■新作情報
【DS】タイトル未定
・DSでは三作目となる新作開発中。発売日未定
・ギャラリーオブラビリンスの開発チームが担当
・サブタイは「奪われた刻印」で確定?
・主人公はシャノア?
・Wiiと連動の可能性?
_
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.゚ ‐゚ノ| <ドミナスに体をなじませるための儀式を受けに
! (とス) ! 行くところです。
ノ ノ/ |l リ
` `iララ′
■ラインナップ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
/´ニヽ,,
γ ̄y~ ヾ ノγ~ ~ ヾ 血の輪廻をゲーム性をそのままに
rリノレノヾリi`r´ノンレハゝ 3Dゲームへアレンジ移植!
从,, ゚∀゚ノノノソζ゚ ー゚ノii! PCE版オリジナルとPS版月下の夜想曲も同梱!
【DS】 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
r'/ 、i/ ヽ '´ ゙ヽ
iミ 川^^ヾ〉i l iノ ヾ l 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われぬ魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ |ic|゚ー゚ノi| ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実。
【DS】 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み要素。悪伝を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ。
【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め。
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ )
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从
■サキュバグ(蒼月の十字架)について
※バグ技につきデータ破壊の危険性有り、コピーデータ使用を推奨。
【効果】
・珍しい武器(聖なる鞭、アルカードソード等)が入手できる。
・珍しいソウル(ブルースプラッシュ、ホーリーライトニング、ホーリーフレイム、アルカードのこうもり等)が入手できる。
・通常9個までしか持てないソウルがサキュバグ使用によりそれ以上の個数を持てるようになる。
一部のソウルは大幅にパワーアップしたりグラフィックが変化するが、中にはフリーズする物も。
・蒼真vs魔王蒼真
【用意する物】
サキュバスのソウル、チンクエディア、カオスリング(あると便利)、ブラックパンサーのソウル(あると便利)、アルカードソード(あると便利)
【レアアイテム・ソウル入手手順】
(1)左側が壁になっているセーブポイントへ行く。
(2)サキュバスのソウルを壁に向かって発動。
(3)蒼真の体が一瞬壁に入り込んだらチンクエディアの必殺技を発動する。
(4)体が元の位置に戻ったら素早く通常攻撃を3回出し、もう一度チンクエディアの必殺技を発動する。
アルカードソードの場合通常攻撃は必要なく、もう一度必殺技を発動するだけでよい。
(5)成功すると体が画面外に消え、マップで確認すると蒼真の位置を示す光の玉が下から上へ移動しまくっている。
(6)その状態でスライディングを出すと光の玉が右の方向へ移動し、画面右端を超えると左端から現れる。
(※移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりするので
マップ1/4ぐらいまでにしておいたほうがいい。またキー配列が変わる事もあるが、これは設定で戻せる。)
(7)5分ほど放置すると光の玉の上下移動が止まるので、今度は左方向を普通に押して引き返す。
(※ブラックパンサーがあると早く戻れて便利。)
(8)セーブポイントに戻ってきたらアイテムとソウルを確認する。
【対魔王蒼真戦手順】
(6’)光の玉をスライディングで移動させて右端を越えて左端から現れたら、マップ半分ぐらいの所まで移動させる。
それ以上の移動は危険。すると極々稀に画面右上にレベル表示がされる時がある。
(7’)それをうまく出せたら5分間待機して光の玉の移動を止め、セーブポイントまで引き返す。
待機位置でソウルをブルースプラッシュや十字架など、普通じゃ手に入らないものを装備しておくと成功しやすい気が・・・
(8’)その後メナスの部屋への入口に入ると、魔王蒼真と戦える。
ただしキャラの操作方法が狂うため、そのまま戦う羽目になる。治す事は恐らくできない。
セーブするといろいろと不具合が生じる為あまりお勧めできないが、いつでも魔王蒼真と戦える。
参考画像
ttp://clonado.up.seesaa.net/image/C1F3C1F301.JPG ttp://clonado.up.seesaa.net/image/C1F3C1F302.JPG ttp://clonado.up.seesaa.net/image/C1F3C1F303.JPG
■クロスバグ(ギャラリーオブラビリンス)
ジョナサン(クロス装備) シャーロット(ライトスピリッツ装備)
Rでライトスピリッツを使用 → 素早くメニューを開きトールリングに入れ替える → Rでトールリングを使用
するとクロスの絵が変化して死神の鎌のような飛び方になり、クロス軌道の-Y軸、+X軸全てに攻撃判定ができる
・2段ジャンプして高い位置で使用するとほぼ全画面聖属性攻撃
・その後魔法を別のライトスピリッツ以外に入れ替えて使用するとフリーズするので注意
ライトスピリッツに戻す・他のサブウェポンに変える、↑Xで協力攻撃をすると元に戻る
・(クロス以外ではサブウェポンをちょうこうせき、聖書にした場合も見た目の変化を確認)
なお、ライトピリッツ → トールリングの手順だが、トールリング以外の魔法にしてもバグる
・クロスバグ(基本)
トールリング
・見えないクロス
サンダーボルト チェインサンダー エメラルドスワロー クリアフィールド
アイスニードル ロックストライク エクスプロージョン サモンクロウ
・巨大なクロス(攻撃判定なし)
サラマンダー キュアカース&ポイズン
・巨大で一部消えてるクロス(攻撃判定あり、但し大きさは元のクロスのまま)
サンクチュアリ アゴニースフィア(黒色が付く)
・フリーズする
コキュートス イーヴァルワーズ テンペスト シェアペイン ヒール
ハイスピード タイムスティール ホワイトファング アシッドバブル
・変化なし (フリーズする場合も)
ライズ系全般 サモン系全般(サモンクロウ除く)
バーサーカー チェンジトード・オウル サークルストーン
蒼月ひさしぶりにやったらデータ消えてた。
くそおおおおおおお
DS版の次はPSPでも頼む。探索でも面クリでもなんでもいいから。
ドット絵は無理そうだけど。
91年に出たSFCのやつをPSPでリメイクしてほしい。
SFC初代なら
つ VC
バンパイアキラークロニクル
VKとギャビリンス収録で頼む
過去作のリメイクもいいけど新作も一度くらい作って欲しいよ。
クロニクルみたいなポリゴン2Dで完全新作の探索系やりたい。
月下くらいのクオリティで。
>>7 このシャノアってパッと見でヴェルナンデス家の魔法使いなのか
ベルモンド家のバンパイアハンターなのか判断できないな。
マクシームの存在自体がバグとしか…
ネプリーグ見てたら海賊船の絵がクイズ出してた
TAS師にだけは大人気だな白夜
Xクロニクル月下に感動し、続けて蒼月、月輪、画廊、暁月とプレイしたが白夜だけは
どこにも売ってないので未だ手つかず。
あちこち探し回ってるが一向に見つからないしスレを読んでるとあまり評判が良くないようなので
このままスルーしようかと思い始めてきた。
他の作品と比べて白夜が優れてる点何かない?
>>25 変態っぷり
…は置いといて
GBAながらマップの広大さ(これは敵配置が単調だったりで短所でもある)
隠しボスラッシュ曲用のVampire Killerアレンジが思い浮かぶかな
しかし月下からそこまでプレイしたのはすごい
白夜やった後にヴァニアやると異様に楽しく感じるから困る
白夜はGBA内蔵音源のチープさ、ピコピコ具合が何気に好き。
音楽は良い意味で珍妙。
主人公ジュストはベルモンド1の美形らしく、カッコ良い。
鞭と魔法とサブウェポンが武器。
(やっぱり鞭は良い!)
>>25 ウリは主人公が赤い服着たアルカードというところ
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 07:52:47 ID:JkdnRW8r0
白夜ってあの主人公マクシーム使えるまで
わき役を操作するゲームだろ
新作は超難易度にしてほしい。
やたら高難易度のゲームが望まれてるけど
探索型から入って昔みたいな難易度高いやつには馴染みの無い人って居るのかな?
そりゃあいるだろう
俺としてはノーマルモードと高難易度モードがあればベストって思うな
バイオ3みたいにマクシームが延々と追ってくるゲーム作ればいい
高難易度っても今は針に刺さったり吹っ飛んで穴に落ちたりの一撃死が無いからなー
それをのぞくとただ敵が固くなっていくだけだw
ノーマルモードとの差別化の際に、
単純に敵の耐久力と攻撃力の値をいじるタイプの調整は好きじゃないな。
一面のゾンビ相手に鞭数発とか怠い。
敵の配置や、攻撃の方法と頻度とかで調整してほしい。
クレイジーモードや引き継ぎなしのHARD-LV1みたいなのは極端だけど、それはクリア後のモードとして
ノーマルの難易度の話に限ってなら
ギャラリーのノーマルくらいと、もうちょい難しいモードが選べるくらいでいいかな。
ボス戦はゴリ押し却下のクロニクルくらいのが丁度いいと思うけど、それだと詰まる人出てきそうだしなあ…
難しいところだな。
それとは別に新規ユーザー用に練習ステージみたいなのあればな、と思った。
スライディングとかその場で下に下りるみたいな基本動作を憶えるようなの。
ジャンル違うがFE烈火のリン編なんか
シリーズ通してやってる人は普通に何気なくやってるような操作とかもしっかり説明されてて
これはいいなと思ったんだよな…
配置を変えたりっていう調整は手間かかりそうだねぇ
高難易度ドラキュラはPSP辺りで横スクの新作が出るのを期待するしかないか
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 11:55:36 ID:7uyDJScyO
そんなに超難易度がしたきゃスペランカーでもやってろや
正直、時代変化についていけないロートルはうぜーんだよ 萌え最高
>>35-36 蒼月ハードモードでデス様が倒せずに詰まってる俺にそれは無理な相談だ
ヴェルマンユェで雑魚を倒してるときが一番楽しい・・・
そこまで超難易度は求めないけど、
ぶっちゃけ、その場で適当に剣振ってるだけで倒せちゃうようなボス戦は、それで倒せて面白いか?ってのはあるなw
しかしあまり難しくすると敷居が高くなり新規ユーザーが手を出しにくくなるのもこれまた事実。
折り合いだなーその辺。
うまい人もヘタな人にもそこそこの手応えを感じさせる標準的な難易度が無いからなドラキュラには
極端に簡単な本編か難易度もクソもない極端に面倒くさいハードのどちらか
世代の循環を待とう
やり込みの方向性を難易度を高くする方向に向けるのはいずれにせよ時代遅れだとは思う
事実、ドラキュラも探索やアイテム集めにやり込みの方向性を向けることでようやく生き延びたんだから
へたくそでも丹念にマップ埋めてアイテム集めてるうちに自然にボスが倒せるようになる
今くらいの難易度がちょうど良いと思うよ
少なくとも俺にはね
水増しされたアイテムは減らしていいと思うんだな個人的にゃ
月下もそこそこ無駄があったが今は特に武器に無駄なアイテムが多すぎる。
んだな。水増しでボリューム出して誤魔化すのはなんか違う気がする。
とはいえ、図鑑とかアイテムコンプとかついついやってしまう…悔しい!(ビクビクッ
サブウェポンの熟練度は良かったな。
前にもなんか出てたけど、通常武器も系統ごとに熟練度あったら面白いのに。
サブウエポンは条件が厳しすぎてコンプする前にさすがに飽きる
>>50 無駄なサブウェポンがえらい多いしなw
十字架とか聖水とかおなじみの基本的なサブウェポンに絞って
熟練度が上がるごとに威力が上がったり軌道が違う使い方が増えたりするってのはどうだろう…
貧乏性にとって熟練度程嫌なシステムは無い。
結局MPとか回復出来るポイントの近くで作業的に上げるハメになる。
>>51 もうグラディウスみたいにサブウェポンを絞ってさらに攻撃タイプを4タイプに分けちゃえ
とここまで書いたら使える時期に差あれどヴァニアが7タイプもやっていた事実
>>53 ほんとだw
あれを常時基本のサブウェポンも好きに切り替えできたら最強だったなw
拾い替えるのめんどくさいから結局聖水か十字架で固定してた気がする。
魔王蒼真倒せる気がしない
魔王ソウマは攻撃超ワンパタだからごり押しやめてちゃんと見ろ
蒼月ハードデス様はどうやって倒せばいい?
掃除機でかなり弱体化するよ
ドクロの避けかたは自分で見つけるんだ
掃除機で?そうじきそうは思わない。
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
サブウェポンなんか一回当てればいいだけなんだから、後半ですぐマスターできるだろ
俺は途中まで止めに使わなきゃいけないと思って苦労してたけど
最終的には無力なシャロたん陵辱に行きつくわけだが
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 16:47:20 ID:7uyDJScyO
>>59 そうじき、そういうジョーダンが来るとは思わなかった
クロニクルおもれーな
アレンジバージョンも楽しいし
月下が入ってるのが何より嬉しいわ
クロニクルのリメイクは2週目とかほしかった。
戦闘中にサブウェポンを捨てるか
on/off機能が欲しい
鞭アイテムクラッシュ使いたい時もある
ならアイテムクラッシュしたら本当に使えなくしてみてはどうだろうか
というのは冗談で下押しながらクラッシュすれば鞭ICに変わるなら…
熟練度は育ってる〜って感じで好きなんだけど、
ギャラリーは無駄に数ばかりが多く水増しでむりやりボリューム付けたようにも感じられたな。
マスターするとようやく変化があるくらいだし、
その辺もうちょっと練り込んで欲しいな、数絞って。
育て方によって他人と差がつく多様性を持たせるとか…
もういいから萌キュラにしようぜ
サキュバスとくんずほぐれつとか三角関係とかも豊富に取り入れてさ!
それがマジョyリティの望みなんだし
それって悪魔城じゃなくてもよくね?
ラスボスはパツキン幼女吸血鬼
8人ボスがいて倒すごとに斧とか聖水が手に入るシステムでいいよ
12人の妹吸血鬼がいて全員に兄と認めさせると最上階への扉が開くシステムでいいよ
十二人とも妹じゃなきゃだめなのか
4面ごとにドラキュラが居て、後ろの窓を開けるかサブウェポンで正体を暴いていく。
これこそ至高。
新作は悪魔城の中はもういいから外をやらせろ。
城は最終決戦が近づいて来た時からでいい。
屋外じゃ城の中みたいな作りに出来ないからな…横にしか移動出来ないというか。
ヴァルキリープロファイルみたいな感じで屋外入れてくれたらいいんだけど。
サンジェルマンの次元巡りとかどうよ
>>77 VP1は仕掛けやマップ周りは悪魔城より凝ってるから泣ける
もっと頭使ってくれドラキュラスタッフ
どうせならロックマンXのゼロみたいに連続切りとかコマンド技とか出来たらいいのに。
もう単発攻撃はあきた
がんばれベルモンド
僕がハンターになった理由
>>81 いきなりスケールデカくなったな
ラストバトルがドラキュラとキャッチボール…
もうハンターをプロデュースして悪魔城デビューさせる
ベルモンドマスターでいいよ。
ここはLive A Liveを見習ってだな・・
>>84 LALよりサガフロ2のがドラキュラに向いてそうだ
\\ アリだーーー! //
ベリガン ギャイボン
>>86 ジョナサンはユリアン、アルカードはレオニードを使い回して色変えただけ
とかできそうだから困る
RPGだせ
それはツインビーの二の舞になりそうだかららめぇぇぇ!
ツインビーRPGとゴエモンニューエイジの事は忘れろ
俺はそうした
忘れられるものか…
だが母は悪魔城RPGなど望んではいなかった!
