作品は★と☆で評価。★は5つの五段階評価形式。
例)★TABIJI
●評価
物語…★★☆☆☆…序盤を見る限りでは普通
攻略…★★☆☆☆…大木のダンジョンはもっとわかりやすくするべき。ただ長いだけだった
演出…★★★☆☆…作っただけ感がある。ちょっと雑かな。でも魚釣りとかはおっ!と思った
名前…★★☆☆☆…もうちょっと凝ってほしい。
総合…★★☆☆☆…やっぱり一本筋で驚きがないストーリーを長いダンジョンクリアしつつ追う作業ってのがちょっとどうなの?と感じた。
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。
その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、
倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。
http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html しかしもう生産終了しているらしい・・・。
最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。銀色のGBAPARのみ。
ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。
Q:妙なバグが発生した!
A:パニクらずに、
http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html を見てください。
そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。
Q:RPGツクールDSはでないの?
A:エンターブレインは出す気がないと言っています。たぶん出ません。
Q:誰かxpsをsavに変換してくれないかな・・。
A:拡張子xpsをspsに変えてVBAで
ファイル>インポート>gamesharkスナップショット>はい
こちらもご覧下さい。
http://tts.s53.xrea.com/plan/1/xpssva.htm Q:そのようにやっても最後にエラーが出てできない。
A:xpsとROMのゲームタイトルが違うからエラーが出る。
MultiRomBuilder等を使ってタイトルを書き換えてからやる。
Q:ジュエルキーパーがクリアできません!
A:たしかwikiにちょっとした攻略法っぽいのがありました
TABIJIwww
スレタイ全角…^^;
前スレ落ちたので上げとこう
8 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/05(土) 07:07:53 ID:r8pf/lTd0
何で前スレ落ちたの?
あんまり流れ遅いから重複と判断されたのかな。
980超えると丸1日レスないと落ちる
■愉快な仲間たち
ユウユウ=夜神月:宮田有成 ♂ 10歳 このチャットの管理人、荒らしには全力で暴言を吐くのが俺流、あの「ミルーツ」作者でもある
名言 夜神 月(管理人) :セル いや、一応荒らしですよ 一部の人へ死ね等の暴言吹いてるので 18:58
みかん:○○まゆ ♀ 厨房 荒らしからセクハラ発言を受け消えてしまった、パソ禁されることが多い
ラビ:田中良太 ♂ 16歳 Dグレのキャラになりきっている16歳、語尾に「さ〜」を付ける
セル:佐藤ユキナ ♀ 小5〜6 結構ツンツンな女の子、そして僕っ子でもある 若干厨二病気味
れいり:相馬○○ ♀ 厨2 怪物王女のキャラの名前がHN、糞絵を投下 メアドは
[email protected] モモワ:○○良太 23歳 自分のスレ「ポケモンサプリ」や絵を必死に宣伝しコメントをもらうのが生きがいのキチガイおっさん、IQサプリで抜くのが日課
オナニー全快ポケモンサプリ(核爆)はこちら
http://www.pokemonnavi.com/cgi/bbs/pokemon/index.cgi?mode=thv;thno=66; 骨(スカル):井○ ○○ ♂ 消防
あおい:石井あおい ♀ 消防 スイーツ(笑)
ソプラノ:成田光 ♂ 14歳 自分で大会を開き自分で優勝した空気を読めない馬鹿、無駄にテンションが高くウザい メアドは
[email protected] ヴァイオレット:不明 ♂ 消防 暴言厨、ややケモナー 2chポケモン板住人
いいこと思い付いた。 続編は一年後って事にして、 今までの設定は全て無かった事にしよっと。
>>11 コピペかもしれんが、その場でどうしようもないからってこんな無関係なスレに晒す自分が一番クソだって気付いてるか?
>>12 わからーん。
>>12 それはとてもい−ことですね。エターならないよう頑張ってください。
P2!と検索するともっといーことがあるかもしれませんね。
>>11 テンプレ嫁
わからーん(笑)
新作は来ないのか 俺が作るべきなのか
RPGツクールアドバンス用の設定シートとかないかな、excelファイルとかで やっぱ自分で作るしかないかなぁorz
>>17 あれ?これ面白そうじゃね?RPGツクールGBみたいな感じで
あー。全然ダメ、全く解ってない 携帯機でヒッソリ自分のペースで作って出すのが良いのよ。こんなサイトのコンテンツとかw 一々、PC起動して張り付いてろと? こんなもん利用する位なら津クール2000買うし
^^;
まあ、面白そうだから俺はとりあえずエントリーしたけどね やりたくないなら、やらなきゃいいじゃない エントリーしたからといって、必ず作品提出しないといけないわけじゃない品
品
やっぱ今までRPG作りのトップランナーだっただけあって こういうことさせたらスクエニのポテンシャルはすさまじいものを感じさせてくれるな
登録しても一週間焦らされる 早くぅ
もうドラクエツクール出せよスクエニは
ドラクエタイプにするかFFタイプにするか選べるようにしてほしい
GAME BRAIN解禁されたんでやってみた BGM・SEは用意されてるが、それ以外は全部自作必須だ。 背景やキャラクタはドットで真っ黒から作成、プログラムは言語を使う。 何が「簡単に作れる」だって?w 素直にRPGツクールアドバンスに戻ります。ありがとうございました。
少し見てきたけど仕様がよくわからないな。マップエディタはあるのかな?
>>27 言語ってゲーム用ライブラリみたいな関数とか用意されてるの?
サイトを眺めても「初心者」向けには見えなかったが、やっぱりそう来たか(´-`) サンプルゲーム → やたらと自由度が高い ゲームはどう作ったらいいの? → 素材関連の情報のみをプッシュ 募集要項 → 「ゲームジャンルは問いません」=「ほぼ何でも作れるステキな仕様」 この企画の主役とも言うべき人達(=本当の初心者)は置いてけぼりだろうなあ。
自由度が高い反面、技術や知識が必要なのは 仕方ないといえば仕方ないけど絵描けない俺にはムリだ。 その点ツクアドは気楽に作れる楽しみがあるのはいいな。 その分制約多いけど、その少ない制約でいかに いろんな事を表現できるかも一つの楽しみ方だと思ってる。
>>29 どうも。言語はCでいけるらしいが
正直そこまでしてやる価値はあるかどうか、少し微妙な物みたいだね。
逆にこういうのできる人にとってはチャンスなのかもね
PCのツクールとかの容量がほぼ無制限ってとこには憧れるが、やっぱり自分には敷居が高いや。 ヘタレな俺は携帯機が一番。 だからツクールDSを…。
ネタがない やる気も沸かない
やらなければよし。
ほっしゅ
38 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/27(日) 20:53:27 ID:43lbKmN20
過疎age
誰かレビューしろ
本格的にネタが無くなってきたな
じゃあみんなが好きな作品を語れ
猫が噛んでカートリッジが駄目になった。 さよな ら
発売する前?からこのスレにいるが、確かにそろそろネタがなくなってきたな。
一度限界まで造りこむと、出来る範囲の限界見たいなのが見えちゃってなぁ… 今度やるときは容量節約術フル活用しようかしら
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/30(水) 01:16:13 ID:zEoefa67O
HP90000の敵に自爆(最初のターン)させようとしても普通の攻撃しかしてこないんだけど
HP設定で30000以上にすると 不具合発生するんじゃなかったけ?
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 12:33:13 ID:X++AzexOO
マジで? バグ多いなぁ・・・
GEOで4980円で売ってたんですけど安いですよね?
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 14:13:27 ID:GKxP706i0
安いよ
安い安い。
十分安いな
ありがとうございます。DS版は発売しないと諦めて買ってきます。
RPGツクールアドバンスDS…なんと魅惑的な言葉か…
こんなとこまで出張スンナ
近所のファミコンショップで、箱説なしで1980円で買えた俺って、運を使いきったのか…。
60 :
56 :2008/05/03(土) 15:38:05 ID:7hHWA7jw0
>>58 サンクス!
今日、ハードオフにて1050円で買ってきた。
動作には問題なかったが、これからツクアドを探す日々だおorz
>>60 俺はその逆。 宮城在住なんだがどこのショップ探してもプロアクションリプレイ見つからん...
どこもキッズとかいうバージョンしか売ってないんだよね
おかげで倉庫にある名作、駄作ともにプレイできんよ
なんのためのインターネットだと思ってやがる
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 18:37:22 ID:1WfpNvZ30
>糞食らえだ。 >ありもしない幻想を抱かせて、読んだ読者の背中を無責任に押して それでも夢と希望、そしてありもしない幻想を抱かせ、 読者の背中を押せるのなら、俺は漫画を描き続ける。 >さらなる絶望と後悔に叩き込んで何が面白い? きっかけがたまたま漫画だった、ってだけだろ? 行動にどう移すかは別の問題。絶望と後悔がその人のすべてを駄目にするとは思えない。 少なくとも、俺はそう信じている。 「それでも口惜しいなら、それはおまえの才能だ あきらめる必要はない 俺はそう信じている」 漫画「P2!」より出典
変なのばっかいないか?
スレ間違えたんじゃね? にしても過疎だなorz
中古2980円で売ってた、買うべきか・・・
>>66 買いだな
てかそんな話題しかないな
誰も作ってないのか?
どう頑張っても普通に買ったRPGのほうがおもしろい スイッチめんどう セリフ打ち込むのもめんどう
作ってもこれだけ過疎だと誰もやってくれないんじゃないかな? 俺の技量じゃ新しいアイディアも浮かばないし オーソドックスなモノ作っても「斬新さがない」的な 評価がくるのがオチだからなぁ・・・orz
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 13:18:23 ID:KvWK6bpVO
一番いいのは身近な友人にやってもらう事だな GBので始めて作った奴を Lv99まで上げて伝説系装備を揃えて裏ボスも倒して返してくれた時は ちょっとウルッと来たな。裏ダンは結構イジワルな仕掛けが多かっただけに。
要領はとうの昔に諦めた。 せめて・・・せめて・・・素材が・・・
いつかうpしてやろうと、発売した頃からちょこちょこやってるが、一本も完成させたことがない 完成する前にその作品に飽きて、新しく考えた設定に興奮して消しちゃう。 そして昨日もまた初めから作り始めた
これからうpされてもやる人全然いない気がするんだ・・・
俺ガイル
オプーナさんを主役にした本格ワゴンRPGをつくっていたが居眠りでデータが消えてしまったよ(^o^)
オプーナのキャラグラは何にしたんだ?
>>76 オプーナさんは気球にしようと思ったけどスライムにした
他にはやる夫はタコ、阿部さんはミノタウロス、ポッチャマがペンギン
RPGツクール2000でやってくれと 空気の読めないことを言ってみる
なぜ「虜」っていう字があって「慮」がないんだーー
ツクアドってクリアに30時間程度要するぐらいのボリュームの作品作れんのかな。
内容によりけりじゃね
水で薄めた30時間より、密度の濃い3時間の方がよくね?
どうあがいても20時間30時間クラスは無理だな きっちり詰め込んだら2〜4時間程度が限度、薄めに作っても10時間以上は厳しい うp作品だとどれくらいのものがあったっけ?
ザ・ヘブンは10時間余裕でした
それは前編・後編合わせてでしょ?
すっごい歩かせるものなら30いける。 でもそんなのやりたくね〜
・エンカウント率高い ・敵の経験値が超低い、しかも強い ・レベル上げ必須。装備も高い ・クリアレベル90くらい ・ノーヒントのイベント進行 ・仲間は8人いて自由なパーティ編成が出来る が、バランスよく育てないとパーティ強制イベントで詰む 思いついたの並べてみたけどクソゲーの要素たっぷりだ プレイ時間だけはとんでもなくなりそうだ
大切なのは30時間プレイヤーを惹きつける魅力さ
長けりゃいいってもんじゃない 短くてもう一度やりたくなるようなのがベストだと思いたい
長いゲームはお使いゲーになりがち
ツクアドの音楽は音源がしょぼいだけで名曲だらけだってことが分かったぜ・・・
ジュエルキーパー程度のプレイ時間がベストなのかね
>>91 確かにイベント曲や町の曲いいの多いよなぁ
だが戦闘が・・・嫌いじゃないのだが・・・な
ジュエルキーパーは、台詞等の雰囲気作りが上手いなぁ・・。 ゲームバランスを作るのはオレの方が上手いけど、イベント関連は勝てる気がしません
俺はじっくりレベルあげたからそんな苦労しなかったけど やっぱよくいわれてるのは敵の強さだよね
>>94 ゲームバランスに正解はないからなぁ
ジュエルキーパー作った人にとって、あれが最適だったんじゃない?
・次のターンのダメージが2倍にアップする ・3ターン魔法(物理)ダメージ無効化 ・ステータスアップ特技の重ねがけ不可 ・技で消費するのをMPだけじゃなくてHPも設定できる ・新でも自動で一回だけ復活する魔法 ツクアドはこれが凄く魅力的だと思う ・1.5倍のダメージとか、属性攻撃の技 ・状態異常の持続するターンを設定できる ・対象をランダムに〜回攻撃する 欲を言えばこういうのも欲しかったぜ・・・
グラビデ的な割合ダメージも欲しかった
そんなに細かいのが欲しいなら自分でプログラミングすべき。
限られた中で、どれだけ面白いものが作れるかってことですか… ・状態異常の持続するターンを設定できる これは欲しかった。 あと、「HPがどれだけ残ってるか」を条件にイベント組めるとか。 作ってはいるけれど、あまり人に楽しんでもらえそうなのは出来そうにない。 シナリオ制作能力も低い、気の効いたセリフも書けないから。
>>95 最後のサバド連発とか、もうアホかと・・。
>>97 割合いダメージは欲しいな
特技とか魔法とか
序盤用に作ったヤツって、どうしても後半は使わなくなるから
魔法なら、レベルが上がる毎に威力増加とか
特技なら、通常攻撃の101〜999%の威力設定が可能にしてくれたらねぇ。
ドラクエで言う「メラ」みたいな、覚え捨て魔法はウンザリ。
>>93 ツクアドの戦闘時の曲って3曲あるけど一番戦闘曲っぽいのはボス戦2ぐらいじゃない?
あと、もっと直感的に「ラストバトル時のBGM」て思えるようなのがほしかった
テンポとか音程変えてそれらしいのは作れるっちゃ作れるが
作ればいいジャマイカ。 倉庫のイイ作品は大体ボス戦の音楽アレンジしてるお。
ふと思ったのだけれど、ボスの数はどれくらいが適量なんだろう 沢山作りたいってのはあるけども、ダンジョンの最後に1体ってくらいでいいのかな ラスト付近でも無い限り、連戦とかにすると絶対にだるくなりそう
>>104 オレは、ダンジョンに一体づつ配置していたんだが・・
ふと気がつくと、ただの巣潜りゲーになっていた。
ワンパターンに、ダンジョンの最後に配置するのは結構アレだぜ。
俺は直前にセーブポイントや回復できる場所が確保してあれば いいんじゃないかと思う。無駄に強すぎるボスが出てきて死ぬとアレだもんなぁ
ジュエルキーパーは難易度高いと思ったな個人的に・・・ 既出だったらスマンが倉庫でバランスの良いRPGはどれですか?
ウィキからレビュー参考に探すのがいいよ
久々に新作うpか 2作品もって思ったら同じ人か
活気がないなあ。 昔みたいにどんどん新作が出れば・・・ はやくRPGツクールDSをば
久々に新作登場。 ↓ なのに、なぜか過疎のまま。 ↓ 数日後、やっとレスがついたと思ったら 「ツクアドの中古がどこにもない( ´д`)」 「諦めるな。ガンバレ(・∀・)」 などの関係ないレスのみ。 ↓ 月日は経ち、忘れかけた頃に 「誰か新作のレビュー頼む」 「言いだしっぺの法則」 の2レス。 ↓ しかしレビューはなく、ツクアドスレはいつものように過疎のままなのでした。
確かに最近そんなんばっかだな EMOTION OF RESONANCEやってみるか 終わったらレビューすると思う
ここで聞いていいかわかんないんだけど DSL用コードフリークの新しいのに「GBAのセーブデータをPCで管理」みたいなことが 書いてあったんだけど、これでツクアドのデータやりとりできそうかな?
