【公式マスコットキャラクター】
(;^,⊆,^;)ニコッ
Q1.自動セーブはありますか?
A.ありません
Q2.救助はパスワードでもできますか?
A.できます
Q3.SFC版との相違点は?
A.新アイテム、新罠、モンスターのエフェクト、新モンスター、新ダンジョン、バランス調整、武器の上限値、wifi対応が追加
グラフィックやストーリーは使い回し、基本システムはほぼ同じ
Q4.wifiで何が出来るの?
A.wifi救助隊、ネット番付、タイムアタックが今の所分かってる
Q5.印システムはありますか?
A.ありません。SFC版と同じ仕様のようです
・マップは画面に重なって表示出来る(設定で切り替え可能)
・未識別アイテムは1階から登場
・トラバサミではなく「影を縫いつけられる」罠発見
・呪われた巻物確認
・iダッシュはない模様
・レベルアップ「ヒーポフ→ホノオボウ」
・序盤はダンジョンを戻れる(例:2F→1F)
・ボタン操作のみの設定に変更可能
・上画面「ステータス・居場所マップ(最初の街からテーブルマウンテンまでのどの位置かを示すマップ)・マップ・操作説明」
・+値の限界が武器ごとに違う模様
・とりあえずお竜・ペケジのイベントはSFC版そのままだった
・雷光の杖ってのが出てきた(いかずちの杖)
・やっぱり小僧天狗は消えた様子
・街中でアイテム使用出来る
追加あれば頼みます
■体験版報告(暫定版)
・ウワサ?の影縫いのワナも踏んできた。水色の丸にクナイの図。
まあグラが違うだけで全くトラバサミと一緒。
・Bダッシュや操作の重さについては
>>835や
>>872、
>>877とだいたい同感。
ダッシュはそんなに気にならない程度だが、敵を倒した直後の一瞬の固まりが
やや気がかりかもしれない。
・これは既出だと思うが上画面表示内容をおさらい。
シレンのステータス・メッセージ履歴・ダンジョンマップ・こばみ谷マップ が選択可
・上画面とは独立して、下画面の半透明マップ表示のOn/Offも可能
・未識別物への名前は6文字まで付けられるように(SFCでは4文字で、履歴機能も無し)。
DS版には履歴機能が・・・ごめん時間が無くて未確認。あと残念なことに、未識別の杖を
振った時の消費回数表示([-1]とか)は無し。64やアスカに実装されてたんだが、
杖を何回使ったかを覚えとくのに、メモ帳は当分手放せないだろう
・竹林の村の鍛冶屋に行ったが鍛冶屋の娘がいない・・・体験版だから?
ブフーの祠前にもいず。車屋方面に行こうとしたら時間切れとばかりに何故か電源が落ち終了
Lv4モンスター作るんは、ある程度の盾と身代わり・鈍足あたりが揃わないと辛いのよね。
多少雑魚敵の被弾を受けながら逃げなくちゃいかんし。今回は鈍足しか出ず。
まあボウヤーは鈍足だけで何とかなるかもしれないが、LvUpの際に鈍足が
解除されるか、鈍足がターン制限付きか永続かも分かってないし、下手は打てん。
せっかくの体験版で山頂までプレイできるのにあんまり無駄死にもしたくないし。
8 :
(;^,⊆,^;)ニコッ :2006/11/23(木) 13:08:29 ID:iNuZtBxn0
乙
壊れないツルハシって合成しても効果引き継ぐ?
引き継ぐ
記憶が確かならばw
>あと残念なことに、未識別の杖を振った時の消費回数表示([-1]とか)は無し。
>あと残念なことに、未識別の杖を振った時の消費回数表示([-1]とか)は無し。
>あと残念なことに、未識別の杖を振った時の消費回数表示([-1]とか)は無し。
今までwktkが止まらなかったのだが、前スレ見てたら
今作は手抜きだとか言い出だす輩が居て
萎えた…
まぁ発売までの体感時間が短くなるで、おkだがな
別に買いたくないなら買わなきゃよくね?
誰も止めないよ
まぁ、俺は2本買うがなw
無双チュンソフ刀
同日発売のソフトから糞臭がしてきた代わりに移植+αだと思ってた
こっちが面白そうに見えてきて楽しみになってきた
未識別の杖を振った時の消費回数表示をなくしたのに
何か意味があるなら手抜きじゃないでしょ
たいした手間でもないだろうに
意味なくなくしたんならこれはもう手抜きとしかいえない
こういう細部で手を抜くということは他もしれてるのでは
レベル4モンスターも追加されたの半分もいなかったりしてな
リメイクだから手抜きってシレン好きじゃないやつの言う事だがなあ
リメイクというのはそれだけバランス調整に時間がかけれるという事と同じなのだが
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 14:48:04 ID:TmaQHGuo0
んで中断は階段仕様なん?
>>22 突っ込み所満載ですね(;^,⊆,^;)ニコッ
別にリメイクに対して文句いうつもりはないけどさ
前シリーズにあったはずの当然あるべき便利仕様を何の理由もなく撤去したなら
手抜きととられてもしょうがないでしょ
だいたい発売直前でなんでこんな情報でてないの?体験版の体験者がレポってるけど
普通はこの時期だとゲーム雑誌とかでもっとアピールされるべきもんじゃない?
もしかして、リメイクまんまそのまんますぎてアピールできる要素はもう出し尽くしたのに
ユーザーが無駄に期待してるもんだから、それを裏切りたくなくて(売り上げも落ちるから)
発売直前になってももう新情報がだせないとかそういうオチだとかは勘ぐりすぎ?
つーか、嫌なら買うな。買わないなら来るな。うっとおしいい。
短絡的ですね(;^,⊆,^;)ニコッ
文句あるならPC版アスカ買えよ
2000円しないぜ
別に不満を語り合うのはいいが、見送りとか買わないとか言いながら
まだ居残って文句だけ言ってる奴見るとイライラするんだよ。
買うとか買わないとかそんな話してねぇだろうが
買うか買わないかを誰の意見も聞かず求めずに自分で決めるなら
発売前にこんなスレいらねぇじゃん
明らかにおかしいと思うから指摘したまでだが?
もう発売日数週間だぜ?いまだすべての新ダンジョンの特徴不明
新モンスタは数種類か発表されてもレベル4モンスは1匹も公式発表なし
アイテムも新アイテム追加とはいうが1種類でも増やしたら新アイテム追加に嘘はねぇが
事実を述べたら売り上げがおちる。なら黙るしかねぇ。その結果発売前なのに
情報がだせない。このスパイラルが今の現状じゃねえかって話してんの
結局、実は特徴らしきものがなく中途半端なダンジョン追加しただけで
レベル4モンスタも5種類くらい追加しただけでアイテムもSFCに数種追加の完全なリメイクなんだけど
ユーザーの予期せぬ期待度のせいで特徴不明やだんまりで濁してるだけなんじゃないの?って話だよ
見送るとかも買わないとかそんな話を俺はしてないんだがね
識別カズラとか識別じじいをうまく使えって事だろ
−1とかでない方がオレ的には良い
大して重要な要素じゃないだろ
実識別ならどうせもともと何回振れるかもわかんねーんだし。
何回振ったかなんてさほど重要じゃない
空振りしたら直接投げつけるだけだし
俺も俺も
分かる人は分かるんだなやっぱ
これだけ「回数表示が欲しい」って意見があるんだから一々突っ掛かるなよ
個人の主観なんだから
シレンDSが手抜きだとか、リメイクでスタッフ楽してるから情熱が感じられないetc…
とかのレス読んで不安になってる人は、素直に発売後の報告レス読んでから買うといいと思うんだ。
>>31 発売前は基本仕様の情報だけで十分だと思うけど。
WiFi環境無いなら今回はスルーした方がいいと思うよ。
DS版の売りって通信機能が大きいし。
いや俺の意見は多くの人間が同意するほど説得力があるから
一部の馬鹿の自己主張はやめてほしい。
人それぞれじゃなくて
俺の意見はここの住人の総意でなければならない
よく考えろよ未識別ならもともと何回振れるか分からないんだぞ?
何回振ったかなんて攻略に全く影響しないでしょ
何回振ったか忘れた未識別の杖を振る時ドキドキして空振って
痛い目見るのが好きな俺はどうやら少数派らしい
SFCではよくあること。
急激に期待が冷めましたね
予約を取り消しますか? (y/n)
識別済みでも回数出てなかったりして…
>>38 お前の言ってることが正しいなら文句なんてでないっての
>よく考えろよ未識別ならもともと何回振れるか分からないんだぞ?
何回振ったかなんて攻略に全く影響しないでしょ
この意見を無視するわけにはいかないな
杖の効果によって振れる回数の期待値は大体求められるし攻略に影響する
空振りした1ターンによって生死を分けることっていうのは意外とあるもんだ
それが仕様なら仕様でそれに合わせてやるからどっちでもかまわんけどな
プレイ前にどういうアイテムがどれだけ存在するか分からないと満足できないって
本当にシレン好きなのかも疑わしいような気もするんだが
俺の意見は杖の表示が攻略に影響するとかはどうでもいい
アスカや64であった機能をリメイクとはいえ新作で
わざわざなくすというのが気にくわん
そりゃアスカで未識別なら何回ふれるかわからないから回数表示なんていらね
っていう意見が多数あったならわかるが、そんな話きいたことないしな
便利な機能を開発者の勝手な都合でなくしてこれを手抜きといわずになんという
手抜きだったらそれこそ消さないだろ
面倒なだけだし
楽しみ方なんて人それぞれなのに
「シレン好きならこうだろ!」なんて括ろうとするやつはキモいことこの上ない
その仕様=手抜きに直結するのは性急すぎやせんかい
便利だからこそ、バランス調整の為に削ったのかもしれないし
他の操作性の徹底ぶりから見ても、そんな比較的簡単な部分を手抜きで削るとは思えない
基本人それぞれとか
そういうのは認めたくない。
シレンを攻略するにあたり
セオリーは一本道に決められた方法を
いかに確実に遂行するかってのがなにより重要だし。
>>45 そうかな。もともと必要なもんをなくすぶんは手抜きで通用すると思うけど
印だって開発する側から見れば面倒だったと思う
わざわざ無駄な制限とかつけなきゃいけないんだから
いろんな便利機能をユーザーのために全部搭載させるほうが面倒だよ
だけど面倒でもそれくらい手間かけてほしいのはユーザーの気持ちでしょ
>>50 いや ココ近年の利己主事
自分さえよければどうでもいいというその考えは
様々な歪を生み出している。
人間はやはり用意されたセオリーに従って生きるほうが楽
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 15:42:15 ID:HLFE/lnW0
>>48 君の一本道に決められた方法とやらを聞いてみたい。
道具の使い方、壷の使い方、敵の攻略法
さぞ失敗のない方法なんだろうなw
まぁ、チュンならバランスを考慮してくれていると俺は信じている。
使用回数表示があるなら、使いやすさを考えて。
無いなら、使用回数をちゃんと把握しておけよ、という意味でのバランス調整。
杖だけでこれだけ盛り上がるって、本当シレンって愛されているなぁとのんびりしてみる祝日の昼。
敵が来たら剣で倒す
無駄なアイテムはいらない
ひたすら敵をたおしてレベルアップして
さらに強い敵を倒す
こういうノリなんじゃないの?一本道って
俺はシレンでそんなのいやだけど
>>51 その考え方がそもそも押し付けがましいし自己中心的だ
自分がよければそれでいいって思ってるのはおまえだろ
自分で気付いて無いだけで
かまいたちの夜3ってチュンだよね?
アカンわ・・・じゃあ俺もう裏切られてるわ
期待したのにあれはとにかくひどかった。。
シレンもいい意味で今の俺を気持ちを裏切ってほしい
掛け軸裏はスーファミのまま移植してくれ・・・頼む
>>57 かまいたち2はおもしろかったよ?3ってそんなひどいの?
