ブルース使えるけど難しいね
テンプレにロールとブルースのデータ欲しいな
>>1 予定より早い…
ヨロコベ、コンマ3秒前スレが埋まる時間が遅れた。
l\ /l
(((() ヽ\/ ノ
ヽと) ` ◎´ ( ))))
││ / [_] \ (つノ
││ / ヽ ││
││ [ ◎ ◎ ] ││
\\ ヘ ー―) / ││ <CYOKICYOKI乙
\\ ヽ_____ノ //
│ /
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│ / KATMANN
|____/
| /
lヽ__/ヽ
l l ヽ ヽ
ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
足場が水平であれば、4マスの空白までは跳び越せる。
□□■■□□□□■■□□□□
しかし5マス以上の空白になると届かない。
□□■■□□□□□■■□□□
着地をめざす足場が一段上および一段下にある時も同様。
着地をめざす足場が二段下にある時、5マスの空白までは飛び越せる。
□□■■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□■■□□□
しかし6マス以上の空白になると届かない。
足場が3段下および4段下にある時も同様。
なお上図は跳べるとはいえかなりギリギリなので、俺としては勧められない。
着地を目指す足場が5段以上下にあるという状況は、
縦8マスという画面サイズからいって作るべきではないと思う。
着地をめざす足場が三段上にある時、3マスの空白までは飛び越せる。
□□□□□□□■■□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□■■□□□□□□□□□□
しかし4マス以上の空白になると届かない。
足場が二段上にある時も同様。
上図は見た目はギリギリくさいが実は割とあっさり跳べる。
着地をめざす足場が今いる足場より4段上にあると、高すぎてとどかない。
□□□□■■□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□■■□□□□□□□□□□
>>1乙華麗
>>9 ○○
○○ ペペペォ
○○
○○
○○
○○
○○
○○
つ
>>10 ステージ作りの参考にさせていただきます。
『ちかはつでんしょ』アップしますた。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/cgi-bin/66/img/33.zip 恒例の(?)ステージ説明をば。
S1まで:寄り道できる箇所がいくつかあります。難易度が
高い部分もありますが、スタート地点横に1アップがあるので大丈夫です(?)
ココでガッツマンでお馴染みの某パーツの練習をしなければ、後々で
大変かもしれません。
S1からS2まで:直後のライフ回復と1アップの撮り方が若干曲者。
取りたい人はギリギリですが某アクションと組み合わせる事で取れます。
ブンのトラップとか雑魚キャラ増殖その1があります。
S2からS3まで:ドロップリフト多発地帯な高難易度ゾーンですね。
慣れないと大変ですよ。クリアの仕方は数通りあるのでお好みで。ク
スダマは1個とは限りませんよ?
S3からS4まで:雑魚増殖地帯が相当ウザいハズです。後半はギミック
を生かした構成にしているつもりですが、物足りないかもしれないですね。
S4からボス:クスダマなので以下略。
『チックタック』より長いです。難易度は同じくらいか、それより上ですね。
ロックマン漫画家の有賀氏はカプコンからロクロクもらって大ハマりみたいだな。
池原しげと先生はゲームやるのかな・・・?
W5マーステイスト RRWうp
今回も範囲制限につき、後半はオリジナル風味でグダグダ。
評価だけでも後で送ってもれえると嬉しいです。
しかしネプチューンの時もそうだったが、
範囲もさることながらなかなかイメージぴったりのパックが無くて苦労する。
>>16 わかるそれ、俺も源平討魔伝を再現しようと思ったんだけど
なかなか置き換えられるキャラが揃ってるパックがないんだよな
自由に敵を選べる仕様だったらよかったのに
まぁ源平知ってる人間がいるかという問題もあるが・・・
1000ならエグゼ参戦
ちょっと質問させてもらいたいのだけど、
・コンストのパックは「らくらく」では出ない
・コンストのパックは「そこそこ」でも「きつきつ」でも共通
でOK?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:50:44 ID:9f4TuOrK0
二時間半に及ぶ激闘の末、遂に「だいたんにエレキプルを走れ!」を制しました記念age
もう最後の方アレだね。
今画面が遅くなったのが、処理落ちしてるのか
アドレナリンが分泌されすぎて脳の回転が早くなってるのか分からなくなってたよ。
本当チャレンジは地獄だぜぇフゥハハー
さて、あとはボスラッシュだけか。
Cロックマン使えば楽勝だな。
公式にスダイダースライダー1.5と同2をうp。
名前の通りオイルスライダーを楽しむステージ。
ちなみに、2を一回もアウトにならずにクリアできたら
教えてくれ。俺は無理だった。
スライダースライダー1.5 23458551-002
スライダースライダー2 23458551-003
>今オイルマンでエレキマンステージやってるんだけど、カットマンの壁けりで取ったのと同じ位置にパックが
>同じステージの同じ位置でも、キャラによって出現するパックは異なるのね
>二段ジャンプむず
これ間違いっぽい
オイルスライダー二段ジャンプで取ったらカットエクストラだった
恐らくカットマンの壁けりで取る事を想定されたもの
>>19 「そこそこ」と「きつきつ」は同じなのかな?
「きつきつ」で取った後に「そこそこ」でも出たりなんかしてたけど、気のせいだったかの
というか、どこのどれがどのパックなのか確認してない俺
面職人を目指す者なのだが、アップした面の評価をお願いしたい。
RRWの
リフトてんごく ID 28687820-001
せいこうほうでいこう ID 28687820-002
の二つです。
きつきつ全クリで出現するロックってどんなの?
武闘派
足癖が悪い
>>25 「お前、相手の股間を蹴り上げて攻撃するなんてなんかズルくねぇか?
まあそのお前の股間を蹴り上げる俺の方がズルいんだけどな!!!」
CWP-01戦(そこそこ以上)が熱い。
CWU-01Pだ
というかむしろロールの方を蹴りキャラにして欲しかっ(ry
もしかして苦労は報われないのか…!?
とりあえずトードマンステージ作る
買ってきましたが・・・
すいません自分はPSPでロックマンは無理でしたorz
PS2のコントローラならいいですが、PSPでは押しにくいです。ロボタン反応悪いし
内容いいだけにもったいない・・・ので、ロールちゃんパック追加してタイトル画面見まくってます。
ロックマンロールちゃん ロックマンロールちゃん (*´Д`)
よしこのキャラならもうちっと頑張れそうな気がしてきた (((´・ω・`)
上手い人は早いうちに隠し要素を楽しめる
でも自力で隠し要素を解禁できない人のために
時間解禁や達成可能な条件を別に設定したり
それこそ公式で配信したり
ていうかんじなら神ゲー
アイスマンをガッツマンブロックで完全密閉したら左右にくるくる回って可愛い件
>>33 ん、ロボタンつかってるのか、ロボタン
速攻で△ショット○ジャンプにするのがデフォかと思ってたわ
38 :
前スレ531:2006/03/05(日) 23:53:26 ID:SyHQqi/EO
39 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:53:39 ID:ddOGhjdf0
ロールちゃんはヒッフッハ!とかいってほしい
あとボスの技ラーニングして新技も
カットマン倒したら空中□ボタンで回転ほうきとかで
無線LANが無い俺はロールたん使えないのか・・・(´・ω・`)
カードリーダライター?辺りがあればいけるんでないの
チャレンジやボス倒しのシステムデータ上書きされるけど
そう、システムデータがなあ・・・
とりあえず明日電気屋行ってこよう(´・ω・`)
ダウソしたブルースを使ってみた・・・
こりゃ確かにチャレンジ100クリアで出るだけあるわ
自分もブルース使ってみた
攻撃力はあるが装甲が薄い気がする
あとジャンプが高いのはメリットにもデメリットにもなるな
X8のアーマーは激しく使い辛かった
スタッフはジャンプ力にこだわりでもあるのだろうか
47 :
969:2006/03/06(月) 00:23:47 ID:tIThUueL0
あぁ、ほんとだわ・・・
天井裏からいけるやんけ
俺としたことが・・・
>>46 X8はジャンプ力強化でわりと効率あがると思うが
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:29:51 ID:GcoJ41uv0
今回のテレッテレーレーはいままでのロックマンシリーズの中で何番目くらいにいいテレッテレーレー?
1000ならクイント配布
信じるんだ!信じればきっと
ロックマンのクイントコスが配信される!
ロックのコス配信されたら本気で購入考えそうな俺
ロールちゃんでもかなり揺らいではいるんだがな
W5マーキュリーテイスト RRWにうp 11828786-003
はじめて範囲に収まった・・・
マース・ネプと違って、自分でいうのもなんだがかなりうまくでけたと思う。
中盤のプレス地帯を擬似的にだが再現?できたのは個人的に満足。
アレだよな。
宇宙ステージが無いのが辛いよな。
コピーロールモエス
余計なお世話かもしれんが、
そろそろ、コンストうp案内と評価専用スレを別に作った方がいいんじゃない?
評価してほしい人も、雑談やら攻略情報に埋もれてしまってるような気がするし。
評価してほしけりゃ無線LAN導入しやがれ
ジャンプ中に動きが遅くなる地面張ってる円盤みたいな奴の名前ってなんだったっけ?
ワイリーマシン1号第二形態の突進って何でとめるわけ…?
弱点武器って相手が使ってくる武器によって変わるじゃん…
>>24 コンテナ製造機を盾にするジョーと、リフトに乗るジョーが楽しげでした。
個人的に、終盤のトゲとトゲの間に飛び込む個所は無い方が良いと思いましたが。
>>60 ガビョールです。
「ジャンプ中に動きが遅くなる」と表現するか。
「同じ高さに来たら動きが速くなる」
と表現する物だとばかり思ってた。
>>62 サンクス
あれを壊せることを知ってずいぶん楽になった
アイスマンステージで良く見かける
耳糞を飛ばす乗れる奴も
チャージバスターで壊せるのな。困った。
ビッグアイきょうそうきょく っていうのを作ってステージ短め、ビッグアイだらけ。
アイスマンだと激楽だけどロックだときつい。
というステージを作ったけど需要ある?
ロックマンメタルマンしてぇよぉ
70 :
58:2006/03/06(月) 01:41:33 ID:E4arTXm/0
>>67 乙。
本来なら言い出しっぺの俺が立てるべきだったんだろうけどとにかくthx
このスレ見てたら、GBの5しかやったこと無いけど
ロクロクが無性に欲しくなってきたぜー!
面白そうなステージをうpしてくださっている神もいらっしゃるようだし、
さっそく明日買ってきますノシ
では次からコンストうpはあちら、本編やチャレンジモードやヒッフッハの話題はこちらで。
>>71 コンストステージはUSBで交換できるから無線環境はいらないよ。
ロールちゃん等は別だがorz
USBケーブルはあるが、それを使ってのやりとりが非常に面倒だと思う俺バイル。
おかげでここにうpられてるのはほとんど触ってない。面白そうなのも多いんだが。
無線バンジャイ
スレ作成の際にネーム変更して『名も無き職人さん』にしたかったのにorz
面のうpをあっちで行ったのでご意見や投稿とかヨロです。
微妙な質問。オイルマンで始めた場合、
「わたしは油っこいものはニガテなのだ」
とかワイリーは言いますよね。ならどーやってワイリーはターボマンを作ったのやらw
確かお金の問題で自家用車改造したんだっけ? 気になる……。
>>73,74
なるほど、無線があるとそこらへんのメリットがあるわけか。
MHPやNintendoWiFiにも無線使えるし、ソフト買うついでにルータの値段見てくるかな。
dクス
コンストのブロックの説明じゃまなんで消してたけど、
ためしにみてみたら、ロール毒舌禿げモエス
タイムマンステージの爆弾ブロックの壊し方が分からない…
どう投げればいいんだ?
ずっとロックでやってた…
よく考えれば分かりそうなもんなのに…
その内、ワイリーステージのパーツも使えるようになるんだろうなあ。
きつきつガッツマン、連続EX攻撃で無敵時間が長すぎないかな
がっつり処理落ちするし、なんなんだか
ロックモードのファイヤーマンステージ難しすぎ…
ボスにすらたどり着けないぞこれ…
オイルマンの往復スライダー連発も中々酷い。
7往復ぐらいやられたことがある。
8ボス最強はきつきつファイヤーマンかな、やっぱり。
最弱はタイムマンだな。
CWUー01Pはきつきつだと鬼だね。バスターオンリーで勝てる気がしない。
このゲームボリュームスゴいな。
発売日にイレハンとこれとヴァルキリー買ったんだが、イレハンで満足したあとなのに全然見劣りしない。
まあ、ストーリーそっちのけでコンストにハマってるわけだがW
戦国2もやらなきゃいかんし、16日にはFF12が発売しやがる…
まさにゲーム三昧W
まあ、何がいいたいかっていうとロクロクスゴいよロクロクってこった。
FAILEDの演出長すぎ
即リトライ選択させない理由が判らない
俺カルシウム足りない
>>83 ロックモードをクリアしていくには、飛び蹴りをマスターするのは必須
攻撃ボタンとジャンプボタンをほぼ同時押し(気持ちジャンプのが少し早く押す感じで)
3のタップスピンをこの押し方でよく使ってた人なら同じような感覚でできるはず
これでジャンプで進みながら敵を倒せる。それでもきつきつのファイヤーマンs後半のキラーもどきの体当たり地帯は辛いが・・・
ボスは飛び越すすれ違い様にこの飛び蹴りを当てていくのがこつなのがいくつかいる。
>>85 ファイヤーマンはこつさえつかめばきつきつでもノーダメ候補相手。
最初の攻撃を飛び越える→ファイヤーマンを飛び越える→ファイヤーマンを追いかける→壁から3キャラ分くらいの所で止まる
→ファイヤーマンが壁に当たって戻ってくる目の前にきたら攻撃して、反撃のファイヤーストームごと飛び越える(攻撃出すと動きが止まるキャラは↑のほぼ同時押しで、カットは当たらんので後ろに回り込んだらすぐ2発目を)
→またファイヤーマンを追いかけて、以下繰り返し
きつきつはEXの炎地走り往復に注意。
基本的にこれでいけるはず。
89 :
88:2006/03/06(月) 05:40:09 ID:U6dzde2I0
"↑のほぼ同時押し"は"攻撃ボタンとジャンプボタンをほぼ同時押し(気持ちジャンプのが少し早く押す感じで)"のことね念のため
攻撃に反応してすぐファイヤーストーム撃ってくるので、攻撃したらすぐ飛び越えるというかむしろ飛び越えるついでに攻撃しとくというか
ファイヤーマンステージでなんか天井?にワンアップ見えてるけど
あれどうやってとりにいけるの?
>>90 オイルマンでその手前からオイルスライダー+二段ジャンプ
ワンアップの先にはオイルエクストラがある
>>91 ジャンプの最高点で突っ込めば二段ジャンプせずともそのままスライダーで突っ込める
ロックマンバブルマン
移動はジャンプのみ。
ボスキャラプレイで気づいたんだけど、使用キャラにとって不利なボスのステージにはその使用キャラの固有能力を使ってしか入れないルートがあって、そこに必ず1UPが置いてあるな(タイムでエレキ面、カットでガッツ面とか。ファイヤー面は例外)
苦戦するであろうプレイヤーへの配慮だろうか。まぁ1UP一個じゃ少ない気もするが。
↑
すいません、間違えて投稿しましたorz
カットマンのコンテナクリア━━━(゚∀゚)━━━!!!
50回はやったな…
>>94 相手が地面に足を付けていない時の自発的な行動は不可
も付け加えてくれ
自力ブルースキタコレw
ファイアーレベル10はもうクリアできないかもな
すまんが…質問良いかい?
パソコンにUSB(デジカメの)をPSPにつないでアップデートはできるのに、DLしたファイルを解凍してみるのだが…どうもメモステには破損データになってるんだよなぁ…orz
誰か詳しい人教えてくれ…orz
ファイル名変えたりしてないよな?
