterにのみ参加表明している
URIELです。エントリ漏れならば確認お願いします。
参加条件不適格ならスルーしてください。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:EXCP.CHP オーナー名:のこぎり チーム名:クラッカーズ レーティング登録:有 設計図数:2 コメント:パルス冥界と囮フライド。 今回は出場を見送ろうかと思ってたけど、とりあえず出しときます。 手持ちの機体をちょっとだけ変えて無理矢理チームにしました。
>>304 エントリ了解です。
すみません、エントリ表は「スレに書き込みのあったもののみ」です。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:BEE09.CHP オーナー名:ハルゾ チーム名:犬謀術数 レーティング登録:お願いします 設計図数:1 コメント:今回は犬に手を出してみました。 大犬太さんの名犬にはまだまだ及びませんが、ガチの犬です。 よろしくお願いします。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:MOON08.CHP オーナー名:PAGE チーム名:八夜 レーティング登録:有 設計図数:2 コメント:前回のラスティの色々調整バージョン 迫ってくると引き撃ちするようになったり、前回はなかった サブ領域使ってプログラムすっきりさせたり。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:MOGR.CHP オーナー名:モルペウス チーム名:ぐりぃんでぃ レーティング登録:有 設計図数:1 コメント:大会初参加です。 まだプレミアムで勝ったり負けたりですが、記念と思って出てみました。 よろしくお願いします。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:HH002.CHP オーナー名:conductor チーム名:epitaxial レーティング登録:有 設計図数:1 コメント:アラ&ラス大会で振るわなかったアラクネーを無制限用にしました。 汎用機を目指したが、どのタイプにも勝てない気がする。 よろしくお願いします。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:NIIKU13.CHP オーナー名:ニーク チーム名:青と白の自由 レーティング登録:無 設計図数:1 コメント:またいつものブロックヘッドです。 今回はいつもよりかなり弱くなってしまいました… どれくらい弱いかと言うと、プレミアムバトルで冥界のみに運よく勝てたくらいです。 大会では1勝も出来ないと思いますがよろしくお願いします。 テーマは「自由」
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:GNOME.CHP オーナー名:Gnome チーム名:デッドスパイダーズライヴ レーティング登録:有 設計図数:2 コメント:アララス大会の機体の武装を変えたりしましたが、計画性なくいじってたので、 PGがこんがらがってしまいました。 燃料と弾はやっぱりもちません。 よろしくお願いします。
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: SCREEN.CHP オーナー名: スクリーン チーム名: 鷹揚部隊 レーティング登録:有 設計図数: 1 編成: ダークコフィン*3 コメント: あまり見ることがないダークコフィンを作りこんでみました。 運任せ連携ミサイルの命中次第という かなり博打性の強い機体になってしまいました。
■第8回2ch大会 アップ先:Jupiter ファイル名:ASH.CHP オーナー名:Ash チーム名:slpngBeauty レーティング登録:有 設計図数:1 編成:アラクネー×3 コメント:相変わらずの大ロケ・アラです。飛行型にもガンバって 当てようとします。ネグのサマーソルト並みの命中率ですが。 本大会は初参加なので楽しみです。どうぞ宜しく。
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名:YU32.CHP オーナー名:ゆう チーム名:前世紀の遺物たち レーティング登録:有 設計図数: 3 編成: バジ×1 チァーイカ×2 コメント: 年代物なんで、錆びが浮いてます。 7回大会の機体をマイナーチェンジしました。 主に旋回範囲とジャミング下での挙動を変更し、射撃弾数などを変えています。 宜しくお願いします。
316 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/05(月) 23:18:10 ID:w41uA2zB0
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: HID.CHP オーナー名: ひで チーム名: 百人隊長 4 レーティング登録:有 設計図数: 1 編成: 冥界*3 コメント: 「百人隊長 隊長だけ」をブラッシュアップしました。 よろしくお願い致します。
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: OMEGA5.CHP オーナー名: omega チーム名: 試作DRACHE 05 レーティング登録:有 設計図数: 1 編成: バッドドリーム*3 コメント: ソニックバッドです。 まだ慣れてないので微妙な仕上がりになっています。 >>主催者様 Lekfnovさんがブログで参加を希望されていますが、2ch規制中とのことです。 もし宜しければjupiterをご確認ください。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:SG.CHP オーナー名:SG チーム名:朽ちし刃 レーティング登録:希望 設計図数:1 コメント:前の機体とあまり変わりませんが、よろしくお願いします。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:RYE.CHP オーナー名:ライ チーム名:夢色チェイサー レーティング登録:有 設計図数:1 コメント: いつもの月影を大幅に変更。未調整ですが対空はやってくれる・・・はず
どうせだから、コピーして転載します。 ■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:LEV2CH8.CHP オーナー名:Lekfnov チーム名:LediAlkonosy レーティング登録:有 設計図数:3 編成:チァーイカ×3 コメント:よろしくお願いします。
■第8回2ch大会 アップ先:Jupter ファイル名: ZZXX0505.CHP オーナー名: ZZXX チーム名: カメの覚醒 レーティング登録:有 設計図数: 3 コメント: ホイリーコーン×3です。燃料限定戦のチームを大幅に改良しました。 ジャミングして地雷を撒いて待ちます。開始80秒で条件が良ければ動き出します。 飛行に対しては基本は引き分け狙いで、終了間際の攻撃があたれば稀に勝利する事もあります。
322 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/05(月) 23:46:52 ID:lcbfXji70
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: RRR.CHP オーナー名: すっちぃ チーム名: 米沢第1飛行隊 レーティング登録:有 設計図数: 3 編成: チァーイカ*3 コメント: 初大会です。不出来をご指摘いただけると嬉しいです。よろしくお願いします
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: TOKKAN.CHP オーナー名: 青猫の飼い主 チーム名: 突貫工事 レーティング登録:有 設計図数: 3 編成: バッドドリーム+ネグローニ+マリアエレナ コメント: 相変わらず時間切れで、突貫工事になってしまいました。 バッドが遠くからチクチクする間に、ネグがこそこそと近寄ります。 マリアは適当に走り回ります。 戦術があるのかないのかよくわかりません。 よろしくお願いします
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:NAMB08.CHP オーナー名:南部方面無人機甲師団 チーム名:一戸南部技術試験場 レーティング登録:有 設計図数:1 コメント: 毎フレーム回避チェックを行う反応のいいアラクネー という目標でしたが、等長配線+STOP色々で場所をくいすぎた挙句 肝心のロジックが入らず、時間切れもあり最適化も間に合わず結局回避以外はボロボロにw。 中距離砲撃戦なら…というかそれ以外はかなり厳しいです。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:NASB002.CHP オーナー名:nas_B チーム名:ムーンブライド レーティング登録:有 設計図数:1 コメント: 前作と同じビームナパームデス月影(妨修修)×3です。 今回はキャンセル急速とジャンプを適所に応じて使い分けるようにしました。 チァーイカには強いと思いますが、アングリフには3対1でも負けます。(;_;) (もちろん、他の色々な物にも弱いです。w)
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:NEKZUK.CHP オーナー名:猫好き チーム名:ストームVX Ver12 レーティング登録:有 設計図数:2 コメント: いつものホイリーコーンです。 ホイリーコーンでジャミング飛行機に勝つにはどうしたらいいんでしょうか。
■第8回2ch大会 アップ先:Jupiter ファイル名:USHA2.CHP オーナー名:まの チーム名:チーム勇者2 レーティング登録:有 設計図数:2 編成:木琴×2、ノーラン×1 コメント: 木琴とノーランダーです。こういうのも有りかなと思ってしまいました。 よろしくお願い致します。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:DANCHOG.CHP オーナー名:団ちょ チーム名:ぐれーすのーと3b レーティング登録:有 設計図数:1 コメント:軽めのアラクネです。ビームミサミサ。完成度低くカノン相手は絶望的ですカニ
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:EK080505.CHP オーナー名:二名川(ニナガワ) チーム名:魔獣マングレオンε レーティング登録:有 設計図数:1 コメント:いろいろ盛り込み、設計図をまた1から作り直しました。 が、調整まで至らず、かろうじてプレミアム全金。 カノン×クラゲ×デコイの対空仕様アラクネーです。 対地はカノン1本でがんばります。 対アラクネールーチンは前回のママです。
■第8回2ch大会 アップ先:jupiter ファイル名:TONTORO.CHP オーナー名:とんとろ チーム名:SBスナイパー対空仕様 レーティング登録:お願いします 設計図数:1 時間がな〜い!!
はい、時刻となりました。エントリ表作成開始しますので、駆け込みする方はお早めに。
■第8回2ch大会 アップ先:Jupiter ファイル名:OBORO.CHP オーナー名:もろは チーム名:おぼろ月夜 レーティング登録:有 設計図数:1 編成:月影*3 コメント: 忙しかったけどなんとか造ったよ。 以前の大会で出した月影改悪版。
330にコメント補足。 150mm装甲にするはずがエネルギー不足のため 結局100mmになってしまいました。 これでシールド持ってても無意味なんですが(笑) 予測射撃も容量不足のためパワーダウン。 実に中途半端な仕上がりですorz
主催者どの、すみません。 焦ってしまい、1ファイルに複数のチームを入れていました。 お手数ですが、差し替えをお願いします。m(__)m ファイル名: TOKKAN.CHP オーナー名: 青猫の飼い主
BZFさんが規制食らってるようです BZFBD7.CHP ■第8回2ch大会参加希望 バッドドリーム×3です規制くらってます
■第8回2ch大会 アップ先: Jupiter ファイル名: KHPL0505.CHP オーナー名:かっぽる チーム名: ガストロンジャー レーティング登録:有 設計図数: 1 編成: ラスティネール*3 ずっといじってたラスティです。 主催者様参加レス遅れてごめんなさい。 Jupiter 時間は間に合ってるはず。 よろしくお願いします。
エントリシート作成致しました。これよりチーム分け&データ作成に入ります。
1:00前後までかかります。
>>335 ,317,304
Jupiterは全チーム調べました。Jupiterのみでエントリ表明のチームも入っております。
>>336 はい、完全に間に合っています。
#EID,ファイル名,オーナ,チーム,構成
01,RKTRIO1.CHP,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ,
02,TOTP16TZ.CHP,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ,
03,SKYNO.CHP,風城 徹,<<<未調査>>>,
04,TEAMSAT.CHP,SAT,あろまや,
05,MATFOR2.CHP,プレイヤー,マトリックソ,
06,YACHIYO.CHP,TAKE,Team八千代-隠弾隊,
07,IRUKA08.CHP,いるか,いるかさん・続疾走,
08,ORSO.CHP,金太郎,足柄山ノ熊,
09,NN.CHP,N.N.,蒼炎,
10,URIEL.CHP,URIEL,<<<未調査>>>,
11,ASMADI.CHP,Asmadi,森の賢者,
12,QE9.CHP,Qeero,Qe.9,
13,KERORIN.CHP,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参,
14,HANA38.CHP,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV,
15,PISCES00.CHP,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』,
16,DIT80504.CHP,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲,
17,PATH.CHP,パス,オロチ2/小型CPU,
18,PETE1.CHP,農林ピート1号,上級ゴボウ玉,
19,LEV2CH8.CHP,Lekfnov,LediAlkonosy,
20,EXCP.CHP,のこぎり,クラッカーズ,
21,BEE09.CHP,ハルゾ,犬謀術数,
22,NIIKU13.CHP,ニーク,青と白の自由,
23,MOON08.CHP,PAGE,八夜,
24,MOGR.CHP,モルペウス,ぐりぃんでぃ,
25,HH002.CHP,conductor,epitaxial,
26,GNOME.CHP,Gnome,デッドスパイダーズライヴ,
27,SCREEN.CHP,スクリーン,鷹揚部隊,
28,ASH.CHP,Ash,slpngBeauty,
29,YU32.CHP,ゆう,前世紀の遺物たち,
30,OMEGA5.CHP,omega,試作DRACHE 05,
31,SG.CHP,SG,朽ちし刃,
32,ZZXX0505.CHP,ZZXX,カメの覚醒,
33,HID.CHP,ひで,百人隊長 4,
34,RYE.CHP,ライ,夢色チェイサー,
35,RRR.CHP,すっちぃ,米沢第1飛行隊,
36,NAMB08.CHP,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場,
37,NASB002.CHP,nas_B,ムーンブライド,
38,USHA2.CHP,まの,チーム勇者2,
39,KHPL0505.CHP,かるっぽる,ガストロンジャー
40,NEKZUK.CHP,猫好き,ストームVX Ver12,
41,EK080505.CHP,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε,
42,DANCHOG.CHP,団ちょ,ぐれーすのーと3b,
43,BZFBD7.CHP,BZF,<<<未調査>>>,
44,OBORO.CHP,もろは,おぼろ月夜,
45,TONTORO.CHP,とんとろ,SBスナイパー対空仕様,
46,YATU.CHP,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P,
47,TOKKAN.CHP,青猫の飼い主,突貫工事,?
50人は行かなかったか、本大会にしてはちょっと少ないな
すみません、ご指摘されてた方もいますが、 ちょっと期間が短すぎたかもしれません。
>>338 確かに。
ぱっと見ただけでもHIROYさん、Dumboさん、U次郎さんあたりのいつもいる人達がいないな。
買ってきたから次の大会に間に合うようにがんばるぞ。 とりあえずシナリオを終わらすか
>>341 ようこそ、待ってるぜ。
自分で1から組み上げたOKEで1勝する喜びを味わってほしい。
ちょっとデータ件数が多いため手間取っております。 それと、パスさん、すみません。 データの中身がアラクネー三体、燃料限定戦仕様になっております。 1:30ぐらいまでお待ちしますのでご連絡ください。
>>343 済みません、今あげ直しました。
よろしくお願いします。
>>345 対応ありがとうございます。
1次予選の組み合わせ作成&データ作成が完了致しました。
審判をやっていただけるかた、お願いいたします。
結果はcartable(
http://carpo.dw.land.to/ )で入力お願いいたします。
一次リーグ正順を審判された方はコメントをお願いします。
1A 1B 1C 1D
正順 未 未 未 未
逆順 未 未 未 未
私も準備終わり次第リーグを回します。
1Aリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 02,07,いるか,いるかさん・続疾走 03,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 04,25,conductor,epitaxial 05,21,ハルゾ,犬謀術数 06,38,まの,チーム勇者2 07,11,Asmadi,森の賢者 08,43,BZF,重戦車部隊R-ウルフAW 09,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 10,40,猫好き,ストームVX Ver12 11,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 12,08,金太郎,足柄山ノ熊 1Bリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,33,ひで,百人隊長 4 02,37,nas_B,ムーンブライド 03,28,Ash,slpngBeauty 04,17,パス,オロチ2/小型CPU 05,34,ライ,夢色チェイサー 06,22,ニーク,青と白の自由 07,39,かるっぽる,ガストロンジャー 08,44,もろは,おぼろ月夜 09,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 10,32,ZZXX,カメの覚醒 11,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 12,30,omega,試作DRACHE 05 1Cリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 02,10,URIEL,Rouge 03,03,風城 徹,対空?終 了 04,04,SAT,あろまや 05,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 06,19,Lekfnov,LediAlkonosy 07,23,PAGE,八夜 08,29,ゆう,前世紀の遺物たち 09,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 10,47,青猫の飼い主,突貫工事 11,31,SG,朽ちし刃 12,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 1Dリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 02,05,プレイヤー,マトリックソ 03,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 04,20,のこぎり,クラッカーズ 05,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 06,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 07,27,スクリーン,鷹揚部隊 08,12,Qeero,Qe.9 09,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 10,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 11,09,N.N.,蒼炎
>>346 どうもありがとうございます。
1A逆順やります。
1A 1B 1C 1D
正順 未 未 未 未
逆順 ○ 未 未 未
コメント用データ ■1Aリーグ 35,オーナ:すっちぃ, チーム:米沢第1飛行隊,3xチァーイカ 1 x 疾風[修修]フリー,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修修 1 x 疾風[誘修]機除 集中,チァーイカ,60mm爆,ビビ除ミ,妨修 1 x 疾風[誘修]MT 集中,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,妨修 07,オーナ:いるか, チーム:いるかさん・続疾走,3xモッキンバード 2 x いるかさん・続疾走,モッキンバード,40mm爆,ビビミミ囮,修修 1 x いるかさん・続疾走,モッキンバード,60mm爆,ビビミ霧囮,修修 36,オーナ:南部方面無人機甲師団, チーム:一戸南部技術試験場,3xアラクネー 3 x 粗鉄 重装甲試験機丙型,アラクネー,150mm徹,カミミ,妨冷盾盾 25,オーナ:conductor, チーム:epitaxial,3xアラクネー 3 x MOVPE,アラクネー,150mm電,カミ機,冷冷盾盾 21,オーナ:ハルゾ, チーム:犬謀術数,3xパークドッグ 3 x 銀の新月,パークドッグ,150mm徹,ビ機,修冷 38,オーナ:まの, チーム:チーム勇者2,2xモッキンバード,1xノーランダー 2 x シャルロLv.1,モッキンバード,50mm爆,ビビミミ囮,修修 1 x アントンLv.1,ノーランダー,100mm熱,手機機,妨加加 11,オーナ:Asmadi, チーム:森の賢者,3xチァーイカ 3 x 梟,チァーイカ,150mm爆,ビビ霧霧,修修 43,オーナ:BZF, チーム:重戦車部隊RウルフAW,3xバッドドリーム 3 x R?ウルフAW 0505,バッドドリーム,150mm熱,レ機ミ,妨冷盾盾 16,オーナ:大犬太, チーム:花鳥風月グラ壱式甲,3xグラスホッパー 3 x 花鳥風月グラ壱式甲,グラスホッパー,100mm徹,ビ地,妨冷修 40,オーナ:猫好き, チーム:ストームVX Ver12,3xホイリーコーン 2 x バランスホイリーa,ホイリーコーン,150mm徹,ロミ,冷盾盾妨 1 x バランスホイリーb,ホイリーコーン,150mm徹,ロミ,冷盾盾妨 18,オーナ:農林ピート1号, チーム:上級ゴボウ玉,3x月影 3 x やや小月影,月影,150mm熱,ビ手ミ,妨妨修 08,オーナ:金太郎, チーム:足柄山ノ熊,3xバジリスク 1 x 足柄ノ熊・阿,バジリスク,150mm徹,カミミ,盾冷冷冷 2 x 足柄ノ熊・云,バジリスク,100mmス,カミ機,偏冷加冷 ■1Bリーグ 33,オーナ:ひで, チーム:百人隊長 4,3x冥界 3 x Centurion +,冥界,150mm徹,ビミ機,冷冷盾盾 37,オーナ:nas_B, チーム:ムーンブライド,3x月影 3 x ムーンブライド,月影,100mm電,ビ手地,妨修修 28,オーナ:Ash, チーム:slpngBeauty,3xアラクネー 3 x slpngBeauty,アラクネー,150mm徹,カミロ,冷冷盾盾 17,オーナ:パス, チーム:オロチ2/小型CPU,3xバジリスク 3 x オロチ2/小型CPU,バジリスク,150mm徹,カミミ,冷冷妨盾 34,オーナ:ライ, チーム:夢色チェイサー,3x月影 3 x CHASER BOOST,月影,100mm熱,ビ手ミ,加修修 22,オーナ:ニーク, チーム:青と白の自由,3xブロックヘッド 3 x ゼロ・フリーダム[試],ブロックヘッド,50mm徹,アロ,妨 39,オーナ:かるっぽる, チーム:ガストロンジャー,3xラスティネール 3 x ガストロンジャー,ラスティネール,120mm徹,カミ音,冷冷盾盾 44,オーナ:もろは, チーム:おぼろ月夜,3x月影 3 x おぼろ月影 改,月影,100mm徹,ビ手地,妨冷修 15,オーナ:PISCES, チーム:【瞑ル屍龍】/『水輪』,3xバッドドリーム 3 x 【瞑ル屍龍】/『水輪』,バッドドリーム,150mm徹,レミ機,冷冷盾盾 32,オーナ:ZZXX, チーム:カメの覚醒,3xホイリーコーン 1 x ロケットパンチ02A,ホイリーコーン,150mm徹,ロ地,妨盾修修 1 x ルストハリケーン02B,ホイリーコーン,150mm徹,霧地,妨盾修修 1 x ロケットパンチ02C,ホイリーコーン,150mm徹,ロ地,妨盾修修 14,オーナ:ハナアルキ, チーム:メタルぴょこぴーFSV,3xトリンカー 3 x メタルぴょこぴーFSV,トリンカー,150mm徹,ビナ地,冷修妨 30,オーナ:omega, チーム:試作DRACHE 05,3xバッドドリーム 3 x DRACHE A型2,バッドドリーム,150mm徹,レ音機,盾盾冷冷
■1Cリーグ 42,オーナ:団ちょ, チーム:ぐれーすのーと3b,3xアラクネー 3 x ぐれーすのーと3b,アラクネー,60mm徹,ビミミ,盾冷妨修 10,オーナ:URIEL, チーム:Rouge,3xアヌビアス 3 x アヌビアス,アヌビアス,150mm熱,カ機,妨冷盾 03,オーナ:風城 徹, チーム:対空?終 了,1xノーランダー,2xチキンハンター 1 x 14式格闘戦術機 野薊,ノーランダー,150mmス,手ミ機,盾妨加 2 x 06式格闘援護機 彼岸花,チキンハンター,100mm徹,パ機地,妨修貯 04,オーナ:SAT, チーム:あろまや,3xアングリフ 3 x あろまんじゅう雪見,アングリフ,150mm徹,ビシ機,妨冷盾盾 46,オーナ:奴ノ方が一枚上手だ, チーム:36ベースR*P,3xラスティネール 3 x 5D R*P,ラスティネール,120mm熱,カミ地,妨妨冷冷 19,オーナ:Lekfnov, チーム:LediAlkonosy,3xチァーイカ 1 x LediAlkonos’,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修妨 1 x LediAlkonos”,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修修 1 x LediAlkonos,チァーイカ,60mm爆,ビビ除霧,修妨 23,オーナ:PAGE, チーム:八夜,3xラスティネール 1 x 七日月3,ラスティネール,100mm熱,カ霧霧,妨レレ冷 2 x 七日月4,ラスティネール,100mm徹,カミミ,妨レ冷冷 29,オーナ:ゆう, チーム:前世紀の遺物たち,1xバジリスク,2xチァーイカ 1 x ロートル兵器,バジリスク,150mm熱,カミミ,盾盾冷妨 1 x 骨董品,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修妨 1 x 年代物,チァーイカ,60mm爆,ビビミ除,修妨 41,オーナ:二名川(ニナガワ), チーム:魔獣マングレオンε,3xアラクネー 3 x 魔獣マングレオンε1,アラクネー,150mm徹,カ機囮,冷冷盾盾 47,オーナ:青猫の飼い主, チーム:突貫工事,1xバッドドリーム,1xネグローニ,1xマリアエレナ 1 x ドドッバムーリ,バッドドリーム,150mm熱,レミ機,妨冷冷修 1 x グロニネー,ネグローニ,60mm,手ミ機,盾盾修 1 x アリエナレマ,マリアエレナ,60mm熱,ビ地ミ,妨修修 31,オーナ:SG, チーム:朽ちし刃,3xアラクネー 3 x 砲盾多脚真剣型,アラクネー,150mm熱,カミミ,妨冷盾盾 13,オーナ:ケロリン, チーム:低周波乃セントウ部隊参,3xアラクネー 3 x 106多脚セントウOKE,アラクネー,150mm徹,パロロ,妨冷盾盾
■1Dリーグ 24,オーナ:モルペウス, チーム:ぐりぃんでぃ,3xアラクネー 3 x アラクネー・イディオット,アラクネー,100mm爆,カミ,冷冷妨盾 05,オーナ:プレイヤー, チーム:マトリックソ,1x月影,1xプリースト,1xバッドドリーム 1 x ネロ,月影,40mm電,シ手ロ,修加妨 1 x モーフィアス,プリースト,60mm爆,炸ビ爆,妨修偏 1 x スミス,バッドドリーム,150mm熱,レ除除,冷冷妨盾 01,オーナ:髭レッド, チーム:大型万歳 ロケットリオ,1xアラクネー,1x冥界,1xラスティネール 1 x アラクマー・ハ?プ?ン,アラクネー,150mm徹,炸ロロ,加加盾冷 1 x メイカニー・トルネ?ド,冥界,150mm徹,ビロ機,加加盾冷 1 x ラスティネーター 百壱式,ラスティネール,150mm爆,カロロ,加加盾偏 20,オーナ:のこぎり, チーム:クラッカーズ,2x冥界,1xフライド 2 x 楽典#4.4,冥界,150mm徹,パロ機,冷盾盾妨 1 x アニゼット1.01,フライド,80mm爆,ビビ機,修妨 02,オーナ:たらこおにぎり, チーム:TP−16振興会宣伝ヘリ,3xチァーイカ 3 x 宣伝ヘリ,チァーイカ,60mm爆,ビビミ除,妨修 26,オーナ:Gnome, チーム:デッドスパイダーズライヴ,3xアラクネー 2 x SpiderDead2,アラクネー,150mm徹,カミミ,冷冷盾盾 1 x SpiderLive,アラクネー,150mm熱,カミミ,冷妨盾盾 27,オーナ:スクリーン, チーム:鷹揚部隊,3xダークコフィン 3 x ベルフェゴール,ダークコフィン,150mm徹,ビミミ,妨冷冷 12,オーナ:Qeero, チーム:Qe.9,3xアングリフ 3 x YOG?SOTHOTH,アングリフ,150mm徹,ナ炸地,妨冷盾盾 45,オーナ:とんとろ, チーム:SBスナイパー対空仕様,3xラスティネール 3 x SBスナイパー対空仕様,ラスティネール,100mm熱,カロ音,冷冷盾盾 06,オーナ:TAKE, チーム:Team八千代-隠弾隊,3xラスティネール 2 x 隠弾,ラスティネール,60mm生,カ霧霧,レレレ冷 1 x 隠弾,ラスティネール,60mm生,カミミ,レレレ冷 09,オーナ:N.N., チーム:蒼炎,2xトリンカー,1x冥界 2 x 青い巨星,トリンカー,150mm徹,ビビ地,冷修盾 1 x 青い死神,冥界,150mm徹,ビ音機,冷冷盾盾
1D逆順やります 1A 1B 1C 1D 正順 未 未 未 未 逆順 ○ 未 未 ○
主催ご苦労様です 1C逆順行きます 1A 1B 1C 1D 正順 未 未 未 未 逆順 ○ 未 ○ 未
1A 1B 1C 1D 正順 未 未 未 未 逆順 ○ 未 ○ ○
>>353 ,352,348
審判、ありがとうございます。では私は1C正を回します。
1A 1B 1C 1D
正順 未 未 ○ 未
逆順 ○ 未 ○ ○
2回戦組分けは、2ch大会に準じます。
> 1回戦結果から
> 2A:1Aと1B上位奇数 + 1Cと1D上位偶数
> 2B:1Aと1B上位偶数 + 1Cと1D上位奇数
> 2C:1Aと1B下位奇数 + 1Cと1D下位偶数
> 2D:1Aと1B下位偶数 + 1Cと1D下位奇数
ですので
2A=1A/1Bの1,3,5 + 1C/1Dの2,4,6
2B=1A/1Bの2,4,6 + 1C/1Dの1,3,5
2C=1A/1Bの7,9,11 + 1C/1Dの8,10,12 ※1D12位はないのでここは11チーム
2D=1A/1Bの8,10,12 + 1C/1Dの7,9,11
とします。
参考:
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/531.html
>>338 >50人は行かなかったか、本大会にしてはちょっと少ないな
1.GWで家族旅行
2.モンハン
3.その両方
ってあたりか。
自分がたいして強くないって自覚がある人のカルポ熱が冷めただけだろ。
主催乙です。1B逆やります。 1A 1B 1C 1D 正順 未 未 ○ 未 逆順 ○ ○ ○ ○
なんてこった! 妨害装置の機動PGを組み忘れて出しちゃったorz どうりでミサイルがあたりまくるわけだ…
1D逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ 08-02-00 02位 02 × \ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ 05-05-00 05?位 03 × ○ \ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 07-03-00 03?位 04 × ○ × \ × × × × ○ ○ ○ 04-06-00 07位 05 ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ × 07-03-00 03?位 06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01位 07 × × × ○ × × \ × ○ ○ × 03-07-00 08?位 08 × × × ○ × × ○ \ ○ ○ ○ 05-05-00 05?位 09 ○ ○ × × × × × × \ × ○ 03-07-00 08?位 10 × × × × × × × × ○ \ × 01-09-00 11位 11 × × × × ○ × ○ × × ○ \ 03-07-00 08?位 No チーム名 オーナー名 01 蒼炎 N.N 02 Team八千代ー隠弾隊 TAKE 03 SBスナイパー対空仕様 とんとろ 04 Qe.9 Qeero 05 鷹揚部隊 スクリーン 06 デッドスパイダーズライヴ Gnome 07 TP−16振興会宣伝ヘリ たらこおにぎり 08 クラッカーズ のこぎり 09 大型万歳 ロケットリオ HigeRed 10 マトリックソ プレイヤー 11 ぐりぃんでぃ モルペウス
1C逆順結果 01 \ × ○ ○ × × × ○ × ○ × × 04-07-00 08?位 02 ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02位 03 × × \ × × × × × × ○ × × 01-10-00 11位 04 × ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × 08-03-00 03?位 05 ○ × ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-03-00 03?位 06 ○ × ○ × × \ × × × ○ ○ × 04-07-00 08?位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ 10-01-00 01位 08 × × ○ × × ○ × \ × ○ × × 03-08-00 10位 09 ○ × ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × ○ 07-04-00 05?位 10 × × × × × × × × × \ × × 00-11-00 12位 11 ○ × ○ × × × × ○ ○ ○ \ × 05-06-00 07位 12 ○ × ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ \ 07-04-00 05?位 No チーム名 オーナー名 01 低周波乃セントウ部隊参 ケロリン 02 朽ちし刃 SG 03 突貫工事 青猫の飼い主 04 魔獣マングレオンε 二名川 05 前世紀の遺物たち ユウ 06 八夜 PAGE 07 LediAlkonosy Lekfnov 08 36ベースR*P 奴ノ方が一枚上手だ 09 あろまや SAT 10 対空?終 了 風城 徹 11 Rouge uriel 12 ぐれーすのーと3b 団ちょ 飛行が少なく、アラクネー×3のチームが4チームのリーグでした。 その中で唯一の飛行×3のLediAlkonosyが1敗で1位、 アラクネー×3の朽ちし刃が2敗で2位でした。 7勝4敗でも同率5位と、かなり接戦です。 実際、どちらに転んでもおかしくない試合が多々ありました。 正順の結果が気になるところです。 1A 1B 1C 1D 正順 未 未 ○ 未 逆順 ○ ○ 完 完
1A正順やります。 コメントは少し遅れるかも知れません。 1A 1B 1C 1D 正順 ○ 未 ○ 未 逆順 ○ ○ 完 完
9チーム 3xアラクネー 5チーム 3xラスティネール 4チーム 3xチァーイカ 4チーム 3x月影 3チーム 3xバッドドリーム 2チーム 3xアングリフ 2チーム 3xバジリスク 2チーム 3xホイリーコーン 1チーム 3xアヌビアス 1チーム 3xグラスホッパー 1チーム 3xダークコフィン 1チーム 3xトリンカー 1チーム 3xパークドッグ 1チーム 3xブロックヘッド 1チーム 3xモッキンバード 1チーム 3x冥界 8チーム 混成
>>358 ,360-360
審判ありがとうございます。
1C正順結果です。コメントは後ほど
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ × × ○ × × × × ○ × × 03-08-00 09位
02 × \ ○ × ○ × × × × ○ × ○ 04-07-00 08位
03 ○ × \ × × × × × × ○ × × 02-09-00 10位
04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ × ○ 07-04-00 04?位
05 × × ○ × \ × × × × × × × 01-10-00 11?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-00-00 01位
07 ○ ○ ○ × ○ × \ × ○ ○ × × 06-05-00 06?位
08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ 09-02-00 02?位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ × × 06-05-00 06?位
10 × × × × ○ × × × × \ × × 01-10-00 11?位
11 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × 09-02-00 02?位
12 ○ × ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ \ 07-04-00 04?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b
02,10,URIEL,Rouge
03,03,風城 徹,対空?終 了
04,04,SAT,あろまや
05,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P
06,19,Lekfnov,LediAlkonosy
07,23,PAGE,八夜
08,29,ゆう,前世紀の遺物たち
09,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε
10,47,青猫の飼い主,突貫工事
11,31,SG,朽ちし刃
12,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参
1B逆結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 10-01-00 01位 02 × \ × × × × ○ × × × × × 01-10-00 11位 03 × ○ \ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ × 08-02-01 02位 04 × ○ × \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-03-00 03?位 05 × ○ × × \ × ○ × × × × × 02-09-00 10位 06 × ○ × × ○ \ ○ ○ ○ × × × 05-06-00 08位 07 × × × × × × \ × × × × × 00-11-00 12位 08 × ○ △ × ○ × ○ \ × × × × 03-07-01 09位 09 × ○ × ○ ○ × ○ ○ \ × ○ × 06-05-00 06?位 10 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ 08-03-00 03?位 11 × ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ \ × 06-05-00 06?位 12 × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ 08-03-00 03?位 No チーム名 オーナー名 01 試作DRACHE 05 omega 02 メタルぴょこぴーFSV ハナアルキ 03 カメの覚醒 ZZXX 04 【瞑ル屍龍】/『水輪』 PISCES 05 おぼろ月夜 もろは 06 ガストロンジャー かるっぽる 07 青と白の自由 ニーク 08 夢色チェイサー ライ 09 オロチ2/小型CPU パス 10 slpngBeauty Ash 11 ムーンブライド nas_B 12 百人隊長 4 ひで 飛行がおらず、二脚多めのリーグでしたが、 バッドドリームの試作DRACHE 05が1敗で逆順首位でした。 天敵の飛行がいない中、ほとんどの戦いを30秒前後で決めていました。 1A 1B 1C 1D 正順 ○ 未 完 未 逆順 ○ 完 完 完
アラクネー 28 ラスティネール 16 チァーイカ 14 月影 13 バッドドリーム 11 バジリスク 7 冥界 7 アングリフ 6 ホイリーコーン 6 トリンカー 5 モッキンバード 5 アヌビアス 3 グラスホッパー 3 ダークコフィン 3 パークドッグ 3 ブロックヘッド 3 ノーランダー 2 チキンハンター 2 マリアエレナ 1 ネグローニ 1 プリースト 1 フライド 1
おはようございます。1D正順やります。 コメントの中身には期待しないでください。 1A 1B 1C 1D 正順 ○ 未 完 ○ 逆順 ○ 完 完 完
1A逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ × × × × × × × × × × 01-10-00 12位 02 × \ × × × △ ○ × × × × × 01-09-01 11位 03 ○ ○ \ × ○ × × ○ ○ ○ × ○ 07-04-00 04?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ × × 07-04-00 04?位 05 ○ ○ × × \ ○ ○ × ○ × ○ × 06-05-00 07位 06 ○ △ ○ ○ × \ ○ △ ○ ○ △ × 06-02-03 03位 07 ○ × ○ × × × \ × × ○ × × 03-08-00 09?位 08 ○ ○ × ○ ○ △ ○ \ ○ ○ × ○ 08-02-01 02位 09 ○ ○ × × × × ○ × \ × × × 03-08-00 09?位 10 ○ ○ × × ○ × × × ○ \ × ○ 05-06-00 08位 11 ○ ○ ○ ○ × △ ○ ○ ○ ○ \ ○ 09-01-01 01位 12 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × × \ 07-04-00 04?位 No チーム名 オーナー名 01 足柄山ノ熊 金太郎 02 上級ゴボウ玉 農林ピート1号 03 ストームVX Ver12 猫好き 04 花鳥風月グラ壱式甲 大犬太 05 重戦車部隊R-ウルフAW BZF 06 森の賢者 Asmadi 07 チーム勇者2 まの 08 犬謀術数 ハルゾ 09 epitaxial conductor 10 一戸南部技術試験場 南部方面無人機甲師団 11 いるかさん・続疾走 いるか 12 米沢第1飛行隊 すっちぃ 1A 1B 1C 1D 正順 ○ 未 完 ○ 逆順 完 完 完 完
