1 :
枯れた名無しの水平思考:
「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮)」
対応機種:ニンテンドーDS
発売元 :セガ
開発元 :チュンソフト
ジャンル:ダンジョンRPG
発売日:2006年予定
希望小売価格:未定
■チュンソフト
ttp://www.chunsoft.co.jp/ □ニュースソース
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/09/103,1126250861,43155,0,0.html ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/09/099d9d69843dea732140172d6ce42302.html ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050909/sega2.htm ◆関連スレ
ポケモン不思議のダンジョン 避難スレ 1F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131493001/ 【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 41F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1128704172/ 【赤】 チュンソフト総合スレッド7階 【青】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129622252/ ◇前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 5階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136025215/ ◇前々スレ
不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮) 4階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1131779960/ ◇過去ログなど
不思議のダンジョンシリーズ 風来のシレン Wiki
ttp://www.ureha.com/wiki/shiren_ds/ ポケモン不思議のダンジョン発売より2ヶ月、赤青合わせ120万を突破したその後
チュン・セガ連携体制より、期待の本家『風来のシレンDS』(2006年予定)
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/09/103,1126250861,43155,0,0.html 「DQキャラクターズ・不思議のダンジョン」の製作権をチュンから得た■eより、『少年ヤンガスと不思議のダンジョン』(2006年春)
ttp://www.square-enix.co.jp/dragonquest/yangus/ 携帯アプリより進出、『降魔霊符伝イヅナ(仮題)』 和風テイストのダンジョンRPG(2006年春)
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/01/12/104,1136997382,47403,0,0.html 降魔霊符伝イヅナ(仮題)の本編
封神霊符
ttp://www.ninjastudio.com/nin/houshin.html ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10009007430.html >ちなみに、全国のシレンファンが心待ちにしている
>「風来のシレンDS(仮称)」の発売は今冬を予定しているとのこと。
>まだまだかなり先の話になりそうだ。
『不思議のダンジョン?風来のシレンDS』は今冬発売?
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/178/17884.html
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/17(金) 22:08:15 ID:MlX8JrroO
1000なら即発売
新スレ乙。
冬なんて遅すぎてはち切れちゃうよおおぉぉおおおお!!!!
発売まで砂漠やって待つよ。
イヅナも6月だお
もう、いっそのことマムルを主人公にしちゃえばいいのに!
マムルもりもり風来のシレンってか
いずれスクエニもスライム主人公のローグライクを出してくるだろうな
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/19(日) 22:12:03 ID:mcDhESzG0
風来のシレンDS 〜阿修羅の路〜
ジェノサイドの香りがする…
>>12 そこをなんとか、スライムベスを主人公に推して頂きたい
じゃあ裏をかいて次は 少年ゾーマの不思議のダンジョン
ギたんの不思議のダンジョン
例のレベルキープのシレンアプリ落としてみたが・・・完全に劣化トルネコ3でした。
白紙の巻きもの に書いて使うのは確定?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/21(火) 03:20:14 ID:HyYgn/X30
DSのやりてえええええええええええええええええええええ
あのBGM
テーテッテッテッテッテッテッテッテッテーテテテーテテテーテテテーテーテー
さえ入っていれば全て許す
だから早く出せえええええ
俺は
ぃょ〜ドドド・ド(゚Д゚)ハァッ!
だけで許す
レベルリセットさえあればいいよ
コッパさえいればいいよ
デロデロデロデロ
ちんたら
まんたら
油汚れに〜
ジョイ!
トイ!
情報出ないとヒマだねw
続報が入ってくるのって夏くらいになってからかなー。
>>31 やべ、もはやそれしか聞こえなさそうだ……
個人的にメトロイドの鮭茶漬けに続くヒット
今日、久しぶりにゲーム屋行ったらシレンのPS2版が売ってたよ
やっぱ大人向けってことで、キャラは8頭身くらいで、タイトルも英語で「SIREN2」ってなってた
s(ry
ちょっとホラー風味な素敵なシレンですね。
風来のサイレン
>>36 まぁ、ボンバーマンも8等身になる時代だから、SIRENも変わるさ
シレンに謎解き&ホラー要素が加わったらどんなゲームになるんだろ
ムジュラの仮面みたいになりそうだな
>>41 サターンで出てたバロックが、確かそんな感じのゲームだったと思う
主観視点のリアルタイムだったけど。
フェイの問題にホラー要素加わったら影牢みたいな感じになるのかな?
バロック懐かしいな。粗も多いが独特の味があるゲームだった。
前スレは多少虚しい埋まり方でした
>>36 シレンを待ちかねてとうとう禁断症状まででたか
オパールの腕輪を装備した。
合成の壺[0]をなげた。
合成の壺[0]は店主にあたった。
店主に2ポイントのダメージをあたえた。
シレンはばしょがえの杖[0]をなげた。
120ポイントのダメージをうけた。
120ポイントのダメージをうけた。
かなしばりの杖[1]をふった。
ドロボーけいほうはつれい!
ドロボーけいほうはつれい!
タベラレルーへのこうげきがはずれた。
28ポイントのダメージをうけた。
クーワガッターはノコギガッターになった。
すいみん草ははずれた。
5ポイントのダメージをうけた。
シレンはおとぎり草をくすりにしてのんだ。
HPが100ポイント回復した。
おかっぴきのこうげきをかわした。
シレンはおとぎり草をくすりにしてのんだ。
HPが100ポイント回復した。
100ポイントのダメージをうけた。
バクスイの巻物を読んだ。
ノコギガッターに18ポイントのダメージを与えた。
ノコギガッターのこうげきをかわした。
ノコギガッターに17ポイントのダメージを与えた。
フロア中のモンスターがおきてしまった!
かなしばりの杖[0]はおかっぴきにあたった。
ノコギガッターに18ポイントのダメージを与えた。
5ポイントのダメージをうけた。
店主のこうげきをかわした。
店主のこうげきをかわした。
オパールの腕輪は店主に当たった。
2ポイントのダメージをあたえた。
120ポイントのダメージをうけた。
シレンはチカラつきた。
どう考えてもお前が悪いw
何で合成の壺投げてるんだ?
1000ゲットしようとしたらスレが消えてた俺がきましたよ
>>49 この泣けるストーリーがわかるかな?
(´;ω;`)ウッ…
ノーコン?
遠投かな
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/24(金) 14:26:17 ID:R2mXaoKL0
ドロボーになっているからおそらくノーコンじゃないかと
最後の抵抗がまた泣けるw
でも、確かめるのに合成は投げねーだろ
既に遠投は識別したのかもしれんが
せめて切腹システムでもあればな・・
魔物の手にかかって死ぬしかないのが辛い。
ポケモンで切腹システムがあったからシレンDSもついてくるだろ
なんか切腹いいなw
シレンは黄土色の草を食べた。
なんと!キグニ族の種であった!
店主に3のダメージを与えた。
126ポイントのダメージを受けた。
シレンはチカラつきた。
未識別の草を探索途中に食べるもんじゃないねorz
>>60 まあ誰もが通る道だ。気にするな。
とは言っても、超不幸や物忘れなど一気に戦況がひっくり返るマイナスアイテムは少なくない。
識別出来るアイテムを持ってない時は、未識別の草は未識別の壷に入れるのが基本。
自分で飲むくらいなら、敵に投げれ。
とにかく草だけは飲んで識別しようとするな。
未識別の草を飲むのは
>>47みたいな状況になった時だけ。
俺面倒だから序盤の草はホイホイ飲むな……
やり直すっつっても20分位だし
序盤から超不幸や物忘れを飲んだら得した気分になる。
草に識別をかける必要性が徐々に少なくなるから。
草が非常に重要なアスカでは重複したもの意外は絶対に飲まないな。
GB2では激ヤバな草が無いから識別は全部飲んでOKだけどな
異種合成も無いし
思ったよりもまともだな。
画面見ても結構いい感じにまとまってるし
問題は操作性とかバグだな
でもなんかグラフィックが携帯アプリばりにショボいような気がする
ぁ、なんで今更イヅナのアドレス?かと思ってたら、更新してたのね
で、俺のカヲルは?
>>66 どうみても同人ネタに使えそうです
ありがとうございました
攻防が相変わらずアホな999MAXでよかった
寂しさポイントは無くなってるみたいだが(´・ω・`)霊力が代わりだろうけどね
>>73 上画面のバストアップのキャラ、腕細すぎじゃね?
バランスが良けりゃ買う
大分変わってるなぁー
「アタシ達はついこの間・・・
“いまどき忍なんて流行らないモノ、わしの城には必要ない。
リストラじゃ、リストラしてしまえっ!”
って感じでお城から追い出されちゃったんだよね〜あんのアホ城主、いつか絞めてやる・・・。
まあ…ダンジョン部が楽しけりゃストーリーなんてどうでも良いんだが…
てかこの会社聞いたことないけど有名?
○○の攻撃!
というテキスト、ダンジョンゲーには不要だと思うのだが……テンポが悪くなりそう。
だが それがいい
>>78 携帯のアプリ専門会社
まあそこから「DSに新作を」って話がくることを考えるとアイデア等に優れた会社なんじゃない?
イヅナを発売日に買う勇気のない俺ガイル
あれだ、シレンで400Gの草を未識別で飲むようなもんだ
このスレ見てひょうばにょかったら買うよ
テンションとかいうPSのゲームを発売日に買った俺様がいるぞ!
なんでそんなテンションたけーの?
>>84 座布団かぶって竹やりもってがんばるやつな。
「テンションはテンションがあがった!」
イヅナは買う。
発売はまだ先だが、いずれ独立させてスレ立てる必要あるんかね。
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 06:17:58 ID:ToXma24AO
イヅナは‥
シレンはガチで欲しい。
そりゃまあ別スレ立てた方が無難だろうな。
ってかキャラが狙ってるし、もう立ってるんじゃないの?
ほんとだ。
もうとっくにスレ立ってる。
>>87 そうや、あのゲームはシレン以上に厳しいゲームだったな
死ぬとLv1、アイテムロストなのに、ダンジョンをクリアしても
レベルが下がらないという…
なので死んだら最初のダンジョンからやり直し
しまった。イヅナはかわいいのか。どうすんべ。
まあ評判しだいか。
社員乙
スレを貼っただけで社員とな・・・!
漏れなんか童貞じゃないって言っただけで魔法使い認定されたよ
ホント嫌な世の中になったもんだ(´・ω・)
sage失敗してんぞ魔法使い。
魔法使いはシレン禁止な
おまえらヤンガス買う?
不思議なダンジョン系は様子見
チョコボの悪夢は忘れんよ…
>>101 チョコボは買ったことない俺にくあしく
つまらないの?あれ(・ω・`)
つまんなくはないけど不思議のダンジョンシリーズとは別物と考えた方がいい
死んでも武具とレベルはそのままだし、一部バランス崩れるアイテムもあるけど
あれはあれでそれなりな楽しさはあった
2は知らない
中途半端にリアルタイム制+敵が通路まで追ってこない。
なのでヒットアンドアウェイでほとんどノーダメで倒せたり。
2はまぁ、擬似ターン制にはなったけど
ちょっと中途半端な感じがしたなー。
そこそこ遊べたけど
まったくもって不思議のダンジョンではないね。
正直シレンとは関係ないよね
それなりに面白かったけど
そもそもヤンガスは不思議のダンジョンなわけで
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 14:11:40 ID:qGh+m96a0
ヤンガスはDSかPSPに移植してくれたら買う
ヤンガスは最初から携帯機でもよかったような
ヤンガスだけはDSにイラネ、売国奴PSPにでも逝って爆死汁
ダンジョン系は3Dより2Dの方が好き
うわ、初代シレンって11800円もしたのか
すごい時代だったんだな…
そんな〜時代も〜ああ〜たねと〜
あのころに比べれば安いんだが、何故か娯楽費ってのはいくら下がっても高く感じるなあ。
ツタヤのレンタル料金とか
>>112 今だと考えられないけど、当時はそれが当たり前だった。
シレンは、値段分は楽しめたけどね。
まあ光学ディスクとくらべたら生産コストが桁違いだろうしな
任天堂がかなり多く請求してたとも言われてる
言われてるじゃなくてそれは事実。
コストの問題に加え、カートリッジの生産工場を任天堂が独占していたため、
元々高いライセンス料+生産コストがソフト代金にモロに乗っかってた。
ソニーとのSFC用CD-ROMドライブ共同開発を蹴ったのも
メディアの性質上生産拠点の独占が出来なかったためとも言われてる。
へぇ〜
組長酷かったんだなw
だから今の任天堂から発売されるソフトはあんなに安いのか
任天堂+スクウェアのマリオRPGは7500円だったからなあ
何が理由なのか一目瞭然な希ガス
でも当時のゲームは今遊んでも面白いのが多いよ
>>118 それはSFC後期だからだろう。
あの時期になってくると、かなりSFCソフトは安くなってきてる。
ネオジオソフトなんて5万とかしたぞ。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:11:43 ID:gVuNV/O40
5万とか・・・ちょっとした原付買えるがな
そして今・・・・・発売直後の新品で2800円・・・
安くなった分思い入れも減ったような気がするわ
そりゃまあ、子供の頃小遣いを必死に貯めて買ったソフトや、親に買って貰ったソフトなんかの思い入れは相当なもんだろうよ
確かに小さかった頃と比べると、ゲームが印象薄くなったっていうか面白くなくなったなあ・・・
昔は多人数でゲームするのが多かったなあ
いやまあシレンは面白いし楽しみですけどね。シレンやってる人は周りに誰もいないが・・・
シレンは多人数で遊んでも面白いし(1フロアづつ交代で)
DSシレンはシェアリング機能付いてるといいな、布教用に。
今の子供達は遊びの選択肢が多い分、本当に面白いものを探すのが大変そうだ。
俺がガキのころにも選択肢は多かったぞ!
ワンダースワン、ネオジオポケット、バーチャルボーイ、プレイディア・・・・ええ全部持ってますとも
128 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 14:01:54 ID:iSQ5iqcO0
>>130 >>127の持ってるハードは全部糞。
ゲームギアは国内いまいちだったがハードは1000万台を売り上げてるから失敗ハードではない。
冬かよ・・・ちゅんの馬鹿orz
ワンダースワンもゲームギアも可能性はあったのに
やっぱりゲームボーイには勝てなかったな
風来のシレンWS、とかだったら今頃どうなってたんだろ
GBにはポケモンがあったからな…
シレンGBが出たのはポケモンの後だぜ
GBの救世主であるポケモンだが、
CMを覚えてる奴は誰もおるまい
ちょっと違うよとか言ってたっけ。
コダックあたりが出てたような出てなかったような
女が通信ケーブル振り回しながら「私のポケットモンスターと勝負しなーい?」とか言って
ベンチに座ってるじっちゃんが怪訝そうな顔で見つめてる奴だな
あとは赤を買うか緑を買うか、とかいうのが最後に入ってた
「あんただーれ」
「あぁ〜んv」
「モンスターは全部で150匹。通信交換でモンスターをとりかえっこ」
ああ〜確かにそんなCMだった!
