MOTHER3 - マザー3総合スレッドPart45
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:53:41 ID:mJlsOoCq0
五章のネズミの子供探し、7匹見つけるとどうなりますか?
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:53:52 ID:+l3JzXyM0
マザー3はマザー2をじっくりやり込まないと楽しめないゲームで批判も許されないそうなので
購入予定の人は要注意です
10年以上前のマザーシリーズの何となくな記憶で3やることは許されないそうです
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:54:20 ID:mJlsOoCq0
Q.ドラコなんだけどダメージ1?ふざけんな
◆牙使った後とくぎで自分を強化
Q.2章城で女の絵から先に進めません
◆重いでーにタックル汁
Q.パーティ会場で迷いました
◆カベホチ汁。登った先でヒモヘビ必要だから一階でエクレアと交換しろ
Q.つぼ手に入れたけどどうすればいいの?
◆かえれ
Q.隙間風が吹く岩扉が開きません
◆おサルで左の石版を全部調べろ
Q.イルカのじこつって何に使うの?
◆換金アイテムかと思われ
Q.ジェネッタくん強いよ!ボスケテ!
◆手前に雷を軽減する防具売ってる
Q.オカマの形見って?グッズいっぱいで貰えなかったんですが
◆使い捨てリレイズ。イスの上に置いてあるかもな
Q.どせいさんどこ?
◆どせいだにはいかづちたわーのひがしにあるです。ぽえーん
Q.キマイラ研究所で地下後に猿見つからない
◆一階中央エレベータ近くのごみ箱調べた後右端の部屋
Q.火山への岩どうすれば?
◆正面から話し掛ければ動く
Q.八章入ると町とか戻れないの?
◆戻れない
Q.映画館で犬が下水道に突っ込みました
◆ゲーセンでも調べろ
Q.ちょ、ラストなのに形見預けたままなんだが
◆少し戻れば預かり所ある
Q.END?
◆十字キー
PK乙Ω
>>1乙
前スレ
>>986 俺の友人の話だから公式ではないよ。
なんつーか地球侵略のために来たのがギーグだったらしいけど
1主人公のおばあさんに育てられたせいで情が移っちゃって
夫妻だけでも助けようとしたんだけどおじいさんが裏切って
宇宙人の技術を盗んで逃走、ギーグに対抗するために研究して
その研究結果が1主人公。だからPSIが使える。
ラストで主人公に「あなただけでも助けてあげますよ?」と言ってくるのは
主人公の面影にいなくなったおばあさんの面影を見たかららしい。
侵略者としての立場とおばあさんへの愛情の板ばさみで死ぬほど苦しんでいたのがギーグ。
という感じらしい。
俺はただの悪党だと思ってプレイしてた。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:55:02 ID:IgTN5/r/0
集めてもなにも無かった
9匹のネズミの死骸以外は
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:55:14 ID:oF85atKh0
サウンドバトル何それ?
そんなの発売以前に発表されてたか?
俺聴覚障害者だからそんなシステム知ってたら予約しなかったんだけど。
これって障害者はこのゲームするなってこと?
とりあえず明日聴覚障害者団体の事務長に話してみる。
ひょっとしたら発売中止に追い込まれるかもね。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:55:22 ID:mJlsOoCq0
>>3 嘘だといってよバーニ〜
>>2が聞きたいがためにスレ立てたんです。
誰か教えて〜
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:55:58 ID:mJlsOoCq0
>>8 何もなかったですか・・
じゃあ先進めますね
ノジ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:56:32 ID:hSWSDbgt0
お、2のコーヒーブレイクは健在か
シールドキラーがもらえる。すぐに倉庫行きになった
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:56:43 ID:mJlsOoCq0
>>11 あれ?w
使えそうでスねぇ・・・
けどそれで集めるのもめんどくさいなぁw
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:57:30 ID:mJlsOoCq0
>>14 キタコレ!
ネズミには悪いが無視して先進めますw
それでは本当に ノジ
発売前に3は2やってなくてもOKとか行って勧めてた人達は土下座モンですね
ポーキーのヨーヨーはその昔、ネスからプレゼントされたものだったりして
>>7 そうなのか。
訳もわからずGBAの1クリアしたけど、もう一回やってみるかな。
実際哀しいキャラなのに2ではあんなになっちゃって、やるせないな。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:58:33 ID:IgTN5/r/0
サウンドバトルは64の頃から発表されてた
ふつうに読んだまんまの解釈じゃん
まあギーグもマヌケでしたね
シールドキラーは仮面の男とか使ってくるのは最高に困るんだけど
味方が持ってもイマイチかなって感じか
>>19 そうそう、2であんなんなっちゃったのは本当に悲しい。
裏切ったおじいさんと自分の手を振り払った1主人公への
片思いな憎悪であそこまで狂ったと思うと辛い・・・
そしてそんなギーグの横でけたたましく笑うポーキーオソロシス
25 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:01:23 ID:IgTN5/r/0
シールドはがしは重宝したで
消耗アイテムじゃないし犬に持たせれば確実に先攻で剥がせる
ヨクバもポーキーも楽だったぁ
>>18 俺もおもた
あと8章のボートで進むとことか
ポーキーの哀しみが伝わる
3ではたこけしマシンが使い捨てなんだね
クリアしたけどかつてこれほどレベルと装備に気を使わなかったゲームはないな
レベルは勝手に上がるし、装備は流れに任せればそろうって感じ
レベル上げの苦労とか最強装備探しとかがかなりなかった感がする
あと、世界が終わった後の話だからしょうがないけど
せまいね、繰り広げられるフィールドが
最後はマザー2を懐かしむだけになっていた自分がいたよ
つーかあそこでたこ消しマシン出てきた意味ワカンネww
個人的には3でポーキーは死なせてあげたかった
一番かわいそうすぎる
ポーキーの気持ちを考えてやってください
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:06:34 ID:XnY1ceSfO
これでOKだして発売させたの誰?
普通NGだすだろ。世界観がまるっきり違うしよ。
てか、ファンの勢いに押されて『もうファンのためにこれ以上のばしたらいけない』とか思って中身は適当でしょうがなく出した感じだろ。
だったら三年ぐらい待ってもいいから、前作を壊すような作品は出してほしくなかったわ。
中途半端にするなら最初から作るんじゃねぇ。
以上、自分の考えでした。
途中の花火の箱とか音楽の箱とかなに?
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:06:53 ID:yH1Gu7aP0
2の素材を羅列しただけじゃん>終盤
装備選ぶ楽しみはほとんど無かったな
ボス前に属性防御装備が丁度出てくるし
シナリオ見せるためにゲームとして色んなものそぎ落とした感じ
ゲームって感じが薄かった
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:08:56 ID:gW8d0bPkO
これが想像余地だろ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:09:49 ID:B/8rAeX40
サウンドプレイヤーで一曲づつ聞いたときに、ショップの曲発見して涙が出そうになりました。
なんで聞き逃したんだろ・・。どんなとこかわかりませんか?
>>32 気持ちはわからなくもない。でも
1(マザーの基本的世界観構築)>2(順当進化、感動巨編)>3(マザーのすべてを壊して最後に新たな希望、完結)
という流れは決して悪くはないと思う
3はマザーのすべてをぶち壊すストーリーだからファンでもキツイとは思う
>>37 キングPのプレイルームにあるジュークボックスな
…PってポーキーのPだったのか!
今気づいたorz
>>28 というかMOTHERって須らくそうじゃない?
図鑑一気にみてみたがところどころで糞ワロタ
それから やみつき!
ネガティブマンをポジティブにしてみようとその前のエリアにいる爆弾使って
全滅してみたやついる?
ジュークボックスだったんですか・・気づかなかった・・。
ありがとう。・゚・(ノД`)・゚・ 。
1・2から3でも出てる曲て
1始まり、1フィールド、スノーマン、ショップ、2ホテル、洞窟あと戦闘の前後
こんなとこ?
今回はテレポーテーションが必要無いほど旅できなくて悲しい
いみがわからん
47 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:16:53 ID:XnY1ceSfO
>>38それもあるが、
そうなると1の時から3のシナリオ(破滅)が作られていたと言うことになるな。
そう思って1、2をやると涙がとまらなくなりそう…
でもやっぱあの世界を壊す以外に違うおわり方はなかったのか…
エンディングの曲ってプレイヤーには無いのか?
>>44 16メロディースも忘れないであげてください
前作:世界(地球)を守るために冒険
今作:世界(ノーウェア島)を守るために冒険
だから、フィールドが狭いのは当然かも
所謂、街その他が少ないと言う事です
結局3が破滅って事は
3の主人公が破滅させたって事だよな。
針抜かなければ良いだけだし。
主人公以外、針を抜けないわけだし。
封印された地球が元に戻ってええじゃないか
タイトルのやつね
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:20:54 ID:H95KiFOt0
マザー3を破滅ととらえるか誕生ととらえるかはユーザー次第だと思う。
俺は3がマザー2の後の話とも思えるし、同時に1より前の話にも思える。
なんというかそういう感じ。
でも結構おもしろいとこはあったよね
ネガティブマンとかリダとかも結構良いし
マジプシーの「そのとき」を受け止める心の広さ強さ
女の精神並みに強くないと受け止められないよ、あんな運命
あと、ウェスの踊りも結構好きだな
サルサもかわいそうでかわいくてそれでいて強くて
ボニーもただのペットという存在なのに最後までいたな
しっかりストーリーを把握してくださいね
1章にもうちょっと兄とのエピソードがあってもよかったと思う
たとえポーキーに同情する理由があろうとも
マザー2ラストバトルで散々状態異常を起こさせいのちのうどんを
使い切らせて結局一度挫折させた恨みは忘れない
シナリオ短いから、盛り上げるために仕方ないと思うけど、
マジプシーとか母親とかバシバシ殺せばいいってもんじゃないと思うんだ。
>>61 マジプシーはともかく母親は死なないとオチがつかないんじゃないか
>>62 死んでもいいけどラスト生き返らせてくれ
安易だろうがなんだろうがあのラストはちょっと納得できん
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:31:35 ID:yH1Gu7aP0
母親死ぬのは子供を守るためで、それはそれでいいけど、
最後のクラウスは正気に戻ったんだからカミナリ放って死ぬ必要ない
マジプシーの奴らは殺す死ぬとかの表現じゃなくて消えるって表現だろ。
>>63 いや、ママはあれでいんじゃね?
いちいちポンポン生き返ったらそれまでの話が
全否定される気がする、なんとなく。
>>64 禿同
いろいろあったからもう二人仲良くってわけにも
いかないしってことなんかねぇ
最後のハリは抜く必要あったのかな?
ポーキーもクラウスもヨクバもいないのに
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:34:22 ID:6dZOP68v0
マジプシーは死じゃないだろ。
本人たちも運命だと受け止めてるし
本来は12章ってソースどこ?
ハリ抜かなきゃ世界が守れないってんじゃなくて、全部抜かれたときに悪の心が反映されないようにって
専守防衛の精神で抜きにまわったんだよな?確か
サウンドプレイヤーは、プレイリスト何個か作りたかった。
20曲は少ねぇよ・・・
闇の竜には世界を作り変えるほどの力があるんだから
あのあとにどんな世界になってるかは実際わからないんだよな。
だからあのあと死んだ人消えたマジプシーがいなかったとは言い切れない。
だから暗い画面でセリフだけ、という演出が取られたんじゃないかな?
最後に勝手に雷が発生したと予想・・・
>>71 そう。
だから最後抜く必要性は全くない。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:35:51 ID:yH1Gu7aP0
宮本が糸井に「マザー3をGBAでは出来ないでしょうかね?」と
初めての開発再開のアプローチの言葉にはワロタ。
ただ、会議室じゃないから「やりましょう」なんて露骨に言えず、ただの糸井の知り合いのおじさん装って、よそよそしくでしか言えなかったんだろうな、
移動中のタクシーの中では。
ソースはほぼ日内の永田ソフトからのインタビューで。
針を抜かずにそのまま暮らすにしては島がめちゃくちゃになりすぎたって事もあるんじゃないの?
直接的にはポーキーとヨクバが原因なんだろうけど、元々終わった世界の中1つだけ残った
島で演じながら生きているっていう不自然な状況だったし、どの道リセットは運命と言うかなんとゆーか
>>76 あの仮面だかで無理やり生かされてたってことかなぁ。
ならまぁわからんでもないけど。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:36:54 ID:1aZzn9s70
何より世界が狭い
同じ場所を行ったり来たり、街と言えるのがタツマイリとニューポークしかねえ、あとどせいだに
そういう舞台だから仕方ないと言われればそれまでだが
もしかしたらエンディングは変えられるのかもしれんな
いや、最後のハリ抜いたのは
この世界に発生したイレギュラーである存在(ポーキー)を消すためにじゃないの?
もはや完全にサイボーグ化されていて
命令に逆らえないからだろ
だから反射されるのがわかっている稲妻を放って自らを止めたんだ
>>82 1章で死んでる。
死体が出てたじゃん。
>>84 絶対安全装置の中に居るから不可能。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:39:11 ID:yH1Gu7aP0
>>82 そういえば崖から落とされるなんて覚えてないな
崖下で倒れてるシーンしか知らない
>>68 スマンが教えておくれ
すっかりGKに荒らされてるな。
>>86 あー、すまん。
そういう意味じゃなくてポーキーによってもたらされたイレギュラーな存在を消すため、って意味。
元々3の世界にはいなかったんだからブタマスクも博士も消してしまおう、って事で。
やべえクラウスの遺体見てないかもしれない
あ!!!!!!!!!!!
あれか!!!
崖の隙間でぶっ倒れてるやつか!
つかあれリュカかと思ってたよ
クラウスだったのか
まだあのころどっちがどっちか区別付いてなかったからな
抜く必要もないのに抜いて世界ぶっ壊してラッキーにもみんな生きてたなんて落ちを作ったリュカは大馬鹿者ですね
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:43:17 ID:7g2TLlje0
ラストでポーキーが絶対安全装置に入る事で一生死ねなくなる
ってのは何か怖いなー、って思った
(火の鳥にも同じような話しあった気がするが…
そういや「ともだちのヨーヨー」ってあったじゃん?
アレをポーキー戦でポーキーに使った奴いる?
使おうと思ってたのだが
ポーキー戦前に預かりのおっさんが居なかったからできなかった・・・(´・ω・`)
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:44:08 ID:8lt/LryC0
クリアしたぜい
勝手に感想を書く
3章まではこんなのマザーじゃないと思って文句垂れてたら4章から町並みがマザーになって凄い楽しくなった
母親がいろいろ心に話しかけてきたシーンで俺はマジカントが存在してそこから母親が語りかけてると勝手に思いこんで発狂してしまった
そしたら全然そんなんじゃなくてガッカリした
ポーキーの名前がリムジンのところで初めて出てきたときにも発狂したね
鈍感な俺は全く気づかなかったけど鋭い人は最初の豚で気づいちゃうんだろうなぁ
最後のビルのポリアンナが流れてマザー2のものが展示されてるシーンとエンディングのエイトメロディーズはやっぱり感動した
ピザの配達やフリカケ、看板道具売りみたいなくだらなくて最高に面白いアイデアをなんでなくしちゃったんだろ?
テレポテーションがない(っていうか必要ない)のもねぇ
このゲームは町でいろんな人がいたりいろんな町の雰囲気が楽しいのに
エンディングは最初は針を抜く所を「いいえ」にしてみたけどふつうにエンディングになってバッドエンドかと思ったら「はい」でも一緒なのね・・・
「いいえ」は世界の破滅 「はい」は世界が助かって町を歩き回ってみんなとバイバイして家に帰るみたいなベタなのがよかった
家で待ってる人はいないけどね
自分の名前がでたりするのも2の演出の衝撃に比べたらしょぼすぎる
やっぱりマジカント作って母親とそこで再会させてほしかったよ
スターマンいなかったよね?
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:45:13 ID:NRsqYjjG0
死んだのか瀕死だったのかは知らんが、とにかくポーキーに捕まって
再起不能な状態まで改造されてしまったという事だからしょうがないだろう>クラウス
俺は最後まで復帰するだろうと油断してたけど
見事に2だけやってりゃ良いんじゃねな感想だな
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:46:28 ID:IgTN5/r/0
ポーキーによってもたらされた存在は消されたのか?
機械の類はエンディングロゴ見る限り消えたと考えられるが
ニューポークの懐いてしまったキマイラを見ると
その存在まで否定するのは違うと思う
>>96 まぁ言いたいことはわかるだろうから堪忍してくれ
>>94 はいでもいいえでもエンディングは一緒なのか
ここで最後の選択肢でいいえ選べたらまた評価も変わっただろうに
アホな選択肢を絶対選ばせると辺りもつまらんところのひとつだ
糸井は評価変える気なんざさらさらなさそうだがな
MOTHERのマジカントにいるドラゴンは…3の…
殆ど母は、子の前に死ぬものだ。
しかし、音楽は鬼だな。
microをミニコンポにつないで
ソフトのサウンドプレーヤで250曲ながしっぱなしをしているが
いいぐわいにメドレーとしてつながっているね。
250曲の並べ方が、絶妙。
サントラは、アレンジじゃなくて、この250曲のメドレーにしてほしい。
>>97 ヨクバさんが落下して改造復帰したように
クラウスも改造されたのよって言いたかったのかもしれないけど
クラウスが改造されてるのって分かり辛い
仮面の男のグラフィックをもっとメカメカしくしてくれたらよかったのにな
質問なのですが、
通常プレイした(回り道せずにシナリオを進める)場合、
どれくらいのプレイ時間でクリアできますか?
>>104 俺もそれ思ったけど、確信はないんだよなぁ
終わった
クマトラかわいいよクマトラ
明太子強ス
クリア時間16時間12分
微妙?
>>107 自分の場合たまに行き詰ったりして大体16時間くらいだった
早すぎ
いやまて、改造はされてないけどヘルメットで洗脳されてただけ?
直接の死因は最後の雷?
