Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
いちおーつ!!
パワポケ10 12月6日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●形態ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
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・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
あーあ俺、テンプレに割り込んじゃった…すまんね。
形態…?
かすみは1,2で一気に価値が下がったからなあ。
1,2ってアルバム埋めるの以外にきつくね?選手作成失敗BAD関連。
いちおつ
パワポケほど長年やってるゲームはないな。
飽きっぽい俺がこれだけ続くのもスタッフのおかげだ。
ありがたいことです。
変化球中心で7・7・3・3と7・7・7ってどっちがいいかな?
スペース編クリア後の買い物で+2が買えない事に気づかず前者になってしまったんだが。
>>15 おめ
9で大ムカデミスってシンカーのレベル下がった・・・
俺ペナでまた上げるからなんともないぜ(´;ω;`)
>>12 何十回かはゲームオーバーになっているはずだが、
いまだに飲み屋で「俺、元プロだったんだよ…」みたいにグチってるやつが出ない。
GBの2では余裕で出たのに、なんなんだろう。よっぽど運がないのかな。他はほぼ埋めたんだが。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 02:44:35 ID:sbR+33TwO
センターへのヒットで走力B以上の選手が二塁から帰ってこれないのは仕様ですか
>>20 仕様です。
そんなんでもパワポケシリーズでは1、2を争う
野球バランスの良さを誇ってますよ。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 08:40:39 ID:kBxd1GshO
誰か東京ゲームしょうでパワポケ10観たやついないの?
24 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 11:46:18 ID:1iF1JhkgO
9主人公はレッド
レッド「・・・・・・・・・・・」
>>23ビジネスデーに見に行けるような人はこのスレにいない。
もう15人近く(ゲームオーバーもあわせれば20回以上)サクセスやってるのに日本一いかないどころかリーグ優勝すらできない
パワポケ5で優勝するコツ教えてえろい人
そろそろぶんなげたくなってきた
仲間評価を上げる
人工精霊を手に入れる
余裕があれば仲間のパワーアップ
後は自分で活躍
>>28 投手は案外なんとかなるはず
まあその上で仲間評価上げるといい
>>28 自分の育成無視してチームメイトのパワーうpと総合練習しまくれ。
>>29-31 レスサンクス
仲間評価は勇イベントとトスでランダムイベントで毎回緑いくかいかないかまで上げてるんだけどなあ
それでも勝てないんだよな
あとは人工精霊とかか。そういえば投手も育成したことなかったな
ちょっとがんばってみるわ
チームメイトのパワーうpって特別な方法あるんか?
綾香がいるな
5の何年後ぐらいなんだ
・全国ランキングが改造厨ばかりになりそうな悪寒
・サクセスに綾華がいた
・確認できたミニゲーム
2の水木ミニゲーム
4の小山ミニゲーム(?)
ポコポコジャンケン
カード麻雀(?)
>>33 やっぱり学校から抜け出すイベントがあるっぽいな
wktk
>>33見たが
辞典でノビ△やらチャンス△とかあったがこれはもしやノビとかも5段階になったって事かね
◎、○、普通、△、× で
野球がおまけってレベルじゃねーぞ
実況はいらないなー
デビルスターズに椿ロボ番長コマンダー入っているだろうな。
住み分けのために付けないとか言ってたの誰よ
面白い野球ゲームって野球バラエティとか言ったの誰よ
個人的には英雄が気になった
別に実況はあってもいいけどサクセスに力を入れた余りの余裕でちょちょいと頑張る程度でいいよ
本家のパワプロは実況オフってできるの?
アウトセーフ歓声くらいのシンプル?なのが個人的にはいいのに
>>28 馬井さんは4回部屋を訪ねればパワーアップイベントのフラグが立つはず
パワーアップイベントが起これば赤のリストバンドがもらえる
本家はサウンドのところで出来る
審判と実況とウグイス嬢とBGMだったかな、それを調整できるが0にもできる
ミニゲームにマージャンみたいのがないか?
あとヘルガも確認できる。
これはおもしろそうDS買うべきか
>>48 よし、8と9も買うんだ! やる順番は8→9だぞ!!
>>50 そんなに余裕ねーよww
今新型pspも熱いんだよなぁ
タッグフォースもやりたいしどっち買うかなあ
しかしパワポケはやっぱりミット表示ないんだな
別になくてもいいんだがミット表示あったら神だな
でももし10が9みたいに8やってなきゃ意味不明な彼女候補がいたり、
7やってた方が面白い内容だったりするとアレな気分になるぜ?
一部の麻雀牌が透けてるとかそういう要素はないのかな。
>>52 同意。いいところだけ進化したサクセスやってほしいわ
gba時代のあのダークな部分を残したりね
DSも充分ダークな要素はあると思うが
って、なんでDS持ってないのにDSのポケの事が分かるの?
GBA時代の、って限定してるって事はDSではダーク面が無いと判断してるって解釈になると思うけど
>>55 そうなんかすまんね
mk2だけみてダークな部分減ったって書いてあったから
どこをどう同意してくれたのか分からなかったりするが、偏見あるみたいだし買わない方が良いかもね。
そいうの持ちながらプレイすれば神もクソに感じるだろうしね
遊んでもいないのにさも知ったようなことを言うのは論外だろw
用語事典で野球人形とパーツってあるから裏はパーツサクセスかね。
バンザイも書いてあるから今までのをまとめてる可能性もあるか?
10にもバンザイがあるのかもしれないけど。
裏サクセスは9裏の続編期待
用語辞典に「ミニサクセス」の文字も。頼む入っててくれ…。
バックホームの送球がほとんど逸れないからつまらないわけだが
送球○持ってる奴だけがストライク送球連発してよかったのに・・・
宇宙編はあの糞面倒くさいシステムは直してくれると助かるなあ
せっかくの面白いイベントも見る気になれない
ポケ10もペナントは従来通りの作業ペナントのようだ・・残念
>>62 ミニサクセス入れると容量の都合で他の2つが割を食うからいらない
俺はミニサクセスは入ってても良いと思うなー
手軽に選手が作れるってところがいいのだよ
それにアレンジチームの選手に能力の差がないと不自然だし
でもエラー率はちゃんと上げさせて欲しい
俺のペナントは9くらいシンプルでいいよ
変なマイナスイベントいらない
ミニサクセスは欲しいな
>>33 期待通りのなめらかなモーションだな
ただ強振でも力が入ってないスイングに見えるのは残念
パワプロってあんな感じなのかな?
綾華がいたけど裏じゃなかろうか
俺ぺナの投手って上の方の選手と交換しないとあまり出番無い?
>>66 ポケチームの仕事量がヤバくなるおかげで他二つが割を食うと言うのなら分かるが、
ROMの容量はメチャクチャ余裕だって話は何度かこのスレでも出てるよ。
そもそもミニ初導入の9は歴代トップクラスのボリュームだったんだから
ミニを入れること自体が他二つのクオリティを損なう理由にはならないのでは?
>>67 9ミニのようなシステムの場合、それぞれの房の5回ボーナスのときに
耐エラーが+3くらいされる選択肢を入れておけば、とりあえずの問題解決にはなる気もする。
二度選べばBに届くって程度なら、バランス的にもまぁ釣り合いが取れているだろうし。
あと綾香は表紹介の流れだったし、ワンシーンだけ裏を紛れさせるってのはさすがに無いんじゃない?
最後の右の方にある画面(マップを移動している?)と、下の方の画面(ヘルガ?)が裏っぽいね。
>>71 あぁ、スケジュールの問題だったか・・・
しかしミニ製作のために2ヶ月掛かって
スペースキャプテン編でのイベントを削ったそうだ
あっても無くても良いようなミニのおかげで中途半端な出来になるのは俺は気に入らん
ミニがあってもなくてもって俺はあって良かったと思ってるんだが
あったほうが良かったと思ってる人がいることはガン無視か
俺は少林寺は純粋に詰まらんかったよ
あくまで俺の意見だよ
別に押し付けようとは思ってないから
俺の残したランナーをきっちり全員返す木田と高津は氏ね
人それぞれ好みってことで。
しかし10には期待せざるを得ないな
彼女候補?も見た目気に入った
12月が待ち遠しい・・・
>>63 CPU相手だと間に合いそうな外野越えとか犠牲フライとか突っ込んできてくれなくてクロスプレーがないってのが不満
やっぱ他に支障が無いことが一番だな。時間にしても容量にしても。
支障があるんだったらいらんなー。俺は。
>>71 うんぬ。流れは不自然だと思ってたけど画面が裏っぽくてね…
上部分にパラメータがなかったり、色が違ったり。
綾華は裏に出てくるに10ペラ
ヘルガ出てた?ちょっと探してくる
>>77 彼女候補って
「ふむ・・・男子生徒か」って言ってるやつ?
今回もなかなか
>>78 あー、確かに上にパラ無いのは臭いね。
今確認したけど何が一番臭いって、画面は小さいから確認しづらいけど
ヘルガ(らしき画面)も上にパラ無い感じでメッセージウィンドウの色も同じなんだよ。
さすがにヘルガはもう表には出せないだろうし、こりゃ綾香の画面が裏って予想、当たってそうだ。
しかし綾香画面が裏だとすると、服装から考えて裏は宇宙の続編ではないような感じが。
俺はあの「つづく」はネタで違う物が来ると予想していたけど、
期待していた人は残念ってことになるかもね。まぁまだ情報が皆無だから全然分からんけど。
たしかに綾香とヘルガのとこの画面同じだな
10作目だし旧キャラも表で大々的に出してくんのかなと思ってたんで残念だ
ヘルガの右下の画面の主人公の服は裏主人公のものかね?私服って可能性もあるけど。
何編なのか想像できないな、マフラーつけてるっぽいけど。
綾華の出てる画面て、なんだかヨーロッパっぽくないか?
なんとなくだけどさ。
2:30ごろに不思議のダンジョンっぽい映像がある
ぱわぽけ8売ってねー
10ジャイロボールあるのか
こいつは楽しみだ
実況も河路じゃなくて安心した
実況の声がプロスピの人と似てるなあ。
お金がペラって・・・
えーと、パラメーターがほとんど必要ない裏サクセス…
…地雷?そんなバカな。
>>79 確かに宇宙っぽくないな
9裏が面白くなかったから別にいいけどね
それにしても用語辞典のピンチ△やらなんやら…
なんで×がないんだろ。従来に無かった特能の◎とかはあるけど。
×廃止はまずないよね?
早く公式サイト更新してくれないかな…
地雷だったら普通に大好きな俺歓喜だが
スレ的にはブーイングの嵐だろうから申し訳なく感じる
裏サクセスとは別にミニサクセスとして地雷が
ないな
地雷なんて一回で十分だろー
システム的にさして違いがあるわけでもなし
裏は作業感をできるったけ減らしてくれたらやる気になるな
9裏のワクチンにはがっかりだ
甲子園シリーズと同じ実況か、
94 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 19:29:54 ID:wzSe7mcG0
動画では監督評価がなくなってるな
公式サイトではあるのに・・・
>>82 ヨーロッパなら8昭和編の珠子エンドの続きかもしれないな
妖怪退治がなんとかって奴
さすがに地雷は無いのでは。やることほぼ変わらないんだからDSは8で間に合ってるし。
一応節目の「10」なんだし、気合入れて結構な物を作ってくれることを期待したいね。
>>89 プロと同じように一部特能が5段階評価になったってことじゃない?
12345=×△(無し)○◎で、9までの×(=2)は10からは△(=2)になるんじゃないかと。
んで1の無い特能は当然×もなくなり、逆に5がある特能は◎追加と。
つまり5裏が神だと。
7裏も好きだけど、一回あたりの時間が長いのがなー。
>>96 えーと…あえて×を△にする必要あるのか?
すまんがよく分からんorz
お、背番号もついたんだな
そもそも裏が地雷だと思う根拠が分からないな
101 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 20:22:46 ID:rbboYfAM0
6・4・3ダブルプレー!!!で爽快感を感じてたのに
併殺って言っちゃってんな。
設定とかつくってくれんかな
戦時中みたいな全部日本語とか。
いい球!打者ダメ!
>>100 今までの野球システムの改善におわれてサクセスの作成時間が少なくなると予想されるから
104 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 20:25:59 ID:wzSe7mcG0
10の野球部員は見た感じ全員坊主だな
となると部員は全員新キャラの可能性高
ダッシュのキャラチームメイトとして再登場を期待していたのだが・・・
105 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 20:29:52 ID:rbboYfAM0
>>104 ダッシュのキャラが坊主になることも考えれるだろ。
もしかしたら坊主イベントとか入るかもな
PVみたかんじ、裏はメタルマックス風のノリで
不思議のダンジョンかな
ダッシュであった地獄のダンジョン
あれフェイ最終を数十回クリアした俺だがクリアできた事ない
>>103 野球部分のバランス調整等の改善なら8→9でも行われてたじゃん。
それでも裏はあったしミニサクセスまで作ってた。
今回の改善の大部分は打撃画面が3Dになったことぐらいで、根本から変わってるわけじゃないし。
そもそも新ハードで0からの開発ってわけじゃないんだから。
これだけ盛りだくさんで期待が高まる分その期待が裏切られたときが怖いのさ
パワポケバグ多いしな
>>108 ただのマイナーチェンジならともかく打撃部分を大幅に変えるという試みだからそっちの調整に負われてっていう可能性は十分にあるってことだろ
バグばかりで最悪だと予想しておけばいいのさ
>>108 従来は2Dだったのを3Dにするために
・3Dのモデリング
・モーション作成
・野球部分の再構築
・その他もろもろ
多分これぐらいしてるかと。
結構時間と労力、それに容量もかかると思うけどなー。
3Dになったのって打撃画面だけじゃないし。
それと別に地雷って決め付けてるわけじゃないからね。
>>98 あくまで想像だけど、単純に、「×」以下の記号が浮かばないから代わりに「△」を入れただけかと。
「○」の上は「◎」という記号があるけど、「×」の下は「二重バツ」みたいな記号は無い。
だから「△」を今までの「×」の位置にして、改めて「×」を最下層に。
ポケは数字ではなく記号の表記を貫くようだし、特に深い意味は無いでしょ。
この説明で意味が伝わったか自信がないなぁ。何か分かりづらくてゴメンね。
魂メーターってなんだよ
7の逆みたいに0になると終了になるのかな
普通に考えるならゲージmaxになると闘志あたりがつきそうな名前だよね魂メーター
>>113 辞典にケガ◎、○、△はあったけど、×はなかったから
たぶん△は×のかわりじゃないかな
ゲージmaxで真っ白に燃え尽きるのか
魂メーターはたぶんバンザイじゃないかな
辞典にバンザイ載ってたけど、サクセス画面には見当たらないし
もしかしたらミニサクセス用かもしれないけど
>>113 いやいやこっちも分かりが悪くてスマソ
×△無○◎の位置関係は分かるんだけど、
辞典でひとつも「〜×」が見つからないのだ
偶然映ってないだけなのか…そうでなく、あえて×を無くしたんだったら
それはちょっと妙な変更だな、とそう思ったのさ
そういやジャイロボールがあるのな
いい特殊能力が増えていくと前作までのパスの価値が減っていく
>>118 バンザイは昔こんなんありました〜みたいな紹介じゃね?
タフって項目もあったし
121 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 21:51:03 ID:Vfv2002r0
東京ゲームショーに出してるってことは、もう完成してるの?
選手のデータとかっていつ頃のなのかな?
音声って結構容量喰うんじゃない?
大丈夫だろか
それにしても…
動画のサクセス画面、常にやる気が低めだな
監禁気味な学校なんだろうな
>>122 音質を妥協すればおk
ただしテンペストみたいにはするなよ
>>118 多分球が飛びやすいという意味のバンザイだと思う
いい加減そろそろポケ甲子園でしか取れない能力にも対応してほしい
バンザイの時の掛け声って何?
「見てください!見てください!見てください!見てください!バンザーーーイ」
みてくださいってなんだよwwwwwwww
えいさっさえいさっさえいさっさえいさっさ
じゃなかろうか
見てくださいはねーよww
「偉いやっちゃ!偉いやっちゃ!偉いやっちゃ!偉いやっちゃ!バンザーーーイ」
130 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 22:50:48 ID:wzSe7mcG0
ええじゃないかええじゃないかええじゃないかええじゃないかバンザーイ
に聞こえる
ええじゃないか、に聞こえる希ガス
今10の予告ムービーみたんだがものすごく欲しくなった
バグの具合聞いてから買うか
ええじゃないかええじゃないかええじゃないかええじゃないか わーーーーーーーーーー
にしか聞こえない
DSカードはものにもよるけど64以上の容量あるから
64くらいなら楽勝だと思うけど
134 :
133:2007/09/21(金) 22:53:31 ID:gDBrWWbA0
これって「ええじゃないか」だろ
地雷の代わりに麻雀の予感
137 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 22:56:35 ID:Z0HeyqGe0
気になるから、誰か明日TGSに行って報告よろしく!
