1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 23:56:59 ID:9s+ZpzdY0
犯人がヤスじゃないところ
具体的なダメなところリスト
・ヤラされてる感
イベントムービーの多さ 自キャラの勝手に動きモード 等
・動かすキャラ変わりすぎ+それに伴う感情移入のできなさ具合
・章形式及び章句切りのテキスト
・救いきれない殺伐さ具合
・過去作品のテイスト非踏襲
電話でセーブ 家で好物食べて回復 スターマン 等
・キャラの描写不足
・未消化シナリオてんこもり
・プチアメリカンなテイストがない
・家族が… ry
・マップの狭さ
・サル
・採用された章の取捨選択
追加削除 ヨロ
・END?の後が投げ槍
何故か出て来てるプレイヤーに向かって実は無事でしたとか言うのは
直前のシリアスな雰囲気ぶち壊しだと思う。馬鹿にされたと言うか
・UIが駄目
前スレでも書いたけどこれよろ
・ヤラされてる感
イベントムービーの多さ 自制御不能モード 等
・動かすキャラ変わりすぎ+それに伴う感情移入のできなさ具合
・章形式及び章句切りのテキストおよび採用章の取捨選択
・救いきれない殺伐さ具合、家族が… ry
・過去作品のテイスト非踏襲
電話でセーブ アメリカンテイスト 家で好物食べて回復 敵キャラ等
・キャラの描写不足、姫とかサル
・未消化シナリオてんこもり、卵など
・マップの狭さ、トンネルの無駄な長さ
・UIやシステムが退化
・爺や村人の台詞が人間として不愉快
・EDが内容に見合っていない
・姫を拾い損ねて出番が減ったりバランスが崩れたりする
・弾き飛ばせるのでトンネルの敵キャラがほとんど無意味
・成長性もイベント性も低いドロボウと飼い犬がラストメンバー
具体的なダメなところリスト
・ヤラされてる感
イベントムービーの多さ 自キャラの勝手に動きモード 等
・動かすキャラ変わりすぎ+それに伴う感情移入のできなさ具合
・章形式及び章句切りのテキスト
・救いきれない殺伐さ具合
・過去作品のテイスト非踏襲
電話でセーブ 家で好物食べて回復 アメリカンぽいとこ 等
・キャラの描写不足
・未消化シナリオてんこもり
・家族が… ry
・マップの狭さ
・サル
・採用された章の取捨選択
・END?の後が投げやり
・UI全般
こっち貼るつもりだった…ごメ
>1乙
大人には頼れない、子供たちだけで戦わなきゃいけない、
孤独で不安だけど、電話するとパパはちゃんと遠くで見守っててくれる。
だからがんばれる。時々おうちに帰って好物食べて元気だそう。
そういうの、まるっとなくなったな。
今クリア直後だけど、ガッカリ感でいっぱいだよ…。
ぐは、かぶった いってくる!!
ごめんだれか後々、まとめてね…
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:02:22 ID:HaciEFph0
1,2やってないけど、3結構面白いよ。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:02:46 ID:jAIzv7hB0
>>4 クリアしたこっちは画面真っ暗でさっぱり
なんとも言えなかったね(´・ω・`)
・ステータス変化技ぐらいしか使える特技が無いため敵との戦闘が単調。
・敵の配置が完全に決まっているため、毎回1、2匹の敵とチマチマ戦わされるハメに。
UIはほんとダメ
LRと左右の使い方がまちまちだったり、
グッズ購入時にLRで受け取る人物変えるとリスト最上部まで戻ったり
グッズ画面から装備できないから、プレゼントで手に入れたアイテムは
受け渡しした後に装備画面をもう一度開いて装備したり
やっぱりテストが足りないのか
そんなことはどうでもいいと思っている(時間が10年以上前から止まっている)
2の戦いたくないときには画面移動させて消したりできるのよかったなー
>>8 このテイストを糸井はマザーの特徴だとは思ってなかったんだろうか…ね
ホントに糞なら無視できたんだけど
なんというか中途半端でもうねえ
どうせならクソゲーとしてに突き抜けて欲しかったよ
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:07:37 ID:bOzJba650
・プレイヤーの名前をチャック・ノリスにしてたためにEND?後が微妙だった・・・。
筋肉マンの作者だってウォーズマンが
トップクラスの人気キャラだって最近まで気が付いてなかったぐらいだし…
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:08:34 ID:E2h3P/Hh0 BE:322545683-
最大の駄目駄目な点は、やはり
こんなゲーム今なら半年もありゃ出来ちゃうじゃん?
って部分だな。シナリオ含め。
み〜んな気付いててワザと口噤んでるけど。
あとPSIがなんか実情に即してないよな
ヒーリング系でβ(ひとりの複数異常回復)なんてほとんどいらない(ていうか使ってない)
欲しかったのは「全員の状態異常を回復(戦闘不能以外)」って奴なのに
時間かけ過ぎて、視点くるちゃったじゃないの?
創作でよくあることだけど
>20
他のタイトルだったら、このシナリオでは通らんかったろう。
出来がいまいちだというのは私も思うが、半年云々の問題じゃないだろう。
開発期間と出来が比例するわけでもない。
携帯電話のゲーム作ってる素人の方が
面白いもん作れそうだ、と、最初段階で思った
効果音もだめだ。
2の会話時に流れるテロテロっていう小気味よい音とか、扉の開閉時の音とか、スマッシュ時のまとわりつくような効果音とか好きだったのに。3は操作していて手応えが感じられん。スカスカしてる
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:18:14 ID:E2h3P/Hh0 BE:201591735-
>>23 開発期間と作りこみの深さは関係あると思うが?どうだろう?
やはりそれなりに期間を取って作りこまないと、この作品みたいに色んな綻びが出るし。
散々、言われてるUIの点もそうだろう??
糸井の壮大な釣りに思えてきた。
今2をやると、ちめいてきなダメージをくらってもライフアップ系がさっと使えることに感動。
なんで劣化してんだろう。
ステータス画面でHPとPPも一瞬遅れて出る。便利。
なんで劣化してんだろう。
章区切りのテキストも嫌だが、コーヒーブレイクが最悪。
なんで説教されなあかんねん。
2のコーヒーブレイクって励ましだったよなあ…美化されてるのかもしれないけど。
今までの旅を労われてる感じで、嬉しかったよ。そんなささやかな思い出もぶち壊す気か。
>>16 マザーの特徴だからこそ、それを否定したのが今作なんじゃないのかな。
やりたいことはわかるが、マザーファンの誰もそんなものを望んでいないという…
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:20:49 ID:8KqHm5ml0
俺は序盤母親が鳩飛ばす時の長いメッセージが
1章開始まもない頃にまた流れた時に、あ、これやばいんじゃね?って一瞬オモタ
>>27 その意見は出てくるとおもってたけど
特徴否定するならファーザーでもダセ、っていうかな〜
いいように否定出来なかった糸井の枯れた才能に悲しみを覚える
本スレでは
「こういう議論こそが糸井の思うままなのです」とか
孔明の罠のごとく持ち上げられてたなぁ
何で今回はPSIがα、β、γ、Ωで一括りにまとめられてないの?
上下の選択肢が多くなって使いにくい
>26
関係ないでしょうね。開発期間が長ければ出来がよくなるものではないということに尽きるでしょう。
そもそも、3のシナリオの綻び云々にしても開発期間を伸ばせば解消されたものと言えるかも疑問です。
2のドラムはほんとに良かったな
ドカーンと画面が揺れて、うわああああと必死こいて
ライフアップ使うのがたまんねえ
なんか3はコンボしなくてもそういうスピード感がないな。
遅くなってんのかな? コマンド進むのも
自分の書いたシナリオに酔っちゃって
客観性が薄れてしまったのかもね
ほぼ日で他のゲーム会社を批判してるのを見てそう感じた
>>28 おもたよー
序盤のやばいんじゃねの三大悪寒
→子供操作かとおもたら親父操作
→母しぬ
→ジイサンのへんなウケねらいの励まし
→親父キレて仲間殴る
→手紙二度読み
サンダー系のバグについて
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:27:57 ID:k9XwtK1M0
犬と泥棒を見て「コイツ等何処までついてくんだ?もう、いい加減自分の場所に帰れよ。
後からメガネとべんぱつもしくはお兄さんが来るからさ。」
と思ったいたら最後まで付いて来るし・・・・・
猿はアイテム持ったまま戻って来ないし・・・「俺のアイテム返せぇぇぇぇぇ!!!」
砂漠には何本目の針を抜きに行くんだ?と思っていたら3章が砂漠でしたね・・
すっかり忘れてたよ・・・・
こんなにガッカリしたの久しぶりだ
>34
そういうとこはあるんじゃないかな。
まあ、良かったという人も結構いるようなので、まったくダメであったとは言わないが、
少なくとも私はシナリオの完成度は低かったと思う。
シナリオの完成度が高ければ感動するわけでもないと言われれば、その通りなんだが
話の展開で引っ掛かるとこが多過ぎると感じた。
猿の時のフンで経験値貰えるのもほとんど意味がないというか
なんか思いついたんで入れてみたけど大して意味無くても
テイストとして受け取って貰えるからいいや的な
>40
そういうの多かったね。
こんなんが糸井の言う「しかけ」なんだろうか。
安すぎだよ。
クラウスが助からなかった件について
助かろうが助かるまいが、もうどっちでもいいな…
ラスボスからエンディングにかけては
「めんどくせーんじゃ!」「はよ終われー!」ってずっと言ってた
>42
むしろ、中途半端に思わせぶりEND?な件について
クラウス死亡でシナリオとしては終わっていいとこだろうと思うな。
日和った感じがして、おもわせぶりはいただけない。
回復のロールが遅いのもな
大ダメージ受ける攻撃の前に回復させた方が有利なのは
わかり切ってるからわざわざ待つ。するといらいら。
だったら回復のロール速度は高速にすればいい。
どうせボタン押されない限り変わらないんだ。
全体的にボリューム不足。舞台が狭い。テキストが少ない。イベントが少ない。
回復する時のドラム回転が遅い。ダメージ受けた時の回転速度が
サウンドバトルとの兼ね合いで遅いのはいいんだが、
回復する時も同じ速度ってのは…
でも概ね満足したかな。
END?後の台詞はうざかったな。
Oが地球のMOTHER3ロゴが出たんで今までのは全部前フリで
本物の本編がやっと始まるのかwと思ったら違った。
「我が竜」の桝田や
「ドルアーガ」の三原の時と同じなんだよな
クリエーター自らさんざん買い煽りしといて、実際の作品はスカスカ、という
どうせなら黙っててくれんかな
糸井が対談で「悪ふざけ」を強調してたけど
ホントにただの「悪ふざけ」になってしまってるよ
もう苦笑いしかでないようなね
いろんな嫌なことを終わりにしようとしてるのに
工事現場でおっさんすっとばして橋にしたりな
ぶっちゃけクラウスも崖下に落とされた後ピンボールみたいに弾んで
しまえば死ななかったのにな。惜しかった。
爺の尻振りダンスに容量を割く必要はあったのだろうか…
記事を見るに64でやりたかったネタに
無理にこだわったようにしか見えないが
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:51:01 ID:E2h3P/Hh0 BE:362864939-
やっぱりあの卵じゃん?まず普通の人間が思う事は。
>>50 >工事現場でおっさんすっとばして橋にしたりな
あーそれ忘れてたけど嫌だった
何やってんだこいつら…と思った
END?後にリュカが皆から「ありがとう」と言われるのがよくわからん
ポーキー世界も別に抑圧されてたわけじゃないしなあ
世界の真実を知っているのはリダとリュカ一行、プレイヤーのみなのに
どうやって全員理解したの?
今回、リュカは世界を救ったのだろうか
>45
回復待ちはホント苛々したなあ。
特に最後のクラウス戦は、
ガード→HPが100切ったらライフアップγ、満タンまでボタン押さず放置→ガード
の繰り返しなんだが、満タンになるまで待つのが苦痛だった。
ラストバトルも変なのは最初4人で始まって、
仲間立ち直らせてもほぼ無駄だし、リュカは攻撃できないから
ガードと回復に専念する訳よ
しかし両親の回想の後でリュカひとりになると攻撃できるようになって
ターンのたびに「心がうずいた」とか攻撃した前提のような文章がでる。
でもさっきのまでの流れから攻撃できるようになってると思わなかったり
さんざん母親にやめなさいと言われたりしてるわけで
この流れでクラウスに攻撃を加える人が多いとは思えない
なんか変な演出だと思う
要するに、DQ7、FF12との共通点=
発売延期モノはアウト。
につきる。時間掛けていじくり回してみたら自己満足。
父親がやられた時は、さすがの俺も手が出たね
あと、リダのネタバレ時のBGMがジムノペディだったのは
めちゃマッチしてたけど、同時に「あ、逃げたな」と思ってしまった
誰が逃げたのかはわかんねーけど・・・
なんだかんだラストバトルは泣いちゃったんだけど
こんなありきたりな演出で泣いたのが悔しい
だってどうしても仮面の男がガンダムのシャアに見えたし
3の良い点を挙げるスレが21日から100レスほどしかついてなくて
ダメな点を挙げるスレが1000越えってのは、つまり
そういうことなのか?
いや、俺はまだ買ってないしやってないんだけどさ
2は大好きだっただけに、逆に手を出しかねている
もう
・音楽以外全部ダメ
でいいじゃん。
親父が母親の手紙読むの、
母親が惨殺された後のほうがよかったんじゃない?
これは「MOTHER3」じゃなくて、「PORKEY」だな、と思った。
シリーズ外伝。
そう思って自分を納得させることにする。
>>60 ポーキーが主役だと思ってプレイする
リュカはそこらの小僧
フリントはリュカの父であって、ことあるごとに電話する「おとうさん」ではない
ヒナワはリュカの母であって、家に帰ると好物を作ってくれる「おかあさん」ではない
最初からこう思えば、2ファンでもなんとか。
糸井さんは道草しろと言ってるがする所がない
一本道だから帰れないじゃないか・・・
>>56 そうか。
そのとき必殺Ωを叩き込みまくった自分はやはり少しおかしいんだろうな。
フリントが禿だったのがショック
>>66 そこらへんからバットで殴れるようになるからって
ボコボコ殴ってた俺も変なのか
なるほど。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 02:00:26 ID:cqkfm92y0
>>26 まあ待て
シナリオ自体は64版のころからを含めて相当な開発期間だ
つまり時間は・・・関係なかった
主役はネス
過去から来たネス
2との関連性がポーキーやら博士だけで納得できるか!
なんのために2で続くにしたのやら・・・
728 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/04/25(火) 01:40:51 ID:cqkfm92y0
>>678 >>724 ゴミは死ね。何でもかんでも否定するキチガイめ。
m9(^Д^)プギャーッ
ID:cqkfm92y0
この人、糸井ファンみたいだね
反論あるならもっと言って欲しいよ
おもしろくなるし
なんか前作と違って世界観が開放的ではなかった・・・。
ラスボス戦のダルさは異常
クリアした。
キャラやストーリーに関しても不満はあったけど
何より気に入らなかったのは「世界を旅して回る」という楽しみがこれっぽっちもなかった事。
1はマイホームからホーリーローリーまで画面を切り替えることなく、その広い世界を歩いて行けたのに。
2は用も無く街中を歩いたり、テレポートで飛び回るだけでも楽しかったのに。
世界がとにかく狭い、斜めじゃない、すぐに画面が切り替わる、テレポートできない、最後のニューポークも期待外れ・・・
独特の台詞とか戦闘のシステムとかは良かったけどさ、これじゃ2回目をやる気はしばらく起きそうもない。
マイク・ハガーは市長なのに喧嘩三昧なとこかな
いまマザー2を口直しにやってるが、
ツーソンの街の暖かさに涙出そうになった。
最後の「ありがとう」ってエヴァのパクリ?
あの唐突さは…
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 04:33:56 ID:u9cHVEGsO
B級ダーク系洋ゲーを下手にアニメ化した
定規とか分度器とか面白いアイテムが少なくなったよね
買うのはほとんど装備品だし
ピザの出前的なものもないね
預かり屋さんとか電話で飛んできてほしかった
あとモンスターの数少なくね?
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 05:14:54 ID:/4VTfnr30
まさに悪夢
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 05:23:21 ID:7tW4VgBi0
こんなクソゲー出してよくFFの批判なんてできるよな
音楽はよかったなぁ
個人的に不満だった点
・寄り道要素がない 8章進んだ時点でニューポークから出れない
・章ごとに新しいキャラが出てきてレベ上げ 結局1章3章の親父と猿は最終メンバーに入らなかったし
特に猿は存在意義がわからなかった
・サウンドバトル駆使しなくても普通にすすめる
・アイテムがすぐ満タンになる
・シナリオがいまいち・・・
なんかレベ上げも途中でイベント見る為の作業でしか感じられなくなりRPGとしてはつまらんかったし
その肝心なイベントもシナリオがいまいちだったためにじっくりと楽しむことはできなくて
惰性でプレイしてなんとかED見て昨日速攻売り飛ばした
二週目やってる俺は変態なのか・・・
やりたければやればいいと思う。
そんなに特別でもないよ。
辞意系にマザー叩きのエサを与えるスレはここですか?
>>83 序盤のアイテム満タンになるのはホントイライラしたなあ。
何回すてたか…
サウンドバトルつってもサルが成功しても ヒット3 とか…おいおい…だったしなあ
ハード論争好きは水さしてる暇があったらゲハに帰りなさい
>アイテムがすぐ満タンになる
これは今に始まった事ではないし、他によく言われてる「前作との関連性がない」ってのも
1での出来事が2では全くなかった事にされてた辺り、自分はガッカリしてたんで
3での無視っぷり見てもこんなもんかなーと思った。
でもネスが出る筈だったってのは最近知った。なんでそういうとこ削るかなー。
>>89 話の内容が内容だからそういうことでもイラっとしたのかもしれんわ
今までこんなところでイラっときたことなかったからなあ…
>89
>他によく言われてる「前作との関連性がない」っての
それなのに、1・2のエピソードや音楽を無意味に挿入されたのが
心底いやだったよ私は。
これまでのシリーズのファンを、突き放すのか媚売るのかどっちかにしる! と。
前作と同じ曲を意味なく使うのは「ファンサービス」のつもりなのかな…
マップが狭いっていう意見がよく出るけど、行動範囲が狭くて街が2つとどせい
だにしかなくて箱庭な事が問題なんじゃないと思うんだ。
現実でも成長に従って自力で行動できる範囲が増えていくものだけど、ゲーム
中でレベルが上がりながら、行きたいときに簡単に行ける場所がだんだん増え
てくっていうのも大人にとっては成長の追体験だし、子供にとっては成長の疑似
体験で、それが快感に繋がるんだと思うんだよね。
死にかけでドキドキしながらようやく辿り着いた街が、次からは簡単にテレポート
できる場所になるっていう征服感みたいなのとか。
で、3にはその要素がないというか薄いんだよね。
村全域は最初から移動可能。そこから山に行けるようになったりコーバに行ける
ようになったりはするんだけど、移動手段がほとんど徒歩。当然道には雑魚とは
いえモンスターもいるし、そもそも敵がいなくてもその距離を歩いたり豚豆で移動
すんのってだるい。電車も強制イベントみたいになるから嫌な人はとことん嫌だろ
うし。だからよっぽど用事がなければ「ちょっと寄り道するか」って気分になれない。
あとイベントが進むと閉鎖されるダンジョンも多いし。
で、最強装備もほぼ揃ってお金もたんまりあって好き勝手できる状態になった時
には、もう街から出られなくなってる。
だから次の場所への移動に征服欲が満たされるワクワク感もないし、寄り道できな
いゲームって印象が強くなっちゃうんじゃないかな。
実際には8章はいるまでは寄り道できるから、そう言うと怒る人もいるけども。
デラックスボックス買った人ご御愁傷様
まさか1のマザー百科(だっけ)みたいな攻略本で補完されるのだろうか
95 :
sage:2006/04/25(火) 09:02:01 ID:k9XwtK1M0
皆、勘違いしてるぞ。これは 【MOTHER3】 では無くて
【MO・THE・R3(モ・ザ・ア−ルサン)】って言うゲ−ムで
MOTHERシリ−ズとはまったく関係ないぞ
タイトルを良く見ると点が付いてる
ハズ
な、なんだってー
ちがうよ。M OTHER3(M.ATHER3)だよ
Mをとったら他人です
街から街への観光感が全く無いよね
いつも同じところを行ったり来たり
シナリオも人形劇の連発、垂れ流しだし
2は本筋以外の寄り道が楽しかったんだけどなぁ
どこに「遊び場」があるの?これ
>>91 だな。1と2でも音楽は随分かぶってたけど
工場の曲は工場で、おにいさんの曲はおにいさんで、砂漠の曲は、洞窟は・・・てな感じに
統一感あったんだよな。前2作は世界観が近かったから当たり前だけど。
2の冒頭の夜明けでのポリアンナ(イントロだけ)とか極自然で感動したよ。
3の使い方はあまり好きじゃない。
仲間がなんでリュカに付いてくるかが最後までわからんかった
なんでついてきたの?
なんでよぉぉぉおぉぉ!
>>99 あのイントロってあの時しか聞けないのな。
2なんてぶっちゃけストーリーはお前が未来を救える可能性を持ってるから世界にあるパワーうpスポット周って来いって
単純な話なんだけどな。ストーリーよりも世界観を楽しむゲームだった、音楽もそれをうまく引き出してたと思う。
話の作りとしては3の方がよっぽど考えられてる。でもそれを伝えきれてないのがダメな原因だな。
ストーリーで勝負しようとしたのに容量の関係で4章分話を削ったのが不評最大の原因だと思う。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 10:02:48 ID:h1LsLJeQ0
タマゴの意味が良く分からなかった。
>>89 前作との関連性がないってシナリオ上のことで?
>>98 話が進むごとに町が様変わりするのに・・・
それに気付いていればもっとマザー3を楽しめるに・・・勿体無い。
ぜひ2週目プレイして狭い世界だけどその密度の濃さをじっくり味わってプレイして欲しいな。
ところで【アロハコート】見つけた?
急いでプレイした人はあの売店の姿を見ることなくクリアしちゃうんだろうな。。
それなら、町がらみのイベントをもっとつけるべきだったな
片手落ちもいいとこだわ
サル以降、町への関心ってゼロになっちまったよ
>>105 それってマザーの楽しみ方間違ってるぞ。
マザーは与えられたものを楽しむんじゃなくて、自ら楽しさを探さないと。
なぜなら糸井の作品は、プレイヤーの自ら楽しさを探すと言う期待を決して裏切らないからね。
その点がマザーという独自の世界を築きみんなから愛される根本があると思うんだ。
1週目でもわからないであろう繋がりや伏線がいたる所にあるからもう一度プレイしてみ。
きっと評価もガラッと変わるよ。
話が進むごとに町の全員に話しかけてたよ
でもあの程度じゃとても密度が濃いとは言いにくい
ただ単に話の内容が変わったりする程度なら2でもあったし
そういうことをするのならもっと町の規模をを大きくしたり
>>105の言うように町でのイベントをつけるべき
楽しみ方を押し付けられている時点でゲームとしては駄目だろ。
4章初めに一通り町を見て回ってそれっきりだわ
7章まで来てもセリフ変わらないし
>>106 あっそ すまんね
もう売った後なんだわ
マザー3をめんどくさい思いして掘り下げるより、別のゲームにかかった方が有意義なんでね
一周目で評価されないと二周目なんかないよ
セリフ送りや演出待ちが長い類のゲームは特に
うまく言えないんだけど、なんかこう、ゲームしてる最中、常に上から
見下されているような気分だったのは私だけ?神(=糸井)の視点を
常に感じるって言ったら良いのか、神の戯れにつき合わされてる
というか…。
2も多少そう感じた部分があったけど、3はもう始終それを感じてしまって、
どうにも素直に感動できなかった。
街が様変わりするにしても、それがネガティブな方向で嫌だ。
家に帰っても誰もいない。老人ホームは鬱。
プレイヤーを嫌な気持ちにさせる理由がよくわからない。何が狙いなの?
小ネタが仕込んであったとしても、街が破滅の方向に進んでいるのに何度も探検しようとは…思わない。
糸井の駄目なとこ(章仕立ての鬱陶しいテキスト)と、
制作会社の駄目なとこ(今時あの演出はどうか、UIがうんこ)
が合わさってなんだかな〜
砂漠とかジャングル、雪山とかゾンビの居る場所とかそういった『冒険』をかんじさせる場所が凄く取ってつけたようで残念だった。
懐古と誤解されると困るんだけど、2と比べるまでも無く3はフィールドの遊びがとことん無くてて完璧に只の『順路』状態だよな。
2では砂漠に白ゴマ黒ゴマ、スロットの親父3人組、宿、埋蔵金発掘親父、猿の穴なんかがあったし、
ウィンタースではタッシーに出合ったりギーグの地下基地に行くために戻ったりという展開があった。
それぞれの地域がめいいっぱい自己主張してて、まさに世界中を冒険してるという気分になれた。後で戻るようなきっかけもあった。
3ではゾンビが出てくるのは近所の狭い墓場だけ。登場は唐突で何の理由付けもなし。後でパッタリと出没しなくなるけどそれも謎。
出現を止めるためにボスを倒すわけでもなし。なんだったんだ一体?
