ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 26

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1名無しさん@お腹いっぱい。
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

ファミコンウォーズDS 2005年6月23日発売予定
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html


テンプレ・まとめ:http://f22.aaa.livedoor.jp/%7Egbwars/gbwtemplate.html
攻略サイト案内などはこちらで。

過去ログ、関連オフィシャルサイトなどは>>2-5の辺りを参照。

呼べばGBW3の開発者、デザイナーも来るかも。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:11:12 ID:53yjYo6a
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:12:10 ID:53yjYo6a
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:13:00 ID:53yjYo6a
[開発元]
http://www.nintendo.co.jp/
http://www.intsys.co.jp/ (FCW/1/SFCW/Advance/Advance2/FWDS)
http://www.hudson.co.jp/ (TURBO,2,3)
[コンテンツ別オフィシャル]
ゲームボーイウォーズ
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/gwj/index.html
ゲームボーイウォーズTURBO・ファミ通バージョン(非売品)
http://web.archive.org/web/*/http://www.webbee.net/gamedb/slg/soft/gbwt.html
ゲームボーイウォーズTURBO
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/gbwt/index.html
スーパーファミコンウォーズ
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html
ゲームボーイウォーズ2
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/gbw2/index.html
64ウォーズ(未発売)
http://www.nintendo.co.jp/n10/spacew99/itiran/n64/page02.html#13
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:13:53 ID:53yjYo6a
6x:2005/07/26(火) 17:15:34 ID:ddKfrM7P
test
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:28:12 ID:ofTt3DSZ
2
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:44:15 ID:ABnzAJUE
まあなんだ
どっちにしても書き込みがなければ即死判定に引っかかるのではないのかね?
というかこの板ってあるのか即死判定
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:47:52 ID:0F/sozQp
お前は即死判定言いたいだけちゃうんかと
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:51:58 ID:YxtimF+z
文句言う奴はこのスレくんな
タッグやショーグンに愚痴たれる奴もくんな
マップが難しいとかケチつける奴もくんな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:53:40 ID:ABnzAJUE
そら暴言だ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:54:45 ID:Jx6pXaqB
別に2ちゃんでゲームの不満点に文句たれる位いいじゃねぇか
いつからそんな窮屈なスレになったんだよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:57:07 ID:NTJ0UPrv
>>10
前スレの>>515とか最高にうざかったなw
あと最後のほうで対戦で、時間制限つけろとか
待ったありにしろとか言ってた奴は
もう二度とFWDSを語るな。
っていうか触れるな。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:00:54 ID:ABnzAJUE
いやちょっと待て
ネタにマジレスで語るなとかいうかよオイ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:01:39 ID:wU/IRsiv
>>13
お前さんはもう少し落ち着け。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:03:39 ID:NTJ0UPrv
>>12
お前って前スレで
タッグブレイクについて本気出して考えてみたとかいってたアンチだろ?
寒いんだよwしね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:06:49 ID:jnQ6ETfB
ことほどさように馬鹿の多いスレ
人のことをどうこう言えるアタマかお前ら
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:10:10 ID:0F/sozQp BE:91871339-##
ワロタw夏厨はいちいちゲームのシステムを必要以上に語るな^^
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:10:22 ID:NTJ0UPrv
○ 前スレの>>595
× 前スレの>>515
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:10:33 ID:Jx6pXaqB
つーか正当な批判じゃないと思ってるんなら
なんで前スレのいざこざをそんなに引きずってるんだよ君らは
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:11:20 ID:NTJ0UPrv
>>17
GK乙
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:13:34 ID:NTJ0UPrv
>>20
図星かよw
もうお前はFWDSプレイしないでいいからw
お前のおつむじゃ無理w
将棋とか碁とか出来ないんだろお前
FWDSはそのレベルの技術がいるから。
お前は三国無双でもやってろ。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:14:50 ID:2WLGAcsO
アンチがいくら吠えようがタッグブレイクは
システムとして大成功なのになー
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:16:39 ID:Jx6pXaqB
ちなみに言っておくけど俺は別人だ
GBWA1+2しか持ってねーし
お前らがあまりに異常に見えたんで釘さしただけだ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:20:00 ID:1n+nNDJK
いきなり荒れてるな^^;
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:22:34 ID:jnQ6ETfB
マイノリティだけに心がささくれ立ってる奴が多いからな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:34:00 ID:wU/IRsiv
よーし、流れ無視してヒストリー貼っちゃうぞー

総プレイ時間
78:26:34
総プレイターン
1217
総獲得ポイント
31788

キャンペーン 1回 Hキャンペーン 0回
マネー 2面 0回 ターン 5面 0回
タイム 0面 0回

Sランク 67回 Aランク 6回
Bランク 2回 Cランク 0回
本部占領 10回 敵全滅 63回
作戦失敗 4回 将軍ランク 70

軍資金 17,529,780 被害金 8,028,330

ブレイク 84回 Sブレイク 44回
Tブレイク 81回 チェンジ 240回

直接攻撃 3866回 間接攻撃 1199回
ミサイル 86回

占領 984拠点 送る 26回
補修 692回 合流 978回 搭載 695回
降車 642回 処分8回 遭遇 37回
掴む 29170回 移動 62636歩

コンバットN 0回 コンバットH 0回
コンバットL 0回
コン破壊 75体 コン敗北 0回
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:34:10 ID:Zauaha4C
 |          \__   _________
 |               ∨
 | ドウゾ、ドウゾ     /  ̄ ̄\.. ||
 | ∧∧         .|____ |.. |ァ
 |(´・ω・`)∫       (´∀`;||┘.且
 |o   o旦       ⊂   ⊂) 匚|]
 |u―u'        (⌒)(⌒))  / |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:34:57 ID:wU/IRsiv

生産
歩兵 1645 バ兵 116 偵察 16 空戦 36
軽戦 220 重戦 1 新型 94 Gタ 77
自砲 19 ロケ 62 空ミ 5 Pラ 17
輸車 109
戦機 53 爆撃 99 ステ 22 黒爆 4
戦ヘ 48 輸ヘ 39 戦艦 38 空母 2 護衛 22 潜水 5
輸船 5 黒船 53

キャンペーン 1回 Hキャンペーン 0回
マネー 11面 0回 ターン 7面 0回
タイム 2面 0回

破壊
歩兵 745 バ兵 309 偵察 217 空戦 216
軽戦 277 重戦 103 新型 82 Gタ 8
自砲 141 ロケ 63 空ミ 18 Pラ 18
輸車 49
戦機 51 爆撃 23 ステ 0 黒爆 2
戦へ 121 輸へ 34
戦艦 23 空母 0 護衛 27 潜水 17
輸船 33 黒船 49

黒大砲 2 黒水晶 3 小大砲 34
黒石 14 P繋 58 ヘル 36
大砲被弾 45

108/300 シルバーランク


80時間近くプレイしてるけど、キャンペーンとトライアルが中心で
未だにサバイバル・コンバットは殆ど手付かず。
ウォーズDSのせいでちびロボも手付かずw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:39:30 ID:j9fhsC1h
>>27-29
オナニーはやめて頂けませんか?
読み手はそれ読んでどうすればいいの?
考えましたか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:42:50 ID:wU/IRsiv
自分は他人のを見ても、その人の癖が分かったりして面白かったけど。
不快にさせたならすまなんだ。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:53:55 ID:ZrcuE1Ft
>>30
よっ兄弟
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:54:26 ID:0hpyZxo0
人のヒストリー見てると、歩兵が戦闘工兵どっちを
中心に使うとか考えれて面白いんだけどな〜
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:10:47 ID:1n+nNDJK
俺歩兵中心
重戦車はよく作る
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:14:03 ID:XuI9x1pf
>>13
君のほうこそ、人の意見をちゃんと聞きたまえ。
対戦なら持ち時間は必要でしょう?
「待った」はともかく。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:14:53 ID:kdKnbcp7
>>31
俺も面白がってるよ
重戦車は使う人と使わない人がはっきりわかれるね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:16:08 ID:ZVlvv2OV
俺はホヘイ中心。
セントーコウヘイを使いこなせるかが初心者と中級者の境目だと自分で思って頑張って使おうとしてるんだが、
未だ使いこなせない。
皆どうやって使ってるん?
教えて偉い人。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:18:14 ID:XuI9x1pf
80時間ちょっとプレイしてやっとハードキャンペーンのブラッククリスタルを破壊。
メダルの数は95.
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:21:36 ID:Jx6pXaqB
>>35
待ち時間を設定できるようにして欲しい(当然on/offつきで)という意見なら一応わかるが
別に必要(不可欠)ではないだろ
対人戦なら申し合わせでどうにでも出来る問題だし
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:25:18 ID:Gb2bFAlS
俺はバズ兵好き
バズ兵の使いどころはやっぱ前線の工場防衛かな
歩兵だと偵察、軽戦、対空にダメージが通らなくてきつい。その点バズ*2がいれば左の全部破壊できる。
5匹たまれば重戦車も破壊できたりするんでなかなかお買い得。
移動力、耐久力がネックなんで最近は山大目のMAPでしか作らないけどね。
ちなみに生産数は歩兵1167バズ896
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:26:02 ID:8FKBPq1j
>>wU/IRsiv
バズ兵と重戦車のあまりの少なさにワロタ
俺と全く逆だなw

あと、黒船が多い割りには輸送船が少ないみたいだけど
陸上部隊の輸送をどうやってるのか気になった
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:28:31 ID:g8JT6wOs
そう言えばショーグン使用率って無いな
オンライン対戦できるようになったら、対戦相手待ちしてる間上画面に円グラフ出たら面白いかも
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:31:49 ID:Gb2bFAlS
>>41
たぶん、歩兵ピストン輸送で現地の工場で生産したんじゃない?
主戦力は多分爆撃機だと思う
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:34:29 ID:8FKBPq1j
なるほどなぁ
そう言われてみると、歩兵の異様な多さも納得できる
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:38:00 ID:YJsk4MTg
前スレの公式が更新されたってのは、FEスレからの誤爆みたいだな