俺はコロコロで存在知ってお店行ったら金足らなくて(´・ω・`)だった
まさか10年後の今、ここまで大きな存在になるとは予見出来なかった
いや、ゲームボーイは流行ってたろ。その前から。
アホみてーに売れたけどな。ポケモン。赤持ってるよ俺。ただ周りのやつは誰も注目してなくてよ
小5になってからか。対戦したのは。個人的にはポリゴンが好きだったんだが、アニメではひどいときに出演してしまった…
GBにはテトリスがあったからな
俺のゲームボーイは完全にシレン専用機だった
いや、ドラクエモンスターズがあったか。そのあとすぐGBカラーが手に入っちゃったけど。
スクエアがSaGaとか聖剣伝説とか神ゲー出してた時からするとかなり衰退してたよ、GB
マジこのまま消えて行くのだろうなと思ってたもの
ロビンちゃんナツカシス
>>147 ポケモン直前のGB市場は風前の灯だったな。
麻雀(´・ω・`)
そんなのに労力使うなよ
ぬすっトドテラカワユスwwwwwww
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 01:05:37 ID:LXyHj8iv0
どこまでシレンオリジナル要素をつけるのかなあ。
ぬすっトド→相手の牌を盗んですりかえる
にぎりへんげ→自牌を別の牌に変える
マゼルン→一萬+二萬=三萬にする(あ、牌が足りなくなるか)
あと、白発白中→大三元ってのは是非導入してもらいたい。
ガマラ
点棒を盗む
ノロージョ
点棒が増えない
イッツウ戦車
>>136-
確かポケモン板のどっかに当時のCMがうpされてたような。
スレタイ忘れた。
・・・ポケモンがダンジョンまで来るとは・・な
シレンモンスターズ・シリーズは、ネットサルより麻雀の方がゲームとして一般的だから
好評だったら携帯機に移植とかあり得るかもね。
ひまがっぱ→強制的に哭かせる
ダイレップウ→1回で4枚ツモ4枚捨て
>>157 > ダイレップウ→1回で4枚ツモ4枚捨て
ちょwwwwwwwwwww
159 :
152:2006/03/03(金) 00:53:51 ID:mMRm8PnB0
くねくねハニー→相手の上がりを一翻下げる
強すぎるか。
透視の腕輪→牌の3/4が透けて見える
(別名 鷲頭麻雀)
160 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 01:00:47 ID:NYjYIZXu0
スレを全く読まずに聞くけど
これオートセーブ?
発売されたら教えてあげる
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 01:05:13 ID:NYjYIZXu0
シレンはオートじゃないと成立しないもんなあ
にぎり親方→相手の手牌を一枚おにぎりに変えて上がれなくする。
死神→ツモ・牌切りを二回できる。
デブートン→牌相手に投げてダメージ(しかし少牌になるので上がれない)
マゼルン→全家の手配をランダムに変える(文字通り混ぜる)
ガイバラ→雀卓投げて割る
途中からもう麻雀じゃねーな(笑)
これは欲しいかも。
フェイの問題。捨て牌から何待ちかを推測するミニゲーム
九種九牌でイッカァーンとかw
FE聖魔の光石はフラッシュだけどオートセーブだし
速いフラッシュROM使えば技術的に可能
FEってシミュレーションでしょ
どんな速度でゲームが展開するのかしらないけど
1秒に何回もセーブできるくらいのものなの?
>>168 FEは一手動かすごとにオートセーブ。待ち時間はゼロ。
FEのセーブ速度のクオリティならシレンのオートセーブもできそう。
いつでも中断できるようにはして欲しいな
いつでも中断はポケダンで実装されてたから問題あるまい
エミュやったことないからわからんが
シレンシリーズってエミュであるのか?あってしかもちゃんとできるのなら
オートセーブってデータ上の問題じゃないの?
そしてエミュー。
Shirenshirezはエミューですか?オートセーブa問題ではなく、Isnはデータとき
ちんとそうすることができます。
そもそも電話でゲームやろうとする奴の神経がわからない。
そんなのよりシレンDSをさっさと作ってください。黄金のコンドルにお願いしますから。
エミューというのが見たかったらな、オーストラリアに行くんだ。
>>169 FEで一手動かすのと、シレンで一歩あるくのと、どっちが頻繁か。
シレンはなにもない通路だと10秒で10回以上セーブする
FEだってなにもない通路を大部隊で進軍する場合だと10秒で10回以上セーブする
ヒント:1ターン動いたからといって毎回全情報を記憶する必要は無い。
じゃあシレンでもうまいことやればオートセーブ出来そうだな
つーか、プレイヤの操作だけ覚えてりゃいいじゃん
他に何をセーブする必要があるのか、と
せっかくDSのケースにGBAカートリッジ入れる場所ついてるんだから
DS=ゲーム本体 GBA=即刻セーブ用拡張メモリ
みたいなのにすればいいんじゃん?
どうせならGBAの中身全部RAMにして
スゲー容量記録できるようにしてほしいわ。
ダンジョン全部覚えてnethackみたいにするとか
矢や杖をムダにコレクションする漏れとしては倉庫に1000個くらいアイテム入る様にしてほしいな
GB2の倉庫は容量足りない&バグで消失の危険で散々だった
>>184 バンブラはセーブできなくて問題になったじゃん
majikayo
多少値段が上がってもここに居る奴らは買うだろうからな。
しっかり作って欲しいな。
まぁシレンに関しては値段以上に時間かけてやるからなぁ
DSになってタッチペンとか使うのだろうか
ポケダンの例を考えると使わなくてもプレイ出来るように
なってるだろうと思う
アイテム選択とか、物投げる時とか、そういうのにタッチペンを役立てて欲しいなあ
そうすりゃ投げる方向も8方向縛りじゃなくなるし
8方向だからいいんじゃないか
草や巻物や腕輪や飛び道具はポケダン方式で倉庫に999個溜め込みたい。出来れば杖も。
やっぱ武具コレクションは必要
飾ると無くなる2方式かなくならないアスカ方式か
>>196 8方向縛りが無いのにもそれなりに良さがあるんよ
DSの機能を活かして声で読めば、一瞬で巻物が読めます。
8方向縛りとか言いたいことがよくわからないんだが
最近の不思議のダンジョンは360度向いたりできんの?
>>201 石系飛び道具を任意の位置に投げたいということだろう
アングバンドとかは、物投げる時は方向じゃなくて直接対象物指定できる
ああ、あれのことな
シレンでそれだとコドモ戦車氏ね、っていう状況になりそうだが
まーそういう進化もありなんじゃない?ってだけだけどね。
コドモ戦車も360度撃ってくるから逆に死ねる
タッチペンって飛び道具あれば面白いな。タッチペン3本とか
タッチするだけであたんの。
他にWiFiで何か出来るのかな。救助と日替わりか。週代わりでもいいけど
Wi-Fiで配信系って可能なのか?
チュンが自前で鯖たてれば可能かもね
ホームランドの悪夢再び
悪夢ってなんだ?ホームランドの鯖はまだ続いてるぞ?
画像的にはトルネコ3が限界かな?
とりあえず画面一枚ぐらい発表してくれ。
新作出るのはもちろん歓迎だが、それ以上にダンジョンツクール(無論チュン製)
が欲しいと思う今日この頃。懐かしのダンジョンを自分好みにバランス変えて
特技なかったモンスターにも技付加してみたり。異世界とか経験値テーブル変えてやれば
それだけで快適になるって指摘は何度となく出てるし。
>>212 それいいな。自分好みのマゾ仕様にしてハァハァしてえ・・・・
誰もが考えるくねくねハニーのレベルアップ版をまっさきに追加するな。
倍速、壁移動、杖無効のくねくねハニー
くねくねハニー Lv1下げる
うねうねハニー Lv3下げる
Bugってハニー Lv10下げる
お前らさすがだなw
あと同じ列、同じ部屋、同じフロア系のやつもハァハァできるなw
倉庫のアイテムを大きなおにぎりに変えてしまう、マスターにぎりも追加しといてください
装備品から真っ先におにぎりにしてくるにぎり系がいたらおk
セーブデータを巨大なおにぎりに変えてくれるワーストにぎりも
プレイヤーのDS自体を(ry
定番の合成解除はマジ、地味にイヤだ…
ダンジョンRPGツクール良いな。
エンターブレインはギャルゲなんて作ってないでツクールをDSで出せよ。
そうだな、今のシレンはマイナス系の防御が出来過ぎるからな
合成盾禁止でマイナス系のモンスターばかりが出るマゾダンジョン欲しい
うはw、そんなダンジョン、攻略法は逃げの一手だな
なにげに攻撃を無効化するGB2のギャザーとか、
アスカの黄金マムルみたいなモンスターの方がいやらしいかも。
壁を掘るモンスターが居るなら、壁作って通路を埋めるモンスターとか
タベラレルーの進化版で2レベルアップさせるモンスターとか
ンドゥバの進化版で壁や土偶に化けるモンスターとか
夢がひろがリングだなw
通路うめたら階段いけねーよ!!!
DSが待てないから64の方入手してやってみたわけだが
シレンジャーとして腕を上げすぎるのもなんだな、もっと不思議にいくまでぬるくてやってられね
とか思ってプレイしてたら、材料回収しまくる行商人がウザくて「うははははは!!」とか切り込みまくってたら
チャッチャラチャッチャッチャッチャッチャッチャッ
と聞き慣れた曲が流れてきたよ
あれだ、俺の8時間を返してくれ
タイガーウホホホホホホホーンがどうたらこうたらで階層を越えて投げてくるとかいうコピペ思い出した。
そーいや一度、ワープも落とし穴も掘れる通路も発見出来ずに階段まで行けなくて
餓死したことあるな
>>228 これか
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「タイガーウホホホホーン」なる敵がアスカを35階下の階まで
なげ飛ばす。1階から一気に35である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌ王女なる敵が
10ターン死の呪い攻撃をしてきて30階にワープした。
追いかけることができない以上、死確定である。
復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。
3階したから炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。
更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
タイガーウホホホホーンはさらに投げ飛ばしてきて一気に80階までワープである。
80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、
「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。
しかしやはり恐ろしいのは「パオパオオーン」のフリーズの杖である。
これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青。
つづく。
>80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
ワロス
シレン最高の巻物はやっぱりジェノサイドか?
白紙の巻物は除外を前提とした場合だが
くねくねハニーとかセルアーマー系がいたら迷わずなげてたな
タイマンで5連続ミス→5連続クネクネーとかいうトラウマでもあるとか
実際俺m
つ必中の剣
よく走るから先制くねくねや召還スイッチ・モンハウでセイセイされまくるからな
セルアーマー系も同じ理由
こいつ等に比べれば戦車やニギリ変化系は幾分マシ
ねだやしよりジェノサイドの方がカコイイ
やっぱ大人の事情で改名したんだろうか
ジェノサイドの巻物はフェイの最終問題では迷わずドラゴンに投げてたな。
つか何でシレン急にモテキャラになったんだ?
2→キララ,サスミ
GB→ケヤキ
GB2→姫さん
無印以外全部惚れられてんじゃん
まあ安易なモテキャラは許せないがシレンなら許せてしまう俺サガット
>>240 二次元はモテモテと相場が決まってるからな
ポケダンてwifi対応してないんだっけ
そもそも対応させる必要が無いだろう。
救助も依頼共有もパスワードで済むんだから。
>>240 SFC版でも酒場の女にいい男と言われてたし
素地があって実もあるとくればそりゃもてるさ
召喚スイッチと大型地雷が怖いよな
アスカやってんだけどHP1にならねーの。楽すぎ
そしてみなさんからの要望が高かった『風来のシレンDS』について
タッチパネルや2画面を使った新しい遊びはもちろん考えています。
さらに、これまでのシリーズでも採用してきた"救援"システムなどを
ニンテンドーDSのネットワーク機能を使って新しい要素として採用していこうと思っています。
ご期待ください」(中村)
1のリンクにこんなのがあったから
試練DSはワイファイ対応してくる気がする
2画面とネットはともかく、タッチはいらんような……
まぁチュンだから面白い使い方をしてくれるかもしれないという期待はあるけど
2画面はMAP表示は確定だろうなぁ
タッチはMAPに落書きというか
書き込めて目印にできたりするといいかも
倖田來未主題歌
いやよ いやよ いやよ 見つめちゃいやぁー
(くねくね)ハニー☆フラッシュ!
>>251 どうやら、貴様のギャグのレベルが下がっているようだな。
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 13:50:17 ID:aiTxiqCB0
友の形見の三度笠に縞合羽、といういでたちに惚れていたんだが
64ので真相をしってちょっと脱力したなぁ('A`
ageてしまったスマソ
シレンの為にDS買ったんだから
ちゃんと発売してよね!!
ウィズ終わってから激しく埃かぶってる>DS
犬とか脳トレとか英語とかマリカとかやりなはれ。
ポケダンはオススメしない
ポケダンの最後のダンジョンが難しかったな 清らかな森だっけ?
どう見てもポケモンの難易度は思えない程難しかた おれいったいどうなて
清らかな森は簡単すぎる
5回に1回はこせる
運だな
清盛はマイナーな奴を使ってこそ面白いわけだが。
フーディンとか主人公ポケは安定しすぎてるし。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:53:49 ID:rFRIrZ8x0
DSだと64並のグラフィックになるのか?
アンノーンとかメタモンで清盛、超お勧め
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:26:50 ID:LFxtx1oE0
撮る猫1をGBAで2500円くらいでだしてほしい
絶対買うよ
>>263 もしリメイクするなら足もとコマンドだけは実装してほしい。
壷もないしな
壷とか合成とかいらんよ
最近は必ずあるからな>壺とか
たまには原点に戻ってみるのも悪くないかもな。
クラシックダンジョンとかな。
古いワナと敵しか出ないの。
>>268 忘れ物ですよ
つ【古いアイテム、古いマップ】
村人は皆殺し
>>269 マップに関しては一度歩いたところがわかる、初代トルネコのものはいいと思うんだが。
異種合成のモンスターはマゼルン→ペリカンと凶悪化している。
今度のシレンではきっとひとつ食べるごとにワープするぞ!
入手したシレン2、3日でクリアしてまった…
まさかもっと不思議まで二回潜っただけでクリアしてしまうとは、上手くなり過ぎるのも考えものだ…
DSまで繋ぐつもりだったのに(あかずや井戸もクリア済み)
トルネコの三階あたりで出るまどうしにビビりながらもハアハアしてたあの頃が懐かしい
弓矢で遠距離から倒せる事を発見した時は感動したっけ…
誰か俺のプレイヤーレベル下げてくれ('A`)
つ物忘れの種
>>273 そこまできたらもうシレンやめたほうがいいんじゃね?
いや、チョコボやってろ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:30:42 ID:CFwS4Xek0
>273
オナ禁
288 :
どらは:2006/03/09(木) 20:05:27 ID:x/OT020uO
しかしシレンと言えばN64のしろづくりだな
そうでもない
最強装備製作に命をかがけている私がいる
そして盾をセルアーマーにはじかれ、
後ろの方に居たギャザーに当たって嘆くんだな。
あるあるw
まだ初心者だった時、
初級の鋼賀城でケンゴウに弾かれた盾がみなもにヒットして
育てた盾が消滅して頭が真っ白になったことがある。
今じゃ盾ひとつであんなダメージを喰らうことは無くなってしまった。
なにも知らなかったあの頃に戻りたいと思う瞬間。
ファーストコンタクトがアスカか。
スレ住人はSFCから入った奴が多いんかな
小学生のときにスーファミシレン。
家が貧乏なのでGB2からですよ
俺なんてGBAとか持ってないのにGB2買ったよ
友達から借りてやってた。200時間くらい
299 :
273:2006/03/10(金) 19:07:19 ID:yTSKk6YvO
かなりレスもらったのでガムバッテ返してみる
>>274 それは度が過ぎる
>>275 確かに上がってはいるがまだ二十の頭だ
>>276 パッチの入れ方わからんぐらいPC疎いです、そのうちやってみる
>>277 有休中なんで6時間くらいやったかも
>>278 ('A`)言わないで!それだけは言わないで…
>>280 その言葉は若さ故のあやまちだ
>>281 ごめ、わからね
300 :
273:2006/03/10(金) 19:08:25 ID:yTSKk6YvO
なぜ有給でシレンを・・
シ、シ、シレンの大爆笑
親父はますます頑固です
潜って頂戴 今日もまた
シレンってSFC以外のサントラないの?
つ風来のシレン 20th スペシャルコレクション
d
先日シレン2やってた者です、仲間システム好きなんで今骨心魔天やってたんですが、なんかね、もうアホかと
何この難易度?ふざけてるの?