主催者ガンバレ! 漏れが通っている学校は振り替え休日が無いから講義がある・・・
おはようございます。 1B正順やります。 1A 1B 1C 1D 正順 ○ ○ 完 ○ 逆順 完 完 完 完
1A正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ × × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-04-00 04位 02 × \ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ × 08-02-01 01位 03 ○ × \ × × × × ○ × × ○ ○ 04-07-00 09?位 04 ○ × ○ \ × ○ ○ × × × ○ × 05-06-00 07位 05 ○ × ○ ○ \ × △ ○ × × ○ ○ 06-04-01 05?位 06 × × ○ × ○ \ × × × ○ △ ○ 04-06-01 08位 07 × △ ○ × △ ○ \ ○ △ ○ × ○ 05-03-03 05?位 08 × × × ○ × ○ × \ × × ○ ○ 04-07-00 09?位 09 × × ○ ○ ○ ○ △ ○ \ × ○ ○ 07-03-01 03位 10 ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ \ ○ ○ 08-03-00 02位 11 × × × × × △ ○ × × × \ × 01-09-01 12位 12 × ○ × ○ × × × × × × ○ \ 03-08-00 11位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 02,07,いるか,いるかさん・続疾走 03,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 04,25,conductor,epitaxial 05,21,ハルゾ,犬謀術数 06,38,まの,チーム勇者2 07,11,Asmadi,森の賢者 08,43,BZF,重戦車部隊R-ウルフAW 09,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 10,40,猫好き,ストームVX Ver12 11,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 12,08,金太郎,足柄山ノ熊 1A 1B 1C 1D 正順 完 ○ 完 ○ 逆順 完 完 完 完 コメントはしばらくお待ち下さい。
1D正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ × × ○ × × ○ × × × 03-07-00 07?位 02 × \ ○ × × × × ○ × × × 02-08-00 09?位 03 ○ × \ × × × × ○ × × × 02-08-00 09?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × × ○ × ○ ○ 07-03-00 04?位 05 × ○ ○ × \ × × ○ × × × 03-07-00 07?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × 09-01-00 01?位 07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位 08 × × × × × × × \ × ○ × 01-09-00 11位 09 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ × 07-03-00 04?位 10 ○ ○ ○ × ○ × × × × \ × 04-06-00 06位 11 ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ \ 08-02-00 03位 01,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 02,05,プレイヤー,マトリックソ 03,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 04,20,のこぎり,クラッカーズ 05,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 06,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 07,27,スクリーン,鷹揚部隊 08,12,Qeero,Qe.9 09,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 10,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 11,09,N.N.,蒼炎 コメントは後ほど。
■1Dリーグ コメント その一 24,オーナ:モルペウス, チーム:ぐりぃんでぃ,3xアラクネー 3 x アラクネー・イディオット,アラクネー,100mm爆,カミ,冷冷妨盾 36チップのアラクネー。省チップの割には回避行動の反応が鈍い、と思っていたら どうやらすべての行動を一時停止で行っている模様。 行動チップは通過が基本です。今後に期待。 05,オーナ:プレイヤー, チーム:マトリックソ,1x月影,1xプリースト,1xバッドドリーム 1 x ネロ,月影,40mm電,シ手ロ,修加妨 1 x モーフィアス,プリースト,60mm爆,炸ビ爆,妨修偏 1 x スミス,バッドドリーム,150mm熱,レ除除,冷冷妨盾 三種混成チーム。 飛行が一機しかいないのにバッドの副武装が両方機雷消しなのは考え物。 月影も囮というより「敵の的」ぐらいの役にしか立っていなかった印象がある。 突っ込みたいところは多々あるのだが、こういう味のあるチームは好きです。 そうそう、プリーストのモーフィアスがめったに見ない爆弾を持っています(名前忘れた)。 あれって、役に立ったんですね。 密集した敵をまとめて焼却していたのには驚きました。 01,オーナ:髭レッド, チーム:大型万歳 ロケットリオ,1xアラクネー,1x冥界,1xラスティネール 1 x アラクマー・ハ?プ?ン,アラクネー,150mm徹,炸ロロ,加加盾冷 1 x メイカニー・トルネ?ド,冥界,150mm徹,ビロ機,加加盾冷 1 x ラスティネーター 百壱式,ラスティネール,150mm爆,カロロ,加加盾偏 今回の髭レッドさんはコメディアンからギャンブラーにクラスチェンジしたようです。 しかし、大ロケが売りのチームなのに、クラッカーズに大ロケで吹き飛ばされたりはどうかと・・・ 下から一番目も取れていないし、今回の目立ち方はイマイチデスネ。 次回作に期待しましょう。 20,オーナ:のこぎり, チーム:クラッカーズ,2x冥界,1xフライド 2 x 楽典#4.4,冥界,150mm徹,パロ機,冷盾盾妨 1 x アニゼット1.01,フライド,80mm爆,ビビ機,修妨 パルスロケット冥界と機雷もちフライドのチーム。 地上型が相手なら、フライドをおとりに使って冥界が接近。圧倒的な近接戦闘能力で叩き潰す。 飛行が相手ならフライドのものまで含めた大量の機雷で出迎える。 理にかなった、隙のない強さと言ってよいでしょう。今回、私の一番のお気に入りです。 02,オーナ:たらこおにぎり, チーム:TP−16振興会宣伝ヘリ,3xチァーイカ 3 x 宣伝ヘリ,チァーイカ,60mm爆,ビビミ除,妨修 小型CPUを使った機体。今回のお題はチャーイカです。 もちろん強くはありませんが、戦闘行動に問題はありません。 次回以降も、小型CPU大会が開かれるとよいですね。 26,オーナ:Gnome, チーム:デッドスパイダーズライヴ,3xアラクネー 2 x SpiderDead2,アラクネー,150mm徹,カミミ,冷冷盾盾 1 x SpiderLive,アラクネー,150mm熱,カミミ,冷妨盾盾 王道のど真ん中を歩く正統派アラクネーチーム。 このリーグでは圧倒的な強さを誇ります。 あまりに正統派ゆえにコメントは難しいのですが、 アラクネー対策が万全な他の上位チームとの対戦で真価が問われることになるでしょう。
1Dリーグコメント その二 27,オーナ:スクリーン, チーム:鷹揚部隊,3xダークコフィン 3 x ベルフェゴール,ダークコフィン,150mm徹,ビミミ,妨冷冷 非常に珍しい(もしかして初めて?)、ダークコフィン三機チーム。 怠惰な悪魔だそうですが、ミサイルにビームにガードと結構まめに動きます。 バジやホイリーといった天敵がいないこのリーグではミサイルの嵐が猛威を振るいました。 この分なら、組み合わせ次第では3Aリーグも狙えるかも。 12,オーナ:Qeero, チーム:Qe.9,3xアングリフ 3 x YOG?SOTHOTH,アングリフ,150mm徹,ナ炸地,妨冷盾盾 こちらは邪神なアングリフチーム。 自分で撒いた地雷を踏んでしまうのはこの手のアングリフのお約束。 ビームもショットも機雷もないので対空戦も強いとはいえない。 個性的な武装に挑戦する姿勢を評価します。 45,オーナ:とんとろ, チーム:SBスナイパー対空仕様,3xラスティネール 3 x SBスナイパー対空仕様,ラスティネール,100mm熱,カロ音,冷冷盾盾 いわずと知れた長距離戦仕様ラスティチーム。 今回は対空型だそうだが近距離用にロケットも持っているあたり、決してそれだけではない。 カラーリングがとてもきれいです。 あと、時々ガードしっぱなしで動かなくなるシーンが見られましたが、これは仕様でしょうか? 永久ループではないらしく、そのうち動き出しますが。 06,オーナ:TAKE, チーム:Team八千代-隠弾隊,3xラスティネール 2 x 隠弾,ラスティネール,60mm生,カ霧霧,レレレ冷 1 x 隠弾,ラスティネール,60mm生,カミミ,レレレ冷 こちらはジャミング型のラスティチーム。 レーダーを三つ使って遠距離から一方的に砲撃します。 距離が離れている間は強いのですが、近づかれるといろいろと問題点が噴出します。 ハード的にもカノン砲弾170発は持ちすぎ、60mm装甲は薄すぎ。 無意味な上ジャンプで燃料を浪費するのも控えましょう。 流れ弾対策なら、せめて伏せを使うべきです。 09,オーナ:N.N., チーム:蒼炎,2xトリンカー,1x冥界 2 x 青い巨星,トリンカー,150mm徹,ビビ地,冷修盾 1 x 青い死神,冥界,150mm徹,ビ音機,冷冷盾盾 N.Nさんの色シリーズ(勝手に命名)、今回は青です。 高回避のトリンカーが前衛を努め、その後ろから死神がにじり寄ります。 後はビーム、カラカラで熱死させるか、死神の鎌で刈り取るか。 これと言った弱点は見当たらない強いチームです。 あ、一つだけ。 青い巨星なら、パルスガンか電撃装甲を・・・
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ × × 06-05-00 06?位 02 × \ × × ○ ○ × ○ × △ × × 03-07-01 09位 03 ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ × 07-04-00 05位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 09-02-00 02位 05 × × × × \ ○ × ○ × × × × 02-09-00 10位 06 × × × × × \ × × × × × × 00-11-00 12位 07 × ○ ○ × ○ ○ \ ○ × × × × 05-06-00 08位 08 × × × × × ○ × \ × × × × 01-10-00 11位 09 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × 08-03-00 03?位 10 × △ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ △ 07-02-02 03?位 11 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × \ × 06-05-00 06?位 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ \ 10-00-01 01位 01 百人隊長 4 ひで 02 ムーンプライド nas_B 03 slpngBeauty Ash 04 オロチ2/小型CPU パス 05 夢色チェイサー ライ 06 青と白の自由 ニーク 07 ガストロンジャー かっぽる 08 おぼろ月夜 もろは 09 【瞑ル屍龍】/『水輪』 PISCES 10 カメの覚醒 ZZXX 11 メタルぴょこぴーFSV ハナアルキ 12 試作DRACHE 05 omega 機雷を積んだりして対飛行型対策をしている機体が多い中 飛行型が1機もいないという特殊なリーグになりました。 こういったリーグではやはり車両の強さが目立ちますね。 コメントは後ほど。 1A 1B 1C 1D 正順 完 完 完 完 逆順 完 完 完 完
すいません。375は1B正順です。
審判のかた、ありがとうございます。 1Aリーグ結果 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,17-03-02=08-02-01+09-01-01,02=01+01,07,いるか,いるかさん・続疾走 02,15-07-00=08-03-00+07-04-00,06=02+04,40,猫好き,ストームVX Ver12 03,14-06-02=06-04-01+08-02-01,07=05+02,21,ハルゾ,犬謀術数 04,14-07-01=07-03-01+07-04-00,07=03+04,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 05,11-05-06=05-03-03+06-02-03,08=05+03,11,Asmadi,森の賢者 06,14-08-00=07-04-00+07-04-00,08=04+04,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 07,10-12-00=04-07-00+06-05-00,16=09+07,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW 08,09-13-00=04-07-00+05-06-00,17=09+08,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 09,08-14-00=05-06-00+03-08-00,16=07+09,25,conductor,epitaxial 10,07-14-01=04-06-01+03-08-00,17=08+09,38,まの,チーム勇者2 11,04-18-00=03-08-00+01-10-00,23=11+12,08,金太郎,足柄山ノ熊 12,02-18-02=01-09-01+01-09-01,23=12+11,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 1Bリーグ結果 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,20-01-01=10-00-01+10-01-00,02=01+01,30,omega,試作DRACHE 05 02,15-04-03=07-02-02+08-02-01,05=03+02,32,ZZXX,カメの覚醒 03,16-06-00=08-03-00+08-03-00,06=03+03,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 04,15-07-00=09-02-00+06-05-00,08=02+06,17,パス,オロチ2/小型CPU 05,15-07-00=07-04-00+08-03-00,08=05+03,28,Ash,slpngBeauty 06,14-08-00=06-05-00+08-03-00,09=06+03,33,ひで,百人隊長 4 07,10-12-00=05-06-00+05-06-00,16=08+08,39,かるっぽる,ガストロンジャー 08,09-12-01=03-07-01+06-05-00,15=09+06,37,nas_B,ムーンブライド 09,07-15-00=06-05-00+01-10-00,17=06+11,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 10,05-16-01=02-09-00+03-07-01,19=10+09,34,ライ,夢色チェイサー 11,03-19-00=01-10-00+02-09-00,21=11+10,44,もろは,おぼろ月夜 12,00-22-00=00-11-00+00-11-00,24=12+12,22,ニーク,青と白の自由
1Cリーグ結果 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,21-01-00=11-00-00+10-01-00,02=01+01,19,Lekfnov,LediAlkonosy 02,18-04-00=09-02-00+09-02-00,04=02+02,31,SG,朽ちし刃 03,17-05-00=09-02-00+08-03-00,05=02+03,29,ゆう,前世紀の遺物たち 04,14-08-00=07-04-00+07-04-00,09=04+05,04,SAT,あろまや 05,14-08-00=06-05-00+08-03-00,09=06+03,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 06,11-11-00=07-04-00+04-07-00,12=04+08,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 07,10-12-00=06-05-00+04-07-00,14=06+08,23,PAGE,八夜 08,10-12-00=03-08-00+07-04-00,14=09+05,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 09,09-13-00=04-07-00+05-06-00,15=08+07,10,URIEL,Rouge 10,04-18-00=01-10-00+03-08-00,21=11+10,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 11,02-20-00=02-09-00+00-11-00,22=10+12,03,風城 徹,対空?終 了 12,02-20-00=01-10-00+01-10-00,22=11+11,47,青猫の飼い主,突貫工事 1Dリーグ結果 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,18-02-00=09-01-00+09-01-00,02=01+01,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 02,16-04-00=09-01-00+07-03-00,04=01+03,27,スクリーン,鷹揚部隊 03,16-04-00=08-02-00+08-02-00,05=03+02,09,N.N.,蒼炎 04,14-06-00=07-03-00+07-03-00,07=04+03,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 05,12-08-00=07-03-00+05-05-00,09=04+05,20,のこぎり,クラッカーズ 06,09-11-00=04-06-00+05-05-00,11=06+05,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 07,06-14-00=03-07-00+03-07-00,15=07+08,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 08,06-14-00=03-07-00+03-07-00,15=07+08,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 09,05-15-00=02-08-00+03-07-00,17=09+08,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 10,05-15-00=01-09-00+04-06-00,18=11+07,12,Qeero,Qe.9 11,03-17-00=02-08-00+01-09-00,20=09+11,05,プレイヤー,マトリックソ 二次リーグの組み合わせを作ります。
二次リーグの組み合わせです。 ファイルをアップいたしました。審判にご協力くださるかたお願いいたします。 2A 2B 2C 2D 正順 未 未 未 未 逆順 未 未 未 未 2Aリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,07,いるか,いるかさん・続疾走 02,21,ハルゾ,犬謀術数 03,11,Asmadi,森の賢者 04,30,omega,試作DRACHE 05 05,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 06,28,Ash,slpngBeauty 07,31,SG,朽ちし刃 08,04,SAT,あろまや 09,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 10,27,スクリーン,鷹揚部隊 11,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 12,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 2Bリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,40,猫好き,ストームVX Ver12 02,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 03,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 04,32,ZZXX,カメの覚醒 05,17,パス,オロチ2/小型CPU 06,33,ひで,百人隊長 4 07,19,Lekfnov,LediAlkonosy 08,29,ゆう,前世紀の遺物たち 09,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 10,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 11,09,N.N.,蒼炎 12,20,のこぎり,クラッカーズ
2Cリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW 02,25,conductor,epitaxial 03,08,金太郎,足柄山ノ熊 04,39,かるっぽる,ガストロンジャー 05,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 06,44,もろは,おぼろ月夜 07,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 08,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 09,47,青猫の飼い主,突貫工事 10,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 11,12,Qeero,Qe.9 2Dリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 02,38,まの,チーム勇者2 03,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 04,37,nas_B,ムーンブライド 05,34,ライ,夢色チェイサー 06,22,ニーク,青と白の自由 07,23,PAGE,八夜 08,10,URIEL,Rouge 09,03,風城 徹,対空?終 了 10,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 11,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 12,05,プレイヤー,マトリックソ
1Aリーグコメントです。 思いこみによる勘違いや、失礼な表現が多いですが、どうかご容赦下さい。 35,オーナ:すっちぃ, チーム:米沢第1飛行隊,3xチァーイカ 1 x 疾風[修修]フリー,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修修 1 x 疾風[誘修]機除 集中,チァーイカ,60mm爆,ビビ除ミ,妨修 1 x 疾風[誘修]MT 集中,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,妨修 チーム特徴: 機体名の通り、2集中1フリーの戦法で戦う100チップチァーイカ。 特殊動作キャンセルを使いこなし、高度変化を最大限生かして戦う。 安全と判断すれば40mからのビーム連射する。 この連射によるダメージが決定打となることも多く、安定した強さを見せていた。 流れるような動作は本当に100チップか疑いたくなるほど。 フリー機体は脚付き機の頭上からワイバーンを2発落とし、2発直撃を狙う。 高速で動き回り、頭上からミサイルを落として離脱し、気付かれない内に背後を取る戦い方はまさに疾風。 コメント: 誘導妨害を惜しんで追撃ミサイルで撃墜されてしまうシーンがあった。 ムラマサ対策なら、20m程度以内にミサイルがなく、100m以内にミサイルがあれば起動とするとかなり有効だ。 ちょっと急速旋回が多いように感じる。 チァーイカは真横に撃てるほど広い射角を持つため、厳密に正面に捉える必要はあまりない。 旋回するぶん急速前進などで素早く接近した方が火力が生きるだろう。 また、移動速度の遅い相手に対し、射撃範囲に捉えようと急速前進、 ターゲットが背後になるので急速旋回、を繰り返していつまでもターゲットを捉えられないことがあった。 ターゲットが近距離なら旋回しないなどすると良いかも知れない。 細かいことだが、ミサイル回避時に高度を40mまで下げると、被弾時に墜落ダメージが発生することがある。 チァーイカは高度50m以下で被弾すると底部が地面についてしまうことがあり、 1フレームあたり60のダメージを受けてしまう。 07,オーナ:いるか, チーム:いるかさん・続疾走,3xモッキンバード 2 x いるかさん・続疾走,モッキンバード,40mm爆,ビビミミ囮,修修 1 x いるかさん・続疾走,モッキンバード,60mm爆,ビビミ霧囮,修修 チーム特徴: 高い回避能力を持つ、おなじみのいるかさんによるモッキンバード。 自動旋回と高度下降の早さを生かしたミサイル回避、 ロールによる至近距離の敵弾回避など、回避の華麗さはさすが。 見ていると攻撃が当たる気がしない。 今作は攻撃に主眼が置かれているようで、 フリーでターゲットの背後を取れば、高度20mに下降しビームを当てていく。 高度変更しつつ上空を優雅に泳ぐ姿は確かにイルカのようでもある。 コメント: これは理想のモッキンバードそのもの。 完成度が高く、改良した方が良さそうな点が見えてこない。 唯一上げれば、攻撃的になったことにより機雷に接触しやすくなったという点か。 それでもアヴァランチを全弾避けたりと回避性能は申し分ない。 一度だけ、ムラマサ連射で落とされたことがあった。 ほとんど起こらないと思うので事故の範囲だが、 常に近距離にミサイルがあったためデコイ射出が行われなかった。 近距離にミサイルがある場合でも、 ミサイルが8発以上ある場合などは誘導妨害装置起動やデコイ射出を行うべきかも知れない。
36,オーナ:南部方面無人機甲師団, チーム:一戸南部技術試験場,3xアラクネー 3 x 粗鉄 重装甲試験機丙型,アラクネー,150mm徹,カミミ,妨冷盾盾 チーム特徴: 150mm対徹装甲に盾2枚、さらに誘導妨害装置、そして大型ミサイル6発という近距離仕様のアラクネー。 カノンジャンプ射撃を織り交ぜた中距離戦を得意とする。 タイフーンは射出後にカノンを撃ち、飛ばせて当てる。 伏せジャンプで単発ミサイルを回避する機体であっても、カノンで削ることで優位を保つ。 敵機体被弾時には熱量無視のカノン追撃を叩き込む。 機体冷却装置の起動もしないため熱ダメージを受けるが、 ラッシュ後に使うことで1枚しかない機体冷却装置を効率良く使う目論みのようだ。 レールガンガードを搭載、バッドドリームとは至近距離で撃ち合う。 地空混成の場合、地上機を優先ロックし、惑わされない。 今回は反応速度向上の試験機ということだが、実機の登場もそう遅くはなさそうだ。 コメント: 飛行型に対してもどんどん前進するのは、足下に潜り込んで攻撃を回避するという点ではありだが、 距離や高度を見ずにジャンプ射撃するため、あっという間にオーバーヒートしてしまう。 地上機相手でも遠距離からタイフーンを単発撃ちしたり予測射撃で熱を溜められたりと苦しい試合が多かった。 ハードを見る限り、接近戦には無類の強さを誇るはずなので、積極的に接近するようにすると良さそうだ。 シールドがあるので前ジャンプ射撃でどんどん距離を詰め、 近距離でタイフーンを叩き込むようにすると相当強くなりそうだ。 シールドを温存しすぎているように感じるので、使用条件を緩くしてみてはどうだろうか。 25,オーナ:conductor, チーム:epitaxial,3xアラクネー 3 x MOVPE,アラクネー,150mm電,カミ機,冷冷盾盾 チーム特徴: 電撃装甲を積む珍しいアラクネー。 ミサイルはムラマサ単発ならジャンプ回避、ミサイル複数ならガードし最後の1発のみジャンプ回避としっかり 作られている。 脚付き機にはジャンプの頂点を乱射で、着地地点を予測射撃で狙い、高い命中率を誇る。 さらに個別ロックすることで、行動を封殺し一方的な攻撃としている。 カノンが切れると遠距離格闘で接近、近距離でミサイルを全弾撃ってさらに接近、クラーケンを当てに行く。 シールドも耐久値も削った後なので、これでとどめを刺すのが狙いのようだ。 対空時の挙動に特徴がある。 頭上に来た飛行型に対し、機雷射出して後ろジャンプで距離をとり、機雷対応に追われているところを打ち落と す。 飛行型が被弾するとミサイルで追撃、修復2枚の機体を撃墜させる。 ミサイルがなければカノン射撃で追撃することもある。 ジャミング中は前方の味方に追随しつつ壁周回する。 電撃の薄膜を身にまとう、厚く蓄積された技術を生かしたチームだ。 コメント: 接近時、積極的に向かって来るターゲットには滅法強いのだが、距離を取る相手にはうまくいなされてしまう。 速度の速い遠距離格闘で接近するが、届かない位置から行うため、格闘を見て対策されると近寄れないことも。 前ジャンプ射撃や前進射撃なども使ってみてはどうだろうか。 また、こちらから積極的に攻めていくため、電撃装甲は少し疑問が残る。 スプー対策や迎撃格闘対策の代わりとしていて万能を目指しているのだと思うが、 クラーケン迎撃である程度対応出来るはずなので、対徹装甲も一考してみて欲しい。
38,オーナ:まの, チーム:チーム勇者2,2xモッキンバード,1xノーランダー 2 x シャルロLv.1,モッキンバード,50mm爆,ビビミミ囮,修修 1 x アントンLv.1,ノーランダー,100mm熱,手機機,妨加加 チーム特徴: 役割分担のはっきりした混成チーム。 ノーランダーが地上を制圧し、モッキンバードが生き延びて判定に持ち込む。 地上機がモッキンバードをロックすればこちらのもの。 スプー機動で高速で近づくノーランダーが背後から襲いかかり、あっという間に破壊する。 ノーランダーが1機破壊すれば有利、2機破壊すれば勝利は確実。 モッキンバードもミサイル回避が作りこまれており、耐久度判定で勝つための戦法がはっきりしている。 攻撃はノーランダーとモッキンバードのムラマサ*4とタイフーン*2。 単発ムラマサ*3の後、本命のムラマサ+タイフーン*2で着地狙いで撃ってダメージを稼ぐ。 対空は鬼門だが、ノーランダーのアヴァランチ8発のサポートにムラマサを合わせてアヴァランチ直撃を狙う。 エンブレムと機体の顔写真(?)がそっくりで笑ってしまう。 機体はLv.1にしてこの強さ、成長したらどうなるのかが楽しみなチームだ。 コメント: モッキンバードが対空時、消極的な感じがする。 ノーランダーが撒いた機雷を見ているのか、または確実に当てるためだろうか。 敵機体が前を横切っていく形になると、前進するのみになってしまうようだ。 当たらなくとも回避誘発くらいは出来るので、 対空時2対3という不利な状況を覆すためにも、攻撃の手は休めないようにするべきだろう。 また、味方機を定期的にロックして射撃がぶれて当たらなくなってしまっていることがあった。 11,オーナ:Asmadi, チーム:森の賢者,3xチァーイカ 3 x 梟,チァーイカ,150mm爆,ビビ霧霧,修修 チーム特徴: ジャミングし、壁周回して判定勝ちを狙うチァーイカ。 敵機体と遭遇しても積極的に攻めるわけではなく、牽制程度の射撃で追い払う。 150mm装甲というチァーイカには考えられない装甲を積んでおり、 2枚の機体修復装置と合わせて抜群の耐久性を誇る。 36発のジャミングで常時視界が50m程度のため、 2回も被弾すればレーダー範囲外へ出られることもあり、その硬さは想像以上だ。 ジャミングの霧の中ゆっくり進むチァーイカは闇夜を舞う梟、森の賢者を思わせる。 コメント: 150mm対爆装甲といえどもタイフーンでは耐久値が109減るので、単発ミサイルを回避出来ないと厳しい。 また、排熱が悪くなるため、ムラマサのダメージは1だが オーバーヒートすることで60mm装甲で受けるよりも大きなダメージになることがある。 敵機体が見えている間ずっと射撃しているため、ミサイルを撃たれる機会も増えてしまっている。 敵機体を発見したらすばやく逃げるようにするか、 チャンネルにターゲット座標を送受信して味方機を集結させるようにした方が良さそうだ。
43,オーナ:BZF, チーム:重戦車部隊RウルフAW,3xバッドドリーム 3 x R−ウルフAW 0505,バッドドリーム,150mm熱,レ機ミ,妨冷盾盾 チーム特徴: ターゲットによって前進後退を使い分ける、万能型のバッドドリーム。 素早い軽量機には狙撃するなど、対応力の高さが光る。 格闘する二脚にはアヴァランチ迎撃も行う。 今作は多脚に対して突撃する戦法になっている。 機体冷却装置が1枚なので、オーバーヒートしてからが勝負となる。 熱で落ちるか、レールガンで粉砕するか。 単なるレールガンの連射だけでなく、ワイバーンを絡めることで崩して行く。 ジャンプで飛び回りレールガンが当たらない相手には ワイバーンを空中で当てて大ダメージ状態にして畳みかける。 対空時は牽制射撃やアヴァランチ散布をしつつ移動、ワイバーンを回避させてアヴァランチ直撃を狙う。 熱暴走して赤熱しつつも突撃していく姿はまさにRウルフ。 コメント: ターゲット接近時のミサイル連射は確かに効果的なのだが、 後退する場合に限って、威力で勝るレールガンを撃った方が効果的と思える場面が多かった。 対空性能や牽制効果を考えるとミサイルはムラマサが有効かも知れない。 レールガンをガードする機体相手なら被弾状態にすることを狙うことも出来る。 対多脚では2機以上が同じターゲットをロックすると有利な展開でも熱でやられてしまう。 多脚は個別ロックした方が良さそうだ。 16,オーナ:大犬太, チーム:花鳥風月グラ壱式甲,3xグラスホッパー 3 x 花鳥風月グラ壱式甲,グラスホッパー,100mm徹,ビ地,妨冷修 チーム特徴: 的確な回避と予測射撃、大量のデススフィアによる迎撃が強力なグラスホッパー。 ジャンプ回避では自機のZ座標を見てタイミングを調整しているようだ。 BRAKIN後の1フレーム静止の直後にジャンプするため、実質最速で回避動作をしている。 予測射撃はグラスホッパーの連射性能を生かして2発当てており、 ターゲットを熱暴走させ続けることも出来る。 このため、ビームしか持たないにも関わらず、砲撃戦では無類の強さを発揮している。 地雷は広範囲に撒くタイプではなく、迎撃時にまとめて撒くタイプ。 16発という量の多さと隙の無さにより、接近戦闘で車両に勝つことも多い。 レールガンガードを搭載、グラスホッパーがバッドドリームと真っ向から撃ち合うのは驚きだ。 地雷装備なので対空は苦手だが、対地では遠距離と近距離を得意とし、敵無しの強さ。 連射性能はビーム装備機ではほとんど気にされないが、この機体と戦わせれば恐ろしさを感じられるだろう。 ムラマサガード搭載で着地狙いミサイルへの耐性が大幅に上がっている。 ガードと特殊動作+伏せの回避を使うことでジャンプを極力減らし、予測射撃への対策としているのだろうか。 ジャミング下では機体判断で見ているのか、ロックを使わずに味方機に付いていく。 コメント: ほとんど隙もなく、ジャンプ射撃1発による牽制、ムラマサガードなど憎い小技がてんこ盛りの機体。 グラスホッパーでこれ以上の強さはそうそう得られないだろう。 欲を言えば周回する機体への予測射撃が欲しいが、現在の反応速度が低下することを考えると必要なさそうだ。 欠点らしいものもない、なめてかかると火傷どころでは済まない機体だ。
40,オーナ:猫好き, チーム:ストームVX Ver12,3xホイリーコーン 2 x バランスホイリーa,ホイリーコーン,150mm徹,ロミ,冷盾盾妨 1 x バランスホイリーb,ホイリーコーン,150mm徹,ロミ,冷盾盾妨 チーム特徴: 大型ロケット装備の対地の鬼とも呼ばれるホイリーコーン。 地雷装備機が相手なら逆走して中距離からのロケット、ミサイルで削っていく。 近距離前方に捉えれば格闘も行い、苦手とするはずの遊撃機からも勝ち星を挙げている。 対脚付き機の能力は圧倒的で、ジャンプ中に急速後退で得意な距離に調整、着地にロケットを合わせる。 さらに1機がワイバーン装備で、ジャンプに引っ掛けて大ロケットを決める。 対空時のムラマサ連射は健在。 被弾を見ているのか、復帰した場合は誘導妨害装置と見て連射しない。 対空時は逆走壁周回するため、こちらを追って来た敵飛行型をバリケード付近で ムラマサに被弾させることが多く、そこから猛烈なムラマサラッシュで焼き落とす。 対して、こちらはシールドとガードに加え、格闘腕ヒットによるダメージ軽減を最大限生かし生き延びる。 撒き散らすロケットとミサイルは吹き荒れる嵐のようだ。 コメント: 対スプー機では、自動旋回後ろに設定して急速前進するのか、バリケードに体当たりし続けることがあった。 そのまま1機に全機狩られてしまう試合も。 それを除けば、今作も対地は圧倒的な強さ、対策を諦めたくなる出来だ。 この機体に勝つためにはホイリーコーン専門のハードとソフトを用意しなければならないだろう。 18,オーナ:農林ピート1号, チーム:上級ゴボウ玉,3x月影 3 x やや小月影,月影,150mm熱,ビ手ミ,妨妨修 チーム特徴: フリーロックしてキャンセル機動で敵機体に真正面から近いて格闘を決める男月影。 月影の遠距離格闘は判定も軌道もかなり良いので、1発当てれば連続で当てられる場面が多い。 この機体は、牽制のビーム、近距離でのタイフーンを除いてひたすら接近し格闘を当てに行く。 グレネードも0発、その分装甲に割き、狙いは格闘一本のロマン溢れるストイックな機体。 対空時はがらりと変わり、ひたすらターゲットをビームで追い回す。 真下から間断なく打ち上げられるビームはほぼ回避不能で、着実に削っていく。 被弾したとみるやタイフーンを放ち、誘導妨害装置を持たない場合の即撃墜を狙う。 敵飛行型が誘導妨害装置を持つ場合にも耐久値の低さを狙って撃墜させる。 いつかアブドゥルのような完璧なゴボウ玉が出来るのに期待、大きさはやや小にしか出来ないけれども。 コメント: 対地はその戦い方からしてコメントするのは野暮な気もする。 一番軽いグレネードのライトニングスタナーを使ってみるのが良さそうだ。 当りにくいが、近距離ならヒットを狙えるし、ライトニングスタナー自体の威力も高い。 うまく行けば遠距離格闘を当てて肉薄し、 ライトニングスタナー全弾ヒット、スタン中に遠距離格闘、という攻撃が出来る。 対空時は最初にロックした機体をずっとロックしやすいため、 場合によっては集中ロックになり味方に格闘が当たってしまうことがあった。 直前に味方がいればターゲットの距離に関係なく射撃する、 または個別ロックするなどロックを変更するなどが良さそうだ。
08,オーナ:金太郎, チーム:足柄山ノ熊,3xバジリスク 1 x 足柄ノ熊・阿,バジリスク,150mm徹,カミミ,盾冷冷冷 2 x 足柄ノ熊・云,バジリスク,100mmス,カミ機,偏冷加冷 チーム特徴: 盾役の前衛、回り込む後衛で役割を分け、敵陣を包囲してカノン砲撃するバジリスク。 前衛の機体が150mm対徹+シールドで粘り、 その隙に後衛の機体が両翼から加速装置と飛翔体偏向装置を効かせて包囲陣を完成させる。 ミサイルはムラマサを装備し、対空時は焼きによる早期撃破を狙う。 基本的に前後急速移動を繰り返すことで回避し、陣形を崩さないよう努めているようだ。 囲い込むことを狙った、戦法の面白いチームだ。 戦い方の豪快さ、カノンの力強さは熊にも似て恐ろしく、頼もしい。 コメント: ほとんどのチップが一時停止のため、近づかれると破壊がほぼ確定してしまう。 ミサイルや機雷射出など、必ず行いたい動作は一時停止でもかまわないが、 常に行う急速移動と射撃は通過に設定しよう。 例えば、今回の移動射撃3発を一時停止で行うと1秒くらいソフトが止まる。 1秒あればミサイルが150m程度進むため、 「ミサイルを見たら誘導妨害装置を起動する」といった基本すら出来なくなってしまう。 通過にする場合、1つの経路で通る行動チップは1枚にしないとぴくぴくしてしまうので注意。
すみません、ハルゾさんのチームが抜けていました。 21,オーナ:ハルゾ, チーム:犬謀術数,3xパークドッグ 3 x 銀の新月,パークドッグ,150mm徹,ビ機,修冷 チーム特徴: 急速移動を用いて高い回避性能を持つパークドッグ。 基本的に急速移動の繰り返しで回避するが、特殊動作の斜めジャンプを混ぜることもある。 特殊動作時は動作のつなぎに伏せを使うので、バネのような動きになり面白い。 ターゲットの動きが止まると接近してビームで焼きに行く。 重武装の相手に大きく削られても、これで逆転することも。 避けて避けて燃料切れを誘い、最後に焼き落とす戦い方は面白い。 背後を取ったり、ターゲットがまごついていれば積極的に距離を詰め、 オートガンを利用してビームを当てていく。 ターゲットと向かい合った時にはビーム連射で接近、反撃を特殊ジャンプで回り込んでさらに焼く。 機体冷却装置による止まらないビームは脅威的。 また、かなり接近するため、ターゲットの攻撃を誘発、回避し続けて熱自滅を誘うことも。 対車両予測射撃を搭載、遠距離からも焼きにかかる。 後方からの格闘をアヴァランチで追い払うなどの芸を持つ、芸達者な機体だ。 ジャミング下では障害物をジャンプでかわしつつ壁周回。 権謀術数に長け、熱暴走やエネルギー切れなど自滅を誘う戦い方が特徴的だ。 コメント: 誘導妨害装置を持たないこと、接近戦を好むことで近距離でのミサイル事故が多いように感じる。 基本的に左右の移動で避けるため、横からのムラマサ+タイフーンには当たってしまうことも。 伏せや遠距離格闘など横方向以外のミサイル回避方法も入れてみるとさらに回避率が上がるかも知れない。
2Dリーグ正順やります。 2A 2B 2C 2D 正順 未 未 未 ○ 逆順 未 未 未 未
2Aリーグ正順やります。 2A 2B 2C 2D 正順 ○ 未 未 ○ 逆順 未 未 未 未