前にもその話題出てたけど無理みたいだよ
新作の気球が上下、左右に動くところのトラップで詰まった
116 :
オリエント :2008/05/26(月) 23:53:37 ID:/AUlJvT3O
気球の動きを調整して タイミングよくスイッチをおしたら 簡単にいけましたよ
ありがとう、その発想はなかった
しかけで 敵がでないのが 唯一の救いですかね
Emotion of Resonanceクリアーした ●評価 物語…★★★★☆…前半はともかく後半が熱い。決戦前のイベントが好き 攻略…★★★☆☆…一部のボス以外があまりにも弱く作業になりがちだった。ダンジョンも長い、通常戦闘も後半敵の体力がやたらあって長い 演出…★★★★☆…よく作りこんである 名前…評価の基準がよく分からないので無しで 総合…★★★★☆…全体的に見て面白かったと思う 自分の信念を他人に押し付ける主人公があまり好きになれなかった。が、全体のストーリーの流れは進むにつれて面白くなる 主人公復活イベントも良かった 良かった点 ・素早さのバランスが上手く出来ている ・キャラに個性がある。ライバルの設定も良い感じ ・ヤンデレがいる ・マルチエンディングの内容が魅力的 気になった点 ・パーティ編成が出来るが、キャラクターが抜けるたびに装備が全部外れる。最終決戦で特定のキャラが裸のまま戦うことに・・・ ・上でも書いたけどダンジョンがかなり長い。中盤のザコ敵の即死技連発がちょっとつらい ・キャラクターの特技が必要ない物が多い。消費量が激しいが割に合わず効果が薄いというもの
そんなに面白いのか オレもちょっとやってみようかな
名前の評価基準はこんな感じでいいんじゃないか ★安易なパクリが多い。 単語そのものの意味を軽視、または無視したような稚拙なネーミングセンス 物事に対する無知を露呈するような赤っ恥なネーミング ★★きわめて覚えにくい。語感が悪い。無駄に長い ★★★可もなく不可もなく。悪く言えば面白味がない ★★★★全体的に覚えやすく語感もいい。ユーモアに富む場合もこれ ★★★★★全体的に覚えやすく語感が秀逸な上に巧みなオマージュ、 その他教養の深さまでも(ただし嫌みにならないほどに)感じさせる
評価基準なんて人それぞれでいいじゃん、おしつけイクナイ
分からないと言ってる人がいたから目安として提案してみただけだよ 押しつけてなんかいないだろうがボケ
これだから携帯は
125 :
TARA :2008/05/28(水) 10:45:48 ID:N5EOzfYf0
こんにちは、Emotion シリーズの作者の友達のTARAです。 作品はOF THE ENDを手伝いました。この掲示板のなかで、 もうシリーズをプレイしてくれた人もいると思いますが、速報です。 Emotion シリーズ最新作を作者のKAKKAは作成中です。 今回はその題名だけ載せておきたいと思います。 Emotion of Repetition(繰り返される物語) 夏休み明けには完成する予定です。 できれば、楽しみに待っていてください。
長文打ってもらって悪いが、評価の基準なんて個人でいいだろ。 って話が前にも出た。
まあ客観的なものでなくて主観的なものがほしいからなぁ。
良い所は、何が良いのか如何良いのかシッカリと書き 悪い場合、評価が低い場合は何が如何駄目なのかミッチリ解りやすく書けばオッケー 良いから良い!!とか悪いから駄目!!とか言う奇声あげるだけの奴にレビュアの資格無し
うん 人それぞれでいいじゃないかな 皆自分の評価したいようにすればいいと思うよ 相手の立場に立つことは大事だけどね
まぁどう書いたって自由だろレビューなんて。 レビュー自体少ないってのに、レビューの書き方云々で口論してるのはちょっと虚しいぞ。
買いなおそうかなー。まだ置いてるだろうか・・
2ゲット
やべ 間違えた
新作の一章の終盤の森のしかけで つまったorz
やっぱ新作来ると人増えるな… データ吹っ飛んだけどもっかいツクろかな
アドバンスで作った奴 公表してーわ
139 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/01(日) 03:40:58 ID:apO26n5+O
アドバンスでパーティー編集できるのか? イベント発生条件に、パーティー人数が〇〇人以上、以下とかの項目がないから不可能だと思ってたんだが・・ 済まないが、誰か教えてくれ。
その1:?Aを使う。TABITEAMを参照するべし。 その2:同じアイテムを3つ持たせて、仲間を加えるたびに1つずつ減らす。そのアイテムが0になったら、パーティは4人。 その3:スイッチで変数を実装する。結構お手軽だが、説明するのが面倒くさいので省略。ツクール1,2,GBなんかでも使えて便利。 その4:人数判定用に透明なキャラを1人用意。仲間を加えるたびに、その透明キャラも加える。実際に透明キャラも加わったら、 まだパーティに空きがあるということだから、その透明キャラはすぐに外す。加わっていなかったら、既に4人ということ。
>>136 どっちか分からないけど多分隠し通路を探す
EMOTION OF RESONANCEの方だよ 隠し通路があるんだ さがしてみるよ ありがとう
倉庫の中でシステムが良くできてるのか、戦闘中心のやつってある?
システムが良くって一言で言ってもな・・・ 戦闘に関してはPrayは結構作りこまれてると思う。
色々やってみないとどれが自分に合うか分からないから レビュー参考に片っ端からやってみたらいいんじゃないかな
147 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/02(月) 12:43:42 ID:DEqM43nS0
おもしろい作品ってどれかな・・・ なんかお勧め無いかな?
>>145 >>146 ストーリーが売りのものより、システムとか戦闘の楽しさが売りのゲームが好きだから
そういうのがあるかなと思って聞いてみたんだ
なんか漠然としすぎててすまん
ANGEL SONG・・・バグで断念 BRIGHDONBICE・・・戦闘的な意味で難易度が理不尽に高い。レベル上げする時間がかなりある CREMATE・・・戦闘的な意味で難易度が理不尽に高い。レベル上げする時間がかなりある Daft 1・・・システム、演出が良いので色々と参考になる。魅せられる ERRAND STORY・・・個性的。歩きまわされるので無駄に長い。戦闘は殆どない LostTemple・・・ゲームバランス特化。ボスを倒すためのレベル上げは少しある MagecaruMr.Xの逆襲・・・カオス。よく分からなかった Mako-Quest・・・ストーリーと仕掛けなどのシステム重視 Pray・・・バランス、システムともに完成度が凄く高い。戦闘はFF10っぽい要素がある RPG!! =・w・=・・・全体的にぬるくて遊びやすい。ちょっと処理が重い SCHOOL・・・戦闘がややだるかった。ストーリーを楽しむゲーム。レベル上げあり STONE I -ストーン アイ-・・・ストーリー、演出が魅せられる。戦闘の部分を見るならちょっと微妙 THINIMUU・・・バカゲー。かなり人を選ぶ。戦闘の楽しさは普通 UNCRAVE・・・キツい。レベル上げの時間がかなりあったような・・・ アクマの大冒険・・・これもキツい。難易度はやや理不尽 ヴォッドン・・・ぐちゃぐちゃでゲームとして完成されてない カラダをもとめて 〜マジンのしょうねん〜・・・スルーされてるけど普通に作りこまれてた。バランスなどは覚えてない クリスタルアドベンチャーnew eppisode・・・戦闘がだるい。話は結構面白い サブキャラの冒険 スライムたちのやぼう・・・重すぎ。ぐちゃぐちゃでゲームとして完成されてない ドラゴン「ここの辺の草は美味しいな」・・・ぐちゃぐちゃ にげだせ!!きけんなしろ・・・戦闘無し …ピエロの恩返し…・・・バカゲー。ちょっとだるい 宝刀物語 ELEMENT SWORD・・・戦闘だるい マコ道・・・マコ様シリーズはストーリー、システムが主で戦闘はあんまりない リーガー・・・戦闘だるい
全部のゲームやったわけじゃないので埋もれている良作もあるかもしれない。参考程度にしてください
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/02(月) 21:23:52 ID:DEqM43nS0
なるほど ありがとう!
>>113 だけどあれからコードフリークtype2とmicroSDを買ってきた
最新版にアップデートして使ってみてるんだけど、SDからのリストアも破壊データとか特に出なかった…
前スレで話題が出た時期の後にGBA対応ソフトが増えるver.UPがあったようだが、もしやいける?とwktk
自分のセーブから出し入れしただけなんで、あとは人のデータが使えるか試したいんだが
誰かsav形式のデータくれませんか。もしくは、テンプレ以外の変換方法があれば教えて
VBA落としてみたんだけどROMを吸い出したわけではないので
>>3 の方法での変換は使えなかったんだ
結局クレクレかようぜーと思ったらスルーしてください
倉庫にはsavのデータが入ってるのもあるからそれ使ってみれば。
>>153 ありがとう。倉庫の上から数個落としてxpsだからみんなそうかと勘違いしてたわ
早速やってみたけど、やっぱり破損データでしたorz
cfのスレの方でなんかヘッダがどうこうとか書いてあったからそれ関係かな
もう少し頭悩ませてみます。
ほんとは自分のデータupして同じ環境の人にやって貰うのが早いんだろうけど
ゲームになってないからな…真面目にツクるのが先かな?
連レスすまない。cf2で倉庫データからの取り込みできた! 自分の適当なsavからバイナリエディタで「RPGTCOOL GBA)」の前に当たる部分まで (セーブデータのコメントとか入ってる所)を落としたデータにコピペで追加したら読んでくれた ちなみにコピペしたコメント部分は本体のリネームで後から書き換え可能 いやっほう!今からストーンアイやってくるぜ!
有益な情報だな テンプレに追加かね
つ ま り 例のプロアクションリプレイじゃなくても倉庫の作品取り込めるってこと?
そゆことですね。まとめるとこう
用意するもの
・DSかDSL、ツクアドのソフト本体
・codeFreak typeIIとmicroSD(と、それをPCで読める環境)
・バイナリエディタ(自分はフリーソフトのStirlingでやった)
・何でもいいからDSのソフト1枚(cf2の起動に必要なだけ)
やりかた
1.DLしたsavをエディタで開く
2.cf用のヘッダを RPGTCOOL GBA) の前にくっつける
↓参考画像。反転してるところがヘッダ部分
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/image/img-box/img20080606012319.png 3.microSDのSAVEフォルダにぶちこむ
4.cf2起動してツクアドにデータをリストアする
cfのアップデートは一応しといた方が。公式からSD経由でおk
倉庫にあるxps→sav変換ツールで変換したデータでもできたよ。作者さんに感謝
ラスボスのグラはみんな何にしてるんだろうか
魔王率が高かった気がする
一番でかいのは魔王しかいないからな。 色変えれば4パターンだけど。
天使
163 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/07(土) 21:06:39 ID:jXZZMRFf0
使ったことあるやつ 一位 天使 二位 ゾーマみたいなやつ 三位 魔王 四位 神 五位 女神 六位 水の精霊
ラスボスにはでかいグラフィック使いたいよね
共同製作のゲーム面白いな ほろ苦い青春の1ページみたいだ
ラスボスがスライムのゲームやりたい。
最近中古で買ったら「ハワイ!!」って言うゲームが入ってたんだけど、 これって倉庫か何かで公開されたやつ?結構良くできてるんだ。
Emotion of Resonanceをレビュー 少々キツイ事、書くけど素直な感想なんで許してくれ。 ●評価 物語…★☆☆☆☆ レクリスは「知恵」を司る民族でありながら「殺す」とか「死ね」とか 品性のかけらもない狂戦士のような言動はどうかと思う。 そういった設定をもう少し細かく練りこめば深みが増すんじゃないかと。 攻略…★☆☆☆☆ ダンジョンが長く、ザコもかなり出るわりにはボスが弱く何とも味気ない印象。 消費と効果をもう少し釣り合った物の方が良いんじゃないかと。 演出…★★★☆☆ 普通だったが一部のボス戦のBGMのキーを 上げ過ぎなのが気になった。 名前…★☆☆☆☆ 若干覚えにくく、サーヴァント=魔物と言う イメージと合わない気がした。 総合…★★☆☆☆ せっかくシナリオはしっかりと作られているのに 長いダンジョンとバランスが悪いシステムがとにかく苦痛だった。 また、どの村に行っても「バドル死ね」だの「レクリス殺す」だの 狂戦士まがいの村人だらけで、世界観やキャラクターに魅力を感じなかった。 セリフ回しや戦闘バランスなど、細かい所をもう少し 整えれば楽しめたんじゃないかと・・・。 夏に次回作が出るそうだからそっちに期待。
倉庫に沢山あるゲームの中で 戦闘が普通にあって尚かつ良バランスな評価な物ってあんまりないよね 人にやらせたときにいい評価をもらえる戦闘バランスって意外と難しいのか・・・ 名前が覚えにくいっていうのは、一度に人物名、国名とかのキーワードが沢山出すぎてるんだと思う 世界観をプレイヤーに理解してもらうっていうのもまた難しいんだね
↑RESONANE× OF THE END○
「岩」の真実に気付いてしまった 気付きたくなかった
岩?
今更ながら思うがアイテムの作れる総数があまりにも少なすぎる。 呪文とか特技を買って覚えるシステムにするとそれだけで半分以上アイテム欄埋めてしまう,,,,
>>169 戦闘バランスよく練られてると思たのはサガのリメイクかな(Towerなんたら?)。
どんなパーティで組んでもクリアできた。倉庫で初めて2回クリアした作品。
俺がサガ1好きなのもあるが、あれは良作。
>>172 モンスターグラフィック
顔になってるのを知らなかったってだけなんだけどね
成る程な 話変わるけど 倉庫の新作って どんなのなんだろう?
>>173 同意
モンスターの登録数も増やして欲しい
それと武器防具に特殊効果を付けたいな
ただ固いだけの鎧とか伝説っぽくねぇ
>>177 特殊効果ってのは「装備品の特別な効果」みたいなのじゃなくて?
武器に属性はつけられたらもうちょっと戦闘が広がったかもね
>>178 敵を状態異常にする武器とか、魔法を無効化する鎧とか、攻撃すると回復する剣とか…
単純にパラメーターが上昇するのも良いね
アクセが既にあるけど効果が限定されてるしな
>>180 アイテムエディタの2ページ目にそういう設定の項目があるんだけど?
今気付いたorz ちゃんと用意してあったのね…
個人的にPS盤の「4」にあった銃が欲しかった。もちろん専用エフェクトつけて。 あと結構4不評だけどなにがいけなかったんだろ。個人的にはそこそこ満足してる
4はパーティに加えるコマンドでまったく関係ない透明キャラが仲間になるバグで辞めたわ
4はマップ自作したら容量半分使い果たしたのがな・・・
あのサンプルの短さはない ダンジョン一つだけでマップの移動も目的地を選択するだけ あんなに終わってるサンプルゲーは他にない
もうやめて! ツク4のライフはとっくに0よ!
職業って50もいらないよな・・・
使ってるゲームもある。
おいおい… ここはツクアド スレだろ?
>>188 敵モンスターの能力設定に使う人も結構いる。
実際、デフォルドの能力に合わせるとバランスとるの大変だし。
質問してもいいですか? アイテムをショップじゃなくイベントを使ってプレイヤーに購入させるイベントを作りたいんです。 でも自分で好きなのをえらばせるんじゃなくてランダムにしたいんです 例えるならガシャポンに金入れて出てくるまで何がくるかわかんね、みたいな これをする場合どうやってイベント組めばいいんでしょうか? 可能ならどれくらいの数のアイテムをランダムで出せるでしょうか? かなりの容量が消費されるのでしょうか? アイテムのコレクションとか序盤でもいいやつ出たら少し有利になるとかストーリーを寄り道して自由っぽくさせるのに作りたいんです。長文でスマソ
ランダムで動くキャラを使ったらいけるな 3つのパターンが最多か
ガシャポンイベントで、7種類のアイテム(1,2,3,4,5,6,7)から ランダムにアイテムが出る、みたいなのは作れる。ただし、 ・1が出た後は2か6しか出ない(どちらが出るのかはランダム) ・2が出た後は3か7しか出ない(どちらが出るのかはランダム) ・3が出た後は4か1しか出ない(どちらが出るのかはランダム) ・4が出た後は5か2しか出ない(どちらが出るのかはランダム) : というように、一応ランダムだけど、制限のあるランダムに なってしまう。あと、スイッチが14個必要(アイテムをn種類に したら2n個のスイッチが必要)。 制限の無いランダムにも出来るけど、全く実用的でない。
ツクアドはランダム要素が少ない
>>192 多少不自然だが通路を往復する透明なキャラを使えばランダムのパターンも増える
自然なものなら倉庫にランダムイベントの作成例がUPされてる
そのぶんパターンは少ないけど
>そのぶんパターンは少ないけど 何度も階段を上らせて、それぞれの階段にランダムを1つずつ仕込んで おけば、物凄い勢いでパターンが増やせる。たとえば、 ・1階から2階への階段でスイッチ1と2のどちらかがオンになる ・2階から3階への階段でスイッチ3と4のどちらかがオンになる ・3階でガシャポン とやれば、3階に到着した時点で、オンになっているスイッチの組は 1,3 1,4 2,3 2,4 の4通りなので、4パターン作れる。階数を 増やせば2^n通りのパターンになる。 問題は、ガシャポンのように何度も挑戦できるようなイベントだと、 1回ガシャポンやるたびに、1階までワープさせて階段を上がり 直させなければならないこと(この部分が実用的でない)。 ただし、冒険の要所要所で1回ずつしかチャンスが与えられていないような イベントならば、このやり方でOK。「塔の頂上に宝箱があって、中身は ランダム」とか言っておけば、階段を上がらせる作業も不自然でない。
複雑なイベントを求める奴に限って つまんないゲームを作る
と複雑なイベントに挑まない彼は言う。
^^;
そもそもこれ複雑なのかっていう
「○○が○○して○○できるイベント作れますか?」 →「ツクールでは無理」 →「だめじゃんツクール…」 ってやつは 他の方法で代用するなりなんなりする気はねーのか低脳、とは思う
やっぱり限られた中でどう表現するかをあれこれ考えるのが一番楽しいよね
>>203 そうそう。倉庫にある素晴らしい作品だって、
皆同じ環境でツクられてる。
通常戦闘が終わってすぐMPを0にしたいんだが… 方法がわからないorz
画面効果(魚とか)を使った状態でマップ移動すると10秒くらい硬直しちゃうんだけど これはどうしようもないバグ?