制作者は自分でプレーしたのか?
始まりました
「大部屋モンスターハウスだ!」
ばかやろう
レベル1でこの死線こえられるか
まあ良いですよ、そんなん滅多にあるもんじゃないし
降りました
「モンスターハウスだ!」
ばかやろう
二度立て続けでだす奴があるか
まあ二階のモンハウなんてカモだから良いんだけどね
降りました
「パワーハウスだ!」
ばかやろう
何回やっても特殊ハウスでるじゃないか、マムルのエレキでどうしろと
温厚な俺だって怒りますわ
頼むから俺を五階より下の階に降ろさせて下さい
ビートたけしかお前はwwwwww
まあアレだ
DC版しかやってないからよく分からんけど骨心魔天育てたエレキ持ち込みできないの?
持ち込み不可だからダンジョン内で育てるしかない。
それはおもしろそうだな
おにぎり問題も絡んでくるし難しそうだなぁ
おにぎりはクソ落ちてる
つかおにぎりばっかでたちわりぃ
トドって幸せ草とか杖で育てるしか方法ないの?
呪女・封印・キグニ
好きなの選べ
OK理解した
シレン世界観がいいよな
和風だが決して日本ではない感じ。公式では江戸時代らしいけど。
アスカの祭器の間はラピュタのような超古代文明の香りがしたが
シリーズ続けていけばいつかは古代文明的な物も絡んでくるんかな
あといい加減どうたぬきゲンマ出してよ
そんな事を言ってはいけない
歴史ゲーム板に移動しろとか言われるぞ。サムライチャンプルーのように
テーブルマウンテンの黄金郷?
黄金郷は多分シレンが作った金色に輝く城なんだよ
って思ってた時期が俺にもありました
>>323 テーブルマウンテンをケーブルマウンテン
って思ってた時期が俺にもありました
そしてテーブルマウンテンが実在することを知って驚愕するわけですね
な、なんだってー!!(AA二個分
初代をリメイクして欲しい俺
バランスのよさは最高だと思う
初めてフェイの最終問題の36階に下りたときの絶望感
60階に下りたときの投げ出したくなる気持ち
絶対無理と思った掛け軸裏99階まで下りれるようになったときの感動
つーか肉が好きなんだよ肉が
最終問題のバランスは決してよくないような。
でも完成度は高い。
ブフーも面白い。
最終は+99の盾作ったら半分はクリアしたも同然だからなあ。
あくまで半分。
83階でハイパーゲイズに催眠術かけられて、盾外されて殴られて死亡しました。
やまびこなかったんだ!
分裂+吸出しのコンボを修正してリメイクしたら結構やりたい。
いや修正されてなくてもやりたい。
トルネコアドバンス3を発売日に買って未だにやってるからまだ発売しなくても大丈夫だが・・・
せめて予定日は出してほしいな・・・
>>328 わかる、わかるぞ。
俺も初めて36階まで降りたときは絶望した。
>>330 個人的には吸出し分裂コンボ含めてあれが好きだから、最終問題はそのままで、
トドと吸出し分裂のでないダンジョンを追加で入れて欲しい。
異種合成無くすの?
ヌルイけど大好きなんだよこのシステム
GBのデレンが分裂なしのバランスじゃないのか?
ミレンもいいけど、やっぱ初代の方が好きだな。俺は。
>>336 いや
GBのほうがかなり簡単だとおもた
GBは重層+15とかでクリアできたからなあ
最後の部屋がMHだったのはいい思い出
340 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 08:45:07 ID:S8CZjgezO
お前ら定期的にくちなし読むのはよせ
マムル美味しそう
342 :
ニカ:2006/03/17(金) 11:33:38 ID:nt2U5zgUO
これって通信あり?
通信ケーブルで救助できる
通信ケーブル以外で繋げる方法をこっちが聞きたい。
DSは無線だったっけ 持ってないからわからん
>>346 DSは無線のみ。GBシリーズのケーブル挿すところはない。
「すれ違い救助」とか妄想してみたはいいが、
救助を求めてる奴とすれ違って、救助が完了を報告する手段って
もう一度そいつとすれ違う必要があることに気が付いた…('A`)ダメジャン
すれ違っておけばwifiの登録もされるってのがあったような。
でもま、シレン程度の売り上げじゃすれ違えないだろうね。
情報来ねえええええ
シレンだけに情報なんて知れんってことじゃなかろうか。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 15:31:48 ID:JBkYy8R5O
シレンDSが出たら5年は保つな。
はやく出せ
はやく出さなくてもいいよ しっかり作りこんで欲しい
同意。
それまではイヅナで我慢するさ。
すれ違いで自作のフェイの問題をばらまけるとか
でも自作のフェイの問題って、通路が左右に分かれてて、
片方は絶対死ぬような、運に頼るだけのやつとか多そうだよな。
それか要らなくなったアイテムとかをすれ違いで交換するとか
そのためにネタみたいな合成が色々できるようにしておく
自作フェイはPC版月影村の怪物であったけどな
WIN版アスカでもあるでよ
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:07:08 ID:EPd1OCwu0
完全新作のシレンDSは待望するところだが、
ひとまず、アスカと64シレンとGBシレン2のDS版を、手軽に出せるのなら出してほしい。
PCにいちいちCDいれるの面倒くさいし、64なんてもってないし、、GBシレン2見つからないし。
全部やりたいので3つともDS出してくれたら3つとも買う。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:11:42 ID:z1bmLN4v0
そこでシレンコレクションですよ いつか出るかな?
GBシレン2ソフトのみで1280円でGet!
363 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 01:46:36 ID:EPd1OCwu0
シレンコレクションか。
前ハードもって、前シリーズ体験でlきたシレンフリークは、それほど多くないはずだから、ニーズはあるはずだ。少なくとも俺一人にはある。
でてくれないかなぁ。出せ。
未だに64やっとるんだがうーむ
GB2の移植はやってほしいな。
GBA持ち出すのかったるい。
操作性悪いし。
>>362 俺はソフトのみで550円でゲットしたぜ!!
>>360 >PCにいちいちCDいれるの面倒くさいし
そんなあなたにDaemontool
確かにアスカのPC版はDSとかに移植して欲しいなぁ。
PCは強制終了がひどすぎる。
今まで200時間やったけど、3回強制終了した。
鳥飛魔天80階で終了した時以来やってないよ。
100時間強やって一回だけあったなあ
武器防具がオジャン
この手のゲームって、自分以外のせいで死ぬと
ホント腹立つからなぁ。
自分以外のせいで死ぬ要因が無かったらヌルゲーになってしまう。
不思議のダンジョンは散り様も楽しめるゲームであり、
クリアをすることだけが目的ではない。
それが、不思議のダンジョンを楽しめない人が多い原因だろうか。
いやむしろ不条理な死に方だけは無いように作りこんであるからこそ面白いんだって。
棋版がガタガタの将棋なんて面白くない。
ローグ系のゲームって不条理死も面白さの一つだと思うんだが
あ、そうか。
確かにゲーム外の要因で死ぬとえーって感じだな
知恵で対処しずらいし
そういう意味で64のコントローラーパックは良かった
ただやりなおしがきくというのもちょっとアレだが
64は色んな所で初心者向けの導入が多いよな
倉庫とかアイテム持ち込みとか、個人的には全然いらなかったり
PCアスカは何でターン毎セーブにしなかったのか未だにわからんな。
つまりシレンにとって最上のハードはSFCってことか?
GBAだろ。好きな本体選べるし。出てないけどさ。
GBA画面狭いからやーだなー
やっぱDSなんでないかい
2画面あったらアイテムとかステータスずっと表示できそうだし
ノーマルDSはうっかり電源を切ったりしそうなのでヤバい。
品薄が解消されたらライトをゲッツしておくべきか。
DSのROMなら自動セーブできると思うが
フラッシュだからセーブをするのに時間かかる
いや1ターンにセーブするデータ量なんて塵程度だし
ネックになるともおもえないんだけど
>>386 それができないんだよ。ポケダンじゃできなかったし
ちなみに23日に出るパワポケダッシュつーのに不思議のダンジョンモードがある。グラフィックもまんまだしチュン流れの社員が手がけてるっぽい。
>>386 DSソフトはすべてフラッシュ。
GBAソフトはほぼ大半がSRAM。 ポケモンシリーズはフラッシュ。
>>387 ポケダンはできなかったじゃなく、しなかっただと思うんだが。
二ハードで基本仕様を統一せにゃならんかったわけだし。
フラッシュでもFRAMなら高速という話は既出というのもある。
>>388 だからDSに通信ケーブルは存在しない。
フラッシュメモリで1ターンごとにオートセーブなんてことしたら書き換え限界にすぐ達するだろ。
書き換え速度よりもこっちの方が問題。
メモステの書き換え限界は6000回ちょいだっけな。
それよりマシだとしても10000なんてあっという間だ。
6000歩ってシレンで言えばン時間単位じゃないか
満腹度が100から0になるので1000歩か……。
話にならんな。
本体に記録できればいいんだけどな。PS版FF4の簡易セーブみたいな感じで。
んで、電源切るときだけソフトに・・・ってトルネコと同じか。それじゃぁ。
それでもチュンなら
チュンならなんとかしてくれる(AAry
GBAスロットにセーブ用SRAMカートリッジを挿す形式にはできんかねぇ
差し込み口からはみ出ても良いから、頭でっかちな規格外ROM作ればよくね?今までもポケットカメラとか色々あったじゃん
価格面で厳しいけど
セーブ専用ROM同梱で価格が多少高くなったとしても俺は買うよ。
ポケダンみたくGBAとの連携なんて無くていいから
GBAスロット占有しても快適なセーブ環境の方が魅力有るし。
>>391 通信ケーブル差し込む端子自体ないのよDSは。
代わりに無線で通信出来るけど、GBAのソフトで通信したい時はDSでは無理。
DSで5800〜6800円くらいになったとしてもうちらは普通に買うわな。
一般人もこれくらいならそこまで敬遠はしないんじゃないかな。
そもそも一般人が注目するかd(ry
>>401 >>391は揚げ足とって嬉々としてる奴だと思ってるよ
俺とかスレ住人とかは、それこそ1万越えでもお布施とか言って買うんだろうけど、チュンとしてはなるべくコストを抑えて5000円前後に止めたいだろうと思うなぁ…
会社として結構苦しい時期だし、シレンが売れなかったら厳しいんじゃないだろうか
まあDSにはスリープ機能があるし、常時セーブじゃなくてもなんとか許容範囲内
セーブ専用ROM・・そんなもの存在しない
チ ヽ从从ゝ>lllゝYリリ///,、-'彡彡彡;;ノ
ュ |ミ、;;;;;/"//"从l|l从;;;;;;;;;;;;ヾ゙゙゙マ〈彡;l 作
ン |゙'ミ;;;/,,イイ/ l||;;| |l|l ll|ヽ从ヾ,,}}\゙;;| る
が 〔:ィ| ll|l;|;/从ll| |;;;;|l|从ll从ヾヾ从||l;;;||:| ん
// /::;;{ ||l| l| |l|ll从l|.|;;;;|;;从ヾ;;;;;;|| 'llリl|;;l| :| だ
・・ ノミ;;;;| l|ヾl| l|| 从ll|.'、ヾ、;;;;ヾヾヾ;;ノ,ノノ ミ7,,,_ よ _
゙'''-、,,_<´|ミ、イjィ''゙''''''''ー-从ヽヽッ-ー;;'''';;;"彡;;;"彡゙' 、\___l、;;;
// ` '、三イミア''゙''';;;;-、;;;;;;ツ、〉ーツ;;;;zzz三ミ゙゙"" ゙''i;;;;彡、ヽヌll|;;
/ /;;ノミ;l ゙,,ィシモ;ツ''',ミl: Y:::./レ'公゙;;;;'゙_,,>゙゙ |;;;彡 ', |ミ |リ
,、 '/ク;;;l ゙""´´:/l } ゙'' 、:::::........ |;;;;/リ | |ミ |l;;
,、 ';;/ //、;', ,' l l;;ノ",ノノ''ノ人
シ彡/ // ッiii',. ノ ヽ 、 リ''""/{/::
彡'" / イノ" ::', :ヽ、ノ ) ,'ヽイ;;从レ"::
" / ,、 '~ 从:::ヽ ::::::;;、 '" / ::: };;;;}}}ヒ彡
// ミミ:::::ヽ t、;;;;__,;;、、 ー''‘ / :: ',ll;ノ彡彡
∠ \\::::::::ヽ ゙ 、,,,,,,, 、- '' / ::::/彡彡""
,,''´ `゙'' 、从::::::::lヽ ゙::::''"" ''" , ' :::,,''彡彡ン彡
,、''" ミミヾ、ヽ:::::::::l:ヽ :::" /:::::" ,ノ彡""''''シ''"
シ ミミミヾヾl|::::::::::l::::ヽ ::::..... /彡::::" ィ"シシ彡 彡
ミミ゙゙ミミヾヾll| :::::l :::::゙ 、,,____,,,、-'´ 彡//イシ彡
ミ ゙'、ミミヾヾリl|;r'":l| :::::'、:::::::::::::::::彡 ::/ ,/彡 彡彡シ
彡 \ミミヾlll|从ノ::::::::リ、 ::::ヽ: : : : : :: : / /''"""彡彡
''" \\}}ル':::::::'''" ヽ ::::Y : : : / ノ ,,,シ彡彡
ミミミ゙゙;;/::::::::::::::`'''ー 、 ::ヽ: /-ー ''/ 彡彡彡彡
慶次どの……
なぜに慶次ww
戦国無双2ちょうどやってるから噴いた
408 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 00:10:59 ID:tnfJznFj0
てか情報全然こねーな
シレンまで持たせるつもりでいた動物の森も飽きてきたしなぁ
チュンは何やってるんだ
PSPで街作ってるよ
つヤンガス
じゃぁあれだな、RAMしか入ってないGBAカートリッジ作ってセット販売か。
かなり頑張れば、マップ全部記録して上のフロアに逆戻りとかもできるんじゃないかしら
DSLite用の背の低いRAMカートリッジ用意してくれると粋だな
ネコ3で懲りたからヤンガスは様子見。
てかDQシリーズは3までしかやったこと無いおっさんなんで
元ネタがわからん、ヤンガスって何よ・・・
GBAカートリッジと連動でセーブって、可能なのか?
可能でもいちいちカートリッジ経由して、快適なプレイができるのか?
そもそもできたとしても、生産性やコストの問題をクリアできるのか?
可能かどうかは知らんが
そんなメンドクサイ事はやらんだろ
またデータ消滅バグ発生
DSLiteがiPodみたくハードディスク内蔵だったらよかったのに
・・・と、夢の様な事を言ってみる。
でもさ、DSの周辺機器も色々開発されてるみたいだし、ターボファイルみたいな
セーブ専用の機器も来年までには出てそうじゃない?
ポケダンのドットキャラ380種の前例があるから、面倒くさくても・・・どうだろね。
ハードディスクは衝撃に弱いし重い
>417
もう存在する。
そして既に販売終了。
プレイやんの事じゃあるまいな
マックスドライブ
評判悪いなマックスドライブとやら
セーブは「アスカ方式+どこでも中断」だろうな。
無意識に電源ボタン押しちゃう可能性がある旧DSじゃつらいとこだけど
>無意識に電源ボタン押しちゃう可能性がある旧DS
発売日以来、一度もやっちゃったこと無いんだが、これって珍しいのかね?
