NDS版「天外魔境II」 十六段

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1枯れた名無しの水平思考
14年ぶり(*1)に復活した天外魔境II MANJI MARUについて語りましょう。

製品名:天外魔境II MANJI MARU
発売日:2006/3/9(発売中)
価格:4,800円(税込 5,040円)
対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:ロールプレイング

(*1) PS2, GC版はカウントしていません。
■前スレ
NDS版「天外魔境II」 十五段
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144665856/

■関連スレ
【祝】天外魔境総合スレ 第五十段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1145176633/
【Xbox360】天外魔境ZIRIA【RPG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1143035574/
天外魔境シリーズを語ります! 第二十三段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144323998/

■Link
天外総合
http://tengai.jp/jp/top/index.html
天外魔境II DS
http://tengai.jp/pc/ten2ds/index.html
天外魔境UDS wiki
ttp://www.ureha-wiki.com/1page/index.php?%C5%B7%B3%B0%CB%E2%B6%ADII
2枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:20:59 ID:w9STLAWu0
3枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:21:22 ID:w9STLAWu0
PCエンジン版の宣伝文句

登場人物総数 : 約3000人
敵キャラ総数 : 約400体
ボスバトル : 69回(ボスは49体)
マップ総量 : 約2万画面
フィールドマップ : 7×7画面(1国分)が17ヶ国
町、村、洞窟 : 約250
術、奥義 : 約100種類
アイテム : 約500(武具250/道具250)
乗り物 : 30種類(プレイヤー用は23種)
アニメ原画 : 約2000枚(30分アニメ2本分)
出演声優 : 24人
ナレーション : 約3時間(約1万メッセージ)
BGM : 80曲(そのうちCD音源16曲)
予想プレイ時間 : 70〜80時間
製作スタッフ : 150人

音楽
久石 譲

声の出演
戦国 卍丸 / 伊倉 一寿
カブキ団十郎 / 山口 勝平
極楽 太郎 / 赤星 昇一郎
絹 / 井上 あずみ
ホテイ丸 / 青野 武
花火 / 木下 千鶴子
まつり / 高山 みなみ
みこし / 柿沢 美貴
弁天 / 小山 茉美
足下五兄弟 / 矢尾 一樹
おミル / 白石 冬美
死神将軍 / 銀河 万丈
菊五郎 / 千葉 繁
はまぐり姫 / 藩 恵子
名無しの十八番 / 羽室 満
マダム・バーバラ / 藤田 淑子
デューク・ペペ / 八奈見 乗児
地獄釜の肉助 / 内海 賢二
右のガーニン / 矢尾 一樹
吹雪御前 / 山田 栄子
剛天明王 / 内海 賢二
マントー2 / 千葉 繁
ベーロン / 内海 賢二
デレロン / 宮内 幸平
デーロン / 永井 一郎
ヨミ / 池田 秀一
マリ / 池田 昌子
創造神 / 岸田 今日子
4枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:21:40 ID:w9STLAWu0
※よくある質問
Q:またダメ移植?
A:オリジナルに忠実な良移植です。戦闘バランスなども、PCE版に戻っているようです。
  CERO制限に引っかかるアニメシーンやセリフ表現などが一部かわっています。

Q:勝てません!
A:段をあげるか、装備をととのえるか、術を使ってみるかしましょう。
  武器のなかには、特殊効果のある武器もあります。折れた銅鉾とか。

Q:どこへいったらいいかわかりません!
A:町の人の話をちゃんと聞きましょう。なんでもない会話も結構面白いです。
  重要そうな話はメモをしたほうがいいです。
  でないと中盤あたりから、迷うことが多くなります。
  
Q:メニューの??ってなに?
A:一部の乗り物に乗っている間につかえます。乗ったらチェック。

Q:秘奥義ってどうやって出すの?
A:HPが赤になれば秘奥義ランプが点滅して特定のコマンドまたは図形を入力すれば発動します。
 コマンドや図形のヒント:戦災孤児

Q:やったことないけど、お勧め?
A:絵は古いけど、その辺平気なら、携帯機のRPGとしては十分オススメ。
 綺麗なムービーとサクサク進むシナリオでないと嫌な人はやめておきましょう。

Q:ハドソンにメッセージを送りたいんだけどアンケート葉書は?
A:取説の裏表紙にオンラインアンケートのURLとパスワードが載っています。

Q:バグについて教えて下さい
A:店の中で「一覧」コマンドから道具(武具)を見てから
 店で道具(武具)を買おうとするとフリーズします。
----------------------------------------------------------
企画・制作:RED

PCE版開発元:アルファシステム
GC版開発元 :スティング
PS2版開発元:ハドソン
DS版開発元 :スティング(朱雀)

企画・制作と開発は別の事なので、DS版天外2をプレイして
「○○も朱雀に作って欲しい」という見当違いの意見を言わないように
気をつけましょう。
5枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 19:19:39 ID:qqXiOHhL0
>>4
このテンプレそろそろ修正しないとな
PS2版の開発元はスティング
6枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 19:20:49 ID:qqXiOHhL0
   |  | |                    /\
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     |  ,l、.゙l、       |    /    | /   |ヽ\  |
    ..l_,..-−-`-、    _|  /     |/     |/  |/| 我が道に、ぁ敵なーし!!!
  _,..-l´-'"~二二~`'=、_ \  |  =・= \ハ/ =・=  |    
 / / ̄ _;,: =‐、‐'ト、_ ヾヽ ヽ (6    ,,ノ( 、_, )。、,,   6)
 `、.ヾi´   _,,....L:;_)`t、'´   |     ,=三=、     |
   `〉  ''"~´  _j,, )`´    |   ( 〆 , ─ 、ゝ)   |
    l  、-''"´_,,. ::.〕      '\_\____/ /'"`ヽ、ヽ、
    〕  、-''"´ _,..、〉        )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i       ヽ、
    i゙:';;  ,ィ-'゙   !i       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
7枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:15:41 ID:OpQQ/aPu0
>>6
これってクタラギって人だっけ
8枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:26:10 ID:c0yQpRSi0
とりあえず>>1
9枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:46:17 ID:Dvaa6mdu0
>>1


カブキ伝も移植されないかなー
10枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:53:10 ID:sl/LreJY0
このゲームの、術を駆使して仲間に役割分担を与え、
その上で絶妙なタイミングで戦略が決まった時のボス戦闘の楽しさ。

これって、後の
「暴れん坊プリンセス」の戦闘システムに引き継がれてるような気がする。
11枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:50:45 ID:PHzky9XJ0
引き継がれているというか、過去の栄光にすがっているような感覚がぬぐえないんだよな
暴れん坊
12枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:53:29 ID:fvqiUYXC0
DS版やりたくてたまらんが肝心のDSが手に入らないからPS2版で我慢する・・・
13枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:56:18 ID:TVs11xom0
>>12
もう少し待てば、DS手に入りやすくなるよ。
結構、中古販売も増えてきたし土日の電気店でLite自体入荷してる事もある。
でも、まぁPS2版安く手に入るし間もたせくらいの気で買うのもいいかもしれない
14枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:10:00 ID:7rW0M6jU0
闇の客引きっていう敵が蓮のようでとても気持ち悪い
15枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:27:30 ID:IbrMEf/40
神タタの船に乗ったはいいが、目の前の扉が開けられずになにか必要なのかと
他の村とか1時間ぐらいさまよったのは俺だけか。
??コマンドがあそこで使えるようになるとは知らなかった・・・
16枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:29:27 ID:nFRAO+cq0
説明書のP.21下の方を良くお読みください
17枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:36:03 ID:rk/SQ5ky0
1週間くらい前に買ってプレイしてるんだけど気になる点が。
できるかぎり適正LVでボス倒しながら進みたいんだけど
どれくらいが適正なのかわからない。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~tengai/tengai2/tengai2.html
を見ると目標段が載ってるんだけど、かなりきつい。
卍丸だと直接攻撃でほぼダメージ0。こんなもんか?
いや、やり方しだいでまあボスには勝てるんだけど
ぜんぜん爽快じゃない。いま30段ではまぐり姫戦なんだけど
大体ボス戦は卍丸が野分使える剣、極楽は反射って感じ。
攻撃は2回に一回かわされるしさ。
長々と書いたが皆さんどうかね。
18枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:38:45 ID:NIEvTHRM0
>>17
そのサイトの+10〜15くらいが適正レベルだよ
19枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:41:38 ID:+9fOU2ZW0
>>17
適正レベルは、ある程度苦戦して
敗走するかしないかくらいのレベルで設定されてると思われる。

それと、30段もあればやり方次第で充分勝てるから頑張れ
鏡は持ってたが結局使わなかった。持ってる奥義、術、道具を駆使してやってみてください。
20枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:46:36 ID:Ohd2ZV640
>>17
越前・越中・越後の三国は極楽TSUEEEEEEを体感する時期だと俺は思っている。
そこら辺の卍は完全にサポートに徹していた。
21枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:48:01 ID:rk/SQ5ky0
>>19
確かに勝てる。勝てます。ただ、爽快じゃない。
コツコツコツコツ削ってストレス溜めながら勝つって感じ。
これがこのゲームの楽しみ方?どうやら最高のRPGらしいが。
無難にあと5段くらい上げたほうがいいのかな。
22枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:48:52 ID:rk/SQ5ky0
4人になればもっと戦略に幅が出るから変わるとは思う。
2人のうちにぎりぎりでやってるから楽しくないのかな。
23枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:50:30 ID:NIEvTHRM0
>>21
はまぐり姫に設定されてる段は37
爽快にプレイしたいならコレと同じくらいのレベルが必要
っつうか、DS版だとその頃には黒羽牙鳥斬が使えるからボス戦も苦戦しないはずなんだが
24枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:51:17 ID:Ohd2ZV640
>>21
個人的な感想だが、このゲームのボス戦は爽快感はないと思う。
ちまちまと一進一退の攻防を繰り広げて、ずたぼろになりながら勝利、達成感を味わう。
って感じだと俺は思っている。あくまで俺の感想。
25枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:53:38 ID:+9fOU2ZW0
>>21
爽快に勝つならば、お金貯めて京で秘剣不知火買うといい。
バランスが崩れるが、終盤まで爽快さは間違いなしだw

というのは置いといて、このゲーム1段2段上がるだけで結構強さが上がる。
大体自分が昔やってた時は敗走したら2段上げて再挑戦をやっていた。

どっちかというと、おまいさんが求めてる戦闘バランスは天外2においては難しいかもしれん
PS2、GC版の方がお勧めできるな。
2617:2006/04/26(水) 00:57:24 ID:rk/SQ5ky0
話を総合すると基本的にボス戦はチマチマギリギリが基本で
そこが魅力ってとこですか。
昔みたいに根つめてゲームやらなくなったから
その楽しさがいまいちわからないよ。PCEのときにやりたかった。
27枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:01:09 ID:NIEvTHRM0
>>26
チマチマギリギリになるのは君のプレイスタイルが悪いだけ
その時点で30段ってのは初プレイじゃ低いし、DS版には秘奥義があるからボス戦も簡単になってる
しかも>>17のサイトは理論上の最低レベルでクリアするようなサイトだし、初プレイで参考にする方が間違ってる
28枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:03:18 ID:bp0/gVoj0
17にあるサイトは超低段プレイのデータなので、適正というレベルとはかなり遠い。
同じボスに10回〜20回戦ってるかもしれないよ。
29枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:22:58 ID:GqJQGF2W0
>>26
攻略を見ずに一度クリアして、その後攻略を見ながらプレイすると
1度目よりかなり段が低くてもボスに勝ててしまう。
そんなゲーム。

爽快感よりも達成感が大きいね。
30枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:23:11 ID:nFRAO+cq0
17に一言

攻略サイト閲覧禁止
地道に村人の情報を聞いたり自分で試行錯誤しながら打開策を練れば面白くなる

一回自力でクリアしてから、その攻略サイトをなぞるようにプレイする事を勧める
31枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:25:15 ID:3wS1slIe0
PCE版初プレイ時は確かこんなもんだった

死神将軍   13段
菊五郎    23段
はまぐり姫  35段
名無しの18番 38段

雑魚は逃げずに戦う、ボス手前で回復の為に段上げとか
普通にプレイしてこれくらいの段になったと思う

あの攻略サイトは初プレイ時に見ては駄目だ
相当やり込んでるだろうし低段プレイじゃない通常プレイ時の目標段も
かなり低めに設定されてるよ
見るならボスの設定段を見るか、絹が仲間になってから奥義の予言を
使い適正段かどうか確認しながら進めるといいと思う
32枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:26:37 ID:RR2VVzpK0
見る見ないは本人の自由
たとえ見たとしても充分に楽しめるのが天外2
33枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:35:56 ID:5p8LAuhx0
ボス戦の楽しさが削がれてはもったいないので
やっぱり攻略は見ないほうがいいと思う。

対談にあった「60段でも80段でも遊んだ人はみんなラスボスは強かったって言ってくれる」のは
さすがに凄い調整だと思うけどね。
34枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:37:10 ID:rMf2MY1a0
>17
あー、このゲームのボス戦(特に前半から中盤)はコツコツ削ってく感じです
低Lv.で進めると余計に、その傾向が強くなっちまうんだわ
少しぐらい、Lvが高くても、ボス戦でハラハラするようには設計されてる。
弱体化系の術が(泥虫など)を戦術に入れれるLv.でやるほうが面白い状況もある
適正Lv.は、ボスを倒せるより低いLv.ではなく、いかに面白く遊べるLv.ってことで考えて欲しい
35枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:47:43 ID:1Cq9/Lbo0
体力4000!
とか見て「えー勝てねー!」とかいいながらの試行錯誤が楽しいんだよな。
悪魔城ドラキュラとかロックマンやってる感覚のほうが近いかも。
36枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:50:38 ID:Z9RAtZfv0
仲間3人とも「委任」でやった人いないか?

チャレンジしてみたが、カブキを仲間にした時点でくじけそうだ。
せっかく金貯めて快刀木枯らし持たせても、使いやしないで花嵐ばかり使いやがる。

ボスのところまで行く前に技がなくなる・・・

37枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:14:28 ID:oRZv04Gm0
ボスが強いのはいいけど国移動した時のザコ敵の強さが半端じゃなく上がるのは頂けない
中盤以降は仲間が増えて幅も広がるし敵が強くてもサクサクいけるんだけど
序盤〜中盤までは、ちょっとばかしやりすぎじゃないのかと思った
カブキが抜けて卍丸一人になったあたりのバランスはひどかった
ペナルティないから死ぬのは構わんが部分的にただストレスが溜まるだけで運だけで進んだってとこがある
38枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:19:38 ID:5p8LAuhx0
まあレベル上げの作業を嫌うとそうなるわな。俺も仲間だ。
実は「レベル上げのバランス」もかなりよく考えられてたりするわけだが。
39枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:20:56 ID:e154bb0u0
>>37の言いたいことは分かるが、おそらくそれは狙い通り。
極楽が仲間になったり、犬が仲間になったときの安心感。
一人身のつらさ。これ。
40枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:21:57 ID:5GqXDKiL0
PS2版やってあまりのダルさに投げちまったんだけど、
これそんなにおもしろいのかよ。
もう1度買う価値あるかな。
41枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:28:55 ID:+9fOU2ZW0
>>40
PS2版は・・・なんだ・・・その・・・気にスンナっ!!
42枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:40:30 ID:bp0/gVoj0
>40
わからないな。
これを先にやってれば面白かったと思う。
さきにへぼリメイク版やって変な印象が着いていると、もうだめかもしれない。

おれはPCE、GC、DSとやってるが、GC版はだるすぎて、途中で投げた。
たしかにPS2/GC版はつまらなすぎたな。
43枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 03:39:32 ID:MSD1iWit0
>>17
そこのサイトの低段プレイにボスの段も載っているからそれをちょっと確認してみな
はまぐり姫の段は37あるわけだから30段の卍丸だと苦戦して当然
44枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 03:52:47 ID:7vhr9CQW0
GC版初で同じくダルくて序盤も序盤で止めたけど
余りの評判のよさに買った、個人的に面白くて仕方が無い。
丁度難易度の話があるからそれに絡めて天外2について思ったこと…

俺は卍一人になった時に天外2の良さってヤツがわかった気がするな。
複数ザコに集中攻撃で即死するけど
金剛使えば攻撃はともかく被ダメは減らせる
丁度カブキ離脱前に金剛が「行く必要のない洞窟で」入手できる。
ここでこのゲームにおけるパラ上昇術の効力と重要性を印象付けているのだと思った。
又、・金剛なんか使わないor気づかないで進んじゃ死に、死んじゃ戻りを繰り返しいつの間にか強くなる
・京都や近江に戻り時間をかけ弱い雑魚狩りまくって異様に強い装備を整える
・ひたすら逃げの一手で先に進みストーリーの進行で現状が改善する(メンバー増加)ことを願う
等、プレイヤーのプレイスタイルに明確な変化が出てくる場面だとも思う。
今は情報が比較的容易に入手できるし、俺も攻略本を見たから苦戦することもなかったけど
PCEの時に多くのプレイヤーが悪戦苦闘したであろうことが想像できる。
いずれの道を進んだとしても自分で選んだ道なのだからそれなりに達成感があったはずだ。

しかしPS2・GC版は一人になったところでDS版ほど困らないし、
パラ上昇術の重要性もないのでゲームの構造自体が崩壊している。
戦闘に工夫は要らないので天狗や忍者の助言はなんのありがたみも無いし
鼻穿っても倒せる弱い敵を恐れ、苦しめられる人々の言葉はプレイヤーには届かない。
レベル稼ぎをすれば楽に進むこと「も」出来たゲームを
レベル稼ぎをしないで楽に進むこと「しか」出来ないゲームにしたことで
あんなにも別物になっていたのか知りと驚愕すら憶えた。
45枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 08:02:44 ID:R2j1qG980
DS版一週目、すえた武具無しで54段でデデベまで到達。
(ここまで回天丹、七福の玉は使用不可縛り。反魂丹は使用可)
しかし、こいつが強くて倒せねぇ。
段を上げるか、縛りを解除するか、それ以外に勝ち目あるのだろうか。
意見求む。
46枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 11:47:47 ID:fYDe8jl/0
段位上げに一票
47枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:01:43 ID:MSD1iWit0
>>45
未知の領域過ぎてここを参考にしてみろとしかアドバイス出来ねぇ
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~tengai/tengai2/play/30/30hananogosyo2.html
48枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:03:39 ID:ezNsypuv0
>>45
素直に段上げた方がいいと思うけど、あえて低段プレイしてるならそれ以外の方法を・・・か

霊薬は使っても問題無しなら、すえた霊薬を集めて持久戦
極楽のかばう、極楽に城壁かカブキの悪態、カブキに城壁か
とにかく攻撃を一手に受けて回復にかける技・時間を減らし
地道に卍丸で削っていくしかないんじゃないかな?
49枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:12:33 ID:GqJQGF2W0
>>45
その段でどこまで効果が出るかわかんないけど、
1ターン目でカブキが風蛇、絹が極楽に城壁、その後に極楽がかばう。
あとは泥虫で素早さを下げてこっちの手数を増やすくらいかなぁ…。
50枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:35:54 ID:DdUWxEgy0
寄り道好きなせいか段位が高すぎて、
戦闘時の戦略立ての面白さがいまいち感じられないのが残念・・・。
根の国引き寄せ前の時点で全員54段。委任で中ボスにも勝てちゃうよ。
51枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:38:48 ID:LIbeF9by0
脱げ
52枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:51:34 ID:5p8LAuhx0
なんだかしらんがとにかくよし!
53枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:57:38 ID:bp0/gVoj0
>45
ちょっと縛りきつすぎない?
低段のほうが意味が分かりやすいし、
結果としても残るから、そっちを重視して、
アイテム使用は全OKにしてもいいんじゃないか。
54枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:06:54 ID:gyxGqN9/0
>>53
低段にしても、最低段は過ぎてるし(デベベ戦で48)
それでクリアしたいと言う心意気を自分は買うけどな〜
55枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:46:13 ID:jTC2bCX10
マップやダンジョンは全部歩き、決して逃げないようにしていたら
現在ニックの手前で全員50段ある。ボス戦には全く苦労していな
いのだが雑魚は結構強い。
 低レベルクリアーの人達って雑魚戦どうしているんだ?逃げら
れないだろうし・・・。
56枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:48:09 ID:gyxGqN9/0
>>55
前半は気合(相手に泥虫かけたり)
逃水の杖、逃水の巻物
57枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:49:13 ID:5p8LAuhx0
つーか絹の念動
58枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:54:16 ID:stUC/a830
天外3 新品933円
http://item.rakuten.co.jp/reboooom/607222/
59枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:57:00 ID:bp0/gVoj0
>58
まさにナミダ・・・。
60枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:58:48 ID:qJ1ndHwE0
安いとは思わん
61枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 14:00:15 ID:LIbeF9by0
それは天外3じゃない、偽物
62枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 14:10:51 ID:6KD7oR140
>>61
まだそんなこと言ってんのか・・・
まあいいけど
63枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 14:23:06 ID:f62+TrZv0
>>55
序盤(卍&カブキ)は泥虫や月寝をかけて逃げ。だから白山とかはかなり運任せと
なってしまう

中盤(卍&極楽)は越中で花道や逃水が取れるから全く問題ない。まあ取る前が死活問題
なんだがな。越中敵強すぎだよ。幻夢城内部とどっこいどっこいだぜ

それ以降は絹の念動や逃水の杖が手に入るから移動は問題なくなる。とにかく序盤の
白山と越中の取るまでが難所だろうな
64枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 14:33:02 ID:pP3VlO6u0
>>47
送霊の鈴って素早さ下げられるのか・・・。シラナンダ。
65枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:21:26 ID:0Fx1kMog0
主題歌には世界の歌姫サラ・ブライトマン
これだけで三千円のかちはあるな
66枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:53:53 ID:6KD7oR140
無いよw
67枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 16:54:17 ID:jTC2bCX10
>>56>>63
トンクス
てっきり後半の方がきついのかと思っていた^^;
お金も入らないから装備も良くないだろうしね。
2回目はそういいうのでやってみようと思う。
68枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:22:10 ID:9fOSozxQ0
地獄城で一時間ほどさまよっています。
誰か行き方教えてくださいorz
69枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:24:16 ID:Z+AafF+T0
>>68
地獄城へ行くのに迷っているのか、地獄城内部で迷ってるのか
まずはそれを聞こうじゃないか。
70枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:36:46 ID:NIEvTHRM0
>>68
ヒント:沼を越える
71枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:51:17 ID:shHqDNNS0
紀伊入って嘆きの谷行った後いきなり船のある村行って進めたせいで
銅鐸3つ取り終わるまで串本村の存在に気づかなかった俺が来ました

一の銅鐸どこにあるんだーと彷徨ってたら村見つけたよ。
しかも三姉妹出てくるし。いまさら。
よくよく考えれば嘆きの谷の南にあるし、紀伊に入った村で嘆きの谷のこと聞けるから
順序的には紀伊最初の村→嘆きの谷→串本村、なんだろな。
そうやって配置してあるのに別の場所にいけるってのがこの当時のRPGのいい所なんだけど。
マザー3やFF12やった後だから余計に考えられてるRPGだと感じる
72枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:52:08 ID:NjfQQHWh0
名無しの18番が今までのボスがゴミに見えるくらいクソ強い
守りを捨てたとか言って1撃で卍丸(33段)が死亡
極楽がかばっても次で死亡
1つ2つ段上げても無駄な気がする
73枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:04:02 ID:UQFpzrF20
某糞板の速報スレで4000本しか売れていないと書き込まれていたが、
結局、クラブニンテンドーのシリアルナンバーは幾つが最大なんだっけ?今のところは?