俺地方で行けないんでたのんます!
スライダーの軌道は本家よりリアルだな
ええやないか に聞こえてた
江戸時代の民衆の何か?じゃない。日本史ぜんぜんわからんけどw
ヘルガが関係しているとなるともしかしてくらがりさんも出てきたりするのかな?
野球部の監督とか先生とかで出てきてほしい
正史ではヘルガはもう……だからヘルガが登場している時点で裏確定
抑えなのに一回から登場するオレのスタミナE投手
死ねクソ岡田
144 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 23:33:24 ID:wzSe7mcG0
投手ではキレ○よりもムラッ気のほうが強いのではないかと
思う今日この頃
>>143 ヤクルトで俺ペナやってたが
久保田が規定投球回に到達してたぜ・・
リリーフ投手が規定投球回到達なんて今の野球じゃもうありえんよなあw
えんやさっさ えんやさっさ えんやさっさ えんやさっさバンザーイじゃないの?
バンザイコマンド発動してから「バンザーイ!」言い終わるまでの間が好きだ
特に主人公の表情
今8やり始めたが、野球部分がちょっと微妙・・・。
9ホームラン出過ぎwwwとか言ってたのが贅沢ってわかったよ。
ところでこのスレ的にはどの彼女がオススメなん?
どんでんがどうってより9は先発を5連打2失点程度で一回降板させるなよって話
>>151 美空
このスレ的には彼女候補・・・いやサクセスに登場するキャラは全員、
能力上げるための道具でしかないのでオススメとかは無いです。
投手が打たれて\(^o^)/終わったみたいなにみえるからバンザイじゃないの?
>>153 普通に考えたら道具だなんて思ってないほうが好みで意見が分散するだろうし
能力に固執してたらどの彼女が上げやすいかオススメあるだろ
COMがサブポジ起用を全くためらわないのが嫌
サブ外野は露骨に動き悪いしサブキャッチャーと組まされるとスタミナ減りまくるから困る
ファーストなんかはサブポジ持ってないにも関わらず守らせるけどね
ミニゲーム麻雀ってことはサクセス中に男子寮生どもとかこってやるのか なんかリアルだなw
>>153 別にこのスレは選手を作る為だけのものじゃないから道具はいいすぎだろ
それぞれ彼女のシナリオがあって本編に絡んできたりもするんだから。萌え以前に
ネタをネタと
そういうことは後ろに居る隊長に言ったらどうなんだ?
えっ!どこどこ?
>>163 ( ゚д゚);y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
今回の裏サクセスは船が舞台なのかな?
オオカミ退治2〜3回目のイベントが怖い…
選択間違えなければ問題なさそうだけど、怖いもの見たさの為にアケミにトウコを殺してみたくなる…
前スレのレスか何かで見たけど頭なくなってるんでしょ?
早くイベント見てみたいけどハルツグ仲間にするまでの作業がダルいよーorz
マージャン?にしあわせ島のキャラ(名前忘れたアフロのやつ)がいるな
ってことは小杉や倉刈さんも出るかな・・
船で賭け事ってそれなんてカイジ?
麻雀のルールを知らない俺涙目
1回に先発乱調→抑え的投手に交代
頼むからこれを何とかして欲しい
序盤は大量失点以外は何とか投げられるようにしてくれ 投手交代でも抑え的投手は出さないようにしてくれ
接戦リードとかの起用法を取り入れて投手陣を本格的にコントロール出来るのが理想
TGSでパワポケ10があったから用語集だけ確認した。
新しい特能は盗塁◎、ケガ◎位か。△系の能力は前作までの×に値してノビ×などの特能はなくなってた。
ノビ◎もだ!
最近このスレ人が増えてないか。去年もこの時期こんなんだったけ?
過疎慣れしてると、このスピードについていけん
ニコニコあたりにパワポケ動画がいっぱいあるからな
そこから来たってのが多いだろう
ニコニコの話すると荒れそうだからここまでにしておく
なぜか9プレイヤーが増えてる+9スレと統合したのが原因かな?
あと二人で完封なのにリリーフとかマジ勘弁
パワポッケ9で連続三冠+100本HR売ったのでもう十分です
ま重要なのは彼女だな‥‥
>>176 スタミナないかと思ったら交代のときに見ると半分とちょっとばかし残ってたりするんだよな
>>176 8回まで完全試合できてリリーフされた時はもうどうしようかと思った
・眼鏡は荷田君。
・一年の内は先輩に絶対服従?
練習にマッサージや球磨きなど。私生活でもパシリ、ベラのカツアゲ。
荷田君曰く、部活の実態は「昭和のまま」
・男女は校舎も寮も別、二者の間には番犬のいる森
・うろつきは、「校舎」、「寮」、「森」、「女子寮」、「部室」を確認
・ボランティアは募金と土木工事ともう一つ。意外にも怪しげな描写は無し。
・学校の外に出れるのは長期休暇中のみ。
既出だったらごめんね。
ところで終わりはいつものTGS版と同じ感じだったんだけど、その時に
『「今回も」売り上げが低かったら流石にこのシリーズも終了だな』
『頑張ってWIFIも実況も搭載したので少しでも売り上げが伸びるといいでやんす』
という感じの会話があったんだけどそんなに最近は売り上げヤバいの?
彼女候補もだけど話の大きな流れが面白いといいなあ
社会人野球編はどうも野球がうまく絡んできてないから
次の高校野球編には期待してしまう
>>181パワポケ7と8で売上が10万本づつ減った。
裏は宇宙編の続きだったらいいなあ…
20万も減ったのか
それって物凄くヤバイんじゃないのか?
DSになった事もあるが、7で野球がクソだったから野球を目当てにしてた人や、
野球も求めている人(正直野球ほしいならプロやっとけよと思うが)にとっちゃ買うのに勇気必要だわな
20万減ったってのは大げさ
8と9はどっちも12〜3万本ぐらいは売れてるし
>>183 そんなに減ってたのか…!
じゃあ今は五万位?中堅携帯機としてはまずまずなのかな…。
しかし789は殆ど広告に力が入って無かった。ちゃんと宣伝すれば滅茶苦茶面白いんだから売れると思うけどなぁ…
GBA時代は20万で安定していたから10万くらいは減ってるね。
まぁ今のご時勢安定して10万も売れてりゃ続編出るんじゃない?
爆発力は無いが一定の売り上げを見込める安定したタイトル、
それもコナミの売りの一つであるスポーツ物のDS唯一のシリーズ作品とくれば切る理由が無い。
どこぞの大作のように金かけてるわけでもないし(労力はかかっているだろうが)。
新作のたびに売り上げ振るわんとか次回作無しとか
製作者自ら言ってるような気もするし(そんなこんなでナンバリングだけでも十作目に)、
一本でも多く売れてくれということで「というわけで頼むから買ってくれ」という意味を込めた
ユーザーへの「お願い」なんじゃないかと。自虐的なジョークというかさ。
本家パワプロも14は30万程しか売れてないしな
全盛期には60万を越えてたんだが
>>167 退職アフロ中田
パワプロクンポケット9 KONAMI 144,631
ファミ通調べ
マージャンっぽくはあるけど、正式なルールじゃなさそうだなあ
必殺技みたいなの使ってるし
何にせよ、ヤバイとか言って危機感持ってもどうしようもない。
いつも通りに買うくらいかな
俺らにできることは買うことだけだろ
単純にパワプロ系のゲームが飽きられてるだけだとおもう
まあ俺は買うがね
>>147 97年の下柳(日ハム)が最後かな?(65試合登板、投球回数147)
売れすぎないほうがいいだろ・・・
次回作的に
売れないことがいいことなんてない気も
199 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 15:15:46 ID:taL+Z0v0O
6、7と二作続けてイマイチだったのがパワポケ低迷の原因だろうな。
9のmk2の評価がかなり高かったから、10は売り上げ結構伸びるだろ。
7は野球面って事で評価低いのもなんとなく分かるんだが、6って何か問題あったっけ。
ってかmk2ってトコロの評価は信じられるのか?
一度見てみたが何かズレてるような……仲間で人間じゃないのが普通に入るのが「悪い所」とかさww
mk2は話半分くらいでおk
真に受けるほどでもない
202 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 15:24:01 ID:ApapTTs+0
ふと思ったんだが
「〜×」が無くなったのは、実在選手にもバッド能力が付くからか?
実在選手に「〜△」はまだしも「〜×」は付けられないだろ
裏サクセスが麻雀だったらどうしよう……
ヘルガと綾華相手に脱衣麻雀が出来るなら喜んでおkを出すが、
んなの在り得ないだろうからちゃんと頑張って作ってほしいところ……まぁどうなんだろ。
日付すらも無いとか思いっきり開発途中なだけのような気もする。
既に表ですら雑誌にあった画面と色々と変化してるし(監督評価が消えてペラ)
>>203 俺、ドンジャラしかやったことない・・・orz
mk2とか消防が投稿してたりするよなww
207 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 16:58:39 ID:yZII2nWqO
今作はパワーA期待できる奴はどんだけいるかな。
9は全体的に見て少なかったけど
高橋 小笠原 阿部 李承樺
金本 ウッズ 新井 村田 ガイエル 山崎 ローズ ラロッカ カブレラ 佐藤 小久保 セギノール ズレータ辺りか
>>207 スンヨプのヨプが変換できるなんてすごいな〜
あとラミレスぐらい
スレ間違えてないか?
>>200 俺は完全にmk2信者だが、あそこのポケ6の評価だけはおかしいと思う。
恐らくは年齢層の非常に低いところからくるひずみだろうが……
ガチに試合やりたいときは未だに6だなウチは
うーん、あくまでもパワポケはサクセスがメインでぶっ飛んだシナリオが味だとは思うが、
”一応”野球ゲーム(らしい。バラエティんだけど)だし一応間違っちゃ……うーん。
>>210 ガチで試合したいならパワポケよりもするべきゲームが・・・いや、何でも無い
TGSで遊んでるんだけど、打者が打ったときに
「ファースト!」とかかけごえで打球の落下地点を示すのって
前のシリーズでもあったっけ?
最近、カード野球ばっかりやってて覚えてないや。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 17:24:31 ID:ApapTTs+0
>>213 あったか、サンクス。
高校が舞台とか言ってるけど、どう見ても監獄です本当に(y
あと彼女候補に会えるのは長期休暇中のみとか
どうも脱ギャルゲー呼ばわりを目指してるのかもしれない、と思った。
でも、女子寮に潜入できるっぽいし憶測だけど。
オタくさいノリは白けるからやめてくれ
なら何でヲタくらい設定が横行するパワポケなんざ買ってるんだ・・・
>>210 6はサクセスも野球も神だと思う。
個人的に表サクセスで一番好きなのは9だけど。
あれのまったり感は異常。野球が全然関係ないのも多分シリーズ1
>>あと彼女候補に会えるのは長期休暇中のみとか
さすがにそれは無いだろ
日程がどういう風に分かれているか知らないがバランスが悪くなる
しかしシリーズ物で売れてる癖に
次回作が出るかどうか不安になるのってパワポケぐらいだよなw
>>218 いや、最初の会話であるんだよ。
「女の子に会えるのは、長期休暇中のみでヤンス」って。
ただ、脱走や女子寮潜入も可能っぽいので素直には信じてない。
ところどころ、ジョジョの第6部でみたような表現があるんだけど
本当に高校かって感じでちょっと期待してる。
なにっ男女共学じゃなかったのかスタッフ!!
あれ・・・でもPVじゃ普通に会ってなかったか? 赤髪ポニテの寮長っぽい人と
>>220 男女共学だけど、寮は別。教室も別
体験版から6みたいな黒い部分が見え隠れする高校なので
個人的に期待してる。
賭け事に関する言い訳とかなぜ金の単位がペラなのかとか速攻で吹いた。
それで任天堂チェックとおるのかよw
>>219 公言されてるのか・・・
脱出や潜入もリスク高そうだな・・・
男女共学だが教室一緒じゃないって・・・あ、寮が別なのは当たり前だよね、うん。
6みたいなって事はしあわせ島編みたいなって事か。まぁペラの時点で相当(ry
まあPVだけでは普通に会ってたかはわからんな
「男子生徒か・・・」
としか会話してないしね
225 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 17:46:17 ID:yZII2nWqO
ちなみにペラの強奪や賭け事は学校公認です。
おかしいだろこの学校。昭和とかの問題じゃねえ。
野球部分だけじゃなくサクセスも力入れてて好印象だった。
お金はバイトじゃなくてボランティアで稼ぐんだけど
募金活動→募金が全部自分の懐に
どう見ても死ぬ死ぬ詐欺です本当に(y
やっぱパワポケはパワプロより好きだわ。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 17:50:47 ID:zxUWyBPP0
強奪って・・・
原点回帰でダーク重視かね?
ざわ・・・
ざわ・・・
自殺を学校が隠したりしそう・・・
あ、ごめん。募金は全部懐じゃないや。
募金は全部学校(たぶん校長)行き→ペラで支給。
このペラの概念が狂ってるんだわ、また。
実際プレイする楽しみを阻害するからやめとくけど
俺はペラの説明だけで吹いたよ。
ただ、体験版だと野球部分までいけないからTGS行く人は
野球は野球で対戦モードで2回裏くらいまで遊んでからのほうがいいよ。
野球勝負でペラGETだぜ!とかカード麻雀でペラ巻き上げるぜ!みたいに
6裏ノリっていうか賭博黙示録なんかな
こりゃ前作と違って縦割り関係がガチガチな感じだな
>>233 超ガチガチ。
体験版なのにペラ巻き上げられてなくなりそうになった。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 18:03:32 ID:zxUWyBPP0
先輩VS後輩で紅白戦とかありそうだな
>>234 先輩からの強奪イベントで「〜氏ね!」の嵐がくる予感
>>235 しかしそこで活躍したらしたで監督評価は上がるけど先輩から裏でボコられそうだな
ペラ=学校内で使える金でおk
サクセスの理不尽な仕打ちで発狂しそうだ俺
何というwktk感
もういい、バグとか評判とかどうでもいいから当日買いする
>>736 1の先輩や3の亀田みたいな奴なら死ねでも良いけど、
もし7の佐和田みたいな人だったらそれはそれで切ないな
俺もゲームショー行きたいな(´・ω・`)
多分、彼女と療脱出イベントはあるよな?
東京在住ウラヤマシス
10作目だから力を入れてるのか・・・?
お前ら新作発表直後とは言え伸びすぎ
「シリーズ10作目でしかできない一発ネタがある」
とか西川さんが攻略本で言ってたな
てか俺ぺなでケガ○てあるけど、何なの?
サクセス以外でケガしないでしょ
TGSの報告乙
今回は物語の舞台自体が狂ってるのか
やっぱりパワポケはパワポケだな
>>249 一応ペナント(俺ぺナじゃない方)で影響がある
それ以外にもパワプロに移したときにもいろいろと
パワポケに駄作なし
あれ?ペラなの?ベラなの?
間を取ってペリカで
もうヘルガでいいよ
いっそのことドルジで
監督が良くも悪くも実力主義な感じだったな。「勝利こそが全てだ!」とか言ってたし。
それで後輩をパシりたい上級生の反感を買ってるあたり、監督に取り入ろうとするとイジメが厳しくなるんだろうか
>>190 30万も売れたの?もっと売れてないと思ったのに…
8はDSが入りにくいって事もあったの・・・かな?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 20:10:20 ID:FuJI38I10
「楽な生活が送れると思うな」
みたいなこといってるしな
そういう売り上げってどこに載ってる?いろいろと調べれてみたいんだが
全盛期に比べると10万程度落ちてるが
悲惨というほどでもないように思えるな
コナミ的には20万は超えたいところなのかもしれんが
でも今度のは力入ってそうだし売れて欲しいね
10に山形(8の喫茶店ロールパンの店長)が出ないかな〜・・・
今回の裏は現代・・・フランス?
宇宙編は、「まだまだ続くぜ!」じゃなかったのか・・・?
それなら昭和編は・・・
次回予告は地雷フラグ
>>265 あれは「俺達の戦いはこれからだ!」→打ち切りという意味だったんだよ!(AAry
まぁ続編はいつか出てくるだろう。
別にすぐ次に出さなくちゃいかんわけでもないし。
実は宇宙編はパワポケから独立した一本の続編として(ry
>>262ゲハ板のソフト売上スレのテンプレにいいサイトがあったはず
サイボーグの生き残りは出てほしいな。
クリスマスカードの選手パスってどうせ9の一部チームメイトの○能力パスだろ。
デビルスターズの選手。と思ったらデビルスターズはPVにいたから、
余程の事が無い限りアレンジチーム確定なのか。
アレンジの作成枠増えてたらいいなあ。
あとデビルスターズっぽいチーム2個あったらいいなあ。
9からは四天王入ってるぽいし。
体験版やったけど3Dになっても今までと同じで違和感なかったけど他の人はどうだった?
