1 :
枯れた名無しの水平思考:
2ゲト
3ゲッツ
明日は晴れるかな?
結局どれが一番いいのよ
CMで見たけどカズオって変な名前だな
で、結局どれが本物なのよ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 05:56:32 ID:31DtKVKw0
どれ買えばいいのか悩むな
ハドソンかカズオにしようかと思うんだが
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 06:58:35 ID:dkWgxsdp0
カズオって上司の名前だから嫌い
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:31:03 ID:hLsbWQ4/0
家族6人でやろうと思ってるんですが
セーブはそれぞれ何ヶ所出来るのですか?
持ってる人教えてくらはい
■PSP:「カズオ」
■DS:「SUDOKU 数独」
■DS:「SIMPLE DS THE イラストパズル&数字パズル」
■GBA:「ナンプレアドバンス」
忍によれば、売れ行きはこの順序らしい。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:23:51 ID:dwj8iH390
カズオってのが一番購買意欲そそらないタイトルだな。
狙ってるのがみえみえ
>>13 PSPでは、数独はこれしかない上に、かなり宣伝もしてるから、売れるだろそりゃ。
他の三作は、お互いに食い合ってる感じがする。
どれも同じゲーム機(DSなら)で遊べる同じゲームな訳だから、仕方ないけど。
いまどき6人家族って珍しくないか?3〜4人家族が平均かと思ってた。
うちは3人家族なんで、セーブは4個(3人分+ビジター用1個)以上あるとありがたいのだが
DS・GBA版はどうなのよ?持ってる人情報プリーズ。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 03:07:48 ID:NFwH6pAn0
ハドソン数独はセーブ1個。
ファイル選択というものがなく、クリアしたステージがどんどんオートセーブされてゆく感じ。
サクセスナンプレも同様。
ほとんどカズオ叩いてるだけのスレでワロス
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 10:17:33 ID:7AvHh2Z+0
結局ハドソンが買いってことか
やっぱりロード時間とかバッテリーの持ちを考えるとDS選んじゃうな
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 12:28:52 ID:X0UQdvrk0
ゲーム機にいろいろ出てるみたいだけど操作性ってどうなん?
ナンプレ雑誌に鉛筆で書き込む以上にしっくりくる操作方法ってあるんだろうか?
今PSPを持ってる年齢層が和男買うと思えないし、家にDSあるんだからそっち買うだろ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 13:06:17 ID:EeampkGR0
PSPとDSの年齢層をkwsk
THE イラストパズル&数字パズル は数字をいちいち手書きしなくちゃいけなくて、糞めんどい
しかし、あの問題数は魅力だ…
>>24 ペン使わずに十字キーで選択すればいいじゃない
結局SPとDSL持ちの俺はなにを買えばいいのか教えなさい
もう全部買っちゃいなよ
29 :
12:2006/05/02(火) 00:58:54 ID:VhzPCpOH0
>>16 >>18 参考になりました。ありがとうございました。
セーブデータ1ヶ所共有だと、何か達成していく感じが無くなるんですよね。
父と母がタッチペン操作派なんで、DSのにしようかと思ったんですが・・・
SIMPLE版はどうなんでしょう?持っている人教えてください。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 01:56:35 ID:nFjLjCZ90
ハドソンの数独は体験版がダウンロードできるから
操作感等を試してみるといいと思います
31 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 03:31:10 ID:5mVCcVs20
>>27 一般人ならハドソンがいいんじゃないの
問題多いほうがいいマニアならカズオか数字パズルかアドバンス
>>31 マニアだったら問題の質にこだわるからハドソンでしょ。
>>32 だね〜。
機械的な自動作成による問題は、どうしたって、
すべてを理詰めで解ける問題だけではなくて
仮置き数字使って、総当りしなきゃとけない問題が出てくるから
といた後の爽快感が目減りするんだよね。
その点、ニコリのパズル作家が考えた数独は、
確実に理詰めで解いていけるようになっているからね。
ハドソンも仮置きが4つもできるようになってるけれど、
数独マニアなら、ほとんど使わなくても解けるんだよね。
惜しむらくは、ハドソンには自分で問題を作れるモードがないことかな。
自作したいとは思わないけれど、新聞の日曜欄とかの数独問題を記入して、
いつでも鉛筆なしで解けるようになれば、問題数の少なさも気にならなかったのに。
ま、クロスワードと違って、数独の数字だけだから
問題なんてすぐ忘れるし、300問あれば、十分だという説もありはするけどね。
要点をしぼれ
、のつかいかたを学べ
数独の話はそれからだ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 08:45:34 ID:5mVCcVs20
>>33 仮置きって単純にメモのためにあるんだと思ってた〜w
総当りしないといけないなんて・・。
>>35 でも、本当のマニアって「問題の数さえ多ければいい」とは思わないでしょ。
それはマニアじゃない。
マニアの定義がおかしいんだよ。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:19:26 ID:5mVCcVs20
>>36 問題多いほうがいいマニアであって本当のマニアとは誰も言ってないんだが
自分が思うマニアの定義を押し付けないでくれる?
質が高いからこそ一般人にハドソンを薦めることが出来るんだけど
38 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:47:57 ID:wz/b0DZv0
たとえ10問目と100問目が同じだったとしても俺は気付かない自信がある
俺もだ
DS数独の体験版やってきたけど
せっかくペンなんだから数字以外の図形も描けたらなあと思った
どうしようかな。DSの1000問とアドバンスの1000で悩む。
こっちのほうがいいって派は留めと思う一撃の理由を提示してくれると嬉しい
>>41 ハドソンの300問でいいだろ
300行く前に絶対(いや、たぶん)飽きるから
だったら正統派やればいいじゃまいか
同意
マニアはそもそもDSで1000問にこだわらないだろう
雑誌とかほかのものもあるし
しかし1000問を捨てて300問ってのも抵抗あるな…
むしろ数独マニアがDSに固執するのはおかしい
良質な問題300問がうれしいだろ
マニアにも一般人にも
一般人は300問あれば、当分やれるし、そのうちあきる
マニアは、いままで通り雑誌とかでも数独をやる
それだけの話
漏れハドソンのやさしい問題をわりとすんなり解いて20分くらいなのだが
ひょっとしてすごい遅いの?
48 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 02:17:32 ID:O2XiEbEM0
なんだっけ、公式ってニコチンだっけ?
別にそれにこだわんなくていいからさ。
操作性とか考慮したいわけ
>>47 遅い。慣れれば10分以内にできるはず。
ガイド使えば5分以下にもできる。
ふつう以上だとそう簡単にはいかないけど。
1問20分ペースだと全クリにドラクエ7くらいの時間がかかるわけだし、もっと頑張れ!
はまったら、100問ぐらいは1週間もかからず
一気に行くから、300なんてあっという間。
1000問あった方が良い。
操作性なら絶対アドバンスの方がいいよ
>50 は10問目と100問目で同じ問題が出てたとしても区別できる自信があるのですね。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 08:35:17 ID:MLM9p38v0
まずハドソンを買い、全部解いても足りなければサクセスを買えば良い
GBA版は自分で問題作れるのも魅力のひとつ。
20問くらい保存できたかな。
マニアに言わせればハドソン版より質が悪いそうだから、
ニコリの雑誌でも買って入力して遊ぶのもいいかもよ。
GBA版だってそれなりに有名なメーカーが問題提供してるんだけどな。
数独が本当に好きなら、DSだけにとどまらないだろうし
1本にこだわらないだろ
普通の人は300問いっとけ
・ナンプレアドバンス
サクサク解きたい、エディットしたいならこれ
強力なヘルプ機能で初心者もいきなり中級者レベル
ミクロ使用で携帯性抜群
・カズオ
PSPしか持ってないならこれ
大画面がうり
・パズルシリーズ VOL.3 SUDOKU 数独
DSでタッチパネル使用したいならこれ
ニコリの問題は良質らしい
・THE イラストパズル&数字パズル
お得感NO.1かも
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:27:42 ID:err2FyFD0
>お得感NO.1かも
あくまで感ってとこが嫌だな。ハズレなのか?
てか、普通の人はフリーソフトで十分か・・・
スーパーマリオのためにお金をとっておこう
欲しいけど金ない。Lite買ったから金ない。
lite売って金作れば数独買えるんじゃね?
シンプルは1000+1000問あるけど、操作性と、脳天気でしょぼしょぼ音楽に
不満が残る! むかつく音楽なので音をオフにしてる
ピクロスだったらハテナサテナかガオガイガーを買った方がぜんぜんいいです
アニメ絵がひくけどシンプルのに比べ、ガオガイガーのが操作がいいというか、
キャラを無視すればよくできてると思う
1000円のハテナサテナもDSに挿しておけるからいいんじゃないですか
63 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 15:53:35 ID:5ef4tDF/O
ガオガイガーて
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:55:51 ID:pRBFb74a0
ハテナサテナ、公式に体験版があったけど、
説明読まないことには遊び方がさっぱりわからないよ。
物凄く面白いんだけどね、ハテナサテナ。
かずお、数独、ナンプレの3つを買ってやってみた感想
かずお
長所 画面きれい、音楽癒される
短所 やる前とやった後にロードがあるのがちょっと(でもやってる最中はロードなし)
数独
長所 さすがに良問ぞろい、やさしいレベルでも他のと比べると難易度高めで歯ごたえがある
ペンでやってるのはパズルを解いてるって実感がある、それぞれの問題でかかった時間が記録として残る
短所 問題数少ない(といってもいつ全部終われるかどうか微妙だからいいけど)、やる前とやった後に少しロードあり(かずおよりはもちろんましだが)
なんぷれ
長所 ミクロとあわせれば携帯度ナンバーワン、ロード皆無、さくさくすすめられるお手軽さ
短所 白抜き数字はごちゃごちゃしてて見にくい、解いた問題についてかかった時間が記録として全く残らない
良問度
数独>かずお>なんぷれ
さくさく感
なんぷれ>数独>かずお
問題数
なんぷれ>かずお>数独
癒され度
かずお>数独(寝るのはやっ)>なんぷれ
感想としてはどれも一長一短ある感じだけど、
3本買っても普通のゲーム1本分だし、これで長い間楽しめそうだから、個人的には満足してる
シンプルのは買ってないのはよく分からない
■DS:ハドソン「SUDOKU 数独」 3/23発売 税込2,940円
■GBA:サクセス「ナンプレアドバンス」 4/06発売 税込2,940円
■DS:D3「SIMPLE DS THE イラストパズル&数字パズル」 4/27発売 税込2,800円
■PSP:SCE「カズオ」 4/27発売 税込2,800円
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
GBA版「ナンプレアドバンス」のランキングひかえるの忘れてた。
初週からランク外だっけ? 誰か情報持っている人、教えて〜。
何か地味に売れ続けそうだね、これら。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 22:45:01 ID:qJYBC7ay0
ブームに乗っかっただけなんだけどね。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 22:53:22 ID:8A079jSf0
数独の音楽って癒される感じで(・∀・)イイ!
ウトウトしてくるw
10年来のニコリファンなので、今更ゲーム機でと思っていたが、、、、
DSの数独は段位認定が出来るのか!!
これってセーブデータは1個だけ?家族3人分のセーブできますか?
73 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 20:29:45 ID:gACVE/VM0
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 23:24:36 ID:4Nc1sICq0
とりあえずアドバンスが最強ということですね
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 06:43:52 ID:B8MjhJWR0
ハドソンのやつを店でダウンロードしたけど
1問目からけっこう歯ごたえがあるね
15分もかかったw
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 06:45:23 ID:B8MjhJWR0
>>74 GBA版はテレビでもあそべるっていうのがアドバンテージだから
最初はGBA版にしようと思っていたけど
ハドソンのやってみて、やっぱタッチパネル最適だと思った
77 :
72:2006/05/10(水) 16:11:07 ID:5Yr3Nf0c0
>>73 ありがと。人数分必要なんだね。こまったぞ
鉛筆でやりたいし数独に3000円も出したくないと思ってたけど
段位認定と聞いて俄然欲しくなりました。
ニコリの数独と、カズオやシンプルシリーズの数独との違い?
932 名前: 927 [sage] 投稿日: 2006/05/10(水) 10:48:02 ID:cuB1H9eB0
>>928 問題のクオリティとかいわれても、ただ数字並べるだけでどう違うのか・・・??
やってみないとわからん。
933 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/05/10(水) 10:56:58 ID:aTqtGTtb0
>>932 数独に慣れた人間だと分かるよ。
どんなに難しい問題でも、理詰めで解いていける、
やろうと思えば、仮置きなしプレイも可能なパズル作家が作った問題に対して
仮置きして、一個一個総当りしないと、判断できない問題がでてくるのが、自動作成問題。
といっても、自動作成問題すべてが、そんな糞問題という訳ではないし
数独苦手な人なら、ニコリのパズルでも仮置きバンバンするだろうし、
余り気にしないでもいいとは思う。
ただ、理詰めで解くのに慣れていると、
仮置き総当り式に解く方法でないと解けない問題にあたると
無駄な作業に感じられてストレスになる。
934 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/05/10(水) 11:21:52 ID:kYRJ1E+E0
>>932 結構慣れてくると分かるのよ
ハドソンの奴は全部仮置き無しで解ける問題で、
カズオは仮置き前提の問題が多い。
両方持っててどちらにも良さ悪さがあるんだけどね。
935 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/05/10(水) 11:29:47 ID:nskI8T7g0
どっちもそんなに沢山問題消化したわけじゃないけど、
シンプルのはやってて作業に感じる。最初っから40%くらい埋まってて
その残りを機械的に埋めていくだけ。
ハドソンのは、どこから解いていったらいいだろうかっていう
推理力が必要で、埋まっていくときの快感がやっぱり違う。
数字の初期配置も美しいが、ここまでいうとマニアの領域か。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 05:25:35 ID:cr2zV0wM0
漏れはDSのって「やさしい」でもかなり難しく感じるw
絶対10分はかかるし・・・
■DS:ハドソン「SUDOKU 数独」 3/23発売 税込2,940円
■GBA:サクセス「ナンプレアドバンス」 4/06発売 税込2,940円
■DS:D3「SIMPLE DS THE イラストパズル&数字パズル」 4/27発売 税込2,800円
■PSP:SCE「カズオ」 4/27発売 税込2,800円
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
GBA版「ナンプレアドバンス」のランキングひかえるの忘れていました。
初週からランク外だっけ? 誰か情報持っている人、教えて〜。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:04:12 ID:zUsrUUTN0
マジで悩む。どうしよう
84 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:43:24 ID:mX9wjIPX0
なにが?
残念。今日買いにいったら売り切れてた。
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:11:30 ID:SkfDrfXa0
>>85 俺なんて3つどれも最初からないから。ネットが頼みだよ
ゲーム機でやるメリット考えると、DS以外に選択肢はない。
タッチペンでやれるのは快適。
それ以外だったら、雑誌でやったほうがいい。
好きじゃないと雑誌ではめんどくてやっとれんがな
(´・ω・`) 知らんがな
たしかに仮置き前提なら、PSP版が大画面を売りにしてるのも納得だわな
ぜんぜん話題にのぼらないGBA版でGBプレーヤーが
じつは一番大画面という逆転劇w
なんだそれ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:20:20 ID:hxpqUYi80
保守
話題に出ないけど、海外版脳トレ(Brain Age)の数独は?
おまけのくせに、ニコリ監修で270問?入ってるよ。
タッチペンに特化した操作が、紙と同じような感覚だし。
Brain Ageの詳細。他と比べてどうだろう。
★ゲーム全般
・Sudokuの商標を使っていることからわかるようにニコリが関わっている。クレジットにも表示されている。
・トップメニューから数独を選べる。ただし(脳トレ用の)データが無いとプレイできない。
つまり、プレイヤー(最大4人)ごとに個別にセーブデータが作れるってこと。
・モード選択時、脳トレ特有の課題が数独とは無関係に出されることもある。絵を描けとか。
★数独
・初期選択できる問題はBASICとINTERMEDITATEで、各90問とチュートリアル用が4問。
隠されているがもう一つ難易度があるから、合計で90*3=270問?
・左右(このゲームはDSを横に持つ)それぞれに問題が表示。
右(下)の画面をタッチすると拡大し、そこに手書きで入力をする。
・大きく書けば本入力、小さく書けば仮置きとなる。仮置きは1マスに9ヶ所まで可能。
・「1つ数字を入れるごとに成否判定をし、5回ミスで失格」というモードも選択できる。
・プレイ中にBGMは一切無し。ガイドのような機能も無し。
・クリアタイムのベスト3は問題ごとに記録される。
>>94 >おまけのくせに、ニコリ監修で270問?入ってるよ。
>>95 >クレジットにも表示されている。
クレジットにはどういう風に書かれているの?
監修とあるか、登録商標とあるのかで、意味が違ってくる。
>・Sudokuの商標を使っていることからわかるようにニコリが関わっている。
これだけでは、判断できないよ。
数独(Sudoku)は、海外ではニコリは商標登録していないので、基本的には使い放題なんだけど。
クレジットに出ていても、単に、ニコリに敬意を表しただけで、監修しているかどうかは分からない。
事実、カズオは、海外では、sudoku の名で過去に販売されていたはず。爆死だったらしいが。
ニコリが問題提供しているハドソンの数独が、
海外では任天堂の名で販売されるのは決定しているので、
そっちとのソフトと比べたら、脳トレの方があまりに割安になってしまう。
その辺の関係が知りたいな。
商標登録してないのにSudokuの名前は広まったの?
>>97 もともと海外には、ナンバープレイスというゲームがあった。
↓
パズル好きの中ですら、あまり有名にならず、すぐ廃れる
↓
ニコリが、ルールなど多少精査して、数独(数字は独身に限る)とつけて取り上げる
↓
他のパズル誌がナンバープレイス(ナンプレ)として売り出す (日本ではナンプレが定着)
※数独はこの段階で登録商標だったと思われる
↓
数年前に、海外のパズル好きが、日本にやって来てニコリの数独パズルブックを買う
かなり気に入って、自国に紹介(販売?)したいがライセンスはあるのかニコリに尋ねる
↓
ニコリは、「海外では登録商標とってないし、ご自由にどうぞ」と返事
↓
イギリスでバカ売れ、新聞の日曜欄に欠かせないパズルになる
↓
昨年辺りから、このブームがアメリカに波及
という流れで、Sudoku が広まったらしい。
>96
なんだNOAの数独ってハドソンのやつのなんだ
NOAってレトロスタジオ以外に自社開発のライン無いんじゃないの?
■DS:ハドソン「SUDOKU 数独」 3/23発売 税込2,940円
■GBA:サクセス「ナンプレアドバンス」 4/06発売 税込2,940円
■DS:D3「SIMPLE DS THE イラストパズル&数字パズル」 4/27発売 税込2,800円
■PSP:SCE「カズオ」 4/27発売 税込2,800円
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月01日〜05月07日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
GBA版「ナンプレアドバンス」のランキングひかえるの忘れていました。
初週からランク外だっけ? 誰か情報持っている人、教えて〜。
ダウンロードプレイで試してみたが
めちゃめちゃおもしれえ・・・やっぱ買うわ
>>100 NOAと同じ敷地内にNSTがあるな
今度日本で出るDSのメトロイドとか作ったとこ
>>96 >クレジットにはどういう風に書かれているの?
タイトル画面に、任天堂と並んで社名が出てるよ。
関わっていないとは考えにくい。
DSのハドソンの数独を買ったんだが、確かにこのパズルは面白いんだが、
なんかインターフェイスが酷すぎる。
1、利き手選択が出来ない。
入力方法を手書きと電卓式数字選択パネルから選べるのはいいんだが、
これって左利きの人はどうするの?利き手選択ができないってどういうことだろう。
2、仮置き機能が面倒くさい。
仮置きと本置きを切り替えるときにわざわざ切り替えボタンをタッチしなきゃならない。
また右上に仮置きしたいときは仮置きボタンの右上、左下に書きたいときは仮置きボタンの左下・・・
をタッチしなければならず、これがたいへん面倒くさい。
さらに一番面倒くさいのが、仮置きしておいた所の数字が確定して、
さあ仮置きの数字を消そうと思ったときに、例えば4つ仮置きしてたときにはわざわざちまちまと
仮置きボタンの右上→消すマス→数字消去ボタン→仮置きの右下→消すマス→数字消去→
仮置きの左下→消すマス→数字消去→仮置きの左下→消すマス→数字消去
という風に12回もタッチペンを行ったり来たりさせないといけない。
やってない人には解り難い説明だと思うけど、ここらへんもうちょっと改善できなかったのかね。
3、全てのマスが埋まったときの動作。
最後のマスが埋められた瞬間に「正解」と「間違ってるよ」の判定が強制的に出るんだが、
まあ正解だったときはいいとして、間違ってるときに「間違ってるよ動画」と言うか画像が数秒デカデカ表示される上に
操作も出来ずその間もプレイ時間が進んでいてうざい。
単に最後のマスを手書きの認識ミスで間違える時もあるのに、これは頂けない。
全部埋めた後一通り自分で確かめてさせてからファイナルアンサーボタンみたいなのを押させればいいのに。
4、なんで体験版配布させてくれないの?