■■速報@ゲーハー板 ver.1230■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1146025344/898

898 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 17:58:46 ID:eJi6ysQ4
天外魔境UMANJI MARU(GC) 2003/09/25  3万本くらい
天外魔境UMANJI MARU(PS2) 2003/10/02 14.7万本
天外魔境III NAMIDA       2005/04/14 12.7万本
天外魔境U(DS)          2006/03/09  0.4万本
天外魔境ZIRIA           2006/03/23  0.3万本

906 :ロリコン ◆eBlCtOvR5w :2006/04/26(水) 18:03:50 ID:EwnMr1PK
四千本・・・にわかには信じ難い数字だが・・・

907 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 18:03:54 ID:VZdACAd/
DSは1万いったとか言ってたぞ、4千は初動だろ

908 :ロリコン ◆eBlCtOvR5w :2006/04/26(水) 18:04:58 ID:EwnMr1PK
名作なのに、一万本でも寂しいトコだわ・・・
GCとPS2で出していなければもっといったかね?
74枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:17:20 ID:Ctmo6Xqb0
現時点なら1万くらいじゃないな。
とにかく、いま店でまったく見かけない。(俺の行くあたりでの話)
出てないのに売れるわけが無いよな。
口コミとか言っても、本体もないし、
ソフトも無いんじゃまったく広がっていかないよ。
75枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:19:01 ID:pklj13Hc0
福井村逝ったらカブキさんがどっかいったんだけど
76枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:25:09 ID:F/0bSwQf0
>>72
金剛か城壁持ってないの?
77枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:00:15 ID:vu962bZO0
>>69
城の中です。
無事たどり着きました。
ありがとうございます。

>>70
ありがとうございます。
無事たどり着きました。
78枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:03:32 ID:2hPRQ2Ww0
>>76
その時点で城壁はない。
敵のHPが1000を切るあたりになると使ってくるから
そのあたりになってから影を出して卍をかばうなどでとにかく卍に攻撃をいかさないようにする。
んで捨て身攻撃をしたあとは防御が半分になってるのでそこで影ともども
黒羽斬したらなんとかおしきれるはず。
79枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:09:46 ID:vu962bZO0
反魂丹って何処の国の村で手に入るんでしたっけ?
よろしくお願いします。
80枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:19:14 ID:9Z1hgFP+0
>>79
越後の薬やがあるところ
町名は忘れた
81枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:46:15 ID:vu962bZO0
>>80
ありがとうございます。
三条村でした。
82枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:25:25 ID:cflHlCxR0
>>75
かなり先に進まないと帰ってこない
奴のことは忘れて極楽と絹を口説き落とすんだ
83枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:00:48 ID:RR2VVzpK0
地獄城で迷ってるうちに77段になっちまった・・・
84枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:02:36 ID:MXLbdhl10
>>83
大分上がったように見せかけて、ヨミさまは強ぅございます。
85枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:30:48 ID:Adjd+64b0
地獄城はまずどこでも良いから階段上がれ。
上がったらその階の右上を目指す。
右上にある下り階段を下る。
下ったフロアの左下をめざす。
左下にある階段下る。下ったその階にボスがいるから探せ。
86枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:34:53 ID:Zuv3JeG40
地獄城は意外と回復の泉に気がつきにくい。
かくいう私も、地獄城をクリアした後にあの泉に気がついた・・・。
87枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:55:16 ID:ISymMkyr0
回復の泉なんてあったのか
8845:2006/04/27(木) 07:59:42 ID:umk9y4xq0
おまいら、アリガトン。
しかし、すえた霊薬(灰)集めはいささか面倒だよな。
ちなみに今まで技値は、歯が紫に染まって…の骨の剣で75%の確率で回復させてきた。
1ターン目のデデベの先制攻撃でカブキか絹が凍らせられなければ、勝機は見えるだろうか。
とりあえず、今夜か明日あたりにデデベと再戦してくる。
89枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 09:32:14 ID:M21c8l2t0
>>73
それ見ると改めて駄メイクとVが全てをぶち壊したんだと納得できるな・・・
90枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 09:49:40 ID:FENCpHqa0
全然宣伝してないのもあると思うよ。
にしてもやっぱ天外3で見切った人は多いんだろうけど。
91枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 09:59:42 ID:JZjmE8fCO
紀伊で銅鐸を四つそろえた後、かれこれ2時間もさまよい続けているんだが次に何をすれば良いの?
92枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 10:21:35 ID:3mLjps2e0
修学旅行
93枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 10:33:18 ID:63uHaIeb0
>>91
たぶん関東圏じゃないと通用しないと思う
94枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 11:13:56 ID:2HsgtqwC0
今日からプレイ
95枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 11:21:31 ID:cluw+pod0
>>72
金剛と赤影、大義経斬を上手く使えば何とかなるぞ。
捨て身攻撃してくるのは残り1200切ったあたりからなので、
その前に赤影使って手数を増やしておき、極楽に金剛かけてからかばわせて、
卍と影が大義経斬かましてればじきに勝てるさ。
極楽が死に掛けたら息吹。マトが減ると途端に辛くなる。
影出して手数増えてる状態なら、回復や補助術に手番使いつつ
攻撃する余裕は充分あるからな。
96枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 11:36:07 ID:32S5WiTP0
97枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 12:34:13 ID:7SrTVJVbO
名無しは赤影使ってギリギリ勝てたけど使わないで勝つ事も出来る?
98枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 12:46:28 ID:+maelXSZ0
>91
奈良で・・・。
99枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 12:51:36 ID:2HsgtqwC0
PS2版と同じ感覚でやってたら死にまくるなw
100枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:37:21 ID:MqdLW/vO0
どこ行っても売っていないでござる
これ4000て全出荷数じゃね?
101枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:51:38 ID:SKEyki0U0
出荷が12000〜15000くらいで今1万はけたとかはけないとか
4000は初週の数字
102枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 14:10:53 ID:bWXB90Tx0
4月末くらいに再生産されるとかどっかで見たけど本当かな。
俺も探してるが近場じゃ売ってないや。
103枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 14:26:13 ID:oPmkHplv0
売れないと判断したのかヤマダで25%オフくらいの時に買った。
一時、売り切れたけど昨日みたら入ってたよ。値段は15%オフに戻ってました・・・。
104枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 14:37:16 ID:YNkN9x2U0
>>90
俺も発売してからしばらく経ってから知った。
本当に地味に発売されたよな…
105枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 15:37:41 ID:+maelXSZ0
>103
ここでの感じでは、たくさん入荷したのはヤマダだけなんだよな。
で、他の店に全然無いのに、安売りしてるという状態。
メーカーがきちんと売り込んでいないのが判るね。
106枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:23:56 ID:Cr4ZKWVs0
近くのヤマダでは決算セールの時に3000円台になっていたなー
107枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:55:32 ID:kOctY6Qy0
これゲームしてるときは何も感じないんだが
他のソフトをしようと思って、カードの入れ替えをするときに
よくこんな小さいのに天外2が入ったなと感心してしまう
108枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:27:04 ID:EdhW5RkBO
近所の中古屋の買取価格が 2900円だった。
DS本体の供給がやっとこさ潤ってきたのにハド損はマジ損してるよ
109枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:53:35 ID:hPgmbpRR0
骨すえ夜プヨキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
110枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:35:45 ID:ktQsvRFN0
>>102
再出荷は5月中旬に延期したらしい
道具屋バグとかの修正で

とりあえず6月初旬に延期じゃなくて良かった
111枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:58:09 ID:63uHaIeb0
>>109
卍影派にとっては逆のほうがあたりなんだよな
112枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:04:53 ID:B0zKQ8UJ0
音ズレ修正とか、隠しコマンドでPCEモード(乳首・人食い・吹雪)アリなら
もう一個買ってやっても良い
113枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:11:23 ID:ktQsvRFN0
>>112
音ズレに関してはここで言ったらどうだ?
完全復活と言ってるのに明らかなズレがあったんじゃ仕様ミスだし
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/support/index.html

今さっきBGMバグを報告したけど音ズレを書くの忘れちまった
114枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:27:59 ID:smr5kb0S0
やっとクリアした。
49時間20分77段だった。
エンディングよかったよ〜。
115枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 20:23:36 ID:D6VZv4nv0
レボで遊ぶ時は完全体でありますように!
116枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 20:23:37 ID:qdSR1ZSv0
犬がえさに釣られて裏切りやがった
ドクロ倒しまくっても骨が手にはいらねぇ
どうすりゃいいんだ
117枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 20:30:02 ID:D6VZv4nv0
俺もどうすればいいかわからん
118枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 21:07:36 ID:NmtwIHP40
>>116
なにいってんのかわかんね
119枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 21:51:35 ID:Cq6A05sB0
ガーニンの全体攻撃防御上げててもダメージ大きいのなんでですか?
120枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:03:48 ID:bhM7Hk0hO
右手一本でのし上がってきたガーニンさまだから
121枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:11:08 ID:uzwjy3QD0
>>119
防御力無視のダメージだから。
122枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:20:20 ID:EY/TLugh0
そういや今気づいたんだが巻物も弱中強使い分けれるのな。たまに●●を使ったじゃなくて
●●を掲げたとか開放したとかなってて文字統一しとけや、と思ってたが・・・

神炎を強で使うと随分派手な音がするわぃ、当たらんが
123枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:35:10 ID:MOHfKvE70
ところで、PCE版もやっていて今DSやっているところなんだけど、
109の言っていることが全然わからない。
骨は骨の剣だと思うんだけど赤い箱全部とっちゃっていたらもう
遅いのかな?
124枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:37:22 ID:uzwjy3QD0
>>123
霊薬による効果判断だよ。
125枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:37:34 ID:+lrjlhIf0
>109
骨の剣を戦闘中に使った際の効果のこと
 
126枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:38:41 ID:+lrjlhIf0
ぐは、間違えた
>123
骨の霊薬に「すえた香り」ってテキストがでる=技の回復効果 ってこと
127枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:51:58 ID:MOHfKvE70
>>124-126
即レス、ありがとん。
てっきり何か特殊な技を使って取ると普通と違う効果がついた
武器がもらえるのかと思った。
そういえば、骨の剣は道具として使っていなかったような気が
する。
もっとも、PCEの頃は奥義も最後の方しか使ってなかった^^;
城壁かけて静乱斬ぐらいだけど。今度はもっと違うことを
やってみよう。インターネットのお陰で便利になったものですね。
128枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:34:53 ID:6TuH4Tdf0
>>127
自分もここ見るまで百鬼夜行の武具の効果の判別方法知らなかった(笑)
当時の攻略本ですら、マトモに書いてなかったからなぁ。。。
129枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:38:12 ID:SJbTdRua0
絹の声なんで違うん?
130枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:39:22 ID:6TuH4Tdf0
>>129
一緒だよ。井上あずみさんだし。
131枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:51:57 ID:gCjJM5Gb0
>129
撮り直しもしてないよ。
132枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:09:43 ID:buebFVEJ0
この勢いでジライヤとカブキ伝も復活して欲しいよな
133枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:15:35 ID:IzO6r5+W0
>>132
PSPで第四の黙示録出るらしいが。
まぁロード時間は期待できないな。
134枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:18:24 ID:6TuH4Tdf0
何が出ても、レヴォリューション配信の前段階としか見えない。
135枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 03:05:49 ID:RoxlJH20O
質問です。熊野神社で船を取っても扉が開かなくて出られないんですが鍵か何かが必要なんでしょうか?
136枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 03:08:17 ID:e6mHt+PP0
>>135
まずはメニューを開いてじっくりと観察してみよう。
それでも判らなかったら説明書を頭から読み直しましょう。
137枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 03:11:03 ID:RoxlJH20O
すいません。自己解決しました。
138枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:49:14 ID:I3jgCJrV0
そういや、難易度下がりすぎとかは良く聞くが具体的に何処がどう下がってるのかってのは
最近あんまり出てこないよね。一度まとめておく。何か抜けてるかもしれんけど・・・


難易度が下がりすぎてる理由

・段が全体的に上がりやすい(GCとDSの序盤、ツノ王倒すまでで既に実感可能なくらい)
・能力が1~2割程下がっている敵が多い(花吹雪典善辺りで実感可能)
・敵のAIが少しアホになってる(文瞑使おうが使うまいが確立にそってのみ行動)
139枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 13:22:02 ID:IdvEdKNe0
数値示さないと言えなくない?
140枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 13:54:51 ID:gCjJM5Gb0
>138
PS2/GCの話?ちゃんと前置きしてくれ。
段は前に徳の数値を照らし合わせた人が居たけど、
PS2/GCはPCE/DSと同じ徳で二倍段が高かった。

とにかく自分が強すぎるので、
ほとんど全ての敵が何の特徴も示せないまま
ボタン連打で死んでいく。
敵がまったく印象に残らないんだよな。
141枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 14:29:56 ID:+MnXLZBL0
質問なんですけど
灰の霊薬ってダンジョンで手に入るので全部ですか?

すえたが灰でヨミさまに苦戦中
142枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 14:44:01 ID:EmbNJRW80
霊薬はすべて非売品
143枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:29:27 ID:+MnXLZBL0
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~tengai/tengai2/play/30/30hananogosyo2.html

ここの攻略チャートで大量に持ってたもんで、てにはいる方法があるかと思ったとです。
144枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:37:14 ID:IKHHRYjN0
何回もダンジョンへどうぞ
145枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:42:35 ID:+MnXLZBL0
なるほど!!
ありがとうございます。
取ってきやすいところ探します。
146枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:58:11 ID:Y4+bgP360
>>145
灯台下暗し
花の御所が一番手っ取り早い
147枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 17:22:54 ID:zbBgA4Lr0
吉備とか長門とかに出てくる鳥の雑魚敵HP多すぎじゃないですか?
鋼鉄城の砲撃が前提なのか知らないけど歩いてるときに出るとキツイです><
148枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 17:38:10 ID:8uhvZ93F0
花道使ったらいかが
149枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:30:04 ID:IKHHRYjN0
大義経切り&大振りでガシガシ減って行くのも爽快なわけだが。
150枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 19:36:50 ID:K3QbSqW10
>>138
・能力が1~2割程下がっている敵が多い(花吹雪典善辺りで実感可能)
・敵のAIが少しアホになってる(文瞑使おうが使うまいが確立にそってのみ行動)

具体的によろしく
151枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 19:39:35 ID:nCoNMVjL0
DS版のバランスブレイカーは秘奥義と中・大攻撃
152枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 19:40:23 ID:qmleU/QU0
>>132

XBOX360
153枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:55:49 ID:BLbk4Iyo0
極楽って1000年まるまる捕らえられてたんだっけ?
154枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:21:40 ID:gBIUGQoc0
155枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:22:32 ID:EmbNJRW80
992年
156枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 23:59:32 ID:BLbk4Iyo0
>>154>>155
サンクス。
すっきりした。
157枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:30:02 ID:zaVn+oVW0
気が早いが、次スレからは↓のようなPCE版と比較したDS版の特徴を載せてほしい。


・ロードが殆ど無い(カートリッジだが、ムービー前など若干ある)
・フィールド曲が、中断した所から始まる
・携帯機でどこでも出来る
・上画面で、歩行中はマップ、戦闘時はステータスを見れる
・セーブ箇所が多い&好きな場所にセーブ出来る
・解像度が下がったため、小さいムービーが少し大きめに見えるようになった
・OPアニメなどで字幕が追加された
・戦闘シーンの背景がいい感じ
・濃紺地+白文字で読みやすい
・ゴシックフォントじゃない部分が増えて風流な感じがする

×
・解像度の問題で、巨大キャラの上下が若干切られてる
・人食い規制
・弁天乳首規制
・OPムービーとサブタイトルでの卍規制(OPでアップで出る卍は火の紋章に差し替え)
・吹雪御前虐殺規制
・ムービーと音のズレ
・マスター紛失により、マントーのアドリブなど一部無し
・有名キャラ(ロトやリンクやアドルやワルキューレ)の墓無し
・CD音源だった曲が音質低下
・孝子の文がぬるくなってる?
・階段昇降の「ザッザッザッ」という音が無い
・高山祭→暗黒ラン出現など、ロード時間を「間」として考慮した演出が無視されて
 唐突感があるなどの部分も
・目の前にいるキャラに続けて話しかけられない(一度移動して離れなきゃダメ)
・卍丸の旅立ちで卍丸のテーマが早く始まってしまう
・効果音が若干おかしい(羽衣と毒が同じ?など)


・戦災孤児が今風の名前&2人1組に
・キャラテーマでPSGだった部分(天の橋立など)はCD準拠音源に
・PSGの曲はアレンジされてる(PS2&GC版の流用)
158枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:38:21 ID:zaVn+oVW0
あと、鉱夫→鉱山などのような言葉狩りの悪影響もあるな
159枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:15:32 ID:EEQMCgN40
>・目の前にいるキャラに続けて話しかけられない(一度移動して離れなきゃダメ)

これはPCE版も同じ仕様だよ
160枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:32:26 ID:hcJKfljc0
血の霊薬ですえた香り・・
これはもう百鬼夜行のじゃむりなんですか?;;
161枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:34:34 ID:YBSQji970
>>160
敵の出てこない綾鬼城で幾らでも取れるから安心しろ
162枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:40:31 ID:icUSorVO0
>>160
>>161の言う通りで、しかも入り口近くに箱があるので
かなり楽に集められる。

つか別に霊薬なんて使わなくても、69段でクリアした俺がいるから安心しる。
163枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 03:35:43 ID:k0MCHmkf0
霊薬ってそんなに使えるのか
意味わかんねーからムカついて捨ててる
16445:2006/04/29(土) 03:53:59 ID:f4CvD48t0
今、クリアしたよ。
ガーニンは青海波なしで46段で撃破。
剛天明王は反魂丹を大量に消費しながら51段で撃破。
デデベでは結局段上げして56段で撃破。
ヨミ幼虫は難なく撃破して、成体は57段で回天丹3個、反魂丹、すえた霊薬(灰)を大量消費しながら撃破。

で、クリア後の感想を少々。
後半、規格外の強さを感じたボスは、変身後ガーニン、剛天明王、デデベ、ヨミ成体、この4体。
ちなみに金稼ぎが面倒なため、不知火はカブキの合流後の装備、青海波は姫路城の宝箱でしか入手しなかった。
木枯し、油壺、益荒男刀は安価での入手が可能なため、ボス戦では大いに役立たせてもらった。
肝心のすえた香りに関しては運悪く灰の霊薬であったために、仕方なく歯が紫に染まる効果の骨の剣で、
だましだまし技を回復させながらボス戦をしのいできた。

回復以外で多用した術は、城壁、風蛇、金剛、力王、石蛇。
多用した道具は、四水の鏡、送霊の鈴、油壺、反魂丹。
多用した武具は、密教ヘルム、木枯し、大狸焼物、益荒男、ヒルコ剣、弁天兜、村正、天照剣、骨剣、夜兜、影鎧。
多用した奥義は、念動、義経斬強、松虫斬、悪態、秘奥義鬼怒、大振り、胴締め、極楽かばう。


技減らしは色々考えた末に以下のように実施。
若草-1、力王-3、風蛇-4

ちなみに、追風、花咲、凍竜、月寝は、最後まで一度も使うことがなかった。
これを駆使すれば更なる低段クリアが可能なのかもしれないが、今は試そうという気にはなれない。

今夜はもう寝よう。
ありがとうございました。
165枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 03:59:46 ID:f4CvD48t0
すまん、多用した武具に純潔の鎖を追加。
多用した奥義に、鳥寄せを追加。
それじゃ、もやすみ。
166枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:02:47 ID:cfvr6k/B0
>157
WIKIへのリンクがあるからな。
167枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:06:28 ID:k0MCHmkf0
ちょっとまてこのゲーム昔のとかいいながら作り直してるだろ。韓国もびっくりの歴史改ざんだ
だってホリエモンネタが満載じゃね。
168枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:13:33 ID:wFJX6XCu0
>>167
????
169枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:18:46 ID:YBSQji970
誤爆か?
大筋のシナリオ変えてないのにホリエモンネタって何だよw
170枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:21:06 ID:k0MCHmkf0
ブタがいっぱい出てくんだよ
主人公の仲間にもピザデブいるし
もしや当時すでに時代を予感してたとか
171枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:25:14 ID:cfvr6k/B0
>170
????
172枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:58:49 ID:An3FccQJ0
あれですね、ナルニア国物語はがんだむしーどのパクリとか言っちゃうような
頭のあったかい人ですね
173枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:08:19 ID:W35l/BSL0
人食いが規制されてるのか...

ダビデ像のチンコにモザイク入れるか?っつうくらい空虚な規制だな
買おうかと思ってたけど止めた
174枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:14:06 ID:YBSQji970
>>173
直接的な表現が規制されてるだけで、
どう見ても喰ってます本当に(ry
なテキストだったよ('A`)
175枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:20:08 ID:1IKyI+QG0
>>173
地元の公園の裸婦像にぱんつはかされてたの思い出したw余計卑猥だろが。

再出荷分は道具屋バグ修正されるんかね?
買い損ねてPS2版ボソボソ遊びながらロムってたんだが、再出荷待とうかな。
176枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:35:25 ID:XeEITvQK0
>>172
そ う い う 説 も あ り ま す 。
177枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:41:51 ID:gksQozBH0
GWともなると色々涌いてくるんだな
178枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:44:13 ID:lz76H9s10
>>175
道具屋フリーズは知っている人にとっては何の問題にもならないよ。
道具屋の中で一覧を見なければいい。それだけで回避可能。

だから注意文の紙は入るかもしれないけど、バグ修正はされないと思われる。
179枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:46:30 ID:1wbDnKLz0
>>172
アスランワロシュ
180枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:02:59 ID:YBSQji970
>>178
しかしバグ修正しないなら5月中旬再販なんて遅すぎると思うんだが
発売から2ヶ月でバグ修正無しのバージョン出すか普通?
181枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:06:46 ID:icUSorVO0
それをすると人件費がかかる。そうすると利益が下がる。
致命的じゃ無い限りは修正しないとおもわれ。
182枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:09:45 ID:pmqYFsGf0
流通に乗せたものに変更かけるといろんなところから文句がくるしね
183枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:18:04 ID:lz76H9s10
>>180
うん、出すね。なんせPS2/GC版を出したところだから。
こんな道具屋バグなんてかわいいもんだw
184枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:37:04 ID:i9KIQ7og0
上画面で見れて便利になったからバグに気づかなかったんだろうなぁ
185枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:04:55 ID:hcJKfljc0
ZガンダムはガンダムSEEDのパクリだといってるやつがいた
すれ違いごめんなさい
186枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:06:29 ID:hcJKfljc0
>>161−162
ありがとうございました
そこまで頑張ります
187枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:15:02 ID:pmqYFsGf0
今89段なんですが多分?ラスボスが倒せません
誰か助けて…
凍竜とか聞かなくて攻撃も卍丸くらいしかいいダメージがでません
188枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:27:48 ID:85A3lvzD0
卍丸に城壁
カブキに日立
絹に有明を持たす
卍丸は自分に城壁かけて静乱斬、技尽きたら松虫斬
極楽はひたすら胴締め

で勝てるんじゃ?
189枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:35:37 ID:uTjWErqj0
天外2って2人以上のパーティになったときに、「戦う」しかやることが無いと負けた気になるよな。
190枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:08:35 ID:RZy1NiaQ0
89段あったら極楽の頭突きが効くんじゃない?
191枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:37:25 ID:LYCSHQn00
売り切れの話聞いて今日色々回ってみたけど
名古屋は大体の店に2、3本残ってたよ
地方ではあんまり売れてなかったりするんだとしたら、再出荷遅いのも納得だな
192枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:39:50 ID:wojH1od80
そんなに出来がいいなら箱とかiアプリで出す前に1を
DSで出して欲しかった。変なこだわりがあるんで
どうしても1から順を追ってプレイしないと気に食わない
性格してるんで。
193枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:03:25 ID:clTA51xs0
PCEオリジナル&iアプ と 箱版は別物だ
DSに1をベタ移植なんて考えたくもない
194187:2006/04/29(土) 22:16:11 ID:pmqYFsGf0
みなさんありがとうございます
ぼろぼろになりましたが勝てました

だけど倒したらなかから…もうだめぽ
195枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:23:46 ID:7D3jhmsb0
>>194
幼虫のことだったのか。
中身は…まぁ敗走してもう一回いったら中身からだからがんばれ。

ちなみに向こうの攻撃は全部防御無視だから、金剛と石蛇は無意味だぞ。
逆に言えばこっちの防御が0でも無問題だから、松虫斬がノーリスクだ。
196枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:29:24 ID:PYflQwkt0
>>192
話は完全に独立してるから気にすることないよ
197枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:45:32 ID:tU0/UaR10
しかし89段でヨミ様が強いって人もいるんだからすごいゲームバランスだなw
198枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:49:29 ID:RZy1NiaQ0
攻略サイト見ながら2週目プレイしたらびっくりするだろうねw
199枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:56:51 ID:YBSQji970
99段でも苦戦する人が居そうな神バランスだw
200枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:16:59 ID:RZy1NiaQ0
やー、99段はさすがにボタン連打でも勝てるよ。
全体攻撃でも結構避けるし。
201枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:41:57 ID:H3091kmr0
話をぶった切って済まんが・・・

岡山町の上の方にある溶岩がいっぱいある山に囲まれたところ
なんだけど、造山洞窟から行けるのかと思ったら矢喰城の出口
しか見つからない。

  これって見落とし?それとも後になってから行くところ?

歩き回っていたらただでさえ高いレベルが更に2つも上がって
63段^^; それでも雑魚敵強ぇぇぇぇぇ!
202枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:01:11 ID:xxo2eguQ0
>>201
まずは秋芳洞の暗黒ランを斬れ
203枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:12:44 ID:uuApfvIC0
99段&装備無し&回復アイテム無しで花の御所の全ボスを
一息でプレイを行なっているサイトがどっかにあったな
204枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:24:54 ID:AoYuInWy0
>>202
ありがとうです。
今、テトリスDSに現実逃避してました^^;
205枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:28:14 ID:iRiY5uPl0
天外UはPS2版しかプレイしたことの無かった俺が来ましたよ。
(ちなみにPS2版は途中で投げた)今DS版をやってる。
…アレ?これ俺の知ってる天外Uじゃないよ?こんなに面白かったっけ…
206枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:57:37 ID:GX2ikuqw0
ps2版はどのあたりがひどいのだ?
教えてくれ
207枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:03:57 ID:W2OH3ojA0
全体的にすべからく
208枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:09:54 ID:udd8gVHF0
3D化したために無駄に見難くなったマップ
アニメーションにしたために無駄にテンポの悪い戦闘
バランスを調整したために非常に温いゲームバランス
209枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:24:18 ID:tZ1bXnDI0
>206
その話題はこのスレ内でも何度か出てる。
読んで見れ。
210枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:26:22 ID:TjJpjAtPO
やる事が多くて嫌になって来た
211枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:02:56 ID:tdXGzcCH0
>>207
すべからくの意味間違えて覚えてるだろw
212枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 06:26:10 ID:auyv9rX70
3D可しちゃうと天外シリーズ独特の温かみというか安心感のような
物がなくなってしっくりこないよな。
213枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 06:50:35 ID:pqTR/QtO0
任天堂あたりなら温かみも残して3D化できそうだが
ハドソンではな
214枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 10:28:15 ID:R2JvG7cJO
80年代にコロコロを読んで育った少年達にはハドソンは凄い会社だった。
16連射の高橋名人に憧れ、シューティングキャラバンに熱中した夏休み。
豆が出来る程ボタンを叩き続けたのはいい思い出だ。
TVメディアへの露出も高かった。
ラジコンヘリを飛ばす社長と札幌に妙な憧れさえ感じた。
ロゴとしてのハチ助は印象深く、昨今もトリビアに出る程の知名度を誇る。
コロコロ読者層がジャンプに移行していく折、さくまあきらと桃太郎伝説を世に送るなど
かつての少年達の瞳にはハチ助は最高のゲームメーカーの象徴に映っていた。

そう、かつては
215枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 11:25:43 ID:7axZjwjV0
スクウェアみたいな会社なんだな
216枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:08:31 ID:EmUPBWg10
ファミ通の読者投稿で
「難易度が高くレベル上げが必須」みたいな事書かれてたけど
こういうの見ると本当にガッカリする
217枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:23:53 ID:EMIft+/g0
おれ一度もレベル上げしないでクリアしたよ




まあ一度も敗走しなかったから当たり前だけどさ
218枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:56:35 ID:ifMnU+RY0
はい、そうですか
219枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 14:13:13 ID:1HkNQEV80
↑「難易度が高くレベル上げが必須」みたいな事書いた人
220枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 14:15:01 ID:NeB+7T690
>>218
座布団全部没収
221枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 14:58:04 ID:tZ1bXnDI0
もちろんPCE版が出た当時の話だけど、
天外2は易しめのゲームバランスで、
難易度が低いほうだったよ。
この10年でほんとにぬるくなったよな、RPG。
222枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 15:00:09 ID:7axZjwjV0
イース1が誰にでもクリアできるRPGって触れ込みだったっけ
あれも成長が頭打ちになるからクリアできなくなるやつ出てきそうだな
223枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 15:56:45 ID:QdOunfOF0
当時は、敵の体力がすべて表示されてるってだけでかなり精神的に楽だったな。
224枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:24:32 ID:p4hlIeQa0
DS版やったら雑魚敵強い、エンカウント多い、空振り多い等
イライラすることも結構有った
PCE版やった時は全く思わなかったんだがなあ
DS版初プレイの若い人が苦労してるのもわかる気がする
225枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:01:52 ID:WkSFDdBb0
鋼鉄城ブチ壊れたら離島にある天狗の庵とか行けなくなるんですかね
226枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:13:19 ID:m9WatJ0n0
   /ヽ「\ヘ ヽ              //         /ヽ「\ヘ ヽ              //
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  「 レ:::::,   `┐. ヽ  / / \ // / / / / )    「 レ:::::,   `┐. ヽ  / / \ // / / / / )
  レ:::://    \. ヽ i  i   i</  >┴<-ヽ.ソ     レ:::://    \. ヽ i  i   i</  >┴<-ヽ.ソ
  |│ヽ┴‐个ヽ、__)、/|  ヽ   /ヽ‐┐ `‐‐´r-‐|      |│ヽ┴‐个ヽ、__)、/|  ヽ   /ヽ‐┐ `‐‐´r-‐|
  `´ |三≡ヽ ~ヽヽl iトr‐、F‐-]|、 |ヽ____/二:」    `´ |三≡ヽ ~ヽヽl iトr‐、F‐-]|、 |ヽ____/二:」
    (ヽ二_彡` .ノ l', ト二ニ/ i lミ l    ,-fミΞ:l      (ヽ二_彡` .ノ l', ト二ニ/ i lミ l    ,-fミΞ:l
    ヽ__  ∠ 丿.', ヽ三/i i. |ミ ヽ  i ( `三ヨ      ヽ__  ∠ 丿.', ヽ三/i i. |ミ ヽ  i ( `三ヨ
       \_/ソ i ノ ソ ',丿i ヽ  |  `‐-‐´ノ        \_/ソ i ノ ソ ',丿i ヽ  |  `‐-‐´ノ
           (   ヽ丿丿  ト, \ヽ _ ノ             (   ヽ丿丿  ト, \ヽ _ ノ
なんか呼ばれたような気がする初心者撲殺天使マシャリ様×2が2スレぶりに振りに2.26ゲット!
火の>1族      旅立って10分で敗走するような奴が勇者とは、おめでてーなw
右のガー>2ン   夜の右手の方がまだ役に立つ(´,_ゝ`)
>3博士       千年引き篭もって急に外界に出てきたからって、オマエらはしゃぎ過ぎ(プ
>4ミ様        ヨミ様に申し上げます。御息が臭います、歯を磨いて下さいませ。
菊>5郎       正直、才能無い
>6禹         黒歴史乙
>7無しの十八番  とりあえずトリ付けてID晒せ、話はそれからだ
>8ーバラ&ぺぺ  愛wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はま>9り姫     アンタの下僕達、ビジュアルも演出もキモ杉(^^
剛>10明王     名前の仰々しさだけなら俺達の半分はある
地獄釜の>29助  リアルに関わり合いたくない奴NO.1
>42神将軍      スパロボは他所でやれ!
>100貫丸      ピザでも食ってろエロダンボ!
>225        その通りだが、そんなことより高山の暗黒ラン切ると俺達に遭えなくなるのが大問題だ。
吹雪>5000     どうせゲームなんてプレイしないような奴相手に規制されてやんの(プゲラ
>10000トー     シリーズ全作登場wサル必死だなwwwww
マリ様、孝子様、岸田今日子様、すいません調子こいてました、許してくださいおながいします。
227枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:16:20 ID:TjJpjAtPO
>>224
若くはないが、PCE持ってなかったんでDS版が初プレイ

