1 :
枯れた名無しの水平思考:
いきなり母親の心臓に牙が刺さって死亡 → 父親が子供の前で発狂 (ナニコレ?)
リズム良くボタンを押せば追加攻撃 → タイミングが一定でなく適当
Bを押し続けて発動というイミフなダッシュモード
何よりもマズイのは・・・・
操作できる時間に比べて、イベントの見てるだけ会話シーンの多さ
そういうのは、PS2のムービー垂れ流しゲームだけでおなかいっぱい
1、2と楽しんだクチだけど、あまりにもつまらないね。やばいね。
買おうと考えている人は、よ〜〜く考えて、誰かの感想を聞いてからでも遅くない悪寒。
必死にフラゲまでしたけど、一気に冷めました。
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 10:57:38 ID:ZKKO+xbRO
いきなりネタバレ食らうとは思わなかった
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 10:59:57 ID:ylTDA+x0O
デタラメ
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 11:01:51 ID:z1i6MImV0
GKの隔離スレはここですか?
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 11:04:22 ID:WGjiK29a0
ラスボスは主人公の兄「イリアス」
双子の弟の方が交通事故で死にます
ゲームは1回クリアすれば満足な人には向いてるよ
ネタバレかよ(;д;)
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 14:20:19 ID:5jD4rNEfO
あ
あんまり情報公開されてないからネタバレかじゃないかも
判んない訳だが。
>>5 そのコピペ、主人公の兄に名前がつけられるこのゲームでは虚しいぞ。
箱の裏の構成がイヤ
表は最高だ
ヒロインの友達が文芸部で詩を読み上げるのだが
内容が虹と二次をかけた二次オタ叩きのもので見ていて不快な気分になった
だが、内容は秀逸
カエルがセーブポイント
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 06:00:18 ID:zItPjSli0
リズムはBGMに合わせてあるから一定だぞ
ちゃんと音きいてればわかる
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 06:38:10 ID:MXbWugMx0
初っ端のドラゴだな
これでやる気なくした
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 07:25:48 ID:XJ+Gdz2Y0
「夢を見る島」みたいな外伝そのもの
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 08:26:44 ID:+Fv24tArO
あれだ、矢印トカゲはいらん
ゆとり教育が生み出した糞甘いシステム
次の場所は会話だけで判断するのがデフォだったのに、どうもなぁ…うまく言葉がみつかんねえよ
ストーリーはいいんじゃね?けっこー好きだけどなー
まだ一章オワタばっかだけどな
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 08:33:55 ID:fkc6MFra0
皆さん、長いブランクはなかった、と自分に言い聞かせてからやろう。
マザー2から2年後にこれが出た、その復刻版だと思うんだ。
その気持ちなら、許せて楽しめるかも?
許せる許せないとかそういう問題じゃ・・・
やっと1章おわった。FF12の後だから何やっても面白いや。
マザー3は今のところ良作だと思う。
マザー1と2を合わせて心のネガティブ面を強くした感じだな。
ただ、アイテム保管のリヤカーおじさんがまだ出ないんだよ〜
セーブポイントは死ぬほどある。15分程度でコツコツできるね。
文章で読ませるためにいろいろな遊びをやっててさすがだと思った。
たぶん3000円分くらいは遊べるんでないかい?
マザー1、2をEDまでやっててあのノリが好きなら楽しめると思う。
>>20 5章だけど、今のところ矢印はその時だけだったから
そういう不思議イベントあってもいいんじゃないかな。
トカゲで辿りつく先も変な連中って設定だったしね。
想像の余地をたっぷり残したというわりにはイベント描写細かすぎ。
FFのムービーなんかよりよっぽどキャラの感情とか伝わってくる。
敵の背後をつくとちゃんと後姿が表示されるとか無駄に凝ったつくりも
プレイヤーの想像の余地を奪っている。
そういった細やかなつくりこみがストーリーを無理やりプレイヤーの脳に
刻み付けてしまい、悲しいシーンとか本当にやっててつらくなってくる。
こんなひどいゲームははじめてだ。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 08:48:08 ID:5dWMvXCVO
これ、ホントにイベントを見る→町内の指定されたポイントに向かう、の繰り返ししかする事ねーな。
いいかげん次の街に行きたいんだけど。
まだ序盤なんだけどなんかさ
機械文化を否定しているようでさ
やってて辛いのさ
「しあわせのハコ」で変わってしまった住人たちは
見てて悲しいけどオイラが弄ってるのは言うなれば
「しあわせの小さいハコ」になる訳で
そう考えると文明を受け入れられない主人公達が
むしろ惨めにすら見えてきて
カエルもけっこうバージョンあるから笑える。
こういう細かな描写の積み重ねだなあw
妙なこだわりがよく目につく作品。
糸井重里が生理的にダメ
>>32 同感。
あのヒトは徳川埋蔵金の頃に引退すべきだったと個人的に思う。
バス釣りで引退するべきだった
純粋に、なら何故買うの?と問いたくなる方々が多いなw
昔の糸井が好きだったんじゃない?
>>35 まあFF12スレもそんな感じだったからな
なんとなく買ってしまうゲーマーのサガなんだろ。
なんか中盤あたりからいきなり自由度が増すらしいんだけどどうなの?
ストーリーが破綻してない?
>>37 ネットで拾ったムービー見てプレイした気になってた煽り趣味のやつが多かったよ
マザー3も、1,2もやらずエミュでプレイしてむやみに叩くやつは多そうだ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 10:31:02 ID:9vwm2jO+0
時代の流れに合ってるかどうか?10年前にこれ出てたら評価高いと、正直思うお。
FF12が10年前に出てたら世界がひっくり返ってたわ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 11:09:38 ID:jJYb3RnE0
なんかじじいになったポーキー見たら憂鬱になった(´・ω・`)
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 11:45:23 ID:iZGta+MbO
エンディングがポカーンだった件について
思うようにダメテンプレも揃わず
発狂してネタバレ攻撃か
>>41 もしSFC全盛期?というか元祖のMOTHER2の余韻が残ってるうちならまだ名作になりえたと思う。
…まだ1章の途中ですが。
ほとんどMOTHER2のシステムと変わらんね。特に戦闘。
いや、全然違うぞ
サウンドバトルを知ってからが、戦闘は変わってくる
>>47 でも、共通する部分も多いよね。
まぁ、その違いを堪能できるところまで進めてないので待っててね。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 14:47:29 ID:HfMbu9ro0
>>34 糸井はマザー3でバカ釣りを楽しんでるんじゃね?
>>49はラスト付近のネタバレ画像だから見たくない奴は踏まないように。
双子の兄のクラウスを倒したらクリア ちなみに死ぬ 母は序盤で死ぬ
兄の前が老人ポーキーね
ちなみにクラウス戦はリュカとのタイマンで、クラウスは仮面の男と名乗ってる
最期はリュカに看取ってくれた礼を言いながら死んで行くよ それでEND
>>50 初代のラストバトルに萎えたのを思い出すよ。
ま、そのおかげでワイルドアームズ2ndのアレに耐えられたのだから感謝せねばならないが。
そういや、FCの初代を兄貴が中古で買ってきたときの話だけど…
好きな献立が『せ●●す』になってた。(一部伏字でお送りします)
あえていうなら
スタートボタンとかかな
やっぱGBAはボタン少ないよ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 15:43:59 ID:9kQDKfNI0
UI周りに不満が多いのだが、全滅上等システムなのでほとんど気にならないのは匠の技
まだ発売されてないのに糞糞いってるやつなんなの?
ざまあみろって感じにしかとらえらんないよ?
アンチとかやっててむなしくなんないの?
3章まで今いったけど1、2を越える面白さだし
はっきりいって、お前らどうせただのGKだろ
糞GKは速く死んだ方がいいよ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 15:46:27 ID:XlKmJq/cO
58 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:18:46 ID:eE87xLe60
2のような受信電話、自転車、ピザの配達、道具屋の看板とか、小さなギミック?
の肉付けがあまり無い感じがするし(まだ1章終わって無いけど、この先もあまり
増えたりしないんだろうなと)、どこか1本調子って感じちゃう部分があるかもし
れないけど、そういうギミック満載の続編も期待した他半面、3はストーリーテキ
ストをゆったり楽しむゲームと割り切ったほうがいいね。
あんまりよけいな新しい試みで新しいシステムとか取り入れたら取り入れたで、マ
ザーっぽく無くなっちゃうかもしれないし。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:55:53 ID:JJE81Jrv0
事実上のラスボスは老人ポーキー。
(お決まりのように倒せないで強制戦闘終了)
その後仮面の男(兄貴)と主人公とのタイマン
(事前に温泉やらセーブ場所やらあるがエンディングまで繋がるイベント戦闘)
兄貴はポーキーにロボットにされてるので死亡。
母親ももちろん生き返りません。
エンディングは火山噴火大地割の世界崩壊。
その後暗転して『END?』の文字。
しばらく待つと画面真っ黒のままプレイヤーへの呼びかけがだらだら。
一応生きてる人は奇跡的に助かったとか言ってたが母親も兄貴も死亡なわけで・・・
それを見終わったら登場人物紹介+スタッフロール。
(ここでマザー1.2の各エイトメロディーズが流れる)
内容はへヴィだったけどEDの8メロでほろりときました。
↓ まだやってない人へ朗報★
母親は序盤で、心臓にドラゴの牙が刺さって死にます 父親は発狂しますよw
62 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:47:11 ID:8VmBYYUR0
結局母親が死んだのってなんで?事故?
>>59 4章になってようやく2に例えるならツーソンのような街に行けるようになるだけか・・・。
しかも、適当に当たりをつけた場所をイベントが始まるまでうろつくことの繰り返しってのは変わらないし。
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:30:52 ID:cMBe3Z8+O
>>62 浮気が発覚したんだろ
俺まったく話わかんないけどね
個人的にはかなり期待してただけに、この出来はがっかりだな。どうみても2の焼き直し改悪版って感じ。
確かにゲームとしてやること自体はは2と3で大差ないんだけど、それぞれの味付けが決定的に違う。
2のフラグは「自分の場所」だったわけだが、これらを1つ手に入れる度に、両親の自分に対する思いとか
がイベントとして表現されたりして、主人公の成長を自然に描くという点ではかなり秀逸だと思う。
が、3のフラグはドラゴンの封印を解く針を抜くなんて代物。当然抜いたからってどうってこともない。
一応関連の人物が消失することにはなってるが、そもそも消える人物が7人もいて、個々の描写は
ほとんどないから、別に消えても何とも思えない。
2の電話セーブは、見えない父親との繋がりを感じられるものだったけど、3のカエルセーブは単なる
セーブポイントでしかないし、2であれだけ感じられた「主人公と周囲の世界が繋がってる感じ」が
ほとんど感じられないってのが致命的に痛い。
せっかくクリアしたけど、何かもう(´・ω・`)ですよ。
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 21:31:20 ID:8VmBYYUR0
そもそも一からやり直そうとした村人が
シアワセノハコとやらに誘惑されるのってなんなの?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 21:35:49 ID:cdbVOGDB0
ネス達のシナリオ削ったこと
ポーキーの描写が甘くて謎が残りすぎてること{64版でギーグの本当の目的が
明かされてるとか言ってたのにギーグでてこねえ}
街が少なすぎる
シナリオが薄っぺらい
全シリーズをひっくるめたボリュームだったのに世界観が小さすぎた
もっとでかいハードで出すべきだったと思う
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:42:58 ID:GpyG2eVyO
トンネルがない
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:49:26 ID:XG9gr8uxO
白ゴマと黒ゴマを探せないんだが?
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:59:12 ID:aK/3zBUP0
実名つけてたから、マザーが死んだ時点でやる気ナッシングなんだけど(;´Д⊂)
生き返らないよな?
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 00:06:18 ID:vfyVAfrlO
マザー3やったあと、さしっぱの状態で脳トレやったらマザー3の方のデータがdだ_| ̄|◯
なんか幻水3やった時の気分を思い出しました
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 00:21:46 ID:clKfnVWd0
糸井って幼稚な頭の持ち主だとオモタ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 03:29:09 ID:AkQTaPLf0
>が、3のフラグはドラゴンの封印を解く針を抜くなんて代物。当然抜いたからってどうってこともない。
>一応関連の人物が消失することにはなってるが、そもそも消える人物が7人もいて、個々の描写は
>ほとんどないから、別に消えても何とも思えない。
この辺のクソっぷりはドラクエ8に酷似してると思う。
あれもどうでもいい奴等がドルマゲスや犬に殺されるのを
いろんな町を回る度に見せられたが正直どうでもよかった。
【最低】MOTHER3は教育的配慮に欠ける問題ゲーム 【虐待】
妻の心臓に刺さってた牙を強力なアイテムといったり、
ラストで老人を痛めつけるのといい、プレイしてるのが辛かったです
マザー2はユーモアが心地良かったけど、マザー3は残虐な表現が多くてひきました
こんなゲーム子供が楽しんでるなんて日本の未来は恐ろしいとおもいます(21歳・女)
こんなシナリオで感動させることなんてできるわけないだろ
78 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 04:54:20 ID:ucjvvKXo0
マザー3のがっかり感を大神に癒してもらった
大神はほんと面白い
まだ買ってないが、仲間キャラ全員男なのか?
ESP少女がいなきゃプレイする気しない……
いるのか、ならよかった
今バレスレちらっと見てきたが、アンチ&旧信者が大暴れする内容なのは間違いなさそうだなw
マザーシリーズと思ってやった時にダメだと感じたのは黒電話通しての父さんの会話がなかった点と
これまでのマザー特有の音楽が感じられなかった(音質は頑張ってると思う)。
ここからはマザー関係無しにストーリーで感じた点。
64版開発当時に12章構成だったものを容量や開発期間の都合上8章まで大幅に削ったことで
ストーリーの構成がうまくいかず補完出来てない点。
仲間キャラとして予定されてたネスとネスの章を削ったんだからポーキーも無理に引っ張ってくる必要なかった。
あの公衆電話から1ドル?を使ってかける現実感とかが好きだったなぁ。
現代風にアレンジすると、やっぱり携帯電話でお父さんに連絡してセーブとか。。。
カエルちゃんがそこらにいるくらいなら、携帯機ソフトいう観点から、割とどこでもセーブできる、そしてイベント真っ最中や、ダンジョンなんかでは圏外とか…
セレクトボタンで電波受信状況マークを画面スミにオンオフしたりとか、
どうしても長いダンジョンなんかは、公衆電話ならず、小型アンテナ基地が
設置されてたり。。
ゲーム中盤あたりの、メカショップで改造してもらって、電波強度UPとか
圏外区域から圏内に入ったときに、ピピッと光ったり。
そんでもって、説明書には携帯電話の改造は電波法にていしょく〜〜とバカバカしい注意書きがあったり。
そんなアホな想像をしていました。チラシの裏スマソ。読んでくれた人いたらありがとう。
読んだ
いいアイディアだと思いました
マザー3は5分でやめたけど
>>83 確かにいいアイデア。
これで同人ゲー板でクロゲスレがでたら気分が晴れる。
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 06:52:44 ID:/533Xd1V0
やっぱりGBAで出したのが最大の失敗だと思うねー
マザー2の戦闘音楽ってもっとかっこよくなかった?
ハウスみたいな感じですげえなと思った記憶が
>>83 でも、主人公は文明否定派だからなぁ。シアワセのハコを拒否してるのに、携帯電話を使われたら流石に
違和感バリバリな気がする。
せっかく最初に伝書鳩の存在をアピールしてるんだから、セーブも伝書鳩でやれたら良かったのにって
個人的には思う。せっかく父親はずっと最初の家にいるって設定なんだから、セーブすると今までの冒険
の内容を手紙にして父親に送り、セーブが終わると鳩が戻ってきて「体に気をつけて頑張れ」とか「心配す
るな。兄は必ず見つけ出すから」とか、ちょっとしたひとことが書いてある手紙が返事として戻ってきたり
するだけでも、だいぶMOTHER感が出ると思うんだけどなぁ。で、ダンジョンとかの鳩が飛ばせない場所
でだけは、オケラとかモグラとかのさりげない脇役キャラがちょっと力を貸してくれて手紙を届けてくれる
とかってすれば、それらのキャラも愛着ができたりしたと思うのになぁ(´・ω・`)
CMもだるい
値段も高い
中身は最悪
どこに良いとこがあんだよ…2の方が進化中って感じ。
発売日の前日から中古があったね^^4000でも高い
買わなくて良かった
91 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 07:36:53 ID:HDn0nIjq0
妊娠の存在
いままでお約束だった家族の絆ってのが、1章でズタズタにされてる訳だし、
父親にセーブとかやらせると萎えるな
キャラ交代とかあって全編通してのセーブポイントとしてはカエルで十分だったと思う
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 07:40:10 ID:1nvALLUi0
お約束だったっけ、家族の絆って
お約束だろ、家にはママがいて好物を作ってくれて、セーブはパパが電話で
やってくれて。
家から離れて旅をしていても、好物やセーブとの関わりで家族との絆が切れ
ないっていうのはお約束だと思ってたよ。
まだはじめたばっかだが、なんでこんなのが64で完成できなかったが不思議だ。
>>93 家に帰ればお母さんが手料理を
妹はアイテムを預かってくれる
父はいつも仕事をしているが、電話をすればセーブ、金銭面でのサポート
こういう1・2のお約束なシステム的にも家族に支えられてる感じは伝わってくる
オカンの名前を気に入った女友達にした場合
かなり悲惨でした…
あ、ダメなのは最初、オトンでプレイするところ。
初っぱなから楽しみたいのに。なにやってんだ自分、ってかんじ。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 07:58:15 ID:1nvALLUi0
と言うか、まだ3作目だしなあ、
"お約束”と言えるほど歴史を積み重ねてきてないよ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 08:01:04 ID:1nvALLUi0
12章から8章へ減った事で
うまく伝わらなかった点がいくつもあるような気がするな。
その辺は惜しい
>>97 双子をうっかり そんさく そんけん にしてしまってものすごい鬱に…。
オカンの名前を好きな女の子の名前にしててのたうちまわる小学生とかいるん
だろうな…。
こんな気分はバハムートラグーン以来だ…
>>98 それもなあ、絶対リュカとクラウスのどっちかに感情移入する気満々でゲーム
スタートするもんなあ…。
なんでこんなヒゲ親父に…。
親父が序盤は双子パーティーに入っててめっちゃ強い、とかならわかるんだが。
空気補給するためにオカマの人魚とぶちゅぶちゅするのがうざい
104 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 10:18:03 ID:VZiPBKZh0
>>99 "お約束"といえるほど
作品を美化するのには十分な時間が経ったということでしょ
それに対して糸井が出した解答は全てを否定するかのような方向に曲がってしまった。
俺はRPGでデフォ以外の名前なんて考えられんな…
勿論デフォ名が無い場合は別だが。ヒロインに好きな子とかありえない
俺みたいなのは少数派?
