【DS】 悪魔城ドラキュラ総合 43城廻 【GBA】
【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25 6/29ベスト版発売
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み要素。悪伝を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08 \2625
γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年。異空間の魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ。
【GBA】 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06 \2625
γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】 悪魔城ドラキュラ -Circle of the moon- 2001/03/21 \2625
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め。
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997.11.27 (.(,,.((,,(,γ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991.07.12 ソハレヽハ )
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989.10.27 リリ´<_`;从
【 シリーズ誕生20周年最新作 】
悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス(2006年11月16日発売予定(価格未定))
1944年、世界は大きな混乱の中にあった。
この全世界を巻き込んだ2度目の戦争は、
不安と憎しみ、恐怖を撒き散らし無数の報われない魂を生み出した。
その怨念は、人の世を恨み邪悪なる城を呼び寄せる。
過去幾度となく現れ、近隣を蹂躙し災厄を撒き散らす魔王ドラキュラの城。
人々はその城を悪魔城と呼んだ。
___
r'、!/_ヽ † ジョナサン・モリス †
l リ ̄'ゞ, 伝説の鞭"ヴァンパイアキラー"を受け継ぐ18歳の男。
li !д゚,リ 熱血漢ながら、つねに少し余裕がある。
r'゚ヘ__,ノ!゚ヽ なので、少し不真面目に見えるところも。口癖は"ノープロブレム"。
r=l'')l=:|__|:=l i じつは、"ヴァンパイアキラー"の真の能力を扱うことはできない。
ノ ~〈i-'ィrー'(,,l ベルモンド一族ではないモリス一族は、リカード一族の力を使って
.| __ (___j.i___) "ヴァンパイアキラー"の本来の力を使いこなすことができる。父親が嫌い。
.`'─'
_
'´ ゙ヽ † シャーロット・オーリン †
i l i ノヾ l ジョナサンの幼なじみで16歳。
|ic|゚ ー゚ノi| 知識が豊富な頭でっかちのタイプ。少しでしゃばり。
ノ/,.゚|爪)|i|、 理論武装してから話を始める、ちょっとクールなイメージの女の子。
[U]_i__i.〉ソ 16歳にしてドラキュラ討伐の最終兵器とされるほど、強力な魔力を持つ。
F|F|
し J
【サキュバグ使用法】
・用意する物
サキュバスのソウル、チンクエディア、カオスリング(あると便利)、ブラックパンサー(あると便利)
・手順
左側が壁になっているセーブポイントへ行く。まずサキュバスのソウルを壁に向かって発動し
蒼真の体が一瞬壁に入り込んだらチンクエディアの必殺技を発動する。
体が元の位置に戻ったら素早く通常攻撃を3回出し、もう一度チンクエディアの必殺技を発動する。
成功すると体が画面外に消え、マップで確認すると蒼真の位置を示す光の珠が下から上へ移動しまくっている。
その状態でスライディングを出すと光の珠が右の方向へ移動し、画面右端を超えると左端から現れる。
移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりするので
マップ1/4ぐらいまでにしておいたほうがいい。またキー配列が変わる事もあるが、これは設定で戻せる。
5分ほど放置すると光の珠の上下移動が止まるので、今度は左方向を普通に押して引き返す。
ブラックパンサーがあると早く戻れて便利。
セーブポイントに戻ってきたらアイテムとソウルを確認する。
・手に入る珍しい武器
聖なる鞭、アルカードソード、素手
・手に入る珍しいソウル、面白効果
ブルースプラッシュ、ホーリーライトニング、ホーリーフレイム、アルカードのこうもり(バレットで)、聖水、グランドクルス、十字架
・レイプされるピナ、カレー爆弾、見た目が骨のカレー、などなど。
チンクエディアよりもアルカードソードのほうがやりやすいかもしれん。
で、確立は結構低いが画面右上に現在のレベルやアルカード達のアイコンが表示されることがある。(消える事もある)
その状態でメナスの部屋に通じる入り口に入ると・・・
あ、やばい。
次スレに関する項目、月下スレのそのままコピペしたら間違ったままだ
バカバカバカ!
>>980でお願いします。
左側が壁になっているセーブポイントへ行く。まずサキュバスのソウルを
壁の方に向かって発動!抱きつくモーションが終わるまでに、チンクorアクスの
SPアタックでキャンセル、蒼真の体が画面外にでて、戻ってくる前に
サキュバスのソウルをはずす!!壁抜け成功!!
このほうがはやくね・・・
BOSSラッシュも20秒きれるかぎりぎりまでいけたぞ。
サキュバグ段階別解説
LV1
サキュバスのソウルの掴み掛かるモーションの終わり際を武器の必殺技で
キャンセルすると(サキュバスのソウル使用時の)赤いエフェクトがついたまま
数秒間動くことが出来る。この状態は完全無敵&触れるだけで体力吸収効果。
ヌンチャクなどいくつかの武器ではこのバグは発生しない。
LV2
↑をカタール又はチンクエディアを装備して行う。赤いエフェクトが消滅する寸前に
もう一度必殺技を発動させると、ソウマが元の位置に戻らずに必殺技が終了する。
※)サキュバス終わり際→必殺技→通常斬り3発→必殺技 とやるとタイミングバッチリ。
これを利用すると、現状で通れない扉などを通り抜けることが出来る。
対応する魔封陣を入手してないボス部屋なんかにも普通に入れる。
LV3
↑を壁(向こう側に何も無い場所)に向かってやるとバグ状態となり、色々と不思議な現象が
起きたりする。詳細は
>>5。
13 :
989:2006/08/19(土) 19:00:39 ID:Wck2QFNpO
>>990 ありがとう!
さっき月輪(サークルオブザムーン)買ってきてやりだしたけど、蒼月や暁と難易度全然違うくない?・・・ムズイっす。
あと城広いorz
消防の頃ベラボーマンで挫折した苦い思いでが蘇ってきそうだ
だけどこのムズ目な難易度が心地よい!
ちょWW
無視ですかWW
ユリウスってヤバイぐらい強いな
レアアイテム(シャドウガードが何も落とさねーよ糞)集めに辟易してたので息抜きにプレイしたらサクサク進んでオモスレー
成長要素ないのかと思っていきなり氷洞窟辺りに飛び込んだら難易度TAKEEEEEE!とか勘違いしたけどな
前スレ
>>984 (ボスのライフゲージ云々)
単純に捜索ドラキュラがアクションじゃなくてRPGになったからじゃないかな
10なんだけど
この総スカン萎えるは・・・
サキュバグは壁OR画面外にキャラが移動したら
ソウルはずせ、この方が楽、早い
・・・・センコロやってくる・・・
PS2ヴァニアはゲージあったが逆に気が遠くなるので嫌だった
ボス戦はライフのゲージが無いほうが燃える、すくなくとも俺は
倒すまでいつ終わるか分からない相手の攻撃をかわしていく緊張感がいい
低レベルでのトライだったらなおのこと
ユリウスモードの有角ってすごく浮いてるね。髪の色も何故か金だし(会話時)。
___
. ,´γヽiヘ .
〈 〈ノノ^ヾi〉 .
川d´_ゝ`レ
>>1 そんな事はどうでもいい
ノリ/ハ〉>⌒i
mnヽ/ヽレ/へ .|
/⌒\/:: /| |
/ /-、 .\_. /..| |
/ / | .|\_)ノ |_:|
ノ_/ | .| (u ⊃
/ __) /_i
(_/ / .ノ
(_/
>>20 あれしか服持ってないの許してやってくれ。一張羅なんだよ。
たしかに21世紀なのにあの格好、時代錯誤もいいところだけど。
本来の力を出すためにはこの姿になる必要が(ryは分かるけど、何故服まで…という気がしないでもない。
中身だけ本来の姿で有角スーツのままでいいじゃない。
ヒント:月下グラフィック流用。
>>20みたいな新参も出てきたとは・・時代を感じるなぁw
そういや蒼月の音楽は歴代シリーズのキャッチーさと月下の華麗さの
ミックスみたいな感じだね。サークル以降の作品が音楽ダメだったのは
タイトルがキャッスルヴァニアだからか?とかまで思ってしまう。
色んな意味で蒼月は原点回帰が感じられて良かった
闘技場おもしれー。逆走最高!
暁クリアしたんだけど、真のエンディングじゃないのかなぁ。
マップ上方の黒い霧みたいなのが邪魔しているところに行けない。
地下で滝の向こうに見える防具もとれない。
古文書の1もない。
マップ達成率93.8%
暁の攻略サイトってどっかにない?
>19
サキュバグ使用で最低経験値クリアやってる時の
対メナス戦は発狂しそうだったなあ。
カマを単発で投げてちびちびと削ってくの。相手の体力表示が
欲しいと切実に思ったよ。
マクシームを変態たらしめている原因を追究してみた。
立ちポーズ…世界観に合っていない格好が素晴らしい。なんと少しニュートラルにしておくと立ちションを始める。
いや、別に向こう側を向くだけなのだが初めて見たときは立ちションだと思ってしまった。
なので、前フリが長いボス戦(タロス戦)などでは、武者震いついでに用を足しているようにも見える。
歴戦の兵(つわもの)かつ変態でなければ絶対に実行できないレベルの高い行動、と言っていいのではないだろうか。
ジャンプ…三段ジャンプ。「むっ」という野太い声を発しながら変なポーズでジャンプ。
素早くて使い易い。たまに「ほぁいっ」という声を出すところが変態らしい。
B…立ち攻撃。Rダッシュと同じドット絵という所に、「あぁ、おまけなんだな」と思わせる何かがある。隙が少ないので使いやすい。
空中で何度も出せたりするので、甘ちゃんジュストでは味わえない爽快感がある。
下B…足払い。これまたスライディングと同じドット絵。どんな足払いだよと言いたくなるが、性能が変態。
なんと連打がかなり利くので、懐に飛び込んで足払い連打、の変態コンボで敵を早々と仕留める事が出来る。
J上A…回転アタック。上を押し続ければ、MPの続く限り回転し続けられる。クルクル回転しながらレギオンに突っ込んでいく様は
まごうことなき変態だが、この奥義で鉄球チキンレースの鉄球をすり抜けられたりするので、あなどれない。
キシン流奥義1…敵だったときの様なインチキ臭い数の分身は出ないが、それでも強力無比な必殺技。分身の数が少ない分
最後をダブルクロスライダーキックで締めているは変態的に高ポイント。MP50%消費が痛いが、これを2度出し終える頃には
大抵のボスは沈んでいるので、まさに奥義と呼ぶにふさわしい。でも本体のポーズは立ちション。
キシン流奥義2…ベホマ。ハート50消費で全回復。性能良すぎ。ジュストと戦った時に何故これを使わなかったのか理解に苦しむ。
これも立ちションポーズで行う奥義(更に回復技)なので、いやがおうにも今は無き飲尿健康法を思い出さずにはいられない。
この変態じゃリディを射止める事など絶対に無理だなと思った。
また俺のマクシームを馬鹿にしやがってもう許さんぞ
おいおい肝心の「ホァイッ!」が抜けてるじゃないか
言わないけどな
>>25 古文書1:右下の方
黒霧:無視
真ED:こm(ry
後ろ向くと開く顔と滝はわからんね
>>23 DSでこんな曲がいいなんて悪魔城伝説あたりを思い出すよ。
曲自体の質もいいけど、音質もいい。DS中々やるじゃんて思った。
>>30 _
'´ ゙ヽ
i l i ノヾ l
|ic|゚ ヮ゚ノi| <ホァイッ!
>>31 さんきゅ!
古文書は取れたけど、真EDとは関係なさそうだね。
滝の向こう側と黒霧を越せないと、マップも100%にならんな。
>>34 古文書に描いてあることを実行するんだよ!
瀧の向こうは・・・ミナにきくんだ!
DSのドラキュラで質問なんですけど、
ハートってなんの意味があるんですかね?
MP回復。
説明書くらい読めよな
(´・ω・`)全般的にドラキュラの説明書は殆ど役に立たないがな
月下とか最低限の操作しか書いてないから発売当時リヒターをSFC感覚で使ってしまったとかありえない思い出が…
>>35 うーん。がんばってみるよ。
ミナもなんか言ってたっけか?
んーとね、「お前がドラキュラだ」だって。
>>39 滝の向こうに行くにはポジトロンライフル手に入れて滝を
吹き飛ばせばいけるよ
一応ヒントらしきものはあるんだよな。
滝の辺りの壁に、ある魔物と思われる絵が描いてあるんだけど…
あんなんじゃ気が付かないわなw
>>37 ありがとです。
しかし、回復のことは説明書には全然書いてなかった・・・。
>>22ー23
あー、余りの驚きで読み取りにくい文になってた。スマソ。
月下流用なのは見ればわかるよ。だから線の太さが違ってか、有角だけ別のゲームのキャラみたいで浮いてる。と言いたかった。
つーか、実際別のゲームのキャラか。
ずっとスーツ姿で戦うと思ってたんで。
暁月の滝は確か変身して突進する系統のソウルを使うんだったかな。
カーリーとかマンティコアとか。
>>44 次回蒼真シリーズでは是非スーツ姿か、もしくはポスターに描かれてた黒コート姿で戦って欲しいね。
お願いだからゲーム中の変な顔描き直して〜〜〜><
わざわざ描き直さなくてもいいよ。
消してくれれば。
蒼月はただなんかアニメ絵だなーと思ったけど
今回のこれは下手すぎる、ちょっと我慢できない
パッケージとかOPは見なければすむ
ゲーム中にあのアニメ絵が出なければノープロブレム!!
>>50 PS2ヴァニアのメニュー画面の顔が死人のようにやたら濃いレオンみたいなのじゃなければ基本的にOKだな
('A`)FFYのレオ将軍くらいドットとフェイスのイメージがかけ離れてるのは勘弁だが
アレはガイルに代換したほうがいいってぐらいだった
ゲーム中の絵が一番酷いんだよナ
サキュバグって、画面外に移動した後にメニュー開くと、
点滅の上下運動が止まらなくなって戻れなくなることない?
>>5 すまん、このサキュバグってさ
つまり何をするために必要なバグなの?
>>56 普通では手にはいらないソウルやアイテムが手にはいったり手にはいらなかったり。
>>54 左側にある壁から外に出たら、右に行き過ぎない限り大丈夫。
右側にある壁から外に出たらそういう事がよくある。
Wifi対応ってもしかして、シャーロットとジョナサンに分かれて二人同時プレイとかできるの?
前スレでそれらしいソースが貼られていたね。本編で出来たら凄いけど、専用のステージがあるのかな。
サークル→初ドラ。結構ハマったけどドラキュラ倒せず止まってる。
白夜→何かハマれなかった。気が向いたらまたやってみよう。
蒼月→メッチャハマった。
んで暁月だけやってないから買おうと思うんだけど蒼月と
似たようなもん?
蒼月の敵配置するモードってどうやったら難しくできるんだ?
>>62 そうだよ〜
>>63トン。暁もやってみるかな。蒼月よりおもろいと良いんだが...
蒼月の敵配置する奴って置ける数少ないしイマイチ戦略性ない感じ。
通信する人も居ないから全くやってないな
>>59 サキュバグはつかったことあるけど、蒼真VS蒼魔のやり方がわからないんだが・・・
なんか惹かれるものがある、やってみたいんだけど
>>5の応用なのか?
>>61 もし本編で出来るならば何らか通信手段がないと連携がとれないね。
もし本編で出来るんなら二本買う。
協力プレイでタイムアタックやったらスゲー面白そうだ。
>>65 以前
>>5を書いたのは俺だけど、蒼真VS蒼魔はサキュバグの応用で出す。
セーブデータをコピーして、それでやったほうがいいかも。
>>5で「移動しすぎるとフリーズしたりセレクトボタンが効かなくなったり、スタートボタンの機能がポーズになったりする」
と書いたけど、恐れずにどんどん右の方向へ移動させる。
すると極々稀にだけど、画面右上にレベル表示やアルカード達のアイコンが表示される時があるので、それらをうまく
出せたら5分間待機して光の移動を止め、セーブポイントまで引き返してセーブ。あとはメナスの部屋への入口に入るだけ。
うまくいけば蒼魔と戦える。
これはほんとに運だよ。成功率は星二つのソウルを出すのと同じぐらい低い。
でも今まで何度か試したけどセーブデータが壊れた事はないんで、成功するまでめげずに挑戦しよう。
それと多分、装備とソウルの変更、スタートボタン押した時のメニュー表示、セレクトボタン押した時のマップとステータス画面の
切替ができなくなると思う。
レアアイテムが手に入ったりするってことは
サキュバグってバグじゃなくて制作側の意図的なものなの?
ポケモンのバグみたいなもんじゃね
開発段階で埋もれたデータ+本物のバグデータが出てくるって奴
暁月のマップとソウルと敵図鑑100%達成。2周目はあとまわしにしよう。
アイテムとソウルのために暁月で緑と紫のイモムシを狩りまくって('A`)ウヴォワァー
半分ヤケになって挫折したままの月輪を再開したら、ちょっとニョロニョロって結構カワイイ?
時々解毒剤もくれるし、もしかして以外とイイやつ? イモムシやマンイーターと比べてごめんね。
月輪、ホントに難しめですね。ヤギ頭倒した頃からボスも雑魚もキツくて、白夜や暁月と比べて明らかに死亡率が高い。
ダッシュするつもりが優雅に歩いてたりスライディングしたいのにジャンプしたり、自分の入力に変な癖があるのかなorz
>>72 お疲れさん。前スレでニョロニョロ系がダメって言った人かな?