私は、雑魚がうざくて既に嫌になってますw
GW中に売ろうと思う
228枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:24:16 ID:tZ1bXnDI0
>227
まあいいけど。これは携帯機にもかかわらず、
腰を据えてじっくりやったほうが面白い「大作RPG」なので、
そう頭を切り替えてプレイすれば、きっと楽しめると思うぞ。
なんかもったいないよ。
229枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:34:01 ID:64bWmUr9O
いやいや、相性ってものもあるからね。
俺も、開始5分でやめた「大作RPG」がある。
230枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:36:01 ID:tZ1bXnDI0
>229
それはある。その上でって話。
231枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:39:06 ID:IbxsfLAb0
PCE版からやってるけど、敵強い、エンカウント高いのはやりごたえあっていいんだが
当たらないってのはイライラするな。
232枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:45:28 ID:TjJpjAtPO
>>229
そうなんだよな
自分に合わなくて止めたRPGは私にもあるぜw
233枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:52:53 ID:xxo2eguQ0
これまでの話を総合すると義経斬、大振りを覚えた後の天外2はノンストレスと
234枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 18:10:04 ID:6LVeyOgT0
>>233
そこで複数グループの敵が登場、ミス連発なオチ
235枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 18:24:54 ID:7axZjwjV0
小学一年生の息子がやってるんだけど「奥義」とか「術」とかが読めないらしい
戦闘はひたすらAボタン連打
村人の台詞も漢字が入ってくると難しいとから読まないで詰まりまくってる

まだ早かったのだろうか
236枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 18:31:22 ID:6LVeyOgT0
>>235
一年生は早すぎだと思うよ。
会話の中にもある程度の年齢にならないと意味が判らないものあるし。
小学校高学年くらいないと、自力で遊ぶの難しいと思われる。
237枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 18:32:37 ID:xxo2eguQ0
小学校1年生でRPGは無理
ワープ無しでマリオブラザーズをクリアできるくらいの年齢が妥当
238枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:25:25 ID:IbxsfLAb0
>>237
ごめん、俺ファミコン世代だけどいまだにそれ無理。
239枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:39:26 ID:8GLGB85I0
小学校低学年の時にドラクエ3やってたら歩くと違う方向に行ってしまう床の意味がわからず
延々と落とし穴に落ちてしまい、クリア出来なかったな・・・・アホすぎだぜ俺
240枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:55:46 ID:YKMXzLBT0
術とか奥義はおいといて、耳掻きの話とかは親としてきっちり説明すべきだね
241枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:12:55 ID:+G4X7KpX0
和歌山城のカレンダーの三番って
242枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:41:01 ID:AoYuInWy0
鬼怒タン、テラツヨス
城より強いな。

鬼怒4人姉妹とかいたら、ヨミとマリが同時に出てきても勝てるような気がするよ。
というわけでこの秘奥義は封印決定 ← といいながらタッチペンが・・・
243枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:50:55 ID:W2OH3ojA0
なるべく「戦う」を使わない戦闘法を考えないと、しんどくなるだけだ。
通常攻撃してる暇があったら、奥義・道具・術!
244枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:24:11 ID:uuApfvIC0
攻撃と回復だけで進めようと思ったらドラクエ1ぐらいシンドイゲームになっちゃうよなw
あと攻撃当たらなくてストレスって奴はちゃんと素早さも気にして戦っているんだろうな?
靴を常に最新のものにしていなかったり、ボス戦で風蛇を使わないなんてオチは無しだぞ
245枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:03:39 ID:IbxsfLAb0
>>244
沓はごもっともだが、その風蛇手に入れるまでが問題なわけでして。
246枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:05:43 ID:yVRk1qO20
泥虫で相手の素早さを下げるって方法もあるな。
天狗スーツあれば使い放題だし。
247枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:30:24 ID:g+pgFsfuO
ヨミ三連攻撃で死んだ。内二回いかづちじゃどうする事もできないよ。。
俺戦略下手だから肉弾戦オンリーだから何度やっても勝てないよ。
オススメの力押し戦法ありますか?力王赤影しかやってません。
248枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:35:02 ID:bsMOgNQm0
>>247
カブキの「悪態」か極楽の「かばう」で、城壁。これで大体攻撃は喰らわなくなる
卍丸に城壁かけて静乱斬
極楽でかばわせたら、カブキが術で補助できるからそっちの方がいいかな?

249枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:43:50 ID:g+pgFsfuO
なるほどやってみます、ありがとうございます!
しかしPCE版やってたんで説明書見ないでプレイしてたんですけど、
ヨミ幼虫で始めて攻撃に強弱あるの知りました。しかし奥義はまだよくわかりません。。
250枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:44:56 ID:md1qBp610
ふぅ、ようやく剛天明王撃破まできたぜ。
しかしBGMがPCE版と同じでよかったぜ。
中ボス戦のBGMもかなり好きだけど剛天明王には何か合わない感じがしたからとてもよかったぜ。
PS2版で差し替えたのは理解に苦しむぜ。
そろそろ寝るぜ。
251枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:46:46 ID:Fx5672cq0
GW用に買おうかと思ってるがクリア時間50時間か…
GW終わっちゃうかな
252枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:54:27 ID:JSoxRQOu0
>>250
ちょっと待て。
DS版のBGMはPS2版のだぞ。
253枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:58:50 ID:5QwrgZ4l0
>>252
根本的に勘違いしていると思う
PS2版はたしか剛天で流れる曲が花吹雪くんとかと同じ曲(だったと思う)。
で、DS版は確かにPS2、GCで使われたアレンジ曲を使ってるんだけど、剛天とかでかかるボスの曲は
PCE版のをそのまま使ってる。
254枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:59:44 ID:iFxoMUrn0
DS版出てたんだ知らなかった
DSオリジナル要素ってある?
PCE版ではまってGC版で嫌気さしたんだけど買いかな?
255枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:59:45 ID:4478StpZ0
しかも「PS2版の」と言っても音源が違うから全然違うんだけどな
256枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:00:59 ID:JSoxRQOu0
>>253
ああ、そうなの?PS2版そこまでやってないからそれは知らなかった。
>>250スマソ。

でも俺、各城のボス曲より通常ボス曲のほうが好きだなぁ…。
257枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:01:02 ID:YVDf8Rv00
>254
1にあるWIKIにいけ。
258枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:02:48 ID:JSoxRQOu0
>>255
あれってPS2版の奴をストリーミングで流してて、DSの内蔵音源使ってないんじゃなかったっけ。
記憶違いならスマン。
259枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:09:30 ID:HFJx7l1X0
>>258
確かに垂れ流しだな。

あと細かいツッコミだが垂れ流しでも内蔵音源は内蔵音源だ。
あ、言いたい事は分かるつもり。
260枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:09:47 ID:iFxoMUrn0
>>257
すまんね
とりあえず見てきた
今度の休みに買ってくる
261枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:24:52 ID:GBzEqJ43O
七福の玉で徳が上がるのって四倍が限界だよな PCE版のときってどうだったっけか?
262枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:30:02 ID:YVDf8Rv00
>261
同じ。
たしかPS2のときは、逆に2倍に下がっていたと聞いたような。
だとしたら、ほんとに分かってないよな。
レベル上がりすぎのバランスなだけでもつまらんのに、
工夫してレベル上げる喜びまで奪うとは。
263枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:30:43 ID:bsMOgNQm0
>>261
てか、四倍しかない。PCEも同じだよ。
264枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 03:21:13 ID:9tdnNzQxO
今回の移植で思ったんだが、天外をウィーでダウンロード販売ってできるのか?PCEのままじゃシナリオに問題がありそうだし。
265枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 04:18:01 ID:u5KbRYRD0
そこは、年齢制限をかけるんじゃないか?
というか、PCE系はかけないとマズイソフトが結構あった気がするし。
266枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 06:35:03 ID:W/9c1IXZ0
まんまできたらウィーは神だな
267枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 07:28:21 ID:T2egAtDP0
今DS版クリアしたんだが、一つ疑問が
以下ネタバレ注意




PCE版の記憶では、エンディングの焼き文字は先代七人の文字に加えて
「卍」でシメだった気がするんだが。
これって記憶違いなのか、規制されたのかどっちだろう。
なんかもやもやするんで、誰か真実を教えてください。
268枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 07:30:13 ID:uRPDNe1G0
完全に記憶違い
卍丸と女彦は「大」の字
269枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 07:34:30 ID:T2egAtDP0
即レス感謝
いや、何せ10年以上前の記憶だったから・・・
270枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 10:05:54 ID:jva3Khkz0
そうだよな・・・おまえ当時38歳だもんな・・・。
271枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 10:54:53 ID:+Dt97UTY0
元ネタの京都の五山送り火からして大の字は2つあるし
272枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 13:41:34 ID:rXH1W5Xy0
>250
なんか面白いその書き方なんか気に入ったぜ。
アツイぜ。
アツイぜ。
アツクテシヌぜ。
273枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 14:13:08 ID:Jx2XLwuF0
リメイク版をやって、エンジン版をやったとき、
最初に死神将軍の合体を見たときに鳥肌が立ったのを思い出しました。

「スゲーよ!このゲームスゲー!」
274枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:07:59 ID:+k/0XoDL0
戦闘の難易度が高めな分、体力表示で精神的な安心と
戦略の組み立てやすさがあるけれど、
逆に剛天明王やヨミ様の体力を見た時の絶望感の方が印象的。

体力数値表示の本懐はそこにあるんではないかと思っている。
275枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:37:21 ID:4478StpZ0
>>274
デデベを倒した後にあの体力と攻撃力は有り得ないと思った
276枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:48:12 ID:0IIH0ITJ0
ヘタレな自分は
雑魚ボス倒して引き返し
キングギドラ倒して引き返し
芋虫倒して引き返す
277枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:59:49 ID:8YYA23vb0
ヘタレな自分は
雑魚ボス倒して
キングギドラで負けて敗走し*3
キングギドラ倒して
芋虫に負けて敗走し*2
芋虫倒して
ヨミに負けて敗走*7
278枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:14:40 ID:AYd+Sz+R0
そのしぶとさあっての火の一族

しかし、このゲームがレベル上げ必須って言う人は
敗走にペナルティが無いことを知らないだけなのではなかろうか
279枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:29:58 ID:965x7QBQ0
いや、術とか奥義の使い方とか武具の特殊効果を知らないだけだと思う。
280枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:33:57 ID:SEwa115CO
281枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:34:57 ID:1IgVW+Aa0
昔のRPGだから、ちょっと詰った時に必須なのかなと思ってしまっても仕方が無い
282枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:40:40 ID:4478StpZ0
でも昔のRPGとか補助呪文使ったら天外2以上の低レベルクリアできないか
283枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:44:06 ID:965x7QBQ0
天外2の低段クリアをするために必須ともいえる
城壁+悪態とか城壁+極楽かばう
みたいな攻撃を無効化する戦い方が出来ないと思う。
284枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:46:46 ID:nlZUXYHd0
天外以外で無茶な低LVクリアの出来るRPGはFFぐらいしか思いつかない
285枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:50:02 ID:6Qac07nA0
このソフトどこにも売ってねえええええええええええ!!!!
しかたなくAmazon覗いたら「お取り寄せのため二週間程かかります」

どんだけ品薄なんだよ!
286枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:03:32 ID:Ka2W4aCH0
>>285
うちの近所じゃ普通に売ってる。不思議だ。
そんでシリアル16000台だったよ
287枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:04:53 ID:+Dt97UTY0
>>284
FFは4までしかボスが強いと思ったこと無いな
5以降はザコからほとんど逃げるのがデフォだし
288枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:08:32 ID:1IgVW+Aa0
DQは足止めのためにボスにこっそり自然回復させて
特定のレベルになるまで勝てないようにさせているから
天外2ではそういうことはしないようにしたと桝田氏と岩崎氏は語っていた。
実際はDQも勝てるらしいけど。
289枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:10:49 ID:4478StpZ0
>>288
DQもやろうと思えば平均レベル10〜20以下でクリアできるな
290枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 23:24:02 ID:lamrW7bX0
マントーのとこおもしろいw
291枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:27:16 ID:NF3MqeKU0
ヨミ様を70段以上でしか倒したことないへたれですが
攻略サイト見ながら低段プレイに初挑戦し、52段でクリア
(51段はかなりストレスたまりそうだったので断念)

前半は敵から逃げられない事が多く苦労したけど
花道、逃水、絹の念動を使えるようになってからは
スイスイ進めて意外と楽だった

低段でも戦略次第で攻略できる戦闘バランスは本当お見事
素晴らしいRPGだ。ますます天外2に愛着がわいたよ
292枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:39:06 ID:UG4Kq8pG0
>>291
52段は最低段だよ。
293枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:46:42 ID:NF3MqeKU0
>>292
攻略サイトによると51段でいけるらしいです
294枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:49:08 ID:YfCjpctj0
295枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:58:25 ID:UG4Kq8pG0
>>292
あ、ほんとだ。ごめん、記憶違いだった。
てか52段でも凄いよ。良く頑張ったね
296枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 01:20:09 ID:NF3MqeKU0
>>295
ありがとうございます

一番苦労したのはガーニンでもヨミ様でも無く
巻貝法師なのは内緒だ
297枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 01:26:58 ID:6+Xm3YXJ0
俺も巻貝法師はかばう→黒羽牙鳥斬で倒しちゃったよ
298枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 06:33:51 ID:o1GY1XgXO
DS版てPCE版と比べてどう?
グラフィックとか…
299枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 07:16:47 ID:+VhkIf1J0
移植だから
300枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:06:31 ID:o1GY1XgXO
>>299

> 移植だから


分かってます><
DSのスペックでどのくらい再現されてるのか聞きたいんです><
301枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:14:11 ID:nXUMlAASO
攻略サイトファンサイト見に行ってみたが
やたらとネタバレに敏感過ぎてちとびびった。
このスレでも自分でやって、楽しんでくれ、みたいなレスちらほらある。
なんだか中房の頃の「ばっかおまえ言うなよー」「言わねーって!」みたいな
ちゃんと空気読んでネタバレしない雰囲気思い出した。懐い。
でもヒントといいつつ熱くなって全部喋っちゃう奴いるが。
しかしながら敏感過ぎて逆にびびった。いや、ありがたいんだけどね。
302枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:15:18 ID:O35jXZgIO
このゲームはやった事ないがPCEは16ビットだからそれより上のDSなら確実に再現できてないとおかしい道理。
303枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:23:49 ID:bqTDT29E0
グラフィック †
PCE版に準拠。ワールドマップ、村マップ、屋内、ダンジョンなどのゲーム画面は、イベントの演出も含めてPCEを完全再現している。
ただしPCEとは画面の解像度が違うため、DS版では表示のエリアが狭まっている。
戦闘時も基本的にはPCE版準拠だが、DSの機能を使ったシステムの追加以外にも、いくつかの違いがある。
たとえばプレーヤー側キャラクターの顔グラフィックが追加され、そのHPの増減にあわせ、三段階に表情が変わるようになった。(ノーマル・ピンチ・瀕死)
簡単な背景が追加されている。
術のエフェクトは同じイメージだが、表示のタイミングなどが異なっている。
アニメーションシーンは、PS2&GCのリメイク時(以下では「リメイク版」と表記)のものではなく、PCE版のものに戻っている。
しかしPCE版と比べ、DS版ではアニメーションのタイミング全般に若干ズレが生じている。
ゲーム中ではとくに気がつく部分は無いが、オープニングでは音楽に合っていないところがあり、やや違和感がある。(絹の紹介OPのズレが顕著)
これはPCEの動画再生のタイミングがほとんどコントロール不能でハード任せであったため、その癖を再現できないからである。
304枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:38:24 ID:o1GY1XgXO
>>303

やるじゃない

そういうのを待ってたんです\(><)/
305枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:44:50 ID:iYNFHWuL0
ログ読まないような人に教えなくていいのに
306枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:48:37 ID:pudD3S/50
ひとつだけ疑問なんだが、
城壁+悪態・かばうっていうのは
バランス崩してるとは言わないのか?
307枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 10:17:46 ID:dDFySJ4Q0
それ、wikiのコピペだし。
最初から1のリンクを見ればよかっただけ。
308枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 10:20:53 ID:dii9iVHI0
>>306
私見だが、
・「城壁」は技コストが高く、維持率は低い
・悪態の最中に城壁が切れるとカブキが死にがち
・かばうは1ターンしか保たず、手数が減る

その他にも諸々理由はあるが、
つまるところ「有効な戦術」であってもバランス崩壊とまではいかないと思われる。
309枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 10:30:31 ID:pudD3S/50
>>308
ありがとさん
まぁ確かにそうかも
効果がすぐ切れるっていうのが大事なんだな
310枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 11:59:49 ID:8Jbjoyrq0
効果が切れるといえば、七福がすぐ壊れるなあ。
1回使っただけで壊れることが多いよ〜。

こんなすぐ壊れるもんだっけ?
311枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:03:07 ID:ExLbEoiJ0
>>308
そこらへんの技消費量とか道具の所持数が絶妙だから
戦闘バランスが秀逸って言われるんだよな
312枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:40:24 ID:54dp+eqFO
>>302

PCEは8ビットだぞ。
ファミコンと一緒だ。
313枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:47:51 ID:B3MltCEm0
グラフィック部分は16bitなのです
だからドリキャス方式でいえばPCEは16ビットマシン
314枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:54:02 ID:dDFySJ4Q0
セガっぽい言い回しで行くと「16ビット級」だな。
そういえば北米では「ターボグラフィックス16」って名前だった。
315枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:06:45 ID:Sz/T91nq0
こんな言い方するのはセガだけかと思ったら、
NECもだったか。
トップに立てないどうし、通じるものがあるな。
316枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:12:50 ID:e6SRrtSh0
NECもセガも実機は高性能だったから許せる
酷いのはソニー、ハッタリだらけでどうしようもない
317枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:13:43 ID:B3MltCEm0
>>314
ちと違う
「〜級」は、32ビットRISCチップ2個搭載で「64ビット級」と称したサターンのときの話
ドリキャスは、アナウンスとしては「128ビットマシン」とされているが、
CPU内蔵の4個の32ビット浮動小数点演算回路との接続部分が128ビットになっているだけで
実際のCPUであるSH-4は32ビットMPUなので、本当は「32ビットマシン」

>>315
PCEはオフィシャルアナウンスでは8ビットマシン
ただグラフィック部分が一部16ビットだから、セガ流に解釈すれば16ビットとも言えるよってだけのお話
318枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:15:07 ID:Sz/T91nq0
納得。
スーファミも見た目で誤魔化してただけだったな。
319枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:19:47 ID:9wCzRP0e0
スーファミは計算速度が遅かった為シューティングゲームでは処理落ちしまくりでした
320枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:42:03 ID:frRf1Fx/0
速度的には
SFCグラIII<PCEグラII だったな。

まぁSFCはまだ1発目だったら
ノウハウとか無かったんだとは思うけど。
321枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:50:45 ID:B3MltCEm0
それがストIIターボのようになレベルまで処理速度を上げられるようになるんだから
ゲームってのはやっぱハードよりも、作り手・ソフトが肝なんだろうな
322枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:54:32 ID:Sz/T91nq0
PCEグラIIはすごかったな。
他のPCEソフトと比べても群を抜いてる。
氷の塊が飛び交うところは、何でPCEであんな動きができるのか
未だに理解できん。
323枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:54:43 ID:dDFySJ4Q0
>317
え?おれはドリキャスの話なんかしてないけど。
324枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:58:04 ID:e6SRrtSh0
PCEもファイティングストリートとストUダッシュでは大違いだもんな
天外Uも処理速度とかレスポンスは異様に速かった、ロード抜きで考えればDS版よりもずっと速い
325枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 14:19:04 ID:u+KZ6bdk0
PCE版グラUは高速ステージの完全2重スクロールが未だにどうやってるのか
わからん。擬似的な2重スクロールはウインズオブサンダーとかでも
やってたがあの手法じゃなさそうだ。
326枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 15:00:44 ID:cLJIaM9T0
>>321
ストIIターボは処理速度うんぬんじゃなかったと思う。
スピードの設定によってつながらない連続技とあるし。
327枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 15:32:02 ID:vfWbdZDu0
それはまた違う話じゃん?
スピード設定でアルゴリズムが変わろうが、とにかくあんだけ動く処理速度そのものが
凄いって事っしょ。
処理速度が重くて激遅で、“RPG専用”マシンって揶揄されたSFCが
ストIIを動かせた事自体、ローンチの時から考えれば衝撃的な出来事だったらしいし。
328枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 15:51:25 ID:PqUTZtBL0
おまえら素敵だぞ。
329枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 16:04:13 ID:vfWbdZDu0
スレ違いも甚だしいっすね。失礼しやした。
330枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 16:56:15 ID:QZaI9eyw0
そういや、SM調教師で思い出したけどPCEのシアワセウサギとかも許可とって
作ったんかな?
331330:2006/05/02(火) 16:57:46 ID:QZaI9eyw0
誤爆…
332枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 17:19:35 ID:lJLFWRMeO
天外2話で申し訳ないのですが、
レベル回避しないと、戦闘がシビアで面白いみたいですがマザー3ぐらいの「ちょっとアイテムとPP(MP)がギリかもしれないけど次のセーブ&回復ゾーンに着けた」的な難易度なんでしょうか。


また、信長の野望オンラインとかやっていたのですが世界観は「戦国時代に妖怪」とかそんなノリなのでしょうか。

よろしくお願いします。
333枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 17:56:58 ID:QZaI9eyw0
>>332
ダンジョンにセーブ&回復ゾーンはない。ただLVアップすると完全回復する。
このシステムが(特に1周目だと)かなり生きてくる。ボス探してダンジョンさまよってるうちに
ボス手前でLVアップして完全回復って感じになりやすいように調整されていると思う。

あと、世界観は広井王子かだれかがいってたのは「外人の聞き及んだいんちき日本」だった気がする。
334枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:26:51 ID:D4wiX06qO
広井は昔の世界観にロボットやカラクリを使うの好きだよな
335332:2006/05/02(火) 18:35:34 ID:lJLFWRMeO
なるほど。

ダンジョンにセーブポイントがないんですか…スリープはあるでしょうが、通勤行き帰り二時間でクリアしてセーブまでいけるか不安ですね。

世界観は面白そうですね。あとはストーリーが篤ければいいのですが…通勤時間でできるのかが悩みどころですね。
336枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:43:24 ID:QZaI9eyw0
>>335
通勤用に買ってイヤホン使わずに音消してやるっていうプレイスタイルだと
個人的に半額以下の価値になると思う
もともと据え置き大作RPGを基本的にまんま移植だからじっくりやる時間が
ないのなら買わないほうがいいかもしれない
337枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:45:08 ID:6+Xm3YXJ0
っつうかスリープあるんだからセーブポイント要らないだろと思うのは俺だけか?
338枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:48:59 ID:QZaI9eyw0
会社勤めだと残業なしにしても8時間くらいスリープさせないといけないから
厳しくない?
充電し忘れるときつそうな気がする
339枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:49:40 ID:QZaI9eyw0
と思ったけど昼休みに飯食った後セーブくらいはできるか
340枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 19:09:43 ID:OhBqiO+30
全体的に短めのダンジョンが多いから、通勤時間でもなんとかなるんじゃね?
黄昏と秋芳だけ家でやる、って感じで
341332:2006/05/02(火) 19:40:21 ID:lJLFWRMeO
外回りなので事務所でスリープしながら充電しておいて、帰りにヘッドホンつけて続きをやる、トータル2時間ぐらいでダンジョン終わるぐらいなら問題なさそうかな。


家に帰ってジックリやりたくても子供にDS見られるとウルサくってゲームにならん俺ダルシム。
342枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 19:57:11 ID:UG4Kq8pG0
>>341
子供に見せて
「ねぇねぇ、この耳かきってなぁに?」「3番の意味は?」
と、年齢不相応に親に聞いてくるお子さんに注意。
343枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:07:06 ID:D4wiX06qO
今の子供だと意味を知ってて、わざと聞きそうだねw
344枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:07:22 ID:6+Xm3YXJ0
実在の地名が使われてるから漢字の勉強にもなっていいよ^^
345枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:11:54 ID:QZaI9eyw0
火多とかなw
346332:2006/05/02(火) 20:32:07 ID:lJLFWRMeO
>>341
日本古事記みたいに、ちとエグい内容なんですか?
イザナミが陰部火傷したーとか?