今ネタてきなやつとまじめのステージ2個作ってる。
とりあえずまじめな奴が結構まだ時間かかるから学校から帰ったらうpする。
それと昨日無線LAN買ったからHPとRRWどっちにもうpできて便利だw
104 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 10:55:55 ID:fTYM9vKN0
学校に行ってるのにアクセスできるのか
>
>>104 今時PCのある学校なんてそう珍しくもないじゃないか
きつきつのアイスマンステージが越せない・・・・
なんで足場が攻撃するんだよ、クソが
ファイヤーマンステージより難しいじゃん・・・・orz
>>106 あれでもまだ簡単になったほうだぞ。
昔はジャンプして飛び移ろうと思ったら
謎のダメージが発生して理不尽に谷底へ落とされたものだ。
何が言いたいかというと、もっと頑張れ
OLDのアイスマンステージはあのランダム移動攻撃足場×3に加えぺぺまで飛んでくるからな。
きつきつアイスはまだ甘い。
オールドはすぐにマグネットビームに頼る俺。
つかワイリー四面のボス連戦が抜けられねぇ。
ファイヤーマンが強すぎ。ファイヤーストームのあと火柱が残るのってなんか法則あるの?
>>91 トンクス。手前って武器エネルギーある台のことで桶?
有賀が自サイトで熱く語ってるな。
だいたい同意。
ファイアーステージのオイルエクストラって左右に火柱がある足場からスライダーでジャンプすればいいんだよね?
失敗するとチャンキーメーカーに突っ込むとこ
有賀はしゃぎすぎだろw
だがそれがいい
今更買ってきた俺が来ましたよ
無線LANが無いので、最初のうちにうpされてるロールデータを落して使ってみた
ほんと、カプコンはPSPではいい仕事してるなぁ……
久しぶりにやると、OLDガッツの序盤のリフトでゲームオーバーしたよ……
逆に燃えてくるが
これRRWのコンストうpも一言コメントつけられたらいいのにな。
タイトルだけじゃいまいちどんなステージが想像できなくて結局ダウンせずに終わっちまう。
チャレンジのカットマンの10面(ブランコのやつ)についてなんだけど、
はしご登ったらその直後に死亡したんだが・・・?
OLDモードはあくまで「ロックマンロックマンのゲームモードの一つ」
だって事は判ってるんだが、どうしてもFC版と比べてしまう…
少し触っただけなのに、ガッツマンのボス部屋のブロックが無かったりとか
ボスの無敵時間が長いとか、細かいところを不満に思ってる自分に気づく。
同時に、もうオサーンだなと実感してしまうよorz
>>115 はしごの途中で左から来た振り子とはしご右のブロックに挟まれたのが原因
はしごから上る時は振り子が右に行っているときにするであります
これなら振り子にはじかれても下のマップに落ちるだけであります
>>117 おお!ありがとうおぼっちゃマン君!
しかしあれだな。
カットマンの9面と10面をクリアしたら、
その後は全てがぬるく感じるな。
119 :
111:2006/03/06(月) 14:04:04 ID:whn6mpUjO
HELP
121 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 14:05:09 ID:WB14pO060
ごめんね、ママまだそこまで行ってないから、ごめんね
兄弟関係って
ガッツ>ボンバー=ファイヤー>?>?>?>?>カット>アイス
ってとこ?
>>115 自分もそれなった
ちょっと極悪すぎると思う
この辺りは即死トラップ多用しすぎでつまらん
「殺すためのギミック」ってみんなあんまり好きじゃないのかな?
俺そういうの大好きで、コンストラクションでもそんな仕掛け満載のステージ作ってるんだが…
俺は一個のエリアの仕掛けにバランスよく死ぬかクリアできるかを調整して作ってる。死んでばっかじゃ流石にだるくなってくるしな。あとは面白い仕掛け思い付いたらすぐ使ってる。あとはセーブとアイテムの配置は重要だな。
特殊武器を駆使するギミック(そんなたいしたものではないが)を置いた長めのステージを作ってみた。
が、ロックマンS用のステージなので配布する前にらくらくクリアしなくてはw(テストはCでやった)
思いついたギミックから埋めていったら最終リトライからボス前リトライまでのエリアがスカスカだw
>>125 ヒント:駄遺産は会社じゃない
>>126 確かに。俺もアイテムとフラッグの位置には気を使ってるけど、
この辺は他の人にも遊んでもらわないと良くわからないんだよねぇ…
一応、一度見たら次は同じ仕掛けでは死なないような仕掛けにしてるつもりだけど
それは製作者だからってのもあるんだろうなぁ。
ヒント:駄遺産(所属の)社員
オイルマンじゃないと無理だったのか・・・ヘタレでスマソ_| ̄|Ο
スライディングだけで進むとか床が見えないステージ作ったりとかくだらないことしてるのは俺だけでいい
結局お前らが一番好きなボスは誰?
俺はファイヤーマンかな。あのマイペースさと萌えっぷりがいい。性能も攻撃的でやってて気持ちいいしな…
私はボンバーマンだな……。
発射角度調整して投げるのが面白い。
敵に当てれば即ダメージ入るし、ボム2発出せるから思ってたよりずっと使いやすいしね。
俺もボンバーマン、次点でアイスマンだな爆弾投擲でごはん5杯、アイスマンの萌えっぷりでごはん3杯はいける
エレ様の変態っぷりに痺れた俺は人間失格ですかそうですか
とりあえずアイスマンの前でだけ兄貴ぶるカットきゅん萌え。
とりあえずファイヤーマンが極めて危険な存在であることは分かった
うお、ファイアーマン初めて使ってみたんだけどこりゃ確かに気持ち良いな。
……ってか、とんでもない強さの予感。
う……そうか、CWU-01Pと消火状態で戦わなきゃならんのか。
それは死ねる。
「美しく、散りなさい!」
ボンバーマン、着地間際にボム投げると足くらいの低い高度から投げれるな
イレハンでもダッシュ停止モーション時に攻撃入力で、手が低い位置にある状態から攻撃を出せたように
海外のレビューサイト何処もベタ褒めだなぁ…
ロックマンよりもファイヤーマンの方がラストバトルの王道を走ってるよな。ワイリーキャッスル2の消化状態での戦いのおかげで。
CWU-01Pの弱点ってオイルスライダー?
オイルマンで戦ったら、意外と効いたんだけど。
スーパーアームとどっちが効率いいかな?
そりゃ、スーパーアームじゃね?
どの攻撃も結構効くよ。
タイムスロー→サンダービーム→ブロックのってバスター乱射
ワイリーキャッスルの8ボス戦キツすぎない?
回復アイテム一切ないし…
五体倒すのがやっとだよ…
弱点でも知っていれば違うんだろうけど生憎無知なもんで…
はっきり言おう!
誰か8ボスそれぞれの弱点武器教えて(;^ω^)
カットーガッツータイムーエレキーオイルーファイアーーアイスーボンバーカット
ーには「〜の弱点は」が入る
>>148 鋏→爆弾→氷→火→油→雷→時計→超腕→鋏
残機マックスにしてけばいいじゃん。
カットの弱点はガッツの弱点はタイムの弱点はエレキの弱点はオイルの弱点はファイアの弱点はの弱点はアイスの弱点はボンバの弱点はカット
>>149-151おまいらハヤス
オイル → エレキ → タイム
↑ ↓
ファイヤー ガッツ
↑ ↓
アイス ← ボンバー ← カット
>>148 自分で探す楽しみがなくなるぞ…
ボスラッシュこそ弱点探しの場だと思う
回復アイテムが出ないのはちょっと酷すぎると思うけど
まぁ、ね、
FC版のワイリー4面に比べたら…
そういや今作でも間合いの調整でファイヤーマン完封できたっけ?
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 22:20:12 ID:/oGc1XcM0
ボス毎にエネルギー回復大が出る慣習はどうなったんだ!!
>>155 ( \/ )
c(・∀・ )э<おいらが全部もらったちょきよ。
でも2以降のカプセル形式のボスラッシュなんだし
回復アイテムは出すべきだと思う
おお…!
たくさんの人が答えてくれたみたいですね。
どうもありがとう!!
弱点武器探すのはいいことなんだけど、ゲームオーバーになると最初からだしね…
それがちょっとつらくてさ…
ともかく答えてくれた人達ホントにありがとう!
きめポーズしてすまないはないだろブルースw
カットマンでガッツマン挑戦中だがこいつ強すぎる…
地中から飛び出す位置って法則性あるのか?
>>162 出てくる直前にプレイヤーの居た位置じゃね?
ぴょんぴょん小刻みに跳ねながら動き回るといいよ。
オイルマンでファイヤーマンテラキツスorz
それ以外は何とか勝てたが
ファイやーだけはどうしてもダメ負けする
ってかオイルでイエローと泡メカに勝てる気がしない・・・
ファイヤーマンって強くてカッコよくて好きなんだけど
なんというかいろいろともうイレギュラー寸前って感じよな。
>>166 人の話全くと言っていいほど聞いてねえしw
でも、そんなファイヤーきゅんのことを愛おしく思っております。
ファイヤーきゅんはあの糞生意気なタイムマンに大声を上げさせた唯一のキャラなので好きです。
チャレンジのオイルマンで、「オイルは水の上にうきあがる」ってやつが出来ないんだけど、どうやるの?
できたできた
自己解決
ワイリーって弱点ないよね?
OLDのイエローデビル弱くなってね?
目がランダムじゃないし
あと画面外からミサイル飛んで来なくなったな
>>あと画面外からミサイル飛んで来なくなったな
なにそのアジフライ
>>164 「そこそこ」ならファイヤーストーム2連を飛び越してもファイヤーマンにぶつからない間合い(ジャンプ中のオイルドロップが当てれる程度の距離)を保ち、ファイヤーストームがきたらまず前方にジャンプしつつ攻撃。
このときファイヤーマンのモーションに注目し、ファイヤーストームが一発だったら空中で元居た場所に着地するように戻る。
二発ならそのまま飛び越して間合いを取り直す。回避重視で戦うのでファイヤーストーム時以外はこちらからは攻撃しない。
火柱は発射モーションになったらファイヤーマンに近づいて着地がファイヤーマンの目の前くらいになるようにジャンプで飛び越す。火柱は一番ダメージを受けるので最悪ファイヤーマンにぶつかってでも避ける。
火柱を避けたらすぐファイヤーマンを飛び越して後ろを取る。するとファイヤーマンは向いている方向に歩いていくのでそのまま観察。
ファイヤーストームがきたら最初と同じように回避と攻撃。火柱なら間合いを詰めて回避。
俺はこれでオイルマンクリアーしました。
タイムマンの6番目のチャレンジ、よく意味がわからないうちにやられてしまうんだが……
タイムスロー使って右に進めばリトライフラッグがあるのだろうか?
177 :
176:2006/03/06(月) 23:53:25 ID:25ssex/T0
6番目じゃなかった……7番目だった
6秒以内にって言われても、爆風にやられて難しすぎる……
各キャラの声優ってわかる?
>>176 ヒント:タイムスロー中は全ての動きが遅くなる。キラーボムの爆風の発動も同じ。
ブルース「少し痛いがガマンしてくれ」
ロール「…」
181 :
176:2006/03/07(火) 00:04:58 ID:25ssex/T0
>>179 d!
お陰でクリアできたよ。そんな効果まであったとは知らなかった……
ガッツマンのチャレンジの10面、
タイムは気にせずとにかくクリア重視でやったから3分以上掛かった。
あと聞きたいんだが、オイルスライダーって任意で解除できないの?
水面走っててトゲを避けるチャレンジがクリア不可なんだが。
>>183 あ、そうだったのか。
で、これって説明書に記載されてたりする?
されてたら悪かったな。
その質問は説明書を読めば済(ry
カットマンが好きでロック以上に使ってますが、
なんかこいつが、タママ二等兵にしか見えない。
ロックをケロロ、アイスをタルルみたいな感じにすると
余計に。
>>186 まずみんな、そのタママとかケロロとかってキャラを知らないと思うよ。
俺も知らん。
オイルマンでしか取れないパックがあるのって
ファイヤーマンステージとどこ?
>>186 ケロロは君が思ってるほど有名じゃないよ
まあ俺も名前くらいは知ってるが。
初代ロックマン世代の歳考えてくれよ(;つД`)
漏れは現在21ですた。初めてやったのは4ですね。懐かしいなぁ。
当時はワイリーカプセルを倒せずに挫折しまくってましたがw
しあさって20歳になるよ。
XがやりたいためにSFCを欲しがり、8がやりたいためにPSを欲しがった漏れが、
十代最後に買ったソフトは、やっぱり新ハードとロックマンだった。
ワイリーマシンってガッツマンの技だけ使ってくれないのか。
あと、奴のタイムスローって何の意味が有るんだろう。
>>195 >ワイリーマシンってガッツマンの技だけ使ってくれないのか。
どないせーっちゅーねん。
盆バーマンのチャレンジの2つ目が途中でアカブロックでふさがれて進めんのだがどうしたらいいのか。
スイッチにボム投げても赤いブロックでスイッチが防御されてるし。
>>196 コンテナ生成した後、ワイリーマン自ら投げて来るとか。
>>195 タイムスローはむしろこっちにとっての攻撃チャンスだしな。
二段階目ならスーパーアームでワイリー本人がトンカチ?投げてくるな。当たると一応ダメージくらうやつ。
早くもロックマン2ロックマン2の8ボスの性格設定とスペシャル技を妄想してる俺がここに…
書いちゃダメ?
>>197 頭を柔らかく。
バクダンは同時に二個投げられるというのはわすれてないかな?
>>200 ありがとう。すっかり忘れてたわい。
ロクロク2の妄想を聞かせてくれ。
ファイヤーマンステージのBGMが体験版と違う気がする
なんというかいいアレンジになってるような、気のせいかもしれんけど
>>199 スパナっぽいやつね。攻撃判定あったんだ。
今回のワイリー中々強いから、隙だらけのタイムスローは意図的なんだろうなあ。
スロー中でも攻撃の意思ぐらいは見せて欲しい気はするけど。
そういや達成率どうなってる?
俺はまだ30ぐらいなんだが…
発売日に買って以後、大概遊んでるけど 14% です。
コンストは全キャラで全ステージ遊べる状態にしてからやるつもり。
ラストバトルの曲が普通にカッコいい曲で感動した
ロクロク2がもし出るならクイックマン・ウッドマンあたり超弱体化しそう。
クラッシュマン・フラッシュマンあたりは地味に強化されそう。
ロクロクはボスの強弱差があんまり無かったな。
ボンバーはきつきつの方が弱くなってる気がする。
最初(体験版の頃)はキュートなアレンジ具合でどうかと思ってたけど
実際けっこうイイ感じよな、今回の音楽。ワイリーステージ入ってからは普通にカコイイし。
>>209 怖さと不気味が売りのイエローデビルがかわいくなったらどうしょうと心配してた
さらにワイリーじいさんのOPを混ぜたラストバトル聞いて涙でそうになった
エレキマンのチャレンジが2つしか出来ん。カットマンは最後の二つが鬼。
ガッツマンのも地味に難しいし。結構チャレンジって梃子摺るね。
>>209 ファイヤーマンステージのアレンジ変わってない?
体験版はもっと音が何と言うか外れてたような気がするんだけど
ワイリー4面のリフトで穴が広いところは
どうやって切り抜けたらいいのでしょうか?
攻略ページ見たけどよくわからんかった
あれはリフトが下がるギリギリのタイミングで思いっきりジャンプとしか言いようがない。
リフトの前の方に立っていた方が“何となく”タイミングが取りやすい気がする。
気がするだけだけど。
>>214 なるほどありがとうございます
それしかないんですね〜
強いてあのリフトのポイントをあげるなら
折れるのは根元ちょい先がエリアにはいったとき、ギリギリまで粘ることを意識。
ロックマンとタイムマンなら適当にジャンプ→タイムスロー発動
で滞空時間を増やして誤魔化せるんだけどな。
ショットとジャンプだけでファイヤーマンコーダメできる戦法って今回も使える?