早すぎって程じゃないだろ
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:58:50 ID:8lt/LryC0
別にふつうに楽しめたけど前作からこれだけ時間が空いてみんなが期待しすぎたからこんな評価になってるんだろうな
ふつうに2、3年ペースでシリーズ化してたら普通に楽しんで次作もふつうに期待できたのになぁ
・音楽集めてボスを倒す・マジカントはほんとになくしてほしくなかった
フランクリンバッチやいちごとうふはあるのに
だってマザーの半分はなつかしさで出来てるんだから
>>106 クラウスが改造されてたらまず生身の状態でのラストのあれはないだろ。
クラウスは死んだっていうより崖から落ちて意識を失ったぐらいだとオレは思う。
そんで色々な経緯があってポーキー側に洗脳された。
いのちのないにんぎょうとかポーキーが言ってたのは
既に自分の「物」になっているクラウスに命みたいなものはないよ、って事じゃないのかな。
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:59:08 ID:dtOEpoCn0
>>110-111 ありがとうございます。
未購入なもので、評判と兼ね合わせて買うかどうか決めようと思いまして。
約16時間…というのは、マザーにしては短い気もしますね。
ポーキー流入後改変された世界が頭ごなしに悪いよという感じに
書かれてるわけでもないし、オチに文句が出るのは仕方ない。
リュカにしてみればどうだったんだろうな
紙だのクソだのあれやこれやあるが、
イトイ節っていうのかな、テキストは変わらず面白いな。
ニューヨクバとか適当くさいようなネーミングもいい。
BGMはこうもりさんとオバケのエチュードとヨクバ戦とポーキー(ファミコン音源)がよかった。
ただ、2周目がどうにもやる気になれん…(ノω・、)
ネガティブマンワロタ
部屋に入ったらいきなりorzだもんなw
>>115 音楽が世界に影響するってのが欲しかったよなぁ。
サウンドバトルなんてプレイヤー側のものだし。
アイテムボックスで「マンボのリズム」とか出てきてもただそれだけだし。
ネガティブマンとかキョウデイとかアニアニオトウト辺りはモロに2chだなw
`rz←ネガティブマン
>>119 今ね。2週目してるんだがね
なるほど。
だね。うん。なるほど
125 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:07:20 ID:NRsqYjjG0
126 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:07:54 ID:qJ0n8g/X0
2週目 うん。 重いんだよね・・・。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:08:06 ID:NRsqYjjG0
128 :
東大様:2006/04/23(日) 12:08:30 ID:0XFGCAtr0
>>128 総合スレなんだから総合的に語ればいいんじゃない?
130 :
東大様:2006/04/23(日) 12:10:20 ID:0XFGCAtr0
じゃあ専用スレがどうとか気にする必要はないわな
131 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:11:32 ID:NRsqYjjG0
>>128-129 どんなに専用スレを充実させても 必ず その他 に該当する話題が出てくる
そういう話題
(大抵の専用系板には ○○サロン ○○総合 ○○一般板 とあるのはそのため)
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:13:33 ID:8lt/LryC0
宝箱の花火やおならはよかった
そういうくだらない遊びはもっと増やしてほしかったな
>>115 ふつう、普通言いすぎだばかwwwwww
今回糸井さんが一番苦しんだのは1のときと同じ容量だったと思う
そういや最後のマジプシーは針抜かれて消える前まではどこにいたのよ?
136 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:18:19 ID:NRsqYjjG0
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>>135 たぶんバナナ食ってしあわせのハコばらまいたり
バナナ食ってハナラッパになったり
バナナ食って通訳介して恨み節炸裂したり
バナナ食ってリュカらにこてんぱんにされたりしたんだと思う。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:20:03 ID:NRsqYjjG0
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:20:21 ID:SMh+E0Dd0
やっぱポーキーがギーグになっちゃったんだぁ。
だからあんなにネスサンネスサン言ってるんだぁ。
無限ループの世界なんだぁ。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:21:27 ID:mJlsOoCq0
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期待しすぎてたから面白くない。
って人はどこをどういう風に期待してたのか説明してくれないと・・・
マザーっぽさは無いみたいなことを前もって糸井が言ってたし、
最初から一つのRPGとしてみてやればいいじゃん、
なんでいちいち批判言うかな・・・?
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:21:42 ID:IgTN5/r/0
つか、かたみが残されてるから
てっきり針は抜かれたもんだと思っただよ あん時
最後のマジプシーがなぜ裏切ったのか、ってのは
マザー3最大の謎にして一番おもしろい部分でもあると思う
オカマっぽくもなく、暴力的で、PSIも使えず機械の力に頼る。そんなマジプシーの謎・・・
まだ途中だけど、さすが12年のブランクと紆余曲折を経ただけあって
よく作り込まれたRPGになってるね!1,2より好きだ。
RPGって奇をてらって目新しさを競うしかないのかなと思っていたけど、
これは新しいテーマをしっかり持っていながらRPGの王道を堂々と作ってるのも
感心しきりです。久々に友達にすすめたくなるゲームだなあ。
ポーキーはギーグというよりも
世界を自分の物にしたいだけだったと思う
>>145 PSI使えるんだけどな。最後の戦いでは後半使ってくるし。
むしろなぜそれまでPSIを封印していたか。
>>145 本気になったら上位PSIを使い始めるけど
あの性格その他は明らかに一線を画してるよな
糸井氏本人が執筆した裏設定本が出たら買うな…
>141 それ1じゃね?
>>148 ゲーム的な事情…ゲフンゲフン。
まぁそういう捻くれた性格なんでしょう。
ヨクバ様バナナ食いすぎだよw
ひょっとして12章が8章になって削られた4章は
・母編
・双子編
・サルサとサルコ編
・ネスと2の世界崩壊編
か・
ネズミにだけ優しい笑顔で語りかけるヨクバさまとかすごい気になる
クラウスは
自分のせいで母親が死んでしまって
あのときもっと強かったら死なせずに済んだのに、みたいな感情から強さを求めていき
その過程でどこか壊れてしまった、あるいは強くなるためにポーキーを利用した、
とかありがちな展開を予想していたんだけど
最初っからまったく意識なかったようだね
結局クラウスがポーキーの思い通りに動いていた理由がよく理解できず終わってしまった
洗脳とかされていたのかもしれないけど、なんだかなーと
そこにクラウスの意思も少しは介在していた方が自分としては良かったように思う
要はもっとしゃべらせろ、と
あと
母親を神格化しすぎじゃね?と思った
まあそんなこと言いつつもラストバトルのヒナワのセリフにはうるっと来ちゃうわけだけど
この手のセリフに涙腺が緩むのは現代人としてはしょうがないよね、と思う
とりあえず糸井節を堪能できたんで良かった
キャラの会話のテンポとか、面白いし笑える
漫才コンビが好き
チャンチャン、ていう効果音がいいね
>>155 リダが語る内容をムービーというかイベントで見せるのが1章分だったような気がしなくもない
159 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:27:04 ID:6dZOP68v0
>>76 じゃなかったら母さん極悪人じゃん
正気に戻すとかじゃなくてこっちこいだぞ
オヤジも母さんのところに行けだし死ね死ね夫婦か
ヨクバさんは部屋にバナナ置きすぎ
>>157 >母親を神格化しすぎじゃね?と思った
まぁ、「MOTHER」だし。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:28:03 ID:8lt/LryC0
>>146 GBAで出して正解だよね
もし何年後かにでも4が出ることがあるならやっぱりドット絵だよね
ほんと定期的に出してほしい
やっぱりマザーが一番楽しいよ
『MOTHER 3』の感想メール、
たくさんありがとうございます。
そのメールを読んでて、作者がほろほろ来ちゃってます。
涙腺の蛇口が壊れたままになってる週末です。
メールの他にも、ブログをチェックしたりしてました。
なんたって「web2.0」の時代ですからね‥‥って、
コトバの使い方、まつがってるかもしれない。
で、これまた、ブログ読んでオレが泣いてどうするの?
バカみたいですけれど、そんなことになっちゃってます。
ほんとに、相当なところまで、
本気でやったことは「通じる!」と言えそうですね。
プレイヤーを信じきってつくったのが、よかったです。
ま、多少の誤解やらもあるようですけれど、
それは、なにかつくるときの宿命みたいなものだしねー。
ブログ読んでて、思わず吹き出しちゃったのが、
「糸井重里もう60近いのに凄いよなぁこの感じ」
という、殴り書きのようなお誉めの言葉でした。
知らなかったのよ、自分の客観的な年齢を。
こんな場面で気づかされるとはねぇ‥‥。
これ、ものすごく励みになったわ。うれしかったぁ!
たしかに、孫みたいな人にまで遊んでもらってるんだよな。
自分でも「凄いよなぁ(バカってことかも?)」と思う。
いっそね、「糸井重里もう80近いのに‥‥」とか、
言われるまでバカやっていきたいなぁ。
つぎにあうカエルに よろしくね。
>>159 ラスボス戦で最後までクラウスは助かると信じてた俺が
母親のあの一言ですべてを理解して、そこで一気に泣いたなぁ
死体をもてあそぶ、そういう感じだったとは・・・
>>159 最後にこっちへおいでよとひでえこといいやがると思ってたけど
やっぱ死んでたのか
MOTHER3完全版まだ?
次があるとすればMOTHER2+3だったりして
次があればね
糸井さんは出さない言ってたし
豚車降りて道の外れの看板読んだら「こんなところにある看板をわざわざ読んでくれるそんなあなたが好きです」
みたいな台詞が書かれてたのを見たときマザーっぽさを垣間見た
名前を
リュカ→ラスボスは
クマトラ→ポーキー
ダスター→クラウスは
ボニー→アニキ
にして売った。
MOTHERは3で完結だろ、どう見ても。
少なくとも糸井重里のMOTHERはここで終わりでいいと思う。
(完全版なりを作りたいと思ってるなら別だけど)
ここ最近の久々の復活>糞ゲーっていうか別物になって帰ってきたRPGが多い中
しっかりとした完成度で納得のいく完結をしてくれた
任天堂と糸井重里は凄いと思う
>ダスター→クラウスは
>ボニー→アニキ
いや、それは初めから分かってないだろうか
>クラウスはアニキ
ネタバレでもなんでもないな
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:36:10 ID:FVTLVqfsO
マザーはやっぱり神ゲー
クラウスは
かめんおとこ
これのほうがいいだろ
改造されてもう元に戻れない、でも昔の記憶に悩まされ苦しんでるというのを見て
私の所に来て楽になりなさいって考え方は母的っぽくね?
>>171 そう思ってるのが多いならこんな流れにならんよ
ていうか1章のラストの辞典でクラウス死んでると思った。
画面が流れて下に倒れてたクラウスを映したのはぞくっとしたし
てっきり次の章の冒頭では妻と子供一人無くしたフリントが錯乱してるのかと
なぞなぞカードって存在を忘れてて集められなかったけど
結局何するものなんだ
>>178 ショックのあまり毛が抜けてしまいました
マザー1+2+3が出ればいい
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:38:59 ID:KwI/1FOw0
まだ買ってないんですけど・・・買いですか?
糸井は60近いとか言ってるけど
堀井なんかもっと年なんじゃないの。毛髪年齢とか
>>183 具体的にどういうのを期待してるかによるが
個人的な感想としては値段分の価値ぐらいはあるフツーのRPG。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:40:22 ID:yqJLw5bxO
糸井はEND?の後のあれをどう思ってるんだろう
188 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:41:09 ID:8lt/LryC0
>>183 マザーが好きなら絶対に買い
1と2をやってないならまずそっちをやるべきだけど
>>163 >多少の誤解
あるんだろうなあ、読み違いしてるところやくみ取れなかったところとか
>つぎにあうカエルに よろしくね。
これ、最後のカエルが次のカエルはもういないよって言うんだろうなあと思っていたら
本当に言ってちょっと嬉しかったね
最初が悲しすぎるよな
MOTHERで初めて最初に死という重い荷物を持たされたよ
193 :
東大様:2006/04/23(日) 12:42:14 ID:0XFGCAtr0
とりあえず鬱ゲーだということを認識すべき。2とは全然違ってね
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:42:18 ID:V1sAfeW80
>>191 ソニー至上主義で他のメーカーの者に対し
ネガティブキャンペーンをしかける人、
というソニーが嫌いな人が想定する仮想敵。
GKは他のゲームを叩くことに快楽を得ている
俺が一番悲しかったのは4章の頭。
変わってしまったタスマイリに禿げあがるほど驚愕して、辛かった。
>>183 2みたいなノリのゲーム期待してるんならやめとけ
1からやってるんなら一応完結編だしやれば
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:43:40 ID:yH1Gu7aP0
悪い流れは全てGK扱いワロス
64版やりてーなぁ。
GBAじゃ表現に限界があるよ。画面狭いし。
>>198 ある意味変わってないしある意味物凄く変わっている。
>>193も言ってるけど今回は基本的に重い話。
マザー3はすべてにおいて1・2をぶち壊してます
その真意を理解できないと糞ゲーにしか思えないかもしれない
大神持ち上げる奴がやたら多かったり、
GKが工作していたことは明らかなわけだが
>>201 64版イベントでやったがアクションが多くて面白かった
>>195 最近の傾向としては仮想だけど
しばらく前にソニー社員がGateKeeperというホストでソニー最高任天堂は糞という情報操作を行った事があるのでGKだな
ゲーハーみたいなの止めて
なんか週末で評価変わってきてね?
209 :
東大様:2006/04/23(日) 12:46:22 ID:0XFGCAtr0
妊娠とかGKとか言ってる奴は無視していいよ。レッテル貼りしかできない低能だから。
そうか?
211 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:46:29 ID:8lt/LryC0
>>198 いろんな評価でてるけどやっぱりマザーはマザーだよ
ほんとなつかしいし1と2のアイテムや敵が出てきただけでもたのしいよ
発売直後は「糞ゲーでした。売ってきます」ばっかりだからな
>205 くわしく
>>201 何より音が糞だよな、いくらアドバンスの中では頑張ってるとはいえ
>>205 あれ面白いと感じたの?
私はあれやって、マザー3やべぇと思った(悪い意味で)
体験時間10分しかないのに、5分くらいムービー見せられたのも印象悪。
いやこれマザー好きには勧められない。ぜんぜん別のゲームだよ。
最初の方で面白くない人はあんまり深入りすると時間の無駄になる。
シナリオは賛否両論
ゲーム性は否定派がちと多い
って感じかな
少なくとも糞ではなし
2の進化版を期待した人はおもしろくないんだろうな
俺はMOTHER完結編として3に期待してたから納得いくんだけどなぁ・・・
このゲームを楽しむには色々ハードルが必要だな
2を深く楽しんでてこういう2DRPGに郷愁を感じるってのがまず条件にある気がする
そのハードルを越えてもさらにストーリーの雰囲気や世界の狭さに拒否感が出るから
こういう評判になってしまった
つまり1と2のファンはプレイしない方がいいって事ですか?
質問ばかりでスイマセン。
音はやっぱ悪いよ。楽曲もそんなによくないけど。
DSでマザー1+2+3出して、2はGBAの劣化音源じゃなくSFC版そのままの音源で、
3は完全版で
ヨクバタソのオカマ姿(マジプシー正装)が見たい!
ヨクバって「そのとき」が来るのは必然であるのなら自分だけ消えるのは悔しい
だからポーキーと手を組んで自分の消滅=世界の消滅にしたかったのかなと考察してみた
世界は救われるという可能性があるのに、自分は絶対に救われない存在だなんて悲しいもんな
なんせヨクバは初見と最期の印象がガラッと変わった名悪役だと思った
長文スマソ
ロクリア=ヨクバ だったのか
>>217 全然じゃなくて、MOTHERの魅力半減、て感じだと思う。
1と2の世界を旅してる感は何か全然無かったし。
ラストだけはいかにもMOTHERだと思ったんで、そういう意味で半減て言ったけど、
そこら辺に魅力感じてない人は全然てなるのかもなー。
それはそうと大神マジおもすれー( ^ω^)
GKでもGKじゃなくても他ゲーを出すのは止めとけ
227 :
東大様:2006/04/23(日) 12:50:50 ID:0XFGCAtr0
>>221 そんなん決められないよ。ただ今までとはちょっと違うよってことしか言えない。
>>223 ミラクルまでいくと完璧にネタ化してるのがカワイソス(´・ω・)
>>221 3をやることによって1、2の良さを再認識出来るだろうから、それはそれで良しと思えば?
バケツ兄弟の存在ですべてを許そうと思った
ポーキーファンにはたまらんよな、3は・・・・・・・・・・・ラストきつ過ぎて死ぬけど
やっぱ「豚王の最期」っていうサブタイトルつけてた方がいい気もする
>>221 マザー独特の散歩感は少ないな
ゲーム単体としては良
3章ちょこっとやったけど猿可愛そうだ。
なんか切ないなマザー3。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:53:33 ID:8lt/LryC0
>>221 3をやらずに我慢できるの?
おれは1と2が大好きだから3がどんな評価をされようがやらなきゃ気がすまないよ
それがたとえがっかりする内容だったとしてもね
自分の目で判断するべきだよ
>>228 でも最期はPSIのみで戦って来るからやっぱ最期は
パジプシーとして死にたかったのかなぁとオモタ
4章の始めとかは2の冒険開始当初の雰囲気出てたんだけどな
線路の上歩くとことかは1のあの糞長い線路のこととか思い出したww
ドアノブの意味について教えてくれ
ヨクバもだけど、これ基本的に歯応えあるよなゲームバランス。
マジで殺るか殺られるかの勝負大杉。
屋根裏のセッション部隊には何度も屠られた
皆さんありがとうございました。
俺鬱ゲーとか苦手なのでなんかいろいろ聞いてしまいました。
スイマセン。1と2もやったファンとしてはやっぱ3もやってみようと思います。
>>238 家に帰るとき一番最初に触れるものはなんだ?
主人公の家からそれが無くなって、最後に主人公の手元に・・・と
>>230 俺は工場フラグが立つ前に線路歩こうとした時のおっさんのリアクションで全てを許そうと思った
はじまりとおわり
しろいふね見たかった
ドアノブの意味がわからない人は、早解きしすぎて、
いろんな人に話しかけたり探索してないのかなと思う。
ドアノブはもうひとり(ひとつ?)の主人公みたいなもん
こいつも大冒険してた
>>240 いろいろ思うところもでてくるかもしれないが、
まずは最後までやってみてください
>>239 猪突猛進だとあっさり死ぬけど
慎重に行けば何とか、という感じなのはイイと思った
>>245 64版には絶対あったと思う<白いふね
他にもいろいろあったはず、削られたのは素直に悲しい
ハリを抜いたり抜かれたりのチェイスの展開を見て、
DQ8の賢者の末裔の見殺し観光ツアーを思い出して吹いた。
何度も全滅させられたのはかめんのおとこだな
4回目でアイテムPSI特技総動員してやっと勝ったよ
今終了 下水で魔法連発してLv60まであげてたから
最後はLv65まであがっちゃった
・・・で END後のおまけとか無いの?
