ロックマンゼクスシリーズ モデル68

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1枯れた名無しの水平思考
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
ネガキャン・イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は特典マウスパッド付き送料無料
前作「ZX TUNES」全国発売中 淫帝直販は特典B5下敷き付き送料無料
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)07年09月号(7月発売)よりロックマンゼクスアドベント連載中
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル67
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194111434/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
2枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 18:41:07 ID:7hLzSuUe0
淫帝開発「もぐもぐ!ビッタ食判」絶賛発売未定中
淫帝開発「株トレーダー瞬」「クレヨンしんちゃんDS」発売中
株トレーダー瞬 東証3部なんです?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182161390/
ttp://www.capcom.co.jp/shun/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/

関連スレ
★071115複数ゲーム関連板クソ汁AAマルチポスト荒らし報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1195125237/
ロックマンゼロ mission164
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195390342/
【ロックマンX part111】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1195288290/
【ロクロク2】ロックマンロックマン 17マン【マダー?】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188974332/
流星のロックマン 17MHz
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1192268551/
ロックマンゼロのシエルたんは科学者カワイイ!!
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1140188300/
【キミキス】二見瑛理子と実験するスレ5【えりりん】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1191726857/
ロックマンゼロのアルエットは幼女かわいい
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157773777/
食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
兎 ウサギ うさぎ ウサギ
ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176867219/
´・∀・)ロックマンXのアクセルはビッタと仲良し(゜v゜*
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1188212715/
ロックマンゼロのDrバイルはクーックックックカワイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1149731721/
【土偶】ロックマンゼクスキャラ総合スレ 2【灰】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1190884134/
ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/
3枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 19:11:32 ID:D+Eg2TaE0
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 19:11:50 ID:qFOBDqCw0
>>1
5枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 20:21:05 ID:mW8Aa0tSO
  |ヽ,---、|ヽ
  ヽ ヽ▼/ ノ    デイヤー!
 \_> ・∀・|)  ∧  ≡三< ̄ ̄ ̄>
   ⊂彡  ,つ::' |    .≡ ̄>/
   / ̄ ̄    ノ  ≡三/ /
 ./      /    ≡/  <___/|
∠,,,,,,,,;;;;;;:::::::'''''´   ≡三|______/

              こ、これは乙じゃなくてザンエイダンなんだから
              変な勘違いしないでよね!
6枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 20:25:03 ID:KS2ouhcc0
>>1
乙X
7枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 20:49:51 ID:HwP+JczP0
埋めようじゃないかぁ!!
8BVLGARIア・ヨーグルト(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2007/11/21(水) 21:20:02 ID:q+wD/GY20 BE:224482043-2BP(1059)
9枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 21:45:06 ID:LPLxqChI0
10枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 21:51:11 ID:1TeuxS2g0
宣伝乙
死ね
11枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 21:56:37 ID:GUjHgXcM0
クソ汁荒らしは>>9で確定
12枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 01:10:42 ID:yAr3MEQcO
>>10>>11はブログの厨房の自演
そして次に来るレスはID変えて携帯厨が〜
分かり易すぎる
13枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 01:27:47 ID:KizJlsHu0
>>9-11
アホスw
14枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 01:37:34 ID:mR2db0YL0
ほんとここゼロスレと違う意味でクズしかいないな
15枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 01:41:30 ID:R3N3r+NwO
クズに作られたクズ、だったかそんなセリフがあったよな、ZXAに。
16枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 02:46:17 ID:bxtiIh1h0
まだ終わりじゃないさ…
屑に作られた屑の塊…俺達ロックマンがどうとか

ってプロメテが言ってた気がする
17枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 05:54:25 ID:SrOjc7ka0
  ∧---,⊃┐
 < =丶..\.|
  /(´∀`\._|| …
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノ ヽゝ
18枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 08:21:30 ID:r4LNAuXf0
>>11
他人に罪を擦り付けているということは
お前がクソ汁荒らしの犯人だったのか
いい情報を提供してくれて有難う
早速辺りに触れ回ってくる
19枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 09:45:59 ID:X7lsL/sj0
ZX2まだー?
20枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 13:29:04 ID:2kkt9aB10

                     /|
                    ./|    ,
                    / |  , '/
                   /  |  //
       ヾ |\-ヽ-、/|   /|/   y´ /  土偶!! >>1
        ヾヽ ヽ 〒ノ/  /      /,ィ
        ヽニ> ・ヮ)  /       /´,'
         /  、\  /        /
        /    >._|)`'        /
       (/ ̄∪\:、、,.、,.、 _,. ィ
21枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 13:36:44 ID:kTbj9/qe0
とても今更だけどモデルVってVAVAじゃなくてバイルだよね?
アドバンス持ってないからゼロやったことなくて最初分からんかった
イレハンみたいにVAVA使えるのかと思ってwktkしてた俺って
22枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 15:18:15 ID:LK/XwLld0
ゼロスレを見習えクズども
23枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 16:43:42 ID:X7lsL/sj0
あんな変態ネタと定型のみで生きてる信者スレ見習ってどうする
24枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 17:28:35 ID:14hSIt/20
愛があるものならいいと語ってた稲船氏だが
あの人はZXAの中からスタッフのロックマンへの愛を感じることが出来ただろうか
25枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:07:51 ID:Zgtjj/CsO
愛しちゃいるだろ、淫帝作なんだし
微妙な出来とは言ってもロックマンαとかあるし

愛はあるんだがファンに受ける代物ではなかったな

…と書いても擁護乙か?
26枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:29:24 ID:4CGXJnL00
ロックマンaはパロみたいなもんだけど
↓+ジャンプでスライディングできないのと妙な慣性があるのが気になる
あと使うボタンをAとBにしてくれ
ついでに梯子は上りきったときにスクロールが起こるようにして欲しかった

懐古は黙ってろ
サーセン
27枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:37:39 ID:cFPBesYT0
愛云々も開発者インタビューでポロポロ愚痴がこぼれてるのを見るとすごく怪しい
それに総監修とか担当してる矢部っちはロックマンに長年関わってきてる人じゃないし
淫帝に入った理由も巨刃たんの絵に惹かれたからだからな
邪推乙邪推乙
28枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:40:09 ID:9L+dHAbs0
愛なんてなくていいよ面白ければ
面白ければ
29枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:41:19 ID:r6IEoBH10
もうこのスレ愉快犯の自演しかないな
30枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:46:59 ID:JheImrlX0
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   そーですね。   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
31枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:50:46 ID:zUAQfkcf0
DSでABじゃやりにくいだろ
昔出てたロックマンXだっけ?
あれも
32枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:52:13 ID:u+Z19OfT0
主人公交代でエール好きの人とかが反発するのは仕方がない
33枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:54:20 ID:JheImrlX0
それだけの問題じゃないでよ
でヴァンは?
         ∧
      ,.⌒´´  \
    < (ノヽノヾ)/
     .i..iヨ ・ω・ノ
      ( つ旦O 
      と_)__)
34枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:57:50 ID:wXCDpsW5O
良作っぽい流星2に比べてどこかの害虫製作2Dロックマンときたらwwwww

同じ20周年作品なのにこの差はどこからwww
35枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 19:03:17 ID:JheImrlX0
害虫 外注
なるほど

               
        ヾ |\-ヽ-、/|   \\\从从/ バキャア
   ―=≡三  ヾヽ ヽ 〒ノ  ,:;::'''"`"'';;∧__∧
   ―=≡三 丶ニ> ・ヮ)  ''"`;;;;,,つ));;)゚3(。;):;・::∴  ←>>34
    ―=≡三 /´、  / `"'''::;;;;::''` ',,;:';':;;;;; _
    ―=≡三 \_つ) )    ///W W\  =  ̄
  ―=≡三  / / (_)         (_)_)
 ―=≡三  (_/
36枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 19:06:51 ID:Zgtjj/CsO
なるほど
いつもの2Dロックマンの人は
流星好きの新世代か
37枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 19:10:17 ID:u+Z19OfT0
その言い方は流星好きに失礼だ
38枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 19:18:04 ID:Zgtjj/CsO
>>37
まあ俺も流星好きなんだけどね

だから新世代とつけ加えた
39枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 19:19:14 ID:JheImrlX0
それはそれでEXEや流星から入った新世代に失礼では
40枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 19:32:22 ID:zUAQfkcf0
>>1
おつ
41枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 19:49:17 ID:bBYP1Bea0
同人ロックマンも限界かそろそろ
42枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 20:03:15 ID:1IGSxMwT0
フォルテがライブメタルとして出て欲しいが
ファーニブルがいる以上無理だろうなぁ…
43枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 20:11:07 ID:rwvLOD250
そもそもゼロ時代に存在しないロボットのLM化は不可能
44枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 20:13:30 ID:JheImrlX0
破片とかデータ見て作ったんじゃないですか?
でおk
45枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 20:55:18 ID:EvUVXW/C0
流星大好き 2Dロックマン!!
46枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:04:25 ID:LfXLRY/Y0
モデルAとZでダブルロックオンして
アブソリュートゼロを引っ張り出して
無理やりフォルテだと思いこむんだ
これならモデルAとアクセルの関連だって付けられる
47枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:05:59 ID:JheImrlX0
絶対零度とアクセルって関係あったっけ?
48枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:31:32 ID:R3N3r+NwO
アルティメットアーマやアブソリュートゼロにあたるものが
何も用意されておらずぶっちゃけオトリ要員なウンコカワイソス
49枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:38:50 ID:rL2duHyQ0
そもそもダブルロックオンはXの能力なわけで
50枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:43:49 ID:JheImrlX0
設定変えればいいんじゃねー?
51枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:46:23 ID:TdaSQdjh0
なんでもいいよエールとヴァンが主人公に戻れば
52枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:47:25 ID:rL2duHyQ0
一般受けはジョンでヲタ受けがエールというのが俺の認識
たぶん間違ってない。
53枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:47:54 ID:SCGSzBii0
主人公はエール単品でおk
54枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 21:49:58 ID:TdaSQdjh0
一般受けしてないってわけでもないと感じるけどね
55枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 23:14:26 ID:4iRAQCFL0
ところでロクゼロから入った俺は新世代?
56枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 23:44:13 ID:7jvDoXOK0
57枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 00:15:38 ID:ClsOjpPv0
なぜ今更リリカル土偶
そういやZXAのアニメ作画ひどいね
ZXの方はそんなでもなかったのに、なんでこんな顔が微妙になってたり
ヘルメットのデザインが明らかにおかしいことになってたりするんだ?
変身シーンにいきなり歌が入るのはスルーする
58枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 00:31:41 ID:T0ng2gV8O
そういやZXAって今までのロックマンシリーズの中で一番声優が多いんじゃね?
59枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 00:46:20 ID:aKNwBWgG0
>>56
それニコニコにもあったな
60枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 01:19:05 ID:ClsOjpPv0
天災でしょう ニコニコのほうが
61枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 02:08:08 ID:9RURPr8L0
>>52
でも裏話的にはエールが本当の主人公でジョンはオマケなんだぜ
つまり淫帝はヲタ集団というのが俺の認識
たぶん間違ってない
62枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 02:45:47 ID:Yh9/Lw630
モデルZがどこかいった時点でZXというタイトルが成立してないじゃ?
63枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 02:46:44 ID:Yh9/Lw630
>>62
「ん」入れ忘れた
64枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 07:09:29 ID:ClsOjpPv0
だから主人公を戻してもう一度モデルXから始めるべきなんよ
ヴァンエルでもグレイアッシュでもない新主人公にモデルZでスタートしてその後モデルXも渡すとかやってZXとかやるなよ
絶対やるなよ
ヴァンエルにしてくれよ
65枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 11:02:04 ID:7B2+kBkY0
次回作も何か勘違いしてまた新キャラなんじゃない?
その時はいっそ買わなきゃいい
66枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 11:06:08 ID:rJUzMmxeO
ジョンエル含めてこだわるようなキャラなんているのか
というかよくキャラゲー視できるな
67枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 11:31:45 ID:7B2+kBkY0
そういう人は何も言わないでいいんじゃない?
こだわる人だって大勢いるだろう
68枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 11:47:46 ID:7BxxT6n00
下手なストーリーつけた以上キャラは無視できんだろ
はじめから無いに等しければ別だが
69枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 13:47:50 ID:WQPPzGEl0
超技術で主人公2人を若返らせてくれ
70枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:08:09 ID:0AEVBAOC0
こういうジョンエルたちをあんまり好きになれずに
ゼロのほうが良かった、劣化ゼロ、無個性だとか言いまくった一部のアホのせいで
変える必要もないのにグレイやアッシュなんてのに代えられたんですよ
71枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:09:07 ID:7B2+kBkY0
>>68
ZXAをifにしてZX2を何事もなかったかのようにだせばおk
72枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:15:15 ID:7B2+kBkY0
>>70
日本語でおk
73枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:33:33 ID:JbBb7jI00
次は埋もれてた漬物石Zを腹黒そうな美少女が発掘するとことから始まるんだろ。
74枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:37:05 ID:ODfaCLWJ0
主人公変更を勘違いというのもワケワカメだが
75枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 14:48:12 ID:780yW3fG0
代える必要なかったって言うのは同意
灰二人は前の奴らを越えるためにいきなり出した奴と黒幕に無理矢理因縁をつけてた感じ
血縁関係やら予備なんてヴァンエルでも出来ただろうし
むしろ前作で下地整えてた分スムーズに行ったのではないだろうかと思う
76枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 15:03:59 ID:EccViBqo0
予備は無理だろうがそれ以外は同意
77枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 15:14:06 ID:bBXPYIYy0
主役代えただけのことはあった!さすが淫帝!
と誰も言わなそうな出来だからなぁZXA…
どこのレビュー見ても「主人公そのままで良かったのでは?」
「主人公は前のほうが良かったけど、これはこれでいいんじゃない?」という類の意見があって凹む
主役はヴァンたちじゃないの?ってことで動揺してたのはスタッフも一緒みたいでさらに凹む
78枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 15:19:27 ID:WQPPzGEl0
果たして巻き返しに期待できるのだろうか
79枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 15:23:09 ID:bBXPYIYy0
よし次はZXとAの4人主人公を目玉に展開していくんだ
でもボス変身は勘弁な
80枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 15:51:59 ID:WQPPzGEl0
ボス変身はあってもいいけど
強要される箇所がなくなって
ボス自体の使い勝手が遥かに向上していることが前提だな
それでも淫帝ならきっとなんとかしてくれると信じたい
81枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:00:21 ID:ahZBKnAR0
変身多すぎて手間がかかってしかも容量を無駄に食うのが一番の問題なんだよなーボス変身
Aのトランスオンの最大の欠陥
82枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:07:00 ID:ftU2Q/Ic0
リングが10個以上になるとストレスで発狂しそう
83枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:14:25 ID:WQPPzGEl0
聖剣のリングコマンド方式にすれば或いは
って前にも誰か言ってたな
84枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:16:30 ID:Kmr0HXYF0
ゼクスとゼクスアドベント
どっちの方がおもしろい?
85枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:18:22 ID:ahZBKnAR0
個人的な意見だけど完全にボスに変身しちゃうのはちょっとマイナス
ダブルロックオンとは違って基の人物の面影を完全に残さず別人になっちゃうから
グレイたちの魅力が広がらない
86枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:22:13 ID:mPAcyQfR0
ローズパークの着ボイスの再うpできる??
すぐ消えてるから取れないんだけど・・・・
87枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:35:57 ID:6eyexShO0
>>84
ゼクスのほうが強い敵が多く
自分にも強力な技があるので遊びの幅が広かった気がする
ダブルスロットでゼロシリーズのボスと戦えるのも面白い
一方アドベントには多くの変身があってアクションの量自体は多い
シングルマッチやサバイバルロードといったボスと戦うためだけのモードも評価できる
ただ変身の大半が使いにくくてストレスの溜まる部分が多い。

マップに関してはどこへ行けばいいのか判りにくいという点でゼクスの方が悪い 
行くまでに時間のかかる上に、サーバーでミッションを選択してからそこのステージへ行きミッション開始という仕組みが少々面倒
アドベントはそのステージへ行けばミッションが自動で開始されるという形式なのでその面倒な部分はなくなってる
転送でポンといけるステージも多い。ただアドベントの方も判りやすいというわけではないので注意。

変身を強制されてしまう部分はどっちにもあるが
アドベントの方がストレスを感じる部分が多かった

ストーリーは個人の好みの問題が入るので置いておく

ゲームとしてはどっちもどっちと言えなくもないが
ゼクスの方が若干自由にやれた感じがするので俺はゼクスと答えておく
88枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 17:06:53 ID:WQPPzGEl0
ZXの方はせめてミッション先のヒントだけでも与えてほしかったな
〜(地名)はエリア●から進めるとか街の人の会話で判ったり
ミッション先見つける→一旦サーバーに戻ってミッション受ける→またミッション先に行って攻略
といった流れが面倒だったな
89枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 17:11:14 ID:a95p2rXf0
ロクゼロ1の形式で全て解決
90枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 17:24:08 ID:KuysdOTE0
ZXAでエールが登場シーンの長さの割りに弱すぎて泣いた
普通にアーゴイルの方が苦戦した
これは仕様なのか?それともその前の戦闘でダメージが残ってたとかそういうの?
てかモデルAよりZXの方が普通に使いやすいんだが
91枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 17:26:37 ID:6eyexShO0
おめでとうそれを聞いたのはあなたで128人目です
そこに関してはもう誰も触れたくない部分です
92枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 17:29:29 ID:TkW2HjGkO
93枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 19:45:15 ID:gLzDoYh90
アーゴイル…二人の敵で苦労も二倍だな!
土偶…あれだよあれ高校とかのころプール見学してる女子いただろ
それ
94枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 19:52:07 ID:6eyexShO0
ライジングファングの方がまだましだがヴァンもザコだよな
スタッフめなんでこんなことをした
95枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:25:49 ID:m2V5Tk6i0
新規ユーザのためだろ
96枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:27:22 ID:6eyexShO0
それが新規ユーザーのためになるとは思えねー
97枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:38:03 ID:T0ng2gV8O
とりあえず使用できるのはロックマンだけでいい
それも主人公の声が変わらないような…だが無理そうだ、泣けてきた
98枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:47:02 ID:Nz4RfsTe0
新規ユーザなんて全体の3割もいないだろ
99枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 20:59:30 ID:ME8RIhcJ0
新規ユーザーは全体の12.8%
100枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:00:35 ID:aKNwBWgG0
101枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:24:46 ID:NkmlmA0+0
とりあえず移動しながら変身できれば良いや、それも四馬鹿みたいにエフェクト撒き散らしながら。
102枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:27:49 ID:Nz4RfsTe0
移動操作しながら変身ボタン押すのは物理的に厳しいだろ
103枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:29:42 ID:aKNwBWgG0
四天王モデルにロックオンする際には派手なエフェクトがいいな

長すぎない程度で
104枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:32:46 ID:Nz4RfsTe0
そんなのを作りこむくらいなら
各モデルに技を一種類ずつプラスしてくれ
105枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:34:00 ID:rwCQ4N2PO
テティスがロックオン前に投げてる奴ってモデルLだよな?
小さくないか?
106枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:34:00 ID:NkmlmA0+0
>>102
一瞬立ち止まるのが解消されればそれで良いと思ってる
複雑な操作しながら変身したい訳じゃない
107枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:36:10 ID:NkmlmA0+0
>>105
むしろ今までのライブメタルドットが大きすぎたんだろ
108枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:36:54 ID:Nz4RfsTe0
伸び縮み自由なんだろ
109枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:39:43 ID:Nz4RfsTe0
>>106
歩きながらだけだとしても難しいと思うよ設定が
110枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:42:10 ID:NkmlmA0+0
タッチパネル押すのがそんなに難しいか?
111枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:52:06 ID:ME8RIhcJ0
>>105
見せたいものを実際よりも大きく描くのはよくあること
112枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 21:59:28 ID:Nz4RfsTe0
ただまっすぐ歩きながらやるだけならまだましだが
ダッシュなどが混ざってくると面倒
それにそれをする価値があるか疑問
プログラム的にもグラフィック的にも手間かかりそうだし
ぶっちゃけ移動しながらなんて必要ない
113枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:02:24 ID:ME8RIhcJ0
移動中に武器チェンジするのと同じように、専用演出を入れずに入れ替えするだけならできるかもな
演出を捨てることにはなるけど、ゲームのテンポアップはできる
個人的に、変身の専用演出はミッションスタート時の一回だけでいい
114枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:06:01 ID:Nz4RfsTe0
色が変わるだけの武器チェンジと違うからそれは難しいんじゃないか
115枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:15:32 ID:EccViBqo0
走りながらの変身は憧れる
ダッシュの時の空気の壁で誤魔化して変身しようぜ
ロックオン!は早口で
116枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:22:01 ID:a3GAin7N0
俺はロックオンのポーズや掛け声や演出は
変身後のデータをロードする時間を誤魔化すためのものだと思うんだが
117枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:26:31 ID:T0ng2gV8O
次回の主役がヴァンエールだったらモデルXのときは「ロックオン」、モデル○Xのときは「ダブルロックオン」と分けて叫んでほしい






のが理恵です
118枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:26:45 ID:a3GAin7N0
一時的に止まるのも周りの処理をなくしてロード時間を短くするためにしてるんじゃないかなあと
でもDSの性能はそこまでくないかあ
119枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:27:31 ID:ME8RIhcJ0
>>116
そこだけが分かれ道だと思う
キャラデータがRAMに入り切ってるならできる、入り切ってないならできない

>>114
別のドット絵に入れ替えるのは、武器チェンジでも同じこと
120枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:27:34 ID:a3GAin7N0
くないかなあ ×
悪くないかな ○
121枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:31:15 ID:NkmlmA0+0
これは贅沢かもしれんが、変身した後も前のモデルの攻撃は消さないで欲しい
様々な能力を切り替えて戦うのが売りなのに、結局一つに絞られるから。
強すぎるとは思うけど。
122枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:34:07 ID:a3GAin7N0
Xや無印の武器チェンジはドットじゃなくてパレットを入れ替えてるだけだから
武器の動きのドット絵は数枚レベルだろうし軽くて済むと思うけど
ZXシリーズの変身はドットもパレットも全部完全に入れ替えてさらにモーションの設定も音声も変わるからキツいんじゃないかなあ
ボス変身なんか特に
123枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:39:34 ID:ME8RIhcJ0
パレット入れ替えか
スマソ
前言撤回
124枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 22:50:28 ID:vYvL1KQj0
>>113方式で変身を4馬鹿並に派手にして
「ロックオン!」→バシュゥゥン→「ミッション」
が良いなーと想像して思った
125枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 23:21:47 ID:C+J0zoaz0
そんな事より歩きセイバーがキャンセルできないのはなんでなんだぜ?
126枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:06:53 ID:8S1vZsqW0
キャンセルできなかったっけか
127枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:10:43 ID:P64cR3YM0
ロクゼロは歩きセイバーをダッシュでのみキャンセルできる(+歩きで方向転換も可)
ZXはそれができない(+歩きで方向転換は可)