1Bリーグ正順コメント その1 かなり辛口になってしまいました。 ただ見て感じた事を書いただけなので、失礼や勘違いがりましたら すいません。 33,オーナ:ひで, チーム:百人隊長 4,3x冥界 3 x Centurion +,冥界,150mm徹,ビミ機,冷冷盾盾 果敢に前進して敵を蒸し焼きにする攻撃的な冥界。 接近戦になったらジャンプで一気に相手に詰め寄り刈り取ります。 カノンやレールガンはちょっと苦手のよう。 近距離でのジャンプで2発目のカノンがちょうど着地時に当たってしまいます。 近距離からのジャンプのタイミングをもうちょっと工夫するといいかも。 37,オーナ:nas_B, チーム:ムーンブライド,3x月影 3 x ムーンブライド,月影,100mm電,ビ手地,妨修修 高速機動で敵弾をかわしながらビームでちくちくいたぶります。 地雷原を帯状に配置して徐々に後退し、敵を地雷原に誘い込むような 動きを見せます。 ただ、カノンは実に上手くかわしてましたがビームやレールガンは うまくかわしきれないようです。 対アラクネー特化機体なのか? 28,オーナ:Ash, チーム:slpngBeauty,3xアラクネー 3 x slpngBeauty,アラクネー,150mm徹,カミロ,冷冷盾盾 短期決戦型突撃アラクネー。 前ジャンプで一気に間合いを詰めてロケットで敵を粉砕します。 ただ燃料が切れるのも早く、序盤て勝負を決められないと苦戦します。 突撃型車両にも果敢に接近していましたが、ロケットの間合いになる前に 転がされてしまう事が多かったのが残念。 17 ,オーナ:パス, チーム:オロチ2/小型CPU,3xバジリスク 3 x オロチ2/小型CPU,バジリスク,150mm徹,カミミ,冷冷妨盾 小型CPUでよくぞここまでという感じの隙のない機体です。 天敵が少なかった事もあって堂々の2位。 ただ、シールド1枚ではさすがにレールガン相手には厳しいようです。
2C逆順行きます 2A 2B 2C 2D 正順 ○ 未 未 ○ 逆順 未 未 ○ 未
1C正順コメントです。失礼やまちがいがありましたらすみません。 42,オーナ:団ちょ, チーム:ぐれーすのーと3b,3xアラクネー 3 x ぐれーすのーと3b,アラクネー,60mm徹,ビミミ,盾冷妨修 ビーム装備と修復を搭載した珍しい長距離砲撃型の軽量級アラクネー。 やはり熱が問題なのか装甲は60mmに。 バックジャンプミサイルで距離を取りつつ、ビーム連射で削りつつちょっとずつ押します。 カノンで転がされるとエラいことになりますが、接近されなければ厚いビーム弾幕で健闘します。 長距離砲撃で判定勝ちを狙う相手になら修復は有効ですが、 今回はそういう相手が少なかったため、ちょっと残念。 こういう戦い方ならセメンタリキーパーの方が向いてそうな気も。 10,オーナ:URIEL, チーム:Rouge,3xアヌビアス 3 x アヌビアス,アヌビアス,150mm熱,カ機,妨冷盾 重装甲な突進アヌビアス。 真っ直ぐ突進するスタイルなのでハマれば20秒弱で決着をつけます。 しかし、かなり燃費が悪いのか40秒で止まってしまいます。 カノンやビームなどの砲撃を受けて止まることが多いです。 敵の弾を見てから回避しているようですが、ホバーは加速が悪いので オフセット移動+急速移動をすることで回避しつつ 接近したら対徹甲弾装甲+盾x2(これならよろけない)にすれば、カノン砲相手でも接近しやすいかと。 03,オーナ:風城 徹, チーム:対空?終 了,1xノーランダー,2xチキンハンター 1 x 14式格闘戦術機 野薊,ノーランダー,150mmス,手ミ機,盾妨加 2 x 06式格闘援護機 彼岸花,チキンハンター,100mm徹,パ機地,妨修貯 前後の役割分担がはっきりしたチームです. ノーランダーはスプーで接近しミサイルで相手をジャンプさせ、そこを格闘で潰します。 たまに何もないところで伏せるのはなぜ?相手の動作をみているのでしょうか? チキンハンターはパルスで相手の足をとめ、そこにカラカラをばらまいて直撃を狙います。 単発ミサイル回避ができないのか、ECMを早々に使い切る傾向が。 ノーランダーは格闘ハメに持ち込めないことが多く、カノン持ちや地雷持ち相手にはそのまま転がされる場面も。 04,オーナ:SAT, チーム:あろまや,3xアングリフ 3 x あろまんじゅう雪見,アングリフ,150mm徹,ビシ機,妨冷盾盾 ショットガンアングリフ。 盾x2を使いつつ中距離ビームで牽制し、ショットガンが有効な距離まで潜り込みます。 以前は相手の後ろをとるまで延々と旋回していたようなきが…今回はジャンプしている相手にも突撃してます。 ジャンプ中に喰らうと相手は空中で被弾状態+遠くに飛ばされる+着地硬直するので そのままショットガンが連続して入ってしまいます。まさに脚付きには天敵。 盾x2を同時に展開してしまうため、盾が切れた後に3対1から一気に逆転されるなんてことも。 対空では機雷を広くばらまきビームで迎撃して真下からショットガンを撃ちます。 46,オーナ:奴ノ方が一枚上手だ, チーム:36ベースR*P,3xラスティネール 3 x 5D R*P,ラスティネール,120mm熱,カミ地,妨妨冷冷 長距離砲撃ラスティ。近距離戦を切り捨てて盾を搭載せず、 代わりに横一文字に地雷を巻いて防衛戦を作ります。 判定勝ちを狙うのかと思いきや、燃料が100秒前後で切れることも。ちょっともったいない気が。 ジャミングされると真っ正面にカノンを威嚇として連射しつづけます。 これでも冷却x2+耐熱装甲があるからオーバーヒートすることはない模様。 19,オーナ:Lekfnov, チーム:LediAlkonosy,3xチァーイカ 1 x LediAlkonos’,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修妨 1 x LediAlkonos”,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修修 1 x LediAlkonos,チァーイカ,60mm爆,ビビ除霧,修妨 ジャミングして攻めるチャーイカ。 脚相手にはジャミングをかけてから三機が固まって行動し、三機揃って集中攻撃します。 車両やホバー相手にはジャミングなしで戦います。 チャンネルを使ってターゲットの位置を送ってそこに集合しているような気が。 機雷除去をもっていますが、そのままでもクラーケンを一発も喰らっていない気が。
23,オーナ:PAGE, チーム:八夜,3xラスティネール 1 x 七日月3,ラスティネール,100mm熱,カ霧霧,妨レレ冷 2 x 七日月4,ラスティネール,100mm徹,カミミ,妨レ冷冷 ジャミングレーダー強化ラスティ。 七日月3を先頭にカルガモ状態で壁周回索敵し、集団で襲って各個撃破します。 七日月3はリーダー機として敵を見つけやすいようレーダー強化を二つ搭載している模様。 みんなの期待を一身に背負う七日月3は、味方のミサイル直撃まで背負ってしまうことも多々。 七日月3が先になくなっても七日月4の2機で固まって行動します。 29,オーナ:ゆう, チーム:前世紀の遺物たち,1xバジリスク,2xチァーイカ 1 x ロートル兵器,バジリスク,150mm熱,カミミ,盾盾冷妨 1 x 骨董品,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修妨 1 x 年代物,チァーイカ,60mm爆,ビビミ除,修妨 カノン突撃バジ + ミサイルチャーイカ カノン突撃バジは盾x2全開でまっすぐ特攻をかけて、チャーイカは中距離砲撃で支援します。 最後はチャーイカの修復x2で勝ちが狙える構成です。 が、大体チャーイカのミサイルとバジの火力でかたがついてしまっている気が。 また、バジは飛行型相手では後退しつつ旋回して相手を射角に納めようとします。 41,オーナ:二名川(ニナガワ), チーム:魔獣マングレオンε,3xアラクネー 3 x 魔獣マングレオンε1,アラクネー,150mm徹,カ機囮,冷冷盾盾 前回はミサイルx2搭載だったのが、今回は機雷とデコイを搭載して対空も重視している模様。 逆に対地はカノン一本に。それでも突撃車両などもきっちりとさばいています。 脚相手にはジャンプ射撃で押し、突撃車両などはバックジャンプ射撃と旋回ジャンプで距離を取りつつ戦います。 ミサイルをデコイでかわしている間動きが止まっている気が。 47,オーナ:青猫の飼い主, チーム:突貫工事,1xバッドドリーム,1xネグローニ,1xマリアエレナ 1 x ドドッバムーリ,バッドドリーム,150mm熱,レミ機,妨冷冷修 1 x グロニネー,ネグローニ,60mm,手ミ機,盾盾修 1 x アリエナレマ,マリアエレナ,60mm熱,ビ地ミ,妨修修 固定砲台のバッドドリーム、ジャンプで接近を狙うネグローニ、中距離砲撃型のマリアエレナ。 ネグローニがおとりになり、マリアエレナとバッドが後方支援、 ネグローニが手榴弾でスタンさせたところに味方がガンガン攻撃…という形で綺麗に収まり結構うまく動いています。 相手によっては、ネグローニが地雷であっというまに倒されてしまったり、 先にバッドドリームが狙われて途端にその脆さが露呈してしまうことも。 31,オーナ:SG, チーム:朽ちし刃,3xアラクネー 3 x 砲盾多脚真剣型,アラクネー,150mm熱,カミミ,妨冷盾盾 砲撃戦アラクネー。他のアラクネーと比べて動きの速いこと速いこと。 中距離でも急速移動で攻撃を避けるし、格闘旋回でちょこちょこ正面に敵を捉えます。 長距離はもちろん中距離でもほとんど攻撃を喰らわず、 中距離以遠で戦う相手には残体力95%以上で勝っています。 戦略としては左右に展開しつつ防衛戦を築いて相手を包囲します。 13,オーナ:ケロリン, チーム:低周波乃セントウ部隊参,3xアラクネー 3 x 106多脚セントウOKE,アラクネー,150mm徹,パロロ,妨冷盾盾 恐怖のパルスロケットアラクネー。地上型にとっては、非常に嫌な敵。 格闘旋回とジャンプ射撃で相手を正面に捉えつつ接近し、至近距離からロケット叩き込みます。 vsアラクネーはパルス止まったところに相手の盾x2の上から15発以上連射して撲殺しました。 衝撃波付きの小ミサイルを積んでいますが、 至近距離での戦闘を得意とするのに、これだと直撃した時に距離が離れてしまうのでは?
今日買ってきた初心者だけど書き込めそうな流れじゃないな
>>373-374 ,383-388
とても丁寧なコメントありがとうございます。とても勉強になります。
>>389-390 ,392
お願い致します。こちらでは2B正を回します。
なお、二次リーグよりコメントは不要です。
2A 2B 2C 2D
正順 ○ ○ 未 ○
逆順 未 未 ○ 未
>>395 全然OKです。このスレは初心者の方の質問もよくありますし。
今は大会なのでちょっと慌しい感じですが、大会おわればノンベンダラリです。
>>395 遠慮する必要ないぜ!
一緒にステフでハァハァしよう!
>>387 コメントありがとうございます
今まで通過で作ったことがなかったので、次はこれのプログラムを通過を使うように改善してみようと思います
>>395 むしろ大歓迎ですよ
大会だから忙しいですけど、普段は平和なスレですし
1Bリーグ コメント その2 34,オーナ:ライ, チーム:夢色チェイサー,3x月影 3 x CHASER BOOST,月影,100mm熱,ビ手ミ,加修修 このリーグには月影が3チームもいたのですが、その中でも 最も回避力に優れた機体だと思います。 ビームやレールガンも高速機動でかわし、ミサイルもほぼ完璧に かわしていました。 ただ、地雷回避だけは苦手のようで、これで勝てる試合を 落としていたのが残念。 22,オーナ:ニーク, チーム:青と白の自由,3xブロックヘッド 3 x ゼロ・フリーダム[試],ブロックヘッド,50mm徹,アロ,妨 ブロックヘッドで出場する心意気は見事。 しかし、練習機はやはり練習機で、残念ながら勝ち星はあげられませんでした。 どうも回避時に1カ所に集まってしまう傾向があるようで、包囲されて 一方的な試合になってしまう事が多かったようです。 味方が1カ所に固まると、敵が1発撃っただけで3機とも回避を強要されますし、 多方向から攻撃を受ける事になり被弾しやすくなり、味方への誤射も多くなります。 陣形を意識するともっと強くなると思います。 39,オーナ:かるっぽる, チーム:ガストロンジャー,3xラスティネール 3 x ガストロンジャー,ラスティネール,120mm徹,カミ音,冷冷盾盾 非常によくできたラスティだと思います。 カノンとミサイルをセットで撃ち、誘導妨害を持っていない機体に よくミサイルを当てていました。予測射撃も装備している模様。 120mm装甲という中途半端な装甲にせざるをえないのが泣けます。 冷却装置が切れると急に手数が減ってしまうのが泣き所か? 熱量がいっぱいになると近距離でも攻撃しなくなってしまい、 ビーム機相手には苦戦していました。 44,オーナ:もろは, チーム:おぼろ月夜,3x月影 3 x おぼろ月影 改,月影,100mm徹,ビ手地,妨冷修 これもスプー機動型月影。このリーグこのタイプが3チームもいて (トリンカーも入れると4チーム!)見ていて非常に楽しかったです。 このチームは回避しながらグレネードを1発ずつ撒くようで、これが 想像以上に当たっていました。 車両相手にはまとめて放り投げても面白かったかも。
2A逆やります 2A 2B 2C 2D 正順 ○ ○ 未 ○ 逆順 ○ 未 ○ 未
主催者様審判様お疲れ様です。 特に12チームものコメントを書くのはかなりの労力でしょうから感謝の念に絶えません。 ありがとうございます。 2C正順回してきます。 2A 2B 2C 2D 正順 ○ ○ ○ ○ 逆順 ○ 未 ○ 未
はじめたばかりでいろいろ訊こうと思ったが そんな空気ではなさそうだな/(^o^)\
1Bリーグ正順コメント その3 15,オーナ:PISCES, チーム:【瞑ル屍龍】/『水輪』,3xバッドドリーム 3 x 【瞑ル屍龍】/『水輪』,バッドドリーム,150mm徹,レミ機,冷冷盾盾 強いです。さすがレールガンの威力というべきか、ほとんどの試合で 一方的に敵を転がしていました。 機雷を積んでいますが飛行相手にどう戦うか興味あるところ。 32,オーナ:ZZXX, チーム:カメの覚醒,3xホイリーコーン 1 x ロケットパンチ02A,ホイリーコーン,150mm徹,ロ地,妨盾修修 1 x ルストハリケーン02B,ホイリーコーン,150mm徹,霧地,妨盾修修 1 x ロケットパンチ02C,ホイリーコーン,150mm徹,ロ地,妨盾修修 序盤ロケットをまき散らした後霧に隠れて地雷原を設置します。 砲撃型のチームに対しては非常に効果的ですが、突撃型車両に対しては 霧が間に合っていませんでした。地雷原は実に巧みな配置になっていますが、 序盤で被弾すると地雷原も崩れてしまうようです。 14,オーナ:ハナアルキ, チーム:メタルぴょこぴーFSV,3xトリンカー 3 x メタルぴょこぴーFSV,トリンカー,150mm徹,ビナ地,冷修妨 このチームも回避が見事。至近距離でのカノンもみごとにかわしてました。 ただ、なぜかレールバッドには全く攻撃せずジャンプ回避のみで、 集中攻撃を受けてしまったのが残念。ちょっとビームを当てるだけで 戦況が変わったかも。 30,オーナ:omega, チーム:試作DRACHE 05,3xバッドドリーム 3 x DRACHE A型2,バッドドリーム,150mm徹,レ音機,盾盾冷冷 いわゆる突撃型レールバッドですが、ソニックを積んでいる所が特徴的。 この組み合わせは絶妙です。熱に悩まされるレールバッドには 発熱する誘導妨害装置よりも効果的かもしれません。 霧でもしっかり壁周回します。 あとは対空でどんな戦い方をするか興味深いです。 以上、1Bリーグコメントでした。 いろいろ好き勝手書いてしまいましたが、どのチームも オリジナリティにあふれて素晴らしかったです。 観戦するだけでもかなり楽しめました。
>>402 逆に考えるんだ、今なら的確なアドバイスをくれる人がたくさん見ていると。
>>403 審判ありがとうございます。
飛行を警戒した装備の機体が多い中、当の飛行がいないというのも皮肉な話ですねw
大会に間に合わなかったから自分で自チームと戦わせてるけど、対飛行の技術の進歩が目覚ましいなあ ラスティはもとより車両でも同期ミサイル>被弾追撃とか、クラーケンに追わせて仰角の範囲内に持ち込むとか 適当に飛んでるだけじゃガンガンミサカノンレールガンまで飛んできて修復する間もなく落とされて俺涙目
2Dリーグ正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ 07-04-00 05?位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ 09-02-00 01位 03 × × \ × × ○ × × × ○ × × 02-09-00 11位 04 ○ × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-03-00 02?位 05 × × ○ ○ \ ○ × × × ○ ○ ○ 06-05-00 07位 06 × × × × × \ × × × × × × 00-11-00 12位 07 × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ 08-03-00 02?位 08 ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ × ○ ○ 08-03-00 02?位 09 × × ○ × ○ ○ × × \ × ○ × 04-07-00 08?位 10 ○ ○ × × × ○ × ○ ○ \ ○ ○ 07-04-00 05?位 11 × × ○ × × ○ ○ × × × \ × 03-08-00 10位 12 × × ○ × × ○ × × ○ × ○ \ 04-07-00 08?位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 02,38,まの,チーム勇者2 03,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 04,37,nas_B,ムーンブライド 05,34,ライ,夢色チェイサー 06,22,ニーク,青と白の自由 07,23,PAGE,八夜 08,10,URIEL,Rouge 09,03,風城 徹,対空?終 了 10,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 11,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 12,05,プレイヤー,マトリックソ 2A 2B 2C 2D 正順 ○ ○ ○ 完 逆順 ○ 未 ○ 未
2B逆順やります 2A 2B 2C 2D 正順 ○ ○ ○ 完 逆順 ○ ○ ○ 未
2A逆順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ × × × × × × × × × × 01-10-00 12位 02 × \ × ○ × × × × × × ○ × 02-09-00 11位 03 ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × × × ○ 06-05-00 05?位 04 ○ × ○ \ × × × × ○ × × × 03-08-00 10位 05 ○ ○ × ○ \ × × × ○ ○ × ○ 06-05-00 05?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × × × ○ ○ 08-03-00 02?位 07 ○ ○ × ○ ○ × \ × ○ × × × 05-06-00 09位 08 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ 09-02-00 01位 09 ○ ○ ○ × × ○ × ○ \ × ○ × 06-05-00 05?位 10 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ \ △ △ 07-02-02 02?位 11 ○ × ○ ○ ○ × ○ × × △ \ ○ 06-04-01 04位 12 ○ ○ × ○ × × ○ × ○ △ × \ 05-05-01 08位 01 TAKE Team八千代-隠弾隊 02 とんとろ SBスナイパー対空仕様 03 スクリーン 鷹揚部隊 04 ケロリン 低周波乃セントウ部隊参 05 SAT あろまや 06 SG 朽ちし刃 07 Ash slpngBeauty 08 PISCES 【瞑ル屍龍】/『水輪』 09 omega 試作DRACHE 05 10 Asmadi 森の賢者 11 ハルゾ 犬謀術数 12 いるか いるかさん・続疾走 首位の【瞑ル屍龍】/『水輪』はハード的には苦手なはずの飛行に対して 機雷とミサイルで勝利をもぎ取っていました。 また、個人的にすごいと思ったのは、 鷹揚部隊がソニックバッドの試作DRACHE 05には 開幕一斉ミサイルをやらず、ソニックのない【瞑ル屍龍】/『水輪』に対しては行っていたことです。 細かい判断も手を抜かないあたり、お見事という他ありません。 はたしてコフィンでどこまでいけるか 2位以下はかなりの混戦ですので正順に注目です。 2A 2B 2C 2D 正順 ○ ○ ○ 完 逆順 完 未 ○ 未
2C逆順結果です No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ × 06-04-00 04?位 02 × \ × × × ○ × × × × × 01-09-00 10位 03 × ○ \ × × ○ × × × × × 02-08-00 09位 04 × ○ ○ \ × ○ × × × × × 03-07-00 08位 05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ × × ○ × 06-04-00 04?位 06 × × × × × \ × × × × × 00-10-00 11位 07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ × 07-03-00 03位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × 09-01-00 02位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × \ × × 06-04-00 04?位 10 × ○ ○ ○ × ○ × × ○ \ × 05-05-00 07位 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 10-00-00 01位 No チーム名 オーナー名 01 Qe.9 Qeero 02 ぐりぃんでぃ モルペウス 03 突貫工事 青猫の飼い主 04 36ベースR*P 奴ノ方が一枚上手だ 05 ぐれーすのーと3b 団ちょ 06 おぼろ月夜 もろは 07 メタルぴょこぴーFSV ハナアルキ 08 ガストロンジャー かっぽる 09 足柄山ノ熊 金太郎 10 epitaxial conductor 11 重戦車部隊R−ウルフAW BZF 全勝の重戦車部隊R−ウルフAWを1敗のガストロンジャーが付けています。 4位が3チームと混戦模様です。 2A 2B 2C 2D 正順 ○ ○ ○ 完 逆順 完 ○ 完 未
2Bリーグ正順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02位 02 × \ × × × × × ○ ○ × ○ ○ 04-07-00 08?位 03 × ○ \ × × ○ × ○ × × × ○ 04-07-00 08?位 04 × ○ ○ \ ○ × △ ○ ○ ○ ○ ○ 08-02-01 03位 05 × ○ ○ × \ × × × × ○ ○ ○ 05-06-00 06?位 06 × ○ × ○ ○ \ × × × × × ○ 04-07-00 08?位 07 ○ ○ ○ △ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ 09-01-01 01位 08 ○ × × × ○ ○ × \ × ○ ○ ○ 06-05-00 04?位 09 × × ○ × ○ ○ × ○ \ × × × 04-07-00 08?位 10 × ○ ○ × × ○ × × ○ \ × ○ 05-06-00 06?位 11 × × ○ × × ○ ○ × ○ ○ \ ○ 06-05-00 04?位 12 × × × × × × × × ○ × × \ 01-10-00 12位 01,40,猫好き,ストームVX Ver12 02,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 03,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 04,32,ZZXX,カメの覚醒 05,17,パス,オロチ2/小型CPU 06,33,ひで,百人隊長 4 07,19,Lekfnov,LediAlkonosy 08,29,ゆう,前世紀の遺物たち 09,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 10,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 11,09,N.N.,蒼炎 12,20,のこぎり,クラッカーズ 2A 2B 2C 2D 正順 ○ 完 ○ 完 逆順 完 ○ 完 未
2Aリーグ正順結果です。 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,07,いるか,いるかさん・続疾走 02,21,ハルゾ,犬謀術数 03,11,Asmadi,森の賢者 04,30,omega,試作DRACHE 05 05,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 06,28,Ash,slpngBeauty 07,31,SG,朽ちし刃 08,04,SAT,あろまや 09,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 10,27,スクリーン,鷹揚部隊 11,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 12,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × △ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ 05-05-01 08?位 02 ○ \ △ × × × ○ ○ ○ × × ○ 05-05-01 08?位 03 △ △ \ × × ○ ○ × ○ ○ × ○ 05-04-02 05?位 04 × ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ ○ ○ 07-04-00 03?位 05 ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ × ○ ○ 08-03-00 01?位 06 × ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-03-00 01?位 07 ○ × × × × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 06-05-00 05?位 08 ○ × ○ ○ × × ○ \ ○ × × ○ 06-05-00 05?位 09 × × × ○ × × × × \ × × ○ 02-09-00 11位 10 ○ ○ × × ○ × × ○ ○ \ ○ ○ 07-04-00 03?位 11 × ○ ○ × × × × ○ ○ × \ × 04-07-00 10位 12 × × × × × × × × × × ○ \ 01-10-00 12位
2D逆順やります 2A 2B 2C 2D 正順 完 完 ○ 完 逆順 完 ○ 完 ○
2Cリーグ正順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位 02 × \ ○ × × × × ○ ○ ○ × 04-06-00 07?位 03 × × \ × × ○ ○ ○ ○ ○ × 05-05-00 05?位 04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位 05 ○ ○ ○ × \ × × ○ ○ ○ ○ 07-03-00 03位 06 × ○ × × ○ \ × × ○ × ○ 04-06-00 07?位 07 × ○ × × ○ ○ \ × ○ ○ × 05-05-00 05?位 08 × × × × × ○ ○ \ ○ ○ × 04-06-00 07?位 09 × × × × × × × × \ ○ × 01-09-00 10?位 10 × × × × × ○ × × × \ × 01-09-00 10?位 11 × ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ \ 06-04-00 04位 01,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW 02,25,conductor,epitaxial 03,08,金太郎,足柄山ノ熊 04,39,かるっぽる,ガストロンジャー 05,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 06,44,もろは,おぼろ月夜 07,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 08,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 09,47,青猫の飼い主,突貫工事 10,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 11,12,Qeero,Qe.9
みんな乙! 今回はいつにもましてコメントが熱くて嬉しいですん
2Dリーグ逆順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × × ○ × × ○ × × ○ × × 03-08-00 09位 02 ○ \ × ○ × × ○ ○ × ○ × × 05-06-00 07?位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ × × × ○ ○ 07-04-00 06位 04 × × × \ × × ○ × × ○ × × 02-09-00 10?位 05 ○ ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ × 08-03-00 03?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × × 09-02-00 01?位 07 × × × × × × \ × × × × × 00-11-00 12位 08 ○ × ○ ○ × × ○ \ × ○ × × 05-06-00 07?位 09 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ \ ○ ○ × 08-03-00 03?位 10 × × ○ × × × ○ × × \ × × 02-09-00 10?位 11 ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ \ ○ 08-03-00 03?位 12 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 09-02-00 01?位 No チーム名 オーナー名 01 マトリックソ プレイヤー 02 大型万歳 ロケットリオ 髭レッド 03 TP−16振興会宣伝ヘリ たらこおにぎり 04 対空?終 了 風城 徹 05 Rouge URIEL 06 八夜 PAGE 07 青と白の自由 ニーク 08 夢色チェイサー ライ 09 ムーンブライド nas_B 10 上級ゴボウ玉 農林ピート1号 11 チーム勇者2 まの 12 一戸南部技術試験場 南部方面無人機甲師団
空気を読まずにEXミッション1クリアー記念パピコ それにしてもミサイルを避けないと思ったら前方からのしか避けない設定にようやく気がついてワロタ 範囲設定が難しいな とりあえず新しくでたチップにwktk
>>418 おめでとう
次さえクリアすれば全部のチップ揃うから頑張れ
2B逆順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × ○ × × × × × × × × × 01-10-00 12位 02 ○ \ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × × 06-05-00 06位 03 × × \ × × × × × × ○ ○ × 02-09-00 11位 04 ○ × ○ \ ○ × ○ ○ × × × × 05-06-00 07位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 09-01-01 01位 06 ○ × ○ ○ × \ ○ × △ ○ ○ ○ 07-03-01 04位 07 ○ ○ ○ × × × \ ○ × × × × 04-07-00 08?位 08 ○ × ○ × × ○ × \ ○ × × × 04-07-00 08?位 09 ○ ○ ○ ○ △ △ ○ × \ ○ × × 06-03-02 05位 10 ○ × × ○ × × ○ ○ × \ × × 04-07-00 08?位 11 ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ \ ○ 08-03-00 02?位 12 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × \ 08-03-00 02?位 01,20,のこぎり,クラッカーズ 02,09,N.N.,蒼炎 03,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 04,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 05,29,ゆう,前世紀の遺物たち 06,19,Lekfnov,LediAlkonosy 07,33,ひで,百人隊長 4 08,17,パス,オロチ2/小型CPU 09,32,ZZXX,カメの覚醒 10,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 11,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 12,40,猫好き,ストームVX Ver12 様々な機体がひしめく中トップになったのがゆうさんの前世紀の遺物たち。 どういうロジックなのかECMを持ってない機体を的確に見抜き 集中ミサイルを浴びせていました。 あと凄かったのが2位タイの花鳥風月グラ壱式甲。 この面揃えでこの順位は本当に凄い。 意外だったのが省チップバジのオロチ2がLediAlkonosyに勝ってしまった事。 集中ムラマサで落ちてきた所にきれいにカノンがヒットしてました。
審判のかた、ありがとうございます。 二次リーグ結果です。 2Aリーグ 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,17-05-00=08-03-00+09-02-00,02=01+01,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 02,12-06-04=05-04-02+07-02-02,07=05+02,11,Asmadi,森の賢者 03,14-08-00=06-05-00+08-03-00,07=05+02,31,SG,朽ちし刃 04,13-09-00=07-04-00+06-05-00,08=03+05,27,スクリーン,鷹揚部隊 05,13-09-00=07-04-00+06-05-00,08=03+05,30,omega,試作DRACHE 05 06,13-09-00=08-03-00+05-06-00,10=01+09,28,Ash,slpngBeauty 07,12-10-00=06-05-00+06-05-00,10=05+05,04,SAT,あろまや 08,11-09-02=05-05-01+06-04-01,12=08+04,21,ハルゾ,犬謀術数 09,10-10-02=05-05-01+05-05-01,16=08+08,07,いるか,いるかさん・続疾走 10,06-16-00=04-07-00+02-09-00,21=10+11,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 11,05-17-00=02-09-00+03-08-00,21=11+10,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 12,02-20-00=01-10-00+01-10-00,24=12+12,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 2Bリーグ 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,17-05-00=09-02-00+08-03-00,04=02+02,40,猫好き,ストームVX Ver12 02,16-04-02=09-01-01+07-03-01,05=01+04,19,Lekfnov,LediAlkonosy 03,15-06-01=06-05-00+09-01-01,05=04+01,29,ゆう,前世紀の遺物たち 04,14-05-03=08-02-01+06-03-02,08=03+05,32,ZZXX,カメの覚醒 05,12-10-00=06-05-00+06-05-00,10=04+06,09,N.N.,蒼炎 06,12-10-00=04-07-00+08-03-00,10=08+02,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 07,09-13-00=05-06-00+04-07-00,14=06+08,17,パス,オロチ2/小型CPU 08,09-13-00=04-07-00+05-06-00,15=08+07,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 09,08-14-00=04-07-00+04-07-00,16=08+08,33,ひで,百人隊長 4 10,08-14-00=04-07-00+04-07-00,16=08+08,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 11,07-15-00=05-06-00+02-09-00,17=06+11,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 12,02-20-00=01-10-00+01-10-00,24=12+12,20,のこぎり,クラッカーズ
2Cリーグ 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,19-01-00=09-01-00+10-00-00,02=01+01,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW 02,18-02-00=09-01-00+09-01-00,03=01+02,39,かるっぽる,ガストロンジャー 03,14-06-00=07-03-00+07-03-00,06=03+03,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 04,12-08-00=06-04-00+06-04-00,08=04+04,12,Qeero,Qe.9 05,11-09-00=05-05-00+06-04-00,09=05+04,08,金太郎,足柄山ノ熊 06,11-09-00=05-05-00+06-04-00,09=05+04,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 07,09-11-00=04-06-00+05-05-00,14=07+07,25,conductor,epitaxial 08,07-13-00=04-06-00+03-07-00,15=07+08,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 09,04-16-00=04-06-00+00-10-00,18=07+11,44,もろは,おぼろ月夜 10,03-17-00=01-09-00+02-08-00,19=10+09,47,青猫の飼い主,突貫工事 11,02-18-00=01-09-00+01-09-00,20=10+10,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 2Dリーグ 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,17-05-00=08-03-00+09-02-00,03=02+01,23,PAGE,八夜 02,17-05-00=09-02-00+08-03-00,04=01+03,38,まの,チーム勇者2 03,16-06-00=08-03-00+08-03-00,05=02+03,10,URIEL,Rouge 04,16-06-00=08-03-00+08-03-00,05=02+03,37,nas_B,ムーンブライド 05,16-06-00=07-04-00+09-02-00,06=05+01,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 06,14-08-00=07-04-00+07-04-00,11=05+06,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 07,11-11-00=06-05-00+05-06-00,14=07+07,34,ライ,夢色チェイサー 08,08-14-00=03-08-00+05-06-00,17=10+07,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 09,07-15-00=04-07-00+03-08-00,17=08+09,05,プレイヤー,マトリックソ 10,06-16-00=04-07-00+02-09-00,18=08+10,03,風城 徹,対空?終 了 11,04-18-00=02-09-00+02-09-00,21=11+10,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 12,00-22-00=00-11-00+00-11-00,24=12+12,22,ニーク,青と白の自由 これより3B/Cの準備を行います。3A/Dは4B/Cと同時に行います。
3B/Cの準備ができました。審判にご協力いただけるかたお願い致します。 私は3B正順を回します 3B 3C 正順 ○ 未 逆順 未 未 3Bリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,04,SAT,あろまや 02,07,いるか,いるかさん・続疾走 03,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 04,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 05,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 06,20,のこぎり,クラッカーズ 07,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW 08,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 09,08,金太郎,足柄山ノ熊 10,38,まの,チーム勇者2 11,37,nas_B,ムーンブライド 12,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 3Cリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,21,ハルゾ,犬謀術数 02,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 03,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 04,17,パス,オロチ2/小型CPU 05,33,ひで,百人隊長 4 06,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 07,39,かるっぽる,ガストロンジャー 08,12,Qeero,Qe.9 09,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 10,23,PAGE,八夜 11,10,URIEL,Rouge 12,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場
3C正順をやります。 3B 3C 正順 ○ ○ 逆順 未 未
3C逆順をやります。 3B 3C 正順 ○ ○ 逆順 未 ○
3B逆順をやります。 3B 3C 正順 ○ ○ 逆順 ○ ○
PSP落として液晶がぁぁぁぁあっ!!!
>>422 >3A/Dは4B/Cと同時に行います。
3Aは二回まわすんなら、1回目は今回してもいいんとちゃう?