>>205 ちっとは考えろボケ…と言いたいとこだが、こんなんでよけりゃ教える。
@通常戦闘の起こり得るマップ全てに自動イベント設置
A内容はP1ナシP2アイテムX条件で自動スタート
B全ての敵ユニットにアイテムXを必ず落とさせるよう設定
AのとこにMPゼロにするイベント組めばよし。
容量かなり食うが、通常戦闘後に発動するイベントはこれで作れる。
他のやり方はよく知らん。
通常戦闘の発生するマップに自動開始イベントのをおいて、 その内容を @ MPを0にする A イベントを消す ってやるとバグるんだっけ?
確かそのマップ内のイベントが消えていくバグが発生する。
ツクールDSまだかモルァァアアア
最近ドリームスタジオやり始めたがこのぐらいのグラならDSでも十分行けそうだな
りったーさんはゲームより単純にシナリオ作った方が面白いな
ツクアドで、味方の武器の命中率や敵の攻撃の命中率の計算式ってある? 自分で意図的に設定したいんだけど、可能かな?
シナリオが面白そうな作品ってたくさんあるけど どれからやればいいのかな?
俺の名前の漢字ツクアドに入ってない… 1つの漢字を2つの漢字で表現すればできるんだけど(「ネ申」的な) 違和感が… アルファベットだとスタッフロールで違和感が…
>>158 の方法でセーブデータのやり取りができたぜヒャッホウ
これで俺の時代が来るはず
217 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/18(水) 12:34:00 ID:A74fcDCS0
ならば みせてもらおうか その新時代の到来とやらを 〔シャ○風〕
>>214 StandInside面白かった
人によってはNGなところもあるようだが
評判良かったから中古で買ったけど、GBAものっすごく作りやすいねーこれ。革新的だ。 2とGBのBGMをこれに持ってこれれば言う事ないのになー。
前スレ後半で新作予告がいっぱいあった気がするけど それらしきものってないよな
最近新作でるペースおそいからね…
だからお前が作れって。 →新作予告 →来ないねー の流れである。
223 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/19(木) 21:38:05 ID:v3jxGHVY0
悪いが作っている
224 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/22(日) 10:54:37 ID:H1EymjtG0
俺の脳内では完成している ただ俺が作りきれる根気がないへたれだというだけだ
知人にやる気のある人がいたら そのヒトと共同でやるのもありだよ
共同はやめた方が良いな、どっちか一方が作るだけとか完璧に作業が分かれてるとか 企画や設定出す方は、それこそエクセルでステータスまとめてパワーポイントでどういうRPGか説明して 攻略本についてる用紙コピーしてスイッチ関係も決めて位やるとかじゃないと無理 ぶっちゃけ、時間はかかってもテクとか説明してるサイト見て一人でやったほうが早い
シナリオとプログラムを分担する方法もある 一人がテキストにして全て書き出して それをもう一人がツクールに入力するという方法 今公開されている共同製作の作品はそこのところが凄く上手いことやったと思う
俺は共同というか好きな映画のシナリオで勝手にツクったことある。 戦うシーンは無かったから戦闘は無しで。
流れを切ってすまない・・ アドバンスでフリーシナリオのゲームを作ってるんだが 変数Aがある一定の値に達した時に起こるイベントを複数作りたい。 アドバンスには、変数の概念が無いから困ってる どうすれば作れるんだ?
?A使えばいいじゃない
>>230 それを試みたんだが、一つのイベントにしか対応してないんだよ。
A村で?Aと設定すると
B村では?Aと設定できず、?Bになる。
これは、オレの技量が低くやり方が間違ってるのか
できない仕様なのか分からん
どんなイベントを作りたいのか知らんけど 他のマップにまたがって同じ変数を使うことはできないよ 同一マップ内なら変数の共有も可 あとはアイテムか、金を変数代わりに使う方法もある
>他のマップにまたがって同じ変数を使うことはできないよ 出来るし。tabiteamに普通に載ってたぞ。 あとは、スイッチを変数の代わりに使える(よって、ツクール1,2,GB等でも変数が使える)。 お金やアイテムを変数にするのが気持ち悪いときはスイッチで。?Aを使う方法と原理は似てる。 例:3回話かけたあとにもう一度話す(=4回目)と、話す内容が変わるイベント。 「キー」という名前のアイテムを予め作っておく。別にキーという 名前でなくてもよい。イベントは以下のように作る。 [物イベント1] ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] なし ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[キーを持っている][自動スタート] キーを1つ減らす 1オン ――――――――――――――――――――――――― 3/7:[1オン・キーを持っている][自動スタート] キーを1つ減らす 2オン ――――――――――――――――――――――――― 4/7:[2オン・キーを持っている][自動スタート] キーを1つ減らす 3オン ――――――――――――――――――――――――― [人イベント1] ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] 「会話その1」 キーを1つ増やす ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[3オンのとき][A/L] 「会話その2」
ほんとだ。すまん。
>>232 各地の町のイベントをこなしていくと、変数Aを+1にしていき
ある一定の値になると、一度訪れた町や他の町で新たなイベントが発生するというカタチにしたい。
お金を変数として代用すると、作りたい感じにできるが、金が使えなくなるのは痛いしね。
>>233 tabiteamを見てもよく分からなかったんだが・・
他のマップをまだかって同じ変数を使う方法を是非、教えて下さい。
あ、よく読んだら理解できた。 スレ汚しすまん
>ある一定の値になると、一度訪れた町や他の町で新たなイベントが発生するというカタチにしたい。
その「ある一定の値」が、もし6以下なのであれば、tabiteamの「変数の作り方〜スイッチ編」で
何とかなるぞ(この方法の利点は、とにかくシンプルなこと)。
6より大きいなら、?Aとかお金とかしか無いが。あと
>>233 でも可能(物イベントを増やして続ける)。
アイテム2つとスイッチ1つで実現可能な方法を見つけた。 各地のイベントで手に入る変数の代わりにするアイテムをAとする。 イベント発生のキーとなる一定の値の代わりになるアイテムをBとする。 例えば、キーとなる変数が名声で、 名声が30以上で発生するイベントを組みたいとしよう アイテムAは「名声」って名前のアイテムにでもして、 アイテム一覧から見れる追加ステータスだと思って納得しておく。 各地のイベントをこなすとAを手に入れ、それが名声の値になる。 以下の2つのイベントを同じマップ内に配置する。 [物イベント](目的イベント発生の判定用) ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[-----][A/L] なし ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[Aを持っている・スイッチ1on][自動スタート] スイッチ1off Aを増やす「30個」 人イベントのページ1/7へ引継 ――――――――――――――――――――――――― 3/7:[Bを持っている][自動スタート] Aを増やす「30個」 スイッチ1off ――――――――――――――――――――――――― 4/7:[Aを持ってる・Bを持ってる][自動スタート] Aを減らす「1個」 Bを減らす「1個」 ――――――――――――――――――――――――― [人イベント] ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] (目的のイベント内容) ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[-----][A/L] Bを増やす「30個」 スイッチ1on ――――――――――――――――――――――――― 「30個」の部分を全部同じ数にすれば、好きな値を指定できる。 ※注意点 目的のイベントが終わった後は、プレイヤーが操作可能になるときは、 これらのイベントがあるマップ内の同じフロア内にすること。 そうしないとアイテムAの数が元に戻らない。 発生させたい目的のイベントを別マップにおいて、発生条件を他のスイッチにすれば、 そのスイッチを物イベントのページ2/7にonにするって方法でもいける。 ただし大きな欠点が一つ。 このイベント組んでみれば分かると思うが、 アイテムAとBを減らしてる間の待ち時間が異様に長いw 必要な数が少なければもうちょっとマシだが・・・
すまん訂正 名声30で発生させたい場合は「29個」増やす、だったわ。
もう一箇所訂正(´Д`) 30で発生させたくて、アイテム29個増やすようにした場合 最初に持ってるAの数がちょうど29個だと、イベント後に全部なくなっちまう。 物イベントの 1/7と2/7の間に次のページ追加で ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[スイッチ1on][A/L] Aを増やす「29個」 ――――――――――――――――――――――――― で、元の2/7以降のページはページ番号繰り上がり これで大丈夫なはず・・・ ちなみに最初に人イベントに話しかけると判定→目的イベント実行までいく
追加するページの開始条件は自動スタートでした orz... 訂正ばっかでスマン
追加ページの内容に 「スイッチ1off」も追加で もうおれなんて死んだ方がいい orz
まあおちけつ。参考にするよ。
そろそろ完成するかも。 ただ、容量が・・・ラストがぎりぎりでツメツメになったらすいません・・・
>>238 その方法は減点方式の方がよい。名声を最初から30個持たせておいて、各地のイベントをこなすと名声を
1つ減らす、という方法(よって、名声の個数は「あと何回イベントをこなせばよいか」のメーターだと解釈される)。
そんで、名声を1つも持っていなかったらイベント発生。
>>245 まあ、イベントの仕組みとしてはその方がいいのかもしれんが
名声は上がるもの って視覚的に考えるとねw
話の流れ的にも、条件数を与えられて必要分をこなすっていう風になってるなら
減点方式が分かりやすいな。
> 名声は上がるもの って視覚的に考えるとねw 業、とかにすればいいんじゃね?
加算か減算かは、作るものの内容とか設定に合わせて、かなぁ まあ、どうしてもアイテム使うなら増えるようにしたい! と思ったら使えるかも、程度でいいと思う。
この流れイイ! ていうか出てくるアイデアがおもしろいね、みんな。 すごいよ、大した作品作れなかったのが恥ずかしい…
みんなありがとう、提示してくれたアイディアのおかげで 作りたかったフリーシナリオが作れそうだわ。 よく考えたら・・ ゲームの開始時に 【イベント内容】 1?Aをスイッチとして設定する 2?Aの値を決めたい初期値「α」に設定する あとは各イベント事に、?Aを加減して 各地の町にイベント発生条件に、αの初期値〜α最大値までを好みに当て嵌めていけばよかったんだよね・・オレはバカだわ。
今すごく短めのRPGツクールしてるんだけど ラストダンジョンで主人公以外の仲間が主人公をボスの場所まで行かせる為に体をはって中ボスを相手にする・・ イベントを再現したい。 演出でその仲間が勝てばボスと戦おうとしている主人公の場所まで駆けつけてきて、負けたら死亡扱いで一人きりで決戦・・とかがやりたい 仲間をその場に残して(別れて)主人公(操作キャラ)をひたすらボスの場所まで進ませ、ボスに接触させてから途中に別れた仲間が順々に戦闘(主人公から仲間へ操作が移る)に突入・・な展開を再現したいんだ そのためのイベントの組み方の例わかりませんか? このイベントの元ネタはSDガンダム外伝の光の騎士というやつを参考にしてるんです・・
>>251 そのイベントの何が難しいのか分からんのだが、自分ではどこまで作れたの?
話題豚切りなんだけど シンボルエンカウントにすると向こうから当たりに来てくれないのな 挟み撃ちか閉じ込めくらいしか当てる方法ないの?
向こうからの当たりの判定は無いね 近寄っては来てくれるけど なるべく狭い通路に配置するしかないね アニマルムンディはうまく配置してたと思う
シンボルはレベル上げがほとんど任意だからボス戦の前にセーブポイント要るよ。あとイベント戦闘は逃げられないことに注意。 戦闘させることにそれなりの動機付けが欲しいよな。陳腐なアドバイスだけど、知らんかったら使って。
逆に自分から当たりに行かせるトカ。 近寄ってくる大量のシンボルを上手く避けつつ、 一匹だけいる、逃げるシンボルを捕まえればクリアみたいな。
科学的な回答だ
>>251 ●ラスボスの部屋
・人イベント(ラスボス)
-----------------------------------
[-----][A/L]
戦闘前のボスと主人公の会話
スイッチ4をon
フェードアウト
パーティ表示しない
仲間1の部屋に移動
-----------------------------------
・物イベント[グラフィックなし]
-----------------------------------
1/7[-----][A/L]
なし
-----------------------------------
2/7[スイッチ4on][自動スタート]
パーティ表示する
ラスボスとの戦闘開始
-----------------------------------
3/7[スイッチ4on・スイッチ3on][自動スタート]
パーティ表示する
仲間3が駆けつけてパーティに加わる
-----------------------------------
4/7[スイッチ4on・スイッチ2on][自動スタート]
パーティ表示する
仲間2が駆けつけてパーティに加わる
-----------------------------------
5/7[スイッチ4on・スイッチ1on[自動スタート]
パーティ表示する
仲間1がかけつけてパーティに加わる
-----------------------------------
●各仲間(1〜3)の部屋
・人イベント
-----------------------------------
[-----][A/L]グラなし
なし
-----------------------------------
[スイッチ4on][自動スタート]ボスと向き合ってる仲間のグラ
戦闘させたい仲間をパーティに加える
他のパーティメンバーをはずす
中ボスと戦闘
勝ったら各仲間用のスイッチをonにする
負けたらパーティメンバーを生き返らせる
次の仲間の部屋に移動
-----------------------------------
中ボスとの戦闘で勝ったときonにするスイッチ
仲間1のときはスイッチ1
仲間2のときはスイッチ2
仲間3のときはスイッチ3
こんな感じか
258に追加 ボスの部屋の物イベント 3/7〜5/7ページの内容に それぞれの仲間が勝ったときにオンにしたスイッチをオフにする てのを追加だな・・・ 昨日からこんなんばっか
260 :
244 :2008/06/27(金) 18:27:23 ID:yeqahdFV0
最悪だ・・・ ツクってる途中にアドバンス落としてしまったらデータ壊れた・・・ もう、ほぼ完成しかけてたのに・・・
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人の不幸を笑うような奴は、中盤あたりでやられる噛ませ犬なんだぜ? 残念だったな。多分、見たくもないかもしれないけど 今までのをシミュレートだったと考えて 頭の中にイメージがある内に、また作り直せばきっと、 最初に作ってたときよりも、シャープでスマートな構成になるさ。
そうだぜ! きっと 作り直せば 良いものができる! 俺も 同じストーリー二回データ終盤で消えたが また作りたいと考えてる そんときは 前より良いものが作れそうな気がするし!
ポジティブでいいね!
ツクール新作が箱○対応ってなんだよ…。
箱○買ってみんなに馬鹿にされてたけど 少し報われた気がする。・゚・(ノД`)・゚・。
くあしく 本当なら少しは希望も出るか
これは本当なのか? 本当なら携帯版の新作はまだまだ先ということか…
詳細きぼんぬ
ようするに、鈴木味噌の漫画で出てたような「名前入れるだけで持ち込み用の作品が出来るテンプレ」として専門学校とかへツクールを売り出したと… PC版ツクールはそうなっちゃったけど、まだコンシューマーや携帯版はどうなるか解らんね とりあえずツクールシリーズを続ける気が有るんだと解っただけでも良しとするか 一番良いのは、『件の最新作が専門学校相手に売れる→その儲けでDSツクール始動』って展開なんだけどなぁ
うpできるPARの正式な商品名が判る人は教えてほしいのですが。 これで作ってうpってみたいけど、種類によって吸いだせないのでは心配で買えませんです。
PARは銀色の箱に、
KARAT(GBA/SP用)
プロアクションリプレイ PAR(GBA用)
と書いてある。
今は、大きな電器店や電器街の中古ゲーム屋でも、
売ってるの見たことない。
プロアクションリプレイ キッズはダメ。
こんな話も出てるよ。こっちに期待した方が良いような。
>>113 >>152 >>155-158
倉庫もっと活発化してくれー
基本的な質問ですいません。 ターボファイルへの保存は、アドバンス用だけではなくゲームボーイ用の方にもできるとありますが、 GBAとターボファイルGBの接続に特別な道具とかは要りますか? 普通にソケットに差し込めないのであれば、どんな道具が必要か教えて下さい。
いりません コードが本体にそのままくっついてる
多分
>>275 はターボファイルのコードがアドバンスに挿さるかどうかを知りたいんじゃないか?
ジャックの形同じだったっけ?
うん、普通にささるよ。
279 :
275 :2008/07/04(金) 00:08:21 ID:zI2k5xBX0
回答ありがとうです。 GB用のターボファイルなら持ってるので、夏休みにゲーム作ってみようと思います。
がんばってくださいです。 ぼくもレポートがんばります。
近所で箱無し4000円で見つけた。 どうせエターナルし、ツクってもプレイさせる友達もいないのに、 ツクールソフトってなんか欲しくなる…。 PS版3、4、PC版2000、VX全部買ったのに、 アドバンス版も買ってしまいそうだ
>>281 ほしければ買う、これが世界でただ一つの正義。
な、なにをするきさまらー
容量がたりなくて 話を三つ分に分割したいんだけど 長いかな?
面白ければ長くない。 面白くなければ長い。
>>285 3つの合計プレイ時間にもよるんじゃない?
>>286 は真理だな
まあただツクールの傾向として簡単目を意識しようってのがあるから、
短めにして少し物足りないってぐらいがちょうどいいかもね
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直すので
じゃんじゃん書き込みお願いします。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
興味ないな DSまだー?
中古4800円でついに見つけたわ これってフラッシュメモリー?