下品なレスには解答したくない。
>>217 意図的にノとコを間違えやがったな。
そこそこ以下ならブルースつかってボタン連打してるだけで勝てる。
つーかね、やっとブルース出せたけど強過ぎ。
フルチャージ撃ち放題だし、ジャンプ力馬鹿高いし、盾はボス戦で地味に役立つし。
>>219 ファイヤーマンがファイヤーストーム撃って来たら
ジャンプとショットボタン同時に押して回避&攻撃
そしたらまた撃ってくるからジャンプとショット同時押しで回避&攻撃
・・・の繰り返しでノーダメできたじゃん。
それができる?ってこと
あとアフェリエイトって、クリックしただけじゃ意味ないよね?
サイトの商品広告をクリックして、そしてそのまま買って初めて収入が入るんだよね?
らくらくをやってないから達成率がまだ3割ぐらい
きつきつをクリアできているのはロックマンCとロールだけだな
チャレンジは上から順にやっているけど
ガッツマンの頭突きとかで壊すやつが一番苦労した
チャレンジは予想していたものよりおもしろくないな
プレイ中にスローになるのは俺だけかな?
激しくやりにくい・・・
>>160 ボスラッシュ部屋でリトライフラッグ取らなければ、死んで最初からスタートになって
ボスラッシュ部屋に行くまでの途中でライフアップを取れるので
ボスラッシュ部屋にたどり着くまでに死なない限りゲームオーバーになることはありえない。
テンプレサイトにも書いてある。
ケロロ軍曹て知る知らないに世代関係ないんじゃないの。
最初はマニア向けで流行って、最近若年層受けしたマンガ・TVアニメ。
今度映画にもなるし、食玩はよくコンビニに並んでる。
東京ウォーカー系やザ・テレビジョンなどの角川系の一般雑誌の表紙にもキャラクターが描かれてるから知名度は高いほうかと。
俺はアイスマンがケロロ軍曹とタママ二等兵を足して2で割った感じに思えてならない。
>>220 >あとアフェリエイトって、クリックしただけじゃ意味ないよね?
yes
>>222 処理落ち。
複数の敵やブロックと攻撃を一画面の中で出すとよく起きる。
アイスvsファイヤーのかけあいを初めて見た。
ちょww落ち着けカプコンwww
激しくチラシの裏だが
残機1、残りライフ1メモリで、そこそこワイリー倒せた。
残機6もあったのにorz
このゲームの処理落ちって
ひょっとしてファミコンを再現するためにわざとやってるのかな?
PSPの性能でアレだけの敵だけで処理落ちするのが信じられない
>>224 ロールvsファイヤーもお楽しみにね!
久々にPSPで買ってよかったって思えるソフトだわ
海外で発売されるのが楽しみ
>>226 まあ意図的な処理落ちでしょう。
あれがないとロックマンて感じしないしね。
>>226 多分PSPの性能が普通に追いついていないだけ。
イレハンXでもそうだったけど、色数が多すぎるんだよね。
もうちょっとそこを抑えれば何とかなると思うんだけどなぁ…
短時間でパッと遊べるステージのが需要ある?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 10:11:44 ID:p4BQKd5w0
ロクロク2も出るとしたら
ロックの特殊武器の燃費は悪くなってそうだなぁ
あの大量に使えたメタルブレードなんて
ロクロク2出たらとりあえずクイックの性格がどうなってるか気になる。
エレキのように変態化したら面白いが。
ロールちゃんて敵として出せるの?
メタル…ファイヤーマンを薄めたようなノリのキャラ。
エアー…威圧感あるキャラ
バブル…天然な感じ。イメージとしてはカットマンに近いか
クイック…軽いノリな感じのキャラ
クラッシュ…クールぶってるが戦闘始まると大騒ぎなキャラ
フラッシュ…嫌味な事しか言わないようなキャラ
ヒート…ちと無邪気な感じのファイヤーマン
ウッド…おいどん、〜ダス系のキャラ
ええ、妄想ですとも!すんません、今度からは自重します。
今のカブコンなら、ロクロク1で3くらいまでのボスキャラ配信してくれるはずだ!
容量の壁にぶち当たる
今回の1でこれだけのことをやった以上、2は出なさそう。
出たとしても意外とイマイチ、とかそんな感じになる予感。
あとボスが使えるのも言うなれば1だからこそだったわけだし。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 11:53:27 ID:XVdCpbJL0
どういう意味?
カットマン使用で忍者くん阿修羅の章っぽいの遊びたい。
>>239 1の8ボスはライト謹製だから倒して仲間にするって図式に問題がないからだろ。
2以降はボスがライト製じゃなくなっていくわけで
2以降でプレイヤーとして使えそうなのって
デューオとフォルテぐらいだよなぁ・・・
ライトットもありえるが
そこで改造ですよ
マッドサイエンティストゥ
公式から配信されてるデータって(すくなくともいまのところは)期間限定とかじゃないよね?
「ロックマンメタルマン」〜ナレーション〜
ワイリーの世界征服計画に疑問を持ち、一人立ち上がったメタルマン。
兄弟達を止める為に…
とか無理やりこじつけて見る。
リフト地帯でオイルスライダーとかアホ杉かな?
ガッツマンステージの最初のエリアとか最終ステージとか超速いんだけど
248 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:23:36 ID:enXfHf6w0
天才ロリコン博士にしてみりゃ
ワイリーのロボを洗脳改造する事くらい楽勝だろう
結局ワイリーと同じ事やる訳になるが
その皮肉を上手いこと味付けすればストーリーに深みが出る
→スナイパージョー
「盾で身を守りながら 攻撃をしてくるわ
卑怯者ね 誰に似たのかしら」
ちょwロールちゃんw
>>248 ロクロクみたいにロックマンが手加減して、完全にブッ壊れなかったからとりあえずお持ち帰り。
ロックが前のときみたいに修理できないか?
って提案してライト博士が改造→プレイヤーキャラ化
>>241 うろ覚えなんだが3のボスってRWナンバーじゃなかったっけか
ライトとワイリーが共同開発してたような気がするんだが…違ったっけかな?
>>252 あれ、やっぱ記憶違いだったのか
ところで6のボスなら仲間にできるよな。ライト製でもワイリー製でもないし
4のボスってコサック博士制作だっけ?
今ステージうpしますた
「みずととげとοο」というタイトルになってます、暇つぶしにどうぞ
>>254 そう。
……ロックマンスカルマンなんか物凄い
ハードな展開になると思う漏れ有賀ファン
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 14:59:01 ID:iRKrzD9i0
氷のステージと雷の人のステージの細い部分にあるアイテムはどうやってとれるのですか?
>258
すまん、つい
一番強いボスってどいつだろう?
やっぱりきつきつのCWU−01Pかね
ワイリーはブルースの改造をするまでライト並のロボットが作れなかったから
1ではライトのロボを盗んで世界征服に利用したという裏設定があったと思うが、
あれは黒歴史になったのか?
>260
それに一票、スライディングできないと体当たり間に合わないしジャンプのタイミング間違うとレーザー不可避_| ̄|Ο
ジャンプ高いブルースと壁蹴りできるカットマンなら余裕だけど
>>260にさらに「ファイヤーマンで」を付け加えると
燃える
989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 14:44:31 ID:SBzWEdWe
ロックマンロックマン 売上ランキング: ゲームで243位
ロックマンもご臨終ですな。
むは、やっぱ駄目かorz
レーザーってどっち回りか法則性あるのか?
スタートボタン連打でどっちから来るか分かっても
最後の方は絶対避けれないし
というかあれは理論上避けれるのか?
>>264 どこのランキングか知らんが
PSP持っててさらにロックマン好きな人の数考えたらそんなもんだろ
国内より国外の方が確実に売れるだろうし
267 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 16:05:59 ID:pLgMKeTL0
購入検討してるんですが、
ロックマン大好き、ヌルゲー秋田、
天誅の虎の巻に死ぬほどハマった俺には
このゲームお薦めですか?
FC1とステージの内容あんまり変わってない様ならば避けたいんだけど…。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 16:06:26 ID:iRKrzD9i0
細い場所のアイテムってどうやってとるんですか?
269 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 16:08:22 ID:pLgMKeTL0
スライディングじゃね?
やってないから知らないけど。
>>267 むしろ君みたいな人が買うべきゲーム
FC1飽きるほどやった人でも十二分に楽しめるよ
>>267 ステージもボスの攻撃も結構変わってるよ
というかボスをプレイヤーとして使えるよ
チャレンジモードとかいう完全オリジナルのやつもあるよ
というかステージ自分で作れるよ
他の人が作ったステージダウンして遊ぶ事もできるよ
>>264 amazonかな?ロックマンで検索しても出てこないんだよ、なぜか
ロックマンロックマンじゃないと引っかからない、そのせいだけとは言わないが
273 :
天然素材:2006/03/07(火) 16:29:11 ID:iRKrzD9i0
ロールちゃんってどうやてだすのダスか?
>>260 ロックマンとエレキマンなら体当たりはどうとでもなるが、キャラ総合で考えると確かにつらいな。
というかサンダービームが無いと倒せる気がしない。
ビームは自キャラが画面右半分か左半分かで変わるような気がするが、気のせいだろうか。
どっちにせよ最後の方は早すぎてつらいw
アイスマン萌えはファイヤーマン公認かよ…
いいのかこれ
ワイリーの土下座がイマイチだな…。もっと上半身全体を使って、ガバ!ガバ!
って感じでやってもらいたかった。
あとまゆ毛ピクピクをやってないよね?
>>277 何か足りないと思ったらソレダ!
心の中のモヤモヤが晴れたよ
久々にOLDやったらフットホルダー地帯一発で行けてビビったw
>リフト地帯でオイルスライダーとかアホ杉かな?
>ガッツマンステージの最初のエリアとか最終ステージとか超速いんだけど
よう俺
ところでカットマンとか使ってる時にボスを破壊せずに倒す事出来る?
まだ取得して無いボスとか
もし出来るんだったら大丈夫ッスか?とかいう声も聞けるんだろうなぁ
そこそこのCWU−01Pをファイヤーマンでやったけど
思いの外楽だった。
ってかファイヤーマンのキャラが好き。
『水中戦・・・ピンチか?ピンチだ!
だが それで燃え上がってこそ俺の正義魂!
ファイヤー!』
もうこれ大好き。
>>267 読めば読むほどおまいの為に作られたゲームとしか思えんw
黙って買うが吉。
あくまでベースはFC版1だが、ステージ構成やパターン等に結構アレンジが加えられてる。
コンストラクションにハマればマジで一生物の出来だよ
>>234 メタルマン…正々堂々としているが、ときたま卑怯
エアーマン…冷静だが派手
バブルマン…軽い性格、語尾「〜なのさ」
クイックマン…自惚れ(フリーズマンとちょっと違ったタイプの)
フラッシュマン…嫌味ばっか言ったり、人を軽蔑するが忠誠心はある
クラッシュマン…凶暴的、キレるとまわりがみえない
ヒートマン…普段はおっとりしているが、いったん火がつくとはじけた性格に
ウッドマン…豪傑っぽい
が、俺の想像。
ヒートマンなんかは「燃えちゃえ!」とか言いそう
ウッドマンは「うぉおりゃぁー」とかw
>>281 会話ネタばれやめてくれよ
楽しみにしてたのに…
上と被るけど、そこそこファイアーマンでCWU-01Pはそうでもなかったな。
楽勝!とはとても言えないけど、ロックバスターで戦った時よりずっと楽だったよ。
回転炎が連続ヒットするから結構すぐ倒せた。
今日ロクロク買ってきた。ロックマンはダッシュしか遊んだことなかった俺にとって
2Dロックマンはかなり新鮮に感じられる。
そこそこモードで始めてみたけどステージによって難易度が結構バラけてるのな。
ファイヤーマンステージはボスに辿り着くまでかなりてこずったのに次に挑戦した
カットマンステージは全く苦労しなかったよ。
今、4ステージクリアして仲間に出来たのはまだアイスマンだけ。まだまだ先が長いな。
29歳にもなって今更ロックマンにはまるとは・・・嬉しい。
ところでチャレンジモード難しすぎだ。ロックマン2問目で20回以上リトライしたぞ。
ここで日記書くなうぜぇ
チャレンジがむずいんじゃなくテメーがへぼいんだよ
>>287 カットマンの面はゲーム開始時にカーソルがあったり、
(FC版では)ボスもぶっちぎりで弱かったことから、
最初に遊ぶ人用にデザインしてあると思われます。
>>288 お前も文句たれんな
ここはそんなスレじゃない
それよりコンスト面白いよコンスト
もうちょっとで完成するからその時にうpするんでよろしく
どうでもいいがロックマン?がチャージする時に必ず一発豆ショットを撃つのにはニヤリとしたなー
だいたいチャージは無敵なんだよな・・・
追いかけっこしたら楽勝なんだけどさ
>>285 _____
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、スマンカッタ。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
>>293 きつきつだとそれなりに強くない?
スライディング誘発が少しやりにくい感じ。
OLDは、カットガッツボンバー組とアイスファイヤーエレキ組の間に大きな溝があるな。なんでだ?
>>288 なに硬派ぶってんの?初心者?w
俺としてはあんな感じの日記はこの手のスレの楽しみの一つなんだが…
>>288 悪かったな。つい興奮して長文を書いてしまったようだ。
>>289 初心者向けか。道理で簡単なわけだ。
きつきつでもいけそうだけどまだボスの弱点が把握できてないからとりあえず
そこそこの全クリでも目指すとするかね。
OLDのファイヤーマン、ボタン二つ使うだけでは勝てなくなってるからな。
自分で使用する場合もすげー強いし、優遇されてる感じだ。
その点、オイルマ
せめて、外したオイル弾を2発目の発射で消せたら、と何度思ったことか。
ボスキャラって、みんな何かしらいい所悪い所があってみんな同じような難易度になるよな。
極端に難しかったり簡単だったりするキャラがいない。うまいよな。
…あ、オイルマ
だがそんなオイルマン、俺は嫌いじゃないぜ
チャレンジモードでストレスが溜まる原因は一回のミスで全てが駄目になることが多すぎる
あとやたらとライフ1とか即死トラップが多すぎる
この辺りはもう少しなんとかならなかったのか?
ほんとボスキャラプレイは面白いね。
ファイヤーマンで豪快に行ったり
アイスマンでカチンコチンにしたり
タイムマンで時をスローにしたり
カットマンでちょきちょきしたり
エレキマンでばりばりいったり
凡バーマンで爆弾あてたり
ガッツマンでボスキャラはめたり
ボスキャラはなれれば自由自在だね。
…あ、オイルマ
PSP持ってない漏れは一人寂しくロクフォルでデータ収集してきます…
「…ん?お前はオイルマン?いや、違うか…
「あの弱っちいオイルマンだったら この俺様が燃えクズにしてやったばかりだからな。
「うう…オイルマンが弱いだとう?
「弱い、弱い、話にならんよ。
「仲間になるのを拒みやがったから、この火で身体をメラメラと燃やしてやったよ。
「メラメラとな…。
おまいらそんなにオイルマンが嫌いか
俺も使いづらいから嫌いだ
でも大好き
オイルマンVSトードマン
レインフラッシュ・・・油幕できかない
オイルスライダー・・・華麗なトードキックで避け・・・られるかな?(^_^;)
それはそうと劣化ボンバーマン登場時の台詞が「フェラチオでぇ!」に聞こえて仕方ない
オイルマ さんの印象をみなさんに聞いてみました。
ロックマン「ああ、あの給油しか能のないカス野郎でしょ?」
カットマン「給油バカの癖に生意気っス!今度背後から真っ二つにしてやるっス!