>>344
そういうのがやってみたかったんです。
遠江とか近江とか上野とかかな
…それってふいんき(なぜかry)が良いですね。


決めました!
マザー3終わりそうなんで終わったら即買いします。

皆さん、お答え有難う御座いましたー!
347枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:41:13 ID:wVx08mpQ0
>346
エグいというより「下世話」って、スタッフは言ってた(やってみればわかる
本州西側に実在する地名や寺社、城、、史跡、伝承がモデルとして
散りばめられているので日本史や観光名所詳しい人はより楽しいよ
品薄らしいので、ゲーム屋を数件回るのは覚悟して探してくれ
348枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:42:16 ID:UG4Kq8pG0
>>346
ひのかぐつち(なぜか変換が・・・できるかぁ!!!!)の話よりかソフトにエグイかも。
パロディー満載だから、そういう話知ってる人だとなお更楽しめるかもしれないですよ。
349枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:51:14 ID:e6SRrtSh0
あえて言おう、天外2に遠江は存在する!
350枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:03:13 ID:X2C9bqBg0
天外シリーズにおけるジパングは外人から見た感じの日本を主観とした架空の日本。
日本っぽいけど何か違うよなあ、という感じ。明らかに時代は今より数百年
前なのにカブキが変身合戦でジャンボジェットや東京タワーを持ち出したりとか。
五重の塔もタワーもそりゃ日本遺産だが同じ時代には存在してませんから、といった
辺りなんかがポイント

Lv上げはたしかに真っ当にやるとメンドイが何度もやってるうちに「こいつ美味いんじゃね?」とか
「七福の玉SUGEEE」とか判ってきて上げたい時に上げれるようになる。2週目だとこういった要素を
知ってるからかなり楽しくなってくる。1週目でも楽しい人は楽しいだろうけどね
351枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:06:36 ID:wVx08mpQ0
>349
尾張に三河と遠江が入ってるってことだよな?
秋葉山とか長篠城内のうなぎとかでてくるし
352枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:15:58 ID:asZDXAuU0
今日買って来たけどOPのキャラ紹介ムービー見ようと思ったら
途中で途切れてタイトル画面に戻るんだけど
これって不良品?
353枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:18:03 ID:6+Xm3YXJ0
TOUCH TO STARTの時にやったらそうなるぞ
354枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:19:51 ID:asZDXAuU0
ああ、全部見れた
よし!! GW中に満喫するぜ!!!!
355枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:22:24 ID:e6SRrtSh0
>>351
そうそう、三河と一緒に吸収されてます
秋葉山以外にも浜名湖と弁天島、傘岩仙人の船で下った天竜川(?)も遠州です

明日5月3日から4、5日と凧揚げ合戦が名物の浜松まつりが開催されます、是非おいでくださいませ
356枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:26:03 ID:UG4Kq8pG0
昔、卒業旅行に暗黒ラン巡りしようと計画したことがあったが
結局、伊勢神宮しか行かなかったな。
去年、卍丸のアジトがある神社見にいけたからそれで満足。
357枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:45:21 ID:pzTHpF7v0
何も操作せずにいると勝手にキャラが左に移動するんですけど
これも仕様ですか
358枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:52:13 ID:6+Xm3YXJ0
>>357
画面に指が触れてるんだろ
359枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:59:56 ID:dDFySJ4Q0
>357
あ、それ俺もなった。
バグの一種だと思う。
何にもしないで床においておいたりしても
突然左下に動き出す。

まあ、いやな感じだけど、触ってる間は起きないからそう問題は無いと思う。
360枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:11:41 ID:zdI8QlQM0
>>357 >>359
ぶつ森FAQスレのコピペだけど、これと違う?
Q.十字キーを動かしてないのにかってに操作キャラが動いてしまいます。
A.タッチパネルにゴミが挟まってます。自己責任で爪楊枝等で掃除。無理なら任天堂に修理に出してください。
361枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:24:05 ID:dDFySJ4Q0
>360
おお、そうだったのか。サンクス。
しかし見た目にはまったくわからないよ。
症状自体も、出たり出なかったりなので、
出たときに確認しようかな。
362枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:54:03 ID:bjipKAYv0
ちょ、名無しの18番HP4000ってあり過ぎだろ。勝てるか。
装備も最強だし術のとり忘れもない。レベルあげしかないか?
PCE版の時もここで赤い双頭蛇でレベルあげした記憶がある。経験値高いし仲間呼びまくるしいいカモ。
363枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:00:42 ID:PqUTZtBL0
装備が最強って事吠丸とか余裕で持ってるのに勝てないのか。
それは腕前がやばくないか。
364枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:09:09 ID:bjipKAYv0
そんなつまんない茶々入れはいい
365枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:22:36 ID:CioiVAz00
>362
レベルが幾つかにもよるなぁ。神サイトでは21段で18番を倒しているし
ヘタレな俺は32段だったケド
366枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:32:14 ID:om2GL3/x0
>>365
俺はレベル上げすぎて40段。
楽勝だった。でも装備は初期装備。
367枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:32:30 ID:2ZjXytFeO
368枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:14:42 ID:EaRNQ4Ip0
つか力王とかが1ターンで切れたり敵のすばやさ下げる奴がなかなか効かない上にすぐ切れたり
その辺の運で決まる気がする
369枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:15:15 ID:KDDCF2ZS0
俺 低段プレイ苦手なのではまぐり姫で60段まであげました しばらくは
楽にすすめましたよ 問題は絹との徳差があるのが気分的にネックでした
今99段目指して頑張ってます ちなみに今88段で28時間ですが普通で
しょうか?秋芳洞の闇かずら6匹をカモに七福の玉つかって段上げしてます
ところでプレイ時間は普通なのかなあこれって
370枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:19:30 ID:8kvLEk2Y0
>369
時間は超速いね。
そんな段数ならその二倍掛かってていいと思うが。
攻略サイトとか見ながら、進めたね?
371枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:33:09 ID:uiNBVTFD0
>355
うぉ、弁天島ってほんとに遠州灘にあんのかーー
>356
その神社って 白川八幡宮(どぶろく神社)かな?
って
mixiで、天外魔境2の旅行コミュやってるんで、mixiてる人は是非きてくだせぇ
ID持ってない人はSNS板いけば、なんとかなりますw
372枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:33:57 ID:KDDCF2ZS0
>>370 昔リアルでPCE版をやってましたので 意外と覚えているところは
覚えてました あとセリフ飛ばしがあるのでそれで短縮できたのかと
ちなみに88段で徳は400万は必要みたいです 次の段で40万必要だし
99段で1000万近く必要になりそうですね ところで闇かずらが徳稼ぎ
にいいかなと思うんですが他に能率よく徳稼ぎできるスポットはあります
でしょうか?ちなみにこいつらは秋吉洞で2つ並びの洞窟の右側でよくでます
ちなみにこいつらは七福つかって2万です
373枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:44:15 ID:8kvLEk2Y0
>372
なんだよ、初回でなく、そのくらいの知識もあるなら、
適正時間くらいわかるだろ。
あと句読点と適宜な改行を覚えろ。
とてつもなく読みにくい。
それから下げも覚えろ。
374枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:49:46 ID:iAPXVDyOO
だな
句読点を使わないと読みにくいがな
375枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:50:54 ID:KDDCF2ZS0
すいません
376枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:44:05 ID:tjuX6/l00
373はツンデレ
377枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 03:59:40 ID:Ru+BBIbQ0
かぐやー!キスしちゃだめだー!!!
グッドエンディングみれなすwwww
378枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 05:29:09 ID:jDCK/OMT0
>>371
確かそんな名前だったような。
とりあえず手当たり次第回ってきたから(笑)

とはいえ、天外2の為に向かったんじゃないことはナイショだ。
379枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:40:41 ID:ZLLMM2mr0
>>362
レベル上げしなくても金剛、赤影、四水の鏡、純潔の鎖あたりを活用すれば大丈夫だ
どうしても駄目なら油壷+秘剣不知火だ
380枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:52:50 ID:JmItYge50
>>371
弁天島は遠州灘じゃなくて浜名湖の島、天外2でも湖の中にあったでしょ
381枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 11:47:16 ID:nzfVQMNdO
>378 猟師のナタ とか見てドキドキしてきたわけだなw
>380 そーいや 外海に出られなかったな あれ 浜名湖だったのかorz
382枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 12:41:37 ID:Nge71c970
ユーゲーのRPG特集に天外U紹介されてますねぇ。
DS版が良移植ということも書かれてるがVをDSで出して欲しいというのは同意しかねるw
383枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 13:13:46 ID:QE+QTRku0
>>382
360ZIRIAみたいに脚本を変えてくれるなら賛成だけど
シナリオそのままだったら(ry
384枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 13:16:45 ID:6zSg9Dmw0
なんで城とダンジョンとかだけ、キャラがでかいのさ
385枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:03:36 ID:Mz0CmqtF0
>>378
マシャリに会った?
386枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:17:45 ID:HUo4NzxdO
あえて左のカブキを斬る
387枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:32:11 ID:gWFyGBT10
はまぐり姫の一糸まとわぬ姿を拝むためだな
388枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 16:46:46 ID:qvfXiHu+0
>384
PCEの時からそうだったよ。理由はしらんけど。でもそこが好きだった。
まだDS版買えないけど、変わってないといいなと思っていたから嬉しい。
389枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:00:24 ID:0PNMt6BK0
キャラがデカくならないダンジョンもあるよね。
なんでこんな仕様なのか意味不明。
390枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:03:20 ID:QE+QTRku0
イベントのあるダンジョンはほとんどでかくなるな
391枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:36:47 ID:5hNMjyzI0
小さいときはリアルスケールじゃないみたいな?
多少省略とかありますよ的な?
392枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:16:17 ID:xH5uWW780
ちょっと聞きたいんだが、秘奥義のためのコマンドは戦災孤児が教えてくれるのは知ってるんだが
何故か極楽だけ教えてくれる人がいないんだが何故だろうか。孤児は丹波の赤川神社の人まで引き取ったが
もしかして何処かで忘れてたりする?
393枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:21:56 ID:2Q0nEQo40
本日秋葉のリバティ行ってみたら
天外UDSが買い取り強化商品に入っていて三千円とちょっと高めの値段だった。
口コミで売れているのかねぇ。
394枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:24:13 ID:uFhcRDlS0
せっかくいいものができたのに出荷を絞りすぎて品薄に
395枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:24:20 ID:jDCK/OMT0
>>392
うん、忘れてる。卍丸の次に秘奥義教えてくれるの極楽だから
カブキの秘奥義教えてくれた戦災孤児が居るより前の国
卍丸の秘奥義教えてくれた戦災孤児が居るより後の国を探すといいよ。
396枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:30:19 ID:iAPXVDyOO
戦災孤児って引きとれるんですか?
話し掛けても無理だったが
397枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:32:02 ID:QE+QTRku0
>>396
対応する国の戦災孤児を引き取り忘れてるとそうなるよ
398枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:46:04 ID:8kvLEk2Y0
>396
孤児は二人一組になっていて、
片方を先につれていっていないと
断られる子がいる。
399枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 21:23:49 ID:iAPXVDyOO
なるほど。ありがとうございました

他の町を探してみますm(__)m
400枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 22:36:54 ID:Cpd4YAt80
なんでアマゾンは・・・・・・・・
401枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 22:45:32 ID:jDCK/OMT0
>>400
どした?入荷してないのか?
それとも、ギギの腕輪を無くして困ってるのか?
402枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 23:13:20 ID:X9zkWQhi0
>>401
PCEを自腹で買った世代でないとわからない話題だな
403枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 23:28:43 ID:8kvLEk2Y0
>401
しまった。笑っちゃった。
404枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 23:34:10 ID:F8rJXwPP0
戦災孤児のまとめキボン
405枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:01:54 ID:2X6eD2/kO
因幡で四つ骨壺集めたら絹が4つの命が消えてるみたいなこと言ってたけど1000年前の勇者のこと?

普通に骨壺を使うと覗き込んだって出るけど蓋ないのかな?蓋開けて見てるなら無礼だよね。
406枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:14:17 ID:tunYdGuj0
>>405
砂神城に行くとその辺の心情を捉えた面白い台詞が聞けるよ
407枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:31:44 ID:IUOpkk9ZO
クリアしたー!
初めて天外やったケド面白かったよ!
当時リアルタイムでやれた人が羨ましい

ヨミやデデペよりも阿鼻&叫喚の獅子の方が強かったぜ…
408枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:40:18 ID:csC1Kw0e0
>407
当時、これは最先端の一つの形で、
すげー時代が来たと思ってたよ。
SFC出てたから、PCE自体は最先端でもなんでもなかったけど、
CD-ROMの大容量を使った演出とかゲームの大規模化とかは
新時代を予感させたものだった。

よく考えると、その辺はそのままFF7以降に繋がってるんだよね。
ゲーム性は全然別だけど。
409枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:51:58 ID:IUOpkk9ZO
>>408
今は3D主流だもんね。
このアニメやドットの2Dも
まだまだイケると思うのになぁ…

天外のお陰でドットの良さ?可能性?を見直せたかも。
ガリバーとかカブキ伝もやってみたい…
移植しないかな〜
410枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:55:10 ID:BuIyWBd30
>>409
Wiiでダウンロードできるといいよね
411枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 02:06:29 ID:SjBqgzlI0
今月のユーゲー見たけど天外UはCD-ROM^2の普及台数とほぼ同じ数売れていたらしいね
CD-ROM^2の普及台数がよくわからんので正確にドレくらい売れたのかは分からないが・・・。
412枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 02:50:15 ID:lNE1kq6i0
やったー、やっとクリアだ!

ところでレベル65で戦って結構ギリギリな感じがしたので更にレベルを10
上げて行ったんだけどやっぱりギリギリで勝つ・・・ひょっとしてボス戦って
あまりレベル関係ない??
 後、城壁(と、悪態と極楽のかばう)使わずにクリアー出来るのってレベル
どのくらいなんだろ?出来れば回天丹と反魂丹と七福の玉も使わずに^^;

戦災孤児、俺も苦労したからとりあえず書いておく。

火多の牛首村 ケイコ(藤圭子)
伊勢と紀伊の間の尾鷲村 ヒカル(宇多田ヒカル)
ここで卍丸秘奥義覚える

越前の輪島村 亜依(加護亜依)
越後の新潟村 希美(辻希美)
近江の大津村 マナ(三倉茉奈)
ここで極楽が秘奥義覚える

石見の猪目村 聖子(松田聖子)
近江の舞鶴 カナ(三倉佳奈)
ここでカブキが秘奥義覚える

丹波の赤川神社 サヤカ(松田聖子の娘)
ここで絹が秘奥義覚える(この秘奥義鬼怒は体が減ってないときに使える。
しかもメチャメチャ強い)
413枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:16:49 ID:r12g28Ta0
PCエンジン版発売の頃雑誌で天外2特集読んでワクテカしてたよ。
どの雑誌もすごいゲームになるすごいゲームになるっていう内容でさ
で、実際発売されて買ってやってみたら本当にすごかったよ。雑誌の内容は嘘じゃなかった。
まさに期待通り。というか今から思えばとんでもない神ゲーだったんだなと。こんな経験はこれしかないよ
でも天外2でこれだけ惹き付けた後、天外3が発表されてね。2を超えるっていうからさ、被害者がいっぱい出たんだよね
天外3目的でアーケードカード買った人いたりFX買った人いたり・・・
俺はPS2版天外2買っちゃった程度ですんだけどね
414枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:17:58 ID:p846BN8e0
>>413
ワラタ
415枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:22:22 ID:r12g28Ta0
>>412
俺はゴリ押しでいくタイプだったから分からないけど
ラスボスとは20回ぐらい戦ったな。今までやったRPGの中で最も戦った感じ
416枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:39:05 ID:+qn4tKof0
>>413
アーケードカードPROとPC-FXとGC版天外2とPS2版天外2と天外3買ったよ〜。
417枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:48:20 ID:r12g28Ta0
>>416
すげー!フルコースじゃん
そういえばカブキ伝も買ったけどあれも被害だったな。
天外2と比べるとテンポ悪くてストレス溜まりまくりでクリアはしたけど2度とやりたくないと思った
418枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 04:01:25 ID:NSCQeiTw0
暗闇城がいらいらする
419枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 04:06:34 ID:dMsJa0iG0
>>413
そういう雑誌で盛り上げて、ワクワクして期待でうんこしたくなったり
発売日が来て、実際遊んで想像以上の出来だったり、そんな体験もう一度したいな
420枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 04:22:34 ID:+qn4tKof0
>>417
カブキ伝はCD音源で元を取ったようなもんだなぁ…。
内容はまぁ普通だったけどCD音源は良かった。
アーケードカードはサザンアイズ、ガリバー、餓狼SPとか楽しんだ。
カブキ一刀涼談なんてのもあったっけ。菊五郎が強かった…。
FXは中古で安く買ってブルブレとかチームイノセントやったなぁ…。
GC版天外2は途中でやめて、PS2版天外2と3は未開封のまま積んでる…。

でもDS版天外2はしっかりクリアした。
適度に忘れてたから、思ったより苦労した。
今は360ごとZIRIA買おうかどうか検討中…。
ボンバーマンにも興味あるし。
421枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 04:48:48 ID:gZv/X7KJ0
>>412
孤児情報サンクス

ボス戦はレベルを上げれば格段に楽になるよ。
ただ、ラスボスのヨミ様はすべての攻撃が防御力無視のダメージ固定だから
レベルアップの恩恵を感じにくいんだろう。
422枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 05:14:55 ID:rWaN/nRw0
>>357だけど、どうやら原因はタッチパネルが勝手に反応してるっぽい
戦闘画面の敵選択の時ほっとくと左隅の方でタッチ入力したときみたいになる
どうぶつの森とか他のゲームでは影響無しだからソフトのバグだろうな
交換して最初からやりなおしもめんどいのでそのまま進めてたら
だんだん誤認識が激しくなって十字キーでのカーソル移動に支障をきたすようになってきた

ゲーム自体は非常に面白いのに残念だ…
423枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 05:27:35 ID:QdgxX3uO0
そういえば、天外のソフトだけ最初の起動音のピコンピコンピコーンに
ノイズが入るんだよなぁ
424枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 06:03:51 ID:/LY0W9Hk0
>>422
>>360は試してみたか?
バグかどうかは判らないが、まず>>360の事を見てみて

それでもダメならハドソンに電話。
あちらで確認されるようなら新品と交換してもらうしかないかな。

お店に持っていっても時間経ってるし、レシートも無ければ返金には応じてくれんだろう。

まぁ、貴方の言ってる状況と似た報告あんまり入ってないから
最大限好意的に解釈して、かなりハズレを引いたんだろうな。
425枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 06:21:07 ID:WU7TxkOx0
>どうぶつの森とか他のゲームでは影響無しだからソフトのバグだろうな
426枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 06:51:13 ID:DoML7lVh0
気付かず画面に触れてるんだよ!
427枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 08:12:50 ID:mvMVM/Il0
フィールドマップの音楽のサビの部分で
ブツってノイズが入るんだけど、気にならない?
俺はとても気になるんだけど。
何でだろう。
428枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 09:34:46 ID:hstA8NkO0
>>419
俺もしてぇ〜
発売日を待ち焦がれたゲームなんてGPMが最後だよ
昔はDQV、桃伝2、スト2、ポリスノーツ、俺屍等色々あったのになぁ
まああれは発売二週間前に知ったゲームだったから焦れる気持ちをあまり楽しめなかった訳だがw
429枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 10:00:46 ID:JWJFTfu00
はまぐり姫の生まれたままの姿はインチキだな
不知火根性で買って跡形も無く焼いてやった
430枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 10:03:32 ID:RkHohiYo0
公式HPで香山リカが
当時患者だった少年がはまぐり姫でぬいたとかいってたから
PCエンジン版は本当に生まれたままの姿になってたと思うよハァハァ
431427:2006/05/04(木) 10:54:29 ID:mvMVM/Il0
気にならない?
432枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 11:09:06 ID:/tD0xKzz0
>>429
漏れは吠丸でたたっ斬った
433枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:11:15 ID:rc+ufioc0
>>411
検索かけたが、本当にハードの普及台数と同等売れたとか書いてあるな。
しかも公式で。

ロムロムの普及台数は200万台。
天外2は50万本のはずだが。
434枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:13:30 ID:Qesgzu6X0
名刀ホエー丸
つまり天外2はホッちゃんの販促作品
435枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 13:06:33 ID:tunYdGuj0
>>433
SUPER CDロムロムの事じゃないのか?
436枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 13:12:09 ID:tunYdGuj0
>>431
俺のだとブツなんてノイズは無いんだが
437427:2006/05/04(木) 13:26:26 ID:mvMVM/Il0
>>436
ブツっていうか、プチプチだね。
サビの部分で。
内蔵スピーカーでも聞こえるから気になる。
残念だな。
438枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 13:34:00 ID:Ul+I8LYA0
初プレイでいまはまぐり姫倒したとこだけど
ボス戦まじ最高だね 手に汗握る戦い!
439枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 18:00:15 ID:fZ7x0wnYO
当時はそれほど思わなかったけど
今、あらためてじっくりやるとけっこうエログロなゲームだな
440枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 18:51:38 ID:Xdv9+rxG0
改造手術されたシロには、本当に欝になった
441枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:17:07 ID:+jEo7BbF0
>440
「次は、犬でございます」 ってベーロン博士が言ったとき、、 
スゴイ嫌な予感がしたよ、、、で あれだもんな
442枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:53:23 ID:Xdv9+rxG0
右のガーニンの第二形態が倒せないT^T
443枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:57:45 ID:/LY0W9Hk0
>>442
段と装備、今取ってる戦法教えてくだされ。
444442:2006/05/04(木) 22:10:33 ID:Xdv9+rxG0
オール54段
卍 闇の十手 影の鎧 闇の靴 ひょっとこ

カブキ ヒルコ 信長鎧 ひょっとこ イ駄天の靴

極楽 鉄の軍配 巨人の鎧 巨人の靴 双竜の兜

絹 水月の着物 月影の靴 月の兜

戦法はオーソドックス(?)なカブキに悪態+城壁+追風
ガーニンには凍竜or胴締め狙いで、成功したら赤影+静乱切りや突撃をかけてます。

城壁が解けたとたんにカブキが4連発くらってあぼーん→後はグダグダって感じで
敗走してます。
445枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:16:04 ID:Qesgzu6X0
ターンごとに城壁かけてしまえ。
あとは霊薬で使うと「ぷよぷよ〜」って表示されるやつを集めて(技50%回復の効果。集め方はネットで結構見かける)
もっていけばOK。余裕ができたら卍は赤影で
446枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:16:33 ID:tunYdGuj0
>>445
ぷよぷよは体50%回復だぞ
技を回復するならすえた
447枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:24:39 ID:/LY0W9Hk0
>>444
カブキに悪態→城壁はいいと思うけど
切れたあとのフォローを考えると体420超えているのであれば
ギリギリ耐えれる極楽のかばうが良いかも。

もし青海波の剣があるのであれば、卍丸に持たせて影共に使用するといいかもしれない。
そして凍竜、胴締めが決まれば静乱斬で一気に勝負とかどうだろう?

448427:2006/05/04(木) 22:26:28 ID:mvMVM/Il0
誰か本当に気にならない?
仕様だと思うんだけど。
毎回決まった位置だし。
449枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:28:33 ID:DY6885bJ0
石見の国の黄昏洞のダンジョンがどうしても抜けられない。
もう3時間も迷って各キャラも5段くらい上がったってのに・・・

もしかしてここ通らなくても次の六日市村って行けるの?
450枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:29:34 ID:q/cguaLl0
>>444 凍竜をかけるなら花咲をかけたほうがいいよ
451枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:31:24 ID:/LY0W9Hk0
>>449
バグ使っても足元村を抜けれるだけだから
黄昏洞は通らなければならないよ。

どうしても抜けられないなら、マッピングやるのはどうだい?
452枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:46:34 ID:FeZQO36B0
>>448
しつこい 反応がない時点察しろ
つか漏れのにそんなブツノイズはない それ個別不良
453枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:49:02 ID:shoRPpN60
>>448
ハドソンに電話しろ
454442:2006/05/04(木) 22:50:25 ID:Xdv9+rxG0
ガーニン倒した〜〜〜!!!

ありがとうございました
455枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:52:04 ID:1sza+QTV0
>>444
ちゃんと城壁を持たせてるキャラに追風掛けてる?
凍竜は、確か丹波で手に入る花咲が掛かった状態で使ってる?
どうしてもダメなら極楽のかばう+城壁に変えてみるとか。
それとカブキと絹に花咲を掛けて
カブキは凍竜、絹は月寝を使うという手もある。

>>449
マップを描きながら進んだ方がいい。
自分の記憶力ですすめないなら、紙に覚えてもらう。
456枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:54:09 ID:1sza+QTV0
>>454
おめ〜。
ガーニンとの戦い方は後々役に立つと思うよ。
457枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 23:18:38 ID:QYqrutYY0
>>449
洞窟内で立て札を見つけたら出口はもう目の前だ。がんがれ。
戦闘が面倒だったら逃水の杖を使うのもありかと。
458枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 23:32:17 ID:UhYJBU/70
>>448
圧縮の際に高周波成分に出るノイズだろ。
俺はそういうもんだと割り切ってる。
459427:2006/05/05(金) 00:19:47 ID:EJeh5b3s0
>>458
そういうものなのかなぁ。
まぁ諦めるしかないけどね。

>>452-453
おまえらに聞いてないよ。
460枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:23:15 ID:J/km0Wd20
>>459
否定的な反応されたからっておまえらに聞いてないよはないと思うんだが
一応判断して答えてくれてるわけだし
461枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:27:02 ID:9fQ4iNty0
これが黄金厨か
462枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:27:27 ID:1TH/ZdFm0
>>459
君よくヤなレスもらうだろ?
気分の良くないレスが複数返ってくるときは
往々にして質問者側にも問題があると自覚しなさい
適した聞き方や姿勢があれば誠意あるレスを貰えるもんだ
463枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:33:51 ID:+xWdSJWe0
>>462
不思議と三博士の声で再生された。
貴様何か裏があるな?!
464427:2006/05/05(金) 00:35:48 ID:EJeh5b3s0
おいおいフィールドのサビの部分のノイズわからないの?
相当耳が悪いね。
反応に唖然としたよ。
465427:2006/05/05(金) 00:50:36 ID:ChH+flpd0
不具合だね
まあ俺は気にならないけど
466枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:50:50 ID:hmBiXF4D0
ヨミ様に申し上げます!

わざわざ解答までしてやったのに、
やはり厨は厨でございます。
ですから、次はスルーです!!
467枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:54:40 ID:akqlmamwO
ナガレぶった斬るが

追風って『かけた相手の使う術』が
持続時間upなの!?

今まで『ステータスupした相手』にかけてたよ…
468枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:58:14 ID:SyMU9NIs0
>>467
そうらしい。
カブキが絹に追風をかけて、絹が極楽に城壁をかけると
極楽の城壁が長持ち〜って感じで。

俺もPCEの頃からずっと、極楽に追風と城壁かけてたよ…orz
469458:2006/05/05(金) 01:00:47 ID:Sr0Ep3mB0
なんだ・・・GWに湧くアレか

真面目に答えるんじゃなかった
470枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:04:39 ID:akqlmamwO
>>468
サンクス!
なるほどなぁ…どおりで城壁1ターンで消える訳だ。
お陰で阿鼻叫喚の獅子に何度再戦挑んだか…
orz
471枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:05:06 ID:Ye2WjoFV0
黄金厨が一斉に孵化
472枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:11:27 ID:VowryNaE0
PCE版では電源を入れた直後にハチスケが奥から迫って来たが、
DS版でも残ってるのか?
あれには開発者のSFCに対する意地が詰まっていたよな。
473枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:12:57 ID:CLBSfHcw0
今肉助んとこやってるけど人間が豚にされまくりで食われる食われる言ってるけど
規制された部分ってのはどこなん?豚を供給されてる村はあるけど
特に不自然なセリフは出てこないな
474枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:21:33 ID:AwD/SwDy0
神戸にある墓に刻まれた名前って、カットされたみたいやね
475枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:23:37 ID:giGRs4xoO
肉助を倒してから、豚を食ってた村へ行けばわかるよ。
476枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:23:48 ID:xrKTbS9V0
>473
暗闇城攻略後のフォローがちょっと、しかし重大に違う。
477427:2006/05/05(金) 01:34:01 ID:EJeh5b3s0
>>469
オマエも同類か。
478枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:00:01 ID:+nZJzXGY0
追風をピンチの時にかけるとキモイくらい長持ちした。ヨミ様でカブキやられて
回天も反魂もなくてあーこりゃダメだと思ったけど城壁と追風で極楽無敵でかばわせたら
7ターンくらい城壁続いたよ・・・

その間に卍卍斬の秘奥義乱発で何とか勝てましたというお話
479枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:30:19 ID:AwD/SwDy0
住吉大社で、壊れた橋のせいで向こう側に渡れないんですけど…
480枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:32:39 ID:rdjPoTPq0
右側から回り込むんだ
481枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:33:33 ID:tki1RxWVO
トロッコのあるトコで行き詰まったw

敵は強いわ、卍丸一人だわ…
482枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:33:45 ID:AwD/SwDy0
>>480
全然気づかなかったよ。
ありがとうございました
483枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 09:23:03 ID:mEKE7h5P0
>>481
まずは極楽が乗っていた壊れたトロッコを探せ。
そうすれば感動の再会が果たせる。
484枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 09:59:23 ID:F/nIJTLM0
卍丸に「上上下下上上下 上+A」を入力しても普通の強攻撃しか出ないんですけど、
どこか間違っているのでしょうか?
485枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:59:29 ID:R//5JYno0
その強攻撃をだすのをわざとややこしく言ってるだけだよ
486枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 11:03:23 ID:RERDbqEH0
>>472
残念ながらない
487枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 12:27:53 ID:Opvh4ywrO
このゲーム欲しいんだが値崩れが怖い…(´・ω・`)
488枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 12:57:58 ID:oR3giiww0
ネクズレンジャーとかやったらよさそうだね
俺たちの価値が落ちている!
よし!怪人を倒すぞ!
みたいな動機でたたかう
489枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 13:16:21 ID:9i8Cx/no0
追加の出荷がどれくらいかによるね
490枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 14:34:49 ID:i4fiZtro0
攻撃あたらなすぎ・・・

攻撃力上げても当たらなきゃいみねぇよ・・・

何が戦略だよ クソだな
491枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 14:40:15 ID:VR1hmwL20
煽りが入るほどには認知度が上がってきたか
良い傾向だ
492枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 14:51:41 ID:i4fiZtro0
煽りじゃねーよ
率直な感想を述べたまで
ミスのオンパレードさえ無ければ傑作だったのにな
493枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 14:56:26 ID:SyMU9NIs0
>>492
当たらないなら当てる方法を考えろ。
術で攻撃する、素早さを変える、相手の動きを封じる。
今どこで段はいくつか知らんが、
少なくともお前さんよりは攻撃が当たりにくい状態で
進めてる人も居る訳だし。

ボタン連打で進めるような甘いゲームじゃないぞ。
494枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:10:35 ID:xrKTbS9V0
>492
すばやさが低いとそうなる。
そのエリアで手に入る最高の履ものを手に入れろ。
495枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:20:26 ID:i4fiZtro0
>素早さ
靴だけは常に最高のもの買ってる
ところで白銀城で段63って低いの?

