|ヽ,---、|ヽ
ヽ ヽ▼/ ノ デイヤー!
\_> ・∀・|) ∧ ≡三< ̄ ̄ ̄>
⊂彡 ,つ::' | .≡ ̄>/
/ ̄ ̄ ノ ≡三/ /
./ / ≡/ <___/|
∠,,,,,,,,;;;;;;:::::::'''''´ ≡三|______/
こ、これは乙じゃなくてザンエイダンなんだから
変な勘違いしないでよね!
埋めようじゃないかぁ!!
あ
宣伝乙
死ね
>>10>>11はブログの厨房の自演
そして次に来るレスはID変えて携帯厨が〜
分かり易すぎる
ほんとここゼロスレと違う意味でクズしかいないな
クズに作られたクズ、だったかそんなセリフがあったよな、ZXAに。
まだ終わりじゃないさ…
屑に作られた屑の塊…俺達ロックマンがどうとか
ってプロメテが言ってた気がする
∧---,⊃┐
< =丶..\.|
/(´∀`\._|| …
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノ ヽゝ
>>11 他人に罪を擦り付けているということは
お前がクソ汁荒らしの犯人だったのか
いい情報を提供してくれて有難う
早速辺りに触れ回ってくる
ZX2まだー?
/|
./| ,
/ | , '/
/ | //
ヾ |\-ヽ-、/| /|/ y´ / 土偶!!
>>1乙
ヾヽ ヽ 〒ノ/ / /,ィ
ヽニ> ・ヮ) / /´,'
/ 、\ / /
/ >._|)`' /
(/ ̄∪\:、、,.、,.、 _,. ィ
とても今更だけどモデルVってVAVAじゃなくてバイルだよね?
アドバンス持ってないからゼロやったことなくて最初分からんかった
イレハンみたいにVAVA使えるのかと思ってwktkしてた俺って
22 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 15:18:15 ID:LK/XwLld0
ゼロスレを見習えクズども
あんな変態ネタと定型のみで生きてる信者スレ見習ってどうする
愛があるものならいいと語ってた稲船氏だが
あの人はZXAの中からスタッフのロックマンへの愛を感じることが出来ただろうか
愛しちゃいるだろ、淫帝作なんだし
微妙な出来とは言ってもロックマンαとかあるし
愛はあるんだがファンに受ける代物ではなかったな
…と書いても擁護乙か?
ロックマンaはパロみたいなもんだけど
↓+ジャンプでスライディングできないのと妙な慣性があるのが気になる
あと使うボタンをAとBにしてくれ
ついでに梯子は上りきったときにスクロールが起こるようにして欲しかった
懐古は黙ってろ
サーセン
愛云々も開発者インタビューでポロポロ愚痴がこぼれてるのを見るとすごく怪しい
それに総監修とか担当してる矢部っちはロックマンに長年関わってきてる人じゃないし
淫帝に入った理由も巨刃たんの絵に惹かれたからだからな
邪推乙邪推乙
愛なんてなくていいよ面白ければ
面白ければ
もうこのスレ愉快犯の自演しかないな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| そーですね。 |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
DSでABじゃやりにくいだろ
昔出てたロックマンXだっけ?
あれも
主人公交代でエール好きの人とかが反発するのは仕方がない
それだけの問題じゃないでよ
でヴァンは?
∧
,.⌒´´ \
< (ノヽノヾ)/
.i..iヨ ・ω・ノ
( つ旦O
と_)__)
34 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 18:57:50 ID:wXCDpsW5O
良作っぽい流星2に比べてどこかの害虫製作2Dロックマンときたらwwwww
同じ20周年作品なのにこの差はどこからwww
害虫 外注
なるほど
ヾ |\-ヽ-、/| \\\从从/ バキャア
―=≡三 ヾヽ ヽ 〒ノ ,:;::'''"`"'';;∧__∧
―=≡三 丶ニ> ・ヮ) ''"`;;;;,,つ));;)゚3(。;):;・::∴ ←
>>34 ―=≡三 /´、 / `"'''::;;;;::''` ',,;:';':;;;;; _
―=≡三 \_つ) ) ///W W\ =  ̄
―=≡三 / / (_) (_)_)
―=≡三 (_/
なるほど
いつもの2Dロックマンの人は
流星好きの新世代か
その言い方は流星好きに失礼だ
>>37 まあ俺も流星好きなんだけどね
だから新世代とつけ加えた
それはそれでEXEや流星から入った新世代に失礼では
同人ロックマンも限界かそろそろ
フォルテがライブメタルとして出て欲しいが
ファーニブルがいる以上無理だろうなぁ…
そもそもゼロ時代に存在しないロボットのLM化は不可能
破片とかデータ見て作ったんじゃないですか?
でおk
流星大好き 2Dロックマン!!
モデルAとZでダブルロックオンして
アブソリュートゼロを引っ張り出して
無理やりフォルテだと思いこむんだ
これならモデルAとアクセルの関連だって付けられる
絶対零度とアクセルって関係あったっけ?
アルティメットアーマやアブソリュートゼロにあたるものが
何も用意されておらずぶっちゃけオトリ要員なウンコカワイソス
そもそもダブルロックオンはXの能力なわけで
設定変えればいいんじゃねー?
なんでもいいよエールとヴァンが主人公に戻れば
一般受けはジョンでヲタ受けがエールというのが俺の認識
たぶん間違ってない。
主人公はエール単品でおk
一般受けしてないってわけでもないと感じるけどね
ところでロクゼロから入った俺は新世代?
なぜ今更リリカル土偶
そういやZXAのアニメ作画ひどいね
ZXの方はそんなでもなかったのに、なんでこんな顔が微妙になってたり
ヘルメットのデザインが明らかにおかしいことになってたりするんだ?
変身シーンにいきなり歌が入るのはスルーする
そういやZXAって今までのロックマンシリーズの中で一番声優が多いんじゃね?
天災でしょう ニコニコのほうが
>>52 でも裏話的にはエールが本当の主人公でジョンはオマケなんだぜ
つまり淫帝はヲタ集団というのが俺の認識
たぶん間違ってない
62 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 02:45:47 ID:Yh9/Lw630
モデルZがどこかいった時点でZXというタイトルが成立してないじゃ?
63 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 02:46:44 ID:Yh9/Lw630
だから主人公を戻してもう一度モデルXから始めるべきなんよ
ヴァンエルでもグレイアッシュでもない新主人公にモデルZでスタートしてその後モデルXも渡すとかやってZXとかやるなよ
絶対やるなよ
ヴァンエルにしてくれよ
次回作も何か勘違いしてまた新キャラなんじゃない?
その時はいっそ買わなきゃいい
ジョンエル含めてこだわるようなキャラなんているのか
というかよくキャラゲー視できるな
そういう人は何も言わないでいいんじゃない?
こだわる人だって大勢いるだろう
下手なストーリーつけた以上キャラは無視できんだろ
はじめから無いに等しければ別だが
超技術で主人公2人を若返らせてくれ
こういうジョンエルたちをあんまり好きになれずに
ゼロのほうが良かった、劣化ゼロ、無個性だとか言いまくった一部のアホのせいで
変える必要もないのにグレイやアッシュなんてのに代えられたんですよ
>>68 ZXAをifにしてZX2を何事もなかったかのようにだせばおk
次は埋もれてた漬物石Zを腹黒そうな美少女が発掘するとことから始まるんだろ。
主人公変更を勘違いというのもワケワカメだが
代える必要なかったって言うのは同意
灰二人は前の奴らを越えるためにいきなり出した奴と黒幕に無理矢理因縁をつけてた感じ
血縁関係やら予備なんてヴァンエルでも出来ただろうし
むしろ前作で下地整えてた分スムーズに行ったのではないだろうかと思う
予備は無理だろうがそれ以外は同意
主役代えただけのことはあった!さすが淫帝!
と誰も言わなそうな出来だからなぁZXA…
どこのレビュー見ても「主人公そのままで良かったのでは?」
「主人公は前のほうが良かったけど、これはこれでいいんじゃない?」という類の意見があって凹む
主役はヴァンたちじゃないの?ってことで動揺してたのはスタッフも一緒みたいでさらに凹む
果たして巻き返しに期待できるのだろうか
よし次はZXとAの4人主人公を目玉に展開していくんだ
でもボス変身は勘弁な
ボス変身はあってもいいけど
強要される箇所がなくなって
ボス自体の使い勝手が遥かに向上していることが前提だな
それでも淫帝ならきっとなんとかしてくれると信じたい
変身多すぎて手間がかかってしかも容量を無駄に食うのが一番の問題なんだよなーボス変身
Aのトランスオンの最大の欠陥
リングが10個以上になるとストレスで発狂しそう
聖剣のリングコマンド方式にすれば或いは
って前にも誰か言ってたな
84 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 16:16:30 ID:Kmr0HXYF0
ゼクスとゼクスアドベント
どっちの方がおもしろい?
個人的な意見だけど完全にボスに変身しちゃうのはちょっとマイナス
ダブルロックオンとは違って基の人物の面影を完全に残さず別人になっちゃうから
グレイたちの魅力が広がらない
ローズパークの着ボイスの再うpできる??
すぐ消えてるから取れないんだけど・・・・
>>84 ゼクスのほうが強い敵が多く
自分にも強力な技があるので遊びの幅が広かった気がする
ダブルスロットでゼロシリーズのボスと戦えるのも面白い
一方アドベントには多くの変身があってアクションの量自体は多い
シングルマッチやサバイバルロードといったボスと戦うためだけのモードも評価できる
ただ変身の大半が使いにくくてストレスの溜まる部分が多い。
マップに関してはどこへ行けばいいのか判りにくいという点でゼクスの方が悪い
行くまでに時間のかかる上に、サーバーでミッションを選択してからそこのステージへ行きミッション開始という仕組みが少々面倒
アドベントはそのステージへ行けばミッションが自動で開始されるという形式なのでその面倒な部分はなくなってる
転送でポンといけるステージも多い。ただアドベントの方も判りやすいというわけではないので注意。
変身を強制されてしまう部分はどっちにもあるが
アドベントの方がストレスを感じる部分が多かった
ストーリーは個人の好みの問題が入るので置いておく
ゲームとしてはどっちもどっちと言えなくもないが
ゼクスの方が若干自由にやれた感じがするので俺はゼクスと答えておく
ZXの方はせめてミッション先のヒントだけでも与えてほしかったな
〜(地名)はエリア●から進めるとか街の人の会話で判ったり
ミッション先見つける→一旦サーバーに戻ってミッション受ける→またミッション先に行って攻略
といった流れが面倒だったな
ロクゼロ1の形式で全て解決
ZXAでエールが登場シーンの長さの割りに弱すぎて泣いた
普通にアーゴイルの方が苦戦した
これは仕様なのか?それともその前の戦闘でダメージが残ってたとかそういうの?
てかモデルAよりZXの方が普通に使いやすいんだが
おめでとうそれを聞いたのはあなたで128人目です
そこに関してはもう誰も触れたくない部分です
92 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 17:29:29 ID:TkW2HjGkO
アーゴイル…二人の敵で苦労も二倍だな!
土偶…あれだよあれ高校とかのころプール見学してる女子いただろ
それ
ライジングファングの方がまだましだがヴァンもザコだよな
スタッフめなんでこんなことをした
新規ユーザのためだろ
それが新規ユーザーのためになるとは思えねー
とりあえず使用できるのはロックマンだけでいい
それも主人公の声が変わらないような…だが無理そうだ、泣けてきた
新規ユーザなんて全体の3割もいないだろ
新規ユーザーは全体の12.8%
とりあえず移動しながら変身できれば良いや、それも四馬鹿みたいにエフェクト撒き散らしながら。
移動操作しながら変身ボタン押すのは物理的に厳しいだろ
四天王モデルにロックオンする際には派手なエフェクトがいいな
長すぎない程度で
そんなのを作りこむくらいなら
各モデルに技を一種類ずつプラスしてくれ
テティスがロックオン前に投げてる奴ってモデルLだよな?
小さくないか?
>>102 一瞬立ち止まるのが解消されればそれで良いと思ってる
複雑な操作しながら変身したい訳じゃない
>>105 むしろ今までのライブメタルドットが大きすぎたんだろ
伸び縮み自由なんだろ
>>106 歩きながらだけだとしても難しいと思うよ設定が
タッチパネル押すのがそんなに難しいか?
>>105 見せたいものを実際よりも大きく描くのはよくあること
ただまっすぐ歩きながらやるだけならまだましだが
ダッシュなどが混ざってくると面倒
それにそれをする価値があるか疑問
プログラム的にもグラフィック的にも手間かかりそうだし
ぶっちゃけ移動しながらなんて必要ない
移動中に武器チェンジするのと同じように、専用演出を入れずに入れ替えするだけならできるかもな
演出を捨てることにはなるけど、ゲームのテンポアップはできる
個人的に、変身の専用演出はミッションスタート時の一回だけでいい
色が変わるだけの武器チェンジと違うからそれは難しいんじゃないか
走りながらの変身は憧れる
ダッシュの時の空気の壁で誤魔化して変身しようぜ
ロックオン!は早口で
俺はロックオンのポーズや掛け声や演出は
変身後のデータをロードする時間を誤魔化すためのものだと思うんだが
次回の主役がヴァンエールだったらモデルXのときは「ロックオン」、モデル○Xのときは「ダブルロックオン」と分けて叫んでほしい
のが理恵です
一時的に止まるのも周りの処理をなくしてロード時間を短くするためにしてるんじゃないかなあと
でもDSの性能はそこまでくないかあ
>>116 そこだけが分かれ道だと思う
キャラデータがRAMに入り切ってるならできる、入り切ってないならできない
>>114 別のドット絵に入れ替えるのは、武器チェンジでも同じこと
くないかなあ ×
悪くないかな ○
これは贅沢かもしれんが、変身した後も前のモデルの攻撃は消さないで欲しい
様々な能力を切り替えて戦うのが売りなのに、結局一つに絞られるから。
強すぎるとは思うけど。
Xや無印の武器チェンジはドットじゃなくてパレットを入れ替えてるだけだから
武器の動きのドット絵は数枚レベルだろうし軽くて済むと思うけど
ZXシリーズの変身はドットもパレットも全部完全に入れ替えてさらにモーションの設定も音声も変わるからキツいんじゃないかなあ
ボス変身なんか特に
パレット入れ替えか
スマソ
前言撤回
>>113方式で変身を4馬鹿並に派手にして
「ロックオン!」→バシュゥゥン→「ミッション」
が良いなーと想像して思った
そんな事より歩きセイバーがキャンセルできないのはなんでなんだぜ?
キャンセルできなかったっけか
ロクゼロは歩きセイバーをダッシュでのみキャンセルできる(+歩きで方向転換も可)
ZXはそれができない(+歩きで方向転換は可)
なんでだろうな?
>お借りします 薔薇園
ローズパークのくせに律儀で噴いた
>>124 次回作は4馬鹿たちを操作するって感じでもいいかもしれない
ステージ選んで、使用キャラ選んでそいつ固定でステージ攻略とか
そうすれば各キャラの性能を底上げできる
今更ステージ選択式に戻るの?
4馬鹿は味方になられても困る気がする、あのキャラでは
なので新しい適合者を用意しよう。それぞれの馬鹿を倒すと使用可能に
奴らと対称的にするためF以外は女の子で
無駄にプレイヤーキャラ増やすくらいなら1キャラで変身すればいいじゃないか…
というかステージ内で変身して自由に姿を代えられるのが売りなんじゃねーの
ZXAだと風と火は底上げいらないくらい強いと思うが
>>132 失敗を認めて来た道引き返す勇気も必要だと思うから
俺はアリだと思う
ZXA(笑)
それじゃ結局ゼロやXと何にも代わらなくなる
ステージ選択出来るようにしてもいいが歩いてすべてのステージにいけるようにして置いて欲しい
そしてボスがいるステージとは別に探索でいろいろ見つけたり新たなステージが出てきたりするようにして欲しい
むしろ新世代機に移ったならそれくらいすべき
個人的にはゼロ1と比べ物にならないくらい広くして欲しいくらいだよ
探索って言うならそれくらいをね
141 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 01:55:33 ID:47+kZ/RA0
モデルVの調査中に行方不明になった初代司令官はどうするの?