>>42
イワン、ビットマン、キクチヨ、ビリー辺りが高くなると思われ

俺ならモップとアスカのコンビで強制索敵タッグブレイク使うけど
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:40:04 ID:q7mk4VBo
あれだけの情報でここまで解析できるとは…流石住人。
司令塔で攻撃力が上がるのも納得だわ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:44:50 ID:XuI9x1pf
黒き野望を打ち砕けだっけ。
ブラッククリスタルの次のステージ、偽ホイップ様の出てくるところ。
ハードキャンペーンってむこうからがんがん壁壊してくるのね…。
攻略ページみたらブルー軍のステルスを壁にしろみたいなこと書いてあったけど
ステルスがパイプに到達する前に壁に穴あけられて戦線崩壊…リセットTT
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:48:29 ID:YJsk4MTg
>>47
いや、ノーマルでも壊してくるし
多少入り込まれるけど、そこら辺は上手い事赤のミサイル基地と緑の戦艦を利用するわけですよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 19:54:36 ID:1n+nNDJK
ビリー様は強いよね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:01:21 ID:YLwE92D2
>>29
戦闘ヘリ少ないね。
おれなんか爆撃機の 4 倍作ってるよ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:28:09 ID:eSNfNVC7
>>47
赤は全滅覚悟で蓋。遠距離ばかりでどうせそんな戦力ないし。
俺は空軍イーグル様の再行動で勝った。
結構強引だったからAだけど。

と言うか、丁度そこクリアしたんだよね。
次は雨なのが凄い憂鬱なんだが。


爆撃44機・ステルス60機。…自分でも偏ってると思った。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:57:55 ID:rFfsywaN
便乗して貼り付け

総プレイ時間
65:18:35
総プレイターン
1465
総獲得ポイント
55167

キャンペーン 2回 Hキャンペーン 0回
マネー 20面 1回 ターン 50面 2回
タイム 14面 0回

Sランク 79回 Aランク 9回
Bランク 1回 Cランク 0回
本部占領 33回 敵全滅 127回
作戦失敗 29回 将軍ランク 115

軍資金 12,072,181 被害金 9,050,626

ブレイク 33回 Sブレイク 53回
Tブレイク 58回 チェンジ 195回

直接攻撃 3429回 間接攻撃 1181回
ミサイル 110回

占領 795拠点 送る 44回
補修 464回 合流 257回 搭載 628回
降車 591回 処分15回 遭遇 50回
掴む 19732回 移動 46016歩

コンバットN 1回 コンバットH 1回
コンバットL 0回
コン破壊 364体 コン敗北 13回

53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:02:18 ID:rFfsywaN
生産
歩兵 629 バ兵 151 偵察 59 空戦 60
軽戦 169 重戦 46 新型 42 Gタ 17
自砲 87 ロケ 78 空ミ 3 Pラ 15
輸車 83
戦機 11 爆撃 56 ステ 7 黒爆 5
戦ヘ 84 輸ヘ 54 戦艦 12 空母 3 護衛 9 潜水 8
輸船 5 黒船 30

破壊
歩兵 461 バ兵 213 偵察 170 空戦 115
軽戦 232 重戦 94 新型 79 Gタ 24
自砲 152 ロケ 43 空ミ 15 Pラ 7
輸車 48
戦機 19 爆撃 108 ステ 3 黒爆 27
戦へ 224 輸へ 10
戦艦 41 空母 21 護衛 34 潜水 8
輸船 19 黒船 62

黒大砲 3 黒水晶 4 小大砲 32
黒石 26 P繋 63 ヘル 66
大砲被弾 29

121/300 シルバーランク
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:05:05 ID:hC4RX4Kn
俺は新型あんまり使わないで重戦ばっか使ってるな
やっぱり自走砲1台分の値段差は大きいぞ

そういえばGBWA1に「地上最強!重戦車」って名前のマップがあったな
今見ると笑えるw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:07:49 ID:sqvyRs3y
みんなバズ兵使わないのね(´・ω・`)

生産
歩兵 396 バ兵 298 偵察 38 空戦 78
軽戦 441 重戦 112 新型 143 Gタ 45
自砲 63 ロケ 53 空ミ 17 Pラ 10
輸車 92
戦機 29 爆撃 73 ステ 10 黒爆 8
戦ヘ 64 輸 46 戦艦 37 空母 3 護衛 13 潜水 5
輸船 11 黒船 25

差が出るだろう青酸のみ便乗。
プレイ時間50でこんなもん。
えぇ、イワンで安戦車量産速攻大好きです。

56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:21:49 ID:hC4RX4Kn
じゃ、俺も便乗

総プレイ時間:90時間

生産
歩兵 2271 バ兵 480 偵察 255 空戦 174
軽戦 770 重戦 182 新型 118 Gタ 35
自砲 218 ロケ 61 空ミ 22 Pラ 10
輸車 141
戦機 25 爆撃 99 ステ 17 黒爆 37
戦ヘ 173 輸ヘ 134 戦艦 32 空母 4 護衛 10 潜水 3
輸船 26 黒船 84

>>55
普通は歩兵が一番多くなるもんだと思ってたが…ちょっと驚いた
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:24:11 ID:tkFZ/P5e
バズーカ兵は、使用ショーグンがドミノの時
一気に二十体ぐらい作って、川越えて山越えて
ぼかぼか進軍してる。
今、ヒストリーを見てたら
1000体ぐらい生産してた。>バズーカ兵

バズーカ兵、オススメ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:26:51 ID:1n+nNDJK
ドミノのバズーカ兵はやだ
戦いたくない
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:27:29 ID:sqvyRs3y
>>56
偵察車殺しの軽戦車はすぐ作られるけど
軽戦車殺しの重戦車は作られにくいってことで
軽戦車で邪魔しつつバズで占領ってのが好きなんですよ

戦車部隊の速攻マジオススメ
金持ちサイコー('∀`)
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:33:32 ID:Fin72GdO
>>59
狭いマップでイワン使うと強いよなー
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:34:55 ID:A2TyJt7m
プレイ記録貼ってログ流してる奴って荒らし?アンチの手法も凝ってきたな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:59:18 ID:eSNfNVC7
プレイ時間が2日を越えてるアンチってのも珍しいがな?(藁

俺も歩兵より軽戦車のほうが生産多い。
生産でメダル3つ貰ってるのが、軽戦車とGタンクとステルス。…やっぱり偏ってるよな。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:08:24 ID:wU/IRsiv
みんな結構、偵察車や自走砲、重戦車をつくってるのね。
偵察車はサクテキMAP以外じゃ作ったことないw

>>41
大体>>43の言う通り。港があるマップは空港もあることが多いから
戦車部隊を送らないで歩兵と航空部隊だけで済ませちゃうことが多い。

>>50
メインで使ってるショーグンがヤマモト先生だから
できるだけ使おうと思ってるのだけど、どうしても戦闘機や爆撃機の方が多くなってしまうw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:12:44 ID:Izv/PpaQ
50hで3桁が歩兵・バズーカ兵・軽戦車・タコのみ。
ええ、ドミノで飽和作戦するのが大好きですとも。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:15:30 ID:sWDov+2o
エディットマップでメダルの為に量産したせいで空母が無駄に多い
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:18:07 ID:sK1uLemu
今見たら歩兵3000体も作ってた。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:44:30 ID:3UpxOFXG
何気に自走砲もロケット砲も殆ど作ってないなぁ…
新型や爆撃機でごり押し戦法繰り返してたら間接が苦手になっちまった
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:58:36 ID:vtDi/epz
ノーマルキャンペーンをブレイク封印、フォースはアスカ、ハチ以外全開でクリアした。
やってみた感想としてはフォースを封印するほうがきついかもしんない。

主に使用したフォースはプライスダウン2、ゴールド、リペア+2、フィールド&フォレストフリー
タッグ相手にサポート系全部
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:03:14 ID:1n+nNDJK
フォースってそんなにすごいのかあ
今ハードキャンペーンやってるけど
全然フォースつけていない
つかみんなランク低い(最高で3)
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:04:36 ID:hviiRGHH
今回のトライアルはフォース無しではキツすぎる
誰かなんとかしてくれ!フォースありきのトライアルなんて嫌だよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:05:41 ID:DQpe+mKI
俺の生産星3つは
歩兵 3115 バ兵 515 偵察 482 軽戦 955
安さこそが全てですよ!
歩兵が多いけれどドミノはほぼ使っていない。

しかし思った以上に偵察車使わない人多いんだな。
相手軽戦車の注意を引けるだろうし、初期展開の優位性を考えたら
占領中の歩兵を2回攻撃できたら値段相当以上の働きだと思うんだが。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:16:11 ID:lmTjYb8C
つうか誰かトライアル3Pのラストミッションのコツ教えて(一人フォース無し)
クリアできる気がしない
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:16:18 ID:vtDi/epz
>>69
そりゃ、生産費用の安いキクチヨ+αで戦ってるみたいなものだしね。
メインはキャサリン。都市で5回復するのが強み。単にランクが高いキャラが少ないってのもあるけど。
生産があるマップは相手より良い兵器が使えるし逆ハード状態?
ブレイク使わないとターンが伸びる、被害が増えるで結構ストレスはたまるかも。
1周目はサーシャ使いまくりだったんで相手のブレイクを堪能できた。Cランクも2〜3回出た。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:20:22 ID:1enhe68B
おかしい
ハードキャンペーンやっているんだけど、
ジーポにサポートスター2つけているのに、タッグ相手の攻撃力のメーターが増えて無いし・・・

謎だ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:25:01 ID:DQpe+mKI
>>70
そんな時にはいっそタッグ&フォース有りで気分転換がお薦め。
フットハーバー5日とかピーノシマ6日とか有りえない日数でクリアできる。
チエノワジマだって7日間で満点だ。

やっているとタッグ&フォースありも想定されていない気がしてくるし、
無しの方でバランス取ったんじゃないかなって思えてくるぞ。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:25:21 ID:7hK4N3bp
フウリンカザンに震えが来た
130%+ハイスイノジン

ガクガクブルブル
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:25:58 ID:vtDi/epz
>>74
もしかしてジーポが前に出てる?後ろにいるときじゃないとメーター増えないみたいだよ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:26:25 ID:Izv/PpaQ
トライアル一人フォースなしはハチ以外でやる気は起きない
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:28:11 ID:1enhe68B
>>77
前に出ています。
そういう事でしたか、有難うございます。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:30:28 ID:tkFZ/P5e
>>76で気になったのだけど
背水の陣……反撃時、攻撃力二倍
カウンターブレイク……常に先制攻撃
どっちがお得なのかな?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:37:36 ID:fkKZK4LC
アスカの教えをつけて背水の陣すればいいじゃない
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:40:22 ID:BuhT18NM
>81
カウンターすると先制攻撃になっちゃうから反撃時の攻撃力200%うpが付かないんじゃ?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:41:35 ID:DrATmRNO
>>72
右下を速攻で首都占領することが第一
直下の工場と空港を占領できると楽かも・・
イワンとキクチヨでタッグしたら楽勝だったが一人だときびしいかもな
イワンで速攻してみれ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:43:06 ID:DrATmRNO
>>80
どのみち両方とも敵が攻撃してこない罠
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:45:44 ID:1enhe68B
>>84
ひでえ。

