Q:誰かxpsをsavに変換してくれないかな・・。
A:拡張子xpsをspsに変えてVBAで
ファイル>インポート>gamesharkスナップショット>はい
こちらもご覧下さい。
http://tts.s53.xrea.com/plan/1/xpssva.htm Q:そのようにやっても最後にエラーが出てできない。
A:xpsとROMのゲームタイトルが違うからエラーが出る。
MultiRomBuilder等を使ってタイトルを書き換えてからやる。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 01:20:45 ID:Kej3ByCw0
久々にツクツクしてみようかな。
今度のテーマはそうだ・・・、泣けるRPGにしよっと
>>9 いっとくが作ってて自分が泣けるくらいじゃなきゃ
プレーヤーはびくともせんよ
じゃあ俺は泣ける出来のRPGにしよ。得意だし。
意味が違うw
手を抜かず作ろうとするほどゲームバランスの調整で割とみんな泣く。
でもそれを乗り越えてこそだな…
新しい五段階レビューまだー?
そろそろDS版
むしろ素材をFF10レベルまで引き上げて(ムービー作成可)
プレステ3で出すのもアリな気がする
2kみたいに素材を自作できるようにしてくれたらオッケー
wifiで作ったのを交換とかは別に良いや、なんか嫌な予感がする
18 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 01:10:35 ID:KEAo+Yoj0
アニマルムンディをプレイしたので一応レビュー
シナリオ★★★★★ 軽いノリの方が好きなのでピッタリでした。
バランス★★★★ ちょうど良かったです。 即死攻撃をしてくる敵の所くらいでしか死にませんでした。
演出★★★★ 普通に面白かったです。
ダンジョン★★★★ シンボルエンカウントは新鮮でした。
キャラクター★★★ ライオン君の影が薄かった気が。
ネーミング★★★ 普通ですかね?
セリフ★★★★★ これは文句無し。 新鮮に笑えるネタがてんこ盛りでした。
ベタ誉めですが、本当に面白かったです。
技変更システムはほとんど使いませんでした。
補欠キャラと使用キャラとのレベル差が出来てしまうのは寂しかったですね(仕方ありませんが)。
最後に仲間になるキャラが牛さんのある装備を装備出来るのはツボでしたw
かなり楽しませていただきました。
失礼。
上げてしまいました。
質問!倒れている(寝そべっている)状態の人って配置できない系?
>>20 残念ながら不可能。
背面を見せればそれらしくはなると思います。
戦闘時グラがフィールドでも使えれば良かったのになあ
これほしいのにうってないべ
DSでもPSPでもどちらでもいいけど、クォリティをわずかでもうpした新作を出して欲しいところだ
>>18 レビュー乙
かなりの高評価だな
オレもやってみたくなった
また質問。敵の技使用条件に「味方が死んだら使う」とかありますが、この場合の
「味方」は敵パーティの敵のことですか?それとも主人公側のキャラの事?
>>28 ほかの条件の記述を見るに敵ユニットのことであろう
試せば良いやん
なぁ聞く前に試せば良いやん
連続で質問ばかりすみません。どうしてもうまくいかないのでどうか聞いてください。
ボス→●☆←戦闘直前で味方になるキャラ
◆←主人公達
あるポイントまで歩いていくと、自動的に会話が始まって☆が仲間になってボスと
戦闘になるのですが、☆が仲間になった後も同じ場所にい続けて、二人いる状態になるんです。
同じくボスも戦闘後に消したいのですが、消せません…。スイッチとか使ってみたのですが
うまく行きません。
自動で始まるポイントにて会話や戦闘のイベントを組んでいて、上のボスと味方キャラは
特に組んでません(スイッチとか試行錯誤の後ならありますが)。そこにいるだけ
という感じで、自動ポイントのイベントで二人が動くようにしてあるだけです。
>>32 先にやってみたのですが良くわからなかったので聞きました。
後で見てみると他の設定と被ってうまくいかなかったようです。ご迷惑おかけしました。
>>35 そうしたんですが、消えないんです。2ページ目にスイッチ*番オンで、グラを
透明にしてあるんですがイベントの中で消えてくれないんです
>>36 各イベントを大きく分けて「イベントの引き継ぎ」これをかませば解決するかも。
1ページ内で連続してつなげると、すぐには反映されないこともある。
自動でイベント始まる
↓(イベント引き継ぎ)
☆の中に☆が仲間になるイベント組む
↓(イベント引き継ぎ)
●ボス戦(最後に「消える」)
これとスイッチを合わせればどうにかなるはず
もしくは「自動で会話始まる」「仲間になる」「戦う」これらを別ページに分けて
スイッチで始まるようにするかだな。
各イベントの最後に「スイッチON」を入れて、次のイベントはそのスイッチで発動。
これを繰り返すわけだ。
どちらにしても「会話」〜「戦闘」までを1ページで一気につなげない方がいい。
例えば俺が最近出くわしたのは「ドラゴンバスター」という剣の攻撃力を
「?A=200」にしておいて、ドラゴンと戦う直前だけ「?A=500」にしたんだ。
ドラゴンの敵シンボルに当たると「?A=500」「戦闘」と繋がるんだが、
その戦闘では剣の攻撃力は「?A=200」のままだった。
解決法はドラゴンのシンボルと当たった時「?A=500」「イベント引き継ぎ」
そして実際に戦闘するイベントは別のシンボルに引き継がなきゃいけなかった。
要するにスイッチや?Aなどで実際に反映されるのは、そのページのイベントが終わった後。
考えてみればイベントの途中で他に変化起こると、順番狂ってまともに動かないしな。
>>27 どうもです。
倉庫の作品はたいしてプレイしていなかったので積極的にプレイしていきたいです。
>>37,38
アドバイスどうもです。早速イベント引継ぎやスイッチ操作を組み込んでみました。
が、やっぱり出来ません…
というか、イベント引継ぎで止まってしまいます。
各イベントの内容書いてくれ。
ページとイベント内容それとページになる条件をその通りに。
多分それで何処がいけないのかわかると思うから。
>>41 わざわざありがとうございます。では書いてみます。
上の図通りに記号を使います。
◆に主人公達が到着すると
会話や☆の移動やBGMを変えたりといったことをします。
で、☆1ページ目にイベント引継ぎをします。
☆1ページ目にてパーティを増やし、スイッチ*をオン。
2ページ目へ。(条件はスイッチ*オン、キャラグラは透明)
ここでは会話や●の移動、そして分岐戦闘。負けた場合はゲームオーバー。
勝った場合は会話の後、●の1ページ目にイベント引継ぎ。
●の1ページ目は、イベントが点滅して消え、スイッチ@をオン。
2ページ目へ。(条件はスイッチ@オン、キャラグラは透明)
ここで会話の後、場所を移動して終わり。
という感じなのですが…◆でのイベントしかこなしてくれないんです。
それだと最初のイベントの引継ぎの意味があまり無いような…
◆に仲間を増やすイベントまで入れてスイッチオン。
そこから☆の2ページ目へイベント引継ぎ。…っていうのでできないか?
44 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 11:17:12 ID:7arJT9mEO
戦闘で死んでもゲームオーバーにならない設定あるの?
>>44 イベント戦闘だったらあるよ
戦闘勝利と敗北で分岐できるイベントコマンドがある
そういえば今日はツクアド発売からちょうど4年目だな
デジファミ見たら何か更新されてたので一瞬ドキッとしたが・・・
まあモバイル版終了後の動きを期待せずに待つか
撤退準備にしか見えない・・・
49 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 21:38:23 ID:vWKuZoZ50
四周年とは・・・
ツクール新作出ないかねぇ
四年前の今日か…
学校から帰ってきて即ヨドバシ行ったっけな
なつかしい…
個人的に優良ツクールベスト3に入る
これで素材多くて容量多かったら間違いなくベストだった
おまいらもそうは思わないか?
>>51 既にどれだけ素晴らしいか散々騙りつくされてる。ぶっちゃけ素材の数とバグ位しか欠点無し
携帯機+ツクールの組み合わせは最強かと、どこでも即製作開始のインパクトはマジで凄まじかった
2kに並ぶツクール最強作だな
PC最強:2000
家庭用最強:3
携帯機最強:アドバンス
個人的には二択以上の選択肢がほしかった。
三択ができれば選択イベントやシナリオの幅が倍くらい膨らむ
そして容量が足らなくなると
いや、やっぱランダムでしょ。
3にあった確率がほしかった。
んだな。やっぱ確率は欲しかったな。
作れないことないが。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 16:28:14 ID:wPE+1G880
60 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 20:35:08 ID:CAcGHOvh0
17巻買ったわ。
おまけページでシムカの乳が!!
61 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 20:36:04 ID:CAcGHOvh0
誤爆しますた('A`)
62 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 21:09:46 ID:GlwdbtfOO
GBAで最高傑作と言われる作品が作れる&およそ向かないケータイにすら出す
これで携帯機史上最も売れてるDSに出さなかったらもう
タッチペンならテキストを打つのも楽なのにな
DSに出てくれたら最高なのにな…
タッチペンでキャラ・モンスター作り、テキスト打ち…
欲を言えば、かなで〜るも出して対応して欲しい。
そしたら2万まで出す
DSでの予定は当分ないらしいけどね…。
PSPでも構わん!!あの丸い奴ならドット絵とか描き易そうだし、通信でえーとえーと素材配布とか音楽配布とかぁ!!
>>43 アドバイスありがとう!ちょっと直してみます。初心者には難しいけど
ツクアドやっぱすごく面白いね!オクで落とした甲斐があった(´∀`)
ところで、この限られた性能で
皆 ど う や っ て エ ロ を 表 現 し て る ?
直球でいくか、その場合はどう表現するか、それてもそれらしいセリフだけにするか・・・
俺は入浴シーン、というか着替えシーンを作ったんだがベッドの下グラの上部分にキャラを入り込ませて頭だけ見えるようにしているが・・・
(勿論見えない部分は裸だという設定に)
なにかネタないすか?
・画面をフェードアウト。
・メッセージをそれらしくする。
・音楽はいやらしく。(テンポはスローにするのがベスト)
・「画面の揺らす」を効果的に活用する。
こんな感じかな
Daft1を思い出してしょうがない。
エロより残酷って感じだけど。
この種のレス見るたびに思うんだが、そんなにエロって作りたいもんなの?
いや、いらないよ。
あってもFF6みたいにクルクル回って
赤ん坊が空から降ってくる程度だろ
俺も今や全く作ろうと思わないが、誰がどんなん作ろうと勝手だしな。
中学生の頃は俺も作ってた(GB2で)。
あの脱糞シーンは参考にするべきところがあると思う
>>53-54 最高4択位までなら出来るよ。
まず開始条件を自動開始+適当なスイッチ、でイベントを作り
イベントの先頭にメッセージの表示で
→選択1 選択2
選択3 選択4
を作る、それに「はい、いいえ」を使い
「はい」の時に選択内容でイベントを進めて。
「いいえ」の時には新しいメッセージで
選択1→選択2
選択3 選択4
を作って矢印の部分を次の選択の前に持ってきて再度「はい、いいえ」
「はい」の時にはイベントを続けて
「いいえ」の時は矢印を新しいメッセージの表示を使って次へ動かす
最後の選択の所で「いいえ」を選んだ場合は開始条件のスイッチをオンにすると
矢印をループさせる事だ出来る。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 18:32:33 ID:cBy5LixSO
どこにも売ってないよ!!!?
エロ描写がある倉庫作品ってダフトIだけ?
みんなまじめに作ってんのかな
微エロはいくつかあるけど直球はあれだけだと思う
79 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 21:40:21 ID:F0Bn5XPxO
>>75 倉庫にある(かなり変態入ってる)エロゲーのシーンだよ
>>74 なるへそ。でも俺はロマサガみたいな台詞選択肢が使いたいので、それだと
文字数や見栄えが厳しい。でもその考え方はとても参考になった。ありがとう。
何回挑戦してもヤフオクで落とせない…orz
>>83 GEOとか周れば結構見つかるぞ
安さとか求めず、プレミア付いてなかったら即買い位の勢いで探せ
アマゾンで買えば?
86 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:23:28 ID:Mt1MZmhaO
プレミア価格がついてる(−_−メ)
箱説なしで6,000円か…
>>87 箱説付きはレア中のレア。箱説無いのが普通って考えてね。
それよりツクラーのみんな、助けてくれ。うまく行かない。
イベント引き継いで、キャラが点滅する→スイッチオン(2ページ目へ)
2ページ目はキャラグラ透明になって、点滅した後消滅した感じになる。
ここまでは良い。
ただその後、そのまま主人公共の会話を入れてあるんだがそれをしてくれない。
キャラが点滅して消えるって事は2ページ目行ってるって事なのに、なぜその
ページに組んだイベント(会話ばっかりだけど)をこなしてくれないのか…
助けてくださいorz
>>89 スイッチ○番オンが2ページ開始の条件にしてある。
何がいけないんだろう(´・ω・`)
>>90 いや、そうじゃなくてその下にある開始タイプのこと。
自動スタートになってる?
\:::::::::/ ノリ::::i::リ:| l i::! ノ::ハ:::::ヽ. ─=l
で お /:::::::::i ノィノイノノ:ノ/;イノ!、::::ト! =≡〉
す し l:::::/,ィィー=ニ_杉、彡彳ノノ }ハノ −/ え
か り \′ ,二=ニ、''" ゞ_ー-ノj ─ \ h
ア の / 「リ ゙ i゙rュ `フ 〉 っ
? 中 \  ̄` {ゞ、 i′ −=≡く ! ?
へ ) ////// )" l ─=/
(´ , - 、 ~゙,r'゙ ! 〈_
_丿 lj / `ー'7 ,' −=≡丿へ /
\_ へ , -、( ::ヽ. ゝ、_ / / ─=≡ニ\_/
〉′ ` ::ヽ _ `ー'゙ / −=≡ニ二三_
./ ::\ / −=≡ニ二三_
イベントの所々にフラッシュなり効果音なりを幾つも挟んで
もう一度イベント進行を確認してみれば?
>>91 あ、A/Lのままにしてある。ここって自動スタートにしないと駄目なの?
やってみるけど。
もうだいぶ前に売っちゃったけど友達の影響でGBA版を最初だけちゃんと作ってみた事がある。
PS版系は買ったけどグダグダして作らなかったから後悔してたんだ。
スイッチとか理解して作ってみたら感動したよ。
二人の会話に誰かを割り込ませたり出来た時は布団の上を転がりキャーキャー言いながら足をバタバタさせてた。
嬉しかったよ
もうちょっと歩くのが速かったら良かったな。
ダンジョンとかは短めにしてエンカウント率も低くしてるけど、
町や建物の中だけはどうにもならん
__,,,,.....,,,,_
. ,,.r ''" `゙'.'' ‐、
.__,/ . .゙'、
/ . . _ . ヽ.
( /( ./ヽ. . ( .\ . i
. \ .( ヽ ( ´''ー-ゝ l .i
i`.ー-ゝ. ´''ー-ゝ  ̄` i . !
ハ. .,'てゝ . .'てゝ .l√l
{ハ ゝ_ソ _ ゝ_ソ ソ
. .i ` ` ヾ ` ` ィ ̄\
ヽ、 丶フ '´l '、
> 、 _ ィ、´ ヽ、:l`' ‐ゝ
/ √ /゙''''ー''ヽ,
l/l,/ ./ ヽ,
,.r '゙ !_,,.r '" ゙、
,r' `'、
i , ヾ、 i /r =、. /
|/ .:.:.:l /// `、.}
,.' .:. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::ヾ'、'| |
r' ! .: .::. ヽ. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.../| . |
.. ヽ'i :.:.:.:.. ヽ .:.::.::..:.:.::.:.:.:.:.:.:/ | . |
{_.,! ::.::.:. .:.: .:.:.:.:.:.:..:.:.:.:;'. | |
. ヽ ! ,' | |
ヽ', 〈 . | . |
} 〉 .| |
,' ヽ. | .. |
>>91 出来た!自動スタートにしたらおkだったよ!ありがとう(´;ω;`)
つうか上カメクラに普通に売ってるじゃん。
売ってないとか言ったやつだれだよ。
ちなみに3980円箱取説有り
演出凝ってる作品少ないな、もったいない。
似たような内容でも、演出の力の入れようでも大分変わってくるのに
Durfとage of warがいい例
容量を大きく摩ってでもいいから、浅はかな話長を重視しないで
中身を濃くして欲しい。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 03:25:22 ID:zGiHjgac0
過疎
>>101 演出が大事っていうのは禿同。
凝れば凝るほど雰囲気にプロっぽさが出る気がするし。
そういう意味でサンプルゲーは素人臭いね。
サンプルで参考になるのは
テロップのときに画面の色を変えるのと
パーティを消して火山を見せるぐらい
倉庫作品のどれかひとつをサンプルとして収録するほうが絶対に良い
今作ったって誰も遊んでくれないんだろうな
107 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 20:45:25 ID:pPRPeckUO
個人的にアクションRPGツクールがいいな
自分でゼルダみたいのを作ってみたい…
レベルをあげるのがだるいのは俺だけだろうか
経験値無くして装備依存にすればいいのか…
108 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 21:57:07 ID:1HwZ06L8O
>>100 カメクラって何だよ?
カメレオンのことか??
どこのカメレオンなんだい?
カメクラって吸収合併するんじゃなかったっけ?
新品がいい
>>104 ツクール初心者ならなるほどとか思うかもしれんが
他のシリーズやっててイベントの組み方わかってるとなあ…
あのサンプルはやっぱりツクアドの素材と機能をいかせてないと思う
はっきり言えば及第点以下
最初の牢獄のイベントももっさりしててやる気がそがれるしね
>>111 だから、アレは
初心者:なるほどなー!
中級者:こうすればもっと良くなるのになー、俺の時はそうしよう!!
上級者:こんな糞以下の作品にならない様に気をつけよう!!!
だと何回言えば・・・とりあえず『及第点以下』の作品も完成出来ないなんて事にならないよう注意しろよ
おつかいクエストを色々弄っていた方がよっぽど楽しいような・・・
おつかいだけあってストーリーはあまりよくないが、中身も見れるし短編だから理解しやすい
結論:
ツクアドのサンプルゲームはおつかいクエスト
桃栗たき子が作ってくれてればなぁ・・・
そういえば「まつむらクエスト」やったことある人っていない?
どんなゲームだったか気になるんだが
115 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 15:41:39 ID:HH4TLLbDO
今でも公開されてるゲームをダウンロードできるの?
117 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 18:21:24 ID:HH4TLLbDO
明後日、手に入るとゆうことでストーリを考えてる最中なんだが、覚えてる魔法を忘れさせることってできるの?