しろい船ってのはノアの箱舟みたいなものか
何気に犬にどのアイテム持たせるか使わせるかでボス戦の難易度変わる気がする。
>>237うわぁそれいいなぁ4章マジ楽しみだわ。
2章最悪だったからな…
やっぱリアルタイムでやるのが一番思い入れ強いと思うし印象に残るんだろうねゲームって。
俺はマザーと言ったら2なわけで…
でも2こそマザーじゃないって人も前スレにいたし。2がマザーじゃないなんて俺には考えられないけどね。
やはり、シナリオ削り過ぎた感じがしないでもない。
本当はドラコとリュカが和解する章とか、
仮面の男とポーキーの出会いの章とか、
父ちゃんがクラウス探して山を徘徊する章とか、
リダの話してる部分を含めて前作と微妙に繋がる章とか、
有ったんだろうか?
その辺をどっかで公開してくれたら3の評価がもう少し上がると思う折れ。
ドアノブはエンディングの後にでもどっかのドアを開けるモノだとおもってた
全然ちがってたけど
クリアした
以下つぶやき
マザー完結編としての意図は分からなくはない
だけどやっぱり自分の中のマザーは現代っぽい世界が舞台で赤い帽子の少年が主人公で
パパは電話でママは好物作ってくれてボーイミーツガールでいろんな町まわって
メロディー集めてマジカントに行って最後には世界を救って家に帰る
そんな少年少女の冒険物語なんだよ…
あとインターフェースが使いづらくなってたのが地味に不満
3の補完もふくめた真・マザー百科出たら絶対買う
64版でドラゴの話が泣けるとか糸井言ってたと思うんだけど、
そこもカットされてんの?まさか1章じゃねーだろうな。
>>257 まぁ、それは1+2でどうぞ、ということなのかもね。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:04:55 ID:8lt/LryC0
>>255 1みたいに小説でいいからだしてほしいね
今回もまぁまぁな曲はあるけど1と2には到底かなわないなぁ…。
4は小説で出せば良いと思う
265 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:08:04 ID:8lt/LryC0
買わないと思うなぁ…。
生演奏とかならちょっと迷うけど。
>>263 正直こうもりさんツイストはMOTHER史上最高の名曲だと思う
長老、ワロタ
すげーとオモタ
そういや64版のBGMがほぼ日になったけど
なんかピアノだけの曲とかだった気がするなぁ>戦闘曲が
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:10:17 ID:XnY1ceSfO
糸井がユーザーをバカにしていると思うのは俺だけか?
俺もサントラ今回は買わないと思う…
曲に関していうと作家性が薄いと感じた
いかにも職業音楽家の仕事
良い曲も結構あったけどね
ひとつひとつがちょっと弱い
>>257 電話は欲しかったなあ、銀行やらデパートやら
なんかあんな小物が異様に好きだったし
無いとはわかりつつもマジカント的な町を最後まで期待しちまってた
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:10:52 ID:gW8d0bPkO
白い船はエクソダスってことだよな。
ってかおまいらが見たい見たい"想像の余地"ってことだろうな
言い訳がましいけど
この作品自体はありなんだけどね俺は。
ただこれでマザーが終わっちゃうのはさみしい。
モチツチホア トチニノラナ シチカカチ ンラヌヌ
モチチラカラミチミニミチカカチミラモラチカカイネ チノニセセラニノチスチ
フトンナナモイミラ ユトトンラナ シイチノニカイノニカチノイシラ
ノチミミシラナミラスセキカラトニカイクチ マンナナコナミ トイニノラナ シチンラミチ
。。フオウ ミチミミカイミラクチ モラナラカラミチミニミチカカンチカカイスナノチスチ キイホモナ カチミラトニモイミチニシチノイシチスラ・
トラスイノチチカチスチトニニモラミラナノイニスイスチスイミチニシチノイルルル
機械化したクラウスがリュカを抱き締めて匂いを嗅ぐシーンとか
すごく801っぽいな、と思った僕
キャラの名前全員に昭和の歌手の名前入れてて、
母親の名前を「イルカ」にしたんだが・・・・
「イルカのじこつ」を拾った時はゾッとした
おちつけ
こうもりさんツイスト
そしてエル・マリアッチ
やんちゃなブルース
序盤のザコの音楽は最強
そりゃ怖いな
>>267 サウンドプレイヤーで真っ先に登録した>コウモリさんツイスト
284 :
282:2006/04/23(日) 13:14:55 ID:uHTJ5nlr0
ピンクのシェルも最強じゃない?
サウンドプレーヤーが過去の曲ばっかなのは俺だけじゃないはずさ。
「海の向こうには何がある?」みたいな看板があったけど、箱庭ゲーやってると全く同じ事を感じるんだよな。
箱庭ゲーやったことある人はわかると思うけど、箱庭ゲーだとマップは広大なのに妙な閉塞感があるから、今回みたいな島が舞台のストーリーにはぴったりだったんじゃないかと。
64版は箱庭ゲーだったのかな?
クリアした。素直に感動できるゲームだね。
まーここの住人はカルト的な人気の2狂信者がほとんどだから否定的な意見も目に付くけど
とりあえずRPGとしてはマザーっぽい雰囲気をかませながらも断然正攻法的だと思う
ラストで3は泣いた。2では感動したが泣かなかった。2と3は兄弟だけどノリがまったく違うから好き嫌いはあって当然だな
映画板のくれよんしんちゃんで戦国大合戦派かオトナ帝国派かに別れてるのに似てる
なあドラゴンって1の・・・
いや、あれはマジカントだから違う・・・か
1章 とむらいの夜
平凡な村タツマイリ、山の上にあるおじいちゃん(アレック)の家にお母さん(ヒナワ)と双子の兄クラウスの弟のリュカ(主人公)が遊びに来ていた
お父さん(フリント)は羊の世話で一人留守番中。
おいしい空気の中で温厚な性格なドラゴやプライドの高いオケラと遊んだ後、これからお父さんの所へ帰るとき予期しない異変が・・・・
一方その頃、お父さん(フリント)は山火事で隣人のトマスに起こされる、どうやら森に住む親子がまだ見つからないらしい
飼い犬(ボニー)と一緒に急いで山へ行くと今まで見たこともない不気味な生物が出現し豚のマスクをした変なヤツラがいた、どうやらコイツラがカミナリを操って山火事を起こしたらしい
行方不明の父親を見つけ、一人小屋に取り残された大工の子供を助けて村に戻ると今日の夕方までには戻ってく来るはずのヒナワと子供たちがまだ戻っていない様子
村人総出で探すが見つからず、ボニーに連れて来てもらったダスターのカベホチで岩壁を登ると、お母さんの服の切れ端らしきものが枝にひっかかっていた
もしやと思い先に進むとさっきの豚のマスクをした変なやつらが何か作業をしている、見つかったとばれると変な化け物を操って襲い掛かって来た
化け物を倒してさらに山に登ると子供が見つかったとの報告が・・・さらに子供の無事を喜ぶ間もなく保安官(ブロンソン)から母親が心臓をドラゴの牙で貫かれて死んでいるを発見されたと知らされる
余りのショックに暴れるお父さん、他の村人に取り押さえられ拘留所に入れられて頭を冷やせと言われる
そこへクラウスが鍵をリンゴの中に隠して持ってきてくれた、お母さんの葬儀を終えて復讐に燃えるお父さん、ふと気付くとクラウスがいない・・・
リュカに尋ねるとどうやらドラゴの元へ仇討ちに行った様子、そしてリュカもどこかへ行ってしまう。
保安官から母親の心臓を貫いたドラコの牙を受けとり祖父アレックと共に子供を捜しに山に登る、
子供の手がかりをマジプシーという変わった人々に尋ねるとリュカがドラゴ台地に向かったとわかる
追いかけてドラゴ台地に行くとメカに改造されたドラゴが現れて戦うことになる。
ドラコの牙でドラコの硬い皮膚を貫いて倒した先にはまた例の豚のマスクしたやつらが・・・・
そして平和だった村にも不穏な影が近づき始めていた・・・・
EDでその後の世界を見て回れたら神だったのに・・・・
EXD?会話イベント→
パーティーのメンバーをそれぞれの場所に見送って家に帰るとクラウス、ヒナワ、フリントが出迎えてEND
なら神だったのに・・・・
2章 泥棒アドベンチャー
豚のマスク軍団の影響で平和な村にも異変が起きていた・・・・
凄腕の泥棒の父(ウエス)から泥棒奥義の全てを教えられたダスター(この章の主人公)は父からオソヘ城に隠されている宝を盗んでくるように命じられる
泥棒グッズを受け取って城に向かう途中、墓場で死者がゾンビとなって襲い掛かってくる。
ゾンビを蹴散らして城に向かうが跳ね橋が上がっていて入れない、墓場に住む老人の家の隠し通路から城へ侵入、城はお化けや化け物が住むようになっていた
城の探索中、女の子がいるのを発見、ペンダントを落としたので持って行く。 そういえば、この城にはオテンバで男勝りなお姫様(クマトラ)がいるらしい
お化けが宴会をしている部屋から特技カベホチで上がりボスと戦い、ようやく城に隠されていた宝「けだかいタンつぼ」を入手する。
さっそく持って帰って父に見せるが「これではない、お前の目は節穴かアホ!」と言われ、今度はウエスと一緒に城に行くことに
城に着くと豚のマスク軍団がいて、ネンド人というネンドで出来た化け物を操って襲ってきた。
ネンド人を倒して城に入りさらに奥に進むと、さっきの女の子が足を穴にはめてしまって動けないでいる。
ウエスと知り合いらしく、事情を話し助けたクマトラを仲間に加えさらに奥へ進む。
風の流れる音がする壁の前で秘伝の踊りを踊ると壁が開き、その先には「ハミングバードの卵」と呼ばれるこの城の真の宝があった。
どうやら豚のマスク軍団も、これを狙ってやってきたらしい、迫る豚のマスク軍団!
クマトラが急いで卵を取るとウエスが泥棒よけに仕掛けた落とし穴に落ちてしまう・・・落ちた先は地下水場。
卵を奪われなくてよかったと安心するのも束の間、オソヘビというこの城に住む巨大ヘビが襲いかかって来た。
なんとかオソヘビを倒すと水が流れて三人とも流されてしまう、気が付くと村のベットの上にいた。 村人が助けてくれたらしい
・・・・・よくみるとダスターがいない! 「ハミングバードの卵」もない!
ダスターは無事なのだろうか? ・・・・そして卵の行方は? ・・・・・平和だった村の異変も加速していく
ドアノブの演出は上手いと思った。
トマス→橋の上のおっさん→バイトの青い豚マスク→ラスダン直前の崖→最後の暗闇
って経緯でおk?
3章 あやしい行商人
場面は変わって砂漠にブタマスク団のUFOが降り立つ。 中からブタマスク兵士が出て来てくる、後から偉そうな商人風の男とこの章の主人公サルサが降りてきた
商人風の男の名前はヨクバ、サルサの恋サルをサル質に取り、逆らうと電流を流す首輪を付けてサルサを使って何かする気らしい、首輪のせいで反抗するたびにビリビリやられる
途中タツマイリ村への隠し通路を塞いでいたサボテンウルフを倒し、変な乗り物に乗り地下通路を通ってタツマイリ村へ向かう
どうやらタツマイリ村が目的地らしい、墓場の墓石の下から出たサルサとヨクバ、その日は夜遅いのでヤドに行き休む
翌日広場でタツマイリ村の人々に対し「シアワセ」について説くヨクバ、サルサの芸もあって聞いてくれる人も多い
そして説明した後「シアワセ」になりたい人に対して「シアワセの箱」を希望者の家に配ることになった、配達を終えた後はオソヘ城に行くことに
オソヘ城の封印された扉をサルサの踊りで開け「ハミングバードの卵」を取りに向かうが、ダスター一行に先を越されてしまう。
悔しがるヨクバ、仕方なくヤドに戻って休む
ヤドで寝ているとノックする音が・・・
窓を開けると昼間ヨクバの演説を見ていたクマトラが助け出してくれた、ウエスはヨクバから首輪のコントローラを盗むのに成功。
コントローラを壊し自由になれたのも束の間、ヨクバにばれてしまう。
タツマイリ村の西の森に逃げるサルサ達、ブタ戦車を壊すことには成功したが多勢に無勢ブタマスク団に追い詰められてしまう・・・・
もう捕まるしかないのかと思ったそのとき、タツマイリ村に住むリュカが子ドラゴを連れて助けに来た。
親ドラゴを呼ぶ子ドラゴ、ブタマスク団とヨクバは親ドラゴにやっつけられる。
ひとまずピンチは切り抜けた、リュカにお礼を言う一行。 リュカにまた会えそうな予感がすると言うクマトラ
だがブタマスク団の侵略はタツマイリ村を徐々に、しかし確実に蝕み始めていた・・・・・・
そして3年後・・・・・・
4章 チチブーの劇場
3年の間にタツマイリ村はすっかり変わってしまった・・・・DPというお金が通貨として使われ、村の田舎道は舗装され立派な道路に、小さかったお店やヤドは現代風の店に代わり映えしてた。
ほとんどの家に魔法の箱が置かれ、住人はみな釘付けになっている、そしてウエスの家はカミナリで焼かれて、その跡には老人ホームが建っていた。村の北には立派な駅もある
ブタマスク団の訓練場が村の東に出来ている、ブタマスク団に入るのを夢見る人もいる。
たった三年の間に素朴で純真だった村が「シアワセ」や「刺激」を求める村に変貌していた・・
三年で甘えんぼで泣き虫だったリュカもたくましく成長していた、そりゃお母さんが恋しくなることもあるけど・・・・
いよいよ今日はリュカ(主人公)の旅立ちの日、お母さんの言葉を思い出し寝癖を直して犬のボニーを仲間にし村へ行く。 今日も相変わらずヨクバは村人相手に「シアワセ」について演説している
ヨクバと話しても無視され、シアワセの箱を拒むリュカやウエス、インディアンの家にはカミナリが何度も落ちていた
村の人から話を聞くと隣町のコーバにあるチチブーの劇場でダスターそっくりな人物がいたとの噂を聞く、ダスターの父ウエスにそのこのことを話すと、どうかチチブーの劇場に行ってダスター本人かどうか調べてきてくれと頼まれる
電車に乗れなかったため線路に沿って歩いてコーバに行くことに、途中温泉でマジプシーの一人イオニアと出会う。
イオニアが言うにはリュカはPSIの秘められた力が有り、イオニアにその力を解放してもらう。 リュカは新しくPSIが使えるようになる
コーバに着くがチケットがないとチチブーの劇場には入れてもらえない、ブタマスク団のネンド人作業場でバイトをすれば劇場のチケットがもらえるとのこと
エネルギーが切れたネンド人を運ぶバイトをし、チケットをもらうリュカ。 モノレールに乗って劇場へ向かう
が、入り口で犬お断りと言われ、ボニーは人間に変装する。しかし怪しまれて犬だとばれそうになったときキレイな女の人が助けてくれる。
なんとこの女の人はクマトラだった! クマトラもダスターを探しに潜入していると言う。 どうやらDCMCというバンドのメンバーのベースのタメキチがダスターにそっくりらしい
直接会って確かめることにしたリュカ、DCMCのライブを聞きクマトラの手ほどきで裏口の屋根裏を通り嫉妬に狂う古いベースを倒しDCMCの楽屋の楽屋へ行くのに成功
タメキチに聞くと三年前記憶喪失になって自分が何者かわからないと言う、ハミングバードの卵のことを聞いても覚えていない。 連れて行こうとしてもダスターなのかタメキチなのかはっきりしないうちはバンドをやめれないとのこと。
DCMCのリーダーOJがメンバー全員にジャンケンで5連勝したらタメキチをダスターだと認め連れて行ってもいいと言う。
運命の力かリュカはメンバー全員に5連勝し、タメキチを自分はダスターだと認めさせる。 ここでクマトラ、ダスターが仲間に加わる
寂しくなるぜと言いながらタメキチの旅立ちを祝福してくれるDCMCメンバー。
母親と双子の兄を失った少年リュカ、勝気で男勝りで口が悪い女の子クマトラ姫、大泥棒の技術を受け継いだベーシストのダスター、リュカの飼い犬ボニー
タツマイリ島を覆う闇に立ち向かうには弱い光だが、何よりも強い絆で結ばれたリュカとその仲間たちが遂に揃った!
果たしてリュカたちは闇を払うことが出来るのか・・・・・・
5章 イカヅチの塔
ダスターの記憶を頼りに「ハミングバードの卵」を隠し場所に向かうリュカ一行、ダスターによるとオソヘ城で流された後、敵に奪われてははならないと気力を振り絞り壊れたネンド人の中に卵を隠したとのこと
そのネンド人がいるところへはタツマイリ村から離れたところにあるモグラの穴を通って行く、が、その場所に行って見ると穴が一つだけではなくたくさん出現していた。
どうやら3年の間にモグラたちが穴を掘ったらしい、やっとのことで正解の穴を見つけ壊れたネンド人の元へ辿り着いた一行。
ダスターがネンド人の中から卵を取り出そうとしたその時、カミナリがネンド人に落ち壊れていたはずのネンド人が暴走してしまう。
ネンド人はどうやらブタマスク団のネンド人工場に入っていった様子、追いかけて工場へ侵入するがブタマスク兵たちに見つかってしまう!
・・・・・・・がブタマスクたちの態度がおかしい、リュカを誰かと勘違いしている模様。そこに勘違いしたブタマスク少佐が来てリュカのためにふさわしい服を持って来てくれた。
ブタマスク団の服に着替えるリュカと一行、中にいるブタマスク兵に暴走したネンド人はどこだと聞くと、ゴミ収集トラックの方に向かったのを見たと言うブタマスク兵がいた。
トラックを探して工場から出ると暴走ネンド人はトラックに積まれたところだった。 追いかけようにも歩きじゃ無理だと悩んでいるときにブタマスク少佐がポークビーン(ブタマスク団の車)を貸してくれた。
ポークビーンに乗りトラックを追いかける途中、誰かが食べたバナナの皮で車がスリップして壊れてしまう。
そこにコワモテブタマスクが現れてリュカをニセモノと見破り襲って来た! DCMCパンフでコワモテブタマスクをメロメロにして倒しコワモテブタマスクの乗ってきた車でトラックを追いかける。
トラックを追いかけてネンド人捨て場に行くと、ちょうど暴走ネンド人が捨てられるところだった。 さっそく卵を手に入れようと近づくとネンド人とゴミが合体した化け物「かなしきよせあつめ」が襲ってくる。
かなしきよせあつめを破壊してようやくハミングバードの卵を取り戻す、そこに勘違いしているブタマスク兵がリュカを迎えに来た。
ブタマスク兵のポークビーンに乗り込む一行、着いた先はイカヅチの塔。 ここからカミナリを落としているらしい
イカヅチの塔のジェネレータを壊せばもうイカヅチは落とせない、ジェネレータを破壊することに決めたリュカ一行。
上に登ると先ほど倒したコワモテブタマスクが本気になって襲って来た!・・・がまたもDCMCパンフでメロメロになったのであっさり撃破される。
途中おもちゃがたくさんある部屋に着く、メイドロボに聞くとここはPキング様の部屋らしい、Pキング様とは何者だ?