よくがんばった。
入力に関しては自分もそうなる。大丈夫だ。
これにハイジャンプが加わると…タックルが出てしまうことがある。
ヒュー戦でえらい目に遭った…orz
てか、普通に戦ってたらヒューはそんなに強くは無いけど、
タイムアタックになると最悪だよコイツ。
どこかの攻略HPで(タイムアタックでは)凶悪ボスってあったけど
まさにタイムアタック殺しと言わんばかりのHPの高さだから、デカ骨が出ないときには
もうね…召喚系は着地失敗すると一撃死するし
だから未だに30分切れない 誰かボスケテ。
>70
ユリウスモードのためにデータとしては用意されてるけど
本編で手に入るはずの無い武器が手に入ってしまうバグ・・・
というところかな。
75 :
72:2006/08/20(日) 17:11:28 ID:wSQvPaD80
そうです、ニョロニョロ系の苦手な香具師です。でも今回、自分が本当に苦手なのは
イモムシ毛虫シャクトリムシ蚕カブトムシの幼虫+ナメクジ&ムカデだということが判明。
入力に関しては、自分の他にも暴発する人がいると分かって安心しました。ありがとう。
とりあえず、あいつの落としたシュークリームなんて絶対食えねぇーよ!何が入ってんだよコワイヨorz
ユリウスモードのデス強すぎだろ・・・。
蒼月りこ
蒼月のユリウスはwiki見れ
>>76 同士よ、俺もいまそこで行き詰まってる
ヨーコにのけぞりまくってもらってるが後一歩のところでダメだ
ユリウスモードのデスってそんなに強かったっけ?
全然記憶にないや。
それよりハードデス様の方がヤバかったぞ。
高起動骨柱で逃げまどうというチキン戦法で
やっと勝てた。
基本はヨウコで氷魔法 SP切れたらユリユリに交代してチャンスを待つのダッ!
>>80 想像したら噴いたw
なんてシュールな戦いなんだ。
対デス ユリウスの場合
一段階目
【鎌縦斬り→横斬り】
縦斬りを下がって避け、横斬りはしゃがんで避けてムチ。連発してきた場合or
近距離で出してきた場合は縦斬りをスラ×2で抜け、後ろからムチ。
【360°カマ投げ】
ジャンプムチでふつーに落とす
【分身カマ縦斬り】
分身を見てちょっと軸ずらせば当たらない
二段階目
【ワープ→鎌なぎ払い】
デスが消えたらその地点から歩いて遠ざかる。デスが出現したら即座に逃げジャンプで避け。
さらに二段ジャンプで上空へ。これで追いかけて来ないはず。
【大鎌投げ&小鎌召還】
デスが大鎌を投げる寸前にデスの下を歩いてくぐる。これで大鎌が自分とは逆方向に行く
はず。画面端から大鎌が戻ってくるところを小鎌もろとも2段ジャンプで避ける。
※)小鎌の出現パターンによっては喰らう。もっと安定した方法知ってる人ヨロ
【巨大ドクロ4連】
初弾の射出方向を覚えておく。来る方向と逆方向に歩いてかわす。2段目以降も同様に
歩いてかわす。
攻撃は斧とジャンプムチで。慣れれば余裕。
84 :
お願いします:2006/08/20(日) 20:28:10 ID:N43QGYTlO
DSドラキュラ BEST版で水の中に潜れる様になって進んで行ったのですが扉をあけると
大砲から玉が飛んで
柱を一本 壊しかけで
画面が灰色になって
進めないのですが
バグですか?
リセットしても同じだし動く事はできるのですが進めません。
どなたか教えて下さいお願いします。
巨大ドクロって落ち着いてかわせば別に難しくないはずなのによくミスって死んだな・・・
あの攻撃の心臓の悪さは異常
>>84 ゼファルのソウルで時を動かすんだ!m9(゚Д゚)
バグとかいうヤツの頭の中だけが、バグっているという法則。
時が止まっている世界で、さらに時を止める能力を上掛けすることで時が動き出す不思議さ
リフレクで一回跳ね返った魔法がリフレクで跳ね返らない不思議さ…みたいなもんかな。
とりあえず
>>86はマップ右の塔から時計塔に行ってゼファル倒してこい。
月下の鏡からレーザーうってくるやつ強すぎじゃね?
wikiの回避方法試してやってるんだけどぜんぜん倒せない
最後の鏡が位置決めるときにジャンプしてればいいんだよね?
>>90 親パラノイアだったら、鏡に入ったらすぐ画面端まで移動してしゃがむ。
1回目のレーザーを回避したら素早くスライディングで反対の画面端へ。
これで大体かわせる。
>>91 そういうものなのかw
こうもりやメディウサヘッドを駆使して倒した苦労一体・・・
>>92 DIOのザ・ワールドに承太郎のスタープラチナ・ザ・ワールド上掛けしても相殺されなかったのに・・・
>>84 ゼファルのソウルを使う時はマイクに向かって『ザ・ワールドッ!!』と叫ぶように。
じゃないと発動が中途半端になって先に進めないから。
にしてもゼファルの攻撃は実に中途半端だ、弱いし。
時止めの攻撃はもっと激しくてもいいと思う。時止めてんのに攻撃よけられるってどういうことよ。
もっと『時が動いたらいつの間にか回避不可能な形に配置されてるナイフが一斉に襲ってくる』とか
『時止めの間にコンボかまして、時が動いたらダメージが一気にくる』とか
『上からロードローラーが落ちてくる』とか
『WWWRYYYYY!!の声と共に髪の毛からホーミング弾を発射する』とか
96 :
90:2006/08/20(日) 22:01:25 ID:0abyGFJh0
>>91 申し訳ない
壁によったら腕がニョキニョキって生えてきて死ぬorz
小さいほうはノーダメでいけるんだがでかいほうが・・
>>96 蝙蝠になって天井すれすれの真ん中に待機してれば割りとよけ易いよ。
鏡の向いてる方向にも注意してね。
>>96 壁から腕は生えてこないでしょ。
たまに鏡から出た手に当たる事はあるけど。
そういう場合はどうやって回避してたかな・・・
鏡が光った順に反射するんじゃなかった?
コウモリで回避できるはず。
新作の主人公の設定…「モリス家=山岡家」「ヒロイン=クリ子」って所なのかな?
どーせ最後には二人とも恋人になって結婚するんだろう ふぅ・・・冷めちまうぜ全くよぉ
シャーロットはジョニーの事を「おじ様」とか呼んでたりしてなw
>リフレクで一回跳ね返った魔法がリフレクで跳ね返らない不思議さ…
うまい事いうねww
>96
wikiのユリウス編ボスラッシュの項を見てみ。
いい避け方が載ってるよ。
あれだな。ユリウスってかっこいいな。
急降下キックとアッパーとサブウェポンを活用してノンストップで突き進むとアクションやってる気がする。
あらゆる敵にキッチリ対処出来るのが魅力よのう。
ボスラッシュやってるとユリウスの汎用性を実感するよ。
ヨーコはMP無いと何も出来んしアルカードはアバドンが
超ニガテ。あとラハブとパラノイア倒すのに時間かかりすぎ。
月下リヒターや暁月ユリウスを操作した経験があると、蒼月ユリウスのアッパーは凄いへぼく見えてしまうのは俺だけではないはず
しかしベルモンド一族はエライよな。鞭なんていう使いづらい武器で一生懸命頑張ってるんだから。
俺がもしベルモンド一族だったら、
「これが一族に伝わるバンパイアキラーだ」って言ってムチ渡されたらスゲエ困るよ
もっといい武器ないのかよ。剣とか。
実際にはベラボーな破壊力の鞭は剣なんかと比較にならない便利さだが
…鞭使いの一族は斜めに振ったり巻きつけたりする事を一切考えないらしい。
足元の敵くらい斜め下にたたきつけれと。
斜めに振れるシリーズってあったような…
ヒント:シモン
LR?
ネイサンはDSSによっては斜めには振れるけど自由度は0だからな
↑+攻撃でサブウェポンっていう仕様だと上方向斜めには打ちづらいし
下押すとしゃがむ+ジャンプ力が低いから下に打ってもあんまり意味が無いしな
マリオよりひどいもんこの一族
>111
つ SFC版シモン
ところでずっと昔から疑問だったんだけどよぉ〜、
バンパイアキラーってのは「鞭」なのか?「棘鉄球付きの鎖」なのか?
最近の作品に限っても蒼月では鎖だし闇の呪印では鞭・・・。
全然別の武器だろーがよ!と思うのは俺だけか?
>>110 剣を使わないのは→律儀なレオンは爵位を捨てたから剣は使わないよ宣言。
しかも悪魔城来訪時まだ鞭すら持ってなかったから,もしリナルドに鞭をもらってなかったら城で武器を現地調達しようとしたレオンはある意味超人
なんだかんだでレオンの許嫁のサラが吸血鬼になりかけつつある状態で,バンパイアキラーはただの錬金術の鞭から彼女の魂を犠牲にしてできた代物
>>111 SFCやPS2ヴァニアのベルモンドはそういうことができる
しかもコイツらは際だって操作性もよい
特にシモンは2Dでは別格
>>115 マジレスじみるが、あの画面サイズで鞭なグラだったらとても見辛いと思われ。
DSくらいになってくれば表現できると思うが、ドットでやると結果的に鎖的な表現になってしまうのではと。
モルゲンステルンみたいな鉄球があるおかげで当り判定も判り易くしてあるんだろう
それまで剣を使っていた騎士団出身のレオンが
はい、と手渡された鞭をいきなり使えるのはおかしいな。
手元に戻ってきた鞭で絶対1回や2回は顔打ってそうで、
それに臆して力いっぱい触れなくてへなちょこ攻撃になりそう。振った後たらんとたれた鞭を手で巻き取って回収したり。
>>118 武芸が達者だからノープロブレム!だったら凄いけどな
まぁ、それを言うなら色んな武器をマルチに操るアルカードや蒼真の方が…という気がしないでもないんだけどね。
特にアルカード、なんでトンファーをああも簡単に…
絶対1回や2回回転したトンファーで後頭部ぶつk(ry
結論:レオンはムチの扱い方になれていた。なぜか?
ヒント:言う事を何でも聞いてくれる相思相愛の婚約者がいた。
>>120 アルカードのあの服でマルチプルに武器を使いこなすと逆に締まりがない感じがしてしょうがない
>>120 おそれを言うとソウマだってヌンチャクなりハンドガンなりポジトロンライフルなりですっげー大変かと
>117
そいつは説得力ねーぜ。だって初代だってパワーアップ前は
フツーの鞭なんだし。GBAの月輪だってちゃんと鞭だった。
後世でパワーアップしたり封印されてたりするサラを想像したら吹いたw
ドラキュラUにてシモンは先祖伝来の鞭を売却しました。
いや、あれは魔法をかけて強くしてもらってるんだよ…たぶんね。
ドラIIの鞭がパワーアップしてくのはよかったな
あんな感じで鞭のバリエーションが山のように出ればいいのに
129 :
90:2006/08/21(月) 00:57:16 ID:CUPpzSgR0
見える・・・私にもビームが見える!
97氏の方法でようやく倒せた
ドラキュラ難しすぎるぜ
流れぶった斬ってスマンが、
蒼月のレベル上げに最適な場所は、
マップ左下、はんぎょじんが沢山の部屋で
左から入ってフレイムデーモンぶっ放して出てまた入る。
…でどうだろうか?
まだ効率の良い場所・方法ってありますかね?
ユリウスモードのデス→アバドン→蒼真は手応えあるな。
FC時代のデスよりキツイかも。
特に蒼真は反則。いきなりアバドンとかやめて。
カレー投げとかベロ出し程度にしてよ・・・。
魔王蒼真のイナゴは前振りが長いからかわすのは余裕
しかしイナゴ召還にラルヴァ召還、もしかして虫好きなのか。
そんなことを言うと虫取り網を持ったかわいいそうまくんが来ますよ
>>130 ある程度レベルがあれば魔女とブラックパンサーのソウル使った方が楽かと
>>130 最上階でファイナルガードのソウル集めしてる内に
イヤでも上がる。
>>126 ニンニクで瞬殺できるドラキュラ相手に鞭は必要ないけどなw
まぁ先祖伝来の鞭を売る行為はアホ極まりない
やっぱりドラキュラの生まれ変わりの蒼真もニンニクがたっぷり入ったカレーとかは苦手なんだろか?
ドラキュラの生まれ変わりのハズなのにお日様の下を堂々とあるいたりしてる地点でもう何かを超越してるのが蒼真
それに加え容姿からは想像できないほど水が苦手だったり,ピーナッツを上にほうってガッツポーズして食べるのがアルカード。
同じような部屋でプレイヤーのストレスを溜めさせ永遠の夜といわれ無敵だったのにレオンに一撃で石を破壊され死神に惨めにやられるのがひきこもりのヴァルター
過去にニンニクで瞬殺されたのに自分が強くなるまえに玉座を強くしたのがヴラド
最後に突然現れ何しに来たのかマンモーニな発言をくり返したのちにすぐに帰り,史上一度も対決しないのが空気マティアス
ヴァンパイアなんて妙竹林な奴しかいないな
特にヴァルターのヘタレぷりは異常
もしマクシームがヴァンパイアになったらどうなるんだか
>>137 _
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 <おっさんん、俺チャーシュー麺にんにく抜きね。
vレ゚Д゚ノレ
,くi<ioi>i>、
く_<トハi,'iく]つ
./__/∧ヽ_ゝ
'--" .--'
>>140 マクシームカッコeeeeee!!1www
こんな所で修行してたのかw
マジでこんなBGMと使われようならホントにイカスキャラだぜ!w
>>141 何気に陸海空宇の全適正がSになっててバクワロタw
ドラキュラIIのドラキュラは「腐ってやがる、早すぎたんだ」
>>138 ドラキュラは水が(流れる水?)苦手という設定があるんだよ
ピーナツの食べ方は不良のお友達に教えてもらいました。
>>140 ヤベェ、ほんとになにやってんだよマクシーム
もはや人類じゃないな 今だったらジュストに勝てるってw
サキュバグでいくつかのソウルを30個?まで増やすと面白いことになるな。
レイプされるピナとかじゃ分からんから詳細を書いてみる。
スケルトン:ガイコツを投げる
アックスアーマー:カレーを投げる
ボンバーアーマー:どう見ても骨の形をした爆弾。すぐに爆発はしない
チュパカブラ:舌が画面の端から端(実際にはそれ以上)まで届く長さ。めちゃくちゃ長い
スケルトン・ボーイ:ガイコツを投げる。攻撃判定も見た目通り。イエティは問題なく釣れる
リッパー:使おうとするとフリーズ
ディスクアーマー:火炎車輪? 属性は無属性のまま?
はんぎょじん:水鉄砲の射程が画面横幅全体の5分の4くらいまで長くなる
こうもり:こうもりを8匹召喚(通常は最大3匹)
スピンデビル:アホみたいにデカい竜巻
ブエル:16個もの炎を纏う(通常は最大6個)
プロセルピナ:見た目はレベル1。攻撃判定が無くなり、掃除機が敵に触れると一定時間、
レベル3の、攻撃を受けているプロセルピナのグラフィックになる。
ソウル15個ぐらい? だと、攻撃判定が無いのは同じだが、
グラフィックが、常に攻撃を受けているレベル3プロセルピナのものになる
ミニデビル:ハート弾、連続で飛ばしすぎ。ただし短い間隔での連続ヒットにはならない
ハーピー:羽根飛ばし9連続(通常は最大4連続)。
一度に飛ばす羽根の数も9本になる(通常は一度に最大4本)。
画面上方で攻撃させると羽根の表示数に限界があるのか、
「9本→9本→4本」x3セット の攻撃になる。
じんめんそう:攻撃の間隔がかなり短い
ニードルス:ニードルス8匹召喚(通常は最大3匹)
ゴーストダンサー:LCK+60(通常は最大+18)
以上。他のソウルも、レベルが9まであるものは威力が上がってたりするっぽい?
>>148 スケルトンは普段と変わらないじゃないか
×ガイコツ
○ズガイコツ
いや、スケルトンってもともと時々投げるじゃないか、頭蓋骨
サッカーボーイに昇格するのか?
支配人になります
――――――――――――――――
/ ?
/ ?
│ ― ― │
│ / ? / ? │ お前も
│ / ? / ? │ 人形になるがいい
│ │ │ │ ◎││
│ │◎ │ │ ││
│ ? / ? /│
│ ? / ? / │
│  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ │
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ヽ / ? /
ヽ / ? /
ヽ /
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?_________________/
155 :
質問:2006/08/21(月) 18:06:45 ID:F9VtsD/vO
昨日 BEST版の攻略で質問した者ですか
時が止まった部屋?
はゼファルのソウルが必要と教えてもらいましたがゼファルって
いないです…
あと 時計台って何処ですか?
何か見落として来てるのかな…
見落としててここまでこれるのか…
誰か教えて下さい。
お願いします
マップ右の罪人の塔を二段ジャンプ+フライングアーマーで昇り
ゲーゴスと遭遇した部屋の奥で鍵を手に入れ
塔の真ん中くらいにある扉を開けて左に進みなさいよこのウンコ!
157 :
148:2006/08/21(月) 18:17:10 ID:7NZdiB/Q0
ならば ガイコツ→ドクロ に訂正だ。サッカーボーイは特に変化無し。
>>149 それはソウルが12個ぐらいしか無いからじゃないのか?
15個以上あればドクロ投げになるのを確認。
正直サキュバグのソウルの話は過去にさんざ既出
>>158 >>148とかの詳しい内容をテンプレに追加しない限り
レイプされるビナってなんですか?大変興味があります!!
とか毎回聞かれる訳だから
既出既出ばっかいってないでテンプレに追加とか
一回書き込みして誘導してやらないと
無限ループが発生しますよ
逆に消せば良いじゃん。ただののけぞりモーションでレイプて…
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
>>158=
>>160 ====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
有用な解決策としては、
>>5のテンプレを改訂して、もうちょっと具体的に書くとか、
攻略wikiにサキュバグの詳細情報を書いて、そっちを参照させるとか。
wikiの編集方法は自分はよく解らんかった。
俺は
>>160に同意かな
>>5からプロセルピナの部分だけ消しちゃえばいいんじゃないの?別におもしろいもんでもないし
ピナはどうでもいいけどWikiは
>>1でもっと目立たせた方が良いと思います。
URLが何個もごちゃごちゃしてるので、既出の質問をする人は気付いていないのかもしれません。
ここの住民は比較的テンプレを見る方だが厨はテンプレ見ないで規出情報とかわからないことを言うだけ言うからな
ウネ・アルラウネ・スケルトンファーマー
って地味に強いよな
蒼月を今クリアした。
デスの鎌を垂れ流しにして
時々槍でつっついていただけだったから
爽快感があんまり無いけどマジうれしい!
顔の方はどうやって攻撃したら効率がいいんでしょうか?
wikiにないから質問します
ユリウス編のラスボス2段階目ってHPいくつですか?