あと二刀流はある?
あるないでストーリが大きくかわるんだが誰か教えてくれないかな?
頼むよm(__)m
>>117 魔法を忘れさせる→出来る
二刀流→ありません
119 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 18:52:42 ID:HH4TLLbDO
>>118 ありがとうm(__)m
良作ができそうだ
二刀流そのものはできないが、それっぽく見せることは出来るぞ。
武器アイコンの盾を作り、特殊な効果に「攻撃力UP」をつける。
これで擬似ニ刀流ってのならやったことがある。
>>120 それは単に攻撃力の上がる盾なんじゃないか?
戦闘で両手を使った数回攻撃等は無理なんで、
装備やステータス画面で二刀流っぽく見えるだけだね。
まぁ剣とかだったら受け流し用の小剣て
設定にでもしとけばいいんでないの。
二回連続攻撃は?
特技で「2回攻撃」があるよ
二刀流キャラにそういう特技を持たせれば万々歳
つうか強引な解釈をプレイヤーに強要してまで二刀流という設定を貫こうする姿勢に厨の臭いがする
同意
二つの剣を操る高貴なる戦士とかキモい妄想してそうでキモい
自演くさい
その辺は個人次第だよな。好きにすればいいと思う。
>>128 同意。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 10:02:40 ID:W9f43jPcO
133 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 10:45:19 ID:ZLn+0AGQO
ツクアドとミクロコンビ最高だな
人の製作姿勢に勝手な妄想でいちゃもんつけた挙句
自演を看破されて関係ない人まで厨呼ばわり
自称プロクリエイター様の臭いが…。
自称くさい
136 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 19:34:45 ID:ZLn+0AGQO
ツクアドとミクロコンビ最高だな…
137 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 19:49:21 ID:W9f43jPcO
四年前のゲームだけどカセットの電池はだいじょぶなのか?
フラッシュメモリとなっておりますのでご心配は無用でございます。
多機能なのに越したことはないけど
制約は制約として受け止めてその中でオリジナル要素を発揮した方がいい。
わざわざプレイヤーに「これはこういうことだ」なんて解説が必要なゲームは例外なくクソゲー。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 21:23:00 ID:W9f43jPcO
143 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 22:21:43 ID:ZLn+0AGQO
ツクアドとミクロコンビ最高だ…
せっかくだから俺はこのGBASPを選ぶぜ。
今DS買うのは何か悔しかったんでSPにしたんだが
やっぱフロントライトが有るのと無いのとでは全然違うな。
GBソフトもやりたい人ならSPで決まりだな。
ってスレ違いだな。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 17:25:33 ID:EZS393ZZO
ミクロ無敵なり…
サンプルの話に戻ってすまないがツクール2のサンプルおもしろいな
おなじオカマキャラでもジュエルキーパーの僧侶よりゴリサクのほうが
好感が持てるしとっても印象深かった
ヌポノスケもかわいいし
魅力的なキャラクターの存在は大切だってことがよくわかったぜ
>>148 お、分かってるねぇ君も。
だんきちいいよだんきち
主人公と敵対関係にあるヤツも、個性重視されたキャラが多いしな
桃栗さんが作中に登場するのもバッチグー(美人設定だけど)
GB1のサンプルは魔界大冒険のパクりにしか見えなかったので放置した
設定考えた。
ツクアドで再現できるかな。
かつて世界を救い一つにまとめた伝説の勇者がいた。
長い時がたち彼の身につけていた武器や防具は世界に散らばった―
王様直属騎士団の団長ロッジはその武器の一つ「ヴァルサードアーム」を手に入れるよう王の命令を受け旅立った。
一方ロッジの旧友ジャンはこれといって夢もなく酒場のアルバイトで生活をつなぐ日々。
ある日ロッジが伝説の武器を手に入れるため旅だったことを酒場の常連客から聞く。
そしてロッジとの再会を果たすべくかつてから「伝説の武器が眠っている」という噂のあった東のほこらへ向かった。
しかしそこにあったのはロッジの無惨な死体だった。
近くには謎の魔導士がおり不敵な笑みを浮かべている。
ジャンは切りかかるもひらりとかわされ炎と氷の攻撃魔法を浴びせられた。
本来相反するはずの炎と氷の魔法を使う謎の魔導士。
彼は自分を「カブラス」と名乗った、
ジュエルキーパー
キャラ立ちが微妙
ラスボス登場が唐突過ぎる
ダンジョンは意味も無く長くて疲れる
演出が地味
敵が強い
ほとんど意味の無い町がある
なんか盛り上がらない
これらの点を改善した物を作ってみようかな
とりあえずヴァルサードアームという名前の武器は作れないが
その設定のゲームならできると思う
>>151 できると思われ
演出とか盛り上がるかどうかは君次第
156 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 10:21:48 ID:NZl+YaNGO
物語を考えるのはおもろいんだがな
まぁ世間的には多少痛いんだがな。
設定とか落書きしてたルーズリーフを机から落として拾ってもらった日にゃあ…。
ジュエルキーパーをリメイクするとしたら
倉庫にアップしてる作者で誰が一番面白くリメイクするだろうか?
リメイクするに及ばない気がする・・・が
忠実に再現⇒Savedtekty
カオス⇒ぬのピエロ
面白さ⇒pakisuta
テーマを決めて作者とかにそれぞれ1個ずつゲームを作ってもらえば面白いと思った
ぬのピエロってピエロの恩返しの作者か?
あれはないだろう・・・・。
リメイクっていうのは忠実にコピーするんじゃなくて
最低限原型とどめていればいくらでも改善OKって意味で言ったんだけど
じゃあ、俺はドラゴン退治に出かけたパトリックだったが、
"実はパトリックの人気に嫉妬した王様の嘘なのでは"という噂を旅の酒場で耳にしてしまい、
怒り狂ったパトリックがグリンバウムの王宮へと帰還するが、
ドラゴン退治に向かわせたのは偽の王様で、本物の王様はインガの大穴で捕まっていて、
パトリックが城に帰還した頃には、すでに主人公がニフィトの野望を打ち破っていて、
無事、本物の王様がマルガリータを王女に迎えて即位していたのだが、
パトリックはその事実を知らず、本物の王様に立ち向かっていくけど、
それを見たマレーネが主人公に助けを求めて、息子が父の反乱を止めるため対立するというお話を作る。
ごめんもっかい言って
仕方ないなぁ、もう一回だけだぞ!
じゃあ、俺はドラゴン退治に出かけたパトリックだったが、
"実はパトリックの人気に嫉妬した王様の嘘なのでは"という噂を旅の酒場で耳にしてしまい、
怒り狂ったパトリックがグリンバウムの王宮へと帰還するが、
ドラゴン退治に向かわせたのは偽の王様で、本物の王様はインガの大穴で捕まっていて、
パトリックが城に帰還した頃には、すでに主人公がニフィトの野望を打ち破っていて、
無事、本物の王様がマルガリータを王女に迎えて即位していたのだが、
パトリックはその事実を知らず、本物の王様に立ち向かっていくけど、
それを見たマレーネが主人公に助けを求めて、息子が父の反乱を止めるため対立するというお話を作る。
ふんふん…あー、なるほど。うんうん。
つまり…悪いのはパトリックってことだね?
>>166 ゴージャスゥ!
まさに、そこ! そこなんですよ!
この後、彼には悲惨なヴァァッドゥエンドゥゥィィィングが待っているのどえす!
それにしても偽の王様ってなんだったんだろね
>>168 ん。 だよね。
消化不良だよ、まったく。 ベリーベリーナンセンス。
こないだツクアドを購入し、今章立て形式のRPGを作成中です。
完成したらうpする予定なので一応コテ付けときます。
内容は、ペンギンの主人公が不思議な力を持つ五つの石「カラーストーン」を集める、というどこかで聞いたような話です。
全7章のつもりでいますので、ご期待ください。
これがツクアドでの初作品となりますが、クソゲーにならないようにしたいと思っています。(ツクール経験はあり)
>>170 「どこかで聞いたような」と思うのならもう少しひねってみてはどうなの?
いきなり厳しいですね。
類似ネタがあったとしても内容自体はオリジナルなので別にいいかと思いますが?
何かアイテムを集めるのってRPGの定番だし、
内容が良ければモチーフはありものでもおkだと思う
自分で「どこかで聞いたような」と言っちゃってるのは、
つまりあれだ「つまらないものですが…」ってやつ?
まさに日本文化
この内容は俺だけのオリジナル、誰も作ってないだろうという気持ちで作らずに
あえてよくある話だけどまあいいやって気持ちで作る方法も確かにありかもな
前者だと実は既出だったで精神的にダメージ食らう場合もあるし
どこのゲームにも似てない作品を作るのは難しい
よくある話をおもしろくするのは作り手の技量によるけど作りながらシナリオなり
システムなりをちょっとずつひねっていけばおkかと
まあ一番は楽しみながら作ることだと思うぜ
確かに
設定ばっかり凝っててシナリオすかすかなクソゲーよりはずっといいと思うけどね
178 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 21:27:54 ID:sbBCS137O
許可した
唐突のジョジョネタ吹いた
なんというツェペリ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 12:53:06 ID:beUZkBFHO
プロアクションリプレイって何買えばいいんだ?
超大作をつくったんだが
185 :
183:2007/05/06(日) 13:28:03 ID:beUZkBFHO
タイトルはI WISH
武器、魔法などが普通にある世界。
もちろん魔物もいる。
普通のRPGの世界がこのゲームの舞台。
しかしこの世界の各地に五つの試練がある。
その五つの試練をすべてクリアすれば願いが一つ叶う。願いを叶えられるのは一人。
沢山の人々は願いを叶えるために旅にでる。
その一人がこのゲームの主人公。
旅をしていくうちに仲間が増えていく。
主人公はすべての試練をクリアして最後の願いを叶える場所。
その時初めて主人公の願い事がわかる。
その願いは世界を自分の物にすること。
仲間達は主人公に利用されていた。
そして世界は破滅の方向に。。。
186 :
183:2007/05/06(日) 13:29:49 ID:beUZkBFHO
って感じの作ったんだがどうかな?
>>184 ありがとうm(__)m
sageろ厨房
ここでネタバレしてどうする馬鹿
おもしろそうだろ
まぁまだ作ってないんだかな
ごめん、正直言うと全然面白そうじゃない
つまんね
二時間を無駄にしてしまった昨日の映画を思い出した。
>>195 だんきち好評みたいだから気になってたんだ、助かるよ
ニコニコかよ
ID:beUZkBFHO
死んどけ
200 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 13:33:41 ID:Ck9dEVrw0
sage忘れスマン。
落とせんかった
ニコ厨氏ね
あ、リンクできないみたいね。
カサマツ14MBの30539と30540で頼むわ。
質問なんだが、プロアクションリプレイで作ったゲームを倉庫に入れたり出したりするのは付属のCD入れなきゃだめなの?
俺のパソコンCD/DVD読み込まないんだよな
209 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 13:10:19 ID:p3k6Gl2LO
ツクアド関連画像かと思ったらバーローかよwwwwww
ツクール5、中古でわりと安いのがあって、前から気になったので買ってみた。
・・・
浮気してスマンカッタorz 俺にはツクアドしかねえんだぜ
俺は麻痺は使わない
強すぎる
パソコンで倉庫のゲームどうやってやるの??
ツクアドのエミュはあるんだが・・
>>213 ちょっと調べればわかるだろそのくらい・・・
エミュの場合は拡張子がsavのファイルが対応してる
ROMと同じフォルダにそれをつっこんでROMと同じ名前にすればおk
ちなみにxpsはsavに変換も可
方法はこのスレの3を見れ
>>214 ありがとうm(__)m
ダウンロードをしたファイルをツクアドのはいったファイルに入れてロムの名前を一緒にするってことかい?
甘やかすとこれだから困る
>>215 そう
ちなみにROMと同じフォルダってのはセーブデータの出力先が
そこに設定されてたらってことだからな
違ったら設定されてるところにつっこむか出力先変えなきゃだめ
あとは自分で調べてくれ
>>215 2chはログが長期間残るんで少しでも違法な話はし辛い、出来れば自分で調べて
どうしても解らない場合は、そういったサイトで聞くのが一番
アニマルムンディのボス戦、ご都合主義が多すぎてワロタw
ザ・○○○とかはクソワロタw
念のため
>>219に補足しておくと、製作者側の都合ね
誰だよ重複スレ立てた奴
これで頑張ってARPGっぽく作った人いないかな
アクションならともかく、アクションRPGは難しいのでは。
>>223 やって見たが挫けた・・・
シューティングモドキも作ろうとしたが、一つの命令を実行中に他の命令を割り込ませる事が出来ないのが致命的・・・
おまえら顔グラ使ってる?
個人的にはあんまり使いたくないんだけど、
あれ使わないと誰が会話してるのか分かりやすくするの難しくね?
あの絵じゃ顔グラ使いたくないよな。
セリフの頭に喋ってるキャラ名出したり、
セリフを言う直前にキャラを一歩前に出したりジャンプさせたりしてるが、
それでも自分でプ見たときですら混乱することがある。
使ってないな
ひとつのメッセージ(8行分)に顔グラひとつってのがなー・・・
複数人喋らせようと思ったら余計メッセージ消費してしまう
ただでさえひとつのマップで99個までしか作れないというのに
ギャグ調のゲームなら使える
シリアスなゲームだとあの顔グラが台無しにしやがるから使わない
人間以外のキャラならかろうじて使える
〜クラヤミ〜 レビュー
☆作品概要
ピーター氏作成の、オリジナルアクションゲーム。
フィールドに逃げ回る10体の敵を Aボタン10回連打で全て倒せばクリアとなる。
★システム
アイディアは良かったと思う。 しかし、事実上ただの作業ゲーである。
事あるごとに、敵が壁に潜りこむバグがあってクリア不可能。
ダークゲージシステムも、敵に触れなければ意味ナッシング。
◎まとめ
ゲームになってない。
以上。
〜アニマルムンディ〜 レビュー
☆作品概要
くしゃみが止まらなくなった母を救うため旅に出る、アニムスの奮闘を描いた冒険活劇。
全体的にコメディテイストな作りであり、各種パロディも多く見られる。
★シナリオ
単純に、かなり面白い。 様々な名作のパロディから、ツクアドの仕様を皮肉ったネタまで
まさに、作者のやりたいようにやったシナリオといったところ。
ただ、当初の目的から物語が進むに連れて、だんだん薄れていくように感じたのは残念かな・・・。
★演出
画面変化のイベントを、上手く使っていた。
ダンジョンも、飽きさせない工夫が施されてて良好。
差別化の為だろうが、BGMはふいんき(←なぜか変換されない)に合ってないのが多かった。
★システム
技入れ替えシステムは、あまり必要性がなかったかな・・・。
シンボルエンカウントも新鮮な感じはしたけど、戦闘から逃げられないのはイタイ。
エンカウントする方法も、ただ敵が接近するだけなのは物足りなかった。(容量がキツイからだろうか)
★キャラクター
味方陣営のキャラクター性は弱いように思えた。
ただ、それをもカバーするほどの敵陣営の濃いキャラクター性は凄く良い。
”ザ・サダコ”は、個人的にお気に入り。
◎まとめ
かなり完成度が高く、ギャグテイストのシナリオもすっごく良かったッス!
・・・ただ、残念だったのは、ラスボス攻略にワイズマンが絶対必要になってくるコト。
これにより、最終パーティがかなり限定されるし、未育成キャラにレベルの差が出てキツかった。
〜サブキャラのぼうけん スライムたちのやぼう〜 レビュー
☆作品概要
何がなんだかよく分からない、電波系RPG作品。
えたーぶれいん氏と、ツクール初心者の友人ABCス~プ氏との共同制作らしい・・・が。
★シナリオ
とても物語とは言えないデキなんで、レビュー不可。
★演出
別の意味でスゴイ。 本当にスゴイ。 スゴすぎる。
★キャラクター
悪ふざけからだろうか? なんなの? っていう、キャラ大杉。
◎まとめ
よせばいいのに、なんで倉庫にUPしちゃったんだろうか。
恥を晒してるようにしか思えない。
〜にげだせ! きけんなしろ〜 レビュー
☆作品概要
炎上(?)した城から無事、逃走できればクリアとなる。
城中には所々にトラップが仕掛けられており、踏んでしまえば即ゲームオーバーとなる。
★シナリオ
城から逃げるだけ・・・、だし、シナリオは皆無か。
★演出
『危険な城』と思わせるふいんき(←なぜか変換されない)もただよわず、
トラップを踏んだ際のイベントも「うわわわぁ〜」でジ・エンド。(笑)
全く、緊張感無し。
★システム
トラップを踏んでしまったら、即終了。 それだけである。
案外、こういった作品はハマれる人もいるかもしれないけど
自分は、ただただ不愉快なだけでした。
◎まとめ
作者は、倉庫のコメント欄にて本作を自画自賛しているようだが
これは・・・はっきり言って、作者のオナニーゲー。
ムンディ以外は見事にクソゲばかりだな・・・ともあれ乙
クソゲ罵倒レビューはやらなくていいゲームがわかるから助かる
なぁなぁ、レビュー集にある"The Death Game"って、どこにあるんだ?
倉庫で検索かけてもHITしないし・・・
あまりに評判がひどいから削除したんじゃね
ともかく乙
ソッカー(´・ω・)
ちょっと興味あっただけに残念
>>238 乙です!
241 :
???:2007/05/13(日) 10:28:32 ID:uGw/3PeW0
↑興味を持ってくださってありがとうございます。本当にこんな駄作に
興味を持ってくださって本当に嬉しいです。
修正版UPしときました
242 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 10:29:09 ID:uGw/3PeW0
243 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 10:53:01 ID:AmT4fMu5O
>>241 彼が興味を持ったのはタイトルだけだよ。
OP以外にもムービーないのかな?
そのゲームの名場面とか
要領少ないってホント?
2のだんきちの話くらいの長さの話は作れる?
まさか4みたいに自作ダンジョン2,3個しかつくれませんってことはないよね?
MagecaruMr.Xの逆襲
●評価
物語…★☆☆☆☆…全く分からない。
攻略…★☆☆☆☆…シラネ。
演出…★☆☆☆☆…演出も糞もない。
名前…★★☆☆☆…どうでもいい。
総合…★☆☆☆☆…駄作。
●感想
まず始めに何をすればいいのか分からない。
適当にイベントエッグをばら撒いたであろうマップ、
人に話しかけてもほとんどランダムメッセージしか言わないなど、
何が非常に良くできたんだと言いたくなる。
とてもクリアする気にはなれない。
DeathGameプレイしてみた・・・が、なんだろ?
