2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:05:50 ID:GvZnfwrwO
2ゲット 1乙
l\ /l
(((() ヽ\/ ノ
ヽと) ` ◎´ ( ))))
││ / [_] \ (つノ
││ / ヽ ││
││ [ ◎ ◎ ] ││
\\ ヘ ー―) / ││ <CYOKICYOKI乙
\\ ヽ_____ノ //
│ /
│ /
│ /
│ / KATMANN
|____/
| /
lヽ__/ヽ
l l ヽ ヽ
ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
>>3 ○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
乙
ロックマンロックマン買いました。今日はお休みなので5時間ぶっつづけで遊んだ。
本家のリメイクであるが、難易度は非常に高い。おそらくオリジナル以上に高いかもしれない
(難易度「きつきつ」は特に) しかもそれでいて理不尽さがあるのだから、
これではX6と同じようなものだ。個人的にはリメイクで2頭身化させるのは、
ライトユーザーを獲得するための手段かと思っていたが、
内容は素人お断りな仕様となっている。はっきり言えば、
コミカル調に路線変更した明確な意図が全く掴めないのだ。
総評
中 途 半 端 に 本 家 や っ て る 。
これを買うならイレギュラーハンターXを買った方がいいかも。
ロックマンロックマン売り上げは予測した通りの結果らしい。
あ〜あ、やっぱりな。やっぱ2頭身にコミカル調にしたのがまずかったのか?
ユーザーのニーズにあっていなかったのか?
はっきり言ってしまうと、ロックマンを買う人の大半は男性だから、
男性の多くが、"かわいさ”を求めているはずがなかろう。
私はロックマンはかっこよさがあればこそだと思っている。
それは本家とて例外ではない。本家のカッコよさは鉄腕アトムのような少年
(子供)が勇気を持って戦い、そして勝つその姿にあると思うのだ。
そして戦いが終わった後の虚しさと哀愁を漂わせる姿も魅力の一つである。
それにしても、このロックマン・・・・。
一体どんな人が買うのか全く想像がつかないゲームである。
ドコのレビューだ?
素人お断りというが、難易度、らくらくはやってみたかね?
自ら難しいほうのモードをやっておいて素人お断りとか馬鹿なことを言っちゃあいかんいかん。
それをなしにしても主観ばかりの意見なので毒舌風味に言うのはやめて
随所に俺的には私的にはちりばめておいた方がよかったんじゃないのかね。
まあカッコいいのが好きな方はおとなしくX、本家やってなさいってこった。
>1おつ
ロクロクのファイアーマンをカッコいいと思ってしまった俺はどこにいけばいいですか
あんだけ長文のあとまた長文なのもあれだけどさ
オリジナルよりも難しいとかあるか?ないだろw
慣れの問題だろーよ要は。理不尽な所なんか明らかにオリジナルの方が多いじゃん。フットホルダーしかりエレキアイスファイヤーマンしかりさあ
ロクロクまで1はやったことなかった人間だが、ダントツでOLDの方が難しいと思う。ガッツだけならNEWの方が難しかったが…
ほんとに同じゲームやってるのかどうか疑わしい。真ん中の空白なんだありゃ。
>>1 ぶもっ!ぶもっ!
ぶももーっ!ぶももももーっ!!
ぶもも乙ーっ!!
ロクロクとVPとイレハンだったらどれ買った方良い?
一番上に書いてあるでしょ
エレキ・アイスの攻撃力が激減して、フットホルダー地帯もヌルくなった。
ガッツ面・CWU-01P・ボスラッシュ・ワイリーあたりは難しくなってる。
結局、全体的な難易度は然程変わっていないと感じるな。私は。
理不尽な所ってどこだろ。チャレンジ?
やっとオイルマできつきつファイヤーマン倒せた><
あれ…なんか目からオイルが流れてきたよ…
>>18 一応、X8は全ステージノーダメでクリアしてる奴。
X6ってチャレンジの事をさしてるのか?
本編はX6みたいな理不尽さはないと思うけど
まぁ、チャレンジはオマケ程度だけど
ちょっとやりすぎってのはあったかも
なんだ、他所のレビューだったのかよ…
熱くなり過ぎて損した、この覚め遣らぬ熱さ、どこにぶつけてくれよう。
よし!ということでじゃあオイルマ焼殺してきます。
コロコロ声のせいでかなりの数が逃げた気がする。
>>22 ヲチ対象で有名なあのヴァカの日記のコピペだろ
俺のIDがうpしてあったシステムデータ(ブルース)の奴DLした奴
使ったままでステージRRWにうpしたらIDそのままでうpできたんだが
やっぱり一番最初に無線LANで入ったときにID決まるのかね?
それとカットマンのローリングカッターだけブルースシールドが吹っ飛ばないで
はじけた。
そうそう、前スレの人ありがとう
おかげでタイムマンチャレンジを制覇できた
今はオイルマなんだがやけに簡単だなw
畜生前スレで1000取ったらおちんちんランド開幕って言おうと思ったのに
>>27 1.RRWにデータアップロード
↓
2.システムデータ入れ替え
↓
3.RRWにデータアップロード
このとき1と3で自分のIDが変化しなかったってことでは?
有賀はロクロクやってもメガミックスのボスの性格を変えそうに無いと思ってたが
見事にファイヤーマンは影響受けそうだなw
ただ萌えすぎなファイヤーマンにすると
ファイヤーマン→萌えたぎる→アイスマン→憧れ→エレキマン
ファイヤーマン→激しく萌え→ロールちゃん→好き→ロック
む、報われない…orz
32 :
ジャンプヲタ:2006/03/11(土) 22:36:56 ID:tv9XCeSR0
ファイヤーマン→河村
アイスマン→おぼっちゃマンくん
オイルマン→虎鉄
エレキマン→フリーザ
>>30 そのとおりです。
俺の説明の仕方わけわかめでスマソorz
むしろアイスマンは地球防衛隊まおちゃんのみそらだと(ry
いや、マイナーネタでスマソ。だって似ているからなぁ……。
ブルース使いたす・・・。
でもまだまだ・・・。
ぅぅ
KATMANNのスジパニックすら越せない
ファイヤー!がオイル燃やした炎からのダメージも無いことに
今更気づいた俺に一言下さい
やばい。
ジャンプしたら今の今まで乗っていたフットホールダーに
弾撃たれて落ちた。きつきつで。
間違いない。このゲーム、とことん完全再現だ。
40 :
873:2006/03/11(土) 23:45:16 ID:3XPnE2EZ0
エレキマンチャレンジ9個目のエレキプルが上下に交互にあるところはどうやって
通り抜ければいいんすか?
>>40 空を飛ぶのです!
舞空術を使うのです!
それなら下に落ちる心配はないでしょう。
>>40 確かあらかじめ下に落とすんだったと思う
失敗すると最初からやり直し
43 :
873:2006/03/12(日) 00:07:37 ID:e5ytUPeW0
>>42 あらかじめ下に落とそうとしても自分が乗ってるエレキプルも
持ち上がって針に当たっちゃうんだよね。
>>43 その一つ前に降りるところで一緒に落とす
間違っても昇りのところでやったら確実に死ぬ
>>43 1個目落ちるときに3個目を落とす。んでジャンプしながら5個目を下げる
46 :
873:2006/03/12(日) 00:27:47 ID:e5ytUPeW0
みんなどうもありがとう!!
それにしても使うキャラによって8ボスの苦戦度が結構違うな。
キャラごとの相性とかのバランスが非常にうまいよね。
もしロクロク2を出してくれるならこのバランス感覚は維持して欲しいね。
ガッツマン糞使いづらいな。
ブロック積みに慣れればかなり強そうな気もするが、そこまでの技術ないしなぁ。
少し玄人向けすぎやしないか?
あとチャレンジテラウザス。
>47
ガッツは、時にブロックを積み上げて敵を避けることも必要。
その場合は、敵の攻撃をブロックしつつ
先に進めるように積み上げるといい。
ガッツでエレキと戦ったときは呆れた。
ファミコンじゃないんだからさ〜、こんなハメ技出来ちゃっても言いわけ?
ファミコンぽいのが良いんじゃないかとマゾレス
あ、オレ頭いいかも、気が付いてしまったよ!
ロック
ロックマン
ロックマンS
ロックマンC
・
・
・
ロックマンX
このままロクロクが作られ続けたら
どこかでエックスがでてくるハズ!!
!?
>>52の仰る通りですね。びっくりしますた。 とりあえずライトットを
プレイヤーにするのは出ないかな(無理があるかな?)。
ボス戦の会話が完全にお笑い系になりそうですがw
変なコテが現れたな
コンストスレのオナニー野郎か。マジうぜぇ。
ファイヤマンってアイスマン戦の会話の時だけ目の色が変わるんだな。
これが燃えの力か…
隔離スレから出てくるな
ヲチ板の奴がID変えて荒らしてますが気にせずに
コンストスレ除いてきたけどなんであんな腐っぽくなってるんだ?
自治厨やら感想催促するコテハンやら…酷いな。
せめて妄想だけでも吐き出させろヽ(`Д´)ノ
ロックマンロックマン2
・使用可能キャラ
ロックマン、ロックマンS、ロックマンC、ロック、ロール、ブルース、スナイパージョー、エンカー
カット、ガッツ、アイス、ボンバー、ファイア、エレキ、タイム、オイル
メタル、エアー、バブル、クイック、クラッシュ、フラッシュ、ヒート、ウッド
ロックマンX、ゼロ(X版・熱血)
ロックマンロックマン3
・使用可能キャラ
ロックマン、ロックマンC、ロック、ロール、ブルース、スナイパージョー、エンカー、クイント
カット、ガッツ、アイス、ボンバー、ファイア、エレキ、タイム、オイル
メタル、エアー、バブル、クイック、クラッシュ、フラッシュ、ヒート、ウッド
ニードル、マグネット、ジェミニ、ハード、タップ、スネーク、スパーク、シャドー
ロックマンX、ゼロ(X版・熱血)、ロックマンDASH
ロックマンロックマン4
・使用可能キャラ
ロックマン、ロック、ロール、ブルース、スナイパージョー、エンカー、クイント、パンク
カット、ガッツ、アイス、ボンバー、ファイア、エレキ、タイム、オイル
メタル、エアー、バブル、クイック、クラッシュ、フラッシュ、ヒート、ウッド
ニードル、マグネット、ジェミニ、ハード、タップ、スネーク、スパーク、シャドー
ブライト、トード、ドリル、ファラオ、リング、ダスト、ダイブ、スカル
ロックマンX、ゼロ(X版・熱血)、ロックマンDASH、ロックマン.EXE
ロックマンロックマン5
・使用可能キャラ
ロックマン、ロック、ロール、ブルース、スナイパージョー、エンカー、クイント、パンク、バラード
カット、ガッツ、アイス、ボンバー、ファイア、エレキ、タイム、オイル
メタル、エアー、バブル、クイック、クラッシュ、フラッシュ、ヒート、ウッド
ニードル、マグネット、ジェミニ、ハード、タップ、スネーク、スパーク、シャドー
ブライト、トード、ドリル、ファラオ、リング、ダスト、ダイブ、スカル
グラビティ、ウェーブ、ストーン、ジャイロ、スター、チャージ、ナパーム、クリスタル
ロックマンX、ゼロ(X版・熱血)、ロックマンDASH、ロックマン.EXE、ゼロ(ロクゼロ版・クール)
>>61 ふざけんな
ワイリーとライトいつ使えんだよ
>ワイリー
イレハン2とか
ま、声優の費用だけで、コスト大爆発だけどな。
唯一、システムが流用可能、って程度か。
>>61 そんなにいたら、いくらなんでも
同じステージ何周もやんねーだろ
ラッシュは使えねーのかよ
おいおい忘れてませんか? メガワールドのキャラだせよぉぉぉ
ロックマンDASHって誰だよ。
本人はロックヴォルナットの事書いたつもりなんだろ。まあなんとなくわかるしいいジャマイカ
最初はヴォルナットかトリッガーって書くつもりだったけど、興奮してて忘れた orz
今回のスライディングって7や8みたいにもっさりしてるな……。
もうちょっとキビキビ動いて欲しかった。
買って来た。とりあえずオールドクリアしようと思ってるんだけど。
最後のボンバー→ファイヤー→アイス→ガッツ→ワイリー辛すぎる…
ボンバーをノーダメで倒してもファイヤーで瀕死になっちまうよ。
こんなに強かったっけコイツ('A`)
まぁ今回のはおまけだしな。
次回からもこのスライディングでいくかもしれんが。
うん、まあオマケだから然程気にしてはいないんだけどね。
>>71 ファイアーはFC版より強いよ。
FC版で短かった無敵時間が長くなってるから。
>>71 ヒント:無敵時間
これのせいでいくつかのボスが強敵になってる
コンストで旧ステージのリメイクをしようとして昔のロックマンをやっていたら、
ファミコン版のロックマンに白目があることに今更気づいた。
黒ドット4つだけのショボい目じゃなかったのね。
ロックマン6までに、何でロックマンのドット絵は描き直さないんだと思っていたが
その理由がやっと理解できたよ。よくできてる。
>>60 腐の意味分かってるか?最近の若者はなんでも腐に喩えるのね。
>>76 「腐ってやがる」
「早すぎたんだ」
って事だろ?
>>77 なんかよく分からんが絶大な説得力だ!すいませんっした!
ってかお前のIDゴツいな。小文字がねえぞ。
腐れ厨房
カットマンのチャレンジ10問目で死にまくり。
ペンデュラムに乗った後、たまに振り落とされちゃう時が有るんだけど、
これを避けるコツって何かありませんか?
カットマンでガッツマンが倒せない(そこそこ)
でもやっと地震のタイミングつかんだから倒せそう。
弱点武器使ってくる相手だとどのキャラでも苦労するのだろうか?
まぁがんばる。
>>80 右に振られた時に、左側に立ってるとどうしても立ち位置が縦になってしまって落ちる
右に振られた時は若干右に立っていれば大丈夫なはず
逆サイドも然り
でも、中央に立ってれば大丈夫だったような気もする
さっさと飛び降りるのも手っ取り早い対応手段かと
>>81 みんなだいたいそんなもん
壁蹴りを使えば滞空時間を延ばせるので、それで地響きをやり過ごしては如何だろうか
>>80 45度に振れてるふりこに乗ると、振れる度に立ち位置がずれていって落とされる。
なので攻撃して振れ幅を狭めるか、落ちる前にふりこを降りてしまえばいい。
>>81 潜り攻撃は地面が盛り上がったのを見てからジャンプしても間に合うぞ。
オイル→ファイヤーに比べりゃマシな方。
ガッツマン戦はうっかり端に追い詰められてしまうことがあるな…
地中からの攻撃はほぼ確実に避けれるだけにくやしい
ガッツマン地震のタイミングが微妙にシビアだから困る。
8ボスカプセル付近のリトライフラッグってさ、
わりと地雷だよな
だな
俺なんかこのスレで誰かが言うまで普通に気付かなかった
どういう意味だ?
取らなければ機が減らない事?
それにしてもやっとブルースが手に入りそうだよ
タイムマンのコンテナがクリア出来れば・・・な
確かに、リトライフラッグ取らなきゃ何度でも1アップできて死ぬ事はないなw少々面倒だが。
よし、これでオイルマでもクリアできそうだぞ
>>88 お前は二日前の俺だ!
そんな面倒なことするくらいなら、スペアボディを9にした状態でセーブして挑戦する
チャレンジがまだ18問も残ってる……。
ブルースを拝めるのはまだまだ先か。
>>82-83 ありがとうございます。
お陰様で突然の落下に悩まされることは随分減りました。
飛び移るタイミングを慎重に計るより、リズムを覚えて一気に進んだ方が良さそうですね。
なんつーかさ、ボンバーマンって影薄いよな…
大した特徴もないし、人気投票でもしたら間違いなくケツだと思うんだが。
まあボンバーマンが激しく地味なのは元からだ、ステージも含め。
なにせワールド1では居なくなった奴だしな>BOMB
ガッツはツンデレワイリーに愛されてるから良いが
爆弾持ってなかったらただの黄色いモヒカンだしな
せめて頭の形が爆弾を模していれば良かったものの
こうして僕らにいらない子扱いされて彼は空気として成長するのさ
オイルマンの使えない子扱いしかり
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:02:30 ID:9BOP+asDO
チャレンジあと35個もあるよ
も う や だ
そんな地味なボンバーマンでも、OLDのステージBGMは大好きなんよ。
OLDボンバーBGM好きな人俺以外にもいないか?どこにもいないんだが。
よっしゃクリア!!!
