機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn32
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPageQ(復活し始めたのwiki)
ttp://gihren.netgamers.jp/(前スレ(turn28)で神住人が作った新wiki)
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html 気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ⇒実質このサイトのまとめサイト
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
3、最後に要らない機体を残して他を突破させ、次のターン廃棄すれば1ターンで改善!
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ガルマの国葬「No」旧ジオン派粛清 +1
4)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
圧倒的乙じゃないか、我が
>>1は・・・
ククククク
17 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 15:00:35 ID:NQpLGtIj0
しかし続編ださんもんか
18 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 15:08:02 ID:NdtFkHtu0
地上マップの攻略や戦術の一家言あったら聞かせてくれ。
アラビアから北アフリカに潜水艦、グワブロを派遣できるとか、
タイ国領マレー半島(インドシナ)からマレーシア(半島の付け根、インドネシア)に陸上部隊を通過させられるとか、
知ってるだろ?
19 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 18:20:28 ID:TKfm6cgy0
とりあえず PSP版ギレンの野望 を出せ
いきなり ジオンの系譜2なんか作ろうとしなくてもいいから
連邦の一部のつまらなさが異常
攻略指令書で適当な連邦シナリオやれ。
第二部も出来ておトクだ。
>>20 どうつまらないのか書け。
結構な自由度あるのにつまらんとかだけ書いても知らんわ。
いきなりジオン編ってハードル高かったのかな?
量産型カンダムが出てきてぽんぽん占領できたのが流れが変わった(泣
選択肢はあるが自由度はないだろう
ただの作業ゲーだし
>>24 えー、それいったらほとんどのゲームはそうだがw
ちなみに、連邦での自由度。
・負けれる
・歴史どうりに終われる。
・判定・完全勝利あり。
・史実で死んだキャラを生き残らせれる。
・なんなら、MSなしで地球平定とか。
・逆にMSできるまで我慢してがんばるとか。
つまらんとか言ってる連中へ。
某古典RPGっぽいが、取りあえずリセット封印してやってみ?
フリーズするから無理か。
どこかに第二部開始と同時に相手の拠点を制圧している技を知っている人いませんか??
うぃきに載ってたけど、今は載ってなくて
わざと交戦中にして全拠点制圧する技
ただし、自分の本拠地前のエリアまでしか使えない
やっぱりプレゼント作戦が一番最善の策なのかなー?
ぼちぼちガトゥーが核爆弾大作戦を持ち出した頃なので
他にも面白い策あったら教えてくださいな
プレゼント作戦?何それ?(・∀・)イイものなの?
31 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/24(火) 08:02:38 ID:kQ4SPiDY0
旧ザクを生産中の特別エリアを次の勢力にプレゼントしちゃうことで、敵の部隊数を水増しする作戦ですよ。
敵は部隊数が増えると、生産ラインの稼働率を下げるから。
前スレで経験地についてレスがあったけど
反撃を受ける部隊以外経験地はいってなかった(´・ω・`)
スタックユニット全部にはいってるかは未確認・・というかマンドクセ
>>27 気まま復活したからまた書いてくれるんじゃン
正直言うと限界値のロールがわかりません
35 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/24(火) 12:06:08 ID:kQ4SPiDY0
ごめん、ロールって何を指してる?
コントロール
ロールパンナちゃん
限界値の役割ってことじゃね
39 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/24(火) 13:14:33 ID:ZCyNSiHJO
限界値とは例えて言えば、三輪車と変速がついた自転車の比較的だ
競輪選手が必死に三輪車をこいでもスピードの絶対的な差は普通の人とそんなに差がつかないだろ
ところが変速機付き自転車にのると差がでかくなる
旧ザクのノーマルにシャアとスレンダー乗っけてもそんなに旧ザクでは差は大きく開かないがケンプをのせると圧倒的に差がつく
まぁ有能なキャラを活かすには限界が高いユニットをのせないと宝の持ち腐れ
三輪車にサイコミュ積んだら、チャリを追い越すシャア専用三輪車の出来上がりか。
深紅の三輪車たぁ、仰々しいなぁ・・・。
キャスバル閣下ご幼少のみぎりご愛用の三輪車
通常の3倍速
寒冷地ジムとフライマンタぬきで連邦プレイしたら・・・
>>43 俺、はじめたばかりの頃はそんな感じだったよ。
攻略法も何もわからず、
ガンダム開発まではひたすら耐えて、あとはガンダムで力押し。
航空戦力はコアブースターがなんか強そうだったんでそれに一任。
水中はドンエスカルゴ頼み。そして陸戦ガンダムに狂喜。
今にして思うと恐ろしく効率の悪い戦い方だったが、
連邦の無能さ&物量を上手く体現できたような気がしないでもない。
デプ、コアFでおk
もしくはタンクできるまで引きこもりでもおk
寒冷地なんて使ったことねえ
>>43 寒冷地ジムは無しでも余裕じゃん
フライマンタがきついな
ジムDは地上の大半の戦場で進行経路を気にせず駆け巡ることが出来る名機
居なくてもミディアやGアーマーで代用は効くが居れば重宝する
マンタは序盤では欠かせない存在
地上(水中)部隊 爆撃機 戦闘機の3すくみの中で数さえ揃えばどれにも通用する便利さがいい
どちらも代用は効くが手間と所要ターン数が少しだけ増える罠
ジムDつかった事ないけど(できるころには地上で戦闘してないぜ)
カタログスペックは優秀だよね
索敵ついてるし
>>31遅れすだがトンクス
前スレでルッグンの話が出てたから使ってみたら恐ろしい程の効果に驚いているトコです。
ルッグン3スタックマンセーになりますた
>>39 サンキューです。
パラメータの意味は何となく分かりましたが、キャラのどのパラメータに
影響されるんでしょうか?
テンプレみろ
ジムDは確かになくても大した影響じゃなかったな
優秀とはいえ、代用品がほかにもあるしな
でもガンタンクUだけは封印したくない
間接攻撃ができてあのコストで無能な司令官を乗せれるってのが・・・
無能な司令官はジャブローに埋めとくべきだと思います
連邦って量産機に恵まれてなくね?
ジム改は強いだの安いだのよく耳にするが、移動・攻撃適正がイタイと思うんだ。
主たる陸路の山岳地帯で動けないってのは絶望的だと思う。
これは連邦の指揮官機にも言えることだけれども。
もっとも、ミデア改があればどうにかなるもんなのだろうか。如何せん連邦未プレイゆえ、勝手がわからん。
みんなは気合で乗り切ったの?
>>55 何が言いたいんだ?
ようは連邦が難しいってこと?
>>55 ジム改が登場する頃にはペガサス級がそこそこいるだろうから平気
てかジム改が必要なのはノイエやビグザムのいる宇宙の方かと
ジムキャノンUが便利だと思うけどな
むしろ強すぎる
さっき話していたジムD型、まずこいつがいれば第一部地上は安泰
で、第2部は2ターンで作れて耐久450のジムU、
近遠両方こなせて耐久480のジムキャノンUがいる
ジムキャノンUは攻撃適正も良かったはずだしな
移動に関してだが、偵察+おとりのコアファイターを先に進めるとか、
GP01を突っ込ませるとか、いろいろ方法はある
量産機は連邦のほうがいいだろう。ジムDもそうだし、コマンドや改も便利だし、
命中率の高いスナイパー、言うまでもないキャノン2やジム2、勢力にもよるけど
ネモやマラサイ。そしてシールド持ちが多い。問題は水中ユニットくらいだな。
ようは55氏は未熟ということかw
62 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 00:11:05 ID:2BhU+IDm0
毎ターン
パイロット乗っけたノイエジールがつっこんでくるよう!!
>>62 P付きアレックス+αか
コアファイターを大量にぶつけてガス欠にする
敵が大部隊なら最初はノイエは放置しておく
最初のほうで被害が出るが必要経費と割り切っとく
でも連邦一部は確かに微妙に迷う。
ジムDで最後まで行くわけにも行かないし、宇宙にも行けないし。
まあ速攻するんだけどな!
>>63 レスサンクス
でも自軍ネオジオンでサイド3とグラナダの間のエリアの事なんだ・・・
いままではエルメス一機で進入してきた奴返り討ちにしてきたから油断してたぜ・・
ネオジオンなら格闘の鬼の総帥がいるじゃないか
数ターン後
>>65のグラナダにはあわてて生産したガトルと大量のノイエジールとPジオングがいる未来が見える
ジオングいっぱい、ニュータイプまったく。
そんなジオン二部萌え('A`)
wiki見たら『ズゴEにはズゴEで対抗』って書いてあるけど、そう易々とピンポイントにズゴEのプランなんて貰えなくない?
それとも何か方法があるの?
壁作ってドンエスカルゴや、皿をお供に使えば十分アフォな対抗策だな
71 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 01:58:39 ID:gI9WFtX5O
廉価版は何時出るの?
>>65 大量のガトルをぶつけて高機動型ザクでつぶすのがセオリーか
ケンプとかあったら苦労してなさそうだしな
>>71 ガンヲタのお布施買いにバンダイが納得するまで
>>65 つ撹乱膜
Iフィールド持ちは大半がビーム兵器しか搭載していないので、
撹乱膜で無力化できます。
>>65 俺も、ネオジオンで遊んでる時によくそーなったわ
3連星とかが乗ったヤバいノイエを相手にするときは
ノイエから逃げつつ、先に制圧能力持ってるMSなんかを始末して
回復手段を失った状態で遠距離から始末してたなー
ノイエの格闘は一撃で致命傷になるからなー
それ以来、シビアなガス抜きに燃えるよーになったのは内緒デス( ̄▽ ̄;)
俺、ギレン初プレイの時は戦車で押し切ってましたが。
北京は戦車大量+TIN
ハワイでガンタンク+戦車+TIN
Pガンできた時は、マジで世界が変わったw
ノイエはボールで殺してた。
攪乱幕使ったら、1回の攻撃で1機しか落ちないしw
77 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 07:21:29 ID:9uFSed000
ズゴEには、水中用ガンダムと水中用ジムで対応できる。
水中用ガンダム(エマとか誰でもいいから乗せとく)、水中用ガンダム、水中用ガンダムのスタックで先手で攻撃し、
水中用ジム、ドン・エスカルゴ(ゴッグ、ドダイでも可)で2マス先から援護攻撃だ。
水中ではデッシュ3部隊に散布させて、水中用MSはその周りに円陣を組め。
敵が寄ってきたら攻撃、寄ってこなかったらこちらから攻撃。
78 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 09:23:15 ID:XMwGlz8BO
昨日買ったのだが、むずかしくない?
攻略本売ってるのかな?
教えて!
>>78 攻略本はどれも一長一短で誤植も結構あるので
このスレのテンプレから攻略サイト覗きつつ
さらに分からないことはこのスレで質問するのが良いと思うよ。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 09:30:40 ID:QoFiHcxUO
ジオン二部の中盤はきつい…てかなんで敵エゥーゴにクワトロがいるのにこっちにはシャアが戻ってきたんだけどおかしくないですか?
81 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 10:07:29 ID:9uFSed000
実は別人だった。クワトロがシャアだという証拠は無い。シャアがクワトロに変身する瞬間を撮影した人は誰もいないからだ。
(ゲームシステム上、別人)
82 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 10:09:54 ID:9uFSed000
エゥーゴモードを、しょぼい連邦のMSや兵器だけでクリアしたいのだが、何を量産すればいい?
ガンタンクUとかフル生産するのか?
しょぼいMS・・・ジム
しょぼいMS…ブルーディスティニー
86 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 14:11:25 ID:QNQ25KW00
>>82 ファンファンまじおすすめ。絶望的な気分を味わえる。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 20:15:09 ID:9ALUv0vs0
>>81 ニュータイプのパイロットの特技欄には ニュータイプ があるけど
シャア クワトロ キャスバル には
シャア専用 が無い件について
同じように 黒い三連星もそうだし
ジオンガトーとデラーズガトーも別人扱いだし
シナリオ次第ではシロッコ二人の場合もあるな
まず売ってない件
92 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 21:13:31 ID:QoFiHcxUO
実は別人だったってことね☆なるほど勉強不足でしたわ!
BD…ドムクラス以上の1スタック(=3部隊)の攻撃を
最前列に立って受けられるほどの性能はない。
かといって、量産機と組み合わせようとすると
特に連邦系の量産機では、BDの足に付いていけない(特に地上)ので
BDの特性を殺す運用をせざるを得なくなる。
結論:BDは微妙。
リックディアスってなんで山の移動適性がないんだよ。
ホバーしてんじゃないの?
BDは攻撃力が微妙に低くて反撃を喰いやすい。
そのあたりも凄く微妙。
ライノサラスがなんか弱い&燃費悪すぎで絶望した!
それはともかく流れ的にBDに触れなきゃいけないみたいだが、
EXAMのせいでたまに物凄い疲労が溜まるのが地味にキツい。
ニムバスタンを乗せておいたら、いつのまにか疲労度がMAXになってて、
そのまま落とされた・・・かといってそれほど高性能ってわけでもないし、
運用に注意が必要なMSだとは思う。
機動性があるから囮にはなるけど、囮にしてはコストが・・・な。
短期間だけエース機として重宝したな。
ただし耐久低いし攻撃力も微妙だし。
BDシリーズか揃う頃にはアレックスか爺さんガンダムがあるしなぁ…
ピクシーもかなりのもんだぞ
ああ、確かに機体性能自体はしょぼいというほどでもないな。じゃあ少し訂正して
しょぼい機能…EXAM
>>98 あの格闘は異常
宇宙で使えれば評価が変わったのに
ピクシーには地上でお世話になった
ピクシーはパイロット乗せると恐ろしいほどかわすよな。
当たると脆いけど、まさに「あたらなければどうということはない」だった。
あれって元ネタはどの作品?
103 :
102:2007/07/25(水) 22:58:50 ID:QNQ25KW00
書いた後でいまぐぐってみた。ゲームだったのか。
SFCソフトなら、VCとかででないかなぁ・・・
Ez-8も相当いらない子だと思うけどどうなんだろ?
陸ガン完成でプラン来れば評価は変わったけど。
ってこれはブルーも同じか
その辺は遊び・ハァハァ要素だろ
極論すれば一部はマンタとPガンだけでいいわけだし
まあね
好きな原作出身のMSを
無理やりにでも使うのも一つの楽しみだ
俺はパイロットはほぼ史実通りの機体にのせる
…デミトリー
思えばアムロはひどい奴だよな
ジオン軍の名うての英雄たちを続々と血祭りにあげてくとは
110 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 02:15:28 ID:DudZO9/r0
>>106-107 0079クロスディメンションのパイロットが出てこないのは 何のイジメですか?
パイロット増やす拡張ディスクキボンヌ
いや、9番目の雑魚NTかも
>>109 MSVでジオンのエースが大量生産されたから
アムロが墜としたのなんか氷山の一角になっちゃってるよ。
MS撃墜数3桁のトップエース8名に対WB戦で戦死した人が誰も居ない位だ。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 03:48:03 ID:f/oLDkVe0
BD2号機3号機は結構重宝したなぁ、あの射撃回数には何度救われたか。
>>115 三連星や青い巨星が活躍してた頃には
連邦にはMSはほとんど存在してない
118 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 12:07:39 ID:XxGe5eoq0
私はキュベレイを使い手なんだが俗物が残念な事にZを使ってきたので「貴様それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
私の部下がリゲルぐの熟練者なのだが私はいつも勝つから俗物が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「貴様ファンネルでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めてビームガンしたら多分リアルでビビったんだろうな、、盾固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらサーベルしたらかなり青ざめてた
ハマーン様
酸素欠乏症にかかって・・・
FAガンダムがウザい
FA→ガンダム→コアとしぶとすぎだろ
>>120 FAガンダムに名前つきが乗ってればむしろポイント稼げてウマーですがな
>>121パイロット乗ってないやつがバラで5機いたら?
とたんにやる気なくすぞ
FAガンダムのせいで長期戦に縺れ込んだやつは多いはずだw
コアファイターなら砲撃で落とせるけど、それでも2ターンかかるからウザイ
へたなMAより堅いからなアレ
電撃戦の最大の障害だ
>>123 最後の最後にジャブローあたりで登場してくると地味に鬱陶しいんだよな
それにしてもアレだ・・・ 久しぶりにジオン本編で遊んだみたら
ドダイ+ザクJの増産を疎かにして、キリマンジャロ攻略するくらいまで月との貿易をすっかり忘れてたおかげて
最後のジャブロー進行が80ターンくらいになってしまったorz
今回はユニット図鑑埋めも兼ねてるから、主力にギャン選んでノリスも殺してる状態で完全勝利しないといけないのにw
129 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 19:08:00 ID:d3obK6fc0
PS版のリックドムCA(inキャスバル)はしょぼかった。
エルメス(inララァ)とは比較にならん弱さ。
エルメスと比較するのが悪いのかもしれんが、限界180%でシャア専用だからキャスバルが乗っても180%までしか実力が出せん。
PSP版はその点を改良されてるから、ネオジオンファンはドムを使うべし。
問題は生産可能な頃には宇宙での戦闘は、サイド3と地球上空のガス抜きくらいしか無いって事だな
131 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 19:31:24 ID:d3obK6fc0
リックドムCAを開発するということか。
PS版は最初から配置されてる一機だけで事足りるが、誰でも限界230%になったリックドムCAはスタックさせてララァ、クスコを乗せると悪くないな。
まあエルメスがあるから、半分趣味であるが。
連邦二部でネモ生産したら、3Tたっても出来ておらず
しかもそのまま生産枠取り続けてるんだけど
これはバグって事でいいの?
>>132 自軍の部隊数が200になってないかい?
もしそうなら要らない部隊削るヨロシ
>>132 夏らしい質問だねw君がバグってるかもしれないね、説明書ちゃんと読んだほうがいいよ
136 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 23:49:18 ID:d3obK6fc0
メガ粒子砲及びビーム砲の攻撃力合計 ノイエジール=ヴァルヴァロ
同命中率合計 ノイエジールキヴァルヴァロ(運動性を加味しない場合はノイエジール<ヴァルヴァロ)
ビームサーベル、クロー等攻撃力合計 ノイエジール>ヴァルヴァロ
ノイエジール:耐久力、Iフィールド
ヴァルヴァロ:プラズマリーダー
メガ粒子砲及びビーム砲の攻撃力という観点からは、コストを考えればヴァルヴァロがコスト・攻撃力比的に勝れると言える。
ノイエは不沈の盾になってくれるだろ。
スペック厨はやめようぜ。
ノイエなんか弱いんだよな・・・、値段とスタック不可の割に耐えてくれない、落としてくれない。
ガトーのイメージ先行していっぱい作っちゃうんだけどリックディアス優先で使ってしまう('A`)
うむ。視野が狭かったり偏ったりしていると
「プロトMk-IIはZをも凌ぐ超火力」
みたような考察を繰り広げて、ブザマをさらす羽目になる。
ノイエはガチンコ勝負よりも移動力を生かしたほうがいい。
小部隊で進入して先行させたり、戦艦に格闘仕掛けに行ったり。
コストで考えればスキウレザク最強だな。
後方から実に良い仕事をするよ。
>>139 えらく横柄だな。嫌いではないが。
ノイエは盾もそうだし、なにより敵がワラワラ寄って来るんで囮としても重宝する。
艦船パッケージを落せないんで速攻には向かないが。
第2部がどーしてもクリアできないんですが
これ量産しとけば楽だよとか、これつくっとけばいんじゃね?とかっってのがあったら教えてください。
第一部50T サイド3HLV1機残しのデータがあるのでやり直します。
地上はフライマンタ大量作戦で何とかなりそうなんですけど、宇宙が難しいんです。
144 :
143:2007/07/27(金) 01:09:56 ID:w1h2SCil0
すいません連邦です。
正直ハイザック大量生産
コストパフォーマンスの良さはピカイチ
146 :
143:2007/07/27(金) 01:57:00 ID:w1h2SCil0
>>144 レスサンクスです。
50Tの時点で技術LVオール10なんで厳しそうですが試してみます。
宇宙ハイザックでいいとは思うが、地上はジムキャノンUがお得。
その状況でオールLv.10なら何の問題も無いと思うけどなー
第二部までにオール16位まで上げて、ジムキャノンとガンキャノンを
早急に開発しちゃえば第二部開始までに終戦まで第一線で使える
ジムキャノンUを前線に配備できるし第二部開始と同時にハイザックの開発プランがあがる
間違えた! ごめん
ジムキャノンとガンキャノンじゃなく
ジムキャノンとガンキャノン量産型だ!
>>117 ジムが戦線に大量投入されたのは11月末以降なので、
撃墜スコアがジム系MSのみだとアムロの倍以上のバケモノでもない限り
1ヶ月で100機以上も墜とせない
(アムロは3ヵ月半で142機)。
まともに考えるならボールもカウントされていると解釈すべき
(何しろ上位8名だけで1,200機以上も叩き落している)。
>>143 面倒くさかったらオールジムキャノン2でOK。
地上も宇宙も移動適正が高く射程2攻撃があるのはかなり重宝する。
キャラクターは開発途上で出てくる試作機に乗せて2列目スタックで。
ガンダムやG-3クラスの機体でも2列目ならそこまできつくは無いはず。
やられちゃったら次世代機に順次乗り換えぐらいで良いと思うよ。
宇宙だけになったらハイザックカスタムの方がいいけどね。
>>148,151
レスサンクスです。
技術LV間違えてました。
50T時点でオール6でした・・・・orz
16まであげるの厳しいですかね?
154 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 10:32:59 ID:w1h2SCil0
>>147,152
レスサンクスです。
とてもそこまで開発できる状況じゃないです・・・orz
最初からやり直すかなぁ
連邦が本気だすのは2部からだし(多分)
GPシリーズの鬼性能で暴れればおk。それまでに技術レベルが問題だが…
技術レベル6でもなんとかなるんじゃね?
サイド3と中立以外占領してれば資金収入一万越えてるだろうし、
外交で資源援助しまくって協力で資金に変換していけばどうだろ?
確証も保証もないけどな…
>>155 99T時点で基本15 MS16 MA14 まで何とかなりました。
ジムキャノン2の生産も始めてます。
資源は結構余っているので外交で資金に換えながら頑張りました。
これから仕事に行くので、帰ってきたらこのまま第2部突入してみます。
連邦二部は簡単
地上は皿を使えばなんとかなる。
宇宙は、囮戦法で、行けば大丈夫。
ガンダム(プロト)でもおkあればどうにかなる。
かならずやられる部隊、囮を連れて行けばそんなにくにしないYo
第二部開始時にビグザムがあるか無いかで差がでる
ビグザムがあれば防衛に関してはほぼ大丈夫になるからな
ビグザムって必ず1機はあるような。
運がいいだけか?