いや、でも物が物なら意外と面白いもんが出来たりして…
シナリオに重点を置いてIGAシナリオのすかすかな部分を上手い具合に保管すれば
世界観に厚みを奥深さが…
ソウルシステムは青魔法みたいなものだな
というかアクション版ペルソナだと思ってた。
トロのペルソナぐらいキモいソウルがあってもいいと思うんだ…
RPGはシモンがゴエモン外伝2で既に出てなかった?
>>70 吸血鬼マリアと申したか!
まるで勝てる気がしねぇ
誰も悪魔城ドラキュラオンラインとか言い出さないのはアレか
最後の良心か
マクシームさんノーマナーです><
>>25 白夜のジュストはいうなればベルモンド版のアルカードみたいなもん
耽美風味が好きなら気に入る
演出面でもなんとなく月下風味がすると思った
2chじゃ評判悪いが俺は好き
ドラキュラ主人公をベルモンドにして耽美風を引き継がせてGBAで
遊べるようにした感じ(あくまでも個人的解釈に過ぎないが)
画廊は雰囲気が明るいアメリカンテイストで合わなかったな
愚者の国は良かったけど
雰囲気的には月下とか白夜とか暁月の感じがいいな
人に拠るだろうけど
蒼月の敵32番ってなに?
ひとつだけ?になってるんだが…
月輪の前に出してればそこまで酷い評価にならなかったと思う
月輪も世間ではなかなか酷い評価じゃなかったっけか
俺は大好きだけど
ここはひとつホラーゲームで
>>103 当時携帯ゲーム機でここまでできるのかと俺は衝撃受けたな。
最初は品薄で中古が定価以上の値で売っていたのは記憶に残ってる。
そこまで酷い評価は見ないけど、後発のゲームの出来(暁月とか)が
良かったのが相対的に評価を落としているところもあるのかも。
月輪の功績は大きいと思う。
コレのおかげで以降の新作が安定して出るようになった。
>>91 新世代はまだアクションゲームとしては良ゲーだから許せる。
携帯機のドラキュラとしては
かの漆黒の後だっただけに、その新化ぶりに驚いたな。
GBカラーからGBAって、
据置きで言うとSF→PSっていきなり飛んだ感じがしたw
SFC飛ばして。
蒼月はゲームシステムはいまいちだったけど
ステージ構成とBGMは良かったな。
特に罪人の塔と最上階が
月下はハードモードがあればなぁ
そこそこ難しめで楽しもうとすると低レベルクリア必須になるから泣けるぜ
112 :
107:2008/02/20(水) 22:53:41 ID:PlLcGouc0
SFってなんだよ…
FC→PS、だな。
月下はステの上昇がランダムだったことだけは許せない
今のドラキュラがそうなってないのはクレームが来たからか?
漆黒って月下の成功に気をよくしてアルカードをもう一推しするためだけに出した感がある
しかもGBカラーが出る直前のタイミングなのも痛い
アニメ絵路線だったからカラーが出るまで待てばよかったのに
内容は今更どうこう言う気はないがw
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 06:50:54 ID:XSyWBQU00
名古屋開発だったからな・・・
地元・・・
>>114 実際はもう一推しするどころかズッコケまくりという結果に…
漆黒アルカードはソニアともども黒歴史。
・音楽は悪くない
・ソニアは初の女ベルモンドにして唯一、全盛期鳩使いとタメ張れる厨性能
ラルフの親じゃなくて
ネイサン家やラーネッド家、モリス家とかの
ベルモンド分家の始祖、という設定に改変しても良かろうに
漆黒なんぞどうでもいい
っつーか漆黒の話が出るたびに設定改変してでもソニアを正史に入れろ厨が出てくるのがウザい
そこまでしてムリヤリ正史に入れんでも黙示録動揺パラレル解釈でいいだろ
シャノア登場の新作開発に尽力してりゃいいさ
ソニアなんぞ作り直してる暇があったらシャノアに磨きかけるべき
>>117 ネイサン家ってなんぞw
グレーブス家だろ。
しかし正史上れっきとした“初の女主人公”としてシャノア登場で
ますます扱いが酷くなりそうなソニアカワイソスw
「なんぞ」とか「どうでもいい」とか言うから荒れるんだろ
わざわざ言葉尻と取られるような事言うなよ
本当にどうでもいいなら希望を言ったくらいで噛み付くな
まあ、どっちにしても設定どう改変しようが
いまさら正史に捩じ込むにはいろいろ無理がありすぎるしなあ…
IGAの扱い見てりゃリメイクなんて絶対ないだろうし。
そういやハリウッドの映画がソニアだって話を聞いたんだけどどうなったんだろう。
そもそも映画化決定の話から随分経つけど…
頓挫の悪寒。
例の脚本家組合ストライキ事件の関係で製作が止まってたらしいが、
今はそれも解決したから随時制作が進行中…だと思う
ちんたらやってるうちに実写版ドラゴンボールの方が先にクランクアップしちまうぜ!
漆黒のTASも出来たようだが
厨性能のために1機失うソニアさんカワイソス
126 :
117:2008/02/21(木) 14:50:48 ID:DBFirXSwO
少し荒れてしまったか
擁護のつもりは無かったがスマン
とにかく一度RPGを出せ。
それからドラキュラの真の方向性が見つかる。
月下以来RPGばっかりじゃないか
探索というよりアクションRPGだからな
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 16:50:35 ID:YtjwR71uO
>>127 待て 俺もだしてほしいと思うが
今の風潮だと、君と血をすすりあうRPGとかになってしまいかねないので却下
クォータービューの
アクションRPGなんてのも良いかも
今更ながら遊んだギャラリーが探索型の集大成過ぎて吹いた
発表が近い三作目がこれをも上回る化け物ソフトになるのか気になる
>>127 悪伝リメイクをRPGで、とか言ってみる。
シナリオ次第で一番ストーリー性出せそうだし。
シナリオ的に自由にできそうなのは蒼真シリーズな気もするけど。
〜君としばきあうRPG〜
まさかの無限のフロンティア
ソウマじゃ城だけしかステージが作れないと思ったけど暗黒宗教家を倒してまわるなら作れるか。
初期のベルモンド活躍時代にしておけば各地で暴れるツェペシュの部下を退治しながらラストダンジョン悪魔城へドラキュラを討伐しにいけると思ったんだけど
魔王化した蒼真主人公で、
有角くん達と適当に遊んであげつつ全世界を支配するRPGでひとつ。
「くだらぬ箱がおいてある」
失敗してもいいからRPGを出さないと。
元々ドラクエやFFやテイルズやマリオとかみたいな万人向け
じゃないんだから、例え失敗しても何も失うものがない。
逆に成功して認知度が上がったりファンが増えれば今までの
アクションの方にも目を向けてもらえる。
>>138 その辺歩くだけで餓死しないでください・・・
RPGは面倒くさいからやりたくないんだけどな、個人的に
>>141 今のドラキュラもワンパターンなうえ面倒くさいだけなんだな。これが
RPG作ってみたけど全然売れなくてブランド崩壊だけなら良いけど、
ゲームソフト作るには色々とお金が掛かるんだがそういうこと完全無視かよw
爆死して大赤字とかなったら誰が責任とるっつうのか
馬鹿いってんじゃないよ、会社潰れちゃうよ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 07:49:34 ID:lDYJJjel0
ネタをネタとry
何故噛みつくファンが居るのか
某シューティングのようにPSPでシミュレーションゲームにすれば(ry
今GDCやってんだな
Xクロニクルのお披露目が昨年のGDCで
発売が11月だったから
今年のGDCに脱穀が無いなら
更に後になるのか・・・
というかイガログ更新しないね
仕事納めってコナミでの仕事を全部納めちゃったのかな
久々に来たけど結局DS新作の詳細はまだ焦らしプレイなのか
RPGツクールでソウマRPG作っちゃえばいいと思うよ
こうも執拗にRPG、RPGと喚くやかましいのがいると、
さすがに「マジで言ってんのか!?」と思っちゃうよ
「コナミからのご案内/「悪魔城ドラキュラシリーズ」アンケートご回答のお願い!!」ってメールが来たよ。
エクスクラメーション二個も付けてコンマイ必死だなw
いよいよ脱穀公開に向けた準備が動き始めたってことか?
今アンケ取っても脱穀に盛り込めるのかどうかわからんけど。
アンケメールって登録してる人全員に送られてるのかな。需要があればアンケ内容曝すけど、
みんな来てるならいらんかな
自分とこは来てない。
クロニクル同梱のアンケートに答えた人のみに送ってるのか??
あー、どうやら過去の作品のアンケに答えた人全員っぽいな。
俺はXクロ買ってないけど、蒼月とギャビリンはアンケに答えた記憶が。
今回のアンケ、ザウルスでテキスト整形してるけど結構長くて俺涙目w
かなり分割せんと投稿できなさげ
蒼月と画廊が色々とサービス旺盛で、
探索型は行くところまで行っちゃったから
後はあれをリメイクしてくださいみたいな耳の痛い要望しか出せないな…
ただ、操作感覚が優等生になりすぎたのか
あまり代わり映えしてない印象なのは少しだけ残念
たまに百夜で変態ダッシュしたくなる
157 :
アンケ:2008/02/22(金) 13:12:09 ID:9y0vCCCR0
せっかくコピペしたから張っとく。もはや単なる意地。
『悪魔城ドラキュラシリーズ』購入者アンケート
問1.性別を教えてください。
問2.生年月日を教えてください。
問3.職業を教えてください。
問4.あなたが購入したことのある「悪魔城ドラキュラシリーズ」はどれですか?下記の商品公式HPで商品ラインナップを確認してから回答してください(いくつでも)
□FC/DISK/悪魔城ドラキュラ(1986/9/26)
□MSX2/悪魔城ドラキュラ(1986/10/30)
□FC/DISK/ドラキュラU呪いの封印(1987/8/28)
□GB/ドラキュラ伝説(1989/10/27)
□FC/悪魔城伝説(1989/12/22)
□GB/ドラキュラ伝説U(1991/7/12)
□SFX/悪魔城ドラキュラ(1991/10/31)
□FC/ROM/悪魔城ドラキュラ(1993/2/5)
□X68000/悪魔城ドラキュラ(1993/7/23)
□PCE/CD ROM2/悪魔城ドラキュラX〜血の輪廻(ロンド)〜(1993/10/29)
□MD/バンパイアキラー(1994/3/18)
□SFX/悪魔城ドラキュラXX(ダブルエックス)(1995/7/21)
□CGB/悪魔城ドラキュラ-漆黒たる前奏曲-(1997/11/27)
□PS/悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜(1997/3/20)
□SS/悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜(1998/6/25)
□N64/悪魔城ドラキュラ黙示録(1999/3/11)
□N64/悪魔城ドラキュラ黙示録外伝〜レジェンドオブコーネル〜(1999/12/25)
□GBA/悪魔城ドラキュラ〜Circle of the Moon〜(2001/3/21)
□PS/悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ(2001/5/25)
□GBA/キャッスルバニア 白夜の協奏曲(2002/6/6)
□GBA/キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(2003/5/8)
□PS2/キャッスルヴァニア(2003/11/7)
□NDS/悪魔城ドラキュラ 〜蒼月の十字架〜(2005/8/25)
□PS2/悪魔城ドラキュラ 闇の呪印(2005/11/10)
□NDS/悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-(2006/11/16)
□PSP/悪魔城ドラキュラ Xクロニクル(2007/11/8)
158 :
アンケ:2008/02/22(金) 13:13:31 ID:9y0vCCCR0
問5.あなたが「悪魔城ドラキュラシリーズ」に感じる≪魅力≫は何ですか?(5つまで)
□マップの探索 □アイテムのコレクション要素
□2D横スクロールのアクション □3Dアクション(PS2版)
□キャラクターのデザイン □背景のグラフィック
□主人公の武器(鞭・斧・聖水・ロザリオなど)
□独特の世界観(ホラー、耽美、中世)
□多彩な敵キャラクター シリーズが年表で繋がっている
□サウンド・BGM □アニメーション
□ストーリー(ドラキュラとハンターとの戦いの歴史など)
□その他
問6.あなたが「悪魔城ドラキュラシリーズ」で≪欠かせないと思う敵キャラクター≫はどれですか?(いくつでも)
□コウモリ □黒ヒョウ □ゾンビ □半魚人 □吸血コウモリ
□アーマー □スモールメデューサ □骨柱 □メデューサ
□ホワイトスケルトン □カラス □せむし男 □ミイラ男
□ホワイトドラゴン □大ワシ □フランケンシュタイン
□レッドスケルトン □アックスアーマー □死神 □ドラキュラ
□その他
#せむし男って、大丈夫?
問7.あなたがゲームソフトを購入する際に、よく情報を取るものは何ですか(いくつでも)
□ゲーム雑誌の記事・広告 □ゲーム雑誌の評価・レビューの点数
□ゲーム雑誌以外の記事・広告 □新聞の記事・広告
□TV-CM □TV番組 □店頭で商品パッケージをみて
□店頭でのポスターをみて □店頭で映像をみて
□先行体験会やイベントでの試遊
□メーカーの公式サイト/ブログ/メルマガ
□メーカー以外のサイト/ブログ/メルマガ
□友人・知人の評判・口コミ □その他
□特に積極的に情報は取っていない
159 :
アンケ:2008/02/22(金) 13:14:59 ID:9y0vCCCR0
問8.あなたが次作の「悪魔城ドラキュラ」でプレイしてみたいジャンルはどれですか(いくつでも)
□アクション(2D画面) □アクション(3D画面)
□アクション/RPG(2D画面) □アクション/RPG(3D画面)
□対戦格闘/ACT(2D画面) □対戦格闘/ACT(3D画面)
□アクション/ADV(2D画面) □ アクション/ADV(3D画面)
□ACT/シューティング(3D画面) □ACT/シューティング(2D画面)
□シミュレーション/RPG(3D画面) □シミュレーション/RPG(2D画面)
□RPG(3D画面) □RPG(2D画面)
□その他
問9.問8で選択したジャンルの中で、あなたが最もプレイしてみたいジャンルはどれですか(ひとつだけ)
#(問8と同じ選択肢のため省略)
問10.以下のジャンルの中で、あなたがプレイしたくないジャンルはどれですか(いくつでも)
#(問8と同じ選択肢のため省略)
問11.問10で選択したジャンルの中で、あなたが最もプレイしたくないジャンルはどれですか(ひとつだけ)
#(問8と同じ選択肢のため省略)
問12.あなたが次作の「悪魔城ドラキュラ」でプレイしてみたいハードはどれですか(ひとつだけ)
○プレイステーション3
○プレイステーションポータブル
○プレイステーション2
○ニンテンドーWii
○ニンテンドーDS
○Xbox360
問13.あなたが所有しているハードを教えてください(いくつでも)
#(問12と同じ選択肢のため省略)
ファミコンミニがない・・・だと・・・?ディスクシステム扱いでいいんだろうか?
