機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn30
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ(最近ご無沙汰のwiki)
ttp://gihren.netgamers.jp/(前スレ(turn28)で神住人が作った新wiki)
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 06:56:49 ID:ZvW0uhyF0
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html 気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://accept.ddo.jp/ ⇒実質このサイトのまとめサイト
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
3、最後に要らない機体を残して他を突破させ、次のターン廃棄すれば1ターンで改善!
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ガルマの国葬「No」旧ジオン派粛清 +1
4)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
PS2版とかはこちらでどうぞ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望15ターン目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1174923095/ ギレンの野望統一スレ64
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1176750153/
>>1 仕方ありません、援助しましょう
つMS-06E
15 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 23:09:10 ID:jIM52ZK70
やった〜 と思って大量生産したら1機編成・・・
水中MSの設計図ゾックしかもらえなかったYO!>連邦
水GMでがんばるか・・・orz
17 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 23:48:23 ID:jIM52ZK70
耐久力とメガ粒子砲の威力はガンダム並
パイロット乗せてがんばれ
>>17 あり。
たしかに、最後尾で索敵+射撃でがんばれるね。
しかし、格闘ぐらいしてもいいじゃんとおもうけどw
爪あるのにw
そいえば、PSP版ってゲーム終了させてほっといたらジークジオン大合唱聞けるね。>UMD選択画面
>>20 あのデモムービーは傑作だと思うわw
内容自体はPS系譜の二番煎じ感が否めないけど
あのデモ&合唱だけで納得させられちゃったよ俺ぁ
最近やり始めたけどムズイ・・・・
挫折しそうだw
でも麻薬みてえにいつの間にかやってますな・・・
23 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 16:14:36 ID:a+zxWCRO0
一度ゲームオーバーすると楽になるよ
とりあえずゲームオーバーになるまではやるだけやってみよう
久しぶりにSS版やりたいけど時間かかるのが嫌で始められないなぁ
PS版よりはるかに短く終わらせられるけど・・・
踏ん切りつかない
PS(PSP)版に浸かってしまうと、SSには戻れないな
PS版でた当時は
なんだこりゃSS版の仕様に戻せや!糞ゲーが!
って思っていたもんだがw
>>25 そうか?
ガンダム量産できるからPS版のほうが好きだけど。
できない方がなんか変だと思うし。
つーか、あのいちいち1ユニットずつマップを移動させるのはもう勘弁><
>一度ゲームオーバーすると楽になるよ
総大将撃墜されないとゲームオーバーにならないから、逆にむずかしいかと・・・
判定敗北/勝利は楽に出来そうだけど。
このゲームは、いかに早いターンに拠点落とすかで難易度変わると思う。
だらだらやってると拠点に新型MS/MA満載とかw
初めての人は、ゆっくり(慎重に)やりすぎて、難易度上げてる気がするな。
>>26 ん?
俺はPS版を押してるんだが
25で言ってるのは、PS版でた当時は不満だらけだったんだけど
(ほとんど別のゲームになってたから)
後からどんどんはまったって事なんよ
ちょっと言葉足らずだたね
>>27 いや、こちらこそすまなかった><
まあ、劇的に変わったからねぇ>システム
出るのも結構時間かかったし(延期の嵐・・・)
>>22 1〜2回ゲームオーバーになるまで遊んでみたら
戦闘のコツがわかってくるだろーから、中毒なってる間にそこまで頑張れ
とりあえず
戦略フェイズでの「開発」と「情報」への投資を毎ターン怠らずにして
戦闘フェイズでは補給ライン、拠点の確保を最優先にして進行して
自軍のユニットだけにミノフスキー粒子散布するようにして
索敵していない敵にはひたすら「防御」
敵は、集中攻撃でひとつずつ確実に潰すようにすれば
・・・とりあえずは有利に戦えると思う
あとは、ジオンと連邦のどっちで遊んでるかで
攻略するコツも微妙に違うから、そのたびに
ココの神様住人達に質問すりゃええさ
頑張りんさい
>>29 ご丁寧に有難うございます
ちなみにジオンでやってます
何か連邦がガンガン攻めてくるので
守るだけでいっぱいいっぱいですわw
31 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 18:40:43 ID:a+zxWCRO0
そのいっぱいっぱいが後の財産になるから
32 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 18:45:04 ID:sxFuktl7O
>>30 つ【ビグザム量産】
ドズル兄さんもおっしゃってたあの台詞を…
>>30 楽しめてるならおk
そこで嫌になっちゃった人多数だからねw
>>22 ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
注意点は、オデッサ降下部隊の再編成。
索敵能力を持つ3連星ザクを分散して、1スタックに3機編成ザク2ユニットと、3連星1ユニットを組み合わせる。
マクベをザクに乗せる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる。
第1〜第5ターンを何度もくりかえせば、コツがわかります。
>>30 連邦がガンガン・・・
何ターン目ぐらい?
とりあえず、ザクJ+ドダイで応戦(一部後半だったらドムが硬くていい)して、海洋はジオンの優位な水中MSで防備がいいと思う。
宇宙はジッコで攪乱幕も結構いいよ。
連邦MSや戦艦はビームが多いから、一方的にダメージを蓄積できる(格闘がネックだけど)。
2部はビグザムに頼るのもいいけど、ハイザックやゲルMで押すのもそれなりにいい。
むしろ敗北を楽しむべし。
2回目には勝ち方も大分わかってくるし。
判定敗北でも第2部には進めるし。
つーか、普通に勝てるようになってから
わざわざ判定敗北の展開を見るために
負けるのは馬鹿馬鹿しいよ。
>>36 それは、初心者には難しいと思うが>敗北を楽しむ
だれだって、負けるのはあまり気持ちよいわけないんだし。
というか、判定敗北まで追い込まれることってあんまりないしなぁ。
むしろ、後でイベント見たいとか縛りプレイで見る方が多いと思うが。
みなさんレスご丁寧にどうもです
オデッサ占領はしたんですが、その後オデッサに何ターンかしたらどんどん連邦
が押し寄せてきて防戦一方になったって感じです・・・・
それは燃える展開だな!
とにかく戦線を広げすぎないで
闘いたいところだけで、必要な戦力を用意して闘うことだろうな。
戦力が分散するようならエリア放棄して再編成するのも良い。
特別エリアさえキープできれば、何とでもなる。
戦線が広がりすぎて特別エリアが手薄になって取られたりするのがまずい。
あと敵の戦力がどこに集中しているかを時々気をつけた方がいい。
これは自軍の戦力みたいにグラフで見られればよかったんだけどね。
>>38 あるあるw
4方向から侵入してきたりするな
俺は少数精鋭で拠点の補給路確保しつつ
耐え切る
鎮圧するとすげえ達成感あるよw
連邦2部エウーゴ制圧寸前でよっしゃクリアだ遊ぶぞーとか言って
地上部隊全廃して全部ジ・Oに作り替えたり
サイサリス量産して核爆ばんばん撃ったりして
ひとしきり遊んで満足してエウーゴ制圧したらシロッコが裏切ったよママン…
それにしても、ここまで約150ターン、一度も物資バグもフリーズもない。
やっぱり修正版じゃないのか、これ。
昨日中古買ったニワカです。
外交は敵軍事産業含めて、全てに対して投資した方が良いですか?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 20:22:38 ID:a+zxWCRO0
初めてのプレイヤーなら
ザクJとドダイの開発が終了してから降下する というのも1つの手
数ヶ月後には そんな時代も自分にはあったな〜 と懐かしく思うから
>>44 外交はどんどんやった方がいい。
けど敵軍事産業は資金や資源以外に軍事技術でも援助できるから
そっちがお勧め。
>>44 外交の序盤は敵軍需産業に軍事技術だけ提供して裏取引で
連邦ならザクとかマゼラアタック、ジオンならミデアの設計図が貰えるよーにネバるだけで良いんじゃない?
月都市とかに余った資源を供給して資金を貰うってパターンもあるけど・・・ 序盤のうちは資源も余裕無いし
49 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 21:00:10 ID:a+zxWCRO0
諜報予算は常にフルにする必要は無い
みなさんサンキューです。今から3ターン目入ります。
オデッサで連邦の援軍が来たようですorz
ID:vYyo7yBtPの人と
同じに臭いを感じる・・・・w
>>49 フルでなくてもいいけど、プラン奪取まで点等しといたほうが楽しいよ。
3ターン目でドロスとか盗んできやがった>諜報部
でも、敵性技術低くてつくれやしねーw
>連邦ならザクとかマゼラアタック、ジオンならミデアの設計図が貰えるよーにネバるだけで良いんじゃない?
ザクいらないと思うにょ。 マゼラはあると便利だね。
ジオンやるとミデアのありがたみが染みるねぇ・・・
53 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 21:17:25 ID:sxFuktl7O
連邦でプレイして初めて太った伯父さんの有り難味を知った。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 22:58:46 ID:a+zxWCRO0
無いものねだりw
ジオンと連邦ってやっぱ
連邦のが難しいんですよね?
>>56 水がきついかな。でもエース機候補がたくさんある。
水機と量産機はジオンのが優秀だと思う。
何をもって難しいとするかだな
連邦なら1部15Tクリアできるけど、ジオンだと15Tは不可能
総合的な難易度なら大差ないと個人的には思う
ご丁寧に
有難うゴザイマス
そこまで難易度に差はないんですね
ジオンで頑張ります・・・
60 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 23:44:13 ID:a+zxWCRO0
史実の戦勝国だから
何でもいいから勝てばいい
なら連邦有利だよ
量産兵器で面を制圧しつつ
ガンダムなどにパイロット乗せて突撃させて
状況を突破すれば楽勝だし
>>59 クリアできないのはイベント待ちが発生するから>ジオン
一部に限れば、難易度的にはジオンが楽ちん(最初から蹴散らしまくり)。
連邦は、最初は数に物をいわすしかないのがねぇ。
プロトガンダム開発できたら、劇的に変わるが(俺Tueee状態)。
>何でもいいから勝てばいいなら連邦有利だよ
いいえ、ジオンで核撃ちまくりが一番楽です。
外交はボロボロだがw
デギンの憂鬱50turnイベントって何?
魅力的なイベントなら、全勢力出すまで頑張るつもりなんだが
>>63 大したものじゃないよ。
資金が10万以上、適性技術レベルが10以上あるという条件で
資金の半分と引き替えに連邦兵器の開発プランが手にはいるだけ。
V作戦のRXシリーズとハイザックとマラサイ。
突然だが、第三勢力モードでネオジオンの51T目にグラナダに攻め込んでくる連邦部隊を検証してみた
・・・ちなみに攻略wikiにもファミ痛の攻略本にも載ってないみたい
全部でマゼラン2隻、サラミス1隻、ジム15機出現する
50T目にブライト(ペガサス)、ミライ(ペガサス)、G-3(アムロ)、カイ(ガンキャノン)、ハヤト(ガンキャノン)
リュウ(ジム)、スレッガー(ジム)、セイラ(ジム)が援軍としてグラナダに出現するので
特に脅威は無いと思うけど・・・ 事前に知ってるのと知ってないとの違いはデカいと思うので
報告終り!! さー蹴散らそうかw
>>64 ありがとう。
本当に大したイベントじゃないですね。
新生、正統出すのは後回しにします。
>>26 >>23は「一度本拠地制圧されてゲームオーバーになると
難易度ベリーイージーが選べる」から楽になる、と言っているのだと思うが
>>67 攻略本にそう書いてある
確かめたわけではない
70 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 09:15:20 ID:1KaPVQXqO
ネオジオン難しいや(つД`)
アムロ待ち
↓
50T経過してもコネー('A`)
↓
青葉区を占拠してないことに気付く
↓
グラナダ前のジオンの大部隊を避けてフォンブラウン経由でぐるっと回って青葉区占拠
↓
ジオンの50強の大部隊をまともに相手する戦力無し
自軍ユニット総計70部隊(主力は初期ユニットに毛が生えた程度)
↓
青葉区の部隊をNTエルメス2機とリックドム3機に削減
↓
連邦がソロモン付近からジオンがサイド3付近から同時に青葉区侵入(連邦24、ジオン18)
↓
隅っこで観戦して残った部隊を掃除(゜д゜)ウマー
↓
順調にサイド3を除く宇宙を制圧
サイド3付近二箇所は、百式3機(キャスバル、カイ、ハヤト)、Pジオング(シャリア)+ゲルググJ2機+ノイエジール(ララァ)で抑えてる
↓
…地上侵攻か。キツイなぁ(つД`)
ビグザムのプラン待ってんだが出やしねぇヽ(`Д´)ノ
開発プランを敵軍事から要る要らないに関わらず、しらみ潰しにゲトしてんだがなかなかビグザム出てコネェ
ビグザム待ってたら知らん間にメガバズーカ開発出来てるしw
マッドアングラーでビグザム上陸させるのが楽しいのに…
>>38 オデッサ守備隊が少なすぎると、四方から侵入される。
ドップを量産して、配備しておく。
しかしオデッサ作戦以外で、連邦が攻めてくるのは、他に攻めるエリアがないから。
ルナ2を封鎖(宇宙1、宇宙2、Pアメリカを占領)して、
ニューヤークやキャリフォルニアを占領していれば、
連邦がオデッサだけをねらって攻めてくることはないはず。
メキシコを占領して、南米1へ侵攻、占領後は再びメキシコへ撤退。
連邦が南米1を無血占領したら、再び侵攻・占領。
これを繰り返せば、ジャブローに連邦軍がたまりすぎることもないし、
他のエリアを奪回に来ることもない。
ジオンは電撃戦で、連邦の特別エリアを攻めていけば、オデッサ作戦まで反撃はないはず。
(o^-’)b ジオンは中盤まで、休まずに攻撃をつづけること。
50Tもアムロ待つのが面倒臭くて、ついついノリで進行させてたら17Tくらいでサイド3以外の宇宙と
北米と太平洋周辺を占領・・・ このままではWBメンバーとキャスバルガンダムの
活躍の場が無くなってしまう気がしてきて・・・ ここ30数Tの間ずっと引き篭もってます
せっかくWBメンバーと合流したのに・・・ いまさら重い腰上げてアジア大陸に進行するのがなんだかメンドクサス
そんな時は有り余っているであろう物資で大量の部隊を生産して委任だ。
74 :
44:2007/05/26(土) 15:04:42 ID:PhOUtApDP
12Tにしてニューヤークとキャリフォルニアを抑えました。
宇宙もサイド7とルナ2と中立地域以外は抑えました。
今後の方針ですが、オデッサで欧州戦線を拡大した方が良いですか?
第3次降下作戦で、アフリカ降下を優先したほうが良いですか?
欧州戦線を拡大するのは、四面楚歌のオデッサを手薄にするのは
兵力分散という兵法の愚のような気もして、またオデッサに対する
脅威を排除するためにアフリカ占領が良いかと思うんですが、
あまり考えずにやっていたので、HLVをほとんど廃棄してしまいましたorz
同時に北中米は同時進行で戦線拡大はしようとは思ってますが。
75 :
44:2007/05/26(土) 15:07:08 ID:PhOUtApDP
北中米の攻略は>71は参考になります!
あとはアフリカ攻略の問題ですね。。。
>>74 オデッサからアフリカへ侵攻していって
アフリカの降下エリアとくっつけると何かと楽
一年ぶりに連邦をやるとルナツー放棄という笑いにならない事になったwww
セイバーの最速量産化をしないと自分は勝てないっということかorz
>>74 戦線の拡大は(・A・)イクナイ
特別エリアに狙いをしぼって、占領していく。
キリマンジャロ以下、特別エリアだけを占領するつもりでやる。
普通のエリアは一時的に占領しても、維持する意義がなければ放棄する。
守備戦力は特別エリアに重点配備。
普通のエリアは、マップの接続関係を調べたうえで、要所だけを保持して、無意味なエリアは放棄する。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 18:51:21 ID:HOixgl/O0
>>77 セイバーより
トリアーエズ量産して 囮攻撃させて後ろから戦艦の援護射撃
のほうがいいよ
戦闘機は囮と割り切れ
>>65 昔のファミ痛の攻略本には載ってたような・・・気のせいもしれんが。
一生楽しむ本には載ってた。
>>77 周りの宙域をいかに早く占領するかだな。
セイバーは2ターンかかるから、正直いらない。
コアファイターでも代用できるよ、アレ1ユニットで耐久力だから、母艦に収容や拠点で回復が出来るのが強み。
散布さえしっかりやってたら、以外に生き残る。
82 :
22:2007/05/26(土) 21:10:20 ID:pUhs4KGz0
やっと皆さんのアドバイスで
オデッサ攻略北米と上手い具合に今の所行ってます
コツがちょっと掴めてきましたw
がんばってるねぇ。
いい事だ。
うちは今、連邦第二部に突入。
ジオンがビグザム10機以上持ってるんですが・・・orz
どこいってもビグザムが〜〜
倒すのめんどい。
>>74 >>79 いや、ジオンはガンガン戦線を拡大させろ!
増殖させたコムサイにガルマザクとザクIICのせて進撃させれば進入技無しでも、
15T〜20Tでジャブロー・ベルファスト・ルナ2以外、まっかっかに染められるはずだ。
具体的に言うと、2Tでオデッサを落としたら、3T目で、オデッサに隣接する4エリアに戦力を分散して進軍。
西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、アフリカ方面、3方向に部隊を分散・合流させながら支配エリアを増やして行く。
同時にキャルホルニアからニューヤークを攻略。成功したら、北米、南米の一般エリアに進軍してしまえ。
ロシア3>>ロシア2>>ロシア1>>カムチャッカ
カナダ2>>カナダ1>>アラスカ
と、進軍攻略して補給線を確保せよ。
アフリカからの特別エリア攻略はザクJ+ドダイで。アフリカを落としたら、周辺の一般エリアの攻略は、
コムサイ部隊のザクIIC・ガルマザクにまかせて、インド洋から、アジア・オーストラリア2方面同時に進軍させよ。
>>80>>81 助言ありがとう
コアかとりあえずを囮用とし量産し周りの宙域早く攻略していくよ
86 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 02:40:37 ID:N5cWKyipO
神の放ったネギの火ってなんですか?
ネギじゃねぇ、メギドだw
ダークシュナイダーが一番良く使う呪文だ。
増えすぎた人類への裁きの炎とやららしい。
間違えた、DSはダムドだった('A`)
89 :
44=74:2007/05/27(日) 03:33:38 ID:xl3TYvohP
出先から今帰ってきました。
>>76 >>79 >>84 みなさん、ジークジオン!
参考になります。あまり生産してないので、戦線拡大のため戦力を
増やしていきます。
ところで進入技って、テンプレになる相互ロックってやつですか?
>>89 侵入ワザと相互ロックはちょっと違うと思う
侵入ワザっていうのは
敵CPUが自軍エリアに隣接する前線にだけユニットを配置するっていう癖を利用して
戦闘中のエリアを素通りして敵の居ない隣のエリアを先に制圧してしまうワザで
事前に攻略作戦さえ発動していれば特別エリアにも侵入可能。
相互ロックってのは
隣接して戦闘している2つのエリアを2つのユニットで
互いに撤退と侵入を繰り返す事で常時戦闘状態にできるので
それを利用して敵の進行を足留めさせる技
戦闘開始時は必ず自軍が先行になるので、その場で撤退を選べば
たとえドンパチしなくても、そのターンは戦闘したことになる
どんな弱小ユニットでもできるワザ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 09:45:37 ID:8gcWFZQt0
結論から言うと、侵入技、相互ロックでゲームが破綻するクソゲーってこと
92 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 11:23:00 ID:VeClxI4aO
まぁあれでゲームの楽しさが損なわれるのは否めないが、クソゲーではない
少なくともガンダムゲームの中では最も楽しめる。
改造と一緒でやらなきゃいいだけなのに
改造しちゃえばどんなゲームもバランス崩れてクソゲーじゃん
改造は論外だ
>>91 格闘ゲームで特定キャラの凶悪簡単ハメ技使うのと同じって感じだな。
要は使わなければいいだけ。
だいたい、そんな事いったら洋ゲーほとんど糞ゲーになっちゃうよw
あれって、公認でチートコードはいってるのにwww
同意ではあるが、洋ゲーのほとんどはバランスに金がかかってるからな。
純正チートコードがあってもあまり驚かないというか。
日本のゲームは派手なゲームシステムを考えることばかりに時間をかけて
バランスとルーチンをおざなりにしすぎな感がある。
>>96 このゲームも進入技とか使わないでやれば、そこそこ普通に楽しめる。
>洋ゲーのほとんどはバランスに金がかかってるからな。
死んで覚えるゲーだがなw
まあ、攻略の糸口がみえるととたんに楽しくなるのは同意。
>バランスとルーチンをおざなりにしすぎな感がある。
有名じゃない洋ゲーやてみな。
あんまり変わらないからw
洋ゲーもそれぞれ一概には語れない
99 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 17:23:32 ID:+AJ+5vtg0
楽しみたければ自分で考えれろ ってことだな
なんで俺の欲望をシステムで止めてくれないんだよ この糞ゲー!
とか言ってる ゆとりおぼっちゃんはどっか行け
ただまあ相互ロックと侵入はシステム側で制して置いてほしかったな
相互ロックはどう考えてもシステム上の穴
どんなゲームにも穴はあるさ!
気にするなw
進入&相互ロックを駆使しないかぎり
貰えない速攻ボーナスの開発プランがあるあたりで
製作側も正規の攻略技としているんじゃね?
あれ?相互ロックはなしでもキュベレイの開発プラン貰えたっけか?
連邦だったら相互ロックや進入なしでも余裕。
ただし、第二部は地獄だが・・・
>>97 有名じゃない洋ゲーはアウトだな
ただ、有名じゃない和ゲーはもう話にならんよw
俺は死んで覚えるゲー好きだけどなぁ。
洋ゲーの、comを攻略して人と対等に戦えるようになった瞬間の
「見える、私にも見えるぞ」感は完全に麻薬だ。
それとは違うが、このゲームも相当見えるぞ感あるよな。
速攻クリアはしてないけど、見えちゃうとのんびりやっても25ターンくらいでクリアできちゃうよな。
相互ロックは選択出来るっていうのが良いんじゃないの?キュベレイがご褒美だし。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 18:41:55 ID:+AJ+5vtg0
敵のスパイの工作を見逃し物資が0になればキレる
自分で侵入や相互ロックやっておいてつまらねえとキレる
あ〜あ これだから糞ゆとり世代は
自分から楽しもうとする って精神が微塵も無いね〜
いちいちageて不要な煽りをしているアンタの方がよっぽどゆとりっぽいよ
>>105 ゆとりゆとりってうるさいよハゲ。
ジジイは早く病死でもしてろ老害。うざい。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 19:51:09 ID:+AJ+5vtg0
未来をつくるのは老人たちでなく若者たちだ とは言ったが
カツみたいな連中に未来は任せられないw
ガンダムシリーズの子供ってキレル年頃ばかりだからなぁ・・・
カミーユなんて逆恨みで上官殴るからなw
110 :
44=74:2007/05/28(月) 00:00:34 ID:Bcal4PDaP
なんか戦線広げたところ、各所の侵攻の鎮圧に四苦八苦です。。。。
特にデプロッグが出始めてきて、火力と装甲で圧倒できなくなり始めてます。
うーん、このゲームかなり難しいですね。銀英伝に比べてマップの数が多いし、
どう地域を抑えるかの戦略の視点がかなり必要だわ。
最初の忠告通り、特別エリアだけを狙えばよかったかなぁ。
ちゃんと対空兵力(ドップ・ザクキャノン)あったらデプなんてただの的だろうに。
ザクキャノンは射程2だし、対地も結構いけるんでお勧め。
>最初の忠告通り、特別エリアだけを狙えばよかったかなぁ
それって逆に苦しくないか?