>相手の動きを封じる
これ試してみるわ
496枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:21:20 ID:bw3rh+yN0
>>492
このゲームの装備品で一番重要なのは命中率、回避率に影響する足装備だ。
腕やら胴やらの装備を整えるよりもまず、足装備にカネをかけて、
戦闘は通常攻撃をメインに行えば攻撃は命中してくれる。
逆に、無理に強攻撃を試みたりすると、命中率はガクンと落ちる。







497枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:27:09 ID:69v3+Zf00
白銀城近辺ならもう義経斬が使えるだろうに。
498枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:27:12 ID:DMKEC9RL0
>490
>攻撃力上げても当たらなきゃいみねぇよ・・・

だからこそ戦略が必要なんだろ。
499枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:31:06 ID:DMKEC9RL0
>>495
多分低いんじゃないかな。
そこのボスが70段だったような。そんな話題が少し前に出てた気がする。
500枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:37:48 ID:9fQ4iNty0
白銀城なら風蛇や義経斬、大振りとか幾らでも当てる手段があるだろうに
501枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:39:00 ID:+nZJzXGY0
俺が白銀城をクリアした時は60ちょいだったかな。その辺からいちいちまともに
攻撃を受けてたら回復でヒィヒィいう事になるから戦闘始まったらまず石蛇をかけて
防御を万全にしてから赤影出したりして攻撃を行ってた。

百貫丸はガチると糞強いがある属性の攻撃に耐性が全く無いから神○の巻物を使えば
楽に体力削って行ける


これは天外2全てのエリアで共通だが楽に戦闘を進めるには
・金剛 石蛇 風蛇
・赤影
・霊薬

といったあたりを上手に使わないと雑魚でさえやりあってられない。天外2って術や
奥義、道具を効果的に使う事を前提に戦闘バランスが組まれてるわけだし
502枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:46:01 ID:VqXP2IYi0
18番なんか40段でも気抜くと死ぬが
30段いって無くても倒せるしな
503枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:54:43 ID:6NqdYwHf0
504枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:56:35 ID:R//5JYno0
>>490
まあお前の気持ちはよくわかる
しょせんPCエンジンだ
ギャグもつまんねーしな
DSはクソミニゲーでやるやつないから我慢してみんなやってるだけだ
気にするな
505枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 16:00:34 ID:SyMU9NIs0
>>495
段は普通くらいだと思う。

丹波で花咲という巻物が手に入る。
これは術の成功率を上げるというもので、
例えば花咲をカブキに掛けて、カブキに凍竜を使わせると
術が成功しやすくなる。
凍竜の代わりに月寝を使ってもいい。
術を使わない方法としては、極楽の同締めがある。
雑魚戦では有効。
ただしこれは直接成功率を上げる方法が無い。(段とか素早さが影響)

あとはカブキが仲間になった時に持ってた秘剣不知火を
戦闘中に使ってみるとか。
506枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 16:03:45 ID:VR1hmwL20
多分天外の戦闘が合わないって人の多くは雑魚に対して
攻撃は必中じゃなきゃ駄目ってパターンなんだろうな
あと雑魚戦で補助効果を利用するなんて勿体無いってパターン
アイテムと移動で術は回復するんだからもう少し贅沢に使ってもいいと思うぞ
507枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 16:09:58 ID:SyMU9NIs0
ボス前で段が上がるようにする、とかね。
補助効果は折れた銅鐸とか送霊の鈴を使うという手もあるね。
508枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 16:12:59 ID:LbnNiIFM0
それでも雑魚戦が面倒臭ければ、
段が上がりそうな卍か絹に「逃水」連発させればいい。

この辺りの打開策も、かなり万人向けに作ってあると思うなぁ・・・。
509枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 16:57:53 ID:tki1RxWVO
やっとトロッコのところをクリアした
アドバイスくれた人、ありがとうございました
510枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:19:09 ID:Uc3DR6x90
レベル上がって全快
歩くだけで回復
全滅リスクなし

コレでもダメなのはダメ
511枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:23:00 ID:oR3giiww0
歩くだけで回復に戦闘不能からの回復までついてるからな
ただ極楽以外は技0復活だから微妙だけど
512枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:36:28 ID:iR7bZfHk0
>>427>>448
マジレスしてあげよう^^;
フィールド音楽(どれかはわからないが)で「ブツ」というノイズを確認した。
普段小さな音しか出していなかったのでヘッドホン(sony MDR-CD2000)で
聞いてみたらわかった。。
本体で聞いている限り気にならない。
これでOK?
513枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:38:06 ID:Eb1KZV9P0
歩くだけで回復つったって大して回復しないじゃん。
514枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:44:32 ID:xrKTbS9V0
>513
あっさり回復して欲しいの?
それ、サイテーじゃんか。

緊張感がなくなって、戦闘やダンジョン攻略が作業化するだけだよ。
515枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:48:28 ID:Opvh4ywrO
>>487だけどさっき買ってきてツノ王倒すとこまでプレイ
面白ww
これが14年前のゲームなんて信じられん
結構神経質なんだがなんか序盤から注意することとかある(´・ω・`)?
516枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:51:55 ID:xrKTbS9V0
>515
アイテムの取り逃しとかがいやだとか?
う〜ん、その辺だと特にないな。
このゲーム村人の話を聞いとかないと行き詰るから
そのへん気をつけておいたほうがいいよ。
517枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:54:20 ID:LbnNiIFM0
>>515
喋るボス戦で全滅すると専用のお声が聴けて少し面白いとか・・・遅かった?
518枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 17:55:19 ID:x9MuB8620
>515
アイテムとして使うと特殊効果のある装備はかなり多いから、とりあえず拾ったものだけでも試してみると良いかも
序盤だと折れた銅矛とか快刀木枯らしとか
519枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:00:30 ID:Qv46pyJf0
>>518
イベント専用アイテムもナー
520枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:00:40 ID:Ye2WjoFV0
>>515
ツノ王戦で敗走すると面白セリフが聞けるのだが
時、既に遅し
521枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:03:52 ID:hmBiXF4D0
後半だと、むしろグループで出てくる敵がイラつくんだよな。
単体なら義経切でさくっと片付けられるんだが。

白銀白あたりだとまだ不知火も青海波もガンガン使える頃だな。
油壺も常備?

522枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:04:45 ID:hmBiXF4D0
白銀白ってなんだよ。「白銀城」
523枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:11:07 ID:Opvh4ywrO
ありがとうおまいら優しいね
で、この泥沼の恋文ってなによ(・∀・)
524枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:12:55 ID:9fQ4iNty0
>>523
孝子に渡せ
話はそれからだ
525枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:13:11 ID:Ye2WjoFV0
>>520
被ってんじゃねーよ、花畜
526枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:13:30 ID:xrKTbS9V0
>523
言われたとおりに孝子って女に渡す。
そのうち出てくるよ。
527枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:48:09 ID:gpYgG2aX0
ツノ王倒すまでイベントの連続だったと思うけど
ほとんど最後までこの密度なんだよ。天外2って
528枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:56:20 ID:Opvh4ywrO
>>524>>526
わかった、進めてみるよ
孝子には関わるなってオバチャンに念推されてたから心配やったんさ
>>527
そら凄ぇや(・∀・)
いい買い物したな俺
529枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 19:10:27 ID:GjIVd15d0
>>512
>フィールド音楽(どれかはわからないが)

「どれかはわからないが」とは?
確認出来ていないと思うけど。

俺は本体スピーカーで聞こえるけどね。
530枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 19:15:22 ID:WaFheQgxO
肉助倒してシロの墓にお参りしたら次は綱で引っ張るんだっけ?
あそこで綱使ってもなんともならないんだけどどうすんだっけ
531枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 19:16:02 ID:9fQ4iNty0
墓で綱を使っても意味無いぜ
あと綱は2つあるぜ
532枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 19:18:50 ID:Qv46pyJf0
>>530
確か使う必要はなかったはず。
綱2本持って墓石みたいなのが2つ並んでるあたりに行けば
勝手にイベントが始まる。
533枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 19:52:23 ID:SCOMF7Dd0
3人を「委任」でやってるのだが、メチャつらい。

DQ4なみの働きを期待したのだが、実際には基本的に攻撃のみ。
回復以外の道具は使わない。
必要な術、道具は卍丸に持たせるしかない。

改造シロ戦で絹に首輪を持たせていたため、正気に戻せなかった。

ザコ戦でもかなりレベル上げておかないとつらい。
スムーズに進めるには戦略(戦術?)が大事だと実感できる。

534枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 19:58:51 ID:tki1RxWVO
やっと、絹を仲間に出来るかと思ったら、今度は名無しかw

進んだと思ったら、ボスで詰まる辺りがバランスいいね。これ
535枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 20:08:18 ID:9fQ4iNty0
>改造シロ戦で絹に首輪を持たせていたため、正気に戻せなかった。

戦闘中でも委任の解除は出来るんだけど
536枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 20:11:21 ID:+xWdSJWe0
>>535
委任縛りプレイで挑戦してるんだろう。
537枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:00:51 ID:aKAqUQoM0
さて極楽を仲間にしたあたりで、ようやくこのゲームが面白くなって来た
卍丸1人になった時点で敵強すぎだったし、何度売ろうかと思ったよ
なんでこんなゲームにマンセーしてる奴が多いんだ?頭にウジ沸いてんのか?
とか思ってたけどさ
きちんと経験値稼いで段上げれば、辛かった場所も楽になるし
本当にヌルゲーに浸かりまくって感覚おかしくなってたんだなぁ(´ー`)y─┛~~
538枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:11:54 ID:Ye2WjoFV0
>>537
おかえり
539枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:13:16 ID:QYXWkGNx0
PCE版発売当時、発売前に公開されてたボスキャラがはまぐり姫あたりまでで
発売してからプレイしたらはまぐり姫以降のボスは個性がなくて印象薄くっちゃうだろな・・・と
思ってたが、んなこたーなくて名無しの18番だのペペだのニックだの
どれもこれもインパクトあるボスだからすげえよな。
2DRPGでやれる事全部やっちゃってる気がする。
540533:2006/05/05(金) 22:21:47 ID:SCOMF7Dd0
>>536さんの言うとおり、「委任」縛りでプレイしてます。

昔PCEでやった時は通常攻撃ばかりしていた記憶があったが、
こんなにつらかった覚えが無いから、記憶に無いだけで巻物を使いまくっていたんだろうな。

今やってるのが終ったら埃まみれのDuo-Rを引っ張り出してみるかな。
まだ動くか不明だけど。

541枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:30:38 ID:DQu/I8P20
剛天明王戦でスリープモードにして開いたら
フリーズしてた、、、やりなおしかよ。。
542枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 23:05:26 ID:xrKTbS9V0
>541
カセット(カード)に触っていたとかいうことではないかな。
543449:2006/05/05(金) 23:42:34 ID:Zyr84kgt0
>>503
おぉぉアリガト!!
おかげで黄昏洞を抜けられたよ。
ほんの少し画面をスクロールしてなかったために看板に気付かなかった・・。
迷ったおかげで段も53になったし暗闇城まで一気に行くぞーー!!
544枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:02:52 ID:WJFkhuNpO
>>537
確かに、何度も売りたくなった
今でも続きを解かずに売りたいからねw
545枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:08:44 ID:SMqbZnGM0
>>539
当時子供だった私はデューク・ペペに引きまくっていて、早く殺したくてしょうがありませんでした。(ぉぃ
で、やっと倒して一段落ついたと思ったら今際の際の台詞にマジで衝撃が走ったわ。
あの台詞でゲームの続きが早く見たくてたまらなくなった。 で、白銀城のシーンを見たときの衝撃と言ったら・・・。
546枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:26:02 ID:IhacpJmI0
今では私がデューク・ぺぺ。
547枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:29:16 ID:pGDzS+mAO
ペペ怖いよ〜
怖すぎるよ〜
548枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:34:01 ID:mK12hvAO0
愛してるよ、547!
549枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:43:54 ID:Xz5xJpD+0
アッー!!
550枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:44:04 ID:odkrykb20
暗黒ランを切るごとに季節が変わり台詞も変わるというのを過去ログで見たんですが、
3本目の暗黒ランを切った時点で馬瀬村の人が西の暗黒ランが消えてないと言っていたりして、
過去の村では変化が感じられません
もしかしてDSでは台詞は変わらなくなってしまったのでしょうか?
551枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:55:39 ID:dpbV5CES0
名無しと闘ってる時が辛かったけどどうすりゃ倒せるんだ??って
試行錯誤しながら挑んだのが楽しかったな。
それまで雑魚戦でも勿体無くて術とか道具が使えない派だったよ。
552枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 08:03:22 ID:fMuh5qRB0
>>550
変わるのは京都
553枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 08:40:57 ID:xa876Atg0
>>550
田舎の方は話題が遅れてるっつーことでひとつ
554枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 09:02:19 ID:ySQAq4mh0
当時はこのゲームを詰まった位ですぐ売った人は
あまりいなかったんじゃないかな。
ゲームソフト、特にエンジン系はハードも高く贅沢ものだった。
今は売ろうと思えば特にこだわり無くすぐ売る人が多いと思う。
それだけソフトが安くなり、供給も多くなって手に入り易くなったからだろうが、、
なんか有難みが減ったよね。
555枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 09:11:51 ID:KSBzsvbS0
といいますか
当時、中古ってあったっけ
556枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 09:33:35 ID:mK12hvAO0
>>555
中古はかなーり昔からあるよ
557枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 10:22:13 ID:o4TEjDql0
昔中古のゲームショップといえばブルートでした
558枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 10:35:00 ID:SMqbZnGM0
>>554
というか、当時高校生だったけど
CMとかTV番組でも天外Uが凄いって紹介されていて私自身も感じるものがあったから
死ぬほど頑張ってPCE DUOと一緒に買ったぞ。 5万(あれ?4万だっけな?)オーバーは当時マジできつかった・・・。
で、死ぬほど楽しめたから全く後悔はなかったな。 PCEは地味な名作も多かったし。

後悔したのはカブキ伝のクソゲーさかなぁ・・・。 当時は自分を楽しいんだと騙しながらプレイした思い出が・・・。
559枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 11:58:04 ID:p/yCX0vR0
PCFX終焉期にDUO本体と合わせて5000円で楽しんだ俺は勝ち組
560枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:03:57 ID:P8thCZMAO
「天外.jp」見て中古でついに買ってしまった。オマイラヨロシコ。


当時、兄貴のPCEで二本目の欄ぐらいで断念したのを思い出した。
これが今や携帯ゲームで出来るなんて、良いねこれ。

グラ、音楽ともに懐かし過ぎるよ。



取りあえず前の人のデータ残ってて、
30段/越後/15:06
だって。
これって中盤のダレるところぐらいなのかぃ?

まぁ…コイツよりはやり込みたいと思う、今日この頃。
561枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:04:49 ID:P8thCZMAO
「天外.jp」見て中古でついに買ってしまった。オマイラヨロシコ。


当時、兄貴のPCEで二本目の欄ぐらいで断念したのを思い出した。
これが今や携帯ゲームで出来るなんて、良いねこれ。

グラ、音楽ともに懐かし過ぎるよ。



取りあえず前の人のデータ残ってて、
30段/越後/15:06
だって。
これって中盤のダレるところぐらいなのかぃ?

まぁ…コイツよりはやり込みたいと思う、今日この頃。
562枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:05:27 ID:rcPUh/Sm0
>>560
いらっしゃい。
見ての通り閑散としてるが、楽しんでいってくれ。なっ
563枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:09:08 ID:P8thCZMAO
携帯カキコ連投に。
今は反省していない。
564枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:14:58 ID:m/JHi3W80
つーかDs版売ってねー
565枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:58:41 ID:ZtmCN9jj0
30段で越後って、卍と極楽の2人しかいないからキツいとこだね
566枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:25:54 ID:ZtmCN9jj0
四水の鏡カブキに持たせたまま別れたんだけど
再度仲間になったとき持ってなかった
どこ
567枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:30:24 ID:odkrykb20
>>552 >>553
なるほど、京都は切るごとに変わって、後は毎回変わるわけではないんですね
気がかりがなくなったので、これで心置きなくゲームが進められそうです
ありがとうございました
568枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:13:57 ID:ybzSWbXOO
評判良いみたいなので中古で買ってきた
初天外

曲がいいね〜
サウンドモードとかないのかな?
569枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:16:02 ID:HS6hdZw40
正直音質が…。
570枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:17:55 ID:rcPUh/Sm0
>>568
サウンドモードは無いよ。
のんびり楽しんでクンダサイナ〜
571枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:19:25 ID:HS6hdZw40
GC版にあってほしかったな。
572枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:23:02 ID:ybzSWbXOO
>>570
ないのか(´・ω・`)
フィールドの曲に惚れたよ
さすが久石先生だ

それはそうとマシャリにリンチされまくりw
開始30分で4回瀕死だ
573枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:29:57 ID:rcPUh/Sm0
>>572
マシャリさまの洗礼を受けたかw
若草の巻物が手に入れば幾分か楽になると思うし
しばらくは武具そろえる為の両稼ぎ&得稼ぎになっちゃうかな?
574枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:35:56 ID:nwfDte1g0
>>568
長丁場なので、あせらずにゆったりとね。
携帯機だからさくっとできるかと思いきや、
かなりの大作なので。
575枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:38:38 ID:bhtWfhjF0
サウンドーモード入れてまで聞くものがないというか、
普段音質にこだわらない俺でも音質が悪すぎて聞く気にならんなぁ・・・。
カセットテープから流れてるのを聞いてるみたい。
576枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:43:49 ID:nwfDte1g0
俺はオリジナルPCEのソフト持ってるから、
CD-DAデータを録音してiPodに入れてある。
PSGの音楽も公開してるサイトがあったな。
577枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:53:19 ID:tckBg6ts0
DSソフトは最大何メガなんだ?
容量大きすぎて音楽圧縮しまくったんだろうな
578枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:56:14 ID:nwfDte1g0
いまんとこ128メガバイト(1ギガビット)らしい。
しかし256、512もやれば出来るらしい。
そのうち出るかもしれない。

らしい・・・ばっかですまんが。
579枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 20:48:51 ID:9kwlyvBn0
越後か。その辺から術を効率的に使わないと戦闘がきつくてやる気が削げる所だ

金剛を積極的に使って被害を抑えつつ戦っていくといい。養老丸もちょうど手に入る
ようになる場所だしね
580枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 20:52:53 ID:M1SW54fz0
ステレオイヤホンを使うとまだ聴けるけどやっぱりノイズが酷い
CD-DA以外の曲くらいはDS向けにアレンジし直して欲しかったな
581枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:31:31 ID:eYrt5H5H0
暗黒ラン三本目ゲット
はまち姫テラセツナス(´・ω・`)
582枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:37:38 ID:xa876Atg0
>>581
何かいろいろ間違っておるなw
583枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:41:19 ID:WJFkhuNpO
越後は乗り切ったが、因幡で我慢の限界が来た・・・w
584枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:44:05 ID:rcPUh/Sm0
>>583
無理することないよ、さっさと止めて売りにいけば?
貴方には合わなかっただけなんだから。
585枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:14:05 ID:nwfDte1g0
>>583
しかし、そこ越えると火の勇者が四人揃うよ。
586枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:15:58 ID:wrOIynQr0
>>583
因幡ってでもシロが入って戦闘が急激に楽にならない?
色々あって丁度一番イベント密度が薄い感じになるが・・・。
587枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:24:54 ID:p/yCX0vR0
因幡はなんだか萎えるよな
千年前に火の勇者が四人がかりでおとした城に
三人と一匹で挑むって町の人も心配してたのに
特に何のイベントもなしに攻略できちゃうし
骨塚はやることおんなじだし
その後に猿が控えてるから因幡頑張れればまた
テンションあがるんだけどな

けど俺は「砂が吹き荒れとるわ…」の台詞だけで満足だw
588枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:49:56 ID:RuQ6FhDN0
4つのダンジョンめんどいね
589枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 23:12:01 ID:gGTGbqaB0
丹波のフリだからな。
流砂に飲まれる人でもみて心痛めとけばいいんじゃないか?
590枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:08:01 ID:+d2SNj9sO
ストレス貯まるから売って来たw
わしにはこのゲームはあわなかったよ

残念ながら、巷でマンセーされるほどのソフトではなかった
591枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:11:19 ID:CsY4IADM0
>わしにはこのゲームはあわなかったよ
>残念ながら、巷でマンセーされるほどのソフトではなかった

発言が矛盾しとりまんがな
592枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:14:17 ID:+d2SNj9sO
>>591
どこが?w
593枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:17:57 ID:54/pDGew0
漏れは今日やっと買えたー!(´∀`)
PS2版で痛い目見たんで当初は購入予定じゃなかったんだが、
さっきツノ王まで進んで今は懐かしさに震えてるとこ。
きちんと移植するだけでこんなに違うんだな・・・
初心者撲殺天使のマシャリ様にも瞬殺してもらえて満足w

GWはもう終わりだけど、明日は集中プレイの予定 (`・ω・´)
594枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:18:24 ID:RLuRy5ut0
自分の評価だと言っておきながらいきなり一般化している点。
595枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:20:29 ID:jfRDk1rc0
>592
「自分には合わない」と主観的な感想を言っているのに、
「巷でマンセーされるほどのソフトではなかった」と、
客観的事実みたいに言っているところ。

「自分にとっては、巷でマンセーされるほどのソフトではなかった」
とか言えば矛盾はない。
まあこんな細かい突っ込みはどうでもいいかもしれんが。
596枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:23:29 ID:rEN/c+Gq0
定価が高いのはやっぱり128Mロムに金が掛かったからかな。
597枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:51:14 ID:AORYiD4c0
>>576
見つけた見つけた。
CD-DAも持ってるしこれで全部揃った。

DS版は正直CD-DA部分が悲しいほど音質が悪い。
残念。
598枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 01:58:38 ID:zECoOcI9O
初めて天外やってます。
秘オウギ覚えて使っても、全部ミスなんですがこんなもん?
ちなみに卍の秘オウギをコマンドで入れてるんだけど。
はまぐり姫のとこの雑魚が強すぎてたまらん
599枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 02:06:24 ID:CsY4IADM0
>>598
卍丸の秘奥義がミスる事は城壁を使われない限り無いぞ
鬼怒以外は体力が4分の1以下になってマル秘マークが光った時じゃないと使えないが、
ちゃんと説明書読んでるか?
600枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 02:17:15 ID:zECoOcI9O
>>599
説明書読まずにやってた、体力減らないとダメなのか(´;ω;`)
読んでくる。
ありがとん
601枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 02:36:36 ID:Hv7WJSAhO
自分はDSが初天外だったんだが、かな〜り楽しめた。
で、ハドソン系や桝田ゲーに興味持ったんだけど、オススメ有る?
大人しく2周目が良いかな…?