106 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 10:38:25 ID:1nvALLUi0
>>104 たった2作たまたま続けただけで"お約束"?
そりゃ単なる過大評価だよ。君の言う時間が経った事の功罪だね。
"元々糸井はこういうゲームを作る人だった"と言う事。
ただ糸井はこれだけ多くの人に答えれるだけのキャパを持っていなかったんだと言う事だろうな
「マザーはこうあるべき」みたいなのが先行しすぎ。
多分どう作っても同様にアンチが湧いたハズだよ。
まさに時間の経過の功罪、っていうか罪しかないけど。
容量不足は否めないね。DSで出せばよかったのに。
物語、全体的にマザーシリーズの持ってた温度が異常気象で変わっちゃったみたい
人と人との絆みたいなものが薄くなった風に感じた
>>106 何作出しても"お約束"が確立しないゲームもあるでしょ
あえて名前は出さないけど。
このシリーズは2作で十分"お約束"を確立できたわけでしょ
作者に確立する意図があったかどうかとか、それがファンの過大評価であるかどうかは別にして。
>ただ糸井はこれだけ多くの人に答えれるだけのキャパを持っていなかったんだと言う事だろうな
そういうことだろうね。残念だけど。
次回作を作るつもりが無いことがせめてもの救いかな。
>>107 そりゃしょうがないよ。
続編で発売するなら絶対シリーズのファンからはシリーズ独自の良さを期待される。
ドラクエが売れるのは毎回なんだかんだいってもドラクエらしいから。
マザーも同じで、あの独特の雰囲気や世界観が好きだという人が大多数だし
最近の続編は改変改悪激しくて、ネームバリューだけで売る気満々だけど、
いままでの物を改革したかったなら完全新規作品とするか、
女神転生シリーズみたいに同じ世界観持った別シリーズを作ったほうが無難
なんか今回のテキスト、全作を越えようと狙い過ぎ過ぎ。
糸井の「面白いでしょ?全員に話しかけろ」的なものがウザくて重い。
MOTHER1,2は色んな人と話すのが楽しかったのに(これが原因か)。
マザー、マザー2とまあきっちりしすぎるくらいシステム周りが正統進化系だったし
今回も絵の雰囲気は今までのを引きずってたからね
あのままの雰囲気でゲームができると思ってた奴が多いんだろう
絵柄が一番にてるけど雰囲気違うからマザー2信者はつらかっただろうなあ
マザー信者的にはまあなんとか及第点って感じだったけど
犬をなんとかして欲しかった、世界を救う一行の一人がペットの犬ってどうよ
戦闘で役に立てばいいけど
ぶっちゃけ役立たずだしな犬
途中でネス達の絵が出てたけどあの四人の見た目は最高だった、今回ちょっとショボすぎる
正直ブラウニーブラウンのロゴを見たとき背景以外は期待できませんでした
二作って言っても2は実質リメイクだろ
一本だけで世界観が固定されるとかありえないだろ
「一人一人のなかに宇宙がある、というのが僕のテーマです。
認識した経験の数によって、その人の宇宙の大きさは決まる。
そしてそれは大きくてゴミゴミしていて広いというのが最高。
その全てを上手に合わせて人と対置したとき、
思いやりも生まれるだろうし、戦う戦術も生まれてくる。」
こういうこと言ってる人だから、ゲーム内で家庭の温かみや悲しみ
色々な感情を喚起するものを提示したかったんだろうと思う。
無難なものを出したい人じゃないんだろ。
今作は自らの作家性を貫いたんだろう。
2と違う路線を貫くことで文句が出るのは既存のファンというならわかるが。
関係ない奴が路線違いを叩くのは無理がある。義務でやってるんだろうな。
買うのやめとこ
121 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 13:51:04 ID:J6jOLEF90
本当にクソでしたね。1+2と最近出しといてこれは無い。
冒険してないやん。ほのぼのしてないやん。
こんな救いの欠片も無く全くマザーである必要のない
ゲームを出した糸井は死ねよ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 14:06:57 ID:wrXRipaK0
J( 'ー`)し フリントへ。
あなたが いったとおり
子どもたちは こちらへきてから
ずっと つかれしらずで
野山を 走りまわっています
あいかわらず
クラウスは げんきすぎて
あぶなっかしいし
リュカは まだ
ちょっとあまえんぼうでしたよ。
でも ふたりとも まだまだ
遊びたりないようです。
父も 久しぶりに会えた 孫たちと
別れるのは さみしいみたいだけど
きょうの 夕方までには
帰ることにしました。
ひさしぶりの 山の空気は
とっても きれいで
きもちいいの。
いつも タツマイリの村で
羊のにおいにまみれてる あなたに
この空気を吸わせたかったな。
今度くるときは
羊たちの世話を
ご近所さんにおねがいして
家族みんなで きましょうね
クラウスも リュカも わたしも
あなたのこと いつも
思い出してたんですよ。
夕方 家にかえったら
さっそく うでによりをかけて
おいしいふわふわオムレツをつくるわね。
あなたと 子供たちの ヒナワより
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
母 |
の |
墓 | ∴ ('A`)カーチャン..........
──┐ ∀ << ) ゚
中古で充分だよね?
今回、親父がそのままでてっから
セーブすっとき違和感がすげぇよ、セーブかえるだしよ
好物はしょっぱなから食えなくなるし
>>123 1・2に思い入れがあるなら中古も回避推奨。
海うぜー
つまらないギャグを繰り替えし見せられている気分
後半に行くに従ってこういうプレイヤーに苦痛を与える要素が増えてくな
どうせ「便利ばかりが正しいことだろうかというテーマの物語だからいいのだ」
みたいな、綺麗な苦痛論持ち出して擁護するんだろうけどさ
海底はうざかったなぁ
あとは地の文で糸井が説明しすぎ
「〜なのだ」って言われたらもうしょうがない
昨日のネット対談で伊集院ほめてたが実際のところ
ムービーがテキストになっただけでやってることは同じと思う
いきなり設定解説だけでSFにしちゃうのはどうかと思った。
武器を購入して装備したら、自動的に上部にソートして欲しかった。
あと、アイテム購入時にアイテムを選択して、LRでキャラ変えると
選択していたアイテムが勝手に一番上に行くとか。
64→GBAでシステム周りまで快適度がダウンするって(苦笑)
良いとこ
・カウボーイが主人公
・序盤で忍者が仲間になる
・ダッシュ
残念なとこ
・お母さんが死ぬのはいいけど、お父さんが暴れた。
・金がない、cdが無い、電話がない
・せまい
・持ち物が溢れる
ああUIの使いにくさはすごいね
移動中PSI使うときも使えないPSI並べて置くくらいなら
パーティのPPやHPを表示しておくべきだね
埋蔵金
千と千尋のDVD
マザー3
>>131 俺もダッシュはいいと思うYO
瞬間移動ないから十字キー押さないで移動するモードがあるのは
携帯機では助かるし。長時間移動するときは楽だね。
テレポートあればいいだけじゃないの、って思ったけど
そもそも自由に動けるときに他の場所へ向かったところで
イベントなんて何もないからテレポートもいらないNE
ダッシュは気に入った
メ欄ageでネタバレトラップ踏ませるのが活動の主体
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 15:24:31 ID:Dyb3Jk8V0
CMがまずかった。
あれで買おうと思う奴はいねーよ・・・
>>137 ティザー広告としてうまく機能したと思う
ゲームしないOLとか女の子が食いついた
おまえの周囲にはOLも女の子もいないだろうけどw
ようやく7章に到達。
いまのところ、はっきりいって凡作。
プレーヤーを無視した強制イベントが多すぎて興ざめ。演出過剰。
サウンドバトルでコンボ決めるのが難しい。タイミング計ろうとすると戦闘のテンポが悪くなる。
序盤の回復手段が乏しすぎる。アイテムが買えないのはどうかと。
4章になってからぼちぼちMOTHERらしさが出てくるが・・・。
致命的な欠点は、
前作、前々作に比べて「旅」をしている感覚が全く味わえないところ。
トンネルを潜り抜けて行くところは1を連想させてそれなりにワクワクしたけど、
全体的におつかいをさせられている気分が拭えない。
1本道だおつかいだ言ってるのはなんでRPGやんの
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 16:17:55 ID:cTFCOkF/0
個人的にサウンドバトルはかなりヤバい
脳汁でる
>>140 RPG=ガチガチの一本道ではないから
確かに自分で考えて行動するってことが極端に少ないね
俺はまだ3章終わったところだからこれからはどうなのか知らんけど
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 16:31:33 ID:QCBUDvXAO
なんか微妙。。。期待しすぎたかな。
なんかなぁ、1とか2の
お出かけ気分で世界を旅したり
電話でセーブしたり、生活感のある雰囲気が好きだったんだが
いきなりの鬱展開、強制会話ばっかで旅してる気になれないのが残念だ
別のゲームならまだしも、MOTHERでこれやられるときつい
自分で「こうなのかな」と思っていたことも糸井が出てきて
言葉ですべて説明してくれます
つか姫のバックボーンのなさはすごいな
説明が必要以上に詳しいのって自身の無さの表れだなあ、
糸井のような文章のプロがやってるとなおさら。
次に行く場所が明確に指定されないから、結構進めるのがたるかったな
昔のロープレやってるみたいな感じだよ
>148 逆じゃね?初代なんかは、
進む場所が指定されてないけど進んだらそこが次の場所だった
ってのに子供ながら感動したんだけど
手抜きゲー、その名は
マザー3
値段だけは百人前です
いきなりピクルスとか言い出した
また気が狂ったのかと思った
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:17:44 ID:v0wseBDP0
3:枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 07:05:47 ID:kaZtBk4nO
昨日ゴットしてるやついるし(笑)
6:枯れた名無しの水平思考 :2006/02/15(水) 07:20:33 ID:kaZtBk4nO
ゲットの過去形
25:枯れた名無しの水平思考 :2006/02/17(金) 11:15:25 ID:Bv3V6sU60 [sage]
getの過去形はgotだろ?
何の意図があってそんなのあちこちにコピペしまくってるんだ?
お前がこのスレの
>>4か?gotの意味が分からなかったのが恥ずかしくてキレちまったのか?
「GET’S!」とか「にほんごのよみかきからはじめよう」とか言ってたのもお前か?
日本人なんだから英語分からないのが普通だよ。まあ落ち着けよ。
68:枯れた名無しの水平思考 :2006/03/08(水) 19:28:38 ID:TCgg6dBB0 [sage]
ゲットの過去形がゴットだからどうした?
別に面白くもつまらなくも無いどうでもいい話じゃねーか。
過去形覚えたての中学2年生はそんなのが楽しいのか?
ダッシュはいいんだけど、何で気絶者が出たら走れなくなるんだよ。
アホか。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 18:09:59 ID:EidnOFGkO
値段は知育ゲー並にしろ!
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 18:12:06 ID:azju3MvO0
章と章の間に挿入される文章が
とにかく寒い
寒すぎる
恥ずかしくて読んでらんない
もうコピーライターに戻ったほうがいいよ
あと世界観
ドラゴンとか姫とかさー
そういうのが出てこないとこが良かったのに
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 18:19:30 ID:1HDib4Tq0
とりあえずオワタ。
なぜ6章をあえて章扱いにしたのだろうか
買ってないけどメカ兄貴がラスボスて…
ナディアのネオ皇帝思い出した。
糸井は鬱展開をトラウマとして
子供達の記憶に深く残したいんじゃないの?
159 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 18:53:22 ID:MCMQz/G50
160 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 19:14:25 ID:eB1zZZA40
ローグギャラクシー>>>>FF12>>>>>マザー3
>>160 ×ローグギャラクシー>>>>FF12>>>>>マザー3
○ローグギャラクシー>>>マザー3≧FF12
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 20:31:19 ID:2n93+KMV0
1信者だったが2出る頃には飽きてたから2はセリフ集だけ見た。3もやらずにネタバレだけ見ての感想。
なんかZガンダムやエヴァ劇場版を思い出した。作者が作品を全否定する事で旧作ファンを切り捨てるパターン。
世界自体が妄想に逃げ込んだ住人のものってのはマジカントっぽいが、これってマザーファンへの皮肉とも取れるな。
旧作の重い部分はオブラートに包んであった。今作はかなり直接的なようだ。夢見てんじゃねーよとでも言いたいのかね。
糸井は「いい歳こいてゲームなんかすんな」と言いたいんじゃないのかな。サブカル的なクリエイターの末路としては典型的。逆に世代交代して子供も普通にやってるドラクエとかの偉大さを実感する。
全部で8章まであるって聞いたが、もしホントだったら6章かなりショボイんですけど…?
とりあえず
章、って出てきた時点でオタワ
なんかこういうのってヤラされてる感があってなー
小説の頁めくる、をちょっとゲームしつつ頁めくる、に変わったぐらいの気配
出てくるキャラを一から鍛えなおさなきゃならないって凄く面倒なんだよな。
章の頭になって新キャラが主役になってると「あーまたか」って精神的に疲れる。
お前ら引き篭もりどもが粋がってんじゃねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwww
最終章で全部テキストで説明きたー
>>164 糸井:
全体のうちの三章分を、ぜんぶ、つなぎとして
止まった絵と文字で読ませる、というものです。
『TOY STORY』で悪い子が
おもちゃをムチャクチャに組み合わせるでしょう。
あの世界が、敵の世界なんですよ。
あれ見たときうれしかった。
いたよ、こんなとこにも、って。
で、こっち側には、中世なのか西部なのか
わからないような、またヘンな世界があって
なぜそんなにヘンだったのかという事情も
最終的にわかるんですよ。
「ヘンだなあ……?」と思って11章やって
12章で「ウワーッ!!」て言うように
できていたんですよ。
宮本:
この『MOTHER 3』にしても、
スタッフの中から
「『(お客さんから)これマザーじゃない』
って言われないですか?」
っていう質問があったんですよね。
糸井:
ありましたよ。それくらい違っていたから。
岩田:
また、それを裏切ろうっていうのもあったし。
最初に「マザーっていうのは、こういうもんだ」
っていうお客さんの期待を裏切るところから
始めようとしたから。
実際にプレイしたあとでみると、かなり面白いな
糸井は何か勘違いしてるな。芸術家にでもなったつもりか。
ユーザーの求めるものを作らなかった点で、商品としては失敗。
もともとマザーってどこかそういうイビツなゲームだったじゃん。
RPGゲームとして出来がはてしなく悪い。
ロールプレイングゲームゲームとしての出来が悪いのか。
けどRPGとしての出来は悪くないよ。
PSI使えない2キャラは人数合わせでいるだけじゃね?
戦闘バランス悪いな。雑魚戦はPSIでごり押しだし。
ラストのシナリオもひどいな。エピローグは想像にお任せしますって、あえてああしたんだろうけど
なんかドット絵版のFF最新作って感じだった。シナリオ見せられゲー。
マザー信仰が多少でもあれば、まあ許せるかもだが、マザーの冠がなきゃもっとボロかす言われてるな
やっと2章だが・・・すでに色んな意味でヒナ不満よ!
なんか感情移入とか以前にあっさり奥さん死んだり、無駄にムービー長いし、
それとアレックじいさんのキャラはどうなの?