しかしサキュバグ面白いな。
最初に見つかったときはホントにコナミに失望したけど。
今は存分に楽しんでる。
サキュバグは一昔前ならウルテク横綱クラスかな?
畜生・・・ユリウス編の鏡に入るボスが強すぎる・・・・
レーザーがありえない角度で飛んでくるから避けられねえよ
なんかレーザー太いし。
レベル32じゃ早すぎるかな・・・レーザー一発で70以上食らうんだが
172 :
130:2006/08/22(火) 00:48:31 ID:AD2PzC5OO
返事が送れましてスイマセン。
暫くははんぎょじんをまじょソウルで倒していましたが、
消費MPの少なさとLVが上がって一撃でイケるようになった関係で、
犬ソウルでやってます。
魂収集はLVが上がりきってからやろうかな、と。
蒼月の十字架かてきた
2時間ぐらい遊んで3階ぐらい死んだヘタス
初ドラキュラなんだけどオモスレー
難し過ぎると途中で投げ出す人もいるだろうし、ドラキュラにLVアップ制を導入したのはなんだかんだ言って英断だと思う。
これに関してはIGA氏グッジョブ!だな。
>>174 LVアップや仕掛けも段々と簡単になっちゃってるのがな…
基本的にすぐやり直しがきくゲームなんだからアクションを取り入れた仕掛けを少し増やしてほしい
そうかな?
俺はアクション部分はいらないな。RPGでいいと思う
せっかく魔法使いとかいるんだから。
ゴエモンのRPGってあったなぁ(´・ω・`)
あれはあれで面白かったけどドラキュラでRPGってどうだろう。
>>179 お前はその画像を貼りたいが為にあんなレスを(ry
>>178 ゴエモンRPGにシモンでてたな。すぐに別れるけど。
182 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 08:15:27 ID:aovN+4HjO
昨日蒼月の十字架、買いました。これってDSオリジナルでおkですか?
それとなんで題名がキャッスルなんとかからドラキュラに戻ってるのですか?
初代のソフトしかプレイしたことなかったんだけど、すごい変わりようですね。
なんか難しそうだけどクリア出来るかな…。
>>182 DSオリジナルの定義がわからないが、とりあえず過去作からの移植ではない。
だけどGBA暁月の続編。俺は暁月やってないが特に問題はなかったけどそれはまあ人による。
キャッスルヴァニラからドラキュラに戻ったのは結構紆余曲折があったらしいけど
詳しくしらないから他の人にパス。
あと蒼月は一回クリアしてからが本番だから絶対に売るなよ!
>>183 いろいろどうもありがとう。
売りませんよwってかゲームソフト売ったことない。
難しそうだけど、頑張ってみます。
>>181 懐かしいなぁ、確か外伝2だよね。
合流時の曲がバンパイアキラーだったはず(一部ビギニングも入ってる)
俺が悪魔城にハマったきっかけはワイワイワールド2だったりする。
ステージ後半にかかる血の涙を初めて聞いた時の衝撃は今でも忘れられない。鳥肌モノだった。
だがアクション以外のゴエモンが面白かった例がない。
もう悪魔城魂斗羅か対戦パズルだまでいいよ
そうま「ぱんだここあ!」
ありかど「派手に出迎えてやろうぜ!」
>>185 ワイワイ1だとシモンいまいち強くないんだよな
個人的にはシモンと風魔の競演がwktkだった。月風に死門出てきたしw
今ワイワイを作るとしたらどのキャラが出るのかな?
やっぱりドラキュラ代表はシモンだろ。数年前に出たスマブラのパチモンもシモンだったし。
あれはホモン。
俺
>>182だけど、あれからずっと、高いところを超えられず、ずっと先に進めませんでしたw
もう1回最初からやり直したところ、ようやく理解でき、フライングアーマーを使用し乗り越えられましたw
ちゃんと文は読まないとヤバイですね。
やっと操作等慣れてきた!
けど今度は広くて迷うなぁ…
>>189 ワイワイ1のシモンはリーチは長いけど振りが遅いからイマイチなんだよなぁ。
2のはリーチはそこそこで攻撃力も風魔に次いでNo.2なんでなかなか高性能だった。
2の音楽は全体的に無難だけど良質のアレンジが多かった。
決めた、今から2で遊ぶ。
2はいきなり強制スクロールなのとキャラが3種限定なのとステージを選べない、っていうのがなあ
それ以外は特に問題ないっていうかシモンかわいいけど
| ノープロブレム!!
\_____ _____/
V
/⌒ヽ, ___
,┤ ト、r'、!/_ヽ
( ゝ___ノ ヽl リ ̄'ゞ, ビシッ
( ___( ̄ |li !д゚,リ
( ___)_メ'゚ヘ__,ノ!゚ヽ
ヽ___)_ノ l=:|__|:=l i
〈i-'ィrー'(,,l=ヽ
(___j.i___) .| __
`'─'
そういやワイワイのシモンって三世だっけ?
>>194 2はメインのコンポーザーがドラキュラ2&AC版担当で血の涙作った
松原氏なんだよね。エンディングはマジ名曲だと思う
/| .,イ ,.ィ _,,,,,,....... --――――- 、
| | .,' レ' ミ" 、 ヾ ゛ `、
/!|. `、 、ヾ゛ ヽ、
\{ ヽ、 、 ミ ミl ミ ヽ
,.-'''二. =‐,.ヶ=''''゙゙゙| i i、`、ヽ 、 ミ |
///,..- // {|l ト、l、ミ-`,> 、、_フ |
|' .〃 / :|,/^'''-、 ヽト` ,_,>''~_,. へヽト--` |
`(. |l/`>。、V //_,.ィ(・:)`, ヽ ┐ ,.- 、 !
`ー、 | ┴‐',) ` ̄´ u !__/ ハ. | |
`'⌒ヽ| ヽ_フ 仆. ,' |
お前らッ |. rr‐-、 _ン / |
俺の話題も語れッ | {. ` ̄ >、 u :|ー1 ヽ |
_____________ |. 〉 /__) l. ', Y
/. ヽ ヽ `二二´ _..-'' ,, -''''ヽ.
| :: v ノ ノ├‐- 、\ _,.-'" ,,. -''" ,,, -'''"\
r''´ :: |‐"ー!/ ⌒` 〉 `r―――'" ,. -''" ,,. -''" _,,. -'''"
|::. :::. -┴‐'''" / /|. ,,. -''" ,, -''" _,, -'''"
/´:::..:::::::. ,'‐'" >-<" ,, -''" _,,.-'"
ヽ....:::::::::::::.. / y'′ >'" -=ニ ̄
〉 ::::::::::::::::::..... ノ /`ヽ,/ /
>>199 そういや外見の印象が強すぎて名前が同じということを忘れてたよ
ますますドラキュラがジョジョ化していくな…
(`・ω・´)ついでだか俺はファントムブラッドを買うぜ
個人的には緑川より子安のがはっちゃけそうでよかったよ…
ジョナサンには蒼真以上のヘタレ主人公になるのをぜひとも期待している。
ヘタレ度
へくたぁ>蒼真>ジャンプできない兄弟子
↑この辺りに来る予感!
兄弟子が飛んできたのを見て爆笑したのも良い思いで。
>>201 へくたぁはラルフにやられた瞬間,重度のヘタレだと思った
同じ3D主人公として少しはレオンを見習って欲しいものだ
ファントムブラッドは糞ゲーっぽいがパッケージの絵を見ると買いたくなる。
>>204 所詮バンダイのキャラゲーとわかっていて買う覚悟はできてるか…?俺はできてる
まぁ石仮面とか欲しいけどさ
ケッ どーせこの二人は冒険中に恋愛して結婚するんだろ
やってられっかよ、馬鹿らしい・・俺は魔物退治がしたいだけなんだよ
マクシーム乙
マクシームはジョナサンが欲しいんだろ?
アッー!
ふははは!世界のケツ
アッ━━━━(´Д`)━━━━!!
なんだこの流れw
マクシームは変態だけどホモだという描写はどこにも…
いや、変態だという描写もどこにもないがw
ホモでもいいッ!男が男に惚れて何が悪いッ!!
俺のマクシームウウウウウッ…ウッ!!
ジョナサンには渡サンッ!
216 :
お疲れ様です:2006/08/22(火) 22:13:39 ID:bzCBXHKbO
ありがとうございます
塔のカギ入手して
ゼンマイの部屋行きました!!
ですがゼファルと言う敵がいません(T_T)
図鑑? も何回か見ましたが載ってませんでした。
ゼンマイ部屋にいるんですよね?
ハンドガン取りましたが攻撃力 低っ!
カックイイけど使えません
皆さん オススメのSOULとかありますか?
とっとけみたいな!
自分は今キラートランプと由美【溜めて威力倍増するやつ】がお気に入りです。
何個か取ったら威力も変わりますかね?
ピーピングアイのSOULは
よさげですか?
質問 長々とすいません。 ゼファル何処にいるんだ…
217 :
お疲れ様です:2006/08/22(火) 22:15:10 ID:bzCBXHKbO
ありがとうございます
塔のカギ入手して
ゼンマイの部屋行きました!!
ですがゼファルと言う敵がいません(T_T)
図鑑? も何回か見ましたが載ってませんでした。
ゼンマイ部屋にいるんですよね?
ハンドガン取りましたが攻撃力 低っ!
カックイイけど使えません
皆さん オススメのSOULとかありますか?
とっとけみたいな!
自分は今キラートランプと由美【溜めて威力倍増するやつ】がお気に入りです。
何個か取ったら威力も変わりますかね?
ピーピングアイのSOULは
よさげですか?
質問 長々とすいません。 ゼファル何処にいるんだ…
誰だよ由美ってw
ゼファルは時計塔の上の方にいる。普通に行けるから頑張れ。
お奨めソウルはプロセルピナ(メイドさん)とかかな…
通常攻撃と併用して接近戦に役立つ。ボス戦では役に立たないけど。
>由美【溜めて威力倍増するやつ】
なんかエロいです
昨日はじめたばっかりな俺は
放射状に斧投げる奴ばっかり使ってる
マクシーム達とジョナサン達の時代って被ってたっけ?
>>220 アックスアーマーは最初から最後まで使える優秀なバレットだよ。
それ故にたまには別のを触ってみると良い。
メイドさん(Lv2まで)はボス戦でも地味に役立つよ。
バットカンパニー(モアイ型)のリング吸ったり
デス様の小鎌吸ったり
アバドンのイナゴ吸ったり
>>221 レオン→ラルフ→ジュスト→クリストファー→シモン→リヒター→
キンシー・モリス→ジョニー→ジョナサン→ユリウス
の順番のはず
ジュストはシモンの次だよ
>>215 何を言ってやがりますか、マクシームは私のですよ?んん?
>>187 とりあえず1999年にランスとビルがドラキュラ城に乗り込むわけだな?
わかったぜ
>>224 シモン→“ジュスト”→リヒター
…なんだけど
ヴェルナンデスの血が濃いだの魔導器の扱いがどうのっていったら
やっぱラルフの少しあとぐらいのほうが適切な感じだよな…
しかし伯爵様も100年に一度のはずが
50年単位とかで蘇らされたり蘇らされかけたりになって忙しいなw
>224
そ、ソニアさんは…?
あ、しまった…正史の話でしたか
お聞きしたいのですが
>>183の、蒼月は一回クリアしてからが本番ってどういうことですか?
俺の辞書にレオンの文字はない
ソニアたん万歳
>>232 本編をクリアするとユリウスモードっていうオマケが遊べる。
今までの携帯機のオマケと違って出来が良い。
かく言う俺も本編よりユリウスモードの方が好き。
今回は一周クリアしたあと
共同作業必要な場所以外はジョナサンのみでクリア、
シャーロットのみでもクリアしてみるみたいな楽しみ方もできそうだね。
縛りプレイって言うと響きがアレだけどw
ユリウスモードやってるけど
アルカードが意外と使えないね。
射程が長くて上にも下にも強いユリウスの方が気が楽だ。
ボス戦も歯ごたえあるし
思っていたより本編よりサクサク進んでやめられない止まらない。
>>238 アルカードは基本素早く叩くだけだもんな味気ない
ユリが一番ゲームやってる感じがするぜ
暁ユリの性能が極端すぎてワロタ。
前半弱すぎなのに後半破壊力高すぎ。
でも一番の問題はキーコンフィグできないこと、糞。
後、特殊行動がアッパーと阿修羅閃空のみってのが…
二段ジャンプしなくても撃てる飛び蹴りという、素晴らしい利点があるじゃないか。
ユリウスモードクリアした━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
だが・・・なんか・・・哀しいな・・・・とても哀しい・・・・・・
蒼真編の真のエンディングはミナ殺害ENDということで。
>>242 一番下って
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト バルス!!
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ',
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ',
l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l
l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l
、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // / _ ィノ
/:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ | じゃね?
輪廻とXXの死神が一番好きだ
XXの時計塔の狭い足場での死闘なんてハァハァもんだぜ
>>228 それなんて魂斗羅ザ・ハードコア?
と思ったが、ハードコアにはランスとビルは出てこないんだったか orz
月下のデス様は何故あそこまで弱いのか…
アルカードでパラノイアと戦うと、
鏡レーザーの前のパターンでジャンプ斬りしてるとき、うっかり↑Yで蝙蝠が暴発して攻撃喰らってしまう件について。
蒼真の蝙蝠と発動の仕方が違うので困る。
>>237 ヘタレオーラの漂うジョナサンに
シャーロットを縛るなんて芸当が出来る気がしない
返り討ちにあうのがオチ
835 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 01:37:34 ID:5AlfDNjR
な、なぁ…プロローグ(マクシーム・キシンのテーマ)なんだけどな…
何かどうしても、その…三角木馬とかが置いてある様なアブナイ部屋で…
アブナイ格好をしたマクシームが…あの立ち絵の顔で…こっちを見てる場面が想像されてしまって…
>>257 自家製やろうな CVDのForumでもしばしば色々と動画貼られていることがあるが
で,下の動画のBGMはE3で配られていたギャラリー〜のCDから引っ張り上げてきたものだったり
>>257 コメントによるとどっちも自作映像。
ベルモンド家から親族のモリス家にヴァンパイアキラーが渡った時のストーリーネタで、だそうな。
主人公とか非公式のドット絵は
メガドラのスーパー32Xで開発中止になったゲームの主人公はこんなんだったんじゃ…って感じで
Castlevania Dungeonでファンが描いてたヤツの流用。
音楽は上がCastlevania Treasuryで音楽アレンジやってる人のアレンジ曲で
下がE3で配布されたギャラリーオブラビリンスのアレンジCDにはいってる1曲。
サキュバグで手に入るアルカードのコウモリって、
白コウモリじゃなくて黒コウモリになれるの?
>>234 >>235 ありがd。
ユリウスモード…なんのことだかさっぱりだけど、とりあえずクリアしてみる!
>>263 蒼月のユリウスモード初めて見た!!
ちょww何これww メチャクチャ面白そうじゃねえか。
悪伝的なキャラ切り替えも出来るし、何よりアルカードの動きが・・・
月下と瓜二つだ・・・明日、蒼月迷わずに買ってくる事にした!!ww
でも・・・アルカード・・・ボスは倒して欲しかったよ・・・・。
266 :
ありがとうございます:2006/08/23(水) 21:27:18 ID:Fb0FhoomO
ゼファル見っけましたぁo(≧∇≦o)
雑魚キャラと思ってたらボスでした。
俺の得意の由美で
あっさり勝てたぜぃ♪
皆様のおかげです。
ありがとうございます
あと 皆さん的に手っ取り早くお金を貯める方法とかありますか?
300000円ってキツイっす…
只今の貯金 90000円です。
アイテム売ったりして貯めてるのでしょうか?
面白くなってきた所で明日も朝 早いので
寝ます…
また報告します☆
>>266 コレどこ縦読み?まずメル欄にsageって入力しろ。んで
>>1の攻略wiki見ろ、
一々報告なんぞいらん。
>>257 上の動画…アルカードとスライムの静止画の背景の肖像画が
マクシームに見えた
wikiみろって
武器昇格させて売りさばく方法で1〜2時間くらいやればすぐ溜まる
俺は図書館の曲が一番気に入ってるよ
ゲームもってれば音楽吸いだせるからやってみれば?
俺は買った当初に吸い出してMDに入れて持ち歩いてたな・・
>>265 期待してしまった、よくヨメ。
釣られたのか…もしや
>>263 携帯から見れなかったので、パソコンひらいて見てみました。
何これ?変身?
おもしろそー!!
でも本編も十分面白いと思う俺なのでした。
新作のキャラ絵描いてるのってスタッフか?
あまりにも下手過ぎる。
>>272 いや、名前はアクスボンバーだが
両端から迫ってるしどう見てもクロスボンバーだろ、これ。
>>274 それもう聞いたよ。
ヘタではないと思うが微妙〜って感じ。
最近のゲームはキャラデザもレベル高いからそれに慣れちゃって水準上がってるのかな。目が肥えてるというか。
バストアップ絵はかなりひどいと思う
パワプロ君のほうがなんぼかマシ
278 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 22:44:14 ID:xrdHnsg5O
昨日月輪買ってきた!オモスレー。
適度な難易度がいい!
ジュピターとマンドラゴラァ!の組合せの効果が???のままわかんない、発動して色々試したけどわかんない、誰か教えてくれ
あと序盤の落ちてくとこ左の隠し部屋のそのまた上の部屋にいるらしいベアリング持ってるスケルトンなんたらがいない、骨の音はするのに。どうなってんだぁぁぁぁぁぁ
>>278 ジュピターとマンドラゴラのヒント
しばらく放置する
>>278 ぶっちゃけ、下の部屋で聖水のアイテムクラッシュを発動して
すぐにハイジャンプで飛び込めば倒せる
Castlevania: The Bloodletting
IGAいわく、タイトルをつける前にボツったのでタイトルはBloodlettingじゃなかった。
たぶんガイジンの妄想。
Game.com - Symphony of the Night
これは「ワンダースワン版月下」というインチキ画像に、更にゲーム機までデッチあげた大嘘。
Castlevania: Resurrection
ソニーがPS2を発表したのと同じ日に開発中止になったらしい。
ワンダースワン版月下…
あのハードスペックでどんな月下ができることやら。
漆黒なみにウンコになりそう。
>>285 ゲームセンターCXの糞ハードのコーナーに出そうだな
>>282 Castlevania Dungeonのほうでドット絵もファンメイキングだってコメントしてるよ。
海外誌でやった悪魔城20周年に当たっての月下のインタビューのコメントだと
IGA自身も初めてシリーズに関わるはずだった32Xの作品は
企画候補には挙がってたけどタイトルやキャラクターすら決まる前に中止になった、
んでしばらくして新たに悪魔城シリーズの企画が上がった時に自分が担当したい、って言ったのが月下だったとか。
暁ユリって似非教祖で終わり?