ウロボロスだって海に沈んじまった訳だし。
X8のアクセルみたいにフォルスロイド倒した時は特殊武器で
ロックマン系倒した時はトランスの方がよかったな
ホバリングはデフォルトでモデルAで
続編があるならイレハンのVAVAみたいに敵方の話でやってみたいかも
問題は女レプリロイドの人間男がSEX可能かどうかだ。
それ以外はどうでもいい。
マジレスするとヒトビトは機械の体を持ってるしレプリロイドメインを人間メインが恋をしてるからきっと出来る。ただ孕むかはわからん。
というわけでエールは貰って行きますね
俺とレヴィアタンの子はー?
ステージは選択式でも探索式でもどっちでもいいからボスの顔は表示して欲しい
これ以上広くしたら
間違いなく駄作扱いになるぞ
Xシリーズのことかー!
だから8ボス倒してラスボス倒してって言うゲームをクリアするだけなら今までと同じくらいのステージ数でいいんよ
やり込み的な要素として8ボスたちなどステージの他にステージを大量に作ってそこを探索したり開拓したりするんだよ
ECやアイテムなどを色々と配置していけば、それだけで充分面白みにはなるし世界観を楽しむって事にもなる
そんなのめんどいって人もいるだろうがそういう人には、
「探索用のステージには行かなくてもいい。ただ転送装置で8ボスたちのステージ行ってラスボスステージ行って倒してくるだけでもクリアは出来る」
っていう風な形態にしておけばいい
正直ZXやZXAはステージつなげてボイスやアニメをつけただけで
ゼロシリーズやXシリーズよりゲームとして大きくなったって感じしないもん
クエストがそういう探索要素に当てはまるかも知れんけど、結局ボスがいたステージにまた行くだけで面白み少ないし
散々言われてるゼロ1方式+αだね
>>151 うん
つーかなんでZXもZXAも探索型としてもステージ選択型としても
どっちつかずな半端な方式で行ってるのか淫帝に小一時間問い詰めたい
ZXはステージ選択がない分まだはっきりしてたが、ZXAで半端にステージ選択に逆戻りしてなんなんだ
はっきりしろよ
ZXAは各ステージほとんどが変身強制だもんな…ゼクスみたいにどのロックマンでも進ませてくれよ淫帝
>>151 だな
ミッション選択型の本編+探索寄り道
これでいい
とにかくシャッター減らせ
ゼルダとかその辺よく考えられているよな
使わされているはずなのに楽しい
プレイヤー側に考えさせないからな今回のトランスオンって
仕掛けが直球過ぎるっつーか2Dロックマンの限界も感じた
インティですらこれだからもう完全にネタ切れだろ
確かに2Dだともう劇的な変化は期待できない
そういう意味では3D肯定派な俺。
クエストも毎回主人公無言じゃなくて、主人公たちの会話も入れるべきだと思う
流星やエグゼを見習って色々話すべきだ クエストの内容やそれに関しての主人公たちの気分などを
主人公とライブメタルの仲間感やキャラクター性が強調される
もうぼくのかんがえたろっくまんぜくすスレになってるな
だって公式のが不甲斐なさ過ぎるんだもん
前作を遥かに超えた という謳い文句にちょっと誇大広告気味では?と言いたくなるくらいです
前作をはるかに超えた駄作だと!?
ゼクスを駄作とはこれっきりも思ってけどな
WARNINGとシャッター通過とボス爆発は
それぞれ演出を半分の時間にしてほしい
ゼロの時から毎回思っていたけれども
読み込み等に時間が掛かるのかね
何言ってんだカセットだぞ?
そういやそうだったな
>>165 ちょっと上のほうで出てた移動しながら変身も、ロード時間の問題は全く無いはずなんだよな
なくはないと思うぞ
シャッターはガチャン、ガショーンじゃなくて
ガショーンだけでいいかな
移動しながら変身できなくても特に不便とは感じないから別にいい
それよりもっと違う所に力を入れてください
・ストーリー
・アクション
・エールたん
新作を作るなら、この三つは特に重要。
3番目は特に重要だな
お前らホントエール好きなのな
俺も一番好きだけどよ
てかシャッターが多いと萎えるんだよな。シャッターはボスの象徴だと思ってるから
シャッターはボス前か重要なとこだけにして欲しい
エリア毎の繋ぎをX4みたいに転送する感じのほうが俺はいい
タイムボムはゲームバランス破壊しまくりだろ。
シャッターは昔のガガガガでいいや
淫帝はシャッターの挙動に凝りすぎて冗長さが露呈しているように感じられる
シャッターはティクティクティクだな
イレハンはスピーディだったけど変なポーズ取らせられないのが不満といえば不満
X1~3のキュリキュリキュリ ンー ガション がいいな
>>174 それ言われてたのも最初の頃だけだったよね
根本にもっと大きい問題が山積みだから
とりあえずディアバーンまでは頑張って作ったけど
残りはかなりヤケクソという感じの調整だなあ…
タイムボムは明らかな初心者救済だろ、わざとだ。
ボストランスは使ってて楽しくないのが欠点
一番良い出来と言われてるディアバーンですらあんまり面白くない
ディアバーンは魅せ技と実用性の二つを兼ねてるのが好印象
だが頭突き→ライダーキックのコンボが使えないのはマイナス。
流氷までは許容範囲内だった(実質ディアバーン練習ステージみたいなもんだから)
そら使用可能キャラが増えるごとに調整も難しくなるのはわかるけど…
レギオンズ辺りからえらい適当になってくるよね
>>173 あれはむしろステージに広大さを感じないから駄目
というかX4はどのステージもなんであんなに狭いんだろうと思ってた
X3までは広くて自由な感じだったのに
187 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 01:26:31 ID:ryZrPfDKO
今ZXAクリアした。ラスボスどう戦ったらいいか分からなくて焦ったww
モデルZ行方不明か…。モデルZ新適合者のフセンだな。
そこはむしろ先輩復活だろう
セレブロッカーな先輩の弟が登場するよ
X2ゼロ対峙ルートのオマージュが来るぞ!
>>127 亀だが歩きセイバー(ロクゼロ)は立ち止まりでもキャンセルできたはず
>>191 トーマスの保管しているジルウェMK2の体を奪還していくわけか。4馬鹿はそれを所持するカウンターハンターなかんじでね
股間パーツを誰が持ってるかが気になる
ささいなる モンダイ・・・
>>192 確か歩きセイバー中にジャンプだとゼロのモーション自体はキャンセルされるけど
セイバーは残存しているんだよな
ロックマン系は生死の判断が曖昧だから先輩復活があってもおかしくは無いな
X5で死んだと思ってたゼロがX6であっさり復活したし
それゼロの特権だから
ん?シグマもだろ?
そういえば禿もいたっけな
体乗り換えて復活する禿と下半身もげたのに回復機能で再生するゼロの他にはいないよな
いやVAVAもそうか
全部Xシリーズじゃないか
下半身もげても生きてるのはブルースがロクフォルでやってたな
X5のエックスも下半身吹っ飛んでた。
ライト博士は下半身直しのエキスパートじゃ。
なんだか卑猥だな
てかゼロキュンとかブルースは旧型だから大丈夫なのであって
最近のデコイもどきが下半身吹っ飛ばされたら死ぬだろ
サイバーエルフに体与えればいいんじゃね
207 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/25(日) 21:53:47 ID:D4Oty+rt0
遺伝子操作とかシステマシエルとかマザーエルフとか考えてみればいくらでも次回作
に使えそうなネタは思いつくよな。
やっとマニアモードクリアしたぜ……
正直あのエンディングの展開はダメだろと思った
だめなのはそこだけじゃないからもうあんまり言ってやるなや
ゼロ2よりは次回作が気になる
気になりすぎる、体に悪いわ
ゼロ2ほど次回が気になったのもなかったな
淫帝の2は次回への伏線作なのだよ。
モデルΣは出ないのか?
それだったら俺はモデルVAVA出して欲しい
ZXで効率の良い残機稼ぎの仕方ある?
ハードモードやってるんだけどLV4フィニッシュしようとするとどうしても残機がたくさん必要になるんだけど
パープリルで10回ぐらいやり直してあのステージの音楽が耳から離れない
背後のセーブポイントに回りこんで、弱点にヒットしたらリセットすればいい。
ミッション攻略中にレベル4の縛りか?
wikiに残機稼ぎ法載ってる
今マニアクリアしたけどトーマスって人間の体にレプリのデータぶちこんで何かやってるの?
なんか勘違いしてないか?
神とトーマスは、人間とレプリロイドを平等にするべく
人間の体に機械を移植する法律を作ろうとした。
コサックはそれに反対したが、多数決でゴリ押しされたっていう話だろ?
それは知ってるんだけど人間の体とレプリのデータはどこにあると思うって言ってたから
ヒトビトとは逆のようなものを作ってるのかなって思ったんだけど
機械パーツ経由で全人類のコントロールとか・・?
でもどうせ訳わからん話になるよ
機械パーツ経由は神の適合者選定で終わりじゃね?
>>219 トーマスの言葉の肝は、手術したヒトビトの体ではなく
摘出された臓器やデータだと思う。
>>213 Xはバスター、Zはセイバー
狽ヘ全作品通しての特徴が無くね
「デカい」ってくらいか
/ヽ■/ヽ
0ノ・,_ゝ・) >あんな禿出しても売れねーよ プッ
X1準拠でモデル拍oしてもZXモドキにしかならない気が
人間の心だけ抜いて機械に移したんだと思ってたけど、手術とかしてたの?
18号みたいに
よし攻略本を128本買うんだ
ZXAって普通はゼクスアドベントって読むけどなぜかゼクスエールっても読めるんだよな
ゼクスアッシュ
ゼクスアルバート
ゼクスアトラス
どうでもいいねん
エールにトランスオンして脱ぎ脱ぎしたい
ZXAが発売して1週間経たないうちに発覚したことってなんかあったっけ?
なんか思い出せん・・・
ムチプニ司令官が登場しないという悲劇
新型PSPのバッテリー型番違い
モデルAがアクセルじゃないってこと
ゆでん3の月限定アイテムのことか?
ふむ、流石俺様
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 土 偶 |
|________|
. '"⌒`ヽ||
. / ,(ノヽノヾ.||
. ヽ.iヨ ・ヮ・ノ||
. ノ/ づ Φ
ZXシリーズの女キャラはムチムチしてて大好きだ
あとモブキャラが無駄に可愛いの多い気がする
アッシュよりかわいいよねモブ
モブ>エール>アッシュ
>>242 て ピシッ
∧_∧ そ
_ノ⌒\_ノ ( ;´Д`)彡 \_ノ⌒\_
/|\-ヽ-、/| ピシッΣ(=====) ∧ ---,⊃ \
(\ ヽ ヽ 〒/ノ 彡 ( ⌒)っ) < =丶..\ |/)
<ヽニ> ・ヮ・|> / ̄ ̄'し ̄ ̄ ̄/\ /(・ヮ・ \._| /
//\ ⊂ )  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ( ⊃ ノ\\
ノノ / \ | | / \ ノノ
し ̄ ̄ ̄\) / \ (/ ̄ ̄ ̄し
俺個人としては
エール>|越えられない壁|>プレリー>パンドラ>アトラス>その他の女性陣
俺の嫁のアッシュとシエル様がいないじゃないかぁ!
ウイエの顔が他の隊員と共通だと分かったときはビビった
ハンターキャンプにいるナースさんの絶対領域は譲れん
本音言うと
エール=アッシュ=二代目腹黒=その他の女性陣
なんですけどね
なぜこれだけ名前が出てるのにローズの名前が出ない
一応固有的なキャラなのに
発売前にロリ巨乳と言われてた子は
シャロンでよかったんだよな?
/: : : : : :.:.:.:.l
>>249 /: : : : : : :.:.:.:.:!
〈、____: : :.:_l
vメ、rt_;y !: :.:lry<
:.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
: : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
: : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
きみーがきみーでいること
ぼくーがぼくーであること
つよーくかわーるすべーてしんじてー♪
ミシェルとルシアは俺のもの
最近グレイのAオンリーでアルバートとよく戦ってるんだけど、
キングギドラのデスサイズに豆鉄砲当てて3発とも上に弾かれないようにするにはどうすればいいんだ?
時々そうなって、どうしても食らっちまう・・・
マニアなら合計17ダメージ与えると角はじける
フルチャージ+豆三連(一発以上はダッシュ豆であること)とか
フルチャージ+ホーミングとかチャージ+ホーミング+豆とか
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| エイ フッ ニャー |
|________|
. '"⌒`ヽ||
. / ,(ノヽノヾ.||
. ヽ.iヨ ・ヮ・ノ||
. ノ/ づ Φ
ハードだとグレイのAは結構厳しいな。フルチャージとダッシュ豆が現実的だが、結構シビア。
アッシュだと連射してるだけですむのに。
本体と角ロックしてチャージと同時発射すれば良いんじゃね
え?ホーミング無駄打ちしてエネルギーが足りない?知るか。
せっかくビジュアルで勝負出来る脇役が仲間サイドにいるんだから
次回作では2のハンターズキャンプにいる脇キャラをストーリーに絡ませて
もっとドラマを盛り上げてほしい。クエスト依頼要因じゃなくってさ。
ビリーズハンターキャンプか
ビリーって誰だっけ
穴から無限に湧き出てくる
缶ジュースみたいな奴だよ
ぶっちゃけ灰を助けるのはジョン達じゃなくてハンターキャンプの仲間でも良かった。
ググッてみたらグレイと最初に会った奴か>ビリー
CCFFのカンセルと同じ臭いがした>ビリー
ビジュアルで勝負できるとか勘違いも甚だしいだろ
主人公より派手って意味じゃね?
どっちみち仲間一人一人を前面に出してドラマを盛り上げるってのは
RPGならまだしもアクションとしては筋違いな気が
アーとテスに壁を登る能力があったらずっと使い続けるのになぁ
>>268 それは考えすぎじゃないか?
アクションだからってそう関係はないだろ
キャラがいて話がある以上
盛り上げるべき所は盛り上げるべきだ
だがモブたちがビジュアルで勝負できるってのは明らかにありえん
下手な話つけたら見た目云々以前うぜえといわれるだけ
両方のバランスが重要
本編の話すらまともに作れてない今の淫帝にそれが出来るとは思えん
要するにZXAのモブに気に入った奴が居るからそいつを攻略できるギャルゲがやりたいんだろ?