この前は、ヴァルヴァルが2機もあって扱いに困った。
そのヴァルヴァルってのは新しい愛称かw
ビグザムなんて補給さえ絶てば、どうにでもなる気がするが。
攻める場合の話じゃないだろ
敵のパイロットってさ、倒しても負傷中にならないわけ? ほとんど間隔あけてないのにやたらとゴップに出くわすんだがw
164 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 16:35:44 ID:cUyxEuFC0
技術投資
低=定時で帰れる
中=残業
高=朝まで徹夜
高額なほど効率が悪い理由
あまり技術者さん達を酷使しないようにしよう
>>163 レビルがいつもいるなwww
ジオンでやると
>>159-160 ヴァルヴァル吹いたw
ウチではSランクミライさんがソレで暴れまくってます
ミライってMA乗れるんだ・・・
>>164 高額投資泊り込みデスマ噴いた。
金額からすると中でも終電コースだな。
>>5の
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
って誰を乗せても限界50%アップって事?あと「○○専用」がついていない専用機は50%アップするの?
170 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 17:42:25 ID:cUyxEuFC0
特技 ニュータイプ の人を
NT専用機に乗せると サイコミュなどが使えて 限界も増える
それが出来るんなら
シャア クワトロ キャスバスには シャア専用 の特技追加
とかすればいいじゃん?
>>169 「専用機の50%UP」っていう概念自体がなくなってる。
たとえば、とあるシャア専用機の限界が「180%」だとすると、
誰を乗せても限界が180%になる。
シャアを乗せても180%、アカハナを乗せても180%。
このスレでは誤仕様って言われてるけど、漏れはむしろ救済措置のような気もしてる。
専用機が強いのって序盤だし、序盤でつまずく人が多いらしいから・・・
こだわる人は「専用機にはそいつしか乗せないぜ!」って、こだわればいいだけだし、
そうじゃない人は好きに運用すればいいって感じ?
172 :
166:2007/07/27(金) 18:04:59 ID:ary1HbeDO
ごめんなさい…
Sランクミライさんじゃなくてキシリア閣下の勘違いだったorz
>>169 機体名の話じゃなくて内部データの専用機フラグで桶。
機体名に○○専用と表示されない専用機は
NT-1、NT-1FA、Ez-8、百式、メッサーラ、ジオ、イフリート改、ドワッジ改、ノイエII、キュベレイ、プロトMK-II。
専用機かどうかのフラグは機体側にあって、パイロット番号固定で指定していた。
それを複数人に対応させるためにパイロット判定処理をすっとばしたのがPSP。
>>171 表示が180なら専用機は230が上限だぞ。
>>171 専用機なのに誰が乗っても
180%限界+専用機補正50%で230%になっちゃうってバグじゃないの?
>>172 ドンマイ!
>>173 ということは○○専用の表示があるなしに関わらず専用機になんでもいいからパイロットを乗せると限界50%アップするってこと?
176 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 18:57:39 ID:cUyxEuFC0
>>174 バグじゃない
手抜きして楽したいからの 仕様
素で間違えた俺がいる>ヴァルヴァル
いや、みんなが喜んでくれたらそれでいいんだ・・・つд`)
ヴァルヴァルだぞ!
もー!ヴァルヴァルだぞーっ!エラいんだぞっ!
>>175 なんか専用機の機体限界50%UPを勘違いしているっぽいのだけど・・・
確かにキャラを配属すると誰であっても機体の限界は50%UPする
でもキャラの能力がそれに達していないと50%UPしようが
100%UP(そんな設定はないけど)しようが全くの無意味
あくまでキャラの能力が機体の限界によって発揮できない事態を
軽減する、あるいは無くすのが機体限界50%UP
でもコストパフォーマンスが辛いノイエより、NTじゃなくても追加武器使出るヴァルヴァルのが使い勝手よかったな。
ヴァルヴァルは防御面が心配かな。平均よりは上だけどスタック不可
運動性もビグロ>ヴァルヴァル
俺のキシリア閣下も何回か墜とされた
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 21:01:22 ID:p84CZz4q0
まあ、Ps版の黒い三連星専用ザクT、黒い三連星専用ザクR1A、黒い三連星専用ゲルググB、
すべてこれが「ガイア専用機」だった、
なんてことを知っている人にはよく分かる話さ。
184 :
171:2007/07/27(金) 21:10:13 ID:J4sEL6aI0
ビグロもヴァルヴァロも、元々防御が不安なのに加えて
CPUから優先的に標的にされやすいのがツライ。
落とされないようにするとしたら、攻撃を仕掛けたターンで
CPUが反撃する意志を無くすくらいのところまで
戦力を削りきるくらいしかない。撹乱膜は使えないしね。
>>185 一歩後ろから地味に削ってく時にもつかえるから、射程3で追加クロー。
ニュータイプ全く居なかったジオン2部で心の友だったヴァルヴァル。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 21:46:49 ID:W4OFLOMx0
連邦1部でパオロ生き残らせたまま、
キュベレイの設計図がもらえるターン数で
完全勝利できる人いますか〜?
試しにシャアをシーマ専用ゲルググに乗せてみたらビームを12発撃った
>>150 スレチな気がするが
(エース)パイロットの撃墜数なんか
戦場カメラ&MSの戦闘データ&兵の報告のつき合わせと、
さらに戦意高揚のプロパガンダも絡んでくるから、数にこだわるのは意味ない気が
MAって使いづらいよな・・・。スタックできないせいで相対的な防御力がボロボロだし。
191 :
156:2007/07/27(金) 22:50:19 ID:w1h2SCil0
皆さん色々アドバイスありがとうございました。
第2部8T位で数が揃わず、攻め込まれて終わってしまいます。
やっぱこのゲーム向いてない気がしてきました。
生産拠点が三つもあれば反抗も楽だぞ
このゲームのコツとしては
対費用効果を重視、たとえばガンダム一機よりもガンタンク量産型三機のほうがはるかに活躍できるとか。
外交は積極的に。
強力な部隊を編成して遊撃戦を行わせる(こいつらは大規模な戦闘は控える)
分散攻撃は控える
ぐらいで何とかなるんじゃないの?
>たとえばガンダム一機よりもガンタンク量産型三機のほうがはるかに活躍できるとか。
運用の仕方の差かねぇ・・・
ガンダムにパイロット乗せて使う方がスゲー強いんだが。
落ちないわ格闘の反撃でも落とすわ海でも戦えるわ。
ヤザンの乗ったガンダムが恐ろしく使えてよかった。
自分もかつてはそうだったんだけど、初心者が連邦から始めると
「単騎ユニットは無条件で強い」という錯覚に陥りがちなんだよな。
(プロト)ガンダム>ジム3機(=無傷のジム1ユニット)なせいだからだろうと思うけど。
他には、後半の技術Lv上げは、軍需産業経由のほうが安く上がるとか
海洋マップが絡むエリアの数での防衛は、ハッタリ要因がかなり大きくなるとか
パイロット搭乗機を含むMS3ユニット+輸送ユニットの、最小構成のチームの輸送ユニットに
艦長候補を乗せるのはあまり得策ではないとか(全く駄目という訳でもない)
数が揃わないということでお悩みのようなので、この辺をちょっと心の片隅に留めておいて
部隊展開を再考してみてはどう?
フルバーニアンの地上用は宇宙用に換装可能ですか?
ゼフィランサスとフルバーニアンは別物
>艦長候補を乗せるのはあまり得策ではないとか(全く駄目という訳でもない)
あんましでは・・・
輸送ユニットに艦長クラス乗せるんだったら、攻撃ユニットは無人でいいと思うけど。
逆にパイロット乗ってるのいるんだったら、輸送は無人でもいいとおもう。
輸送以外にミノ粒子振るユニットは必ず随行だけど。
>数が揃わないということでお悩みのようなので
下手に数そろえちゃうと相手もこちらと同じ数かそれ以上で攻めてくるからなぁ。
強力なユニット(パイロットつき)+安物でしのぐという手もあるかと。
あと、地域のつながりで要所要所だけ防衛したほうが、なにかと節約できると思う。
>>196の質問が微妙に妙。
元々GP-01は、地上と宇宙とを、換装で切り替えて対応するように設計されてたんだっけ?
で、地上装備で宇宙にしゃしゃり出てきたところをガトーにボッコされて
損傷がひどいからってんで、宇宙装備に換装するついでに改造もして、Fbに仕上げたんだったか。
そういう意味では、系譜のGP-01は、ちょっと史実と扱いが違う感じだ?
200 :
156:2007/07/28(土) 01:04:35 ID:QEB0wLYB0
>>193,195
レスサンクスです。
今又第2部からはじめてます。
99Tで完全勝利にしないで判定で第2部はじめてみました。
何とか7Tまでは順調です。
フライマンタ作りまくって地上攻めつつ、その他のユニットは宇宙へ打ち上げてます。
発売日に買って未クリア(PS含)なんで、今回こそはクリアしたいです。
前回は1部もクリアできないで挫折したので少しは進化できたと思ってますw
>>200 がんばってくだされ。
ところで、敵軍事産業とか活用してますか?
諜報よりもいいもの出ることがあるんで、活用しましょう。
ユニット単体もらうのも結構いいですヨ。
>>199 揚げ足とるようで申し訳ないがボッコにしたのはシーマ様だったと思う。
原作見てないから俺が違うかも試練(内心ガクブル)
大破して改造となると……ゼフィランサスとFbは陸ガンとEz-8ぐらい違うのかな?
>>202 シーマ様が駆るゲルググのビームマシンガンだったと思うが、
たしか「なんてぇ装甲だいっ!!」という言葉を残されたような気がする。
命からがらアルビオンの着艦デッキ?(ネットを複数配置)に胴体着陸してと思う。
0083はプラモ売りたさからか、絵的な演出をそのままMSの強さみたいに持ってったせいでそれ以前の序列を
めちゃくちゃにしちゃったんだよな。
せっかくZとかCAAが飛び抜けて強いものは例外中の例外路線に修正したのにもったいない。
まぁ外伝マンガみたいでおもしろいから全然OKだが。
えーとですね。
Fbにするのは当初から予定されてたはずなんですが・・・
月に付いたら換装する予定で航行してたはず。
だから、ゼフィは出撃不可だったんですよ。(ウラキが空間戦闘訓練しなかったのは単なるサボリだけど)
ちなみに、シーマさまにボコられた原因もウラキが自分で作った空間戦闘用プログラムが糞だった為だったり。
技術者の女の人(名前わすれた・・・「発砲も辞さない女」としか記憶が)がちゃんと作ってくれてたのに捨ててたような。
206 :
199:2007/07/28(土) 01:40:09 ID:YmdlBe0Z0
実は俺も原作は観てなくて、マスターグレードのFbの
組立説明書に載っていた解説を、うろ覚えで書いてしまった。
別にむしゃくしゃしてはいなかった。
今は反省している。
派生作品展開を始めた後のプラモの解説は矛盾でめちゃくちゃなので、きっちり覚えてたとしても
きっと諭されたことだろうとおもうよ。
DVD借りてみな、きっと気に入ると思う。少なくともテレビ放映版のZよりずっとおもしろい。
GP01はもともとFbで、トリントンでの評価試験のためにゼフィに換装して地球へ。で、戦局変わって宇宙に上がったもののFbに換装前に無理に出撃、宙間機動が出来ずにシーマ様のゲルググFsにフルボッコ。ほんでまた月で修理と換装。
GP01本来の宇宙戦仕様はコアファイター+αの喚装のみのはず
あそこでシーマに大破されなかったらFbは存在してないと思う
つまりシーマ様最高、と。
つまりゲルググM傑作、と。
同意させていただきます。
そこで何故、ガーベラテトラ格好ぇー! と言えんのだ貴様ぁー
>>196 Gp01に限らず機体自体の換装は出来ません。
換装出来るのは武装だけです。
スキウレやバストライナー、メガバズーカランチャーは武装扱い。
214 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 08:06:01 ID:+9DZGW/t0
サラミス改は、ペガサス級と同じ攻撃力があり、コストは安いです。
サラミス改を開発するまでペガサス級を生産しない人は、開発できる環境にあれば射撃10以上か12以上の艦長を乗せて使ってみるといい。
サラミス改の砲艦及び散布艦としての性能は高く、
開発が遅いこととグリプス期のMSと戦うにはギリギリの性能であること(それでもハイザック程度は艦隊運用によって撃沈できます)は致命的な欠点とされるが、使う人は使う。
Ms母艦はコロンブス改でいいんじゃね?
ア・バオア・クー攻略戦のシナリオからスタートすれば、開発lvも最初からとくに高い。
運動性低すぎて使い物にならないだろ。
同じコストだけ量産型MSをそろえた方が遙かに強力だって。
イグルーのサラミスみて吹いた
そろそろDSでも出してくれんかなぁ
マゼラン改じゃなくて?どっちにしろ要らないけど…
搭載できない艦をわざわざ生産するのはどうもな…。 序盤のサラミス、マゼランKはともかく、改は使わないな。
後半はグレイファントム一択だろ
↑今まで読んだレスの中で唯一同意するレスだな
222 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 13:10:44 ID:R2mcyHzAO
NTの能力だれが持ってるかわからないのでちょっと書き出してもらえないですか?
テンプレ嫁
デラーズやてて、ちょっと先行したらガバルディβにフルボッコにされておちた。
ごめん、やっぱりヴァルヴァル弱い('A`)
俺もデラーズやってる最中。スキウレってこんなに強かったのかと感動した。
宇宙はスキウレに任せて、初期配置のゲルググMはソロモン落とした後に地上降下。
そしてビグザム量産態勢も整ったんで、ヴぁるヴぁるは廃棄>資源に。
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
226 :
200:2007/07/28(土) 14:25:18 ID:QEB0wLYB0
>>201 ありがとうございます。
敵軍事産業は結構利用してます。
裏取引でビグザム貰いました。
お蔭様で10Tまで順調に進んでいます。
GP計画も発動し、ハイザックも量産体制に入りました。
ジムキャノン2とビグザムの強さに笑いが止まりません。
>>225 君は勘違いしてる…スキウレが強いんじゃない
…ハゲが強いんだ…異常なまでに…
>>209 これがボコられる前のニナしゃまとコウの会話
コウ 「早く慣れたいんだ。それに、パーツを換装してなくてもコイツは
十分やれるさ。月でフルバーニアンにするまでなんか待てない」
ニナ 「せっかちね。宇宙じゃ、今の1号機は”ジム以下なんだから”←(ここ重要)」
…つまり
本来ゼフィランサスは空間戦にも対応できる(ガンダムだし)
ただスラスターが重力仕様のため、特に偏向制御がショボいって事だと思う
宇宙に出られない系譜の仕様はアニメとちょっと違うね…
移動適正がグレー位が丁度良かったんだが
>>227 ハゲは地上に下ろしたw
指揮効果なくてもけっこう当たるよ?
閣下の前に"ア”つけるとそれらしく
231 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 18:31:53 ID:IZTt81e20
>>226 ジムC2は量産するとコストが2200円くらいまで下がる。
ゲルググMより若干運動性が低いけど無視できるレベル。
連邦ではもっともおすすめの量産機。
ちなみにアフリカ方面はパワードとGP01の組み合わせがおすすめ。
命中率が低いので注文数量には気をつけること。
>>231 100機くらい量産したら1890円くらいになったよ。
>>232 そこまで下がるんだ。
やっぱり連邦最優秀量産期はこれで決まりだな。
ジムキャノン2が困るのは、Iフィールド持ちが相手の時と海ぐらいかもな。
で、Iフィールド対策にはパワードジムをいくらか用意しておくと楽かも。
>>230 その発想はなかったわ。
新生ジオンってあの大量のビグザムどこから出すんだ?
突入させたニムバスBD2とシャリアブラウブロが5ターン持たずに屠られたぞw
もしかしてビグザムの通常攻撃ってニュータイプがかわせない位強いのか?
おかげでさくっと落とすつもりでニューヤーク手前の大西洋に潜らせといた総帥が放置プレイだw
別働隊のキシリア様withリックドム軍団がシャリアが凹られてる間に補給線押さえたから
あとは一機づつ潰すだけだけどね
ブラウブロにビグサムの相手を(笑)
ブラウブロw
あんなノロマなMAでIフィールドを破れると思ってるのは
まだこのゲーム分かってないな。
ブラウブロって半分に割れて
ガンダムを挟む攻撃したと思っていた俺が通りますよ
補給路を断つか最新鋭の機体を
3スタックP付きでぶつけない限り勝ち目はない
大量にガトルをばらまくことからおぼえようか
241 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 21:30:21 ID:+9DZGW/t0
ノイエジール、及び補給線を絶ち、
ビグザムはMAのビームサーベルでひとつづつ。
どうやらブラウブロの偉大さがわかってない様だな
数が互角の戦場で5の敵を1の部隊で引き受けて9の主力部隊で残り5の敵を打ち破る戦法を取るとき
ものすごく効果的に敵をひきつけてくれるんだぞ
この場合敵を倒さずに生き延びてくれれば良いだけなんだが思いの外持たなかったw
ジオンは宇宙でも使える廉価な囮がほしいよな。コアファイターみたいなのが。
地上はガルマドップやらマゼラやらで優秀なのに。
そこでHLVですよ
すまん嘘、基本は裏取引だよな
手に入らなかったらガトルでがまん
245 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 22:33:28 ID:IZTt81e20
246 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 22:46:21 ID:QP9KuJMP0
>>199 陸ザク陸ガンの武装変更みたいにチェンジ出来ればいいのに
247 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 22:58:39 ID:QP9KuJMP0
>>226 裏取引でビグザムやドロスの現物は
どうやってもらうのかが疑問なんだが
248 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 23:00:56 ID:QP9KuJMP0
>>227 ガンタンクとGP01は宇宙で移動したり戦闘出来たりするべきなんだよな
ジム以下だけど
>>247 輸送中に強奪されたフリ、とか。
そして代金と資源はちゃっかりと敵勢力に請求。
>>248 ガンタンク派同意しかねる・・・。
連ジでのタンクやブラビの運用を鵜呑みにしては・・・。
ジオン第2部開始時に思うこと。
ヒトラーの尻尾は無能なのか?
>>227 強がりすぎウラキ少尉殿w
PS時代にハマったが、PSP持っていない、、、
この為にPSP買うのも何なので、DS版を出してくれないものか、、、
>>251 ガンタンクも原作で宇宙に出撃してなかったっけか?
確かその場面がTV版にはあって劇場版には無かったとか
そんな感じじゃなかったろうか?
ちょっと教えてください。
アトミックバズーカ使うと各勢力から講義されるんですけど何かまずいですかね?
友好度が下がるだけですか?
>>254 宇宙空間でキャタピラかよっていうのがあまりにもバカバカしいので、無かったことになった。
って感じだと聞いたが。
>>255 友好度が下がると
資金・資源の貿易収入が下がる
外交による技術獲得と現物支給が遠のく
外交による敵性技術獲得と敵現物支給と敵開発プラン獲得が遠のく
ガンダムB武装は使える!
>>257 つまり自分的な最終決戦でガンガン使えってことだね。
ガンタンクはルナ2でしか外に出てないんでは?
・・・月だったっけか?
シャアの補給に攻撃加える時だったような。
他はWBの上で砲台だったし。
ザクレロと最初に戦ったのはハヤトの載るガンタンク
Gアーマー?ザクレロ?
何のことですか
>>263 Gアーマーはガンダムアーマーといって武者タイプとナイトタイプの2種類ある
装着するとメガ粒子砲の直撃をも防ぐ優れものだ
ザクレロとは名前を見てわかるとおりザクシリーズの最終形である50mの巨大MSの事
青いザクレロがサイコガンダムをエクスプロイダーからの原爆固めで仕留めたのは記憶に新しいところだ
ニコニコの動画見てたんだけど、連邦ってぶっちゃけ一部は技術投資しなくていいんだな
>>214 射撃10以上の艦長を乗るのなら初期配置のマゼランで充分。
改に比べて射撃回数が多いので火力勝負ならむしろこっちの方が強い。
>サラミス改は、ペガサス級と同じ攻撃力があり
ねーよ
サラミス改が勝っているのは隣接時の火力(第2射撃武器発動時)のみ
遠距離攻撃力も射程も索敵範囲も移動力も気圏内運用能力もペガサス級の方が上。
って、後期型じゃなくて0083版の方かよ
>>266はサラミスKと勘違いして書いてたわ。
その頃ならペガサス級も輸送・索敵・散布要員で既に戦力にはなってないだろ
>>265 連邦1部で技術投資するのは第2部に備えてジムキャUとグレイファントムを作るためだ
第1部なんて副産物で十分だ
>>248 Gp01の様な「まともに動けていない」状態を出撃可にするなら、
脚の生えてるMSは全て陸戦可にしなきゃいかんだろ。
05や06Cの様な「陸戦を前提としていない」機体でも出来るんだから、
リゲルグやフルバーニアンの様なトップヘビーな機体、
06R系の様な設定で脚の機能が低い事になっている機体
以外は動けて当然だと思うのだが。
>>261 TV版後半では普通に宇宙戦やってる。
リックドムのジャイアント・バズを背後から腹部(コアファイターが剥き出しの部分)
に喰らってもほとんどダメージ受けて無かった。
>>268 しかしあの技術の低さで、どうやって二部戦うのだろうか?
ジムすら開発がなかったから
>>271 二部が始まった時点で技術レベルが底上げされて開発プランがいっぱいあるから平気
1ターン目は敵さん動かないからそこで攻め込まれない程度の部隊数まで増やせばいい
これって戦艦クリアって無理だよね?
>>272 底上げってあんた。おまけ程度だろ?