特別エリアが手薄な時に攻め込まれても増援すぐにだせないし。
とりあえず、地区のつながり理解して要所要所に部隊配置したらいいかと。
攻め込まれたらすぐ駆けつけれるようにね。
112 :
44=74:2007/05/28(月) 01:36:53 ID:Bcal4PDaP
なるほど。ドップはあまり生産してなくて、拠点防衛はザクTやUCで行ってました。
ん〜最初からやり直そうかなぁ。。。
>>112 最初からやり直すのなら、
本拠地制圧されてゲームオーバー→難易度にvery easy追加
がお勧め
>>105 バグと仕様は全然別物だろ
相互ロックは知らんが進入技はメーカー公認
(PS版攻略指令書の連邦22Tクリアムービーで紹介されてる)だぞ
激戦の末負ける分には面白いけど
何が何だかわからなくなってぼろ負けしても楽しくないからなあ。
いっそ特別エリアすらいくつか放棄、あるいは宇宙にいったん退却して
戦力を増強、集中しても良いかも。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 12:00:24 ID:P7V+xx0qO
エゥーゴは引っ込み思案な
戦法がいい?
117 :
22:2007/05/28(月) 12:20:47 ID:qxk2tmba0
順調に行ってたのに
連邦にガンダムが出てきて一気に攻められなくなった・・・・・
何なのあの強さは・・・・
ガンダム出るまでに攻略するってことですか?
個人的に序盤の地上で最重要なのはマゼラアタックとルッグン。
ルッグンで索敵&ミノフスキー粒子張ってマゼラアタックで中距離から支援射撃。
ミノフスキー粒子は無いと戦車にすら結構ダメージ受けるし、かなり重要。
マゼラアタックは分離すれば頭数増やして敵の侵攻を止められるし
次のターンに補充すれば倍の数のマゼラアタックになるから一石三鳥。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 12:26:40 ID:4Mykfdbp0
赤とピンクの軍団(ハマーン大将のシャア専用しか開発できないシナリオ)
の50Tで起きるイベントって何ですか?
ちょっとお聞きしたいんですが
開発すると一機自然にもらえますよね?
あれで水中専用の戦艦とかって
どうやって地上に持ってけるんでしょうか・・・・?
地球上空までのルートを確保してるなら、そこまで移動させて突入
突入先が自軍エリアなら別に適正が無かろうとも移動出来るよ
確かに説明書を隅から隅まで読み返せ
で済む質問だったな…
説明書無しの中古買ったので・・・・
すいませんでした
分解して地上に降ろして
現地で整備兵が組み立てるんだろ
って答えしか浮かばなかった俺は子供だなw
>>117 囲めよ、んで一斉攻撃。
ザクUJ型6機もあれば勝てるだろ
パイロット乗ったグフなら3機もあれば余裕
>>117 ガンダムって陸ガンかな?
確かに強いね
やっぱり補給路断って、囲んで、精鋭ぶつけるのがいいよ
武装Cなら近距離に弱いし
130 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 17:09:09 ID:wyV5h/t10
マゼラトップ砲装備の陸ザクより
生産効率悪いザクキャノンの存在意義ってなんだろう?
運動性と装甲とか低くてもいいから
安くて消費資源少ない設定にしてくれよ
131 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 17:13:02 ID:wyV5h/t10
王道戦法だか
雑魚をぶつけまくって 物資切れ披露蓄積の木偶の坊にしてしまえば
楽勝
あえて とどめをささないのもあり
>>117 貴様には、全ジオン国民の命運を、ひいては全人類の未来を
その手に握る総大将、ギレン・ザビとしての自覚が足りんようだ。
ガンダム如きでうろたえるな!
愚かな連邦のモビルスーツなぞ、我らジオンの敵ではない!
怒りと悲しみを弾丸に乗せ、全てを灰塵に帰すのだ!
すごい勢いでガデムが旧ザクで出撃して逝ったぞ
あらあら、どーしましょうこの天然さん達ったら
なぜかグリーンランドでゴップ、エルラン、リード、ワイアットがGファイターに乗ってたんだが
どうすればいい
136 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 19:44:53 ID:wyV5h/t10
137 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:01:45 ID:Z0Lu0M0eO
ネオジオンでやっとこさビグザムの開発プランがキタ――ヽ(・∀・)ノ――!!!!
只今420T目('A`)
138 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:26:07 ID:IYMlAD4f0
>マゼラトップ砲装備の陸ザクより
>生産効率悪いザクキャノンの存在意義ってなんだろう?
攻略本によると・・・
ザクキャノンの方が射程2の命中が10%うえ。
あと、陸ザクは攻撃が空・寒・砂が△(灰色)だが、ザクキャノンは水以外すべて○(しろ)
十分破壊力に差が出ると思うがどうか。
ついでに言うと、陸ザクは物資100の消費18だが、ザクキャノンは物資140の消費16。
無補給の連戦だと、陸ザクは5回で切れるが、ザクキャノンは8回。
追記
ごめん、水と宇宙が−(無)だった・・・orz>ザクキャノン
>>117 FAガンダムのひつこさに比べたらノーマルガンダムなんてw
倒してもガンダムになるなんてひどいよ・・・orz
FAアレックスも、倒したら回避あがってるし、ひどい・・・
物資が全快するのがうざいんだよな
ザクキャの空適正○は、連邦プレイで敵として出てくると
地味に嫌なんだよな…。マンタが落ちる落ちる。
61式が頼りになる希少な敵。
うちは連邦なのにマゼラアタックが陸戦主力・・・
だって、便利だしぃ〜
>>143 おぉーw うちと同じだ
マゼラは連邦、ジオン共に1部序盤から
真っ先に戦線に投入してますよ!
現地で2倍体に増殖できて、移動後に分離できて
しかも索敵能力付きの飛行ユニットで・・・ なにより射程が2マスあるもんだから・・・
61式があまりにもカワイソス(´Д`)
>>140 世の中にはアムロinデンドロってのがあってな……orz
>>145 まあ意図してやらないとその前にクリアしてしまうけどな
147 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 15:41:26 ID:2CAxHp2k0
>>140-141 フルアーマーやアレックスは倒したらコアファイターになる仕様には出来なかったのか?
バカすぎるシステムだな
パーフェクトジオング倒して普通のジオングになったら泣くぞ
うちのアムロはよくステイメンに乗ってる
質問なんだが、
ジオン完全勝利、65ターンでアクシズが来訪してこないんだよ。
これは何が原因なんでしょう・・・?
ネオジオンを20Tぐらいで滅ぼしたのが原因でしょうか?
これからもうずっと来訪してこない・・・?
ジオン判定敗北で2部開始してすぐ攻め込んだら
エゥーゴのアムロinフルバーニアンに酷い目に合わされたな・・・
>>149 >>4 >アクシズのメンバーは30ターンでのハマーン・カーン帰還イベントの後、ジオン軍に参加しますが
>それまでにネオジオン、又はティターンズを滅亡させるとメンバーにならない(1部完全勝利の場合)
152 :
149:2007/05/29(火) 17:42:20 ID:H7qJNes70
>>151 人生オワタ\(^o^)/
ありがとうございます。
ガザ、キュベレイ無しでアクシズ、シロッコを乗り越えないといけないのか・・・。
まあ、ビグザムがあれば可能だけどさ・・・シクシク
まあ攻略情報見ずに進めたら、ガンダリウム貰えない可能性のほうが高いからガンガレ。
俺も貰えなかったが、ゲルググMとケンプファーだけでも割となんとかなるぞ。
サイコガンダムってサイコミュ搭載と記載されてないよね?
テンプレのミス?それとも実は搭載されてる?
ジオンで25ターン以内クリアって絶対に無理なのだろうか。
ジャブロー潜入作戦全力でやってみた人とかいない?
>>154 データからするとサイコミュ搭載。
サイコG・Bドッグ・ジオ・サイコミュザク二種・(P)ジオング(ヘッド)・キュベレイが搭載機種になってる。
>>156 ありがとうございます。
搭載されてるんですね。
安心して量産しようと思います。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 22:10:22 ID:2CAxHp2k0
>>156 キュベレイは
NT用かどうかはわかってもハマーン専用かどうかはわからないいんだっけ?
それはジオがシロッコ専用かわからない件だっけ?
何だろうか…頭が痛い
160 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 22:29:46 ID:2CAxHp2k0
レビルはともかくミライのニュータイプ能力って・・・
ミライが乗ってると艦船はビームラムが使えます
俺はてっきり、石波天驚ラブラブ拳かと・・・ いや
似ているからさー
>>147 アレックスにコアファイターはない・・・
まあ、アニメでFAアレックスをケンプが倒したと思ったらじつは外側の装甲だけ壊れてたんじゃいって感じでガトリングで撃ち殺されてたから、そういうものなんだろう。
>>158 キュベレイ・ゼータ・ジ・オは素の限界値が高過ぎる為
専用機かどうか判定できない(専用機でなくても限界値に引っかからない)。
あぶねー
ジェリド乗せたギャプランがアムロのZガンに8回斬りつけられてちぬとこだった
転ばぬ先のミノフスキー50%
つっても格闘はミノフスキーの恩恵は受けられないんだよな
よく生き残ったもんだよ・・・
167 :
44=74:2007/05/30(水) 13:26:21 ID:YCxIsuaMP
ジークジオン!
3T目からやり直して、ただ今19T。
キリマンジャロが落ち、地球の6割は手に入りました。今晩はトリントン攻略です。
ただ、連邦の情報を見るとMS1になってる。
そろそろガンタンクの登場でしょうか。
>>166 格闘って名前もちに仕掛けるとすごい当たり難く感じる。
それと、ギャプラン限界と反応がいいからそのせいでは?
169 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 17:16:07 ID:DQErcERI0
>>164 それを再現するなら
せめてFAアレックスの耐久値をチョバムアーマー分だけにしてくれ
今日、PS版を買ってきてやり始めたのですが、うちのPS2ではセーブが出来ません。
家にある2台ともできないのですが、もしかするとそういう仕様なのでしょうか?
板違いの質問で申し訳ありませんが、どうか教えてください。
>>167 (゜ー゜)(。_。)(゜ー゜)(。_。)ウンウン!!
ガンタンクは白兵戦に弱いから、隣接すればザクでも勝てる。
ミノ粉まいて、突撃っ!
ちなみに原作とは違って、ガンタンクは宇宙では闘えません。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 18:53:28 ID:DQErcERI0
>>170 メモカはPS1用なんだろうな?
あと、ここはPSP版板だからスレ違い
174 :
44=74:2007/05/30(水) 19:20:45 ID:YCxIsuaMP
176 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 19:53:26 ID:DQErcERI0
>>175 今後は2ちゃんに来ないで自力で頑張ってくれ
何を量産するべきか…
ジオンでゲルググorギャンとドワッジとアクト・ザクがほぼ同時に
開発可能になるのは、悩めと言っているとしか思えない。
ザク改一択
俺も今そう思った所
>>178 アクトザクって生産に4ターンぐらい掛かった希ガス
ドワッジは地上のみ。ゲルググorギャンならゲルググかな?(ギャン使ったことない)
やっぱり俺もザク改かね。安いし2ターンだし移動適正も多いし
ただ、やっぱ耐久値低いんだよな、ザク改。シールド無いし。
アクトザクはいったん作ってしまえばもうこれ以上ないほど快適なんだが。
宇宙ではギャンが最高なんだが、ジオン1部だと地上メインなんだよね。
ゲルググ作っておいて後でゲルググMにシフトっていうのも捨てがたい。
やはり迷う…。
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 22:41:43 ID:K+hOCFrp0
ゲルググはすぐに後継機に抜かされるので
ギャンキャノンを配備したほうが良いかも
マリーネの良さにはあえて目をつぶり
資金+資源を生産コストとすると
ザク改 4050 → 15機以降 3900 期間2
ドム 4470 → 20機以降 4320 期間2
ドワッジ 5460 → 15機以降 5274 期間3
アクトザク 5940 → 15機以降 5412 期間4
ゲルググ 5940 → 20機以降 5736 期間2
ギャン 6300 → 20機以降 6090 期間3
ゲルググM 6450 → 20機以降 6225 期間3
ギャンキャノン 8310 → 15機以降 8034 期間3
アクトザクが思ったほど安くならないな。やっぱザク改か。
>>182 耐久値低いなら混ぜたらどうだろう?例えばスタック先頭ゲルググ残りザク改みたいな。
開発費は増えるし山地形は鈍足になるしデメリット多いけど
結局ゲルググMがFA
どうしてもゲルググマリーネのシーマ部隊を作っちゃう俺。
シーマ部隊だけじゃ飽き足らず、どんどん量産していく。
こういうことばっかりしているから負けるんだよな…
>>187 そんなあなたに
つゲルググマリーネシーマカスタム
第二部の量産期で一番便利なの
ゲルググMだよな?
まあ俺は最終的にはハイザックカスタムで落ち着くが。
射程2で命中90は強すぎる。
いやいや、後半になるが、ガザCでしょ。
あの鬼の様な移動力で補給ラインを分断し(ry
コスト面を考えたら微妙だけどね。
トータルバランスで考えたら…ハイザックCになるんだろうけどね
ゲルM、ズゴE、ドラッツェの3種で物量押しだなあ。
それ以降のは大勢が決したあとのオマケみたいになってしまって
あまり活躍させる機会がない。
ドラッツェってそんな強いの?
>>193 原作のイメージよりは全然強い
そしてコストパフォーマンスがすごくいい
195 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:41:19 ID:wwNYe4xp0
ドーベンウルフがいればな
ドラッツェは本来ザクとガトルの合いの子の機体なのに、
ザクR1並の性能なんだよな。
ガトルのスラスターはそんなに相性良かったのか。
移動力8が嬉しいのよ
ゲルM達と足並み揃いやすいから
>>196 素材は遥か昔に揃っているのに、資源も資金も余裕のある第二部にならないと
開発できないのは何故に?
というのがPSP系譜の時からの、ここ数年の不満でし
>>169 何を言ってるのかね。
あれがアーマー分の耐久力なんじゃないか。
>>198 発想の転換による「アイデア製品」であることと、
ぶっちゃけ0083での登場だからでは?
買ってみますた
わざとVERYEASY出した後始めてジオンで地球降下したんですけど
その後って一気に広範囲の地域に進行したほうがいいんですか?
それとも少しずつ進行させて確実に占領したほうが良いんでしょうか?
>>201 ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる
余裕があれば、キリマンジャロ攻略用に、ドップ、ドダイ、ファットアンクルなどを生産しておく。
また同時に、メキシコを占領して、南米1へ侵攻、占領後は再びメキシコへ撤退。
連邦が南米1を無血占領したら、再び侵攻・占領。
これを繰り返せば、ジャブローに連邦軍がたまりすぎることもないし、
他のエリアを奪回に来ることもない。
ジオンは電撃戦で、連邦の特別エリアを攻めていけば、オデッサ作戦まで反撃はないはず。
(o^-’)b ジオンは中盤まで、休まずに攻撃をつづけること。
取り合えず、始めての人は
>>2-11 あたりを一読した方が吉。
たまに、思い出したかの様に読み返すのも有りですよ(?)
コムサイ:量産が容易。大気圏より降下可能。
なにより序盤の唯一地上輸送手段。おとりにも使える
マゼラアタック:同じく量産が容易。移動+1技可能。遠距離攻撃可能
ドダイ+ザクJ:序盤最強対空攻撃。対潜攻撃可能。遠距離攻撃可能
チベ(初期配置分):ルナ2に引篭もる連邦部隊を引っ張り出し、殲滅するのにもってこい
ジオンで始めたらさ
俺の場合、オデッサ降下は当然として
宇宙の真ん中にそれ以外の全軍集めて(3ターン)
集まった所で、連邦も集結してるからさ
一気に攻めこんでまとめて殲滅するんだけど
俺だけ?
206 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 23:29:03 ID:nWcwSFLQ0
>>204 対空や遠距離攻撃ならザクキャノンのほうが優秀
チベを戦闘に使うなら ガトルによる攻撃を行って 後ろから援護射撃にしたほうが効率がいい
>>205 一度叩きつぶせば立て直すのに時間がかかるから それもあり
攻略本はどれもこれも当てにならんな…
>>205 それだと宇宙はどうなるの?
ルナ2周辺の連邦軍は無視?
209 :
44=74:2007/06/01(金) 03:16:34 ID:HNkauh63P
みなさんジークジオン!
ようやく30T。地球で残るのはマドラス、インド、ベルファスト、
ジャブロー、大西洋2、南米1と2です。
アドバイスの通り、南米1と大西洋2は制圧しては撤退して、
ジャブローを消耗させてます。
今日は大西洋2でプロトタイプガンダムに遭遇。
ズコックとアッガイで囲んで撃退です。
みなさんのアドレスのおかげでコツが掴めてきました。サンキューです。
以上チラシの裏の日記でした。
>>208 隣接するエリアにジオンがいないので連邦も0になる
5Tまで攻めてこないから問題ないし
>>206 204はそれ以外の利点でマゼラを押してるんじゃないの?
何も補足なく突然カキコしてるから意味わからんがw
俺、PSPのソフト…これしか持ってないんだが、他にお勧めある?
スレ違いは承知の上で聞きたい。
系譜スキスキ(・∀・)な、おまいらのお勧めソフトを教えて
つ系譜
ガンダムスキーなら、バトルロワイヤルがお勧め。
ものすごいスピードで走り回るガンタンクとか、蹴りがすごいサイコガンダムがおたのしみ頂けます。
>>209 新兵器の開発を忘れずに。
オデッサ作戦に備えて、アッザムやドム、グフ+ドダイ、ザクキャノンを配備
指揮官はマクベでも良いけど、委任は不可(w
>グフ+ドダイ
このユニットの存在価値があんまり感じないのだが。
ザクJ+ドダイで十分強いと思う。
安いし。
アッザムは結構楽しいw
ドムは必須ユニットなんで早期開発した方がいいね。
>>212一回目本体と共に車上荒らしに遭って盗まれて、現在2本目なんだが…更にもう一つ買えと?(´・ω・`)
系譜以上のゲームは無いと言いたいんだなと解釈しとくよ
>>213d
今日見に逝ってくる。
マジレスするとリッジレーサーとみんゴル。
これまでのシリーズに飽きていないなら。
>>216 ルピコン作戦の被害にあったのか……
だから諜報(警備)をケチるなと言ってるのに
PSPソフトは結構買ってるが気付くと系譜UMDが入ってる
>>216 スレ的に「系譜じゃね?」「系譜だろ」「系譜だな」的なレスが続くのを期待した
マジレスが付くとは思っていなかった、後悔はしていない
今は反省したフリをしている
>>215 使い慣れたドダイザクを、MS分(ザクとグフの差額分)のコストで
底上げ・延命できるのはお得だ、と個人的には思ってる。
グフ自体もそこそこ強いし、盾もあるから分離後の接近戦も安定するし。
格闘寄りなグフの射撃能力強化パーツ的な感覚でもある。
降ろしたJザクもC武装にして支援に回らせたり。
ドムを量産しなくても、ドダイグフは第二部まで十分持つし
コストパフォーマンスは十分だと思う。ザクだとちと辛い。
なんでフライングアーマーないのかと小一時間…
ドダイだけでは物足りない
222 :
44=74:2007/06/01(金) 12:13:48 ID:HNkauh63P
>>215 ジークジオン!
グフ+ドダイは南米1の消耗戦の主力です。ドムもあと1Tで開発完了です。
でもアッザムは開発費5000が惜しくて、まだ開発してません。
というかMS研究+基礎研究の投資が収入の60%以上なのがきついです。
ところでオデッサ作戦は何Tくらいなんでしょうか。29Tくらいでラル様が
お亡くなりになったんですけど。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 12:24:24 ID:5N/vvJ0Z0
ドム終わったら技術予算はゆっくりにしてもいいよ
224 :
44=74:2007/06/01(金) 12:33:52 ID:HNkauh63P
>>223 オデッサ作戦でドムが必須というのはなぜでしょうか。
あれ?イベントって結構削除されてる?
昔やってた奴だとミハルとかのスパイイベントあったきもしたが・・・・・
他にも削除されてるイベントとかあるのかな?
つーか、PSPのほうが大容量なのに何で減ってるんだろう。
>>224 ドムがあればラルがホワイトベースを撃破するから
急ピッチで開発するって事じゃないか?
まあ、生き残ってもいずれ第2部でいなくなる運命だし、
戦死しても特にがっかりすることはない。単なる自己満足みたいなもんだ。
それはさておき、あまりいつまでもコテハンつけてると、変なのが寄ってくるぞ。
専用機は否が応でも3倍くらい敵の標的になるからな。
ラル死なせたくなけりゃ派遣しなけりゃいいだけなんだけどな
ジークジオン!
もうラル様は亡くなられてるので研究の投資ペースはスローダウンさせます。
コテハンって程言うほどの名前じゃないですが、外してみました。
まあ、IDが公式p2なんでバレバレでしょうけど。
アッザムを作らないと、アプサラスやヴァル・ヴァロ、ザクレロの開発が遅れる。
気分の問題だけど、オデッサにはアッザムを配備して、WB隊と闘わせたい。
>>217みんGOL(・∀・)イイ!!ね。でもPS2の持ってるし、微妙だぁ
>>218誰が上手い事言えと(ry
まぁ、車があっただけ吉と思ってる。系譜のセーブデータが無くなってしまったのが痛かったよ。新たに買い直して始めて見たら連邦とジオンしか選べなくてションボリ(´・ω・`)当たり前なんだが。
>>219あぁ、やっぱりw変なマジレスしてスマソ
今、新生でプレイ中…敵強ぇ工エェ(;´д`)ェエ工
こんなに苦労したっけかな。デラフリより弱い気が…
>>230 PS版では、自勢力でいずれ開発できる機体のプランを盗んできた場合
技術レベル足りなくても即開発できたはず。
開発資金を押さえれば楽じゃないかな。
>>231 PSP系譜でもそーだ
技術レベルが8くらいしか無かったのに
ケンプファーの開発できたときには感動した覚えがある
それまではガルマザク&ザクUとマゼラアタックで必死に戦略立てて
ガンダム相手にしてたもんだからさー
新生は地上戦が辛いんだよな
宇宙はビグザム3機ぐらいあるから楽なんだけど
PS版しかやった事ないけど
アッザムはいらないなあ・・・
235 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 21:39:21 ID:6e3+q4r/0
禄な対空攻撃の無い地上兵器抹殺には適任
アッザムは柔らかい、燃費悪い、狙われやすい
サンプル以外は作らんねえ
>アッザムは柔らかい、燃費悪い、狙われやすい
「狙われやすい」は長所にもなる。
「柔らかい」のは・・・どうだろ?