前言撤回するようでアレだが
確かにこれがもしアニメとかなら
一モブに1話かけて
依頼やらエピソードやら盛り込めるんだがな…
1クールしかないアニメなら無理
最低でも2クールはないとそれやるなら
でもZXA無駄にボス多いから2クールでも足らんかも
ボス多いのは喜ぶべきだろ・・・常考
戦ってても楽しくないボスはいりません
それに多いって言ったけど考えたら無印のときから比べても
そんなに増えてないことに気づいた
アトラスはタートルズみたいだ
四馬鹿は、久々に四天王と戦えたって感じでよかった
変身もかなりカッコよかった
でもキャラがダメだな
四天王と同じく次に期待するしかない
ゼロ1の四天王に比べればマシだよな
ゼロ1のやつらの方がましだろ
だって四馬鹿ただのキチガイなんだもん
ゼロ1だけだったら四天王の方が基地外だと思うぞ
それはねーよ
ていうか悪役だから基地外で良いよねっていう
それもねーよ
バイルおじいちゃんは悪役的に駄目だったのか
気に入ってたのに残念
シグマの二の舞になるぞ・・
そういやバイルウィルスとかアルバートウィルスは無いんだな
あっても二番煎じか
ウィルス作る理由無いからね
シグマにも無かったような気がするけど
四馬鹿にはキャラとしての魅力が無い
キャラが描かれてないんだからしょうがないが
次回作に期待したくなるようなキャラでもない
さっさと死ぬか隠しエンドで生存フラグなんか立てずに爆風やウロボロスの崩壊に巻き込まれて死んどけば良かったのに
無駄なものを引っ張るなよなんでも
>>283あると思うぞ、1の四天王は救いがあるように見えない
具体的に言うと
ピュンパ:他者を蔑視、虐殺
βακα:自己の悦楽のために虐殺
レヴィ:同上
ニンニン:狂信、虐殺
四人に共通してるのはエックスへの狂信と虐殺
四馬鹿と違ってタチが悪いのは虐殺の理由が理想のためとかじゃないこと。
テティスが戦闘中出す声ってビッタとほぼ同じなんだね
ようやく気づいた
ああ、ちょっと間違ってた
理想のためではあるが、その理想は他者のもので、
それを思考停止してただ言われるままこなしてる事。
スルーされがちだが、虐殺は1以降も消えない汚点。
四馬鹿の場合はだれを信じることも無い、自分の満足のためだけの虐殺やら破壊ジャン
もう皆死ねばいいよ
>>293 四天王は思考停止と悦楽のため、四馬鹿はシャルナイ夫意外は一応自分で考え、判断してる。
四馬鹿は四天王と違ってデレたりしないと思うけどね。
虐殺言うが一応人間を守るって考えは持ってるんだけどね四天王
1だけの話ね
テティスだけは違うぞ 多分
むしろ四天王がエックスの狂信者だったみたいに
四馬鹿もトーマスに洗脳か吹き込まれた可能性もあるからなあ
1でもハルピュイアが人間に仇なすイレギュラーに云々言ってる
彼らはロックマンXでいうイレギュラーハンターみたいなものとして人の住む世界を守る存在であるのは1でも判る
命令に従うのも当然ともいえるしそれを基地外言うのはおかしいだろ
自分がイレギュラーとして弾圧される側のレジスタンスに所属するゼロとしてプレイしてるからって見方が偏ってないか
四天王は1のベース襲撃で少し殺意が湧いた
最初アルエッタンまで殺されたかと思って「ああ、本当にただの狂信者なんだな」と思った
>>299 1ピュンパは人間守る云々よりエックスの言うこと聞いてるだけってイメージだ
そういう見方が出来るようになったのは2以降の活躍のおかげだと思うぞ
あと自分に酔ってるだけ感もあったな>1ピュンパ
どっちもどっちと言えばどっちもどっちだが
四馬鹿が四天王と同じようになんてなってほしくないと言う感情はある
盗んだライブメタルの意識封じて自分の狂った理想のために誰も守らずただ他人殺すだけのお前らはむごたらしく死ね
その方が四天王との違いが出てとてもいいと思うよw
304 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/28(水) 20:30:07 ID:ENm/J4t70
小清水亜美(笑)ファンはアドベント買うと幸せになれますか?
ちなみにロックマンはファミコンの4以来なんですが
四天王と四馬鹿の比較って前もやったな
まぁ1四天王が基地外なのは事実だな。
>>303多分矢部っちもその路線で書いてると思うぞ、むごたらしく死ぬかは知らんが
音質悪いから幸せにはなれません
声優が好きってだけなら買うなこれ買うくらいならもっと別の小清水が出てるゲーム買いなさい
声優が好きって人には悪いですが我慢してくださいって公式で言うようなゲームだからZXシリーズ
4000円あればもっといろいろ買えるでしょ
4馬鹿にはコピペと同じくらい無様に死んでいってほしい
戦いの末自分の間違いに気付いて死ぬとかでいいよ
でもトーマスおじちゃんに消されそうな気がしてきた
声優買いする人の気持ちはわからない
無駄にいい声優使ってるくせに
声は子供のためのガイドみたいなものですからという淫帝に
ミルコクロコップの言葉を浴びせたい
あいかわらずネガキャンばかりか
そしてここで携帯厨か
MUGENとか何でもいいからローズパークと阿部さんを共演させてみたい
さらにホモネタか
ZXシリーズって何で音質悪いんだ?
救世主でも使えばいいのに
亀だが、初代ゼロはあくまでレジスタンス側の描写だから
四天王がただの悪役扱いで問題は無い
シリーズ化した後の1批判は門違い
無駄なところに容量使うから
四天王が思考停止って
リーダー以外で組織に属する奴みんな思考停止かよ
>>305 1四天王なんて政府に刃向かうテロリストを相手にしてるだけじゃないか
1はX教の信者臭がするから
>>321相手にしてるのはテロリストだけじゃないぞ
反抗する事も出来ずに処分された無実のレプリも大勢いるはず。
信者臭(笑)
旧四馬鹿人気は根強いな
>>322 エネルギー不足は2からの後付だしな
1の時点では人間の要望とXの命令で無差別に狩りを始めた狂った政府って設定だし。
エネルギー不足って理由も無く無実のレプリをゴミ呼ばわりしたり自分の楽しみの為に破壊したりすれば基地外呼ばれてもしゃーないな。
「淫帝は駄遺産以下」
「四天王も四馬鹿と同じ」
他の人間の理解できない比較を持ち出すのは例の子の常套手段
後付けはカプコン系列のお家芸
>>328 後者は全然違うだろ
あくまで同じ1作だけのキャラ作りを比較してる。
>「四天王も四馬鹿と同じ」
誰も言ってないから困る
言ってるも同然じゃね
>>328>>332話理解してなくね?
よく1〜3四天王と四馬鹿は比較されるから、公平に初登場作のみを比べようって事じゃないのか?
そういや矢部っちが最初から四馬鹿を悪役路線で書いてるなら
四馬鹿死ねとかうぜぇとかってのは誉め言葉になるんだよな。
真の悪役は好かれる
バイルとか渋かっこいい
うぜー悪役とカッコいい悪役の差じゃない?
うぜー悪役のつもりで書いてるなら大成功だよ>四馬鹿
うぜー云々以前にキャラとしていらねー
>>322 結局忍者意外は全員ゼロ信者になるんですけどね
ゼロ1のネオ・アルカディアは明確に狂信集団として描かれてるから
あれはあれで構図としてシンプルで良かったと思う
あの時点では最後に生き残った3人も
EDのパンテオンと同じ「立ちふさがる敵」のポジション保ってたし
荒削りではあるけど話としては完結してたんじゃないかな
>>338 今すぐリマスタートラック3を買うんだ!
誰も悪いなんて言ってないんだよね
1だけなら四天王もアレってのは決して悪口じゃないよな
被った俺最高にノロマ
ぶっちゃけ四馬鹿は四天王モデル使いまわすためだけに作られたキャラだとしか思えん
そしてそれをやったのが個人的にZXAの失敗点の一つだと思う
四天王モデルの分の能力をボスに付けてやってボス変身の性能底上げすれば
ボス変身いらねーなんていわれなかったとそう考える
四天王四天王言ってるけど、やつらの言動は
ネオアルカディアの体制をゲーム中で表現した結果だろ
政府はこんなに非道なんです・だからレジスタンスしてます、とプレイヤーに納得してもらうためのもの
四馬鹿は滅茶苦茶な主張で主人公を襲ってるから四馬鹿
それでいい
4馬鹿はまとまりのない集団
>>345 無茶な主張を通したまま引っ張るのがタチ悪いよね
テティスの論点すり替えとか無茶にもほどがある
結局何も語らないシャルナクだけがボロを出さずに済んでいる
サウンドスケッチとかで掘り下げた瞬間ボロが出そうだけど
>>347 1四天王も四馬鹿と同じく基地外って言ってるやつに対して言いたかったんだ
1四天王は基地外なのは変わらんだろそれ
嫌々実行してるわけじゃないんだし(むしろノリノリ
行動や理念が基地外なのがキャラとしての叩きどころにはなりえないと思うよ
ZXの次回作では、モデルZの新適合者として、プロメテ・パンドラが主人公になります。
ちなみに、記憶はなくなっている状態でね。
というか善人化や戦う理由付けは2以降の話で、1の四天王は狂信者で良いだろ
それ前提で話が作られてるんだし。
正直どうでもいい
こんなゲームに真面目になってどうするの
基地外とか言わなきゃいいのにね
今こそヒッフッハ
ゼロスレでやれ
オメガの作った料理食べてみたい
反政府運動をする危険分子を掃討してたら基地外扱いってどういう理屈
直接実行する者の問題じゃなく決定する指導者の問題だろ
強いていえばイレギュラー認定の不当性を考慮しなかったこと
そんなの口出してたら越権行為だろうけどな
だが本来直接的にイレギュラーを認定、処分しているのは
(当時は)四天王の部下である八審官やナステファルコンというイケない罠
ZXハードでプロメテの鎌で突っ込んできて衝撃波出すやつがシャドウダッシュ以外で避ける手が無いんだけど
あとオメガの攻撃が避けれん
龍炎刃の上を抜けようとする→烈光覇で叩き落される→セイハットウ
でティウンティウンなんだけど
プロメテ突進をバスターで止める→飛び越える
龍炎刃は上を抜けようとするのは大いなる間違い 距離があれば下をくぐれる、
画面端に追い詰められる前にどこかで切り返す。
>>363 レジスタンスでない無害なレプリ(危険分子じゃない)もピュンパ達に処分されてるのはスルーですか。
>>364 完全な独裁を布いているわけではないから、そういう体制に問題はないとおもうよ
>>363 権力そんなに強い風じゃないが、大幹部なんだから指導者側に属するだろ
なんだまだやってたのか
まぁ言い方はアレだが、
1は淫帝も四天王ひっくるめた政府を狂った風に書いてるからそれは認める。
四天王に対する各評価
レジスタンス:非道な政府の幹部
ネオアルカディア上層部:優秀な執行部
各軍団所属レプリ:尊敬する上司
一般市民:自分たちを護ってくれる、頼りになる存在
四馬鹿に対する(ry
主人公:当たり屋まがいの迷惑な(かかわりたくない)人
アルバート・プロパン:都合のいい駒
ハンターとか:危険人物
四天王は倒すべき敵の描写として成功してる。四馬鹿は失敗してる
批判するならこの辺りだと思う
あと
>>352
まぁ誰も何も批判してないはずなんだけどね
ファーブニル…キャーアタシのハートも燃えつくして!
アトラス…なんか語感がいやらしい
あと、らすって…
ローズパーク…なんか色々いやらしい
なんかアトラスって言ったら名前そのものに凄くマッチョなイメージがある
間違っても女なんて連想しない
だからなんかアトラスには立派なモノが生えてそうなイメージがなんかある
四馬鹿もモデルAも灰も三賢人たちもキャラとしていらない
存在自体が無駄
キャラとして話を面白くもしなければゲームを面白くもしなかった
次回作でなかったことにならねえかなダイナモみたいに
プレリーと一緒にお風呂入りたい
>>371 四馬鹿もそれでいいんじゃないの?
その様がプレイヤーに異常であってもギラギラしてカッコよく見えれば。
見えればな。
てか四天王だってゼロの感想としては一般の敵と大して変わらないんじゃ
ゼロは殺そうと思えばいつだって四天王位なら殺せそうな気がする
毎回トドメは刺してない、或いは手加減してるんじゃね?
立場は違うから敵同士ではあるけど憎んではいない、みたいな
>>380クリプリ(改造前)にコールド負けして操られる程度の存在だから>四天王
コピペに三人がかりで勝てないとハンダンされた人たちですから
でもZXは四馬鹿に苦戦する
ゼロ>ピュンパ レズ βαКα なのに
Z+X<H F L P
の不思議
ダブルロックオンはとっても強いはずじゃないんですか
Pがめちゃ強い
アトラスやテティスやヘリオスたちがめちゃくちゃ強い
1対4だったから無理が出た
ヴァンたちは超弱い
そんな風に強引に解釈しとけ
俺はしないけどね
3人と4人の差なのか
英雄と漬物石ではやはり違うのか
オメガ(白)に二人掛りで傷一つ付けられなかったのがコピペの言葉の正しさを証明したよね。
モデルZことゼロに先に行けをやらせてついでにモデルZなくさせて次回作への伏線だ
くらいにしか考えてなかったんじゃないかと言う醒めた見方しか出来ない
もっとこう盛り上がるシーン作りは出来なかったのか
次がヴァンエル主役だとすると4馬鹿が次もボスででるのって微妙。
4人がかりで勝てなかったのに一人ずつでてきてどうするの
>>383 何度も言われてるけどゼロとヴァンエルの差だろ。
記憶喪失とはいえやはり伝説の英雄ゼロ、
ライブメタルに選ばれた・・とはいっても素は一般人ヴァンエル。
4年8ヶ月で成長したかも知れんが
四馬鹿もモデルV育成のために奮闘していたみたいだし
あれでもアトラスは元軍人でシャル夫は元暗殺者。
モデルAは神のお手製で適合者は育ちはともかく血筋はサラブレッド。
御託を並べても勝ち星が一個も無いからZXの立場ねーな・・
モデルZの立場だけでも立てるなら、攻撃を受けすぎて変身解除
追撃からヴァンエルを守るためにモデルZがその身をもって庇う
その瞬間ウロボロス崩壊で離れ離れ
モデルXが「モデルZならきっと大丈夫・・・きっとね」 という感じか?
物語をどんな人が見ても楽しめるように作り、製作者の意図や細かい裏事情や
そこから出る不快感などを感じさせないように作って
観客を素直に感動させ物語にのめりこんでいけるような物を作るのって 難しいよね
整合性を取ろうとしてないストーリーの矛盾点を
ああだこうだ言っても仕方が無いというか、時間の無駄
でもヘリオスやテティスにはそういう設定ないから強く見えない
あいつら4人は連携も出来なそうだからやっぱ腑に落ちない
それにライブメタルの性能が元になったレプリロイドたちのものに準拠されてるかどうかは判らないが
XやZたちが四天王モデルたちより性能低いってことは無いだろうし
その性能差を中の人の差ってだけで覆されちゃうのもどうも
さらに言うと四馬鹿たちがその前に、中の人の性能がそれほど良くなさそうな上に
戦いなれもしてなさそうなモデルAに惨敗してるってのも含めると
余計に中の人の性能で覆るって説に説得力が薄れててもうやっぱ納得いかないな
大体アトラスはアッシュやグレイと大差ない年齢って言われてるってのに
元軍人で鍛えられた肉体なんて言われても、「はい?」って感じなんだけお
>>390 それくらいやれるのが当然だろうプロなんだから
それで給料もらって金とって物売ってんだってことを肝に銘じろよ
とメールしてくるわ
>>392 遺憾ながらその通りなんだよなあ
前作であの男だのロックマン同士の戦いだの振っておいて
結果がこれじゃあ、マニアEDの意味合いを考える気も失せるわ
あれでミハイルは死んだか奴隷として改造されるかだなーぐらい
>>393 ロックマンの強さはライブメタルの能力のみ、あるいは適合者の素質のみによって
一概に決まるものではない。と考えればよくないか。
四馬鹿は無理矢理ライブメタルを押さえつけてるから能力が発揮しきれていないとか。
もひとつ言えば
適合者もボスを3体以上倒して戦い慣れてきてもおかしくないし
モデルAはシエル製ライブメタルよりもロックシステムとしては上だし
(モデルAの方がモデルXよりバージョンが新しい)。
あと年齢が大差無いのはテティスじゃ?
ついさっき先週買ってきたZXAクリアした俺が来ましたよ。
ZX飛ばしてやってるからヴァンエルがどーこーとかわかんねぇやw
このスレ見てる分にゃえらく愛されてるんだな前作主人公。
…Xの5くらいからX系列のストーリーなんてオマケみたいなもんだと
認識してたからZXAも「まぁ所詮こんなもんだろ」って感じだったぜ。
でも4人ロックマンは確かによくわからん奴らだった
アクションはいちいち変身して障害突破→変身解除が
野暮かった なんとなく初めてX3やった時のことを思い出した
ザクザク進めるロックマンならではの快感が所どころでおあずけされる感じ.
まぁでも嫌になるほど苦痛じゃなかったし個人的にはそこそこ
楽しめたからいいや。
なによりローズパークに会えたからね。
キョロちゃんと見間違えたのじゃあい
>>399アッシュは元々経験豊富だから慣れるのが早くてもおかしく無いしな
グレイはあれでいて、超改造されてて強いのかもしれない。
>>400 その通り、そこそこ楽しめるんだよね
ストーリーがグダグダなのはインティも認めてるし
四馬鹿がどうとかなんて話はどうでもいいよほんと
アクションゲームとして楽しめた、それで満足できれば何の問題も無い
不満点は確かにあるけど、そこまで酷くねぇと思うよね>ZXA
いやぁ俺はちょっとこれは酷いだったよ…
ステージの大半が面白くないって時点で半分損した気分
>>399 そのバージョンがシエル製のときでリセットされてシエル製ver1ってなった可能性があるが?