攻撃して来ないと意味無いのに。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:52:47 ID:tkFZ/P5e
まあでも、攻撃してこないことを逆手にとって
海を隔てた相手に対し、
輸送船でたこ戦車を送り込む時に使えるかもしれない……
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:01:34 ID:aRC1uaM5
あれ?キャットのコピーカラー(肌が変な色)がない
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:07:50 ID:+9x/hQFw
>>86
でも間接兵器で待ち伏せされてるとあんまり意味ない。
まあ、キクチヨのSブレイク時の硬さなら、かなり耐えられるけどね。

攻撃力だけじゃなく防御力まで上がるショーグンが後手の状態で
相手にSブレイク使わせちゃ駄目だな。次のターンがキツイ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:20:52 ID:6i0NVlro
トライアル攻略が充実しているHP教えてくれ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:24:58 ID:KicEuaQ7
テンプレサイト内のものでは不満だと?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:31:22 ID:s0JAqO6Y
>>90
トライアル攻略に手をつけてるサイトってある?
サバイバルはあるけど・・・
92 ◆mjGBW.jPnM :2005/07/27(水) 00:31:47 ID:7awdf+mj
まあ、トライアルは書いてないしなあ。
自分はレイチェル&ジョン縛りでフォースあり、という軟弱プレイ中。

無駄にイラスト系のサイト案内を増やしてみた。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:31:52 ID:kCoUI34W
おまいら、戦争なんかしてないで!
時代が宇宙開拓ですよ!!
94 ◆mjGBW.jPnM :2005/07/27(水) 00:32:58 ID:7awdf+mj
お、IDに aw。
awdsだったらカコよかったのに。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:50:33 ID:5/nClHVx
>>72
イーグルとかドミノなら、どちらからでも攻められるけど、
先に緑軍を落とすのがセオリーかな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 01:18:00 ID:32y39r6y
ドミノのバズーカ兵はダメージが洒落にならない
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 01:44:52 ID:3PHud6pJ
攻撃力だけなら軽戦車なのに修正凄いからなぁ。

ハードのブラックキューブ(VSリョウコピー)がクリアできないんだが。
いつも下の青軍が壊滅して、そこから赤も潰される感じに。
どうすれば突破できる?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 02:32:29 ID:Et+nhMNq
やっと1+2のキャンペーンおわたw
眠くて動かすの忘れたり散々だったが
トータルではSランクなのでおkw

あとはちょこちょこすすめるべ

やっとDSできるー
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 02:38:14 ID:K+vLjxHe
>>97
ヒント:レッドチーム・フォース(フィールド・フォレストフリー)
    ブルーチーム・サーシャ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 02:50:52 ID:KicEuaQ7
>>93
宇宙開拓の先にある未来は星間戦争ですよ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 03:06:55 ID:6i0NVlro
フォース無し一人トライアルでオールSランク狙ってたけど無理だなこりゃ
クリアするだけで精一杯だわ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 03:21:24 ID:ZPMhbhNc
SFCW とどっちが敵手ごわいと思う?
もちろんルールやユニットも違うので厳密に比較はできないんだけど、
SFCW > GBAW が明らかだったのに比べて
ウォーズ DS はかなり手ごわくなってるよね。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 05:35:32 ID:UZ4zKWrw
◆mjGBW.jPnM氏。

テンプレ修正乙です。
>次スレは>>980が立てよう。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 07:49:17 ID:GjC7bZt/
ブラックホール軍の将軍がレベル10になった。
キャンドルは髪を下ろした私服のほうが良いような気がする。
チャッカも化粧をおとしたほうがかわいい。
スネークは私服だとどこかビジュアル系。
コングはの私服はただの筋肉にいちゃんに見えるからそのままで。
ジーポは…
ちょっと違和感あるからやっぱりそのまま。

105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 07:56:14 ID:XDdspm18
>104
まあスネークはテーマ曲からわかるようにロッカーだからなぁ
私服があんな風になるのはきっとそういう趣味があるんだろう

コングの衣装から察するに、2人でバンド組んでそう
もちろんコングはドラムでスネークがギターね
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 08:59:41 ID:owo1wS9l
ハードキャンペーンをSランクでクリアしたあと、
ハードクリア3回の星を取るために軽く進め、総合Aだったら
今までの記録は上書きされて、Aになっちゃうんですか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 09:29:40 ID:XDdspm18
ランパイプラン、最初どうなるかと思ったけどビットマン使うとすげー楽だな
92の94の98と、100が一つもないSランクってのも珍しいや
あのマップ程パイプを活用するマップも珍しい

>>106
ランクは一番高いヤツが採用されるから問題無い
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 09:46:16 ID:p364hiEN
ストロングランドが全然クリアできん。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 10:48:42 ID:Od4qrfex
ようやくハードまでステージ中セーブ無しでクリアした。
ラストでサブのCPUのおかげで一度負けてしまって泣き・・・
爆撃機大量に送りつけてやったのにまな板め
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:08:11 ID:s0JAqO6Y
>>109
タコ戦車、重戦車にすべきだったな。
爆撃機だと敵に塩を送る形になるんじゃないか?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:14:56 ID:AguN8PEU
>>109
だからハチを使えとあれほど
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:46:56 ID:XDdspm18
最終マップはメインに先生サブにハチのオールドマンズが最強
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:12:07 ID:owo1wS9l
キクチヨ+ハチのコンビ、最強なんじゃないかと。>ハードキャンペーン

キクチヨ = タックルガード、タックルガード2、スナイプガード2、ストアゲージ
ハチ = サポートスター、サポートスター2、サポートガード、ストアゲージ

エリアに応じて、キクチヨにプライスダウン2を使用。基本的に前衛キクチヨは代えずに、
ハチのSブレイクを待つ。直前にハチにチェンジしてから、タッグブレイク。

スピード、パワーの評価は申し分なし。テクニックはハチのSブレイクで回収。
まだミッション17までしか終わってないけど、全部Sランク。前はBとかよくあったのに。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 14:45:25 ID:VbzR3H0L
マップのクリア直前に軍資金が余ってたら
ヒストリーを埋めるために空港が無いのに空母や対空ミサイルを作ったりしているのは自分だけでいい。

閑話休題

フリーバトルのラストドリームって前作か前々作あたりのボーナスステージ?
何あれ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 14:57:01 ID:T5JWTSPn
初代ファミコンウォーズの青軍ラストステージ
無駄に広くて良い感じだろ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 14:58:13 ID:XDdspm18
>>114
ファミコンウォーズで青軍を使ってると最後に出て来るマップ
その逆で、赤軍を使ってると最後に出て来るのがデビラートウ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 16:11:52 ID:XDdspm18
ヤバイコンビ、ハチ使ったらサブの決着が付く前にメイン決着した…'`,、('∀`) '`,、
フォース無し自動オフ(×1.5)でね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 16:27:09 ID:OUy8jUdL
>>109
送らなくてもいつかは勝てるが送るならロケット砲とか自走砲がお勧めだ。
大抵海ユニット残る。
空母も護衛艦も居るし爆撃機はお勧めしない。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 16:55:45 ID:VbzR3H0L
>>115->>116
thx。

なるほどね、自軍青でもう一度やってくるとするか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 17:00:08 ID:XDdspm18
GBWA1+2の時はデビラートウでもラストドリームでも
こっちが攻撃範囲に入らない限り攻撃して来なかったけど、
今回はかっきり攻撃して来てくれやがりますなぁ…
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 17:20:52 ID:Ny/vEXRR
>>105
ベースは?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 17:26:55 ID:9TGDwGd3
ノーマルの対モップ戦が クリアできない(泣   だれかいい方法があったら宜しくお願いします
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 17:31:46 ID:FD2nMeq4
・赤軍はホーク使うと幸せになれるかも
・青軍でサーシャ使っても幸せになれるかも
・雨振ってくるまで青軍はロケット砲の射程外で待機
・空港は取っとけ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 17:35:17 ID:HaMbcZTt
>>122
過去ログ読むと詳しく書いてあるよ。

ヒント1:モップのブレイクを封じる。
ヒント2:フォレストフリー

モップの面の質問多すぎるし、次辺りからテンプレに入れるとよさそう。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:20:06 ID:fj79YLql
>124
なんでもかんでもテンプレに入れたら鬼のように長くなりますが?
126?名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:42:45 ID:UZ4zKWrw
ttp://sideworks.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gbwa-wiki/index.cgi?%A5%AD%A5%E3%A5%F3%A5%DA%A1%BC%A5%F3%28DS%29

こんな感じはどうよ >>124 >>125

誘導かませば?

to 設置者様。気に入らなかったら消してね。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:04:38 ID:zsLWuAGv
さっきブラッククリスタルのステージやってたらブラックなんとかから攻撃くらって鬱
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:21:02 ID:fj79YLql BE:68052454-##
>>126
うん、普通にwikiのリンクを>>1に書いておけばいいと思う。
129名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/27(水) 20:47:07 ID:UZ4zKWrw
こんな時間だ orz...