ブルースつぇー!
BGMはタイムマンとエレキマンとOLDカット、ボンバーマン
ボンバーマンってあまり人気無いのか。
射角調整とか、適当にまいとけば勝手に敵が接触してくとことか好きだけどな。
操作キャラとしては一番気に入っている。
まだガッツはジャンプするボスは
■
■◇ボス
ガッツ◇ ■
こんな感じではめられるんだがカットマン、オイルマンはマジきつい
武器が当てづらいやつは嫌いだ…
らくらくでコピーロボットに負けたのはカットマンぐらいだよ。
オリジナルよりジャンプ力攻撃力高いわこっちのカッター弾かれるわ
チャレンジはあと2つ。
ワイリーボス4体きつきつと、オールボス12体きつきつ。
やる気起きないなー。
時間かけてデビル殺して、その先のどこかで死んだらまたデビルからって思うとやる気が・・・
>>98 俺も大好き、ボンバーマンのイメージには合わないような気がするが
アレンジも結構好きなんでチャレンジもあんまり苦にならなかったよ
>>98 ナカーマ!
実は1で一番好きさ
そういや本家1のボンバーマンステージは
あの心地よいマターリ感ただよう曲と背景から
広々とした空中都市を想像してたんだが
ロクロクでは屋内になってしまってちょっと寂しい思いをした
>>93 ロックマン1の6ボス全部言ってみてと聞かれたときに
いつもこいつで言葉が詰まる。
仲間がいて嬉しい…いいよなボンバーマンステージ!
そういえばボンバーマンの後継機っぽいクラッシュマンのステージのBGMもやたらおとなしいんだよな。
爆弾魔のステージをわざとおとなしくさせたのには何か意図があるのだろうか
107 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:35:38 ID:iWBGBAVy0
ボンバーマンというとハドソンを思い出す俺
バブルマンというと炭酸飲料水を思い出す俺
バブルマンと聞くとレントンとイザークを思いだす俺
紆余曲折でバブルマンと聞くとボンバーマンを思い出すようになった
フラッシュマンと聞くと超新星を思い出す俺
スライディングとかチャージショットは話すすめればできるの?
ボンバーマンのスイッチ床渡り長すぎ。疲れた。
それはさておき、
>>112 らくらくクリアでスライディングのみ、そこそこクリアで両方使えるようになるよ。
ボンバーマンスイッチか・・・
あれ画面から爆弾が消えたら、不発なのがウザイよな。
左に爆弾投げて、右端にじりじり寄って、タイミングを見計らってジャ〜〜プ・・・
足場が現れない・・・ティウンティウン
そうそう、それが辛い。
しかも、足場ギリギリからジャンプしないと届かないからもうね……。
一通りやってみた感じでは、カット9・10問目の次にこれが嫌。
嫌なものはガッツのリフトの奴と
カットマン9、10面と
タイムマンのコンテナを渡る奴と・・・
つーかほとんどどれも嫌な思い出しかないな・・・・
ただしファイヤーマンの10面(床を急いで駆け抜ける奴)は面白かった。
時々ああいうやる気が出るのもあったな。
タイムマンの制限時間はいいね
どれ位の時間かであとどれくらいか分かるからやりやすい
あと全体的に面白かったのはオイルマンだな
ゴールの大体の位置が把握出来れば、精神的にかなり楽になるからね。
ファイヤーの10面は私も良かったと思う。
長ったらしくないし、難しさも適度。
達成率50%超えた。しかし何も起こらずorz
100%になったら全キャラの能力が使えるロックマン登場!
とか妄想しちゃってるんだけど何も起こらない可能性大なんだよな
122 :
メタルギア ガス:2006/03/12(日) 15:45:04 ID:nRJJ04MA0
ニュースタイルを100%クリアしたら「アルティメットパック(全種の敵を配置可能)」が手に入りました。
オイルマンは超キツかったし、同じステージを何回もやらざるをえないという拷問に最後まで耐え切る猛者がそんなにいるとも思えないのに、この条件は厳しすぎるかと・・・。
特にイエローデビルなんてクソ弱えくせに時間はかかりまくるしたまりませんでした。
ちなみにオールドスタイル10ステージ全てノーダメージでクリアしても何もありませんでした。
全ての仕掛けを配置できる背景パックもあるのでしょうか・・・。
>>121 NEETか?すげーな。
俺も結構やってる方だと思ってたんだが、まだ24%くらいだよ。
100%をやってのける人が居たら神だよw
技術面としてももちろん神だけど、何よりまずそこまでプレイできる気力を賞賛したい。
100%やった人がいるならデータをアップして欲しいものだw
126 :
メタルギア ガス:2006/03/12(日) 15:52:32 ID:nRJJ04MA0
受験が終わって暇だったからこそですよ。
確かに50%達したあたりで既に飽きてましたが受験に比べれば楽勝でしたよ。
オイルマン以外はたいした事ないしね。ガッツマンとロックは少々しんどかったけど・・・。
せめてキツキツ全クリで100%に達するようにしてほしかったと・・・。
あまあまなんて単なる作業でマジつまんなかったし。
>>122 マジで厳しすぎないかそれ?
ロクゼロ3のアベ100なんか比べ物にならなそうだ。
あまあまw
>>123 なんで50%ごときでNEETなんだよw
俺もNEETってことじゃねぇか
130 :
メタルギア ガス:2006/03/12(日) 16:02:37 ID:nRJJ04MA0
ロクゼロ3のアベ100のほうが難易度的には辛いけど今回のは時間がかかりすぎるのでこっちのほうが辛いかと・・・。
とりあえず全種の敵を配置したステージでも創ってみますよ。
つまり全種の敵が使われていたらその作者は相当の暇人ということに・・・。
その条件厳しすぎだから、後で配信するつもりなんじゃないかなあ?
条件満たした人だけ先に遊べますよ、みたいな感じで。
ブルースもそうなりそう。
ガッツマンの地中からの攻撃って何だ
条件が厳しいほど、それをクリアしたときの褒美がすごい。
まさに「制約と誓約」だな。
ロクゼロ3アベ100は全部100点じゃなくてもいいんだよな。
図書館の時間制限とボスラッシュでのノーダメージは辛かった。
135 :
メタルギア ガス:2006/03/12(日) 16:15:58 ID:nRJJ04MA0
さすがにニュースタイル468ステージ全てノーダメージで・・・なんてあるはずないか・・・。
ところでロックのファイヤーマンステージのキラーボム地帯をノーダメージで抜けることって不可能なんじゃないかな?
>>135 特殊武器を駆使して尚且つ運があれば可能なんじゃないか?
>特殊武器
いや、ロックだろ。キック。
あの1マスの足場にスクリュードライバーが居る所か……。
不可能じゃないだろうけど、かなり辛そう。
NEET扱いの上100%のご褒美がしょぼくてかなりブルーorz
あまりステージ作らないしなあ
>>135 恐ろしい想像しないでくれ
ひとつ目のネジをジャンプ蹴りで倒したあと
その足場でキラーボムと次のネジの砲撃をやりすごし、
砲撃が止むのとキラーボムが通り過ぎるタイミングが重なった時にジャンプ。
そのままネジを蹴りつつ着地。
そこそこ。
赤い霊気の弾丸を作って蹴り飛ばして攻撃。
そこそこ
カットマンチャレンジの凍った壁、クリアレコード9分50秒……。
なまじ死ねないモンだから時間ばかり過ぎてってこのザマですよ。
10分超えてたら泣いたかも('A`)
何て言うかすごいなお前ら
俺こいつ即効摘み出したいけど完全スルーだもんな>ID:nRJJ04MA0
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:44:07 ID:q53r4hv00
凍った壁はムズイ
>>143 ・ソース無し
・よく判らない名前欄
と怪しさ丸出しで触れたくなかった。私もあなたと同じ考えだ。
メタルギア ガスうぜぇ市ね
147 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:01:45 ID:nRJJ04MA0
SARABA
スライディングなんて当たり前だと思っていた世代には辛すぎる。
リアルタイムで123の順で買って最初にクリアしたのが3だったな。
きつきつオールはホントに運次第だな。
特にガッツアイスボンバーがどれだけEX技使ってくるかで変わりすぎる。
ガッツはタイミングシビア、3連続計9回とか死ねる
アイスは頭上が一応アンチなのか?なんにしてもめったに避けれない
ボンバーは遠投なら簡単に避けられるけどバウンドは未だに避け方がわからない…
>>150 でか爆弾は一番ボンバーマンと最大限に距離を置いて投げてきたらボンバーマンに走る
それでかわせない?
バウンドしたら対応もしやすいし
ボンバーも切り札ってかわしやすくね?
ぶっちゃけると、カットマンステージのカットが量産されてるところの方がよっぽどかわしにくい。
一番タチが悪いのはガッツの切り札。
ドリルマンとかグランドマンとか、あんな生優しいモンじゃないよ。
ボンバーは避けやすいのか…クリアできたときはこいつらのEXが0回か1回、
ワイリーもカットオイルなし突進1回だけとか相当運が良かった。
攻略サイトに各ボスまとめでも作ってくれないかなぁ
ガッツマンEX攻撃はカットマンのきつきつで悟りを開いた。
とりあえず掘り出したら壁ぎわに立つ。
土煙が全部消えて、2秒経ったら歩き始める。
煙から目を逸らすな、繰り返し挑めば這い出る瞬間は必ず見える。
ガッツマンは楽じゃね?潜ったらうろうろ歩き回って砂埃が出たらそのままジャーンプ。
ボンバーはボイスでどっちが来るか判断できるし、アイスは隅っこが安全地帯。
カットは楽に避けれるエレキもオイルマも楽、唯一キツいのはファイヤーマンだな…
アイスのは基本氷柱上でバスター乱射。
んで相手がジャンプしてきたら降りて避けると。
近過ぎると無理だが。
江戸っ子大爆弾投げそうになったら近づいて投げたら反対方向へ
バウンドするようなら2回目のバウンド後通過ってやってるな
親方EXいまだにジャンプのタイミングがつかめない4回に1回は当たる
カット使用時は壁けりで対処できるんだけどね
親方はタイミングじゃなくて目と耳、砂埃と音で判断する。
ボンバーは「てやんでい!」ならバウンド、「べらぼうめい!」なら遠投と覚えとけば楽。
ファイヤーマンはロックマンに限ってアイスラッシャーで凍らせたらロックバスターに切り替えで普通と
同じように戦える。アイススラッシャー連発するとEX技連続で使ってくるのは気のせいか?
ところで155見てふと思い出したんだが
「お父さん、大人になったらロックマンになりたいんだ。ロックマンジャーンプ」
みたいな感じのCMって何のCMだっけ?
きつきつオールアタックはロックマンC使えばそこまで苦戦しないような
イエローデビルでちょっと集中力がいるけど
たった今
NEWとOLDのデータは同じ扱いだと思って
NEWのセーブデータの上にOLDのデータを上書きしてきた
オレが来ましたよっと(´;ω;`#)
発売前にも少し言われてたが、OLDモードの存在価値って何なんだ?
中途半端すぎて正直楽しめない
1がいくら探しても見つからなくて困ってた僕にとってはOLDモードはとてもありがたかったですます
>>163 そりゃお前、懐かしい音楽を聞くためだよ
…まぁそれくらいだろうけど…うーむ
懐古ユーザーのための慣らしってことでいいじゃないか。
あと、PSP自体の慣らしとか。
>>162みたいなタイプのための。
ロックマンはやはり名作中の名作だと確信した
売り上げは・・・まあ地道に売れていけばいいかと
床に滑った時のボンバーマンの声に耳を疑った者、挙手ノシ
もしも2ボスパックが配信されたとしたら
メタルvsコピーメタルは2撃必殺合戦になるんだろうか?
>>169 NEWスタイルだと調節されるだろう。
OLDだとまんまだろうけど
私的見解だけど、
このゲームにおいての勝ち組・負け組の境は、
チャレンジモードを制覇できてるか否かにあると思うんだ。
と言うことで俺はまだ負け組。
しかしあと1問なので勝ち組なるのは時間の問題。
100%クリアって具体的にどうすればいいの?
プレイキャラでクリア率違うんだけど。
全キャラでらくらく〜きつきつオールクリアじゃないの?
よっぽど暇人じゃないと無理だな。ご褒美なさそうだし。
ストーリーのワイリーだけどワイリーがカットマン属性のときはみんなどうしてる?
やっぱしぶしぶロックバスターで対応?
親方EXだけどわざわざジャンプしなくても右に歩いてるだけで避けられないか?
左だと当たるけど右だと一回も当たったことないんだが(その後の岩投げに当たることはあるけど)
>177
回避に専念。攻撃できそうなら、攻撃。
今回キャラ毎に性能差ってある?
ガッツとエレキでだいぶ移動速度が違う気がするんだけど。
>180
限定アクション以外は特に無いと思うけど・・・
ただ、ガッツだけダメージの判定線が、他に比べて大きい気がする。
>177
俺も回避だな。攻撃はしない。
しかし、体当たり攻撃はロックマンS以外でかわせるのか?
>>182 他キャラでやると体当たり攻撃がOLDワイリーの回る玉攻撃に変わる
>>183 そうなのか。
ということは体当たりはSだけの攻撃ってことか…
細かい所もよく出来てるな。
>>177 俺はひたすら攻撃。
もしも回避に徹して、ダメージを受けてしまったらめちゃくちゃ損した気分になる。
それなら、ある程度のダメージは覚悟して攻撃の手を休めない方がマシ。
上手く行けば攻撃しつつノーダメでやり過ごせる時もあるしね。
つーか、そもそもロックマンにおいて、俺の辞書に凌ぐという文字はないよ。
>>184 ロックマンシリーズでは体当たり攻撃やってくるよ。
弱点武器与える事で体当たりは止まる。
ワイリーのカットって割と簡単に避けられないか・・・?
2発めが来る前に中ジャンプで避けれると思うが
>>175 FF10−2のプレイ時間が1000時間を超えてる俺なら楽勝だぜ
糞ゲーは糞ゲーなりに楽しめる
100%は全ステージ制覇したキャラのデータ消してもOK?
NEWスタイル100%にするにはロール無いと無理?
タイムスローを撃つとガッツの地震が回避できなくなるな・・・
なんだこの相性。
>>188 何故消す必要があるんだ?そのままキャラ変えればいいだろ
>>189 無理
ちゃんとロール含めてのステージ数になってる
まさか泡の弱点がビームだったとわ・・・
敵のエレキが上下に打ったら強そうだな
話は変わりますが、私も実際にステージを作成し、WEBでアップロードいたしました。そ
の名も「きゅうきょくのしれん by J.A」
難易度はかなり高いです。私からの挑戦状、果たしてクリアできるかなあ〜?
きつきつオイルマン制覇
これでようやく達成率50%
まあ一番辛いキャラが終わったし
やってないのはらくらくばかりだから何とか100%に出来そうだ
>>196 よくそれだけやる暇あるよな。
ロクロクが発売されたのって2日だろ?
NEETか?
いずれにせよ暇人にはかわりない
暇人なのももちろんなのだが・・・
まず何よりその気力はどこから湧いてくるのかが知りたい。
いくらファンと言っても、それだけプレイしまくってて嫌にならないものなのか・・・。
俺は目がすぐに疲れて連続プレイは1〜2時間くらいしか出来ない。
なんかね。ニートだとか暇人だとかいう人はアホかと
オイルマンのダメな点
攻撃力が最低レベル
攻撃を外すと約6秒攻撃不可
その機動力に頼れる点が少ない
往々にして外したオイルを踏んで自滅する
天敵が今作最強のファイヤーマン
武器の性質上有利なはずのエレキにさえ苦戦する
ムカつく
きつきつファイヤー強ぇよ…
こんなのどうやってオイルマで倒せと
>>201 一面平均三分の神ペースでも468面分クリアするのには20時間以上かかるんだぞ?