そこらへんは設定とかのないカッコつけの演出のひとつだろ
あとちゃんと良く読んで
アトラス
なんだ プロメテが面白いヤツを見つけたというから見に来たが…
テティス お前と同じくらいのガキじゃないか
テティス
ひどいや、アトラス キミだってそう変わらないじゃないか
アクションゲーとして満足できてないっすよ今回は
ゼロシリーズと比べるのは酷だとしてもZXと比べてもよくなったとは言えないし
むしろ悪いところ目立つし
だから誰も不満点が無いって言ってないっての。
それなら酷くねえと思うよねって同意を求めるなよ
不満点はあるけどそこまで酷くない の書き方におかしいところは無いと思うが
思うよねっていう部分に突っ込んでるじゃねーの?
>>409見る限りでは「不満点」の部分に突っ込んでる
まぁ
どうでもいいですね
前作や前シリーズをやってなければこの程度かで済むくらいのゲームがZXA
逆にその程度でしかないとも言える
そして前作だけじゃなく多くのロックマンをやっているとその分だけ悪いところが浮き彫りになって見えるのがZXA
ずば抜けていい所が無いのが辛い
今までのロックマンになぞらえると本家5や6みたいな立ち位置。
Xでいっても5、6みたいな
第三言うが5、6もそれなりに遊べるよね
ZXAもそれなりに遊べることは遊べるけど
やっぱり複数の要因が重なって面白いゲームだったって印象がほとんどしないなあ…
>>415 新主人公=モデルA=トランスオンが鍵だよなあ
これを外さなければずば抜けて良くなったか…というと
キャラクター描写に関しても四バカの描写を見る限り怪しいもんだ
419 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 00:59:53 ID:gfa72ybjO
どうでもいいがアクエリオンのCMの「あなたと合体したい」の声は伊藤静ですか?
X5は分かるがX6はねーよと思う俺。
もともと四馬鹿なんて出す予定無かったんだと思う
主人公交代ってなって出さざるを得なくなったから見直す暇もなく無理に出したんじゃないかなー
でもそれを差し引いても…
>>409 俺はZXのエリア探索が激しくダルかったんで
ZXAになってかなり改善されたと考えてるんだが
結局のところ評価は人それぞれなんだからそう噛み付くなよ
ゲーム的に崩壊はしてないと思うけどね
ロクロクで下手なコンストラクション遊んでる感じというか
改善されたかどうかも個人の問題だろうが
その改善方法もかなり半端でイラつくものだと思うぞ
あと結局ステージでの足止めが多いからプレイ時間同じ様なもんになる事実
なんか今回の淫帝はアイディアが素人臭い
>>421 続編でるなら最初からフル装備って訳には行かないだろ、むしろ出るのは当然だったと思うが
別に崩壊してはいないが面白くないよ
427 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/30(金) 01:08:11 ID:EIm/fC1Y0
>>425 結局真相は闇の中だな
でもフル装備じゃなくす方法はほかにもあるがね
サウンドに罪はないと思うがなあ
ZXの頃も、ジョンエルライブメタル独占しすぎって意見は結構あった(俺もその一人だが
なのでキャラはどうあれ、出てくれたのは嬉しい。
そんな意見あんまり聞いた覚えないぞ
公式ブログでグチったのもまずかった
一番ヒドイ愚痴をこぼしたのはハヤカワだけどね
公式blogのコメント欄が痛い厨房どもの交流掲示板と化してるのが目に余る
放置しておくとどんどんひどくなる気がするんだがなんとかしろよハヤカワ
あんなブログどうでもいいわ
>>423 あー、それよくわかる!
仕掛けにこだわりすぎて、なかなかうまく進ませてもらえないっていうか
作り手の熱意と、プレイヤーの求める達成感や爽快感が乖離してしまってる感覚が、ね
ハイボル子とかPのレバーとかか
何故、今の子供は2Dアクションに目を向けてくれないのか・・・
時代遅れだから
内容が良かろうと
でもRPGも下火になりつつあるし・・・
続編出せる程度に買ってくれてるだけマシだな、売れなければDASHみたいに瞬殺される場合も
あっただろう。
今更ながらやり終わった
評判通りというか期待してた人やファンはガッカリだったろうなってのはわかった
ボス変身めんど
あと前にZXをやってたからだろうかモデルAとグレイアッシュのキャラに終始イライラしてた
鬱陶しい。無個性と言われてたヴァンの方がマシだったかな
後は隠しエンドだけど、マニアモードクリアしないと見れないんだよね
めんどーくせー
ずいぶん綺麗だな
EMUかなんか使って撮ったのか?
>>444 もうエミュでマニアクリアしたのか
早いな
しかし何度見ても何の意味も無い上に盛り上がりにも欠ける隠しエンドだ
つまり本編からして盛り上がってないと
絶望感ならあるんだが緊張感が無いんだな
ゼクスの世界終わっとるという絶望感ならあるんだが
プロメテのいう通り作り物の世界なんだなー
これが人間とロボットのミライか…
あんまりDASH意識しなければ設定に引っ張られなかったと思うんだ
人間とロボット(レプリ)っていう問題は
ゼロシリーズで完結して欲しかったな…
人間と機械の問題は完結してるだろ?
ゼクスの敵は両方をひっくるめたヒトビトを標的にしてるんだしさ
イラストギャラリーのスタッフ感想で
〜感想〜…
「念願かなった感想はどうでしたか?」
…ウザすぎだろハヤカワ
>元ゼクス担当ハヤカワでした。
…降ろされたのか?
それとももうゼクスに担当は必要なくなったということか?
>モデルZ単体でのロックオンは普通にできると思いますよ。でも、ダブル
>ロックオンしたほうが強いんだから、わざわざ単体でモデルZになる必要は
>ないよね〜、って感じらしいです
ハヤカワが思ってるだけなのかスタッフの共通認識なのかどっちだろう
モデルXはモデルZXより強い面もあるように設定されてるし、説得力ねえな。
設定とシステムをなるべく乖離させないようにしようって考えは無いのか。
汁以外の人間がモデルZ単体でロックオン可能なら汁はいらない子だな
それともジョンエルは全ライブメタル適合してんのか?
ゲーム中で専属って設定は一度も出て無いから共通認識じゃね
どのモデルでも関係なく変身できるんだよきっと
モデルAでも変身できると思うよ
相性はあるかもしれないが
モデルAだけは専属っぽいセリフがあるんだよな
神の「だから君はモデルAで変身できた」って奴ね。
それアッシュにしか言ってないよね確か
文章も
「わたしの血を もっともこく受けついだ人間だからこそ、キミはモデルAで変身ができた」
というDNAに関してのことしか言ってないから
別に誰々専用にしてあるってことの決め手は何も無いと思うぞ
>>465 ごめん、言い方を間違えた。ゲームのシステム上、モデルXはモデルZXより強い
点があるのに、「ダブルロックオンした方が強いし〜」というのはおかしいと
言いたかった。システム設定とシナリオ設定がずれてるよと。
ゲーム内のことだろう
まぁダブルロックオンなんて設定自体出さなければ良かったのかもしれん、出すとしてもZXだけで。
変身する時だって「ロックオン」だし
ZXもダブルチャージバスター使えればよかったと
結局グレイやヘリ夫たちがXやZで変身も可能ってことか?
それだと最初からモデル○適合者やら赤のロックマンって言い方はふさわしくないような
「モデル○使ってる適合者」なら正しいよ
ゲーム内でも攻略本でも専属設定なんて出てないから今のとこ誰でも使えるって事で良いと思う。
ジョンエルはモデルZやモデルHの適合者では無いので、それら単体での直接的に使用するのは不可能。
なので本家やXの特殊武器的な感覚で
モデルXに他のライブメタルを取り込み、間接的にその能力を得る。
…というのが俺の脳内設定
というか誰々専用って言う方が面白くて特別って感じが出て面白いと思うんだけどな
主人公だけは特殊な能力使っていくつもの力を使えるってなってるとさらに
皆が皆使えるのはモデルVだけでいいよ
そういやハヤカワだけじゃなく矢部っちも言ってたな、ダブルロックオンは二つ合わせて強化するって。
ゲームでもプロメテが言ってた。
どのモデルでも変身出来るんならなおさら主人公変える必要なかったな
>>466 そういうことね
システム上モデルXの方が強いのかどうかは知らないけど
多くの奴が
>>471の考えだったと思う、俺もそう思ってた
だがハヤカワが今更こんなこと言い出したから皆混乱してるわけで
今更じゃないだろ、プロメテが言ってるし広告の煽りも二つ合わせて究極なんだし。
てかダブルロックオン自体がモデルXの能力だろ?
ムービーじゃそう言ってるね
ZX続編発表まで二ヶ月切ったな
>>476自分の妄想が外れたから他人のせいにしてるように見えるのは俺だけか?
散々言われてるけど専属設定が出たことなんて一度たりともないぞ。
そこらへんの設定ははっきりしてくれると嬉しいと言えば嬉しい
でも正直なんでもいいよ
面白いことが前提ね
万能すぎてきもいなぁ
おっと誤爆だよー
ライブメタル専属設定も出てないし、専属ではないという設定も出て無いから
「どっちかわかんないよね」で落ち付いておくべき
でも、専属でないとしたら石の中の人と適合者の外見が似てたり特徴がかぶってたりするのは
劇中設定で「たーだーの偶然なのだよ」、商品事情で「子供にもわかりやすくするため」で片付けられてしまう
だから、専属設定の方が自然で納得しやすい設定だとは思う
(アルバートDNAは共通の必要条件として)仮に「海を愛するからモデルLが使える」「誇り高いからモデルHが〜」
「戦いを好むからモデルFが〜」って設定だったら納得するだろ?
あと早川も淫帝も言ってることがチグハグだったり明文化された設定同士で食い違ってることは以前からよくある
一度確定した設定でも、劇中で描かれてないことは平気で覆す
深く考えるのはおすすめしない
ロックマンシリーズ全体にいえる話だね
つか専属設定だとしても、シエル様がわざわざそんな事する意味が全く無い
ただでさえ見つかるか分からない適合者なのに、さらに条件縛って何がしたいんだよって話になる。
>>489 そもそも英雄の力を持ったレプリロイドを作るんじゃなく、
わざわざ誰かが変身しなきゃいけない変身アイテムという形態にした理由もはっきりしていないので
ライブメタル及びロックオンシステムの合理性については根本的な段階から疑問が残る
(ゲームとしての都合は、変身で能力使い分けのシステムをやりたかったから)
一応、ライブメタルに認められた者でないと力を最大限に発揮できないという設定はある(ZX攻略本101P)
これは専属適合者設定ではないけど、これもまた「武器」としては条件縛ってる
認められた者にしか使えないようにするのは、安全装置としての意味と仮定すれば道理は通る
が、結果としてフォルスロイドやヘリオスたちに派手に悪用されてるので、どれだけの意味があったのか疑問だけどね…
こいう話をすると、「何の為にそうなっているのか」の説明が劇中・副読本に全然存在しないから、仮定と憶測を多用するしかならない
だからやっぱり深く考えるのはおすすめできない
やべえ、マニアモードでクロノフォスに勝てねえ
画面外から氷ばら撒いてくるやつが避けられん
真ん中から左に1歩、タイミングよく右に3歩でおkだから困る
プレリーで抜いてしまった…
>>490 脳内なら補完できるんだけどな。
ゼロだけを戦わせた自分の無力と不甲斐無さを憂いで、
未来の人間とレプリロイドには「英雄に守られる存在」ではなく
「英雄と共に立ち向かう存在」であることを望んだ。
とか。
この考えでも現ヒトビトからすれば意味不明というか
開発者の身勝手といえばそうなんだがな
>>491 前半を左右移動で避けきればあとは真ん中で棒立ちでおkだから困る
>>490 ロックマン>|越えられない壁|>レプリロイド
だと思うよ
結局ギガアタックでごり押しして勝っちまったクロノフォス
どうしても下の方から出てくるやつが避けられん
俺はクロノフォスよりマニアカイゼミーネが怖い
>>497 下から来るって地面を掘り進むような時の??
それなら真ん中あたりで常に待機しとけばOK
>>496 英雄のデータで作った変身アイテムと
英雄のデータで作ったレプリロイドのどっちが強いかって話じゃね?
わざわざ英雄のデータで変身アイテムを作る意図が不明ってこと
ZXシリーズのロックマンが戦闘用に作られたレプリロイドを超える性能を持ってるとはおもえねー
進化したとかいってるフォルスロイドたちがただのヒトビトのハンターごときにやられてるような時点でねぇ
神の話を思い出すんだ
>>501 それでもZX時点ではただの大型イレギュラーのギガアスピスですら
自警団のガーディアン隊員が歯向えなかったくらい強かったんだぞ!
ZX:ロックマン>フォルスロイド>大型イレギュラー(ギガアスピス)>ガーディアン隊員
ZXA:ロックマン>強いハンター>フォルスロイド>大型イレギュラー(土偶)
腕試しとして流行ってるわりには8ボス討伐依頼は全部主人公頼みな不思議
たった四年でひっくり返ってるってなんなんだ
それとも土偶の性能が超低いのかギガアスピスたちの性能が超高いのか
ガーディアン隊員が超弱いのかハンターたちが超強いのか
いずれにせよちゃんと区分けされたパワーバランスが描かれてないから見ててすっきりしないよ
ロックマンにせよガーディアンハンターなどにせよフォルスロイドにせよメカにロイドにせよ
そういえばハンターたちもガレオン程度に即やられてたよね
アルバートの秘密の研究所に入したり頑丈なプロテクト解除する腕があるってのに
四天王ライブメタルのフォルスロイド>モデルVのフォルスロイドなのかも
ていうかハンター達がフォルスロイドを倒してる描写無いし
腕試しとして流行ってる=ハンター>フォルスロイドってわけでもないと思うよ
でも腕試しとしていけちゃう程度の代物でしかないんだよね
その上に流行っちゃう
恐ろしいんだ強いんだって言われても実感沸かねー
ハンターの腕試しの対象になるフォルスロイドに変身して戦う主人公…
負ける自称神
ZXAってインフレに見せかけてデフレしてない?
その主人公に負ける前主人公&Z、X
┻┻
彡
(,,ノ`Д´)ノ
負けてねーよ
だってその後クモを一撃で倒したり平然と現れたりしただろ!
と苦しい言い訳をしてみます
制作側としては引き分けのつもりで描いてる気もする
戦闘のあとの会話を見るとそうは見えないなぁ
残念だけど
解釈なんて人それぞれなわけで
「トドメを刺さないのか?」って言わせておいて引き分けはねーよw
5人ものロックマンを倒したお前に、最早(ry
っていう台詞もあったしな
でもどっちが勝ってもおかしくないくらいの接戦…と信じてる
声優の演技加わると話は別
だと俺は思うよ、俺はね
>>514 困ったときの人それぞれ論か
どんなに説得力なくても人それぞれで押し通そうとする
そんなに人それぞれが嫌か?
自分の意見がみんなの意見にしたいか
520 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 21:24:10 ID:Tm8m26iC0
矢部よりおぎのひとしの方がいいんじゃないのと言ってみる。
>>519 曲解するな
明らかにゲーム内の出来事と矛盾してることを言って「人それぞれ」で押し通すのはおかしいと言ってる
これは個人の感じ方の違いの問題ではない
起死回生
ロックマンシリーズをエロゲーに
タイトルは 「ファックマン」
>>521 人により圧勝のようにも、引き分け同然のギリギリで勝ったようにも見えるだろ
人それぞれだから と言ってはほかの意見を押し込めてるとも言えるがな>人それぞれ
>>524 なら何をどう言えと
相手も自分も、「人それぞれ」な持ってる意見を言ってみて話ってできるんじゃない
それはプレイの仕方による部分が多すぎる
話の中では圧勝ないしも普通に勝利したも同然になってるのは文章から見ても明らか
特にアッシュ編での「思いっきりやったから〜〜」の台詞を見れば一目瞭然であろう
引き分け同然と見るのは少々無理がある
悪いのは製作者なんだからもう良いじゃないですか
>>526 しばらく動けないとかアッシュは言ってたが余裕で動いてたけどな>ヴァン
苦しい言い訳だな
俺が悪かったよー
その話はもうええっちゅうねん。
ヴァンはたまたまおなか痛かったから満足に戦えなかったんだよ!