>>127
ヒント: キャノンガード。 or 戦艦で速攻つぶす。or 自走砲。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:55:08 ID:OUy8jUdL
>>127
ヒント1:戦艦と爆撃機。
ヒント2:Bボタンorタッチペンでタッチしっぱなし。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:55:15 ID:302m9CG6
>>127のはブラックオニキスのことだと思われ。

ブラックオニキスはミサイルを撃ち込んで10分後にレーザーを発射する。
発射1分前に予告があるから、やばいと思ったらミサイルをぶち込め。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:16:03 ID:6nuFIdiU
>>115-116
それであからさまに片方に有利なマップだったのか。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:17:42 ID:iYsolANj
あれ?そんな機能あったの?
>ブラックオニキスのレーザー
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:34:35 ID:PfnkaOwM
ハード22面の「ブラッククリスタル」の
おまいらが考えるベストメンバー教えて
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:39:20 ID:lKQ7EXnC
R:ビリー+マックス
B:ハチ+ヤマモト
G:サーシャ+イワン
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:39:48 ID:sOkKSkow
>>134
赤軍:ハチ、リョウ
青軍:ビリー、マックス
緑軍:サーシャ、ハンナ

赤は取り合えず歩兵量産して、資金ができたらハチでロケット砲を2台購入して、
右の工場を射程に入れる。それで緑は徐々に工場を狙って行く。

青は最初から自走砲を量産、後は歩兵を運んでるだけ。
最後はビリーのSブレイクでクリスタル破壊。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:44:39 ID:302m9CG6
R:ビリー+ハンナ
B:ハチ+キクチヨ
G:イワン+サーシャ

イワンに「プライスダウン1+2」をつけて、2日目に戦闘機を生産。
ステルスなんか怖くない。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:07:26 ID:3PHud6pJ
赤 レイチェル・キャサリン
青 ビリー・ホイップ
緑 イワン・サーシャ

ごめん、青軍が凄い押されてたから全然参考にならないんだorz
そう言えば赤軍はノーマルより楽になってる気がしたんだが。

キャサリンのSブレイクでヘルリウムを一撃で葬ったのはいい思い出。
139134:2005/07/27(水) 22:12:47 ID:PfnkaOwM
>>135-138
ありがd とりあえず今からこのメンバーでやってみる
赤 ハンナ+ハチ
青 ビリー+ホイップ
緑 イワン+サーシャ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:16:48 ID:JHincOg/
R:ビリー・ハンナ
G:イワン・サーシャ
B:ハチ・ビットマン

青軍は司令塔あるからビットマンがいいかなと思ったがあんまり意味なかった
せきぐんは、まぁ適当にやってりゃなんとか成った様な
緑はイワンにプライス1&2つけてさっさと戦闘機つくってステルス撃破

まぁ豪そうに書いたけどS取れてないんだけどなorz
141 ◆mjGBW.jPnM :2005/07/27(水) 22:25:45 ID:7awdf+mj
あ、今ちょうど2度目やってる >ブラッククリスタルハード

赤:ビリー・ホイップ
青:コング・ジーポ(誰でもいい)
緑:サーシャ・イワン

戦闘機は3日目でも平気だけどね。
赤は自走砲で右援護と中央削り。ロケットや自走砲を量産。
青は戦艦で援護とキャノン破壊。
緑はハードだとタッグブレイク予防くらいしかすることない。ノーマルだと主力なんだが。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:39:33 ID:OUy8jUdL
赤:誰でもよさげ。ハチとハンナとかハンナとジョンがいいのか。
青:イワン、ビリー
緑:サーシャ嬢、まな板とかホークとか。
人によってベストメンバーが変わるのが面白いですね。
143134:2005/07/27(水) 22:48:16 ID:PfnkaOwM
緑全滅と同時に赤軍がミサイル取られて負けた。。。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:57:52 ID:3PHud6pJ
>>143
赤軍の最初のターンか次のターンかに輸送車と歩兵。
蓋をしつつ一気に左のミサイルに駆け込む。
赤のミサイル撃つ順は「真ん中→左→右」で。

赤は確かに苦戦するけど、それでも壁を破られた記憶が無い…
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:02:27 ID:zsLWuAGv
今作はなぜパイプというものが存在しているか全く説明されてないな。
2だったら国中で奪ったものをファクトリーに送り込むという名目でパイプが存在してたのに。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:05:30 ID:302m9CG6
>>144
一日目に輸送ヘリのほうがいいと思ふ。
>>143
始めのうちはミサイルは早めに打った方が良い。そうしたら時間制限もないし。
 緑はまず空ユニットを倒せば、あとはどうとでもなる。対空ミサイルをうまく使え。
それとキャノン近くにいる新型戦車を巻き込ませないように。
 赤は山を越えずに首都付近で引きこもっていれば楽勝。青も時間はかかるが必ず勝てる。


147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:07:47 ID:lKQ7EXnC
>>143
赤はビリーの自走砲で適当にやってりゃ大丈夫だよ
壁が欲しければ初期配置のタコか戦闘ヘリを生産

1ターン目に赤自走砲を右側に寄せれば空港の占領を防げる
工場も自走砲かロケット砲で無力化出来る
これで緑が全滅することはあり得ない
とりあえず赤はグレタン撃破までは自走砲をひたすら作る
緑はタコがたまにチャッカのブレイクで遊びにくるからそこだけ注意
ショーグンはサーシャ>イワン(戦闘機生産)>以後サーシャでクラッシュ狙い

歩兵生産のタイミングは自分でやれば分かるハズ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:13:13 ID:3PHud6pJ
…攻略方法もバラバラだなw

>>146
1本道の狭い通路を自走砲2台で防いでたから、
輸送した後に補給に行ける補給車にしてた。
緑方面の工場に向けるなんて考えた事無かったよ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:31:07 ID:YIK9CFgf
キャンドル姐さんの私服いいな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:31:35 ID:rwbDfnfb
>>145
1+2をやっていること前提だからじゃない?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:41:54 ID:ZPMhbhNc
パイプはパイプで地形を分けるのに便利かもね。
それ以前は海川で隔てるしかなかったから。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:44:00 ID:GMQ8PrFg
戦闘機や爆撃機でも進入できないパイプの上空はどうなってるんだろうか
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:51:24 ID:OUy8jUdL
>>152
だが間接攻撃は素通りする。
…謎だ。
アドバンスウォーズ、DSウォーズ七不思議のひとつですね。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:58:32 ID:iYsolANj
>>152
実はすごいでっかいとか?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:58:47 ID:V1g6bRUx
ファイヤーエムブレムの城壁も弓矢が筒抜けだよ。
まぁ、あれだ。気にするな。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:03:10 ID:ERKkjlnb
>>149
俺も今見たところだが結構いいよな。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:11:35 ID:siioB7/m
ハードのブラッククリスタルはちょうど、今クリアしたところだ。
緑軍をサーシャ+イワンにすると
1ターン目:サーシャで対空戦車をバズ兵攻撃範囲に置く。イワンにチェンジ。
2ターン目:攻撃された対空戦車を合流させる。→戦闘機生産
が出来るのが結構便利だ。これで初期配置の空ユニットも怖くない。
・・・フォースのプライスダウンつけた方が早いけどね。

などと偉そうなことを書いたけど、赤軍ビリーのSブレイクで勝利を決めたら
スピード・テクニック:100点
パワー:45点
でBランクだったorz
このMAP、パワー稼ぐのが難しい。どうやったら高得点とれるんだろう。
教えて、ウマイ人
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:16:14 ID:4peB9PXm
>152
ガスが…
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:30:46 ID:F6/KvxSd
>>157
のんびり赤ビリーでロケット砲をためてSブレイクで一気に壊したらうまくいくかな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:32:55 ID:pbIUbUDo
ミサイル使いきって初期配置をしのいだら、赤で重戦車やらヘリ量産、パイプの隙間で適当に粘る。
赤がタッグブレイクできるようになったら、戦艦や爆撃機で周辺の敵を適当に弱らせて、
次ターンでタッグブレイク→大暴れ→パイプ越しからロケットでクリスタル破壊、でSだったな。

将軍は緑が金持ち姉弟で。楽だから。
赤はイーグル+α(俺はリョウ)、青は誰でもいいと思うよ。
ハードは時間にかなり余裕があるから、のんびり攻めても大丈夫だと思う。がんば。

と、ノーマルのブラッククリスタルでSが取れない俺が申しております。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:53:20 ID:C7VDPK+R
>>122
フォレストフリーがあれば青軍につけて速攻。
ない場合は、雨が降るまで青軍待機。
過去ログからだけど、そんな感じ。
ちなみに私はサーシャイワンの黄金姉妹にフォレストフリーで速攻。
サーシャのブレイクでモップのブレイクを邪魔しつつクリアした。
これはたぶん、かなりありきたりな戦略ぽい。

>>157
私もつい昨日クリアしたとこだけど。
クリスタルを壊したのがはやすぎじゃないかな。
もっと敵部隊を倒さないと。
考えすぎてて衛星から攻撃くらった…鬱だしのう。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 01:17:35 ID:RE12IrB4
ようやくハードキャンペーンクリア。
序盤の方が難しく感じたのはきっと俺だけ。

で、スライムもりもりのボーナスステージ前のセーブを残しておいてたから、
早速戻って爺さんの経験値稼ぎ。
…一人で出撃させると4800も入るのね。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 02:08:23 ID:AHxSdd6n
ハードのミッション2ってボーナスだったのか……
今日はじめてプレイして、ヘルリウムまでいかなくてもいいと思った。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 02:29:51 ID:4yDUSJzW
ハードのブラッククリスタルは

赤:ハチ キクチヨ
青:ビリー マックス
緑:イワン サーシャ

だったな、俺の場合。
キクチヨだとクリア直前のパワー評価稼ぎが楽だと思った。

165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 03:56:52 ID:C7VDPK+R
ハードキャンペーンの双頭山の攻防…
火山がある面ね。
サブマップが勝てそうにないんだけど。
これ、サブマップは無視して良いのか。

なんか途中までで既に失敗が見えてきた。
もうちょっとやってみてリセットしよ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 05:00:00 ID:siioB7/m
>>165
まだそこまで行ってないからよく分からないけど
今までここの書き込みを読んだ感じだと、上で負けるのはよくある事で
それでもクリアは十分可能らしい。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 05:03:08 ID:F6/KvxSd
>>165
つハチで生産
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 05:18:59 ID:4peB9PXm
上はハチで生産
歩兵のうち一体は右下の空港占拠に走る
バズーカ兵のうち一体は左上の工場占拠に走る
島の間接攻撃車両は左上と右下に集めて、左上の工場、右下の空港に近づく奴粉砕
空港で最初に作った爆撃機は上に送る(新型戦車とロケット砲撃破のため)
あとは空港で爆撃機と戦闘ヘリ生産しまくって島内部制圧〜右上に進行
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 05:42:43 ID:C7VDPK+R
>>166>>167
ありがと。
サブは負けたけど、なんかメインで勝てちった。
Sランクだったからもうこれでいく('-'*)

ハチで生産はやってみたけど、結局サブは負けた…。
生産しても囲まれてG戦車とか来るんだもん。

メインで勝てたポイント。
・ビリー使う。フォースはストアゲージと間接射撃アップ1+2とロードスター
・2日目にブレイクして敵歩兵2匹を破壊。これで相手は生産できなく。
・内側にいるバズーカ兵は早目に左下・右上の司令塔、上下の街の占領を狙う。
・そのためにはまず、邪魔な自走砲を破壊。自走砲が内側にいるとバズーカ兵が街に
 入ったときに攻撃されるから。
・内側の間接砲部隊は内側の部隊を狙う。掃除したらバズーカ兵で突入して街占領。
 外周部隊は基本的に無視。ただし、右下の空港辺りに敵が来た場合とミサイル攻撃は別。
 狙う敵がいなくて弾が余ってるときくらい。
・攻撃することばかり気をとられて敵の間接砲部隊の攻撃範囲にうっかり入らない。
・外周は左上から回って来る一団は無視して、右下の空港狙い。ぶっちゃけ空港とって
 爆撃機作りまくれば勝ち。