ロードやラグ、ミスによるロス、デモなんかの時間を考えたら三分なんてまず無理。
コピーロボの面なぞブルースでも目茶苦茶時間かかるしな。
きつきつからクリアして行ったんならなおさら。
コンストやチャレンジに手を出してなかったとしても
とても一日二時間程度のゲーム時間では達成できんのよ。
十分暇人だろう。
まぁ、きつきつを全ステージノーダメージクリア出来るような奴は別だが。
>>204 自分が暇人なのは認めるが
やってる人を馬鹿にするな
なんかやってる人がおかしいみたいな言い方じゃないか
>>204 同意。
しかもそれは希望的観測であって、
そこに現実的なプレイ当人の腕前も考慮したら更に時間が必要になってくる。
暇人というか何というか、ゲームの鬼だろ。
>>204 一日に20時間やって発売2日後にはもう全ての隠し要素を出してるなんて奴がいるのを知らんのか
まあぶちゃけ
>>205と同じ事を言いたいわけだけどなw
ぶっちゃけゲームは暇つぶしじゃないし
誰がどういう境遇でゲームやってかなんてどうでもいいよ
やっとブルース拝めた
90-100にかけてのチャレンジは気が狂った。
でも全体の達成率はいまだ…('A`)
ところで、ブルースシールドって何もしなくても使えてるのか?
弾はじくと盾もぶっ飛んでくんだが
212 :
193:2006/03/12(日) 23:31:54 ID:LETgBivH0
ニートだのひきこもりだの馬鹿にするのは
まっとうに働いて自力で働けるようになってからにしようね
はいID 25670797-001
>>210 うん。まったりいこうや
こっちも悪かった
それにしても俺ンとこの近所にはフリースポットがないのか('A`)
パックは別にいらないけどロールは欲しすぎる
7のブルースシールドみたいな性能でよかったと思う
あんだけマゾい課題のご褒美なんだから、バランス糞食らえな仕様でも許されるだろ
ブルースなんとかとあのジャーンプ力は十分バランスブレえーカあーじゃね?
217 :
873:2006/03/12(日) 23:45:36 ID:e5ytUPeW0
しかしタイムマンの弱さは何とかならんかったのかいな。
>>216 しかし受けるダメージが大きいのが玉に傷
ブルースはシールドでガードすると硬直してしまうのが痛い
1発目防げても硬直中に2発目もらうことが多い
あとシールド吹っ飛ばされて取りに行く姿が何かに似てるんだよな
X2のマイマイっぽいけどしっくりこない
ヤマトマン?
ヤマトマンしかあるまいよ
ロクロク6のロックマンヤマトマンはスゲェ使いにくそうだな!
ヤマトマンは日本出身だけあってMOTTAINAIの精神を身につけている
>>163 まずはOLDでロクロクになれよう
FC蛮ロックマン(PS蛮)
OLDタイプ (グラフィックや仕様は↓、構成は↑)
ロックマンロックマン
ロクロク6のロックマンヤマトマンかわいいよロクロク6のロックマンヤマトマン
あはは
チャレンジ残り22個で詰まれたよ
あはははは
チャレンジ5個
きつきつボスラッシュばっかり残しちゃったw
むりむりかたつむりよ
説明書読んでたら
ストーリー紹介のとこで
「身寄りの無かったライト博士は
彼を実の息子の様に可愛がりました。」
ライト( ^ω^)・・・・
公式にあがったステージを中身見ずに片っ端からDL中。
昨日と今日で4日の分までPCに転送し終わったぜ……疲れた。
さすがにここまでやってる香具師はあんまりいないだろうなあw
是非全部プレイしてクリアできた分にはちゃんと評価おくってやってくれ
お手伝いロボットを男の子にするライト博士マジ変態
おちんちんランド万歳
ゼロスレに帰れ!
∧_∧
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
>>234 | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>234 いいから俺と一緒に帰ってピュンパのチャーハンでも食おう、な!
ところで、上でガッツマンの穴掘りが避け辛いとの話題があったが、
アレよりドリルマンの穴掘りの方がタイミングがつかみ辛いと思うのって俺だけ?
行ったことねぇよ('A`)
オイルとロックではどっちが使えるんだろう
>>237 どう考えてもロック
ただファイヤーマンステージのあのスクリュードライバー地帯が地獄だが
スクリュードライバーってさ…激しく名前負けしてるよな。
正直スクリュードライバーが何だったか思い出せない
名前負けしてるような気がするのは
ほぼ間違いなくザンギュラのせいだな
OLDって敵はファイヤーマンしか強くないけどそこまでの道のりがウザイね
・・・イエローデビルってFC版の方が強い?
FC版を触れる事のない世代なわけだけども
寝る前にちょっとだけのつもりがこんな時間までやってしまった
チャレンジは難しいけど何故か何回もリトライしちまうよ
マゾいけど面白い
>>244 FC版は目の出現位置が固定じゃなかったり、弾速が早かったりする。
FC版の方が若干強い気もするけど、はっきりいって今と大差無い。
パターンを覚えるまでは勝てないし、覚えれば楽に倒せるのはどっちも同じ。
ロックマンアストロマン
ロックマンテングマン
ロックマンアクアマン
ロックマンクラウンマン
ロックマンフロストマン
ロックマングレネードマン
ロックマンソードマン
ロックマンスナイプマン(?)
隠しはもちろんデューオだ
>>247 デューオがタイトルで「ロックマンデューオちゃん!」とか言うのか
「僕は○○ちゃん!」みたいな感じでやだなぁ…
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:25:28 ID:ZJisDfXq0
OLDはジジイゲーマーにとってはうれしい
>>247 サーチマンのことか?
にしてもデューオ使えたら攻撃力防御力最強、足りない移動力もV−MAXで補え
怖いのは針だけな奴になりそうだ
>>251 そこはそれ、ロックマン2パワーファイターズみたいな性能ですよ。
バスターが腕伸ばしになって射程が短くなり、溜め撃ちはアッパーに。
俺はデューオ、通称デューオ。いけませーん!の天才だ。ライトでもワイリーでもぶんなぐってみせらあ。
でも、フラッシュボムだけは勘弁な!
いけませーん!って有賀だっけか?あの4コマってメガミックスに収録されてる?
流れ豚切りだが、エレキマンでプレイしてたらオイルマが恐ろしく強い。
オイルマごときにまさか4機も減らされるなんて…オイルマって敵にすると意外と強くね?
昨夜、チャレンジをコンプしましたよ。
これで俺も勝ち組の仲間入りです。
ところでみんなはオール12体きつきつをやってる時、
どこらへんで「いける!」って確信した?
俺はコピーロボットを撃破したところかな。後はもう対策は万全だったから。
>>255 イエローデビル撃破後かな
ファイヤーマンとかがかなり前にいるのがありがたい
きつきつでもオイルマはノーダメ候補だな・・・エレキが簡単だったこと
弱点で地味に困ったのはアイスでのボンバー戦とファイアーでのアイス戦だったな、オイルは別格
敵として戦う分にはそれほど弱いと思わない俺バイル>オイルマ
三連ドロップオイルの誘導をちょくちょくミスる。
苦手なボスとの対戦は、基本的に回避重視推奨。
攻撃しながら避けるんじゃなくて、攻撃を避けた後なんかの安全な時に攻撃する。
これを心に止めておくだけでだいぶ勝率上がったよ。
しかしブルースは強すぎだな。
最初プレイした時は笑いが止まらなかった(実際は笑ってなんかいないが)。
できればスライディングも可にして、
ブルースストライクは、オイル地帯を燃やせて、エレキプルも動かせて、その他いろんなコンテナを破壊できて、
さらにブルースの足は氷地帯やオイル地帯で滑らず、壁蹴りも出来るといった
万能キャラにすればよかったのに。
ブルースはそこそこだと鬼のように強いが
きつきつだと敵の攻撃を回避することを、他のキャラ以上に要求されるんだよな…
イエローデビル戦は精神的に辛い
>>255 レベル10の癖に一回で出来たとはこれいかにな俺
まぁダメージ喰らう可能性があるのはガッツとコピーだけだし回復アイテム必要ないんちゃう?とか思ってる
本物はともかく、コピーボンバーのアレが避けられない。
声で見分けられないと即アウトな漏れヘタレ
コピーボンバーは
ほい!だとバウンド、
げいぃがぅあー(?)だと遠投だよ。
ブルースの防御力って体感出来るほど脆いの?
>>263 声で避けられないなら爆弾男が投げる準備をしてるときに壁際に寄り、投げた瞬間に爆弾男に向かって歩き出せ。
遠投だったらそのまま爆弾男の前まで歩き、バウンドなら画面真ん中前くらいで止まって2度目のバウンドを落ち着いてくぐる。
というかこのスレで声で爆弾の投げ方を判別出来るのを最近知った俺ガッツ
というか声で判別できるのをこのスレで知った
いつもボンバーマンの近くに立って、投げてきたら後ろに逃げて
バウンドだったらくぐるというやり方してた
私もそうやって避けてた。
てっきり、声はランダムとばかり。
声との関連を疑う発想がそもそも産まれ得ないよな
プレイヤキャラの発声がランダムだから尚更
>>268 ロクロクスレでずっと鼻についてたんだが、
あなたは女ですか?
そんなことはどうでもいい
男だろうが女だろうが、ロクロクを楽しんでいればそれでいい
>>265 ブルースの耐久力
ブルース初使用できつきつオールやったんだがアイスのEX技で半分ぐらい
ライフ持ってかれた
ショーゥタイムだぜぇ〜ウッ!
>>270 なぜ?良く分かりませんが、鼻についたのなら申し訳無い。
>>273 微妙にダメージが増えてる……程度じゃなさそうですね。
>>273 つーかアイスのEX技に当たるということがイマイチ理解できないんだが、
それは上から落ちてきたのに直撃ってこと? だとしたら、ねーよwww
アイスのEX技なんて端っこにいれば問題なかろうに…
カット デカはさみ
ガッツ ドリルマン
BOMB デカボム
エレキ ピカチュー↓B
ファイア ウェーブ
アイス ツララ
オイル スライダー
……タイムの超必ってあるの?
282 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:37:59 ID:4f4UDl5HO
チャレンジ 90/100
ボンバーマン四つも残ってます
死んでくださいモヒカン野郎^^
他のボスはロックにコピーもされず
プレイヤ時にも使えない技なのに・・・
タイムマンカワイソス(´・ω・)
チャレンジでムズいのはガッツとエレキ
楽しめたのはボンバー、ファイヤー、オイルマ
>>282 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ハッハッハ〜 突撃ぃ〜!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>284
ボンバーマンの5、7、8、10とファイアの先手必勝のコツある?
ゲームでイラつくの初めてだw
287 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:51:57 ID:4f4UDl5HO
>285
それなんて強雑魚?
しっかし難易度設定がオカシイよな。
アイスの9なんか終盤のくせに死ぬ可能性0で
ガッツの5なんかダメージ即死、落下死、圧死、針死と
相当死ぬ。
これライフあっても良かったんじゃないか?
ライフあってものけぞり落下死の可能性もあるし。
チャレンジで死にまくろうが
きつきつのデビルにレイプされようが
何とか我慢できるが、オイルマの台詞や行動は我慢できない自分がいる。
偽オイルマ出現時のセリフが
「ヘーイユー腹筋ダネー」にしか聞こえない
>>286 >ファイアの先手必勝
その名のとおり、先手必勝で飛び掛って火を浴びせる
リフト下段配置の敵は飛び掛らずに近い間合いで火を出して即ジャンプで飛び越し
ボンバー5は場数やってれば爆弾をどこで投げればいいか判ると思うよ
終盤は1つのブロックにつき爆弾を2個使って時間差で連続切り替え
7も場数踏んで投げ方を覚えて
8も場数じゃないのかな
序盤は横投げ、あとは殆ど通常投げを適当で済んだような気がする
10も場数だろ
終盤は敵に爆弾をぶつけて、その爆風で破壊ブロックも壊す
ボンバーマンのチャレンジはどれも場数踏まなきゃ適切な爆弾の投げ方と投げる位置とは判らないと思う
投げかたと位置が判ってしまえば余りミスはしないんじゃないかな
>>286 ボンバーの5はめんどいね。
飛ぶのは爆発音が鳴ってからでも大丈夫。
私の場合、音を頼りに飛ぶようにしたら楽になったよ。
足場ギリギリから飛ばなきゃ届かない所はやや早めに。
それとも、詰まってるのは終盤のアレかな?
だとすれば、ボムを時間差で置いて一気に進めばオッケー。
>291
丁寧にありがとう!
ボンバーの7今できました
参考にしてやってみる
爆弾調節が苦手だ、、
ボンバー投げる時にばら撒きバンバンチロルチョコって言いながらやるとノってくるよ
そうそう、ボンバーの5はボンバーの中で最後まで出来なかった
画面内に少しでも爆風が見えてスイッチに触れてないと、爆発音がした後でもスイッチ切り替えされないんだよね
んで、爆発音がした後でもジャンプは間に合うのでゆったりを心がけるといいと思う
>292
そうそう
時間差がわけわからなくてあと爆弾セットして遠くに行き過ぎると作動しないのに苦戦
>295
ばら撒きバンバンチロ(ry テウンテウン
クリアした今だから言えるけど、なんだかんだ言ってチャレンジは手ごたえあって楽しめたな
ボスアタックをロックマンC以外でクリアした猛者いる?
ガッツの岩嵌めでタイムマンさえ越せば行けそうな気がするんだけど
きつきつ8ボスならロールでクリアしたが、さすがにオールアタックはやってないな
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:57:35 ID:IeGcz/Hm0
>298
お前は俺だ。
最初ガッツマンでやろうとしたがタイムマンで断念。
チャレンジ以外では倒せるがなぜかチャレンジはすぐ岩壊されるし。
タイムマンハメられるけど、やり方が良く分からんのよね。
あっさり成功する場合もあれば、ボコボコにされる場合もありで。
>288
ガッツの5は岩ブロックの上に乗れば楽勝だよ
気付くまでは結構死んだが
やべ、オイルマかわEEEEEEE
アイスステージで滑った時の妙な抵抗のしかたと、はわわ〜って感じの表情、そして声…
すまんすまん今まで事あるごとに焼殺宣言しちまってホント悪かった。
今度からはなるべく控え目に焼き殺すからね、ごめんね
>>302 上に乗ってみたことはあるが
弾が飛んでくる高さだから除外したんです
ブロックを盾にすればええねんなぁ
なんとか 97/100になった
アドバイスくれた人ありがとう
一つ聞きたいんだけどきつきつワイリーのタックルの戻り際は回避可能?
あと3メモリで倒せたのにタックルとかもうね^^
スライディングで戻れるよ
シビアだがな
即レスどうも
一回も避けれたこと無かったから避けれないものだと思い込んでた
やっぱりタックルは止めなきゃきついな
ニュースタイルの残機数って全キャラ共有してるんだな
オイルマにしてアイスステージで残機増やしてから他キャラ進めるようになった
ロックマンよりオイルマの方がスライダーが速い事にもこの時気付いた
使えるよオイルマ!
かわいいしなオイルマ!
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:01:19 ID:hFSCtfIQ0
ンくらいいってやれよ
で、オイルマの声優が草尾毅だと思ったのはおれだけじゃないはずだ
きつきつファイヤーマンをオイルマで倒した先達へ問いたいのだが、
どうやってファイヤーマンの攻撃を回避してた?
火柱攻撃と同時にファイヤーストームで攻撃されると回避のしようがない・・・
俺はエレキマンの声優がベジータの人かとおもた
俺はアイスマンの声優が君望のまゆまゆかと思ったぞ
やられた時のセリフなんか特に
>まゆまゆ
確かに似てる
最初エレキはフリーザかと思った
オイルマはDQNだがそんなにむかつかない
有賀カットマンと、
2年くらい昔キャラネタでスレを持ってたカットマンを
足して2で割ると、だいたいロクロクのカットマンになると思うんだ
ロクロクのガッツマンによってドリルマンのアイデンティティが
失われたな。
有賀カットマン≒ロクロクボンバーマンだな
江戸っ子設定が
>>319 ドリルンはむしろあの爆発自在のドリル弾が中心だと思うが…
やっとワイリーマシン倒せた・・・
第二形態の突進の対処法が結局わからんかった
どうすりゃ良いのあれ?
>>322 散々既出だが、弱点武器を当てる
弱点は頭の色で判断
弱点武器をぶつけるんだよ。弱点はワイリーカプセルの色で判断
遅いとドカーン
まあ、トードマンの強化版と覚えとけばいいさ。
そういう事か・・・サンクス。
今チャレンジやってるけどストレス溜まるねぇこれ
ロクロク4のトードマンは変化する腹の色に合致した武器をあてることにより腰フリ中止
特殊武器をある程度あつめてから挑まないと苦戦するという仕様です!