ウンコして体調が良くなったから蜘蛛の時は強かった、これでいいだろ!
物語やシリーズ、ファン層など全てを考慮すれば、モデルAがZXに勝ってはいけなかった
もしくはZXとAは戦わせてはいけなかった
A内のプロテクトを外すのなら相手はZXである必要はない。プロメテたちかモデルVからデータを出せばいい
ZXを登場させるタイミングはほかにいくらでもあった
ZXにアルバートやモデルVのことを伝えるのなら戦ってデータ取った時に共鳴などという
無理のある展開をさせる必要もない
主人公と前主人公が会い先輩が後輩たちに何かを教える成長させるというイベントも
その先輩が大したこともせず、負けた後になにか言っても
そのキャラクターたちには通じてるように描いても、見てるプレイヤー側には理解が得られにくく効果も半減だ
ゲーム上で行われたあの展開はAの魅力を挙げる手伝いにも
ZXの魅力を挙げる手伝いにもならない
展開に盛り上がりもなく、両方ともに何の得もない、むしろ悪い印象を与えた可能性の高いのイベントだ
あとZXに変身させなきゃいけないという都合もあったかもしれないが
あそこで負けさせてデータをそれで渡すなどという方法をとる必要など全くもってない
別の方法はいくらでもある
もう後の祭りだがな
絶望しろ!泣きわめけ!..
自分たちが犯してしまったことに後悔しながら死んでいけ!
なげえ
まーヴァンエルのことについては次回作で適当にフォローでも入れときゃいいとして
そんなことよりどうしたらアクションが面白くなるか考えようじゃないか
変身による足止め無くす
形態毎のアクションを煮詰める
字で書くと簡単そうだな
>>490 腹黒製のコピペが性能でもAIでもオリジナルに遠く及ばないから
エイユウのコピーでなく、英雄の魂的なものが契約者としての体を選ぶようにしたんじゃないの?
ZXと遭遇→バトル勃発→ある程度ライフ削ったらモデルV落下→
ZXモデルV追って飛び降りる→主人公も追う→蜘蛛に襲われる→
ZXが蜘蛛にトドメ→謎の共鳴→モデルZXが使用可能になった!
これでいいじゃん・・・
>>535 >フォロー
次回作でAが直接的にでも間接的にでもいいからZXに負ける
または灰が壮絶に死んでモデルAを託す
これがいいと思うよwwwwwwww
>>537 ロクゼロのゼロボディはオリジナルじゃなくても、あの性能なんだから
ボディだけ用意すりゃいい
シエル達でもボディだけならそれなりのは造れるだろ
わざわざ変身アイテムにする必要ない
変身アイテムにすることで使い手+ライブメタルの相乗効果で魂のパワーがだいたい2倍になり最強
ボディじゃなくてゼロエルフの「力」だろう
まあ誰がなんと言おうとZXAにおいてモデルZXは最強なんですけどね。本当に限定的な状況以外、他の追従を許さない。
流星でロックマン熱が再燃したから、サントラ発売ぶりに来たんだけど
スレの雰囲気めっちゃ変わったな
かなりびっくりしたw
>>546 ロックマンよもやま話がしたいなら、ゼロスレへどうぞ
あそこは変わらずヒッフッハとビッタとおちんちんですよ
少しまともに話したいならXスレのがいいかもね
ここはすでにマイナスエネルギーの溜まり場になってるから・・・
>>535 無駄を省く
具体的には無駄な移動作業と存在意義の薄い変身形態
やらない方がいい作業を無理矢理やらされる苦痛はZXとZXAで感じさせられたから
徒歩移動するにしてもミッションごとに敵や地形が変化すればぜんぜん違うのに
>ミッションごとに敵や地形が変化
これゼロ1だな
そういう意味ではロクゼロ1からゼクスで退化してたんだな
ゼロ1方式は地続きである意味無かったけどな
演出だろ
Z2以降に陸続き方式を続けなかったって事は
Z1製作時にはそれほど重点に置かれたコンセプトじゃなかったのかもね
個人的にだが8ボス方式の方がロックマンの特性っぽくて好みだった
だが工場でのファントムの強襲や、ステージの変化する地下基地とか面白かった
この先淫帝がどういう方式を考えているか検討もつかないが、
やるならとことん突き詰めて面白みのあるものを作ってほしいもんだ
>>553 ミッション制は批判が多かったから2で変えただけだよ
ZXシリーズ見る限りじゃミッション制にしたかったんだろうな
ミッション制も作り方しだいだろ
ようはインティの力不足
クリア後のおまけでステージごとに遊べるモードがあればなんでもいいよ
結局ZXAの失敗点はボストランスと主人公交代に全て集約されるね
この二つから起こったことは結果として次回どうやったとしても取り返しのつかない失敗に
なってしまっているのではないだろうか
どうするつもりなのか全く判らんが逆にそれが楽しみになってきた
そもそも続編は出るのか?
売り上げ自体はそんなに落ちてないからたぶん出る
あんな終わり方しておいて出さないわけにはいくまい
売上落ちてないのか
ZXは9万くらい売れてた気がするからAもそれ位なのかな
まあ利益出る程度には売れてるようでよかったよ
まぁ正確なデータとは限らないからね
ZXと同じくらい売れてるかもしれないし
もしかしたらもう少し伸びるかもしれない
宣伝の効果があったんだと思うよ20周年の
あと2か月後には情報出てくるんだろな…たのしみだ
未だに必死な批判厨きもい
俺の方がきもいよ
いやいや俺の方が
売れてるんだから淫帝的には成功なんだろうな
ゲーム的には失敗でも
別にゲーム的に失敗ってわけでもないと思うけどなあ
極論を言いたい人なんだ
成功・失敗のラインなんて無いのに、失敗と言いたがる
俺達が言えるのはどこが良くてどこが悪かったかだけ
悪いところがたくさんあってからと言って失敗かどうかは明確な判断基準が存在しないから論ずるのは無駄
主人公戻してくれればどうでもいいよ
ZXAなんてどうでもいいよ
どーでーもいーいでっすよ
俺も主人公戻して欲しいが
Aのホーミングだけは欲しい
リフレクトレーザーは俺の嫁
じゃあジェミニレーザーは?
インターミッション方式でファントム強襲やクリアステージ最潜入とか
やってくれたら面白そうだ、攻略ステージ順によって起こる内容に
微妙な変化つけてくれたら尚のこと・・
エイフッニャー
ZXAは悔やんでも悔やみきれない
ノロマだが
ガーディアンは所詮自警団だからロクな戦力持ってる奴がいないんじゃないの
ハンターは常に危険に身を置く命知らずだし、ハンター>ガーディアンでもおかしくない
フォルスロイド狩りだって一人で狩ってるとか正面から正々堂々と決闘してるとかそういう話はしてないし、そこら辺は個々の解釈でカバーできるだろ。
判りにくいことには代わりあるまいしそれは結局妄想でしかない
箇所によっては矛盾も生ずる
拙い文章を個々の解釈でカバーすれば大丈夫なんて甘すぎる擁護だぜ
妄想の余地ってのは有る程度残した方が良いもんだ。
それにどう見てもどうでもいい箇所だろ、ハンターのフォルス狩りとか。
そんなとこまでガッチガチに設定固められても
ゼクスレの皆様おはようございます
世界観や設定に纏まりがあって余裕があるのと
ただ都合や見た目だけで構築されて煩雑になり妄想でもしないと説明つかないのとでは
話が違うぜ
なんのこっちゃ
元々矛盾はしてないが、異様なパワーバランスの変移について描写が足りないから不自然なんだよ
プレイヤーが頑張ってフォローをする問題ではない
フォルスロイド以下のイレギュラーに太刀打ちできないシエル様の息のかかった自警団隊員数人と、
何人がかりか不明だがフォルスロイドも相手できる有象無象ハンターというパワーバランスは不自然
それだけじゃなくZXAはそんな謎現象がゲーム中に満ちてる
理屈で都合が悪くなって「妄想の余地」「どうでもいいだろ」はイレギュギュ
妄想の余地ではなく説明不足
拙い表現を妄想力でムリヤリカバーと言えば最近の携帯小説
フォルスロイドが腕試しの相手≠フォルスロイドが狩りの対象
正直そんなに不自然かぁ?と思うんだが
ハンター達はそこらのヒトビトじゃないんだぞ?戦闘用レプリロイドや改造人間の集まりだろ。
シエル様の息のかかった自警団って言っても、戦闘装備に乏しい会話はベース襲撃時にされてただろ。
一攫千金を求めてなるような人が後を絶たなかったり
いきなり川を流れてきたガキンチョが簡単になれたり
ガレオンごときにやられてるような奴がいきなり出たり
普段そんな大口たたいても結局イレギュラーどもにいつの間にか飛行艇全部壊されてたりしてるのに
フォルスロイドに挑もうだなんておかしい上に流行るなんてありえなくね
ああグレイは倒れてただけで川を流れたわけじゃないか
滝から落ちたからつい
グレイOPとか薔薇園と違法ハンターのやりとりとかイレギュ>ヒトビトの描写はあるけど、
ハンターがフォルスロイドに太刀打ちできるって描写は別に無いし
どうでもいいけどね
>>590 >一攫千金を求めてなるような人が後を絶たなかったり
世の中金
まぁそんな違いより
グレイは究極のロックマンのスペアなんだしそれなりの戦闘能力は持ってそうだが
少なくともライブメタルなしでも普通の人間の中に紛れたらかなりの実力者にはなれるんだろ
フォルスロイドを相手に腕試しできるくせにレギオンズが襲われてた時は姿もなくレギオンズ周辺ボコボコ
世界を統治とか笑わせる
レギオンズが灰以外のハンターを雇わなかったのかハンターが断ったのか、
各所で頑張って戦ってるけどたまたま灰の視界に入らなかったのか知らないがチグハグな印象は拭えない
>>593 そんな描写は無いし説明も無いし持ってる武器も拾い物ですが
>>595 あってもいいんじゃない?
それなりに力もあるんだろうし
普通の奴がそこらの武器拾ったくらいであんな巨大メカニロイド倒せるかよ
ゲームセンターCXのハグルマン3の方がZXAより面白いw
それならそれで1行でいいから描写しろよ
総じて描写不足説明不足で判りにくくて理解しにくいんだよ
結局プレイヤーの妄想に任せます、妄想でカバーなんていうのは
最初から判りやすく伝えやすいものにすることを逃げてるのと一緒じゃねえか
くだらない。
>>598 同意
でもOPステージではガレオンや土偶をひとりで倒せるグレイはすごいという描写だと思う
OPの時点ではアルバート研究所に潜入したハンターがガレオン程度に負けてる
>>598 何をそんなにイラだってるんだ
ZXAに不満があるのはわかるにせよ少し異常だぞ
反論するのを止めてレスしてる奴の方に突っ込みをいれるとは…
フォルスロイド狩りは縄文人がマンモス狩るようなもんなんだろ
俺が納得のいかない描写と説明は
やっぱZX<Aかな
考えた奴死ねばいいのにと思うくらいだ
なぜ腕試しが狩りって意味になるのかね少年
ID:C05/H2C20はまっとうな突っ込みをしているだろ
2chで言うようなことじゃないが相手を勝手にイラだってるものだと決めつけるのは異常だと思うぞ
議論で言い返せなくなって個人攻撃してるようにしか見えん
総じて勘違いしすぎなだけだろ
どこがまっとう
ZXシリーズはその作品で話を消化しないという点で問題があるとは思うが
それでもそんな細かい設定とかどうでもいい
ZXA程度に比べたらシグマのバイキンマン化の方が遥かにおかしい
>>609 どこがどう勘違いなのか突っ込んでやれよそれなら
めんどい、やもう過去ログで出てるかそれ読めと言うのはなしね
雑魚ハンターとアッシュみたいな凄腕(笑)ハンターを一緒くたに考えるから
わかんなくなるんじゃね。
グレイ編OPでガレオンにやられたハンターは弱い。フォルスロイドと戦える
強いハンターもいる。おかしくなくね。
次、ガーディアンはギガアスピスごときにやられるのにフォルスロイドに勝てる
ハンターなんているのか?という疑問。これはギガアスピスが一般兵に対する相性
がいいだけで(頭部以外バスター無効)、ガーディアンもフォルスロイドと戦える
実力があると考えれば良い。実際テス子とかディアバーンぐらいなら勝てるだろ、
生グレイアッシュでも勝てる以上。
次、レギオンズ。アルバートが手引きしてたから効果的に攻撃できたんじゃね?
>>606 これでいいですか?
ガレオンにやられるんじゃなくてパンドラにやられれば良かったのに
秘密の研究所に入り込めるだけの腕があるのにガレオンにやられちゃなあ
>>606 個人攻撃ってかまぁ描写が欲しかったねってのは同意できる
だから反論もしない。正しいとは思う
ただなんだろう。当り散らしてるというか…言い方がなんか怖いというか
潜入やプロテクト解除が上手だから
戦闘も強くないといけないって解釈がよくわかんねーです
もうちょっといい描写はなかったのかと言いたいんだ全体的に言える事だが
ZXの二人主人公復帰まだー?
テスラットのローリング縛りでテスラットを倒してみた
多段ヒットすることに気付いたのは勝利目前だった
ZXA主人公ヴァンとエールで作り直してくれねえかな
割とマジで
モデルAを手に入れたのがヴァン・エールだった場合のifストーリーみたいな?
モデルVに対抗するためにモデルZXHFLPを作りました…とやっといて悪党を
やっつけたのは全然関係ないライブメタルの持ち主(HFLPはむしろ障害)等と
言うかっこわるい状況にあのお方が満足されている訳がない、モデルZXマンセー、
その製作者のあのお方マンセーな次回作が必ず出るであろう。
ついでにAの設定やアルバートや適合者のあたりの設定まで全部見直して欲しい
簡単に言えば「やり直しを要求する!」
>>619 定期的にスレに現れては
スレを荒らそうとする発言をするから
そして皆スルーできない
>>623 ワイリーがロックマンを倒して世界征服をしようとしたら、
フォルテがワイリーのロボットを全部倒しちゃった感じだな
>>624 全部見直した結果
復活したアルバートがミハイルと手を組んで、悪の帝王となったライオン男を倒す復讐劇に
主人公交代で話が狂ったのは分かる、
だがひたすらジョンエール戻せ!灰死ねコールはなんか狂気じみたものを感じる。
そんなに執着するキャラか?>ジョンエール
ZXシリーズの主人公には魅力ないけど
ジョンとエールは薄味で割と王道キャラだからまだ良かったってとこだな
>>628 シラネ
でもジョンエルというより、モデルZXがモデルV製作者との戦いの蚊帳の外で
HFLPがむしろ障害で無い方がいいものになってるという
>>623の指摘には頷ける
ZXAはアルバートの自滅劇で、XZHFLPは敵味方に分かれて話をこじらせてるだけ
モデルVに対抗するためにつくられたライブメタルXZHFLPを使うジョンエルがモデルV製作者を倒した方が盛り上がったとは思う
次作で軌道修正出来るのかな…
もう発売日買いはしないと思うけど。
>>628 ただのキャラオタだと思うが
ヴァンエールはジョンでたまたま定着しただけってくらいに空気
ぶっちゃけ次回作では全然関係ない話に切り替えるのもありだと思う
完全にゼロシリーズ切り捨てて、新しいライブメタル沢山用意するとか
バスター撃ってヒッフッハを引き継ぐために用意したモデルZXだろうに
それにZXの5個でさえ要らない子がいて解決できてないのに新規ライブメタルたくさんなんてありえない
変身無くして、ライブメタルが融合するとゼロ3みたいに
ちょっとずつアクションが増えるようにした方が良いんじゃないか?