娘が殺されて孫も行方不明なのに、下品でこの上なく不愉快な発言ばかり。
フリントを明るくさせるつもりだか何だか知らないけど、もっと違うでしょって感じ・・・
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:00:29 ID:Ybh8xzzo0
1、2をやって感動していた著名人達の反応がとても気になります
ぶっちゃけマジ深刻なまでに悪いニュースを
「いいニュースとわるいニュースがある」で伝えるのは斬新
勝手に動きモードが序盤から多い…
あとからあの洞穴で経験値稼ぎだv
と、思ってもなんか… 章が終わると… … …
ヤラされてる感が鬱
1,2での感動とか忘れたけど あれらは
こういう部分でイラっとくるものではなかった…
暗さも「バケモノにされた」とかアッチの世界だったらなあー
変なリアルさに苗る
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:53:06 ID:AkQTaPLf0
>>178 糸井が伊集院との対談でその場面について言い訳してるの見て
尚更イラついたのは俺だけなんだろうか。
伊集院本当はどう思ってるんだろう
このスレの6割は4章までいってません
>また、それを裏切ろうっていうのもあったし。
>最初に「マザーっていうのは、こういうもんだ」
>っていうお客さんの期待を裏切るところから
>始めようとしたから。
こういうこと言うクリエイターがよくいるけど、さっぱり理解できないんだよなあ・・・
だったら別のタイトルで出せよ、と俺は思うんだが間違ってるのかな?
まあ同じタイトルで出す意義みたいなのが感じ取れればそれはそれでいいのだが。
>>183 プレイヤーにこれがゲームであることを認識させる為に
あえてわざとああいう表現にした的な事を言ってた。
こっちは手にGBA持ってプレイしてる時点でゲームだと
思ってやってんだからそんな余計な事しなくていいっての。
さっきクラニンのシリアル登録する時にボロクソ書いといた。
>>186 うーんなんだかな
糸井もたいがいにしろというくらいメタ表現好きだしな
さんざっぱら「ぶっちゃけRボタンですよ!」みたいなことやってんだから
別にそんな大筋のところでわざとやらなくてもいいような
>>185の読んでも思うんだけど、ミステリじゃないんだから
いかにばれないように裏をかいて・・・なんてやらんでいいのに
そんな事に腐心しなくても多くの人を納得させられる物語を過去2作でやって来たんだから
188 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 23:17:07 ID:3rlWAGke0
・歌がない
・すきな献立の意味がわからない
一章は良くも悪くもサプライズを感じた。
これまでのマザーの王道を踏襲せず、勝手に横道に反れて歩き始めたわけで、
正直不安でもあったが少々ワクテカ感もあった。先が気になったね。
だけどそう思った矢先、何やらドラゴンやら封印を込めた針やらと、
物凄く凡庸なRPG街道に出てきてしまったような感覚を感じたよ。
さらにガッカリなのは後半にノッポのリダがダーッと世界について語り始めたとき。台無しだろあれ・・・。
前作前々作のマザーは、世界を自らの足で歩き見聞を広めていく、まさに旅の醍醐味と思えるモノがあったが
今作はそこを一気にテキストでこじ付けされてしまっているわけで、世界観に魅力を感じなかったな。
最後のほうて村人は卵で記憶もどってたの?
>最初に「マザーっていうのは、こういうもんだ」
>っていうお客さんの期待を裏切るところから
>始めようとしたから。
これをシリーズ二作目でやるならともかく、
マザー2で「マザーっていうのは、こういうもんだ」を確立しておきながら
この言い草はどうしたものか。まるでこっちが勝手に期待したみたいに
マザーシリーズとして駄目だと感じる部分は多いけど、
「マザー3」というゲーム単品としてはUIが一番駄目。不快に感じるくらい。
こんなにしょっちゅうイラつくUIは久しぶりだ。サウンドバトルも微妙だなー、上手くいくと楽しいけど
シナリオが暗いぶん、快適なシステムでないとよけい辛い。
UIうざいよねえ
左右とLRが場面場面で使い方変わったり
出てるべき情報が出て無くて必要ない情報が大量に出てたり
ドラムロールシステム積んでおきながら道具やPSIの順序変更もないし
ドロップアイテム多いせいか装備関係も面倒くさい(弟がアイテム満杯で
弟用の装備拾ったときとか痛感する)
まあ進歩してないのは許すとしても退化してるのはいただけないわ
順序変更ないは間違いだな
道具に関しては面倒な順序変更はある
ストーリーのつまらなさとボリュームの無さはここ10年でやったRPGで一番
196 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:05:40 ID:DDnNq7TZ0
>>194 「わたす」の繰り返しで入れ替える事?
それは一作目もそうだったけど苦肉の策としか言えないw
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:15:11 ID:+uocGc5K0
なんでこんな「ダメなRPGの見本」みたいなの作ったんだ?
つまらんイベントを延々と見せられる自由度の低いクソゲー
マザーは自由きままに歩きまわれていろいろ好きなことできるのが
よかったのに
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:23:40 ID:KXDd05vaO
・・コンタクトの方が面白いかな?
・キマイラの気持ち悪さ
なんかもっとほのぼのした感じ良かったなー
キマイラ研究所とかマジいらない
・もっと1、2の音楽いれてほしかった
・もっと前作のものを取り入れて欲しかった
・スターマン
弟が主人公になってからも
時折別キャラ動かすし
やっぱ台詞喋らなきゃいいんだろ?とか思われてそうだ
>>198 マザ3よりは強制的に動かなくて済むような…
あとあと他のところにもいけるしなあ… …
比較は出来ないが…
戦闘音楽とかはもっとマザーシリーズから引き継いで欲しかったな
久々の地雷でした。
本当にありがとうございました。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 01:21:11 ID:UzWyNHPX0
>>199 キマイラ研究所の赤くて大きい奴にぶつかったらいきなり食われたw
205 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 01:24:48 ID:zOUGC4mW0
音がマザーじゃない
音戦闘がバランス悪い
セリフが狙いすぎで寒い
CMが糞
画面がマザーらしくなく汚い
ボスの強さがバランス悪い
糸井の自画自賛と内容が一致しない
それ以外はいいゲームだと思う。
パッケージとかカッコいいし。
とりあえず、なんでコレに三年かかったのか疑問
見せ方を工夫してたとは思うが。
リダのイベントは好きだけどなー
むじんアパートの殺伐とした感じが…せつねえ。
でマザー3に足りないものは
・マジカント
・スターマン
・家にいて、主人公を癒してくれる家族
とりあえずオケラをもっと評価しようぜ。
とりあえずオヤッサンがキレて
友達を殴った時点で 苗田
>>206 64版の劣化移植だから3年どころじゃないぞ・・・
延期した時期なら史上最長じゃないか?
>>207 あれは良かったよな
ただ、その後街にどうでも良い台詞を吐く連中が大量に現われたのは
どうかと思った。手抜きも程々にしてほしい。
>>207 あの「なんたらかんたら」とか「どうだこうだ」とか言うやつらか
もうちょっとちゃんとした台詞でもよかったよね
¥<オケラー
213 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 03:20:07 ID:9RQNLRkf0
堀井の凄さがまた際立ちましたね。
糸井は所詮マグレ野郎でした。
1,2で重要だったモノが全く抜けてました。
何がマザー3だよ。しねよ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 03:24:01 ID:eApZPKRK0
ボスが強くないか・・・?
>>214 工夫すれば必ず勝てる。
どうしてもダメならボス付近の雑魚と3,4回戦闘すればレベル上がるから一旦稼ぎに戻る。
戦闘バランスは悪くない。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 03:30:31 ID:ZGEWLUKvO
所詮、劣化品だな
217 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 03:37:57 ID:yrQWFGOV0
マザーはこんなもんだと思ったけどな
昔からずっとC級RPGだよこのシリーズ
結局ほとんど文章で説明して終わった
コマンド並びがこうげきのあと、どうぐ、PSIはないと思った。
こうげき、PSI、どうぐだろ普通は!
220 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 03:59:46 ID:U2SgystEO
殺伐すぎてマザーじゃねぇなマジで・・・
最初のおじいちゃんの家が唯一、マザーって感じだった・・・
とりあえず父は電話で金振り込んで、母は自宅で好物作ってくれよ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 03:59:51 ID:nlUL5a9W0
糸井っていうかほぼ日は、今まで客とのやりとりで
いろいろアイデア仕入れて商売してきたわけよ。
でも、今回はそれがなかった。
ゲーム製作な以上、消費者という最良のブレーンなしで
糸井本来の力量がはっきり、出てしまった。
そもそもコピーからなんかやな予感してたんだ。
ドラゴ?の子供も意味不明
何かラストバトルがイマイチ盛り上がらないんだよね。
クラウスの掘り下げ浅いから(´_ゝ`)フーンとしか思わない。
サルの章とか必要性が感じられないから削って代わりに、
クラウスとリュカの兄弟愛でも描写すれば感動するシーンになったかもしれない。
あとはED後に歩き回れない。
EDがきちんと描かれていないのでハッキリしない。
街が少ない世界が狭い冒険している感じがしない。
駄目だと思ったのはこれぐらいかな。
224 :
東大様:2006/04/22(土) 04:05:12 ID:hlyK5+Lx0
良スレっすね。
× 奇妙で、おもしろい。そして切ない。
○ 凡庸で、糞つまんない。そして寒い。
っていうか、無理に感動させようとか思わなくても…
マザーってそういうロコツなイベントとかなくても
じんわりくるゲームだったのになあ。
227 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 04:19:39 ID:QfBs0xU70
好き嫌いは別として、
>>217の言う通りかもなぁ
皆が勘違いしてただけでさ
228 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 04:29:18 ID:Eqyq/FEP0
1も2もゲームシステムに
特に目新しいものがあったわけでも無いしな(ドラムくらいか)
俺はあの世界観とか台詞が好きだった
C級はともかく、
マニアが持ち上げ過ぎたんだよ。
あと、自分の好きな話の流れで無ければ、
糞だってマニアが思うだろ。
マニアの望むように作ってやれば良かった。
ファンに乗せられたり教化された奴も多かったんだろうな
今の風潮は
「自分の思い通りにならなければ糞」
おそらく、このシナリオでも
ファミコン時代の作品だったら、
「あー、あの展開には衝撃受けたねーw」
みたいな感じで、今ほど嫌われなかった。
ファンを喜ばせる無難な仕上げにするのが安全策。
それはない
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 04:56:02 ID:a9hR95sN0
なんかツギハギだらけのシナリオ
リレー小説みたいな
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 04:57:43 ID:QfBs0xU70
みたいというか、そのものに感じられる
あえて嫌われることをやったのだから、
叩かれてもしょうがない。
今の時期に冒険するのは危険すぎた。
冒険してないから叩かれてるわけではない
移動するマップが細かく分割され過ぎてて、
旅をしてるというよりも、点から点への移動なってしまってるのがなぁ。
個人的にこれがマザーの醍醐味が損なわれてる一番の要因な気がする。
安全な街中を徘徊してたつもりが外れの方で、いきなり犬や気色悪いオッサンに追っかけ回されたり
広いマップを食料を気にしながら彷徨い歩いて、ようやく目的の洞穴や階段を見つけた時の発見の喜び
みたいなもんが完全に取っ払われてるんだよな。
セーブポイントとか無駄に多すぎるし、いくらなんでも過保護かと。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 06:53:48 ID:OrpQu4Cd0
3章まで来たけど、じわじわ良くなってきた
1章は、前作までのパターンと違う事を象徴する章だと思うんだけど
正直、苦すぎたのかもね
あとムジュラを彷彿させる
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 07:31:36 ID:OHDdZqMIO
前マザ 少年探検 今回 冒険ファンタジー かなあ
テーマは自分は前のほうが好きだったかも 子供心が好き
なんか入りやすかったなあ
でもまあやっぱり現代の変な秩序をパロってて安心した 相変わらずで良かった
システムも良かったので買って良かったです
さんざんFFのアンチ活動を行った妊娠
さて、妊娠が讃えるマザー3の評価を聞こうか
マップの斜め感が減った希ガス
244 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 07:59:58 ID:SafaxH/j0
手抜き
3がとんでもなく嫌いってわけじゃないんだが1+2引っ張り出したい
気分になるな。こう爽快感がないというか。
最初にキャラに付ける名前悩みまくって鉱物とかも決めたのに
しょっぱなから母親死ぬわ兄貴が転落死してるわ…orz
新約に続きブラブラが関わると思い出が台無しにされる法則発動。
マジで金返せ。糞が。
DSにマザー3挿したまんま脳トレやったら、
データ消えた。。。
もうやる気しねぇよ。。
こんなクソシナリオ久々に見た。UIセンスの悪さといい、悪い意味でFC並。
章ごとに入るテキストも寒いし、誰にも感情移入できない。
村人に名前ある意味あんの?
糸井とブラウニーは氏んでいい。
よくこれだけ時間かけて、こんな練られてないもの作れたな。
2章とかいきなり城に行け!とか言われても、は?何で?だしな。
2みたいに好きなときに好きなとこトカトカ歩けないし
インターフェイスがマザーっぽくなかったよな
あとあの章分割も微妙だし、街から街へって旅行感が激減してるのも問題
いきなり鬱にさせてくれるのもどうかと、あれで泣かせられると思ってるなら、さらに痛い
サウンドバトルとドラムロールの相性悪すぎだろ
ボコボコ殴ってる間に仲間死ぬっつーの。
なんかあれだ、いちごとうふを食べようと思って買ってきてフタあけて、
食ってみたらたまごどうふだったような違和感だ…。
たしかにとうふだけど違う!これはこれでおいしいけど違う!
俺が食いたかったのはいちごとうふなんだ!みたいなさ。
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 09:07:02 ID:+Wn6mPX+0
否定的な意見の人たちは、きっとバックトゥーザフューチャーの3も
面白くないって言う人たちなんだろうなぁ。きっと。
実際バックトゥザフューチャー3つまんねぇし
>>254 あれはあれで面白いよ、3はバックトゥザフューチャーじゃないだけ
MOTHER3もMOTHERじゃないだけ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 09:57:22 ID:lvqXqoAM0
午後ティーが新しくなったって言うから買ってみたんだけど、飲んでみたら何か違う。
っていうかお腹壊した.....人工甘味料なんて使うなよ.....
こんな
ちょっと歩くとイベント、ちょっと歩くとイベント。
おまけに糞シナリオ。
長いこと待たせてこの出来はひどい。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 10:19:30 ID:CW+WcVR1O
低スペックなGBAで出したのが問題
狂信者がドットでも買うとかいうからこうなる
結局削りまくりのクソシナリオに劣化グラ。
見栄えも悪くてダメダメなゲームに。
グラフィックはこのほうがいいだろ。
グラフィックに関しては文句ないぞ、むしろちょっとやりすぎなぐらいだ。
キャラの演技過剰っていうか。
想像の余地がたっぷり=シナリオ大幅カット
まあ、やらされてる感全開なので長くされても苦痛がますだけだった気はする。
ハリウッド映画並の端折り方だからな
ストーリーがすごく断片的でわかりにくく感じた。
説明不足の部分をリダにまとめて語らせるやっつけ具合に萎えた。
セーブする時のカエルがウザ
「次のカエルによろしくね!」みたいなのが…
ボタンを二回押さないとウィンドウ閉じないじゃないか('A`)マンドクセ
265 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 11:04:12 ID:PTkUbDWL0
初めてカエルから金降ろしたのがラスト近くになってからだった。w
すごい額貯まってた。
それまで道具売って稼いでた。ww
266 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 11:06:31 ID:BOTNyCsU0
今クリアしたやっぱ4章にいるトンネルおじさんが一番笑えた
ラスト面にも出てきて腹かかえて笑った
まあそういうよろしくね!が、マザ的だから俺はスルーしてるが…
ウザく感じられるのは作っていてわかるはずだろうにな。
カエルの台詞省略機能とかあったらねぇ
まだ序盤なんだけど
「自分」でないことが確実な、話展開がもうなんか…しんどい。
傍観してるかんじ。
親父やら、唐突に名付けたドロボウやら それ、だれ?ってかんじだ。
>さて、『MOTHER 3』になったときに
>どっかのところで、お客さんの立場で、
>自分がロールプレイングゲームをしているときに
>何を一番面白いと思っているか、みたいなところを
>割にまともに考えたんですよ。
>同じ世界にずーっと浸ってるって感じじゃなくて
>次から次に違う音楽が流れてくるみたいな、
>何が起こるかわからない、ってところが
>一番面白いんだと思って、
多分、こういうズレみたいなのがあったんだろうな
次から次にイベントがたたみかけてくるなんてマザーに望んでるユーザは少なかったと思う
これでユーザ視点とか言ってるのが悲しい
作品としてはすごく楽しくて、テーマ通りだったけど
マザーに望んでるものとのズレと待たされた時間が大きすぎた
FFみたいにコンスタンスに続編がでるならこういうやり方もありだと思うけど
続編は無いと言い切ってる辺り、もし続編がでるとしても当分後だろうし
あ、カエルスルーっていったけど
本当は電話でセーブしたかった。
お父さんは電話で助けてくれる、じゃないとホっとしないわ
>>268 次に何が起きるかわからない、のは確かに楽しいと思う。でもそれは「ぼく」に
何が起きるかわからないのが楽しいんだよな…。
次の街では何が起きるんだろう?次の街はどんな街なんだろう?