このゲームの趣旨がよく分からない・・・
評価が極端に偏ってるな
中堅クラスの作品はあまりプレイされてないのか
>>249 容量は携帯機版にしては多いほうだよ
だんきちくらいの長さのなら普通に作れると思う
PC版に慣れてる人とかだったら物足りなく感じちゃうかもめ
ANGEL SONG
●評価
物語…★★☆☆☆…やや唐突。
攻略…★☆☆☆☆…敵弱すぎ。
演出…★★☆☆☆…独特なセリフ回し。
名前…★★☆☆☆…微妙。
総合…★☆☆☆☆…クリア不能。
●感想
キャラクターの喋り方になんとも言えない脱力感を感じた。
どこを修正したのかバグが多く、
通れてはならない所が通れたりする。
それにより途中で進めなくなりプレイを断念した。
珍獣サーガアドバンスレビュー
●評価
シナリオ…★★☆☆☆…分からなくなるほどではないが、唐突。
イベントは少しテンションが高め。
バランス…★☆☆☆☆…すごく易しめ。よく言えば誰でもプレイできるということなんだろうけど。
回復魔法、アイテムを使う機会なんてクリア後ダンジョンのボスしかなかった。攻撃魔法とか使うより攻撃連打のほうが早く終わる。
その易しさのおかげで、武器強化システムと特技購入システムの必要性がなくなっている。
演出…★★★☆☆…モンスターに襲われたのにどう考えてもそう見えない街があること以外は普通の出来。
ダンジョン・・・★★☆☆☆・・・モンスター出すぎ戦闘長すぎってことはなかった。
後半になるとダンジョンが長くてだるくなってくる。
システム・・・★★☆☆☆・・・ツクアドで出来る事でちょこっと応用したものが色々入れてあると思う
ただ、倉庫で作者が紹介している武器強化システムは序盤は値段が高すぎであり、無くても余裕でいけるって感じだった。
特技購入システムのほうも特技を使う機会がほとんどないので微妙、という感じ
名前…★★☆☆☆…敵の名前などに当て字とかそういうのが多く、そこまでクセがなくいいと思った。
ただ、クセが完全に無いわけではなく、毛嫌いする人が出るかもしれない
総合…★★☆☆☆…倉庫作品初プレイなので他のと比較できませんが、プレイしちゃ駄目というレベルではないと思う。
いろいろなツクアドの機能を使ってシステムや演出を作ってるので
俺のようなツクアドでどんな事ができるか分かんねえって人にはいいかも。
>>253 確かに、有名どころか糞ゲーのレビューしかほとんど見ない・・・
FFの状態異常魔法があまりにも使えなかったので
状態異常魔法を使いやすくしようと思ったが
ゲームバランスの調整が本当に難しい
旧女神転生2はそこら辺のバランスがいいよ
むしろあれはドルミン(睡眠魔法)とハンマンチャーム(大ダメージを与える普通に売ってるアイテム)で進むゲーム
262 :
249:2007/05/13(日) 22:04:27 ID:yZkavain0
>>254 なるほど。
親切にどうもありがとう。
DSが出ない以上買ってみようかな。
1,2,3,4と買ってきたのですが4で幻滅しましたモンで。
基本的に攻撃・防御・回復を組み合わせるだけの割と単純なRPGの戦闘において
状態変化って扱いづらいんだよな。
眠りも麻痺も混乱も結局のところモンスターの無力化で
毒はただ継続的にダメージを与えるだけ。
状態異常を戦略的に使いこなせるバランスに調整できたら
それだけで戦闘に関しては良ゲーといえるかもしれないが。
ていうか俺はそういうの目指してる。
状態変化とステータスアップ、ダウンを強くすると、モンスターの強さ適当でも大丈夫と言う利点がある
更に戦略性が高い風に見える追加効果付き
状態異常や能力変化はだいたいは対象を全体にしてるなぁ(確率や効果が高いものは別)。
効果が対象1ではプレイヤーはあんまり使う気しないのでは。
状態異常じゃないけど、ターン制では
HP回復は対象1の方が面白い気がする。
状態異常も回復量もダメージの調整もLostTempleがかなり上手くできてるから
参考になるはず。戦闘フェチにはたまらん
〜School〜 レビュー
☆作品概要
その校則の厳しさで知られる帝国高校に入学したヒトシが、
先生達の陰謀に立ち向かっていくという、素晴らしい中二病ストーリー。
★シナリオ
すごくバカバカしい展開が次から次へと延長線上に続く。(良い意味で)
本人はシリアスを意識して作ったんだろうけど、安っぽいギャグ物語にしか見えないw
でも、それがかえって良い味出してるんだろうと思う。
★演出
可も無く不可も無く。
★キャラクター
ヒトシ君萌え
◎まとめ
個人的に結構好きな作品。
安っぽい学園ドラマを好む方にうってつけのRPGかと。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 00:57:25 ID:9tChMP8v0
schoolはギャグゲーだと思っていたが・・・違うのか?
スクール(学園モノ)はツクールでツクールには物足りないよな。
>>270 お前の完璧なギャグセンスには脱帽した。
ていうかソフト自体が売って無い件について
まさか値崩れしまくるツクール系ソフトが
ここまで高くなるとは…
早めに買って正解だったんだろうな
PSもPS2もPCも他に何作か出てるわけだけど
GBA(というか携帯機)にはコレ一本しか出てないせいなんだろうな おそらくは。
270 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2007/05/15(火) 00:59:31 ID:2sM+MXUF0
スクール(学園モノ)はツクールでツクールには物足りないよな。
271 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2007/05/15(火) 01:01:53 ID:2sM+MXUF0
>>270 お前の完璧なギャグセンスには脱帽した。
・・・・・・・・
277 :
275:2007/05/15(火) 07:31:24 ID:hoyJRcvC0
いや、その昔RPGツクールGB というものがあったか。
存在を知った翌日に地元中古店で購入した
しかも4千円。運が良すぎた…
とりあえず別の中古店にあった攻略本も確保しとくべき?
ぬおおおおおおおお!!
今になって非常に欲しくなってきた…
3年くらい前には置いてあったと思うんだけどなぁ…
Amazonもアレだし、いい販売サイトとかないかな
旅チームにも記載されてるが、九州の小売では割と見かける
仙台でも割りと見掛けるなぁ。
ツクアドってツクールシリーズにしては名曲少ないけど、「神殿」は超名曲だと思う。
夜明かり消して聞くと、何かもう凄い。とにかく。
確かにめちゃくちゃカッコイイ!といえる曲は少ないな、すごく無難な出来
ツクアド発売前にフラゲした人も音楽の第一印象として
可もなく不可もなくって報告してた
そんな俺はフィールドとか回想が好き、エンディング1もいいな
あとGBのフィールド1だけはガチ
三作の中で一番すきなのは間違いなくこれ
GBのBGMの方が色んなシーンに使いやすかった記憶があるな。
>>287 その音楽はわかる!
最初に作ったゲームはタイトルにオープニングのイベントにフィールドマップに
とにかくその曲使いまくってたわー
290 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 20:40:20 ID:ge7g7jPWO
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
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GB1と2は戦闘の音楽が軒並みよかったと思う。
ツクアドに対応した
かなで〜るがあったらよかったんだけどな。
それだけで随分違ったと思う。
やっぱ2DのRPGに大切なのは音楽でしょ。
確かに違う音楽使えるだけでかなり印象変わるだろうな
音楽の力は偉大・・・
スレ違いかもしれんが、音楽で言ったらPS版の3のエディット画面の音楽が一番よかったと思う。
RPGに合う音楽ではなかったが
エディットの音楽なら4も結構よかった気がする
よーし作るぞーって気になった
GB2の『いさましい』はフィールドから戦闘にまで使えるオールマイティな曲。
さらに関係ないがGB2発売当時のコロ○ロにモンスタースクールのゲンゴとフィララのイラストが載っていた。
作成者のホムペに行ける今となってはもうどうでもいいが。
ただでさえ少ない容量のバックアップなのに楽曲の譜面にまで記憶領域を割り当てるのは無理があるだろう
携帯機、それもGBAなんだから出来る事は限られてる
ツクール2と5は神曲の宝庫だった。
音楽くらい使いまわしてくれてもかまわないのにな
30曲やそこらじゃ足りなすぎる
俺も5の曲好きだな
fu-maのは有名な作曲家が担当したらしい
あと2みたいに曲名が付いてなかったら想像力かきたてられてよかったかも
名前が付いてるとどうしてもその場面で使ってしまいがちだし
俺は名前ついてないと困る
番号だけじゃ何の曲か分からないから
装備品の特別な効果でMP吸い取りで
攻撃して999ダメージでもMP1しか回復できないんですけど
どうしてですか?
>>302 >・通常攻撃で与えたダメージの12.5%分、MPが回復する。
>・効果量の上限は対象の最大MPの12.5%分まで。
>・同じ効果を持つ装備品を複数装備しても、効果は重複しない。
>・「HP吸い取り」と重複した場合、そちらが優先され無効となる。
らしいぞ
もう一度見直して見れ
>>303,304
ありがとうございます、
敵のMPが設定してなかっただけでした。
おかげで解決しました。
HPMPみたいなバトル中変動するステータス値はもっといろいろあってもいいと思う。
たとえば疲労度とか精神安定度とかケガしやすさとか。
そういう値がダメージの値とか状態変化の耐性度と複雑に絡み合った方がバトルはおもしろくなると思う。
あとバトル中のキャラクターを個性を際だたせることもできるんではないか。
極端に疲れやすいキャラとかキレやすいキャラとか。
つうか単純に減少するだけのMPはいっそのこと廃止するべき。
一定のステータスの条件を満たすことで技出し放題とかにすれば戦略性も増すしより現実のバトルにも近い気がする
現実の剣術で「この技はあと3回しかつかえない」とかありえないし。
システムが複雑なゲームは手をつけにくいんだよなあ・・・
素直にPCの2000かXPでもやってろ
蒸し返すようで申し訳ないが、
RPGツクール5の音楽とDreamStudioの音楽って似てない?
俺は自分のゲームやるときは
ドラクエとかFFのCDかけることが多いな
そのほうが燃える
ツクアドの戦闘方式にはイトケンの曲がピッタリだと思うんだ。
ロマサガ3みたいなドット絵で音楽がイトケン風だったらいいよね
オープニング1を裏ボスの戦闘曲にしている俺
314 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 14:44:29 ID:k49S7SS/0
オープニング2
悲しい曲
遺跡
とか好きだ
オープニング2は俺も好き
すっごいキレイな曲だよな
オープニング2は氷のダンジョンに使ってた
317 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 18:17:25 ID:al88bHVFO
ストーリーに関係してるボス戦とかに教会の曲を使ってたなぁ、
BGMの話題はしらけるぞ
やっぱ今の梨
いまバイオハザードみたいな探査型RPG作ってる
雰囲気とかそういうのを出すのが難しいですね
321 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 15:00:32 ID:kufVPh470
なんで高値プレミアなのか分からない。
ヤフオク見てアマゾン見てビックリした……
新品同様状態の物があるんだが、どうしよう?
322 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 15:11:57 ID:kufVPh470
あ、ちなみに
新品購入→開封→SPにセット二時間くらいやる→
めんどくさくなって他のソフトに替える→放置
説明書なんて触ってねえ。何かアンケートハガキみたいのもある。
キッチリビニール放送に入れて保管してる。
………売るなら今か?
一番高く売れる方法はやぱしヤフオク?
>>322 諦めたらそこで試合終了だよ
と、プロローグを必ずフィールド第2曲に入れている俺が励ましてやる
チラシってヤツだ。
リレークエスト(とてち氏の作品) ★★★☆☆
平凡な村の子供が、ある日突然母親から勇者の末裔だと知らされる
旅に出た矢先、魔王と名乗る赤ん坊に容姿をタコに変えられてしまった!
勇者は自分の姿を元に戻すため、一世一代の旅に出る・・・
ギャグテイストのシナリオで、所々に意味不明な会話や展開が見られる
とてち氏のオリジナルにはこういったノリのお話が多いようだ
自分は好きな方だからまあまあハマった
>>325の続き。 ★★☆☆☆
リレークエスト(2ch氏の作品)
作って繋げる、リレークエストの続編。
前作はノリ重視で破綻したシナリオだったのに対し、
こちらはノリ薄めのシナリオ重視といったところ。
見事に作者の個性が出ている。
※欠点
・随所に見られる2ch用語ネタはイタい。
・作風のオマージュは良くできていたが、無理に苦手なギャグテイストを追求するのはどうだか・・・
327 :
野比のび太 ◆A327Ev.36M :2007/05/22(火) 04:47:40 ID:4DyZ4YJw0
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 氏ねよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
スクエニと空想科学が手を組んでがんばれば最高のツクールができるんじゃね?
スクエニ「自分で3Dキャラを作れよ」>ユーザー
リレークエストと言えば、
前スレの共同制作は順調に進んでいるのだろうか。
まさか、このままお蔵入りなんて展開はないよな
進んでます。
お蔵入りの予定はありません。
期待してるぜ
>>334 おさとうクエストの作者の人の漫画って
アニメ化してたのか・・・。
胸に気をとられて
田中の存在に気づかなかった
ちょっと頭冷やしてくる
漫画版の面影がほとんど無いな。
特にキョウコ。
338 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 03:44:44 ID:VQsT51oJ0
339 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 01:18:30 ID:/JvWthmC0
ド過疎な件
誰かシナリオさらせや
なんでそんな他力本願なんだ、あんた。
さて、もうすぐツクールモバイルが終わるわけだが…
デジタルファミ通おたよりコーナー、更新されてた
>RPGツクールDSは出ないんですか?! 出ないとショックです。100メガショックです。今の時代、100メガってそんなでもないですよね。
>[2メガの嵐]
>メガフレアは、ギガフレアが登場するまで、なんかスンゲー魔法だったんだ……まさにそんな感じの100メガショック。みなさんいかがお過ごしでしょうか。ちなみにDS版のツクールは作っているかもしれないし、作っていないかもしれません。
>[灰色の編集者]
どっちなんだ!
多分、企画としては煮詰め中だが、実際に製作に動くかは微妙って事じゃないか?
新作の開発中画面見るのも格段に楽しいよな
ツクールって
ツクアド発売前は公式サイトの画像見ながらwktkしてたな
開発中は戦闘画面の味方ウィンドウがすごくしょぼかった
もし発売されるとしたら、今度はもう移動速度が遅いのは勘弁してもらいたいところだ
>>347 いまにうちにメール送っとけよ
バグ無くして下さいとか無茶な要望はきいてもらえないとおもうが
ダッシュありにしてくれとかならきいてくれるかも
2000とかSFC1くらいの速度があればちょうどいい感じがする
>>344 煮詰めるどころか鍋すら用意してないぜ彼らきっと。
まあお便りコーナーでもちょくちょく話題に出てるし
そういう話は少なからず出てるだろうな
さらりと受け流している可能性もあるが
雰囲気を見る限り諸事情により出ませんよ的な臭いが漂ってる気がする
ツクールシリーズ自体が落ち目だから、このまま終了という可能性は低くない気がするな
新作でて欲しいが、糞を出されても困るしなぁ〜
ツクールっていうタイトルにこだわらないでゲームを作るDS○○みたいな軽いノリで発売した方が受けるかもな
つまりこういう事か
こころが目覚める男たちのRPGDS
『RPGツクールDSクエスト』
ツクールDSが完成するまでの苦難を描いたRPG
…という内容のRPGをツクってebにロムを送りつけ、
俺たちの熱意を伝えるんだ!(伝えるだけ)
358 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 20:59:24 ID:FtbL3X4J0
>>358 露骨すぎる宣伝は止めたほうがいいよ。ぷ
>>238-242 共同制作シナリオ ★★☆☆☆
オムニバス形式で進められる恋愛ドラマでRPGの要素は一切無し。
前半は平凡な展開が続いてやや退屈だが・・・
後半に進むにつれ、物凄いカオスになる。
darfにおいてもそうだが、どうやらこの製作者、重度の妄想癖であるようだ。
クソゲでFA?ww
この手のゲームの作品なんて9割9分自己陶酔だから期待するほうが間違ってる
かなりプロ意識のある作品もあると思うけどね
内輪ネタに終始しないエンターテインメント性とか
そもそもクソゲで自己陶酔できるのか、疑問なところではある。
いや、クソゲだからこそ自己陶酔できるし、自己陶酔で終わるのか?
自己陶酔しちゃったらクソゲってことだ。
まぁ元々ツクールの性質が軽くイタイ自己満だけど、いきすぎちゃならんのだな。
行き過ぎてもいいんじゃないか?
それを楽しむのが同人ゲーの醍醐味でもあるわけだし、
金払ってるわけでもないんだからな。
何やっても構わないと思う。つまらなくなければいいよ。
設定とストーリーがあまりに厨臭いとゲームとしておもしろいかおもしろくないか判断する以前にスイッチ切りたくなる
厨房はオリジナルという言葉に弱い
よくあるだろ? 武器やキャラの名前が自由に変えれるゲームでさ、
デフォの名前が設定されているにも関わらず、わざわざ自分ではカッコいいと思っている名前に全部付け換える奴が。
基本的にそういう人種がこういうゲームで必死こいて「自分では面白いと思っているゲーム」を作っている
自己完結してるうちはいいが、自己主張を始めると時と場合によっちゃかなり迷惑する
自分のパーティにどんな名前付けた? 武器にどんな名前付けた? 俺はこういう風に付けた
みたいな臭いレスしてる連中はこの手のゲーム大好きだからね
そういえばモバイルのやつが終わったな
これから海老はどういう動きをみせるのか
ちょ、tabiteamリニューアルしてるぞ
>>361氏につられて
>>238-242をレビュー。
シナリオ ★ ・・・・・。
バランス 評価不可
演出 ★★★ 演出自体は良好・・・。
ダンジョン 評価不可
キャラクター ★★ ・・・。
ネーミング ★★★ 普通かと。
セリフ ★ ・・・・・。
何これ・・・・・。
共同制作の実際のやり取りを見ていないが、これは・・・。
シナリオは色んな意味で糞。気持ち悪くて途中でスイッチをきりたくなった。
激しくブルーな気分になった・・・。
メッセージを表示させながら動かすやつは始めて知った。
バグから生まれた産物なんだろうけど。
…ピエロの恩返し…
シナリオ 評価不可
バランス 評価不可
演出 評価不可
ダンジョン 評価不可
キャラクター ★ 意味不明
ネーミング ★ 意味不明
セリフ ★ 意味不明
小学生低学年程度知能を持った厨房が作った作品だと思われる。
全てが意味不明。他の人のレビューではそこそこ評価されているがそれすら自演に思えてくるほど酷い内容。
唐突に始まり、異常にイベントが置いてあり歩きにくく、戦闘終了の曲が延々と鳴り続けて耳障りだったりと全てにおいてプレイヤーを楽しませる気が一切感じられなかった。
エンチャント(・∞・)
ゲーム中では「エンチャントメント(・∞・)」だった。
シナリオ ★ よく分からない
バランス 評価不可
演出 ★★★ 普通?