>>47 バランス調整と言ったって、結局紙に書いたら同じわけじゃん。
ちょこっとメモするだけで済むことだし。
無くてもバランス自体は全く変わらない。
俺にはただ不便なだけ。
3は予算不足以外は特に悪い所は無かったと思うがね
3の悪い所は全部予算不足から来てるし
2並に予算貰えたらかなり良作になってたと思う
>>60 2はすごくよかったよ。でも、3になって完成度はガタおちだった
アマゾンの批評見てみれば?ひどいよ
全体的にボリューム不足。
しかもボリューム増やすためか1と2のメインシステムだけそのまま移植されてる
メインだけで横道がないからなんにもおもしろくないくせに
これはシリーズ知らない人にもわかるように配慮したんだってさ
これこそ手抜きだなと思った。
>>61 あれって予算なんてあったの?
シレンも予算不足でリメイクに切り替えたとかいうのはないよね?
大体杖の消費回数表示なんて、手抜きのつもりで非搭載なわけないじゃん
普通のセンスで言ったら搭載しない理由があるに決まってる。
そこで製作者を信用してるかしてないかの違いだろう。
手抜きで削ったのか、あえて削ったのかか
あえてじゃね。削るのも手間かかるだろ
>>63 中村から「金ねーから抑えろ」って言われたんだと
脚本の質やゲーム性自体は2より格段上だったと思うよ3は
2こそ金かけて無駄に肥大しただけの駄作だった
>>64 で、その搭載しない理由は、自分ではどう考えてるわけ?
チュンから公式に「杖の使用回数はこれこれの理由で削りました」
って納得の行く理由がなきゃ不満は消えないだろうな
緊張感をだすためとかだったらもうね…
はいはい、皆さん釣られすぎですよ
そんな下らない事よりも
>>お竜のセリフがエロくなってた
マジですか
>>67 情報全然でてないから分からないとしか良いようが無いな、
スタッフを信用してるというだけ。きっと無いほうが面白いんだろう。
てか落ちてる杖の使用回数のバランス変わってるだけで
使用回数表示なんて途端に不必要になるだろうに。
今までは平均的に3〜6回ぐらいのが落ちてたわけでしょ、
それが一様に0〜9回になってたらもう使用回数なんて意味ないじゃん
期待値って知ってる?
数Aは勉強した?
それにさ、俺がTGSでやった体験版はさ
最初の竹林の村にはいった時点で持ってる杖は使用回数まで全部識別されちゃったんだよ。
そういうバランスのままだったら使用回数表示の必要性も薄くなるしね
理由なんて色々あるでしょ
手抜きなんてのは発売されてから言えば良い
杖の名前ごと回数を入れなおすのが面倒だから
番号入れれば自動的に「〜〜の杖−△」になるようにして欲しい
(つまり〜〜と△の入力場所が別)
>>71 一回のプレイで一体何本杖拾うつもりなんだよ
村があるのはテーブルマウンテンだけ
買ってから後の祭りじゃ遅い
やりごたえのある裏ダンジョンみたいなのがあるなら
途中で村で杖の階数識別できる要素なんか無意味だよな?
じゃあさ、例えば
未識別のふきとばしの杖二本あったとして、
転んでどっちが先に使用してた方かわからなくなっても
それは公正だと言えるか?
期待値って知ってる?
数Aは勉強した?
(笑)
>>72 体験版でも同じく。つまり町村に付くと全識別仕様が実装されたから
あえて使用回数表示は無くしたのかなという意図もあるのかも。
どっちみち、休憩地点の無い最終問題で杖にドキドキするのは確実だけど。
あと、町で完全識別されるってことは、今回は倉庫アイテムも未識別に
ならなくて済むってわけだ。これは結構嬉しい改善点かも。
>>75 手抜きだと思うなら買わずにしばらく様子みたら済むかと
>>78 それ普通に面白そう
そこは未識別命名で区別しろよ
ドキドキならいいよ
でも、ここで言われてるかぎりイライラ要素にしかならなくね?
>>78 それに関してはメチャ公正だと思うぞw
そういうとこも含めて未識別だと思うし、
転んだ時にたまたま未識別の杖を複数所持してたせいでわからなくなったなんてのは
転んだ先にたまたま敵がいてアイテムがぶつかって消えたとかいうトラブルとたいして変わらん
むしろそういうトラブルがあるからこそ面白い
印制は廃止して
杖の回数表示も無しです
矢を装備するのにもターンを消費して
壷には一つづつしか入れられませんw
とかだったら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そもそも未識別なのに何回使ったか勝手に書かれるのがヌルいと思うんだよね
誰が書いてるんだ?って話
アイテムに固有のメモみたいなのはつけれなかった気がするなぁ
壷にはまとめて入れれるけど
まぁでももとのシレンは村とかの倉庫に置くたびに
未識別になって何を預けたかメモが必要だったし
それよりはマシだな。杖の表示なしは
まだその話題を引っ張ってるのかよ。
・・・祝日だから仕方ないか・・・
>>86 壷が割れたりするのは防ぎようがないけど、
普通に考えれば対策がとれて当たり前じゃ?
同種ごとに番号とかつけれるならまだしも
未識別杖の使用回数の表示は
攻略にまったく影響しない
これを俺は譲る気はないね。
便利になったのは操作性周りだけだろ?
シレンって世界観の中でのリアリティもある程度追及してるゲームだと思うし
未識別の杖を使った回数を誰が勝手に書いてるのか、それはプレイヤーが自主的に
覚える範囲の事だとの見解じゃないかな
そういう謎の補佐がつくと、どこまでやるかが問題だし
大体振った回数なんて覚えてるじゃん
転んでも整理すれば最初に拾った順に並ばされるし
96 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 16:34:31 ID:HtPl0GL50
お前ら頭使おうぜ
使用回数なんて杖にキズをつければ一目瞭然だろ
転んで杖が混ざろうがしるしをつけておけば
風来人にとって何も問題ない
>>80 大丈夫、馬鹿に馬鹿はうつらない
>>94 リメイクなんだからせめて差別化をはからないとね
それか、杖のダンジョンがあるとか…
杖回数が邪道なら見識別アイテムに名付けれるのはどうなんだろう
まぁ杖の振った回数表示なんかSFCのシレンにはなかったわけだし、それのリメイクだから別になくてもいいとは思うが。
そうか!謎に包まれた4つめの新ダンジョンは
杖しかおちてない、杖ダンジョンだったんだな
そのダンジョン攻略の難易度調整のために
あえて回数表示を削ったんだ。話題をひきのばしたかいがあって
謎が解けてよかったよかった(^^)
なんという杖
これは間違いなく売り上げが落ちる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
つ ドラス
正直アスカの移植も十分ありえるんで
ここはあまり波風を立てるなよ。
宿場への道
儀式の洞窟
死者の谷底
テーブルからの続き
新ダンジョンは全て埋まってます><
>>104 逆に波風を立てて、不満点を出していくのも良作の一つの手だと思う。
(不快になるだけのいちゃもんレスは問題外だけど。)
2chはインターネットやってる人なら、誰でも開いて見る様な掲示板だしね。
>>105 どんな法則のダンジョンかはまだ分からないだろ!
まぁ、無いと思うけど
どうせメモとるんだから搭載しろっていうのは、どこで線引きするかって問題だし
突き詰めたら、全アイテムリストもってて識別したやつにチェックする機能だって入れろって話になりかねんでそ
そんなの製作者のセンスでしかないし、信用するしかない
>>108 メモ取るんだったら、オートマッピングもそもそも必要ないことに
なるしな。
メモなんか取ったこと無いんだが
>>105 テーブルからの続きってのはそういってるやつがいるだけじゃなかった?
もう決まってたの?
死者と儀式は特集ページ見たけどテーブルは過去に何かで明かされてたの?
これだけ反響があるんなら付けておいた方が得策だと思うけど、もう遅いな(;^,⊆,^;)ニコッ
必要なのは足踏み回復できないダンジョンだろ。
これはどのシリーズにも存在しない
後はNPCキャラの阿呆な思考ルーチンが改善しててほしい
>>114 アスカのNPC以上に阿呆なキャラいたっけ?
通路で一マス離れたらシレン見失うとか
アスカのNPCは賢いよ。フロアにいたらついてくるし。
>>116 だから杖の使用回数表示いれるかどうかもセンス次第
確率を完全に突き詰めてプレイする人に全部の仕様を傾けるか
そのあたりをある程度ブレさせてメモ無しでプレイしたときに一番盛り上がるようにするのか
そのバランス感覚がセンスだと言ってるわけですよ
どうせ出たら買うくせに
うじうじいうな
じゃあ、俺は買わないことにしよう。
>>119 そのセンスがどうなの?って話をしてるんだろ。
そんな事言ったら全部センス次第で片付いてしまうじゃないか。
くだらねぇ
じゃ 未識別の杖の使用回数表示がお前らに
実際どう影響するのか言ってみろ。
これでアスカ>シレン がはっきりしたな 杖に使用回数が付くのがアスカだし
不思議のダンジョンシリーズがシレンだけ作られなくなるのは嫌だから
おれは新品で買う
>>124 アスカがシリーズで最高傑作ってのは誰もが認める事実なんで
それはいまさら語る必要はない。
杖の仕様だけで買わなくなる奴なんて元々買う気ないだろ
>>127 中古でいいやって気分になった
ってか結構新規が増えるんだから
便利機能がついていた方がリピーターは増えると思う
杖の回数表示よりもダッシュの速度が落ちたのが一番の問題だな。
前スレでも出てたけど敵に追いつかれやすくなったらしいし。
比較がアスカってのも高すぎるハードルなのか?
アスカ開発者が関わってるなら楽に越えれそうなんだがその辺の情報出てないの?
DSも持ってないし様子見しようかな
アスカスレ見てたら久々にアスカやりたくなったわ
この件は新規には関係ないだろ。新規は旧作の仕様知らないから不満に思えない訳で
問題は旧作からのファンだが、杖の仕様だけで中古選ぶのは果たしてファンと呼べるのか…
あるかないかで言えば、誰でもあるほうがいいでしょ。
いままでにない機能を妄想で語ってるわけじゃないんだし
そういうものがないってことは製作サイドの怠慢としか思えないよね。
買う気のある人はもう予約してるだろうし買う買わないはどうでもいいんじゃない。
>>133 少なくとも、あって不満を持つ人間はいないでしょ
全作やってるけど、中古で買うのはファン失格ってならそれでいいや
>>133 まあ中古を選ぶのも、またファンだと思う。
だってファンじゃないと、興味の失せたゲームなんて中古でも買わんし。
おい誰か聞いてくれ!
12月14日ってちょうど元カノに振られて最後にメールが来たのが去年の12月14日なんだけど・・
その日にシレンがでるなんてなにか運命なのかな?
>>137 1年前の事を引きずってる時点できもいです^^;
ファン失格っつうか、新品で買わない人間はおおよそメーカー的には価値は無い訳で
批判ってのは新品で買った物だけが声高らかに言える特権なので
新品で買ってメーカーに影響する気ないなら、愚痴垂らすだけなら
チラシの裏にでも…
無いほうがおもしろかったら無くていいんだけど
>>141 ただその愚痴は、発売日前に出た情報が背景なんだけど。
>>141 盲信ってやつですか?
チュンは、人を選ぶんじゃなくて
選ばれるソフトを作るために頑張るんだろ?