飾ってあるヨーヨーを取ろうとするとメイドロボが襲って来た。そのヨーヨーはPキング様の大事な友達のものでそれを取るヤツは許さないと言っている。
メイドロボをスクラップにし、さらに上へ登りジェネレータの番人ジェネレッタくんの撃破に成功、イカヅチの塔の機関部を破壊するがリュカがニセモノだとバレ、下からブタマスク団が迫ってくる
塔のてっぺんまで逃げる一行、そこへバナナを食べながらヨクバが現れる。「ワシの言う通りシアワセの箱を受け取れば良かったものを、バカなやつらだ」と言い
この塔自体を爆破してリュカ一行を消滅させるつもりらしい、ブタマスク団のヘリを呼び高笑いするヨクバ。するとジェネレータを壊した影響か塔が揺れた!
揺れたせいでさっき食べたバナナの皮に足を滑らせてしまうヨクバ、塔のてっぺんから落下して行く・・・・・・・ヨクバの呼んだヘリがやって来てハシゴを下ろすがヨクバはいない。
ヨクバが見当たらず焦るブタマスク兵、塔のてっぺんから離れようとしている。 このままでは塔もろとも爆破されてしまうと思うリュカたち、ダスターの泥棒七つ道具の一つ「ヒモヘビ」を使いハシゴにしがみつく
・・・・・・だがヒモヘビのアゴの力は三人+一匹を支えられる程強くなかった。 ヒモヘビの口がハシゴから離れ三人+一匹は落下して行く・・・・
リュカたちはどうなってしまうのか?
297 :
東大様:2006/04/23(日) 13:22:03 ID:0XFGCAtr0
連投はどうなの
6章 ヒマワリの高原
リュカが落ちた先はヒマワリが咲き誇っている高原だった、ボニーもすぐ落ちて来た。
クマトラとダスターはどこだろうか?無事だといいが・・・・
「そういえばヒマワリはお母さんの大好きな花だったな」、お母さんのことを思い出し歩き回るリュカ
しばらく歩くとボニーが吠えている、ボニーが吠える方へ向くといないはずのお母さんの姿が!
そんなはずない!と思いながらもついお母さんの方へ足が向かってしまう。が話そうとしたら行ってしまった!
お母さんを追うリュカ、お母さんのいるところまであと少しだ!走るリュカ、お母さんに近づこうとする。が、リュカの今立っている場所は雲の上だった・・・・・
またしても落下して行くリュカ
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:22:43 ID:yH1Gu7aP0
クレヨンしんちゃんって…
8章 なにもかも なにもかも
仮面の男を倒し6本目のハリの抜いたリュカ一行、最後のマジプシーが近づいていると言い残しながらイオニアもその役目を終え消えた。
神殿を出ると長いリムジンが迎えに来た、聞けばポーキーと名乗る男が一行をニューポークタウンへ招待するという。
リムジンに乗りニューポークタウンへ、そこには島の人全員が集まっていた。ポーキーは人々を集めて何をしようと言うのか?
ポーキーのいるエンパイアポーキービルへ向かうがエレベーターが工事中で上に行けない、
仕方なく映画館へ行くとモヒカンの男が「リーダーが助けを求めてる!あんたたちはわからないかも知れないが、あんたたちをよく知っている男だ。助けてやって欲しい」
といきなり正体不明のリーダーのことを教えられる。そのリーダーは下水道に閉じ込められているらしい
ヘコキムシの後を追えば下水道へ行けるというのでヘコキムシの後を追い、ゲームセンターの隠し通路から下水へ降りる
下水道の奥にはノッポで無口な村の鐘を鳴らし時刻を刻んでいたリダが囚われていた!
リダからこの島は何なのか?我々はどこから来たのか?といった話の核心教えられる
この島は(前作マザーの)世界が滅亡し、人類が生き延びるため箱舟に乗ることを許されたわずかな人がやって来た島であること
島自体がドラゴンそのものであることから、世界が滅亡してもこの島だけは滅びないことがわかっていたために箱舟に乗った人は生き延びることが出来たこと
もう前の汚い世界みたいになるのはゴメンだと、人々全員が善良な心で生きるために今までの名前、記憶を捨て新しい性格、名前、役割で生きることに決めたこと
リダは背が高く目立つのでリーダーの役目を与えられ、鐘を鳴らして人々に過去を思い出させないように暗示をかける役目であること
箱舟に乗ってきた人にはそれぞれ新しい人生、役割が与えられ、もしこの世界に危機が迫ったときにはウエスとその息子ダスターがオソヘ城へ隠した「ハミングバードの卵」を使い、
みんなに真実を教えること(ハミングバードの卵はこの世界の真実が詰まっている)
時間移動を出来るポーキーはあらゆる時代から追い出され、この島に目を付けた。 ブタマスク軍団はポーキーの仕業でコイツラを使ってハリを抜きドラゴンの力を思いのままにしようとする計画であること
クマトラは両親がいなかったためオソヘ城のお姫様として育てることに決めたこと、最初からこの島にあったオソヘ城のように歴史を作りたかったが時間がなかったこと
7人目のマジプシーは裏切ってポーキーの仲間になったこと、そして7本目のハリもニューポークシティにありブタマスク団はもうそぐそこまで迫っていること
・・・そしてポーキーの元へ行けとリーダーから指示され、下水道の出口へ向かうとヨクバがさらにパワーアップを果たしミラクルヨクバとなって襲ってくる。
とうとうヨクバを撃破しエンパイアポーキービルへ、24階でDMDCのライブの途中ポーキー手によりライブが中断されてしまう。
ポーキーは僕に会いたければ100階まで来いと言う、エレベーターで100階まで行くが偽の100階が多く何度も登らされる。
途中に最後のマジプシーの家がある、そこにはヨクバの大好物バナナとヨクバが着ていた衣装があった。裏切った最後のマジプシー ロクリアの正体はヨクバだったのだ!
ポーキーの部屋の門番ナチュラルキラーサイボウグようやく倒しポーキーの元へ着くとロボポーキーの軍団が襲い掛かってきた!
いくら倒しても沸いて来るロボポーキー!もうダメだ!と思ったそのときDMDCのメンバーが現れ助けてくれる。フリントもいる。
ロボポーキーを撃破すると、ようやく本物のポーキーが姿を現す、老人の姿でベットに寝たきりになっている。
7本目のハリを抜くのはすぐだぞとリュカを挑発し、エレベーターでリュカ一行を下に落とす。
エンパイアポーキービルの下に落ちたフリントとリュカたち、フリントは先に行きたいと言い。一人で先に進む
奥にある不思議な洞窟に入るとフリントが倒れている!話を聞くと「俺はクラウスを見つけたぞ・・・ついにクラウスを見つけたんだ」と言う
ハリを抜いていた仮面の男の正体は3年前から行方不明の兄クラウスだった!
フリントを残し先へ進むとついにポーキーとバトル、ポーキーは度重なる時間移動のため体と頭の中は子供のまま老人になってしまっていた。
寝たきりでポーキー戦闘マシンに乗り戦うポーキー、ドラゴンの力を操り人間を滅ぼしてこの世界の終焉を見届けるつもりらしい
ポーキー戦闘マシーンを倒すと、ポーキーはアンドーナッツ博士とどせいさんが開発したぜったいあんぜんカプセルに乗り込む。
するとアンドーナッツ博士がやってきて、このマシンに一度乗ると二度と出ることも入ることも出来ないと言う。
人間を超越したポーキーはぜったいあんぜんカプセルの中で永遠に生きることになってしまった・・・ある意味「世界の終焉を見届ける」という彼の願いは叶ったのだろうか・・
永遠にカプセルの中のポーキーをほったらかし、ハリの元へ向かうと仮面の男が今にもハリを抜こうとしている!ラストバトル突入!!
正体がクラウスとわかったので、攻撃できずに耐えていると懐かしいヒナワの声が・・・「クラウスと戦うのをやめて!」
攻撃できずにクラウスの攻撃を耐えているとまたヒナワの声が・・「クラウス!あなたはクラウスよ!思い出して!」
何度のヒナワの呼びかけを聞くうちにポーキーに操られるだけだったクラウスが戸惑っている、攻撃の手も弱くなってきた。
だが、まだポーキーの支配が強いのかPKスターストームΩをリュカに向けて放つ!直撃か!と思ったそのときフリントがリュカをかばってPK LOVEΩを喰らう
クラウスに「お前は私の息子、リュカの双子の兄クラウスだ」と言う、まだ操られているクラウスはもう一発PK LOVEΩを放つ、リュカをかばうフリント
フリントは致命的なダメージを喰らい倒れる「もう楽になれクラウス、お母さんの所へ行け」と言い残し倒れてしまう
フリントの存在とヒナワの呼びかけも続き、ついに仮面が外れクラウスが正気を取り戻す!
仮面の下の顔はリュカそっくりの顔だった!リュカに向けて必殺のカミナリ攻撃を放つ。 リュカのフランクリンバッジは前回の戦いで知っていたはずなのに・・・・
リュカの持つフランクリンバッジがカミナリを跳ね返しクラウスに直撃した! 倒れるクラウス、リュカとの再開も束の間フリントやヒナワに謝りながら天に召された・・・
生きていたフリントが「クラウスを責めないでくれ、少しあわて者だっただけなんだから・・・」と言ってクラウスを労う。
仲間たちみんなが見守る中ついに最後のハリを抜いたリュカ、ドラゴンの力が開放される。
島には隕石が落ち、地割れ、竜巻などの天変地異が起きて島をメチャメチャにして行く、ブタマスク団の乗り物もオソヘ城も沈んでしまった・・・・
E N D?
・・・・・・・・・・・・世界が崩壊して終わりかと思いきや、みんな生きていた!誰一人死んではいなかった!
リュカの正しき心が勝ったのだ!ドラゴンはリュカの光の心を映し出したのだ!
フリント、ウエス、クマトラ、ポニー、ダスター、村の住人からお礼を言われ、そしてプレイヤーであるあなたに対して感謝が述べられる
最後にキャラ紹介、スタッフロール
E N D
>>293 留置所の男とかオソヘ城に落ちてたりとか
>>299 オトナ帝国マジオススメ。
奇妙でおもしろい、そして切ない。
というか昨日の晩からスレッドが5も進んでるのに驚いた。
ドアノブは途中1回でも関連イベント見逃すと、ラスダン以外のイベントは発生しない気がする
ハミングバードの卵って最後どうなったっけ?
年度人のところから取り戻した以降の扱いを思い出せない
持ってるだけじゃね?
この出来の悪い長文はなんなんだ
書いた奴が必死にコピペしてるでOK?
2やってみたけど、3のダッシュとかサウンドバトルに慣れて逆に慣れない。
2を神と思っていたけど、3やると3もいいじゃんって思えるようになってきた。
俺もひさびさに2やってみよ・・・
たしかに今2やったら、戦闘中にイヤでもリズムとりそうだ
2やったらそれはそれでスローに感じるんだろうなぁ…。
バケツ兄弟萌え
1+2やってて「ネス貴様もダッシュぐらいしろよ」とか終始言ってたなぁ
ハリを抜くごとに音が流れて、8本抜いたらマジカント出現でも良かったかもしれない
64ではそうなる予定だったような気がしなくもない
マザー1,2,3って全部同じ星の物語?
そうだとすると、1,2,3の時代の前後関係ってどんなだろう。
64版…いつかやってみたいな…今更64で出ても買うし。
当時は毎月楽しみにしてたっけニンドリとかファミ通64とか
たぶん12年という時間に対して数日で飲み込んじゃったから消化不良なだけだとも思う
1(1980年後半)
↓
2(199X年)
↓
3(わけわかんない位未来かも)
そういやマジプシーたちからもらった口紅とひげ剃り
あれがなにかしら最後に絡んでくるかと思ったら何もなかったのは残念だった
>>318 いや、1で出来るようになったから、
なおさらそう思うようになったんだよね
>>323 所持者がダウンしたときに消費してカムバックする
リダのジムノペディ、凄い雰囲気合ってるな。
ここから印象が一気に変わった
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:40:36 ID:huRNPnMIO
つうかドアノブって1章で消えたやつでしょ?
あれイベントあるのか…2章でなんもなかったからラストまでなんもないのかなorz
ボス戦でボロボロの状態でもらって自力帰還する途中に使っちゃうことがあってせつなかった。
リレイズ以外にも何かしらイベントあるんじゃないかって期待してたんじゃない?
ラストバトルで形見のはじめて効力が発揮されたので、
ああ、これは7回死んで7回形見使って復活するってイベントなんだと勝手に勘違いした私。
そう勘違いした私は、そこでリセットし、預けてあった形見7個を全部リュカに持たせ再戦に挑んだのでした。
ドアノブ取れちゃった
>>332 まぁ形見フル装備はある意味一番正しい攻略法かもしれない
ポークビーン充電するときに説明読まなくてこわした時
隣のブタに「ドンマイ!」って言われたときはポカーンだった
>>330 漏れはその状態でボス戦後リセットこいてタラ
最後まで一回も使わないでおわったお
>>325 まじで!?大切な思い出の品だと思って
しっかり保管してたのにいいいい〜
マジプシーって1や2の時代にも存在していたのか
それとも人々がノーウェア島に着いたときに役割を貰ったのかどうなんだろ
俺アイテムは惜しげもなくばかすか使ってたなぁ…。
それはそうとスターマンが出てこなかったな
スターマンってギーグと同列の宇宙人だから今回は出なかったんだろう
まぁあれはロボットだけどな
4章までは面白みの薄いゲームだな。
サルとかフリントとかなんで操作するのかわからん
でもタコだけはしっかり出すのがMOTHERクォリティ
これもっと時間が経てばよかったって言う人もっとふえると思う。
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:45:33 ID:Rnbb72Pf0
エナジーロボだけデザインがダサくなってて悲しかった
まぁ思い返すとなるほど面白かったかもなぁというゲーム
最後のMOTHERのタイトルは生まれ変わった世界を表してるとふか読みしておk?
エンドの意味は人それぞれ受け取り方違ってくるな
自分としては画面では地割れとか竜巻きてたけど、地球(住んでいる星)が崩壊する
シーンが無いのでドラゴンが復活する演出と思ってたよ。END?後のメッセージ見て
・1 普通にハッピーエンド(世界をドラゴンパワーで消滅させてから再生?)か
・2 滅亡バッドエンド(すべて消滅で精神世界?死の世界?)
・3 プレイヤーの皆さんの為に演じていた世界です。クリアしてくれてありがとう!(深読みか?)
個人的にはこれらを複合させた意味で受け取れるように、あえてセリフだけで暗闇を動くような
プレイヤー視点とキャラ視点を曖昧にする演出だと感じた。
面白かったというより楽しめたゲーム、まったり遊べる
クラウスがいないから最後のハリを抜く必要がないのに、
選択肢まで出してんのに結局強制的に抜かせて世界崩壊させる糞さに気がつかないで、
雰囲気でなんか感動したとか言える安い子達の感性が羨ましい。
想像する余地が大きいのが楽しいかな。マザー3は飽く迄素材。組み立てるのは自分達、と。
タコの テッテッテーテレ テッテッテーテて言うテクノっぽい戦闘音楽と
エナジーロボの グナグナグナグナグナグナ って戦闘音楽が聞きたかった
で、結局のところ最初にプレイヤーの名前を登録する場所は何のためにあったんだ?
まさか本当にプレイヤーの名前を登録するためだけの場所?
最後の針はあそこにあると思ってたのに。ニューポーク・・・
サウンドバトル全然むりだ
心臓の音に合わしても全くうまくいかねぇorz
ていうか俺は糸井のテキストじゃなくて音楽に感動してるんだな、と
生まれた日に流れた愛のテーマ聞いて思った。
ああ、そうだ 何かに似てると思ったら
聞こえるかぁ 聞こえるだろぉ
>>359 あそこと第6章はちょっと涙腺ヤバくなった
たまに、あたたかいものを貰ったとか出るのはなに?母ネズミとかのイベントで
あれに関連してイベントあるのかな
>>358 漏れはただ連射してればって感じだったな
眠らせば音聞こえると言うが
PKを使ってる間で終わってたしな
正直2のラストバトルほど感動しなかった
さっきも書いたけどED後の世界あるかせろ
公式の攻略本で物語の不足分を補完してほしい
マザー1のEDに比べれば3のEDは十分すぎる
ギーグは2ラストバトルで消滅したように見えて実はポーキーに乗り移ってたよ説
このゲームのどこが悪いかってときに、舞台が狭いってのが良く挙げられるけど、
舞台が狭いからこそ群像劇として成り立ってるんだな。
少年の冒険物語というより、タツマイリの物語って感じ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:55:33 ID:lM/2oA/yO
end?後動けるとはな…
しかし二周目はキツいな
インターフェースの改悪も酷かったな。
特にPSI。
なんでαからΩまで縦一列で別々に並べてんだよ。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:56:17 ID:8lt/LryC0
>>368 1はエンディングまで泣くんじゃないって言っておいてあれだからなw
確かに誰々が主人公ってよりこの島全体の動きが主人公って感じだな。
375 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:57:20 ID:hSWSDbgt0
誰だ販売前に
今回はリュカとクラウスのどちらかが選択できますなんて言ってたのは
あーまじ楽しいMOTHER3w
なんていうかね、とにかく「変」なんだよ
セリフといいイベントといい敵といい
どうしてこんな感動してない奴らばっかりなの?面白いじゃん
やっぱ2chねらーって脳内汚染されてるから
一般の人みたいに純粋に面白さを受け止められないのかねぇ…
おとのいし の様に聞くだけでぐっとくるような音楽がほしかった
ルミネホールの七つ目まであつめて最期の欠けた部分のベース音がまたたまらない
俺の場合惰性とかじゃなくて一気にエンディングまでいったのはやっぱ作品の力だと思う。
二週目は色々補完されていて面白い。
一週目のデータ消して三週目やってくる。
舞台が狭いのはリダの話でじゅうぶん納得した
初期YADOの曲最強説
ところで俺の中での一番のヒットはビックリドッキリメカなんだが
>>379 俺も止め時に困った。何だかんだでゲームの世界にのめり込んでたな
>>384 正直はちゃめちゃに面白かったw
テンポが尋常じゃない。
俺は、パロの中でもテンイエティが好きだな。
リダの話を聞いたときはポカーンとしたんだけど、じわじわ過去シリーズとは違う使命感に燃えた。
でもあのラストはそれが削げ落とされるような感じだ・・・煮えたぎらねぇ
2の方が完成度は高かったと思うが、ポーキー完結編としては良かったかな。
難易度もレベルが上げやすくなってて初心者にも安心設計って感じだし、
今わかってる小ネタってどれくらいある?