残り3日でクリアだったけどかなり点数はよかった。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 05:56:42 ID:pbmfBBZz
上をこっちもキクチヨにして、タックルガード1+2付けて耐えるという手もあったりする
というかBボムさえ破壊しちまえばどうにかなるぞ。アレが炸裂するとほぼアウトだが

上1ターン目:戦闘ヘリを↑と→にガーっと走らせ、バズ兵で指令塔占拠
上2ターン目:戦闘ヘリを戻し、残りのユニットで首都周辺をスキマなく固める
(指令塔占拠してるバズ兵はそのまま占拠を完了させる)
この段階で上の敵Bボムが指令塔近くの山の辺りにあるなら成功

下3ターン目:対空ミサイル等を一気に送る(それまでに送らないように)
下の首都近辺にいるバズーカ兵や、同じくデフォ配置の対空戦車を送る
この際、敵Bボムの5マス以内にカーソルが出たら、
そのユニットを送るのを中止し、対空ミサイルを送る事。これで一番厄介なBボムを落とせる

ゲージ貯まったら即ブレイク(Sでなくて良い)を発動して、
なるべくダメージが減るようにする事。

上のラッシュを耐え抜いたら、下から爆撃機を送ってやろう。
下については他の人のを参考に。ただしバズ兵2個は3ターン目に上へ送れる位置(つまり首都から2マス以内)で待機
まあ首都の上と横にある中立都市占拠させてればいいんだけど
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 05:59:17 ID:pbmfBBZz
暇な時図解してみるか
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 11:13:11 ID:3Lr88G3l
\(>_<)/ギャー

ハードのブラックキューブ、ノーマルより確実に難しくなってる。
タッグブレイク発動されると終わるね、コレ。
平地フリー&フォレストフリーで右上の工場は速攻で押さえたのはいいけれど。
敵のブレイクが貯まる速度はやっ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 11:15:18 ID:l3VxAtUc
>ハードのブラックキューブ、ノーマルより確実に難しくなってる。
そりゃ難しくなってるだろうな、ハードなんだし。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 11:23:53 ID:MV0gKf4r
でも2面以降ノーマルとどっか違うのかって感じの面が続くよな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 11:26:26 ID:JrJUIvxc
1面のまな板は容赦が無さ過ぎて笑えるな・・・
ミサイルガード効くって知らなかったから地獄を見たよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 11:43:35 ID:x1szgPX3
>>172
ヒント:お嬢様
あれはノーマルが簡単過ぎただけな気もする。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 14:01:14 ID:7+FHcqd4
オレも偶然ハードのブラックキューブやってるんだけど
サーシャは青軍より赤軍のがいいかね?
青にしたら遅らせる事はできたものの結局タッグブレイクくらったよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 14:02:08 ID:7+FHcqd4
オレも偶然ハードのブラックキューブやってるんだけど
サーシャは青軍より赤軍のがいいかね?
青にしたら遅らせる事はできたものの結局タッグブレイクくらったよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 14:03:39 ID:wIP3QBmq
>>176
前2面(特にピザでも食ってろ)の難しさと比べると雲泥の差だからな。
一瞬で工場ふさげるもんな…
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 14:28:26 ID:3Lr88G3l
あ。ブラックキューブクリアできたー。攻略ページ読みながらのクリアだったけど。

赤、ホーク・キャット
青、サーシャ・イワン
最後までタッチはしなかったからペア組むのは誰でも良いかも。
赤軍は森フリー、平地フリー、ストアゲージ他。青も森フリー。
赤も青もメインのホークとサーシャがでずっぱりなのでサブはサポート系で。

赤、初手
工場にフタ。軽戦車で対空戦車攻撃(ロケット砲の最低射程内へ)残った
対空戦車を歩兵でかたづける。
歩兵が倒されないように自走砲を囮として敵ロケット砲射程内の都市へ。
敵歩兵は戦闘ヘリで攻撃。敵パイプランナーはロケット砲で一撃。
重戦車、新型戦車は左へ。

青初手
上、空港をバズーカ兵で占領、偵察車で敵工場にフタ、工場で軽戦車生産。
下、ヘリで敵軽戦車攻撃。戦闘工兵を輸送車に乗せて下工場の近くで降車。
左の敵戦車、ヘリ、Pランナーの射程に入らないように全体的に下方向へ。
なぜかこれで次ターンに敵Pランナーが移動して赤軍で破壊できる場所にw
こんな感じであとは、戦闘工兵を囮にヘリを誘いだして対空戦車で迎撃。
対空戦車を狙って新型戦車が出てきたらロケット砲の餌。

☆リョウコピーは敵軍部隊がノーダメージならブレイクは絶対発動しない。
って、攻略サイトに書いてあったけどキャンドルは普通にブレイクしてくる。
だからキャンドルが前に出てきたらサーシャブレイクして削る。
リョウコピーが出てるときはサーシャはブレイクを貯めておく。
リョウコピー対策として、確実に1ウニットずつ倒すこと。倒しきれない
ときは攻撃しない。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 15:20:56 ID:R3fdVxJc
研究所の地図って何の意味があるの?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 15:29:08 ID:YWZ/GlE9
>>181
キャンペーンで新兵器を使うために必要なもの
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 15:30:44 ID:pbmfBBZz
>>181
そこから研究所のあるマップへ行ける。
そして研究所を制圧すると新兵器が使えるようになる
キャンペーンだけの話で、トライアル、フリー、サバイバルなら最初から使えるけど

Bボート以外はまあ取れたら取っとけって感じ。Bボートは絶対取れ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 15:30:49 ID:R3fdVxJc
ありがと。結構取り損ねてる・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 16:27:33 ID:dLqOeBv7
やっとトライアル全部S取れた。もちろん一人フォースなし。
次は全部300点か…先は長いな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:37:32 ID:3Lr88G3l
Bボートってキャンペーンで使うような場所あった?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:42:39 ID:aRzmTbVM
輸送船代わりに(歩兵系しか乗れないが)なるよ。輸送船より安いし。
ブラッククリスタルの青軍がミサイルとるときに。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:55:52 ID:o9KSYzXX
コピーデブ戦の時とかすごい重宝するよ
ブレイク食らってもその場で補給、修理できるし、司令塔取りに行く時もあると嬉しい
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:56:51 ID:bkAGIqae
あと修理出来るからイイや、ってことで深く考えずにユニットを前に出せる
ステルス初登場のマップでもステルスの燃料補給に使えるし
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:00:40 ID:pbmfBBZz
空ユニットの無いマップで潜水艦発見するのにも役立つな。安いし
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:01:35 ID:iEec0VHm
ホント、ブラックボートさまさまですよ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:11:39 ID:Jp75EZeC
輸送船を安くするかブラックボートもうちょっと高くしたほうが
バランス的によかったんじゃなかろうか。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:18:05 ID:2+NL1WTw
やる根気が続かない
やめようかな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:23:44 ID:yeJ/R1N3
他のゲームもやって気分変えて
やる気が戻ったらまた始めるといいよ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:26:17 ID:9RRnVICm
トライアル2プレイ、フォース+タッグ無しクリア
攻略メモとか需要ある?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:27:52 ID:HUVQ6bdD
>>195
是非
1971/4:2005/07/28(木) 22:21:57 ID:9RRnVICm
需要があったのでヘタレの攻略メモ
ヘタレなんでクリアしただけのが多いです。
・基本
 生産拠点の確保を優先、速攻が無理なら間接を大目の立てこもり
 生産拠点の防衛は主にバズ兵、軽戦車、重戦車で
 歩兵はなるべく山(地形効果)のあるところへ、他のユニットもできるだけ。
 細い道、かつ空港が使えるMAPではステルス+補給車による立て篭もりを活用。戦闘機かステルス以外に攻撃されないため、MAPによっては最強の壁に

攻略メモ+クリア評価
スパ納豆:拠点を確保しながら軽戦車でガンガン 14日 キクチヨ 277A
ピーノシマ:左側はセオリー通り、右はバズーカ溜め込んで一気に 23日 キクチヨ 262A
クネクネジマ 直接攻撃得意なショーグンを使い、中央の生産拠点からから爆撃を絡めて進軍 15日 キクチヨ 300S
フットハーバー:右上の港まで確保しつつ、間接で攻める、モップのブレイクは合流をうまく使ってカバー 24日 ビリー 286S
ソックストウ:本部は中央上の島拠点を確保、左下は橋で立て篭って終盤一気に攻める。対空大目で  25日 キクチヨ 246B
アシナガジマ:本部の爆撃は対空で牽制しつつ、拠点の確保をしつつじりじり攻める。もしかしたら速攻のほうがいいかも
          何かと金がかかるのでキクチヨはお勧めしない。イワンがいいかも 36日 キクチヨ 186C
コブシカイキョウ:中央の拠点を速攻確保、その後は制海権。制海権を確保したら揚陸部隊で一気に。ここもイワンがいいかも 34日 モップ 246B
1982/4:2005/07/28(木) 22:22:28 ID:9RRnVICm
グーチョキミサキ:中央右の拠点確保、安定をしっかり頑張る。合流する暇がないほど攻撃が辛い。そこさえ乗り切ればなんとかなる。
         ここもイワンがいいと思う。正直、ここは苦手。 135日 キクチヨ 63C
コツブジマ:バズーカ兵量産による数攻めでクリアはなんとかなる。おそらくドミノ一択かな 24日 レイチェル 222B
チエノワジマ:初戦、バズーカ兵の海でやる気をなくしたのでヤマモト先生で再挑戦、合流資金で戦闘機、ステルスを量産。
       中央南部はステルス立て篭もりを行っておけば楽に。 36日 ヤマモト 211B
マウンテンリバー:セオリー通りに制海権を確保して一気に揚陸して終わらせる。 47日 ハチ 219B
フタバミサキ:空母をうまく使って制空権を確保、その後制海権を一気に奪い、揚陸+空爆で、ここはイワンかハチで 45日 ハチ 223B 
ダブルサーキット:中央の都市は無視して左下の拠点確保、サムライダイブで資金繰り+歩兵の補充をしつつガンガン攻める。 32日 ヤマモト 235B
ハマキサンミャク:右下の拠点確保を優先、中央部は比較的奪還が楽なので優先は低め、ステルス立て篭もりをしつつ制空権を早い段階で確保しておこう。 67日 イーグル 153C
ネコノラクエン:中央島右部の生産拠点を黒船による歩兵ピストン輸送で確保後、制海権を確保して攻めに行く。 26日 ハチ 245B
1993/4:2005/07/28(木) 22:26:00 ID:9RRnVICm
パックンランド:左上の港で立て篭もり、じりじりと反撃。本部への揚陸部隊は歩兵で浅瀬を占拠して妨害すればよし 60日 ビリー 188B
オカネモチジマ:ミサイル最優先+イーグルorドミノの速攻、ミサイルを全部打ち終わった時点で大優勢じゃなければ、中央で立て篭もり。 33日 イーグル 217B
アッチコッチトウ:間接で攻める、ビリーじゃないと辛いと思う。 33日 ビリー 247B
サムライヨウサイ:セオリー通りに攻める。ミサイルは後回しでもいいが早めに。 33日 ハンナ 225B
ヒトメボレジマ:ステルス立て篭もりで楽勝、制空権は空母で確保 28日 ハチ 291S
マネーノヤマ:山が多いため、バズーカ兵量産。手薄になった本部を占拠したほうが早いかも 22日 ドミノ 272A
ミサイルヘイゲン:3段目が全滅寸前になるが放置、2段目と1段目で速攻を掛けたほうが多分楽 17日 ドミノ 264A
リトルライオン:左下の空港さえ確保すれば勝利、ステルス立て篭もり→封鎖から攻めに入るべし、パイプが壊れてしまえば右上部は捨てても問題なし 72日 ヤマモト 152C
ギャクテンバトル:ビットマンで司令塔を確保した時点でほぼ勝ち、それ以外ならセオリー通りだが辛い。 26日 ビットマン 294S
ランパイプラン:拠点確保後、間接で攻める。Pランナーを使えば楽かも 29日 ハチ 279A
2004/4:2005/07/28(木) 22:27:03 ID:9RRnVICm
・クリアデータが明らかに酷いのは、やり直しをしなかった奴。
・最初のほうが下手なので2ページ目が割と酷い。
・こっちの方が楽だYO!等多々ありますが、大目に見てください。
・あくまで攻略メモなので、参考にしてください。クリアできなくても泣かない。
・このトライアルデータは全てノーマルキャンペーンクリア後挑戦