連邦MSには弱いようにも思うが、戦車やティン、ただのGM相手なら結構もつよ。
燃費は工夫次第。
SS版アッザムの最強兵器っぷりを味わっちゃうと
系譜のはどうしても弱弱しく感じられる
とはいえ、十分な能力もってると思うけどね
アッザムは玉ねぎだろ
期待するのが間違い
>アッザムは玉ねぎだろ
>期待するのが間違い
ふ・・・だから君は坊やなんだよ。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 00:16:06 ID:gMCngmXs0
アッザム使用するときは粉撒くのは基本だろ
プラズマリーダーが決まると気持ちいいのだ。
>アッザム使用するときは粉撒くのは基本だろ
すべてにおいて基本ではw>粉撒く
243 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 01:09:06 ID:gMCngmXs0
粉撒くのを忘れたときは
連邦軍旧兵器の誘導ミサイルが面白いように命中する
って設定なら緊張感ありまくりだなw
>>243 撒かないで戦ったら結構当たりまくりなんだから、設定的には今でもそんな感じでは?
粉撒いてないMSなんて宇宙では戦艦で結構落とせるし。
245 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 01:41:39 ID:gMCngmXs0
ミノ粉は
格闘には影響を与えないとはいえ
有視界戦闘の射撃にすら影響を与えるということは
光化学スモッグみたいに靄(もや)にでもなるのか
序盤から終盤にかけて、粉撒きを怠る俺ガイル。
アッザムは相手もジオン系兵器の勢力だと意外と粘ってくれる。
連邦系だとエース付コアブースターの群れがやってきて蒸発(´・ω・`)
インドネシア→インドシナへ侵攻する時にビグザムをマッドアングラーに乗せずに行けたんだが、仕様?
輸送手段無しだと無理と思ってたよ(ノ∀`*)
ビグザムをなめんな!?
俺もビックリしたことアル
>>249なめてナイデスヨ
うちの主力なのに…
ザビ専ビグザムにハイザックCが全体の7割を占めてます。
ザビ専ビグザム馬鹿高いから量産に時間かかったが、現在32体あるヽ(゜∀゜)ノNTなんか怖くナイヨ
地上をスイスイ動くビグザムって想像したらキモイ
>>248 でもシンガポールで足止め食らうから意味ないんだよね
しかも戻れなかったはずw
>>251そうそうwあんまり意味ないんだけど、
戦闘始まる迄『またバグか?連れて行った先で沈没して消滅なんて事無いだろうな』なんて考えてた。
なんかZ世代のMSが妙に弱くないか?
間接がなめらかなだけのG-3がMk2と機動力が変わらん。
Mk2がGPシリーズより圧倒的に弱いのとか相変わらず意味がわからん。
本編のΖ以降の設定を丸ごと変えちゃう位だったら、0083の数字を変更すれば良いだけだと思うが。
リックディアスとか1話で潜入偵察してるくらいなのに索敵も出来ないし。
浮いて移動できるのに山の移動が1ヘクス?
ドダイを使えないのも変。
アッシマーの攻撃力がリックディアスより低いのもおかしいし、そもそも機動力がなさ過ぎる。
ハンブラビが百式と変わらない戦力なのもおかしい。
そもそもΖ世代が耐久力以外一年戦争時の水準と変わらないのが変だ。
なのにキュベレイ様は納得の強さかよ。
このゲーム作ったスタッフが0083の信者ばかりとかそういう落ちなんだろうか。
>なんかZ世代のMSが妙に弱くないか?
そうかなぁ・・・・?
>Mk2がGPシリーズより圧倒的に弱いのとか相変わらず意味がわからん。
データ的には運動と限界以外全部上回ってるような?
特に耐久力はかなり上。
ゼフィとフルバーニアは地上/宇宙専用機、GP2は核以外は意味ないし、GP3はMS意味なしMAモードは別格で扱うべきもの。
汎用性でもMk2が上だろう。
>間接がなめらかなだけのG-3がMk2と機動力が変わらん。
その分攻撃力がすごい上でHPが1、5倍ぐらい違うんだがどうか。
この攻撃力とHPを実現してもコレだけの運動あるって考え方もある。
>リックディアスとか1話で潜入偵察してるくらいなのに索敵も出来ないし。
クワトロ機はできますがなにか?
>アッシマーの攻撃力がリックディアスより低いのもおかしいし、そもそも機動力がなさ過ぎる。
リックの方が開発は後のはず。 アッシマーは飛行能力にエネルギー取られてると思うべきでは?
>ハンブラビが百式と変わらない戦力なのもおかしい。
こんなもんじゃない? ヤザンが強かっただけだろ、あれ。
>このゲーム作ったスタッフが0083の信者ばかりとかそういう落ちなんだろうか。
逆に君がZに思い入れが強すぎるだけでは?
Z世代のMSはどれも結構優遇されてると思うよ。
GMUがあの強さだぞw
>キャンキャン吼えんなよ
ふ・・・じゃあ、ギャンギャンと吼えとこう。
>>254 別にZに思い入れはない。
>データ的には運動と限界以外全部上回ってるような?
おまえこのゲームわかっててやってんのか?運動がほとんどすべてを支配するだろ。
連邦のキャラのだいたいありがちな12くらいの数字だと160%だろ。
GP01は攻撃を受けなさすぎるからゲームバランスがおかしくなる。
耐久力の差がなしになるほど差が出る。
>その分攻撃力がすごい上でHPが1、5倍ぐらい違うんだがどうか。
この攻撃力とHPを実現してもコレだけの運動あるって考え方もある。
単にMk2の運動値が低すぎるだけ。ゲームバランスを考えると50程度がおもしろかったはず。
>リックの方が開発は後のはず。 アッシマーは飛行能力にエネルギー取られてると思うべきでは?
>こんなもんじゃない? ヤザンが強かっただけだろ、あれ。
意味不明。本編と矛盾。
>Z世代のMSはどれも結構優遇されてると思うよ。
GMUがあの強さだぞw
意味不明。本編でゲルググが使い捨て電池扱いだからおかしくないだろ全然。この辺のバランスは正しい。
むしろ連邦2部はカスタム機で戦局がひっくり返らない方がおもしろかった。
ジオン編だとそうなってるけど。
83信者らしい回答ありがとうございました。
Z世代でいらない子達は…
メッサーラ
ガブスレイ
アッシマー
バウンドドッグ
ハンブラビ
ティターンズ機ばっかw
>運動がほとんどすべてを支配するだろ。
まずこれがおかしいから以下の文章読む価値無し
リゲルグなんて蠅みたいなもんだし
変形に大した価値がないからなぁw
メッサーラも一撃離脱みたいにゃできんし。
ハンブラビはもちっと早く開発できればねえ…フルバーニアンと大して変わらない性能なんだからさ
アッシマーは割りと初期に開発できるしコストもまあまあ、でも同時期にギャプランがくるからやっぱりいらない子か
バウンドドッグとメッサーラは自分で開発してまで使う機体じゃないが、取引でもらえるとありがたいな、高価だけど性能自体はいいし
>>259 おまえ命中率の補正とか全然理解してないだろ。
極端な例だが、なぜザメルが使い物にならないか考えてみろ。
戦艦の攻撃力が無意味なのか考えれ。
キャラ補正以前の基本性能で命中率に運動性能が依存するのは明白。
基本的に運動が60以上あると強くなりすぎるし、45以下だと1部のMSと性能でかぶる。
2部連邦でゲーム的にバランスの良いMSは
GP02 赤ディアス 百式 メッサーラ バウンドドッグ
ジム2 ネモ ジム食え ジムカスタム
ケンプファー NT-1
てところ
NT-1とかは攻撃力が足らないけど、世代がわかりやすいので有り。
GP01系はGP02と比べても強すぎるからバンダイ補正かけ過ぎ。
攻撃力の数値も赤ディアスと変わらないのでどこが攻撃力が低いのかわからない。
つうかアレだよね。
このゲームでGP01とか03とかの極端な強さを刷り込んで昔リア厨で買えなかった
現在の大学生以上の年代にプラモとかDVD買わせようっていうのが見えてきて、
そのあたりがバンダイクオリティだなと思った。
グッズ販売とリンクしてて、光栄の趙雲補正とは意味合いが違うからやっかいだ。
ヒント
「そもそも2部自体が桁外れに壮大なオマケ要素」
>>264 それかorz
おまけもしくはOVAのプラモ販促ってところ?
>>262 >命中率に運動性能が依存する
そうだったのか、道理で。
>>260 移動前だけじゃなくて移動直後に変形前に戻れないから全然意味ないんだよね。
ユニットによっては移動力自体増えなかったりするし。
あと水中に攻撃できなかったり、地上に攻撃マイナス補正がついてたりするからシステム設計がイモ。
もうちょっと練りこめばさらに化けると思うんだけど、PS2版だと変な方向にいっちゃったからな。
基本的にバンダイは、思いつきは良いけど家で全然勉強しないヤツみたいな感じ。
授業だと優秀でも、テストだと60点くらいうろうろしてる様な感じだよな。
一つのことに努力できないタイプ。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 16:30:41 ID:To9eH+2p0
スパロボだって今は利権構造で癒着しまくりだしな
269 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 16:32:18 ID:To9eH+2p0
>>266 運動性に命中率が影響するのって 昔のスパロボじゃなかった?
ギレンは運動性は回避だけで
命中は武器命中率だけじゃなかった?
270 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 16:33:54 ID:To9eH+2p0
>>267 変形して移動 人型に変形して攻撃指定
これくらい出来て当然だろうに
何考えてんだろうな 製作スタッフ
>>265 ザメルでGP1普通に撃墜したが何か?
相手疲労0でなw
>おまえこのゲームわかっててやってんのか?運動がほとんどすべてを支配するだろ。
上記のように運動なくても攻撃当たる。
運動関係するのってせいぜい顔アリパイロット入ってるときぐらいだが。
>単にMk2の運動値が低すぎるだけ。ゲームバランスを考えると50程度がおもしろかったはず
夢見すぎ。
アニメ本編でもそんなに強くないのにww
>意味不明。本編と矛盾。
アッシマーの方がリックより早くに実戦配備されてるのはオフィシャルとおりなんだが?
自分ルール以外はオフィシャルも否定かww
>意味不明。本編でゲルググが使い捨て電池扱いだからおかしくないだろ全然。この辺のバランスは正しい。
本編でGMUがどんなけ雑魚だったんだよww
アフォかwwwww
272 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 16:45:39 ID:To9eH+2p0
>>271 その人は (理論武装で正当化しようとしてる)Z信者の痛い人なんだからまともに相手すんなよ
それに比べて
ZZ信者は(あの作品を許容出来るくらい心が広いから)シャレが通じていい人ばっかりだよな
ゲーマルクとドーベンウルフを新作に出せ
バウ量産型(緑色のやつ)とか面白いな。
コスト馬鹿高くて生産5ターンぐらい掛りそうだけど
第三勢力モードの50ターンイベントって30ターンくらいでやってほしかったな
D以降のガザとか、量産型キュベレイだとか。
想像すると恐ろしいな・・・特に量キュベは洒落にならん。
>>271 60前後だと運が良ければ顔なしなら撃墜可だろう。
顔なしならキュベレイでもある程度弱いので。
ただし、そういうことを今論じてない。全然話が通じてない。
>単にMk2の運動値が低すぎるだけ。ゲームバランスを考えると50程度がおもしろかったはず
50前後なら十分に弱いと思う。アニメ本編で弱いだろ。ゲーム的に壊れないし、雰囲気も損なわない。
なんか話がかみ合わない。おかしいなオマエ。
>意味不明。本編と矛盾。
アッシマーの方がリックより早くに実戦配備されてるのはオフィシャルとおりなんだが?
自分ルール以外はオフィシャルも否定かww
具体的にアッシマーの方が地上で強かっただろ。
弾が当たっても生きてるくらいだし、シャアの部下は逆に死んでたろ。
早いとか遅いとか脳内論点がおかしい。脳力が劣るんじゃないのか?
>意味不明。本編でゲルググが使い捨て電池扱いだからおかしくないだろ全然。この辺のバランスは正しい。
本編でGMUがどんなけ雑魚だったんだよww
アフォかwwwww
そんなジム2より弱いゲルググが運動30程度。攻撃100弱。
つじつまあいまくってますが?その通りオマエはアフォですよ。わかってんじゃん。
つうか、別にZに思い入れなんかないけど、Z信者みたいのじゃないと攻撃できなくて
勝手に決めつけてんのかな?俺はシステムと数値のバランスについて論じてるんだが。
>>269 なんか隠しパラメーターあるでしょ。
というか本作は隠しパラメーターいっぱいあるから油断出来んよ。
>>270 変形ありで有利になりすぎるのを防いだつもりなんだろうけど、
埋め合わせのパラメーターを忘れてるから、変形メカの能力を低めに設定したせいで
単純に非変形メカより弱いユニットになってるね。
変形直後はサーベル系を使えない、上から2番目以降の飛び道具は撃たないとかの
制限をすれば良かっただけだと思うんだけどね、ペナルティを。
特にハンブラビとかメッサーラは1部でブラウブロのメリットをつけなかったのと
同じようにあんまり意味なしなユニットになってる。
そういう意味だと、一部でエルメスがスタック出来ないのもどうかなとおもう。
48くらいだと結構当たるからな・・・
>>265 サターン版開発・発売までの流れと、それまでのガンダムゲームの歴史、
PSへの移植の顛末を学んでからまた来い。
残飯か?
いつもならそろそろ
すぺっく
>D以降のガザとか、量産型キュベレイだとか。
>想像すると恐ろしいな・・・特に量キュベは洒落にならん。
ガザはすごいことになりそうだな・・・でもコストも半端じゃないかも。
量産キュベレィは、NT乗ってないとあんまり・・・かも?
>その人は (理論武装で正当化しようとしてる)Z信者の痛い人なんだからまともに相手すんなよ
了解、無視の方向で。
しかし、理論武装w 穴だらけで恥ずかしいwwwww
284 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 19:18:28 ID:CUlQklIL0
量産キュベレイ=NTボーナス無し
もしそうなら
クズ機体w
連邦のスーツ着たカクリコンがゲイにしか見えない
第二部が早すぎるZなんだから性能も史実(笑)と違うと考えるんだ
あとGPシリーズはZとくらべてロステクもいいとこなカタログスペックだった気がする
>>284 さすがにそれは・・・w
でも、NT不足でファンネル使用不能な気はする。
>>285 アメリアーーーーー!!!
>>284顔ありならNTじゃなくてもキュベレイ与えりゃ、かなり活躍するからクズにはならんだろ。
量産型ともなれば、あの運動性と火力が3機編成で、しかも3スタックなんかした日にゃ…(((;゜Д゜)))ガクブルだよ
カプール、ガルスJ、ズサ、ドライセン辺りは
量産機として出てても良かったかも。
ちょっと微妙な性能の香りがするが。
PSのデータには最初から資金資源が10万くらいで
ハイザックがいきなり開発可能なデータがあるんだが
PSPのにはない?
たしか攻略指令所でクイズとか解いてもらったデータだと思ったんだが
しかし、連邦の量産MSがあんまりないねぇ・・・>ZZ
GMVくらいか?
Z+やらオリジナルMSやら出さないとバランス取れないかも。
MSを加えても整合性とれないと思うよ。
連邦の顔つきはなぜか反応が低めの設定が基本になってる。
本作のシステムだとどうやってもビット付きのニュータイプには勝てないシステムじゃないかと。
ビットとか有線なんとかは一方的な攻撃かつ定反応だと全部あたったりなので。
とりあえずZZは無かったことにしてCCAまでいっちゃえば割と整合性とれるのでは無いかと。
それはそれでヤクトドーガが出てきてしまうとシステム上止める手段が無いと思うけど。
>>292 「ニュータイプ、疲れきったら、ただの人」
その為の疲労システムかと。
まあ、連邦にもインコム積んでるMSがセンチネルで出てたし、ノーマルタイプもオールレンジしまくりな予感。
いっそ、Vまで出しちゃえばいいんだ
「諜報部より報告です、レビル将軍が老衰により死亡致しました」
退役させてやれよ…
>「諜報部より報告です、レビル将軍が老衰により死亡致しました」
なんか、ほっといたら延々と生きてそうなんだが>レビル
トニーさんの漫画のイメージが・・・・「レビルびーむ!!!」
パラドのゲーム風にすればどうだ
寿命で死亡
乗艦撃沈で死亡
暗殺で死亡
核で死亡
まぁあんま要素詰め込んでもクソゲーになるけどな。
PS2版みたいに。
死亡あり設定を選択出来る様にして、パイロットを増やしたらいいのに。
戦闘に緊張感が増すとオモフのだけど…
>>299 それやるんだったら、パイロットはレベルUP無制限とかにしてほしいかも。
ま、どっちにしろリセット回数が上がるユーザーが増えるだけだと思うが。
おお!いまだにPSPでプレイしてる連中がいてうれしいな。
昨日ジャミティターンズクリア。
最後のラビアンローズ攻略は190vs180部隊で委任。
エウーゴパイロットは優秀なのが多いので勝てるのかハラハラしたが割と圧勝。
ようやくMS図鑑全部埋まったわ。。
あとはキャラ図鑑とムービー図鑑だが。。
ここの強者兄貴たちに質問。
以下のムービーリプレイ番号のタイトル名教えていただけないだろうか?
03、34、37、40
ネットで検索はしたんだがリスト見つからず。。
03が攻略指令所
34が連邦判定敗北OP
37がジオン判定敗北OP
40が正統ジオン結成
3の出現条件は何だろう…
303 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 06:44:16 ID:gkuGfP0c0
>>299-300 超スーパーハードモードっていうかアルティメットモード
を選んだ場合は
フショウチュウ となったら二度と復帰しない
そういう機能追加希望
304 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 10:07:46 ID:b4Jb0lgM0
>>43 バグ修正版気になります。その後、物資0バグ発生しているでしょうか?
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆の誤仕様は修正されているでしょうか?
CPUの思考パターンを大幅に強化した物が欲しい。
川や海に引っかかって固まらない
足の速いユニットが突出して各個撃破されない
あからさまな囮にはひっかからない
むしろ囮を使って部隊を引きずり出そうとしたり、パイロット搭乗機の消耗を狙ってくる
ハッタリ駐留部隊には容赦無く進軍してくる
どう?
それが一番欲しい。
基本的に日本のゲームメーカーでルーチンをまともに作れる会社無い。
やっぱゲームのプログラマーって技術者としては2級線なんだろうと思わざるを得ないね・・・
消費者も浮動小数点ばかり刷り込まれてて、整数演算が最後にはゲームバランスの決め手になること
を売り手側が教えないもんなぁ。まぁこれ大々的にアピールすると今まで何やってたの?って話になるか。
ちなみにPS3も整数演算は数年前のPCの水準。肝心な部分がいかにほったらかしかがわかる。
>可変機
ゼータ世代のが軒並みMA形態で対地攻撃出来ないのがなぁ……。
アッシマーやウェイブライダーは劇中で普通に対地攻撃かけてたのに。
まあ、あまり原作に忠実にしてしまうと
アッシマーはビームサーベル持ってない事になるが
(劇中ではリック・ディアスのを奪って使用)。
あと、容赦無く砲撃して来たり
comがビグザムやデンドロのMAP兵器を使って来るだけで戦略が大幅に変わって来るよな。
もう少し賢くなって欲しいな、確かに。
気ままにギレンのサイトは閉鎖されましたか?
飛んでもないし、ググッたけど出てこない。。。
どんなに強化してもCPUじゃな・・・弱いだろう。
対人戦ができるのが出たらどんなハードでも買うぞ!
ルールの詳細設定できるならバランス取りもちょっとはプレイヤーができるしさ
>>307 実際,アッシマーの武装って少な過ぎない?
先のジオンとデラーズとの戦いで,連邦の軍事予算が
足りなかったんだろうか???
>302
ありがとう〜〜
他の3つは分かるけど、03:攻略指令所って??
ちなみにどんなムービーでしょうか?
内容が分かれば出現条件予想できるかも。。。
>CPUの思考パターンを大幅に強化した物が欲しい。
コレをするには、各勢力のパワーバランスをもっと見直さないと。
連邦はユニット上限がジオンより多いとかしないと勝てないと思うが。
1ユニットの戦力比が違いすぎるこのゲームでは、今ぐらいの馬鹿さ加減がいいんでないかい?
>あと、容赦無く砲撃して来たり
>comがビグザムやデンドロのMAP兵器を使って来るだけで戦略が大幅に変わって来るよな。
>もう少し賢くなって欲しいな、確かに。
まあ、ビグザムは簡単に砲撃封じれるがデンドロや核はきついな。
敵勢力も核使うとペナルティあるなら別だが、現状だと核使いたい放題だし。
>対人戦ができるのが出たらどんなハードでも買うぞ!
>ルールの詳細設定できるならバランス取りもちょっとはプレイヤーができるしさ
1プレイに何時間かかるんだろうか・・・
リアルタイムストラテジーでないと無理だと思うの。
>実際,アッシマーの武装って少な過ぎない?
あれって、「初めて作られた可変MS」だからでは?
キャパが武装に使うほどなかったとか。
中途半端な知識なんだけど
アッシマーの後期型はバルカンやらビームサーベルやらが搭載されているらしい
更に、AOZではビームライフル兼ビームアックスだったような気がする
315 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 18:23:49 ID:b4Jb0lgM0
公式サイト(PSP版)に物資が0になるバグのお詫びが載ったこと
があるようですが、どのような内容だったかどなたか教えてください。
現在お詫びが消えているのはバグ修正版が出ているからでしょうか?
>>314 AOZのは試作アッシマーをティターンズが無理やりぶん取って来て独自改造した試作型だったっけか。
>アッシマーの後期型はバルカンやらビームサーベルやらが搭載されているらしい
なるほど、ありえる話ではあるね。
どっかの漫画版ではアッシマーがMA形態で内臓ミサイル撃ってたなぁ。
逆シャアの後の話って設定だったけど。
>>312 なんか、ビグザムが大気圏降下してたりするムービー
いつの間にか追加されてたし、ムービーのタイトルからして
攻略指令書が使えるようになるのが追加条件の気がする
>317
む〜、もしかしたら全勢力出現が条件かなぁ。
まだアネゴジオン出してないのよね。
>>313 >1プレイに何時間かかるんだろうか・・・
や、メール対戦でいいじゃない。
変形機といえばアッシマーは空戦、ギャプランは高高度迎撃が開発コンセプトなんだよな。
大気圏突入の際に突入部隊と迎撃部隊で戦闘したいな・・・バリュート開かな。
>気圏突入の際に突入部隊と迎撃部隊で戦闘したいな・・
これはやってみたいかも。
とはいえ、航空迎撃部隊の一人勝ちだろうが。
ジオン強すぎワロタ
戦線広げすぎたかな…ペキンすら落とせずに積みのようだ
本拠地が陥落寸前とか、史実エンド前でセーブとかでないのなら
体勢を立て直せばいくらでもやり直しが利くぞ。
>>322 南米、メイキシコ、欧州3、大西洋以外は全て陥落した。
現在30ターン目。
ペキン攻略部隊である70部隊が全滅した瞬間、負けそうだなと思ったわ。。。
宇宙ではジオン艦隊に対して連戦連勝
>>323 なにをどうすれば70部隊も壊滅するのか。
序盤の3〜5ターンで攻め込んだら速攻で落ちるんだが>北京
うちは30ぐらいで落ちた。
30のうち25部隊がマンタだったが・・・
>>324 周囲からの援軍の嵐
どうやったらあれだけザクが湧いて出てくるんだ。
まあもたもたしてたから、敵に生産のスキを与えちゃったんだろうな。
>>315 前スレの最後の方でメーカーに問い合わせた人がいたけど、それによると
修正版とかは出していないらしい。
FWを上げると物資消滅の頻度が下がるとか、そんな報告もあったな。
マラサイもそうだけど。
すまない。↑の「マラサイもそうだけど」はただの消し忘れ。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 23:26:32 ID:azEpsLCx0
>>307 マゼラトップすら対地攻撃出来ないからな
苦手地形でいいから攻撃自体は出来るようにするべきだよな
そうするとジオンが有利になりすぎるんじゃないの?