マップが100%にならないんだけど
月輪の闘技場が一番楽しめた
新作にもこの仕様の闘技場希望
>闘技場
ついでに歴代ベルモンドの英霊達とも戦える様になるといいな。
月下のボツ台詞からそれと匂わすようなものがあった感じなんだよなぁ…
キミの勝ちだこの武器を持っていってくれ、みたいな
リヒターっぽい声なんだけど喋り方がもっと丁寧な感じのボイスが…
>>291 シモンならきっとそんな風に喋りそうな気が汁。
ユリウスモードをやっているんですが
デスの第二形態の大鎌小鎌はどうやって避けるのでしょう
どうしても避けられません。
アルカードのハイジャンプを駆使して回避。
>>293 最初ラルフか?思ったけど、呪印で物凄く俺様な人だったから、これはハイ消えたー。
ってよく考えたらそもそもアルカードと面識あるんだからキミ扱いはおかしい。
やっぱシモンの線が強いな。
>>294 >>295のハイジャンプもありだけど、アルカードの必殺技もお奨め。
画面端で大釜が来る方向に迎え撃つ感じで出せば
無敵時間中にUターンして過ぎ去ってくれる。MP勿体無いけどな!
釜→鎌
飯炊きデス様…(´Д`;)
ちょwww
ディズニーランドのお城に居るあいつはデス様だったのかw
大釜がくる、って投げつけんのか
| ジャッ!
\_____ __/
V
_-―<”⌒\
-===〈〈:;:;:;:;:;:/ ̄/ ____ ―二二┻━━━┻
_-―=≡二(〈/ ̄\|ー/  ̄ ̄―三二 ―二二二│::::::::::::::::::│
 ̄二-=三二 ):;:; | ―二二三) ―二二ヽ___ノ
 ̄―二| /:;:; / __-―二二― ̄
――--二≡≡====--==≡≡=二―― ̄ ̄
_//:::::::::::;;;  ̄"⌒ゝ ピュー
//::::::::::::;;; /;/::; |
//:::::::::::::;; /::; /:;: |
//::::;;; _=-=二/ ;: /;::l (
(__二 ̄  ̄\: /::;〉
今回の死神は時計塔か…
時計塔に主が戻ってきたんだな!
さて、月輪のシューターモードでプレイ時間12時間半でレベル99達成!
とりあえず変身後ドラキュラは瞬殺できるし、デビルも十字架6回ヒットで倒せる。
でも白夜みたいにレベル90越えたあたりから異常なステータスアップということはなかった・・・
城主の親父さんはゼアドの時みたいになりそうだな…
もしくは死神が親父に取り付いてました、とか。
ゲーゴスのスクリーンショットはなんか1P・2Pってはっきり書かれてるからコレが協力プレイなのかな?
>>304 安っぺえええええええええ
マジ勘弁してくれ・・・orz
>>309 konamistyleのアンケでイメージイラストについてはこっ酷く言われただろうから
IGAと経営の頭がおかしくない限り次回作からはアニメではなくなる・・・だろう・・・たぶん。
>>310 合体技(?)は基本的にリヒターのアイテムクラッシュのままっぽいね
それにしても、何度見てもジョナサンの鞭の振り方に違和感覚えるよ
>>311 蒼月でこれだけ不評なのに今回もアニメ絵なのは頭がおかしくないのかw
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 12:33:15 ID:weFKNMt9O
>>308 蒼月のみたいにとってつけたような二人プレイはいらない
本編で協力二人プレイがやりたいんだ!
したらば二本買ってやる
最近は日本でもサラサラヘヤー偏重でこんな髪型だよな
ロングヘヤー大好きな俺でもあれは好きになれないぜ
やべー月輪シーフモードアイテムで過ぎワロタ
収集癖のある俺にとってはステキモードだ
>>313 二作くらいは勘弁してやろう。
DSは子供向けハード!アニメ絵に変えれば売れる!
なんて経営にはあるまじき単純思考で挑んで結局何も変わらなかったわけで、
そうそう簡単にその選択を覆したら経営のプライドに関わるんだよ。
引くに引けない状態ってやつ?
肖像でもう一回失敗して大恥かいて出直してもらわないとね。
ジョナサンムチだけかと思ったら剣も使えるのか。
アニメ絵はよく考えたら今作で4度目になるんだよな実は。
輪廻→漆黒→蒼月→ギャオリンス
…ってことは、もうこのままずっと懲りずに続けそう('A`)
よく見たらフランケンが肘からミサイル出しててワロタwwwwww
人造人間ってそういう事じゃないだろwwwwww
にしてもどうも中世ヨーロッパ的な印象が抜けないな。
第二次世界大戦の時代が舞台なんだから、
戦車とか戦闘機に悪魔が取り付いたような敵とか
出てもいいと思うんだけど。
ゾンビアーミーの存在で愚痴愚痴言う奴まで存在したのに
戦闘機でたら面白そうだけど今よりうるさくなりそうだな
戦闘機の音ってでかいからな
ってか、またハゲキャラ出るのかよ
ビックバイパーなら大歓迎。ロードブリティッシュもセットで。>戦闘機
勝てる気がせんぞ
ツインビーも出て来て今度のオマケはワイワイワールド
ビックバイパーで思い出したけど、なにげに沙羅曼蛇ってOVA化してたんだよな…
全3巻だったかな、ミキモトがキャラデザで。
ドラキュラもOVA!OVA!(AA略
ヴァンパイアキラーはそれまでからすると異色の敵が多かったな。
魂斗羅ザ・ハードコアもそうだったけど。
ゴエモンよりエビス丸のギャップに吹いてしもたw
>>295 >>297 アルカードを使ってみたけど大鎌を気にしていたら小鎌のダメージで硬直して
何もできなかったので、レベルを上げたら倒せました。
アドバイスしてくれたのに生かせなくてすまんです。
一番避けにくい攻撃を避けられないで勝ってもくやしいな。
試合に勝って勝負に負けた感じ。
>>331 ゴエモンドハゲワロスwwww
>>322 バンキラには軍用ヘルメットを被ったスケルトンが出てたんだぜ。
黙示禄のバイク乗ったスケルトンだかは雰囲気からズレまくりだろと思った。
>>310 死神かっこいいな。なかなか強そうだ
今作の海外版は専用のボイスあるみたいね
ホァイッ!→Why!→なぜ!
『マクシーム午後の憂鬱 〜なぜ〜 』
ジュストぉぉおぉ!なぜ!なぜ!なぜ!!
ぐあぁぁっやめくぁwsまくしlp;@:アー(ry
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 21:42:12 ID:gFgegBADO
月輪、白夜、暁月、まとめて買ってきたぜ。徹夜でしちまった。
んでネプチューンとアポロの効果ってなに?
>>321 肘からミサイル飛ばすフランケンみて
ポセイドンを思い出したやつは30台
>>339 魔弾のプロモを思い出したヤツは20台?
ただでさえショボイアニメ絵なのに、カットインまであるとは・・・ うおっ まぶしっ
ゲーゴスが居るぅぅぅ!!!!!w
シャーロットが捕まってるのは相手の技?
それとも相方が捕まるというストーリーの演出があるんだろうか。
グラ流用?あんまり関心できないなぁ…('A`)
蒼月のユリウスモードのアルカードとかは別にいいんだけど、それなら新しいボス出せよと。
マイナーチェンジしてたりパターン増えてるんならいいけど…
蒼月のバロールは夏休み明けのクラスメートばりにイメチェンしてたのにな
DSでさらにキモくしたレギオンと極悪な強さを誇るガラモスを出してほしい
ベリギャン合体も久々に見たい
ゲーゴスはこれオマケのボスラッシュかなんかじゃないか?
狭すぎるMAPが不自然
Wi-Fi用なんじゃないか?ゲーゴスは
ボイスが英語なのは携帯機じゃ初めてだな
蒼月まではもろ日本語だったから
海外勢にはうれしいことだろうな
>>356 北米で20万超えているからなー
ROM容量増大,サウンド周りの改善でイベント,本編プレイ中もしゃべるまくりだったりして
BGMのストリーム再生やってほしいが無理か
>>351 動画みればわかると思うけど死神の技みたいだね。
そのあとの斬り付けがテラカッショシュ
ゲーゴスは蒼つきでは人気あったからまた出したんだな
>>356 国内版では英語ボイスと日本語ボイスに切り替えができるとかになったら嬉しいんだけど。
フランケンがボスとして登場するのかな。
前作のフランケンの扱いはヒドかった。
ちょっとFCやそこらの昔のフランケンに戻ってそうで良かったわ。
月下のフランケンもどうかとw
なんであんなにコミカル調というか、頭が大きいんだ。あれだけ鳥山明がデザインしたみたいだw
いや、もともとフランケンってあんまりかっこいいモンスターってイメージじゃないけどさ。
ゲーゴスの画像、2人のキャラの上に「1P」「2P」の文字があるな。
強力プレイあるのかな。
Wifiだろうな
でも“ドラキュラ伯爵”も悪魔城がどうこうって考えがなかったら
そこまでカッコイイモンスターってイメージじゃなくなってると思うよ。
“ヴァンパイア”って言うとなんかカッコよく聞こえそうだけどw
しかし別のドラキュラスレでも出てたが「悪魔城ドラキュラ」ってタイトルセンスはすごいよな…。
>>365 ドラキュラがお城みたいだな、そう考えると。
まぁ、椅子がラスボスだった事もあるからそのうち城がラスボスになるかも。FFのアレキサンダーみたいに。
ところで最近ケルベロスでないね。休暇中?
>>362 月下のフランケンだけはメガドラの「コントラ ザ・ハードコア」チックなんだよな
そのスタッフが関わってたのかな?
>>365 そのタイトル ひびきが古臭くてよくないか?
たとえるならヴァンアパイアをより古臭くバンパイアや吸血鬼と表記するような感じ・・・・・・
そういやコントラ・ザ・ハードコアでVampire Killerのアレンジが流れるステージがあったな。
結構かっこいい曲。
その点タイトルだけだと「Castlevania」って今風っていうかスタイリッシュな響きを含んでいるように感じるんだよなw>古臭い
ロゴなんかもかっこいいし。
英字は記号っぽいからデザインもしやすそう。
漢字とカタカナってどうあがいてももっさいっていうか、凄いデザインしにくそうだ。
とりわけ蒼月のタイトルロゴがださいw
ゲゴスは初見の時インパクトあったからね・・戦闘中の演出といい。
スタッフがまた出したくなる気持ちも分かる
ゲゴスのグラフィック、前作と一緒やん・・・
372 :
365:2006/08/25(金) 18:16:19 ID:5JRWIQg00
>>367 あーすまん誉めてたはずだったんだが…w
ドラゴンボールのネーミングみたいに
メチャクチャ安易でスタイリッシュなカッコよさなんてないのに
これ以上にインパクトがあってしっくりくる名前が他に思い浮かばない、みたいな
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 18:51:41 ID:AQdn/bY8O
今回はソウル集めとかはないのかな
あと、wifi対応って本当ですか?
ザコ敵の撃破数は個別に記憶するくらいだからシステムに絡みそう
これまでの運任せより苦労が報われるはず
375 :
367:2006/08/25(金) 20:08:57 ID:Mvn4NCLY0
>>372 いいたいことはわかるw
ダサいけどそれがいいという感じだな
もうすぐ、DSで最新作が出るって言うのに
俺の中で、今回は蒼月発売直前みたいなwktk感が
かなり小さいのは何故なんだろう・・・。
顔デザがアレだからとかじゃないと思うんだけど・・・。
月輪や蒼月は顔デザがアレでも面白かったし
月下と暁月は除いて、白夜みたいに美形キャラでも
内容がアレだったりするからなぁ・・・。
まぁ、蒼月の時は暁月の続編だったから、キャラや物語やシステムも一応大体は
分かってたから話題も盛り上がったのは確かだけど、今回はまだまだ
未知の部分が多いからかな。
それとムチゲーは白夜以来だからか・・・。
●DS糞ゲーリスト 〜地雷ソフトのため購入にはご注意ください〜●
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LUNAR GENESIS うる星やつら エンドレスサマー
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ところで、みんなは実際のところ
主人公がムチ使いのムチゲードラキュラは飽きちゃったのか?
やっぱ月下や蒼真シリーズみたいな剣主体のドラキュラ派なのか?
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>>378 うんにゃ。俺は月輪からこのシリーズ始めた口(初アクションゲー)で、
剣のほうがなんだかなぁと思った派。
面白かったから面クリの方にも手を出しつつ、月下も運良く手に入れてやったけど
面クリは探索型で馴れたヌルゲーマーの脳みそにビシビシ来るし、
それは剣では味わえない独特のゲームって感じで、
アクションゲーしたことが無い自分でも大好きになれた。
だから最初IGAが「鞭に飽きたから」って発言したときは
「何言ってんだこのプロデューサー?」
って突っ込んでしまった。
長文&剣好きな人に喧嘩売ってるようでごめん。
ムチ使いがいない悪魔城ドラキュラは嫌だな。
オマケモードですら出なくなったら
タイトルを五十嵐孝司のワイワイランドナノブレイカーに改名したらどうかな。
絶対買ってやんないから。
383 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 20:49:34 ID:mJtxlhV60
蒼月しかやった事がない俺からしたら
鞭でも剣でもどっちでもいい
ただやっぱり探索型がいいなぁ
鞭に飽きたから剣
男臭いマッチョに飽きたから耽美
2Dに飽きたから3D
単調な探索に飽きたので、なんと今回は恋愛SLG要素を盛り込みました!どうです、凄いでしょう!?
デス様ちょっと太った?
まるで月輪の時みたいじゃないか
>>384 テイルズチャンネルの人はお引き取りください。
久々にスレ覗きに来たんだけど新作は11/16でおk?
>>283 探索型はもうやめて欲しい…というかRPGをやめて欲しい
>>384 っうぇww噴いたwwww
携帯機は探索型、据置はアクションにして欲しい。
実際そうじゃない?
>RPGをやめて欲しい
むしろ純RPGの新作!その名も「悪魔城ドラキュラRPG」!!
同時に蒼真アイドル化計画の一環としてキャラソングCDをリリース!
どうです、凄いd(ry
久々に覗いてビックリしたけど蒼月の十字架は北米で評価高かったのね…
発売前はあのアニメ顔でこのスレを落胆した雰囲気が覆い尽くしていたが
新作も秋に出るようでwktkだけど
394 :
393:2006/08/25(金) 21:39:32 ID:BxOttyMc0
うわっ…途中で送っちまった
蒼月の十字架のBGMはこのスレでは評価低かったのも覚えてる
なんか音源が少ないとかそんな不満だったかな…
皆耳が肥えててスゲー…と思ったもんだ
>>392 城の入り口から地下に入るとそこには半漁人が…
ってのは悪魔城ドラキュラのお約束。初代から何度も繰り返されているよ。
RPG要素があるからこそ俺みたいなヌルゲーマーでも楽しめるわけだからなあ。
もはや、ポーションが無いドラキュラは想像できない。
慣れって恐ろしい。
ここらで、そろそろアルカードが主役の
探索型ドラキュラをDSで作って欲しいな・・・・。
でも劣化月下になるかな・・・?
アルカードも蒼真ももうイイよ…
いつからキャラゲーになったんだ
しくじったしくじったしくじったしくじったしくじった
いい加減に白おおおおおおおおおおおおおおおおお
マリアが出た頃からだろうか…
あと皮肉にも小島の絵もキャラゲーに寄与した気はするなぁ…
ヨーコはタイツで腰から下を鉄壁ガードしてたけど
シャーロットはニーソだったなぁ……
しゃがみグラがどうなるのかな、とゲームとは関係ないことばかり気になってる
いいえ、重要なファクター(要素)ですヨそれは!
死ぬと服がやぶけるわけですね。
あれ?
アニメ絵が海外じゃウケがいいってのがおじちゃんびっくりしたよ
海外は和製アニメハァハァな輩が多いんかね。MOEという単語が普及するほどに。
今回、ジョナサンはソウマみたいに敵の能力とか奪えますか?
蒼月でデス様昔のようにカッコよくなったと思ったら
また太ってブサイクになってしまった。技はカッコいいのに
骨だから太ったっていうのは何か違うようなw
骨太になった?
カルシウム摂りすぎたのかしらん。
今回のデスはちょっとローブがふんわりしてるだけでしょw
“ゲーム史上最も衝撃的で美しい愛”
この恐怖と恋愛は伝説となる―。
悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-
その女は永遠の美を求めてヴァンパイアとなった。
千年の後彼女は目覚め、そして私に呪いをかけた。
恐るべき永遠の愛という呪いを。
〜ジョナサン・モリスの手記より〜
>>410 動画を見ると背骨らしきモノがローブの中に見えるが明らかに骨太です
DEATHタンのチラリズム(;´Д`)ハァハァ
しかし、今回のアニメ絵は蒼月のよりも
ヒド過ぎる気がするな。
何だよ・・・あの一昔前の醤油顔っぽいのっぺりとした顔は・・・。
アニメ調は見なかったことにするよ・・・orz
いっそのこと死神はデス13のようにシンプルな構造にしてしまえばいい
体の当たり判定も無くなるからなw
PS2ヴァニアの死神は派手すぎて吹いた
VKみたいにタロットカードを持たせて欲しいな。
あれだ
DEATH様は牛乳に相談したんだ
心配なのは暁月の時みたいに雑魚ボスに格下げされないかってことだ
あれは最低だった。弱いしシヨボいし
最後には出てくるんだろうけど
伯爵様以外のバンパイアがラスボスならデスが登場しちゃうのはおかしいよな…
そうなったら伯爵に仕えてるのとは別の死神…?