外見と名前しか知らない「ともだち」はどんな性格のどんな子なんだろう?いつ
会えるんだろう?
とかそういう「何が起こるかわからない」わくわくが次から次に、ならいいんだよな…。
あとはイトイさんの予測不可能な小ネタがどこでどう繰り出されるかとかさ。
操作不能でぼーっと見てるだけのイベントが次から次に来ても…。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 11:32:30 ID:aKtjVv860
プレイヤーを楽しませようとする姿勢がみえてこないんだよな
オナニーショウを見ている気分
舞台が島って設定は2Dには狭すぎた感じだな
これ3Dだったらかなり広大なマップになってた気がする
あ、今思ったんだけどさ、1章を双子+母パーティー視点で村に戻るまで
(というか一応ネタバレに配慮して書かないけどあの事件発生して強制
全滅まで)やればよかったんじゃないかな…。
弟にとったらお母さんとか兄への愛着ってあるんだろうけど、プレーヤーに
とったら赤の他人の女の人と男の子じゃん。
特に6章とかすごい取り残され感が強いし、1章でも父の気持ちは想像つく
けど同調はできない。兄がああなったときもショック小さい。
これが必死でアリとかカマキリとか弱い虫あたりと戦いながら3人で森を踏破
した経験とかがあれば、プレーヤーにとっても愛着のあるキャラになってたん
じゃないかと…。母はNPCでやたら子供達に対して「かばう」を発動させるとか
そういうのがあったりとかさ…。
2でエイトメロディーズコンプしたところでなんで泣けたかって考えたら、日頃の
セーブや回復の積み重ねでママとパパを自分の両親にだぶらせてたからだし…。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:04:06 ID:AmejRo4F0
>>273 今回はそれを脳内補完できなかった時点で終わりだよな
糸井はなんか、自分っぽい台詞回しがマザだと思っていたのだろうかね
台詞回しなんてこのさいもっと今っぽいノリでもよかったのだ
おうちの母、と妹、電話の父…おうちで手釣り料理…
そういうちょっとした家族のふれあい、が、実はヨシだったんだが……
まあ、そういうのウゼ、と言う人もいるんだろうけど自分はそうかな
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:25:08 ID:+uocGc5K0
平和な日常が少しずつ崩壊していくのがよかったのに
最初から一気に家庭崩壊した時点で
マザーじゃなくなった
だから!俺は!スタンドバイミーが好きなんだって!
少年にはロマンを、大人には郷愁を
そんなゲームがやりたかったんだよ!
マザーは1も2もスタンドバイミーのエッセンスがあった
それが3にもあることを期待したのはそんなに悪いことか?
もしかしたら事前に情報を集めていれば回避できたのかもしれない
だが情報を集めてしまうと、ゲームで初めて出会う楽しみがなくなってしまう
(それはほぼ日見るかぎりイトイもわかってたんじゃないか)
それは作品に対する一種の敬愛の形だったんだけど…
お遊びのイベントが殆どなくて、一本道ゲーム。
そのくせストーリーがショボい。
曲も耳に残らない高尚な曲。
ブラブラのゲームは、二度と買わないよ。
マジバケは普通に良作だったのに新約以降地雷原になってるな、ブラブラ
俺の中ではMOTHERはET、グーニーズ、グレムリンっぽくて、そういう系統として好き。
スタンドバイミーはぼくなつ。
MOTHERは宇宙人やモンスター出てくるんでどうしてもね
>>278 禿しく同意!スタンドバイミーで、トラベルエッセンス。
ちょっとスヌーピー入ってて、ライトな感じ。
マザーのそういう部分が好きだったんだよな。
>>274 たぶんそのために両親にまで名前つけさせたんだろうけど別にそれで
愛着持てるかっていうと違うしな…。
逆に頭ひねってかっこよさそうな名前とかつけた分だけ、ストーリー中の
悲しみとは違う、ゲームそのものへの悲しみというか悔しさがわく…。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:45:51 ID:AmejRo4F0
>>281,282
様々なハリウッド映画の要素を抽出し組み合わせて作られたのが一作目で
それを昇華させたのが二作目だから、どの系統と捉えるかは多様かもね
>>281 それもあくまでETとかグーニーズとかグレムリンなんだよな。
断じてスターウォーズやターミネーターじゃない。
少年がちょっと奇妙なものと出会ってどきどきわくわくはらはらして、
一夏とか一晩とか、ちょっとした期間を冒険して過ごす話。
必ず元の日常に戻ってくるし、主人公は少年少女で大人じゃない。
やっぱスタンドバイミー系ではあると思うよ。
そして
>>277と
>>282に禿同。
日常が序盤から派手に崩壊するにしても、取り返しのつかない、冒険が
終わったらみんなでにこにこ笑って思い出を語れない崩壊はダメだと思う…。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:50:38 ID:tgRwlQVP0
ダークな感じが大好きな俺にはオススメ?
>今の風潮は
>「自分の思い通りにならなければ糞」
まさにこの通りの流れです
あれだけFFや現在のゲームに対して叩いてたのに、
ソレに流されて似たような物を作るって、d−ゆうこと?
憧れがあってのかね?
嫌いの裏返しみたいな・・・・
まだやってねーけどwww
システムでは、ウインドウカラーの選択がひどい。
一番見る会話の時のウインドウが固定カラーだから、
選ぶ価値が全くないと言っていい。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:53:55 ID:VulSgNWzO
とにかく狭い。スケールも小さい。短い。
これが全て。4出さないって明言したけどそれで良いと思う。
もう糸井にゲーム作る気力ないだろ
291 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 12:54:08 ID:bHXp4jFm0
>>まだやってねーけどwww
これがアンチの全てを表してます
3を解いた後で、2触ってみ?
町の雰囲気とか、やっぱ2はすげーいい。
2は間違いなく名作!
3はキメラとかドラゴンとか、ファンタジー小説みたいなモンスターが
出てきた時点でOUT!
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:05:01 ID:ws6RVqaIO
>>294 ドラゴンは出てきてたよ。ぞんびとかもいたし。
ただ、合成された動物とかは本気で萎えた。
297 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:14:46 ID:b2kmJF8L0
まだ序盤とはいえ、なんか家族の絆とか全然感じられないんだよね。
もちろん感情移入すらできず…ただ淡々と進んでるだけ…
俺、まだやってないから分からんが
安置が必死で叩いてんのか?
関連スレ読んでて、面白いとゆうカキコが見当たらないんだが・・・
逆に酷い程の糞ゲーほど、wktkする俺はマゾですか?そうですか。
3のシナリオは、押し売りだと思う。
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:18:39 ID:MNuOBFU20
>>298 期待が高かったのもあるけど、2よりも明らかに面白くないと思う。
デジタルコミック並に強制イベントばっかりで、イベントに無駄がない。
遊んでいる気がしないだよな。やらされてる感じ。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:19:35 ID:ZhTq3TmXO
ホントに最後まで鬱ストーリーなのな
更にエンディングに救いがない。6才位の子供が自殺するか?普通
>>300 拘束着を着せられたまま、牢屋に入れられた感じか?
鬱シナリオなのか
やべ、俺自称GKだけど欲しくなってきた
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:24:59 ID:17SpT4FGO
公式のMOTHER3の着メロはDLもうできないうですか?(´・ω・`)
305 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:25:10 ID:KqRm0YEr0
モノローグと演出がうぜえうぜえ。
泣けるかよ。こんなの。糸井の鼻の穴にソフト刺してやりたい。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:31:36 ID:hEw+5nuJ0
マザー初めて遊んだけど延々と気色悪いゲームだった
これ作った奴はたぶん病んでる
話の筋は別にいいんだが、
遊びの全くない一本道シナリオとマップ、モノローグや補給などの飛ばせない演出が困る
さっさと先が知りたいのに敵もやたら強く、戦闘や移動が邪魔に思えてくる
「ウザいですよね」「次はボタンおすととばせます」とか
キャラがこっちの心情読んでくれたりしたら気が利いてるがそれもない
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:37:35 ID:s3aJ9alEO
トンネル(笑)
309 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 13:56:58 ID:KqRm0YEr0
音楽のふいんきが全然違うのはなんなの?
今までやってた人氏んだの?
311 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 14:01:22 ID:9pNdXMCQ0
やっぱみんなは2が一番?
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 14:05:27 ID:+uocGc5K0
章構成で、それぞれの章の魅力ない主人公の
レベル上げさせられるのが凄い苦痛なんですけど
やる前はてっきり今までのような
ネスみたいな男の子の成長ストーリーだと思ってたし
母親が○○なシーンだが、ドラクエ5のパパスなんかは
まさに
>>273が書いてるような感じでそれまで一緒に
冒険してたから敵にやられた時に敵をとりたくなったが
このゲームの場合はただポカーンとしただけだった。
あと、マザー2の場合はギーグ倒してから色んな街を
歩いて帰る時の小学校の遠足の帰りみたいな感覚が
等身大の冒険が終わった気分になって良かったが
このゲームの場合はただ後味が悪いだけだった。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 14:31:46 ID:9RQNLRkf0
糸井は糸井のよさが1,2でちゃんと出てたのに
何で3でFFや堀井のマネするかな。
どっちかというとFFよりだし。
今作はシリーズ物として出したのがダメだったんだろね
まぁ単に糸井が終止符を打ちたかっただけかもしれんけど
>>313 ちょwwwパパス例に出しちゃったら
伏せ字にしても母親どうなるのかバレバレじゃねえかwwww
>>306 20日のネット対談で糸井が体調崩したとかなんとか言ってた気がするから
鬱とかなったりしたのかもと勝手に推測。
だって開発中止してからテレビ出るたび叩かれてたりしてたよね?
3再開発表明してからも期待とかすごかっただろうし
>>273>>313 全くもって同意。
設定で家族と説明されても、エピソードで見せてもらわないと感情移入するのが
難しいよな。
あとは今回の3は不快感が多々感じられた。糸井氏がいろいろ訴えたい事があるにせよ、
ちょっと不愉快な演出が多いんじゃないかと思った。
もっとエンターテインメントに徹してくれれば良かったのに。
319 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 15:06:07 ID:a9hR95sN0
キノコくって幻覚
を楽しく描くのはどうか?
自分が作った作品によって、自分の作品を酷評されるのってひどい話だよな。
まあ仕方ないけど。
いまクリアーしたよ。
つまんなくは無かったけど、
悪い意味でこれがマザー?って驚きがある作品だったな。
主人公がさほど自由に行動できず、
2にはあった広大な世界を探検するというワクワク感がなかったのが一番残念だった。
糸井テキストはそれなりに楽しめたけど
それでも前作と比べるとややパワーダウンした気がする。
2は至るところにニヤっとさせる言葉が溢れていたが
今回は上手く言葉にできないけど フーン・・・それで?って感じのセリフが多かったように思えた。
期待しすぎてたかな・・・
割と楽しめたクチだがキマイラがかなり気持ち悪かった
きのこいぬとか棒文鳥なんか不快感しかない
気持ち悪さを感じるように意図してやってるんだろうがそれにしても胸糞悪かった
こういうテーマを訴えるなら全部改造モグラ程度でよかっただろ…
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 15:24:33 ID:OFRoReHXO
ゴリラが倒せません
オカマが妖精的存在だったのは斬新だった
オカマらしく儚いのにサバサバしてたし
>>324 ぶっちゃけママンより切なくて悲しくて愛しかったな…
確かに。オカマに感情移入したのは初めて
オカマはなんでポーキーが現れた時村人を助けなかったの?
なんでヨクバが裏切ったって伝えないの?
なんで?
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 15:41:42 ID:SafaxH/j0
なんか砂漠の近くに道路があったみたい
オカマは救世主じゃなかったからじゃん
素直に死んだ母親を何とかして助けるシナリオにしときゃよかったんじゃ。
それで最後は好物食って終わりとかさ。
正直、ダーク過ぎる。ダークと重厚は違うもんだ。
ようやくクリアしたけど、
俺の進め方が悪かったのか、
どうやらバッドエンディングになってしまったみたいだ。
家族みんながハッピーな雰囲気で大団円を迎える真ENDがあるんだよな。
あるはずだよな。あるに決まってる。誰かあると言ってくれよ・・・
332 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:09:25 ID:s3aJ9alEO
糸井重里は全額返金すべき
時間は帰ってこないからな。
糸井の謝罪広告を要求する
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:15:32 ID:aKtjVv860
2が面白すぎた
3は2には到底及ばないがクソゲーではない。凡作。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:15:54 ID:eqARwQMq0
3章までいったけど、さる電気でかわいそう、ドロボーもあほあほいわれてかわいそう、お母さんしんでかわいそう
つーか序盤で好物食えないとかどうよと。
母親までならともかく兄が崖下で死亡してるのは唖然とした
こんなんでも、普段ゲームしない人らは大満足で、
俺らの怒りはなかったものにされるんだろなぁ…
深く遊べませんとか、パッケージに書いとけよ
中身に関する発売前情報もほとんどなくて、なんかハメられた気分だわ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:17:22 ID:rMdpgWt90
シナリオがパクリの寄せ集め
ゲーハー板では良ゲー扱いなのが笑えるw
否定してる奴はヒステリー起こした懐古扱いだし。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:22:49 ID:O8QvsMBy0
まあ、父親との電話セーブに固執する事はないが、
カエルセーブはねーだろ。シュールでしょ?とでもいいたいのかね
完全に単なるセーブポイントになってる
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:24:12 ID:2+s2BDYJ0
>>324 ありゃ糸井のジプシー像みたいなもんだな。
カエルがキャッシュディスペンサーの代わりというのもな・・・
1と2では、遠くにいる父親からCDを通じてお金が振り込まれるということで、
それなりに理にかなったシステムではあったが、
今作では誰から金を受け取っているのか全く不明。
普通のRPGみたいに敵から直接ゲットするシステムでよかったと思う。
個人的にシリーズものの前作のキャラ死亡(寿命とか〜年後とかならいい)とか
世界が滅亡とか萎えるんだよな…前作で主人公が必死にやってたの無意味かよと
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:32:51 ID:KQhF7aDj0
結局、1や2のフィールドがあった地球は、ネスたちの活躍もむなしく
ギーグとポーキーによって悪の意思を植えつけられた人類達で戦争がおこり崩壊する
全人類は救えないと判断した科学者達によって、ノアの箱舟的発想で3の舞台である島は
コロニーとして地球を脱出。ワープを繰り返して次元の狭間で漂流する。
ドラゴンはそのコロニーの動力部的な機関で、針のある場所はコントロール装置。
過去の記憶は封印し、皆が平穏に暮らしていくところに、ポーキーがワープで来襲
ことの騒動が起こり、3はそれを描いたもの。
やがて封印されたポーキーはあのカプセルの中で力を蓄え、脱出
コロニーを完全破壊した後、またワープを行い、別な場所へ悪の所業を実行しにいく。
別な惑星で強大な力と権力を掌握したポーキーは、その力をもって侵略を開始
ポーキーの命令を受けたスターマンがとある惑星に赴き、調査を開始する。
後にニンテンという少年が生まれる惑星へ…。
と、ループを妄想してみた。
マザーシリーズは恋愛が肝だったはずなのに…
今回は恋愛の欠片すらない…
346 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:42:36 ID:O8QvsMBy0
時オカ→ムジュラ
みたいな。
「ああ、主張系に走っちゃったか」っていう
その主張すらできてないのが せつない
肝心な時に限って温泉やリアカーないんだよな
つくづくめんどくさいゲームだ
早く終わらせて売りたいのに…
セーブポイントだけ異様に多いよな
奇妙で、(ここは無かった事に)、(俺たちが)せつない
「どこにでもいる無垢な男の子」が主人公ってとこが大きかったと思う。前2作は。
ああいうゲーム、他になかったし。
ESP少女を仲間にしたかった
少年少女の淡い恋模様を描いてくれよ
>>348 それすげえ思った
おかげで最後の方はイベントの長さもあってイライラしっぱなしだったよ
>>353 だよな…
一本道ゲームにする以上、こういうところでイライラさせると
ダメって考えなかったんだろか
これ作った奴は反省して欲しい
>>354 うむ
あまりのテンポとバランスの悪さとダルさにストーリーとかどうでも良かったわ
マザー2が面白かったから期待しすぎたみたい
>>348 ボス直前までいったのに消耗してて引き返さなきゃいけなかったり
ボス勝利後に余力無い状態で帰り道に何度も雑魚戦強いられたりとかな
やっと第8章なんだが、ストーリー凄いな。
小説版のマザー2を読んだときもオチのご都合主義っぷりに唖然としたが、今回はそれ以上だぜ。
359 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:19:40 ID:F7Uy+UjJ0
>>349 携帯用RPGは、「どこでもセーブ」がデフォなんだけどね。
FFとか、ロープレ作りなれてるとこは、そのくらい前提にして設計されてる。
ポーキーがギーグになるんだな
こんな鬱になったはドラッグ オン ドラグーン以来だよ・・・。
「FFっぽい」ってのはFFに失礼だ
これはDの食卓
363 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:47:44 ID:KqRm0YEr0
ポーキーのタイムマシンに乗ってマザーを助けに行くお話は第何章なんですか><
今7章。個人的には変な夢を見ているような気分になるゲームだと思た。ある意味、コピーのまま
家族キャラに感情移入する暇がないってところが致命的
おじいちゃん家に行くところからゲームスタートすればよかったんじゃまいか?