ドアノブとかネズミとか
プレゼント箱から「なんとも言えないにおい」がするのはなんだろう?
あと、ネガティブマン!! orz
>>368 テンイエティは吹いたが元知らないと吹けないよな
>>387 俺はポーキーがみじめでしかたなかった・・・
2のマジカントのポーキーのセリフでさらに
最後の最後に一番違和感ある選択を強要されるのに、
何も疑問に思わずその場その場の場面の演出に乗せられる。
なんとも現代のライトカルチャーを彷彿とさせる現象だ。
映画館の曲は本当にいいよね
サウンドプレイヤーに入ってないけど
不気味でピコピコで
正直母死亡とか欝イベントなんてマザーにはいらないだろう・・・・
感動させたいなら2の音の石みたいなイベントを作ればよかったのに
火山で音の石が完成してネスの過去イベント→マジカントの流れは
当時子供だった自分にグッっときたし最近再プレイした時も感動したのに
>>394 多分糸井の人は同じことをやるくらいなら
続編なんか作りたくなかったんだろう
これはこれであり。
攻略本でたらアイテムコンプ目指すために2週目やる
>392
良くも悪くも、整合性の高いシナリオが必ずしも良いシナリオではないっていう感じかな。
想像の余地が残ってるとか言うが、諸々中途半端に制約かけてないか。
「そういう考え方もいいね、この物語はこうだけど」みたいな。
END?の後とかさ。
>>395 俺もそう思う。
1と2の関係が特殊なわけで。
2みたいじゃないとやだやだやだ〜みたいな人は
一生2やってればいいんじゃないかな
終わりよければ全て良しとはよく言ったもんだが、
マザー3は見事に逆だったな。
終わり悪ければ全て悪し。
ポーキーってどうなるんだろう
絶対安全を作れるなら絶対安全を解除する装置も作れそうなんだがな
ぜったいなんてぜったいにありえねー
ところでPKグラウンドとリフレッシュは必要だったのか?
あとPSI強さの単位のΣが消えたことに今気づいた
アンドーナッツ博士の方が気になるな
どせいだにの温泉でコーヒー飲んだ俺は勝ち組。
このメッセージいいよな・・・2のときもはげまされた。
アンドーナッツって何歳よ?
感動までの下地作りも全然出来てないよね。
母と兄の描写が無さ過ぎる。
これで感動したりせつなくなるって言うのは、単純に肉親の悲劇という記号にパブロフの犬状態に反応してるだけ。
浅すぎる。
>>408 まぁそこについては正直わかんないでもない。
はしょっちゃダメだよね、そこは。
410 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:13:13 ID:8lt/LryC0
1→2の流れで勝手に音集めとかマジカントとかあると思いこんでそれがなくてガックリきてる人が多いんだよね
でもそれくらいみんなマザーが好きだったってことなんだよな
理性でものを見ちゃうと永遠に感動なんてやってこないと思うけどなぁ。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:14:11 ID:hcLomBRe0
マザー3は前作からスタッフ総入れ替えだから
雰囲気も変わっちゃうよな
クラウスは描写が少ないことが逆に良かった気もする
川上なんか絶句してそうだな
ストーリーと世界観がつながってるのにまったく別の人が作った別物を
シリーズ新作と言われてファンが泣いたRPGがいったいいくつあったことか・・・
それに比べれば糸井がしっかり書いて完結させてくれただけMOTHERファンは幸せ者
>402
ポーキーは意味付けとしては、改心してしまっても、完全な悪になってしまっても、
又、粛正されて消えてしまってもいけなかったということでしょうね。
2にしてもそうだったわけでさ。でも、始末はつけなければいけないので
永久隔離というとこに落ち着いたのかな。
ま、母の方は村人の発言から浮きぼらせるやり方と言うことで、
泣くのは馬鹿馬鹿しいけど雰囲気作りには寄与してたかな。
ただ兄の方はまるで駄目だね。
描写不足すぎのまま最後にアレ持ってきちゃいましたか。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:16:05 ID:BWYYWGQJ0
だったら1と2をやってればいいだろう
サルサの踊りで扉を開けるところがわからん
どうすりゃいいの?
兄の描写はあれでいいんじゃないかなと思うんだけど。
だって、主人公のリュカだって、兄の臭いを忘れていたくらいなんだよ?
何この纏めに入ってる流れw
このスレで終了みたいな空気だなw
あ、兄貴ぃ
逆に、母親の存在についてあ誰もが知ってるわけで、
それをまた"ゲーム内"でうだうだ描く事に何の意味があるのか。
ポーキー戦の曲かっけー
クラウスは「・・・ちくしょう」の一言で十分すぎる
>>423 >>424で述べた理由でそれは賛同するけど
あえて言うなら、描いたら描いたで
「そういう家族の話」としては大いにあるとは思う。
母親は現実の固定概念として植え付けられているのは前提として考えられた描写なのだと思う。
唯の友達とか幼馴染とかなら其れなりの描写は必要であったかもしれないが、此れは此れで良いとは思う。
いまここ
↓
奇妙→面白い→せつない
でも今回のエンディングは私情が入ってくると違和感感じたよ・・・。
今までのより「家族」という狭い中のことだからかね
ニューヨクバで初めて苦戦した。平均レベル37.5だけどなんとか倒せたけど
433 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:22:19 ID:8lt/LryC0
エンディングのキャストのクラウスが歩いてボニーや父母の横に来るシーンが感動したな
仮面の男としての登場シーンが多かったからクラウスの一面が見えた感じがして
>>427 あってもいいだろうけど、マザーでおかーさんが死ぬっていう、それ以上何が必要なの?とも思うわけですよ。
結局これって名作だよな
スマブラ3にはポーキーを出して欲しい
もちろん子供のな
家族の絆がズタズタに裂かれたと言う無駄に大層なモノローグ文に対して家族の絆が描き切れていなかったというか。
フリントも村人にずっと山で兄を探している、お墓に花を供え続けてるとは言わせているが、
ゲームプレイ中に受けた印象は、リュカを放っておいて家にも村にも全然いない放蕩父。
最後に唐突に現れて禿頭を晒してくれましたといったものだった。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:23:33 ID:BWYYWGQJ0
リダの話でポーキーの事を
「ちんにゅうしゃ」と言ってるんだが
これは 誤字?
リダのところは真面目な話だったから「ちんにゅう」はなんかおかしいと思ったので
>>410 一章の終わりごろに貝の家にすむやつらが
でてきたけど、あいつらマジカント住人じゃないんだ。
>>434 唐突過ぎてピンと来ない人もいるみたいだし。
まぁマザー好きのためのゲームなんだからしょうがないのかねぇ。
>>437 闖入(ちんにゅう)者
サウンドバトル、
曲によっては裏拍をとる必要があるんだね。
ようやく気がついた。
珍入
>431
タイトルがタイトルですから。
一つの命が二つに別れた双生児、その二人が道を分かち、争うことなったとき、
それを止めるのは、二人の根である母であるなんていうのは
まあ、そういうもんかな的でいいんじゃないかね。
てか、この家族は本当は血縁のある家族ですらない、家族というロールだったんだっけ?
それともこの一家だけは本当に血縁関係のある肉親なんだっけ?
そこらも分からなかったな。
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:26:37 ID:x5hAhI6b0
ぜったいあんぜんカプセル
→転がしてステージ外に落とす
アイテムコンプは無理だと思う
あたらしいかくざい
を何とかする余地が無くない?
>>439 唐突にやってきて現実として受け入れ難いのが肉親の死ってやつさ。
まあ自分が親亡くしてる分1章はやばかった。個人的にネ。
たった今終わったけど、正直疲れた。
リズムバトルに全然慣れなくて、中盤以降のボス戦で妙に苦労したな。
2みたいに、パワースポットにクリアしたら全快ってのがあったら良かったのに。
仮面の正体も、ポーキーの存在も早くから解ったけど、
これまでのMOTHER主人公と違ってリュカが大人に良いように利用されてる感じがした。
3章終わりでいきなりドラゴ伴って出てくるまでの経緯も良くわからないし。
いつの間に立ち直って、しかもドラゴと和解したんだ?って思った。
最終戦闘では泣かされたけど、どこも「癒し」を感じないストーリーで2と正反対だと思う。
だから、2周目は全然やる気無いけど、嫌いでもないな。
>>446 新しい人格後に生まれた子達だから家族かと
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:28:05 ID:BWYYWGQJ0
どせいさんが出るとか
ポーキーが出るとか
作者がネタバレしてたのが頂けない
予告なしでどせいさん ポーキー出てきてたら
もっと良かった
ポーキーの廊下で1のタイトルの曲が流れるのが良くわからん
ポリアンナも流す必要ない
そうそう、
最後のEND?の演出で拍子抜けしたのは俺だけ?
「プレイヤーさんありがとう!」なんてのが聞きたい訳じゃ無いんだけどなぁ。
>>449 起きるタイミングが唐突というよりは、
説明が唐突というか。まあいいや。
>>450 まぁその分セーブポイントは多いし
全滅のデメリットも消費アイテムぐらいしか実質ないし、
バランスは取ってるんじゃないかね。
>>452 そうなのかな。
フラッシュバックシーンすらも植え付けられた記憶と役割かと邪推してしまった。
クマトラが船に乗った段階で赤ん坊だからな
双子が生まれたのはタツマイリだろう
そういや途中から全然スズメでなかったな
>>404 結構やつれてたよね
色々苦労したんだろうな
赤いぬのきれの右にある洞窟の床が日本地図。たぶん…。
>>456 最後の全てを放り投げたあとのメタ視点は糸井の悪い癖だな。
アレも拒否感は出やすい。
>>460 やっぱりイントロダクション役だったのかな。
最後はスズメらしく チュンチュン。
結局クラウスはPの手先となってブーンって島飛んで回ってたんだが
改造される前に1章くらい使って、一緒に冒険するシナリオあれば感情移入深まるんだろうな
今回もMotherシリーズらしくヤドカリの家とか使い道わからんアイテム多くてアイテム欄ギュウギュウだったw
>467
アリアについては、世界の崩壊前に生まれていたということを言っているわけで、
そうでないならば、その後に生まれたということで本当の家族と考えてよいかと。
リダがリーダーという意味から名付けられた、と言う事は
記憶を書き直したときに全員名前付け直したという可能性があるんじゃないか。
フラッシュバックの時は今の名前で呼んでたからもしそうなら改竄後なんだが。
MOTHERのOのロゴが地球をイメージさせる物じゃなくなった
時点で不快な感じはした
一番の不満点は、アルファベットで自分の名前を入れる際に文字数が足りなかったこと。
1や2より最大文字数少なくないかな。2は確かフルネームいけたんだけど。
まあ、それくらいしか大きな不満点はなかったのだけど。
ヤドカリのいえは返してやれよwwwwww
>>465 ヤドカリの家は現金になるぞ
1章を双子と母の祖父の家への旅路とかにしたら良かったのになー
そしたらもっとすんなりマザー3ワールドにウェルカムだった気がする
2の図書館の本返したかったな
俺はそれだけ
>>465のせいで
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / <兄貴
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
こんなのが浮かんだ どうしてくれる
>>468 ま、それはオチがありますから。
そうすると
ダスター親子が偽造だよね
家族で選ばれた人になるなんて無理に等しくない?
ダスター親子の血のつながりは怪しいと思う
姫がPSI使えたのも偶然、なんだよな役決めの時点では。
使えないとかふざけろ
てかアンドーナッツも年とるはずだよな
480 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:36:44 ID:5tdNhXgt0
どせいさんに
ぐんまけん
って言われるたびに群馬出身の俺はビビる。
あれなんなの?
>>474 そういえば親父も息子が足が悪いのはわしのせい?みたいに
しっかりとした記憶がないんだよな、はじめて気付いた
たくさんある必要なはずの描写不足を、糸井は想像の余地という予防線で逃げ切るつもりなのかな。
クラウス、ドラゴ、サルサ、ヨクバ、偽りの世界の始まり。
そういうのってユーザーが求めた想像の余地なのかね。
自分は収まりの悪い心地悪さを感じたけど。
おとこぎのバンダナイベント
1周目スルーしてた…。
キノコくってアヒャってるときに
ヒメはヒメなんかじゃない とかいうのがあったがアレも伏線かね
つーか博士は崩壊後の世界であることを知ってるの?
4章分削られた、って話が良く出るけど
何で削られたの?容量の問題?それとも長すぎてダレるだろうと踏んだ製作者の考えから?
結構何度も話題になってるから明確なソースはあるんだろう、という前提で質問
>>476 ジェフはきっと親父を超える天才だから
生物に対応した多元宇宙に辿り着けるマシンを発明する
なんて展開が4で起きないかな
糸井は1や2みたいなもっと単純なストーリーに独自のテキスト詰め込んだ方が生きるのかなぁ
こういう「明かされる真実」みたいなのはコピーライターか?小説家辺りの仕事だろ
>>487 作業量が増えすぎて終わらなくなったので12から4章紙芝居にしてみる案を出したが
それでも間に合わなかった、と64版がこけた時に語ってる
>>487 64時代に雑誌で「マザー3は12章構成」と出てた。
削った理由はほぼ間違いなく製作期間との兼ね合いと容量不足と思われる
494 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:40:02 ID:5tdNhXgt0
って糸井が群馬出身なのか。
てかその後法政に行ったところまで俺と一緒だw
>483
伝えたいことが伝われば、物語の整合性は完全でなくてもいいという姿勢はあり得るとは思うのだが、
広げたふろしきは可能な限り、始末をつけて欲しいところだよな。
勝手に勘違いして糞だとかいうのは頂けんな。
きっとレボでマザー3完全版が出るに違いない
消費者舐めんな
>>498 EARTHBOUND ADVANCEとかいうインターナショナル版に以下略。
>>493 あと、表現できない
糸井さんが言葉にならないものまで書いてしまったと言っていたけど、
そんなものはGBAでも64でもGCでもPS3でも描けたかは怪しい
502 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:42:05 ID:lM/2oA/yO
キャラのモーションは猿の踊り以外いらね
503 :
487:2006/04/23(日) 14:42:12 ID:dzlZkCWT0
レスd。じゃあ時間と出すハードさえ選べれば完全版がプレイ出来たのか。惜しいな
容量不足が前作までに比べて微妙なくせに無駄に大量にあるサウンドのせいだとしたら悲しいな。
まぁ大方作業量と開発費節約のためだろうが。
キムタクのCMまだ〜?
最善で最悪は「書き直し」
序盤にイベント詰め込みすぎなんだよ。
でも実際マザー3のドット職人たちに職人魂はすごいと思う
たった一度しか使われてないシーンとか衣装とか多すぎ
作業量はんぱないと思うわ
そしてここで合えてスパロボの話題をだそうとする俺ネガティブマン
その職人魂のせいでキャラに名前が多すぎてエンディングで序盤「こいつらにいちいち名前つけた奴死ねばいいのに」と思ったのは俺だけでいい。
ドットで動かしてた連中は素直に頑張ってたね。
思ったより良く動いてた。
ドット職人はポケダンより頑張ってるんじゃね
タイトル画面でAボタン+Lボタン+Rボタン+STARTボタン同時押し
って既出?
3は根本から1や2と違うよな
3はアドバンスでよかったと思う
マザーシリーズが全部アドバンスで、できる統一感
あんなドットで職人魂か
2章のひもへびがなめらかすぎてきもいぐらいすごかった
>>510 NPCに名前つけるってのは、身近で育った村を表現する為にしたんだよな。
皆知り合いみたいな。
ネガティブマンがいるならポジティブマンもいるな!
と思って探し回り、いつのまにかPPがなくなって爆弾に抱きつかれてあぼーん。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:48:40 ID:FDR+TXt70
ソフトのセーブデータ全部リセットできる方法ないですか?
この速さなら言える
マザー3の前にやったゲームはマザー2。
その前はマザーやドラクエ2。
その前は任天堂ベースボール。
どせいさんの村いきたいのに
データとってないからまたやりなおさなきゃいかん・・・
なんでこんな仕様にしたんだ
どせいさん語録誰か作ってくれでごじます
ぽえーん
リュカが育つなんてきいてないぞ!!!!
ぽじてぃぶ!
長老はお前らに対する糸井の強烈な皮肉ですね。
無駄に年だけとって死んでも誰も気にしてくれない。
ぽてんしゃる!
530 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:51:17 ID:hSWSDbgt0
ぐんまけん
リュカって言うきのみがポケモンにあったような気ガス
ぽてんしゃる!
MOTHE3 2週目やっとトビネズミ倒して子供救出
あー!もうっ!にこにこ
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:52:29 ID:Rnbb72Pf0
ごじます。
ぶぅーぶぅー
ずっきーに
3の土星さん言葉に、違和感を感じたのは自分だけではないはず
ドットの打ちこみって簡単なんだぜ?
携帯ゲーキャラスレにどせいさんはぽてんしゃる!かわいいスレを立てればいいことに気がついた
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:54:04 ID:BWYYWGQJ0
きえたりもするけど わたしはげんきです
習字とかで下書きなぞるのにも腹立つ漏れには難しい
お前ら年とったんだからこんくらい分かる大人になってるよな?と予防線張っていた糸井。
これが分からない奴は長老みたいな奴なんだと言うことです。
存在自体が違和感のどせいさんに何言ってんだ
ぽえーん
だーれよりーやーさしくー
あーいにいきるひとー
2のとき透明のシート使ってうつして
どせいさん文字をコンプしたこと思い出した
とりあえずキャラの表情パターンくらい用意しろよ
深刻なシーンで周りで見てる奴がニコニコ…
どせいさんはしごの描写で
顔がへこむとか鼻を踏むとかそういうところを見て
ここだけはどうしても!3Dで!ぐにゃああああっと潰したいと!
サディスティックな欲望が!頭をもたげた!