雪山にはハリを抜くために訪れるだけ。そしてこの場所が存在するのはただそのためだけ…。
フィールドには何の遊びも無し。雪だるまが居てプレゼントの箱が数個あるだけ。村の一つも無くてマジプシーの一軒屋へ短い道を一直線。
(ちなみにここのボス『てっきゅうメカゴリラ』も地域となんの関連も無く、クラウスについてきた無名のキマイラという唐突さ。しかも無駄に強いからイライラする。)
なんとか砂漠も猿とヨクバが町へ行くための短い移動経路という扱い。
ふんころがしと池がポツネンとあるだけの只のだだっ広い空き地で、熱射病にもならないし陽炎のエフェクトも無し。これに失望を感じるなというほうが無理。
こんな感じで全ての地域が後で改めて行く気にもならないし、戻らせるような展開も無いというのがツラい。森や城も同様。
なんていうか、『こういうストーリーの展開があるんだけど、折角だからここを砂漠にしようぜ、雪山にしようぜ』という思いつきだけで、
エリアをチューイングガムのようにぞんざいに使い捨ててる感が強い。そしてそのヤッツケにプレイする側が気付いてしまう哀しさよ。
>>112 それは大いに同意。長文がキャラの心情とか語ってても
いや、私はそうは思ってないんだけど…。みたいなことが度々。
あとシナリオ展開も…。死ぬために出てきただけのキャラとか
文明批判とか、どうにもあからさまに「意図」を感じてしまった。
そらまあどんなゲームでも製作者に意図はあるんだろうけど
こうもあからさまだと、どうにも萎え。。。。
mk2に感想書いてきたが、長くなりすぎんようにするの苦労した
ここで挙がってるダメな点全てに納得できてしまう
サイトで糸井さん「アスリートじゃないんだからもっと寄り道して楽しんで」と言ってるけど
あんな話の展開じゃ、寄り道しようって気分になれない。実際、戻れない事のほうが多いし。
2でそれが楽しめたのは
特別急がなきゃーって思えるのが、閉じ込められてる人の救出する時くらいで
(ジェフがスリークに行く時とかポーラが捕まった時とか)
あとはのんびりしてたからだよなあ。
寄り道しろ寄り道しろと言ってる人がいるけど
寄り道って気が向いたときにふらーっとするもんなんだよ。
気がついたときには他の場所に行けなくなってたのに
寄り道しろって言われてもできねーよ。
高速道路で寄り道してもなぁ
「寄り道」自体イベントが終わって町にいるときしかやりにくいもんなあ
一度目的地に向かってしまうと戻りにくいし
上手く言えないが、がちがちの一本道の中に組み込まれてる感覚
テレポートやパンくずがないので戻りたくない
ダッシュがあっても道が狭くて敵よけられない
人間好みというものがあるから、世界が狭い、2みたいに広い世界を冒険したかった、
は駄目な点とは自分は思わない。心情としてはわかるけど。
箱庭世界、結構。
だけど、箱庭世界を遊んでみて「これはこれで」と思わせられなかったことが駄目なんだと思う。
行ってみたいところがあっても、封鎖されてたり、ありを踏むから進めないので
結局寄り道は限られたところしかできない。
行きたいところが行けないんじゃ、寄り道させる気はないんだと感じる。
寄り道と言うよりか、単なる後戻り
後既出だが何か中途半端に2の要素出してるんだよな。
ファンサービスみたいなの除いても、音楽とかグラフィックとかポーキーとか。まさにキマイラ
これで「あんまり2と比べても」「3はマザーっぽくないと言われるように作った」というのはちょっと変だろ
色々と鬱憤はあるのだが駄目な点についてはほぼ同意
逆によかったのは明太子マンとトイレからトイレに入る男
でもそのギャグが食事中ってのでぶち壊しだったけど
結論 明太子マンだけだな
寄り道したくなるような魅力がないのが問題なのに。
「しろ」とか言われなくても、したかったらするよ。
大体シナリオ自体、なんか常に鞭で尻叩かれているような
展開だと思うけど。。。
>>122 同意です。箱庭世界でも魅力的なゲームはいっぱいあるし。
広い世界を飛び回る楽しみに代わる、箱庭世界ならではの魅力
を提示できていれば良かったんだけど。
うん、箱庭でも箱庭なりにできるだけ行動範囲広げりゃ良い
アリで行かせないとかさせないで何もなくても取り合えず行けるようにすれば良い
敵が強すぎて中々進めないとかちょっとした進行具合別の変化があったらモアベター
ニューポークから戻れないなんて言語道断
1はいい感じに箱庭だったよね
フィールドはでかいけど規模にしたら今回と同じような感じ
・・・と思ったけどやっぱり1の方がでかいな
街たくさんあったし
まあニューポークに人はみんな集まったみたいだから、村戻れても誰もいないゴーストタウン味わうだけだろうけどな。
なんか終盤の真っ暗なオネット思い出したwww
いま1+2のサントラ聴いてるがやっぱ音楽だけはこっちのがよかったと言わざるを得ない。
>>121 テレポートがあれば少しは違ったかもしれないな
歩いてハイウェイとかに戻るのは面倒くさい
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 11:47:41 ID:/4VTfnr30
クソゲーすぎてびっくり
ワープがあれば章が進んだ後でもそこに行く気になれたのにね
誰もいないマジプシーの家とか
で、ヨクバってなんで裏切っちゃったの?
プレイヤー様のご想像に御任せします。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 12:18:21 ID:5Mk+5U220
ストーリーとは関係なく世界を歩きたかった
それが楽しみだった
7章だけじゃねぇかできるの
136 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 12:21:33 ID:UmRuJpOk0
終わった後に感じたこと。
なんかどこかにMOTHER3という完成されたゲームがあって、そのダイジェスト版をやった気分・・
>>106 1周目も楽しめ、2周目はもっと楽しめるのなら問題は無いと思うが、2周目やらないと
楽しさが分からないつくりは如何なものかと思うが。
あとスレ違いの内容かも知れないが、個人的に作者が自分の製作物について延々とHPやら
なにやらで語りまくるのが好きじゃない。
言いたい事があるならなるべく作品で語って欲しいと思う。
あのシーンはこういった理由で作られただとか、製作者が語るのは興ざめだし、ある意味卑怯だ。
糸井テイストは好きだが、こういった側面は好きじゃないな。
音楽に関しては担当者も変わったわけだから独自路線で行って欲しかった
中途半端に今までのシリーズの曲を使うのはどうかと・・・
3の音楽自体良いわけだからもったいない
エイトメロディースを使った事に疑問を感じる
「いや・・・集めてないでしょ?」
しかも誤解されてるとか言っちゃってるしな
自分の作品通して他人が感じた事に誤解もへったくれもない
>>139 確かに本編中に過去の曲が突然出てくる理由がそんなにないよな。
スノーマンあたりはまだしも。
クリアして数日経ったら落ち着いてきた。今思うとそんな悪くなかった気もする。
十年以上待たされたから期待が大きすぎてガッカリ感がその分倍増したのかな。
だから糸井の説教だってば
まだゲームやってるの?おまえらポーキーと一緒だよ。
こんなふうに閉じこもって永遠に生きてればいいよ。ってね。
あえて既存の作品と変えたとか言ってるのに中途半端に2のオブジェクト出したり音楽使ったりしてるのがなー
どっちかに統一しろと
誰かも言ってたが雰囲気や音楽は違うのにグラフィックは似てて違和感もある
俺も3をクリアして数日経ったけど
あれからやり始めた2の方がぜんぜん楽しい。1はそんつぎやるぜー。
3いらね・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ
糸井 ネットをやっているとおおぜいメールをくれるなかに三人ぐらいはイヤなことばかり書いてくる人がいて。
中沢 (笑)コツンコツンコツンコツンと。
糸井 こちらもだんだん利口になるから「こいつの言うことはきく必要がない」と思うけど、その人間が考えることも、ぜんぶがハズレというわけでもなくて。ほんとにイヤがらせだけのメールでも、ほんのすこしは当たっているわけです。それを読むと、やっぱり気分悪いよね。
中沢 イヤだね。
糸井 気分が悪いとどうなるかというと、積極的な人生を送れなくなるのよ。どんどん消極的に毎日過ごしると、結局……力は、出ないんですよね。
中沢 そうそう。
タモリ 俺、人の評価とか読まないもん。
糸井 ただしいですよね。
中沢 読んだらダメよね。
>>143 そんなメッセージ込めながらゲーム作るってかっこわりー
つまらないゲームに
メッセージを発信する資格はありません
おまえらがあんまりにも叩くもんだからイカヅチが落ちたよ
もう叩かないよ
どうしても1から2に引き継がれた部分が
マザーっていうゲームを表す記号みたいに思っていた節があるからそこを削られると
マザーらしさが無くなってしまうというか別物に感じてしまった
ポーキーを倒すのはネスもしくはネスの子孫がよかったなぁ
今回のお話はポーキーがどこかの時代に逃げ込んでおこした外伝ということで続へ(ry
あとサルの虐待はかんべん。本気でやめようかと思った。
肯定的なレスで2との比較するとOKで
否定的なレスで2との比較すると2信者、懐古厨呼ばわりだし
なんだかね
説教うざいよな。たかが気晴らしのゲームでなんで怒られなきゃなんねーんだ。頭おかしいんじゃないの?
エヴァもそうだったが、娯楽として見てる人間を放置して、狂信者に目を覚ませっていう為だけに作品を作るのはやめれ。
元は単に娯楽として面白かったから売れたんだろうが。
別にゲームはやめようと思わんが、心の広い俺は譲歩しよう。説教の一部は受け入れてやる。
糸井のゲームや関連商品だけ二度と買わないwwwww
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 13:40:06 ID:yuhq7nDw0
マジプシーがよー分からんかった。
リュカを支持しているようで、クラウス阻止に動くわけでもなく。かといって傍観者ほど中立的な言動でもなく。
クラウスを積極的に支持したヨクバ以外のマジプシー達は、どちらの味方でもなかったということでいいんだろか。
「そのとき」の信者だから、なすがままだった
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 13:44:59 ID:h1LsLJeQ0
あのカプセルはひきこもりニートへの皮肉
Lvの引継ぎができないのは残念だなぁ。後で使えるんだろうけど
基本的なシナリオの短さ・GBAで出したところ。
無駄なプレイヤーキャラクター達。
EDの、多分・この後に新大陸が出来て、そこで豚王との決戦のはずが
適当省略・兄の復活の無し、ギーグがそもそも関与してない。
ポーキーの終わりがジョジョ的。
システム面での劣化。
2の様なものを期待してると損をしてしまう期待値。
ブタマスクとか、台詞は可愛いのでおk
面白いけど面白くない・あとラスボス(?じゃないと思いたい)の兄との
戦闘が糞だるい・・・。
キャラに魅力があんまないけど、ダンス面白かったので、なんともいえない雰囲気(=´ω`=)y─┛~~
ここが一番語ってるくさいのでここで言おうと思う。長いがすまん
さっきやっとEDを迎えた。
ああ色んな点は俺は気にしない。フィールドが作業でしかないのも、
町が少ないのも、伏線が滅茶苦茶なのも、展開が唐突なのも。
というか、本当はよくないけど我慢する。我慢できる。
「本当に糸井はこんなことがしたかったのか」って言う人もいるけど、何かの雑誌で
「ドラクエをやってて自分ならこうするのにと思って作りたくなった」みたいな事言ってたから、
俺はこれが本当にやりたかったものなんだろうなと思う。
何より住人の真相とか、俺ああいうの大好きだから問題なし。
ストーリー的には、結構燃える所とか悲しい所とかあったし、多分かなり心を揺さぶられたと思う。
マジプシーが消える所とかちょっとじわっときてた。設定とかのおかしな所は後から知ったしそれは関係なくな。
3章はヨクバのキャラの所為で進めるの凄い嫌になったし、4章に至っては軽くタツマイリ住人が嫌になった。
それはきっと俺がマザー3の世界に嵌れたって事だと思う。きっと凄い楽しんだ。
そういえば3章のサルが弱いってのは叩いてる奴が当然居ると思うが、
俺はあれはうまいと思う。サルはあくまでサルだし、サルがめっちゃ強かったらおかしいじゃん。
サルは芸をするのが正解なんだよ。その証拠にヨクバはかなりの確率で攻撃して、あれっと思うくらい強い。
でも最後の方、泥棒らしさとか犬っぽさがうまく立ってなかったのが残念かなぁ
先制攻撃とか背後を取り返すのは良いんだけどね。一応すばやさが飛びぬけてるのも犬ならではか。
そんな訳で割と不満なく楽しんだ。
ただED直前のアレは一体なんだ。
どっか外国でマフィアの下っ端の少年を捕まえて数人で取り囲んで
「おめでとう!今から君がボスだ!おめでとうボス!」
とか祝って精神的に追い詰めるっていうのを思い出したよ。
感動的なシーンの後にこれか!さっさとEDでもう一感動させろ!エイトメロディーズはあるのか!?
ってちょっとイライラした。でも16メロディーズがあって嬉しかったよ。
かなり痛い感想文だったが要は言いたい事は一つだけ
何がしたかった糸井重里。
あといくらドラゴンが眠ってるからってドラゴンパワーはねーだろ
>>157 豚王ってキングPの事?ポーキーのPじゃないの?
ともだちのヨーヨーってネスのヨーヨーか!?と思って吃驚したんだが…
>>160 そうそうその通り、ほらサブタイで豚王の最後 の・ときがあったじゃないっスか?
だから、あの後は新天地で・復活ラスバトになるかと;
ヨーヨーおぃらもネスのだと思いましたわ
64か…64だったらこの後があったんかな
A級戦犯は64版開発中止かけた任天堂ってことでよいのかな
最後、島が崩壊したんだけど、気が付いたら島が元通りになってて、
マザー2みたいに親父達と寄り道しながらタツマイリに帰ると、
そこにドラゴンの力か、リュカの強い思いか何かでこの世に戻ってきた
ヒナワとクラウスが待っていた。
なら最高だったのに。臭いストーリーだけど全部許せる。
「きょうの ゆうはんは リュカのだいすきな ふわふわオムレツよ」
>>163 いや、あれもこれもやれること突っ込みたいって、アイディア詰めこみすぎて
収拾付かなくなったんだ、とか3中止発表の時に言ってなかったか糸井さん。
てかノロノロ64で開発してるうちに、世の中はPS2だのキューブだのって時代になっちゃった…
てのが本音のような気がする。そんなことまでメーカーのせいにするのは気の毒。
>158
前文同意。
それでも、ここ数年やってきたいろんなゲームの中で一番感動したよ。
それだけにあのEND?が…
「すしとホットドッグのキマイラ」にとてつもない嫌悪感を覚えた。
一章やった感想は伊集院が「いぬのえいが」に持った感想と同じものだった。
こんぐらいかな。クソゲーではなかった。楽しんだし。
>>167 おうおう
アレはマジで吐き気がした
モンスターもそれなんだもんなあ
せっかくリズム取って楽しくバトルできるはずなのになー
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 16:40:16 ID:u9cHVEGsO
トンネルw
2週目やったら2章がちょっといい感じな気がしてきた。
1週目は最後まで過去作との違和感を感じながらやってたけど
これはこれ、と割り切って出来る2週目の方が楽しめるかも
ただ過去作と切り離して考えると、ただの微妙なRPGになってしまうし
4章からが面白いって人が多いけど、それはやっぱ前作の面影を感じるからでないの?
3章以前はRPGというよりアニメを見てる感じがするからでねーの。
4章以降でやっとイベント間に余裕が出来る。
過去と切り離した方が俺はいいと思うね。あのラストでシリーズ全部に疑問の目を持ってしまった
EDが手抜きとしか思えない
本気でプレイヤーの想像に任せたかったらあの「END?」はやめてくれ
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 17:06:25 ID:iPN2grSv0
>>161 豚王久しぶりに見つけたwww
お前早くvipに帰ってこいよwwコテバレてから姿かくしてんじゃねーよwww
個々の場面やシステムに面白いところはあるんだけど
全体的に見ると・・・
上手く言えんが調味料で食材の味をつぶした料理なかんじ
なんで「すしとホットドッグのキマイラ」に嫌悪感?
おれが何が気がついてない?
というか小ネタ多すぎて本編と違和感ありまくりんぐ
陰惨さを紛らすためかもしれんが、それは完成度が高い場合のみ許される手法だ。
>>176 グロい動物達のキマイラの事を考えると、
食べ物の説明にキマイラだすのは悪趣味と言う事かな?
自分はアレは笑い所だと思ってたが・・・
アゴタ・クリストフの3部作に影響受け過ぎ。
全部偽りの記憶でしたまで真似しなくても。
2は本編が徹底的にナンセンスだからな。小ネタを楽しめたのかも。
3はストーリーとギャグの温度差にイライラすることが多かった。
なんだっけなんかの小説が原作なんだよね?
悪路王?
悪童日記?
今終わった。吐き気する。売ってきます。
・無知な女子供をうわべで感動させるための無意味な母殺し、兄殺し
←思惑通り泣いたバカ、本当にいるのか? もし泣いちゃったバカは自分の無知さを恥じて、知識を増やせ
糸井はシナリオライターとして三流で3も三流だと気付く
・父発狂←『発狂したのは糸井』だと悟った
・タン壷←ひいた
・猿に虐待←マジひいた、意図に対し手段が浅はか過ぎ
・キノコで幻覚時←敵のセリフがひど過ぎる
MOTHERと名乗るなら、
こんなに「不快」で「後味の悪い」「気分の悪い」「吐き気のする」ものにするな。
別タイトルで出せ糞糸井。そしたら買わずにすんだ。
・2の博物館、映画←なんでポーキーがネスの活躍をマンセーして飾ってるんだ?
矛盾させんな。
・エンタツアチャコにちょっとだけよにとにかく借り物の数々
あのな1、2でそういうの(トンズラとか)が良かったのは、
それらがキチンとオリジナルキャラとして練り直されてたからだ。
3のはただ『これ好きだしなんとなくかっこいいから入れた』ってだけ。
必要も無いし、立ってねえよ。
スロットもとりあえず配置したってだけ。いらない。
1、2の曲も同じで、全く必要無かったよ。
雪山なんて、スノウマンの曲出すためだけじゃないか。
結局クソ糸井は過去作の栄光にすがりたいだけだろ。
ポーキーの思い出とネスの思い出と糸井のオナニーをごっちゃまぜにするな。
>>181 原作じゃないって。ネタ元。はっきり言って図書館で悪童日記3部作を
借りて読んだ方が感動出来ると思う。小学生には読めないだろうけど。
2では「味方」だった俺たちにとっての身近な雰囲気が
「敵」としての存在になっちゃてたのがアレなんじゃないかな
まあ2がRPGへのアンチテーゼだったように便利になりすぎた現代へのアンチテーゼの意もあるのかもしれないけど
スシとホットドッグのキマイラで笑った俺は幸せ者だな
とりあえずボリューム不足だった。遊べる要素がなかったのが悲しい
あと妙に過去作の要素を出しておいてギーグ出てなかったりテレポートがなかったり
色々と信者なら納得できなさそうな点が多かった
一番最初の悪童日記だけ読んだ。
これだけじゃ感動できんが無理なく引き込む作品であった。
容量不足でシナリオカットってのは嘘だろ
romデータ解析すればバレバレッス
父発狂って、暴れただけだろ。牢屋に入って収まったし。
誰が言い出したのに追従してるかなんて知らないけど精神崩壊みたいな言い方はどうかと
しつこくてuzeeeeeee!!!!ありがとう連発は、
(金出してこんなゲーム買って、俺(糸井)を儲けさせてくれて)ありがとう
に聞こえてヘドが出そうになった。
ぶん殴ってやりたい。
全くもって同意
あれは皮肉か?と
針抜いた後、島が崩壊するときに愛のテーマ→キャラロールの流れなら見れたかも
ありがとう連発とおめでとう連発は酷似してるよね。
父に、ありがとう 母に、さようなら そして、全ての子供達に おめでとう
512kbyteしか余ってないよ
みれんタラタラならぬふまんタラタラ
ダークさを嫌っているやつがいるが、1は結構ダークというか
微妙な空気が漂っていたと思うけどな。
ジョージとマリアの話とか、電話だけで父親不在の家庭とか、その辺の
にーちゃんが襲ってきたり、ロイドがいじめられっこだったり、
主人公が喘息もちだったり、フライングマンの墓が立ったり。R・7038に瞬殺されたり。
けど、3は、なんていうか、語りすぎなんだよな。おしつけがましいというか。
自由に感じさせてくれないところがあって、そこがだめかも。
>>193 うん、俺もそうならある程度納得した
本当にあの部分は蛇足
なんといか、あの柴崎のCMがすべてを物語っていたよ
あれ初めて見た時と、ゲームクリアした時が同じ感覚
3はあからさまなんだよ
1も2も一見明るい雰囲気の中に隠されてるダークさがよかったわけで
1って明るかったかな…
201 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 17:56:54 ID:spTT/3FOO
>>189 暴れただけ?
角材を持って、全く関係の無い知り合いの村人を二人も次々に
怪我をさせるほど殴り倒したんだぞ。
それも自分の子供が見ている前で。
もちろん子供も母が殺されたという知らせにショックを受けているに違いないのに。
これは単なる想像だが、暴力的、もしくはDVの家庭で育ったヤツは
このキチガイ親父(キチガイ糸井)に違和感を感じないのかもしれないな、怖い
202 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 17:58:28 ID:cSw27ODW0
ID:spTT/3FOOは携帯から頑張るな。
1は何か荒涼と殺伐としてたな
なんか言葉で言い表しにくい
柴咲のCM、2つ目のバージョンの「恐竜が〜死んじゃって〜グスン」のやつ
うわっ何ネタバレしてんだ最悪!って、いつもチャンネル変えてたから
最後まで見た事ないや…
よくある泣ける映画のCMぽいよね、あれ
ダークだったり微妙に暗く淋しいのはいいんだよ。
1はだからこそ少年少女の冒険で、未来があった。
3はどうしようもない気持ち悪さと不愉快な気分に支配されている。
なぜわざと意図的に不愉快にさせるのはどうして?
206 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:09:31 ID:s74xee4M0
物語の内容は別にこれが今の糸井の実力って事でおkだと思う、昔ほどの情熱も注いでないみたいだし
ダメな点で言ったら戦闘システムとかだな、取ってつけたような全然使えないサウンドバトル
固執しすぎたドラムロール、決まったものしか使われないPSI、アイテムの適当さと少なさ。
それに図鑑があるのに二周目とかがない極悪仕様、やり込み派には許せん。
そして最後に2でも言われていた、最後のステージに来ると町に戻れなくなるという最悪の状態。
二周目もない。つまりセーブしてしまうともう二度と町には行けないのだ。これはないだろう…
>>201 悔しくて悲しくて暴れだしたんならそりゃ怪我位する。
怪我させるほど〜なんてのはおおよそ怪我するとは思えないもので使うべきだ。テブクロとか。
ショックを受けているに「違いない」とか思うのに、なぜフリントの方は深読みしようとしないのか。
「殺された」と「死んでた」は微妙に違う。憎しみが沸き上がって当然じゃないか
それに二人は母親が死んでるのは知ってたんじゃない?
少なくともあのシーンで驚いたりする様子はなかったと思うけど
二人は止めも泣きもしてなかったし、それどころがクラウスはそんなフリントを牢屋から助けたぞ?
しかもフリントと同じく憎しみで一杯だったに「違いなく」、一人で敵討ちに行って。
そういえばドラゴが改造されて母親を襲ったのか、
それとも母親を助けようとして暴れて、キバが折れて流れ弾で心臓に刺さったのか
その辺りって不明なままだよな。なんかドラゴが仇って事になってるけど。
クマトラがオレ女なのに引いた・・・
せっかくのヒロインなのに。
あとは性格づけも何もない犬っころが
最終戦までついてきてビビった
わざと意図的に不愉快にさせる創作が1996年以降流行ったからじゃないかなー。
LVがすぐあがる
戦闘で即死ダメージくらってカウンターが減るまで生きてるのでそれを利用して楽に戦える
あのカウンターの速度下がった?
2は星の嵐食らったりしたとき相当焦って対処した覚えあるんだけど
2とかはさ、ほら
ギーグの悪意に当てられた人たちが正気を失って襲いかかってきたってのもあったから
戦いの後の「…はおとなしくなった」ってでることでホッとしたりできたわけよ。
でもさ・・・一体何?キメラって?
動物が何かとくっついたりバラバラにされて何かの一部になってたり・・・しかもさ、倒しても戻らないじゃん。
中にはいじられた人間を使ったギャグもあったしさ・・・俺は笑えなかったよ。
って自分のレスで気付いた…
クラウスまでドラゴを仇としてみてるって事は、ドラゴが殺した所を見たか、
言われて初めて知ったかどっちかだよな…
じゃあやっぱ先に改造されたんかな?
普通のRPGって2周目とかあるんだね。他のゲームやらないから知らなかった。
2周目がないのはMOTHER1も2もそうだもんな。
でも、クリア後に戻ってうろうろできるからなー。ゴマ探したり。
>>208 ごめんクマトラは結構好きなキャラだわ俺。逆に今回の主人公は何故かあんま好きになれなかった
嫌いでもないんだけど、ただそこにいるキャラみたいな感じに思ってた
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:16:56 ID:kOAKGga30
>>205 はげどう。
やっていると気分が滅入ってくる。
電源切っても脱力感と無力感に襲われる。
でも続きが気になる。。。
まるでグロ画像を見たくないんだけど見たい心理に近いものがある。
>>212 そう言えばフォローしてないよな・・・元に戻らない・・・>キマイラ
64版3でフリントが棒を持ってあばれているシーンがあるから、
シナリオ自体は10年くらい前に作っていたはずなんだよな。
うーん。糸井の物語を作る能力はもう2のときくらいには涸れていたのかもな。
>>211 かなり下がった。逆に回復する速度も遅くなってイライラ
>>217 ドラゴンの力で全てのいきものが、とか言ってたはず
全てドラゴンの力でフォローするつもりらしい
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:20:44 ID:dHkXwejC0
サルの人質と虐待 不潔な老人ホーム PSI覚えるのにアーッ
この辺が鬱
そういや海底で酸素吸入のたびにいちいち待つのがだるかった気もする
初回だけでいいのに
そういや王女はどうしてPSI使えるんだ?