最終的にはモデルZXHFLPOに
代えただけの価値が話とアクションにないからグレイとアッシュが嫌われて戻してくれと嘆く人が出る
各モデルのアクションを煮詰めてくれればいいよ
ゼロシリーズ切捨てとかいってもZXシリーズという形で出す限りつながりは捨てられん
新シリーズ始めろそれなら
話を盛り上げやすい設定だとは思うんだがな>灰
駆け足展開で金ガレオン討伐しないで次回に引っ張るべきだったかも。
>>639 ラスボスはセルパンみたくモデルVを使う悪者ってだけでよかったよな
まさか作った奴を倒しちゃうなんて…
別に灰に変えなくてもあの二人で出来たことだと思うがな
どの話のエピソードも
>>641 灰の設定は話の膨らましにこそ真価を発揮するものだと思うんだ
そういうのはジョンエルには無い点なんだからそれに特化すれば良かったのに。
別に無くは無いだろ
膨らませようと思えばいくらでも膨らませられるのはジョンたちも同じ
ZXで母親の話はしてるのに父親の話が出ないところなどからいくらでもな
>>633 だから、バランス崩壊の元凶である今までのライブメタルを一旦全部切り捨てて
新しく4つくらい用意するんだよ
ZXでもZXAでも操作性が悪いPとLが次回作で改善されるとは到底思えない
>>633 ZXって名前が付いてるのにAでチョイ役の時点でつながりもくそも
Zを探すたびに出て、最後にZXになれるってストーリーとかいくらでもやりようはある
>>644 >>638の時点では問題のないモデルZXまでも切り捨てて、また「たくさん」と言い出してる件
>>643 それはちょっと違うだろ
それだとやろうとすりゃどんなキャラでも設定背負わせれば出来るって事になる。
ZXHFLPと完全に内輪で盛り上がってるところに
正体不明の新ライブメタルが入ってきても困る
出来ることは出来るだろ。そりゃ限度はあるがな
だがZX→ZXAの場合は、主人公を代えて他のキャラを出して
設定を分散させキャラを大勢作ってまでやるだけの価値があったのか疑問
むしろマイナス面のほうが多かったと分析するが
モデルB(ブルース)とかモデルF(フォルテ)とか出されても…ねぇ
>>646 落ち着け、レス番間違えてるぞ
>モデルZXまでも切り捨てて
捨ててもいいとは思ったけど、タイトルだし残さないとまずいだろうな
>また「たくさん」と言い出してる件
4個あれば沢山だろ
もうあれだ、8ボスを全員ロックマンにして
ボス名の頭文字をライブメタルのアルファベットにする
これでZXのダブルロックオンとAの8ボス変身を引き継げる
沢山あるのが主な原因で要らないモデルが出てるのにまた沢山用意してどうするっていうんだ
1個減ってるぶんZXの基本5→ZXAの基本14よりはマシだけど
8ボス全員ロックマンだったらAで変身せずにダブルロックオンでいいんじゃねーの?
>>652 オールマイティ、近距離特化、遠距離特化、水中特化の4個が理想だと思う
>>653 まあつまりそういうことだ
ダブルロックオンとボス変身要素の両方を引き継げると
Aはもうあれだ、8ボスから特殊武器で良いよ
そこまで行ったらもうAである意味が
>>654 また環境特化なんて出してどうすんの
水中で半強制、陸地でお払い箱
ZXはOISハルバードが中ボスに使えたしZXAは無理やりタイムボムという強い要素を設けてたけど
そんなの極一部の利点でしかなかった
つ ー か P リ ス ト ラ し た だ け じ ゃ ん
陸地ではそこそこ、水中では俺TUEEEできるくらいが良い
ZXシリーズやっぱ絵で損してる気がする
巨刃たんのような個性もカプコンの方のロックマンたちの絵にあるような綺麗さもない
綺麗なことは綺麗なんだけどなんかどっちともいえない微妙な位置でインパクトが薄い
あと顔と髪がどのキャラも変 不安定すぐる
これはオタっぽい意見だろうけど、オタとか関係ない子供はZXの絵をどう見てるんだろう
まぁZXA続編もスタちゃんのやりたいことを全面的に押し出すなら、
何を望んでるか・・次第だな
矢部っちの絵結構好きなんだが
ゲーム中の1枚絵がとくに
巨刃ジョンは…眉毛が好きになれん
それ趣味の問題じゃないか
矢部っちはちゃんと塗ってる絵だと顔や髪がのっぺり平面で、手書きの色紙とかだとわりとちゃんとしてる不思議
はっきり言って顔が下手
髪を描かなくていいロックオン後はある程度誤魔化せてるが
それでも顔が下手
女キャラも男キャラもかわいくも無いかっこよくも無い
プロメテ、パンドラの戦闘前の絵とか笑い殺す気かあれ
カチンカチンな主人公たちの髪見てても乾いた笑いが出てくる
発言内容が正しくても言い方次第で反発されるぞ
プロメテのメットから伸びている緑色のものはマント
そう思っていた時期が私にもありました
確かに顔と髪は下手
でも好き
俺は苦手だな皆没個性的な顔つき
あと目が可愛くない
木の子の方はいいんだが
入社動機からしてそうだから仕方ないんだが、
ロクゼロから見てる身だと、巨刃の単なるモノマネ臭さが難になるな。
単品で見るなら矢部絵の方がクセ・アクが無いから馴染みやすいとは思うが。
いやどっちにしろクセ・アクは強いだろ矢部絵も
色使いとか
ZXキャラは途中まで巨刃タソで動いてたみたいだからデザインが巨刃タソに近いのは仕方ない
初期の雑誌やネットの記事、TGSでの御披露目、ゲーム中アニメでは全部巨刃絵
純粋な矢部っち評価ができるのはZXAだが…お察しの通りの現状でw
巨刃タソに似せたら巨刃タソの出来損ない、単体でやっても評価が悪くマンガ作者の方が良いと言われ
オマケにシナリオは袋叩き
矢部っちにアカルイミライヲー
色がギラギラしてて目が疲れる
アニメ塗りで単調
巨刃タンはゼロの赤やシエル様のピンクみたいな派手な色でも淡い色使いでグラデーションかけて単調にしてない
でもZXパッケ見るかぎり劣化しまくってんだよな>巨刃
くわしく
劣化してるかどうかは知らないけど構図とかちょっとアレかもしれない
それでも絵自体は矢部っちより上手いけど
矢部っちはモブキャラ専門でいいよ
肩の力抜いたほうがいい仕事できてる
ブルマこわいよー
俺のブラウザはこのスレにイケナイ誤爆を!!
娯爆だとっ!
678 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:12:31 ID:wK0DfqsC0
絵と内容がこんなにひどいと思ったのは舵真以来
流石に舵真以下は無い
680 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:27:06 ID:DvO8hPsx0
CM見た
何で変にタッチペン(笑)を使わせるんだろうな
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
♂___♂ | |
| ノ ヽ ! !
/ ○ ○ | /
| * V * )/ <こいつ最高にノロマ
ノ、 /
/ __ /
(___) /
_ _ _ __ __ _ ナイスビッタ
| \ | | |_| _ _. | | .│ │|_| rイ rイ _
l \| | | ̄| / _ \ /_ \ | | | | | ̄| [ ] [ ] ∠-っ ヽ
| |\ | | | | (_二 | __| | V │ | | | | | | 厂 o |
| | \ | | | ゝ_ _ノ ゝ `ー勹 ヽ / | | ゝ__] .ゝ__] ゝ._,ィ_L
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄
683 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 20:33:44 ID:DvO8hPsx0
ノロマも何も、こんなクソゲー興味ねーし
CM見たから書いただけなんがが
新種のアレにワクワクしてきたぞ!
♂___♂ |
| ノ\ ヽ |
/ ○゛ ○ | |
| ∪* V * ) J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
どう考えても別のゲームと間違ってる件
>>684にはすまない事をした
おわびに北海道でゴルフをしながら兎肉をたのしもう
ビッタネタと北海道ネタとローズパークネタばっかで詰まらん
おちんちんと紳士の心があれば他は何もいらないのさ
いやピュンパグミは食べたいな・・・
>>687 「おわびに北海道でゴルフをしながら兎肉をたのしもうじゃないかぁ!!」って言えば
北海道+ローズパーク+ビッタ+プロメテの複合ネタで
>>688は満足してくれたはず
スクリーンクナイって何?
マジで
うおおーっあれは北海道とローズパークとビッタとプロメテの合わせ技!!
>>691 マジでって書いてるしマジレスしようかな。
シャルナクにトランスしてるときに下画面の!をタッチするんだ。
♂___♂ |
| ノ\ ヽ |
/ ○゛ ○ | |
| ∪* V * ) J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ビッタうぜぇ
つーか、しつこい
クソAAよりしつこいな、ビッタは
定期ネタや名物っつっても限度があるよな
_ _ _ __ __ _ ナイスビッタ
| \ | | |_| _ _. | | .│ │|_| rイ rイ _
l \| | | ̄| / _ \ /_ \ | | | | | ̄| [ ] [ ] ∠-っ ヽ
| |\ | | | | (_二 | __| | V │ | | | | | | 厂 o |
| | \ | | | ゝ_ _ノ ゝ `ー勹 ヽ / | | ゝ__] .ゝ__] ゝ._,ィ_L
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄
ビッタAA貼る奴って自分がかっこいいとか思ってんの?
斬新すぎる発想に最高に噴いた
これは新しい
ノロマ発言→こいつ最高にノロマ
基地外発言→釣りAA
ここ一か月くらいのゼロスレを見てればよくわかると思うんだがノロマ発言や基地外発言をしなければ殆ど出てこない
♂___♂ |
| ノ\ ヽ |
/ ○゛ ○ | |
| ∪* V * ) J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
流星にネタパクられまくってるからこっちもパクりかえしてやるんだ!
斬る撃つ殴るバラ撒く泳ぐ飛ぶ掴むなんでもアリのロックキングとか
なんか黒くて強いのとか…はX時代からあるか
ところで、せっかく属性システム採用してんだからプレイヤーキャラにも弱点属性欲しくね?
パクってるわけじゃないと思うが
まーパクリ返したとしても淫帝じゃ上手く扱えんと思うな
パクり云々はもちろん冗談だが
なんでもできるモードは用意しておいた方がステージとか作りやすいんじゃないかな、と思った
「いちいち変身しなおすのめんどい」を解決できるし。
有ると便利って程度のスキル(シャドウダッシュとか)使えないようにすればそれぞれの存在意義も消えないと思うし
あ、それぞれってのはなんでもアリ以外のモードのことね
ゼクスって買いですか?
一応、本家、X、ゼロ、ダッシュはプレイ済み。
>>706 カプコン側のプロデューサーが調整してるはずのこと
ロックオンとかトライブオンも、「今のロックマンは変身&合体変身」っていうカプコン側の指示が少なからずあるんじゃないかと
常識的に考えたらネタ被りなんてさせない
淫帝が企画立案製作してても、全部カプコンの許可が要るんだから
>>711 ファミ通用語だが、「ファンなら買い」って程度の出来かな。ゼロ経験者なら
そこそこ楽しくやれると思う。
買いですか系の質問は2chじゃスルー安定
もしくはルアールちゃん召喚
>>706 得意属性なら被ダメ下がるとかならいいかも
被ダメ上がるのは敷居高くなるから勘弁な
とりあえず一昨日ゼクス買ってきた俺が一言
土寓がまんま土寓
エールは土偶体型だと!?
土偶って女性的なラインを表して実にスタイル良く造型されてるから
胸ないって言われてるエールは土偶体型ではない
胸なんてないほうがいい
土偶体型はそういうものじゃない
まぁエールは腰のくびれが結構すばらしいから土偶体型じゃないな
お尻はちょっと大きめだけど
俺は巨乳派
乳ならなんでもいい
んならシエル様の虚乳吸ってみろやーっ!!!!
エールなら巨乳でも虚乳でもどっちでもいい
>>723 あれは乳ではない
おや?こんな時間に誰か来た
>>723 シエル様に乳はねぇ
そいつはできない相談ってもんだ
「ああ!赤いイレギュラー(レッドマスク)!! 元0部隊長だ!」
当分はゼクス→流星→ゼクス→流星→ry
とかわりばんこで続いていくのだろうが
ゼクスはこの調子のままだと次回作でさっそくトーマス倒しちゃって終わりなのだろうかw
ヒッフッハ
ヒッヒッフッ
>>729 流星2って1の挽回できるほど売れてるのか?
まあ、クリスマス前だから結果出すのは早いかもしれないけど。
それよかイナフキンの言ってた「流星とは違ったロックマンを作りたい」が気になる
「流星ではなくゼクスです」なんつったら大爆笑だけど
20周年記念関係の画像見るたびに思うこと
ZXシリーズだけで4人も主人公とかアホかと
これから先25周年になっても30周年になっても描きつづけるのかね
もう淫帝切れよカプコン
淫帝が好きなようにやっても売れなくなっていったりゲームとして人気が出ないのは
ロクゼロだけじゃなく今まで淫帝が出してきたゲーム全部見ていけば判ること
ロクゼロはゼロってネームとロックマンってネームだけで最初売れた
そっから先は下り坂。ゼクス、ゼクスAはロックマンってネームと20周年にまだ助けられてたがゲームとしては二流だったし
なんども続けて微妙ゲー出し続けてる時点でもう判っただろ淫帝の本当の実力って奴が
淫帝のどこを買ってるのか知らないがそんなことに拘らず自分のところで作った方がマシだと思うぞカプコン
そのうちきっと害になる
と思ってるのは俺だけだろうな
そういう極端な事言う奴は淫帝がいいゲームを作ったら
「俺はずっと淫帝を信じていた」とかほざきだしそう
♂___♂ |
| ノ\ ヽ |
/ ○゛ ○ | |
| ∪* V * ) J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>736 お前ロクゼロ1〜4とゼクスやったことないだろ
そういや去年の今頃はジョンエル質問コーナーで続編を匂わす話をしてたっけな…今年はないのかな?
サウンドスケッチと続編情報のどっちがはやいんだろうな
ゼロシリーズの無駄にハードな難易度設定における敷居の高さやシリーズ重ねるごとに落ちていく売り上げ
面白みの少ない新要素、ゼクスのめんどいマップ移動、ZXAの糞めんどい変身とステージを見ていけば
確かにゲームとしては二流と言えなくもない
あとINTIには面白いゲームが全然ないのは残念ながら事実
ロックマン以外のを数本やったが正直ねえ・・・
>>739 ZXAを入れないところが素直だな
>>741 IPPOしだい
単発で自演乙
>>ロクゼロはゼロってネームとロックマンってネームだけで最初売れた
これは結構あたってる・・・いや、そんなわけないすよねサーセン
ケータイで突っ込み乙
これはすごい単発祭りですね
最近はこれがデフォだから困る
いやZX発売した頃もか
ロックマンスレの中でも一番険悪だと思うゼクスレ
当然といえば当然だが
フン!ハッ!ハッハッハー!
十数年ぶりに無印やってるがZX(笑)シリーズより断然おもしれぇwwwwww
最近は会社叩きまで活発なのか
そんなことよりゼロスレきめぇ
スレ叩きまでか
なんでもかんでも叩いててめえが一番偉いってか
いやここは俺が一番偉いということで
俺は主人公を元に戻してグレイたちを脇役にしてくれればいいよ
会社じゃない一部のスタッフには心底頭にくるぜ
新主人公に期待
冗談じゃねえぜ
駄目な主人公たちを立て直すより魅力的な新主人公を出す法が楽
はっ
今のインティにそれができるわけないじゃん
という一度だってできてねえゼロだって借り物だぞ?
ダブルヒーロー制にして四人ともつっこんどけ
つーか駄目なのはアッシュとグレイだけだし
全てを守る(笑)
精神的な支えになろうとする優しさ(笑)
広告考えたやつぶん殴ってやりたいな
「その封印をといてはいけない」も含めて
でそんなお笑いなものしか作れないようなインティに魅力的(笑)な主人公を求めるなんて無理があるんじゃない?
王道的優等生なのを作っても空気w
個性的(笑)なのを作ってもウザいw
どうしようもなすwww
>「その封印をといてはいけない」
キャッチコピーなんてこんなもんじゃないか?