161 :
アンケ:2008/02/22(金) 13:17:14 ID:9y0vCCCR0
問14.あなたが次作の「悪魔城ドラキュラ」でキャラクターをデザインして欲しいと思う作家は誰ですか(5人まで)
□原 哲夫(北斗の拳、蒼天の拳など)
□井上 雄彦(バガボンド、SLAM DUNKなど)
□小畑 健(DEATH NOTE、ヒカルの碁など)
□小島 文美(悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアなど)
□萩原 一至(BASTARD!!‐暗黒の破壊神‐など)
□荒木 飛呂彦(ジョジョの奇妙な冒険など)
□大友 克洋(AKIRAなど)
□鳥山 明(ドラゴンボールなど)
□森田 まさのり(ろくでなしBLUESなど)
□車田 正美(聖闘士星矢、リングにかけろなど)
□武内 直子(美少女戦士セーラームーンなど)
□永井 豪(デビルマンなど)
□浦沢 直樹(YAWARA!、MONSTERなど)
□江川 達也(東京大学物語など)
□北条 司(エンジェル・ハート、シティーハンターなど)
□猿渡 哲也(TOUGHなど)
□うすた 京介(ピューと吹く!ジャガーなど)
□桂 正和(ウイングマン、電影少女など)
□安野 モヨコ(ハッピーマニア、働きマンなど)
□その他
#荒木一択だろ、常考
問15.あなたが次作の「悪魔城ドラキュラ」でイメージキャラクターとして起用して欲しいと思う有名人は誰ですか(5人まで)
□インリン・オブ・ジョイ・トイ(タレント、グラビアアイドル)
□にしおかすみこ(お笑い芸人) □沢尻エリカ(女優)
□ソニン(タレント、歌手) □Gackt(歌手)
□Hyde(ミュージシャン) □堂本光一(タレント、歌手)
□ブラッド・ピット(俳優) □トム・クルーズ(俳優)
□ジョニー・デップ(俳優) □中島 美嘉(歌手)
□小倉 優子(タレント、グラビアアイドル)
□リア・ディゾン(グラビアアイドル、タレント)
□南 明奈(タレント、グラビアアイドル)
□西川 貴教(歌手) □GLAY(ロックバンドグループ)
□木村 カエラ(歌手) □BONNIE PINK(歌手)
□AI(歌手) □椎名 林檎(歌手) □伊藤 由奈(歌手)
□YUI(歌手) □いきものがかり(バンドグループ)
□ゆず(歌手) □BOA(歌手) □絢香(歌手)
□高杉 さと美(歌手) □シド(ビジュアルバンドグループ)
□大塚 愛(歌手) □aiko(歌手) □妻夫木 聡(俳優)
□小栗 旬(俳優) □生田 斗真(タレント、歌手)
□その他
#訴人さん、なんでいてはるんですか...
162 :
アンケ:2008/02/22(金) 13:18:55 ID:9y0vCCCR0
ラス
問16.あなたは「悪魔城ドラキュラ」の新作が発売されるとしたら購入したいと思いますか(ひとつだけ)
○発売されたらジャンル問わず購入したい
○好きなジャンルなら購入したい
○所有ハードで発売されれば購入したい
○わからない
○購入したくない
問17. 問16で「購入したくない」と答えた方、その理由をお聞かせ下さい(ひとつだけ)
○充分にプレイして満足したから
○面白くなかったから
○他に欲しいゲームソフトがあるから
○他に欲しい商品(ゲームソフト以外)があるから
○その他
問18.「悪魔城ドラキュラ」シリーズについてご意見などございましたらお聞かせ下さい。
#後は住所など
>>161 ネタだと言ってよバーニィ!
突っ込み所が多すぎる
イメージキャラクターの選考基準何w
>>161 ここがなければ本当のアンケートっぽいのになー
イメージキャラクターって
鞭を持ってる(た)人系
ボンテージ or ゴスロリ衣装を着た人系
王子様耽美派っぽい絵のイメージに似合う系
昔CMに出してやりました系
他のはよくわからん
ゆずとかaikoとかどうするんだよw
>>161 シドと言われたらFFのぐらいしか思い付かないから困るw
168 :
アンケ:2008/02/22(金) 13:55:28 ID:9y0vCCCR0
>>165 何を言うか!
ここでユーザーを苦笑いさせるだけのために配布されたアンケートだろうが!
ごめん、多分コンマイの中の人は大真面目だw
何はともあれ、反応があって救われた。ROMに戻りますわ
これマジネタなのかよ・・
>□うすた 京介(ピューと吹く!ジャガーなど)
ひょっとしてこれはギャグで言っているのか…!?
それにしても原哲夫が一番上にあるのが恐ろしいwアンケート作った人の趣味で選んだとしか思えない項目だ
集英社中心で選んだんだろうけど
それでも和月とか富樫を差し置いて、いきなりうすたはねーよwww
ジャガーベルモンド日本版楽しみだなあ
SFXって何のことかと思った。
分からんでしょ、こりゃ。
なんやいきものがかりて
なんでも書いといたらええもんでもないやろ
ガクトとかは合いそう
耽美系嗜好に訴求力もありそうだ
>>161 小島 文美以外にはありえんだろJK・・・
それより石川史という選択肢がないのはなんでだぜよ
にしおかすみこ起用して、どんなCM作る気だ
そりゃムチもたせて「ムチを振ってみたら意外と楽しくて、私もすっかりハマッてしまいました」とかいわせるんだろ
なんで漫画系の人ばっかなんだw
コンマイは他の様子も見てると漫画系で展開したいのか
ムードもへったくれもないな…もうすこし作品を大事にして欲しいよ
漫画家、それぞれの作家は好きだけどさ
うはw俺のIDジョジョっぽいw↑
うちもアンケートメール来てた。
次回作はどんなんだろうねえwktk
荒木ユリウスは見てみたいかもしれん
荒木シャーロットはダメかもしれんが、荒木シャノアはありかもしれん
荒木の描く大人な女は色気を感じる
>>173 Gacktは前に所属してたバンドでアルカードのコスプレしてたんじゃなかったっけ
>>181 荒木シャロは2部までの画なら大丈夫かもしれん
>>182 もうやってたんか
ガンダム好きなのは知ってたけど
CMに使ったら結構惹きになるんじゃないかね
小畑ドラキュラ…
「そうだ、僕が(ヴァンパイア)キラーだ」
うすた京介が候補に入ってるのはやっぱKONAMIでゲーム出してるからだろうな
GBA版ではコンマイレトロゲーのパロディ責めだったし
悪魔城がモチーフのステージもあった
マリスミゼルの月下の夜想曲はドラキュラから名前取ったんじゃなかったか?
というわけで元マリスのマナ様が抜けてるだろ、コナミマガジンにインタビュー載せたくらいなんだし。
うすたって
もう海外携帯電話の奴でキャラデザやったじゃん
つーか漫画家のリストが集英社に偏り過ぎてませんか
真面目な話、絵師はとにかく耽美が消えたおどろおどろしいドラキュラがやりたいさ
ユーザーからは耽美なイメージで固まって全体的に城も明るすぎるから困る
じゃあ弐瓶・・・いやなんでもない
>問14.あなたが次作の「悪魔城ドラキュラ」でキャラクターをデザインして欲しいと思う作家は誰ですか
うるし原先生でお願いします。女性キャラ多めで
コナミはアンケート重視してるからこの集計で次の新作の方向性を決める気なんだろう。
ロスオデのキャラデザ悪くない感じだったから
井上でもいいと思う
でもギャラが大変なことになるんじゃねーのそれ
うちんとこにもアンケート来たけど、作家の欄のうすたには笑った
とりあえずその他で「平野耕太」って答えておいた
小畑ドラキュラな
リンゴを大量に持って行くと死神が寝返るとか
そんなイメージしか沸かないけど
蒼真シリーズなら是非描いて欲しい
うすたならしずもんでいいじゃんと今思った
どんなに上手くても、
漫画描いてる人とかメジャー作品手がけてる作家はその作品のイメージ付いちゃってて嫌だな。
それなら無名の上手い人拾ってきた方がいい。
その場合いかにも同人上がりって感じの絵柄は勘弁願いたいが。
名前を失念してて書きそびれてしまったけど月輪の人もいいな。
ちょいFEみたいだけど。
月輪の人か石川か寺田克也
板垣でガチムチ
キャラクターによるなあ…
アルカードやソウマみたいな線の細いキャラだと綺麗系の絵の方がいいし、
ガチムチのベルモンド主人公ならがっしりしたリアル系の絵がいいし、
女の子押したいならやはり女の子を可愛く(綺麗に)描く作家がいいし。
帯ひろし先生はどうよ?
>>205 闇のゲームで悪人裁いてた初期と比べると恐ろしい絵柄の変化ぶりだな
帯ひろしだとヒロインのムフフシーンは入れてくれそうだな
遊戯王単行本は全部コピックで塗ってましたとか初CGが文庫版表紙で
>>205な状態ですとか
さりげなくやたらウマイんだよな高橋、萌え絵じゃないのに何か肉感あってエロいし
等身高めでつくると凄そうだ
アンケート送信後、謎の枠と横線が表示されるんだけど
ちゃんと送れてるのかなあ・・・
>>211 自分もその画面になって「あろ?」と思った。
送りなおそうかと戻る押したらページの有効期限切れてるし…
普通は「送信されました」みたいなコメント出るなりするよな。
>>205 めちゃんこ上手いな
あと遊戯王の作者だとモンスターの絵にも期待できる
小畑ならデスノファンも釣れる!
燃夷
↑これってどういう読み方するか分かる?
ね・・・燃夷
>>212 同じ。皆そうなのか。安心した
・・・一応問い合わせてみようかな?
>>214 人間失格でゆとりを釣りまくって阿鼻叫喚の図になったのを思い出した
荒木だったらこうだな。
アイリン・ベルモンド
「わたくし、残酷でしてよ」
そりゃなかなかゴージャスだな
ホラー重視ってわけじゃないけど、サイレントヒルの絵描いてる人のドラキュラとか見てみたいかも
まあ無難なとこでは、幻想水滸伝5のパッケージ描いた人の絵とかは万人受けするんじゃないかなと思う
なんにせよアンケートの候補の中じゃ関わって欲しい人は一人も居ないな…
>>222 んだな…
「この作家の描いたこのキャラが見てみたいw」ってのはあっても、
正式にキャラクターデザイン手がけてほしいとは絶対に思わん。どれも。
あとイメージキャラクターに起用して欲しい有名人って何よ
いらんことせんでいーがらw
アンケートの景品は
悪魔城ドラキュラのクオカードがよかったのになぁ・・・
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 00:10:02 ID:XEz5kaxU0
ジャンプの作者起用っていうのは戦略的だと思う。
有名作者がキャラデザ担当しましたってことで自然な誌内広告ができるし、
うまくやれば特別読み切り掲載もあるかも(さすがにないか)。
変なこけ方しなければジャンプに乗っかって知名度は上げられるんじゃないかな。
もしやるなら荒木先生がいいな。
ふつうに漫画描いてもらってもいいのができそうだし。
ところでクロニクルのイリスとテラって小畑先生のキャラデザに似てない?
あと呪印の伯爵のカラーイラストは小泉元総理に見えてしまう。
そしてますます子供向けにライトな世界観になってく悪魔城…
ん?
ジャンプ・・・ねえ
なんかベルモンドとかいう作品やってなかったけ?
読んでないけど
別にハードな世界観な訳でもないだろ
でも新規獲得出来なくてシリーズ自体が終わってしまうのが一番困る
ここはひとつ割り切って若年・女性を意識してもらった方が・・・
正直そこら辺の層はアルカードで十分だぜ
『原 哲夫』って言おうとしたら一番上で笑った
それにしても『宮下 あきら』が入っていないとは何という…
お祭り的な要素で多数の作家に描いてもらいました
みたいなのは有っても良いかもな
>>230 女性人気はアルカードで十分として、若年人気は?
テイルズみたいにプレイヤーキャラが少年少女ってのは正直微妙だしなあ…
ピカチュウやカービィみたいななんか丸いキャラクター系のパートナーキャラ、なんてのはなおさらあれだしw
>>232 つまり無理に作る必要はないということだ。
変に意識するとどこぞの真型みたいに破滅するぞ
あとパンプキンのこと…時々でいいから思い出してください…
漫☆画太郎に一票
呪印おもろかったけど
どこ見ても同じマップなところと
武器防具などのアイテムやIDのボリューム不足なのがなぁ
惜しいなぁ
>>235 アクションゲームとして差別化されてたヴァニアに中途半端にボリュームという嘘のやり込み要素入れた結果‥あんなもんだ
IDは改善の余地有りだよな
いっそのこと悪魔城ツクールでもだしてくれ、マジで。
定価一万↑でも俺は買う。
戦国ものでおなじみ(?)の諏訪原寛幸とかどうかな
あの人なら美形やガチムチ、怪物もお手のものだが
小説の表紙とか活躍の場も小島文美と似てるしさ
>>233 パンプキン、マスコットキャラクターとしてはいまいち押しが足りんというかw
まともに出演してたのってヴァニアと呪印くらいだし。
いや、マスコットとかそういうの別に要らんのだけどw
真面目に
羽音たらくに一票
>>238と
>>240が両極端すぎてワロタw
個人的には据置きは小島文美で続けといて、
携帯機の方で色々遊んでもらうのがいいな。
遊んでもらうっつっても、あんまり路線外れた絵柄は嫌だけど。
間をとってガモウ
>>243 どこも間を取ってねえw
俺はこのさいとうたかをを推すぜ!
ハマー大活躍するからな!
キャッスルヴァニア・白夜の協奏曲『宿命を継ぐ者〜ジュストのテーマ』
あの心地良く軽快なピロピロサウンドがたまらなく好きだなぁ。
じゃあシナリオをガモウで
富樫・・・
いや、これは禁句だったな・・・
>マスコット
ヴァニア以降で携帯機にも出てるならともかくな
骨たちがマスコットみたいなもんだと思うけど
絵に描きにくいしなあ
登場率からいってピーピングアイでいいんじゃねえの
ドラキュラくんのコウモリ親衛隊みたいなのでいいじゃん
いまのところ、一番可愛いのはミニデビルかクロノメイジ
石川史は好きだなぁ
幻想水滸伝2と3で300人近くキャラデザして、いささかもクオリティが衰えなかったのはすごい
キャラもそうだけど特にファッションにものすごくセンスを感じる
しかもコナミの社員だぜ?
荒木飛呂彦御大の神タッチが意外にも悪魔城ドラキュラにハマるッ!?
戸田泰成なら荒木風で女もエロくなるぞ
マジメな話、小島先生だけでいい
本気で
据置小島で携帯機は別デザイナーでいいよ
俺も石川さんには一度ぐらいは来て欲しいなあ。せっかくコンマイの人なんだし。
小島女史も嫌いじゃないけどね。
あと変に有名な漫画家を使うと某F島センセイみたくあんまり仕事してくれない偏見が俺にはある。
みんなにコナミからドラキュラアンケート来てるのか・・・
くそぅッ!俺もさっさとクロニクルの商品アンケートに答えておけばよかったorz
抽選で当たるっつープレゼントがいらんもんばっかだったから見送ってまだ答えてないんだよなぁ・・・
今月のプレゼントにはクロニクル入ってるしw
小島の絵は
月下の頃は斬新で良いと思ったが・・・
ギャラリンス品切れで中古買い
蒼月答えて無い俺涙目wwwww
もう飽きてきたからなぁ・・・
問14…米原秀幸(週間少年チャンピオンでダイモンズ書いてる人)
問15…Moi dix mois(MANA様のバンド)
って書いて送った。
1999年の戦いにサンジェルマンは出るんだろうか
時よ戻れ
ヨネコも絵柄は耽美系っぽいなぁ
水木しげるキボンヌ
水木さんのドラキュラはもろにルゴシでかっこいいけどさ
そういやコナミが出した鬼太郎のゲームじゃドラキュラが敵の大将やってたね
バックベアードもアメリカが景気悪いんで嫌々言うこときいてて
267 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 17:05:48 ID:p6WPDjsAO
「ゲームの中に魂を引きずり込まれてしまうというゲームが都市伝説であるらしい」
俺の名前は断 空牙
クイズ番組ゲーム王選手権で優勝したことがありゲーマーの間では名が知れ渡っている
ある日、暇ん持て余していたゲーム仲間の真威斗はヴァンパイアというサイトで無料のオンラインゲーム「キャッスルヴァニア」を見つけたからプレイしようぜと俺ともう一人のゲーマー牙院に持ちかけて来た
そのゲームにはいくつかプレイルールがあり前提として5人いなければキャッスルヴァニアができないという
ゲームキングの俺は良きライバルでもあるゲーム四天王の二人である萌魅と泡姫(なぜかあやめと読むらしい)にキャッスルヴァニアのことを伝えた
余談だが俺達の親はDQNであり俺達はDQN的な名前を付けられてしまった
続く
>>233 あれはアメリカアメリカし過ぎただけだ。やってみると真型もシステム自体は悪くない断じて
>>258 そうそう
個人的には大好きだけど、パッと見古臭いんだろうなとは思う
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 20:42:14 ID:XEz5kaxU0
>>262 あと呪印のラストで生まれたと思われるID(?)と
賢者エネオマイオス(何者?)も気になる
IGAはXクロの売り上げがわかった頃に発表したいと言ってたがいつなんだよ
Xクロの存在自体忘れてんじゃね?