こんな感じでしょ
仕える
ドラキュラ←───デス
↑ ↑
│復活希望. │利害が一致
│ │よって協力
ヴァンパイアたち←‐┘
木箱に座るってどうやるの?
うえ
ウェウェウェウェウェウェウェ
>333
遅レスだが
大鎌は自キャラのいる方向に投げて、そこから逆方向に戻ってくる軌道。
そこでデスが大鎌を投げる直前にデスの下を歩いてくぐる(そのまま歩き
続けてデスと距離を離す)。んでもって戻ってきた大鎌を大きな軌道の
二段ジャンプで跳び越す。これで小鎌も大抵一緒に飛び越せると思う。
>>422 これ見て思ったけど、デス様ってドラキュラのメイドさんみたいだな
新世代化させたら「ご主人様の邪魔はさせませんなのだっ☆」とかなるんだろうな
>>427 PS2ヴァニアでは主であるヴァルター(ヘタレ)を裏切った上に瞬殺するという姿を披露してくれたぜ
新世代といえばエビス丸が大変な事になってたな…
もともと女の子のはずだった黒歴史はもっと前にあったけどさ
ドラキュラ←───デス
↑ ↑
│復活希望. │昼寝してたら
│ │召喚された
新興宗教の女教祖 ←‐┘ ※不機嫌なので強い
デス様の中の人も大変だな。
暁のデス様は悲惨だった
ドラゴンゾンビより弱いし
太ってるし
変身してちょっとはかっこよくなるかと思ったら変な亀だし
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 17:08:30 ID:TBsey6ef0
蒼月のデス様のカッコよさはガチ
今回のもモーションとか攻撃はかなりカッコいいな。
ちょっとローブがふっくらしてるけど。
やわらかデス様なんだよ
新作のデスはカッコイイ上に強そうだな
動けないところを大鎌で一閃とか最高なんですけどw
>>438 違和感無いと言うのは嘘になるが、半端に調和してる感じもまた否めないw
>>438 俺の名前はリヒター・ベルモンド だな!
絵師はジョジョの人で
もちろんドラキュラの顔は作者本人
そんな悪魔城がやりたい
>>442 俺と同じ考えを持ったヤツがいるとは
しかしアラーキーにドラキュラは似合うかどうかはわからないぜ
ドラキュラキャラのポージングが見てみたい
特に有角、ユリウス、ヨーコの3トップ
そしてマクシームには稲妻十字空烈刃やってもらう
呪印の公式で小島氏が書いた剣持ったへくたぁとか表紙ぽくていいと思った
それではP3のキャラデザインの人はどうでしょうか
じゃあOZのキャラデザインの人で、と言ってみる。
それならロマサガのひt(ry
みんなの間を取って横山光輝だな
>>447 (´;ω;`)シンジャッターヨ・・・
普通に小島文美に戻してくれればいいや。
月輪の人も悪くない。
>>446 ミンサガのナオラじゃなくて小林智美なら大歓迎だがな
サークルオブザムーンと黙示録外伝の人が好きなんだけど
どっちも地味かつ黒歴史化…
片山まさゆき
>>450 例えばオナラが蒼真シリーズ続編のキャラデザを描いたら…
蒼真がちんどん屋衣装のアホ王子になったり有角が連獅子頭になったりヨーコさんにツノが生えたりユリウスが禿げたり…
あ、最後は普通にありそうだ。
ヨーコさんがシフ化したら泣くぜ
SFC版のがシフは美人だった
>ユリウス禿
ねんがんのバンパイアキラーをてにいれたぞ!
→ソウマ
メ几
木又してでもうばいとる
→なにをする きさまらー
そしてベルモンド一族はドラキュラが生理的に苦手です
FFの人がいいな。
だれかジョナサンが敵の能力奪えるか否かおしえて
>>448 なんと…。そいつは知らなんだ…。
>>456 そんなに能力奪いたきゃ旧ロックマンでもやればイイじゃない。
ジョナサンしょぼそう。
蒼真やドミ様、ユリウス55歳といった超人の後じゃなぁ。
ヴァンパイアキラーを使いこなせてない、って時点ですでにしょぼい。
しかしモリス家がリカード家の力を借りてこそヴァンパイアキラーの真の力を引き出せるなんて設定わざわざ出すってことは
リカード家のキャラも出てくるのかな。
で、ガッダイ!テッジョウ!する…と。
>>448 火事だったけ?
横山さんは最近だったが塩沢さんの階段転落死の方が印象が強すぎてあまり覚えてないぜ
>>457 能力奪うとジョナサンの服の色が変わるのかw
(´・ω・`)鞭アクションに鞭を絡めて捕縛して動きを封じるとか欲しい
動けない間にパートナーに殺させるとか連打したら絞め殺すとかできそうな気もしない
>>459 ジョナサンはきっとサラに嫌われてるんだよ
>>458 むしろそんなへタレだからいいんじゃないかw
先代の偉業に苦しむと(´・ω・`)
何で誰もジョナサンもソウマみたいにいろんな攻撃が出来る、って言ってやらないんだ。
>>443 (たぶん)小島氏の昔の・・・知ってるけど
アクションとオーバーギャグの人だったw
はじめ同じ人とは信じられんかったw
なんかこのスレの人・・・あったかいな
それは置いといて
蒼月買ったんだけどjojoと関係ありなの?
「覚えたぞ」とかザ・ワールドとか
どうでもいいけど
ヴァンパイアキラーの出だしって「テレッテッテー♪」に聞こえる。
>>464 ドラキュラな地点でかなりJOJOチック
系譜をみると尚更そう感じてしまう
最初にゼファルを見た時に名前も姿も思い出せないけどなんかに見てるような…って感覚ならあった。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 09:48:59 ID:ZPGFpcJnO
福本の悪魔城ドラキュラ
全員、デス様までアゴが尖りまくり
>>470 バトル前のウンチクが長そうだなw
デス「馬鹿が!なぜ分からぬ!人は……人は滅ぶべきなんだ。これまでの歴史を振り返ってみろ!」
デス「私はこれまで幾度も伯爵を復活させてきた。その苦労がお前達に分かるか!」
以下30分ぐらい、愚痴の混ざった説教。
嫌すぎる…
ゾンビが群れで現れたら、頭の上に「ざわ・・・ざわ・・・」とか出そうだ
>>468 SFC無印だと
チャチャッチャッチャッ─ポポポポポーポーポ・ポーポ〜♪
に聴こえる。
もちろん負けたら脱ぐんだよな?>麻雀
デス様なんてローブ一枚だからやばいな。
デス「こんな野蛮なハンターなんかに…悔しい!(ビクビクッ)でも…」
マクシームだったら絶対わざと負けるなw
マクシームは裸身活殺拳の使い手なのかwww
>>479 レスありがとう
マクシームって変態だったけ?
白夜はグッドエンドの分岐条件はともかく、家具部屋のよりにもよってなBGMが
決定的にアッー!なのを解らせてくれます。リディーなんて飾りです
デス様はガラモスとかアバドンとかが城の中に住み着いてるのを
どう思ってるんだろう
悪魔城派閥争いきぼんぬ
カーミラと仲悪そう
白液の協奏曲
あ、カーミラ忘れてた
新作で復帰してくんねーかな
カーミラとエリザベスとでタッグ組んでください
ガラモス…一度屈伏した苦い経験がある(どらきゅらくんで一時的に配下になって襲い掛かってくるから)ので放置
カーミラ…まあ主を生き返らしてくれたので口出し出来ないのでその結果
浄化石っつー最速クリアには不必要な代物をあてがわれた
シャフトの方が魔導五器とかまだマシなモノをくれた
>>482 本当だ!そういやなぜマクシームのテーマが使われているんだ…
835 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 01:37:34 ID:5AlfDNjR
な、なぁ…プロローグ(マクシーム・キシンのテーマ)なんだけどな…
何かどうしても、その…三角木馬とかが置いてある様なアブナイ部屋で…
アブナイ格好をしたマクシームが…あの立ち絵の顔で…こっちを見てる場面が想像されてしまって…
ジュストmoon
マクシームのネタばっか言ってる奴とドミ様とか言ってる奴って同じだろ?
気持ち悪いホモネタとかを嬉々として書いてるしドミトリーなんてダサくて
キモイキャラクターなだけでネタにもなんねえよ
次回作に出してほしいとかノリで言ってる奴が居るが
本気で言ってんならただの阿呆だ
ああ、言い忘れた
マクシームオタクとドミトリーマニアはさっさと死ね
マクシームヲタより上でクリムゾンネタやってる奴は死ねばいいと思った
しかし
>>492はROMってたほうがいいと思う
まあ
>>492の気持ちもわかる
一時期テンプレにまでマクシームホモネタ入ってたしな
白夜を白液とか略すのは下品すぎて品性を疑う
けど最近はこれでも大分控えめになったんだぜ
>>494に死ねって言われるなんて悔しい…(ビクビクッ)
「マクシームの変態性は スレでネタにされる為に築いてきたんですものね」
「素肌に上着じゃなければ…こんな奴らなんかに…!」
「よかったじゃないですか キャラデザインのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、家具部屋のBGMを用意しろ。みんなで変態扱いしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「SM部屋の生マクシーム様の醜態ゲ〜ット」
(いけない…!エキサイト翻訳機で『マクシーム「ジュストmoon」』を翻訳するととんでもない事になるのを悟られたら…!)
「生マクシーム様の立ちションポーズを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
いや、だから作品中どこにもマクシームが変態だともホモだともいう描写がないのに、
この辺のイメージってこのスレで確立されたものだよな。かわいそうだ。
誰かがあの変態考察テンプレ作ってからか?
マクシームもドミ様も人気があるのは2ちゃん上だけで、それもごく一部にのみだと思うが。
クリムゾン禁止
クリムゾンネタを透明あぼーんにすれば
キングクリムゾンが体験できるよ
ホモネタもいらんが492はもっといらない
スタンドみたいなものを操るシステムの悪魔城も面白いかもしれん
使い魔か。
新作はソウルシステムはないんだよね?
最新作見る限りではベルモンドの血脈は受け継がれてるかもしれないけど
ベルモンド家は無くなったという設定か…何か寂しいな
分家に鞭を譲渡してるだけでベルモンド家は普通にあるんじゃないの?
ベルモンド家は普通に残ってる。それよりそれ以降の歴史でモリス家が絡んでこないところをみると、
恐らく今作はミスター・ノープロブレムが大問題を起こし、ベルモンド家にバンパイアキラーを返上する
ストーリーだと思われる。
ノープロブレムのくせに大問題を起こすのか…
大問題を起こしても「ノープロブレム!」
1999年に返還がいいな。
紆余曲折を経て本来の力を出し切れるベルモンド家にヴァンパイアキラーが戻り
この戦いでドラキュラが完全消滅って感じで。
その1999年のネタはいつやるんだろうな,と
ユリウスが現れるまではモリス家預かりだと思うけどな。
正直、最強・最後の男がユリウスなんだろう。
リヒターとかいう一族の恥部は忘れました。
1999年に
ベルモンド家、モリス家、グレイヴ家から主人公が出て
そこにアルカード乱入してドラ親父をやっつけるストーリーをPS3で欲しいな
4人の主人公毎にドラキュラ城が違っていて
特にベルモンド家の場合は昔ながらの難易度高めのステージクリア制、残機制がイイ!
えー・・・
流れぶった切ってすみません。蒼月でつまづいたんですけど、誰か教えてくれませんか?
ハンマーでしか壊せないどうのこうのってどこかで聞いたんですけど、
ハンマー持ってないから、道具屋で買いたいんだけど、どれがハンマーなのか、さっぱりわかりません。武器の名称を教えていただけないでしょうか?
でも蒼真シリーズの続編もそのうち出るんしょ?
蒼月のラストでアルカードがそれっぽいこと言ってたし。
えー・・・ やだ もういい 特にアルカード
そろそろカッコいいオッサンが主人公のドラキュラを…
アルカードさえ出しときゃ売り上げは一部確保されるからな…
外伝にすればいいのに 月下はもともとそうだったらしいし
ヴィクターが良いよヴィクター キボンヌ(;´Д`)l \ァ l \ァ
PS3とかイラネ
522 :
メイスだな:2006/08/27(日) 23:34:04 ID:YdkTWexY0
別に3Dじゃなければ据え置きでもいいけど、PS3はちょっと・・・お金が・・・。
>>522 最初混乱しちゃいました。
無事買えました。ありがとうございました
最近出た某ゲームがいまいちだったので売って蒼月の廉価版でも買おうと思うんだけどどうなの?
なんかmapを右往左往させられるって書いてあったけど
>>512 >そこにアルカード乱入してドラ親父をやっつけるストーリーをPS3で欲しいな
>PS3で欲しいな
欲 し く あ り ま せ ん
>>523 俺は逆だな3DはいいけどPS3は勘弁
3Dは面白いけど2Dに比べて容量のせいか全体的に短いのが痛い
オーブシステムを2Dでも使ったりしたいしタクティカルソウルシステムを3Dでも使いたい
(´・ω・`)PS2ヴァニアのオーブシステムはサブウェポンに軸にしてオーブごとの特徴が出た武器になるしサブウェポン*オーブの数だけ種類があるんでロックマンが進化した感じでスゴい好きだったが魔導器システムが弱くなったのが痛かった
あの…ヴィクター・ベルモンド
幻のベルモンドのおっさんですが。
年表のどの辺に入る予定だったんだ?>ヴィクター
>>529 わからない。ググったら分かるかも知れないのでググッて来る。
>>531 ありがとう。
単に予算の問題とかで開発中止だったのか、それとも黒歴史の一環として漆黒の道連れで闇に葬られたのか…
ハードもアレだしな
海外のIGAインタビュー記事で
PS2の発表日(発売日だったかな)に開発中止決めたと発言していたような
ググッてる途中に見つけたけど、IGAログにユーザーのコメントであったよね。
>>531 ソニアに鞭を託した祖父ってのはレオンだったのかw
どっかで見たけど、ヴィクターは未来から、ソニアは墓場から甦ったとか書いてあった。
タイムトラベルものの要素があったらしい。
うはwなんだそのトンデモ設定www
開発中止にして正解だな。
たしか海外製作じゃなかったっけ。
当時のドリキャス情報部バックナンバーググってみると発売日が転々としてる。
>>538 タイムパラドックスだ!!
って大佐が言ってたぜw
で、墓場から蘇ったソニアとヴィクターが子供を作って、それがラルフ。正史に返り咲き。
色んな意味でヤバイ。漆黒より。
タイムパラドックスって言葉すら先にMUSASHIが思い浮かぶから困る。
暁月のソウル集めがポイズンワームを残すのみに
良い狩り場がなくてめんどーだー
去年のPS2ドラは売れたの?
本当にこのスタッフはJOJOネタが好きだよねえ。
そういや映画版JOJOでは蒼真役の緑川光が
ディオを演じるね。
ジョナサン役はポリスノーツでもジョナサンを演じた
田中秀幸だ。w
いちいちジョジョの話に持っていこうとするなよ
そんなもん知らない奴も居るんだから
俺はジョジョあんまり知らないが別にかまわないぞ
元ネタ分かったりすると面白いし
>>514=524の者ですが、ハンマーで行けると思ってたはずのところに行けない……。
ユリウスに会ったところの黒いモヤモヤの下ってどうやって行くんですか?
>>549 ストーリーを進めなさい。そうすればわかる。
>>549パラノイア倒してアグニ倒したか?
それ以前ならまだそこはいける場所じゃないってこと
いわゆるラスダンジョンみたいなもんだ
2人とも親切にどうもです。
>>550それがストーリーが進まないんですよ;
行けるところには行ったし、あとは行き止まりの場所のみです。変な鉄っぽいグルグルっぽいのでふさがれたところです。
あと一か所、別のまふう陣持ってないと行けなさそうなとこがある。
>>551 パラノイア?アグニ?多分まだです。
最後に倒したBOSSの名前言ってみてそれで大体わかるから
>>553 名前は忘れたけど、モヤモヤの頂上にいたとこの敵だと思います
つけたし
モヤモヤの頂上にもう1回登ってみたいんですけど、もう壊れて(?)登れなくなってます
そこをもう一度頂上まで登ってみなきゃならない
ゆるやかに落下できるソウルをゲーム序盤で手に入れたじゃないか
もしかしてゲーゴスの所の事いってるのかな?
あそこならフライングアーマのソウル使って行けばまたいけるな
落下速度が緩やかになるアレね
そのゲーゴスがいた所の先に鍵が落ちてるからそれ拾って
其処の左側の中腹にその鍵使うところがあるからそこから先に進むって感じだな
>>556え?そうなんですか?
でも、あそこマジで登れない…。
フライングアーマーは知ってるけど使う場面が無いし。
どっちかって言うと上に登るチカラが欲しい。
ダブルジャンプしても届かないし、一体どうしたら…
2段ジャンプしてからフライングアーマーでゆっくり滑空して昇っていけるだろうジグザグに。
フライングアーマ最初から出しっぱにしながら2段ジャンプしなさい・・
なんか上手く伝わらないな…
こんな感じ。
┃┃ ┃┃
┃ ┃
┃┣ ┫┃
┃┃ ┃┃
┃┃ 方 〜方 ┃┃
┃ / 方 ┃
┃┣ ┫┃
┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃
┃ ┃
┃┣ ┫┃
┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃
しかしこういう人がいるから最近のゲームはどんどんヌルくなる傾向にあるのか。
2つ併用するという発想すらもできないくらい日本人の頭は固くなっているのか?
まあ、多少のヒントくらい用意してもいいと思うけど。プレイヤーが自分で気付くのを促す程度の…
出来ました。助言して下さった方々ありがとうございました。
上ばっか気をとられてて、向かい側に渡るっていう発想が全くありませんでした。
だって遠いし、見ただけで無理って思ってたので…。
そして言い訳ですけど自分は女です。
これだから女って…とでも思ってください。
本当にありがとうございました
>>564 いや、誰も責めてないよ。
思い込みが発想を妨げるのはよくあること。普通なら気付くような事がそれで気付かなかったり。
それより女だと言えば甘く見てもらえるという下心があるのが…その二行は余計だ('A`)
まぁ、がんばれ。
先進めなさそうな所で蒼真が何か独り言言う、なんてのがあったら親切かもしれないなぁ。
┃┃ ┃┃
┃ ┃
┃┣ ┫┃
┃┃ ハハハハハ! ┃
┃┃ 下〜 下<ハハハハハ!