ダンジョン 評価不可
キャラクター ★★★ 普通かと。
ネーミング ★★★ 普通かと。
セリフ ★★ 何を伝えたいのか・・・
まずシナリオが何がしたいのかよく分からない。
謎なゲームだった。
フィールドの乗り物に乗りうつって移動するという発想は良かった。
ヴォッドン
ゴル男は10歳の若さにしてひげが生えている。だが、それはひげではない。
カビだ・・・!生臭いと母親に捨てられ、気づけば小島にいた。
ゴル男は泳げない。悪魔の実を食べてしまったのだから・・・!
数ヵ月後、なんと誰かが助けに来た・・・!そう、クジラだ・・・!
↑の文が全く関係ないゲーム。
なんと容量が58007ブロックも余っている超大作。
いきなり変な町から始まり、しかも出られない。評価不可。
何故かゲーム中のタイトルは「エターブレイン」。
>RPGツクールアドバンス作品公開アップローダー
>管理者が不適切と判断したファイルは削除します
これはもう削除していいんじゃないでしょうか。
お笑い劇場
シナリオ 評価不可
バランス 評価不可
演出 評価不可
ダンジョン 評価不可
キャラクター 評価不可
ネーミング 評価不可 読めない
セリフ 評価不可 日本語を勉強し直してみてはいかがでしょうか?
小学生でもゲームが作れるなんて、ツクールシリーズはすごいや!
某意味不明系ギャグマンガをパクっているなど、さまざまな箇所に消防らしさが詰め込まれている。
一言で言うと典型的なクソゲー。
乙
だが、何故にそんなものばかりを…w
>>238-242のレビュー
シナリオ★★★好み分かれそうだがこういうのもアリでは?
バランス評価不可
演出★★★★かなり作り込まれている。
ダンジョン評価不可
キャラクター★★★普通、、かな?
ネーミング★★★可もなく不可もなく。
セリフ★★★★感情が伝わってくる。
嫌いな人は嫌いそうだけど自分は割と楽しめた。
バトルもダンジョンもなし。
ひたすら恋愛ストーリーが(自動で)展開されるがラストでえらいことになってる。
ラストシーンと演劇鑑賞のイベントが特によく作り込まれている。
良くも悪くも一度トライするだけの価値はアリ。
最後に共同製作お疲れさまでした。
SIGN OF SOUL 1
シナリオ ★★★ 分かりやすい。
バランス ★★★ 普通。
演出 ★★★ これも普通。
ダンジョン ★★★ 少し退屈だが良好。
キャラクター ★★★ 個性がちゃんと付いている。
ネーミング ★★★ 普通かと。
セリフ ★★★ 普通。
普通に遊びやすい作品。可もなく不可もなく。
キャラ同士の掛け合いが好印象だが、ただ一つ欠点が・・・
「ボ ー ボ ボ ネ タ が 痛 い 。」
そういうギャグが好きな人にとっては+になると思うが個人的にこれはちょっと・・・
>>381 お前、あの作品でそれはさすがにバレバレだよ。
有名な感じの良作と、クソゲと評判な作品あたりしかレビュの対象にいってないよな。
判定基準は間違っちゃいないが。
>>383 俺がお前を評論すんのとお前が俺を評論すんのは全然ちゃうけどな!!
Daft 1
シナリオ ★★★★ 中々。
バランス ★★ あまり好きなバランスではない。
演出 ★★★★★ ( ゚д゚)ポカーン 凄い。
ダンジョン ★★★★ 面白い。
キャラクター ★★★ 目立ったキャラはいない。
ネーミング ★★★ 良い。
セリフ ★★★★ 読みやすい
かなりの良作。
演出がもの凄い。
・気になった点
ボスのバランスが異常。
レイプちょっとしつこい。
質問なんですがターボファイルアドバンスは旧DSでも使用可能でしょうか?
どう考えても刺さんないから無理。
穴自体ねーから
>>381 >>385 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
共同製作シナリオについての悪くないレビューだったから
製作者の自演かと
>>383は思ったんだろうけど、
それは確実に違うって言えるぞ。
>>381は普通にプレイしてレビューしただけなんだと思う。
根拠ゼロwww
ま た 自 演 か
>>381は大絶賛ってほどでもないし
自分は別に不自然だとは思わなかったけど…
自演だって決め付けるのはよくないよ。
>>374で「
>>238-242」酷評
↓
関係者発狂
↓
ベタ褒めレビュー投下
↓
自演モロバレ
↓
>>391=
>>381が火消しに必死←今ここ
シナリオ★★★好み分かれそうだがこういうのもアリでは? ←関係者乙。どう考えても評価できる代物じゃないだろ。
キャラクター★★★普通、、かな? ←キチガイだろうが。
ネーミング★★★可もなく不可もなく。 ←アマンダって何すか?ww
セリフ★★★★感情が伝わってくる。←こねえよ
根拠出すことは出来ないけどまぁ
>>381≠
>>391は本当に自演じゃないのは確実な事だし。それが事実だから別に構わないけどさ。
激しくどうでもいい流れだな
ツクールの話題を取り戻すためにも海老は早く新作を出すべき
>>238-242は賛否両論ってことでFA?
批判したい人はすればいいし
面白いと思った人は擁護すればいい。
ただ人の主観的な感想に横からけちつけるのはイクナイ。
誰かが以前スレに書いた小説を元にそのまま作られただけなのに何を言っているんだ
238 名前: 132 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 16:52:51 ID:mYtNHgutO
第一章「告白」
ミリア「なーにジェイド。こんなところに呼び出して…」
ジェイド「その…俺お前のこと好きなんだ…」
ミリア「え…ウソ」
ジェイド「ウソなんかじゃないッて…」
ミリア「だって…アマンダとかレナリーとか…あたしよりカワイイ子なんてたくさんいるし…」
ジェイド「そんなことないって…俺…本気なんだ…好きだ!」
ミリア「ありがとう、嬉しい」
ジェイド「付き合ってくれる?」
ミリア「うんっ」
ジェイド「や…やったー!ははは…」
ミリアと俺は商人養成学校の同級生だ。
通い始めて今年で3年目。ミリアとは2年生のころ知り合った。
おとなしくて外見も地味なミリアは確かにクラスの中でも目立たない方だし
男子の間でも評判はいまひとつ。
けど俺はそんな彼女を好きになってしまったんだ。
239 名前: 132 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 16:53:49 ID:mYtNHgutO
第二章「初デート」
ジェイド「わ、ごめん…待った?」
ミリア「んーん、まだ5分前だし」
ジェイド「ああ、そっか。よかった」
ミリア「今日はどこ行くの?」
ジェイド「劇を見に行こう。今日はあのサルポ劇団が特別公演やるんだぜ」
ミリア「へー…面白そう!」
劇終了
ジェイド「面白かったーな、よかったろ?」
ミリア「うん、面白かったよ。誘ってくれてありがとう」
ジェイド「気に入ってくれてよかった。…にしてもやっぱ役者はカッコいいな…」
ミリア「うん。そうだねー」
ジェイド「主演の男優とか流石だよな」
ミリア「うん…でも」
ジェイド「ん?」
ミリア「ジェイドもカッコイイと思う」
ジェイド「ははは。何の冗談だ?」
ミリア「本当だってば。私もジェイドのことが好き」
人通りの少ない帰り道
俺は思わず彼女を抱きしめていた。
俺はもうミリア以外は愛せやしない。
第三章「衝撃」
俺とミリアはそれから何度かデートを重ねて関係を深めていった。
そして今日ミリアにどうしても頼みたいことがあって彼女を家に呼んだ
ジェイド「さあ入って」
ミリア「うん。男の子の部屋入るの初めてだし緊張する」
ジェイド「ははは、俺だって緊張してるよ」
ミリア「おじゃましまーす、わー広くて素敵な部屋…」
ジェイド「そうかなぁ?お茶でも出すからゆっくりしてて」
ミリア「はーい」
たわいもない雑談をしたあと俺は早速本題に入った。
ジェイド「あのさ…頼みたいことがあるんだけど」
ミリア「なーに?何でも聞くよ」
ジェイド「何でも…本当に?」
ミリア「え…何?そんなに頼みづらいこと?」
ジェイド「あのさ…ウンコするところ見せて」
ミリア「…え…」
ジェイド「俺…ミリアがウンコするところが見たいんだ」
ミリア「イヤ……どうしてそんなこと言うの?」
ジェイド「ミリアはかわいいし…ウンコとか…汚いの出してるところ想像できないし…
もし……そういうの見れたら興奮するっていうか…」
ミリア「イヤ!そんなの恥ずかしくてできるわけないじゃない!」
ミリアの目は潤んでいた。
彼女はそのまま無言で部屋を出て行った。
>>399 賛否両論というか関係者が騒いでるだけじゃないか。
ゲームの演出自体は良いが内容は糞だろ。
クソゲーかどうかはそれぞれのプレイヤーが判断することだと思うがな。
これは言っていい事かどうかわからんが
タイトルがすごい敬遠する要素になってると思うんだ
もちろん良い作品かどうかはそこで決まるわけじゃないが、レビューがどうしても怪しく見えてしまうな
タイトルといえば決めるのにすごく悩むのって俺だけ?
タイトルがゲームの内容と関連性なかったら「?」な感じになる気もするし・・・
ラストでタイトルの意味が分かるとかそういうのは俺には無理そうだ
クソゲーと呼ばれてもある意味絶対に否定できない作品だな
お前らが荒れてるからまじめにレビューしてる人が書きづらくなっちゃうじゃないか
・・・・にしても結構人いたんだな
不毛な争いばっかしてないで活性化させようぜ
久しぶりに来たらレビュー大量に追加されてるな
本当に乙
いい加減まとめサイト更新しろよマヌケライトが
クソゲーしか作れない役立たずなんだからそれくらあしろ
掘り返すけど、
それって第四章以降、続きってないの?
>>411 飽きたんじゃない?
2ch閉鎖の時から何か投げやり気味だったし。
シレンのサイトの方にカ入れてるみたいだし。
□メッセージの表示中にイベントを動かす方法
情報提供者:dn様
テロップ以外のメッセージ(ランダムメッセージも可)の下にパスワードのイベントを組みます。
文字タイプは何でも良いですが、パスワードの部分を空白にしておきます。
あとは“パスワードミス”を削除し、“パスワード”の下に何かイベントを組むだけです。
例えばパーティーの移動を組んだ場合、メッセージが表示されたままパーティーが移動します。
他イベントの移動、アニメ、吹き出しや画面スクロールなどもできます。
新しくメッセージを表示させたり画面を切り替えるまで有効です。
↑これ、凄くね?
知らんかった・・・
けどどんな場面で使えばいいんだこれ?
417 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:53:43 ID:s8LNP5OaO
いちいち自演疑ってる奴がうざい。
自演云々の話は荒れる原因になるから自重汁
しかし最近は新作のうpが無いな
海老からの新作の発表も無いが
>>416 例えば「うおおおおー」とか言って走り回るシーンだ。
オリジナルの設定作ったんだが評価してもらえるだろうか?
かつて大戦争を鎮圧し世界を救った二人の英雄がいた。
世界に平和が訪れたとき一方の英雄は戦いに息絶えて魂を失い
もう一方の英雄は次なる世界の危機に備え魔法によって深い眠りについた。
100年後、ふたたび世界に争いが巻き起こる。
狂った政府が不当に市民を弾圧しそれに抵抗する者たちが現れたのである。
100年ぶりに目を覚ました英雄は抵抗する者たちに協力し狂った政府と戦うことを決める。
そしてその政府のリーダーがかつてともに戦ったもう一人の英雄であることを知る。
せまりくる謎の4人の刺客(鳥人間とか半魚人とか忍者みたいな敵)と待ちかまえるかつての戦友…
壮絶な戦いの幕は上がった。
いいんじゃないか、割と王道で。
敵のボス(もう片方の英雄)のカリスマとかその回りの事情がポイントになる気がする。主人公との関係とかね。
>>421 主人公はその「100年ぶりに目を覚ました英雄」なん?
もしそうなら、そういう超然とした存在にプレイヤーが
感情移入できるかどうかがカギのような気もしますな。
プレイ開始時は「記憶を失っている」等の理由で、主人公の正体は
明かさず、ストーリーの進展とともに徐々に明らかになってくる…
という方が物語に入っていきやすいかも。
424 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 06:43:29 ID:rY/ZknJ6O
421
かなりの良シナリオ
そこに英雄が活躍していた時代に魔族だけの世界を造ろうとしてたびたび英雄に敗北する魔王や
更に100年前、英雄を破壊者として想像した邪神が
登場するとなおいい
>>424 何だこいつきめぇ( ;^^)
>>421 素直に面白い。
何でかつての仲間がそうなったか、生きていた、または蘇ったかがポイントだな
(^^;
427 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 10:17:30 ID:rY/ZknJ6O
ネタをネタともr
初心者消えろよ( ^^)
ID:rY/ZknJ6O
ID:CnUAgzVC0
もう駄目だなここ
431 :
厨房:2007/06/05(火) 12:48:31 ID:rY/ZknJ6O
煽り合い
自演と疑い合え人間ども!
そして詰まらぬ新作の期待話しでレスを消耗するがいい!
貴様達のその残たる業が
我らの血肉になるとも知らずにな!
ファーハハハ!
>>421 そういったシナリオはここで晒すんじゃなくてツクールで作ってから評価してもらうほうがいいぞ
もちろん作る時にどうしても削除したり変更したりしなきゃならん点も出てくるだろうけど
そこをどうカバーして自分の考えたシナリオをツクールで表現するかがツクールの醍醐味だしな
ところで今まで作品うpした人たちでいまだに作ってる人はいるのかな
アドバンスやめて2000とかに移行してる人もいるようだが・・・
もしかして
モトネタに気付いたのって≫424だけ?
戦闘で相手に必ず1ダメージ与えれる方法って無いですか?
>>437 必ずってのはどういうことだ?
そもそもなんでそんな必要があるのさ
>>437 イベントでパーティーを戦闘不能にできないので
イベント戦闘で
敵の攻撃 1ダメージ
↓
HPが1の時、戦闘不能 ゲームオーバー
HPが2の時、敵を一撃で倒して次のイベントへ
みたいな感じにしたいのですが。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 11:09:17 ID:WVHCOGZh0
基地外が湧いたせいで過疎ってるな
>>439 死亡ありの1ダメージ床でも作りたいのか?
俺にはそれ以外に残りHPで死亡判定の分岐を作る理由が思いつかない。
もしそうだとしたら、ダメージを受ける範囲内を一歩進むごとに
意味の分からない戦闘を発生させるというのか
一歩ごとかどうかはおいといて、
ただでさえ移動遅いのに、プレイヤー側から見たら意味の分からない謎戦闘が頻発するとストレスにしかならん
そんなゲームをやりたいか?
どれほどその判定で主人公達に死亡判定をつけたいというこだわりがあるか知らんが
そこは妥協点じゃないかと思うぞ
利用法はともかく、ダメージにばらつきが出る以上
どんな状況でも必ず1ダメージにするのは無理だと思う
「HPを減らす」ではダメなのか?
ところで、TABITEAMがリニューアルされてますね
わかりました
そこは妥協します、どうもすいません。
446 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 14:18:32 ID:/2bNihDxO
>>445 ( ;∀;)カンセイシタラ ウプシロヨ カス
449 :
バロムス:2007/06/08(金) 00:35:42 ID:o0YCY9lkO
アーニーwwwwwww
共同製作第二弾はマダー?
誰とは言わんが作品の一覧で自己主張する奴うぜぇ
激しく邪魔なんですけど
誰といわなくても丸分かりじゃねえかw
H○○○○E氏のことかー!
〇AGAN〇かー!
13歳ってマジか
プロフィール吹いた
ファミ通DS+Wii読んでるのかwwww
あれ児童向け雑誌だろwwww
好きな漫画鋼の錬金術師ってHNここから取っただろwww
今見てきたら吹いた
あれぐらいの年頃になると、自分をもっと評価して欲しいと思うものなんだよ
ていうかコレ、
>HAGANE氏の作品は敵のHPが多いのが特徴。そこの点は不評である。
本人乙
年齢:13歳
( ゚д゚ )
特技:音楽のミミコピ(自慢しますが、マジで凄いです。midi作りたいですが環境がないのでバンブラでガマンorz)
耳コピ?通知表音楽2の俺でもできるんだが・・・?
好きな小説:成田良悟さんの作品全て!・しにがみのバラッド。・攻撃天使
ラノベ好きですか。
ここは管理人HAGANEが作った、主にPSPの改造・エミュなどの紹介をレビューを混ぜながらお届けするサイトです。
この歳でエミュ厨ですか。
俺はどちかというと、配信とかが便利そうなのでPSPで出してほしいと思っているところです。
またエミュ目的ですか。
>>459 大人げないな。ほっといてやれって。
作品の一覧にあれだけ書かれるのはウザいが。
まああの年頃はみんなあんな感じだよな
昔の俺を見ている気分だ
ここも見ているみたいだから一応言っとくが
リンク貼ってもらえたらあの文は消しとこうな
耳コピって出来るようになると、
俺って天才じゃね?
とか思っちゃうけど、案外誰でも出来ちゃうモノなんだよなぁ。
俺も出来るぜ耳コピ!!
出来ないとは言い出しにくい空気ですね
俺も出来るよ!!
465 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 12:31:22 ID:UWlDzesm0
過疎
466 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 17:55:30 ID:fMxDAAdUO
( ;∀;)イイハナシダナー
ゲームの終わり方ってやっぱりハッピーエンドのほうがいいのかな?
おれはハッピーエンドのほうが達成感あるから好き
バッドエンドとか後味悪すぎじゃね?
そこまでの演出がよほどうまくないと受けないと思う
ツクールでバッドエンドはさすがに無いと思うが、ハッピーエンドの中にバッドを混ぜてもいいかも。
例えば聖剣伝説初代では、世界は救われたがヒロインは…って感じだ。
世界は救われたが主人公は悪の親玉と大気圏に突入して燃え尽きた、なんてのもよくね?