5、これはインターフェイスと関係ないんだが、なんでDSなのにロードがあるの?
大体不満はこれくらいだけど、なんか基本的なことができていなくて困る。
なんか作った人も一通りやってみて気づかなかったのかな。
特に左利きを選べないっていうのは任天堂だったら絶対しないような致命的ミスじゃないのかな。
数独自体が大変面白い分、こういう不親切なインターフェイスが気にかかってしょうがない。
仮置きの不便さは、下手をすれば「タッチパネルって面倒くさい」っていうような印象を
初めてDS触る人に与えかねないような気がする。
ハドソンにはもうちょっと考えてほしかった。
うるせえ野朗だ
うるせえとはなんだ
なんだとはなんだ
けんかはやめて( ● ´ ー ` ● )
ごめんなさい
>105
仮置きがちょっと面倒なのは同意。あとあれね、複数人がそれぞれセーブ
出来ると良かったなーと思った。
でも左利きでも数独は別に使い辛く無いよ。上画面にもマスが表示されてる
から入力しながらでも確認できるし。むしろタッチするだけで数字入れられる
からかなり使い易いと思う。
駅の自動改札や数学のテスト(右利きが書き易いように問題の真横に解答欄
があったりする事が多い)、PCのテンキーなんかの方がよっぽど使いにくいよ
ー。それに慣れている身には数独はとても親切なインターフェースに感じるさ。
>>105、111
そんなおまいらにBrainAgeだ。
・利き手選択が出来る(画面が左右逆になる)
・切り替え無しで仮置き/本置きを使い分けられる
・全部埋まってもミスがあるとノーリアクション
・個人データを4人分作成可能
BrainAgeって数独以外に日本版と違う問題とかあるの?
PSPのカズオなんてロード13秒だから
それに比べたら遙かにマシ。
操作もわざわざカーソル使わなくてイイし、
直感的に数字を入れられるのはDSならでわ。
正直こっち買わないやつは池沼といってよい
お前が池沼だろ
カズオって間違った数字入れたら分かるようになってるって本当なの?
ダイレクトにポイントできる数独のペン。
数字を固定したままマスをうめていけるカズオのドラム。
数独はペンでポイントして→数字を選択する
カズオはマスを選択して→数字を選択する
入力はどちらも同じ2工程。
紙と鉛筆で数独を遊んでる人はペン入力がなじみやすいかも
ただし上の人も書いてるけど仮置きや仮置き解除の動作が面倒。
長く遊ぶつもりなら両方とも体験版あるから自分に合ってる方を選ぶべし。
デザインとか演出とかBGMとか画面とか問題とか携帯性とか。
>116
間違った数字いれるとハート1つが減ります。
D3の数字パズルいいよ。
操作性抜群。問題易しめ。
中断セーブ出来ないのが糞だが。
海外GBAのDr,Sudoku(ナンプレアドバンスの海外版)やってみたけど、
最初の4問変わりすぎwすでに7〜8マス入っているw
あと、5問目から10問目までの問題が日本版より簡単になってた。
それ以外は特に変化なし。
全くの初心者だけど任天堂のサイトでも紹介されてる
>>118買っとけば無難かな?
元祖のとこのやつらしいけど一番最初はそれで覚えた方がいいかな
>>121 まずは、元祖であるニコリのウェブサイトでルール確認して
面白さを感じるかどうかやってみたら?お試し問題はタダだから。
7/31 に閉鎖予定だけど、それまでは楽しめる。
エデル(ピクロス)の問題もあるよ。
◆ニコリが運営しているオンラインクイズサイト【パズルジャパン】
http://www.puzzle.jp/index-j.html 「数独」は、はじめて問題 50問 + おためし問題 10問 の 計60問 あり
123 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:32:57 ID:b4oNjCMv0
ハドソンの数独スレは落ちた?
ここに統合ってことでいいのかな
昨日ゲームショップに置いてあるカズオやってみたけどロード長すぎ。
PSP自体初めてだったんだけどどのゲームもあんなもんなの?
そもそもこのゲームで何を読み込んでたんだ…
仕様です。
海外の「GO!SUDOKU」のインターフェイス丸パクリなのに
なんであんなになっちまったんだカズオや
それパクリじゃなくて移植・・・
そうそう、色塗り替えただけだよね
あれ移植だったのかスマソ
でもSUDOKUの方はタイトルからしてニコリの問題使ってるってことだよね?
なんで日本に移植する際、ニコリに問題提供してもらわなかったんだろ
>>129 違うよ、「数独」は海外では商標登録されていないから、
誰でも使い放題なので、勝手に使っているだけ。
当然、ニコリは問題提供もしていないし、監修もしてない。
今日店回って来たけど数独ソフト軒並み店頭から消えとる・・orz
そんな売れてるのか。
俺もカズオ以外全部買ったけど^^;
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 11:10:51 ID:WQHBF8Og0
数独は一時品薄だったけど、普通に出回ってる気がする
よく知らないんだが、そもそも最近の数独ブームって、
ヨーロッパの爆発的なブームがこっちにも波及してきて…みたいな感じなの?
もっと他のペンシルパズルも流行ってほしいものだけどな。
WSでしか出てないスリザーリンクとか、もっと遊んでみたい
>>134 そう。
スリザーリンクってDSに向いてるんだけどね。ハドソンのパズルシリーズで出そう。
数独初心者です。「やさしい」をやっていても20分くらいかかってしまう私はおバカ。
どうしたらそんなに早く解けるのか理解不能です。
せめてカズオみたいに使い切った数字は色が変わるようにして欲しかったです。
もちろんオン・オフ設定有で。
初心者としてはカズオ>数独>ナンプレ>数字パズルの順番で遊びやすいです。
>>136 慣れ。
とりあえず初級20分だとやり方の効率が悪いのかも知れず。
最初1が置けそうな場所サーチ。次に2が置けそうな場所サーチ・・・ってやってる?
数独より数字パズルの方が問題かなり優しいんだけどw
数字パズルは前半はかなり最初から数字が埋まっている。
中断セーブが無いのが糞だが。
ソフト以前にDSが品薄な件
>>137 言われたような方法で解いているんですが、1から9まで一巡りした
段階で次に数字が入る場所が明確になっていないと見つけるのに
時間がかかってしまいます。もう慣れるしかないんでしょうね。
>>138 手書き入力なので、1と書いたのにたまに6と読み取ったりするので…
中断セーブがなかったり、私との相性がよくないのです。
>>140 あ〜手書きはきついね。
俺は普通にボタン入力なので結構自分にはあってました。
中断セーブが無いのは糞ですが。
やっとDS数独のやさしい70問を終了。
だいぶ目が慣れてきたような気がする。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 10:55:44 ID:huS0tXr+0
おめ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 11:12:23 ID:SL2nTmC+0
ナンプレアドバンスの操作は結構好き。
その場に上下左右ループする3x3の枠が出る。
(どの数字を選択するのも方向キー2回以内でできる)
DS数独もタッチした場所に3x3の枠が出たら最強だったと思う。
枠タッチ→数字タッチの往復がちょっと面倒。
あ、ちなみにナンプレアドバンスも数字は固定される。
前回[3]を選んだら、次も[3]が初期位置。
[3]→[9]の変更なら↑←で[9]になる寸法。
仮置き関連の操作はちょっとツメ甘いかな。
ごめん、↑←なら[3]→[8]か。↑で[9]に行く。
■DS:ハドソン「SUDOKU 数独」 3/23発売 税込2,940円
■GBA:サクセス「ナンプレアドバンス」 4/06発売 税込2,940円
■DS:D3「SIMPLE DS THE イラストパズル&数字パズル」 4/27発売 税込2,800円
■PSP:SCE「カズオ」 4/27発売 税込2,800円
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
GBA版「ナンプレアドバンス」のランキングひかえるの忘れていました。
初週からランク外だっけ? 誰か情報持っている人、教えて〜。
やさしい1個解くのに10分程度
ふつうなら15分以上
難しいは1問目で30分近くかかった、数独DS
300問解くのにいったいどれだけかかるんだろ…
1000問とか、お得というより自分にはもうオーバースペックもいいとこだな。
自分も。
絶対やり切れなくて最後は積んでしまうだろうなと思ったからハドソンのにした
1日1問寝る前にでもやったりやらなかったりで1年近く持てば十分だな
数独の「やさしい」の34問目で、早くも行き詰っています。「やさしい」でこれだったら
上の段階に進んだらいったい何分かかるんだろうか。
思考能力ショート寸前。
単位が違うよ
難しい問題は数日かかる
それでも、ハドソン数独の「難しい」は
試しにこの数字入れてみて…っていうような試行錯誤をしなくても
解けるようにできてるから、何日もかかるってことはないんじゃないか?
カズオはそうでない、試行錯誤が必要な問題が含まれてると聞いたんだが(自分は持ってない)
その辺どうなんだろ。
そりゃおまいはソッコークリア出来るかもしれんが、、、、、(´;ω;`)ウッ…
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 15:50:22 ID:audMm+Xa0
みんな自分のペースで楽しめるのがいいね
156 :
駄目太郎:2006/05/26(金) 16:00:11 ID:s7s1HX2K0
認定問題はどうやったらできるんですか?
やさしいの70問目をクリアしたとき、わくわくしたのにできなかった
75問で認定問題が出るので
あと5問やればいいです。
158 :
駄目太郎:2006/05/26(金) 16:09:44 ID:s7s1HX2K0
また、1問目から5問ってことですね
159 :
駄目太郎:2006/05/26(金) 20:42:22 ID:s7s1HX2K0
75問やっても駄目でした
どの問題をやれば?
ふつうを五問
ハドソン数独の2が出るらしいですね。
このスレで言う事じゃないが、他のパズルも出せー
数独合えて1日題にすると相当遊べるね。
ちょうしこいて簡単を10題20題一気にやると1ヶ月ももたない。
外出時の暇つぶしにはほんと最高。
昨日本体とこのソフトをやっと買った俺が語ってみた。
いまどき1ヶ月も遊べるソフトってそうそうないんだし、1ヶ月持たなくたっていいんじゃね?
と思う今日この頃。
ニコリと提携してるなら、ニコリのほかのパズルも出して欲しいよね。
個人的には美術館とかを出して欲しいけど…紙の上でやるよりウェブの奴のほうが面白いし。
あと任天堂にはピクロス出して欲しいなあ。
>>163 ハドソンの決算発表で、今後DS定番シリーズとして、
ニコリと提携して出し続けていくって話だから。期待していていいと思う。
数独2が今年の秋に出る話は今日知ったけれど
それとは別に、夏にもう一つDSでこのシリーズのパズルソフト出す予定だったはずだから。
個人的には、スリーザリンク か 橋をかけろ がいいかな。
何なら、ニコリセレクションで少しずつたくさんパックにしたものを出して
その中から、人気があったものを、ボリュームアップして、
一つのパックにして販売・・・・・なんていうのも、いいなぁ。
>>164 犬猫ジグゾーの奴だろ
なんだかな 犬猫って・・・
別に限定しなくてもいいのに
数独出た当初あたりにゲーハーとかでコピペされてた数独の解き方のヒントみたいなコピペ誰か保存してません?
サイトみたいなのもあったような気がするんですけど・・
やさしいの5くらいでもう30分以上とかかかってしまう・・・アタマワルスギルorz
自慢じゃないが易しいレベルなら5分で解ける 自慢じゃない
それたぶん普通
俺も同じくらいだし
だから自慢じゃないって言ったのに
ニコリって数独以外にもパズルの版権持ってるの?
173 :
駄目太郎:2006/05/28(日) 16:51:14 ID:pTgn6HAT0
普通の8問目から異常に難しくなって行き詰まってる。
俺だけかな?
DSでカックロお願いしたいなー。
あれならどんなに大きくてもスクロールさせればいいし。
ハドソンさん次はこんな風にして
1:個人別セーブデータの導入
総クリアタイムや一手の平均タイム
MISS度合いとか表示すれば、やる気UP
家族内でも盛り上がる
2:BGMいらね
もし入れるならクラシックの静かなやつ
3:キャラいらね
すぐ寝るしウザイ
せめてニコリキャラにして・・
4:数字入力方式
数字ボタンの所を丸々白紙化して
直接入力できる方式も追加してほしい。
5:数字ボタン
数字ボタンに(終)みたいなマークを
つけられるようにして
ハドソンの数独とD3のシンプルではどっちがお勧め?
>>176 イラストパズルもやりたければシンプルを買えば良いと思うけど
数独目当てなら断然ハドソン
問題の質、操作性、見易さ等全てが段違いのクオリティ
あちらでブームになってるとは聞いてたけどスゴイのね
それにしてもナンプレって英語の方が言いやすいだろうに何で数独の方流行っちゃったんだろうね?
スリリンまだぁ?
シリーズ6くらいで
おーカックロキタ!予約確定!
ハドソンの人、どうかぬりかべもお願いします。<m(__)m>
スリザーリンク・・・スリザーリンクはまだか・・・
やっぱ専門誌が出来るくらいでないとダメなのかねぇ。
雑誌でもいいから出て欲しい。
数独初めてやったけど面白いなあ
刑事ゴロンボを思い出すな・・・
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
GBA版「ナンプレアドバンス」のランキングひかえるの忘れていました。
初週からランク外だっけ? 誰か情報持っている人、教えて〜。
191 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:32:39 ID:7IADv/Vu0
D3買った
チャンピオンとかマジ異常
なにあのスピード変態じゃないの?
チャンピョンやっぱり左利きなんだねって思った。
数独のBGMって、SFCのシムシティのBGMに似てねぇ?
DS数独たった今、クリアしたけどトータル100時間越えって…
どこの大作ゲームですか?1000問なら絶対、心折れてたな。
クリアしたのか・・・ 乙
数独がたった今終わった
56時間57分22秒
へんなRPG買うよりコストパフォーマンス良かった
>>192 チャンピオン凄いね。
左利きのせいか、ちょっとやりずらそうに見えるけど。
>>190 どうして毎回ランキング控えるの忘れるの?
次からは控えたらどう?
>>200 毎回ランキング控えるのを忘れたんじゃなくて
GBAのナンプレは、ずっとランキングに入ってないんだから
次から控えろといっても無理なのでは。
多分、初動時には、もしかしたらランキング入りしていた可能性もあるから
知っている人は教えてくれって話なんだと思う。
lite買って余ったお金でSUDOKU買ってきた。
はじめてやったんで1個目で13分かかった・・・
「数独」流行中 簡単ルール、“脳トレ”ブーム追い風
http://www.sankei.co.jp/news/060603/bun058.htm ≪物忘れ防止≫
「数独を解くことで(脳の)ワーキングメモリーが刺激される」と、その効果を説明するのは、諏訪東京理科大学の篠原菊紀(きくのり)教授(脳システム論)。
ワーキングメモリーはさまざまな情報を一時的に記憶し、それを組み合わせて行動や決断を導き出す機能。「このワーキングメモリーを刺激することで、(メモリーをつかさどる)前頭前野も活性化される」
前頭前野の働きが落ちると、物忘れなど老人特有の能力の衰えや、子供がキレやすくなるといった問題につながると指摘されている。その意味で「数独は、いわゆる"脳トレ"に適しているのでは」とのこと。アタマの健康のため、一度家族で楽しんでみては。
>202
何言ってんだ馬鹿。
俺なんか20分以上かかっとるわ。
GBAのは今ではお店でもさっぱり見かけないので生産数が少ないと。
発売当初は30〜40位あたりに入っていたような気がします。
カズオの体験版をやったんだが一問目で27分もかかった。
絶対時計が狂っとるとしか思えん
>>173 確かに。自分もそこで詰まった。
ところでDS数独の数字を2回タッチして同じ数字に色をつける機能がないと
ものすごく時間がかかる。
体験版ダウンロードが面白かったので
数独DSを買ってきた。
ぷちぷちとやってます。
やさしいの16問目で1時間かかってしまった。
先が思いやられる。
毎日チマチマやってて10問クリアした
平均14、15分くらい・・・
初挑戦。DSのやつを買ってきた。
…コレ、本当に理詰めで解けるのか orz..
10分でクリアとか、なんか別世界なんですけど
でも、不思議な面白さがあるような気がする
むしろ理詰めで解けないのがありえないw
> 627 名前: 店員 ◆bQ4pw3n0hQ [sage] 投稿日: 2006/06/07(水) 21:13:51 ID:SUOgjS8C
> SCEIから カズオのプロモーション予定が来ました
> CMを打つ予定と チラシ・POPなどの詳細です
> そこには「カズオ大ヒット 売れてます!!」と大きく見出しがあり
> 下には「2006年4月発売以来みんながはまってしまう 数字のパズルとして
> 各メディアで紹介 ”ナンプレ”やるなら PSP専用ソフト
> 「カズオ」が 買い!」 「ロングセールス記録中!!」
> そして ルールの説明が書いてありました
> あえて、コメントはしません
> 消費者の皆様のコメントをどうぞ
ファミ通 の 5月29日〜6月4日 の数字らしい
_______________________________________
今週販売本数 累計販売本数
23.数独 6991 54709
26.カズオ 6241 69152
じわ売れ凄いね
コレジャナイカズオ需要と任天堂のサイトに紹介されたのも大きいな
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
>>200氏へ
>>201氏の解説の通りです。
>>205氏、情報ありがとう。
D3版でカラーのイラストロジックの面白さを思い知ったところだったので
サクセス版には単色の問題しか無さそうなのが残念だなあ
それでも8月にはD3版も一通り終わってるだろうから買い決定だが
>>219 >サクセス版には単色の問題しか無さそうなのが
天使が祝福してくれている あひる は、複数色の問題のような気が。
イラロジは、手書きより、ゲーム機の方が、塗りが簡単な上
複数色使いでも、面倒な色鉛筆使わずにできるという点で
数独よりも、ゲーム機に向いてるパズルだよね。
D3のは、タッチペンだと入力ミスしやすくて、
ボタンの方がやりやすかったのが難だったけど。
サクセスのが、DS版なら買っていたかも。
画面も大人っぽいイメージでいい感触だし。
このゲームのためだけに、PSP買う気にはなれないしな。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 14:15:22 ID:QTc8X2r10
保守
>>180 やった!
結局数独はハドソンのiアプリにしちゃったけどこれは買う。
>221
どう見ても問題違うだろ。
>>224 問題が違ってもUIまでは変わらないでしょ
カラー用とモノクロ用のUIがそれぞれ用意してあるのなら話は別だけど
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 15:30:22 ID:fic9v3kI0
保守
227 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 16:38:38 ID:/DRo5q3w0
やっと「ふつう」の終わりがみえてきた
一度全クリしたので、今度は速解きに挑戦して総プレイ時間25時間切れた。
最初に比べ9時間分も削れるとは思わなかった。
でもさすがに20時間は切れないだろうなあ。
ちなみにハドソンの数独ね。
やはり問題こなすと成長してるんだろうな
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/06/15/103,1150340517,54940,0,0.html ニコリとの提携第1弾として2006年3月に発売したニンテンドーDSソフト『SUDOKU 数独』に続き、
『数独』と並んでブームの兆しが見える加算クロス(合計数分解パズル)『カックロ』を
2006年8月10日に2940円[税込]でニンテンドーDS用ソフトとして発売する。
さらに、2007年3月までに『スリザーリンク』、『数独2』など
ニコリのペンシルパズルシリーズを数タイトル発売予定。
今後ニコリとの協力関係を深め、良質で安価な定番パズルシリーズを続々と発売したいとのこと。
> 2007年3月までに『スリザーリンク』
> 2007年3月までに『スリザーリンク』
> 2007年3月までに『スリザーリンク』
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
DS買う決心をした
が良く見ると結構先だな。
スリリンキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
良ゲースレで人気の高い数独買ってきた
((((;゚д゚))) ガクガクブルブルおもしれー
スリザーリンク待ち望んでた人が多いみたいだけどそんなに面白いの?