公式全然更新しねーし
いつまでシークレット隠し続けてるんだよ
「シナリオを書いてもらいたい人は?」っつう項目はないんだなwww
IGAの やるき は じゅうぶんだ!
ファン は ゲンナリした!
そこにN島氏が名乗りを挙げた!
シナリオは他の人に任せて
設定とかの矛盾がないか調べる立場になるとか
海外のインタビューで言ってたんじゃなかったっけ?
問18.「悪魔城ドラキュラ」シリーズについてご意見などございましたらお聞かせ下さい。
月下の夜想曲の後半が、「アイテムが無いと進めない」ということの無い
広い城内を勝手に探索する形式で、フィールドの奥深くまで行くと
「自分の知らない遠い場所に来てしまった」という迷子のような不安な感情になった。
スケアクロウ等の不気味な生物や、場所に不釣り合いなほど美しい音楽が
より一層不安感を引き立てた。
一般のホラー作品に、不必要な程のグロテスクな描写というのが多い中
雰囲気で恐怖の演出したのがとてもよかった。
そういやIGAはいつからテンガロン被りだしたんだ?
暁月の時点だとまだ被ってなかったけど
呪印?蒼月?
IGAは予算をかき集める仕事だけしてくれれば…
ハードMAX1防具なし武器自由ってけっこう厳しいよな画廊で挑戦中なんだけどけっこう詰まる
武器ネビュラだけど厳しいw
>そういやIGAはいつからテンガロン被りだしたんだ?
ヴァン・ヘルシングを観てからだな
全く、すぐ影響されるんだから
ハードMAX1は、開始2分のコウモリにぶつかっただけで
HPMAXから瀕死になったところでクリアを諦めました
二度とIGAキュラは温いなどとは言えなくなりました
引き継ぎなしハードMAX1の難所は地下処刑場と対デス戦、対リヒター戦だな。
てか覚醒VK、ミリオネアリング、オールドタイプアーマー、マスターダーツ、
サークルストーン、レイジングファイア、サンダーボルトがないとぜってークリアできねえ。
シナリオはヤマグチノボル氏がいいなあ
ゼロの使い魔の作者
さすがにエロゲライターなんかに書かせるほど堕ちて欲しくないわ
ダメージを受けるごとに
服が破けていくベルモンド
ライフが半分以下になると
身長が縮むベルモンド一族に
ひゃあ!わたし知りません〜 !ドラキュラじゃありません〜 !!
GBAの鬼太郎は最後が妖怪城ぬらりひょんだったな。
伯爵、復活 → 即退治で花嫁/婚約者拉致くらいしかしてない気が…。
>>283 悪い影響じゃないから、寧ろイイじゃんか。
>>284 ゆとり乙。確かにハードはコウモリ通常より速くて最初ビビるが
>>285 あぁ、今デス様にフルボッコされてる
そうか?
見苦しいし、見てて痛々しいんだが。
作品のイメージアップにつながるとも思えない。
人のファッションにケチ付けんなよ
やる事なす事全部にケチ付けたがるのがアンチってもんだ
>>295 お前の頭悪そうなレスが痛々しいんだがw
画廊の時ってアルカードなにしてんの?パパ上のピンチに
誘いに来るのをじっと待ってる
だってソウマ編では協会の人間のヨーコとも親しい関係ってことは教団側の認知した上での存在だろ?
たった50年くらい前なんだからもう教団との信頼関係みたいなのは築かれてるんじゃないのか。パパ上のピンチだぞ?
1999年に向けていろいろ画策するので忙しいんだよ。
IGAなら1999年はもうライドウぐらいはっちゃけてもらって構わん
ドラキュラ様と悪魔城が合体して巨大ロボに変形するのか
ドラキュラだけじゃなくデスとかも復活しているの?
それとも毎回別人のデス?
死神だから死なないんじゃね?
欲深な人間共が親父殿を復活させようとする場合、
1.悪魔城を建築する
2.親父殿を起こす
の手順を踏む必要がある。
1.の段階で手下一同は復活してるのではないか。
ドラキュラ城再建→親父復活
じゃなくて
親父起こす→なんか親父の魔力とかその辺でドラキュラ城復活
かと思ってたんだが
悪魔城に落ちている金や武器は人間の欲や殺意が形になってあらわれたものだ
って有角さんが言うかもしれない
蒼月編の悪魔城ってドラキュラ城じゃなくてあの女宗教家が勝手に建造しちゃったんだろ?
>>306 デス様も城の魔力の一部だからドラキュラが現れれば復活。
>>309 親父の100年に1度の目覚めの時にその魔力に呼応して城も復活だった気がするわ。
でも作品によっては城ができて、その城の中でドラキュラを復活させてるのもあったが。
もはや新作が出るたびに伝説とは違った登場をするドラキュラ城。
>>311 蒼月のあれは悪魔城じゃなくて、悪魔城を模して作った教団本部
キャッスルヴァニア:ヴァルターの自宅
悪魔城伝説:ヴラドツェペシェ時代にこつこつ気づきあげた地盤で作った城
闇呪:旧ドラキュラ城
ドラキュラ伝説I、II:多分同上?
悪魔城ドラキュラ:多分同上?エンディングで壊れてたっけ?
変態:変態が生み出した妄想
変態時代以降は全部妄想の産物なんかね?
>>313 教団本部だったのか、じゃあモンスターは全員信仰者だったのか?
>315
多分巨乳が召還とかしたんじゃね?
勇者のくせになまいきだ、じゃないけど
もうこの際ドラキュラ側プレイで
お城をこつこつ増改築するゲームが出ればいいのになぁ
プレイヤーは死神か。
THE Castle DSか
>>316 悪魔もエロスには勝てないということか
話がどんどんズレていくが、The CastleはDS向きのゲームだと思うぞ。
・ステージエディットが出来る。地形からモンスターの配置まで自在。
・完成させると、にっくきムチ使いとその他がやってくる。
・基本オートで行動するモンスターを1匹操作することができる。操作変更は自由。
・我等がドラキュラ様の復活を邪魔されたら負けだ!ドラキュラ様を復活させ、圧倒的な力でやっつけよう!
・ステージエディットで作った城を友達と通信で交換しよう!
・交換したステージは実際にガチムチ使い視点でプレイ出来るぞ!
舞台は現代日本風。
魔王の来須蒼真は、結婚する為に巨大な城とたくさんの財宝を所持しなければいけませんでした。
その為、蒼真は単身で人間の住む地域に行き、巨大な城を建設して財宝を集める事にしました。
しかし、城を作って間もなく、ドラキュラ退治を目指すヴァンパイアハンターや、ドラキュラを成り代わろうとする新興宗教の信者達。
ドラキュラが貯めた財宝を狙う軍人や魔法使いがやってきました。これでは安心して城を空にする事もできず、財宝も集まりません。
そこで、蒼真は侵入者退治の為に魔物を雇い、城に罠を張り、近隣を脅しては城に近づけないようにしました。
そうして地盤を固めてから、蒼真は財宝を集め始めます。
城の内外で金鉱を探し、農耕を始め、森を伐採してタンスを作ったりしながら財産を集めまくりました。
もちろん、侵入者達を撃退した時に身包みを剥ぐのも忘れません。ついでに女性なら、結婚した時の夜の練習相手にもしました。
見事、意中の許婚と結婚できるのか。それとも、また別の女性と熱い出会いをするのか……
魔王の蒼真が人間界で起こす珍事業&たぶんラブストーリーです。
_
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉
vレ ゚Д゚ノレ
__(_.__つと_) ___
ベルモンドのくせになまいきだ。
残念それはマクシームだ
ヴァニアのその後で雲隠れしたマティアスが主人公
レオンとその後の何代かのベルモンドの追跡捜索を逃れながらヒッキー生活するゲームマダー?
そろそろ。黒髪萌えロリ巨乳声はハルヒのベルナンデスが主人公でもいいんじゃないか?
わたし死神デス子、四千十七歳!
お父さんの頼みでドラキュラ様の生まれ変わりのそうまさんの家に居候してるの!
>>323 >>324 暗黒神官シャフトの悪魔城マネジメントゲーム「べるもんどのくせになまいきだ。」
もいいと思う!
巣作りドラキュラに一票
狩人城ベルモンド
ベルモンドシード
刻命城
悪魔将軍
戦乙女ドラキュリー
デススマイルズ
未来城メトロイド
Castle Keeper
「伯爵は数年で起こされて不機嫌になった」
ムッムッムッのホァイ太郎
それもう聞いたよ
三番目セフィロスだな。
自分のシリーズの続編が出ないから煮詰まってらっしゃるんだよ。
いずれにせよ、どう方向性が変わろうと山根ミチルは外せないよな
それにしても月下の夜想曲ほどの傑作群を期待するのはもう無理なのか?
月下の音色は綺麗だけど
個人的にはゲーム音楽らしいDS二作のほうがいい
月下は全体的にオケ調なのがまたいいよな。ヴァニアや呪印も好き。
携帯機の方はゲームミュージックらしくはあるけど、
その路線だとやっぱり過去作の名曲を超えるような物は自分の中じゃ無いんだよなあ…
今週はポピュラス、世界樹、ソーマ
来週は影之伝説、魂斗羅DS、シムシティ2、バンガイオー魂
再来週は、忍者龍剣伝DS
某スレで見たんだが、このスレの住人的に嬉しいのが4タイトルもあるじゃないか。
2Dアクションってやっぱ最高だと思う。
俺は逆にそのオケ調が嫌いだったなあ
PSのゲームに結構あった音色多すぎてぼやけた感じが嫌なやつのひとつ
>>346 同意
DS2作はゲームゲームしてて携帯機に合ってる。
据置はヴァニアの戦闘BGMが個人的に好きだ
個人的に蒼月は神曲揃いだ。古代さんの曲のよさはそこまで理解できん。
>>349 それは分からんでもないな、特にFFで考えるとかなり頷ける。7以降耳に残る曲がない。
まあ、最近のはゲームを引き立てるふいんき重視の映画のBGMっぽいの意識した曲作りが多いからなあ…
>>351 気分的なシンクロ率で言うと闇夜の激突が最高。
どっちも好きだが
どちらか選べと言われたら月下かな
>>351 とりあえずアクトレイザーをする作業に戻るんだ
ゲーム音楽っぺーのが好きだがDSのやつは印象に残らないから好きじゃない。まだ月下の方がいい。
やっぱ悪伝ですよねー
>>351 俺も古代はただ古くさいだけな気がして好きになれん
357 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 13:03:59 ID:mwZ9pEms0
古代はカッコイイ音楽をやってほしい
雰囲気系は合わんわ
怖そうなのとか。
>>348 4つって?影之伝説と魂斗羅だけじゃん。
DSで他に2Dアクションはケロロ3とドラえもん緑と鬼太郎とヤッターマンが予定されてるな。
キャラゲーばっか
ソーマ君ブリンガーを忘れてもらっちゃ困る
リュウハヤブサはんがおるやないか!
そして忘れさられる2Dの番外王
入力完了フォームが変な線しか表示されん・・・
364 :
アンケ:2008/02/26(火) 18:16:51 ID:RR8z9kP+0
こんなアンケが来るってことは、次回作はシャノアとドミナスじゃないのかね?
みんながシャノアやってる間に、アンケを元に次回作作るんだろう。きっと。
しかし
>>161のリストに天野喜孝の名がないとは。
普通すぐ思いつくだろうに。
>>367 小島文美と同系統(?)の小林智美とかも。
トモーミが書いたら悪魔城Sa・Gaになるんだな
youtubeで海外版暁月ユリウスのボスラッシュ動画があったんだけれど、
800固定のはずの体力が1500あったり、攻撃力も最初のガシャドクロを鞭の二振りで倒せるくらいに上がってたりしてた。
何かHPの最大値を上げたり、攻撃力を上げたりする条件ってあったりするの?
漫画やアニメならともかく
他のゲームでイメージが決まってる人は起用しづらいだろう
あと天野さんは集英社関係の漫画家じゃないからじゃね?
しかし原哲夫が殺到したら原哲夫を起用するつもりなんだろうか
ざわざわ…
ジャンプと連携するんだろ
低年齢層にアピールしたがってるし
とりあえず荒木が描いてくれりゃなんでもいい
jojoの奇妙な悪魔城徘徊でかまわない
>>373 低年齢層にアピールするのに荒木とか原哲夫とか逆効果だろうがw
荒木は有力候補だよな…
自身の作品以外でデザインを出してるのあったっけ?
荒木は濃すぎるからパスだなあ…
JOJOは好きだけど。
大友に頼んで悪魔城崩壊を描いて欲しい
>>大友
もう童夢の時の力は無いだろうなあ・・・
ほらアレだ
この間までジャンプでベルモンド描いてた人でいいじゃん
画廊や蒼月の人よりはマシだろう
悪魔城シューティング
つ デススマイルズ
石川史でいい気がする。コナミ絵師だし。
でもコナミにおける石川史って使いようによってはスクエニにおける野村みたいなもんになりそう…
石川史でいいよ
あの人はこの業界で数少ない真に実力のある職人だし
石川と聞くとコナミの方じゃなくケン・イシカワが先に浮かぶ俺はゲッター線で進化してる。
石川さん好きなのに制作陣が毎回変なチャレンジするから起用が遠のくな…
あのアンケートの起用イラストレーター一覧見てると
変なチャレンジにも程があるぞ!と思わずにはいられない濃い面子ばかりw
>>375 なんか外国の小説の挿絵
実写映画にもなってたはず
蛭子 能収に一票
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 23:49:36 ID:iJxE6vpPO
しずもんっぽいだろうな
ギャラリー、何?あの終わり方
>>389 ドラキュラなんてベストENDでも大半が何?あの終わり方じゃないか…
城さえ崩れれば
すかさずスタッフロールを流していいのが悪魔城ってもんです
SFC版みたいに日光とトドメ演出はまた欲しい
月輪とかは難易度高くて燃える。
久々にあのくらいの難易度の新作をやりたい。
>>389はブローネルに逃げられている、に3000ペリカ。
そろそろ、携帯機で探索型3Dドラキュラの新作作ってくれんかなぁ
DSじゃ辛そうだからPSPでさ
美形主人公のキャラデザは小島文美、音楽は山根ミチルの黄金コンビで
>>395 3DならPS2のままでいいよ…
2.5DをPSPで出せばいい
たしかに、クロニクルみたいな感じで探索型というのはやってみたいな。
PS3と360とPCのマルチで多呑む
PCでシムシティライクなドラキュラ城育成ゲームをやりたい
定期的にベルモンドが城を破壊しに来たり、トラップを設置して村人を殺すとソンビが城の周りにはびこって勢力圏が広がったりとか
特に、リヒターへの対処を誤るとドラキュラが殺されゲームオーバーになる危険性すらあるので注意が必要
>>377 大友と高寺(当時アシ)の黄金コンビで、いつもより多めに激しく崩壊する悪魔城希望。
で、崩れてくる巨大瓦礫の中を逃げ惑うシーンがあったら脱糞するぐらい嬉しい。
どうせなら、年代を重ねる事に歴代主人公に攻めてきてほしい。
そして、低年齢層向けに僕ドラVer.も同時発売ww
>>403 FPS方式のドラキュラにして最後は大脱出と申したか
>403
ロックマンX2かX3あたりのエンディングを思い出した
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 13:28:03 ID:KrKxkGVB0
こちらスネーク、悪魔城に潜入した
大佐、何やら筋骨隆々とした鞭を持った男が居るが・・・
その男は、ベルモンドだな
鞭で叩いたり、ナイフや十字架を投げて魔物を退治する事を生業としている
ヴァンパイアハンターだ
鞭や十字架で戦うのか!?そんなオカルトめいた物で本当に勝てるのか?