>>428 いやいや、それだと優勝が粗方わかってしまうし、
大会のわくわく感が削がれてしまう。
と、参加していない俺が言ってみる。
>>424-426 お願いします。
3Bリーグ正順の結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ 08-03-00 02?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ 08-03-00 02?位
03 × × \ ○ × × × × × △ ○ × 02-08-01 11位
04 ○ × × \ × × ○ × ○ ○ × × 04-07-00 08?位
05 × × ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ 07-04-00 04?位
06 ○ × ○ ○ × \ × × × × × ○ 04-07-00 08?位
07 × ○ ○ × × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 07-04-00 04?位
08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ △ 09-01-01 01位
09 × × ○ × × ○ × × \ × × × 02-09-00 12位
10 × ○ △ × × ○ × × ○ \ × × 03-07-01 10位
11 × × × ○ ○ ○ × × ○ ○ \ ○ 06-05-00 06位
12 × × ○ ○ × × × △ ○ ○ × \ 04-06-01 07位
01,04,SAT,あろまや
02,07,いるか,いるかさん・続疾走
03,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参
04,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε
05,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊
06,20,のこぎり,クラッカーズ
07,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW
08,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV
09,08,金太郎,足柄山ノ熊
10,38,まの,チーム勇者2
11,37,nas_B,ムーンブライド
12,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ
>>428 それもそうですが、もう回っているのでこのままいってしまいます。
シナリオ第4戦 チァーイカ、フライド、ロータス がどうしても勝てないのだが、何かいいヒントはありませんか?
3C逆順の結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × 07-04-00 03?位 02 × \ × × × × × × × ○ × × 01-10-00 11位 03 × ○ \ × × ○ × ○ × ○ ○ ○ 06-05-00 06?位 04 × ○ ○ \ × × × × × ○ ○ × 04-07-00 09?位 05 × ○ ○ ○ \ × × × × ○ × × 04-07-00 09?位 06 ○ ○ × ○ ○ \ × × × ○ ○ × 06-05-00 06?位 07 × ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × 07-04-00 03?位 08 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ × × 07-04-00 03?位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 11-00-00 01位 10 × × × × × × × × × \ × × 00-11-00 12位 11 × ○ × × ○ × × ○ × ○ \ ○ 05-06-00 08位 12 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ 08-03-00 02位 01,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 02,10,URIEL,Rouge 03,23,PAGE,八夜 04,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 05,12,Qeero,Qe.9 06,39,かるっぽる,ガストロンジャー 07,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 08,33,ひで,百人隊長 4 09,17,パス,オロチ2/小型CPU 10,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 11,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 12,21,ハルゾ,犬謀術数 パスさんのオロチ2/小型CPUが全勝です。 36チップとはとても信じられません、凄いです。
>>432 ありがとうございます。
>>431 地上型が飛行型を相手にする場合は、機体真上の死角に入られるのが一番の問題なので、
とりあえず、仰角の大きい機体(ラスティやトライポッド)で挑めばだいぶ楽かと。
3Bリーグ逆順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × 06-05-00 03?位 02 ○ \ ○ × × × × ○ × × △ × 03-07-01 12位 03 ○ × \ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × 06-05-00 03?位 04 × ○ × \ × × ○ × × ○ ○ × 04-07-00 09?位 05 × ○ × ○ \ × × ○ ○ × △ ○ 05-05-01 07位 06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × × ○ × 07-04-00 02位 07 ○ ○ × × ○ × \ × ○ × × × 04-07-00 09?位 08 ○ × ○ ○ × × ○ \ × × ○ × 05-06-00 08位 09 × ○ ○ ○ × ○ × ○ \ × × ○ 06-05-00 03?位 10 × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 06-05-00 03?位 11 × △ × × △ × ○ × ○ ○ \ × 03-06-02 09?位 12 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ \ 09-02-00 01位 No チーム名 オーナー名 01 TP−16振興会宣伝ヘリ たらこおにぎり 02 ムーンブライド nas_B 03 チーム勇者2 まの 04 足柄山ノ熊 金太郎 05 メタルぴょこぴーFSV ハナアルキ 06 重戦車部隊RウルフAW BZF 07 クラッカーズ のこぎり 08 米沢第1飛行隊 すっちぃ 09 魔獣マングレオンε 二名川(ニナガワ) 10 低周波乃セントウ部隊参 ケロリン 11 いるかさん・続疾走 いるか 12 あろまや SAT
>>433 ありがとうございます。がんばってみます
どのタイミングで主催者様審判様に御礼を言ったら良いのか分からん。 明日仕事だから早く寝たいんだけど 明日でもいいのか?
むしろ明日のほうが適当かと。
全て終わってから、”お疲れ様でした。ありがとうございました。” それと、数枚のエロ画像を添付してメールすれば十分。 早く寝ろ。
試合が終わるのはこのペースなら明日の晩〜明後日の晩以降でしょう。 ( 日中は動けないので集計できませんし ) エロ画像はハナアルキさんのエンブでお腹いっぱいです。
犬、燃料切れでもオートガン使えるみたいだな。 >ハナアルキ殿 実にけしからん・・・応援してます。
3Cリーグ正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-04-00 04?位 02 ○ \ ○ × × × × ○ × × ○ × 04-07-00 08位 03 × × \ × × × × × × × × × 00-11-00 12位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-00-00 01位 05 ○ ○ ○ × \ ○ × ○ ○ × ○ ○ 08-03-00 02?位 06 × ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-03-00 02?位 07 × ○ ○ × ○ × \ ○ ○ ○ ○ × 07-04-00 04?位 08 × × ○ × × × × \ ○ × × × 02-09-00 10?位 09 × ○ ○ × × × × × \ × ○ × 03-08-00 09位 10 ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ \ ○ × 07-04-00 04?位 11 × × ○ × × × × ○ × × \ × 02-09-00 10?位 12 × ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ \ 07-04-00 04?位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,21,ハルゾ,犬謀術数 02,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 03,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 04,17,パス,オロチ2/小型CPU 05,33,ひで,百人隊長 4 06,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 07,39,かるっぽる,ガストロンジャー 08,12,Qeero,Qe.9 09,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 10,23,PAGE,八夜 11,10,URIEL,Rouge 12,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 遅くなりましてすみません。
審判の方、ありがとうございます。 4次リーグの準備ができました。審判にご協力いただけるかた、お願い致します。 3A 4B 4C 3D 正順 未 未 未 未 逆順 未 未 未 未 正順 未 未 逆順 未 未 3Aリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 02,11,Asmadi,森の賢者 03,31,SG,朽ちし刃 04,27,スクリーン,鷹揚部隊 05,30,omega,試作DRACHE 05 06,28,Ash,slpngBeauty 07,40,猫好き,ストームVX Ver12 08,19,Lekfnov,LediAlkonosy 09,29,ゆう,前世紀の遺物たち 10,32,ZZXX,カメの覚醒 11,09,N.N.,蒼炎 12,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 4Bリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,04,SAT,あろまや 02,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 03,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW 04,07,いるか,いるかさん・続疾走 05,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 06,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 07,17,パス,オロチ2/小型CPU 08,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 09,33,ひで,百人隊長 4 10,21,ハルゾ,犬謀術数 11,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 12,23,PAGE,八夜
すみません、進行状況の表間違えていました。 3A正順1を回します。 3A 4B 4C 3D 正順 ○ 未 未 未 逆順 未 未 未 未 正順 未 逆順 未 4Cリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 02,38,まの,チーム勇者2 03,37,nas_B,ムーンブライド 04,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 05,20,のこぎり,クラッカーズ 06,08,金太郎,足柄山ノ熊 07,39,かるっぽる,ガストロンジャー 08,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 09,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 10,12,Qeero,Qe.9 11,10,URIEL,Rouge 12,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 3Dリーグ #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,25,conductor,epitaxial 02,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 03,44,もろは,おぼろ月夜 04,47,青猫の飼い主,突貫工事 05,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 06,34,ライ,夢色チェイサー 07,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 08,05,プレイヤー,マトリックソ 09,03,風城 徹,対空?終 了 10,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 11,22,ニーク,青と白の自由
3A 4B 4C 3D 正順 ○ 未 未 ○ 逆順 未 未 未 ○ 正順 未 逆順 未 3D正逆いきます。
3Dリーグ正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01位 02 × \ × ○ ○ × ○ × ○ × ○ 05-05-00 06?位 03 ○ ○ \ × ○ × × × × × ○ 04-06-00 09位 04 × × ○ \ ○ ○ × ○ × ○ ○ 06-04-00 03?位 05 × × × × \ × × ○ × × ○ 02-08-00 10位 06 × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × × ○ 06-04-00 03?位 07 × × ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ 06-04-00 03?位 08 × ○ ○ × × × ○ \ ○ × ○ 05-05-00 06?位 09 × × ○ ○ ○ ○ × × \ × ○ 05-05-00 06?位 10 × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ \ ○ 07-03-00 02位 11 × × × × × × × × × × \ 00-10-00 11位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,25,conductor,epitaxial 02,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 03,44,もろは,おぼろ月夜 04,47,青猫の飼い主,突貫工事 05,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 06,34,ライ,夢色チェイサー 07,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 08,05,プレイヤー,マトリックソ 09,03,風城 徹,対空?終 了 10,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 11,22,ニーク,青と白の自由
3Dリーグ逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × × × × × × × × × × 00-10-00 11位 02 ○ \ ○ × × × × ○ ○ ○ × 05-05-00 05?位 03 ○ × \ × × ○ × ○ × × ○ 04-06-00 07?位 04 ○ ○ ○ \ × × × ○ ○ × × 05-05-00 05?位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ × × 07-03-00 02?位 06 ○ ○ × ○ × \ ○ ○ ○ × × 06-04-00 04位 07 ○ ○ ○ ○ × × \ × × × × 04-06-00 07?位 08 ○ × × × ○ × ○ \ ○ × × 04-06-00 07?位 09 ○ × ○ × × × ○ × \ ○ × 04-06-00 07?位 10 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ × 07-03-00 02?位 11 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-01-00 01位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,22,ニーク,青と白の自由 02,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 03,03,風城 徹,対空?終 了 04,05,プレイヤー,マトリックソ 05,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 06,34,ライ,夢色チェイサー 07,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 08,47,青猫の飼い主,突貫工事 09,44,もろは,おぼろ月夜 10,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 11,25,conductor,epitaxial
行動の「射撃」って「通過」にすべき?「一時停止」にすべき?
4C正終わりました。
これより夜まで応答できません。
3A 4B 4C 3D
正順 ◎ 未 ◎ 完
逆順 未 未 未 完
正順 未
逆順 未
>>446 ありがとうございます。
>>448 通過です。例えば前進射撃16発をやったとき
一時停止の場合、射撃が終わるまでずーっと処理が止まってます。
通過の場合、射撃中は他の処理ができます。高速飛来物チェック&被弾チェック&
熱量チェック&相手が射程外に逃げたことのチェック&...をやれば、より安全に射撃できます。
>>449 なるほど。
じゃあ通過にすると「ビクンビクン、くやしい(ry」ってなっちゃうのは「バグ」ってことなのね。
>>450 君ちゃんとプロローグやった?
一つの経路に通過行動チップが2個以上あると互いをキャンセルしあってびくびくするよ。
>>450 僕の作り方はおおまかに、
スタート
↓
自機の状態チェック(オプション起動)
↓
飛来物チェック→(有)→回避行動→スタート
↓(無)
敵機の状態チェック→(射程外)→移動行動→スタート
↓(射程内)
射撃行動
↓
スタート
って感じで、行動は全て通過で組んでます。
これなら、状況が変わらない限りは常に同じ行動チップを踏むし、
(同じ行動チップは「ビクンビ(ry」ってならない)
自機の状態や飛来物も常に把握できるから。
>>450 動作条件の境界の問題のような気がします。
200mにいれば射撃、いなければ前進の場合、
射撃状態に入った瞬間距離が離れてまた前進、という感じではないかと。
自機が射撃中か否かで通るチップを分けたほうがいいでしょう。
3A逆順やります。結果報告は夕方〜夜予定。 セットして放置なので試合を見てのコメントはありません。 3A 4B 4C 3D 正順 ◎ 未 ◎ 完 逆順 ○ 未 未 完 正順 未 逆順 未 PCクラッシュによる買い替え後初審判なので 結果報告用ツールをダウンロードせねば・・・
主催者さん本当にありがとうございました
お疲れ様です。 4B正順行きます(少し遅くなります) 3A 4B 4C 3D 正順 ◎ ○ ◎ 完 逆順 ○ 未 未 完 正順 未 逆順 未
大会運営皆様お疲れ様です うーん、最後に来てエントリー順が響いたですよ 結局飛行3機のチームとは対戦しないのか 一期一会 たられば言ってもしょうがない 気を取りなおして3A正順2回目いきまっす 3A 4B 4C 3D 正順 ◎ ○ ◎ 完 逆順 ○ 未 未 完 正順 ○ 逆順 未
3Aリーグ 逆順1回目 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ × × × ○ ○ × × × × × 03-08-00 10位 02 × \ ○ × × × × × × × × × 01-10-00 12位 03 ○ × \ ○ △ × ○ ○ ○ ○ ○ × 07-03-01 02?位 04 ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × 07-04-00 05位 05 ○ ○ △ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 09-00-02 01位 06 × ○ ○ × × \ ○ × ○ ○ ○ △ 06-04-01 06位 07 × ○ × × × × \ ○ ○ ○ × × 04-07-00 08?位 08 ○ ○ × × × ○ × \ ○ ○ × ○ 06-05-00 07位 09 ○ ○ × × × × × × \ × × × 02-09-00 11位 10 ○ ○ × ○ × × × × ○ \ × × 04-07-00 08?位 11 ○ ○ × × △ × ○ ○ ○ ○ \ ○ 07-03-01 02?位 12 ○ ○ ○ ○ × △ ○ × ○ ○ × \ 07-03-01 02?位 01,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 02,09,N.N.,蒼炎 03,32,ZZXX,カメの覚醒 04,29,ゆう,前世紀の遺物たち 05,19,Lekfnov,LediAlkonosy 06,40,猫好き,ストームVX Ver12 07,28,Ash,slpngBeauty 08,30,omega,試作DRACHE 05 09,27,スクリーン,鷹揚部隊 10,31,SG,朽ちし刃 11,11,Asmadi,森の賢者 12,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』
>>458 こりゃもう決まったな、3Aリーグでも負け無しかよwwww
4C逆回します。 3A 4B 4C 3D 正順 ◎ ○ ◎ 完 逆順 完 未 ○ 完 正順 ○ 逆順 未
4C逆順やります。 3A 4B 4C 3D 正順 ◎ ○ ◎ 完 逆順 ○ 未 ○ 完 正順 ○ 逆順 未
かぶったw 4B逆順やります。 3A 4B 4C 3D 正順 ◎ ○ ◎ 完 逆順 ○ ○ ○ 完 正順 ○ 逆順 未
4B正順結果です 01 \ × ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ 05-06-00 06?位 02 ○ \ × ○ ○ ○ × × × × ○ × 05-06-00 06?位 03 × ○ \ ○ × × × × × × × × 02-09-00 12位 04 × × × \ × × ○ × ○ ○ ○ △ 04-06-01 10位 05 ○ × ○ ○ \ ○ × × × × ○ × 05-06-00 06?位 06 × × ○ ○ × \ × × × ○ ○ × 04-07-00 11位 07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × ○ × ○ 07-04-00 03位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × ○ 08-03-00 02位 09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 09-02-00 01位 10 ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ \ × × 06-05-00 04位 11 × × ○ × × × ○ ○ × ○ \ ○ 05-06-00 06?位 12 × ○ ○ △ ○ ○ × × × ○ × \ 05-05-01 05位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,04,SAT,あろまや 02,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 03,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW 04,07,いるか,いるかさん・続疾走 05,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 06,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 07,17,パス,オロチ2/小型CPU 08,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 09,33,ひで,百人隊長 4 10,21,ハルゾ,犬謀術数 11,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 12,23,PAGE,八夜 5勝のチームが5チーム、その前後も接戦で逆順の結果が気になるところです。 3A 4B 4C 3D 正順 ◎ 完 ◎ 完 逆順 ○ ○ ○ 完 正順 ○ 逆順 未
3A逆順やります。 3A 4B 4C 3D 正順 ◎ ○ ◎ 完 逆順 ○ ○ ○ 完 正順 ○ 逆順 ○
>>464 僕の書き込みが何かのお役に立てたなら、これ幸い。
自分で納得の出来る機体が組めるようになったら、
大会にも出場してくれれば、これまた幸い。
その機体が僕のより強かったら、これは辛いw
3A 4B 4C 3D
正順 ◎ 完 ◎ 完
逆順 完 ○ ○ 完
正順 ○
逆順 ○
なんとなく整理。
あと少しです、頑張ってください。
>>458 ,463,466
審判、まとめ、ありがとうございます。
>>464 補足ですが、CHでは「ダブルロック」と呼ばれる実装法ですね。
あと、すみません、3B/3Cの結果を貼り忘れてました。
3Bリーグ結果
# 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,17-05-00=08-03-00+09-02-00,03=02+01,04,SAT,あろまや
02,14-06-02=09-01-01+05-05-01,08=01+07,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV
03,14-08-00=07-04-00+07-04-00,06=04+02,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW
04,11-09-02=08-03-00+03-06-02,11=02+09,07,いるか,いるかさん・続疾走
05,12-10-00=07-04-00+05-06-00,12=04+08,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊
06,10-11-01=04-06-01+06-05-00,10=07+03,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ
07,10-12-00=04-07-00+06-05-00,11=08+03,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε
08,09-12-01=03-07-01+06-05-00,13=10+03,38,まの,チーム勇者2
09,09-12-01=06-05-00+03-07-01,18=06+12,37,nas_B,ムーンブライド
10,08-13-01=02-08-01+06-05-00,14=11+03,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参
11,08-14-00=04-07-00+04-07-00,17=08+09,20,のこぎり,クラッカーズ
12,06-16-00=02-09-00+04-07-00,21=12+09,08,金太郎,足柄山ノ熊
3Cリーグ結果
# 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,22-00-00=11-00-00+11-00-00,02=01+01,17,パス,オロチ2/小型CPU
02,15-07-00=08-03-00+07-04-00,05=02+03,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ
03,15-07-00=08-03-00+07-04-00,05=02+03,33,ひで,百人隊長 4
04,15-07-00=07-04-00+08-03-00,06=04+02,21,ハルゾ,犬謀術数
05,14-08-00=07-04-00+07-04-00,07=04+03,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場
06,13-09-00=07-04-00+06-05-00,10=04+06,23,PAGE,八夜
07,13-09-00=07-04-00+06-05-00,10=04+06,39,かるっぽる,ガストロンジャー
08,09-13-00=04-07-00+05-06-00,16=08+08,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様
09,07-15-00=03-08-00+04-07-00,18=09+09,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b
10,06-16-00=02-09-00+04-07-00,19=10+09,12,Qeero,Qe.9
11,03-19-00=02-09-00+01-10-00,21=10+11,10,URIEL,Rouge
12,00-22-00=00-11-00+00-11-00,24=12+12,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊
3Aリーグ 正順2回目結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × 05-06-00 08位 02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ × × △ × △ 05-04-02 04?位 03 × × \ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ 06-05-00 04?位 04 × × × \ × ○ × × × × ○ ○ 03-08-00 10?位 05 ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ × ○ ○ 07-04-00 03位 06 × × × × ○ \ × × × × × × 01-10-00 12位 07 ○ × ○ ○ × ○ \ × × ○ × ○ 06-05-00 04?位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ 10-01-00 01位 09 ○ ○ × ○ × ○ ○ × \ × ○ × 06-05-00 04?位 10 ○ △ × ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ 08-02-01 02位 11 × ○ × × × ○ ○ × × × \ × 03-08-00 10?位 12 ○ △ × × × ○ × × ○ × ○ \ 04-06-01 09位 01,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 02,11,Asmadi,森の賢者 03,31,SG,朽ちし刃 04,27,スクリーン,鷹揚部隊 05,30,omega,試作DRACHE 05 06,28,Ash,slpngBeauty 07,40,猫好き,ストームVX Ver12 08,19,Lekfnov,LediAlkonosy 09,29,ゆう,前世紀の遺物たち 10,32,ZZXX,カメの覚醒 11,09,N.N.,蒼炎 12,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 1位LediAlkonosy、2位カメの覚醒ともにジャミングチーム 森の賢者も含めてジャミング強いと改めて実感 特に飛行にはロックがらみの連携が強制的に無効化されるので厳しいなー 青い巨星が特殊ジャンプでホイリーの格闘を捌き切って ストームに勝った試合がとても印象的でした
どんな大会結果になるにしろ イカの武装スロットの1つにはジャミングが標準になりそう。 修復持たない地上ミサイル搭載機は、涙かも。 これでパワーバランスが三角形になるといいけど。
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 22:49:04 ID:N7TVndK+0
Lekfnovさんのチャーイカもついにジャミング搭載になったかって、結構俺には衝撃。
4C逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × × × × × ○ × × × × × 01-10-00 12位 02 ○ \ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ × 07-04-00 05位 03 ○ × \ ○ × × × × ○ ○ × × 04-07-00 09位 04 ○ ○ × \ × × × × × × × ○ 03-08-00 10?位 05 ○ × ○ ○ \ × ○ ○ × × ○ × 06-05-00 06位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ × × 08-03-00 01?位 07 × × ○ ○ × × \ × ○ × × × 03-08-00 10?位 08 ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ ○ × ○ 08-03-00 01?位 09 ○ × × ○ ○ ○ × × \ ○ × × 05-06-00 07?位 10 ○ × × ○ ○ × ○ × × \ ○ × 05-06-00 07?位 11 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ ○ 08-03-00 01?位 12 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × \ 08-03-00 01?位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 02,10,URIEL,Rouge 03,12,Qeero,Qe.9 04,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 05,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 06,39,かるっぽる,ガストロンジャー 07,08,金太郎,足柄山ノ熊 08,20,のこぎり,クラッカーズ 09,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 10,37,nas_B,ムーンブライド 11,38,まの,チーム勇者2 12,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 同率1位が4チーム並ぶ混戦です。 勝ったり負けたりなので相性もあるようです。 個人的に面白かったのはアヌビアスのRougeです。 一見のんびりした横移動回避でも敵機が正面のみなら意外に 当たらないもんだと感心しました。
4B逆順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × 05-06-00 07位 02 ○ \ × × × × × ○ × ○ × × 03-08-00 10?位 03 ○ ○ \ × × × ○ ○ ○ × × ○ 06-05-00 06位 04 ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ ○ × ○ 08-03-00 01?位 05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ × 08-03-00 01?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × ○ 08-03-00 01?位 07 × ○ × × × ○ \ × × × ○ × 03-08-00 10?位 08 × × × × × ○ ○ \ × × × ○ 03-08-00 10?位 09 × ○ × × ○ × ○ ○ \ × △ × 04-06-01 08位 10 × × ○ × × × ○ ○ ○ \ × × 04-07-00 09位 11 × ○ ○ ○ × ○ × ○ △ ○ \ × 06-04-01 05位 12 ○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ ○ \ 07-04-00 04位 01,23,PAGE,八夜 02,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 03,21,ハルゾ,犬謀術数 04,33,ひで,百人隊長 4 05,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 06,17,パス,オロチ2/小型CPU 07,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 08,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 09,07,いるか,いるかさん・続疾走 10,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW 11,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 12,04,SAT,あろまや 大会もいよいよ大詰め。 みなさんもう一息です。
>>468 ,471,472
審判、ありがとうございます。
現在の状態です。3Aも後30分-1時間で終わるでしょうから
24:00になったら◎部分も貼ってしまいます。
3A 4B 4C 3D
正順 ◎ 完 ◎ 完
逆順 完 完 完 完
正順 完
逆順 ○
アク禁からの解放! 皆さん乙です
皆さん乙です! それにしても 「自由」「落ち着いた明るさ」「恋の訪れ」 か・・・
少し早いですが、主催者様、審判の皆様、コメント、wiki更新、参加者の皆様お疲れ様でした。 思っていた以上の成績に満足しながら寝ます。 (最終結果を見るのは明日の夜ですが) それにしても発売からこれだけ経っているのに当初と変わらず人が集まるのはかなりすごい事ですね。
3Aリーグ 逆順2回目 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ × × × ○ × × × △ × 03-07-01 09位 02 × \ × ○ × × × × × × △ × 01-09-01 12位 03 × ○ \ × △ × ○ × ○ × △ ○ 04-05-02 08位 04 ○ × ○ \ × × ○ × ○ × ○ ○ 06-05-00 04?位 05 ○ ○ △ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-00-01 01位 06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02位 07 × ○ × × × × \ ○ ○ × × × 03-08-00 10位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ × \ △ ○ × ○ 07-03-01 03位 09 ○ ○ × × × × × △ \ × × × 02-08-01 11位 10 ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ \ × × 06-05-00 04?位 11 △ △ △ × × × ○ ○ ○ ○ \ × 04-04-03 07位 12 ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ \ 06-05-00 04?位 01,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 02,09,N.N.,蒼炎 03,32,ZZXX,カメの覚醒 04,29,ゆう,前世紀の遺物たち 05,19,Lekfnov,LediAlkonosy 06,40,猫好き,ストームVX Ver12 07,28,Ash,slpngBeauty 08,30,omega,試作DRACHE 05 09,27,スクリーン,鷹揚部隊 10,31,SG,朽ちし刃 11,11,Asmadi,森の賢者 12,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』
3Aリーグ正順1結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × × ○ × × × × × × ○ ○ 03-08-00 09?位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ △ × × ○ ○ △ 07-02-02 02?位 03 ○ × \ ○ × ○ × × × × ○ ○ 05-06-00 07位 04 × × × \ × × × × ○ × ○ ○ 03-08-00 09?位 05 ○ × ○ ○ \ × ○ × × ○ × ○ 06-05-00 05位 06 ○ × × ○ ○ \ × × × ○ × × 04-07-00 08位 07 ○ △ ○ ○ × ○ \ × × × × ○ 05-05-01 06位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ △ ○ ○ 10-00-01 01位 09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ × ○ ○ 08-03-00 02?位 10 ○ × ○ ○ × × ○ △ ○ \ ○ ○ 07-03-01 04位 11 × × × × ○ ○ ○ × × × \ × 03-08-00 09?位 12 × △ × × × ○ × × × × ○ \ 02-08-01 12位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 02,11,Asmadi,森の賢者 03,31,SG,朽ちし刃 04,27,スクリーン,鷹揚部隊 05,30,omega,試作DRACHE 05 06,28,Ash,slpngBeauty 07,40,猫好き,ストームVX Ver12 08,19,Lekfnov,LediAlkonosy 09,29,ゆう,前世紀の遺物たち 10,32,ZZXX,カメの覚醒 11,09,N.N.,蒼炎 12,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲
4Cリーグ正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ ○ 07-04-00 02?位 02 × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 07-04-00 02?位 03 × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 08-03-00 01位 04 ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × ○ 07-04-00 02?位 05 ○ ○ × × \ × × × × × ○ ○ 04-07-00 10?位 06 × × × ○ ○ \ × × ○ × ○ ○ 05-06-00 08?位 07 ○ × × × ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ 07-04-00 02?位 08 × × × × ○ ○ × \ × ○ × ○ 04-07-00 10?位 09 ○ × × × ○ × × ○ \ × ○ ○ 05-06-00 08?位 10 × × × ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ 06-05-00 06?位 11 × ○ ○ ○ × × × ○ × ○ \ ○ 06-05-00 06?位 12 × × × × × × × × × × × \ 00-11-00 12位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 02,38,まの,チーム勇者2 03,37,nas_B,ムーンブライド 04,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 05,20,のこぎり,クラッカーズ 06,08,金太郎,足柄山ノ熊 07,39,かるっぽる,ガストロンジャー 08,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 09,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 10,12,Qeero,Qe.9 11,10,URIEL,Rouge 12,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊
3A結果 # 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,39-01-04=10-00-01+09-00-02+10-01-00+10-00-01,04=01+01+01+01,19,Lekfnov,LediAlkonosy 02,26-13-05=07-03-01+07-03-01+08-02-01+04-05-02,16=04+02+02+08,32,ZZXX,カメの覚醒 03,23-13-08=07-02-02+07-03-01+05-04-02+04-04-03,15=02+02+04+07,11,Asmadi,森の賢者 04,27-17-00=08-03-00+07-04-00+06-05-00+06-05-00,15=02+05+04+04,29,ゆう,前世紀の遺物たち 05,26-16-02=05-05-01+06-04-01+06-05-00+09-02-00,18=06+06+04+02,40,猫好き,ストームVX Ver12 06,26-17-01=06-05-00+06-05-00+07-04-00+07-03-01,18=05+07+03+03,30,omega,試作DRACHE 05 07,21-22-01=03-08-00+07-03-01+05-06-00+06-05-00,23=09+02+08+04,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 08,21-23-00=05-06-00+04-07-00+06-05-00+06-05-00,23=07+08+04+04,31,SG,朽ちし刃 09,12-29-03=02-08-01+03-08-00+04-06-01+03-07-01,40=12+10+09+09,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 10,12-32-00=04-07-00+04-07-00+01-10-00+03-08-00,38=08+08+12+10,28,Ash,slpngBeauty 11,10-33-01=03-08-00+02-09-00+03-08-00+02-08-01,41=09+11+10+11,27,スクリーン,鷹揚部隊 12,08-35-01=03-08-00+01-10-00+03-08-00+01-09-01,43=09+12+10+12,09,N.N.,蒼炎 4B結果 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,17-05-00=09-02-00+08-03-00,02=01+01,33,ひで,百人隊長 4 02,16-06-00=08-03-00+08-03-00,03=02+01,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 03,15-07-00=07-04-00+08-03-00,04=03+01,17,パス,オロチ2/小型CPU 04,12-10-00=05-06-00+07-04-00,10=06+04,04,SAT,あろまや 05,12-10-00=06-05-00+06-05-00,10=04+06,21,ハルゾ,犬謀術数 06,11-10-01=05-06-00+06-04-01,11=06+05,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 07,10-11-01=05-05-01+05-06-00,12=05+07,23,PAGE,八夜 08,08-12-02=04-06-01+04-06-01,18=10+08,07,いるか,いるかさん・続疾走 09,08-14-00=05-06-00+03-08-00,16=06+10,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 10,08-14-00=05-06-00+03-08-00,16=06+10,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 11,07-15-00=04-07-00+03-08-00,21=11+10,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 12,06-16-00=02-09-00+04-07-00,21=12+09,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW
4C結果 # 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,15-07-00=07-04-00+08-03-00,03=02+01,38,まの,チーム勇者2 02,15-07-00=07-04-00+08-03-00,03=02+01,39,かるっぽる,ガストロンジャー 03,15-07-00=07-04-00+08-03-00,03=02+01,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 04,13-09-00=08-03-00+05-06-00,08=01+07,37,nas_B,ムーンブライド 05,13-09-00=06-05-00+07-04-00,11=06+05,10,URIEL,Rouge 06,12-10-00=07-04-00+05-06-00,09=02+07,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 07,12-10-00=04-07-00+08-03-00,11=10+01,20,のこぎり,クラッカーズ 08,10-12-00=06-05-00+04-07-00,15=06+09,12,Qeero,Qe.9 09,10-12-00=04-07-00+06-05-00,16=10+06,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 10,08-14-00=05-06-00+03-08-00,18=08+10,08,金太郎,足柄山ノ熊 11,08-14-00=05-06-00+03-08-00,18=08+10,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 12,01-21-00=00-11-00+01-10-00,24=12+12,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 3D結果 # 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,18-02-00=09-01-00+09-01-00,02=01+01,25,conductor,epitaxial 02,13-07-00=06-04-00+07-03-00,05=03+02,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 03,12-08-00=07-03-00+05-05-00,07=02+05,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 04,12-08-00=06-04-00+06-04-00,07=03+04,34,ライ,夢色チェイサー 05,12-08-00=05-05-00+07-03-00,08=06+02,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 06,10-10-00=06-04-00+04-06-00,10=03+07,47,青猫の飼い主,突貫工事 07,10-10-00=05-05-00+05-05-00,11=06+05,05,プレイヤー,マトリックソ 08,09-11-00=05-05-00+04-06-00,13=06+07,03,風城 徹,対空?終 了 09,08-12-00=04-06-00+04-06-00,16=09+07,44,もろは,おぼろ月夜 10,06-14-00=02-08-00+04-06-00,17=10+07,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 11,00-20-00=00-10-00+00-10-00,22=11+11,22,ニーク,青と白の自由
1位〜3位が全部ジャミングチームとは
最終順位 #順位,EID,オーナ,チーム 01,19,Lekfnov,LediAlkonosy 02,32,ZZXX,カメの覚醒 03,11,Asmadi,森の賢者 04,29,ゆう,前世紀の遺物たち 05,40,猫好き,ストームVX Ver12 06,30,omega,試作DRACHE 05 07,15,PISCES,【瞑ル屍龍】/『水輪』 08,31,SG,朽ちし刃 09,16,大犬太,花鳥風月グラ壱式甲 10,28,Ash,slpngBeauty 11,27,スクリーン,鷹揚部隊 12,09,N.N.,蒼炎 13,33,ひで,百人隊長 4 14,26,Gnome,デッドスパイダーズライヴ 15,17,パス,オロチ2/小型CPU 16,04,SAT,あろまや 17,21,ハルゾ,犬謀術数 18,14,ハナアルキ,メタルぴょこぴーFSV 19,23,PAGE,八夜 20,07,いるか,いるかさん・続疾走 21,35,すっちぃ,米沢第1飛行隊 22,36,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 23,02,たらこおにぎり,TP−16振興会宣伝ヘリ 24,43,BZF,重戦車部隊RウルフAW 25,38,まの,チーム勇者2 26,39,かるっぽる,ガストロンジャー 27,41,二名川(ニナガワ),魔獣マングレオンε 28,37,nas_B,ムーンブライド 29,10,URIEL,Rouge 30,13,ケロリン,低周波乃セントウ部隊参 31,20,のこぎり,クラッカーズ 32,12,Qeero,Qe.9 33,45,とんとろ,SBスナイパー対空仕様 34,08,金太郎,足柄山ノ熊 35,42,団ちょ,ぐれーすのーと3b 36,06,TAKE,Team八千代-隠弾隊 37,25,conductor,epitaxial 38,01,髭レッド,大型万歳 ロケットリオ 39,18,農林ピート1号,上級ゴボウ玉 40,34,ライ,夢色チェイサー 41,46,奴ノ方が一枚上手だ,36ベースR*P 42,47,青猫の飼い主,突貫工事 43,05,プレイヤー,マトリックソ 44,03,風城 徹,対空?終 了 45,44,もろは,おぼろ月夜 46,24,モルペウス,ぐりぃんでぃ 47,22,ニーク,青と白の自由
敵に合わせ細かく動きを切り替え有利な状況に持ち込む Lekfnovさんのジャミングチャーイカが圧倒的な強さで優勝です。 Lekfnovさんのblogの機体解説をみてあまりの多機能さに驚きました。 2位のZZXXさんのジャミングホイリーは対地では絶対的な強さを誇り、 対空でも開幕アタック&終幕の手当たり次第ロケットばらまきで判定勝ちをとっていました。 3位のAsmadiさんの森の賢者もジャミングチャーイカ、23勝ながら8引き分けという戦績は 徹底的に削りつつ隠れてることに特化した結果だと思います。 今回は飛行型、車両型に加え、ジャミングが猛威を奮いました。 次回はジャミングで自分のフィールドで戦う相手をどうするかが課題ですね 個人的にはスクリーンさんのダークコフィンが3Aに残ったことがかなり衝撃でした。 コフィンってただの棺桶じゃなかったのか… 以上をもちまして、第8回2ch大会を終了致します。 審判にご協力くださった方、参加してくださった方、Wiki編集してくださった方ありがとうございました。
主催者さん、審判さん、wiki編集さん、乙です。 まだまだ修行がタリンなあ to 俺・・・orz
皆さんお疲れ様でした。 次回はもう少し研究してきます…
主催者、審判(コメンテータ)ならびにwiki編集の 皆様、お疲れ様でした。そして、ありがとうございました。 自機は最終Cリーグで、意外な?混戦に少しだけ絡む事ができ、 結果発表まで余さず楽しめました。 最後に、圧倒的な戦績で優勝なさった方、おめでとうございます。
主催者&審判&wiki編集の方々、お疲れ様です。 そしてLekfnovさん優勝おめでとうございます。意外にも初の栄冠でしょうか? それにしても圧倒的な強さでした。 本大会は初参加でしたが、幸運に恵まれて10位入賞という望外の 結果を収めることができ、個人的には大満足な大会でした。 対空をほぼ捨てた大ロケ・アラが決勝リーグに残れたのは、なんというか 組み合わせの妙というか・・・ 対空を意識した地上型が多かったのが、地上戦特化型のうちのチームにとって ちょっと有利に働いたようです。 とにもかくにも、みなさん乙でした。
本戦に携わった全ての関係者様ご苦労さまでした。 今回はアク禁だったので全く手伝えなかったの残念でしたが。 個人的反省は飛行が圧倒的に多いだろうと思って対飛行以外は中途半端な対策だったのが行けなかったようです。 結果惨敗でした。本戦の恐ろしさを知れたので次回に活かしたい
主催者様、審判様、wiki編集の方、参加者の皆様、お疲れ様でした。 今回も色々な強敵ができて嬉しい限りです、まだまだ遊べそうです。 人が集まって協力しながらやるのはいいものですね。 みなさんありがとうございました。
主催者さん&全ての皆様お疲れ様でした。 第7回大会から順位が上がってうれしいです。 ひょっとしたら3Aリーグにいけるかも…と期待しましたが、 そんなに甘くはなかったようです。 まだまだ未勝利戦で修行しろとデミンコフ教授も言っていましたよ? しかし、時代はやはりジャミングか…
データ保管庫のデータを本大会なので順位順にしたいけどもう既に上げた人に申し訳ないなーと思ったり
南部方面無人機甲師団です。審判の方ありがとうございます。
>>383 コメントありがとうございます。
応答速度のおかげで簡単にはよろけなくなりましたが、実は必要な部分がかなり足りない機体です。
優先度つきのターゲッティングとか地雷処理とか索敵とか対空とか山のように。
地上機優先ロックは、実は場所がなかったので「撃てる相手が範囲内にいる間はそいつをロックし続ける」
(=頻繁に範囲外にでる相手は優先度が下がる、多分)で代替してます…後ろから接近されたら運の尽きってことで。
ラッシュ中はご指摘のとおり熱量無視してますが、それ以外でも無視しちゃう場合があったり、
飛行型相手に潜り込む所までは意図してましたが、ジャンプ射撃の高度判定ないって…ダメですね(笑)。
シールドはご指摘のとおりですね。応答性上げたら思った以上に余りがちです。
攻撃は手数勝負で無駄弾を盛大にばらまくので、冷却にした方がよかったかも。
>>492 データ上げた当人ですが、まったく構いません。
むしろそっちの方がいいかと。
主催&審判乙。 やはり飛行が強いみたいですね。
主催、審判の方お疲れ様でした。 それにしてもイカ&バジが多いだろうと予想していましたがそうでもなかったですね。
実行者の方々本当にお疲れ様です。 そして参加者の皆様も有難うございました。 楽しかった。ヽ(´▽`)/
主催者様、運営に関わった皆様お疲れさまでした。 Lekfnovさん、おめでとうございます。 決勝で39勝1敗4引き分けとはすごい。 バジ、イカがだいぶ減ってクネラスティが大量だったのはちょっと予想外。 ほんと大会には魔物がすんでるんだなあ。
主催者様、審判の方々お疲れ様でした。 なんとか3Dリーグを脱出できました。 対地特化機体なのに飛行型に1勝してたので何でだー、と思って戦わせてみたら 粘りつつの当らない射撃の結果、燃料切れで墜落した模様。 こういうやり方もあるのかと、ちょっと希望が湧きました。 次は4Bリーグ目指してがんばります。
主催者様、審判様お疲れ様であります。 今回はうちの子は正順と逆順で戦績がまったく違ってホームアウェイ差を思い知らされました
主催者様、審判様、皆様お疲れ様です。 優勝のLekfnovさん、おめでとうございます。 今回はLekfnovさんの戦績のやばさもさることながら、ジャミングのやばさもはっきりと出た結果だと思いました。 今回は対空に目を向けていた機体が多くなった反面、 次回の大会ではジャミングの対策にも大きく目を向けなければならなくなったような気がします。 個人的には大犬太さんのグラスホッパー、スクリーンさんのダークコフィンが 上位リーグに進出しているのが凄いなあ流石だなぁと思わずに居られません。 他にもそれぞれ個性のあるチームがいつも以上に多かった気がします。 自分のチームは予想通り振るわなかったけれど(手元ではニークさんにも負けた)次回以降頑張ります。
主催者様、このような大会を開いていただいて本当にありがとうございました
関係者の皆さんお疲れ様でした。 19位かぁ・・・やっと半分より上に来れたぜ。 背後からの味方の攻撃どう避けるかが課題だw
主催者様審判様wiki編集様お疲れ様でした。 今回自分は今一つでしたが楽しめました。
505 :
sage :2008/05/08(木) 07:37:02 ID:xP+YsHOlO
主催者様、審判様、参加者様、お疲れさまでした。ナパームアングの中の人です。目標は火で中位につく!だったのでそこそこ満足、そこそこ残念です。次回は上位にこだわりを持って言い訳なしで頑張ってみようかと…しっかし楽しめました。みなさんありがとうございましたぁ。
主催者様、大会運営に携わった皆様お疲れ様です。 つぎは3Dを抜け出せるようにがんばります。 電撃装甲積んだのにジェイラーがいないのは悲しかった。
>>503 カルガモのリーダーを三番機にするのはどうでしょう?