どせいさんフォントは糸井の娘の字
>>543 新人漫画家によく言われる「伝えたい事が伝わらないから一々説明する」みたいなのじゃダメだろ。
プロなんだから分からない奴を切り捨てるなんて適当なことしないで
どせいさんもそうだけど、村人の会話や動物も全体的にマザーごっこなのが多かった。
もっとあっさりしてたよね。
鳥を風船で釣ろうとしてるのにはワロタ。
セリフの一部とかMOTHER大好きなブラブラの人が打ったんじゃないかな
と思ってた、ずっと
マザー3開発者に確実に九州出身者がいるな…
右のブタ「ぶぶい(海をみてみたい)」
左のブタ「ぶぶい ぶい(海を見ているブタがみたい)」
にはちょっと笑った
マザーやってたプレイヤーは成長しているだろうと見越して
こういう展開にしたが
実はプレイヤーは全く成長してなかったという悲劇
これ90年代に出すべきだったかもしれんね。
>>560 だって大人は子供になれるRPGなんだぜ・・・
どせいさんハシゴを崩そうと体当たりを何度もした。
何かありそうなところに何も無く、以外なところにイベントとアイテムあるな
マザーごっこというか、むしろどせいさんのキャラがより鮮明になってて逆に良くなったと思ったが
神殿のボス戦でブタマスク大佐がすっごいマント落としたんだが仮面の男にやられてリセットした
回復アイテムほぼからっぽだったもんでついやったがあれレアアイテムっぽいな
プレイヤーが成長してなかったんだという風に持って行きたい予防線を張っていた糸井であったが、
実は本人が延期に次ぐ延期で時流に取り残されていたのであった。
チャンチャン。
>>554 ごっこというか、糸井自身が意識して
マザーたろうと書いてる感じはした。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:01:27 ID:lM/2oA/yO
3やって
どせいさんキモいと初めて思った
>560
丁寧さが無くなったということの裏返しかもしれんとも思う。
相手に読み取らせるにしても、どの程度のことを言うかっていうのは難しい問題だわな。
みなまで言っては、興醒めになることもある。
今回の章ごとに入ってる文章なんかは結構興醒めしたが、これがいいという人もいるしなあ。
とりあえず自称成長した君は具体的にどこが良かったのさ。
>>568 あれは糸井が書いたのかな?
インタビューではテキストは全部チェックしてるという表現から、
メインストーリー以外の所はブラブラの連中が書いたんだと思ってたが。
戦闘とかは逆に恐ろしく親切になったけどね
プレイヤーキャラじゃないキャラに名前つけるってあんまないよな。
>>572 あ〜サブは違うのか
だからそうかんじたのかも
ポテンシャル potential
可能性としてもっている力
潜在能力
意味ある言葉だったんだ…しかも以外と深い意味
ぽてんしゃる採用
ぽてんしゃる花井
いろいろ使いますよ
>>576 え、あ、うん・・調べないとわからなかったのか?
579 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:06:01 ID:6dZOP68v0
>>553 というか同時にそれもやっていると思うぞ・・・
もっというとこれからどうなる!って考えたとたんに説明されたり
>>578 うん('A`)
こんな俺は今年で22歳
頑張って生きてます
よし
2週目はリュカとクラウスの名前を入れ替えてやってみよう
>>579 あれはシナリオ上の押し付けという類のものじゃないのか。
俺は本質的なテーマについてはろくに感じられんのだが。
2も全部糸井さんが書いたわけじゃないんだけどね。
2のアシスタントシナリオライターだった戸田昭吾さんが
今作のメッセージデザインて役職になってる
この人はブラブラの人ではない。
糸井さんとの役割分担はわからん
今回のほぼ日の「誤解」という表現にしてもそうだ。
糸井の言葉を弄して予防線を貼るところや批判をかわそうとする所は気に入らない。
まぁ本当に誤解がある部分もあるんだろうが、その手の批判に対する言及をわざと言葉足らずに「誤解」だけにしておく所とか。
>>513 あれ、この方法でセーブデータ消せないんだけど
すべてを知る存在がリダじゃなくお母さんとかならよかったなああ
お母さんの存在がちと薄い気がしたし
セリフがマザーごっこだとか狙い過ぎだとか言うヤツが愚かしくて仕方がない。
じゃあどんなセリフなら自然なマザーだったの?と問いたくなる。
僕は時間をひっこしてきたから普通に年をとることができなかった
1000歳かもしれないし。もしかしたら10000歳なのかもしれない
おかしいかい。
おかしいよね。
笑うのか。ゴホンゴホン
僕を笑うのか。
みたいなセリフがトラウマになった
センスが古いな
そう言えば長老だけじゃなくポーキー自身もその皮肉の対象だったな
無駄に年を重ねただけのガキという。
>>590 それがMOTHERクオリティ
なのか少し不安になってきた 図鑑の説明は好き
3のポーキーの声は少年声なのか、あるいは老人声なのか、はたまた機械の声(?)なのか
>>587 違和感を感じたからそう言っただけだとおも
感覚に理由などない
手紙語の森コウモリさん2~3匹居て背後取れない
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:16:11 ID:KfujjsZK0
インターネットでは批判的な意見が多いが、僕はとくに糞ゲーとも思えない
感動も出来なかった
感受性ほしいな
なんというか普通のRPGになっちゃったな
どくけしとか
2のセリフはそこまでいいか?
テキストに関しては1が至上だと思う。
演出やスケールの大きさで2も面白く仕上がってるが。
じゃあ3完全版or4or糸井の新シリーズRPGを要望しよう
>>594 これが仮にアニメだとして
ポーキーが老人ってのは最後に判明させて驚かせたいだろうから
アナウンスの時点では子供の声だと思う
老人って判明したら同じ声だけど老人っぽくなる・・と
俺は充分マザーやってたと思うがなあ。
2は徹底的にB級アメリカ映画路線を突っ走っているから面白いのであって
セリフ回しやストーリーそのものはあまりいい評価とは思えない
糸井は、よく目をしぱしぱするよね
次は面倒だからMMORPG「母」でいいよ
というか3は2以上にアニメーションなど演出が向上して
テキストの重みが薄れてしまっているような、そんな感じがする。
>598
1や2と比べると、普通のPRGに近いような気がする。
あたまにきのこがはえて困らされる。ねびえビームで風邪をひく。日射病になる。
ホームシックになる。
そういう、ヘンなことに困らされる愉しみは今作ではないよな。
610 :
ぼえ〜ん:2006/04/23(日) 15:19:45 ID:1pTNz6MH0
ぼえ〜ん
今クリアした。
最初から最後まて鬱だね
マザー全然やったこと無いのにかっちゃった
ヤバイ?
>612
その方がいいと思う。それでよかったら2をやってみることをお勧めする。
テラヤバス
むしろ3→1→2でやったら面白いかもな
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:21:29 ID:WAIHPzhfO
なんか、適当な馬鹿っぽいお話を追って、気が付いたら地球を救ってました感がいいんだよね。3にはそれがないような…
2やってないと後半の感情移入が難しいね。
カーソルの横移動と縦移動の音が違うのは3でも健在だな。動かす時に何か爽快だ。
>>612 買っちゃった以上はまずはやってみようじゃないかボーイ。
ニュー速のスレじゃ叩かれ放題だな。
あの板は任天堂信者がうじゃうじゃいるはずなんだが。
>>620 むしろ旧2作の熱烈的信者だった故ではないかしら
622 :
612:2006/04/23(日) 15:23:36 ID:r/Ak1RxbO
とりあえずやってみる。
面白かったら1+2買う
どのくらい売れてるんだ
3がダメだったて人にはDSで最近出た天外魔境Uをオススメするよ。
ホントはMOTHER3の繋ぎのつもりで買ったんだがな、いつのまにか自分のNo2のソフトになってた。
セリフがごっこというよりむしろ曲がその場面を表現しすぎてるように思う。
だから、セリフが余計ごっこっぽく感じられるような。
その点、2での曲はあくまでその場所の表現のみになっていて、セリフと
曲がタッグを組む場面はそんなに無かったと思う。例えば、ブンブーンが
遺言を残す場面で曲は変わるが、その曲はあくまでブンブーンが死んでいく
悲しみというよりは、遺言の内容の神秘さを表現しているように思えた。
だからこそ、あの場面は記憶に残った。曲が淡々としてあっさりしていて、
その分セリフは濃い目でバランスが良かったと思う。つまり、3はセリフではなく
曲のほうが濃すぎなんだと思う。その場面(場所ではない)の雰囲気を表しすぎてる。
>>608 ブラウニーブラウンのせいだろうな。
スクウェアが関わるとゲームがアニメ化する。
この点心配してたがやってみてやっぱりそうだった。
天外2は元々高い評価だしな。個人的に歴史に残る良作だ。
それ以外の天外が軒並み全滅してるけどw
しかしシステム面でなくシナリオ面で駄目だし食らうとはなマザー3
>616
2と一番違うところは、日常があまり描かれていない点じゃないかな。
火事から始まって、すぐに都会化しちゃって、、、。それでいて他の町なんかがないから
イベントが起きてる場所以外の日常っていうのは、あんまり見えてこない。
それが悪いっていうことではないけどさ。
やってしまった・・・。
2週目を楽しもうとセーブしようとしたら・・・(ry
本当はもっとイベントムービーバリバリの映画的なゲームになる予定だったんだから
テキストに重みがないとか言ってる人は、まあこれくらいで落ち着いてよかったと思っておいたほうが。
まず、『MOTHER2』をつくっているときに、
「街から街へ、すごろくみたいに回っていく」
っていうことが気になりはじめたんですよ。
ひとつの街を終えると、つぎの街に行く。
まえの街に戻ってみると、街の人が
「あのときはありがとう」みたいなことを
ずっとしゃべってる。
それって、絶対にそうしなきゃいけない
わけじゃないよな、って思った。
で、「つぎは、ひとつの街を舞台にしよう」
っていうふうに思ったんです。
残念だけどこれは失敗だったと思うよ
マリオRPG>マリオストーリーじゃん
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:31:55 ID:13j1z+TX0
今日はじめたんですけど
自分の名前は何のためにいれるんですか?
悲しくなるため
>>632 深く考えるな。
素直につけておけばよろしい。
マザー3は前2作と違ってメッセージ性が強烈すぎるから
好き嫌いがわかれるのは仕方ないよなぁ
637 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:35:15 ID:13j1z+TX0
フルネームのがよいですかね?
>>637 お好みで。
のちに英語表記も問われますが、
本名を書くなら名前 苗字 の表記(昔ながら)のほうがベター。
バケツ兄弟ワロタ
>>637 どっちでもいいけど、
ひらがな表記の場合は名前だけの方が良かったかなと
プレイ後に思ったな。
>>631 そのたとえがよく分からないけど俺マリオストーリーのほうが好きよ。
最後にPKカッコイイモノをぶちかますなんて気が付かなかったよ…
エンディング寸前で泣きそうになった…
エンディングでは別の意味で泣いた
バケツ兄弟よりドリアの反応のほうが面白かった。
よっ!ポンプや!
ドリアまじ最高だったw
>>636 なんというかメッセージ性が少々押し付けがましいんだよな
キャー吸ってるわ!もっと!もっと!
役者よ!千両役者よ!
よっ!ポンプ屋!
同じ演出時にスキップできないのが残念だな
母の墓とか、マジプシーの世界地図とかさ
しかし誰もどうみてもエキサイトな「ツーヤク」に振れないな
>>645 ああ、必死すぎて萎えてしまう。
ヨクバの「ウ オ ッ ッ ッ」がサウンドテストに入ってないのは何故だ
>>648 あれ最高だったんだがその後ヨクバ強すぎてそれどこじゃなかったというか。
>>648 エキサイトエキサイトとは前から言われてたぞ。
名前入力したときの声って糸井さん本人の「OKですか?」って
言ってるように聞こえるんだけどそこらへんどうなの?
ポーキーは「かっこわるい動物なんておもしろくない」とキマイラを作ったが、
しろいふねでタツマイリに移った人たちはかっこわるい自分たちを忘れたくて
新しい物語をキマイラにしたんだな。
ツーヤクの
これは訳さない が、かなり笑えた。
>>649 それを言うならバカガミールのあれはなんだ!もw
>652
恒例でないか?オッケすか?
1も
ラスト直前に手に入ったタコ消しマシーン使って目の前のタコ消したんだけど
なんか意味あるの?
気になってまだラスボス倒していません
>>660 2をやっていると、なんだかなつかしい気分になれる。
662 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:46:40 ID:3YKC4JB9O
ドスンのおまもりってどれぐらいの割合ででるの?
百匹ぐらいカバ倒しても一個だけしか落してくれてないけど
こんなもん?
やっぱ消したいだろタコは。なぁ?
>660
2をやってくれた人へのお礼です。
タコフタタビが消せたらよかった
でもタコを消すなら直接アイテムで
たこけしマシーンを使いたかった俺エドモンド本田
それはある。
タイトルロゴの●は世界に小さい島一つしかないってことを暗示していたのかね?
EDで全てが蘇る(再生?誕生?)したことで、シリーズ共通の模様
うっかりタコ焼きを消さないように。
…ドラや菌かよ
>>662 マジかよ。
研究員がけしかけてきたカバが落としたから強制入手アイテムだと思ってたぜ。
老人ホームの染みが、お漏らしかと思ったのは内緒
そういや工事現場のおっさんを足場にするの禿ワロタw
今回笑いどころありすぎてあまり覚えてないのよね。
>>671 ピクルス探しのときにも低確率で手に入る。
>>673 何度かやると物凄く自然な行為に思えてくるから困る
>>675 最後なんかリヤカー乗って跳ね返ってなかったっけ?
ラストダンジョンにトイレがあるRPGなんてマザーじゃなきゃありえねぇしw
>>673 まあ面白かったけどさ、なんかストレートすぎというか。
前作の別荘みたいに買った後に説教みたいなのをされる
ああいうのが今回なかったような。
トイレダンジョンは面白かった。ジャパニーズスタイルとか。
最後に究極キマイラがでてきたのにはかなりビビったが。
おとこマークが襲ってくるRPGはマザーだけ!
「しょくじちゅうだ!」
◆ハンバーガー食べたいか?
→はい
◆そうか
◆ワシも食べたい
こういうのを期待しすぎたかな。
トイレ結局気になって全部調べちゃうよね。
>678
出た瞬間、やった!戦闘か?と思ったら、瞬殺だったよ。
4が出るんならー…って言ってるけど、マザー3でもう糸井が体力的に限界じゃないか?
それでも何とか発売しようと思って色んな所削って、何とか発売できたって感じじゃないか
4が出れるんなら、3で12章構成きっちり出来るぐらいの体力はあるだろう
でもゲームは無理としても、小説か、何かでマザー外伝みたいなの出ると
嬉しいなあと思っている俺ガイル
4だすなら残りの4章を出して欲しい
3+ぐらいで
686 :
660:2006/04/23(日) 15:55:52 ID:1DtqWIpr0
無意味なのかw
タコフラグどっかで立ってると思ってニューポーク彷徨い歩いてたよ・・・
さてラスボス行きますw
ポーキー前、マザー1のタイトル曲流れるのな
まだクリアしてないのにサウンドプレーヤーの249聞いて泣きそうな自分がいる(´;ω;`)
切ない系の曲が好きだなぁ。きみからの手紙、ジェントルレインとか。
意味のないものを楽しむのもマザーだからなぁ。
最後にPKカッコイイモノを撃つのは必須じゃなかったのか
今気づいた…
ボートから見れる、マザー2のオブジェって
全部、ポーキーが・・・見て来たもの、なんだよな・・・
>691
つまり、彼はずっとネスを見ていたということになるわけで、、、。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:59:42 ID:S0KuOm9f0
マザー1、2のセリフが見れるサイトと3の音楽が聴けるサイトを教えて下さい!!!
ポーキーからのネスについての言及が全くないのはひっかかった
ラスト前のもぐらたたきでメカポーキーに話しかけた時の「ボクハ ポーキーダ」に吹いた
>>694 俺もそう思ったけど、もおう10000年とか生きてるせいで
本人もかなり壊れてて思い出の影だけしか憶えてないのかも、とも思った
>694
ヨーヨーが宝もので「おともだち」のやつってことで言及してるんじゃない?
主人公たちはネスとポーキーとの関係を知らないわけでさ、関係ない人にわざわざ喋るのはあれかもしれん。
言及の仕方によってはそういうのでもよかったかもね。
>>681 それ2章か3章かのタツマイリ村にあったぞ
ハンバーガーじゃなかったけど
印象に残ってるのは結界トリオだなぁ。
滅茶苦茶苦戦したけど「ステキだった」で全部吹っ飛んだわ。
マゾな俺にはどうしてもタネヒネリ島がタマヒネリ島に見えてしまう
見えねぇw
それはともかくこれ凄まじいマゾゲーだよね。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:06:27 ID:S0KuOm9f0
803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 04:04:02 ID:MyUhIX70
糞ー3って糞ゲーでしたね。
私はいわゆる妊豚が世界最強ぶっちぎりで面白いから
確定に買えよ!! とねほりはほり言っていたので
なかば強引に買わせられたのですが、
あまりの糞っぷりに即興で売り飛ばしてきました。
804 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 04:17:05 ID:HJLz2hsi
>>803 じゃあ質問。
最初に戦った敵は何だった?
すぐに売ろうが違法ROMだろうがこれなら答えられるだろ。
809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 08:32:28 ID:MyUhIX70
>>804 今大神やってるんで、汚れた記憶はほとんど消した。
あんなの覚えているだけで脳がもったいない。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:06:42 ID:EARfFXjd0
さっき終わった。
MOTHERってどんなにしんどい事があっても口笛吹いて
進んで行くみたいな明るさがよかったと思うんだけど、
3は・・・・。
なんだろうこのクリア後の爽快感のなさは。
不安がつのるばかりのED。
容量のせいなのかな。
納得がいかない事の多いストーリー展開だったと思う。
とりあえず一周目の感想ね。
ふと思ったが、ゾンビダケって一回死なないと図鑑に載せられないな。
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:09:26 ID:G+dZAB3CO
ジェネッタくん倒せない…0TL
今回すごく好きだけど
それは世界が滅んだのがいつなのかわからないから
なんとなく2よりもかなり後だと思えるからだ
64版のオネット崩壊が入ってたらクロノクロスみたいに
嫌いになってたかもしれない
これだけ混沌とした空気感はやっぱゲームならではかなぁと思う。
>>707 前作の世界をボロボロにするってのは
オナニークリエイターの良くやりたがるところではあるんだけどな。
二周目やったら伏線に気付けるのは面白いね
顔が似てない家族
ような気がする連呼
タツマイリ村に、もうちょっと急造感があったら良かった気がする。
なんか、明らかに技術レベルの異なる建物とかキカイがあったり、みたいな。
兄貴も針抜いてたのに、最後になって、弟だけが抜いて回ってた感じがしたのは、兄貴に感情がないからか
てっきり、数が多い方が勝ちなのかと思ってた
どせいさんは生きてるのに
グミ族は駄目だったなんて
今回はメカに強い仲間が居なかったのが残念だったな
いいなぁ大佐スーパーバズーカ使えて・・・
EDでなんでゲーム内の人はプレイヤーの存在に気付いてるの?