侮るなよ
古来よりベルモンド家は人間離れした肉体で
幾度もドラキュラ伯爵を滅ぼしてきたんだ
その肉体から放たれる力は尋常ではない
注意するんだぞ、スネーク
それにしても、肌の露出が激しいんだな、ベルモンド家というのは
君も、今度からスニーキングスーツをああいうのにしてみるかね?
・・・遠慮しておく
>>407 蒼真がカービィなりにカオスになりそうだ
シャノアっていつの時代のお話になるのん?
連邦のMSは化け物か?と言う時代
空気読まずにギャラリーの話なんだが
マップ全踏破しててもプラチナチェストに劣るウォークマスターってどうなのよ?
>>412 所詮水増し…大してバランス考えてないんだろう
ゲーム内容は文句なしに探索型集大成の神ゲーだけど
いつもの倍は素材使いまわしてるかなギャラリー…
同じ背景のエリアが2つずつあることについては
BGMはちゃんと別なのと、月下の裏城ネタに免じて許せたけど
こちらスネーク、悪魔城に潜入した
大佐、何やら筋骨隆々とした剣を持った男が居るが・・・
その男は、キシンだな
立ちションしたり、ムッムッホァイで魔物を退治する事を生業としている
脇役だ
立ちションやムッムッホァイで戦うのか!?そんな変態めいた物で本当に勝てるのか?
侮るなよ
古来よりキシンは常人離れしたモーションで
幾度もかませ犬を演じてきたんだ
そのモーションから放たれるリビドーは尋常ではない
注意するんだぞ、スネーク
それにしても、性癖の露出が激しいんだな、キシン家というのは
君も、今度からスニーキングスーツをああいうのにしてみるかね?
・・・遠慮しておく
もういいですよ、無理しなくて
>>414 やっとることは探索型じゃなくてアクションRPGだから結局の所使い回ししゃあない
味気ないが
唐突で何だが
ドラ伝Uのクリストファーは何歳ぐらいだろう
34歳以上だとは思うが
いや30歳だ
ソレイユはいくつの時の子かね。
ドラ伝Iの時には独身or既婚どっちなんだろう
一番若くて成人の15歳だけどこの歳で結婚はw
ベルモンドなら問題なし
最近のジャンプの主人公にもいるし
あれ打ち切りになったと聞いたけど
ジャンプで10週以内に打ち切りにならん方が奇跡的だ
ボリューム他で満足させてくれれば使いまわしは全然気にならぬ
水増しのボリュームじゃ騙されているような気がします(´・ω・`)
しかし月下否定につながるわけで
月下否定でもいいんじゃないのかな
事実ではあるし
月下と違って携帯機は結構多い武器あるのにお遊びの要素がないのが余計にな…
食べ物は仕方ないとしてさ
月下は数ある武器にもネタが仕込まれてたりするから集める面白さがあったが
武器必殺技とか
ここでは不評だったがヨーコさんの武器合成屋は好きだった
もともとソウルコンプは諦めてたからレアソウルも惜しくなかったし
(あくまでやり込みの一環として)100%を目指す人にはシステム上周回前提なのは受けつけないんだろうな…
システムは悪くないにしろ仕様が悪いというか
武器ひとつひとつの要素は蒼月以降のが優れてるんだけど
あかつきとかのずば抜けたネタ武器の多さがな
ステラソードは良かった
セーブ部屋で必殺技を調べてたから、分身できると気付いたのは
3周目からだけど。
探索系もいいが、他のリメイク作品とかやってみたい。
特にSFCの一番最初に発売されたやつとか。
そこだけリメイクしすぎだろw
今度やったら何回目になるんだ?
SFCのはシモンが主人公なだけでリメイクとは言わんだろ…
SFCとかMDみたいな16bit機の2Dアクションは今遊んでも十分美麗だと思うから、
リメイクの必要は個人的には感じないなあ
次リメイク有るとしたら悪魔城伝説じゃね
IGAも作りたがってるみたいだし
ドラキュラ伝説のリメイクとか、でもやっぱりサブウェポンは使えないw
ラルフが出る奴だっけ、かぁ…
悪伝リメイクしたら…
2Dでももちろんサイコクラッシャーとか台風ブーンとか
軸足スライド連続蹴り→ネリチャギとかやってくれるんですよね!>ラルフ
アルカードがどうなるか気になる
強く調整されるのか
悪伝はアルカードルートに挑戦して放置中
例の面で道中長いわボスが何匹も出るわ心が折れる。
さすがに悪伝の元の性能のままってのはないとして…
月下の性能持ってきたらゲームバランスが崩壊するから蒼月くらいの性能でいいかも。
447 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 10:47:55 ID:m9zgu6eq0
ハマークシームッムッホァイ
呪印の性能持ってきたらリヒター超えちゃうから駄目
月下の性能持ってきたらサイファ浮きっぱなしになるから駄目
今作れば結局の所は蒼月性能に落ち着きそうだがな
ギャラリーの姉妹も常時浮きっぱなしなので問題ない!
するとサイファだけタッチペン操作になるのか…
ま、操作性が良くなるのは確実だろうな
でもクロニクルはあの通りほとんど操作性変わってなかったから
月下とか蒼月の操作性のままじゃないだろう。見た目はいいかもしらんけども
>>441 その代わり溜め打ちとかできるようになってて欲しいな
誘導弾とかレーザーとか(魂斗羅かよw)
クリストファーとソレイユって火の玉を撃ったり剣を飛ばしたりできるあたり
気とか念力の扱いに長けた世代と言えるな
そういやギャラリーの情報が定かになる前に、ドラ伝3のデマなんてあったなあ…
ギャラリーのパートナーシステム流用で、クリストファー&ソレイユの親子タッグとか面白いかも。
ドラキュラ様とアルカードの親子タッグが見たいです。
月下でアルカードでゲームオーバーになったら純正ヴァンパイア化して
リヒターモード、マリアモードで敵になればいいのに。
ソレイユって剣3本投げて好きに操れるんだっけ?
ソレイユ主人公の作品欲しいよ
ヨアヒム<僕は5本操れるぞ!
それならラルフだって(ry
あのイナゴのようにいっぱい飛んでくるナイフか…
追尾機能搭載だし…いったいどういう原理なのやら。
親父のサブウェポンより高性能すぎるわwしかもムチの威力も高いし
ソニアまでムチ火球使うのを見て
「GBだと問答無用でこの仕様かい」と力が抜けた思い出
\
>>461、お前殺すよ…? /
 ̄ ̄レ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ __
| | . | |
lニニl γ ⌒キ ヽ, lニニl
|‖| |# r ヘヾ |‖|
|‖| ノilノソ`-´リ ,|‖|
ヽ/ /[;;;ヽ=l=,r;;;]ヾ ヽ/
r,,ソゞ8干8ンヽ,,)
/ / ,l| ,l ヽ
ノ,,_r`じソ~i_,,ヽ
ヨアヒムと聞いてレスラー吸血鬼を思い出した俺は間違いなくスレ違い
彼は閉じ込められただけなんです
本当は外に出たいはずなんです
>>466 殆どの引き篭もりに言える台詞だと思うぞ・・・・
さて、ついにねんがんのバースデーケーキをかいにいけるぞ
DSの日にち設定をいじって買うようなサミシイ大人にならないでね
4年に一度しか来ない誕生日だもんな
DSの新作の発売日決まったっけ?
ドラキュラシリーズの主人公はいつになったら瀕死ポーズを取りますか?
平然としてるのにちょろっと喰らったらイヤァァァァーーー
で違和感バリバリです
そんなシャロたんも好きです
どうでもいいが小島絵だったらシャロたんなんて呼ばれることもなかったんだろうな
小島絵だったらジョナさんのAAは ゞ川゚_J゚,リ に、なってなかっただろうな。
>473
つ【黙示録】
では修正
\
>>470、万死に値する! /
 ̄ ̄レ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ __
| | . | |
lニニl γ ⌒キ ヽ, lニニl
|‖| |# r ヘヾ |‖|
|‖| ノilノソ`-´リ ,|‖|
ヽ/ /[;;;ヽ=l=,r;;;]ヾ ヽ/
r,,ソゞ8干8ンヽ,,)
/ / ,l| ,l ヽ
ノ,,_r`じソ~i_,,ヽ
死すら生ぬるぽなのと、一万回の死に値するのと、どっちが重いんだろうなと
ふと思った。
祖国が滅亡しないとダメじゃなかったっけ?
誤爆
>>478 後者はとりあえず回数があるから許す気はあるととれないこともないw
>>480 なるほど…
死をごめんなさいに置き換えて考えると、
万死に値するの方はごめんなさい1万回言えば許してもらえるけど
死すら生ぬるぽはごめんなさい(無制限)しても絶対許さないって事か。
有角は怒らせないようにしないとな。
>>481 蒼真さん何やってはるんですか?
有角さんはそう滅多な事じゃ怒らんだろ…
と思ったけど蒼月で大激怒してらっしゃったな。あのグラは酷すぎだ。
もうちょっとなんかこう…
睨みを利かせるような感じで
「月下の夜想曲」とかの音楽にちなんだタイトルはもう暁月で打ち止めになったのかな。
もし単にIGAさんがネタが思い浮かばないというだけの理由なら、
アイドル伝説えり子のサブタイトルを参考にした方が良いと思うんだが…
デビューキョク
悪魔城ドラキュラX〜母の形見の 生 誕 曲 〜
嫌過ぎる
悪魔城ドラキュラ 神への小夜曲(セレナーデ)
無理か
たぶん鎮魂歌(レクイエム)あたりは1999のためにとってあると睨んでいる
蒼月攻略本より
IGA:今回、前作まで続いた音楽関連の副題を変えたのは、ネタが尽きたからです(笑)
まあ、「レクイエム」とか、一応探せばあるんですけど、ありきたりだからやめようと思って。
俺達の狂葬曲[ロックンロール]
いいの考えた
真夜中のワルツ(円舞曲)
・・・ググったら沢山出てきたよorz
夜明け前のフーガ(遁走曲)
たった独りのマーチ(行進曲)
廃墟のオラトリオ(聖譚曲)
うん、俺イタいね
もう維新志士達の鎮魂歌(レクイエム)で曲は156cmでいいよ
DSドラキュラのパッケージってクソゲー臭ぷんぷんするよな
確かにパッケだけみると「お金が無いです!!!」っていう匂いが凄くする
クソゲー以上にダメゲーの匂いがする
キャラかかないで城だけ描いていたほうがましだよな、DS
それだとシム城に間違われそうだ
せめてシムキャッスルと呼んでくれ
ギャラリ廉価まだですか?
新作まだですか?
ネタ切れとか矛盾とか後先考えないからな
ネタっつっても、基本的に「城(ドラキュラ)復活しますた→阻止!」な流れだからネタもなにも…
ゆえにどう捻ろうが糞ストーリーにならざるを得ない気もするんだがw
一度ドラキュラ勢がどかーんと、なんかこう全世界巻き込むくらいあれして、
いつもの悪魔城内のこじんまりした退治話から抜け出すような
そんなシナリオを…
1回ドラキュラ側でやらせろ。
今度はベルモンド退治でもやるのかw
ベルモンドによる避けられない滅びが訪れるその前に
沢山のモンスターを揃え城を豪華にし支配地域を拡大して高得点を狙うSLG
それでもやっぱりエンディングは城の崩壊か。悲しいななんか
まぁそこんとこは宿命だ
王道をいかにキチンと書くかが腕の見せ所なんだけどな
奇抜なだけならサイコロ振って決めりゃいいんだから楽だよ
ベルモンドのくせになまいきだ
巣作りドラキュラ
子作りシャーロット
蒼真ブリンガーのCM観ちゃった。
ジョジョの奇妙な百人一首来ちゃった。
>>509 王道も何も
システムで苦心惨憺してるから
キャラ萌えを多少入れて誤魔化さざるを得ないんだろう
マリオやロックマンもキャラ萌えで誤魔化してる
キャッスルヴァニアすぺしゃる ぼくマクシームくん
やっぱ開始24秒でクリアできちゃうのか。
BGM:お城でムッムッ
お城でGO!とマリアEDがバンパイアキラーのアレンジと気づいたのは
割と最近の事でした
>>520 お城でGOGO!はBeginningのアレンジだったはず
べ、別に間違えたわけじゃないんだからね!
アンタ達を試しただけなんだから!
そういや悪魔城ってこういう典型的なツンデレキャラっていないな。
今さら出すのも今さらだし別に出さんでもええが。
ヒュー
wwwwww
くっ!誰が助けてくれと言った?
やめろwww
今度プレイする時まじめにできなくなるwww
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
/_
l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
誰wwだwwwよwwww
もうこのスレやだぁ
ヒューはほんとは素直な子
ネイサン「それはない」
やめろwwwwwwww
デレツンならサキュバスがいるな。
おしろけっさくしゅう
ベルモンドアイランド
ダッコク発売いつ?
537 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 10:30:19 ID:EhdAh6gQ0
何だかんだ言ってこのスレ笑いのツボをきっちり押さえてる奴多いな
くそみそヒューはワロタ
ヒューでプレイしたかっただぜ
ヒューは、白い服と誘導ナイフがソレイユのリメイクっぽい
脱穀てw
ちゃんと探索させてくれる探索ドラキュラはまだですか
ドラキュラ2やMSX版みたいなのがお望みか
543 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 18:16:43 ID:T4Hn8VwVO
いただきます………
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 18:38:41 ID:ko/VW8UZO
ギャラリーオブラビリンスか蒼真ブリンガーどっち買えばいいのか
両方買えばイイじゃない!
ちなみに私はエビです
>>545 間を取ってキャッスルヴァニアで
いやオペラとしては良い出来なんだよアレは
そこはXクロニクルだろ
呪印は酷かったがヴァニアはそんな悪いもんではないと思う
ヴァニアも呪印も、シリーズ中に置いては酷評を受けているが
当時はそれなりに楽しめた。
3Dドラキュラも諦めず今後も新作作ってほしいと思う。
ヴァニア:スタイリッシュ鞭アクション!!
樹陰:様々な種類の武器や使い魔を駆使し、かつての主人ドラキュラを倒せ!!