弾検出のホームアウェイ差と同じ原理で早く反応できますよ。1Fだけ
大会主催者様、並びに審判様、wiki編集者様、大会参加者の皆様、お疲れ様でした 自分はほとんどボロ負けでしたが、今回の反省を生かし、改善していきたいと思います PSP壊れちゃったけど…
主催者、そして副審の皆様お疲れ様でした〜あろまやさんです。 今度こそ決勝リーグにもぐりこめればいいなぁ!と思ってたんですが・・・ 2Aリーグっ・・・1勝差にて7位っ・・・!くやしぃ!ビクンb(ry まあ・・・まだまだ精進せいということなんだなぁ・・・自分は、未だにカルポというものがよく分からんのです。
大会関係者の皆さん乙でした。 自分としては上々の結果だったのですが 小型CPUチームと自分のチームの成績を見ると せつない・・・ 機種の違いが戦力の決定的な違いではない、と思いたいのに それを覆す結果となってしまったことは衝撃的でした。
『 あろまやさんハード 』
決勝リーグ進出の為に第8回大会に潜入するあろまやさん。
だが、それは上位陣の巧妙な罠だった。
「あろまやさんの機雷は 後ろジャンプで回避される為に積んできたんですものね」
「いつもの地雷が出せれば…こんな対地特化機なんかに…!」
「よかったじゃないですか 飛行型が少なかったせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、レールバッドを用意しろ。みんなで突撃してやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「あろまやさんの生熱暴走ゲ〜ット」
(いけない…!ECMが切れているのを悟られたら…!)
「生あろまやさん様の生ミサイル回避失敗を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんなコフィンに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、武装1に当たってしまったか。甘い被弾がいつまでもとれないだろう?」
>>509 ・・・ホントすいません。
面白かったんでやった。今は反省している。
飛行の高度はどうしてる? 特にこのパターン以外での高度変更をする人に聞いてみたい ・100固定で地上機をレイプする時だけ20まで降りるタイプ ・回避で高度を変更をするタイプ
飛行も変型して2脚に成れるなら使い甲斐あるんだけどなって
むしろ二脚が飛べと
トライポッドなら飛べる!
マク○スとガ○ダムかよw
アートはガンバト作ってるところだよ。 寧ろ○ンダム版カルポを出して欲しいんだが。
普通に対戦できるゲームにプログラムを実装したら 二乗遊べるゲームになるな
最近始めたものなんだけど熱暴走した時の対処が分からない とりあえず冷却装置起動させてるけどすぐ100%になってHPがじりじり減ってく・・・
>>520 多分ずっと射撃しつづけてるから。
熱が溜まってきたら撃つのをやめるようにすればいいと思う。
>>520 射撃は発熱が大きいので80%超えたら射撃を控えるとか、
オプションでも発熱するものが有るのできをつけたほうがいいです、
耐熱装甲使うのも有効。
>>520 まず、熱暴走させないように心がけよう。
無駄弾は撃っていないか、敵の弾に不用意に当たっていないか。
熱量が一定量を超えたら、射撃で2発撃っているところを1発にしてみるとか。
装甲を150mmから100mmにしてみるとか、耐熱装甲を付けてみるとか。
機体冷却装置は最後の手段だ!
射撃を止めるってだけじゃ芸がない 移動・位置取りも重要な戦術ということで
526 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/08(木) 16:10:49 ID:gIWUz3v30
>>524 ああ、バッドドリームさんの場合は別な!
今回のって3Aが実質の決勝リーグ?
>>527 何を言っている?
実質も何も間違いなく3Aが最上位リーグ。
529 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/08(木) 16:42:21 ID:22ZvrCyP0
>>528 サンクス
ROM専で大会ずっと見てて疑問に思ったんだ
書き込んでからググレカスと言われるかとヒヤヒヤしてたんだが、ありがとう
これからは自分で調べてから聞くようにする
TAKEです。 今回大会に出て、自分の実力と自機の欠点を知る事が出来ました。 主催の方、審判の方、有難う御座いました!!
Asmadiです。やはり優勝はなかなかできませんねー。 また、Lekfnovさんの機体見て驚きました。ここまで良い動きができるなんて・・・。 見習わせていただきます。 最後に大会関係者の方々、お疲れ様でした〜
>>532 優勝宣言しての、堂々3位入賞が、
すげーかっこい〜!と思っていました。
自分の機体にここまで自信が持てればなあ…
主催者様、審判団の皆様、各種ツール開発提供者様、参加者の皆様 お疲れ様&ありがとうございました。 祝!!ダークコフィン最上位リーグ進出!! 空前の大快挙に驚嘆感嘆を禁じ得ません。 また、グラ、犬、アヌビと大健闘を目の当たりにして驚きとともに羨望を覚えます。 (さすがにブロックヘッドは難しいかも。でも頑張って欲しい。) このような一見弱機体に日の目を当てる制作者を尊敬してます。 もちろん圧倒的な勝率の優勝者、上位リーグ進出者も。 今回は残念ながら参加できませんでしたが次回は是非参加したく思います。 よろしくお願いいたします。
主催者様、審判団の皆様お疲れ様でした ステキなコメントもありがとうございました 参加者みんな乙!! ラスティネールさん都合三ヶ月いじり倒して望んだ大会でしたが せっかく入れた対空地雷対策も矢印バグで機能してないとか 予想以上に厳しい結果に 決勝リーグは遠いなあ ハード、ソフト共にギリギリのバランス調整と汎用性が今回のテーマだったんですけど たまに勝てるじゃ勝ちあがれない でもダークコフィンが決勝行ってるし… うーむ とりあえず相手の土俵に立っての消耗戦じゃ無理 ぎゃふん Lekfnovさん優勝おめでとうございます でも飛行までジャミング積み出したということは逆に追い込まれて来た証拠 決して見た目ほど楽な勝利では無かったと思います チームデータ対戦回数11680回 どうすれば追いつけるやら 地味にまだまだ頑張って行きたいと思いますです みさなまおつかれしたーーー!!
>>534 (自分のカキコ突込み)
日の目を当てる×
日の目を見る○―>日の目を見させる?
重箱の隅ですいません。
大会主催者様、審判様お疲れ様でした。 今回初参加してみたのですがやはり皆さん強かったんですねw 最下位じゃなかった事に胸を撫で下ろしてるところです。 コメントしてくれて嬉しかったです。ありがとう御座いました。 プログラムを組替えた同じ機体で今度またリベンジしにきます。
大会運営にかかわったすべてのみなさまお疲れ様でした。
主催者ならびにコメント作成のみなさんさまには感謝です。
>>512 対空かつ壁が近いとき限定で被弾したとき高度を20mmに指定して、
起き上がり中に自動旋回が有効になるのを利用して、
逃げる方向を探して復帰したら全力で逃げてる。
これでお手玉状態が少しは減るかな?
ただしうちのこがマイナー機体でその後があまりよろしくなく、
ごくまれに試合が終わってしまうような問題が発生しやすくなるので参考までに。
独り言開始 ------------------------------- 測定条件:横ジャンプ、初級試験場、体力100% ジャンプが表示されたフレームが1F目。 !が表示されたフレーム番号が滞空時間。 !が消えたフレーム番号が硬直解除時間。 初F高度/最高高度は、いずれもジャンプ前の高度との差。 # 滞空時間[F],硬直解除時間[F],初F高度,最高高度, 機体,重量[%] 13, 20, 1.3, 4.5, 石頭, 100% 13, 20, 1.3, 4.2, 石頭, 130% 22, 30, 2.3, 12.7, 猿, 100% 21, 29, 2.2, 11.6, 猿, 130% 16, 23, 1.6, 6.9, 看守, 31% 14, 21, 1.4, 4.9, 看守, 100% 13, 20, 1.3, 4.5, 看守, 130% 16, 24, 1.6, 6.5, 卵酒, 100% 15, 23, 1.5, 5.9, 卵酒, 130% 14, 22, 1.4, 5.4, 綾影, 100% 14, 22, 1.4, 4.9, 綾影, 130% 15, 23, 1.5, 5.9, 錆爪, 100% 14, 22, 1.4, 5.4, 錆爪, 130% 19, 26, 2.0, 9.3, 無地, 100% 18, 25, 1.9, 8.8, 無地, 130% 18, 26, 1.8, 8.0, 泥酔, 100% 17, 25, 1.8, 7.5, 泥酔, 130% 18, 25, 1.8, 8.1, 月影, 100% 17, 24, 1.7, 7.5, 月影, 130% 18, 26, 1.8, 8.1, 墓守, 100% 17, 25, 1.7, 7.4, 墓守, 130% 20, 28, 2.1, 10.9, 犬, 28% 17, 25, 1.8, 7.5, 犬, 100% 16, 24, 1.7, 6.9, 犬, 130% 23, 31, 2.5, 14.4, 飛蝗, 28% 20, 28, 2.1, 10.0, 飛蝗, 100% 19, 27, 1.9, 9.1, 飛蝗, 130% 23, 31, 2.4, 13.7, 蟹, 26% 19, 27, 2.0, 9.3, 蟹, 100% 18, 26, 1.9, 8.5, 蟹, 130% 20, 28, 2.1, 10.3, 冥界, 25% 16, 24, 1.6, 7.0, 冥界, 100% 16, 24, 1.6, 6.4, 冥界, 130% ・滞空時間概算は初F高度x10[F]。誤差+0F/-1F。原因は地表の凹凸?高度の丸め誤差? ・冥界@25%で調べた所、ほとんどのフィールドで同じ。例外は −高重力フィールドは初F速度が低くなるが滞空時間概算は初F高度x10[F]。 −月面は初F速度が同じでも滞空時間概算は3割ほど長め。 ・着地硬直の時間は7F(ブロックヘッド、ジェイラー,ノーランダー,月影)/8F(その他)。重量による変化なし。 結論:月影ジャンプが一番可愛い。 ------------------------------- 以上、独り言終了。
主催さま審判さんs乙!
チートかよ
543 :
ひみつの文字列さん :2024/12/05(木) 04:06:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>543 何をするプログラムなの?
説明一切なしってことは、リリース初期にはいなかった新参は使うなってこと?
>>544 ああこれは失礼しました。
そう言われてみれば、まともな説明して上げたことなかったですね。
大会の勝敗の集計を支援するExcelファイルです。
まだまだ未完成でエラーが出る可能性は十二分にありますが、
興味のある方は使ってみてください。
マクロを含むファイルとなっておりますので、
ウィルスチェックは十分行ない、自己責任でご利用ください。
>>539 第一Fの高度変化x10ってのは使えそうだと思ってたけど、
まさか全機種対応とは・・・GJなり
誤差はたぶん、ジャンプの前の動作による自機高度が影響してる
伏せとかで高度が下がってると、ジャンプしたときの高度がそのぶん低い(変化量は同じ)ので
地面に足がつくタイミングが早くなることがある
開始直後とジャンプ直後の高度は違ってくるのでそのせいかと。
あと最後のは「重力」による変化なしと読み替えとく。
遅れましたが、大会の運営お疲れさまでした。 上位には入れましたが、完成度が低いまま出場したので恥かしいです。 再設計後に合格カラーに塗装してまた挑みたいところです。 ありがとうございました。
さて、第九回大会用を作り始めるか
そろそろ団体戦?
新人さんが多いので新人戦の方がいいのでは?
どこまでが新人でどこからがそうでないかってわけれないでしょ。 普通の団体戦の方がいいと思う。
>>551 第二回新人戦の例を見ると「第一回新人戦以前の大会に参加してないこと」で
境界ははっきりしているけど。
>>539 似たようなデータ取ったけど同じ値だったな
ここまで詳しく調べなかったけど
wikiに加えていいですか?
主催者様に全面的にお任せします。
主催者様、審判団の皆様お疲れ様でした。 今回はミスがあって少し悔しいです。 まぁ、ミスがあろうがなかろうが結果は変わらなかったと思うけど 皆様に質問をしたいと思います。 この質問に答えるか無視するかは皆様の自由です。 Q: あなたはいきなり武器を持たされ、広い部屋に閉じ込められ、 「目の前にいる相手と戦ってください」 と言われた場合、あなたはどうしますか? 1文字以上∞文字以内で答えてください。 ちなみに相手は好戦的です。 またあとで見に来ます。
>>555 「戦え」とは言われたが「殺せ」とは言われていない、
先制攻撃で相手を戦闘不能する。
>>553 はい、誰がどこに転載しても構いません。
むしろ転載して飛距離とか補完してもらった方がw。
>>555 「戦え]と言ってきた相手を攻撃する。
目の前の相手には「手を貸せ」と言っておく。
まずは勝敗の条件をしっかり確認。 次に武器の手入れがちゃんと行き届いているか、 カタナなどであれば、刃こぼれがないかなどの確認をする。 と同時に、部屋における地形効果を確認。 たとえば、広さ、高さ、障害物の有無、床の物質などを確認する。 と同時に、相手も確認。 たとえば、相手が何か、位置、背の高さ、使用武器などなど。 ここまでで、約0.5秒。 そして、次にごはんをしっかり食べる。 特に、炭水化物や蛋白質に偏らないようバランスのよい食事を心がける。 食後はすぐに歯磨きを行う。この時、食べカスが残らないよう 歯一本一本を丁寧に細かくブラッシングする。 また、歯磨粉は歯に悪いため、週1回、マッチ棒の頭程度使用するにとどめること。 そして、食後すぐに、激しい運動を始めるとおなかが痛くなるので 軽いストレッチからはじめ、約10分間でしかっりとウォーミングアップする。 人生は戦いである。 相手よりも素晴らしい人生を送れるよう、日々心がける。
おまえら、ちゃんとCHPの話で答えてやれよ。
まず、バジリスクで前進射撃を実行します。
戦おうとするが目の前から敵が居なくなったのでその場で静止する
バグって踊る
みんなおもしろい反応でクソワロタw
>>552 あ、前回そういう分け方してたんですね。
スンマセン、wiki見てませんでした。
>>555 真剣に答えると、多分相手を完全に殺すまで戦うと思う。
そんな初めから好戦的な相手にまともな話が通じるとは思えないし、後で背後から
なんて目も当てられないしね。
おちつけ まずは前方90°、80m以内に、高速飛翔物がないかチェックするんだ もしも、あれば右側に障害物がないかチェックするんだ
@精魂込めてプログラムを組む A素晴らしい出来に満足しながら敵にけしかける BOKEは右旋回を繰り返す C良く観察し、デバッグに励む D素晴らしい出来に満足しながら敵にけしかける Eブラボー!OKEは敵に向かって前進を始めた FOKEは壁に頭突きを繰り返している G疲れ果て、明日こそ部屋を抜けられることを夢見ながら眠りにつく Hチァーイカの真下で格闘を繰り返す夢を見る
オレは目覚めた、「ここは何処だ?」 「戦え!」頭の中に声がする、「誰と?」 「システムチェック オールグリーン」、オレは自分の状態を確認した。 前方に何か居る、「IFFに応答なし」、敵だ!! 「警告!高速飛翔体」、撃たれた!! 回避間に合うか?動いてくれ!!!! 「・・・・・・
かるぽ。」
I寝ぼけ頭で適当にプログラムを組む Jその場で射撃を繰り返すだけのクソができた K君は部屋の外にいる
片足を高く上げて敵が攻撃するのをじっと待つ。 攻撃がきたら、足を落として交わすんだ!
何というバッタ戦法
>>555 レス乞食うぜえ
かるぽと関係ないアンケートならよそでやれクズ
575 :
555 :2008/05/10(土) 02:12:44 ID:QANFXBXz0
質問に答えてくれた皆様ありがとうございます。 そしてすみませんでした。 この質問は皆様にはカルポとは関係ないことだったと思います。 でも自分にとってはカルポに関係あることだったんです。 この質問の答えをもとに、自分が今考えてる機体を作ろうと思っていました。 自分が今考えてる機体は「自由に動く機体」 戦うか戦わないか、突っ込むか突っ込まないか、避けるか避けないか そういう動作をそれぞれが勝手に決めて動く、そして、途中で行動を変える。 そういった「生きてるような機体」を作りたいと思ってました。 が、今回の大会で出した機体はなかなかうまくいきませんでした。 勝手に決めて動いてはいるものの、「生きてる」という感じがなかった。 まだ、何か足りないみたいだけど、何が足りないのかわからない。 そこで、この質問で、みんながどういう行動をとるかを見て、参考にしようと思いました。 なんか…本当にすいませんでした… この質問はここで終了させたいと思います。 この質問に答えてくれた人の為に、無駄にならないように頑張りたいと思います。 カルポでは無理があると思いますが、それでも「生きてるような機体」に近づけたいと思います。 ご迷惑をかけて本当にすみませんでした。
>>575 あんまマジに書くなって
所詮俺らゲームやってんだぜ
>>575 いろんな行動のマクロを組んでランダムチップで繋げばいいんじゃねぇの?
強いかどうかは別にして。
>>575 >そういった「生きてるような機体」を作りたいと思ってました。
>が、今回の大会で出した機体はなかなかうまくいきませんでした。
>勝手に決めて動いてはいるものの、「生きてる」という感じがなかった。
>まだ、何か足りないみたいだけど、何が足りないのかわからない。
人間の行動を参考にそれと同じ挙動を実装するというのはものすごく困難だし、
勝つのには向かない(まあ勝敗はどうでもいいのかもしれないけど)。
おまけに現在のCHPのアーキテクチャでは状態変数を保存する領域が全くもって不足で、
仮に人間のような挙動をするモデルを構築できても実装はまず不可能。
要するに何が足りないか云々以前にCHPのアーキテクチャが決定的に向いてない。
プログラム電卓に動画再生をやらせよう、なんてのに近い無理っぽさ。
過去と未来の概念がない下級動物の挙動までなら似せられるかもしれないけどね。
ロボゲーとして遊ぶのではなく、心底人間チックな行動のモデルを作りたいなら、
CHPではなくRoboCupのソフトウェアオンリーの部門に参加するとよいと思う。
>>575 動作の目的が明確な機体ほど、意思を持っているように感じることがある。
でも対処が悪くて目的が達成できてなかったり、単純な突撃機はそうは見えないから、
結局「状況によって動作を変える(しかも勝つために必要な変更)」ことが一番だと思う。
それには勝てる戦術を探したり、状況を作り出す必要がある。
そのへんの人間らしい試行錯誤は、機体の中の人の領分だね
>>575 > 勝手に決めて動いてはいるものの、「生きてる」という感じがなかった。
> まだ、何か足りないみたいだけど、何が足りないのかわからない。
個別対処を含めて戦術をしっかりと立てること。
戦術が曖昧だったり不適切だからバカにみえてしまう。
戦術はOKEが考えるものではなく、プレイヤーが考えるもの。
OKEは与えられた戦術を実行するだけ。
次の団体戦では、 戦闘画面で機体の上に表示される「機体コード」は、 製品番号のような文字の羅列ではなく、なるべく機体名やオーナー名を 簡略化したものにするのはどうでしょう。 自分の機体が誰の期待と戦っているか一目でわかれば、 観戦が楽しくなりますし、実況も書きやすくなると思います。
>>582 LRで切り替えてるから機体コードとか全然見てないな・・・
文字数少ないから型式っぽくなっちゃうんだよね
えっ団体戦決定?
>>575 ニューラルネットワークを少しかじっていた関係で、
似たようなことがカルポでできないかなぁ、と思っていたことがあった。
めんどくさいから思っただけで終わったけど。
どこかのブログでOKEの行動が成功したらカウンタを+1する、
という学習機能を組み込んだものを紹介していたような気がする。
俺は「生きてるような機体」にわりと期待してるから、楽しみにしているよ。
生きてる機体ってやっぱり他の人も言ってるように、目的を持った機体だよね。 頭の中で色々想像してみて、それを実行できるだけのプログラムを作る、と
この話題突き詰めていけば、シナリオみたいな話になるんだろうな、と考えてみた
>>582 お前が主催したらそのルールを強制するのか?
>>588 主催者への提案ではなく、参加者へのささやかな提案です。
そして強制も必要ないです。
すでに分かりやすいコードを付けているプレイヤーは多いので、
さらに何人かが同様にコード付けするようにするだけでも効果が見込めるかと。
1試合6機のうち、3〜4機が判別しやすければ残りの類推も容易になるのでは。
一応プログラマなのに3機倒すやつくりあできねぇ
>>590 プロローグのこと?
二脚の場合、リアルタイム性が問題となる。
といっても割り込みがないから、メインループを最小にして
短周期でポーリングすることを重視するんだ。
エレン・デミンコフ教授も言っているジャマイカ。(そうだっけ?) 人間の「あいまいさ」「ゆらぎ」というものが、予想外な効果を発揮するんだ。 機械+プログラムだけでは、なかなか実現できない要素だ。 そんなジャンルに興味があるなら、AIとか人工知能を勉強してみ。 どうせなら、そんな研究をやらせてくれる大学に入るんだ。 よかったな人生の目標ができて。 (と、勝手に工房扱い)
要するに適当に物忘れするAIて事だね。
>>593 激しく使えねーな、それw
しかし別に人口が減って行ってるわけでもなし、AIなんて本当に必要なのか疑問。
人間使えばいいじゃないか。腐るほど余ってるんだしw
人件費がどれだけ高いのかわかってないのか
AIは、作る側にとってはロマンでしかないような。
AIそのものが人間的である必要はないんだ、 マンマシンインターフェースに人間的部分を求めているんじゃないか。
揺らぎを発生させる単純な方法がサイコロチップだろうねぇ。 プレミアムで手に入る気体のソフトを見て勉強中なんだけど、やっぱりむずかしいね、このゲーム
>>595 労働というものをしたことがないんだよ。察してあげなよ。
ついでに、人命救助、土木、工業等の各分野で、
どれだけ多くの人命が失われてるかもわからないんだよ。
戦争に使うのは賛否両論ありそうだけど。
>>600 そうなの!?たしかに理解できないものがあったんだけど・・・
今はChipCodex見てオベンキョーしてるよ!ウィキも見てみるよ。アリガトー!
>>598 でもこのゲーム「揺らぎ」は作りこむほどに邪魔になるよな。
>>575 がどういうOKEを想像しているのかよくわからんが
仮に相手の行動に対して迎撃行動をとる場合、確実に成功する行動を
1つ作ればよいわけで、2つ作るくらいなら別の相手に対する行動をもう1つ
作った方が効率がよい。チップテーブルは有限だからな。
上位の機体は多彩な動きで自由に行動しているように見えるけど
相手によって使い分けているだけで、1つの機種に対する対策は確実なものを
1つ。そこに「揺らぎ」はほぼ必要ない。
もちろん
>>575 の考えを否定するわけではないけど、このゲームにおいて
強くなりたいなら、不確かな要素を繰り返しシミュレートし、排除して
精密機械を作る。結果的に自由に動きはしないだろうけど、他者から見れば
多彩な戦術で戦っているように見えると思うよ。
と
>>575 へのレスになってしまったw
>>599 どんどん戦争に使ったほうがいいんじゃね?
無人機を戦争に投入→人間じゃ太刀打ちできないので相手も投入
→前線で遣り合ってても戦争終わらなくなる→生産工場を攻撃すりゃいいんじゃね?
→戦争のメインが生産工場の潰しあいに→危なすぎて工場に勤められません
→工場も無人化→人間を殺しても何の得にもなりません
というわけで未来の戦争は、人間が設計図書いて、無人の工場で生産して
資金が無くなるか生産拠点まで侵攻されると敗北、となります
…あれ?これって…
大会は、負荷分散や主催者育成のためにも、やったことない人こそやってみてほしい気が。 新人戦や突発大会あたりが規模が小さいので、始めてやるならやりやすいかも。 大会支援テンプレの使い方さえ習得すればさほど運営は手間ではないし、 新人でも、2,3回みて大会の流れが分かれば運営できるかと。 (ベテランどころか新人戦に出た身なのに、既に何回も主催しているスカポンタンが実証済) # 次の大会どうしましょう?
なんかちょっと変わった大会がいいな 例えば、ドロ(ry
試しに月見大会のコストを再計算してみた 5: バジリスク アングリフ ホイリーコーン チァーイカ 4: ジェイラー トリンカー アラクネー 冥界 バッドドリーム フライド モッキンバード 3: ノーランダー パークドッグ グラスホッパー チキンハンター マリアエレナ ダークコフィン ローケン プリースト 2: ネグローニ エッグノッグ 綾影 ラスティネール 月影 セメタリーキーパー トライポッド アヌビアス ロータス 1: ブロックヘッド 0: ターゲットドローン これで合ってるかな? 次に2点から3点に上がりそうなのは何だろう 個人的予想ではラスティとトライが有望そうな気がする
>>607 トライが強いのは対空専門だし飛行がたはコスト高いからそのままでにいいんでね?
ローケンとグラスはランク上げてもいい希ガス
>>608 wikiの月見大会のレギュを読みましょう
個人的には月見大会はコスト制大会というより、
強機体参加不可大会になってると思う。
変わった大会なら8回優勝機LediAlkonosyを3機撃墜タイムアタックを競うとか。 判定勝ちは失格。Lekfnov氏の許可いるけど
じゃあ、ひたすら逃げるだけの「的」を用意して、 それをボコるタイムアタックってのは?
1.シナリオが終わりバトルモードで機体を製作。 2.プロローグで作った機体と勝負させてみる。 3.判定負けだと?バカな・・・ 10分前の話です
オークションに滅茶出品されててワロタ
そんなに出ているの?Y!では1つしか出ていないようだけど > 滅茶,ワロタ ←大阪弁 > 出品地域:大阪府 と邪推してみる練習。
なんでそんなに馬鹿なの?
どうでもいいからドローンの話をしようぜ!
ドローン それは、火力、攻撃力、防御力、機動性、デザイン すべてに優れているよな、ある意味。 ある意味・・・ある意味・・・
ターゲットの方向、仰角を取得、 そのカウンタを使ってカウンタ射撃 ってやっても弾が動いてない相手にすらあたらないし 弾がブレるのはなぜ?
>>621 武装1の場合を例に説明します。
まず、ターゲットの方向、仰角の取得は、
自機の中心から、敵機の中心までの方向、仰角になります。
弾の発射は武装1からになるので
自機の中心から、自機の武装1までのズレが生じます。
そして、カウンタ指定射撃は、通常の射撃チップの射撃モード、
"通常射撃"にあたるので、射撃時にブレが生じます。
カウンタ指定射撃を使う場合のセオリーとして、
まず、通常射撃チップを"狙撃"で踏んでおく。
その後、カウンタ指定射撃を踏むと、そのブレはなくなります。
カウンタの値を最初のズレの分だけ補正しておけば、
綺麗に武装1から敵機の中心へ弾が飛んでいきます。
敵機までの距離による重力の補正も忘れずに。
前スレで、長距離狙撃実験ってのやってたな。 狙撃チップキャンセル+カウンタ指定射撃+リアルタイム補正 が多かったような。
カウンタ取得の方向って、仰角と一緒でXY軸から出してるのかな? 正面から外れるほどズレル気がするんだけど…気のせい? 利き手補正かけてるんだけどな…
利き手補正がずれるんじゃない? 腕を傾けると自機中心と敵を結んだ直線に近くなる。 特に左が顕著な気がする
真面目に総当たり戦について考えてみた。 参加32チームで、6リーグ各16チーム正逆。 試合総数1440試合。内、重複448試合か… う〜むむむ…実現可能な数字…か?
>>627 なるほど!!
確かに仮にXY軸で出してたとしても、ずれるのは変な話だなとは思ってたんだけど
そういうことか 納得 ありがとう
>>628 単純に参加者全員が一人2回リーグまわせば余裕だけど
これが実現可能かというとどうなんだろ?
不可能では無いな
>>629 ん?回すリーグは6リーグ正逆だけだよ。
今までの例だとこんな感じ。
AB AC AD BC BD CD
正 未 未 未 未 未 未
逆 未 未 未 未 未 未
>>630 ごめん、適当に言ってみた
総当りって多そうなイメージあって
こんだけやれば余裕でしょうと言う勝手なライン
思い付きで発言するもんじゃないですな
表で見ると以外と少ない 行けそうじゃないか?
重複分の結果をどうするかが問題だな
でもそれはそのまま使って問題無しな気がするな
恥じの上塗りになりそうで怖いけど…
>>631 こちらこそ、詳しい説明抜きでごめんなさい。
方法をちょっとまとめてみた。
@参加チームを1集団8チーム以下に分ける。
32チームだと、A,B,C,D各集団8チーム。
A各集団総当たりになるようにリーグを組む。
ABリーグ:エントリーナンバー1〜8、9〜16
ACリーグ:エントリーナンバー1〜8、17〜24
:
Bリーグを回す。
AB AC AD BC BD CD
正 未 未 未 未 未 未
逆 未 未 未 未 未 未
この例だと、集団Aに属するエントリーナンバー1〜8のチームは
ABリーグ、ACリーグ、ADリーグで3リーグ試合をし、集団B,C,Dに属するチームとは、
正逆各1回試合を行ない、同集団Aに属するチームとは正逆各3回試合を行なっています。
結果、参加1チームから見た場合、同じ集団に属する1チームとは正逆3回、計6回試合をし、
他集団に属するチームとは正逆1回、計2回試合をしたことになり、
総当たりになっていると思います。
同集団との重複分はカウントしないか、あるいは、より正確に結果を出せたとすれば、
総当たり戦も不可能じゃないかな?
ひょっとしたら、重大な大ポカをやらかしてるかもしれませんw
重複分をカウントしたら、強豪が集まった集団は星を食い合って 不利にならないかな? 同集団内は正逆ごとに 勝ち越しなら1勝扱いとかにすれば正確になるかな 面倒くさそうだが
観戦大好きな俺が達したやり方。 かなり荒いけど運も実力のうちってことで。かなり楽。 とりあえずa,b,c,dに分けてフルリーグ 全チームを勝率でソートし上からA,B,C,Dに分けてフルリーグ 各リーグを半分に分けて入れ替え戦(A2-B1,B2-C1,C2-D1)フルリーグ 入れ替え戦の結果をもってA,B,C,Dに分けてフルリーグ
>>633 勝率の合計で順位を出すってのはどうだろう。
4勝2敗なら0.667、1勝1敗なら0.5とか。
>>635 勝率の合計ってところがよくわからない。何の勝率を合計する?