パワポケが売れてないのは多分発売時期が悪い。
12月って8の時もマリカとか出たし、去年はMPOだったし。
今年はドラクエ4、FF4とかあるじゃん。
思い切って3月くらいにしたら丁度開幕の時期だし良いと思うけどな。
12月は大作が来過ぎる。
ポケな野球が好きでプロな野球は苦手な自分としては3D化は複雑な気持ち
そんなに本格的な野球やりたいならプロ買うし、ポケはポケで7までの野球も最新作ではやりたいな
>>207 TGSパワポケ10で高橋由のパワーA154くらい(弾道4)
巨人で一番パワーあったお
>>277 それなりに売れてるだろ?
やっぱり野球の版権じゃないのか?
>>276 同じっていうのは操作してるときの感覚が同じってこと?
バランスとかはどうだったの?
つかなんでパワプロ系てパワーのAの範囲があんなに長いんだ?
あれじゃあパワーAばっかになっていやだな
他の能力みたいにAはほんとごく一部のやつだけにしてほしい、範囲をもっと見直して
福留とかパワーBでいい
そりゃ128以上にするなら255限界が基本だからなぁ
データ長の問題で
守備とかだって15だし
>>282 どのチームもパワーA以上の選手なんて基本一人か二人ずつしか居ないわけだが…
もっと減らせと?1リーグ2,3人とか?
9表の10/21のキングコブラーズ戦初めて勝った…
チラ裏ですまぬ…
>>282 福留本塁打6位に長打率1位なんだけど
何が不満なんだ?
288 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 23:21:01 ID:B22pU2TIO
TGSで、試遊ってどんな感じでやるの?
DS持って行ったら良いことある?
何もない
4台くらいあって
一般日でもかなり空いてるからすぐ遊べる
290 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 23:23:20 ID:mZz6niLE0
OGもそのうち出てくるんでしょうね。12くらいかなw
希美みたいに一度彼女候補だった人がもう一回彼女として出ないかな
292 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 23:35:56 ID:B22pU2TIO
>>289 さんくす
というと、後ろに客が来ない限りずっと遊んでいられる?
客がいなくても、決められた時間でいったん終わってください
それがマナーってやつさね
>>291 そういえば彼女候補だった人がもう一度彼女候補になった例って智美と希美だけだっけ?
あ、のりかは例外として。
パワーAをたとえば200くらいからにして、他の範囲もそれにあわせて伸ばして、
各選手のパワー数値はそのままで、改定したアルファベットにあわせてくれれば、
結構俺の望んだとおりになるんだけどなあ
ほんと他の能力みたいにAを貴重にしてほしい。
極端なこと言えば1チームに1人いなくてもいい
296 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 23:41:50 ID:B22pU2TIO
成程。大体仕組みは分かった。
みんなさんくす〜
297 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 23:42:04 ID:zxUWyBPP0
日出子は?
いや出展者側からすると誰もいないのは逆に見栄え的にまずいので
ずっと遊んでてくれたほうがありがたいよ
もちろん最初から何分までって決められてるならこの限りではないけど
300 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 23:46:09 ID:zxUWyBPP0
いや日出子は違った スマン
10は5以来の神作になる予感
302 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 23:49:30 ID:+QDZDRBr0
ストレート遅すぎだろ。
こんなんじゃ、せっかくのwifi対応がもったいない。
ストレートが遅いのはキャッチャーミットがないからだろ
パワポケではむしろデフォ
PVだけ見るとサクセスに野球分が妙に多そうなのが不安だ……
別に野球するのは文句無いし当たり前なんだが濃すぎるのは最早パワポケだと違和感がある。
GBC1の正義学園でも速く感じたもんさ
むしろ、パワポケは捕らえたと思った辺りが真正面の外野フライだったりするからな。
307 :
151:2007/09/22(土) 23:59:57 ID:7u3pj1CJ0
流れ早すぎだろ、常考・・・。
とりあえずみんな良さそうですな、サンクスです。
一応sage進行なのにやたら上げてるのは10発表だから??
309 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 00:09:14 ID:Z3PXKfiF0
大丈夫。155オーバーだと、早すぎて打てない!
対人戦ではストレート最強だと思う!
>>282の意見、俺は分かるな。というか言われて少し納得した。
誰をAにしろBにしろ、増やせ減らせの話ではなく「Aの範囲が広すぎる」という点についてね。
パワーの各ランクの範囲
G20
F45
E15
D15
C15
B30
A115
一目瞭然だけど、Aだけ100以上あるのはさすがに広すぎるような。
現状の0〜255まである256段階の数値を有効に使えていないんじゃないかと。
ランクの範囲の基準や能力値自体の査定基準について再考してみるのも有りかなと思った。
まぁポケスレでパワプロシリーズ自体の軸となる部分について言ってもしょうがないんだけどさ。
>>282を見てパっと思っただけだから、深く考えての意見でもないし。
E、D、Cが狭すぎ
別に表示上の問題だから気にならんな
B139→A140で劇的に変化するわけでもないし
まぁ……色々言いたい事はあるが、
ポケのスレで言っても無駄な話題だと気付いてるって事は、自重してくれるんだよね?
ならどーでもいいんだけど
事実上Aの使われてる範囲って140〜180ってとこだろ
それ以上の数字はサクセスで厨性能の選手を作りたい人用に用意されてるってことで
範囲が広すぎる事に目くじらを立てる必要性はあまり無いんじゃないか
315 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 00:26:32 ID:2yJ2TabW0
まさかASHと同じ2Gbitカード使ってるの?
救声主とか使ってる?
でなければ3Dや実況を追加して、尚且つサクセスのボリュームアップなんて考えられん。
振動カートリッジの対応状況が気になるのですが・・・
まさかもうコレ不要?orz
>>316 忘れてた
全く話に出ないからもしかしたら非対応かも
地味に携帯機で臨場感が味わえた印象がある(気のせいか?w)。
「実況」との相乗効果はプロで実証されている。
あー、でも非対応な情勢か。
ちっとがっくりきたわ。
>>312,314
まぁ一言で言ってしまえば、
>>282見て「確かにA範囲広っ!」と思い書いただけなんで。
上にも書きましたが深く考えてのレスというわけでもないし、
スルー推奨レベルの下らん意見の一つと捉えて貰えると助かる。この程度のことで長文書いてゴメンね。
>>316 一度完成したシステムをわざわざ無くすってのは考えづらいんじゃない?
もし否対応だとしたらご愁傷様としか言えませんが。
というか振動ってどのあたりまで対応してる?
試合だけじゃなくてミニゲームなんかにも対応していればそれなりに楽しそうだね。
おみくじがどんなゲームで出て来るかが何気に楽しみ
何となく3からの売り上げをまとめてみた
パワポケ3 256,717本
パワポケ4 255,010本
パワポケ5 239,979本
パワポケ6 265,183本
パワポケ7 197,675本
パワポケ8 122,788本
パワポケ9 144,631本
7で落ちたのはおそらく野球部分のせい
8は新ハードに移動&裏が地雷のせい
10は前作(9)の評判いいし、裏地雷じゃないだろうし
区切りいい数字だし、20万近く行くんじゃまいか。 長文スマソ
売れすぎるとスタッフが悪い意味で調子乗りそうだから嫌だぜ
>>322 プロはどうかしらないけどポケは大丈夫だと思う。
今までの出来を見る限り。
>>322は一般的な話をしてるんじゃね?
確かにポケはそういう心配いらなそうだが
普通に考えて7で落ちたのは6の影響が大きいだろ・・・。
売り上げは、その作品のできと同じかそれ以上に前作の影響を受ける。
最近では逆転裁判の信者が発狂してたなw
まあ6は強い選手作れないしサクセスもあんまり長くなかったしな
一般受けはあまりよくなかったんだろう
9で少しでも上方修正されたのは結構すごいと思うな。
行ったん落ちるとどんどんダメになるのが多い気がするし。
ただの野球ゲームだと思って敬遠している人も多いと思うんだが
そういう人達に何とかしてこのゲームの面白さを伝えられないものかと思う
まあ詰まるところは ただの野球ゲームなんだが
>>326 加えてサクセスが黒すぎるので、俺らみたいな大きいお兄さんは喜ぶけど
子供には不評だったのかもね。裏とか。
個人的には神ゲーだとおもうけど。
>>327 カード野球とアクション両方入ってて、表サクセスが(表面上は)黒くなくてまったり。
音楽も結構いいし、子供も大人も安心して遊べるからじゃないかね。
ミニサクセスも面白いし、メインが出来よかった。
あの商店街に住みたいと思ったよ。
広川の漢方薬屋あたりに。
なかなか9のかなのイベントでハッピーを迎えられない。
城田のランダムが起きない・・・・orz
>>328 そういう人にこそ、6と9。
社会人野球編を薦めるべきだと思う。
とくに最新作だし9がいいと思う。
カード野球にすれば、一度も練習しなくてもクリアできるうえに
ずっとカレー食っててもいいし、ずっとデートしててもいいし野球の試合自体も少ない。
パワポケの立ち位置が一番わかりやすいと思う。
>>329 取り敢えず体からカブトムシの臭いがするようにならないと駄目だ
唐突にすまぬ
9裏のオオカミ退治の三回目(アキミが敵で出てくる所)が全く発生しないorz
流れ的にはパストール1回目のうろつきでトウコ登場↓
そのままパストールでシカ退治・オオカミ退治1回目・輸送車護衛・森の主退治をこなしておく↓
ゲフェンうろつき2回目でトウコ仲間に↓
再びパストールに行きトウコを連れた状態でオオカミ退治2回目・輸送列車護衛任務でハルツグに遭遇↓
一度でもDGにうろついている・深い森にトウコと探索に出ている↓
星を回ってハルツグを仲間に。再びパストールに行きオオカミ退治三回目が発生…
この流れを攻略本で把握して何度もやったんだけどオオカミ退治三回目が出ないです
wikiとパワパークのやり方も一応確認してみたんだけど両方とも攻略本とやり方が違うので、本の理論を優先に攻略したんですが…
長々とすみません。思い当たるところがあったらどなたか助言をm(_ _)m
なによりも6はミニゲームが…
ゴキブリと文字通りの糞ゲーじゃあなあw
ガンダーとかは面白いんだが
>>333 ハルツグを仲間にしてからオオカミ2回目を発生させてみたら?
本編あってこその外伝的立ち位置だからねー、なんだかんだいって
サクセスゲーだといっても本編の人気が落ちればサクセスの人気も落ちるわけで
この先きのこるには自分をサクセス本編にする勢いがパワポケにいるのかも
まぁ外伝のおかげで黒さ全開にもできるわけで、一長一短だよね
攻略本のやり方だとできないみたいなことを前に9のスレで読んだような気がしたんだけど。
とりあえずWIKIのやり方で試してみたら。
>>325 同意。俺なんかも6はそれまでのポケからして超期待して発売日買いしたけど、かなり期待裏切られたお陰で7買うの控えたし。
実際2CHでも6は当時散々な評価だった。
随分前から感じてたけど何で6好きな奴ってこんなに必死なのかな?
子供には受けないだとか、強い選手が出来ないからだとか、一般には受けないだとか、mk2を貶たりだとか。
パワポケとか初週あまり売り上げ伸びなくね?
評判聞いてから買う人が多いと思うんだが。
7と8が売れなかったのは野球部分とか致命的なバグとかのせいでは。
6の表は嫌いだが裏は大好きだ
>>338 別に必死なわけじゃないと思うが……。
ただどう考えてもしあわせ島とかブラックすぎて子供には受けないだろう。
自分は、それが売り上げに響いた一番の原因だと思う。
個人的には、彼女候補があまり好きじゃないがこれこそ関係ないだろうし。
>>342 俺ペナでのアレは本当にご愁傷様としかいい様がないなw
そういや、俺ぺナをマイライフぐらいに強化してくれてもいいと思うんだ。
何人もやってると途中で飽きてくるんだよね。
>>343 もちろんなったよ^^渦が案の定エラー→突き抜け→・・・え?
2年目の終わりごろ
すべてがパーはないわ、時間を無駄にし、選手は雑魚に逆戻り
せめて半シーズン、いや1年ごとに選手登録セーブできるようにして><
いや、つーか6って致命的にストーリーが駄目だろ。
しあわせ島も好きな人は好きなんだろうけど、4、5、7のようなRPGの方がやっぱり好きな人多いだろ。
裏でまでポケの野球なんてやりたくないからな。パワプロと比べたらポケの野球なんて五十歩百歩なんだから。
表のクリア前までの試合もダルいだけだし。
普通に考えてmk2で評価低いのはこういった点からだろ
>>346 なんかお前が一番必死に見える。
好みなんざ人それぞれなんだから
アンチは程々にしとかないと無駄に敵作るだけだよ。
俺は6は最初の印象は良くなかったが、何回かやってる内に途端に面白くなった
5表だと最高どれくらいの選手作れる?
>>348 野手だと運も味方すればオールBはいくらしい
オールB把握したサンクス
漏れも一度6でやめた奴だが…
やめた理由はミニゲームだった。
あれはふざけるなと思ったし、死ねと思ったね。
あれだけはどうしても許せなかった。
それで数年間パワポケをやってなかった。
でも、某サイトの影響で7を買ったら面白かった。
これからも買っていきたいと思う。
俺は6のゴキが、一番スコアアタックが楽しかったなあ
逆に俺は6を始めに買ったクチ。
6はBGMが良かったな、あと仲間とかも他シリーズに比べていいやつばかりだし、彼女もいいし…
>>335 >>337 レスどうもでした。両方の意見参考にしてもいっかい試してみます!
話の流れに乗りますが1〜3と発売当初からプレイし去年くらいからウズき始めて4→6とプレイしましたが…
6は以前のミニゲに比べて「汚い」って印象がありました
まぁ内容が内容なだけにその印象を受けるのは無理ないとは思うんですが、特に引いたのは
只でさえ気分悪くなる大量のゴキブリを潜り抜け待ち構えていたのは巨大ゴキブリだった時です…さすがに寒気がしましたよww
2のミニゲ風なら全く問題ないんですけどねぇ
長々とすみません
あ、一個人の感想なので皆に押し付けようとしてるつもりはないです
結局は全作のミニゲをプレイしてきましたが、トータルで考えるとああいうミニゲも1作品の内にあっても良いんじゃないかと
6やったときはさすがにスタッフやんでるなと思った
6のゴキシューティングは東方のパクリ過ぎてワロタ
汚い弾幕だけどな
2の地雷編が出る条件って選手5人作成だったけ
>>358 地雷編じゃねぇよ!!戦争編だよ!!
地雷はおまけ。そそ5人表でつくったら裏が出てくる。
>>359 あー、地雷やってたから間違えた
サンクス
9がポケ史上最後の2D野球になるわけですか?
きっと111辺りで2Dに戻るか3Dと2Dで選択式になるよ!
3Dでたら2Dがやりにくて使わなくなるだろう
まして同じゲーム内に2Dと3Dがあったら…
だから
>>362はない
111とか書いてる辺りでネタをネタと
むしろ、サクセスはカード野球だけでいいかも。
時間短縮になるし、慣れれば簡単。
で、対戦でのアクション野球を突き詰める。
パワポケダッシュじゃん。
そういえばダッシュはどれくらい売れたんだろ?