そりゃロックマン的にはかなりの糞ゲーだw
レインフラッシュを撃つ瞬間に口を開けるのでその時にチャージショットを撃ち込むとと阻止可能。
それ以外の動作中に当てた弾はレインフラッシュの威力に上乗せされる。
ぼくの考えたトードマン
最近このスレ見てなかったんだけど、
ブルースが出ると聞いてやってきますた。
過去ログみた感じで「出現条件:チャレンジ制覇」って感じなんだけどそれでFA?
>>329 チャレンジ100問完全制覇
正直物凄く根気がいる
ストレスも尋常じゃないくらい溜まるから覚悟しとけよ
>>330 超サンクス。
ロックマン(通常)は何とかなったから、2010年までには使えると思う。
日本語おかしくてスマン。
ストレス溜まる分、後のクリアマークを見つめる時間の無上の至福ときたらもう、他では味わえないぜノォー
オイルマを焼き殺す喜びさえも上回るよ?どうよ、背骨の内側がブルっちゃうべノォー
ローリングカッターの速度と軌道から言って、
カットマンは目の前の敵にちと弱いね。
着地の瞬間に撃てば多少はカバーできるけど、
ロックマン?とか、動きの速い敵には結構苦労した。
地上で撃つと長いこと硬直するから、ジャンプ撃ち必須だし。
ワイリーマシンの突進の止め方はテンプレに入れといた方がよさそうだな。
オイルマンは声がウザイという理由で使ってないw
ショータイムだぜぇ?
オイルマはイエローデビルの時のノリの良さに惚れた。
オイルマはセガール拳でもくらってオカマになってればいいよ
オイルさんが0.5ぶも差で勝った!
正直オイルマをNGワードにしたいが、それだとオイルマンまで消えちまう・・・
カットマンの最大の敵はシールドアタッカーですよ
ロクロク2が出るとしたら、ボスキャラの強さはどのように補正されるんだろうか?
オイルマ使ってそこそこファイヤー行ったら7回死にましたよ
きつきつは何回死ねば行けるのか…
344 :
sage:2006/03/13(月) 23:40:02 ID:3m144euq0
きつきつイエローデビル戦の目からビームが避けれん…
エアーマン→スライディングせいでザコ化
ヒートマン→突進がスピードダウンでザコ化
クイックマン→たいしてクイックな動きをしなくなりザコ化
フラッシュマン→時間が止まらずザコ化
バブルマン→泡が破壊できるようになりザコ化
メタルマン→メタルブレードが遅くてザコ化
クラッシュマン→爆発が小さくなりザコ化
ウッドマン→バスターがシールドを貫通するようになりザコ化
タップマン=突進が規則的になり雑魚化
スパークマン=巨大電撃が小さくなり雑魚化
マグネットマン=磁石が落ちてこなくなり雑魚化
スネークマン=蛇が壁を上らなくなり雑魚化
ニードルマン=頭が伸びなくなり雑魚化
ハードマン=時止めをジャンプで回避できるようになり雑魚化
ジェミニ=雑魚化
シャドー=スライディングが遅くなり雑魚化
弱点相性も変えられるかもしれないね
ちゃんと8ボスで輪になるように
>>344 移動攻撃を避けきったら反対の端まで行って、
上から→相手に向かって懐まで移動、ビーム終わったら少し離れて攻撃
下から→その場で待機、当たる寸前で垂直大ジャンプ
で行けるかな。
>>220 バルログ?
オイルマやっぱり人気無いのね。
せめてオイル弾3発撃てればそこそこ使いやすかっただろうけど。
敵で出てくる時は3発撃ってるのにな。
350 :
344:2006/03/14(火) 00:02:52 ID:SswKl7w60
オイルマンでエレキマンにスライダー体当たりが上手く決まると楽しいよ。
オイルマンで大ダメージ与えられるのが楽しい。
>>351 あれ通常弾は威力上がってないよな?全くどこまでオイルマンを冷遇すれば
気が済むんだカプコン。
確かスライダーじゃないとそこそこでものけぞらないもんな、まぁどうせオイルマだし。
それよりタイムマンのプチクロックアップもなかなか普通のボス戦に活かせない。
無敵時間も長くされちゃなぁ
すまない、オイルマできつきつファイヤーの攻略法を教えてもらえないものか
既に30体のオイルマがお亡くなりになってて…
これ以上オイルマの死を見るのは耐えられませぬ
俺は50体だ。
37体目で自己解決しました
それでもコンストではプレイキャラとして人気なオイルマ。
・・・たいていはスライダー専用コースになってるがな!!
オイルマの真骨頂はストーリーよりむしろチャレンジだと思うんだ
偽ロックマン戦とかのセリフもいいと思う。
良くも悪くも遊びの幅を広げられるから好きなんだよ。
このゲームのためだけにPSP買って絶賛プレイ中
アイスきゅんかわいいよアイスきゅん(*´Д`)
能登っぽい声がたまらん
セーブ画面で見られるトータル達成率の右に468分の何とかってあるけど
1キャラ39だから12キャラいるってこと?
ロックマン、8ボス、ロール、ブルース以外にもう一人いるんだろうか。
チャレンジ 99/100 ついにここまで来た、、
OLDワイリーで締めてきます
チャレンジすべてクリアした人、暇な人はもう一回最初からやってみ?
信じられないくらい簡単に終わるから。
ほとんどノーミスで制覇できるよw
ちょwwOLDワイリー四戦ムズスギル
>>362 ロックマンとロックマンCで計78ってこと?
ロックマンでしかクリアしてない同じ難易度のステージをCでクリアしても変化なしだし
どっちでもクリアしてないとこをどっちかでクリアして2つ分上がることもなかったんだけど
>>366 とりあえずロックマンできつきつ制覇してみ
ね ん が ん の ブ ル ー ス を て に い れ た !
まじでアドバイスくれた人ありがとう
>>366 ロックマン、ロックマンC、ロックマンS、ロックなんだよ。
今日買ってきたけど、ボスキャラ使えるのが新鮮でいいですね
そこそこで全クリ目指したけどワイリーにカッターと突進使われるとダメだorz
有賀先生の日記は本当に的を射ているな
CWU-01P相手にはローリングカッターがかなり使えるな
赤になったらハメ殺せる
有賀先生の日記毎日更新してるな・・・漫画家で毎日更新してる人ってあんまりいないようなw
ほとんどロクロクのレビューだしテンプレに入れてもいいくらいだなw
ファイヤーステージって、8割の確率でボス部屋に着くまでに1回は死ぬんだが
マグマとチャンキーが居て、ハシゴに飛び移る場所で時々死ぬ。
最初の中間ポイントがある階層の最後の地点。
>>376 慎重に行ったらそりゃ死ぬことはないんだが、
俺の場合気が短いから、早く行きたいって気持ちが先行して
つい敵だらけなのに無理して行こうとするんだよ。
とくに下から炎が噴出して、右からはチャンキーが定期的に出てくるところ。
気長に待ってタイミングを見計らえばいいんだけどね・・・。
>>377 チャンキーに一回当たってから無敵時間利用していけばいいんじゃない?
すぐ後にはライフ回復大もあるし
>>378 それでよくのけぞって死ぬんだが・・・。
その先のスクリュードライバーの先制攻撃にもよく喰らってのけぞり死ぬ。
要するに俺が下手糞ってことだな。
>>372 遅レスだがもしこれ見たら詳しく解説お願い。きつきつカットで今詰まってます。
それとは全然関係無いけど、壁蹴りで体当たりかわせば然程苦労しないと思うよ。
有賀たんの日記に繋がりません><
OLDワイリーの弱点て何?
初代やったことないからなぁ・・・
>>383 昔と同じなら第1はファイヤー!で第2は弱点無し。
強いて言えば往路復路で合計2Hitしたローリングカッターかな。
…って言っておいてなんだけど、OLDにまだ手つけてないから
仕様変更されてたらゴメンネ(´・ω・`)
チャレンジ94までいった。すっごいストレス溜まるな
ボスラッシュ以外で残ってるのはボンバーの5だな
もう奴がてやんでぇとかいうと発狂しそうになる。
なぁ・・・きつきつワイリーで皆がカッターウザイって言ってる意味が最初よく分からなかったんだが
チャージショットのみで戦うんでなくて属性攻撃ばっかりやってたらマジでカッターで死にそうになった
チャージショットのみで戦った方がいいんじゃねぇかこれ('A`)
オイルマンは雑魚雑魚言われているがオイルスライダーを敵にかすらせたりイエローデビル相手にも目に当てるちょっと前に解除すれば十分使えるキャラになるんじゃないか?
ファイヤーマンなんて知りません
>>388 隠しキャラが出ていない状態できつきつワイリーマシンと戦う人が
沢山いるって事、ほんの少しでもいいから思い出してください
>>384 サンクス!!ファイヤーであってたよ。第二形態の弱点なしか・・・orz
>>385 豆?バスターってこと?
今日アメリカのコンストラクションサイト開設だね
日本とはまた違った趣向のステージが遊べそう
×向こうでもきっちり評価されてるようだ。
○向こうではきっちり評価されてるようだ。
orz
と言うか”向こうでは”と言えるほど売れるかどうかもまだ分からないが・・orz
395 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:28:45 ID:ak0FAMEC0
向こうはタイトルメガマンメガマン?
めがまん ぱわーどあっぷ!
オイルマンとかはナンバーズじゃないの?
向こうでこの手の絵は受けるのか?
初代ロックマンが あ の 絵 になるお国柄だぞ?
確かに評価されるべきはゲームの内容であるべきだけどさ。
>>389 隠しキャラ?ブルースのことか?
ロックマンCでの話なんだが
>>399 ロックマンCも隠しじゃね?クリアしたら解禁なんだしさ。
>>398 アイスタンがパワーパフガールズっぽいから受けたのかも…
メガ男性はエネルギー消費量を上げました
向こうではオイルマンの色が薄いんだな
ロック(ん)ロール ブルース フォルテ
と音楽関係なのにメガマンだと浮くよな…
メガマン オメガちゃんとかにかわるのか?
海外のレビュー読んでたら目が疲れてきた…
だれか昔のNES掘り出して旧メガマンやれみたいな後の要約を頼む…
海外じゃブルースがプロトマンでフォルテがバスだっけ?
>>407 なんでそういうふうに変換するんだろ
フォルテやブルースのままだったら何かあるのか?
いつの間にアメリカのもオープンしてたのね
>383
サンダービーム撃ってセレクト連打
あっちは商標が厳しいから他の何かと被ったのかも知れん。
もしくはあっちの「格好良いネーミング」の感覚に合わせただけか。
ポケットモンスターみたいにエロ用語とかぶったとか
プロトマンって名前、思いっきりネタバレだよな
メガもプロトマンの正体に気付くよ
8日辺りのDLがすんだところで、
出来たてのアメリカリストを見てみる。
テストうpの次が「SMB World 1-1」
Megaman fanも考えることは一緒か。
海外もいきなりSMB1-1でワロタ
ふと気づいたんだが「ボスから奪う特殊武器」以外の特殊武器がないのって
今回がはじめてなんじゃないだろうか
ニュースタイルじゃマグネットビームないしな
>416
エックスシリーズ含めてなら初めてじゃないけど
本家だけでカウントするなら、初めてのはず。
ロクフォルはSFC版もWS版も特殊武器無かったはず。
微妙に自信が無いけど。
特殊武器 → ボスから奪う以外の装備
ヒント:ネジ
すんません。
既出だったらゴメンネ・・・
ワイリーメカ第二形態の体当たりがどうやってもかわせんのだけど、どうしたら避けれるんですか?
誰かボスケテー('A`)
あと、オイルスライダーって滑ってる途中にキャンセルできんの?
>>424 ワイリーの弱点武器で攻撃すれば、体当たりを未然に防げる。
弱点は頭部のランプを注視しておけば分かる。
例えば、ランプが黒だったらワイリーがオイル状態なので、
ファイヤーの武器で攻撃されたし。
>>424 弱点アテレ
↑+ジャンプ
きつきつボンバーがガッツマンで倒せないんだけどどうしたらいいだろうか?
>>425 即レス感謝。
早速打倒ワイリー挑んできます
>>427 ワイリーうんぬんはともかくオイルの降り方を説明書にばっちり書いてあるべ
説明書風呂桶に落として読めなくなっちゃったとか?
IDがアイスたんだ。
ワイリーの突進って当てないといけない武器によって大分難易度が左右されるな
>>431 属性がローリングカッターだった時にはもうね('A`)ヴァー
ボンバーのチャレンジ5がクリアできねぇ
時間差のところってまず左に撃ってから爆発と同時にジャンプして右のに落とすでおk?
同じところに2個落とせ
なるほど、同じところに落とすのかー
全然思いつかなかった、ありがとであります。
オイルマンの対ファイヤーマン戦法作ってみた。
まず通常攻撃は一発、2発共に最大ジャンプで様子見。
一発なら避けた時点で戻り、二発ならそのまま飛び越せばまず当たらないはず。
体力が減って来ると出すファイヤーウェーブの溜め撃ちっぽい攻撃は、
波がFマンの体から離れた瞬間を狙ってジャンプしFマンの目の前に着地、
そしても1度ジャンプでFマンを飛び越せば回避可能だ。
Fマンが壁に近すぎて飛び越せない場合は、
反対側の壁辺りで波を次の通常攻撃と一緒に飛び越せば避けられるかも。
ポイントはFマンに近付かれない事と確実に攻撃を当てる事。
頑張れ。
オイルマでファイヤーノーダメはそこそこなら簡単なんだけどねぇ
きつきつはファイアウェーブ連発しまくり&中ジャンプファイヤーのせいで集中力が持たない・・・
ファイヤウェーブと聞いて他キャラのEX技の名前妄想してみた
カット=巨大なハサミを投げてくる
ガッツ=這い出て来るボンバー=巨大な爆弾を投げて来る(遠投、バウンド2パターンあり)
アイス=つららを落としてきた
エレキ=雷鳴を呼び寄せた
タイム=時間を遅くした
オイルマ=オイルで作り出したスケートボードを使い体当たりを繰り出すぞ
あれ
這い出て来るボンバーwww
厨くさいが俺も考えてみた
カット=ジェノサイドカッター
ガッツ=這い出てくるボンバー
ボンバー=ジャイアントボム
アイス=アイスブレード
エレキ=サンダーボルト
ファイヤー=メルトクリーパーの方がしっくりくる
SMB1-1が分からない俺はロックマンへの愛が足りない('A`)
誰か教えて
カット=スーパスターカッター
ガッツ=這い出てくるボンバー
タイム=ザ・ワールド
>>442 世界一有名な配管工のことなのでロックマンへの愛は関係ないよ
>>442 >カット=スーパスターカッター
ピアノ線で繋がってるのか?
じゃあまじめにそれでいて厨くさく考えるぜ?
カット=ディスクカッター
ガッツ=ガッツモール
ボンバー=ビッグボム
アイス=アイスドロップ
エレキ=サンダーボルトォ!せいッ、そこッ
タイム=タイムスロー
オイルマ=オイルスライダー
ガッツマンの這い出て来るボンバーがいまいち避けれません><
どうすればいいぼすか><
>>446 左から右へ歩いているだけでかわせる
逆はダメ
アレ、何で逆だとかわせないんだろうな
>>438 カット→X3にでてたカニっぽいの
ガッツ→下から行きますよ
ボンバー→ハジけろ!
アイス→Jガイルの旦那
エレキ→ライデイン
タイム→前転!!前転!!
オイル→筋肉スライダー
ってじっちゃが言ってた。
便乗して
カット=ブーメランカッター
ガッツ=スーパーアーム
ボンバー=ビッグボム
アイス=アイシクルフォール
エレキ=サンダーボルト
タイム=ローリング
オイルマ=オイルスライダー
捻りがねぇ
ロクロク2が出たら8ボスのEX技ってどんな感じになるんかな?
>>451 メタル=カットマンのヤツくらいでかい歯車を二回投げる。軌道は直線、ジャンプして投げてくることも
バブル=バブルリード十連投げ
エアー=吸い寄せながら例の風攻撃
ウッド=5ワイリーカプセルの回る弾のような攻撃をリーフシールドで
ヒート=三連続くらい体当たり
クラッシュ=壁に張り付いてクラッシュボム連発。
フラッシュ=前兆なしのタイムストッパー
クイック=スラッシュマンみたいに天井付近の壁三角ジャンプしまくりながらブーメラン投げまくり
すまん妄想が過ぎた
>>451 全く俺の妄想心をくすぐるお題だぜ
メタル→巨大ブレードが横になって飛んでくる→上に乗れるがタップ終盤のコマのように回される
フラッシュ→自分の回りになんか縦ビームを撃つ(Y軸だけでなくX軸も外していないと当たる)
クイック→残像がたくさん出現し、それぞれがクイックブーメラン
バブル→泡を発射→包まれるとトゲに向かって上昇
ヒート→火の玉モードになって物凄い勢いで左右往復
ウッド→地面からダメージのある根っこが生える。それが残るため、落下葉っぱの回避が困難に
エアー→理論上かわせない巨大竜巻を出す。マタサブローのように引き寄せられる
クラッシュ→床という床にボムを敷き詰め、それが時間差で爆発する
ここまで妄想して誰も読まないだろう事に気が付いたぜ。
>>453 想像したらワクワクしてきちまったじゃないか…
てか、有賀スレに2の製作決定してるって書いてあったんだがマジか?