やつらとプレイヤーの関係は何?
そういえば64の頃リュカとクラウスがトロッコに乗るムービーがあった気がする。
>>707 俺は逆に2より前だと思ってる。
3クリア後に1、2の世界が作られるような。
そっちのほうが面白いから。
>>715 しょっぱなからじいさんが話し掛けてきたじゃん
MOTHER2は、愉快でユーモアがあって、そして感動があった。
MOTHER3は、「奇妙で、おもしろい」んだが、せつない、重い、2と比べてストーリーが暗い・・・。
別に普通のゲームなら問題ない&違和感ないが、MOTHERにこんなのがあって良いのか!?
いやーほんと、マザー3すごかった・・・まぁ、これはこれで楽しめたが、「もうちょっと明るいストーリーを」って感じ。
>>717 ということはポーキーとアンドーナッツ博士は
過去に飛んできたということか?だとしたら
どせいさんの村は一体?
「?」が残るように作ってあるよなぁやっぱり。
全部解決されるよりいいな。
全クリした。これ3っていうより2外伝って付けた方がしっくり来るね。
しかし3やったらスゲー2が懐かしくなってきた。まんまと糸井の
策略に嵌まってるな・・・。
どせいさんの台詞に違和感を感じる。
いや、2の時もぽえーんな言葉ばかりだったけど、
なんかむずかしいことをかんがえよう これからのぼくは
とか
はつめいは ひつようの ぱぱ
とか
なんか科学的哲学的な事を言ってくれていた。
それが凄まじい科学力の証明って感じだった。
今回は本当にぽえーんな言葉ばっかりだ。頭が悪くなったように感じる。
あたまがよくなっていくーーーーーー
アンドーナツ博士は先祖とか子孫かも。
素朴な疑問を言わせてもらいたい
今7章で再び仲間が4人揃ったのだけど
5章までと、ダスターと姫の並びが逆じゃない?
それとも、姫>ダスターの順で再会したのが原因?
個人的なことだけど、姫は3番目にコマンド入力するクセがついてるから、なんとなく気に入らなくて。
先にどせいだにに行けば良かったのかなぁ
>>726 先にどせいだに行ってもかわらんかったよ。
最後の暗闇の解釈はどうすればいいんだろう
1,みんな地下に逃げ込んだ(だから真っ暗、ドアノブがある)
2,暗いだけで島のどっかで助かってる
3,実はみんな死んだ、天国
4,実はみんな死んだ、主人公もしくはプレイヤーの妄想
5,これはゲームだったんだよ的演出
729 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:33:10 ID:81bErM0p0
最初の煤で体が真っ黒になったあと、温泉入ると体だけ綺麗になるとか、2周目で気付いた・・・
>>728 映画館で上映が終わって席を立って扉を出るまでのあのわずかな時間かなぁと思う。
外の光まぶしかったりするじゃん?
一番最後に、はい、いいえがでてくるじゃないですか?
いいえにしてもそのまま針抜いてしまったんだがちがいあるの?
3は1,2とは関係なしに糞ゲーだった。
ドアノブがある時点で世界助かってるじゃん?
小ネタっぽいもの
・「しぼりたてミルク」を放置すると「ふるいミルク」になる。更に放置すると「ヨーグルト」になる。
・「うみたてたまご」を持ったまま温泉につかると「おんせんたまご」になる。
・犬が回復アイテムを味方に使うと低確率で我慢できずに自分で食べてしまう。
ほかに何かない?
何故かプレイヤーがいたり皆プレイヤーの事を知ってるんだから
あの暗い空間がまともな空間なわけないだろ
>>729 一番最初に吹き出したトコだ。
・むくちをなおすほんは博士の私物なのか古代の書物なのか
・バッチを持ってたアレック〜ヒナワの家系はもしかして
・そういやピッキーやジェフの末裔っぽいのがいるな
気になり出したら止まらない
>>734 >犬が〜
ボス戦でPPなくなったリュカにマジックプリン与えるつもりが、犬が食ってしんどかったw
>>734 オープニング後着替えたあと母に体当たりするとパンもらえる
たのしいネーミング
何かがおかしくなっている
鉄道がこの村に!
サンバ・デ・カンボ
良い。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:42:37 ID:Z4AMrByO0
3って純粋な人向けなのかな。
2のような奇妙さやひねった面白さが少ない気がする。
エンディングの演出はたけしの挑戦状を思い出した
「こんな げーむに まじになっちゃって どうするの」 完
犬・・
戦闘では使えなかったけど、一番重要な仲間だったと思う。
>>735 あの世界の人は知ってるじゃんプレイヤーを
初めにじぃさんが語りかけてくるし
神殿?で名前つける時もプレイヤーさんのだよ!みたいな感じで言われたり
あとAボタンやらなんやら…とかちょこちょこ出てくるし
そこまで入れて演技してたんじゃない?あの村の人達
今回は、全員一長一短あって、かなりバランス取れてたと思うが。
>>736 俺もピッキーとジェフが気になって仕方ない
前回はネスが強すぎた。
748 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:45:46 ID:7kPHV/mM0
一番印象に残った曲は?
俺はメカポーキーたちの戦いで流れていた曲
なんか、良くも悪くもシナリオに寄りかかったゲームだったなかんじですね
前作までのドラクエのフォロワーでありアンチであった部分がなくなっ多感じ
世界崩壊のサプライズとか好みはわかれるし、シナリオにおされて遊びの部分が
ないよね。せっかく携帯ゲームなのに・・・・
あとサウンドバトルあんなにシビアにする意味あるの?
そうそう
ゲームごときにマジになったら負け
を学べた
マジになって遊んじゃった人は負けたんだと思う
>>739 そして誰もいなくなった
ポーキーのポーキー
も追加
今回のはポーキーの発言が怖かったな。
なんかそこだけマザーらしからぬみたいなかんじだ。
>>748 ポーキービルの、ボート部屋前のタイトル曲
かたみを消費せずにクリアしたら何かあると思っていたのに・・・
いい加減にして欲しいね、3を批判するアンチ(GK)は
とても良く出来たRPGだし歴史に残る名作なのは間違いない
いろいろあってボリューム不足なのは仕方のない事だし
シッタカ懐古厨もウザイよ、一生1と2をやってろっつーの
ネガティブ意見言うヤツは出ていけ
>>749 サウンドバトルは曲によるが、
半分くらいシビアで残り半分はそうでもない気がする
1章から16ヒットとかいけたし
まぁ、アンチが来てもサラッと流すぐらいにならないとね
>>739 俺はロックンロール(からくち)がいい
(からくち)がいい
>>748 ブタマスク軍のテーマ。
今回は音楽がバックボーンになれなくてちょっとなぁ・・
今ならいくらくらいで売れますか?
裏ダンジョンとか絶対ないだろうし
たった今クリアした
泣いた
end?でちょっととまどった
犬っぽいお兄さんのくだりが一番笑った
師匠で父でドロボーで は名曲
サルにはサルのラブソング!
>>758 これが新手の荒らしの手法だから相手にしない方が良い。
まあ相手にしないと、よく分からん単発IDが絡んで話を蒸し返すんだが。
コウモリさんツイストって、かなり好きだったんだが
名前の通り、こうもりさんでしか流れないとはw
まあ今回はサウンドテストがあるのは正解というか良かった。
コウモリさんツイストいいよね。
真っ先にお気に入りに入れた。
>>765 アンチはポーキーみたいだね…
構ってほしいのかな
来ても( ´_ゝ`)フーンって言っておけばいいだろう
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:59:28 ID:3YKC4JB9O
あらしというちんにゅうしゃについて
わかったね?
>はい いいえ
最近たて読みに引っかかる奴多いなと思う。あえて返しているのかは知らんが。
250曲もあるはびびったな。
前作もそれぐらいだったんだろうか。CDにはいってたのはだいぶ少なかったし。
アンチじゃなくて、アドバンスの中では屈指の名作だろうと思うし完成度も
高い。シナリオ途中で放棄した先月発売超大作RPGより全然完成した世界だった。
携帯のゲームってほとんど途中でやめた自分だったが、同梱ミクロでプレイ
したがだれることなく一気にプレイできた。
でもやっぱ、これで終わりなのかなと思うと色々考えてしまうのですね
今八章。
ネタバレが怖いからスレ見ずに書き込むけど、
7章のイオニア?の家の前の洞窟でササエタマエっているけど、
あいつ倒したら「奇跡のボウ」を落とした。
もしかしたら王者の剣みたいな物?既出ならごめん。
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:01:00 ID:7N3UQ8lL0
少なくとも前作までには、王道RPGの楽しみがあった。
それは新しい土地に到達する達成感やワクワク感だったり
装備を強くしたり買い物する楽しさだったりするわけだけど、
今回はなにもかも小さく収まっていて、そういうのがないんだよね。
世界が小さくても、例えばゼルダやマーヴェラスなんかの場合、
その小さな世界にぎっちりパズル要素を詰め込まれているから
ゲームとしての楽しさは濃厚なんだけど、マザー3はそういうんでもないし。
ただ狭い世界でストーリーを追いかけるだけのゲームになっちゃった。
自分としては、そこがとにかく残念。
088のいわれなきリベンジが好き
>>776 落とす確率が、めちゃくちゃ高い王者の剣みたいなもん。
マターリできないのは大きいだろうな
我が家じゃほっとできない。町も変わってしまう。ニューポークも駄目だろうし最後には戻れない
>>779 なるほど。
ネタバレが怖いんでもう消えます。
ありがd
>>758 リズムがシビアなんじゃなくて
判定がシビアなんじゃ?
リズムに乗せてA叩いててもほんの一瞬
それこそ一般の人じゃずれたことがわからないくらいでもMISSになるし
フリント=ネス と思ってたのは自分だけか・・
ニッポリートからフランクリンバッヂ貰う時のセリフでそう思ったんだが
狭い世界の顛末を描くのが3のテーマだと糸井が
2は居心地のいい世界だったからな
3の世界が狭いのはそういう演出だから仕方ないと
あきらめるしかない。説明もされるし。
ゲームとしての面白さに直結してるかどうかは別だが。
俺は3の狭い世界好きだな。
>>784-7850 というより、64で出すに当たってそういう風になったんじゃないかと思った。
マリオ64もゼルダ64もそんな感じだったじゃん。
見るだけのイベントが多いことを覗けば満足のいく出来だった。
ポーキータワーでDCMCライブ行くときのエレベーターで
男がうしろからよってきた演出は何だったのだ?
今回の作品で、糸井は根っこの部分では悪役のほうに感情移入してるんじゃないかって思ったよ。
章と章の間に入る文章が表面的な糸井で
本音というか本質的な部分は、タネヒネリ島でヤクやっちゃったとこと、ポーキーにあると思った。
世界が狭いようでマップは2の比じゃないくらい広い罠
>>782 俺は、安定して連撃出来ないようにしたのは正解だと思う。
別に、あれに頼らなくてもクリア出来るように調整されてるし
簡単過ぎると、毎回毎回単調な作業させられてると感じてしまうだろうし。
>>791 なんというか問題はマップの広さじゃなくて
体感している世界観の広さなのかと
794 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:07:34 ID:U4FUAAoU0
>>789 タメキチかどうか確認しようとしたんじゃないの
795 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:07:51 ID:81bErM0p0
世界は小さいってのもあるけど、ボス直前に町に戻れないとかが残念
戻ったところで、何も無いともっと残念ではあるがw
携帯ゲームとしてコンパクトにまとまってるのは◎だが、親切にストーリーを追わせる感じが
逆に移動範囲狭い=世界が狭いみたいに感じられたのが残念。
素直に言うと、もうちょっとボリュームというかやりこみ要素が欲しかった。
>>769 そこはあえてスルーするところだろうに。
NKサイボウグ戦
なんかラスボス戦前座っぽい感じがする
「ぐんまけん」が入ってるなんて神ゲーだろ。
しかもどせいさんに言わせるなんてさすが糸井さん。
>>789 タメキチだかタメゴロウだかがいたからだろう。
持ち上げられ過ぎなんてことはない。
それだけ思い入れの強いユーザーが多くいるってだけのことだよ。
>>794 やっぱそうか
先に「!」が出たのがヒメだったから、一瞬セクハラネタかと思ったww
思い入れが強くなると負けなんだよ
リュカの半ケツシーンは良かったと思うよ。
もうひとつ気になったのは、イベントやキャラがしゃべる時、上下が黒幕に
なること。この演出があるために余計にムービーくさく感じられる。
あれは蛇足だと思った。
ポーキーの部屋の前で最初NKを見た時、ポーキーこんな姿になっちゃったんだ…(´・ω・`)と、思ってしまったのは俺だけ?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:12:56 ID:BWYYWGQJ0
すまんが
今 リュカ自害して
世界崩壊したエンディングなんだが
これ偽エンド?
ブラウニーブラウンはスクウェアと一緒にしね
黒帯は
ここは見る場面なんだなとスイッチ入れれるから親切設計だろ
811 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:13:52 ID:nT/41h8I0
伊集院との対談でもう見れないの?
813 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:14:05 ID:BWYYWGQJ0
リュカじゃねーや
クラウスだ
あとやっぱお父さんの描かれ方かな。
今回は姿を現したわけですが、やっぱり糸井自身になんらかのトラウマが
あるとしか思えないですが。昔のスピルバーグみたいに
>>808 違和感はそこだったか。
マジプシーの館前とかの曲が、どうしても聖剣2の森の曲に聞こえて仕方がなかったんだ。
設定は劣化ボクと魔王みたいな・・・64で出てたらそれなりにインパクトはあったかもなぁ
クラウスが、ありったけの力をこめて
最後の一撃を、フランクリンバッチがあることをわかった上で撃ったのは
やっぱり、そういうことなんだね
カマキリのきょだいネタってやっぱりバキの?
>>814 糸井は幼い頃に父親が何か居なくなって2みたいな電話のような表現にしたと言っていた。
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:17:20 ID:BWYYWGQJ0
真エンドは最後の選択「はい」じゃないとみれないの?
そういやキャラ多すぎてクラウスって誰だったか?
てクリアした今でもぱっと覚えてないや。ジェフやポーラやたまねぎなんかは今でもすぐわかるんだが。
今回キャラの個性強過ぎて、とうふとアバンテjrとアブラゼミが一緒に冒険してるみたいで
ちぐはぐだったな。
スタッフロール流れたら真エンドなので安心しる
はいもいいえも関係ないの?
今ようやくクリアしました。
話重いね…行く手には希望しか無いような脳天気なくらい明るい1、2とはあまりに違って困惑気味。
悲しいばかりであまりに救いが無い。どうしよう
エンディングの16メロディーズはよかった
はい、いいえの選択時に放置で
>>810 たしかに親切なんだろうけど、あの演出が入ることによって’見せられている’感が
強くなっているように感じるんです。それは3Dゲームでイベントに入ると突然カメラが
切り替わってユーザーが見るだけモードに入ってしまうのと同じだと思うんです。
だからムービーゲーっぽく見えてしまうんじゃないかと。そんなスイッチは要らない。
主観が突然客観になるような違和感を覚えます。
救いあると思うけどな。
暗くて見えないだけで。
まあ、見えてさらに歩き回れたら最高だったんだけどさ。
MOTHER3はそこ以外もかなり見るだけモードだし。
最後、「はい」にしても「いいえ」にしても
全く同じだったね〜
いいえで試してみたらいきなり針ぶっこぬいたからびびった
>>783 そうだとすると、ヒナタ=ポーラか?
ポーラがいきなりあんな死に方するなんて嫌だから、違うに一票。
オートで進む演出は昔からあったのに、
3Dのムービーだけ否定する人がいるよな
見るだけモードに凄い違和感を感じたのは
仮面の男との対決のときだな。一回負けて再戦するとき
「またこのイベント全部見るのかよ・・・」
ってすごい嫌な気分になってしまった。
>>832 それなwぜんぜん「いいえ」になってねぇ
>829
そうか?
絵づらそのまんまで
超シームレスで
黒帯入るだけ
そこまで敏感に不快に感じなかったな
個人の感覚の問題だからね
気になる人は気になるんだろう
好物をカマドウマにしたら台無し
>>833 PSIが使えないから違うんじゃない?
そうすると父ちゃんも使えないなぁ
ラスボスは情報知らずにアイテムを他メンバーに割り振ってたから途中で
回復できずあぼんした。こういうイベントは二度目はすこしさめちゃうから
なんとかならなかったのかとは思うな
842 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:33:22 ID:S0KuOm9f0
ポーキーって何でいろんなとこを移動できたの?
何で何年も生きてるの?
詳しく
そこら辺はまたプレイヤーの妄想次第かな。
役割を与えられてたから一時的に使えなくなってただけかもしれないし。
直接フリント=ネスではないけど、先祖、あるいは子孫かもしれないし。
全く関係ないかもしれない。
カベホチってそういう道具があるのかと思ったら
壁に刺すホッチキスの略でカベホチなんだね。
2の時にギーグから超技術を授かった
その後はいろんな時代に飛びまくり
時間移動の影響で人という生命体を超越
>>844 Σ(゚д゚lll)ガーン
今知ったよ……。
>>836 そこは鍼を抜くか否かの選択じゃなくて、
気持ちをこめるかこめないかの選択だろ。
あああ!壁ホッチキスなーーーーーーーー!!!!!
すっきり!!!
>>847 ようするに、今後の世界をどうしたいかを、プレイヤーに直接委ねてるわけだ
850 :
オケラホール:2006/04/23(日) 17:38:52 ID:3tVDs/qT0
一番好きなキャラは
オケラ
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:38:57 ID:BWYYWGQJ0
フリントがネスはないだろう
あらゆる時空から締め出されたてことは
ネスみたいな奴に負け続けて
一番狙いやすい 世界崩壊後の世界にしたんだろう
少なくとも2の世界から1000年以上経ってるな
ところで 真エンドってタイトルが全部木になってるってだけ?