数字が入ってないだけマシだよ。
ゼロやゼクスの3つの〜6つの力が〜っていうのは正直カッコ悪いと思ったし。
でもゼクスの
「運命に立ち向かうとき、ヒトは変身(ロックオン)する」には
個人的にキャッチコピーの一等賞をあげたい
8時だよ!
運命(笑) 立ち向かう(笑) 変身(笑)
♂___♂ ∧∧ ∧∧
| ノ ヽ ( 。_。) ( 。_。) <「レベルが低すぎて釣られる気もおきない」
/ ○ ○ | /<▽> /<▽>
| * V * ) |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ と旦那様がおっしゃっております
ノ、 |) B | |:と),__」 .|:と),__」
_/ _‖ ‖_\__. |::::::::| .|::::::::|
(___) (__ノ \:::::::| |:::::::|
何この単発レスの嵐。
ゼロ3の出来はまぐれだったんだな
いいからヴァンエルに主人公戻してよ
あんまりヴァンエルヴァンエル言ってるとインティが逆に意地になって戻さなくなったりして
むしろ殺したりして
X5〜7をリアルタイムで経験した身としてはZXA如きなんともないぜ
5−7は疑う余地無く糞ゲだから叩きも納得できたが
ZXAがちょっと良くないだけで過去の良作まで叩くのは低脳愉快犯の仕業としか
ていうか実際そうなんだろ。
ただの荒らし屋だ。単発だし無視が一番
X5 X6リアルタイムでやったがZXAはそれと同じくらいだろ
X7は比べるまでもないが
5はまだわかるが6は無い、絶対に無い
リフレクトレーザーがさりげなく使える場所が多いのは流石
結構光るものあるんだけどな
>>778 いやどうかな
そうやって断言するにはあんたなりの理由があるんだろうが
大体何かと比べて悪いからってのも確かにあるだろうが
ZXAはそれ単体で見てもこれはだるいと思う部分が多いって
>>780 本気で同等と思ってないよな・・・?って釣られたか俺。
そうやって釣り扱いするのか、いくら何でもどうかと思うぞ
大体ZXAがX6と同等かそれ以上かなんてのは場合によって変わるわ
箇所によってはX6並にひでえと思ったから言ったまで
すぐに「>>**は釣り」とか言ってる奴はXスレの奴と同一人物か
っていうかZXAマジつまんねー(;^ω^)
ここまでやる気沸かないゲームは高橋名人の大冒険島以来だわ
これ「ロックマン」ってブランドじゃなかったら絶対売れてないだろ
>>783 たった数レスで自己矛盾するのもどうかな
ああうん自分でもおかしいなと思った
でもX6よりいいわと胸を張って断言できるゲームじゃないよZXA
理由は言わないがとりあえず駄遺産と比べて扱き下ろす
いつもの人じゃないかぁ!!
X6以下なのは事実だぜ、新世代ども!
理由ならもう何度も過去ログで言われてるだろう
それをもう一度繰り返していいのなら言うが?
許せないところだけ簡単に言うと
糞みたいな変身と糞みたいな変身強制するステージと即死に頼ったステージ構成とストーリーが許せねえ
もうなんかだめだこのスレ
×もうなんかだめだこのスレ
○もうなんかだめだ淫帝ロックマン
ゼクスは新シリーズへ繋がるような結末を迎えるのか
それともダッシュへと繋がる結末を迎えるのか・・・ロックマンの世界はガチで争いが絶えないから困るw
>>789 即死に頼るステージ構成ってシリーズの伝統じゃなかったのか…
ただ単に難しいから糞ゲーって言ってるんじゃないだろうね
糞みたいな変身が嫌なら変身しなければいい
結局不満は強制変身とストーリーだろ
案外不満点少ないじゃないか
しかも言うほど即死に頼ってないよな、
ウロボロスはロックマン系なら大抵抜けられるから食らうのは単に焦り過ぎ
ヘリ夫のハイボル子ぐらいだろ。
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/;;;;⌒・・⌒;;;;\
| ,-)トェェェェイ(-、| そういえばZXAの良い所ってのを聞いたことがないっていうwwwwwwwwwwwwwww
| l | | l |
/' | | ノ
/ |-┬-| (_
| f\丶ェェェl ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
今までのと比べても即死トラップ多いじゃないか
難しいんじゃなくて単調でつまらないんだよ
あと変身がいやなら変身しなきゃいいって問題じゃないだろ
糞性能の低い変身と強制と組み合わさって嫌になってるんだから
馬鹿なの?
滝の遺跡のくだらない針の山はどうした
ほぼノンストップで行けるじゃないか
だったらもっと針じゃない面白い仕掛け作れよと
>>796 なんか言ってること変わってないかい
つまり即死トラップが嫌なんじゃなくて
ただ単にステージが単調でつまらないのが嫌なんだろ
まあこれはアクションにおいて致命的だしZXAの課題だよ
即死トラップの量でいうならゼロシリーズの方が多いと思うが
>糞性能の低い変身と強制と組み合わさって嫌になってる
結局のところ強制変身が嫌なんだろ?もうちょっと理解力を高めるんだ
変身自体も嫌なんだよ強制変身させられたとしてもその後それで突っ走れるならまだ許せたが
それができないボス変身が多すぎるんだよ
つーかほぼ全部じゃねえか
これでステージが単調なのか
さて日付も変わったことだし化粧落として寝ますかね!
明日はZXA肯定派でいくぜwwwwwwww褒める点が無いけど
面白みのない即死トラップの一番悪いところはヌルゲーマーや子供には嫌われ
ハードゲーマーにはつまらんって言われるところだよ
まぁ、即死要素なんてロックマンワールド3に比べれば大したこと無いと思うがね
なんでそんな他のシリーズと比べてたいしたことないからOKって理論振りかざすの?
OKとまではいってなくね?
即死多くないから無問題
ワールドには本家があった
ゼクスにはそれがない
問題はそこだ
いや多いよ
ワールドは全てに違和感が感じられる奇跡のネタ作品ワールド2と
極悪ステージ構成のワールド3以外十分良い出来だと思うが・・・
>>801 いやだから変身しなければいいだろと
強制変身がなければ何の問題も無いわけだから強制変身廃止で万事解決
もうちょっと大人になってから文句言おうね
>>804 ラストステージはやっちゃった感があるな
ゼロ3みたいに序盤にしかないとか、緊張感あるけど死に難いって構成がいいと思う
>>813 変身無しでZXAクリアしてみて下さい。
強制変身がなくても
ボス変身の性能がZXAそのままだったら
それはそれで文句言われそうだな
つーか、強制変身の何が問題なの?
なんていうか
ロックマン6の使えねー面白くねーと言われまくった特殊武器というか
そんな感じ
強制変身はX6サメステージ以上の苦痛を感じるぞオヤスミー(^o^)ノシ
ボス変身続投するかどうかもわからん
喰らい判定の問題は解決できる気がしないし
他のシリーズより攻撃判定とか緻密だから余計に
変身は確かに失敗だとは思うが、即死はそんなに酷くないだろ
ヘリ夫でぶち切れたことはあるけど
滝の遺跡の後半やスクラップ置き場や海底遺跡の右だったか左だったかのルートは本当につまらなかった
他にもいくつかあるが
それ以外の理由でつまらないステージもあったな
何かもう飽きてきたな
この流れ
ゼクスの火災現場でのミッションも強制変身だったな
他にもしゃがみ強制などもあった
そこについての文句は結構出てたと思うんだがなんで淫帝はさらに強制変身を増やしてきたんだろう
ZXAと本家6はなんか被る
本家で言うと6
Xで言うと5
DASHで言うと2
エグゼで言うと4
それがZXA
強制変身さえなくせば万事解決って
駄目で使えない上に面白くもないボス変身そのものはZXAの悪いところじゃないの
ゲームの目玉で一番みんなが期待してる部分じゃないの?
というかAはそれをやるために出したんじゃないの?
それを変身しなければいい ってなにそれ
強制変身がダメだって言うが、逆に変身はいらないよっていうステージばっかだったらつまんないんじゃね?
あと俺的にはX4>ZXA>X5>X6なんだけどな。
他シリーズと比べるのもアレだが
変身を使わなくても進めるがとある変身を使えば楽、ってすれば
そこを通るだけでもいくつかのパターンができてアクションとしての幅が広がり面白くなる
ボス変身に意味が出来る
それに加えて別のルートに特定の変身を使わないと進めない場所を用意し
その変身を使わないとそのアイテムが取れないって言うのを用意すればさらにボス変身としての存在価値は深まる
ただ道を塞いでこの変身使えよ!使わないと通れないぜ!先のボスまでいけねーよ!ってやって別ルートも作らず
ただ封鎖するだけのやり方はつまらない
変身する回数も必然的に増えてテンポも悪くなる
DO YOU UNDERSTAND?
たいどがでかいな
たいどがでかいな
身
こ
ス
れ
の
だ
だ
身
巫女スレのだだ見?
ネ実3に巫女スレあったな
要するにモデルAが出てきたせいでステージ的にもシナリオ的にもつまらなくなった。
ゼクスのステージはまだ許容範囲だぜ…orz
装着変身は中の人がいなくなった時点でオワタ
俺のヴァーチェが脱いでムックになったのに絶望した
専ブラのID抽出機能って便利だな
トランスで面白かったのはコントロールタワーでのディアバーンの壁登りとかだったな
面白いところないわけじゃないんだけど
それを多い尽くすほどかったるい所が多いZXA
シンマチに淫帝の良心の呵責を感じる
会話デモや4バカのロックオン演出とかも
入れてくれてたら本編は二度とやらないと思う
>>839 いちいちジェームスのミッションこなさなきゃならんのは駄目だろ
みたいな細かい不満点すら些細なるモンダイだからね
>>828 短縮ルートも限定ルートもあった
あとは強制変身が無ければいいんだろ
ボスの使えなさに関しても壁蹴りができるだけで大分変わる
糞糞言ってないでもっと建設的な提案しろ
というか、システム的に壁蹴りは必須だったはずなんだが
インティは一体何を考えて殆どのボスの壁蹴りを無くしたんだろう
短縮ルートが変身ポーズや移動速度の問題で結局ほとんど短縮になってない
それに加えてほとんどが作業的で面白くないってのも問題だな
数自体も少ないし限定ルート自体にも同じことが言える
もう少し面白い使用法を作ることはできなかったのか
その前にボス変身なんていらねぇ…
各ロックマンに変身できるだけで良かったのに…
エフェクトは平成仮面ライダーよろしく
モーション間も動けるようにすればいい
と気軽に言ってみるテスト
フィフスレオLv.4キルできないうんこ
ローズパークみたいにまともなジャンプも移動もできないモデルや
バイフロストみたいにでかいだけののろのろしてる奴なんかは論外
コンドロックは壁蹴りが出来る分マシだがダッシュが無いのでつらい
ダッシュ ジャンプ 壁蹴り これら三つがそろってないと基本的にどれも使ってて楽しくない
最初にモデルAを与えられているのを考慮したら
「基本的に」はそれと同等かそれ以上の性能を持たないと面白くないと言われる
もしくは著しく性能が落ちる部分はあるがそれ以上の見返りがあり補えるという楽しさを持たせないといけない
局所的な部分でだけしか使えないというのはよいやり方ではない
それはゼクスでXからZXになったときに初心者がZX弱い弱いと最初言われたことや
Px使えない、いらないと言われたことからも判る
その点から考えるとZXAのほぼ全てのボス変身は確実に失敗
ボス変身はいらない、ロックマンへの変身だけでいいじゃないか、と言われてしまっている
前回の教訓を生かせていない
一番の目玉であるこの部分が大きく失敗してるのは致命的
というかですね変身自体にもちゃんと面白さを持たせないといけないのは当たり前のことでしょう
強制変身なくせばいいんだろ。変身しなければいいだろ。とだけ言って
ボス変身自体の非をまるで無視するかの意見は間違いだと思うんだが
無印で言い換えると「特殊武器が弱くて使いにくくて楽しくない?なら使わなきゃいいじゃない」って言い出すようなもの
売りのひとつなんだから、それそのものが面白くなくてつまらないと思ってしまったら、確実にプレイヤーは損したと思うだろう
いくら短縮ルートや限定ルートがあったとしてもそれ自体がつまらなければそのルートの楽しさや面白さは半減だよ
だから次への課題は全ての変身に面白さを持たせること
でも使うか使わないかは基本的にはプレイヤー次第っていう形にすること
何々を使いなさい、何々は使うな、何々はできなくなりますよと縛り制限しすぎる行為は
そういうゲームになれたゲーマーには許されても、気軽に楽しもうってタイプには受け入て貰えない
と長文マジレスしておく
>>841 ハシゴも忘れないでくれ
てか皆が基本動作をできてもそれはそれで意味がない気はする
ここまで荒む前に何度か書いた気がするけど
クロノフォスなら壁や天井をシャカシャカ歩ける(ジャンプ不可)とか
ローズパークなら自分で種蒔いて即席のツタを作れたりとか
(花形態のアイデンティティーを保った設置系テクニカルキャラ)
アーウーはある程度加速度つけばローラーダッシュで壁走れるとか
バイフロストもせめてシャッター抜けられる程度の低姿勢突撃モードになれるとか
それぐらいやっていいと思うんだけど、なんかもう諦めてる気がする
時間があればもっとよくなったかもな。
急ピッチで作ったんじゃなかったっけ>ZXA
開発時期がいくつか被ってて困ったっていうことがブログに書かれてたね
急な主人公変更や新要素で手間も異常に増えたであろうことは火を見るよりも明らかだし
急ピッチなのは間違いないだろう
でもそんなことはどこだって同じだと思うぞ
>>845 ただ糞だ糞だとだけ言って中身の無い文句垂れ流す奴は
変身しなけりゃいいでしょっていうだけの話だよ
元はといえば他シリーズと比較してネガキャンするような奴への
もうちょっと前向きに考えろっていう反論だから
スルーしてくれて構わないよ
なんだこいつ
もうすぐ冬休みでウキウキしている中学生さ
ボス変身はお遊びだよな?
ところでラッシュジェットとかって必須だったっけ?
ワイリーステージ行け
ボス変身は思いっきりZXAのメインだろー
ZXA結構好きな俺だがさすがに変身周りだけは擁護できない
そしてそれが今回の目玉だったのが痛い。
カイゼミーネへの変身がすっげぇ期待はずれだった
飛行系は無制限で飛べるくらいで丁度よかった
>>857 ボス戦はコンテナ攻撃がメインだったのにトランスオンしたらそれがないってのもなぁ
針と炎だけってのは寂しすぎる。クロノフォス戦での使い方は上手いと思ったが
無制限はやりすぎ
飛行能力はあれで十分だろ、それなりに役に立つし。
役に立つかどうか少々疑問だが使っててあんまり楽しくないなと俺は思う
それは別のお話
無制限で飛べたら尚更つまんなくなると思うがね。
飛行に制限付けるならエネルギー消費じゃなくて連続飛行時間で制限すればいいのに
それじゃホバーと変わらん
コンテナとドッキングしたらエネルギー回復、ぐらいは欲しかったかも。
そんなに燃費悪くは無いが。
いやホバーとは違うだろ
>>859 コンドロックもプレイヤー版は急に空気キャラになるよね
ホバーのような微妙な性能こそゲージ使用なしにしてほしかったわ
(暴発率も高いし)
もしくはサブ→ゲージ消費なしの殴りぐらいの高性能なら救いがあるんだが
PVでやってた壁張り付きレーザー回避とかほとんど詐欺じゃないか
セレブロッカーは死者蘇生やクライマックスは無理でも、その他の性能はすべて使えても良かったな
特に衝撃波使えなかったのが謎。
ホバーは
○ .
・
・
・
・
こういう下っていく軌道
コンドロックのは真横
カイゼミーネのはぽんぽん跳ねるだけ
そうじゃなくてこういう風に
三ヽ○ノ
. 三 /
.・ ´ 三 ノ)
. ・ ´ ・ ○´
.・ ´
三○
ダッシュ → ジャンプ → さらにジャンプかダッシュ押し続けで一定時間空中を飛行ってのはどうだろう
自由飛行というのも悪くは無いが他にも
方向転換はできないけど十字キーである程度角度を調整できる状態で空中を滑空や飛行をして前進でき
ボタンを離すとそのまま降りる、もしくはちょっと慣性で進んだ後着陸(←ちょっとうざい?)