ルーチンの裏をかく作業の繰り返しになって全然ゲームになってないんだけどそれじゃ。
そんなのやってるんだったらまだ受験勉強やってる方がましというか・・・
>>274 よかったな、受験勉強に集中できて。じゃあさよなら
>>274 おまけ程度でいいのですわ
とりあえずMSが量産できるし早解きボーナスの機体が圧倒的に強い
それに他所の勢力も固定ユニット以外は弱いからそれほど苦戦しない
一度早期クリアしてみればわかると思う
>>275 いつもお世話になってます
少し寂しいですが閉鎖おkに一票です
皆投票いってこいよ、どこでも良いから入れるんだ白票はなるたけ我慢するんだ。
裏取引でガンダムゲット、ヴァルヴァル落とされてからやっと退院したケリィの専用機ケッテイ、
アデラーズと一緒にコウ落としてきます。
現在ジオンの第1部80Tくらいで、ジャブロー壊滅寸前まで追い詰めたから
ぼちぼちグレイファントムとかジムキャUの開発設計図を裏取引で貰って、第2部に備えようかと
思っているトコなんだけど・・・ これって情報で見れる敵の開発レベル以上のユニットは絶対に貰えないものかね?
ちなみに敵の技術レベルは基礎・MS・MAともにLv12です
だれか教えてください
>>274 技術は残りT×10%・敵性は×19%
仮に80T残してたら一気に8レベルタダで上がるわけで。
それよりなにより、キュベレィもらえるのがでかい罠。
>>279
一番高い開発レベル「−1」
普通にターン毎の収益とかもあるし
ジオン完全勝利なら99Tまで粘れば技術レベルマックスまで上がるぜ(クリアボーナスがつくので)
連邦でもマックス近くまで上がるから粘るのが普通だと思うが・・・
まぁ面倒な人はとっとと2部にいくがよろし。どうせ簡単なんだし
3、最後に要らない機体を残して他を突破させ、次のターン廃棄すれば1ターンで改善!
がわかりません
質問お願いします。
連邦編でララァとかアイナとかフォウとか仲間にするのはどうすればいいんですか?
対応してるキャラで戦えばいいだけ?
285 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/29(日) 21:34:50 ID:pZNh+Rmt0
おいおい、グレイファントム一隻は資源10000もするんだぞ。
そんな資源あったらMSつくれ。MSが余ったらサラミス改とコロンブス改だ。
二部の地上の敵勢力はMS中心の編成だから、グレイファントムのビームなんて清潔な家のハエ叩きみたいなもんだ。
空はミデア改の方が移動力高いしな。
グレイファントム量産する奴なんて落とされるのが怖いチキンだぜ!
>>284 ララァ
一部を判定に持ち込む
二部でエゥーゴと組みクワトロを配下に置く
戦闘中にクワトロがララァに話しかける(二回必要だったかも)
アイナ
不可能
フォウ・ロザミア
二部でティターンズと組むと自動的に配下になる
しかしエゥーゴを滅ぼすとシロティタが発生するので離脱
それを防いだり、呼び戻すことは不可能
>>285 あんた
>>214か?ミデアはともかく、サラミスについて本気でそう考えてるのか?
本気ならそれも個人の自由だけど、釣りならほどほどにしとけよ。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/29(日) 21:44:58 ID:pZNh+Rmt0
ペズン・ドワッジ、コスパフォ悪いから使えんという奴。
黒い三連星専用ドムは使ってるんか?
専用ドム3部隊(3機)はペズン・ドワッジ1部隊(3機)よりコスト高いんだぞ。
ここの掲示板は論理的な奴がいないな。
俺も人のこと言えんが、「使えん」「使えん」ってそれはお前の限界だろ。
こうすりゃサラミス改もペズンも使えるんだ。使えないって言う奴は特定の兵器しか使ったことのない経験の浅い奴。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/29(日) 21:48:27 ID:pZNh+Rmt0
>>287 ごめん、言い過ぎた。
サラミス改は取り下げる。
少しづつでいいから「使えるユニット」の数を増やしてくれると、掲示板も発展すると思う。
専用機に対応パイロット乗せるのはロマン派
ましてや3連星をわざわざ同一スタックにする人はな
ロマン派にコストで語ってもしょうがないべ
サラミス改(笑)
>>286 ありがとうございます。
アイナとかフォウとか会話が発生するんで仲間に出来るのかと思っちゃいました。
293 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/29(日) 22:10:14 ID:pZNh+Rmt0
サラミス改は砲艦としては悪くないんだが、
グリプス期のMSがすぐれ過ぎてる。
まあ、同意しなくていいから聞いてくれ。
0083期のMSなら落とせるから、輸送屋になってる艦長に具体的な任務を与えられる。
新鋭の散布艦(近ヘクス用)はこれしかないし、5〜6艦で連合艦隊を組んで敵の弱いところに一点集中。
グレイファントムを量産したり、艦船つくらない戦術とは競合してるから、どれを選ぶか選択肢を示すことが大事だ。
サラミス改が無茶苦茶強いから使えと言ってるんだと思われたらスマン。どれがまだマシかということだ。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/29(日) 22:13:23 ID:pZNh+Rmt0
>>290 ロマン派はいいんだが、三連星機よりペズン・ドワッジの方が悪名高いからな。
そのあおりで三連星機はまだ安いと思われてるかもしれん。
ID:pZNh+Rmt0が何を言いたいのか頭が理解してくれません
どうせグフCの奴だろ…
あぁ、あいつなのか
鬱陶しいな
>>294 3連星のドムは燃えるけどペズンドワッジだと(機動戦士対伝説巨神のファン以外には)思い入れも何も無いからね
丈夫だけど盾もないしゲルググの方がまだ使えて燃えるでしょ
燃える必要が無いなら1部ならザクJでも十分すぎてお釣りが来るしね
グフCの人は自分で戦術戦略指南サイトでも作ってくれよ
ここで垂れ流すな
ペズンドワッジの何がダメって、ドム系のくせに砂漠に弱いってのがありえない。
それさえなければ、能力値平均以下のMSパイロット用に悪くないとは思うけど。
それでも積極的に量産する気にはならんかな。
>>288 そもそもの前提がおかしいと気づけ。
ペズンドワッジは、それより安くて用途の近い機体が多いだろ?
普通のドワッジもそんなに性能変わらないし、
ドム・トローペンや、極端なこと言ったらドムでも代替が利く。
それらより高いコストに見合うほどの性能か?って比較の上での
「コストパフォーマンスが悪い」って話なのに、
「黒い三連星ドム×3と比べる」ってのがまずおかしい。
あれは指揮官機。個別に散開して拠点制圧にも使うんだから、
三機固定の量産機よりコスト高でも当然だろう。
自分の前提が狂ってるのを差し置いて「ここには論理的な奴がいない」って、
どんだけ自分に酔ってんだ?
>>288 言葉の端だけで「論理的でない。」と一蹴することの愚かしさを知らんお前さんではあるまいに。
わかってやってるのか知らずにやってるのか知らんが、なんにせよ我々の気分を害することに変わりはない。
わかってやってるなら尚更だ。
お前さんがギレンに造詣深い事は嫌というほどわかった。嫌というほどな。
だからさ・・・。荒れるからもう来ないでくれる?
もう来ないやつに言うのもナンだが、sageろ。
相手にすんな。
数日前の発言からみて池沼wwwwwwwwwwwww
305 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/29(日) 23:34:52 ID:g7CS+NW6O
裏取引で貰えるものってランダムなんですか?いいものもらう方法とかあるんすかね?
ペズンドワッジ?
(゜д゜)、ペッ(゜A゜)イラネ
つうかドム系は殆ど要らない子だ。
ドム、リックドム…命中率があれ
リックドムU…命中率はまだマシになったけど、地上も行けるザク改があるしなぁ、って感じ
ペズンドワッジ、ドワッジ…コスト(ry
ドムトローペン…悪くは無いけど開発時期が遅いから運用が中途半端になる。
ドワッジ改…射程2は嬉しいけど、指揮官乗せるならザメルでいいよ。って訳でイラネ
ドムは運動低いからイラネ
ドワッジ系は運動が低いからイラネ
トローペンは運動低いからイラネ
「いつものひと」って言われるタイプか。
俺は議論嫌いじゃないから別に良いんだが。
ペズンは4ターンもかかるし効率プレイが求められるなら
使いづらいな。物量戦だし。
自由プレイなら高耐久なので萌える。
定期的に沸く色々と足りない奴だからな。
飽きれられスルーされてるのを論破したとか勘違いしちゃってるんだろうね。かわいそうに
サラミス改・・・
いや、なんでもな。
俺はバーミンガム作って遊んだことはあるがw
バーミンガムはロマンに溢れるよな。
ああまで極端な機体や艦船は費用便益効率云々の範疇を超越しているw
量産機の性能=コスト
ギレンはこれがガチ
後は登場時期と特殊能力で使い道が決まる
ペズンはコスト高い・登場遅い・地上のみ、特徴ないで色々使いづらい
まあ俺は量産機のわりに限界が高いから、三連星*3スタックして使ってるけどw
サラミスは5〜6機でミノ撒いて引きこもると拠点防衛に威力発揮するよな
>サラミスは5〜6機でミノ撒いて引きこもると拠点防衛に威力発揮するよな
いつぐらいのタイミングで?
1部初期〜中期ぐらいだったら結構大活躍だよ>サラミス
MA出てくると格闘で速攻死ぬからなぁ・・・
サラミスは資源として中盤に大活躍する。
パプワと同レベルwwwwwますます使えねーな。
>>313 俺は一部の最後まで活躍するよ
サイド3での攻防では先にトリアーエズと一緒に突っ込んで
相手を引き付ける役、壊滅するけどねw
バーミンガムとスキウレ3スタックだと、どっちの火力が強力?もちろん射程3の話で。
>>318 パイロットや指揮の条件にもよるけど、3スタックあったらスキウレじゃないの
320 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 00:46:13 ID:qRNKGmqRO
そりゃあ…火力だけならスキウレ3スタックじゃないの?
確か表示されてる量産機の攻撃力って一機当たりの攻撃力だったよね。
だとすると…単純計算で
105(攻撃力)*3(機体数)*3(スタック数)*0.65(命中率)になる。どう見ても火力だけならバーミンガムより上。
間違ってたらスマヌ
そっかー。やっぱりスキウレのコストパフォーマンスは素晴らしいな。
元がF型ザクでこの高性能とは。
ageてるの増えたな・・・・
夏ってことか
スキウレは運用方法さえ間違えなければ終盤まで使えるしな。
相手が反撃できない距離から高火力で集中砲火。実に合理的。
敵に回してもあんまり怖くないけど、味方にするとすげぇ心強いw
グリプス戦役の艦船と撃ち合って反撃もらうと痛いけどなw安いから気にならんが。
>>324 安いから燃料切れを突っ込ませて囮に使えるしな。
囮用としてのコストパフォーマンスでは核ザクにつぐレベル。
大量のボールPでアクシズ倒したことあるけどスキウレあれば三倍は楽だったろうな。
スキウレはもろい、遅い、制圧できないなど弱点も結構あるから、
前衛が突破されないように気をつける必要がある。役立つのは間違いないけど。
☆忙しい主婦におすすめ!スキウレかんたん運用法☆
■用意するもの■
・ドロス2匹。スキウレ15個。ビグザム1匹〜3匹。
前衛用の盾ユニット6枚〜9枚。囮用のガトル少々。
☆ワンポイント・拠点制圧&索敵に便利な田代ザク等も用意できると便利です。
■使い方■
・ドロス二匹にユニットをぶちこみ、お鍋の底を進軍させます。
・敵の固まっている補給線付近にビグザムを下ろします。
空いている隙間は盾ユニットでカバーしましょう。
・適当に囮ガトルを配しつつ、寄ってきた敵にビグザムの砲撃。
射線外の敵はスキウレ砲で炒めます。
・スパイスのミノ振りも忘れずに!
倍以上の敵兵力もこれで雑魚同然、おいしくいただけますね。
☆ハゲ・一口メモ☆
三分クッキングの場合には、ドロスより脚の早いグワジン、グワンザンも便利です。
味付けは好みで。夏バテ予防にパプアを混ぜるのも美味しいですよ♪
>>327 ワロタwww
だが的確だ。ビグザム揃えるのが大変だな…
砲撃禁止が俺ルールな場合はビグビグ→エースユニットでおk?
そこであえてヴぁるヴぁるですよ。防御は紙だけど愛でカバー。
マジレスするとIフィールド持ちならなんでもいい盾になる予感。
第2部のイベント表が載っている攻略サイトってないものかん?
0083を見たことないので、星の屑関連のイベントがどう進むのかわからない。
なるべくパイロットを殺さないプレイをしたいもので。
>>331 そりゃ人生半分くらい損しているぞ。
今すぐレンタル屋にGO!
ジオン?連邦?どっち??
まあ、どっちでもパイロットは死なないが。
シーマ様は連邦だと加入してくれる可能性アリ。
ジオンだと逆に抜ける可能性あるから注意。
連邦。どう選択すればいいのかわからんぜよ。。。
連邦ジオン共に基本的にどうえらんでも人は死なない気がする
連邦編の流れ
テストパイロット採用計画((クリス)・コウ・キース)2部開始から数ターンで発生
ガンダム開発計画(ターン+技術レベル?)GP01→01fb、02、03→デンドロ提案
(GP01→03デンドロまで開発済み+軍需産業「親密」でGP04プラン入手)
GP02開発済み&存在&デラーズフリートが存在でGP02強奪しユニット消滅(敵、ガトー、ケリー、カリウス、あたりがニンムチュウ)
シナプス隊(シナプス、バニング、コウ、キース)に追撃命令(y/n)
yesで上記4名ニンムチュウ
noでイバラノソノにGP02(ガトー)が出現?選んだこと無いからわからん
以下yesの場合
観艦式(提案自体は早い、ガンダム開発計画実行後数ターン?)
GP02強奪後実行→GP02に襲撃されて失敗(実質被害なし)
それ以前に実行→全ユニット士気+20、ジャブローがGP02に襲撃されてジャブローの部隊50%消滅
↑から数ターン
星の屑作戦判明(諜報が関連してるかもしれん)
シーマから通信、資金30000(無いなら全額)と引き換えにシーマ引き抜き(y/n)
ユニットGP03デンドロが存在してるならシナプス隊に使わせるか(y/n)
yesならデンドロ消滅、阻止成功
noなったことないんでわからないけど、シーマが裏切ってれば阻止できるとか書いてあったような
ジムキャノンU×2 ガンキャノンU×1(パイロット有り)はどうですか?
何を聞いているのか曖昧モコモコだが、ジムキャノンUとガンキャノンUは釣り合わん。レベル性能共にな。
遠距離攻撃したいのなら、他の指揮官機を選べ。
>>335 感謝するよ。なんとかやってみる。
0083はニナがウザいとか何とかで、食指が働かなかったんだ。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 00:49:47 ID:PuOu3wCA0
ジムはビームガンのほかに ビームサーベルあるから ビグザム倒せるよね?
ビームサーベルの攻撃ではダメージ与えられなくて倒せない?
披露マックスまでは追い込んだんだけど
>0083はニナがウザいとか何とかで、食指が働かなかったんだ。
まあ、「発砲も辞さない女」だからな!
ケンプファー脆いな。
ケンプですら脆い状態ってFAアレックス(ヤザン)どんだけTUEEEEんだよw
ケンプ3体vsFAアレックス+ジムスナイパ程度で先頭の総大将乙してしもた(ワラ
0083は薄ら寒い、後付け三角関係さえなければ、
一番好きな作品なんだけどなあ。
>ジムはビームガンのほかに ビームサーベルあるから ビグザム倒せるよね?
倒せなくはないが・・・
素直に実弾もちで倒した方が早い。
速攻だったら、パイロット付きガンダムバズーカ部隊がお勧め。
安く済ますんだったら、ボール部隊が強い。
量産ガンキャノンでもいいけどね。
>FAアレックス(ヤザン)どんだけTUEEEEんだよw
それはアレックスよりも、ヤザンが素敵に強いんだがw
>>340 ヒロインだけで見るなら08サイコーだけど、83のおっさんおねーさんは最高だぞ。
くだんのヴァルヴァルも83で愛されたしな!
漏れは0083のせいで、系譜ではノイエン・ビッターを超優遇している。
敵ながら、いや、敵だからこそかっこよすぎた。
俺はデラーズ閣下にぞっこん。
348 :
226:2007/07/31(火) 01:15:18 ID:cZt3oDxL0
以前ここで色々アドバイス貰った者です。
お蔭様で第2部100Tちょいでシロッコティターンズを出現させるだけになりました。
一度セーブして現れるエリアの周りにジムキャ2とハイザックを総計120機(ジム6:ザク4)で配置。
残り80機は100式やら乙ガンやらデンドロ等、好きな機体を用意して準備万端です。
PS版で挫折してから8年越しでやっとクリアが見えてきました。
くだらない質問にも答えていただき感謝してます。
クリアした後はジオン編を楽しみたいと思います。
本当にありがとうございました。
もしかして、観艦式を行わないと、シーマからの通信なども起こらない?
自己解決しました。ちゃんとイベント発生しました。
指揮官機Pアリ3スタと、量産期(3)1スタPアリは同じ強さなの?
またアホな質問が・・・
夏ですね、、、、
356 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 08:31:58 ID:CPFJ1pnX0
みんなスタックってどうしてる?
俺はアホみたいに同機体で3スタックしてるんだが、別々の機体で組んだ方がいいのかな?
囮ガトルはしないで、ガチ勝負してます。
>>356 俺の一例…
ハイザックC*2+ジムキャU*1(索敵用)
ドップ*2+ルッグン*1(ミノ振り係)
ガンダム系+ジムUなど+ジムスナ系(バランス的に考えて)
ケンプ+ゲルググM*2
Rディアス+ハイザックorジムカス*2(実弾部隊。Iフィールド対策)
ジオング+ゲルググJ*2(遠距離攻撃部隊。ゲルググJはNTの補助用に生産)
意識して編成する中で思い浮かんだのだけ並べて見た
>ジオング+ゲルググJ*2(遠距離攻撃部隊。ゲルググJはNTの補助用に生産)
この組み合わせは考えてなかった。活用させてもらうよ。
ぶっちゃけると、戦艦(パイロット*2、量産機*4)*4とかで攻め込んでも
結局戦闘してるうちに、あっちこっちの戦艦に逃げ込んだりして
バラバラになるんだけどな
独占ではそれができなくてキレた覚えがあるw
>>358 上手いな。
ただ単純に同機で3スタックでも充分おkだと思うけどな(量産機の場合)
でも二部でスナイパーUを後列配置には世話になった。
自分は
GP04+ハイザックC*2orジムキャノン*2(04の移動力が潰れるのがネック)
後は浮かばない…orz
連邦は特徴がないのが特徴な機体が多いから(某テストパイロット談)
同機体スタックが基本だろうね。長射程のタンクやキャノン系もその方が強力だし
以上長文スマソ
>>361 確かに連邦は似たような期待が多いから単純でいい気がする。
やべぇ。これ面白すぎるw
まだ、ザクF型と、ザクキャノンくらいしかでてないのに、連邦の雑魚ども駆逐するのが楽しい。
つーか、負けてるんだけどwwwwww
アバオアクーあぶねええええwwww
364 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 19:24:50 ID:JKqJUi2uO
いまにみてろ〜
ガンダムは膜が無いと死ねる
>>363 バッカ、お前。
連邦でやると、そのカスみたいな戦車や戦闘機だけで、
ザクの部隊とやりあわなきゃならんのだぞ。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 21:28:58 ID:JKqJUi2uO
ジオンは終盤しんどい…
連邦なんてやるわけないだろ。あんな糞。
ジオンの方が好きだもん。ビッターとか、アポリーとか、ガトーとかかっこよすぎ。
つーか、何か連邦がフォンブラウン占領したんだけどw
中立じゃねーの??
夏だな…
そう言えば、これPS2でやった時全然面白くなかったけど、こっちは凄く面白いね。
PS2の方、委任しないと忠誠下がるのがうざくて速攻やめたの思い出した。
夏はやっぱりクーラーより網戸からくる風を華麗にスルーさせるのが一番だな。
さて、ベルファストが垂直大ピンチだ。
独立戦争記?なんのことですか?
MAってもっと耐久力が高くてもいい気がする。
ヴァルヴァルをもっと活躍させたい…
375 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 22:41:26 ID:GrCZSfJK0
>>367 連邦序盤は、その虫けらの大群で、
ジオンの精鋭であるザクを駆逐出来るのが面白いんじゃん
思い知ったか虫けらの底力
>>374 ララァの乗ったエルメスがキュベレイを超える凶器になるぞw
MAも多少条件付きでもいいから、スタック出来るようにしとけば良かったんだよ。
さんっざん出てきた案だけど。
コアブースターって結構使えると思うんだがどうだろうか?
時期は連邦一部中〜終盤で、宇宙戦になってから
射程2の攻撃に高い運動性と移動力
限界もやたら高いからガンダムとか量産できるまでのパイロット用に
敵に直接戦闘になるならスタックで最後列に配置で前に囮のフィッシュか格闘できるジムとか
移動力が同じなジムライトアーマーもありかな
んで終盤の役目終える頃には、高い移動力が囮に便利みたいな感じ
そんなに資源は高くないし、2ターンで完成
俺は結構活用したけどみなさんどう?
前 ビグザム
中 ザク
後 ノイエ
これだとザクもIフィールドの恩恵を受けそう
>>379 ビグザムの全周囲ビームで焼かれて2機程消滅
格闘で後ろから突っ込んできたノイエに追突されて全滅の予感
>>378 連邦でやるときは、宇宙はマゼラン・サラミスでいっぱいになるから大して使わないけど、
エゥーゴ・ティターンズでやるときはいっぱい作るわ。
最前線の1つ後ろのエリアに、ペガサス級+コアブースター×6を待機させといて、
攻められたら次のターンに援軍てパターンだけど。宇宙はね。
MAは、スタックできなくてもいいから拠点制圧はさせて欲しかったかも。
それだけでだいぶ変わる。
>>378 俺もけっこうつかった。MAP内を逃げ回るのにも便利だし、
雑魚航空戦力相手にはそうそう負けないし、
一機単位なんで拠点で回復させやすいし、便利だと思うよ。
Gアーマーが出てくるまでは心強い。
>>376 ゴメン…
正直言うとヴァルヴァルの耐久力だけ上げてほしかったんだ…
>>382それが出来たらビグザムやデンドロが超無敵状態になりそうな悪寒
特に地上でビグザムの上陸&砲撃で量産機を潰してからMSを上陸させる俺にとっては嬉しい限りだ。
ビグザムの出し入れが減って楽になるw
>>380 ビグザムをザクが回してビグザムが回転全包囲ビーム発射、
後ろからノイエ突っ込んで、「師匠おおおおおおおおおお!」
>>386 その威力はソーラレイに匹敵するという
最強最悪の必殺技が再現されるわけですな
それはそーと
久々に遊んだジオン本編がやっとこさ第2部に突入したとこなんだけど
いきなり敵性レベルが18になってるのは何かの仕様ですか?