なんでだろうな?
128枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:12:42 ID:pc4b9Ike0
>>86
                   ∩_
                  〈〈〈 ヽ
                 〈⊃  }
            /: : : : : :.:.:.:.l |   |
              /: : : : : : :.:.:.:.:!|   |
          〈、____: : :.:_l   !
         vメ、rt_;y !: :.:lry<|   / 私の着ボイスがほしいのだね?
         :.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l /   嬉しいよ、少 年
          : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|   オマケでプロメテくんのもいれてあげたよ
         : : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
         : : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=6586
129枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:14:41 ID:P64cR3YM0
>お借りします 薔薇園
ローズパークのくせに律儀で噴いた
130枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:15:46 ID:d24ja1ga0
>>124
次回作は4馬鹿たちを操作するって感じでもいいかもしれない
ステージ選んで、使用キャラ選んでそいつ固定でステージ攻略とか
そうすれば各キャラの性能を底上げできる
131枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:23:08 ID:OSzdl3f10
>>128
どうやって作るのこれ
すげー
132枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:24:35 ID:3iGWZ7n30
今更ステージ選択式に戻るの?
133枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:30:54 ID:jo/qGaqB0
4馬鹿は味方になられても困る気がする、あのキャラでは
なので新しい適合者を用意しよう。それぞれの馬鹿を倒すと使用可能に
奴らと対称的にするためF以外は女の子で
134枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:35:51 ID:3iGWZ7n30
無駄にプレイヤーキャラ増やすくらいなら1キャラで変身すればいいじゃないか…
というかステージ内で変身して自由に姿を代えられるのが売りなんじゃねーの
135枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:39:27 ID:HYPI5hZd0
ZXAだと風と火は底上げいらないくらい強いと思うが
136枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:39:41 ID:c4KWIOdu0
>>132
失敗を認めて来た道引き返す勇気も必要だと思うから
俺はアリだと思う
137枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:46:59 ID:2+n8NGK90
ZXA(笑)
138枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 01:01:00 ID:3iGWZ7n30
それじゃ結局ゼロやXと何にも代わらなくなる
ステージ選択出来るようにしてもいいが歩いてすべてのステージにいけるようにして置いて欲しい
そしてボスがいるステージとは別に探索でいろいろ見つけたり新たなステージが出てきたりするようにして欲しい
むしろ新世代機に移ったならそれくらいすべき
139枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 01:13:05 ID:c4KWIOdu0
>>138
つまりロクゼロ1+αってことだな
140枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 01:31:56 ID:3iGWZ7n30
個人的にはゼロ1と比べ物にならないくらい広くして欲しいくらいだよ
探索って言うならそれくらいをね
141枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 01:55:33 ID:47+kZ/RA0
モデルVの調査中に行方不明になった初代司令官はどうするの?
ウロボロスだって海に沈んじまった訳だし。
142枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 01:57:39 ID:Wa8Hqmdx0
X8のアクセルみたいにフォルスロイド倒した時は特殊武器で
ロックマン系倒した時はトランスの方がよかったな
ホバリングはデフォルトでモデルAで
続編があるならイレハンのVAVAみたいに敵方の話でやってみたいかも
143枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 02:05:37 ID:4YNCUN/A0
問題は女レプリロイドの人間男がSEX可能かどうかだ。
それ以外はどうでもいい。
144枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 03:02:23 ID:Y95iAQ0yO
マジレスするとヒトビトは機械の体を持ってるしレプリロイドメインを人間メインが恋をしてるからきっと出来る。ただ孕むかはわからん。

というわけでエールは貰って行きますね
145枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 03:30:30 ID:TsaCSIKe0
俺とレヴィアタンの子はー?
146枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 06:58:58 ID:UGAkCBQg0
ステージは選択式でも探索式でもどっちでもいいからボスの顔は表示して欲しい
147枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 07:19:18 ID:3iGWZ7n30
>>144
エールは渡さん
148枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:17:03 ID:UgNugHDm0
これ以上広くしたら
間違いなく駄作扱いになるぞ
149枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:20:04 ID:GJzX3+tG0
Xシリーズのことかー!
150枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:30:55 ID:3iGWZ7n30
だから8ボス倒してラスボス倒してって言うゲームをクリアするだけなら今までと同じくらいのステージ数でいいんよ
やり込み的な要素として8ボスたちなどステージの他にステージを大量に作ってそこを探索したり開拓したりするんだよ
ECやアイテムなどを色々と配置していけば、それだけで充分面白みにはなるし世界観を楽しむって事にもなる
そんなのめんどいって人もいるだろうがそういう人には、
「探索用のステージには行かなくてもいい。ただ転送装置で8ボスたちのステージ行ってラスボスステージ行って倒してくるだけでもクリアは出来る」
っていう風な形態にしておけばいい

正直ZXやZXAはステージつなげてボイスやアニメをつけただけで
ゼロシリーズやXシリーズよりゲームとして大きくなったって感じしないもん
クエストがそういう探索要素に当てはまるかも知れんけど、結局ボスがいたステージにまた行くだけで面白み少ないし
151枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:33:08 ID:GJzX3+tG0
散々言われてるゼロ1方式+αだね
152枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:43:53 ID:3iGWZ7n30
>>151
うん
つーかなんでZXもZXAも探索型としてもステージ選択型としても
どっちつかずな半端な方式で行ってるのか淫帝に小一時間問い詰めたい
ZXはステージ選択がない分まだはっきりしてたが、ZXAで半端にステージ選択に逆戻りしてなんなんだ
はっきりしろよ
153枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:44:47 ID:xbPi3wmtO
ZXAは各ステージほとんどが変身強制だもんな…ゼクスみたいにどのロックマンでも進ませてくれよ淫帝
154枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:49:47 ID:c4KWIOdu0
>>151
だな
ミッション選択型の本編+探索寄り道

これでいい
とにかくシャッター減らせ
155枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:50:28 ID:gzNscem60
ゼルダとかその辺よく考えられているよな
使わされているはずなのに楽しい
156枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:58:06 ID:/tX1wIbo0
プレイヤー側に考えさせないからな今回のトランスオンって
仕掛けが直球過ぎるっつーか2Dロックマンの限界も感じた
インティですらこれだからもう完全にネタ切れだろ
157枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:58:48 ID:3iGWZ7n30
>>153
ZXも一部使わせるけどな
158枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 10:59:16 ID:cETcQuGV0
確かに2Dだともう劇的な変化は期待できない
そういう意味では3D肯定派な俺。
159枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 11:07:57 ID:3iGWZ7n30
クエストも毎回主人公無言じゃなくて、主人公たちの会話も入れるべきだと思う
流星やエグゼを見習って色々話すべきだ クエストの内容やそれに関しての主人公たちの気分などを
主人公とライブメタルの仲間感やキャラクター性が強調される
160枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 11:14:47 ID:/tX1wIbo0
もうぼくのかんがえたろっくまんぜくすスレになってるな
161枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 11:21:45 ID:njgBf7q60
だって公式のが不甲斐なさ過ぎるんだもん
162枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 11:28:20 ID:M4EbMrEW0
前作を遥かに超えた という謳い文句にちょっと誇大広告気味では?と言いたくなるくらいです
163枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 11:34:59 ID:xbPi3wmtO
前作をはるかに超えた駄作だと!?
ゼクスを駄作とはこれっきりも思ってけどな
164枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 11:35:05 ID:gzNscem60
WARNINGとシャッター通過とボス爆発は
それぞれ演出を半分の時間にしてほしい
ゼロの時から毎回思っていたけれども
読み込み等に時間が掛かるのかね
165枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 12:10:11 ID:cETcQuGV0
何言ってんだカセットだぞ?
166枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 13:03:29 ID:gzNscem60
そういやそうだったな
167枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 13:21:07 ID:OarpuS5D0
>>165
ちょっと上のほうで出てた移動しながら変身も、ロード時間の問題は全く無いはずなんだよな
168枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 13:49:36 ID:t1FRe3fb0
なくはないと思うぞ
169枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 13:56:27 ID:LnvtPeEyO
シャッターはガチャン、ガショーンじゃなくて
ガショーンだけでいいかな
170枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 14:10:40 ID:t1FRe3fb0
移動しながら変身できなくても特に不便とは感じないから別にいい
それよりもっと違う所に力を入れてください
171枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 14:47:50 ID:f2ys0sBRO
・ストーリー
・アクション
・エールたん

新作を作るなら、この三つは特に重要。
172枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 15:16:14 ID:t1FRe3fb0
3番目は特に重要だな
173枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 16:56:59 ID:Wa8Hqmdx0
お前らホントエール好きなのな
俺も一番好きだけどよ
てかシャッターが多いと萎えるんだよな。シャッターはボスの象徴だと思ってるから
シャッターはボス前か重要なとこだけにして欲しい
エリア毎の繋ぎをX4みたいに転送する感じのほうが俺はいい
174枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 16:59:07 ID:4YNCUN/A0
タイムボムはゲームバランス破壊しまくりだろ。
175枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:07:29 ID:1NjUa3iv0
>>171
キャラクターという意味か
成るほど
176枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:20:10 ID:xzidsA7V0
シャッターは昔のガガガガでいいや
177枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:27:12 ID:gzNscem60
淫帝はシャッターの挙動に凝りすぎて冗長さが露呈しているように感じられる
178枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:28:54 ID:TCquMp5I0
シャッターはティクティクティクだな
179枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:47:01 ID:Wm7IVMof0
イレハンはスピーディだったけど変なポーズ取らせられないのが不満といえば不満
180枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 17:52:10 ID:2+n8NGK90
X1~3のキュリキュリキュリ ンー ガション がいいな
181枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 19:10:14 ID:g7BgD9Dq0
>>174
それ言われてたのも最初の頃だけだったよね
根本にもっと大きい問題が山積みだから

とりあえずディアバーンまでは頑張って作ったけど
残りはかなりヤケクソという感じの調整だなあ…
182枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 20:39:37 ID:NSnePwKF0
タイムボムは明らかな初心者救済だろ、わざとだ。
183枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 20:41:24 ID:t1FRe3fb0
ボストランスは使ってて楽しくないのが欠点
一番良い出来と言われてるディアバーンですらあんまり面白くない
184枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 21:47:10 ID:NSnePwKF0
ディアバーンは魅せ技と実用性の二つを兼ねてるのが好印象
だが頭突き→ライダーキックのコンボが使えないのはマイナス。
185枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 00:51:38 ID:SCljNb4f0
流氷までは許容範囲内だった(実質ディアバーン練習ステージみたいなもんだから)
そら使用可能キャラが増えるごとに調整も難しくなるのはわかるけど…
レギオンズ辺りからえらい適当になってくるよね
186枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 00:57:17 ID:xSpECWQ40
>>173
あれはむしろステージに広大さを感じないから駄目
というかX4はどのステージもなんであんなに狭いんだろうと思ってた
X3までは広くて自由な感じだったのに
187枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 01:26:31 ID:ryZrPfDKO
今ZXAクリアした。ラスボスどう戦ったらいいか分からなくて焦ったww
モデルZ行方不明か…。モデルZ新適合者のフセンだな。
188枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 01:33:23 ID:k/99UoOW0
>>187
>モデルZ新適合者
勘弁してくれ
189枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 01:55:10 ID:bSZL4xuz0
そこはむしろ先輩復活だろう
190枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 02:28:30 ID:8vAp9OY+0
セレブロッカーな先輩の弟が登場するよ
191枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 03:06:46 ID:l6GCO27E0
X2ゼロ対峙ルートのオマージュが来るぞ!
192枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 07:59:53 ID:3WB0iAsl0
>>127
亀だが歩きセイバー(ロクゼロ)は立ち止まりでもキャンセルできたはず
193枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 08:04:21 ID:hkxMDR6HO
>>191
トーマスの保管しているジルウェMK2の体を奪還していくわけか。4馬鹿はそれを所持するカウンターハンターなかんじでね
194枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 09:13:12 ID:IcQBrUh2O
股間パーツを誰が持ってるかが気になる
195枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 09:25:01 ID:0EXeYZMk0
ささいなる モンダイ・・・
196枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 10:34:30 ID:cFm1dS4E0
http://www.gpara.com/special/event/ranking/character07/search.php?cCLASS=1&cID=1223
http://www.gpara.com/special/event/ranking/character07/male_all.php

      ,ー ‐-  ____
      i            ヽ
      i               `ヽ__
       i     /ル'` ─ r 、   _  /
        i     /   (●) ヽ l l /
        i  /(__人__)   l |」フ
         i/  ` ⌒´     /ノ
       ノ            \

        私への 一票…
197枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 12:03:59 ID:gjOcoq6Z0
>>192
確か歩きセイバー中にジャンプだとゼロのモーション自体はキャンセルされるけど
セイバーは残存しているんだよな
198枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 13:10:38 ID:HkxKl6LF0
ロックマン系は生死の判断が曖昧だから先輩復活があってもおかしくは無いな
X5で死んだと思ってたゼロがX6であっさり復活したし
199枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 13:17:20 ID:3WB0iAsl0
それゼロの特権だから
200枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 13:22:54 ID:k/99UoOW0
ん?シグマもだろ?
201枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 13:51:11 ID:3WB0iAsl0
そういえば禿もいたっけな
体乗り換えて復活する禿と下半身もげたのに回復機能で再生するゼロの他にはいないよな
いやVAVAもそうか
全部Xシリーズじゃないか
202枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 13:53:28 ID:F2vHAYVl0
下半身もげても生きてるのはブルースがロクフォルでやってたな
203枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 16:17:28 ID:PmJqJe4d0
X5のエックスも下半身吹っ飛んでた。
ライト博士は下半身直しのエキスパートじゃ。
204枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 18:59:09 ID:kSIbTCxm0
なんだか卑猥だな
205枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 19:34:10 ID:DrANpTOD0
てかゼロキュンとかブルースは旧型だから大丈夫なのであって
最近のデコイもどきが下半身吹っ飛ばされたら死ぬだろ
206枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 19:39:27 ID:k/99UoOW0
サイバーエルフに体与えればいいんじゃね
207枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 21:53:47 ID:D4Oty+rt0
遺伝子操作とかシステマシエルとかマザーエルフとか考えてみればいくらでも次回作
に使えそうなネタは思いつくよな。
208枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 22:03:53 ID:1ZoPBUUdO
やっとマニアモードクリアしたぜ……
正直あのエンディングの展開はダメだろと思った
209枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 22:09:46 ID:k/99UoOW0
だめなのはそこだけじゃないからもうあんまり言ってやるなや
210枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 22:18:17 ID:3WB0iAsl0
ゼロ2よりは次回作が気になる
気になりすぎる、体に悪いわ
211枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 22:35:29 ID:76zPLjUI0
ゼロ2ほど次回が気になったのもなかったな
212枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 23:08:32 ID:O1V5OU3/0
淫帝の2は次回への伏線作なのだよ。
213枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 00:21:50 ID:JjMipE24O
モデルΣは出ないのか?
214枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 00:40:44 ID:yLEn5+Mp0
それだったら俺はモデルVAVA出して欲しい
ZXで効率の良い残機稼ぎの仕方ある?
ハードモードやってるんだけどLV4フィニッシュしようとするとどうしても残機がたくさん必要になるんだけど
パープリルで10回ぐらいやり直してあのステージの音楽が耳から離れない
215枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 00:53:48 ID:FvLlbV7F0
背後のセーブポイントに回りこんで、弱点にヒットしたらリセットすればいい。
216枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 09:41:53 ID:QrfzKFHf0
ミッション攻略中にレベル4の縛りか?
wikiに残機稼ぎ法載ってる
217枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 16:33:14 ID:qLBNFdL70
今マニアクリアしたけどトーマスって人間の体にレプリのデータぶちこんで何かやってるの?
218枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 16:39:31 ID:LN7jaB/m0
なんか勘違いしてないか?
神とトーマスは、人間とレプリロイドを平等にするべく
人間の体に機械を移植する法律を作ろうとした。
コサックはそれに反対したが、多数決でゴリ押しされたっていう話だろ?
219枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 17:15:36 ID:qLBNFdL70
それは知ってるんだけど人間の体とレプリのデータはどこにあると思うって言ってたから
ヒトビトとは逆のようなものを作ってるのかなって思ったんだけど
220枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 17:56:44 ID:LcUm9hBh0
機械パーツ経由で全人類のコントロールとか・・?

でもどうせ訳わからん話になるよ
221枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 18:21:49 ID:LN7jaB/m0
機械パーツ経由は神の適合者選定で終わりじゃね?
>>219
トーマスの言葉の肝は、手術したヒトビトの体ではなく
摘出された臓器やデータだと思う。
222枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 20:22:55 ID:+NT/PU1I0
>>213
Xはバスター、Zはセイバー

狽ヘ全作品通しての特徴が無くね
「デカい」ってくらいか
223枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 20:32:35 ID:5TI1hN7J0
/ヽ■/ヽ
0ノ・,_ゝ・) >あんな禿出しても売れねーよ プッ
224枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 20:52:35 ID:9N/Gk0GG0
>>222
合体
225枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 20:53:14 ID:zQlSYoaY0
X1準拠でモデル拍oしてもZXモドキにしかならない気が
226枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 20:57:11 ID:uooEGSlp0
人間の心だけ抜いて機械に移したんだと思ってたけど、手術とかしてたの?
18号みたいに
227枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 21:02:02 ID:zQlSYoaY0
よし攻略本を128本買うんだ
228枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 21:04:35 ID:0yBBIgaY0
ZXAって普通はゼクスアドベントって読むけどなぜかゼクスエールっても読めるんだよな
229枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 21:05:10 ID:lPWc7dvy0
ゼクスアッシュ
230枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 21:08:17 ID:lOC+Nvs80
ゼクスアルバート
ゼクスアトラス
どうでもいいねん
231枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:22:14 ID:oduekUB6O
エールにトランスオンして脱ぎ脱ぎしたい
232枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 00:41:37 ID:MShjXByVO
ZXAが発売して1週間経たないうちに発覚したことってなんかあったっけ?

なんか思い出せん・・・
233枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 03:21:24 ID:FXo9N0b70
ムチプニ司令官が登場しないという悲劇
234枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 07:54:45 ID:1i04QqYB0
新型PSPのバッテリー型番違い
235枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 08:41:55 ID:MsJ08M9S0
モデルAがアクセルじゃないってこと
236枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 09:34:15 ID:tliI6QMO0
ゆでん3の月限定アイテムのことか?
237枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 10:27:48 ID:MShjXByVO
>>236
そ れ だ !


thx
238枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 10:47:06 ID:tliI6QMO0
ふむ、流石俺様
239枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 16:49:32 ID:MsJ08M9S0
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |  土        偶  |
  |________|
   . '"⌒`ヽ||
. / ,(ノヽノヾ.||
. ヽ.iヨ ・ヮ・ノ||
.  ノ/  づ Φ
240枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 16:58:10 ID:3SH0Q5wo0
ZXシリーズの女キャラはムチムチしてて大好きだ
あとモブキャラが無駄に可愛いの多い気がする
241枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 17:15:18 ID:MsJ08M9S0
アッシュよりかわいいよねモブ
242枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 17:21:24 ID:EB8a0Mcs0
モブ>エール>アッシュ
243枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 17:27:20 ID:bpiCJi+e0
>>242
                    て  ピシッ  
               ∧_∧  そ
   _ノ⌒\_ノ    ( ;´Д`)彡     \_ノ⌒\_
 /|\-ヽ-、/|  ピシッΣ(=====)       ∧ ---,⊃ \
(\ ヽ ヽ 〒/ノ 彡   ( ⌒)っ)        < =丶..\ |/)
  <ヽニ> ・ヮ・|> / ̄ ̄'し ̄ ̄ ̄/\   /(・ヮ・ \._| /   
 //\  ⊂ )   ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄    ( ⊃   ノ\\
ノノ /    \       | |         /     \ ノノ
   し ̄ ̄ ̄\)      / \       (/ ̄ ̄ ̄し

244枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 17:34:35 ID:bpiCJi+e0
俺個人としては
エール>|越えられない壁|>プレリー>パンドラ>アトラス>その他の女性陣
245枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 17:55:21 ID:FHWYQpUqO
俺の嫁のアッシュとシエル様がいないじゃないかぁ!
246枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 17:57:22 ID:N9hZa82o0
ウイエの顔が他の隊員と共通だと分かったときはビビった
247枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 18:00:53 ID:oduekUB6O
ハンターキャンプにいるナースさんの絶対領域は譲れん
248枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 18:03:16 ID:EB8a0Mcs0
本音言うと
エール=アッシュ=二代目腹黒=その他の女性陣
なんですけどね
249枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 18:08:49 ID:3SH0Q5wo0
なぜこれだけ名前が出てるのにローズの名前が出ない
一応固有的なキャラなのに
250枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 18:25:30 ID:/HjvGLmWO
発売前にロリ巨乳と言われてた子は
シャロンでよかったんだよな?
251枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 19:11:07 ID:TMyqUp6n0
            /: : : : : :.:.:.:.l >>249
              /: : : : : : :.:.:.:.:!
          〈、____: : :.:_l
         vメ、rt_;y !: :.:lry<
         :.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
          : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
         : : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
         : : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!

252枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 20:02:50 ID:hQJg8ESV0
きみーがきみーでいること
ぼくーがぼくーであること
つよーくかわーるすべーてしんじてー♪
253枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 21:08:04 ID:SbaJCQOc0
ミシェルとルシアは俺のもの
254枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 22:30:32 ID:nBjuWlV50
最近グレイのAオンリーでアルバートとよく戦ってるんだけど、
キングギドラのデスサイズに豆鉄砲当てて3発とも上に弾かれないようにするにはどうすればいいんだ?
時々そうなって、どうしても食らっちまう・・・
255枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 22:43:22 ID:EB8a0Mcs0
マニアなら合計17ダメージ与えると角はじける
フルチャージ+豆三連(一発以上はダッシュ豆であること)とか
フルチャージ+ホーミングとかチャージ+ホーミング+豆とか
256枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 22:47:21 ID:bpiCJi+e0
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |  エイ フッ ニャー  |
  |________|
   . '"⌒`ヽ||
. / ,(ノヽノヾ.||
. ヽ.iヨ ・ヮ・ノ||
.  ノ/  づ Φ
257枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 22:50:13 ID:U1Pdwmvv0
ハードだとグレイのAは結構厳しいな。フルチャージとダッシュ豆が現実的だが、結構シビア。
アッシュだと連射してるだけですむのに。
258枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 03:34:27 ID:p7hL/oVP0
本体と角ロックしてチャージと同時発射すれば良いんじゃね
え?ホーミング無駄打ちしてエネルギーが足りない?知るか。
259枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 06:58:13 ID:O58oCgK00
せっかくビジュアルで勝負出来る脇役が仲間サイドにいるんだから
次回作では2のハンターズキャンプにいる脇キャラをストーリーに絡ませて
もっとドラマを盛り上げてほしい。クエスト依頼要因じゃなくってさ。
260枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 09:33:52 ID:Dd1s4ttY0
ビリーズハンターキャンプか
261枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 12:19:36 ID:hsqblDbX0
ビリーって誰だっけ
262枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:19:32 ID:U/QqXuz/0
穴から無限に湧き出てくる
缶ジュースみたいな奴だよ
263枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:54:30 ID:pE0XG41O0
ぶっちゃけ灰を助けるのはジョン達じゃなくてハンターキャンプの仲間でも良かった。
264枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 13:57:57 ID:hsqblDbX0
>>262
それテリーじゃね?
265枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 14:01:27 ID:hsqblDbX0
ググッてみたらグレイと最初に会った奴か>ビリー
266枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 14:28:33 ID:pE0XG41O0
CCFFのカンセルと同じ臭いがした>ビリー
267枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 16:03:08 ID:RnvICXT+0
ビジュアルで勝負できるとか勘違いも甚だしいだろ
268枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 16:37:54 ID:EKJS+ehl0
主人公より派手って意味じゃね?
どっちみち仲間一人一人を前面に出してドラマを盛り上げるってのは
RPGならまだしもアクションとしては筋違いな気が
269枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 17:24:58 ID:hsqblDbX0
アーとテスに壁を登る能力があったらずっと使い続けるのになぁ
270枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 17:29:32 ID:gVvTnRMYO
>>268
それは考えすぎじゃないか?
アクションだからってそう関係はないだろ
キャラがいて話がある以上
盛り上げるべき所は盛り上げるべきだ
271枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 17:34:10 ID:RnvICXT+0
だがモブたちがビジュアルで勝負できるってのは明らかにありえん
下手な話つけたら見た目云々以前うぜえといわれるだけ
両方のバランスが重要
本編の話すらまともに作れてない今の淫帝にそれが出来るとは思えん
272枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 18:01:20 ID:hsqblDbX0
要するにZXAのモブに気に入った奴が居るからそいつを攻略できるギャルゲがやりたいんだろ?
273枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 18:23:13 ID:gVvTnRMYO
前言撤回するようでアレだが

確かにこれがもしアニメとかなら
一モブに1話かけて
依頼やらエピソードやら盛り込めるんだがな…
274枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 18:34:44 ID:RnvICXT+0
1クールしかないアニメなら無理
最低でも2クールはないとそれやるなら
でもZXA無駄にボス多いから2クールでも足らんかも
275枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:12:02 ID:xR6tregs0
ボス多いのは喜ぶべきだろ・・・常考
276枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:24:18 ID:RnvICXT+0
戦ってても楽しくないボスはいりません
それに多いって言ったけど考えたら無印のときから比べても
そんなに増えてないことに気づいた
277枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:24:33 ID:WaM0Gfsf0
アトラスはタートルズみたいだ
278枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:31:24 ID:OkYHL7xn0
四馬鹿は、久々に四天王と戦えたって感じでよかった
変身もかなりカッコよかった
でもキャラがダメだな
279枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:34:42 ID:vnTfFx4P0
四天王と同じく次に期待するしかない
280枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:38:17 ID:F0XUUlBJ0
ゼロ1の四天王に比べればマシだよな
281枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:41:30 ID:RnvICXT+0
ゼロ1のやつらの方がましだろ
だって四馬鹿ただのキチガイなんだもん
282枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:43:03 ID:vnTfFx4P0
ゼロ1だけだったら四天王の方が基地外だと思うぞ
283枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:47:44 ID:f41irTg20
それはねーよ
284枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:50:06 ID:F0XUUlBJ0
ていうか悪役だから基地外で良いよねっていう
285枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:50:51 ID:f41irTg20
それもねーよ
286枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:56:22 ID:F0XUUlBJ0
バイルおじいちゃんは悪役的に駄目だったのか
気に入ってたのに残念
287枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 19:58:43 ID:EKJS+ehl0
シグマの二の舞になるぞ・・
そういやバイルウィルスとかアルバートウィルスは無いんだな
あっても二番煎じか
288枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:02:50 ID:F0XUUlBJ0
ウィルス作る理由無いからね
シグマにも無かったような気がするけど
289枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:03:01 ID:qjgneK1x0
四馬鹿にはキャラとしての魅力が無い
キャラが描かれてないんだからしょうがないが
次回作に期待したくなるようなキャラでもない
さっさと死ぬか隠しエンドで生存フラグなんか立てずに爆風やウロボロスの崩壊に巻き込まれて死んどけば良かったのに
無駄なものを引っ張るなよなんでも
290枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:04:30 ID:5aiDTcMk0
>>283あると思うぞ、1の四天王は救いがあるように見えない
具体的に言うと
ピュンパ:他者を蔑視、虐殺
βακα:自己の悦楽のために虐殺
レヴィ:同上
ニンニン:狂信、虐殺

四人に共通してるのはエックスへの狂信と虐殺
四馬鹿と違ってタチが悪いのは虐殺の理由が理想のためとかじゃないこと。
291枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:06:10 ID:I6RfVEzK0
テティスが戦闘中出す声ってビッタとほぼ同じなんだね
ようやく気づいた
292枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:06:46 ID:5aiDTcMk0
ああ、ちょっと間違ってた
理想のためではあるが、その理想は他者のもので、
それを思考停止してただ言われるままこなしてる事。

スルーされがちだが、虐殺は1以降も消えない汚点。
293枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:07:59 ID:qjgneK1x0
四馬鹿の場合はだれを信じることも無い、自分の満足のためだけの虐殺やら破壊ジャン
294枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:09:48 ID:q7dptVaj0
もう皆死ねばいいよ
295枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:10:04 ID:5aiDTcMk0
>>293
四天王は思考停止と悦楽のため、四馬鹿はシャルナイ夫意外は一応自分で考え、判断してる。

四馬鹿は四天王と違ってデレたりしないと思うけどね。
296枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:12:19 ID:q7dptVaj0
虐殺言うが一応人間を守るって考えは持ってるんだけどね四天王
297枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:13:15 ID:5aiDTcMk0
1だけの話ね
298枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:13:23 ID:EKJS+ehl0
テティスだけは違うぞ 多分
むしろ四天王がエックスの狂信者だったみたいに
四馬鹿もトーマスに洗脳か吹き込まれた可能性もあるからなあ
299枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:17:03 ID:q7dptVaj0
1でもハルピュイアが人間に仇なすイレギュラーに云々言ってる
彼らはロックマンXでいうイレギュラーハンターみたいなものとして人の住む世界を守る存在であるのは1でも判る
命令に従うのも当然ともいえるしそれを基地外言うのはおかしいだろ
自分がイレギュラーとして弾圧される側のレジスタンスに所属するゼロとしてプレイしてるからって見方が偏ってないか
300枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:18:35 ID:ZSBQE5lI0
四天王は1のベース襲撃で少し殺意が湧いた
最初アルエッタンまで殺されたかと思って「ああ、本当にただの狂信者なんだな」と思った
301枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:21:16 ID:5aiDTcMk0
>>299
1ピュンパは人間守る云々よりエックスの言うこと聞いてるだけってイメージだ
そういう見方が出来るようになったのは2以降の活躍のおかげだと思うぞ
302枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:22:21 ID:ZSBQE5lI0
あと自分に酔ってるだけ感もあったな>1ピュンパ
303枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:30:05 ID:Z/6TTwyc0
どっちもどっちと言えばどっちもどっちだが
四馬鹿が四天王と同じようになんてなってほしくないと言う感情はある
盗んだライブメタルの意識封じて自分の狂った理想のために誰も守らずただ他人殺すだけのお前らはむごたらしく死ね
その方が四天王との違いが出てとてもいいと思うよw
304枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:30:07 ID:ENm/J4t70
小清水亜美(笑)ファンはアドベント買うと幸せになれますか?
ちなみにロックマンはファミコンの4以来なんですが
305枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:32:01 ID:6Eqa8RhU0
四天王と四馬鹿の比較って前もやったな
まぁ1四天王が基地外なのは事実だな。

>>303多分矢部っちもその路線で書いてると思うぞ、むごたらしく死ぬかは知らんが
306枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:32:35 ID:Z/6TTwyc0
音質悪いから幸せにはなれません
307枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:35:16 ID:Z/6TTwyc0
声優が好きってだけなら買うなこれ買うくらいならもっと別の小清水が出てるゲーム買いなさい
声優が好きって人には悪いですが我慢してくださいって公式で言うようなゲームだからZXシリーズ
4000円あればもっといろいろ買えるでしょ
308枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:37:06 ID:I6RfVEzK0
4馬鹿にはコピペと同じくらい無様に死んでいってほしい
309枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:38:52 ID:F0XUUlBJ0
戦いの末自分の間違いに気付いて死ぬとかでいいよ
でもトーマスおじちゃんに消されそうな気がしてきた
310枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:39:07 ID:gOoGvErx0
声優買いする人の気持ちはわからない
311枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:48:11 ID:gOoGvErx0
無駄にいい声優使ってるくせに
声は子供のためのガイドみたいなものですからという淫帝に
ミルコクロコップの言葉を浴びせたい
312枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:59:18 ID:ASz3kYYZO
あいかわらずネガキャンばかりか
313枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 21:08:23 ID:3SmSIUV50
そしてここで携帯厨か
314枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 21:12:42 ID:om0Tl7x70
MUGENとか何でもいいからローズパークと阿部さんを共演させてみたい
315枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 21:14:53 ID:ASz3kYYZO
さらにホモネタか
316枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 21:26:57 ID:2RRLwQcZ0
ZXシリーズって何で音質悪いんだ?
救世主でも使えばいいのに

亀だが、初代ゼロはあくまでレジスタンス側の描写だから
四天王がただの悪役扱いで問題は無い
シリーズ化した後の1批判は門違い
317枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 21:32:32 ID:3SmSIUV50
無駄なところに容量使うから
318枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:28:49 ID:nUeQNZRF0
>>316
1だけって最初に断ってるだろ
319枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:35:58 ID:pvneJ3Ks0
320枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 22:37:02 ID:OkYHL7xn0
四天王が思考停止って
リーダー以外で組織に属する奴みんな思考停止かよ
321枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:04:18 ID:ojL7WxpPO
>>305
1四天王なんて政府に刃向かうテロリストを相手にしてるだけじゃないか
322枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:04:50 ID:nUeQNZRF0
1はX教の信者臭がするから
323枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:06:34 ID:nUeQNZRF0
>>321相手にしてるのはテロリストだけじゃないぞ
反抗する事も出来ずに処分された無実のレプリも大勢いるはず。
324枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:06:36 ID:ojL7WxpPO
信者臭(笑)
325枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:07:58 ID:F0XUUlBJ0
旧四馬鹿人気は根強いな
326枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:12:31 ID:nKCDR5rD0
>>322
エネルギー不足は2からの後付だしな
1の時点では人間の要望とXの命令で無差別に狩りを始めた狂った政府って設定だし。
327枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:18:09 ID:WFZRNagF0
エネルギー不足って理由も無く無実のレプリをゴミ呼ばわりしたり自分の楽しみの為に破壊したりすれば基地外呼ばれてもしゃーないな。
328枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:19:02 ID:BTgaV5fR0
「淫帝は駄遺産以下」
「四天王も四馬鹿と同じ」

他の人間の理解できない比較を持ち出すのは例の子の常套手段
329枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:20:17 ID:SLxo63780
後付けはカプコン系列のお家芸
330枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:22:42 ID:WFZRNagF0
>>328
後者は全然違うだろ
あくまで同じ1作だけのキャラ作りを比較してる。
331枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:25:16 ID:F0XUUlBJ0
>「四天王も四馬鹿と同じ」
誰も言ってないから困る
332枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:26:15 ID:OkYHL7xn0
言ってるも同然じゃね
333枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:29:35 ID:3poYGPxt0
>>328>>332話理解してなくね?
よく1〜3四天王と四馬鹿は比較されるから、公平に初登場作のみを比べようって事じゃないのか?
334枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:38:55 ID:3poYGPxt0
そういや矢部っちが最初から四馬鹿を悪役路線で書いてるなら
四馬鹿死ねとかうぜぇとかってのは誉め言葉になるんだよな。
335枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:47:28 ID:ZFueahY+0
真の悪役は好かれる
バイルとか渋かっこいい
336枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:49:16 ID:3poYGPxt0
うぜー悪役とカッコいい悪役の差じゃない?
うぜー悪役のつもりで書いてるなら大成功だよ>四馬鹿
337枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:53:39 ID:3SmSIUV50
うぜー云々以前にキャラとしていらねー
338枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:57:20 ID:juWpcAq90
>>322
結局忍者意外は全員ゼロ信者になるんですけどね
339枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:57:30 ID:Ld6hHl1q0
ゼロ1のネオ・アルカディアは明確に狂信集団として描かれてるから
あれはあれで構図としてシンプルで良かったと思う

あの時点では最後に生き残った3人も
EDのパンテオンと同じ「立ちふさがる敵」のポジション保ってたし
荒削りではあるけど話としては完結してたんじゃないかな
340枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:58:42 ID:ZFueahY+0
>>338
今すぐリマスタートラック3を買うんだ!
341枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 23:59:00 ID:F0XUUlBJ0
誰も悪いなんて言ってないんだよね
342枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:08:23 ID:w4VQ892h0
1だけなら四天王もアレってのは決して悪口じゃないよな
343枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:11:42 ID:w4VQ892h0
被った俺最高にノロマ
344枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:13:49 ID:X3IJY0gH0
ぶっちゃけ四馬鹿は四天王モデル使いまわすためだけに作られたキャラだとしか思えん
そしてそれをやったのが個人的にZXAの失敗点の一つだと思う
四天王モデルの分の能力をボスに付けてやってボス変身の性能底上げすれば
ボス変身いらねーなんていわれなかったとそう考える
345枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:15:19 ID:pmQo7bMuO
四天王四天王言ってるけど、やつらの言動は
ネオアルカディアの体制をゲーム中で表現した結果だろ
政府はこんなに非道なんです・だからレジスタンスしてます、とプレイヤーに納得してもらうためのもの

四馬鹿は滅茶苦茶な主張で主人公を襲ってるから四馬鹿
346枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:19:10 ID:DXliOcDh0
それでいい
347枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:22:11 ID:w4VQ892h0
>>345
全く持ってその通りですが何か?
348枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:22:47 ID:e7b0X4cs0
4馬鹿はまとまりのない集団
349枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:27:21 ID:ZVes6GHt0
>>345
無茶な主張を通したまま引っ張るのがタチ悪いよね
テティスの論点すり替えとか無茶にもほどがある

結局何も語らないシャルナクだけがボロを出さずに済んでいる
サウンドスケッチとかで掘り下げた瞬間ボロが出そうだけど
350枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:32:52 ID:pmQo7bMuO
>>347
1四天王も四馬鹿と同じく基地外って言ってるやつに対して言いたかったんだ
351枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:34:29 ID:w4VQ892h0
1四天王は基地外なのは変わらんだろそれ
嫌々実行してるわけじゃないんだし(むしろノリノリ
352枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:37:39 ID:DXliOcDh0
行動や理念が基地外なのがキャラとしての叩きどころにはなりえないと思うよ
353枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:42:14 ID:gnFTZTSA0
ZXの次回作では、モデルZの新適合者として、プロメテ・パンドラが主人公になります。
ちなみに、記憶はなくなっている状態でね。


354枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:43:13 ID:w4VQ892h0
というか善人化や戦う理由付けは2以降の話で、1の四天王は狂信者で良いだろ
それ前提で話が作られてるんだし。
355枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:48:15 ID:DXliOcDh0
>>353
片方しか変身できないじゃないかぁ
356枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:48:19 ID:y/aXBkf70
正直どうでもいい
こんなゲームに真面目になってどうするの
357枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:49:12 ID:X3IJY0gH0
>>353
プロパン主人公とか本気で冗談じゃねえ
358枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 01:08:34 ID:G3/wHU9NO
基地外とか言わなきゃいいのにね
359枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 02:47:24 ID:KIE4dRCO0
今こそヒッフッハ
360枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 02:50:26 ID:T4+1ge590
361枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 05:39:12 ID:X3IJY0gH0
ゼロスレでやれ
362枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 07:10:53 ID:J2erE4Tp0
オメガの作った料理食べてみたい
363枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 09:14:26 ID:bksV+2voO
反政府運動をする危険分子を掃討してたら基地外扱いってどういう理屈
直接実行する者の問題じゃなく決定する指導者の問題だろ
強いていえばイレギュラー認定の不当性を考慮しなかったこと
そんなの口出してたら越権行為だろうけどな
364枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 09:49:46 ID:4g7tHYg3O
だが本来直接的にイレギュラーを認定、処分しているのは
(当時は)四天王の部下である八審官やナステファルコンというイケない罠
365枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 12:03:38 ID:G1jNiwqx0
ZXハードでプロメテの鎌で突っ込んできて衝撃波出すやつがシャドウダッシュ以外で避ける手が無いんだけど
あとオメガの攻撃が避けれん
龍炎刃の上を抜けようとする→烈光覇で叩き落される→セイハットウ
でティウンティウンなんだけど
366枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 13:33:45 ID:k2p0Q0tg0
プロメテ突進をバスターで止める→飛び越える
龍炎刃は上を抜けようとするのは大いなる間違い 距離があれば下をくぐれる、
画面端に追い詰められる前にどこかで切り返す。
367枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 13:56:30 ID:wnfEE+990
>>363
レジスタンスでない無害なレプリ(危険分子じゃない)もピュンパ達に処分されてるのはスルーですか。
368枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 14:00:44 ID:pmQo7bMuO
>>364
完全な独裁を布いているわけではないから、そういう体制に問題はないとおもうよ
369枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 14:03:26 ID:V/VuD9AN0
>>363
権力そんなに強い風じゃないが、大幹部なんだから指導者側に属するだろ
370枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 14:17:04 ID:DTYAoN/g0
なんだまだやってたのか
まぁ言い方はアレだが、
1は淫帝も四天王ひっくるめた政府を狂った風に書いてるからそれは認める。
371枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 14:23:14 ID:pmQo7bMuO
四天王に対する各評価
レジスタンス:非道な政府の幹部
ネオアルカディア上層部:優秀な執行部
各軍団所属レプリ:尊敬する上司
一般市民:自分たちを護ってくれる、頼りになる存在

四馬鹿に対する(ry
主人公:当たり屋まがいの迷惑な(かかわりたくない)人
アルバート・プロパン:都合のいい駒
ハンターとか:危険人物

四天王は倒すべき敵の描写として成功してる。四馬鹿は失敗してる
批判するならこの辺りだと思う

あと>>352
372枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 14:39:23 ID:V/VuD9AN0
まぁ誰も何も批判してないはずなんだけどね
373枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 15:43:21 ID:UPB4M/fd0
ファーブニル…キャーアタシのハートも燃えつくして!
アトラス…なんか語感がいやらしい
あと、らすって…
374枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 16:03:32 ID:4g7tHYg3O
ローズパーク…なんか色々いやらしい
375枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 17:52:27 ID:d3Y1eXgn0
なんかアトラスって言ったら名前そのものに凄くマッチョなイメージがある
間違っても女なんて連想しない

だからなんかアトラスには立派なモノが生えてそうなイメージがなんかある
376枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 18:18:50 ID:UebwcOKv0
四馬鹿もモデルAも灰も三賢人たちもキャラとしていらない
存在自体が無駄
キャラとして話を面白くもしなければゲームを面白くもしなかった
次回作でなかったことにならねえかなダイナモみたいに
377枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 18:33:02 ID:0Q3RYBtx0
プレリーと一緒にお風呂入りたい
378枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 18:46:38 ID:DXliOcDh0
>>377
マクロー乙
379枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 21:10:53 ID:Vk2fSLle0
>>371
四馬鹿もそれでいいんじゃないの?
その様がプレイヤーに異常であってもギラギラしてカッコよく見えれば。
見えればな。
てか四天王だってゼロの感想としては一般の敵と大して変わらないんじゃ
380枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 21:21:11 ID:d3Y1eXgn0
ゼロは殺そうと思えばいつだって四天王位なら殺せそうな気がする
毎回トドメは刺してない、或いは手加減してるんじゃね?
立場は違うから敵同士ではあるけど憎んではいない、みたいな
381枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 21:29:24 ID:V/VuD9AN0
>>380クリプリ(改造前)にコールド負けして操られる程度の存在だから>四天王
382枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 22:28:41 ID:2HkE4OgC0
コピペに三人がかりで勝てないとハンダンされた人たちですから
383枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 22:35:06 ID:UebwcOKv0
でもZXは四馬鹿に苦戦する
ゼロ>ピュンパ レズ βαКα なのに
Z+X<H F L P
の不思議
ダブルロックオンはとっても強いはずじゃないんですか
384枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 22:41:42 ID:yuf67/Wl0
Pがめちゃ強い
アトラスやテティスやヘリオスたちがめちゃくちゃ強い
1対4だったから無理が出た
ヴァンたちは超弱い
そんな風に強引に解釈しとけ
俺はしないけどね
385枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 22:42:13 ID:Je2QsUhh0
3人と4人の差なのか
英雄と漬物石ではやはり違うのか
386枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 22:47:14 ID:2HkE4OgC0
オメガ(白)に二人掛りで傷一つ付けられなかったのがコピペの言葉の正しさを証明したよね。
387枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 22:51:57 ID:yuf67/Wl0
モデルZことゼロに先に行けをやらせてついでにモデルZなくさせて次回作への伏線だ
くらいにしか考えてなかったんじゃないかと言う醒めた見方しか出来ない
もっとこう盛り上がるシーン作りは出来なかったのか
388枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:01:33 ID:e7b0X4cs0
次がヴァンエル主役だとすると4馬鹿が次もボスででるのって微妙。
4人がかりで勝てなかったのに一人ずつでてきてどうするの
389枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:02:23 ID:Vk2fSLle0
>>383
何度も言われてるけどゼロとヴァンエルの差だろ。
記憶喪失とはいえやはり伝説の英雄ゼロ、
ライブメタルに選ばれた・・とはいっても素は一般人ヴァンエル。
4年8ヶ月で成長したかも知れんが
四馬鹿もモデルV育成のために奮闘していたみたいだし
あれでもアトラスは元軍人でシャル夫は元暗殺者。
モデルAは神のお手製で適合者は育ちはともかく血筋はサラブレッド。

御託を並べても勝ち星が一個も無いからZXの立場ねーな・・
モデルZの立場だけでも立てるなら、攻撃を受けすぎて変身解除
追撃からヴァンエルを守るためにモデルZがその身をもって庇う
その瞬間ウロボロス崩壊で離れ離れ 
モデルXが「モデルZならきっと大丈夫・・・きっとね」 という感じか?
390枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:02:37 ID:AUj32vi20
物語をどんな人が見ても楽しめるように作り、製作者の意図や細かい裏事情や
そこから出る不快感などを感じさせないように作って
観客を素直に感動させ物語にのめりこんでいけるような物を作るのって 難しいよね
391枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:06:09 ID:d3Y1eXgn0
>>389
つライブメタル2個使ってること
392枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:08:23 ID:y/aXBkf70
整合性を取ろうとしてないストーリーの矛盾点を
ああだこうだ言っても仕方が無いというか、時間の無駄
393枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:14:08 ID:AUj32vi20
でもヘリオスやテティスにはそういう設定ないから強く見えない
あいつら4人は連携も出来なそうだからやっぱ腑に落ちない
それにライブメタルの性能が元になったレプリロイドたちのものに準拠されてるかどうかは判らないが
XやZたちが四天王モデルたちより性能低いってことは無いだろうし
その性能差を中の人の差ってだけで覆されちゃうのもどうも

さらに言うと四馬鹿たちがその前に、中の人の性能がそれほど良くなさそうな上に
戦いなれもしてなさそうなモデルAに惨敗してるってのも含めると
余計に中の人の性能で覆るって説に説得力が薄れててもうやっぱ納得いかないな

大体アトラスはアッシュやグレイと大差ない年齢って言われてるってのに
元軍人で鍛えられた肉体なんて言われても、「はい?」って感じなんだけお
394枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:20:03 ID:1vPcbfGg0
>>390
それくらいやれるのが当然だろうプロなんだから
それで給料もらって金とって物売ってんだってことを肝に銘じろよ
とメールしてくるわ
395枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:23:12 ID:jiudH4oO0
ゼクス関係ないけどこんなの見つけた。
ttp://www.itchstudios.com/psg/main.php?id=megaman
396枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:29:10 ID:PzdeniKb0
>>395の中にあったが
ttp://www.itchstudios.com/psg/megaman/guts-fin.jpg

・・・・・・・・・・・・・・・
397枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:38:31 ID:ZVes6GHt0
>>392
遺憾ながらその通りなんだよなあ

前作であの男だのロックマン同士の戦いだの振っておいて
結果がこれじゃあ、マニアEDの意味合いを考える気も失せるわ
あれでミハイルは死んだか奴隷として改造されるかだなーぐらい
398枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:39:59 ID:ZVes6GHt0
>>395
アイスが微妙にロンパってて恐い
399枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:40:45 ID:Vk2fSLle0
>>393
ロックマンの強さはライブメタルの能力のみ、あるいは適合者の素質のみによって
一概に決まるものではない。と考えればよくないか。
四馬鹿は無理矢理ライブメタルを押さえつけてるから能力が発揮しきれていないとか。
もひとつ言えば
適合者もボスを3体以上倒して戦い慣れてきてもおかしくないし
モデルAはシエル製ライブメタルよりもロックシステムとしては上だし
(モデルAの方がモデルXよりバージョンが新しい)。

あと年齢が大差無いのはテティスじゃ?
400枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:41:33 ID:9t+mow4B0
ついさっき先週買ってきたZXAクリアした俺が来ましたよ。

ZX飛ばしてやってるからヴァンエルがどーこーとかわかんねぇやw
このスレ見てる分にゃえらく愛されてるんだな前作主人公。

…Xの5くらいからX系列のストーリーなんてオマケみたいなもんだと
認識してたからZXAも「まぁ所詮こんなもんだろ」って感じだったぜ。
でも4人ロックマンは確かによくわからん奴らだった


アクションはいちいち変身して障害突破→変身解除が
野暮かった なんとなく初めてX3やった時のことを思い出した
ザクザク進めるロックマンならではの快感が所どころでおあずけされる感じ.