>>215 いや、好みは人それぞれだし
自分は1のアナみたいなおとなしい少女が好きなんだ
リュカはたしかに微妙だ
>>226 あれ?違ったっけ
ちょっと混乱してたな
>>207 現実問題、家族が死んだからって他の人殴ったらショックで発狂したと思うさ。
憎むのは加害者であり、周囲の人にやつ当たりするなんてありえない。
もうあの場面でドン引きした。
しかもその後入れられた牢屋から脱獄。罪の意識はないのか?
主人公に反感→村人たちの方に感情移入してしまったせいで、
その後も全然入り込めずだった…。
親身になって探していてくれた村人達は、
その後の会話で少しよそよそしくなった気がする。
シアワセのハコを買わなかったから村八分になったんじゃなく
父親発狂大暴れ→距離を置かれたんじゃないかと思ってしまう。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:37:51 ID:s74xee4M0
いや、親父は発狂してるだろ、ハゲだし
毎日クラウスを探して、ヒナタに花やって…リュカをないがしろにして…
普通ありえんだろう、リュカだって辛かったのに完全放置なんてありえんよマジで
>>230 そうすると、自ら叩かれるのを望んでたんだな。
10年前から。
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:40:11 ID:ONUk8xIiO
いいニュースと悪いニュースがある。とか言われたら殴っちゃうかも。空気嫁
・母ちゃん殺されて
・父ちゃん発狂の末牢屋入り
・兄ちゃん人体改造の上に死亡
・弟は旅の途中でオカマに強制猥褻
これだけでも結構鬱な所に
・動物虐待
どうみても鬱ゲーです。ありがとうございます。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:40:32 ID:JEz0utjl0
>>231 確かにそういう解釈もなりたつな。最後、地下でクラウス発見したときもなんかおかしかったし。
ハゲは……クラウス戦のあと、なんか知らないマジプシーがいる!と一瞬思ってしまった。
全部同感ではあるんだけど、それほどありえない事か…?
まぁここまでフリントの味方してる俺はきっとダスターとかライカで、
反感を覚えるのはきっとブロンソンとかヨーネルなんだろうな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:44:10 ID:dHkXwejC0
>>234 そう並べてみるとすごいな・・・。少なくともR18w
>>231 そういえばそうかもしれない。おかしいな
>>201 村人は全く関係無いし悪くもないよ。
悔しくて悲しいなら、無関係の人を怪我させても
「暴れただけ」で済む、ってか。怖いな。
悔しくて悲しいなら、原凶にそれをぶつければいい。
怒りの矛先を「人」や「物」にヤツ当たりする行為がまず最低。
野球選手で三振してバット折るバカ、
酔っぱらって看板やゴミ箱蹴るバカ、
いずれも恥ずかしくないのか?最低だな、と思うが、
フリント(糸井のシナリオ)の行為はもっと最低。
物に当たるのでもなく、人に襲いかかって怪我させたわけだからな。
そんな行為を全年齢対象のゲームで「意図的に」させるなんて、
どんな理由や心情があろうと、狂っている、としか思えなかった。
こりゃあこのゲームには「暴力的なシーン・グロテスクな表現があります」のシール必要か?w
64の時点でそうだったから仕方ない
あれは殴るつもりはなかったが止められたのがきっかけで
結局殴ることになったんだと思った
あとブロンソンのセリフにムカついたからともとれるだとかあったな
ブロンソンだけ殴り飛ばせば良かったのに
それ言っちゃうとマザー3だけじゃなくて全てのゲームが当てはまるとは言っておく
>>205 糸井のおっさんの思う壺にはまってる。
ポーキーの姿、したこと、その末路を見て気づかなかったか。
3はお前さんみたいに過去の「MOTHERシリーズ」を信奉してる奴に
冷や水をぶっかけて、自分の作品と信奉者に引導を渡すための作品だよ。
無数の世界、時代を飛び回り、「ゲーム」と称し世界を引っ掻き回し、
最後は絶対に安全な場所に引きこもり、世界との交渉を絶つ。
ポーキーはオタクとかゲーマーとか引きこもりとか、そして旧作信奉者の
姿を糸井のおっさんなりの激烈な皮肉で表したものだろうよ。
「MOTHER」という名と過去にこだわる、あんたみたいな奴を最初から
怒り狂わせるような物を作る心算だったんだろうな。
おっさんはいろんな批判意見見て、してやったりと喜んでるだろ。
結局言いたかったのは「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」
乱暴な言い方だが、上にもあるようにエヴァのラストの主張である
現実回帰を、オタだの信者だのにさせるためだろう。
おめでとう ID:spTT/3FOO 君が現実に戻るときが来た。
そういやドラコって改造された挙句フリントに倒されたんだよね?
キマ研で氷付けにされてたけど、改造された形跡なし。何故?
それともドラコってあの生き物の種類の名称なの?
いろいろ解釈はあれど、親身になってくれた村人を自分の感情のまま殴るって…。
モノに当たるくらいなら、人間臭さが感じられて許せるレベルだったけどさ。
そんな奴に感情移入してストーリー進めろって方が無理。
フリントに同情する立場=村人に近い感覚 で見てたからイヤーな気持ちになった。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:54:49 ID:s74xee4M0
>>246 名称でしょう、子供もいたし結構数いたしね
「良いニュース悪いニュース」ってやつも呆れたな
なんかカッコイイ言い回しだから使いたかったんだろ
厨房が「血液型、くわがたw」とか言って、俺ってイケてると勘違いして
喜んでるのと同じレベル
時事ネタですね
そもそも八つ当たりは良くないなんてのは当たり前だろ
しかし誰だって完璧な人間じゃないんだから時には過ちを犯すことだってある
怪我させたといっても重傷を負わせたわけでもないし
殴られた当人たちだってフリントの悲しみや動揺を慮って
「殴られたことは水に流す」と言っている
まして糸井だって親父の行動を肯定してるわけじゃないだろうし
そこまで目くじら立てるほどのことか?
>>245 至極納得のいく答えだが、4800円取って侮辱するってすごいね
それにマザー3よりつまらないゲームって少ないから、現実回帰もムリです
売って他の面白いゲームに移って、未来永劫糸井を呪い続けるだけでしょ
>>242それまじ?確認してみる
と思ってさいしょからを選んでみたら、
父の名前入力で
「つよくて やさしい
たよれる おとうさんだ」
と書いてあって、また嫌な気分になった。すっきりミント食ってくる。
>>249 thx。やっぱりそうか。後半まで家族がペットにしてた一匹の名前というか愛称だと思ってたから混乱した。
>>250 その直後の爺さんの言動もそうだけど、今回そういうの多いよね。
おふざけがシリアスなストーリーと全然噛み合わずに不協和音を奏でちゃってる。
なかなか面白いジョークが出てきても心から笑えない。気持ち悪いよ。
でも、1も2も動物虐待だよな。
狂って襲い掛かってきた動物を殴っておとなしくさせたりしてるわけで。
おかしくなってる人間だって殴って我に返らせて。
今さら、虐待虐待言うなんておかしいだろ。
>>254 つよくて?というのは正直疑問符だなあ・・・
2章以降は特にだ
ブロンソンのあのセリフとフリントのあの行動でダブルパンチだからね
どっちかひとつなら良かったのかも
違和感を感じる演出だと思ったけどね
良い所もいっぱいあるとが、やっぱり不満もある。
とにかく一番要らなかったのは猿。3章だけは本当につまらなかった。猿が弱いのはまあいいけど、NPC頼りの戦闘ってのもなぁ…。しかもそいつが「仲間」じゃなく、明確な「敵」だし。3章だけじゃなく、全ての章を通しても猿の必要性を全く感じなかったし。
マジプシーの家に行くためだけの存在。
あとは犬。そのうち4“人”目の頼れる仲間が入ると思ったのに、そりゃないぜ兄さん。
チチブーでのネタとかは好きだし、笑ったんだけど
さすがにしつこい。そろそろ家に帰っちゃって下さいよって。
>>256実はあの1や2のときも殴るってどうよ、とは思っていたが
狂って襲いかかってくる、とか狂って…なんだよ
普通の人、普通の生き物を特にゲーム的要素もなく殴ったり…
しかも勝手にムービーで。
やってられんかった
>>247 「説教されてる」と感じたのか。「現実に戻れ」といわれて
「娯楽だから説教すんな」と思うならなんか思い当たる節でもあるんだろ。
「そうだねwww」とか思って流せないのならな。
俺も思い当たる節がある。名状し難い不快感が残ったよ。
自分自身とおっさんに対する、アンビバレンツな。
マザー3がダメとはとても思えないけどね。
自分的に猿とヨクバの話しをムービーか文のみで流して、
リュカとドラコの和解ストーリーでもしっかりやれば
もうちょっと評価が高かったんだがなぁ。
あと、最後の黒い画面で中途半端なおめでとう攻撃じゃなくて、
ちゃんと画像有りで説明入れるなりしてくれれば文句無いんだが。
そーじゃなくてそのゲームで稼いでるハエにんな事言われたくないと感じたよ
245が事実なら本当に3はゴミゲーだけど
>>261 現実が云々のゲームなんて20世紀後半に腐るほどあったし
それがいかにクリエイターとして陳腐な行為か
逆に反論すらなされているご時世に
こんなゲームはイラン、しかも肝心のゲーム部分が糞
しかしブロンソンの台詞や村人の行動から察するに
クリフトは日ごろから村人に嫌がらせを受けていて
単にそれを発散しただけな気もするなw
>>263 最後の黒い画面は、想像で補完というか単純にGBAの性能のせいな気もする
仮に64で出たらああいう風にはしなかったと思うというか
あの真っ暗な画面で軽くイライラしてしまったよ・・何していいのか分からなくて
あんなの説教ですらないだろ。
おっさんのどうでもいいぐだを延々聞かされてる気分になったw
あのぐだぐだの説教が10000歩譲って
斬新で有意義なものであったとしても、
アドバンスで発売してCM流してる以上は
新規客に買わせる意図は満々だったわけだよ
今までのマザーがどうとか現実がどうとかが仮に信者に有効としても
そもそもマザーを3で初めて買った大人や
少ないおこづかいを貯めてマザー3を買った子供たちも大勢居るわけよ
そんないたいけな人間にまで糸井のメッセージを
ゲーム性犠牲にして説く必要があるのか?
引きこもりがどうとかポーキーの末路がどうとか
平成生まれの子供に通じるのか?金とってやる行為か?
単に信者に説教したいだけならいっそ64やSFCで出せばいいだろ
信者はそれでも平気で買うんだから
>>252 怒りを悲しみを表現したくてあのイベントなら、
三流の表現方法だな(´,_ゝ`)としか感じない
重傷じゃなければ怪我させていいのか?
水に流す、と糸井が村人に言わせたから何だというんだ
時には犯す過ち、にしては酷いし狂ってるし、同情や共感を削いでる
スレ鯛嫁
そう言えばマザーであんなに生々しく暴力がドット絵で表現されるのはあれが最初で最後か
2は徹底的にエンターテイメントというか、悪く言えばユーザーに媚びた
シナリオだったから、3は、その反動かもね。ユーザーにいやがらせしようという。
シナリオ書いた当時の時代背景を考えると本当にエヴァの影響もあるのかも。
既出かもしれないけど・・
ポーキービルの船に乗るところ、展示してあるのは2の品々なのに
BGMがポリアンナなのは何故???と思った
ここは2の曲(ビコーズアイラブユーとか)にするべきじゃないか?
信者に説教したいだけなら
性能的にはSFCですら十分だろ
というかボリュームがSFC以下って何だよ
いちいち爺の尻振りダンスに要領割かなくていいし
サウンドバトルだって信者には必要ない
どうぞ好きなだけSFCで親父発狂させて
爺に不愉快な台詞を言わせてくれ
ていうかゲームボーイ、バーチャルボーイでも出来るだろこれ
容量足りないなら、FCのマダラみたいにカートリッジでかくすればいいよ!
あのデカイソフトは容量確保の為だったのか・・・
なんとなくカッコイイからだと思っていた俺ガイル
>>268 だからこそ柴咲コウをCMで使ったんだよ。あれに釣られる人たちは
「世界の中心で愛を叫ぶ」見たいなのを期待しただろうからな。
家族を引き裂いた悲劇でお涙頂戴できれば、その層へのフォローは充分。
「何この泣かせようって演出w」とか思いながらしっかり要所要所で泣いた
俺が言うことじゃないけどねw
>>269 演出として成功してるかどうかは置いといても
正直そこまでカリカリするほど酷くて狂ったものだとも思わんな
同情や共感は出来ないまでも何故そういう行動に走ったか理解は出来るレベル
>重傷じゃなければ怪我させていいのか?
もう文章を良く読んでくれとしか言いようがない
>>275 音楽の為だと聴いたが。
マザーもいいけど、マダラの音楽もいいよな。
CMはシバサキのどアップがあまりにもブサイコだったのでマイナスイメージしか無い
>>277 一見や子供には安いお涙頂戴で十分って
ふざけてるのか?そんなのだから説教クリエイターは
陳腐って言われるんだが
そんなに信者にメッセージを伝えたければ
ソフトが2万3万になってもいいからなお更64とかSFCで
出すべきだっただろ、信者なら買うし、そういう信者じゃないと
メッセージなんて意味無いだろ
足りないつってもSFCの頃と比べれば大容量だけどなぁ
ハードが違うから単純に比べられないのかもしれんが
MOTHER2は24Mbit
MOTHER3は128Mbit
音楽の他に容量使ったようなトコあったかな、キャラの動きパターンは多かったけども
>>164を読んで妄想。
最後崩壊した・・・と思ったら、ドラゴンの奇跡の力で
「最初からポーキーが来なかった事」になってる。
つまり冒頭のドラゴどつきごっこ再び→その後、母&双子タツマイリに帰る
「ゆうはんは クラウスとリュカのだいすきな ふわふわオムレツよ」
こういうラストにしてほしかった
284 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 19:55:19 ID:ZRlqfdSTO
マザー3をクリアしたとき、愛地球博でマンモス見たときに味わった不快感がよみがえった。
散々待たされてやっと入場できたと思ったら、一本道のベルトコンベアーに乗せられて自由を奪わられ、
いざマンモスが現れても宣伝で煽られていたほどの感動はなく、変な肉塊をチラっと見ただけで終了。
個人的に前二作のマザーは糸井美術館だと思っている。
他の美術館(RPG)がとにかく展示品や土産売場に力を注いでいる傍らで、あぁ、あそこの警備員はおもしろい顔してるなぁ的な解放感があるのがマザーだった。
3は何もかもが窮屈だったですよ。
でも、正直言って、記憶を消して役割をこなす人生というのもなかなかのバッドエンドだよな。
それ綺麗な終わり方だけど
好きな献立がただめしだと目も当てられないな
>>281 別にふざけてない。そもそもお涙頂戴のシーンは
怒ってる連中が言うほど安っぽいわけではない・・と思う。
お前さんが「安っぽい」と感じて怒るのならそれでいいだろ。
俺自身は色々思い当たる節があって、こういう話に弱いって
だけのことだからな。
容量不足っていうけどさ。
グラフィックに割きすぎなんだよ。
鏡に映りこむとか、町の人ひとりひとりに独自ユニットとか
タネヒネリの幻覚にしか出てこない鏡とか細かいアニメーションとか
そんなんいらんから。
SFCよりスペックあがってるのに、ボリュームもUIも劣化ってなあ。
1・2と同じじゃなかったのが嫌だって言ってるんじゃないんだよ
「MOTHR」ってタイトルで、シリーズ最新作として出してるのに、
前より劣ってることが嫌なんだよ。
個人的なことだけども、あまりにガッカリしたので、俺は今 体調を崩し
寝込んでいる。10年間待ってたのはこんなマザーじゃなかったよ…
イトイさん3500円でいいから返してください。
>>284 うまい例えだね
糸井と製作会社に送ってやりたい
グラフィックよりも音楽がいらないと思う
サウンドバトルの為だけに似たような曲を幾つも入れてる訳だし
そのせいでシナリオが削られるならサウンドバトル自体無いほうが良かった
>>279あれって音楽の為なのか。
うん曲良かった。宿題する時放置してBGMにしてた。
>>284 PKワロスγ
誰がうまいこと言えと(
マザー3おわったからマザー1やってみたけど糞だったよ
思い出の美化もはなはだしい
293 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:15:12 ID:8KqHm5ml0
ブロンソンって北斗かよww
チャールズブロンソンって知ってるか
まあ愛のテーマは素晴らしいと思うよ。
むしろコイツが無かったら感動も糞もなかったな、実際泣けなかったが。
つーか、その元ネタのチャールズ・ブロンソンのほうだろうな。容姿から言って。
愛のテーマは悲しみのタツマイリだと思ってた
あっちの方がぐっときたし
どうせ「どこかで見たようなキャラばかりなのは記憶を消して急ごしらえで別人格を作ったから」
とか「キマイラなど"寄せ集め"がモチーフなので」とかいう卵が先なんだか鶏が先なんだかという
完璧な理論武装でどこまでも逃げるんだろう
とりあえず マザーじゃなくてもよかったな、ですわ
音楽って作ってる人変わったんだよね?
なんかテイストが違う気がするよ
預かり屋のおっさんがホームレスぽくて好きになれない
もうちょっとどうにかならんかったのか
スレ鯛嫁2儲
1・2みたいなのを求めてるほうが悪い儲乙
みたいな反論よく見るけどさ。
2のエンディングでTo be continuedってしてて
「MOTHER3」ってタイトルで出してりゃ
2みたいな雰囲気やストーリーを期待するよ。
ひどいよ。
かなり凹んだ。
グラも2そっくり
そもそもポーキーも2の要素
ラスダンのあれや一部の音楽はファンサービスだろうが
>>304 なんてゆーか、スターオーシャン3と同じくらいショックだったよ。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:00:51 ID:cSw27ODW0
最後の都会の狭さに発狂しそうになった。
>>304 3擁護っぽいこと散々書いたが、実は完全に満足してるわけじゃない。
1や2のよさというのは確かにあるものだから、糸井氏が色々作者として
ファンや過去作品にに思うところがあったとしても、もう少し別の
物語や結末にしてもよかったとは思う。
タイトルロゴ見て思ったが、このマザー3そのものがキマイラなんだと思う。
いろんな意味で。
>>307 自分は早く終わらせたかったから、逆にホッとした。
発売日に買って日曜日にクリア。
たったの4日。
途中で投げるのもしゃくだし、かといって楽しいわけでもなく、
ただただ終わらせるために遊んでた。
このゲームを来週まで持ち越したくなかったんだ。
去年初めて遊んだ1+2は3ヶ月かけてじっくり楽しめたのにな…。
PKサヨナラ。
今っておもしろいRPGがほとんどないからね
ガッカリ具合が半端じゃないよ
やっぱ少し懐古もあるかもしれんと思って2を起動した
明るいママとトレーシー、
「あ パパだ。」「おたがい よくやったよな。」だけで泣けてきた
やっぱり足りねー! この何気ないあたたかさが決定的に足りねー!
そういうものの大切さに気づくことができるゲームなのかもしれないけど
3単体ではあまりに説明不足だと思う。
惰性で売ってるFやゴンクエと同じ売り逃げしやがったのが腹立つ
完成させること自体が目的だったなら、アドバンスなんぞで出して大勢に売るな
ニンテンドーパワー書き換えソフトにして500円で売るべき
おもしろいRPGが無いことを常々批判していた
糸井が面白くないRPGを自慢げに出すってのも…
>>314 ほんとそうだよ。主人公変えて何章とかやっているうちに、
なんか説教くさいFF6やっているような気分になった。
RPGのセンスが1+2から比べて確実に退行しているよ。
グラフィックと音楽とキャラとシナリオはFF6のほうが優れてるよな…
あれ?
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:32:04 ID:RFCTutLR0
システムもFF6の方が面白いな。って、いや、別にFF6批判ではなくて、
MOTHER1や2が既存RPGのアンチテーゼになっているのに、3が10年以上前の
メインストリームの後追いになってしまっているということです。
ちょっと趣旨がずれてしまったが。
昨日クリアした。
『マザー3』としては、楽しかったけど満足はしてないかな。
これが『マザー2.5』とかそんなんだったら凄いよかったと思う。
不満に思ったことはもう十分上がってるけど、もうちょっと3のオリジナリティを出して欲しかった。
あと、どせいさん使うなら家の配置とか温泉のとことか2と同じにして欲しかった。曲も。
ミルキーウェルはそのままか、そこにマジプシーの家とか。
似せるなら似せる、似せないなら似せないではっきりさせて欲しかった。
フリントが村の人に暴力したことで色々言われてるみたいだけど、あれはあれでよかったと思う。
それだけヒナワのことが大好きだったってのと、リュカにかなりトラウマを与えられただろうからね。
自分が強ければおかあさんもクラウスも死なずに済んだ、それにおとうさんもあんなことをしなくて済んだ、とか。
きのこ食ってラリってるときの「なぐってやる」とか凄い根が深そうな気がする。
あと、息子放置して墓参り+息子探しじゃなくて、リュカのほうから拒絶してたかもね。
今まで優しかった父が、暴れるとあんなに怖いなんてって凄い思っただろうし。
エヴァみたい。
クマトラの一人称が『おれ』なのは、やっぱりマジプシーに育てられたから?
おっさんがおねぇ言葉使ってたりだから、その逆なんだろうけど、もうちょっとフォロー欲しかった。
ダスターの足の事もそうだけど。
最後のクラウス戦でうっかり泣いてしまった。あまりにもクラウスが不憫で。
最後に絶対これはフォロー入ると思ったのに、ドラゴンの力でみんな解決ーでポカーンとしてしまった。
2のスタッフロールみたいに写真でいいからその後を見せて欲しかった。
唐突でも、元気に楽しく過ごしてる家族の写真とか。
実はタマゴは闇のドラゴンのタマゴで、針を抜いた時にそれが割れてそこから育てるんだろうかとか妄想してた。
針を抜いた奴にしか懐かないので必然的に針を抜いた奴の思い通りになる、みたいな。
奇跡的に助かったけど重症な兄と父を連れて家に帰ると懐かしいにおいが。
ドアを開けると母が「早く手を洗ってらっしゃい」とか「おつかれさま」とか、そんなんがよかった。
どんなに辛かったり悲しいことがあっても、最後には嫌になるくらいのハッピーエンド
を楽しむのにマザーをやってきていたのに、いまでももやもやしたものが残ってるよ・・。
悪者をやっつけて僕はみんなのヒーローだ!みたいのもあんまりなくてショボン
スクエア批判してこれだからね
しかもユーザーに対して「誤解がある」と書いちゃったし…
誤解以前にゲームとしての完成度が低すぎるよ
別にFF6のシナリオやキャラが格段優れてるってわけではないけど
猿のように露骨に破綻してるなんて無いし
それなりに感情移入する余裕はあった
それにスクウェアはハードの性能を引き出すことだけは
今も昔も得意なのでとてもグラフィックではマザーは勝てない
アドバンスの性能なんてぜんぜん引き出してないしね
そこで当時としては珍しいアメリカンテイストの
雰囲気とシナリオ、そして温かみで人気が出たのに
マザーらしさの無いマザーなんてFF以下
いやまあクソだけど、快適にストーリー追えたら
文句もなくすんなり終えて売ってごちそうさまだったんだが
ここまで不便でイライラするモノに仕上げるところが、さすがブラウニーというかなんというか
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:52:09 ID:MTfghF5J0
>>322 1101の仕事の影響が多大で過大なキガス・・。
このスレには純粋に糸井のファンだって人はほとんどいないんだろうな。
自分は1+2で初めてマザーシリーズをプレイして糸井という人物にすごい興味を持って
マザーシリーズを中心に糸井のことを調べまくったよ(それこそインパク批判のサイトまで)。
だから3で糸井の一面をさらに垣間見ることができてすごくうれしかった。
今までのマザーと違うということこそを楽しんだ。
そのせいであの島のイベントやどせいさんがあざとく感じられてしまったが。
もちろん多くの人があげているシステムに対する不満も結構あるけど、
どれも何回かプレイすれば気にならなくなってしまう程度のものだと思う。
煽りに聞こえるだろうけど3がダメだって人は永遠に1と2をやっているべきだと思う。
もしくはマザーらしさを継承したゲームが誰か別の人の手によって作られるのを待つか。
世界を旅し未知の場所へたどり着く喜び、ボーイミーツガールの疑似体験、そして世界を救うためのわくわくさせるような冒険。
そして何よりマイホームに帰ればママが手料理を作ってくれる。
ゲーム機を取り出してロムカートリッジを差し込めばいつだって体験できる。
もう糸井には何も期待してはいけない。糸井の中では「マザーらしい」ゲームを作ることはとっくに終わったことなんだから。
それでもこの作品がマザーという名前を冠しているのは過去作とのつながりも少なからずあったわけで、
テキスト、イベントにもマザーらしさがあると糸井が考えていたからだろうけど、
ここにいるような人たちが求めていた「マザーらしさ」とはズレがあったんだよな。
糸井もそういうことをちゃんとはっきりさせておけば合わなかった人も買うことはなかっただろうに。
まあタダゲーの方もいらっしゃるでしょうが。
自分は結構情報を集めていたからそういうことはうすうすわかっていてとっくに覚悟していたけど。
なんにせよ未消化の部分が多いシナリオは何らかの形で補完してほしい。
語る価値がなかったから削られたわけじゃなくて技術的な制約やゲーム性との兼ね合いの問題で削られたわけだし。
しかし楽しめない人も結構いるようなゲームになってしまったのはやっぱり糸井のファンとして残念だ。
せめて操作関係が恐るべき快適さだったら
もうちょっと満足できたのかなー
このへんはあんまり糸井の領分じゃないだろうから、
まわりの人にも頑張ってほしかったな
ブラブラが意地でも顔アイコンにこだわるからあんな使いにくいんだ
マザーらしさ云々のレベルで不満があるわけでは…
ワタシらそんなにハングリーじゃないっすから
うんうんそう
もっと基本的なとこ
あとは
「戦闘中のアイテムがキャラごと」ってのは
「移動中のアイテムがキャラごと」とは等価ではないのに
めんどくさがって旧態然としたUI搭載してるのもダメだ
預かり所からの返却でページ送りできるかなと思って
LR押してカーソル位置戻される事数知れず
使えもしない戦闘中のPSIがずらりと表示されていて
現在のHPとPPの一覧は表示されていないとか
本気で何考えてんだという
今ようやくやり終わった
駄目だ、面白くなかった
>・ヤラされてる感
>イベントムービーの多さ 自キャラの勝手に動きモード 等
これ、すげーストレス溜まった
もうちょっとプレイヤーを信頼して作って欲しかった
映画観に行ったら
イスが空気イスだった
そんな感じ
FF系でも面白いものは面白いんだけどな、中途半端すぎてDQの要素もFFの要素も生きない。
テキストがなきゃ黄金の太陽レベルだぜ。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:09:44 ID:zfERL5yr0
よくまあこんなゲームで涙するようなCM作れたものだ
アホらしいよ任天堂
マザーらしさ抜きにしてもあんま面白くない
マリルイ2よりはマシなイメージ
>>324 別にMOTHERらしさを期待しているというより、というか、まず、1信者な俺としては、
MOTHER1と2は似たような外見をしていながら、全く別な面白さだと主張したい。
1は、
>>197でも挙げたが、既存のRPGにはない、強烈な世界観、感覚、感情を導入した意欲作。
2は、1をふまえて、ユーモアに溢れた箱庭的な糸井ワールドを冒険するという、
ユーザを楽しませることに終始した素晴らしいエンターテイメント。
それぞれ、他のRPGにはない面白さを持っている。しかし、3は新しさもなければ、
説教、不快を押し付ける(こういう「押し付け」さえも別に新しくはない)という
ユーザを裏切るゲームだということ。まあ、色々凝っているとは思うけどね。
肝心の糸井センスが感じられない。そういっているわけ。
>>326 キーレスは早いんで、ポケモン本編よりはマシ。
マザーらしさも感じなかったし
それに変わる面白さも快適さもあまり感じられなかった。
平凡なRPGだったと思ったよ。
>>338 〜よりマシだなんて話をしてもしょうがないよ。
「マザーらしさ」をNGワードにしたくなってきた今日この頃。
「俺にとってのマザー」を勝手に決め込んで
それがないから「うはー俺だまされたwwww」とか言ってる奴がなあ。
ただまあ、ダメな点というのはあるとは思うがな。
2週目終えたら考えて書きに来る・
>319
>煽りに聞こえるだろうけど3がダメだって人は永遠に1と2をやっているべきだと思う。
>もしくはマザーらしさを継承したゲームが誰か別の人の手によって作られるのを待つか。
MOTHERってタイトルで出てるのに そりゃないよ。
イトイさんがだーいすきな人だけが楽しめる、選ばれた人のための
ゲームなんですって言いたいのか?