それと好物!
お父さんが作った微妙な味付けのでもいいから自宅では好物が食べたかった・・・・。
カーチャンが死ぬところ欝すぎw
結局楽しいのかよ!
自由度ゼロ
>>365 俺は父ちゃんが親切な仲間を殴ったあたりが鬱スギた
>>364 だよなー 「いってきます」って親父に言うの、回想にしてどうするよ!って
感じだ。手紙も二回も読ませなくていいだろうに…
2ちゃんも攻略も一切見ないで全クリしようと思ったんだが無理だった。
何このクソゲー。糸井すごいと思ってたけど買い被りだったな。
明日売りに行く。
5章くらいまでは全く面白くないな。むしろ欝展開多くて胸糞悪かった
クリアしてもハッピーエンドで報われたって感じがしない
終始鬱のままだった気がする
>>370 つか4章でキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!ってなったな。
これだよ、俺が求めてたのはコレだよ!って。
でもそのあとどうもあのどっから湧いて出たかバックボーンがさっぱり意味不明の
泥棒と姫が最終メンバーぽいことに気付いて鬱になった…。
同世代の少女とは言わない。せめて素直に主人公から見てあこがれのお姉さんで
淡い恋心が…ってのが成立する姫であってほしかった。
ていうかまだクリアしてないからか?姫って何の姫だかよくわかんないのは…。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:28:32 ID:s3aJ9alEO
糸井は腹斬って侘びろ
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:30:48 ID:GaIB6YdL0
これって980エンくらいの価値しか無い?
>>371 ハッピーエンドじゃなくて、バッドエンドだと思う。
>>375 いやだからハッピーエンドじゃないって意味で言ったんだが
>>368 親父さんの暴走ももっと彼の人となりとか
普段のコミュニケーションが見れれば感情移入しやすかったと思う。
村中の人が焼けた森の中で(しかも夜中に)家族を
捜してくれたっていうことはそれなりに人望あったんだろうに
オレはマザーはオカルトホラーゲームだと思っているから、
ややファンタジー色が強すぎるところをのぞけば
ばっちりらしさを感じられたので、物語の構成の仕方がわるいのが惜しい・・・・・
構成をきちっとやっておけば、ファンタジー臭も抑えられたはずだ
欲を言うならば、ストーリーを削っていないヴァージョンがやりたい。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:49:00 ID:b2kmJF8L0
>>368 手紙はそう思った・・・
ベタでも亡くなった後に、見せるなら判るけど
あのタイミングで長々と見せる意味が判らない・・・
>>378 うむ…あれは親父が読むときはダラダラ書かないで
親父がむせび泣くシーンでいいじゃん、と思った
しっかし出だしだけで え? って感じなのに
テストゲームした人とか、文句というか、意見できないんだろうな
糸井には…
まあ、本人が解ってないってのがアレなんだけど
380 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:57:05 ID:uelEacqY0
PKフィリピン人
切なくなってお終いのゲームでしょ?
そんなの面白いのかなぁ?
こんなんだったら3開発続行とかやらないで
1,2の良い思い出だけを俺に残してくれれば良かったのに
383 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:11:42 ID:BX7tkzyg0
ポーキーの行方 っていうタイトルで500円で作ればよかったのに。
そっちの方がMother3作るよりも文句もコストも少なくて儲かったはず
普段ゲームやら無い人だろうがなんだろうが、あのエンディングで補完できるやつは頭おかしい
何かストーリーの流れが最近のFFっぽい。演出とか。
肝心のストーリーは仮面ライダーをメインとした様々な作品からのインスパイアだし。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:25:36 ID:UcHmxZiIO
最もきもい信者が多いのがマザー。
というかエヴァあたりから始まったクリエイターによるファンへの説教系
さっさと売って2に引き篭もってればいいのに。
ラスボス戦でいのる とか うたうとかコマンドがあるのかと思ってたら
回復くらいしかすることなかった
389 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:46:56 ID:VHBKmfjw0
俺の日記。
4/21 どしゃぶり
MOTHER3を購入。
さぁやってみるかと気合を入れたが明日も仕事。
今日は寝よう・・・そして明日の夜に少しやってみようか。
4/22 すっごい雨
プレイ開始。
ほのぼの感はいい感じだった。
「ありを踏み潰してしまいそうなので進まないでください。」
この台詞に笑みがこぼれてしまった。
1時間ほど経過したが、いつになったら町に出て遊べるんだ。早く出せ。とwktkしまくり。
早く町へ出て遊びまくりたいのにも関わらず火事ときたか。
知らん。好きにしろ!俺は町へ出てギャングと遊ぶんだよ!!1
「お前みたいなクールなナイスガイが行くのは当然だろう?」
はい [>いいえ
「まぁまぁ森へ行くぞ」
勝手におっさんが仲間になった。
・・・あぁ。これだ。この強引さと意味のわからなさを求めていたんだ!
その後、無事に火事に巻き込まれた少年を救出。次は家族が帰ってこないときた。
もういい。もういいよ。早く町に行かせてくれ〜よ。
「フリンク。落ち着いて聞いてくれ。まずは良いニュースだ。」
どらごんの牙をてにいれた。
「それはお前の奥さんの胸に突き刺さってた牙だ。良い武器になるだろう。」
どうみてもケンカ売ってます。
本当にありがとうございました。
ここで主人公が大暴れ。子供が見てるのに村人どつくとかナニコレ?
最後はどつかれて糸冬。気が付けば牢屋の中。
電源OFF。
ものすごくどうでもいい揚げ足取りみたいなことだけどさ、
雨の夜に街灯もない森の10mぐらいありそうなガケの上にある赤い布って
赤いかどうかとかわかるもんなんだろうか…
なんか主人公ら全員特殊な境遇すぎるせいか
押し付けられてる感じがするのがすごく残念
次はどこ、次はどこってどんどん背中押されるし
普通っぽい子供らが冒険心で
どんどん遠くまで行く感じ、でもいつでも家に帰れるのが好きだったのになー
死亡ネタで感動させようってのは三流なんだってことを
糸井に言いたい
>>391 わかる… 穴を見つけたから行こうとおもったら「まだ」といわれる
戻ってレベル上げよう、とおもったら通せんぼで戻れない… 鬱だったなあ…
遠い町からでも家に戻るのがヨカタ…
394 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:02:45 ID:ZhTq3TmXO
マザー3を売ったら2600円だた
更にコードエイジが200円でかなり鬱になりました
まず、CMがダメだな。あれはダメでしょ。ねえ。
>>391 特殊だよなあ、冒頭であんな境遇になる双子の弟に、「そのとき」に備えて
特殊な教育を施されていたらしい泥棒青年、よくわかんないけど姫。そして
弟の飼い犬。
あとサブでひどい境遇の猿にあんな境遇のお父さんって…。
普通の少年とその飼い犬、近所の普通の中高生とかのおにいさんとおねえ
さんとかなら…。
でも主人公が推定小学生らしき少年である限り、どうしても心理的におにい
さんとおねえさんに頼る感じになっちゃうからあの大人っぽい二人はできれば
サブキャラであってほしかった。
何か家族が描かれて無いから
泣きの場面でちっとも感情移入できない
むしろしらける
くそー、糸井の鼻の穴にPKおうさだはるΩくらわしてー
あとあれだ、町ごとになにかしら事件があって
それを解決して町の人にちょっと感謝されて次の町、っていう方式すごく好きだったのにな。
メリハリあったし、達成感があったと思う
たしか糸井は悪童日記のそういう連作っぽい手法がゲームにぴったりだって
攻略本のインタビューで言ってたはず
なんでそれを忘れたんだ糸井よー
親父主人公なら100点ですた
本スレでも言ったけど音楽。
素材というか音質、音源は極上だっただけにもったいない。
それが「もったいない」なのかw
EDはドラゴンヘッドを髣髴とさせる
>>400 いっそ昔のゲームやってる奴等に子供がいるていでつくって
親父主人公で子供と妻&オカンを助けるマザコンゲーでよかったかもスレン
>>289 禿同。
ウィンドウカラーをどれにするか迷って迷って、ようやく決めて
ゲーム始めたらメッセージウィンドウが黒の件。
萎えるわ。
神経質な奴だなあw
407 :
東大様:2006/04/22(土) 22:22:37 ID:hlyK5+Lx0
悪い意味で期待を裏切るストーリー。
408 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:25:36 ID:WJtSVGV40
家族構成が同じだったので、
家族の名前付けた。
うはw今回のパーティ構成はファミリーかw面白そうw
カーチャン死亡。兄貴機械化。ナニコレ?
うはは。聞いてる分は大笑いだな。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:31:22 ID:8ako86Mg0
>>408 現実のカーチャンと兄貴に優しく接するいい機会ともいう
ENDの後の台詞とかひどすぎ
実は大丈夫だったんだよと課
これはなかったことにして
レボで作り直してもらいたい
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:46:22 ID:EHxphVP+0
今更SFCレベルのハードでソフト出しても萎えるだけってことを
確認させてくれただけでもマザー3は価値あったと思う
マザー1・2にもダークなシーンはあったけど、ダークと鬱は違うよなぁ・・・・・
今回のはオカルトでも何でもない、ただ後味悪い
あと、二章の冒頭は唐突すぎ。
「まず城に行くのじゃ!」 し、城って何だよ(・∀・;)
「場所はマップソンに聞け」 そういう問題じゃ無いだろ。今まで城とか話に出てこなかっただろ(・∀・;)
MOTHERというタイトルとしてはあり得るシナリオだが、キマイラ達の行く末やらを
なげっぱなしにしているのは後味が悪い。
サウンドバトルはドラム式HPの新要素としてはなかなかよかったんじゃないかと思うが、
お金やレベル上げがあんまりいらないので、活躍の場が限られてしまったな。
>416
それはおかしいと思ったが、リダのネタばらしでむしろ納得がいったかな。
>>416 章を重ねればマシらしいんだが
自分はその二章で鬱が倍増して行き詰まっている…
ワクワクしねーーーっ
欧風RPG全盛のあのころ、日常的+アメリカーンなノリ、なのがよかったのに
仲良しのドラゴンとか城とか姫とかなんだこりゃ…
シナリオを前面に押し出しすぎてて、俺には合わなかった
マザー2のストーリーなんて「帽子の少年が悪者倒しに行く」程度しか覚えてないけど、それで十分だった
切ないストーリーとか世界観よりも、そこらじゅうにある遊び心が好きだったのに
>420
ポーキーのその後の物語として考えると感慨深いものがあるのだが、(ネスのもの?のヨーヨーを宝物にしてたり)
仲間の集まり方に運命的なものがあんまりかんじられないんだよな3は、、、。今一つ感情移入できない感じだったな。
中途半端なシナリオが世界観をダメにしているよ。
「悪いやつが地球征服をたくらんでいるから、そいつを倒しにいく」程度でいいのに、
下手に意外性を出そうとして失敗している。
8章でリダが語るエピソードにしても、とってつけたような感が否めない。
ある程度冒険しているうちに、「この世界はどうなっているんだろう」とか
「自分たちはどういう存在なんだろう」みたいな疑問をプレーヤーに抱かせるための
伏線が用意されていれば、真相が語られる際に受ける衝撃も大きいだろうに、
唐突に打ち明けられるものだから、驚きよりもむしろシラケのほうが大きかった。
ラスボスで、アドバイス通りにやったら一生終わらない点
>422
うーん。ある程度仕方ないんじゃないか?中途半端なのは、ポーキーを完全な悪人にしてしまうと
それはそれで敵キャラとしては薄っぺらいかな。
世界観という点では、そもそも2と比べて観光要素が無さ過ぎる。世界のいろんなところにいって、、、みたいな
楽しみは今作ではほとんどないもんな。
シナリオのとってつけた感は間違い無くあるな。2みたいなフィールドにする手間を省くためにそうしたのかよと
おもったよ。
物を調べた時のメッセージも、
あったり、なかったりで中途半端じゃね?
文体にも法則がなくて、すげー中途半端だ。
糸井以外の複数の人で適当に埋めてるね。
本当に10年練ったのかよ。
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:28:36 ID:5ZFGnw2a0
>>425 まあ、10年もやってりゃ飽きるだろうな
うろ覚えだけど、ニューポークのレストランにいる若者の
「俺ら水飲みすぎじゃね?」みたいなセリフに違和感を覚えた。
>>425 ってか製作時間なんてぶっちゃけ関係ない。
糸井さんの言霊が宿っているソフトに
時間軸は必要ないと思うんだ。
容量デカすぎてスーパーカードで起動できないところ
うわぁ…
431 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:44:23 ID:cnCH5MWS0
>>408 俺もそうだよ
で、実際のカーチャンと兄貴は無くなってるから
せめてゲームの中では一緒にと思ったらあれだよ・・・orz
>>431 ガンガレ オマイに幸アレ
ああいうのゲームに出来ちゃう人って
身近な人がいなくなって悲しいって感覚知らないか
すっかり忘れたか、だろうかね…
>>431 それは精神的に辛過ぎだね…。
家族の名前つける人実際多いと思うんだけど
全然配慮ないのがな。
自分の名前を付けた自キャラが死んで、それを家族キャラが悲しむ…
ってんならまだしも。
オレもかーちゃんや兄弟と冒険ができるんだと思っていたから、自分の家族の名前にした。
臭いを嗅ぐしか一切とりえの無い
庭に居るだけの台詞も設定も少ない犬を
最後まで連れて行くのはいかがなものか
家族に親しいヤツの名前を付けたことのカナしさ
さらにどうでもいいヤツ、と思ってつけたドロボウキャラを
一生懸命育てねばならなくなったむなしさ…
大人でもorzなのに、小さい子供がリアル家族の名前付けてプレイしたら…と考えたら
テラヒドス
タツマイリはマジカントみたいなものと考えれば納得かな。
それとなく気付かせるような仕組みがあれば、いいんだが。
テキストで一気に説明されてもなあ。
凄い考え抜いて最初の4人+犬と食べ物考えたのに
それの半分以上が無駄になった…
やっぱ冒険は少年少女が良かった
一番頼りになった仲間は猿が主人公のときのヨクバ様でした
最後まで能力固定のドロボウと犬はだめだろ…
ドロボウは話進めてくうちにアイテムゲットして特技増えるかな、とかwktkしてたけどorz
犬も臭い嗅ぐだけとかどんだけだよ
どうしようオバケばっかり倒している二章で挫折しそうなんだが…
>>439 うむ。自分は「冒険」であって「少年少女」がマザの印象だった。
作者はどういうところがマザのポイントにもってきていたんだろうなあ…
ワンワンとかクゥーンとか
犬の声はリアルだったな
まあ動物の鳴き声はおおむねリアルだった
良かった点はそこだけ
ドロボウの道具も後半は超劣化PSIだし
明らかに使わない道具とかあるからなぁ
カベホチすら出てこなくなってくるし
懐古厨と言われても
ジェフの「きかい」システムは優秀だったな
IQ上がったらこわれたのを直せてさー、こわれたのが何になるのかもwktkだったし
ちょっと強すぎたけどね
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 01:14:55 ID:9W6cXShI0
ジェフとトミーのウホッな関係とか
そういう魅力ある脇役がいないよね
主役にも魅力ないけど
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 01:19:47 ID:qQot/U2M0
最初から最後まで他人事
戦闘の連続で疲れる。
前作のように様々な街・村での住人との会話が面白かったのに
世界が狭いよな。
所詮、携帯ゲーだしな。こんなもんだろ。
>450
マザー1+2の2くらいの広さは欲しかったなあ。
>>445 ペンシルロケットだっけ?あれでかなり楽だったな。
夜中にゴソゴソやってたりとか。
>>448 2だと一回倒してある程度の間は敵いないのに3だと直ぐ復活してて
意味ねえーと思った
>452
むしろ、簡単にレベル上げできるから難易度低いなあと不満になった。
2よりも総戦闘数はかなり少ないんじゃないかな。
>>436 2の犬はナイスガイだったな
マジカント内だからネスの脳内だけどw
まあネス達が出ていないから夢が残ったという部分も・・・
幻の64DD版を空想しつつ寝ることにするよ
そういえばあの翼の付いた卵はどうなったんだ…
シナリオの大部分が無駄になってないか?
なんか3やってから、2とかやると凄く癒される・・落ち着く
3は1,2を今まで以上に美味しくするね。
シリーズ作品が老いていく美の痛みを感じた・・。
逆に2がプレイしがたくなった
長時間オナニー見せられた感じ。
サガフロ2、DQ7と全く同じ失望感なんだよなぁ
最後にこのグラフィックでマザー1をリメイクして欲しい
いらねー、クォータービューで
街⇔フィールドシームレスじゃないMOTHER1に何の価値が
好物の名前をつけさせた割には序盤にちょこっと会話に反映されるだけ、食えるわけでもないし。
ストーリーを大風呂敷広げた割にはラストをちゃんと書かない、結局針抜いたあとどうなったの?