因みに天外Uは
思ったよりLvもお金も貯まってサクサク快適でした。
602枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 03:20:00 ID:i0hd9IDBO
古いけどハドソンなら新桃辺りどうかな
桝田ゲーならリンダ、桝田ゲーじゃないけど、桝田が関わってたメタルマックスなんかもお薦め
603枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 03:20:48 ID:fg5gxftH0
ゲームのどこが気に入ったかで違うと思う
シナリオの生々しさやセリフ回しが気に入ったのなら、『俺の屍を越えていけ』なんかは
桝田節が炸裂しているので楽しめると思う

ゲームバランスとかなら・・・なんだろうなぁ。
個人的には正統派RPGでは最高峰のバランスと思っているので、並ぶ奴が思いつかない
信者丸出し意見ですまないが、あとは個々人の好き嫌いもあるし無難に2週目がいいかも

ハドソン系は・・・殆ど全滅か?
桃伝IIを移植して欲しいとは思ってるんだけど、まず採算取れないだろうな
604枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 03:21:47 ID:i0hd9IDBO
追記
二周目やるなら、低段に挑戦してみるといい
恐ろしく計算された作りに思わずニヤリとできるから
605枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 03:53:02 ID:Aii5JW6/O
新桃太郎伝説と活劇の謎パック発売キボン!!
606枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 04:01:17 ID:QT04mMsz0
>>601
PSの俺の屍をこえてゆけ
超絶おすすめ。あの世界観と独自のシステムどれも一品だ。
おれはリンダよりもすきだな。
607枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 05:13:01 ID:qZRNxSG/0
桃伝の最後のやつって新桃?
仲間がうじゃうじゃ歩いてて閻魔とか仲間になったりするやつだっけ
あれ面白かったなぁ閻魔の無限攻撃とか卑怯だったけど覚えてる
608枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 06:15:28 ID:uu0+Eg3m0
ドラクエタイプのオーソドックスRPG探してるんだけどさ
なにかないか?
609枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 06:22:32 ID:8kFgcHLG0
 お ま ん ち ょ 隊 な め る と
   
    ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
          / ^ω^ \
      , .-‐- くJ(      ゝ-rr- 、、
     /Y  ,r 、 `ー r'"^〃 、  つヒヽ
    ,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ  ミ、 ='"^ヾ }
   ,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,,  イ
  i!   ,∠-―-、、     `ー'フヾ、  j
  f'´    ノし   `丶、 ー=ミ-JE=-  /
  ヾ=ニ- 彡^ 〃   ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
    ``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
         ,に (`゙゙´ノ   f^ヽ
        ,ハ    ,ィ'   ,;-ゝ、
        /ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
        /  ヾ::::::::::::::::r''"  ぃ ;}          それがおまんちょクオリティ
       l   t:::::::::::/    ノ /        http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1146913287/l50
       l!   `'T7′   / /
610枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 07:33:36 ID:AhJXlCtQO
これ面白すぎ
いつの間にか朝になってたよ(´・ω・`)
そーいや仲間から外れて戻ってくる時ちゃんと武具や巻物は持ったまんま?全部預けたまんまなんが
611枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 07:42:07 ID:Hv7WJSAhO
>>602->>607
サンクス!
ハドソン系なら新桃で
桝田ゲーなら俺屍、Lindaか〜。
関連スレ見たらLindaにビビっと来たんで
まずはLinda探そうかな。
PSゲーだからすぐ見つかりそうだしね。








じゃNextKing買ってくる!
ノシ
612枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 07:47:25 ID:aoO5/Pu50
ネクストキングかよw
まああれも桝田節全開の作品ではあるが全てのキャラのシナリオを
堪能しようと思ったらかなり時間がかかるのが難点だな
613枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 08:10:49 ID:CTzACA8m0
>>611
よーし今度俺と対戦しようぜwwwwwwwwwwww

ネクキンもあれはあれでイイゲームだったな。
気合いのサイコロ(ジンジャー貢ぎ)ゲ−だったとも言えるが。
614枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 08:54:01 ID:iFkrubqZ0
どうでもいいけどテンプレのデレロンはデロレンの言いまつがい?
615枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 09:02:22 ID:iFkrubqZ0
昔は七福も霊薬の効果もぜんぜん知らずに素でヨミさまぶち殺していたが
今DS版でドーピングしまくりじゃないと勝てない漏れがいる(´・ω・`)
616枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 09:39:41 ID:dyTAgHy60
>>610
カブキは別れる前に持ち物全て預けさせられる
ただし富くじ三四は預けられずに持っていかれ、換金できるのは再合流後

極楽は全て持っていかれるがすぐに再合流できるので問題無し

絹は巻物は他3人および預かり所に置いて行ってくれるが
道具と武具は持っていかれる
もちろん再合流後には持ったまま
617枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:43:58 ID:H2ex7m7X0
ロンデレ
618枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:45:13 ID:fP7ltbpj0
二日前に買って、だらだらプレイ中。
雑魚戦で瀕死になれる、いいゲームだ。気が抜けねぇ

それにしても、よく村人がシぬゲームだねぇ。はらはらする。
草にぐるぐるまきの子供ちゃんが、ボイスつきで、おかーちゃんどこーいたいよー
とか言われた時には、泣くかと思ったよ。
619枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:59:23 ID:jfRDk1rc0
>618
ああ、あれツライよね。喋りが妙にゆっくりでね。

このゲーム、その後も怖い展開多いよ。
後半にはシャレにならんのもあるし。
DS版ではちょっとぬるくなってるけど、よく考えると怖さは同じ・・・。
620枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 13:21:12 ID:fP7ltbpj0
>619
Σ(;゚Д゚)マジデカ!?
うわ、どうしよう。妹かばって喰われたとか弟とか、
ピンクウンコーに巻き込まれた村人とか、あーうー泣きながら見てたのに
それ以上、怖い展開多いんか!どーしよ。うわ、うわー。
……まぁいいや。頭領助けに逝こう…。
621枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 13:32:14 ID:RLuRy5ut0
昔のマスダのインタビューに「人の命を雑に扱うことで違和感を感じて欲しかった」みたいなコメントがあったな。
622枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:05:28 ID:H2ex7m7X0
天狗の

くそー 勘弁してくんねぇかな!
また 弱っちい人間が 山ほど
ビー ビー 泣きながら 死ぬんだろ

って台詞が印象に残ったなぁ
623枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:09:41 ID:6U9RFrsj0
そこらへんはいつもの桝田節だなww
624枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:31:44 ID:P4F5tpCn0
天狗様のお言葉は本当面白いよなぁ・・・。

天狗とか人魚とか、聞き逃しやすそうなセリフを新規の人が聞き逃していないか心配な位だ。
625枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:42:29 ID:CsY4IADM0
ほとんどの天狗は巻物を取った後にもう一回話さないと面白い事を言ってくれないんだよな
昔ZEROをやってたおかげで聞き逃さずに済んだけど
626405:2006/05/07(日) 19:13:39 ID:hB3u3b2n0
>>406
砂神城クリアしたけど全然気づかなかった…。
なんてセリフ?
627枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:29:13 ID:n5wihEqH0
デーロンがお出迎えの時に言う、
「わざわざ死人を起こしてまで来るとは、相変わらず君達は手段を選ばんな…
火の一族には、先祖を敬うという気持ちはないのかね?」
みたいな感じの台詞では。
628枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 20:19:41 ID:H0CQYY7u0
三博士のセリフむちゃくちゃムカツク
たまに正論吐かれるのがさらにムカツク
629枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 20:32:16 ID:MwvAR8wI0
鬼怒覚醒の動画みたからDS版かってこようと思うんだけど
これ以外にもPCE版からのカツトされてる場所ある?
630枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 20:36:37 ID:CsY4IADM0
マントーのアドリブくらいかな
631枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 21:10:59 ID:CRNUr7pu0
ダンジョンとか城で取ったアイテムが復活するのは仕様?
復活する宝箱としない宝箱に法則性はあるんかな?
632枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 21:14:55 ID:aUXBz6dt0
1度しか取れない
同じアイテムを持っていると(預かり所含む)取れない
一旦外に出るなどすれば何度でも取れる

の3パターン
高価なアイテムは1度しか取れないことが殆ど
633枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:42:37 ID:CdO/mgTl0
やっと99段まであげました
疲れたー 現在36時間 これから絹と別れるとこです
一気にクリアーするぞ!!!←今日は寝るけどね
ところで某サイトで83段までの必要な徳が公開されてましたが
一応99段までしましたので記録をつけました
83段2673175229726
84段2902901249468
85段3152369270907
86段3423276294188
87段3717464319470
88段4036934346924
89段4383858376738
90段4760596409114
91段5169710444272
92段5613982482452
93段6096434523912
94段6620346568936
95段7189282617829
96段7807111670924
97段8478035728581
98段9206616791194
99段99978102189
です 90段超えてやっと半分ですねえ 本当に疲れました
それでは明日仕事なんでもう寝ます では
634枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:44:32 ID:LfREOMnw0
>>633
非常に乙です。
90段越えて半分折り返しって聞くと・・・アレを思い出してしまう・・・

まま、とにかくゆっくり休んでくだちい。
635枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:46:02 ID:CdO/mgTl0
83段 2673175 229726
84段 2902901 249468
85段 3152369 270907
86段 3423276 294188
87段 3717464 319470
88段 4036934 346924
89段 4383858 376738
90段 4760596 409114
91段 5169710 444272
92段 5613982 482452
93段 6096434 523912
94段 6620346 568936
95段 7189282 617829
96段 7807111 670924
97段 8478035 728581
98段 9206616 791194
99段 9997810 2189
あらら くっついて見にくいので直しました それでは今度こそ寝ます
9999999
636枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:17:42 ID:/CsG1jYz0
ステータスとかきぼん
637枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:40:13 ID:G3eE0nktO
>>630
今さっき出雲まで進んだ
実際にアドリブ無しを聞くと、ある意味豚と鬼怒変更よりショックだ…
638枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:10:25 ID:SDcZFxet0
DS版からはじめた初心者です。質問させてください。

このゲームは、仲間が増えるときに仲間の段って決まっているんでしょうか?
例えば、さっき極楽が仲間になったんですが、卍32段で極楽は34段でした。
では卍と極楽の段が同じに並ぶように調整しよう、と直前のデータからやり直して
2段上げて、再び極楽仲間にしてみたら、極楽は36段で加入してきました。

つまり、極楽が仲間になる時は卍の段+2というわけですが、これは他のキャラも
そんな風に決まっているのでしょうか? それとも極楽の時だけ特別で、カブキや
後々加入する絹は段が固定になっているのでしょうか?
なんとなく、みんな同じ段にして進めたいなぁと思ったもので。知ってる方よろしく
お願い致します。
639枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:19:22 ID:94vFKQuk0
>>638
基本経験値+いままで稼いできた経験値、なんじゃまいか?

…すまん適当なこと言った。実際どうかは知らない。
640枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:32:11 ID:12zatkvt0
>>638
最終的には同じ段になるように設定されているよ。
641枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 03:01:13 ID:FOgD4rlz0
PCE以来、久々にDSで天外やるにあたって、
聖剣作る神殿を見逃さないようにやってきたのだが、
鳥居堂だけどこにあるかわからなかった。
もうすぐ地獄城なんだが、見逃してる?
642枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 03:10:35 ID:cs5M+8lR0
神戸村にあったはず
643枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 03:12:14 ID:12zatkvt0
いや、地獄城のあとだよ。
644枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 06:49:44 ID:zSGMdd440
>>640
> 最終的には同じ段になるように設定されているよ。

というか、段が上がるのに必要な徳が大きくなってくるから、
結果としてそうなるわけだよね。
645枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 06:55:21 ID:xqMDXWxg0
というか、はいらないよな
646枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 07:52:55 ID:5j41Cknz0
カブキ +1段
極楽 +2段
絹 −1段です
ただカブキの場合あと1でLVがあがる状態に設定すればどの段でも
1しか変わらないです
ちなみに カブキ外伝は
世阿弥 +1段
阿国 +2段
富士山 −1段だったと思います
647枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 08:36:14 ID:FpOJgf5A0
段というか徳の値が卍丸を基準に極楽はちょっと上、カブキと絹はちょっと下に設定されている模様
値は一定ではないようだが一番多い極楽と一番少ない絹の差が数千〜1万程度みたいなので
レベルアップに必要な徳が万単位になる終盤では全員ほぼ同じ段になる
仕様なので中盤まで1〜2段の差は致し方なしと思うしかないな
648638:2006/05/08(月) 09:52:09 ID:mJGbcxNlO
なるほど、よくわかりました。
皆さんありがとうございます。
649枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 09:59:32 ID:yh2giVVk0
ていうかRPGて基本そういうものじゃないの
650枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 11:29:57 ID:BcdbJWYp0
>>641
神戸村のイヒカの住人が、
「こんなことになるなら鳥居堂を壊さなかった」って言ってたと思う。
651枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 12:28:35 ID:eWZc5uSU0
つまんねえこと気にするんだな。
進行に詰まるまでレベル上げてんじゃねえよ。




とかいう煽りは却下ですか?
652枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 12:45:36 ID:FpOJgf5A0
>>651
スマソ、言ってる意味がよく分からないので解説求む
653枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 17:51:26 ID:E/CNPjDwO
ようやくクリア。
入院生活の気分転換にもってこいだった。
おそらく生涯最後のRPGになるだろうが満足。
これで担当の看護士がキレイな姉ちゃんになってくれたら思い残すことはない。
654枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:02:09 ID:Pi14Oedv0
>>653
明日に希望をもて!!
655枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:18:12 ID:i1njxkIl0
>>653
前に入院すると書き込んでいた人だね。
実際に会ったわけじゃないから、どういう事情かわからないけど、
とにかくがんばれ。
656枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:24:29 ID:eWZc5uSU0
>>653
看護婦は指名できないのか!
657枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:32:38 ID:yGD3dAWeO
>>653
つ回天丹
658枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:41:01 ID:E/CNPjDwO
指名したいけど無理ぽ。
なんか手術も無理らしいんで、入院生活しとります。
まじ暇。たまに意識障害が起こるので車椅子生活になったし。
病院の外は海しかねぇ。夏なら水着ギャル見物出来るのに。
風俗いきたい。不細工に身体拭いてもらってもなぁ。
マザー3買おうか迷ったけど、なんか天外でおなかいっぱい。
659枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:45:00 ID:nlv1gb0z0
>>658
まあなんだ、最後なら悔いのないように
やりたいかもと思った事は全部やれ。やれる範囲で。
660枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:49:12 ID:m/2qahZEO
天外2買うか MOTHRを1からやるか迷ってます。どちらのシリ―ズもやったことがないです。いままで一番はまったRPGはファミコンのDQ3です。感動したのは オホ―ツクに消ゆ です。
661枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:51:36 ID:m/2qahZEO
どちらがいいでしょうか?私は 30代の男です。ちなみに天外ならばXBOX360があるのではまればリメイク1もやりたいと思ってます。
662枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:52:54 ID:nlv1gb0z0
>>660
両方買え。たかがソフト二本(しかも片方はバリュー価格)を
買うのに迷うくらい貧困してるならどっちも買うな。
663枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:54:51 ID:E/CNPjDwO
>>659
だよな。とりあえず入院初日にトイレで隠れてタバコ吸っておこられてみた。
まるで中学生だ。
子供とディズニーリゾート行きたかったな。
664枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:55:03 ID:Au8q2d2E0
>>641
神戸のイヒカにお話を聞いてください。
どうなったか教えてくれます。
665枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:57:40 ID:dm9d87K70
>>660
歯応えがあって大ボリュームのRPGが遊びたいなら天外2。
サクっと気軽なRPGがしたいならマザー。

普通の回答ですまんけど。

>>663
がんばれ・・・・!
666641:2006/05/08(月) 19:03:01 ID:fF0prSAU0
そういえば650の台詞を聞いたような気が。
かつては浪華のどこかにあったということか。
皆さん、ありがとうございます。すっきりしました。
667枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:26:20 ID:Y11EtjTj0
お前らに騙された
ツマンネーよ、このゲーム
早速売る
668枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:29:49 ID:m/2qahZEO
アドバイスありがとうございます。う―ん 天外はプレイ時間100時間ぐらいかかるんですよねぇ DQ7をやったとき後半しかたなくクリアした記憶がありあんま長すぎるのも.. でも 先にやってみたいような..
669枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:30:25 ID:qTj6GdtcO
数日前にも似たような人がいたね

あわない人は仕方ないかと・・・
670枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:34:29 ID:m/2qahZEO
どういうゲ―マ―があいますか?
671枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:40:51 ID:sCKvVIB40
100時間とかDQ7でもねえよw
大体50時間くらい

中だるみの無いドラクエって感じだから普通に楽しめると思うよ
672枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:48:01 ID:HMG56pJL0
>>668
DS版はロードや移動速度の関係で、
オリジナルよりも心持ちサクサク感が増してるので、
初心者でも50時間切るくらいでクリアできるんじゃないかな。

同世代として言わせて貰うと、古きよきゲームを知ってる世代だと思うから、
結構楽しめると思うよ。
ただ、一番どっぷりとゲームを遊ぶ時間がない年齢でもあるんだよねw
まあ携帯機だし、空き時間にちょこちょこ出来るから、ためしにやってみれば?
673枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:08:27 ID:m/2qahZEO
貴重なアドバイスありがとうございます。そうですよね。最近のゲームには何か足りない!
674枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:09:10 ID:m/2qahZEO
話はもどりますがそれはMOTHRよりおもしろいということなんでしょうか?いずれはどちらもやろうと思ってるのですが...
675枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:14:50 ID:0nn768Hp0
>674
いずれはどちらもやろうと思ってるのなら、手に入るほうからヤレ
天外2は今のところ品薄だから(次の出荷は五月半ば以降らしー)
どっも評価されてる作品だ、どっちがオモロイとか気にせず行け
676枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:15:58 ID:JuFyf6RT0
いずれはどちらもやるのなら自分の感で買っちゃえばOKだと思う。
いやあおりとかじゃなくてね。
時間はかかるのがいやならやめたほうがいいと思うよ。
アニメの乗りで話が進むからあきちゃって放置すると話の筋を思い出すのに
苦労するから
677枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:16:38 ID:PiNe0zuI0
>>674
つ携帯ゲーム購入相談所
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143948494/l50

まぁ、行っても相手にされないで終わりそうだがなw
678枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:18:44 ID:VZSb2Dm40
ヴァルキリープロファイルと天外魔境の両方をプレイした方
いらしゃいますか?

ストーリーも楽しみたいのですがどちらがお勧めでしょうか?
アドバイスお願いします。
679枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:20:29 ID:HOIqVWNx0
MOTHRも天外2もゲーム史に残る名作だからな。
しかし、当時1ハードを背負って立ってたのは天外2だよ。
680枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:21:11 ID:0nn768Hp0
>678
sageることを覚えないとスルーされまくるぞ、
アドヴァイス:>677の相談所行けw
681枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:24:42 ID:au4yMe3Z0
ヴァルキリープロファイル始めてめて1時間ぐらいで辞めたよ
話の意味が分からないんだ。気が向いたらやるかもしれないけどとっつきにくいゲームだと思った
天外はドラクエタイプのRPGだから始めて数分でやり方把握できるし分かりやすいストーリーだよ
682枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:26:28 ID:m/2qahZEO
677 そう思いこちらで聞きました。
683枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:27:45 ID:yh2giVVk0
>>678
マジレスするとどっちも面白い
まったり普通のRPGを楽しみたいなら天外
アクション性のある多少時間制限のあるRPGを楽しみたいならヴァルキリー
話のとっつきやすさは・・・北欧神話知らなくても大丈夫だと思うけど
まあ知ってたらより楽しめる
684枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:28:52 ID:PiNe0zuI0
>>682
ここもスレ違いだって言ってるのがわからんかね?

あっちではちゃんと購入相談を受け付けてるが
それでも相手にされない理由を考えろよ。

てか、なんだ?ここは変なのに粘着され始めたのか?
685枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:29:16 ID:9WZkPPBdO
あと、コピペで済ませないでちゃんと
「MOTH"E"R」って書いてあげてくださいw
686枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:29:49 ID:t/jmqqAL0
・・・しかしこれもうちょっと売れてもいいと思うんだけどな
687枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:29:51 ID:i1njxkIl0
天外2についての感想を知りたいのなら、

ttp://ndsmk2.net/
ここあたり行って、見てみればいいのでは。
688枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:32:06 ID:au4yMe3Z0
>>683
そうかヴァルキリーおもしろいのか
重い腰あげてやってみるかな
ダメだな・・・俺 最近積みゲー多いんだよね
ある程度やってみないといけなかったか
689678:2006/05/08(月) 20:43:42 ID:VZSb2Dm40
sageないで申し訳ありませんでした。

天外魔境のボリュームはだいたいどのくらいなのでしょうか?
すぐ終わってしまうということはありますか?
690枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:47:00 ID:zSGMdd440
>>689
>>1
wiki
691枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:48:11 ID:m/2qahZEO
みなさんアドバイスありがとうございました。684 そうですか..スレ違いですね。ちなみにあなたはMOTHRやってないですね。
692678:2006/05/08(月) 20:50:39 ID:VZSb2Dm40
なるほど、大作… 

ちょっと手を出してみようかと思います
693枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:13:23 ID:5j41Cknz0
天外2で初心者にも楽な推奨段(ここまで段上げりゃ楽にいくだろう)
牛首村周辺 10段 → ちょっと先へいってもあんましくれる徳変わらんから
馬瀬村周辺か尾張のどこか 21段 → このあたりが微妙 まあここまで徳
                   あげればすぐ次の国で怪刀木枯らし
                   2本かえると思う
和歌山城周辺 31段 → ここまで上げて花吹雪〜極楽仲間までノンストップ
西京洞周辺 40段〜45段 → 狙い目は火炎の舞4匹 頃合みて 七福+赤い絞殺魔
赤い絞殺魔2000匹アタック → 徳62*4*2000で一気に65段へ
                 デュークぺぺ3までノンストップ
秋吉洞LV上げ → こっからは自分の腕次第 85段ぐらいまであげれば
         ヨミも倒せるでしょう こんなPLAYでも20時間前半でクリアー
         しました 早解きと低段は比例しないみたいです
694枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:16:51 ID:PiNe0zuI0
>>693
というか、大体のゲームは低段クリアしようとすると時間かからないか?
レベル上げた方が断然楽。
695枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:18:11 ID:5j41Cknz0
追記:このプレイでいくとカブキと別れた時点で32段なので極楽仲間
にするまでの期間がちとかったるいのでカブキといる状態で38段ぐらいまで
段上げしてもいいと思う 尚近江西の敵を連射で勝つためには45段まで
上げたほうがいいと思う
696枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:20:33 ID:5j41Cknz0
>>694 確かにね ただこのゲーム 明らかに強さは違うのに徳は弱い方が
くれるというパターンが多いような気がする 特に序盤
697枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:25:16 ID:gEGytWKh0
天外2で早解きなんて意味無いだろ。勿体無さ杉
敗走しまくり且つ、話聞きまくりが肝なのに
698枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:29:29 ID:5j41Cknz0
高段プレイの場合 ボス戦ですらも一切回復魔法は使わなくなる
最終的に使う術は卍丸 赤影 冬枯  カブキ 凍竜 力王  極楽 泥虫
絹 火蛇 風蛇 久松(一応保険)ぐらいしか使わなくなり 後は全て
預かり所 道具も保険で回天丹ぐらい 奥義は卍丸 紅丸斬 黒羽斬 女彦斬
 静乱斬 松虫斬 カブキ 心中者 荒事 極楽 突撃 背水 捨身 絹 無
ぐらいしか使わなかったです
699枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:29:46 ID:dw3Up7Ou0
初心者には迷いなく50時間位はかけろといいたい。
20時間前半なんて勧めない。そんなんじゃ話もわからないし。
700枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:40:19 ID:cy7U6bF90
>>698
回復の術が必要ないくらい高段なら
凍竜とか補助系の術とかも必要なくなる。
たぶん極楽の頭突きだけで事足りる。
99段にした時はラスボスにも一方的に頭突きが通用した。(PCE版)
701枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:42:47 ID:QCUs3J0Y0
まあ初めてやる分には、ごく自然に進めていくのが一番だと思うよ。
どんなプレイスタイルでもハマり状態になることはまずないゲームなんだし
702枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:47:08 ID:HMG56pJL0
ボス戦で敗走しないなんて、そんなもったいないこととてもオススメできない
703枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:48:34 ID:gEGytWKh0
ツノ王の来る死ぬ問答自体が推奨プレイ方法なんだよな
704枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:02:12 ID:1bQ3zwFA0
うーん 補助系巻物に関してはよりボスをなぶり殺しにするため使って
いたんですが 力王 火蛇 冬枯 は瞬殺するさいターン数を減らす為
使用してます あと気分的に 泥虫 風蛇もなんとなく更にらくになってる
気がしますし
705枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:18:54 ID:vS6KJGcX0
>>697
意味無いは言い過ぎかと。それも一つのプレイスタイルだし。
何周もプレイしてる人なら別に早解きに挑戦してもいいんじゃない?
706枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:36:19 ID:1Xd9dk5r0
>705
初心者に対して話してる流れだったと思うが。
707枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:52:13 ID:zrHepdxoO
なんかこれ、面白いんだけど味方が攻撃外しまくる割に避けないからストレスたまるな、すごく。
めっちゃイライラしてくる。
708枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:53:58 ID:v8baaiwN0
>>707
自分の素早さ上げるなり敵の素早さ下げるなりしる
それでも駄目ならレベル上げれ
709枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:58:21 ID:vS6KJGcX0
>>706
別に693は初心者に早解きを推奨してるわけじゃなくて、
あくまで一種の「楽さ」を示すものさしとして時間を例示しただけかと。
710枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:58:49 ID:zrHepdxoO
それにしたって、静乱斬したとき、四回くらいチャンスが回ってきても卍の攻撃は全部外れることあるんだよ。
素早さ上げる上げない以前にイラッときてしまう。
711枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:04:58 ID:v8baaiwN0
>>710
まあアレだ、そういうゲームだからしょうがないよとしか言いようがない
712枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:05:58 ID:nnaQHbmEO
確かに、攻撃を外しすぎてイライラする時があるな
713枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:08:28 ID:WL/BpLFg0
>>710
そりゃ敵さんは体改造してまで戦ってるんだし。
あと当たらない場合は>>493以降を参考にするといい。
それ以外でも、絹が仲間になるあたりまでは
四水の鏡で敵の攻撃を反射してダメージを与えるなんていう戦法もある。
714枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:09:29 ID:JnJyYcx80
ストレス溜めないために、息吹よりも風蛇の技の消費下げて、
戦闘毎に初回ターンから風蛇使ってくほうがいいかもな
もしかしたら、戦術的にも超有効かもしんないぜ?
715枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:10:07 ID:hYVpo43q0
確か地方毎に敵にも段が設定されていてそれを1段でも下回ると
命中がた落ちじゃなかったっけ
で、敵の段を上回るにはその地方のボスに楽勝できるくらいまで段上げ
しないと駄目だった気がする

ようするに段上げプレイやらない限り命中率低いのは仕様なんだな
716枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:15:01 ID:zrHepdxoO
普通に外すより、わざわざ純潔の鎖で攻撃力下げてから静乱斬するから余計にむかつくわー。
最初に書き込んだ時は一つ遅れた靴だったから仕方ないかとも思ったが、最新の靴に変えてもばんばん外すもんなあ。外す確率はドラクエくらいが俺としてはちょうどいいや。

あと、これって宝箱が復活するから高価な装備も宝箱取って中身売ってを繰り返すと楽に買えちゃうね。これってどうなんだろう。
717枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:37:05 ID:gbFnQpJ10
なんか、1スレに最低一度は攻撃当たらん、イライラするってカキコみるんだが
次回テンプレに、いい靴買えとか素早さ上げろ・敵の素早さを下げろとか
入れてみるのはどうだろうか?
718枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:45:11 ID:v8baaiwN0
>>717
たいがいそういう書き込みをする人は、
「攻撃は問答無用でほぼ必中じゃないと我慢できない」っていうタイプだから
あまり意味がない気がする
719枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:50:29 ID:lWB07tLR0
つーかそんなに攻撃外れるかな?
俺なんかはダンジョンRPGとか好きだからこの位の命中率はアクセントになって良いと思う。

あの、ダンジョンRPGにおける土壇場で攻撃3回ミスって死ぬ感じを思い出す。
720枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:52:31 ID:zrHepdxoO
いや、あのね。
必中じゃないといやなんじゃなくて(必中に越したことはないけどw)敵はドカドカ当てるのにこっちはしばしば外すのがなんだかなあって。
721枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:54:38 ID:WwXgBJUZ0
義経斬さえ憶えればずいぶん楽になるんだがなー。それまではちとつらいのかも。
どうしてもアレなら、わざと体力減らしておいて黒羽牙鳥斬。
敗走しても徳稼ぎにはなるし。
722枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 02:03:18 ID:v8baaiwN0
敵はAI、こっちは人間なんだから完全に五分の性能にはできないでしょ
思考能力の差を補うために敵には強力なパラメータが与えられてるわけだから。
723枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 02:54:20 ID:7QBaNfU20
>>720
お互い外しまくってたら馬鹿みたいだろ。なにやってんだかw
こっちが当てられない程すばやい相手の攻撃を避けられる方がおかしい。
差があればあるほどより厳しくなるのが自然です。

戦闘を逃げるとエンカウント率リセットされないので、瀕死で逃げてもすぐ殺されるというのが
リアルでいい、なんて話を製作者がしてたくらいだからね。

にしても、言うほど当たらない印象はないなぁ。進むの急ぎ過ぎなんじゃないかい?
724枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 03:08:10 ID:WL/BpLFg0
>>720
だから当たらないから当てる方法を取るんだって。
術とかでドーピングでも何でもやって。
んで雑魚戦でも本気で戦って、ボス直前で段を上げて回復っていうのが
天外2の基本的な攻略法なんだし。
一番手っ取り早いのは極楽の同締めで動きを止めて攻撃する。
何回か仕掛ければボスでも動きを止められる。
725枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 05:26:01 ID:S6WaWmlT0
>>720
だから敵の素早さ下げるか自分の素早さかレベル上げなさいって。
そうすりゃ立場逆になるよ。
726枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 07:00:18 ID:/A1Lz1gpO
>>720
この常に本気で頭使わないとやられるところがいいんじゃないか
君が例にあげたドラクエと違って、このゲームは術を回復するアイテムも比較的簡単に入手できる。
戦闘中に使うと効果のある武具も結構店に並んでいる。
頭使うのが嫌なら合わないから売った方がいいよ。

あと、何度も取得できる宝箱の中身は、バランス崩れる と思ったら取りに行かなきゃいい。
低段や、サクっとクリアしたい奴等、諸々のプレイスタイルを計算に入れてつくられているゲームだから、
難易度は自分で調節すればいい
727枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 08:22:21 ID:Tsr9iJyi0
>>716>>720
一部の宝箱復活は、やり込みに適した仕様かと思われ。
この仕様により、二週目以後の低段攻略プレイがやり易くなる。
ただ低段プレイ時に、敵からの突破率が低いのは、残念ながら萎える。
DS移植時に、この部分だけでも改良してもらいたかった。
728枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 09:30:37 ID:tVnBSjkh0
低段なのに突破がばしばし成功してたらそれこそリアリティがないじゃないか。
そーゆーのがいいならPS2版でもやってればいいのでは?
729枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 09:39:11 ID:Q7xQkAJJ0
>>727
その為の「逃水」では・・・?
730枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 09:44:07 ID:Q7xQkAJJ0
ああ、泥虫取る前の話か。すまん。
731枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 09:48:20 ID:X+qgyWvQ0
攻撃が当たらないとか言う人を最近良く見かけるが、もしかしてDS版は
命中率の内部計算がPCE版と違うのか?
俺はDS版未体験なんだがPCE版ではそんなに攻撃が当たらなくて
イライラするなんて意見は殆んど聞いた事が無いんだけどなぁ
732枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 10:03:09 ID:nnaQHbmEO
DS版やってから書き込みしようなw
733枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 10:43:41 ID:1Xd9dk5r0
>731
オレは両経験者だが、
DS版で攻撃が当たらなくてイライラした覚えが無い。
もちろん、一度も当たらなかったことが無いといってる訳じゃないが、
その頻度が多いと思ったことがない。
734枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 11:03:41 ID:Jn54fZXe0
昨今のゆとりRPGの弊害だな。
735枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 11:14:51 ID:nnaQHbmEO
ゆとりRPGなんてないからw
736枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 11:24:56 ID:cC/HSPEH0
攻撃が当たらないのが普通だと考えていれば、当たった時に喜べる。
要は自分の気持ちの置き方次第だと思うよ。
737枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 12:28:49 ID:1Xd9dk5r0
>735
PS2/GC版はまさにゆとりRPGだったよ。
だから逆に、些細なことで投げ出したくなって、
実際挫折したよ。
738枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 12:34:03 ID:gc89iXZB0
あと一発でヨミ倒せて、卍以外死亡、って状況のとき、
2回連続で攻撃外したのは殺意沸いた
739枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 13:52:27 ID:RxlxONuf0
何故義経を使わないw
740枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 13:56:11 ID:6Pe4hsWX0
絹入ってからようやく戦術の幅が広がったよ…
工夫して戦えってんなら、二人旅はもうちょっとなんとかして欲しかった
術の消費激しいし、補助術かかっても効果短いし
段上げしかないってのも変な話じゃないか?