>>236 数独、カックロ、スリリン
この3つが個人的に神パズル。
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 フ く 7_/////////^
`ー‐‐' ー^〜 ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、
| ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l
| `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ "
| ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ
| /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
| | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z
゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
スリーザリンクと読み間違えてる人は
3・THE・リンクとか解釈してるのだろうか
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 12:24:02 ID:vTdzyAx50
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
あ〜、スリザーリンク出るのか
とうとうスワンがGUNPEY専用機になっちまった
今やってみたけど、カックロ凄い面白い!
これがDSで出たら数独並みにハマりそうだ。
スリザーリンクの方はイマイチ楽しさがわからなかった。
>>244 スリザーリンクは『定石』のような数字の配置が沢山あるから、それを理論的に考えて発見すれば解くのが速くなるし、
応用もきくようになって楽しくなるよ。
カックロはスーパージャイアントとかも入るのかな。
また睡眠不足が続きそう。
カックロまであと2ヶ月・・・
超楽しみ
552 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/16(金) 17:53:27 ID:APC/WpZ6
>ハドソンの数独、毎週4000〜6000の間で3ヶ月近くじわ売れ中 ※メディクリ
>2006年03月20日〜03月26日 30位 NDS 数独 ハドソン
>2006年03月27日〜04月02日 35位 NDS 数独 ハドソン
>2006年04月03日〜04月09日 31位 NDS 数独 ハドソン
>2006年04月10日〜04月16日 30位 NDS 数独 ハドソン
>2006年04月17日〜04月23日 35位 NDS 数独 ハドソン ↓参考
>2006年04月24日〜04月30日 36位 NDS 数独 ハドソン / 13位 PSP カズオ SCE
>2006年05月01日〜05月07日 34位 NDS 数独 ハドソン / 15位 PSP カズオ SCE
>2006年05月08日〜05月14日 34位 NDS 数独 ハドソン / 17位 PSP カズオ SCE
>2006年05月15日〜05月21日 34位 NDS 数独 ハドソン / 23位 PSP カズオ SCE
>2006年05月22日〜05月28日 36位 NDS 数独 ハドソン / 38位 PSP カズオ SCE
>2006年05月29日〜06月04日 24位 NDS 数独 ハドソン / 37位 PSP カズオ SCE
>2006年06月05日〜06月11日 19位 NDS 数独 ハドソン / 43位 PSP カズオ SCE
カズオのチャートが数独のチャートとデッドクロスしてて笑える
カックロにハマって結局4時間くらいやり続けた。
本当はその時間勉強する予定だったのに、カックロを教えてくれた人が憎い…w
ほんとだ・・・いつのまに
>>255 やっぱ、そうかなぁ?
数独系は、ハドソンのしか持ってなくて、
ツレはサクセスのナンプレアドバンスも良いよって言ってたし、
イラロジ好きだし、PSPは、THEどこでも推理しか今していないし
8月になったら、サクセスのを買おうかと思ってたんだけど・・・・。
そうだよね、ロードありまくりだよね。
DSに慣れてるときついかなぁ。
推理はボイスもあるし、こんなものかとあきらめてたけど
パズルでそれは、嫌かも・・。
ハドソンの数独をやりまくって凄く楽しくてたまらんけど、
こうなると本当にエディット機能が欲しくなる。
もちろん自作するんじゃなくて、雑誌に載ってるのを写す。
これだけで一生ものになると思う。
第二弾では、ぜひ。
>>257 分かる〜。
ナンプレアドバンスは、それができるらしいんだよね。
自作なんてとても無理だけど、新聞や雑誌の入力ができたらいいよね。
D3版のイラストパズル&数字パズルも問題自作できますよ。操作性は良くないけど。
操作性といえば、知り合いが持ってる英語版の脳トレに入ってる数独やらせてもらったら、
あまりの操作性のよさに感激。
数独はハドソンやD3のも持ってますが、自分の中では脳トレ版のが一番扱いやすかった。
マスに大きく書いたら本置き、小さく書いたら仮置き-それも書いた位置によって9ヶ所置ける-
"0"と書いたら消去、これで問題自作できたらまず間違いなく最高の数独ソフトだと思いました。
PSP版、ファイル覗いてみたらSUDOKUってフォルダがあるのな
普通に数独で売ってりゃいいのに、なんでまたカズオなんだ
>>260 日本では、「数独」はニコリが商標登録しているので、
ライセンス契約をしないと使えないが、ハドソンと提携しているニコリが許すはずがない。
ただし、海外では登録されていないので、使い放題。
なので海外では「go!Sudoku」という名で、販売されていたPSP用ソフトの移植版だから。
>>260 カズオはローカライズで、元のタイトルが「Go! SUDOKU」。
日本では「SUDOKU」も商標取られてるから使わなかったんだろう。
なるほど
264 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 21:35:36 ID:M5PzSVwP0
保守
http://sinobi.ameblo.jp/ DSの異常なまでの好景気の恩恵を受け、
ジワジワと売れ続けているのがハドソンの「数独」。
累計出荷は15万本を突破したらしい。
ハドソンは今後、ニコリとの連携しパズルゲームのラインナップを強化、
続々DSに投入予定とのことだが、
私的には、「スリザーリンク」が楽しみで仕方がない。
ワンダースワン版が原作の面白さを著しく損なったゲーム化だっただけに
今度こそ出来の良い物を期待したい。
>>265 ワンダースワン版のスリザーリンクってどんなのだったの?
56 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/22(木) 16:10:11 ID:gW6ySqTu
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
>>50 55
脳トレ2 5710
いただきP 5927
カズオ 2215
数独 5724
FF12 3823 累計2224990
(mc)
ループコースパズルってのもあるね
ロジカルサーキットは初めて聞いた
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年06月12日〜06月18日 23位 ハドソン数独 45位 カズオ
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
最初に突いて同じ数字をハイライトさせて縦横確認して埋めていけばいいのね
ようやくこの基本みたいなことが分かってまだ最初の最初だけど結構速く解けるようになってきた
いつまでこの方法でいけるか分からないけどとりあえず面白くなってきたよ
あと、埋まってきても次何が入るかを1・2・3・4・5〜って最初から数えないと分からないのがまだダメなとこだなw
数独のやさしい全問クリア記念カキコ。
調子に乗って難しい問題やってみたら全然わからなくて泣いた
ふつうを全部やると、むずかしいを解けるだけのセオリーがいつの間にか蓄積される
けっこう難易度設定はうまくいってると思う
数独のやさしいの3問目に1時間以上かけた俺は
そろそろやばいかもしれんね
みんな仮置き使ってる?
最初なるべく使わないようにやってたけど、途中から使わないと難しくなった…
脳の活性化が目的なら、難しい問題をじっくり解くより
易しい問題を早く解くのが効果あるんだって
脳を鍛えたくてパズルやってる人ってあまり居なそうな気が
280 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:15:59 ID:VZ1epT/j0
自分は↓で一昨日ぐらいから始めた者なんですが、
http://www.websudoku.com/ 自分のベストが今のところ10分強。それでもトップから80%以下です(Easyレベル)。
ちょっと凹んでます。本当にみんな5分ほどで終わらせられるんですかねぇ。
簡単な問題を速攻意識してプレイすれば3分くらいにはなる。
でも俺もそれ以上は無理だし、難しい問題じゃどうにもならない。
ニコリのペンシルパズル本には、問題ごとに初心者、中級者、上級者、エキスパートと大体のクリア時間が載ってるよ。
操作がカズオで
問題が数独ならいいのに。
カズオに慣れると数独がすげぇ操作しにくい。
カズオの操作ってそんなにいいの?
俺、数独やってて操作にフラストレーション溜まったこと無いけど。
>>280 各レベル5問くらいずつやってみて平均タイムは
Easy2分、Medium3分、Hard5分、Evil15分(不本意)くらいだった
286 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 22:21:03 ID:hI2px/Mx0
MSNゲームの「数独クエスト」毎日解いてる方っていますか?
>>284 カズオ→数独の順番でやったので、ただ単にペンを使うのに慣れない。…だけだと思う。
カズオは9箇所に配置できた数字が一目瞭然なのがいいな。
数独も自動かもしくは自分で色変えるなりして、
その数字がもう全部配置済みだとわかるようにチェックできればよかったな。
まぁ、そこまで親切にする必要ないかもしれんし、それに代わる機能あるし、問題ないけど。
これ、プレイした順番が逆だったらなんとも思わなかったんだろうな。
数独、同じ数字を2度タッチしたらマスの色変わって
配置の判断できるんじゃないの?
それとは違うことなのかな?
カズオは9個配置済みの数字がグレーに変わって選択できなくなるから…
ラクっちゃラクです。
選択?
手書きしてるから関係ないな。
それに、グレーに変わって選択できないってことは、
それは正解で確定って意味じゃないの?
だとしたら、不要。
てかカズオは不正解出すと即お手つきがつくから
わりと別のゲーム
2択だったら、勘でどっちかおけば正解かわかるよな
規定数よりお手つきしたらクリアタイムに+数分つけたしされるペナルティが
あるけどそんだけ間違ってる時点でどうでもいいよなクリアタイムなんて。
数独は全部埋めて正解じゃなかった時の
でかいショックが好きだったりする。
元は雑誌系らしいけど、正解合わせとかどうやんだろ?
答え合わせするまでもないだろ
最後まで綺麗に埋まれば正解
今体験版をやった。
ルールも何も見ずに始めて、
開始1分でルールを理解した俺って頭いいかな?
まぁ勘でわかるか。
海外でそろそろ任天堂の数独グリッドマスターの発売だったと思うんだが
ハドソンの数独の単なるローカライズ版なんだろうか?
問題が総とっかえになってたり改良されて遊びやすくなってたりしてたらいいんだが
DSの数独、マス内の数字をタッチしたら他マスに配置した同じ数字がわかるんだな
今までこれに気付かずやさしい難易度でひーひー言ってたけど、気付いた途端に楽勝になった
でもこれって紙面の数独なんかでもある一般的なテクニックなのか?それぞれの数字を色違いのペンで書き込むとか・・・
どうもゲームならではのせこい手使ってるような気がして乗り切れん
>>300 だな、これ使うと急に楽になった
俺も最初知らなかったよ
こだわるならガイド消してプレイするのもいいんでない
段位取得とかの時もつかえるのかな?これ
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年06月12日〜06月18日 23位 ハドソン数独 45位 カズオ
2006年06月19日〜06月25日 25位 ハドソン数独 46位 カズオ
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
PSPがこの地獄で生存すべきか真剣に考える★316
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1151696537/l50 510 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/07/02(日) 02:29:07 ID:GzJQTkmK
<chirashi>
カズオを数独で出さなかった理由は、ケチったからではなく
国内のゲーム機での名称独占使用権+提携権を先に取られちゃったから。
ハドソンにうちも使いたい旨伝えたが、けんもほろろに断られたらしい。
で、しょうがないからオリジナル。ナンプレじゃ意味ないと判断。
んでハドに負けてたまるかと広告大量投下。
でも結局はハドの宣伝にもなっちゃってあっちのほうが売れちゃって、
担当者は頭抱えてるらしい。
</chirashi>
514 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/07/02(日) 02:35:35 ID:j0A2e4Lk
>>510 ソニーの日頃の行いを考えると
「ハドソンの取った権利をかすめ取ろうとしたけど失敗した」
と、言っても納得させられそうやね
515 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/07/02(日) 02:36:07 ID:dKuTms94
過去の所業から有りえ無いだろと思えるな。ハドソンのせいにするわけ?ナンプレでも良いのにさ。
517 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/07/02(日) 02:41:08 ID:GzJQTkmK
>>514 <chirashi2>
かすめとろうとニコリに金積んで行ったけど
「うちはもうこういうことなのでハドソンさんに話通して下さい」
言われたとか何とか。
</chirashi2>
518 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/07/02(日) 02:44:30 ID:RAEEstCn
>>517 ニコリに積む金はあってもハドソンに下げる頭はないだろうな
519 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/07/02(日) 02:47:09 ID:DVKGJIi9
何故にナンプレじゃ意味ないのかが分からん
カズオよりはマシだろうに。
つーか、ハドソン数独の宣伝にはなってねーだろ
あっちは宣伝ある時期もない時期もずーっとコンスタントに売れてる
紙上でしかやったことなくて、カズオがやたらとCMしてるもんだから
買ってみたらけっこうやりやすかったんで、調べたらハドソンも作ってたから買った。
というパターンならあるけど。つーか、俺のことなんだが。
>>304 >あっちは宣伝ある時期もない時期も
カズオがCM攻勢をかけだした頃、実は肝心のカズオは販売前で
ハドソンの数独だけが売りに出ていた件
ロコロコと同じで、CM展開の時期が早過ぎるんだよ、SCEは。
ライト層は、CMが流れだしたたげけで、発売日なんて、確認もしないで
買いに行ってしまうんだから。
なにがしたいんだおまえは?
まあ素直に「ナンプレ」にしときゃ良かったのになってのは同意出来る
お客さんとしてもその名前の方が(もしかすると「数独」よりも)馴染み深いだろうし
パズルジャパン(ニコリ提供のWebパズルサイト)
ttp://www.puzzle.jp/index-j.html 7/31に閉鎖予定
>★7月は無料で遊べます
>7月はパズルジャパン最後の月になります。最後の大盤振る舞い。
>7月に出題されるすべての問題が無料で遊べるアカウントをご用意します。
>7月になったら、左上の「メンバーズログイン」のボタンをクリックしてね。
未経験だったけど、興味があったのでDSの数独(ハドソン)を購入。
「やさしい」の3問目を30分かかってクリアしたんだが…
これを10分以内で出来る人間ってスゴイな。
>>310 全問解いたら10分以内で出来るようになるよ
GBA版のエディットモードに雑誌の問題を入れればまさに永久物
三機種では一番存在が地味だけど一押し
数読、ふつうの中盤からきつくなってきた。
下手すると30分以上かかってしまう・・・
>>314 かんたんの6ぐらいから横ずらしだけでは解けなくなるので
そっから難しくなるな
頭使わずに、縦横9マスの重複チェックをするだけで確定できるパターンじゃね?
易しいは被らないのを探すだけで概ね解けるよ
人によっては被らないのを探すよりも
簡単な仮置きをしたほうが早いかもしれないけど
結局は慣れかな。俺も最初は20分とか掛かってたけど
今は易しいならテレビ見ながら5分で解けるようになったよ
やさしいの15あたりから数字ダブクリの方法がすんなり使えなくなって時間かかるようになった
この奥深さ、経験できてますか?
__________________________________________________________________________________
いい歳して携帯ゲーム大好きな大人が戯れるスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150119738/l50 566 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/07/09(日) 02:35:14 ID:u87xK52Q0
ニコリの問題は良質のアドベンチャのような感覚があるからねー。
「答えは全てそこにある」筈なのにその答えが見えなくて悩む悩む。
で、考え抜いてそれを見つけた時の喜びはやったぜって感じだよな。
SUDOKUの「むずかしい」で結局見つけられずに二者択一の箇所を試し置きして、
とりあえずクリアした問題が二問...
解けても突破口が見つけられないのは負け犬の気分(苦笑)。
567 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/07/09(日) 04:06:35 ID:PyzFu1C+0
> 566
俺も今まで1問だけバクチで解いたのがあるんだが、
どうも妙にしっくりと来ない。
負けた気分になっている。
568 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/07/09(日) 07:05:53 ID:xmytdchJ0
SUDOKUは絶対バクチがないから、確かに負け気分になるなあ
アドベンチャー総当たりより後味が悪い
569 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/07/09(日) 07:12:21 ID:KBOaMpvD0
数独ってそんなに深いものだったのか・・・。
>>320 DSや数独に限った話ではなく、ニコリのパズルはみんな奥が深いし味がある。
ハドソンの作り込みは浅いけどな
DSの数独やってる人に質問。
数字ダブクリとかLRボタンのガイド機能って使ってる?
なんか使うとズルしてるみたいで気がひけるんだが…
数独というのは限られた数字から他の数字を推理するパズルなのだから、
数字の見づらさや見落としといった、推理ミス以外のミスで失敗するのは
ゲームの本筋ではないと考えて使ってる。
まあ使う言い訳だけど。
>>323 俺は使わない派だが、ゲーム機でやるメリットとして、ああいう機能は有りだと思う。
いやなら使わなきゃいいんだし。
むしろBGMをOFFに出来ないほうが痛い。
・・・ボリューム下げれば?
それだと効果音が聞こえん
ダブクリはともかく、ガイド機能は今の今まで存在そのものを知らなかった
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 21:28:44 ID:J/4WjWyY0
おもしろいね!今日初めてやった。慣れるとどんどん進むね。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 23:22:53 ID:B61I3QgI0
どこの
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年06月12日〜06月18日 23位 ハドソン数独 45位 カズオ
2006年06月19日〜06月25日 25位 ハドソン数独 46位 カズオ
2006年06月26日〜07月02日 35位 ハドソン数独
2006年07月03日〜07月09日 27位 ハドソン数独
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
ジャレコの「眠れない夜とパズルの日には…。」に
ぬりかべ、カックロ、スリザーリンク、美術館、数独が収録だそうな。
多分ニコリ監修ではないだろうし、値段も安いから問題の質にはあまり期待出来ないけど
ぬりかべ、スリリン、美術館は嬉しいところ。
スリリンはニコリ監修のをハドソンから出すみたいだけどまだ先になるみたいだからなあ…
ニコリの問題なんじゃないの?
いずれはへやわけも出るといいな。
75 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/07/14(金) 21:10:21 ID:s6MzqvL3
ファミ通立ち読みしてきたけど、ジャレコの「眠れない夜とパズルの日には…。」ヤバイな。
問題提供ニコリで、「数独」「カックロ」「スリザーリンク」など5種類入って2,940円って。
つーかニコリとハドソンって提携したはずだが、別に独占ではないんだっけか。
だいたい商標登録してるだろうしニコリ許諾は得てると思う。
問題は既存の問題集から再録とかじゃね?
そのラインナップだとパズルジャパンからの再録とか?
スリザーリンクはGB(ロッピー専)のインターフェイスが秀逸。
違うパズルを解いてるのかって程、洗煉されていて良い。
ワンダースワン版は紙媒体をカーソルで遊んでる雰囲気で駄目だ。
UIは練ってくれよ。
数独シリーズでは一番お買い得かな
で問題数は?
>>333 ファミ通には小さくニコリ監修と書いてた気がする。
ラインナップ的に本当にパズルジャパンから取ってきたりするかもね。
>>341 「監修」と「問題提供」は、違うしな・・・。うーーん。
商標登録のこともあるから、問題名がそのままなら、
ライセンス料は、当然支払ったんだろうけれど。
アイテムってなんだ?
ヒント見れるくらいしか効果が予想できんが
所詮ジャレコという気がしてきた
上画面はどうなってるんだぁー!
348 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 08:41:12 ID:0jh1ln5U0
>>343 2940円という値段的にも満足だな
スリザーリンクとカックロがあるしね
ジャレコのゲームを買うなんて
ファミコン本体がどこにも売っていなくて
しかたなく忍者じゃじゃ丸君のソフトだけを買って
友達の家で遊んだ以来の購入だよ
ジャレコはスーチーパイをだしてくれ
ありゃりゃ。
数独(SUDOKU)は、ニコリが国内では商標登録してるのに、まずいよね。
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年06月12日〜06月18日 23位 ハドソン数独 45位 カズオ
2006年06月19日〜06月25日 25位 ハドソン数独 46位 カズオ
2006年06月26日〜07月02日 35位 ハドソン数独
2006年07月03日〜07月09日 27位 ハドソン数独
2006年07月10日〜07月16日 33位 ハドソン数独
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:44:11 ID:fzp1/S9C0
SUDOKU全部とけました。ヤッター!