いや、だからさマザー2も1のゲーム世界の借り物でしかなかったし、
そしてラストの勝利なんて強烈な逃げで物語を締めくくってたのに
糸井氏のストーリテリングが駄目駄目だってなんで気付かなかったのか?
それは2の世界観から受ける暖かい雰囲気に気を逸らされていたんだと思う。
3はそんな雰囲気が無い殺伐とした世界だったから、やっとみんな
その駄目駄目さに気付いただけだよ。
偽の記憶で作られた世界ってそんなに悪童日記が面白かったなら
自分の日記にだけ書いておけばいいのに。
マザーらしさが無いことに不満を感じている人が結構いるみたいだからああ書いちゃったけど、
よく考えたらそうでなくても演出、テキストがダメだって言う人も多かったんだな。
これについては自分は楽しめたとしか言いようが無い…
よく非難されている「いいニュース、わるいニュース」のセリフは却ってリアリティがあると感じたし…
サル虐待だって酷いと思えたからこそ先の展開が気になった。
今までのマザーも人を選ぶゲームだったけどさらに楽しめる間口を狭めてしまったのはやっぱり糸井の失敗なのかも。
糸井自身はあんまり気にしてないと思うけど。
>>337 まあ今回は糸井が別に新しいことをしようと思ってなかったんだろうな。
糸井がやりたいままに自分が面白いと思うことを押し付けてしまった面は確かにあると思う。
自分はたまたま波長が合っていただけなのかもしれない…
>>341 すまんがその下も読んでくれ。この点に関しては糸井はやり方を間違ってしまったと思った。
>>339 そうだな。
コマンドまわりは、2には適わないのは確かだし。
何でハル研完全製作にしなかったのか…
あそこなら、インターフェイスの劣化や
演出の間の取り方の悪さは無かったろうし。
絵作り除いたら、ブラブラは、ガンバリオン以下。
前スレ431に平行世界の自分がいた(´・ω・`)
マザーらしさもないし
マザーらしさを裏切ることにも成功していないし
マザーでなくともシナリオはダメだし
普通のゲームにしては戴けない面が多々ある
どこからみても鬱になるゲームだった
>>343 >「いいニュース、わるいニュース」のセリフは却ってリアリティがある
いや、無いだろ。あなたは妻を失った男を前にあんなふざけた台詞を吐けるのか?
仕事が早いソフトハウスとして任天堂からブラブラを紹介されたらしいな
早けりゃいいってもんじゃないんだけどな
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:30:05 ID:g60JkF7a0
一つ質問です
UIって何?
351 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:32:45 ID:cSw27ODW0
狭い
この一言に尽きる
はいはいネスが出ないから糞
MOTHERの「話の唐突さ」は脳内補完できる範疇だと思うから
要点だけ述べてくれてたらそれでよかったんだよ。
だから8章のリダの会話はマジで引いた。
んで3章はすべてが不快。
エンディングでますます不快。
「END?」から話が続くのはまだいいとしても
絵が全くないってのはいくらなんでも手抜きとしか思えない。
まぁそれでも、我慢できる範囲だよ、俺の中では。
基本的なところがマジクソ。
サウンドバトル要らなさすぎ。
地味に飛ばせない演出多すぎ。酸素補給とかやってられん。
ダッシュもすぐ障害物とぶつかってやり直し面倒。
蛙も無駄に多すぎ。
温泉5秒とか意味不明すぎ。
糸井ワールド云々以前の問題。作り込み足りなさすぎ。
こんだけ長い年月かけて何やってたんだって言いたい。
マザーらしさが無くてシステムが退化しててシナリオも矛盾してるのに
糸井が作ってれば満足ってのもただの信者だろ
家族が死んだ、せつない、なけるってだけなら
糸井の嫌いなFFで十分、というかシステム周りがFFのほうが上
マザーだからとか、マザーらしさとかそれ以前に
これ全然作りこんでねーだろ。
10年以上かけてこのシナリオ、システムか?
>>341 1,2ときて3をずっと期待していた人がいるのに何その書き込み。
1.2があったから3を期待していたんだよ?
>358
いや、私はあなたと同じことを言ってるんですが。
まあ、信者の期待していた松野の自己満足すらない淡白なFF12よりは、
糸井自身は満足しているだろうMOTHER3の方がいいかもな、シナリオは。
総合的には、システムはチャレンジしているFF12の方が評価できるが。
>>357 そう。 どこかに待った分のスゴイトコロ、が在れば、…それを
さっぴいて評価できるけどなあ… 劣化につぐ劣化…
発売中止になったからとか、章を削除したからとか
ゲームを買う人に対しての言い訳にならん
おとうさんがおまえをなぐるぞ
なんか悪趣味だ
家族がいきなり死ぬゲームも
兄弟が争うゲームも文明批判のゲームも
別に珍しくもなんとも無い
そのうえシステムがあれでは・・・
ところどころいいところはあるけど
それをもって全体を良しなんてとても出来ない
狭い、おまけに浅い
ブレイブフェンサー武蔵伝ってゲームも村が一つしかない上に一本道だが
その一つの村とかがそれはそれはつくりんこんでたよ
「こういう話にしてっ!」って糸井がブラウンに台本全部渡したら
ホイホイ作ってあんなになっちゃった!のではないかと妄想
>>347 言いたくはないが言ってしまうかもしれない。
あの時はみんな取り乱していたからあんなことでもいいニュースとでも言わなければ
言う方もその後のわるいニュースをとても伝えられなかったんじゃないかって思ったんだよ。
もちろんそんなことを言わないのが立派な人間なんだろうけど。
でも糸井があれを狙ってやったって知らなかったらどうだったかと言われると自信は無いなあ…
>>349 前スレは全部読んでたし、挙げられた点にはほとんど触れた上でそれでも楽しめたと書いたつもりだったけど…
やらされてる感は単にそういう手法がありだと思ってるから苦にならなかった。
まあそう思えるのもやらされてる感のあるゲームの代表作と言われるFFシリーズを殆どやってないからかもしれない。
このスレには楽しめたけどダメな点もあると思っている人はあんまりいないみたいだからもう去ることにするよ。
みんなレスくれてありがとうノシ
ドット芝居は■分派のブラブラのせいかもしれん
てか、RPGのイベントなんて基本的に面白くないんだから(特にあまり世界を理解していない前半)
しょっぱなからあんなダラダラやられたんじゃ、最後まで響くのは当然だな。
かえって3Dの方がいい気もする。
雰囲気2っぽいなーと思ってたらおちょくってんのか。
>>367 君の親友の奥さんが大阪で行方不明になったとして
奥さんの死体を発見して心臓にドスが刺さっていても
このドス切れ味すげえ!いいニュースだ!と言えるのかい?
あの台詞は糸井は苦し紛れに
「ゲームであることを意識させるための台詞」と言っていたが
クソゲーだと認識させる危険のほうが高いんじゃないか
>>DnwTL1S+0
いや、MOTHER3が全然楽しめなかったというわけじゃないんだけど、
ポーキーの描写は凄くよかったと思うし、音楽も良かった。
けど、MOTHER1、2の偉業に比べると、3ってこんなもんかよ!! という話。
ゲーム云々っつーより常識を疑ったよ
山田なんとかの小説のようだよ
ギャグと悲劇が混ざったゲームでも、面白かったら問題ない
天外2とか
イイニュわるいニュのことだが
なんつかイイニュースの、すっげえ牙が見つかったこと、が
プレイヤー的に、とりたててイイニュースに感じなかったのがだめだと
俺は思ったス
その牙とやらの凄さとか、大切さとかが在ればまだ少しは……
マザーとして作りきれてないし、かといって新しい世界観も提示できてないという
ものすごい中途半端さを感じた
レトリックを除けばその辺のゲームと大して変わらん
あまりに退屈なので途中で辞めてしまった
いまピクルス届に行くところなんだけど
しんどいなあ
結界のディフェンス下げハメはゲームとして良いんだろうか?
>>374 ありゃ本編がしっかり完成してるしな。
ケジメがちゃんとしてる
>>377 ダメだけど、意地張ってハメずに闘ってもムカつくだけなので良し
ディフェンス下げても上げてくるので
PK使ってこないこと差し置いて「ウゼェ」と思ったのは俺だけでいい。
>>377 あれば有利、じゃなくてほとんど
あるのが前提だから、もうどうしょうもないよな。
何考えてんだか。
今時ほとんどのボスキャラに対して同じ戦い方ってのもな
んでこういう意見に対する反論として、
「ゲームらしさにこだわらなくてもいいじゃないか」とか
「どんどん複雑になっていっていいのだろうかという思いがある」なんていう
もっともらしいものが既に用意されているわけだ
>>375 いいニュースで双子発見→合流
その後、悪いニュースとしてヒナワ死亡報告でよかったと思うよ
そっちの方が家族というテーマにマッチングだな。
ドラゴのキバとか聞いたとき「中世風RPGかよ」って萎えた。
いいニュース 牙発見
悪いニュース ドラゴ母の死体
なにかとてつもなく不吉なことが起きているのでは
その後ヒナワがドラゴ父に追い詰められている場面にフリントたちが遭遇
しかしヒナワはさしたる抵抗もせずに目の前でドラゴ父に殺害されてしまう
怒りにまかせてドラゴ父を殺すフリント
しかしヒナワがドラゴ息子をかばっていた事に気がつき・・・
ニューポークのグラフィック、なんとかならなかったのか?
狭っ苦しい道路にフォーサイドより遙かにスケール感のない建物、そのくせ切り替え多すぎ……。
タツマイリも、中世と西部開拓時代が混ざったヘンな感じをもっと出すべきだったと思う。
石畳の上に、西部劇に出てくるような板張りの建物が建ってるとか……。
>>301 神宮寺や、ヘラクレスの栄光っぽい曲が耳に入った感じ。
フォーサイドって全体マップとして見渡すと意外とそれほど大都会ってわけじゃないんだが
でも実際画面を歩いているとすげー大都会だって思えるんだよな。凄いと思った。
何だかんだいって音楽の人を変えるべきじゃなかったような気がするな。
いくらよい曲を作ろうが、いくら似せて作ろうが
いくら糸井重里が気に入ろうが、別の音楽なんだから。
てか一応の人気シリーズで作曲者を変える神経を疑うよ。
都合がつかなかったとかならまあ仕方ないし
理由知るすべも無いけど。
フォーサイドのBGMはワクワクする
マザーは、2の時点でキャラへの感情移入に水をさすような
製作者サイドの視点とプレイヤー側の視点を取り込みだして、
ドラクエ4方式の主人公の切り替わりもあって
主人公はしょっぱなから選ばれた勇者的なお告げされるし
善が悪を倒す構図に逆戻りしてるし
メロディー集めに物語上の必然性もなくて
それらの事にすごーくガッカリして2を楽しめなかったから
3をプレーして「ああまたですか。。。」って感じだった
もちろんそうならないことをちょっと期待して、発売日に買ったんだけど
ダメな点は前スレやここに書かれていることにほぼ同意
あと、姫の髪の毛が双子兄に似ていて紛らわしかった。最初兄だと思った
犬はかわいくてよかった
序盤で子犬を拾って双子2人+犬で冒険したかった
特技が1個しかないのは何でだ。顔をなめて眠りを覚ますとかできるじゃん
オバケは超かわいかった。オバケの演奏する曲も良かった
キノコでトリップもよかった。海にもぐるのも良かった
ヒモヘビはあごが痛そうでかわいそうになった
愛のテーマいいと思うけどな・・・
やっぱ1・2・3とこの手の曲はプレイしなきゃ良さがわからんな
なんか理論武装の凄さがまさに信者ゲーだな。
作り手の傲慢さを凄く感じるね。
俺はハッキリ言って懐古ゲーマーだが、
マザー3は昨今のFFとかテイルズとかより酷いと思うよ。
これらはまだユーザーを楽しませようとしてるのはわかる。
マザー3は自己主張ばかりでサービス精神0だもの。
リュカのhit音が不協和音にしか聞こえなかったのは自分だけ?
おかげでコンボしてても全然快感じゃない。
何かイベントがあって、澄んだ気持ちの良い音になるとばかり思ってたよ。
良いニュース・悪いニュースはアメリカンジョークの基本的パターンだよね。
基本的にアメジョはブラックなものが多いけど、もっとからっとしてる。
このジョークに似たものをMOTHER3には感じた。
3月が終わったばかりの、ある寒い夜のことだ。
ある男が、分娩室の前で祈りを捧げていた。
男:「神様、どうか妻とわが子を助けてください」
男の妻は生まれつき体が弱く、出産に耐えられないため帝王切開を選んだが、それでも命さえ危険であった。
妻と、エイプリルと名づけたまだ見ぬ我が子の無事を祈って・・・
その時、分娩室のドアが開いた。
医者:「極めて難しい手術でしたが、お子さんも、奥様も、良好な状態です。おめでとうございます」
男は喜びに涙を流し、分娩室に駆け込んだ。
が、そこにいたのは手術台の上で血まみれで絶命した妻と、床に落ちて死んだ我が子だった。
背後で医者が叫んだ。
医者:「エイプリルフール!!」
スゲー嫌なジョークだなそれ。
>>395 ああ、この糞ゲーに感じた不快感は正にソレだ
>基本的にアメジョはブラックなものが多いけど、もっとからっとしてる。
だな
ヒモヘビの良いニュース・悪いニュースも作りが下手すぎてきつかった
定番なんだから上手に使いこなしてくれよと
今終わった。
エレベーター100階までのくどすぎ。最後の戦闘でお母さんの声遅い。
これまで面白かったのが吹っ飛ぶくらいイライラした。糸井の頭にウンコ乗せてやりたい。
>糸井の頭にウンコ乗せてやりたい。
なんか気に入ったぞその発想
リダのジムノペディとか、既存の曲をまんま使うのはやめてほしかったなあ。
戦闘曲でもなんかあった気がする。
海の酸素補給とかゲーム史上に残るほどウザかったな。
あんまり出てないみたいなんでカキコしてみるが、
マジプシー6人に会わなきゃいけなかったのって苦痛でなかった?
あと酸素補給マシーンとか。
かなりバツゲームやらされている気がしてツラかった。
「封印を守る美女」でなきゃいけない訳じゃないけど、オカマの必要もなかったんじゃないか?
なんかサテラビューのゲームっぽかったな
あれなんで2個目の補給マシンがえらくギリギリの位置にあるんだろうな
ほんとに海わたれるのか迷う人いそうだが
俺はああいうカマっぽい奴好きだけどね。
美女で真面目だと肩がこりそう。
>>404 それはマイノリティ描写が前から好きだからなあ、とまあ諦めに似た感じ。
イトイ新聞とか見てても分かるし(二丁目はまあ読んでて面白い)。
イトイ新聞のそういうところ、鼻につくけど。新興宗教臭さというか。
補給は散々出た意見だとおもう。
>404
私は、マジプシーはMOTHR3唯一の優れたオリジナリティだと思ったけど。
他は前作から借りてきたユーモアばっかだったし。どせいさんとか。
まあ確かにカマである必要はないな。
けっかいトリオみたいに自身が針を守るモンスターならともかく
全体的に演出がクドイ
メリハリがないし、笑えるもんも笑えなくなってくるよ
出落ちだよね、マジプシーは。男でもなく女でもない、と言われて
中性的な美少女か美少年かを考えたけど、オカマが出て、最初の一回は笑った。
それ以降は確かにウザい。
別に汚いオカマでもなんでもいいが
セリフや間がムダに長いフラグキャラは皆嫌いだ
>>404 ジプシーは苦痛じゃない。
酸素は途中で慣れた。
テレポートが無かったり
所々の間の取り方の悪さや、退化したインターフェイスの方がゴルァ!
>>412 どっちでもないならインド神話系の無性神様みたいなものでよかったのにな。
マジプシー6人が苦痛ってのは7章で全部だからかな
なんかいつまでたってもおわらねえ感じしてくるし
酸素補給は好きだったな。何回かやり直しながら進むのが好きなせいもあるけど。
8章はいいとこ無かったなぁ。現場のおっさん倒しと最後のカエルのセリフだけが救いだった。
明日「ラスボスはポーキー」「イトイのバーカ」って名前のセーブファイル作って売ってくるわ。あばよ!
マジプシー・・・・・
あぁ言うキャラは物語に関わる主要なキャラとして存在しててもいいとは思うが
はっきり言って、あのキャラが6人も居るのは正直どうかと
シュールなキャラは好きだが、あんな濃いキャラ6人も畳み掛けられるとひくわ
>>417 それより「ハハとアニはしぬ」の方が効果的じゃね?
買った奴マジかわいそうだがな('A`)
420 :
404:2006/04/26(水) 00:13:51 ID:liAD+NEe0
>403
やっぱそうだろ!?
>408
何がダメって形見の「髭剃りと口紅」を受け取るトコ。
多分自分が知らないような彼ら(彼女ら)の何かしらの象徴なのかもしれんが、唐突に何の関係もなくプレイヤーに強要されるのは引くよ。
>412
>マジプシーは。男でもなく女でもない、と言われて
そんな事言ってたのか。オカマは男であり、女でもある存在だろ。
>>418 リディアは、本編みるかぎり
れっきとした女性でも良かった気がする。
>>417 最後のカエルのセリフって何!?
俺はポーキー倒した後、早く終了させてしまいたい一心で
そのまま素通りしてクラウスのトコ向かっちゃったから聞いてなかったよ
その勢いでもう売り飛ばしちゃったし・・・・
私が最後のカエルです 皆に代わってお礼を・・・
みたいな
>>413 確かに、セリフの間は目立ったな。あれやられると思わずAボタン押して
読み飛ばしちゃうんだよね。頻発されるとつらい。
酸素補給は一回は失敗させてやろうという製作者の意図が見えるな。
ギリギリなのは「すっごいかんむり」取るところだけでよかったような気がする。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:23:11 ID:Jm1qy6r+0
・いいニュースと悪いニュースがある・・・ →目を疑った。
・アレックのギャグ →妻を失ったばかりの男に向けてそれはないだろ。
しかもお前の娘じゃねえの?背筋が寒くなった。
・最後のアンドーナッツ博士 →豹変したポーキー見せられて愕然としてるところに、
「ころがしてみる?」はびびった。
あと、この場面だけじゃなく全体的に台詞が軽い。
・幾度にもわたる猿の虐待 →最初は「猿かわいいな」ぐらいに思ってたけど、
回数が回数なだけに段々笑えなくなってきた。
他にもあった気がするけど、とにかくマザー3は全体的に空気を読むのが下手糞な子だな。
と思いましたよ。最後までついてくる犬しかり(しかも糞弱い)、イベント時に全く喋らないキャラ達
しかり(DCMCとの再開シーンで終始無言とはこれいかに)。あの流れでEND?なんて出しちゃう
製作者しかり。「?」を見て、ホッとしちゃった俺しかり。
あとダンジョン短すぎ。駆け抜ければ10分かかんないダンジョンばっかり。
正直、ミニゲームを集めてみました って感じのゲームだったな。
なんだかんだ言って面白かったけどさwwwwwwwwww
5000円出して、糸井さんに
説教していただくゲーム、ありがたや。
俺はこの微妙な雰囲気自体はマザーっぽくていいと思ったけどね
ただシステム面が古くさすぎてなんとも
ガイシュツネタばかりだから言及はしないが
シナリオもテーマも、嫌いじゃない。
演出や構成がどうしようもなかった。あとシステム周り。説教臭いのも嫌い。
それにしても、どうしてダイレクトに不快感を与えるような作りにしなくちゃいけなかったんだろう?
この点に関しては本気でわからない。
ブロンソンのいいニュースとわるいニュース。猿の虐待。不潔な老人ホーム。
何のためにあるの?
マジプシーはおかまである必然はあったと思うけどな。
異質な存在として、この世界のギミックに気付くためのヒントではある。
糸井氏はおかまを「人生の楽しみ上手」ととらえているから、
さっくりその日が来たら消えていくマジプシーの運命を考えたら、おかましか考えられなかったんだろう。
マジプシー、男でも女でもなく人間であるかどうかすら分からない……と言われて、
最初どせいさん期待したの俺だけ?
それなら無性にしてくれってんだ。
下品続きで嫌だったよ。
何が悪いって
悪いところを探すスレよりも
良いところを探すスレの方が
効率が良さそうな点
明確に狙っている普遍性を除いた場合の話ね
Mother3やってて、ふと浦沢直樹の漫画に似てると思った。
善玉も悪玉もあの人の漫画に出てくる登場人物なみに人間がうそ臭い。
>425の指摘してるようなところとかが良い例。
展開もなんか似てるし。不気味な敵に翻弄され続ける主人公達。猿。
もうひたすらイライラ。
主人公達がしゃべらないのは別にいいんだよ。
今回の場合さらにうっとおしさが倍増すると思うぞ。
プレイヤーが主導権、を握ってる、ようにみせかけられない
ゲームはヘボなんだってばよ
マジプシーのいさぎよさはわりと好きだわ
それよりもアイテムと装備のインターフェイスを何とかしてほしい
メニュー画面激しく使いにくいよな。
PSIも装備もぱっぱっぱと出来ない。
MOTHER3はユーザーの皆様の忍耐力を養うゲームです。
強制イベントの垂れ流しに耐え、
サルの虐待シーンから生じる不快感に耐え、
サウンドバトルのリズムのつかみにくさに耐え、
ラスボスもひたすら耐えるだけの仕様となっております。
「キレやすい若者」が世間を騒がせている昨今、
こういうゲームが世に出された意義は極めて大きいと言えましょう。
記憶を消して移住ってのももう少し突っ込んで近未来な場面に展開してれば
お話ももう少し面白くなったのになあ、ハリを抜くってのも作業化しちゃってダレるし
スターマンもマジカントもテレポーテーションも無い
8章の街の人々の会話がテキトーだし
ま、一人でテキスト書くのは限界あるんだろうけどね
浦沢直樹のあの漫画は昭和時代のノスタルジーが記号化され
再構築されたものだから。
>>437 確かに耐えるだけだよな。何かさせろよな。2の「いのる」も酷かったが。
8章街の人の適当会話は
緑の温泉漬けにされておかしくなったんだと思ってた
>>438 ギーグがいないのにスターマンが出てきたら
それはそれで叩きの材料になっていたと思うがw
島そのものがマジカントだと思う、あとマジプシーの家は1のマジカントではある。
微妙に前作ファンへのサービスがあるのなら、テレポーテーションは是非欲しかった。
テレポーテーション一つでいろんなことを許せてしまいそうだ。
>>425 アレックのは気を使っているんだと思う。
お舅さんが気丈に振る舞っているのに婿がしっかりしていなくてどうする。
フリントのオヤジだったら許せねぇけどなw
マジプシーはカナリ好きだけど、核心に絡むキャラじゃなくてもよかったかなと思った。
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:14:39 ID:T9+ynPT90
『リュカをひとりぼっちにした父さん酷い』っていう意見が多いけど
父さんはショックで暴れて留置所に(それほど母さんのことを愛していたんだろう)
同い年の兄ちゃんは母さんの敵討ちに、ひとりで危険な山に行ったまま帰ってこない
父さんは脱走して、兄ちゃんを救いにいく
でもリュカは母を亡くした可哀想な自分が一番大事で、兄や父には無関心。
3年後・・・リュカは何事もなかったようにのんきに犬と散歩する毎日。
父さんは相変わらず、山に兄を探しに行ってるのに1度も手伝いをしない。
しかも3年後の町の変遷にプレイヤーは驚くけど、リュカは日々そこで暮らしてきたんだよね。
こんな主人公に感情移入できないよ。
せめて、「父は遠くまで兄を探しに行く。リュカだけは危険な目にあわせたくない」と
山奥の爺さんにリュカを預けて父失踪。
3年後、山奥の爺さん家にカミナリがおちて しょうがなく町に下りて来て
リュカ(andプレイヤー)が、町の変化にビックリ!