5やってない俺としては6はかなり面白かったと思うが、
いや、面白いというより中毒性が高いというべきか。
当時高一だったんだけど、どハマりから不眠症→超肌荒れの
コンボでヒッキーになりかけたくらいだ。
ゴキとウンコはこういうのを拒絶する人がいるなんて考えたことすらなかった。
6はむしろ拒絶する人が居ると分かっていながら「パワポケスタッフやりやがったwwwwwww」とか思ってたなぁ
>・もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
8の時のうたい文句もこんなんじゃなかったっけ
6の不評は表で出来る選手が弱いのと、
裏が4、5とRPGで来たのに全然違ったのが原因だと思ふ
オレも小さいころ「何でRPGじゃないんだ。クソが。」とか思っていた時期がありました
6発売当初は表の評価はイマイチで、むしろ裏の方がペリカとかヤギとかで本編のような扱いを受けていたような希ガス。
お話的にも起伏があって分かり易いしね。ミニゲームはあんまり槍玉に挙げられてなかった
ミニゲは俺も引いたが、何より野球部分が(比較的)しっかりしていたので大満足だったなぁ。
サクセスでの試合もBGMノリノリで、難易度もほどよく面白いし。
ただ、強い選手作れないと途端に評価低くなるのは仕方ないと思う。殆どそれが目的だしな
まあ1から9でどれが最高って聞かれたら迷うがどれが最低って聞かれたら6が候補にあがっちまうな
強い選手が作れないのは別に構わないが彼女候補が可愛くないと言うか…
あの最強のランダム彼女彩に魅力を感じなかったのが原因かw
後は真犯人を見付けるのに鈴音が必須ってのがな
こんなけで糞ゲー呼ばわりなんかは流石に言い過ぎだけど
裏は野球やりたくなかったしなぁ
ただミニゲの悪さは6より9だと思う
虫虫虫
そしてダチョウとノミ
かろうじてギャスビゴー最強の格闘ゲーム
少森寺はただ苦手なだけだけど
強い選手が作れないと評価が低くなるとか、
そういうのはパワプロだけで良い気がするが世の中はそうなんだなぁ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 10:12:11 ID:VZOkgalp0
あまり強い選手が簡単にできすぎても俺はいやだけどなぁ
ALLMAXとか出来たとき次の選手を作る意欲が激減する
377 :
あ:2007/09/23(日) 10:18:21 ID:Xw7m7TEEO
俺も一度ALLAが出来た時点で萎えたな……苦労はしたけども。
今は育成するにもネタキャラか、能力無視してサクセスを楽しんだりに傾いてった
>>374 音楽関連(J-POPが嫌いで(ry)から見て思いっきり厨二病だったり、
メガネ外すとかわいいと言うありがちなキャラ付けだったりするけどコスプレ調教とかは楽しいぞ?
まぁ結婚式イベントは主人公の予定通り乱入にしてほしかったけどな。
突撃していれば燃える展開だってのに。
流れ早過ぎだろwwwwww
いやあそこまで海外音楽に造詣があったら
J-POPにのめりこめないのは厨二病とは言い切れないような
久々に地雷やりたくなって、堪能した後に流れで8表やってたんだが
こんな難しかったっけ?爆弾でミスって車で負けてもう散々
特に車は8買った当時も一度もミスった記憶が無いからショックだった
車は相手の真後ろじゃなくって横から突撃すりゃおk。爆弾は練習だな。
そんなんだったらロッ○マンを思わせるアクションとか銃撃戦とかでも無理だぞ。
パンチでポンチはギャスビゴーいらないからシリーズ代表者によるオールスターゲームが
良かったなぁ。主人公はもちろん1に村上 2に曽根村 3に鋼(大正仕様)・・・って感じで。
正直ギャスビゴーはいらんかった。
>>381 8やってた当事は車だって一度もミスった事ないしくるくるバキューンだってパワフルでクリアできたんよ
しかし今その感覚でやったら全然上手くいかずに愕然ってやつでして
ちなみに車でミスったのは飛べるの忘れてて設置された爆弾モロに食らった
表は頑張ってALLA
裏は頑張ってALLMAX
このくらいのバランスが丁度良いな。
質問だけど
9の俺ペナって相手の強さが強いだとパワフルより経験地少なくなる?
>>384 当たり前。難易度高いのに経験地同じだったら唖然だろ。そんなんだったら誰でも難易度
低くするわ。
8ってホームラン打てるの?まったく飛ばないんだが・・・
>>385 ありがとう
9の俺ペナだと全然三進が取れないから困る
スロー型投手なら三振の山を築けるぞ
CPUは直球に反応しすぎるから困る
角ピッタリの165`にも十分対応してくるからな。
普通に作った150`台なんて投手でも簡単に打ち返しやがる
つか実際170`を普通に打ち返す奴が凄すぎるよな。COMに直球型は不利。
軟投タイプのほうが普通に有利。
軟投だと不意を突いても合わせてくる気がする
一度別の場所に動いた後に合わせてくる奴
ボールになる変化球も普通に当てて内野ゴロにしやがるからな。
しかしスタミナ255で回復○持ちな投手を過去作から引っ張ってきてペナント回してみたら
投球回数370イニングとか行きだしたけど昔からこうだっけ
50試合に登板して防御率2.02なのに19勝27敗(38完投)ってのはまあいいとして
裏サクセスは勉強になるな。分かりやすく説明されてるし。
大正編久しぶりにやったら今の日本も大して変わってないなと思った。
130km スラフォシュートそれぞれ変化量3の選手なんだけど
簡単に打ち返されてしまうという…
396 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 12:32:36 ID:aLPs/Dg6O
誰かゲームショーのポケブースに居る人いないの?
流れ速すぎるだろ、これw
まあ6好きも主張するときはもう少し控えめにってこったろ。
好みは人それぞれとか言いながらも「強い選手作れなくても満足な俺大人w」
「あのダークなシナリオが楽しめる俺大人w」的に受け取れる発言をすることもままあるし。
わざわざ蒸し返すお前も控えろってこったな
3の話しようぜ!
じゃあパワポケ甲子園の話しようぜ
パワポケ甲子園って名前からして野球分が多めっぽくて触れてもいないや
敢えて4の話しようぜ!
久しぶりに4やったら全然RPG編クリアできないぜ!
主人公がぽんぽん死んじゃって泣けるぜ!
9の主人公が面白すぎるwww
テントが火事の時の主人公の予想が
@ピンポイント落雷
A人の家キャンプファイヤー
B温暖化現象
だしwww
チームメイトの話をしようぜ。
たまにはバカな位の熱血キャラが欲しい。村上や赤坂みたいな。
権田はイベント数増やせば熱血キャラになれたんじゃないかとも思う。
>>402 久々に4やったら2年目鎮台で主人公が神隠しになりました
4のRPGはなんか苦手だ
慎重に行くと時間かかるしガンガン行くと死ぬし
6の話しようぜ!
>>408 ほるひすのアルバムがないのは納得できない
マイネーム イズ メダチ!! 日本の皆さん俺を見ていますか!!俺が世界のメ・ダ・チです!!
もっと俺を見てください!!もっと俺をみてええぇぇぇぇぇ!
BGMで一番良いと思われるのはどれ
4の秋生イベントが恐くて攻略したことないぜ
5やってたんだけどイタチの人形ってずっと付きまとってると思ったらいきなり爆発して消えたwww
体力ちょっと減っただけで筋力とか減りもしなかったしラッキーだったww
4の山田友情パワー下げ過ぎ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 14:21:22 ID:IKIkmYe+0
やった9のホームラン競争で162出たwwwww
>>386 パワーA弾道4のキャラでやってみ。
あと、ロックオンだとパワーが下がって入りにくくなる。
今回のサクセスは5年生分の選手がいることになるのか?
419 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 14:59:23 ID:VZOkgalp0
それは10の学校は5年制の学校という意味なのか?
一応高校野球なんだから3年でしょ
全寮制ってことはエリート高校なんかな
3年の先輩(主人公1年次在籍)
2→3年の先輩(主人公1→2年次在籍)
1→2→3年の同級生
1→2年の後輩(主人公2→3年次在籍)
1年の後輩(主人公3年次在籍)
ってことじゃね?分かりにくいけど。
423 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 15:19:33 ID:VZOkgalp0
つまり最初の1、2、3年と後から入ってくる2年分の後輩
で5年生分とそういうことか
今回もまた9月とかからスタートするのかな?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 15:27:18 ID:VZOkgalp0
いや今回は4月から
やった4月からなら夏のムフフ・・・
そして秋のウヘヘ・・・
今回のサクセスの舞台は関東昭和高校
しかし10主人公は歴代でぶっちぎりの馬鹿だなw
高校生で分数わからんとかw
430 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 15:53:28 ID:VZOkgalp0
高校の名前 親なんとか高校 だと思っていたが違ったか
ところで今1・2やってるんだが2の解禁こないんだが、何か条件あるのかな教えてえろい人
サクセスは5人以上1でクリアしたのに
>>349 そんくらいにしてほしいわ
オールAとか作れるつくれると何かツマラン
個性をだしたいんだ、必死につくって個性がでるようにしたい
調整するんじゃなくて
オールAは100回に1回程度の運が味方してつくれる程度でいい。
2の地雷のようにお助けアイテム無しの努力が必要な地雷とかならそれもいい。
5裏でパワー馬鹿を作ろうとしてオールMAXができたのはいい思い出
>>421、
>>430 TGS版だとオープニングデモが無いから主人公の入学までの経緯が分からないんだよな。
主人公の学力は言わずもがなだし他の連中も似たり寄ったり。スポ専かとも思えば導入部の会話では違うっぽいし・・・。
学校の背景もペラの制度以外は分からなかったしなあ・・・
あれ、今回の主人公もやっぱりアホの子なの?
2主人公ほどバカじゃなけりゃ気にしないが2主人公並みなら考えものだな……
2の主人公ってそんなバカだっけ?
あんまり記憶がないなあ。
ほんものしこうを真に受けるレベルです
ハーレム作って俺の身体は一つだから大事にしろ発言、
凡田君に本物志向だとかで回転寿司が本物の寿司なのだと信じ込まされる、
ギャグに気付いてあげない、プロペラ団に騙されてるけどまぁいっか発言。
シリーズの中で最もバカな子です。
まぁじゃないとシリーズ一の無駄なポジティブが生かされないから仕方無いんだけどさ
ハーレム作るとかプロペラ団に騙されるのはプレイヤーがそういう選択をしてるからだしなあ。
プロ野球選手の癖にガチャポンにハマります
パワポケの主人公はバカなぐらいの方が親しみが持てる
頭良くなくて流されやすいけどここ一番でキッチリ締めるのがいいんじゃないか
なるほどそういうことか…
バカって言うより流されやすいってところかな
446 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 18:01:53 ID:IKIkmYe+0
基本は正義感熱血バカタイプじゃないのか
ちょっとシリアスとかダークだったり周りがバカすぎたりする場合だけはまともに見える
同じ主人公でも、8と9の主人公じゃ合わなそうだしなぁ・・・
ゲームショウ行ってきたよ。
サクセスを5プレイぐらいしたので、
調べたことをつらつらと書いていきます。
野球とかについても聞いてくれれば
わかる範囲で答えようかと。
まずサクセスの概要ね。
タイトルはファミ通の通り「甲子園一直線」がタイトル。
世間から少し隔離された「親切高校」では、
実社会に出てすぐに役立つ生徒を育てるのがモットー。
男女共学だけど、生徒が誘惑にやられないよう
男子と女子は森を挟んで別の校舎で活動をします。
夏休みと冬休み以外は学校から出ることができず、
全員寮生活。必要な消耗品などは、学業やスポーツで
優秀な成績を残したり、ボランティアをしたりすることで
学校から支給される「ペラ」で買います。
高校編でペラっすかwww
3Dは9と比べて違和感とかありましたか?
あと実況が多少気になります
教室どころか校舎すら別とか……パワポケスタッフ一体どうしたんだ……
学業がどうのこうのって事はステータスに「成績」があったりするんかね
出てきたキャラクター
1年
荷田:眼鏡君。
官取:地元ではそこそこの名士。家にメイドがいるらしい。
岩田:体が大きく、食べることばかり考えている。
越後:よくわからん。
田島:ルーキーのピッチャー。「マルチ人間」になりたいと言い、
野球をする他にもピアノを弾いてたりする。
主人公と岩田と越後は分数の引き算ができないほどの学力のようです。
越後と田島はセンスがあるようで、上級生から睨まれています。
カントリだったかカンドリだったか忘れた。
上級生
北野:寮で主人公、荷田と同じ部屋の2年生。
飯占:いいじめ、と読みます。3年のキャプテンで、同じ部屋。
基宗:きそう、と読みます。2年生。「基宗先輩、また独自の練習をしてる。
頭もいいんだろうな」とか言われてた。よくわからん。
野球部は非常に上下関係が厳しく、先輩から理不尽な要求を
よくされます。2年になると楽になるのかね。
他
大河内将門:1年の担任の先生。
監督:名前わからん。
梅木:寮の管理人
454 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 18:40:09 ID:IKIkmYe+0
まんまときメモじゃね?
親切高校ってしあわせ島っぽいな、普通の意味で親切じゃないんだろうな。
同じ部屋に4人か
息が詰まりそうだなw
理不尽な要求とかしてくる人ってのは顔ありキャラからなんだろうか。
もしそうなら育成を重視する人から凄いバッシング受けるだろうなぁ。
7のメンバーとかも未だに嫌いな人いそうだし
>>451 3Dはやっぱり64よりもPSよりも下と言わざるを得ない。
でもポリゴンが酷いってこともないし、動きはかなりなめらか。
ごめん実況はあまり注意して聞いていなかった…
公式PVは見ました?
>>452 学力はないです。
>>455 監督にとっての「親切」は甘やかさずに勝つことを教えてやること、
だそうで。参考までに。
>>457 顔ありからのイベントだよ。北野ウゼエwww
阿部様、藤本様のような神投手はいる?
今回は3の亀田(どう頑張っても擁護は難しい子。いや智美のせいといえばそれまでだが)となるか
7の大人(擁護は可能だし割と分かりやすいがイベントを発生させるのが面倒)となるか……
しかし監督にとっての親切は割りと良い感じに誤解されそうだなぁ
練習
1年生のうちはろくな練習がなさそうで、
ランニング、素振り(野手)、投げ込み(投手)、球磨き、グラウンド整備、
マッサージ、練習見学
とかいったところ。マッサージは、されるほうじゃなくて、するほうね。
部のためっぽい練習してると監督評価が上がります。仲間評価上がらん orz
練習見学をすると「野球センス」が上がります。
扱いは8でいう学力みたいなもの、って言えば分かるかな。
筋力、技術、素早さ(野手)、変化球(投手)のポイントをためます。メンタルはなし。
462 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 18:58:14 ID:Z10Kkf6+0
選手データが気になるな
>>435 そうそうそう
よかった同じような意見いて
魂メーターの意味って不明?
>>448 野球部分についていろいろ操作した感じや気づいたことを
モッサリしてないかとか、COM守備はよくなってるかとか、球速などの速さや
ミートカーソルなど・・・・
うろつきで女子寮や森の中とかに行けるみたいだけど、どんなイベントが起きるの?
ペラ関連
上にも書いたように、学業やスポーツで成績がよければ
もらえたりするんだろうけど、当面は社会奉仕、4のバイト
みたいなもので稼ぐ必要がありそう。2週目に200ペラ
担任からもらえた。
社会奉仕はとりあえず3種類確認。
募金活動:20ペラ 清掃活動:30ペラ 土木作業:50ペラ
>>459 サクセスチームのデータは確認する手段がなかった。
>>462 詳しくは見てないけど、チーム選択画面で
巨人が優勝チームの場所にあった気がする。上半期?
>>464 不明。
>>465 1つ言うなら、ミートがパワプロ式に動く(打者を中心にするやつ)のは
やっぱ十字キーでは違和感あった。
打った→捕球→送球 の流れはスムーズだったかと。
COM守備…そこまで注意してなかった。
なにぶん9をやっていないので、比較とかできなくてすまない。
少し言い訳をさせていただくと、野球は1イニング限定で
今年のTGSは小さい子とかも多くて1プレイするまで30分まちとかいう
状況だったのさ。
ペラ関連2
ペラは買い物コマンドで使えます。
ポテチ(20):野球魂+5
忘れた(20):体力+20
ヤキソバパン(30):仲間評価+3
牛乳パック(30):やるき+1
野球雑誌(20):野球センス+2
トレーニングの本(40):野球センス+5
おとどけもの(50):監督評価+5
三種の神器(各600):練習ポイントが上がる例のやつ。
赤いリストバンド(500):良い特殊能力3つGET。
きれいなメット(500):けが率低下
()内は値段で、これらのアイテムは買うと即効果を得られます。
貯めて使うアイテムもある模様。
ポテチ買いまくって野球魂MAXにしようとしたけど金足りなかった。
ちなみに、バット600ペラとか安い!!!などと思っていたら
200ペラもらったその週に北野に100ペラとられました orz
ペラをかけて他の生徒と勝負したりするのはOKらしい。
選手数増えてる?
今年の順位変動をちょっと調べてみたけど、巨人が首位ってことは多分8月の終わりか9月の頭ぐらいのデータかな
471 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 19:21:18 ID:7Ozypldf0
裏7の智林兄貴って仮面ライダーの地獄大使のパロ?