いま考えたんだが
暗い密室を赤くして二人で「あぢぢぢぢぢ」ですか
「きみはどこに落ちたい?」ってやつか。
…ラスボスに言われたらビビるな
「…恋に」
JOJOがうpされてる・・・
体験版かよ!
レビュー希望
原作未読の俺でも良ければ
ちょっとやってみたけど、ほんとにオープニングしかなかった
しばらく操作できるくらいまで作らないと体験版じゃないって
オープニングだけ作ってとりあえず満足しちゃったパターンだな
これで完成させたら偉いな。たぶん無いと思うが
テキスト量が無理じゃないか?漢字も無いやつあるし
何をするだぁー!!
JoJoが消えてる件
やっぱり挫折したのか?
体験版未満ってカキコされたからじゃないかな
ちなみに、俺が中1の時作った作品「クリスタルアドベンチャー」はコチラで公開されてます!!レビューしてくださる方々に感謝感激です!!
(ノ∀`) アチャー
宣伝乙
まあ人が増えてくれれば嬉しいけどな
一応pakista氏の許可とってるって書いてあるからいいんじゃね?
あとはPARさえ手に入れば・・・
○○乙はなんというかもうお約束だなw
しかしPARは本当に売ってないな・・・
ツクアドとPARが手に入れやすくなったらどのくらいユーザーは増えるのだろう?
ツクール人口がそもそも少ないんだけどな。
>>471 俺個人としては、最低でも主人公は
生きていてほしいな。
人口が少ないから売れないんで入手が困難なんだよな
マジコンなら意外と簡単に手に入るが
いつの間にか「THE DEATH GANE」の???氏の新作が来ているな・・・
レビューしてみます。
>>494ではないが「エディのだいぼうけん」体験版 感想
箇条書きで。悪い点ばかりで失礼。
・イベントが無駄に多く置いてあり、容量をもてあましている感じがした。
・エンカウント率が高い気が。
・イベントに無駄な間が多く、テンポが悪く感じた。
・一人一人のキャラが良く分からなかった。
・曜日のシステムがあるようだが、それについての一切の説明がされておらず、理解不能。
・突拍子も無くエンディングになる為、注意が必要。
・戦闘バランスが悪い。
・町がカオスで、しかも痛い。笑えない。(爺さんの顔グラの猿や、VIPPERの集う酒場等)
・倉庫の他の作品や作者を馬鹿にしたような事を喋るキャラが多い。不快。
下の2点は特にいただけないと思った。
町を探索する気が本当に失せる。
町がとにかく酷いので残念ながら「駄作」という評価を付けさせてもらいます。
問題のセリフ
※見たくない人は見ないでください
HAGANE「エミュ最高〜
「ドラゴン このへんのくさ おいしいな」で 俺 いただろ?
・・・ピエロの恩返し・・・(笑)
序盤の戦闘ではよっぽど下手な人でも死なないようなバランスにしてほしい(´・ω・`)
クリティカル一発死はちょっと萎えるんだよなあ…
中盤以降のストーリーが楽しくても
序盤でそういうシゴキを受けるとマゾゲーかな?って思うことがよくある
エディの大冒険
なんかいろいろと寒いゲームだな。
言いたいことは
>>495と大体同じ。
作中で語られてる名前だけじゃなくて設定もFEの劣化コピーみたいなものだし、
ファンの俺からすれば面白い内容ではなかった。
まともな新作が来ないな…。upしない自分が言うのもなんだが。
良作作ってる作者方の新作を期待しよう。
>>496 これマジなのか?
いくら何でもやりすぎだろ・・・
501 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 13:37:58 ID:mdFyiZJSO
クソゲーしか作れない奴は消えていいよ
自分がやられた時の事考えればできない事なんだがな
可哀相な阿呆は放っておくとして…
最近本当にうp少ないな。
まともな力作ツクって上げようって奴いないの?
そういう奴に限って自分ではうpしないよな
こんなに人いっぱい居たとは知らなんだ
お前らも作れよ
じゃあ俺が2部仕立ての大作つくってやるから
首を長くして待ってやがれ
作ってはいるが完成は程遠いな。
物語の導入部分がうまくいかないし、容量も足りるかどうか・・・
それより、RPG!!ってどうなの?
制作期間2年の大作の割にはレビュー少ないな。
>>509 攻略テキストかなんかで音楽がMOTHER2に似てるって言ってた気がするな。
とりあえずプレイしてみます。
なにか熱いゲームはないものか
ところで倉庫でみんなが一番極めたゲームって何?
512 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 22:51:33 ID:PLbtFIWb0
何かと不評な今作のグラ、
次回作での顔、キャラグラ要望
勇者=腹巻親父
勇者女=厚化粧女
戦士=筋肉髭親父
戦士女=ド田舎オバン
僧侶=デブ親父
僧侶女=ザマスババア
魔法使い=禿げ爺
魔法使い女=雪の女王
その他
鼻垂れ小僧、ガキ大将、のんべ、的屋、オバタリアン
リーゼント、狸爺、飲み屋のママ、目玉のお巡りさん、インチキ外国人
ツクーラーはこう言うグラを求めているんだよな
確かに古いネタだ。
そういえばかなり前に画像がうpされてたが
PS2のRPGツクール(無印)の顔グラはかなり酷かった気がする
モンスターグラが更にひどいぞ。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:12:16 ID:7nHfFoGu0
光の中で、見えないものが、闇の中に浮かんで見える。
まっくら森の闇の中では、昨日は明日、まっくらクライクライ
魚は空に、小鳥は水に。タマゴが跳ねて鏡が歌う。
まっくら森は不思議なところ、朝からずっと、まっくらクライクライ
(間奏)
耳を澄ませば、なにも聞こえず、時計を見れば、逆さま回り。
まっくら森は心の迷路、早いは遅い、まっくらクライクライ
どこにあるか、みんな知ってる。どこにあるか、誰も知らない。
まっくら森は動き続ける、近くて遠い、まっくらクライクライ。
近くて遠い、まっくらクライクライ。
これをゲーム化希望
518 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:13:15 ID:V5FSSm9W0
話がかわりますけど
だれか今日と昨日で先行配信したサルゲッチュ さるさる大作戦の体験版が
ダウンロードできるサイトを教えてください
2003の顔もひどいぞ
2004年以降この手のシリーズに新作って無いような気がするが、
そろそろ落ち目と見てメーカー側も見限ったんだろうか。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 19:46:28 ID:8pAHWKYj0
アホばっかだな
これも新作がこないからか
もなにもプロアクが高すぎるんだよ
なんだよ3500って
>>524 ツクールアドバンスのデータをほぼ無限に保存可能
うpされた作品を遊べる
自分で作ったゲームをうpできる
これらを考えればその値段は安いほうだと思うぞ
見つけたら付属品確認して即買ったほうがいい
定価の6000円払った俺が言うんだから間違いはないはず
エディの冒険、いつの間にか消えてるな。
はっきり言って???氏の作品はクソゲばかりだったし
>>496の事もあるし???氏はもううpしないでほしい。
HNを匿名にしてるくせにwikiとかで
自己主張したがるのもどうなんだかな。
よく見たら「ドトる」も消えてるな
>>528 無意味に項目を更新するのもそう。
匿名なのをいい事に
>>496のようなネタを入れてわざと住人の気を引くようなマネしたりしてな。
そんなに評価されたいならつまんねーネタに走らずに
まともなものをツクって作品で語れと言いたい。
ツクアドで作品をUPするのは割と敷居が高いと思うんだがなんでこうも糞ばっかなのかね
良作と糞ゲーの差がすごい。
あと???のゲームは二度とやらねぇ
いくらネタでもあれは終わってるよ
良作の作者達が今頃新作を鋭意制作中だと期待しよう。
で、ただ待ってる俺らは何やってんだって感じだが…。
>>533 待ってるやつは、待ってる間にほかの作品をレビュー
あんまり一人を叩きすぎるのも良くないが、これではな・・・
味方に覚えさせる技の組み合わせがうまくいかん
>>536 攻撃 回復 補助 何も魔法使わず直接攻撃重視系
に分ければいい
>>537 ほら、攻撃魔法に属性あるじゃん
それぞれの属性の使い手を分けるか
FFの黒魔道士系にするか迷うんだよなあ
>>538 じゃあ
主人公…光
(メイン)ヒロイン…氷
ヒロイン…火
サブキャラ(メカ系)…なし
サブキャラ(両生類系)…水
サブキャラ(ライバルだったけどあとで仲間になる)…闇
でいいんじゃないか?
>>539 >サブキャラ(ライバルだったけどあとで仲間になる)
何を勝手に決めてるんだお前は
どうみてもクロノトリガー
俺はアンデッドにしか効かない光属性をいつも作る。属性枠もったいないけど。
消費MP低くしてアンデッド系モンスターを増やしてやれば、結構役に立つ。
役に立つからといってそれが面白いとは限らないよな
正直アンデッド系はありがちすぎてウザい
10日前に書かれたことに今更何を
>>546 ./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
煽りで何十レスも消費するぐらい、話題がないんだな。
>>551 なんとかホットな話題を投下してやってくれ。
いっそ、初恋話でもいいぞ。
暇あるならレビューしようぜ
THE HEAVENとか良作なのにレビュー少ないね
長編物は敬遠されるのか
旅チームで次回作アンケートハジマタ
PAR手に入りにくいからな・・
持ってる人はもうとっくに遊んでレビューしたんだと思う
一言感想
・RPG!!
システムは凄い。テキストつまらない。中の上。
・クリスタルアドベンチャー
戦闘ダルい。頑張った感はあるが作り込みが甘い。
・エンチャント
何がしたいのか意味不明。作業すぎて面白さが全く無い。
・SCHOOL
キャラに魅力がない。イマイチ。
部屋の奥から出てきたので久々にツクってて質問〜。
一度パーティから外したキャラをもう一度仲間にする場合、レベルとかは引き継がれますか?
引き継がれるよ
>>554 たぶん、倉庫の奥のほうにあるからじゃない?
はじめのほうのページの作品がよくレビューされてるみたいだし
>>560 ありがとうございます。
わかって安心しました
563 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 03:02:45 ID:4gnbIDrv0
過疎
以前うpろだにあったランキングを誰か保存してる人いない?
結構いい加減だったけど一応上位の良作が分かったりした記憶があるので・・・
やりたくてもできないぜ。
ソフト持ってるけど銀のアレ持ってないし・・・orz
いくつか完成させている作品もあるんだが、
どれも矛盾が生じてしまう。
「この程度でいいや」みたいに妥協できないんだよな
>>566 自己満足ならその程度でいいんだけどうpするとなると話は違ってくるよな
だからきっちり完成させてうpしてる人って尊敬する
適当に作って軽い気持ちでうpしてる人にもある意味尊敬する
・・・まあまずはPARを手に入れることからはじめなきゃいけないわけだが
>>566 何でも良いからうpしてみてくれないか。
気持ちは分かるが評価されてこそ改善点が見つかるものだと思うが。
無論良い点も。
最近はDSで勉強用ソフトがたくさん出てるけど
ツクールもある意味勉強ソフトだよな
勉強ソフトと言うにはスパルタ過ぎ。やってる奴に有る程度考えたり試行錯誤出来る忍耐力が有る事前提なんだし…
塾:勉強ソフト
アスレチック場:ツクール系
女性向けストレッチ体操:勉強ソフト
ビリーズブートキャンプ:ツクール
ツクールは勉強にならないだろ…常識的に考えて…。
手軽にRPG製作が体感できるという点では最近のソフトのスタイルに近いな
一般受けするようにシンプル化して出されても困るが
女のセリフ入れるの恥ずかしいしな
>>573 DSでツクールが出たらボイスで文章を入力できるようになりますので
どんどん恥ずかしい声を出してくださいね
実際には…よねとか…だわとか使う女っていないよね
方言入れたら現実に近くなるかもな
関西弁とか広島弁とか東北弁とか沖縄弁とか
東京は知らんが
昔作ったのをやり返すと悶え死にそうになる
GBAのソフト探してたらピンク色のキャラと目が合ったので
思わず買ってしまった
漫画にしろ小説にしろドラマにしろゲームにしろ、エンターテイメントの台詞回しなんて現実じゃしないよな。
女キャラには私、わ、よね、かしら を多様させて過剰演出してる。
現実では有り得ないがゲーム中だとこの方が違和感ない気がする。
自分のことを私って言う女は結構いるだろう。
だわとかはほとんど聞いたことないけど。
まぁ 現実みたいにしゃべらしたら
みんな同じになってキャラの個性がなくなるけど
登場人物を魅力的にする手法でもあるだろ
海外ドラマの翻訳でもよく使われる
男も…だぜとはあんまり言わないしな
そうなんだぜ
確かにキャラクターを魅せるためにはセリフとか口調は重要だよな
自分で姿(グラフィック)作れないアドバンスではなおさらそう
ナルトは口癖でキャラに個性を持たせるのに成功したイイ例だな
いやアレはうざい。
一人称だけでもだいぶ分けれると思うよ。
ぼく→幼い子供
ボク→中高生くらいの子供
僕→礼儀正しい青年
おれ→幼いやんちゃ系の子供
オレ→思春期
俺→普通の青年
俺様→態度が尊大な奴
オイラ→田舎っペな奴
私→紳士あるいは礼儀正しい女
わたし→普通の女
ワタシ→オカマ
あたし→元気な感じの女
アタシ→お姉あるいはオカマ
などなど。
オラ、我、我輩、拙者、わて、わい、あたち、アタイ、まろ、ちん、小生、
わし、おいどん、わらわ、ミー、あちき、ぼっくん…
まだまだいっぱいあるな
どんどんイタくなってるぞw
>>587 ベタなんだけどちょっと笑ってしまった
100ベガス進呈
596 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 16:01:58 ID:K8bAmJpYO
そうなんだぜ!
\______________________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ 君頭だいじょぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
「ワタシ」はなんかカタコト異人キャラのイメージがあるな
「ワタシ、ニポンゴ、ワカリマセーン」みたいな
やれやれだぜ・・・
別にそんなことはなかったぜ!
600だぜ!
正しいワタシの使い方
ハーイ、ジャパニーズステューデント!
ワタシ、ドイツからきたダイジョーブ博士デース!
>>590 同意。
アイシールドぐらいが自然で丁度良い気がする。
一人称を「ワス」語尾に「ヌポ」をつけると…
鬼カッコよくて、厨性能で人当たりいい完璧青年の魔法騎士だけど、凄い訛ってるの
「ワスはこの街じゃなぐてぃ、ここからずっとぅん奥に有る村出身だヌポ!!」
みたいな、もう生まれてからずっと一般に伝わってる言葉と違う変なアクセントで喋ってるから
無理に、方言直すと魔法使えなくなっちゃう
そんなキャラ
村に帰れ
>>602 よくねえよヴォケ
リアルスポーツと見せかけてやってることは色物超人クソ漫画
変にリアル気取ってるから余計にタチが悪い
つうかスラダンのパクリだし。
漫画の批評をする場所ではないことはわかるか・・・?
ジャンプ厨が多いことはわかった。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/11(水) 16:11:20 ID:eDEkrWxo0
口癖でキャラに個性を持たせようって時点で厨臭い
>>609 しゃぶれだァ? コノヤロウ、てめぇがしゃぶれよ!
汚いスレだなぁ。
とりあえずニヒルな関西弁野郎でどうだ。
凄いイベント考えた
残忍で冷酷な大阪人のパーティと突然遭遇してしまうというイベント
むこうは主人公パーティよりも格段にレベルが上で
見たことのない武器を持っているという設定
駄目だw
どうしても厨臭くなるw
状態異常とか即死が100%効く様にすればオッケー
厨臭いものの方が面白いという真実
デスグラヴィティ
敵は全員死ぬ
ホモゲーでも作るか
中年親父と
悪の魔道士(男)の顔グラが遂に役に立つか
スカトロゲーム作りたいんだが可能だろうか
タダでさえ、純粋な古典的RPGが少ないのに。(倉庫は)
倉庫からDLしてまで正統派やりたいとは思わんなぁ
スカトロのがまだやりたいわ
正統派のRPGは飽いてるんじゃないか。
よっぽどの神バランスじゃなきゃ受けない気がする。
prayはそういう点でいい線いってたと思うが。
いつのまにかまとめに過去ログうpってあるな。
乙
170 :ミートローフ ◆FRISKUgjsw :2007/05/05(土) 02:48:07 ID:HbEXbFgj0
こないだツクアドを購入し、今章立て形式のRPGを作成中です。
完成したらうpする予定なので一応コテ付けときます。
内容は、ペンギンの主人公が不思議な力を持つ五つの石「カラーストーン」を集める、というどこかで聞いたような話です。
全7章のつもりでいますので、ご期待ください。
これがツクアドでの初作品となりますが、クソゲーにならないようにしたいと思っています。(ツクール経験はあり)
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
ふとした時にまた遊びたくなる・・・
そんなゲームを今目指してるんだが一番大事なのは戦闘バランス?シナリオ?
どっちもじゃないか。
斬新なシステムも。
斬新なシステムはいらない気が
斬新なシステムやりたいなら5とか2000の方が向いてるな
>>627 そういえば今頃どうしてるんだろう。
あれから、もう二ヶ月はなるが・・・
多分、もう飽きちゃって放り出す時期に突入していると予想
例えば倉庫のゲームで、ふとした時にクリア済のものを
もう一度やろうと思った理由はシナリオだったな。
逆に二度とやりたくないと感じたものはシナリオが単調で戦闘バランスが厳しいゲーム。
そんなのは二度とやらないどころか
途中で投げるぞ、俺は。
単調ってどういうこと?
オレは多少単調であってもかまわないし王道ストーリーはわりとそうなりがちな気がする。
倉庫のゲームで二回もやろうと思うやつなんてあるか?
パキスタのやつは何回もやったなぁ
そろそろ新しい共同製作の設定でも作ろうか
まぁ、ツクアドだしな
2度もやらせたくなるゲームを作るのはちょっと厳しいんじゃね
641 :
620:2007/07/15(日) 16:15:50 ID:mGmq+hox0
今くそみそテクニック作ってます
制作期間が1時間くらいだから期待しないでくれ
643 :
620:2007/07/15(日) 17:01:46 ID:mGmq+hox0
今「ところで俺のキンタマを見てくれ こいつをどう思う?」まで出来た
やばい
ID:mGmq+hox0は
どう考えても厨房だ
>>644 しゃぶれだぁ?この野郎!テメェがしゃぶれよ!