┃ \ ┃
┃┣||| ┫┃
┃┃下<ハハハハハ!┃
┃┃ ┃┃
┃ ┃
┃┣ ┫┃
┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃
女がこのシリーズに手を出すとは珍しい。
>>546 緑川はゲームだけじゃなくて映画も担当するのか
それよりPS2のジョナサンがオタコンなことに吹いてしまったが
>>563 いっそすんごいムズいゲームを出してそれが売れれば
カービィが出て来た時みたいに革命的なことが起こるかもね。
まぁムズすぎて今の日本だとクレームが来るよなぁ。
もういっちょJOJOネタ
月下でドラを演じた強力わかもとは、
CDドラマのJOJOでDIO様を演じていた。
若本規夫は還暦過ぎても強力です。
>>569 今のドラキュラゲームは難易度云々より、システムが難解になってるだけじゃないか?
昔はドット単位で見極めタイミング良くジャンプしないと落とし穴に落ちてステージの最初からやり直し
今はシステムで特殊なアイテムやソウルの組み合わせしないと上の足場に届かないという謎解き
俺は一々ソウルやカードの効果覚えるのメンドイからSOMで投げたが
ドラキュラ=激ムズという概念はいつ頃消えたんだ?
やはり月下か?
>>571 たしかに。足場のギリギリでジャンプしても次の足場に
ギリギリに着くぐらいだったもんな。
アクションからRPG的に変わった頃から激ムズでは無くなったような気がするよ。
ARPGにしたのは敷居を低くして間口を広くする意味があるってなんかインタビューで言ってたような…
今の時代、高難易度の純正アクションを好むゲーマーはコアな層だってことなんだろうな。
実際今のゲームは制作コストがやたらかかるから、コア層だけじゃ元が取れないんだろう。
でも、やっぱり、悲しいな。
>>574 ユリウスモードは少しシビアになって持ち直した感じだよな
まぁアクション要素低いからまだまだだが
定期的にこういう流れになるが、俺的には純正アクションは他のに任せてるからドラキュラシリーズはARPGっぽい方向で進んでいってほしい(オマケでユリウスモードがあれば尚良し
>>574 そこだけはIGAの功績って意見もよく聞くな。なんだかんだで新規ユーザーを増やしたと。
キャラデに小島文美を起用したのも良くも悪くも一部層のユーザーの人気を獲得したとも言えよう。
調子に乗ってキャラ売り路線に走り過ぎないでほしいが。
昔のままの路線だったら今頃物凄いコア層の支持だけで持っているようなマイナータイトルで細々…って感じだっただろうな。
今ボスラッシュしてたんだがバッドカンパニー即殺する方法見っけた
壁際で炎設置する奴連射、既出?
キャラを萌え路線で作るなら、もっとちゃんとしたキャラデザにしろとだけ言いたい
なんだよこれは・・・
落下中にゲーゴスを調子に乗って切っていたら
着地したときにつぶされて死んだ
>>579 おいおい、やだよ。よくあるギャルゲーやエロゲみたいな
キャラの判別つかないとりあえずキャルン系のうすっぺらいいかにも萌え燃え〜☆なドラキュラなんて。
そんなんなるくらいなら微妙なアニメ絵でいいよ。
>>581 まさに制作者の思惑通りw
>>567 そうでもないよ。
DSを買ったはいいけど、やるソフトが無くて
2ちゃんねるで勧められていたから買ってみた私みたいなのもいるし。
ディスクシステムのパッケージのイメージがあったから
あのアニメ絵で引きまくったけど買ってよかった。
男女関わらず、ゲーム自体にあまり馴染みの無い人にとっちゃ蒼月のシステムは複雑過ぎるのかもな。
新規ユーザー層を増やしたというか、
ユーザー層をそっくり入れ替えたというか。
そうなんだよな。
「ここは2段ジャンプで」とか「ここはスライディングで」等のお約束は
シリーズに慣れた人ならすぐわかる、マンネリと叩かれそうなシチュなのに
初心者には壁になったりするし。
あと、ゲームに慣れてない人からすると
「防具を装備するってどーいうこと?」とか探索型のシステム自体が難解だったりするかもしれない。
まあ、ドラキュラ2の「しゃがんで竜巻を待つ」なんて無茶苦茶さに比べればわかりやすいと思うけどな。
悪魔城シリーズって初心者向けのマリオとマニア向けの魔界村の中間くらいのポジションなんだろうか。
なんか自分で書いててわからなくなってきた。駄文スマソ
>>575 ヨーコの打撃回復あるからそんなにムズく感じなかった
>>587 回復があるからヌルく感じるがさらに配置が特に考えられてないから簡単過ぎて困る
あと道がやたら平坦なとことか。
今更サークルの二週目マジシャンモードで始めてみた。
DSSのダメージは結局アタック値依存だから、サンダーバード召還してもデーモン系倒しきれずに殺される始末。
アースアーマー懸命に叩いてガントレットげと→三分後メディウサヘッドに当たって石化+ヒートシェイドに体当たり
して150オーバーの被ダメ、死亡…マックス170しかねーのに とか平気で起こるのね
まあこれはこれで楽しいんだが、携帯機のアクションは手ブレと反射で画面見づらいのが一番の難敵だと毎度思うorz
>>586 >ドラキュラ2の「しゃがんで竜巻を待つ」
すごく…懐かしい
移動の面倒さと拙劣なストーリー
さえなけりゃ、
PS2のヴァニアはけっこうイイ。
ハードモードでは敵の固さと多さに
氏んだがな。
これで昔のように
1面クリア・残機制だったらなぁ。
マリオやソニックのように、
簡単な面を用意して残機稼ぎできるステージ
用意すりゃ、初心者救済策にもなるだろう。
もう探索系はイヤだ。秋田。
古臭くて青臭くてカビ臭い話もイヤだ。
FCのドラキュラが1番面白かった。
と、思うのは自分だけか。
歳は取りたくないね…orz
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/1767702/ 今作は、2人のプレイヤーを切り替え、呼び出し、一緒に戦う新システムを搭載しております。1944年、第二次世界大戦中に、
突如として蘇った悪魔城が舞台です。伝説のムチを扱うジョナサン・モリス、天才魔法使いシャーロット・オーリンなど、魅力溢れるキャラクターで、ドラキュラではない別のヴァンパイアに支配された悪魔城に挑みます。
今までのシリーズでは、閉塞空間が多かったマップシステムを変更。アウトドアの冒険も楽しめます。
マップサイズも全作比1.5倍以上で、やりごたえ十分。
RPG的成長要素を強化して、さらに遊び応え、やりこみ要素も満載。
作品の評価が非常に高い、前作「悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架-」のスタッフによる、ハイクォリティーな内容となっております。北米最大のトレードショーE3にて、ベストオブE3(DS部門)をはじめ数々の賞を受賞。
音楽には、シリーズで評価の高い山根ミチルだけでなく、ゲーム音楽のカリスマ古代祐三氏も起用。
ゲーム内の音声は人気の声優「桜井孝宏」「かかずゆみ」を起用。ワイアレス対応の協力プレイモード、友達にアイテム売る事が出来るショップモードを用意してます。
ニンテンドーWiFiコネクションにも対応し、ワイアレスと同様に2つのモードを用意しております。
アナザープレイヤーなど、おまけモードも充実し、長く遊べる一本となっております。
>>592 クレイジーモードは難しいしヨアヒムモード楽しいし裏モードとか基本システムが充実してたのにボリュームが足りなくて同じ部屋と錯覚する通路と魔導器一つしか使えないのがなければ良かったのにな
クレイジーモードは歴代ドラキュラで一番マゾい難易度かと思った
何!古代祐三!?
新しい総会屋が現れそうでんな…
>>595 古代は前から知ってたがかかずの方に驚いてしまったぜ
櫻井キタコレ!自分的にこれだけでジョナサンへの期待ぅp!ヘタレ的に。
古代さんはいいけど声優は最悪だ。
スケエエエエエエエエエエエエエエエイス!
モリス家はバンパイアキラーの力を引き出せないとか
設定がでたけど、ジョニーが最強状態でムチに光を
帯びてたのはVK本来の力じゃなくて、パワーが足りない
から補助的な魔力を付与していたからか?
まぁ後付設定なんてどうでもいいけど(´・ω・`)
シャーロットはジャンプしたら落下中にスカート翻りますか?
てかそういう仕様にしてください。
割と切実に。
>>602 着地時にスカートを押さえる仕草なら
あったはずだよ
動画見たけど何で立ち状態のシャーロットあんなにクネクネしてんだ?
腰とか背筋とかがフラフラしててなんかきもい
605 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 21:45:15 ID:r7hl0opg0
>>593 >マップサイズも全作比1.5倍以上で、やりごたえ十分。
逆さ城復活キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n`∀`)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* ?
>>593 見逃してた。
古代祐三参戦てマジかwwwwwwwwwwww
声優今一わからない。どんな声やっている人?
>>607 櫻井
ロックマンXのエックス
かかず
KOFのクーラ
俺がぱっと思いついたのはこの役かな
かかず
ドラえもんのしずか
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 22:03:53 ID:p4myrZOtO
すいません教えて下さい。
塔の最上階にいる炎を使うボス倒してエンディングになったんですが…
マップ左下の所もいけないしあとハンマーがなんたらいってましたがハンマー売ってしまいありません…
足りない魔法陣もあるみたいだし
スロットマシンも777がそろいません…
皆様がおっしゃる
2周目も??
あと SOULはLUKをあげた方が入手しやすいですか?
質問 長々とすいません。 教えて下さい。。
SOULはUNKをあげた方がが入手しやすい
に 見えた
上のほうにも書いてあるんだが
ハンマー(メイス)は売ってるだろ
げっ!櫻井かよ…('A`)
仕事真面目にやる気無い声優を使うなよ。
買う気無くした。
声優ごときで買う気を無くす奴が、このシリーズをやっていることが驚きだ。
全作比1.5倍!!
いや、まさかな……前作比の誤植だろうな、きっと…('A`)
今回も、蒼月のプロセルピナみたいに掃除機系の吸い込み攻撃で
シャーロットのスカートがめくれるギャグ要素が小ネタに・・・。
それはともかく、第二次世界大戦中に悪魔城復活ってことは、
ヒトラーとかが永遠の命を求めて〜的な関係でナチ出てくるのかな?
Uボートと一緒に沈んだ『絵』とか、扱ってる要素が要素だけに。
>>608、609
ありがとう。608のキャラクターわからないけど。
静香ちゃんて新しくなった人の声?こっちも変わってから見たことないんでわからない・・・。
>>618 うだうだいってねーで、声しりたきゃドラえもんぐらいみろやw
櫻井は・・・FF7AC見たことあるならクラウドの声の人、アニメの(今の).hackの主役も櫻井だっけ
ガッシュの清麿もだな
>>619 それも見たことない・・・。アニメなんて全然見てないから当然か。
もういいや。声なんてどうせ掛け声だけだし。
見てないなら声優なんて気にする事ないじゃない
古代ってこたぁ、イースっぽいのが聴けんのかw
音楽面はキタなw
>>622 洋画吹き替えとかナレーションとかならわかるかなと思って。
今の古代じゃ(ry
昔っぽいの書く気があんのかね
アナザープレイヤーはソウマ
ソウル集めも継続でボリューム1,5倍
>>625 イースとかアクトレイザーみたいなのをまた作って欲しいよな
>>623 >古代ってこたぁ、イースっぽいのが聴けんのかw
この一文で音楽面への期待はさらにうp
買うしかねー!
途中に色んなお店があって(10種類くらい)、そこでデートしてイベントとか起きちゃったり>w<
>>594 > アナザープレイヤーなど、おまけモードも充実し、長く遊べる一本となっております。
何気別キャラモードの存在が示唆されている件
>>631 ごめん、全然関係ないけど櫻井孝宏の出演作品一覧でゲーム項目の一発目で噴いた。
>マップサイズも全作比1.5倍以上で、やりごたえ十分。
白夜の二の舞にだけはならない事を願う
二人旅だからまだマシだろうけど
絵でどんなとこ行けるんだろう
しかし逆さ城じゃないんだよな…マップが単調にならないといいけど。
タクティカルソウルみたいのが控えめですむ分製作時間もデータ容量も使えるのかな?
BGMやマップブロックとかに結構容量使ってそうだな
あぁ…同時にBGMも増やす事になるか。
古代さんといえば同人やってた頃に悪魔城伝説のカバーやってたみたいだし
フィルモアがかなり悪魔城な音だったし期待。
悪魔城自体は前作並の広さ
それに絵の世界が加わって1.5倍って感じだろうか
>>639 フィルモアがVKの1面のBGMに少し似てると思ったのは俺だけ
>>601 裏技使えば最強状態になった時にVampire Killerとかが流れたりするから、
やっぱりあれはパワー全開状態なんだとオモ
古代って誰だ?
なんで皆知ってるのだ?
>>643 古代祐三
久石譲に師事していたゲーム音楽家・サウンドプログラマー
代表作はイースとかエストポリスとか
そういえば世界樹も古代だったな
今の古代は終わってる
イースレベルのはもう書けないだろうな
古代が代表を務める会社エインシェントが
完全製作で音楽は全て古代がしたという
GBA激闘カーバトラーをやってそう思った
何気にベアナックルもいいとはおもわんかったし
メタルマックスの曲を作成していた門倉聡って人も同じだなぁ
昔は良い曲作ってたのに、最近でたメタルサーガの新曲は劣化どころか、
聴くに耐えれんレベルだった。
作風というか、作曲者の感性が変わってしまったのだろうな。
古代もイースは凄く良かったのに、それ以降は酷いと言わざるを得ないね…
古代に関してはあまり知識無いけど、湾岸ミッドナイトMTの曲はかなりテンション上がるの多いよ
あれは全曲古代が作ったのかな
アクトレイザーはいい曲が多かった
まあ、劣化劣化で騒ぐのはよして期待せずに適当に待ってようぜ
うはw素で勘違いしてたw
でも気にしない!
イースは古代よりU以降の石川氏の方が印象的だったな
バレスタイン城とか作曲したし
>>653 スレ違いになるがイースだと圧倒的に古代>石川だなぁ
1は実質古代オンリーだし2も人気曲は全部古代の手がけたやつ
3は発売当初は音楽劣化したってだいぶ叩かれたもんだよ
石川はソーサリアンとか英雄伝説とかのが印象に残ってる
>>652 あまり期待しすぎない方がいいよw
ベアナックル以降そっちの曲はほとんど作ってないから
>>655 古代はTがほぼ全てでUは6曲くらい担当してたんだっけ?
ちなみにソーサリアンや英伝も好きだ
むしろ3は音楽より横アクになってる方にショックしたぜ
調べてみたら6曲ぐらいじゃなくて半分くらい担当してるのな
(´・ω・`)BATTLE GROUND,OVER DRIVE,PROTECTERS…
TO MAKE THE END OF BATTLEは名曲だな
スレ違いうぜーよ
古代なんて知るかおっさんども
>>658 新作に曲提供する人だしスレ違いじゃないっしょ
言われるほど逸脱してるわけでもなし
自分が知らないからってすねなくてもよろし
知らない人は古代のことを「こだい」と読んでそうだな
マクシームネタUzeee
ドミ様マンセーUzeee
JOJOネタUzeee
古代なんて知るか
言ってるやつ全部同じじゃねーの?w
そういや、ドミトリーとかダリオ戦の時の曲が、ドラキュラシリーズよりも
むしろ昔のイースの曲っぽいとは感じたが、こっちは関係ないよな・・・
古代って人より蒼月の人に作って欲しい
>>660 こだいじゃないのか・・・ふるしろ?
JOJOネタは製作者側がパロディーのつもりでネタを入れてるだろうから別にここで話題にしてもいいんじゃね?
マクシームとドミトリは個人の好みだろ
自分はアウト
マクシームはともかくドミトリーってそんなにしつこくネタになってた?
>>664 d
しかしユリウスモードは面白いな
SFCのリメイクを思い出す
地図から消えた村の一番左のセーブポイントでサキュバグして上画面の
地図の一番右に一回行って左から出て来たら罪人の塔と裁きの坑道から
少し右に外れる位置にまで行って待機してるとレベル表示確定のような気がするぜ。
ドミ・ダリオ戦の曲はベタすぎてレスラーのテーマ曲っぽく思えた。
グラディウスっぽいと思った。>ダリオ戦
ある意味コナミサウンドか。
>>665 ドミ様はいいがマクシームはダメだ受けつけない
ネタを作る奴もしつこいし
>>670 闘魂は音源か何かわからないがグラに出てきそう感じだよな。
>>662 イースTのボス戦に似てるような似てないような
蒼月は闇夜がツボ
最上階のがメインテーマぽく感じてしまう
シャーロットが実は家出したベルモンドでジョナサンとくっつきめでたくベルモンド家にVK復活と言ってみるテスト
>>671 最上階のはトレーラーのムービーに使われてて盛り上がったしなぁ
そういう点でまだギャオスは現時点では盛り上がりに欠けてるかもな
闇夜の人が全曲作曲とかでいいよ俺は
最終的に曲がよければ誰でもいいよ俺は
蒼月プレイしたいけど、新品中古共に売ってないなぁ。
まぁ、それ以前にDSも売ってないんだけど。
ないないづくしで、思いは募るばかり…プレイしてー。
今回もタッチペンを利用した封印させられるのだろうか…
前作でも苦労した記憶が
>>678 なんかの動画ではデュラハン(おそらくボス)を倒したときに一度フラッシュして死んだように見えた
タッチペンを利用した「なにか」はあるとは思うけど、蒼月の封印みたいな焦るやつはやらんと思う
そろそろ携帯機のハードモードも
キャッスルくらいの別ゲーになって欲しいけど
容量的に無理なんかね?