みたいな序盤にしてくれたほうがよかった。
マジプシーはいい味出してたと思うな
アレックのギャグは娘が死んで自分も辛いのに無理矢理励まそうとしてるんだと思った
でもブロンソンだけは神経を疑わざるを得ない
すんごい強いドラゴの牙を手に入れたぞ、君の妻の心臓に刺さってたんだけどね
何この最悪趣味な倒置法・・・
これだけで1章が一番嫌いになった、2章は面白かったな
ウエスのダスターへの罵倒の中に愛情を感じたよ
最大のオチが
し ょ せ ん こ の 世 は マ ト リ ッ ク ス
だったのがにんともかんとも・・・
一言で言うとサウンドバトル採用してるのにテンポが悪い
どうでもいいが
ヨクバ様がすげーツンデレなのは最高
ダメな点は自由度低すぎとボリューム不足
つーか章分けする必要もない
いいニュースと悪いニュースの差がありすぎるから意味が無い
アメリカンジョークにありそうだよな
「よぉ 聞いてくれよフリント
いいニュースと悪いニュースがあるんだが どちらが聞きたい?」
「なんだよ ブロンソン もったいぶって それじゃよいニュースから聞かせてもらおうか」
「OKフリント 聞いてくれ なんとあのドラゴの牙を手に入れたんだ」
「ヒュー そいつは凄いね じゃあ悪いニュースってのはなんだい?」
「悪いニュースか 実はこの牙は君の奥さんの胸に刺さってたんだよ HAHAHA」
今日1+2買ってやり直してみたけど、1は置いとくとしてw、やっぱUI は2の圧勝だと思った。
まずコマンドが二段になっていて、「たたく」の右に「グッズ」・下に「PSI 」があり、どちらもでワン
アクションで選べるのがグッド。
グッズやPSI も、一度クリックすれば一気に全て表示されて、これまた使いやすい。
買い物が格段にしやすいのは言うまでもないか。
>425
3のアンドーナッツ博士はなんか、研究さえ出来れば善悪とか割とどうでもいいや的な、マッドサイ
エンティストの側面が強調されていたと思う。
それをもって2とは別人と考える人もいるけど、個人的には人間の違う面って感じで、同一人物の
が面白いと思うなあ。
最大の敗因は糸井のシナリオにケチをつけられるスタッフが居なかったことだな
>>448 そんなヨクバ好きのあなたに最新情報
本スレの神に倣って目欄に
>>444 まだクリアしてないんじゃない?
後でリュカの心情は語られるよ。序盤ではそんなのわからないから、感情移入できないのは同意だけど。
リュカの心情を踏まえた上で、『リュカをひとりぼっちにした父さん酷い』っていう意見が多いんだと思う。
○一番楽しめたところ
ゲーム中のところどころにちりばめられてる
ププッと小笑いするような小ネタ
○クリア後に頭に残ったこと
ポーキーを哀れむ気持ち
○ダメダメと思ったところ
最終章のポーキー倒した後からエンディングまでのシナリオ
全体的に作業的で押し付けがましいところ
1・2であったワクワク感を感じれないところ
薄っぺらい人間ドラマ
世界観・物語のこじんまりとしているところ
日常感を感じれなかったところ
う、あげればまだまだ出てきそうな気が・・・orz
こんなほのぼのグラフィックで家族の名前設定できるようにしてあったら
自分の家族の名前付ける人多いだろうにこんなストーリー展開はないだろ・・・
ひょっとして狙ってやったのか
2と同一人物だと思うな>アンドーナツ博士
人の多面性ってのもあるだろうし、いきなり豚面の悪童に掻っ攫われて
わけのわからん島につれてこられて悪事に加担させられ続けりゃ
あの博士でもブチ切れるだろうし投げやりにもなるだろ
>>455 そうです。皆、糸井さんの手のひらで踊っていたのです。
糸井さんにしてみれば、これだけ議論になること自体
してやったりじゃないですか。
ビルでポーキーが出てきたときの博士の
「わしはもう協力しないぞ!」と言う流れを読まない上に
迫力にも欠ける台詞にいい加減さとへぼさを感じだ
しかもポーキーは博士スルーだし
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:18:21 ID:lYkO5uL5O
音楽目当てってのもあって買ったんだけど個人的に今回の音楽があまり好きじゃない。凝ってる部分は凄いけどRPGによくありがちな音楽って感じがした。
1と2は色んな音楽のオマージュもあって、他のRPGとは違う感じの音楽で大好きなんだけど今回はちょっと減なりした。
鈴木さん忙しいから無理だったのかな。
2までは、糸井さんの好きな映画や小説のオマージュが、散りばめられた作品だったけど、
3は、色んなゲームをパクったくさい演出で、無理矢理完成までこぎつけた感じじゃない?
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:31:16 ID:lYkO5uL5O
>>460そうそう。色んなゲームパクッてる感じするんだよね。前はビートルズとかブルースブラザーズとかをオマージュした音楽だったのに、今回はクラシックをそのまま使ったりしてるのが気に入らない。もうちょい捻って欲しかったな。
>>459 いい曲が全然無いわけじゃないけど、中途半端に前作の曲を引き摺ってるのがなんか好きになれない。
個人的に今回のどせいさんの曲が激しく微妙。
どうせならスノーマンみたいに原曲そのまま使えばよかったのに。
ジムノペディには最初驚き、まじげんなりした。
あんな大事な場面でオリジナル曲じゃないって…。
MOONみたいなクラシックの使い方なら全然いいんだけど。
音楽も本当悪い意味で普通のゲーム音楽になってしまってたし
>>463 ああ、激しく同意。
サターンバレーのアレンジ、まじ萎えた。
>>460 パクれるほど糸井はゲームやってないんじゃない?
任天堂のゲームしかやってないらしいし
パクッたというよりカブッたんじゃないの
他のゲーム知らないのが仇になってしまったのかも
>>466 演出手法がゲーム的というか、たぶんブラブラのスタッフが視野狭そうだし、
遊んだことのあるゲームからパクったんじゃないかな。
今回、なんか音楽に魅力無いと思ったら
鈴木慶一も田中ひろかず(?)も参加してないのか
前作はフォーサイドと病院が同じ曲なのに違って聞こえたり
いろいろ面白かったのになあ
そういえば、卵ってどうなったんだっけ
>>467 スタッフの方かもね
ブラウニーブラウンって製作会社としてどうなの?
あんま評判良くないみたいだけど
>470
どうもなんなかった
>>471 ブラブラはね。
CG: ドット絵が超綺麗 キャラも悪くない
音楽: まぁまぁ
でも、ゲームは、すげーつまんない。
コンセプトがパクリっぽいゲームばかり。
構成も下手糞。
ドット綺麗とはいえ書き込み系だし、MOTHERのPOPさに合ってない…
今回話がファンタジーだからそれでもいいのかもしれないけど
やっぱりもうちょっとPOPさが欲しかった。ただの懐古であれですがorz
>472
ちょwwwwwwwww卵どうもなんなかったってwwwwwwwwwwwwwwwww
話めちゃくちゃじゃね?
そもそもポーキーなんであれ欲しがってたんだっけ
記憶開放して何かあいつに得あんのか
>477
あえて言うなら、文明バンザイになってくれないと思ったように人間が動いてくれない。
貨幣の観念をあたえて、工場労働させたり、都市部に移住させたり。
世界崩壊後から記憶を書き換える過程を知っている可能性のあるヨクバが、卵を追い掛けてる
のはそういうことだろう。と、読むことはなんとか可能かな。
ニューポークに集めて全滅させるつもりになってしまえば、どうでもいいことになるというのは
まあわからんでもない。が、取りあえず何にも言わずに投げっぱなしジャーマンは酷い話だ。
終盤の連続トイレに萎えた
いくらなんでも続きすぎ
仕掛けとしてもあんまり面白くないし
ゲームとはいえポーキータワーは一体どういう構造になっとんねんと
思わずツッコミたくなる
そういうのは、糸井曰く「悪ふざけ」なんだそうだ。
結局何が「母」だったんだって話
1はギーグが(母)親を求めて悲しさに押し潰されそうになった悲しいお話
2は母親に背中を押され旅立って最後には地球(見た事もない人まで!)全員の祈りを借りてとどめをさす、
何と言うか凄い母性愛に満ちた話だったと思う。
かなり美化して言ってるが本当にそう思ってる。
しかし3は何だ。
いきなり死んで、復讐に狂わせて、子供の未来を台無しにして。
「役割をこなしてただけでポーキーが滅茶苦茶にしたんだ!」とゲーム内の状況を読んだって酷い。
終わった後も特に好転してない……リュカがどうやって立ち直ったか解らんし(単に吹っ切っただけなら解るが)、
確かに母親の死で全部の歯車がずれてしまったんだろう。
そして最後に母親の呼びかけによって兄が人格を取り戻し…
ぶっちゃけ陳腐。
リュカ居なくてもいいじゃん。(勝手に呼びかけてろ。)
何で7章で相対した時は呼びかけなかった。(壊れかけたけど無事、呼びかけるには丁度いい)
そうかポーキーが居るからか。あれれおかしいなこのぜったいぼうぎょマシンは?(最後まで生きてるし、命令は届いてるよ?)
最後には母親の呼びかけによりポーキーの命令から解き放 な ん で?
トンデモ設定でも良いから何かないと納得できなさ過ぎる。
キアイΩの力で服の切れ端からヒナワの最後の思念が浮かびあがった…とか
とにかくマザー3では母親の位置付けがえらい陳腐すぎます。
悪役側が母親を渇望(渇望って言えるほど)してた訳でもないし、
母親の為に世界を救う訳でもないし(やみのドラゴン?ハァ?)、
第一母親は完全に居なくなるし(『家』すら機能してない!)
あまつさえ最終決戦で無理矢理感動させようとしてくる。
陳腐すぎてうんざりです。
特に最終決戦なんて、殴り合って機械が壊れて、機械で封じ込まれてた記憶が戻って…じゃ駄目だったのか?
母親の存在が意味不明すぎ。
3が陳腐なのには同意だが、2も母らしさにおいては相当陳腐かと。
いや「家に帰れば居てくれる」っていうのは大きい
ホームシックとかあったし、ストーリーの最後の方で隕石にもう一度行くとき、
お母さんがおろおろしながらもちゃんと居て、なんかお母さんを守るって感じがした
それは言いすぎか。
>>391 さっき見たけど、その「必然性はない」こそが遊び心っていうものじゃないか?
一応、「自分だけの場所へ行って強くなれ」とは言われるんだし
>>482 陳腐つーかさ、2の場合も1の場合も「ああ、MOTHERっていうタイトルはこういう
意味なんだ」ってすとんと腑に落ちるじゃん。
3はMOTHERじゃないじゃん。MOTHERってシリーズのゲームとしてじゃなくて
MOTHER不在じゃん。母親いなくても別に…って感じじゃん。
むしろBROTHERじゃん。
そういう意味だと思う。
ところでイベントで誰も喋らないのは、映像で全てを表現したいだかなんだか言ってたぞ
喋ってないと思っても実際は喋ってるらしい。
ダスターの章で、留置所から出てきたフリントは実は喋ってたって後から解ったり。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 07:00:01 ID:21PVt1RaO
481訳わかんなくてアホ
ゲーム作ったヤツが、どれだけ苦し紛れの言い訳や取り繕いを
他媒体でしようが、何の意味も無いよ。
ゲームって、その商品が全て。
商品を購入したユーザーが「こりゃダメだ('A`)」と感じた部分があるんだから、
そのユーザーが感じたことが全てだ。
「悪ふざけ」だなんだって、言い訳やごまかしがあるならゲーム内で言及すべきだ。
>糸井の頭にうんこ乗せてやりたい
同wwwじwwwくwww
リダの話のとこはショックうけなきゃなんないとこだったのかな
箱庭的世界が実は○○だった〜な展開って
3の開発開始の時期を考えても、相当使い古された設定だと思うんだけど
FF3とかサンサーラナーガとか夢をみる島とか…
割と最近だとWA4がこれに近い設定だった(冒頭から知らされるから全然衝撃じゃないけど)
わかっててやってんのかな糸井さん
>>486 >481(が何を言いたいか)訳わかんなくて(俺486が)アホ
自己申告乙。確かに分かりにくいが、分からない程じゃないだろ。
3クリアーして2やってる最中
2と3の共通点
序盤でブンブーンが死ぬのと母親が死ぬの
うーん、ブンブーンはある意味退場させる必要はあったと思うけどなぁ
わかったか?でいいえ押したらいつまでも死なないとか、死に方もギャグとしか思えないし
いやそれでも死んでるから悪趣味なんだけど。
ところで最後までやってないんだが
いちごとうふは出てくるのかい
ブンブーンの
「世があけるが死んでいくワシには関係ないこと
じゃ」
見たいなセリフの後に夜が明けていって、これで今から冒険が始まるって感じが凄い出てた。
変に何章とかつけるよりよっぽどよかったよ。
感性の違いとかあるかも知れないけど
ブンブーンと母親の死は流石に違うと思う・・・
家族に決定的な変化をもたらしたとか終盤もブンブーンの霊が深く関わるとかないし
描写も既出だけどギャグで軽い
こういう論議しないとやってらんないのが
ダメってことなんだろうな… 寂しい話だ
>>494 うん。ブンブーンは出会ったばかりの何だかよくわかんない仲間ってことで
うるさい便所バエだよ!ってポーキーママに殺されても
ネス的にも呆然としただけだろうし、そこはプレーヤーと同調出来ると思う。
物語終盤ならともかく、出てきたばかりの母親の死じゃ、やっぱり呆然とするよプレーヤーは。
そこであの寒い演出されて父親やリュカ達に同調しろってのは無理。
柴咲コウがCMに出てるの見て嫌な予感がしたんだけど、その予感があたってしまった。
セカチュー本の帯コメント以来、柴咲コウの感性には激しい失望の予感が・・
クリアした。
丁寧に作られているけど内容はイマイチというのが素直な感想。
糸井さんてそんなにすごいひと?技術スタッフにはご苦労さまといいたい。
マザーファンが多いから、満足してないという感想を見ると安心する。
お子様向けのゲームなのかな。
おとなしく本読んだり、映画見てた方がいいのかな。
ゲームにしか出来ない喜びは、このゲームにはあまりなかった。
糸井いわくそのシーンみてこれはゲームなんだとユーザに認識させてると言ってたな
今回マジックバタフライって意味なかったよね
いる場所は大抵町のなかとか、いつでも回復できる場所。あのトンネルの間の場所なんて上に温泉あるから全くの無駄
いっぱいいるけど別に捕まえて持っていけるわけでも無いし。なぜあのような設定にしたのか理解できない、ありがたみ無し
ダンジョンとかで飛んでたのも見たこと無いんだけど出た人いますか?
もうゲームに説教されるのってホント嫌い。
あからさまな文明批判とか、あれを見た人に、実際になにか
生活を改めさせようとでも思ってるの?
ゲームなんて所詮ゲームでしかないのに。
その反面、説教はするくせして母親殺して寒いセリフ言わせて
「これはゲームだということを分からせたい」とか言われても…。
とことん胸糞悪いゲームだった。
>>498 そうなの!? 余計わけわかんね…何がしたいんだ…
つーか(その発言の時期は知らないけど)発売してからの言い訳コメント多すぎない?
>>502 発売日の伊集院とのWEB対談放送で言ってた
>>499 火山の洞窟の左の方のハコが二つある部屋に一匹飛んでたのは見た
そういえばマジックバタフライって、2の時はPP20くらい回復しなかった?
7くらいしか回復しなくていらなさ倍増だったんだけど。
>>504 マップ変えれば確実に出てくるから最大まで回復可能
火山の洞窟なんて出入りするだけで復活してるから超楽
糸井には複雑なシナリオ無理だな
>>498 それができてないのは「酷い」という人が多いことから明らかだな。
思いっきりギャグにすれば良かったんじゃないの?
ヒナワがふざけた格好して天使の輪と翼つけて天に上ってくとか
>>242 全然違うじゃねーかカス。ブロンソン関係無いし。
止められたのがきっかけで殴るって何その思考。ふーん。
>>278 理解という点なら、そういう暴力的な人間が世の中にいる
って点で理解できる。いくら悲しみや怒りが先走ってしまっても、
無関係な他人に危害を加えることを抑えられない人間がいるって点。
しかしこのスレでレスってるのは、
どうしてMOTHER2のto be continuedである3で、
あんなまっとうでは無いヤツ当たりの暴力を「やさしくてたよれるおとうさん」
のはずのフリントが振るう様を見せられなきゃならないの?
という「ダメな点」だ。
スレ鯛読んでね。
GETボクムシが、MOTHER2に似てると思ったら、
今度はMOTHER3が、そのGETボクムシのイベント
パクってるね。
>いちごとうふ
本当に出てくるだけだったな。
プレゼントに入ってるだけ、だったっけ。
それをいうなら、1や2の物も本当に出てくるだけ、だな。
博物館然り、曲然り、スロット兄弟然り、タコ然り‥‥
>>505 いや復活するのと回復可能なのは知ってるけど、一回の回復にかかる時間が…
>>508 いや、親父が自分を押さえきれずに暴れるだけならまだ良かった。
最大の問題は、そいつが今、自分が動かしてるキャラで、ゲーム世界に
自分が関わる媒体であり自分の代役だっていうことだ。
最大限にフリントに同調してヒナワの死に感情移入してたとしても(まず
あんな序盤でヒナワとの接触もほとんどないからそんなん無理だけど)
俺は暴れるよりその場を走り去ってベッドに飛び込んじゃいたいよとか、
俺は暴れるより双子を抱きしめて男泣きしたいよとか、そういう「暴れな
い派」の気持ちの持っていきどころがないのがゲームとして最低。
あれがリュカ視点のシナリオだったらリュカの気持ちでお父さん怖いとか
そんなに悲しいのかとか思えただろうに。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 09:22:47 ID:ELkns+l70
クソゲーだったのね
妊娠にだまされるところだった
任天堂が好きなプレイヤー程
今回のマザー3に怒っている
1と2が好きなプレイヤー程…ry
任天堂儲だからこれを絶賛するって人は殆どいないと思う
糸井儲というならわかるけど
517 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 09:53:51 ID:Ts939Iwk0
色々と言いたい事があるけど
とにかくエンディングが酷過ぎ
糸井がダメ
END?後でボロ出したな
逆にこれがダメダメだからこそマザー4を期待してしまう漏れがいる訳だが、
つぎは前作オマージュとか一切捨てて本気でやって欲しいね。
「やさしくてたよれるおとうさん」のはずなのに、
我を忘れて暴れるくらいのショックだったという演出なんじゃないかと思ったんだが。
4はないでしょ。2開発の頃からマザーは3部作って言ってたんだし
つかはっきり言っていらない…やりたきゃ別のタイトルで出してくれ
なんか劣化MOONって感じだな。
向こうは同じテーマだけど傲慢さは感じない。
ストーリーにも組み込まれてるしクリアして余韻も残る。
母性って意味でもMOONのおばあちゃんの方が悲しいし重い。
マザー3は世界観もとっちらかった印象があって浸れない。
「ゲームばっかやってちゃダメだよ」ってさ、
面白くないゲームの中でいわれてもうざいだけだよ。
ストーリーにもろくに関係ないのに。
>>521 「やさしくてたよれる」部分を見せられていなかったから問題なんだと思うよ。
いきなりプレイヤーだったから頼ってないし、その後もリュカほったらかしだし
人気のでた作品のクリエーターって、自分の作品をぶっ壊してファンの反応を見たがるって法則がある希ガス
◆糸井
だから、これを読んでいる学生の子なんかは
こういうことを憶えておいてほしいなぁ‥‥
「ほんとうにやりたいことを実現させたいときには
キミが描いてる地図の大きさを
あと4まわりくらい
大きな紙にしたほうがいいぜ」
っていうことですよ。
そうすると、こわいことも増えるけども、
ただのホラ吹きじゃなくなるよ。きっと。
よく言うよ
>>522 いや、バス釣りゲームとか別方向に出されても困るわけで
あまりにも安すぎるEND?以降の展開に同じ思いの人も多いんじゃない?
なんか糸井の壮大な釣りに巻き込まれてるようなキガス・・・
>>523 「ゲームばっかやってちゃダメだよ」って言っていいのは2のパパだけだ。
何度も言うが
クソゲにメッセージ発信する資格はない
騙されるな
新しい世界に適応させるために洗脳されてた村人や、
ポーキーの誘惑に充ちた世界に魅了されてゆく人々って、
安易な物語に群がるマザー信者を皮肉ってるわけ?
イトイさま=創造主=ポーキーさま
もうRPGはおもしろくないんだよ、って糸井さんに教えられた。
END?で押しつけがましく「ありがとう」を連発されてうんざりだったけど、
こちらこそありがとう。あんまりおもしろくなかったけど。
最後、あばれるドラゴンが見たかったな・・・
>>527 それなら当初の予定通り、12章構成で3をつくりなおしてほしいかな…
初めからネスを絡めた話だったら「半端なオマージュ」とは誰も思わなかっただろうから。
せっかくGBA版1+2発売してんのに。
まったくオマージュ無しで続編ってことになると、ますますFF化しちゃう気がする。
「おっさんが作ったゲーム」って感じ
どうせゲームやる人はこんな奴らだろう、ビシっと説教かましてやろう
こういうことしたら感動するんだろ?若い奴らは感性がぬるいからな
そういうプレイヤーを見下した視線をものすごく感じる
おっさん臭がぷんぷん
オトナになれていないからゲームしてるんだろ?という偏見が先にあって
ゲームと程よい距離をとって上手く付き合っているオトナというものを知らない感じ
だから馬鹿みたいな的外れの説教ゲームになってる
「現実はMOTHERみたいに甘い世界じゃないよ」と言いたいようだが
そんなことみんな解ってるんだよ
皆そんな部分は通り越した上で、それでも
「甘い世界じゃないのがデフォだけど、いいこともあるからそんなに悪くないよ」なのに
糸井だけ解ってない気がする
ありがとう連発はTVのエヴァ最終回を思い出した。なんとなく
次回、THE END OF MOTHERですべての謎が明らかに
第1章で母親が死んだ時はフリントやリュカにとっては
ずっと一緒に暮らしてきた家族が死んだのだから悲しい。
が、プレーヤーにとってみれば数十分前に名前をつけたばかりの
まだどんな人物かもわからないキャラが死んだだけ。
悲しいとか思えるほどまだ感情移入できない段階。
逆に第3章でサルが虐待されてプレーヤーはヨクバにムカつくかもしれないが
(俺はムカつく通り越して製作者の感性疑ったが)
リュカはサルがヨクバにどんな虐待受けてきたかなんて知らない。
だからヨクバが出てきてもリュカにとってみれば単なる邪魔する敵。
でもプレーヤーにとってみたら、第3章でさんざんひどい扱いうけた相手。
こう・・・うまくいえないけど
プレーヤーとゲーム内のキャラでかなり温度差がある。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 11:46:04 ID:qJ1ndHwE0
>>530 マザーシリーズがこの世で一番面白いRPG、ってわけでもないのに
傲慢もいいとこだな
マザーなんつー平凡なゲームなんぞより、マジメにひたむきに作られた面白いRPGは
ごちゃまんとあるのに
自分のホームページで、読み物としてマザー3載せときゃ十分だろ
プレイヤーに迷惑もかからんし
武器、装備を買うことの意味ってあんまなかった気がする。
高い買い物するぐらいなら、適当に戦ってレベルあげた方が良かったのでは。
攻撃が+5になる武器を無理して買うくらいなら、
2つぐらいレベル上げるだけで追いつくのでは。
別に買わなくても無料で良い装備手に入るしな〜
とりあえず登場キャラには話しかけるようにしてたけど、
「あんたいちいち全部の登場キャラに話しかけるタイプでしょ」
みたいな嫌味を言われて感じワル〜って思った。
だからいちいち話しかけることしなくなった。
結局めんどくさいだけだし、あんまいいことないし。
>>534 描写不足はそのためか
作り手がプレイヤーの目線に立ってないと言うか
マザー3が一度開発中止になったとき、マザー3の物語を小説で出しませんか、
というオフォーがあったらしいけど、それ受けてればよかったのにな。
ゲームという媒体が、今作の物語にはあまり合ってなかったんじゃないか。
プレイヤーキャラの心情が勝手に述べられたり、操作不能の人形寸劇が多かったり
感情移入無理だよ、あれではリュカの立場でロールプレイできない。
1や2でも、プレイヤーの名前をパパが聞いてきて主人公≠自分だったけど、重ねる余地はたくさんあった。
3は重ね合わせる隙間を一切作らなかった感じがする。
やたらと不快なイベントを作ってきたのはそのためかもしれない。
狙ってやってるんだろうが、楽しくないんだよ。面白かったら文句言わねーよ!
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:26:21 ID:55wt7zaq0
老人ホームをなぜあんなに不潔に描いたんだろうか?