自己解決 スレ汚しスマソ
ここに書き込まれてるだけでも結構買ってる人いるし、 DSとまで言わないから、とりあえず再販して欲しい。 めったに売ってないんだよ〜
>>293 オクにもたまにしか出ないんだよね。
中古屋回るよりは楽だけどね。
尼で幾つか出てるやつは、殆どがソフトのみな上に6000円近いね。
295 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/08(火) 13:25:08 ID:zBpgR8XV0
はじめまして。 いきなりですが、落としたデータは「visual boy advance」などでもできるのですか? できるなら、やり方を教えてください。 お願いします
俺はそんな書き込みには釣られないぞ
ここで質問していいのか判んないんですが・・・。 「鍛冶屋」の「冶」の字って、登録されてますでしょうか? 手元に攻略本もなくて(本には漢字一覧があるそうで)、手詰まりしています。
買ってきたぞー とりあえずチュートリアルやってみたら 人配置するところでいきなりフリーズしたぜ! もうチュートリアル無視して作り始めるわ
>>299 ありがとう。
って、こんな便利なページがあったのね。
ついでに調べてみたけど、「覚醒」って言葉も「醒」がないから使えないのね。
そんな訳で、アイテムと職業とキャラクターに着手してみたよ。
普段色々妄想してる割に、実際に作ってみると大変だねぇ。
武器なんか、あれもこれもって作ってるつもりなのに、まだ20種類もできてないし。
あれもこれも作っているうちに君は気づくだろう なんでこれしか作れないんだ,,,,,,,,,,,と それは武器に限ったことではない。アイテム!特技! 他すべての作成可能最大数が少ない。 だが、それにもめげず君にはいい作品をツクってほしい,,,,,
>>302 一応、そうならないように「主人公は剣士→武器は剣メインで槍はなし」みたいな感じでシェイプしてるつもり。
個人的に足りないのは、キャラクターかな? できれば20人位作れた方がいいかなとかね。
今のところ、制約の中でどれだけ頑張れるかが楽しくてしょうがないよ。
これから作る上での、説明書に乗っていない豆知識 一般的な武器は後列から攻撃すると威力半減 槍と鞭のグラフィックにした武器は後列から攻撃すると威力75% 弓のグラフィックにすると後列からでも威力が変わらない ダメージ+状態異常タイプの「魔法」を作った場合、 ダメージは使用者の攻撃力依存、減算は相手の魔法防御力依存になる 攻撃力の低い魔法使いタイプに使わせるとしょぼい
レベルアップ上昇ステータスが職業で決められてるのがちょっとめんどくさいなー。
>>304 参考になります。
もしかして、武器以外のグラもそういう違いがあるのかねぇ?
武器以外は素手扱いじゃない? あとツメは後列にするとめちゃくちゃ弱くなった気がする
TABITEAMの小ネタのところにまとめてあるね 各種計算式はありがたい
確か武器それぞれに最初っから攻撃力設定されてるんだよね。 数値にして弓が一番高いんだっけ?しかも後列からも威力補正なしとか.... 弓最強やん
弓なのに盾持てちゃうから、短剣/弓装備とかのキャラ作ると 盾装備不可にしとかないとどうしても強すぎるんだよねえ
決ってるのは隠しパラの威力補正値だけで、攻撃力はコッチで決めるんだぞ?
威力補正値kwsk 後列でのダメージ減とは別物なの?
>>312 いや、だから後列と前列での威力の違いだよ。弓は前列でも後列でも100%のダメが出る。他は後列に行くとダメ下がる
後、キャラの素早さが同じ場合、装備してた武器で行動順が変わるんじゃなかったっけ?
旅チームに書いてなかった?
そういうことか 手を煩わせてスマンかった 無論TABITEAMは目を通したが、他にあるのかと思っちゃってな
俺はツクアドやるとき ストーリーの始めと終わりを考えて、 キャラ絵描いて、 主題歌を決めて、 神話とか星座とかを調べて、キャラとか技の名前とかつけてから、ツクり始めるんだ。 スマン、話題無かった・・・
キャラ絵?主題歌?
キャラ絵 主題歌 激しく同感 俺もやってる
公式の顔グラがあまりよくないから 自分で描いたのを添付しときたくなる。 主題歌つか、どちらかっつうと曲聴いてから ストーリーを起こしてるかも・・・ 前はラルクのpromised landを聴いてツクってたよ。
表に出ない設定は多ければ多いほど良いよね。キャラの何気ない台詞とか仕草に重みとリアリティが出る 何故、そのキャラはその時そう言ったのか、何故その選択肢を迫られたのか、何故そこで云々…と細かい傷たいな疑問がミッチリと埋まる
実は もう うpしてる… 倉庫のEmotion of Repetitionの画集です こんなこと書いたら自演か… またうpする予定だから よろしく
323 :
315 :2008/07/11(金) 00:15:35 ID:ArdgJ3T10
RPGツクールアドバンス作品の名作を教えて下さい サンプルのはいろいろな意味で残念でした…
手当たり次第やるが良い
人それぞれ好みがあるし。
そういやニコ動にジュエルキーパーのリメイク作品の動画あがってんだな
どうせならツクアドでリメイクしろよとか思ってしまった
>>330 どれだけあの中途半端な作品を
同じ制限の中で昇華できるか見てみたいし
>>330 まんま再現ならバカだがリメイクならありだろ
リメイクか… このツクールの著作権はどこまで セーフなんだろな
容量たんないよー どう優先順位をつけてイベントを削除しようか… イベント自体は少ないのに
>>334 俺の場合はとりあえずセリフをすべて見直して削る。
キーワードを使ったほうが容量節約できるとか
たまにあるからよく見直してみるんだ。
話を二部に分担するとか
さらに切り詰めると町やダンジョンの名前で キーワードの代用するとなおヨロシ
基本だろ。 命令「イベントの引き継ぎ」はかなり節約に使えたハズ。
なんとか容量残り1桁だったのが930くらいまで持ち直したぜ… だがまだ足りぬ…
俺は今まで要領が足りなくなったことは無いな。 作りこみがあまいのかな。
930まで使ったところでゲームがクソなら全て台無しな件について
容量切羽詰るとダンジョン攻略した後の 街の住民の台詞に困る。 かと言って住民の反応が変わらないのも不自然だしな・・・orz
そんなときこそランダムメッセージ は使えないな
ランダムメッセージで顔グラ消せたらまだよかったのに
世界感無視していいなら ランダムメッセージもありかな
魔法攻撃アイテムを作って、戦闘中に使うとバグ音鳴らしてフリーズするんだけど これって俺のツクールだけ? やむを得ずアイテムの設定自体を変えたら何とかなったけど、 TABITEAMさんとこにも書いてないから少し不安になった。
>>346 詳細っていってもほとんど上で書いたのと同じになるけど…
普通にアイテムを作る容量で、アイテムの分類を「魔法攻撃」にして
戦闘中に使うと魔法攻撃が打てるものにしたんだ
(ゲーム中で、あるボスには他の攻撃はほとんどきかないけどそのアイテムでだけ
大ダメージを当てる事が出来る、みたいな演出にしたくて)
そんでテストのために通常の敵との戦闘中に(魔法攻撃自体は補助効果もない普通のものだから)
使って見たら「ビビビガガー」みたいな音と共に画面が乱れてフリーズ。
何回か電源入れなおして試したんだけど、そのアイテム使うと必ず同じ現象になる。
ちなみに俺のツクールは以前テストプレイ時にタイトル画面が乱れてバグ音出してフリーズしたことがあるが、
それは一回だけだし電源入れなおしたらすぐに直ったのであまり気にしてなかった。
説明下手でわかりにくいかもしれんが大体こんなかんじ。
分かんないけど他に原因があるかもよ?
技アニメと敵編成でフリーズするってやつじゃないかな? 確か氷3がアウトだったはず
いや、氷3の魔法は使ってないし、 TABITEAMさんとこのバグ情報見て見たけど、 他に原因がありそうな箇所も見当たらないしで… まぁアイテムの効果自体を変えたらバグらなくなったし、 とりあえずこれで我慢する事にしようと思う。 みんないろいろ意見ありがとう!
それ中古かい?なんかカートリッジそのものに問題があるような気がするが
解明されていない新しいバグだろう。作っていると だんだん おかしくなっていくのがツクールアドバンスだ。
>>353 正常が徐々に異常に侵食されていく・・・なんだかホラーだな。
>>352 これがカートリッジの異常ならば、巷に出回っている
全てのツクアドはカートリッジに異常があるな。バグだらけだもん。
バグは有りうるものと思って 作るべきだよな このゲームは
いつ来るか分からないバグへの恐怖がツクアドの本当のゲーム性だったり
もう売ったけど昔は良くこれで厨臭い話しつくってたな。 <六賢者> 存在を司る者・・・彼自身全ての物質であり、必要に応じ世界に分け与える。 事象を司る者・・・「奇跡」「厄災」を始め、世界に動きを与える。 時を司る者・・・世界の不回避なる変化を「時」として管理する。 終焉を司る者・・・異世界では物質は忽然と姿を消す、彼の手によって。 誕生を司る者・・・異世界では物質は突如として現れる、彼の手によって。 古を司る者・・・「今」より前の全てを知り尽くし、司る。 古を司る賢者をやたらと強くてしたから友人が投げたのは思い出。 テストプレイでもその時点の最高装備でLV75必要だったw ラスボスはLV70あったらA連打で勝てるw戦闘のバランスは本当に難しい。
RPG記念パピコ
そろそろ作り始めようかな
362 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/04(月) 20:31:51 ID:WD1YGPAJ0
過疎上げ
363 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/04(月) 23:06:45 ID:Kn8u/Bfq0
質問してもいい?
駄目
おいw
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/05(火) 12:56:25 ID:RzEciv+u0
技の名前が『ぷぷぷぷぷぷ』になる現象って 最初っから対処が必要? 途中でなった場合はもう修復不可能で 一から作り直さないといけないのか?
うん なっちゃったら諦めろ
368 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/05(火) 20:28:15 ID:RzEciv+u0
しょんないなぁ
23才?
俺の彼女がな。
俺もな
誰かPC上で打った文字をVBAのツクールに入力するやつ知らないか? 過去スレの(11)とかに書いてあるやつ たしか名前は「文字ぴた」とか、そんな名前なんだが
そんなの使うなら もうPC版のツクールやれっていう
ツクアドにはツクアドの良さと欠点がある。
何言ってんの?
作りやすいがバグが多い
+文字入力がめんどくさいと。
378 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/15(金) 06:35:47 ID:gsvSpLfl0
うんうn
あと容量がすくない 携帯器にしては多いかもしれないが
容量はいいよ。
せっかく長いオープニングイベント完成したのにフリーズしてやる気なくしたよ
倉庫に なんか新作のpvが うpされてたな
383 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/17(日) 21:19:04 ID:ApPULsAg0
ツクアドでシューティング作りに挑戦→無理でした とりあえずレースゲーム作りはできた 内容は酷いけど
ツクアドもいいけどGBもなかなか面白いな GBの作品UPしてるとこないんだろうか
脳内で 史上最強の 作品が完成したのですがどうやってうpすればいいですか?
完成しても人がいないから上げる意味ないしなぁ
俺やるよ
すいません、どこで質問して良いのか分からないのでこちらで質問させてください。 ジュエルキーパーでヴァンパイアを倒し、飛空船も入手したところなのですが、その後、何処へ行けば良いのか分かりません。 攻略wikiをみたら火山に突入しろと書いてあったのですが、マップ中を飛び回っても火山が発見でき無くて困ってます。 火山を出現させるためには、何かしなければならない事があるのでしょうか?
389 :
388 :2008/08/19(火) 00:07:50 ID:6l1ONI/S0
自己解決しました。
倉庫に 作品と関係ないやつが うpされてたな なんとかクエストってやつ 倉庫が過疎なのは 分かるけど せめて作品関連のやつを うpしてくれ…
前からいる基地外荒らしだからほっとけ
容量足りんかと思ったら めっちゃ余ったー あと 町人 モンスター アイテム 技を つくんなきゃ ならんが あと2万は多すぎる もったいないことをした
倉庫荒れ放題だな よし、おれが新作うpしてみるか まだできてないけど
本当に荒れてるな 管理人も削除すればいいのに… 新作期待
どこかに譲渡させたらいいのに
ふと思ったんだけど、アドバンスでコープスパーティーって作れるものかな?
コープスパーティー?
モバイル版であるやつだろ。
もとはDante98のやつな。殆ど可能だと思うが問題はツクアドはイベントから触れてくる事が出来ない。 だから人体模型の再現は難しいし、怖くないだろうな。
コープス…懐かしい。
今作ってるのが 三部作になりそうだorz 設定複雑にすると 話も長くなるんだな まあ 作りきってみせるけど
最初から3部作としてやってるんじゃなくて「なりそうだ」となってる時点で既に頓挫してるも同然
モンスターグループって、各フィールドごとに3グループしか登録できないんだね…。
まあ フィールドに限らず 各データの容量は少ないよな…
倉庫何があった
みんな 俺もうpするから うpできる人はどんどん うpして 倉庫を荒らしの手から救ってやろうぜ!
グラに飽きてきた件。
どういうシーンが 一番もりあがる? これぞってやつがある人は教えてください 参考にする
ヒロインが捕まる
ヒロイン救出って燃えるよね
仲間が殺されてうおおーってなる。
仲間の裏切り
親友がラスボス
じゃあ ヒロインが裏切って そのまま敵にさらわれて 助けに行こうとしたら 敵になってて 倒して うおおぉ ってなって エンディング
ライブアライブみたいな感じか
なあ秋葉原通り魔事件をモチーフにした秋葉原に巣くうキモオタ共を倒していくってのを作ったんだけどお前らやりたい? ちなみに今は女子高生コンクリ事件をモチーフにしたのを制作中
マジキチ
偉そうな基地だなぁ
うpするかしないかは 自分次第だろうに 好きにしてください
いま、倉庫にあるサガをやってるんだけど、第2層の海のワールドマップの作りには、えらく感動した。
あの作品は全体的に凝ってるよな。フツーに遊べるからすごい。 サガ2も是非リメイクしてくれ
この際だから また各作品の評価してみたらどうだろう? このスレ他に特にすることないし 因みに俺は やっぱりprayが一番好きだった 非常に 進めやすかったし あとストーリーにオリジナリティーがあれば満点だったな
prayはどこと無くセラブルの影響受けている気がする。
戦闘はFF10っぽいぜ
418だけど。 荒れる原因とかになったら嫌だし。 この手のが禁止なら控えようと思って それに需要がないのにうpするのもなんだかね
禁止とかないだろう。 個人的にはコンクリ事件の方が興味あるが。
別に実際の事件モチーフにするとかよくあるじゃん うpしてくれたらどんなんでもやってみるけど
418 うpできるなら 頼むわ 過疎になった倉庫を 救ってくれ 俺も今作ってるのできたら うpするよ
やれやれー
アクションゲームツクールだと… EBは何を考えてるんだ…
もうパソコンのしか作らないのかね… 残念だ
なん・・・だと・・・? てかアクションとかシューティングとかって、ジャンルとしてはRPGよか制作の 簡単なものだろうに。PCで作るなら尚更。
>>432 かなり前に公式brogにそれっぽいことが書いてあったからな
結局PC版だがな('A`)
倉庫のサガ。やっとアシュラまで着いた。 途中にある何個かの泉は、体力回復しないけど、全部ダミーなのかな? 回復場所がなくて辛い…。
泉のダミーは確か原作にもあった。
倉庫のサガをクリアしたよ〜。 本当にイイ出来でした。 隠しジョブもグッド!