確かDSは1GBが現在のところ最高らしい
そんなに使ってるのはルーンファクトリーだけなんだが
>>680 ハードモードをヴァニアのクレイジー仕様にしたら投げ出す人が沢山でるからノーマルだけでも全ての要素が解禁できるなら俺は大歓迎
ノーマル→ハード→プレジャー→クレイジーでも構わん
容量空いてればの話だが
インタビューか何かでタッチペンは使わないと言ってた気がするが
>>681 1GBではなくGb
他にも赤どこ、BLEACH、天外2、英語漬け、FF3等色々あるはず
キャッスルのクレイジーは別に容量的に難しいことをやってる
わけじゃないけどな。全ての部屋の雑魚がノーマルの終盤モンスター
ってだけで。あとボスも強くなってるか。
>>685 しかしヴァルターは弱いよな
ヴァニアの死神とかサキュバスのが腹立つ部類なのに
容量が足りないならムービーなくせばいいじゃない。
2Mくらい空ければ配置換え用データ入るでしょ。
>>688 普通に魔女見習い使い回しててワロタ ・・いや、笑えないかも
つかやっぱり蒼月ほどの盛り上がりが来ないなあ
ステージ名表示の演出がカッコ良かったけど
くそっーー!!オレも見たいぜっ!!
早くミニデビルやアルラ・ウネとか召喚したり掃除機でメイドさんイジメたりしてハァハァしたいぜっ!!
どうでもいいけど名前の発音がえらくいいな。(当たり前だけど)
ジョゥナスィン!
あと、カットインのシャーロットブサイク・・・
ミナ
「そ、そう…ま…く…。」
「…。」
オレ
「早くやりてーーーーーーっ!!」
>>691、693
なんでお前だけ一年前の盛り上がり方なんだw
「シャーロット!」の発音がよすぎて吹いたw
こんだけすげードット絵が描けるんだからやっぱアニメ絵をプレイ途中に入れる必要がないよなーw
動画が重すぎてまともに見れないな
ウチのパソではもはや音がなるだけで最初の画像が静止画みたいにカクカクすらしないぜ
>>681 最大が1GbというのはNDS発売段階で
出せることが出来た最大容量
今は既に2Gbのカードも試用段階にまで入ってる
多少の敵キャラの使い回しは容赦してやれよ
真面目にあれだけの数のモンスターのグラ書き直すのはつらい
それに蒼月の魔女みならい良く出来てたしw
過去曲ってあるの?
コーリングフロムヘブンとか
>>698 魔女みならいは序盤の敵で何度も見てるし何度も踏みつけたもんだから
何か別の作品に出てると妙な違和感は感じたなwゲーゴスもだが
輪廻→月下とか月下→他作品とかでは感じた事無かったのだけど
他のに比べて蒼月をやりこみすぎたか
すみません。説明書読んでもぐぐってもわからなくて。
お店で物買ったり、武器合成したいんですけど、どうやって話しかけるんですか?
近くに寄って上押せ・・・・・・・・・以上
ありがとうございます。良かった^^♪
>>699 まだわからないが期待したいな。
Colling from Heavenはマジ名曲。
>>689 ・冒頭でドミ頭のルンペンみたいなおっさんが登場
・シャーロットの最弱武器はただ本でどつくのみ(ページから剣が飛び出てこない)
・ジョナサンとシャーロットのコンボ攻撃(二人が交互に手持ちの武器で攻撃する)
・コンボ攻撃の際にカットインが入る
・絵の中にワープした際、ジョナサンがその現象に驚く
Callingか。
>>689 ・シャーロットたんのスカートのひらめきがエロい
・シャーロットたんの腰まわりがエロい
・シャーロットたんの絶対領域がエロい
・シャーロットたんがパンチラしないかついつい凝視してしまうほどエロい
・シャーロットたんの本攻撃がエロかわいい
・ベヒモス?たんのはみ出し具合がエロい
・ジョンが「ノープロブレム」って言わない
シャーロットの絶対領域をタッチペンでツンツンするゲームになりそうだ。
動画にイモムシみたいな蛆が出てたけど
苦手な奴大丈夫かねえ、と思った
>>688 ラッシュとかいうの使うときのカットイン削れ、容量確保のために
マブカプのバリアブルコンビネーションが頭に浮かんだw
つーか普通にナイフとか使ってますね・・・
バンパイアキラーはどうしたのかと
ムチばかりでも飽きがくるのでいろんな武器を振り回せる
でも、やっぱり最後はバンパイアキラーがキーになる
なぜやらんのと思っていた素敵な理想形
>>713 たぶんその予想通りになるんじゃないかな。
考えてみると、鞭も他の武器も使えるキャラって今作が初めてなんだな。
蒼のバグ技は別として…
シャーロットがジョナサンを呼ぶ時の声が
何度聞いても「ちょい、待て!!」に聞こえるwww
>>688 乙。
ベヒモスが壊した壁を先回りしたいと思うのは漏れだけ。
やっぱデモ状態で操作不能なんだろうな。
>>705 冒頭のおっさん『Vincent』って名前なんだけど、黙示録のビンセントのおっさんと関係ないよな?
>>707 漏れもシャーロットが待機のときの腰振りはエロいとオモタ。
トイレ行きたくて我慢してるんだな。>待機中の腰フリ
718 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 16:39:34 ID:Sk4U3FTl0
動画見たけどさ
シャーロットの言葉が「キワメテッ!!」にしか聞こえない
キワメテッ! キワメテッ!
あんなチラチラされたら集中できないよ
期待していいんですかッ!?
ジャンプ後降下時のスカートの動きはすごいな。
ケツを移動することでめくれないようにしてやがる!
あと背景が何気に擬似3Dですごいな
何を?(・∀・)ニヤニヤ
そんなにスカートが気になるんならもっと動きやすい格好してこいyo!と思わなくもない。
色々だよ、色々ッ
JOJOネタとかシャーロットたんとかシャーロットさんとか
シャーロットちゃんとかシャーロット様とか・・・
鞭飽きたから他の武器にしよう、なら冒頭にデス様に奪われるとか、
封印に使っちゃってるから取りに行くとかで。
ハマーに先に取られて$500000くらい吹っかけられたり…
シャーロット極
あのフカワみたいなルンペンが今回のアイテム屋になるのかな?
あの時代に、シャーロットのあの時代を先取りした様な
萌えコスは・・・・。
絵の世界の始点と終点で、それぞれ城に戻ってきた時のマップ位置が違ってそうだ。
絵の世界は、城の各所を行き来する際の移動通路になる可能性が高いね
さっきの動画見たんだが蒼月と比べてキャラの挙動がおかしいような…
二人の走り方とか鞭の振り方とか あとアニメ絵は糞の極みだなw
1944年が舞台って事だが敵やアイテムにどれぐらい反映されるんだろ。
スケルトン系に新顔が増えるぐらい?
>鞭の振り方
俺もおかしいと思った
>>731 ジョナサン「・・・・。ノープロブレム!!」
>腰の振り方
俺もエロいと思った
>>732 とりあえず聖水の代わりか知らないけどハンドグレネード投げる
>>727 シャーロットがくやしかったりビクビクしちゃうんだね性的な意味で
>>731 走り方はとにかく鞭の振り方はある意味新鮮味があると思うが
鞭は親父と同じ左手で剣は右手で振るのな
>>732 サブウェポン無しで拳と鞭だけを頼りにドラキュラにタイマン挑んだベルモンドだっているからあまり苦にならん
VKのエリザベータがPS2ヴァニアのエリザベータと関連があるのか気になってしょうがない
動画観たが、こりゃシャーロットの時代が来るかもしれんね
強い風を起こす敵が現れると、シャーロットはスカートを押さえて「イヤーーーーー」とか言いながら
その場を動かなくなってしまいます。
思ったより悪くないな。敵を思ったより細かく作ってあるし
音楽が前作を継承した作りになってるのが好感もてた
連続攻撃するときのカットインは正直アクションゲームとしてのテンポが悪くなるような気がするんだがどうだろう
個人的には
低空斬り→着地キャンセル斬り→バックダッシュ斬り→連続攻撃とスムーズに繋げたいんで・・・
シャーロットの聖水・・
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21:38:18 ID:pY7y0hjr0
前々から気になっていたんだけど、アニメ絵を否定する香具師は、血の輪廻を否定するのか?
つーか、NDSで血の輪廻復刻してくれorz
俺は血の輪廻は否定する人
ドラキュラが面白く感じたのは初代と探索型になってからだけ
探索型でないドラキュラは出すだけ無駄だから止めてほしい
>>732 パンツァーファウスト・スケルトンとか、カンプピストル・スケルトンとか
血の輪廻のアニメ絵部分を否定する
輪廻がなけりゃ月下だって無かった、はず…。
>>750 あまり話題に出されないがドラキュラUが先駆けている
MSX2版…
>751
敵キャラの使い回しの大半は輪廻からですよ?
つーかキャラの動きもアニメパターンも
輪廻以前はしょぼしょぼだったのを忘れるな。
今の悪魔城シリーズは輪廻(そしてそれを継承した月下)の延長線上にある。
>>751 ストーリー的にって意味もあるんじゃないの?
確かに呪いの封印は探索型・・・だよなぁ・・・一撃死あるけど。
時代の先駆者だったんだな。
俺が言ってるのはシステムとかの話なんだけどな
だから使い回し云々は関係ないだが
>>738 VK=エリザベート
PS2ヴァ=エリザベータ
たぶん名前が似てるだけで関係無い
カーミラっていうのもいっぱい出てきたよね。
あれも全部違うのか。
サークルオブザムーンのは黒歴史で消去→ドラキュラUのみじゃね?
あとなんかにでてきたっけ…?
XXにシャフトの代わりにたしか出てたような
そういやシャフトって滅んだの?またひょっこり戻ってこないかな。
実はセリアがシャフトの子孫
キシン流の子孫は居ないのか?
アレだけ強力な力を持った血が歴史の中で根絶されたなんて信じないぞ。
同性愛に走ったので子孫ができません
>>763 意識して質問してないとは思うけど、カオスな流れを呼ぶような質問だなw
ジュストとマクシームの子ってどんなの?
キシン流はムッ! ムッ! ホァイッ!が進化しすぎて
ムッ! ムッ!ムッ! ムッ!ムッ! ムッ!ムッ! ムッ! ホァイッ!な感じで大気圏を突破してしまった
いまは冥王星でドラキュラ78世と死闘を繰り広げてる
マクシームの子孫は出てこなくてもいいけど、ステラソードが装備品の中に出てくるのはありだな。
剣を振った時のボイスが ムッ! ムッ! ホァイッ!
新作で二人同時に動いてるときって、操作してない方はどういうアルゴリズムで動いてるんだ?
アイテムか何かで、ある程度相方の行動方針を決められたら面白いかもしれないな
>>771 単純に近くに敵がいたら攻撃、プレイヤーが攻撃押したら一緒に攻撃、だと思う。
公開されたムービーでは敵の攻撃を避けようとはしてないね。しゃがみすらしない。
タッチペンで操作ッ・・・・
この新しい動画は今までより滑らかで細かいな。
これで見ると、シャーロットとか結構動いてて期待できるわ。
背景ポリで演出してる所も何気にすごい
右に歩いてると建物の見える角度が変わっていく
動画で見るとかなり画面きれいだな
敵キャラも結構へんな(いい意味で)奴が出てくるみたいだなあ
意外と主人公二人の顔アップは気にならないし
でもあの修道士みたいなのはもう少しどうにかならなかったのかと
ほとんどの顔絵は一周目見るだけであとはスキップだからいいよ。
カットインはちと邪魔かな…w
ジョナスンの歩きモーションに違和感を感じるけどなあ
ターンしたとき変に横ステップ踏んでる感じ
それ以外はなかなか期待できそうだと思う
勢いが無いって言われてる恐らくメイン曲も俺は好きだし
シャーロット・・・漏れのワイフ…
あれ?背景ポリゴンは月下の頃から試みられていたような…
時計塔とか、スクロールに沿ってアングルが変わっていたと記憶してる。
確か蒼月でもポリゴン背景はバンバン使われていたよな?
街のシーンの建物は一軒一軒ポリゴンで作られていたはず。今作で新たに導入された演出ではないと思うけど…俺の勘違いかな。
蒼月も背景にポリゴンつかってるよ
少なくとも、始めのステージと最上階は確認した、ほかの所もつかってるかもよ
782 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 13:56:07 ID:CP4Oiuya0
>>688の動画を見たが、二人を切り替えるシステムって絶対バグ有りそうwktk
動かしてるのジョナサンなのに声がシャーロットのままだったり、
逆にシャーロットが野太い声出したりw
_
'´ ゙ヽ
i l i ノヾ l
|ic|゚ ヮ゚ノ| mmm! mmm! why!?
ノ/,.゚|爪)|i|、
[U]_i__i.〉ソ
「| 「|
(.ノ ヽ.)
それなんてヴァ(ry
月下の礼拝堂に初めて辿り着いた時は、雰囲気が良すぎて感動した。
ありゃルーラーソードLv2が絵になるわ。ホント
>>786 その後ルーラーソードの大量の武器を捌ききれずに隣の部屋にスクロール逃げ、
戻って今度は触らないようにスルーして通り抜けたお前の姿を知っているぞ。このチキンコンソメ!
ルーラーソードには毎回ソウルスチールする俺ヘタレ。
その前の階段上に鎮座してる骨頭と、鉄球ゴロゴロに苦戦してた俺・・・
ところで蒼月のアルカードさん、あんたアルカードシールドはどうしたのよ?
アルカードシールドだけあってもレムリアソードかシールドロッドないと意味なくね?
盾を盾として使う、使えればって敵いたっけ…
>>791 もしかして盾で敵弾を防いだことないのか?
あと下段の文章が意味不明なんだが
>>792 いや、そりゃあるけど。
下段はつまり「蒼月で盾があれば便利なのになぁと思うボスとかいたっけな」って事。月下の炎連発してくるオルロックとかさ。
どうでも良いけど2+Xとかで相方がお留守番なのかな
シャーロットがSTAYするときにジョナサンが一瞬しゃがんでる
>>795 ああ…
見える…見えるぞ!
前方から来るイナゴの大群を防ごうと盾を構えるものの、
防ぎきれず盾を吹っ飛ばされ
自らもきりもみ吹っ飛びしながら連続ダメージ食らうアルカードの姿が!
蒼月買ってみようかと思うんだけどイメージ的にすぐ終わりそうなんだが
アイテムコンプやらそういうのも含めてどのくらい遊べるか目安を教えて欲しい。
DSに行ってからキャラデザが(ry
>>793 盾ありきでゲーム作ってないから無くてあたりまえだと思うんだが。
>>799 いや、そりゃそうだろう。
だからそれを踏まえて盾が役立つようなところがあったかなって言ってるだけで。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:11:12 ID:VGJm5n0IO
なんだ…?読解力の乏しい人?(´・ω・`)
ごめんね、上手く説明できなくって。
蒼月・・・やっと悪魔城の頂上?のボスを倒した
それにしても鏡の中のボスの奴・・流石に強かったぜ
俺の魔方陣を5回も失敗させるとは只者じゃなかったな・・かなりの辛勝だったぜ
あえて一度失敗すると自分の中で盛り上がる
>>800 ボスだけで考えるなら
ダリルの火炎弾(無理かも)
DIOのナイフ
デスの小鎌
くらいか
>>805 アバドン戦は盛り上がる
「アンコールかい?」
>>806 雑魚なら他にも使えそうなところけっこうありそうだな。
そう考えると盾装備で攻守使い分けできる仕様だったら操作キャラとしてもうちょっと面白かったかもな。
ジャンプ斬りしか脳がないとか使ってて単調とかつまらないとか言われなくて済んだのかもw
ペルソナシリーズのアバドンと全く違うな
盾があっても結局使わないと思うけどね
ん?
想像したら燃え過ぎて勃起した
60 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/08/31(木) 23:35:32 ID:aSoj3K+p
合体必殺技?のときにカットインアニメに合わせて
ジョナサン「震えるぞハート!!」
シャーロット「燃え尽きるほどヒート!!」
ってボイスが入ればいいのに
さすがにそこまでやるとパロディではなくパクリの域だな。
あんまりくどいJOJOネタはいらないよ、ほんのり匂わす程度でいい。
>>800 読解力の乏しい方ですね。
盾ありきで蒼月は作られていないので、盾を使うと有利になる攻撃を用意する必要がありますか?
なのでそんな敵は無くてあたりまえだと思うのですが。
最初から盾が存在する(蒼真も使えるとか)なら、そういう攻撃もあったと思う。
骨柱の炎とかスケルトンの骨とか対応すればいいだけだし。
まだ噛み付いてくるのか、しつこいなw
なんていうのか
>>800は別にゲームシステム上の話ではなく
単純に盾があったら便利だなと思える部分はあるかなって話をしているだけだろ?
盾の存在が前提として作られていないのも分かっている上で。
何をそんなに躍起になっているんだか…
まあ、どっちにしても実際盾なんかあっても使わなそうだが。
>>813 むしろ
「俺のこの手が真っ赤に燃え(ry」
になるんじゃないかと。
タッチペンで封印は無いみたいだから、カットイン決め技で封印とか。
アイターな人がまだいるのね
どうせロックマン7みたいに盾があっても使うのめんどいってことになるだろ
JOJO好きでない人間にとって、
JOJOネタばっかで制作者のネタの引き出しが
あまりにも少なくてうんざりする件
つーかそんなにJOJOが好きなら
版権買ってJOJOでも作れよIGA。
>>818 いや、ごめん。一連のやりとり見てて1人が躍起になって絡んでるように見えて。
しかも時間的にもうすぎた話をわざわざ蒸し返してきてるのが粘着質だなーと、早とちりすまん。
| ノープロブレム!!
