>>938 極楽の秘奥義は中々いいよ。
レベル上げの時だけだけど・・・。
ボス戦じゃ鉄壁とかかばうを使わないと使えないし。
リュウケンドーの2話の敵が暗黒ランだったなぁ・・・。
>>949 2話の時に実況スレいたんだけど、みんな意外と天外U知ってるんだなと思ったw
くたばれポリスモート
あえて書かないでおこうとしたのに・・・Orz
>>952 へえ、普通に使っているんだね。
未だに万湯の有効性がよくわからん
>>1の↓は修正よろ>次スレ立てる人
(*1) PS2, GC版はカウントしていません。
秘奥義の出せる条件てHP量?
960 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:32:12 ID:w1P0QgJE0
研究序説にサクラとのつながりを匂わすような記述あったね
>>949 年齢1桁と30代の書き込みが入り乱れてるのが熱いなあ
今度予約して見なくちゃw
砂塵城わかんねぇw
どうやって上っていくんだ?
どうしようもない糞ゲーだなこれ
こんなのよりハドソンが誇る名作ビックリマンワールド出せよ
あれほどオリジナリティなゲームを考えたハドソン偉い^^
966 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:51:12 ID:zDoiHsdy0
前:枯れた名無しの水平思考 :2006/03/13(月) 21:47:31 ID:IJZ/DTG20
FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
・ラスボスはヴァンの父親のヴァズドアルゲドです。
昔はガブラスの親友で、陰でヴェインを操っている人物。
過去のガブラスとの戦いで大怪我をし、
特殊な鎧で常に体を保護していないと生きていけない
夜釣りですか、大変ですね^^
>>964 2階で下の方をグルッと反時計回りに回ったところにある階段を登る。あとは…
そういえば誰もゲームプレイ画面アップしていないなぁ。
CD音源を使っていない敵の城のBGMとかは綺麗な音になってる?
>>968 行けました どもw
ここの城主は、、あの夫婦ですね。
というか、、途中の「人面ウジ」 きもいw
>970
次スレよろしく
福井辺りでつまったんだがボスケテ
カブキのアホが抜けたんで一人旅でとにかく敵がつらい
人魚の町辺りの情報からして洞窟抜けた人魚の島辺りに
仲間いるんじゃないかと睨んでるんだがそこに通じるだろう洞窟の敵が強すぎ
ミツメとかいうの出てきたら即効ボコ
行けるところはいったつもりだが何か見逃してるか?それともレベル足りないのか?
ヒントキボン。段は28
あと東の辺りの天狗が巻物使いやすくしてやるとか言ってたが
どういう意味なんだ?
>>972 サンクス
あの汚いPCEの内臓音源だけが気になっていたのだ。
明日買って来よう。売っていればいいけど。。。
>>973 君が迷い込んだ洞窟の東に、もう一つ洞窟がある。
>>965 アレがオリジナル? ああ、キャラクターだけねw
>>973 巻物を使いやすくってのは技の消費ポイントを1減らしてくれるんだよ
978 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:09:03 ID:KH8XqQWk0
一時期メディアがCD-ROMになった時PE-ROMROM、MD-ROMなど
全てが間違った方向(アニメ垂れ流し)にいったもんなw
一番初めにアニメに手を出したPE-ROMROMが一番の悪の根源だと毛嫌いしてた
まー高くて買えなかった厨房の夜、、、orz
>>976 釣られるのは勝手だが…まてよ、キャラクターも別に
ハドソンのオリジナルじゃないw
ニックのときのカブキかっこいいよカブキ
カッコよく登場してくれたのに負けちゃってゴメンね。
>>973 俺初プレイだが、人魚村24段とメモに残ってたw
さっき尼で買ったDSが届いたんで天外やってみたんだがDSソフトの小ささにビビッタ。
この小さいのにあの大作が入ったなんて複雑な気分・・
ガーニンに負けまくりんぐで根本的に何か間違ってる気がしてきて作戦考えてるんだけど
山彦+極楽のかばうって有効?
>>983 マジかw28って上げすぎか
というより俺がかなりいろいろ迷ってるから
勝手にレベル上がりまくってるだけだろうが
ダメ移植と決め付けてたけど評判良いなぁ。
ちょいと気がかりなのが攻撃に強弱が付いたことによる戦闘バランスの崩壊と、
CD音源をカートリッジで綺麗に再現できるかってことなんだけど。
PS2版は戦闘終了後フィールドBGMが最初にリセットされた時点で投げた。
ここらへんは問題ないのかな?
989 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:16:16 ID:I3tHgYAU0
>960
研究序説って何? サクラとの繋がりってどんなんよ?
>>988 強弱に関しては、弱攻撃以外ウンコーなんであっても追加されたものはまず使わない。
フィールドBGMはリセットされない
>>706 おれと同じだなwww
おれも妙院の存在忘れてうろうろしてたよ
妙院みつけたところでセーブしてやめたけどね。
>988
面白いほど問題ない
>>988 中は攻撃力1.2倍くらいだけど命中率80%、
大は1.5倍で50%アンダーって感じで通常プレイではほとんど影響しない。
眠らせても中大は必中にならない。
内蔵音源と効果音はアレンジ。
996 :
988:2006/03/13(月) 22:23:10 ID:7GYN5mjh0
>>987 それ位の段数が普通。
むしろ慎重に進めてる奴なら30位あっても可笑しくない。
/bF/jeZv0は初プレイでその段数ならかなりの資質の持ち主だ。
戦闘後リセットされないし、町に入って出てもリセットされんね
ファミ通のレビューにも戦闘後もBGMが続くとか書かれているけど
そんなことわざわざ書かなければいけないのは悲しいね
1000ゲト
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:24:35 ID:zDoiHsdy0
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。