うろつき
校舎:1回目は中を見て回っただけで終わってしまった。
教室、音楽室、職員室など、校舎のなかにも色々あるようで。
練習場:やべえ行くの忘れた。
寮:やべえ行k(ry
部室:ランダムで部員に会える。荷田にあって練習しに行った。
女子寮:普通に警備員に追い返されました。森を通って忍び込むべきとのこと。
森:警備員と番犬に追い返されました。ひどい。
うろつきを1回行った時点でサクセス終了ですた。
>>467 そんなに人気があるのか
今年は大爆発の予感
予約しとこう
474 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 19:35:06 ID:3jrFwmbS0
>>472 質問なんだが、あんたどれだけプレイしてたんだ?
1プレイ30分待ちだったんだろ?
最初のパラメータ設定
走塁と守備が、マニュアル・セミオート・オートから
選べました。ロックオンも選べた気がする。
野球に新しく「かけごえ」ってのができてて、
これを有りにすると、打球がどこらへんに飛ぶのか、
どのポジションを動かせばいいのか打った瞬間に
教えてくれる。「センター!」みたいな感じ。
で、「かけごえ」の有無も選べると。
アクション野球かカード野球かも選べて、
COMの強さも「ふつう」「よわい」を選べた。
オート命名ってのがあった。谷口とか出て吹いた
…っていってもここじゃメジャーじゃないネタですね。
打法、投げ方は、前からあった5種類それぞれの中で
何種類かある感じ。と思いきや、ノーマル打法、オーバースローは
何種類もあったけど、打法は他ほぼ1つのみ。鋼投法とかも1種類のみ。
>>473 期待しているとこ悪いんだが、30分ってあの中ではかなり短い方。
メタルギアソリッド4は150分まちとか書いてあって諦めた。
>>474 ちびっこも多い中列に何回もならんだですよ。
今年はこれとネプリーグDSとかいうのしかやらんかった。
コンパニオンのお姉さんに顔覚えられてニヤニヤされた。
小さい子供がいっぱい居る中で情報を持ち帰るために何度も並んだ
>>476に尊敬した
>>475 オーバーとスリークォーターの区別はちゃんとされてた?
>>476 ネプリーグDSとパワポケって…
パワポケ9やってないのに、なぜポケ10をやろうと思った?
実況あるみたいだけど高校野球なら高校野球っぽい実況にしてほしいな
プロ野球ぽい実況だとたぶん萎える
あとおれは決して非合法なことはしてないんだからね!
482 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 19:50:48 ID:VZOkgalp0
サクセスで実況あるんだろうか?
久々に4をやり始めたわけだが・・・
途中でリセットすると投手の球速、スタミナ、スタミナが0になって1年目の1月一日から始まる謎のバク発生
(おまけに肩が255になってる)
ランダムでなるから一応プレイできるんだけど盗塁ってどうやるんだっけ?
それとポジションによってあがりやすい能力とか変わるよね?
野手なら打法にクラウチング、ノーマルとかあるけど何かかわるのかな?
こういうことをまとめてるサイトはないだろうか・・・?
うろつき情報サンクス
やっぱ今回は行動範囲の制約とか厳しそうだな
考えてみれば厳しい上下関係とかそういう体育会系なノリはパワポケだと珍しいのかもしれんなあ
>>479 ごめん、そういう見方はしなかった。
ただ、例えばサイドスローの中でも思いっきり横から投げてるのと
少しスリークォーターに見えるのがあったりと、それぞれの投げ方の
区別については努力されてると思う。
>>480 パワポケは1234568をやっておりまして、そこそこファンなのです。
7は部活で、9は受験でできませんでした。
もう4年も前の話になりますが、6の頃はサイト持ってたりもするほど
好きで、その年もTGSに行ってパワポケをやりまくって今のように
情報を持ち帰っていました。TGSに行く=パワポケをする、みたいな
考えが定着しているようです。
>>482 わからん。サクセスは5週でおしまいだったのさ。
俺は3の頃が受験だったな・・・・終わったその日にパワ7とポケ3を買ったのは今でも覚えてる
>>487 情報ありがとうございます
ネプリーグDSについて少し興味があるんですが…
裏サクセス
大変残念なことに、今回全く情報がありませんでした。
6のときは思いっきり「しあわせ島編」とか名前確認できたんだけど、
今年はパワポケポイントもミニゲームもアルバムも中身見れない
不親切設計だったよ。
ところで、例のパワポケ用語辞典にご丁寧なことに
「裏サクセス」「ミニサクセス」「野球人形」の項目がありました。
ミニサクセスってのは、表や裏とは別にある、
お手軽に選手が作れるサクセスのことらしい。
・・・
だいたい知ってることは書いたかと思いますので、さらばです。
できる限り間違いがないように書いたつもりですが、どっか間違ってても
「2chの情報完全に信じるとか m9(^Д^)プギャー 」ってことで。
次の情報をwktkして待ちましょう。
最後に1つ聞きたいんだが、よかったら皆さんの年齢を教えて
頂けないだろうか。自分はもうパワポケ始めて6年して19になって、
いい加減やめるべきおっさんか・・・?などと不安になっているのです。
wi-fiもあるようですし、同年代や上の方が多ければ買おうかな、
などと考えているのでして。
では、さらば。
乙〜
今年20
これからもずっとやっていくつもりだぜ
続いてりゃ10年後だろうが買うな、俺…
なにはともあれ乙
大丈夫でしょ。
オヤジもやってるし。
ちなみにポケは4から初めて今は16。
>>490 ここで聞くなwww
と思ったがスレがなかった。
番組でやってるゲーム+オリジナル3つぐらい入ってるみたい。
文字を入力or選択肢の入力 でゲームをしていく形式。
5人用ではない。
ファイブツアーズ(漢字読むやつ)CLEARしてきました。
失礼しました。今度こそさらば。
もうすぐ30過ぎだ…って心配するならともかく、9から始めた大学生もいるだろうから問題無いでしょー
自分は1から入った16歳
>>496 ありがとうございます
これも楽しそうですね
今年で20になります
>>491 詳しいレポ乙
俺はGBAと同時発売だった(確か)ポケ3から始めたハタチだが
普通に10買う気マンマンです
自分が楽しめると思うなら年齢とか気にしないで買えばいいんじゃないかな?
ちょっと怖いな
発売日までに間に合わなくて地雷ゲーに逃げるなよw
地雷ゲーになるんなら1ヶ月発売延期したほうがずっとマシだ
俺は2から始めた17。来年受験だけど11買ってしまうような気がするww
>>502 同意
発売日が期末の前日だけどなんの問題もなく買う。
ちなみに頭が良い訳ではない。
情報乙
年齢を理由にやめるなんてのはもったいないよな
19で悩むんなら俺なんかもうとっくにやめなきゃなんないw
面白いと思うんなら続けた方がいい罠
裏は去年も正式な情報として雑誌に載るのは遅かったから俺はあんまり心配してないけど
2の主人公ってあのバカさがいいんじゃないか
俺は1からやってるけど今21
でも露骨にエロゲやギャルゲのネタ入れはじめたら買うのやめるかもしれない
まあそれは本家で失敗してるからないだろう
つかこのスレ焼酎が少ないのか
表向きの対象はその辺のはずだが
消防は野球に興味があまりなくなっちまったんじゃないか
俺がポケ始めた頃は野球超盛り上がってた
まあ巨人が強かっただけか
ここには来ないだけ、歳を公表しないだけなのでは
>>511 公表しないっていうかそれっぽい発言がないってことだろ
まあいいことだが
年取ったせいもあってか昔ほど感慨は受けないかなあ
1〜5ぐらいまではかなりやり込んだんだけど最近のはあんまり
ここまで来たら最後まで買い続けるけど
オタに媚びると寒くなるから辞めて欲しい
まあこれは好みによるか
19でおっさんて…
21の俺はどうなるw
俺は123456、1・2を持ってる。
7から買ってなかったけど、
10で久々に復帰すると思う。
ヌルホド
ま、俺はマターリ雑談できりゃそれでいいけどね
4からやってる俺にとっては
やっとピッチャーのグラフィックが向上したかって感じ
3あたりから前々進化してねえんだもん
激しく期待
gbcの1と2やってgba買わなかったからそれ以降やってなくて
DS買って21で8からやり始めたやつもいるんだから気にせんでいいと思うんだが
>>513 おいおい、感覚マヒしてんぞ
今でも十分に媚びてるだろw
特に最近のシリーズのポケ7,8,9の緑髪の彼女候補のイベントは
(良くも悪くも)ひどいもんだ
俺は嫌いじゃないが…
別にこのスレに限った話じゃないけど、
2chで年齢発表会を始める人たちを見るたびに「なんだかなぁ…」という気持ちにさせられる。
別に悪いというわけではなくやりたきゃどうぞとも思うけど、何と言うか、やるせないというか。
9の緑はちょっときついイベントが多かったなあ
ポエムの連続で突っ込みすらないし
>>518 まだ大丈夫じゃね?
三人とも普通に選手作る分にはまず訪れない場所に隔離されてるし
野球少年は育成にメリットないと判ったら二度と行かないだろうから
昼からダッシュ買ってみたがこれ平仮名表記しまくってる割に真エンド暗すぎだろ…
あとシリアスな場面でセリフと合わないにやけた顔に吹いた
カード野球って目白押し出来るのか
極めてやるぜ
親切=親を切る
524 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 21:35:34 ID:VZOkgalp0
親切の読み方ってしんせつなのかおやきりなのか
どっちだろう
525 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 21:38:06 ID:A4qykYTp0
緑髪のライターのシナリオは正直きもくてついていけない
まぁ攻略本の中で、最近やってるギャルゲーの内容が露骨に
シナリオに出てしまうと言ってたからなぁ
読み方しんせつで、親切高校です^^位の勢いの方が胡散臭くていいなぁ
緑髪はイベントはいいんだが、ポエムは勘弁してほしいな
校歌も花丸高校の未来のごとく親切親切連呼してたりするかもな
529 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 21:46:36 ID:VZOkgalp0
でも主人公達が被ってる帽子のマークあれ O じゃね?
なんか顔みたいだけど
>>491 野球は楽しいから何年生でもいいよ、という今年受験の17
あれはOじゃなくて顔じゃないの?
Oを顔に見立ててるのかもしれんけど
532 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 21:54:32 ID:GyppfgS00
受験の時現実から逃げるように7やりまくってた
当然落ちて浪人したけれど
ストレートが遅すぎだと思わない?
受験の時現実から逃げるように2やりまくってた。
当然落ちて浪人したけれど。
23で最年長涙目の俺w
パワポケは9しか新品で買ってないな。
今日流れ早すぎだろw
9でHR競争99本2連続でこなして神器2つ持ち込もうとしたら100Pしか増えてなくて俺涙目
維織が手紙書くイベントの友達って冬子だよな?合気道100段
>>534 ちょっと前のレスにあったがプロと違いキャッチャーミットの表示がないためだと思われ
>>534 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園で
作れる174キロピッチャーだと流石に
滅茶苦茶速いけど、普通そんなの居ないもんな。リアルな速球派、150ちょいくらいだと
COMにはもちろん、中級者以上の人間相手には
ほとんど役に立たない。だからこのゲームで
藤川みたいなの作るのは厳しい。
>>525 嫌なら攻略しなければいいしアルバムほしいだけならそれぞれ一回だけすればいいだけだろ?
だいたいギャルゲとか言ってるが、単にそっちもメインな人が多いだけで
パワポケは野球は必ずやることにはなるけど彼女攻略は自分の意思だろ
と友人が言っておりましたw
>>535 俺の場合なぜかドラクエモンスターズ2をやりつくしたはずなのに受験中にやりまくってたw
案の定それでK南大を滑ってしまい
Fランク大に行ってます
まるで俺だなw
通りでまだ夏休み的流れなんだな
>>536 ミットの有無よりアナログなし(十字オンリー)によるミートの移動速度が大きく関係しているような気が。
現状のポケでこれ以上体感速度を速くされると、コーナーに160近い速球を投げられた場合
どんなに超人的な反応を見せてもミートの動きが追いつけなくなるのでは?
仮にプロにミット移動が無くても、ポケほど体感速度が遅くはならないだろうしさ。
最近のプロは全く知らないけど、プロ6の仏契なんかはデフォでミットなしでも
3Dスティックのおかげもあって、体感速度の増した(当時ね)直球もキレまくりの変化球も問題なく打てたしね。
542 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 22:47:44 ID:IjXgF7JyO
本家13ではミットが消えて体感速度もかなり落ちたっていう
俺はストレートより変化球なんとかしてほしいな
キレはともかくスライダーとかフォークのスピードが…
>>542 あら、プロでもミットなくなったりしていたのか。
プロは速度やキレも全てオプションで5段階くらいから設定できるようにすればいいのに。
そうすりゃ打てなくてつまらない初心者も打て過ぎてつまらない上級者も満足する。
据え置きなんだから規制の多い携帯機とは違って大抵のことは実装可能だろうし。
ポケの話に戻すと、十字でミートの速度を上げると微妙な操作で球を捉えることが難しくなるだろうから
今後もミートの速度は大して変わらないだろうし、それに伴って体感速度も上がらんだろうなぁ。
DSに3Dスティックでも付けば話は違うんだろうけどなw
ダッシュの後味の悪さは異常。
アルバムの音楽がさらに鬱にさせる。
>>541 3Dスティックでとかすげーな
わし十字でしか打てんわ
堀が鬼門ですた
>>543 確かに
井川のサークルチェンジ速過ぎ
138`とか出てた気がする
ポケは1を友達の家でやって
2、4、5、6、7、9を自力でかったなぁ
6を犬に噛み砕かれてできなくなって俺涙目wwwwwww
厨房はいないんだな、どうりで荒れてないはずだ。
パワポケの野球は「無難」であればそれでいい、冒険すると7になるw
>>521 緑髪はめぐみ含めランダムでの特能の多さがウリなんじゃ?空き缶やジュース次第では化けるし。あくまで緑髪信者の意見
>>525 あれ書いたの誰なの?
なんかシナリオの大半を藤岡さんが書いてるようなイメージがある
緑髪って
めぐみ
うたの
リコ
茜
以外にいたっけ?
全員俺好みじゃねぇかw
>>545 PSPのあのグリグリ回せる奴欲しいわ
PSPであれだけはスゲーとおもた
緑の人はめぐみ以外微妙じゃね?育成的に
しかし緑髪とか、某マナマナ様が脳裏に蘇って困る
555 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 23:32:35 ID:GyppfgS00
>>549 特能か…見落としてたわ
俺の友人は能力至上主義で超特の存在を知らない半端最強厨だったから
>>550 はか太氏
緑の他に鬼鮫のアッー!なイベントも担当してるらしい
>>551 メダチ森盛ピエロ
558 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 23:36:15 ID:BgOnR6jy0
もともとパワポケはときメモのスタッフが多く関わって製作されたって何処かで聞いた様な
そう考えるとギャルゲ臭くなるのは当たり前かと思われ
莉子かわいいよ莉子
「彼女候補」の時点でギャルゲっつー人もいるしねー
個人的にはどうでもいいかな
562 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 23:45:52 ID:GyppfgS00
10で雪白がどう出るか気になる。
WI-FIで対戦するときはやっぱりWIFI板でやらなきゃいけないよな…
566 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 23:53:09 ID:99jjKUPy0
>>534 >>547 変化球のスピードを何とかして欲しいな
直球が140q後半の投手がカット+B連打で140q近く出すのは少し気にくわない
高速シンカー・シュートも普通のシュートよりもう少しスピード出そうよ
無理を言えば各選手の各変化球に最高速度を設定しろ、だが・・・
細かいところだが個人的に何とかして欲しい
>>549 厨が厨な掲示板で罵る言葉や馴れ合いが書いてあったら・・・想像しただけでぞっとする
6裏の正史だとメカ亀田とかヘルガとか生きてるんだっけ?
ヘルガは死んでる。メカ亀田は生きてる。
>>550 藤岡氏は最近の彼女だと空気友子貴子。
イベントはデザイナーだろうがプログラマーだろうが関係なしに
チーム全員(?)でキャラ分担して書いてるみたいよ。
>>556 アニキは宮岡氏じゃなかったっけ?博多氏は8だと芽館も。
>>566 カッターは実際そんなもんじゃない?
MLBだとリベラ、NPBだと川上みたいな大きな変化を見せるのは稀で
基本的には変化球というよりはストレート系に属するような球種だし、
連打MAXで最高球速-10弱くらいなら個人的にはOK。高速シンカー、シュートについては同意する。
>>551 某フラッシュでその4人が
グリーングリーンなるものを発動してたやつがあったな
そういやw
フローラを復興させようとするヘルガ、何やら怪しい生物兵器の実験をしようとしている綾香
かな?
>>566 >直球が140q後半の投手がカット+B連打で140q近く出すのは少し気にくわない
パワプロ厨乙w
>>551 五郎くん、雅仁さん
ガングロは黄緑?