映画と一緒度で、元と同じにしすぎるとめちゃくちゃになると思う。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 23:59:34 ID:azEpsLCx0
いや ならないよ
ドダイ並の攻撃を マゼラトップやドップが出来れば問題だけど
むしろ敵CPUの観点から 攻撃出来るようにしてくれ
331 :
sage:2007/06/04(月) 00:06:12 ID:N1Cg4X3i0
>326
ありがとうございます。修正版でていないの残念ス。
先々週ぐらいに買ってジオン編進めてたんだがケンプファーの性能鬼じゃね?
エースパイロット乗せたらあれだけ手こずってたガンダムが紙屑のようですよ。
ハンマーを装備してないガンダムなんざ
ガルマザクでも十分です!
ようやく指令書がでてきたので、完全なる独裁をやってみた
つまらなかった
キャラがいるといないとでここまで面白味が違うのかとおもた
>>333 ミデアのいないガンダムなぞ
あえて言おう!…カスであると!!
どっかの漫画でみた気がする
>>328-330 バランス取りの為にあえてやってるのなら分かるけど、
さすがに戦車が航空機に対して優勢ってのはシミュゲーとして間違ってると思うよ
【019】
・ユーコン開発終了ユ
戦車の意義なんて、対人か対戦車だよね。
戦車が対空に強いなんて聞いたことない。
追記
対空戦車はあるけど、どちらかというと機銃や対空砲を追加したもので、
主砲は対空には使わない。
PSP版でもいらないユニット一機だけ侵入させて相手からの侵略を止める技は使える?
>>330 それよりもボマーであるドダイとデプロックに対空装備が無いほうがおかしいと思う。
SフィッシュやTINやドップはファイターだから対地兵器がないのはそんなにおかしい
話じゃないと思うけど。ミノ粉で対地ミサイル装備が意味ないってことで。
PSP版はリセットからの復帰はどう?速い?
ソフトリセット→すぐタイトルになる?
>>342 つB−2爆撃機
爆撃機が対地攻撃のために対空装備を外すのは珍しくないよ。
対空には戦闘機がいるから。専門分野で棲み分けと考えれば良いかと。
>>343 ソフトリセットはPSにもPSPにも無いと思うが
リアルに考えると地上ではMSなんか使わなくなっちゃうぜw
>>344 そんな見つからないことを前提にした特別な爆撃機をと思ったが、
ミノ粉のおかげで見つからないということを考えればごもっともかもしれない。
ただ、本来ボマーの役割は対兵器じゃないんだよなw
結局は合体していないドダイはドップを護衛につけろってことですか。
349 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 19:37:11 ID:kG7Qq/2x0
>>336 マセラアタックは 自走対空砲です
対空砲 高射砲ユニットが航空機に有利なのは普通です
>>338-339 ヒント 宇宙世紀の兵器と 現代兵器の役割や性能の違い
350 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 19:39:24 ID:kG7Qq/2x0
>>344 ドダイはドップと デブロックはTINコッドと
スタックを組めばいい
爆撃機は戦闘機の護衛があるのはよくあること
351 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 19:42:42 ID:kG7Qq/2x0
劇中では
ドップもマゼラトップも
ガンキャノンなどに対して 対地攻撃やってました
威力はドムの拡散ビーム程度でいいから
攻撃自体はさせてくれ
そうすれば 疲労上昇攻撃が出来るの
(盗撮ザクみたいに)
352 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 19:43:30 ID:kG7Qq/2x0
そうすれば 疲労上昇攻撃が出来るのに
>ドップもマゼラトップも
たしかにやってたねぇ。
でも、それだったら顔つきパイロットがガンダムやらグフに乗ったら航空機に格闘挑めるようにしないとな!
劇中でやってるんだからw
しかも、ドップやらはガンキャノンを撃破出来なかったが、こっちはちゃんと撃墜しとるからなぁ。(ガンダムはドップとガウ、グフカスタムはコアブースター)
>>352 そうすれば 疲労上昇攻撃が出来るンダモンッ!
>>345 マジ?
ドリキャス版にはあったぜ
つまりPSP版はリセットしたい時は電源消すしかないって事か。
ちとキツイな。d
>マセラアタックは 自走対空砲です
>対空砲 高射砲ユニットが航空機に有利なのは普通です
こんな設定見たことも聞いたこともないぞ。というか多分ない。
何かに載ってたのか?
今日買ってやってるんだが、このゲーム難しいな。
20ターンくらいたっても降下作戦が終わってないとかもうね。
始めからHLVの中に入ってるザクだけでオデッサとか何ターンで落ちる物なんだ?
>>359 速攻プレイだと1〜2ターン、普通にやると3〜5ターンくらい。
それ以上掛かると連邦がどんどん増援送り出すので、こちらも戦力立て直したほうがいい。
初期戦力で制圧するのが辛いなら、ドダイ・ドップ・マゼラアタックをそろえてから降下するのも一つの手。
>>359 パイロットを投入するのも手かと。
最初の1ターンは乗せ代えと配置転換で終わってしまう私・・・
>>360 戦力的には行けるんだが、右から左から増援が来てやたら時間食うんだよなー。
>>361 パイロット載せ変えか。やってみるよ。
サンクス
どうしても援軍が来るようなら周辺地域で足止めすべし
>どうしても援軍が来るようなら周辺地域で足止めすべし
そうですな。
進入技で足止めがいいかも。
まあ、好き嫌いが分かれる戦法なんで、良かったらやってみてください。
なんしろ、序盤のジオンは足が遅くてつらいですな。
しかも、オデッサって戦闘中の補給が苦しい。
コムサイも降ろしておくと何かと便利です。
状況にもよるが初期の降下オデッサ落としなら
補給無視して全機で攻めちゃった方が良いような
366 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 02:46:17 ID:glFYcYj40
>>354 スパロボじゃ空中格闘は普通に出来るのに
なんでガンダムがダッシュして行ってジャンプしてドップを切り落とさないんだろう
一部で作戦発動しないと重要拠点攻略不可能はきついな。
特に連邦でだが、戦線維持するのがほんと大変だわ。ペキン落としても近くのハワイがうざい。
>>368 相互ロックていう技があって、それを使えば
隣接する2つのエリアを確実に壁にできて
LかRボタン押して退却指令出すだけなので
ターン送りも比較的楽にできる
牛歩戦術にはうってつけだと思う
相互ロック自体はスレ的には嫌われガチな戦法だけど
そんなことで縛らなくても第3勢力モードとか特別シナリオで
遊びごたえは十分なので、個人的には嫌悪感ゼロです
・・・いまのところはw
>>269 テンプレにあるやつですかい。
中東と東ア付近を押さえるのに気が狂うかと思うほど嫌になってました。。。
兵力運用がずさんになるし、フライマンタ量産体制が終わらないし。
こんどやってみます。
連邦でプロトGばっか作ってたら拠点の守りの出来るMSが居なくなって、
間に合わせで航空機を作ってMSを占領に回したらジャブローに敵がヴァー('A`)
やばいかなと思ったら河渡ってこれなくて何故かずっと睨みあい、さすが難攻不落の要塞ですw
戦争は数だよ!という言葉を思い出したらこんなことやってた。
【暇な方は是非参加を】
2chの全鯖から集まった有志が、世界一の座をかけてハンガリーと争っている。
しかし、3億クリック分の差を1億までに詰めたものの、その差は徐々に開いてきている。
日本の勝利のため、貴方のお力をお貸しください。
【一人でも多くの参加をお待ちしています】
http://www33.atwiki.jp/clickvip/ なんか、日本vsハンガリーの電脳戦頂上決戦で、何故か日本が大苦戦してる様相。
ドズル兄さん、力を貸してください('A`)
vipって本当馬鹿なことやってるよな
>>358 マゼラアタックにはそんな設定無いけど、
>>349が言ってるのはマ「セ」ラアタックだから。
>>373 ザクとサクみたいなもんか?
てか設定厨はゲームを楽しめ。いらん議論なんかすんじゃねえ
ここはゲームスレだ
ズク
>>360 素人は2Tですよ。
中央の敵を残しておくと、左の敵が寄ってくるっぽい。
即効で中央の敵を潰すと左の敵が逃げてくみたい。
と、3回やり直した素人の感想。
中央付近で生殺しにあっているフライマンタのパイロットが
「いっそ殺してくれ〜」と発狂してるシーンを想像すると興奮倍増
>>376 なんでそうなるかというと敵は守勢の場合、固まるルーチンとなっていて
周辺の部隊数が一番多い拠点を中心にするようになっているため。
このルーチンに従うと、中央の敵部隊を全滅させた時、
左の拠点が一番部隊が集結しやすい拠点になってしまう。
なので中央部隊の殲滅はイクナイ!となる。
正統ジオンを出す為に現在1部プレイ中…
ガルマをヌッ殺すの忘れてしまった(ノ∀`)
マゼラトップ低燃費の理由が解った!
1ユニット1機だと5マス移動で1*5で物資5消費
1ユニット5機だと5マス移動で5*5で物資25消費
するからなんだぜ!!!!1111
>>364 >コムサイも降ろしておくと何かと便利です
てか、コムサイが無いと山岳や川超えの移動がツラすぎる。
オデッサ攻略はガルマ&ドズルザクが神のごとく光り輝く。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 23:55:13 ID:NHTVnv+V0
ドダイが無い内はコムサイで移動しましょう
ザクIICの生産は極力我慢してザクIIFを作りましょう
(でもすぐにザクIIJ(陸ザク)が生産出来るので全力生産はやめましょう)
CもFもいらんがな(´・ω・`)
Fは後でスキウレに載せましょう
スキウレは2部になっても大活躍(序盤)。
安くて強い。ドロスに詰め込んで出掛けて一斉射撃すれば吉
相手が攻勢だと唯のクズだが相手が守勢だとかなり使える
序盤、宇宙は概存戦力で速攻→一掃
地上はガルマザクやらシャアザクにエース乗せてザクJ型をお供に速攻させつつマゼラ増殖
ズゴック&ドムの開発に勤しむ
と! いうわけで
一年戦争で宇宙で戦線に出るザクUは
いつの間にかC型装備が復活するC型だけだす
連邦2部(完全勝利)なんですが、デンドロ完成させててもシーマって仲間になりますか?
>>389 ぶっちゃけ、デンドロの有無は星の屑イベントにほとんど影響を与えない。
シーマ離反には全く影響無し。
今ジオン1部プレイ中…
ジオンで一部引きこもりプレイ→ビグザムの完成と共に反撃を考えてんだが。
現在60Tでサイド3のみ、こっから完全勝利は可能でしょうか?
>>391 ┐(´ー`)┌ やってみなけりゃ、わからない。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 19:36:34 ID:4RJtCwOS0
余計なエリアを攻めなければ何とかいけるんじゃない?
ただビグザムだけってのはきついでしょ実際。すげー使いにくいし思ったほど強くない。
守勢の相手には役に立たないし。
ビグザムに限らず頭数がどれくらいあるのかに拠りそうだな。
ズコックとゲルググとザンジバルがしこたまあれば可能かも。
>>392-
>>395 やっぱり厳しい見たいだな(´・ω・`)
まぁ、やれるトコまでやりますよ
ジオンでネオジオン発生させないにはどうすりゃいいんでしょうか?(敵に回したくない)
いろんなサイトまわって見て
一部判定勝利か敗北、ガルマ生存でいいんでしょうか?
育てていいパイロットが分からない…
>>7にバッチリ載ってますよ
絶対にギレンを裏切らないのはデラーズ、ポケ戦、07小隊のキャラぐらいだっけ?
399 :
397:2007/06/06(水) 23:33:08 ID:4aWXtGmYO
>>398サンクス
テンプレにあったとは…なんという灯台下暮らし
つまりガルマジオンはガルマ生存、ラルにドム支給で判定勝利すればいいのか
確かガルマジオンが一番離脱するパイロットが少なかったような気がしたから
スレ汚しスマソ
>>398 ポケ組はキシリア
あと07小隊って・・・
>>398 裏切らないのはシーマを除くデーラズ艦隊・サハリン家・ヴィッシュ
あれ?シュタイナーも裏切ったのか…
勘違いスマン
>>402 シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、バーニー(サイクロプス隊)は
正統ジオン(総帥キシリア)発生時に移籍
ビグザム以外が問題だ
特に量産機の質と量が
正統ジオンを発生させてしまうと、
優秀なNTやパイロットがごっそり抜けてしまうが、
ドズルの為に我慢してる俺がいる。
ドズル、ラルを裏切るなんて俺にはできん。
完全勝利のアクシズ来訪時のドズル離反が一番納得できませんが。
アクシズはミネバの絡みかと。
完全勝利でミネバがアクシズに落ち延びるかは別にして。
ジオン公国存続時のアクシズって只の辺境補給所だから、
アクシズ組って良く言って左遷、悪く言えば島流しだよな。
408 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 13:35:59 ID:OAoxYhiK0
ジオンが存在してる状態でのアクシズってことは反乱軍だろ?
ZZのグレミーみたいに(立場逆だが)
ドズルがいなくなるのはわかる
ミネバを新時代の女王に担ぎ上げて自分が上皇になる訳だからな
(父デギンみたいに頭を丸めて 法王を名乗るも悪くない)
「もし」なんて言ったらキリがないけど
ドズルが生きてたとしたら、ミネバには普通の女の子として生きて欲しい。と望んだだろうな…
410 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 13:46:42 ID:OAoxYhiK0
それはシャア
セイラには普通の女の子になって欲しかった
だからミネバを見てハマーンにキレた
そういや松浦か誰かのコミックだと普通の女の子になってたな、12年くらい経ってたが。
>そういや松浦か誰かのコミックだと普通の女の子になってたな、12年くらい経ってたが。
「ムーンクライシス」ですな。
結構お話的には好きだな、アレ。
Iフィールド付きZには吹いたがw
413 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 15:07:56 ID:OAoxYhiK0
はにゃ〜ん様はなんでハマーンに豹変したの?
シャアにヤリ逃げされたから
0083の時点(16歳)で既に「アクシズの不気味少女」扱いだからな。
シャア、どんだけストライクゾーン低いんだよ。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 19:31:53 ID:OAoxYhiK0
ララアは中学生
ストライクゾーン広いと楽しめるチャンスも広がるよ。
ナナイ、レコアにも手付けてるし、低いのではなくて広いのでしょう。
だが本命はアムロ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 20:50:29 ID:L8JAo46G0
うほ いいニュータイプ
ウィキ死んでる
やり直して54T、残るはジャブローと南米2だけになりました。
58Tくらいで完全勝利しそうな感じですけど、ギャン、ゲルググは開発が
終わってないし、エルメスの開発プランすら上がってないこの状況。
もう少しもて遊んだ方がよかですか?
>>422 楽したいのなら99ターン粘る
何も気にしないなら2部へ
>>422 中途半端に60Tくらいで2部に移行するくらいなら
ジャプロー陥落寸前のままで99Tまでひっぱって
ゲルググMとかズゴックEまで開発したほーが良いと思う
連邦にHLVを1ユニットだけの残して、自軍はドップ1機だけ残して
設定で委任をONに設定すると
戦略フェイズだけに集中できるから楽だよ
みなさんジークジオン!
とりあえず99Tまで楽しむことにします。
宇宙戦を楽しむため、ジャブロー上空とルナツーを空にしとくのはありですか?
>>425ルナ2をカラにする意味は無いとオモフけど…
一番手薄な所に攻めてくるからジャブロー上空に来て欲しいなら少数精鋭で迎え打てば?
ジークジオン!
確かにルナツーを空ける意味はないですね。
ジャブロー上空だけ空けて誘うことにします。
宇宙じゃないとオールレンジ攻撃できないですから。
それにしても連邦の資源は底無しですか?
総生産が長いことジオンの半分で、サラミス、マゼラン、M級潜水艦、
U級潜水艦、ガンキヤノン、プロトタイプガンダムをあれほど撃破して、
資源の再利用なんて出来ないはずなのに、
資源をたくさんつかいそうなの工場でいっぱい作ってるんですけど(´∀`)
>>427 確か完全勝利(ジャブロー落とす)とネオジオン発生するんじゃなかったっけ?
そうなるとオールレンジ攻撃部隊のNT達が裏切ることに…
>>427 敵の資金と資源は底なしです。
まあ、そうでもなければパワーバランス崩れたらあっという間に終わっちゃうから
面白くないかもしれないけどね。
430 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 13:10:34 ID:hpZyDn0x0
敵は追いつめられると
国家総動員の非常徴収を行ってます
しかし学徒動員とかヒドすぎ
431 :
22:2007/06/08(金) 16:06:59 ID:UMYERB7U0
ご無沙汰してました
今72ターン目でベルファスト攻略まで何とか行きました・・・・
あんま速さは気にしてないんですが
やっぱこれは遅いですよねw
あと、ルナ2とジャブローでそ
まあ、やり始めならそんなもんじゃね?
先日購入しました
ジオンで始めたら秘書に「オデッサに降りれるよ」とか言われたんで言われるままに降下
あたふたしてたらガイア機とミーシャが撃墜されて意気消沈
「そうか、実はきちんと準備できるまで降りない方が良いのか!」と思い、今度は陸ザクができるまで宇宙で小競り合いしつつ準備
10ターンくらいかけて陸ザク部隊を8つ程用意して、いざ降下!
憎き連邦は山ほど航空機や戦車を作って待ち構えてました
何点ですか?
君のID通り
433点でしょうか?よくわかりません
どう攻略したらいいのかはもっとよくわかりません
オデッサはいきなり降りて攻略するほか無いんでしょうか?
4部隊ってなんか結構不安なんですが。なんか隣のエリアから援軍来たり、こっちは回復も移動もしづらいし。ドップかドダイがあればいいのでしょうか
P−オデッサの初期配置部隊だけでは不安なら、
P−アメリカやP−アフリカの部隊もかき集めて降下すればいい。
それと降下を遅らせる場合、射程2のマゼラアタックか陸ザクC武装があれば
連邦部隊の大半は反撃無しで攻撃できるので
山ほど作って待ち構えられてもさほど支障は無い。
参考になります
もう暫く攻略サイトの手助けは控えつつ頑張ってみようと思います
>>437素人なら攻略サイトや攻略本必須だよ(俺の場合はそうだった)
まぁ、人それぞれだが
人それぞれなら必須じゃないべな
>>435 ジークジオン!
3ユニットをスタックして、消耗したユニットは隊列を後ろ回して、
攻撃する時はなるべく複数のスタックしたユニットで攻撃していけば、
1ユニットも失わずにいけると思うよ。
あと>376と>378を参照してください。左の敵ユニットを呼び込む必要があります。
3T過ぎると援軍がいっぱいくるので、2Tで攻略するのが良いです。
初回プレイ時から苦戦したり大敗したりせず、尚且つ各種イベントも
損しない選択だけをして勝利に辿り着きたいなら、攻略本や攻略サイトは必須だけど
個人的には、初回はわけもわからず四苦八苦しながら突き進んで
辛勝したり、ボロ負けしたり、ゲームオーバーになったりする方がいいと思う。
最初っからマニュアル通りな遊び方は良くない。
俺もそう思う。
そう触るなよ
>>437 いや・・・ ていうか
慣れないうちは、攻略サイトを参考にしよーにも
なかなか言われるよーに出来ないと思うぞ
とりあえず、ミノフスキー粒子散布と拠点制圧と索敵と
補給線の確保さえしっかりしとけば、どんなカタチであれクリアできる筈だから
四の五の考えずに、一回エンディング観てみりゃ良いのさ
連れにこのゲーム(PS版)貸してやったら夜中だろうが何だろうが平気で質問して来やがる
ワシ(´・ω・`)眠いがな
この板を教えておいたから、後は頼む。
ノシ
だが断る
もう砲撃がないとダメな体になってしまった…
三体並べて手前に囮置いてからの砲撃はたまらん…
チマチマ戦闘するのがアホらしくなってきた…
>>448 砲撃は経験値が入らないことを意識すると、
もったいなくて砲撃できなくなるぞ。
功績値も入らないんだよな
>>449-450 逆に言えば、
・既にSランク
・後々離反する事が分かっている
人は遠慮なく砲撃要員に。
有人ユニットは砲撃じゃそうそう撃破出来ないから功績値は気にするな。
砲撃ユニットに乗せてると経験値が入らないから、ってんじゃなくて
砲撃で倒すぐらいなら他のに乗ってる奴で倒した方が…
って意味じゃない?
そもそも砲撃ユニットに人乗せる意味があまりないし。
>>449じゃないからわからんけど。
>>435 >4部隊ってなんか結構不安なんですが。
待て、HLV4機(搭載数3)+コムサイ(搭載数1)で
ザク13部隊降下出来る筈だが?
ザク4スタック(+予備1)居ればオデッサの連邦部隊は
簡単に蹴散らせるぞ。
降下前に
・未配属パイロット(シムス等)をザクUCに乗せておく
・ザクTに乗っているパイロットも極力ザクUCに乗せ替えておく
・HLVに搭載されたザクを一旦全部下ろし、再編成する。
ザクT/3Sを3機のHLVに1機ずつ搭載し、
後はザクUC>有人ザクT>無人ザクTの優先順位で搭載していく
を行っておく
降下後は、
・コムサイは索敵・囮・輸送に使う。攻撃には参加させない
・コムサイで索敵できなかった相手はザクT/3Sで索敵
・ユニット搭載中のミデアは2スタック以上で優先して攻撃
・
>>440も参考に
これで2T程度で勝てると思います。
ジオンのMAが強力すぎる・・・ビグロやブラウ・ブロで戦艦が一撃で沈むorz
だから戦艦にIフィールドをつけろとあれほ(ry
だから戦艦にピンポイントバリアを(ry
ミノ粉しっかりまいとく&距離が近くなったら戦闘機などを先行させる、で一撃ではそうやられないよ
エルメスとか2部だとそうもいってられないけどな
>>458 サンクス、やっぱりおとりは大事なんだな
460 :
22:2007/06/09(土) 20:08:02 ID:3KRFKbCI0
98ターン目でなんとか完全勝利いけました!