カエルをボケ老人にして笑いを取るのも解せない。マザーらしくない。
>>539 老人ホームが不潔なのは、科学の力や資本主義的な新しいモノに目を眩まされ
て、古き良きもの=老人を顧みなくなっているということなんだと思う。
でも個人的には超ハイテクでロボットが至れり尽くせりでお世話してるけど人間
は世話しに来ていない、非人間的に清潔な老人ホームに「隔離」されて捨てられ
てる方が残酷だしある意味わかりやすくて良かったかなと思うな。
>>539 あらゆる存在の描写を求めたのが2だろ?
お前が求めるマザーらしさってなんだよ?
何かこのスレ読んでるとバカばっかりで萎えるな。
3章は猿なんて大して重要じゃなくて、ヨクバが主役みたいなもんだ。
最後のマジプシーがどんな事をしてきたのかって事を描いたんだろ。
2章は8章でリダの話を聞いていれば納得できる話。
>>542 ちゃんとスレ読んでる?
もうそういうレベルの批判じゃないよ?
誰かツーヤクロボを呼んでくれ
>>542みたいな書き込みがないとチラ裏スレになりかねないのも事実。だが
>最後のマジプシーがどんな事をしてきたのかって事を描いたんだろ。
それを延々と見せつけられても、しつこすぎて、
最後のねずみを可愛がってたってフォローも焼け石に水。
あと2章を云々してる奴いたか?
卵の件ならあれは明らかに投げっぱなし。納得のいく結論が必要だった。
脳内補完や小ネタ探しは、まずゲームが面白くないとする気になれない。
読んでるけどストーリーをロクに理解出来てない低脳が
見当違いの文句をウダウダ言ってるだけじゃん。
MOTHERが地球を意味してる事くらいバカでも判るのに母親だって決め付けてるアホもいるしな。
タイトルロゴのOに最初は何にも映ってないないのが
ED後は綺麗な地球模様になってるって事で世界が再生されたって事だろ。
てめーらが勝手に作り上げた理想のマザー像なんて知るかよ。
>>542 じゃあプレイヤー自身にやらせればよかったとおもわねえ?
「バカ」「低能」「アホ」
理想のマザー像とか贅沢なことは言ってません
4800円で売っていいゲームになって欲しかった
>MOTHERが地球を意味してる事くらいバカでも判るのに母親だって決め付けてるアホもいるしな。
明確な答え用意されてないのにお前こそアホな決め付け乙w
つり宣言まだー?
552 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:02:53 ID:Becc+6B0O
マザー3は皮肉が全部悪い効果をだしてる。
幸せの箱も老人ホームも過疎化も全部イヤミっぽい。
そして最後は世界崩壊→みんな生きてました。
バカにしてるとしか思えない。
>>547 マザーとして叩かれてるってレベルじゃない
ゲームとして叩かれてるんだよ
ダメな点を具体的に挙げられてない奴ばっかりだし
挙げてる奴はダメな点じゃなくて気に入らなかった点に過ぎない。
大抵の奴がシナリオの理解不足か脳足らずなんだよね。
MOTHERと地球が関係なかったら、ロゴで地球を使うかよ。
とうとう人格攻撃かw
>524
「やさしくてたよれる」は、それまでの町の人視点だったんじゃないかと2週目してて思った。
子供助けに火の中に飛び込んでいくのも厭わないようなたよれるおっさん、っていう
でも感情移入は全くできなかったけど
>>554 とりあえず「ダメな点」と「気に入らない点」の差異を示してくれ。
嫌味っぽいとか被害妄想なんじゃないの?
針のことがあるにせよ、クラウス関連をまさか最後の最後まで引っ張るとは思わなかった
6本目の針のところで元に戻るか死ぬかすると思ったが、そこから離脱してポカーンだった
地球の前に
木は?
あんまり信者が勝手にフォローしてるとひぐらしみたいになるぞ
オチがひどかったノベルゲームに対して信者が
「これは推理ゲームじゃない!シナリオを楽しむゲームだ!」と
どれだけフォローしても作者が推理ゲームと言って
信者と作者の連携が取れてなくて見苦しかった
マザーもそうなるぞ
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:30:13 ID:wd0jVixW0
クリアしたけど、つまらなかった
なんていうか、作りかけ?って感じ
完成しても欝が増すだけな予感もするけど
総じて気色悪いゲームだった
たのしくねーw
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:31:04 ID:Becc+6B0O
嫌味っぽいと思わなかったの?
現代批判するなら解決案をだせばいいのに。
ラストが丸投げだから叩かれるんだと思う。
今住んでるこの世界が
かつての人類の記憶を消して1から作り直した世界だったとか
もうマンガや小説や映画で散々使われてとっくに時代遅れのオチをさ、
リダが「キミは聞きたくないかもしれないが・・・」とか
もったいぶって延々と説明するのに萎えた
567 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:38:00 ID:p36/s9HE0
ま、今回こけたのは道端の石ころにつまづいたようなもんだ
ドンマイドンマイ、イトイ。マザー4期待してるぜ
さっきクリアしてきたが
言いたいことがいくつか熊はヒロインという立場でなかったのか
ダスタかリュカのどちらかとくっつくのか
賭けていたのに流れてしまった
ポーキーがこの後どうなったかとか後日談がないのに少し不満
そんなところ
>>567 4は無いと糸井自身言い切ってるんじゃなかったか?
3自体がポーキーの後日談なんだから、これ以上は別にいいんじゃない?
もう4はださなくていいよ。
糸井お疲れ
1+2ではいつでもスリープに出来たのに、3では出来なくなってる
今回UI含めて退化した部分が大杉
>>568 どうにもなんないだろポーキーは。
「ぜったいあんぜんカプセル」の中でずーっとあのまんまだよ
今時メニュー出すのにスタートボタンとかありえない
Liteだと本当に煩わしかった
スリープも面倒だよなぁ
今終わった。面白くなかった。すげー悲しい
物語性をゲーム性に優先させちゃってるところとか、
12年前に64の画面で見れば凄かったんだろうなーと想像させる
(=今GBの画面で見ても全然つまらない)シーンの連発とか…
あとキャラの扱いがあまりにも殺伐としすぎてる
工事現場のおっさんが「お父さんは危険でも働くものだ」みたいなこと言うじゃん
それきいたあとにおっさんを突き飛ばして足場がわりに使うの、マジですっげー嫌だった
クリエイターってなんで年とったら駄目になってしまうん?
本当に悲しいよ
シュールなとこやブラックなとこが今回やたらと鼻につく
キレのない「悪ふざけ」の連続
穴の多い作品になってしまってるよ
>>575 あそこは、
「キミたちは向こう側に大事な用事があるんだろう、その目をみればわかる
いまオジサンが足場を組んでやるからな」
が正解だったな
ポーキーに嫌悪感ならともかく、自キャラに嫌悪感抱かせる目的がわからん。
自分で作ればいいじゃん…。
いや、マジで。
だって、これは悪ふざけが酷すぎる、これは面白くない、ここをこうすれば面白かった、
こういうUIが良くない、こうすれば良かったのにって、これだけ話が出るんだからね。
きっと、万人に受け入れられる物凄いゲームが出来上がるんだろう。
タダで配ってくれたのなら、一切文句は言わないよ
でもな、コレ税込4800円もしたんだぞ、ぼうず
>>580 このスレで一番痛烈な3批判だぞ、それw
>>580 あんたは買った車のブレーキが壊れてても自分でブレーキの壊れてない
車を作れない以上文句は言わないタイプか。
>580
なぜおまえが逆ギレする、さてはイトイだな。このツンデレめ、ハハハ
MOTHER 3 を買ってがっかりを共有しよう!
もったいぶったセリフの読ませ方
演出のつもりだろうがげんなりした
前評判だけのつまらないドラマを強制的に全話見せられたような感じ
発売前がいちばん楽しかった
ろうでんバシュンのネーミングセンスはイイ!
>>580 つーかこっちも素で不思議なんだが
文句言うなら自分で作ればいいのにって意見の人が、なんでこのスレ見てかつ書き込みすんの?
建設的なことが好きな人って、普通はアンチスレ見ないよね?
>>564 >>575 マジでおつかれ。多分このスレのほとんどがおまえらと同じ気分だよ。
ゲームは売らない主義の俺でさえ、さっき売ってきた。
3000円だったよ。いってらっしゃい。
クマトラって取り忘れると
出番ほとんどなくなるよな…
591 :
580:2006/04/26(水) 15:20:21 ID:mU2cMb7R0
荒らしみたいになってスマンが、このスレはダメな点を具体的にって趣旨じゃん。
で、本当に具体的かつ、なるほどってことが多いんなと思ってさ。
だから、きっと凄いものが出来るんだろうなぁって思っただけのこと。
「文句言うならモマエが作れよ」って言ってるんじゃなくて、
単に、このスレの住人の作ったものをやってみたいという好奇心なんだよ。
なんだっけ、FFの恋愛アドベンチャーゲーム作ったスレあったじゃん。
あれみたいなもんだ。
いつかマザー3を俺らで納得いくよう作ろうぜ!って企画ができるかもしれんけど
まあこのシリーズ糸井節で成り立ってたようなもんだからそういうのも出にくいかもなあ
他のゲーム遊んだ方が有意義です
595 :
580:2006/04/26(水) 15:24:18 ID:mU2cMb7R0
>>592 自分で作ればっていうのは、「MOTHER3」をって意図ではなく、
納得できる凄いゲームをってつもりだったんだよ、ごめん。
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:26:37 ID:47uSVRVL0
キャラが入れ替わりたちかわり変わったりするんで、一番強い武器がどこにあって
どれがいいのかとか迷っちゃうところとか、アイテム多いくせにあまり使わないで
もクリアできちゃう(まぁこれは3に限らずシリーズ全般に言えるけど)部分とか
かな、すごく不満って訳じゃないけどね。
あとはなんとなくゲーム開始から最後の章のボス?はポーキーとクラウスってのは
予測できると言うか、予定調和的な部分もあって新鮮な驚きは無かったから、もう
少し最後のバトル部分もひねってほしかったかな。
「こうすりゃ面白いゲームになる!」という指摘はなされてない
「最低でも、こんくらいやっとけやアホンダレ」という指摘がほとんどなので
納得できる凄いゲームなど生まれん
そりゃそんなの指摘できたら自作で作っちゃうんじゃね
諸君!
諸君らは気が付いていただろうか!?
たたかいのきおくのカマキリの説明を!
明らかに最近のバキネタであることを!
開発期間の短さが分かってしまうことを!
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:35:48 ID:q2IyPHfp0
ハードゲイも出てきたしな。
いずれにせよイトイワンマンでやるかぎりこれ以上面白い作品はできないだろう
イトイと対等に議論できる宮本や岩田のようなスタッフが必要
レアアイテム入手期間の短さが意地悪く感じる
残念!2週目で取って下さいねーvって言われてる感じ
604 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:41:31 ID:z91dMG6O0
ポーキーの接待ゲーム3連発にイラつきながら
「後で絶対ぶっ殺す!!」と思ってたのにカプセル
きっとオレはマザーに向いてない
とある地点まできたら引き返せなくなるってのもいい加減止めてほしい
特に3だとニューポーク来たら引き返せないし
最後の地下も雑魚敵が2種類しかいないから出来ることが制限されすぎ
>最低でも、こんくらいやっとけやアホンダレ
そうそうw
607 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:58:55 ID:q2IyPHfp0
カプセルは死刑廃止論へのアンチテーゼ
>>580 つまらないなら自分でMOTHER3作ればっていう発想が理解できね。
だってここにいるの製作に関わる人間じゃなくてただのユーザーがほとんどだろ?
ダメな点を上げただけで何でゲーム作らないといけないのよ。
それをやるのはゲーム会社の仕事だろ。
このスレの意見が作る側の視点から見てるってことを言いたいのかな?580は
糸井も歳取ったのかな?
もうちょっとやれる人だと思ってたんだけどなあ・・・
お前ら580みたいなのはこういう系のスレでは定番のネタだぞ
時間をかけてつくらないといいゲームは出来ないが
時間かけすぎたら腐るということもある例
絵画も描けない奴が絵画の批判すんな!って奴ね
でもここの指摘の数割は「お前俺の肖像画描くって高い金取って
何で俺の指が六本になってんだよアホか!」とかそのへんレベル
の話だったりもするよな。
UIが駄目あたりとかサル質とられてるはずのサルの行動とか。
>「お前俺の肖像画描くって高い金取って何で俺の指が六本になってんだよアホか!」とかそのへんレベルの話だったりもするよな。
いやそりゃ流石に文句言いたくなるよ
ED投げっぱなしだったけど、END?後の演出は結構好きだったな。
あくまで「演出」として。
その前にもうちょっとその後が語られていればなぁ・・・。
>>615 そういうことを言ってるんだろ?
絵画も描けない奴が絵画の批判すんなってそりゃ描けないけど金出して
指6本になってたら怒るよみたいな。
金出して買ったソフトで個人的な好みとか以前の根本的な破綻や操作
しにくさがあったら怒るよと。
そうだったか、誤解ごめん
「じゃ自分で作れば?」ってのはアホ丸出しの妊娠が良く使う常套文句
620 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 17:56:26 ID:wLV0NX2t0
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:18:30 ID:aiuS901G0
製作者自ら設置した「肉親の死」という悲哀シーンの横で
「ばかのはか」とかふざけたオブジェクトを置くような思考の持ち主が製作した「マザー」
このゲームはこの一言に尽きると思う。
ホント糸井死ね
なんというか・・ナイスな作品作ったら今度はそれを壊して怒る人の顔を楽しむ・・・
やってることも頭の中もポーキーそのものだな。
・・人間、自分に都合の悪い意見には耳を塞ぎ、閉じこもってゆくとこうなるのか・・。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:38:08 ID:ws82ObI70
END?後の展開もそうだが
糸井「ゲームだからね!」
って意図だったらホント吊れ
なんてゆうか、糸井さんの思考はポーキーとかヨシバとかなんだろうな。
だけど、そんな病んだ思考を消しとばす救いが今回のエンディングなんだとおも。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:49:46 ID:UAWMvdDQ0
勝気なお姫様ってのは別にいいんだが、一人称オレっていうのはねぇ・・・
(マザーっていう)世界が壊れて、唯一残ってた島(君達の記憶)もやっと壊れた!
でも皆生きてるんだ!まだ世界はあるんだ!おめでとう!
さあリアルに帰れ。
こういう事か?
そんなの悲しすぎる
この世に存在する数多くの物語を全否定するつもりなんだろうか。
人をあっと言わせることだけが目的ならコピーライターだけやってろと
ゲーム買ってから2chのスレも見ずに黙々とキマイラ研究所まで進めてきたがもう限界だ。
エンディングがどうであろうが、俺がこのゲームに至極残念な思いをさせられた事実は覆らないだろう
俺はマザーは2しかやってないんだが
誰かの言う通り俺もマザー3にはスタンドバイミーみたいな暖かさを期待したんだが心底がっかりした。
ホント酷い鬱ゲーだなこれ。
最序盤で母親が死んだ時点で
その後いかに善行を積もうが何をしようが「母親が死んだ」という事実は決して覆らない。
その後の冒険でもずっと悲哀感というか重苦しい感覚が付きまとい
各所の小ネタも伸び伸びと楽しめなかった。
ストーリーの区切り区切りで挟まれるロールタイプのテキストも不愉快だ
あんなのでプレイヤーの感傷を得れると思ってたのだろうか。
あれは本気でウザかった。
マザー2でもあのタイプの場面が2箇所あったが
糸井はマザー2が好評だったのはあの場面のお陰だと自惚れてるのか?
他にも色々悪態を付きたいがキリがない
でも所々にあるマザー2らしい小ネタは満足度150%だった。
それだけに惜しい
ゲーム内容は確かにマザーなんだよ。「こんなのマザーじゃない」と否定も出来ない。
糞ゲーでもない。音楽も戦闘曲が似たようなのばかりで
少しは曲風が違うのがあってもよかったのではないかと思わないことでもないがそれでもよく出来てる。
でも鬱ゲー。特にマザー2のようなノリを期待している人にとっては物凄い鬱ゲー
こんなゲーム買わなければ良かったよ
ちがうよ
ドラゴンパワーは僕らの想像力
僕らが想像するのだ
ほのぼのに見せかけてほんのり毒を仕込む、ってのが期待してた世界観だったんだよね。
ガチで毒ガスを放たれるのは望んでなかっただけにキツい。それとドラゴン含めて描写不足感ね。
ドラゴンとかももう唐突過ぎて訳わかんね
何でただでさえ全然まとまってないのに更なる要素を出そうとするのか
しかも全然納得できないし
>>630 それ面白いなw
ドラゴンに心をうつしだせっていうのはそういう事か
ドラゴンが復活したって事は想像力が復活したって事で、
END後のアレはドラゴンが復活した後なんだから想像力で補えってかw
随所にテキストが流れるのも、
第6章がすぐ終わるのも、容量が足りないからだよ
64版の時から章のいくつかをテキストで流すように変更するアイディアはあった
>糸井はマザー2が好評だったのはあの場面のお陰だと自惚れてるのか?
おんせんとネズミ親子とどせいさんとサボテンブラザーズとマジックバタフライを思い出した
>>627 糸井がわざわざそんな事を言わなくても
マザー1・2をプレイした人の中に
それぞれのマザーはちゃんと残ってるよ。
でもそれは勿論過去の物だと各人それぞれ分かってると思う
ニートはどうだかしらんが。
でも糸井はその思い出を汚した。
わざわざ「マザー」というタイトルで出し過去のファンに買わせ
思いっきり思い出をぶち壊しにした。
マザー3はそれが全てだったと思う
>>635 ?
2はほのぼのしすぎて1とまるで雰囲気違うし
正直、自分が勝手に期待したマザーじゃなかったんだけど、すごく面白かった
3は期待したマザーじゃなかった上、面白くもなかった
容量の関係で…ってよく聞くけど、なにでそんなに食ってるの?
>>603 そうか?どれもちょっと進んだらもう無理なんだぞ?
これでセーブ数が多ければ、まだ良かったんだけど、たったの2つ。
文句の一つも出て当然だろ
糸井さんは今更マザー2のような3を作るわけにもいかないし、幸せの箱のようなゲームを作るわけにもいかなかったわけで。
それで、こういうマザー3が出来たのだ。
素晴らしいよ文学的
>>639信者乙
『実はこの島は崩壊した世界の最後の生き残りなんだよ!』
『住人達は前の暮らしの記憶を消して村を作ったんだよ!』
なんて突然に言われても、『ナ、ナンダッテー!?』とか『ああそうだったのか!だから…』
みたいな感想が全然浮かんでこないってのも大きな問題だよな。
そういうのは前もって伏線を張っておくなりして初めて
真相が分かったときの衝撃やカッチリ感が来ると思うんだが、前もってそういうフォローもなし。
正直村の成り立ちとかどうでもいいよ。
そんな不発のドッキリ展開を長い説明で聞かされるより、
取り戻した卵の意味とかアンドーナツが歳を取ってないのにポーキーが老人とはどういうことかとか
他に説明すべきことは色々あるはずだろうに。なのに結局最後まで説明不足、意味不明気味なまま『END?』…。
結局プレイヤーは置き去りにされ、本スレでは脳内設定で補完しようとして議論が沸き起こる始末。エヴァンゲリオンじゃないんだからさ…。
小気味意良いジョークとかは相変わらず素晴らしいけど、3はMotherとして、というよりRPGとしてストーリーの根本がひどく間違ってるよ。
『Motherを通じて家族の絆を考える』つもりだったらしいけど、こんな電波気味のストーリーに乗っけた独りよがりの悲劇より
過去2作品のそっけない家族描写のほうがよっぽど家族の絆を伝えられてた気がする。
ああ間違えた
>639じゃなくて
>>640が信者乙
>639ごめんね、メガネのくもりふいてあげるから許して
びびたちょっと漏れた
>>641 伏線は結構あるよ
でもあのリダの語りは萎えたけど
3って目的がはっきりしてないなーって思った
1・2はメロディーを集めたらラスボス
っていうのが超大まかな流れで、分かりやすかったけど、
3は針を自分で抜いてハッピーエンドなのか、
クラウスに抜かれて出現したドラゴンを倒すのか、途中で分からないのがだめだったと思う。
針が1本残ってるのに、最後のカエルにあったときは早すぎ!!だった・・・
>>647 ひとりボケ突っ込みを失敗したんでしょw
あずかりおじさんってマジプシーのかたみ
ぐらいしか預けるもの無いな
>>631 あー、それだ。
甘ーい和菓子と苦ーい抹茶を食べようと思ったら、
たっぷりの99%カカオとコーラを出されたって感じだ。
糸井が自分の中で世界作りすぎちゃったんだろな〜
自分の中ではすごく魅力的な世界なんだろうけど、プレイヤーにはそんなのわからん
エンターティナーでいてほしかったよ糸井
おとなもこどももおねーさんもって気持ちを忘れないでほしかったよ
ここで泣け、悲しいと感じろってコスイことやってんな〜 と突っ込むゲームとしては
いいかもしれん
>>648 お前なんか、100回へ行く途中のカバのいる水たまりでミジンコごっこしてろよ。カバのおしりが好きなんだろ?
しりから読んだら、ばーーーーーっか!だよ、ばーーーーーっか!だよ
ついでにトイレでさまよってろよ。ウンコみたいなお前にはお似合いさ。ちょう臭い。くせぇくせぇ。
そこで人間の自分さえよければいい、自分が一番っていうエゴの肥だめにのまれてろ!ずっとな!
笑っちゃうね!
携帯から必死
個人的には王道を外しても刺激にはならないって感じたかな?
たとえば、「好きなものを設定したらそれが食べられる」とか「テレポートで好きな場所に行ける」とか
懐古厨と言われるかもしれないが期待を裏切れば面白くなるわけじゃないと思う
ポーキーがおるで
mk2でレビューが23件出ているぞ。
おおおう
なんか凄い言われようだぜ俺w
点数には大体納得だが黄金の太陽より低いのはどうかと
64版では一章ごとにやりたいことが多すぎたんだよ
それをGBAでは、ゴッソリ削ったりテキストに変えたり、
もしくは6章みたいな短い章にしたり、新しい要素を加えたりした
元のシナリオをそのまま出してくれれば
ここまで腑に落ちない結果にはならなかったはず
個人的には2Dだろうが3Dだろうか構わない
情けないけどレボに期待するしかない
あれだ
わさびの分量を間違えてシャリと逆転するほど入れちまった結果だな
御高名なコピーライターの文章にケチつけられる関係者も居なかったんだろ
開発が長引いて無期延期なんてなったら被害をうけるのは任天堂だし。
糸井ってケチつけられたら露骨に理屈たれそうだしな
>>640 何で?
作れば良かったじゃん、マザー2的なマザー3
殆どのマザーファンはそれを望んでただろうし俺も望んでた。
2chの懐古どもがどう叩こうが俺は評価できたつもりだった
でもこんな内容じゃ流石に…
>>655 王道ハズしてないよ。
RPGの悪いところの王道やっちゃったってかんじしたよ。
期待の裏切り方を判別できない人がつくってしまったな、というか。
ファンの大半はマザー2的な物を望んでたのに
勝手に一人オナニーをマザーの名で出した糸井キモ杉
最低だよこいつ
前スレやら上の方のスレとかぶるところもあるけど
裏切りたい、別のモノにしたい、前の印象を無くしたい
裏切らなければ、別にしなければ、幸せノホホン打開したい、…
というコンセプトでの作品なら、別タイトルのゲームにしとくんなはれ、って思う
懐古とかいういいかたもあるが、 そうじゃないんだよねえ…
マザーっぽさをぶっ壊すのは良いが、その代わりになるものを提供されたかと言うと微妙
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:05:17 ID:kxobhYBv0
>>641 GBA移行で半分やっつけ仕事になってたのが実情じゃないかなあ。
完成されてないし、する気もなかったんじゃないかと。
3は未完成な上に遊び要素もサービス精神も感じられなかった。
クリアして即売りでしたよ、ええ。
あの規模のマップなんだから
1の時みたいなシームレス復活してほしかったな
楽しいゲームを作ろうとは思わなかったんだろうな
>>671 糸井自身は案外楽しいつもりだったのかも
子供は楽しめているのだろうか
そこがもんだいです
妹はヒナワの死にドン引きでした。
あれだと思う。
もっと、みなしごハッチとか、母を訪ねて三千里とか、フラダースの犬とか、そんな存在が必要だと思う
676 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:12:37 ID:b6IJA0jh0
なんかこれ、面白いこと言うのに必死なゲームだよね。
はっきり言ってくどいですw
>>668 どっかで見たような(使い古された)ゲームっぽさじゃないかと… >その代わりなるもの
ファンの大半はマザー2的なものを期待してたのに
エヴァンゲリオンやれなんて誰も思ってねぇよ。
>>674 俺もドン引きした
ドン引き多かったですよね 正直
キャラチップとか色使いが2っぽかったからなぁ
前情報であれを見せられたら、そりゃ2を期待しますよ
>>665 あー、確かにそっちの感じが近いな<王道
本スレは頑張って良い所探してるけど
大半が設定についてなんだよな
システムやシナリオでいい部分なんて無いどころか劣化だからな
設定もかなり穴ぼこな気がするけどなぁ
どこに設定に穴があるのさ。
まず何でドラゴンが居るのかとか、何でドラゴンが封印されたのかとか、ドラゴンの力がなんで出てきてるのさとか
設定に穴があるんじゃなくて
穴に設定をかぶせた感じだ
ヨクバが恋ザルを殺さなかった件について
勿論普通にドラゴンが居るような世界で、封印されるようなことをしたからで、
マジプシーがそうしたっていうんでも構わないけど。
構わないけど説明はされて無いよな?