この二点だなぁ、64→GBAに削った影響なのか、後半ほど説明不足の多さが目立ったね
ゲーム内の場面場面で写真を撮ってくれて、それをEDで反映させてくれるっていう2の演出は良かったなと改めて感じた。
3終わって2やってみたら魔法がαβγでまとめてあって驚いた
3のあの改悪意味わかんね
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 06:25:01 ID:GDBjrCSq0
面白くないゲームだった。一応コンプと言う事で売るか売らないか迷ってるんだが
3のパッケージ見るたびにイライラするんだよな。
糸井死ね
糞なのはわかるが安易に死ねなんて言っちゃ駄目だよ。
467 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 07:52:52 ID:JJjSLwDN0
マザ3、悪くないんだけど、らしくないというか、楽しくない。
マザのあの明るくて、ポップなところが好きだったのに。
どうしてこんなゲームになってしまったのか・・・
明るいのは2だけで十分でしょ。3のコンセプトは暗さだよ。
469 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 08:13:00 ID:zsqIOyF1O
そんなもん期待してる奴はいなかった。
知恵のリンゴ=ポーキーなのか?
まったくだ。
>>458 同感だよ
もうRPGってジャンルはクリエイターズオナニーとかに
ジャンル名変えたほうがいいな
一応クリアしたし売ってくる
懐古ってホントきもいんだな
ていうか普通の脳みそしてたら途中から3の世界がどういう世界なのかって薄々気づくだろ。
買う前に気づけなかったから鬱なんだろ…
>>473 いやー、あんなM・ナイト・ シャマランが撮ったギャグ映画みたいな世界をマジメにやるなんて
普通の人には想像つかねーよ。
最初の名前付け〜フリント主人公スタートで想像するのは後から家族全員
合流だよな…。おかん脱落確定後も後の展開で兄と再会して父弟兄+ESP
少女(おかん似でベタな展開としてはおかんと同じ名前で、弟と淡い初恋フ
ラグつき)でラストバトルへ殴り込みとか想像するよな…。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:03:07 ID:PCNzjlEL0
糸井の12年より
おれの12年のほうが
濃かったようだぜ
・兄貴のポーキー側についた理由が不明
・ポーキーはなんであんなに力を手に入れたのか(2で不明だったから3で明かされるのかと思った)
・兄貴の死んだ理由が不明
マザーは明るくなくちゃいけなくて3は暗いからダメとか言ってる奴がいっぱいいるが本当に旧作やったことあんの?
1なんかは一歩間違えたらホラーゲームってくらい雰囲気怖いゲームじゃん
3は人が死にまくるから暗いって言うんだろうが、死ぬシーンは美化されまくってて
お涙頂戴のメロドラマみたいで全然鬱になんてならないじゃん、1や2のほうがよっぽど暗いし怖いぞ
旧作はその怖かったりミステリアスな雰囲気を人死にに頼らずに出してるところがスゲーと思ったもんだが
3作目にして結局一般受け狙いの無難なゲームになっちまって残念だ
幼い子供が一人で砂漠だか岩山だかに行ったら死ぬだろ。
それをキマイラ化されただけだろ。
>>479 明るい空気の中にひそむ狂気っぽさとか怖さが良かったわけよ。
ああいう明るく楽しく元気よく、とことん健全…と見せかけて鬱っぽさや狂気や
恐怖がたっぷり盛り込まれてるのがさ。
そして、やっぱり最後にはみんなが笑って大団円を迎えられて、冒険が始まる
前の日常にきっちり着地する具合が良かった。
あの味は変えないで欲しかったんだよ、他にそういうゲームあんまりないし。
あからさまに鬱な空気出しまくり、とりあえず人殺してお涙頂戴なんてゲーム
なんかそこらへんにたくさん転がってるじゃん。
姫も勇者もドラゴンもいらない。主人公たちの使う能力はESPであってこころの
ちからであって、魔法みたいなものじゃない。平凡な少年の日常の延長線上から
少しだけズレたところにある冒険が良かったんだよな…。
だからそんなの2の時点でドラゴンやら恐竜やらタイムマシンやら出てきてるんだから関係ないだろ。
何かと理由をつけて自分の崇める過去作を持ち上げたいだけだろ、お前ら。
しろいふねって結局何よ
律儀にスレタイ通りに書いてみる。
終盤になって明かされる
ストーリー全体のネタバレにはかなり無理があった。
ここ、かなりマイナス。
もっとしっかり伏線はらんと、
「そうだったのかーヤラレター」って思えない。
他にもいろいろあるけど書くのマンドクセ
30点。
>>482 タイムマシンはSFだろ。ファンタジー領域じゃないだろ。
恐竜もSF領域だろ。
ファンタジー逝っちゃうと違うと感じるんだってば。
ランマの王子はちょっとギリギリだったけどな…。
別にタイムマシンや恐竜出てきても面白ければ良い。
>>481 全面的に同意
そういう風に思ってるのはやっぱ俺だけじゃなかったんだな、安心した
マザーとしてどうってよりも、RPGとしてゲームとしてつまんなかった
後半の展開が一定のパターン繰り返し、そのまま終了
よく任天堂がこのままリリースしたな
シナリオは嫌いじゃないが
>>482 お前は何かと擁護して3を守りたいだけだろ
一つ
主人公の戦う理由が終盤まで薄すぎだな。単に場に流されてる感がある。
>>489 いや、本来的にはこれ以上ないほど戦う動機としては強いんじゃないか?
家族への想いを考えたらさ。
ただ、プレイヤーはそんなふうに感じられないんだよな。
主人公にきっちり感情移入する前に話が勝手に転がり出すし、思い入れの
ある主人公の家族なんて親父だけだし。
あとの2人は名前つけただけだもんな。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:55:02 ID:yH1Gu7aP0
糸井「宮本さんは携帯機が来るというトレンドを見る力があった」
GBAで出すことになって妥協しまくりで不完全な出来のMOTHER3
かたや、レボ対応に向けて発売延期にしたGC用リアルゼルダ
C級シナリオライターがシナリオを前面に押し出してきた点がもうダメかと
設定としては別にファンタジーじゃないと思うんだよな
最初びびらされたあの舞台設定も結局は作り物だったわけだし
ドラゴンも最後まで姿見せなかったし、扱いから見てもファンタジーに出てくるモンスターみたいのじゃなくて
龍脈みたいなもんなんじゃないか?
ただ、ストーリー展開がファンタジー物の王道そのまんまなんだよな
七つの針を抜いて闇のドラゴンを目覚めさせるとか、
保護者的存在が死んだ後も夢に出たりいろいろ助けてくれたりとか、
敵に操られた兄弟と最後に対決して呼びかけて正気を取り戻させるとか
まさに「そんなのはドラクエとFFに任せときゃいいだろ」っていいたくなるよな
ストーリーや演出が糞。
死亡シーンはお涙ちょうだいとか言ってるが、ハッキリ言って泣けない。
感情移入が全く出来ないので、白けてただ唖然とするだけ。
エンディングも糞。
想像に任せるなら、針抜いた瞬間に暗転、スタッフロール流すだけで良い。
滅亡シーン見せられた後、メッセージが流れたって白けるだけ。
設定も糞過ぎる(タマゴが全く意味無しとか)
単に、色々設定すんの面倒なだけじゃねーの?
がストーリー通しての感想。
結局、全部作られた物語
ってのは、
結局、全部夢だった
って言ってるのと同じくらい単純で、浅はか。
まさに手抜きするなら持ってこいの設定。
これなら、小学生に脚本書かせた方がマシ。
序盤はザッピング風とかで面白く見せようとした工夫が感じられるが
後半は悪い意味で予想を裏切らないストーリーを延々やらされてる感じなんだよな
>>356 元々12章あったのか。
4章も削ったらそりゃ説明不足にもなるだろうな。
ポーキーがギーグ側についた理由が明かされると思ったんだけどな。
このガッカリ感が何かに似てると思ってたが、今やっと思い出した
スーパーマリオRPGの後にマリオストーリーやったときの気分だ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:19:14 ID:hbxRZLik0
2の恐竜とか土星さんは隠されたものだったんだよな。
どせいさんは隠れ里に住んでたし、グミ族はジャングルの奥地、
恐竜は地底世界、すべて探検の果てに出てるものだったんだよ。
それこそ位置づけとしては埋蔵金プロジェクト(川口探検隊)と一緒だな。
ある訳無いけどあったらいいな、みたいな。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:22:55 ID:XnY1ceSfO
このゲームのダメなとこ。
↓
糸井重里が作った事。
今回のドラゴは最初から人間と一緒に生活してるんだもんな。
冒頭のタックルで2とは全く違う世界なんだなって理解できた。
世界が狭い(シナリオが進めば説明されるけどそれでも狭杉)
2やってないと終盤意味不明(ポーキーって誰だyp)
ダッシュ発動に癖がある
PSIの選択がめんどい
タマゴ放置
エンディングがなんか中途半端
マザー1と2が楽しめなかった俺には3は向いてそうだ。
安くなったら買ってこよう。
過去2作の なんとわなしーに覚えていたイイカンジ、がやっぱ良いところだと思うんだ
ありきたりおファンタジーぽくない世界、なんだか日常、ちょいアメリカン、不思議な会話
実家の母、母が作ってくれる好物、預かる妹、電話の父 ともだち
ちょっとボケた敵 いちごとうふ
そういうのが、え?って状態で戻ってきたとき、自分の中ではマザじゃなかった。
加えて強制ムービーと悲壮感の濃い暗さ…
これなら別の名前の作品で出してくれ、って感じだった…
そこまで悪くないよ。
よくもないけど。
これテストプレイしなかったのかね?
本当オナニーだなあこれ。
町が少ない。冒険してる!って感じが皆無。
都会、田舎、王宮、雪国、常夏、砂漠、子供しかいない不思議な町、迷路のような工場、異次元…
世界観がせますぎる。同じところを何度も行ったりきたり。
「やらされてる」感ありまくり。
物語の存在しないただの飼い犬
惰性で付いてくる卵放置の泥棒
廃墟に住んでる惰性で付いてくる偽お姫様
こりゃ感情移入無理だろ
ましてや主人公と姫以外レベル上がっても
ただ能力が上がるだけとか寂しい
507 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:45:08 ID:fCVuKoQa0
つ ま ん ね
508 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:51:53 ID:XnY1ceSfO
一つ聞いていいか?
何時間あればクリアできる?
509 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:52:21 ID:4jfU5sLm0
糸井みてるかー!??
糸井みてるかー!??
糸井みてるかー!??
見てたら返事しろーーーー!!!
今までのMOTHERも運命とか無理やりついて来ている感じだもんな
主人公の旅立ちも無理やりすぎ
その上仲間の会話殆ど無いのが笑える
会話の少なさや主人公の旅立ちまでのエピソードは3ではマシになっていたが
糸井がユーザーの視点に立って考え直すべきだろ
ドロボウの親父に、あほあほ言われても
今までのつながりとかわからんから、痛々しく聞こえるだけだったなあ…
とりあえず、なにごともが浅い
513 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:00:24 ID:XnY1ceSfO
20時間か…少ないな
1も2も惰性で付いて来る仲間じゃん。
異国からいきなり「仲間です、一緒に戦いましょう」って来るだけだろ。
そもそも64版のSSとかインタビューとか読んで異色作だって判らなかったのか?
2のお話自体1の焼き直しでありきたりで斬新さなんて皆無なのに何言ってんだ。
パーティーがああいう中途半端なのはリダの話で何となく納得した。
不完全さを感じたからかな。でもあのラストはねーよ・・・
死にすぎでっしゃろ
1、2と3の仲間の決定的な違いって、大人か子供かってとこだと思うな。
何か面白そう、わくわくする、その程度で適当に冒険に参加してきて、そのまま
その冒険を乗り越えていくうちに今まで見知らぬ子だったのがかけがえのない
仲間になっていく…ってのが子供キャラだと自然にやれる。
違う小学校の子とかといつの間にかよくわかんないまま仲良くなって必死で遊
んでたりとかあるじゃん。んでそれがやたら楽しいっていう。ああいう感覚。
3は姫は十代後半っぽいし泥棒は明らかに大人だし、なんかおもしろそう!で
ついてくるキャラじゃないし、かといって動機もよくわかんないから違和感ある
んじゃないか?
まあ犬は許す。動機なんて大好きな飼い主にひたすらくっついていくぜ!って
だけで説得力はあるから…。でも「友達が増えていって、最後にみんなで力を
合わせてがんばる」的なのが好きだっただけにちょっと嫌だけど。
最初から親友じゃん、飼い犬って。
>>512 あほあほはアホといえるだけフリント一家よりマシ、愛情の裏返し
みたいなつもりなんだろうけどぶっちゃけダスターはニートで
いかにも風采あがらない男でタンつぼ持ち帰ってあほあほ言われても仕方ないし
同じ章でヨクバとかに口臭がひどいとか言われてると
単なる罵詈雑言でいじめるギャグ(マリルイRPGの緑色みたいな)みたいだよな
そして3章でもいじめは続くわけだ
3はゲームとしてならそこまで悪いとか言わないが
マザーシリーズとしてはかなり悪いな…。母親とか兄貴死んでも
大して一緒にいないから…あ…そうなの…?みたいな。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:23:45 ID:kd3jiK4N0
アホアホ言ってるのもそうだけど、猿に対する仕打ちもハッキリ言ってしつこ過ぎる。
あんなんじゃ感情移入して可愛そうとか思う以前に、
ゲームしてても楽しくないし気分が悪いだけ・・・
521 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:24:20 ID:yH1Gu7aP0
あれって西遊記が元ネタ?
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:35:07 ID:8lt/LryC0
音集め・ふりかけ・看板・スターマン・テレポーテーション・デリバリー・電話で父ちゃんが金振り込みなどのマザー独特のおもしろかったものがなくなったのが残念だな
いちごとうふ・あれ・フランクリンバッチとかはあったのに
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:41:00 ID:9W6cXShI0
サルサの章のハコ運びは
メタルマックス2の収容所のドラム缶押し思い出した
>マザー3のダメな点
お か ん が 死 ぬ
実質ラスボスはポーキーだったのか…
クラウスの後になんかあると期待してたら→OP orz
ポーキーも弱いし
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 13:47:17 ID:Z4AMrByO0
ちょっと言わせて。
ストーリーが短い。敵が弱い。ダンジョンが短く単純。世界が狭い。テレポート、乗り物等の移動手段がまったくない(行けるとこが少ないから必要ない)。
なんなんだこれは!これじゃあ今時幼稚園児も喜ばねぇ!
バトルの音楽は多彩でよかった。しかしギターの音等は稚拙。
アドバンスと一緒に買ったのに、本当に失望した。
アドバンスだからこうなったの?そうなら他のハードで出せばよかったのに!
ファンだから買ったけど、他の買えばよかった。
しょっぱなの主人公がヒゲの親父って斬新だな。
しかし動かしててワクワクはしない。
しょっぱなから欝展開。
1章で挫折した人もいるんじゃないか
>525
それは進め方しだいでしょ。最低レベルクリアを目指したらいいよ。敵キャラは結構避けれるわけだし。
不満に思うとすれば、レベルが上がりやすいので戦闘アイテムの必要性がいまいちかな。
強い武器を買う為に戦闘するのも楽しみだと思うがなあ。
神殿前の仮面の男との対戦は燃えたな。
あれはレベル低めだと絶妙なバランスだと思う。
豚町地下でレベル8とか上げたからそれ以降糞になってしまったorz
いやシステム以前の問題だと思うがな
バランスも決していいとは言えないし
クリアした。最後あっけなくてもう終わりかと思った。
一周目はクリアする事だけ考えて急いたから楽しめなかったのかな
マザー1や2は寄り道などしてゆっくり進めてたっけ
>529
ちょうど死にかけくらいのとこで勝てる感じかな。
ポーキーじゃないが、そういうのは良く出来てる。
その辺りの敵の通常戦闘がこなせるくらいのレベルでそのくらいになる
感じには出来てるように思う。
サウンドバトル16連を狙ってレベル上げ過ぎちゃうと、弱くなってくるだろうが。
それが糞システムなんだけどねw
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:08:18 ID:8lt/LryC0
>>532 そうなんだよな
2より寄り道する所が減ってるんだよな
あれが楽しいのに
2は写真とかの小ネタっていうかなんていうか まぁなんだ
それで何回か楽しめるが 3はキツイ 精神 持たない
>534
そう思うならレベルを上げずにやったらいいんじゃないか?