ま、嬉しい誤算なんだけどさー 技術レベルも基礎15、MS15、MA12あるし
ハイザック、グレイファントムも開発済みだし
ジオン完全勝利でギャンメインだけどね
ジャミトフのティターンズ久々にやってみたが意外とやり難くて驚いた
人材はケチのつけようが無いし、初期配置もサイコにギャプラン
プロトMk-2、アッシマーと揃ってるのに戦線の維持・拡大がしづらいな
でもT-ガンダムはともかく、アルビオン組がジムコマンドって可哀想です><
389 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 12:56:00 ID:wa/FL76u0
Tガンダム、ガルバルディ、ジムスナイパーコマンド、
を2ターン目か3ターン目にはアメリカに降下させた記憶あり。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 13:07:58 ID:wa/FL76u0
それからヤザンのギャプランも降下させて、戦闘→変形→ニューヤーク制圧と活躍させました。
Tガンダム、指揮官用の前列楯だと思えば悪くないです。
ハイザックと同じくらいの運動性だし、ビームライフルの弾数も増えてるからね。
射撃の低い経験の無いカクリコンらは、普通のガンダムよりこれの方がいいでしょ。
なんかティタ−ンズって広く浅くというイメージがあるな
飛びぬけたパイロットもいなくて化け物MSもいない。
でもパイロットの数は多くて高性能MSも多い
ティタ−ンズは悪事をしているようでやる気が続かないw
393 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 14:28:21 ID:Mu4ZzWSf0
ギレンは良いのかな?
指揮科官機と量産機は作るならどっちがお徳?
どう違うの??
量産機(沢山)+指揮官機(ニュータイプの分)
396 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 17:39:47 ID:nkFO9ls60
アプサラスU、地球降下できね〜。
降下用のMAじゃなかったのか、囲まれたら終わりの浮遊飛行艇じゃん。
速度も遅いから、「進入」技も制限あるし、史実とは違って(?)護衛が不可欠だな。
そうそう過去スレ読んだんだけどさ、なんか論争してるみたいけど、運動性低い奴ってそんなに使えないの?
設定上からビグザムとアプサラス3は単独降下出来てもよさげなんだけどな
398 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 17:51:37 ID:nkFO9ls60
指揮官機と量産機の違いは編成数だろ。
ステータス書いた画面に、
マシンガン 50 50
と書いてあったら、マシンガンの戦闘一回分の攻撃力の合計が50で、命中率が50って意味。
編成数が3機だったら、戦闘一回分で攻撃力の合計が150、命中率が50って訳だ。
下手な指揮官用MSより強いだろ。
でも部隊の耐久力が2/3になったら、1機撃破されてしまうから、
部隊を消耗させたくなかったら、指揮官用MSも前衛に使ったらいい。
人によるが、指揮官用MSはニュータイプ用とは限らない。
>>396 雄叫びの計算式どおりだとすると
武器命中率50%、無人の場合、
10>40 命中率 32.5%
40>10 命中率 50%
20>40 命中率 35%
40>20 命中率 50%
30>40 命中率 37.5%
40>30 命中率 45%
40>40 命中率 40%
となる。
これにパイロット補正もあるのでパワードジムなんかは
パイロット乗せると避けるし当てるしつえー、
乗せてないと耐久微妙だし命中低いからつかえねー、
という感じになる。
GP01FbにSアムロだと運動性160なので
運動性120以上無いと弾が当たらないので洒落にならない強さを発揮する。
そこまでいかなくても補正後で120を超えるようになるとエース以外からはほとんど当たらなくなる。
とにかくNTは運動性の高い機体にのせとけば間違いがない。
>>399 10>40 とか、40>10 って何のことですか?
運動性。
>>401 そんなことを聞いてるんじゃないと思われ、俺も何書いてんだか意味解らん。
10>40 は運動性10が運動性40を攻撃したとき
40>10 は以下略
だろ? たぶん
>>391 シロッコのティターンズならジ・Oは作れるけど、凄え強くて
ラスボス機体な割に、何故かこのゲームだと微妙な地味さが拭えんよな
連邦でやってたら、敵軍需からメッサーラの設計図もらった
でももう、シロティタ滅亡寸前
素の運動性64のFBがSアムロで補正後160ってどんな計算なんだ
>>406
2.5倍、反応がMAXの20だから250%
今、ザビ家の兄弟喧嘩をやってんだけど…
ふと思ったんだが、開発Lv∩(・ω・∩)アゲる必要ある?
敵から盗んだプランはレベル関係無しに開発出来るし、ノイエジールが欲しいならレベルageなきゃならんけど、イラネんなら技術開発に金は使う必要無いよね?
ジムスナUって射撃するとき
ちゃんとバイザー降りるんだな
今はじめて気づいた・・・
>>404あのバイオセンサーの効果が今一つ良くワカラン。
強いのは確かなんだけどね。
てかギャプランがあればそれでほぼ足りる。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 21:37:58 ID:wa/FL76u0
デギンの憂鬱?
基礎、MSをそれぞれ12まで上げて、ズゴックE、ゲルググ量産型といったMSはつくった。
確かに敵開発プランで何でももらえる。でも良いプランもらうまでリセットするのはめんどいから、
ケンプファーとギャンB型、ガルバルディΒのプランを流れで取得した。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 21:41:46 ID:wa/FL76u0
10>40
>は、右から左を指す記号。
この表記じゃ、運動性10が運動性40を攻撃したとはふつう読めない。
>>412 > >は、右から左を指す記号。
そりゃ初耳だ。
ちなみにグフCってどういう風に読む?
グフ氏 (1728〜1772)
連邦とジオン終わった
あとは新生ジオンと正統ジオンをフルボッコにするだけだな。
そうすれば攻略指令書で遊べるぜ。
>>407 フルバーニアンは限界245だから運動性はmax156だよ
運動性同じ、限界250のステイメンならmax160になる
>>396 >運動性低い奴ってそんなに使えないの
状況次第。
運動性が絶対的な壁になるのは
キュベレイやゼータの様に凄く運動性の高いユニットに
アムロ・ハマーンクラスのトップエースを乗せた場合。
序盤・中盤のユニットや中堅クラスのパイロットだと
多少運動性が高くても結構被弾するので、
耐久性が低いと使い辛かったりする
(運動性の高いユニットは耐久が低く盾を持っていない事が多い)。
例:ジムライトアーマー、ピクシー、リゲルグ
419 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 06:27:21 ID:x5vyR1m60
10>40
>はもともと引用符だから、「40から10を」と読まれると言っているんだが。
左向きの方向のある記号。
ここの用語では、矢印の代わりにしてるのか?
そうだというなら、何も言わない。
420 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 06:36:15 ID:x5vyR1m60
ガッシャは運動性低いし、他の条件も悪いのに、どうして使う奴がいるんだ?
俺なら使わんぞ。
絶対アクトザクだ。
しかしペズン系はそうじて生産ターンが長いな
4ターンとか試作機が作れるぐらいだしな
ゲルググMと比べたらどっちがいいんだろ
>>422迷うコト無くゲルググM
GBβは凄い優秀なんだが、如何せんコストが…おまけにビームだし。実弾であの強さならコストは度外視出来るけど。
2ユニット作ったらビグザム一体分になっちまうからなぁ
あまり作らないけど、作ったら、それなりのパイロットを必ず乗せる(3連星クラス)
そして百式、ギャプラン、ガーベラテトラと組ませる。
資金に余裕が無いと作れないよな(´・ω・`)
一体撃墜されて補充するだけでため息が…
ゲルググS型とM型……
いやなんでもない忘れてくれ。
地上でのM型の稼働率は異常。生産しといて損は無い
425 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 10:21:58 ID:x5vyR1m60
ターンと開発時期が問題になるなら、ゲルググMも生産3ターン、開発lv13だったか?
ペズンあたりまで来ると、兵器の個性が顕著になってくる。
完全な機体となるとガルバルディΒ待ちだが、運動、耐久、地形、移動の4種と武器については、バランスはおかしいがペズンか統合整備計画で揃う。
ペズン自体試作機だから、使い手も新しい戦術を試作したらいいんじゃないかな。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 10:23:15 ID:rE/4ZHcdO
昨日買ったんだけど、何していいのか解らない?むずかしくない?即売りするか迷い中。
みんなすんなり入れたのかなこのゲーム。
アドバイス求む
427 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 10:28:01 ID:x5vyR1m60
ジャブローでM型とMs型のゲルググ使ったが、森地形苦手だってこと忘れてた。
森+耐久+運動+移動8となると、贅沢も言えんしな。
>>426 ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
注意点は、オデッサ降下部隊の再編成。
索敵能力を持つ3連星ザクを分散して、1スタックに3機編成ザク2ユニットと、3連星1ユニットを組み合わせる。
マクベをザクに乗せる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる
429 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 10:35:37 ID:x5vyR1m60
えーと、426さんへ。
進めるだけなら、大部隊を生産して特別エリアに進軍していけばOK。
最初のうちは損害は気にしない。
サラミスは束になれば、ザクは紙くず。
フライマンタは束になれば、ザクは紙くず。
ザクは束にして、束になっていないサラミスやフライマンタを潰す。
水陸MSやドップ、マゼラアタックなど、慣れてくると使いこなせるユニットも増えてくる。
とりあえず慣れるまでやることじゃないかな。
慣れると、どんどん面白みや可能性がひろがってくるよ。
>>426 サイトや、ニコニコにある動画を見ればなんとなくわかると思うよ。いい時代になったね
自分で考えて進めていくのが楽しいゲーム、廃人にならないようにね
グフCの匂いが
432 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 14:27:15 ID:+KOLhjZG0
>外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
これに気がつくか付かないかで大きく難易度変わるね
親密まで上げて資金支援してもらうと14000−1500は大きい
援助に気がついてやっとランバラル隊が木馬と再戦するまでに
ドム開発できるようになった(*´Д`)
ガンクロ発売で思う事
ジオンの系譜の系譜がヤりたい
ゾゴックのパンチ当たらんだすよ。
友人が独立戦争記を借りてやってると聞いて久々にこっちをやろうとするが見当たらず
PSP持ってたのでPSP版を衝動買い
6年ぶりにギレンの野望をやってるわけですが、かなり記憶に抜けてるところが…
判定勝利のジオン公国でもゼロって亡命してきましたよね?
完全勝利のみだっけ・・・?
436 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 23:30:07 ID:+KOLhjZG0
完全勝利か判定勝利で開始
andグリプス2攻略作戦2を実行で
ゼロ・村雨の要求が来るぽ
>>435 完全勝利と判定勝利でイベントが起こる(判定敗北では起こらない)
完全勝利だとシロティタのグリ2に攻め込むことがイベントの開始フラグ
判定勝利だとジャミティタのグリ2に攻め込むことがイベントの開始フラグ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 06:58:17 ID:dzp3JdcTO
完全は49ターンまでにティターズシロッコのグリプス2を開始しないといけなかったような
グフCの人は来なくていいけど、ドダイグフの人来てほしいな・・・
440 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 15:26:14 ID:3/1Gp83V0
おやん?南アメリカとかアフリカの基地って陽炎で揺らいで見える
初めて気が付いた
それ同じ人じゃん(笑)
psp版ってシステムファイルとセーブファイル連動?
443 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 17:14:14 ID:VAKJsQow0
マジレス求めたいんだがエゥーゴでガンダリウムγ合金って
入手イベントないんだが。。。ネモとかリックディアスとか
作れなんだけどそーゆう仕様?
ちまみに50Tイベントはあったんだが。
>>438 ターン数が関係するのは連邦のみ
ジオンはターン数に関係なくゼロイベントが発生
>>437 連邦の場合は
完全勝利だと50T時点でシロティタが存在する
判定(勝利・敗北とも)だと50T時点でジャミティタが存在する
445 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 20:15:42 ID:hfeSYo6W0
>>442 別。100%のシステムファイルをネットで落としてくれば
全勢力で最初から戦える。
>>443 開発レベルを満たすとリックディアスのプランが上がってくる。
それでZまでいけるよ。ネモはジム2から派生ね。
ガンダム開発計画のプランも上がってくるからデンドロとかもいける。
気ままさんのブログはなくなってしまったんですね
これが発売した当初ずいぶんお世話になりました
2部のイベントが書いてあるのあそこしか知らなくて、誰か他に書いてあるところを知りませんか?
気ままなら復活してるよ、データがなくなったからまた作り直してるみたいだけどね
448 :
447:2007/08/03(金) 21:20:33 ID:vx7TVxut0
ニコニコにあがってる動画って昔気ままのサイトにあった動画だろ、ニコニコ動画探せばたくさんあったよ
ありがとうございます
待ってみることにします
450 :
442:2007/08/03(金) 22:29:52 ID:ejj8LDra0
>>445 サンクス
連動だったら最初からやり直さなきゃって思ったからさ
途中のセーブからやってみるよ
グフCってなんの話なんですか?
知らなくていいくだらない話
なおさら知りたくなってきたんですが
さっきエゥーゴで50Tくらいまでラビアンローズで引き込もってて、ジム改が生産できる様になってさて進軍しようかという時にフリーズ!!!やる気なくしたわ…orz
何か自軍が強くなっていくとセーブとか忘れてさくさくやっちまうのよね〜
過去ログ読め
・sageようとしない
・長文
・間違ってても絶対に自分の意見を曲げない
・相手をやりこめないと気がすまない
・結局やりこめない(皆スルー)
・宇宙戦闘の物理的矛盾論争(多分これもコイツ)
・ドダイ+グフ
・グフC
・サラミス改
これらの事柄に関してきゅぴーーん!と頭に何か走ったら警戒して下さい
改行や口調の特徴
458 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 01:25:12 ID:OXKCxXOx0
>>454 このゲーム、戦闘画面切り替えで音飛びがごくまれに有るから
戦略開始と戦略終了に2回分セーブしないと怖くてターン進められないよ
酷い時は20ターンに1回くらいフリーズして1ターンやり直すことになるし
459 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 01:29:04 ID:OXKCxXOx0
460 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 01:29:34 ID:gY3XQmNs0
サラミス改でやっとワカタw
お金ってどうやって稼ぐの?
ジオンで完全勝利して、第二部にいったんだけど、敵のジムクゥエルとか、FAアレックスとか強すぎて勝てない。
金ないから、開発できないし。
外交、無駄遣いしない。
ただひたすらにコツコツと貯める。
サイド6やら月面都市やらに部隊駐留させてないだろうな?
俺は昔知らずにずっと占領してて、えらい目にあった・・・
前スレで耐久力意外のパラメータが無意味とか言ってた人か。
サラミス改とかなんか普通の人からずれてんだよね、理解力が。
ああいう頭が悪い奴と、リアルで会いたくないなぁ・・・。
ケリィの乗ったガンダムが2ターンで落とされたから、一体どんな敵かと思ったら、
ジャミトフの乗ったサラミス改だった・・・。
お前らも一般人からしたら十分ずれてるから心配すんなw
サラミス改はあの性能でMS搭載能力があれば分からんでもないんだけどな
グフフ・・・
>>444 注意事項
完全勝利時の条件は「50T開始時点でシロティタが存在」なので、
49T目にジャミティタを滅ぼすと「50T開始後にシロティタが発生」するので
間に合いません。
48Tまでにジャミティタを滅ぼしましょう。
>>464 あの灰色の都市って軍隊駐留させちゃいけないの?
なんか、収入多そうだから駐留させてるや。
>>473 直接収入は少し増えるけど
貿易に関しての収入が激減するから
トータルで大きくマイナス
>>473 昔の俺ガイル。
もう分かっるだろうけどサイド6もずっと占領してちゃダメだお(^ω^;)
部隊撤退→次ターンに援助で灰色になるはず
>>473 あとジオンならジッコやガトルを有効に使うことを考えよう
結果的に消費が減るから収入が増える
地上はドムトロとザクキャノンでなんとか・・・
対連邦には攪乱幕は結構いける。
ゲルググM+ケンプあれば地上も楽になるね。
量産MSは色々作らずにできるだけ一つに絞ると割引が発生してお得。
シロティタでサイコにフォウ乗せて俺つえぇ〜してたら無人ケンプ6体に撃墜された(/_;)
反撃しても撃墜されないだろうとあまくみてしまったのが間違いだった…
ジオン第2部でジムキャ2に相当するような機体って何?
第2部テラムズカシス
地上はゲルググMで宇宙はハイザックCしかないかな。
もしくはジムキャノンUのプランを盗んでくるか。
ジオン2部で1部判定勝利の場合ハマーン帰還イベントは30ターン目におこらないの??
ちなみに今、連邦、新生ジオンが相手で30ターン目。まだ一つも敵勢力は撃破してない状態。
ギャンキャノンでがんばろー
>>483 一部を判定(勝利敗北共に)で終えるとハマーンが来るのは50T
各種プランが貰えるのはその10T後の60T
なお完全勝利の場合と違って、それまでに敵勢力を撃破してもやって来るし
撃破しても帰ったりせず最後まで自軍に残留します
>>459 おお 詳しく書いてありますね
ありがとうございます
488 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 18:30:33 ID:OXKCxXOx0
せっかく、無い金使ってアレックス3機作ったのに、
敵30機近くの総攻撃で全部壊れた。
>>489 アレックスに援護部隊はいくつ付けたんだ?
30機なんてキュベレでも下手に動いたら裁き切れないんじゃないか?
>>489 Pレイヤーやユウ乗せておかないとその量はきっついわ
コアファイターを使って敵部隊をバラけさせておくべきだったかな
まあ、問題はアレックスって所かもしれんなぁ・・・
アレックスの金で他のMS作った方が強いかも。
俺ならGPシリーズまで我慢する。
アレックスって微妙な感じが否めない。
連邦ならPガン→FAガン→ガンmk2→GPシリーズだろ
運動厨は運動否定されると生きてけんからな。
グフCには同情せんがザクキャノン、ガンタンクUって運動派には評価できん。
誰か計算式教えてくれ。運動が10低かったらどれだけ不利かのデータはあんたらの得意分野のはずだ。
>>495 いきなりどうした?
ザクキャノンは対空優秀って事でよく使うけど、運動でどーとかは聞いたことないんだけど?
ガンタンクUは・・・安い・車両ぐらいしかいい所思い浮かばない。
運動の計算式は攻略本に載ってなかったっけか?
ちょっと探してみる。
アレックスをドロスいっぱい夢一杯。
支援機作らなくて火力たんなくてえろいことに。
>>497 貴様は唾棄すべきブルジョワに成り下がった。
粛清する!!
>>495 http://hatahira.com/psmeityu.htm より抜粋
最終命中率=基本命中率x(1−(基本回避率+防御率)/100)
基本命中率=(攻撃側武器命中率+攻撃側キャラ効果射撃ボーナス)
基本回避率=(防御側運動性x防御側パイロット効果反応増加率−攻撃側運動性x攻撃側パイロット効果反応増加率/2
*ただし基本命中率、基本回避率は上下に制限あり。
>>496 運動低かったら攻撃当たらないはずなんだよな。
俺自身が運動厨だから、すげー気になる訳。
>>500 運動が低くても、パイロットとか指揮効果で命中ボーナスやらなんやら入るからなぁ・・・
同じレベルのパイロット同士とかでないと差が解んないんじゃないだろうか?
>>501 ああ、それあるな。
運動低い奴は神経質なほど過保護にしてるわ。
>>499 運動低いと割合(%)で足引っ張るってことか。
運動高いと逆なんだな。
運動が10や20違ってもどうとゆうことはないよ
特に10台や20台の序盤〜中盤の機体間においては差はなきに等しい
大きな差が出るのはキュベレイだのガーベラテトラだの
機体が60以上でNT乗せて最終的な運動が100を大きく越える場合
>>499を使った計算例)※但し防御率は不明なので無視
運動20、武器命中率50%のMSで運動20のMSを攻撃(キャラ無し)
基本命中率=50%
基本回避率=(20-10)
最終命中率=0.5x(1-(10/100)=0.45・・・45%当たる
同じ相手を運動10、命中50%のMSで攻撃すると
基本回避率が(20-5)となり最終命中率は42.5%と
運動が10違っても最終的には僅か2.5%しか変わらない
最終とは書いてあるけどこれでミノ粉によるマイナスとか考えると
実質1%台位になる
基本命中率の高い射撃武器を持っている量産MSは、
利用価値が大きそうだ。
メインの射撃武器が命中率80以上なのは、
アクトザク、ゲルググJ、ハイザックC・・・
連邦だとジムスナイパーカスタム、ジムスナイパー2あたりか。
そこを敢えてアッガイ大行進するのがいいんじゃないかw
正直アデラーズだとそんな余裕はまだないが・・・。
シーマ隊だけで宇宙の5割制圧してきた、さすがだよ姉さん。
唯一不満なのが、乗ってるのがリリーマルレーンじゃなくてザンジバルなこと。
リリーマルレーンはザンジバル改だが
>リリーマルレーンはザンジバル改だが
ノーマルのザンジバルだから不満なんでは?w
>>507 (゚Д゚)…マジで?
それも知らなかったけど、固有名詞欲しかったなーって気持ちも込めたんだ。
Gジェネだかなんかやった時にはちゃんと名前貰ってたから。
>>506 ファルメルや初期型ムサイじゃなかっただけマシだと思わなきゃ・・・
だがファルメルの有用性は異常
というより移動力が高い奴はほとんど使える
ルナ2無血とかベルファスト無血とか・・・
> 唯一不満なのが、乗ってるのがリリーマルレーンじゃなくてザンジバルなこと。
?
ザンジバル改=リリーマルレーンじゃないの?
デラーズフリート序盤は、表の行動パターンとしては
ドムトローペン、ハイゴッグ、あと輸送機あたりの量産だろうけど
裏の行動パターンとして、MA開発Lvをあと1つ上げると
ビグザムの開発プランが提案されるので
それに向かって一直線というのもある。
なんか長文書いてたら出遅れたorz
艦に好きに名前をつけれるシステムがあればよかったってことだな
>それも知らなかったけど、固有名詞欲しかったなーって気持ちも込めたんだ
あう、そうだったのか・・・
てっきりノーマルザンジバルだから不満かと思ってた。
ザンジバル「改」=リリーマルレーンだからねぇ。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 23:05:05 ID:OQg1B2Q20
漏れが乗るんなら絶対、ドロスだな。
足遅すぎ、でか過ぎ、標的にされて、即あぼーん
俺ならマッドアングラーかギャロップを選ぶな。
せっかくだから、俺はこの赤のチベを選ぶぜ!