これFC蛮とPS蛮と比べてどっちがロックマンロックマン?
>>452 池原しげと吹いたwww
ゲェッ 何故オレの弱点を知っている!?
>有賀スレ
ちょ、どこにあるんだそんなスレ!
>>364 亀レスですまんが、びっくりした!
カットの最後もノーミスでいけた!!
気が付いたらうまくなってるよ、オレ!
d!
やっぱチャレンジ制覇は伊達じゃないな
あんなにウザかったカマドーマを簡単に倒せるようになった
そーいえば、ロックのチャレンジの
カマドーマよけるの、ほとんど右入れっぱなしで
最後のとこだけ、ブロック1個分飛び越しながら
ジャンプすると簡単にクリアできた。
最初のころ何回もティンティンしてたのがウソみてー
ようやく全キャラきつきつ制覇した
あとはらくらくだけだな
あともう少しで100%
凄い。みんな超上り調子だね!
オイルマンらくらくでもファイヤーマンに少し苦戦した
ダメだこいつは…
>>466 そこそこ、きつきつ全制覇だから、約67%
468 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 03:14:06 ID:TI3LECVuO
ファイヤーマンの先手必勝が最後までクリアできなくて
ジャンプしなくても避けられることがわかったときは漏らしたね
タイトルのロックマン○○○○○で一番のお気に入りある?
俺はロックマンガッツマンが暑苦しくて好きだ 絵もいいし
まったく売れてないらしいけど、
漏れみたいに絵がカワイイから初めてロックマンシリーズに
手を出した香具師もいるから、カプとしてはトントンって感じなんだろうか
2出たら発売日に買うな
100.0%なったけど何にもなかたよ
まじで?データうp
もしくは携帯カメラで画像うp
IDがボンバーマンだw
476 :
472:2006/03/15(水) 10:57:53 ID:LnzgnMbBO
>>476 ウオΣ(゚Д゚;
マジかよスゲーなオイw
密かになんかパック追加されてる・・とかないよね?
・・・まあXとかZEROとかでも達成率100%になっても何もなかったような気がするけど。
あーゼロはミニゲーム追加とかあったっけか。でもロクロクはチャレンジあれだけ入れといてミニゲームもないよな・・・。
じゃあ
>>122は結局嘘ってことか。
ちょっと期待してたんだけど・・・
480 :
472:2006/03/15(水) 11:23:37 ID:LnzgnMbBO
まあ、背景パックだけじゃなくて、敵パックもいずれ追加されるでしょ。多分。
ライト「よくやった! これで、ひとあんしんじゃ」
すらないのか・・・
え!?100%で敵全部パックはうそだったの?
心無い
>>122はロックマンとは真逆だな・・・
これかX買おうと思うんだけど
どっちが買いですか…?
DASH2
DASHは1の方が面白くないか?2も平均以上だが…
あぁ
DASHの存在忘れてた
DASHもいいなぁ
実際PSでやったことないし
どっちかじゃなくてどちらも買えばいいのに
ボリュームはこちらが圧倒的に上だから先にイレハン買って終わらせてからこっち買った方がいい
100%の褒美なんて下手に用意しない方が良いと思うけどなあ……。
おめでとうメッセージや一枚絵ぐらいなら構わないけど、
サウンドテストや敵パックのように魅力的な物は尚更。
PSPでやったロックマンシリーズは
DASH>>>ロクロク>>>>>>>>>>イレハン>>>>>>>>>DASH2
って感じだな。
DASHはPS版やってなかったから新鮮だった。
>>492 安易に不等号たくさん並べるのは荒れる原因になりかねませんよ。
俺はX、DASH、エグゼ、ゼロと何でも美味しくプレイする雑食だから、
どのソフトも楽しめたな。DASHは元気ハツラツ!とか代アニとかが無く
なってるのが残念だったが。
>>493 だな。
俺もロックマンでつまらないと思ったものは無いな。
EXEはやったことないけど…
>>494 エグゼもなかなか楽しいよ。
最近は通信しないとやりこめないって
一人ゲーマーにはできない欠点があるけど
>>455 今見てきたけど、2は2でもPSP2のことだと思われ。
497 :
472:2006/03/15(水) 15:16:04 ID:LnzgnMbBO
>>490 ボンバーのステージやってみた。レビューは作成スレに書くよ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:17:34 ID:fwPqGCiK0
まあPSP2なんて3〜4年後の話だと思うぜ
それまでにきっと続編が出てくれるさ
ていうかセーブデータで、全部達成するのに全部で468って何・・・?
使用できる12キャラ全員で、全てのステージ13個を三つの難易度全部
クリアしろとでもいうの・・・? ・・・何それ?
ものすっごく嫌な仕様だ・・・。せめて高難易度をクリアしたら
それ以下の難易度もまとめてクリアしたことにして欲しい・・・。
これ間違いなく作業だよ。簡単な難易度で遊ぶ時は特に。
多分これ作った人、本家のことよくわかっていなかったと思う。
まあロックマンがあさっての方向に行くのは昨日今日の話ではないので、
あまり気になりません。
達成度なんて自己満足のためのオマケ
わかりやすくするための指標なんだから別にいいじゃん
なんもおまけがないからやんなくても全然いいしね。ホントおまけが無くて正解だよ。
まあいい暇潰しになるから俺はこれからも本編やり続けるが。
おまけもなんもないのにわざわざ自分からストレス溜めて無理してやって勝手に飽きて苦情出すような人間はいないよな?
スレ違いだけど、
もっとマリオとかみたいに、
ロックマンで色々なゲーム作って欲しい。
ロックマンズサッカーがあるんだからさ、野球とかテニスとかもやってみたいよ。
折角キャラも豊富なんだし。
>>503 ロックマンズサッカー懐かすぃ。
あれは楽しかったなぁ。
サッカーとか野球とかいろいろ収録した
ロックマンズスポーツみたいに出ればいいのにね。
ロックマンズサッカー・・・
ああ、あの、必殺シュートで吹っ飛ばしたり燃やしたり切り刻んだりするやつね
懐かすぃ。
全シリーズのキャラが総出演するロックボード2が出たら布教用に2本買っても
良い。
バンプレの版権ものサッカーとごっちゃになってる俺がいる、コンセプトが同じだったからか
ロックマンズドッチボール遊びたい
>>505 空気読めないお前はロックマン関連スレから去れ
>>507 WS版ロクフォルキャラももちろん参戦して欲しいよね?
僕の名前はコンパスマン。ロックマンシャドウの友達さ!!!
最高の名言だと思う。特殊武器が・・・ だし。
>>510 君ごときに偉そうに言われる筋合いは無いよ。
反論できないなら引っ込んでなさいボウヤ。
>>512 ちなみに達成率の何が嫌なの?
もし達成率100%でオマケあるなら嫌がるのも分かるんだけど。
ほんとにスルーできる人がいないな・・・
>>500 自分から買って出といて、作業とか苦情言ってんなよw
達成度100%への道なんて単なる全て終わった後の暇つぶし用だろ。
仕事じゃねえんだから、作業と思うならやらなきゃいい。
達成度100%なんておまけがない事からやる必要の無い、やる意味のない事なんだから。
苦情の種にはまったくならないよ。
コピペだったのか……。
反応してしまってすいません。
>>517 まぁ勉強になったじゃないか。
今度からは「なんだか香ばしい奴がいるなm9(^Д^)プギャー」ぐらいのスタンスで行こうぜ。
ロックマン版ガチャフォースとか出て欲しいなぁ
カプコンつながりだし
ロックマンが「チェイサー!!」とチャージショット
>>517 「アイテム カレイニスルー」ガ カンセイ シタ!
タダチニ ソウビ シタマエ!
>>519 とりあえず、バリアガールで我慢をしてます
俺はロックマン版魔界村をやってみたいな。
裸ロックでスタートして、宝箱が地面から出てきて中からパーツが出てきて、
どんどん強くなるんだが、敵の攻撃を一発でも受ければ裸に戻るって奴。
ロックマンはライフ制だからやっぱ似合わないかなぁ
それがやりたいなら魔界村をやるべきだと思うよ
でも確かにロックマンのような多様な武器選択が可能な魔界村もいいかもしれないね
てか裸見たいだけだべ
チェレンジの特殊武器をくしして進めで詰んだorz
炎を凍らせて進んでいくところなんだけど、
大きな穴が越せられない。
だれかボスケテ
今までのキャラ出しまくりで格ゲーみたいなのやってみたい
昔あったやつはキャラ少なかったし、なんだかなぁ
ロックマンがACT以外の別ジャンルに進出したら殆どが失敗する罠
アドベンチャーなんかもう見てらんない
ただ、バトル&チェイスだけはガチ
>>526 昔あったやつって7?
少ないどころのレベルじゃないけどなアレは。
ロールちゃんも参戦してたマーブルvsカプコンかも
>>529 あぁ、あれか。
今回のブルースストライクみたく、
パンチボタンを1回押しただけで、特大のバスターが出せた奴だな
マヴカプ2ではトロンにコブンやコブン単体も出てるし、
格ゲーで1番キャラクターが多い(56キャラ)ぞ。
>>525 ロックでくす玉割るやつのことか?
なら普通に火柱凍らせて進めばいい。
頭上のくす玉は一旦無視して、穴渡り切る直前で後ろ向いて撃つ。
凍らせるタイミングが合わないってのなら、練習が足りないだけ。
俺も
>>525で長い事詰まってたが、今になって
アイススラッシャーが壁を貫通する事に気づいた
俺バカスwww
ってかこのスレ内で既出だし。
ニュースタイルで獲得したスコアを消費してキャラ育成とかしたかったかも
これなら育てながら100%目指せるし(もはや無意味だが)
なによりオイルマでクリアが楽になる
というかスコアって特に意味はないよね
あれってなんであるんだろうか
不要だと思ったから2で消されたんじゃなかったのか?
>522,523
今PSPで作ってる魔界村最新作は武器をひとつストックできるらしいぞ
>>527 いやいやRPGを忘れちゃいかんぜ?
エグゼもDASHもコマンドミッションもRPG。
俺的にコマンドミッションはガチ。ただ、続編or完全版はいつ出る。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:31:38 ID:ayoRdht70
コマンドミッションって安いからクソかと思ったけど面白いのか。
X7みたいなのじゃなくてちゃんとした出来なら3Dアクションのロックマンもいいと思う
でもカプ製の3Dアクションはあんまり好きなのないな、バイオ系のリモコン操作は嫌なんだ
アローンインザダークで慣らした俺には楽勝だぜ
ブルースのブルースシールドっておまけ的な感じだけど
きつきつアイスマンと戦うときはかなり役に立つな。
下段アイススラッシャーをジャンプで避けないでそのまま立ってられるからな。
でシールド取れたときにバスターか吹っ飛ぶ前にバスターってかんじ
やっとロックが使えるようになったぜ。
100%なんていつになるやら。
ヘタレな俺が聞くがみんなが言うロックっていったい何なんだ?
ロックマンの本来の姿で、きつきつをクリアすると使える。
攻撃方法はキックのみという勇ましい仕様。
オイルマンより攻撃力は鷹目
オイルマよりちょい高めどころか、ファイヤーストーム、エレキなんとかと同程度かそれ以上くらいのダメージだぞ。
というかロックとロールは結構攻撃力高い
おまけにワイリー1形態目もひるむし
まあ接近戦になるからその辺りは考えての威力かもね
やっとチャレンジ99までいった
なんとなくOLDのワイリー残しておいたけど、FC版と全然違うんだな
ワイリー第二形態の安地無くなってるじゃん…('A`)
無線以外で通信する方法無い?
ロクロク2、3をとばして4だしてほしいな・・・
トードマンテラツカイタス・・・
ワイリーの突進って止める方法無いの?
トードマンは確かに欲しいが、俺はエアーマンが出る2を選ぶゼ
ところで、クラッシュマン、クイックマン、ドリルマン辺りプレイヤーとして使ったらむちゃくちゃ爽快そうじゃね
「う〜む・・・スカルマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
ワシはカルシウムが苦手なのでな」
>551
弱点武器を当てる。弱点は敵の頭の色で判断。
敵の頭が緑色なら、ローリングカッターという具合。
この質問、50〜100レスに1回くらいは見かけるな。
次からテンプレ入りさせたほうがいいよ、絶対。
「う〜む・・・トードマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
ワシは腰振りが苦手なのでな」
>>554 ありがとう。
そんなに高い頻度で出てるのか、この質問。
ちゃんとチェックするべきだったな。スマソ
「う〜む・・・ターボマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
ワシは専らハイブリッドカー派なのでな」
「う〜む・・・フラッシュマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
お前の頭を見てると馬鹿にされてるような気がしてな」
ターボはワイリーの愛車だお><
「う〜む・・・ラッシュか・・・欲しい!欲しいが・・・
ワシは犬より猫が好きなのでな」
なんたってターボマンは7で唯一の戦闘用ロボにして唯一の完全ワイリー製ロボだからな
「なんだトードマンか…腰を振る事しか能のない腰抜けめ。
きさまはいらん!ぬふふふ」
ターボマンって、ワイリーの愛車を改造して作られたんじゃなかったっけ?
「う〜む・・・ランチャー・オクトパルドか・・・欲しい!欲しいが・・・
ワシはイカ臭いのは苦手なのでな」
「う〜む・・・コンパスマンか・・・欲しい!欲しいが・・・
ロックマンシャドウの友達さ」
「なんだエディーか・・・ただの炊飯器め。
きさまはいらん!ぬふふふ」
>>563 他のロボはみんな他の誰かが作って既に出来上がってたロボにちょい手を加えた感じだが、
ターボマンは車の部品からロボになった。唯一のワイリー製「ロボ」だろうよ
書いて送信したいま気付いたがターボマン確かに「完全」ワイリー製ロボではなかったわな…ぬふふふ
「キサマは確か・・・
お笑い芸人のトードマンだな!?」
「うぬ・・・ どうだ?一緒に腰でも振ってみるか?
ぬはははは!」
「きさまは…トードマンだな!?ぬふ、ぬふふふ、ぬははははは!!
ぬは、ぬははははは!!!ぬはゎ!!!ぬひゃひゃははは!!!」
「う〜む・・・カリンカか・・・欲しい!欲しいが・・・
ワシはロール派なのでな」
オールドのアイスマンが越せない…
いくまでに死ぬしアイスマンにも勝てない
「なんだトードマンか…雨を降らせる事しか能のないポンコツめ。
きさまはいらん!ぬふふふ」
ザーーーー
バシュゥ
(以下フリーズ)
言っちゃ悪いが、
アイスマンに勝てないってどうやったら出来るんだ?
PSPを普通に握ってプレイしてる?
オールドアイスメンは途中で弾早くなるしなにより攻撃力高いからなあ
オールドは属性あり組と属性なし組で実力の差ありすぎ。なぜ?
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:22:57 ID:mDp2hn4vO
>>574 えっ?爆弾じゃないんですが?w
エレキマン倒してきます
攻撃力馬鹿高いから焦って喰らっちゃうんじゃない?
と言うか、OLDのアイスがそこまで弱いボスだとは思えないな。
あげちゃってすいません。 ちなみに572=577です
3回喰らったらお陀仏か。
こちらも弱点武器使えばゴッソリ減らせるし
昔は大味だったなぁ。
メタルマンにメタルブレード当てた時は驚いたわw
俺はスプリングマンに何気なしにサンダーストライクを当てた時は驚いた
7のああいう新要素、好きだ。
自分の武器が弱点なのってメタルマン以外に居たっけ?
ロックバスターでなんとか勝てました。
みなさんアドバイスありがとうございました
7の後半ボス、スプリングマンだけやたら浮いてるよな
あんたフリーズマンと前半後半交換しろと。
え、メタルマン以外にも居たんだ?