中古でも金払ってもらえるだけマシ(直接的な儲けには繋がらないけど)
なんでクレーマー気取りの奴ってこんなにも態度がでかいんだろうね
発売前情報だけで怠慢というのは言いすぎだろう
怠慢じゃない可能性もあるんだから今はスタッフ信頼してやれよ
と言ってるだけなんだがなぁ
147 :
137:2006/11/23(木) 18:03:29 ID:sFKlfSY+0
買わない事が意思表示って思ってる人、たまにいるけど勘違いだよ
買わなかったら続編が出ない訳で。確率を下げてるという意味では逆効果
「中古で買うだけ有り難く思え」的な人間は次回作になんの投資もしてないし
次回は中古で買わないなんて確信はメーカーに無いから無価値
ファンはおろか性質的にはアンチを名乗った方が正しいよ
そんな連中の愚痴をここで繰り広げられても鬱陶しいだけな訳で
アンチスレ立てて愚痴っときゃいいんだよ
>>148 ありがたく思えじゃなくて、商売してる人間からすれば当たり前のことだろ
どうしてそうねじまがった受け取りかたするんだ
>>150 未識別杖回数表示ない=怠慢
と捻じ曲がった解釈してる人間が何を言うかwww
>>150 いや、だから新品で買う気の無い人は批判する権利が発生しないって事なんですが^^;
クレーマーの典型みたいな子だね、君
>>141 >「中古で買うだけ〜」
俺の立場からじゃなくて、新規の中古で買う人間の立場だよ
「これ面白そう」と思われて買ってもらえて、「これは面白い」と思ってもらえれば今後に影響するだろう
>>151 怠慢だとかなまけてるなんて一言も言った覚えはないよ?
ねじまがった解釈しないでね^^
不思議のダンジョンまして
シレンにハズレなしなんて思ってんだろうな。
ユーザーがちょっと保守的になりすぎ。
だいたい何でもユーザーが欲しがってるものホイホイつくるのがクリエイターじゃないしね
ユーザーの半歩先を見て物作りしないといけないわけで
マンセーしろとは言わないがネガティブ延々うぜえ
こんな便所の書き込み同然の場所より公式にメール発射した方が一億万倍効果あるから
数日前からこのスレみてるけど、
このゲームのファンって自分がファンであることにやたらプライドみたいのを持ってると感じたよ
「シレンジャーなら」とか「本当のファンなら」なんていう発言をよく見る
>こんな便所の書き込み同然の場所
よくわかってるじゃん。なら何が書かれてても文句は言うなよ
>>125 俺も。しかしなんだこのハゲな言い争いは。
便所でもみんなが使う場所なので無法地帯って訳じゃありません
所構わずうんこ巻き散らせば嫌われます
お竜にめんじてケンカはやめてくれ
>>160 う○こを撒き散らすってのは
スレとは全く関係ないことを言う連中だな
マジでアンチスレ立ててやろうか
>>164 アンチってのは
「こんな糞ゲー買わね」と理由も言わずに吐き捨てていく連中だっての
他の人に迷惑だから止めとけ
>>163 いや、空気読まず自分勝手な発言続ける奴だな
皆排泄する場所に巻き散らすんだから
スレ違いの荒らしは便所壊すDQN
>>167 俺から見れば自己主張の強い連中同士が争ってるように見えるけどね
どっちがどっちじゃなくて、どっちもどっち
止めたいなら無視すればいい
別に新品で買おうが中古で買おうが好きにすりゃいいだろ
んなこといちいち報告しなくていい
>>168 ま、それはあるな。巻き散らす奴に構って巻き散らす奴も奴だし
>>169 まぁまぁ。モラルの範疇で自由な話題をしていい場所だし。
すごいレス伸びてて驚いたよ。
さら〜っと流し読みしたけど、まず掛軸裏の洞窟はSFC版とシステムが
全く異なる模様。おおよそ罠が拾えるようになってると思われる。
次に未識別の杖の使用回数が表示されないのは誰かが言ってた
転んだ時に同じ杖を複数持っていたらごっちゃになって区別できないから
この時点で十分、既におもしろさが増してると思う。
トドに盗まれた時とかも混ざるし本当に回数非表示にしてくれて良かった。
最後に情報が小出しでネタが尽きた?とか言ってる人。
冷静に考えて発売後ならまだしも"発売前"に隠しダンジョンやLv4モンスターなど
公開出来ると思う?面白さもなにも無くなっちゃうよ。
ていうかどんだけ焦ってるんだよ。マッタリ行こうね?
>まず掛軸裏の洞窟はSFC版とシステムが全く異なる模様。おおよそ罠が拾えるようになってると思われる。
そうなの?
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:42:51 ID:HtPl0GL50
こけて混ざるというのも実際には非現実的だよな
風来人なら拾ったときに混ざらないように目印をつけそうなものだが
まぁなんでもアスカ基準で考えてしまうのはしょうがないか。
歴代最高の傑作だし
最近出た電撃DSスタイルって雑誌の第1号に書いてあったよ。
罠が拾えるようになってるは憶測。ただシステムが全く異なるとは書いてあった
あまりに理不尽
罠はシリーズによって千差万別だからな
全く新しいシステムを期待(;^,⊆,^;)ニコッ
SFC版以来の俺には杖使用回数がわかるなんてどうでもいい
使用回数表示賛成派と反対派の意見が交わる事はないからな。
争うだけ時間と精神を浪費するだけだし程々に切り上げた方がいいぞ。
どちらかが大人になればもう一方も大人しくなるだろう。
これやった事ない俺は純粋に楽しめるな。
DSFF3と一緒だ
>>181 それじゃなんでお竜に愛着をもったんだ?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:52:24 ID:ekzzrEBg0
,-====-、
|n_j__j__ji_|
(,,゚д゚) 俺思うんだけど、お竜って使えなくね?だって、目の前の敵にドーンして
く_|ヽ 目潰ししても、そのまま攻撃されるし、意味ねーじゃんw
それにあのあばずれ、打たれ弱いという、こういうことだけ女の子ですって
感じ?それがまたむかつくんだが、まあそれはさておき、今回のDSで
リニューアルされた事によって、ヤンガスのダンジョンのゲルダみたいに
事あるごとに出てきたら、それはきっと凄くウザイよね?まあ我慢してやるけど。
しかもあの女、顔が良ければ何しても許されると思ってそうだし、嫌になるよ
大体あのアマがいると、俺の存在感が薄くなるし・・・・・・
お竜の衣装のグラって、あの芋臭いやつのまま?
>>183 持ち込みなしでクリアしたときはお世話になったよ
ドーンすると部屋全体の敵が目潰し状態だし
正直お竜のドーンがなかったら滝壺の洞窟で死んでた
とりあえずやったことねーやつが
これに興味もつべきでねーし
および出ない
やはりこれはwiiシレンへの布石なのか
てかチュートリアルダンジョンが存在する=フェイの問題が一新
だと思ってるのでそっちも意外と楽しみな俺
てか救助システムいらねええww
一回死んだら終わりのスリルがなくなっちゃったじゃんww
wiiで出す利点ってPS3以上にないな
そういえばネットダウンロードは
FC:500円SFC:800円64:1000円らしい
ボリすぎ
なんだ変な事言ってると思ったらGKだったのか
>>184 芋くさいってw
多分そのままだろ 使いまわしだし
まぁ
過去のソフトとかに関しては
おまいら9割エミュ厨なんで
あまり関係ない話
WiiConnect24とかつかったら面白い事できるんじゃないだろうか
>>186 新規はお断わりかよ。
ずいぶんと閉鎖的だな。
エミュでみんなSFC版は飽きるほどやってるからなww
DSって手抜きゲーばっかだよな
シレンまで手抜きになっちまったか
ぼくのりそうのたのしいげーむ^ ^
それでそれで、体験版で出る全部のモンスターのレベル4は見たんですか??
___
/ \
/ ∧ ∧ \
| ・ ・ |
| )●( | <杖の回数表示なし?んなもん知らねーよ文句あるか?カスども
\ ー ノ
\____/
杖を使うたびに
自分で1使用って手書きで書いていくのかw
ここまできて情報がないってことは、
フェイの問題はほぼそのまま
自作問題も無しなのかな
後者は特に残念
交換とかしたかった
PSUみたいに武器いっぱい作れば楽しいのに
荒れは気にせず今日も今日とて体験版報告
・前フロアに戻れるのはチュートリアルの宿場への道だけかと思いきや。
杉並の旧街道や山間渓流も引き返せる。「序盤のうちは」って言ってたし、
恐らくシャッフルダンジョンは引き返せて、ネブリ山以降は引き返せない予感?
・武器は長巻、盾は青銅甲以上の強さのものを引いた覚えがない。SFCなら運だが
1Fからどうたぬきや重装が落ちてることだってあったよな?
・ハブーン攻撃はもとよりHP高すぎ。16ダメ食らわせたのに死なないとか。多分17か?
・時間が来るとやっぱ電源落ちるので、イッテツ上位種を制限時間内に作るのは至難。
辛うじて「ボウヤー→クロスボウヤー→コドモ戦車」まで確認して自殺。最近のコドモ戦車は
(64、GB2、外伝)等速だったが、やはり今作では久々の倍速復活。アノ嫌な動きで攻め立てる。
が、火力が低くなってる・・・盾なしなのに8〜10ダメージ。 拾える盾のグレードが低くなったハンデか?
・クロボの餌にしようと、そこらを歩く風来人を間に挟み狙撃させたら・・・なんとシレンに攻撃しだした!
鈍足ではあるが、ハブーンの攻撃を3ダメに抑える青銅甲+1(防5)をしてても11喰らう。TUEEEEwww
敵モードに入った風来人の挙動は、鈍足以外は店主とかと一緒。話そうとしても殴ってしまう。
しかも無駄に硬い。何べん殴っても1ダメしか与えられんのですがwww 倒すのは諦め逃亡。
・一方、親切なおじいさんはボウヤーの矢ぶすまにされても襲っては来なかった。キャラによるのか?
・流浪のシジマから重大情報。最初はただの「アイテムに化けて襲ってくるモンスター」の話で、
はいはいンドゥバンドゥバ とか思ってたら「特に厄介なのが、拾っても使うまで正体を現さない奴でな」
・・・おい、ンドゥバ上位種の能力凶悪化(かさタヌキ・人喰い箱化)キタコレ!!!!!
文句なら新品買って遊んでからいわんかい!
すんません新品で買ってやってくださいorz
シレンシリーズ打ち切られたら遊ぶゲームなくなるので・・・いやマジで
>>「特に厄介なのが、拾っても使うまで正体を現さない奴でな」
ピンチのときに使ったアイテムがそれだったらぶちきれるなw
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:41:17 ID:HLFE/lnW0
不便な方がもえるゲーム それがシレン。
識別がでるまでドキドキしながら使えってこった
>>208 案外それがあるから杖の使用回数表示しないのかもな。
腹痛追加しないかな
>>210 それっぽく杖の位置に割り込んできたらマジ切れだなw
やはり携帯ゲームでどこでもできるってのが売りなんだろうな
昼過ぎに家を出て、帰ってきたらやけに伸びてる
皆期待してるのね
杖の使用回数表示は選択制がベストだろ。
両方のニーズを満たせる。
不思議のダンジョンシリーズも、ウィズみたいに多彩なコンフィグが必要になってきた時代なのかも知れんな。
実際どこでもやる人ってのは稀だけどな
>>208>>210 そうそうシジマもそう言ってた。その話の続きだが
「・・・正体を現さない奴でな、いざ使おうとした瞬間、変身解いて襲ってきやがるんだ。
ピンチの時に使ったアイテムがモンスターだったりしたら、アイテムの効果は無いわ
敵の数は増えるわでますます追い詰められるってワケさ」 って感じなこと話してくれた。
実際、他のシリーズでは、店の売り物を装備しようとした瞬間「何と! どうたぬきはかさタヌキだった!」
とか出た上に店主から代金も請求されるとか、
「持ってた復活の草の正体がかさタヌキor呪い付きで復活できず力尽きた」とか、悲惨な例が後を絶たない。
>>182 SFCの初代のをやってないって意味なんだがw
>>218 162 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 18:24:42 ID:p4YLBHU2O
お竜にめんじてケンカはやめてくれ
181 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 18:48:13 ID:p4YLBHU2O
これやった事ない俺は純粋に楽しめるな。
DSFF3と一緒だ
識別されてる杖の回数表示がないならここまで騒がれるのも理解できるけど
未識別ならわからないのが普通だと思えばいいんじゃないかと俺は考える
オレはUNKしてるときでもやるぞ
未識別の杖って使うと[-1]って出なかった?それがなくなったの?