エンディングよかったですよ。知らないスタッフさんの名前が流れるより
好意的。合計タイム300時間だったけど・・・。
プラチナ段位の主婦
>>353 300時間ってw
1時間あたり10円か、リーズナブルなゲームだ。
>>354 ゲームの内容全部覚えてるわけじゃないからまだまだ遊べるさ。
立川ビックでサクセスのナンプレが売ってた。
再出荷があったのか、在庫をひっぱり出してきたのかしらんけど
2週間近く前の話だけど
357 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 16:46:19 ID:b1q/7KJP0
◆ジャレコの「眠れない夜と〜」◆
雑誌ニンドリでは、「問題の自動作成機能を搭載し、
半永久的に新しい問題がプレイできるのが特徴」となっていて、
ニコリが問題提供しているとは書かれていない。
「ニコリ社のパズルを5種類収録」とだけ。
もしかして商標のライセンス料だけ支払っただけのものなんだろうか。
しかも問題の難易度や盤の大きさについても少しも書かれてない。
ハドソンの「カックロ」については、ニコリの作った問題と明記してあり
難易度が4段階、盤の大きさが6段階用意されていると書いているのに。
単にジャレコの方は、5種類もあって、紙面の都合割愛されただけかも知れないが。
こうなると、今後の情報j待ちかな。かなりお得で好きなパズルばかりなんだけど。
しかし、ただの自動作成機能による問題ならば、
ニコリと提携しているハドソンが、ジャレコのパズルに対して
発売中止とか求めていないのも分かる気がする。
逆に、ジャレコのパズルを、ルールを覚える入門編ぐらいに考えて
難問にトライしたくなったら、ハドソンのソフトを購入してもらえればと
思っているのではないだろうか?
>>357 「眠れない夜と」というタイトルから見て、そんなに大きなサイズまで入っているとは思えないな。
脳トレと同様に、「寝る前に一プレイだけやるか」という感じで、割と初心者向けだと思われる
>>352 これなんの意味があるの?
いい加減ウザイ
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:47:29 ID:njd8e4ej0
ナンプレ
まだ始めたばかりだけど結構面白いな
ここでニコリ房が登場
>>359 別にウザくないけど?
>>352 359とか言い出す人もいるし、かずおの人は見るに忍びないだろうから、
ランキング出すときはあぼん用にハンドル入れたら?
あぼんしたいやつは本文でできるじゃないk
カックロ気になるんだけど
紙でやるより色々と便利?
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年06月12日〜06月18日 23位 ハドソン数独 45位 カズオ
2006年06月19日〜06月25日 25位 ハドソン数独 46位 カズオ
2006年06月26日〜07月02日 35位 ハドソン数独
2006年07月03日〜07月09日 27位 ハドソン数独
2006年07月10日〜07月16日 33位 ハドソン数独
2006年07月17日〜07月23日 40位 ハドソン数独
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
以後、この報告を見たくない方は、コテハンで、あぼんして下さい。
>>366乙!
なんとか40位か次週は外れちゃうかな
サクセスはいい仕事するので期待
>> 368
サンプル遊んでみたけど、
1問目 Level.1、3問目 Level.2、5問目 Level.3
てとこかな。1問目とか解き筋とか意識してる感じで悪くないね。
しかし、ナンプレがサクセスの商標だとは知らんかった……。
おじさんから数独に一言。1問平均15分だね。まだ仮置きのテクニック使えないレベル。
ようやく「やさしい」の22問目だけど、これは面白い。末永く遊べそうです。
で、実際、脳みそをかなり刺激するみたい。
会話中、顔は浮かぶけど名前が出てこないってのが減った感じがする。
いや俺のほうがおっさんだ。
来週が楽しみ…
376 :
373:2006/08/02(水) 10:42:35 ID:VJyphKc80
>374
説明不足スマソ。
右画面の段位認定の下の画面。「サイズを選んで下さい」っていう画面あるのだが。
7×7とか11×11とかってサイズ変更出来るの?
カックロをダウンロードしてみたけどなかなか面白い。
数独よりも難しいかも。ただこのシリーズ全般に言えることだけど
手書き認識が糞。しょっちゅう誤認識されるてイライラするから
結局パネル入力に変更してしまう。
教授レベルぐらいまで認識力が上がればいいんだけどね。
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年06月12日〜06月18日 23位 ハドソン数独 45位 カズオ
2006年06月19日〜06月25日 25位 ハドソン数独 46位 カズオ
2006年06月26日〜07月02日 35位 ハドソン数独
2006年07月03日〜07月09日 27位 ハドソン数独
2006年07月10日〜07月16日 33位 ハドソン数独
2006年07月17日〜07月23日 40位 ハドソン数独
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年06月12日〜06月18日 23位 ハドソン数独 45位 カズオ
2006年06月19日〜06月25日 25位 ハドソン数独 46位 カズオ
2006年06月26日〜07月02日 35位 ハドソン数独
2006年07月03日〜07月09日 27位 ハドソン数独
2006年07月10日〜07月16日 33位 ハドソン数独
2006年07月17日〜07月23日 40位 ハドソン数独
2006年07月24日〜07月30日 49位 ハドソン数独
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 22:48:16 ID:NyfvgR6J0
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年06月12日〜06月18日 23位 ハドソン数独 45位 カズオ
2006年06月19日〜06月25日 25位 ハドソン数独 46位 カズオ
2006年06月26日〜07月02日 35位 ハドソン数独
2006年07月03日〜07月09日 27位 ハドソン数独
2006年07月10日〜07月16日 33位 ハドソン数独
2006年07月17日〜07月23日 40位 ハドソン数独
2006年07月24日〜07月30日 49位 ハドソン数独
※ナンプレアドバンス初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
>376
マスコットキャラが数独のとは違うからジグソーかクロスワードの
画像が間違って張られてるんだと思われる。
それ以前に7x7とか11x11て無理だし。
16x16とか25x25の数独なら原理的には可能かな。面白いかどうかは別問題だけど。
>原理的には可能かな
吹いたw とっくにあるってのwww
無い。
ナンプレにならあるが
数独にも16x16や25x25サイズのあるよ。「ニコリ」にはたまに載る。
でも他の雑誌みたいな重ね合わせとか別の制約付きのとかは無い。(対角線とか)
個人的には「数独(ナンプレetc.)」は9x9がちょうど良いサイズと思う。
16とか25はどれが抜けてるかチェックするのに時間が取られるだけ。
10日出るナンプレ&お絵かきパズルが気になるんだが、
サクセスのパズルものの評判ってどうなの?
GBAでもサクセスからナンプレ出てたけど
PSPのはGBA版と開発会社違うからなんとも言えんところだなあ
イラストロジック目当てに買うから、そん時にでも感想書くよ
PSPなんかは、ダウンロード販売始まったらそっちのほうがこういうゲームは向いてるかも。
ちょこっと遊びたい時に、わざわざソフト入れ替えなくて遊べるし。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 06:52:12 ID:ZP/uJms00
age
390 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 08:48:12 ID:OKxl5uZx0
マリオの数独つくれよ〜ピクロスみたいに
俺もPSPのが興味ある。
面白いといいけど。
10日発売だっけ?
問題提供ニコリだったりする?
>>388 ダウロード販売のキモは、そこにあると思うし、向いていると思う。
でも、そのために、高いPS3を購入する気分になれる人がどれだけいるだろうか。
また、高性能・高画質を求めて高価なPS3を買った人で、
こんなカジュアルゲームを、ダウンロードしてまでやろうという人がいるだうか?
ゲーマガによれば、PSエミュはPS3経由らしい。多分、ダウンロード販売も、同じ形式だと思う。
>いずれPC経由でもやるつもりです。
と言っているけど、PSP関係でいずれ・・と言っていて成立したものはほとんどない。
・アタッチメントキーボードのオプション販売
・携帯電話化
・GPSをオプション販売してゲームと関連させて遊ぶ
________________________________________________________
PSPがこの地獄で存命できるか真剣に考える★327
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1154610759/l50 611 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/08/06(日) 03:39:00 ID:iha94tJU
>>437 ゲーマガ8月号P27「進化する革新的なハード・PS3が切り開く”ゲームの未来”」より転載
--PS3をコンテンツサーバと見なしてPSPでPSエミュレータを動かすそうですが、
あれはPS3と連携する形でPSゲームをダウンロード配信するのですか。
川西 そうです。もちろん技術的にはPSPから直接ダウンロードすることもできますが、
まずはPS3を経由するやり方で考えています。(略)
もちろんいろんなソリューションも考えていて、いずれPC経由でもやるつもりです。
連投スマン
>>392 ニコリが商標権を持つ「数独」ではなく、「ナンプレ」と言っていることから察しろ。
ただ、サクセスのナンプレアドバンスは割といいできらしいし、
問題も、一応ニコリではないけれど、パズル作家が作ったものだったらしいから
悪い出来ではないのではないかな?
>>394 あ、そうか。確かに。
問題数多いのは良いね。
>>393 そうなんだ。
んー、PCでも出来るようにしないのは、折角のPSPの魅力を損ねかねないねー。
SUDOKUのむずかしいの60問目が
オレの力では理詰めで解けない……。orz
そして仕方なく勘で解く
>>399を見て同じ問題をやってみたら
「1」一個しか埋められなかったぜorz
カックロって今日発売なんだね。すっかり忘れてたから買う金もなかった。
PSPの奴、買ってきた。
結構面白いな。
ポーズしても問題が見えるのが素敵w
ま、時間制限が無いからいいんだろうけど。
>>400 5つぐらいは埋まったがそこから先に進めなかった
んで諦めて他の問題やった時思った事
サクサク埋まるって気持ちいいw
SUDOKUもポーズしても問題見えるじゃん、上画面に。
ポーズ→問題を紙に写す→解く→ポーズ解く→紙を見つつ書き込んでいく
かなり速く(ゲーム内の記録としては)解けそうな予感……。
その記録に何か意味があるのかと・・・w
>>405 全くその通り!(宮崎哲也風)
でもこういうことができちゃうせいもあって、
「頑張ってタイムを縮めてやろう!」っていう気が
あんまり起きない……。orz
それ突き詰めちゃうと
問題を写す→パソコンに解かせる→入力
万歳。
タイム縮めたくなければそれはそれでいいと思うよ。普通に楽しめていたらどうでもいいんだし。
ナンプレ&お絵かき買ったけど
お絵かきの方のヒント機能強力すぎワロタ。
これつかったら何も考えずに問題とけそうだぞ
遠い昔、ハドソンからゴールドカードをもらったオレが来ましたよ。
♪でれんでれん ちゃんちゃんちゃんちゃららら〜ららら ちゃららら ちゃららら ちゃららら〜ららら
♪でれって でれって でれって でれれ
・・・チラシのウラすまん。おっさんつい懐かしくって。
>>409 ナンプレもお絵かきも
不正解警告以外にもオプション設定でヒント機能ついているな。
今のところ、すべてOFFにしてあるけど、
ナンプレ序盤で20分ぐらいかかる俺に最高難易度をヒント機能なしで解けるか不安。
なんか最近またイラストロジックがやりたくなってきた……。
マリオのピクロス
マリオのピクロス2
マリオのスーパーピクロス?
おーちゃんのお絵書き何とかと
あとDSとPSPのがあるな
カラーロジックはおーちゃんの続編の方と
DSのに収録されてるはず
俺はモノクロのロジックが好きだなぁ
PSPで出たやつ雑誌みたいで楽しいよ
おえかきはGBAでなんだかものすごくかわいいキャラのがあるよね
スーパーミルクちゃんみたいな絵のやつ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 22:59:07 ID:mcEzYJ570
カズオ みやすくて(・∀・)イイ!!
音楽 癒し系(・∀・)イイ!!
9月にDSで出る眠れない夜は・・っていう名前の5つ位
パズルが入ってるやつ、あれ俺期待してる超期待してる
>>409 ナンプレのヒントもヤヴァいよw
「ライン」をONにするだけで、すでにパズルを解いてる感覚がしない。
420 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 14:24:00 ID:xg1rYqnAO
マリオのピクロス2やってんだけど、
隠し問題みたいのある?
ワリオが何もないとこで止まって見上げてるんだけど。
どうやったら問題でてくんの?
数独クリアしたら大きく「アハ!」と出る機能があったら、いいのに。
なんか脳が活性化した気になる。
>>420 いっかいもリタイア無しにクリアしたステージには
出来るあなたにもう一問って出るよ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 16:04:12 ID:xg1rYqnAO
>>422 ありがとうございます。
1回でもリタイヤしちゃったら、もう何かいやっても出てこないのですか?
おーちゃんのお絵書きロジック移植されないかなぁ
>>419 ナンプレアドバンスにも似たような機能あったんだけど、こんなにスイスイ行けた覚えがないんだよね。
そういう意味でPSPになって、問題の質自体がすごく向上してる気がするんだけど、他に両方やった人いない?
427 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:24:49 ID:468DVsQoO
すごく難しい問題って、
みなさんどうやって解いてるの?
私はとりあえず残りのマス全部に入る数字を小さく全部かいて考えるんだけど
こんな めんどくさいことしなくても出来る?
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:36:40 ID:468DVsQoO
1□□ □□□ □□□
□3□ □□7 □□□
□□8 □2□ 6□□
□□□ 1□□ 3□7
□5□ □4□ □2□
8□2 □□6 □□□
□□4 □3□ 2□□
□□□ 5□□ □8□
□□□ □□□ □□1
↑ニコリの激辛数独2のレベル6の問題なんだけど
46分もかかった。
しかも途中行き詰まったとき、空いてるマスに入り得る数字を小さく全部かいてから
1マスだけ勘で埋めてやっと解けた。
みんな、どうやって解いてるの?
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:38:38 ID:k3imT3z10
なにその隙間地獄
>>429 ごめんなさい、隙間は関係ないです。
見易くするために・・・
>>430 途中行き詰まった時の数字の状況も書いてくれ。
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:56:56 ID:468DVsQoO
>>431 えっと、ここで行き詰まりました
↓
1□□ □□□ □□□
□3□ □□7 □□□
□□8 □2□ 6□□
□□□ 182 357
351 749 826
872 356 □□□
□□4 □3□ 2□□
□□□ 5□□ □8□
□□□ 2□□ □□1
>>432 OKそこまではすんなりいけると思う。
で、このままじゃ数字が入らなそうなので仮置きを使ってみる。
この際「太枠9マス内に2ヶ所入る可能性がある数字を仮置きする」のがポイントね。
そうやって1〜9まで仮置きすると、2行5列目が1に決まるんだけど、わかるかな?
あとメール欄にsageと入れよう。
>>433 なぜ1に決まるのかわかりません・・・。
上から3行目の左から6マス目にも1が入る可能性がありますが、
なぜ、どっちかに決定できるの?
>>434 1行6列(以下1-6とか書くね)には3か5しか入らないだろ?
で、3-6には1、3、5が入るはず。
でも仮置きの仕方から、1-6と3-6は3と5のどちらかが入る。
他の数字が入ったら矛盾するでしょ?
つまり3-6に1は入らず、2-5に決まる。
>>435 あっ!1〜9まで当てはめるんですね!
わかりました、1が入りました!
他の太枠内も同じように借り置きするんですか?
この「太枠内に2ヶ所入る可能性がある数字を」ってやつ初めて知りました!
>>436 そうそうそんな感じ。
とりあえず1〜9まで仮置きしてみて、今の3と5みたいなペアを見つける。
その2マスはそいつらしか入らないから、実質的に空白のマスが減ったようなモンになるわけ。
んで続きだけど、1-9と2-9には2か8が入ることより、3-8が1に決まる。
その次に6-7が1になる、まではOKだよな?
ここで7に注目すると、1-8と1-9に7が仮置きできる。
行で仮置きできてるから3-1に7が決まる。
ここまでくれば後はなんとかなるはず。
>>437 おぉ、感動しました。今までは多いとこでは1マスに6個も借置きしてあって余計わかりづらかった。
で、3-2と3-4の4か9しか入らないとこに勘で入れてました。
教えてくれてありがとうございます!
次からこの借置きの方法でやってみます!
>>438 おうガンバレよ!
多分その方法をマスターすれば大抵の問題は解けるはずさ。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:12:54 ID:rbp1h/akO
出来ない
441 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:32:46 ID:rbp1h/akO
あああああ
442 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:42:29 ID:rbp1h/akO
続きが分からん
>>427からのやり取りが全て携帯によるものだと気付いて少し感動した
教えて下さい……………………………
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:56:21 ID:rbp1h/akO
1□□ □6935 □□28□3□ □17 □49287498 49235 6135
□□69 182 357351 749 826872 356 14949
□□4 □318 2□59□□37 5□14 □8□□□37 2□48 □□1
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 03:00:48 ID:rbp1h/akO
1□□ □6935 □□28
□3□ □17 □4928
7498 49235 6135
□□69 182 357
351 749 826
872 356 14949
□□4 □318 2□59
□□37 5□14 □8□
□□37 2□48 □□1
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 03:05:46 ID:rbp1h/akO
1□□ □□□ □□□
□3□ □17 □□□
7□8 □2□ 61□
□□□ 182 357
351 749 826
872 356 1□□
□□4 □3□ 2□□
□□□ 5□□ □8□
□□□ 2□□ □□1
ニコリの問題ってそういう仮置きを必要としないんじゃないの?
てか板違いだろ
不要なのは仮置きじゃなくてバクチだったような。
仮置きは推理の道筋立てるのに必要なもの
総当りで置いていくのとは違う
でけた
[1,2,9,4,6,5,7,3,8]
[6,3,5,8,1,7,9,4,2]
[7,4,8,9,2,3,6,1,5]
[4,9,6,1,8,2,3,5,7]
[3,5,1,7,4,9,8,2,6]
[8,7,2,3,5,6,1,9,4]
[5,1,4,6,3,8,2,7,9]
[2,6,7,5,9,1,4,8,3]
[9,8,3,2,7,4,5,6,1]
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:22:30 ID:6RjeSft30
19分で解けた俺をほめてくれ!
454 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:02:50 ID:VNNY/ej90
>>432 6列で3と5が入るのは1,3行6列だけ。したがって、3行で1が入るのは3行8列だけ。あとはすんなり。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:23:11 ID:l/cwnnvkO
近所のジャスコでDSの数独2680円の隣でカックロが4380円で売ってた・・・
これ間違いだよね?いくらオープン価格とはいえ、他店と2000円も違うなんて・・・。
一応店員に聞いてみたが、間違いなくこの値段だって。
>>457 おっと今時珍しく小売価格が決められているのね。
やっぱり間違いか。
一応レジで通して調べてくれたからPOSの打ちミスかな。
こりゃ騙されて買ったヤツがいるかもしれんね。
そういう場合どうするんだろう。返金?
お盆で無茶苦茶お客がいたから結構いそう。
ゲームソフトにオープン価格はない。
>>459 おいおい、コナミが一時期オープン価格乱発で大不評だったぞ?
だからなくなったということでないかい?
DS版のやさしいの4番
3日かかって何度もリタイアして51分でクリアーw
根本的に判ってないらしい・・・orz
基本的な戦略とかパターンみたいなののヒントで良いから教えてもらえませんでしょうか・・・
>>462 一つの数字に注目して、入りそうな場所を探す。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:14:58 ID:yVm3lqJJO
>>462 まず全体を見渡して、多い数字に注目しよう。
466 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:21:14 ID:I4IVZ8vu0
470 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:13:05 ID:gzV2PRygO
123456789
456789123
789123456
234567891
567891234
891234567
345678912
678912345
912345678
これしか作れない
カズオの難易度極がサッパリ解けない・・・
これ勘で埋めるとかしないで解けるもん?