そういうのはどうだろうか
カイゼミーネもコンドロックも飛んでるけど遅いのがつまらないから、
ダッシュジャンプやエアダッシュより少し遅いか同じくらいの速さで飛べる方が面白いと思う
X5のファルコンアーマーなどを教訓にして改良すれば面白いものが出来るんじゃないかな
コンドロックは飛べても真横に進むだけで通常の場所ではあまり使える能力じゃないし
カイゼミーネのは飛ぶというよりただの多段ジャンプだし
そ、その動きはトキ!?
OIS中だけ8方向に無限エアダッシュとかしたい
>>868 すまん、「そうじゃなくて」を読み飛ばしてた
ホバーとは違って早く
そして斜め上の方向にも飛んでいけると面白いんじゃないかなと思ってる
/
─
\
の三方向へ十字キーで操作しつつダッシュくらいの速度で飛びながら前進
しかもダッシュジャンプとは違いある程度の飛行距離を持たせ安定させて
一定時間重力に逆らって上に飛ぶって言う感覚が欲しい
すぐ地面に引かれて落ちていくんじゃなくて
バーニア吹かせてポン ポン ポンって跳ぶのでもなくて
空を飛ぶ
そういうものがあったら面白いのではないかなあと
次回作、出るとしてもボス変身あるのかな?
モデルAの能力は改変するべき
でも敵倒す→データ出てくる→吸収の流れは好き
フォルスロイドからライブメタルが出てくるのと大して違いないじゃん
あとA次回も使うの?
木っ端微塵にしなくてもデータ取れるということは戦闘しながらデータコピーしてるのかね
という事はどんな強い敵でも一定時間粘れば力奪って逆転できるという事か。
完全に力をコピー出来てるわけじゃないし
コピーしたばかりの力を即使いこなせるとは限らない
第一コピーしたからといってその力と元々持ってる力が単純に加算されて相手を上回れるなんてそんな単純な話じゃないだろう
一度に使える力も変身という形をとっている以上は限られてしまうわけだから
結局大して強くはならないと思うんだがいくらコピーしたとしても
メタルマンみたいな自分の武器が弱点って特殊な相手でもない限り
自分の能力をコピーされたからといって基本的には不利にはならないと推測する
もしそんなこと関係なくどんどん強くなっていきますなんて設定だとしたら厨設定過ぎる
漫画とかに出てくる能力コピーキャラは幹部級の凄腕か、もしくは「この猿真似野郎」
とかいって一瞬で味方にやられるかませ犬のどちらかという極端なイメージ。実態は知らん
ボス変身無くしてもいいけどホーミングは残してもらいたい
いっそXとダブルロックオンしてバスターとホーミングとギガクラッシュ強化した
モデルAxってしちゃえばいい
ボス変身マジいらない
部分変身にして特殊武器チックにすればいいと思う
フォルテ>ピュンパ
ゴスペル>アステ
部分変身部分変身言うが結局それもボス変身並に時間かかるんじゃねえの
次回作に向けて
穏健派
「やっぱりダブルヒーローだよ。8ボストランスとダブルロックオンで両方活かせるしね」
アンチZXA派
「主人公代えるから駄目になったんだよ。元に戻した方がいいんじゃない?」
アンチZXシリーズ派
「もう淫帝は駄目だな。次回作は作らないでほしい」
懐古派
「やっぱり特殊武器が最高だよ。変身なんて変なシステムやめればいいのに」
ダブルヒーローが良いけど
モデルAの能力は特殊武器チックなものが良いが俺は何だ
ロクフォル派じゃね?
インティ自身が変身多すぎたといってるのに
ボス変身とダブルロックオン両方は無いだろ
そうしたらおそらくどっちかか両方がZX、ZXAの使いまわしになる
888 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 00:17:29 ID:b1Z/qmh/0
もうゼクスシリーズ終了で良いよ、変身いらない。
モデルVってバイルの事?
いいえヴァジュリーラです
メリィィイ(ry
そろそろ奴の現れる頃か
とにかく変身はロックマンだけにしてくれよ淫帝
モデルAはもう話に絡まないでほしい
一度アレなファンが張り付いちゃうと
どうにもならなくなるっていう見本のようなゲームだな
ちゃんと市場調してアンケートを見て作ってればこんなことにはならんはずだけどねえ普通は
>>879 SPIRITSの大首領はなんか大安売り感が
>>884 建前上ボストランス実装させた意気込みは買うけど
本音はアンチZXA派でもっと言うと懐古派
懐古な時点でどうしようもないような
セルや魔人ブウもその類だな
自分の作った下位互換に普通に負けるアルバートにはガッカリだ
ハンプティ・ダンプティを見習いなさい
中学の頃、英語劇で演じたな>ハンプティ・ダンプティ
CLAMPのXでも東京BABYLONからの登場キャラは
作中最強レベルっぽく描写されてたのに・・・・・・
前作の主人公を負けさせるとは・・・・・・。
主人公相手とはいえ、旧世代のレプリロイドに負ける四天王(うち一体自爆)
いきなり出てきたモットチカラヲーに負ける四天王もとい3バカ
これまたいきなり出てきたオメガに苦戦する3バカ(でも良いところだけ持ってく)
強さの描写一切無しでいきなり出てきていきなり死んだ杉田
主人公相手とはいえ、初っぱなからボッコボコにされる先輩
主人公相手とはいえ、最強と言われるほど強いロックマンなのにやられるジョンエール
うーん…
だからモデルAがとっても強いんでしょ
はいはい
主人公補正
ゼロはシエル様に特殊な改造を施されたで
辻褄が合う
ヤマジュン作品集のページが消えちまった
ローズパーク絡みのヤマジュンネタを作ってこのスレに投下する事が出来ない、どうしよう。
そんなことされても俺はうれしくないから別にいいや
同意
悲しいよ…とても悲しい…
>>895 淫帝はユーザーの意見反映させまくってるだろ…常考
ZXAだって、叩かれてるのは独自の新要素だ。
>>901 あれって19巻出たの?
いや、出てももう読まないけど…
意見反映させてたら変身強制と使えない変身は増やさないだろ常考
同意
ボス変身っておもしそうじゃね?→おもしろそうだやろう!→強制・弱い・自由度低い三重苦
早くにこう気づくべきだった
やろう!→作業大変だし無駄じゃね?→それもそうだやめよう
主人公とモデル変えずにマップと基本システムの利便性だけの改善にしてくれれば良かったのに。
だいたいボスに変身できるなんてやっちゃ駄目だろ…
意見反映直した部分もあるけどね
やりやすくなった部分も確かにある
けどそういう部分は地味でぱっとしないところばっかり
加えて直し方が半端でよくなったのか判らないのも多々あり
>>915 何故?発売前はwktkしてた奴らばかりだったぞ
発売前は雑誌の情報一つでwktkしてたな
レスの大半がそうだった
今思えばなんであんなに期待したんだろうと溜息が
Xシリーズみたいに緩い判定なら良いけど喰らい判定どうするんだろうなーとは思った
言っちゃ悪いが一番最初に公開されたディアバーンに騙されてましたって感じです
ボス変身の出来さえ良ければ良作になりえたのに
>だいたいボスに変身できるなんてやっちゃ駄目だろ…
駄作と見るやこんなことを言い出す信者は性質が悪い
懐古や保守なんて放っておいて新規層狙った方がいいかもね
922 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 22:36:52 ID:x5PKb1/QO
モデルVってバイルとは関係ないのか?
セルパンが持ってモデルVのカケラってバイルっぽいし
>>913 どう考えても無謀だけど淫帝ならなんとかしてくれるに違いない
そう思っていた発売前
四馬鹿と共にバイフロスト公開された時も盛り上がったねえ…
あの時一番こき下ろされていたシャルナクが
蓋を開けてみたら一番破綻のないキャラだったという茶番
>>921 結果新規層狙いしたけど手にとってすら貰えず
昔からのファンには呆れられて忘れ去られていくさまが目に浮かぶ
いいゲームを作ることを忘れて売り上げ新規層商売なんてのにかまけたゲームに未来なんて無いぞ
>あの時一番こき下ろされていたシャルナクが
>蓋を開けてみたら一番破綻のないキャラだったという茶番
,ー ‐- ____
i ヽ
i `ヽ__
i /ル'` ─ r 、 _ /
i / (●) ヽ l l /
i /(__人__) l |」フ
i/ ` ⌒´ /ノ
r、 r、ノ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
>>924 >結果新規層狙いしたけど手にとってすら貰えず
>昔からのファンには呆れられて忘れ去られていくさまが目に浮かぶ
幻覚か・・・
アッシュのOPステージはむっちゃワクワクしたよな?
ああいう凝ったステージがもっとあれば…
ディアバーンステージなんてチャージマンステージ以下だぞ
まぁ次回作の初週売上げでZXAの評価が分かるだろ。
凝ってる凝ってない以前に短すぎ。そりゃゲームになれてないプレイヤーに
対する配慮は必要だがなぜOPステージより短い!?
ZXシリーズとして始めたくせにそのZXを大事にせずに途中で降ろして
Aなんてのに摩り替えて完全新作のつもりです(笑)なんて言い出して駄ゲー作り出した淫帝はマジで死ねばいい
ボス変身という目玉を失敗したせいで
もう次回何をやっても期待できそうにない
ボス変身が失敗ってのも良くわかんねーんだよな
ロクゼロ3のような奇跡はもう起きないのか・・・
まぁあれも鰻ステージという汚点があるけど
ZXAはゼロ3の鰻ステージを最初から最後までやらされてる感じ。
そろそろZXAやろうと思ってスレ覗いた俺の心を叩き折る流れ乙
もう少し安くなるのを待つべきか、買っちまうべきか…
突如、レギュラーと化したフォルスロイドが、ライブメタルを奪って逃走。
ガーディアンの一員として集結した八体では、ロックマンVの侵攻を止められない。
ZとXのロックマンもがやられ、
いよいよ追い詰められたプレリーが告白したものは、
黒幕シエルウイルスの存在であった。
なにその妄想
…うん、ごめん、ちょっとゼロスレみたいな反応を期待したんだ。
つまんね
でもさ、これなら設定に無理無くボスを八体使えるし
雑魚の代わりに調査隊配置すればステージ作成にも困らないし
「そもそもボスの登場シーンって何?素直に待ってろよ」
ってツッコミにも「鉢合わせでした」って回答ができる
マイノリティのレジスタンス視点だったゼロシリーズの一歩先を行く内容だと思うんだ
ごめん、屁理屈
もういい加減抽象的な批判はイランよなぁ
>>935 買っちまった俺w
まぁ個人的にゃここで言われてるほどクソではなかった
楽しんだ俺様勝ち組
曲がかなりよかったのでそれで何割か増しに感じたかも試練
逆に考えるんだ
ここでクソと言われてたからこそ楽しめたんだと
もはや次回作で期待できるのは音楽くらいだな・・
次回作があるならEDはボーカル曲じゃなくて今まで通りBGMにして欲しい
お前ら手の平返しすぎ
>>946 淫帝死ねとか言ってるレスは大抵いつもの煽り屋の自演だから
さすがエスパー様は違いますね
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vメ、rt_;y !: :.:lry<
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: : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
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戯言を聞いてくれ
モデルZがウロボロス崩壊寸前に四馬鹿の四天王モデルを半分に分け、爆発とともに半分になった4つのライブメタルが世界に飛んでった。残り半分は四馬鹿所有で
トーマス製フォルスロイドの8体のうち4体が半分になった四天王モデル所持、残り4体がトーマスの幹部とか。
四馬鹿は8ボス撃破後に現れて倒すと四天王モデル没収。最後にトーマス倒してフィナーレ
まぁ何だ、ヒッフッハ
>>950 結局これの元ネタって・・・
ウルトラマンでこんな宇宙人出てたなw
薔薇園はウルトラ怪獣じゃなく怪人だけどな
電王ならおかしなやつばっかだからローズイマジンとして出てもさほど違和感ない
「俺、参上!」
「僕に釣られてみる?」
「泣けるでぇ!」
「答えは聞いてない!」
「み て ご ら ん」
たしかに
次回作ではサントラ意識した音楽づくりは勘弁して欲しい
ZXとZXAのボーカル曲は全然良いと思えない
あとトラップファンタズムの後半手抜きすぎじゃないのか
変身シーンで変な歌がかかったとき鳥肌が立った。悪い意味で。
変身シーンのアレは確かに嫌だったが全体的に曲は満足
曲の良し悪しは100%人の好みだが
変身シーンで使うべき曲じゃないとは思う>未来へ続く風
というかあの曲微妙
Cloverは好きだけど
だから曲は個人差あるから一概に良し悪し決められないよ
そんな回答は求めてない
俺は微妙だと思ったから微妙だと言った
同意も否定もいらん
好み云々以前に音痴
GO FOR IT!に比べりゃマシよ
マシ
きーみがきーみでなーんちゃらー
なんちゃらかんちゃら
つよーくなんちゃらー
GFI 聞いていると「大人の事情」みたいな単語が頭に浮かぶ、そんな切ない曲
俺はcloverより未来へ続く風の方が好き
GFIなんて無いよ
一度しか聴いてないGFIを再び聴いてみたがちょっと酷いなこりゃw
シエル役の人って結構歌上手かったんだな
やはりここはプレリーの中の人に歌ってもらうしかない
ガーディアン音頭でドドンガドンだな
いやエールの中の人だろ常識的に考えて
エールの中の人の歌は創聖のアクエリオンエレメントバージョンしか聴いたことないな
やっぱチョーさんだろ
破壊大帝アルバトロンはいつ聞いても神演技だな
ちょっと調べたんだが、「未来へ続く風」ってシングル出てないの?予定も無いの?
ZXA TUNES買えばいいじゃないかぁ
モデルZの声がカコ悪い…
>>975 言ってる事は無茶苦茶だけど演技のおかげで凄く嫌な奴ってのは伝わる
「ゆえにモデル・アルバート!」とかケレン味たっぷり
(言えない…すごい棒読みに聞こえたなんて言えない…)
ZXAの声優は全体的にレベル高いな
ZXAはあみっけの声が聴けるとこだけが救い。
あとは全部ダメ。
てかロックマンシリーズで一番声優多いよなZXA
まずキャラが多いから
今ネガティブな考えしか浮かんでこないから困る
でも有名声優と言えば有名なんだけど使いどころが悪いのが
あと有名なんだけど中堅的でオタしか知らないのがいたり
中には全然無名っぽいのが混じってたり
というか音質悪い 声優良くても無駄だっつーのこれ
声優全員棒読みだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最初にレジスタンスの会話聞いた時は
無線通信で籠った声の演出なんだろうなと思ったら
全編無線通信の音質で泣いた。
アッシュの声優さんが発売前ちょっと話題になってたけど
誰だか知らない俺はなんかアッシュの声がババ臭くてしょうがなかった
あとせっかくのフルボイスなのにノイズ乗るの何とかして
有名だったり抑揚ついてたらいいと思ってるのはド素人
芝居云々は置いといても銀河万丈はあきらかに無駄使いだよなあ…
戦闘時もコンドロックみたいに印象的なボイスがあるわけでもないし
「いくぞう!」とか「そうれ!」じゃあ大物感がない
前作は濃いボイスばかりだったのに
超個人的だがゼクスはいつやっても世界観に新鮮味があって、ZXAは一昔前の古臭い感じがする
そういやインナーやアウターの設定ってどこいっちゃったんだよ…
安全地域がインナー危険地帯がアウター
それだけの話
ゼロシリーズで荒廃した世界を長く体験したから
ZXのきれいな世界のインナーに新鮮味を感じた
でもZXAでアウターになって多くが荒廃した舞台だから一昔前に戻った気分になる
それだけ
ヒ
ャ
メ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 08:30:28 ID:mplTnNxsO
ロ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 08:47:30 ID:mplTnNxsO
ン
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 08:48:26 ID:mplTnNxsO
1000なら次回作メガヒット
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。