ムサイ量産型とファルメルの外観的違いは
両者を30分くらい見比べてやっとわかったんだが(鈍)
ムサイ最終型の、コムサイ分離前と分離中の違いが本気でわからん…
519 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 00:21:51 ID:ve+0qMlC0
>>506 きっとエンジンの野郎が不調でザンジバルに乗り換えさせられてるんだよ
早くザンジバル改を直して元のふさわしい艦に戻してあげてne!
お前らMSだったらどれに乗りたい?
グフCは彼の専用機だから駄目な。
断然高機動型ギャン
ベリーハードって他のモードとどうちがうの?今んとこ敵が自軍のエリアに隣接してると他のモードより多めに部隊を配置してくるぐらいしかわからん…
>>522 確か索敵とかで命中率・回避率関連が断然不利だったはず
>>520 サイコミュ系は頭痛くなりそうだから却下。
可変系も扱い辛そうだから却下。
俺はせいぜい一部は陸ジムかジムコマンド辺り。二部はジム改かジムUで
FAガンダムの生存率も魅力か…
ヅダの開発プランが表示されないんだけどLvっていくつ?
>>525 技術レベルとは関係ないイベントで発生する
YMS-05とEMS-04のコンベンションで後者を採用してない時点でアウト
上官殿、自分に是非ガンキャノン量産型をお与え下さい。
>>526 そうかぁ〜
コンペイベント見過ごしちゃったみたいだな。
つーか次回作がでるなら是非入れて欲しいイベントだなw
529 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 01:57:00 ID:WYjorVvr0
>>504の計算が間違っているような気がしてならないんだが。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 02:26:27 ID:2Ooix8Fa0
ジオン13ターン目で、
残すところ、ベルファストとルナ2とジャブロー攻略のみになりました。
しかし、上記3つのいずれも攻略の進言がでません(作戦の発動が出来ない。)
なにかするべきことがあるのですか?
531 :
530:2007/08/05(日) 02:34:45 ID:2Ooix8Fa0
すみません、PS版なので、ロボットゲー板で聞きます。(_ _)
EXAMシステム乗ったら、戦いの後、廃人になってそうだな。
ニコニコの動画凄いねw
凄くためになるけど、音ズレが(笑
534 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 05:43:10 ID:ve+0qMlC0
>>530 その3つは連邦側 V作戦が進展していかないと攻略できませぬ
ベルファストは特別エリア12以上占領+「V作戦の終了」後に可能で
V作戦の終了には4つくらいパターンあって
1つアメリカ北米大陸の木馬へランバ・ラル隊の攻撃をNOでしないー「V作戦終了」
2つアメリカ北米大陸の木馬へランバ・ラル隊の攻撃をYESで戦わせ
その後に起こるランバ・ラル隊の補給要請までにドムを開発して木馬を捕獲する−「V作戦終了」
3つアメリカ北米大陸の木馬へランバ・ラル隊の攻撃をYESで戦わせ
その後に起こるランバ・ラル隊の補給要請に答えないドムも補給しないで
ランバ・ラル隊全滅、その後の木馬討伐にNOで黒い三連星を派遣しない−「V作戦終了」
4つ木馬にランバラル隊・黒い三連星がともに敗北後
・マッドアングラー隊を設立しない−「V作戦の終了」
・マッドアングラー隊は設立するが、その後の木馬追撃をNOでしない−「V作戦の終了」
>>520俺ならGP02
ポテポテとジャブローに出向いて核をぶっ放す。
キノコ雲を肴にビールを一杯呑んで、ほろ酔い気分で帰還する
じゃあガッシャは俺w
室伏ばりの雄たけびでハンマー飛ばすのさ
当たらんけどな
操縦できる自信ねぇから61式でいいや・・・。
アッガイでいいよ
アッガイ(・∀・)イイ!!ね
眺めて萌え
乗って萌え
戦って燃え
アッガイだけはコクピットがモビルトレースシステムになってる気がする。
FAガンダムは俺のモノ
お前らは死んでも俺はこの先生きのこるぜ
先生!きのこるぜ!
続編が出ないからくやしいのー
ガーベラのコクピットで首輪されてシーマ様の為にクンニしたい。
シーマ様のまんこ臭い
548 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 14:27:55 ID:La1VKJh+0
ちょっwwwwwww
物資0になるバグは知ってるんだが、連邦で始めたら、
敵が3ターン目で既にガウ攻撃空母作ってるんだけど?
どういうこと?
そういうこと
>>548 連邦はMS技術もジオンからぱくった
だから・・・そういうことでは?
(ノ∀`)アチャー
読み間違えてたw
552 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 16:17:59 ID:xvTFwlDo0
ドロスに虎の子のリックディアスMAXでつんで突っ込んで出撃させようとしたら、囲まれて死んだwww
ヤバイ、宇宙ヤバイ
連邦だったら宇宙艦隊だけでサイド3まで攻めてみたいな
そんな俺は宇宙戦艦ヤマト大好き
>>552 ドロスは運動性激低の為被弾しまくりだからな…
第二部って難しすぎる。
っつーか敵が拠点がたったの2つだけなのに、何でほぼ全土手中にしてる漏れより、
性能のいい兵器を毎回MAXで製造できるわけ??
>>555 黙ってザク改*150生産するよろし。イヤでも勝てるから。
バーニィ*150生産しるに見えた
あーびっくりした…そりゃ勝てるだろうが…
558 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 19:31:17 ID:XqbWVzgy0
>>555 全ての国民の資源かき集めて死力を尽くして生産してるんですよ
きっと・・・
>>557 ま、あまり技術レベルとか新型にこだわるなってこった。
けどまあ、このゲームの楽しみの40%くらい放棄してる気がしないでもないけどな、これじゃ。
>>555 大部隊を編成して敵の拠点の横を巡回してあげなさい
敵があわてて雑魚部隊を量産して高性能機があまり生産されなくなるから
ラルを死なせないためにはキリマンジャロを
何ターン目ぐらいに落としたらドムが間に合いますか?
ドム開発にキリマンジェロ関係なくね?
>>562 いやそうじゃなくて。ドムが居ないとランバ・ラルが死ぬべぇと。
ドム最速開発Tと、キリマン後のイベントチャート調べないとな。
マンドクセ(´・ω・`)<いつも適当
生かしたきゃラルを派遣しなけりゃいいだけ
三連星もそう
>>561 ドム開発を急げば急ぐほど生産に回せる資金・資源が少なくなるので攻略事態が苦しくなる
場合によっては戦線が崩壊することさえある
苦しいからといって生産を増強すると開発や外交へ回す分が減り開発への投資が苦しくなる
だからあなたにとっての最速ターンなど他人に分かるはずもない
とりあえず20T位で落としてみて、いけるようなら早く攻略、ダメなら遅く攻略と
何度も試行錯誤をするしかない
腕前が上がれば縮することも可能
女性兵士を捕虜にできませんか?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
お色気大作戦でもやってろw
>>568 ジム改って2部見越してメインで量産しておk?
もっと強い奴1部で作れるならヌルーすんだけど
>>569 十分に主力張れるはず。移動適性が問題だがな。
俺は頑張ってパワードジム(できたらジムキャノン2)まで引っ張る。機動力スキーなので。
それが無理なら、地上用にジムコマンドGSで妥協しておくよ。
>>536 攻撃側と防御側の意味がごちゃ混ぜになってる様な気がするが。
>>569 ジム改とジムキャノンは運動性が同じなので、宇宙では重宝する。
攻撃力の差は数でカバーできる。
1部ではこれが作れる頃には地上は制圧済みだと思うから適性は気にする必要ないと思う。
2部ではジムキャノンと改はローハイミックスで使えば効果抜群。
地上ではGと組み合わせれば良い。Gがキャノンのおとりになってくれる。
パワードとかネモは強いけど数をかなり量産しようとすると何百ターンも必要になるから
必要数をよく考えて使えばいい。
資源が5千近く必要だと毎ターン2機程度がやっとだよ。
>>570 マジでそんなのでも2部持つの?
漏れ、リックディアス量産でもきついんだが・・・・・・・・・
敵がバウンドドックとか、Pジオングとか、GPシリーズ多量に作ってくるし。
>>573 十分行ける。極論すれば生ジムでも行けるんじゃねぇかな、たぶん。
だって、宇宙、ボールだけで勝ったこと有るもんw
けどまあ勿論、一部で技術をageまくってジムキャノン2以上をナニするのが最善なのは間違いない訳で。
>>569がなんか、強いの作れないくさいことを言ってるしさ(´・ω・`)
>>571 間違っていると思うのなら
何処がどう間違っていて正しくはどうなのか
明記してくれ
>>573 連邦二部なんてジム改でも十分
地上は陸戦ガンダム、Pガン、ディシュでも対等に戦えれる
宇宙はPガン、Sフィッシュ、コアファイターでデラーズ、ティターンズジャミトフあたりはぜんぜん平気
ハイザックができたら勝利確定フラグ、実は連邦はV作戦を実行したら、技術投資しなくても速攻ならぜんぜん平気
開発よりも(技術上げなくても)、十分なのが連邦二部
ジオンは地上はズゴック、グフB、ルッグンでいける
宇宙はジッコを使えば、ザクR2、ザクR1、ザクR1AのB武装でどうにかなる。
不安なら、パイロット洋にケンプファーがあれば余裕
こちらも生産に力を入れる。こちらもハイザックができれば確勝
ともに二部序盤は金よりも資源がつらくなるけどね
性能より、むしろ運用に問題があるんじゃないかと。
同意だな、囮とかZOCを効果的に使えば、あんまりユニットは削られないから
ジム改1部隊生産するよりもコアファイターを量産すればぜんぜん資金、資源はまわる。
ハイザックは強いな
B武装は火力も命中も高いし機体そのものも運動性もありシールド持ちなのもポイント高め
生産に掛かるターンとコストが少ないのもいい
火力は落ちるもののA武装に変更して実弾攻撃ができるのも強い
地上での運用があまり得意じゃないのと連邦は宇宙で強い機体が多いので
ライバルが多いのが欠点か
>>570,572,576
おお、レスありがとな。参考にさせてもらうよ
量産つってもG3のお供するだけでメインは
トリアーエズとフライマンタなんだけどねw
ぶっちゃけるとキャラ乗りユニットが強力なら
量産機なんてなんでもいいんだけどな
初心者なら99Tまで粘って資金と資源貯めてジムキャノン2を量産したほうが楽かも。
>ドロス
グフCが言ってたじゃん。
攻撃力の和が耐久を超えたら落ちるって。
ドロスの耐久と敵の攻撃力比べてみな。落ちるに決まってる。
まあ、ZOCとか分かってない奴がコアファイター量産したら、毎回大量に落とされてコアファイター作る為に資金繰りに奔走すると思うぞ。
G3の攻撃あたらねぇ、コアファイターすべて落とされた、本拠地へ退却、引きこもり、なんてことにならなきゃいいが。
ZOCを教えて下さい。
ジオン二部がどーしても勝てません。
ZOCKは強いぞ
>>586 そのゾックじゃないw
漏れが聞きたいのはゾーンオブコントロール(あってる?)ってやつ
>>587 ガトルやガルマドップを敵の周りにまとわりつかせると敵の動きが鈍くなるだろ
それがZOCだ
これを利用して延々とENを浪費させるんだ
だけど間接攻撃には注意な
これ初心者が止める理由って何していいのか分からないで大して進んでも無いのにすぐ始めからやり直していつまでも変わらないってパターン多いよな
まずは一旦ヤケクソで進めることが大切なことを実感した
ガンダムTUEEEEEEEEE!!!
>>588 サンクス
ってことは、例えば戦車が3部隊スタックしてて、こっちがザク3部隊だったら、3対3じゃなくバラけてかこんで攻撃のが良いってこと?
>まずは一旦ヤケクソで進めることが大切なことを実感した
初プレイはサイコガンダムを量産したなぁ
サイコ量産以外に方法が思い浮かばなかった
それまで格闘ゲームばかりやっていたからかね
>>590 相手がハマーンの乗ったキュベレイの場合、
ガトル6部隊でスタックさせずに周囲の6マスを包囲(攻撃せず)、
敵フェーズで撃破された穴に次のガトルを入れる。
これを6回繰り返すとキュベレイは物資を使い果たしてガス欠になるので
下手に主力で迎え撃つより安くキュベレイを無力化できる、という話。
>>590 敵はヤザンガンダム級の敵と想定する
ザク3スタックやS型ザクをやられたくはない
しかし普通に戦うとミノ粉撒いても被害が出る
そこでおとり(1スタック)でヤザンを囲む
この時、全方位囲むのなら6ユニットいるのだが、
ZOCを考えた場合囲むユニットは3体で済むわけ
よーするに、ガトル乗りカワイソスw
実は一番いやらしい連邦の攻め方はFAガンダム量産して宇宙はバストライナーで戦わせる。
とくに拠点での防衛や重要拠点では味方を退却させ補充、補給させるやり方が効果的
CPUも4回攻撃しないと殲滅できないから、EN切れや疲労の増大をおこしやすい。
次のターンに復活した部隊のいいかも、ZOCで囲めば敵はより取り見取り
596 :
590:2007/08/06(月) 21:25:10 ID:aD1VqkT30
>>592,593
サンクス
って事は通常の40対40とか攻め込んだときは使いにくいって事だな。
うーんぶっちゃけ物量で勝つしかないか
>>595FAガンダム性能の割に高いよ
あれを量産するならデンドロのが良くないかい?
宇宙限定だし馬鹿高いが、あの火力は魅力
FAガンダムは潰しが利きやすいが、デンドロは撃墜されたら役立たず。
好みだろうw
俺はデンドロよりFAのが好き、でもFAよりリックディアス他のが好きw
>>596 確かにな
だがだ、エース級の機体は移動力もある
つまりこっちに真っ先に突っ込んでくるわけだ
これを利用すれば・・・
>>600エース級が大挙して押し寄せてきたことがある・・・
ガンダムだらけですごいことになってたよw
ドキッ! ガンダムだらけの水泳大会 ポロリもあるよ
40対40でのZOC及び囮の効率的な使い方を伝授されたし。
質問してる人が40対40ではZOCは使えないとか納得してるが、放っといていいのか?
ライノサラスに荒野の迅雷ヴィッシュを乗せてしのいでました。
癖のあるモビルタンクだけど、慣れると面白いね。
>>602 ぶっちぎりで水中型ガンダムが優勝したようです
ドズル閣下がTVでてるぞ(゚∀゚ )
俺思ったんだが、滅亡まで追い込んだ勢力の何人かを自軍の配下として加えられる様にしてくれたら良かったと思ったんだが。
そうしたら自分が好きな軍が作れますよ〜
独立やっとけ。
>>595 Gアーマーじゃダメかい?
以外に使えるしFAガンダムと同等で完全破壊には最低3T要するし、地上での逃げ足はピカイチだし、何より指揮官が活躍できるのが大きい。
FAアレックスムカツクな。
あれHPが2倍あるのと同じじゃん。
チョバムアーマーうざい。
>>611 FAアレは農丸アレに比べて、運動性低いから、弱くて助かる。
撃破したら農丸アレが出てくる訳だが、ヤザンFAアレは無視しておいて、好きな時点で農丸アレに変えてやればいい。
確かに速攻だとうざい。
>>603 まぁ、放っておこう…
囮&ZOCは動きを止める(敵が突っ込めない)事で戦線を突破されないというのも魅力かと。
んで、後方が安全な為に補給線の確保及び、基地の有効活用ができる。
ゴメン、旨く説明できんかった…orz
>>613 パターンを調べてないけど、敵の数が自軍よりも大幅に多く、敵が自軍のすべてのコアファイターへ攻撃を指示しても攻撃部隊が余っている場合、虎の子の自軍の部隊に残り部隊が攻撃してくることがある。
こうなった場合、二桁の部隊数が出てくる戦場でZOCを使えない質問者はコアファイター戦法が局地戦でしか使えなくなるのかな。
>>610 それもいい、地球でも使える。ただやられたときのショックは大きい
FAだとバストライナーでやられても実はバストライナーに武装変更という奥の手がまたある。
初プレイで連邦で始めたんだけど
いくらか部隊は配置していたんだが
タイセイヨウ1やオーストラリアにいきなり攻め込まれててんやわんやになってしまった
話には聞いていたが難しいのね
オーストラリアに部隊が集まってくるのは上から降下されてるから?
>>603 ZOC:ゲームによってその表現方法は様々だが、
あまり複雑にするとややこしくなるため単純に
「ユニットの移動中に敵ユニットに隣接すると、強制的にその場所で移動が終了させられる」
というシステムである場合が比較的多い。
Wikipediaより
要するに
「味方部隊で壁を作る場合、隙間無く並べずに1マス置きでも
敵は1ターンでは突破できない」
(2ターン以上かければ通り抜け可能なので、適宜壁を後退させる必要有り)
「敵を囲む場合、1歩も動かせたく無い場合は6方向全部を囲うしかないが、
1歩なら動いても良い場合は3方向だけでも可」
(次ターン以降は敵の動きに合わせて包囲網を移動させる必要有り)
といったものだが、多対多の場合は乱戦状態になると
味方も敵ZOCの影響でまともに動けなくなるのでZOCの維持が困難になる。
囮戦術と併用するなりMAP兵器で乱戦状態になる前に敵を殲滅するなりの工夫が必要。
>>616 隣接地区にジオン領じゃないなら降下。
攻め込まれたくないなら安いユニットで数だけ揃えとくといい。
序盤〜中盤はショボい部隊でも配備してたら降下される事は滅多にない…と思う。
後、個人的には海を挟んでたら侵攻されにくいと感じてる今日この頃
そう思って舐めてるとハワイから大軍がやって来て涙目になるけど。
M型潜水艦が強過ぎる
攻撃力が特に有り得ん、ゴッグでも瞬殺されるじゃないか
海軍を再構成しなければ…
マドラス攻略してたら2隻も出てきて俺涙目
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
>>620 ユーコンとかM型って水陸両用MSにとって、格好の獲物じゃん。
ゴッグが瞬殺?
左舷が好きな人でも乗ってるのか?
潜水艦と遠距離で撃ち合いするとたまに不慮の事故がおこるよな
潜水艦の魚雷怖い
とっとと格闘に持ち込むのがいい
魚雷と対地ミサイルの威力がほぼ同じであるのもなんだけど、
戦艦や巡洋艦の主砲の威力が弱すぎるのもなぁ。
本来ならガンダムだろうが、キュベレイだろうが、直撃を食らえば
沈むくらいの威力が欲しい。その代わり、命中率が異常に悪いとか。
>>626 ガンダムゲーにありがちな悪いことだと思ってる。
アクションゲームでも戦艦はただのマトだし。
メガ粒子砲くらって無事なわけねーだろうなぁ。
ミサイルも弱い。
アカツキなら耐えてくれる
アカツキって何だ?
なにそれ
ビグザムが量産の〜
ってヤツだろ
ネルガル重工の社長じゃね?<アカツキ
ネルガルならアナハイムにもジオニックにも勝てるな
たまにはツィマッド社のコトも思い出してあげてくださいね
それならMIP社も忘れちゃいけない
ネオジオンの最後、キュベレイ乗ったハマーンだけになったんだけど、
3機×6HEX、合計18機で囲んで攻撃しても一撃も当たらないんですが、これどうすればいいの?
一度撤退する
物資0にしてからエース級のパイロット(できればNT)で攻撃させれば楽勝かと。
>>636 熱血必中つかってゲキガンフレアで一撃だよ
>物資0にしてからエース級のパイロット(できればNT)で攻撃させれば楽勝かと。
物資ゼロにしちゃったら、別にエースでなくても落ちるけど。
疲労効果もあるんだし。
641 :
613:2007/08/07(火) 22:23:55 ID:DOsqh1bL0
>>614 40対40という前提のつもりだったんだけどなぁ…
敵MA等の数によっても変わるけど全部スタックできる部隊として約13組。
2体は囮で最前線へ。残りの囮は少し下がり扇形に配置。その後に主力。
2体に喰いついた敵を主力で撃滅。んで、囮&ZOCで主力を守る。
じわA下がりながらって感じで繰り返す。
あ、また分かり辛いねorzスマン…
敵は遠慮なく中立地帯抜いてくるのね
やべーよウチュウ2トリアーエズ2機しかいない
ルナツーはすっからかんだし200機制限で増産もできないぞ
たま〜に、オトリ無視するんだが>敵主力
前面に展開したおとり全部無視して、奥にいたガンダムスタックをボロボロにされたことがある。
それと、たまにZOC無視してないか?
不自然に突破されることあるんだけど。
644 :
613:2007/08/07(火) 22:38:48 ID:DOsqh1bL0
>>643 確かに、囮を無視されることはあるよね。
でもZOCを突破されたことはないかな。
水中は簡単に回り込まれるけど…
つか、俺みたいのを粘着というのね。
墜ちます。ノシ
敵ユニットに対して囮が少なすぎると主力にも攻撃が来るよ
COMは過剰気味な攻撃をするけど、限度ってものがあるから
ゴッグ問題は『単に運が悪かった』という結論で解決致しました
と思ったら、地上も周りも全て固めてある筈のPオデッサが謎の敵軍に占領されるという事件が…
一体何が起きてるんだこれは、部隊置いてなかったのが悪かったのかっつーか…何処から来たんだ?