…あ、これ本人には内緒っスよ。まあ、バレたとこであんな雑魚どうとでもなるっスけど(笑)」
ガッツ「ガッツじゃーい!なんや貴様は、仕事の邪魔じゃ!!あ?オイルマン?んなクズ誰も知らんわ!!」
ボンバーマン「奴とは一緒に組んで色々やってましたが、あまりの役の立たなさに何度も殺そうと思いました。」
エレキマン「ちょっとキミ。その名前を出さないでくれるかい?油の匂いが染み付くじゃないか。」
アイスマン「?オイルマンという名前に聞き覚えがないのでありますが…どちらさまですか?」
タイムマン「ダレ?」
ファイヤー「ファイヤーーー!!!燃える燃える燃えるーーー!!うひょーー!!」
>>310 ボンバーマンの台詞が江戸っ子口調じゃない件について
ショータイムだぜェー?
ブルースをプレイヤーとして選択できるコンストを
RRWにうpするのはやっぱ規制されてる?
劣化オイルマが登場時に「〜〜ボケタレ」といってるようなきがする
今日やっと買ってきたんだがオールドのワイリー前ボスラッシュがクリアできないorz
こんなにボスって強かったか?ファミコンのときはほとんどノーダメで倒せたのに…
>>314 細かい違いがあるんだよな
敵の無敵時間が長かったり、FCと同じ戦術が使えなかったりもする
チャレンジのダメだと思うところ
・ティウンティウン→FAILED→リトライ?→Readyの流れが遅いというか邪魔。
・長い。ゴールまで手間かかりまくり系なのに即死満載とかね、もうね。
オイルマンの人気に嫉妬だyo!
せっかく使用武器をひとつひとつ選べるんだから
特殊武器オンリーのロックマンでコンスト作ってみたかった
たしかにバスター禁止に出来たら面白かったかも
>>318 いいなそれ
ちょっと詰めロックマン作ってみる
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:16:11 ID:PUudusG4O
そこそこのワイリーステージ四つクリアできませんよ屑野郎
スタートからボス部屋まで自動でいける、ネタステージを構想中だけども、いいギミックないかね?
地面を全部コンベアにしてその先にボスシャッター設置 面白みもまったくないがね・・・
上下方向には水流つかうしかないな>全自動
>>324 下方向は落下が使えると思う。
リフトでやってるけど、まだ1画面もできてない・・・・・
>>326 あ、そんなスレも立ってたのか。
じゃあ、そっち行く。
きつきつのイエローデビル、
対処法は分るのに途中で集中力が切れるダメな俺を叱って下さい。
>>328 ブルースなんかは特にきつい
装甲薄すぎだよ…
随分と短い集中力だな
俺もチャレンジモードで集中力が切れるけど
>>329‐331
レスありがと。
倒す事は出来るんだけど、チャレンジがあるからなるべくダメージ受けたくないんだよね。
また頑張ってみる。
333 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:24:59 ID:cwoDToom0
ブルースはなんつーかマニア向けだな
ガッツマンチャレンジ10がどうにもクリアできない……
アレって、最後まで岩積んでいくの?
>>334 その必要はないが、最後にシールドアタッカーがいるから
岩を持ち上げた状態で進むといい
今ボンバーマンの10個目だが、いい加減即死トラップだらけで嫌気がさしてきた
この先も同じなんだろうな…
正直駄遺産と大差ないぞこれ
チャレンジモードってむずいけど達成感すごくあるね
ファイアー10面クリアしたけどボタンのとこが汗でべったりだ
ワイリーのトゲブッさしてくる攻撃って対処法なし?
食らったあとブッ壊れてるから一回きりの攻撃だとは思うんだけど…
耐えるしかない?
>>335 まあ、本編じゃない分いいだろ。
ストレスためるゲームなんて沢山ある。
>>335 即レスサンクス。クリアできた
確かに即死系が多くて嫌になるが、ストレス溜まるゲームなんてロックマンくらいだ
しかし逆に俺にはそれが良い
>>337 弱点攻撃入れれば突進止まるよ。弱点は、ワイリーカプセルの色で判断しな。
あと、突進は一回きりじゃない。この前きつきつで四連続突進してきたぞw
>>337 来る時に画面端でスライディング
回避できたらすぐにまたスライディングで戻る
タイミングはイエローデビルよりよっぽどシビアだが慣れるとダメージを与えるチャンスとも思える
やっぱCWUー01Pのきつきつにいかにダメージを喰らわないか、だなボスラッシュは
ロールちゃんの箒が何気にそこそこ威力がある件について
シールド系の敵一撃って・・・セラミカルチタン製の鋏より強いじゃねーか
だがロールちゃんは鞭で戦ってこそだよ。
ファイヤーマンのチャレンジ10個目きつすぎ
まさに死んで覚えろって感じだな
もうクリアできるちょっと前まではほぼノンストップで突撃してた
というかそのステージは止まらないで行ったら3回くらいで出来るが
ああってるんロールちゃんでもロできるん?
有賀ヒトシの日記見てると、
この人ほんとにロックマンが好きなんだなぁと思えてくる
>>340-341 レスサンクス!
質問してすぐにトゲこないまま勝利できた。
弱点を入れれば止まるのか…
というかカプセルの色が変わることに初めて気が付いた俺ガイルorz
色変わるならもう少しオイル飛ばしてくるとこが先制できたラクになるかな?
あと、スライディングは俺も思ったんだけど、まだ出てないんだよねW
何やらロックマンCとかいうのが出たわけだけど。
とりあえず今はカットマンでガッツマンにヌッ殺されたところW
ガッツマンテラツヨスWWW
食らうダメージデカすぎWWW
あー、長文失礼致した。
>>348 まぁ、好き過ぎても周りが見えなくなる、ということもあるので、
適度にクールダウンさせてやりたいところだけど…無理だろうな。
有賀が第三三部作をどう思ってるのか超気になる
後期のXやってないんじゃね?
カットマンの七番目のチャレンジが普通に燃える
キャラ増える度にそのキャラのチャレンジ、というプレイしてるから、買ってから二日経っても未だにNEWスタイルクリアしてねぇ……
イレハン・モンハン・魔界村等々、カプコンのPSPにかける情熱が気に入ったので、ぬるゲーの感覚で購入した。
操作になれてないせいもあるが、難しいじゃないか!w
チャレンジモードは理不尽な物が多々ある物の、本編はかなり良い物だな。
ようやくタイムマンのチャレンジ制覇したが
6番目と10番目はもはや苦痛でしかなかった
タイムマンの「爆発の中をかけぬけろ」が越せねえよっ・・・!
>>356 走りながらチャージ、溜まったら即使用。
大抵のものがライフ1ってのはやりすぎだろ
オイルの敵の配置を覚えての一発勝負なんかキツかった
タイムアタック要素もあるんだから多少のミスは許容・修正が効かないとリトライを繰り返す意欲が沸かない
>>359 同意
もはや嫌がらせにしか思えないものもたくさんある
わざわざ最初からやり直しはきついのも多い
タイムマンの「コンテナの上を渡れ!」がだめだ・・・ あの岩ブロック早すぎて乗れねえ
オイルマンのチャレンジは一番クリアに時間がかからなかった
やっていておもしろかったのはこれだけだな
でも最後辺りのライフ1だけはいただけないな
タイムできたよー ありがとー
>>361 ジェネレータから岩が出た、と思った瞬間にジャンプすると乗れるよー
オイルマンのチャレンジは面白かったな
しかし、これをコンストに活かそうと思っても制限時間ルールがないので上手くいかなかった
そんなあなたに最速コンベア
ぬるゲーマーには不向きだな
>>353 俺ローリングカッター2つ出せるの知らなかったからこれ一つに無駄な時間をすごしたorz
今更だが
ワイリーマシンの使ってくる武器がUFOの頭の部分の色でわかった
気づくの遅すぎ…
そして気づいてもかわせないオイルな…
>>367 何にもしないでフワフワ浮いてる時の色を見たら茶色だった
・・・ガッツマンの立場は・・・
全米が泣いた
エレキマンが
強すぎて
ラス前が…
オイルマンが性能悪すぎて泣ける
そこそこでもガッツマンが倒せない
オイルマン本当に使いにくいですね……。
せめて、弾を2発撃てればいいんだけど。
>>370 そこそこなら
地上で電撃→ジャンプして電撃
の繰り返しだから簡単に攻略できるぞ
自キャラボンバーできつきつファイヤーマンステージやると二桁は死ねる
オートセーブってどのタイミングでセーブされるんだ?
ニュースタイルを3ステージほどクリアしてからチャレンジやって
ニュースタイルをまたやってみたらクリアしてない状態に戻ってたんだが。
ちなみに増えたキャラは増えたままだったから
システムデータはセーブされてたみたいだ。
もしかしてオートセーブはシステムデータだけ?
>>376 システムデータだけ。
付属の解説書の10ページを参照。
今過去ログをhtml化してたんだけど、1スレ目のdatが見つからなくて困ってる。
コンスト用のアップローダー使っていいので、持っている人アップしてもらえないだろうか。
お願いします。
>>377 了解、よくわからないけどIDXファイルとか言うのはいらないのかな?datだけでおk?
とりあえずうpっときました
不都合などあれば上げなおします
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:56:58 ID:gYn7mqHh0
3と4が一緒になってるんだな
オイルマンがボスの時はちゃんと3発まで撃っているので、
プレイヤーキャラとしても3発にして欲しかった。
>>371 いや、それはない。
しかしコンストデータ面白いな。
普通に敵との戦闘や地形との戦いを楽しむものからパズル的なものまで、
よくこんなの考えつくなってのが続々登場してる。
本編とはまた別のベクトルの楽しみだね。
例えは悪いがメーカー直々に開発したハックマリオツクールみたいなものだから、
そりゃ面白くならないわけないわなw
そんな俺自身は、未だにロックマンチャレンジのカマドーマーがクリアできない超絶ヘタレ…
いや、何となく進み方はわかるんだけど、指がついていかないのよorz
ヴァンパイア、モンハン、ストリートファイターとかカプコンはPSPでゲーム出した後PS2でそのタイトルのコレクションゲーとか別ゲー出すから(ストリートファイターは海外のみらしいが)PS2でロクコレとXコレ出ると思うんだが期待しないほうがいい?
>>384 既に海外で好評発売中ですよ
海外のみでね…
>>385 本当か!カプコンに日本で販売してくれってメールしてみるよ。
チャレンジでアイスマンが死ぬたびに
「やられたでありますぅ〜」などとほざくので
殺意が湧いたのは言うまでもない。
チャレンジモードについてだけど・・・
あのミスった時の一連の
「タタタタタ〜ラッタ〜♪」「ピロリン!」「レディー・・・」
が、ウザくてしょうがない。
いや、普通に考えれば全然長ったらしくないんだろうけど、
ああいう何十回も挑戦するものだと、例えあのくらいの”間”でもイライラしてしまう。
2が出たら改善希望だな
おれはあの曲好きだから別にいいけどなw
でも、スタートで飛ばせるようにはするべきだったかも
キャラ同士の会話大好きだぜ。
オイルマンとイエローデビルなんて笑ったぜ
とりあえず攻略ページっぽいのを作った。
http://whitejoker.web.fc2.com/ これのコンテンツのGAMEな。
イレハンXの攻略完成してないのにロクロクの攻略ページ作ってしまったorz
とりあえずおすすめステージのIDと自分のステージ紹介ページもあるから暇だったら見てくれると嬉しい。
セリフを全部テキスト化する予定でとりあえず今週中にはロックマンのセリフはコンプする予定。
>>391 ファイヤーマンのセリフはガチ
ワイリーボスで更にテンション高くなるのにはワロスwwww
394 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 11:19:00 ID:DJgVSsKX0
>>393 タイムマンって
ステージ攻略時間によってセリフ変わる?
早いとか遅いとか
396 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 11:30:36 ID:I2yS2GcAO
>392
プラウザ対応してなくても見られるようにしてくれないか
キャラの説明書いてて気づいたんだがロールにほうきで攻撃って言葉が
どこにも無いからもしかするとコスチュームによって武器変わるかもしれないな。
技名がロールスウィングだからバット、ゴルフクラブ、セイバー、剣でもいいような気がする。
ロールは新コスチュームどんどん出るっぽいから難易度のそこそこと
きつきつはプレイしないで新コスのためにとっておくことにしようとおもた。
>>392 ロックマンCの出現条件
>ロックマン(Sも可)で難易度らくらく、そこそこの全ステージをクリアする。
ってなってるけど、そこそこ全クリだけでいいみたいだ
現に俺はSをすっ飛ばしてC出したからな
>>392 同じくロックもきつきつだけで出てくる。
そこそこ・らくらく共に手を付けなかったけど出てきたよ
>>396 HP作りあまり詳しくないからプラウザ対応してなくても見られるようにする方がわからないorz
>>398>>399 情報サンクス修正しといた。
アヤマッタジョウホウヨクナイ シュウセイスル
俺が買ってないのにお前ら楽しんでんじゃねえよ
うるさいうるさいさっさとかえ
逆に考えるんだ
「楽しみをとっておいているのさ」と
考えるんだ
>>401 俺が買うまでに攻略情報出し尽くしておけよwwwww
下僕共乙wwwwww
って考えるんだ
チャレンジはセレクトボタン押すと死ぬのが意味不明すぎる
押してすぐにリトライするかどうか尋ねてこいよ
浅田真央のまんこみたい
スマソ誤爆
変態キター
409 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 12:45:12 ID:Zpe1sdOx0
同意しとく。
まあ、セレクトなんかお産が。
>>401 お互い給料日(もしくはこずかい日)まで我慢しようぜ。
俺なんてこれ買うの4月5日まで我慢するんだから。
うはwwwwロックマンロックマン楽しすぎwwwwww
なんて未購入者の神経を逆撫でしてみる。
ワイリー「エレキマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
うん、正しい反応だよね。エレキマンはライトの最高傑作だものね
ワイリー「ファイヤーマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
強いもんね、性格に問題あるけど。
ワイリー「タイムマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
生意気だけど時間遅くできるもんね。そりゃ欲しいよね
ワイリー「ボンバーマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
バクダン、性能いいもんね。
ワイリー「オイルマンか!うぬぬ、欲しい、欲しいが…」
理解不能
>>412答え:オイルマンの出すオイルは極上のローション
ガッツ・アイス・カットがいらないと即答されるのもなんかな。
オイルよりは圧倒的に実用性あると思うんだが。
>>415 新キャラへのワイリーさんの最上級の配慮。
しかし、2と7でガッツマンのコピーみたいなの作ってるくせにいらないとは…
>>397 そういえばそうだな、オラなんだかワクワクしてきたぞ!
ところでロールちゃんでアイスマンけっこう辛くない?
ワイリーステージのボスラッシュなら大丈夫なんだけど
アイスマンステージのは床が滑るから・・・ジャンプで止まると攻撃に当たるし
>>416 7でわざわざ博物館から盗んでるのにな、とんだツンデレオヤジだよな
金髪で赤い服
やはりゼロコスがあると言う事ですね
俺は夏頃まで買えない
4月に買えるやつは敵だ
今OLD全クリした。
ボスラッシュを命からがら突破して、
残り目盛り3だったんだが、残機が4もあったので、
駄目元でワイリーマシンに挑んだら、そのままノーダメで倒せたからビビッたw
カットマンは伐採しか能が〜とかいってスルーだけどなorz
にしてもキャラの性格を有賀風…はちょっとハード過ぎて無理だとしても
せめて8やバトル&チェイスに合わせてくれても良かったのでは
タイムマンはツンデレ!
今テレビでやってたんだけど、ロックマン4の金カセットVer、59万の価値があるらしいね。
すごい…
115 :枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 13:59:25 ID:BSVUK9jSO
博物館……そうか、ガッツマンって余命あとわずかなんだな……カワイソス。
>>421 デレの要素が見当たりません!