倉庫の作品したいけど どれがオススメですか〜? いくつか教えて下さい〜
>>439 んーおすすめなのは人それぞれだと思うけど
王道のRPGを楽しみたいならPray
戦闘のバランスのよさはLostTemple
育成ならヴィネットヴぃねっと
あたりがいいんじゃないかなぁと思う。
とりあえずwikiでも参考にしながら色々やってみるといいよ。
バランスって大事だよな・・・・ ゲームをやらせることの生命線のようなものだと思う 仕掛けや戦闘を、最後のほうだから難しくするとかでも難しすぎて挫折させることもしばしば
442 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/10(水) 13:28:55 ID:fHSjpuUK0
かなり力入れて去年ツクッてたが、金欠であえなく売却・・ その店はボッタで有名で、今年の上半期まではずっとソレが残ってたんだが こないだいったら消えてたorzもうあのデータとは会えん・・ ムカついたから今度はpc上でやろうと思う
>>440 育成系ならヴィネットは改の方が良いな
それか同じ作者のDOLL MA@STER
ソフトは買えたのに・・・GBAPARはもう絶望的かorz
俺はヤフオクでGETした
>>446 その辺りのレス読み直してきた。誘導してくれて感謝
っつーかなんでこんな高いんだ・・・ あまぞんで6000円て・・・
どのゲームでも序盤のクリティカル即死は困るよな
ツクールで一番難しく 大切なもの それは他ならぬ 戦闘バランスである
ストーリーがよほど面白いものじゃないとバランス悪いだけでやらなくなるな・・ そういえば到達地点の推奨レベルとかをゲームのどこかでわかるようにする っていうのを用いたゲームが意外とないよね
>>451 用いたゲームってほどじゃないが、新たに仲間になったキャラのレベルが主人公より高いと『ああ、もっとレベルあげた方がいいのかな』ってなるな
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/15(月) 15:53:29 ID:3nULrGsi0
451 いい例が Emotion ofの二作だよ あれ 戦闘バランス最悪だけど ストーリーがまあまあだったから まだやれた ストーリー 戦闘のバランスがとれているものが 良作っていえるんだろうな
ゲームバランスが悪い例として ・こちらのアイテムや魔法を工夫して戦闘が出来るように作られていない 敵も味方もダメージが高い技を押し付けるだけの戦闘になる ・強い敵には、アイテムや特技をフル活用しても問答無用で死ぬ その時点で行ける範囲に出現する敵の強弱が極端 こういうのもアリだとは思うけど、大抵がゲーム全体のバランスが悪い故に出来てしまった不具合にしかなっていない ・装備が高すぎ、所持金が足りるまで敵を倒すとレベルが上がりすぎて装備を買う必要がなくなる こういうのは、新しい町にたどり着いた時点のお金で買えるような装備が数個あって そこからプレイヤーにどれを買うか選ばせる・・・というのが無難だと思う 装備の効果ポイントも「お?結構強くなるんだな」って感じさせるくらいじゃないと買いたくならない どれだけゲームが進もうが、特技(固定ダメージ)の威力>装備の攻撃力みたいだと本当に意味が無い 武器と特技のダメージが交互に逆転しあうくらいが良いと思う ・死に特技多すぎ。誰が使うんだこんなのっていうようなのばかり 単体に30%で混乱させる魔法とか。使うくらいなら普通に攻撃するし 大抵ボスに状態以上が効かないように作られているし、 効くとしてもなくても普通に倒せるから使う機会が無い。有効に使う工夫をするという選択肢そのものがほぼ無い ・技の消費がやたら高い&通常攻撃が役に立たない 回復の機会がやたら多くなってダンジョン探査や戦闘そのもののテンポが悪くなる ・敵のHPが高すぎる ダメージ自体のバランスが良かろうがそれを台無しにする。だれる ・ダンジョン長すぎ、エンカウントうざすぎ プレイ時間が無駄に長くなるだけ。全体攻撃を使えない主人公一人旅のときに硬い敵が3体出たら悲しい
>どれだけゲームが進もうが、特技(固定ダメージ)の威力>装備の攻撃力みたいだと本当に意味が無い >武器と特技のダメージが交互に逆転しあうくらいが良いと思う これは好みじゃね?ノーコストで使える素振りとコストを払って使う特技では特技>素振りは当然だと思う むしろ素振りに価値が無い(=コスト管理不要)のゲームバランスが問題だと思う >・敵のHPが高すぎる >ダメージ自体のバランスが良かろうがそれを台無しにする。だれる それはダメージバランスが良いと言わないのでは 揚げ足取りでスマン 後は大体同意だ
>>455 上のほう、上手くまとめられなかったけど
消費して使う魔法とかのダメージが、進むにつれて弱くなるじゃん?DQのメラとか
で、しばらくたつとまた強い魔法覚えて、コスト有りの、現時点で武器より強い攻撃手段になる
それを覚えるまでは武器が大体の攻撃手段になるっていう風が良いんじゃないかって事だったんだ
勿論、一人のやる側の人間の好みとしてっていうことです
消費のバランス取れてなくて、武器がいらないってなるからって事だったんだけど
つまるところ貴方の言っていることが正しい
下のほうは説明不足でしかも全く意味が違ってしまった
他の敵の部分では良くても、いきなりおかしい様なケタの敵が出るとかそういうやつ
なんかゴメン
第三者にテストプレイしてもらわないと難しいよね。 状態異常も活用させようと思うと種族ごとにある程度 弱点の状態異常決めないと厳しいな。 そういう点ではボスクラスの敵や若干苦戦する雑魚敵とか ほぼ全ての敵に弱点と言えるものがあるFF5ってすげぇ・・・・
よい作品の条件をあげていこう! 俺はなんといってもストーリーがよいのじゃないとしないな
キャラが萌えないとな。
ライバルになる敵いて、そいつとの友情的な演出があったりすると昔のアニメや漫画みたいな魅力を感じる
461 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/16(火) 22:17:40 ID:QpeddszM0
459 ツクアドで萌キャラはむずいだろう・・・
僧侶悪たんはガチ
てか今までうpされたやつの中で萌えキャラなんているのか?
いねえな…
いない・・・のか?
サンプルのグラフィックしか使えないのもあって そこからオリジナルなキャラクター像を作るってのは難しすぎる
ツクアドで、容量を多く食うのはなんだ?
文字入力。1文字で容量1食うと考えていい
いや2も3も食うだろ。
漢字は特にな
魔法と必殺技の使い分けができねー。 効果内容てきに。
472 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/19(金) 08:18:05 ID:1eFLov8Q0
ってか 必殺技っているか?
必殺技は消費を激しくして、多用しやすいけどピンチになりやすいとか、 魔法は消費を抑え目にして回復アイテムを貴重にして、使い時を考えさせるとか
敵との 戦闘バランスもあるだろうな それによっても変わってくるんじゃねえかな
キャラ立てに使う。 魔法が使えないぶきっちょな奴っているだろ。
476 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/20(土) 10:38:49 ID:nZjFK7VV0
ストーリー設定で 魔法と技ってのを完全に別物にすればいい テイルズで言うところの 魔法(シリーズによっていろいろな設定になってるけど) と 主人公やらが使う 魔神剣みたいな特技と
Age of WarはFF12に通じる部分があると思う
やったことはあるけどどんなゲームだったか覚えてないな・・・
>>478 ・帝国に復讐する話
・パーティキャラ同士の人間関係が希薄
・最強の武器防具が店で買える
・人間タイプ以外のモンスターは倒しても金を落とさない
・かわりに毛皮とかのアイテムを落とす
・それを売って金を増やす
・ワールドマップがない
・だだっ広い通路を歩いて街から街へ移動
ファイナルファンタジー6の、マッシュやカイエンの必殺技って何が消費されて発動できてたっけ?
>>481 消費はないけどコマンドミスや
ゲージ溜め中に敵が襲ってきたりと多少のリスクはある。
むしろエドガーの機械の方はノーリスクだった気がする。
パーティをHPを減らすで殺そうとしても 体力1になって死なないんだが。 毒をかけても体力1のまま死なないし・・。
※パーティーは戦闘中でしか死にません
ツクアドのゲームの雰囲気って怖くない? 少しトラウマなんだけど
序盤のボスに本気で殺されて辞めたゲームは多い 「ああ・・・・・もういいや」ってなっちゃう 歳かね
486 バグの あのフリーズの時のピーガ ガー ってのを夜に聞くと マジびびる
489 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/25(木) 21:09:40 ID:dnX8ylHS0
倉庫が大変なことになっとる!
ツクアドオワタ\(^o^)/
まだだ まだ終わらんよ
またジョジョえもんの仕業か
493 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/28(日) 20:36:28 ID:nKJs52ZC0
荒れに荒れまくってるな 倉庫 ツクアド時代も そろそろ潮時なのか?
潮時=物事をするのにちょうどよい時
ツクアドのいいところはサイドビューの戦闘画面(動作はトロいが)とコマンド式 あとキャラクターがフィールドで全員表示されるところ
甘口レビューするから新作まだー
冬にでるだろ
新作にこだわらないでレビューされてないのを遊べばいいと思う
倉庫が… 倉庫がー!
倉庫あらら もうだめかもわからんね
新作でても 前みたいに 盛り上がらないだろうな しかしなんでまた いきなり
新作upなんて誰もやってないし、今倉庫が荒らされようと大して構わんだろ。 倉庫が荒廃したからツクアドオワタってなるわけじゃない。
新作upが無い時点でオワッテル。 倉庫が荒らされても平気という状況が既にオワッテル。
RPGツクールDSなんかがスパッと出てくれればいいんだがねえ
もしくは作者の方に新作を作ってくれと言うしかないな…
倉庫に某作品をうpした者だが、 新しくツクりたいけど、アイデアがまったく浮かばん。 なんかストーリーよりもシステム寄りの作品が好きなんだがねえ。
俺もうpしたけどアイデアが出ないよ・・・
そろそろセーブデータ引継ツールの解禁を…。
倉庫はめちゃくちゃ やってくれるかどうかの保証はない… しかし! 新作をうpすることを ここに宣言します!
期待してるぞ
お久しぶりです。まとめサイトのものです。 ログをいくつか追加及び更新をしておきました。
512 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 07:13:56 ID:lVScgD5mO
乙!
ツクアド界に活気がもどってきたな
そうか?w
515 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 12:19:38 ID:lIoHig7nQ
それはないな。既に風前の灯だろ
516 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/05(日) 12:54:26 ID:1+tbqlB90
この掲示板内は ちょっとだけもりあがってはきているような・・・
それでもこの過疎
518 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/06(月) 01:51:20 ID:7k59kcu+0
>>513 ワロタwww
安心しろ、俺がツクッてやるよ!!ただ今製作中
いつ完成かは約束できないが・・・
やるっきゃないZE☆
520 :
sage :2008/10/07(火) 00:33:31 ID:PzKWDsAn0
あーなんか俺も作ろうかな
sageミスzzz
アレンジした曲を使っている作品を教えてくれ。 俺が知ってるかぎりでは、サガの中ボスの曲。
音楽エディタみたいのなかったっけ? そういうのじゃないならDaft 1が多めにあったと思う
お久しぶりです。忘れた人のほうが多いでしょうね。 過疎みたいですね。まだ23だったのか!とか思いました。 倉庫も今覗いてみたら凄まじいの何の。 第五弾、出すかもです。 出したとしたら最後だと思います。卒業したらそこまで 暇ではなくなる予感。 では。
うpできるやつ 多少きついかもしれないが うpしようぜ 俺もうpする ツクアド界に活気をとりもどそー じゃー ねーか
528 :
518 :2008/10/08(水) 02:12:05 ID:N848bcPl0
俺も こっちは初めてだが・・
俺も以前うpした作品の続編をチマチマとツクってはいるが・・・・ 他のことばっかやっててなかなか進まない!
画期的なシステムのアイデアくれたらツクるよ!
↑ 上から目線やめなよ
>>525 サガは結構BGMいじってたような…。
パキ氏の作品もポツポツアレンジ入ってる。
サイトを見ていけば いいアレンジが見つかるよ
>>532 いや、Daft 1ってBGMいじってたのが多めだったっけかなと思ってね。
確かめてみるか。
アンカミスねw
フィールドやダンジョンの曲をアレンジしても、戦闘に入るとテンポや音程が元に戻るから、アレンジ曲って使いたいけど使えないよな。
久しぶりに作ってみたが名前や地名がうまく思いつかず0001とかのまんまだ おいらにはセンスがないようだ
うp予定の作品が 三部作なんだが 作ってて 疲れる 俺は やれるのか…
つい最近中古game屋でプロアクを2500円程度で購入。 長い間探しててやっと見つけたよ。レア?の割に安く購入できた気がするが。。 皆何円くらいで買った?
一番安くて980円完品。高くて4980くらいか? しかし値段とか基本どうでもいいわ 欲しい時に入手できるだけで嬉しいし
>>540 レビューだのなんだので倉庫が盛り上がってた時期に手に入ればなw
>>536 敵がBGM用アイテムを必ず落とすようにして
そのアイテムで始まる自動イベントを仕込むとかで対策できないっけ
>>543 敵から逃げた場合は・・・・
あらかじめアイテムAをスタート時に持たせておいて
それで発動させるっていうのはだめかな
ED以外は完成してるのだが・・・ EDだけどうしてもツクる気が起きない・・・
なんと エンディングこそ作りがいがあるというのに
>>543 そのBGMアイテムっていうのは、テンポと音程をアレンジした曲も用意でるの?
自分はエンディングのラストシーンだけ最初に作っておいた 挫折しそうな時に見ると、ここまで作ってやるぞっていう気になって励みになったな
俺も作りはしないが エンディングの妄想はいつもしてる
三部作のうち 二部までイベントできたー! 三部作る前にPVをうpする予定 近々公開
期待age
デフォルトの通常戦闘の曲が、どーしても好きになれねー。 あのチャカチャカした、プレイヤーを焦らす曲はイライラする。 通常戦闘の曲を、なにかの曲からアレンジして、シンボルエンカウントで使いたいんだが、おすすめのアレンジ曲ないかな?
555 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 19:08:40 ID:CXnBVtUmO
ツクールアドバンス欲しいが売ってない 死のう
556 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/14(火) 19:47:47 ID:K3C75B7hO
5000円で売ってやるよ
エミュでおk。倉庫のも遊べるww
>>554 どの曲もテンポと音程いじると極端に変わるから、色々弄ってみそ。
他作品のBGM参考にするもよし。サガ、少林寺あたりは多めだったような。
戦闘中にキャラのグラフィックって変化できないよな? 変身ヒーローもん作りたかったが技で能力アップしかできないようだorz
演出を工夫すれば ある程度は表現できるのが ツクアドのよいところ
一見強いボスを作戦立てれば普通に倒せるバランスにしたいな
それができたら理想だよな
でもあまり戦術の方法を指定させ過ぎると、 作者の手の中で躍らされてる感がして嫌なのは俺だけか。
早く新作がしたい
565 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 16:11:56 ID:bmd9OzRl0
こんにちは 新作を作成中の者です。 倉庫が 荒れに荒れまくっている中 新作のPVをうpしました。 あんな状態の倉庫なので この掲示板を通し ご連絡させて頂きます。 今のところ 倉庫の一番上にあると思うので 興味のある方は是非 見ていってください。 RPGツクールアドバンス発売から6年で スレも過疎な状態。 時代遅れのゲームで もはや やる人も少ないと思いますが それでも 私は負けずに 最後まで作りきりたいと思います。 一人でも多くの人に楽しんでもらえることを信じ 三部構成のうちの 残り一部を これからツクっていきたいと思います。 では。
うぽつ やってくるー
>>565 おつ!
見てみたが映画の宣伝みたいだなw
カッコイイw
空気読まずに悪いが、正直ツクアドでPVて。 カッコいい予告編作るのに酔っちゃってないかい?
何かうpしてもらえるだけまだマシ
「モグラ」は土のかたまりに見えたけど、モグラの群れだと思うと気持ち悪い
倉庫w
負けんな
はかどらん… うpできんかもしれん…
574 :
518 :2008/10/20(月) 18:09:59 ID:E1dmR9wX0
俺もまだまだだけど踏ん張ってるぞ!!!
何とか年内には完成するかな
576 :
518 :2008/10/20(月) 23:44:18 ID:E1dmR9wX0
特技バグで無茶苦茶なった・・・最悪だ・・死のう
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 00:21:43 ID:gZGAn0NZ0
踏ん張れw
まざぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
徹夜してしまった/^o^\今日は しんどい一日になりそうだ…… 倉庫に鍛冶屋イベントをupしました。 「光の石3コ&火の石5コ&氷の石2コで魔法剣を作る」 といったイベントが作れます。?Aは必要無く、スイッチやアイテムの消費量も少なめ。 さらに、少しイベントを工夫するとツクール2・GBでも作成可能(よって、ツクール4 でも可能)。ツクール3は無理っぽい。
うpおつ
581 :
518 :2008/10/21(火) 11:02:10 ID:DNKplGkA0
1から作り直している・・。まだイベント作ってないから助かったぜ あきらめんぞ・・・
倉庫のゲームで苦戦したボスを教えてくれ
Daftの熊
俺もそれ
Daftで思い出したけど ニコ動に Daftの続編みたいなのが あったな
Daft2 でも 少ししか ないよ
588 :
518 :2008/10/22(水) 19:42:27 ID:g0xSCIM20
主人公、魔法、アイテムは完了。やっと元戻った でもここからが本番なんだなー
ガンガレ! 俺もがんばる!
590 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/22(水) 21:52:23 ID:CsxmHPzB0
倉庫 何あれ? そうしてああなってるの?
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ (公式サイト)
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告、わからない事、書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材も募集中ですので一度サイトに
お越しくださいませ。 みんな喜びます。
593 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 19:17:22 ID:ZMQ6X1cnO
ツクールアドバンスって船上のマップ無いよな? 室内はともかく、甲板は諦めるしか無いんだろうか
ないな… まあ 無いものを 工夫して 作りだすのも ツクールのおもしろいところなんだけどね
会話シーンだけなら1枚絵でごまかせるけど移動シーンだと厳しいな
596 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/26(日) 15:32:20 ID:n91ApryB0
やばい 今作ってる作品が 四部作になりそうだ・・・ ダンジョン自体少ないし(全部で20ぐらい) レベルを受け継げるようにはするけど ・・・ 流石に四部は無いよね・・・
シナリオボリュームってどれくらい必要なんだろな 少ないと物足りないし 多いと長くてたるいとかいわれそう。
個人的に○部作とか言ってる奴は大風呂敷広げすぎだと思う。
演出こってたら それだけで 容量くうよ
パーティーの数って 何人位がベストなのかな?
601 :
物臭さん :2008/10/30(木) 17:28:50 ID:x6wD15KdO
>600 パーティーに入ってない人は経験値が入らない仕様なので、四人以上になると面倒臭さを感じる可能性を忘れないなら、 お好きなように。
602 :
518 :2008/10/30(木) 18:20:16 ID:S5t1Jozh0
イベントMAP作成にきたら急にやる気失せたw orz めんどくせー
早えーよwwww
仕事が暇なんでミクロでなにかやろうと思い、ツクールの存在を思い出したが売ってない。 売ってても5780とかかなりの高値。 このソフトって相場がこんなもんなの?