いつからこんな低俗なスレになったんだ
>>636 王道=単純とは短絡思考過ぎるな
武器の設定を細かくしたり世界観を独特なものにすれば
魔王を倒す王道スタイルでもいくらでも複雑にできる
世界観なぞどうでもいい
センスのある台詞をしゃべらせてくれ
俺は誰もが愕然とするような衝撃的なワンシーンに憧れる
たとえ批判されるような内容でもそれはそれで何らかのインパクトを
与えられたんだから良しとするわ
主人公がラストで封印されるとか
俺の作品のヒロイン(非戦闘員)
初期
(出会い)
ずっと尊敬してました〇〇様!私を旅に連れていって下さい、ご迷惑はかけません。
↓
ああ、何という美しく勇猛な剣さばき……私、〇〇様のためならば体以外ならば何でも捧げられる自信があります。
中期
(さらわれたヒロインを救った後)
ああ、やっと助けに来てくれたのですね。…しかし遅いではありませんか。
見ての通り、私はあと少しで魔物の贄となっていたのです。泣きたくなる程怖かったのですよ。
もう少し早く助けに来れなかったのですか?私は不思議でなりません。
そもそも貴方の不注意で私はさらわれたのです。男として失格でしょう、反省して下さい。
↓
貴方という男は、女性を守る事と魔物を倒す事とどちらが大事なのですか?
かよわい女性の事を最優先しない男など、有り得ないでしょう。そんな男は、生きていく価値がありますか?
あなたは勇者である以前に男なのですよ。よく考えて下さい。
後期
(ヒロインが殺されかけた時)
はぁ、はぁ……あなたはグズですね……!女性の一人もロクに守れない最低の男ですよ!
所詮男なんてそうですね……小汚くてだらしないだけじゃなくいざという時には頼りもなくて……その癖自尊心は高くて……
貴方は女性一人満足に守れない癖に一人前に勇者気取りですか。馬鹿馬鹿しい。
↓
グズめッ!貴方は力が強いだけで呆れる程グズですね。
私がお腹を空かせている事をなぜ察知出来ないのです?貴方は私のことより魔物を惨殺する事の方が大事なのですか?
ああ……貴方のようなグズに倒される魔物達が可愛そうでなりません……
終期
(ヒロインが自ら魔物に取り込まれる)
ハハハッ!驚きましたか、驚いたでしょうねえ!
貴方のようなグズなだけの男という生き物はこの世のゴミです。みな消えてしまえばいいのです。
知っている通り、〇〇の一族の末裔である私がこの魔物と融合すれば、私は神のような力を手にしこの世を支配できるのです。
そう、私は神になり男だけをこの世から排除し、女性と魔物だけの清き世界を作りあげるのです!
↓
見なさい、力が溢れて来るぞォーッ!!キヒヒヒヒーッ!!!
いまなら、貴方も紙切れのようにたやすく切り裂ける事でしょうね!!
そう、男などその存在同様醜く臓物を撒き散らして死んじまえばよいのです!
死ねッ!おっ死ねッ!ぶち殺してやるッ!!キヒヒヒヒーッ!!
(ラスボス化)
こんな感じ。
ストーリーだけ晒して
作品うpしないのはいかがなものか
PARがどこ行っても見つからないのです…
>>651 王道ストーリーでさんざん引っ張っておいて魔王目前でフェードアウト→Finとかな
ROM吸い出し機買ったほうが良い気がする
人間には"習慣的反応"といって、固定概念の枠から物事の水準を定めるクセがあるらしい。
by どっかの偉いとこの心理学者
例えばヒロインは可愛らしい、魔王は強いというイメージがある。
それを逆手にとって、姫をさらったはずの魔王が
助けに行くと、すでに尻に敷かれている・・・みたいな。
まあ、ありきたりだけど上手く応用するとえらい上等なモンができあがるで。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 13:49:53 ID:YZ3NhOAy0
ブスのヒロインが魔王を尻に敷くゲームなんてやりたくありません><
>>658 へへへ勇者(女)の顔グラ使ってやるから安心しろよ
実は主人公は童貞じゃなかったとか・・・?
で、幼馴染のヒロインが実は処女だった
やっぱヒロインがぶち壊れてラスボス化が一番衝撃的でしょ。
それも、「操られて」とかじゃなくてあくまで自発的にラスボスと化して主人公に暴言を吐きまくる。
別にヒロインじゃなくて親友でも肉親でも誰でもいいけれど。
あの世で俺に詫び続ける訳か。
そうそうw
倉庫の中で衝撃的だったシーンやイベントある?
669 :
664:2007/07/18(水) 04:09:41 ID:cew04RyIO
すごく…衝撃的です…
1ターンごとにMP自動回復で、数ターン後に大技が出せるって感じのゲームってダルいかな?
もちろん雑魚戦全部で大技使用が前提とかいうわけじゃあないけど、いちいちターンの間に
回復フェイズがはさまってしまうのがなあ…。
ツクアドはただでさえテンポよくないからそこが引っかかるんだよな。
それとも1戦ごとにMP0に戻さなければ、「無駄な時間」という感覚は減らせるだろうか?
「ボスに備えてパワーを溜めてる」みたいなイメージで。
もしくは、ボス戦だけをその仕様にするか、はたまたきっぱり諦めるか。
みんな、オラにちょっとだけ意見をわけてくれ!
ギャザでマナが溜まっていくみたいな感じか・・・
でも、数ターン態々待たされるのはダルイかも知れないから
ブーストアップって感じでMP回復技か、MP回復アイテム入れると良いかも知れん(要バランス調整)
俺はむしろMP回復させるアイテムは作らない
MP切れを気にしながらダンジョンを攻略する方がよりスリルあるだろ?
674 :
671:2007/07/19(木) 02:16:56 ID:WLAT/alY0
おれはシンボルエンカウントで作ってるからそんなにわずらしくないようにしてるつもり。
戦闘開始0ターン目で回復する分で使える必殺技で雑魚は死ぬようにしてるし。
>>672 それももちろん採用してるよー
「テンションUP」的な技を中盤のイベントで習得してガンガンMP回復して大技使えるようにした。
ただし毎ターン、MP2回復するんだけど「テンションUP」はMP5必要だから
考えなしに使うと逆に非効率になったりとかする、たぶん。
ただひとつ重大な欠陥があってMP回復技って自分だけじゃなくて味方にも使えちゃうんだ。
だから一人のMPを超回復させることもできちゃって考えもの。
675 :
670:2007/07/19(木) 02:30:30 ID:6TgkyjkC0
一応システム面で考えるとMP回復技・アイテムはいらないかと思ってます。
だってすぐ回復する手段があるなら余計に待つのがだるいじゃないですか。
逆に言うと、他の回復方法がなくていいくらいのバランスにする必要があるってことだけど。
それとこのシステムにしようと思った理由として、ひとつには自分が貧乏性だからってのがあります。
ダンジョンでMPやアイテム使うのを渋る癖があるんですな。
でもせっかく特技を作ったなら、使うのが筋。
そこでMP使ってももったいなくないシステムにしようと思ったわけです。
まあそれでボス戦がアツくなるというのはいい副産物でしたが。
耐えたりコツコツダメージ稼いで最後に一撃、という戦術性がもてたらいいなと思います。
いかに耐えるかを考えると補助系魔法の実用度も上がるしね。
とりあえず1ターンごとに回復の数字が出ることに関してはあまり気にしなくてもいいみたいですね。
その、逆に非効率になるかもしれないMP回復技をMP吸収技にするのは?
自分にしか効果ないのと、効く敵、効かない敵がいる事で
使うか使わないかを考えさせたり。
味方のMPを吸収!
ステータス増減できれば、
ボス戦前に、大技使うのに足りない分の最大MPを増やして、MP自動回復つきの職業に変えてやって
戦闘終わったら両方元に戻す、ということができるのにな。
>>676 そうだねー
MP回復は「応援」的な技にして、吸収を「テンション」にしようか
効果あるかないかで戦闘も楽しくなりそうだ
大ボス〔吸収きかない〕
↓
●○←取り囲む雑魚〔吸収できる・一定時間で復活〕
○
とかも、おもしろいかもなー
意味わかるかな?
>>678 あーなるほどなー
そうか、中盤以降であればMP回復技もありかな。味方も回復できるってことで
「チャージ」とかそういう系統の名前なら違和感ないし。
タクティクスオウガでも終盤の大技使う時の必須魔法として機能してたしなあ。
たぶん終盤の強敵はまずチャージしてから戦うのがセオリーになるけど、
それまでの不便さに対して「便利な魔法覚えた」って気になれば成功だね。
他人にも使えるなら「チャージ」とはちょっと違う気がする
チャージっていうと、溜めるって意味のチャージもあるが、体当たりのチャージという意味もある。
つまり、味方に体当たりした衝撃でMPを回復しているんだ。
TOでのMP回復魔法は「チャージスペル」だったからチャージでもいいんじゃないか。
「マナブースト」でも「マホアゲル」でも「逆元気玉」でもなんでも、むしろ
効果はアイコンで分かるから「メガフレア」でもいいっちゃいいんだけどな。
実物がどんなのかも知らないでただ響きがカッコいいからみたいなノリでネーミングするのは寒いし萎える
フレアとかプロミネンスだとか実際に出てきたら生き物なんて一瞬で死滅するっつーの。
ドラクエでもやってろ
>>684 その考えは的を得ていると思う。
実際に専門的な知識とかあるとそういうのは鼻に付く。
小学生が100億倍とか言ってるようなもんだ。
>>684,686
空想だと割り切れないくせにRPG、ツクールなんかやってんじゃねえよ
生身の人間が炎出せる時点でおかしいだろ
俺は攻撃魔法は〈これでもくらえ!〉にしてるぜ
>>686 的を得るじゃなくて的を射るが正しい使い方。的を得るでもなんとなく意味は分かるけどね。
692 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/20(金) 15:03:03 ID:kKYUxSo2O
( ´;゚;ё;゚;)
>>684 プロレス技のネーミングとか許せない人ですか?
694 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/20(金) 16:05:52 ID:5xdYwV1qO
シャイニングウィザード!
ビキニの名前の由来は、原水爆実験が行われたビキニ環礁から来てるそうだ。
インパクトだけで名前をつけるのがダメなら、ビキニもセパレート水着って呼ぶしかないような。
>>686 天文学なら100億とか普通に出てくる数字なんだがな
精子の数かぞえてても普通に出てくるぞ
"生身の人間が炎出せる"
どこにも専門用語はない
オレは一切考証することなく軽いノリで専門用語使うやつがムカツクと言ってるんだよ
的を得るなんて使ってる奴が偉っそうになんか言ってるよw
嫌ならプレイしなければいいじゃない
いちいち現実世界とゲームの世界を比較するやつは痛い
「メガ」が必ずしも100万でなくてもいいだろ。語源はギリシャ語の「大きい」だし。
「ダイエットコーク」飲んでも痩せないし、特急「ソニック」も音速で動いたりしない。
名前なんてむしろ「ノリ」や「響きがかっこいい」でつけるのが主だ。
そうじゃなくて言葉の用法が間違ってるのがヤダっつーならまあ納得だけど、
それなら
>>684に同意する意味はない。
>>698 じゃあどれだけフレアやプロミネンスについて考証しているつもりなんだ?
どうせ学校の授業で少し教わったかネットで知ったようなモンなんだろ。
その程度の知識で知ったかぶって考証してないないだとか
専門的なとかいって蔑む行為自体がいかに無恥でナンセンスであるかということを理解していない
手前の方がよっぽど寒いし萎えるわ。
ゲームにリアルさを求めてどうするんだよ!
火を手から出す魔法もフレアもどっちも火(熱?)で性質が似てるからなぁ。
強い火→フレアだ!という発想が許せないんだよな?
そういう意味で684の言いたいこともわからないでもない。
製品の特徴を象徴するために「ソニック」とか「ダイエット」とかを名前につけるのとはまた別な問題な気がする。
696のようなことを書いてしまったが
強い火→フレアだ!
大きい数→100億だ!
という考えかたは似ているね。
はじめは違うだろと思っていたが案外納得&共感できるわ。
>>705 実際にフレア出してるかどうか知らんが、フレアって名前の技なんだろ。
強い火→フレア、早い→ソニックに違いなんてないよ。
>>707 同じように感じる?
「早い→ソニック」と同列に扱えるのは「強い(大きい)→メガ」じゃないか
日本語で名前をつければ問題なし
>>708 形容かどうかというだけで、イメージで決めてることに違いはなかろ。
プロレス技にアトミックボムズなんとかとか付けるのと一緒で、すごい火が出る技に
フレアと名付けたにすぎん。フレア(のようなすごい火炎)ならソニックとも変わらんし。
まあ実際にフレアが出たとして、そのゲームじゃそれに耐えれる人間がいる世界なんだから
誰が何と言おうと仕方がない。生き返れたり、一晩で回復するのと一緒。
火力の弱いフレアでいいじゃない
フレアって核融合の事じゃないの?
太陽付近での爆発現象をフレアと呼ぶ
また、天然ガスを焼却する時に生じる炎のことをガスフレアと呼ぶ
だとさ
ドラクエみたいな直感的で雰囲気の良い魔法のネーミングつけてみたいわ
難しいだろうな
一般にフレアといったら太陽フレアだけど、写真に写った変な光もフレア、
レンズに映る逆光はレンズフレアだし、裾ひらひらスカートはフレアスカート・・・
まあこれは関係ないか。
あれじゃね?
「スゲェ熱い!!炎?でも赤くないし・・・どっちかと言うと色合い的には雷属性っぽいけど
雷みたいに轟音鳴らなかったし・・・ん〜例えるなら「閃光」って感じだな・・・名付けるとしたらこう・・・
ピカ!!って感じをイメージして…「フレア」ってのはどうだろ?」
見たいにフィーリングとかエフェクトの感じで決めて行ったとか
センスの良いネーミング能力が俺にも欲しいぜ・・・
ジュエルキーパーはあまり役に立たなかった
つかあれはイベント組んだやつ下手糞じゃね?
最初の牢屋に放り込まれるところ笑ったわw
すんげぇゆっくり!
>>718 だるいよな
しかも投獄されてるのにあんまり緊張感ないし
>>719 死刑囚に武器持たせて自由に歩かせてるんだものな。鉄格子すらない。
>>720 そうそう
そういう意味でフレアの議論とは違うけど
おもしろさとリアリティって全くの無関係ではないと思うんだ
大概のRPGにおいて
モンスターがいる
魔法が使える
って時点でリアリティとは正反対の対象があって、既に矛盾が生じてるわけだから、どの辺まで現実での
リアリティを仕込むかは作者やそのツクってる物語次第になるんだろうな。
あんまり仕込みすぎると話に溶け込んでなくて違和感を感じるだろうし、
リアリティが無さ過ぎてもプレイヤーは納得いかないとか、不満に思うとか。ジュエルの投獄のシーンしかり。
リアリティっつーか説得力だな。あのシーンでいうなら牢内の全員丸腰なら
兵士一人で通せんぼしてるだけでもまだ解釈のしようもある。
魔法の結界があるならそういう描写でもいいし。
あれじゃあ死刑囚が投獄されてるという演出なのに説得力がない。
ただこれは、ツクアドのグラが半端に書き込まれてるせいでもある。
GBやファミコンみたいな記号化されたグラならあれでも全然よかったが、
ツクアドのグラは何かにつけて中途半端なので、変に説明入れなきゃいけなくなる。
家の中とか家具やベッドがあの描き込みなのに、階段おくとなるとひとマスの
ファミコン階段しかないし、もっとクオリティを統一して欲しいよ。
>>722 だろうな。
多かれ少なかれ面白いゲームにリアリティは不可欠だ。
このことに異論のある人はいないと思う。
いるとしたらそいつはバカ。
>>723 半端か?
確かに階段のグラには納得行かないが
他は全体的にスーファミ後期のいい感じのグラで統一感あると思うがな。
それにあそこまで描きこまれていたら特に説明することなんてなくね?
たとえばクロノトリガーでここはこうなってますよなんてあからさまな説明はあったろうか?
あのレベルのグラならいらんだろ。普通に考えてさ。
むしろあったらうざいくらいだよ。
>>724 クロノトリガーはしっかり描き込まれててしかもキャラに表情があった。
統一してほしいのはなにも階段だけじゃなくて、背景はぱっと見てわかる
クオリティなのに、キャラは無表情しかないとか、そういうのも含めてのこと。
演出を考える上で記号なら記号、リアルならリアルで統一してほしいなと思ってさ。
例えばジュエルキーパーの投獄シーン。たぶんだけど、作った人は「とぼとぼ歩く主人公」
をイメージしてたんだと思う。(もちろん仕様を踏まえた上で作るのが当たり前だが)
クロノトリガーなら連行されるクロノの姿で一発で分かるでしょ。
クロノの場合はそれが「説明」に当たるわけよ。
ツクアドのグラフィックレベルが半端なんじゃなくて、あそこまで描き込むなら
オブジェクトやキャラの表情とかそういうとこまでやってほしかったっていう意味。
階段はそのひとつの例で言っただけ。
あー
>>683を書いたの俺なんだけど、MP回復がメガフレアでもいいだろ
と書いたせいで変な空気になってたのだとしたら正直すまん。>>ALL
名前にリアリティなんかいらねーよ、というつもりで書いたのは確かだが
自分でも「ねーよw」とは思っとる。
>>724の言ってるバカってのがもしかして俺のことならそれも認める。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 00:13:01 ID:y8njp9SG0
なんでもいいけどマコ家シリーズの作者さん早く続きつくって
>>725 とぼとぼ歩く主人公を表現するなら
吹き出し(もじゃもじゃのやつ)を出してからノロノロと一番遅いスピードで歩かせる
これで結構伝わらね?
いちいち「とぼとぼ歩いてます」なんて説明はいらないよね?
そもそも演出がこれだけ不評なジュエルキーパーを引き合いに出して
「ほら、ツクアドのグラは中途半端でしょ」と非難するのはおかしいと思うぞ?