ファイヤーマン以外にはとことんクールなタイムマン。
>>424 たしかボスキャラ採用された人に送られたから8台だっけ?
ゲームセンターCXで一人売った人がいる事突っ込んでたけどw
>>427 ロックマン4だよな?
てことは、某ジャンプのアイシル描いてる人も持っているのかな?
>>427 いま再放送のアキバ特集を何気なく見てたんだけど、ふつうに中古屋に置いてたw
あれって純金?
メガミックス大好きっ娘でアクションゲームヘタ、
ファミコンのは1はPS版で簡単モードを3時間かけてクリアするような
ヘタレなんだが楽しめますかこれは??
アイスマンとカットマンがすき。
>>431 らくらくモードがあるから大丈夫。
コンストでも楽しめるし
まあPS版の1がクリアできるのなら
ロクロクのらくらくモードは楽勝だろうな
434 :
392:2006/03/08(水) 14:38:06 ID:SwV/cwyN0
セリフページ更新した。
とりあえずタウンタウンステージとカットマンステージは完成。
作り方はこれでいいか意見くれるとありがたい。
>435
テラカワユス
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 15:17:42 ID:7OkIhTlT0
>>428 確かその人ブライトマン書いた人だったような
全部で8台らしいけど今は3〜4台しか残ってなさそう
ロックマンアイスマン!の言い方テラカワユス
オボッチャマンがどうかした?
440 :
106:2006/03/08(水) 15:26:17 ID:AiIv3rRf0
OLDファイヤーマンボスラッシュでキツイ…。
何度戦ってもいまいち攻略法わからないし、いいパターン無いですか。
>>437 ブライトマンの作者も絵で喰ってるが別の人。
ダストマンとクリスタルマンの作者が村田雄介(アイシル絵担当?)。
さておきようやく買えましたよPSP!
あとは、液晶保護のシートを買って、そしていよいよ!
>>441 いよいよ!
水の溜まった風呂桶に落っことす。
風呂場みたいな湿気のある場所で保護シート貼れば
ホコリが舞ってなくて良い
444 :
431:2006/03/08(水) 15:42:48 ID:R0H0ZQIX0
個人的にはガッツマンが一番苦戦する
地中から飛び出す場所とタイミング、避け方がいまいち分からない
>>444 ファイヤーマン公認の信頼がおけるほど
等商品のアイスマンの萌えには自信を持っております
>>445 土埃が出てきたらジャンプで簡単に避けられるよ
アイスマンの声って完全に女の子って感じじゃないか?
結構有名な声優さんらしいけど
結局、アイスマンって男の子?それとも、女の子?
個人的には女の子の気がするけど。
452 :
410:2006/03/08(水) 16:33:45 ID:sxxFKw4W0
>>426 バイト行ってその後カプコンの某スタイリッシュアクションで遊んでたけど?
>454
manの意味を英和辞典で調べてみると
━━ n. (pl. men) 人間, 人(というもの); 男, 立派な男; (男性の)大人; 男性; 猿人, 原人; 夫; 男の恋人, 彼; …家(か)
((of)); 召使い; 部下; (pl.) 従業員; (pl.) 兵卒; (チームの)一員; 〔話〕 ((呼びかけ)) おい, 君; もってこいの人 ((for)); 相手;
(時にthe M-) 白人(社会); (チェスの)駒; (大学の)在校生, 卒業生.
と出るから、必ずしもman=男とはならないと思うんだけどなぁ。
ライトナンバーズはロボットなんだし、
部下とか召使いみたいな意味で使われてるような気がする。
ウーマンにだってマン付くからいいじゃない
つまりロックマンロックマン6ではケンタウロスマンが女性になるという事か!
アイスチン
もうアイスタンでいいだろ
あいたんで良いよ。
>>458 池原版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
今度公開されるロールちゃんは
□+↑で翔炎箒(ファイアーマンを倒す)
空中□で裂空箒(カットマンを倒す)
2段ジャンプ飛翔脚(タイムマンを倒す)
空中□+↓で断氷箒(アイスマンを倒す)
左右+□で雷神箒(エレキマンを倒す)
×+↓で(ry
波動拳と昇竜拳が使えるようになる道着コスチュームまだ?
>>464 ライト「待て!ワイリー待つんじゃ!」
ロック「博士!僕を戦闘用に改造してください!」
ライト「ロック・・・・いや、それはできん」
ロック「でも!このままじゃみんなが!」
ライト「・・・・みんなはわしが助けに行こう、こうなってしまったのもわしの責任じゃ」
ロール「博士、むちゃです!」
ライト「ロールよ、わしの道着とハチマキをもってきておくれ」
こうですか?
>>464 波動掌、咲桜拳、春風連脚が使えるセーラー服で。
ライト「ワシの胴着と鉢巻をもてい!」
ロック「ハッ、ただいま!」
ロール「おお・・ついに博士みずから!」
ブルース「最後にこの男の戦いを見たのは何年前だったか…」
ロックの達成率ってロックマンと共有?
違うなら、ブルースの他にもう一人居るのかな。
共有じゃない
レスどうもです。
さすがにもう一人は居ないかあ。
ロックコスでエックス
ロールコスでゼロ
ぐらいだったら出そう。
配信だったら死ねる
ロールのためなら死ねる
ヌヌネネヌヌネノ
チャレンジ完全制覇したぜ
もう二度とやりたくないものばかりだ
再挑戦したくなるつくりじゃないのはダメだな
ちょwwwアイスマン神田朱未wwwかよwww
どっかで聞いたことあると思ったら…アスナやミミーだったとは
ロックマーン、ファイヤーマーン
今までスレに出てきた各チャレンジのポイントをまとめた人いない?
漏れのサイトで一気に更新予定です。
ブルースも出したのに未だにロックマンSが出てなかったりする
タイムマンのキラーボムのやつ、爆発も遅れるみたいなヒントでてたけどそれでもわかんね
あとエレキマンのエレキプル操作むずいお
特攻しる
>>482 キラーボムのやつはひたすら突撃
そしてぎりぎりで破壊すれば爆風に巻き込まれない
致死ダメージ→爆発
この間も長くなるのでその隙に通り抜ける。
未だに無線LAN繋げられない…IPアドレス取得中に「タイムエラー」とか
出るんですけど(ノд`)
タイムマンの仕業だな
>>486 PSP本体の無線LANスイッチをチェックするんだ!OFFになってないか?
>>488は飽きるほど見たと思っていたが、
ラストのロックが密かにチキンプレイをしていることに今更気づいた。
イエローデビル戦でセレクト連打すんなよー。
>>488 まったくもってケシカランな!
で、他には無いのかね?
今ガッツマンでエレキマンと戦ったんだが何あれ…
一方的にこっちが攻撃しただけで終わったぞ
何やってんだエレキマンは
ガッツマン使用時はそんなもんだよ
ロックマンロックマン2のロールちゃん:服装が多少おしゃれに
ロックマンロックマン3のロールちゃん:ホウキが金属製に
ロックマンロックマン4のロールちゃん:ダッシュ&壁蹴りのできるブーツ装着
ロックマンロックマン5のロールちゃん:防御力向上のためアーマー装備
ロックマンロックマン6のロールちゃん:▼なクリスタルの付いたヘルメットを装備
ロックマンロックマン7のロールちゃん:ホウキを捨て、強力ななバスター装備
ロックマンロックマン8のロールちゃん:自分はロールを超えたロール、ZEロールだと名乗り、行方不明に。
ボンバーマン以外はハメ殺しできるからな。
いかにハメるかがガッツマンボス戦のキモよ。
アイスマンも似たようなことができたけどエレキマンほどでは…
あいつブロックに向かってひたすたぶつかっていただけだったし
単なる偶然かもしれんが
今自分にとって最もヤな敵が分かった。
らくらくボンバーだ。
ホウキをぶつけると落とした爆弾が至近距離で爆発して巻き込まれる。
ローリングカッターの復路に当たってこっちに吹っ飛んでくる。
>>498 俺も左右の幅1マスで閉じ込めたら左右にフラフラするだけになったぞ
偶然じゃない
たぶん、壁と接触すると少し下がるようになってるんだろう
でも壁に接触してから方向転換すると、すぐに逆の壁に接触し方向転換、すぐに逆の(ry
ボンバーマンは生成ブロック1個を防御壁にして、爆弾を防御して即投げ
生成して防御(ry
この繰り返しで終わったような覚えが
>>500 いや自分のときは左右にフラフラじゃなくて
ひたすら左向きに歩くだけになってた
>>501 状況kwsk
オイルマンでチャンキーメーカーを倒すチャレンジ、何回当てりゃ良いんですか
自己解決
>>502 開始直後にブロック出したらエレキマンは何故かブロックにぶつかっても方向を変えずに突進を続けていた
ガッツマンが後ろに回ってもまったく行動を変えることはなかった
サンダーボルトも使ってこなかった
というかガッツでの対エレキ戦って
開幕と同時にその場でブロック生成するだけでハメれたんだが。
ありゃ事故解決してたのか…
おまけに誤字…
>>502 501じゃないけど、エレキマンは岩置いてその反対に回るだけでほぼ確実にはめられるよ。
ひたすら岩に向かって歩きつづけるエレキマンが謎。
きつきつの場合は分からないけど、少なくともそこそこの場合はそうなる。
自己解決、後者ね
オイルマンで対チャンキーメーカー
きつきつのロックマンCで行くコピーロボットが強え……
ところでクイックマンの弱点がタイムストッパーなんだから
エレキマンの弱点はタイムマンの武器になるんだろうなーって予想してた奴は
俺以外にもいるよな?
既出かも知れんけど、
オイルマンでスライダーに乗ってエレキマンを攻撃する時、
頭に引っ掛ける様にジャンプするとこっちはダメージ喰らわないね。
あ〜っ
死ねる、やっぱ
フットホールダーは死ねるわ、うん
>>513 ロックマンシリーズ通しての最強の雑魚はヤツだと思うんだ
ボンバーマンチャレンジの7番目のガッツ岩の下の2つのブロックってどうやって壊せばいいの?
>>514 だね
しかもヤツのいやらしさは雑魚のそれというより、
棘やブーンブロックみたいな仕掛け一歩手前のやらしさかと
>>515 爆風は意外と範囲が広いから近くで爆破すればいけるはず
現在チャレンジ87個クリアWチャレンジは90個クリアしてからやるからいいとして
残りがガッツでビックアイを倒すやつと10個目のリフト移動とエレキの9個目
リフトとエレキは時間かけてなんとかするがビッグアイはどうすればいいのかまったくわからん
>>518 敵が離れた瞬間にブロックを取って、こっちに飛んできたら投げる。で、すぐに同じところに設置。
ところで、ビッグアイが電話機にしか見えない。
そんなに難しいのかと今やってみたが2回目で出来た件について
左のブロックをビッグアイがジャンプした直後に持ち上げて右を向き目が開いてる間に投げる
すぐさま左を向きブロックを出す
これでループさせればおk
岩があたる方向が2通りなのでダメージがあったりなかったり
そんなことよりカットマンの10面が出来ません
ビッグアイのやつガッツマンのやつではかなり簡単な部類だと思う
自分は一発で行けたし
>>249 スナイパージョー
重要地区用ガードマンロボット。
D.R.N.000ブルースを参考に開発されたロボットである。
「盾で身を守りながら 攻撃をしてくるわ
卑怯者ね 誰に似たのかしら」
もうね、なんというかね、ロールちゃん。
鬼があぁ!!!
>>518 生成ブロックで適当に閉じ込めて、生成ブロック越しに生成ブロック投げればいいと思うよ
│ガ ■│
│ ■ .│
│■ ビ│
こんな感じだったかな
左上で投げつける用のブロックを生成
ビックアイがジャンプしたところに、壁越しにぶつける
全米が泣いた
>>522 ブルースが家に帰らない理由が分かった気がするw
鬼嫁ならぬ、鬼妹。
まぁ、実際の妹なんてそんなものかもしれないが。
526 :
486:2006/03/09(木) 00:44:12 ID:jcCkqI4H0
>>489 レス有賀トン。LANスイッチはONにしてます。
検索かけてフリースポットで繋げようとしているけれど、
その次のセキュリティ設定?がよくわからなくて「なし」を
選んでるんだけど…これがまずいのか?
スナイパージョーってロックの甥にあたるんだよな
>>517 爆風がとどかないっす。スライディングで入れそうな隙間の中にあって上にはガッツ岩があるから
どうしたらいいのか分からんワイ。
>>527 ロックがおじさんというとイメージわきにくいけど
カツオとタラちゃんの関係か
その台詞はワイリーに向けられたものだと思ってたが
ブルースのほうが面白いのでそうしておこう
ブレイクマンは、スナイパージョーの上位機体かカスタムモデルをブルースに似せたものかねぇ。
「HP半分、チャージショットなし」のスナイパージョープレイもしてみたいかな。
そういえば、ブルースでエンディング迎えるとどうなる?
ほかの連中と同じように普通に家に帰るの?
それと、まさかとは思うけど、3のエンディングのごとくBGMがフルコーラスの口笛だったりはしないよね?
>>532 家の直前で離脱する
その後にロックが出てきて、ブルースの口笛とともにカプコンのロゴが出て終わり
ちなみにBGMは変わらない
>>526 俺もヨドバシでやろうとしたらタイムエラーが出たんであきらめた。
今はネットカフェで繋いでるけど、場所によって繋がりやすいとかあるのかも。
ねたばれ禁止!
まぁ、今回のブルース登場は「操られた弟達を助けに来た。」でなんとかごまかせるかな。
ロクロク2では、ワイリーナンバーズ「1〜6」の謎を後付けしてくれ!
>>531 ブレイクマンはブルース本人だよ。ワイリーが強化したブルースで、弾が少しでかくなって特殊武器も効かなくなってる。
これはブレイクマンが口笛が上手い事、倒したらブレイクマンが逃げる事、
そしてPS版でブレイクマンを倒すとブルース撃破カウントが増える事から推測した結果だが。
…あー、そういえば、「罠」で偽ブルースは口笛下手だったな。
今回の8ボス最強・最弱は誰かな?まあ、人によるだろうけど。
>>541 自キャラなら間違いなく最弱はオイルマンだろ
最強は人によると思うが最弱だけは不動だと思うんだ
>>541 元祖とOLDを比べても結構変わってるしね。
ファイヤー、ボンバーが手強くなって、エレキなんかはやや弱体化した感じかな。
雑魚も、クレイジーレイジー、ウォッチャーあたりの
いやらしさが2・3段落ちてる。
アイスマンの密着スラッシャー連射は微妙に避け辛い希瓦斯。
攻撃の避け辛さだけならFC版より上だろうね。
その分火力が落ちてるけど。
コンピュータならタイムマンが最弱だと感じる。
難易度そこそこならエレキマン・偽ロックもかなり弱い。
でもまあ、今回は強弱の差が比較的少ないんじゃないかなあ。
>>533 そっか。ありがとう。
口笛じゃないのはちょっと残念だけど、エンディングを見る価値はありそうだ。
ロールコス明日かなんだろうな…無線環境ないけど('A`)
タイムマンもコンストとかで普通の部屋で戦うと少し印象変わるよ。
最強は敵でも味方でもファイヤーマンかな。
最弱自キャラは断トツでオイル、敵はそんなに飛び抜けて弱いのはいないと思。
え、コンストの場合なんか違いましたっけ。
部屋の広さとか変わらないよね。
きつきつだと前転で若干強化されていますけど。
自キャラとしての強さはファイアーがダントツだと思う。
敵ボスはガッツマンが一番強いんじゃない?
8ボスの中では
ノーダメージで勝てないのはカットマンかな
ところでステージの曲とかはどれが好き?