レアだからねぇ…
606 :
518 :2008/11/01(土) 00:07:18 ID:teH/GoMc0
俺は442なんだが、実はその店にあったんだよ。一年前に売ったソフトがw 完全に諦めてたんだが、これであのデータと会える。容量は3万は使ってた イベントMAPもそっちの方は結構作ってるし。でも今作ってるのは、それと 変えてるしなあ・・。魔法とアイテム名はほぼ一緒でキャラも何人かかぶってる 今のも結構気にいってるんだ。だからソフト買い戻すの躊躇してる。高いしな とかいってイベントMAPはだるい。前と同じのはメンドクサイから作りたくない ソフト買えばラクになるだろうが、キャラはこっちの方がいいんで迷うわ だからヤル気がなくなってる・・
仲間の人数か… ゲームのストーリーやシステムとかにもよるし、 どれがベストとは一概に言えないと思う たとえば長いストーリーだと、パーティ固定(1〜4人)じゃ物足りないかもしれない。 かといって多すぎるとLVが偏って、結局使わないキャラが出てくる可能性が高い。 まあシステムとかストーリーの長さとか、ツクアドじゃ限界はあるけど… 要は工夫次第ではないしょうか
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/01(土) 04:04:53 ID:xnVExy240
オープニングの作り方がわからない ってかツクアドにおけるオープニングって何なのかすらわからない
初期マップを決める→自動イベントでオープニングを開始させる オープニングは自分が作らないとダメだぞ キャラをイベントで動かしたりして、ゲームを演出しないと。
とりあえず、プリセットのお使いクエストをDLして どんな風に作ってるか見てみると良いよ。 連レスすまん
ドラクエ3のオープニングは今でも好きだ。 「朝起こされて母親に城の前まで連れて行かれる」たったこれだけなのに。
すまん、ちょっと聞きたい事があるんだが 武器効果にある【MP吸収】はどんな時に発動するんだ? 物理攻撃でダメージを与える→吸収せず 魔法攻撃でダメージを与える→吸収せず 物理ダメージを受ける→吸収せず 魔法攻撃を受ける→吸収せず こちらの最大MPは100で0の状態 敵のMPも100ある状態でテストしたんだが何も起こらん バクかねこれは?
通常攻撃で発動するが、 HP吸い取りと重複した場合、そちらが優先されてMP吸い取りは無効になる
すまない、自己解決した つーか、武器アイコン以外のアイテムを武器として使用したら、【〇〇〜吸収】や【〇〇無効】等の付加能力が発動しないんだな・・。
>>613 成る程、そういうケースもあるんだねありがとう。
まじかよ HP吸収グローブ消さなきゃ
617 :
518 :2008/11/02(日) 09:55:14 ID:3ExQUUTv0
グローブはクリティカルと経験値うpとHP上昇で助かったw
一度作った特技消去するとどっかでバグるって本当?
>>618 バグる事がある。
作った特技の効果を変更するのはおkだから消さない方がいい
いよいよ最終決戦まできた やっと たどりついたぜ…
宝箱イベントの「ホヘ」みたいな気の抜ける音はなんとかならんのか
宝箱イベント自作すりゃいい。
容量はくうがな
台詞が各ダンジョンにつき99個って全然足りないんだが・・・ 何かいい方法ないの?
よく使う で幾らか使うことが出来る
やっぱり節約してどうしても足りなかったら よく使う で補うしかないか・・・
むしろ、よく使うはそれ以外使い道が無い気がする・・
ダンジョン内で使う台詞が複数フロアに分散してるなら 台詞が多いフロアを別々のマップデータに割り振ったりする方法もあるが
ツクアドって普通に作って大体プレイ時間何時間くらいのができる?
アニマルムンディは6時間半くらいかかった
ザヘブン12時間以上 ロストテンプル6時間 ダフト4時間 エモーションなんとか10時間くらい クリスタルアドベンチャー7時間 迷ったりレベル上げの時間全部でこれ
>>614 それマジか?
MP吸収は攻撃時常時発動だっけ?
633 :
614 :2008/11/06(木) 21:52:34 ID:EwpxxXHPO
>>632 マジ、試しにやってみると分かる。
MP吸収効果、即死無効の指輪を武器として作ってたんだが
両方とも効果が発動しなかった。
アイコンって 大事だよな 武器によっちゃ 後衛で与えられるダメージが変わってくるものもあるしな
倉庫の作品でダンジョン凝ってるやつってある?
>>634 後衛にするメリットが大きすぎるからそこんところうまく調整しないとな・・・
ねんがんのターボファイルアドバンスをてにいれたぞ!! これで、完成したばっかの作品が消えたりする事が無くなるんですね・・
アドバンス用のPARって今じゃ手に入りにくいの?
アドバンス用じゃなくてもできるよ
>>638 ハードオフに本体だけで500円で見かけたぞ。
PT編成できるシステムにしてる人はイベントでPTにいない奴が話すときどうしてんの?
あらかじめ、主人公だけが喋る 主人公が喋らない設定だった場合は 何かしら理由を付けて、仲間が一人強制加入させてる。
×仲間が ○仲間を 日本語が変だったから、訂正。
パーティーにいないやつは 戦闘に参加しないけど 設定上は 一緒に同行してることにしておけばいい
ラスボス戦前だけ、パーティにいるメンバーがそれぞれラスボスと喋るイベントを作ったな。 容量食うがクリアしたメンバー別のEDとかも作れるだろうな。
倉庫の作品を するとき 皆は何を重視する?
イベント一つ作るだけでかなり疲れる。 このままじゃいつまでたっても完成できん
1つのイベント作るのに1週間くらいかかるわ
>>646 ちゃんと最後まで遊べるか、バランスはいいか、バグはないか
その次にストーリー
650 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/13(木) 05:50:55 ID:IgmHfF5uO
質問させてください(´・ω・`) ツクールアドバンスはPSのツクール3みたいにドット絵を自分で買いたりできますか? それともスーファミみたいなかんじで無理ですか
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/13(木) 05:58:40 ID:IgmHfF5uO
>650 買いたり× 書いたり○ です(´・ω・`)
えっと 無理です
653 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/13(木) 16:15:46 ID:IgmHfF5uO
無理なのか(´・ω・`)残念
654 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/13(木) 16:34:14 ID:RzTZnsRvO
DSで出せよ タッチぺんで書けるし PSPで出してもいいけど お絵書きツールも入れてな
プリセットの中からイメージぴったりのものを見つける喜びがわからない奴はPC版をやってろ
制限がある中で、いかに工夫してそれに近い物を作るのが良いんだよな! 少なくとも、家庭用ハードではその方向性で行って欲しいわ だけど、戦闘面とかで予め 開発側が縛るPS2のツクールは無いわと思うけどね
宝箱が時々空になるバグって、どっかに載ってないかね マップ移動して戻ってくるともう一度開けれて中身もあるけどすごく不自然
そんな バグよか 倉庫のバグを直したいよ…
PARのGBA用ってVista対応してないっぽい? せっかく買ってきたのにPCへのデータの取り込みが上手くいかない・・・
当方Vistaだが普通に使えるぞ
>>660 ちょっといじったら取り込みできるようになりました
うし、制作意欲が上がってきた
底無し沼にハマった オレの6時間返せ この糞仕様を考え奴らも死ね
↑俺も 一つの作品で2回はやるわ
>>662 自動開始イベントのことか?
説明書よめ
とめれるわ
自動イベントで場所移動して んでまた場所移動で元の場所に戻ると 永遠と場所移動ループがおこる 多分 そのこと
移動イベントの後に何か組み込んでおくことを習慣化するべき
>>666 んなことせんでも
イベントを置かないマップをひとつつくって
そこでセーブしたデータしたキャラのデータ作っとけば
続きからを選んで消しにいきゃいいじゃねーか
頭わりーのか?
ごめんいいすぎた
>>667 何でイベントから抜け出せない状態で
セーブデータをロードできるんだよ
頭悪いの?
こまめにセーブするクセをつける はいこれで解決
>>668 は?
セーブデータがあるから電源切ってやりなおしたらいいだろ
スタートボタン押してその場所いってそのデータ修正すればいいんだから
頭わりーなほんとに
>>670 >>662 を見るに
元からゲームデータ自体がセーブされてないんだから
修正も糞もないだろ
文章をしっかり理解しろ馬鹿
俺のために争うのはもうやめて!
>>671 んなこたわかってんだよ
>>662 は今のデータはあきらめるしかない
だから今後どうすればいいかっていう話だろうが。
お前の案なんかどうせずっと作ってたらついつい忘れちゃうくだらねーもんなんだよ
手間も食うしな
だから俺は使わねえマップでも建物の中のどっかでもいいからそこでセーブした冒険記録を1個
つくっとけっていってんの、今後はな
お前の言ってる「元からゲームデータ自体がセーブされてない」っていうのが冒険記録なのか
イベントデータなのかわからんが、「
>>662 を見るに」程度の根拠で「修正も糞もないだろ文章をしっかり理解しろ馬鹿」
とかいわれる筋合いないわアホンダラ
>>673 俺が言ってるのはイベントデータのこと
つーか使わない建物にセーブデータ作って一体何になるんだよ
それが通用するのはせいぜいオープニングイベントだけだろ
場所移動の後に何でもいいから命令置いておけば
スタートセレクトで簡単に脱出可能
ついつい忘れちゃうくだらないもの?だから習慣化しろって言ってるんだろうが
>>674 はぁ・・・いままで冗談でいってたけどマジあたまわりー
そっから再開したらスタートおして問題箇所いって修正したらいいだろうが
まじでわかんねーの?
「場所移動の後に何でもいいから命令置いておけば
スタートセレクトで簡単に脱出可能」?んなことしってんだよ
手間かかるつってんだろ
↑ これらの言い争いを戦争っぽくしてRPG化しようと思うんだがどうだろう?
>>675 そんなことを言いたかったのかよ
イベントデータがセーブできなくなってしまうのが問題なのに
何の根本的な解決になってないじゃん
手間がかかるだあ?
その僅かな手間を惜しんでデータが消えるよりマシだろ
678 :
518 :2008/11/16(日) 23:39:37 ID:JG8jOO9R0
一月近くサボってたぜヒヒヒ というのも一年前に売り捌いた俺のデータ入りソフトがまだあったからだ 今日ようやく取り戻せたよw5500円もしたがな、悔いは全くない わざわざSP本体まで調達してきた。運良く3200円であった SPも安くなったもんだわ、と思いつつ帰りの電車内で早速プレイwwww おー、やっと再開できるのね!!!お久しぶり俺の渾身のデータちゃんwwwww と思った矢先の5秒後・・ データ違ってた
ド、ドンマイ
なんというかこの流れがドンマイ
ごめんわろた
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/17(月) 00:04:31 ID:JG8jOO9R0
もう前のは諦めるわ・・・トホホ ちくしょおおおおおおおおおおお!!!!!ぜってーツクってやんぜ!!!!!!!!!
683 :
518 :2008/11/17(月) 00:05:37 ID:skqT2szz0
ごめんsage忘れた・・・gdgdだあ
>676 すごくテンション下がる戦争ですね…… レベルの低さに涙がでます。
↑同意w
倉庫はどうにかならんのか
新たに 場所ができればよいと思うが 俺には技術がないorz
倉庫管理人がなんとかしてくれるのが一番なんだが…という俺の他力本願ぶり。 確かに他に場所ができればいいんだけどな。
また 盛り上がるきっかけにもなるだろうし…
690 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/18(火) 15:14:10 ID:el70qNY00
管理人なんとかしろよチンカス ほぼ一年更新してねーじゃねーかハゲ
とにかくこのままじゃまずいのは確かだよな
以前はこのスレも見てたようだけど・・・
ツクアドオワタ\(^o^)/
投げ出すのは 簡単だ まだまだ まだ終わらんよ
ここで終わりか それとも ここから始まりか
DSツクールが出ればはじまる
新作だすから 待ってくれ!
そう言って新作が上げられたためしがない
DSも新作も来ない、倉庫も荒れる。 それでもだらだらと長生きし続けるのがツクールスレ。
700 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/21(金) 14:15:04 ID:k0ZnQpz60
ツクアドオワタ\(^o^)/
完成します田
>>701 おめ。
オレは今、開発度76%って感じだ
作り初めて4ヶ月になるが、働いてたら作る時間が全くねぇ〜。
俺は85%だ 後ラスボス戦と 戦闘 アイテム 技 敵ができれば完成 できたら うpする予定
85とか76とかどっから出てくんだその数字はw
残り容量と想定した内容の進行具合じゃないの
ずっと探してるんだがなかなか見つからず、今日福島の某店で発見したんだが、5980円…
707 :
518 :2008/11/22(土) 19:03:08 ID:82X+YVlC0
おいらはまだ20%ですよとw アドバンス情報。埼玉県の羽生のハドフに裸だが3120円であたよ 昨日の17時時点ね。欲しい人急ぐといいよ
あとはエンディングだけなんだが ここにきて手が止まる俺
よう 俺
一番手が止まる…つうか挫折するのは戦闘バランスだと思うんだが。
ガチRPGでもなければゆるめにつくっとけば戦闘バランスなんか気にすることない 逆に考えすぎるとプレイヤーにとってきついバランスになりがち
なるほど… 一理あるな
ゆるめは基本だが、ゆるすぎる戦闘ならただの作業になって要らんだろ。 バランスは色んなパターンでテストプレイするほど煮詰まると思う。パーティ編成をプレイヤーに委ねたりするならなおさらな。 倉庫ならLostTempleとかSagaなんかがいい感じ。
LostTempleはステータスの数値での調整というよりも ボスとかがとくに、必殺技の固定ダメージとパーティのHPの調整でああいうバランスになってるね 全体回復魔法連発しててもそれだけだと少しずつ不利になって行ったり あとは仲間単体のHPが一回で半分以上削られて、次の攻撃当たったら死ぬぞっていう風な感じが上手く出来てる それに到達地点でのレベルとHPが大体どれくらいになってるかをしっかり考えてそう データ見ると攻撃力とかの数値の部分は 敵を主人公と同じ職業にして、到達地点のレベルに合わせて出す そうすると武器と防具がある主人公側が有利っていう風になっているんだと思う だから雑魚戦では敵が弱いんじゃなくて主人公たちが強いって感覚になるのかね 絶対に先制で行動できるようなキャラが居たりすればアイテムの価値も上がるし 隊列も道具も、スキルも無駄になっている部分が殆どないのもよく練られてる 逆の話で、倉庫の大体の作品がステータスの数値でバランスつけられてるね こっちのほうが調整が難しそう。ツクアドの計算式の関係で クリティカル一発死とかそういうのも多いし 数値ミスっただけでバランスがそれだけで折れてしまったり 後はテストプレイをちゃんとしてないのに公開かしたか あるいは製作者がドSで敢えて難しいバランスにしたのか なんにせよ製作者側が少し簡単だなって思うくらいがやるほうにとってはちょうどいい
>>711 モンスターのステータスを決めるバランス調整等が、1番楽しいじゃないか。
オレはイベントを作るのは嫌いだわ・・
作品はどこでダウンロードすればいいのでしょう?
この掲示板からも いけるよ 1を 覗いてみな めちゃくちゃ荒れてるけどな
新作キター!
王道なのね 敵強すぎておもいきり積みましたごめんなさい
721 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/30(日) 06:17:40 ID:6uJZMO4S0
最近無性にターボファイルGBがバッテリーバックアップなのか、 フラッシュメモリなのかが気になって思い切って分解してみた。 結果、リチウム電池は見あたらず、 かわりに四角い、いかにもフラッシュメモリっぽいのが入っていた。 単四電池はセーブとは無関係なので、(取り外してもデータは消えない) 多分フラッシュメモリと思います。間違ってたらすいません。
722 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/30(日) 08:03:19 ID:2VrBZaPCO
発売日に買ったがGBのが手軽で好きだったな。 しかも初期ロムの不良かわからんがバグってばっかでまともな思い出がない…
今山賊が主人公のゲームを作ってます
誰かプロアクションリプレイのドライバだけ上げる事って出来る? なんかドライバだけ壊れたせいで認識しない…データ上げれないよ…
新作の序盤がかなりきつい
726 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/01(月) 17:22:02 ID:9fvX5fBe0
Tears of the Goddessをクリアした人いますか?
遺跡のボスを倒した帰り道で死んでから停滞してる
728 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/02(火) 04:33:23 ID:Y8xWch0p0
エスケプで脱出できるよ。
729 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/02(火) 08:25:25 ID:91JcuYF5O
ええい、RPGツクールDSはまだか
PSPかDSでで欲しいよねえ
改良して再うpしようとおもったけど、データを変更すると関係ないあらゆる部分がバグの連鎖を始める・・・・・ 戦闘で指定したユニットが別のものが出てきたり、装備の攻撃力とかが反映されなかったり
732 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/02(火) 11:25:46 ID:atYdl+WtO
ジュエルキーパーの樹海で何度もフリーズしてうぜえ
新作の 隊長になってくれって 頼まれたところで積んだ ってか この作品 次どこ行けばいいかってのが 分からん 戦闘も難易度高いし エンカウントも 多いし ちと不親切だよな… 作者には悪いが これが率直な感想だから 許して
>>733 たぶん火山があるところだと思う
レベル上がらないしこのあたりまではかなりきつい
いいぞ、新作ひとつでこの流れw upするなら今がチャンスだ!
↑確かに! 俺も 急がねば!