まぁでも嫌になるほど苦痛じゃなかったし個人的にはそこそこ
楽しめたからいいや。
なによりローズパークに会えたからね。
401枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:41:40 ID:QVW/gHNh0
キョロちゃんと見間違えたのじゃあい
402枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:45:02 ID:QVW/gHNh0
>>399アッシュは元々経験豊富だから慣れるのが早くてもおかしく無いしな
グレイはあれでいて、超改造されてて強いのかもしれない。
403枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 23:48:36 ID:ICUPzve60
>>402
>経験豊富
なぜかエロい響きを感じた
404枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:01:17 ID:y/aXBkf70
>>400
その通り、そこそこ楽しめるんだよね
ストーリーがグダグダなのはインティも認めてるし
四馬鹿がどうとかなんて話はどうでもいいよほんと
アクションゲームとして楽しめた、それで満足できれば何の問題も無い
405枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:05:09 ID:cYYiYWsi0
不満点は確かにあるけど、そこまで酷くねぇと思うよね>ZXA
406枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:06:53 ID:rjtAbPYF0
いやぁ俺はちょっとこれは酷いだったよ…
ステージの大半が面白くないって時点で半分損した気分
407枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:14:35 ID:MnwzhsCI0
>>399
そのバージョンがシエル製のときでリセットされてシエル製ver1ってなった可能性があるが?
そこらへんは設定とかのないカッコつけの演出のひとつだろ
あとちゃんと良く読んで

アトラス
 なんだ プロメテが面白いヤツを見つけたというから見に来たが…
 テティス お前と同じくらいのガキじゃないか

テティス
 ひどいや、アトラス キミだってそう変わらないじゃないか
408枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:17:44 ID:7Q45Tnw50
そうだった・・
>>399だけどゴメン
409枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:18:21 ID:MnwzhsCI0
アクションゲーとして満足できてないっすよ今回は
ゼロシリーズと比べるのは酷だとしてもZXと比べてもよくなったとは言えないし
むしろ悪いところ目立つし
410枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:22:04 ID:cYYiYWsi0
だから誰も不満点が無いって言ってないっての。
411枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:23:39 ID:MnwzhsCI0
それなら酷くねえと思うよねって同意を求めるなよ
412枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:27:15 ID:7Q45Tnw50
不満点はあるけどそこまで酷くない の書き方におかしいところは無いと思うが
413枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:34:47 ID:rjtAbPYF0
思うよねっていう部分に突っ込んでるじゃねーの?
414枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:40:39 ID:2ph4VnYp0
>>409見る限りでは「不満点」の部分に突っ込んでる

まぁ
どうでもいいですね
415枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:42:27 ID:xdUM+f1/0
前作や前シリーズをやってなければこの程度かで済むくらいのゲームがZXA
逆にその程度でしかないとも言える
そして前作だけじゃなく多くのロックマンをやっているとその分だけ悪いところが浮き彫りになって見えるのがZXA

ずば抜けていい所が無いのが辛い
416枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:46:22 ID:2ph4VnYp0
今までのロックマンになぞらえると本家5や6みたいな立ち位置。
417枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:55:30 ID:rjtAbPYF0
Xでいっても5、6みたいな
第三言うが5、6もそれなりに遊べるよね
ZXAもそれなりに遊べることは遊べるけど
やっぱり複数の要因が重なって面白いゲームだったって印象がほとんどしないなあ…
418枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:56:40 ID:gZMU8TdD0
>>415
新主人公=モデルA=トランスオンが鍵だよなあ
これを外さなければずば抜けて良くなったか…というと

キャラクター描写に関しても四バカの描写を見る限り怪しいもんだ
419枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:59:53 ID:gfa72ybjO
どうでもいいがアクエリオンのCMの「あなたと合体したい」の声は伊藤静ですか?
420枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:00:39 ID:2ph4VnYp0
X5は分かるがX6はねーよと思う俺。
421枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:01:45 ID:xdUM+f1/0
もともと四馬鹿なんて出す予定無かったんだと思う
主人公交代ってなって出さざるを得なくなったから見直す暇もなく無理に出したんじゃないかなー
でもそれを差し引いても…
422枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:02:45 ID:7CVUWUXJ0
>>409
俺はZXのエリア探索が激しくダルかったんで
ZXAになってかなり改善されたと考えてるんだが
結局のところ評価は人それぞれなんだからそう噛み付くなよ
423枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:05:43 ID:gZMU8TdD0
ゲーム的に崩壊はしてないと思うけどね
ロクロクで下手なコンストラクション遊んでる感じというか
424枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:06:15 ID:rjtAbPYF0
改善されたかどうかも個人の問題だろうが
その改善方法もかなり半端でイラつくものだと思うぞ
あと結局ステージでの足止めが多いからプレイ時間同じ様なもんになる事実
なんか今回の淫帝はアイディアが素人臭い
425枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:07:42 ID:2ph4VnYp0
>>421
続編でるなら最初からフル装備って訳には行かないだろ、むしろ出るのは当然だったと思うが
426枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:08:09 ID:xdUM+f1/0
別に崩壊してはいないが面白くないよ
427枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:08:11 ID:EIm/fC1Y0
http://jp.youtube.com/watch?v=0PMPIo9jo0M&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=c3HeNQ6_UeU
ゼロ4は悪くはなかったけどZXAの歌を聞くと気分が悪くなるのは俺だけじゃないはず
428枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:09:19 ID:xdUM+f1/0
>>425
結局真相は闇の中だな
でもフル装備じゃなくす方法はほかにもあるがね
429枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:11:13 ID:gZMU8TdD0
サウンドに罪はないと思うがなあ
430枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:12:04 ID:2ph4VnYp0
ZXの頃も、ジョンエルライブメタル独占しすぎって意見は結構あった(俺もその一人だが
なのでキャラはどうあれ、出てくれたのは嬉しい。
431枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:14:08 ID:xdUM+f1/0
そんな意見あんまり聞いた覚えないぞ
432枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:18:00 ID:NvhZ0RON0
公式ブログでグチったのもまずかった
433枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:43:36 ID:rjtAbPYF0
一番ヒドイ愚痴をこぼしたのはハヤカワだけどね
434枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 02:55:51 ID:RF10HSk0O
公式blogのコメント欄が痛い厨房どもの交流掲示板と化してるのが目に余る
放置しておくとどんどんひどくなる気がするんだがなんとかしろよハヤカワ
435枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 03:59:57 ID:Gzolr30y0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1654188
ZXAで掘り返したのってコイツじゃねw
436枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 08:29:37 ID:Q1CQdSYM0
あんなブログどうでもいいわ
437枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 14:48:40 ID:sPo4tyg5O
>>423
あー、それよくわかる!
仕掛けにこだわりすぎて、なかなかうまく進ませてもらえないっていうか
作り手の熱意と、プレイヤーの求める達成感や爽快感が乖離してしまってる感覚が、ね
438枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 15:12:10 ID:YRSs9wk30
ハイボル子とかPのレバーとかか
439枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 15:46:53 ID:3LFKXtHI0
何故、今の子供は2Dアクションに目を向けてくれないのか・・・
440枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 15:48:27 ID:AV+qV1mL0
時代遅れだから
内容が良かろうと
441枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 15:51:13 ID:3LFKXtHI0
でもRPGも下火になりつつあるし・・・
442枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 15:53:48 ID:S/GyERsX0
続編出せる程度に買ってくれてるだけマシだな、売れなければDASHみたいに瞬殺される場合も
あっただろう。
443枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 16:16:37 ID:JxGcVLCs0
今更ながらやり終わった
評判通りというか期待してた人やファンはガッカリだったろうなってのはわかった
ボス変身めんど
あと前にZXをやってたからだろうかモデルAとグレイアッシュのキャラに終始イライラしてた
鬱陶しい。無個性と言われてたヴァンの方がマシだったかな
後は隠しエンドだけど、マニアモードクリアしないと見れないんだよね
めんどーくせー
444枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 17:07:18 ID:Cg5U8/Bx0
じゃあ画像をプレゼントだ
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up11321.png
445枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 17:26:06 ID:NvhZ0RON0
ずいぶん綺麗だな
EMUかなんか使って撮ったのか?
446枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 18:06:46 ID:UOxIipTk0
>>444
じーちゃん・・・
447枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 19:20:21 ID:DBjtaURY0
>>444
もうエミュでマニアクリアしたのか
早いな
448枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 19:37:06 ID:NvhZ0RON0
しかし何度見ても何の意味も無い上に盛り上がりにも欠ける隠しエンドだ
449枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 19:41:13 ID:fN0Zvs550
>>383
ノロマだが
ZX負けてないよね
450枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 19:53:23 ID:BZoV/+Z70
>>448
盛り上がるにはまず本編ありきだろ?
451枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:26:34 ID:NvhZ0RON0
つまり本編からして盛り上がってないと
452枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:33:28 ID:eLP4lTiM0
絶望感ならあるんだが緊張感が無いんだな
ゼクスの世界終わっとるという絶望感ならあるんだが
プロメテのいう通り作り物の世界なんだなー
453枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:45:57 ID:MBDnzCNV0
これが人間とロボットのミライか…
あんまりDASH意識しなければ設定に引っ張られなかったと思うんだ
454枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:50:01 ID:BZoV/+Z70
人間とロボット(レプリ)っていう問題は
ゼロシリーズで完結して欲しかったな…
455枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 20:57:28 ID:eLP4lTiM0
人間と機械の問題は完結してるだろ?
ゼクスの敵は両方をひっくるめたヒトビトを標的にしてるんだしさ
456枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 21:17:31 ID:JhBi+67hO
イラストギャラリーのスタッフ感想で
〜感想〜…
「念願かなった感想はどうでしたか?」

…ウザすぎだろハヤカワ
457枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 21:30:21 ID:NvhZ0RON0
>元ゼクス担当ハヤカワでした。
…降ろされたのか?
それとももうゼクスに担当は必要なくなったということか?
458枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 21:41:14 ID:eLP4lTiM0
>モデルZ単体でのロックオンは普通にできると思いますよ。でも、ダブル
>ロックオンしたほうが強いんだから、わざわざ単体でモデルZになる必要は
>ないよね〜、って感じらしいです

ハヤカワが思ってるだけなのかスタッフの共通認識なのかどっちだろう
459枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 21:50:09 ID:S/GyERsX0
モデルXはモデルZXより強い面もあるように設定されてるし、説得力ねえな。
設定とシステムをなるべく乖離させないようにしようって考えは無いのか。
460枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 21:52:02 ID:RF10HSk0O
汁以外の人間がモデルZ単体でロックオン可能なら汁はいらない子だな
それともジョンエルは全ライブメタル適合してんのか?
461枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 21:53:27 ID:FNK70UvV0
ゲーム中で専属って設定は一度も出て無いから共通認識じゃね
462枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:04:35 ID:Tp2TxaYw0
どのモデルでも関係なく変身できるんだよきっと
モデルAでも変身できると思うよ
相性はあるかもしれないが
463枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:07:32 ID:FNK70UvV0
モデルAだけは専属っぽいセリフがあるんだよな
神の「だから君はモデルAで変身できた」って奴ね。
464枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:11:44 ID:Tp2TxaYw0
それアッシュにしか言ってないよね確か
文章も
「わたしの血を もっともこく受けついだ人間だからこそ、キミはモデルAで変身ができた」
というDNAに関してのことしか言ってないから
別に誰々専用にしてあるってことの決め手は何も無いと思うぞ
465枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:41:23 ID:fN0Zvs550
>>459
そんな設定あったか?
466枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:56:06 ID:S/GyERsX0
>>465
ごめん、言い方を間違えた。ゲームのシステム上、モデルXはモデルZXより強い
点があるのに、「ダブルロックオンした方が強いし〜」というのはおかしいと
言いたかった。システム設定とシナリオ設定がずれてるよと。
467枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:56:30 ID:baxuGiPh0
ゲーム内のことだろう
まぁダブルロックオンなんて設定自体出さなければ良かったのかもしれん、出すとしてもZXだけで。
変身する時だって「ロックオン」だし
468枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 22:56:46 ID:Tp2TxaYw0
ZXもダブルチャージバスター使えればよかったと
469枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:00:55 ID:RF10HSk0O
結局グレイやヘリ夫たちがXやZで変身も可能ってことか?
それだと最初からモデル○適合者やら赤のロックマンって言い方はふさわしくないような
470枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:03:44 ID:baxuGiPh0
「モデル○使ってる適合者」なら正しいよ
ゲーム内でも攻略本でも専属設定なんて出てないから今のとこ誰でも使えるって事で良いと思う。
471枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:13:22 ID:BoO+Xqy2O
ジョンエルはモデルZやモデルHの適合者では無いので、それら単体での直接的に使用するのは不可能。

なので本家やXの特殊武器的な感覚で
モデルXに他のライブメタルを取り込み、間接的にその能力を得る。




…というのが俺の脳内設定
472枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:17:48 ID:Tp2TxaYw0
というか誰々専用って言う方が面白くて特別って感じが出て面白いと思うんだけどな
主人公だけは特殊な能力使っていくつもの力を使えるってなってるとさらに
皆が皆使えるのはモデルVだけでいいよ
473枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:18:00 ID:baxuGiPh0
そういやハヤカワだけじゃなく矢部っちも言ってたな、ダブルロックオンは二つ合わせて強化するって。
ゲームでもプロメテが言ってた。
474枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:18:55 ID:RF10HSk0O
どのモデルでも変身出来るんならなおさら主人公変える必要なかったな
475枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:21:01 ID:fN0Zvs550
>>466
そういうことね
システム上モデルXの方が強いのかどうかは知らないけど
476枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:23:08 ID:RF10HSk0O
多くの奴が>>471の考えだったと思う、俺もそう思ってた
だがハヤカワが今更こんなこと言い出したから皆混乱してるわけで
477枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:30:45 ID:zHD9wo/w0
今更じゃないだろ、プロメテが言ってるし広告の煽りも二つ合わせて究極なんだし。
478枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:31:02 ID:I00CxV100
てかダブルロックオン自体がモデルXの能力だろ?
479枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:33:41 ID:zHD9wo/w0
ムービーじゃそう言ってるね
480枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:36:09 ID:JhBi+67hO
ZX続編発表まで二ヶ月切ったな
481枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:39:35 ID:yRfvQl0Q0
>>476自分の妄想が外れたから他人のせいにしてるように見えるのは俺だけか?
散々言われてるけど専属設定が出たことなんて一度たりともないぞ。
482枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:51:25 ID:fN0Zvs550
そこらへんの設定ははっきりしてくれると嬉しいと言えば嬉しい
でも正直なんでもいいよ
483枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 23:56:57 ID:Tp2TxaYw0
面白いことが前提ね
484枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 03:42:28 ID:Tp25X4Xp0
万能すぎてきもいなぁ
485枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 03:42:59 ID:Tp25X4Xp0
おっと誤爆だよー
486枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 06:57:30 ID:R2xWhM4l0
むしろ>>485が誤爆に見えるぜ?
487枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 09:38:08 ID:p/jiUvWL0
ライブメタル専属設定も出てないし、専属ではないという設定も出て無いから
「どっちかわかんないよね」で落ち付いておくべき

でも、専属でないとしたら石の中の人と適合者の外見が似てたり特徴がかぶってたりするのは
劇中設定で「たーだーの偶然なのだよ」、商品事情で「子供にもわかりやすくするため」で片付けられてしまう
だから、専属設定の方が自然で納得しやすい設定だとは思う
(アルバートDNAは共通の必要条件として)仮に「海を愛するからモデルLが使える」「誇り高いからモデルHが〜」
「戦いを好むからモデルFが〜」って設定だったら納得するだろ?

あと早川も淫帝も言ってることがチグハグだったり明文化された設定同士で食い違ってることは以前からよくある
一度確定した設定でも、劇中で描かれてないことは平気で覆す
深く考えるのはおすすめしない
488枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 10:28:26 ID:BWMKyn8w0
ロックマンシリーズ全体にいえる話だね
489枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 11:31:52 ID:WNE/la/T0
つか専属設定だとしても、シエル様がわざわざそんな事する意味が全く無い
ただでさえ見つかるか分からない適合者なのに、さらに条件縛って何がしたいんだよって話になる。
490枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 11:52:02 ID:p/jiUvWL0
>>489
そもそも英雄の力を持ったレプリロイドを作るんじゃなく、
わざわざ誰かが変身しなきゃいけない変身アイテムという形態にした理由もはっきりしていないので
ライブメタル及びロックオンシステムの合理性については根本的な段階から疑問が残る
(ゲームとしての都合は、変身で能力使い分けのシステムをやりたかったから)

一応、ライブメタルに認められた者でないと力を最大限に発揮できないという設定はある(ZX攻略本101P)
これは専属適合者設定ではないけど、これもまた「武器」としては条件縛ってる
認められた者にしか使えないようにするのは、安全装置としての意味と仮定すれば道理は通る
が、結果としてフォルスロイドやヘリオスたちに派手に悪用されてるので、どれだけの意味があったのか疑問だけどね…

こいう話をすると、「何の為にそうなっているのか」の説明が劇中・副読本に全然存在しないから、仮定と憶測を多用するしかならない
だからやっぱり深く考えるのはおすすめできない
491枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 12:01:27 ID:Z21PixMG0
やべえ、マニアモードでクロノフォスに勝てねえ
画面外から氷ばら撒いてくるやつが避けられん
492枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 12:10:36 ID:TvNnamj6O
真ん中から左に1歩、タイミングよく右に3歩でおkだから困る
493枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 13:18:35 ID:hGogkWxZO
プレリーで抜いてしまった…
494枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 13:26:39 ID:3KOThVGe0
>>490
脳内なら補完できるんだけどな。

ゼロだけを戦わせた自分の無力と不甲斐無さを憂いで、
未来の人間とレプリロイドには「英雄に守られる存在」ではなく
「英雄と共に立ち向かう存在」であることを望んだ。

とか。
この考えでも現ヒトビトからすれば意味不明というか
開発者の身勝手といえばそうなんだがな
495枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 13:34:55 ID:PVvZRb7G0
>>491
前半を左右移動で避けきればあとは真ん中で棒立ちでおkだから困る
496枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 14:04:59 ID:sYSNXdIk0
>>490
ロックマン>|越えられない壁|>レプリロイド

だと思うよ
497枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 14:27:55 ID:Z21PixMG0
結局ギガアタックでごり押しして勝っちまったクロノフォス
どうしても下の方から出てくるやつが避けられん
498枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 15:27:11 ID:HJhJgrrc0
俺はクロノフォスよりマニアカイゼミーネが怖い
499枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 17:39:13 ID:8SWvT28Y0
>>497
下から来るって地面を掘り進むような時の??
それなら真ん中あたりで常に待機しとけばOK
500枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 17:44:48 ID:AVFqDwR30
>>496
英雄のデータで作った変身アイテムと
英雄のデータで作ったレプリロイドのどっちが強いかって話じゃね?
わざわざ英雄のデータで変身アイテムを作る意図が不明ってこと
501枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 17:45:02 ID:Tp25X4Xp0
ZXシリーズのロックマンが戦闘用に作られたレプリロイドを超える性能を持ってるとはおもえねー
進化したとかいってるフォルスロイドたちがただのヒトビトのハンターごときにやられてるような時点でねぇ
502枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 17:49:47 ID:sYSNXdIk0
神の話を思い出すんだ
503枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 17:54:57 ID:AVFqDwR30
>>501
それでもZX時点ではただの大型イレギュラーのギガアスピスですら
自警団のガーディアン隊員が歯向えなかったくらい強かったんだぞ!