しかも、3の全部って……・。
3はなんか全体的に妙な作りだったな
まぁ、そんな所含めて3が一番好きなんだが…
しかしメタルブレードはメタルマン以外にも、半分近くのボスに有効だったな〜
>>577 気をつけろ、エレキマンはライトの最高傑作、オールド面子の中ではファイヤーマンと並んで最強だ。
サンダービーム三発食らえば御陀仏。アイスマンよりも全然強いぞ、気をつけろ
3は面白いんだけど、
ボスが事実上(ワイリーステージを除いても)16体居たから大変だった。
ロクロク3が出たら大変だ
>>589 いまやられましたorz
エレキマン強いよエレキマン(;´Д`)
ニューのそこそこでも苦戦したのに…
3の音楽最高なんだよな
仮にロクロク3出たら、変にメジャーキーにしないで欲しいもんだ
>>592 同意。
特にボスセレクトの曲が一番好きだな。なんか頭から離れない。
個人的にボスセレクトは3と4と7が(・∀・)イイ!!
今回みたいなアレンジはあれはあれでいいけど、
出来ればニュースタイルでも昔の曲を選択出来る様にして欲しいね。
ロクロク2出たら絶対買う
ロクロク3が出たら、
ブルースはどうなるんだろ?
もう1に出ちゃってる。
>>595 今回のブルースはオマケなんだし、そう真面目に考える事もないかと
ロックの前には出てないし特に問題はないと思う
ロクロク2以降では
チャレンジ全問正解の特典がフォルテになるんだろうか。
>>598 ライトットとかイケマセーンの人とか希望
でも流石に2の特典では早すぎるか・・・
>>595 そんなに真面目に考えずにロック以外はパラレルと思え。
じゃないと八ボスEDもストーリーに組み込まなきゃならなくなる。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:33:43 ID:wkkWA63I0
>>592 ハゲド
音楽も3が好きな要素の一つだ…特に3の中ではニードルとスネークのBGMは双璧
スネークのBGMは無駄にかっこいいよな
おとついからやってるんだがキツキツが
イレハンのハードよりムズイなw
とりあえずキツキツだけクリアして
ボスも全部出したからカンタンをやってるんだが、
キツキツを先に終わらせた所為か簡単すぎて笑える。
スージーとかはなかなか動かないからかえってうざい
激しく同意
>>601 ロックもキックのみのはパラレルだしな
個人的にはスライディングが欲しかったのとジャンプ中の攻撃はオーバヘッドキックが良かったな
欲を言えばロックボールも
ボスプレイ時にEX技を使えるようにして欲しかった。
もちろん何らかの条件付で(体力半分以下、もしくはエネルギーゲージ)。
有賀タンも言ってたが武器EN使ってってのが一番よかったかと。
ロックマン以外じゃ実際武器ENアイテム意味ないし。
エネルギー消費かつ、溜め撃ちで出すわけね。
ロックマン?のEX攻撃がチャージに相当するのと同様に
>>607 それ言ったらデフォのロック以外もパラレル。
チャージショットやスライディングは後にライトが開発する設定がある。
やっとブルースでたよ
確かにチャレンジ100問クリアした御褒美な性能だな
タイトル画面でのロックマンブルースもカッコヨス
さすがに100%は無理だな…全キャラきつきつクリアしたらよしとしよう。
ロックマンブルースってなんか歌のタイトルみたいでいいな
ちょwエレキマン最高w
「私のコピーにしては出来が悪いようだ」
3の音楽といったら、ワイリーステージのボス戦BGMも好きだ
あのテンポの速さと、ロックマンらしからぬ、ありえないほどのカッコよさが溜まらんかった……
3はワイリーステージ3の退廃的なBGMが大好きだったりする
いままで1、2とワイリーステージ後半(1は前半もか)は緊張感あり恐怖を煽るイメージがあり、
それがとてもいいと思っていただけに、4のワイリーステージ2はちょい残念。
いや、ま、大好きだけどもね?
なあ、例えばファイアーマンでアイスマンなどの苦手属性の奴とか戦いが絶望的なんだが
みんなどうやって戦ってる?
>>618 攻撃をすべてかわす
これなら相性は関係ない!
いや冗談抜きで今回は慣れればノーダメは結構楽にできるから練習あるのみかと
>618
敵の攻撃を確実に回避する。
そして、自分の攻撃は確実に命中させる。
ごり押しは無理だから、攻撃より回避を重視して無理をしない。
それぐらいじゃないかな。
mjk
俺にはまだまだロック力が足りないらしい…てか、ファイアーマンの攻撃2発で1メモリ程度しか減ってないみたいで
テラキビシス
ずっと立ち止まってくれてりゃいいけど動きやがるし…ううむ頑張るか
ボス戦オンリー戦闘訓練モードとかもほしかったなあ、要望で出してみるか…ロックマンロックマン2のために
きつきつの練習は無理だよね?それって。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 13:08:21 ID:D4PBdjjC0
つ【チャレンジモード】
きつきつのイエローデビルで、
下からのレーザー攻撃6連続というイジメに屈しなかった俺は勝ち組ですか?
イエローでビルはノーダメ安定なんだが、
CWU-01が安定しないなぁ
しかし、今回偽ロックにスライディングと溜め撃ちがあるのを見て
ロクロクは売れたら全シリーズ持ってきそうだなあと思った
取り合えずロックマン2のフラッシュマンがプレイヤーキャラの場合、めっさ強すぎる気がする件について
コンストラクションのボス、ワイリーボスとまでは言わないから
せめて偽ロックぐらいは設定させて欲しかったなあ・・・・一応8ボスなんだし。
全キャラ全モードクリア目指して頑張ってるんだけどこの作業感が少し
きつくなってきた。せめてキャラごとにエンディングが用意されてれば
それ見たさに頑張れるのだけど。
あとチャレンジオールクリアしないと隠し伽羅使えないのはひどい。
全キャラそこそこクリアぐらいがちょうどいいと思う。
俺のような今回が初2Dロックマンな人だとロックマン愛がまだ足りないせいか
途中でリタイアしてしまいそうだ。
全キャラ全難易度クリアとか、全タイム、ノーダメ達成は
サプライズ無しの完全自己満で良いかと。
隠し要素オープンをそこら辺で設定するのは酷だからな。
俺はロックマン2で愛に目覚め、
Xで浮気した。
>>631 それもそうだ。全キャラそこそこクリアを初ロックマンの合格ラインに
設定してそこを超えれば良しとしよう。
きつきつはたまに挑戦するくらいにしておけばいいか。
ロックマンXの方もはやく試してみたいしな。
あの。きつきつワイリーがオイルとカッターを交互に使ってくるんですがワタシ何かしましたか?
ボンバーマンはカッターに弱いんですよ?
ガイルとザンギの改変ネタに使えそうだな。
ブルースとか条件がキツイキャラはダウンロードになるんじゃないか?
ついでにイレハン用ゼロデータキボン
そういえば明日は8ロールの配信か…
誰か今までの配信特典+チャレンジ100%のデータうpしてくれないかな…
スライディングの初動の遅さに全米が泣いた
やっべ明日配信かとりあえず明日学校から帰ってきたら即DLしなくては
武器はほうきのまんまか別の武器で例えばお玉、フライパン、布団叩きに変更か
それかロールバスターとかだと思ってたりする。
だいたい配信は12時頃からかな?
ばっかおま、武器はムチロールに決まってるじゃないか
3月のロール「SM女王様ロール」
やめてくれwwwww
明日の配信時間は前の配信時間と同じだとすると
前スレの俺の書き込みを見ると10:24分には配信されてるから
10:30くらいにはもうDLできるっぽいな。
とりあえずDLしたら8ロールでそこそこ制覇しよう。
そして次のコスできつきつを制覇しようと思う。
らくらくは通常ロールで制覇済み。
きつきつCWUをファイヤーマンで意外なほど楽に倒せた件
…微妙に戦いやすくないか、これ。
>>644 ストック9にして挑んだけど、8残して倒せたのには驚いた
ファイヤーストーム、バシバシ連続ヒットしてくれるしね
真下から狙い撃ちできるから楽だよねあれ。
バスターオンリーで戦う方が遥かに辛い。
きつきつCWUで
案外厳しいのがアイスタンなんだよな。
6人で挑んで5人ほど犯られた。
CWUー!
ワタクシ妊娠しちゃうでありますぅぅ!
ノォー!ノォー!ノォー!
オレっち妊娠しちまうゼノォーゥ!
CWUガッツコンテナが落ちて来る場所がランダムだから困る
ガッツコンテナが落ちて来る場所が一定だったら豆ノーダメいけるんだがなあ
>650
ランダムじゃなかったら誰でもノーダメですよ
言い忘れたがきつきつの話ね
きつきつオイルマでワイリーステージ3クリアしてきた
マジ死ねる。
2桁は残機消費した
ガッツマンでボスはめるってどうやるんだ?
動きを封じるまではいいが、
こちらの攻撃が全部ブロックに弾かれてしまうんだが
ロックマンをろくにやったことのない俺でも
かんたんから始めれば上達できますか?
>>653 真下にいるとレーザー誘導できないんだよね
ガッツコンテナが画面の両端に落ちて来ると間に合わずレーザーにぶつかっちまう。
>>657 上達できるかどうかはお前のやる気次第
とりあえずかんたんモードはよほどの事がない限り
クリアできないって事はないと思う
それから難易度を追ってプレイしていけば、いつかは
きつきつでもクリアできるようになると思うよ
たった今チャレンジ100/100になった。
このスレの住人が制覇していくのを見て、とても励みになりました。
勇気をくれてありがとう。
>>659 あぁ、あれって誘導できたのか。知らなかった。
でも俺はいつも真下に居て、
レーザーがどちらから来るか瞬時に反応して避けてるけど。
別にノーダメ狙ってるわけじゃないから、ダメージはあまり気にしてないし。
>>660 ありがとう
俺はやる気はMAXなんです
めげないように頑張ります
その気 やる気 気合十分
未熟 半熟 伸び伸び盛り ですね
>>661 おめでとう、俺の分も存分にブルースを使ってやってくれ
誘惑に負けてブルース入りデータをDLしてしまった俺は負け組
まだ使ってはいないけど…もういっそシステムデータ消してしまおうか
自力でブルースを出すともれなく上達するぞ
各ボスキャラの使い方はもちろん、敵の行動パターンも覚えれるからな・・・イヤでも
>>662 ヤツは上から降りてくる時もレーザー終わった後体当たりしてくる時も
レーザー撃つ時もその行動の直前ロックマンがいた方向にやってくる習性がある。
この習性を知ってればヤツの行動はこちらの意のままなんだが、
最後の方だとヤツの動きが早過ぎてこちらが逃げ切れなくなっちゃうんだよなあ
レーザー撃ってくる時かならずガッツコンテナが落ちてくるんだが、かならず近い所に落ちてくるのならば最終形態の時でもレーザー避けるのも容易なんだが…
このガッツコンテナの落ちる位置にはなんか法則性ないのかなあ?
>>666 ありがとう。
実は俺も誘惑に負けて、コンストの『ブルースさんじょう』っていうのプレイした。
そのあと無性に悔しくなって、必死こいてチャレンジやりまくったよ。
だから、今からでも遅くないと思う。
ガンバレ!!
やっとクリア率30%になった・・・。
思えば1週間前には50%以上にしてる奴が居るんだよなぁ。
すげーよNEET。
もくもくと達成率上げられる根気があるなら仕事しても大丈夫だと思うんだけどなぁ
一日1キャラ一難易度制覇で一ヶ月くらいだな
チャレンジのガッツ10の
|__________|
__岩_岩_岩___
| |
|__________|
リフトが通る→_____________
の所って2個はかついでなげて、3つ目をかついで飛び出すであってる?
いつもそこが届かずリフトに先に行かれて落下するんだが・・・。
>>674 俺はじっくりと次にリフトが来るのを待った
>>674 ジャンプしながら岩を取れば地上で取るより速く取ることが出来る
それを利用して一気に取る
>674
ジャンプ中にかついで投げ飛ばしながら進めば
地上でやるより硬直が少ないから間に合うよ
今らくらくガッツマンでエレキマンと戦ったが、はめ技が出来ないな
楽勝かと思ってたら逆にやられちまった
680 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 19:46:09 ID:1rNTqv3l0
>>674 それオレは邪道でクリアしたな リフトに岩乗せなおすとこでリフトの先端に岩を置いて
その後半分のところにガッツがのって下を通ってた
なんか微妙にアメリカのコンストステージ増えてるな。
王道先生か
683 :
678:2006/03/16(木) 19:50:49 ID:zELMH6xG0
無事クリアできました。ありがとうございます。
>>680 それが正攻法だと思ってやってたw
んなわけないよなぁ
あーやべー
ガッツブロックでステージもボスもさくさく過ぎるwwww
ガッツマンってコツ掴むとホント楽しいのな
重ね重ねありがとう
>>658
明日ロックマン8ロールちゃんクルーな
ほんとに格好が違うだけかな?
8ロールちゃん来てから旧ロールちゃんをゲットすることはできる?
来週あたりインフラ導入しようかと思ってたんだけど・・・
んなもん知るか、チカラプコンに聞け。
スレ違いだけどPSのソフトが出来るエミュレーターでるよね。
もしかしたらロックマン1〜6まで出来るんじゃない?凄く楽しみだ。
ロールコスチェンジしたらボス会話やタイトル画面は変わるんだろうか
4月はバトル&チェイスのレーサーVerとかだったら面白いかもな
武器はどうすんだって感じだが
なんか今回フットホールダーに代わって
キラーボムとチャンキーが致死メカの座についてる希ガス
>>691 多分変わらないと思う
ロックマンとロックだってコピーロボット以外は同じだったし
らくらくの8ボス戦はひるむのがかえって戦いづらくなることが多々あるな
エレキマンってかなりキテるよな…
特にエレキボス時のガッツ、アイス、ファイヤーとの会話はエレキマン、イキすぎ。
アイスマンは公認ショタキャラになっちまったかww
ろりじゃないの?
ショタはロックマンとタイムマン。
アイスマンとオイルマはロリってことで。
YO!
それマジで言ってんのかヨォ
アイスマンには性別は設定されてないと思う
だからロリでもショタでもいいわけだ。
ぶっちゃけ俺がアイスマン(♀の場合)のエロ絵を描いてもOKってことさ。
>>701 いやいや
別に♀の場合に限定する必要はないんだよ?
いや…ゴメンやっぱり無理
確かに、ショタの方が受けが良さそうなんだよなぁ…
やっぱり相手はファイヤーマン?
いや、そこはあえてカットマンでいこう。
カットマン「舎弟の分際で生意気っス!まっぷたつの刑っス!」
アイスマン「ぐぎゃあああらあべらあえれえゃあら」
ゴメン、アイスマンで抜いたことある。
流れぶったぎって申し訳ありませんが昨日に続いて質問です
オールドのファイアマンの三連炎はどうやったらよけられますか?
アイスマンが♀ならファイヤーとエレキの変態行動も理解できる。
>>709 わかりました。ありがとうございました。ボスラッシュキツい…
>>705 舎弟ってことはやっぱり男の子か
残念だ実に残念だ
そういえばさ、セーブ画面を開くと、
システムデータをセーブするときとしないときがあるじゃん。
あれはなにが基準なんだろう。
>712
舎弟=男じゃないっしょ。
>712
まぁこの場合は弟ってことで「舎弟」と言ってるんだろうけど…
そんなことはどうでもいい。俺は確かにアイスマンに女を見たんだよ!
だからまあ、あれだ
戦闘中、何かの拍子にアイスたんのフードが取れる
長い髪ワッサー
ロック「女!?それじゃあ、ファイヤーマンは君の(ry」
アイス「そうであります!あなたが私たちの夢をメチャクチャに(ry」
さてアイスマンオイルマン性別談義が一段落着いたところでロクロク3が出た時のキャラ性格予想
ニードルマン=刺激的ィ〜!が口癖のやかましいマゾ
マグネット=君に惹かれたよ!なノリの軟派野郎
ハードマン=正々堂々を好む静かな武人
ジェミニマン=静かなノリのナルシスト。エレキマンとは違い他人は絶対認めない潔癖症患者
スネークマン=嫌らしくねちっこい性格のサド
タップマン=一緒に遊ぼっ♪みたいなノリのショタキャラ
スパークマン=鈍く物静かだが戦闘が始まるとブチ壊れる
シャドーマン=拙者〜でござるな典型的忍者キャラ。無念、御免などのお約束セリフ満載
妄想がすぎた…が!