737 :
Sakana屋さん :2008/12/03(水) 05:04:57 ID:1YxpWZRz0
Tears of the GoddessをUPしたSakana屋さんです。 遊んでくださった方々、本当にありがとうございました。 最近ひょんな事からプロアクションリプレイを手に入れたので、 ちょうど去年の今頃作っていたTears of the Goddessを倉庫にUPしました。 UPする前に最後まで自分でプレイしてみて、 確かに内容をすっかり忘れてたのもあるせいか、少し難しいなと感じました。 しかし「これはこれでいい感じに、もっさりしていていいか。」と思い、そのままUPしました。 確かにダンジョンは長め。エンカウントも多め。敵も強めの廃人ゲーですが、 最後まで遊んでくれると嬉しいです。 そして今、一年ぶりに新作を作っています。 ・Tears of the Goddessより、ストーリーやダンジョンは短めで敵も弱め。 (ごめんなさい。反省しました。) ・ギャグ路線で転職、鍛冶屋システムあり。 ・所々に社会風刺ネタ満載。 みたいなのを作っています。忙しいのでいつ完成するか分かりませんが、 桜咲く頃にはUP出来たらいいなぁと思っています。 最後に、本当に色んな意見ありがとうございました。 感想の意見をwikiに賛否書き込んでくれるとうれしいです。 みんなでまたツクアドを盛り上げていきましょう。 そしてDS版が発売してくれたらいいですね。 うざくてすいません。長文失礼しました。
序盤のクリティカル即死の対策として、敵の数を少なくするとか、通常攻撃以外の行動をさせるかで大分変わるかもね
とりあえず序盤から敵5体とかはやめてくれw 通常攻撃で一撃ならともかく
740 :
Sakana屋さん :2008/12/03(水) 15:44:26 ID:gTzLjr5U0
ご意見ありがとうございます。とりあえず今作っている新作をいったん保留して、 クソ易しい版に改良してみます。容量が残ってないのでイベント消しながらの 廃人作業になりそうですが、敵少なく、ダンジョン短く、エンカウント少なくを、 目標にがんばってみます。(カケラも二個くらい増やそうと思います。) ストーリーや、エンディング、主人公の成長や、 魂のカケラの結末などに凄く自信があっただけに、見捨てず より良い作品にしたいとおもいます。(株、下がっちゃいましたが…。) すでにダウンロードしてくださった皆さん本当にごめんなさい。 一軒一軒回って謝罪したいのですが、無理な話なので、 パソコンの前で土下座させていただきます。 新作は鯉が空にのぼるころになってしまいそうですが、 社会風刺の張本人である北の将軍様が完成前に、 お亡くなりにならないよう、不本意ながらに祈っています。 とりあえず時間を見つけながら年内再UPを目指しますので、 まだやり始めの方で、改良してくれるならプレイしてあげてもいいと いう方は、今のはとりあえず忘れてください。 最後にみなさんの貴重なお時間を本当にごめんなさい。
なんて前向きなスレ・・・
そしてなんとも言えない空気になった…
せっかく新作がでたから この際 聞いてみるけど うpする予定のある人挙手求む! 個人的にどれくらいいるのか知りたい
ノ
745 :
Sakana屋さん :2008/12/04(木) 05:07:40 ID:QoDNfkqN0
質問なんですが、ゲームボーイプレイヤーを使って、 動画をUPする方法について詳しい方がいましたら教えてください。 あと、GBAのフラッシュメモリの寿命って、 セーブ何回くらいなんでしょうか? これについても詳しい方がいましたら教えてください。
端から見るとこの作者アレだけど、このスレ的には神なの? まあ、そうなら仕方ないね
りったー乙
>>745 普通のフラッシュメモリなら万単位で持つはず
一日3回セーブしても100年近くは大丈夫かと
750 :
549 :2008/12/04(木) 22:13:10 ID:Zg/ZtiVV0
EDで容量足りなくなって挫折したんだけど、 もうED無しでもいいならうpってもいい気がしてきた…… まぁシステム重視だから話なんて有って無いよう作品なんですけどね RPGじゃなくてパズルだし
四ヶ月
752 :
702 :2008/12/04(木) 22:31:56 ID:Z0yDPGLfO
>>751 は盛大にミスッた、スレ汚しすまん
やっと完成したぜ・・
毎日寝る間を惜しんで作ってたかいがあった
アップしたいが、携帯厨なんで上げれないのが心残りだけどね。
そこは意地でも上げてくれよう…
フラグキタコレ でもなんだこの後ろ向きな感じは…。
キタキタキター! アンケート取るってことは一応出す気はあるみたいだし、結果次第では期待できそうだな でもこれで結果が悪かったら完全にトドメを刺されそう
おーきたー
2D、サイドビューバトル これができたら、どの機種でも買うぜ・・
確かに後ろ向きだ…。
DSかPSPだな。 このスレの住人ならみんなそう思ってるだろうが、据え置きは案外面倒だし。 あとはバグが少なければなお良し。 というか、最低限、出て欲しい。
いっそのこと同時に発売してくりゃれ RPGツクールDS RPGツクールポータブル 同時発売! てな感じで
なんかWiiとかで出しそうでこわい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
同時とまでは言わないが順番に出してほしいな
こりゃ出るの数年後だな・・・ PC版をDSに削って落としてくれるだけでいいんだが こうなると企画通すのも難しくなるのかな 上司「PC版やればよくね?」ってな
おたよりコーナーにはもう期待してなかったんだが、 なんとなく見てみたら気になることが書いてあったな
お便りコーナー、前回で警告出されたのに、新作がいつ出るか系の質問ばっかやん。嫌がらせか?w
768 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/11(木) 10:45:16 ID:F2QsBUc2O
でもまあ、家庭用が視野にあるということがわかっただけでも、 大きな一歩だと思いたい。
サイドビュー戦闘に投票した。 フロントビューは......さすがにないだろう この時代 欲を言えば選択制にしてほしい
フロントビューは、モンスターのグラが世界樹みたいな良い感じなら如何にか…だが3みたいな時代遅れのドットなら終了 サイドビューも…今度は主人公達のグラがネックに…
3のモンスタードットは確かに時代遅れだが あのドットはSFCのFFやロマサガに通じる位の、迫力があって良いカンジなんだけどなぁ・・ 寧ろ勿体ない。
関係ないが、GBの頃のキャラグラは良かった…無個性で、作る側の自由度が高かった。数も多かったし。 ツクアドのキャラグラは中世ファンタジー固定なんだもんな…。 キャラグラと顔グラだけ入れ替えて欲しい。
やっぱ新作出すなら携帯機でおねがいしたい
DSで、出来ればwifiでツクったデータ配布出来るとかDSステーションでプロが作った素材配布とか有ったら良いなぁ…
もし、万一出すとしても、絶対そこまでやる気はない、あの開発陣は。
776 :
Sakana屋さん :2008/12/16(火) 06:21:12 ID:0+lIjDRJ0
Tears of the Goddessの再調整が無事終わったので再UPしました。 まだダンジョンが多かったり、数回行かなければならなかったりしますが、 以前の物と比べ、だいぶマシになったと思います。 興味がある方はプレイしてみてください。
放置?
出すなら、DSiウェアかPSPのDL専用にすれば 店頭で売れ残ってるって状況には ならないと思うんだけどなぁ。 駄目かなー
779 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 15:30:43 ID:mxVS7IWj0
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000でシルフェイド幻想譚などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
780 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 23:07:17 ID:JwF9vwgpO
コレ本当に無料なのか?凄すぎだろ。
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/16(火) 23:23:44 ID:JwF9vwgpO
確かにDSiウェアで出してくれたらいいけれど、DSiウェアってどれくらいの容量対応なんだろう? wiiウェアがアレだから、あまり期待はできないな。よくてツクールGB位の性能が限界かと。 っていうか、wiiの本体の容量不足問題や、交換が出来ない内臓フラッシュ寿命問題といい、任天堂はどこよりも先を見れてるようで、全然見れていない所があるからなぁ。 でもDSで出して欲しいけど…。
ツクールブログでやってたアンケートの結果きたよ 予定はないって断言されちゃったけど次出るとしたら間違いなく携帯機だな
東京でPAR売ってる中古屋ないかな? 近くの全部まわったけどなかった…
正直パーティーメンバー数は気になるんだがなあ
785 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 17:32:46 ID:iT3pKzb6O
確かに。戦闘に参加する人数はゲームバランス的にも四人がちょうどいい。 出来ればドラクエの馬車システムみたいにパーティーが メニューで簡単に入れ替えられたらいいのにな。
786 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 17:35:45 ID:iT3pKzb6O
プロアクションリプレイは、自分はネット販売の駿河屋で買ったのを覚えている。 送料込み、着払いで3000円しなかったと思う。まだあるのかな?
787 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 17:43:23 ID:iT3pKzb6O
今、駿河屋見たけど、プロアクションリプレイGBA/SP用まだあったわ。1800円だった。 着払いだったら、家に来たゆうパックの人にお金渡すだけでカードもいらんし、 面倒な振り込みや変なトラブルもないし、どうしても見つからなかったら、 最終手段としてここで注文してみたら?
俺のやり方↓ ・3人パーティがデフォ。 ・物語全体を通したパーティ人数は4人(よって、4人の中から3人パーティを組む)。 ・ラスボス戦や隠しダンジョンは4人全員で戦える。
ドライバだけ入手する事って出来る? PARはあるんだが、ドライバだけ壊れた…
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 19:08:33 ID:iT3pKzb6O
とりあえず、壊れたドライバーを消して、もう一度ディスクを取り込んでみるとか? もしディスクごといかれちまったんなら、残念ながらもう一度買い直すしかないと思う。 ドライバーのみのバラ売りは今まで聞いたことがないし、 プロアクションリプレイ本体があってなんぼの物だから、やっているところはないと思う。 近くにディスクを持っている友達とかいたらラッキーだけど…。
791 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/20(土) 19:13:00 ID:iT3pKzb6O
それは無理だろ。 オマケが欲しいなら、雑誌ごと買わなければならない、これ常識。
何で同じIDで反対の意見を書いてるのか解らないけど 誰かドライバだけCD-Rにでもコピるかデータ抜いて倉庫に上げろって言ってるだけだろ 日本語読めないのか?鬱陶しいからアホはスレに来るな、書いても読めるかどうか不安だがROMも禁止な とにかくその臭い匂いがスレに来ない場所まで離れろ低脳
あ、後顔真っ赤にして血尿と血涙流しながら必死でレス返さなくて良いよ ドライバだけくれる神以外相手にする気ないから
>>787 もう少し探してなかったらその方法でやってみるよ。
ありがとう。
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 06:30:11 ID:6US2ryll0
>>787 ドライバーを倉庫にうpするのって、そもそもドライバーそのものに
ちゃんと著作権がある物だから、やったら逮捕物だと思う。
セーブデータは、データ自体が個人の著作権だから、おkらしい。
とはいっても音楽データとかネット上に飛び回ってるわけだが、、、。
こういうゲーム関連のデータはマジコンの件で、
今はちょっと異常なまでにナーバスになっているからなぁ…。
796 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/21(日) 06:31:58 ID:6US2ryll0
家庭用ツクールのアンケート結果… 総数1000超えであのリアクションって、やっぱり見放されていたのか。(T_T) でも、今回のアンケートで開発陣も本気で家庭用を意識し始めたかな。
駄目だ。 PAR全く見つからない。 ネットで安かったら買ってみるわ…
>>158 の方法じゃだめなの?
DSさえもってれば変なプレミアが付いたPAR買うより安いと思うんだけど
DS持ってないんだ。 DS買うとオークションでも結構高いから、安上がりのPARの方がいいかなって考えてる。
ならしょうがないな せめてPARが安値で見つかることを祈っておくよ やっと設定がまとまってきたから俺もそろそろ作ろうかな
802 :
zink :2008/12/21(日) 21:20:29 ID:JP+wx8xQ0
2度の製作中止を乗り越えてようやく完成したのでアップ。 ツクアド製のクイズ(パズル)ゲーム。 よって戦闘はありません。 イベント処理が多いので少しテンポが悪いかも? あとシステム関係のバグはもう直せません、構造が分かりません。 悩んでも1時間あれば終わると思う。 もし良かったら遊んでみてくださいな。
>>802 ツクアドでパズルゲームとは、斬新でいいですね。さっそくプレイしてみます。
倉庫えげつなく荒らされまくってるけど、DSフラグも立ったことだし、
こうやって活気を取り戻していくといいですよね。
普通くらいの強さの敵との戦闘10回で次のレベルになるって丁度いいバランスだと思う?
>>804 状況にもよるけれど、なかなかいい感じでは?
自分はワンダンジョンレベル3UPくらいを意識して作っています。
>>805 thx
ダンジョンの数にもよるけどやっぱりそれくらいがいいのか
今4つ目のダンジョンが終わってレベル15くらいだから丁度いい感じかな
バランスの取り方もよるけどとっつきやすさを考えるなら 序盤はさくさく上げるようにして、後半からレベル上げを考えさせるのもいいかもよ 10って数字がどれくらい遊ぶ側にとって楽とかっていうのはわからないけど 流石に20までいくときついと思うなー
近くに回復があって、モンスター出現率高いで10〜12回くらいで上がる感じなんだけど 自分でやってそれなりに快適だったらそれで大丈夫だよな
レベルが高くなるほど1レベルの重要性は低くなるし いろいろ考えなきゃならない所だね
初歩的な質問で申し訳ないが 作ったイベントをコピーで別のマップへ持っていくことって出来ないの?
>>811 マジッすか…ありがとうございますorz
新作のツクールはできたとしても2〜3年後か..... それまではツクアドでがんばるか
そんな風に思ってた時期が僕にもありました…
>>813 出るとしても、今から「企画書作成→DS版制作が正式決定→いよいよ制作開始→
発売日決定→恒例の発売延期→数回の発売延期の末やっと発売」
の流れが待ってるだろうから、リアルにそれくらいかかりそうですね。
このスレまだあったのか 大分前に駄作上げようとしてやめてそれっきりだったな
街マップ作成中にまだ何にも手を付けてないマップなのにベースを変更しようとすると、 建物とイベントデータを消去しますとか出るんだけど…別に問題ないよね?
うむ
820 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/27(土) 13:23:52 ID:om361G/f0
新作(テスト)をうpした者です、どうも。 倉庫があんな感じなので、この場を借りて報告したいと思います。 うpしたのは体験版で、戦闘関連のデータのみ未完成となっています。 (ちなみに三部構成中の一部のみの公開) ツクアド支援のきっかけとしてうpしたので、深い意味はありません!よ。 気が向いたらでいいので、プレイしてみてください。
乙!
新作乙です。ツクアドにも活気がついてきましたね。
復讐って打とうと思ったけど「讐」ってないのな… 場面的に平仮名だとカッコつかない場所だったら「襲」で誤魔化しても大丈夫かな? 逆襲だと襲だしね。
新作の体験版をうpした者です どうも ミスを発見したので 報告します ティルディスというボスと 戦う時に 負けなければいけないのですが ステータスのバランスの問題で 負けることのほうが 難しくなってしまっています お手数かけますが 【データをツクル】で そのティルディスのステータスを強化してから 戦ってください 負けイベントはそいつだけなので 他は大丈夫だと思います サーセンしたm(__)m
>>823 いや、いかんと思う
微妙だが 仇討ち に変えるとか
そもそも「仇」っつー字もあったかどーか..........
ツクアドって、意外と漢字のバリエーション少ないよね。 肝心なのが抜けてるっていうか、絶対使うであろう洞窟の「窟」や、居るの「居」が無かったりするし…。 読みも音読みで探さなきゃいけないことが多い。かといって「年」を入力しようかと思ったら 「とし」でしかないし…。まあ漢字入力が出来るようになっただけでもGBに比べたら凄い進化だけど。
>>823 つ 意趣返し
世界感に合うかわからないけどw
漢字はいっそ使わないようにしてる。
831 :
823 :2008/12/28(日) 22:26:50 ID:95ITZYumO
復讐以外にもいろいろと代用できる単語がありますね…
>>826 さんの案で「かたき討ち」にしました。
皆さんレスありがとうございました。
俺が作るゲームなんて需要あるのかな・・と思いながら作り始めますた
ぶっちゃけツクールの作品なんて自己満だから需要なんてないし気にする必要もないお。
まずは完成させ、うpせよ。話はそれからだ
自分が楽しめればよし 他人も楽しめればなおよし それがツクールアドバンス
「ちびキャラツクール」ってむしろコンシューマーに実装してほしいよな
今残り容量900で完成したけど、この残りを使って村人を増やそうか悩んでる。 容量3桁と2桁だとバグ発生率はかなり違う? あまり変わらないようなら村人増やそうかと思うんだが…
あけおめだ。
このスレに新年のレスをするのは何度目か。
>>837 変わらないと思われ。
テストプレイの時と比べて ユーザーゲームモードはエンカウント率の乱数値の揺れ幅が大きいんだな いつもより、敵がでやすくなってるわ絶対。
倉庫の新作やってみた なかなか おもしろかったよ 続きが気になる
RPGのやつだお
>>838 ども。容量2桁までイベント配置したけどバグ発生率は余り変わりませんでした。
今テストプレイしてるけど終盤まで行って画面真っ暗になる奴と宝箱が変形するのが一回ずつ起こっただけだからいい感じかな。
今日無事に帰れたら、新作うpするんだ…
>>843 噂によると、画面真っ暗バグは、容量少ないほど起こりやすいって聞いたけど、
自分は3万くらい残っていても起こりまくった。真相はよく分からないけど、
クリアまでに数回起きるくらいなら、いい感じだと思うよ。
容量少ないんなら個人的に?Aなどの変数が、バグで外れないかどうかの方が気になるかな。
847 :
844 :2009/01/03(土) 23:42:22 ID:hURahxJd0
844ですが、うpできました。 スタンド〜・・・です。
新作が続くな いいながれや
849 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/04(日) 12:13:56 ID:ca2JUYIi0
荒らしも 今は落ち着いてるしな。
特技、語るを選んでも『イベントで決める』しかないので 言葉入力できません。どうやったら言葉入力できるんですか?