張ってて気がついたけど、見にくくてゴメン。
201126:2005/07/28(木) 23:02:23 ID:9nOAx52n
報告するか悩んだが。


キャンペーンの過去のレスを抽出したページ
ttp://sideworks.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gbwa-wiki/index.cgi?%A5%AD%A5%E3%A5%F3%A5%DA%A1%BC%A5%F3%28DS%29

が、ある程度まとまったので一応張っときます(経緯は >>122- >>127)。

「これが足りね。」とかあったら、本スレ 24,25,26 と攻略スレの中で
あれば指示してくれれば拾いに行きます。
もちろん、独自に付け加えていただいて結構です(wiki 設置者様の意思とは別に、
126 の意思として)。


# 「必要ねえ」って人も多いとは思うけど、そこはソレ。大人な対応を・・・。
# 逆に「トライアルも」とか言われても、オイラはキャンペーンハードをまったり
# プレイ中のヘタレなので・・・。そちらの方も、大人な対応を・・・。

>>197->>200
参考にさせていただきます。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:04:08 ID:fwc9PpU2
>>199
パックンランドはもっと速攻できるけどなあ
全速で輸送車走らせれば右側への敵の上陸部隊が本格化する前に押さえ込みにかかれる
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:17:38 ID:MV0gKf4r
キャンペーン一人フォースなし全Sの難しいマップの攻略なら見てみたい
とりあえずいきなりチエノワジマがSとれない
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:18:23 ID:MV0gKf4r
>>203
×キャンペーン
○トライアル
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:23:20 ID:YoD3dyuT
>>197
スパ:ここはドミノで一発が狙える。299S、DAY9。最後に生産してりゃ300行ったかも。
ピノ:キャンドルのB、SBを上手く使うと楽。後半のSBは暴力。300S、DAY16。
コブシ:イワンで298S、DAY27。最後に生産で以下略。

後は似たりよったり。ソックスの中央島はヘリとボート使うと早い。
ビリーでいったけど277AのDAY18だった…。
アシナガはキャンドルで274AのDAY20。イワンがイイかもね。

まだ1ページしかやってないけど、トライアルおもしろいね。
壁紙集めは疲れた。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:29:46 ID:Z3eOuCvM
>>199
リトルライオン、俺も同じ戦法でやってたけど70日かかったよ
Sとかどうやったら取れるんだ・・・orz
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:34:07 ID:fwc9PpU2
ビリーなら楽だろ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:37:23 ID:fZsfWDTn
>>206
ビリーでやったら余裕でS取れたけど?

左と左下の工場取ったら中央の敵工場取りに行って、
下の敵本部付近で持久戦しながら上工場をロケット砲などで狙撃しながら進行すれば
余裕でいける。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:39:41 ID:Z3eOuCvM
まあ当然ビリーを使ってたわけだが。
まあもっかい頑張ってみるよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:47:44 ID:Jp75EZeC
みんな結構泥沼の戦いしてるんだな。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:56:03 ID:iEec0VHm
泥沼で思い出す、泥中の反撃戦。
ノーマルでも異常に苦労したのに、あれがハードなんて
いやん。
212 ◆mjGBW.jPnM :2005/07/29(金) 00:00:20 ID:ZmSBT+ZL
泥中の反撃戦ハード2度目を今クリア。

赤をモップ&ホイップにして、逆襲とばかりにモップのノーマルブレイク連発したらかなりあっさり勝てた。
青はもちろんサーシャでブレイクつぶしね。戦艦に適度に重戦車あたりを削らせるとすぐゲージたまってお勧め。
とどめ時にホイップのSブレイクしたらサクテキ解除されたしなかなかきもちよかった。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:15:08 ID:znpt1WDr
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:19:37 ID:4IfGPJHZ
この手の奴は何を思ってはってるのか意図が分からん
残念だけどそれ割と有名なやつだから
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:20:31 ID:aq9aHkNI
>>212
あの雨もホイップの雪で消えるのか!スゲー
ブレイクじゃなくてイベントの雨だから消えると思わなかった
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:23:54 ID:rya3OTTF
つか、モップのブレイクほどに精神的攻撃力が強いものも無いな。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:39:06 ID:1Bgd2dBe
堕ちるステルス…沈む潜水艦…
増殖する燃料切れマーク……

((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 01:26:32 ID:3K3ly17R
そしてハンナはネ申になる。
いやホント、対モップ戦ではお世話になりっぱなし。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 02:27:30 ID:s9H7lN1G
泥中の反撃戦はハードのが楽だと思った俺が居る。
有利なショーグン&フォース使い放題ってのが大きいかも。
ビュープラス2&フォレストフリーネ申。
>>216
ホイップのSブレイクとかキャンドルやスネークのブレイク相当精神攻撃力強いぞ。
だがモップのSブレイクは神の領域の一言だな。
イーグルとのタッグブレイクなら2回行動で壊滅&策敵で森に雲隠れ&燃料攻め&2ダメージ。
ホークとのタッグもパワーダウンだがうっとうしい。
そして普通のブレイクでも精神的ダメージは計り知れない。
この人使うと友達に嫌われると思います。マジで。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 02:41:48 ID:VQgYdil5
これって結局パズルゲームだな

「こうしないと勝てない」って戦局が
最初から設定されてて非常に詰まらん
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 02:52:55 ID:rya3OTTF
つジーポ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 02:55:20 ID:xWqBn2Ab
そこで対戦ですよ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 03:30:53 ID:7qjKTWHH
こっちだった。
1+2を最近はじめましてね
1のトライアルで「アシナガジマ」ってとこ
S取れた人います?自分マックスでどうしてもAしか取れなくて
もしかして1はマックス最強?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 03:44:36 ID:nqSDQ6IC
>>223

1のマックスすごい強いよね。
キクチヨの重戦車に爆撃機で一撃ですし。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 03:46:06 ID:wWvBfRyT
>220
それは
「この砂糖甘いな、まずい」
って言ってるのと同じじゃないか
ウォーズの根本を否定するってのは、ただ単にゲーム性が合ってないってだけだと思われ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 04:32:39 ID:fcIHzF1p
>>224
そんな遊び方して楽しいか?ウォーズはチェスじゃなかったっけ?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 04:44:49 ID:nOOsW3A6
だがしかし単なるパズルみたいなものであって
どこかダイナミックな戦局の変動が起きにくいシステムであることは確か。
結局は物量で押し切れてしまうわけで。
たとえば将棋みたいに敵のコマをとったら自軍として使える、というような
1手差し間違えると戦局ががらりとかわるゲーム性だと面白いかもな。
(そういうのはカードバトルみたいのではよくあるのだろうか?)
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 06:01:33 ID:SfuQoBcD
ブラックボートと輸送船の件だが、
次回はブラックボートの移動力を5に下げればいいと思う。
こうすれば、
「うーんちょい高いけど輸送船なら〇ターンで接岸できるし…」みたいにプレイヤーに考えてもらえる
安い、速い、便利、なんてのはさすがに輸送船の立場ない。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 06:08:36 ID:SfuQoBcD
あとさ、ウォーズがパズルかどうか、
そんな事はどうでもいいが、
1のハードキャンペーンで似たような事を感じた。
(難易度高すぎるため)極端に解法が少なすぎて(しかもリアルラックもいる)
なんかパズルやらされてる感じがしてしまったな。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 06:44:03 ID:oO9wutjK
ルールが単純なこともあいまって、
基本的にパズル的な頭の使い方しかしないような気は前からしてた
(良い悪いの問題ではなくてね)
カチャカチャやってちゃ何とかなるゲーム性というか
本来、頭脳が発育途上な小〜高校生くらいにおすすめのゲームなんじゃないかと思う
もちろん大人にとってもアタマの良い気分転換になるけどね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 07:09:03 ID:0j8UORYm
まず解答を導き出し、そこへの道筋を色々組替えて楽しむのがSLGやね
もちろん解答は一つじゃないし道筋も無限大にあるが
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 07:24:05 ID:3iZ3Mnnx
でも、みんなの話を聞いてると
個性的な戦略を立ててると思うんだけどなあ……
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 09:12:22 ID:bKpeDfOK
フリーバトルのムソウランドってマップを
フォースとタッグブレイクなしでクリアするのは無理かな?
10回やっても勝てないんだよ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 09:21:00 ID:TDweJqtC
>>233
所属はどこよ
235枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 10:17:46 ID:vQvK05VZ
トライアルの「ダブルサーキット」
何か良い攻略法ありませんか。(2プレイ、フォース有り)
タコ戦車を早めに作られ、右側もどんどん進出されて何もできません。
ドミノで戦闘工兵を量産、ゲシゲシ削ってとりあえずクリア、Cランクでした。
どなたかお助けを〜
236枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 10:18:52 ID:554BifsJ
キャンペーンばっかりやっててトライアルはまだ全然やってません
237枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 10:35:40 ID:bKpeDfOK
>>234
所属って?
ショー軍はドミノとかヤマモトなんだけど
238枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 10:43:21 ID:jgiFQeud
ファミ通によるとジョンとハンナのタッグブレイクは
両方とも移動力が上がるらしいぞ!!!11
相変わらず無理やり2画面つなげてるしひでぇ
239枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 10:46:45 ID:0j8UORYm
>>235
フォース有りならこれで超楽勝
タックルガード1+2 ドミノマーチ2 ラッキーを装備したキクチヨ