>>456 栃木県内かな 自分も昨日それ見た。
自分は帰省先でちゃんと2800円で買ったから良いけど
今からでもジャスコに電話して教えてやるべきかな・・・。
>471
カズオは勘も必要らしい。
THE イラストパズル&数字パズの
問題0753が解けないので
助けてください
475 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:53:47 ID:S7ZXpBNS0
474です
上の問題はイラストの方です
すいません
ナンプレ&お絵かきパズルをプレイしているけど、
やってもやっても全クリできる気がしない。
1年以内に全クリできるんだろうか…。
カズオはランダム生成したの出してるだけの手抜きだしな
>>474 おれもちょうどそこで詰まって、700番台はもう諦めたよ
700番台のイラストパズルはマジで糞問題ばっかなのでやるのが苦痛だった・・・
GBA版とミクロのコンビが最強すぎ。
本屋で雑誌の問題見ながらミクロでこっそり問題入力とか…
所謂デジタル万引きだな、それwww
>>462 3ブロックをボーッと見て、同じ数字が二つあるものから攻略していく
927 □□□ □8□
□□3 6□□ □□7
□□8 □□7 □□□
5□□ □□3 □□□
38□ □5□ □2□
□□□ 9□□ 5□3
□□□ 2□□ □□□
8□□ □□6 1□□
□4□ 8□□ □59
ここで行き詰まってしまいました。
解き方のヒントを教えてください・・・
>>483 ・一番下段 左から6列目(6の下)は1
(該当マスの上下左右をみるとそれ以外は入らない)
・上から5段目、左から6列目(3の下)は4
(該当マスの上下左右をみるとそれ以外は入らない)
・一番上段 左から6列目は5
(該当マスの上下左右をみるとそれ以外は入らない)
こんな感じでいかが?
>>487 あぁ・・・ありがとうございます。
なるほど〜レベル10ともなると「上下左右」の技を使うのですね!
勉強になります。
この前教えてもらった者だけど、また次の問題で行き詰まっちゃった。
「二カ所入り得る数字の借り置き」と「上下左右」の技やってみたけど出来ない・・・。
たぶん見逃してるだけだと思う。
見つけるコツってありますか?
>>489 ありがとうございます。あとで読んでみます。
ちなみにこれです。
□□1 □□□ 4□9
□3□ 4□□ □8□
4□□ □8□ 2□3
□2□ 1□8 □□□
□□5 □□□ 9□□
□□□ 7□9 □3□
□□4 □7□ □□1
□7□ □16 □4□
1□□ □□□ 5□□
>>489の検索の1番上に出たサイト良いですね。
てか今まで勘でやってたやりかた「矛盾の常識」って言って
こういうやり方も常識だったのか・・・。なるへそ〜
>>491 俺のやり方だけど、
仮置きしていくと、5-2と6-2に1と4のペアができる。
なのでその9マスに入る残りの数字は36789。
6行目に注目すると6-1と6-3に6と8のペアができる。
よって5-9に8が入るのがわかる。
すると次に7-7と8-7が3と8のペアになって…てな感じかな。
>>493 す、すごい!
14のペアはわかったけど68のペアはわかりませんでした。
どうしてわかったんですか?プロのかたですか?問題作った人ですか?
凄すぎです。
>>494 そんなに誉めんなw
なんて言うかペアを作るのは、考える数字を減らすことだから。
1と4を仮置きしなくても、左の9マスについて調べると6と8のペアがわかるけど、普通は調べようと思わない。
空白が6マス以上だと面倒臭いし、時間もかかるしな。
だから、ペアを見つけて空白を減らして、その近辺を調べる、ってのが俺のやり方。
多分色んなやり方があるんだろうけど、これで大抵何とかなるな。
性別に関係なく抱かれても良い
あーやっぱり数独は理詰めで解けるんだ。
「むずかしい」の途中からどうしても詰まってしまうんだがもっと
考えないとダメなんだな。
ちなみに私はフリーペーパーのR25のかずおの宣伝と新聞で
やってたナンプレ(かずおの宣伝だったかは不明)で面白いと
思ってちょうどDSのソフト欲しかったときなのでSUDOKUを購入。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 15:00:48 ID:bw1SXgbo0
DSのイラスト&数字をやっています。
カズオと違って間違っても何もいってくれないからムズー
今日FF3買いにいったらPSPでナンプレ&お絵かき
が発売されてましたよ。2000問だって〜!
問題数多くてもその質が悪けりゃ話にならんからなぁ
PSP版結構良いよ
ナンプレ1000問
ロジック1000問
ロジックの方はマリオのピクロス好きはオススメ
ナンプレの方はヘタレだから
ライン使わないとクリア出来ん('A`)
おなじくPSP版おすすめ。毎晩、睡眠時間削ってかなりハマってる。
操作性とかシステム的な面でも抜群に良いと思う。
肝心の問題だけど、ナンプレもロジックも解き味を意識したバランスのいい問題が多いと思うよ。
手を抜いてない。どの難易度も理詰めで解けるようだし、その難易度もまぁ納得できる感じだね。
GBAだとナンプレアドバンスしか選択肢はない?
つかこれすら売ってないし
完成後にカラーで表示するからと言って、白黒の段階のドット絵の手の抜きっぷりはどうかと思うけどね…
あと×押しながらカーソル移動する場合、既に×付いてるとこはキャンセルされて空欄になるとこと、
上下左右でカーソルがループしないのが結構不満だなあ
でかいサイズの問題が多いことと、
D3のイラストロジックみたいな変なエフェクトが無くて快適操作なのは○
30x20の問題1問解くだけでめっちゃ時間掛かるよ…
>>506 ロジックについてだけど
白黒の段階では何の絵か
確かにわかりにくいよね('A`)
升目が増えたらなんとなくわかるけど
10×10とか色が付いてやっとわかる感じw
あとカーソルはループした方がやりやすい。
うんうん、俺もそう思う。
あと個人的には5×5升単位で
認識しやすいようにラインが引いてあったら良かったな。
グラデーションになってるけど見にくい気がする。
でもまぁ大体満足かな。これしかないしなぁ。
雰囲気もなかなか良い。
まあ、10×10でモノクロではっきりわかる絵を作れというのも酷かと。
なんだかんだ言って満足してるから良いけどね
4800円とかならもう少し頑張って欲しいけど、2800円なら十分満足のコストパフォーマンス
DSのイラストロジックもまだ終わってないし当分もってくれそうだ
>>472 ジャスコ 今週もカックロ4380円のままだった。
自分は他所で2800円で買っており雑誌にも定価2800円となっている
と、店員に言ったので近日中に直すと思う。
高い値段で買っちゃったヤツいたらかわいそうだな。
(´・ω・)カワイソス
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 15:34:09 ID:6iw5d5L4O
SIMPLEDSシリーズイラストパズル585面の解き方がどうしてもわかりません。どなたかわかりませんか?スレ違いならどこで聞けばいいか教えて下さい。
ここであっているだろうけど、そんなに売れていないからレス期待しないように。
こういうパズル系って携帯ゲーム向きだね。
GBA版のナンプレ、電車とかの移動中にコツコツやってる。
最初はライン使いまくりだったけど、
今では使わないでなんとか解けるようになったよ。
GBA版は本当に発売されたのかってくらい見つからない。
ミクロで遊びたいのに。
>>515 流石にミクロは目が悪くなるんじゃ?
カックロやさしいでおかんが5分俺が10分なのに
同じ4つ星は納得いかんと言われる
おかん文系なのに・・・
カックロやさしいより入門の方が星4つ取るの難スィ…
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 23:41:30 ID:8rSOfsk/0
いまさらなんだが
>>483をやってみる。
9 2 7 34 34 5
14 5 3 6 19 8
14 6 8 2 19 7 以下略
・・・答が2通りあるようなんだけど、なんか勘違いしてるかな?
ちなみに491は解けるんだが。
>>518 とりあえず解いてみた。合ってるか確認はしてない。
927 415 386
153 682 497
468 397 215
594 123 768
386 754 921
271 968 543
615 279 834
839 546 172
742 831 659
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 00:46:05 ID:6Iu4fo230
9 2 7 34 34 5 6 8 1
14 5 3 6 19 8 2 49 7
14 6 8 2 19 7 49 3 5
5 1 2 7 6 3 98 49 48
3 8 9 1 5 4 7 2 6
6 7 4 9 8 2 5 1 3
7 3 1 5 2 9 48 6 48
8 9 5 34 34 6 1 7 2
2 4 6 8 7 1 3 5 9
521 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 00:49:09 ID:6Iu4fo230
申し訳ない、途中で書き込んでしまいまいた。
>>520 ありがとうございました。
ただ、自分の答でも破たんしてないように思えるのですが。
う〜〜ん。
>>521 ちょw自分にありがとうって言ってますよ!
7-4は5じゃなくて2だから、問題の写し間違いじゃないの?
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 01:00:44 ID:6Iu4fo230
>>522 御指摘の通りでした。
恥ずかしい・・・お騒がせしました。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 08:55:29 ID:AOdNbrrMO
マリオのピクロスが楽しかった自分としては
D3のイラスト&数独が欲しいんだけど、2800円だとしたら
コストパフェはいい方だよね?ハドソンの数独も買いだいけど
「眠れない夜とパズル」も発売されるし、秋は知育の予感
ほんとDSは知育しか遊べるのないな
パズルと知育を一緒にするのはちょっと・・・
数独はそれを宣伝に使ってるくらいだからそのカテゴリに入るかも知れないけど
ピクロスやジグソーパズルを知能育成目的にやってる人ってそうそう居ないと思うんだが
>>489の一番上読んだが、
仮置きして何手か先まで読むってのは普通のテクニックだったのか……。
今まで邪道だと思って封印してた。
邪道って・・・・w
昨日カズオを買ってみたんだが、これはいいね。
ナンプレは初めての経験だからおもしろい。
ただ、制限時間があるのが×。
じっくり、ねっとり楽しみたい。
易、並を早解きしまっくてるんだが、果たして脳は活性化してるのだろうか。
いまいち実感がありません。
ナンプレは活性化に繋がるのでしょうか?
別に脳力うpの為に購入した訳ではないのですがw
夜のカズオ
カズオ買うより、ナンプレ&お絵かきパズル勝った方がいいと思う。
コストパフォーマンスも問題数でも。
まあランク付けしてくれるのはカズオのいいとこだけど。
カックロって段位認定無いの?
レビューサイトのmk2読んでたら
カックロをFF3までに終わらせるとかほざいてるバカがいたな。
パズルゲームは毎日マッタリクリアしていくべき物なのに
なに作業プレイしてるんだよ。
最近のゆとり世代は頭がおかしい
>>534 人によって遊び方が違う、という事を理解できないお前の頭がおかしい。
それよりも、たったの二週間でカックロ全クリできるのかどうかが問題だ。
ニコリのペンシルパズル本で、カックロの解答時間が中級〜上級くらいの時間で解けるようになったオレとしては
2週間で全クリは可能じゃないかという気がする。後半の難易度にもよるが。
ハドソンの数独、ふつうの序盤を過ぎた頃から大苦戦するようになってたが
最近スキルアップしたのか10分切れるようになった。
やはり仮置は使うべきなんだな。
2ヶ月掛かってやっと数独のやさしい70問オワッタよ。
速かったら5分程度で終わるけど
なんか20分以上掛かる問題もあるな。
ナンプレ&お絵かきパズル買ってみた。
やたらセーブ確認がうざいorz...
ナンプレ&お絵かきパズルのお絵かきのほう。
15×15の問題117と118の解答が逆になってない?
数独やると脳に効くってのは本当ですか?
まぁ普段まったく脳を使わないから何もしないよりはマシかな?
DS数独ふつう47問目がどうしても解けない・・・
>>544 今やってみた。
たぶん左上の部屋が埋まってから先に進めないんだと思うが、
数字が一つしか入らないマスがどこかにあるんで、それさえ見つければ
あとはトントン拍子でクリアできる筈。
「ここのマスにはどの数が入るか」というやり方でやってたら
やたら時間がかかって仕方なかったんだが
「この数字はどこに入るか」と考えると速くなった気がする
>>545 本に鉛筆でやってるよ。
ゲーム持ってないし。
ゲーム脳ってなに?
ゲーム脳はオカルトの範囲だから相手にするべきじゃないよ。
550 :
544:2006/09/01(金) 15:00:39 ID:nqwabyHI0
>>546 ありがと。なんとか解けたました
ふつう80くらいまでやったけど一番てこずった
■DS:ハドソン「SUDOKU 数独」 3/23発売 税込2,940円
■GBA:サクセス「ナンプレアドバンス」 4/06発売 税込2,940円
■DS:D3「SIMPLE DS THE イラストパズル&数字パズル」 4/27発売 税込2,800円
■PSP:SCE「カズオ」 4/27発売 税込2,800円
■PSP:SCE「カズオ」 4/27発売 税込2,800円
■PSP:サクセス「ナンプレ&お絵かきパズル」8/10発売 税込2,940円
■DS:ジャレコ「眠れない夜とパズルの日には…。」 9/28発売 税込2,940円
(数独・カックロ・スリザーリンク・ぬりかべ・美術館収録)
数独系ゲームソフト ランキング比較 ※電撃ランキング
2006年03月20日〜03月26日 27位 ハドソン数独
2006年03月27日〜04月02日 32位 ハドソン数独
2006年04月03日〜04月09日 25位 ハドソン数独
2006年04月10日〜04月16日 24位 ハドソン数独
2006年04月17日〜04月23日 23位 ハドソン数独
2006年04月24日〜04月30日 27位 ハドソン数独 12位 カズオ 44位 SIMPLEイラスト&数字パズル
2006年05月01日〜05月07日 25位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月08日〜05月15日 20位 ハドソン数独 15位 カズオ
2006年05月16日〜05月21日 25位 ハドソン数独 23位 カズオ
2006年05月22日〜05月28日 30位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年05月29日〜06月04日 21位 ハドソン数独 31位 カズオ
2006年06月05日〜06月11日 20位 ハドソン数独 34位 カズオ
2006年06月12日〜06月18日 23位 ハドソン数独 45位 カズオ
2006年06月19日〜06月25日 25位 ハドソン数独 46位 カズオ
2006年06月26日〜07月02日 35位 ハドソン数独
2006年07月03日〜07月09日 27位 ハドソン数独
2006年07月10日〜07月16日 33位 ハドソン数独
2006年07月17日〜07月23日 40位 ハドソン数独
2006年07月24日〜07月30日 49位 ハドソン数独
2006年07月31日〜08月06日 50位 ハドソン数独
2006年08月08日〜08月13日 50位 ハドソン数独
2006年08月14日〜08月20日 すべてランク外 (メディクリ 数独30位)
2006年08月21日〜08月28日 すべてランク外 (メディクリ 数独37位)
※ナンプレアドバンス 初週30〜40位でランキング入りしていた模様。追加情報求む。
※ナンプレ&お絵かきパズル 初週からランク外
>>543 >簡単ルール、“脳トレ”ブーム追い風
>■物忘れ防止
>「数独を解くことで(脳の)ワーキングメモリーが刺激される」と、
>その効果を説明するのは、諏訪東京理科大学の篠原菊紀(きくのり)教授(脳システム論)。
>ワーキングメモリーはさまざまな情報を一時的に記憶し、
>それを組み合わせて行動や決断を導き出す機能。
>「このワーキングメモリーを刺激することで、(メモリーをつかさどる)前頭前野も活性化される」
>前頭前野の働きが落ちると、物忘れなど老人特有の能力の衰えや、
>子供がキレやすくなるといった問題につながると指摘されている。
>その意味で「数独は、いわゆる“脳トレ”に適しているのでは」とのこと。
>アタマの健康のため、一度家族で楽しんでみては。
ttp://www.sankei.co.jp/enak/2006/jun/kiji/03sudoku.html
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 10:46:23 ID:1QxF8+q+O
16×16ってどうやるの?
1〜16までの数字をあてはめるの?可能?
>>555 その通り。で、基本のマスが 3×3 ではなくて、4×4 になってる。
ニコリの雑誌には、特別号とかだと、「数独・ザ・ジャイアント」と言う
1〜25の数字を入れていくのが掲載されることもあるよ。
これは、基本のマスが 5×5 。
はじめまして。数独を始めて2週間程度の初心者です。
どうしても解けない問題に当たってしまいました・・・。
途中経過はこんな感じです。
答案を見ましたがここまでは合ってます。
どなたか、次の一手の導き方を教えて頂けないでしょうか。
矛盾を使わないで考えているのですが・・・。
解法の見当がつきません・・・泣
5□9 32□ 6□8
□86 9□5 □2□
321 687 594
857 192 □□□
□□3 568 □□2
162 473 985
6□5 8□□ 2□9
□18 2□□ □5□
2□4 75□ 8□□
>>557 矛盾を使わないと厳しいような…
それ何の問題?雑誌に載ってたやつ?
>>557 左から右に順にA〜I列、
上から下に順に1〜9行として説明すると、
H−1 と H−5 の2マスは1と7で埋まるので、
下の3つのブロックの7に注目すると、
B−7 に7が決まります。
561 :
557:2006/09/03(日) 04:33:00 ID:FKbFWE7v0
>>558 「西尾徹也のナンプレ」という本の63番です。
2006年9月1日初版の新しい本です。
ちなみに、64番でも詰まってます・・・汗
562 :
557:2006/09/03(日) 04:35:31 ID:FKbFWE7v0
>>559 >>560 ご丁寧にありがとうございます!
H−1に1/7で、H−5とセットですか・・・。
うんうん、なるほど・・・
気がつきませんでした〜!!(^^;
本当にありがとうございます!
私の注意力不足だったようです。
発想も弱いですね・・・。
こういうの気がつく人ってすごいなあと思います。
本当に勉強になりました! これからも頑張ってみます!
ふふふ・・・さすがにこれは誰にも解けまい
64□ 3□1 □□□
5□8 □64 □□□
□7□ 2□5 6□4
9□7 □4□ □□1
□5□ □□□ 74□
2□4 □□7 3□6
□□□ □□9 42□
4□□ 65□ 1□7
□□□ 4□8 □6□
既出だろうがスリザーリンクがとうとう出るらしいね
ワクテカ
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:09:39 ID:OwYGi7/tO
>>569 パズル板行くか過去ログ読んでてめえで考えろ。
あと無駄にageんな
>>568 スリザーリンク、キーとボタンでも出来るのかな。
出来るなら、携帯サイト「ペンシルパズルだよ」のスリリンの操作性はあんま良くないので、「パズル放題99円」のを参考にして欲しいな。
ボタン押しながら上下左右を押して線を引く、とかじゃないかな。
GBの書き換え専用で出てたのはそんな感じだったな。
>>572 >>573 そうか、携帯と違って押しながら線引けるんだね。うっかりしてた。
毎日やってるパズル放題と操作方法違ったらやだったんだけど、それならいいかも。
ありがとー。
数独のやさしいで最初30分だったのが5分で解けるようになって、オレって天才と思ったが、
ふつうの1問目で57分もかかった・・・・ようやく同一線上の仮置きをマスターして、いま15分くらい。
先は長い・・・・
オレも普通だが
壁を利用しないと進めないのがいい。
さすがニコリ。難易度設定が絶妙だ
>>571 「パズル放題99円」のスリリン(ていうかロジリン?)、問題の質もなにげにいいよね。
出題数多いから、ちょっとやらないと異様にたまっちゃうのが辛いけど。
>577
auによろしく
>>579 DoCoMoユーザだけど、同じサイト au にあった気がするお。
>>577 けっこう辛いよね。
通勤時にやってる俺の場合、月曜の朝は土日分合わせて6問はきつい。
朝の電車で意地でも終わらせるけど(笑
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 06:50:35 ID:cmp8D86p0
眠れ・・・はなんで問題収録数公表しないん?
30問ずつくらいなん?
眠れない(ryは全350問ってどっかで見た気がする
レスサンクスです。350問ですか。
ロードランナーまでは十分持ちそうだ。
全350だと各パズル辺り70ぐらいって事か
まぁパズルによって問題数違うかもしれんが微妙なとこだなぁ
なんでもつとかもたないとかなるかね?
パズルなんて暇つぶしにやるんだから
そんなやり込まないだろ
「ゲームしないと死んでしまう病」なんじゃね?
「ゲームしないと死んでしまう病」の奴はパズルなんて見向きもしないと思うが。
それより350問という少なさにがっかりだ。
数独なんて300問で少ないとか言う奴いるけど
オレはやさしい70問終わるのに3ヶ月かかったぞ
300問あれば1年はもつだろ
十分じゃないか
眠れない…は、全350問か。ちょっと問題数少ない感じもするな。
自動生成できるとはいえ、もうちょっと問題数欲しかった。
問題作成・保存はできるのかな?