レベル上げ、サウンドバトル必須のほうがバランス悪いでしょう。
レベル意識してやらないといけない時点でカスだねw
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:13:48 ID:CvR6admJ0
マザー3で裏切られた傷を大神が癒してくれたから
マザー3が糞ゲーだったことは水に流す事にするよ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:14:17 ID:4jfU5sLm0
システム、ストーリー、ボリューム
どれを取っても糞なソフトってあまり無いけどね・・
マザー3が初めてですかね
どれも低レベルでバランス取れてるから信者曰く「面白い」らしいけど
とりあえず2ちゃんねるを覗いた糸井のコメントが見たい
20時間でクリアできるところ
寄り道要素がないところ
ハードのせいにするところ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:15:25 ID:8lt/LryC0
かつて宮崎駿が手塚治虫を批判した時の発言と同種の感想をマザー3に感じた。
「『ある街角の物語』という、虫プロが総力を挙げてつくったというアニメーションで、
バレリーナとヴァイオリニストか何かの男女二人のポスターが、空襲の中で軍靴に踏みにじられ
散りぢりなりながら蛾のように火の中でくるくる舞っていくという映像があって、
それをみた時にぼくは背筋が寒くなって非常に嫌な感じを覚えました。
意識的に終末の美を描いて、それで感動させようという手塚治虫の”神の手”を感じました。
昭和20年代の作品では作家のイマジネーションだったものが、いつのまにか手管になってしまった。
これは先輩から聞いた話ですが、『西遊記』の製作に手塚さんが参加していた時に、
挿入するエピソードとして、孫悟空の恋人の猿が悟空が帰ってみると死んでいた、
という話を主張したという。けれど何故その猿が死ななければならないかという理由は、
ないんです。ひと言「そのほうが感動するからだ」と手塚さんが言ったことを伝聞で知った時に、
もうこれで手塚治虫にはお別れができると、はっきり思いました。」
「20歳のころ、タンスの引き出しいっぱいになった自分の原稿を燃やしたことがあります。
手塚さんの絵に影響されてどうしても抜け出せない原稿の山。1つの通過儀礼のつもりだった。
ボクは手塚さんとは違うんだ、と。でも、何も変わらなかった。
あいかわらず手塚さんから逃げられない。やっとその呪縛からときはなたれたと思ったのは、
手塚さんのアニメ『ある街角の物語』を見た日です。
そこにあった散華の思想、終末の美を見たとき、なにか、手塚さんを見きったように思った。
もうまどわされない、自分のことは自分自身の問題として考えると。」
エンディングまで、売るんじゃない
を合言葉に今日までやってまいりました
おかげさまで、4000円弱で売ることができました
ありがとうございます
>538
それならいいバランスということになるでしょうね。レベル上げなんかを意識的にやってしまうと
難易度が下がってしまうからさ。
2みたいに広いフィールドで観光しながらレベル上げ、小ネタさがしとは違うありかただと思うが、
2を期待していた人には肩すかしかもしれん。私もそこが残念だった。
一番いやなのが、ところどころでナレーションみたいな
オナニー文章が入るところ。
↓こういうの、すげえ萎える。
> 強くなりたい・・・リュカはこのごろ本気で宗思うようになっている。
2も「思えば遠くへきた」とあったし、あれは個人的には好きじゃないが、
3はこれが頻繁に入るからウザいことこのうえない
だからバランス悪いっつってるのにねw
>546
説教じじいだよな。あそこまでいくと。うっとおしいことこの上ない。
1や2は「ゲームの文法」で物語をちゃんと表現できてたのに
3は長ったらしいイベントデモや手紙やナレーションで
表現してるから、チープで安っぽいことこの上ない。
>547
そこまでいうなら具体的に言って欲しいな。
結局、君の好みでなかったというだけでないかな。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:30:04 ID:8lt/LryC0
おれはああいう臭い文章好きだけどな
人それぞれなんだね
ただマジプシーの家で地図を調べたらもう1回あの長い文を聞かされたのが辛かった
おれもれも。
ID:Sm+/rbZQ0
↑
すぐ突っ込んでくるなw
そんなにマザー3を批判されたくないか?糸井
どのタイミングで調べても母との思い出がひとつ・・・って母との思い出って偽もんなのか
「若い太陽」のテロップにはため息が出た。
糸井さんも飽きてきてるんだろうか
俺の好みの問題でなくこれだけアンチの意見があるのに何言ってるんだろうねw
>554
そんな奴が548みたいなこといわないでしょ。
スレタイくらいみろよ。「具体的に」と読めんかね?
バランスが悪いってよりも
バランスのとり方が悪いって感じでないかい?
560 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:35:14 ID:P5dESsyXO
まだ3章だし、この後どうなるのかは不知だが、
目的は違えど同じマップを何度も行き来させられるのは不味いと思う。
ゲームバランスは別に問題じゃないだろ。
シナリオとキャラが駄目なんだろ。
>>551 ていうか臭い文章はキライじゃないけど回数多いのが嫌なんだよな…
章クリアするたびにアレだもん。
地図調べただけでキャンセル不能、早送り不能でもう一度とかさ…
あとリュカで墓石調べるたびに美しい思い出がキャンセル不能で出てくるのも嫌だった。
2の時のコーヒーには感動したんだよ。
1回だけ(飲むたびに出るけど飲まなきゃいいし)だし、本当に「思えば遠くへ来たものだ」
で、タイミングも最高だったし。
>>558 スルーも出来ない房はここくるなよ
予想通り突っ込んできたな
シナリオを長い期間暖めすぎて客観性がなくなったのかね糸井
野球少年、エスパー少女、メガネ発明家の子供たちが主役。
マイホームに好きな献立を食べに帰る、パパに電話する、
テレポーテーションで黒こげになる。
懐古厨の自分が期待してたお約束を詰め込んだ
マザー3までの繋ぎで出た番外編がこれならありだった
566 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:41:03 ID:8lt/LryC0
やっぱ音集めほしかったなぁ
1も2も1つ1つの音が集まってもどうにも思わなかったけど
全部集まったときのあのメロディーの美しさは鳥肌が立つ
>563
ソフトに文句を言う事自体を目的にしちゃいかんだろ?
>>566 あれは鈴木さんだからできたことだと思うわけで。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:47:18 ID:8lt/LryC0
鈴木慶一いないのがほんと大きいよな
マザーの最大の魅力の一つは音楽なんだから
愛のテーマは使いようだと思うがな。
家族という事に関せば8メロやスマイルアンドティアーズよりしっくりくる。
が、生まれた日は目新しさがねーじゃないか。
15時間でもクリアできる時点でダメ
ボリュームがないのは致命的だろ
すぐクリアされて寄り道要素もないから飽きられるのが早い
長い間暖めすぎて腐っちまったって奴か
しかし犬がラストメンバーは酷いだろ…
音楽が6割とすら思ってたからそこはかなり残念。
他は文句ない。
音楽はまあ良かったと思うのだけど、2の方がインパクトがあったし、音集めの演出もあって印象に残ったな。
章末のテロップとか、あそこまで云々言われると製作者とプレイヤーの温度差が生じるんだよな
想像の余地ってどこにあるんだー。
幻覚のポストとか、1や2の「それっぽく」してる感じしか受けない。
>>569 そういや今回もバンド出てくるけどトンズラには勝てないなー…
確かに犬はサブキャラでいいよな
おかげで親父のヘボさが目立った
とにかくヤルコトナスコト、他人事すぎる〜〜〜〜
レベルが上がってもあんまりうれしくないRPGだな…
>>577 親父がついてこない理由がないからな…。
いっそ兄探ししてて山のガケから転落して怪我してしばらく動けないとか
なんとかあれば良かったな。
それだけ兄を必死で探してるって背景にもなるしさ。
ただ見あたらないから親父ほっといて犬と行くか、犬強いし…ってのは
あまりといえばあんまりな。
>マイホームに好きな献立を食べに帰る
お約束でこういう事を書いてる奴に限って
イベント以外で我が家にわざわざ戻るなんてことをしないわけだが
主人公が、選ばれた人間みたいな扱いなんだけど、その必然性の説明がないんだよな。
その辺はもうちょっとシナリオに関連づけて欲しいところだった。
>>581 いや今回は結構戻りやすい(家のそば通るタイミングが多い)し、
親父は家にいるだろうかと気にする人は多いだろうから割と戻ってると思う
そういや俺も親父どこ行ったんだろって思って何回か家帰ってたな
結局なんもなかったけど
なんか痒いところに手が届きそうに見えてヤッパリ届かないって感じ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:20:30 ID:Z4AMrByO0
>576
そう? 2はロックンロール、3はパンク、ハードロック。あれはあれでなかなかよかった。
でもやっぱりゲーム自体はものすごく稚拙。なんでこうなっちゃったんだろう?
>>585 音楽はよくわからんけどキャラが薄かったよ。
トンズラが濃すぎただけかもしらんけども。
一番肝心な点である
「新しい場所、土地に行くワクワク感が皆無」
ってとこだな。
あとはボス戦がただのRPGと同じ。
1章2章で(人によりさまざまかもしれんが)
親父やチョロリンを主人公として動かす面白みが全く無かった。
今 面白みのないところを淡々とやっとる…
ワクワクが本当にない。びつくりしますた。
>>588 ワクワク感に関しては最後までないから注意。
本当の最後はちょっと「おっ」って思うけど。
今までのマザーやってたら。
よい意味での新興カルト宗教的な怪しい魅力が、今回は皆無なんだよな
ブルーブルー教団みたいなブットンでる第三勢力も出てこないし(オバケたちもなあ・・)
あと個人的に思ったのは
「OKすか?」と
仲間が加わるときの音がいっぱいなりすぎ。ありがたみない。
まあそういうシナリオなんだけどさ。
もともと開発されていた64版だと3Dになるはずだっただろ?
3D空間で2みたいな広大なフィールドにしようとすると、容量がいくらあっても足りないから、
ゼルダ的な箱庭世界にせざるを得なくて、結果的に世界が狭くなったとしても
ハードの限界としてみんな受け入れていたと思うんだ。
あらたにGBAでの製作が決まった時点で
せめてマップは新しく書き直すべきだったな。
やっぱ、MOTHER の世界でハリとドラゴンってのがようわからん。
あんまり繋げすぎるのもアレだけど、うっすら2のパワースポットと関連あるような感じにするとか、
もうちょっとやりようはあると思うんだが。
滅びた世界の描写も含めて、ここらへんはGBA にする際削られている気がする。
>589
ワクワクは確かにないな。ドキドキはあるけど。
一番ワクワクしたのは、ブタマスクがアンドーナッツらしき名前を口に出したときかな?
俺は64版バッサリ切り捨てて
1・2にとらわれないものを作って欲しかったな。
MOTHERシリーズ完結編、じゃなくてMOTHERシリーズ3作目ってことで。
2ch以外で否定意見を見かけない、と聞くけど
マザ2の感傷的な部分(スタンドバイミー、冒険心、広いマップ)が
好きだった人は良くも悪くもロマンチストだから
3が合わなかったとしても、ため息をついて諦める気がする
結局「2は好きだけど3は嫌い」なんていえるのは便所の落書きでだけ
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:04:59 ID:7N3UQ8lL0
ジャンル
4コマドット絵ショボムービー集
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:05:36 ID:8rgsHa6y0
フリントがハゲな点
マザー3、じゃなくて、別ゲームとしても面白くないとおもうんだが……
サウンドノベルみてるみたい。
章終わりの煽り作文みたいなのもウエエ…
猿の虐待は途中で電源落としたくなった…
ドラゴンに刺さった針が7本あるんだったら、
最初と最後の針以外はどの針から抜いていってもいいような展開にすれば、
ちょっとは自由度が確保されたのにね。
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:15:52 ID:FrSvW/4V0
ドラゴンの意味が解らん
風水かなんかにかぶれたのか?
一本道な上に、3本vs3本になって最後に争奪戦って展開が最初から読めちゃうから作業感が強い
キマイラ研究所後回しに出来るよ
おかげでゲームバランスは崩れるは
姫の出番は減ってさらに感情移入は出来ないは
さんざんだけど
603 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:19:04 ID:dQ/qTWBY0
大好きな食べ物
もとやチョップ
3は全体的にあんまよくなかったけど
最後のポーキービルで1のOPと2のマザー裏がかかった時泣いた。
あの長い廊下はなんかクイーンマリー城思い出したし
船に乗って2の思い出の品々を見てたらポーキーも寂しいんだな、と。
でも船乗ってんのがどうでもいい4人なんだよな…
1や2に思い入れが無ければ丁寧に作られた良RPGとして楽しめるよ。
前作ファンが楽しめない続編ってのはシリーズものの存在意義としてどうかと思うけど。
少なくとも前作までには、王道RPGの楽しみがあった。
それは新しい土地に到達する達成感やワクワク感だったり
装備を強くしたり買い物する楽しさだったりするわけだけど、
今回はなにもかも小さく収まっていて、そういうのがないんだよね。
世界が小さくても、例えばゼルダやマーヴェラスなんかの場合、
その小さな世界にぎっちりパズル要素を詰め込まれているから
ゲームとしての楽しさは濃厚なんだけど、マザー3はそういうんでもないし。
ただ狭い世界でストーリーを追いかけるだけのゲームになっちゃった。
自分としては、そこがとにかく残念。
〔神話の英雄は「目覚めた自我の典型的な姿」であり、
その冒険行は「自己化の道」である。水は「集合的無意識の象徴」であり、
水から立ち上がったドラゴンは、その否定的な側面をとって意識される
「集合的無意識の中にあるグレート・マザーの典型」である〕
2とはゲームとしての方向性が異なるにも拘らず、
2に思い入れがなければ感動できないネタが存在するのはどうかと。
1〜3章をプレイしている最中は「???」だったけど、
4章あたりからそこそこ面白くなってきて、
2とは別のゲームだと割り切って楽しめていたのに、
8章になったとたん懐古ネタ乱発でブチぎれましたよ。
前作のイメージを払拭したいのか、踏襲したいのか、
そこらへんをもっとハッキリしてほしかった。
3をやる前から不安だった。コピーもヘボく感じたし。
糸井さんのサイトでの発言がことごとく気持ち悪くて
「自分でも気付かなかったけど、自分って〜だったんだなあ」
「バカかもしれないけど〜してます」
「自分で作った時は分からなかったけど、後で〜だと気付いた」
こういう言い回しが多い。
一見、自分を卑下してるように見えて実は
自分大好き自分イケてる!というのを押し付ける文章。
3賞賛の声がほぼ日に届いてます!っていう文章も気持ち悪かった。
この微妙な気持ち悪さは、ナンシー関なら分かってくれたと思う。
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:55:27 ID:7N3UQ8lL0
糸井=豚王
そもそもマザー2は名作ではなかった
>>611 確かに2chとかで持ち上げられすぎだね。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:06:20 ID:FrSvW/4V0
八章のリタの一人語りは酷すぎ
ネタバレ厨と同じじゃねえか
3の「気持ち悪さ」というのは良く分かる。
そんなに情報を追いかけていたわけじゃないけれど
発売が近づくにつれて興味がどんどん下がっていったよ。
もちろん買ってないし、時間も割かない。
トドメはやっぱりキャッチコピーとCMの拙さかなぁ〜
>>613 好みが分かれるかもね。
似たようなのに、サンサーラナーガ2の7階層というのがあるが
自分はどっちも好きだ
DSで開発して64版みたいにドットじゃなくて3Dにすればよかったのに。
2ではあんなに楽しかった人々の台詞が
今回はものすごくスベってる感じがするな。
世界観と合わないんだよなー
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:32:33 ID:tQItynn/0
ヒナワが死んで悲しい気分で墓場に行ったときに
周りの墓が「ばかのはか」とかで萎えた
619 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:33:53 ID:U1hgOAunO
敵が強すぎ
>>617 >世界観と合わないんだよなー
これかもね。
シュールさも感じられなかったし。
>>618 要するに誰も死んでないほどの歴史しかないって事なんだろうけどさ
それを隠すための手法がゲーム的文法(ばかのはかとか書いてあっても
ネタの一種としか思わない)を利用したトリックってのがなんだかなと
ミステリじゃないんだから
2のどこが面白かったか分からない
1は面白かった
あらためて2をやると
セリフのテンポも言い回しも抜群だな。
イベントもストレスないし。
アドバンスで1.2を移植できてなぜ3はああもマップが窮屈に感じる仕様なのか?…せつない
>>615 そういやサンサーラナーガ2と似てるな。
ただ、感情移入できないのでサンサーラナーガ2より極めて酷い。
>>615 サンサラもEDは投げっぱだったけど
自分でエサやって育てた竜たちだもんな…
>>626 投げっぱというか、一応理にかなったED。
サンサーラ=輪廻転生っていう意味だからね。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:03:52 ID:D5HsIpIPO
敵がよわすぎて戦う感じがしなかった
森破壊して、間接的に村の人気者の母親殺したブタマスクたちと
村人が普通に仲良くしてるのに違和感感じた
630 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:08:36 ID:AdNJ5cdF0
マイメロのシリーズ最終話のほうがぜんぜん泣けた
>>627 ごめん初めてのEDはダップで見たorz
あれラストバトルちゃんとやらないと感動ゼロだよなwww
つーかドラゴどこ行ったの?
ていうかバランス悪すぎだろw
7章以降のボス、即死系のダメージばっかりんだがwwwww
絶対ライト層向きじゃねーwww
1や2は、確かに名作ではないが
「ああいうゲーム、またしたいなぁ」と思うゲームだったんだ…
でも3にはしたかった、という要素がグダグダ… 無念
いつまでも夢を見てちゃいけないよ、という糸井なりの優しさ
>>629 あれは幸せの箱とヨクバの演説で洗脳されてるだけだろ
637 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:21:02 ID:isoXx1TM0
つーか
「 フ リ ン ト 」
こいつ一人の責任じゃね?