ZX:ロックマン>フォルスロイド>大型イレギュラー(ギガアスピス)>ガーディアン隊員
ZXA:ロックマン>強いハンター>フォルスロイド>大型イレギュラー(土偶)
504枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 17:58:30 ID:sYSNXdIk0
腕試しとして流行ってるわりには8ボス討伐依頼は全部主人公頼みな不思議
505枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 18:01:43 ID:Tp25X4Xp0
たった四年でひっくり返ってるってなんなんだ
それとも土偶の性能が超低いのかギガアスピスたちの性能が超高いのか
ガーディアン隊員が超弱いのかハンターたちが超強いのか
いずれにせよちゃんと区分けされたパワーバランスが描かれてないから見ててすっきりしないよ
ロックマンにせよガーディアンハンターなどにせよフォルスロイドにせよメカにロイドにせよ

そういえばハンターたちもガレオン程度に即やられてたよね
アルバートの秘密の研究所に入したり頑丈なプロテクト解除する腕があるってのに
506枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 18:02:04 ID:DT85JuORO
四天王ライブメタルのフォルスロイド>モデルVのフォルスロイドなのかも
507枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 18:09:24 ID:sYSNXdIk0
ていうかハンター達がフォルスロイドを倒してる描写無いし
腕試しとして流行ってる=ハンター>フォルスロイドってわけでもないと思うよ
508枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 18:14:36 ID:Tp25X4Xp0
でも腕試しとしていけちゃう程度の代物でしかないんだよね
その上に流行っちゃう
恐ろしいんだ強いんだって言われても実感沸かねー
509枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 18:34:55 ID:AVFqDwR30
ハンターの腕試しの対象になるフォルスロイドに変身して戦う主人公…
負ける自称神
ZXAってインフレに見せかけてデフレしてない?
510枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 19:36:25 ID:/PWlcB430
その主人公に負ける前主人公&Z、X

         ┻┻
       彡
(,,ノ`Д´)ノ
511枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 19:56:46 ID:Tp25X4Xp0
負けてねーよ
だってその後クモを一撃で倒したり平然と現れたりしただろ!
と苦しい言い訳をしてみます
512枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 20:27:27 ID:sYSNXdIk0
制作側としては引き分けのつもりで描いてる気もする
513枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 20:36:58 ID:Tp25X4Xp0
戦闘のあとの会話を見るとそうは見えないなぁ
残念だけど
514枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 20:39:32 ID:sYSNXdIk0
解釈なんて人それぞれなわけで
515枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 20:41:41 ID:/PWlcB430
「トドメを刺さないのか?」って言わせておいて引き分けはねーよw
516枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 20:45:54 ID:FJio4u120
5人ものロックマンを倒したお前に、最早(ry
っていう台詞もあったしな

でもどっちが勝ってもおかしくないくらいの接戦…と信じてる
517枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 20:46:02 ID:sYSNXdIk0
声優の演技加わると話は別

だと俺は思うよ、俺はね
518枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 20:53:35 ID:DT85JuORO
>>514
困ったときの人それぞれ論か
どんなに説得力なくても人それぞれで押し通そうとする
519枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 21:05:20 ID:FJio4u120
そんなに人それぞれが嫌か?
自分の意見がみんなの意見にしたいか
520枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 21:24:10 ID:Tm8m26iC0
矢部よりおぎのひとしの方がいいんじゃないのと言ってみる。
521枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 21:40:57 ID:DT85JuORO
>>519
曲解するな
明らかにゲーム内の出来事と矛盾してることを言って「人それぞれ」で押し通すのはおかしいと言ってる
これは個人の感じ方の違いの問題ではない
522枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 21:45:18 ID:SjvtQTi90
起死回生

ロックマンシリーズをエロゲーに
タイトルは 「ファックマン」
523枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 21:47:08 ID:FJio4u120
>>521
人により圧勝のようにも、引き分け同然のギリギリで勝ったようにも見えるだろ
524枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 21:56:59 ID:Tp25X4Xp0
人それぞれだから と言ってはほかの意見を押し込めてるとも言えるがな>人それぞれ
525枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:00:17 ID:FJio4u120
>>524
なら何をどう言えと
相手も自分も、「人それぞれ」な持ってる意見を言ってみて話ってできるんじゃない
526枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:01:33 ID:5ilQBnlN0
それはプレイの仕方による部分が多すぎる
話の中では圧勝ないしも普通に勝利したも同然になってるのは文章から見ても明らか
特にアッシュ編での「思いっきりやったから〜〜」の台詞を見れば一目瞭然であろう
引き分け同然と見るのは少々無理がある
527枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:03:08 ID:RdbUOR9Z0
悪いのは製作者なんだからもう良いじゃないですか
528枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:09:34 ID:iPMDdBJe0
↓実写版プレリー予想

ttp://blog12.fc2.com/m/mickiyo/file/aim8.jpg
529枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:14:56 ID:rH2BOoYLO
>>526
しばらく動けないとかアッシュは言ってたが余裕で動いてたけどな>ヴァン
530枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:24:39 ID:5ilQBnlN0
苦しい言い訳だな
531枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:31:21 ID:sYSNXdIk0
俺が悪かったよー
532枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:35:33 ID:v1K3uy2H0
その話はもうええっちゅうねん。
ヴァンはたまたまおなか痛かったから満足に戦えなかったんだよ!
ウンコして体調が良くなったから蜘蛛の時は強かった、これでいいだろ!
533枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:42:06 ID:5ilQBnlN0
物語やシリーズ、ファン層など全てを考慮すれば、モデルAがZXに勝ってはいけなかった
もしくはZXとAは戦わせてはいけなかった
A内のプロテクトを外すのなら相手はZXである必要はない。プロメテたちかモデルVからデータを出せばいい
ZXを登場させるタイミングはほかにいくらでもあった
ZXにアルバートやモデルVのことを伝えるのなら戦ってデータ取った時に共鳴などという
無理のある展開をさせる必要もない
主人公と前主人公が会い先輩が後輩たちに何かを教える成長させるというイベントも
その先輩が大したこともせず、負けた後になにか言っても
そのキャラクターたちには通じてるように描いても、見てるプレイヤー側には理解が得られにくく効果も半減だ

ゲーム上で行われたあの展開はAの魅力を挙げる手伝いにも
ZXの魅力を挙げる手伝いにもならない
展開に盛り上がりもなく、両方ともに何の得もない、むしろ悪い印象を与えた可能性の高いのイベントだ

あとZXに変身させなきゃいけないという都合もあったかもしれないが
あそこで負けさせてデータをそれで渡すなどという方法をとる必要など全くもってない
別の方法はいくらでもある

もう後の祭りだがな
絶望しろ!泣きわめけ!..
自分たちが犯してしまったことに後悔しながら死んでいけ!
534枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:46:34 ID:/VRP1d3m0
なげえ
535枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:50:49 ID:/VRP1d3m0
まーヴァンエルのことについては次回作で適当にフォローでも入れときゃいいとして
そんなことよりどうしたらアクションが面白くなるか考えようじゃないか
536枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:53:12 ID:sYSNXdIk0
変身による足止め無くす
形態毎のアクションを煮詰める

字で書くと簡単そうだな
537枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 22:55:09 ID:C3NBKnxB0
>>490
腹黒製のコピペが性能でもAIでもオリジナルに遠く及ばないから
エイユウのコピーでなく、英雄の魂的なものが契約者としての体を選ぶようにしたんじゃないの?
538枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 23:12:49 ID:gjZFmk190
ZXと遭遇→バトル勃発→ある程度ライフ削ったらモデルV落下→
ZXモデルV追って飛び降りる→主人公も追う→蜘蛛に襲われる→
ZXが蜘蛛にトドメ→謎の共鳴→モデルZXが使用可能になった!

これでいいじゃん・・・
539枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 23:15:02 ID:TvNnamj6O
>>528
kwsk
540枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 00:31:02 ID:i4OwyFk10
>>535
>フォロー
次回作でAが直接的にでも間接的にでもいいからZXに負ける
または灰が壮絶に死んでモデルAを託す
これがいいと思うよwwwwwwww
541枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 00:39:52 ID:LrcsPHRk0
>>537
ロクゼロのゼロボディはオリジナルじゃなくても、あの性能なんだから
ボディだけ用意すりゃいい
シエル達でもボディだけならそれなりのは造れるだろ
わざわざ変身アイテムにする必要ない
542枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 01:05:10 ID:bpDfngSz0
変身アイテムにすることで使い手+ライブメタルの相乗効果で魂のパワーがだいたい2倍になり最強
543枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 01:07:33 ID:QPewRY24O
ボディじゃなくてゼロエルフの「力」だろう
544枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 01:34:16 ID:i4OwyFk10
>>542
じゃあZXは三つだからもっと強いね!
545枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 01:52:49 ID:wY8kfbI60
まあ誰がなんと言おうとZXAにおいてモデルZXは最強なんですけどね。本当に限定的な状況以外、他の追従を許さない。
546枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 02:04:13 ID:0F/01TmL0
流星でロックマン熱が再燃したから、サントラ発売ぶりに来たんだけど
スレの雰囲気めっちゃ変わったな
かなりびっくりしたw
547枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 03:43:05 ID:Jj4EoMYZO
>>546
ロックマンよもやま話がしたいなら、ゼロスレへどうぞ
あそこは変わらずヒッフッハとビッタとおちんちんですよ
少しまともに話したいならXスレのがいいかもね

ここはすでにマイナスエネルギーの溜まり場になってるから・・・
548枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 10:01:35 ID:PDVllyQsO
>>535
無駄を省く
具体的には無駄な移動作業と存在意義の薄い変身形態
やらない方がいい作業を無理矢理やらされる苦痛はZXとZXAで感じさせられたから
徒歩移動するにしてもミッションごとに敵や地形が変化すればぜんぜん違うのに
549枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 10:13:11 ID:owt8M1GF0
>ミッションごとに敵や地形が変化
これゼロ1だな
550枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 11:02:16 ID:rJ/eFCaU0
そういう意味ではロクゼロ1からゼクスで退化してたんだな
551枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 11:31:55 ID:o7gC0Elf0
ゼロ1方式は地続きである意味無かったけどな
552枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 12:43:46 ID:PDVllyQsO
演出だろ
553枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 17:33:31 ID:V5dqTDgt0
Z2以降に陸続き方式を続けなかったって事は
Z1製作時にはそれほど重点に置かれたコンセプトじゃなかったのかもね

個人的にだが8ボス方式の方がロックマンの特性っぽくて好みだった
だが工場でのファントムの強襲や、ステージの変化する地下基地とか面白かった

この先淫帝がどういう方式を考えているか検討もつかないが、
やるならとことん突き詰めて面白みのあるものを作ってほしいもんだ
554枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 17:53:50 ID:3lnIBRwG0
>>553
ミッション制は批判が多かったから2で変えただけだよ
ZXシリーズ見る限りじゃミッション制にしたかったんだろうな
555枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 18:00:11 ID:i4OwyFk10
ミッション制も作り方しだいだろ
ようはインティの力不足
556枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 18:47:23 ID:o7gC0Elf0
クリア後のおまけでステージごとに遊べるモードがあればなんでもいいよ
557枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 18:57:07 ID:CBh7quGG0
結局ZXAの失敗点はボストランスと主人公交代に全て集約されるね
この二つから起こったことは結果として次回どうやったとしても取り返しのつかない失敗に
なってしまっているのではないだろうか
558枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 19:20:10 ID:mQADDJJ50
どうするつもりなのか全く判らんが逆にそれが楽しみになってきた
559枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 19:41:10 ID:3lnIBRwG0
そもそも続編は出るのか?
560枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 19:46:28 ID:mQADDJJ50
売り上げ自体はそんなに落ちてないからたぶん出る
561枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 19:47:01 ID:Ag13579b0
あんな終わり方しておいて出さないわけにはいくまい
562枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 20:01:22 ID:3lnIBRwG0
売上落ちてないのか
ZXは9万くらい売れてた気がするからAもそれ位なのかな
まあ利益出る程度には売れてるようでよかったよ
563枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 20:05:48 ID:mQADDJJ50
まぁ正確なデータとは限らないからね
ZXと同じくらい売れてるかもしれないし
もしかしたらもう少し伸びるかもしれない
宣伝の効果があったんだと思うよ20周年の
564枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 20:23:28 ID:QPewRY24O
あと2か月後には情報出てくるんだろな…たのしみだ
565枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 20:55:09 ID:MmM/qGDG0
未だに必死な批判厨きもい
566枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:26:17 ID:o7gC0Elf0
俺の方がきもいよ
567枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:28:45 ID:H2dYAm3b0
いやいや俺の方が
568枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:29:12 ID:mQADDJJ50
売れてるんだから淫帝的には成功なんだろうな
ゲーム的には失敗でも
569枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:38:36 ID:bpDfngSz0
別にゲーム的に失敗ってわけでもないと思うけどなあ
570枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:41:16 ID:H2dYAm3b0
極論を言いたい人なんだ
成功・失敗のラインなんて無いのに、失敗と言いたがる
俺達が言えるのはどこが良くてどこが悪かったかだけ
悪いところがたくさんあってからと言って失敗かどうかは明確な判断基準が存在しないから論ずるのは無駄
571枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:55:35 ID:zr0H5U0r0
主人公戻してくれればどうでもいいよ
572枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 21:57:30 ID:zr0H5U0r0
ZXAなんてどうでもいいよ
573枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 22:10:47 ID:UPN/O8UP0
どーでーもいーいでっすよ
574枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 22:24:35 ID:zwP7pmGP0
俺も主人公戻して欲しいが
Aのホーミングだけは欲しい
575枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 22:26:25 ID:o7gC0Elf0
リフレクトレーザーは俺の嫁
576枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 22:29:19 ID:zwP7pmGP0
じゃあジェミニレーザーは?
577枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 23:09:30 ID:UPhMWO7k0
ここに「156」と書くと
クリスマスは156センチの可愛い彼女か彼氏と過ごせるらしい
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1194862163/

15日に書いたら生まれて初めて彼女出来たお( ^ω^)
578枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 08:21:06 ID:uUDfd3hs0
インターミッション方式でファントム強襲やクリアステージ最潜入とか
やってくれたら面白そうだ、攻略ステージ順によって起こる内容に
微妙な変化つけてくれたら尚のこと・・

エイフッニャー
579枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 12:39:50 ID:WGL4joM20
ZXAは悔やんでも悔やみきれない
580枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 21:51:51 ID:JnPB4xb00
ノロマだが
ガーディアンは所詮自警団だからロクな戦力持ってる奴がいないんじゃないの
ハンターは常に危険に身を置く命知らずだし、ハンター>ガーディアンでもおかしくない

フォルスロイド狩りだって一人で狩ってるとか正面から正々堂々と決闘してるとかそういう話はしてないし、そこら辺は個々の解釈でカバーできるだろ。
581枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 21:56:08 ID:C05/H2C20
判りにくいことには代わりあるまいしそれは結局妄想でしかない
箇所によっては矛盾も生ずる
拙い文章を個々の解釈でカバーすれば大丈夫なんて甘すぎる擁護だぜ
582枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 21:58:21 ID:JnPB4xb00
妄想の余地ってのは有る程度残した方が良いもんだ。
それにどう見てもどうでもいい箇所だろ、ハンターのフォルス狩りとか。
そんなとこまでガッチガチに設定固められても
583枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 21:59:00 ID:CmB/8M8tO
ゼクスレの皆様おはようございます
584枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:02:28 ID:C05/H2C20
世界観や設定に纏まりがあって余裕があるのと
ただ都合や見た目だけで構築されて煩雑になり妄想でもしないと説明つかないのとでは
話が違うぜ
585枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:03:32 ID:A0gO+KUQ0
なんのこっちゃ
586枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:04:51 ID:tl8pGsEEO
元々矛盾はしてないが、異様なパワーバランスの変移について描写が足りないから不自然なんだよ
プレイヤーが頑張ってフォローをする問題ではない
フォルスロイド以下のイレギュラーに太刀打ちできないシエル様の息のかかった自警団隊員数人と、
何人がかりか不明だがフォルスロイドも相手できる有象無象ハンターというパワーバランスは不自然
それだけじゃなくZXAはそんな謎現象がゲーム中に満ちてる

理屈で都合が悪くなって「妄想の余地」「どうでもいいだろ」はイレギュギュ
妄想の余地ではなく説明不足
587枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:05:31 ID:UPOLQjRv0
拙い表現を妄想力でムリヤリカバーと言えば最近の携帯小説
588枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:10:34 ID:ph4HpEMsO
フォルスロイドが腕試しの相手≠フォルスロイドが狩りの対象
589枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:10:39 ID:JnPB4xb00
正直そんなに不自然かぁ?と思うんだが
ハンター達はそこらのヒトビトじゃないんだぞ?戦闘用レプリロイドや改造人間の集まりだろ。

シエル様の息のかかった自警団って言っても、戦闘装備に乏しい会話はベース襲撃時にされてただろ。
590枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:23:43 ID:C05/H2C20
一攫千金を求めてなるような人が後を絶たなかったり
いきなり川を流れてきたガキンチョが簡単になれたり
ガレオンごときにやられてるような奴がいきなり出たり
普段そんな大口たたいても結局イレギュラーどもにいつの間にか飛行艇全部壊されてたりしてるのに
フォルスロイドに挑もうだなんておかしい上に流行るなんてありえなくね
591枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:25:34 ID:C05/H2C20
ああグレイは倒れてただけで川を流れたわけじゃないか
滝から落ちたからつい
592枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:27:23 ID:A0gO+KUQ0
グレイOPとか薔薇園と違法ハンターのやりとりとかイレギュ>ヒトビトの描写はあるけど、
ハンターがフォルスロイドに太刀打ちできるって描写は別に無いし
どうでもいいけどね

>>590
>一攫千金を求めてなるような人が後を絶たなかったり
世の中金
593枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:28:01 ID:fqyKQmKy0
まぁそんな違いより
グレイは究極のロックマンのスペアなんだしそれなりの戦闘能力は持ってそうだが
少なくともライブメタルなしでも普通の人間の中に紛れたらかなりの実力者にはなれるんだろ
594枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:30:41 ID:tl8pGsEEO
フォルスロイドを相手に腕試しできるくせにレギオンズが襲われてた時は姿もなくレギオンズ周辺ボコボコ
世界を統治とか笑わせる
レギオンズが灰以外のハンターを雇わなかったのかハンターが断ったのか、
各所で頑張って戦ってるけどたまたま灰の視界に入らなかったのか知らないがチグハグな印象は拭えない
595枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:31:12 ID:C05/H2C20
>>593
そんな描写は無いし説明も無いし持ってる武器も拾い物ですが
596枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:31:55 ID:fqyKQmKy0
>>595
あってもいいんじゃない?
それなりに力もあるんだろうし
普通の奴がそこらの武器拾ったくらいであんな巨大メカニロイド倒せるかよ
597枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:37:30 ID:djzUA8MW0
ゲームセンターCXのハグルマン3の方がZXAより面白いw
598枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:37:55 ID:C05/H2C20
それならそれで1行でいいから描写しろよ
総じて描写不足説明不足で判りにくくて理解しにくいんだよ
結局プレイヤーの妄想に任せます、妄想でカバーなんていうのは
最初から判りやすく伝えやすいものにすることを逃げてるのと一緒じゃねえか
599枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:41:43 ID:qrIKlpWiO
くだらない。
600枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:42:18 ID:UPOLQjRv0
>>598
同意
でもOPステージではガレオンや土偶をひとりで倒せるグレイはすごいという描写だと思う
OPの時点ではアルバート研究所に潜入したハンターがガレオン程度に負けてる
601枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:44:27 ID:fqyKQmKy0
>>598
何をそんなにイラだってるんだ
ZXAに不満があるのはわかるにせよ少し異常だぞ
602枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:49:24 ID:swORkbrJ0
反論するのを止めてレスしてる奴の方に突っ込みをいれるとは…
603枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:49:26 ID:fjYAjei/0
フォルスロイド狩りは縄文人がマンモス狩るようなもんなんだろ
604枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:53:04 ID:swORkbrJ0
俺が納得のいかない描写と説明は
やっぱZX<Aかな
考えた奴死ねばいいのにと思うくらいだ
605枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:53:51 ID:A0gO+KUQ0
なぜ腕試しが狩りって意味になるのかね少年
606枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:11:16 ID:UPOLQjRv0
ID:C05/H2C20はまっとうな突っ込みをしているだろ
2chで言うようなことじゃないが相手を勝手にイラだってるものだと決めつけるのは異常だと思うぞ
議論で言い返せなくなって個人攻撃してるようにしか見えん
607枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:13:13 ID:O4oGjXbg0
>>604
それに関してはもうフォローしない
608枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:15:20 ID:U2JGcY9rO
>>9
またこいつが出没したのか
609枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:17:13 ID:hBoJLerq0
総じて勘違いしすぎなだけだろ

どこがまっとう
610枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:17:55 ID:szVsNoiF0
ZXシリーズはその作品で話を消化しないという点で問題があるとは思うが
それでもそんな細かい設定とかどうでもいい
ZXA程度に比べたらシグマのバイキンマン化の方が遥かにおかしい
611枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:21:57 ID:O4oGjXbg0
>>609
どこがどう勘違いなのか突っ込んでやれよそれなら
めんどい、やもう過去ログで出てるかそれ読めと言うのはなしね
612枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:25:43 ID:vwPJ06KW0
雑魚ハンターとアッシュみたいな凄腕(笑)ハンターを一緒くたに考えるから
わかんなくなるんじゃね。
グレイ編OPでガレオンにやられたハンターは弱い。フォルスロイドと戦える
強いハンターもいる。おかしくなくね。
次、ガーディアンはギガアスピスごときにやられるのにフォルスロイドに勝てる
ハンターなんているのか?という疑問。これはギガアスピスが一般兵に対する相性
がいいだけで(頭部以外バスター無効)、ガーディアンもフォルスロイドと戦える
実力があると考えれば良い。実際テス子とかディアバーンぐらいなら勝てるだろ、
生グレイアッシュでも勝てる以上。
次、レギオンズ。アルバートが手引きしてたから効果的に攻撃できたんじゃね?