と言いつつ、最近めっきり見ない二人チームを結構堪能した
百命丸もりもり持って城攻めに出るの楽しィー
741枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:59:57 ID:zrHepdxoO
外してイライラ云々いってた者だけど、色々とアドバイスをくれてどうもありがとう。
風蛇とかはボス戦くらいでしか使わなかったよ。でも、色々な人が言うように「戦術次第で強敵にも勝てる」というのは本当だね。暗殺者三人衆を相手にしたときは補助系の巻物とアイテムのありがたみをひしひしと感じた。

それでもやっぱり、「イライラするほど攻撃を外す」という印象は変わらない。でも、そういうゲームだと割り切ってやることにする。欲を言えば、スパロボみたいに命中率の表示などをしてもらえると外してもあきらめがつくのでそうして欲しいな。

ところで、「確実に攻撃を当てたいなら義経斬使え」という意見があるけど、なぜ?
義経斬は受け継いだとき、外しやすいから注意しろって言われたはずなんだけど。
742枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 16:16:23 ID:eGmN6VwB0
>741
正確には「心に迷いがあると当たらない」いう趣旨のメッセージだったはず。
逆に、狙うべき敵が一体で、迷いがなければ・・・後はわかるな?
743枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 16:20:28 ID:9SlV8S3G0
>>741
計算式が、100%÷敵の数。

暗殺者はカブキの氷竜が良く効いたりする。(400ダメージくらい)
青海波の剣を戦闘中に使うと氷竜の効果になるので
直接攻撃できない絹に持たせたりすると有効。
あと純潔の鎖を戦闘中に使うと月読の効果になる。(敵の攻撃力低下)
カブキが合流した時に持ってる秘剣不知火なんかも使える。

戦闘中に使える武具も色々試してみるといいよ。
744枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 17:10:45 ID:1V5HHO5Y0
>741
微妙な命中率が出た時、悩んじって、戦闘の迅速性と爽快感が失われそーだな
RPGってのは、数字上のデータより経験と勘で、打つ手を決めてくもんじゃね?
(ターン式SLGは、色々と数字と睨めっこしてやったほうが面白いけど
あきらめがつくように って感覚で、特定の数字を表示させるてのは変だと思う
745枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:32:51 ID:CY5kcb1O0
みなさんにお勧めして頂いたので今日買いに言ってきました!

で…早速死にました。
このゲームは死んだらペナルティとかあるんでしょうか?
746枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:35:59 ID:bXowGx4E0
ジジババに怒られる
747枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:37:16 ID:CY5kcb1O0
え、それだけでしょうか?

あの家に戻されるというだけならばこのまま続けようと思うのですが…
748枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:41:20 ID:6QZWfw280
>>747
おう、それだけだ。
金も減らないし経験値も減らない。
もちろん死ぬまでにゲットしたアイテムもそのままだ。
がんがん戦ってがんがん死んで来い。
これはそういうゲーム。
749枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:47:35 ID:fErj52LY0
旅の途中で仲間が倒れても歩いてたら復活するから心配すんな
750枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:49:15 ID:JWOswHO70
ペナルティ無いけどボスバトルは手に汗握る白熱っぷりなんだよ
751枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:58:24 ID:6Pe4hsWX0
開始10分でマシャリに撲殺された時は紅こべ大将思い出しながら爆笑した
752枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 20:41:57 ID:1Xd9dk5r0
>745
1のWIKIくらい読めよ。
っていうか、死んだら自分でわかると思うが。
人に聞かないでゲームに集中した方が面白いぞ。
なるべく質問はしないようにね。
753枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:07:43 ID:1Xd9dk5r0
WIKIに「攻撃が当たらない件」について追加した。
ちょっとそういう人に対してきびし目の書き方になってしまったかも。
754枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:25:55 ID:fKmiYiWO0
攻撃あたらないからイライラするってのはわかる気がする。
天外2ではあたらないってのが一種の味だったからイライラしなかったけど
FCのドラクエ2の呪文とか全然効かないから相当イライラした記憶がある。
桃伝2でも普通に進めたレベルじゃ、絶対に敵が先手とってたし。
最近のゲームは敵と味方が平等なゲームが多いから、
昔の不平等なゲームやると今の人は相当イライラするかもね
755枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:26:11 ID:fErj52LY0
>>753
厳しいっつうかFAQにもなってないじゃん
あまりにも酷いから修正しといた
756枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:28:39 ID:1Xd9dk5r0
>755
お前言葉悪いな。まあ、ご苦労。
757枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:49:38 ID:hYVpo43q0
別に言葉悪くないと思うが
どっちかというと>>756の方が言葉悪いイメージがあるぞ
修正されて気に入らないのはわかるけど「まあ、ご苦労」
とか上からの物言いしちゃ駄目だと思うよ
758枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:59:24 ID:1Xd9dk5r0
>757
いや、気に入らなかったら、もう一回直してるよ。
759枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:02:31 ID:1u4TGlAy0
LVUPの時のステータスUPの値って固定?
760枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:32:43 ID:gbFnQpJ10
>>759
そうじゃなかったかな?すまん、ソース探したけど見つからなかった・・・Orz
761枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:45:27 ID:1u4TGlAy0
>>760
d
762枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:48:45 ID:zl3SFlvw0
いま根来の古墳クリアしたとこだけど中ボス?の花吹雪なんたら楽勝で倒せた
レベル18だけど、もしかしてレベル上げすぎてる?
でもとくにレベル上げしたわけじゃないんだよなあ
763枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:57:10 ID:1bQ3zwFA0
>>762 花吹雪は16段だから まあ余裕でしょうね
ただ紀伊いかずに根来いったんだったら 結構LV上げしたでしょう?
764枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:59:31 ID:nnaQHbmEO
ガキが増えて来たな・・・
実年齢云々じゃないぞ
精神世界がね・・・
765枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 23:11:48 ID:zl3SFlvw0
>>763
うーん、出てきた敵は逃げずに戦ってたけどね
紀伊はこれからです
766枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 23:49:47 ID:1bQ3zwFA0
うーん それでも18段までいったかなあ
まあいいけど
話変わるけど 最終的にフル装備による各キャラの戦闘力は
攻撃力 卍丸→極楽→絹→カブキ
守備力 極楽→カブキ→卍丸→絹
素早さ 卍丸→カブキ→絹→極楽
体力  極楽→卍丸→カブキ→絹
技力  絹→カブキ→卍丸→極楽
総合ポイント 卍丸 15 カブキ 12 極楽 13 絹 10
カブキはどの部門でも1位取れなかったんだね でも次回主人公・・・
767枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 00:46:14 ID:7mGio3aQ0
18段はたしかGC版でそれくらいだったかな。NDSは14か5か、それくらいで俺は倒した。
GCと同じ感覚で雷光使わないだろうなと捨てたから泣いてまた取りに行ったよ(花吹雪は雷耐性が
非常に低いから雷光がバンバンHITする為攻撃でダメージ無いなら主砲となる)

紀伊入ったら某金稼ぎスポットで木枯らし+最強装備買いあさってそれ以降は倒したわけだがな。
最強装備でも角太郎が強かったのは覚えてるが
768枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 01:28:07 ID:DK6hUM1Q0
>767
角太郎君は14段でもカブキが旅人の草鞋履いてれば、モー突はギリで耐えれたよ。
でも、怪刀木枯らしがないと土の忍軍x3にぬっ殺されんだよ、西瓜頭も強いし
>765
意図的にLv上げをせずに、色々うろつき回ってるうちに推奨Lv以上に
なってるのは、ある意味、よろしいplay条件なので気にせずGo!
769枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 02:45:36 ID:Nv/H//KV0
>>768
スイカは防御低いから一撃で殺せるだろ
土の忍軍はうざいのは同意
俺もそこはレベル14でクリアした
770枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 05:38:19 ID:vvp280xS0
鋼鉄城を手に入れたんだけど、いきなり吉備・安芸・長門の3国に
行けるようになるから、どこで武器を買い換えるか迷うね。
ってゆーか、無敵砲つえ〜
771枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 09:08:32 ID:8W18Mwlv0
>>770
姫路で弁天の兜×3、萩で不死鳥の衣
これだけ買っとけばたぶんおk
772枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 13:00:22 ID:IytoxLXc0
孝子の文の使い道ってなんですか?
道具欄圧迫して邪魔なんだけど。。
773枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 13:25:20 ID:H/AYxyf70
そう思わせるのが目的
774枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 13:45:04 ID:aTaYxPRx0
>772
そういう怖さが、ストーカー被害そのもの。
―ーというリアルなイベントなわけよ。
775枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:17:41 ID:mvugEf6CO
地獄釜の肉助を倒したいのですが、黄昏洞の抜け方がわかりません。

簡単にでいいのでどなたか教えてください。
776枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:32:38 ID:Q+/pzt1B0
すでに村の右側にはとうちゃくしてるんだったら
洞窟を左下に向かってすすめ
777枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 16:35:28 ID:CxEzBvjz0
歩いて階段上ったり降りたり出口に出たり入ったりするといいと思う。
778枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:52:33 ID:KIAddJ2Q0
今序盤なんだが思ったよりおもしろくないような気が・・・
仲間増えたら少しは変わるのかな・・・
779枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:10:32 ID:ZsMSf6p+0
>>778
その気持ちすごい分かる。
普通のRPGでしかないよな。
ゲームバランスが良くてキャラが濃いってだけで。
当時プレイしていたなら懐かしさもあってもっと楽しいんだろうけど・・・。
まだ15時間程度しかプレイしてないけど特に熱中することもなくだらだらとやってる。
780枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:26:55 ID:hGkQZ7200
序盤はキャラのみで大して楽しくないからな。
あのころにはもっとマゾ仕様のバランスのRPGもあったし。
三人パーティくらいにならないと戦闘面白くないよ。
試行錯誤すればいいんだろうけどゆとり世代のボクには無理でした。
781枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:27:36 ID:zjh4auB7O
[sage]
おまぃら恋の耳かきって何に使うのよ!
売ってもいいもの?
あと今傘岩仙人とこ来てるンだけど、絵貰った方がいいの?
道具がぃっぱいなんだが、空きをつくってまで貰った方がいいもの?
782枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:34:32 ID:qcPw69il0
まぁ基本的にレベルでもあげとけばアフォでもクリアできる仕様ですから

783枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:44:22 ID:9U4Wkyx10
百鬼夜行熱いな
5回やってやっと勝てた
何度も倒されて、その都度対策練って挑むのが面白い
784枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 19:20:32 ID:RD/Bi1ua0
>781
貰えるものは貰っておいてOK
・使うときにちょうど持ってるほうがいいか
・預けといて、町に取りに戻るのがいいか 道具袋の空きと相談してくれ
785枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 19:38:58 ID:aTaYxPRx0
>781
両方ともイベントアイテム。手に入れないと先に進めない。
786枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:00:47 ID:H/AYxyf70
>普通のRPGでしかないよな。
>ゲームバランスが良くてキャラが濃いってだけで。
その2点は天外Uの評価ポイントな訳だからそこを指して普通のRPGと言われちゃ
もう何も言う事は無いなw
787枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:01:33 ID:XgijhPSb0
mk2で応援団と並んだが、投稿数の関係で2位のままだろうな
788枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:19:18 ID:lMY9jZKk0
ところで桝田氏のコラムを読むと
女彦だけ生まれも普通だし、エピソードも特に無いけど
ゲーム中で何か語られたっけ?

蜘蛛くらい?
789枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:41:51 ID:mvugEf6CO
>>776>>777
ありがとうございました!
790枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:06:02 ID:9x6+3skIO
<チラウラ>
追風かけた石蛇が2ターンしか持たないってなんだよ!!
少しはスクルトを見習えよ!あっちは重ねがけまでできるんだぞ!

命中率も!
普通に10回殴って当たったのは3発って! ふざけんな!

マジ戦闘部分のこういうところがむっちゃストレスたまるわ!
</チラウラ>
791枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:09:41 ID:gW7WbFS/0
チラウラってなに?
792枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:20:00 ID:itjbrkxa0
チラシの裏に書いとけとよく返されるから
最近は日記的なレスをする時に
<chirashi>と前もって付けたりする
793枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:20:16 ID:vLVJ4seg0
>790
チラシの裏で日記帳乙w  ボヤキつつ頑張ってるみたいだな、
辛くなったら、七福の玉(因幡の輪笠村に売ってる)をたくさんもって
赤い宝箱に挑戦してくといいよ、特に玄武洞のは開けた方がいいと思うねぇ
794枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:29:29 ID:sLhhGn9M0
10回中3発しか当たらないなんて経験無いけどなあ・・・
795枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:37:37 ID:xvmz+yGi0
十回のうち三回か。その状況はさすがに、石蛇よりも風蛇かけるべきだなぁ。
知らずに強攻撃or中攻撃してたとかじゃなければ、よほど早い敵と戦ったのか…

ところで最近気づいたんだが、雑魚相手に絹の「幽鬼」ってめっちゃ使えるのな。
秘奥義版なんて、相手に同情したくなった…w
796枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:32:36 ID:I2CHT0PzO
>>795
ペペが卍一行で最強って言ってた程だからなぁ…絹。
PCE版は秘奥技無いんだっけ?
絹の設定を際立たせる良い要素?だよね

…強すぎな感じもするケド。





中古でSFCのZEROが有ったんだが
…買いデスかね?
797枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:36:04 ID:itjbrkxa0
天外2と比べると見劣りするところもあるかも知れないけど面白いよ。
ただ時計機能の電池はもしかしたら切れてるかも。
798枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:42:55 ID:I2CHT0PzO
>>797
時計機能…ポケモン金銀みたいな?
時計使えないと何か不都合有るのかな…
799枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 02:13:29 ID:I2CHT0PzO
自己解決。
見れないイベントや取れないアイテムが出てくるのね。
面白そうだから買ってみる!安いし。

連レス、スレ汚しごめんね
800枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 03:29:06 ID:+b2PygN00
800だったら百地三太夫と4P
801枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 03:30:39 ID:62bC/Yn40
お前には百地丹波で十分
802枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 05:56:21 ID:2atNwfQo0
結局このゲームって、
中盤以降のボスは悪態+城壁+追風+花咲+凍竜で押し切れるね。
803枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 06:59:10 ID:/70K9J0TO
初プレイだけど序盤からめっさ盛り上がったぜ俺は
やっぱ主人公の旅立ちってのはこうじゃないとな!

なんか勇者でも戦士でもない盗賊や遊び人みたいな半端な主人公が知らず知らずのうちに巻き込まれていくRPGが多いからな、最近

火の一族ってカッコイイわ。熱いね。こういうの大好き。
804枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 07:36:28 ID:VRmf9/cu0
それだけに家の中から鳴っている卍丸のテーマが残念でならない
あれ重要
805枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 09:32:02 ID:7fdusr8V0
友達に貸したんだけど、
初めて2時間(鬼骨城付近)で、めんどくさいだの
そのうちやめるだの言い出しました。
こういうとき、どんな励ましの言葉をかければ
いいですか?

806枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 09:37:07 ID:2BCuaQZk0
>>805
めんどくさいって言い出したのなら回収するよろし。
合わないって言ってる人に無理に進めてもウザがられて終わりだぞ。

そのうち辞めるんなら、もう少しは遊ぶって事だし
その間に面白さを感じてくれると嬉しいくらいに思っておけばいいよ。
807枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 09:54:45 ID:ZGebjIuL0
>>805
いくら評価が高い作品でも万人に受ける訳じゃないからな。
その友人にとってはつまらないゲームっていうだけ。
個人の好みの違いと理解して違うゲームを貸してあげましょう。
808枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 10:15:02 ID:FWChTxCaO
やっとクリア。70段50時間17分。
初プレイ。
なんか疲れた。でもラストはよかった。
ヨミとマリが宇宙へ帰るとこ好き。
竹内文書みたいなカルトをうまくファンタジーとして料理できてるね。
人の先祖が宇宙からくるあたりロマンがあっていいです。
これはこれで完成されてるし素晴らしいのだけど、
もう少しシリアスな別リメイクとかしてみたい。
ホント、凄いゲーム。もう少し余韻を楽しみたい。
2週目は当分しないと思うけど。お腹いっぱい。
809805:2006/05/11(木) 10:47:12 ID:7fdusr8V0
>>806。807

ありがトン。母3が終わって暇だっていうから、貸してみたんだけどね。
まだ続けてやってみるみたいだし、おもしろさに気づくか、そのまま
フェードアウトするのは自由だと思ってます。
できたら熱中してくれればいいとは思うけど……。
810枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 10:49:38 ID:5im0aXVy0
マザー3の後に始めると、すげえ面白かった
いろんなところに行けるのって楽しい
村や町見て回っている間に、自然とイベントが進んでいる感じ
811枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 11:19:52 ID:dbSgLR6GO
>>810
>自然とイベントが
そこが天外2の一番良いところだと思う。
PCE版天外2以来、そういうRPGに出会うことはなかった。
次に出会ったのが、DS版天外2だったw
812枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 14:04:30 ID:GKxMG4d40
母が「卍丸、また喧嘩してきたでしょ」で
卍丸のテーマがかからない。

同じく、母救出後の火の勇者についての語らいで
「そうじゃなかったのよ卍丸」で卍丸のテーマが途中の部分から始まらず
最初からかかってしまう

序盤プレイしてみて残念な部分。
813枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 16:08:41 ID:3STkJfyk0
>>646
> ただカブキの場合あと1でLVがあがる状態に設定すればどの段でも
> 1しか変わらないです

これってどういうことだろ。
そういう状態にしなくても1段しか変わらないんじゃ?
814枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:34:02 ID:xmkAuw4IO
卍丸、なんかカブキと合流したら急に空気になったんですが、
最初からしゃべらないキャラでしたっけ?
なぜか卍丸、女っぽい声のイメージあるんですが。

それはそうと、補助魔法がボス戦専用になってないのが良いね。
FF12みたいに死に魔法ばっかりじゃない所も。

まぁ、風系の魔法とか同じようなのが沢山あるけど。
815枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:36:42 ID:UuLxP4yN0
>>813
多分、初めにカブキが仲間になる時に、
卍丸があと徳1で段上がる状態だった場合
暗闇城で仲間に入れてもあと1で段が上がる(卍丸と同じ段になる)
状態になってるって意味なんじゃないかな?
816枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:54:09 ID:qozxPcVm0
「天外魔境U〜!」 「ん・・!んぐ・・プハァー! 母ちゃん おかわり!」 「我が道に敵なし!」
あと後半のムービーでしゃべるとこしかセリフないからな、卍丸は
817枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:54:52 ID:UuLxP4yN0
卍丸はワザとしゃべらないように作ったんだよな?
818枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:18:36 ID:eXqgeQYe0
その認識でいくといまのRPGの主役はしゃべりすぎだという印象を持つ。
819枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:27:02 ID:HoZJuwU50
まあそのRPGの雰囲気にもよるだろ
820枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:42:29 ID:3STkJfyk0
>>815
あ、そうか。
カブキって二度仲間になるんだっけ。
よくこんなこと見つけられるよなー。

ありがとう。
821枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:12:12 ID:EIKY6h190
カブキ伝きまったときカブキの中の人が「やった天外の主人公は台詞少なくて楽だ!」
とか言ってたら台本渡されて吹いたって話があるな
822814:2006/05/11(木) 21:34:20 ID:JJqweZ4q0
なんというか、主人公、しゃべるならしゃべる、しゃべらないならしゃべらないで
良いんだ。
しゃべるタイプ=主人公達のストーリーを第三者として楽しむタイプのRPG
しゃべらないタイプ=主人公に自分をシンクロさせて楽しむタイプのRPG
って事で。

ただ、時折しゃべるけど、基本的にはほとんどしゃべらないタイプの主人公だと
存在感薄く感じちゃうんだよなぁ。
卍丸なんかは、最初しゃべってて、しかもその声が気に入らなかったせいか、
カブキ仲間にした段階で妙に存在感薄く感じちゃって・・・。

とはいえ、天外2やったの初めてだが、古臭く感じたの最初だけで
何故かやってて楽しいんだよな〜。
戦闘も特に凝ってるわけじゃないし、グラフィックもファミコンをちょっと良くした
程度のはずなのに。

てわけで、琵琶湖行ってくる。
823枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:36:40 ID:UuLxP4yN0
>>822
大丈夫、最後の最後は存在感抜群だからw
むしろカブキの方が空気に・・・げふんげふん
カブキは好きですょ?(´・ω・`)

これから琵琶湖か、火に注意して頑張れ
824枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:31:00 ID:/BXvyLax0
>>822
最初の我が道に敵無しの後に全然台詞無かったから
絹の所でいきなり喋りだして違和感感じちゃったな
825枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:24:19 ID:S7LJHrvp0
>822
桝田は主人公をまったくしゃべらさないつもりだったんだけど、
広井のリクエストで絹のイベントシーンで入れたという話だったような。
1でもドアタマではしゃべってるんで、「かーちゃんおかわり!」は別に気にしてなかったのかも。
826枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:34:10 ID:sEMv4mXYO
百鬼夜行?吹いたw
「あと99匹!!」ておまww
25段じゃどうしようもないよおヽ(´ー`)ノ

新桃とかもそうだったけど
このシュールな恐怖感がいいな
827枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:54:51 ID:dA5GM3PA0
>>826
百鬼夜行は最低でも40段、楽にクリアしたいなら50段は必要
パーティが3人になってから、できれば4人揃ってから挑戦汁

挑戦するときは七福の玉の金運や徳の運うpを発動させてクリアすると気分爽快
したがってゲーム中ひとつだけある七福の玉をレギュラー販売している場所まで着いた頃が挑戦のタイミングかね
そのころは段も何とか勝てるくらいまでは上がっているはずだし
828枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:58:58 ID:JQRmiEGM0
829枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:09:02 ID:hft0TSBc0
>>826
まあでも到底無理な時期に開けてしまって
絶望感に浸るのもこのゲームの醍醐味w
830枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:39:11 ID:JLQB/UJS0
赤い箱は「やめとけやめとけ」って言われてるのについ開けちゃうよね。
クロノトリガーの初めて時の最果てに来たときに、ラヴォスゲート通っちゃうみたいなもんか。
多分二人に一人はそのままラヴォスと戦って負けたと思う。

で、浪華の国で移動不能になるバグ見つけたんだけど既出?
831枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:46:19 ID:hft0TSBc0
キングスフィールドで開始5秒で死ぬのも似たようなものさ

>>830
kwsk
832枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:50:21 ID:LjbjO33Q0
初プレイ、発売日に買って仕事の合間にやりつつやっとこさ幼虫ヨミまでたどり着いたかと思ったら
3回連続で先制の物理攻撃で卍丸一撃死orz
今日はもうやめとくか……。
833830:2006/05/12(金) 02:11:25 ID:JLQB/UJS0
>>831
まず、なにわの国に行って速鳥に乗る。
次に、地図の北西のあたりにある、速鳥に乗らなきゃ行けない地点に住んでる天狗のあたりに行く。
その辺の海上で、海中に潜り、さらに北西の方に行く。
浮上すると、なんか移動できない濃い色をした海上に出るので移動できなくなり、もう一回潜航しようとしても「この辺は浅いから潜れないよ」ってメッセージが出る。

こんな 感じ でーす。
誰も飛行石持ってなくて、卍やカブキが羽衣使えるほど技力残ってない場合は詰まると思う。

鋼鉄城が左の方に飛んでいったから、追いかけていったらなんか発見した。
834枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 03:12:48 ID:Fqr29uvWO
右のガーニンだかっていうボスの2回目の倒し方を教えてください。
卍丸、極楽は攻撃。
カブキは攻撃か有明。
絹は青海波の剣か回復。
でやってます。
835枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 03:18:16 ID:59TpWt5X0
>>834
何で城壁や凍竜や胴締めや悪態を使わないの?
836枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 03:20:26 ID:OAOyzO770
青海波の剣あるなら卍に持たせて赤影。
837枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 03:25:24 ID:Fqr29uvWO
>>835さん
どうもありがとうございます。早速やってみます。
カブキは悪態+城壁+氷竜

極楽は胴締め

でいいんですよね?
838枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 03:34:41 ID:59TpWt5X0
>>837
氷竜じゃなくて凍竜
極楽は凍った時に胴締めを掛けて、それ以外は極限大振り
凍ってる時はほとんどの攻撃が必ず当たるし、静乱斬や突撃でダメージを受けないから胴締めじゃなくて普通に攻撃しても良い

凍竜が効きにくかったら花咲をカブキに掛けて術の成功率を上げる事
余裕があったら追風を掛けて凍ってる時間を長くすれば尚良し
839枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 03:53:26 ID:Fqr29uvWO
>>838さん
ありがとうございます。やってみます。
840枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 05:03:53 ID:4UFh/YiM0
841枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:18:56 ID:rYsE+Ae90
天外魔境Uやってから
ゲームで氏ぬのが怖くなくなった
842枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:21:27 ID:yAygwhdO0
シレンでリハビリしなせえ
843枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:33:43 ID:BBqY8YFj0
いやドラクエ1の「あなたは しにました」だろう
あれはトラウマ
844枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 10:02:22 ID:Isw61Rh40
>>841
お、いいぞ
その調子で俺屍にGOだ
845枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 10:26:37 ID:TMVnmN8q0
天外IIは死ぬんじゃなくて敗走だけどな
846枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 12:59:03 ID:0JlRZJQJ0
今回、七福の玉の得増加って4倍?2倍?
GC版では2倍になってて(´・ω・`)ショボーンとしたんだが。
847枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:24:17 ID:4Oc7S3fB0
>>846
PCE版と同じく4倍
848枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:39:51 ID:0JlRZJQJ0
>847
( ノ゚Д゚)サンクス!
これで赤い絞殺魔と百鬼夜行が楽しみになった。
849枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:50:25 ID:KtS9iKXi0
俺それやりすぎてバランス壊れた
ほどほどにね
850枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:56:30 ID:/H3K1p5U0
俺も。よって極力レベル上がらないように鋼鉄城乗っても一体も敵倒さなかった
851枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:35:28 ID:zlghsreNO
秘技のコマンド入力が上手く行かない。

上上下下上下 上+A
ってやつ。
技選んで、敵選ぶ段階で入力するんだよな?

