■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 90城廻

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934枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 16:10:36 ID:NRrt6GcVO
一度で良いから喰らって見たい、蒼月の長い通路に一杯いるサキュバス全員から同時に「おいでぇ」「おいしそう」
935枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 16:31:28 ID:Swalq+Q40
堪能した後は斬殺・撲殺・銃殺・焼殺・氷殺・ryとお好みで

鞭殺だけは要サキュバグだけど
936枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 16:50:00 ID:y68fhDP10
てかまじょが一番可愛いな
胸もあるし
937枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:09:13 ID:u6GNNiCL0
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       !"l  l'; l ;j'       ノl l l , !   <ありえん
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938枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:18:55 ID:Gfs+7rDQ0
新作のDSドラキュラでもボスを倒した後の裏マップが欲しい

探索型のドラキュラで仮のラスボス倒すとアナザーマップが
出現するやつ(月下の逆さ城、白夜の裏悪魔城等)があるが
ステージのデザインが基本的に同じで
天地が逆転したり、背景の色が変わるだけなのならば
わざわざ別のマップを用意しなくても
城内の敵の配置を変えるだけでも充分だと思うんだけど

例えば悪魔城最上部で(条件を満たして)仮ラスボスを倒した後
城内のBGMとエネミーの配置がより強い敵に変化し
今までに踏破したマップ表示が白紙に戻り
すべてのワープ部屋がもう一度入室するまで使えなくなり
なお且つボス部屋の前のシャッターがすべて閉まって
以前に倒したのとは別のボスが出現するようになり
今度は城から脱出するために悪魔城最上部から城入り口までもと来た道を戻る
(どのルートを通って入り口まで戻るかはプレイヤーの自由)
という内容で

あと、最終戦は城の外に出て悪魔城そのものがボスキャラ化して襲ってくるとか
939枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:38:25 ID:QzyZnLoAO
同じマップを歩くのはもう嫌じゃ嫌じゃ。
実はここは別館で後ろにあるのが悪魔城でしたーとかでもいっこ城作っちゃえ
940枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:39:02 ID:Swalq+Q40
もう綾辻行人に中の人に悪魔城建築してもらえばいいよ
941枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 18:34:02 ID:AFeouaC40
悪魔館の殺人
ドラキュラが蘇るという館で悪魔の惨劇が――!
942枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 18:36:49 ID:Swalq+Q40
そしてこれで館シリーズ完結予定の10巻にまた近づける・・・

せんせい、暗黒館よんだのにないようぜんぜんおぼえてません
943枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 18:52:12 ID:XUv9yh8Y0
>>919
音声を英語にすると英語版の夜曲もきけるぞ
944枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:49:08 ID:3mjrAUv2O
悪魔城探索の後に主人公の家を探索するとか
945枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:53:02 ID:MK8DX4AQ0
>>938
ギャラリーの後半の絵も当時はイイと思ったが今思うとチープだな
ステージのオブジェはほぼ一緒だし
全く違うステージ4つ出すのは容量的に無理だったのか、はたまたただの手抜きだったのか
946枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 20:27:06 ID:XPUW6/aEO
もうシナリオは奈須きのこでキャラデザは平野耕太でいいよ
小野不由美と宮須弥でもいいや吸血鬼的に考えて
947枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 20:28:02 ID:3XV5Insl0
海坊主と豪士と沙都子に悪魔城を作らせたら城内に入る前に死ねる。
948枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 21:04:08 ID:zFQWtDfm0
シティーハンターとパイナップルアーミーともう一つはなんだ?
949枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 21:05:03 ID:aV5bqJb+0
もう加奈子さん出してくれればなんでもいいや
あの台詞をちゃんとボイスつきで
950枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 21:35:30 ID:Swalq+Q40
>>948
ひぐらしのなく頃にという同人ゲーム