みたいなイメージだけど中途半端に樹陰高いからプレイしてないぜ、どっちも。
>>550 ヴァニア→アクションとしては楽しめるがステージのボリュームがちと少ない。
CMだけ見ればイメージはスタイリッシュ(笑)
どちらかといえばコンボゲー。パーフェクトガードとステップが強力すぎる。
携帯機よりは探索のしがいがある作りにはなっている。
アイテムとか装備とか割とどうでもいい所にボリュームを求める人には向いていない。
ロックマン式なので自由度は高い。
ミニマップの類がないのでいちいちマップ開くのがめんどい。
歴代最強の死神。無駄に装飾が豪華。
闇に葬るべきCM。葬り去りたいのに同梱という嫌がらせ。
サブウェポンがカコイイ
呪印→3Dアクションと2Dのコレクション・やり込み要素が中途半端に融合。
アクションとしては劣化している。
レギオンとか割とお馴染みの奴らが増えた。
へくたぁがなんか可哀想に見えてくるが最後までやるとどうでもいいキャラに。
IDは改善の余地あり。
UDXで変な先入観を植え付けた。
同じタイプのゲームとしてはライドウのが面白い。
絶望先生にて黒歴史の仲間入り。
共通→携帯機よりプレイヤーを少しは殺す気がある敵と少しは頭を使わせる仕掛け。
3Dだけど作り込み(特に高さの概念)が甘いので乗れそうなオブジェに乗れなかったり見えない壁にぶつかったり変な移動制限がかかる。
モンスターを配置したいのか城っぽくしたいのか廊下が長い。
山根BGMは素晴らしい
しずもんの漫画は面白い。
ライドウやったけど呪印の方が面白かったけどなあ…
シナリオ云々は置いといて戦闘そのものは。
>>552 戦闘ならね
しかし結局のところ戦闘に関しちゃどっちもかなりショボいのだが
>>552 戦闘っつーか、「戦闘含めた使い魔のシステムが」だな。
呪印のIDの方が色々融通が利くし使い勝手が良かったけど、
まぁ、どっちも練り込みが足りない感じだったな。
3Dドラキュラ新作で似たようなシステム持ってくるつもりなら、その辺もうちょっと作り込んでほしいね。
ソウマの使い魔にもLVとかあればなあ…と、思ったけど
あれは魂状態で肉体がないのか…
合成自体は好きだが、新武器作るために必須だからなぁ
合成すれば安いコストで作れますよ、とか購入じゃ手に入らないレア武器作れますよ、とかならやりこみっぽくて好きだが
IDも嫌いじゃないのに惜しいなぁ
全部一歩ずつ足りない感じが
お初です。自分は最近このゲームに興味を持った者ですが
携帯機の作品の中でどれか「地雷」はありますか?
もし良ければ教えていただけると幸いですm(__)m
ない
携帯機の地雷…
間違いなく漆黒w
現行機という意味での「携帯機」なら間違って手を出す事もないと思うが。
DS/GBAに限って言うなら、白夜がちょっと難色なくらいか?
漆黒はBGMはいいんだ…BGMは
なるほど・・・
もう一つ質問ですけどオススメはありますか?
質問ばかりで申し訳ないm(__)m
ない
DSの蒼月かギャラリーオブラビリンスかな、とりあえず。
気に入ればGBA作品も手を出せばいいと思う。
ただそれら以前の作品になるのでクオリティ面は落ちるけど基本システムは同じ。
PSP持ってるならクロニクルやってみるのもいいかも。
親切にありがとうございます。
お騒がせして申し訳ないm(__)m
また来いよ!
お!あれはマクシーム・キシンだな!!
よく知ってるね!白夜のキャラ、変態マクシーム!
マクシームと言えばあれだ!
あれ、一度やってみたかったんだ。
あれか!よし!やってみよう!
キシン流奥義!!
ムッムッホァイ!!
ギャラリーは蒼月に並ぶ良質なシステム設計で、
タクティカルソウルも実質残ってて、マップも今度こそ月下超えで、
音楽も上質で、懐古向けサービスも過去最大だったといえる
ただ、アッー!成分だけはこれまでになく控えめだった
そういやキャッスルヴァニアにもリナルドというツンデレが居たか
もうIGAは手遅れだwwww
アルカードはクーデレ。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 10:35:56 ID:T0dTod470
このスレの匂い…IGAか
>551
ニデラでドラキュラに興味持ったやつが居るし、変な先入観でも良いからもっと入れて欲しいぜw
>>567 >ただ、アッー!成分だけはこれまでになく控えめだった
オールドアクスアーマー…
しかし、あの変態成分は狙って入れたんだろうか
リヒターが、ハイジャンプ→Bでキャンセルの繰り返しで
くるくると高いところを登っていく姿は変態そのものだろ
蒼月のボスラッシュって最短何秒でるのですか?
バグ使ったら1分切る
DSの蒼月ってGBAの続編と聞いたが
GBAやらなくてもストーリー楽しめるのか?
ストーリーなんてオマケ
というかプロローグで思いっきり説明入る
暁月のストーリーを三行で表すと
俺がドラキュラだ
そんな事はどうでもいい
ラスボスはエストドラキュラ
暁月のストーリーは大雑把に言えば
「普通の高校生だった主人公が実はドラキュラの転生でした」が明らかになっただけ、という。
そんな感じの一悶着がありましたとさ、って認識だけでいいw
先に蒼月になれておけばもっさりを気にしなくて済むぞ
暁
私がドラキュラです
これが力だ!
ありえーん!!
皆ありがと。ストーリー気にせずDSの蒼月買ってくるわ
ベルモンド家って今どーなってんのかなと思ったがDSのは関係なさそうだしな
FCの初代と伝説とSSの奴とGBの女が表紙の奴しか持ってないから
久々のドラキュラ楽しみだわ〜
ユリウスが継いでるから安心しろ。>ベルモンド家
定年退職間近で跡継ぎがいないようだからその辺よく心配されるが…
なに、気にする事はない。
>>582 暁をあとでやると、50代後半の1年間ブランクが如何に恐ろしいものか
わかるのでやるべき
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 18:34:15 ID:T0dTod470
いざとなったらヨーコがなんとかしてくれるはず
行方不明時代にそこら中に撒いたユリウスの種があるんだろ
そしてそいつらで真のベルモンドを継ぐものトーナメント開催
髪型がサザエさんみたいなベルモンドか
いやいや、ユリウスの残したその子種を108人集めてだな…
水をかけると増殖するユリウス
12時以降に食べ物を与えるとドラキュラ化するユリウス
むしろ月下→蒼月の有角くんの衰えぶりときたら。
ハイジャンプがコマンドなしでできるようになったアリカードさんは
天井をカサカサできる進化を手に入れたよ
暁のパンチ系使いづらいな
毒手で柳ごっこしにくい
ギャラリーオブラビリンスのWi-Fiって、もう死滅してる?
もう?
>>597 もう20分くらいショップモードで「マッチメイク中」
何故猛毒柳ww
師匠も「水銀のムチ」って言ってるんだから普通にムチ使っとけw
ガンダム毒手
じゃあ愾慄流で
>>567 確かに完成度は変態的だが、まともに探索させてくれないことを考えると
途端にどうしようもない駄ゲーに見えてくる
今は亡きKCE神戸制作の月輪がやっぱり最高
IGA主導じゃないドラキュラもまた出して欲しい
>>602 探索なんてかったるいという俺には最高でした
>>603 漆黒の事もたまには思い出してあげてくださいね
>>607 名古屋じゃなかったっけ?
勘違いならスマソ
漆黒はKCE名古屋だね
当時定価で買おうと思っていたら
「コレつまんないからやるよ」って友達がくれたw
ああ、名古屋と神戸で違ってたのか。なんか一緒くたで憶えてたわスマソ。
ぜんぜんモノが違うよな、
月輪に失礼だわ、スマンカッタ。
DS蒼月買ってきた
プロセルピナかわいい
リリスえろい
試験が終わったら、PSPとクロニクル買うんだ。
死亡フラグですか
村正が999になったら、勉強始めるんだ。
こんどのラスボスは狩魔豪で。
ギャラリーで念願の幼女を初めて操作できたけど
噂に違わぬ超火力だわ
リヒター要らないくらいだしな。ハイジャンプで上るところ以外。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 00:21:31 ID:ajM4O6aXO
ギャラリーのカエルのボスにライトスピリッツかましたらフリーズした。
ごめんそれだけ
白夜の協奏曲で質問です ひかりごけの洞窟の
ワープゾーンの入口に石の壁があって入れないのですが
どうすればいいでしょうか?
白夜なんてもはや記憶にないがYボタンため攻撃で壊せんじゃね?と適当にエスパー回答してみる
おっと、GBAにはYがないんだったっけ
>>617 本当にリヒター抜きでクリアできちゃうから困ったもんだ。
>>619 クラッシュオブストーン装備して溜め攻撃でいいと思う。
焼きドゲザー
滅びよ!ここはお前の住む世界ではない
わしがその気になれば…
お前なんぞその日のうちに…
魚の餌っ…!
人間を甘く見るなよ?
なめてなどいない…
熟知しているだけだ…人間の無力について…!
リヒター涙目www
義妹に存在意義を脅かされ続け溜まりに溜まった鬱憤がGENKAI TOPPA!
闇堕ちしたリヒターが城を復活させてしまう、『月下の夜想曲2』マダー?
ネタでもいらね
んなもん買ってどーする
LUKって何に影響するの?
アイテムのドロップ率と攻撃のクリティカル率
サンクス
クロニクルの難易度ってどうですか?
アクション下手で、面クリア型は苦戦したから
つまりまくっちゃいそうで不安。
まだ買ってもないんだけども。
探索型に比べて難しいけど、
頑張ればイケるイケる!ってくらい。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 21:33:07 ID:nHiURnpOO
今度の主人公はムチに代わってお仕置きする魔法系美少女キャラでお願い
>>636 初見は1ステ1回がめおべあ覚悟。
ステージ構成に慣れればガンガンいける。
隠しめんどい。
赤スケの壁と水晶の壁の突破の仕方がいまだにわからん…ヒントは無いのかヒントはッ!!
>>636 俺は3面から詰まり出した
そこまではスイスイ
今はデスに足止めくらってる
初代悪魔城・悪魔城伝説・GB悪魔城全部はクリア経験アリ
初見のゲームは大体詰まるが練習するとクリアできる程度の腕前
デス様はローブ脱ぐ前のほうが絶対強い。つか草刈鎌の軌道がいやらしすぎる…
にしてもカッコいいなぁデス様。
主とタッグ組んだりオオトリ務めたりしたが、あとやるとしたら主役務めるくらいだな
>>637 >>639 >>640 レスどうもです。
そうか…、私は大分時間がかかりそうだな。
でも悪魔城好きだし、頑張る!
試験が終わったら、PSPと一緒に買うんだ。へへ…。
しかしデス様ってやっぱあれなのか?パパンの執事…
過去ゲーの解禁条件が
ステージ中の隠しアイテムに混ざってるらしいのが大変そう
結構なアクションゲームスキルが必要なのかな
俺はデスは倒したけどフランケンシュタインの怪物で足止めくらってるわ。
>>646 スキルっていうか敵の出現位置を覚えたりするのが大変。
あと、勇気を持って穴に飛び降りたり(別の道が隠されているor1ミス)
でもそんなに覚えなくてもナントカなるよね
早く潰さないと画面を敵弾が覆ってどうにもならなくなるってことがないから
遠距離攻撃してくる雑魚敵少ないし飛んでくる弾も結構消せるし
この手の怪物勢揃いゲームで「フランケンシュタインの怪物」と
きちんと呼んでやるとはなかなかまじめなやつだな
ギャラリー終わった〜
伯爵様の薄さに泣き。
頭か…
月下のパパンがかっこよすぎる。
月下パパンがギャラリーみたいな本来のドラキュラのイメージとエラく違うからな。
異様にカッコよすぎだと気付かされる
黒肉は難しいワイ。5’下ルートのヴァンパイアネットを倒せば完全クリアになるのにそこまで辿り着けん。
今ファミコンミニの悪魔城やってんだが死神のステージのメデューサヘッドとアックスアーマーが出て来るところで一気に体力削られて死神に勝てる気しない…
聖水とかむりやり十字架ぶつけてアーマー倒せ
十字架は突き抜けた直後アーマー死ぬ
確か聖水で足止めしてるときそのままスルーできたはず
死神は聖水が一番楽
出現のタイミング見計らって右上のブロックに連射
サンクス!
明日挑戦してみる
>>639 マリアとアネットだけでなく、テラとイリスも救出してあげなさい
次作のDS主人公が超絶美少女バンパイアキラーに決まったというのはほんとか?
原点回帰という事でムキムキのオッサンになったはずだが
今の話を総合すると、次はムキムキの超絶美少女という事か。
舟木千加と申したか
むしろハンターハンターのビスケ(常時元の姿)で
そういやH×H連載再開したらしいな。
来週また休載にハート50個
摩陀羅ギルガメッシュサーガみたいに、もう誰か別の作家に描かせればいいのに…
って、スレ違いだな。
摩陀羅のゲームはコナミだったけど。
死海のギルガメシュに漫画版なんて存在しませんよ
麒麟が学窓研究員だなんてことと同じくらいありえません
学窓?
マダラとサイコで田島詔宇ネタか
でっかい鏡3枚で「おれはここだーっ!」とか? <マダラ
つまり次はこの絵師にしてくれと言いたいのか
いや?別に。
>>669 最近は続報(というか公式発表)が無いから略称くらいしか書くネタが無いだけ
…てか、結構語られていると思っていたのだが
>>669 さすがに元ソースのようなものがないと…
>>669 フォント読み難いな
こんなだったっけ?
レオンドット化はやはり伏線かもしれない
>>670 マダラってそっちのかいw
ウェッハのことだと今気づいた
アレとセセリンのは着メロにしてる
ドット絵シモンモード、悪伝風モード、輪廻モードと
おまけモードのネタもだいぶ使い果たしただけに、
次でドット絵レオンモードとかに走るわけかな
まだヴァンパイアキラーモード、ドラキュラくんモード、SFC版ぶらさがりモード、アーケード版剣モードが残っている!
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 12:06:58 ID:/NYPBnnQ0
そろそろ2Dでシモンを使っても良いと思うんだ
つ悪魔城年代記
踏みつけて敵を倒したり肉食って巨大化したりのマリオモードで
ボス戦とボス撃破のBGMはドラキュラ君の完全流用でいいよ
城から脱出するもプテラノドンに捕まってまた城を探索するハメに
死んだ時奇声を発するヒロシモードでおk
昨日の東スポ(ウチの地域じゃ今日)にスペインのオタク事情って記事があったけど
そこに月下の名前がチラっと出てた
ナチスとベルモンドと吸血鬼の三つ巴で戦う血のロンドンモードでおk
紫外線照射装置でドラキュラ様がアッー!
石仮面だ!ドラキュラが石仮面を被っているぞォォォォ!!
690 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:11:14 ID:/NYPBnnQ0
究極生命体
マクシームの誕生だァーッ!!
>>687 やりてぇそれwwwwwwwwwwww
先生、イスカリオテとヘルシングも忘れないでください。
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 12:59:49 ID:I09IOT2QO
ジョナサン!
シャーロット!
ジョナ!シャー!
ジョナ!シャー!
とリズムをとったのは俺だけではないはせ
スケェェェェェェイス!
スケベェェェェェェ椅子!
シャーロット「またダメだったの?」
「またダメだったの?」
「またダ(ry」
・・・ヴァンパイアキラーが手に入ったら真っ先にコイツを血祭りに!