お竜の目潰しの性能落ちなきゃいいけど
識別されてる杖は回数表示あるんだよな?
使うまでわからないアイテムってトルネコ3に出てきたミミックみたいな奴か
弟切草飲もうとしたらミミックで一撃死
>>220 以後のシリーズじゃ実装してるからどうにも
>>220 未識別での回数はあくまで使った回数だから、分かると思うが。
もう杖の話題昨日散々やったじゃん、蒸し返さないでくれ
>>225 半分正解だけどトルネコ3の使うまで分からんのはひとくいばこの方。
ミミックは拾おうとした瞬間飛び出すンドゥバの同類。
体験した人なら分かるだろう、頼みの綱・逆転の切り札として使ったはずの
弟切草や回復の壺や聖域の巻物に襲われて噛み殺される恐怖を・・・
>>特に厄介なのが、拾っても使うまで正体を現さない奴でな
これすげー面白いな、読んでニヤニヤしてしまったw
情報Thx
おまえらトルネコ3やったことないのかよ、ゆとりだなぁww
トルネコ3は回数表示がないのはもちろん、メモの欄もないので名前を書くしかない
つまり同じ種類の杖が二つあっても名前を変えると両方「ふきとばし-1」になってしまうのだ
ただのかさタヌキじゃん。
復活草が人食い箱で発狂するやつ多数www
そうだっけ?
常時セーブがなくなった時点でやる気なし
さっき新宿のビックカメラでやってきた。
1階からいきなりどうたぬきと木甲の盾+1を拾う。
どうたぬきは強化限界が60、木甲の盾は強化限界25だった。
メッキの巻物を拾ったので読んでみると、緑色(合成された時の色)になり、説明の欄に(金)のマークがついて、「錆びない」と説明がついた。さらに武器の名前の横に☆マークが。
3階にでてきた金の盾は最初から☆マークがついていた。
のろのろしていたので竹林の村で終了。
細かいところ以外はほとんど初代と変わらないなあと思った。
デンゲキNDS1月号より情報
画像1
20のダメージを受けた!チェインヘッドのHPが26回復した。
画像2
階段ではなくワナだ!地雷のワナを踏んだ
赤ガマラの顔の罠が地面にあり
店頭体験版レポ
目が見えない女の子に390ギタンを投げると死ぬ
ナオキにブフーの杖投げても肉にならず
鈍足の杖あり
ペケジがばら撒くアイテムはランダムでその店のアイテムもランダム
店主に攻撃すると店主は倍速になる
レベル4で169のダメージを受けて殺される
ボタン小さすぎで手が疲れる
押しっぱなしだと文章が進まない。ので連射するから手が疲れる
ダッシュが固すぎ
238 :
205:2006/11/23(木) 20:36:37 ID:bpxqeqk60
>>232 そう、ただのかさタヌキだが、かつて影薄と笑われたンドゥルーやンバマに
この能力が実装されて、最終問題で大暴れする様が目に見えていいじゃんwww
あと、そこらの風来人を攻撃すると襲われるってのは個人的に衝撃だった。
ある意味当然の反応だが、これで迂闊に町人虐殺できなくなったかもw
クロスボウヤーの経験値は11
ボウヤーが攻撃したのにシレンにあたるってのはどうかと思う
店主も同様だったらさらに地雷になるね
>どうたぬきは強化限界が60、木甲の盾は強化限界25だった。
どうたぬきは高い方かな?
卍は80くらいか?カブラステギは一番高いだろうね
>>205 奇岩谷までなら戻れてその間はアイテムはでて来ない
レベルは1に戻ると風来人が言ってた
基本能力の高い武器は限界が低そう
どうせリセットは利かないんだろうし
一緒だと思う
>>245 中断できるから別にいいんじゃないの?
多少セーブに時間はかかりそうだけど。
お前らよほど暇なんだなw
一日中このスレにしがみ付いてるのか?
かさたぬきはマジいらいらするよな。
でも、そこがシレンのいいところ。
あれ?最高傑作と言われているアスカって
常時セーブ機能が付いてたっけ?
DSはセーブ時間長いの多いから少し不安だ
>>252 セーブ時間よりも重すぎてテンポが悪い方が気になった
別にセーブもロードも
起動時、終了時しかしないから関係ないな
>>254 ダンジョンに入る度にオートセーブされそうな気がする。
これはあくまでアスカへの布石なんだ。
いくら地雷臭がするとか言っても
このスレの流れから発売日には
かなり賑わうと思うよ、ここ。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:06:51 ID:ksT/CXu70
昨日開店直前のトイザらス行ったんですけど、
並んで、店に入った時点で売り切れました
いつまで品薄なんだよ…
>>259 ID:9hyg6RQrOは新品で買うお金がない批判したがるお年頃の厨房だから
気にするな
様子見推奨だなww
早速、予約を取り消した
>>260 だからウィイレ同梱のとき買っとけって言ったろうが。
あれが年内に手に入れる最後のチャンスだった
>地雷臭がしてきた
っていうかコイツの場合は地雷って結論が先にありきで
叩けるネタを探してるって感じなんでないの?
クロスボウヤーがシレンと全然関係ないところで風来人を攻撃したのに
シレンを狙ってくるんなら「なんだそりゃ?」だが、
>>205のレポは風来人を盾にしたっていうような状況だろ?
いつでもシレンを逆恨みするのか、状況次第なのかはまだ不明
なのに即
>>240という結論に辿り付くあたり…(妙に遅レスなのも叩くネタ探ししたって感じがw)
俺は状況次第なら判定がどうなってるのかがむしろ気になったぞ
ID:9hyg6RQrOの書き込みを抽出したら20以上あって困る
>>264 普通に考えればモンスに攻撃されないこと自体おかしい
店の商品がタヌキだった時にシレンが請求されるのは理不尽だろ?
ネガキャン厨が湧くのも人気作品のサダメ
何を聞いても買っちゃう・・・くやしい・・・!ビクビクッ
これも風来人のサガか
クリムゾン自重しろ
なんだかんだでお前らもう予約済みなんだろ(^ω^)9m
そりゃそうよ
サーセンwwwww
あと三週間か
普段シレンdsの事思うだけでワクワクニヤニヤしちゃうよ
これがアスカだったら
スレの伸びとおまいらのwktk感はこんなもんじゃなかった
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:29:26 ID:ekzzrEBg0
押しっぱなしで続けてメッセージ送ったり、攻撃しないのか?
だったらやだな
アスカDS? PSPでアスカ出るかもしんないじゃん。
その時はノータイムでPSP買うけど。
>>264 地雷云々について同意。
そして風来人だが、確かさっさとクロスの矢で氏んでくれと思って
こちらからも矢を放った途端、攻撃されだしたのを思い出した。
多分敵の流れ弾では反応しないが、シレンが手を出すとNGだ。
>>275 A押しっぱなしで素振り連続や、B押しっぱなしでセリフ早送りは
残念ながら無かった。あとBはチョン押しすると一発で道具欄が開く。
Bダッシュしたい時は長押しすれば道具は開かないので大丈夫。
ただ慣れないと突然道具一覧が出て戸惑うことはあるかもな。
>>267 人気作品なのだろうか。だったら嬉しいが。
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:47:30 ID:ekzzrEBg0
>>277 マジでBちょんと押すとメニュー開くの?ボタン四つあるのに・・・・
ボタン設定とか出来ればいいけど
Xだと「道具 足元 その他 中断」ウィンドウ+現在ステータスの
いつもの画面が開き、Bチョン押しだと一番使用頻度の高い
道具一覧に直接飛ぶ。
アスカアスカうっせぇよマジで。じゃーアスカやってろ
あー、つーかマジ楽しみ。スーファミ出すのめんどくさいからながらくやってないぶん新鮮な気持ちで出来そう
282 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:55:55 ID:iZfC1hXG0
んで中断は階段仕様なん?
23 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/11/23(木) 14:48:04 ID:TmaQHGuo0
んで中断は階段仕様なん?
282 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/11/23(木) 21:55:55 ID:iZfC1hXG0
んで中断は階段仕様なん?
このコピペはやってんの?
まあ体験談レポしてくれたし、一気に色んな事覚えようとして
少しこんがらがってしまったんだろう。
とにかくこれで理不尽にシレン襲って来ないし
みんな和解の方向でいかない?
オレのPCアスカ起動してると
PCからブワーンって音が聞こえてくるんだよね
時間経つとその音は止むんだがまた時間経つとブワーンって・・・・
スレまちがえたぽ
ファンの音じゃねえの?
うん、そうだよ。なんで鳴るのかが不思議
未識別の杖にまで頼らなきゃならないほど
自分を追い詰める様な状況にならなきゃいいんだろ
体感的に危ないなと思ったら投げればいいだけだし
−いくつとかでたらぬるくなるだけ
ID:5O+vUWAF0
ID:5O+vUWAF0
ID:5O+vUWAF0
( ´_ゝ`)フーン
>>289 スレ違いだが・・・CPU使用率が100%になってしまうのが仕様
CPU利用率を制御するソフト(BESでぐぐれ)とか使うと緩和される
>>277 もしかしてインターフェース面がSFC版より劣化してるのか…?
>>279 DSで「ボタン2つで遊べる!」とか宣伝文句にしてゲーム素人にアピールするために
無理やり操作をボタン2つに押し込めるゲームもあるからな…
>>290 シレンじゃ何が起こるかなんて予想できない
トルネコ3やアスカのバランスなら杖の使用回数が生死を分けることが多々ある。
つまり、今作は大して影響しないバランスだということだ。
ヌルイと?
298 :
名無しさん:2006/11/23(木) 22:49:25 ID:v0dFtzLa0
アスカDS出たら周りに勧めまくる
わかってるよな? チュンよ
これはあくまで始まりだ
重いってのが気になるな
DSの処理能力によるものなのか?
空気が妙だな
次々と上がる不安要素をアンチのネガキャンだと必死に思い込もうとしているような痛々しい空気
通常の2chならありえない
正直俺ものすっげぇ嫌
グラ使い回しとか杖−表示無しとかポケダン制の超長い救助パスとか
おまけに連続素振り無しにもっさり動作って…
すでに予約済みでDS出てからずっと楽しみにしてるし今も楽しみだけど
正直不安でたまらん
劣化移植としか思えない…
報告聞いてても「すっげぇ期待できる!」って意見はないもんね…
もとが手探りの作品なんだから劣化しようもないだろ
>>303 その理屈は間違ってる
それに操作性や動作速度の問題もあるし…
マリオですら64の移植できるのにシレンはダメなのか。
画面もPC版月影みたいだし、SFCグラのままのシレンの方がイイ。
これやるなら携帯用アプリのシレンやったほうが良いような気がする。
GB2を、このグラでリメイクってのなら、まだ良かったのにね。
>>301 実物見ないでアンチレスも擁護レスもする気はないが
客観的に見て「たかが」DSなのに、期待が大きすぎる気もするなぁ
個人的には、64版のシレン2やアスカなんかよりは
劣化するのも仕方ないと思っているよ
携帯アプリでも十分面白いんだから、それ以下ってことはなかろうと
中古で2000円かなww
そのくらいなら買ってやるww
>>303 操作性は今までも散々変わってきてたけどほとんど評価の対象にはなってないし、
タイムアタックにしたってみんな同条件になるんだから移動速度なんてラグでもない限り気に障ったりはしないだろ。
なにがそこまで絶望させるてるのかわからないが、SFCを楽しめたお前さんならDSも楽しめるだろ。
>>289 スレチだがM/BやCPUファンがBIOSで管理されているんじゃまいか?