アドバイスくれた人有難うございました
今度は連邦やってみます
話は二部が終わってからだ
>>448俺もだ。あれほどうざかったジムスナやコマンド達が一撃で消滅だもんな。
ジオン1部はビグザム抜きには語れない。
デラフリが楽勝なのはビグザムが作れるからだし。
アプサラスは使い勝手悪いけどな。
>>462 連邦なのにビグザムが5機もいたり。
宇宙での雑魚掃除には便利。
>>462 アプの海上砲撃の凶悪さときたら・・・
>>464海上からの砲撃は確かに有効なんだが、油断してたらGファイターやコアブースターにやられるからなぁ。後、接近し過ぎて陸ガンCにやられたり…
俺の使い方が悪いんだがね(´・ω・`)
守勢の部隊の掃除には、持ってこいなんだけどね。
アプサラス海上で強いのか。
試してみよう。
>>465 ガルマドップ(等の航空機の囮)でラインを形成
そこへ食いついてくるからズゴックなど水中MSで撃破
COM側の航空機及び水中MSがいなくなってからアプサラスを前進させる
陸ガンやガンタンクなどの遠距離攻撃を恐れると陸地から4HEXの距離になり
攻撃効率が落ちるのでミノ粉を撒く、囮航空機をアプの前にもっていく事で対処
468 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 02:33:33 ID:KyWZE48bO
昨日から初めたんだけど、
ガルマが戦死しちゃったんだが、任務中のシャアへの補給をしなければ死なずにすむのかな?
>>468 シャアが酸素欠乏症になりかけるけどね。
参考に聞きたいんですが
皆さんは1部終わったあとに続いて2部やりました?
それとも1部で反対の勢力やりました?ジオン1部→連邦1部みたいに
>>470 図鑑をコンプリートするためには2部のキャラとかユニットも必要なのでトリアーエズは頑張ってる
以降は好き好きってコトで
>>470 初回プレイ時の話なら、そんな疑問が湧いてくる事自体が理解できないぐらい
当たり前のものとして、大盛り上がりで2部やった。
>>470 3回連続一部でやめた(ユニットばら撒かれて萎え萎え
判定敗北を2回、3回目に判定勝利
>>470 普通に2部いった。
主力部隊は何個かまとめて置けたように思うが・・・>2部開始時点
もしくは、パイロットを終了直前で解雇しといて2部開始時点で再配置ってのもあり。
2部開始時はサイド3にいるのが全部地上兵器で吹いたな
1ターン目にネオジオンに攻められたら即ゲームオーバーだわ
連邦でやってたが二部はやる気がうせた。
こっちは地上兵器なんてほとんど破棄してたし。
そうでもしないと青葉区なんておとせねーよ。
残り1エリアなのにビグロとエルメス量産体制のジオン公国に完全勝利なんて。。。
>>476 ナカーマ
こっちは全部隊空に上げてるってのに
二部始まったとたんデラーズフリートにアフリカ占領されてて萎えた
初期の数ターンは敵は状況に関わらず進行してこないんじゃなかったけ?
>パイロットを終了直前で解雇しといて2部開始時点で再配置
φ(.. )メモメモ 参考になります。
>>478 一部の5Tまで、二部の5Tまで、新勢力登場後5Tまでは攻め込んでこない
ネオジオンでノイエジール2は作れますか?
>こっちは地上兵器なんてほとんど破棄してたし。
単に計画性ないだけでは・・・
地上でも使えるMSをそれなりに作ってたらあんまり苦労しないよ。
艦船も豊富だし、ミデア改とかもあるしね。
>そうでもしないと青葉区なんておとせねーよ。
あらかじめ、数減らしとくとかしたら良かったのでは。
ア・バオア・クー前の空域を占領→撤退→敵が占領→10部隊ぐらいで進軍→敵増援ともに撃破
ア・バオア・クーって3箇所から進軍できるからまだ簡単な方だと思ったが。
グラナダの方がきついと思う。
変なテクニックを覚えないと計画性が無いと言われるんだから
悪くないゲームなんだが、小技が必要なところがきついわ。
戦線の維持とかそういう思考をできないのにはHOI2上がりの俺にはきつい。
>変なテクニックを覚えないと計画性が無いと言われるんだから
逆に続きがあるってマニュアルに書いてるのに地上兵器全廃してるとかありえないと思うんだがw
>悪くないゲームなんだが、小技が必要なところがきついわ。
どんなシミュレーションでも大なり小なりあると思うが。
>戦線の維持とかそういう思考
ZOCもあるし、各エリアのつながりで戦力配置考えるとかあるんだから、戦線維持はあるだろ。
おとりとか進入とか水増し部隊とかしないでやってると、エリアのつながりでどこまで落としといて、どこをほっておくとか考えるようになるけどな。
まぁ・・・ ガノタ属性があって、挫けずに遊んでいたら
誰でも上手になれるゲームだからなー
最近のゲームに比べたら間口は異様に狭いけどさー
俺も面倒だったが、敵が5ターン目までは動かないから
「条件は同じ!」と5ターンかけて再配置した。
実はそれほど面倒くさくない。
487 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 23:43:40 ID:0iAtRvkW0
もう上級者乙としか言えないわ。
買ってまだ日が浅いが、慣れるのが大変。
原作ストーリーにこれほど縛られるとはね。
一部の作戦発動必須とか理不尽な部分もおおいしな。
やってて楽しいゲームではあるが。
別にそんなに難しくもないけどなCPU馬鹿だし
早解きだけでしょ
変な小技必要なのは
まあでもジオンと連邦の兵器の差はガンダム知らない奴には理不尽に思えるか
原作の連邦とジオンの戦力差の移り変わりを
ゲームのバランスだけで表現してるのは普通にすげえが
489 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 00:31:25 ID:819AczEs0
フライマンタ量産と作戦必須の重要拠点にはあいた口がふさがらなかった。
敵の生産能力は∞だしね。
CPUのバカさってのはわかるけどね。
双方大量スタックで膠着状態なんてみたことないし。
ガンダム暦に流されるのが最もつらいな。もっと自由度がほしい。
さて、次はジオンでプレイすっかな。
>>484 戦いは数だよ、兄貴! ですな。
生産や開発で限られたユニットをどう割り振って数的優位を作るかという戦略と
局面でどう数的優位を作って戦うかの戦術。
相手の生産力削るためには結局のところ、特別エリアを潰して、生産数を
減らさせるしかないんすね。こっちは金の問題でモノを作れないけど。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 01:55:19 ID:V+mEaaxC0
>>489 本当の大規模戦闘なんて軍のお偉いさん達を 会議で納得させないと出来ない訳だが
そんな糞仕様よりは 作戦発動で出来るようになるほうが ずっとマシ
そー そー・・・ そーやって
リアル感を少し勘違いした解釈して、トラウマになるほど大失敗したのがPS2系譜の政治システムw
ソロモン戦闘せずに落とせた
ソーラシステム開発資金返せ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 07:54:27 ID:819AczEs0
491
ああ言えばこういう。批判すらやりこめなきゃ気がすまなあってか。
ガンゲースレにありがちだな。
ようやくジオン一部引きこもりプレイ『50Tからの反撃』オワタ
何とか完全勝利出来た(;´∀`)
50T〜55T→サイド3周辺空域に集まってる連邦の大部隊を撃破
(ビグザム5体で量産機を叩いて、ガンダムなどをNT機で叩いて戦艦はエースゲルググ+ザク改の3スタックで撃破)
56T〜62T→手薄になった宇宙の殆どを制圧
60T→第一次降下作戦発動(ザンジバル×3、中身はエースゲルググ全部とザク改)
65T→うざい援軍に悩まされながらも何とかオデッサ制圧(ザンジバル一隻分を守備に回し、ビグザム3体、アプサラスU2体を降下)
67T→第二次降下作戦発動(ザンジバル×2)
68T→アメリカ制圧、キャリフォルニア進軍、ズゴック12部隊、アプサラスU2体、ビグザム2機を降下。
74T→第二次降下作戦終了&北米全土制圧
75T→第三次降下作戦発動(オデッサから進軍、ビグザム2、CAゲルググ1、ザク改2) 77T→ハワイ攻略作戦発動(アプサラスU×2とザンジバル一隻分の陸上部隊とズゴック9、グラブロ1)
79T→第三次降下作戦終了&アフリカ全土制圧
80Tハワイ制圧
この時点で連邦部隊の総数70、ジオン190
>>495 質問。そんなに早くビグザムの開発は可能?
引き篭もって生産してないので、開発にお金回せるとはいえ、
収入も減ってやりくり大変じゃない?
ビグザム5体って・・・・
>391 =
>>495 ?
ターン数が違うから別人?
連邦50ターンくらいで、MA08とか言う設計図貰った。
取りあえず飛行機じゃなきゃ設計図は全部貰ってたんだが開いてビックリした(゚Д゚)
でも敵軍事技術Lv3、むりぽ('A`)
>>499 諜報部のヤツはランダムだけど、裏取引で貰える開発プランは
ユニットデータのシルエット見るまではランダムだから
リセット→裏取引の繰り返しで、ある程度任意に選べるよ
それはそーと
今更ながら、ユニット図鑑に開発可能陣営とか開発レベルとか
載せて欲しかったなー・・・ プロフィールだけじゃなくさー
ゲーム本編でモロバレにならなきゃ、面白味損ねる心配も無いと思う
>>500 外交画面を開いた時点で固定じゃなかったっけ?
>>501 戦略フェイズが始まったところでセーブして、終了→ロード→外交→裏取引
を繰り返すという意味では?
503 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 18:18:18 ID:ErQ6S2fs0
フライマンタなどの連邦航空機
ドップ マゼラトップなどの ジオン航空機
が単独であまり遠くに飛べない(ミデアやガウ必須)な設定になれば
地上での
MS俺つえー 状態が際立ってより原作らしくなる
これ発売してもう結構経ったんじゃない?
SEEDでも逆シャアでもいいから新作がほしいな
作ってないのかなぁ
種はやめれ('A`)
あれは方向性は違えど、Gガンと同じくらいガンダムの亜種なんだ。
>>498 >>391=
>>405です。
391で、60Tでトライして無理だったんでやり直してみました。
書き忘れスマソ(´・ω・`)
>>496 えっと…ベリーイージーなら可能でした(今回ベリーイージーでプレイ)
資源確保の為に敵軍需からビッグトレーなどを頂いて即廃棄、チベもパプワもムサイも処分しますた。資金はカツカツですけど、50Tなら間に合う。
無駄なプランは開発せず節約、反撃開始直後は生産はビグザムとザク改のみ
感想…結構楽しかった。次は連邦でやろうかな(´∀`)
ZZと逆シャアのキャラとMSを追加すればすぐ出来そう
今の2部に当たる部分のイベントとMS&パイロットを充実させてくれればそれでイイヤ。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 19:33:45 ID:ErQ6S2fs0
Gガンは格闘ゲームにするべき
種は萌えゲーにするべき
ギレンのシステムに合わない
っていうか ZやZZもコロ落ちみたいなシステムのほうがいいんだよな
>>507MSの格差が広がり過ぎるのもなぁ…
サザビーVSキュベレイとか面白そうだけど、ファーストのMSとか、只の屑になるのが悲しい
カスタマイズ機能とかあれば更に面白いかなとたまに思う。
例えば、戦艦にΙフィールドを費用追加で搭載とか、MSの索敵機能を強化とか
511 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 19:59:37 ID:qPYmC5md0
零戦でトムキャットと戦わせろ って言うほうがおかしいんだが
512 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 20:19:17 ID:819AczEs0
MSも代替わりするものだろう。
ある程度の改装があってもいいだろうけど。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 20:29:14 ID:qPYmC5md0
F-4 ベトナム戦争時の米軍最新戦闘機
F-4J 自衛隊(ジャパン)用にカスタマイズされた戦闘機
(専守防衛などの日本の精神に乗っ取った内容に設定されている)
F-4E F-4を航空支援(援護射撃)に特化した機体
F-4EJ F-4Eの自衛隊(ジャパン)用に設定された機体
F-4EJ改 F-15J採用にともない 勿体無いの世界中の軍ヲタのネタになるくらいの魔改造
514 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 20:30:48 ID:qPYmC5md0
ゲルググと同性能くらいに魔改造した MS-06F改 とかあったら笑うなw
ザク改も改装機では?
マシンガンなのにバズーカ並の威力だし。
RX78-2(改)
Iフィールド
BGメガ粒子砲
ミサイルポッド
ファンネル
こんなの作って笑うのも一興…?
ごめん、やっぱり無理。ゲームバランス以前の問題だ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 21:00:38 ID:qPYmC5md0
RX78-2(改)
MC版のことです
518 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 21:03:33 ID:64GSrATR0
>>517 え?そうなん?このゲームだとRX78-3になってた気が…
>ごめん、やっぱり無理。ゲームバランス以前の問題だ
開発コストが500000で40Tとかで、生産もべらぼうに高いコストと5ターンぐらいかかればいいんじゃね?
一発逆転兵器だが、開発するぐらいなら普通に進めた方が楽ってやつならアリかとw
MCはRX78-3だね
キャラゲになりそうだな。そんなん追加してったら
>MCはRX78-3だね
MCを設計段階から実装してたのが・・・では?
アムロの乗ってたガンダムにMC追加したのはRX−78−2(改)で正解だと思うが。
>>516最終的にはこうなるのか?
遠距離には強力ビーム、接近戦には大太刀。光の翼を備えて必殺技はシャイニングフィンガー
お笑い目的なら買うかもw
>遠距離には強力ビーム
Iフィールドで無効、もしくは攪乱幕で無効。
>接近戦には大太刀、光の翼を備えて必殺技はシャイニングフィンガー
UCでは光の翼ぐらいか?あるの。
でも、Vって特攻兵器ってイメージしかないからなぁw
526 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 22:28:17 ID:qPYmC5md0
>>523 だよね?
新規に生産したのはNT-1アレックスのほうだよね
>>524スマソ、何のシリーズなのかワカラン
ゲーム設定でカスタマイズ設定、有/無の選択が出来たらトコトン何でもありにしても良いかも知れんが、常にカスタマイズ可能だと萎える気がする。
あれ?
ネオジオンの最強機体って百式になるの?
NT一杯いても意味ないじゃまいか・・・
敵軍需産業がキュベレイ貢いでくるまで頑張るんだ
俺は200ターン粘って3機確保した辺りで飽きた
>>523 いや、最近設定が変わったらしいよ
俺もバトロワやって知ったんだけど
昔はRX78-3=G-3だったけど今はRX-78-3=MC使用のガンダムらしい
531 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 23:35:47 ID:qPYmC5md0
ソロモン以降は全然別の機体に乗ってるの?
これまで使ってたRX-78-2 ヲマグネットコーティング改造したんじゃないの?
(別名 アムロ専用RX-78)
いや同じ機体だよ
アムロのガンダムは最初RX-78-2仕様で
マグネットコーティングした後はRX-78-3仕様になったって事らしいよ
それ以上の詳しいことは知らないからシャア板で聞いて欲しい
これってイージーと
ベリーイージーで難易度以外に違いとかってある?
損するようなことってあるの?
ユニットがお買い得価格
連邦の最強の量産機はネモだと思いますが
ジオンは何ですか?
なんだろーなぁー・・・
やっぱガザCじゃねぇかい?
あと万国共通でジムキャ2
ある意味最強の量産機ズゴックE
遠距離攻撃タイプ…
ガザC>ハイザックC>ジムキャU>ギャンキャノン
近距離攻撃タイプ
GBベータ>マラサイ>ネモ>>>ジムカス=ハイザック=ジムU
稼働率からみたらゲルM
性能だけだったらガザC
ガザは命中の低さが気に入らない。
3機スタックなら、近距離βマラサイマラサイ
遠距離ハイザックC×3が最強じゃね?
ガザの良さがよく分からない・・・
俺もガザCは使わない。
生産性や命中率を考えるとハイザックCがベストだと思う。
近距離でも別に困らないし。
ただ、索敵や地形適応を考えるとジムキャノンUも捨てがたい。
けど、どっちもビームなのが難点。
遠近よりもむしろビームと実弾で使い分けた方が良いような気が。
542 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 11:55:04 ID:K1qBGSMCO
俺的に実弾ならマリーね一択かな。
ジムカスとかドラッツェの安さも魅力だけど。
アクシズ編ではゲルググM開発不可?
宇宙は楽勝だが地上では、これといった量産ユニットが無くマゼラアタックばっか使ってる・・・
地上適正で劣るがコストも考えるならハイザック(ノーマル)もかなり優秀
アクトザクも好きなんだがちょっと高いんだよなあ
545 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 14:23:55 ID:zeh5HO4W0
万能がいないほうがゲームとしては楽しめる
なんでもかんでも優秀なこの一品 なんてあったら冷める
ジムキャIIは運動性そこそこあって、
シールドとサーベル持ってるから実は近距離でも結構強い。
>>530-532 バトロワやってないので最近の動向は知らないが、
78-2や78-3の末尾の番号ってのは機体固有の番号ではなく
仕様を表すものなので、「MC機は78-3仕様と呼ぶ」って事になったのなら
アムロ機もMC化以降は78-3仕様と云う事になります。
余談だが、アムロ機も建造当初は78-2仕様ではなく78-1仕様
(プロトタイプガンダム2号機トリコロールカラータイプ)だったそうな。
そろそろ判定で2部に突入ですが、2部のために第2次ブリティッシュ作戦で
連邦の戦力を削いでおいたほうがいいですか。
それとも連邦(Com)の戦力は2部に引き継がれないんでしょうか?
G3ガンダムは小説版での機体で星一号作戦後に投入されたような気がします。
TV版ではG3(RX-78-3)は存在しないはず。
連邦の1部難しすぎるんですが・・・・
油断してるとすぐ攻めてくるし
北京をフライマンタや戦車で落とそうとしても
相手に水中戦艦とかいて攻撃できないし・・・・
TV版にG3は出ないがRX-78-3は出るってことだな。
そういや、The Origin ではアムロが乗ったのは複数機あるうちの2号機
でRX-78-2って意味だったかな。
で、RX-78-1はスレンダー一味がサイド7に潜入時に、ザクの核融合炉を近距離で
ぶっ潰して、一緒に吹き飛ばされてた。
小説、MSV、TV版、映画版、The Originと1stの世界も意外とパラレルワールドが多いっすね。
553 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 18:13:17 ID:zeh5HO4W0
ギレンの体験エピソード(誌上リプレイ)がいっぱいある とでも割り切っておけばいい
>550
少数でもいいから常に敵エリアに進行して基本的に攻勢を維持する事がポイントかと
要はあいてに主導権を握らせない事が重要
潜水艦と膠着状態になるのはむしろ望むところ
その間にフライマンタ量産して集中投入でOK
潜水艦対策にデブロッグかドンエスカルゴを少数生産してもいい
>>554 有難うございます
やっぱ守ってMS生産まで待とうとって考えがダメなんですねw
ジオンは強気でどんどん行けたけどかなりギャップを感じますわ・・・・
アドバイス参考にしてまたやってみます
いや、速攻クリアとか狙うのでなければ
MS開発を待つので良いと思う。
初めて遊ぶのに、戦闘機のスルーや相互ロックで速攻の1年戦争なんて勿体ない。
V作戦の機体は急ピッチで開発しないときついけどね。
>>555 つ【引きこもりプレイ】MS出来るまで何もしたくない。戦闘機と戦車だけで戦闘なんて無理!と言うなら。
但し…連邦一部だとかなりキツイ
敵の生産能力が無限ってのは理解できるが、
じゃあライノサラス計画だっけ?
あの資源を半減させる奴。
あれ意味あるんですかね?
559 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 20:53:07 ID:zeh5HO4W0
原作では連邦の序盤は苦戦して 後半楽勝だったんだから
ゲーム的には正しい
ていうか MS量産出来るまで防戦一方にしてたほうが
ジオンより楽だろ
>>559 楽勝ではなかったんじゃない?
ア・バオア・クーなんて序盤は苦戦してたじゃん。
ブライトさんもこれで勝てたら〜とか言ってなかったっけ?
561 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 23:24:09 ID:zeh5HO4W0
ソーラレイで3分の2の部隊が壊滅状態になったらピンチになるさ
あ、そうだった・・・それがあったな。
すっかり忘れてたわ・・・。
563 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 23:26:27 ID:zeh5HO4W0
一度でいいから アバオアクーをガチンコで勝負してみたい
と何年間も言いつつ かならず被害担当の囮部隊を入れるヘタレの俺
>>559 でも地上はマンタ戦車量産で片つくけどな。
委任プレイでも宇宙行くまでジムいらないよ。
>556
ロックしなくても敵重要エリア周辺を交戦状態にするだけでかなり違うよ
逆に自分の重要エリア周辺が敵にとられてる場合も交戦状態にしておくメリットはでかい
少数部隊でもせめておけってのはそういう意味
まあこの考えだと速攻になっちゃうのは確かだけどね
>564
×委任プレイでも
○委任プレイだからこそ
地上でジムはCPUには運用できないっしょ
万能兵器マンタだからこそ委任プレイでも楽な訳で
>>565 侵入・ロック無しでも地上は速攻で片つくからジム開発前に終わるだろ。
自分の主観を押し付けるな
人それぞれのペースや遊び方があるんだよ
568 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 14:06:49 ID:vop5XXGt0
オデッサまでは 基本的には攻めない
って方針でも 連邦は勝てるからね〜
570 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 18:09:51 ID:vop5XXGt0
この一週間で 全人類の二分の一が失われた
人々は自分達の行動に脅威した
一週間戦争で一番被害を受けたのはスペースノイドなんだよね。
サイド3とサイド6とコロニーが1基しかないサイド7以外は全滅なわけだし。
ルナリアンが一番被害が少ない?
一部、二部通して、どの勢力が一番楽しい?
俺は
一、ジオン一部
二、ジオン二部(判定敗北)
三、連邦一部
四、デラフリ
五、エゥーゴ
こんな感じかな
573 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 18:41:20 ID:vop5XXGt0
>>571 一部の特権階級以外は 強制的に宇宙に上げられてしまったからね
当時の地球の人口は 大して多くない(それでも100億近かったかもしれんが)
物資ゼロってわけじゃないけど・・・ 物資が100減るバクに
今遭遇したorz
575 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 23:48:06 ID:/e422NGf0
秋山「俺のターン 敵から物資100を奪って 俺のターン終了」
もうやめてー、プレイヤーの物資はもうゼロよ!
補給路ナシの降下作戦で発動されるとかなりキツイ
連邦完全勝利、2部でティタに協力だと
敵勢力はデラーズ、エゥーゴ、アクシズだけだったっけ
シロッコ旗揚げしないならティタ支援したいんだが
今ジオンの第二部やってるんですが
これってやっぱネオジオンとかの第三勢力と外交しないほうがいいのは基本
なんですかね?
>>577 残念ながら独立しやがります。
パイロットもゴッソリと引き抜かれます
>>579 サンクス
デラーズエゥーゴ延々といじめて遊ぶわ・・・
PSP版の物資バグって
移動して物資0になるのを確認→キャンセル→移動やり直し→今度は大丈夫→決定
で回避可能だよね?
それとも移動→確定→いつの間にか0になってる
って感じ?
582 :
578:2007/06/14(木) 19:25:07 ID:9Tp89bHv0
あのどなたか・・・・
>>582 あくまでもPS版DC版の話だが、たぶんPSP版の同じだろう。
意味は無くはないけど、やらなくても何の問題もない
攻撃要請とかは出費のわりには効果薄いしな。
アクシズとの外交でミネバさまのありがたいお言葉が聞けるくらいじゃないか?
>>582 軍事技術なら支援してやればいいさ
攻撃要請して、疲弊した所に突っ込むのも一興
有難うございました!
そこまで重要じゃないんですね
やっぱ・・・
>>584 攻撃要請を受けて向かう戦力は、元々の戦力とは全く別の
言わば突然沸いて出てくるものだから
大して疲弊せんのではない?