>>641 伏線あったよ、このスレでも気づいた人多いと思う。
気づいた上で「あっそ」ならわかるけど、わからないのに「あっそ」なんて話にならん。
お前は、RPGやめた方がいいよ。頭弱そうだし。
FF12は「おもしろいはず?」と自分を騙し騙し進めたが、
早くクリアして糞件スレを見るのが楽しみでもあった。
そして糞件スレのテンプレと住人に爆笑して、面白くないゲームを
買ってしまった悲しみと怒りとガッカリ感を共有してホッとして
少しは救われた。
けどね、マザー3はダメだ。
もう序盤から「このゲーム、不愉快」だった。
楽しくないどころじゃなく気分悪かった。
クソゲーすぎて鬱すぎて、笑いにも昇華できない。
このスレのレス読んでも、ゲームプレイ時の不快感が思い起こされて
また気分が悪くなる。
だから、たまにある爆笑レスが救いです。
糸井うんこのあざといしつこいテキストよりよっぽどセンスあるよ。
ドラゴンの唐突さには戸惑う前にあきれた。
そもそも20手前かそれ以降の歳にもなって
RPGなんてやってる奴が頭弱いんだけどな。
>>672 今回のようなMother3ができた原因は二つ考えられる。
1、単なる糸井の力不足
全ては彼の力不足であった。
2、わざとそうした。
作ってる途中でスタッフから度々「本当にこんなのを出していいの?」と聞かれたけど、
糸井は「万事それでいいんだ」と言った。
これは過去のテキストかに書いてあることだったが、
初めから我々がこうなるのを知っていた。
彼はビルからアナウンスをかけるポーキーの様に、
実に長く、じわじわと、しつこく、のんびりとした釣りを楽しむようにこれを待っていた。
できれば1であってほしい。
マザーのあの絵でキマイラモンスターのようなグロい事を表現されると、
巷にあふれているグロい系のゲームより余程生々しく感じられて、
正直キツイものがあった。
リアル系でグロい事を表現されてもまあ平気なほうだが、こういった
かわいい系でやられるとかえって生々しく感じられないか?
カンガルーとシュモクザメ、イノシシ?とぜんまい、棒と文鳥、馬と蜘蛛、茸と犬
あたりが特に気持ち悪かった。
俺はライオン触手が一番気持ち悪かったな
確かにキマイラは最悪
そろそろ真のエンディングのネタばれ
してくんない?
真のエンディングはほぼ日崩壊
うまく動いてEND?の?が画面外にあってENDだけ出てる状態で最後の台詞を聞けばok
本当のエンディングは映像で見せるつもりだったらしいからなぁ
これが妥協じゃなくてなんなんだよ
任天堂から出てる64のゲームの殆どが名作扱いされてるから
マザー3も開発中止にせず64で出せば
今回のように糞ゲーと言われなくて済んだのかもな
3のストーリーは大嫌いだが
703 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:44:08 ID:8KkD8YK10
リダの語りと、対するダスター、クマトラのノーリアクションに
「こいつら結局なんなの」的な不信感をいっぱいに抱えつつ
無言でヘコキ虫を手に場を後にしたのは俺
>>697 ああ、それも気持ち悪かった。こっちが弱いと音も立てずに急接近してくるし。
かわいい顔して下がキモい事になってるよな。あれは。
まあキマイラも数が少なければたまに垣間見えるダークサイドで良かったんだが、
如何せん多すぎる。一息つけるところが少ない。
もう一年中テスト期間って感じ。もしくは一年中梅雨だとか。
そういえば、マザー1も容量不足でぐだぐたになってた気が…
ドラゴンはファンタジーの象徴なんだ
ドラゴンの力はプレイヤー想像力さ
あの世界はマジカントなんだよ、理想郷なんだよ。
大人の汚さを排除をした理想郷なんだよ。
一度大人の汚さで世界が滅んだからな
今の現実社会も大人の汚さによって地球がボロボロになっているのに、想像力がないから大人の汚さによって地球がボロボロになってるのにもかかわらずにだよ?
それに気づかない洗脳されたやつらに糸井さんがメッセージを送ったんだ。
豚だよ、おまえら豚だよ。
欲望のままに、お前はただ食い尽くす豚だよ。
頭弱いとか人格攻撃かっこわるいね
リダの話に無反応な仲間も不気味だよな
これも想像の余地(笑)って奴?
かあちゃんチンデまうとか、仲良いどうぶつが凶暴化とか…
陳腐な設定なので免疫あるはずが、ヒイテしまうったあ、驚きだった。
前後の世界観の薄さが成せる技だな…
お父さんがキレて暴れて、仲間を殴り倒す、なんて
もしやゲーム初の設定では…?
人がやらないこと…それがきっと糸井には快感だったんだな
mk2のレビュー、素晴らしい!とか書いてる人が何人かいて驚く
天外2やウルティマ6とかやったら面白すぎて死ぬかも
天外2やったら脊髄飛び出るな。MOTHER2にも劣らん
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:54:34 ID:A73FeEFA0
俺はファミコンのマザーをワクワクドキドキしながらプレイした日のこと、まだ忘れてないぜ
これをピュアなこどもにやらせることも考えてくれよ
糸井が思っている程プレイヤーが物語りに入り込めていない段階で
どんどんストーリーが進み、エグイ演出を押し付けられるからね
で、そのままEDに一直線だし
じゃあドラゴンの頭に刺さってるはずのハリはあんな地下の地下にあるのに、
右手に刺さってるのとかは雪山だったりアウサケキ峠の神殿だったりするのは何故?
一体どういう体勢なんだ?
それともあれは直に刺さってる訳ではなくて、刺さってる何かと連動してるというのか?
マジプシーの凄さ、ドラゴンの凄さ、その対比がわからない。
イオニアが主人公の力を目覚めさせたりとかしてたが、実際戦闘では何もしてくれなかったり、
微妙に凄さが伝わらない。
アウサケキ峠のハリだけ神殿になってるのは何で?
ツタを絡ませていたのはマジプシーの力?それはまぁ穴ではないが、
あれでクラウスの攻撃跳ね返せるならリュカとか出なくても良くない?
言いにくいけど、闘う必要なかったじゃないかっていう意味と、
全部抜かれる心配なかったじゃないかっていう意味と、
「そのとき」は時の水を渡さない限り来なかったんじゃない?
そんな細工できるなら、全部マジプシーを倒して封印が解ける仕様にしたら良かったんじゃ?
ハリ関連だけでもこんなにある。
温泉があんだけぼこぼこあるって、どんだけ火山地帯やねん、地下にドラゴン居るんちゃうんかい、とかも言おうか?
mk2にかなりボロクソ気味の投稿をしてきた。
俺も書いてるときプレイしてた時のコト思い出したら気分悪くなって更に3~4点落とした
苦労して守った卵→放置
世界の真相→知ってもだから何
見つけた弟→死亡
ラストバトル→母親が勝手に解決
虚しすぎる
後、
やっと解き放てたドラゴン→うやむや
も追加
「面白くなかった」とレビューしてる人らも、点数の項目で遠慮しすぎだな
俺みたいに0点つけりゃいいのに
話自体は賛否あるとして、サウンドとグラ以外は0点だこんなもん
>>715 俺、良かった所が思いつかなくてマジで考えちまったよ・・・。
MOTHERシリーズはストーリよりモンスターが好きな風変わりな自分
2はすべてのモンスターに愛着が持てたけど、3は一部どうかと思うものが
キマイラは奇抜なもの多数、間抜けなやつとかは結構好きだが
「ぼうぶんちょう」手抜きに見えた
「ウマンチュラ」蜘蛛自体気持ち悪いから何と組み合わせても気持ち悪いだろうな・・・
「アニアニオトウト」「キョウデイ」名前も姿も嫌、個人の嗜好かもしれないが
「ミネラリ」「フェノメノ」攻撃も姿も何の個性も無い愛着のもてない物質
「ヘビーメタル」面白くない
きのこいぬはそれほど嫌いではないけど・・・
あとカラス系、野良犬系、町の人間系、車系、スターマン系の敵がいないのは残念
12年の歳月が過ぎた
おや、糸井の様子が・・・?(テトゥテトゥ)
テゥットーテゥットーテゥットーテゥットー
テゥットーテゥットーテゥットーテゥットー
おめでとう!糸井は庵野に進化した!!
卵に関しては深読みすればわからんでもないな
「ダスターとウエスが取りに行く事になっていたが使い方は解らず、
やっと持ち帰った4章には既にリダは捕まえられていて、
8章でリダの所に卵を持っていったが、世界が滅んだなんて事を今更思い出させても混乱を招くだけだから」
とか、
「むしろ記憶は永遠に蘇らせるつもりはなく、持ち帰ったのは事故やイレギュラーな事態で壊されるのを防ぐため」
とか。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:18:04 ID:3TVcu8wn0
とにかく世界観が曖昧で、
塞き止め⇒進めを繰り返して、あれ、終わり?みたいな印象。
ストーリーは家族愛とか友情とか
ベタベタの濃い味のものをすごい淡白に飾らず、
だけどえぐくてあくが強くて食べられない。
ダイヤのケースに入ったガラスの指輪みたいで開けたらがっかり
どうせならどせいさんでも入れといてよという感じ。
あそこまでキーアイテムっぽい扱いしててそりゃないよーと思った。
てっきり愛のテーマ辺りが詰まってるのかと思ったよ。
>>720 キョウデイはダディクールだったら面白かったなぁと。
非常にキモ爽やかなんだよw
せめて主人公らが確実に「これは封印を解かないようにしておこう」みたいな描写欲しかった
なんか忘却されてるみたいだった
「おもえば、よくここまできたものだ」
がなかったのは残念。
なんかブツ切れで凄く短かった印象しかないなあ。
同じ世界崩壊でも∀やザブングルなんかと比べてしまう。
ドラゴン=プレーヤー
なんだろうけど、結局作者のオナニーだよな
章毎の例の文章を読むたび
糸井氏ねと思わされる
>>728 一応、鳥かご作ってる間にどせいだにの温泉に居るどせいさんがコーヒーくれるよ
メッセージが何かこう馴れ馴れしかったり押し付けがましかったりで
ぶっちゃけうぜぇよおっさんって言いたくなるけど
あの文章はホント屑だな
JADE2だっけMOTHER2にインスパイヤされたの、あれも餓鬼臭いと思ったがそれを二周り位越える
大して大きくない島なのに村人が島の全体を
把握してる様子はまったく無かったな
普通ならいきなりニューポークなんて出来ても
不気味に思うだろうに
あれコーヒーブレイクだったのか
テロップ流れ始めた瞬間、本体置いて便所行くクセついてたから気付かんかった
>>733 そういえば、住人は役割以下略としてもリダは気付けよだよな
リダは都市化と同時(4章開始)にいないだろ
多分ニューポークはヨクバとか豚が話として村人に伝えているだけで
陸続きで行けるような場所にはないんだろう
8章頭で行くときも結構遠そうな描写だったし
>>724 世界は滅んだよ
電波乙だけど
>>716 地球だって高い山があろうと深い谷があろうと、地球は丸いままじゃん。
ということでドラゴンにとっても地下はちっぽけなのさ。
マジプシーはそういう役割だと認めて、運命のまま生きてる人なんだろー。
だからヒナワが死んだのも意味があると思っているし、PSIも授ける運命だったんだろう。
マジカントはマジプシーとドラゴンのいる世界なんだから。あいつらは特別なんだろう。マジカントは理想郷ですよ。
それにマジプシー一人一人に個性があるんだから神殿があったっていいじゃない。
クラウスとリュカの無駄なバトルはアレだよ、兎に角そうなっちゃったんだ
>>726 やはり個人の嗜好も大きいのかな
自分は気持ち悪いといわれてるきのこいぬが結構好きだしw
>>737 微妙に趣旨が違うと思ったが最後の一文がツボに入ったからよしw
レス番間違えてないか?
マジプシーは少年に出会うたびにアレをやってる
たまたま感覚が目覚めたのがリョカとクラウシだっただけ
>>738 きのこいぬ等キマイラがメガテンで出ていれば特に不快感も無かったと思うが、
説明で「うえつけられた」だとか、キマイラ研究所の描写とかが不快感を産み出している。
1で出てきたブレインガも、あれでゲーム内にブレインガ生産工場とかいって
人間が貯蔵されているのが描写されてたら不快感を感じたと思う。
3はなんだかな、ダークすぎる。
1.2はそれを巧くオブラートで包んでいたが、3はそれが出来ていない。
演出が過剰というか下手なのかな?
>>731 いや、そうじゃなくて、「おもえばここまでよく来たなあ」
って感慨を抱かなかったんだよね。
2のときは、本当、よくここまで来たなあって気持ちになったんだが
ホント糸井は氏んだよね
あー、それは……うん
>>744 タネヒネリ島や雪山はそう感じるチャンスだったかもしれないが
いかんせん行くまで短すぎ&行っても狭すぎだからなー
あと「だれに はなしているのだ」
これが無いのも残念
そのくせ歩けない場所を調べると何もないとか出るし
>>744 で、その原因として頻繁に街に帰ってたってのもある気がする。
1も2もあんまり家に帰る機会って(意図的に帰らなければ)なかったと思うんだ。
家から旅立って、無我夢中で冒険をして、ふと一息つく。
その時に「ああ、ずいぶん遠くまで来たなあ…」って思ったんだ。
なんか頻繁に辰参りに寄ってたんだよな。
空飛ぶごとにタツマイリだからな
自分的にはやっぱ主人公からいきなり始めたかったなぁ〜
つまり最初からずっとリュカを操作したかった。
あとはmotherらしいからよかったけど…いやダメなとこもあったけどmotherらしいとこのが多く感じたからよし。
ただ二周目がやるきが起きないからなぁ〜
1、2、3章はオッサン出すぎだし
やっぱ主人公は主人公で最初から操作したいし…
あと自分的には金髪より黒髪の主人公がよかったなぁ〜
でもストーリー的にネスまんまじゃよくないけど…
やっぱmotherは主人公はネスっぽいのグラフィックがよかったなぁ〜
つーかやりこみ要素をmotherに求めてる奴はマジ意味不明違うゲームやってろって感じ…
motherは成長と王道なストーリーを楽しむゲームじゃないのかね…
64版で完成していたらという妄想レスが多いけど、
たぶん、同じ結果だったと思うよ。当時の映像やインタビュー見ても、
今の形とそんなに違わないと思うし、容量とかハードの問題じゃなくて、
製作者のマインドの問題だから。
え?誰がやりこみ要素をmotherに求めてるって?
>>754 たぶん章ごとにしか戦えない敵や手に入れられないアイテムとかが
あったり、8章行っちゃうと他のところに行けないとかでせっかくレベル
上がったのに行くトコない遊べないって言ってることについてじゃないか?
やりこみしたい人はできる、その気のない人もあちこちぶらついて遊べる、
意味もなくサターンバレーに入り浸れる、そういうお楽しみがないことに
ついて文句が出てるんだけどね。
つーか説教をゲームに入れてる奴はマジ意味不明ほぼ日でやってろって感じ…
ゲームは楽しむものじゃないのかね…
ドラコ、ドラゴン封印
重要なところにドラゴンを使うと一気にドラクエ気分になってしまうから
それだけはやめてほしかった
血の惨劇もドラクエではよくあること
ママンが死んだことよりも、ドラクエ臭を感じたことに引いた
キメラなモンスターデザインもそこらのRPGではありがちなので
新鮮味がなくてアチャー
針を抜いた者の心を映すって話だけど何本かクラウスに抜かれてる
そんな割合でいいのか?いっぱい抜いたほうが勝ちなの?
クラウスの心は悪だとかそんな風に割り切れるもん?
考えるのもアホらしくて意識が朦朧とした
ひとときの夢を見にゲームの世界に入って現実を見ろって言われるほど
興ざめなこともないよな…。
夢にどっぷり漬かって夢中になってるときにふいに出くわすメタ的な表現
にニヤリとさせられるのとは違うからなあ…。
現実をみろ、とは言ってなくね?
今回の最終戦は「逃げる」を活用してほしかったな
厭な事に立ち向かわないで逃げてもいいんだよ、とか
ストーリーは時間を掛けた割りに?だったし
糸井自身に昔ほど余裕が無かったのかもね、あえて言おうクソゲーと
章が終わる・始まる毎に現実に引き戻されるのはどうなんだ?
何が起こるのか!?とかだけじゃなくて、明らかなプレイヤーへの呼びかけとか
>>759 エンディングの素敵説教とかそんな感じじゃん。
なんかその手のネタ今回多かったような気がすんだが…
それとものめりこめないままメタをやられすぎたんでそういう
印象が強くなっただけか。
だからマザー3は糸井のオナニーと電波の塊なんだよ
思えば、自分はこれまでのMOTHERシリーズの信者だった。
3を受け付けなかったことで、初めてそれに気がついた。
1・2みたいな、明るくてがんばれる、旅をするMOTHER3を12年待っていた。
この喪失感は なかなかの物だ。
人生にきっついスパイスを頂いた気分だ。
4800円払って「つかまされた」この経験が、少なからず自分の人生に
影響を与えるだろうな、と思う。
このスレでも総合でもいろんな意見が出てて、
「いいゲーム」か「悪いゲーム」かは、もうどうでもよくなった。
ただ、私はこのゲームが嫌いだ、ってことだけが確かだ。
クソゲはクソゲ
それ以上でも以下でもない
カッコつけて意味を探っても損をする
>>760 最初攻撃できないのが、フリントが倒れた後から攻撃できるのは良いと思ったんだけどなぁ
その後ヒナワに「リュカ、あなたからたたかうのをやめて」って言われる割に、
逃げれない、ガードしても特別な事はない、無視して殴れるのはどうかと…この辺親子だよね。フリントと。
ビームっぽいのはガード無効だしシールドがんがん破られるし、あそこまで難易度上げた意味は何だったんだろうなぁ
つーかなんで誰も「まだ助けられるかも」とか言わない?
なんで何時の間にかもう手遅れにしてるの
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:44:26 ID:aiuS901G0
>>768 家族だもんな
それくらいは語り掛けられるし十分修復できる出来るはずなのに
誰も何も言わない
母親ならまだ不思議パワーでもう駄目と分かるかもしれないけど
親父までいきなり見捨ててるのは違和感感じた
マザー3という釣堀にはめられた俺らを自覚させる為に
わざと違和感覚えるように作ったんだろうな。いや、そんな深いRPGだったか?
エヴァもそうだったけど、ほんと何様だよって感じだ。
金もらって飯食ってるくせして、「そんなことやってんなよ」とは。
主張はいらん。ただすばらしいものを生み出すべきだ。
そういえば宮崎アニメも、作者の変な主張が前に出始めてから
つまらんなった。年取ると皆ああなるのだろうか。
ラストバトルのカーチャンがうざかった
あそこはカーチャンが出てこなくてもリュカが心の中で
「兄ちゃん、僕だよ、目を覚ましてよ」って問いかける重要なとこ
死んでから迎えに来るとかしてほしかったよ
ラストバトル直前の親父の台詞も何じゃ
仮面の男の正体なんかバレバレだったつうの
おまえは気づいてたのか?▽はい▽いいえ ぐらい聞け
>>765 自分も、今までクソゲーというやつをやってきたけど
「ここが、ぜんぜんだめでなー」とか笑って言えたんだが…
これは語るのがシンドイぐらいダメだわ
賛否両論の問題作!!
ってほどのパワーも感じないし…
もうひたすらガッカリ
糸井がシナリオ書いてた時期考えるとエヴァの影響受けてたでFA?
RPGをやるのは久しぶりで
マザー3も楽しみにしてたんだが本当に後味悪い。
口直しにマザー2やってくる
エヴァはオタク批判だから、現実をみろと言ってたけど、
マザーは人間批判だぞ。ゲームをやめろって事じゃないじゃん。
マザー3というゲームと現実に距離を起きたがってんのは、ゲームと現実をよりリンクさせる為だと思うけどな。
どうぶつの森みたいに、マザーの世界(マジカント)にヨウコソみたいな。
だからセーブして現実にカエルだったり、ドアノブがあったりするわけじゃん。
ゲームはエンターテイメントだけど、糸井さんは作品にもしたくて伝えたい事を言ってる。これは現実をみろには繋がらない。
説教と言われたらそこまでだけど。
シナリオとゲーム構成がダメダメ
ストーリーに手間かけてる割にありがちでたいしておもろしろくもないのがアレなんだよな
ぶっちゃけマザーのストーリーなんて少年が冒険の末に世界を救って最後には家に帰る、程度でいいのに
凝った設定なんかいらないんだよ
優しいドラゴが改造されてメカドラゴになってたのが欝のはじまり
「糸井さんは作品にもしたくて伝えたい事を言ってる」
4800円支払った身から言わせて頂くと
チラシの裏にでも書いてろ です。
3500円で売れたから全部許す
前世紀に出してたらまた評価も違ったのかもな。
今時欝なんてはやんねんだよ。
ゲームと現実をよりリンクさせるのは何故?
ゲームの中でエンターテイメントを繰り広げたいなら日常とはよりかけはなすべきだ。
どうぶつの森って現実的だけど絶対現実じゃないだろ?
大体「世界にようこそ」、「世界からお帰り」なんて通過儀礼
電源スイッチ入れる時点で完了しとるわ。
>>781 そう、シナリオ自体も過去作より退化しちゃってるんだよね
1、2の方がシンプルに見えて難しい事をやってるし、しかも成功してる
ああ、言いたい事言えれば良いからエンターテイメント部分がグダグダになっても良いじゃないかって意味なのね
それなら納得です。
たしかに悲劇と人間批判が露骨すぎたけど、それらを紛れさせる小ネタと、ラストでそれらのカタルシスを吹き飛ばして人間賛歌してくれて心地いいじゃ〜ん。
素晴らしいよマザー3は。
人それをキモいと言う
>>779 マザーやめますか?、それとも現実やめますか?
普通に両立できるだろうよ。
本当に糸井の望んだオチはコレだったのかと小一時間(ry
あのクオリティの小ネタとラストで吹き飛びましたか。
うらやましいなあ。
>>789 確かに俺はマザー3のマザー的な小ネタについては満足度120%なんだよ。
何故かそれに鬱ストーリーもくっ付いてくるから
尚更やるせなくなるんだよ
>>782 そしてドラコの子供が、ほら泣けとばかりに側に… うへぁっ
>>789 悲劇と人間批判の重さに小ネタの軽みがついていってなくて浮いてたし、
ラストは全くカタルシスなかったが…。
あんだけ苦労してこれか!?って。
ポーキーのネスへの執着とかポーキーの絶望具合にはぐっときたけど。
キモいじゃないやウザいだ…酷い間違いだ
マザー3終了した。…すまん、微妙。
・母親死亡
・仲間のキャラが薄い
・ひたすら欝展開
・ボリューム不足
ボリューフ不足に収束できるのかもしれないがなんか切なかった。
マザーテイストは感じられたけどね。やっぱ2Dはいい。
後音楽はいいのが多かったとは思う。
カタルシスって、お前あれで英雄気分にでもなれるってのか
今終わった(所要20時間)んだけれど、最後の真っ暗なところでみんなになんだかんだ言われるのって、
「プレーヤーの中でみんなは生きているんだよ」ってこと?
ここまで待って方向キー動かしたプレーヤーは、みんなに生きてて欲しいだろ?という
でも総合して暗い話だから2週目やる気にならない…
ファミ通かなんかの画面写真で、火山を双子が一緒に歩いていたから、エンディング後になんかあるのか?
って期待したのに…
マザー2で良かったんだよマザー2で…。
>>791 だから糸井さんはゲームするなとは一言もいってないって
現実が嫌なら変えればいいって、そんな感じだよ。
>>801 だから俺達は現実逃避のためにゲームしてるとは一言もいってないって
誰が現実を嫌だと言いましたかって、そんな感じだよ。
ガキの使いの釣り大会とか
素直に楽しめなくなるなぁ…
永田さんの率直な感想が知りたいw
>>801 そんな事は糸井に言われなくても誰でも考えるだろ
あえてゲームでそれを表現する意味はなに?
>>801 言いたいことはわかる、ただマザーという糸井や俺らにとっての宝物を壊す必要はなかった。
ドラゴンとか島の過去とか蛇足に感じた
単純に資本主義との戦いの方が感情移入できた気がする
リダの話聞いた後は萎えまくり,
はぁ?アンタ唐突に何云ってんだ?って感じ
3は、64の時に終わってたんだ。
でもどうしてもって声に応えて、幻の3のダイジェスト版の様なモノとして
復活させたんだよ。
と思えば、これを買うことができて良かったと思える。
>>807 世界を変えるという事は自分を変えるということであって、精神分析とか心理学とか精神的な面で一番重要なとこだぞ。
マザー2だって、マジカントで自分を殺してたじゃん
>>808 壊したけど、また創造すんだよ
qiECIh5vOgが怖い
でもあのエンディングって
「プリンが好きで楽しみに取っておいたけど腐ってた。もうプリンは嫌いだ」
みたいな突き放し方
いといさんは ちょっとがんばりすぎただけだ。
はたらきすぎたいといさんを ゆるして やれるな?
qJ1ndHwE0を大好きでたまらない…
>>811 だから、ゲームでマザーでそれを表現する意味は?
MOTHERって作り手の意図を考えてやるようなゲームじゃなかったと思うんだ・・・
まあこれで完結ってならしょうがないね・・・お疲れ糸井さん・・・
>>811 俺は破壊じゃなく創造的な方法でそれを伝えてほしかったよ
4に期待しても良いんだよね、ね?
「想像の余地」とか深いものを感じ取れる奴だけ感じてくれればいいみたいな発言したんだ。
こちら側が想像する最悪のメッセージも正当なものだろ。
そうだったー
熱くなりすぎました。
人それぞれの想像なのでした。
すみませんでした
ぬっちゃけ子供の頃何度も何度も読み返した思い出の絵本の続編が
出たって言うから読んでみたらぐりとぐらが戦ってぐらがあぼーんして
世界がオムレツにつぶされて崩壊したぐらいのインパクトはあったな。
わーお
>>814 いといさんは ちょっとがんばりすぎただけだ。
はっちゃけすぎたいといさんを ゆるして やれるな?