みんなも俺にあやかって妄想してみないかっ!?ファイヤーァ!
タップはオイルマンの様なのりな気がする
oh!ミーを見てYO!クルクル回るぜベイベー
ヘイyou!クルクルまわrノォー!
ヘイ、エンジョイしてるkノォー!
日本玩具としての誇り0ということで
マグネットはかなり大雑把な性格という設定があるからな
それを生かしたキャラ付けをしてみてはどうか
「あー、もう来ちまったのかぁ。明日くらいかなーと思ってたんだが」みたいな…
微妙か
ジェミニマンは冷静だが派手好きなんだっけか
クイントに期待
正統派ハードマンと執念深いスネークマンが仲悪くてジェミニがヘビ嫌いだから
その辺の会話のやりとりを見てみたい希ガス。
しかし設定が変わっている予感
ジェミニ「!…ス、スネークマン!や、やめろ、このワタシにそんな下品なものを向けるな!」
スネーク「へへ、これがイヤか?イヤなのかぃ?そらそら、これがイヤなんだろぉ!?」
ジェミニ「アッー!」
まぁ真面目なオクトパルドをアホキャラに改変したぐらいだしな・・・
ファイヤーマンだとアイスマン以外は楽に倒せるから困る
それに比べてカッコツケマン(タイムマン、エレキマン)の使いづらいこと…
エレキってビーム撃ってる間は硬直だし
なまじ弾がデカイから壁とかに消されやすくて、意外と使いづらいよな。
ファイヤーは強いし、なにより敵アイスマンが弱いので助かる。
後4つでチャレンジ制覇ー。
ワイリー3つとタイムマンのコンテナ面か…
ロックマンロックマン2ではワールド1での1の4ボスがゲスト参戦すれば良いと思った。エンカーと共に。
俺はエレキに限らず、地上で攻撃すると硬直する連中は
空中で攻撃させるようにしてるな。
まぁ、ガッツのコンテナ生成はどうしようもないけど。
>>730 本家と同じように隙無しで撃てて、壁貫通したら文句無く最強はエレキだったろうな。
ロクロクの8ボスはみんなギャグキャラ・ネタキャラだからな。
その手のキャラは8ボス中で1〜2人ぐらいにして欲しかった。
ロクロク2が出るならもう少し本編のシリアス度を上げて欲しい・
ファイヤーマンのCWU-01P戦初めてやったけど結構きついね
けどロックバスターよりは楽ってのはわかるかも
そのとき気づいたんだけど端っこって安地なってるんだな
ちょっとダメージ与えないとだめかもしれないけど
いや、ロックバスターのほうが楽だぞ
スライディングがあればもっと楽
そこそこワイリーボスアタックの最初のイエローで
ロックマンとファイヤーマン以外だといつも途中で寝てしまうんですが、どうしたらいいですか?
「自ら戦闘兵器になる事を選び、操られた兄弟達を滅ぼしに旅立った」とか
「量産型の爆弾設置ロボットが、人間になることを夢見て地上を目指す!」とか…
昔のゲームの設定ってテラセツナス
>>735 まあ、こういうロックマンのシリーズって割り切ろう
ロクロクでシリアスキャラってタイムマンだけか?
そして、ロクロク2では、メタルマン、クイックマン、クラッシュマン辺りはまともそうだけど
バブルマン、ウッドマン、エアーマン、フラッシュマン、ヒートマンは姿かたちからしてネタだからなあ…
絶対フラッシュマン禿げキャラだぜ
で、ウッドマンデブキャラ
>>740 語尾がキレンジャイ!ですからねぇ。>ウッドマン
なんとなく思いついた
エアーマン操作でフラッシュマンいくと、づらが取れる!とか言い出しそうだ
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 06:35:37 ID:lNQIUhCu0
ロールちゃんはシリアス
エアーマンはシリアスキャラになるべ
ファラオは自意識過剰
リングは真面目
ブライトは弟分
ドリルは変態
ダイブは熱血
スカルは二枚目
ダストは故障中
トードは紅一点
つまりドリルマンはこんなノリになるわけだな。
「俺様の名はドリルマンンンンン!!!掘って掘って掘りまくるう!!!!それが俺様の正義魂!!!
戦車の装甲だろうが貴様のケツの穴だろうが最後の最後まで掘りきってやるぜえ!!!ドリルーー!!!」
ロックマン「アー!」
あとはついにらくらくロックマンだけだ
これでようやく100%…
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
おまいらホモネタ大杉ww
ますます新規の方が減ってしまうではないか。
8ロール(・∀・)イイ!!
タイトルのイラストは変わらんのか
終わった…
最後の最後でロックマンSが使えるようになったが、意味ねえw
>>753 おつかれ
ほんと、めずらしいことやってんな
突然だけど、
ジェミニマンっていかにもジェニミって感じの顔してるよな。
買おうと思うんですが、面白いですか?
8ロールってこうして見ると以外と元と大して変わってないな。
なんか元のやつにボディパーツがついただけって感じ。
きつきつCWU-01がどうしても倒せん、
体力半分切った位からのビームが早くて
いつもぶち当たっとります
762 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:18:09 ID:xGe4sybe0
横スクロール型アクションでは1,2を争う面白さだなあ、魔界村シリーズと
まあ好みがあるから一位や二位とは一概に言えんが
覚えゲータイプのアクションが苦にならない人なら買って損なしとは言える
765 :
756:2006/03/17(金) 12:46:08 ID:BRQDzzHq0
マジすか。
みなさん絶賛ですねぇ。
ヴァルキリープロファイルと悩んだんですが。
こっちを買ってみます。
ありがとうございました。
>>763 魔界村は難しいですね。w
横スクロールアクションでは
1位:ロックマン
2位:スーパードンキーコング
3位:ゴエモン
だな。
個人的に。
8ロールがはいってるシステムデータアップきぼん
8ロールってどんなん?
8の服装のロールだけど、案外代わり映えしない感じ。
武器・セリフ・タイトルグラフィックの違いはなし。
コピーロールの会話や見た目がどうなるかは分かりません。
ロールとは別に8ロールとかで選べるの?
それとも8ロールしか選べなくなる?
大丈夫だよ。
ロールの項でどれを使うか選択出来る。
ロックマンの項でS・C・ロックが居るのと同じ。
ちなみに旧ロールもまだ配信されてます。
>>771 「まだ」ってことは当然期限はあるんだろうけど、
いつまでなんだ?
カプコンはその辺を教えてくれないから困る。
>>774 紛らわしい書き方で申し訳無い。
そもそも、期間限定か否か自体が書かれていません。
期間限定の可能性を心配する方がおられるので、「まだ」と書いてしまいました。
でもまあ、特に期間を設けたりはしないと思いますよ。
RRWが運営されている限りは。
>>761 >>669の部分は自分でも既に把握しているんだが、
肝心の早くなってからの対処とブロックの法則性が・・
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 15:16:10 ID:sHIeZaaV0
すげえ、ロールちゃん祭りだな
今やってみたけど、コピーには8のコスチュームは用意されてないっぽ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 17:02:56 ID:0+lQPLBFO
このゲームFF12と一緒に買ったけど
こっちがおもしろすぎてFF進められんわ
カットマンのチャレンジ10は攻撃可能なことに今更ながら気づいた
よく攻撃しないでクリアできたな…
としみじみ思ってる
アイスマン「かちんこちんであります!」
ファイヤーマン「燃える!萌える!俺の股間が燃えたぎる!俺の股間を見ろ!何がついているか言ってみろ!」
アイスマン「おちんちんであります!」
ファイヤーマン「その通り!そして俺が正義だ!ハァハァ、お前にファイヤー!!」
…………………
アイスマン「犯られたでありますぅ〜」
>>780 あのブランコの奴か?
別に攻撃の必要性のある場面なんてあったっけ?
>>783 特別必要なところはないけど安全に進めるところとかもある
カットチャレンジ10は、例の圧殺振り子がかなり嫌。
左から来た振り子にぶつかって右のブロックで圧死するのは分かるけど、右から来た振り子に当たって死ぬのは何故?
下に弾き飛ばされるだけの時もあるけど、結構な確率でやられた。
登るタイミングを覚えてクリアはしたものの、あの現象にはあまり納得がいってない。
あれ最後の最後でいつも失敗する。
ふり幅を大きくしてブランコの端ギリギリまで歩いてから飛んでるつもりなんだけどな。
タイムスロー使っても意味ないだろうし。
まちがえた。カットマンの話だったね。オオボケ。
たまに利用規約の部分でフリーズするんだが俺だけ?
やべww昨日とか今日の妙な流れのせいで対アイスマンの時のブルースのセリフで盛大に吹いたw
ブルースてめえええ!!
しかも最後の「やられたであります〜」→「すまない」の流れもなんつーか、その…あんなふうな意味にとらえちまったよ!クソッ!!
あー 危険であります
えー そこは チンコ であります
たった今、チャレンジを制覇出来た……。
ブルースの性能無茶苦茶ですねコレ。
さすがは隠しキャラ。
コンストのうpデータを眺めていたら
電撃放射ブロックの説明に
「エレキマンはダメージを受けない」ってあった
今まで素で当たらないように避けてましたよ…orz
ロックマンと自キャラボス(ファイヤー除く)達の性能差が大きく感じる
全武器使用可の存在は大きいな。今までそんなこと思いもしなかった。
自ボス達にもう少しアクセントつけて欲しいよな
このスレでもよく言われているEX技とか
コピーが使ってくるのに自分が使えないのってスゲーくやしい
自分が使ってるボスはらくらくモードのボスなんだよ
エレキマンは弾速早いし上と下におまけ出るからコピーより優れてんじゃね
タイムマンとかも。
ブルースはジャンプが高いところにばかり目が行きがちだけど
歩くスピードも他キャラよりも速いんだな
ちなみにブルース以外は同じ
ガッツマンが遅いということはない
せめてエレキマンをブルース並に早くしてほしかったよなあ…
高速キャラの設定はどこへやら
チャージショットもブルースストライクも、そこそこ以下の8ボスを吹っ飛ばすってのは余計に感じたな……。
超性能自体には文句無いんだけども。
ジョーの玉にすらはじかれるブルースシールドがコピーブルースストライクを完全無効化するのはどうかと思った
やっとオイルマンできつきつファイヤーマン倒せた・・・
最後のほう手にめちゃくちゃ汗かいた。
50体くらいのオイルマンが逝きました。
803 :
801:2006/03/18(土) 00:18:52 ID:I9wdgHXL0
ある程度パターンは読めたし大丈夫だと思って今やってみたが・・・
ショリオチハシテクレナイノデスカ?
orz
まだ64/100とは・・チャレンジ終わりが見えねぇぇ!
イラストはともかく、ゲーム中のアイスマンは出目金みたいで正直気持ち悪い。
と、思ってる自分はロクロクファンの半分を敵にまわしてると思った。
きつきつボスではファイヤーマンが文句なくナンバー1だな。
地味なとこで偽ロックマン、ボンバーマン辺りが強いが、やっぱファイヤーが抜けてる。
ロクロクでは番格はエレキマンからファイヤーマンへバトンタッチか。
ロクロク2ではクラッシュマンとかエアーマンらへんがクイックマンより強くなりそうだな。
ロクロク3ではニードルマン、ハードマン辺りがシャドーマンより強く…
公式絵とゲーム中でキャラデザが違いすぎるよ…
アイスとオイルはきつきつになっても殆ど変わってないな。
むしろ、アイスは弱くなってるかもしれん。
らくらくのボンバーマンは攻撃すると爆弾落とすのが嫌らしい
ロックやロールだとうまく立ち回らないと巻き添えくらうし
ロック・ロールで戦うボンバーマンは
きつきつ>>らくらく>>>>そこそこ
だよな。
ノーダメあきらめてダメージ勝ちしていけばなんてことないんじゃ
>>805 クイックマンは攻撃力殆ど無し、といった感じがするな。
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 06:35:54 ID:0UWe91Mm0
らくらくの方がキツイのか
海外のレビューサイトでの扱い大きいなぁ。
プロデューサーインタビューとかあるよ。
>>809 そうかな?
爆弾男がジャンプしてる時にこっちもジャンプして攻撃して
ヒットした瞬間後ろに下がればノーダメージも楽だよ
815 :
801:2006/03/18(土) 11:31:07 ID:I9wdgHXL0
やっとクリアできた・・・
クリアタイムが59分59秒99っていうすごい数字だった。
やっと44.6%だけどオイルマンは全部終わったからあとはなんとかなりそうだ。
カットマンもらくらくだとのけぞるのがかえって戦いにくいと思う
817 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 13:59:43 ID:z4U6OOjj0
カットマンは多分だれよりも立場低いんだろうな・・・
アイスマンは勢いで舎弟の位置におさまってる希ガス
アイスマンの後ろにはファイヤーマンが居るので、舎弟に対してもあまり大口が叩けないカワイソスなカットマン(´・ω・)
ゲーム中での強さはまあともかく、能力的にも頭にハサミついてるだけだしな、実際。
エレキマンとかガッツマンらへんは立場一番上っぽいな。
ガッツマンは人徳あるだけか
ガッツマンは「親方」って自分で言い過ぎでちょっと嫌だ
というよりも誰と喋っても同じことしか言わねぇのが気になる
ロボなのに人徳って。
まあ積み上げたコンテナ抜くだけで自殺できるからな、あれが人間の証明か。
>>818 もしかしてタイミングがよかったんじゃなくて60分以上はカウントされないだけ?
カットマンははさみ投げたりしないで鋏んでくればいいのに。
ボディーが真っ二つになるから一撃必殺だろ。
それを使わないのはカットマンがやさしいから。
ボクシングのセコンドでワセリンとかで止血してくれる人の事を
「カットマン」ていうから そりゃやさしいさ
てこの原理を完全に無視しているなあのハサミは
超切れるハサミだからテコの原理なんて必要ないよ!
(V )
('(゚∀゚∩ きれるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ワロタ
今コンストやってて完全回復アイテムの風車の名前が「ヤシチ」だったのに気付いて
笑った後に切なくなった。もう死んじゃったんだよなあ…
ボス9人抜き面のアイスマンの「アッアッ」がたまらなく好き。
今RRWにステージうpした。
ロックマン&ブルースでIDは23998204-004
ロックマンとブルースのどちらかを選んだかで
一番最初に進む道が分かれるから二度遊べる。
まぁ、ありきたりの仕掛けばっかかもしれないけど
暇だったら遊んでみてくれ。
>>830 このAAかわいいな
チャレンジ、60を超えた辺りから急に詰みだした・・・
ガッツ、エレキ、カットが鬼門だな
RRWの検閲。
「バカ」は○で「あほ」は×というのは
関西企業ってことでまだ分かるとして
「オナニー」はなんとかしろよ
今日ロックでコピーロボットのところまで行った。
コピーロボット戦、どこか滑稽だwwwwwww
>>839 関西では「アホ」より「バカ」のがキツいんじゃなかったっけ?
あらしもダメなんだよな。なぜか。
「か***ちんであります!」を防ぐ割にあれは放置だもんな。
「あらし」がダメってのは初耳。フィルタリングする意味が全く分からん。
>>841 あ〜、そうなのか。
二十年間関東人ゆえ知らなかった。許されよ>関西の方
……じゃあ、なんで?
アメリカだと「HELL」が弾かれてるね。
しかし検閲の為とはいえ、
思い付くかぎりの卑猥な単語を並べていくプログラマーを想像すると笑えるな。
メールのフィルタリング設定とか、それに近い気分を味わえるな。
フェラーリもフェラガモもだめらしいな。
昔なんかの雑誌でFF11ではじかれる単語一覧って特集あったっけ。
面白かったからスクラップにしてたんだけど無くしてしまった。
ウルトラマンコスモスもダメか
パ チンコの玉
○○マン
コーヒー
ライター
ここにはコンストを純粋に楽しめる奴はおらんのか?
コンストスレのほうへ行った方がここよりはまだましだと思う。
ここは少しばかりふざけも入ってるからな
コンスト楽しんでますよ。それこそチャレンジそっちのけでね。
今は作る側ではなく遊ぶ側ですが、専用スレの方もチェックしてます。
アクションが苦手な俺もついにチャレンジ90コクリア!