以下に個別の問題数が書いてあった。
ttp://www.glep.jp/game_detail_19802.html >「数独」(100問)、「カックロ」(100問)、「スリザーリンク」(50問)、
>「美術館」(50問)、「ぬりかべ」(50問)
パズルの入門編って感じかな。
「パズル放題99円」のau版はなぜか数独しかない(まともなのはね)。
同じ99円なのに納得いかない。だから入ってない。
>>589 お前は十分かもしれんが物足りない奴も居る
自分の価値観だけで物を語るな。
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 17:47:03 ID:VGkwFrWoO
とりあえず各70問なら美術館はすぐ終わりそうだな。
5種類とも自分で問題作れるなら楽しめそう。
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:33:04 ID:PvncKJL90
>>592 真っ昼間からネットか?キチガイニート死ねかす
DSの数独系のを買おうと思ってて、
シンプルのイラストロジが入ってるのとハドソンのニコリで
迷ってますが、問題の質やインターフェースなどで総合的にみると
このスレの皆様的にはどちらがお勧めでしょうか?
ちなみに数独も好きですが、イラストロジもマリオピクロスをやって
面白いと思っていました。
>>596 イラストロジックを考案したのは、西尾徹也と石田伸子(それぞれが同じ日に別々に発表)。
日本文芸社は「イラストロジック」というパズル名の商標を持ってるだけのはずだよ。
ここの住人って1日何問ぐらいやってるの?
数千問あると、全然終わる気しない…。
>>598 数独は時々やりたくなったら日に1、2問程度
おかげで購入4ヶ月でやっとやさしい70問終わっただけ
クロスワードは5ヶ月半たって、
170問ほど消化。残りは13x13 10問と15x15 20問
プレイ時間は50時間は超えてるだろうけどな
カックロか数独を残業の日以外、1日1時間やってるよ
普通で5分、難しいで10分切るくらいかかるから
大体1日10問くらいかな
数独をクリアするまで毎晩寝る前にやってた
1問どころか数カ所埋めれば眠くなることも多くて
いい催眠誘導剤だった
カツクロも買ってみようかな
>>599-601 レスd
1ヶ月で全クリなんて無理だもんな。
消化しないと次のソフト買わない癖ついてたけど、気長にやるか。
>>602 てか他のソフトやりながら
ぼちぼちやるのがパズルゲーですよ
604 :
595:2006/09/07(木) 22:26:32 ID:xOqaK+oX0
>>596 おお、丁寧にありがとう!ハドソンのやつなら
何となく安心できそう・・今はのののちゃいりアンをやりこんで
これ買ってみることにするよ。
脳内覚醒ハニカムビートのスレってないの?
サンクス!
数独かってみた。これは難しいね・・・・やさしいでもかなり難しい
ピクロスは得意なんだけどなあ・・・・・これにコツってないの?
自己解決しました
なるほど公式の解き方のヒントみたらスイスイ解けるようになった。やっぱりコツ覚えると楽しいわwwww
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 08:37:40 ID:6cDqGZ1YO
保守
>>609 そうなると、次にカックロ、スリザーリンク、ぬりかべ・・・と、はまっていくんだな。
オレか!
>>609 自分はカックロで止まったままだ。たぶん未来永劫このままw
>>612 俺はカックロを飛ばしてスリザーリンクにはまった。
カックロって向き不向きがあるような気がする。学研の専門誌もあっという間に休刊したし。
スリザーリンクは一日何問解いても飽きない。専門誌が出来るくらいに時代が来ないかなぁ。
>>613 スリリンはルール自体は簡単だし初見の人でもなんとなく解いていくことは出来るだろうけど、
カックロはまず分解表をある程度把握しないとさっぱり意味がわからないだろうし
何より縦横の数字パターンごとの定石を覚えないと最初の取っ掛かりすら掴めないから
一見さんには厳しいんじゃないかな。
>>614 ペンパ本は最新のを除いて全部やりました。
数独通信みたいな隔月とかで発行される「専門誌」が欲しいんだよね。
最近は、ニコリじゃないとこもレベル上がってきてるので必ずしもニコリでなくてもよいので。
ハドソンの数独ふつうの11問目が解けないな。
特に難しい問題じゃないと思うけど。
>>617 パッケージの問題は「ニコリの問題をそこの5から埋めねーだろ!」って問題ですな。
俺なら、左上ブロックの2からだなぁ。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 11:49:46 ID:8xNvNpIc0
それほどのパズルマニアではない俺は今度ジャレコから発売される5種入りのやつが楽しみ
>>621 何気に問題はニコリ提供だし、+自動生成機能付きだから良さそうだね
不安要素は操作性かな?
>>623 カックロとかスリザーリンクとか、問題のサイズが小さすぎない?
あのサイズたと、ニコリの雑誌で、ルールを覚えるために使う大きさだよ。
初心者向けのお試し問題の大きさですらない・・・・。
ちゃんと大きなサイズ、用意されてるのかなぁ?
安い値段で、パズルが何種類もミックスされてるから、これ以上は無理かなぁ?
>>624 さすがにあのサイズのみって事はないでしょ。いくらニコリ提供でも無理があるw
628 :
624:2006/09/19(火) 10:14:40 ID:Z6jSP5FA0
>>627 だと、いいなぁ。
とりあえず、他から実際の問題サイズについてあがってくるまで待とうかと思いつつ、
近所の店は、任天堂とか大手の会社のソフト以外は、1〜2本しか入荷しないから、
お店に予約しておくべきなのか、悩み中。
DSの数独を買ってみたのですが、どう解くのがスマートなんですか?
とりあえず4つ仮置きできるので、そこに入り得る数字が4個以下ならそれらを仮置きし、
同じ行・列に確定した数字が入るごとに、同一数字の候補を消していくという手法なのですが
過去レスを読む限りでは理詰めで解いた方が楽しいようで‥‥
しかし理詰めで解く手法がどういったものかわかりません。
ご教授キボンウ
ふつうの11はどうしてもカンで進めないとどうにもならないところあったね
DSの数独に勘で進めなきゃならん所など一箇所も無いが
>>631 やり直してみたけど、別に詰まるとこなかったよ。
むずかしいの28とかの方がよっぽどややこしいと思うけど。
数独に限ったことじゃないけど、
解いていく順番や方向を変えてみるとすんなり解けることもあるね
636 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 09:39:30 ID:ZahmLzNA0
イコールカードDSも新しい数字パズルとして面白いので、お試しあれ。収録問題数は驚愕の100万問。
あれは面白いとは思うが高いよ
3千円以下で出すべきだった
イコールカードは、体験版やって結構奥深いとわかった。
けど、お勉強くささが抜けてない感じで、やってて疲れる。
もう少しやれば、面白くなるのかもしれないが…。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 11:41:06 ID:YOFJa4rR0
>>639 体験版だけあって、本当に入門編の一番最初の問題くらいのレベルだな
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 09:58:59 ID:8Qh8rs4x0
カズオの体験版をやってみたら予想外に気持ちよかったので購入予定。
仮置きを一切使わないで進める方が好きなんだけど、難しい問題だとやっぱり無理なのかな。
>>643 サクセスから出ている「ナンプレ&お絵かきパズル」の方がコストパフォーマンスいいよ
ハドソン数独やさしいは全クリしたけど
ふつうで16あたりで挫折気味。
もう嫌になったので売ります。
クロスワードは難易度手頃でいいのにな
なんか問題のせいにしてるやつが居るが
自動生成じゃなくてちゃんとパズル作家が監修してる問題が解けないのは
自分はアホですよって言ってるようなもんだと気付け。
そこまで言わなくてもよいが、645は合わなかっただけだろw
クロスワードが大嫌いって人も居るんだよ。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 21:53:33 ID:m8gW77Za0
クロスワードだけしかできないソフトが難点なのでは?休憩用のゲームも用意するべきでしょう。
>>645 あーちょい待ち!もったいないっ
引っかかった問題があったら、
とりあえず飛ばして先の問題を解くんだ
でなけりゃ詰まった時点でまっさらからやり直すんだ
数独はどっか間違えてもなかなか間違いに気づき辛い
から、さくっと切り替える方がうまく行くよ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 23:51:15 ID:SobYP+1W0
いま、頭がかっくろ脳。
3−4の交点は123、16-17の交点は789.
4-7は1確定、16-23で9確定
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 01:42:41 ID:5OJ+gvDC0
カズオ終わって数独やって、再びカズオやってみる。
PSPの方が断然やりやすい、と思った。
特にDSの仮置きの2度手間、見難さは馴染んでみてもかなりストレスたまる。
仮置きが見難いので、そこから先が読みにくくてさらにストレスたまる。
仮置きのパターンには定石があって、PSPではそれが心地よかったりしたのだ
が・・・。
自分には問題の質以前にその辺が問題だったりする。
GK乙
>>652 うん、仮置きの数や画面の大きさからいくと、
仮置きして数独を解く人は、カズオ向きだと思う。
でもね、前提が違うんだよ。
基本的に、ニコリの数独は、仮置きをしなくてもとけるようにできてるんだ。
仮置きありきで考えなきゃならない、カズオの問題とは違うものなんだよ。
仮置きパターンの定石なんかではなく、
ズバリ本置きしていく定石を、数独なら、覚えていけるんだ。
>>652 仮置き凄い使う人だと辛いだろうね。カズオは自分で背景を取り込んでアニメーションしないようにしたら非常に
見やすくて好感持てたんだけど、問題が仮置き前提なのがちょっと辛かった。
>>644 今まで携帯アプリの数独で充分って思ってたんだけど、カズオの演出効果が気に入ったんだ。
コストパフォーマンスはそんなに気にしないけど、サクセスのもチェックしてみるよ、ありがとん。
いろいろ出てるんだな。
>>656 サクセスの「ナンプレ&お絵かきパズル」の問題は俺もオススメ。演出も割りと好き。
携帯は、やっぱゲームに比べて演出無いから一度ゲームやっちゃうと物足りないよね。
サクセスのPSPナンプレは、カズオみたく最終的な答えから数字を置いた時点で正否を判断するタイプ?
それとも全て埋めてから答え合わせをして「正解or誤り」と表示されるタイプ?
ジャレコが今週出す奴、パズルの種類が多くて値段も安くお買い得感があるんだが、
問題は操作性だな。
せめてハドソン並にしてほしい。
私もジャレコの眠れない夜には、期待してる。
自動生成のほかに、問題作成・保存ができれば非常に良いのだが。
あと問題のサイズを大きく出来るかというところにも注目。
それで操作性が良ければ…って、安いソフトに期待しすぎか。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 23:46:43 ID:Zj8GR6HlO
DSの数独やっとクリアした、78時間14分かかったよ。
これって早いの?遅いの?教えてエロイ人
>>658 サクセスのは、間違えてもほっといてくれる。
タイマー表示はあるけど時間制限はなし。
紙と鉛筆感覚でやりたいなら、こっちがおすすめだな。
>>661 数独初心者なら普通か、ちょっと早い。
経験者ならちょっと遅い。
PSPの数独ソフト比較
■カズオ
定価 2800円
<数独> 1000問
※段位認定あり
■ナンプレ&お絵かきパズル
定価 2940円
<数独> 1000問
<イラストロジック> 1000問
※段位認定なし
■数独
定価 2940円
<数独> 410問(16×16問題含む)
※ニコリ監修。段位認定なし
それぞれ特色が別という感じだな。
ポケモン残ってるのにジャレコの品切れてた。・゚・(ノД`)・゚・。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 18:46:34 ID:P1iCxBii0
665
Amazonで買いなされ
じゃれこのやつ、操作性が厳しいぞ。
ハドソンのと違うだけで、別に悪くはないという感想もあったが
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 22:42:53 ID:cSZF5KwE0
数えらんで、マス選んでの往復が硬すぎる。
ペンのみで操作可能にこだわったのかもしれないが、ペンの移動量が多い。
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 02:47:55 ID:L/KPWnnO0 BE:79753199-2BP(501)
カーソルは十字キーで動かしたかったね
ぬりかべ、美術館、スリリンはそれほど気にならなかったけど、
数独とカックロやるのにはちょっと厳しい(・ω・`)
>>670 そうだね、上の三つは、同じ箇所を叩くだけで
消す、つなぐ(照明を置く)、×(・)にする と変化することもできて
ペンの移動しなくて、逆にやりやすいぐらいだったけれど、
数字1〜9と仮置きがある、数独とカックロは、そうもいかない分、面倒かも。
しかし、種類が多いといっても、問題が余りにも初歩&少ないと思う。
数独は、カックロは、アイテム集めて、初期50問→100問へ
あとの三つは、全部50問のみ。アイテム集めて、
自動問題作成のトレーニングセンターはできるといっても。
どのパズルの問題も、盤の大きさが小さいものばかりだよな。
多少、サイズが大きくなるといっても、一番大きいのですら
ニコリだと、初級や入門扱いサイズだよ。簡単すぎる。
やはり、歯ごたえのあるちゃんとしたものは、
ハドソンからでる、それぞれのパズルに特化したものを
待たなければ無理みたいだね。まぁ値段からすれば仕方ないか。
眠れない…は、やはり入門編ってことかな。
自動問題生成ではなく、問題作成・保存はできる?
あと、サイズが小さいとのことだが、具体的には何x何のサイズが最大?
>>672 残念ながら、問題作成や保存などのエディターらしきものは見当たらない。
50問全部終わったのは、ぬりかべだけだけど、
「ぬりかべ」は
最初の No1の問題が、6×6マス 最後のNo50の問題が 10×10。
2時間もかからずに、50問全部、上級レベルで解き終わった。
自動作成問題を出すのは、他の種類の問題もやって
アイテム集めしなければならないようで、また全部集まってないから
自動作成問題のマスの大きさは現在の所不明。
美術館は10×10が最大みたい。
って,なんでジャレコの本スレよりこっちが伸びるんだ。
>>673 情報ありがとう。
問題作成・保存できると、新聞とか雑誌・本に載ってたのを
入れて遊べると便利そうだったんだけど…。
全部終わったら、自動作成や他のパズルについてもレポートよろしく。
677 :
673:2006/09/29(金) 12:55:53 ID:GErgzWXc0
今、スリザーリンクが終わったけれど、
これも、No1が、6×6マス 最後のNo50の問題が 10×10 だった。サイズ小さすぎ。
一周目は、順序良く順番に解いていく必要があって、飛ばせないのは、つまらないな。
数独以外やったことのない俺には向いてそうな気がする。
パズルに対戦機能なんか要らないのに・・・・
体験版配信機能つけたら,後は時間を統一管理するだけだからねぇ。
対戦はほとんど手間かかってないと思う。
対戦しないとできないものがあるわけでもないし。
新聞雑誌の問題が入力できるみたいなので,多分買うだろうな。
683 :
田中:2006/10/01(日) 18:37:30 ID:Biqy8lkT0
即出だし自慢しなくていいよ
その「即出」はわざと?
ピュッピュッ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 12:43:17 ID:jE97V7UWO
レベル1なのに最後までとけないorz
どうしても最後に残った数マスが入らない。
コツがあったら教えてもらえると嬉しい・・・
やっとハドソン数独クリアした
クリアタイム36時間だってさ
並みのRPGより遥かに費やしとる
チビチビやって、ようやくカックロ難しいに到達したよ
制限時間が緩めで、のんびりやっても星が満タンになるから
急かされるのが苦手な俺にはありがたい
ハドソンのDS数独
難しいの29問目で詰まった。
助けてドラえもん。
DSの数独をやってるんですが、段位認定を出来るようになる条件って何なんですか?
一応やさしい問題は全部解いたんですが、それだけではだめなんでしょうか。
#例えば全問何分以内とか
通勤途中の電車でやってるだけなんで、解答時間はそんなに早くはないと思います。
解答時間は気にしたことなかったけれど、たぶん関係ないです
そのまま「ふつう」へ進んで5問か10問か解けば
ブロンズ段位認定にチャレンジ出来るはず
「やさしい」とか「ふつう」とかの括りがあると
段位認定も括りの切れ目に出てきそうに思えるのは分かる
…けど、まあ解答問題数を進めればいつかは出てくるので
心配なさらずにどうぞ
ブロンズは難易度関係なく75問クリアで解禁みたいですね。
シルバーは150問、ゴールドは225問、プラチナは全問クリアで解禁の模様
>>693、694
サンキュです。張り切ってあと5問って思ったら、
操作ミスでデータクリアしてしまった〜
またセコセコとクリアせねば
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:57:28 ID:1NugzVRh0
>>695 うっわあああwwwwどんまいwww
それって超オレwww
オレもやさしいの70問終えて、ふつうの3問目を解いてる時に、
急用で出かけなきゃいけなくなったので、中断しようとしたら、
なぜか、データ消去しちゃったwwww
1週間ほど前の話なんだけど、昨日ようやくやさしい全部とふつうを5問終えて、
やっと段位認定問題ができたよw
今このDSの独走状態の中、わざわざPSP(中古だけど)買ってカズオ買った。
内容に比べると激しくオーバースペックな気もするけど、流石に画面はきれいだね(DS比)。
実は母親がこれに凝ってて自分でもやってみようかなと思った次第で。
同時購入した極魔界村難しすぎるw
数独やってるんだが普通レベルになったら一気に難しくなるな・・・これが普通か
カックロやってるけど
入門よりやさしいの方が簡単だな
吸う毒は難しい問題のほうがおもしろいが
カックロは簡単なほうがおもしろい
>>688 これを一応理解はできるんだが本番に活用するとなると時間がかかりそうだw
ハドソンのDS用パズルの体験版をクリアして応募した
スタイラス付きボールペンが当たって今日きた。嬉しい〜。
ハドソンさん、ありがとう。ソフトも買いますんでよろしく。
あぼーん
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:16:37 ID:/q1qdoA4O
DS SIMPLEシリーズのイラストパズル&数字パズル、数字の64問目が解けない…orz
これって理詰めで解ける?
仮定法使わなきゃ無理かな?
>>708 ちょwwwwwww
だせえwwwwwwwww
PS3でやる意味がわかんねえwwwwwww
出先の暇つぶしでやるもんだろ、こういうゲームって
PSでも十二分なのに
タイトルが「GO!SUDOKU」って事は、PSPカズオの海外版の続編(?)か。
こういうパズル系のゲームは、もはや据え置きで出す意味が無いだろうに。
せめてWiiあたりだろう。起動までにPS3だと1−2分とか恐ろしいことになるかもしれん。
HDDにインストールしてディスク無しで起動可能とかならまだギリギリ納得いくが…
Wiiって、リモコンでポイントしてやるのか?
やりづれぇぇ!
まぁリモコンを横持ちって手もあるが、どう考えてもDSでやった方が良いな。
なんかアタック25に見えてしまうwww
ヵッ゛ォ、ォヵッ゛ょ。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 11:28:53 ID:eps7qu4+0
722 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 12:40:33 ID:eps7qu4+0
パズルの問題は、すべてパズル雑誌最大手の出版社「世界文化社」から提供された、
実力派パズル作家の手作りによるものばかり!
コンピューター生成問題には無い、奥深い解きごたえを堪能できます!
「ナンバープレース」500問、「お絵かきロジック」500問の合計1000問を収録!
●パズルの入力方法、補助機能をプレイヤー自身でカスタマイズできます。
●ルール説明から解き方のヒントまで充実したチュートリアルを搭載!
●トレーニングモードとフリー・プレイモードの2種類のゲームモードを用意。
●パズルの解き方の傾向をレーダーグラフで表示。
自分のプレイスタイルを分析して改善点を見つけることが出来ます。
ハドソン版を越えるかな??
>パズルの問題は、すべてパズル雑誌最大手の出版社「世界文化社」から提供された、
>実力派パズル作家の手作りによるものばかり!
クソ作家が含まれていない事を祈る
発売前の商品レビューしちゃう奴ほんとなんとかしてくれないかな。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:54:13 ID:kD7e6x5h0
DSハドソン数独・ふつう68で詰まった…
4・5・6・8を9個全部、7を5個置いた段階。
全ての空白に仮置きしても「ここにはコレしか入らない」という数字が
見つけられない。
仮置きの方向変えてみたり、もう20回以上最初から解き直してるけど
わからNeeeee
れっつ博打ごーごー
727 :
725:2006/10/28(土) 21:03:42 ID:kD7e6x5h0
再度チャレンジしたけどやっぱりだめ。
2択に絞りこめているところに置いてみたけど、埋めたら悪魔が出てきやがる。
理詰めで解けるはずだよな?