ドラゴンボール2がサイコホラーになってたら誰でも困るよな
2好きでも1の良さは分かるのよ、テキストとか自由度とかは上だと思うし。
3はやっぱ「中途半端」これに尽きる。
折れらの思い出を壊しながら糸井さんは自己主張
そら嫌われるわ
「みんなのMOTHER」は嫌だって言ってるしね。あのひと。
本スレ読んでて思い出したけど
最後のハリを抜く時にいいえを選んでもハリを抜くのが意味不明
選択肢ループも無しにリュカが勝手に動きはじめたから気味が悪かった
3は鬱とか切ないじゃなくて最初から最後まで不快感ばかりだった
>>827 1・2でその発言だったら流石なんだがな、
3に関係して言ってんだからボロ出したなってなる
自分のMOTHERでも、今までのMOTHERじゃなくても、
ぶち壊しMOTHERでもいいけどな、
糞つまんないオナニー話をお金払って見せられるのは勘弁。
兎に角、はい/いいえの意味無かったよな
>814
はい >いいえ
>829
そうなんだよねえ。
じゃあなんで『みんなのMOTHERのきもち』なんてコンテンツやってんだと。
結局あのひと、イエスマンに囲まれてマンセーされたいだけなのかな…。
マジカントで殺してたのは自分の「あくま」なんだけどな…
あくまは誰の心にもある、重要なのは打ち勝つ事だ……なんとも燃えるじゃないか
負けた事は無いが、負けても構わないっていう展開だともっと素晴らしいメッセージになるな
挑戦を諦めるのでも良いし、あくまがあったって良いじゃないかって思うのも良い、みたいで
そういう象徴的なものを掲示して考えさせられたのが1や2。
3は「打ち勝てリュカ、自分の心に」なんてテロップが入っても可笑しくない位押し付け。
グラフィック・音楽・戦闘バランスは良かったんだがシナリオの最後がなぁ。
>>834 そだね…、あくまだね。
負けちゃ駄目だと思うんだ
ネスの弱い心なんじゃないのかアレは
>838
そういう人はMOTHER3が面白かったんだろ。
うらやましいなあ…。
MOTHER3面白かったよ
俺はPS2のドラクエ7からRPGにはまったく手を出してなかったけど
久々のやってみたいRPGだったので面白かった
>>804 釣りって、ガキ使のなかでも、
一番つまんない企画じゃないかなぁ?
アレだけはいつも見てないからいいや。
悪の部分=弱い心っていうのは違うと思うけど、大体そんな感じのものだろうね
主人公の心の中にも「そういうもの」が存在するって知って、その対象はつまり自分自身で…。
最初っから自分が強くなる為だけに行けって言われてるけどね。メッセージは強烈。
あれを自分を殺して作り変えただけと言う奴の気が知れない。
3の話しようよ
すいません
ほぼ日見て思ったけど糸井がMOTHER3をオナニー目的で作ったんじゃないのはガチ
2のポーキーと3のポーキーで精神的な連続性が糸井脳内の糸井節で語られて、
さらに、世界観も「ノーウェア島」って名前からもわかるように狭いものにしたのが2から3への
繋ぎに黒い面があったって証だからきっと1、2の雰囲気から急に馴染むのは難しい気がする・・・
こっからはさらにチラ裏だけど、MOTHER2やった後に、きみのぞやったりZとかVで黒富野に馴染んだ俺は
MOTHER3も痛々しい世界観にもなじめて1、2からの「MOTHER魂」みたいなものを感じ取れた。
だからここに書かれてるダメな点もこう考えればむしろ魅力に感じられると思うんだが・・・
本当の力は自分自身の中にあるとか、自分自身の問題を克服して
世界の問題を解決するというのは典型的なハリウッドメソッドなんだけどね。
2はたぶん意図的にそういうところを単純化していると思うけど。
>>845 ユーザーに特定の見方を強制する時点で微妙、特に「ゲーム」という媒体では。
見せ方さえ上手ければ誘導できない事もなかったかもしれないが…。
>>845 そういや、作っておいて、こんなの観ちゃいけませんって、
Vガンの富野がオリジナルだったよな。何もかも遅れているんだよ、3はな。
MOTHER3のサントラに、MOTHER3というゲームがおまけとして付いてきた、
と考えることにしました。
曲はホントにいいと思うんだけどなー。
>>845 さらにどす黒富野のイデオンはもう観た?
あれに比べたらMOTHER3は涼しいもんだよね。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:43:37 ID:Oxk7ekpUO
きみのぞって何だギャルゲーか
ギャルゲーマーの意見なんかしらねぇよ
例えオナ目的で作ったつもりでも、つもりじゃないとしても
ココの大多数の人がオナしてるように見えるって言ってるんだよ。
作家がどういう意図で作ろうともそれがきちんと伝えられない、
伝えられたとしても極一部の人間じゃあ、その作品は失敗作だと思われ
>>847 単に俺が儲だからそう感じるだけかもしれないが、「ユーザーに特定の見方を強制する」ん
じゃなくて、シナリオを練りまくったその結果として、収束していく結末がユーザーの視点を
特定のベクトルに向けてしまう程のインパクトを持ってしまったんだと思う…
>>848 糸井も御大みたいなこと言ってたの?kwsk
まあ糸井がどんなカコイク俺流をのたまったところで
面白くないのは確か
人をゲームで楽しませるが才能ないってこった
>だからここに書かれてるダメな点もこう考えればむしろ魅力に感じられると思うんだが・・・
あなたの言う通りだと思うよ。
実際終わった後友人と色々と語ったり、MOTHER本スレ見たりして
あれこれ考えてるうちに楽しくなってきたのは確か。今でもそれを楽しんでいるし。
でもやっぱりダメな点を考えて面白くなるんじゃなくて、
何も考えなくてもまず面白くあって欲しかった。
別にMOTHER3を完全に否定してるわけじゃないし、あくまで個人の意見としてね。
客観的に見れば面白かったのかもしれないし、
これは面白かったんだって思おうとしてる自分もいる。
でも終わった後つまんないって思っちゃったのは事実だし、
何で面白いという事を思い込まなきゃいけないのだろうと。
2回目やったらまた変わるのかもしれないけど、何せやる気力が起きない。
最後に長くて申し訳ない。
サル虐待とか他多数、……どう魅力的に感じろと……
ねよ…
予想を裏切るのはいいけど、期待を裏切っちゃ商品としてはだめだよな。
860 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 01:06:09 ID:sL/hG6lq0
いまクリアしたよ。言いたいことは山ほどある。とりあえず特にひどいと思ったのを書いてみる。
まず、ドラゴ。ドラゴって、「犬」みたいな種族の名前なのか、「ボニー」みたいな固有名詞なのか、ちゃんと説明してほしい。
3章の最後でリュカが連れてきた奴はメカドラゴにされた奴の子供???このへんの説明が足りなさすぎ。キマ研にも、
氷になってるドラゴがいたけど、何かイベントが起こるわけでもなく。リュカとドラゴの和解も描いてほしかったところ。
次に、フリント。発狂して村人殴るのは百歩譲ってよしとする。でも、なんでそのあと、全然出てこないの?
いつになったら話に絡んでくるのかと思ってたら、結局、最後の最後、ポーキービルでひょっこり出てきてちょっとリュカに声かけるだけ。
こんな父親イヤだ。マジで。1や2の電話で話すだけの父親のほうが、よっぽど父親らしかった。
そして、サルサに関しては、もはやあの章が存在する意義がまったくわからない。不快感を残すだけだった。
リュカ以外のメンバー、クマトラ、ダスター、ボニーはなんでリュカと一緒に旅してるの?姫のキャラクターはちょっと新鮮で良かったけど。
あと、コレは細かいことだが、預かり屋の、用件済んだあとのセリフが何故か非常にムカつく。コレは俺だけなのか?
「たいしたもんだ。えらいもんだ。いやー かんしんするね。」馬鹿にしてるとしか思えない。毎回言ってくるし。
結局、ポーキーが事実上ラスボスだったわけだが、この役目がポーキーである必要性は無かったように思う。
ポーキーをこれだけ大きく扱うのなら、もっとシナリオに2との関連性を持たせてほしかった。ネス達に対するフォローまったくなし。
すでに一度世界が滅亡していて・・・って、なんか典型的な「ご都合主義」?そんなことで前作の冒険を潰してしまうなんて・・・。
そのくせ、中途半端に前作の曲を謎のタイミングで挿入したり、ポーキービルに思い出の品みたいに並べられてたり。
3独自の世界で突っ切るか、2の続編としてしっかり作りこむか、どっちかにまとめるべきだった。
あとはさんざん言われていると思うが、エンディング。肝心なシメがコレではダメだろ。本当に、救えない。
ここまで書いたけど、別にMOTHER3が糞ゲーだとは俺は思ってない。しかし当然ながら満足もしていない。
むしろどっちかというと、がっかりしている。MOTHER3には、それほどの期待を煽る経緯があったからなぁ。
糸井がいかに高尚な考えを持っていようと、人に意見を伝えるには
人を感動なり共感させるってことが前提だと思う、
>>858 ヨクバ、つまり悪役の酷さを浮き上がらせる。
3章だけに詰め込みすぎだよ。それに酷いと思ったのヨクバだけだし。
ごめんやっぱ訳わかんねぇ
サルとか3章唯一の操作キャラなのにチョイ役なのがアレすぎる
>>860 そうだ、預かり屋。あいつも何だったんだ。
セリフはイラ付くし、あのセリフで最初は黒幕かと思って、
そんで進めてる内にもしかしてマジプシーかとも思った。
結局最後まで何もなくて意味不明だったな。
>>858 せめて強制イベント以外で行けない所に行く時は、
電撃を流すんではなくて(こっちに行ったらまたお仕置きが来るからやめよう…)
みたいに思い留まるとかできなかったのかなあ。
たぶんグリーンマイルを見てしまったせいかもしれないが
本当きついよあれ。
マザー3の世界に入り込んだ時にドアノブを壊し、マザー3の世界に閉じ込め、
クリアしたときにドアノブを使ってマザー3の世界から脱出するってことだな。
いっそヨクバでプレイさせてしまえばよかったんだよ
十字右で蹴り飛ばす左で殴り飛ばす下で電気ショック上でバナナ食べるって虐待する
もちろんリモコン壊されたら恋ザル殺す
ところでリンゴの中に仕込むやすりってどんだけ小さいんだ。
痕跡なしに仕込むのは至難の業ではないか。
預かり屋とかエンディングのありがとう連発とか章の間のテキストの悪趣味さは
なんなんだろうな。糸井自身がほぼ日とかでの無意味なヨイショ作業に
うんざりしてるんじゃないか? と勘繰りたくなる。
MOONは趣旨も世界観も徹底してたけど
マザー3は…
糸井さんが「どうだ!」ってやってることが殆ど、
10年前にすでに使い古されてるんだよなあ。
あと、UIがうんこなのは救いようがない。
>>868 ドアノブはずれる前に操作してるけどな
どこからがマザー3なんだ?俺は4章からがマザー3だとか罵られたが
何日か前のほぼ日で「もっとより道してください」みたいに書いていたけど、あのね、敵より
先回りして針を抜かなきゃならない!なんていう展開で、寄り道なんて出来ないよ。
2だって、初っぱなからオネットが敵に占領されてたら、あんなにノンビリ進められなかった
だろうし。
どうも、ゲームに対する感覚が弱まってるとしか思えない。
まあ、前作を作った12年前っつったら糸井も40代、バリバリの働き盛りだから、そりゃ衰え
もするかとは思うけど……。
そこらへんを任天堂のスタッフ力で補ってほしかったんだが……。
MOONはぶっちゃけ好きじゃないけど、
独特の世界観には本当引き込まれた。ギフトピアも良かったし。
MOTHER3は何でこうも引き込まれないんだろう。
>>876 確かにw
HALが作ってればもうちょっと変わったんだろうか。
>876、>878
禿げる。同意しすぎて禿げる。
ほんっと、HALに作ってもらいたかった。
ドラゴが4匹+2匹いることに今気がついたw
そういえば糸井はドラゴが泣かせてくれる・・・みたいなこと言ってたよな?
・ ・ ・ ど こ が ?
ポケモンレンジャーに殺意が芽生えてきた
正直、犬よりドラゴが仲間になったほうが色々盛り上がったかもな。
タツマイリで鍵なんかかけてる向こう見ずな男ワロス
>>600 ハードゲイネタなんてあったっけ?どこ?
ええいもやもや感が消えん
口直しになんかいいRPGない?
まだ出てないから叩くけど
CMで柴崎コウが泣いてたのを見て今思う。 「こいつ、すごい演技力だな。と。」
あと「恐竜が死んじゃってー・・ その子どもが出てくるとこで・・(涙ぐむ)」
みたいな台詞を喋ってたけど絶対1章しかプレイしてないと思う。下手したらそれすらも台本かと。
2はキムタク使って、今も誰もが知るスター(名作)になってるけど
3の柴崎コウは数年後には、あぁそんな人(ゲーム)いたなぁ。的扱いになってそうだ。
3をプレイし終わって「祭りは準備の時が一番楽しい」って言葉を思い出した。
踊りとか姫がすきだって言っているから、2章まではやってるな。
しかし、柴崎っつーのもな、ナメられてるよな。セカチューの二番煎じじゃん。
糸井の中では、MOTHERやる連中=セカチューで泣くやつらなのかな。
889 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 02:06:27 ID:mB85RMN+0
なにが悲しいってこんな物を楽しみに発売日ワクテカして手に入れた漏れ自身
何なのこの12年はなんだったの?みたいな虚脱感。
全員に話しかけてクリアしたのに感動もくそも何も無くて・・・裏切られた、ああ裏切られたさ。
糸井さんあんた天才だよ、天才釣り師だ。バス釣りナンバー1だ。
みたいな回りくどい言い回しをしてみるテスツ
寄り道して欲しかったらもっと自由度上げろよアフォ
>>889 >天才釣り師だ。バス釣りナンバー1だ。
そんなのあったな、吹いたw
年に一度開催してる「ガキの使い」芸能人フィッシング対決の開会式で
毎回出場者に、B級芸人!B級俳優!B級スポーツ選手!C級コピーライター!(糸井の事)
って点呼するお約束のシーンがあるけど
今年はC級シナリオライター でお願いしたい。
柴咲さんには、誰かスタッフがやるのを一緒に見てもらったんじゃないですかね。
つか、なんで2chでは彼女の評判が悪いんかワカラン。
ふつうの女優さんじゃん。
セカチューとか見てねーからシンネ。
>>886 マザー2とかいいと思うよ
自分は3の2週目やる気起きないから2やるよ・・・
まあ、おかげで2に対する「やっぱこのゲームが1番すき」という気持ちが
確固たるものになったと言えるな。
関連スレで言われた通り、これからは1と2だけやることにするよ…。
2周目からが深いって話だから、3も何年かあとになったらやるかも知れんけども。
最近やった章仕立てのゲームでは空の軌跡が良かったなぁ・・・
あったかいキャラや世界に、地盤の堅古さ、外さない展開に、音楽で魅せる演出。
何もかもマザーやグランディアで俺がツボだと確信したモノだった。
なんで3はこんなことになっちゃったんだろ。
>>896 あんなのまるっきりライトノベルかアニメのノリじゃん。厨臭い台詞回しとか展開とか
マザーが好きな人はああいうのを嫌ってるもんだと思ってたが。
町の人の台詞とか作りこみは確かに凄いけど、あれとこれとは別モノでしょ。
898 :
hage:2006/04/27(木) 04:15:00 ID:3oKylpR00
ポーキーかわいいよポーキー
キャラグラ、24×24の統一サイズで良かったのになあ
>897
人の好みをとやかく言うなよ。
てか、なにげにちゃんと そのゲームをやりこんでた様子の>897が
ちょっとすきだ。
クロノクロスに似すぎ。クロス。
・前作の世界(とは明言されてないけど)ぶっこわしてる
・ワールドマップが箱庭化してる
・主人公の親父が発狂する
・音楽だけは良い
・ヒロインがキッド
・ドラゴンの封印を解く系
・なんでついてくるかわからない仲間
・前作が神ゲー化されてて続編がアンチ多い
1も2も(一昔前の)ライトノベルだぞ。
ちょっと変わった本が読みたい厨房向けの。
そこから気持ちのいいベタを差し引くと3の出来上がりって感じ。
>>901 全然違うじゃん
>・音楽だけは良い
これ。
前作の曲はいいけど、媚売り&意味不明な登場で萎えるし
サターンバレーなんて糞アレンジだし。
鬱ゲーフェチでも、イメージが固定してるマザーでやられるときつかった
事前情報も少なかったし せめてストーリーに関して公式サイトで何か言って欲しかった
音楽は完全に人それぞれの好みによるから、何とも言いにくいなぁ。
俺は3の音楽も気に入ってるよ。
1も2も既プレイだけど大して思い入れない人間の感想で恐縮だが、
個人的には7章までは良かった
オールドタイプのシンプルRPGって感じで
だけど8章で一気に評価落ちたね
なんか急に世界が狭くなった
物理的な意味だけじゃなくて
いきなり世界の秘密ネタバレされるとか
突然出てきたポーキーに全て牛耳られる展開とか
兄が敵対してたのが単に操られてるだけだったとか
全然通じ合ってない人々の心を背負ってハリを抜くとか
結局EDが内容の無い内輪話だけに終始していることとか
ラスト付近の強引さは自己満足シナリオの一言
そういうゲームは数あるがシナリオが売りのゲームでそれやっちゃ駄目
救いはヨクバさまを初め、キャラが魅力的だったことだけ
新PKの地震の存在意味ってなんなんだろう…
909 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 06:41:57 ID:qGoKSRhE0
>>906 1も2も思い入れがある人間だが
まったく同意。
910 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:13:09 ID:rzQjMJBH0
>>371 まずプレイヤーはゲームに与えられたミッション(ドラゴを倒す)
を絶対にクリアしなければならない訳で。
そしてその為には、どうしてもそのドスが必要だと。
奥さんが死ぬことでしか、そのフラグ成立アイテムが手に入らない、と。
この不条理・やるせなさがフリントの暴力のポイントでもあるんだろうと思う。
序盤の「いいニュースとわるいニュースがある」のシーンひどいよな
いいニュース:ドラゴンの牙が手に入ったぞw
悪いニュース:でもそれ、キミの奥さんの心臓に刺さってたんだ(爆)
こんな言い方されたら俺でも殴ってやろうって思うもん
大神もやってるけど…コッチも本当は、「シナリオ通り」にヤラされている部分は
やっぱりあるんだけど、そのヤラされてる感を感じさせない造りには感動した
ああ、楽しませるゲームってこういうことだな、と思った
糸井のゲームも、糸井らしいストイックな淡々とした演出とかがあって、
ヤラされてる感を払拭するキャラの個性とか台詞が、よかったハズなんだよ…
たとえば、サルのお仕置きにしても普通のリアルな電撃じゃなくて、
糸井世界のオモシロ技だったりしたらな…
>>910 それ、順番が逆でないかい?
母親が殺されたからドラゴを倒す理由ができたわけで
1の心細さというかホラーチックさというか
「よくわかんないけど何か大変なことが起こってそうだから、ハイハイちょっとでかけてきますよ」で
「なんかメロディーてのが集まってきたんだけど何コレ?」で
そのメロディー集めに関するヒントも最小限だったりして(幽霊屋敷のピアノとか)
最後の最後までラスボスの正体、名前さえわからないところとか
自分がマザー好きだったのは、そういう本当にサラッと突き放してる部分だったので
2でのいきなりお前が世界を救え!音集めろ!あそこが何か怪しいぞ!て展開は正直残念だった。
でも、全体のノリはやっぱりサラッとしてたし(ゆりかごシーンまでは)
途中の旅も面白かったから全く気にならなかった。
1と2でもあんなに雰囲気違ったんだから、3がああいう鬱ゲーでも別に構わない。
でも、そういうとこ差し引いても3は つ ま ん な い
全然サラッとしてない。ネトーて感じ。語り過ぎ。
キャラにあんな濃い演技させなくても、今までのノリのまま表現できたような気がするんだけどなあ。
ゲームなんてくだらない他人の娯楽の為に、
フリントは自分の人生や家族を無茶苦茶にされてしまったんだよ。
そりゃゲームデザイナーやプレイヤーに対する怒りが沸くだろうさ。
まあフリントは画面の向こうのプレイヤーを認識できないから
ああいう表現になったんだろうけど。
916 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:48:44 ID:61zeBY4L0
おれ大学生なんだけどね、
マザー3を最後にやるゲームと決めてた。
最後のゲームにしては後味悪かったけど、
もうおもしろいと感じるゲームはないんだと思って
むしろすがすがしくゲーム卒業できます。
>>916 せめてオオカミやってから引退汁
サツバツなゲームで泣いていたが
あれやって幸せで切ない、ちょっと奇妙な気持ちになったから あえておすすめした
信者でごめん
大神
… 大神 … ごめん スレ汚しなるから もう逝くわ … ぽえーん
大玉やったら愉快な気持ちになれるよ
基本的にバカプコンに、逆裁以外金を入れてやりたくない。
カプコン信者や厨が嫌いだし。
インタビューをいくつか見たこと有ったが、クリエイターすら痛い。
マザー3.
|::| | |_|,,,,,|.....|--|::| | .| .| |:::|
. |::| | |_|,,,,,|.....,;;;;;;;;;;;、‐''''''''""~~ ̄|:::|
|::| | |. | | {;;;;;;;;;;;;;;}.: . .: . : .. .: |:::|
|::| | | ̄| ̄| '::;;;;;;;;;::' . . :. . .: .: :|:::|
|::| | | ̄|,r''''"~ ""''ヽ. : .: .: ..|:::|
|::|,__!_--i' 糸 'i,-――|:::|
|::|―-- | 'i,二二|:::|
|::|. ! 井 i'> } . iュ |:::|
-''" ̄~~"",.`! ; _ノ _,...、|:::|
'i, `'i'''―--―''''i'ニ-'" ノ// ̄~""
ヽ.i' "' '''"'; _/ // _,,..i'"':,
===`ゝ_,.i、_ _,;..-'"_// |\`、: i'、
 ̄  ̄ ̄/,/ \\`_',..-i
/,/ \|_,..-┘
スレ違い乙
>>922 信者とクリエイターの痛さでは逆裁も相当だろ・・・
そんな俺はロクゼロ厨ですが何か
死とかからめなければダメなところがあっても気にせず気楽にできたんだけど…
どっか気楽なノリでちょっとシュールででもどこかせつない現代風RPGつくってくれんかな。パクリだって叩かないから
1と2は3ショックでプレイする気にならんし
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 09:48:15 ID:eQzhm7CRO
これ、かなりEVAの影響受けてるよ。
意味ありげな伏線はりまくって全部放棄するところとか。
暗転してありがとうとか。
唯一解決する主人公の葛藤(兄弟との和解)が描かれてるから、プレイ直後は、まあ面白かったと思うかもしれないけど、よく考えると滅茶苦茶。
ラストに世界の崩壊で逃げるのは三流シナリオライター。
>>911 それさ、前にも突っ込んだがフリントは
いいニュースわるいニュースを言ったブロンソンを許せないとか、
憎いとかで殴ったんじゃないよ、つかブロンソン殴ってないし
やり直してみりゃわかる
ニュースのセリフとフリントの発狂は関係無い
・いいニュースわるいニュースの言い回しはなんだかオシャレで
かっこいいから糸井は真似して使いたかった、だからこじつけで
ドラゴの牙なんてアイテムを出した
・フリント発狂はその後の幻覚キノコへの布石、
「おとうさんがおまえをなぐるぞ」のセリフを言わせる為の布石
ニュースの言い回しは、それを言わせる必然性がまったく無い
あえて必要性をあげるなら、全編に散りばめられている、
「わざと意図的にプレーヤーを不快にさせる手段」
としてそれら(センスゼロのアメジョ、殴るぞ、猿虐待、不潔老人H)
を用いているってことか
こうしてまとめてみるとまた胸クソ悪くなってきた
死ね糸井
3のコーヒーブレイクは唐突すぎて意味不明
みんな感謝してるってリュカまだ何もしてねーよ
どせいさんは感謝してたんじゃないかな
糸井の敢えてそういう表現にしたって発言を見るに、あれは糸井的なメタ表現なんだろ
ドラクエ5の主人公とかに悲惨な人生を送らせておいて
それを省みることをしないデザイナーとかプレイヤーに対する異議申し立てなんだろ
>ドラクエ5の主人公とかに悲惨な人生を送らせておいて
>それを省みることをしないデザイナーとかプレイヤーに対する異議申し立てなんだろ
ドラクエ5とかはちゃんと報われるし、
プレイヤーが省みるってその悲惨な人生を哀れむ以上にどうしろと?
いきなり主人公に対してありがとうとか言われてもなぁ
酷いストーリーの主人公をやってくれてありがとうってか
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 10:40:03 ID:eQzhm7CRO
>>908 確かに、あれ覚えるのってレベル的にラスボス直前(ポーキービル地下)だよな
敵もフェメryたちだけだし、もうそんなPK使わない。意味不明。
ここまででシナリオやら何やら言いたいことのほとんどは出きっているので、とりあえず二点。
・キャラグラ。キャラによって大きさがまちまちなので、街中だけでなくパーティが
フィールドを並んで歩いているだけでもすごくゴチャゴチャして統一感がなく、落ち着かない。
・ウィンドウ。セリフのたびに下からにゅーっと出てきて、セリフが終わると戻っていくのがウザイ
画面上部にも空白(黒いが)でてくるので、セリフが終わると上下の黒い帯がスライドして
全画面表示に戻るのがもううざくてたまらん。なにこのねちっこさ。
リュカよりクマトラのほうが身長がかなり高いのがなんか違和感あったな。
ていうか、あいつら年いくつなんだ?
メッセージウインドウについては俺もすごく思った。
2とおなじやつでよかったのに。