のこりはボスアタック……クリアできるきがしないぽ…
むしろボスアタックは一番簡単な気がする
純粋な腕試しだし、NEWスタイルならロックマンCが使えるし
というかチャレンジ90クリアできる腕じゃあもはや苦手とはいえないだろう
ようこそ、アクション上級者の道へ。
>>856 オールドスタイルも四対→Dr.ワイリーで詰まってるし、
ボスアタックはおれにとって最大の難関です(´・ω・`)
>>857 根気でここまでクリアしましたw
だいたい一人クリアするのに二時間ぐらいかかったし(オイル20分でしたけど)
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:17:02 ID:rSD1jt0LO
ボスアタックが一番楽ってことはないとおもうが
イエローデビルとガッツの穴掘りさえ集中すれば余裕だとは思う
>858
大丈夫 俺もそれは一番最後にクリアしたから
数さえこなせば慣れる
俺は五回くらい挑戦してクリアできたけど豆だけでいけたよ
ガッツの穴掘りは右に歩いてれば大丈夫と何度言えば・・・
ガッツな穴掘りもイエローデビルも正直雑魚。
ファイヤーマンとコピーロックマン、そしてワイリーが鬼門だな。俺にとっちゃ
イエローデビルは無駄に時間かかるのである意味難関
むしろコピーロックマンは安定しているが、
バリア目玉メカがどうにもならん
とりあえずオールドはアイスとファイアが嫌なのでニューからクリアしてきます。
ちなみにオールボスアタックってクリアするのに何分ぐらいかかりますか?
バリアメカは誘導法さえマスターしてればライフ大で全然事足りるくらいのダメージしか食らわないよ。
っつかロックで奴に勝つには誘導法マスターは勿論、奴の本体を攻撃するタイミングまでも計算しなきゃいけないから困る
>>865 きつきつオールアタックは自己最高記録は9分45秒くらいだったと思う
>>867 その1/3位はイエローデビルだと予想。
きつきつのイエローデビルは二回攻撃が絶対決まらないから困る
きつきつボスラッシュと言えば、オールよりワイリーボス4体連続のがむしろ辛い。
オールはコピー・CWU・ワイリーマシンの間でそれぞれ全快出来ちゃうからね。
>>867 うへぇw
イエデビ倒したあとには絶対死にたくないですね
>>871 お前はメガマンパワードアップの画像を見たかね?
>>827 だがロックマンズサッカーのカットマンは・・・
パワードアップは日本と同じだもんな
今は日本の萌えアニメ文化とかが入り込んでるから
昔よりは受け入れられやすいのかも知れん
あっちのインタビューで頭がでかい理由とか説明してたよ
>>870 むしろオールドボスラッシュが辛かったな、ファイヤーマン強いし
オールドオールボスラッシュがなかった所にカプコンの良心を見た
ファイヤーはファミコン版が可愛く思えるぐらいだな。
弱点武器でも瞬殺とまではいかないし。
ファミコンのはパターンが分かればな・・・
残り火がちゃんと残るだけでこんなに変わるとは
チャレンジでのワイリーボスアタックでブルースvsロックマンできるな。
まぁ相手コピーロックマンだけどなんか燃えるw
一日一回「ろっくまんあいすまぁん!」
癒される(*´Д`)
一日チャレンジ3クリア残り後33
癒されNeeeeeeeeeeeeee!!
883 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 06:46:39 ID:IL6RkRvA0
一日一回「ろっくまんろーるちゃん!」
癒される(*´Д`)
誰かオレに無線LANをくれ!
一日に何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!「ロックマンファイヤー!」
暑苦しい(*´Д`)
1日50回「アッアッ」
オレキモス(*´Д`)
一日一回「White tiger」
俺スレ違い(*´Д`)
ダークヒーロー?
>>871 でもスパークマンがやけにロボっぽくて格好いいと思った俺ガイル
チャレンジ100問クリア記念かきこ!
ついにやったよ、俺!よくやた、俺!
ブルースがいなけりゃ、ここまでがんばれなかったよ
いいよ、ブルース、かこいいよ、ロックマンブルース(*´Д`)
さっきからきつきつモードでボスを倒すたびに日本が点を入れていきます。
どうにかしてください。
ガッツマン使ってエレキマン動けなくできるのは既出?
>>892 同じ方法でファイヤーやらロック?やらもハメ殺せるのも既出
むしろカットの方がダメージ喰らうのも既出
アイスがフロストタワーのせいできつきつだとハメづらいのも既出
オイルは目の前にブロックおいとけば何てことはないのも既出
公式弱点のタイムよりボンバーの方が明らかに苦戦するのも既出
揺らされても平気なおかげでガッツコピーが鬼のように弱いのも既出
そんなプレイヤーのほとんどがチャレンジで泣きを見るのも既出
そしてガッツコピーとの戦闘前のやりとりで漏れが
「うはwwwww」「ちょwwwwまwww」を連想したのも既出
素朴な疑問なんだが、8ボスキャラの誰かで
「ロックマン?」を選んだときの彼のセリフを教えてくれないか?
何度聞いても、何喋ってるかわからないんだが。
「意味ねー」か?
>>891 神!!
6体倒したね!どうせならワイリーまで頼む。
>>895 「へっ…、いいぜ?」じゃね?
他のみんなが選択されると戦意剥き出しなのと違って、
ちょっとヒネた感じを表現してると思われ
>>897 そうだったのか。
しかしそれを知って、もう一回セリフを聞いても、
おそらくそうは聞こえないんだろうな。
オイルマン直前のビッグアイ撃破と同時に日本勝利!
・・・・・
えーと、やったああああああああ
>>900 こっちはガッツでワイリー撃破直後ですた!
そこそこだけどね
オイルマンでファイヤーに特攻する直前に勝利
orz
903 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:21:07 ID:uShmMBbg0
すまん
システム2.0では動作する買い?
カプコンかSCEに聞けばあ〜?
>>903 付属されているアップデーターで
バージョン上げれば動くから気にするな。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:32:02 ID:uShmMBbg0
>>906 これって、1.5じゃないと動かないじゃない?
いやーむずいですなぁ
チャレンジはやってるとイライラしてくるけどあれのためなら頑張ろうと言う気がしてくる
チラ裏スマン
チャレンジは一応100%にしたけど
久しぶりにやってみたらやっぱりよく失敗するな…
何度も言われてるけど、即死要素が多すぎる
楽しめるのってオイルマンとボスアタックくらいだ
>>910 ガッツマンでビッグアイ倒すヤツは爽快じゃないか?
足もと払って、もう片方のブロックの上に斜めに積み上げれば終了。
ボスハメの練習にも使えるぞ。
>>911 まあ部分的にはビッグアイのやつなんかとかは楽しいんだけど
どうしても全体的に萎えさせたり、イライラさせる要素のほうが強いんだよ
タイムマンの「爆発の中を駆け抜けろ」は、
からくりが分かるまで苦労したな・・・
ちょっとカウントしてみた
ライフ=1 47/100
攻撃禁止 10/100
制限時間あり 14/100
ライフ=1が異常に多すぎる
アイスマンの2個目とかこれにライフ=1とか何のために設定してあるんだか
攻撃禁止はステージ作成でも設定できれば面白かったのになぁ
>>915 ガッツマンで足場を爆弾ブロックやエレキコンテナonlyとかにすれば可能。
ガッツ10がかなりキツイ。
わかってはいるけどちょっとしたミスで死ぬと・・・orz
死んでからリトライまで微妙に長いし。
>>917 上のフロアについたら、ガッツブロックを持ち上げた状態で
進んで、最後にそれをぶつければOK。
>>918 そこらへんは画面の境目使ったりしてうまくやる。
まあ作成スレの方で実際作ったやつがいるんだが。
>>919 サンクス。できました。
最後どうなるのかわからなかったから、
リフトの上に必死にブロック積んでたw
そのお陰で何体ものガッツが犠牲になりました。
ゴメンよガッツ・・・
>>921 あ〜、それ漏れもやったわw
どう頑張ってもラスト近くの傾くリフトの辺りで夢潰えるんだよな
チャレンジのボンバーマンがクリアできない。
今手元にないから間違ってるかもしれないけど
誤爆はタイムロス見たいな感じの場所。
ベルトコンベアの先から進めない。
おそらく爆弾を流してガッツパネル落としていくんだろうけどうまくいかないんだ。
反対側の壁に向かって、思い切り横へ爆弾を投げてみろ。
過去ログ読めばいいのに
>>922 ホントに聞いて良かったよ。
今ボンバーの5なんだけど、ストレスとの戦いだなw
>>926 >ボンバーの5
ログにも結構出てたヤツだな。まだやってないけど頑張れよー
>>927 ありがとう。
実力の無い俺にはマジで運とストレスだw
>921
あれは表題のせいで勘違いするやつが少なくないような・・・
漏れも同じようにやってたが途中で面倒になってリフトに積むのをあきらめ、
駄目元でシールドアタッカー飛び越えてみたらたまたま上手くいってクリアできたが
>>929 表題通りにするには後半を削除すればいいんだw
まぁ、某フリーウェア大作アクションを全クリできない漏れにも、ブルース出すまで行けたんだ。
やってやれないことはないさ。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 22:58:32 ID:W+5BhpBQO
ファミコン時代のロックマンすらやった経験のない俺がこれ買ってしまったよ。まだやってないが初心で楽しめるかにゃ?
>>932 正直、昔ながらのロックマンファンでないと、
楽しめない要素も多々ある。
>>932 これで楽しめなかったら多分横スクロールのアクション自体が楽しめない人なんじゃないかと思うくらいいい出来
ところできつきつワイリーボスアタックだが実はガッツマンで行った方が楽じゃないか?
イエローデビルの下レーザーは壁で潰せるし、CWU-01Pはまんま弱点だし
ワイリーの一番ウザイ攻撃のカッター、オイルは無効化できるし
そっからFCロックマンにも手を出しはじめるわけでつね
ロクロクはまってから速攻FCロックマン2、3、4、5、7買ってクリアしたわけだが、6と8がどこにもありません。
助けてください
どーでもいいけどターボマン最高。
>>932 ぜひやってみてくれ
ここでやっとくと
あとあとアクションゲームの幅が広がるぜ
>>935 しかもファイヤー攻撃は反撃無し、弱点であるタイムは攻撃無し、
さらにはコピーロボットの地響きにもバッチリ対応ときてる
強いねガッツは
>>936 6はFC末期の作品だからあんまり作ってない。
ゆえに出回っておらず、裸の最低価格が1200円ぐらい。
8はベストで再販されてるし、まだ残ってる方ではなかろうか。
頑張って探してくれ
PS版は高いんだよなあ。まあ2000円くらいどーってことないか…
8はベストで出てたのね。あと何件か回れば出てくるかな。
ところで6とかのボス達はPS版のページで姿見れるけど、7、8のやつらの姿はどこ探しても見れるとこないな。
8にターボマンくらいださカッコ可愛いヤツいるかな?っつかターボマン出る?
suretigai
以前、俺がupしたブルース+コンストパックコンプリート版のデータって誰か持ってない?
公式につなぐ際にID調整のためデータ消去し、まあブルースは自力で出現させるか、と一時は思ったものの、
一度公式に繋げば以後のIDは変わらないという話を聞いた&ステージ作成の都合上ブルースが必要になってきて。
なのでもし持っていたら、変な話だけれど再upをお願いしたいのですが。
すまん、途中からすべて分かってた
ところできつきつイエローデビルも平手バッチン攻撃やってくるのな。びっくりして食らっちまった。
8にダンボールマンくらいださカッコ可愛いヤツいるかな?っつかダンボールマン出る?
・・・みかん?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:12:10 ID:9zftNuURO
932の者ですが。ロックマン挑戦してみます。またわからない事がありましたら、みなさん教えてください。
連載再開オメデトウ >ダンボールマン
>>946 NOAって読みきり限定復活だったって聞いたんだが
ノアだけはガチ
>>949 ///////{;;i } _,,、・''"
///////、ノノ-‐'''" ,, ::::::::
/////// ; / :::::::
/////// ; /_,. ;;:=:::::::::: 彼のスレの住人はみな 一見すると
/////// ', ・'''"| | |::::::::::::
/////// ハ | | |::::::::::::: 「限定」などとは露とも知らぬようですが
///////,' ::, ..::::::::::::::::::::::::::|
////// ,' ..::i ...::::::::::: u :::::||
////// ー一', ::::::::::::::::::::/|
//////// 'ーっ :::::::://| そ の 心 中 は … … !!!
/////_,,.--、 T~ ::::::///|
/ r' ̄ ̄ ̄_,._,,._,. `ヽ \ ' "////|
//"⌒"/ / r'⌒) `, "ー,゙ '//|| | |
////\\_r'~ ノ i ノ !
///// ̄'ー-ヘ" ! /~゙ー- ─'
>>948 むしろメットールに目を奪われた
スプライト?
ロックマンコレクション スペシャルボックス持ってる香具師は居る?
数年前、ヨーカドー限定(だったと思う)で売られてたやつで
PS版のロックマン1〜6と缶バッチ、そしておまけとして発売したてのX7が入ってるんだが…
値段が5600円くらいだったから、X7を即売りすることを考えればかなりお得だったな。
パッケージがでか過ぎて、持って買えるのがちょっと恥ずかしかったが。
気が付いたらここ数時間エレキプルばっかり見てたw
チャレンジ難しいよー
↑ウイルス&ブラクラ
961 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 08:13:26 ID:wcpZH5UA0
ちょいと聞きたいのですが、これのステージ作成機能で
ロックマン2〜などのステージは作成されてうpられてたりします?
〉〉962 されてる
まじか!サンクス。今日買ってくる!
めたるまあああん
>>964 とりあえず俺、メタル、クラッシュ、バブル、エアー、ウッドまで作ったけども、買ってきたら後で俺のID教えたげるよ。
966 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 10:15:56 ID:qDzbGPFa0
定期的に更新されてるのが嬉しいな
これ何?メモステ介して
色々追加できるの?USBとかはいらないの?
崚げーみたいなんで買うか悩んでるんだが
メモステを介するのにUSBが必要
もしくは無線LANな
>>968 PCにメモステリーダーがついてるならUSBもいらない
全一つける人、ほんとやめてほしいなあ。
いや、まあ確かにつまらなかったのかもしれんがせめてもう少しやる気ある評価をというか…せめて難しさだけでも2以上にしてくれというか…
赤や黄色の中に混じる一直線ピンクが恨めしくてたまらない。
誤爆すまん
信者的な発言でもいいから
このゲームの良いところと悪いところを挙げておくれ
悪いところと感じたのは一点だけ。
コンストラクションにおけるボス関係の仕様がぜんぜんいじれない。
最初ボス部屋もいじれるかと思ったのに…
>>956 この前どっかのおもちゃ屋の閉店セールで見つけた。
千円だった。
>>977 千円!?
おいマジかよそれ。逆ぼったくりじゃね?
次スレは>980な
>>978 千円てそんなに安かったのか?基準がよくわからん。
>>956 もってる。
FC版で1〜6やってたから、PS版を買い渋ってたんだけど
PS版全てつきでX7単体並みに安かったから、買っちゃったw
>>980 PSロックマンは単品でも大抵1000円以上が当たり前だからな
983 :
980:2006/03/20(月) 13:34:48 ID:HXTaEBHS0
無理だったので誰か代わりによろしく。
【オイル】【マ】でいいんじゃね
>>982 大分得だな。買っといて良かった.
>>984 【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】
埋めヒッフッハ
990 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:21:56 ID:XNoGbn190
ロールちゃん埋め
スレうめだZE〜?
やっぱりチャレンジムズカシス
埋めお題
ぶっちゃけ掘りたいボス
タイムマン
//〈
/ l _,、
_ , -- 、' ⌒ヽ , -‐ '´ヽ  ̄/
/:;:;:;ヽィく:;:;:;:;:;:;l:;:;:;:;:;:;l 〉ー '´
l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ_:;:;j':;:;:;:; ,.<ヽ /
ヽ_:;:;:;:;:;r ‐ 、_○ノ,ヽ1 ヽ l /
l:;:;:;:;l ヽ‐。、)_,ィ。/l_l`ヽ',l_/
/ィ、_ l _'"´ ゝ , j:;:;ヽ',l 埋めだよ!
/ !:;:;:;:;:;:;}`ヾ、ー''/./:;:;:;:; l
/ ヽ:;_ノ、\  ̄,イ:;ー '´ !
, :;‐''''' ‐ 、 ヽ ニー`彡' l
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l〃´ `ヽ、 l l ノ
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l // '  ̄ ̄ ヽ Y-= >'
996 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:42:17 ID:g4FBq0+50
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ヽと) ` ◎´ ( ))))
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( ) 〈 ̄ )' ( ) AISUMANN
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