誰か解けてる人ヒントクレクレ…
ふつうでも68くらいになると
ここにはコレしか入らない、だけじゃ解けなくなってくる。
こことここに9が入るから同じ列のここには9が入らない、を使って
右下の9マスの真ん中に9が入って、そこからは楽に全部埋まるはず。
実際に何処まで埋まっているのか分からんから、見当違いの事言ってたりしてw
730 :
725:2006/10/29(日) 22:22:25 ID:kfBdgI5z0
俺ほんとに頭悪いんだな…。
せっかくヒントもらえたのに、丸一日格闘して結局わからんかった。
解法サイトとかも必死で巡ったんだけど。
「なんでそうなるのかが理解できない」ってすげぇ悔しいのな!
一応現状を晒しとく。
(以下ネタバレ?注意)
7□□ 4□6 □58
□48 57□ 6□□
□65 □8□ 473
6□□ □45 □89
83□ □6□ 524
45□ 8□□ □67
2□□ 6□□ 845
□86 □54 7□□
5□4 □□8 □□6
なぜ
>>729の「右下の9マスの真ん中に9」になるか、理由がワカラナス
>>730 すぐに確定できた
2、1、9がいくつか確定した時点で
左下と下中の上段と下段が9の2択になる
この時点で右下の9は中央で確定
ちなみに
2が5つ
1が2つ
9がひとつ埋まった時点で確定した
具体的な説明、要る?
734 :
725:2006/10/29(日) 23:34:33 ID:kfBdgI5z0
>>733 即レスありがとう。ぜひお願いします
試行錯誤しすぎてなんか脳ミソが腫れてきた気がする…
>>730 A B C D E F G H I
a 7□□ 4□6 □58
b □48 57□ 6□□
c □65 □8□ 473
d 6□□ □45 □89
e 83□ □6□ 524
f 45□ 8□□ □67
g 2□□ 6□□ 845
h □86 □54 7□□
i 5□4 □□8 □□6
とりあえず説明しやすいように座標設定してみる
んで、とりあえず「2」を見てみると
(1)Agに2があるから、左上ブロック(3×3)の2はBaかCaに入る→右上ブロックの2はHbかIbに限定される
(2)Heに2があるからHbに2は置けない→Ibに2が入るのが確定
(3)IbとHeに2があるため、右下ブロックの2はGのラインにしか入らない→Giに2にが入るのが確定
みたいにしてけばいいかも
・・・かえって面倒か('A`)
>>734 >>735氏に先行されちゃったw
ポイントは左下ブロックの2から得られる右上ブロックの2。
左下の2の位置から、左上ブロックの2は上辺の2マスのどちらかに限定でき
そうすると右上ブロックの2は中段の2マスに限定される
このとき右中ブロックの2の位置から、右上ブロックの2は8の下になることが確定。
これが確定すると一気に、左上と左中ブロック以外の2が一気に確定
次に右中ブロックの空きマスのどちらかに1が入ることから
右上ブロック中央が1、同左上が9であることが確定
この1が確定したことにより右下ブロックの右中が1であることが確定
右上ブロックの9から、左上ブロックの9が左辺に限定され、
これにより左下ブロックの9は上辺か下辺に限定される
この時点で中下ブロックの9も上辺か下辺に限定されているので
右下ブロックの9は中央に確定する
こんな感じ
おまけ
7□□ 4□6 H58
□48 57□ 6@A
□65 □8A 473
6□□ □45 □89
83□ □6□ 524
45□ 8A□ □67
2□□ 6□□ 845
□86 A54 7○@
5□4 □□8 A□6
738 :
725:2006/10/30(月) 00:39:56 ID:6jCOesua0
うぉーーーーーーーーーーー!
解けた!解けたぞ!
なるほどねぇ…こんな方法があるんだな。
勉強になりました。
どんな出題でも使いこなせるようになるまではまだかかりそうだけど、
続きもがんばってみる。
教えてくれた皆さん本当にありがとう。
それではこれにて名無しに戻ります。
おめでd
保守
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:28:56 ID:UAip4dZG0
Wiiの数独は、空中に文字を書くように入力できるぽい
それはちょっとやりにくそうだな
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:45:04 ID:bO2hRlWE0
Wiiコン(型のTVリモコン)で試してみると、
普通のペンのように持って紙に書くように使えれば最高なんだけど、
それだと動きが小さいから検知が難しくなるのかな。
中指でBボタン、親指でAボタン(ちょっと押しにくい)が押せるから、
仮置き等の切替は簡単に出来そうだけど。
むずかしいの28がまったくすすまん、ボスケテ
>>744 ヒント:一番上の列の右から5番目は「き」
746 :
744:2006/11/07(火) 17:09:25 ID:PH2RXAJv0
すいません、ハドソンの数独です・・・
>>744 俺の場合。
ロジックで36個確定したら、あとは適当に二択。
左上ブロックの二択で、間違いコースを選ぶとすぐに破綻する。
破綻を確認できれば、その逆コースを正解として確定できる。
【ハドソン】パズルシリーズ
眠れない夜とパズルの日には… スレにも書きましたが、
ニコリ運営の有料パズルサイト「ニコリコム」ですが、
だいぶお試しパズルが揃ってきたようですよ。
やっと数独のお試し問題も追加されました。
現在、以下のパズルが無料でお試しできますよ。
スリザーリンク おためし問題 5問
ぬりかべ おためし問題 5問
へやわけ おためし問題 5問
美術館 おためし問題 5問
ひとりにしてくれ おためし問題 5問
カックロ おためし問題 5問
数独 おためし問題 5問
http://nikoli.com/ja/puzzles/sudoku/
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 07:24:31 ID:j3sbe51o0
DSユーザーです。
ハドソンのニコリ300問とSIMPLE DSの1000問
問題の数だけで比較すれば圧倒的にSIMPLE DSですが、
ニコリというブランドも気になります。
実際どちらを選べば良いんでしょ?
とにかく暇つぶしができればいいというのならsimple
よくできた問題を真剣に解きたいならニコリ
300問だって実際にやってみるとかなりの量だよ
正直いって50問過ぎた辺りから
問題数なんてどうでもよくなってくる。
「なんだこの問題は」とイライラしたいならSIMPLE
「くそー解らん」と自分にイライラしたいならニコリ
16日発売するPSPのSUDOKU買う奴いる?
なんか不安
評判見て決めるけど
カズヲがまだ500問残ってるから当分はパスかな
>>756 仮置き4つまでとか
ヒントモードのON・OFFできるのかとか
カズオと比べてロード・問題のクオリティ・操作面
結構不安なんだよな('A`)
カズオも体験版しかやって無いけどな
>>749 1問10分だとしても300問で50時間も遊べるんだぜ。
後半は当然難しくなっていくと思うから更に。
多分ニコリがオススメ。
PSPのナンプレ&おえかきパズルの問題の多さにちょっとお疲れ気味な人の意見。
合わせてまだ1600問あるぜ・・・ゲヘヘ。
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:21:51 ID:2TF216y70
こういうのって脳トレ効果あるの?
なんか作業ゲーっぽくプレイしちゃってるんだが
簡単な問題だと作業っぽくなる罠。
もっと難しい問題に挑戦すればいいんじゃね?
PSPのばかり解いてたら、印刷媒体の問題が苦手になってきた・・・
>>759 作業感覚になってるときは脳使ってないからたいした効果ない
少しづついろんな問題(ゲーム)をやらなきゃダメ。
脳トレを謳ってるソフトがミニゲーム集の体裁になってるのはこのため。
>>757 基本的に、ニコリの問題は、余り仮置したりせずに
理詰めで解くものが多いから、仮置きの数が少ないのは
心配しないでいいよ。
初心者が理屈を理解するのには全仮置きを経験するのも必要だと思うんだがな
SUDOKU買った奴居る?
ロードとかが気にならなければ買おうと思ってるんだが
俺もレポ待ち
パッケは手にとってみたけど見送った・・・
768 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 14:40:27 ID:nZbEAugl0
買ったやついないのか?
レポマチage
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 20:32:26 ID:sGMX2gT50
・音楽は3種類しかないがどれもいい曲
・操作性はカズオとは多少違うが慣れれば問題なし
・画面はカズオよりも随分と地味
・ロードはほとんど皆無
・16x16バージョン難しすぎ、アホか
・とりあえずカズオを持ってなければ買って損はない
ハドソンのスリザーリンクを買ったので簡単な報告。
タッチペンとキーだけの両方の操作から選べる。
キーだと、十字キーでボックス単位で移動して、
ABXYボタンでそれぞれの方向に一度目は線を引いて、
もう一度同じ場所を選ぶと×に、さらに繰り返すと
空白に戻る。タッチペンだと仮置きができる。
慣れは必要だと思うけど、操作はしやすいです。
>>769 レポ乙
その言い方だと、カズオを持ってる場合は
購入の際、少しは考えた方が良い所があるって事かな?
スリザーリンク買ってきた。
てか、操作で十字キーとボタンも使えるのだろうが、
タッチペンとの相性最高。
最初は線を書かなきゃ(引かなきゃ)いけないと思ってたのだが、
よくよく操作すると、クリック(ポチる)だけで線が書ける。
ダブルクリック(ダブルポチる)で×がおける。
トリプルで消去。
空白→線→×→空白と、移行する感じ。
で、ポチポチしてるだけで線が引ける/消せるのは非常にいい。
「やさしい」だと、一面に2分程度しか要しないので、
暇なときにするにはとてもいい。
あえて難を言えば、問題がデフォで見えている分だと少ない予感。
サクサク解けるのは快適なのだが・・・
てか、なんでかちゅーしゃから書き込めないのだろうか?
DSの数独クリアしたぞ〜
TIME43時間、どうだ〜
小学生?
ほんと、だからどうしたって感じだよね
一問解くのに43時間?かかりすぎじゃない?
おじいちゃんかもしれないだろ
もっと優しくしてやれ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 07:15:12 ID:2P3R4Eny0
流れ切るぜ?
SUDOKU買った
作業してます感をかなり感じさせられた
カズオ体験版のほうが面白かった
カズヲのほうが操作系の関係もあってスピード感はあるんだけど
タイマーのプレッシャーが常に付きまとうのが辛い
紙面上のスリザーリンクは内側、または外側の部分を黒く塗りつぶすってのが
すげー効果的な手段なんだけどテレビゲームだとそれができないのがつらいな
「むずかしい」とかだととみにそう感じる
GBのロッピー書き換え専用のヤツはソレあった気がする
SUDOKUの16*16確かにまともにやろうとすると難しいってか見ずらい
かといってマーカ使うと一気に作業
ぱずる系ゲームで作業感を感じてしまうと面白くも何ともなくなるから困る
解けたときの快感>作業感 である限りは楽しく遊べるのよね
ルールそのものに問題が無ければ、後はソフトの作りこみ次第なわけだ
ってかニコリで駄目なら他はあるのか?
ハミ痛の巻末で数独2が載ってたね。
年末年始はこれで遊ぶか。
あれこれ悩んで最初の数字を入れても・・・
「次はここに入れなさい」「その次はここに入れなさい」
って言われてる感じなのよ
パズルをやる性格じゃないのかもね
親切すぎるのが多い
もっと考えさせてほしい
親切な機能ってoffできるんじゃないの
スリザーリンクやばいな
中毒性が半端じゃねー
気が付いたら80問終わってました
スリリン、まだ6級だよ。上を狙う楽しみがあるわけだから
問題ないが。
段位認定回数が限られてるってのがちょっとなー
何度もトライしたら問題覚えちゃうからダメ、って事なんだろうか
初段にはすんなりなれたが、
何度挑戦しても初段のまま・・・
むずかしいをある程度解くとか要るのかな?
純粋に解くスピードが遅いのかな?
だいたい長くても5分で解いているのだが…
カックロ、やっと終わったが、77時間弱だった。
これって、どんな感じなの?
>>797 遅すぎ
っていわれたら嫌だろ?聞くなよ。くだらねぇ
これ一級より上あるのん?
一段二段とか
スリザリンク、一番大きな問題(難しいの最後のほう)をしてると、
クリア直前あたりの線が大量に入り乱れたアタリから処理オチしない?
面クリしたかのチェック処理が重たいのか、
線を引くときに一瞬間を開けないといけない希ガス。
(タッチペンの操作不備>己 なのかしら)
ここって携帯アプリの話はスレ違い?
携帯でいいの探してるけど見つからなくて
805 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 04:58:05 ID:ppQwmJ8uO
最近買いました。ハドソンね。
ちまちまやってやさしいの32門まで。
仮置きした事ないんだけど、したほうがいいの?
後で消すの面倒で使わない。
平均9分かな?
早くて4分50秒。
スリザリンク、難しいやってて解けたも同然のとこでバッテリ切れたorz
頼むからバッテリ警告は点滅させてくれよ任天堂・・・オレンジになった事すら気づいてなかったぞマジで
DSにしろPSPにしろ切れるのが早くて困る
PSPは勝手にスリープしてくれるからまだいい
DSは完全に落ちるから気づかずにいたら死ぬ
マジでなんとかしてこの仕様・・・オンラインアップデートとか出来んのかDSは
色盲の人には判断しづらい色らしいから仕方無いけど
健康体ならそれくらい気付くように注意しろよとしか
>>805 DSカックロの仮置きは使い勝手悪いと思う。
色分けなんかしなくていいから、素直に「仮線」と「仮×」にしとけばいいのに。
仮線じゃなく普通の線引いて、詰まったら巻き戻すって方法の方が効率いいんじゃないかな?
811 :
810:2006/11/27(月) 16:48:39 ID:heKqJo6S0
×カックロ
×スリリン
あと、
>>805はスリリンじゃなくて数独の話だったのかな?
だったらスマソ
スリリンには仮線じゃなくてスナップショット機能が欲しかったな
とりあえずここまで確定、ってとこでスナップ撮っといて
仮定線引きまくって収拾が付かなくなったら一発でスナップに戻る、なーんてできたら神だったのに
ピクロスの?スタートみたいな感じ?それなら確かに欲しいな。
そんな機能はトラックバックが有効なすべてのパズルで役立っちゃうな
あんま便利機能ばかり付けるのも、パズルとしてはどうなんだろうって気もするが
最低でも、鉛筆でやってる事位は出来きゃ話にならん
トラックバック≠バックトラック
DS の数独、「むずかしい」の No. 51 一つも数字が
入らない。誰か、とっかかりだけで良いので教えてください。 (_ _)
□2□|□□1|□□8
5□□|□□□|6□□
□□6|4□□|□5□
−−−+−−−+−−−
□□4|9□□|□□7
□□□|□□□|□□□
3□□|□□5|2□□
−−−+−−−+−−−
□6□|□□3|1□□
□□3|□□□|□□4
7□□|8□□|□3□
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 21:03:59 ID:kxYrQYT70
とりあえず真ん中上は「5」と「6」が入るところが一番上の列しかないので、
「3」「4」「7」「9」は右か左のブロックに入る・・・
というところまで考えた。
>>818 うわ、丁度、今解いたところ。
最上段、中央の3つに、 5か6、5か6、 1と入る。(5/6 以外は入らない)
左上ブロックと中央上ブロックの上の列には3が入らない。
なので、右上ブロックの上の列に3が確定。
>>818 写し間違えて途中でつまったけど
間違いに気付いてなおしたら、やっと出来たよ。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:00:18 ID:YjEu0xWwO
R30にニコリ社長出演中
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:23:31 ID:+Knmr1tB0
良さげだが、脳ブームの煽りをモロに受けてるのが何となくウザイな
縦持ちいいね〜
DSパスラーのフラゲまだー?
カズオって確か海外ではSUDOKUの名前で出したけど
ニコリに金払ってないのがバレて、日本ではいたしかたなく「カズオ」にしたらしいな。
金払えよ。パクリと同じじゃん。DSのはニコリ全面監修だけあって出来が良いらしいな。
SUDOKU自体がナンプレのパクリな罠
>>830 ちょっと違う。
数独・SUDOKUがニコリの登録商標なのは確かだが、
日本国内でしかとっていないので、海外では誰でも自由に使用できる。
無許可販売という事だな。
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
>>833 それも違う。
海外版カズオの問題製作者は、
「SUDOKU」をヨーロッパで紹介した人で
紹介する前に、ニコリに私用していいのかパテントがあるのか尋ねている。
それに対して、海外での使用はご自由にどうぞとニコリは返事をしてる。
まぁ数独自体、昔海外の人が考案したナンバープレイスというパズルを基本にして
ニコリがルールをちょっと精査して日本で始めて取り上げ紹介しただけなんで、
ニコリ製の完全オリジナルパズルって訳でもないしね。
ID:iYN1aSwo0は無知だな
ID:iYN1aSwo0こそ"アンチソニー"だな
いやいやいやいやただの馬鹿でしょう
ウルトラ馬鹿はほっといて
北米PSストアにGO!SUDOKUの体験版きた
やってみたけど、音楽はカズオの方が良かったな
後は背景ウザいw、数字に集中出来ん
ハドソンのイラストロジックのプラチナ無理じゃね?
あの大きさにしては時間が無さ過ぎ。3分の1ほどで
時間切れだよ。
最近のハドソンは、本当にニコリ制かと思えてくる事がる
>>840 俺もパズラーの感想plz
縦持ち、チュートリアル、マルチユーザー、グラフ、各500問
が興味ある
DSの数独で、ブロンズをクリアしてからシルバーの問題に挑戦しようとすると、まだ早いってメッセージが出て挑戦できないです。どうしたらいいのでしょうか?
>>846 ありがとうございます。母がやっていて、何度やっても挑戦できないと嘆いてました。
しかしDSは数独好きとしては、数独のために生まれてきたようなハードだw
マスの移動も快適すぎる。ハドソンは偉い
>>841 オレは簡単な問題が出たらなんとか出来る感じ。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10:09:20 ID:2UYAqLG+0
DSパズラーの感想。仕事中にていいかげん版。
ナンバープレースの操作方法は4種類。
1 マスを選択するとタッチ画面が数字選択画面になる。
2 マスを選択するとタッチ画面が手書き入力画面になる。
3 画面下のテンキーを利用して、マスを選んでから数字を選ぶ。
4 画面下のテンキーを利用して、数字を選んでからマスを選ぶ。
仮置きは4箇所。タッチペンで○を描くように囲めばまとめて消せる。
オプション設定で、重複数字を赤く表示可能。同じ数字を緑表示可能。
お絵かきロジックの操作方法は2種類。
1 色を選んでから、マスを塗りつぶす。
2 塗りつぶしたい範囲を指定してから、色を注ぐ。広範囲をまとめて塗れる。
色を塗った後に消したい場合、×にしたい場合はそのマスをタッチすれば変更可能。
オプション設定で、縦横まっすぐに塗りたい場合に、
タッチペンがブレてもまっすぐ塗る補正可能。
続けて塗っていく際に、何個塗ったかカウント表示可能。
個人データは3人分。
500問どれからでも遊べる。タイムはTOP3残る。
お絵かきロジックは2色、3色のカラーもアリ。
10×10、15×15、20×20(だっけな?)の3種類アリ。
効果音、音楽は別個にON/OFF設定可能。背景色はDSLの5色変更可能。
縦持ちでタッチペンONLYの操作性が気にならないなら買いだと思う。
GJ
なかなか良さそう
操作性は一番いいと思う。問題のレベルはまだ少ししかやってないから
わからないけど。
個人的に一番気になる点はそこなんだよな…
ハドソンのやつ、解読中の操作音が「チン」と「ポッ」って聞こえるから困る。
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
DSパズラー買ったけど・・・すっげー地味w
縦持ちデザインは一長一短だなあ
ナンプレでは殆ど左画面死んでるし
お絵ロジでは逆に横数字が左画面に行ってることで視認性が悪くなってる
操作性に関してはまあ及第点かなあ
ナンプレでは「その数字は既に9箇所置いた」というのが一目でわかる仕掛けがあったら申し分なかった
緑表示できるのはいいんだけど、ぱっと身でまだ入れてないブロックがあるかどうか判別しにくいんだよね
個人的には縦持ちオンリーは勘弁して欲しい派。
液晶の特性で左右の目に微妙に違う色が映るのが嫌でね
30センチくらい離れれば気にならなくなるから
老眼の人なら問題ないんだろうけどw
つまり、左右の目に微妙に違う色が映るのが気にならない人は老眼だ と
ふーん
老眼の人なら自然に画面から離れるだろうから気にならんだろうと言ってるだけのこと
いちいち馬鹿に答えるのもアレだが念のため補足しとく
そうだな
>>老眼の人なら問題ないんだろうけどw
とかわざわざ書くのは馬鹿じゃなくてひねくれ者だな
860 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 09:55:56 ID:kDSBm+sc0
DSパズラー詳細追加。今日も仕事中に書いてみる。
ゲームモードは2つ。
1 それぞれ500問を好きに解いていくフリーモード。
2 グラフでプレイ傾向を教えてくれるトレーニングモード。
他に、お試し版みたいなデータの残らないモード。
チュートリアルとヘルプ、がある。
トレーニングモードはそれぞれ30問解いて行く過程で、
どんなプレイ傾向があるかを教えてくれる、らしい。
「仮置きを使ったか」「一度置いて、間違ってるから取り消した」
「目標タイムに対して早いか遅いか」とかっぽい。詳細不明。
また、目標タイムをどれくらい下回ったかで、折れ線グラフも表示される。
この折れ線グラフは3人分の個人データを同時に表示出来る。
それから、初級だ初段だと段位認定もされるが何が評価されてるのか不明。
このトレーニングモードはオマケ程度じゃないかと。
脳トレみたくグラフ見るのが楽しいもんでもない。
チュートリアルはナンプレ、イラロジ(モノクロ、カラー)別になっていて、
かなりわかりやすいと思う。ヘルプは画面構成の見方の表示。
説明書はパズルにしてはページ数があって、操作方法が詳しく載ってる。
問題の質はよくわからない。
問題提供の「世界文化社」が評価高いのかどうか知らないし。
どうなの、そのへん?