各リーグ?それとも各集団との対戦成績?
前者なら集団の強弱のかたよりによる有利不利は解消されない。
後者なら有利不利も解消されて正確性も増すけど、手間は増える
>>634 、
>>635 PSP任せだと引き分けが勝率にカウントされない
どちらも負け扱いになる
これ、問題じゃね?
え〜と、
>>632 です…(´・ω・`)
今、
>>632 の総当たり戦理論(笑)を元に、
CHPバトルロイヤル支援ツール(笑)なるものを製作中です。
皆さんの意見、大変参考になります。
>>635 の方法は、正逆の結果を総合して、
拙作の大会支援ツールでいうところの
総合結果の星を勝率にしてはどうかということですね。
4勝2敗の場合、勝ち越した方は66.7%、対になる2勝4敗の方は33.3%。
一方、
>>633 の方法は正順と逆順を別に考え、
正順のみで考えると、同集団での重複分正順3試合を、
勝ち越したら○、負け越したら×といった、
正逆別の、フルリーグ表のような形式にしてはどうかということだと思います。
同じ答えを、別の視点から見ているようですが、
どちらがいいでしょう?
実装しようと思えば、どちらもいけそうですが、
>>633 の方法のほうが、楽かな?
要望、批判、提案があれば、今のうちにどうぞ。
それよりも、誰かこの理論(笑)の穴を見つけてくれるほうがうれしいんですが(笑)
ジャミングチームを作ってみて思ったんだが、 修復同士だと決着がつかなくなる 有効な戦術なのは確かだから、このままだと 大会で引き分けばかりになっていきそうな悪寒 もうそろそろ引き分け0.5勝は廃止にして、 正当な勝利数で決める時期にきてる気がする 勝ち数が同じチームがあった際に限り ドロー数で順位決定とか
>640 勝敗率が同じ場合の順位が綺麗に別れやすくなるので、総取り制でなく端数のつきやすい勝率の方が順位付け的にも良いと思う。 公平ではない(但し、不利益は減る。ラック負けの要素が減るという利益が一部の対戦にのみ付加される。)けれど、正確性は部分的に上がるし、それに対する不満はないはず。
>>640 >>633 の場合、6勝4敗でも○、4勝6敗でも×。
折角10試合やって強弱の度合いを量れる貴重なデータが得られたのに、
その情報はほとんど無駄になってしまう。
せっかくリーグを回してくれた人たちの労力を思えば、
できるだけ活かす方向で考えて、俺なら633方式はとても選べない。
開催するかしないかわからんルールの議論なんてどうでもいい 主催しろって
>>641 決勝進出だけだけど5回大会で3位、7位、6回大会では優勝、7回大会でも優勝と4位。
好成績ではあるけど結局そんなには増えてないです。
8回大会で出場機体の1/3でも出てくればまだしも、今の時点でレギュ変更はどうかと。
スプーの時もそうだけど何かが多く出てくればそれを食うのが出てくると思う。
本大会以外は主催者の好きにすればいいと思うけどね。
>641 逆にジャミング側からすると、引き分けの0.4勝扱いなんてかなり痛い。0.5勝でも勝ちではないから ポイントはそこまでかさ上げできないし。結局、ジャミングでも勝たなければあまり強くならないのですよ。
ルールの議論はありでしょ。 正直今のリーグ分けは腑に落ちない
@重複分1試合も1試合として数え、(例の場合)90戦・○勝・×敗・△分・勝率□%として、 勝率順に順位。総試合数のほぼ半数を同集団の試合が占めるため、 集団内の相性、強豪の比率等に左右されやすい。1試合の重みは全て変わらない。 A同じチームとの試合をまとめて勝率を出し、その勝率の平均を最終勝率とする。 ○戦×勝…といった形で勝率は出せない。勝率の端数で、最終順位は付けやすい。 B同集団内の試合を勝ち越し○、負け越し×で出し、62戦・○勝・×敗・△分・勝率□%として出す。 1試合の重みに差が出る。総当たり戦としては、これが1番公平な出し方。 私としては、Bが良いかと思ったのですが、Aの意見が多いようですね。 重複分の試合は、3人の審判が1/3づつ担当する。みたいな形で… 最終勝率はAの方向で製作は進めてみます。 これもオプション選択機能候補ということで。
>>646 強い弱いと言うより、ゲームバランスの問題じゃないか?
あまりに偏りが酷い状況なら(2ch08もかなりだが)、どこかでルール上で弱体化も検討に値すると思う。
戦術の多様性が無くなって似たようなチームばかりになるとおもしろくない。
ジャミング逃げチームしかいない3Aリーグなんて誰が見たい?
>649 645の言う通りだし。別に「あまりに偏りが酷く」ても問題ないと思う。 ジャミング同士はつぶし合うしで、かえって対ジャミング機が優勝するチャンスが増える。 スプーに比べたら、衝撃度的にも大したこと無いと思う。 ゲームバランスというほどの問題でもないでしょ。 それにジャミングにはジャミングの多様性がありますから。ジャミングで似たようなチームなんて今まで一つもないはずですよ。
ああ…もう一方の話題も面白そう…w 大会支援ツールの方もなるべく柔軟に、 ルールの変更等に対応していきますん。
>>645-646 もちろん個人の考えだから製作者さん達も
一つの声として聞き流してほしい
wiki見てたら引き分け数が多すぎて不安になった
楽しむよりも実用性重視になるとジャミングチームは
確実に増えると思うよ
1.レーティング王者がついに採用
2.じんわりとした浸透から本格的に流行
3.JAM下での戦闘力がより重要視される
4.非搭載は武装数で優位になり、JAM搭載機は一定数にとどまる
5.バランスが戻り、めでたしめでたし
4.は、搭載機は当然発射タイミングを選べる所が
最大の利点で、非搭載機が武装で有利になるのは
終始レー妨の時だけなのが問題w
さてさて、カルポの未来は何処へ
この流れは今俺が作っている逃げトライ(ジャミングなし)に対するいじめですね、わかります。
>>650 勝ちを狙うことを重視したパワーバランスで考えれば、それで正しいと思う。
ただ、前提がちょっと違って、問題にしているのはジャミングチームの多様性ではなく、非ジャミングチームの多様性。
非ジャミングの方が距離や情報を自由にとれる分、戦略には幅がある。
がジャミングが増えると、その多様性を刈り取ってしまうことを懸念している。
ジャミングの数が少なければ「滅多にないし」で切り捨てれるけど、
ジャミングされる前提なら中長距離で戦うタイプの戦略は全てかなり厳しくなる。
まぁ、そこまで行っちゃうかまだ分からないし、そこまで行ってから考えるのでもいいかもしれないけど。
既存のルールが納得いかないなら 自分の好きなルールで主催すればよい 他の主催者が同じ考えならその人もそのルールを採用するだろ 開催するかしないかわからん大会のルール決めなんてやめろってば
以前某大会を主催したときのことだが レギュ発表前に散々好き勝手レギュ案だけの書き込みがあったのを 全部無視してやったなぁ 参加者数の多寡は、本大会に及ばなかったのは当然としても それなりの人数のプレイヤーさん達に集まってもらえたので まぁそこそこの評価なんだろうなと思ってる というように、ルール云々の話は自分が実施することを 前提としないものは結実しないんじゃないかなと思うんだ どうしてもそういう話題を楽しみたかったら mixiなりでそれ専用コミュを立ち上げて そっちでやったらどうだろうか そこで議論の結果名案が生まれ有志の手によって実行されるのなら それはとても有意義なことだと初めて言っていいんじゃないかな
べつにここでルール議論をやってもいいと思うけどな。 いいのがあれば誰か拾ってやるだろ。 なぜ排斥したがる人がいるのか理解できない。 mixiなんてクローズなところでやる理由も理解できない。 こんな枯れてるスレをこれ以上枯らしてどうするよ。 つーか、荒らしでもないんだから、自分に興味が無い話題ならほっとけよ。 それともこれが噂の1円なのか?
すみません。 その、ルール云々の話は、私の話も含まれてますか? 一応、自分が実施することは前提なのですが、 総当たり戦という特殊な大会で、おそらく前例のない大会であり、 勝敗の計算がちょっと複雑になりそうだったから、 少しでも広く意見を聞いておきたいと思ったのですが。 ツールとしてあれば、従来の大会方式とは違う大会として、 誰でも(Excelが使えればですが)開催できるかと思いまして。 大会として使わなくても、総当たり戦の結果は、 自機の開発にも有用なデータとして使えるかと思います。 通常の大会も、企画だけはしてあるのですが、 最近行なわれた大会と、似通った部分があるので、 もう少し時期をずらして開催しようかと。 どうも、私が書き込むと、荒れ気味になってしまいますね(^^; 失礼しました。
総当たりのことでなくて ルールというなの戦術の好みについての個人意見の方だよ そんなにジャミングが見たくないなら ジャミング禁止で全て解決。 修復判定勝利が気に食わないなら、判定勝利なし。 それともチャーイカのジャミングだけ禁止でもいいぞ 俺的には出来ればカノンとレールガンは地上機に対して強すぎるし ミサイルもタイフンは強すぎるし チャーイカの攻撃力も不条理だし ジェイラのスプーもバランスを壊すから それを利用して勝った場合は勝ち点0.9ぐらいで十分だと思う。
>>658 じゃあ鳥つけて、開催日時とレギュレーションを明記してくれ
>>660 まだ草案なんだから、ゆっくり議論してよいものして
具体的に固まった後でいいんでないかな。
それとも、「ここで議論は許さん!」という主張?
644&655も656も 企画をやろうとしてる人を全否定してるわけじゃないだろう ただ企画案書き込みが乱発された挙句何一つ形にならなかった 事例があるんで、やるなら実行するとこまで頑張れよっていう ・・・ツンデレな声援なのか? どうでもいいことだが いくらなんでもこの流れと一円は結びつく気がしないなぁ
ジャミング対策を突き詰めると、自分もジャミングを使うって結論になっちゃうんだよな。 それ以上に有効な策を考えるのはかなり大変そうだ。チップ数も馬鹿にならん。 ただ、現状ではジャミングチームの数がそんなに多くないから問題ないような。
情報戦は戦いの基本だよね。( -_-)
ジャミングの時代が来ることは分かっていたので俺なんとも思わないなー 使えば勝てるってもんでもないし。飛行機増えればショット車両が強くなるし。
mini! 大会告知 高重力ブロックヘッド試合 (49チップ) ■期間 受付期間 〜06月8日(日)23:59まで 結果発表 06月9日(月) より、暇なときに ■参加方法 一人二チームまで。2チーム出す場合は異なる設計図を使用し、 オーナー名は同じものにすること。 アップローダJupiterにアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■高重力ブロックヘッド試合」と記述してください。 レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。 ■テンプレ ■高重力 ブロックヘッド試合 ファイル名: オーナー名: チーム名: タッグ戦での前後の配置: コメント: ■レギュレーション 機体制限:ブロックヘッドのみ 武装制限:無制限 チーム編成制限:3機まで 設計図数:1 個人戦とタッグ戦も設計図統一 CPU制限:無制限 ※但し、チップが7x7の正方形に収まっていること チップ制限:無制限 対戦時間:60秒 戦闘領域:180m 戦闘ステージ:高重力区画 バリケード設定:なし (5秒) □対戦形式 ■個人戦 (通常のリーグ戦 ハーフ 正順 逆順 1回ずつ 参加チームが17以上で予選開催。 ■タッグ戦 2対2 ハーフ 正順 逆順 1回ずつ ランダムに参加チームを二人組みにし、左右の端にそれぞれ1機ずつ配置する。 参加チームが奇数の場合、主宰の機体を投入。 タッグ戦で左右の配置は選べません。前後の配置は希望があれば テンプレに「前」か「後ろ」と書いてください 希望がない場合は真ん中に配置します □順位決定方法 引き分けは0.5勝 同順あり (予選で順位付けが必要な場合はエントリー順にて決定) 個人戦、タッグ戦の総合順位はポイント制で。 いずれもチームごとに順位をつける。(オーナーごとの順位はつけない。 □その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
注意事項まとめ ・1チームにつき設計図は一つで、プログラムが7x7の正方形に収まっていること ・対戦時間60秒、戦闘領域180m、高重力区画、バリケードなし(5秒)
ジャミング→相手見えない→相手、一方的に発砲→弾がどっちから飛んで来るか思考 弾が飛んで来る方向に旋回→2回以上飛んできた→前進。
今回の大会の結果によってバランスが崩れたのは、 バジ 蟹のカノン機が対空手段のミサイルを無効化されたことによって、 飛行型に太刀打ちできなくなっただけ? もともと飛行型に強い機体はそんなに影響はないのでは? バランスが良くなったと思いたい。
>>669 でも、アングリフを除いて、対空が強い機体は、
車両蟹冥界に潰されて上位リーグまで生き残れないので、
ジャンケンのような三つ巴は起きないんだよね・・・
もっとも、ジャミングでも車両と飛行以外は車両に潰されて生き残れないけど。
せめてホバーが対多脚並みに、車両型への対抗手段が有れば面白いのだけどね。
>>666 高重力大会か・・・49チップは少々痛いが久しぶりに出場しなければいけない気がしてきた。
気のせいか地上機はミサイルがどんどん当てにくくなってませんか? 普通に打ってもダメなら機雷地雷装備にした方がいいのでしょうか? そもそもまともな機体作れなくて困ってます。
車両でもなきゃ単発ミサイル回避は楽だからね 定期ミサ単発の機体は逆にありがたい。 ムラマサタイフーンとか、時間差とか、ミサイル撃ってスプー突撃とか、戦術は必要。
>>674 ありがとうございます。参考になります。
ジャミングの話からミサイル死蔵しそうかなと考えていまして。
ちなみにアラクネー作ってます。
PSPからの書き込みやってみたら大変
アサルト王決定戦 ■期間 受付期間 5月10日(土)23:59まで 結果発表 5月11日(日)00:00から順次 ■参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■アサルト王決定戦」と記述してください。 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。 ■テンプレ ■大会名 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: コメント: ■レギュレーション 機体制限:無制限 武装制限:全ての主武装には必ずアサルトを装備する。副武装は無制限。 チーム編成制限:3機まで CPU制限:無制限 チップ制限:無制限 対戦時間:120秒 戦闘領域:540m 戦闘ステージ:下級試験場 バリケード設定:あり ■審判方法 □対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催 チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行います。 □順位決定方法 引き分けは0.5勝。勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します) □その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 時間の合間をみて審判するので、レス反応は遅いかもしれないです。 ただ、投げ出すことはしないので、結果はゆっくりお待ちください。
おっと、下級じゃくて初級だった・・・・
> 受付期間 5月10日(土)23:59まで > 結果発表 5月11日(日)00:00から順次 まてぃw
■補足 アサルト装備不可の機体はアサルト装備していなくても参加可能です。 主武装が2門ある機体は2門ともアサルトを装備する必要があります。 武装のアイコンがアサルトになっていればよく、0発でもよいです。 逆にアサルトが装備可能な武装に、異なる武器を装備して0発だったちてもレギュ違反です。 ご注意ください。
===書き直しました==== アサルト王決定戦 ■期間 受付期間 5月17日(土)23:59まで 結果発表 5月18日(日)00:00から順次 ■参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■アサルト王決定戦」と記述してください。 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。 ■テンプレ ■大会名 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: コメント: ■レギュレーション 機体制限:無制限 武装制限:全ての主武装には必ずアサルトを装備する。副武装は無制限。 チーム編成制限:3機まで CPU制限:無制限 チップ制限:無制限 対戦時間:120秒 戦闘領域:540m 戦闘ステージ:初級試験場 バリケード設定:あり ■審判方法 □対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催 チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行います。 □順位決定方法 引き分けは0.5勝。勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します) □その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 時間の合間をみて審判するので、レス反応は遅いかもしれないです。 ただ、投げ出すことはしないので、結果はゆっくりお待ちください。
よし、僕ちゃん大会初参加してみようかな!
>>681 ホイリーがアサルト装備不可な件について・・・
シールド発生装置でどういうタイミングで使わせればいいんだろう いつも一番最初に置いて発動させまくってるんだけど間違ってる?
大会告知が2つもw 主催者様乙です
>>684 突撃する機体ならあながち間違ってるとは言えないんだけど
基本はピンチになったら使う
例えば被弾状態とか敵が近距離とか地雷、ロケットなど見たら作動
後は突撃したい時
シールドの1番のメリットは敵の攻撃にひるまなくなる事だから
シールド多重起動してカノンなりロケットなりをぶちこむ
他にも戦術に応じて多種多様
敵が被弾したら追撃はもはや基本なので
被弾したら作動が安定
でもロケット直撃やスプー格闘など被弾してからじゃ遅い場合もあるので注意
ジャミングの話がでてるけど今回の決勝にあがった2機のチャーイカのジャミングの使い方は全く別だよね。 これを一つのジャンルとするのは無理では?
>>681 おっと、ホイリーを完全ど忘れしてました。
ホイリだけが強すぎるとちと面白みに欠けるので
ホイリーの扱いはちょいと保留させてください。。
>>686 サンクス、ひるまなくなるとは良い事を聞いた
アサルト大会について質問です。 武装をアサルトに限定することで、 競い合うポイント、大会の見どころなどに、 どんな新しい要素が見出せるんでしょうか? なんか普通の限定無し大会と、大きな違いが思いつかないもので・・・ アサルトが非常にクセや特徴ある武装であるなら、なんtのなくわかりますが・・・ 変な質問ですが、ぜひ教えて下さい。
おいおい、その質問はエッグノッグさんに失礼だろ
>アサルトが非常にクセや特徴ある武装 分かってんじゃん。 誰も使おうとしないからあえて使ってみようってことだろ?
>>689 分かってるかもしれないが一応。
ひるまなくなるのではなく、ダメージ3割減なので注意。
>>3 のnas_B氏のところでダメージを確認。
あとひるまないダメージでもランダムでひるみが発生することもある。
こればっかりは運次第。
>>690 アサルト限定と限定無し大会じゃ全く違うと思うけど?
マジレスするとカノン装備が出来ない機体がちょっとうれしい
カノン装備のないアラクネとラスティがどの程度の強さなのかが分かる
何故に大会にその開催理由を求めるのかが分からない 面白そうだからでいいじゃん
グラホの時代がやってくるんですねわかります。
大会上位データを落としたらことごとくカノンで萎えたからなぁ たまには面白いかもしれん
あれ?ブロックヘッドで、 「ターゲットロック→前ジャンプW2発射(一時停止)」をやると永久に停止するぞw
アサルト限定大会面白そうだ 俺はグラスホッパーで出るからな!真似すんなよ!
>>701 オレもやったww
恐るべし高重力
>>702 俺はネグローニで出るからな!真似すんなよ!
>>703 俺はホイリーで出るからな!真似すんなよ!
主武装アサルト、もしくは無しってこと?
>アサルト大会 どう考えても突撃バジ最強でしょ。アサルトでどうやって立ち向かうんだよ。 150mm対徹装甲には何発当てようとまるで効果ない。 事実上の副武装、格闘限定大会だよ。 いったん開催保留にしてレギュ練り直すべき
大会に納得いかないなら出ないか自分で主催するかすればいい。 基本的には主催者が決めたルールに同調した人が参加するだけだから
主催するの面倒いからいつも人任せなくせにルールが気に入らないと
>>706 みたいな輩が湧いて来るよな。
自分が思い描くルールでやりたいなら自分で主催すれば?
こう言う奴に限って審判も全て人任せな屑野郎なんだよな。
氏ねばいいのに…
ルール決定は主催者様の権利。 文句言っても「いやなら自分で主催しろ」で一蹴されるだけ。 で、時間があまりないので、 保留されているホイリーの扱いは早めに決めた方がいいかと。
流れぶった切りで申し訳ないです。 このゲーム、面白そうだと思い近所のゲーム屋を何件か見たのですが ありそうな気配すら感じられませんでした。 都内近郊で見かけた方、情報下さいー。 新品でも中古でも構いません。
>>711 地方民なので、スマン
都内でも無いものなのか?
なぜベストで出さないかー!!
>>712 3件まわって収穫は古本の公式カルネージハート戦略ファイルT・Uというのだけでしたorz
一冊10円という破格値w
カルネージハートとゼウスというのが売ってましたがPS版は買ってもやりそうにないのでスルーしました。
>>710 アサルト装備できない機体での出場禁止とかでいいんじゃね?
>>711 近所にトイザらスはないのかな?
俺は、ここでトイザらスの事を見て手に入れたよ。
ルール決定はあくまでも主催者の権利だが 一参加者として意見を言う分には構わないんじゃない 厨発言はともかく色んな意見を参考にしてどうするか決めて欲しい 主催者様なんだから俺の言う事が聞けないな奴は来るな、ってのもアレだしな
>>715 トイザらスありますが週末しか行けないです・・
トイザらスの事というのはトイザらスなら扱ってるということですか?
>>717 以前クリアランスでワゴン扱いだった
多分、もうとっくに弾切れだと思うが、カウンターで粘ると他店在庫を調べてくれるはず
アサルト王決定戦(
>>680 を書き換えました。)
ホイリーだけ特別扱いするのも嫌なので
アサルト未装備はNGとします。
■補足
アサルト装備不可の機体は『参加不可』(←注意)とします。
主武装が2門ある機体は2門ともアサルトを装備する必要があります。
武装のアイコンがアサルトになっていればよく、0発でもよいです。
逆にアサルトが装備可能な武装に、異なる武器を装備して0発だったとしてもレギュ違反です。
ご注意ください。
>>706 もし、突撃バジが最強だと思うなら、それで参加してみんなをボコってOKですよ^^
それが大会ですからね。
ぜひぜひ参加お待ちしています。
突撃バジもだがやっぱり飛行が強そうだな。 ビームもショットガンも無いし高度100mの飛行型にアサルトが 当たるとは思えネェ・・・
おまいらさっきから飛行だ突撃バジだとやかましいが やはり凡夫だ わかっているようで肝心なところがまるでわかってない スプージェイラー妨冷修+機雷持ち これで決まりだろ
>>722 加速なしでスプーするのか?
漢だな。装甲10mm追加装甲なしくらいじゃないと120秒もたなそうだが
がんばってくれ。
ボケ殺しはこの世で一番残酷な殺し方
■アサルト王決定戦 アップ先:Jupiter ファイル名:SKRSQD1.CHP オーナー名:髭レッド チーム名:突貫衝撃 さくら小隊 設計図数:2 編成: 1番機 アサルト チェリー(月影) 2番機 アサルト メイラン(アングリフ) 3番機 アサルト メイラン(アングリフ) コメント: 以前に団体戦へ出したチェリーベアをベースにした月影、それの上演時間を 確保する為に仮想敵機用に作りかけていたアングリフを加えた混成チームです。 月影の大きな変化はオプションを修復装置へ変更、さらには対空モードを変更 してひたすら踊り続けるようにしました(笑) 飛行型×3との対戦時はアングリフで注意をひきつけて、その隙に月影が踊り 続ける予定であります。 対地時はアングリフと共に突撃、隙を見て踊りながら相手を殴り飛ばす…予定。 …二脚優先で狙われたらどうしよう(笑)
>>718 そういうことだったんですね、ありがとうございます。
昨日の帰り、ゲーム屋に一軒寄ってみたのですがなかったですorz
おとなしく週末にトイザらスに行ってみます。
徹甲弾が主武装になるから徹甲装甲にしよう ↓ だが相手はそれを読んでミサイル重視にする筈だ ↓ じゃぁ爆発装甲だ ↓ いや、それも考えて敵は徹甲弾多めにする筈だ。 ↓ じゃあ徹甲装甲にしよう。 ↓ それを読んで相手は(ry
↓(ループから抜ける) よし、やっぱ対ビーム装甲だな。
↓ 150mm耐熱なら鉄板だな
最近始めたんだが、どう考えればいいんだこのゲーム
まずプログラムチップを置いてみましょう
そして延々と右旋回を続けるOKEに愕然としましょう
ジャンプ 方向:← 一時停止
■アサルト王決定戦 アップ先:Jupiter ファイル名:TOTP16PK.CHP オーナー名:たらこおにぎり チーム名:トリオ・ザ・○ケモン 設計図数:3 編成: 1番機 アサルト・○○ムラー(トリンカー) 2番機 アサルト・○○ヤンマ(チァーイカ) 3番機 アサルト・トゲ○ー(ローケン) コメント: ○の中に入れる文字はご自由に。
なかなか納得できるOKEが組めないよ! →No 君はそのままでいい。あまり無理しないように ↓Yes あなたはランカーですか? →Yes 納得できないとか、寝言は寝て言ってください。 ↓No まず、今の開発環境を見直してみようよ →No 一生弱小OKEでも作ってなさいよ、ね? ↓Yes ↓断固No まず、開発時間は充分にとれていますか?1日平均で1時間程度が目安です。 →No 転職しましょう ↓Yes 自分自身このゲームのプログラムは苦手ではないと思う →No 今すぐ友人に共同開発を持ちかけてください ↓Yes バーーカ、バーーーーカ、君、才能ないんだよ!wwww
どうでしょうか 感想をいただけるとありがたいです。
第8回2ch大会上位24チーム総当たり戦テスト(正順ハーフリーグのみ)
位 勝 敗 分 _勝率_ No チーム名 オーナー名
01 29 00 01 97.83% 01 LediAlkonosy Lekfnov
02 23 07 00 76.09% 04 前世紀の遺物たち ユウ
03 18 07 05 73.91% 02 カメの覚醒 ZZXX
04 23 07 00 73.91% 05 ストームVX Ver12 猫好き
05 20 10 00 65.22% 07 【瞑ル屍龍】/『水輪』 PISCES
06 19 11 00 65.22% 08 朽ちし刃 SG
07 18 12 00 58.70% 06 試作DRACHE 05 omega
08 16 14 00 56.52% 14 デッドスパイダーズライヴ Gnome
09 15 12 03 56.52% 20 いるかさん・続疾走 いるか
10 16 14 00 52.17% 12 slpngBeauty Ash
11 17 12 01 51.09% 21 米沢第1飛行隊 すっちぃ
12 13 13 04 50.00% 03 森の賢者 Asmadi
13 15 15 00 50.00% 15 オロチ2/小型CPU パス
14 15 14 01 47.83% 17 犬謀術数 ハルゾ
15 13 17 00 45.65% 10 鷹揚部隊 スクリーン
16 13 17 00 45.65% 19 八夜 PAGE
17 12 18 00 43.48% 13 百人隊長 4 ひで
18 12 18 00 41.30% 16 あろまや SAT
19 11 17 02 36.96% 09 花鳥風月グラ壱式甲 大犬太
20 11 19 00 36.96% 11 蒼炎 N.N
21 07 22 01 27.17% 18 メタルぴょこぴーFSV ハナアルキ
22 05 25 00 17.39% 22 一戸南部技術試験場 南部方面無人機甲師団
23 04 24 02 17.39% 23 TP−16振興会宣伝ヘリ たらこおにぎり
24 05 25 00 13.04% 24 重戦車部隊R−ウルフAW BZF
うん、大体大丈夫かな?
後は最後の勝敗表を整形して…
ここで
>>632 に重大な穴を発見w
付いてて良かった、CHXの設計図数表示機能。
>>738 チームによってホームとアウェイの割合にかなり差があるから
逆順も試さないとテストの意味がないよ ぜひ見てみたい
まことに申し訳ありませんでした!
>>739 うん、テストは計算がちゃんと出来てるかなんで…(^^;
逆順も今行なってます。
1人で16チーム3リーグ、ハーフリーグ正逆計6回を回すのは辛い…
就寝中に1回(完了)、就業中に1回、作業中に1回で、
結果は夜には貼れるかと。
これって、突き詰めていくと、
個々人でレーティングのようなことも出来そうだな。
フルリーグ表入力機能もつけてみようかな?
終わった逆順1回と、 第8回2ch大会3A正逆4回、4B正逆2回を加えてみたw 位 勝 敗 分 _勝率_ No チーム名 オーナー名 01 81 03 05 94.49% 01 LediAlkonosy Lekfnov 02 61 26 02 73.72% 05 ストームVX Ver12 猫好き 03 61 28 00 72.24% 04 前世紀の遺物たち ユウ 04 53 35 01 71.27% 07 【瞑ル屍龍】/『水輪』 PISCES 05 52 25 12 71.24% 02 カメの覚醒 ZZXX 06 51 38 00 69.21% 08 朽ちし刃 SG 07 44 29 01 59.42% 06 試作DRACHE 05 omega 08 39 28 00 56.81% 14 デッドスパイダーズライヴ Gnome 09 36 26 12 52.25% 03 森の賢者 Asmadi 10 29 32 06 51.92% 20 いるかさん・続疾走 いるか 11 28 46 00 48.70% 12 slpngBeauty Ash 12 36 31 00 48.12% 13 百人隊長 4 ひで 13 30 22 00 47.46% 15 オロチ2/小型CPU パス 14 28 60 01 44.02% 11 蒼炎 N.N 15 29 38 00 43.12% 16 あろまや SAT 16 25 26 01 42.57% 21 米沢第1飛行隊 すっちぃ 17 26 62 01 42.51% 10 鷹揚部隊 スクリーン 18 32 34 01 41.59% 17 犬謀術数 ハルゾ 19 23 46 05 40.07% 09 花鳥風月グラ壱式甲 大犬太 20 28 38 01 39.02% 19 八夜 PAGE 21 18 32 02 30.25% 18 メタルぴょこぴーFSV ハナアルキ 22 15 52 00 20.65% 22 一戸南部技術試験場 南部方面無人機甲師団 23 13 51 03 20.51% 23 TP−16振興会宣伝ヘリ たらこおにぎり 24 11 41 00 18.84% 24 重戦車部隊R−ウルフAW BZF 結論:LediAlkonosy…、恐ろしい子…
同じリーグの重複試合を抜かないと入ったリーグの有利不利で勝率に違いが出過ぎるよ。 あと勝率の計算式がよくわからんよ。 (勝ち+分け×0.5)/試合数、じゃないのかい?
ジャミングチャーイカがこのゲームの最適解なのか・・・?
いいえ、レーダー積んだトライポッドです
>>742 逆にLediAlkonosyに対してこの中で比較的勝率のよかったチームって分かんないかな・・・?
>>743 >>632-640 ,642,643,648
勝、敗、分は、
>>648 の@、勝率はAで出しています。
特定のチームとの試合数が増えれば、それだけ正確性が増すようになっています。
リーグを回した結果を、個々の試合の集合として考えていますので、
>>742 のように、既に行なわれたリーグの結果を加えることも出来ます。
>>746 1チームから見た場合の、各チームとの対戦勝率ですね。
内部的には、1枚の大きなフルリーグ表のように扱っているので、
各チームとの勝、敗、分、勝率をホーム戦、アウェイ戦別に出すことも出来ますよ。
なんかもう究極的には競泳の「自由形」みたいに 2ch大会といえばチャーイカ大会を指すみたいになったりなw
イカを殺すのに一番効果的な方法は何だろう
月影いいよ月影 キャンセル機動で全部かわせる 殺せないけど。
バジと蟹の対地能力がすごすぎる間は、 イカの天下かねぇ。
月影はチァーイカと相性好いけど デスフライドが厳しいんだよな でも月影いいよ月影
■アサルト王決定戦 アップ先:Jupiter ファイル名:PETE1.CHP オーナー名:農林ピート1号 チーム名:上級穴ホウレン草 設計図数:1 コメント:TP-16のマリアエレナ。 アサルトのいいアイデアが浮かばなかったのでなんとなく4*4を作ってしまった。 省チップは楽しいですね。 よろしくお願いします。
>>739 お待たせ。2ch8・3A、4B抜き。
位 勝 敗 分 _勝率_ No チーム名 オーナー名
01 57 02 01 94.57% 01 LediAlkonosy Lekfnov
02 47 12 01 76.09% 05 ストームVX Ver12 猫好き
03 46 14 00 75.00% 04 前世紀の遺物たち ユウ
04 35 15 10 71.74% 02 カメの覚醒 ZZXX
05 42 18 00 70.65% 07 【瞑ル屍龍】/『水輪』 PISCES
06 41 19 00 69.57% 08 朽ちし刃 SG
07 38 21 01 65.22% 06 試作DRACHE 05 omega
08 28 20 12 57.07% 03 森の賢者 Asmadi
09 29 25 06 55.43% 20 いるかさん・続疾走 いるか
10 29 31 00 50.00% 14 デッドスパイダーズライヴ Gnome
11 29 29 02 48.37% 12 slpngBeauty Ash
12 25 32 03 46.74% 11 蒼炎 N.N
13 28 30 02 46.74% 17 犬謀術数 ハルゾ
14 28 31 01 45.11% 15 オロチ2/小型CPU パス
15 25 35 00 44.57% 13 百人隊長 4 ひで
16 25 31 04 42.39% 09 花鳥風月グラ壱式甲 大犬太
17 23 36 01 40.22% 16 あろまや SAT
18 23 37 00 40.22% 19 八夜 PAGE
19 27 31 02 40.22% 21 米沢第1飛行隊 すっちぃ
20 22 38 00 39.13% 10 鷹揚部隊 スクリーン
21 15 42 03 28.80% 18 メタルぴょこぴーFSV ハナアルキ
22 10 46 04 20.65% 23 TP−16振興会宣伝ヘリ たらこおにぎり
23 11 49 00 17.39% 22 一戸南部技術試験場 南部方面無人機甲師団
24 10 49 01 14.13% 24 重戦車部隊R−ウルフAW BZF
>>746 カメの覚醒がLediAlkonosyに対して2勝4分、
いるかさん・続疾走が1勝1分、森の賢者が3敗1分でした。
イカは、カメといるかが天敵らしい。
>>756 乙であります
総当りになると、両極端な機体よりも下位から上位まで程々に
対応できる性能が求められそうだね
>>756 引き分けまで入れても3チーム・・・
しかも全部ジャミングチームばっかと。
・・・オラ心が砕けそうだぞ!
>>756 Lediが強すぎるな。
ジャミングなしでもトップだったのに。
もはや壁周回の脚付じゃ話にならんな。最低でも
霧中で3機はぐれないPG積まないと勝負にならん。
まぁ、集まったところで仰角足りなきゃ意味ないけど・・・
トライなら比較的簡単に勝てる ただトライで汎用機つくるのは難しいけど
久々にカルポ起動してみた。 バトルのアヌビアスチームにボコボコにされる俺。 こんなんで、アサルト大会に間に合うだろうか・・・
レー強を積んだチームが増えるな。 敵をロックしていない状態で攻撃を受けたらレー強起動… お前ら真似するなよ!絶対だぞ!