>>571 フローラの復興=地雷除去
怪しい生物兵器=新手の地雷
でFA?
カットは別にいいけど、サークルチェンジ速すぎてワロタ
145kmの藤井が141kmのサークルチェンジ投げてくるし
全然緩急ついてねーよ
チェンジアップは緩い球になってるのに何でだろうね
サークルチェンジって実際は遅いのにね。
チェンジアップが140キロ台wwwwww
野球知ってるのか?制作者達は
HCUP
>>576 ポケスタッフは公言してるんだから見逃してやれよ
ストレートと差がないチェンジアップて実に意味ないよな
チェンジアップは普通に遅球として使えるけど
サークルだけ異様に速いね SFFみたいだ
チェンジアップとかスローカーブでも球速上げたら一緒に速くなっていっちゃうからな
160キロ超の直球と100キロ以下の変化球のコンビネーションとかやりたいのに
ポケ9ってどのシリーズまでのPASSはいる?
10で球種は増えるのか?もちろんオリジナル変化球はあるよな?
>>551 曽根村もいた
意外と野郎の緑髪も多いな、緑チーム作れるんじゃね?
>>582 今までのパワポケシリーズは全て大丈夫なはず
585 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 03:54:51 ID:hPKveIEKO
>>568 緑嫌いの俺にとっては藤岡氏のキャラはいいな。
1、2のシナリオ書いてた人ってまだ健在?
あの当時のほのぼのギャグが最高に好きなんだけど
1や2の彼女候補のイベントは智美以外死ぬ死なないくらいしか覚えてないや。
良い意味でも悪い意味でも最近のは濃いからなぁ。1みたいに理由も無く死んでくれないし。
いや死ぬよりも酷い終わり方とか結構増えてきたけどさ。ダッシュの実妹とかトゥルーでアレは泣く。
まぁ結局彼女候補なんてのがある時点でギャルゲ臭いんだしいちいち騒ぐほどの事でも無い。
そもそもパワプロでときメモを、が最初なのにギャルゲ臭いとか片腹痛い。
もうナンバーも2桁いくのにまだ言うヤツいることに驚き
パワプロの頃からの宿命なのか
彼女候補という存在がいてシナリオ方向に突っ走ってたらギャルゲ臭くなるのは宿命というか当然というか
緑だけが極端なだけで最近の他の彼女候補も大概だと思うが・・・
そういや昔は、パワプロでサイボーグを題材にしたサクセスができる、ってだけで興味津々だったっけ。
今じゃそういう意味での濃いシナリオは普通になってきてるのに、それが主観であれマンネリさせてないと感じれるのは、スタッフの試行錯誤の賜なんだろうなぁ。
今、パワポケ8をやっているんだが・・・
野球部分が酷いな 守りの動き悪い、打球にドライブかかりすぎ、
画面がワイド(?)とにかく視野が狭いし・・・
で、ちょっと聞くが
サクセスを投手で彼女攻略しようと思う
投手強化に一番良い彼女は誰か教えてくれないか?
東も緑だったな
野球マスクも緑だったんだけど9のミニ顔では茶髪。
そこはちゃんとこだわれよ
そういや昔あったキャラ情報のまとめwikiって何処行っちゃったの?
最近の流れの早さは何なんだw
>>491に答えようとしたが亀になっちまうじゃねーかw
とりあえず10は本家パワプロのパスワードも入るようにしてほしい
次の黒幕はやっぱり大神?
それともゴルドマングループか、真白か……
黒幕も増えたもんだ
598 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 10:02:30 ID:tTdD6Fdd0
10作目からペナントにオールスターや12球状や月間MVPとか入れて欲しいな
流石にDSじゃ無理か?
>>582 忠告しとくが
パスメで直に9に選手入れるのはやめといたほうがいい
ポケ4のパスメで作った猪狩を9にいれたら
恐ろしいことになって初期化するはめになったから
>>598 パワポケはサクセス(キャラ育成)が主体だとスタッフが言ってるし
DSじゃ無理、というよりもパワポケじゃ無理、って気がする
花丸高校の阿部ってオリ変持ってたんだな
7の時は雑魚だったのに
阿部様は甲子園優勝投手なんだから檻変持っててもおかしくないでしょ
マジレスするとオリ変については散々外出
3の雰囲気持ったパワポケが見たいな。
3の雰囲気ってパワポケでも独特だったっけ?
俺はあんまりそゆの感じなかったけど
8って絶対クリアできない
世間評価いつも50%くらいでとまる・・・
彼女イベントとかやってたら40%くらいだし
70%とか届くわけない
世間評価?
それ甲子園じゃないの?
いや8だ
ちゃんと練習しとけば勝手に届くと思うんだが・・・
あああれか
試合に勝てば楽々100いくぞ
さらに活躍しまくることだな
>>605 よく気付いたな
3本の内4本はそういうバグがあると報告されている
残念でした。諦めなさい
8は投手でやれば2年目には100になるが
8はクリアするだけなら結構かんたんだよな
最後の試合の斉藤なんかほとんど落ちる球しか投げてこない
8は得意球以外殆ど投げてこないからな
馬原や渡辺みたいに得意球が二つある投手は見極めなきゃいけないけど
渡辺はホント打ちづらかったな
芯をことごとく外されてイライラした
さっき昭和編で55面まで行ったから終わりにしようとしたら
飛ぶやつ間違えて使ってしまい
56面で爆死してしまった俺涙目な件について
8のくるくるやっとクリアできたと思ったら2面とかwww
ヘリに突っ込まれて死んだ・・・orz
8は投手育ててもすぐ湯田とか木村に変えられるからイライラするな
守備がザルすぎてウンザリするわ
>>605 8はヒーロールートを通れば世間評価0でもクリア可能
ランダムイベントも絡まないから結構楽な方
>>619 そのかわりミニゲームで奮闘しなければいけないが・・・
8でミニゲームがムズいんだったら開始直後にリセットすればOK
でも8のミニゲーム楽しいよな
確かに車でぶーんはかなりやりこんだ
わざと骨組みカーにして速度アップしてクリアとかな
8の車は飛び越えれそうな車は全部飛び越えてみようとしてたなあ。
レベル4の2回目のジャンプはきつい。
パワポケ9のデータ初期化の方法ってまだ
わかってないんですか?
ミニゲームは5までみたいなシンプルなやつがいい。
迅雷のがポケミニゲームで一番好き。
5はミニゲーム簡単な方だよな
迅雷と手久野は高評価取れるし
鬼鮫は運ゲーだが
9の彼女候補の好感度低下って何日おきくらい?
月曜日ごとに1低下だったような。
最近のおみくじは運よりも狙ってとれるようになってるしな
今1・2してるから大凶とかでたら発狂しそうになるんだけどww
631 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 14:43:20 ID:WEOw49hG0
GBAの4から始めたんだけど10の動画みたら
野球部分がすごく綺麗になってて感動した。
スタッフの人頑張ってくれてありがとう。
公式サイト更新してください。
スタッフはここを見てるんだろうか
633 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 15:13:06 ID:lMIB5s2O0
質問 9の武美ってぶっちゃけハッピーエンドよりも
バッドエンドのほうが特殊能力とか付いて強くなるような気がするんだが
これって気のせい?
そのとおり
だがBADはくやしいのう
635 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 15:24:46 ID:lMIB5s2O0
やっぱりそうか サンクス
武美は確かにBADの方が力入れてるな。育成的な面でもシナリオ的な面でも。
武美BADはEDが後味悪すぎるw
アキミほどじゃない
イマムカエニイクカラ
いままで野手でやってたからちょっと投手でやってみる
ヒーロールートって7の?
犯人捕まえて、黒幕ぶっ倒すルートじゃねーの?
642 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 16:12:25 ID:jRMagfgK0
9裏ってイベント起こしながらいくと選手がむちゃくちゃ弱くなるよね?
毎回仲間がエドアルトと本村しかいねえwwww
しかもワクチン99とか無理だろ・・・
そろそろこのスレにも糞コテが必要ですね^^
8ではじめて鬼鮫に掘られちまったぜ・・・・・
癖になりそうだ・・・・
9のホームラン競争で190M以上出した人っている?
647 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 17:05:54 ID:lMIB5s2O0
199いった
山形のミニゲーム難しすぎワロタwwwwwwwwwwwwww
649 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 17:11:24 ID:lMIB5s2O0
あれはレベルが むずかしい 以上になると難易度はねあがるからな
650 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 17:12:21 ID:zHsurMeKO
くるくるバキューンは難易度「むずかしい」から極端に難しくなった覚えが
651 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 17:13:18 ID:lMIB5s2O0
ボスにヘリがでてくるんだよな
初めて行った時はまさか2面があるとは思わなんだ
ランダムの部分以外は目隠しで出来るぜ
今は車3Dを目隠しでやってるがパワフルが目隠ししなくてもキツい\(^o^)/
なんという縛り
俺も唯さんで縛りプレイしてくるかな。
萌えスレでやれ、ここの人の趣向には合わんから
>>656 そういう意味じゃねーよwww
あらかじめデートの回数決めといて、プレイしてくんだよ
そういう意味ですかwwwwすいませんwwwwww
唯さんで縛りとか俺もそっちかと思ったwwwww
何だよそういうことかよwwwww
この変態どもめwwwww
草生やすな
ミニゲームでコンコンノックっぽいのあるね
野球は投球や打撃はほぼ完璧にパワプロになっちゃったね・・・
うわぁこいつら変態なりぃ・・・
>>663 パワプロとの住み分けのためになんちゃらとか言ってたのにね……
実況消せると良いなー、実況入ると萎えるんだよなぁ。
2Dのが良いなーでもきっと慣れるんだろうなぁ。
コンコンノックは好きだったから今回どうなってるか楽しみ
667 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 18:09:37 ID:WEOw49hG0
打つ時、今はボールの到着点見てバット振るんだけど、
そのうちボールの到着点が無くなって
ピッチャーが投げた球だけをみて打つ時が来るのかなぁ
その時パワポケは時代遅れになるんだろうか
くるくるバキューンはワイドさえあれば余裕、ワイドなしだと厳しい
>>657 「そういう意味」については萌えスレでじっくり話し合うとして、実際何回くらいなんだ?4はデートで回復する必要がない上に金がかかるから彼女が絡めにくいんだが
ばんばんど〜ん難しすぎだろ
灰原が突っ込んできて、なすすべもなくやられるぜ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 18:42:41 ID:lMIB5s2O0
打ちながら逃げれば逃げ切れるはず
灰原って1番弱くね?
672 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 18:45:41 ID:lMIB5s2O0
白瀬が1番強いな
ごめん、言われた通りやったら勝てたわ
コテつけるのってなんなの?
そこまでして自分を主張したいの
誰も君の事なんて見てないよ
>>637 グッドエンドの方も後味悪い気がする。
武美の自爆装置の期限が多少延びただけであって
完全に無くなったわけでは無いから
ハッピーエンドとは言い切れないんだよな。
>>566 亀だが同意
>>581 Aボタンを連打するとスピード上がるように
Bボタンを連打するとブレーキがかかると
良いような気がするが、そうすると
カーブとスローカーブとか分かれてる意味が
薄くなっちゃうか…。
>>676 エンドのハッピー
ハッピーなエンド
それがハッピーエンド
ハッピーエンドといえば7の真央ルートでの主人公の名言
貴子なんて全然グッドじゃないしなw
豪力取れなくなったがな
人妻なんて興味(ry
ポケ82年目終了時点で世間評価40・・・
これはもうだめかもわからんね
練習をすべてシャドウか投げ込みにすれば全然余裕
もしくは球場にうろつきまくるか
どうでもいいけどもう今年のセ優勝は中日しかねえよ。
ゴミはどう考えても無理だし、阪神も。政権交代の年は必ず中日の優勝。
やっぱり中日は最高だ。阪神、ゴミのような派手さはないが一癖も二癖もある
野郎達って感じがする。
ポケ8は攻守のバランス悪いな
足速いやつならランニングホームラン簡単にできるし
まぁ前作があれだったから仕方ないのかな・・・
あぁー
草民が大量に流れ込んできたからこんなに伸びてんのか
7の野球はまさしくミニゲームレベルだったからな。だがそれでもいい
9の攻略本見てて気づいたんだけど、武美とクリスマスには3パターンあって。
そのうち一つは寿命タイマーを見ていない状態でらしいんだけど。
でも武美が彼女になるためには寿命タイマーのイベントが必須らしいんだが。
これってデータ上にだけあるイベントってこと?彼女にならないとクリスマスイベントは起きないみたいなんだが。
>>666 俺もあれ好きだったわ
音楽があの曲のアレンジだったらさらに燃える
9は音楽と野球が好きだ
少森寺の最後の音楽とかコブラ戦やら
セは阪神中日のループで飽きた。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 20:28:48 ID:uHV9Ix760
くるくるば(ry →ボス倒す →2面w \(^o^)/ →攻略本必須
サクセスで8が9で勝る物はミニゲームの完成度と、頻発する糞イベントの無い事かね
・・・それと、あのコテは何だ?
>>689 ちょっと気になるがアルバム埋めたので実験はしない
とりあえず流れが無駄に速すぎるから
「今日パワポケやってたらこんなことあったw」という日記は当分無しにしよう
今日パワプロやってたら5の鬼鮫4クリアできたw
test
違うよなあ
いいじゃん、過疎るよりは賑やかな方が
冬子ルートやってたら茜ハウス\(^o^)/オワタ
城田って9にも出てきてたな
ロリ冬子は俺のものだ!
>>699 それは解析できぬ
>>703 萌えスレへ行け
>>702 茜なんて・・・上手い具合に序盤で特殊能力もらって放置
そのまま放置でも、誕生日等に赤いリストバンド等もらえるし、
デートしても、特殊能力getしたら放置
超特殊能力のシナリオへ行かないから投手は寸前×を取得することも無し
↑要はネタ系でも本格派でも重宝するって事だ
シェフでシロタと聞いて某DCSを思い出した
どうも、偽者です^^;
8のチクタクパニックみたいな奴、1200点の壁が越えられない><
709 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 21:32:17 ID:WEOw49hG0
8久しぶりにやってのくるバン
初めてヘリ倒せそうでだめだったけど
初めて面白さにきずいた、アツイね
ヘリのミサイルたまに絶対交わせない時あるんだが。
撃ち落とせ
9のミニゲーム不快なんだけど。
虫退治系な。
だったらやらなければいいと思うよ
同意
715 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 22:28:40 ID:eMFk0x+F0
蟲はパパパの次に面白いと思う
まあゴキブリよりはマシ
ムカデ二匹も極めたら瞬殺出来るんだぜ?
717 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 22:30:50 ID:lMIB5s2O0
だれかパワフルクリアできた人いる?
蟲の数が尋常じゃねえよ
\アリだー!/
今更だがTGSネタで既出じゃない(と思う)情報
・野球操作は9とほとんど変わらん。違和感なく操作できた。
・新特殊能力「ジャイロボール」
・ミートがプロと同じ15段階制に。
・絶不調だと発動しない能力が多い。「逆境○」とか(辞典より)。
前にも「安定感」が好調には影響しなくなったとか出てたし、
特殊能力もプロ仕様になる模様。
・藤川に威圧感。
桧山に人気者。
・打法は、各打法にバリエーションができたのは前出の通りだが、
「オープン」などの新打法はなし。
ああ、あと「球持ち○」もあった。
ジャイロとともにプロでは既にあるけど。
連投スマソ。
>>717 数時間繰り返しやってようやく10回に1回くらいクリアできるようになった俺涙目w
>>719 これマジか? 特にミートの15段階。
パワプロでは以前までの選手はどうなってたんだ?
723 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 22:51:01 ID:lMIB5s2O0
なるほど だから今作からはミートをアルファベット表示するわけか
サクセスは!?
あ、そうそう7みたいにCD配ってた?
726 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 22:57:14 ID:eMFk0x+F0
能力うpで覚えれる能力増えたら良いなあ。あと投手でも野手能力うp。
強振多用とかは俺ペナ専用でいいから。
ポケはプロと違って最初に覚えさせる球種分変化球覚えさせた方がいいんだよな?
たとえば スライダー4 カーブ3 フォーク3
プロ スライダー4→カーブ3→フォーク3
ポケ スライダー、カーブ、フォークそれぞれ1→
730 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 23:31:09 ID:eMFk0x+F0
>>727 d見てきた。
歌下手すぎwwww
花丸校歌だいたい覚えてた自分がうれしかった
そんなに下手か?
聞いてると結構歌うまいぞ
もちろんプロの歌手には及ばないが
強制でやんなきゃいけないミニゲームは無くなってるといいな
あと商店街のCMがとばせないのもうっとおしかった
新情報乙
桧山に人気者か
まあ間違ってはいないなw
9って威圧感持ちの選手いたっけ?