パイナップルアーミー読んでたのに気がつかなかったw
951枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:16:16 ID:JLL1Cb390
てす
952枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:17:08 ID:obP7u2zD0
>>938
ドラキュラ様の魔力を象徴する城に意思はあるが、人間を攻撃しようとは思わないだろ
それにドラキュラ様が一時的滅びを迎えたら城の魔力がなくなるから崩れるんだろ
953枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:55:53 ID:A2v4k2R9O
じゃあアレだ
ワイワイワールドよろしくドラキュラ撃破後に崩れ落ちる
悪魔城から制限時間内に脱出というイベントを追加するとか
954枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:57:14 ID:Swalq+Q40
まあネタ元のメトロイドにもあったわけだから探索型にあってもおかしくはない
955枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:02:01 ID:QzyZnLoAO
脱出したはいいが相棒がまだ来てないから城に戻って助け出し
大爆発する城をバックに鞭でヘリぶらに下がって帰還する訳ですね。
956枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:11:30 ID:obP7u2zD0
メトロイドは絵が怖いけど近年の探索ドラキュラは絵が優しい感じだから後者のが好き

>>953
特におもしろくもないんじゃないか
脱出する際に全てのボスともう1度戦うみたいのならボスラッシュあるし
いかに素早く帰るかなんて攻撃しないで避けるだけなら簡単すぎるし
957枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:27:10 ID:3XV5Insl0
城の崩壊によってあちこちが通れなくなったり通れるようになったりすれば出口を探索って感じでいいかも。
958枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:29:14 ID:RPA7P4veO
SFCぐらいの構造じゃないとドラキュラで脱出は無理だな…
装備やソウルでダメージ喰らってものけぞりしないし
959枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:30:29 ID:Swalq+Q40
そこはいやらしい配置のカラスやこうもりで落ちる穴ですよw
960枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:32:17 ID:obP7u2zD0
それなんて魔界村
961枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:41:48 ID:QzyZnLoAO
純横スクアクションもびっくりなギミック満載の脱出劇とか。
天井が落ちて来たり足場が崩れたり
962枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:58:53 ID:obP7u2zD0
脱出の時だけのためにそんなもん作らされる製作側涙目
963枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 00:02:02 ID:LXGDeYSa0
>>960
魔界村?そこは従来シリーズだろw
964枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 00:05:15 ID:TYeST8dlO
>>962
しかしそれをやるのがメトロイド
965枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 00:31:01 ID:QIiXAWQQ0
てか古いドラキュラシリーズは足が遅すぎるわ・・・
966枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 01:51:02 ID:hXrMbdmDO
探索型もとろいよーな…動きが操作に忠実だから脱出とかつまんなそうだ
967枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 06:17:00 ID:xrlUyGyq0
制限時間内に脱出は、やです
ドラキュラはやっぱドラキュラ倒して「さー、エンディングだ」と
ほっと一息つけるのが味だと思ってますので

どうかそこだけは変わらないでいて欲しい
968枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 06:38:34 ID:fqrtwWm6P
制限時間内脱出っつっても、要は悪伝の時計塔が、
ドラキュラ討伐後、悪魔城脱出迄続くってだけだろ。
脱出中は敵の出現量やパターン、床や天井が崩れる等、
B面扱いにすりゃ別に違和感は無いと思うけどなぁ…。
969枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 06:49:28 ID:D3U1kvKS0
直進型にしろ探索型のしろ、この所マンネリ化してるからね。
その位の大幅な改変があった方が面白いかもな。
970枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 06:53:43 ID:Ex44/3au0
ドラキュラを倒して城崩壊するまでに脱出ってのも面白いじゃん。時間制限つきで。
で、出口付近にドラキュラよりも強いラスボスクラスのやつが控えていると。
ある程度ダメージを与えると仲間が強力な武器を投げてくれるんでそれでとどめを刺して
城からめでたく脱出できるという感じで。
971枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 07:06:59 ID:fqrtwWm6P
ドラキュラよりも強いラスボスが待ってるってのはどうかな…。
行きはノーマルドラキュラ、悪魔城脱出寸前で真祖ドラキュラ、
の方が良くないだろうか?