しかも「とぼとぼ歩く」っていうのはあんたの勝手な解釈だしなぁ
俺には縄か何かで引きずられているようにも見えたし内心腹を立てながらヤケクソに兵士に従っているようにも見えた
いずれにせよ
演出が未熟でこのような細かい状況がよくわからないジュエルキーパーを引き合いに出すのは間違いだ
あと言わせてもらうと
背景がぱっと見でわかる→キャラの表情が豊かでなくてはならない
とはオレは思わない
事実ロマサガ3は無表情だけど違和感はなかったしそういったアンチの意見も聞いたことがない
>>728 おいおいちょっと落ち着いてくれよ。誤解させる書き方したのは悪かったよ。
別にツクアド非難してるわけじゃないってば。
ジュエルキーパーは(仕様を踏まえた上で作るのが当たり前)って書いてるだろ。
説明云々もあんたの言う「吹き出し(もじゃもじゃのやつ)を出してから」っていう
まさしくこういう描写とかのことを言ってるのよ。
それと投獄シーンってのは最初の引っ張られてるのじゃなくて、牢屋に入るときのことね。
>背景がぱっと見でわかる→キャラの表情が豊かでなくてはならない
そうじゃなくて、「そうしてほしかったな」って話。
表情ってのは顔面だけじゃなくてアクションパターンも含めてのことで、
例えば、戦闘シーンの「構えポーズ」とかイベントで使えたら、台詞とか使わずに
ちょっと身構えたシーンができるだろ?ダメージ受けたグラと吹き出し合わせれば
驚いたシーンが手軽に作れるだろ?そういうのも含めてのことだよ。
ロマサガは顔は変わらないけどそういうアクションは多いよ。
まあ実際、SFCのテイルズオブファンタジアはツクアド並の変化しかなかったけど
イベントシーンはよくできてたから言いたいことはよく分かるけどね。
俺の言ってるのは単なる欲張りだよ。
でも正直なところを言わせてもらえば、ツクールの絵柄は記号の方がいいとは思ってる。
はっきり描き込まれたグラフィックだと同じ素材を「別の意図」で使いづらいから。
ツクアドはすごいよくできてるだけに「惜しい」「もっと」と思うことがあるんだわ。
やべ、もうこんな時間orz
何で長文レスまみれなんだよw
>>729 ああなんだ
演出や描写のことも「説明」ととらえてたのか
俺は
説明=よくわかるように述べること。
述べる=順を追って言葉で言い表す。また、文章にして書きしるす。
だと思ってたよ
辞書からの引用だけどね
主観的な意味合いで言葉使われると混乱するわ。
まともに分からせたいならもっと客観的に書いてくれ。
グラフィックがきれいになれば
それに見合った演出をしなければならないというのは必然だと思う。
それこそ説得力やリアリティの追求じゃないか。
FF10のようなリアル顔の主人公が常に無表情だったら
違和感どころか不気味に感じるもんな。
個人的にはツクアドのグラフィックと演出のキャパシティに
それほど不均衡は感じていない。
多少複雑な動作や現象であっても演出力次第で再現可能だと思うし
「表情」や「ポーズ」がそれほど必要だとは思わなかった。俺はね
ツクアドのイベント機能が十分か不十分か?
その辺をどう感じるかはプレイヤー(製作者)自身の演出力にも準拠している気がするな。
そのへんは初期ドラクエ・FFなどがたいへん参考になる
携帯ゲーにはガキが多いなァ
>>731 でも
>>725は
>クロノトリガーなら連行されるクロノの姿で一発で分かるでしょ。
>クロノの場合はそれが「説明」に当たるわけよ。
って言ってるよ。
まあ十分か不十分かは人それぞれだが、あったら便利なのは確かだ。
SFC最終期くらいのキャラグラ使いたいな次回作では。
ツクアドはキャラグラに関しては残念ながらSFC中期位だし。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 13:36:41 ID:aUR3nw3F0
六月一四日(月) 雨。
新宿区のほぼ中ほど。
繁華街の喧騒から離れ、辺りは静まり返っていた。
建設途中のまま、何年も放置されているビル。部屋の半分以上が未入居と噂されている新築マンション。更地にはしたものの、買い手がつかないまま雑草だらけになっている地所。そんな、未だ解消されないバブルの遺産たちを横目に眺めながら、龍居まどかは早足で歩いていた。
門限の二二時を、一五分ほど過ぎてしまっている。
梅雨特有の湿った空気が、夜の冷気に押されてじっとりとまどかの制服にまとわりつき、彼女の行き足を邪魔していた。シャンプーのコマーシャルに出られそうな、自慢のサラサラの黒髪が、額に張り付くのも不快だった。
―――今日こそ早く帰るつもりだったのに、もう。
まどかは、ひとり、つぶやく。
両親の機嫌を、今以上に損ねるわけにはいかない。
あとひと月もすれば、高校生活最後の夏休みがやってくる。その夏休みを利用して、ふたりきりで旅行に行こうと、まどかは同級生の勢田トオルに申し込まれている。
旅行。
ふたりきりで、旅行。
まどかは、その旅行を実現させるためのシミュレーションを、既に七通りは考えていた。特に大事なのは、母親に旅行の話を切り出すタイミングだ。それが、最初にして最大の関門。母親の上機嫌の瞬間を、きちんと押さえなければならない。
―――やっぱり、走ろう。
同じ門限破りでも、三〇分以内のものと、それ以上の場合とでは、母親の怒りの持続時間が倍以上違うことを、まどかは知っていた。
視線の先に、公園の入口が見えた。
いつもなら、その公園は通らない。以前に同級生が何度か、露出狂の痴漢に遭遇したことがあるからだ。でも、その公園を斜めに駆け抜ければ、家に帰り着く時間が五分縮められるのも事実だった。
肩のかばんを斜めに掛け直し、まどかは走り出す。
露出狂がなんだ。男の裸くらい、これからはいくらだって見るのだ。怖がることなんてない。そう自分に言い聞かせながら走った。唇に、別れ際の勢田トオルの感触がまだ残っていた。それも、まどかを勇気付けた。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 13:41:51 ID:aUR3nw3F0
リアリティといわれてとんできました
(推理小説より転載)
戦闘中のグラパターンもフィールドで使わせてくれればいいのに
とは思う
戦闘不能グラは使いたいな
瀕死で膝折ってるグラなんか使えたらな。結構応用効くぞ。
Wiiで作って専用のロムに焼いてアドバンスで遊べるようなシステム作ればいいのに。
ついでにそのロム使ってファミコンとかゲームボーイのゲームをWiiでダウンロードしてアドバンスでできるようにすればいいのに。
他に似たようなスレがあるのにここで見込みが全く無いことを言われても困る
設定自体はおもしろいから全編シリアスなジュエルキーパーというのもやってみたいな
誰かリメイクしろ
確率系特技の成功率ってどうなんだろうな。敵の魔法防御が関係してるのは間違いないが、
100%の必殺技が魔法防御25の敵に成功する確率は体感で80〜90%といったところだが
魔法防御9801の敵にも1%くらいの確率で効くんだよね。
(スキル必殺やアイテム付加効果の必殺は敵の能力に影響されずに効くようだ)
どうも期待値の最低が1%とかに設定されてるっぽいのだが…。
それとも単純に0%にならないような計算式を使っているのだろうか。
どっちにしろ推測の域は出ないし、計算式は説明書なり表に出してほしいなあ。
魔法使いと犬が仲間になってから
詰まってやってねえや
>>744
っていうか 何でもいいから誰か新しい作品うpして欲しい
未完成な体験版UPして不満がついたら即消去でも作らないよりはマシだ。
こんだけ人いるならもう少しUPされてもおかしくないだろ。
俺も作っているし。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 08:43:22 ID:K8kOy49LO
そうだそうだ
何でもいいから作れヴォケ
うpする手段がねーんだよ
誰かPAR以外のうp方法をテンプレ化しれ。
ユーザーを増やすにはそういう事する以外ない。
754 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 14:41:56 ID:K8kOy49LO
他に方法無くね?
ツクールアドバンスでアクションRPG作る方法ってないのかね?
ないよ。だからツクールアドバンスでアクションRPGを作るのは無理。
あるつく好きなんだけど、このゲームってどうなの?
プレステの3並に作れるかい?
わらターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーw
これ先週700円で売ってるの見つけた。
明日まだ売ってたら買っておこう。
まじめに書いてやるか。
>>757 携帯機のツクールを触った事無い人は3が最高だって言うけど、ツクアドは同じくらい良ツクールだと思う。
3はシステムが少し古臭い。ツクアドは製作数・容量が少ない(それでも使い切るのは大変だけど)。
一長一短でどっちが良いかは決められないけど、自分だったら見た目と作りやすさでツクアドを押す。
が、3並に作れるかと言ったらそれは嘘になると思う。あくまで3は3、ツクアドはツクアドだから。
両方を満たしたツクールが無いからこそ、最新作に期待してるんだけどもね。
washiさん挫折したなんて言わずに新作の方もツクってよ。
>>760 レスありがとう。期待して買ってみるよ。
説明書をなくしちまったんだが、どうすれば戦闘の音楽変えられるんだ?
通常戦闘の音楽は変えられない
765 :
420:2007/07/27(金) 10:04:10 ID:T3fmbhLv0
エエェェ('д`)ェェエエ
逆にイベント戦闘は変更する手立てがあるから、
シンボルエンカウントとかにすれば無理やり演出できる。
でもその分、容量がかなり制限される。
767 :
420:2007/07/27(金) 11:03:44 ID:T3fmbhLv0
うむむぅ…。
空の移動の音楽とかかなり戦闘音楽向きなんだがな…
つーかさっきからコテハン間違えまくりだw
地雷のように透明イベント置きまくって擬似ランダムエンカウントを演出することも可能
但し逃げられないというデメリット
それはシンボルエンカウントでも同じことじゃねえかおちんちん
シンボルエンカウントなら戦闘したくないとき意図的に避けられるだろがおちんかすが。
透明イベントエンカウントなんて理不尽すぎてやってられるかよおちんこ
シンボルエンカウントは作るの難しいな
自分から触れないと戦闘にならないし・・・
775 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 11:10:34 ID:nQagy7BX0
>>750 創作意欲はあるが、なんか作る気になれない。なぜだろう。
亀レスですまんが。
776 :
sage:2007/07/28(土) 11:11:39 ID:nQagy7BX0
すまん、sage忘れた。
sageまちがえた。
778 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 13:28:44 ID:1ocpfBml0
妄想スレがあると聞いて来ますた
何か設定をうpして
それに従ってみんなそれぞれ作るってのはどうよ?
>>779 そんなのよっぽど出来がよくない限り作る人なんて居なさそうだが。
もうこのスレも終焉なんじゃないの、新作出てこないし。
781 :
???:2007/07/29(日) 13:46:31 ID:/bXEnaR10
>>780 おいおい、終焉なんていうなよ。悲しいじゃねえか。
まあ、作るのはクソゲーばかりで悪いけど。
ちなみに今はエディの冒険作り直してるところだが。ツクアドの作者たちは
だいたいそんなとこだとおもうし。駄文ですまないけど。
ボロクソ言われてるのを見ると逆にやってみたいんだが。
ちょうど見逃しちゃったんだよね。
>>782 もっと、まともな作品をやってやれ
まともに作った作品の作者たちがかわいそうだ
>>781の態度が前回の登場時と違いすぎる件について
まぁ、時間かけて遊ばれもしないクソゲー作る暇あったら勉強した方が良いよ
他の作者バカにしてボロクソに叩かれたのにノコノコ出てこれるってすげーな
しかもsage失敗してるし。
偽物だとしても二度と来るな
お詫び
このたびは本当にすみませんでした。作者のみなさん、本当にすみません。修正版をUPしたのでそちらもよろしくお願いします。
本当にすみませんでした。後日、プレイしてみたのですが、吐き気がでるシナリオでした。これが本当の倉庫一のクソゲーです。
エディの冒険 体験版 作者 ??? HOME ダウンロード
戦闘バランスなどを一部修正しました。
暇つぶし程度にやってみてください。
781 :???:2007/07/29(日) 13:46:31 ID:/bXEnaR10
>>780 おいおい、終焉なんていうなよ。悲しいじゃねえか。
まあ、作るのはクソゲーばかりで悪いけど。
ちなみに今はエディの冒険作り直してるところだが。ツクアドの作者たちは
だいたいそんなとこだとおもうし。駄文ですまないけど。
( ´,_ゝ`)プッ
まあまあま
荒れるな荒れるな。
>>781は人のレスの内容を理解できない池沼か。
詫びについても反省するどころか、
何が悪いのかさえ全然分かってないようだしな。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 13:55:29 ID:gbl8Myza0
で?
それだけ。
しかしいくらゴミ作品であれ、何も作らないで批判ばっかしてる奴よりは・・・
まあ、その労力をまともな方向に向けて欲しいとは思うが
794 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 19:22:17 ID:7FGchGHRO
>>794 お前は今まで自分作った作品の数を覚えているのか?
素人が無駄にジョジョネタとかパロディ入れるのうざいんだけど
台詞くらい全部自分で作れよ
クソゲーに名ゼリフを引用して盛り込んだところでそれはパクリにすぎないんだよ
作品自体に価値があってはじめてオマージュだとかパロディだとか成り立つんだよ
797 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 23:39:41 ID:7FGchGHRO
あの名作ゲーム、ファイヤーエムブレムをパクるならパクるでそれなりの出来栄えを見せてもらえないと困る
作品をけがすだけだ
隠しダンジョンの裏ボスに
裏ボスはどれぐらいの強さにしてる?
初見では無理だろこれってくらい強くしてる
毒で倒すこと前提
このゲームって毒、強くね?
うん。そうだね
プロテ
805 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 23:14:28 ID:q2xDriVJO
( ´,_ゝ`)プッ
宣伝乙
作品に飢えてるくせにつまらん奴だな
家庭用ツクールスレで一悶着あったものを
こんな所まで持ち込まないでくれよ。
>>803 なので自分は毒無効にしている。
隠しボスはストーリークリア時のレベルでギリギリ倒せない奴と、まったく歯が立たない奴の複数匹を用意してる。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 15:47:16 ID:cy4OxwT20
みなさんはストーリーをどうやって作ってますか?
>>811 オレはまず絶対的な存在をつくる
魔王とか英雄とか
でそれと主人公がどう絡んでいくかをじっくり練るね
>>811 前後関係のあるシーンやら状況を想定して
その間に起こる変化を、間の場面として考えていく。
それらが自然に繋がるような流れを作り、最終的に全体のストーリーに持っていく。
思いついたようにやるよ。矛盾とか不自然さを感じれば随時直してく。
起承転結の4つに分けると作りやすい
夏休みだし何かツクルかな
>>816 よし俺は奇をてらって起結転承転起承結で作ってみるぜ
>>817 全力で作ってると夏なのに一日中部屋から出なかったりするから困る
みんな一つ作るのにどれくらい時間かかる?
自分はいま製作度30%くらいだけど確実に100時間超えてるわ
>>819 むしろそれがツクールの醍醐味
自分の世界にどっぷり浸かれるゲームはこれ以外にない
おお、アンカーミスった。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 10:34:51 ID:b8i9NPcb0
>>820 頭の中であれこれ構想している時間やノートに設定を書き起こしている
時間も含めると俺もそれくらいになりそうだ
ノートに書いたの見ながら技とか設定していくから
ツクアドいじってる時間は意外と少ないかも試練
誰かストーリー提供きぼん
826 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 10:50:26 ID:DceIaWGlO
フィールド変えるとフィールド上にある街とかイベントとか初期化されるんですか?
このゲーム店はしごしても売ってないorz
>>825 時は架空禁酒砲時代。
人々は古代遺跡から発掘された男性型魔導要塞の助けを借りて、
荒れ果てた世界を開発しながら力強く生きていた。
ところで辺境の町で育った主人公のマクレーンのここ一番の悩みは
学校の友達がみんな自分用の魔導要塞を持っているのに自分だけが持っていない事だった。
ある日、マクレーンは危険を顧みず古代遺跡に忍び込むことにした。
古代遺跡の罠を乗り越えたマクレーンを待っていたのは深紅の外套に身を包む、
存在されないとされる女性型の魔導要塞だった。
>>828 適当かと思ったら意外といいストーリーだな
悪の魔道士女を使えと言いたいことは分かった
>>825 ある町に、魔法使いの少年・まお(仮)がいた。
まおは幾度と町を救った経験があり、住民達から勇者と称えられていた。
しかしある雨の日、邪悪な悪の魔導師(女)に
罠にはめられ、魔力を奪い取られた上に、
殺人の濡れ衣を着せられてしまう。
住民に親や恋人からも非難され、町から追放されるまお。
途方に暮れ道を歩いていたまおの前に、見知らぬ女性が突如現れる。
わけが分からないままにまおは女性に連れていかれ、
ある異世界の建物に連れて行かれる。
何とそこは、「勇者養成学園」であった。
五人の教師と同級生である三人の勇者候補の少年少女と共に、
元勇者であるまおの、奇妙かつ現実と離れた和やかな学園生活が始まるのであった。
>>831 王道とは違うがいいんじゃないか
ハリポタみたな設定だな
>>825 かつて大戦争を鎮圧し世界を救った二人の英雄がいた。
世界に平和が訪れたとき一方の英雄は戦いに息絶えて魂を失い
もう一方の英雄は次なる世界の危機に備え魔法によって深い眠りについた。
100年後、ふたたび世界に争いが巻き起こる。
狂った政府が不当に市民を弾圧しそれに抵抗する者たちが現れたのである。
100年ぶりに目を覚ました英雄は抵抗する者たちに協力し狂った政府と戦うことを決める。
そしてその政府のリーダーがかつてともに戦ったもう一人の英雄であることを知る。
せまりくる謎の4人の刺客(鳥人間とか半魚人とか忍者みたいな敵)と待ちかまえるかつての戦友…
壮絶な戦いの幕は上がった。
ものすごく見覚えがある件
確かにそうだが丁寧に作ったら普通に面白くなりそうな良設定だと思う
ああ分かっちゃった分かっちゃったよー。これロックマンゼロだっけ?
1のストーリーまんまだな。
ま、市販レヴェルのストーリー借りてきたなら良設定なのは当たり前だな。
何だパクりかよ。
???乙
違うスレからの転載だろ
そんな事どうでもいいだろ?
移植と同じで
自分でストーリー考え作ったほうが基本楽しいのに誰が他人のストーリーで作るんだ
だから825だって!
いいネタがあったら
提供するより自分でそれを作ると思うぞ
俺も自分で考えたアイディアは晒したり人に教えたりしたくない派だな。
適当にパッと考えついたけど自分じゃ絶対作らん、てのは別だけど。
>>845 適当に考えついたのでいいから教えてくれ
作りたいけど自分じゃぁ、いいアイデアを出せない奴らだっているんだぜ!
848 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 00:22:37 ID:G7ptg3KM0
ツクールアドバンスどこに売ってるんだよ!!
ネットはとてもとてもとてもとても広大なのであります。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 16:04:00 ID:Wujz1DNwO
皆さんは非力な魔法使い用の「盾」の部分の装備品はどうしてますか?