オデッサ作戦の前触れなのか…
>>648 それだ
攻略作戦出ねーしひたすらターンを重ねるしかないのか…ジャブロー周りも鬱陶しいし早く壊滅させたいぜ
サンクス
他にも
Pペキンにはハワイとペキンから
Pアメリカにはニューヤークとキャルフォルニアから
打ち上がるので注意
潜水艦の魚雷は当たらないけど、当たると痛いからな。
ズゴックEって山岳や森林で使うとジム系の新鋭機以下だったりする。
水中用のMSの性能はそんなに過信できない。
ハイゴックあたりだったら、水中ジムと潜水艦の包囲攻撃であっさり沈む。
間接攻撃の魚雷は使えるよ。ズゴックは間接攻撃できないから繰り返し攻撃させると消耗しやすい。
多対多の戦いってどうもコツが掴めんな…
三対二とかのちまちました小競り合いに慣れてたもんだから、
いきなり20対50とかになってもうワケが分からんぜ
敵多過ぎ
>>653 MSを横一列にして陣形を組めばいいんだよ。
その後ろに間接攻撃できる兵器をやはり一列に並べて、
そのまた後ろに戦艦を置いてミノフスキー粒子を撒く。
一列目のMSが消耗したら戦艦に戻って新手を繰り出せばいい。
敵は長篠合戦の時の武田騎馬隊のようにどんどん消耗していくよ。
>>653 ついでに言うと余ったガトルやトリアエーズを囮として突出させておくと色々いいぞな。
○○○○
○●●●●○
○▲▲▲▲○
○・・・ガトル×1
●・・・ビグザム
▲・・・粉撒き用艦船、掃討・間接攻撃用MS・MA群
まだ始めて6ターンの初心者です
ソロモン前やPアメリカで残った拠点で引きこもるチベ2艦に、サラミス8の総攻撃が無力すぎ
まだ来るの早すぎですか………
敵の補給線を絶って、たこ殴りでおk
ついに連邦でもMSが作れるように・・・感動だ
しかし今陸ガンがロールアウトしたんだけどコストにビビった
MSってどのくらいの割合で作ればいいの?
連邦一部ならガンダムだけ作ってれば勝てる。
ガンダムは1機編成なのでダメージ食らったら基地や戦艦で回復してれば
無駄に資源や資金を使うこともなく、他のMSを作るよりむしろ安上がりになる。
パイロット乗せておけばまず落ちないし、ジオンのMSを紙くずみたいに簡単に落とせる。
計画としてはガンダムA開発完了までにプロトガンダムを数機作って
その後ガンダムAを量産するのが初心者にはオススメ。
ガンダムAがすでに作れるならガンダムAを量産すべきだけどね。
連邦一部だとガンダム以外のMSは特に作る必要はない。
このスレ見て、ガトルとかパブリクとか、戦闘機の重要性がわかってきたぜ。
これ1機で突撃させて索敵もできるし、足止めもできるし、すげー有効だね。
マゼラアタックとかも固めれば遠距離でジムクゥエルとか足止めくらいはできる。
雑魚兵器の扱いがよくできてるなこれ。
海戦ものだと、駆逐艦とか、潜水艦作っても全く役に立たないのに。
リックディアスって安いから量産して3機編成にしてたけど、なんか撃破率が下がってる気がする。
エースパイロットにリックディアス与えて後衛にし、前衛と中衛には3機編成の量産型MS割り当てた方が、
いいような気がしてきた。
お前は何を言ってるんだ
駄目だ
ジオン二部がどうしてもくりあできねぇ・・orz
一部68T 技術LVオール7 ジャブロー一機残しからのクリアアドバイスを教えて。
開発はズゴックとリックドムまで
>>664 漏れは1部で99Tまで外交で資金集めて開発すればおkだと思う。
>>662 やっと気付いたか。
俺もケンプ×3スタックで飛行機打ち漏らしまくりだったからな
今じゃ指揮官機×3は経験値稼ぎの時のみだな
>>664 > 一部68T 技術LVオール7
もう少し経済的に戦おう。
>>664 >>665に書いてあるように勝てないなら99Tまで粘って資金と資源貯めて
LVをうpさせとくこと。ジオン2部で有効なユニットはズゴックEとゲルググM、
パイロット用にビグザムとケンプファーなんかを作っておくといい。
(ギャン開発計画がきても実行しないこと。ゲルググ作れなくなるからね。)
>>664 1.一部99Tまで粘って資金と資源を貯める
2.同時に技術LVをなるべくUPさせる
3.海用にズゴックE、地上/宇宙兼用にゲルググMを量産
4.パイロット用は最悪作らなくても良い(余裕があったらケンプ)
5.地上輸送機はザンジバルなりガウなり好みで
これだけやれば2部序盤は無敵状態だと思うから
2部序盤のうちに速攻を仕掛ける。
技術LV投資は毎ターン最小金額でも良いからやれるようにすると良い
外交は敵対勢力以外友好以上を維持(資源or情報だけあげる)
月とサイドからは親密時に資金援助を積極的にもらう
これでなんとかなるはず。
670 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 15:18:40 ID:hgFiP2P30
連邦ですが、ルナツーの防衛ってどうやればいいんでしょうか?
始まって数ターンでスゲー数の敵が攻めて来た。
これはこれでとっても面白いけど、防衛できないwww
>>670 1:戦闘機をおとりにして逆にこっちがルナツーからでて攻める
マゼランが主力だ、マゼランに強いやつを乗せるんだ(シナプスとかヘンケンとかの)
2:ルナツーで戦うのなら補給線立たないようにしてミノ粉ばらまいて砲撃乱打
ただしサラミス何機かやられるかも
3:逆に考えるんだ、ルナツーがとられてもいいさと考えるんだ
その場合あらかじめサラミスとか破棄してそれで得た資源でガンダム量産とかな
>>671 OK、参考にやってみます。
こっちから先にせめこんでみます。
制圧可能なMAだと思って運用すればおk
サラミスの粉による引きこもりは強いよ
拠点中心に入った艦だけ粉まいて
相手が近寄ってくる前に100%にしちゃう
あとはその範囲の中で、入れ替わり立ち替わりに
補修しつつ戦う
>>670 いやいや、楽勝だよ。
ルナツーに最低限の守りを残して、主力艦隊で打って出るんだ。
強い艦長をマゼランに配置換えするんだ。マジ楽勝。
コツは、集中攻撃とミノフスキー散布しまくりだ。
攻撃を食らった時は、弱い敵に反撃するとダメージを抑えられる気がするぞ。
初期配備の敵を全滅させたら、サラミスと雑魚で3部隊ほど作り、3方面への守備部隊とする。
そして主力のマゼラン5(6)隻はどんどん攻撃しまくるんだ。
攻撃しまくることにより、敵は部隊貯められない訳だ。とにかく敵を減らすんだ。
ただし、敵にザクR1が出てきた辺りから、現有戦力じゃ苦しくなってくる。
プロトタイプでいいからガンダムを少々追加してやると頑強になるZE!
>>665,667,668,669
何回か99Tまで粘って見たんだけど、98T辺りでやっとゲルググMがロールアウトするくらいで量産まで出来ないのよ・・・orz
ゲルググMとズゴックEを16機づつくらい作るのが限界
拠点を順番に落とすだけなら十分な数だと思う
当然他にもルッグンとか輸送機とかは用意する必要があるけどね
進攻しながら本拠地に攻め込むまでに徐々に増やしていけばいいかと
あと追加で
数が揃うまでは名前有りのエース機体は相手しないのが吉
>>678 1:判定勝利に持ち込み宇宙即効制圧
この場合ゲルググMよりもドムトロのほうがいいかもしれない
宇宙の制圧なんざ割と適当なMSでもいけるし
ただしザンジバルがほしい
2:99Tで完全勝利
ゲルググMの量産は不可能らしいのでここではザクRやザク改を量産する
地上はイフリートとズゴッグでうまく立ち回る
まっ先に制海権を狙うこと
3:エリート部隊+敵軍事産業作戦
敵軍事産業に投資しまくり裏取引でいいのを引くまで粘る
またルビコン計画でアレックスのプランを手にいれあえてこいつを量産
そしてケンプの代わりとして使う
共通:
ザクC(核装備)でジム系を消し去る
>>678 そうしたら「少数精鋭」「汎用性重視」を目指して
侵攻用部隊として
母艦:ザンジバル/ザンジバル改/ペガサス級(敵対産業からもらう)
MS:{ゲルググM×2+指揮慣用MS
(ケンプが良いけど余ってる限界高い機体で代用可)}を1セットとして2セット
これをいくつか作って集中運用
防衛は敵をひきつけるエリアを決めてそこに1機だけ駐留させて
その手前のエリアに旧式MS+輸送機を待機させておいて
敵が侵攻してきたら次ターンで隣から移して叩く
これで行けないかな。
侵攻用には索敵+囮+ミノ粉散布用にルッグンを何機か連れてくと良い。
太平洋近辺や大西洋はズゴE3×3部隊ぐらい集中運用してけば
補充しながら制圧完了出来る・・・と思う
海はズゴック系が計12機(6機+6機)、陸と宇宙はザクU改とケンプファーがあれば何とかなる。
>>679 そうするとね、既存の領土が手薄になって攻め込まれてあっという間に緑か青に変わる・・・orz
>>681 やってるやってる!
>>682 判定勝利だと10T目に新生ジオンが・・・んでそっちに部隊割くと地球上空に部隊が・・・・
完全勝利だとネオジオン強すぎて10T過ぎくらいにサイド3に攻め込まれて終わる・・・・
漏れ戦闘が下手なんだろうか?
>>685 ビグザムを忘れていた
あれが第一部終了までに2体はほしい
防衛がうまくいかないならあれ1体だけ攻められやすい所に置いておくといい
パイロットは中途半端なやつを乗せておくのがいい
で、完全勝利でネオジオンがどうにもならないのなら
雑魚は砲撃で抹消、残った敵精鋭をガトル戦術で潰す
地上は敵が動かなくなったら放置するのも手
ただし増援を送られないようにすべてのエリアを戦闘状態にするなどある程度工夫が必要
ネオジオンが強すぎるといってもザクキャノンとイフリートとズゴックだけでどうにかなる気がするんだが・・・
宇宙はビグザムないときついが
現在ジオン初プレイ中なのですがマドラス制圧後にベルファスト制圧作戦がでません。
何か間違えたのでしょうか?どなたか教えてください
>>684,686
その方法でもう少し頑張ってみるわ。
あんまり勝てないんで心が折れそうだ・・・orz
明日クロスドライブ出るしそっちにスイッチするかなとか思い始めてたw
>>687 キリマンジャロ陥落後(V作戦察知後)20Tちょっとで提案があるはず
>>685 戦力の運用がまずいんだろうと予想。
敵勢力はこちらが前線に配備したユニット数に数を合わせようとするので、
それを利用して効率のよい防衛ラインを構築する。
宇宙では前線に1ユニットだけ置く(型落ちのMAなどが固くて適役)。
敵勢力はそれに合わせて2〜4ユニットでしか攻めてこないから、
後背地に6ユニットほどの防衛部隊(二線級でいい)を準備しておき、
次のターンに出動させれば簡単に防衛できて敵戦力を削れる。
具体的にネオジオン相手なら、グラナダ隣接の宇宙を制圧した上で
防衛部隊はサイド3とアバオアクーに配備(フォンブラウン方面は適当に)。
防衛部隊を最初から前線に置いてしまうと、
それ以上の戦力で攻められてどうしようもなくなる。
地上では海マップを防衛ラインにしてズゴEを3ユニット置いておけば、
まず攻めてこないし、来ても大抵守れる。
むしろ積極的に侵攻して水中から敵戦力を削る事
(ただしターン内に退却。潜水艦を連れていくと便利)。
陸だけは数で対抗するしかないので、型落ちユニットを適度に集める。
攻め込ませて守る場所(主に宇宙と海)と攻め込ませない場所(主に陸)をはっきり分け、
防衛ラインでしっかり敵を削りつつ開発生産に励めば
そのうち攻略にも余裕ができてくると思う。
>>689 ありがとうございます宇宙の大量のPボールのせいでガス抜きがしんどくなってきたのですがもう少し踏ん張ってみます
>>690 小心者なのでどうしても前線に3部隊か4部隊置いちゃってた。
参考にしてもう少し頑張ってみるよ。
>>691 木馬にランバラル派遣→NO
木馬に三連星派遣→NO
にすると一番早くベルファスト攻略が提案されると思った。
間違ってたらすまん
ベルファスト攻略中にオデッサ作戦食らって
ベルファストに地上の戦力全部向けてたせいであっさりオデッサ取られて終わった俺が来ましたよ
諜報部から警告来た時点で(やべ、同時に起こったら対処出来んし念のためセーブファイルもう1個作っとこう)
とか思ってたのに戦略進めてるうちに完璧失念したのよね
生産中だったドム6機丸ごと消失w 俺涙目www
マクベ「そんなに欲しいのであればくれてやればよいのです。
オデッサに戦略的な価値など残っていません。
連邦もつまらぬ戦いをしかけたものです。」
>>694 そうですね
後で取り返せばいいですものね
取られないに越したことはないんですけどね
>>694 ちくしょードム6部隊も失ったんだよ戦略的に見ても結構大打撃だよこの水爆野郎が
ところで、第二部入ったらビグザムってそんな重要なの?
拠点防衛にちょこちょこ置いとくくらいの使い方なんだろうけど
ジオンの雄叫びで評価D食らってたから生産する気がイマイチ…
まああそこは何か全体的にMAに対する扱い厳しい感があるけど
だから俺のMA開発LVは7で止まっている
>>696 それはSSの話では。漏れが見る限りはジオンの雄叫びのSSのユニット解説だと思うが。ちなみにジオンの雄叫びのPSの攻略のほうに「戦闘技術研究室2・ビグザム運用 」があるからそれを見るべきかと漏れは思う。
そこにビグザムの強さが書いてある。ちなみに漏れも今PSでビグザム量産して使ってる。
以上長文スマソ
>>697 げぇーマジだ!今までずっとこっちのデータを元に進めてたよ
道理で乗ってるMSがエラく少ないと思ったら…サンクスコ
オデッサ取られてやる気失ったし、もっかい新しいデータで始めてみようかな…ていうか連邦やるか
>>698 それはひどいw
SSのアッザムはマジ最強じゃったんじゃがのー
系譜ではいまいちじゃのー
SSのキシリア+アッザムは鬼だった
アッザムは、オデッサで拠点防衛の要としておいとけば、結構手堅いと思うけどね
粉ふって補給を確保しておけば良い盾になるし。
耐久激減、アッザムリーダー弱体化だからコストに見合う性能とは言いがたいのが問題。
リーダーの変更点はSS版は全敵機個別に攻撃に対し、PS以降は全部隊に攻撃だから
雑魚に対する攻撃力が大幅に減ってしまっている。
話題にならないがヴァルヴァルも同じ。
全敵機ならまだ使いようもあったんだが。
>>696ビグザムこそジオン最強のMAなのに…ノイエジールとは運用方法が異なるけど
『フハハハハ!見ろ、量産機が紙屑の様だ』
と言いたくなるよ。GBβやガザCも紙屑の様に葬れるのが最高。
連邦だと百式やデンドロがあるけど、
☆デンドロ
広範囲で堅いけど火力が劣るしコストが…宇宙専用だし
☆百式
接近されたらアウト、盾ユニット必須で使い勝手悪い
☆ビグザム
堅い、強い、資金はお手頃と言う事無し。
宇宙でも地上でも使える。
☆アプサラスU&V
ビグザムに比べてやや火力が劣る(?)
コアブースターやGファイターに囲まれない様に注意が必要。囲まれたらアウト
ベルファストやハワイ攻略などでは本領発揮できる。
ビグザムって確かに便利だけど、硬くはないなぁ。
パイロット乗っててもあっという間に落ちる。
あと、地上でも使える事は使えるが、あの移動は・・・
ビグザムは実弾系に気をつけていればまず落ちない。
>>703 ザビグザムはおいといて、最強攻撃力のサイサリスとお手軽量産の核ザクが抜けてるぞ。
>>704 地上だと潜水艦で運べるから内陸でなければ移動はキニシナイ。
>>706 だからジャブロー戦で運用できれば凶悪なんだよな
補給線が断たれたらすぐ死ぬけど
>>702 ヴァルヴァルって何だよwwwwwwwwwwwww
ジャブは潜水艦でいけるとこまでいって
ビグおろすと丁度砲撃が1マス分届くのよ
>>706核は敢えて除外、だって外交(ry
>>704 侵入口に近い拠点のあるエリア(中国→ペキンなど)に少数で攻め行って、敵をおびき出して砲撃で(゜д゜)ウマー
内陸でも運用次第で何とでもなるよ。
ジャブでのビグザム運用も、西側からの突入が便利だよな。
単機で突っ込ませて、退路の上に待機。
真横から突っ込んできた航空戦力を削りつつ、囲まれた時点で5ターン目が来る前に撤退。
次のフェイズでまた突っ込む。また撤退。
更に川があるから、実弾系のMSはなかなか近づけない。対岸から砲撃で狙い撃ち。
漏れの時は、70機近かったジャブローの戦力が、
制圧部隊を投入した頃には10部隊以下になってたw
>>696 気にするな。
漏れなんか、リックディアス15機をドロスに積んだまま、囲まれて死んだ。
713 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 15:59:15 ID:aVb3saz90
みんな1度はやったことがあると思うが、ビグザム何機作った?
おいらは、30機作って制圧していって、爽快感を味わった。
後半ビグザム盾や囮ビグザムも出来た。
ビグザムはサンプル品と初期配置分しか使わないな
ジオン一部ルナツー戦、その前の宙域戦で総数6機で行進させて連邦軍を焼き払ったりはしたけれど
俺はキュベレイ8機を積んだマッドアングラー(ry
嗚呼ハマーン様…(´・ω・`)
>>715 俺もドロスにハマーンキュベレイ、トトキュベレイ、ゼロキュベレイ、レイラキュベレイ、クスコキュベレイ、マリオンキュベレイ
ララァキュベレイ、シャリアブルキュベレイ、シャアキュベレイと残りを盾のノイエジールで満載したことある。
これでシロチタのグリプスを壊滅。ジオン判定勝利でなければできない芸当か。
>>708 マジレスするとミスから生まれた愛称だ、覚えとくといいw
ヴァルヴァルといわれると戦乙女をオモイウカベル
ジオンに比べて連邦のデータって少ないのう
第一部のイベントについてもロクに載ってないとは…
キャリフォルニア攻略戦とニューヤーク攻略戦の出る条件って一緒?
>>716後、判定敗北も。
大勢が決まってないと出来ない罠、そんな行為。
大部隊を敵本拠地前に集合させると、何かまとめたくならない?
ビグザム*15部隊inドロス
ハイザックなど実弾部隊*15部隊inドロス
ハイザックCなど後方支援部隊*15部隊inドロス
…って感じで
キャリフォルニア ハワイの占領(特別エリア6以上?)
ニューヤ−ク キャリフォルニアの占領(特別エリア7以上?)orWB隊フラグ進行でガルマ死亡
だったと思う
>>690 その戦法を参考にグリプス2隣接エリアのウチュウ2を防衛したら、防衛して防衛部隊を隣エリアへ移動させて次のターン15部隊で攻められた。
もしかして、その戦法は戦闘フェイズ中に撤退するのか?
>>723 敵が侵攻してきた後防衛に手間取ってターン数かけすぎて
相手の増援が来たんだと思われる。
買おうと思ってるんだけどムービースキップできる?
一度見たムービーならできる。
見てないならできない。
ネットで達成率100%のシステムデータ落としてくれば
最初から全部スキップできるけどね。
>>724 防衛に手間どってはいない。敵が侵攻してきて、防衛部隊で1Tで殲滅した。そして再び防衛ラインを築こうとして防衛部隊pジャブローに移動したときに15部隊きやがった。
今はビグザムを派遣して殲滅中だがデンドロビウムが邪魔。
連邦第一部
ソロモンを無血占領出来てしまった件
その代わり何故かPオデッサに100部隊も集結している
何なんだこれは
攻め込むと20〜30部隊しかいなくて拍子抜けするかも
地上専用MSが降下待ちしててね
ただ、ソロモン攻略できるのにPオデッサ押さえてないのってどうよw
>>729トリアエズ行ってこい
大多数がHLV+地上部隊と思われ
733 :
690:2007/08/10(金) 09:39:04 ID:mzzgXfAE0
>>727 あまり詳しく書かなかったが、
実は普段から敵の増加相当分の戦力を削らないと成り立たない綱渡り戦法なので、
本拠地に押し込んだりして戦線が縮小すると削れる戦力も減り、
たまったユニットの数が一定数を越えると盛大に溢れてきて
防衛ラインが決壊する事もありえる。
対策はわざと戦線を広げたままにしておく事だが、
グリプス2の場合、ウチュウ2の他はサイド7しかないし、
サイド7自体なくなってる事もあって、この作戦にとっては一番の鬼門。
グリプス2侵攻まで時間がかかりそうなら
いっそサイド6方面の宇宙を明け渡して圧力を逃がしてやるといい。
攻撃は最大の防御って言うのがまさにその通りで
積極的に攻め込んで相手の戦力を削っていくのが
一番いい防衛策なんだよな。
735 :
727:2007/08/10(金) 09:59:43 ID:PpIPhzmg0
>>733 レスサンクス。グラナダは隣接エリアが多いからやりやすいが、グリプス2は隣接エリアが1(2)だからやりにくいわけね。
漏れの戦力は十分だし、ルナツーも占領下で、地上制圧もすぐ終わるからガトルとかで数を増やして防衛するか、ビグザム隊で侵攻して削るわ。
>>734 こういった系統でありがちな「電撃戦がもっとも有効」というパターンだな。
リアルな戦争とは違ったゲームだからまた仕方ないんだが。
生産拠点をさっさと奪ってしまうのがいいよな
>>727のデンドロにヤザンクラスが乗っていないことを祈るか
デンドロはまだいいんだがスティンメンになったら・・・
エースクラスがのっとステイメン=性質の悪いバクダン
740 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 17:46:48 ID:aOTuiSxu0
アプサラスってかなり卑怯だ。
勝ち進んでるのに、いきなり来ますって言われて、いきなりジャブローに現れやがった。
せめて1ターンくれよ。 いきなり現れたんじゃ、何も対応できねーよ。
あんなのありなら、こっちもいきなりサイド3に攻めさせろよ。
俺はジャブローに置きっぱなしのピクシーと、V作戦放り出したアムロが一人で守ってくれた。
水中系MS運んでくればなんとかなる、がんがれ。
ジャブローのモグラどもに迎撃してもらえばいいジャマイカ
ゴップ将軍いい仕事するぞ
いくらなんでもコアブースターの一機や二機は置いてるだろ?