サクセスだとさちさんと大北だったかが持ってたと思うが
しかしパワプロ化しすぎてサクセスが疎かにならないか不安だ・・・
強制はいいんだが負けたら即ゲームオーバーはかんべんだぜ
なぜか大北は人気者と威圧感を2つずつ持ってるんだよな
>>735 それがあるからパワポケって感じがして燃えるんだぜ
>>736 野手と投手
-能力パワポイでいいから解禁できんかなあ。
あとアレンジ枠にガンバーズを。
アレンジといえば、保存できる枠を12チームぐらいに増えないかな。
今のままだと主人公が所属したチームを全部保存したいけど出来ないし
主人公チームもそうだけどデビルスターズの選手候補もどんどん増えて来てるよな
そのうち時期別に区切ったりするんだろうか
>>739 パワプロと違ってポケは作った選手はあんまチームに要れず作品別に分けてるから困るんだよなあ。
・・・・・なんか10のムービーに戦車みたいなのがあった。
メッセージが赤いのが裏だと思うんだが、頼むからちゃんとRPG作ってくれよ。
8みたいなのはやめてくれよ。
正統派RPG
主人公のLVによって相手の強さが変わるRPG
依頼型及びレベルの概念がないRPG
不思議のダンジョン
ときたから次はシミュレーションRPGか?
もしくはアクションRPGとかかもなw
忍者はSRPGと言っちゃあ駄目・・・かなぁ・・・・
SRPGは仲間キャラを大量に出せるという点でありそうだが
プレイ時間が倍近くなりそうで怖い
パワポケ4を買いたいんだが、なかなか売ってる所が見つからない・・・。
みなさんどこか売ってるとこ知らないかしら〜?
俺は時間制限のあるRPG苦手なんだよなあ
なんか時間に追われてると落ち着かない
FE形式なら死ぬときは死ぬし攻略法がありながらも確率に左右されやすいしで裏サクセスかもな
やってみたい・・・
すごろく風裏サクセスって無いな。サイコロ振って。
俺は育成RPGがいいなあ
ラスボスは亀田だけど条件満たすと
エンディングの後最強の裏ボスレッドが登場
>>750 妄想はやめておけ 厨に見えてしまう
サウンドモードでBGM聞いたが
8も9も良すぎだろ・・・完成度が高すぎる
ストレートの体感速度を
もっと速くしてくれよ。
なんか現状では打ってる(野球)というより
「カーソル合わせましょうゲーム」としか思えない。
パワポケのサクセス厨の奴らはこんな事はどうでもいいの?
パワプロやっとけ。
まあ本格的に野球やりたいならもっとリアルなのやればいいんじゃね
>>752 野球要素を煮詰める時間があれば
むしろサクセスのイベントの1つでも増やして欲しいぐらいだよ
お前らはサクセスで選手を作って
試合がしたいわけじゃないの?
作るだけで満足なのか?
煽りじゃなく、真剣に答え求む。
そういえば野球選んで対戦とかあんまししないなあ
ん、パワポケってノベゲーだろ?
ミニゲーム、野球、育成シミュがおまけで付いてる
こんな認識
選手を作って試合ってのはプロスピの方でやってるから、別にパワポケでやろうとは思わない、という感じかな
対戦はするよ、サクセスのチーム同士で。
俺も野球ゲームならパワプロかプロスピやる
それに自己満でつくったチーム使うより
好きなチーム使う方が楽しいから基本的には選手作るだけで満足
サクセス選手でチーム作ってオートペナントを回してニヤニヤする派だから
俺も野球部分に多くは求めてないな
向上してくれればそれはそれで素直に嬉しいけど
パワプロはメニューの左上が野球
パワポケはメニューの左上がサクセス
まあ、そういうことだ。それに選手作成はあくまでサクセスの楽しみ方のひとつと考えてしまう
最終的はアルバムコンプが目標だし。
俺は基本野球ゲームで、面白いサクセスやミニゲームやらの付加価値が
いっぱい付いてるって捉えてる。
サクセスのクォリティの高さは当然求めてるけど、
野球を潰してまでとは思えないな。
7の二の舞はもう勘弁。
俺はサクセスメインで野球はまったくやってない。
だから野球がポリゴンになってむしろシナリオの時間を割いて作ってるんじゃないかと心配になってたりする。
俺も作成した選手をチームにしてオーペナだな
常勝軍団にならないように配慮している 他にも実在選手で成績が悪い選手の強化版を作成したりと・・・
自分の分身を作りたい欲望に駆られ、タイトルを毎回獲得する強さにしてしまった恥ずべき過去も良き思い出
今、8の地雷でうっかり爆死した俺涙目
一生懸命「野球はおまけ」って言ってるのもちょっと滑稽に見える
サクセス中の試合とか自作チームで試合したりとか結構大事な要素だと思うんだけど
>>252 物理的に打てなくなるぞ
今でも四隅の速球は厳しいのに
俺にとっては「野球選手育成ゲーム」だな。
サクセスは何十回とプレイする気になる雰囲気が大事。
だからまったりニヤニヤ系な1、2が好きで、6、8みたいなシリアス系はあまり好きじゃない
>>768 実際の野球は四隅の速球なんて
読んでない限り「打てなくて当然」なんだよ。
わかる?
それとも
全員5割打てる仕様じゃないと不満なのか?
野球は9くらいのストレス溜まらない出来なら個人的には言うことなしだわ
7と8、特に7はサクセスの野球でイライラしながらやってたから
だから俺はパワポケの野球部分は軽視はしないけど特に重視もしないかな
でも今回の3D化やら実況入れるやら野球部分にも力入れるのは賛成
そりゃサクセスにだけ力入れて欲しいのは山々だけど売れて続編出てくれなきゃ困るんで
パワポケって野球ゲームじゃなくて野球バラエティゲームだろ
むしろサクセス重視するべきで野球部分は7みたいになってなきゃ別にいい
というか野球部分にこだわるんならパワポケじゃなくてプロスピやれと
なんでわざわざ実際の野球を比べるかね
そんなにパワポケ楽しんでる人を馬鹿にしたいのか
最初からユニフォームが汚れてたり胴上げされる監督が死んだような顔してるゲームの
どこがリアルなんだよw
ペナントは変わらないのかな
>>770 それ以前に実際の野球だったら四隅にバンバン速球を投げられるわけがない
まずパワプロのシステム自体が向いてないと思う
最近の流れの速さは異常
そして777GET!
維織goodエンドようやく見れたんだが、アルバムで見たときに文章削られてるのは何でだろ
あの部分のやりとり結構好きなんだけどな
ただのミスでしょ
>772
「DSでできる最も面白い野球ゲーム」というのが
大きな購買動機の一つになってる俺のような人間もいるんだが
100人に聞いたら95人は「野球ゲーム」と答えるであろうに
どうしてそう野球を否定したがるかね
別に好きな人は買って、嫌いな人は買わなきゃいいだけ
ゲームってそういうものじゃん
>>778 攻略本では、イベントなんだよな
そのやり取りが
サクセスメインである事をスタッフが明言しているこのゲームで野球部分に拘る事自体がおかしいんだがな。
サクセスに野球分が足りないよ〜って話ならまだ分かるが野球したいだけなら買うゲームを間違えてる。
ストイックに野球がしたけりゃパワポケ甲子園で
手軽に野球できるというのがいいとこだよ
パワプロとかだとプレステ起動すんの正直めんどい時がある
>>770 お前は実際にいる投手が全員
それも、全球コーナーギリギリにコントロール出来ると思っているのか?
無理だろ?
しかし、プロorポケならコーナー付近に投げる事は誰でも可能
だから、四隅は打てないなんて糞仕様は無理
だからコントロール悪くしろと
パワプロでも散々言われてるじゃねえか。
>>785 あれ、PSPでパワプロ出てなかったっけ? 手軽に『野球』したいならそっちで良いんじゃね?
ハードの問題とか何か事情があるなら、文句言う相手はパワポケスタッフじゃねーし
コントロール悪くしろ派はむしろ少数派だろ
質問です
9のパワポケポイントで貰えるミニゲームの難度を下げるアイテムは
やるミニゲーム全てに効果があるんですか?
>>791 ありがとうございます
最後の二つ殴り合いとムカデ両方ノーミスでクリアできない時があるんで下がればなんとか
ていうかパワポケはCOMの配球が読みやすくて困る
6、8、9は一番変化量の大きい変化球ばっか投げてくるね。
時たまレベル1とか2の変化球を連続で投げてきたりするけど
逆に1、2、7は比較的読みずらい。他のシリーズはよく覚えてない
6はやりこみすぎた。シリーズで一番守備が楽しい作品だった
飛び込んだら大体取れるからファインプレー続出だったなあ
リアルな野球がやりたきゃゲームじゃなくて実際にやればいいじゃん…
じゃなくて
散々いわれてるけどリアルな野球がやりたきゃパワプロやパワポケはするべきじゃない
この裏技は、「スペース・キャプテン編」での裏技です。
まずは、残り199日までに必ず「コテツ星」に到着してその星に売っている、「サブポジ キャッチャー」(500ペラ)を買って199日まで過ごしてください。
残り199日になったら、1…セーブをする⇒2…セーブしたデーターをまた開く⇒3…リセットする・・・・・ここで、ペナルティーで「『サブポジ キャッチャー』を手に入れた 『壊れたパーツ』を手に入れた」が出るまで2と3を繰り返してください。
上のことが出来た場合、サブポジが何故かピッチャーになって野球パーツの欄に謎のパーツが出ます。
それは、一個5ペラで何個でも売れるので、売って、売って、売りまくります。
あとは、稼いだお金で好きなものを買ってください。
見にくいかもしれませんが、我慢してください
これやろうとしてんだけど
コテツ星に サブポジ キャッチャー 売ってないんだけど
ググッても分からなかったのでホントに頼みますから教えて下さいー☆
どうせワザップかどこかのガセだろ
裏技って!
ガセ裏技…懐かしい響きだ
ネットの普及で駆逐されたかと思っていた
799 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 17:44:49 ID:0jz1TxJpO
サクセスが良くても肝心の野球部分が糞だとやる気が起きない。
7や8の野球部分があまりに糞だったから最近は6をやってる(9は買ってない)
sage忘れた。スマン
ここでヨッシーが一言↓
でっていうwwwwwwww
肝心の野球部分(笑)
かwwwwんwwwwwじwwwwんwwwwwwww
>>799 何でパワポケやるわけ?
他のゲームやりゃいいだろ
俺は育成と野球を両方楽しむ人だよ
最終的には育てた選手たちで野球する
ミニゲームは単なるおまけでしかないかな
育成と野球だとパワプロやるべきだな
サクセスだけがやりたいなら、ときめもでもやっとけよ。
GBA版からろくにシステムを進化させず、手抜きゲーじゃ売れなくなるはずだよな。
9の野球部分が投げやりな出来だと、パワポケシリーズは終了だろ。
お前はゲーム人口の微減やらなにやら知ってから発言しろと
ときメモなんてもう出てないっていうwww
野球をネタにいろいろできる、っていうゲームはパワポケ以外存在しないし
何言ってんだか
>>794 わざわざ非現実的にする必要もないだろ。
>>807 うーん、他人にはわからないのかな・・・?
この携帯ゲーム機という手軽さが最も俺て気にいいんだけど
そんな腰すえてやる時間もないし
パワポケスレでは時々こういう流れになるな
なんか、しゃべり場っぽいふいんきだな
寝っ転がりながらできるのはかなり魅力
ただ、別に野球は9のレベル程度でいいな
なんだかんだ言って携帯ゲームだし
彼女候補って1から比べるとキャラが濃くなったのもあるけど
イベントの効果も差が出てきたのもいいと思うんだが、どうだろう
パワプロとかポケ初期だとデートすると、みんな体力とやる気の回復だったけど
最近のは体力が下がるイベントが多いとかやる気が上がりにくいとか特徴があって
プレゼントだけで優劣がつけられなくなったところとか
>>814 いやPSPでパワプロが……ってあぁ、よく知らんが、
もしかしてPSPのパワプロにはサクセスが無いとか言うオチか?
まぁどっちにしろ野球部分がどうのこうの言うのは色々とおかしいがな
PSPは携帯機とは認めん
なんだあのロードは
まぁスレ違いごめん
野球部分がさすがに7みたいになってもらうと困るし
どうでもいいとまでは言わんが、
だからと言って別に追求してくれなくても一向に構わない。
そんなもんだな。
彼女候補の優劣がひどいのはちょっとした問題だよなぁ。
超人伝があるせいでもあるんだが。
パワポタの方は選手を作るモードはあるようだけど、サクセスは無いみたいだな
なんで優勝しねーんだくそ
もう自操作にさせてくれ
DSは9やってないから知らんけど、GBAは6で野球は十分だしなあ
>>817 PSP持ってないし、これから買うつもりもない・・・
俺ぺなも楽しんでる俺だからな
まぁでも長いから疲れるけど
それだけにエラーがベンチ突き抜けたときは呆然とした
826 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 19:28:27 ID:NYCh72Ao0
799同意
なんつーか「野球ゲームじゃないパワポケの真価が分かる俺大人www」
みたいな意見は萎えるわ。なんでそんなに野球否定するかね。
サクセスはポケがポケたる最大の理由であることは確かだが、
それも野球への愛が前提にあってのものだと思う。
さすがに野球に興味ない奴に内容をとやかく言われたくはないな。
な
み
サ
そ
さ
日本語でおk
前も書いてあったけど、このスレの人間沸点低すぎ*
20前後が多いんだろ?成長してるのはチンポだけか?
・育成理論
・パワポケの野球
特にこの2つの話題になると荒れやすい
こういう考えもあるんだな、程度で見とけよ
って鬼鮫のアニキが言ってました**********
誰だよムード×発動してるの
ここでムードメーカーの俺がきましたよ
でも活躍しないから皆無口
本家パワプロスレよりは年齢層が高めにも思えるな
沸点低い人が多いのは確かだけど
「ぼくのつくったせんしゅのすごいせいせき!」とか、
野球否定なんざして無いのに「やきゅうひていしておとなぶってるこきもいww」とか
20代前後とかない
>>834 「さいきょうのせんしゅばかりでぺなんとをかったぞ」
とかな
>834
最強選手作るのも一つの楽しみ方だろ。
あんた間違ってるよ。
いや、最強選手作るのを否定してるわけじゃないだろ? よく読もうよ
せっかく共通の趣味を持ってんだからまったりといこうぜ。
野球部分だのイベント中心だの言わずに両方の進化を願おうや。
まったくだな
両方あってのパワポケジャマイカ
野球というベースの上に面白さがあるわけで
野球がパワポケの面白さの何割を占めているかは人それぞれだが
野球以外の部分が面白いという理由で
野球部分に力を入れなくていいと言うのはおかしい
そんなこんなで、10にはwktkだお^^
>>841 正論すぎて反論できない。
確かにサクセスにも力を入れてほしいが野球部分に力を入れるのは当然。
もともと野球ゲームなんだし
まあ「パワプロ」クンポケットだし、大前提で野球があるよなあ
>>841は的確
何言ってんだ、問題は「もっと」力を入れろよと言ってる事だろ?
別に頑張らなくて良いなんて思っちゃ居ないが、そこまで拘るなら買うゲームを間違ってますよって話だ。
>845
お前が他人の買うゲームを決めるわけじゃない。
それを忘れるなよ。
>>845 スレがようやく落ち着いてきたんだから、
ここは退いてくれ。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 20:51:32 ID:NYCh72Ao0
10はペラだから6買っか復習しかほうがよかっか?
「パワポケにも本物の野球を求める俺カコイイ!」も萎えるがな。
まあ野球部分も楽しんでるから、反動でサクセスが手抜きにならなきゃ別にいいや。
俺のバトルフェイズは(ry
ポケスタッフの発言を見ない奴からしてみれば
野球ゲームなんだろうきっと
知らないなら知らないで放っておけばいい
ポケ8で野球バラエティにジャンル変えたのも
パッケージみれば野球やってるやつなら一目瞭然じゃない
このゲームがボケているということに
ボクもコテデビューじぢゃおうがなー
パワポケのメインはサクセス。
ポケットの中のサクセスがテーマだし
だが野球部分が面白いことにこしたことはない
コテうざいよ
コテうざいよ
コテとかいらないよねださいよね
コテ消えてほしいな
リアル野球ゲームやりたいんならプロスピでもやっとけばいい
ノベゲーがやりたいんならときメモでもなんでもやっとけばいい
でも俺はパワポケがしたいんだああああああああああああああああ
ということなんだと思う、うん
消えろって言われると居座りたくなるんですよねー^^^^^
コテうざいとか言ってる人ってテンプレ見れないの?