基本は右上の工場は無視して左下の工場を先に落とす事

序盤は歩兵を量産し、壁を形成しつつ軽戦車やバズーカ兵で戦車系を削って行けばOK
間接ユニットは優先的に壊す事。後は中央の都市を制圧すれば資金的にも余裕が出て来るはず
早め早めの占領がキーとなるぞ
240枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 11:02:16 ID:2CcN+A+A
>>235
ハンナさんの車両系がより強力になってるからなあ…
漏れもガチガチにガードしたキクチヨでごり押ししたよ。
241偽モップ:2005/07/29(金) 11:08:20 ID:eGNa7Xsh
     _______
    /  ____彡
   /::::::/━   ━ \
  /:::::/  _   _ |
  |::::/ --((・))―((・))
  ( 6    ̄ つ  ̄ ヽ
  |    ___   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |  ∴)\_/ (∴ | <  ブレーク!
   ヽ     ―    丿   \________
  /\,______,/
 / (__))    ))
[]_ |  |       ヽ
|[] |  |______)
 \_(___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
242枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 12:23:15 ID:zX66xtpP
名無しが変わったのか?
243枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 12:46:46 ID:2UyaC0S1
>>241
これはこれでイヤなブレイクだな、おい。
244枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 12:55:09 ID:zJdagDH1
>>242
ホントだ、変わってる。
携帯ゲー板にふさわしい名前だと思うけど、若いモンはちと分からんかもなあ。
245枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 13:32:45 ID:bKpeDfOK
>>239
ありがとう
早速やってみます。
246枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 13:35:06 ID:YT6BOGlz
初代ウォーズにクレジットされてたっけ>横井氏
247枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 15:34:21 ID:lfEhTHCW
一人フォースなしビリーの歩兵の壁+ロケット砲祭りで
楽勝だったけどなぁ >ダブルサーキット
ガンガン合流すればテクニックも下がらないし
248枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 15:34:33 ID:5900llpJ
DSはGBではなくてマルチスクリーンの進化系かもね
まぁGBがそもそもG&Wの進化系なわけだけど
249枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 15:36:27 ID:beNUYnYy
名言な事は名言なんだけど、結局新機能を搭載したのはDSなんだよなぁ
そこらへんはまた巧く言いまわしてくれるのかな、横井氏は。



まぁ、面白けりゃどっちでもいいんだがな、ユーザとしては(スレ違いスマソ)
250枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 15:52:58 ID:F2wNPPMi
ウォーズシリーズは水平方向に進化しているのか、それとも垂直方向に進化しているのか。
251枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 16:12:49 ID:RWZQxN1q
>>247
自分もビリーでやったがAW2より楽な気がしたよな。
ブレイクが多少たまりやすくなったせいか?
252枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 16:17:47 ID:0j8UORYm
>>251
マップが若干変更されてるからだと思う
FWDSでは左下の工場が両方共中立なんだけど、
GBWAでは2個ある内の1個が青工場になってる
253枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 16:59:25 ID:6p5t8dxV
どっちも買ってないんだけど、GBWAからやるべきなのかな?
254枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 16:59:31 ID:yCzqNZps
どこかにバミューコのマップが載っているHPないっすかね?
255枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:14:54 ID:F2wNPPMi
>>253
GBWAも、決してDSに劣ってない。
将来的に両方買うつもりなら、
GBAWからやった方が良い。
ストーリーも分かるし。
でも別にDSから初めても、システムとかは
ちゃんと理解できる。
256枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:22:41 ID:AbRsKNED
なかなか格好いい名無しだな。
257枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:24:06 ID:FJm6ca9f
>>153
じっくり考えたが上空に対して電磁波のような物を発生していて通過すると通常の電子機器が狂い
航空機は移動できなくなるのではにだろうか。(ロケット弾、砲弾は大丈夫)

・・・次回は各国が技術をぶん取ってモノレールの車線代わりにつかいそうだ
258枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:28:42 ID:WlWOSDqC
>>249
DSに新機能?
全く新しい技術なんて使ってたっけ?

タッチパネルに無線通信、マイクに二画面、ソフト互換
使ったハードは数少ないけど
技術としては昔からあるもの

だから、枯れた技術の水平思考、って言うんじゃないの?

DSほどこの名言にあったハードは無いと思うんだが


俺もスレ違いスマソ
259枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:33:58 ID:+yM7labi
枯れた技術の水平思考が何かぐぐったら、DSは昔からあったことがわかった。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4007/phy06.html
の下のほう。
260枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:34:54 ID:V9Eu1DwV
デモリションボルトを食らった歩兵が何故か動けなかったり
空ユニットが電子機器が麻痺してるのに墜落しないのと一緒で気にしてはいけない部分なんだよ。
261枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:37:11 ID:AbRsKNED
びりびりしびれて動けないんだよ。
飛行機パイロットもしびれて動けないけど何とか浮いてられるくらいの操作はできるんだよ。
262枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:40:55 ID:xBfoFm5A
263枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:49:39 ID:+yM7labi
>>248はそういことか。
外国語やらカタカナが多かったから読み飛ばしてた。
264枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:49:55 ID:wWvBfRyT
飛行機でその場で浮遊していられる技術は、すごいと言うかヤバいと思う
下どうなってるんだ…
265枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 17:58:17 ID:bQF0/rOs
>>257
乱気流とか航空機が移動力を2消費する地形とかでてきても面白いかもな。
次回索は新地形を増やして欲しい。
266枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 18:36:21 ID:nqSDQ6IC
>>264
VTOL機なんじゃない?
267枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 18:39:03 ID:OUTsBg0V
イエローコメット軍に限っては無限の精神力によって浮遊しております。
268枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 18:40:36 ID:nqSDQ6IC
きっと麻痺したのは移動系統だけでしょう。

ただ歩兵とバズーカ兵が・・・・・・・・・・・・・・・・・・
269枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 18:45:47 ID:4BcKsP+T
それよりもヘルリウムが通過できないのが・・・
ヘルリウムが海に入れないのはなんとなく分からんでもないがパイプくらいどうにかしそうなのに。
270枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 19:05:52 ID:rya3OTTF
そう言えば、パイプって言うくらいだから、中は空洞なんだよな。
何を通すんだ。
271枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 19:10:56 ID:nqSDQ6IC
>>270
ユニット
272枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 19:11:43 ID:F2wNPPMi
>>270
大地から吸い上げたエネルギー。



円状になったパイプの存在意義は不明なままだが・・・
273枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 19:14:40 ID:6CPEV2Hc
>>272
地下にも分岐があるのさ、きっと
274枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 19:40:47 ID:rya3OTTF
>>272
粒子加速器。
275枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 20:21:51 ID:/8BYQfDE
スプリング8のことかぁぁぁぁ!!
276枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 20:36:27 ID:LL1TDv1Y
ドミノでいこうが殿でいこうがコウゾウでいこうが貧乳でいこうがお姉でいこうがハードの5がクリアできないんだが。
277枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 20:42:15 ID:sRPydtCq
船乗りのデブが凄いむかつく。
278枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 20:44:50 ID:50Yhzmwn
>>276
右の空港取って爆撃機で終了
上は軽戦車と自走砲で時間稼ぎしとけ
279枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 20:48:45 ID:n03n4xDr
最終手段はハチだぞ
280枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 20:53:50 ID:LL1TDv1Y
本部付近を戦車で塞ぐと爆撃機を買う金がない。
爆撃機を買うとすでに本部は対空戦車だらけorz
281枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:00:04 ID:wWvBfRyT
ハチ&ドミノ+ストアゲージの肉の壁&自走砲でやってごらんなさい
作るのは爆撃機でなく戦闘ヘリでも良くてよ
282枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:12:07 ID:nqSDQ6IC
対空戦車なんて先制攻撃すれば簡単に抑えられる。
上の工場から軽戦車送って対空戦車を削って爆撃で終了。
283枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:16:22 ID:bmmoY+Mk
キャンペーンでミサイルみたいなやつ、とり忘れたんだが、
ハードキャンペーンやったら取れる?
あと、キャットとホークの列が一人分空いてるんだがこれと関係あるかな?
ハードをやってコンプできるならハードやるけど、できないならもう一回ノーマルやります…
284枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:17:05 ID:uzSq/bwt
>>268
足がしびれてるんだよ。

あれ?イエローコメット軍も止まるな…。
285枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:24:22 ID:LL1TDv1Y
じゃあそれで頑張ってみる
286枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:26:20 ID:wWvBfRyT
フレミング左手の法則
287枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:30:40 ID:nqSDQ6IC
>>283
白銀の砦で右上の都市を占領すると研究所行きの片道切符が。
288枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:39:48 ID:mgVELOFF
トライアルで今んとこ最速は4プレイ一人フォース無しファイナルバトルで
6日なんだけど、これより早くなる?
スパナットウ一人フォース無しはイーグルでも安定して9日取れるね。ってか
一人でいく場合はイーグルつえー。
289枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 22:20:51 ID:HTEz1FZ+
290枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 22:21:23 ID:FJm6ca9f
>>264
ターン制だから、という極めて事務的な説明。 
補給車で補給できる点を含めるとひとまず全機VOLT+超低速飛行可能なのは間違い無さそうだが

そろそろユニットとか現代版になんないかなぁ・・・ステルスvs戦艦ってのもアレだし・・・
例)
新型戦車→主力戦車 Pランナー→列車砲
戦艦→イージス戦艦(アメリカ型イージス巡洋艦):巡航(対地対艦)ミサイル2-6+対空ミサイル4-6
空母→イージス護衛艦(日本型イージス護衛艦):対空ミサイル3-8+対空マシンガン
Bボート→補給艦(海底探査船等) 爆撃機→攻撃機(対地系の攻撃機で5機程度で編成) 
291枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 22:25:21 ID:50Yhzmwn
>>290
大戦略スレへお帰り下さい
292枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 22:29:26 ID:pICUfhT3
ステルスvs戦艦は駄目なのに、
イージス艦vs列車砲ならいいんだな。
293枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 22:36:21 ID:ZvfgokQf
>>276
俺は本部占領で勝った。敵全滅は面倒だし。