最後のも同時なのか、上おしながらAなのか・・・。

ペンなら上手くいくんだが。
852枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:37:55 ID:4Cv6yb++0
>>851
同時押しじゃなくて、上押しながらAでOK。
早く入れなくても大丈夫だから慌てずゆっくり入れて

ちなみに卍丸は上上下下上上下 上+A
コマンド少し足りない気がする(´・ω・`)
853枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 14:53:25 ID:LPahqYPw0
ひさびさに見に来たけど前のように流れはもう早くないね
854枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:58:20 ID:G3nEoUYg0
このゲーム、面白そうだから買ってみた

すげー…いいな、このゲーム
うまく言えないけどテキストが良く練りこまれてる

この脚本書いた人って今もゲーム製作に携わってるのかな…?
855枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 17:30:45 ID:pfuiJUE20
王道シナリオ+膨大なテキスト+絶妙なゲームバランス
最高だよね
856枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 17:49:57 ID:SypQ93Vg0
脚本書いた人のサイト
http://www.linda3.co.jp/
コラム
http://www.linda3.co.jp/sm/index.shtml
857枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:49:32 ID:9moiA1RyO
いや、これ面白いね。
でも間を置くと忘れてしまうんだよなぁ(目的を)

・・攻略本でてないの?
教えて。
858枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:57:34 ID:yAygwhdO0
桝田が良かったのは屍まで
以降、犬でも食わんクソゲーばかり
要注意
859枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 20:46:15 ID:uqoiHTYs0
>857
PS2/GC版の攻略本は手に入ると思う
・天外魔境2 MANJI MARU 公式完全攻略絵巻 
・天外魔境II MANJI MARU 炎之奥義書 ってやつね
http://amazon.jp行って検索してみ
860枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:09:18 ID:B5oBxwUU0
>GC版では2倍になってて(´・ω・`)ショボーンとしたんだが

その代わり次の段までに必要な徳が大幅に減っているんだから・・・・ね。
861枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:10:22 ID:yAygwhdO0
GC版はどう転ぼうがショボーンだろ
862枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:29:18 ID:BQmFxzq0O
剛天明王が 強くて倒せませんけど いい倒し方 ありますか?
863枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:29:32 ID:hPwLjOg30
天外Uを売ると、そのうち誰かが倒してくれる
864枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 02:07:49 ID:qleEDBRI0
やっと本体を手に入れたんだが
天外が何処にも売ってねーよ
865枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 05:02:53 ID:R5rOEjlZ0
<チラウラ>

鋼鉄城見つかんねー!堺の北西って、北西のどこよ!って思ってたら見つけた!なんか北東ばっか見てた!
夜翼強すぎ! 風蛇してないからって卍の静乱斬と極楽の突撃で合計8回攻撃したのに1回しか当たらんかったぞ!
しかも一回で100以上のダメージもらうし!
あと一撃というところで卍丸の攻撃!ミス! カブキの攻撃!ミス! 極楽の攻撃!ミス! 絹は秘剣不知火を使った!しかし効かなかった!
夜翼の攻撃!卍丸は敗走した…。
な ん だ こ れ

</チラウラ>
866枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 07:22:00 ID:AkRXXSZn0
冥府の穴で3時間迷っているおいらに愛の手を・・・orz
867枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 08:03:20 ID:AkRXXSZn0
自己解決しました
あんなところにあったなんて・・
868枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 08:05:12 ID:Gjnt39fiO

>>865
いや、だからあれほど義経使えと
869枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 08:29:58 ID:zvC6gfTt0
ここに書き込むぐらいなんだから義経斬りの仕組みぐらいは知っとこうぜ
870枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 09:30:46 ID:zIX8e+3k0
ここはチラシの裏でもねーぞ
タグ貼ったくらいで容認されると思うな
871枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 09:34:32 ID:wR65S0NA0
チラシテンプレをNGワードにするんじゃ
872枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 09:42:26 ID:bZABSI5p0
脱皮後のヨミ様イケメンだな
はまぐり姫がだまされたのも無理も無い


ところで三郎斬がまったく当たらないんだが
873枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 09:42:54 ID:wcyW3SK40
装備を買い換えるたびに以前の装備を売る、という形でやっているんですが
絶対に売らないほうが良いもの等はありますか?

あと、琵琶湖で船手に入れるところで探索終わっていないのに船
のってしまいました… 重要or金になるアイテムがなかったら
いいのですがあったのでしょうか?
874枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 10:02:21 ID:wR65S0NA0
木枯らしは、百鬼王対策に買いなおした
875枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:22:08 ID:JYvk3/5SO
特殊効果ある武器とかあるから、一部の装備やアイテムは持っててもいい鴨よ
俺は使わんから売っちゃうけどね

特殊効果ある武器とか使うと楽になる
だが、なくても少し頭使えばもっと楽になっちゃったりするのが天外だ
好きなように進めるがいいさ
876枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:29:50 ID:WMqA9Lmy0
敵と一緒にトロッコに乗ったよ。
楽しかったから、地獄巡りコースも選んだよ。
…ちょ!ご、極楽丸どこー!!とかいったお遊び要素が楽しいなこれ。
見つけるまでに敗走しまくった。たのしー!
877極楽:2006/05/13(土) 13:45:52 ID:rHoh8sQyO
キャー 助けてくれー卍丸!
878枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 14:11:39 ID:GMxk3hxR0
極楽丸って誰だw
879枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 14:13:36 ID:f/kp7SGr0
「地獄極楽丸」
映画「ジパング」の主人公
PCエンジンでゲーム化もされております
880枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 14:39:39 ID:JdyYg5y90
>>866
入り口から左の壁沿いにずーっと進んでいくとたどり着ける(階段は下りろよ)

>>873
白山は一度船取ると二度と入れない。霊薬が初登場するダンジョンなのとベニマルの羽織が
美味しいかな。(紅羽織は雷半減) ただどっちもあぁ、そんなのあったのね程度だから
気にする必要はなし
881枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 14:55:53 ID:xLiE6T1WO
油谷さんが仲間になた
882枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 14:57:45 ID:MY128sxn0
>>852
サンクス。
上上下下から始まるコマンドだから、コナミコマンドの途中までから、
下上+A って思い込んでた・・・orz

何度も自宅戻って、コマンド見返してたのに気づかなかったよ・・・。

ところで、攻略HPとか見ると、孤児をあつめると壁紙変えられるみたいなんだが、
どうやって変えるんでしょう?
オプションとか見てもそんな部分見つからないんですが。
883枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 15:02:02 ID:w6bqZ7oP0
そりゃPS2・GC版の話
DS版はそこを秘奥義にしてあるの
884枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:42:45 ID:IN0q7eLD0
>>873
進行上必要なアイテムを取り損なうようなことは無いから、
取り損なったアイテムは必要ないって事で忘れろ


…あんたも大馬鹿野郎のクチかよ
885枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 18:47:45 ID:GMxk3hxR0
まあ、紅丸の羽織があると巻貝法師戦が有利になるけどナー
886枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:42:08 ID:rItpMFxu0
桝田のmixi日記をみたんだが、どうやら今度の小説は
天外3を書くつもりらしい。
ただ、著作とかの問題でタイトルやら設定は変えるつもりらしいが。
887枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:45:31 ID:pH/HUkmw0
設定変わるんならいらねーや
888枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:48:52 ID:+pRZlT+N0
>>886
晒してんじゃねえよ
死ね
889枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:16:03 ID:XPYPA9Q30
近所のゲーム屋で
ちらほらソフトを見かけるようになったんだけど
この新しく出荷された分って
バグが修正されてたりするのかね?
890枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:19:50 ID:OANedVGP0
先生方質問ぉ〜ん

輪島村の青空市場ってなんかイベントクリアーしないと開かないんですか?
それとも単に漏れのリアルラックが低いだけ?
891枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:20:15 ID:f9R4OeGu0
>>889
前に同じ質問した人?

そう難しくもない回避方法があるのに
その程度で修正かけるわけないだろうに。
892枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:29:35 ID:pH/HUkmw0
>>890
民家だか村だかわすれたけどどっちかに出入りしたときにランダムで開く
893889:2006/05/13(土) 20:35:30 ID:XPYPA9Q30
>>891
いや、このスレには初めてカキコだよ

テンプレでバグの事が書いてあったから
ちょっと気になってね

今日DSをやっと手に入れたんだけど
ソフトを買わなかったんだよね
早速明日、天外を買ってくるわ

レスありがと
894枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:36:25 ID:OANedVGP0
>>892
ありがと先生

つーことは漏れのリアルラックが単に低いだけか……orz
895枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:37:22 ID:f9R4OeGu0
>>893
キツイ言い方になってしまってスマン。
この前その質問で荒れたから、過敏になってた。

道具屋で一覧さえ見なければ大丈夫だから、気にせず遊んでみてください。
896枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:43:44 ID:OANedVGP0
そういや既出かな?

京都で同じ顔5人組に会うイベント気づかずスルーした状態で
そのまま金沢町の殿様イベント終えてカブキが抜けたあと

忍者娘三人組が忍者スタイルで渡り廊下で硬直しとった……
話しかけてもうんともスンとも言わね

戻って京都に行って5人兄弟イベント終えて城に戻ったら
今度は変装スタイルでスタンバッてるでやんの……

そのまま当初のイベントが起こる場所に向かうと、後ろからやってくる状況になるんで笑ったw
897枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:24:51 ID:O3kVhGqUO
伊賀村で、灯ろう調べたら地下に行く階段出てくるじゃん?
そしたらカブキが、
ちょ、ちょ待てよ!
みたいな事言って一瞬いなくなってまたすぐ戻ってくんだけど、何?
道具とか見ても特に変化ないし。
898枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:28:17 ID:90pFYQnS0
>>897
「菊五郎」って書いてある看板を書き直してる小イベント
899枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:28:55 ID:w6bqZ7oP0
>>897
その遊び方だと、この先小ネタのほとんどを見逃すことになるぞ
もっと街中・家の中の人々とたくさん会話をしれ
900枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:15:33 ID:O3kVhGqUO
>>898
>>899
おまいらd!
これからは細かぃとこまで見るようにするよ

しかしそんな小イベントだったとは・・・

天外オモシロス
901枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:31:55 ID:1fJUeqo9O
>>896
それは俺もなったが、足元のイベントは関係無いな。
902枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 10:15:32 ID:rVrj6RGp0
これってカブキと仲間の状態で段さえあれば百鬼夜行倒せるんですね
赤い絞殺魔5000匹殺したら(途中休憩有)74段まであがった
そしたら2人でも連射で勝てました ついでに倒したら75段になった
903枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 11:36:58 ID:w5oVAb4P0
>>902
それを言うなら卍丸一人でも出来るよ。
京で不知火買って、道具として使えば99匹までは雑魚だし
段さえ上がっていれば百鬼王も倒せるだろう。
904枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:34:22 ID:wZx2KGF50
ヨミ様に申し上げますってのを
だれかコギャル文体で書いてくれ
顔文字とかつかって書くやつ
905枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:59:35 ID:fk5ZSvhjO
舐めたことするとヨミさま(幼体)に殺されるぞw
906枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 14:18:24 ID:2nqswHUD0
∋彡様レニ申Uレナ〃\P£
907もU〃/ヽ〃ヶUちゃッT=:2006/05/14(日) 14:20:19 ID:2nqswHUD0
∋彡様レニ申Uレナ〃ма£
908枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 14:51:23 ID:KQO+bZXa0
買ってきて死んだんですけど、死んでもペナルティ無しですか
909枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 15:10:20 ID:ICYlOqPKO
村のおばさんが優しく、怪しく介抱してくれます^^
910枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 15:22:52 ID:KQO+bZXa0
それはそれはどうもありがとう
911枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:40:34 ID:75zXk4kA0
>>910
ボス戦なら負けると専用台詞が声付きで聞けますよ
912枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:43:15 ID:rVrj6RGp0
>>911 一部しゃべらないボスもいるけど 後半はだいたいしゃべる
913枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 19:08:25 ID:ICYlOqPKO
うまそうだな 卍丸!
その しなやかな体を 見てると
むしゃぶりつきたく なってくるぜ!



ウホッw
914枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 19:59:43 ID:MGxJ+dKi0
さっき馬鹿城のサルに敗走したのが恥ずかしいわぁ
915枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 20:01:25 ID:MGxJ+dKi0
でも計算ドリル1ページが妙にうけて2回聞けたからいっか
916枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 20:08:06 ID:2yNx9gHi0
俺の友達思い出すなあ。
PCE版を本体ごと貸してやらせたんだけど、
人魚の見世物小屋では、足下の話を素で信じて小屋からでちゃうし、
マントーとは30分くらいガチで殴り合ってたし、
足下村で安くて強力な武器見つけたら、嬉々としてそれまでの装備
売り払ってダンジョンに乗り込むし・・・(ばきばきに壊れてましたとも)
917枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:10:03 ID:JLFhaM4b0
デブの武器壊れてひどい目にあったけど
万時丸のは壊れなかったな
壊れないのもあるのかな?
918枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:25:12 ID:J/4ayRIf0
益荒雄刀は壊れないお
919枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:32:59 ID:LlOUUnOJ0
>917
壊れるのは、極楽用の「永遠の太刀」
卍丸用の「正義の刀」は壊れないけど・・・・・戦闘後に、得られる金が減る。
920枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 23:56:34 ID:JLFhaM4b0
なるほどな
武器打って壊れたとき金なくてびびったよ。これで卍のまでこわれたらどうしようって
最近飽きて途中でやめたが再開しよっと。
921枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 00:16:10 ID:USbSoD+40
十八番が倒せない…極楽にかばわせても極楽が死ぬ
そのあと影と一緒に黒羽切りやっても削りきれない
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
922枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 00:38:24 ID:rIUdWU/00
昔はPCE自体を持っていなかったので、DSにて初プレイ。
「なんだ、敗走しても金も徳も減らないのか。じゃぁ預かり所に金を預ける
意味なんてないじゃーん♪」

・・・ついさっき、これが誤りであったことに気づきました。
どこかの洞窟に入った瞬間、ハエの野郎に9000両ふんだくられました。
ああ思い出すだけでムカつく!
セーブをしたのがかなり前なので、今更やり直すのもイヤだと思いそのまま続行。
洞窟入る時:5万両くらい
洞窟出た時:4万2300両
アレ? たくさんの敵と闘ったから結構稼いだと思ったんだけど・・・って
それ以前に1万両近く減ってるやないけ!!

これから始める方、お金はこまめに預けて、使う時に預かり所へ行って引き出す
という形式をとりましょう。めんどうだろうけどマジでおすすめする。
俺の二の舞になるなよ!
923枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 01:30:35 ID:GC2ke1XQ0
>>922
持ってる金多ければ多い程、盗まれる金額も多くなる。
あの種類の敵、イヤラシイよな〜。

しかも倒しても、金とか戻ってこないし。

正直、金預けとくか、ほかの敵無視して最優先で狙うしかない。
卍丸が死にそうだったり、全滅しそうでもそういう敵優先の方が良い。
全滅してもペナルティー無いが、金取られるのは戦闘20回分位損するしな・・・。
924枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 01:55:22 ID:sDwWFUTr0
直接攻撃してこないから気付かなかったが、
ヨミ様の攻撃力の高さにびっくり。
金剛掛けた極楽に突撃させたら、あっさり返り討ちに…
1回につき200ダメージてどうよ?
まるで今までのツケを支払わされる感じですた。
925枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 01:58:58 ID:te7+M9Oj0
>>922
因幡の玄武洞だな。
926枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:40:19 ID:yDGN6dCJ0
ヨミ様の攻撃力ってほんとにゴウテンミョウオウ(変換だるすぎ)の2倍あるからなあ・・・
こんな馬鹿攻撃力で突撃系の技持ってたら間違いなく手に負えない
927枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 05:25:33 ID:JZVjOhUf0
>>924
それは無属性攻撃で、物理攻撃力とは関係しない。
金剛は無効なので、城壁で凌がれよ。

ちなみに、無属性攻撃への耐性は、段がすべてだと思われ。
知る人ぞ知ることだが、ヨミ戦ではいかなる防具も必要ない。
928枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 05:27:54 ID:JZVjOhUf0
すまん、よく読んでなかった。
逝ってくる。
929枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:19:26 ID:aQao4ZI70
永遠の太刀は装備せずに持っていって肉助戦でだけ装備するとか
金に余裕があるならたくさん買っていくという使い道があるが正義の刀は微妙だな
930枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:23:36 ID:9WkRjtNcO
いまさらだけど、このゲームは伊勢と紀伊でこの先に進みたくなるかやめるか
やる人のターニングポイントになるだろう

早すぎるけどな…
8本斬らなきゃならない物の2本目で
931枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:24:42 ID:NBs2iEmM0
>>930
いや、そこは違う
マシェリ様の洗礼を受けてどうするかだw
932枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:49:50 ID:btWT8LiK0
ヨミさまに5回挑んでいつも先制でカブキが絹がやられる・・
デデベは卍卍ですぐ倒せたのに><
933枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 09:02:24 ID:gMACP00R0
志村ー反魂丹反魂丹ー
934枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 09:34:51 ID:fYX+4Xju0
マシェリ:洗髪料
935枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 11:04:53 ID:NBs2iEmM0
マシャリさまに申し上げます。
つい、名前を間違えてしまいましたが・・・無かったことにしてください。
936枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:01:12 ID:3fu0ubUiO
質問なんですがDS版が売り切れでPS2版が980円なんですが…
とりあえず天外やってみたい人はPSでも買いですか?
具体的にどう違うか教えて下さいお願いします。
937枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:20:22 ID:USbSoD+40
>>930
たいした違いはないよ
PS2版が出荷過多だったのとDS版がでて価値が落ちちゃっただけ
PS2版でも十分楽しめる

PS2版にはロードが入るくらいの違いしかないからそれが我慢できれば
どっちかってもOKよ
938937:2006/05/15(月) 13:22:13 ID:USbSoD+40
↑は
>>936
宛ね
939枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:30:00 ID:H+MB9EY80
ムービーイイ!!
PS、GC版はアウトライン太いわ色が濃すぎ。
天外はドット絵が一番いいな。
940枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:40:54 ID:Zv/80IhiO
PS2版はシナリオが一緒なだけで全くの別ものだろ
ダメ移植の典型的な例じゃん
天外が初めてなら、絶対にDS版をやった方がいいと思う
941枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 14:09:39 ID:/DObnCV40
>936
PS2版は、難易度の調整が不味く、(超々簡単仕様)買った人が、即効売り払った上、
そのままBEST版を出したので、余計に配給過剰になった結果、の中古価格です。
ハドソンの社員さんのBLOGによると5月中旬に再出荷するそうです。もうちょい待てばOK
942枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 14:34:02 ID:WCwi1H980
>>936
PS2、GC版は、
戦闘ぬるいし、ムービーが怪しいし、イベントシーンで拡大演出を多用するし、とにかく怪しい出来だった。

肉助の後ろに100体の土偶ロボがと言うシーンで4、5体しか土偶ロボがいないというアレンジには衝撃を受けた。
943枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:54:48 ID:DylvrU880
読み様に申し上げますとかいってるやつコントだよな
なんで始末しないんだろ
944枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:09:42 ID:ECGVWdJg0
あれがないとダメだ
おれはダメ
945枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:19:19 ID:8sCb50y/0
巻物を使いやすくしてくれる

ってのは技を減らしてくれるって事?
何をやってもらったほうがいいの…
946枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:21:19 ID:ezOhMLrJ0
清水だな
全部で8人いるから、全員に任せれば消費ゼロで使える
947枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 19:39:13 ID:yDGN6dCJ0
マジレスすると

霊薬で最終的には技値なんぞ続く限り無限回復できるようになるからどれをやってもらっても
良い。が、実用性を考えると

・息吹7→0(移動時に好きなだけ回復可能に。弁天の兜で代用可能)
・赤影17→9(ヨミ様までの戦闘で楽ができるようになる)
・城壁26→18(持ってるであろう絹の負担が減る)
・風蛇9→1(素早さが大事なのは散々に既出)

あたりを俺はお勧めしとく。他にも有明、凍竜、花咲、追風等有効なものは多い
948枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:06:04 ID:8sCb50y/0
レスありがとう

なるほど。その辺を手にいいれてからまた会いに行こうと思います。
あと、「黄金虫の卵」で金稼ぎ出来すぎじゃないですか…??
「戻り石でマップへ」→「天人で京へ」→「羽衣で京都へ」っていう
感じで即効行けちゃうじゃないですか。。
949枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:14:30 ID:9DTCov5K0
>>948
黄金卵稼ぎは、低段クリアを狙う人や「どうしてもクリアできねぇぇぇ!」って人などに対する
救済措置として用意されているものゆえ、バランスを壊すなあと思ったら
やらなければ良いのだよ。
950枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:16:26 ID:8sCb50y/0
あ、そういうモノだったのですか。
博打にあてたいと思います。
951枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:23:42 ID:/uSm9m6g0
とりあえず累計1万本超え乙
952枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:40:33 ID:QB9gf7LI0
菊五郎はPC-Eでやってたころは何も思わなかったが、
リアル尾上菊五郎さんが見たらどう思うんだろ?
953枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:47:04 ID:USbSoD+40
いそがしくてゲームやってる暇なんかないだろう
954枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:58:34 ID:859/RkQf0
>>951
どこデータ?
955枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:11:38 ID:JZVjOhUf0
>>945
漏れのお薦め。カッコは密教ヘルム装備時
若草 3→2(1)
風蛇 9→5(3)
力王 12→9(6)
城壁 26→25(18)
956枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:57:15 ID:hCXVdIPTO
義経斬の極限の命中率って
普通に使った場合と変わらないよね?
957枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:14:02 ID:YsDcNYBy0
全然変わらない
958枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:14:21 ID:FuD/cYvj0
>>956
そう。今回の新システムで最も恩恵を受けた技の一つになってる
959枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:17:51 ID:YsDcNYBy0
あと大振りも
960枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:22:24 ID:Zv/80IhiO
地獄城クリアー後、TV横目に道具屋で道具売り買いしてたら、バグった…
先にセーブしとけばよかった(⊃⊂)
961枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:24:39 ID:PfaHuWC30
>>902
その時点で赤い蛇ってでるんだっけ?
出るとしたら金剛の巻物がある洞窟周辺の端の方ですか?

>>947
弁天の兜って戦闘中でしか使えないですよね?
962枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:38:49 ID:USbSoD+40
戦闘中しか使えないよ
武具欄圧迫もするけどべんりっちゃべんりだ
963枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:51:41 ID:+iNJaPf+0
赤影 強義経斬 強義経斬 強義経斬
964枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:10:57 ID:Po3as+6+0
>CERO制限に引っかかるアニメシーンやセリフ表現などが一部かわっています。
どういうところが変わってるの?

キバ王「女の一人や二人見殺しにできねーで、このオレ様に勝てるつもりかぁ〜?」

これが変わってたらオレ死ぬ
965枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:26:50 ID:yDGN6dCJ0
お子ちゃまが見てよろしくないと思える表現や現実に考えておぞましい場面が修正されてる

・弁天塔の弁天様、服の1ドットズレ(何処がズレてたのかはあえて書かない)
・石見の国の豚騒動事件、肉助撃破後の悲惨な事実(喰われたのが実は豚になった死霊銀蝿→オェー)
・白銀城の吹雪御前抹殺イベント(PCEよりは軽いがGC、PS版よりかなり残酷に)

等。死ね等の台詞はほとんど変わってない
966枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:33:41 ID:Po3as+6+0
d。
漏れがガキの頃は北斗の拳全盛期たったからなぁw ゴールデンタイムで頭吹っ飛びまくってたし。
こんなにたくましく育ちましたよ。っと

赤目村の植物親子はどうなったんだろ・・  
967枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:38:06 ID:9DTCov5K0
ボイス付きの台詞は基本的にそのまんまだよ。
つか、当時のデータそのまま使ってるから変えようがないw
968枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:49:49 ID:QB9gf7LI0
吹雪御前はあのまんまでやって欲しかったなぁ・・・。
969枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:58:46 ID:NBs2iEmM0
吹雪御前のイベントは確かに、押さえ気味になっているけど、顔を抑えている絵では
どうみても腕が無いCGそのまま使っています。本当にありがとうございました。
970枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:30:52 ID:AlCRHfou0
>965
馬鹿城の酒樽の中身が、梨水に変更になってるよ。

て970だし、そろそろ新スレtryしてきますね
971枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:35:43 ID:AlCRHfou0
>970ですが
無理でした。んで、誰か頼みます
>1の改変おいておきます

4年ぶり(*1)に復活した天外魔境II MANJI MARUについて語りましょう。

製品名:天外魔境II MANJI MARU
発売日:2006/3/9(発売中)
価格:4,800円(税込 5,040円)
対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:ロールプレイング

(*1) PS2, GC版はカウントしていません。
■前スレ
NDS版「天外魔境II」 十六段
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145956815/

■関連スレ
【祝】天外魔境総合スレ 第五十段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1145176633/
【Xbox360】天外魔境ZIRIA【RPG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1143035574/
天外魔境シリーズを語ります! 第二十三段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144323998/

■Link
天外総合
http://tengai.jp/jp/top/index.html
天外魔境II DS
http://tengai.jp/pc/ten2ds/index.html
天外魔境UDS wiki
ttp://www.ureha-wiki.com/1page/index.php?%C5%B7%B3%B0%CB%E2%B6%ADII
972枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:37:49 ID:9e9bW35b0
>>970
あれって元メッセージは酒ってことでいいのか?
なんか馬鹿城内の人が尿入れますた的なこと言ってたから梨水でも納得してしまうのだが
973枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:49:57 ID:ktmIU0d90
>>972
まあ大事なのはそこだから
どっちでもいいっちゃあいいんだが
974枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:57:26 ID:AlCRHfou0
>972
天外1で、マントーは猿酒(果物の自然発酵酒)が好物ってネタがある、のと
PCE板では、馬鹿野城の近くの鹿野村は、特産品が酒ってことで、
ちゃんと酒蔵があり、マントーが酒を没収して飲みまくってるって話が聞ける

DS板では、特産は「梨」で、梨の木のドット絵があれば完璧だったってだけの話です
975枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:12:22 ID:Ev+2+eoN0
実際のところ二十世紀梨ジュースがあるから梨水でも全然おかしくない
976枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:15:00 ID:zbzHdnTk0
NDS版「天外魔境II」 十七段
たてたぞ〜
977枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:21:04 ID:GtAgaan/0
NDS版「天外魔境II」 十七段
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1147709586/
978枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:42:51 ID:AlCRHfou0
>977
乙〜。
デレロン直ってねぇwww まー仕方ないか
次だ、次。次で直そう
979枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:51:51 ID:eWt9pH3yO
百かん丸強い(´・ω・`)
不知火も弁天の兜も絹ちゃんが持ってっちゃったしマジ困る。
マスラオ刀ってどこかで売ってるのかしら?
980枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:56:41 ID:9O+B6X1Y0
>>979
9980両にぎりしめて、足下村へ行きやがれですぅ
981枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:01:30 ID:9e9bW35b0
そしてもう20両稼ぎながら六日市村まで歩いて宿泊、と。
982枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:04:12 ID:eWt9pH3yO
トホホ、足下村なのね。
あのオカマに金払いたくないなあ。
天駆で行ける村全部は調べたんだけどなあ。
何にせよ、ありがとうございます。
983枯れた名無しの水平思考
やっと百かん丸倒せたよー。
やっと卍丸が喋ったと思ったら、あまりにもクサいムービーで噴いた。