結局携帯アプリに毛がはえたような出来がDSシレンだったりしてな
みんなちょっと期待しすぎじゃない?
だって携帯ゲームなんですよ?
>>310 GB2は「これホントにGBかよ」と驚いたもんだ
今回は別の意味で「これホントにDSかよ」になりそうな空気だけど
明日暇があれば体験版探してみるけど
駄目だこりゃとか言いつつスレに居座るって、それなんてツンデレ?
操作性悪いだとか杖だとか劣化だとか
こんな鬱々しいスレを見て時間を潰すくらいなら
発売まで仕事とか、他の事を頑張って
先入観など無しに、純粋にゲームを楽しんだ方が絶対良いな
>>314 それは君のためにある言葉
現実のほうが忙しいから逆にこんな所に居座っちゃう。悪循環だ
よし、MG買ってくるw
俺なんてな。DSでシレンが出るっていうだけで大満足なんだよ。
GB版しかしてないからマイナスに感じる要素なんて一つも無さそうだ。
あえて不安があるならグラフィックがキレイになりすぎてる事だ…
なんなんだよ!あの描きこまれたカラーのシレンはよぉ!!
これで普通に無難な出来だったらそれだけで神扱いになりそうだなwww
天外2みたいに
>>300 硬い。カクカクしてる。
映画のDVDに傷がついている時の様な動き
覚えてる人いるかな?
トルネコ2の動きが荒いじゃん。アンナ感じ
>>319 ああ あ あああ あ
あ ああ あ あ あああ…
こんな暗いときこそ・・・(;^,⊆,^;)ニコッ
拾っても使うまで姿をあらわさないアイテムに化ける敵がまたいるのかよ・・・
たまに化けてるくらいならいいけど、トルネコ3並の頻度で化けてるのはやめてほしいなぁ
おまけに壁から掘り出したレアアイテムにまで化けてるときあるからもう・・
悔しいというよりうっとうしい
たぶん腕輪が壊れるとかよりもうっとうしいと思うんだけど
俺もGB2シレンやってるからDSシレンになった時に感動する俺は勝ち組
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:45:15 ID:ekzzrEBg0
こりゃ石造もあるなw
俺は裏白みたいに罠が多すぎるダンジョンがなければいいや
罠チェックだけは勘弁してくれ・・・シレンジャー失格だけど
>>325 一歩ごとに罠チェックは全ての基本だろうに。
息を吸うように罠チェックできるようになれ!
>>325 山間渓谷と杉並で目薬草飲んだが罠かなり多かったぞ
杉並は一部屋に2つくらい転び石が・・・
モンハウでしかやった事ないよ。
通常時は罠チェックって時間の割には効果薄いからやる必要はないけどな。
むしろ満腹度を減らすから駄目だな
〜〜〜は人食い箱だった!
ちゃらららら〜らら〜
罠チェックは1回癖になっちゃえばなんてことない
流れ作業で踏むから困る
罠チェックにかける時間と、プレイの試行回数を秤にかけたらどちらに傾くか。
裏白蛇は一度だけクリアしたことあるけど、俺も基本的に罠はチェックしない派です。
体験版は体験版なだけで
製品版に入ったらものすごい操作がいいぜ!
なんてこたぁないのかな
まあ買ってからだな
不便なんてそのうち慣れる
体験版を出さないほうが売上げ伸びそうなのが困る
行動パターンがけずられたのかな?
容量の問題ではないだろうから…まさか新モンスのパターン減らすためとか・・
アスカ続編希望してる人結構いるけど
アスカが最高傑作なのって主人公がアスカなの関係あるのか?
俺的にはコレで主人公シレンだったらな〜って
いつも思いながらプレイしてたんだが。
動作重いってのだけ気になるな
後はどうでもいい
罠確認をして視認をしても、そのまま罠にかかってこそ風来人と言えよう。
なんか色々追加情報が来てるみたいで。
セガダイレクトでDXパック予約したからな早く来ないかな〜
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 00:48:34 ID:/AYDGi0r0
ノロージョの妹が出れば全てを許す
ノロージョの妹が主人公だったら最高傑作になるな
ノロージョってそんなに可愛かったかよ
しのつかい系の攻撃力が下がってたら嬉しいのだが。
いやむしろ攻撃力あがってて欲しい
シレン系はなんていうかすぐクリアするものじゃないから
何年かかけるくらい難易度でホントにクリアできんのかよ
ってくらいにして欲しい。いつの日か必ずクリア出来る事を夢見て……
そーいや初めてSFCのテーブルマウンテン登りきった時最高の気分だったなぁー………登りきった感動と音楽も良すぎて震えたw
やっぱり難しいほうがいいよな。のちの感動が大きいから
名称:強さ:強化限界
こん棒:2:20
長巻:4:30
カタナ:6:50
どうたぬき:8:60
ドレインバスター:4:8
皮甲の盾:2:15
木甲の盾:3:25
青銅甲の盾:4:35
鉄甲の盾:6:?
トドの盾:2:8
SFCのボウヤーは弱いんだよな
アスカやった後やるとぜんぜん弱い
死の使いは他の作品より強いきがする
>>349 初めて行けた時はガチで泣いたなw
あの辺りからEDまで音楽神すぎ
どうせノロージョの婆が出るんだろ
>>350 ダンジョン万歳のブログ?
トドの盾は2じゃなかったと思うが。
ギャドン系でないならトド盾あんまし役に立たないんだよな
低層泥棒ハウスで運良く持ってたときぐらいしか
あと20日ー
>>358で抽出されてる奴とニート・フリーターは生きてる価値のない不燃ゴミ
363 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:21:32 ID:wwCn8wLF0
んで中断は階段仕様なん?
便利になるのは良いけど、内部データを詳細に表示されると萎えるってのもある。
隠す事で面白くなる要素は隠していて欲しい。
杖の使用回数とか憶えておこうと頭を使う事で緊張感が上がるなら、そのまんまで良いと思う。
シレンは攻略法一本道のルーチンゲームには成って欲しくない。
>>362 痛いな、こいつw
でも必死な気持ちは理解できる
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:38:03 ID:FJtO4lFLO
>>355 こんなのあったのか
当時は話題だったの?全く知らなかった
まぁ改造ツールが一般化してない時だったし
ネットもダイヤルアップの時代だったから一部だけでだった
来週のファミ通は情報来る?
特に気になる情報もないし
リアルタイム記録がなくなった時点でやる気なし
じゃあやるな。ウザいだけだからここにも来るな
クルナと言われてハイワカリマスタなほど簡単じゃないから
こちら側が我慢しようじゃないか。期待してたけどショックがでかくて
自分一人じゃ抑えきれんのだろう。ここがはけ口になってあげるよ
落ち着いて。
そうだそうだ
しないって決めてるなら来る必要ないだろ
愚痴はチラシの裏にでも書いてろよ。わざわざ容認する必要はない
このスレ携帯多いな
携帯厨は大抵痛いから困る
このスレいちいち携帯気にする馬鹿多いな
観念が古すぎ
お竜のドット絵描き直せよ
>>378 まぁ確かに携帯とかPCとか瑣末な問題だが
携帯厨に痛い奴が多いのは当たってると思うが?
Wiiでシレンでないかな・・・VCで安く開発してどんどんいろんなアイデア出してけば
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:27:34 ID:vks83Geq0
【キーワード抽出】
対象スレ: 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 25F
キーワード: 7bHuEWA3O
346 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 00:51:42 ID:7bHuEWA3O
ノロージョってそんなに可愛かったかよ
352 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 01:48:05 ID:7bHuEWA3O
>>349 初めて行けた時はガチで泣いたなw
あの辺りからEDまで音楽神すぎ
372 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 12:02:38 ID:7bHuEWA3O
じゃあやるな。ウザいだけだからここにも来るな
375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 12:12:35 ID:7bHuEWA3O
しないって決めてるなら来る必要ないだろ
愚痴はチラシの裏にでも書いてろよ。わざわざ容認する必要はない
378 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 12:20:53 ID:7bHuEWA3O
このスレいちいち携帯気にする馬鹿多いな
観念が古すぎ
抽出レス数:5
自治気取り厨の携帯厨はいてえな
手が付けられん
はいはい喧嘩はやめて
>>380 209: 2006/11/24 11:55:11 A3jPMTZ30 [sage]
∧_∧ ハァハァ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シコ ( ´Д`/"lヽ< うおおおおお イヅナ〜!
/´ ( ,人) \__________
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
PCには昼間からこんなAA貼ってる奴もいる訳で
年齢が低い分確かに携帯の方が痛い確率は高いが、微々たるもんだ
とりあえず買う気の無いID:A3jPMTZ30はさっさ失せろ
キモゲーディスガイアスレにひっこんでろよ
384 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:32:39 ID:vks83Geq0
ガチで泣いたとか音楽神すぎとか語彙力ないやつがそこまで言うかねえ
>>384 関係ないだろ。買う気がなくて愚痴垂れてる奴擁護する意義を問うぞ
そんな過疎スレからよく見つけてきたな
だがIDが同じだけの別人です
僕は硬派なプロゲーマーなもんで
386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 12:34:40 ID:A3jPMTZ30
そんな過疎スレからよく見つけてきたな
だがIDが同じだけの別人です
僕は硬派なプロゲーマーなもんで
最近の携帯の2ちゃんブラウザにはID検索機能がついてるのかな
にしてもディスガイアスレからも見つけてくるとはすごいもんだ
体験版やったがダンジョンの構造もSFC版と一緒みたいね
>>386 ┓(´д`)┏ ヤレヤレ
お前らも携帯かPCかなんて些細な事気にしてないで
こういう奴が粘着し始めてる事をしっかり認識しろ
そろそろ恒例のDSソフト荒らしが来る時期だからな
そういや食神のほこらはシステム変わってないのかな?
個人的には掛軸裏より好きだったな。深層に行きやすいからか?
全ダンジョンのバランス変更ってモンスター分布を変えるって事だよな。
難しくなってるといいなぁ。歯ごたえがないとつまらない。
てか食神のほこらって"しょくじん"それとも"しきがみ"どっちで読んでる?
出てねーのに面白いかクソかなんて分からんだろ?
やってないくせにクソ扱いされたら普通に楽しみにしてるヤシらがイヤな思いすんじゃん
おれはめちゃめちゃ楽しみにしてるからクソ扱いされたらぶっちゃけムカつくんだよ…
叩くのはやってからにしよーぜ。マジで
荒らしとかGKとか過敏になりすぎ
395 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:45:17 ID:vks83Geq0
ヤシなんて使ってるやついまだにいるのか・・・
>>392 お前は中学生かよ
煽りや批判レス見たくなかったら大人しく一般サイトにでも行ってろ
キモゲーのルーンファクトリースレにいってきます
ま、一般サイトには荒らしや煽りがないってのも間違ってるけどね
だがしかし"しきがみ"はねーわ
普通はそう思うけど他サイトで何回も自信満々にこう読んでる人が居たんだよw
確かにしきがみはねーなと同意なんだが、
ここにもマニアックな読み方する人いんのかなってw
携帯からの書き込みが多いのは
それだけ携帯アプリのシレンから不思議のダンジョンに興味持った人が多いって事じゃないの?
別に気にする事じゃないよ。
実質、アスカ以降はそっち方向に開発が流れてたんだし。
>>380 >VCで安く開発してどんどんいろんなアイデア出してけば
それ携帯アプリで既にやってる。
時間帯を考えろ
学生が暇をみて書き込んでいるんだよ
>>400 携帯で色々出してるのは知ってるけど
操作性とか機能面とかでやっぱWiiのがやりやすくないか?