>>606
これでいいですか?
613枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:39:08 ID:O4oGjXbg0
ガレオンにやられるんじゃなくてパンドラにやられれば良かったのに
秘密の研究所に入り込めるだけの腕があるのにガレオンにやられちゃなあ
614枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:40:31 ID:fqyKQmKy0
>>606
個人攻撃ってかまぁ描写が欲しかったねってのは同意できる
だから反論もしない。正しいとは思う
ただなんだろう。当り散らしてるというか…言い方がなんか怖いというか
615枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:42:06 ID:A0gO+KUQ0
潜入やプロテクト解除が上手だから
戦闘も強くないといけないって解釈がよくわかんねーです
616枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:47:56 ID:O4oGjXbg0
もうちょっといい描写はなかったのかと言いたいんだ全体的に言える事だが
617枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 00:13:42 ID:OHrkd69L0
ZXの二人主人公復帰まだー?
618枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 07:51:16 ID:fIbltz390
>>9の子には構わないほうがいい
619枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 12:59:10 ID:OHrkd69L0
なんで>>9のブログ粘着されてるの?
620枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 13:31:25 ID:zQ3xucag0
テスラットのローリング縛りでテスラットを倒してみた
多段ヒットすることに気付いたのは勝利目前だった
621枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 14:15:37 ID:7d9m2dh/0
ZXA主人公ヴァンとエールで作り直してくれねえかな
割とマジで
622枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 14:36:45 ID:zQ3xucag0
モデルAを手に入れたのがヴァン・エールだった場合のifストーリーみたいな?
623枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 15:01:39 ID:1W2TkX/90
モデルVに対抗するためにモデルZXHFLPを作りました…とやっといて悪党を
やっつけたのは全然関係ないライブメタルの持ち主(HFLPはむしろ障害)等と
言うかっこわるい状況にあのお方が満足されている訳がない、モデルZXマンセー、
その製作者のあのお方マンセーな次回作が必ず出るであろう。
624枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 15:16:02 ID:7d9m2dh/0
ついでにAの設定やアルバートや適合者のあたりの設定まで全部見直して欲しい
簡単に言えば「やり直しを要求する!」
625枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 15:22:15 ID:NYVoR/HL0
>>619
定期的にスレに現れては
スレを荒らそうとする発言をするから
そして皆スルーできない
626枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 15:43:24 ID:+gerS/BJO
>>623
ワイリーがロックマンを倒して世界征服をしようとしたら、
フォルテがワイリーのロボットを全部倒しちゃった感じだな
627枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 15:55:58 ID:kbr8uZm30
>>624
全部見直した結果
復活したアルバートがミハイルと手を組んで、悪の帝王となったライオン男を倒す復讐劇に
628枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:13:15 ID:F5SyoNjt0
主人公交代で話が狂ったのは分かる、

だがひたすらジョンエール戻せ!灰死ねコールはなんか狂気じみたものを感じる。
そんなに執着するキャラか?>ジョンエール
629枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:28:38 ID:7FtFhkXQ0
ZXシリーズの主人公には魅力ないけど
ジョンとエールは薄味で割と王道キャラだからまだ良かったってとこだな
630枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:31:39 ID:uA2v1Ptk0
>>628
シラネ
でもジョンエルというより、モデルZXがモデルV製作者との戦いの蚊帳の外で
HFLPがむしろ障害で無い方がいいものになってるという>>623の指摘には頷ける
ZXAはアルバートの自滅劇で、XZHFLPは敵味方に分かれて話をこじらせてるだけ
モデルVに対抗するためにつくられたライブメタルXZHFLPを使うジョンエルがモデルV製作者を倒した方が盛り上がったとは思う
631枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:48:54 ID:mHGSDrqs0
次作で軌道修正出来るのかな…
もう発売日買いはしないと思うけど。
632枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:50:54 ID:uAIMPjrY0
>>628
ただのキャラオタだと思うが
ヴァンエールはジョンでたまたま定着しただけってくらいに空気

ぶっちゃけ次回作では全然関係ない話に切り替えるのもありだと思う
完全にゼロシリーズ切り捨てて、新しいライブメタル沢山用意するとか
633枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:53:56 ID:+gerS/BJO
バスター撃ってヒッフッハを引き継ぐために用意したモデルZXだろうに
それにZXの5個でさえ要らない子がいて解決できてないのに新規ライブメタルたくさんなんてありえない
634枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:55:58 ID:AGZUExJm0
635枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:56:18 ID:mHGSDrqs0
変身無くして、ライブメタルが融合するとゼロ3みたいに
ちょっとずつアクションが増えるようにした方が良いんじゃないか?
最終的にはモデルZXHFLPOに
636枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:57:17 ID:o5dXcZ1Y0
代えただけの価値が話とアクションにないからグレイとアッシュが嫌われて戻してくれと嘆く人が出る
637枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 22:59:48 ID:ESswGiTb0
各モデルのアクションを煮詰めてくれればいいよ
638枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:02:45 ID:o5dXcZ1Y0
ゼロシリーズ切捨てとかいってもZXシリーズという形で出す限りつながりは捨てられん
新シリーズ始めろそれなら
639枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:02:48 ID:F5SyoNjt0
話を盛り上げやすい設定だとは思うんだがな>灰
駆け足展開で金ガレオン討伐しないで次回に引っ張るべきだったかも。
640枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:04:47 ID:+gerS/BJO
>>639
ラスボスはセルパンみたくモデルVを使う悪者ってだけでよかったよな
まさか作った奴を倒しちゃうなんて…
641枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:04:50 ID:o5dXcZ1Y0
別に灰に変えなくてもあの二人で出来たことだと思うがな
どの話のエピソードも
642枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:08:34 ID:F5SyoNjt0
>>641
灰の設定は話の膨らましにこそ真価を発揮するものだと思うんだ
そういうのはジョンエルには無い点なんだからそれに特化すれば良かったのに。
643枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:10:07 ID:o5dXcZ1Y0
別に無くは無いだろ
膨らませようと思えばいくらでも膨らませられるのはジョンたちも同じ
ZXで母親の話はしてるのに父親の話が出ないところなどからいくらでもな
644枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:11:00 ID:uAIMPjrY0
>>633
だから、バランス崩壊の元凶である今までのライブメタルを一旦全部切り捨てて
新しく4つくらい用意するんだよ
ZXでもZXAでも操作性が悪いPとLが次回作で改善されるとは到底思えない

>>633
ZXって名前が付いてるのにAでチョイ役の時点でつながりもくそも
Zを探すたびに出て、最後にZXになれるってストーリーとかいくらでもやりようはある
645枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:12:09 ID:+gerS/BJO
>>643
さよなら銀河鉄道999か
646枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:15:10 ID:+gerS/BJO
>>644
>>638の時点では問題のないモデルZXまでも切り捨てて、また「たくさん」と言い出してる件
647枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:15:11 ID:F5SyoNjt0
>>643
それはちょっと違うだろ
それだとやろうとすりゃどんなキャラでも設定背負わせれば出来るって事になる。
648枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:18:36 ID:ESswGiTb0
ZXHFLPと完全に内輪で盛り上がってるところに
正体不明の新ライブメタルが入ってきても困る
649枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:20:42 ID:o5dXcZ1Y0
出来ることは出来るだろ。そりゃ限度はあるがな
だがZX→ZXAの場合は、主人公を代えて他のキャラを出して
設定を分散させキャラを大勢作ってまでやるだけの価値があったのか疑問
むしろマイナス面のほうが多かったと分析するが
650枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:22:32 ID:0cxWSl3b0
モデルB(ブルース)とかモデルF(フォルテ)とか出されても…ねぇ
651枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:44:09 ID:uAIMPjrY0
>>646
落ち着け、レス番間違えてるぞ
>モデルZXまでも切り捨てて
捨ててもいいとは思ったけど、タイトルだし残さないとまずいだろうな
>また「たくさん」と言い出してる件
4個あれば沢山だろ

もうあれだ、8ボスを全員ロックマンにして
ボス名の頭文字をライブメタルのアルファベットにする
これでZXのダブルロックオンとAの8ボス変身を引き継げる
652枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 23:57:05 ID:uA2v1Ptk0
沢山あるのが主な原因で要らないモデルが出てるのにまた沢山用意してどうするっていうんだ
1個減ってるぶんZXの基本5→ZXAの基本14よりはマシだけど
653枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 00:00:38 ID:omHKrvX00
8ボス全員ロックマンだったらAで変身せずにダブルロックオンでいいんじゃねーの?
654枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 00:04:00 ID:uAIMPjrY0
>>652
オールマイティ、近距離特化、遠距離特化、水中特化の4個が理想だと思う

>>653
まあつまりそういうことだ
ダブルロックオンとボス変身要素の両方を引き継げると
655枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 00:24:24 ID:VoglMl4/0
Aはもうあれだ、8ボスから特殊武器で良いよ
656枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 00:27:16 ID:omHKrvX00
そこまで行ったらもうAである意味が
657枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 00:32:18 ID:6OVnZHzr0
>>654
また環境特化なんて出してどうすんの
水中で半強制、陸地でお払い箱
ZXはOISハルバードが中ボスに使えたしZXAは無理やりタイムボムという強い要素を設けてたけど
そんなの極一部の利点でしかなかった

つ ー か P リ ス ト ラ し た だ け じ ゃ ん
658枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 00:36:01 ID:VoglMl4/0
陸地ではそこそこ、水中では俺TUEEEできるくらいが良い
659枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 04:37:02 ID:+2y66+m00
ZXシリーズやっぱ絵で損してる気がする
巨刃たんのような個性もカプコンの方のロックマンたちの絵にあるような綺麗さもない
綺麗なことは綺麗なんだけどなんかどっちともいえない微妙な位置でインパクトが薄い
あと顔と髪がどのキャラも変 不安定すぐる
これはオタっぽい意見だろうけど、オタとか関係ない子供はZXの絵をどう見てるんだろう
660枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 08:29:58 ID:ZCq2g5s70
まぁZXA続編もスタちゃんのやりたいことを全面的に押し出すなら、

何を望んでるか・・次第だな
661枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 09:34:53 ID:UnD6OcowO
矢部っちの絵結構好きなんだが
ゲーム中の1枚絵がとくに
巨刃ジョンは…眉毛が好きになれん
662枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 11:19:58 ID:M/xRvBoBO
それ趣味の問題じゃないか
矢部っちはちゃんと塗ってる絵だと顔や髪がのっぺり平面で、手書きの色紙とかだとわりとちゃんとしてる不思議
663枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 11:52:58 ID:5jp+Kka90
はっきり言って顔が下手
髪を描かなくていいロックオン後はある程度誤魔化せてるが
それでも顔が下手
女キャラも男キャラもかわいくも無いかっこよくも無い
プロメテ、パンドラの戦闘前の絵とか笑い殺す気かあれ
カチンカチンな主人公たちの髪見てても乾いた笑いが出てくる
664枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 12:07:57 ID:M/xRvBoBO
発言内容が正しくても言い方次第で反発されるぞ

プロメテのメットから伸びている緑色のものはマント
そう思っていた時期が私にもありました
665枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 12:29:12 ID:VoglMl4/0
確かに顔と髪は下手
でも好き
666枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 12:39:50 ID:FPEMqB1e0
俺は苦手だな皆没個性的な顔つき
あと目が可愛くない
木の子の方はいいんだが
667枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 13:03:09 ID:Z+DDV/+9O
入社動機からしてそうだから仕方ないんだが、
ロクゼロから見てる身だと、巨刃の単なるモノマネ臭さが難になるな。

単品で見るなら矢部絵の方がクセ・アクが無いから馴染みやすいとは思うが。
668枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 13:09:17 ID:FPEMqB1e0
いやどっちにしろクセ・アクは強いだろ矢部絵も
色使いとか
669枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 13:15:06 ID:dPtctiwO0
ZXキャラは途中まで巨刃タソで動いてたみたいだからデザインが巨刃タソに近いのは仕方ない
初期の雑誌やネットの記事、TGSでの御披露目、ゲーム中アニメでは全部巨刃絵
純粋な矢部っち評価ができるのはZXAだが…お察しの通りの現状でw

巨刃タソに似せたら巨刃タソの出来損ない、単体でやっても評価が悪くマンガ作者の方が良いと言われ
オマケにシナリオは袋叩き
矢部っちにアカルイミライヲー
670枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 13:15:09 ID:M/xRvBoBO
色がギラギラしてて目が疲れる
アニメ塗りで単調
巨刃タンはゼロの赤やシエル様のピンクみたいな派手な色でも淡い色使いでグラデーションかけて単調にしてない
671枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 13:35:33 ID:OROQD+YGO
でもZXパッケ見るかぎり劣化しまくってんだよな>巨刃
672枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 13:37:38 ID:dPtctiwO0
くわしく
673枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 13:56:33 ID:VoglMl4/0
劣化してるかどうかは知らないけど構図とかちょっとアレかもしれない
それでも絵自体は矢部っちより上手いけど
674枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 16:55:08 ID:1UC4YEN60
矢部っちはモブキャラ専門でいいよ
肩の力抜いたほうがいい仕事できてる
675枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 17:23:42 ID:6n/TpMY70
ブルマこわいよー
676枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 17:33:10 ID:6n/TpMY70
俺のブラウザはこのスレにイケナイ誤爆を!!
677枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 17:40:14 ID:cxfVAI2GO
娯爆だとっ!
678枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:12:31 ID:wK0DfqsC0
絵と内容がこんなにひどいと思ったのは舵真以来

679枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:14:43 ID:G9oZlieb0
流石に舵真以下は無い
680枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:27:06 ID:DvO8hPsx0
CM見た
何で変にタッチペン(笑)を使わせるんだろうな
681枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:28:14 ID:G9oZlieb0
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ♂___♂  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ○   ○ |  /
  | *   V  * )/ <こいつ最高にノロマ
 ノ、        /
/ __     /
(___)   /
682枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:31:37 ID:L9lZmip+0
 _    _  _             __   __ _   ナイスビッタ
 |  \  |  | |_|   _     _.   |  |  .│ │|_| rイ  rイ   _
 l   \|  | | ̄| / _ \ /_ \  |  |  |  | | ̄| [  ] [  ] ∠-っ ヽ
 |  |\    | |  | | (_二 |  __|  |  V │ |  | | |  | |  厂 o |
 |  |  \  | |  | ゝ_  _ノ ゝ `ー勹  ヽ   /  |  | ゝ__] .ゝ__] ゝ._,ィ_L
   ̄    ̄   ̄    ̄      ̄ ̄     ̄     ̄
683枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:33:44 ID:DvO8hPsx0
ノロマも何も、こんなクソゲー興味ねーし
CM見たから書いただけなんがが
684枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:34:59 ID:M/xRvBoBO
新種のアレにワクワクしてきたぞ!
685枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:35:07 ID:+ipRlb8L0
   ♂___♂         |
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  | ∪*  V * )       J
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(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
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686枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:35:49 ID:L9lZmip+0
どう考えても別のゲームと間違ってる件
687枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:36:20 ID:+ipRlb8L0
>>684にはすまない事をした
おわびに北海道でゴルフをしながら兎肉をたのしもう
688枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:36:58 ID:FPEMqB1e0
ビッタネタと北海道ネタとローズパークネタばっかで詰まらん
689枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:52:22 ID:yvMVtW0O0
おちんちんと紳士の心があれば他は何もいらないのさ
いやピュンパグミは食べたいな・・・
690枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 21:04:41 ID:L9lZmip+0
>>687
「おわびに北海道でゴルフをしながら兎肉をたのしもうじゃないかぁ!!」って言えば
北海道+ローズパーク+ビッタ+プロメテの複合ネタで>>688は満足してくれたはず
691枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 21:38:58 ID:jIwULpGDO


スクリーンクナイって何?


マジで
692枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 21:42:13 ID:G9pr7AEd0
うおおーっあれは北海道とローズパークとビッタとプロメテの合わせ技!!
693枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 21:52:44 ID:rp9oG4Z80
>>691
マジでって書いてるしマジレスしようかな。
シャルナクにトランスしてるときに下画面の!をタッチするんだ。
694枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 21:55:59 ID:jIwULpGDO
>>693
うは すげぇ
普通気付かんよ
695枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 22:14:38 ID:G9pr7AEd0
   ♂___♂         |
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696枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 23:01:31 ID:UHCuwa3U0
ビッタうぜぇ

つーか、しつこい
697枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 23:08:24 ID:/XrWZjS20
クソAAよりしつこいな、ビッタは
698枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 23:09:40 ID:3flknmZ90
定期ネタや名物っつっても限度があるよな
699枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 23:09:52 ID:M5yjAPRE0
 _    _  _             __   __ _   ナイスビッタ
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700枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 23:39:38 ID:sS3wYpMd0
ビッタAA貼る奴って自分がかっこいいとか思ってんの?
701枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 00:07:09 ID:BJupcfIMO
斬新すぎる発想に最高に噴いた
702枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 00:17:16 ID:e46VdjLX0
これは新しい
703枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 00:17:27 ID:eexcfDXa0
ノロマ発言→こいつ最高にノロマ
基地外発言→釣りAA

ここ一か月くらいのゼロスレを見てればよくわかると思うんだがノロマ発言や基地外発言をしなければ殆ど出てこない
704枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 00:21:00 ID:BaXgtp3/0
   ♂___♂         |
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705枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 07:05:23 ID:llRgkSR10
>>700そのはっそうはなかったよ
706枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 07:54:01 ID:bmkBezif0
流星にネタパクられまくってるからこっちもパクりかえしてやるんだ!
斬る撃つ殴るバラ撒く泳ぐ飛ぶ掴むなんでもアリのロックキングとか
なんか黒くて強いのとか…はX時代からあるか

ところで、せっかく属性システム採用してんだからプレイヤーキャラにも弱点属性欲しくね?
707枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 08:11:58 ID:/7AxGh6p0
パクってるわけじゃないと思うが
まーパクリ返したとしても淫帝じゃ上手く扱えんと思うな
708枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 11:01:10 ID:bmkBezif0
パクり云々はもちろん冗談だが
なんでもできるモードは用意しておいた方がステージとか作りやすいんじゃないかな、と思った
「いちいち変身しなおすのめんどい」を解決できるし。
有ると便利って程度のスキル(シャドウダッシュとか)使えないようにすればそれぞれの存在意義も消えないと思うし
709枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 11:03:22 ID:bmkBezif0
あ、それぞれってのはなんでもアリ以外のモードのことね
710枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 12:10:49 ID:0L9O4oyAO
>>703
俺は基地外だったのか……
711枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 12:39:25 ID:+8mRcWgl0
ゼクスって買いですか?
一応、本家、X、ゼロ、ダッシュはプレイ済み。
712枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 13:07:51 ID:gUqoi32e0
>>706
カプコン側のプロデューサーが調整してるはずのこと
ロックオンとかトライブオンも、「今のロックマンは変身&合体変身」っていうカプコン側の指示が少なからずあるんじゃないかと
常識的に考えたらネタ被りなんてさせない
淫帝が企画立案製作してても、全部カプコンの許可が要るんだから
713枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 13:09:04 ID:8lc/ugSb0
>>711
ファミ通用語だが、「ファンなら買い」って程度の出来かな。ゼロ経験者なら
そこそこ楽しくやれると思う。
714枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 13:14:15 ID:BJupcfIMO
買いですか系の質問は2chじゃスルー安定
もしくはルアールちゃん召喚
715枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 13:25:05 ID:e46VdjLX0
>>706
得意属性なら被ダメ下がるとかならいいかも
被ダメ上がるのは敷居高くなるから勘弁な
716枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 15:01:05 ID:jCSc/vrQO
とりあえず一昨日ゼクス買ってきた俺が一言

土寓がまんま土寓
717枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 18:10:07 ID:HJMZHoTT0
エールは土偶体型だと!?
718枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 18:16:59 ID:/7AxGh6p0
土偶って女性的なラインを表して実にスタイル良く造型されてるから
胸ないって言われてるエールは土偶体型ではない
719枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 18:21:18 ID:8tZlsOxD0
胸なんてないほうがいい
720枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 18:22:30 ID:CfGP5H3/0
土偶体型はそういうものじゃない
まぁエールは腰のくびれが結構すばらしいから土偶体型じゃないな
お尻はちょっと大きめだけど
721枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 18:22:59 ID:6v1hm/gmO
俺は巨乳派
722枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 18:52:21 ID:e46VdjLX0
乳ならなんでもいい
723枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 19:29:18 ID:8XhT2RUu0
んならシエル様の虚乳吸ってみろやーっ!!!!
724枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 19:34:10 ID:tQCv9q260
>>721
俺は巨根派
に見えた
725枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 19:48:09 ID:ZVqxGicD0
エールなら巨乳でも虚乳でもどっちでもいい
726枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 19:59:47 ID:e46VdjLX0
>>723
あれは乳ではない

おや?こんな時間に誰か来た
727枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 21:11:31 ID:LwZX6/6i0
>>723
シエル様に乳はねぇ
そいつはできない相談ってもんだ
728枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 21:16:34 ID:m9lUpvnG0
「ああ!赤いイレギュラー(レッドマスク)!! 元0部隊長だ!」
729枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 11:34:05 ID:Wdis8Ghm0
当分はゼクス→流星→ゼクス→流星→ry
とかわりばんこで続いていくのだろうが
ゼクスはこの調子のままだと次回作でさっそくトーマス倒しちゃって終わりなのだろうかw
730枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 12:28:19 ID:WvsGkWRAO
ヒッフッハ
731枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 12:36:15 ID:vVi17OD3O
732枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 12:45:55 ID:a/9Y8nx6O
ヒッヒッフッ
733枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 12:47:47 ID:Jn5O4FAu0
>>729
流星2って1の挽回できるほど売れてるのか?
まあ、クリスマス前だから結果出すのは早いかもしれないけど。
734枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 14:04:16 ID:jbVz9sig0
それよかイナフキンの言ってた「流星とは違ったロックマンを作りたい」が気になる
「流星ではなくゼクスです」なんつったら大爆笑だけど
735枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 14:06:18 ID:54Lp/lcS0
20周年記念関係の画像見るたびに思うこと
ZXシリーズだけで4人も主人公とかアホかと
これから先25周年になっても30周年になっても描きつづけるのかね
736枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 14:30:28 ID:o3KimOca0
もう淫帝切れよカプコン
淫帝が好きなようにやっても売れなくなっていったりゲームとして人気が出ないのは
ロクゼロだけじゃなく今まで淫帝が出してきたゲーム全部見ていけば判ること
ロクゼロはゼロってネームとロックマンってネームだけで最初売れた
そっから先は下り坂。ゼクス、ゼクスAはロックマンってネームと20周年にまだ助けられてたがゲームとしては二流だったし
なんども続けて微妙ゲー出し続けてる時点でもう判っただろ淫帝の本当の実力って奴が
淫帝のどこを買ってるのか知らないがそんなことに拘らず自分のところで作った方がマシだと思うぞカプコン
そのうちきっと害になる

と思ってるのは俺だけだろうな
737枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 14:50:59 ID:SwVgiI1+0
そういう極端な事言う奴は淫帝がいいゲームを作ったら
「俺はずっと淫帝を信じていた」とかほざきだしそう
738枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 14:52:45 ID:e4t/h2Bz0
   ♂___♂         |
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739枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 15:39:46 ID:GXBzmjDDO
>>736
お前ロクゼロ1〜4とゼクスやったことないだろ

そういや去年の今頃はジョンエル質問コーナーで続編を匂わす話をしてたっけな…今年はないのかな?
740枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:15:15 ID:UM5BYYIY0
>>736
俺がいる
741枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:18:34 ID:dDfS+tb70
サウンドスケッチと続編情報のどっちがはやいんだろうな
742枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:21:50 ID:pZQGnO5O0
ゼロシリーズの無駄にハードな難易度設定における敷居の高さやシリーズ重ねるごとに落ちていく売り上げ
面白みの少ない新要素、ゼクスのめんどいマップ移動、ZXAの糞めんどい変身とステージを見ていけば
確かにゲームとしては二流と言えなくもない
あとINTIには面白いゲームが全然ないのは残念ながら事実
ロックマン以外のを数本やったが正直ねえ・・・

>>739
ZXAを入れないところが素直だな

>>741
IPPOしだい
743枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:27:20 ID:Dg34FQiHO
単発で自演乙
744枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:28:51 ID:H5GUmE+b0
>>ロクゼロはゼロってネームとロックマンってネームだけで最初売れた

これは結構あたってる・・・いや、そんなわけないすよねサーセン
745枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:29:51 ID:VS4oHUnT0
ケータイで突っ込み乙
746枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:33:27 ID:2GiS5WY+0
これはすごい単発祭りですね
747枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:37:08 ID:dDfS+tb70
最近はこれがデフォだから困る

いやZX発売した頃もか
748枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:45:11 ID:2GiS5WY+0
ロックマンスレの中でも一番険悪だと思うゼクスレ
当然といえば当然だが
749枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:57:21 ID:y6NbXnSw0
フン!ハッ!ハッハッハー!
750枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 16:59:02 ID:UM5BYYIY0
十数年ぶりに無印やってるがZX(笑)シリーズより断然おもしれぇwwwwww
751枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 18:30:13 ID:+30ZlUni0
752枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 18:39:21 ID:hUMSDCNLO
最近は会社叩きまで活発なのか


そんなことよりゼロスレきめぇ
753枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 18:40:52 ID:712PbWmpO
スレ叩きまでか
なんでもかんでも叩いててめえが一番偉いってか
754枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 18:43:01 ID:ETufEwsY0
いやここは俺が一番偉いということで
755枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 18:44:31 ID:kZi98RqV0
俺は主人公を元に戻してグレイたちを脇役にしてくれればいいよ
756枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 18:49:10 ID:hUMSDCNLO
>>753
何だこいつ?
757枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 19:03:56 ID:kZi98RqV0
会社じゃない一部のスタッフには心底頭にくるぜ
758枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 19:13:31 ID:kRXSma+wO
新主人公に期待
759枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 19:14:49 ID:kZi98RqV0
冗談じゃねえぜ
760枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 19:20:37 ID:vVi17OD3O
駄目な主人公たちを立て直すより魅力的な新主人公を出す法が楽
761枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 19:22:02 ID:kZi98RqV0
はっ
今のインティにそれができるわけないじゃん
という一度だってできてねえゼロだって借り物だぞ?
762枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 19:26:14 ID:dDfS+tb70
ダブルヒーロー制にして四人ともつっこんどけ
763枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 19:27:29 ID:kZi98RqV0
つーか駄目なのはアッシュとグレイだけだし
764枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 19:31:15 ID:vVi17OD3O
全てを守る(笑)
精神的な支えになろうとする優しさ(笑)
765枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 19:45:59 ID:5WHDHQfx0
広告考えたやつぶん殴ってやりたいな
「その封印をといてはいけない」も含めて