俺も良く考えたら無いな
セーブしたと思い込んでセーブせずに切ったことなら何度もあるけどな。
もうリセットさんみたくねーよ
4,5回ある俺は・・
俺もある。
スリープさせといたのを忘れててスイッチ押してしまった。
俺は一度も無いな。
みんななんでそんなに押しちゃうんだろう?とか思ってた。
電源ボタンをつい押しちゃう奴はDSLite買えって事だろ
すくなくとも押しちゃう事はなくなる
>>428 スリープ忘れてて電源切るのはDSのせいじゃないだろ
俺はGBAで何度かやってたぞ
スリープしておきながら電源を切るぐらいだからまずいんだ
そんな奴が凡ミスで死ぬのも無理ないな。注意力散漫なんだよ。
そう思ってた時期が俺にもありました。
スリープどうこうじゃなく十字キーからすべって押しちゃうことがある・・ 眠いときとか
せめて1秒長押しとかにしてほしかった。中途半端なアレだからな
DSは電源ボタンが危ない、十字キーが浅くて使いづらい
DSLはSTART・SELECTがクソ、GBAカートリッジがはみ出す
どうしろと……
俺はDSで電源スイッチ誤爆って一回もないけどなー
初めてDSLを買ったから痛くもかゆくもない
ぎぃやあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!死んだぁああああぁぁあああぁあぁ!!!!!!
モンスターハウスだ!→虎ゴリラ投げ→にぎり元締めの隣へ→おにぎり→袋叩き
突然すぎるっての!誰が回避できるよ!?
_| ̄|〇{ウォアアア・・・恐ろしいほどアイテムに恵まれてたのに・・・
アイテムを1つ2つにぎられたくらいで死亡確定なら
それは大したアイテム運じゃないんでねーの?
元締めってシレン自体をにぎらなかったっけ?
そしておにぎり変化中は装備は外れた扱い・・・ゆえに装備も握られる対象に
443 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:59:41 ID:caqDRJSn0
親方と元締めはシレン自体を握っておにぎりにする
おにぎり中はアイテムが使えず、また、装備品も効果を成さない
また、元締めはシレンを握ったあとさらにアイテムまでおにぎりに変えてきやがる
アスカだと元締めが3倍でキレて走ってくるからテラオソロシスw
普通に通路歩いてたらなのにいきなり目の前にオオイカリ元締め出現
いきなりブヘァーブヘァーブヘァーかまされて気付いたときにはもう遅いって言うステキ仕様
ageスマン
倒してアイテム欄見たら大きなおにぎりばっかりで
あれ?装備は?壺は?まぁいいかお腹の心配しなくてもいいし最大満腹度も上がり放題だ
ってそんなわけあるかこのやろーウワァァァンってね
そしてお立ち会い。おにぎりにされたシレンはもとにもどろうとして、また、敵から逃げようとして
ダンジョンを歩き回り、地雷系orデロデロの湯の罠に巡り会う。
復活草が発動するかしないかは忘れたが、地雷を踏めばシレンは焼きおにぎりに。
デロデロの湯を踏めばシレンは腐ったおにぎりに。いずれもその場で昇天。
ただし、この死に様は実際に起こるとかなり笑える。一度は体験すべし。
ちなみに焼きおにぎりはドラゴンの炎でも可。
Win版シレンみたいに、死んだ階の行動が毎回記録できるとうれしい。
番付で今までの死に様を見るのがとても楽しいんだ。
シレンの死に様って時々鳥肌が立つぐらい最悪の事態が重なるよね・・
自慢したくなるからイカン
プレイ自慢は見ててもあんまり面白くないが、
死に様はシレンが死ぬことでオチがつくのがいいんだよな
ぬるいというなら元締め大怒りコンボを消せとは言わない
ただもうちょい限定してくれ
あかず系ダンジョンにしかこの組み合わせいないとか、カンガルーの出現率をはぐれメタルばりにするとか
それでも十分ビビれるから・・・・
おにぎりにされたときペケジが仲間だったら、ペケジに食べられてしまうとかあったら笑える
今度の合成はおにぎりもできるようになったらいいな。
64から普通に異種合成できるよ
いやいや、おにぎりとおにぎりを合成して大きなおにぎりとかにするわけ。
>>453 おにぎりと薬草を混ぜて特製おにぎりとか?
使い道なさそうだ。
にぎりへんげは大きいおにぎりと超不幸の種を握って大きいおにぎりを作った。
見た目や説明は同じで、バクチだったら面白いかも?(SFCの壊れないつるはしみたいに)
非常に合成の壺やマゼ系モンスターの無駄遣いだなw
その程度自分の手で合わせてくれって感じだw
おにぎり+毒草
にぎにぎ
つ着色おにぎり
【腐らないが食べると力が下がる】
おにぎり+高飛び草
にぎにぎ
つ高飛び用おにぎり
【満腹度50回復、三回に分けて食べられる】
おにぎり+かつおぶし−4
にぎにぎ
つおかかおにぎり
【満腹度HP全回復】
まずそうなおにぎり
特性おにぎり ○
おにぎり ○
おおきなおにぎり ○○
巨大なおにぎり ○○○
印の数×5%を基本回復満腹度に追加
シレンっぽくするならこんな感じじゃない?
巨大って最大回復だったよな・・・何かあんまり意味なくね?
草とかやったほうが余程マシだと思う。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:46:30 ID:keK7HCcw0
まもの好みのおにぎり
投げ出されると、まものたちが脇目も振らず、そのおにぎりに突進する。
そのおにぎりの争奪のために、魔物同士で殺しあう。
壷システムと水薬を混ぜたりとかないんかねえ
最初壷には水薬はいってて、飲み干すと壷として使える的な
水薬にアイテムをつけたり(dip)とかシレンでもやってみたい
461 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 02:18:07 ID:sjJeax4jO
合成システム複雑にしすぎるとマンドクサくて萎える
パワポケ発売になったけどちょっと話題に出たおまけモードってどんな感じだろう
キャラはどんな感じになるんかね?
64風で子供っぽくなるのか?
それともスーファミ風なのか?
おにぎりをかつおぶしみたいに少しずつ食えないものだろうか。
ただそうなると、拾ったおにぎりが既に食いかけだったりしたらそれはそれでイヤだなあ。
食いかけのおにぎりか
海苔で歯が黒くなるおにぎり
笹の葉に包まれたおにぎり>アイテム欄2コ分消費するけど3コ入ってるw
64で城の最高材料が持てるアイテム数ひっぱくするの新鮮だったけど
DS版も似たような要素入ってるといいなぁ。
>>463 ストーリーの時系列的にどの変に入ってくるのかも今のところ情報ないからナントモカントモ
64で子供シレン、SFC・GBで青年シレンだったから
次は思春期シレンか中年シレンあたりが来たりしてw
老後のシレンとかだったら面白そう
喋らないことには変わりない訳だが
おじいちゃん、おにぎりはさっき食べたでしょ
うわ〜マジ超期待
アスカのシステム全継承の上
新システム+αでお願いしますよー
一定の確率で識別したアイテムを忘れていく
老体のシレン
シレンは身代わりの杖を振った!
しかし間違えてばいそくの杖をふってしまった!
3歩進んだら2歩前のMAPが消えてく
おにぎりを食べた事を忘れて満腹度がデタラメ
シレンは普通にカッコイイままでいてほしいなぁ。
小学生のときから今でもプレイして、小説とかも読んでる自分としては。
中年はピザ親父の商人だけで十分
メタルギアのスネークはいい感じに年老いたけどなー
みんなミラクルな死亡した時どういう反応する?
俺昔は「こんなクソゲー二度とやるか!」って封印してたけど
最近数秒(゚д゚ )放心して、よし次やるかって感じ
日によっては「うぉっしゃーー!!」とか叫んで枕に突っ込む
ダンジョン数は少なめでお願いしたい。
ルールが違わない限りダンジョン数増やさないでほしい。
違うアイテムが出るとか、違うモンスターがでるとか、最深層が違うとか
そういうのだけでダンジョン増やさないでくれよ。
別にいいよ 面白ければ
イズナでも何でもいいからダンジョンクリア後にレベル下がるなら買う。
ポケダンはなんかクリア後にやる気なくなって投げた・・・。
なーんかあれはポケモン集めようとかいう気が起きない。やっぱ武器だろ。
ポケモンはアイテムを駆使してどうこうって感じじゃなかったからめんどくさい
つーかシレン系に物集めの要素とか全然いらねぇ
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:46:11 ID:keK7HCcw0
ダンジョンエディット機能がほしいな。
マップのエディットじゃなくて、出現アイテムや敵や罠のパラメタを設定できるモード。
488 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:54:56 ID:b7DhSu6o0
>>487 フェイの問題オンラインか、やりてー!!すげー問題作って2ちゃんとかでも盛り上がるだろうな
月影でもアスカでもそんなに盛り上がらなかった自作フェイ・・
「こうしたらどうなるのか?」の検証ツールになってたな
シレンDSはSFC版の完全移植だからね
そこにおまけがあるかどうか
>>490 釣りだと思うがそれはそれでマンセーな俺ナッシュ
とりあえず倉庫内のアイテムは識別状態にしてくださいorz
いや、フェイとは少し違う。
ダンジョンの「設定」エディタだ。
階層ごとの出現モンスター、罠の種類や、ダンジョンに登場するアイテムなどを、出現率までも事細かに設定できるやつ。
白蛇のような「面白いバランスのダンジョン」が作れるかもしれない。
それをやるのはチュンの仕事じゃないのか。
本編に飽きたら、もっと難度高いのをってのは分かるが。
>>492 それはチュンが倒産する間際に売るんじゃなかろうか
先にそれを出したら、今後チュンの出すダンジョンゲーの売り上げが激減しそうだ。
64の城みたいな時間引き延ばし要素はいらない
64は中級で最高の木を集めるのがダルかったぜ
久しぶりに俺が来ましたよ
もっと不思議クリアした後にもう少しイベントが欲しいと思うのは俺だけ?
アスカ=墓石みたいなのが出てきて風魔石入手
シレン2=マザー2の町みたいな鬼の楽園出てきて記念像入手
GB=とどまっていた村からシレンに思いを馳せる女性を残し、ようやく脱出
GB2=忘れた、印象無さ過ぎ
一番GBの演出が良かった、逆にアスカは達成感なかった
DSにはそこにも力入れて欲しい
ていうか入れてくれ
SFC版が一番好きだな俺は
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:24:20 ID:wHmLI9Nj0
64版が一番いい
グラフィックはSFCが一番好きかなぁ
やっぱりドット絵書き込んだ方が見た目が良い気がする
DSはどっちなんだろな
ポケダンでドットに疲れたか憑かれたか
どっちなんだろうな
64版はプリンレダだっけ?なんかそんな奴じゃなかった?
SFC版の、どこか寂しげで哀愁のある雰囲気がイイ。ほのぼの系はイヤン。
>>503 プリレンダね。 プリンて・・
64は背景ポリゴンにキャラがプリレンダだな
俺はアスカが一番綺麗で好きだな。PC版は背景が低解像度で違和感あったけど
SFCの街の中でも好き勝手アイテム置けて投げまくれるシステムが好きだった
なんで64やらアスカには消えちまったんだ
そこを考えるとDSはインターフェイスはシレン向きだけど記録面がなあ・・
素直にGBAで出さず今の体たらくのチュンが悪い
みんな色んな意見があって面白いな
どんな絵になるか発売日まで楽しみだね
1000回遊べるゲームバランスを宜しく頼みまっせ!!
かったるい収集系の要素や
罠を起動させて矢を延々と集めるみたいな
儀式としか思えない反復作業は嫌だ!
矢集めはもうしたくないな。といって、できたらするほかないけど。
これがゆとり教育か
オレは矢を集めたいんだ。集めたくないヤツは、集めなければいいだろ。
すぐ「ゆとり教育」持ち出す子って荒らしたいだけなのかな?
DSだからってライトゲーマー向きにはして欲しくはないな。
どうせならシリーズ最高の難易度にして欲しい。
入門コースとかいらんから、最初から全要素登場のダンジョンやらしてほしいわ
数種類、難易度別に出してほしいな
初心者向けはダウンロードサービスで上級者向けを数量限定で3万円くらいでだせばみんな満足だろ
たしかシレン2から通常のダンジョンでも罠を利用できるようになったんだっけ
壁際に矢の罠があると無限増殖できるから、アスカだと罠が何回か動作すると消えるようになったな
シレン2でも罠は壊れる。
罠が壊れなくなる土偶とかあったな。
シレンの成分解析結果 :
シレンの74%は食塩で出来ています。
シレンの14%は情報で出来ています。
シレンの9%は回路で出来ています。
シレンの3%はかわいさで出来ています。
マムルの成分解析結果 :
マムルの75%は野望で出来ています。
マムルの22%は食塩で出来ています。
マムルの3%は気の迷いで出来ています。
ペケジの成分解析結果 :
ペケジの38%は記憶で出来ています。
ペケジの37%は汗と涙(化合物)で出来ています。
ペケジの19%は覚悟で出来ています。
ペケジの4%はビタミンで出来ています。
ペケジの2%は毒物で出来ています。
面白いとでもおもってるの?
ワナダンジョン以外でもいけるが、ワナ師の腕輪持ってかないと、都合のいい場所に矢のワナ見つけるのがまず大変だな。
>>514 >>510みたいな別にやることを強制されているわけでもないのに
あえてそれをやって文句を言ってるような奴を揶揄したんだが…
ひょっとして自分に言われてるとでも思ったか?
>>525 いや、自分に言われたとかじゃなくて「すぐ『ゆとり教育』持ち出す子って荒らしたいだけなのかな?」
って思っただけだから気にするな。
それから
>>510が言ってることを悪意に取りすぎじゃないか?
作業で有利になるシステムだったら嫌でも作業するだろ?
少なくとも俺と
>>510は嫌でもやってるってことだ
確かに矢集めを楽しいと思ったことはないが嫌だと思ったこともないな。
なんかもう、集められるときにある程度集めるのはひとつの習慣というか癖みたいになってる。
いや、集めたくないなら集めんなよ
実際俺も面倒だから集めないでクリアするし
言ってる事支離滅裂
ただ順調な兆しの時は集める、順調な時は少しの手間でも命繋ぐことになるから苦にならんどころか楽しいし
異世界は矢を集めないとクリアが不可能に近いバランスだけどね
アスカのカカ・ルーもそうだよね。
DS版もSFCシレンみたくダンジョン内にNPC居て
途中の村に連れてく事によってストーリー進行するスタイル復活してほしいな。
>>516 古参ファンの為に最難度ダンジョンに最初から行けるけど
ストーリークリアするまで番付無し・アイテム持ち帰り無し・最終階直前で強制帰還とかだったら
逆に不満出まくりかなぁ。
>>530 テーブルマウンテン並の難易度だったら良いんだけど
シレン2みたいな城完成させるまで何度も入らなきゃいけないようなのは正直めんどくさいんだよなぁ。
アイテム持込みありとか、ダンジョン入るたびにアレもってってとか
色々考えるからその時点で萎えたりする。
何度も潜ってトライするゲームなのに
時間と手間がかかる作業要素が入るのはおかしいだろ。
異世界のツルツル床と矢集めはかなりメンドイくせに
少しでもクリア率上げるためにはやらなきゃならん。
けど少しの状況悪化ですぐ死ぬ。こんな糞作業またさせるなと。
矢集めも99本までならともかく壺入れて何百本とかアホだろ。
じゃあやらなきゃいいじゃん
この一言に尽きると思うんだけどどう思う?
>>532
すいませんでした
とID似てる俺が言ってみる
>>533 やらなきゃいいってのはただの思考停止だろ。
このゲームに作業要素なんて要らんと言ってるだけ。
要するに、その作業に時間費やすことで難易度が上下するっていうのは
このシリーズのテーマに沿ってないんだよ。
作業要素がどうこう言うなら矢よりもまず竹刀に突っ込むべきでは? ふと思ったんだが。
俺は別にそういうのも一つの救済策としてあっていいとは思うけども。
>>535 ならレベルあげも最短距離に落ちてないアイテム拾う行為も全部いらないことになるな。
それに時間かけることで大幅に難易度上下するからな。階段みつけしだいおりなきゃ。
要するに自信ないならやればいいし 自信あるならやらなきゃいい
思考停止じゃないだろ
別にやらなきゃ確実にクリア出来ないと言うものでもないし
プレイヤー側にやるかやらないかの判断が委ねられてるだけ
>>535が言ってることは実に良く分かるんだけどな・・・
まあ分からん人は分からんままでいいです、失礼。
そもそも絶対にしなきゃならんような事なのか? 矢集めって。
もっと不思議をロクにクリアしたこともない俺が言うのもなんだが、そこまで理不尽な難易度ってあったか?