女魔法使いが「黄金の盾」とか「ガントレット」とか装備できたら変ですよね。
小手も魔法使いにはしっくりこない気がする。
腕の装備品と関連づけて「腕輪」とかも考えたけど盾としてはどうかな…って思うし。
装備させないのに一票
どうせ後列に下げときゃいいよな感じで
腕輪の魔力っつーことで防御UPな脳内設定
結構ツクッてたんだけど、金欠で泣く泣く手放した数ヶ月前・・・
家のPCがヌっこわれて愛用している2も出来ずに悶々とした日々に
耐え切れず、3・4と手を出してみるもどれもイマイチに感じ放棄・・・
やはりアドバンスは偉大だったと再確認し、カネもできたのでまた購入した
以前の記憶を手がかりに再ツクール中・・・もし完成させられたらうpしたひ
うpしろ
>>850 単純に皮手袋にしてる。序盤で手に入るか初期装備にして、最後までずっとそれ。
装備が空欄になってるのが何となく気に入らないので入れてるだけだが。
世界樹の迷宮に魔法使いってか錬金術師の手袋みたいなのが出てきてるな
設定は「錬金術の反応の誤差を無くし、錬金術の反応の精度を高める事で威力を上げる」って奴
魔法の威力を上げるとか、錬金術やる時に付ける専用手袋って事で攻撃力アップとか
俺は終盤まで空欄で、最終クラスの防具でリングシールドとして出す
まあパクリだけど
篭手=盾が通用するんだから普通に腕輪、指輪でいいじゃん
面積が小さいのに防御力が上がるのはおかしいって言うなら、
>>852みたいな設定にするか、特別な効果をつければよろしい
魔法使いの盾か…確かに要らない気もするな。
ちゃんと後列におけば物理防御は実質2倍だし、魔法防御も戦士系より高く設定するよな。
どうしても防御上げたかったらローブ等の能力を上げればいいし、特殊効果つけたいならアクセサリーで。
というわけで俺は空欄になってるなぁ。
連投スマソm(_ _)m
これ、近所で2980円なんだけど買いですかね?
その値段なら買い
>>861 お前の関心次第だ。今の俺なら買う。
前に700円で売ってたのを買い逃してから、大いに反省したorz
敵に四天王を用意したのはいいが、
容量的に一人づつ倒していけるかどうか不安になってきた。
最初の一人倒したらあとの三人は纏めて倒してしまう
なんて事になりそうで嫌だな。
>>864 ならば、削る事だな。
容量を使い果たすほど作りこんだなら、過剰で無駄なセリフや演出があるだろう。
867 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 20:51:04 ID:k9PTj/OQO
複数人ボス系の敵がいる場合、最初は一人ずつなんだけど、最後の二人だけまとめて襲ってくる…という光景をよく見る気がする
¥2940で初ゲトヽ(゚∀゚)/ヒャッホーイ
おめでとう。
さあ自分だけの物語を作るんだ。
何て事だ…データがorz
________
/::.__ .::::::::::::: __ ヽ_
/ / ヽ_ヽv /: / ヽ ヽ
/  ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄ | プギャーッ
| / / tーーー|ヽ |
| ..: | |ヽ |
| | |⊂ニヽ| | |
| | | |:::T::::| ! |
\: ト--^^^^^┤ 丿
\:: / ̄ ̄^ヽ 丿
l l
_ /,--、l ノ
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l
,/ ::: i ̄ ̄ |
/ l::: l::: l
l . l !:: |::: l
| l l |:: l: l
| l . } l:::::,r----- l
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... /
\::::`ー‐' / l__l__/
872 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 02:18:12 ID:+WeBjDxo0
今日7件中古屋まわったのに無かった…。
18件回った俺も見てないな。どんだけ出荷数少ないんだw
2件目で見つけた俺は超ラッキー。
出荷数もそうだが、やらなくなっても自分のデータに愛着わいて
みんな手放さないから流れない。
中古で買って前の人が作ったゲームが入ってた奴は勝ち組
入ってた入ってた
なんかキャラの名前が全部同級生の名前っぽくて
修学旅行先で事件に巻き込まれるみたいなの
ちゃんとプレイできるとこまて作ってなかったので
すぐ消したが
俺負け組・゚・(ノД`)・゚・。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 16:29:55 ID:Crf2WVznO
2000円で今日ようやく店でゲットできたのに帰ってやってみたらソフトぬっこわれ、、
ちくしょおおおおおお!
返品してもらえ
880 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 05:07:06 ID:Ls6OtiRh0
昨日は4件回ってきた。
…もちろんなかった。
オークションで買ったら?って思ったが
オークション高額なのばっかでわろた
882 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 18:23:31 ID:Ls6OtiRh0
どんだけねーんだよ!!
しかも2000円とか都市伝説
俺も作って会話に入りてーよ!
初代から5までやってんだよ、こっちは
なんでないんだよ。アドバンス。
もういや。
安く手に入れようとしたら中々手に入りにくいね。
どうしても欲しかったら少しは奮発してみたら?
俺なんてツクアド本体中古で8000円、うpと作品プレイの為に5000円で
計13000円も掛けちまったぞ?けど後悔してない。
俺もツクアド捜し回ったなぁ
近場のゲーム屋には足繁く通ったし
他県に行ったときもゲーム屋見かけたら覗いたり
最終的に一番近場のゲオで中古が出てすかさずゲット
箱取説なし裸でほぼ定価だったが後悔はしてない
実機でやりたければ、金と労力が掛かるけどな、
(・3・)
うpと作品プレイのためには、さらに金と労力が掛かるけどな、
(・3・)(・3・)
rom吸い出して使ってるから構わん。
>>882 初代から5までやってんなら発売日に買えよチンカス。
5年前のソフトに何言ってんだ。
確かに。
こうなってみると発売日に買ってヨカタと真に思うな。
いや近所には売ってるんだがw
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 23:44:15 ID:uqSNy3xGO
ツクってる奴いますか?
890 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 23:48:05 ID:0gWMbF+MO
マフラーからバックファイアとか…。
恥ずかしいコピペだな。
TDUじゃなくてTDNに見えたわ
すまん、RPGのストーリーかと思った・・・
南の島でフェラーリ、アストン・マーチン、アルファ・ロメオ、ランボルギーニ、ランチアって名前のモンスターが
暴れてるんで退治する〜みたいな
エキゾーストとかバックファイアで戦うわけか
バックファイアが炎の減少だっていうのは
バーナー使った実験で覚えてた。
だから首に巻いたマフラーを敵に巻きつけて爆発させる少女が戦うのかと思った。
エキゾーストは薬品を混ぜ合わせることによって
スライムとかゾルとかを召喚することのできる召喚士かと思った。
そのマフラーはサティポロジアビートル製ですか?
GBの方が普通にBGMいいな
それに比べてGBAは糞音楽だらけだ・・・
アドバンス歩くの遅い…早くならないものか…。
テストプレイではダッシュ機能付いてるくせに本編では…
漏れもGBがヨカタヨorz
901 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 21:00:52 ID:cXkZt6Gu0
>>897 やってない…
そもそも携帯機で出てたことすら知らなかったよ
902 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 02:15:10 ID:exZPXyGlO
個人的には、GBAはフィールドマップが微妙。
容量大幅に使ってもいいから自作させて欲しい
フィールド6みたいな感じで雪原地帯があれば理想なんだけど。
フィールド2、5は個々の大陸が小さすぎる。
フィールド1、4はごちゃごちゃしてるし、船を活用しにくい
RPGツクールDSマジで出してくれ
>>903 それで顔グラとか描けたら、かなりGJ。
gbaといったら変数(?A〜?Z)の使いにくさが最悪。
スイッチxオン;
x++;
スイッチxオン;
みたいなプログラムを組めてこその変数なのに、同じことを
gbaでやろうとすると、半ば裏技のような手続きが必要になって
オワッテル。何でああいう糞仕様にしたのか。
未だに変数がよくわからなくてスイッチしか使ってないのは俺だけ
GEOでツクアド発見!
いよっしゃあおりゃあああああ
中 古 品 切 で す
>>906 威力が増えていく武器とか敵を〜〜匹倒すと開く扉とか貰えるアイテムとか、アイテム〜個渡したら進むイベントとか出来るよ
後、コッチが新しい技覚えていくたびにボスも強くなったり、違うボスになったりとか
スイッチオンリーより僅かに複雑なものが容量喰わずに作れる
>>907 ゲオではなかなか見つからないと思ふ。
販売価格の割に買取りたったの¥1000-だし…
誰も売らないと思うぜよ
昔、変数自力で解読した。今思えば、ネットで解説見ればよかったのに
>スイッチオンリーより僅かに複雑なものが容量喰わずに作れる
ロダにある5×5ペインタなんかは、変数使えばかなり容量が削減できるだろうな。
>>911 これをゲームに組み込んで「決った絵柄を描いてイベント発動」とか・・・
つぅかこの作者毎回どうやってこんな狂った物を作れるんだw
>>912 んー…別に狂ってるとは思わないけどな。5×5ペインタ見たときは
「あー、やっぱそうやるんだな」としか思わなかったし。そもそも、
gbaではイベント開始の条件を2つまでしか設定できないから、
使える手法も限られてくる。
>>913 いや、自作戦闘に拘ってた頃から随分と・・・と思ってさ
開始条件の少なさは、色んな開始条件の透明イベント設置でどうにかならんだろうか?
>開始条件の少なさは、色んな開始条件の透明イベント設置でどうにかならんだろうか?
イベント組むのがどんどん複雑になって、死にそうになるし、レスポンスが悪くなって、
実用的でなくなる。あと、1つのマップで作れるイベントの個数を超えてしまい、結局
作れない、ということも起こる。もちろん、作ろうとしているイベントによるけどね。
大阪府で探してるなら、ゲームショップあらしにあるぞ
全付きで4480円。俺もそこで買った
どうも。
件の狂った作者です。
大変ご無沙汰しておりました。
今までの感じから言うと、もうすぐ精鋭の皆さんの新作ラッシュが来るんだとは思うんですけど…
実際は作ってるんでしょうかね?
ともあれ、自身の作品は完成しつつあるので近くアップできると思います。
相も変わらず温いゲームバランスで纏めているので暇つぶしにでもサクサク遊んでやってください。
お邪魔しました。
>>917 製作がんばってください。
応援してます。
一度PC版に移行したんですが、
またアドバンスでやる気出てきたんで作りたいです。
ところでうpしたとしてプレイする人って何人ぐらいなんでしょうね。
俺はやるぞ
ゲームが始まるまでの前置って長いほうがそれっぽくていいのかね
よほど演出がうまくないと、退屈なだけ。
スクロールタイプのテロップとか最悪。
下手に気合入れても、容量も食うだけでいいことがない。
確かに長いとセーブしてないでゲームオーバーした時やり直す気が起きないからなぁ
開始直後スクロールでつらづらと戦争がどうの王国がどうの言われてもなw
全然やる気起きない。
924 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/28(火) 19:40:30 ID:jU0HdNGL0
俺エロRPG作る
( ´ω`) 一人でも生きてゆけるお…
( ´ω`) でも誰かとならば人生は遥かに違うお…
927 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/28(火) 23:03:58 ID:yvnnPEsk0
どーでもいいが共同制作はどうなったw
オワオワタタター\(^o^)/
北国だけど札幌付近で売ってるとこないかな
五件回ったが…
携帯からあらゆるゲーム屋のサイトを巡ったけどみんな在庫なし
酷いレアアイテムだな
一個余ってるから売ってもいいって言ったら、いくらで買う?
金欠でカメクラに2500で売却しますたorz
福島県民は急げ
これは10年後にはプレミアつきそう
いや、それは無いだろう
きっとその頃にはDSかPSPか
はたまた新機種の携帯機ツクールが出てるはず!
SFC版のツクール1(ス−パーダンテ)が たったの200円くらいで
中古販売されているご時勢だしな。発売当初はどこも売り切れで
なかなか買えなかったというのに(しかも値段は7〜8000円くらい
した気が)。
ツクールシリーズで値段高騰してるのってこれだけだよな
これ見つからないから妥協してGBでも…と探したがGBすら見つからない…orz
>>921 スクロールタイプのテロップも
Aボタンを一定時間押してると
速くならなかったっけ?
最悪ってのが別のことだったらすまん。
テロップで説明オンリーなのがつまらないって事じゃないの。
オープニングで固有名詞だらけの説明を一気にされても困るな。
プレイヤーのゲームへの投入は早ければ早いほどいい
942 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 19:59:14 ID:/M6QSSXe0
>>941 そういうわけでもないだろ
だがOPでテロップ使って世界観の説明すんなら
文章の量はできるだけ少なくしたほうがいいとはおもうがな
まぁシナリオの内容にもよるが
>文章の量はできるだけ少なくしたほうがいいとはおもうがな
それはつまり、
「オープニングで固有名詞だらけの説明を一気にするような状況は やめた方がいい」
と言っているのではないか?
倉庫でオープニングがうまく作ってあるゲームって何?
945 :
853:2007/08/31(金) 15:19:42 ID:w7iSVGL/0
半月たった。シナリオ構成に今てこずってる
大体アドの操作には慣れた
なんとか完成させてえ
がんば
947 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 21:05:49 ID:YddZA5sfO
職業のターンスキル、「自己犠牲」ってどういう使い方するんですか?
(味方死亡時に自分が死亡状態になる)
ボスAを倒したら、その相棒のボスBは自滅する。
ってやりたかったんですが、発動しませんでした。
自己犠牲のスキル自体が条件にあった時に100%発動するものじゃないからな。
たとえばターンスキル「復活」も100%発動するスキルではない。
949 :
連投すまn:2007/08/31(金) 22:42:39 ID:l2WMsX1e0
微妙に誤解の疑いがあるので言っておくが、「自己犠牲」の効果は
「味方が死んだ場合、確率で自分が死んだことにする」
という素晴らしき因果律変更スキルだ。
「ボスAを倒したときにボスAを庇う様にしてボスBが死亡する。ボスAは生還する。」と。
片方が死んだときに相棒も自滅するようにするなら、
特技の一番上に逃走(あるいは自爆)をつけて条件を「味方死亡時」とするのが硬い。
余計なお世話だったらすまーぬ。
>>949 なるほど。説明文だけ読んで勘違いしてた。
「味方死亡時に同時に自分も死亡する」だと思ってた
てか自己犠牲って名前から考えれば当たり前か。
一応例文のボスっていうのはラスボスのことで
ラスボス戦はラスボス本体と手下の2体との戦闘。
どうにかラスボス戦で敵に二回行動させたいための苦策だったんだけど
ラスボス倒しても手下だけ残っちゃったらなんか微妙だから使えないか考えてた。
ラスボス本体がやられたら自爆させるようにしてるけど
HP×2は凄まじいダメージになるからなぁw
手下に復活魔法使わせて、何度も魔王本体が復活しちゃうのもみっともないし
手下に
1:MPかHP消費して表示するメッセージ技を『魔王が倒された時発動』する様にどうにかする(2体居るからどうすれば良いかは知らん)
2:その下にMPかHPを全快させる技を入れて、技名を工夫する
3:更にその下に上のメッセージ表示技使ったら使えない様に消費HPかMPを設定した逃走、自爆技をセット
4:上のセットを全部同じ条件で発動するようにして終了
何かコレでMPとかHPの量がスイッチ代わりになって
メッセージ表示→回復→自爆or逃走
を1ターンで行えた気がする
コレなら臨戦感が増して良いかも知れん
手下が1匹なら単純に条件&逃走技でよくないか。
技使ったときにMPが足りなかったりすると下の技を使うって前スレであった
それを使って戦闘中に複雑な行動をさせるってのも一緒に書いてたんだが・・・
ついに手に入れた……
いいなこの雰囲気。神作ツクール3を思い出すぜ
955 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 23:02:10 ID:VlwmkwUn0
最近はもう新作もUPされないし
ツクールGBAはそろそろ潮時じゃないか?
潮時だから早く次のツクールを出すんだ!
発表だけでもしてくれればwktk出来るんだがな・・・
とりあえず作ってるって人はがんばって欲しい
957 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 23:46:10 ID:u3gmU5dGO
ジュエルキーパーをサンプルロードする方法ってない?
あの内容でどれくらい容量使ってるのかが知りたい
>>957 残念ながらない
残り容量は最初名前入力するときに表示されるのを見るに
ほぼ全部使い切っていると思われる
>>958 どうも。
よく考えればそうかな。
幽霊の街とか、明らかにいらない街なんかが多いから削ればいいのに。
容量全部使ってるせいか
異様にブラックアウトしやすいのが困る
そしてそれを2回もクリアしちゃった俺は相当な暇人
作りたい気持ちが先走ってジュエルキーパーやってないんだが
面白いかい?
・・・・・・・・・・・・・・
な感じ
チョッと待ってくれ
あの内容でどうやったら全部使えるんだ?チュートリアルの方も一緒に入ってないか?
ジュエルキーパーの内容コピーしてたら半分以上余ったから、あの内容で全部使いきるのは無理なはずなんだが
作ってる途中だったけど高評価の作品やって自信無くした
965 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 20:22:28 ID:94f0SiWXO
チュートリアルって見る価値ある?
チュートリアル見るのにデータ上書きってなんだよw
M-1で優勝しちゃってかえってパッとしなくなったな
そろそろ次スレかな?
最近ツクールgbaをやっているのですが、バグを見つけました。
イベントを2つ使います。既出だったらゴメンなさい。
イベントA:
画面スクロール(中身は何でもいいようだ)
イベント引継ぎ(Bに引継ぎ)
イベントB:
パーティを増やす(誰でもよい)
というイベントを作ります。主人公が画面の真ん中に位置してない状態で
イベントAを発動させると、加わったキャラの位置がズレて表示されます。
複数のキャラが同時に移動しているように見せることができるので、何かに
使えるかもしれません。バグの原因ですが、イベントを引き継いだ時点で、
スクロールが解けて画面の位置が補正されるのですが、そのときに不具合が
起きているのだと思います。場所移動すると直ります。
知らね
む。乙
なんかバグっぽいのを発見。
敵が「二回攻撃」魔法を使ってきたら、ダメージが65535って出た
その敵の攻撃力は80程度で、その時の推定ダメージ40程度の攻撃。
ってか自爆以外で5桁ダメージでたのが少し感動したw
FF7の発売前にうpできなかったらまた完成できないな…
975 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 00:04:46 ID:WZ97jtxg0
いくらなんでも過疎すぎだろ・・・
さっさと埋めちまおうぜ
976 :
968:2007/09/11(火) 02:24:30 ID:yMza2bRM0
1000ならツクールDSが制作決定
1000ならツクールDSが今年制作決定
1000ならツクールDSが今年制作決定
1000ならツクールDSが今年制作決定
ksk
埋め
新参が一人で埋めてるのが痛いな
あいたたた
1000ならツクールDSが今年制作決定
微妙に日本語おかしいです
さっさと梅
埋めます
R
P
G
ツ
ク
ー
ル
ル
アド
ア
ドバンス
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。