なんか将来的に1,2派閥と3派閥に分かれそうでやだな。
>>834 なぜ否定的かというと、おれはおそらく通常のゲーム画面を(無意識に)主観視点としてしまうんです。
だから、その主観視点が突然崩されると、違和感を覚える。これは例えるなら、普段は顔についた
二つの目でその高さでしか世界を見れないのに、突然、自分より高い位置から世界を強制的に
見せられたり、突然目の前に上下の黒帯映し出されるのと同じような違和感です。別視点や黒帯は
第3者的なんです。ちなみにアイテム画面とかは関係ないです。それはあくまで自分で操作できる
ものだから。
>>849 それはそうだけど、もっと明確な違いがあるとよかったなともオモ。
ヨクバのラッパがマジプシーのテーマなのが複線だったのか
ヨクバがマジプシーだと気づいたのが、スターストームで全滅させられた時だった
♪わたしのせなかとうちまたの ちいさなホクロをわすれても
(中略)
♪ん〜ん〜ん〜なだそうそう
がやたらと好きで思わず全部メモしてしまった。
一番好きなキャラはもちろん
トンネルに入ろうとすると止めてくれる名も無きおじさん
今回ネスみたいに無口じゃなくてリュカ結構喋るな。
マリオンきたから帰りに買ってきた
今日も巨人勝ちそうでつまらんから、飯食べてやろう
自分で動かしている時は喋らないけどな
操作キャラが喋らないのは、諸説あるが感情移入させるためなんだってな
>>853 お前さんの中で
ムービーゲー=悪
黒帯=ムービー
黒帯=悪
になってるだけだな
受けとり方のセンスの問題
黒帯が入ることにより
より神経を尖らし
より主観になる
そう思え
マザー3の場合は黒帯が入るだけだろ
まぼろしの靴ってこんないきなり取れちゃっていいのか。
タワーに行く前に取っちゃったよ
867 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:47:31 ID:BWYYWGQJ0
ストーリーはいいが
容量の問題かな
全てを辻褄合わせるというかぶち込んでてたら神ゲーだった
もっと幼年期でリュカクラウスフリントでパーティ組んだ章が序盤にあって
4章の成長した段階の主観モードから2並のボリュームだったら
2を超えてたな
クラウス…仲間にしたかった…PPあるし
(派遣パチ屋の社宅が自宅) (離婚)
パチ屋 ━┳━ パチ屋 水商売の母(40) ┳ ・・・・・・・・・ 8○3組長(宮川)
┃ ┏━━━╋━━┓
┃ ┃ ┃ 姉(2000年集団レイプの主犯格) ※1
┃ 友達 ┃ ┃ 現在は結婚して家を出る
┃ ┌――→ 兄(16)トビ職 ┃
肉体関係 ┃ ↓ ┃ 一応友達/嫌い
別の ←――― 岡田(15)♂ ←――――→ なお(13)♀ ――――――→ かな♀
少女(16.) ┃ 岡田健太郎 セックスフレンド 清水直 ←―――――― ↑
┃ |↑ ↑↑ ↑| 好き(レズ). |
┃ .好き||友達 || || |
┃ ||ヤリチン || .好き||DQN. |
2才の ↓| 嫌い || || 嫌い. |
子供 友達|| |
(養護施設) まりよ♀ ←―――――――┘| 田口センパイ♂ ――――――┘
岡田となおの ↑|友達 | 好き?
関係をチクル |↓ 友達|
ゆい♀ ←―――――――┘
リュカ再登場の時にドラゴ連れているのに違和感を覚える件
>>865 もうほっといてあげないさい。
黒帯はプレイヤーが動かせる場面か、
動かせない場面かの合図でしかないんだから。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:49:59 ID:MVfosHyg0
>幼年期でリュカクラウスフリントでパーティ組んだ章が序盤にあって
これが入るだけで印象が大分違っただろうね
>>872 それで家に帰るとこうぶつをカーチャンが作ってくれるんだよな…
カーチャン…
最初はグイグイ引きこまれる感じで先が気になったのに、
針抜きが始まるあたりからダレてきて気がついたら終わってたって感じだった。
>>850 ¥<これからもオケラをシクヨロ
フリントがネスで、ヒナワがポーラなら
アレックがポーラのとうちゃんになるんだぞ。ありえないだろ。
つうかなんでネス改名してるのかと(ry
876 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:52:55 ID:7kPHV/mM0
主人公・・・俺の小学時代のあだ名
兄・・・ジャック
母・・・ママ
父・・・ゆうじろう
犬・・・ポチ
泥棒・・・ドロンボ
女・・・アスカ
猿・・・モンキー
>>870 後半であかくて、くちのでっかいキマイラ対ドラゴがあると思ったんだけどなぁ。
>>875 役割与えられたから名前も変った。
アレックも赤の他人、爺役なだけ。
なんてな。
ネスがフリントって、アホかって思ったけど、ネスって万年帽子だったよね
そりゃハゲるわな
今クリアしたが結局スターマンもフライングマンもマジカントもなしか
タツマイリ島のあれは逆マジカントかもしれんが
赤くて口のでかいキマイラってなんか最後にひよこが再起動したと思うんだけど、戦えたりすんの?
>>878 あ〜なるほど
でもポーラは金髪じゃないといやだ
ネスもハゲてるのいやだ
>>877 あれはいずれ戦うと思っていたのに、トイレで会ったらパックンされました
>>880 ギーグはいないからスターマンは出ない。
島のはムーンサイドっぽい。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:55:14 ID:OZUeEDVTO
>>873 そういう章がひとつあるだけでだいぶ話に入り込めただろうな。
俺はフリントよりはドラゴの子供と双子がいいけど。
あとは2・3章の間のリュカと、リダが話す世界の崩壊云々の辺りを入れて欲しい。
16メロディーズって24メロディーズだと思うんだが
NKサイボーグが倒せるレベルなのにも関わらず問答無用で捕食されるってどんな強さなんだろうな
ひょっとしてポーキー相手にもガチで勝てたりするんじゃなかろうか
>>865 まあ、そうですね。おれが神経質すぎなのかもしれない。。
レスありがと。なんかスッキリした。
村の十字路で東にいくとある
封鎖された洞窟みたいなところが削られた
双子の章で使われる予定だったのかね
ポーキーの石造
倒したらなぞなぞ4が手に入った・・・
ヒモヘビが一番好きだな
忘れた頃に吊されてて吹き出す
リベンジが見事に失敗して吹き出す
つーか見た目ただのヘビじゃねーか
俺リュカをオダジョーにしてもた反省
ドロボーはルパンに・・・
リュカ
クラウス
クラウス やめなさい! あなたはポーキーのロボットじゃない わたしたちのこども!
クラウス あなたとリュカはきょうだいなのよ
きこえる? あなたはクラウスというなまえの わたしたちのこどもなの。
おねがい どうかおもいだして! リュカも クラウスも
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:58:58 ID:BWYYWGQJ0
つか 世界崩壊してから人々から記憶が消えてから
20年ぐらい経ってからの話?
役割を与えられた人々の「先祖」ではないのか?
初代じゃなのか
初代でいきなりネタバレかよw
>>891 俺もヒモヘビ大好きだw
リベンジ見事に失敗したところは最高だった。
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:00:05 ID:BWYYWGQJ0
>>891 どっかで、ヒモヘビDXってのがデータでは存在してるけど
入手報告はまだない、ってレスを見たな
どうなんだろ
うはっw
今からリュカとクラウスだけ名前逆にしてやってみるw
やっぱりみんな、
「お馴染み」とか「お約束」を求めるもんなんだな。
いわゆるシャマランのヴィレッジだったんだな。
なんかきいたよ〜な話だなとおもってたんだよ
ストーリーのこと何も知らずにとりあえずかっこいいものを「アッー!」にしておいたら
リュカが温泉でナニされてアッー!使えるようになってびっくりしたわ
こうもりさんツイストとポーキーのポーキーって曲似てるね
俺なんかカップラーメンにお湯いれてグデグデにしてお湯抜いて
下を丸くちんぽが通るくらいの大きさを切り取って
そこにチンポいれてピストンしたらマンコに入れてるのと同じ感覚って教えられて
本当にやったぞ。糞非童貞諸君氏ね
アドバンスの画面じゃ
どせいさんのフォントが読みづらい
これ3だけ遊んでもストーリー理解できますか?
909 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:05:29 ID:kebZ/Eu0O
>>904 今思えばリュカとクラウスは穴兄弟もとい棒兄弟なんだな
…それ以前に双子だが
911 :
910:2006/04/23(日) 18:07:41 ID:PSLfiO8w0
ごめん言葉足らない
1と2やってても理解できないから安心しよう
マザー3ってつまらな面白いな
>>908 できる。せいぜいポーキー意味不明、映画館の映像意味不明
ラスダンでボート乗る前に1の音楽かかってることに気が付かない
ボート乗ってる時に流れてくるキャッシュディスペンサーとかに思い入れがない。
それくらいで、ストーリの理解には支障無い。
>>908 理解しようとしてはダメだ。感じるんだ。
ラスボスがただの基地外として見られないかもしれないがぜんぜんok
916 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:09:59 ID:QbeIcwWg0
けっかいトリオ強すぎ
3人じゃ厳しすぎる
貯めといたPP回復アイテム総動員しちゃったじゃないか
917 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:10:49 ID:OZUeEDVTO
行く順番間違えて
キマイラ研究所に行く前に雪山に行った俺は
ボニーと一緒にゴリラに勝負を挑んだのでした。
>>916 ディフェンスダウンをかけ続ければ
相手はディフェンス回復に努めるから
実は楽
921 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:11:57 ID:8lt/LryC0
>>908 2をやってたほうが何倍も楽しめるよ
ただ2も1をやってたほうが何倍も楽しめるけどね
922 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:11:58 ID:BWYYWGQJ0
ラスボスはドラゴンでよかったんじゃない?
リュカ3本クラウス4本で善と悪が半分ずつだから
説得して仲間にするとか
924 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:12:20 ID:FrSvW/4V0
最後の方のリタのネタバレ厨みたいな説明で冷めてたから最後のありがとうが・・・
>>918 俺もやった。ちょっとそれたらオケラが誘ってくるから言ってみたらそのまま進んで。
一週目だったしキツかったな。
>>918 俺も
ゴリラ倒して結界トリオそしてキマイラ研究所
>>923 サイズがサイズなだけに…
まぁ超力戦艦に刀で挑むデビルサマナーはいたけど。
>>926 全く同じだ。クマトラとレベルかなり差が開いて困った。
最初はこれが本当のルートだと思ってたし。
結局ゴリラを倒せなかった俺は
オケラホールを戻って素直にキマイラ研究所に行ったのでした。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:19:22 ID:BWYYWGQJ0
究極キマイラのブチ殺し方教えてくれ
三週目だけど色々変わったプレイして別のイベントが見れるのが面白い。
ドラゴのキバをとらずにアレックの家にいったり、
色々無視して戻ってみたり
なんでどせいさんのリボンがないんだよ!!!!
>>923 クラウスは既に死んでるから善も悪も無いっぽい。
ポーキーの いのちなきむすこ のくだりと ヒナワのこっちへおいでで理解した。
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:23:38 ID:BWYYWGQJ0
1〜3章までなんかどんよりだったけど
4章からテンションが上がったのは やはり現代RPGを求めてたんだな俺は
フリント一家には悪いが
ほんもののバットがあるなら
なんで、フライパンはないんだ?
まさかゲームでまで工場で働くことになるとは
>>932 ちょっと進んで戻ってきてから女子トイレに入る。
するとキューちゃんドア蹴破って外へ羽ばたく。
ジェフの機械みたいにダスターの七つ道具もストーリー進むにつれてどんどん増えていったら良かった。
犬もレベルアップで噛むとか吠えるとか舐めるとか穴掘るとか覚えたら良かった。
mother4あり得ないらしいな・・・
テラサミシス・・・
舐める
スケベなゲームだな
これって戦闘オートあるの?
メカゴリラ、何でサンダーでショートさせた後の方が強いんだ?レベル上げ結構したのに勝てねぇ(´д`)
発売されてるのに今日気づいた
お前らどう?面白い?
クマトラが、酸素マシンに注入して貰った後、すぐに熱っぽくなったから、恋したのかと思った
メカゴリラにはPKフラッシュじゃないのやっぱり。
>>950 最初から中盤は微妙
後半は一気に盛り上がる
エンディングは一気に萎える
息子(娘)の帰りを待ってる博多弁のこたつに入ってる2匹のねずみって何章で出てきたっけ?
気になってもう一度見たくなった。台詞アップしてくれると一番嬉しいんだが。。
最初から中盤は微妙→奇妙で
後半は一気に盛り上がる→面白い
エンディングは一気に萎える→そして切ない
>>950 最初 萎え
中盤 やや楽しい
後半〜ED 極めて萎え
ハイウェイ?で乗り物を貸してくれたブタマスクが7章あたりでまだ同じとこにいて実は気絶してたのにはワロタ
>>950 とりあえず俺は最初から最後まで面白かった。
959 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:32:57 ID:FrSvW/4V0
>>950 人それぞれだけど
2とは一線を画していることを念頭に置いたほうがいい
熊本弁と福岡弁のネズミはタメキチんとこの屋根裏
で?サウンドバトル無視していいから
オートってのはできるのか?
今クリアした
1はやってない2は途中で飽きた俺の感想
面白かった、久々に泣いたよ
やり込み要素は無いけどサクサク進めるのが良かった
LV60以上まで上げた仲間が役立たずになってしまって
防戦のみのラストバトルは正直どうかと思ったけど
結果的に泣けたから良し
マザーシリーズのラスボスはいつも
実力と関係なかったりする
戦闘でスタート+セレクト+A+B
使えばオートになるって説明書にも書いてるだろ
1はうたうし 2はいのるし 3はFF4のセシルパラディンイベントみたいだしね
968 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:36:58 ID:nfkwRdil0
970 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:39:46 ID:UMJ956A50
つよきもの がいいな
最後の方で出てくる赤くて口のおっきな奴後ろから体当たりしたら頭のスイッチ?みたいなの押して倒した(停止か?)んだけど、それだけなのかな・・・
>>971 マジ?研究所じゃなくて最後でも止められるのか
ヒナワがヒマワリを好きな理由は
hinawaにフリントの真ん中の文字(rin)つまり真心を足すと
him(n+n)awariになるって無理矢理考えてみた。
クリアしたわ
まぁこれはこれで、なんだが
俺がマザーに求めてたのはStand By Meなんだよなぁ
ちょっと違う
975 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:44:12 ID:BWYYWGQJ0
ヒナワとリュカが
完全に エアリスとクラウドにだぶる
64版出てたらもっとかぶってたな
Flint
火縄銃の故郷種子島から衛星ひまわりが打ち上げられてるからとか
イメージ的に昇天
フリントを残し先へ進むとついにポーキーとバトル、ポーキーは度重なる時間移動のため体と頭の中は子供のまま老人になってしまっていた。
寝たきりでポーキー戦闘マシンに乗り戦うポーキー、ドラゴンの力を操り人間を滅ぼしてこの世界の終焉を見届けるつもりらしい
ポーキー戦闘マシーンを倒すと、ポーキーはアンドーナッツ博士とどせいさんが開発したぜったいあんぜんカプセルに乗り込む。
するとアンドーナッツ博士がやってきて、このマシンに一度乗ると二度と出ることも入ることも出来ないと言う。
人間を超越したポーキーはぜったいあんぜんカプセルの中で永遠に生きることになってしまった・・・ある意味「世界の終焉を見届ける」という彼の願いは叶ったのだろうか・・
永遠にカプセルの中のポーキーをほったらかし、ハリの元へ向かうと仮面の男が今にもハリを抜こうとしている!ラストバトル突入!!
正体がクラウスとわかったので、攻撃できずに耐えていると懐かしいヒナワの声が・・・「クラウスと戦うのをやめて!」
攻撃できずにクラウスの攻撃を耐えているとまたヒナワの声が・・「クラウス!あなたはクラウスよ!思い出して!」
何度のヒナワの呼びかけを聞くうちにポーキーに操られるだけだったクラウスが戸惑っている、攻撃の手も弱くなってきた。
だが、まだポーキーの支配が強いのかPK LOVEΩをリュカに向けて放つ!直撃か!と思ったそのときフリントがリュカをかばってPK LOVEΩを喰らう
クラウスに「お前は私の息子、リュカの双子の兄クラウスだ」と言う、まだ操られているクラウスはもう一発PK LOVEΩを放つ、リュカをかばうフリント
フリントは致命的なダメージを喰らい倒れる「もう楽になれクラウス、お母さんの所へ行け」と言い残し倒れてしまう
フリントの存在とヒナワの呼びかけも続き、ついに仮面が外れクラウスが正気を取り戻す!
仮面の下の顔はリュカそっくりの顔だった!リュカに向けて必殺のカミナリ攻撃を放つ。 リュカのフランクリンバッジは前回の戦いで知っていたはずなのに・・・・
リュカの持つフランクリンバッジがカミナリを跳ね返しクラウスに直撃した! 倒れるクラウス、リュカとの再開も束の間フリントやヒナワに謝りながら天に召された・・・
生きていたフリントが「クラウスを責めないでくれ、少しあわて者だっただけなんだから・・・」と言ってクラウスを労う。
仲間たちみんなが見守る中ついに最後のハリを抜いたリュカ、ドラゴンの力が開放される。
島には隕石が落ち、地割れ、竜巻などの天変地異が起きて島をメチャメチャにして行く、ブタマスク団の乗り物もオソヘ城も沈んでしまった・・・・
E N D?
・・・・・・・・・・・・世界が崩壊して終わりかと思いきや、みんな生きていた!誰一人死んではいなかった!
リュカの正しき心が勝ったのだ!ドラゴンはリュカの光の心を映し出したのだ!
フリント、ウエス、クマトラ、ポニー、ダスター、村の住人からお礼を言われ、そしてプレイヤーであるあなたに対して感謝が述べられる
最後にキャラ紹介、スタッフロール
ヒナワとかライタとか
火つながりの名前のキャラ何人かいたような
でも全く関係ないんだよな。
フリントロックと火縄銃だよな。
フエル(FUEL)も忘れないであげてください
火縄銃って火関係あるのか?未だに仕組みがよく分からない
火をつけずにどうやって火薬発火させるつもりだ
>>983 自分で何を言っているのか、良く考えるんじゃ。
よく分からんが納得した
コーバに向かう途中のぶんちょうぼうからいいぼうが手に入ったぜ
これは使える
ギビフーギビバーギビダボチャリサー!
フエルと言えばコレ
そりゃリセットだろw
もののけ姫とかうんこくさい見たらわかる
みんな名前に由来があったりする?
992 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:53:11 ID:GUrYuxwg0
今クリアしたが最後がはぁ?って感じだな。めちゃくちゃいい加減なラスト。
暗い画面で意味不明だ。マザー2が名作だっただけだな
>>983 トリガーをひくと火のついた縄が火薬の上に落ちて バーン
と言う仕組みなので火がないと当然ただの筒
ラストがあんな強制終了じゃなきゃ俺ん中じゃ良作程度にはなってたと思うんだけどな。
生まれた日の愛のテーマは反則だ。
1000ならクマトラは下腹部が熱っぽくなる
ああ、それで火縄銃ね
次スレは?
あ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:56:07 ID:GUrYuxwg0
1000
クマトラ氏ね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。