と思ったのは俺だけでいい
その願いは叶えることができる
そんな何度も挑んだのか、この負けず嫌いさんめ。
たいていの人は1回目に挑んでフルボッコされて泣いて帰ってきて
再チャレンジできると知ったあと、先の4枚の絵を攻略した後で〜ってすると思うがw
俺はまともにやったらてんで歯が立たなかったから
名前忘れたけど追尾する鞭でヒットアンドアウェイで時間かけて倒しちゃったな。
バンキラ挑戦のことにまったく気付かず
姉妹戦後直四つの絵直行、クリアした後にリヒターボコボコにしました
結局俺もネビュラでゲッツした
で楽々進んだが、魔列車で押し返されまくって凍結状態だ
赤い張り紙みたいの見えた瞬間に相方よんでんのになぁ
>>701 ん〜
一応協力してキキーって鳴ってるんだけど
タイミングワルスなのかな
今更あそこで詰まる奴がいるとは
あそこで凍結は無いわ、さすがに
>>702 ←押しっぱで電車に触れたらすぐAで呼び出す
以上
触れる前から呼び出していても協力してないから無意味
>>705 はは・・・
1ヶ月くらい放置してたのが瞬時に成功した
母の名において感謝する
お前のかーちゃん美人?話はそれからだ。
リサ×2様は波紋でry
母といえば、リサママンは一体何してた人なんだろう…
薬草とか薬の調合の知識から言って
たぶん、ただの…薬売り…
>>711 リサ「通りすがりの……薬売りさんよ!」
白夜やってるんだが、レギオンセイント、シャドウを倒したあたりでどこ行けばいいかわからなくなって詰まったorz
あ、わかったゴメン。
表にマクシームが居た…
薬売りがどうやってドラキュラと知り合ったんだ やっぱり吸血鬼らしくさらってきたんだろうか
ある〜日、森の中、
薬の調合に使う薬草とか香草とかキノコとか採集してたら
散歩してたドラキュラ様と出逢ってしまったんだよ。うっかりうっかり。
IGA的にやれば
行き倒れになってるマティアスをリサが助ける
↓
リサの献身的な行為にマティアスは惹かれる
↓
アドリアン作る
↓
寝てる間にリサ殺される
↓
人間ムッコロス!
キャッスルヴァニアで不死を得たマティアスがどうして行き倒れになったとか
キャッスルヴァニアで神を呪う位恋人を愛していたはずなのに何その手のひら返すような話とか
ダイの大冒険で見た事があるエピソードだなとか
そういうのは華麗にスルーしそうなのがIGAクオリティ
リサは前妻の生き写しなんだとよ。どっかに書いてあったと思ったが、どこだったか…
それで生まれ変わりと信じ込んでるところもあるんじゃなかろうか。
最初生き血を食らうつもりで人のフリして行き倒れ装ったけどその献身さに心惹かれた、なんてのも
よくありがち的にありそうだ。
でもさ、アルカードソードの説明に「母の形見の剣」ってあるんだぜ。
これ、どういうことですか。
>>719 (1)奥方様がお輿入れの際にご実家からお持ちになられた品でございます。
(2)坊ちゃまが15歳になられた時に奥方さまから贈られた品でございます。
(3)奥方様はダーマ神殿で薬売りに転職する前は戦士でらっしゃいました。その時使われていた装備品でございます。
実は鍛冶のスキルがあった
>>712 島本絵・島本テンションのドラキュラをイメージして吹いた
・燃えよ悪魔城
・吼えろ悪魔城
・アオイキシン
トラウマすぎるwwwww
リサ=実はエリザベートの遠縁かなんかで血縁があったとしてみる
マティアス出征前にお守り的な意味で自分の剣を妻に託す
↓
エリザベートあぼんぬそしてマティアスドラキュラ化
↓
時は過ぎてリサと出会い、彼女の家に伝わるという剣を見て驚愕「こ、これは…」
↓
実はリサは亡き妻の遠い子孫で剣はもとマティアスのものがそのまま家伝の宝になってた
↓
あらためてリサとケコンしたのち剣はできた息子のものに
こういう流れだと父母両方の気持ちがこもって話的に美しいなと思った。なんとなく。
>>725 それ坊ちゃまが可哀想過ぎるぞ(´;ω;`)
そんな大切な両親の想いの入った剣で親を斬るなんてとても考えたくないな
違うよ、ぜんぜん違うよ
本当はリサが火刑になった火をくべて作った剣だったりするんだよ
SS版のアルカードスピアも同じくケモノの槍理論で
そんなただの火で鍛治ってできるのかい
ヘルファイヤ理論でかつる!
薬売り・・?わかった!薬売りに化けて全国を視察して回る忍者みたいのが過去の日本にもいたじゃん
リサはたぶん政府からマティアスの調査を依頼された潜入捜査員だったんだよ
形見の剣はその時の仕込み刀だ!
>>725 だとすると…出来すぎた話だな、運命の悪戯か。全米が泣くだろ常考。
>>727 それはむしろヴァンパイアキラーだろw
最後の伝承者のベルモンドが獣化する時にサラの魂が「貴方の中で休ませて…」と合体するんだ。
つまり最後のベルモンドはツァンユエ・ベルモンドか、そうか。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 05:33:06 ID:8xkG/2nG0
>>712 母の名において、ドラキュラ、貴方を倒す
そうだろ、リサ!!!
あの世で俺に詫び続けろ神ー!!!
OKリサを魔女神判するぜムッムッヒャア!
>>711 ただの・・・薬売りですよ・・・
そうですかリサの中の人はジョナさんですか
>>725 それでも人間を滅ぼす側に回らずにその剣で親父を貫く有角さんは格好良いキャラになれるな
400年来の愛を断ち切られたドラキュラの怒りの理由も納得出来るし
憎しみの連鎖を創り出す神が蒼真編ラストの敵にして欲しい
勿論、チェーンソーで(ry
よく考えたらアルカードソードって名前ダサいね
自分の名前入ってるよw
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 09:16:35 ID:8xkG/2nG0
アルカードメイルとかアルカードシールドとかアルカードスパナとか
_
,.'´ ヽ
! ノメノハ)〉
l (!l.゚ ‐゚ノ| 私の武器は"ドミナスソード"です
! (とス) !
ノ ノ/ |l リ
` `iララ′
なんでリサソードじゃないのか疑問
>>737 パパソードに比べればかなりマシじゃね?
コレも鍛えると本人の名前入りのスノウソードになるけど
ギャラリーオブラビリンスは、
このスーファミに毛の生えたレベルのグラフィックはどうにかならんかったのか。
お前はあれ以上の何を求めてんだよw
グラフィックの質は別にして、
あの無駄に明るいごちゃごちゃした背景は好きになれなかったなー
もうちっとドロドロジメジメした空間を作れないのだろうか
火あぶりっていうのは苦しいだろ、即死できないんだから。
どこからか飛んできたあの剣がママンを早く楽にさせてあげたんだよ…
きっとパパンかアルカード(まだ子供か?)が。
同じ剣でパパンも悪い心から救うんだよ…
DS2作は特に、子供向けにふいんきもライトにしてるんだろうな…
>>742 ドット絵じゃもうこれ以上のクオリティは恐らくないだろ。
・解像度
・枚数
・緻密な描き込み
無理\(^o^)/
あとは肝心なゲームの作り込みに期待するしかないんだよな
月下より綺麗なはずなのになぜか月下のほうが綺麗に見えたんだよな
声の違いか?それとも音楽か?
置鮎氏も山根氏もあの頃が全盛期だったよな
やっぱテレビの大きい画面のせいじゃないかな。
蒼月やギャラリーもテレビに出力できればかなり凄いんじゃないかと思うんだけど…
画面小さいよなDSって…
PSPのクロニクルやった後にひさびさにDS立ち上げてみたらそう思った。
>>752 テレビ出力にしてもマンション状態だからそれほど広く見えんと思う
たしかにPSPの月下の方が画面キレイだと感じる
大きくするとむしろキレイにならないと思う
小さくするほどキレイになる
ドットが拡大されるとねぇ
本当に背景が奇麗であるかそうでないってのは関係なく
DS2作は無意味に明るい場所が多くて悪魔城っぽい暗くてジメジメしてオドロオドロシイ雰囲気が足りないんだよ・・・
だから悪魔城としては暁月のほうがすんなり受け入れられるくらいだ
蒼月はまだ城っぽいと思う
ギャリオンスは設定からして仕方ないがもはや悪魔城じゃない
じゃあどんな悪魔城がいい?
俺はもっとホラーでグロにしてもいいと思うんだが
蒼月はセリアの宗教団体の本部(?)で、ドラキュラ城ではないんだけどな。
あー確かに悪魔城っぽさがねぇな
蒼はパチモンのなんちゃって悪魔城だし
野外の比率が高いせいもあるか
とくに画廊は
閉鎖感が足りない
ギャラリーは色使いが変だから視覚的ダメージを受ける
Xクロは画面が暗すぎて目を凝らさなきゃなくて目が疲れる
次は目に優しい悪魔城がいいな
有角の大冒険
newマリオの画面で歩いてるアルカドを想像してみた
ちょっと微笑ましかった
スーパーペーパ悪魔城
これでドットだけじゃなく3Dも再利用できて、黒歴史もばっちりね!
それ自体がばっちり黒歴史になるだろうなw
SFC版なみのダークな音楽と光具合
月下並の美しいエフェクトと今週の目玉的なネタ
ギャオス並みのドットと容量の多さ
キャッスルヴァニア並みの哀しい物語性にムービーでのエピソードをもっと加えると大作が産まれる
まず時間と製作費的に不可能だが
>>768 それやって素材はいいけどゲーム性無くて中身がダメと言われたらドラキュラはおしまいだな
映画さいごのふぁんたじいですね、わかります
俺FCの悪魔城の世界観?が妙に好きなんだがそんな人いない?
レトロなのに固執してる訳じゃなく
中世って感じがして俺も好きだ。中世知らんけど
(水増しで誤魔化された)容量の多さ
ドラマチックなストーリーはイラネ
先祖伝来の鞭を手に城に乗り込み、並み居る敵をなぎ倒す
戦う為に生まれてきた男の宿命の下に
ストーリーなんぞ、これだけで充分
でも雑談のネタになるくらいのストーリー性くらいは欲しいところ。
定食に添えたおしんこくらいの意味で。
なぜ、「月下並のドット」と言わんのか。
ギャラリー+ノスフェラトゥ(スーファミの)
これやり方によっちゃ神ゲーになりそう。
ノスフェラトゥとか懐かしいものよく知ってるな
あれは神ゲーだった…クリア出来なかったけど
プリンスオブペルシャ+悪魔城ドラキュラ+カラテカ(orアーバンチャンピオン)=ノスフェラトゥ
ドラキュラを素手でボコボコにするってのが違和感あったけど、斬新でもあった。
現行のドラキュラシリーズは正直食傷気味だ。
ゲーム内容もさることながら、毒々しさの欠片もない。
仮にも「ドラキュラ」なんだから、サイレントヒルぐらいのおどろおどろしさがあってもいいんじゃないか。
ホラー分っていうよりやっぱ硬派さが減ったと思うなぁ。
昔のドラキュラってホラーっていうより堅い世界観が独特の雰囲気を醸し出してたし。
DSも純横スクロールアクションに戻ってくれねーかな。探索型あきた
そしてガチムチアニキとダンディ伯爵のSMへ
悪魔城伝説とドラキュラ伝説TUとヴァンパイアキラーのリメイクをセットで出して欲しい。
すげー高くても絶対買う。
欲張りさんめ!
その中で一番確率高そうなのは悪伝だろうな。IGAも何かのインタビューでリメイクしたいようなこと言ってたし。
ジョナサンかっこよくね?
でもこいつそのうち親子丼とかしちゃいそうだけど
>>786 ママンの所に帰るんだ
ジョナサン・グレーン
死ねよやぁー!
悪伝リメイクしてもいいけど
アルの性能はオリジナルのままで
あと小島は下ろしてほしい
もっと硬派な感じの絵がいいんだぜ
金子か水木さんきぼん
しむらー
それきっと金子違いー
念力絵師じゃなくて悪魔絵師の金子だと思うぞよ
てっきり金子ひらく氏かと思ったよ
>>789 小島以外のアルカードは考えられないだろJK
てっきり金子一馬かと思ったよ
…冗談です
ゴキトラナガンの人か
カプコンvsSNKみたいに、クロスオーバー作品作って絵師交換、
金子一馬が悪魔城キャラ描いて小島文美がメガテンキャラを描く『悪魔城vs女神転生』
う〜ん…
>>795 メアリ!一瞬しか笑わないメアリじゃないか!!
もうメガテン×DMCで金子使ってるね
DMCとメガテン、どっちも好きな俺は
もっともっとコラボして欲しい
コラボのメリットって何だろうね。
AとB両方好き、もしくはどちらか片方が好きなファンが買うことにより
A(もしくはB)単体で売るよりも売り上げ数が確保できる?
また、AかBどちらか片方しか知らない人が、もう片方に興味を持って手を出すかもしれない?
コラボといっても使い方次第だからな
というか、メアリのデザインは金子じゃなくて、副島じゃなかったか?w
まあゲーム中の絵は全部副島が描いてるけどな
デザインは大体金子がやってるはずだが
メアリはどうだったかな
金子さんが描く人間て魂入ってない感じがして不気味
もう九月姫でいいよ
そういやコナミ×金子と言えばアヌビスでインヘルトのデザインしてたんだったな…
>>806 本人がフィギュア大好きだから(作りやすくするために?)マネキンみたいな描き方するとかなんとか
金子のマネキン絵はポリゴン映えしやすいと思う。
>>794 初期デザのアルカードの方がダンディで好きだわ
今の市場だとあのビジュアルじゃぶっちゃけ売れないだろうけどなw
月下もあのビジュアル改変だったからこそ新規ユーザー獲得できた部分大きいだろうし。
それにしても刻印の情報は音沙汰ないな…
来週のファミ通に何か来るかな。
>>813 いやいや
そもそも存在するかどうかも・・・
>>812 いやいや
今や小島絵でもどんな絵でも売れないしw
>>813 北米差し置いてファミ通が先ってことないだろw
刻印発表はギャラリーみたく来月のニンテンドーパワーかもな
>>814 例の流出画像だけじゃコラの可能性があるけど、
商標登録してるらしいから…
と、思ったけどその商標登録を見て作られたコラの可能性も否定できないなw
そんな手の込んだイタズラする奴もいるんだ。許せないな。
コラーッ!!
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
許せる!!
許さん!!
もう吉崎観音でいいよ!
…DSこのままアニメ絵路線で行くなら割と合うんじゃないかと思うんだが。
七人のナナの人か。
ケロロの人でもある。
ツインビー漫画の人、って認識だった。
よく考えたらケロロの方が有名だないまや。
破壊神を破壊した男吹いた
ホットギミック3のラスボスの人だな
間をとって古賀亮一にしよう
東京魔人学園とコラボしてほしい
なんか雰囲気似てるし
チャラチャラしたラノベっぽい感じが蒼真シリーズと似たふいんきと言えば似たふいんき。
…と、魔人学園やった事ないのに言ってみる。
面白い?前に知り合いに薦められたままスルーしてしまったが。
そういやここで進められたOZも買ってきたはいいけど開けてないんだよなこれ。
>>833 今度DSで出るし買ってみたら?
蒼真なら魔人に登場しても違和感ないと思う。
いや、あるかな?
>>834 ほほぅ。DSならやってみようかな。
据置き機は起動するのが腰重くていけねぇ…
ここ数年ドラキュラやる時しか使ってなかったや。>PS2
>>825 ていうか普通にドラキュラよか面白そうじゃね?