矢集めなぞろくにやった事ないが……。
それこそ数百本もいるか?
>>536 竹刀は表クリアできん人のための純粋な救済アイテムだろ。裏では出ないわけだし。
あれ序盤でればクリアほぼ確定するくらいのものだし。
>>537 それは極論すぎだ。
じゃあ他の部屋回っていくのは作業していると感じるのか?
レベル上げも本来、腹や食べ物と相談して行うことだろ。
それを優位にするためにツルツル床とか使うのがおかしいんだよ。
>>538 それはそうだが、そういうやり方が存在することで意欲が削がれてる部分があるんだよ。
バグ技利用ってほどでもないが、難易度まで変わる要素が要らないんだよ。
「元々あるもの」として認識してるから引っかかるんじゃないか? もしかしたら。
竹刀はともかく、例えば罠なんかは一種のとんちだと思うぞ。昔で言うウル技みたいな。
というかあれだ。
>>それは極論すぎだ。
これでなんとなく分かった。
こっちから見たらそちらの言う事も極論なんだよな。
意識の違いと思うから多分話合っても平行線と思うぞ。
まあ考え方の違いなのはわかってるさ。
意見書いただけで別に議論したいわけじゃない。
異世界で保存壺に矢貯めまくってクリアしたけど、
なんか違うなと思ってそれから個人的にあまり使わないようにしてきただけだからな。
不思議のダンジョンは毎回変わるからってだけじゃなく
プレイに規制かけることでさらに何度も楽しめるってシステムであることが理解できないんだろ。
「しなければいい」っていう選択肢を「他人より不利」だと感じてしまうんだろうな。
>>ID:5na6UQqH0
君は論点理解できてないから
もう会話に入ってこなくていいよ
よくみたら
>>545で「思考停止」とやらを自らしてるんだな
わかってるじゃないか。
シレンはバランスが命のゲームだからな。
プレイヤーは生きるために最大限の努力をするのが楽しみなんであって、
矢集めをやめた時点で「最大限の努力」をしてない事になり、目的が不鮮明になる。
分かりやすく言うと「矢集めしてないって事は、俺そんなに生き残りたくないんじゃん。」
っていうことになってプレイヤーのモチベーションが下がるわけだ。
こういう矛盾があると例えばテレビの企画でも面白くなくなるな。
「限られた時間・物資を駆使していかに生き残り奥へ進むか」だと思うんだが>楽しみ
矢集めもその意味ではレベル上げと変わらん気がするが。
時間を犠牲に物資を取るか、物資を犠牲に時間を取るか。
551 :
510:2006/03/29(水) 18:53:53 ID:XPD9Daoq0
久々に見たら凄い活気だw
チュンさん開発頑張ってくださいw
あれだ、竹刀と矢の罠出さなきゃいいんじゃね?
矢集めや竹刀を使うも使わないもプレイヤーしだいだろ
ネタが無いからって何回この話してんだ?
みんな自分が楽しいように縛りプレイすりゃいいじゃん
そんだけの自由度と包容力があるだろシレンは。
だから城完成させないと次に進めないみたいな要素は俺はいらんと主張。
傍らにそういう要素もあるよってだけなら全然OKなんだが
邪道とかいって縛りプレイしておいてそこを叩くのは非道
>>552 かんべんしてえ。オレは矢を集めたいんだようW
実生活での努力はは報われることが少ないけど、ダンジョンでの努力はかならず報われるから。
つ ≡≡≡【まどろみ草】
シレンは話の種を植えた。
議論に花が咲いた!
ダンジョンの努力だって報われない事は多々あると思うが…。
矢だの肉だの必死で集めても出会い頭の事故で即死亡なんてことはいくらでもあったし。
その出会い頭も不注意じゃね?
矢を集めてんなら索敵出来んじゃん
>>559 矢が潤沢にあれば、10回のピンチのうち5回は確実に乗り越えられる。
ただし、20回に1回くらい、やりすぎてハラがへってたおれるWWW
順風が吹くまでリセットを続ける方がインチキっぽくてイヤ。逆風の中で生き延びることに喜びがある。努力が報われるってのは、そういうこと。
このやり方だと、万一の時に救助隊がなかなかたどりつけないという問題もあるがW
>>564 あなたは吉本の疑問系が逆になる人です。
一応言っておくが
シレンはサバイバル系fゲームではないですよ
シレンはパズルゲームだよ
与えられた答えのない問題を延々と(永遠と、ではない)解いていく
解法にはいろんなものがある
今北シレンDSがSFC移植というソースをkwsk
そんなことは、誰も言ってない。
>>561 やらなきゃいい=「思考停止」 らしいですから。
かまわないほうがいいぞ。
さすがゲーム脳
国語の能力の低さはハンパじゃないぜ!
DSの機能をどうとか言ってるのに移植のわけがないだろ
それに移植なら早期に情報出してくるだろ
引っ張るだけ引っ張って「移植でした」なんて普通やらない
移植なんか一ヶ月ありゃできるだろ
最近は移植もろくにできんメーカーばかりだが
事の発端は「矢集め無い方がシレン面白くなる」って個人的な意見に対して
「じゃあやらなきゃいいじゃん」というトンチンカンなレスが付いた事件だな。
「シレンつまんね、糞」とか言ってるなら「じゃあやるな」でいいけど
「こうしたほうがいい」に対して「じゃあやるな」は小学生じみた発想だわ。
最初って
>>510だよな?
>「シレンつまんね、糞」とか言ってるなら「じゃあやるな」でいいけど
「矢集めダルイ、糞」とか言ってるなら「じゃあやるな」はトンチンカン
先生、違いが分かりません
ていうかしつこい。
勝手にやってることに「できないほうがいい」って文句つけられても。
「そうしなければいい」という返事がくるのは当然じゃないの?
>>549を読んで全く意味が分からなかったらもう何も考えなくていいよ
とりあえず、「やらなきゃいい」は相手の意見を理不尽に切り捨てる怖い言葉だから
あまり安直には使わないほうが良いとは思うよ。
「不満があるならやらなきゃいい」なんて理屈を持ち出されたら、改善要望の話なんて
できなくなるし。
まあ、本当は改善要望に対して「不満があるならやらなきゃいい」って返すのは話が
おかしいんだけどね。
もちろん、不満があるからってすぐに糞だとか言いまくる厨房は論外。
要するに矢集めしないでも良くなるようなバランス設定のほうが
面白くなるんじゃねーのってだけの主張だとおもうんだが
異世界なんて大量に矢集めしないとクリアほぼ無理
まあ、必死な人の気持ちも分からないではないかなぁ。
制限プレイをすれば済む話だという理屈も分からないではないんだけど、制限プレイというのは
「楽に勝てる相手」にハンデを与えて難しくして楽しむものであるように俺は感じている。
その考え方からいくと、クリアしたことすらないダンジョンに対していきなり制限プレイで始めると
いうのには違和感がある。
かといって、無限増殖や矢集めのような便利すぎる技を使うことには抵抗がある。俺の中では
それを使うのは最終階に通じるどこでもドアを使うようなもので、達成感を台無しにしてしまうから。
(違う感じ方をする人ももちろん尊重するし、個人的にはSFCの無限増殖は×だけど矢集め程度なら
許容範囲だったりもする)
となると、便利すぎる技がなければ良かったなぁと思ってしまうこともあるわけで。
便利な技を使いたいという人との利害衝突が起きるから、なくせば良いってものじゃないのは
よく分かってる。
長々と分かりにくい話をして済まん。
>>584 つまり異世界のゲームバランスは…
矢集めやツルツル床のレベル上げ、罠チェックなどなど作業的な要素の重要度が
高すぎるのもプレイ時間の大半をレベル上げで水増しされるヘボいRPGをやらされてるようで
嫌だ。ランダム要素あってのシレンだと思うんでルーチンプレイでクリア率が上がるバランスは
よく調整して欲しいところ。
587 :
586:2006/03/30(木) 21:22:55 ID:bZdpZiwZ0
個人的に言えばズルいズルくないではなくてその作業が楽しいか、楽しくないかなんだけどな。
どうもさっきからの流れ見てるとだな、異世界の話が多い気がするが、
要するにそれって異世界だけバランス悪いって事じゃないのか?
って俺はPC版アスカばっかりやってたから度忘れしてたが、
普通の最新作って言えばトルネコになるのか……。
異世界は俺やってなくて、
アスカとかでそんなにしちめんどくさい事しなかったからどうにも違和感あったがそういう事か。
>>587 それも結構納得できる話だね。。
ルーチンワークをさせるくらいなら、もっと簡単に同じ効果を得られるようにして
欲しいと思う。
矢を撃てるモンスターの肉を満腹度と引き換えに矢の束に変換できるとか、
マクロ機能を搭載して自動的に矢集めをやってくれるようにするとかさ。
>>589 まあ単純作業中に不用意に死ぬのもシレンなわけだが
>>582 あ!やっと君の言いたいことがわかったぞ。「矢を集められないようにしろ」ではなくて、「矢を集めなくてもクリアできるようなバランスにしろ」ね。
それならオレの主張は、「オレは矢を集めたいんだよ」ではなくて、「そんなヌルいのヤだ」W
作業を感じるほど延々と矢集めなくちゃクリアできないダンジョンてシレンでいままであった?
矢集め自体が展開有利にさせる作業なのに
ヌルくなるとか矛盾しまくりだなオイ
矢集めやすべり床を使わなくてもクリアできるはずだけど。
それらを利用すればクリアしやすくなるのは間違いないにしても。
俺の初クリア時は、発掘などの予備知識すら知らなかったし。
自分の実力の無さを棚に上げて
下駄があってクリアできるレベルになってることに文句言うなよ
下駄なんかよりも、特定の対策が必要な設定に文句言えよ
>>593 矛盾はないよ。
どんなバランスでも、矢を集められる仕様なら、オレは矢を集める。集めなくてもクリアできるバランスならば、集めればもっと楽にクリアできちまう。
ヌルいじゃん。
矢を集めると不利になるようにしてほしいのか?
なんかよく見ると矢集めめんどいならするな派同士で対立してるんだが。
アスカの事はよく知らんけどかなり特徴的なんだな
いや?
アスカの話かこれ?
異世界ってトルネコじゃなかったっけ?
「異世界」の時点で厳密にはスレ違いだよな。ここ「シレン」スレだし。
トルネコ3やってないとわからんかもよ。
シレンだったら序盤で罠チェックなんてしなくてもリスクはそれほどでもないので
やるやらないはプレイヤーが選択できる。
だけどポポロで異世界なんかやると連れのモンスターが地雷で即死するんで序盤から
罠チェック必須だったりレベルの上がり方がレベル継続設定のままだからレベル1ダンジョン
が地獄だったり。
調整の仕方でこうまでひどくなるもんだってことを示してくれたから。ある程度やっといてなんだけど。
チュンのバランス調整に関してはポケダンをやった感じからも迷走感があるのは否めない感じがしてる。
コアなユーザーの本当の意見を汲み取るという意味ではこういう議論も意義はあるんじゃないかな。
>>591 言いたいことは2つ。
まず、俺はこのスレに書き込むのは初めてだ。
そして、591は全然話を理解できてない。
おまいら落ち着け
↓以下何事もなかったように別の話スタート
DS版で新機軸のアイテムとかでるんだろうか
不思ダンから別のゲームに置き換えてみると
第三者的視点に立てて、妙に冷静になれるぞ
「直ドリは操作が複雑になってめんどくさい」
「使わなければいじゃん」
「使える以上、速く走るためなら喜んで使う」
「直ドリでバランス崩壊」
「皆が使えばバランスとれるんじゃない?」
「俺はあえて直ドリ無しで挑む」
メンドイメンドくないとかの話じゃなくね?
異世界や裏白蛇みたいな難しいダンジョンだと
クリアするためには矢集めみたいな作業が必須になることがどうかってことだろ?
矢集めが必要なダンジョンと、不必要なダンジョン二つともあればいいんじゃね?
609 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:56:05 ID:c1v1aOTs0
>>585 制限プレイが、素で制服プレイに見えてしまったよ。
この気持ちどうしてくれるんだ。
矢集めの問題の本質は、それをチュンソフトが想定しているかどうかだと思ったり。
チュンソフトの中の人が不思議のダンジョンのゲームバランスにおいて矢集めが
可能なことを許容、あるいは必要だと考えているなら、俺はそれを尊重する。
もちろん、その上でルーチンワークを軽減する機能が欲しいとかの要望はあるだろうけど。
逆に、チュンソフトの中の人が不思議のダンジョンで矢集めができるのは失敗だったと
認識して次回作で直そうとするのなら、それも尊重する。
>>611 危険な考え方だな。チュンの作るものならそれが糞仕様でも構わないと言ってるように
読み取れる。
>>612 あくまで、「矢集め」という行為の是非に限定しての話な。
ゲームバランスが良くて面白いなら、別に「矢集め」があろうとなかろうと
どうでもいいという話。
矢系の罠を銀の矢、毒の矢に限定する。
そのかわりアイテムの木の棒と尖った石を合成して矢を作れる。
矢集めの洞窟
とか作ればいいじゃん
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:55:17 ID:uRvf/LCw0
ってかなんで罠利用の話が矢集め要素の必要性になってこんな話になってんだよ。
1の分裂の壺作業ならまだしも矢だろ?
重要性もそこまで高くないのに何熱くなってんだお前ら
どこぞのシレンランキングとか、冒険の履歴の剣無し、盾無しクリアみたいに
封印したって、利用しなくたって別に平気だろ。
ってか「あくまでテクニックのひとつ」だろ?誰だ、まるで必須作業かのように
ほかの人の意見を否定してる馬鹿は
必死にageてまで言わなくても・・・
話の流れが読めない馬鹿は無理して議論に加わらなくていいぞ
使いたくない人は使わなければ済む話なのに・・・・・・初心者救済と割り切って。
矢を集めなくともクリアはできる。
俺が新モンスターの妄想(会心の矢を撃つ敵とか)をしている際、
シレンや敵を問わず撃った矢は地面に落ちず壊れる仕様にすればどうだろうか
と思ったことがある。
流石に酷だと思った。
>>614 それいいな、銀の矢だったら集められないしね
木の矢にしてもアスカみたいに何回か使うと壊れる仕様だったらいいと思うな
壊れる仕様が前提での話じゃなかったのか?
>>563 ごめん、まったく意味が分からん。
とりあえず
>>549の主張がおかしいというのは分かったが。
矢集めをやりたくないって、普通のRPGで言えば、
「新しい町で、そこで売ってる最強の装備に買い換えるの面倒くさい」みたいなもんだな。
別にやる必要ないけど、やると有利になる。
DQで言えばカジノみたいなもんか
つかなんで
やらなくてもいい事をなくせと言ってるのかわからん
矢集めをしない=矢集めがない
みたいなもんだろ
シレンから飛び道具を無くせってことか?
ようは
>>535が個性的な人だということでいいじゃん。
>>622 君は意味が分からないのに真偽は判定できるのか?
まさに天才だな
>>623 シレンは普通のRPGじゃないから「そのりくつはおかしい」
ドラクエ的なRPGでは強くなることも楽しみ(目的)の一つだから作業する甲斐もあるだろう。
でも矢集めの目的はそのダンジョンをクリアする事だけ。クリアしたら無に帰す努力なんだよ。
そんな役所の手続きのような要素は省いたほうがいいと思わないか?