765 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/16(金) 18:12:47 ID:fvDnGocA0
でも対ジャンミングに装備を割くと、予選でジャミング対策をしてないチームに蹴落とされるからな…
リーダー機だけレー強搭載するのは有効? なんか後ろ向きだけど。
■アサルト王決定戦
アップ先:ねころだ:
http://neko-loader.net/archive/ 圧縮 neko5069.rar
DLkey:karupo
ファイル名:FK.CHP
オーナー名:FK
チーム名:チームAU
設計図数:1
コメント:圧縮ファイルですみません
16チップの即席犬×3
参加することに意義があると信じて出場します
>>766 ジャミングして一機だけレーダー起動、チャンネルに敵座標送信して
残りの二機が解析しつつアンロックのまま予測射撃
ごめんちょっと夢見すぎた
でも
>>759 と組み合わせれば一機だけでも積んどくと有効だと思う
■アサルト王決定戦 アップ先:Jupiter ファイル名:YACHI.CHP オーナー名:TAKE チーム名:Team八千代-曇月隊 設計図数:1 編成:月影×3 コメント:前と同じ、チーム名には地元の名が冠してあります。 徹甲装甲を纏った月影です。(最後まで爆発と徹甲、どちらにしようか迷いましたが) CPUは中型です。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: DIT80517.CHP オーナー名: 大犬太 チーム名: 沈思黙考トラ特式丙 設計図数:1 コメント: 対空専用トライポッドです。 地上機に、いいとこなくやられるのは仕様です。^^; アサルトでもどうせ被弾するのでエネルギー装甲にしてみました。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: PAHT.CHP オーナー名: パス チーム名: OK Computer 設計図数:3 コメント: ジャミングチァーイカ+地雷プリースト+機雷プリーストです。 なるべく一緒に動きながら敵を見つけたら 回避をまったくせずにアサルトを連射します。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: TEAMSAT.CHP オーナー名:SAT チーム名: 氷符「I.F.」-easy 設計図数:1 コメント: 36チップのときの機体をアサルト仕様に変えました。 よく機雷に自らつっこみます。Hなので。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: NN.CHP オーナー名: N.N チーム名: アカイセンプウ 設計図数:2 コメント: 燃料限定戦に出したチキンハンターのアサルト仕様です。 ホバーはバリケード付近でどう動けばいいのかわからず 難しいですね。
欲しくなったのにカルポどこにも売ってないorz 尼の通販はクレカ持ってないからダメだし、他の通販サイトは軒並み売り切れ。 こんなことなら、半年前に近所の中古屋で売ってたときに買っとけばよかった。 プレミア付きかけてたなんて知らなかったんだよー
■アサルト王決定戦 アップ先:ジュピター ファイル名:OK55TK.CHP オーナー名:オーバーロード チーム名:ゴ〜ゴ〜月影 設計図数:2 コメント: 月影*1、マリアエレナ*2、 月影を囮にしてマリアが攻撃、対空のテストをしてないので 飛行相手だとぼろぼろにされそうです。 久しぶりの大会でどきどきしてます。
>>774 半年前か…悪いな、年末に近所の中古屋で買った俺かもしれんw
しかし、これだけ求められても、メーカーは一銭にもならず、
Jupiterの維持費がかかるだけ…
我々ユーザーに出来ることは、CHPの存在を広め、
ベスト版か続編の下地を作ることしかないのだろうか?
アサルト大会締め切り今日だよね?
■アサルト王決定戦 アップ先:ジュピター ファイル名:HANA38.CHP オーナー名:ハナアルキ チーム名:GULFIN20 設計図数:1 コメント: ホバー苦手です、飛行苦手です、周回機苦手です お願いです、突撃してきてください・・・。
本日締め切りです。 今出先から帰宅中なので、開始は少し遅れるかもしれません。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: USHA3.CHP オーナー名: まの チーム名: チーム勇者3 設計図数:1 コメント: 緑機動加速×2で刈り取ろうとする冥界×3です。 接近できなければ熱暴走して消滅してしまうのと飛行機にアサルトが当たらないのが弱点です。 よろしくお願いします。
■アサルト王決定戦 アップ先:Jupiter ファイル名:ASH.CHP オーナー名:Ash チーム名:Gunslinger# 設計図数:1 コメント: 開発中の新機体をアサルト用に調整してみました。珍しく ロケット無しアラクネです。 至近距離の敵にはクラーケン直当てを狙います。 予測射撃機能も搭載してますがアサルトだと 普通に撃った方が当たるようです… 宜しくお願いします。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: SCREEN.CHP オーナー名: スクリーン チーム名: 狙撃部隊2 設計図数: 1 コメント: 予測射撃を搭載したセメタリーキーパー*3です。 しかし回避するたびに敵機体に近寄って行くので 予測射撃することがほとんどありません。 対空は見なかったことにしました。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: GNOME.CHP オーナー名: Gnome チーム名: SpiderUnDead 設計図数:2 コメント: アラクネです。第8回大会の機体の武装を変更しました。 スパーをほとんどやってないのでバグが心配です。 よろしくお願いします。
大会に参加したいのですが、 ファイルには他のチームも一緒に出力されたみたいなんですが、 このままでも大丈夫なのでしょうか?
>>784 本当は、1ファイル1チームの方が、
主催者の負担を減らせるのでいいのだけれど、
参加チームを1番目に登録して、
スレへの参加表明時に参加チーム名を明記しておけば、
それほど問題はないかと。
一旦セーブして、不必要なチームを解散した後で、
エクスポートすれば、1番確実。
786 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/17(土) 23:38:44 ID:rOb0lxnY0
■アサルト王決定戦 アップ先:jupiter ファイル名:ABE.CHP オーナー名:あべこんべ チーム名:にぎやかし 設計図数:1 コメント:にぎやかしを担当します。 マリアエレナ: アサルト小ミサデコイ 80(なし) 冷却シールドシールド ミサイルを撃っては突撃をする。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: ZZXX0517.CHP オーナー名: ZZXX チーム名: ウルトラスーパー飛行隊 設計図数:1 コメント: 10mmペラペラ装甲のデス撒きフライド*3です。 機雷が苦手で、集中ロックされるとエネルギー切れで墜落します。
>>785 ありがとうございます。
早速やって来ました。これで上手くいってると良いのですが・・・
■アサルト王決定戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:GNCT4JA.CHP
オーナー名:Valkyrie
チーム名:地球クリーン作戦
設計図数:2
コメント:アングリフWith地雷*2 アングリフWith機雷*1
大会初参加です。初めてから2週間くらいです。
武装3と色以外はプログラムまで同じ(はず)です。
敵の周りを地雷か機雷を撒き散らしながら、
相手が被弾時には強めのアサルトを撃ちこみ、
そうでなければ弱めのアサルトを撒きます。
自分の地雷を踏んだり仲間を蜂の巣にしたり壁に頭突きしまくりますが
何となくアングリフが可愛いので水に流して下さい。
自分は、名前登録だけしておいた大会登録用のバトルゲームのセーブデータを事前に用意、 メインのバトルゲームのデータから必要なチームだけ取り込み、 大会用のデータをエクスポートしてから、保存せず終了している。 これなら、不要な機体データ消し忘れたり不要な機体を消したまま保存する危険を回避できるかと。
>>788 アングリフかわいいよね、首をかしげる様がw
■アサルト王決定戦 アップ先:Jupiter ファイル名:SUGOI.CHP オーナー名:もろは チーム名:すごい撃つチーム 設計図数:1 コメント: 冥界*3 タイフーンを搭載するつもりがなぜか地雷を搭載していた。 しかも、地雷対策忘れていた。 そのうえ自分の地雷踏みまくる。 仕方がないのでアサルト撃ちまくる。 そんなチーム。
■アサルト王決定戦 アップ先:Jupiter ファイル名:NEKZUK.CHP オーナー名:猫好き チーム名:スクラッチ 完成度40% 設計図数:1 コメント: なんか面白そうなので作成途中の機体に強引にアサルトを載せて参加。 作成途中の機体なのでいろいろと中途半端ですが宜しくお願いします。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: KERORIN.CHP オーナー名: ケロリン チーム名: 菖蒲乃セントウ部隊 設計図数: 1 コメント: パークドッグx3 がんばって新規に作り上げてみましたが時間が足らず、 重装備の機体とスパーする時間がありませんでした。 軽量機とならそこそこ戦える……はず。
■アサルト王決定戦 アップ先: Jupiter ファイル名: DANCHOI.CHP オーナー名: 団ちょ チーム名: ローたん 設計図数: 1 コメント: 紆余曲折の末、安直なロータスに落ち着きました。締め切り過ぎててすみません
遅くなりましたが、只今帰宅いたしましたので これからエントリー表を作成します。 あと何分かは遅刻OKですので、滑り込みの方は急いでどうぞ。 または、その旨書き込みしてくれれば考慮します。
>>767 さん
ねころだが開きません。連絡とれる状態であれば反応お願いします。
>>772 さん
Jupiterにアサルト大会参加希望のコメントのあるファイルがないです。
どうしますか?
しまった!スレに参加表明しただけで肝心のアップロードすんのすっかりわすれてたぁ!!!!
すいません・・・光速でアップロードしました・・・ こんなんやらかしたの初めてだわぁ〜
>>797 まだ、データ作成中なので、Jupiterにアップできたらコメントしてください。
エントリー表です。 漏れがあれば教えてください。 01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 02 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン 03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 04 KZLFORTH.CHP 風城 徹 05 FK.CHP FK チームAU 06 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 07 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 08 PAHT.CHP パス OK Computer 09 NN.CHP N.N アカイセンプウ 10 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 11 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 12 USHA3.CHP まの チーム勇者3 13 ASH.CHP Ash Gunslinger# 14 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2 15 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead 16 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊 17 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 18 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 19 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 20 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 21 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% 22 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん 23 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy 05のFKさんのファイルがダウンロードできないので、連絡ください。
一応、リーグ分けを開始します。
主催者様乙です ねころだ開きませんねぇ、さてさて。
主催乙です。 誰か昼間にダウンロードした人がいれば、Jupiterに代理アップをしてもらうとか。 FKさんの入るリーグは最後に回すようにするしかないですかねえ。
>>804 さんのアイデアにあるようにダンロードしている方がいたら、教えてください。
とりあえず、リーグ分けしました。 Aリーグ 01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 05 FK.CHP FK チームAU 07 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 09 NN.CHP N.N アカイセンプウ 11 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 13 ASH.CHP Ash Gunslinger# 15 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead 17 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 19 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 21 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% 23 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy Bリーグ 02 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン 04 KZLFORTH.CHP 風城 徹 06 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 08 PAHT.CHP パス OK Computer 10 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 12 USHA3.CHP まの チーム勇者3 14 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2 16 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊 18 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 20 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 22 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん
とりあえず、Bリーグから正順から開始します。 Bリーグ逆順の審判を募集します。コメントは不要、戦場は初級演習場です。 Aリーグは、Bリーグ完了後開始することとします。
>>807 りょーかいです。
1B逆回します。
1A 1B
正 未 ○
逆 未 ○
武装制限の設定はなしでOKE? レギュレーション違反のチェックは完了済み?
武装判定は完了済みです。 よろしくお願いします。
1A正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 08-02-00 02?位 02 × \ ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ 06-04-00 05位 03 × × \ × × × × × × ○ ○ 02-08-00 08?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ △ ○ 08-01-01 01位 05 × × ○ × \ × × × × × ○ 02-08-00 08?位 06 × × ○ ○ ○ \ × × ○ × ○ 05-05-00 06位 07 × ○ ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ 07-03-00 04位 08 × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 08-02-00 02?位 09 × × ○ × ○ × × × \ × × 02-08-00 08?位 10 × × × △ ○ ○ × × ○ \ ○ 04-05-01 07位 11 ○ × × × × × × × ○ × \ 02-08-00 08?位 01 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン 02 KZLFORTH.CHP 風城 徹 腐っても多脚? 03 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 04 PAHT.CHP パス OK Computer 05 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 06 USHA3.CHP まの チーム勇者3 07 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2 08 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊 09 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 10 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 11 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん コメントはのちほど。 たさ、コメントあんまり得意じゃないので、さらっと書いてます。すません
1B逆 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × ○ × × × × × × × ○ 02-08-00 09?位 02 ○ \ ○ × × × × △ ○ × × 03-06-01 07位 03 × × \ × × × × × ○ × × 01-09-00 11位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 09-01-00 01位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ ○ × 07-03-00 03?位 06 ○ ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ × 07-03-00 03?位 07 ○ ○ ○ × × × \ × × × × 03-07-00 08位 08 ○ △ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ 08-01-01 02位 09 ○ × × × × × ○ × \ × × 02-08-00 09?位 10 ○ ○ ○ × × × ○ × ○ \ × 05-05-00 06位 11 × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ \ 07-03-00 03?位 No チーム名 オーナー名 01 ローたん 団ちょ 02 菖蒲乃セントウ部隊 ケロリン 03 にぎやかし あべこんべ 04 ウルトラスーパー飛行隊 ZZXX 05 狙撃部隊2 スクリーン 06 チーム勇者3 まの 07 ゴ〜ゴ〜月影 オーバーロード 08 OK Computer パス 09 Team八千代ー曇月隊 TAKE 10 腐っても多脚? 風城 徹 11 トリオ・ザ・○ケモン たらこおにぎり ちょうちょをおいかけるいぬがかわいかったです。 (ローたん vs 菖蒲乃セントウ部隊)
Bリーグコメント その1 02 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン 16チップのトリンカーとチャーイカ、ローケンの混成チーム。 とにかくアサルト・○○ムラーのスプー格闘が強力で、 地上機のほとんどを1機で殲滅するほど。 かといえ、チャーイカ、ローケンも戦力としては申し訳なく、 非常に強力な16チップ混成であることに、間違はいない。 04 KZLFORTH.CHP 風城 徹 パークドッグ、セメタリキーパー、グラスホッパーの多脚混成チーム。 アサルトの雨が止むことなく降り注ぐ。 グラスホッパーのアサルト連射は圧巻。 地雷装備のため地上機には強いが、対空がツライところか。 06 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 ナパームとデス装備の月影。 手榴弾を前ジャンプ投げしながら敵に近づき、 積極的に月影パンチをポコポコと繰り出し、敵を討つ。 が、格闘志向が非常に強いため、地雷原に突っ込んで返り討ちにあうこともしばしば。 08 PAHT.CHP パス OK Computer ジャミングチャーイカとプリーストの飛行混成チーム。 ジャミング飛行型という、最新のトレンドを実装する。 全てのオプションが修復のため、とにかく落ちないチーム。 ただし、機雷除去を持っていないため、機雷だけが弱点か。 10 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 月影とマリアエレナの軽量混成チーム。 マリアエレナは要所要所でひょこっひょこっっと高速機動していて見ていて面白いです。 ただ、そのためか燃料切れ着地してしまうのは珠にキズですね。 うまく動いているのに、気が付くと押されているという残念な感じでした。 12 USHA3.CHP まの チーム勇者3 加速格闘ミサイルアバランチ冥界。 冥界の安定度ではアサルトで止められることもなく、 敵に高速移動で近づいては、鎌連打で地獄に突き落とす。 対空ではアバランチをばらまきつつアサルトで邀撃を試みる。 なぜだか応援したくなるチームです。
Bリーグコメント その2 14 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2 大ロケットとカラカラ装備のセメタリキーパー。 動きが非常に軽快で、特殊アクションとちょこちょこと動きまわって 地上機を翻弄しては、勝ち星を収めていた。 装備から対空は苦手のようですが、地雷回避もきちんと実装されており 簡単に負けることもないも優秀なところ。 16 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊 デスフライド。 地上戦は計デス36発の威力で圧倒的優位、ミサイルも誘導妨害×2でほぼ無効化できています。 また、フライドの回避力でアサルトをもらうことも少なく、優秀な機体。 ただ、ドッグファイルになると、紙装甲+修復なしのため踏ん張りが利かないのが ツライところか。 18 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 小ミサイルデコイのマリアエレナ。 マリアエレナの機動性の高さをいかし、12発の小ミサイルで牽制しながら接近し、 ミサイル回避中にアサルトを当てていく。 しかし、小ミサイルの誘導性の低さか、届かなかったり、簡単に避けられてしまう場面も多く、 ミサイルが有効に機能していない面もあったようだ。 20 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 クラーケン装備のパークドック。 特殊アクションで近づいて、お尻をとると、クラーケンで邀撃というのがかっこよく、 パークドッグの抜群の回避性能では、易々とアサルトにあたることもない。 ただ、地雷回避が甘いようで、地雷の多いこのリーグでは苦戦することとなったようだ。 22 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん 100チップロータス。 アサルト王決定戦の名に相応しく武装はアサルトのみ。 地上機の真上を押さえて、アサルトの雨を浴びせるのが基本。 仰角が低い敵には近づいていいかんじで戦えるようですが、 一転、仰角が高い敵と対すると、近づく前にアサルトを被弾して後退と、 前進被弾後退を繰り返すことになっていました。
とりあえず、そろそろ疲れたので惰眠をむさぼります。 Bリーグの集計は起きてからやります。 Aリーグについては、 起きた時に、ねころだが使えないようであれば、対応はまた考えますが、 とりあえず、使えなくても、とりあえずAリーグを回すことにします。
締め切り今日だと思ってた…orz
「ねころだ」さんにうpしたものです サイトの方が開けないみたいなので今回は辞退させてもらいます ジュピター推奨のなか他のロダ使ってしまったこちらのミスですね 大会運営の進行を妨げたこと深くお詫び申し上げます
>>818 ジュピターにうpしなおせばいいじゃん?
何か問題でもあるのか?
>>818 おはようございます。是非ちがうとこにうpしてください。
しばらく待ちますんで。
外出先かな? 携帯だし
822 :
818 :2008/05/18(日) 12:26:18 ID:PujzDSRi0
>>822 ダウンロード成功しました。
再アップロードなので、エントリー順を最後尾に変更しました。
エントリー表(更新)
01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊
02 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン
03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草
04 KZLFORTH.CHP 風城 徹
05 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊
06 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙
07 PAHT.CHP パス OK Computer
08 NN.CHP N.N アカイセンプウ
09 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影
10 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20
11 USHA3.CHP まの チーム勇者3
12 ASH.CHP Ash Gunslinger#
13 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2
14 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead
15 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊
16 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム
17 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし
18 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦
19 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊
20 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40%
21 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん
22 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy
23 FK.CHP FK チームAU
Aリーグ
01 01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 モン
02 03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草
03 06 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙
04 08 NN.CHP N.N アカイセンプウ
05 10 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20
06 12 ASH.CHP Ash Gunslinger#
07 14 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead
08 16 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム
09 18 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦
10 20 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40%
11 22 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy
12 23 FK.CHP FK チームAU
Bリーグ
01 02 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン
02 04 KZLFORTH.CHP 風城 徹
03 05 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊
04 07 PAHT.CHP パス OK Computer
05 09 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影
06 11 USHA3.CHP まの チーム勇者3
07 13 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2
08 15 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊
09 17 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし
10 19 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊
11 21 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん
jupiterのAリーグデータを更新しました。 1A 1B 正 未 完 逆 ○ 完 よければ、1A正順でコメントつけてくれる審判の方を募集します。 これから、しばらく用事をするので、コメントつける時間がないので、自分はまず1A逆順を流します。 逆順流し終わったあと、審判の立候補がないようなら、 自分で正順も流してコメントつけますが、すこし遅くなるかもしれません。
だれもいないね〜 修正前含めてDL数は結構いってるようなのに。 主催は全リーグ自分で回してコメントもつける覚悟が必要。 となったら、今後誰も主催しなくなるよ〜
>>825 その程度の覚悟がないなら主催すべきではないんじゃないかな
最悪の場合は全部自分で回し切ることになるのは、当たり前
手伝ってもらえると助かる、くらいの心構えが普通なんじゃないの?
主催者には無理のないマイペースで回してもらって構わないわけだし
「誰も主催しなくなるよ〜」とか脅しをかける神経がわからない
ちなみにコメントは必須ではないと思う あくまで主催者に余力があるならでいい 品評会じゃないんだし もちろん、あるとうれしいけどね 主催者に強制するようなもんでもない
Aリーグ逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × × × × × × × × × × × 00-11-00 12位 02 ○ \ ○ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ 07-04-00 04位 03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ 08-03-00 03位 04 ○ × × \ ○ × × × × × × × 02-09-00 11位 05 ○ ○ × × \ × × × × ○ ○ × 04-07-00 08?位 06 ○ × × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02位 07 ○ ○ × ○ ○ × \ ○ × × ○ × 06-05-00 05?位 08 ○ × × ○ ○ × × \ × × × ○ 04-07-00 08?位 09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ 10-01-00 01位 10 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × \ × × 06-05-00 05?位 11 ○ × × ○ × × × ○ × ○ \ × 04-07-00 08?位 12 ○ × × ○ ○ × ○ × × ○ ○ \ 06-05-00 05?位 01 23 FK.CHP FK チームAU 02 22 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy 03 20 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% 04 18 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 05 16 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 06 14 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead 07 12 ASH.CHP Ash Gunslinger# 08 10 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 09 08 NN.CHP N.N アカイセンプウ 10 06 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 11 03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 12 01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 モン
>>812 遅くなりましたが、ご協力ありがとうございます。
>>825 >>826 ご心配なく。
精神衛生上、自チームの入っているリーグは回したくないのが本音ですが、
主催してる以上、全部やることはとくに気にしてません。
まあ、ご協力いただける方がいるといいなーと思っただけですので。
っと、肝心なこと忘れてました。 これからAリーグ正順とコメント書き始めます。
>>829 りょーかいです。がんばってください〜
さすがに主催者以外が、自チームのリーグを回すのは・・・ですしね。
余計な発言、失礼しました。
このような素晴らしい大会を開いてくださった主催様、 本当にありがとうございました。
自分が入ってるリーグまわすのもあれだからな〜って 敬遠してたけどやりゃよかったかな・・・
べつに自分のチームがあるリーグ回したっていいんじゃね? 他のリーグ回せればそれに越したことはないんだろうけどね 結果は普通に信用してるよ てゆーか、そんなんで姑息に詐欺っても空しいだろw
このゲーム、かってすぐ投げて放置だったが久々にやったらかなりおもろかった だが、回避のおかげでアラクネーがピョンピョン飛び回って攻撃できねぇ、とか 定ミサっての組み込んだら待機2秒位するようになっちまったりとかとても難しい それに3機のチーム編成だと味方機に弾が当たっちまう・・・
Aリーグ 正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ × × × ○ × ○ ○ × × ○ 05-06-00 07?位 02 × \ × × ○ × × × × × ○ ○ 03-08-00 11位 03 ○ ○ \ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ 07-04-00 03位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ 09-02-00 01?位 05 ○ × × × \ × × ○ ○ ○ ○ ○ 06-05-00 04?位 06 × ○ ○ × ○ \ × ○ × × ○ ○ 06-05-00 04?位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × × ○ 09-02-00 01?位 08 × ○ ○ × × × × \ × ○ ○ ○ 05-06-00 07?位 09 × ○ × × × ○ × ○ \ ○ × ○ 05-06-00 07?位 10 ○ ○ × × × ○ ○ × × \ × ○ 05-06-00 07?位 11 ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ \ ○ 06-05-00 04?位 12 × × × × × × × × × × × \ 00-11-00 12位 01 01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 モン 02 03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 03 06 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 04 08 NN.CHP N.N アカイセンプウ 05 10 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 06 12 ASH.CHP Ash Gunslinger# 07 14 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead 08 16 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 09 18 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 10 20 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% 11 22 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy 12 23 FK.CHP FK チームAU コメントは後ほど。まずは集計とリーグ分け作業をします。
■Aリーグ総合結果 上位リーグ進出 順位,エントリId,勝ち点,勝敗合計,平均順位,正順勝敗,正順順位,逆順勝敗,逆順順位 01位 08 38 19-03-00 01.0位 09-02-00 01位 10-01-00 01位 NN.CHP N.N アカイセンプウ 02位 14 36 18-04-00 01.5位 09-02-00 01位 09-02-00 02位 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead 03位 06 26 13-09-00 04.0位 07-04-00 03位 06-05-00 05位 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 04位 22 26 13-09-00 04.0位 06-05-00 04位 07-04-00 04位 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy 05位 20 26 13-09-00 05.0位 05-06-00 07位 08-03-00 03位 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% 06位 12 24 12-10-00 04.5位 06-05-00 04位 06-05-00 05位 ASH.CHP Ash Gunslinger# 下位リーグ進出 07位 01 22 11-11-00 06.0位 05-06-00 07位 06-05-00 05位 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 モン 08位 10 20 10-12-00 06.0位 06-05-00 04位 04-07-00 08位 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 09位 16 18 09-13-00 07.5位 05-06-00 07位 04-07-00 08位 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 10位 18 14 07-15-00 09.0位 05-06-00 07位 02-09-00 11位 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 11位 03 14 07-15-00 09.5位 03-08-00 11位 04-07-00 08位 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 12位 23 00 00-22-00 12.0位 00-11-00 12位 00-11-00 12位 FK.CHP FK チームAU ■Bリーグ総合結果 上位リーグ進出 順位,エントリId,勝ち点,勝敗合計,平均順位,正順勝敗,正順順位,逆順勝敗,逆順順位 01位 07 34 16-02-02 01.5位 08-01-01 01位 08-01-01 02位 PAHT.CHP パス OK Computer 02位 15 34 17-03-00 01.5位 08-02-00 02位 09-01-00 01位 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊 03位 02 30 15-05-00 02.5位 08-02-00 02位 07-03-00 03位 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン 04位 13 28 14-06-00 03.5位 07-03-00 04位 07-03-00 03位 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2 05位 11 24 12-08-00 04.5位 05-05-00 06位 07-03-00 03位 USHA3.CHP まの チーム勇者3 06位 04 22 11-09-00 05.5位 06-04-00 05位 05-05-00 06位 KZLFORTH.CHP 風城 徹 腐っても多脚? 下位リーグ進出 07位 19 16 07-11-02 07.0位 04-05-01 07位 03-06-01 07位 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 08位 09 10 05-15-00 08.0位 02-08-00 08位 03-07-00 08位 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 09位 05 08 04-16-00 07.5位 02-08-00 08位 02-08-00 09位 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 10位 21 08 04-16-00 08.5位 02-08-00 08位 02-08-00 09位 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん 11位 17 06 03-17-00 09.5位 02-08-00 08位 01-09-00 11位 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 順位は、勝ち点、平均順位、エントリ順で決定しています。
リーグ分けがおわりました。このリーグが決勝リーグです。 2Aリーグ 01 02 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン 02 04 KZLFORTH.CHP 風城 徹 腐っても多脚? 03 06 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 04 07 PAHT.CHP パス OK Computer 05 08 NN.CHP N.N アカイセンプウ 06 11 USHA3.CHP まの チーム勇者3 07 12 ASH.CHP Ash Gunslinger# 08 13 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2 09 14 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead 10 15 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊 11 20 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% 12 22 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy 2Bリーグ 01 01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 02 03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 03 05 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 04 09 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 05 10 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 06 16 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 07 17 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 08 18 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 09 19 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 10 21 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん 11 23 FK.CHP FK チームAU これからデータを作ってアップします。
とりあえず、2Bリーグの正逆をまわします。 引き続き、1Aリーグの正順、逆順の審判を募集します。 コメント不要です。戦場は初級演習場ですので、ご注意願います。 2A 2B 正 未 ○ 逆 未 ○
>>839 2Aが回せないので
よろしければ2Bのどちらか回しましょうか?