走りながら攻撃してるし天井に壁とかない吹きさらしだから爽快感アップしてるし
足りないのはドッターだけみたいだからコナミのドラキュラチームがタイトーに移籍したらいいね
もちろんIGAは置いて行ってなw
面白そうだ…
タイトーは突然面白いゲームを世に出すから困る。
影之伝説はファミ通とかで魂斗羅より高得点貰ってたな。
それはないと思うが面白いのは確かかもしれん。
じゃあこうしましょう
ドラキュラドッター+α(ミチルや小島)で新しいペルソナを作る
代わりにペルソナシナリオライターで新しいドラキュラシナリオ作る
IGAはプロデューサー
IGAはヘタレキャラを作る事だけは秀でている。
蒼真とかジョナさんとか。あとへくたぁ。
>>837 たけしの挑戦状もある意味面白かったなw
IGA氏はN村氏やK瀬氏並に嫌われてるな・・・まあどうでもいいが・・・
やっと白夜の協奏曲クリアした 面白かったよ
ジュストの死人みたいな顔色には最後まで慣れなかったけど
馬鹿三人騒いで終わるEDはよかった
俺は最近、月輪クリア後に白夜を始めたんだが
とても後発とは思えない劣化ぶりだよな・・・
マクシームはリディーのこと諦めただろうから、
新しいヒロインでも出てくるマクシーム主役作でも作ってやったらどうだろ。
んでドラキュラ城は壁をガチガチに修繕・補強してる。
マクシームの彼女って、相当の変態じゃないと務まらないと思うんだ…
>>840 いやIGAはスケジュール管理なんかのディレクター業務は良い仕事するんよ
ゲーム内容に関わらないで事務方に徹してくれるなら大歓迎
人間向き不向きがあるよね
アクション超苦手なんだけど、蒼月やっとクリアできた。
初心者でもクリアできるバランスはいいねー!
時計塔の音楽好きだけど、グサグサやられて泣きそうでした。
ギャラリーも買ったけど、ソウルのシュイ〜ンてのが無くて残念。
スレの中程で「誰の画が」って話が出てたけど
むしろ富士鷹ジュビロが漫画に起こしてくれないかな一つくらい。
2冊くらいで終わるボリュームで。
>>847 ドット絵流用とかいろいろ言われるけど、会社から振り分けられる
開発リソースに欲張らず、身の丈にあったソフト開発が上手いんかね
関係ないんだが探索型から入った人ってベルモンドは脇役のイメージなんかな?
>>844 月輪ってそんなに面白いの?
探索型は月下、白夜、暁月、蒼月持ってるけど
俺は暁月よりは先発の白夜の方が面白く感じた
月輪のwiki見るとあんまりいい事書いてないね 正史ではないとか
>>853 探索方にしては敵・ボスがかなり強めで人を選ぶが、面白い
ステータスが変化するモードにDSSによる攻撃方法やバグ多彩だから
制限クリアとかタイムアタックとかクリア後にいろいろやれることが多い
城が広い
なんというか初めて遊んだファミコンっぽい面白さ
>>853 正史云々とかはゲーム自体の出来に関わることではない気にするな。
携帯機で一番アクション・探索してるのは月輪
白夜が「質より量」なら月輪は「量より質」と言ったところだ。
他のキャラに比べてややモッサリなネイサンの操作感に慣れる必要があるが病み付きになる
師匠を巡る兄弟子とのドッグファイトをたんの〜せよ
白夜と比べ物にならないぐらい音質が良い
でも歴代作品やってないと「ふ〜ん」って感じかも。
過去作品の名曲中心だから。
なるほど!オラむらむらしてきたぞ 面白そうだ
でも俺は探索型以外はひとつもクリアできてないから少し心配だな
あと曲がいいってのは期待 月下や蒼月はいい曲多かったけど
暁月と白夜はイマイチだった 特に白夜はひたすら暗い曲
ばかりだったな せっかく家具を集めてもあの部屋の曲は
気が滅入る 長居したくなかった
858 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 03:52:17 ID:0eNt7kb2O
マクシームって
どのシリーズの人?
月輪は量より質ってのも納得するがそれでも城デカイほうだよな
ギャラリーはすべてにおいて中途半端な感じ。
やってて惹かれるものが全くない。
これ、作ってる方も食傷気味になってんじゃねえか?
月輪は最初の方からダッシュ出来るのが爽快だ
ギャラリーは月下信者向けに作った集大成ソフト
やたら広いマップ、アイテムと装備部位の多さ、
物好き向けの多用なやりこみ、コマンド技復活、リヒターとの戦い&操作、etc..
リヒター・マリアじゃなくて
ジョニー・エリックなら100点だったのに
>ジョニー・エリックなら100点だったのに
超同意
このスレでは大した評価じゃないのにmk2だとやけに高いんだよな。
ぶっちゃけマンネリで大して面白くなかった。
ギャラリーも面白かった俺参上
>>852 シリーズ的にはベルモンド一族が主役
タイトル的にはドラキュラ様が主役
ドラマ的にはアルカードが主役
個々の作品的にはその作品の主役が主役
1999年はユリウスが主役
>>860 面白くなくはないけど、それ以上にマンネリ感の上に水増し感が強いので
100と考えて差し引き80くらいになっちゃうんだよな…
強いて言うなら過去作に比べてゲームバランスが磨かれたってくらいか。パートナーシステムと。
…そんなイメージ(主観)
あ、ごめん。なんか変な部分に挿入されてしまった。
「そんなイメージ(主観)」は前半レスの最後ね。
ギャラリーは、2人コンビ&絵画ワープの新ネタに
蒼月と月下で褒められた要素と素材を二重に焼き直しちゃった作品だった
両方遊んでるとかなりマンネリだが、新規さんにはたぶん脅威の完成度だろう
衝撃だったと語られる特大レギオンなどもそのまま復刻
女モンスターがやたら増えちゃったけど評判いいし削りたくない
全部ごった煮にでノープロブレム!
ギャラリーは全体的に手堅い印象
長く続くシリーズの最新作ならこれくらいやってくれなきゃ困る
佳作・良作だが傑作ではないとか、そんな感じ
今まで携帯機での評判のいい所(月輪の歯ごたえ・蒼月のグラフィック)も悪い部分(ダラダラしたマップ・投げっ放しのシナリオ・無意味な収集アイテム)もそのまま突っ込んでる
パートナーシステムなんかはまだまだこれから良くなると思うな
探索型マップでマンネリ打破しようとするならメトロイドみたいにルートの謎解き要素を盛り込む方向に行くぐらいしか無さそうな気がする
そこでSFCセプテントリオンのマップ回転を利用するんだ。
パートナー代わりにマップ内に居る人救出も兼ねて。
班行動〜
マップ、横から見た断面図を探索するのではなく
上から見た建築間取り図を探索するっていうのはどうか。
…と、思ったけどヴァニアとか呪印はそうなってんのか。
それを2Dでやるとなると、1マップがばかっぴろいゼルダか天地創造か
でもゲームは横から視点なのにマップが上から視点だと変かw
じゃあゲームも上から視点のゼルダ形式に…
別モンだなこりゃw
>>871 というか探索型ならそれくらいデフォじゃないと困る
“探索”っつーと、意外とヴァニアはちゃんと探索してた気分だった記憶があるな。
最初っから好きなところに行けるせいか。
>>878 ヴァニアは少しは探索というか仕掛けを使ったり謎解きさせる気はあるしMAPもそこまで単調じゃないしね。
城の中といってもギャラリーと同じシステムでほぼ別の場所だけどロックマン式にしたので自由度もある。
やっぱりシステムの使い方の違いがはっきり出てる。
別に無理してコンプしたり魔導器とか必要ないし
程良くアクションと探索ができる。
逆に言えばボリューム重視の人には向いてない
>>865 発売当初はこのスレでも大絶賛されてたよ
最近になってからあーだこーだ言うのが増えただけだ
やっぱり何処にでもいけるようにしてほしいよな
自分のレベルに合わせて敵のレベルも上がるようにすれば
後回しにしたルートが簡単になるなんてことなくなるしいいと思うんだけど
どうですか伊賀さん
それやるとレベル上げに楽しみがなくなるから駄目じゃね?
低レベル挑戦の意味もなくなってくるし。
>>883 白夜の発売直後のスレ見るとみんな楽しんでる感じで
あんま批判はないようだったけど
後からなんか批判が増えたような
>>883 サガシリーズは戦闘回数と敵の学習レベル
レベル変動はむしろLAL
886 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 12:15:51 ID:NEI52iqB0
あの世で俺にホァィ続けろジュストーーーー!!
新作発表〜発売当時はハイテンションだが
時間が経つとハイパー賢者タイムだからな
このテのスレはある程度仕方が無い
俺的には素直に探索型の最高傑作なんだがな>ギャラリー
これまでイマイチだったゲームバランスがきっちり取れてるのが
個人的にでかい
逆に月下はバランスめちゃくちゃすぎで今となっては
あまり好きじゃないな
こうあるべきっていう考えで凝り固まってるからなあ
自分の理想と違う些細なことでも大げさに捉えたりね
ギャラリーはバランス取れてるというか、レールの上を走らされている感じ
バランス取れてない方が良いみたいだな、それw
移動中に限っての、敵が強かったり弱かったりする難易度なら
ある意味そこが味とも思えるけどなw
たとえば探索に置ける自由度優先でいきなり敵が激強いとこに迷い込んだりとかw
月下や白夜のボス戦のヌルさは間違いなく駄目な点にしか成り得ないけど…
いや、月下はそこ差し引いても有り余る物があるから自分の中じゃ神ゲーたりうるんだけども。
ガラモス級かそれ以上がゴロゴロしてりゃ良かったのになぁ
>探索に置ける自由度優先でいきなり敵が激強いとこに迷い込んだりとかw
なるほど、そういう意味なら分かるわ
白夜は代わり映えしないステージが続くからねえ
シリーズ中でも珍しい変な疾走感とかはあったけど
自由度重視すると暁月のユリウスモードのような移動スタイルで
そーま君の性能でプレイ、みたいな感じになるのかねえ
出る敵出る敵ドロップアイテム9個にする俺には関係のない話だぜ!
>>894 純RPGならそういう意味で敵(雑魚)が強くても「バランス悪い」になるだけだけど、
アクションだからな。
ある程度は腕でカバーできるから「このまま進むのも、引き返すのも、君の自由だ」っていう
イコール自由度になるんじゃないかなw
最近の探索系はほぼ一本道でやらされてる感が強いから、自由度重視のってけっこうやってみたいかも。
結局移動能力を向上するアイテムで行動範囲広がる、といっても
各エリアへの入り口が順番に開放されるようなものだからねぇ
月下はややバグっぽい技もあったが、攻略順結構無茶できたし
最近のシリーズでシーケンスブレイクの例というと、月輪で毒沼強行突破とかかな
現状ではHP制の穴の無いアクションだからな
最初からいろいろ行けるようにして、アイテム手に入れたら何ヶ所も解放されるぐらいが探索型としてはいいのかな
ゼルダみたいに詰まりの場所をタッチペンでメモ出来るようにすれば
過剰なまでに親切な一本道ルートにする必要も無い気がする
そのバランスにすると製作者側特にテストプレイヤーが死ぬな
その辺がリニア進行なゲームが増えてる理由なんだろうけど
>>901 あとレベルデザインの良し悪しが出来に大きく影響するだろうね
2Dメトロイドが上手く作られているのもレベルデザイナーの手腕の高さもあるだろうし
>>900 ヴァニアはそんな感じだったね。
ステージマップ自体は最初からどこでも行けるんだけど、
重要な部屋がアイテムないと開かないようになってる、みたいな。
最初からどこでもだったらもうレベルいらねーよってならね?
2D版キャッスルヴァニアというか。ロックマンゼロに近い気がする
>>904 だわな、確かに
RPG要素がある以上行動範囲は限って行かないとバランスもへったくれも無いわな
>>904 レベルはいらないならアイテムでステ上げてHPとMP、ハートだけ補えるようにして馬鹿みたいにインフレしない程度の装備で能力弄る程度にすればおk。
敵の能力も変に高くならないしハードで無駄に固くて面倒くさいこともなくなる。
>906
いや、それがなおさらロックマンシリーズ
HP増やすアイテムや武器ゲージ増やすアイテムとって、インフレしない程度の武器(敵から入手する武器)
ってそのまんま過ぎる。
まぁその路線もやってみたいけど、コナミ的には既存の固定ファンを離しての冒険は売り上げ的に怖いものがありそうな。
結局ギャラリー+αが一番無難なんだろうな
ギャラリーは色んな世界があるから仕掛けでもっとプレイヤーびびらせても良かったと思う
蒼月クリアーして1年くらい経ったから、ギャラリー買ってきた
難易度高いねー
911 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 17:30:00 ID:NEI52iqB0
いくら妄想であると否定されようとも
その発想、案によって
物事は発展し、人々は更なる一歩を踏み出す事を
促されうるのであり
従ってこれらの自らの理想と現実とを比較し
改良する事は決して阻むべきでは無いのである
マリアモードで、到達率888%以上いってるのに巣窟への入口が開かないんですが・・・
ルミネスとか最近出たインベーダーみたいに音楽や演出を派手にした
「謎の壁」が出ないかなー
>>913 バンパイアキラークロニクルを期待せざるを得ない
久々に月輪やってダメージのデカさに吹いた
リメイクはPSPだろうな、やっぱ
解像度的にもPSPだよな
DSのメインユーザーであるライトゲーマー層には
昔の作品はウケんだろうし
エンジン使いまわすのかな
海外は、ジョナさんが30万本売れたけど
クロニクルは10万本くらいなんだよね
向こうでは輪廻の発売は無かったから凄い売れると期待されてたのに
PSPが売れてないとか聞くな
本当かどうかは知らないが
>>918 どっちで出しても売り上げはさして変わらんと思うけどな
なんとなくDSは新作、PSPは移植物やリメイクって分けてそうなイメージ
今の子供はどんなジャンルのゲームが好きなんだろう
やっぱり純RPG?
野生のモンスターをゲットしたりIDを練成したりして、
それを育成・交配させて
コロシアムで戦わせる悪魔城か…
オーナーはもちろん洗脳リヒターだな。
じゃ俺ルーラーソードL99作るわ。
アルカードのドッペルゲンガーLV99を作る。
そいつにヴァルマンうぇwwwうぇwwwwを装備させる。
いけ!アルラウネ!ソーラービームだ!
悪魔城に日光は差しません(´・ω・`)
ソーマービームでおk
尻から出るのか
廃人ロードはアンフィスバエナと人食い花がいるあの直線か
奥から<●>みられています
>>918 古い作品のオリジナル知ってる世代はDSのほうが多そう
いったん現役引退したけど子供のDSで復帰とかw
PSPは若い現役ゲーマーがそのまま移行してるようなイメージ
>>918 確かにDSにはコントラや影の伝説の超パワーアップバージョンが出るから
ドラキュラごときの割り込む隙はないだろうね
出てもどうせ蒼月やギャラリーと代わり映えしない水増しものだろうし
でもPSPならろくなソフト少ないからまだ勝負できる
Xクロニクルは日本ではDS版と同じぐらい、海外ではあんまり売れず・・・だったんだっけ
それがどう影響するかだな
せっかくXクロニクルの為にPSP買ったし、リメイクはそっちで出し続けて欲しい所だけど
とりあえずPSの年代記で消化不良に終わったX68版のリメイクをキボン
リメイク希望
本命…悪魔城伝説クロニクル
次点…月下クロニクル
大穴…黙示録/黙示録外伝クロニクル
いずれもオリジナル版同梱必須で。
>>939 これ以上輪廻と月下で引っ張られては困る
過去作詰め合わせ移植でもいいな
携帯機で出来るってのは十分なメリットだ
レトロてんこ盛りクロニクル
探索型リメイクとしてMSX版か呪いの封印を
今風にアレンジってのは、詰め合わせやリメイクじゃなくて
ストーリー新解釈の探索型にまで置き換わる可能性もあるな
むしろそれで悪魔城伝説をだな。
ヴァンパイアキラーは世界各地だからそういうわけにはいかないから困るが。
悪伝を探索型でリメイクするなら、
蒼月のユリウスモードみたいに4人パーティで進む感じになるのかな。
コナミワイワイワールドみたいにHP/MP,あとレベルも個別にしてほしいな。
探索型でも面クリでもいいから城っぽくしてくれ…