WiiのVCで軽めの冒険作出して欲しいのは同意だけど
折角Wiiで出すのに手抜きかよとか言われて叩かれまくると思われ。
GCにアスカ移植してくれないかな
Wiiだとかアスカだとか関係ないだろ
ここはシレンDSのスレだ
他所でやれ
つーか
どんどんテンションが下がっていくな
予約取り消ししたやつも多いらしいw
俺も取り消したよwコンビニ前払い済みだから7000円がパァーw
でもやっぱりまた欲しくなってさ、7000円のDXパック予約した。
再予約したやつも多いらしいw
7000円を捨ててまで予約取り消したかったのかよ…
>>403 叩く奴はどの機種でどんなに気合入れても居るから
ある程度仕方ないんじゃないかな
それよりも開発側が気軽に製作してくれる方がありがたい
そもそも、操作性だけで予約取り消す奴ってなんなのだろうか
未だに致命的な所はないし
ゲーム性が崩壊してるならともかく、操作性だけでやる気なくなるなら
一生アスカでもやってろよ
…つーかこういうのはやっぱ自分の目で見てこないとダメだな
出かける気無かったけど今からサティで体験版やってくるわ
平日で人いないだろうし操作性の悪さ疑惑、もっさり感辺りを重点的に調べてくる
言うほどでもないレベルだと思うけど…
>>399 ぐぐったら"じきしん"とかあった
いろいろあるもんだな
タッチペン
>>403 というかWiiのソフトとしてじゃなく、VCで出すんなら文句は無いと思う
1000円くらいまでなら少々実験的なソフトでも買えるしな
VCがにぎわいだしたら面白いことになる気がする
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 14:35:26 ID:8+Ear2dP0
ここの工作員って自給いくら?
最近良いバイトがなくてね
できればチュン側の工作員がいいんだけど
このスレを見るところ今チュンにそこまでやる余裕はないみたいだね
PCアスカの60%でも迫れたら携帯性で買いになるから良いよ
SFCまんまだと10%くらいだし操作性もアレだし、ちょっと厳しい
ただでさえDSは面白いゲームあるのにカートリッジ変える手間が惜しい
>>418 アスカから本格的に入ったんで、
複数選択やら何かテンポが悪くて結局アスカに戻っちゃったのよ
岩に見えたのに矢が貫通してきたり、満腹度がオニギリで上がり辛かったり、
ゲームバランス的にも違和感を覚えてしまうので苦手
SFC&GB以来のメジャーハードでのシレンだし、
SFCシレン好きが最大勢力だから良いのだろうけれども
アスカ派としてはグダグダと文句を言いながらやっていそうです・・・
420 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 14:49:47 ID:8OBGaZHk0
アスカはドット絵じゃなくて3Dだからキモいんだよな
アスカのドット絵は何か中途半端で嫌だねー
@やdよりはみやすいからマシと思うけれども
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 14:55:08 ID:8OBGaZHk0
なんだっけテクスチャ?専門用語は知らんけど
ポリゴンにドット絵を貼り付けるようなあれ見た目が汚いんだよな
フルスクリーンすると粗が目立ってさらに汚い
アスカは背景だけドット絵的で、キャラクタがプリレンダ丸出しだったから
なんか浮いてたよなぁ
もうちょっと1dotを大切にあつかってほしい
ここは何のスレですか?
シレンシリーズの原点は一応SFCなんだからSFCは100と見るべきなんじゃないの?
原点がシステムの大半を締めてるんだし、アスカは1000ですなんてとても見れないな
>>425 最初に触れたものが100になるから仕方ない。
自分はシレンシリーズをマジにやったのはアスカが先だったんだ。
何となく触れてはいたんだけどね。
テーブルマウンテンのバランスがつまらなくてやめた。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:01:45 ID:8OBGaZHk0
あーでもシレン2はポリポリしてたのに普通に気にならなかったな
アスカはなんか見た目汚いんだよな
武器とか盾とかのグラフィックが汚いせいか楽しくなかった
シレン2は武器とか盾とか見た目が楽しかったのに
>>426 一行目、よくわかるわ
SFCシレンは購入早々家の異次元に消えていってしまったからぶっちゃけ強い思いなんぞないけど
壷見つけてキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!! と思って拾ったら
やりすごしだった時のがっかり度は異常
>>358 この男は昨日朝の10時から夜の10時までこのスレにはりついていたのか
愛を感じるねぇ。好きな子にストーカーするタイプかな?
まさか、今もいるのか!?
>>409 操作性はかなり重要だろ。
レスポンスの悪さのせいでGBA版トルネコ2でミスって死んだのは悲しかった…。
行動を確認しなかったのが悪いとは言え、きちんと作っていれば大丈夫だったのに。
>>432 いやいや普通にそれはお前が悪いだろ!w
ちゃんと作ってればとか本気で言ってるの?
あたしゃあびっくりだよw
>>433 俺だけ悪いわけじゃないだろ。
最終的にミスったのはもちろん自分だが、それを誘発し易いように作ってあるのもどうかと思うが。
快適に操作出来るようにするのは開発者の義務じゃないか?
体験版やってきた。
結論から言うと操作性等の心配はほぼ完全な杞憂だった。
スーファミをベースに少し付け足しがなされた感じ
操作説明の画像貼っとく
http://skyst.net/a/src/sky0791.bmp 上の方で操作性がすごく悪いなどと言われているが一体何と比較して言っているのか分からない。
携帯機不思議のダンジョンとしては文句無くトルネコ含め過去最高だし、SFC、アスカと比べても何の遜色も無い。
スムーズに斜めも行けるし、マス目もYでの向き固定時など頻繁に表示してくれるし
Yボタンで向き固定をする際自動的に隣接している敵の方を向くなど細かい改善すら見られた。
マップもGBAトルネコ3の変な白枠マップではなく従来シレンの青マップ。
上画面だけに表示、下画面にSFC方式で表示、または両方併用などもできとても見やすい。
心配だったBダッシュ時の持ち物メニュー暴発も3度プレイして一度も起こらなかった。
もちろん壷の複数選択もRボタンで可能。
「ガクガクする」についてはもう完・全な嘘ッぱちだ。本気で工作員いるんじゃないか?
実に滑らかに歩くしダッシュもSFCのワープ?方式でなく64、アスカ型のダダダダ型。
全く
帰ってからGBAトルネコ3を起動してみたがこっちはお笑いとしか思えない程もっさりガクガクに感じた。
メニューの挙動も申し分ない速さ。
64、アスカの如くピピピピッと入力できるのが快感な人も多いだろう
まぁ操作面、インターフェイス面は安心していい出来だと思う。
というか俺も安心した。ネガティブ過ぎるぞこのスレ
あんなにボタン増えて操作がGB2並・挙動がトルネコ3並だったらどうしようかと
確かにAボタンとBボタンが逆になってる仕様だったりしたら、ミスしたのは自分だとは言え
少し気になるのは攻撃について。
若干振りの動作が鈍重。慣れるだろうがちょっぴり重い。
あとAボタン押しっぱなしで剣を振り続けてくれない点か。
慣れている人は敵の攻撃モーション中に攻撃ボタンを無意識に押しっぱなしにしている人が多いと思うが
これが災いしてシレンが攻撃してくれない。
攻撃モーションが終わったのを確認してからAを押す必要がある。イマイチ。
これも慣れで十分何とかなる範囲だとは思うが改善法を見つけた。
「設定」(無論冒険中にいじれる)で十字キー入力攻撃をONにすると
敵のいる方向に向かってキーを押すだけで攻撃してくれるのだが(Winシレンと同じ方式だな)
これは押しっぱなしで攻撃し続けてくれる。
他にも色々設定があり歩く速度の調節が出来たりする。
速いにしてみたら確かに速いwホントに速いから慣れないと敵との距離掴めないな
上画面に表示するものもここで選ぶ。操作説明、全体マップ、ステータス、メッセージ履歴、現在地名だったかな
設定画面↓
http://skyst.net/a/src/sky0792.bmp 周りがうるさくて音楽がちっとも聞こえなかったのが痛かったが
全体的に満足だった。発売日が楽しみだ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:22:53 ID:0MpjmK2C0
>少し気になるのは攻撃について。
若干振りの動作が鈍重。慣れるだろうがちょっぴり重い。
あとAボタン押しっぱなしで剣を振り続けてくれない点か。
慣れている人は敵の攻撃モーション中に攻撃ボタンを無意識に押しっぱなしにしている人が多いと思うが
これが災いしてシレンが攻撃してくれない。
攻撃モーションが終わったのを確認してからAを押す必要がある。イマイチ。
これ致命的じゃん
手抜きすぎ
今日のオススメNGIDはどれですか?
よさそうじゃないか、やっぱGKがここでうだうだ言ってただけか
体験者の主観によるしなあ
鵜呑みにはできない
致命的致命的言ってる奴は私生活じゃスネ打っただけで死ぬほど
貧弱なんだろ。まず病院行け
>>438 致命的じゃないと言ってるだろう
慣れる範囲だっちゅうに
あとは…
最大HPは薬草は1、弟切草は2、命の草は3増加
おにぎり食うモーションは史上最速のハヤグイ
強そうな男が髪色変わってた
つーか主観によるって言ってしまえばそれまでだけど
スーファミと比較して劣ってるということは無いよ。
>>434 トルネコ2GBAについて言えば十分、操作できるよ。
じゃあ開発側は1ターン1ターンを激重にして
ユーザーに確認しやすい作りにしないとダメってか
そうでもしないとミスって死んじゃう〜
ってどんだけ自分勝手なんだよw
速度の調節はマジでよかったよ
ヌルヌル移動できる
トルネコ2GBAは強いて言えばマップ表示だな
不便なのはそれくらいだった
>>446 あれでもホールド方式に設定すれば悪くはなかったよ。
少ないボタン数でよくやったと思う
GB2をアドバンスでやった時なんかはそれはもう悲惨で
ガキが占拠してたのを一時間黙って待って、体験版してきた。
携帯アプリ版+64版+(SFC版)の二乗って感じだった。
言ってる意味わからんか。
SFCがベースで、携帯アプリと64版の雰囲気が合わさった感じ。
あと、シレンがでかい。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 17:42:54 ID:M4P/IU1J0
あまり良くなかった?
これってモンスター仲間にできる?
>>449 64には劣るけど、余裕でたのしめる。
画面が小さいのが残念。まあ仕方ないけど。
スルーしろや低脳
>>435 トルネコ3よりいいのか
っていうかトルネコ3も俺は大して悪く思わなかったし操作性は大丈夫そうだ。
これってモンスター仲間にできる?
とりあえずひとつの結論が欲しい
アスカよりは劣るというのはなんとなくわかった。
じゃあ体験版やったやつは
GB2と64シレンと比べてDSシレンはどんな感じだったのか教えてくれよ
無論体験版だとはわかってるからその点を考慮してくれてかまわん
まさかGB2よりダメなんてことはないよな?
DSの性能上ゲームボーイよりランクが上じゃなきゃ納得できん。
GB2よりかは上。これは言える。
64には少し劣る。画面の大きさやストーリー、容量面で。64が神すぎたか。
少なくとも救助隊より面白そう。
どうしてそう都合のいいことは鵜呑みにするのか…
少なくとも昨日の報告が嘘だとは思えませんし
これってモンスター仲間にできる?
お前ら本当に初々しいな
田舎から出てきたばかりの
金の卵か?w
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 18:08:59 ID:WV/ypjshO
所でこれってトルネコみたいにモンスターは仲間に出来るのかな?
>>459 俺は嘘か誇張だと思います
昨日までは都合の悪いだけを鵜呑みにしていた感じなのは皆さんご存知のとおりですので
いいこと「は」という表現は不適切ですね
モンスター仲間なんていらんだろ
そんなに育成したきゃモンスターズかなんか同時期にでるんじゃなかった?
そっち買えよ。めんどくさいやつだな
>>460 肉ダンジョンしかないよ
モンスターの肉食って変身して攻略みたいな
モンスター育てたきゃポポロでもやってろ
モンスター仲間にできた方がおもしろくね?
Q.操作性はどうですか?