これ最高に面白いですね PSP版ACの件で手を出してなかったものの プレイ開始から数日ながら大会に興味を持ち始めました そこで質問ですが、大会に出るにあたりゲーム内でもネットのカスタム機でも 「最低でもこれには勝てるようになっとけ」といったものはありますかね
2A逆回します 2A 2B 正 未 ○ 逆 ○ ○
>>841 大会に出るだけならレベルは問われないよ。
>>841 特にないけどプレミアバトル全勝でチューニングできるようになるから、
それ位はやったといた方がいいかも。別に必須というわけではないが。
大会のレベルが知りたいなら、過去の大会の下の順位から戦ってみるといい。
間違っても優勝機にいきなり挑戦はやめておきましょう。
>>840 申し出ありがとうございます。
ただ、自分はPSP2台持ちなのでもう同時進行しちゃってますので、大丈夫です。
Aリーグコメント その1 01 01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 モン スプー踊り月影とクラーケンアングリフの混成チーム。 対地においては月影のスプー格闘は十分に戦力として機能しており、 アングリフと同時に敵に急速接近しては、翻弄された敵を月影パンチでいくどとなく粉砕していた。 対空では、踊りを優先するあまり、地雷を蒔かれると、踊る時間の確保ができないこともあったようだ。 02 03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 16チップのムラマサタイフーンマリアエレナ。 たった16チップとは思えない動きで、戦場をスマートに駆け回り、 ミサイルを効果的に使って、勝ち星を上げていた。 ただ、マリアエレナの安定度の低さからか、ミサイルが切れてからジリ貧になり逆転を許すことあったが、 華麗に逃げ切ることも多かった。 03 06 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 アバランチクラーケントライポッド。 対空の雄トライポッドに機雷42発という完全対空仕様の機体。 地上戦は、アサルトを撃つことも少なく、修復×2で逃げ切りを狙うが、 基本的には防戦一方となるため、不用意に敵前に近づいてしまい大ダメージというパターンが多い。 04 08 NN.CHP N.N アカイセンプウ カラカラアバランチとカラカラデスによるチキンハンター混成チーム。 対地は地雷40発、対空は機雷16発で戦う。 カノンがいない安心から対徹装甲でない機体も多く対地のカラカラがとにかく有効に機能している。 また、チキンハンターの機動性を生かした立ち回りも非常にうまく、 とにかく安定して勝ち星を稼いでいた。 05 10 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 ソニッククラーケン冥界。 基本は前進射撃をしながら、じりじりと敵ににじり寄り、 近づけばシールド×3を重ねて、最大攻撃力の鎌で敵を一閃する。 150mmの対徹装甲ゆえ、アサルトでひるむことなく近づいてくる恐ろしく機体。 チームエンブレムは自分の壺に入る、けしからんぶり。とにかく、けしからん。 06 12 ASH.CHP Ash Gunslinger# ムラマサクラーケンアラクネ。 非常にバランスがよく戦っており、常に自分のペースで試合を展開する。 対空では、クラーケン+ムラマサで十分に強さを発揮するが、 対地では、自身が修復を持っていないこともあり、 相手を詰めきれず、修復で逃げ切られてしまうこともあった。
Aリーグコメント その2 07 14 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead ソニッククラーケンとアスクエイククラーケンによるアラクネの混成チーム。 対空こそクラーケン18発があるが、対地はアサルト一本のみとなる。 しかし、装甲150mm+修復×3もあり、中途半端な攻撃力で打ち負かすことは難しい。 シールドがないため、地雷まとめ置きされると、 修復×3の回復が間に合わず、速攻で撃破されてしまうこともあったが、 それをしてもなお、十分に強さを発揮していた。 08 16 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム デスアバランチ冥界。 敵は固定ロックしたら、耐熱装甲+冷却×2でアサルトを射撃し続ける。 敵弾もほとんど避けず、地雷も回避しないため、まさにすごい撃つ固定砲台。 ただ、回避もあまりしないため、もらってしまうダメージも多く、 結果的に、試合に勝ちきるのは難しかったようだ。 09 18 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 クラーケンとデスによるアングリの混成チーム。 アサルト搭載量がとにかく半端なく、1機1005発。計3015発。 熱量の許す限り怒涛のようにアサルトを連射するが、それでも打ち切ることはない模様です。 自分で蒔いたデスをよく食らってしまうところは少し勿体無い感じもするが、 アサルト大会を謳歌している機体であることに、間違はない。 10 20 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% デス宅配マリアエレナ。 敵目前で高速機動を繰り返し、敵裏へのデス宅配を繰り返す。 敵としてはアサルトは飛んでくるは、至近距離にデスを蒔かれるは、 マリアエレナが近距離で高速機動しているは、で、対応にてんやわんやになってしまう。 デス宅配後はマリアエレナの機動力+修復×3を生かし、無理のない戦いを行う。 ただ、割り切りなのか、相手のデスは回避せず、もらっていたのが気になったところか。 11 22 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy デスプリース。 敵の頭上を取って、デスを絨毯爆撃し、 誘導妨害×2と修復による無理のない手堅い戦い方をする。 機雷は避けはあまり得意ではないようで、 機雷持ちと戦うと修復が1つなところが心もとないことも。 12 23 FK.CHP FK チームAU 16チップのフライングデコイパークドッグ。 シールド×2で果敢に突撃し、オトーガンで攻撃するスタイル。 16チップゆえに割り切りがあるため地雷を避けられず また10mm装甲故のもろさもあいまって、なかなかツライ結果となってしまったようだ。
>>843 ,844
ありがとうございます
まずはプレミアを制覇した後で過去機体と戦ってみます
プログラマ多そうですね、ツールが多いのもそういう理由からと勝手に納得してます
通販でカルポ中古注文できたー! サイトこまめにチェックしといた甲斐があったよ。 ……さてPSP本体を買いにいかないとw
2Bリーグ 正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01位 02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-02-00 02位 03 × × \ × × × × × × × ○ 01-09-00 10位 04 × × ○ \ ○ × × ○ × ○ ○ 05-05-00 05?位 05 ○ × ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-03-00 03?位 06 × × ○ ○ × \ × × ○ ○ ○ 05-05-00 05?位 07 × × ○ ○ × ○ \ ○ × × ○ 05-05-00 05?位 08 × ○ ○ × × ○ × \ × × ○ 04-06-00 08?位 09 × × ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ 07-03-00 03?位 10 × × ○ × × × ○ ○ × \ ○ 04-06-00 08?位 11 × × × × × × × × × × \ 00-10-00 11位 01 01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 02 03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 03 05 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 04 09 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 05 10 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 06 16 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 07 17 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 08 18 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 09 19 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 10 21 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん 11 23 FK.CHP FK チームAU
2A正順回します 2A 2B 正 ○ 完 逆 ○ ○
2Bリーグ 逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × × × × × × × × × × 00-10-00 11位 02 ○ \ × ○ ○ × × × ○ × × 04-06-00 07?位 03 ○ ○ \ ○ × × × × × × ○ 04-06-00 07?位 04 ○ × × \ ○ ○ × × ○ ○ × 05-05-00 05?位 05 ○ × ○ × \ × × ○ ○ × × 04-06-00 07?位 06 ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ × × 06-04-00 04位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 10-00-00 01位 08 ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ × × 05-05-00 05?位 09 ○ × ○ × × × × × \ × × 02-08-00 10位 10 ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ \ × 07-03-00 03位 11 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ 08-02-00 02位 01 23 FK.CHP FK チームAU 02 21 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん 03 19 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 04 18 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 05 17 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 06 16 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 07 10 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 08 09 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 09 05 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 10 03 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 11 01 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊
2A逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ △ ○ ○ △ × ○ ○ × × ○ ○ 06-03-02 04位 02 △ \ × × × ○ ○ ○ △ △ ○ × 04-04-03 08位 03 × ○ \ × ○ × ○ ○ × × ○ ○ 06-05-00 06?位 04 × ○ ○ \ × ○ × ○ × ○ ○ × 06-05-00 06?位 05 △ ○ × ○ \ ○ ○ ○ △ ○ ○ × 07-02-02 01?位 06 ○ × ○ × × \ × × ○ × ○ × 04-07-00 09?位 07 × × × ○ × ○ \ × × × ○ × 03-08-00 11位 08 × × × × × ○ ○ \ × ○ ○ × 04-07-00 09?位 09 ○ △ ○ ○ △ × ○ ○ \ × ○ ○ 07-02-02 01?位 10 ○ △ ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ × 06-04-01 05位 11 × × × × × × × × × × \ × 00-11-00 12位 12 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ 08-03-00 01?位 No チーム名 オーナー名 01 氷符「I.F」−easy SAT 02 スクラッチ 完成度40% 猫好き 03 ウルトラスーパー飛行隊 ZZXX 04 SpiderUnDead Gnome 05 狙撃部隊2 スクリーン 06 Gunslinger# Ash 07 チーム勇者3 まの 08 アカイセンプウ N.N 09 OK Computer パス 10 沈思黙考トラ特式丙 大犬太 11 腐っても多脚? 風城 徹 12 トリオ・ザ・○ケモン たらこおにぎり スプー、車輌、飛行とバランスの取れた構成のトリオ・ザ・○ケモンが1位。 しかし、7位までが2勝差と団子状態なので正順の結果次第ではひっくり返る事も。 ミサイルが少なく、地雷・機雷が多かったのが印象的でした。 特に、ホバー同士がマップいっぱいに撒かれた地雷を縫うように飛び回りながら 撃ち合う姿は、非常に格好良かったです。
そろそろ寝るんで先に。 アサルト大会主催者様、お疲れ様です&ありがとうございます。 正直、ここまで地雷が流行るんだったら地雷回避させれば良かった・・・ 皆ミサイル辺りだろうと思って誘導妨害詰ませただけで済ませちゃったし。 順位は悪いけど初参加で色々得られたから満足です。 次は高重力ブロックヘッド大会か・・・頑張ろう。
2Aリーグ正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ × 06-05-00 05?位 02 × \ × × × × × × × × × × 00-11-00 12位 03 ○ ○ \ △ × ○ × × × ○ △ ○ 05-04-02 05?位 04 ○ ○ △ \ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ 08-01-02 01位 05 × ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ × × 05-06-00 09位 06 × ○ × × × \ × × × × × × 01-10-00 11位 07 × ○ ○ × × ○ \ × × × × ○ 04-07-00 10位 08 × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ △ 07-03-01 03?位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ × × 08-03-00 02位 10 ○ ○ × × × ○ ○ ○ × \ ○ × 06-05-00 05?位 11 × ○ △ △ ○ ○ ○ × ○ × \ × 05-04-02 05?位 12 ○ ○ × × ○ ○ × △ ○ ○ ○ \ 07-03-01 03?位 01 02 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン 02 04 KZLFORTH.CHP 風城 徹 腐っても多脚? 03 06 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 04 07 PAHT.CHP パス OK Computer 05 08 NN.CHP N.N アカイセンプウ 06 11 USHA3.CHP まの チーム勇者3 07 12 ASH.CHP Ash Gunslinger# 08 13 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2 09 14 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead 10 15 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊 11 20 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% 12 22 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy
最終順位 01位 07 34 15-03-04 01.0位 08-01-02 01位 07-02-02 01位 PAHT.CHP パス OK Computer 02位 13 31 14-05-03 02.0位 07-03-01 03位 07-02-02 01位 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2 03位 22 29 13-06-03 03.5位 07-03-01 03位 06-03-02 04位 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy 04位 02 28 14-08-00 03.0位 06-05-00 05位 08-03-00 01位 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン 05位 14 28 14-08-00 04.0位 08-03-00 02位 06-05-00 06位 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead 06位 06 25 11-08-03 05.0位 05-04-02 05位 06-04-01 05位 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 07位 15 24 12-10-00 05.5位 06-05-00 05位 06-05-00 06位 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊 08位 20 23 09-08-05 06.5位 05-04-02 05位 04-04-03 08位 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% 09位 08 18 09-13-00 09.0位 05-06-00 09位 04-07-00 09位 NN.CHP N.N アカイセンプウ 10位 12 16 08-14-00 09.5位 04-07-00 10位 04-07-00 09位 ASH.CHP Ash Gunslinger# 11位 11 08 04-18-00 11.0位 01-10-00 11位 03-08-00 11位 USHA3.CHP まの チーム勇者3 12位 04 00 00-22-00 12.0位 00-11-00 12位 00-11-00 12位 KZLFORTH.CHP 風城 徹 腐っても多脚? 13位 10 34 17-03-00 02.0位 07-03-00 03位 10-00-00 01位 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 14位 01 34 17-03-00 01.5位 09-01-00 01位 08-02-00 02位 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 15位 03 30 15-05-00 02.5位 08-02-00 02位 07-03-00 03位 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 16位 16 22 11-09-00 04.5位 05-05-00 05位 06-04-00 04位 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 17位 19 22 11-09-00 05.0位 07-03-00 03位 04-06-00 07位 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 18位 09 20 10-10-00 05.0位 05-05-00 05位 05-05-00 05位 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 19位 17 18 09-11-00 06.0位 05-05-00 05位 04-06-00 07位 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 20位 18 18 09-11-00 06.5位 04-06-00 08位 05-05-00 05位 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 21位 21 16 08-12-00 07.5位 04-06-00 08位 04-06-00 07位 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん 22位 05 06 03-17-00 10.0位 01-09-00 10位 02-08-00 10位 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 23位 23 00 00-20-00 11.0位 00-10-00 11位 00-10-00 11位 FK.CHP FK チームAU アサルト王はパスさんの「OK Computer」でした。おめでとうございます。 構成は、ジャミングチャーイカとプリーストの混成チームでしたね。 第7回2ch大会、第8回2ch大会とジャミングチャーイカの流れもありますし、 ジャミング飛行というトレンドはしばらく続くような気がします。 第2位はスクリーンさんの「狙撃部隊2」でした。おめでとうございます。 撃たれ弱いセメタリキーパーでこの順位は素晴らしいですね。 第3位はSATさんの「氷符「I.F.」-easy」でした。こちらもおめでとうございます。 プリーストでこの順位も素晴らしいと思います。 カノンとビームが無くなることで、いろいろな機種がそれなりに戦えるようになるのではないかという 安易な気持ち企画したアサルト王決定戦ですが、いかがでしたでか? 最終順位の良かった人も悪かった人も楽しんでいただけましたでしょうか? もし、楽しんでいただけたのでしたら、何かしら反応もらえると主催としてはうれしく思います。 ちなみに、結果が悪かった人はコンチクショウと思うかも知れませんが、 その気持ちをもって、経験を積めば、もっと強いOKEが作れるようになると思いますので 上位に食い込めるよう是非是非頑張ってみてください。
大会の方、お疲れ様です あぁ、自分も大会に出せるような機体が作りたい・・・
最終順位 01位 07 34 15-03-04 01.0位 08-01-02 01位 07-02-02 01位 PAHT.CHP パス OK Computer 02位 13 31 14-05-03 02.0位 07-03-01 03位 07-02-02 01位 SCREEN.CHP スクリーン 狙撃部隊2 03位 22 29 13-06-03 03.5位 07-03-01 03位 06-03-02 04位 TEAMSAT.CHP SAT 氷符「I.F.」-easy 04位 02 28 14-08-00 03.0位 06-05-00 05位 08-03-00 01位 TOTP16PK.CHP たらこおにぎり トリオ・ザ・○ケモン 05位 14 28 14-08-00 04.0位 08-03-00 02位 06-05-00 06位 GNOME.CHP Gnome SpiderUnDead 06位 06 25 11-08-03 05.0位 05-04-02 05位 06-04-01 05位 DIT80517.CHP 大犬太 沈思黙考トラ特式丙 07位 15 24 12-10-00 05.5位 06-05-00 05位 06-05-00 06位 ZZXX0517.CHP ZZXX ウルトラスーパー飛行隊 08位 20 23 09-08-05 06.5位 05-04-02 05位 04-04-03 08位 NEKZUK.CHP 猫好き スクラッチ 完成度40% 09位 08 18 09-13-00 09.0位 05-06-00 09位 04-07-00 09位 NN.CHP N.N アカイセンプウ 10位 12 16 08-14-00 09.5位 04-07-00 10位 04-07-00 09位 ASH.CHP Ash Gunslinger# 11位 11 08 04-18-00 11.0位 01-10-00 11位 03-08-00 11位 USHA3.CHP まの チーム勇者3 12位 04 00 00-22-00 12.0位 00-11-00 12位 00-11-00 12位 KZLFORTH.CHP 風城 徹 腐っても多脚? 13位 01 34 17-03-00 01.5位 09-01-00 01位 08-02-00 02位 SKRSQD1.CHP 髭レッド 突貫衝撃 さくら小隊 14位 10 34 17-03-00 02.0位 07-03-00 03位 10-00-00 01位 HANA38.CHP ハナアルキ GULFIN20 15位 03 30 15-05-00 02.5位 08-02-00 02位 07-03-00 03位 PETE1.CHP 農林ピート1号 上級穴ホウレン草 16位 16 22 11-09-00 04.5位 05-05-00 05位 06-04-00 04位 SUGOI.CHP もろは すごい撃つチーム 17位 19 22 11-09-00 05.0位 07-03-00 03位 04-06-00 07位 KERORIN.CHP ケロリン 菖蒲乃セントウ部隊 18位 09 20 10-10-00 05.0位 05-05-00 05位 05-05-00 05位 OK55TK.CHP オーバーロード ゴ〜ゴ〜月影 19位 17 18 09-11-00 06.0位 05-05-00 05位 04-06-00 07位 ABE.CHP あべこんべ にぎやかし 20位 18 18 09-11-00 06.5位 04-06-00 08位 05-05-00 05位 GNCT4JA.CHP Valkyrie 地球クリーン作戦 21位 21 16 08-12-00 07.5位 04-06-00 08位 04-06-00 07位 DANCHOI.CHP 団ちょ ローたん 22位 05 06 03-17-00 10.0位 01-09-00 10位 02-08-00 10位 YACHI.CHP TAKE Team八千代-曇月隊 23位 23 00 00-20-00 11.0位 00-10-00 11位 00-10-00 11位 FK.CHP FK チームAU すいません。13位と14位が間違っていました。
>>857 主催、審判お疲れ様でした。
個人的には、4位のトリオ・ザ・○ケモンの躍進が目に付きますね。
3機全てTP-16でここまで…。○ケモン、ゲットだぜ!!
CPUにこだわる人、二脚にこだわる人、
踊りにこだわる人、エンブレムにこだわる人w
まだまだCHPは楽しめますね。
大会に関った全ての皆様に、ありがとうございました。
主催者様ありがとうございました。
主催、審判、コメントお疲れさまでした。 多くのリーグと全てのコメントを担当されていたので、 さぞ大変だったことと思います。 アサルト限定だと軽量機が活躍して面白いですね。 特にホバー、当たらなければどうということはない、を実感できました。 しかし常日頃からビームとカノンを見ていると アサルトの遅さにびっくりします。 ともあれ、主催ありがとうございました。
主催者様、お疲れ様でした 今回は個人的に忙しかったためにあまり気合の入った機体エンブレムを作れなかったのですがチームエンブレムで喜んでいただいて幸いです
主催、審判の方お疲れ様でした。 しかしアサルトってかわいそうな武器だなあ
主催、審判お疲れ様でした。 ほとんど使ったことなかったですが、アサルトも接近戦では意外に強いと思いましたね。 これで弾速がもうちょっとあれば選択肢にはいってくるのにねぇ。
主催者様、審判様、お疲れ様でした。 自分の機体と他の機体の総当りすらまだやってないんですけども、 コメントから察するに結構色々なタイプのチームが出ているようで楽しみです。 結果は予想通りの下位リーグでしたが、試合内容に興味津々です。 面白い大会を開催していただいてありがとうございました。
主催者、副審の方お疲れ様でした。Hなひとです。 エントリー時こちらの不手際でCHPファイルをアップし忘れる という失態を演じてしまいご迷惑おかけしました・・・ 3位という結果をいただきましたが、あの機体ではビームを殆ど回避できない ので、アサルト大会ならではの結果といえるかもしれませんw
密かにアサルト好きを自負しておりましたが、しょせん好きなだけで 機体は弱いという予想通りの結果にこんちくしょうです。 自分のことはともかく、一番かわいそうな武装であるアサルトは日の目が見られて 本望かと思います。 楽しいひとときをありがとうございました。
チャイーカについてなんですが、武装1と武装2を同時に発射することは可能ですか? メイン武器を同時に撃ちたいんですが、不可能なのでしょうか・・・
やれば分かるさアリガトウ
>>870 ということはできないんですね・・・、プログラムの仕方によってはできるともおもってましたが残念です
同時発射できてれば強いんだろうな・・・、
ミサイルや近距離撃ち合いだったらダブルトリガーという手もあるけど、 烏賊で主武装だとメリットがないよなぁ。
特殊動作3を見てショットx2で突撃するローケンとか夢見た覚えが…
同武装のダブルトリガーでリロードキャンセルで撃てば連謝速度が上がると思って試した事があったなぁ。 主武装は軸に近い位置に一つでいいよ、二つあったほうが見た目はいいけど。
チャイーカにつっこまない優しさに泣いた。
チャイーまんがな
(゚∀゚ ) チノヽノ | < < (゚д゚ ) チャノヽノ | < < [ ゚д゚ ] チャイーカノヽノ | < <
プレミアムバトル全勝して暇になってしまったんだけど 機体制限無しのチームでいいやつうpロダにあるかい?
いや、彼はプレミアムバトル全勝でもう恐いものはない気分っぽいから、 ちょうどいいんじゃね?w
未勝利戦あたりが良いかもしらん。
>>857 遅れましたが主催者様、審判様ありがとうございました。
アサルトが新鮮でおもしろかったです。
もうちょっと当たれば使いたいのになー。
大会運営お疲れ様でした。 特に全チームのコメントには大変感謝しております。 時間とタイミングが悪く、一度も審判のお手伝いができませんですみませんでした。 思っていた以上に多彩な機体を拝見できてとても楽しめました。 それにしてもミサイルがあんなに少ないとは…orz また、機会がありましたらよろしくお願いいたします。
今砲撃主体の機体を作ってるんだけど、 ジャンプ着地点予測射撃って搭載した方が良いかな? 徐々に形になりつつあるんだけど リロード時間中の7フレームくらいに処理を詰め込むのが難しいのと チップ数が尋常じゃなくなるんで省いても良さそうなら省きたいんだが、どうなんだろう。 機体は一応アラクネーorセメタリーキーパーにカノンか グラスホッパーにビームを予定している。
>>887 そのチップ数で効果が見合うかどうかだな。
殴り合うアラクネーなら
その分格闘ルーチンを充実させた方が強いかもしれんし。
ここで聞くより自分で決めたほうがいいんじゃね?
ところで、軌道予測射撃じゃないんなら
リロード時間に処理を詰める理由がいまいち分からないんだが。
複合して組んでるとか、16連射してリアルタイム補正するとかなのか?
>>888 何か調べてたら詰めてる人が多そうだったので何となく。
確か「リロード時間中に計算とかを終えてカウンタ指定射撃しないと間に合わない」とか
何処かに書いてあったような・・・あれは何だったけな・・・
恐らく俺が読み間違えてる可能性大だろうなぁ。
ちなみに殴り合わない。変な色のノーランダーを殴りに行かせるんだ。
それの後ろからパスンパスンする役目です。
で、もし格闘機というかスプー機動に対して後ジャンプ射撃とかされると面倒だなって話です。
チップはあれこれ省いてやってみます・・・ありがとうございました。
大会終わってからでなんだけどとんでもねぇバグ見つけた・・・orz まあいいや、終わったことだし。
大会機体をDLしてみたんだが、みんなSUBもメインもコレでもかってくらい埋めてますね・・・ 自分のは空欄ありまくりなんですが、こういうのはまだ初心者だからなんでしょうかね・・・
対ジヤミングルーチンと予測射撃ルーチン諦めるならどちらにする? 砲戦型アラクネだとして。
>>891 組み方によるのでは。
今大会優勝のパス氏のはあまり埋まっていないし、
4位のたらこおにぎり氏に至っては4*4の16チップだ。
作り慣れないうちにチップ数を増やすと調整が大変なので、
最初は少な目のチップで作った方が良いと思う。
プレミアムのダークコフィン(だったかな)が反面教師になるかと。
あれ無駄が多すぎて吹いた。
>>892 ジャミングはまだ上位数チームと中堅にちらほらなので
対ジャミングを諦めるかなあ。
他の人はどうなんだろう。
大会主催者様及び審判の皆様お疲れ様でした。
TP−16振興会の中の人です。
40秒で燃料切れするトリンカーが随分頑張ってくれたようで
予想をはるかに超える成績が出てしまって驚いています。
個人的には農林ピート1号さんの機体に注目していまして
都合がつけば審判やりたかったのですが、仕事の都合で
できなくなってしまったのが残念です。
参考までに、農林ピート1号さんのTP−16マリアは
私のところの試運転でですが
うちの宣伝ヘリに勝っているのを確認しました。お見事です。
>>891 チップを隙間無く埋めれば強い、のではないので、そこは
誤解なさいませぬよう。プレイヤーさんそれぞれに
スタイルの違いはあるでしょうが、実働領域が広がるのには
多くの機能を持たせるとか同じ内容の処理を複数箇所に敢えて置いて
反応精度を高めるとか、色々な理由があってのことと思います。
また、隙間があるイコール未熟、ということもないと私は思います。
完成品というのは、何も足さなくてもよく、何も引かなくてもよい
状態とも言えますので、チップを埋めることだけにこだわらず
御自身で必要だと思える機能を必要なだけ詰め込んだソフトウェアを
組めばよい、ということでいかがでしょうか。
>>889 わたしもジャンプ予測作っているのですが、カノンの場合弾が出るのが遅くて、
リロード中で何かさせています。別にいい方法があるのかもしれませんが。
その前にどのようにジャンプを判断すればいいか困ってます。
>>893 >>894 アドバイスありがとうございます、さっき第8回のTOPクラスの人たちと戦ってみましたが一回も攻撃が当てれませんでした
大会のトップになるとココまで強いプログラムが組めるんだなぁと感心しちゃいました
ところで、カノン砲はかなり遠くに届きますが実際の有効射程距離はいくらくらいなんでしょうか、移動射撃じゃ全然当たらない・・・
>>896 >>3 にもあるChip Codex にこんな記事があるのを見っけた。
>>896 退屈だから今からwikiで古いものから順に機体コメントでも読破しようと思ってた
まず
>>1-10 あたりを読むのは2chの基本だよ
読み出すと面白いから、wikiだけでも全部見ておいで
>>896 止まっている相手なら通常射撃なら250mぐらいまで当たるはず。
ただし移動射撃は乱射(多分)なので、近くないとあまり当たらないかと。
移動射撃が乱射か通常か狙撃かは書いてあるかの検証は見かけた記憶はないけど
弾のでるまでの速さが速いことと、前の動作次第で弾のでる方向が変わる
(明後日の方向か明々後日の方向かだけど)ことから多分乱射。
>>897 >>900 新参者に対して、優しいアドバイスありがとうございます、ちゃんと載ってるのに聞いてしまったことが恥ずかしいです・・・
移動射撃よりジャンプ射撃のほうがいいんですね、命中率が下がりそうな感じがするのはどうしてだろう・・・
とにかく一度読み直してみます、ホントありがとうございました
>>896 wikiの覚え書きに載ってるよ。
カノンは280mくらいとなっているけど、実際は相手も回避行動を
とるので、遠距離は厳しい。
>>895 さんが書いているジャンプ予測射撃は遠距離からカノンを当てる
方法のひとつで、興味がわいたら、CHPアンテナにあるブログを
見て回るといいよ。貴重な情報がたくさん公開されている。
大会に1,2回でて挫折しちゃう人も結構いるので、がんばって強くなって
大会で一緒に盛り上がろうぜ。
>>901 なるほどです、距離を調整して入れてみることにします・・・
色々アドバイスどうも 早速2CH083A.chpと戦ってみたけど何この殺戮兵器ども… だが俄然やる気が沸いてきたぜ
>>895 ジャンプ判断は、予測射撃してる最中なら
ターゲットz座標とってるはずなので、それ基準でいいのでは。
毎フレームz座標取得、前フレームのz座標とくらべて
値にある程度差があればジャンプとみて計算開始とか。
リロード中に計算しない方法なら、
乱射1発、撃ち終わってターゲットがジャンプ状態で無ければ
狙撃1発、z座標監視。
z座標が一定以上変化したら計算開始、カウンタ指定射撃で上書き。
これでそこそこ使えるものになったよ。
>>905 本当に戦ったのかよw・・・まあ心が折れなかったようで何よりなのだわ。
ところでアラクネに適当に仰角つけてカノン撃たせてみたんだが、フィールドの
彼方まで飛んでった。しかもまだ上昇中で。ゲームとは関係ないけどたぶん
1km以上は飛ぶような設定なんだろうな〜なんて思ってみたり。
>>906 アドバイスありがとうございます。
一度似たようなもの作ったことがあるのですが、ジャンプ頂点付近で反応して、
無駄弾が増えて、弾切れしたことがあります。もう一度がんばってみます。
ジャンプ中なにして待とうかな。
>>901 移動射撃の命中精度は乱射より高く、通常よりやや低い。
一方、移動射撃の初弾発射は(リロードされていれば)乱射より早いこともある。
よって、移動射撃は非常にお得。
ただし、移動開始時の初期姿勢において砲が明後日の方向を向いている機体がある
(特にラスティと月影が酷い)。
これは初弾が出るときまでに砲を敵の方に向けるのが間に合わず、
初弾は明後日の方向に飛んでいってしまう。
このような機体の場合は乱射より命中精度が悪いように感じられるが、
いったん砲が敵の方を向いて連射を続けると
通常射撃に準じる程度の命中率が得られる。
>>908 高校時代の放物線計算の記憶を頼りに電卓でやってみたら
仰角45度で飛ばすと6km以上という結果が出たのだが。
多分間違ってるので誰か詳しい人頼む。
だめだ・・・、冷却装置を積み込んでもプラズマレーザー積んだ冥界に負けちゃう・・・ 熱をうまく放出させる方法はないのかな・・・、待機にするとやられちゃいそうだし・・・
みんなどうやって組んでるの?どうやったら勝てるとか想像つかんわ
>>912 1. ビームを避ける。敵のいない方に逃げながら回避。ガードは×。これで相手の方が熱地獄。
2. 相手を地雷やカノンで転がして攻撃させない。
3. 突撃して熱で死ぬ前に殺す。
4. カノン蟹とカノンバジとチャーイカ。それ以外の存在のことを忘れる。
現実問題、一番強いのは4(ぉぃ。
>>912 相手も熱暴走するようにすれば良いんじゃない?
車両なら旋回するとか。後は地雷宅配サービス始めるとか。
ところでアングリフに電磁パルス+ショットガンってどうかな?
パルスばら撒く→ターゲットが静止or被弾でショットガンばら撒く。
ぱっと思いつく範囲でこいつが詰む敵を挙げて欲しい。そいつらを後2機でどうにかしたい。
それとノーランダーとかジェイラーとか綾影でスプー機動やってみたんだが、
これって近づいて格闘を上手い事当てて→キャンセルってする形でダメージ稼げば良いかな?
移動は早く出来るんだけどその場合格闘の当たり判定が出てないようなんで
どうにかダメージに繋げたいんだけど・・・
>>914 >>915 アドバイスサンクス、カウンタの使い方が難しすぎるw
wikiにのってる初心者のやつ見てもダメダ・・・、カウンタ使えないとヤッパリダメか?
偏差ミサイルには使えるんだが・・・
>>915 > 静止or被弾で
パルスが当たった所で(PG実行が止まっても動作は継続するので)静止するってのは少ないし、
ましてパルスの威力じゃ被弾状態になるってのは相手となると…
よって「装甲60mm以上の二脚、20mm以上の多脚、80mm以上のホバー、全ての車両相手全てに詰む」予感。
>>917 一応地雷もあるんでそれで動きの多い相手は何とか・・・ならないかな。
ってかパルス打ち込んで痺れてる状態ってまさか静止じゃないのか?
何てこった・・・企画倒れしかねないな、これ。
とりあえず後2機で車両とホバーと多脚対策か・・・飛行機?
俺あいつら使いこなせないんだよなぁ・・・頑張ってみるか。
電磁パルス+ショットガンのアングリフって適当にジュピターから落とした中にあったなぁ まーなかなか勝てるようにならなくて難儀した
ルーキーカップとか開催されないの?
>>920 新人戦ならなんどか。そろそろ需要あるかな?
>>920 wikiの過去大会くらい眺めてから聞け
え、もし新人戦が開催されるなら次の重力戦の参加を控えることになるんだが・・・
団体戦のほうが先じゃね? 新人戦って最近やったような
新人戦→団体戦の流れがいいかな? 新人さんは、新人戦で出した機体で団体戦参加可。
バリケード無しの場合どこまで行けるんだろうと思って トライポッドでひたすら急速前進してたら 不審な場所まで移動してワロタ
頑張れば壁の向こうの世界まで行ける。
>>925 新人戦は半年やっていないかと。来週週末(6/1) or 高重力ブロック後(6/16)ぐらい?
需要があれば(やってみたい新人がいれば)、だけど。
>>915 ビームが無い分対空性能が低くなるか?あとは地雷がなければスプー格闘とかに
アングリフは弱いイメージ。
でもアングリフさんは近距離でのタイマンは強いけど一対多数は苦手じゃね?
一機だけで突っ込んでも効果的かどうか・・・という気がする。
エロゲーと聞いたんですが、本当ですか?
はい。カメラを調整すると萌えキャラマリアエレナタソのスカートの中を無修正で覗けたりできます。
一部のエンブレムは完全にエry
OKEの中の具が丸見えだからかなりヤラシイ 色んなことが出来て病付き
本編のストーリーは恋愛シミュレーションだが・・・
完全調教済みの奴隷たちが肢体を絡ませあう姿を あらゆるアングルから眺め見ることができます。
>>911 カノン砲の初速を12m/F=約1300km/hとする。
g:重力加速度は、
前スレで、実際の1Gとほぼ同じという測定結果があったので、
そのまま 9.8m/s^2を採用。
x=v~2sin2θ/g
仰角45度で、13km以上という結果だが・・・
>>939 この前ジャンプに関するデータが上がったので、それを見る限りは重力加速度は
約0.2m/F^2になると思う。間違っていたらごめんなさい。
>>932 対空は・・・考えてませんでした。地雷は一応デス詰んでます。
それと後半2行はまさにその通りでした。
今は対空とアングリフをカバーする機体を考えていますが中々・・・
ところでホイリーコーンってジャミングフォグ24発も詰めるんですね。
これ一体でジャミング機補えるんじゃね?って思ったけどそれだったら
もう遥か昔に誰かにされてそうなもんですよね。ダメなんでしょうか、火力的に。
高重力ブロックヘッド試合の練習用機体をジュピターにアップしました。 かなり適当ですがよかったら使ってやってください
>>940 それは機体が受けるGで、弾が受けるGは別。
なぜ別なのかは謎。w
>>941 ジャミングホイリーのチームは過去にもいる。
大会では中位ぐらいで特に弱くはなかった。
おでん屋さんのダークコフィンとの混成チームは秀逸。
格闘ホイリーのマーマレードって言うチームもなかなかのものだった。
俺たちは「愛の車両ラブリー★コーン」を決して忘れない。
3Aの機体くらいは目を通しておくべきだと思うけど
いきなりそんなの見たら目がつぶれるじゃまいか
>>931 出てみたい…けど、大会未参加じゃないとだめなのか
もう第8回大会に出てしまったというorz
>>947 いや、上でジャミングホイリーの話が出てたから
まあ、新人戦はしり込みしてなかなか参加できない人が出やすいようにって 垣根を低くした歓迎会だからね。 初っ端から本大会出るやからは、腕はともかくソウルは十分一人前だろう。
ん?第二回新人戦の参加条件は、 第一回新人戦以前の大会に参加していないことだから、 それに準じるなら、出場資格があると思うが?
第二回新人戦のときは第一回新人戦から2ヶ月しか経ってなかったからだけど今回もそれでいいのか。 第二回新人戦やったのって去年だろ。
>>949 あ。
そうか。
なるほどすまん。
>>950 そういうこと。
とにかく新人さん大歓迎のゲームなんだから
>>951 のいう通り
第2回新人戦の時の参加条件でいいんじゃない?
ちょっと間隔は長かったけどw
えれー強い新人さんがボロボロいそうw
>>943 そうだったんですが。仰角の補正は考えたことなかったんで。
たしかに謎ですね。弾の重力が小さいのは、飛距離と弾速のバランスをとるため
で、逆に機体の方が大きいのは、きびきび動いてかつ飛びすぎないと、
バランスを調整した跡なのかな?
>>946 良く見たら確かに第8回2ch大会にありました。失礼しました。
とりあえず戦ってみたらそれはもうボッコボコにされました・・・何だこれ・・・
>>955 よし雪辱を晴らすために同じデータに入っているもう一つのホイリーチームで憂さ晴らしをするんだ!
多分無理だけど
>>956 憂さ晴らしどころか泣きたくなるだろうが!w
新人戦があるなら、せめて 第7回2ch大会 第5回未勝利戦 第8回2ch大会 で最上位リーグ(3A)に進んでいない人にしてほしい
第一回新人戦は優勝でもレーティング1700程度だったからなぁ。 ある程度上位は不可(or別枠扱い)にしないと、新人戦のレベルが上がりすぎて 「下手でもなんでも気軽に参加できる新人戦」にならないよなぁ。
>>958 に賛同
新人が次から次へと来るようなゲームじゃないしね。
これまで大会に出たことがあっても、実質的に新人ならいいと思う。
(あ、それって、まさに未勝利戦か)
遅くなりましたが、アサルト大会主催さま&審判さまお疲れ様でした&有難うございました。 楽しいレギュをどうもです。 もっと精進せねば、と反省しきり。 アサルトはもうちょっと発射間隔が短いくてあとちょっと熱が低いと弾幕晴れて ばるかんーって感じになるかなぁと思いマッスル。
いっそのこと、新人戦、中堅戦、達人戦に分けるかw あ、ごめん、ねたですよねた。
よし、有馬記(ry
優勝経験者戦なら参加
新人戦出たいけど、集団ロックができない・・・
>>965 そんなこと言ってないで開催されるなら俺と出ようぜ
いきなり普通の大会に出てもフルボッコされそうだから
せめて同期(?)な人と対戦したい
まあそれでも勝てるなんて思ってないけどなっ
新人戦やるなら参加したいぜ 何も考えないで作ったぼくのさいきょうの戦車がうなる!うなる!
> ぼくのさいきょうの戦車がうなる!うなる!
なんと頼もしいターゲットドローン使い。
参加資格と期日は暫定で。期限はもっと先の方がいいという方が数名いれば6/15に伸ばします。
資格は「新人で3Aでたけど出たい」って人は…どうしましょう?(そもそもいるのか?)
ちょっとハンデあり(月見大会での単価3以下の機体限定とか)を検討してもいいかも。
参考:月見大会
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/499.html ■期間
受付期間 〜6月1日(日)17:59まで
結果発表 6月1日(日) 18:00から順次
■参加資格
自称新人であること。厳密には決めませんが、
目安は第2回新人戦以前の大会に出場していないこと、かつ
第2回新人戦以降の大会で3Aリーグに出場していないぐらいで。
■参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■第3回新人戦」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■大会名
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:
■レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:3機まで
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:上級試験場
バリケード設定:あり
■審判方法
□対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが12以上で予選開催
チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行います。
□順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します)
□その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
969 :
ひみつの文字列さん :2024/12/05(木) 04:06:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
あ〜、アップ直前にすごいエンバグしてたんで、削除しました。
>>969 すみません、「2ch大会/未勝利戦で」3A出場無しで。
3Aってなんのこと?決勝戦?
トライポッドがキャンセル機動で飛べるって聞いたけど本当?
スマン、今juptarで空飛ぶトライポッド確認した。 凄い、の一言。
>>973 3はリーグ戦の回数、参加チームが少ないと2回だったり、多いと4回だったりする。
Aは最上位リーグ、3Aだと決勝リーグになります。
ありがと。つまり、第3リーグ最上位戦ってことね。 決勝戦とは限らず、大会によっては決勝戦の前リーグかもしれないってことね。 いちいち調べないと判らないのは迂遠だなあ。 敢えて決勝戦と書かないってことはそこに何か特別な意味があるのかしらん?
>>977 そんなに難しく考えるなよ・・・
それに自分のことだったら調べんでもすぐ分かるだろ。
本大会、未勝利戦共に3Aが決勝リーグですよ たんに3Aがすごい機体の形容詞のようになってるような。
代名詞だたorz
基本的には3A=決勝最上位リーグと脳内変換している人がほとんどだと思う。 実際大体そうだし。
3Aリーグなんて言い方はだだの方言なんだからいちいち上から目線で反応すんなよJK 普通に最上位リーグって書けばよいだけのはなし。
あ、なんだ、単なる隠語みたいなものだったんですね。 差し支えなければ、決勝リーグか最上位リーグかのように このスレに馴染みのない者にも判りやすく書いてもらえれば嬉しいです。 教えてくれた皆さん、ありがとうございました。
いや・・・隠語とは違う・・・ ああもう面倒くせぇな〜一回でも大会に参加すりゃわかるよw
普段ROM専門のそこのあなた、これを機会にぜひ参加しましょう。 出場するほどのPGが組めないとか負けたら恥ずかしいとかそんなこと気にすることはありません 私が知る限り弱い機体が参加したからといってそれを見て罵倒するような人はこのスレにはいません。 ここからwikiのコピペ 初参加における注意 まずは元気クラブに入会しておいた方が良いぞ アップロードに必要だ 締め切り間際にやろうとすると意外に焦る あと〜hotmail.comは受け付けてくれないから気をつけて バトルゲームで参加させる機体をチーム組んで保存 新規バトルゲームを開いてここでオーナー名を入れる (入れないとプレイヤーさんが何人も増えちゃう) なんかこの辺で大事なセーブデータを上書きしてしまう事故が良くあるので注意 さっき保存したチームをデータ搬入→セーブデータ搬入→インポート またデータ搬入→対戦用データ搬入→エクスポートでデータが作れる PSPのHOMEボタンでゲーム終わらせて設定→USB接続→さっき作ったデータをjupiterにうp コピペ終わり ところで前回の出場者にもいたけど一度登録したメアドで再登録する方法はないのかなぁ? 俺もはじめに登録したパスを忘れて悩んだんだけど。(結局別のメアド取得したんだけど)
こないだ大会済んだばかりだから3Aで通じるけど、最上位リーグという表現が的確だな
3Aっていうとどうも野球のイメージからメジャーから落ちたリーグという印象が…… おれもいきなり3Aって言うのはわかりにくいと思う。 しかも、最近始めてプレミアムぶっ倒したてホヤホヤの人だったみたいだし。
新人戦か・・・俺のジェイラー+アングリフ+グラスホッパーという 今一つ何がしたいのか分からない俺のチームが遂に! グラスホッパーを砲撃機として採用すると ジャンプ予測射撃は利き手補正不要で楽なのに火力が落ちるので困る。 セメタリーキーパーだとカノン積むと重量がやばいので困る。 今の所不足は無いけど、150mm相手に1桁のダメージってのが泣けるぜ・・・
989 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/21(水) 20:49:08 ID:1WS79T45O
セメタリーキーパーのいいところ(使用理由)がわからない。 かっこよくないし。 なにか一つないかなぁ。
>>989 利き手補正を考えずにカノン積めるとか。利き手補正は物理赤点の俺には中々きつい。
あの雑魚の門番ロボっぽい外見が人によってはカッコいい。(俺とか)
これ以上は俺には無理。
>>968 新人戦、
高重力ブロックヘッド大会より後にしてもらえるとありがたいす。
順番的に、まずは
作りかけのやつ(ブロックヘッド)に区切りつけてから
本腰を入れたいってだけなんですが・・・
>>991 他人の予定を変えてまで、無理に全部の大会に出る必要ないんじゃないかな。
次スレ忘れてない?
主催者が、 期限はもっと先の方がいいという方が数名いれば6/15に伸ばします。 と書いてくれてるんで、要請してみたんだが
次スレ立ててくる。
セメタは斜めジャンプが高性能。 アラクネやバジに勝つと自己満足感が高い。
こんなもん?
新人戦は未定部分があるので貼ってないです。
新人戦張るときは
>>985 も入れた方がいいかな?
あと、主催してみよう!みたいなコピペがあったと思うんだけど、
ちょっと見つけられなかった。
1000
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1001 :
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