サンプル品が溜まっていたジャブローに星の屑イベントでコロニーが落ちてきてサンプル品が半壊
サイサリスのサンプル品なんかを失って涙目
何とか戦車一台で逃げ回って援軍間に合った。
死ぬかと思った。
明後日から海外旅行だが、持ってってプレイするよ
>>745 変圧器は使うなよ。
現地でACアダプタ買え
ごめん、前言撤回
ゲームより旅行を楽しめ
第三勢力って難易度高いな……
何かコツないか
>>748 どの勢力だよ、各勢力毎に違う
ってかそこに頭が回らない時点でダメポ
第三勢力は速攻である程度押さえないとジリ貧になりがちだな
序盤出遅れた場合2正面作戦はきついから一方にエース中心の少数部隊を当てておいて守り
残りの一方を主力で討てば多分大丈夫
ティターンズ2つと新生&正統ジオンは楽。
エューゴとネオジオンはちょいムズ。
デラーズとアクシズは死ねる。
全部クリアした感想はこんな感じだった。
>>750さっき二部ジオンクリアして、ネオジオンでやってるんだが
速攻だと少し辛いな…
>>752 ネオジオンだとララァのエルメスがあるっしょ
速攻で青葉区確保してララァで蓋しておけばサイド3は孤立無援
後は順番にジオンの領土を喰っていけばいい
デラーズは、何故かどのMS、MAに乗ってもケリーがぽっくり逝くw
一方シーマ隊は宇宙の2/3を制圧した。
アクシズはとりあえずベルファストと北京あたりは無血で抑えれるのがいい
問題は押さえた後だな・・・
地上量産はハイゴッグでいいんだが宇宙がキツイことこの上ない
ソロモンを5ターン以内に落とさないともうね・・・
アクシズ宇宙軍はすべてをかき集めても、月にいるシャアのリックディアス隊などに質で負けている。
質の悪さをハマーンジールと囮やリックドムUの運用で支えられる技術が無いと厳しいね。
さしあたり、新生でソロモン放棄、ニューヤークでビグザム潜水艦隊設置、潜水艦隊で一方面に電撃侵攻、とすれば簡単だし第三勢力慣れできるんじゃないか。
そもそもリックディアス隊にハマーンのノイエジールが勝てない。
ガトルで囲いまくってジワジワサイド3を落とさないと資金確保が出来ない。
地上もドップ囲いでジワジワ行くしかない。
最終的にはハマーン様のジオングとその他大勢のケンプファーが出来ればクリア可能か。
それまで我慢。
でもやっぱり最後はシャアとハマーンのキュベレイ2機で楽しむんだよな。
シロッコの能力がちと低い気がする。
ALL+1されてもいいぐらいかと。
今のままで妥当では。
ジオに乗っていながら百式でなおかつシャアを落とせないってのはやっぱ
パイロットとしてはいまいちだったんじゃないかと。
むしろハマーンが能力高すぎだろうと。
ハマーン、シロッコ、シャアはNTレベル4で良いんじゃないかと。
カミーユは「意外と弱いな」なZでアレだから妥当かとおもう。
そういえば有ったな・・・
第三勢力出現でユニット消去バグorzゼフィランサス5機やられた
ジオン系のシナリオだと、スキウレを大量投入すれば宇宙は楽勝じゃない?
>>762 ザク改とズゴック量産すればどーにでもなるから、技術金額投資が少なくて済むのが(・∀・)イイ!
第3勢力の序盤
デラーズ…ビグザム出来るまで地上はキリマンジャロ宇宙は蕀の園で亀になる。
開発を乏しい予算でLV9までageつつスキウレ量産。(開発はLV9で中断)
ビグザム出来たら即量産、反撃に出るまでに4機は欲しい。
本拠地周辺空域の大部隊をビグザム3機とシーマ+ゲルググM部隊 +スキウレを詰めたドロスで撃破→進軍で青葉区、サイド3、グラナダの順に制圧。敵との隣接エリアにはビグザムとMS3部隊(スキウレ)を配備、これで大抵は防げる。
メキシコになにかキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ヤツの影〜
>>766 しゃあしゃあしゃあ!
しゃあしゃあしゃあ!
赤い彗星の斜
769 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/11(土) 15:01:55 ID:0r/BMVBh0
第2部海がきつい
ハイゴックやズゴック、ズゴックEがボコボコ沈む
ベルファストは捨てるか
防御のみで生産させず時間を稼ぐのが良さそうだ
>ハイゴックやズゴック、ズゴックEがボコボコ沈む
何に沈められるの?
2部の海がきついってのは始めて聞いたな。
ズゴックEだけ揃えておけばいいだけじゃん。
海で最強といわれるズゴEが何に沈められるんだよ・・・・・・
773 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/11(土) 16:02:11 ID:qsbRtX+Z0
第2部始まったけど、バラバラになった部隊を編成するの面倒で1ヶ月放置。そろそろやるかな
>>773 >3
>Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
>A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
> それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
テンプレ嫁
>>760 シャアはNTレベルが、
ハマーンやララァは基礎能力が高すぎじゃないかと思う。
あとデラーズ強すぎ。
776 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/11(土) 16:39:04 ID:5739yQ0L0
いい加減、廉価版を出してくれよ。。。
>>775 ララアは格闘10だし妥当だろ。ハマーンは全体的に高すぎるが。
アムロは妥当。
シャアはDランクぐらいの能力値が激高で
NT覚醒ぐらいしか成長しないのが妥当だとおも
779 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/11(土) 17:31:53 ID:rM2/zCL40
マッシュマーとかアクシズのヤツラも能力高すぎ。
精々スレンダーと同程度のパイロット連中だろ。
>>779 んなわけねーだろ。
ジーンやスレンダーはただの雑兵だがこいつらはエースパイロット。
さらに強化人間。能力高いのは当たり前。
ジュドーと何度もやり合って死ななかったんだから。
>>775 閣下はファンが多いから強くていいんだ、むしろもっと強くて良い!(・∀・)
前線で大将が乱戦、わくわくがとまらない。
シャアがジッコに乗って出撃してきたw
おもすれーw
>>782 ビッターはともかくデラーズ閣下がMS乗るシーンてあったっけ?
>>769 うちの総帥はズゴックEに搭乗して最前線でブイブイいわせてまっせ
ついさっきジャブローでヤザンのアレックス落としたw(ミノ粉支援付だけど
専用のドム・フュンフがグワデン内に安置してある<デラーズ
でもこれは0083設定でのジオン将校の慣例であって
専用機があるからMSを乗りこなせるとは限らない
関係ないけどグワデンって元はギレンの座乗艦って説があるらしいな
>>770-772 大西洋1でネオ・ジオンのハイゴックと潜水艦
ザクマリンは余裕だったけど射程外から一方的にボコられたわ
>>785 やはりミノフスキーが少なかったかもしれない
ルッグン1しかいなかったらルッグン増産してみる
>>784 ギレン総帥の親衛隊隊長になるくらいだから
相当の実戦経験持つ武官では
設定にも無いだろうけどガトーのMS教官とかもやってそう
>>787 戦術がまずそうな気もするがだ、何とかする方法はある
ゾックだ、パイロットを乗せたゾックを使うんだ
ゾックとズゴックかハイゴックを組ませて戦ってみるんだ
ズゴEの戦闘に関しては
・陸に上げない。
・間接攻撃よりも直接攻撃(格闘能力が優秀)
・3スタックして複数の部隊を固めて動く。突出させない。
もちろんゾックを混ぜて盾にするのも有効。
・潜水艦でミノ撒き。
・それでもきついならパイロットを乗せる。
あたりを実践すれば、水中ではまず負けないはず。
潜水艦に指揮官を乗せておけば、指揮効果も馬鹿にできない。
あとハイゴッグは耐久力が低いから、先制かまして一気に沈めるべし。
>>784 確か青葉区でガトーのMSが流れ弾でやられて着艦した、デラーズの艦で乗り込もうとしたMSが、デラーズ仕様だったと思う。乗るシーンはともかく乗る技量はあったのではないか?
>>790 そこから
>>786に繋がるのかw
良いじゃないか、叩き上げの軍人なら何でも出来そうでw
連邦の上層部とは違う。
だがボールに乗って宇宙を転がるモグラ君は容易に想像できてしまうw
デラーズってMS乗れたのか。知らんかった。
次からは経験値貯めまくるぜ。
>>793 馬鹿な。ジオン第二部では主力の一角だぞ(`・ω・´)
連邦のレビルモナー
>>794 知らなかった。漏れの馬鹿。今までずっと優秀な『艦長』として扱っていた。これからはガトーとともに戦線を張らせよう。
ってゆうか配属させようとした段階で分かるでしょ?
配属可能なユニットは白文字、不可能なユニットはグレー
変わり種なのはキシリア MSは無理だけどMAには配属可能
>>795 一人で戦艦にMS積み込んで、近くなったらMSに乗り換えて部隊引き入って前線へ。
シーマ姉さんも同じことやってゲルググM部隊を率いて大活躍してます。
>>797 レスサンクス。なるほど。同じ考えでいけば、硬いMAとかにギレン閣下、とかもありなのか?
PS2版から系譜をやった漏れが、このスレから想像するが系譜においては乗り込む艦、MSとかの適正は乗るか乗れないのどっちかだけだと考えておkか?(ps2だと乗れるには乗れるがA〜Dで適正が分かれていた)
基本的に指揮能力の高いキャラは
MSとかスタックできるユニットに乗せた方が強いぞ
運用法にもよるが
802 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 02:43:52 ID:R/GW1vZu0
指揮の高いキャラが近くにいるよりも
3つスタックの中に入れて戦う方が俄然戦闘力が違う気がするから
重要なエリアを落としたいとき守りたいときは
必ずエースパイロットを2人以上連れて行って
MS三機+MS三機+指揮官専用機一(もしくは指揮官が直接率いる三機)
基本MS7機-9機のMS部隊を2つ作って
それぞれエースパイロット一人に一つの部隊を別々に率いさせて
その2本柱で一斉に攻めたり
時には交代で休みながら守ればそうそう負けないと思う
もちろん敵の数があまりに多いときはMSとパイロット増やしたり
安いドップとかを少しずつ小出しに前線に投入して壁を作って
エース部隊が一気に敵に囲まれて集中攻撃に遭わないようにするとかは必要だけども
>>797 シーマ部隊なんかでやれば、原作通りっぽいし面白いんだけど
惜しいことにそれをやると、士気がおかしくなるんだよなぁ。
PSP版だと直ってるのかな?
>>803 士気がおかしくなるかは見てないんだが、疲労って人じゃなくてMSにくっついてるよな?
MS乗り換えたら疲労もなくなって元気いっぱいなんだが。
>>803 PS版だと戦略フェイズ中で乗り換えた場合は士気はパイロットに付いて来るのに、
戦闘マップ中で乗り換えるとユニットに残ってパイロットには付いて来ないんだよな。
ロールアウトしたばかりの新型機(当然士気は激烈に低い)を
戦闘中の最前線に送って母艦内で乗換えを行うと士気が悲しい事になる。
そこでデニム・ジーン・スレンダーダメ三連星の出番ですよ
士気上げで士気100にしておき交換用ユニットに乗せておく
WB隊のイベントって進行遅いんだな
進撃と足並みが揃わないや
黒い三連星イベントが消えてしまった
>>798 >なるほど。同じ考えでいけば、硬いMAとかにギレン閣下、とかもありなのか?
>PS2版から系譜をやった漏れが
なんでこんな突っ込み所満載のこの辺りを
皆突っ込んであげないんだ…
新手のイヂメ?
ニコニコ動画からきますた
お盆休みにこのゲームをやってます
質問することがあるかもしれませんがよろしくお願いします
うっせー馬鹿氏ねの予感。
で、盾ってどのくらい防ぐのよ結局。
かなり頑強になる印象なんだがな。
813 :
809:2007/08/12(日) 18:30:50 ID:G6OWFhOY0
現在ジオンをやってます。
オデッサの1ターン落としは3回目の挑戦でできたんですが、2ターン目のニューヨーク1ターンおとしができない、、、、
どうしても、HLVが倒しきれません。演説してみましたがどれか1個残ったり、アメリカからの戦車が残ってしまいます。
宇宙はガトルを盾や囮にすると被害が減って、無駄な資金資源使わずに済みますね。
スゲーはまってます。
20%だったか30%だったか、盾はガンダムのビームライフルだろうがザメルの64cm砲だろうが防御判定ならダメージ0。
初心者ならいちいち質問しないで一回クリアしてみろ。
816 :
809:2007/08/12(日) 18:34:42 ID:G6OWFhOY0
連投ですいません。
ニコニコのジオンの動画は2種類あって、紅茶作戦?というのをもとにやってますが、もう一つの普通にプレイのほうもみてみると
4ターンには第二次降下作戦を完了させてるんですね。
皆さんもこのぐらいのペースが当たり前なんですか?
最速攻略は通の業だからなぁ。質問して解決することなのか?雄叫びでも見て自分でやれよ。
状況に合わせて戦略を立てられないようなやつは無理
自分で戦術組めないやつはいつまでたっても無理
クリアしたけりゃザクでもつくってろ
>>816 ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
注意点は、オデッサ降下部隊の再編成。
索敵能力を持つ3連星ザクを分散して、1スタックに3機編成ザク2ユニットと、3連星1ユニットを組み合わせる。
マクベをザクに乗せる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる
>816
速攻はONEプレイでは難しい、第二次降下作戦は4ターンは早いほう
動画見てるけど、うp主はかなり上手いと思われ、近付ければ上出来
あんまり早いとイベント楽しめないこともあるから失敗しながらやるのもいいぞよ
>819
墜ちろ蚊トンボ
>>820-821 お前らのように甘やかすやつがいるから厨が調子に乗るんだよ。
消えろカスが。
ニコニコから来ましたってのがいかにもなあ・・・。
人のプレイ真似てわからなければ質問か。
自力でやろうって気はないのかね。
824 :
809:2007/08/12(日) 18:56:16 ID:G6OWFhOY0
>>820 ありがとうございます。
やっぱ普通にプレイでも早いんですね
ちょっとペースを落として5ターンまでに第二次降下作戦を終了させるように変更してみます。
プランニングが面白いな
>>821 ありがとうございます。
イベントも豆にして楽しんでみます。
809はRPGでも攻略本がないとクリアできないゆとり世代ってやつか。
俺なんて2年間ほぼ毎日の様に遊んでるが、最速チャレンジした事ない。
最速にこだわらず普通に遊んでてもなかなか飽きが来ない。
最近少しずつ飽きて来たけど、相変わらずPSPは系譜専用機になってる
質問したいってのはわかるが、最初から他力本願ってのはやめようぜ。
>>812 ジオンの雄叫びによると15%の攻撃をカット
アニメ上の表現ほどは防げない
>>827 同意
人に頼って攻略して何が楽しいかと
830 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 20:03:53 ID:UBAVtHo40
部隊200の時に開発終了した試作品は、貰えるの?
本拠地にストックされるのだろうか?
消えてなくなります
必ず枠はあけておいてね
832 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 20:48:52 ID:EW4UFUb00
うっせー馬鹿氏ねの予感。
ティタ所属のモンシアにウラキとバニング隊長専用会話あんのな
隊長に惚れ直したぜ
宇宙でたまたまユウ搭乗デンドロとニムバス搭乗ノイエが一騎打ちになったり
これだからギレンはやめられねえ
まぁいいじゃん
人それぞれの楽しみ方、やり方なんだから
調べたり、聞くことを否定することは大人気ない厨とかわらんぞ
上手いプレイに近づこうというやり方はゲームではよくあることだしな
偉ぶるほどうまいのかって聞きたいね
835 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 20:56:44 ID:EW4UFUb00
なら、お前が1から10まで全部答えてやれよ。
それが出来ないなら言うなよポゲ
かわいそうな人が・・・
>>833 会話がありそうでなかったり、残念な部分もあるけどな。
おなじバニング戦隊でも無視されている二人とか
838 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 21:02:40 ID:+zQGln/4O
夏だね
毎年この時期になると、態度がピザな人が出現するなw
840 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 21:31:41 ID:hxRZ0DmAO
アデルとベイトも好きなんだけどなぁ
敵に回すと地道に厄介
しかし荒れてるなー。逐一2chでレスってたらキリねーから、
wiki復活キボンヌだなー。
>>828 なるほど、それだけ耐久力が増していると考えればいいのか。
GM系相手にすると固くて困るのなー。
>>840 ヒゲって真ん中伏字にすると放送コードにひっかかるよな。
ガトーのナを消してもやばいなwww
ナじゃねーや
「ベ」だ
845 :
798:2007/08/12(日) 22:25:57 ID:KkueIOVJ0
>>808 ゆとりで攻略本、攻略サイトをめぐってマターリクリアしつつある、漏れが来ました。
突っ込みどころ満載と一蹴されてるようだが、確かにギレン閣下落とされると終わりだから前線には(ry ってことか?
PS2板から(ry は分かったから問題ない。
それにしてもここは荒れ始めてるな。新参の漏れがいうのもなんだが、ここはとても見ていて気持ちのいい風景があった気がする。長文スマソ。
(;^ω^)これがゆとりか・・・
847 :
798:2007/08/12(日) 22:34:35 ID:KkueIOVJ0
>>846 自分で言って悲しいw
それが、ゆとりクオリティ。これからも大目に
バウンドドックって強いのか弱いのかよくわからない
どう思う?
849 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 22:44:36 ID:hxRZ0DmAO
>>848 サイコミュ搭載で火力もそこそこだけど
性能にコストが見合わない
ただでさえ貴重なNTを乗せる気にはならんなぁ
強い
>>848 さらに脚が遅いように感じる。
まだギャプランの方が効率よく運用できるし
ギャプランと比べること自体間違ってる気がしないでもない…
レスありがとう
あまりぱっとしないユニットだなぁという印象でした
開発でできた1機だけ使ってみます
853 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 23:16:28 ID:0UMEP44a0
ギャップランはエースパイロットだとすげー使える、
よけまくりで地上での移動範囲が半端ない、
バウンドドッグよりアッシマーの使えなさが泣けるあっさり落とされる
ギャップランとコスト殆ど同じなのにな
でかい、強い、そんなイメージが先行してるけどなんだか愛着がもてない。
なんてぇかテリーマン。
かっこわるい。
この一言につきる。あとアッシマーが弱いのはなぜなんだorz
地上戦用とはいえ、俺の大好きなMSなのにorz
シコシコとプレイして、ようやく華麗なる戦いで
遊べるようになったんだが。
あいかわらずシロッコの裏切りイベント後でもティターンズに
シロッコがもう一人いるのな…。
PSPの移植チームって、プレイしたことなかったんだろうか…。
それはそうとヤシマさんのランクSを目指してコツコツ遊んでます。
キュベレイ乗ってるのに被弾するシムスも弱くて愛せるわー
連邦の第一部があと一機落としたら終了ってところまで来ました
100ターンまで粘ったほうがいいんですよね?
今60ターンぐらいなんですけど早くクリアしたらメリットなんてないですよね?
>>855 アッシマーの運動性が40ってのは謎だよね。
50くらいじゃないのか?と思うが。
バウンドドッグとギャプランはともに60くらいで良いんじゃないだろうか。
特にギャプランは飛行形態のスピードが速いってだけで運動性は謎だ。
ドダイにのった2足を少々圧したからって70近くってのは違うよなぁと思う。
ちったあ調べろ。
クリアターンが早いと、そのターン数に応じて第二部で開発プランがもらえる。
ターン数とプランが見合うかどうか、自分で考えるといい。
860 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 23:50:09 ID:hxRZ0DmAO
>>856 俺なんかWB隊イベント待ちでオデッサ攻略待ってて
WB隊追いついたから速攻オデッサ制圧したら
作戦中に殉職したはずのマチルダさんが次のターン何食わぬ顔でWB隊の戦果報告してきたぜ
そうそう。手探りで遊んで自分なりに楽しむのが、此に限らずゲームの醍醐味。
そう言う俺もこの板でかなり質問したけど(゜∀゜)
まぁアレだ。
この板で偉そうに質問者に罵詈雑言を浴びせているヤツのほとんどは
自分が初心者だった頃乞食のように聞きまくってただろな。
ただ、一部終了を先延ばしにすると連邦の技術レベルもそれだけ上がる
だから二部での速攻の準備をしておかないと死ねるぞ
連邦速攻はキュベレイをもらう以外は意味ないと思うよ。
他の物もらってもΖの方が全然強いし。
865 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 01:46:35 ID:RTGaRhyt0
>>864 けど100Tまで粘ると、2部が楽勝すぎてZ投入の遙か以前に終わるんだよなw
GP-01系が開発出来る程度で十分と思われ。ちょうどジムキャノンIIも出てくるしな。
ジオンの方はどうするかなぁ。
量産はゲルググM/ギャンキャノン、宇宙はジオングで無敵、地上はとにかくケンプファーと。
どっちにしてもlv15有れば十分だから、lv15になったら量産開始して、終了後速やかに1部終了、がいいかな。
ジオン本編序盤にて、毎回マゼラトップ補充作戦で制空権を制してるんだが、これは異端?
ガトー専用のゲルググが・・・落ちた・・・鬱だ・・・。
新しく作れるかな・・・条件探してみよう・・・
>>867 うーん打たれ弱いからなぁ。
残ったマゼラベースを囮に使えるのは、序盤ではいいかも。
連邦でもうすぐクリアできそうだからそろそろ第2部の準備をしようと思ってるんだけど
ミデアって潰してミデア改に入れ替えた方がいいのかね?
>>870 趣味の問題。どのみち落ちやすいんで、ミデアのままでもいいんじゃね?
そこにかける予算があったら、むしろ打上、突入、制圧の可能な
ペガサス系の母艦を作ったほうが便利だとは思う。コストは高いが。
グレイファントムって一部で生産できたっけ?
>>871 できるよ。最近、連邦始めたら一部でアルビオンまで開発できた
>>870 ミデアを使い続けるなら是非ミデア改にしたい。
少々打たれ強くなっている上に、移動力が1伸びてるから。
ペガサスシリーズより2マス余計に飛べるんだぜ。
だが、2部の重要拠点でガチに使うとぽこぽこ落とされるので(囮を飛ばす手も有るが)、
別働隊(北方とか)や食い破られそうな所の援軍に使うんだ。
プレイが快適になるので是非どうぞ。
ただし主力は飽くまでペガサスシリーズな。
なるほど
第1部の地上戦をほとんどミデアで乗り切った身としては
改も何機か作ってみることにするよ
基礎技術が上がったらペガサスもグレイファントムに変えよう
>>860 録画された報告記録だったんだよ
ガルマが死んだ後もデギンが報告聞いてたろ?
いやペガサスは別にいらないよ、ミデアで十分、ペガサス級より初期配置のミデアやHLVを丁寧に使えば、資金資源に余裕がでる、
相互ロックって本当に生産まで止めてくれるのか?