特技のメッセージは『よく使う』から呼び出すので あらかじめ作っとく
弓の攻撃力が隊列に影響されてしまうのが残念だ・・・
唯一後列からでも攻撃力減なしで 基礎攻撃力が全武器中1位じゃなかったけ
そうだったのか・・・ためしてみるわ
品切れだったんでエミュでやってるんだが ここはエミュの話題自重した方が良いかな?
まあ、テンプレ入りはしてるが そういう話題イクナイ
おk
エミュでも倉庫の遊べるからいいですよー^^
>>858 拡張子変換しても俺には無理だった
できれば分解して中身とかも見たかったのになあ
倉庫にセーブデータを変換するツールあっただろ
しつこいね荒らしも
HP999なキャラを毒殺だけで死なすのは何ターンかかりますか?もしくは何時間かかりますか?(ゲーム内の時間で)
>>863 ゲーム内の時間と言うとタイマーか…999ならそんなに時間掛からないだろ
もしかして新作きてる?
うpし忘れか? ファイルが添付されてない
経験地、敵の強さとかのバランスってどうするの。。。
868 :
sage :2009/01/18(日) 20:18:26 ID:6Sbmpgga0
実際にテストプレイしてみて調節するしかない あと倉庫にある作品のゲームバランスを参考にするとか
sageミスった
そろそろレビューしよかな
871 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/18(日) 20:38:11 ID:3dIlKaqMO
「スタンドアロ〜ンフィールド」で風の宝玉が見つからないんだが誰か知らないか? 無駄に金が貯まってるから困る
874 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/19(月) 02:01:26 ID:fw/IXNmW0
>>873 悪いとは思ったがデータを覗かせてもらった。
ツクアドのバグなのか、風の宝玉が入ってる宝箱は初めから空いてた。
だから勝手に風の宝玉の宝箱を追加させてもらった。
作者さんスマン。
スタンドアロ〜ンフィールドの海底洞窟みたいな所で、 小部屋にある円盤踏んでも何もおきないんだけど・・・
>>875 ヒント:電動扉
魔王が戦ってくれなくて詰んだ \(^o^)/
>>876 そっちじゃないw
壁にめり込んでる円盤の方
878 :
518 :2009/01/21(水) 22:21:25 ID:Nkz16I2o0
二ヶ月放置してた・・w サボるってレベルじゃねえぞ!!!
>>876 左右の敵倒したら、戦えなかったっけ?
新しくツクりはじめたけど、特技製作してるうちに飽きてきた・・・
いい名前が思い浮かばなくてw
講座みないでつくりはじめたら特技がバグりまくってんだけどこれ、あとからなんとかならないの?消去する以外で。
881 :
518 :2009/01/24(土) 00:14:41 ID:EP7u6oZC0
>>879 俺はイベントで眠たくなるなあwシステム部分は気合入るんだが
>>880 俺は全部消したわ・・
>>880 特技を作っては消してを繰り返してるとそのうち元に戻ったような・・・
883 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/30(金) 15:30:51 ID:F2u4fctx0
保守
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/31(土) 19:53:16 ID:knLWBeRP0
倉庫管理人生きてるかー?騒ぎも収まった事だしそろそろ何とかしてくれ
中学の頃これで「魔法学校の先生がさらわれて、そこの生徒3人と先生の弟で助けに行く」といった話を作ったのを思い出した そこで最初だけ先生と同行する事ができた(いわゆる「最初から強い人はほぼ確実にメンバーから抜ける」の法則)けど ワールドマップの加工が甘くて、本来行くステージより先のステージに行って先生の魔法を使ってレベル上げ〜なんて事ができてしまったのはいい思い出 そこを除けば正しいルートを進まなきゃいけないダンジョンやボスラッシュタワーなど当時の俺にしてはよく出来てたと思う ただ、今はそのROM紛失した\(^o^)/
なかなか面白そうだ
中古で8000円くらいで売ってたんだけど、そこまで金出す価値あるの?これ
889 :
518 :2009/02/05(木) 02:40:16 ID:AEVDLeHK0
俺は別に探すなw8kはさすがに厳しいわ
値段重視の場合、見落としがちなのが買いに行くまでの交通費とか諸々の経費なー 遠くの5kより近くの8kだよ つか、こう言うツクール系は出荷数少ないし中古で出回りにくいんで出たら即ゲットが基本
欲しけりゃ買え。 8000で買ってくれるったら俺なら売るけどなw
892 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/05(木) 22:26:05 ID:EOIO9CwV0
久々にツクるかねぇ
「バックアップRAMが寿命です」と出てデータが全部消えた。慌てて差し込み直したら復活しました 久々に焦ったわ
894 :
518 :2009/02/11(水) 00:59:07 ID:MXD7/kIx0
コンシューマだとこのツクールが唯一数少ないからねえ 今までの感覚から高値では買う気ならんw こないだ裸で333円で買った。でもエミュでやってるから放置してる
エミュでやっても大したメリットがないんだよな。キーボードで文字打てたら最高だがw
最近倉庫の作品を遊び直すのに凝ってきたわ ああ…次はクリスタルアドベンチャーだ…
DS版はタッチペンでさくさく入力できるようにして欲しいな
>>923 おもしろい作品は何回やってもおもしろいよな
俺もそんな作品を作りたいよ…
こんな板あったのか! 俺も何か作ってみようかしら
遂にPARが手に入った。 完成したの2作品ほどあるから調整したら倉庫にあげてみるわ。
RPGツクールセーブデータ変換ソフトだけど sav〜xpsに変換できるソフトないかな? 情報求む!
友達に譲ってもらったツクールゲームに俺の名前が・・・ 痴漢扱いかよっ! <`д´>ノ
>>899 完成したらうp頼みますよ
携帯機用次作がでるまでまだ終われねえ....
ツクアドベースにDSあたりで出してほしいなあ 音源DSでツクアドの曲を楽しみたい
ハードオフのジャンク品で単品PARを発見したので確保してきた 525円だった コードのデータは消えてたけど問題なく起動でき、自前のコードと合わせてセーブデータの吸い出しもできた ツクる気力が出てきたわ
過疎すぎだろ みんなつくってるのか? レビューしようかなと思うけれどあんまり意味ないかな…
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/04(水) 12:17:52 ID:ax/LyHANO
迷うくらいならやった方がいい
やれやれー
エンターブレインがいつまで経ってもRPGツクールの新作出さないから、自分で1からゲームつくることにしたぜ。 これでツクール卒業だ畜生め。
このスレって何人くらい人いるんだろうか…
俺がいるよ
914 :
sage :2009/03/08(日) 19:09:44 ID:KsOtZzxq0
テスト終わったらアクションRPGツクールかツクアドやります
915 :
900 :2009/03/10(火) 19:44:37 ID:cHGIATUaO
やっと調整終了… 初めて作ったやつは容量がかなり余ってたから倉庫にあった鍛冶屋機能を追加してみた。 一回づつテストプレイして目立ったミスがなかったら倉庫にあげます。
乙です!期待
wktk
918 :
874 :2009/03/12(木) 17:32:58 ID:vSvTjXJP0
実に1年かけて次スレへ・・・か あらためて全レス見とくかな。なんか誰か面白い事言ってたし。 ああ荒れたりもしたな・・・くだらんことで
あっすまんこのスレの874じゃないから
あっす まんこ に見えた。
俺もw 末期www
おまいらww
923 :
ROSE :2009/03/14(土) 17:46:47 ID:WArAEvPi0
新作あげましたー プリプリプリンセス 2番目に作った作品です。 シナリオ重視ですが戦闘も結構きびしめに作ってあります。 後半はレベル上げしないと厳しいかも・・・ タイトルは・・・迷った末これにしました。後悔はしていない。 製作期間は脅威の17日。調整も入れたら一月くらいにはなるんですけど・・・ THE WORLD ツクアドで初めて作った作品。 ひたすらレベルを上げてボスを倒してください。 いろいろとやりこみ要素はあります。 両方とも隠しダンジョンがあります。 また、どちらもアイテムを99種類集められるので、暇な方はアイテムコンプもやってみて下さい。 多分ミスは無いはずですが・・・あったら報告お願いします。 長文失礼しました。
一気に二作とはたまげた乙 後でやってみる
そして時は動き出す
新作やろうと思って久しぶりにツクアドとPAR出したらPARが壊れててオワタ\(^O^)/
>>923 俺もツクアドで初めて作ったタイトル『The WORLD』だた。
後でやってみよっと。
The Worldとかって言うとJOJOか.hack//で悩むな。
>>927 乙
929 :
連投すまん。 :2009/03/16(月) 23:44:50 ID:wZds0v120
失礼、923だた。
倉庫の管理人は生きてるのか
死んだよ
チーン
荒れ放題?
THE WORLDみたいなの結構好きだ
935 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/21(土) 00:08:56 ID:WCwM5FJN0
あふぅ、フェイトにゃんフェイトにゃん・・・ぃ・・・イク・・・!!
誤爆すまんこ
PSPのCFWでやるんだ これなら苦労して作ったデータが消えないぞ PCにも移せる
938 :
のどちんこ :2009/03/22(日) 06:51:40 ID:M+N+o5c/0
無性にツクールしたくなったので買ってきた RPGツクール2以来だけど、何か作りにくいな 今日一日でとりあえず操作に慣れるか
えみゅだとツクる気力が出ないんだよなぁ・・・ ツクアドのおかげで、DSあるのにGBASPが現役だわw
エミュの御利益があんまないからな、このソフト。
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 20:58:21 ID:ynuRM/GQO
ターボファイルって電池が入ってないとデータが消えてしまうんですよね? 拡張メモリがあれば電池とか気にせずってなったりするのでしょうか? わかる人いたら教えてください。
ターボファイルに差す奴か。 電池切れでデータが切れるのも初耳だが、拡張メモリは外部だから大丈夫なんじゃないか。
設定でイベント専用仲間キャラクター作ったんですよ、 それは7番目のキャラクターなんですが、強力な魔法を最初から沢山覚えていて高い能力とスキル所持なんですよ、でも 仲間になる→パーティーそいつ一人になる→ボスとの1VS1戦闘 っていうイベントを設定したんですが、いざやってみたら何故か大半の魔法を覚えてない状態だったんです 原因わかる方いらっしゃいますか?わかる方は教えて下さい><
>>943 魔法を覚えるレベルを設定し間違えてるとか?wikiか旅チに原因っぽいバグ情報載ってない?
思い付く対策としては、覚えて無いスキルや魔法を全部イベントで叩き込むとか…
名前が勝手に変わるバグが原因だとわかりました あと少しで完成だったのに1から作り直しです
ざまぁwww
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 01:29:36 ID:9dj9wq+j0
なんか色々と間違えた。すまそ
ピエロの恩返しが上がってるじゃないか
>>945 先に99個作ってから、後で名前や効果を変更するんだ!
ニコニコといえば昔ストーンアイのプレイ動画やロマサガを再現したものの動画があった気がするがいつの間にか消えてるのな
俺もつくるかな
マップが似たり寄ったりになってしまう
DSTTでのプレイ方法 ゲームを拾ってくる→VBAにツクアドを読み込ませる→拾ってきたゲームの拡張子をxpsからspsに変える→ VBAのファイル−インポート−スナップショットでspsを開く→ゲームが起動したらVBAのファイル−エクスポート− セーブファイルでセーブファイルを書き出す→そのセーブファイルをツクアドと同じタイトル名にする→ DSTTに書き込む→DSTTからgba&explorer2in1を起動→ゲームを読み込む。以上。間違えてたらごめんな
確かに似たり寄ったりなマップが多くなるよな… 自分はそういうとき、そのマップの特徴を思い浮かべてみてる たとえばこんな感じ 町編 <町> ・家多い ・舗装されてるので家の並びがキレイ <村> ・家少なめ ・自然が多め <城下町> ・でかい家がたくさん <港町> ・船着き場までの道に、お店が集中している。 ・倉庫がある (船からおろした荷物などを置く場所 ダンジョン編 <天然のダンジョン> ・道が複雑 ・道が規則正しくない(くねくね曲がらされることが多い ・大部屋がきれいな形じゃない、 <人工的なダンジョン> ・道が分かりやすい ・道が規則正しい(直線が多いなど ・部屋と道の区別がはっきりしている ・仕掛けを作る <森> ・木や岩で道をつくる ・広い <盗賊などのすみか> ・全体的に狭い ・歩くとすぐに部屋がある (人が暮らしているのを想像して、複雑さより部屋までの行きやすさを重視。 ・仕掛けを作る など。 細かく再現するのは難しいが、 特徴を考えてるとダンジョン作るのも楽しくなってくるよw
ためになるなあ
勝手にレビュー。 とりあえず最近やってみたのだけ。 過去にレビューがあるやつも同じような内容になるだろうけどやってみます。 ストーンアイ シナリオ★★★★☆ 非常によく練られていて後味もすっきりしていた。なかなか面白い。 キャラクター★★★☆☆ なかなか個性的だったが特に心に残るのがいなかったかな。 ダンジョン★★★★☆ ダンジョンは非常に凝ってて、ツクアドでこういうのが作れるのかと感心した。一部分かりにくいのがあったのがちょっと微妙かな。 ネーミング★★★★☆ 無難なところだと思う。分かりやすい名前で結構楽しめた。 演出★★★☆☆ 無難なところかなあ。凄い演出!ってところはなかったけど基本的には高いレベル。 総合★★★★☆ やった中でこれが一番面白かった。詰まるところもないしやりやすい。 いろいろと参考になりました。 まだ続きます。
Lost Temple シナリオ★★☆☆☆ 分かりやすくていいと思う。 キャラクター★★☆☆☆ みんな同じような性格をしてるような気が… ダンジョン★★★★☆ 特に凝った仕掛けはなかったけどダンジョン自体は短いので攻略しやすかった。 バランス★★★★★ 過去レビューにある通りこれに特化してますね。 総合★★★★☆ 問題なくプレイ出来るレベル。非常にやりやすかったです!
Emotion of Resonance シナリオ★★★★☆ 話はかなり楽しめる。しっかり出来ていてのめり込むやすいです。 キャラクター★★★★☆ 登場人物が多いにもかかわらず、キャラ一人一人に個性がある。 ダンジョン★☆☆☆☆ 仕掛けはあるものの…長さがキツい。敵の種類も少なくはっきり言ってダルい。 演出★★★★☆ 派手な演出が多め。これは良かった。 バランス★★☆☆☆ 出来ればシナリオだけじゃなくこれにも気を配って欲しかった。 総合★★★☆☆ 話は素晴らしい出来だが、バランスが厳しい次回作はそこのところに注意して欲しい。 夏に新作出す予定だったよね…?
クリスタルアドベンチャー これはクリアならず。 戦闘のバランスが大雑把すぎてちょっとダルい。 過去レビューに人を選ぶとあったがまさにその通りだった。 Angel Song これもクリアならず。 最初から行きなり4章?あたりの場所に行けたりしてちょっとビビった。話も唐突すぎる。最終的には氷のダンジョンのバグで詰まった。 これ…テストプレイやって無いだろ… 携帯からなんで改行して無いとことかあるかも。 今はprayをプレイ中。 終わったらまたレビューするかも。
久々のレビュー乙
乙。活性化してきたな
乙 古いものはそろそろ5年くらいたつのかな 作者たちは生きてるのだろうか
>>955 DSTTと聞くと
warez厨しか思い浮かばないから困る
久し振りにツクアド起動して、以前完成させたゲームやった。 自画自賛だがなかなか面白くて、なんかまた作ろうかなって気になったよ。
このスレ的にDSのメインドイン俺はどうよ? 長いゲームは作れないんだろうけど、ツクールDSでやって欲しい機能が完備されてて ちょっと期待してるんだが
>>967 うp済みw
また作ったらもちろんうpする。
>>968 RPGどころか5秒程度の瞬間アクションだからな…このスレ的には微妙じゃないか?
メイドインワリオシリーズは結構好きだけどな。
てす
>>698 本スレではツクールやってる人や挫折した人が結構いるぜ
夏に向けて作り始めるか・・・
無人島から脱出するフリーシナリオのゲームを思いついた が、未完成になるにちがいない
一度容量の限界まで造りこんで見て大体だけど今の自分のやり方の限界とか解った気がする・・・ 今度は旅チームに載ってる容量節約法使いまくってやってみるかな
過疎スレでそんなこと言われてもw
別にパクりでもないだろ、使い古されたネタだし。 実際俺も作ってたけどTB飛んで消えたな。
ドラクエ3のすごろく場のようなものを作りたいのですが、サイコロをどう再現したらいいか、迷ってます。なにか良いテクニックはないですか?
979 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/02(土) 11:54:47 ID:JT0A/I3F0
あ
>>978 今俺対戦型のすごろく作ってんぞ。
サイコロは狭い部屋で透明イベント走り回らせりゃいい。スマートではないが。
システム周りは完成したが、マスの数増やすのがしんどくて頓挫してる。
ゴールデンウィークでもこの過疎っぷり やはりここにはおれしかいないのか
982 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/05(火) 03:32:54 ID:oC0novy9O
俺もいるぜ
俺もいるよ
俺はいない
あっじゃあ俺も俺も。
ここまですべて俺の自演
そう、この書き込みもな。 そろそろ次スレの季節ですね。
次スレが立つまで保守
RPG板へ移動で
消化しきるまで一年以上か
992?
よし、俺じゃないな
なら俺が
埋まらないな〜w
踏み台
1000 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/08(金) 12:58:30 ID:zb1cNzFz0
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。