でそんなお笑いなものしか作れないようなインティに魅力的(笑)な主人公を求めるなんて無理があるんじゃない?
王道的優等生なのを作っても空気w
個性的(笑)なのを作ってもウザいw
どうしようもなすwww
766枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 20:05:03 ID:jlbfXrX30
>「その封印をといてはいけない」
キャッチコピーなんてこんなもんじゃないか?
数字が入ってないだけマシだよ。
ゼロやゼクスの3つの〜6つの力が〜っていうのは正直カッコ悪いと思ったし。
でもゼクスの
「運命に立ち向かうとき、ヒトは変身(ロックオン)する」には
個人的にキャッチコピーの一等賞をあげたい
767枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 20:28:07 ID:FGMMp8n80
8時だよ!
768枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 20:28:10 ID:UM5BYYIY0
運命(笑) 立ち向かう(笑) 変身(笑)
769枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 20:36:03 ID:evhaL87n0
    ♂___♂        ∧∧    ∧∧
    | ノ      ヽ      ( 。_。)  ( 。_。) <「レベルが低すぎて釣られる気もおきない」
   /  ○   ○ |     /<▽> /<▽>
   | *   V  * )    |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/   と旦那様がおっしゃっております 
  ノ、 |)    B |     |:と),__」 .|:と),__」
_/ _‖    ‖_\__. |::::::::|  .|::::::::|     
 (___)   (__ノ  \:::::::|  |:::::::|
770枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 20:42:04 ID:v/mfpFV3O
何この単発レスの嵐。
771枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 20:42:09 ID:z91dudUvO
ゼロ3の出来はまぐれだったんだな
772枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 20:56:10 ID:Zw8PD26C0
いいからヴァンエルに主人公戻してよ
773枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 21:22:42 ID:EDywN/280
あんまりヴァンエルヴァンエル言ってるとインティが逆に意地になって戻さなくなったりして
むしろ殺したりして
774枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 21:27:56 ID:7OLfoIMf0
X5〜7をリアルタイムで経験した身としてはZXA如きなんともないぜ
775枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 21:33:31 ID:2CxRtmwX0
5−7は疑う余地無く糞ゲだから叩きも納得できたが
ZXAがちょっと良くないだけで過去の良作まで叩くのは低脳愉快犯の仕業としか
776枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 21:38:25 ID:Dg34FQiHO
ていうか実際そうなんだろ。
ただの荒らし屋だ。単発だし無視が一番
777枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 21:58:16 ID:EDywN/280
X5 X6リアルタイムでやったがZXAはそれと同じくらいだろ
X7は比べるまでもないが
778枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 22:15:43 ID:2CxRtmwX0
5はまだわかるが6は無い、絶対に無い
779枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 22:19:06 ID:dDfS+tb70
リフレクトレーザーがさりげなく使える場所が多いのは流石
結構光るものあるんだけどな
780枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:04:06 ID:EDywN/280
>>778
いやどうかな
そうやって断言するにはあんたなりの理由があるんだろうが
781枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:06:52 ID:EDywN/280
大体何かと比べて悪いからってのも確かにあるだろうが
ZXAはそれ単体で見てもこれはだるいと思う部分が多いって
782枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:09:19 ID:2CxRtmwX0
>>780
本気で同等と思ってないよな・・・?って釣られたか俺。
783枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:14:10 ID:EDywN/280
そうやって釣り扱いするのか、いくら何でもどうかと思うぞ
大体ZXAがX6と同等かそれ以上かなんてのは場合によって変わるわ
箇所によってはX6並にひでえと思ったから言ったまで
784枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:26:22 ID:UM5BYYIY0
すぐに「>>**は釣り」とか言ってる奴はXスレの奴と同一人物か
っていうかZXAマジつまんねー(;^ω^)
ここまでやる気沸かないゲームは高橋名人の大冒険島以来だわ
これ「ロックマン」ってブランドじゃなかったら絶対売れてないだろ
785枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:32:20 ID:dDfS+tb70
>>783
たった数レスで自己矛盾するのもどうかな
786枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:37:37 ID:EDywN/280
ああうん自分でもおかしいなと思った
でもX6よりいいわと胸を張って断言できるゲームじゃないよZXA
787枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:37:39 ID:vVi17OD3O
理由は言わないがとりあえず駄遺産と比べて扱き下ろす
いつもの人じゃないかぁ!!
788枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:38:08 ID:UM5BYYIY0
X6以下なのは事実だぜ、新世代ども!
789枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:40:14 ID:EDywN/280
理由ならもう何度も過去ログで言われてるだろう
それをもう一度繰り返していいのなら言うが?
許せないところだけ簡単に言うと
糞みたいな変身と糞みたいな変身強制するステージと即死に頼ったステージ構成とストーリーが許せねえ
790枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:42:56 ID:2CxRtmwX0
もうなんかだめだこのスレ
791枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:45:35 ID:UM5BYYIY0
×もうなんかだめだこのスレ
○もうなんかだめだ淫帝ロックマン
792枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:46:54 ID:Wdis8Ghm0
ゼクスは新シリーズへ繋がるような結末を迎えるのか
それともダッシュへと繋がる結末を迎えるのか・・・ロックマンの世界はガチで争いが絶えないから困るw
793枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:55:21 ID:DklIe3y00
>>789
即死に頼るステージ構成ってシリーズの伝統じゃなかったのか…
ただ単に難しいから糞ゲーって言ってるんじゃないだろうね
糞みたいな変身が嫌なら変身しなければいい
結局不満は強制変身とストーリーだろ
案外不満点少ないじゃないか
794枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:58:29 ID:2CxRtmwX0
しかも言うほど即死に頼ってないよな、
ウロボロスはロックマン系なら大抵抜けられるから食らうのは単に焦り過ぎ
ヘリ夫のハイボル子ぐらいだろ。
795枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:59:11 ID:UM5BYYIY0
             /ニYニヽ
             /( ゚ )( ゚ )ヽ 
           /;;;;⌒・・⌒;;;;\
          | ,-)トェェェェイ(-、|  そういえばZXAの良い所ってのを聞いたことがないっていうwwwwwwwwwwwwwww
          | l  |    |  l |
         /'   |    |  ノ   
         /     |-┬-| (_
        |    f\丶ェェェl ノ    ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_  )
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
        /  ノ           |   ,'
      /   /             |  /
     _ノ /              ,ノ 〈
    (  〈              ヽ.__ \
     ヽ._>              \__)
796枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:59:56 ID:EDywN/280
今までのと比べても即死トラップ多いじゃないか
難しいんじゃなくて単調でつまらないんだよ
あと変身がいやなら変身しなきゃいいって問題じゃないだろ
糞性能の低い変身と強制と組み合わさって嫌になってるんだから

馬鹿なの?
797枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:02:33 ID:JtOgTmT50
滝の遺跡のくだらない針の山はどうした
798枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:06:48 ID:oTB3VpV10
ほぼノンストップで行けるじゃないか
799枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:08:33 ID:JtOgTmT50
だったらもっと針じゃない面白い仕掛け作れよと
800枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:12:28 ID:5n9A4QfE0
>>796
なんか言ってること変わってないかい
つまり即死トラップが嫌なんじゃなくて
ただ単にステージが単調でつまらないのが嫌なんだろ
まあこれはアクションにおいて致命的だしZXAの課題だよ
即死トラップの量でいうならゼロシリーズの方が多いと思うが
>糞性能の低い変身と強制と組み合わさって嫌になってる
結局のところ強制変身が嫌なんだろ?もうちょっと理解力を高めるんだ
801枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:17:04 ID:JtOgTmT50
変身自体も嫌なんだよ強制変身させられたとしてもその後それで突っ走れるならまだ許せたが
それができないボス変身が多すぎるんだよ
つーかほぼ全部じゃねえか
802枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:18:34 ID:oTB3VpV10
これでステージが単調なのか
803枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:22:12 ID:tAaFh2s00
さて日付も変わったことだし化粧落として寝ますかね!
明日はZXA肯定派でいくぜwwwwwwww褒める点が無いけど
804枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:23:52 ID:Mh38hco70
面白みのない即死トラップの一番悪いところはヌルゲーマーや子供には嫌われ
ハードゲーマーにはつまらんって言われるところだよ
805枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:26:56 ID:T5PCeC2/0
まぁ、即死要素なんてロックマンワールド3に比べれば大したこと無いと思うがね
806枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:31:22 ID:Mh38hco70
なんでそんな他のシリーズと比べてたいしたことないからOKって理論振りかざすの?
807枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:32:48 ID:Gs+94AZ30
OKとまではいってなくね?
808枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:35:11 ID:QG4Z/2zbO
即死多くないから無問題
809枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:38:16 ID:oSSdSqS1O
ワールドには本家があった
ゼクスにはそれがない

問題はそこだ
810枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:40:44 ID:Mh38hco70
いや多いよ
811枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:43:56 ID:5qpnCu8G0
ワールドは全てに違和感が感じられる奇跡のネタ作品ワールド2と
極悪ステージ構成のワールド3以外十分良い出来だと思うが・・・
812枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:46:56 ID:1gqe6j/8O
>>803
何故か一行目がローズの声で変換された
813枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:49:51 ID:5n9A4QfE0
>>801
いやだから変身しなければいいだろと
強制変身がなければ何の問題も無いわけだから強制変身廃止で万事解決
もうちょっと大人になってから文句言おうね

>>804
ラストステージはやっちゃった感があるな
ゼロ3みたいに序盤にしかないとか、緊張感あるけど死に難いって構成がいいと思う
814枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:53:38 ID:tAaFh2s00
>>813
変身無しでZXAクリアしてみて下さい。
815枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:53:58 ID:Mh38hco70
強制変身がなくても
ボス変身の性能がZXAそのままだったら
それはそれで文句言われそうだな
816枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:56:14 ID:wXvDXFaCO
つーか、強制変身の何が問題なの?
817枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:56:13 ID:Mh38hco70
なんていうか
ロックマン6の使えねー面白くねーと言われまくった特殊武器というか
そんな感じ
818枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:58:16 ID:tAaFh2s00
強制変身はX6サメステージ以上の苦痛を感じるぞオヤスミー(^o^)ノシ
819枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 00:59:21 ID:oTB3VpV10
ボス変身続投するかどうかもわからん
喰らい判定の問題は解決できる気がしないし
他のシリーズより攻撃判定とか緻密だから余計に
820枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 01:00:38 ID:fMEsGMpU0
変身は確かに失敗だとは思うが、即死はそんなに酷くないだろ
ヘリ夫でぶち切れたことはあるけど
821枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 01:03:00 ID:Mh38hco70
滝の遺跡の後半やスクラップ置き場や海底遺跡の右だったか左だったかのルートは本当につまらなかった
他にもいくつかあるが
それ以外の理由でつまらないステージもあったな
822枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 01:18:45 ID:wXvDXFaCO
何かもう飽きてきたな
この流れ
823枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 02:36:32 ID:kNg04IsX0
ゼクスの火災現場でのミッションも強制変身だったな
他にもしゃがみ強制などもあった
そこについての文句は結構出てたと思うんだがなんで淫帝はさらに強制変身を増やしてきたんだろう
824枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 02:51:57 ID:jnQZh/7h0
ZXAと本家6はなんか被る
825枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 03:11:14 ID:9+xTx5eDO
本家で言うと6
Xで言うと5
DASHで言うと2
エグゼで言うと4

それがZXA
826枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 04:54:27 ID:K92y/TYY0
強制変身さえなくせば万事解決って
駄目で使えない上に面白くもないボス変身そのものはZXAの悪いところじゃないの
ゲームの目玉で一番みんなが期待してる部分じゃないの?
というかAはそれをやるために出したんじゃないの?
それを変身しなければいい ってなにそれ
827枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 04:55:48 ID:rH0rpnVQO
強制変身がダメだって言うが、逆に変身はいらないよっていうステージばっかだったらつまんないんじゃね?

あと俺的にはX4>ZXA>X5>X6なんだけどな。
他シリーズと比べるのもアレだが
828枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 05:03:42 ID:K92y/TYY0
変身を使わなくても進めるがとある変身を使えば楽、ってすれば
そこを通るだけでもいくつかのパターンができてアクションとしての幅が広がり面白くなる
ボス変身に意味が出来る
それに加えて別のルートに特定の変身を使わないと進めない場所を用意し
その変身を使わないとそのアイテムが取れないって言うのを用意すればさらにボス変身としての存在価値は深まる
ただ道を塞いでこの変身使えよ!使わないと通れないぜ!先のボスまでいけねーよ!ってやって別ルートも作らず
ただ封鎖するだけのやり方はつまらない
変身する回数も必然的に増えてテンポも悪くなる
DO YOU UNDERSTAND?
829枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 05:09:26 ID:fMEsGMpU0
たいどがでかいな
830枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 05:28:01 ID:yHiyOQhJ0
たいどがでかいな
831枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 06:59:07 ID:PXEJHd6Z0
 身
 こ
 ス
 れ
 の
 だ
 だ
 身

巫女スレのだだ見?
832枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 08:36:04 ID:tAaFh2s00
ネ実3に巫女スレあったな
833枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 08:51:18 ID:2b03fjQpO
要するにモデルAが出てきたせいでステージ的にもシナリオ的にもつまらなくなった。
ゼクスのステージはまだ許容範囲だぜ…orz
834枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 09:21:10 ID:XXzmisluO
>>828
全くその通りだ
835枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 12:09:49 ID:XvnHI+LG0
装着変身は中の人がいなくなった時点でオワタ
836枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 14:55:31 ID:UAVG6C/I0
俺のヴァーチェが脱いでムックになったのに絶望した
837枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 17:37:37 ID:Y+EzrziN0
専ブラのID抽出機能って便利だな
838枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 17:55:09 ID:wEJIqfJc0
トランスで面白かったのはコントロールタワーでのディアバーンの壁登りとかだったな
839枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 18:33:59 ID:6cWQaYTn0
面白いところないわけじゃないんだけど
それを多い尽くすほどかったるい所が多いZXA
840枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 19:03:10 ID:yZV7866l0
シンマチに淫帝の良心の呵責を感じる
会話デモや4バカのロックオン演出とかも
入れてくれてたら本編は二度とやらないと思う

>>839
いちいちジェームスのミッションこなさなきゃならんのは駄目だろ
みたいな細かい不満点すら些細なるモンダイだからね
841枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 19:08:19 ID:5n9A4QfE0
>>828
短縮ルートも限定ルートもあった
あとは強制変身が無ければいいんだろ
ボスの使えなさに関しても壁蹴りができるだけで大分変わる
糞糞言ってないでもっと建設的な提案しろ

というか、システム的に壁蹴りは必須だったはずなんだが
インティは一体何を考えて殆どのボスの壁蹴りを無くしたんだろう
842枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 19:20:21 ID:6cWQaYTn0
短縮ルートが変身ポーズや移動速度の問題で結局ほとんど短縮になってない
それに加えてほとんどが作業的で面白くないってのも問題だな
数自体も少ないし限定ルート自体にも同じことが言える
もう少し面白い使用法を作ることはできなかったのか
843枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 19:21:09 ID:2b03fjQpO
その前にボス変身なんていらねぇ…
各ロックマンに変身できるだけで良かったのに…
844枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 19:50:58 ID:oSSdSqS1O
エフェクトは平成仮面ライダーよろしく
モーション間も動けるようにすればいい
と気軽に言ってみるテスト

フィフスレオLv.4キルできないうんこ
845枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 20:06:09 ID:kkL5QpI/0
ローズパークみたいにまともなジャンプも移動もできないモデルや
バイフロストみたいにでかいだけののろのろしてる奴なんかは論外
コンドロックは壁蹴りが出来る分マシだがダッシュが無いのでつらい
ダッシュ ジャンプ 壁蹴り これら三つがそろってないと基本的にどれも使ってて楽しくない
最初にモデルAを与えられているのを考慮したら
「基本的に」はそれと同等かそれ以上の性能を持たないと面白くないと言われる
もしくは著しく性能が落ちる部分はあるがそれ以上の見返りがあり補えるという楽しさを持たせないといけない
局所的な部分でだけしか使えないというのはよいやり方ではない

それはゼクスでXからZXになったときに初心者がZX弱い弱いと最初言われたことや
Px使えない、いらないと言われたことからも判る
その点から考えるとZXAのほぼ全てのボス変身は確実に失敗
ボス変身はいらない、ロックマンへの変身だけでいいじゃないか、と言われてしまっている
前回の教訓を生かせていない
一番の目玉であるこの部分が大きく失敗してるのは致命的

というかですね変身自体にもちゃんと面白さを持たせないといけないのは当たり前のことでしょう
強制変身なくせばいいんだろ。変身しなければいいだろ。とだけ言って
ボス変身自体の非をまるで無視するかの意見は間違いだと思うんだが
無印で言い換えると「特殊武器が弱くて使いにくくて楽しくない?なら使わなきゃいいじゃない」って言い出すようなもの
売りのひとつなんだから、それそのものが面白くなくてつまらないと思ってしまったら、確実にプレイヤーは損したと思うだろう
いくら短縮ルートや限定ルートがあったとしてもそれ自体がつまらなければそのルートの楽しさや面白さは半減だよ

だから次への課題は全ての変身に面白さを持たせること 
でも使うか使わないかは基本的にはプレイヤー次第っていう形にすること
何々を使いなさい、何々は使うな、何々はできなくなりますよと縛り制限しすぎる行為は
そういうゲームになれたゲーマーには許されても、気軽に楽しもうってタイプには受け入て貰えない

と長文マジレスしておく
846枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 20:06:41 ID:yZV7866l0
>>841
ハシゴも忘れないでくれ
てか皆が基本動作をできてもそれはそれで意味がない気はする

ここまで荒む前に何度か書いた気がするけど
クロノフォスなら壁や天井をシャカシャカ歩ける(ジャンプ不可)とか
ローズパークなら自分で種蒔いて即席のツタを作れたりとか
(花形態のアイデンティティーを保った設置系テクニカルキャラ)
アーウーはある程度加速度つけばローラーダッシュで壁走れるとか
バイフロストもせめてシャッター抜けられる程度の低姿勢突撃モードになれるとか

それぐらいやっていいと思うんだけど、なんかもう諦めてる気がする
847枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 20:15:06 ID:rH0rpnVQO
時間があればもっとよくなったかもな。
急ピッチで作ったんじゃなかったっけ>ZXA
848枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 20:20:34 ID:kkL5QpI/0
開発時期がいくつか被ってて困ったっていうことがブログに書かれてたね
急な主人公変更や新要素で手間も異常に増えたであろうことは火を見るよりも明らかだし
急ピッチなのは間違いないだろう
でもそんなことはどこだって同じだと思うぞ
849枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 20:49:22 ID:5n9A4QfE0
>>845
ただ糞だ糞だとだけ言って中身の無い文句垂れ流す奴は
変身しなけりゃいいでしょっていうだけの話だよ
元はといえば他シリーズと比較してネガキャンするような奴への
もうちょっと前向きに考えろっていう反論だから
スルーしてくれて構わないよ
850枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 21:24:31 ID:kkL5QpI/0
なんだこいつ
851枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 21:49:54 ID:tAaFh2s00
もうすぐ冬休みでウキウキしている中学生さ
852枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 21:50:32 ID:oTB3VpV10
>>845
既出
853枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 22:26:34 ID:yHiyOQhJ0
ボス変身はお遊びだよな?

ところでラッシュジェットとかって必須だったっけ?
854枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 22:31:33 ID:tAaFh2s00
ワイリーステージ行け
855枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 22:35:21 ID:kkL5QpI/0
ボス変身は思いっきりZXAのメインだろー
856枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 22:36:26 ID:RPKSPBK00
ZXA結構好きな俺だがさすがに変身周りだけは擁護できない
そしてそれが今回の目玉だったのが痛い。
857枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 23:39:50 ID:4rrJp94B0
カイゼミーネへの変身がすっげぇ期待はずれだった
858枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 01:35:23 ID:byw4xTg40
飛行系は無制限で飛べるくらいで丁度よかった
859枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 01:43:45 ID:r+jlNEeFO
>>857
ボス戦はコンテナ攻撃がメインだったのにトランスオンしたらそれがないってのもなぁ
針と炎だけってのは寂しすぎる。クロノフォス戦での使い方は上手いと思ったが
860枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 01:50:02 ID:haX7AuUB0
無制限はやりすぎ
飛行能力はあれで十分だろ、それなりに役に立つし。
861枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 02:07:07 ID:QtXMjcZH0
役に立つかどうか少々疑問だが使っててあんまり楽しくないなと俺は思う
862枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 02:32:50 ID:GojY0QUp0
それは別のお話

無制限で飛べたら尚更つまんなくなると思うがね。
863枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 02:38:04 ID:ieV+PBqx0
飛行に制限付けるならエネルギー消費じゃなくて連続飛行時間で制限すればいいのに
864枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 02:47:29 ID:GojY0QUp0
それじゃホバーと変わらん
コンテナとドッキングしたらエネルギー回復、ぐらいは欲しかったかも。
そんなに燃費悪くは無いが。
865枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 05:26:07 ID:QtXMjcZH0
いやホバーとは違うだろ
866枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 06:29:23 ID:mbMD1eVC0
>>859
コンドロックもプレイヤー版は急に空気キャラになるよね
ホバーのような微妙な性能こそゲージ使用なしにしてほしかったわ
(暴発率も高いし)
もしくはサブ→ゲージ消費なしの殴りぐらいの高性能なら救いがあるんだが

PVでやってた壁張り付きレーザー回避とかほとんど詐欺じゃないか
867枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 10:28:02 ID:YnG+0/LP0
セレブロッカーは死者蘇生やクライマックスは無理でも、その他の性能はすべて使えても良かったな
特に衝撃波使えなかったのが謎。
868枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 14:24:15 ID:QtXMjcZH0
ホバーは
○  .
       ・
          ・
             ・
                ・
こういう下っていく軌道
コンドロックのは真横
カイゼミーネのはぽんぽん跳ねるだけ
そうじゃなくてこういう風に
                       三ヽ○ノ                       
                     . 三  /
                 .・ ´  三 ノ)
        . ・ ´ ・ ○´ 
    .・ ´
三○  
ダッシュ → ジャンプ → さらにジャンプかダッシュ押し続けで一定時間空中を飛行ってのはどうだろう
自由飛行というのも悪くは無いが他にも
方向転換はできないけど十字キーである程度角度を調整できる状態で空中を滑空や飛行をして前進でき
ボタンを離すとそのまま降りる、もしくはちょっと慣性で進んだ後着陸(←ちょっとうざい?)
そういうのはどうだろうか
カイゼミーネもコンドロックも飛んでるけど遅いのがつまらないから、
ダッシュジャンプやエアダッシュより少し遅いか同じくらいの速さで飛べる方が面白いと思う
X5のファルコンアーマーなどを教訓にして改良すれば面白いものが出来るんじゃないかな
コンドロックは飛べても真横に進むだけで通常の場所ではあまり使える能力じゃないし
カイゼミーネのは飛ぶというよりただの多段ジャンプだし
869枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 14:27:53 ID:PrejFvBO0
そ、その動きはトキ!?
870枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 14:29:57 ID:mbMD1eVC0
>>868
モデルH(X)のホバーやん
871枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 14:42:29 ID:j0VO1cfc0
OIS中だけ8方向に無限エアダッシュとかしたい
872枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 15:05:26 ID:mbMD1eVC0
>>868
すまん、「そうじゃなくて」を読み飛ばしてた
873枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 15:18:25 ID:QtXMjcZH0
ホバーとは違って早く
そして斜め上の方向にも飛んでいけると面白いんじゃないかなと思ってる