OLDではカットマンステージの曲が好きだったんだがタイムマンステージの曲に惚れた(*´Д`)
私もタイムマンステージの曲が好き。
次点がOPステージかな。
後者は聞く機会が少ないのが残念です。
自キャラとしてはアイスマンが最強だろ。
ボス戦だけいえばファイヤーマンのほうが強いが、
アイスマンだとステージ道中がラクすぎる。
無敵判定の敵、ビッグアイの胴体ですら問答無用で凍らせるスラッシャーがあまりに便利。
>>549 部屋が少し狭いから画面端にいてもタイムマンの体当たりを喰らう
従って攻略法も少し変わってくる
>>553 そういえば、画面端まで迫ってくることがありますね。
なるほど、あれはコンストだけだったのか……。
敵としてはオールドファイヤーマンが最強じゃね
556 :
392:2006/03/09(木) 07:20:22 ID:7GwGHdxC0
明日オールドエレキマンパック配信だな。
とりあえずオールドエレキマンでOLD STYLEと同じエレキマンステージを
作ってくれる香具師が現れたらいいなと思ってる。
とりあえず俺は新ロールが来る前にブルース早くださなきゃorz
W1風エレキマンステージも作れるよね
W1とかっていったい何のこと?
>>558みたいな人が居るとちょっと時代を感じるね。いい事だ。
ワールド1。GBで発売された外伝的作品のこと。ステージ構成とかが違うんよ。
>>558 GBソフト
ROCKMAN WORLD
worldだとボスの組み合わせが違うんだよね
3にドリル、スカル、ダイブ、ダスト4にチャージ、ストーン、ナパーム、クリスタルがいる
後半がずれてる感じか
でもセーラームーンになっちゃったせいで忘れられた5のボスカワイソス
それよりもガッツマンとボンバーマンカワイソス
タイムマンに散々言われてるよな
ガッツマンはタンクに進化したからまだ良いだろう。
何よりガッツマンはワイリーに愛されてるな
7にもでてきたし
ロクロクでいらないっつわれたけどな
カットマンチャレンジ10面がまったくわからねぇ
一体どれだけのカットマンが今朝未明はしごとふりこにすり潰された事か…
>>566 ガッツマンG(グレート)か
あれも操作してみたいな
チャレンジ、達成率八割だが物足りなさを感じ始めてる
千くらいあればよかったのに
チャレンジに関しては追加ダウンロードもないんだろ?
それならなおさら
あんな即死ばっかのやっつけモードの追加なんていいよ。
>>568 おまいのカットマンどうやって死んでいくのか、瞼の裏にありありと……(´∀`)
頭の上に振り子があるうちに上ボタン押し始めると幸せになれるよ
>>572 あの場所か……
あそこで一度死ぬと、次からは怖くてなかなか上がれなかった俺がいた……
チャレンジは即死が多くて逆に面白かった
しかしアイスマンのカマドーマーのやつ、あれ馴れてないうちは地獄だが馴れるとめちゃ楽だな。
チャレンジモードはおそらく一度コンプしたら二度とやらないだろうな。
一発死系でなきゃ、やり応えのあるコースを作れないって製作者の気持ちは分かるんだけど、
あれは流石にダレるわ。
魔界村やマリオじゃないんだからさ、一発死系は極力止めて欲しい。
ロックマンらしさが全然出てない気がする。
そうか?即死こそロックマンらしいが
ロックマンと言えば即死だろ。
ジャンプ足りなくて即死、天井に引っ掛かって落ちて即死、
ジャンプし過ぎて天井の刺に刺さって即死、刺に横から触って即死、ロックマンは即死の宝庫だぜフゥーフハァー
エレキマンチャレンジ9個目がクリアできなす
シールドアタッカー地帯を抜けた
針針
シ= 針針
エ↓
↑
この地形で右にエレキ撃って抜けるとこがすすめなす
っつかそもそもチャレンジモードなんだから一回クリアしたら二度とやりたくないようなステージで当たり前だろ。
本編とは全く関係ないやる人ぞやるその名の通りの挑戦モードなんだから。
むしろいかにクリアしたら二度とやりたくないステージかが重要だと思うが。
無理難題を死んでダレてやっとクリアして達成感を味わい、クリアマークを眺め悦に浸る、それがチャレンジの醍醐味。
それが気に入らないなら挑戦しなきゃいい。ブルースなんてコンスト落として使えばいい。おとなしく本編を楽しんでればいい。
>>578 その図を誤解していたらゴメンだけど、
普通に右にエレキ撃って、シールドを倒せば良かす。
エレキプルがあがって上の針に当たりそうだけど、実はエレキプルは左にひっかかって途中で止まります。
だからエレキプルの右端に立って攻撃すれば、死ななす。
ロックマンはライフ制なんだから即死ばかりなのはおかしいだろ
それに本編と関係ないから即死トラップ満載ってのもおかしい
いくらなんでも初心者お断り感が強すぎるし
再挑戦したくなる意欲を失せさせるような構成はダメだ
初心者お断りな難易度なのは当たり前だろ?チャレンジモードなんだから。
チャレンジを初心者がやってどうするよ。
>無理難題を死んでダレてやっとクリアして達成感を味わい、クリアマークを眺め悦に浸る、それがチャレンジの醍醐味。
これは勝手にお前がそう考えているだけ
チャレンジを初心者がやってはいけないと考えるのは固定観念だろ
>>578 >>580 シールドアタッカー倒した後の穴だと思われ
そこはコンテナ動かさずにギリギリから小ジャンプした方が楽かも
>>583少し落ち着け
初心者お断りな難易度=初心者はやるな、じゃないだろ
繰り返しやっていくうちに初心者は初心者じゃなくなっていくんだよ
なぁ、一つ聞きたいんだが、
USBとPSPとPCがあれば、ロックマンロックマンWEBにアクセスできる?
それが出来なきゃ、どこか公共施設に行こうかと思うんだけど、
そこにはPSPだけ持っていけばいいのかな?
>>583 まあ確かにそうかもしれんが、考えてもみろ、初心者お断りすぎる難易度ということはスタッフがそう作っているということだ。
スタッフ側はまずチャレンジモードを基本的に初心者お断りとして作っている。これは確実だろ。
というかまず本編もクリアできないような初心者(初心者といったらそんくらいだよな?)がチャレンジモードを選ぶか?ってハナシ。
チャレンジだけどさ
大体どのキャラも数問は操作覚えるだけの基本問題だろ
そっから段々難しくなっていくわけで後半が難しいのは当たり前
チャレンジモードが各ボスごとに10個用意されてるのは
そのボスやロックマンがもつ能力の基本的な使い方や応用力を養ってはいる気がする
初心者云々は置いといて
チャレンジのステージ構成や条件があまりに即死系に偏りすぎなんだよ
難しくする方法はいくらでもあるのに、やたらとライフ1だのトゲだのが多すぎ
基本編〜応用編〜挑戦編
って流れで作られてるな確かに
チャレンジは、はっきり言ってストレスが溜まる。
別にコンプは☆マークがつくだけとかでよかったと思う。
無線LANを使えない者にとっちゃあ
『ブルース使用不能+死にまくる×ロール使用不能』で怒り爆発なんだよね・・・
593 :
586:2006/03/09(木) 12:54:54 ID:pHquVa2r0
HELP!
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 13:04:23 ID:3j/9NiS70
やっぱエックスは櫻井だよな
8でマジハマったよ
森久保はダメだ
さすがカプコンだな
マジ買うぜ
やぁトードマン
俺はライト様についてく事にしたぜ
お前もこっちに来いよ
>>592 今までのシステムデータを捨てて、うpされてるものを落とすという手もあるが…
自分はロールのデータはこうやって手に入れた
幸いまだチャレンジに手を出してなかったから、被害は軽くすんだ
>>572 dやっとクリアできたよ。一回上に来たときに行って即死したから上じゃないと思ってた。
そのうえ壁蹴りでいったん左下のブロックに退避してから行くもんだと思ってたせいで余計に時間がかかった
>>596 ムリだ!!俺には出来ません・・・orz
>>598 悲しすぎです。
本家の中でもそれほど好きではなかった1を(ハイクオリティで)リメイクして、
それでおしまいだなんて。
シリーズの1番目だから仕方ないけど、
俺はぜひとも2や3のリメイクもやりたかった・・・
大丈夫大丈夫
2Dアクションなんて最初から北米メインなんだから
今回はキャラデザもこういうかんじで向こうで受け・・ねえよー
2はぜひリメイクしてほしかった…
ロックマンエアーマンヤリタス
ロックマンピコピコくんヤリタス
ロックマンブービームトラップヤリタス
ロックマンコサックキャッチャー!!
ロックマンダンガンマンッ!!
ロックマンクロックメン!
>>586 端的に言えば、ロクロクWEBは
「無線LAN環境でPSPからのみアクセス可能」
だ。
無料で無線LANが使える施設があるならPSP単体だけでOK
>>601 そういや向こうのロックマンって顔が凄かったな
あれで2をリメイクすれば北米だといけるかも
メモリースティック読み込めなくなってフォーマットしたおいらが来ましたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ブルース出したシステムデータは残ってたけどパック回収してない_| ̄|Ο
しかもみんな最初のプロトアイから・・・テラメンドス
ロックマンロックマン2ではタッチを変えてシリアスマッチョで挑戦すればいいね
悲しい夢を見た・・・
有賀さんの日記見ようとしたら 飽きた とだけ書かれているのを夢で見てしまった・・・
・゚・(ノД`)・゚・。
なんか前から引っかかることがあって気になってたんだが今気づいた。
これシステムの都合上、武器ゲット画面って普通にやってたら一回しか見ること無いな!
PSPで売れるわけないって言っても、PSPだからこそ楽しいっていう部分も多いしなー
はじめまして、ロックマンは1から8までやったことあるんですけど、
1そのものにはあまり期待してなかったので購入を見送っていたのですが、
コンストラクションモードが面白そうなので(遊ぶほうも、作るほうも)
それを目当てに買ってみようかな、と思いました。
ぶっちゃけ、買いでしょうか?
買いだよ
ゲーム部分もステージ変わってたりボスの攻撃方法変わってたりボス使えたり色々変わってるからね
そこまでのロックマン通ならチャレンジモードも楽しめるとオモ
>>614 レスありがとうございます
もうひとつだけ気になったのは、無線LAN環境が無い場合、
上記で言われているようなロールちゃん、ブルースは
人様のデータをもらうことでしか使うことが出来ないのでしょうか?
初心者質問だと思います、本当にすいません。
>>615 ブルースはそもそも自力で出すもんだけど
ロールに関してはそうだね
>>615 さすがに最初からブルースも出てるデータだとつまらないから
ロールだけが出てるやつがあるからそれを使うといい
これの続編出すんだったらカプコンも大変だな。
これ以上のボリュームアップできるのか?
みんなボリュームボリューム言うけど基本は使い回しだよな
まぁすでにロックマンにスライディングとチャージはおろかロックまであるしな
どうせなら胴着ライト博士も使いたかったな。
通常攻撃が素手、コマンド入力で
どんな敵も一撃で倒せる波動拳、昇竜拳と
ジャンプ中に入力することで滞空時間を増やせる竜巻旋風脚を出せる。
とかさ。
そういや攻略本てでないのか
出るとしても1ヶ月くらい先じゃね?
>>621 ZERO3↑↑に付いてたサポートパッドも活かせるしなぁ
>>606 そうか!レスありがとう!
ロールちゃんって期間限定かな?
四月までは最低残ってて欲しいんだけど。
あと接続とか(オレにとっては)ややこしい事も勉強しなきゃいけないな。
>>625 ロールちゃんや背景パックの配信だが、
「ロクロクWEBにアクセスしてシステムデータ内にある使用フラグをONにする」
感覚だな。DL時間もコンスト面のDLに比べたら一瞬だしな。
よって期間についてはサービス全面終了まで残ってるんじゃなかな。
末期になればブルース配信とかもありえるかもね。
エレキマン9面にいまだ苦戦してる
チャレンジクリア数89なのに〜
629 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 16:58:10 ID:i1v6mtzB0
背景パックのアイスエクストラがどこにあるかわからん…
>629
ガッツん家じゃなかった?うろ覚えだけど
>>630 ガッツんところね…
見落とした部分があったかも知れないからもう一回ちょっとやってみることにする
>>627 ブルースは多分自力でゲットできそうだよ。
あとワイリーの7つだけだから。
まぁその7つが長いんだが・・・。
2がでるなら、最初からロールたん使用可能で、
1とデータコンバート出きるようにして欲しい
無線LAN環境無い奴がこぞって買いしぶっている
確かバッd凍らせて取るアレだっけか? >アイスエクストラ
オイルスライダーでも取れるやつだっけ?
結構な数のパックがオイルスライダーで取れちゃってマジ便利だった
でもオイルマ
しかしチャレンジのワイリーはどうもやる気が起きんな・・・。
1日1つくらいでやっていこう。
戦うだけだからおれはむしろやる気出る
他のキャラの難しいんだよね
OLDファイヤーマンでorz
ワイリーのやつは純粋に腕ためしって感じだからな
一番時間がかからなかった
次点はオイルマン
それにNEWスタイルのものはキャラ選択できるからロックマンCが使えるし
OLDスタイルはいろいろ凶悪すぎるorz
なんでアイスマンステージであの鳥が飛んでくるんだ・・・
ワイリーステージ2のあの水の奴。ブルーデビルだっけ?
きつきつのあいつのレーザー、二回目のはランダムだと思ってたけど、
一回目と二回目の間少し相手の無敵が解けてる間に操作キャラがいた方向に向けて撃ってくるのな。
それ以外にも自分がいた場所目掛けて体当たりしてきたり降って来たり誘導しやすいから、うまくいけばノーダメージいけるやもしれぬのう
>>598 ロクロクの売り上げ本数は3200本との噂・・・
シリーズ化オワタ\(^o^)/
orz
>ブルーデビルだっけ?
やつをこう呼ぶやつは初めてだw
>一回目と二回目の間少し相手の無敵が解けてる間に操作キャラがいた方向に向けて撃ってくるのな。
これが本当なら大発見だな
それでもかわすのは至難の業だろうけど
…やっぱ、PSPじゃダメだったか…
3200(+一週間ほど)本の内の極少数で、このスレは回ってるんだな…
どのハードで出してもこんなもんだろ
むしろコンストラクションが盛り上がってる分PSPでよかった
DASH2の初週売り上げよりも低い件について
やっぱり第一印象がよくなかったのか?いいゲームなのに…
>>640 俺らオサーン世代だと
なんでNEWアイスマンステージのフットホールダーはあんなにヌルくなってるんだ…orz
ってなってる人もいるのです。…え?俺だけ?
だが、きつきつエレキマンステージのフットホルダー地帯はマジでキツい。
きつきつアイスは大して変わってない
うん
>>642 まあどうせ人気のある2くらいまでは発売されて
中途半端に終わるんだろう。
まぁほらみんな、本家ロックマンも1はあまり売れなかったじゃないか。
そういえば1だけはPS版しかやったことないや
>>650 FC1は売れたよ?
FCの6作品の中では、2番目に売れたし(1位は2)、
FCソフト全体のランキングでも、ベスト20以内には入ってる。
2が出る前に、ボスキャラ募集とかその他諸々の大キャンペーンが…
イレハンより売れてないんじゃね?
3月のロールちゃん「ロックマン8ロール」ってなってるな
ロックマンみたいにいろいろ選択できるようになるのか
カプコンはアホだなあ
DSに移植してれば間違いなく売れたのに
本当稲垣とか無能杉
髪型も違うよな?当然、あとロールバスターだよな?
それなんてファミコンミニ?
おいおい今知ったけど、ボスキャラとかロールちゃん使えるのか!
イレハンの体験版やった時は「懐かしいなぁ〜」程度にしか思ってなかったけど…
購入決定。
CMやって欲しかったなあ。
まず出てること自体知らない人が多いだろうから。
FCのBGMとか流せば懐かしくて買ってくれる人もいだたろうに・・・
>>654 イレハンは初週12000本だったらしい
ロクロク自体の評判は良いし、じわ売れもありうる・・か?