今サイド3攻略戦で相互ロック使ってるけど毎ターン普通に敵部隊増えてるんだが
ごめん、なんか気のせいだった…止まった
連投しまくりでスマン、止まったと思ったらまた増えてきやがった
やっぱ生産までは止められないのと違うか…
開発でサンプルが増えてく事はあるぞ
二部に向けて生殺ししてると騙し騙し増えてったりする
生殺しで経験値稼いでいたらガブスレイとハンブラビとバウンドドックが湧いてきた
さすがにあせったぞ、パイロットヤザンだし
木の精じゃなく増えるよ
既に生産中だった分は出てくるし開発サンプルも出てくる
あとイベントで沸く分も出てくる
ティターンズと協力してもいいことない?
専用のMSとかパイロットとか
クリア後のエゥーゴ使用だけ?
>>883 黒服シロッコの図鑑登録
ジオが開発可能、ジオの開発はシロティタでも可能だけど
連邦-ティターンズ提携コースだと百式のプランを貰うことが出来ればZも開発できる
更に一部を24T以内でクリアしておけばキュベレイの開発プランもあるから
三種の最上級MSを生産可能な唯一の選択である(使いこなすキャラが少ないのが玉に瑕だけどwww)
886 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 14:27:02 ID:ol2uMkre0
>>830 俺もジオンで、ハワイ攻略する時に潜水艦消えて苦労した。
序盤の資金資源で潜水艦1隻でデカイよね
PS修正版だとサンプルは残って既存の何かが消される
消されるのはガルマドップやルツグンなどの弱小ユニットばかりなので(私の経験)
改悪されたのかな?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 15:11:34 ID:RTGaRhyt0
ヤザンのティターンズガンダムつよす
ガルバルディベータ級3機編隊でもあっさり全滅するね
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 19:03:55 ID:LH/NM6p/0
どうせパイロット乗せてないとか言うんだろうなw
基地の上で地形効果を忘れてるのではないか
定期的にこの手のカキコあるよな
まあヤザン先頭で、先制攻撃、粒子効果など揃ってたら、勝てるだろ。
ガルバは1機単位で見ればガンダム以下だからね。
ヤザンて理屈の上だとあんま避けないはずなんだけどな
ダメージ軽減率は高いけど
894 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 00:37:58 ID:t20HNewx0
>>941 イーフリト改ならニゅータイプクラスの動きだから大丈夫だろう
と舐めてたら辺境にシャアのPジオングがいて
2マス離れたところから防御しても1ターンやられたこと思い出した
ニゅータイプにゃ生半可な兵器じゃ無理
EXAM搭載機でも無理なもんは_
EXAM搭載機は疲労が溜まりやすいので
守りは普通の一機制限機より脆い
ってかPジオング地上で射程2以上の武器積んでたっけか?
Pジオングはメガ粒子砲もファンネルも射程2だよ。
NTが乗ってたら死ねる。
Pジオングよりジオングの方が使える件について…
キュベレイ3スタックでブルドーザーのごとく進撃すればヤザンもシャアも怖くない
ハマーン ララァ シャリアブルの電波系3連星だけでグリプス2があっさり落ちたw
アムロが乗ったGP03Sが一番怖い・・・
こっちが全滅するまで撃つのをやめてくれない
900
ヴァルヴァルとザク改6機、ないし12機で侵攻してくるクスコアルジオング、リックドムU、ギャン系各種など倍以上の部隊数を、ガトルの2部隊くらいで倒した俺としては、NTも人間だと知った
ヴァルヴァルとザク改6機、ないし12機が見方ね。
ヴァルヴァルとザク改6機ないし12機で、
侵攻してくるクスコアルジオング・リックドムU・ギャン系各種など倍以上の部隊数を、
ガトルの2部隊くらいで倒した俺としては、NTも人間だと知った
リックドムUは使い勝手がいいね。
数が揃えばどんな敵でも力負けしない。
関係ないがプラモもカッコイイ。
結局、
・ヴァルヴァルとザク改6機ないし12機でry
・ガトルの2部隊くらいでry
このどっちで倒したの?
>>905 損害がガトルだけだった、という意味じゃないの?
クスコジオング・リックドムII・ギャン系各種等、自軍の倍以上の数で侵攻してくる敵部隊を、
ヴァルヴァルとザク改6機〜12機を駆使して、
ガトル2部隊程度の損害で倒した俺としては、NTも人間だと知った
日本語ってムズカしいネー
909 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 17:53:28 ID:4xrTFhJV0
ジオン訛りよりマシ
サエコの歌唱力みたいなもんだろ
>>897 Pジオングは運動低いからの。ジオングは終盤まで通用するナイス運動。
>>898 裏連邦やったことあるけ?ハマーン様に惚れ直す事請け合いだぜ。
ようやくビグザムを量産出来るくらいの余裕が出来たんだが、超強いなコイツは。
横並びにして前線に立たせたら、気分は織田の鉄砲隊だ。1ターンで敵部隊が10も20も減らせる。
エルメスとビグザムのNT用二大兵器も強力ね。ビットと腕飛ばしの攻撃回数は異常。
…俺連邦プレイなのになぁ。諜報部優秀過ぎるだろ…常考
>>912 つ [ジオング]
この前のプレイではいっこも持ってこなかったじょ(´・ω・`)
>>913 ぐあーなんか寝ぼけてたスマン。
ウチの諜報部超イカすぜ、開発プランだけでも上三つに加えブラウブロとグフカスパクってきた上軍事技術も奪取しまくりさ。
自軍ユニットなんか暫くジムU以外開発しとらん。ジオンに心惹かれまくりさ。
>>914 ウチの諜報部何かもっとすごいぞ。
一部の5Tくらいにフライマンタ持ってきて、2部始ってすぐジムキャUとハイザック持ってきた。
武装開発できなかったからAのままだったけど、展開がメチャメチャ楽になったぞ。
ジムキャノン2とハイザックが有ったら、他は何もいらないじゃん(´・ω・`)まじで
>>916 敵がそれで出てきてびっくり、主戦力が未だにシーマ様のゲルググ隊。
でもそれを戦艦砲だけで殲滅しちゃうデラーズ閣下萌え。
ハゲの強さは異常
結局ザクってA型とB型どっち派が多いのかねぇ…
B型は威力あるけど移動力がアレだからどうも敬遠してしまう
電撃戦なんて夢のまた夢って感じだ
>>919 ザクJはA型。機動力生命。
宇宙戦は大抵近所に母艦が居るから臨機応変だよ。
ただ、R1ならA固定、R2ならB固定が多いかな。
移動力は8が7になったら大変だが、9が8になっても大差無いからね。
オレはガッツリ頭数そろえてからやるほうだし、足よりも火力とってBのことが多いな。
俺はザクJは+ドダイとマゼラ砲オンリー派
ザク+ドダイ、最近本格的に使ってみたんだが、バリ強ぇよな。
耐久力が圧倒的なのが嬉しい。
そして、生ドダイでいつも苦労していた序盤の対潜戦がな。
ドダイザクだとあんなに簡単に沈むんだと感涙。
俺も最初の頃、ドダイ+ザクの存在知らんかったから序盤の対潜で苦労した。
ザクCをドダイに乗せようとして無理だったから、諦めてた。
だから地上はドムが出来るまで移動でイライラしてた。
ガウやファットアンクルをイパーイ作ってたのも良い思い出
アッグガイ結構使えるなぁ。
ジャブロー攻略用MSって使ったことなかったけど
索敵ちゃんとすれば強いな(・∀・)
ビグザムはいいよな
拠点に一直線に線が伸びてるマップで
敵が侵攻してくるともうwktkだよ
927 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 14:45:48 ID:uXTUpg0z0
逆に攻めるときは
地上じゃマッドアングラーにしか載せられないから大変だけど
敵の拠点に貯まったユニットでパイロットの経験地稼ぎするときとか便利だね
>>892 ヤザンて運動が低いから何ともいえないよね。
俺のジオンプレイでの地上もビルスーツの生産ラインは以下な感じ
機動力が弱いといらいらするんで、これでギャップランでもあると言うことなし
ドダイ系はスレッガー等が乗ったコアブースターが怖いけどね
ガルマザク
ドダイ + ザクJ型
ドダイ + グフB型
ザク改 + 指揮官用にケンプファー
ズゴック系 +指揮官用に CA or ゾック
ゲルググM(ザク改で押し切ってもよし)
うほ、諜報部Sランクにしてたら
第1部ジオン完全勝利で30ターン目に
第2部ティターンズ(ジャミトフ)からサイコガンダムの開発プラン取ってきた
しかもアクシズ倒してエゥーゴ出してないせいか
ハマーン、ハスラー、マシュマー、キャラまでキター
>>929 そこそこやり込んだ人ならほぼ同じ事になるよな、ジオンは。
むしろ連邦のが個人差が有るんじゃないかなー。
ニコニコの動画見てたけど、ナニアレ、ジオンってあんなに簡単なの?
普通に進軍して、通常兵器とズゴックとザクR1までで楽勝クリアじゃん
連邦ばかりやってるオレから見れば、ジオンはつまらんな
人様の動画なんぞでわかっちゃった気分になる前に
自分でやってみればよかろうが
同意、あれプレイしてるの気ままだろ、あいつみたいなうまい奴がやってるとそう見えるだけ、自分でやると勝手が違うぞ
ていうか連邦難しいのかお前は?w
クリアだけ考えるならどっちも簡単なんだがな…
そこに色んなロマンを詰め込んで楽しむ方が俺は好きだ。
勝てる勝てないじゃなくて楽しめる楽しめないの問題だろう、こんだけ古いゲームなんだから。
地球がてんやわんやなのにグワジンから降りないうちのデラーズ閣下、主砲正射オモシロスw
>>932 どのニコ動かおしえてくらはい(・∀・)
今見てるけど、インチキ技使ってなく淡々とピンチもなく簡単に見えちゃうな
細かく見ると、うまいな
あれでは二部はきついぞ、動画楽しみだな
動画のはオデッサ1ターン落としで仰天したよ
極めてんなーって感じだった、それまでは普通に2ターン落としが最速だと思ってたからなぁ…
雄叫びにやり方載ってたけど、俺にはあそこまで徹底出来んよ
>>937 一部だと特に強く感じるよな
閣下グワジン
パイロット乗りのガンダムも余裕で撃墜する
地上ならレビルのビッグトレーだが
くおおおおおV作戦発動させないためにキリマンジャロで生殺ししてたのに
ハワイ落としたら結局発動しちまった
ドムの開発間に合うかな…
>>941 オデッサは知っていたが、ニューヤークには衝撃を受けた。第二次降下作戦も1ターンで終わるとは知らんかった
4ターンが降下作戦の最速だとおもっていた
ギレンってわっるい顔してるよなw
プーチンとかも相当悪そうだけどなw
まだ2時にならないよ(´・ω・`)ニコニコアクセス制限サミシス
あえて言わせて貰おう
ふ〜ん
であると!
>947
いいIDだ・・・
ガンダム奪取作戦ってバグるってマジ?
クワトロが帰ってこないの?
>>949 ほんとだ(´・ω・`)どーでもいいが
>>950 作戦中にグリプス2で戦闘を起こさなければ回避できるはず。
しかしニコニコ動画楽しかった。マターリ。
で、今は辛いとウワサのエゥーゴで色々試してるんだが。
戦力ひどいなこれ。速攻クリアはあきらめてじっくりかかるしかねーか・・・
953 :
943:2007/08/16(木) 07:25:50 ID:utNmiNdA0
ラル隊全滅しちまった…
彼らのために空けておいたザクUS型が虚しく残る…
欲張ってあそこでYESを選択しなければ…ぐすん
954 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 08:42:33 ID:H3Yyw5NM0
ふ〜ん
連邦1部クリアしたら各地にジオンのMSが配備されていたんだけどこれは一体
ビグザムがでーんとあってビックリしたw
>>955 そいつでジオンを焼き払え、というサービスだ
第一部終了時にビグザムが手に入るとものすごく楽だから困る
エゥーゴのお薦め手順は、
カイ・シデン、ブライトらのアジア駐留部隊でインドを制圧、アフリカを目標とする。
アムロ、スレッガーらの日本駐留部隊でハワイを制圧、北米西部を目標とする。
シャア、ヘンケンらのリックディアス隊はPオデッサに進出、オデッサ降下、イギリス本島攻略、ニューヤーク攻略、南米攻略を担当させる。
エゥーゴの地上部隊は弱くはない。カイのガンキャノンU隊、アムロの新型ガンダム隊は互角程度の数の相手であれば質で相手に勝る。
問題は物量の差で、例えばオデッサとアフリカ方面のアクシズ及びティターンズの駐留軍を同時に撃破する能力はカイの部隊には無いからだ。
相手が2倍、3倍の戦力を対峙させてくれば戦線が崩壊するということも警告される。
しかし、1.5倍から2倍程度の敵であれば、MSの増産やエースパイロットの効果的運用で殲滅が可能である。
例えば、水中用の敵MSと地上用の敵MSを分離させて戦うとかだ。これはキャリフホルニアで有効。
俺の場合クワトロの部隊はそのままソロモン落としてるな
孤立するけど強いから落とされもしないし
地上部隊で宇宙適正がある機体はパイロットもろとも打ち上げ→クワトロ部隊と合流→青葉区、サイド3、グラナダ方面制圧する俺は異端
陸ガンとかは北京引き篭もり。時を待つ
その後グレイファントム2つにエースと強いジム詰め込んでオデッサ降下とかで電撃降下していくと
地上部隊だけどさ、はっきりと弱くねーか?
アレックスだとジムクウェルなんか簡単には落とせないよ。アムロでも。
ガンキャノン2なんか運動が低すぎるから量産機とも互角に戦えないし。
引き籠もってると攻められて死ぬから957のやり方で5ターンまでに少々手を広げるくらいのことしかできないよ。
広げたら攻められないように隣接敵エリアに定期的に削り目的で攻めないとアウトになる。
リックディアス隊がやられないように大事に使っていれば宇宙はある程度維持できる。
ほんとに攻めまくりたい場合はコアファイター量産しかないな。
ジムキャノン2が生産可能になれば楽にクリア可能ではあるけど、それだとエウーゴでやる意味がない
ような気がするからやっぱり50ターンにすぐ開発に入れるように金を稼ぐための作戦をとった方が賢い。
>>959 特に異端ではないと思うよ。
オデッサとソロモンは早期に、特に5ターン以内にねらいたいし。
でもサイド3とかルナ2を取っちゃうと、弱体化しすぎて100式ができた頃に
ワンサイドゲーム担っちゃっておもしろくないんだよね。
敵のルーチンがもっと賢ければ良いんだけどな・・・
難しさって敵の初期配置ユニットが原因なんだよな。
問題は量産MSなんだよな。ジムSCとジムコマンドGで行けるならある程度の速攻も可能ではあるが。
他の外伝だとごっつ強いパイロットMSが居たりするから、
そいつをスタック先頭に立たせればどーにでもなるんだが、リックディアスとアレックスじゃな・・・
まあ色々やってみるわ。みんなレスありがとなー。
>>962 敵の量産機はまだいい
問題はこっちの量産機だ
ジムスナイパーとかでどうジムUと戦えというのだ
宇宙はコアブースター、地上はガンタンクUでおk
ねーよ
>>965 積極的に攻勢を仕掛ける方面と、防衛に専念する方面を分ける。
防衛ラインは、ロシア2・カザフ・インドのライン。
その最前線に、ガンタンクU×3+ミデア(改)を1セットとして配置。
最前線に隣接する中国には、サポート部隊として余ったジム、ミデアなどを配置。
敵が攻めてきたら退却しやすい拠点まで後退。あとは粉をまいて敵を待つ。やばくなったら逃げる。
こんな感じでガンタンクUでも十分戦線は維持できる。
要は機動的な兵力運用ができるか否か。宇宙も似たようなもの。
ガンキャノンII要員を、ガンダム+Gファイターに乗せ換えて
擬似ギャプラン的に運用する戦術もある。
実はRX-78-2、Gファイター、そしてホワイトベースの
「正義の味方の主役」的ユニットは、ティターンズでは開発できない。
せっかくだから、恩恵に与ることにしようじゃないか。
ヘタレな俺は北京を放棄、ラビアンローズと距離が近いトリントン・マドラス・
キリマンジャロを攻略してジム改やGPシリーズが生産可能になるまで、
引き篭もってる。
78-3のアムロでもあっという間にやられるのに、ガンタンク2なんかじゃ粉100%でも
殴られ放題だろ・・・
覚醒後のセイラさんでさえ1部のユニットじゃ紙だぞ。
エウーゴは基本的に開発してからじゃないと何もできないぞ。
囮を使っても、囮が1ターンで10機消えるくらい時代が違いすぎる。
下手に大量に囮を使ってハメでクリアするより、ハワイとカリフォルニアを取ってから
引き籠もって技術を上げた方がゲームになる。
とりあえずで囲ってリックディアスで何十分もかけてキュベレイだのを落としたりするのは連邦2部だけで
良いよとりあえず。つまらん。
そりゃガンタンク系が「殴られる」状況を作ってしまったら、その時点で負けだよ。
拠点にミデアを置き、ミデアをまたいで敵を攻撃する。何も粉ふり+逃げるためだけのミデアじゃない。
川がある地形なら、川も使えばいい。
もちろん、集中攻撃されたらミデアはすぐ落ちるだろうが、CPUは拠点制圧が大好きだから、
自軍兵のいる拠点に到達するまでに、兵力を分散してしまうのであまり問題じゃない。
また、前線に少ない兵力しか配備しないのは、大軍で侵攻されるのを避けるため。
少数の、かつ分散した兵力なら十分対抗できる。
最大の問題は、ちまちました作戦が性に合うかだと思うが。
俺なんてZが出るまで引きこもりだよorz
もうどうにもならん、アクシズとティタに本拠地に蓋されとる
>>970 言いたいことはわかるんだが、ミデアなんか1フェイズで即墜ちだぞ。
何機あっても足らない。
それから、少数しか配置しないとそれ以上の兵力をあっという間に用意されて攻められる。
攻略本にはそれで大丈夫って書いてあるけどまずだませない。
ちなみにCPUは拠点制圧よりも、そのターンで攻撃できる近さにいる敵ユニットが大好き。
拠点制圧は単機で専用部隊に行かせたがる。
その作戦、まちがいじゃないんだけど通常モード1部の作戦なんだよね。
通常1部のユニットだと全然通じないよ。ほんとにやるなら毎ターン8機しか作れないコアファイターで
なおかつMSを一機も無駄にしない覚悟でやらないとだめ。
外交いっぱいでも収入が6000円程度なので、補充すらきついからね。
エリアを広げてしまうと、駐在させるユニットを作るのが大変になって技術値を上げるのが困難になるから
リセットしまくりが基本になると思う。
ちなみに割と早いうちにアクシズがキュベレイを作ってしまうので、宇宙だとほんとに根気がいる。
てかそんなに難しいか?
相手を一方に絞れば楽勝やん
補給線を断つ事さえ忘れなけりゃあいつらすぐガス欠だろ
いやだから駄目そうなら退却してもいい戦法なんだって
>>973 だからぁ、それ一本でやっちゃうとおもしろくないだろ。
クリアだけなら何度もやってるから。
分かった。お前の言うことが全部正しいよ。
グフCがいるな…確実に
だれかルッグンか何かで索敵してくれ
まて、なんでグフCとか言われなきゃならんw
あくまでもエウーゴが弱すぎてエウーゴっぽい遊び方が出来ないってだけね。
もしグフCならエウーゴなんてFAガンダムでクリアできるって言う結論になるんじゃないか。
>>978 カミーユ登場までは地味に潜伏プレイが最もエウーゴらしいやん
【レス抽出】
対象スレ: 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn32
キーワード: 6000円
抽出レス数:1
>>978 スマン、書き込んだ後落ち着いてスレ読み直したら彼ではないことは分かってた。
ちょっとコアファイターにブレックス積めて満タンのハマキュべの前に放ってくる
ねえ
次スレは?・・・・
984 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 22:52:42 ID:hnauEpVb0
イラネ
ニュータイプじゃない中で最強パイロットって誰だ?
ヤザンかガトーのどっちかだと思うんだけど。
ゴップだろやっぱ・・・
リックディアス隊のオデッサ降下を書いた者だが、
俺の提示した作戦だったら、アムロはアクシズ領北米に行くからジムクエルには遭遇しないだろ。
ハワイにはいるかもしれんが、ハワイの戦力はアムロ隊で殲滅できるだろ?
アクシズ地上軍はペズンドワッジ主体だから、アムロ隊がひけを取るとも思えん。
シャア隊を降下させてオデッサ、ロシア、ドイツと進軍したから、あわてて援軍を送ってきたアクシズ地上軍は各個撃破されて常に戦力不足だったみたいだがな。
ニューヤークを落としたのもアムロ隊だったわ。
カイのガンキャノンU隊だが、こいつは砲撃しかさせない。
ジムクエル対策には、EZ8を3機つくった。
ガンキャノンU隊で2倍の敵と戦うというのは誤りだった。
アラビアで2倍の敵と遭遇したときは退却戦をして敵の戦力を削ぎ落としたし、地上用のMSの多くはカイの部隊に編入した。
つまり、俺のカイ隊は考察の基礎となる部隊数が多いんだな。
>>985 ジョニーライデン
間違いなく最強…あくまでパイロットとしてだが
指揮も含めるならガトーかな
>>986 だれが最重の話をした。
個人的にはガトー、「○○を何機落とした」なんて設定は正直無視したい。
次の中ニガンダムみたいなオモシロ設定が最強になるからw
>>985 客観的に見ればガトー
反応は最終的な命中・回避(≒攻撃&防御)に関わってくる
ある意味最重要ステなんで
こういう比較になると反応の低いヤザンはけっこう不利
そういう意味じゃライデンやバニングも捨てがたいが
何だかんだ言って、人類に一番貢献した人は、ミノフスキー博士だろ。
ホワイトベースやアプサラスが大気圏内を飛べるのも、
モビルスーツが核で動くのも、宇宙で姿勢制御できるのも、
動力をパルスで伝えられるのもミノフスキー博士のおかげだもんね。
酸素欠乏症になった人がいなきゃ、番組自体がなかったんだぞw
995 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 01:19:34 ID:KLUYMhm90
あっそ
全然スレチだけど今日HGズダ買ってきた。
ズダかっこいいよズダ
あそ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 06:27:48 ID:ibq2tny6O
1000なら俺の勝ち
1000でいいの? オレでいいの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。