>>624 みんな無くした方が面白い、と言ってるんだと思うが。
とりあえず
>シレンから飛び道具を無くせってことか?
こういう結論に飛べる発想力は素晴らしいと思うよ
>>626 普通のRPGもクリアしたら終わりだと思うけど。
根本的にシステムから省くのとお前がやらないのとどう違うの?
>>628 >>549の内容を再読されたいが、要は
「ロープウェーが整備されている山」 を自分の足で登るのと、
「自分の足で登るしかない山」 を自分の足で登るの、どっちが楽しいかって話だ。
・・明らかにピントがずれてると思うよ。 それが「同じ山」なら楽しさも同じだろ
>>546の言ってるように自分がロープウェイつかわないことが気分的に嫌だってこと?
もしも64の最果てから矢の罠をなくしたとしても
普段から集めてない人にとってはクリアした時の喜びに変化はないよ
>「しなければいい」っていう選択肢を「他人より不利」だと感じてしまう
もうこれでFAだな
したくないやつはしなければいいって結論はアホくさ
そういうのがバランス取りだろうに
俺には初代SFCのバランスが最高だ
つるはしまんせーーー
しなくてもなんとかクリアできる絶妙なバランスになってるからなシレンは。
自分でハードルあげといて失敗したときの言い訳にするタイプと失敗を納得するタイプにわかれるみたいね。
素振りが前提になってる裏白蛇とかバランスいいとは思えんよ
フォーーーーーーーーーーーーーー
まあ要するに掛け軸裏マンセーーーーーーってことさ
いやっほううううううううううううううううううううううう
ようやく話のできる人が増えてきたみたいで。
矢集めの有無が問題なんではなくて矢集めのクリア率におけるバランスを話してたんであって。
索敵が必要なフロアがずっと続くようなダンジョンだと矢の罠を発見できなかったことが
間接的な死因にもなり得る。
それが極端になって能動的に矢の罠を探して何階までに発見できなきゃ死亡確定みたいになると
糞バランスと言わざるを得ないわけで。
そこまでのは今までのシレンにはなかったと思うけど解法がパターン化してるマンネリ感はあるからね。
そろそろ新旧アイテムの大幅入替なんかをして新しい方程式を作る楽しみも味わいたいところだ。
シレンで索敵が必要って裏白のデビカンゾーンになるのかな
新旧アイテム入れ替えたところでマンネリは防げないと思うぞ
おはよー。わー、まだやってたのかよ。
新しい試みをするのは大歓迎だけど
いままで通りのもっと不思議ありきでやって欲しいね
個人的にはアスカかSFシレンの移植でもいいくらいで
少数派かもしれないけどマンネリなんて感じないなぁ
必死に自分と違う意見の人にレッテル貼りをしてる人がいるなぁ。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 09:21:12 ID:plUsQeK80
もう俺が死ぬからケンカするなよお前ら
モンスターのほうは結構入れ替え激しいよな。
ポリゴンとハラヘリータ、セルアーマーとケンゴウ、トドロとケロぼうずなどなど。
これらのコラボレーションも個人的には希望。
同じ階層でトドロ系とケロぼうず系が出る恐怖。
能力系の敵が増えてもストレス溜まるだけだよ
>>641 どっかのメーカーでネット対策のバイトしてる人なんだよ
作業云々の話し出てたけどさ
裏白蛇と異世界はやった事無いんで無責任な意見かもしれないけど
クリア出来るもんならクリアしてみろってバランス前提で作ってるんじゃない?
「た○しの挑戦状」みたいなノリで。
リフトの例えは完全に間違いだったな
>>632 「しなくてもクリアできるバランス」だから安心して「嫌ならするな」と言えるんだと思うが。
ちなみに俺は裏白蛇はやったことないし、異世界はバランス悪いと思ってる。
とりあえず「嫌ならするな」は完全に的外れなこと言ってることに気付こうな。
「矢集めは卑怯だからできないようにすべき」という話だとでも思ってるんだろうが。
わからないなら最初から読み直せ。
あと、矢集めって基本的にコドモ戦車やリリパットとかから延々と集めるのがシンドイんじゃないのか?
全種類の敵の肉を集めて
倉庫を肉だらけする程度で、満足出来る俺には永遠に関係の無い話だ
ブフー最高
まあ、そんな俺にこの議論に入る資格は無いかもしれないけどさ
作ってるのはチュンだから、要望をチュンに出してみたらいいんじゃない?
ここで話していても、何も変わりはしないよ
というか発端は「矢集め必須なのがダメ」って発言からだよな。
そこから 別に必須じゃないじゃん→しなくてもクリア出来るし嫌ならするな って流れたのを、「嫌ならするな」に噛み付いてるんじゃないのか?
有利になることは面倒でもやるのが当然と考える奴は
矢集めした状態での難易度を前提に矢集めは当然するべきと考えてるから
矢集めさせれるなんてバランスが悪い証拠、やらなきゃいいなんてのは的外れだと言うし
有利になるからといって面倒なことはしないと考える奴は
矢集めしない状態での難易度を前提に考えてるから
面倒ならやらなければいい、むしろ矢集めできることがバランスを崩してると言う
どっちも正しいとは思うけど、前提がズレてるんだから話が噛み合わないのは当然
というか、矢集めとレベル上げの違いがよく分からないんだが。
本質的にはどっちも「時間(満腹度)を犠牲に強さ(有利な要素)を手に入れる」行動じゃん。
煽りとかじゃなくて、矢集めダメって人のレベル上げに対する見解を聞いてみたい。
タッチペンを利用した要素って何か思いつく?
ちょっと違うかもしんないけど
フェイの最終問題の分裂吸出コンボは嫌だなと
思ったことがある。
使うことで「異常に」楽になるテクってのはどうかと思うのは確か。
アスカやったことないから矢集めのことは分からないけど。
てかアスカ買おうかな。
>>649 バランスわるいならだめじゃねーか
バランス悪いのに気にしないのは信者だ!
バランス悪いのをけなしつつ1000回以上こなす俺はよく訓練された信者だ!!!
ほんとシレンは地獄だぜ
フぅーはああははっははあっはっはははは
>>658 異世界はトルネコ。
裏白蛇のバランスなんざ知らん。WIN版持ってないし。
ついでに言うなら、「異世界に関して」矢集め等必須なのがダメって言うんなら全面的に賛成。
シレンのスレなんで異世界のバランスなんてなんの関係もない。
>>656 以前出てたが、石などを投げる場所をタッチペンで指示できるといいかもな。
>>662 いいねぇ。未識別のアイテムを手書き入力かタッチペン入力できるとラクだなあ。
GB2だったか
名前を付けたいものの頭一文字を入力して
セレクトボタン押すと候補が順番に出てくる。
あれタッチペンで出来れば楽だと思う俺ガイル
ウィンドウズのフォルダを操作するように、保存の壷のウィンドウから手持ちリストのウィンドウに
スライドさせてアイテム整理できたら画期的に楽になるよね
このゲームでタッチペン合わないんじゃない?
何かミスタッチですぐ致命的な状態に追い込まれそう
DSだからって無理にタッチペンシステムにする必要ないと思うんだよね、下の画面はシンプルに
メッセージインフォとかマップでいいよ。
band系はキー入力一つミスっただけで致命的なのが標準かと
アスカだとカカ・ルーあたりでは矢を集めないと異常にきついな。
でも集めてもきつい。
ぶっとびハンマーが出たらほぼクリアっつー話もあったりする。
でも俺は出せたことがない。
つーかアスカのクリア後のダンジョン達は最初っから
バランス?何ソレ?まあとりあえず難しくしてみた。
って感じで作ってるように思えて仕方ない。
まあでも白蛇が「もっと不思議」に相当すると思うので、
それ以外はまあそれはそれでありかな?と思わなくもない。
PSPよりマシ
春休みは5日までだっけか・・・
マップが上か下かで朝まで生論争W
上じゃね?
下だと首痛くなりそう
逆だ
上がシレンで下がマップ
>669
シレンのどこが*bandなのかと
ああ、鉄獄25階でリンギル拾ったのに幽体ティラノに殺された・・・。
毒耐性つきの装備が48階越えても出ないってなによ!!
と、自分のミスを棚に上げて怒ってみる。
アクションゲームだと上がマップだがな
ていうかマップは今までどおり重ねて表示したほうが良いに決まってる
むしろ下にはアイテム欄を出して、タッチですぐにアイテムが使えると良いな。
何か面倒な作業する時なんか特にいちいちアイテム欄を開くのが面倒に感じるからな。
ポケダンでも結局マップはかさねてたな俺は。
発売まであと半年とちょっと♪wktk
683 :
642:2006/03/31(金) 22:21:48 ID:plUsQeK80
チュンソフトならきっと画期的な快適システムにしてくれるさ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; チュンソフトならきっと快適システムにしてくれる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>680 下がアイテム欄で、ツボのアイコンがずらりと並んで。はじっこにコッパがいて。あー、ちょっといいかも。
ってか何よコレ、3月32日WWWWW
矢集めがどうこう言ってる人は
NetHackなり変愚蛮怒なりT.o.M.Eなりに移行して下さい
貴方が望んでいる天国(or地獄)を体験できます
何故持ち出す
ああそうかエイプリルフールだからぁ
ごめんねぇ野暮な事言っちゃって
>>691みたいな無意味な書き込みが混沌をもたらしてるんだよな
>>690 エイプリルフールが嫌いなんだろ。
だから4月1日はなかったことにすると。
>>694 嫌いな割には真っ先に嘘ついちゃったんだな
スレが加速してるから新情報でも出たのかと思った(´・ω・`)
697 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:14:04 ID:wF75R8fX0
バランス云々言っても実際クリアしてる人はいっぱいいるんだから裏白蛇とかは別にバランス
おかしいとは思わない。逆にシレンの無限増殖とかの方が萎える。
どうでもいいが今までで一番むずかしいダンジョンは「一致団結」だろう。
アスカオンラインだがあれはクリアできた人結局いなかったんじゃなかったっけ?
ジンパチ、キハチ、ヘイジ、ミナモを一人も殺さずクリアなんてキチガイ難しすぎだっつーのw
って調べたらクリアした奴いるんだな…すげーな
携帯機とはいえここまでのやりこみは絶対欲しいな
・武器盾棚
・仲間集め
・もっと不思議
・仲間持ち込みダンジョン
・罠ダンジョン
・装備無し杖腕輪巻物ダンジョン
・剣技ダンジョン
猫3でやれたんだからDSなら大丈夫だよな、チュンならやってくれるはず
正直贅沢言うと
もっと不思議をレベル分けて用意してほしい
・白蛇→裏白→??(シレンジャーでもクリアできるかどうかのダンジョン)
みたいな感じに
このやろう話がわかるジャマイカ
なんつ〜か、無人島に流れついてもこれ一本あれば娯楽は事足りるって感じの作ってほしい
m9( ゚д゚ )みてるかチュン、頼んだぞ
新しくするっていうのは新しい要素を追加するってことじゃない。
新要素は蛇足なことのほうが多い。
DSは容量が限られてるのでアレコレ詰め込んだものじゃなく
洗練され凝縮したものになることを期待している。
いらないものはスッパリ切り捨てて、どうしても必要なものは追加すればいい。
チュンがこれがシレンだと自信を持って送り出せる作品ができればそれでいい。
製作代行ではないのでユーザの要望は聞かなくてもいいと思うよ
別に容量は問題にはならないと思うけどな。 ありあまるほどあるでしょ。
GB2なんてゲームボーイカラーのカセットでなかなかのボリュームだったし、
DSなら相当なボリュームが可能だと思う。
まあ容量は余るからボリュームより画質とかに使うと思うけど
ボリュームよりアイデア
電気や通信のインフラが整っている島に無人島なんて呼ばれる資格はないと思う
?
例えに決まってるだろうが
カセットって呼び方、ファミコン時代で駆逐されたよなw
イポとかにあるソーラー電池でいいだろw
>>705 救助依頼はビンに紙入れて流してくれ
自分の救助依頼と一緒にw
>>709 カートリッジなんてダサい言い方してんの?
今はカセットがナウいんだよイモが!
ナウなヤングに馬鹿受け
>>713 ファミコン世代だが今も昔もソフトと呼んでる俺に一言
おいおいまてよ
PSのときにもカセットって言ってるやついたぞ
ソフト=カセット
半導体ロム=カートリッジ
こんなニュアンスなんだろ
息吹きかけるよ派=カセット
息吹きかけないよ派=カートリッジ
じゃあ俺はカセットか。
ほんと息吹きかけると唾が飛んでよくないんだけどね
シレンは緑色の草を飲んだ。
なんと話の種だった!
****「俺は吹かずに拭く」
↓
はやく発売しないかなー
タッチペンをほとんどおまけとしてしか使わないか、
それとも積極的に使うかそこが問題。
使いすぎると別のゲームになるからなぁ。
トルネコはローグから悪く言えばパクッて
シレンはネットハックをパクッてるような感じなので、
DSはアングバンドからパクるとか?まあ無いと思うが。
>>697 当然クリアできるぜえええええ
だがそれとバランス云々は関係ないぜえええええええ
つ−か作業間があることをやらせるなってことだ
眠くなるんだ
もっと不思議を中断しながらやると識別済みアイテムを忘れてしまうのでゲーム内で
チェック機能を付けて欲しい。もちろんチェックは手動で。
未見のアイテムが最初から表示されててもマズいのでそれは一回以上使用したものだけが
項目に追加される感じで。
賛否ありそうっていうなら最悪フリーメモでもいいです。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 18:56:53 ID:wF75R8fX0
>>724 名前付ければいいじゃん
トルネコシリーズにあった辞書機能は便利だったのであれは欲しいね
(一度名前書いた杖などのふりがなを記憶)次の回から名前→一覧から選べばいいだけだからね
>>725 名前はもちろん付けるよ。
でもそのアイテムを使った状態で店の値段で消去法識別するときなんかはどうしても
覚えておくかメモっとかないといけないし。
今までにあった便利機能はなるべく受け継いでてほしいやね。
ぬすっとど って、新巻スカルチノフに似てるな。ブーンとか
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:28:19 ID:wF75R8fX0
結局チュンの不思議のダンジョン系でまとめると
・装備なし、死んだら終わりの緊張感とプレイヤーのスキル試し
・武器防具集めや最強装備作りが楽しいRPG派、死んだら萎える。
の二種類に分かれると思う。でトルネコはもう単純に子供にも親しみやすい用にほとんどRPGで
レベルも下がらないとかモンスター集めとかそっちに力入れてる。
それに比べてシレンは印の数制限などプレイヤーの腕を試すような制限を付けて
さらに奥が深いダンジョンを作ってる。
なのでDSシレンは原点に帰って「死んだら一からやり直し」を重点に置いて面白いゲームにして欲しい
アイテム集めや最強装備も楽しいけどみんなが求めてるのはローグだって事に気づいて欲しい
>>726 俺は売価を名前につけたりしてる
全然覚えてないから適当だけど、売価1200Gで幸せ草ではなかったら
草:12しあ みたいな感じ
勝手にみんなの意見にすんな。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:36:46 ID:wF75R8fX0
>>730 そうだな、トルネコやチョコボみたいなレベルが下がらないゲーム好きな人もいるもんな
すまんかった。
俺いま最果て攻略中とかだけど
自分でhtmlでチェックシートつくってパソコン起動しっぱなしで潜ってるわ
識別済みはチェックボックスをONにしたり、
行商人が持ってて名前付けできんときは、テキストボックスにメモしたり、
あと同じ値段で判別できない時用の仮名も決めて、
仮名用のチェックボックスも作ってあるわ
まぁ未だに50Fぐらいが限界なんだが
/⌒丶
(゚ω゚彡 つ⌒ 3
GB2にあった、死に様リスト復活してほしい。
あと、リプレイも。
>>737 1のwikiの人と同じ間違いをしてるなw
どうでもいいことだが、シレンはshirenと書くらしいよ。
シレンはシレンでいいけどサイレンとややこしい事になるからな
740 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:51:07 ID:wF75R8fX0
久しぶりにSFCシレンやったけど面白いな
最初からのデータで一回目の冒険でクリアっての目指してやったんだが失敗w
28階まで来て余裕でボスの攻略もおkの状態だったんだけどガイコツまおうの杖一発で終わったw
寝る→おにぎり→あぼーん
この余裕の状態でも一瞬にして終わるスリルがたまらんな、俺もまだまだだ
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 21:16:08 ID:OAVZsH3v0
からくり30で死んだ
からくりってベース何?