>>586 要請を行ったエリアにいる勢力が疲弊しまんがな
攻撃を受けた側が疲弊するってこと?それならその通りだ。
中盤以降に、連邦系の勢力に
水路しか侵入経路がないエリアへの攻撃要請を行うと
アクアジムだの戦闘機だののしょっぱい戦力しか向かわせられないという
とぼけた事態が発生する。
未だに物資バグに遭遇したことがない。
連邦2部までクリアして今ジオン2部。
まじかよ、うらやましいな
拠点制圧とかの激戦時にバグられるとシャレにならん
そういう意味じゃPSより神経使うようになった
>>573 一部の設定では、当時の総人口が約110億、うち地球住まいが20億弱。
最も、サイド3の人口が20億
(劇場版3のナレーションではサイド3の人口は1億余り)
なんて書いてあるので信憑性は薄いが。
攻撃要請は三つ巴の戦いを実現するためにあると思ってる自分
ガンダムだと外交の面白さってのがなかなかないよな。
これはまあ、勢力が10個にすら満たないからなんだが。
>ガンダムだと外交の面白さってのがなかなかないよな。
>これはまあ、勢力が10個にすら満たないからなんだが。
勢力の数というよりも、一度に出てくる勢力が最大で2個しかないからでは。
いっぺんに5個ぐらい出てきたら外交しないとやってられんがw
まあ、原作だって話す前にぶん殴る感じだからいいんでは?
スピーカーが悪いのもあるし
音楽もショボい
効果音くらいちゃんとして欲しかったな
ヘッドホン使うのオススメ
PSPの場合、音質が段違いに良くなるよ
音楽のショボさは発売当時から言われてたねw
音質うんぬん以前の問題w
釣れますか?
攻略指令書の【量産ビグザム】ってのやってんだが…攻勢に耐えきれず、宇宙を放棄してしまいますた。
今後通常兵器でどう宇宙で戦うべきか…
ドロスが打ち上げ可能ならなぁ(´・ω・`)
>>600 俺に言ってる?釣ってるつもりはないよ
一応発売当時公式BBSで話題になった
たしかにあの音楽はひどい
普通にファーストなどのサントラ曲でいいじゃんね
スパロボなどで既に使いまくられてても「颯爽たるシャア」とか聴きながらやりてーんだよ
サントラ聞きながらやればいいんじゃね?
俺は現行の曲も好きだけどな。
むしろファーストの曲とかは色々使われて秋田。
>>605 だな、正直スパロボとかであきた。
今の曲でべつに不満ないし。
ジャブロー攻略すると、PSPでも哀戦士流れるの?
前スレで
961 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2007/05/23(水) 14:24:41 (p)ID:iX/8bdwu0(2)
物資バグはプログラム上ではなく、機体負荷の状態によって発生なので
修正版のようなものは作ってないとの事
>>959の言うようにバージョンで発生頻度は変わってくるかも知れん
ってあるんですけど、機体負荷が上がるのは動かすユニット数とか多い時
なんですかね?
体感だとユニットの数って感じじゃないなあ
なるときはなるって感じで
俺は最新の使ってるけど、最近は随分物資0バグが減った気がする
610 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 19:24:13 ID:nShu/evQ0
>>594-596 ∀ガンダム序盤の
ディアナ様のディアナカウンターがやってきて砲艦外交やってて
一歩間違えれば開戦の 一触即発状態
っていうのが個人的に好きだったら
当時の国際情勢も
クリントン大統領とユーゴスラビア大統領の間で
コソボ紛争が起きるか起きないかの瀬戸際外交って感じだったし
相互不可侵協定を結んで 一時的にひきこもって開発に専念出来る
ってシステムっていうかバランスに設定したら 面白いと思うんだけどな
特に二部&第三勢力
KOEIの三国志シリーズみたいなシステムか…
確かにあんな感じのガンダム物も一回はやってみたい気はする
>>609俺の場合、ズゴEやハイゴッグがもの凄い頻度で発生するんですが…
スタック出来ない戦艦やMAは発生したことない。なりやすいユニットとかあると思う。
☆タイプ別発生頻度(俺の場合)
S…水陸両用MS
S…航空機
A…量産MS、戦闘車輌
B…単騎MS(機動力が低いタイプ)
C…単騎MS(機動力が高いタイプ)
D…戦艦、MA
>>607 第三勢力のエゥーゴでプレイする時に、
バックにGacktのメタモルフォーゼが流れる〜
ってんなら賛成。
森口博子の歌が流れるとよかったのに
とかメチャクチャなこと言ってみる
>>614 音楽面の弱さはもうどうしようもないよな
一部でプレイしたいのは連邦なんだが、最初がくそつまらん。
ひたすらフライマンタ作戦。デブログつかいてーよ。
やってて楽しいのはジオンだな。なんといっても燃える。
そしてキャラクターがいい。
既出ネタだろうけど
ランバ・ラルをラル専用ゲルググに乗せると
「ドムとは違うのだよ、ドムとは!」って言うのな。
もしかしてラル専用ドムの時も何かいうのか。
>>616 「グフとは違うのだよ、グフとは!」って言うよ
青い巨星が
ただのミーハーなおっさんに…
>>617 やっぱり言うのか。ありがとう。
ラルは銀英伝でのメルカッツのような位置だと思ってたのに・・・
これってやっぱり大戦略の方が面白い?
>>620 人によるだろ
俺には系譜の方が楽しい。
ガノタか軍ヲタかで別れるんじゃね?
俺は軍ヲタじゃないから系譜に一票。
大戦略やっても今イチ兵器の性能が理解出来ないからすぐに投げる。
俺的には
AD大戦略≧系譜>その他の大戦略シリーズ
大戦略はたまにCPUが命中率でイカサマするから嫌いだ。
敵本陣付近に来ると、見えてる数値よりも相手の命中がスゲー上がって、こっちがスゲー下がるw
>ひたすらフライマンタ作戦。デブログつかいてーよ。
デブログのほうが役立たずな真実。
>やってて楽しいのはジオンだな。なんといっても燃える。
逆に簡単すぎて萎える。
MS強いなぁ〜って思うだけ。
>そしてキャラクターがいい。
人それぞれだからなぁ・・・
俺は連邦の方が楽しいけどw
パオロとか「逃げろー!」って言ってるのにちゃっかりシャア撃墜とかw
バニングの職人気質も好きだな。
>>620 大戦略パーフェクトの方がマップつくれる、兵器エディタついてる、メール対戦出来る
長く遊べる事は間違いない
しかしギレンの人望の無さには恐れ入るな
第二部クリアまでにほとんど敵になるじゃねえか
敵対勢力あぶりだすってその前にやることあんだろあんた
>>623 難易度が高い方が楽しめるっての?
連邦じゃMSが登場して、まともに戦争できるのがかなり後だからつまらん。
まあ人それぞれって事で。論争する気もないし。
第一部は前哨戦、第二部からが本番と見たほうがええな。
他のはともかく、メール対戦ってのは羨ましいな
オリジナルマップは正直すぐ飽きそうだし、ユニットエディットも
ガンダムのMSVとかMSXは日々増殖してるのでそこから引っ張り出せば良い
>難易度が高い方が楽しめるっての?
論争する気がない割には攻撃的ねw
>連邦じゃMSが登場して、まともに戦争できるのがかなり後だからつまらん。
ジオンが「簡単すぎる」のがいまいちかと。
もちっと、連邦の物量加減が凄かったらおもしろかったかなぁ〜って。
まあ、連邦の場合はガンダム出た時に「俺Tueee!」出来るのが快感なのかもしれない。
しかし、序盤の戦いもスリルがあって良い(まあ、戦術次第ではぬるくなるが)
>>628 よくいる自称ゲーム上級者の意見と似てるもんだからつい
ジオンが簡単ってのはどうかな?
最大200ユニット制限(なぜあるのか分からんが)があるから残念。
これのせいで連邦の物量作戦がいまいち反映されていない。
制限が無いと,「連邦ユニット50vsジオンユニット50」などという局地戦があちこちに…
独戦終盤の120vs150なんて戦闘が
系譜のエリア数で展開された日にゃ・・・
632 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 19:32:46 ID:qXHSK46D0
ゲームの世界は あっちを取るとこっちがダメになる
という常識すら知らないお子様が何か言ってんのかな?
個人的には
フライマンタTINコッド ドップマゼラトップなどの
地上航空機は 航続力に制限がかかったようなシステムもいいと思うけどね
MSが主役のゲームだし
Gジェネでもやってればどうかね
>>631俺はフリーズした(つД`)
しかも…30Tセーブしてない
>>632 制限をかけるのなら、航空機より足の速い潜水艦等の移動力からだろ。
ファミコンウォーズとかの洋上艦より鈍足な潜水艦もアレだが、速過ぎるのもなぁ。
航続力云々なら、航空機に限らず母艦系以外の全てのユニットにかかるべき。
637 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 20:40:01 ID:qXHSK46D0
>>636 >航続力云々なら、航空機に限らず母艦系以外の全てのユニットにかかるべき。
そうすると つまらない糞ゲームになるんだよボケ
MS主役のゲームなんだから 地上専用航空機に活躍させんな
なんというかこれは
>MS主役のゲームなんだから 地上専用航空機に活躍させんな
アニメ本編を捻じ曲げるかw(オデッサ戦、連邦はほとんど現用兵力)
航続距離は航空機の方が長いだろ、普通。
どっちかっていうと、なんで海上兵力(イージス艦とか)がないのか不満。
航空母艦はアニメでも出てたのにね。
PS版で使えたいろいろなハメ技が今回も使えるというかそのまんまの単なる移植ゲーで
終わってるのが残念だ。残念ながら今回もハメて簡単にクリアしちまった。ツマンネ。
資金と資源しか項目がないけど、ここに総人口という項目も作ればもう少しシビアな
難易度が出来上がっていたかもしれない。本来作品中では人の生き死に、まぁオトリ作戦
とか言った行為はかなり厳重にドラマティックに繰り広げられていた。ブライト達だっ
て第13独立部隊オトリ専門の部隊という所もまた味噌だった訳だし。このゲームにかぎって
言うとそれらの重みが軽々とこなせてしまい、そして連邦だろうがジオンだろうが、
簡単に物量戦でかたがついてしまい、イマイチ所詮ゲームだよなぁ感がまとわりついてきて
しまってとても歯がゆい。またそんなプレイをしてしまった自分も許せない。
でもここに総人口という項目を設けてくれるだけでも、その辺の重みというか戦術の幅が
広がり、更にゲーム性も高くなりよりギレンの優良種発言の意味も何となく味わえたり等
もあったりとか思ったのだけどどうだろう。顔ありパイロットだけ特別扱いして、他はあくま
で機械対機械という味気なさもある。1ユニットには一人の人間が操縦している。また何時までも
(何十ターン)も操縦機に乗ってるのもまた現実感がない。戦艦や輸送機等は別途。
限りあるパイロット達。ジオンも最後の戦線ではパイロットが素人集団しかおらず、そのおか
げもあってか、ゲルググという高機能量産MSでも無残に散っていった。ギレンはまだまだ様々な
広がりを求められる。PS2版は色んな意味で残念な作品だった。
ハメてクリアでツマンネってのはなあ。
連邦完全勝利でもエウティタは発生するのか?
>>640 プラモデル教室で配られたボールが
まで読んだ
戦闘機の使い道は囮しかないんか
>>644 敵の爆撃機をいじめる。
海洋エリアに攻め込む際、
ズゴックやアッガイを警戒してドンエスカルゴを大量投入したら、
ドップが大量に居て邪魔されたり…。
フライマンタは主力機だったよアフリカ戦線まで。
囮として一番適した戦闘機はディッシュやルッグンといった索敵機。
>>640 あまりに古典的な釣りにワロタw
>囮として一番適した戦闘機はディッシュやルッグンといった索敵機
うちはコアファイター3スタックとかで偵察させたりもした。
生き残るんだ、コレがまた。
偵察とおとりまでこなして生還するんで重宝した。
・・・まあ、速攻侵攻で敵がザクJとかだったからかもしれんが。
ジオンでクリアした
ビグザムとノイエとサイコを一列に並べて進軍して楽しかった
しかしSS版もPS版もDC版もやったのに
PSP版も買う俺はアホだなあ
>PSP版も買う俺はアホだなあ
ファンってそういうものだと思うが。
というか、お手軽にできて便利なんだよねぇ>PSP
PSP版は燃料バグがければ・・・。
修正版でないかな。
航空機(特に爆撃機)はもっと移動消費や攻撃消費が多いとフライマンタ
がいれば一部は余裕ということもなくなったかも。
SS版はすぐ燃料切れ起こして使いにくかった印象があるんだけど。
系譜は移動消費が全機体一律になったからな。
SS版は航空機やMAは移動消費が高く設定されてたから。
最初のペキン攻略戦で、マドラスからペキンまでマンタ飛ばすだけで物資が半分に…。
>航空機(特に爆撃機)はもっと移動消費や攻撃消費が多いとフライマンタ
>がいれば一部は余裕ということもなくなったかも。
ある意味、救済策ぽいからなぁ>フライマンタ攻略
初心者だと、時間かかればかかるほどジリ貧になる可能性もあるし。
あんまり弱体化するとストレスだけの糞ゲーになるような。
バグがないDC版が一番いいのな。音がちょっとうるさいけど。
なんでわざわざ別のバグをつけるんだろう?
無能だから
坊やだからさ…
DC版は戦闘の効果音が短く切れてるのが嫌で一番やらなかった
ドカンドカンが快感なのにならねえってありえん
PS版をエミュレーター上で遊ぶのもいいぞ。
PS版の弱点のセーブが遅いのもステートセーブでどこでも一瞬でセーブできるし、
実機の10倍超で動作可能なので、敵のターンが一瞬で終わってサクサク進む。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 02:47:56 ID:1elbifQZ0
>>639 だから
フライマンタなどは 基地と空母代わりのミデアの周囲のみ
ドップなどは 基地と空母代わりのガウの周囲のみ
みたいな制限かかればいいんだよ
(もしくは 別エリア移動には搭載しないと駄目 とか)
それでMSは自由に移動出来る
659 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 02:52:46 ID:1elbifQZ0
>>651 >最初のペキン攻略戦で、マドラスからペキンまでマンタ飛ばすだけで物資が半分に…。
北京は 敵が近づいてくるまで攻撃してはいけないのが基本w
攻撃した部隊は ミデアに収納して出番まで回復w
660 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 03:51:53 ID:tU9TR/6S0
>フライマンタなどは 基地と空母代わりのミデアの周囲のみ
>ドップなどは 基地と空母代わりのガウの周囲のみ
どんだけ燃費悪いんだよw
現用飛行機より燃費悪いってありえねーだろうがww
>それでMSは自由に移動出来る
MSの方が地上歩行の分消耗すると思うが普通。
しないのならば、今の移動力よりもっと下でないとおかしいし。
ずっと走ってるのか??
頭の悪い子にかまってると
自分も頭悪くなるって
となりのおっさんが言ってた
余りのレベルの高い話題すぎてついていけね〜^^
新生ジオン弱杉w
これはハイザックカスタムが出来るまで大人しくしてろと?…
宇宙が話にならん、ザクFのスキウレでしのいでたけど、ジオング×3(全部NT搭乗)とか無理。
前回は引きこもりプレイだから280Tかけたけど、序盤から攻勢に出るにはキツイな。
ヒント:ビグザム
新生ジオンに初期配備されているビグ・ザムは4機。
一方、MAに搭乗出来るパイロットも4人。
これは偶然なのか計算なのか…
気のせいだろ
新生はビグザムとジッコを駆使するんだ
>>667 ジッコの存在忘れてた。頑張って見るよ。
ジオングって格闘扱いになる武器あった?
>>668 有線ビーム。ただしNTじゃないと駄目だと思うよ。
それよりハマーンの嘲笑なんだけどさ、弱すぎだろアクシズ。
閉じこもってろってこと?
はっきり言って量産機相手でも苦戦するから進行出来んぞアレじゃ。
技術に金がかかるし、もうちょっと調整しろよと。そんな気持ちでいっぱいです。
せめてジオングくらい初期配置に入れとけと。
有線ビームは格闘じゃないだろ
第二の射撃武器ってとこだ
遠距離攻撃おkだしな
アクシズはノイエジールでなんとかしろい
ノイエにハマーンを乗せるんだ
地上?知らんがな
地上はハイゴック量産→ハワイ侵攻でなんとか凌ぐんだ.
ましゅまー
「くっ!とりあえず地上拠点を手に入れなくては資源がもたん!
宇宙はハマーン様になんとか凌いでもらって、残り全戦力を
地上制圧に投入するっ!できるだけ早急に行うぞ!」
・
・
・
・
らかん
「ましゅまー、グリプスとラビアンローズを残してはにゃん様が
宇宙のほとんどの主要拠点を制圧しちゃったぞ?」
ましゅまー
「ウソぉ?まだペキンも制圧してないのぃ??」
オレも最初そういうプランだったんだけどさ、ノイエって意外と弱くね?
ハマーン乗せても運動が45じゃ結構ダメージ喰うんだよね。
量産型を量産するかねも資源もないし。どうしろと。
>>674 以外じゃないと思うよ
MSと違ってスタック不可能(攻撃が分散しない)
運動が40台(NT乗せたところで運動60台にのった準エース並)
>>669ありがd
ジッコでNT対策はほぼいけるな…リックドムでも量産するかな
アクシズは地上で苦労するなぁ。
俺は…
地上部隊はオデッサに集結
↓
オデッサにマゼラ大量生産
↓
釣られて周辺に大量の部隊がくる
↓
手薄になった拠点に降下
こんな感じで攻略したよ。
バイアランが見あたらねぇ
>>675 だよね。スタック出来ないノイエ単騎で攻略しようとするとどうしても運動70位必要だよなぁ。
Zとかでも普通のエースじゃ撃墜されるし。
>>676 あ、その手があったか。d
ハメ的な手を使わないで攻略となるとやっぱり引き籠もりしかないかな・・・。
>>677 ティターンズでプレイすれば作れると思った。
もしくは連邦でティターンズと組む。
ノイエくらいで単騎特攻できたらやばいだろ
Iフィールド駆使して反撃する相手選べば結構粘れるが
ノイエ単騎で侵攻するつもりなら
最低限点、回復可能拠点上に居座らないと危ない。
素状態でジム改ジム食えるに群がられたら、そりゃハマーンといえど死ねる。
地上はそんなに困らんと思うんだけどなアクシズは。
エゥーゴなんか本気で何生産したらいいかわからんよ。
つーか何生産しても無駄げ。
ランバラルとか黒い三連星死んじゃったんだけど
これってドムが開発してあればいいんだよね?
何で死んだんだろ・・・
いや、単騎で侵攻したい訳じゃないんだ。
味方がバタバタ顔なし量産機にやられるから結局ノイエしか残らない。
ジム改に囲まれるとアウト。
正攻法で遊ぶのはちょっと無理かなって思う。
エウーゴは顔有りは赤ディアス、量産はジム改、NT3人組はZでOK。
そもそもハマーン次第だけどZ単騎でクリア可能なくらい強いから、クワトロは百式とかにしておいた方が
楽しめる。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 20:22:28 ID:+vi5udf40
>>682 第三次地球降下作戦 または潜水艦部隊によるハワイ侵攻作戦を
しばらく成功させないでいる
ドム派遣に関して マクベやキシリアが妨害しても断固強行すること
そういえば2部での裏切りリストみたいなヤツないかな。
誰を育てて良いのかすっかり忘れちゃったよ。
>>682 開発間に合わなかったら
派遣そのものをしなければ
ラルも三連星も死なずに済む
>>683 3部隊のスタック並べるんじゃなくて
あからさまな盾用の安物で壁作って
弱いとこエースで刈っていけばなんとかなるべ
688 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 20:43:53 ID:+vi5udf40
弱小ユニットで囮使って 被害を最小限にくいとめるなんて
どこの国でもやってることだぞ リアルで
日本人は そういう偽善的な考えだから
自前の軍隊も持てないんだよ
>弱小ユニットで囮使って 被害を最小限にくいとめるなんて
>どこの国でもやってることだぞ リアルで
・・・ユニット?
まあ、オトリ部隊はやるやもしれんが、全滅覚悟ってのは後々責任者が詰められるのであんまやらんなぁ。
ああ、ゲームでの対戦でって話だとよけいにあんましないかも。
生産限られてる上に、リアルタイムがほとんどだから、全滅するようなの作ってられんし、大戦だったらよほど相手がド下手でないと簡単に見破るし。
>日本人は そういう偽善的な考えだから
>自前の軍隊も持てないんだよ
いや、どっちかっていうと貧乏性なんだよ>日本人
でも、自前の軍隊は全く関係ねーなーw
イラクに派遣されたアメリカ陸軍は囮です
地上は全部青いのに木馬イベントが普通に進んでシュールだ
なにその池沼>イラク派遣
イラク行くから余計に怨み買ってるのにwww
相手にすんなよ
そろそろ板違い
696 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 21:57:26 ID:+vi5udf40
>>690 アメリカ国内は白人が多い イラクは黒人や移民が多い
当たり前ですが何か?
697 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 21:59:08 ID:+vi5udf40
米兵があれだけ居てあの治安なのに居なくなったらどうなると思ってんだ。
ぱっと見普通の人だけど、ちょっとしたことで自爆テロだの誘拐して虐殺とかする人いっぱい居るんだぞ。
普段期のいい人でもほんのちょっとのことで殺人鬼になるからコエーんだ。ジオンみたいに。
アメリカがガンダムの連邦みたいだと思ってる人はマンガの見過ぎ。
そんなふうに思ってるやついないだろ。
思い込みの激しいやつだな。
PS版の戦闘アニメで、射撃を最初外しまくって最後に全弾命中するバグは直ってる?
たしかSS版では結構ランダムに当たってたはずだけど
そんなバグ有ったか?
PS版も結構やり込んだけど印象に残ってない…
>>702 あれはバグでなく演出でないか?
完全撃破出来るだけの攻撃を浴びせると
そういう被弾の仕方になるよ。
逆に完全撃破し切れない攻撃だと
適当にバラついた被弾の仕方になる。
>>704 演出なのかどうかは知らんが、
あれだと戦闘開始1秒で撃破できるかどうかわかってしまうから
戦闘画面見ててもハラハラ感がないんだよなぁ。
いやいや
戦闘の結果なんて戦力見ればわかるでしょw
707 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 02:27:33 ID:TE2C6g1N0
PS系譜以降 無理して最後の一発が当たってとどめ にしようとするから
変な不具合が出てくる
おとなしく 元祖みたいに
戦ってる間にダメージが致命傷に達したら
頭がもげて煙り吹いてればいいのに
(それで最後に(最後の一発が当たろうが当たるまいが)ドカーン)
708 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 02:30:24 ID:TE2C6g1N0
個人的には
四方八方からビームの雨をくらって
煙吹きながら 最後の悪あがきで全段発射とかしてるグワジンの
戦闘アニメーションが結構好きでした
>>665 ジオンのMAに、ときめきが帰ってくる。 New ZION ビグ・ザム 誕生
新生ジオンのメンツがガルマ様のケツを狙ってるとしか思えない面子なんですが、仕様ですか?
バーザムとかも何故かないね
>>710 それは貴方独特の補正でわ? 俺にとってはミネバの処女を狙う有象無象にしか見えません!