の三方向へ十字キーで操作しつつダッシュくらいの速度で飛びながら前進
しかもダッシュジャンプとは違いある程度の飛行距離を持たせ安定させて
一定時間重力に逆らって上に飛ぶって言う感覚が欲しい
すぐ地面に引かれて落ちていくんじゃなくて
バーニア吹かせてポン ポン ポンって跳ぶのでもなくて
空を飛ぶ
そういうものがあったら面白いのではないかなあと
874枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 16:13:02 ID:Mz0LT0Pj0
次回作、出るとしてもボス変身あるのかな?
875枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 16:50:53 ID:j0VO1cfc0
モデルAの能力は改変するべき
でも敵倒す→データ出てくる→吸収の流れは好き
876枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 16:54:31 ID:Mz0LT0Pj0
フォルスロイドからライブメタルが出てくるのと大して違いないじゃん
あとA次回も使うの?
877枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 17:04:23 ID:cbxIRqGC0
木っ端微塵にしなくてもデータ取れるということは戦闘しながらデータコピーしてるのかね
という事はどんな強い敵でも一定時間粘れば力奪って逆転できるという事か。
878枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 17:27:33 ID:Mz0LT0Pj0
完全に力をコピー出来てるわけじゃないし
コピーしたばかりの力を即使いこなせるとは限らない
第一コピーしたからといってその力と元々持ってる力が単純に加算されて相手を上回れるなんてそんな単純な話じゃないだろう
一度に使える力も変身という形をとっている以上は限られてしまうわけだから
結局大して強くはならないと思うんだがいくらコピーしたとしても
メタルマンみたいな自分の武器が弱点って特殊な相手でもない限り
自分の能力をコピーされたからといって基本的には不利にはならないと推測する
もしそんなこと関係なくどんどん強くなっていきますなんて設定だとしたら厨設定過ぎる
879枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 17:43:56 ID:nbHvjqr60
漫画とかに出てくる能力コピーキャラは幹部級の凄腕か、もしくは「この猿真似野郎」
とかいって一瞬で味方にやられるかませ犬のどちらかという極端なイメージ。実態は知らん
880枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 17:44:20 ID:Q+E5dzUE0
ボス変身無くしてもいいけどホーミングは残してもらいたい
いっそXとダブルロックオンしてバスターとホーミングとギガクラッシュ強化した
モデルAxってしちゃえばいい
ボス変身マジいらない
881枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 22:07:18 ID:xuxaet3kO
部分変身にして特殊武器チックにすればいいと思う
882枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 23:02:19 ID:DQwSapNxO
フォルテ>ピュンパ
ゴスペル>アステ
883枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 23:23:38 ID:Q+E5dzUE0
部分変身部分変身言うが結局それもボス変身並に時間かかるんじゃねえの
884枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 23:23:50 ID:hilXgZm60
次回作に向けて
穏健派
 「やっぱりダブルヒーローだよ。8ボストランスとダブルロックオンで両方活かせるしね」
アンチZXA派
 「主人公代えるから駄目になったんだよ。元に戻した方がいいんじゃない?」
アンチZXシリーズ派
 「もう淫帝は駄目だな。次回作は作らないでほしい」
懐古派
 「やっぱり特殊武器が最高だよ。変身なんて変なシステムやめればいいのに」
885枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 23:30:50 ID:j0VO1cfc0
ダブルヒーローが良いけど
モデルAの能力は特殊武器チックなものが良いが俺は何だ
886枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 23:31:40 ID:4KZwhUE00
ロクフォル派じゃね?
887枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 23:39:26 ID:Q+E5dzUE0
インティ自身が変身多すぎたといってるのに
ボス変身とダブルロックオン両方は無いだろ
そうしたらおそらくどっちかか両方がZX、ZXAの使いまわしになる
888枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00:17:29 ID:b1Z/qmh/0
もうゼクスシリーズ終了で良いよ、変身いらない。
889枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00:26:27 ID:kD6xllcf0
モデルVってバイルの事?
890枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00:30:50 ID:FfXBJvD40
いいえヴァジュリーラです
891枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00:38:14 ID:5c1yRfpz0
メリィィイ(ry
892枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00:42:57 ID:rhd6fMMH0
そろそろ奴の現れる頃か
893枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 02:09:18 ID:Kgc3kN/vO
とにかく変身はロックマンだけにしてくれよ淫帝
モデルAはもう話に絡まないでほしい
894枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 08:08:09 ID:OJvKrstQ0
一度アレなファンが張り付いちゃうと
どうにもならなくなるっていう見本のようなゲームだな
895枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 14:45:48 ID:FfXBJvD40
ちゃんと市場調してアンケートを見て作ってればこんなことにはならんはずだけどねえ普通は
896枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 15:37:20 ID:brIcRy4v0
>>879
SPIRITSの大首領はなんか大安売り感が

>>884
建前上ボストランス実装させた意気込みは買うけど
本音はアンチZXA派でもっと言うと懐古派
897枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 15:39:17 ID:Wn7ClKI1O
懐古な時点でどうしようもないような
898枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 15:56:09 ID:FfXBJvD40
セルや魔人ブウもその類だな
899枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 16:40:21 ID:LaJTjSzx0
自分の作った下位互換に普通に負けるアルバートにはガッカリだ
ハンプティ・ダンプティを見習いなさい
900枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 16:56:53 ID:pGSKhAz4O
中学の頃、英語劇で演じたな>ハンプティ・ダンプティ
901枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 17:22:52 ID:qoT5O+U50
CLAMPのXでも東京BABYLONからの登場キャラは
作中最強レベルっぽく描写されてたのに・・・・・・
前作の主人公を負けさせるとは・・・・・・。
902枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 18:48:58 ID:jtSLVMyR0
主人公相手とはいえ、旧世代のレプリロイドに負ける四天王(うち一体自爆)
いきなり出てきたモットチカラヲーに負ける四天王もとい3バカ
これまたいきなり出てきたオメガに苦戦する3バカ(でも良いところだけ持ってく)
強さの描写一切無しでいきなり出てきていきなり死んだ杉田
主人公相手とはいえ、初っぱなからボッコボコにされる先輩
主人公相手とはいえ、最強と言われるほど強いロックマンなのにやられるジョンエール

うーん…
903枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 18:56:34 ID:FfXBJvD40
だからモデルAがとっても強いんでしょ
はいはい
904枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 19:19:29 ID:rhd6fMMH0
主人公補正
905枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 19:58:15 ID:NDMrk3BzO
ゼロはシエル様に特殊な改造を施されたで
辻褄が合う
906枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:11:19 ID:8D/PGy6k0
ヤマジュン作品集のページが消えちまった
ローズパーク絡みのヤマジュンネタを作ってこのスレに投下する事が出来ない、どうしよう。
907枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:14:14 ID:FfXBJvD40
そんなことされても俺はうれしくないから別にいいや
908枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:15:00 ID:b1Z/qmh/0
同意
909枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:25:32 ID:rhd6fMMH0
悲しいよ…とても悲しい…
910枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:31:46 ID:ZTZJqeFc0
>>895
淫帝はユーザーの意見反映させまくってるだろ…常考
ZXAだって、叩かれてるのは独自の新要素だ。
911枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:35:13 ID:pGSKhAz4O
>>901
あれって19巻出たの?

いや、出てももう読まないけど…
912枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:35:15 ID:FfXBJvD40
意見反映させてたら変身強制と使えない変身は増やさないだろ常考
913枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:52:23 ID:yzk7U/qZO
同意
ボス変身っておもしそうじゃね?→おもしろそうだやろう!→強制・弱い・自由度低い三重苦

早くにこう気づくべきだった
やろう!→作業大変だし無駄じゃね?→それもそうだやめよう
914枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:54:21 ID:b1Z/qmh/0
主人公とモデル変えずにマップと基本システムの利便性だけの改善にしてくれれば良かったのに。
915枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:54:59 ID:pDZpH3xaO
だいたいボスに変身できるなんてやっちゃ駄目だろ…
916枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 21:13:31 ID:FfXBJvD40
意見反映直した部分もあるけどね
やりやすくなった部分も確かにある
けどそういう部分は地味でぱっとしないところばっかり
加えて直し方が半端でよくなったのか判らないのも多々あり
917枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 21:31:59 ID:ZTZJqeFc0
>>915
何故?発売前はwktkしてた奴らばかりだったぞ
918枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 21:55:58 ID:zYw/8whr0
発売前は雑誌の情報一つでwktkしてたな
レスの大半がそうだった
今思えばなんであんなに期待したんだろうと溜息が
919枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 21:57:06 ID:rhd6fMMH0
Xシリーズみたいに緩い判定なら良いけど喰らい判定どうするんだろうなーとは思った
920枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 22:04:09 ID:zYw/8whr0
言っちゃ悪いが一番最初に公開されたディアバーンに騙されてましたって感じです
921枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 22:35:30 ID:W5tymqXJ0
ボス変身の出来さえ良ければ良作になりえたのに
>だいたいボスに変身できるなんてやっちゃ駄目だろ…
駄作と見るやこんなことを言い出す信者は性質が悪い
懐古や保守なんて放っておいて新規層狙った方がいいかもね
922枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 22:36:52 ID:x5PKb1/QO
モデルVってバイルとは関係ないのか?
セルパンが持ってモデルVのカケラってバイルっぽいし
923枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 22:42:51 ID:brIcRy4v0
>>913
どう考えても無謀だけど淫帝ならなんとかしてくれるに違いない
そう思っていた発売前

四馬鹿と共にバイフロスト公開された時も盛り上がったねえ…

あの時一番こき下ろされていたシャルナクが
蓋を開けてみたら一番破綻のないキャラだったという茶番
924枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 22:46:50 ID:zYw/8whr0
>>921
結果新規層狙いしたけど手にとってすら貰えず
昔からのファンには呆れられて忘れ去られていくさまが目に浮かぶ
いいゲームを作ることを忘れて売り上げ新規層商売なんてのにかまけたゲームに未来なんて無いぞ
925枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 22:56:11 ID:ajzcJTYD0
>あの時一番こき下ろされていたシャルナクが
>蓋を開けてみたら一番破綻のないキャラだったという茶番


       ,ー ‐-  ____
       i            ヽ
       i               `ヽ__
       i     /ル'` ─ r 、   _  /
        i     /   (●) ヽ l l /
        i  /(__人__)   l |」フ
         i/  ` ⌒´     /ノ
 r、     r、ノ          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
926枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 23:01:19 ID:1qUycrO60
>>924
>結果新規層狙いしたけど手にとってすら貰えず
>昔からのファンには呆れられて忘れ去られていくさまが目に浮かぶ

幻覚か・・・
927枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 23:01:23 ID:NDMrk3BzO
アッシュのOPステージはむっちゃワクワクしたよな?
ああいう凝ったステージがもっとあれば…

ディアバーンステージなんてチャージマンステージ以下だぞ
928枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 23:03:09 ID:b1Z/qmh/0
まぁ次回作の初週売上げでZXAの評価が分かるだろ。
929枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 23:04:26 ID:rpsNtJhc0
凝ってる凝ってない以前に短すぎ。そりゃゲームになれてないプレイヤーに
対する配慮は必要だがなぜOPステージより短い!?
930枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 23:15:20 ID:3YZRCqpw0
ZXシリーズとして始めたくせにそのZXを大事にせずに途中で降ろして
Aなんてのに摩り替えて完全新作のつもりです(笑)なんて言い出して駄ゲー作り出した淫帝はマジで死ねばいい
931枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 23:42:30 ID:v9yJmLlq0
ボス変身という目玉を失敗したせいで
もう次回何をやっても期待できそうにない
932枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 23:58:16 ID:1qUycrO60
ボス変身が失敗ってのも良くわかんねーんだよな
933枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 00:04:08 ID:2NFdZZah0
ロクゼロ3のような奇跡はもう起きないのか・・・
まぁあれも鰻ステージという汚点があるけど
934枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 00:13:29 ID:MIIRIylB0
ZXAはゼロ3の鰻ステージを最初から最後までやらされてる感じ。
935枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 00:15:49 ID:UADGr/sH0
そろそろZXAやろうと思ってスレ覗いた俺の心を叩き折る流れ乙
もう少し安くなるのを待つべきか、買っちまうべきか…
936枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 00:40:03 ID:wcVfyl07O
突如、レギュラーと化したフォルスロイドが、ライブメタルを奪って逃走。
ガーディアンの一員として集結した八体では、ロックマンVの侵攻を止められない。
ZとXのロックマンもがやられ、
いよいよ追い詰められたプレリーが告白したものは、
黒幕シエルウイルスの存在であった。
937枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 00:43:01 ID:cNwaz8BV0
なにその妄想
938枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 00:47:09 ID:wcVfyl07O
…うん、ごめん、ちょっとゼロスレみたいな反応を期待したんだ。
939枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 00:47:41 ID:MIIRIylB0
つまんね
940枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 00:58:56 ID:wcVfyl07O
でもさ、これなら設定に無理無くボスを八体使えるし
雑魚の代わりに調査隊配置すればステージ作成にも困らないし
「そもそもボスの登場シーンって何?素直に待ってろよ」
ってツッコミにも「鉢合わせでした」って回答ができる
マイノリティのレジスタンス視点だったゼロシリーズの一歩先を行く内容だと思うんだ

ごめん、屁理屈
941枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 01:11:55 ID:OvL9zv6VO
もういい加減抽象的な批判はイランよなぁ
942枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 01:33:39 ID:4JSOb5890
>>935
買っちまった俺w
まぁ個人的にゃここで言われてるほどクソではなかった
楽しんだ俺様勝ち組

曲がかなりよかったのでそれで何割か増しに感じたかも試練
943枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 01:37:03 ID:cNwaz8BV0
逆に考えるんだ
ここでクソと言われてたからこそ楽しめたんだと
944枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 01:38:04 ID:2NFdZZah0
もはや次回作で期待できるのは音楽くらいだな・・
次回作があるならEDはボーカル曲じゃなくて今まで通りBGMにして欲しい
945枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 01:45:36 ID:/IYVCtCS0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
ネガキャン・イレギュラー・抽象的な批判は放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZX TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZXA TUNES」      全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)07年09月号(7月発売)よりロックマンゼクスアドベント連載中
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル68
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195638036/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm
946枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 01:47:02 ID:Tq8z0fTcO
お前ら手の平返しすぎ
947枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 01:47:35 ID:/IYVCtCS0
淫帝開発「もぐもぐ!ビッタ食判」絶賛発売未定中
淫帝開発「株トレーダー瞬」「クレヨンしんちゃんDS」発売中
株トレーダー瞬 東証3部なんです?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182161390/
ttp://www.capcom.co.jp/shun/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/

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兎 ウサギ うさぎ ウサギ
ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176867219/
´・∀・)ロックマンXのアクセルはビッタと仲良し(゜v゜*
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ロックマンゼロのDrバイルはクーックックックカワイイ
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【土偶】ロックマンゼクスキャラ総合スレ 2【灰】
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ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
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ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
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ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
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948枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 02:49:30 ID:mU0grPIK0
>>946
淫帝死ねとか言ってるレスは大抵いつもの煽り屋の自演だから
949枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 03:23:37 ID:cNwaz8BV0
さすがエスパー様は違いますね
950枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 06:00:48 ID:DjasDXGQ0
            /: : : : : :.:.:.:.l 
              /: : : : : : :.:.:.:.:!
          〈、____: : :.:_l
         vメ、rt_;y !: :.:lry<
         :.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
          : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
         : : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
         : : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
951枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 06:07:36 ID:DjasDXGQ0
ロックマンゼクスシリーズ モデル69
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197320772/
952枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 12:56:23 ID:JoqgqhUUO
戯言を聞いてくれ

モデルZがウロボロス崩壊寸前に四馬鹿の四天王モデルを半分に分け、爆発とともに半分になった4つのライブメタルが世界に飛んでった。残り半分は四馬鹿所有で
トーマス製フォルスロイドの8体のうち4体が半分になった四天王モデル所持、残り4体がトーマスの幹部とか。
四馬鹿は8ボス撃破後に現れて倒すと四天王モデル没収。最後にトーマス倒してフィナーレ





まぁ何だ、ヒッフッハ
953枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 14:55:00 ID:10EzBUYS0
>>950
結局これの元ネタって・・・
ウルトラマンでこんな宇宙人出てたなw
954枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 17:18:02 ID:ylK0m90uO
薔薇園はウルトラ怪獣じゃなく怪人だけどな
955枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 17:24:16 ID:Y598Y7tk0
電王ならおかしなやつばっかだからローズイマジンとして出てもさほど違和感ない
956枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 17:37:23 ID:ylK0m90uO
「俺、参上!」

「僕に釣られてみる?」

「泣けるでぇ!」

「答えは聞いてない!」

「み て ご ら ん」


たしかに
957枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 20:56:17 ID:4ZKuqvOl0
次回作ではサントラ意識した音楽づくりは勘弁して欲しい
ZXとZXAのボーカル曲は全然良いと思えない
あとトラップファンタズムの後半手抜きすぎじゃないのか
958枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 21:00:24 ID:MIIRIylB0
変身シーンで変な歌がかかったとき鳥肌が立った。悪い意味で。
959枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:21:33 ID:4JSOb5890
変身シーンのアレは確かに嫌だったが全体的に曲は満足
960枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:22:04 ID:ibKkNs910
曲の良し悪しは100%人の好みだが
変身シーンで使うべき曲じゃないとは思う>未来へ続く風
961枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:44:28 ID:cNwaz8BV0
というかあの曲微妙
Cloverは好きだけど
962枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:46:01 ID:ibKkNs910
だから曲は個人差あるから一概に良し悪し決められないよ
963枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:47:57 ID:cNwaz8BV0
そんな回答は求めてない
俺は微妙だと思ったから微妙だと言った
同意も否定もいらん
964枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:49:30 ID:sDOX14hX0
好み云々以前に音痴
965枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:52:44 ID:zBhayQNQ0
GO FOR IT!に比べりゃマシよ
マシ
966枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:55:33 ID:MIIRIylB0
きーみがきーみでなーんちゃらー
なんちゃらかんちゃら
つよーくなんちゃらー
967枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:55:47 ID:Y598Y7tk0
GFI 聞いていると「大人の事情」みたいな単語が頭に浮かぶ、そんな切ない曲
968枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 23:30:25 ID:ZKWpUGBs0
俺はcloverより未来へ続く風の方が好き
GFIなんて無いよ
969枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 00:41:17 ID:r+BB1PAV0
一度しか聴いてないGFIを再び聴いてみたがちょっと酷いなこりゃw
シエル役の人って結構歌上手かったんだな
970枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 00:42:12 ID:r5rNXbuw0
やはりここはプレリーの中の人に歌ってもらうしかない
971枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 00:45:09 ID:q6ZhAJ3z0
ガーディアン音頭でドドンガドンだな
972枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 02:28:26 ID:BRHTIP2S0
いやエールの中の人だろ常識的に考えて
973枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 02:30:04 ID:AybxPbUFO
エールの中の人の歌は創聖のアクエリオンエレメントバージョンしか聴いたことないな
974枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 10:18:13 ID:42q6abg+0
やっぱチョーさんだろ
975枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 19:04:15 ID:qNaRL3rr0
破壊大帝アルバトロンはいつ聞いても神演技だな
976枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 20:30:40 ID:chYF6cqg0
ちょっと調べたんだが、「未来へ続く風」ってシングル出てないの?予定も無いの?
977枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 21:03:06 ID:+Q7V8/L20
ZXA TUNES買えばいいじゃないかぁ
978枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 21:05:35 ID:lXy9jG5C0
モデルZの声がカコ悪い…
979枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 21:10:41 ID:42q6abg+0
>>975
言ってる事は無茶苦茶だけど演技のおかげで凄く嫌な奴ってのは伝わる
「ゆえにモデル・アルバート!」とかケレン味たっぷり
980枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 21:24:44 ID:BRHTIP2S0
(言えない…すごい棒読みに聞こえたなんて言えない…)
981枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 21:30:06 ID:qNaRL3rr0
ZXAの声優は全体的にレベル高いな
982枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 21:31:46 ID:QkFbyPr40
ZXAはあみっけの声が聴けるとこだけが救い。
あとは全部ダメ。
983枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 21:53:59 ID:ETo7jkB7O
てかロックマンシリーズで一番声優多いよなZXA
984枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 22:08:20 ID:+Q7V8/L20
まずキャラが多いから
985枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 22:13:52 ID:AybxPbUFO
今ネガティブな考えしか浮かんでこないから困る
986枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 22:33:26 ID:BRHTIP2S0
でも有名声優と言えば有名なんだけど使いどころが悪いのが
あと有名なんだけど中堅的でオタしか知らないのがいたり
中には全然無名っぽいのが混じってたり
というか音質悪い 声優良くても無駄だっつーのこれ
987枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 22:37:32 ID:z8lJV1AK0
声優全員棒読みだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
988枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 22:43:22 ID:QkFbyPr40
最初にレジスタンスの会話聞いた時は
無線通信で籠った声の演出なんだろうなと思ったら
全編無線通信の音質で泣いた。
989枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 22:43:58 ID:nXYp8HHZ0
アッシュの声優さんが発売前ちょっと話題になってたけど
誰だか知らない俺はなんかアッシュの声がババ臭くてしょうがなかった

あとせっかくのフルボイスなのにノイズ乗るの何とかして
990枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 23:06:13 ID:AybxPbUFO
有名だったり抑揚ついてたらいいと思ってるのはド素人
991枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 23:29:38 ID:42q6abg+0
芝居云々は置いといても銀河万丈はあきらかに無駄使いだよなあ…
戦闘時もコンドロックみたいに印象的なボイスがあるわけでもないし
「いくぞう!」とか「そうれ!」じゃあ大物感がない

前作は濃いボイスばかりだったのに
992枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 23:45:29 ID:ETo7jkB7O
超個人的だがゼクスはいつやっても世界観に新鮮味があって、ZXAは一昔前の古臭い感じがする

そういやインナーやアウターの設定ってどこいっちゃったんだよ…
993枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 00:30:00 ID:WUrRNIvf0
安全地域がインナー危険地帯がアウター
それだけの話
994枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 00:59:59 ID:6v1JqBo00
ゼロシリーズで荒廃した世界を長く体験したから
ZXのきれいな世界のインナーに新鮮味を感じた
でもZXAでアウターになって多くが荒廃した舞台だから一昔前に戻った気分になる
それだけ
995枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 04:48:40 ID:OwIIeRNlO
996枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 07:51:20 ID:LuB/GmtN0
997枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 08:27:10 ID:+0v3F0E00
998枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 08:30:28 ID:mplTnNxsO
999枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 08:47:30 ID:mplTnNxsO
1000枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 08:48:26 ID:mplTnNxsO
1000なら次回作メガヒット
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