バランスはおおむね良好だと思うが
ボスも特に意識してレベル上げしなくてもギリギリで勝てるくらいになってる
そのへんの調節は上手いと思った
ただ結界トリオが強めなのとポーキーが弱すぎるのが致命的だった
結界トリオに勝てなくてレベル上げしてポーキー楽勝になっちまって拍子抜けした奴も多いんじゃないか
最後の最後で詰めを誤った感じ
ボス戦バランス云々以前にめんどくさいな。
なんかボスが出てくるたびにうんざりする。
またバカの一つ覚えみたいな長期戦かよって。
やっぱさ、マザーって、
色んな町行って、色んな物買いながら、
くだらねぇイベント見てって、
そういう軽いノリが良かったんだよな。
誰かこのスレをメールで糸井に送ってやれよ
糸井なら観てそうじゃない… か?
アマゾソのマンセーレビューにも鉄槌くらわしたいけど
最後までやる気力がない…
多分見てると思うよ
リュカとクラウスの旅で1章作って欲しかった
エンディングどうにかしろよ。
END?の後の「ありがとう」とかいらん。
世界が破壊されていくときに愛のテーマでもかかってたらまだ違ってたかも試練。
『MOTHER 3』の感想メール、
たくさんありがとうございます。
そのメールを読んでて、作者がほろほろ来ちゃってます。
涙腺の蛇口が壊れたままになってる週末です。
メールの他にも、ブログをチェックしたりしてました。
なんたって「web2.0」の時代ですからね‥‥って、
コトバの使い方、まつがってるかもしれない。
で、これまた、ブログ読んでオレが泣いてどうするの?
バカみたいですけれど、そんなことになっちゃってます。
ほんとに、相当なところまで、
本気でやったことは「通じる!」と言えそうですね。
プレイヤーを信じきってつくったのが、よかったです。
ま、多少の誤解やらもあるようですけれど、
それは、なにかつくるときの宿命みたいなものだしねー。
「ほぼ日」へのメールは、
[email protected] にくださいね。
ほぼ日刊イトイ新聞
http://www.1101.com/home.html より
===========================
このスレのアドレス
マザー3のダメな点を具体的に
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145411474/ ===========================
本気でどう思うんだろうな?糸井 感性が鈍いとかって言われるのかな?
まあ戦闘バランスやらは糸井の領分じゃないにしても。
言いたいことはいっぱいあるなあ。
でももう4が出ないんじゃ言ってもしょうがないかな。
このスレ良スレだな
言ってることにいちいちうなずける
まぁ別に本スレも似た感じだけどさ
俺らの思ったことの多くは糸井にとっては誤解で片付けられてしまうのかな
もうどうでもいいけど
誤解っていわれても、俺らも困るんだけどなw
感じ方は人それぞれなんでそれを否定するのは流石に驕りだな。
どんな感じ方をしても大体同じようなものに辿り着く、そういう風に作らなきゃ。
そういう点、過去のに比べて3は押し付けが過ぎるな。
うむ…おしつけて欲しいところを押しつけず
押しつけていらんところをワザワザ選んで押しつけられた、って感じだー
糸井は長文書きとしては無能だね
一言セリフはともかくとして、章ごとに挟まれる地の文が寒すぎて話しにならなかった。
「奇妙で面白くてせつない」「面白いように作ってある」とか、
自分で吹聴しちゃうあたり、自信満々だったのかもしれないけど、
今回はとにかく、カンチガイした作家性が前面に出すぎてて鬱陶しかった。
さいごには漫画や映画で散々使い古されたような古典的なオチが待ってるし。
漫画読まなくてゲームもしない人だから、
こんな時代遅れなお涙頂戴トンデモストーリーを
恥ずかしげもなく出せるんだな、と。
なんなんだろうな?
あの章最後の文章とプレイヤーが受け取る感情の温度差って
とっても気持ち悪かった
あの章ごとの文章、というか解説だな、…そこを掘り下げてゲームにせんかいっ て、感じだった
三流ドラマの予告アオリみたいで苗ながら読んでた
自分が作ったストーリーを見せたくて仕方ないって感じがするんだよね
MOTHERはそうじゃないことにこだわってほしかったわあ
名前売れた人ってほんっっとにみんなそうなっちゃうんだねえ
本スレにあったこれ、ポジティブの部分が特に納得したよ
725 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/04/23(日) 22:48:14 ID:Uv0eljvw0
嫌だった点3つ。
1つは帰る場所がない所。
切羽詰った感じがいつまでも続くのがどうにも息苦しかったな
なんか登場人物が面白いこと言ってもなんか引っかかる所がある。
それからストーリーやキャラクターにポジティブな(もしくは楽観的な)モノが少なかった所。
辛いことがあっても立ち向かうんだ!って感じより、悲しいのです、だから感動なのですって感じ。
希望より絶望の方がより多く含まれてる感じで一般受けしない感じ。かといってマニア受けって訳でも無さそう。
あとゲームで作ってるのに技術の暗い側面を映し出す所はなんか自己矛盾的で嫌な感じがした。
これはSF全般に言えるかもしれないけど……
「最近の若いモンは」的発想で嫌だなぁとか……、糸井さんも歳とったなぁみたいな気分になった。
悪の組織がテレビ配ってるのに、
ゲーム機で遊んでる俺らはなんなんだ?
バカにしてんの?
そんな気分になったな確かに
対談では新しいことに挑戦してる、みたいなこと言ってたんだっけ?
その割には全然古臭い手垢の付いた表現ばっかだよな
ストーリー展開は肉親との別離で泣かせるお約束の感動物だし
「いいニュースと悪いニュースがある」とか
「時間が止まった物質は何やっても壊せなくて時間を動かすと崩れる」とか
「少年だと思ってたポーキーが実は老人で、最後は死ぬこともできないで永遠に隔離される」とか
そういう小ネタもみんなそのへんの映画や漫画で何回も見たようなネタばっかり
ゲームとしても、自由度がなくて一本道で延々イベント見せられるRPGなんて
それこそ今まで星の数ほど出てる
1や2はそれぞれ出た当時の他のゲームに比べたら斬新で、一線を画した面白さがあって
だからこそ高く評価されてるんだと思う
前作とは方向転換して、とか言ってたらしいが
その旧作の良さを捨ててまで、こんな凡庸な、
箸にも棒にもかからないようなゲームにする必要がはたしてあったのか?
痛ましい出だしで、どうしてもサルの三章をやる気力が湧かない…
ボリュームなさすぎだろ。
昨日買ってきたのに、もう終わった。
2回目やる気しねー。
LVアップしても能力が少し上がるだけで嬉しくない。
前作の様に技も一緒に覚える仕様にして欲しかった。
武器や防具の種類が少なくて買い物する楽しみが無い。
街も少ないし世界が狭すぎて冒険している感じがしない。
キャラの掘り下げが浅くて感情移入出来ない。
そのせいでラストバトルも感動出来なかった。
EDも言葉だけで無事ですよーって言うんじゃなくてちゃんと作って欲しかった。
CMがキモイ。
対談で糸井が2のことを、街から街へすごろくみたいに繰り返すのが疑問だった
みたいなこと言ってるけど、
2のそういうところがたまらなく好きだったんだと気づいたよ。
どこの街にもショップがあって、そこに行くのすごく楽しみだったし
ご当地メニューも毎回楽しみだったしさー。
たしかにそういうのってRPGの超基本形で、ドラクエなんてまさにそれだけど
それを糸井節で見せてくれたのが良かったんだよなあ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 00:02:10 ID:KP1+NgPK0
4章の老人ホーム(?)の所がなんか鬱になった・・・
汚くて放置プレイされてるみたいなorz
そういう人いますか?
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 00:06:38 ID:cG8QFcFK0
そもそもゲームにする必要があったのかどうか。
セリフ読んでるばっかりだよな。。。もっと冒険したいわ
同意、ゲームじゃなく他の媒体で出せば?って感じた
出てくるキャラにそれぞれの役割を与え演じさせて(ロールプレイ)、プレイヤーがやっているゲームの中のキャラまでロールプレイングゲームしていることに気付かせる
しまいにはエンディングで、ゲームも程々にして現実世界で頑張れよ!とプレイヤーに訴える
何これw ゲームも漫画もせず馬鹿らしいと思うんなら最初からゲームにせず小説かなんかで出せよ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 00:22:29 ID:O1AdS62R0
>>663 なったなった
暗いところを随所で見せてくるんだけど
投げっぱなしてプレイヤーがタッチしないまま終わるから
最後に気分の悪さだけが山積みなのよね
MOTHER2がすごく好きだったんだけど、良かった所がなくなってるのが寂しい。
こどもが頑張って冒険して、ママがおうちで待っててくれて、
パパが電話でサポートしてくれたりしてっていう、見守られてる安心感みたいなのがない。
小さくのどかな町から隣町、大都会から世界中、果ては地底や過去まで、みたいな
世界がどんどん広がってく感じも楽しかったんだけどな。成長してる感があって。
今回もあのおかあさんにおうちで好物作ってほしかったよ。
俺、1が大好きで2が出た当時これはこれで面白いけどこんなのマザーじゃないって思ったんだよね
でも今回3をやったら2は紛れも無くマザーだったんだと思い知った
>>663 あそこはあからさまに鬱狙ってると思うよ
「古き良きものが忘れ去られていく」の一環なんだろうな
自分もアレはちょっとなんかこう…不快感でした
長く楽しめるんじゃなかったのか?
土曜に買ってさっき(日曜中)終わった…
老人が文句言ってればギャグになるんだけどな
シンプソンズの老人ホームもひどい
2だったら
タツマイリの人も田舎ならではの良さに気づいただろうし
ゾンビは土に還っただろうし
老人ホームはきれいになってた…かも
問題ごとにスッキリ感があったんだよなー
ハッピーハッピー村の人が正気にかえったり
ストイッククラブにはまったお姉さんが仕事の楽しさを思い出したり
そういうスッキリがなかったな、全然
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 00:43:09 ID:pQ8+MU480
そういえばマザー3って里見の謎に似てるよなw
マップの一本道具合がw
個人的に、そもそも「記憶を消して理想の社会を演じる」というタツマイリの成り立ちそのものに
嫌悪感があるんだよなあ。
基本的に嫌いな言葉だけど、それは神様の仕事だよ、みたいな。
まあ、結構抵抗していた1や2と違ってアッサリ敵に洗脳されちゃうあたり、糸井自身タツマイリ側
にも否定的なのかもしれないけど。
ラストバトル萎えた。
全体の流れは様式美ってことで納得してもいいけど、鍵となるおかんの声と、主人公たちのそれまでの行動に関連がなさすぎる。
1のエイトロディーズはプレイヤーががんばって完成させたもの。
2では、冒険の副産物だったはずの、NPCとの縁やプレイヤーの愛着が決定打になった。
それが今回は……
せめて、リュカがドラゴンの針を抜くことであの世から魂を呼び出せるようになったとか、
本当は何度も呼びかけてたけど、フリントとリュカが揃うまではだめだったとか、そういう描写があれば納得できたんだが……
これじゃ、ヒナワが3年間クラウスを放置していたようにしか見えん。
テッテッテー♪
テッテッテー♪
ていうあのブタテーマが耳から離れない。
あれってare you sleeping are you sleeping〜って歌のパクリだよな?
まだプレイ中なんでゲー板ごと封印してたんだが思わず覗いてしまった。
別に面白いゲームだとは思うんだけど、話が暗すぎる。
ドラクエ8を思い出した。
で、ストーリーがシリアスな割には舞台が狭すぎる。
針を探すくだりから唐突にファンタジーになって違和感ありまくり。
システムについては外れる仲間に大事な物持たせてたら取り返せない
のがちょっとイライラした。
でもシステムには基本的に不満ないな。
サウンドバトルもPSIの覚え方もダッシュも個人的には超GJ。面白い。
良かった点
・システム全般
・難易度(ゲームバランス)
・音楽
悪かった点
・暗すぎるストーリー
・舞台設定
・微妙なキャラ設定
かな。
でも、1も2も1+2も遊んで大好きだった自分ですが十分合格点です。
大してキャラに愛着わかないし
シナリオも半端で短いのにラストでプレイヤに
語り掛けられまくっても困るよな
せっかくの最終作なのに…
あれでもっとキャラに愛着あったら
ラストなんだなぁって感じするけど
>675
うーん。1や2ほど上手くまとまっていないことは間違いないと思う。
エンディング後のタイトルの変化なんかをみても、まあ言いたいところは
同じ母親から生まれた双児が悲劇的に道をわけて、互いにあらそい、決定的にどちらかの
命が失われるという、究極的な対立状態になったとき、それを解消するのが
「人類皆兄弟(まさに兄弟)」的な普遍性である母親の存在っていうのは
まあ、ありがちというかベタじゃないの。
個人的には2のが好き。
途中でヤんなって売っちゃったけど
こうやって書き込みを見に来るってことは
どっか後悔してるんだなぁ・・・おれ
するめゲー
4口ぐらいで終わってしまうスルメ
7章まできたけどなんか話ももりあがらないなぁ。
最後までこんな展開なの?すごくやっててつらい。
せつないっていうかもの悲しい。
家にもどっても誰もいないし。父すらいない
ガラーンとしたマイホームってなんかなー。
村人もどんどんかわっていっちゃうし。
おとなの村人が中年&ヒゲ率高かったから
(80パーくらい?)ヒゲ好きとして好ましかったのに
豹変しちゃうし。イサクとか超かわいかったのに。
音楽はけっこう好きだなぁ。マジプシーのテーマとか
ライブもけっこうかっこよかったし。
バトルの曲は2の宇宙人やメカ系に比べるとちょっと落ちるかな?
あと3章ダルかった。見てて本体たたきつけたくなるくらい
しつこい電気虐待とか、バナナ食ってすてるモラルない親父やら
そんなオヤジにバトルでは頼るしかないという。なんだかなぁ。
一番良かった点はダンジョンの長さだな
2とかは糞長くてカッタルイ
実は1&2に近い本編が裏技で隠されてるんじゃないかと思えてきた
あまりにもショボすぎるぞ
せめて30時間は遊ばせてくれよ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 02:08:38 ID:8DM8O2Ic0
マジ話、俺の中では
3>2>1だな。
まぁ最後に爽快感がほしかった
別に兄さん殺す必要ないんじゃないかと...
エピローグがほしかった
このゲームってアレか。
糸井がプレイヤーへ自立を促すメッセージ込めたゲームか。
巣立ち?母性からの?
建物が密集してないので余計に大きく見えるんだと思う。
あと建物自体も3と比べて大きいな。
3の窮屈さはその辺もあるのかも。
>>663 嫌味なぐらいピッカピカで清潔で世話する人間はいなくて全部機械仕掛けで…
みたいなのを期待したら普通に汚くて(3年間でどうやったらコンクリ造りっぽい
建物が雨漏りするほど劣化するんだ?)意外性がなくてツマンネだったな…
町に生活感ないんだよなあ
デティールが大雑把というか
セーブができない点。
俺だけ?
>>693 意味がわからん。
カエルのとこでできるだろ?
ストーリを見せたいだけなら小説にでもして出すべきだったね。
マザーは結局、オーソドックスなドラクエタイプのRPGに
独特の糸井節の楽しさがプラスされたゲームであって、
それが独特の味、ゲームのアクセントになっていた。
よく言われることだけど、特別優れたストーリーやゲーム性が
あった訳ではないんだよね。
しかし今回のはドラクエタイプのRPGの楽しみがごっそり
抜け落ちている。結果、大して出来の良くないストーリーと
糸井節だけが残り、悪目立ちしてる。そんな感じ。
MOTHER3はこういうゲームなんだよ。
糸井さんはこれが作りたかったんだよ。
でも私は
目的からちょっと目をそらして
田舎の道やお化けの道やリゾートの道や不思議な道を
自転車のベル鳴らして走りたかっただけなんだよ・・・。
MOTHERの不思議であったかくて奇妙な世界をじっくり味わいたかった。
主人公は普通の男の子でよかったのに。
何の使命もなくていいのに。
最初から重い荷物もたされちゃ、どこにもいけないよ。
糸井さん、ほんとにこれでよかったの・・・?
>>696 ゲームの骨格はオーソドックスなドラクエタイプで糸井節ってのにプラスして、
オーソドックスなドラクエタイプRPGとはひと味違う、アメリカンでちょっと懐か
しい世界観、どんなときもパパとママは味方で応援してくれてるという安心感、
そして陽気で明るくからっとした空気の奥に潜むじっとりした怖さや狂気も魅力
のひとつとして大きかったと思う。
主人公も普通の男の子がちょっとしたことから面白半分で冒険を始めてそこから
どんどん話がでかくなっていくっていうのが良かった。伝説の勇者とかじゃなくて。
この軽妙でとぼけてて少し狂った世界だからこそ、糸井節がぴたっとマッチしてた
んだよな…。
3って糸井節以外残ってないよな…。
深刻で重たいストーリーに糸井節はミスマッチだし…。