日本語でおながいします
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 01:02:20 ID:51b5z5k7O
まだ画像とか公開されてないの?
これの繋ぎにヤンガス買うつもりだけど、あれは不思議のダンジョンっていうより
モンスターズだな
イズナのほうにもlvが戻るダンジョンがあるみたいだな
ダンジョンゲーのつなぎなら、DSでも 降魔霊符伝イヅナ っての出るらしいけど
あっちは異様な盛り上がり方してるしなぁ・・・
イヅナスレの住人は糞なら糞で許すみたいな雰囲気があって楽しそうでいいな
価格がお手頃なら、同じDSで出る方に特攻してみようかなぁ・・・ちと恥ずかしいけど
公式見てきて2chで盛り上がる理由が分かったよw
しかしアレはアレで危険な香りが漂うなw
試練のダンジョンてww
6月発売だし、ヤンガス→イヅナ→シレンの流れでもいいかもシレン
>>747 あういうネタを自らやるメーカーは個人的に大好きだw
>>748 ゲーム本編でも面白い物が見れるかもしれないなw
>>749 むこうで「シレンと比べて〜」とか言う話が出るたびに「どうでもいいだろ」と思ってたんだが、まさかメーカー自ら言い出すとは思わなかったさw
そんな俺はイヅナ当然買います。
サクソスに出来る事ったら劣化版のパクリモノを作るのが関の山
あまり期待しない方が良い
サクセスは販売元だろ
Ninjaなんとかってデッドオアアライブ作ったとこだっけ?
>>751 イズナはLv継続だよ
で、どこかにLvが1に戻るシレンのダンジョンがある、とw
まじで?ソースは?
小劇場に書いてあったのか・・・thx
>>758 キャラに惹かれて一瞬買っちゃおうかと思ったけど、冷静に考え直して止めた。
でもやっぱりミツモトの設定に惹かれるwwwww
萌えキャラなんぞどうでもいい。むしろミツモトこそ萌えキャラ
謎めいている事に美学を見いだしている。キタコレ!
すまん、やっぱり冷静になってなかった
>>760 禿同
でもまあ、ゲームのためだけにDSを買うのは正直どうかと思うよ。
PSPがあれば、PS2並のゲームがどこでも出来る(個人的にポイント高)
音楽だってMP3じゃなくてATRACの高音質で持ち運べる
これを買わずに何を買うの?っていう感じ。
高画質のアダルトUMDを買えば
本当にPSPが変身する。
ムラムラしたときにいつでも慰めてくれる
手放せないパートナーになる。
PSPは、MP4ムービーにも対応しているから、
使いこなしておくとアダルト専用機として、
それまで集めたエロ動画を変換して見られるのも
ポイント高いよ。
社 員 必 死 だ な
頭にSの付く会社の社員さんは色々なところに出張ってきまつね
Successだな
今更禿Pコピペに反応するお前らって……
携帯ゲー板ここしか見てないから有名なもんとは知らんかった
ところで〜のパターンしか知らんかった
PSPもいいハードとは思うが、正直アホかとバカかと。
携帯機でAVなんて見たくねーよ。
そういや、SCE社員はハードの動作チェックという名目でゲームやり放題、AV見放題らしいな。
全然羨ましくないな
「風評調査や情報漏洩の調査名目で就業時間中に2ch見放題」なら喜んで飛びつくけど
771 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 02:34:49 ID:YxABHQsfO
携帯機で見るなら
ブラズマで見た方が
迫力が違うし。
プラズマ大画面のチンタラより、ゲームボーイカラーのドラゴンの方が迫力あると思ってしまった件について。
敵そのものから感じるプレッシャーの問題ということか
じゃあプラズマで、スーパーゲームボーイを駆使してそのドラゴンとやらをやったら最強じゃん
↑多分、スレッドストッパーになる
制作発表したって事しか今のところ情報ないから、妄想のネタがな〜
ドット絵職人がシレンGB2やポケダン並のキャラモーション作ってくれるのを期待。
携帯アプリで体験版プレイしてヤンガス購入考えようと思ったら未対応機種orz
風来のシレンDSマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
肉システムは復活するのだろうか?
復活して欲しいなあ。
スーファミシレンはデータ飛びとかバグったりするのが酷くてまともにできない。
だから肉はGB2でしかやれてないんだよね。
ヤンガス携帯体験版はおおむね好評みたいね。チュンの関わってないダンジョン系アプリとしては上々
ヤンガスもLvリセット復活のようで普通に面白そうだしなぁ・・・踏ん張りどころですぜチュンソフト。
シレン2とアスカやってないんだけど、
肉出るのって、初代シレンとGB2だけ?
GB2はターン制限あるから嫌だ。
敵キャラに変身できる肉システムの代わりに
★シレン2はモンスターの壷で捕獲。
のりうつりの杖で憑依すればモンスターの特技が使える。
(シレンは抜け殻になり、乗り移ったモンスターが倒されても本体が無事ならOK)
レベルを上げる事で最弱のマムルもある程度は使える様になる?
★アスカはカラクリ箱としてアイテム扱い。なので売り買いも可。
経験値溜めて上位モンスターに改造したり、印システムの様にスロットに強化ユニット装着でカスタマイズ可能。
肉投げで敵を別のモンスターに替える要素は
シレン2・アスカともに不幸や幸せ系のレベル変化アイテムで同系のモンスターにしか変化させられない。
ってとこか。
>>784の補足
シレン2はモンスター入りの壷を敵に投げると壷が割れて味方モンスターが出てくる。
が、再度壷を手に入れるかして回収しないとそのフロアでお別れ。
転んで壷を割っても同様に回収手段が無いと・・・。
味方モンスターは倒されるか壷紛失しない限り何回でも出し入れ可能。
倒されても「もののけ王国」に登録してあれば何時でも連れて行ける。
アスカのカラクリ箱は「着る」事でモンスターの特技を使える。
敵に投げると手前で出現。味方として戦ってくれる。
HPが0になると壊れて、ダンジョン内でも修理すれば再利用可能。
壊れても「壊れたカラクリ箱」となるので消滅しない。
シレン2と同様に登録システムがあるが、同系等のモンスターはどれか1種類のみしか登録不可。
どれが一番おもしろいだろうなぁ
エレキ箱じゃね?
エレキ箱はほんとーに面白かったよ。あれだけで一本でもいいくらい。
アストラル着て壁抜けとか、無くなるのは勿体無い要素だ。
ノロージョ着て呪い解除とかも。
詰め込みすぎても新規組がついてけないのでほどほどにして欲しいね。
モン壺はモンスターに話しかけたときの応答が楽しかった。
てかシレン2は話の種とか物知りの杖とかかなり凝ってたよな。
>>791 確かに壷の応答楽しかったなー
その点エレキは皆画一的になっちまって残念だったよ
でも相変わらず解説は凝ってあって嬉しかったな
狭き門を通りたければやせなさい。
ある程度門が広くなきゃ通る気も失せる
昔ボディガードをウェブとドゥームと毒で5分で殺せて経験値鬼ウマーって騒ぎが起きてたけど
あれ以降どうなったのかな
こんな誤爆初めて・・
ドキドキしちゃうorz
ビクビク…
どうぶつの森が64からの下積み時代を経てドカンと売れたんだ
シレンも下積み時代は終わったのでミリオン売れるよ!売れるよ!
ねーよ。
英語版つくったら売れないかしら。
SUDOKUみたいに。
この手のローカライズって結構厄介みたいだけどね
文章を生成するプログラムから弄らないといけないから
あと世界観がやたら和風なのがどう受け止められるかという
どうぶつの森は元々携帯機&ネトゲ向きだった
Wi-Fiで擬似ネトゲになり、携帯機との相性も抜群で
続きよろ
はあるが、対抗馬PSPの服服の森が
福福は「島」だろ
>>800はさ、シレンを英語版にしてSIRENにして売れば…ってサイレンじゃんっ!
というのを期待してたんだよね。ごめんね、早くに気付いてあげられなくて。
食べたら敵がシレンの元に一斉にどんどん近づいてくる草がでるに違いない。
>>805 800だけど、確かにそのセルフツッコミも一瞬考えたが、思いとどまったんだよWWW
マジメな話、シレンはUSA向きじゃないけど、ヨーロッパなら大ヒットの素地はあるんじゃないかと。
和風がクールらしいし。
>>807 背中の壷とかごんぼうとか聖城とか、翻訳するとおもしろさの欠片もなくなりそうだ。
エレキより肉のほうが好き
サムライやニンジャがハラキリな展開は無いしなぁ
Tipsで補完すればウケるか?以外と日本通のヨーロッパ人にWahaha!! Tyo-ukeru!!な事に
・・・なワケないよな、スマソ。
切腹機能は欲しいな
どう見ても詰みなのに嬲り殺されるの辛いし
だがそれがいい
こっちが、盾強化しまくってて受けるダメージ1なのに、
剣を育てていなかったから相手に与えるダメージが0だったときの悔しさといったら
混乱して剣振ったら誤って切腹とか、亡霊武者の上位モンスターの特殊ワザで切腹の呪いとかw
肉の話出てたんで懐かしくなって初代シレン久しぶりにやってみたんだけど
道中で以外と他の他の風来人に遭遇するもんだね。
話す内容は小ワザやチュートリアル兼ねてるものなんだけど
それが、な〜んか旅してるって感覚で良いんだな。旅は道連れ世は情けって感じでさ。
DSシレンでもランダムで遭遇する風来人や困ってる人、復活しててほしいな。
で、NPCの依頼を聞いてやると目指す最終目的地が変わって、複数エングィングあったりするとオモロいかも。
久しぶりにシレン2やってもののけ王国みてたんだけど、
どのモンスターも愛嬌があっていいよなー
DS発売記念にボトルキャップフィギュアなんかでたらいいのな
やっぱり絵はネットサルみたいなのになるんだろうなぁ・・・
シレンはモンスターウジャウジャにしたりして無茶できる方がおもしろいから
処理が軽そうな2Dになるのかな?というか個人的に2Dのほうが好きなだけですありがとうございました。
音楽はすぎやま先生かな?
そらもー、すぎやまこういち以外考えられない。
ゲームバランス監修は、アスカと同じ人たち(すぎやま先生の次にクレジットの出るひとたち)かな?
64のシレンはモンハウあるともっさりするから困る
>>818 アスカやGB2と同じで
旧曲はすぎやまこういちで新曲は別の人だと思う
64のシレンもダンジョン以外は2Dのプリレンダだがなぁ
まぁでもドット絵2Dが一番好きだわ
罠師じゃなくても使える罠系統のアイテムがもっといっぱいあったらいいな
バクハの巻物とかをもっと発展させたような類の奴
>>822 ちょっと残念だな
俺が初代シレンが出たとき、トルネコじゃないのにガッカリしたのに
購入した理由はすぎやま先生の曲だったからなのに…
いまやすっかりシレンジャーだから当然買うけど
ポケダンの音楽の人がやるなら、すぎやま先生の曲はメインテーマだけでもいいよ。
すぎやまこういちが最近のコンサートでシレンのこと言ってたと思うぞ
新しく曲を取り直したい
みたいな事じゃなかったっけ
829 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 17:16:16 ID:y5sxzeYg0
階段に戻ります此処にいると画面外からの投石にイライラさせられる。
ついに情報キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
どこに来たってんだよ。出し惜しみせずに教えてくださいorz
スゲー
シレンて海外で発売してないから、外国のサイトから新作の画像や映像が漏れたりとかしないんだよなあ
すぎやま先生って今75歳だろ?
大丈夫だろうか、いろんな意味で
838 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 16:55:02 ID:a1P70j5s0
高くてもいいから声付きのシレンがしたいよ死んだり満腹度とかが減っても声なしだと臨場感が無い
情報すら無いのになんで6も行ってるんだこのスレw
お前らすげーな
シレンに声つけるったって山口勝平みたいになったらやだな
声は勘弁してほしい
声なんかいらんだろ
いらんね
声なんかイラネ
変にオタ臭くなったりしたら最悪だろ
俺も声イラネに同意。
なんだこの拒否反応w
テクニックとかやりこみにしか興味が無いマニアが多いからじゃね?
声つくと鬱陶しくなる、一々喋られたら鬱陶しくてかなわん
シレンに個性つけられてはかなわん
そもそもシレンはテキストですら一切喋らない(それを語りイタチで補っている)のに、
いきなり声なんかついたら違和感バリバリーだと思うが
……ミナモは喋っても良いな
まあ俺もGBA神トラは微妙にショックだったから気持ちはわかるけど、
こうも書き込みが多いのは笑える。
そりゃポケダンの時にうざがられたわけだ。
シレンは硬派なままであって欲しいんだよ。
見渡す限りオタに媚びたようなゲームばっかしかねえんだもん。
でもイヅナはやりたい。
アスカは許す
情報まだかよー!!!!
あんまり待ち遠しいから明日ヤンガス買ってくる
声が付くのがヲタくさいとか別に思わないが、少なくともシレン本人には声ない方が良いよ。
シレン=自分じゃね?
死ぬとうめくよ俺
ヴアァッって
>>856 伊集院もシレンは僕だから喋って欲しくない
って何かで言ってたね
確か64でうどん喰ったのもイヤだったとかw
伊集院も同時にうどん食えばいいんじゃね?
やっても意味無いか
飯を食うのは自分
自分で決めておにぎりを食べる
うどんを同時に食べても結局やらされてるんだよなこれ
>>856 シレン=君かもしれないが、シレン=俺でもある。
そして俺=君ではない。
862 :
名無しさん:2006/04/19(水) 20:42:02 ID:vwpgZsgl0
エレキ箱はカスタムできるのがいいよな
アスカDS出たら多分ずっとやってると思う
>>861 つまり声なんかはいらないと みんなそう言ってるわけだよ
村人を○○したいから12禁で出してほしい・・・
シレンやモンスターや村人の断末魔の声は入れて欲しいとな?!
そういうゲームをやれ
初代以降なんで殺れなくなっちゃたんだろな
869 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:05:34 ID:KalnEkm2O
auの携帯版風来のシレンをやっているのですが、死神が異常に強くていかづちの杖でしか倒せないんですが、何か他に良い方法はあるのでしょうか?
>>868 倫理的な問題じゃね?
初めてやった時の宿場のあの静けさは怖いよなwww
個人的には初代の町でもどこでもアイテムを置ける機能は復活して欲しい
あと倉庫の壷が大して重要じゃなくなってきたから倉庫間のつながりもなくして飛脚を再登場させて欲しいな
871 :
869:2006/04/20(木) 16:34:19 ID:KalnEkm2O
すみませんBREW版のスレありました。そちらで調べてきます。スレ違いすみません
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:53:44 ID:LyUveNze0
新システムに店内Lvなんてのはどうよ敵をたくさん倒したりアイテムを拾わないとLvがうpされ泥棒をすると下がる。店内Lvが低いと3個しかアイテムが無くLvが高いと12個ぐらい置かれたりする
うむ。いらないな。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:28:20 ID:VKuxGHetO
じゃあ人の倉庫に泥棒に入れるようなシステムは?