ジオン一部でマリオンウェルチとクスコアルが出て来ないんだけど…ララァとシャリアブルは出て来たんだけど。
一部判定敗北でハマーンと合流してNTイパーイにしたいんだけど…
出て来ないまま二部に行ったらもう出て来ないよね?
進めるの早すぎたんじゃねぇ〜の?
俺そいつら出る前に一部クリアした事あったけど、二部に入ったとき二人いたっけなぁ。
どうだろう。
マリオンは1回、クスコは2回クリアしないと出てこなかったと思うんだが
そっちの条件は満たしてる?
そういえば何でクスコの声ハマーンにやらせちゃったんだろうね。
誰推した奴?
PS版でロードと敵の長考が辛くて挫折した俺にとって
PSP版はとてもいいゲームになりそうだ。
でも、そのうちBest版が出るんじゃないかと思って
中々買えない俺orz
>>716全勢力出してるから2回クリアはしてるはず…
以前もどっちか片方しか出て来なかった様な気がして。
>>718 中古で3000円台なんだから、You、買っちゃいないよ。
>>714 マリオンはイフリート作らないと出てこなかったような。
その上でEXAM開発する博士のNT派遣要求を断る。
イフリート改は開発プランに上がってこないが、
まあ、あんなもんいらんよな。
あ、フラナガン機関作っておくのも条件。
何というNEET
>>723 月曜が休みの仕事もあるんだぜ
そういうお前はどうなんだw
アクシズ50ターン経過してもシャアが来ないんだが…
何か条件あったっけ?
諜報Aランクじゃなかったか?>シャア
BGMにも力いれてほしかったなぁ。
>>726 サンクス
諜報はMAX保ってたはずなんだが…
技術力上げずにひたすらターン経過させてたからかな。
しかしアクシズも楽しいな。
ハマーンノイエの無双っぷりと
地上軍の弱さのギャップがたまらん。
ノイエは量産機相手だとパッとしないが
単機編成相手にすると鬼だな
マウアーガブ、クワトロディアス、シロッコメッサ全て近接で一撃。
ノイエUが楽しみだ
なんで戦闘機よりボールの方が強いんだよ
>>730 知らないのか? 最近のボールはザクより強いんだぜ
ボールを改良してデンドロが出来たんだぜ?
アームといい、砲台といいボールのまんま
関係ないけど、61式とザクIを粉無し、同じ条件のヘックスで戦わせると
だいたい同じくらいの損耗率な気もする。1ユニットあたりの台数は違うけど。
ボールの進化形がデンドロ、31式戦車の進化形が百式、これはガチ。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 19:16:31 ID:TE2C6g1N0
ピクシーとイフリートが出てきて
なんでクロスディメンション0079のパイロットは登場しませんか?
738 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 19:36:38 ID:TE2C6g1N0
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なに怒ってんの
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるからおちつこうや
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
8
だからオマエラの会話はレベル高すぎ
ピクシーとイフリートがクロスディメンション0079に登場した機体だと知らない奴は
ゆとり世代呼ばわりされても仕方ないと思うが
自称ガノタだったら、の話だろ。視野が狭いやつだな(w
原作ひとつも見てないやつだっているもんだよ。
そういう話でもない様な…
まあ確かにハイレベルだね
ガンダムシードが好きな僕はついていかません><
種厨はきえてください。よろしくおねがいします。
キラはいつ出てくる?
ヒイロならでてくるよ種厨。
連ザポータブルでもやってろと
キャラデザ、声、乗って来た機体を自爆処分
正にヒイロ
ヒイロが出るってことはWガンダムもいるのですか!?
マジっすか!
スパロボ止めてこれ買おうかな・・・
イフリートは素性が今一つわかりにくく
感情移入しづらいのが欠点だと思う。
ヘクス上のアイコンも、従来のMSとかけ離れている上にカッコ悪いし。
確かに性能は高いんだけどね。
地上専用ではあるが、移動・攻撃共に適性は高いし
実弾系のくせに高い命中率を誇るメイン武器も持ってるし。
WどころかGもいるぞ.
ヒイロもいてGもいるの?
マジかよw
なんだ・・・スパロボよりおもしろいかも
んーん
だんだんこっち欲しくなってきたなーもし買ったらこのスレでお世話になるかもしれないので
よろしく!
良心の呵責
ねこだいすき
757 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 21:07:10 ID:LtHmE6Nm0
>>752 ザクキャノンもザクタンクも
開発完成版がサイド3の倉庫にあるくらいだ
イフリートもサイド3なんだな
原作だとジオン地球軍技術者の独自開発なのに
ゲームだから そこは諦めるけど
ザクキャノンもザクタンクも一回作ったらお蔵いりだったな。
ザクキャはまずまず使える
ザクタンクは唯一の1ターンで作れるMS
それだけだが・・・
ザクキャは敵に回すと果てしなくウザイ
距離1で攻撃しても手痛い反撃食らってしまう
あのキャノンは射程2-2でいいんじゃないか?
ザクKは使えるがさっさとドムを開発した方がいいわな
同じ射程2ありだとザクJ+ドダイの方が潰しが効くし
ザクタンクは趣味アイテムだよなぁ
1戦場に1配置で脳内で残骸回収作業させたりとか
>>761 近接武器ないんだしそんなに装甲もそんなに高い訳でもないんだし。
ボディの色もダサいんだし。許してやれよ。
>>763 対空兵力としては一級品>ザクK
ザクJは対空が灰色だが、ザクKは白。
よって航空戦力主体の序盤連邦には天敵。
実際、敵で出るならザクJ+ドダイのほうが弱い。
こっち空だから、格闘なんかあってもなくても一緒だし。
>>742 クロスディメンション0079が発売されたのが1995年で
俗にゆとり世代と呼ばれてる年代が1980年以降生まれ。
う〜ん…どっちかっていうと、ゆとり世代が絶好調の時に
出たゲームだよ、これ。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 00:17:18 ID:5WGjMrA80
768 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 01:14:22 ID:KiGaR7Ji0
ゆとり世代っていったら
一般的には 円周率が3になったときに小学生だった連中だろ
どう見たって1990年代だろ
1980年って元祖ガンダムとかの時代だろ
それとも これも
>>765が ゆとりなせいで
歴史感覚を正しく理解出来ないってオチw
ゆとりがこんな時間に
ゆとりについて語ってるw
770 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 02:20:58 ID:IbTUhyjB0
ジオン第一部でついにV作戦が始動してしまった。
選択によって大きくかわるようだが、詳しく教えてもらえないだろうか。
誰が死ぬとか、どんな被害がでるとか。
771 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 02:33:37 ID:KiGaR7Ji0
>>770 初プレイのときは とにかく暗中模索で
体で憶えたほうが何かと良い
始めから答えを知った上での ゆとりプレイは
ゲームをつまらなくする
>>768 1990年代は円周率3,14だった様な
>>770 まあ…エースパイロットは消えていくし、赤い人は任務や謹慎で忙しいしと大変なのは間違いない。
史実に逆らって進んだりしてみたら?
でも完全勝利するつもりならホワイトベースは活躍させたほうがいいよな
第二部になったらほとんど敵にまわるし。
ランバラルとか下手に生き残らせると二部で泣くハメになるし
>>770 完全勝利で第二部迎えると問答無用で
全てのニュータイプがシャアに引き抜かれて
敵として出現するので注意
776 :
765:2007/06/19(火) 07:16:07 ID:xs89jiC/0
>>754は本当に買ってしまうのか…?
しかしヒイロの専用機は強い…
機動60越えでビームライフル400越えとかマジつらいよ…
耐久180ぐらいだから倒すのに苦労はしないが損害がばかにならん…
>>768 「1980年以降生まれ」がゲーム機で遊ぶような歳になるのは何時頃か、
を考えれば
>>765もそうズレてはいないと思うが。
生まれた世代だけでレッテル付けられて、年寄り共(十何年か後には若造共にも)に悪口言われるんだからかわいそうだよな。
その前の世代と社会の様子を見た結果の国の教育方針だったろうに。
子供は何も悪くないのにさ。
第2次ベビーブームの生まれの私は、さしずめ量産型世代か。
角つきにゃなれねえな。
ギレンの野望なんてやってないで働いたらどーだい?
>>779 ゆとり教育って、本当は教員が完全週休二日制に移行するためのもの、だったと思う。
>>780 うむ
で、お前はどうなんだ?
大学生か?
夜勤明けか?
>>782 うむ
で、お前はどうなんだ?
大学生か?
夜勤明けか?
僕ニート\(^o^)/
クワトロ「新しい時代をつくるのは老人ではない!」
786 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 12:40:53 ID:2JCZOQ4VQ
イフリートはケンプファーまで繋げるくらい優秀なのに
ピクシーは本気で使い道がないな
>ピクシーは本気で使い道がないな
離れたところにある険しい山道とか砂漠とかの拠点占領にでも使っとけ。
>イフリートはケンプファーまで繋げるくらい優秀なのに
わざわざイフ作らなくても、他ので代用できるんでいらんわな。
ジオンは実弾にこだわる意味があんまりないのも理由の一つだが。
ピクシー何かよりBD-1を上手く廻していった方が効率いい。
疲労がネックだが。
とりあえず
>>768が言ってる「ゆとり世代」が
1990年生まれの事を言ってるのか、
1990年に教育を受けた者の事を言ってるのか…
まぁ、どっちにしても「ゆとり以下」の称号は
避けられない気がするが
簡単に言うと、最後の授業を国語の時間に習ってない香具師はゆとり世代
765がおかしいのは、80年以降生まれと最初に言っておいて
80年代後半にスライドさせてるから
しかしまぁ今後数十年に渡ってゆとり乙といわれる奴らは可哀想だね
>>779も言ってるけどさ
でも、言いたくなる気持ちも判らなくも無いんだよな
だって、本当に常識ねぇやつらばっかりなんだもんよ…
スレ違いな話題はいい加減に自重しろ屑
ニートの野望 ゆとりの系譜スレはここですか?
796 :
765:2007/06/19(火) 17:41:42 ID:xs89jiC/0
>>791の世界では、1980年”以降”生まれに
1980年代後半生まれは含まないらしい。
797 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 18:05:03 ID:KiGaR7Ji0
>>776 それは それ書いたやつの主観だよ
2ちゃんでは 円周率は3 を学校で学んだ世代が ゆとり世代
ゆとり世代より少し上の ゲーム脳世代 ガンダム世代 が2ちゃんねらーの主要層だし
そんなことよりアッグガイの話しようぜ!
ヤザンのっけた水中ガンダムの強さにヒャッホイして、2部入る前に
水中G量産しとこうと思った最中にアッガイの設計図入手。
愛らしいシルエットを見て心揺らぐ('A`)うぐぁ
アッガイって何気に索敵能力が高いから使い方しだいで重宝する。
序盤な。
802 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 18:56:32 ID:KiGaR7Ji0
>>799 アッガイって小柄に見えるけど
ザクが着ぐるみを着てるようなデザインなんだよな
アッガイって生産したことないな。
アクアジムに楽勝で勝てる?
804 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 18:58:11 ID:KiGaR7Ji0
ゴッグが空中戦出来れば
まさに 水中のガンダム の異名を取るくらいに最強MSだったのに
ちなみに ゾックのスペック
装甲とビーム だけならガンダム並
805 :
765:2007/06/19(火) 18:58:52 ID:xs89jiC/0
>>797 >2ちゃんでは 円周率は3 を学校で学んだ世代が ゆとり世代
逆だって、そっちの方がおまえさんの主観だよ。
wikiの方は「1980年代後半生まれを概ね〜」と書いてあって、その後に、
>〜1987年生まれとする見解もあり、さらに1980年代前半生まれを含むこともある。
>また、全ての義務教育課程においてゆとり教育を受けたのは、概ね平成生まれ
>以降になる。
と続く、要するに色々な見方があるって事。
ちなみにおまえさんが言ってる[円周率 約3]の世代が[概ね平成生まれ]世代。
それとオレも誤解してたので、これも見とくといい。
↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E6%88%90%E5%85%83%E5%B9%B4 よく考えもしないで軽々しく「ゆとりうんぬん」なんてバカにしてると、
逆にゆとり世代にバカにされるぞ?まじめな話。
一部ジオンの水中量産MSの評価。
ザクマリン:安い以外に取りえなし。格闘も出来ない。
ゴッグ:水vs水では十分。対空ないけど。早く作れるのもポイント。
アガーイ:安い、索敵広い。戦闘能力なんて飾りにすぎない。
アッグガイ:高い。でも隠しヒートロッドで+1回の攻撃回数は魅力。少数精鋭での運用では使える?
ジュアッグ:射程2で攻撃力は高い。防御無いので支援専用。地上攻撃適性も○。
アッグ:一発屋。エース乗せないと役に立たないが乗せるのが勿体ない。
ズゴック:水中のエリート。弱点は使うのが当たり前すぎてつまらないところ。
ゾゴック:アッグより二倍固い。でも攻撃力据え置きで値段も二倍なので誰が使うのか謎。
807 :
765:2007/06/19(火) 19:03:19 ID:xs89jiC/0
アッガイは対空適正が高いので、敵として出てくると意外と厄介。
ガンダムのTRPGのルールブックに、アッガイは80%ザクUと部品が共用できると書いてあった。
まさにジオン脅威のメカニズム。
アッガイが戦闘に加わる時は戦闘アニメを見る俺
潜水艦に格闘喰らわしてる時のアッガイタソに萌え
811 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 20:17:04 ID:KiGaR7Ji0
>>808 ザクキャノンにアッガイ
ジオンは敵としての役割をよくわかってるw
カミーユinZガンダムをシロッコinジ・Oにぶつけたら見事に返り討ち玉砕
ジ・Oの隠し腕再現されてて吹いた
>>809 アッガイに関しては間違っちゃいないが、TRPGの記述は
「ゲーム会社の俺設定」なので余り信用しない方が良い
(酷いのになると、南極条約調印次点でジオンの人口は連邦の倍だった、
なんて書いてある)。
パイロット能力の耐久、魅力、統率
の効果がイマイチ分からないんだが
耐久=ダメージ低減?(全く実感出来ない
魅力=指揮範囲ないの疲労軽減
統率=セカンドウェポンの使用確率うp
で合ってるんだろうか・・・
これだけだと指揮官パイロットはあんまり意味ないように感じるんだが
やっぱりギレンやレビル置いておくと違うかな?
815 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 01:56:39 ID:yg0GsN2IO
スレヨメ
エルメスがザンジバル改に乗れる事を今日初めて知りました。
やり始めてもう2年になるのに…今更知りました(´・ω・`)
ビットを吐き尽くしたら
縮むらしーからなー
エルメスは
完全勝利ティターンズを引き入れるルート酷すぎる(´Д⊂グスン
まさかシロッコやヤザンが離反するとは夢にも思わなかった・・・。
ニュータイプ、ゼロとレビルしかいなくなってしまったよ
完勝エゥ協力連邦でネモが生産出来るようになったが
ジャミティタもアクシズも生殺し状態で使う場所がない
このあとシロティタやネオジオンが出たりエゥーゴが離反したりするんだろうか
マウアー、フォウ、ロザミアを奪ったティターンズうぜえ
サイコ、ギャプ、バウンドの設計図入手には仕方がないのか
アクアジムが生産できるようになった時のwktkは異常
(やっとキター!!これでエスカルゴも廃棄だなっと)
その後戦闘で使って「えっ?なんだこれ?」具合はもっと異常
(なんで宇宙育ちの奴らのほうが水中用MS作るの上手いんだよorz)
822 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 13:10:55 ID:xch+4sJ90
今さらなかせらPSP版買ってきて、連邦完全勝利でクリア、ジオン完全勝利でクリア。
ジオン判定勝利目指して今第二次降下作戦。潜水艦居て降着状態のまま17T経過
第三次効果部隊は、まだ宇宙にいますが、とりあえず降下させた方が良い? 下に17部隊も居るがw
PS版やってて、連邦編ソロモンかどっかで、100VS100くらいで必ずフリーズ発生で、進めなくて、ぶん投げた者です。
ソフト売って、のちにバグだと知った。
>>822 キャリフォルニアかソロモンでドダイを量産して潜水艦にぶつけましょう。
その前に地上部隊と航空部隊は掃討しときましょう。
海上に航空部隊が動かない場合は、ザクJとドダイを合体させるか、
ドップを投入しましょう。
降下作戦を実行できる規模の部隊を、17Tも遊ばせているってのは勿体ないな
>>824 その戦力でウチュウ1とウチュウ2とジャブローPの攻略なら良いですかね。
>>825 そうした方が兵力を集中しやすく、敵の侵攻ルートも限定できるから守りやすいと思うけど。
827 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 20:00:27 ID:xch+4sJ90
なるほど、なるほど、
ソロモンでザクJ+ドダイ作って送り込んだけど、向こうも戦闘機投入してきて、海の基地にダンゴ状態
3部隊じゃやられて終わりなので、ドダイ量産で17T目からやり直してみます。
アフリカに突入して激戦、ザク1は、バタバタ墜ちていくけど、ザクJ投入までねばってみます。
ジオンの2部やってるんですが
ぶっちゃけどこから攻略したらいいか分からないwww
どこ攻めてもどっかが手薄になってやられる・・・
最初の5ターンは攻めてこないから、
その間に全力で重要そうなとこ落として防衛楽にするといいでよ
むやみに戦線を拡大せず、複数のエリアと接する要衝の確保を優先する。
レス有難うございます
頑張ってみます・・・
>>828 判定敗北なら…
地上はキリマンジャロに集結。
宇宙は5T以内に全力でアバオアクーとグラナダを確保して荊の園と繋がる様にする。
ビグザムとジオング×3スタック(ララァ+エース2人、シャリア+エース2人を編成)が最前線守備&侵攻係
グラナダ→フォンブラウン→サイド6手前までをシャリア達に侵攻させ、ララァ達は連邦専属で戦闘を行うのがベストなのでソロモン方面へ…
量産機はビグザム(砲撃のみ)に、エース機はジオングに叩かせる。
相手が大部隊だと向かって来てくれるからいつでも退却できる場所で戦闘、形勢不利なら退却→再度侵攻で敵部隊を削る。
主力でない屑部隊は拠点防御専用に(ハッタリ駐留)
2部序盤はビグザムとゲルググMを中心に量産すれば宇宙は楽。
↑あくまで今、自分が進めてるやり方です。特にこれが良い訳じゃないよ
>>832 有難うございます
完全勝利でやってます
生産はゲルググM主体でやってます
資源がすぐ尽きますが・・・・orz
ルナ2とジャブローを残した状態での
「冗談はよせ」のセリフは酷いです…
ユニットにもサイズがほしかったかな。ザメルとルッグンが同じ容積で詰め込め
ちゃうのが何かな・・・。あのでかさのおかげで、最後ザメルは神風特攻隊みたいな
役割に動いて散っていったからなぁ・・・。MAは完璧デカイのばっかだよな。
この辺だけでも項目増やす事で戦略の幅が広がる。
>>835 SS版で初めてジオンやった時は100ターン以上かかって最後がそれ
だったよ・・・。
>>836 一応、MS/小型MA/ノイエ・ビグザム/サイコ・デンドロの4段階あると思う。
それぞれ、搭載1以上から/搭載6以上から/ドロスのみ/絶対不可。
ザメルの大きさは単機編成、というところで脳内をごまかしておくしかないな。
ん〜何度やってもドムの開発が間に合わずラル様が死んじゃうんですが。
MSは大、基礎は中の開発費を毎Tかけ、軍需産業が親密になれば、
技術を分けてもらい、ザクF、ザクJ、グフA、グフB、グフH、グフCの
開発プランが上がれば最大投入してるんですが。
あとは進軍速度の問題?
>684
の解釈間違っていたんですかね。第三次降下作戦は早々に完了して、
ハワイは後回しで、ペキン攻略してたんですけど。
もしかして、第三次降下作戦とハワイ攻略の両方とも遅らせなければ
いけないってことでしょうか。
参考になるか分からないけど
自分はMSも基礎もMAも全部ドムが出るまで最大でやってた
あと自分は第三次降下作戦を後回しにして
ハワイの方だけやってました
で、トリントン攻略まで来るぐらいのときだったかな
ドムが完成しました
参考になれば
>>841 どうもです。だいたい何Tでドムの開発完了しましたか?
どうしてもドムの完成は30Tで、ラル様は29Tでお亡くなりになります。
ちゃんとH型グフ作ってるか?
>>843 もちろん。プランが上がった時に2回資金投入して開発期間を短縮しています。
845 :
841:2007/06/21(木) 13:56:24 ID:cbD2Zd0J0
>>844 大体20後半のターンだったかな?
多分
V作戦開始フラグがキリマンジャロ占領3ターン後もしくは特別エリアが8カ所
V作戦から16ターン後にドム補給なので15ターンの余裕
軍需産業から技術支援受けるなら親密まで待つよりも良好になったら
即もらっといた方が回転早いし援助額も少なくてすむんじゃね
ドム補給と同じターンでドム開発完了だと間に合うんかな?
俺は開発全力投資で23Tくらいでドムできた覚えが
何かドムが届いたらブライトたちを倒せたっていう...ifも何か酷いよな。
一応その後成長や経緯があるにせよ三連星の三体のドムすら蹴散らしている訳だし・・・。
オデッサ戦線でラル達はマクベ等キシリア部隊からの好意的に支援がない状態で
戦って苦戦したのが仇となった所もあるから、ドムの支給だけでなく、ランバラル隊と
同調して黒い三連星も一緒に共同戦線に出るという流れで勝ったという展開の方が、
説得力も納得感も出てくるんだけどなぁ。
真っ正面から向かっていった三連星と
ゲリラが得意なラルの差でないか
とか勝手に想像するのもifの楽しさ
みなさん、どうも。
やっぱり攻略が早かったみたいですね。
特別エリアが初期でサイド3、グラナダ、アバオアクー、ソロモンの4つで
オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤークを攻略すると7つになるから、
キリマンジャロかハワイの占領を15Tくらいまで伸ばせばいいってことですか。
まぁ、派遣しなければいいんですけど、WBを鹵獲しときたいじゃないですか。
アムロが覚醒する前に叩いたと思えば?