\_____ _____/
V
/⌒ヽ, ___
,┤ ト、r'、!/_ヽ
( ゝ___ノ ヽl リ ̄'ゞ, ビシッ
( ___( ̄ |li !д゚,リ
( ___)_メ'゚ヘ__,ノ!゚ヽ
ヽ___)_ノ l=:|__|:=l i
〈i-'ィrー'(,,l=ヽ
(___j.i___) .| __
`'─'
キャラ絵はプロブレムそのものだけどな
誰が上手いことを言えと
ま、今作もやってりゃそのうち慣れるんだろうな。>アニメ絵
しかしカットインだけはON/OFF機能付けてほしい。会話シーンは我慢するから。
>>822 別にかまわんよ。
盾があったとして、例えば敵の直接攻撃をPS2版のパーフェクトガード(だったっけ?)で、崩して隙を作れるとかあれば
盾の存在価値も出ると思うんだが。
まぁ月下でも霧が手に入ったらアルカードシールド以外で盾なんて使わなかったけど。
使うメリットが薄いからなくなったとも思える。
キャラデザは蒼月のソウマやミナみたいなモッサリ頭よかよっぽどマシでしょ
それより敵やアイテムの名前の表示が月下みたいに半透明になってて地味に進歩してるな
>>821 残念ながらjojo好きな俺にとっても同意見だ
PS2版はテクニックを要するパーフェクトガードより簡単に使いこなせるクイックステップが強すぎる罠
アレの方がスイスイ避けれる
つかレオン性能良すぎだな(´・ω・`)
魔導器が必要性低くてクソに感じるせいかバリエーション豊富で強力なサブウェポンが頼もしく感じるくらいだ
今まではキャラデザが糞でもイベントシーンのみだったからどうでも良かったけど、
プレイ中にカットインでウンコ絵見せられるのは滅茶苦茶鬱陶しいな
ラビリンスの絵でカットインが入った
キシン流奥義か…
マクシームの技にこそカットイン入れて欲しかったよな。
>>831 小島絵なら良い感じかね?想像できないけど・・・。
なんか今日はクソっ文よく見るなw
スマソ・・・訂正クソって文・・・だな、自重するorz
アクションゲームにプレイ中カットインは蛇足だと思う
スタッフは掛け声のシンクロをやらせたかっただけなのだろうか
微妙なラッシュはいらないからサブウェポン連射なりジャンプキャンセルなりつけてほしい
838 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 03:38:38 ID:S+3MoDrbO
ラスボスはスーパードラキュラ
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20060831204210.jpg IGA「難しいことに挑戦していくというテーマが『IGARASHI』にも当てはまります」
「北米やヨーロッパのほうでも発売予定があります。この『IGARASHI』なら、
小島画を使っての耽美と同じような成果を得られ、また、世界にも通用する作品になると思っております」
チルチル「実際に作品を見た感想としては、とてもロックを感じました。
本当に、この作品を世界の若者たちが見たら度肝を抜かれると思いますよ」
「このアニメ絵が世界に注目されるのは、時間の問題だ。僕は日本に生まれてよかったよ!人生ってスゴイや!!」
>>837 そう言う意見はコナミに送った方が良いよな、ここ見てないだろうし。
・・・まあメール送っても読んでくれるか分かんないけどor2
>>827 メデューサの盾だけは使い続けたおれがいる。
もし過去曲が出るなら何を望む?
俺はコーリングフロムヘブンとリンカーネイティッドソウルが欲しい。
過去曲リメイクはもうおなかいっぱいだ。
たしかに名曲が多いしファンサービスにもなるのは分かる、分かるが
新曲でいい物を作ってくれ。
俺は基本新曲メインがいいけど
バンパイアキラー、血の涙、ビギニングのベタベタな3曲がさりげなくどこかで
かかって、ああ、ドラキュラシリーズだなぁと感じられるくらいのサービスでいいかなぁ
蒼月は今現在だとバンパイアキラー1曲しか出来てないけど
さりげなく後半?(なのかな?まだ解いてないのでわからん・・)で
これがかかるとやっぱ燃えるな
一周目は新曲のみ、もしくはうまい使いどころで過去曲1曲or過去曲のフレーズを入れた新曲1曲ぐらい
二周目のおまけ的要素として何曲か差し替え…ぐらいのバランスがいい。
Vampire Killer、Bloody Tears、Beginningはなんていうかシリーズのお約束的にあってほしいんだよなぁ…
今回のVampire Killerはどんな感じだろう、みたいな。
846 :
842:2006/09/01(金) 09:24:12 ID:zOrqsXWNO
俺も新曲メインがいいけどVKの曲ってほとんどリメイクされたことないし、
ゲーム自体シリーズでもマイナーだからどれか一曲はステージで使ってほしい。
せっかくのチルチルデビュー作なんだし。
三大名曲に関しては俺も満腹
Reincarnated Soulくらいは流して欲しいな
三大名曲ではVampireKillerより好きだ
まぁSFCとXXのbeginingが一番好きだが(´・ω・`)
血の涙は短い曲だからすぐループになって飽きる
XXのアレンジが好き
過去曲のアレンジが聞きたいな…
>>848 ・・・すぐ飽きるか・・・。そういえば闇夜の激突は新曲で良いんだっけ?
めっちゃ気に入ってるんだが。
WICKED CHILD が好きな自分はどうすれば・・・(´・ω・`)
>>849 血の涙はあの静まってる状態から当時のコナミっぽい音源でアップテンポになるとなかなかシビれるぞ
蒼月のは1ループかなり短く感じる
血族はXXのが好きだ
>>852 そうだよな俺も好きだ、ちょとドキっとしたよw
ソマたんのおにんにんちゅぱちゅぱしたい
微妙に過疎ってるとはいえ、その発言は…
ノープロブレム!
おにんにんって何?
>>854-
>>855 なわけないだろ
そういうのは他でやれ
暁月のボスラッシュ景品とカオスリングは周回重ねても一個しか取れないの?
話題切りスマソ
1個だけだよ
>>859即レスthx
これで心置きなく3周目いける
いつの間にか幻想的舞曲がドラキュラのテーマになってる件に関して
いかにもドラキュラらしさが出てていいじゃない。
個人的には年代記のドラキュラ変身後の曲も好き。
>>862 あーあれいいよね!
もっと使いまわされてもいいと思うんだけど全然ないよね
そう言えばドラキュラ映画化の話があったよね。
今更かもしれんが
蒼月の『終曲〜透深月夜〜』が暁月の『あなた一人じゃない』のアレンジだと気付いた
X68kとアーケード版は名曲多いのにあんまり使われてないよね
もったいない
乾坤がリメイクされないかねぇ。
異形、大好きなんよ。
ジョナサンがノープロブレム! なんて決まり文句を使うもんだから、
シャーロットたんにも何か名台詞っぽいのを期待してやまない
有名な3曲のリメイクは少し聞き飽きた。他のをもっとリメイクして欲しい。
最上階や最後のステージでシモン・ベルモンドのテーマとか流れないかな。あとXの巣窟とか。
>>870 シモンのテーマはバンキラでも使われてたよね。
シャーロットたんは「モーマンタイ!」ていうよ
>>870 メガドラ版やってみたいが今じゃ値段が高すぎる・・・ サントラで音楽だけは聴くけど見たことが無い。
>>870 三大名曲以外だと
SFCのTheme of Simon
初代のOut of time、Wicked Child
XXの乾坤の血族、最終面、Slash
月下ドラキュラ城
悪伝Clocktower、Aquarius
GBのBattle of the Holy
VKのReincarnated Soul
PS2ヴァニアのエレメンタル戦術士(うろ覚え)
かなり趣味偏ってるがここらへんから数曲ピックアップして出してほしい
クリア特典として主人公以外のキャラでのプレイは定番としてあると思うんだが、
最初から主人公がムチもその他の武器も使える万能野郎だから、どうなってしまうのかね?
>>875 ヨアヒムみたいに人型タイプの敵が使えるようになるとかはどうだ?
完全に別キャラなら新鮮味もあるし
もしろ人型じゃない敵が使えたら…
ゲーゴスモード。
ヤリでハイジャンプ
いっそのこと全部の敵キャラを使用可能にしてくれ
>>874 XXのSlashって中庭の曲? 俺はo.p.13で覚えてるからどうにも混乱する
中庭の曲は大好きだ マジカコイイ
887 :
874:2006/09/02(土) 09:41:03 ID:5UX6vf7zO
ClockworkをClooktowerと間違えたorz
>>881 最初聞いたときは真っ先にそれが頭に浮かんだわ
自分だけじゃなかったんだな
俺も三大曲はちょっと聞き飽きたな。
どうせ出すなら大幅にアレンジするか、一つにまとめてメドレーにして欲しい。
>>890 巣窟は微妙に三大名曲のフレーズ使ってたな
鞭や剣もいいが太刀がたまんねぇ 今回はあるかな
893 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 12:47:41 ID:5eJSL56NO
荒木は本物だからなあ
不用意に近づいたらどうなる事か分かったもんじゃないわ
ふと思ったが、絵の中の世界で過去作のステージ再現とかありそうだな
>>895 アレだ
荒木から手作りパスタとかご馳走になれば不老になるかもしれん
色んなマンガ家がご馳走してもらったそうな
>>896 勿論BGMはファミコン音源(ないしSFC音源)だよな! そうだよな!
ヴァンパイアキラーのいくつかのステージの再現・曲のアレンジがあると睨んでるんだが
IGAがどこまで過去ファンに媚びるかだな
ちゃんとした演出になるよ
>>875 ヴァンパイア姉妹が使えるんじゃない? 丁度2人だし。
それか過去作のキャラが使えるとか。
悪魔城伝説から何曲かもってきそう。
名曲の宝庫だしな。
シモンの次はラルフでボスラッシュとかか…。(悪伝仕様の有角さん付き)
>悪伝仕様の有角さん
想像して吹いたw
>>902 ドッペルゲンガーがボスだったラスト一つ前のステージ。
あの曲が良い。当事、最初に聞いた時はイントロで鳥肌立った。
あと水門塔のステージの曲が良い。
ユー達BGWだけで、よくそこ迄盛り上がれるね。
>>905 そして階段だと虚弱になるわけだな
>>907 BGW吹いた
結構重要なんだぞ
とあるゲームはBGMだけいいと評価されたりもするし
第一、曲自体が悪かったら逆にモチベーション下がる(´・ω・`)
>BGMだけいいと評価
漆黒の事か!漆黒の事かーーーっ!!
>>908 やっべBGWだwwwボケてた(´・ω・`)
確かに音楽は良質な方が善いけど、操作してる時ってあんまり音楽が耳に入らないんだよなぁ、俺。
どうしても操作に集中し過ぎてしまう。
やあ、ボケナス
>>909 漆黒のことは別に言ってはいないが
個人的には、コブラチームJOJO、Sa・Ga3、アンサガ、イースX、ギルティISUKAあたりの有名なのは代表格だな
前作がいいとその分評判の起伏も激しいのが多いな
大体シリーズ物の3作目が意欲作作ろうとしてこうなりやすい
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:11:05 ID:cjrsW4nRO
ジョナサンが槍とか太刀とか斧とか使えると思う?
シャーロットたんが魔導書から斧とか出してた気がするが
それが彼女の武具の使用手段で、重量系を専用で使いまくりだったりしたら笑う
それはそれで萌える
蒼月と同じなら公式HPは来週くらいに来るな。
今日中古で、Circle of the moonと白夜の協奏曲と暁月の円舞曲を買ってきました。
Circle of the moonから順にはじめてみるよ。
三つ全部クリアしたら、次は蒼月の十字架やるよ。
目標は最新作がでる11月までに!
>>917 いつもの絵と顔が違ってて新鮮。
つーかこの絵をゲームに使ってくれたら最高だなw
>>920 とりあえずクリアするのはいいけど、クリアしたら一回攻略サイトとかを見て
やり残した事が無いと確認したら次のソフトに進め。
隠し要素やらずに売ると後悔しまくりんぐ
そこらへん、中古でいくらくらいで売ってるの?
古市では新品が1000円だか1020円だかで売ってますよ。
月輪と白夜と暁月があったけど明らかに月輪だけ残り方が違ってた。
地元だとサークルと暁月がかなり品薄だな
白夜や蒼月、月下は在庫があるのに…
そもそもゲームショップが壊滅的なまでに少ないので最近のゲーム購入はネットか少し遠征して買うことになってるぜ(´・ω・`)ショボーン
新作はシャーロットの他に敵も萌えキャラなんだな
耽美とか言ってないで最初からこうしてれば良かったんだよ
そうですか、一気に買えるわけだ
蒼月が初ドラキュラだったから(FC版除く)今度探してみよう
今更ながら
>>917氏の絵がぐるみんぽくて萌えてしまった
MDのヴァンパイアキラーを当時新品980円で買ってすぐ500円で売った経験のある
ドラキュラシリーズ初心者です
なんだか最近ドラキュラ遊んでみたいと思うんですが、SSとDSどっち買ったらいいですか?
なんでその二つ?ってのはハードがそれくらいしか持ってないのと値段が同じような感じなんで
>>929 DS買うのがいいよ。
SSは処理落ちが酷いから。
時期的にテイルズとかと被るな。
でも双子姉妹のあの目の色はローゼn…
任天堂の新機種Wiiの発売日が11月1〜9日発売という説が有力になってる。
ドラキュラと同社のウイイレDSが11月2日発売。
IGAよ、何故自ら地雷原に赴くのだ・・・orz
>>936 IGAの頭の中じゃノープロブレムなんだろう。
いまさら動画みたけど、思ったより悪くはないな。
ダサいアニメ絵はどうにかして欲しいがw
やるならSFC版X程度にしてくれ。
>>936 逆に考えるんだ
Wiiのダウンロードサービスで輪廻やVKが遊べると考えるんだ
発売と同時なのかね>ダウンロード
そうなら内藤に向けて予習が出来るのだが
今年の年末商戦の覇者はWiiでもPS3でもなくDSでそ
この発売スケジュールはそんなに悪くないと思うぞ
まあ、Wiiの最大のライバルはDSと「次世代機はどれも買わん」層でもあるしな。
ださくていいじゃん。
思いっきりオタ絵にされるよりは。
ジョナサン・モリス
口癖は「ノープロブレム」
今蒼月のハードモードやり直していて気付いたけど、
デス様の小鎌の数が増えてたりアグニの降ってくるのが早くなったり
してるんだね
既出だろうけど今気付いた orz
ハードのデス様は巨大頭蓋骨の速さが違いすぎてマジびびるよな
蒼月のバッドエンディングにならない為のある装備品ってなんですか?
バッドエンディングを見ればわかるよ
>>945 頭蓋骨の速さも変わってたのか知らなかった(´・ω・`)アリガト
>>946 道中、誰かに何か貰わなかった?
949 :
945:2006/09/03(日) 18:53:08 ID:Wh9uRW4L0
わかんね。ミナのおまもりかと思ったら違うし。
もしかしてダリオ戦?
それなら部屋に大きな鏡があるよね
またか!
ここにも体の中にドミトリー入れっぱなしで帰ってるやつが!
>>949 あとは城内を隅々まで探索して怪しいと思ったところは徹底的に調べて行くのが吉。
ヨーコからのユリウスの情報も聞いといた方がいいよ。
>>951ちょwww
その言葉みて飲んでたお茶噴いちまったよw
>>949 あーもうお前はバッドエンディングしか見れねーよ
魔術研究棟からヨーコの店の前につながる通路、
あれって貫通させることはできますか?
ダイナマイト見たいのがついてるけど、爆弾つけても
火をつけても一向にopenしてくれない。
あのゴーストだらけの通路に戻るのはいやん。。。orz
>>955 ごめん、事故解決したお...orz アイチャッタアー
コレで心置きなくチンクルに手をつけられるお
ハマーとチンクルは同年代
ジョナサンの武器の数が気になってしかたないのは俺だけ?
近所に古市ないのでネットの古市で
月輪、白夜、暁月を注文した
楽しみです
>>958 拳と鞭を武器にサブウェポンなしでドラキュラに挑んだクリストファー(T)に言わせれば武器の種類や数はどうでもいいに違いない
彼は別の意味で最強ではないだろうか
悪伝の箱絵のグラントは
ダガー バンダナ パンツ
だけだぞ
今、蒼月のユリウスモードで
雑魚と一切戦わないで(ヨーコのガード敵叩き回復法も使用せず)
ボス戦のみのクリアを目指してるんだが、結構シビアだ。
残る敵はパラノイア、デス、アバドン、魔王ソウマ。
で、現時点でレベルは23.。
感想としては、このゲームかなり作りこまれてるなー。と。
アルカードの蝙蝠と無限ジャンプでトラップ系も割りとすんなり避けれるし、
被ダメ覚悟で突っ切ってセーブとワープを駆使してる。
暇な人挑戦してみ。
まぁ、こんな事やった人は過去に大勢居るんだろうけどさ。
ノーセーブにチャレンジしてるヤツ居なかったっけ?w
2ちゃんで俺だけかって…。
>>963 パラノイヤとデスを倒せば、後のボスは楽勝
問題は最後のエリアの雑魚敵をどうやってやり過ごすか
ボス付近のセーブポイントまでのリトライは10回以上すると覚悟しとくといいよ
立派なリッパー
一番きついのはアバドンだよ。あとはたいしたことない。
971 :
963:2006/09/04(月) 00:34:34 ID:PZkg0nza0
>>966>>967 オワタ。クリアLv28。
リッパーの部屋は火柱とフレイムデーモンとキツイな。
コツとしては、アルカードでジャンプ中にダメージ食らうと背後に吹っ飛ぶので
背後から軽い攻撃を喰らう→吹っ飛ぶ→無敵時間を利用して即離脱
こんな感じで14回はリトライしたかな?
やってみると雑魚敵が意外な動きをすることが解るな。
ボス戦闘でのコツも、通常プレイでは気付かない事に気が付くし。
>>970 アバドンは聖水と斧の併用で、正面、背後共にイナゴを防ぐ方法がある。
まぁ確かにキッツイ相手ではあるが。
【結論】かなり遊べたが、二度と深淵を抜けたくねぇww
雑魚敵め、ソウル集めで倒そうとする時は逃げるくせになw
サークルで効率の良いレベル上げ方法って無いだろうか…
1周目、レベル44で闘技場に挑戦は無謀だった。でもなかなかレベルは上がらない
ハートの代わりにMPを使うDSSでセーブポイント付近の敵を倒しまくるのはどうか
グリズリー・アルケニーがいる初期ポイントあたりは倒しやすくて1体1000くらいあるけど
アルケニーは真っ直ぐ歩けにー
やまだく〜ん 座布団もってっry
悪魔城大喜利は座布団の代わりに高機動骨柱を使います
>>973 おお、これは安全な上になかなか効率が良さそうだ。 dクス