>>656 DSで出てたとしても売れてはないと思うよ
まあDSで出てれば自分は間違いなく買ってたが
CMさせてくれる程の優遇もしてくれなくなったって事か・・・
なんだろこの気持ち。
自分の見てるドラマが低視聴率でも別に気にはしないんだが、
こういう、すぐに続編が作られるゲームとなると話は別だ。悲しいぜ。
×稲垣
〇稲船
ステージ交換は海外版が発売されてからが真骨頂だと思う
>>656 どのハードでだすかは上層部が決める事。
…とおもってたら今稲船Pって取締役だっけ?
>>662 俺はロクロクの存在を知る前日に、ばーちゃん家にあるFCで初代ロックマンやってた。
超タイムリー。即座に購入決定しました。
パッと見、何この2等身キャラ、今更ロックマン(プみたいな感じだからね。
相当コアな人間じゃないと内容まで知らないかと。
しかしこれはPSP用充電池内蔵グリップを使うとかなり有利になりそうだな。
イレハンも有ると無いでは操作感覚がまるで違った。
CMでテレッテレーレー テレレッテレーレー テレッテ テレッテ テッテテレレレーが
流れたら10代後半から20代後半くらいまでひきつけられるんじゃね?
そういや各所にロックマンロックマンのテーマみたいな
メロディが挿入されてて気になった。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:24:34 ID:LmJgalU10
テッテレレー はロックマンのテーマなのか。
ラッシュとビートは配信して欲しいとこだな・・・ロールのオプションでもいいからさ
>>656 DSは任天堂ゲー以外はPSPより酷いからね
アホなサードは同系ジャンルを出せばおこぼれがもらえると思い、
後追い企画を乱発するも見事に全滅している状況
カプは一足先に手垢のついていないPSPに注力し
見事PSPの旗手になる事に成功し、モンハンは相乗効果で大ブレイク
ま、ロクロクは移植だからそう売れるとは思っていないだろう
ロールたんのネット配信は、諸刃の剣だったかとも思うけどね
なお、DSでは今ある形のようなロックマンロックマンは作れないので、
そこもちゃんとわきまえるように
ビートは無理だろ
コサック出てないんだから
個人的にはタンゴを…知名度低いだろうけど
>>644 3200人が一部屋にいると考えてごらん。
壮観でしょ。
全員がねらーとは思ってないけど・・・
>>676 一応サード限定でもDSの方が上ではあるんだがな…まぁ本体販売数との割合で見ればPSP>>DSだが。
モンハンは確かに上手い所ついたな。
ロクロクに関してはゼロですらアレなのでまぁ予測はしてたが…良作が売れないのは悲しい。
ロクフォルのデータベースに出てるキャラはマイナーとは言わせませんよ・・・
無線LANがない人でエレキマン背景が欲しい人はまた他人のシステムデータ上書きしなきゃならないんだな
じゃあカリンカをマイナーと言ってもバチ当たりませんね、きっと。
>>683 実際、無線LANは、かなり売り上げを下げた要因だと思う
レゲーはあまり知られてないだろう
PCナンバーズ・ストラテナンバーズは反則ですよね
>>687 メガミックスでワイリーの肩に止まってるし、アイツは意外と有名だろう
メガワールドの新ボスはマイナーかな…
>>690 ロックマン好きにはメジャーだと…信じたい!
しかし売上げは物語る
>>691 バスターロッドG ハイパーストームH メガウォーターS…懐かしいな。
Hの体力ゲージ2本は最初見たとき何の冗談だと思ったが、別にたいしたことなくてそれはそれでショックだったw
つーか俺のメガワールド借りパクしたヤツ、怒らないから出てきなさい。
>>656 あれだけ移植ハードだのと言っておいて移植希望と申すか
チャレンジクリア数98残りがきつきつワイリーボスときつきつオールボスなんだけど
きつきつコピーロックマンでかなりのダメージを受けてしまう
ロックマンCでやってるんだけどこっちがCだからチャージ使ってくるの?攻略法ないものか
ファインパック2が見つからんのだが
ステージだけでも誰か教えてくれまいか
>ロックマンCでやってるんだけどこっちがCだからチャージ使ってくるの?
多分そう
フルチャージショットしか使ってこないから避けるタイミングを何とかするしかない
オイルマンでのファイヤーマン戦辛すぎ
ダメージもだが、何より処理落ちしすぎ
別にこいつに限ったことじゃないが、ロクロクはちょっとしたことで
簡単に処理落ちするからタイミングを間違えたりするから困る
>>694 そうそう
今思えば、あの名前はXのボスキャラみたいだよな…
メガワールドは2がめちゃ辛かった…
俺がへタレなだけだろうが…
処理オチしてくれなかったらノーマルバスターでウッドマン倒せなかった
>>695 フフ…君が犯人なんだね。
フフフ…怒ってないよ。
フフフフフフフフふふっふふffff
>697
フルチャージはノーマルロックマンで挑んだ時も使ってきたよ
必ずフルチャージな上、大抵の場合はチャージ完了と同時に撃ってくるので
上手く反応できるよう修練するしか
>>697 いや、チャージショット使ってくるのがきつきつコピーの攻撃方法
こっちも遠慮なくロックマンCで行くのが一番だと思うよ
オイルマンできつきつデビルまで何とか終了……。
最弱キャラの座は免れないだろうけど、想像していたよりは使い物になるな。
VSファイアーがきついけど、カットでガッツを倒すよりは楽だった。
ところでやばい情報を耳にしたんだが ロクロクって3200本しか売れてないってマジか?
なんかこれワールド3並みにジャンプがシビアなところ有るな・・・
質問だけど
もしかしてUSB族はロールちゃんやオールドパックを同時に手に入れることはできないの?
まぁ、その辺のフリースポットまで行けば、普通に手に入るよ。
大丈夫大丈夫。
一番近いコンビニまで10km、標高差300mある漏れでも、
車を20分走らせればフリースポットのある場所に行けるんだから。
>>709 配信データがあるたびにシステムデータを更新しなきゃならんでしょうね。
配信データが一通り出揃った頃には、全部ゲット済みのシステムデータがアップされるだろうけど。
それも不便だから、無線LAN環境導入を検討するなり、フリースポットを探すなりすると良いよ。
>>708 マジかw ロクロクはもっと売れてるんだな・・・よかったぜ
マジかよ・・・orz
あーほんとにこれが売り上げ下げてる要因の気がしてきた。
人のシステムデータで上書きすると、コンストのIDが重複するとかいう話もあったね。
コンストデータを公式にアップしないならあんま関係無いかも知れんけど。
取るのは無線ない人が大半なんだしそんなに関係ないんじゃね?
うん、あんまり関係ないんだけね。
でも、ブルースで上書きして、IDの重複を知らずにアップロードしてる人は結構居そう。
>>716 台湾に住んでるからムリポ・・・と思ったらあったw
というかロクロクってもう翻訳版出てるんだな、間違えて買っちまった。返品しよ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< OLDエレキマンまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>714>>717 マジナノカ元のバックアップとってねえorz
ちなみにブルースで上書きしてコンスト公式にアップしてるヤシっている?
作成スレできいた方が良いかもなのだけれど
もしくはブルースアップしてたお方、コンスト公式にアップしてる?
カットでガッツ倒すのは結構楽、きつきつでもね
アイスでボンバーのが慣れないな
しかしロクロクを扱うサイトの少なさには驚かされるね。
アマゾンでレビュー書いてる人少ないし…
ガッツの攻撃は慣れれば食らわなくなるからオイルマでさえ楽勝。ボンバーも一緒。
個人的にはメルトクリーパー使い出すファイヤーマンがノーダメで倒しにくい。
そもそも他所のロックマンスレの連中でさえ、やってるのかどうか怪しい。
香具師らにこそ定価で買って貰わんと困るんだかな。
X4から教訓を得てないのか?
>>721 RRWで「魔界村」ってステージがアップされてるけど、そのIDの下3桁を0で検索すると、
30個以上アップロードされているのが分かる。それが怪しいんじゃない?
>>722 私はガッツが一番苦手だな。
当たると半分減ったりするからどうも焦っちゃうんだよね。
>>723 アマゾン、mk2は下手に知名度あげると
某集団の乱入で最悪の状態になるから過疎の方がマシ
ベスト化したらかなり売れそうな悪寒
カプコレシリーズ全部に言えることだけど
TVCM無いのはイタイ
>>725 持ってないけどROMしてる俺に言わせればPSPというのが最大の障壁
小遣い貯まったらそのうち買うよ
俺のPSPソフト全部カプコンwwwww
俺は全部ロックマンwwwwww
エレキマンパックまだぁ?
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 00:40:29 ID:aY4GHMuK0
735 :
734:2006/03/10(金) 00:41:37 ID:aY4GHMuK0
スマソ、他のスレでもやっちまったばかりなのにorz
ここ最近の3つはカプコンだわな。
>>730 普通にそういう奴多いと思うw
DMCはやくだしてくれ〜
大神はDS向けだろうけどPSPでもやってみたい
ロケフリ買えばブラウザもネット配信もできるんだよなぁ。買っちゃおうかな。
ロールとOLDガッツのシステムデータ落として使ってるんだが
もうすぐ無線導入するしIDが被るのは困るなぁ
かといってまたチャレンジ最初からは嫌だしな
最初に無線でロールとか落としたときにID変わった?
ちょっと至るところに注意書きとして欲しいわん
RRWのオイルDEパラダイスって奴をDLしてやってみたが
いいねこれ。物凄い爽快感。
>>739 公式でシステムデータ更新のたびにIDが変わったりはしないと思う。
人のシステムデータで上書きしたら多分そのままじゃないかな。
ところで、IDってどこでRRW以外で見れたっけ?
ああ、なんか文章が無茶苦茶だ。すいません。
1にある攻略サイトにある裏技・バグの1って一体どこがバグなんだろうか
システムデータだけがオートセーブされてるだけじゃないのか?
>>744 自分もそうだと思ってるが。
チャレンジモードとかはオートだよね。
あのさ
今回テレビCMってしてる?
存在自体知られてないんじゃね?
俺は発売一週前のファミ通買ってなかったら知らないままだった。
発表直後になんじゃこりゃって驚いた
体験版もプレイしたし
製品版とは微妙に違いがあるな
ファミ通に記事載ったこと無いべ。レビュー以外で。
買ったときには体験版との違いに敏感に気がついたが
今となっては何が違うのか忘れてしまった
トイザラス行った。
ロックマンDASH
ロックマンDASH2
イレギュラーハンターX
ブレスオブファイアIII
並んでたけど
ろくろくなかった
てかロックマン8ロール出すって事はもう時間軸無視だなw
だったらラッシュと合体したロックマンのスーパーロックマン出しても問題なさそうだな。
てかフォルテも出してもいいが全部で12体のロボットで難易度3個すべてクリアで
クリア率100%だからフォルテのデータはゲームに入ってなさそうだな。
ブルースはロックが作られる前に作られたはずだから出てきても何の問題もなかったんだがな。
とりあえずスーパーロックマンとエックスコスは出てきそう。
それだけ人気あると思わないとやってられない
まぁ俺も発売2日後に買いに行って5件回ったけどな
店員に聞いたらどこも売り切れでしたよ(ノ∀`)
4件回ってなかったからうれしいようなかなしいようなだったよ
5件目で買えたって意味ね
わざわざ発売前に予約してまで買った
ただカードのポイントが通常より増えるためだけど
予約分しか仕入れませんって店が多かったから、予約せざるを得なかった。
イレハンの時もそうだったよ。
朝の10時、開店と同時に店に飛び込んだよ
その日の昼過ぎに買いに行った知り合いは売り切れで買えなかったそうな
ボリュームの少ないイレハンより売れてないってことは
キャラデザがやっぱいけなかったのか
それとも発売時期か
まず厨房や工房あたりの一般は買おうとは思わないデザインだろうね。
良作が埋もれて駄作が蔓延していくというまさに悪循環。
プレイしてみたら神ゲーってくらいボリュームあんのにな…
売れなくても次回作は出してよ、カプコン。
もちろん同じくらいかこれ以上のボリュームでね。
CM費用も出ないのか…
工房だけど買いましたよ
そこに初代ロックマンがあったから…
工房だけど初日に買いましたとも。
工房厨房の弟妹喜んでプレイしてますよ
今回でイエローデビルがますます嫌いになった。
俺は気が短いので、イエローデビルとかホイールアリゲイツとかがメチャ嫌いなんだ。
だからすぐにメンドくさくなって、集中力が切れてダメージ食っちゃう。
俺は馬鹿だな。根本的にこのゲームを誤解してるよ。
あれはゲームの戦いじゃねェ・・・心の削り合いだよ!
一定おきに回避に徹して、ダメージチャンスがその合間の短い時間しかない事にストレスを感じるのはよく判る
いくら上手くなっても、早く倒せるようになるわけじゃないしな
ただ、某暗黒期に比べれば随分楽だと思って我慢しようよ
ロクロク&1のデビルは強いんじゃなくて固いんだよねえ……。
オイルマンだと1発で半メモリしか減らせないから無茶苦茶時間掛かる。
3や8みたいに攻撃チャンスが多めなら我慢出来るけど、1のはちょっとね。
そこそこの、ぶももの倒し方がわからナス(´・ω・`)
いじめですかそうですか
もう完全にただの作業なんだよな、デビルは。
>769
分離攻撃を回避し弾を発射したら、目に対して攻撃。
弱点武器はファイヤーストーム。
>>769 飛んでくるパターンを覚えれば楽。
と言うより、覚えなきゃ勝てない。
先ず、2発ごとに避けるのを4回繰り返す。
次に4発目を避け、最後に3発目を避ける。
何度か殺されていれば勝手に体が覚えていくかと。
1回合体する間に1発しか攻撃できなくなったのはストレスたまる
よっさー!チャレンジ100個クリアでけた
きつきつコピーロックマンはタイムスローでなんとかした
やっとブルースが使えるよ
ステージとオールドエレキパック配信来たぞ!!
>>773 そうしないとロックマンCが強すぎるからでねーの?
チャレンジオールクリアでブルースわけだけど
ブルースの状態でステージ合間でセーブして
それからシステムデータ消すとどうなるんだろ?
ブルースは残るのかな?この方法いけるなら
チャレンジは自力でやりたいて人にはいいんだが
>>778 ちゃんと残ってるよ。
てか電撃ステージ登りうざくてだるいw
面白さはまぁまぁだったな。
次はエレキパックで適当にステージ作って遊んでみる。
よしなら俺も午後から30分かけてフリースポットにいってみよう
>>773 今回のイエローデビルはタイミングよければ二発当てられるよ。目が開いた瞬間と閉じた瞬間に。
ファイヤーストームはのけぞっちゃうから駄目だけど。
>>779 サンクス。それならフリスポ行ってみようかな。
行きやすい所は故障中だった…
今から俺学校行くから帰ってきたときに
ファミコン版エレキステージとワールド風ステージがRRWにうpされてるといいな。
それよりニュースタイルでクリア率100%にした香具師まだいない?