工エェ(´д`)ェエ工?と思う事はあるけど、あまり気にしても…ねぇ
楽しければイインダヨ
覚醒のきっかけはマチルダさんとの別れだったからね。
実際のニュータイプとしての覚醒の兆しが見え出したのは、
第13独立部隊としてまた宇宙(そら)に上がった辺りだけど。
でも楽しいゲームだよ。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/21(木) 18:37:13 ID:gVUggp5F0
>>830 遠くの国と親交し 近くの国の侵攻する
これを遠交近攻策(遠親近侵策)
初めて中国を天下統一した始皇帝の国 秦の方針
854 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/21(木) 18:38:55 ID:gVUggp5F0
>>826 整備員のチーム数は一定なんだよ
小型機体を大量に入れられても 整備出来ないだろ
(強引な解釈)
855 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/21(木) 18:45:28 ID:gVUggp5F0
>>850 どうしても木馬に勝ちたいなら
キリマンジャロとハワイは とどめをささずに交戦中 の状態で数ターン時間を潰すといいよ
>>848 木馬撃破成功すると ジオン側はラル隊が 連邦側はセイラが行方不明になる
というイフも面白いかもね
>>832ゲルググMは最後まで使える機体だから頑張って量産汁
ハイザックのが火力、命中力は上だけど地上の移動がアレだからオヌヌメ出来ない。
一部完全勝利ならNT殆どいなくなるだろうから最終的にはハイザックカスタムとビグザムで力押しになるだろうけど…
キュベレイ来たら楽勝なんだが、一気に作業ゲーになるんだよなぁ(´・ω・`)
>>848 ドムだけじゃなく物資全般と組織的な支援があったと脳内補完してたよ。
遠親近侵をググってみたら、トップに久本、柴田の本拠地が出て驚いた('A`)
遠交近攻でぐぐってみよう
>>814 以下はあくまで系譜の場合
耐久:耐久×2%被ダメージを軽減。耐久15なら食らったダメージが30%減少。
魅力:指揮範囲内あるいはスタック内の無人部隊のダメージを軽減。
指揮:指揮範囲内あるいはスタック内の無人部隊の能力が上がる。
・スタック内の部隊なら射撃命中&格闘命中が「指揮×2」、回避が「指揮×1」上昇。
・指揮範囲内の部隊なら射撃命中&格闘命中が「指揮×1」、回避が「指揮×0.5」上昇。
また、無人機の第二武装第三武装の発動確率にも影響する。
今ジオン第二部47Tで、
もうすぐサイサリス開発終了するから、
これからガーベラテトラ→ガーベラ改と進めていこうというとこなんだが、
ティタ支援でMk-Uが作れるようになってしまった。(開発も終了した)
実際ガーベラ改とMk-Uってどっちが優秀?
ステータスで言えば耐久以外はガーベラ改って感じだけどその耐久に結構差があるし・・・
断然ガーベラ改です
なんせ当たらないからねぇ。
マークUは…結構喰らうよ。囲まれたらヤバイなって感じだけどガーベラ改は平気。
NT乗せたらかなり強いし、地上での移動適性も(・∀・)イイ!!
4Tかかるのが難だけどね。
俺も今ジオン二部で丁度ガーベラ改とマークUの入れ替えしてる最中w
>>862 ガーベラ改は地上適性悪いだろ。
運動性が高くても並パイロットだと結構被弾する。
>>861 ガーベラ改:基本スペックが高い
MK2:陸適性がそこそこ良い、高耐久+盾装備、実弾装備
宇宙ならガーベラ改、地上ならMK2が使い易い。
>>838 ゲーム内サイズが劇中サイズと乖離しているのが問題かと。
ぶっちゃけブラウ・ブロが積めるのなら他のユニットだって積めると思うのだが。
>>863 ロシア付近でそれを知ったorz>移動適性
並パイロットにゃ勿体無いからNTとシーマ、ガトー、ジョニーしか乗せてないから喰らう印象は無い
ただ…宇宙だと逆にマークUの武装Bが有りがたく思える。デンドロ相手にケンプじゃ頼り無いし
今始めてハマーン乗せたキュべレイ使ったんだけど何これ・・・
全然攻撃当たらないしw
強すぎだろこれ・・・
>>864 まぁ、ユニット間の使い勝手のバランスもあるからな。
ゲーム的に仕方がない。
30ターン経ってニューヤーク攻略が終わってないのって、やっぱり遅い?
手際良く進めるコツってある?
>>866 キュベレイにSアムロSカミーユSハマーンは無敵発動だからな。
疲労が50いくまでは何やっても食らわない。
どうせ作れるころには大勢決まってるだろうし、最終決戦兵器扱いだからそんなもん。
>>868 攻略し慣れれば、3〜40ターンで1部終わらせるのもワリと普通
>870
ありえない、何かの間違いではないのか
MS開発資金も外交資金も特別プラン実施資金もねぇよチクショウ
>>868 2Tでオデッサ攻略して3T目で第2次降下作戦。
ここで教えてもらった技として、3T目までになるべくコムサイをアメリカPに集めて、
コムサイに搭載して突入。空のコムサイもあればよいでしょう。
北米の中央に降下したら、ザクをおろして、空のコムサイ1機をキャリフォルニア、
同じく空のコムサイとザクI搭載コムサイをカナダ1、同じく空のコムサイをカナダ2
残った部隊で敵を掃討して占領(損耗のないように攻め方は工夫)。
4T目にカリフォルニアでドダイを量産、北米の中央の部隊の補給はコムサイ内で行う
前提でニューヤークに侵略。あとカナダ1からザクI入りコムサイをアラスカに侵攻。
ニューヤークの敵の地上と航空部隊はザクとコムサイの連携で撃破。
U級潜水艦がいなければ、5T目で攻略できるし、潜水艦がいればキャリフォルニアで
量産したドダイを投入。ドダイには8台を3-3-2のスタックにして1つは顔つきに
しとくといいです。ゴップとかエルランとかレビルとか将官級がいるので、
昇進させたいキャラ(俺ならガトー)を使うといいです。
潜水艦がいても8T目には攻略可能です。
でも最初の1ターンめの詰め方で後の流れは完璧きまるよな。ジオンも連邦も。
ジオンだとまずパプワと大体のガトルは廃棄。最初はコムサイの運用の仕方が鍵。
分離しまくりでコムサイ作りまくり。オデッサもやり方しだいでは1ターンの攻略も夢じゃない。
最低でも2ターンで勝負がつく。北米戦線もキャリフォルニアは攻略戦無しで制圧は
楽勝。ニューヤークの戦力をどれだけアメリカに引き寄せるかが鍵なのかな。
三つの全降下作戦を5ターン以内で完了させるのも夢じゃない。
そして既に攻略し終わった時の戦力で残りの攻略も楽勝モードに・・・。
特にジオン何て新開発組が多いから、戦力も連邦より速攻戦でも全然安定してる。
最初の1〜3ターンである意味本来のSLG的醍醐味って終わるね。後はガンオタ的妄想の
世界の遊びしかない。だからやはりガンオタ以外は買うなと。
難易度表記すると
侵入技無しVERYHARD>侵入技無しVERYEASY>侵入技有りVERYHARD>侵入技有りVERYEASY
侵入・ロックは封じないとぬるすぎてつまらないな。
速攻クリアなんか興味ないなあ
だらだらとやるのが好きだ
二部は微妙だが
今PS版やってるんですが
ザビ家ビグザムとジオって機体取れてもプランは取れないですか?
だらだらやるのがいいんだが、一度でも何ていうかコツを覚えてしまうというか
そういうやり方を発見してしまうと、自然に次やる時もやってしまうんだ。
進入やロックといった技より航空機でとりあえず侵略地をかき回して、運がよければ
海で次の戦力がくるまで待機してるんだ。
今2部のジオンやってるんですが
基礎 MS MS全部20まで上げて
ノイエジールも生産してあるんですが
2が出ないんですが・・・
何か必要なことってあるんですか?
シャアが自軍に居ないと作れない
>>877 50ターンイベものは該当勢力じゃないと開発提案されない、裏取引で入手できない
つまりそれで正解
ただし、キュベレイとZガンダムの開発プランだけは一部早解きボーナスで入手可能
>>879 ノイエUはシャア専用機
つまりシャアがいないと開発提案されない
>>882 サンクスです。ザビビグザム数機もらってから新生ぼこってきますわ
連邦プレイでは、実はZはエゥーゴと結託しなくても開発可能。
早解きと組み合わせると、Z、キュベレイ、ジ・O全部開発なんて荒業も。
開発終了してる頃は終戦してそうだなw
>>875 VERYEASY なのに難しいのですか?
相互ロックはもとより侵入も反則的な効果持ってるからなあ。
少なくとも1ターン分以上の効果が期待できるわけだし。
>>886 VEといっても敵のルーチンがぬるくなるわけじゃないからな。
プレイヤーの戦略スキルに対する影響があるせいで侵入の方がぬるくなる。
戦闘回数が増える>時間が掛かる>敵兵力が増える>戦闘回数が……
のループが発生するわけだし。
また、CPUは戦力を釣り合いがとれる状態にしようとするので
同兵力で守れる守備戦は楽、
同兵力では押し切れない攻略戦は厳しくなる。
(もちろん拠点による補正も大きい)
侵入ロック有り24T攻略が出来る人間が侵入ロック無しVEやった場合、34T攻略ができるかどうか、だと思う。
VE→侵攻してくる場合、めっさ大舞台
VH→侵攻してくる
あ、途中で送信した上に誤字orz
VE→侵攻してくる場合、めっさ大部隊
VH→侵攻してくる場合、こちらの戦力を倒せるギリギリ程度の部隊
つまりシャアザク一機で守っていた場合
VEは関係なく大部隊
VHはフライマンタ*3部隊
てな感じ
じゃあ、吊ってくる
やっべ俺の懐刀のドム10部隊が一瞬で灰になったwww
ジム強すぎだろw
>>867 サイコとデンドロは、バランス以前に
「連邦には大型母艦無いから全部搭載不可にしちゃえ」
って事だと思うが。
デンドロはまだしもサイコは自身の移動力が低いので
搭載して移動できないのがツラい……。
分解すれば入るよ。特にデドロさんは。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 02:19:02 ID:phtgqkqf0
ギレン総帥をマゼラアタックに載せて攻撃。
デラーズフリートが出ない…
>>892 最古とかデンドロに一長一短を持たせるための措置だと思ってたよ
DC版を引っ張り出して久々にプレイ中。
100ターン使い切るつもりでのんびりやるのもいいな。
必要ない機体を量産したりな
このゲームに限らないが、効率だけ考えるとつまらなくなる
適度な無駄とか遊び心があれば、より楽しめると思う
速攻クリアに燃えていた頃が懐かしい
連邦完全勝利で第二部へ、とりあえずキャリフォルニアにアッガイ6つ作った!
量産するかどうかは戦いっぷり(勝敗は別)で判断しようと思う。
誰乗せよっかな、レビルの乗ったグレイファントムの護衛でいいかな。
なるほど・・・ ガンダムに乗せて各エリアで無双させて鍛え上げた
レビルをあえて戦艦に乗せて、無敵戦艦にするわけだな?
シャアに補給したらガルマが死んじゃった。。。
完全勝利を目指してるから、シャアに補給しなけりゃよかった
>>901 サイド3アレックス乗ってましたwwwなんでバレたwww
>>903 完勝ならイベント進めて3連星まで殺しちゃえばいいじゃん
そういやMS乗れない奴をGアーマーに乗せて撃墜されるとどうなんの?
そのままガンダム乗り?
マジで!?
ミライさん乗せてくる
ミライに未来はないけどな
同じ理屈でキシリア閣下を試作3号機ステイメンに乗せられるが
わざわざそんなことをするのは奇特の部類に入るだろう。
>>909 / ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ ____
|::::::(●)(●) | / \
. |:::::::::::(__人__)| / ⌒ ⌒ \
|::::::::::::::` ⌒´ |/ (●) (●) \
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/ヽ三\´ | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
>>895完全敗北狙いですか?
今、攻略指令書のNT全員集合やってるんだが、地上がどうにもならんがな(´・ω・`)
やっとケンプが仕上がったから反撃するけど大部隊相手だとキツイなぁ…
マップ兵器欲しいなぁ
パイロットが優れてても機体が糞だからキツイっす
ケンプ持ってながら機体が糞とかどんだけ甘い事言ってるんだ。
スレッガーさん強い、強すぎるよ!
ガウ艦隊が数ターンで全滅しますた
でも収納されてた機体は無事なんだね。
さらにパイロットも。
ゲルググやばくね?
あと10ターン早く生産できてたら間違いなく勝ってたわ俺。
>>915 ゲルググやばい。なにがやばいかっていうと
いわゆる連邦の雑魚敵(非MS)なら一瞬で壊滅させられる。
ところでさんざん既出な質問かもしれないが、いいかな。
よく「ジオン完全勝利ならV作戦イベントでパイロットは全員殺せ」と言われるが
シャア配下はともかく、ランバ・ラルや黒い三連星も二部で裏切るのかい?
俺は完全勝利したけどシャアとかララァとかはもちろんいなくなってけど
黒い三連星は残ったよ
それでやばいって言ってたらガルバルディβ使ったらもう小便ちびっちまうだろw
919 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:49:59 ID:NApxls8DO
ドレンの野望
>>917 三連星は残しておくか。
いまラルへのドム支給イベントが発生しているんだ。
ラルが残るなら支給しようと思うんだが。
黒い三連星はロリコンだから裏切ります
どっかに裏切りリストないの?
無ければテンプレに入れてくれよ〜。頼む。
>>913敵はギャプランとかアッシマーとかタプーリ送り込んで来る、おまけに量産機はジムカスにジムキャUって…
そんなんばっかで35部隊とか駐留されたらどうもならんよ。
>>920 ただね
初回プレイの時は裏切ってた見事に3人いなかった
で、最近2回目で完全勝利した時は残ってたんだよなw
理由はようわからんけど
やっぱイベント関係だろうね
>>922 素直に攻略本見つけてきて買って来いよ。
もう古いゲームだから古本で100円ぐらいで手に入る事だって容易だぞ。
でもギレンの後略本はアタリハズレが大きいんだよなぁ。
>>924 そうなのか…ラルも「イベントによってはネオジオンへ寝返る」とか書いてある処もある@@;
ラル一党 新生、アクシズ
三連星 正統、アクシズ
マツナガ 新生、アクシズ
シャア 無条件
00ナンバー以外のNT ネオジオン
ドズル 新生、アクシズ
マ・クベ 正統
キシリア 正統
ガルマ新生
ジョニー・ライデン 正統
強いキャラではこんなもんか
というか、確実に残るのは親衛隊(83キャラ)とサイクロプス隊、サターンキャラ、08キャラぐらい
シーマは星の屑辺りのイベント次第で使用出来なくなったっけ
>>927 ありがとう。でもまさか、全員確実に行ってしまうのですか。
>>927 サンクス!ジョニー・ライデンも居なくなっちゃうのか・・・
非NT最強な雰囲気だから重用してるんだが。
完全勝利だと
NTとラル、三連星、シンがいなくなっちゃうのか(;ω;)
けっこうつらいものがあるね。
>>927 >>930 ダウト!!
シン・マツナガはアクシズに移籍しない
だから完全勝利(必ずネオジオン発生)では最後まで残留
逆にジョニー・ライデンは正統とアクシズに移籍する
つうことはNTとライデンはどうやっても残らないの?
結構記憶で書いたからな
ライデンはジオン完勝後にサイサリスで核を撃ってた記憶があるんだか気のせいだったか
まあこの辺りで協力して裏切りリストを作っとこうぜ、と
マツナガはアクシズの親バカに着いていかないのか
サイクロプス隊はキシリア派だったような。
>>932 新生ジオンが発生した場合はNTもライデンも残る
ついでに言うと三連星もサイクロプス(シュタイナー・ミーシャ・ガルシア・バーニー)も残る
>>934 親バカにあきれられてのことか製作者サイドの考えは分からんが
ドズルは移籍するが配下は移籍しない
キシリアは残留するが配下の多くが移籍
ギレンのあまりの人望の無さに泣いた
939 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:26:15 ID:x5D8Fl/T0
2部最初は居るけど、アクシズ発生と同時に三連星は移籍
ティターンズとやり合ってる途中で居なくなって、無人化したジオング涙目
アクシズが憎い!もうパイロット全員殺しちゃいます!
マジでアクシズにパイロット持ってかれたときは殺意湧いたな
ネオジオンはまだ心の準備ができてたからいいが
アクシズは憎い
ドズルも子供監禁してる相手についていくなよ
ザビ家の正統後継者ってまだギレン生きてるよ
てかテンプレにジオン分家情報載ってるでしょ。
テンプレぐらい見なさいよ。
すみません。
質問です。
最近またプレイし直したのですが、ネオジオンを発生させたくなくて判定勝利で一部を終えました。
ところが、以前判定勝利では「シャアの帰還」イベントが発生しないと本に書いてあったような気がします。
判定勝利ではシャアの帰還は発生しないのでしょうか?
>>944 thx!
良かった。
もう一度やり直そうかと思ってしまったよ。
これって一回のプレイで第三勢力全部出せないのは分かるんですが
新生ジオンと正統ジオンを同時に出すのって無理ですよね?
>>946 ジオンの分家(新生ジオン・正統ジオン・ネオジオン)は
一度のプレイで一つしか発生しない
>>947 やっぱですか・・・
有難うゴザイマス
めんどくせええええええええw
>>948 それを何度も楽しめると思えず
面倒くさいと思う人には向かないゲームだと思う
ゆとりうぜぇ
でも100ターンまで待つのかったりーから大勢決まったら示談させてほしーわ
なにかにつけてゆとりゆとりとレッテルを貼ってすましてしまう
その短絡思想こそがゆとりそのものではないかと思う今日この頃
連邦判定勝利第二部開始とともにソロモンに特攻しましたが
中身がゲルググとエルメスとビグザムばっかで血反吐を吐きました
100ターンかけて生産したガンダム部隊がゴミのようです
二部連邦はアレックスが量産機だから困る
955 :
950:2007/06/24(日) 14:50:33 ID:Fu86befr0
ゆとりゆとりうるさい。
それ以前はただオッサンなだけだ。
エルメス以外はそんなに困らんような>953
ビグザムなんてガンダム部隊にはカモだし>バズで瞬殺
ゲルググもそんなに苦労した覚えないんだけどなぁ・・・
>>954 攻撃力がなさ過ぎるんだよね。
ダメージはそんなに受けないんだけど。
でも攻撃を続けると結局敵だけが残るから結局使えない。
GPシリーズが赤ディアスが作れるまで我慢だね。
だが断る
>>959 アレックスはなぁ・・・あんまり使いでないよね。
FAガンダムの方がひつこいほど生き残るんで、防衛の時は便利。
ジムキャノンUいたらほとんど困らないなぁ、うちは。
ハイザックC作ってる人多いけど、宇宙はいいけど地上はあんまり使えないように思うが。
>>961 ハイザック系はそもそも高すぎるよね。
基本的に赤ディアスが作れるようになってしまうと連邦は顔付きが多すぎるくらいなので
圧倒的に有利になっちゃうから、ジム改とかで十分戦える。
量産機はいくら強くても顔なしだと弱いから文字通り量産して縦にするのが良いかと。
地上では性能より移動力だから、ジムキャノン2かパワードをジムコマンドと組み合わせて
使うのが安上がりかつ世界観通りじゃないかと思うよ。
顔付き機の足を引っ張らなければ十分じゃないかと思う。
G-3から試作1号機の間に提案されるガンダム系ユニットは
どいつもこいつも微妙極まりない。
>>958 グルググの盾かたくね?
遊撃させてるプロトゼロエルメスが役にたたん
ブルジョワ気分でジムスナイパー2ばっか作ってたせいでビグザムもきつい
エルメスにいたっては倒しても倒しても大量生産される
ララァてめえは10ターンくらい寝てろ
>グルググの盾かたくね?
近くに指揮官がいなければ紙だったが>ゲルググ
指揮官先に倒すのは基本。
>遊撃させてるプロトゼロエルメスが役にたたん
なぜだろうか・・・?
結構大活躍だったけど>ゼロ
>エルメスにいたっては倒しても倒しても大量生産される
>ララァてめえは10ターンくらい寝てろ
いっそ、どっかに隔離しては?
物資ゼロにしてボールで囲んで放置プレイとか。
うちのときは、Pジオングで粘りまくってくれやがりましたけどね>ララア
判定勝利だったんで、クワトロで説得してみたがw
流石日曜日低レベルな奴が多いな
普段仕事でいっぱいいっぱいだからそうなるwwwwwwww
つまらん人生送ってるわ!
>普段仕事でいっぱいいっぱいだからそうなるwwwwwwww
>つまらん人生送ってるわ!
はあ、そうですか。
良かったですね^^
やっぱこいつがゆとりだったんだねw
ID:Fu86befr0
>>971 ゆとり教育の弊害と言うよりは、タダのかわいそうな子。
>>972 だからホストエラーで建てれなかったから
>>960に任せただろうが
その960がボイコットした以上、俺は知らんよ
スレもろくに立てられないのに、偉そうにしてるのはなぜw?
ゆとりひと条約
>>976 くそ、このアベさんみたいなナイスガイめ><
>>976 おいおい乙すぎるじゃないか。
>>964 いや、明確に駄目なんじゃないかと思う。
ピクシーだけは斥候として重宝する。
テンプレまできっちり埋めてやがる、惚れそうだ
何がヤバいってwikiがヤバい。
使えすぎだろこれ。
話飛ぶけど、ジオン序盤でシャアザク以上に使える指揮官機がイフリート以外に思い浮かばない。
ジオンって
地上 ジャァザク→イフリート→ケンプファー
宇宙 シャアザク→ビグロ→ジオング
でOKな気がする。ゲルググはまだしも、ドムの弱さが凄い。
イフリートは鉄板
>>976さん乙です。
あなたは素晴らしい。
イフリート全く作らなかったんだが、そんなにいいか?
>地上 ジャァザク→イフリート→ケンプファー
>宇宙 シャアザク→ビグロ→ジオング
地上はともかく、宇宙はおかしいようなw
ビグロって結構簡単に落ちる上にスタック不可だから下士官が乗っても旨みがないし、ジオングってNTのらないとそんなに強くないし。
まあ、宇宙ってわざと撤退しないと接戦にならないからってのもあるが、わざと手を抜いてやったとしても、シャアザクの次は俺だったらギャンかなぁ・・・
攪乱幕して一方的にボコれるのが素敵。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/25(月) 01:25:11 ID:azHiCRfQ0
ゆとり世代はクズ それよりずっと上の団塊ジュニア世代もクズ
その間の ガンダム世代と (ひろゆきを始めとする)ゲーム脳世代が
世の中を支えてる
でFA?
中盤はポンポン提案されるエースカスタム機を乗り継いでればそのまま過ごせね?
なんかを集中して生産しなくても
終盤はノイエ一択
そもそも地上でシャアザクってあんま出番がなくない?
シャアザクが使える頃にはドダイ+ザクJで押せるやん。
それならガルマザク量産すればいい。
宇宙ならシャアザクの出番はありますけど。
>>987 シャアザクは移動力があるからドダイザクより全然使いやすいよ。
1機ユニットなので、シャアザク ザクJ ザクJ のスタックにすると
拠点まで引き返せばユニット損耗をかなり防げる。
ドダイザクは移動力が低いのと、運動性が低すぎるので意外ともろい。
押すにはかなりの数が必要。
シャアザクはバケツリレーみたいに敵にぶつけるのがコツ。
最初の小隊がダメージを受けたら損耗する前に基地に引き返し、次のシャアザク隊を当てる。
地上ではシャアザクをうまく使うとザクJの量産数をかなり押さえられるから
開発資金の方に金を回せる。
防衛の際はシャアザク3機の小隊で延々と抑えられる。
価格も安いし、壊れないから資源も回収出来るから結果損耗するザクJを作る以上の
経済効果。
>>988 パイロット分はそれでもいいかもしれないねー。
でも水の適正がないから潜水艦倒せないのがネック
まあ、無茶しない限りいろんなクリアの仕方がありますわな。
>>953 >>965 つ撹乱膜+ガンダムB武装
ジオンにジッコ戦術がある様に、連邦にはパブリク戦術があるのだよ
991 :
枯れた名無しの水平思考:
専用機は そのパイロット以外が乗るとマイナス補正(無名兵士も含む)
とするべきだな