何のための倉庫だ
上の画面のシレンと下の画面のアスカが左右対称に動き、
二人が会えば次の階へ
倉庫にアイテムが溜まっていく
あの何とも言いがたい充実感と、安心感(*´д`*)
発売が楽しみやねぇ。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 21:55:24 ID:VKuxGHetO
じゃあカッパハウスは?
DSシレン待ち切れない哀れな信者が
昨日安かったのでポケモン不思議のダンジョン買ったんですよ。
つまんねー。おそろしくつまんねー。
二人で行動して、片方が死ぬと強制送還ってなんやそれ。
クリア後に一人になれてやっとLV1からってのが出来るらしいけど、
地獄やわー。
ヤンガスはどうなのかな?
シレンまでのつなぎになりそう?
シレン期待してポケダンってのは普通に地獄ルートだよ。
拾ったアイテムやりくりして突破ってのが醍醐味のシレンと
方向性まったく違うから。
しかし今日ポケダン買うくらいならヤンガス買う方が
ましだったのでは・・・。
>>882 うは。しかもヤンガスってここ最近発売したのね。
てかヤンガスこそ地雷臭いので全くノーマークのスルーしてました。
そうかー。ポケダンは地獄かー。
フーハハハァーほんとにこの世は地獄だぜー
勝手に代替品にしようとして文句を言うシレンジャーが嫌い。
優しいイヅナスレが好き。バイバイ。
>>884 シレンジャーがみんな悪い人なわけじゃないよ。
おっぱいが好きなシレンジャーもいるよ。
わざわざシレンスレに来て、必要のない嫌味を書いてるやつの方が
よっぽど性格破綻してるんじゃないのか?
お前ら人柱になった俺が来ましたよ
ヤンガスは猫3とは比較にならないほど面白い
ただダメージバランスがチュンの作る不思議と違うので結構死ぬ
モンスターズが好きだったり(特に配合)エレキ箱やもののけシステムが好きな人は買っても良いと思う
シレンの繋ぎで買ったが、意外にも今回スクエニに本気みたいでシナリオやシステム悪くない
ただシレン慣れしてるとマジで死ぬ
>888
それなら俺なんかストライクだな。
でも来週信長買うからもうちょい様子を見ておこう。
ヤンガスは似てるようでシレンやアスカとは違うベクトルのゲームだね。
モンスターズにトルネコ3を足したのという例えが一番近いと思う。
己の身一つでダンジョン潜りたい人とか、ポポロ嫌いだった人にはあんまし合わないかもしれない。
ドラクエの雰囲気も大事にしてるようでその辺は結構作りこんである。
シレンだと思って買うとちょっと痛い目みるかも。
シレンとは別モンと思ってるオレがきましたよっと
久しぶりにスレ来たんだけど、
なんだ・・・今年の冬発売なのかよ・・・orz
移植って話が出てたけど、いいねー。出たら絶対買いますよよよ
どSなのにシレンではいぢめられたい、そんな年頃
>>889 891に書いてある通り比較難しい
システム一新し過ぎてて何か不思議なダンジョンの色は薄く感じた
トルネコ2(不思ダン度80%+ドラクエ度20%)
ヤンガス(不思ダン度60%+ドラクエ度40%)+(モンスターズ40%)
な感じ
なんだとはなんだ
なんだとはなんだとはなんだ
なにこの流れ
だが断る
>>901 多分やってみれば言わんとしてることわかる、けど根っからのシレンジャーならスルーのが良いかも
903 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 12:47:16 ID:gFKx3NWXO
トルネコ3が違うと感じたならスルーしたほうがいい?
猫3のどの辺に違うと感じたかにもよる
俺まだクリアしてないし一概に否定はできないな
>>895 889だが、sanks
ドラクエ度40%でスルー決定した。
トルネコなら、まだそんなに気にならないけど、ヤンガスってのがどうもなー。
いたストも、キャラ物だったからスルーしちまったし、
キャラに依存すんのやめて欲しいな。いい加減鳥山もないだろう。
シレンはオリジナルだから好きってのもあるな。
イズナに悪感情抱かないのもそのせいかも。
ホント、キャラゲーだと思うよ。それがいいか悪いかは置いておいて。
シレンのような限られたアイテムから状況打破して突破していく感じはほとんどない。
敵仲間にして一緒に冒険しよう、みたいな感じ。
アイテムは杖とか草を仲間の補助に使う用途がほとんど。
成る程、それで(モンスターズ40%)が入るのか。
それなら5の主人公でも持ってくれば良かったろうに。
ヤンガスってそんなに人気あったのか
第2のトルネコを狙ったとか?
適当に横道それてもいいキャラって事だろ
結局、シレンやりたい人はシレンまで待てと。
まあ、同じ路線を狙ってもそれはそれでイカンわけで
ヤンガスはヤンガスで正しい道なのかもね。
つまらんという話にはなってないみたいだし。
で、俺はイヅナを経由してシレンDS待ち。
ヤンガス楽しんでるけどテリーの不思議のダンジョンにすれば
タイトルで内容もわかって良かったのにと実際思う
>>912 原作で10年前、オリジナルで8年前、リメイクで4年前の作品のキャラを使うより、
最新作のキャラ使ったほうが新規が増えるだろ。
今思えばGB月影村のWIN版は神だったな。
SFCクオリティで移植したもんだから
シレンのグラフィックはやたら童顔だったけどな
ヤンガスってチュン関わってないんだっけ?
ドラクエダンジョンシリーズの版権を売っただけだったかな?
どのみち興味はあるけど今は良いか。
値崩れ始めてるみたいだし、まぁ、買おうと思った頃にはもうイヅナが控えてたりするのがオチか。
チュンはかかわってない
でも堀井雄二いるし。
シレンとは別のベクトルだけどかなりいい感じだと思う
仲間に頼るのが前提だからヤンガス弱いけど
918 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 10:19:17 ID:tUK76SkOO
ワクテカしすぎて死にそうな件について。
………暇つぶしにGB2やるか…
ところで情報サイトでヤンガスにトルネコが登場してる画像を見たんだが
DQ8の世界にトルネコがいるのっておかしくね?
って書いてからスレ違いだと気付いたのでなんかどうでもよくなった
トルネコとライアンは実はDQ8に出てる。
モリー(Mr.サタン似のモンスターマスター)の知り合い。
正直キャラがどうこうは深く考えるとこじゃないだろ
どっちもゲスト扱い
そういやシレン2で、太ってパン食ってる姿が見えるとか、
予言されたことがあったっけw
924 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 07:19:39 ID:RQLJC/c5O
あー、あいかわらず縦縞きてるねってWWW
ヤンガスにはまってすっかりこのスレに来るの忘れてた
新情報は来て無いか確認しにきたらこっちもヤンガスの話題かよ
そろそろ発売時期くらいだしてくれないかな
今年の冬
今年の夏以降だといつ出しても任天堂の主力とかち合うから、もう来年でいい。
シレンDSまでのつなぎにと思ってヤンガスやってみたが
俺には禿しくダメだ・・・
イベント長くてウザいし、なによりキャラがキモい。
はやくシレン発売してくれないかな。
>>928 いちいち他のゲームの批判から入らなくて良いよ
好きな人が見てたら気分悪かろう
今年の冬って発売時期ちゃんと見定めないと例の怪物に食われる危険性がある!
931 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:02:30 ID:9FB2r3t20
去年の冬はポケットの中の怪物と仲良くしていたが今年は大敵か。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:13:20 ID:s74xee4M0
チョコボ、ドルアーガ、トルネコ、ポケモン、ヤンガス…
これらは不思議のダンジョンというよりRPG色が強い作品だよね。
俺は肌に合わないから大嫌いなんだが実際は売れてるの?こんだけ出してるって事は売れてるって事か…
俺はアスカやシレンのような自分のテクニックによって道が開けるようなダンジョンが好きなんだけど
そういう作品はあんまり売れないのかなぁ、そっちのほうが絶対面白いと思うんだけど
シレンDS最新情報まだー?
ヤンガスはまだわからんが、ドルアーガ以外は普通に売れてるだろ。
というかポケダンはポケモン派生作品としては過去最高のはず。
きよらかなもりも、基本的な攻略指針はあるが、挑むポケモン次第でかなり違う展開を楽しめる。
>そっちのほうが絶対面白い
わざわざそういうこと言うからシレンジャーは(ry
>>932 よく考えてみろ FFとDQとポケモンに売り上げで勝てるわけないだろ トップ3だ
936 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:37:00 ID:s74xee4M0
結局キャラゲーってだけか…
アスカやシレンのようなゲーム制でポケモンやエニックスを作っていたら神的な売り上げになっていただろうな
>>934 ヌルゲー信者乙
age荒らしキタコレ
1位 ポケモン (派生ソフトはダンジョンが初)
2位 ドラクエ
4位 FF
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:39:55 ID:En0hq9HC0
む、931だがよく見たら最初にageたのは俺だったな、スマン。
たまに変なのが沸いてくるからな。
つーかまた上がってるしorz
何やってんだろ俺。イッテツ戦車に吹き飛ばされに逝ってくるノ
っ「水がめ」
シレン以外認めない。
ストイックで硬派な俺カコイイ!
>ヌルゲー信者乙
こんなのがいるからシレンのプレイヤーは嫌われるんだよな
でもチョコボとかは流石に擁護できない内容だったぞ。
もう単純な作業ゲー。死ぬ要素皆無
ドルアーガも超地雷だしな
>>943 でもいちいちこんなとこで他人に気つかったりしないで自分が求めるゲーム
追求した方が素直って感じ。買って物足りなかったら損だし。
派生系で糞なのはやっぱポケダンだったな
バランスが全然取れていないし
アイテムの楽しさが皆無
収集・成長にも楽しさが見出せない
オリジナルキャラだと設定で好き勝手できるのがイイ
つーことでぶっとんだ内容の不思議のダンジョン頼んます>チュンソフト
以外と1人称視点のWizみたいな感じで来たりしてな
>>856 残念ながらストーリー上、主人公=自分ではありません。
プレイヤー自身が主人公ではなく、ちゃんとキャラクター(シレン)に名前と性格が設定されており、完全に第3者的な立場となっていくからだ。
シレンジャーだがポケモンとトルネコ(3以外)は面白いぞ。
チョコボは確かに擁護できない。
こんなおいらはイヅナに特攻かまします。
ポケダンはストーリーをクリアするまでは楽しめたが、
なんかアイテム整理がめんどくさくなってそれ以降やってないな
シレンもアイテム整理がめんどくさいので持ち込めないダンジョンばかりやってる
>>948 あんたキモイ
激しくおそい上に前後の話が読めて無い
ただ自分のどうでもいい知識を晒したいだけ
ほんとキモイ
>>951 はいはいワロスワロス
ただマジレスしただけだが?お前の方がキモイ 氏ねよ
>>950 願いの洞窟(だっけ?)を道具無しに制限しても簡単か・・・
ポケモンだからLv1ダンジョンも簡単なのは仕方ないか
ドラクエ シレン ゼルダ等は主人公=プレイヤー
どんな屁理屈をいってもコンセプトはかわらないよ
Wi-fi導入はガチっぽいけど、救助以外にどんな使い道あるかね?
もっと不思議系や持ち込み可の激強系ダンジョンで散ったときに、死に様を
回想付きでランダム配布するとかか? 回想の有効利用はずっと叫ばれてるし。
個人的には自作ダンジョン配布できたらネ申確定だが。糞ダン量産防止を兼ね、
配布条件は「自身でそのダンジョンをクリア」で。まあとてつもなく実現不可だろうけど。
それかいっそ不思議のダンジョンツクーr(ry
まぁ問題は俺がまだDSLを買えてない事だけだな。
>>955 確かに回想かなんかで通信システム
取り入れたらおもしろそうw
てか自身がクリアした作成ダンジョンのみ
配信可能ってそれでも糞ダンジョン
配信できちゃうじゃんw
救助以外にも何か頼むよチュンさん
普通今の時期ってもうバグ潰しに入ったりしてるの?
いつ発売かもきまってないのに
やっぱ2Dにして欲しいな
3Dだとどうしても快適性に限界がある
2Dでも3Dでもやり応え満点なら文句は言いますん
なんてゆーか10年くらい遊べる鬼ゲーにして欲しいw
今もなおSFCシレンは現役
と言っていいくらいやり込んでる輩は
大勢いるみたいだしww
罠師99階だっけ?w
そういえば昔ダンジョンごとにHPとか〜Fとかの色が
緑とか赤で違ってたのになんか興奮してたなぁw
>>960 自分の上のマスに何があるか視認できて、もっさりしてないなら3Dでも構わないな。
前者はシレン2の数少ない欠点のひとつだと思う。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:14:46 ID:17HjhRbL0
一致団結やりたいなぁ〜あれってクリアした人実際どんくらいいるんだろ
3Dは酔うからヤダ。
世界感とか好きで、面白いって評判で買ったのに酔う為プレイできないで
放置してるゲームがある。
やりてー!でもできねー!
って、シレンでこれだけ待ってなると悲しすぎるんで絶対2D
酔う3Dではないだろ
966 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:48:03 ID:17HjhRbL0
3DっつってもFPSになるわけではないから酔わないかと…w
けどFPSの不思議のダンジョンも意外と…ウィザドry
ヤンガスのゴリゴリな3D見た後だから、できれば俺も2Dやりたいところだ
つかヤンガス飽きた、レベル上げしてりゃ深層の敵ともガチンコで殴りあえるってなんやねん
ヤンガスはレベルあげても弱めだろ・・
仲間にたよるのが前提バランス
ヤンガスには圧倒的に快適さが足りん
トルネコ3もそうだったが、
不思議のダンジョンには2Dのが相性良い
>>362 前者は
常にマップ表示するか部屋に入ってマップ確認すればいいだけだし
普通にプレイするだけなら欠点とは思わないが
>>969 それは作り方の問題だろ アイテム拾うのにもいちいちモーションいれるスタッフが悪い
2Dのほうが好きだけど
高解像度で大量のドットうてる人がそんなにいないのが現状
次スレだアホども
とりあえず2Dで出してくれ。これだけが願い。
そして、今までのシレンやアスカを越す作品を出してくれ。
っていうか、マジで3Dだけは止めて。それだけで買う気失せる(;´Д`)
おりゃーどっちでもいいわ
2Dのほうが視認性良かったしなぁ、
シレン2はマス目が見た目でよくわからん時があるのが一番嫌だったな。
あと同じ部屋に居ても画面外の敵が何者なのか判らないのがもどかしい
タッチペンとかで視点をスクロールできるようにしてほしいわ
マップに常時、自分が向いてる方向のラインが出て欲しい。
斜めとびつきとかしたいとき便利だから。
>>976 俺は、敵が見えないほうが緊張感があって好きだけどな。
「げっ、○○かよ!やべー」みたいのがすき。
トルネコ3は確か升目確認できるようになってたよな
あんなんならいいんだべ
>>977 なんかうざったいしださくね?
それにアスカや2なら向き変えるボタンちょっと押せば出るよ
>>978 禿同
なんだあれ?っつって数回素振りをして見えてくるオオイカリ元締めがたまらなくスリリング
確かにスリリングさはあるんだが、
DSの画面って縦が狭いから4マス先が見えない状況になったりするぞ
さすがにそれは不便な気がする
別に狭くないだろ
実際の画面でも見てみないとなんとも胃炎わな
スーファミシレン起動してみた
見える範囲シレンを中心に上3マス下3マス左右4マス(3.5マス)
ポケモン青はもうちょっと広い感じだった気がする 売ったからわからんけど
ポケダンは上下4左右5
うめぇ
まだDSすら持ってないが楽しみ埋めぇ
クォータービューになって高さの概念を導入とか
>>988 買えるときに買っておいたほうがいいぞ。
梅
埋め
熟め
産め
膿め
ウメ
生め
999げと
>>俺
残念だったな!!!!!!!!!!!!!!1
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。