A.DSステーションまで体験版やりに行け
Q.近所にDSステーションがありません
A.諦めるか遠くまでやりに行け
Q.行くのは面倒、でも操作性がどうなのか知りたい
A.死ね
やはりここ、ネガキャン工作員が粘着してるな
>>463 あれだけ細かく報告してくれたから少なくとも嘘ではないでしょう
まぁ発売するまでは何とも言えないな
これって協力プレイできる?
できます^^
456 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 18:04:09 ID:yK1JkHwg0
これってモンスター仲間にできる?
460 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 18:07:52 ID:yK1JkHwg0
これってモンスター仲間にできる?
467 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 18:11:30 ID:yK1JkHwg0
モンスター仲間にできた方がおもしろくね?
472 名前:枯れた名無しの水平思考[うざうざマン] 投稿日:2006/11/24(金) 18:15:44 ID:yK1JkHwg0
これって協力プレイできる?
475 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 18:17:02 ID:WV/ypjshO
じゃあヤンガスみたいに配合は出来る?
できます^^
これってどういうゲーム?
もちろんできます
体験版のプレイ報告読んでwktk感がさらに増した。待ちきれない(;´Д`)
すぐまとめたがる子ってどこにでもいるよね
なんでも批判したがる子も多いよね
据え置きゲームと携帯ゲームをごっちゃにするのってどうなの
携帯アプリ>アスカ>64シレン>DSシレン>SFCシレン≧GB2シレン>>トルネコ3>トルネコ2アドバンス>携帯アプリ
が結論か。当然の帰結だな。
携帯アプリが最上と最低の二つにありますけど?ププ
>>484 君が言うか(笑)
携帯機限定とすれば恐らく1番だろうね
( ´,_ゝ`)プッ
また、アスカ厨が来てるね
ID:QYWSb9UyOはもう少しシレンDSの事について語ろうぜ?
>>491 話題はないし、不満を言えば工作員扱いされるのに?
きめぇ
IDが変わっても隠しきれないな
こいつ昨日のw
違いますよ(;^,⊆,^;)ニコッ
草の上昇値から考えて、やはり最大HPは250が上限?
>>497 まだ何とも言えないけど、スーファミ版からかなり調整しないと250じゃキツいね
>>498 そうですか(苦笑)
というか下の方でその人にレスしてますよって
その言い訳は余計に怪しく思えるような・・・
>>444 レスポンスが悪くてミスしたんだから、レスポンスを早くすれば良いだけのこと。
さらに悪いところ増やしてどうするの?
>>501 言い訳て…
んなこと言ったら結局何言っても無駄じゃないですか…
>>503 黙っていれば
二度と書き込まなければ誰も何も言わないから
>>504 というかここ殺伐としすぎてないか?
発売間近だっていうのにさ
俺もそうだけど、すぐに叩こうって過剰な空気になる
不安で不安でしかたないんだなお前ら
予約を取り消して楽になろうよ(;^,⊆,^;)ニコッ
体験版やってきた
操作性は435のレポ通りまったく問題ないと思った
例の如く「主観」と言われればそれまでだがな
まあプレイ可能な奴はとにかく自分の目で確認してみてください
ちなみに俺はwktk組に行きますノシ
5年ぶりのシレンだからそういうわけにはいかねえ
新品で買うのが義理ってもんだ
チュンの明日のためにも(;^,⊆,^;)ニコッ
下手にレポとか書くとそれで荒れる始末だからな
主観の意味が分かってない奴が多すぎ。
>>509 なんていうか、自分のレス抽出してから言おうぜwwwwwwww
>>514 ?
携帯だからできないんだ
許してください。ね(;^,⊆,^;)ニコッ
どうせ発売してからじゃないと生産的な話は何もできないんだしさ、
またぼくのつくったさいきょうのモンスターシリーズでも始めようぜ。
>>517 この板は識別子ついてるから、携帯かPCかは一目瞭然なわけだが
いや、なんか書き方がな
別にどうでもええよそんなこと
最近ここ抽出が流行ってるみたいだから特定させたいのカナって
まぁ俺はどうでもいいわ
>>517 お互いひつこいね
何かイヤなことあった?
>>519 専ブラ使ってたらマウスオーバーで抽出してくれるわけだが・・・・・
テイルズの売上げ越えは間違いないぜ
やっぱ年末年始はドラクエモンスターなんちゃらで過ごそうと思います(;^,⊆,^;)ニコッ
来週買うゼルダで暇つぶし
180 名前:水先案名無い人 [] 投稿日:2005/11/29(火) 05:13:24 ID:eWpn3HvF0
お前がJaneを使っているなら、
設定→機能→あぼーん→NGExと進め。
適当に「携帯厨をあぼーん」とでも名前をつけて、追加(A)だ。
拡張NGというウィンドウが開くから、NG IDのタイプを無視から正規(含む)に変えろ。
そしてNG IDのキーワードの欄に、
([0-9a-zA-Z+/]{8})O
と打ち込め。
最後に、期限(日)の左の欄で標準あぼ〜んか透明あぼ〜んかを選べ。
後はOKを二回押せば、お前は二度と携帯厨のカキコを見ることは無いだろう。
796 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 23:13:29 ID:qD0h/tAY0
ID無し板であぼーんするにはどうすればいいかな?
Janeなんだけど
817 名前:水先案名無い人[] 投稿日:2006/05/21(日) 10:36:53 ID:yDFwZjmA0
>>796 同じように正規(含む)でNG IDのキーワードの欄に、
\d{2}:\d{2}:\d{2}\sO
チュンソフト初のMMORPG「アミーゴ・アミーガ」,ハンゲームより発表&トライアルテスター募集。
NHN Japanとゲームズアリーナは,チュンソフトが開発したMMORPG「アミーゴ・アミーガ」の運営で
提携契約を締結し,同作がハンゲームにてサービス提供される旨を発表した。
アミーゴ・アミーガは,以前「モノライク」として発表された,トゥーンレンダリングが印象的なコミカル
MMORPG。ゲームズアリーナの子会社であるチュンソフトが手がける初のMMORPGであり,同社の
オンラインゲーム事業参入の足がかりとなる作品だ。
チュンソフトといえば,かつて「ドラゴンクエスト」の1〜5作の開発を担当し,また「風来のシレン」
「かまいたちの夜」など,名作を次々と世に送り出している実力派ゲームメーカーだ。
アミーゴ・アミーガの舞台となる大陸「ティエラ」は,すべての「モノ」が生命を持っており,人間と
共存する世界。家が,家具が,小物が,すべて生命を持ち,コミュニケーションが可能なのだ。
椅子やテーブルといったモノと「アミーゴ」(友達)となり,共に冒険するというのが,このアミーゴ・
アミーガなのである。
また,ほかのプレイヤーやアミーゴとの連携が重要な鍵となる攻撃システム,ムービーも挿入
されるストーリー重視のクエスト,スロット機能による熱い生産システムなどがキーフィーチャー
として発表されている。
料金体系は,基本プレイ料金無料&アイテム課金制が予定されており,オープンサービス(これは
ハンゲームにおける,有料アイテム販売を含まない正式サービスのことだ),およびアイテム販売開始は
2007年1月以降になるとのこと。
そしてハンゲームは,このアミーゴ・アミーガをアイテム販売開始日より6か月間,独占で提供する。
運営は,ハンゲームとゲームズアリーナ,チュンソフトが共同で行う。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061124173325detail.html
528 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:38:04 ID:5KZGqVYt0
このスレ性格に問題あるやつ多いな
FEスレに通じるものがある
あそこ並に陰湿すぎるスレ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:40:17 ID:/AYDGi0r0
ポケモン青のダンジョン、ヤンガスのダンジョンと、それなりには楽しんだけど
やっぱりアスカみたいに、これぞ不思議ダンジョンって意味でいえば、
満足のいくものではなかったから、今作のDSシレンは非常に楽しみだ
FEとは?
ファイアーエムブレムジャマイカ?
>>526 携帯使いすっ飛ばした
いい人はすまん
イヤッホォォォォォォォォォォォウ!!!
リメイクと聞いてガックリきますた
操作してきた。DSに慣れてない所為なのか分からんが
ボタンが激しく押しづらかった。
GB2みたいに2ボタンでやってくれた方がやり易いと思った。
纏めて壷に入れるにはRボタンでマーキングは良かった。
何ターン使うのか店の中だから分からなかったけど・・・
それと名前の付け方とか操作性も多少変わってるね。
そういえば、壷の予測変換はありますか?
あれ?
537 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 22:46:49 ID:/AYDGi0r0
DSliteほしい。
誰か俺のDS買え。
>>535 そんなに沢山命名しなかったから分からないが、予測変換は無さそう。
下の方にある「履歴」に過去100件くらい残ってる形式っぽ
履歴あっても意味ないよなあ
履歴から目的の単語を探す時間で入力出来てしまう
大将軍て、おいw
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:10:42 ID:/AYDGi0r0
>>538 ライトってそんなに良いのかな?
俺もノーマルDS使ってるけど問題ないよ
伸縮ペン買って使ってるが
一度DSLite触ったらDSには戻れないな…
画面の明るさが全然違う。
それより明日体験版やりに行くんだが調べて欲しいことがあればやってくる。
あ、忘れてた。
>>237に倣い、ニンドリもチェックしてたんだ
・入道とキグニばかりと思われた儀式の洞窟にスーパーゲイズ確認
・「ヒーポフ(緑)→ホノオポフ(紫)→"カエンポフ(黒)"→?」
>>544 たしかに明るさは違うけど
十字キーの斜めの押しづらさがちょっときついね・・・
えっと、今amazon6位なんだけど、
次の1時間で順位上がると思う人、手を挙げてー。
下がると思う人は、手下げたままねー。
>>527見てメテオスオンラインが稼働してたことを知った
↑うっせはげ
551 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:45:11 ID:/AYDGi0r0
新しいアイテム考えた!
よくきき紙
この紙を使って数ターンの間、巻物の効果が強化される
553 :
544:2006/11/24(金) 23:46:56 ID:MczpxOBn0
わかった。可能な限りLv4調べてくるわ
アマゾンで6位ってことはドラクエ以上?
今みたら5位になってた
DQMは12位だった
アマゾンでトップだぞ
ああ、糞仕様でないことを祈る
体験版やってきた。正直昨日のこのスレで不安な部分もあった
が、結果は全部吹っ飛んだ。完全に工作員に騙されてたんだなwと。
やっぱりゲームソフトと言えど印象の工作はするんだね今の時代。
普通に操作性は良好。気になる部分は俺個人では皆無だったよ。
まあ既に詳しくレポしてくれてる人がいるし内容がかぶってるので…
気になる人は実際に1度プレイしてみる事を奨めます。
余計な情報だけが先行し惑わされなくて済みますよ!
アマゾンて一時的に上がるけど発売直前とかなると
一気に圏外行くよ。かま3の時もそうだった
>>555 天下のドラクエを越えちゃっていいのかよ・・・
いままで日陰の存在だったからなんか不安になってきたぜ
よくあるじゃん?
自分の応援してるマイナーなアイドルや漫画がメジャーになって
新規ファンにちやほやされてるの見ると急に熱が冷めたりするの・・・
561 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 00:32:20 ID:cYbNRBwD0
杖の使用回数が−1とか表示無いとわかってスレが荒れる
↓
体験版プレーしたけど、操作性等が最悪だよと報告でスレが荒れる
↓
前回の報告が嘘とわかって安心して、スレが平和になる←今ココ
何でも自分で体験して自分の頭で考えて判断しろってことだよな
この時代プレイ動画の一つぐらい公式が出すのが一番いいんだが…
で、俺もやってきたけど上等上等
台の高さ調節が硬くてやりにくくてあまり上に持っていけなくて疲れたがなw
身長あるもんだから首が痛ぇ
モンスターが「寝てる」状態のグラが追加されてたのが嬉しかったなw
DSライトってまた明るくて綺麗なのな、画面
操作性もスーファミより上だから文句ねぇ
20日後が楽しみだ
>>561 >>7や
>>205を報告した者だが、煽りや工作レスにフォロー入れなかったのが
悪かったかもな。あまり主観丸出しで書くとアレだから事実重視で淡々と行こうと
したが、まさか杖回数であそこまで荒れるのは正直想定外だった。
ダッシュの遅さはタイムアタックに影響しそうだ。
30分切れるのかなぁって感じ。壺のまとめ入れとかで早くなる部分もあるだろうけど。
あー、安心したよ。
俺もワクテカ組に入ります
どんなネガキャンされてもwktkは止められない・・そういうもんだ(*´∀`)
うでわ:とう
つぼ:ほ
つぼ:ほ
つぼ;せな
つえ:いち
つえ:いち
つえ:み
今回、一度通ったマスの別色表示ってある?