特典はコンストでWボス選択可能とかブルース、ロックマンボスとして使用可能とか
ロック、ロール新コス出現とかそうゆうのまた期待してるんだがwww
とりあえず今日は今日の配信の話で盛り上がりたい。
あと攻略のセリフ更新しなくては・・・
てかブルースwボス倒した時「すまない」
とか言いながら飛び上がって喜ぶのな
>>781 それ狙ってやるのはかなりきついな
本当にたまにしか成功しない
>>787 イエローデビル倒したときも「すまない」
CWU-01P倒したときも「すまない」
自分のコピー倒しても「すまない」
ワイリーを倒したときも飛び上がって「すまない」
誤ればいいと思ってるんだなブルースはw
ブルース、8ボスと戦う前は破壊しないで連れ帰る気満々なのに結局全殺ししちまってるからなwそして飛び上がってガッツポーズておい
特にアイスマン、ファイヤーマンの時はブルースめちゃカッコわるい。
ブルースカッコわるいよブルース
かわいいよ
それに比べてファイヤーマンは清々しいな
連れ帰る気なんて微塵も無さそうだ
まあどう見てもイレギュラー同然だけどな>ファイヤーマン
コピーにすら見放されているからな
だがエレキマンとは意気投合
変態と変な人で相性いいのかもしれないな
ロックマン?にすら見捨てられてるからな
ガッツにもウザがられてる。どーいうこっちゃ
ちょっと8体ボス+ロックマンの友好関係を調べてみたいとこだな
ガッツとボンバーは結構仲よさげ
ガッツとボンバーは昔から仲が良いって設定だからな
仕事も一緒に行うことも多いし、ロボットなのに飲み仲間らしいし
オイル飲みまくりか
そこでオイルマンの出番ですよね!
オイルマとボンバーは一緒に馬鹿やった仲
カットはアイスの舎弟
エレキはボンバーとオイルマが嫌い
オイルマは恐らく末弟(ブルースの台詞より
ロックをロックと呼のはエレキだけ
ファイヤーとボンバーは性格の相性がいい
エレキはタイムが好き、タイムはエレキが嫌い
他にも色々あるよなあ
ボイスキャスト御存知の方
教えては頂けまいか
ステージでガチで告白すると予想
ワイリーってスーパーアームで何するかと思ったらトンカチ投げてきて思わず吹いた
ゴバーク
「やめる」を押した時にはもう遅かった
カットとアイスの関係が反対ですよ。
それと、ファイヤーはアイスに萌え
うは、カットとアイス分かってたのに書き間違えた
ワイリーは運だな・・・ロックマン・ブルース以外なら特に
紫、茶、弱点の色なら当たり、オイル、黄ははずれってとこかな。白もよけずらい
オイルは最近よけられるようになったけど
コピーロールの意味深な発言に昼も眠れません
ワイリーのオイルとカットは、オリジナルが雑魚なのにやたら強いよな。
特にオイルはかなり厄介。
どっちにしろロールの魅力に耐えられなかった次点でオリジナルIDは失った訳だが
オイルは避けにくさに加えて処理落ちが酷すぎて非常にたちが悪い
サンダービームやアイススラッシャーは1形態目のときに使われると辛い
ローリングカッターが一番来てほしくない
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 13:16:41 ID:euhUnPEO0
オイルマン侮りがたし
難易度ノーマル以上のガッツマンステージ…動く足場で挫折orz
あれはどうすればいいんでしょうか…
>>813 ギリギリジャンプorタイムスローで飛距離伸ばしorブルース
ガッツマンで、きつきつ偽ロックマンに勝てん。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 14:10:58 ID:v61X+P/6O
>>814 ありがとうございます!!家に着き次第試してみます!!
>>815 端から3、4マスぐらいにブロック置きっぱなしにするとかなり楽に勝てるよ
>817
サンクス。次行くとき試してみる。
OPステージの曲良いよな。サウンドテスト無いのが残念だ。
チャレンジ、最後の一問きつきつボスアタック、やっと体力満タンでカットマンまでいったのに電池切れに…
まぁチャレンジ100個クリアしてブルースだしたけどまとめからロールいただいたが
IDかぶるのいやだったからシステムデータ全消した俺に比べれば
PSPは電池切れてもリセットされないべ?
>>822 んだが、あわててアダプタつなげた時には体力が半分以下に…
オリジナルIDとかあるのか!?
まとめからロールいただいてチャレンジ残りきつきつボスオールを残すだけとなった俺はどうすれば…orz
>>821 と同じ道をたどるしかないのか…
アイスマンのフード下が気になる件について
>>798 ガッツマンってストーンマンとも仲良くなかったっけ?
よく飲みに行くとか…
今日ロックマンロックマン買ってきて早速イージーで全ボス使用可能にしたんだけど
アイスマン使ってたらケロロ軍曹を思い出すの俺だけ?
でも、強いなあアイスマン
注意するようなことじゃないだろ…
PSPでグーグル表示まできたがこっからロックマンロックマンのページにいけば落とせるの?
あ、つなぐがあったの忘れてた、d
電プレのステージ、最初のコンベア→フリコのところが唯一にして最大の難所になってるな。
昔誰かが試したかもしれんが
ゲームデータをロールにしてセーブ→システムデータ削除
これだとゲームデータロードでロールは使えるけどキャラ切り替えや
コンストラクションで使えないのなorz
あとロック弱すぎ。チャージショットがあるぐらいだからロックボール
ぐらいあってもよかったんじゃないのか?
>>834 ロックはあれだからいいんじゃないか、俺の設定では
ライト「こういうこともあろうかと用意はしてある」
暗転
ライト「靴のダイヤルをまわせばキック力を増強できるぞ
あと蝶ネクタイのダイヤルをまわすと声がかえられるぞ
あとその時計には麻酔針がついておるぞ」
ロック「バーローwwwwww麻酔とかロボに効くかよバスターつけろや」
オールドエレキマンステージのパック欲しい…
誰かうpしてください…
バーローwwwwwwwwww
チャレンジはボスラッシュ以外は己の心との戦いだな
リトライフラッグが見えればあと少しって分かってすぐに終わるけど見えなかったら途中で集中力が切れる
マップがあったらかなり楽だったろうなぁ
ガッツマンの10、タイムマンの10ほどすぐに終わったチャレンジは無いぜ
それにしてもフリースポットがねぇorz
バーローwwwwwwwwww
確かに何らかの条件満たせば練習用に普通のステージやチャレンジのステージが
コンストラクションで呼び出せたらよかった
ところでボンバーマンのチャレンジ9は一体どういう意味なんだ?
>>800 複雑な兄弟関係だなぁ。
ロールちゃんからすると、
放浪癖のある兄やら優しいお兄ちゃんやら、
その他諸々一芸に秀でるも何か欠損を抱えた弟達やら…
…それなんて女性向けPCゲー?
>>752 マジレスすると
ロックエンド以外は全部パラレルと考えよう。
ロクロクのストーリー自体が本家と関連がない平行世界かもしれないが。
コナンのメカって全部言える?
ガッツチャレンジの10がまるで意味分からんなぁ。
何をさせたいのか・・・
とりあえず全キャラでそこそこはクリアした
やっぱり一番難しいのはダントツでオイルマンだな
ワイリー戦で苦戦しないのは意外だったが
オイルマンの鬼門はイエローデビル
ガッツチャレンジの10ってどんなだっけ?
ビッグアイのやつ?
>>846 最初にゴールが見えていて、ひたすらリフトを乗り継ぐやつだな
ぶっちゃけガッツマンの攻撃力はもっと高くするべき
>>850 きつきつのEX技連発で死ねるから心配ない。
プレイヤーキャラとしてもうまくブロックつめばハメられるから楽だし。
むしろアイスマンの火力を強化して欲しい。弱いよ。
オイルマンはオイル弾をせめて3発撃てるようになってくれれば…
攻撃力も低すぎる…
らくらくでファイヤーマンクリア。
思ったけど、ファイヤーマン絶対特撮の見過ぎ。
アイスマンは何気にイエローデビットに二発入れやすいからなかなかいいよ。
オイルマンは3発撃てたらいろいろ工夫出来そうなのになぁ
壁を上れたり連続で踏んだらスピード&パワーUPとか
やっぱ上からガッツコンテナ落としてダメージないのはキツイな・・・足元の敵倒せないし・・・
でもボス戦で最強になりそう
>>856 せめて雑魚敵にだけでも有効ならいいのにな
見下した目をしてるお姉さまからまじめにやれって怒られちゃった('A`)
独り占めしたい
チャレンジのロックマンの「特殊武器を使ってクスダマを25個割れ」がクリアできないよ…
炎が壁から出てるところがあるんだけど、凍らせてもジャンプで届かないしどうすれば先にいける?
誤爆ったorz
>>859 たぶんアレだと思うんでヒント:あいすくらっしゅーは壁貫通する
ロールちゃん使ってみたけど何この強さ
オロでも入ってんじゃねーの?
>>862 ありがと!
ロックマンのミッションは全部埋まったよ。
なんか今日オイル運がいいんですが。
きつきつオールボスアタックでワイリーがオイルばっか使ってきて
挙句の果てに体当たりの時ワイリーオイルモードだったのに間違えてサンダー撃っちゃって死んだりしてさ。クソッッ
はらいせにオイルマ100回焼殺してきます。
みんなに あいされている オイルマ
866 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:05:28 ID:ZocD4v690
ン
ショータイムだぜぃ
ノォー
ノォー
ノォー
ノォー
ンノォーッ!
正義はっ!勝ぁーつ!
ファイヤマンの声優は、ラッキーマンの勝利マンと同じ人だと思った今日このごろ。
カット 弟分
ガッツ 関西人
アイス 萌えキャラ
ボンバー 江戸っ子
ファイヤー 熱血バカ
エレキ ナルシスト
タイム クールガイ
オイル おもしろ黒人
>>644 まだ発売間もないし、ここや他からの評価次第で買うかどうか考えてる人が多いのかもな
それマジで言ってんのかYO!
エレキマンチャレンジ9個目のエレキプルが交互に上下にあるところってどうやって抜けるの?
後カット満10個目のはしごと振り子のところで、どうやったら上のはしごにいけるのか分からん。
ロール使ったときのアイスマン強すぎ。そこそこでも勝てん。
>>873 攻撃する直前にジャンプして
相手の背後に回りこんで攻撃する方法を俺は思いついたよ
>>873 アイススラッシャー時には回避に専念しれ。スラッシャー3発×2を撃ち終えた後の移動時が攻撃チャンス。一撃かまして距離をとれ。
ロックやロールはなまじ攻撃力があるからゴリ押しを狙って押し負けることがよくある。攻撃力を過信せず確実な回避で気長に戦うがよし
ちょっと前まで苦手だったガッツマン相手に難易度きつきつでカットマンノーミスでクリアできた
地中からの攻撃は案外慣れると簡単だな
ただ一撃のダメージが非常に怖いから凄く緊張するけど
エレキはナルシストというより単に美しいもの好きなだけなんじゃないのか
最近ファイヤーマンの声優が某サガで一人四役やってる人の声優だという事に気付いた
ボンバーマン面の途中でガッツでブロック作って昇れるはしごあったけど
のぼったとこからどうすすめばいいのかわからないんですが
あそこはアイスマンあたりでいくのですか?
879 :
873:2006/03/11(土) 00:15:04 ID:3XPnE2EZ0
>>875,876
ありがとう。ついでにチャレンジのほうのやり方も教えて欲しい。
よし敵パックとれた
こういうアイスでひたすら足場作るステージでもつくるかな
>>877 それは三頭身のサガ?
それともサガっぽいすごろくゲーム?
ロールと2種のOLDステージパックをダウンロードした
システムデータをうpしといた。
ロクロクうpろだの71番。
希望があれば電撃SPのステージ、アルティメットオイルマンの
ステージもうpろだに上げるけどどうする?
こんな神ゲー出す暇あるならイレハン2出せよカプンコ。
あとイレハンとロクロクのサントラも出せ。
全部買うからよ。
私もそこそこでブルース以外の全キャラクリアしてきた。
ロック&ロールは攻撃力有るから思いのほか楽。
やはり、オイルマンでのボスラッシュが最難関です。
苦戦が予想されたCWU-01Pですが、あれは楽に倒せました。
泡を直ぐ潰せるし、突進をスライダーで飛び越えられるので。
イエローデビルに関しては28往復粘れば勝ち。
……激しくめんどいだけです。
今回のデビルはなぁ…戦ってて激しく爽快感ないよ
見てからかわせないしな〜
ファイアストーム使っても結構時間掛かるしねえ……。
爽快感ないのは同意だけど見てから余裕でしょ
見てからジャンプ余裕でした
>>891 >>781 >今回のイエローデビルはタイミングよければ二発当てられるよ。目が開いた瞬間と閉じた瞬間に。
らしいので、何か一発当ててから二発目にファイヤーストームすればいいのかもしれん
きつきつファイヤーにオイルでノーダメ
なんて、アクション上手・ヘタの次元に関わらず不可能なんじゃないかと思う。
>>895 この世には、ありえない動きを可能にするプレイヤーがいる。
殆どキャラが空飛んでるようにしか見えないっつーかね
>>894 あ、一応それは知っています。
それ込みで考えても奴は固くて疲れるな、と。
しかも、結構難しいんですよそれ。
とりあえずロックマン部門は全部クリア!
3日もかかってしまったぜ。
あっ、まだチャレンジのボスラッシュが残ってたorz
タイムマンチャレンジのブロック抜ける奴、ガッツマンブロックの2つめの抜け方がわかんね
ボンバーマンの制限時間があるやつ
あのエスカレーターみたいなところが分からん
どうやったらあそこに爆弾を入れる事が出来るんだ
>>900 エスカレーター?どのチャレンジのどこ?
ボンバーマンチャレンジの7番目
>>902 エスカレーターみたいなところの意味が判らん
まさかベルトコンベアのことか?
反対側の壁に←投げで、弾き返ったのが横穴を抜けて破壊ブロックの竪穴にはまらないか?
あーそれそれ
名前ど忘れしてたわ
やっと出来た
ていうか何度もこの方法は試したはずなのにorz
キツキツファイヤーマンをオイルマンで挑むのマジむずいなw
10桁は死んだような気分だ
往復してくる炎とファイヤーマンをいかにしてかわすかなんだよなぁ…
一緒にかわすには一度ファイヤーマン足止めすればできるんだけど
タイミングが…
別個にしてかわすと多少距離を置いたファイヤーマンが攻撃してきてダメージくらっちまうし
もしダメージ食らうならファイヤーマン本体に体当たりすれば炎よりかはダメージ軽減できるけどね
「これで終わりだ!ワイリー!」
「しまった!こうなったら脱出を…ぬぅ!離さんか!スカルマン!!」
「安心しろ…俺は死神だ…!地獄まで案内してやるぜ!」
「ぬぅわあああああああぁぁぁぁぁ!!!!!」
(戦闘用の俺の役目はここまでだ…コサック博士、カリンカ譲さん、兄弟たち、じゃあな…)
ロックマン4スカルマン エンド
こんな夢を見た。これはらくらくのEDでそこそこ以上でEDが変わった気もするが思い出せない
ああもう一度寝れば本家9とロクロク4が同時発売してはしゃいでたあの世界に行けるのだろうか…
907 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 09:22:53 ID:atGICWG90
DLデキター!
>>906 オメガカッコよす。
しかし、スカルマンが命をかけたのにもかかわらず、
ワイリーはいつのまにやら、フツーに何事も無く脱出しているのだろうな…。
ロクロクやって理解できたことが一つだけある。
どんなにいいものを作っても人の手に渡らなければ意味が無い。と
ロクロクのソフトにしろ、自作ステージにしろ、ね。
名作を〜 作ってみれば〜 人やらず。
ダウンロード0回悲しみの俳句。 宣伝大事だよ宣伝w
RPGツクールみたいなもんだな
オイルマでイエローデビルと戦うのは自分自身との戦いだな・・・心折れそう
ファイヤーマンはイレギュラー確定だろww
ロールちゃん早く逃げてぇえええ!!
押入れあさってたら有賀監修の10年史発見
漫画から有賀の愛が伝わってくる伝わってくる
にしてもボス公募5で10万通6で20万通か…
当時応募した少年達がみんな買ってくれれば6ぐらいまで作られるだろうに
エスカレーターとベルトコンベアを間違えるのはちょっと…
ともあれやり方が分かっても難しいよ、アレは。
売り上げ3200ですか…もう一本買ってやろうか(´・ω・`)
イレハンより2出なさそうだね どっちもどっちだけど
好きなシリーズは次々と逝ってしまう 極魔界も心配だ