むしろアレな人はどんどつけてほしい、コテ。
つけてくれればNGしとけば見ないで済むから。
消えてほしいとか言ってるけど、実際消せるんだから消せば良いじゃん。
というかNGにしない理由が分からない。
ですよね^^
9で試合が進化してた時は、素直に面白いと思ったし
やっぱり、野球も必要なんだなぁと思いましたね
スレの雰囲気が悪すぎる…
人には人の意見があるんだなぁと思えるくらいの余裕は持とうよ
というかID:cJMI3RCH0が自分の意見をひたすら
押し付けてるのが主なげいいん(なぜか変換できない)かと
謝ってるのに何をそこまで言う必要があるんだ?
野球を楽しむ人
サクセスを楽しむ人
両方楽しむ人
せっかく色々なモードを用意してくれてるゲームなんだから、
自分なりの楽しみ方があればそれでいいんじゃない?
好きなモードについて改善の要望を書くのはいいけど、
野球やりたきゃ他のゲームやれ(これは親切心で言ってるのかもしれんが)、とか
サクセスはギャルゲーだ、とか
他人が楽しんでいることを否定するのは野暮ってもんでしょ。
好きなモードに対する要望を書き込んだら、それが他人には
自分の好きなモードの否定に見えてしまった…って場合もあるかもね。
難しい。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 21:44:18 ID:3PwWVdtV0
783 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/09/25(火) 12:50 ID:cJMI3RCH0
サクセスメインである事をスタッフが明言しているこのゲームで野球部分に拘る事自体がおかしいんだがな。
サクセスに野球分が足りないよ〜って話ならまだ分かるが野球したいだけなら買うゲームを間違えてる。
803 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/09/25(火) 17:48 ID:cJMI3RCH0
肝心の野球部分(笑)
807 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/09/25(火) 17:53 ID:cJMI3RCH0
育成と野球だとパワプロやるべきだな
834 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/09/25(火) 20:01 ID:cJMI3RCH0
「ぼくのつくったせんしゅのすごいせいせき!」とか、
野球否定なんざして無いのに「やきゅうひていしておとなぶってるこきもいww」とか
20代前後とかない
引用とかしたくなかったけど
これが意見の押し付けじゃないというのかい?
地雷
>>868 今すぐ押し付けの意味を調べるんだ!
>>868 押し付けてるわけではないと思うが…
言い切ってると言う方が正しいかな
裏ねぇ
魔法使い→忍者→島→大正→昭和(笑)→宇宙
うん、さっぱり予想つかね
873 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 21:59:45 ID:xzWw3wtT0
PV見る限りでは宇宙続編ではないんだろうか?
パワポケのメインは音楽。
サクセスはサウンドモードの音楽を出すためのミニゲーム!
…にしては敷居が高すぎる。
俺みたいなシリーズやり込んでない人にとっては訳わからん。
ゲームオーバー時のペナルティとか強制イベントでのステータス低下とかありえない。
宇宙は、9やってないから続編はやだな-
>>874 まぁ、シリーズ全部やっててこそ面白いイベントとかもあるもんな
877 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 22:05:01 ID:ghzZhZlr0
裏はストーリーをもっと固めてほしい。
自由度が高すぎる気がする。
選択肢によっての分岐がいい気がする。
ジョジョ6みたいな刑務所からの脱走とかやってみてほしい
9の宇宙はやっとけってー
茜は放置プレイでおk?
地雷は流石に…
でもRPGでもなさそうなんだが
881 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 22:08:04 ID:xzWw3wtT0
たしかに宇宙はおもしろかった だが作業になりすぎなのと簡単に
オールMAXつくれるのはいただけんが
裏は地雷じゃなきゃ何でもいいやww
表が高校野球
裏が大学野球だったら最高なんだけどな。
ありえ無いな…
基本は作業、というのはキツイ
5裏も強くするには作業なの?
だったらコナミはあまり学習してない
裏サクセスはやり方がわからなければ、難易度が高杉
スペース編とか、ここ見て、ワームホール交易やるまでクリアできんかったし
スペースはストーリーは面白いのに、
それを楽しもうとすると選手が弱くなるのがなんとも・・・
やっぱ連動した方がいいよ、難しいイベントはそれ相応の報酬があるほうがいい
というかゲームとしてつまらないよ、作業すぎて
良質なイベントもだいなし
9の裏は無装備でエドワルドに勝てないからALLMAX無理きつかったんだぜ。
ALLAで特殊能力一杯なら作ったが。
5裏は作業というか速攻狙いだな
いかにして安定した収入を得られる状況に持ち込むか
10で准でてこないかなとか思ってる
9で准彼女候補じゃないって知ったときはがっかりしたから
アカネは俺の嫁
7裏が好きだなやっぱ
優勝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
優勝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
優勝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
めっちゃうれしいぜ1!!!!!
893 :
892:2007/09/25(火) 22:27:38 ID:jdZjByuA0
ちなみにパワポケ4です
七夕のイベントで准が頬を赤く染めたんだけど
895 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 22:36:42 ID:ghzZhZlr0
>>894 殉は天皇誕生日とか
いろんな記念日でほほをそめて男たちをだますんだぜ
9裏はなぁ・・・イベ楽しむ暇がねえやwww
>>889 逆に考えるんだ
彼女に出来なかったからこそ、そのジレンマが良かったと考えるんだ
まて、その洵には毒が混ざっている!
>>888俺は5裏昔やりまくってて、90日目くらいでいつも全部領地奪ってたけどAllCしか作れなかった。
5裏は、プレイするごとに自身の経験値を蓄積、攻略法を改良していく事によって
どんどん出来る選手が強くなっていくのが最高に面白い。
>>900 人によってスタイル全く違うんだよな
友達に教えてもらって始めて知った事多かったなぁw
やべえ気持ちいいいいいいいいいいいい
優勝すると最高だわwwwwwwwwwwwwww
>>901 仲間の選択だけでも、三鷹を使う使わない、小山を使う使わない等で大分意見分かれるしな。
誰を主力にするかってなったらほんと千差万別だし
戦略性がちょっとあるだけで俄然面白くなるんだな
宇宙編は効率が一番いい惑星配置で貿易やり続けるのが最高の作成方法で決まっちゃうもんな
アクションゲームがついてたおかげで単調にはならなかったと思うけど
流れ早すぎるw
で…5裏は結局面白いのか
なら今から買おうと思うんだけど
>>904 同意
同じ行動でもパターンが複数あり且つ戦略性の高いサクセスであれば・・・
作成できる選手は6裏程度の能力でおk 野球は6、9程の操作感でおk(別に6信者では無い)
ミニゲームは8程度でおk BGMは・・・毎回の高クオリティを期待しよう
>>903 三鷹金かかるからなあ
俺は戦闘員削って入れてたなw
>>905 買うのを奨める
面白さは保証済
BGMは8のジャズっぽいのがめっちゃツボだったなあ
>>907 レスサンクス
今9やってるから野球部分が慣れないかもしれないけど
明日買ってみる
5なら、野球部分は対応できるだろう
熱いと言われてる7が気になってるんだが、近所には5しかないから便乗質問
5表のシナリオにも熱い展開はあるのか?
5のバントは最強
5表は日本シリーズがガチ
914 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 23:42:36 ID:xzWw3wtT0
じゃあ緊張感はあまりないのな そういや5表はかなり難易度低めって
どっかで聞いたような
ぶっちゃけポケは5が最高
主人公の性格が一番好きだ
>>910 そうかい?安心した
これは本気で盛り上がってまいりました
10まで時間潰せるといいな
表も地味にストーリーが楽しみだ
一つ疑問に思ったことがあるんだが9で木川は奈津姫よりも6つ年上
なんだよな そして木川は権田よりも年下と推測する(さんづけだし)
そして権田は25歳 少なく見積もって木川24歳としよう
となると奈津姫の年齢18歳ということに カンタ君の年の頃から考えて
それはありえないよな・・・ 勘違いだったらスマン
>>911 5表は自分しか操作できないからね、多少運に左右されるゲームだよ
あと自分の力で何かを変える熱さはないよ
練習や仲間や彼女と3年間を過ごしながらがんばったり、シナリオは面白い
ちなみに5のテーマは過去にこだわっていてはいけないだと思う
なんか製作者の日記に過去にこだわってグダグダしてる人がいて、仲良かったはずだけど今はその人とはただの知り合いになったでやんすとか書いていてあった
だからそこらへんのこと味わって楽しめたけど俺は
ちなみにシナリオ的には7が一番熱いと思うから熱いのがいいなら近所に回ってくるまでまちなよ
ただし7は野球がうんこだから熱いのに自分の思い通りに行かない
流れ早すぎwww
もう900かよww
>>917 親密ではない大人同士の付き合いは
さん付けが基本でしょ
俺は3が一番なんだが、5は癖が少ない分、幅広く受ける
万人受けしそうなやつ→1・2・4・5・8・9
人を選びそうなやつ→3・6・7
>>917 奈津姫は権田の憧れの先輩じゃなかったか?
奈津姫のことをどう思うか聞かれるイベントで権田に聞き返すと
そんな答えが返ってきたような…
つまり25歳よりは上だぞ
5は表も裏も面白いよ。
作れる選手も表そこそこ裏TUEEE!でバランスが取れてるし、シナリオも熱い。
難点は・・・自分でチーム操作ができない事か?
7のヒーロー戦がBGMからして一番燃えたのに
なぜだ!なぜ急にここが賑やかになるんだ!
お前ら全員ポケ10に期待しているせいなのか?
君のおかげだよ
>>915 だよな。ポケは5が最高。単に自分にあったとかじゃなくて、万人に自信を持ってオススメできる。
>>922 じゃあ単純に木川は権田よりも年上だが権田のほうが位が上というわけか
まあ権田がキャプテンということを考えればおかしくはないか
どうやらおかしかったのはおれの頭だったようだ
うんことごきぶりの6は敬遠されるわけですね
つまり6は強打者で5は弱打者というわけですね
>>906に
「サクセスの面白さは5程度でおk」を入れ忘れた
不覚だ
ダッシュも結構死ぬ奴いるんだな。その後に死ぬ奴もいるし。
5はタマちゃんがいるからそれだけで高評価
タマちゃん「私の占いは当たる」
タマちゃんのよさがいまいちわからん、嫌いではないけど。
5は主人公の入れ替わりネタを上手く使ったシナリオが
彼女候補があれだけいるにも関わらず少なかったりするのが何とも言えない。
後物語の範囲が結局狭いのも。
設定が設定なだけに仕方が無いが、操作するのは自分だけってのも皮肉に見える。
5は一つぐらい、主人公反省で小杉共に体元に戻って頑張るエンドもあったらなあ。
5表はミニゲーム強制じゃないし監督評価さえあればクリアできるから結構やりやすい
守備型選手は作りにくいけど
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
}仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
lミ{ ニ == 二 lミ|
. {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ Freeeze!!
{t! ィ=・ r=・, !3l
!、 , イ_ _ヘ l‐'. jl //
Y { r=、__ ` j ハ[]`ミー、,,,, l || ヽ \/ ドパパパパパパパ
,r''iへ、`ニニ´ .イ /|| | ""'''ヽ | || ゝ /
/ ,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─
/_,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ
<、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソ ノ/⌒ヽ \
,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j
/ l /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \ /
/´ ゝ ;;::/ {  ̄ソ ヽ /
5のミニゲームは殆ど空気だな。6は練習器具集めに必要。
7はヒーローだけ強制で他はパワーアップぐらいか。
8は強制
9も強制
今にして思えば、3のミニゲームは難しすぎる・・・
>>940 ネズミぶっ叩くやつは難しかったな
もちろん個人的な感覚だが
8のブーブーパワフルムズすぎワロタwww
ラスト手前でガソリンオワタwww
2のクワガタ
3のネズミ
8の魂斗(ry
は安定してクリアできなかった
>>795 ガセじゃなくて実際できるよ
サブポジキャッチ買う→セーブ→リセットで破壊→何故か「スクリュー」になる→1つ5ペラで売っても消えない
サブポジキャッチャーがないのはピッチャーかキャッチャー選んだからだろ
これやって俺ペナやればオールMAX+超特+威圧感でも楽々作れるがボタン連打がマゾ過ぎる
バグ利用なんかチートと変わんないんだから無駄に頑張らなくてもチートやればいいよ
残り199日まで待つ必要はない
>>795 ガセじゃなくて実際できるよ
サブポジキャッチ買う→セーブ→リセットで破壊→何故か「スクリュー」になる→1つ5ペラで売っても消えない
サブポジキャッチャーがないのはピッチャーかキャッチャー選んだからだろ
これやって俺ペナやればオールMAX+超特+威圧感でも楽々作れるがボタン連打がマゾ過ぎる
バグ利用なんかチートと変わんないんだから無駄に頑張らなくてもチートやればいいよ
残り199日まで待つ必要はない
10万回連打だっけ?ww
僕にピッタリの裏技ですね^^
もう次スレか
はやいな
なんだ8のガチホモイベントwww
きめえwwww
ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!
うぃ〜うぃうぃうぃうぃ〜
……サクセス重視も野球重視も満足するパワポケ……!
ウイイレクンポケットを作って野球をサッカーにすれば解決じゃね?
野球重視してねぇじゃねぇか!
裏サクセスの話題に乗り遅れたけど
2を一番やったな・・・
200週行った時はマジで感動した
>>956 俺漏れも
でも1日目の行動選択後にゲリラに撃たれて
死んだのも良いおもひで
199日目で死んだときはもうどうでもよくなった
俺もやりこんだが2回しか200週行かなかったな…
スコアが200、200、198、195、181、180、164なのはいい思い出。
1・2ではちょっとやったらすぐ200で埋まって萎えた。
個人的には1・2のが難しく感じたんだが
友子のハッピーエンドに全俺が涙した
スレ立ててくる
昨日5買ってきた訳だが、
火竜ムズ杉、まさか砦奪われるとはorz
個人的にイルはもっと強キャラにして欲しかった。
10裏で出てくるといいなぁ。
もう引退したんだろ?
忍者編で火竜ってめったに話題でないよな
爆忍・速忍弱いし仲間少ないし収入が月光より少ないし水虎攻めづらいし
パワプロくんのDS甲子園やってるんだけど
これwifiに繋いでプレイしてるとフリーズおきない?
なんか繋いでプレイしてるとやけにフリーズするんだけど
火竜は塔に行きやすい程度だな。
後微妙に初期領土は広い程度。・
だが極めれば月光並の選手を作れる
速忍はよくわからんが爆忍は逃げないわ自爆するわで好き
まぁ影のがいいけど
>>971 逃げないって良いよな
月光でやってると、死にかけた森影月が全員戻って来たりして泣けてくるw
ただ火竜は収入の少なさがネックかな
月光の収入はやはり魅力
水虎でALLAとかもつくれたよなぁ
>>972俺もあとHP1ってとこで全員が逃げたことあったな。あの時はクビにしてやりたかった
5表がんばってるけどオールB以上いかね('A`)
平均するとおーるBならいくんだけどどれかがんばると他のあがらん
さいば「ははは、さくら、お兄ちゃんが打たせてあげようか?」
さくら「お兄ちゃん、三振になってあげようか?」
そしてフルボッコ
ダッシュってそんなに簡単なのか?
VS聖皇なみの点差になってたりするが。
う め な い か
カード野球を極めていればラストの試合も100点ゲーム
完全試合は俺には無理だが
カード野球で完全試合はそんなに難しくない
まあできたらできたで大偉業を成し遂げた感はあるんだが
埋め代わりに質問、8の芙貴子との映画デートで、恐怖映画?の後に男女のカップルが出てくるけど。
あの女の子って昔の彼女候補か何か?
9のカード野球で気になったことがあったんだが、なんかコンピューター
だとほとんどあいてはストライクゾーンの右下にくるカードを使って
こないんだが(攻撃でも守りでも)これって気のせい?
いいから、埋めろよ豚野郎
火竜は頼れる仲間が綾華と大神程度なのも辛い
>>983 7の有田の元カノや9のトラック男のようなただの脇役だろう
9の表ではカシミールの客、裏ではワクチンを売ってる女の子も気になる
埋め
ペラヘブンでワクチン売ってる人はジャジメントスーパーの店員
梅沢
梅山
>>986 サンクス、なんかやけに可愛かったから気になったんで。
梅原
おらおら、このまま1000もらうぜ?
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埋め
糞コテ氏ね埋め
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埋め
しかし脇にあんないいグラ使ってていいんだろうか
デザインのネタ尽きないか
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エターナルフォースブリザード!!!(笑)
うめ
1000ならパワポケ10最高傑作
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。