「み」を「みが」まで入れてしまう漏れは猫のやりすぎ。
そろそろ勘を取り戻さないと
やりもせずノリで便乗して叩いてた馬鹿が浮き彫りになってきたな
過去作品との比較を含む詳細な肯定レビューが出始めたとたん
ただ漠然と「悪い」「重い」と言ってた連中大慌てw
既に言ってる奴らがいて笑えるが
ここからはこんな感じだろうぜ
「主観は鵜呑みに出来ない」と肯定レビューを否定しときながら
漠然否定派の細かい一文を鬼の首取ったかのように振りかざして
「楽観するのも考えもの」
単純に喜んでいる人に「信者」の烙印を押し
「オートセーブでない時点でクソ」などと聞き飽きた戯言でお茶を濁す。
常時記録仕様が削除された時点でやる気減退
とかいいつつやるんだろ?身体は正直だぜ
シューベル肉屋
魔王罠完
暗黒十字架落とし
できなくなるの?
時間かける攻略法は全部アウトにしてほしいなぁ
ダッシュの遅さはタイムアタックに響くよな。
階段に直行してるときに敵に追い着かれるとか洒落にならん。
1行動記憶じゃないのかぁ。
残念だが、今やってるPCアスカと同じと考えりゃ、まぁ慣れてるかな。
はやくしてーなー。
SFC版は1行動記憶じゃなくて
電源を切る瞬間に記憶してるだけなんだよね
結果は同じでもやってることが違うよ
>>573 定期的に掛け軸裏ネタ(シレンランキング)くるなぁ
ワナが踏み続ければ消える仕様なら肉屋・暗黒は難しそうだね
前に誰かが書いてましたね
貼ってましたね
根気さえありゃ誰でもクリアできるようなテクニックは極力排除してほしいなぁ
>>573 SFC経験あってぜんめつ巻物しかしらないオレにkwsk
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:36:13 ID:cYbNRBwD0
>>578 俺もコレ以前のどっかのスレで知って
なんで昔ファミコンのRPGでリセットを押しながら電源を切るのかがわかったw
分裂での無限だけは削除してほしいな
完璧な合成の壷は出るのか
昨日誰かが掛け軸裏のシステムがかなり変更になった
罠が拾えるようになったかもとかの情報あったけど
それは完全にスルーされてるみたい・・・?
気にしなくていいの?
ちょっと好奇心で聞いてみたいんだけど、
ここに居る人達は皆、最果てのモン壷とか、白蛇の竹刀とか
使わないでクリアできる人達ばっかりなの?
話ぶったぎって悪いが、公式HPの
「三度笠(略)は亡き友の形見だという。」
・・・リクって死んで無かったよな?
まあ1Fで毒さそりの餌になるぐらいだしどうでも良いか。
>>588 最初から設定ありきで、
その後64版がああなっちゃったからな
脳内保管すると、あの後リクが死んだか、違う風来人の形見か
>>589-590 >>581とか
>>584とか見て、疑問に思っただけなんだ・・・。
モン壷とか竹刀って、俺みたいなヘタレには救済アイテムだと思ってるんだけど
それすら認められないのかと思ってさ。
>>592 いや、「こんな難しいダンジョン」みたいな言い方で書いてあったからさ。
白蛇の上級ダンジョンの裏蛇はスルーかよって思って。
リアルに発売まで3週間きったな
おれがシレンDS発売を知った9月から長かった…
毎日寝るのが楽しみだw……………なのに寝れねぇorz
>>593 認めたくない奴は認めなくていいし
認めたい奴は認めればいい
それだけ
>>593 持ち込み有りダンジョンでの救済は時間短縮で大いに有りだと思うんだけど、
腕試しな持ち込みなしダンジョンで救済アイテム置かれても魅力半減でしょ。
分裂や力99はやりすぎでしょう。
色んな攻略法があってこそのシレンじゃないのかな
無限増殖してクリアとガチで頑張ってクリアじゃ達成感も違うだろうし
わざわざ幅を狭める必要は無いと思うけど
おれがヌルゲーマーだからこんなこと思うだけか
>>598 それには同意。
救済なしを押し付ける気はさらさらない。
けど「救済」って何だろう?ってふと思う時があるんだよね。
エンディングが見たい人の為に救済があるのはわかるんだけど、
エンディング後のダンジョンに救済っているか?って思ってしまう。
エンディングが終わった後のダンジョンってクリアしてもクールなもんだから(猫3なんて99階行ってもバネでビョーン)
何がご褒美っておそらく達成感そのものだと思うんだ。
達成感を得たいが為に分裂でクリアってなんだかなーみたいな風に思っちゃう。
>>597 俺は64とPCアスカしかやったこと無いから
分裂がどれくらい難易度を下げるのかは分からないけど、
救済アイテムや、抜け穴テクニックが無いとクリアできない人が居るとは思えない?
「もっと難しく!」って思う人は使わなければいいと思うのは変なの?
>>599 そこは救済と捉えるか、攻略方法の幅と捉えるかで変わってくるだろう
別にエンディング後ダンジョンのクリア後がしょっぱくても、それを見たい人
全てクリアしたい人にはそんなの関係なくないか?
別に豪華なEDが見たいからやってるわけじゃないだろうし
上手い人には卑怯な手と言われる技を使ってクリアして喜ぶ人も居るし
そんなのまともなクリアじゃねーよwwwって人もいる、それでいい
ちなみに達成感を感じたいって言っても、ただクリアを求めている人と
頑張って実力でクリア狙ってる人とではその考えは違うだろうから両者は中々理解しあえないだろうね
だから毎度毎度このスレでこんな話題がループしてるんだし
>>600 もちろん変じゃないよ。
でもそうするとトルネコ2であれだけ荒れた泥棒テクやデータコピーも使わなければいいってことになっちゃう気がするんだ。
猫3アドバンスの未識別のアレとか。
>>601 最後の3行で言い返す言葉ありません。そう思う。
要は救助された時の○救マークっていいよねってことです。
シレン飽きたお。
>>603 確かに、両者を納得させるにはクリア後の画面に
〜してクリアってマークか文字を入れるのが一番ベストだと思う
結局プレイスタイルのもんだいで「出来るけどしない」とか自分のポリシーみたいにしてればいいよ。
どっかでアイテムは全部床に置いて矢を一本づつにぎり変化に握りってもらって満腹度をMAXにする、とか見たけどめんどくさすぎて
絶対やらねーなと思った。
いらないアイテム
分裂の壷と強化の壷だな
微妙なバランスを大幅にぶち壊すアイテムは不要
コツコツがいいんだ
それを事故で失ったときの絶望と悦楽といったら!
地獄の底で天国の気分。これウホウホ!!
強化は一回入れるたびに+1って仕様なら良し。
分裂も装備品は入れられないって仕様なら良し。
まっ、そのまんまヌル要素だったとしても使わなきゃ無問題だぜ。
おはようシレン。発売まで20日きったか。あと19日!
おはようございます(;^,⊆,^;)ニコッ
救助使ったら
・本当のクリアにはならない(コンドルマーク等が付かない)
・スコアがた落ち&救助マーク
最低でもこのくらいのペナルティはあって欲しい
おはシレン
救助使いまくって一回クリアして終わり、じゃもったいないもんな。
初めての人にも出来ればじっくり遊んで欲しい。
救助マークはGB2もアプリもついてたから今回も着くでしょ
その他にも救助なしクリアでなんらかの恩恵を受けられればいいなぁ
黄金郷まで行ったらアイテムそのままで渓谷の村まで強制送還とか(それじゃやる気削がれるか)
とりあえず自力でテーブルマウンテンをクリアした時の達成感を新規の人に味わって欲しい
おはようございます
>>609 つ・ダンジョン外でセーブした場合、電源投入後一回目のプレイで不確定アイテムが固定されてしまう不具合がある。
回避方法は「一度ダンジョンに入ってあきらめる」か「ダンジョン内でしかセーブしない」
要するに「つるつるの壷」が「保存の壷」だとしたらそのまま次のプレイの時も「つるつるの壷」が「保存の壷」になってる。
これでも「救済としてこのままでいてほしい」と見るかってことです。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 09:59:14 ID:geNLHhuL0
公式サイトでシレンの他にキャラが紹介されてるけど
こいつらって一緒に連れていけるの?
今wii体験会場でやったけど攻撃力高くない?こんぼう+1とレベル3で二桁ダメとか出たっけ?
クリア後ダンジョン以外はさっさと終わらせたい
何故それでヌルくなったと分かるのか
ハブーンの体力が上がってるし
1階から出るチンタラはレベル1で2度殴っても死なないときがあったと思うが
なんですぐ決め付けるかね
現段階ではヌルいかも厳しいかも分からん
wktkする奴は期待という憶測域を出ないが
批判は決め付けて糞だ買わないの一点張り
批判するのは構わんがあくまで憶測の域を出るな
>>623 言い方が悪かったね
まぁモンスの配置だとかボウヤの弱体とか、結構深い所でも後戻りできるとかからの臆測です
異種合成ないのか
>>619 短時間でプレイさせる為の体験版仕様なのかも?
>>587 クリア出来るっていうか、その縛りでクリアしてみようと思う人なら居るんじゃないかと。
達成した人の攻略法(テンプレの総合スレのリンク参照)を読めば可能だってのは分かるけど
100%確実じゃないのがシレン。
つーか体験会やってるのか…
今思えばギタン投げは強すぎる気がする
ギタンを保存の壷にせっせこ集めて切り札にするのが大好き
これ邪魔だなぁ〜と思いながら持ってたギタンに救われたり、
最後まで邪魔だったり、たしかに萌えるな。
amazonの商品発送日が12/16〜17って、あんなんだよぉ〜
(;´Д`)
>>624 そうだな。
元を「厳しい」と言うならヌルくなってると思う
だが、SFCは元々運的要素が結構絡んでくるから
バランスが良くなってると言えるかもしれないだろ?
または、通常ダンジョンのバランスを取ってヌルくなった代わりに
裏ダンを含めた全体的なバランスが良くなってるかもしれない
どちらにしろ、現段階ではどうなってるかはサッパリわからないんだから
決め付ける様な物言いは控えた方がいい
あくまで「かもしれない」だからな良い事も悪い事も
気になるなら利用しなきゃいいわけで・・・
発売日着にこだわらない俺としては
下らない揚げ足取りにしか見えないぞ
新規の注文がって事か
konozamaかと思って焦った
アマゾンで注文しなくて良かったぜ!
14日発売で発送が予告なく一日遅れに変更されてると前スレの指摘のおかげで命拾いした。
ありがと。
14日にシレンできなかったら俺たぶん死んでた。もう発狂しそうだもん!
わざわざ一日休みとってるしさ。
このざまにやられたやつは二度とアマゾンを利用しないことでその怒りを静めるのだ
konozamaでも時々イイコトあるぞ
前にPSPのソフトフラゲできたしな
お前はほんとうに馬鹿だなぁ
そんなに欲しいんならもっと早く予約しろよ
本当に馬鹿なんだなぁ
amazonの発送予定日は意味無いよ
あの通りに発送されるわけじゃないから
発売日発送でも普通に前日に発送されたりするから