後はハラハラドキドキ感UPの為に、
強制スクロールステージも復活させてほしい。

972枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 07:13:41 ID:Wbx11o330
>>971
強制スクロールステージはイイね〜♪
最近のヘタレ仕様のお陰で、
強制スクロールの存在をすっかり忘れてたよw
973枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 09:37:36 ID:hXrMbdmDO
ドラキュラの脳味噌が追いかけて来るとかね。
ドラキュラの後になんかのボスと戦うのはどうかと思うから追って来るとかでいいんじゃない。
ただこういう演出は自機とろいと絵にならないってのがな…
974枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 10:16:23 ID:alfC6Kfl0
>行きはノーマルドラキュラ、悪魔城脱出寸前で真祖ドラキュラ、

これは同意。
一息ついたと思ったら・・・悪夢復活みたいな
975枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 10:58:40 ID:KRIU/jxS0
そろそろ次スレか。テンプレの4いろいろdat落ちしてたり次スレに行ってたりで補完

■他板のドラキュラスレ
【家庭用ゲーム】悪魔城ドラキュラ総合14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196473285/l50
【家ゲーACT攻略】悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第13夜
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1200732596/l50
【家庭用レトロゲーム】悪魔城シリーズについて語ろう!Part.24
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186477085/l50
【ゲーム音楽】†悪魔城ドラキュラ† 5曲目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1192287043/l50
【同人ゲーム】悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142856942/l50
【携帯ゲーキャラ】
ドラキュラシリーズの女性キャラに萌えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1164062273/l50
変態マクシーム
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1166336931/l50
【801】悪魔城ドラキュラ・キャッスルヴァニアで801・7夜目 ※18歳以上
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1199114745/l50
【半角二次元】悪魔城ドラキュラ、キャッスルヴァニアの画像 7 ※18歳以上
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1195903644/l50
976枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 11:42:31 ID:frtWl7oE0
>>970
それなんてバイオ?
977枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 12:51:54 ID:E8SCXPwwO
なんか悪魔城ドラキュラ黙示録みたいな流れになってるな
978枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 12:52:41 ID:TYeST8dlO
「改革」と「手応え」を求めてるからだろう
979枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:09:08 ID:uW7wPUuvO
黙示録はちょっと早過ぎたのかもな
時代的にも技術的にも
980枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:12:14 ID:KRIU/jxS0
暇だから次スレ立ててくらぁ
981枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:22:47 ID:KRIU/jxS0
次スレつ■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 91城廻
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201839345/l50

サキュバグ&クロスバグは話題に上ることももうめったにないし
そろそろ各々のWikiに収録するなりしても良いかもね。
あとクロニクルもそろそろ他ラインナップ内にまとめた方がいいか…
982枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 13:33:52 ID:TYeST8dlO
>>981
983枯れた名無しの水平思考
        ./::::/illlii、ヽ:`ヽ ヽ:`ヽ`:::ヾ、
       /:::/ :l´ ̄ヾ、:::::、::::ヽ::::ヽ:::::ヾ、
.      ,/:/:::::l    ヾ、::::ヽ::::ヽ:::::i::::::lヽ
      l::::l::::l::l      ヽ、_ヽ::::l:::::lli:::l:ヽ
     〈::::l::::l:/ー-、  .,,-,´ニニ,i::l:l´ヽ::l:`l
      l:l /::トく'けヾヽ´ ``ー' ´l::::l、 l::l::l:::l
      `l:l:/`l.    i     l/ゞ/::l::l::i::::l   <すみやかに埋めるがいい…
       .l::ト`、l、   .l、,,    /',/´l:::l/:::l:::lヽ
       l::::ヾヽ:ヽ  -==‐  / l::l::/::l::l、:::l:::`ヽ
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まあ、人もいないし話題もないしマターリしててもいいかw