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 09:58:21 ID:TPoX2SlH0
hhhhhhhhhhhhhhhhhh
トレーニングは練りこみ不足だねえ
グラフの意味繋がってないし、操作モードによって評価に悪影響与えるケースも考慮してないっぽいし
世界文化社自体はこの道のオーソリティ。充分に信頼に足る。
ただこのソフト自体はちょっと詰めが甘いって言うか、本当にナンプレとお絵ロジ入れただけって感じでちょっと残念ね
個人的にはファミコン時代にディスクシステムで出してたナゾラーランドシリーズの復活を望んでるんだが・・・w
>>860 レポ乙
何故か、詰めの甘さを感じるのは俺だけかな?
何というか、操作性やカスタマイズ性は文句の無いシンプルシリーズ
って感じで受け止めてます。ボリュームもあるし、値段も安いし。
暇つぶしにちょろっと遊ぶって人には問題無いと思うけれど、
知育系の要素とかを期待するとガッカリって感じじゃないかな。
きちんと製本されて広告もしっかり載ってて特集もあったりするよく出来た雑誌、ではなくて
お手製コピー誌みたいな素朴な出来ですた
さて、ここでそろそろニコリ房が登場するわけですが・・・
オッスオラにしこり
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 20:58:21 ID:HurNVb/b0
カズオ買ったけど結構良かったな
画面とか音楽とかヒーリングな感じで
やってて気持ちよかった
是非とも水木しげるとのコラボを希望する
>>868 そういや完全にスルーしてたがカズオって出来の方はどうなん?
俺も気になる
カズオ、操作性はタッチパネルないPSPにしては良い感じだよ。
ただし、難しい問題の数が少ない。
まあ、PSP持っててパズル好きなら買っても良いとおもう。
>>871 起動後に最後に解いた問題の次を探すのが大変だったりするとかの
メニューのUI設計にはかなり問題はあるけど
ナンプレ部分そのものは遊びやすくてよかったかな。
問題数は「易」が400問ってのがちょっと多すぎるけど
高難度問題はかなり手ごたえあるし長く遊べるとは思うって言うか長く遊んでる
仮置きで一マスの中に1から9まで全部置けるのも○
評価システムはほとんど役に立ってない
ちょっと慣れた人なら簡単に最高位に届いてしまうと思う
あと、ナンプレとしての出来には直接関係ないけど
BGMが特筆に価するくらいの出来。鳴らしっぱなしでも全く邪魔臭くない。
効果音もほどよい感じ
音楽を含めた演出面なんかは評判良いみたいね>カズオ
全体的に優しい問題が多いってのが、いまいち宜しくないって感じか…
買おうかどうしようか余計に迷ってきた
流石に馬鹿だなそれはw
何も考えずに容量いっぱい自動生成問題詰め込みました!って言ってるようなもんじゃねーか
二重解が無いなら、そこそこ安いしありかな。
どうせ売り切りで終わる気ならどうして生成エンジンそのものを乗せないのかと。
自動生成で一生遊べますって言い切っちゃえば良かったのに。
>>876-879 サクセスのナンプレは、ニコリ製じゃないけど
一応パズル作家の作品のはずだよ。
GBAのナンプレアドバンスでもそれくらいの数の問題だったし。
……はっ、実はGBA版と、同じ問題か?
GBA版は1000問だから仮に使い回してるとしても、9000問は新しい問題だな
自動生成であろうと無かろうと、高品質が望めないのは間違い無さそうだ
そりゃ、サクセスって時点でな
配置は同じで数字だけ入れ替えて問題数9!倍にしてたりして。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 16:22:59 ID:iyKKpaHn0
1938年99式艦上戦闘機完成
889 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 16:23:30 ID:iyKKpaHn0
1941年二式艦上戦闘機完成。烈風。
烈風はミッドウェイ海戦には間に合わなかった。
890 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 16:24:01 ID:iyKKpaHn0
しかし、性能が高すぎなかった99艦戦の活躍が逆に勝利に。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18:06:24 ID:/uCBnB7e0
1944年烈風の後継機完成
892 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18:06:55 ID:/uCBnB7e0
1947年橘花完成
ジェット艦載機として配備
893 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18:07:27 ID:/uCBnB7e0
1950年ジェット艦載機完成
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18:08:14 ID:/uCBnB7e0
1953年強化型完成
1956年ミサイルキャリアー完成
1959年超ハイテク艦載機完成
1962年可変翼機完成
1965年ステルス艦載機完成
なんで、こんな地味なスレが荒らされてるんだ?
お前がそうやって反応するのを待っているから
PS3で今日カズオ体験版DLしてやってるのですが
アーケード・イージーが時間短すぎてクリアできないorz
誰かクリアした人いますか?
数独とイラロジが入ってるDSパズラーってのが売ってたから買ってみた。
眠れない夜となんちゃらっていうニコリのパズルが5個入ってるのが同じような値段(2500円くらい)で売ってたけど、
イラロジやりたさにこっち買った。今では後悔してない。
操作性とかは十分いいと思うよ。
ただ、DSを横にしてやらなくちゃいけないってのがツライけど。
スリザーリンク面白いな。買ってよかったよ。
これは紙媒体よりゲーム機の方が愛称がいいような気がする。
紙媒体で間違えるとやる気起きなくなりそうだし。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 18:59:58 ID:lFlA4YdUO
ハミ通によるとサクセスからDSで『ナンプレ10000問』ってソフトが出るとか
サクセスのは購入意欲が沸かないんだよなぁ
DSパズラー買いにいったけどDS縦に持つのヤだったからSUDOKU買った。
この微妙なキャラパッケージで不自然に隠されててワロタ。
あのキャラ結構好きなんだけどな。
ちょっと放置しただけで寝やがるのがムカつくのと、
あと、剃り込みさえなければ。
GBA板のは案外操作しやすいがな
906 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 11:54:47 ID:VgOsPvRQO
DS数独買ってキタ━━(゚∀゚)━━!!
でもDS持ってないw
意味ネー
PS3のカズオは1200問で1260円か
PS3持って無いけど
PSP版の300倍くらい背景が邪魔>PS3版
この部分だけはどうしても納得いかんw
PS3でカズオ出てるんだw
ダウンロード販売な
912 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 03:48:26 ID:Ty84C8f90
わざわざPS3でそんなの買わんでもフリーソフトで良いものがある。
sudoku mini
腕に覚えのある方のために!(9x9、16x16、25x25 パズルの自動生成/解答)
http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se394646.html 【特徴】
・ほぼ無限のバリエーションを持つパズルを自動生成します。
・5段階の難易度によりどのレベルの方でも楽しんで頂けると思います。
・雑誌などに掲載されているパズルを入力/解答することが可能です。
・支援機能として
唯一の候補が入る箇所、入力可能な候補、間違った箇所
を表示します。
・パズルを途中でセーブ/ロードすることが可能です。
・マスの色/大きさ/フォントなどの外観の変更が可能です。
・数字の入力はマウス、キーボードのいずれからでも可能です。
・おまけとして "Sample Art" のパズルをつけておきました。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 05:26:29 ID:jPmquWa/0
ここでニコリ信者がひと言
ニコリなめんなよ
(^^)ニコリ
>>912 PS3ネタも微妙だけどそこまでいくと完全に板違いだろ。
そういう話はPCゲー板とかパズル板でやってくれ。
sudoku2買ってきた。
カズオの体験版をやって面白くて、製品版買って来た!
しかし、今はエースコンバットやってるから遊んでない・・・。
ジャレコの眠れない夜にはとか言うやつ面白いよ
数独と美術館とぬりかべと後二本
合計5つのゲームが遊べる
そのうえに5つ全ての問題を自動制作してくれる
数独は1から9まで違う色で見やすい
ぬりかべと美術館はおすすめ
なんだその宣伝くさい文章は
>>920 宣伝みたいかな?
しかしこのスレはハドソンはが多いね
試しに買ってみるかな
>>919 持ってるけど、はっきりいって初心者のお試しモード的な問題しかないからなぁ。
暇つぶしにはいいけれど、歯ごたえのある問題がなかった。
美術館の演出は明るくていいけどね。
数独2の練習問題20題クリアしたぜ。
正直ジャレコのは期待はずれだった。画面が見づらい、ってのが第一印象。
でも初心者向けにはOKかも。問題簡単なのしか無いから。
ジャレコはスレでもスルーの流れだったな
ぬりかべ、美術館の布教用ソフトとして役に立ってくれたよ
既にそれらを知ってる自分には物足りんかったが、入門用としては値段的にも悪くない
DS派図らーとSUDOKU2 どっち買おうか迷ってる。
SUDOKUはクリアした。
かんたん3分以内、ふつう4分以内、むずかしい5分以内
と自分の中で目安を設けてやってた。
問題の質だったらニコリのSUDOKU2なんだろうけど
DSパズラーの性格診断?みたいのにチョト惹かれる。
>>927 あんまりうまくない俺でも簡単に名人になっちゃったよ。
運ってのが、制限時間丁度にクリアすると上がるみたいだけど
それ以外はほぼマックスになった。
SUDOKU2 超劣化
数字のフォントが変わって判別しにくくなった
入力パネルが小さくなって入力しにくくなった
ストレスたまりまくり
前の数独が仮置きすると3と8、5と6なんかが区別しづらくなったんで
フォント変更は歓迎してたんだがダメなのかね。
仮置きは見やすくなってるだろうけど使ってないから分からん。
確定数字が全部丸っこくなって、前作みたいに瞬時に把握しにくい。
特に1とか7なんかは一瞬であるかないか分かってたのに、今作は、、、
932 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 05:00:30 ID:j0OIY7B90
SUDOKU2
音無設定にしてもあの気持ち悪いピアノの曲が鬱陶しい。
音無になぜ出来ないかと怒りを覚える。
確かに、入力パネルが小さくなって入力しにくくなりそれが原因で
知らぬ間にミス入力がとても多くなりリトライがかなり増えてしまった。
なのでタッチペンの先をかなり細く削りたくなる。
他の操作性(終了数字表示や、同数字表示)あたりは良くなっている。
でも簡単モードでもいきなり難しいので面食らった。
曲は地味に大事という事を思い知らされるな
カズオやPSPの数独の曲は良かったんだが
数独2は始めるまでタッチする回数が倍になったのが何とも。
入力パネルも小さくしたのは何を考えているのかと。
問題の質もいい上に音楽がよく背景もセンスがいいゲーム出してくれ。
PSPでもDSでもどっちでもいい
カズオは悪くはないんだが、問題が割りと易しめな気がする
難しいのもちゃんとあるんだけど
易しいのが多すぎんだよな
400問もいらん
全部解いたけどw
今SUDOKU売ったら店はいくらで買い取るかな
てかデータ削除できないんだけど仕様?
ごめ、全データ削除のやりかた説明書に書いてあった。
>>940 店に突撃してきます。
そして得た金で数独2を買ってきます!素股で
数独2買って練習問題20題易しい20題は15分位で解いてきたんだけど、ふつうの1問目で詰った。
一応単純には解けないように考えて作ってあるんだな。
雑誌を買って済ませることにした。
問題をダウンロードできるやつが出たら買うかもしれない。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 22:27:21 ID:RmnAv4A90
>898
イラロジは是非飽きずに続けていただきたい。
何故なら恐ろしくとんでもないイミフな解答が出てくるから。
中には文字が抜けているものや、
どう考えても他の問題の解答と入れ違いだろってのが満載です。
次第にイライラが増すことでしょう。そう、イラロジだけに...
>945
イライラロジックw
947 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 18:21:49 ID:J+Blb+1a0
ゲームでナンプレをしたことがないんですが、
DSの画面にメモをとりながらできるナンプレソフトってありますか?
いつも本でやっているときに、あいている場所に候補数字をメモりながら
やっているので・・・
PSPのSUDOKUってどうよ?
操作法とか
950 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/04(木) 03:17:35 ID:HUwGsYNC0
2007年3月14日 カズミ (PSP) パズル
もしかしてカズヲの続編か?
スリザーリンクDSクリアした。
26時間くらいかかったことになってるが、
やり直し含めるともっと時間突っ込んでるのは確実orz
952 :
直樹:2007/01/05(金) 08:27:41 ID:j56yjXi70
ナンプレの本には普通のナンプレばっかでした。
普通のナンプレと違う、特殊な形式のナンプレがあります。
変則ナンプレ、バラエティナンプレ、対角線ナンプレ、ツートンカラーナンプレ、幾何学ナンプレ、
ジャンボナンプレ、ジャンボ変則ナンプレ、合体ナンプレ、計算式ナンプレ、エリアナンプレ、
ななめコンビナンプレ、コンビナンプレ、不等号ナンプレ、不等号・等号ナンプレ、演算ナンプレ、
四則演算ナンプレ、ジョイントナンプレ、足算引算掛算ナンプレ、れんがナンプレ、0to9ナンプレ、
黒マスナンプレ、フルカラーナンプレ、魔方陣ナンプレ、アローナンプレ、アローde足し算ナンプレ、
大中小ナンプレ、サムナンプレ、スケルトンナンプレ、キュービックナンプレ、
トリプルキュービックナンプレ、ダイヤナンプレ、ダブル交差ナンプレ、シンプルナンプレ
アウトサイドナンプレ、ジャンボ合体ナンプレ、超ジャンボナンプレ、2桁不等号ナンプレ、
多種プラス1ナンプレ、デジタルナンプレ、一つ違いナンプレ、不等号+αナンプレ、
ジョイント不等号ナンプレ、ジャンボコンビナンプレ、ジャンボジョイントナンプレ、
ジャンボ不等号ナンプレ、XtoYナンプレ、スターナンプレ、ペアナンプレ、サイコロナンプレ、
サムクロスナンプレ、周囲足し算ナンプレ、リンクナンプレ、などがあります。
ボクは普通のナンプレ以外をもっと楽しみたいです。
変則ナンプレ、バラエティナンプレ、対角線ナンプレ、ツートンカラーナンプレ、幾何学ナンプレ、
ジャンボナンプレ、ジャンボ変則ナンプレ、合体ナンプレ、計算式ナンプレ、エリアナンプレ、
ななめコンビナンプレ、コンビナンプレ、不等号ナンプレ、不等号・等号ナンプレ、演算ナンプレ、
四則演算ナンプレ、ジョイントナンプレ、足算引算掛算ナンプレ、れんがナンプレ、0to9ナンプレ、
黒マスナンプレ、フルカラーナンプレ、魔方陣ナンプレ、アローナンプレ、アローde足し算ナンプレ、
大中小ナンプレ、サムナンプレ、スケルトンナンプレ、キュービックナンプレ、
トリプルキュービックナンプレ、ダイヤナンプレ、ダブル交差ナンプレ、シンプルナンプレ
アウトサイドナンプレ、ジャンボ合体ナンプレ、超ジャンボナンプレ、2桁不等号ナンプレ、
多種プラス1ナンプレ、デジタルナンプレ、一つ違いナンプレ、不等号+αナンプレ、
ジョイント不等号ナンプレ、ジャンボコンビナンプレ、ジャンボジョイントナンプレ、
ジャンボ不等号ナンプレ、XtoYナンプレ、スターナンプレ、ペアナンプレ、サイコロナンプレ、
サムクロスナンプレ、周囲足し算ナンプレ、リンクナンプレなど特殊なナンプレをやってみたいです。
これら全部が本や雑誌で出たらいいなあ。すべて1冊の本でやってみたいです。
>>954 サクセスのGBAの方のナンプレ持ってるけど、それと同じだね。
この画面だと、「9」は、『│』や『ー』が入っているマスは、
そのラインを見ていくと、どこかにすでに「9」が入ってる。
『×』は、3×3のボックス内で「9」が使われてる。
ということで、『│』、『ー』、『×』がない所へ
「9」を入れろってことなんだよね。
はっきり言って、うざいし、何もないところから考えたいのに
ヒント多すぎって感じで好きじゃなかった機能だ。
>>955 なるほど。かなり難易度が下がりそうな機能だ。サンクス。
つかわなければいいだけの話で
>>957 そうなんだけど、デフォルトがそれなんだ。
この機能使わないように……と思っても
ちょっと操作間違うと、すぐロックがはずれて
このいらんヒント機能が発動!
DSでは、修正されてることを望むよ。
>>957を
つ[買わなければいいだけの話] と把握してしまった俺は2ちゃん脳かもしれない
エポックのナンプレマスターいいよ
値段もヤマダで1500円切ってる
カズオは中古を1000円程度で買ったけど
画面がカラーでBGMがあるだけでロードむかつく
自動作成だけど初心者なのでカズオの問題との差が分からない
ニコリのは携帯アプリしか持ってないです
>>955 その機能、ヒントというよりほとんど答えに近いような・・・
962 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 11:20:55 ID:A2ruuJ340
保守
964 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 08:17:25 ID:O6FvVH820
どれが一番長く遊べる?
質を問わず、単に長く遊べるということなら、ナンプレ1万問だろうな。
ゴミみたいな問題ばっか水増しされてもなあ。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 22:03:02 ID:ig9iywyF0
カズオ続編に期待すること。
・ミス指摘ON/OFF希望。
・仮置きの色を任意に変更させられる機能。
(ボックス内での仮置きとラインの仮置きをわかりやすくできる。)
(それとは別に、数字ごとに色を分けても直感的でわかりやすいかも)
・難、極の問題数の増加。特に極。
(入門編の易なんか20問くらいでいい。)
・クリアポイントをもっとやる気起こさせるようなシステムに。
・仮置きすら出来ない対戦モードは「全く」必要ありません。
ここでニコリ信者と世界文化信者がそれぞれ一言
970 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 01:06:05 ID:pheUXemQO
PSPのナンプレ&絵パズルってどんなん?
>>967 出来が悪い問題って具体的にどういう問題を指しているのか教えてくれ。
例えば、仮定法を使わなければ解けない問題は出来の悪い問題?
個人的には、手作り・自動生成問わず、簡単に解けてしまう問題が「出来が悪い」と感じるが。
いい問題に出会ったこと無いんだな、君は。
>>972 そうやって誤魔化さないで回答に答えろよ
煽る内容でもないだろが
わかってると思うが
質問に答えろよに訂正
単純にやってても面白くなきゃゴミだべ
>>975 けどさ、あるレベル以上になると例外なく
つまる所というか突破口となる所は1箇所じゃん。
破綻は問題外だとして、仮定法使わないものであれば全部OKな問題ってこと?