上は工場付近で戦闘。初期配置のバズーカと、生産した対空戦車で粘る。輸送車を囮にしてでも
急いで工場を占領すること。その後は軽戦車と自走砲を並べて耐える。自分から攻め込む必要なし。
下は初期配置の自走砲と軽戦車を使う。軽戦車を川向こうの都市に置いて敵の軽戦車をおびき寄せ、
自走砲で破壊。軽戦車はそのまま工場占領中のバズーカを攻撃。自走砲は上へ走らせて援護に。
とにかく工場を占領されないことが大事。空港は絶対に取られないよう注意。ただし本部占領狙いなら
自分で使う必要は全くない。

本部占領での勝利を狙う場合、ショーグンはメインが車両系の強いハンナ、緊急生産が出来るハチあたりで。
サブはドミノ。ただしドミノの出番は最終局面でタッグブレイクを発動し、敵本部を一発で占領する時だけ。
294枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 22:38:38 ID:lad8Whg7
ヘルリウム


きたー

かゆ

   うま


サクテキ+ぷよぷよでゲンナリだ……
295枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 22:41:49 ID:znpt1WDr
大戦略は兎も角、ちょっとネトゲでやってみたいな
LvUPとか無くて本当に頭使って、いくつもの軍で勝ち抜くの
または、コンバットみたいなので・・・
296枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 23:34:04 ID:2CcN+A+A
それよりネーミングについてさらなる発見があったから聞いてくれ!
今回の地名は

タラヒ山地→キャラデザインのHIRATA氏
ヒーノ島→システムプロデューサーのHINO氏
オオハシ海→AIプログラマーのOHASHI氏
ナリー海→プロデューサーのNARIHIRO氏

で、みんな開発者の名前だったんだぜ!
297枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 23:39:32 ID:znpt1WDr
>>296

                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|          またまたご冗談を
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /
298枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 00:09:55 ID:vis6gwDX
うほっ、いい猫AA…
299枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 00:12:31 ID:ScFSuOeu
>>296
ナ ナンダッテー!!
 Ω ΩΩ
300枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 01:07:58 ID:YlW0IK5I
今さっきDSのスパイラル〜をクリアできました。皆様のおかげです(多分)
301枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 01:10:35 ID:/0iTkgt7
>>300
嫌いなステージベスト3の内の一つです。
キャンドルがウザイしパイプランナーは逃げるしもう最悪w
302枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 01:28:22 ID:m4YF9OOw
スパイラルはそのまんまだからいいが、ガーデンってのは間違いだと思う。
そんな甘い感じじゃない。
303枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 01:32:36 ID:wCht3IJG
  【鬱】個人的嫌悪ステージBESTV【欝】

 −Best'T'−
 MISSION.21:再生の塔

 [理由]
 沸き起こる感情が焦燥感しかないから

 −Best'U'−
 MISSION.24:泥中の反撃戦

 [理由]
 唐突に出会う敵ユニットに不快感しかないから

 −Best'V'−
 MISSION.16:雪中の追跡者

 [理由]
 最初の1、2ターンで配置ミスると憤慨感しかないから


 (でも嫌なステージほどランクS取るまで執念出しちゃう自分が一番嫌い)
 
304枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 01:48:19 ID:vis6gwDX
ずにのり。
個人的クリアするのがめんどいステージベスト3
1.黒き野望を打ち砕け(ハード)
 敵は多いし、自部隊は少ないし。ホイップのSブレイクでゲンナリ。
2.終わりなき戦場(ハード)
 時間かかりすぎ。
3.激戦の果てに…(両方)
 ラストステージだってのに難易度低すぎ&無駄に広いマップでマンドクセ。

GBWA2でも、ハードの「戦いの幕開け」に時間がかかりすぎるのでやる気失せた。
305301:2005/07/30(土) 01:50:30 ID:/0iTkgt7
1、ステージ23 黒き野望を打ち砕け      理由:ホイップ 戦車隊の雪崩れ
2、ステージ26 ブラックキューブ(ハードのみ) 理由:敵が凶暴
3、ステージ17 スパイラルガーデン      理由:戦車購入後、キャンドルのブレイク炸裂 
―――――――――――――――――――――――
以降4 ステージ16 雪中の追跡者       理由:敵が防御タイプ、間接射程内から逃走。設計図困難
306枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 02:44:58 ID:uYkhosIK
ハード限定。Sランクを基準に考えてます。

難易度ワースト3
1位 24.泥中の反撃戦:モップうざいことこの上なし。湖にいる戦艦がす邪魔すぎ。
2位 22.ブラッククリスタル:タッグでミサイルあっさり取られる。最初の攻防で押し負けたら、終了。
3位 26.ブラックキューブ:敵が強力。リョウで回復。進撃スピードが遅れる。
3位 23.黒き野望を打ち砕け:ホイップのSブレイクが厄介すぎる。

安易度ベスト3
1位 4.母国の空を取り戻せ:2日で終わる。経験値300×2人。
2位 20.ヘルリウムパニック:13日前後で終わる。経験値1200×4人。(゚Д゚ )ウマー
3位 21.再生の塔:3日で終わる。ブラックストーン6本壊すだけ。
307枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 04:25:39 ID:E6SZ+/AN
>>306
ハードは2倍だぞー?
ヘルリウムパニックは一人出撃で4800入るんだぞー?
308枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 06:50:42 ID:pSJ4XWeo
>>290
それはリアル戦争っぽいの嫌派への嫌がらせですか?

309枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 08:36:55 ID:pSJ4XWeo
うーはー。
やっとハードキャンポエーンクリアー♪

これからなにをすれば良いのか。
トライアルでSクリアでも狙うかー。
310枯れた名無しの水平思考??1/2?v?l:2005/07/30(土) 09:15:15 ID:lRZHyaKS
>>309
乙。
どーでもいいけど、その時間にその書き込みってことは徹夜?
311枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 09:16:22 ID:lRZHyaKS
なんか変なもんくっついちまった。orz...
シイラの馬鹿
312枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 09:52:39 ID:ZDpDVlh+
アメリカで撃沈しますように
313枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 10:16:27 ID:y3DBTb0X
無理だろ
314枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 10:38:04 ID:U6WwLP+R
>>309はどせいさんだな。
315枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 11:07:34 ID:28Bp42VO
>>314
本当だw

ハードは最初の面を見て愕然として以来、手をつけてないや。
316枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 11:18:12 ID:mLbnoE/q
実は最初の面が異常なくらいムズいだけで、
そこから先はノーマルが出来ればどうにかなるものが多いぞ
317枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 11:35:43 ID:pSJ4XWeo
>>316
そうでもないと思うけど…。
5面もけっこうむずかしいし。
その先だって作戦間違えればあっさりブレイクされて死ぬ面はいくつかあるよ。
まぁ私の場合はハード4面でほぼ全てのショーグンのレベルを9にしてたから
なんとかなったけれど。
318枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 12:16:04 ID:lRZHyaKS
ドミノ & キクチヨでやったら、ハードの 8 面まではフォースなしで S クリア
できた(以降まだ未検証)んだが・・・。
キャンペーンハードフォースなし S クリアしたって猛者いる?結構楽勝?
319枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 12:54:38 ID:unNudCfq
総合Sならいっぱいいると思う
そんな漏れはキクチヨ+ハチのゴールデンコンビに頼りっぱなし
もちろん4面で稼ぎまくりました。
320枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 13:10:17 ID:lRZHyaKS
フォースありならオレも総合 S だが・・・。
321319:2005/07/30(土) 13:16:51 ID:unNudCfq
>>318
って、フォース無しか・・・、よく見てなかった。すまん
322枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 14:10:52 ID:8fUr7nfD
ハードって、だいたい
まな板と戦う、ミッション1と
敵が新型で闊歩してくる、ミッション5とが
序盤の難関だな。
323枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 14:51:54 ID:CFhq0Vsk
今ハード22章クリア(ブラッククリスタル)
15章だけフォース(ビュー+2、スナイプ5%)使って他はフォースなしでクリア
一番ランク高いショーグンはジョンのランク4
今のところ全てS、22章はS100 P100 T98 12日でクリアー
324枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 14:54:51 ID:CFhq0Vsk
あとレッドで止めを刺したが、レッドに限って全滅部隊はなく
それでもテクニック98だったから
ブルー、グリーンの全滅部隊も計算されてるみたいだな
糞ステルスに結構やられた
325枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 14:58:26 ID:dG7yXZuj
キャサリンのスペシャルブレイク強すぎる
軽戦車10で新型戦車8を一撃で全滅ですか
326枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 15:09:04 ID:z8Otr6XX
ラッキー付けてレイチェルとタッグブレイク発動したら
たまにだが歩兵で新型もいけるよ
327枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 15:13:36 ID:dG7yXZuj
キャサリン((((((;゚д゚))))))ガクガクブルブル
328枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 16:23:38 ID:2VggHwRA
しかし移動力も伸びないしそれほど壊滅的な打撃を与えるのは難しい
329枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 17:10:31 ID:pU8efDuu
フィールドフリー・フォレストフリーで
偵察車を量産するとキャサリンSB、おてぃんてぃんおっきするほど強いお^^
330枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 17:12:09 ID:fBufMPsY
グーチョキミサキでcランクゲット


コンピューター結構つええよ
331枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 17:26:12 ID:4M3b2HQY
>>330
AW2のころは爆撃機でゴリ押しすればいけたけど、
今回は結構戦闘機作ってくるもんなー。
332枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 18:00:48 ID:pSJ4XWeo
うーん。
トライアルの2Pコブシカイキョウを1人フォース×でクリアするには誰がラクかなあ。
海があるからモップ?
それとも…
333枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 18:02:44 ID:/0iTkgt7
爆撃機つくった瞬間に戦闘機が来るのでつらい・・・
しかも戦闘機買っても射程外で待機してくるし。

囮つかわないと絶対によってこないのがずるい。

334枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 18:23:14 ID:2VggHwRA
>>332
ビリーの戦艦
335枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 18:25:24 ID:RSKYP22P
>>332
イワンで物量作戦
336枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 18:25:54 ID:5XEtJyPJ
初心者です。質問おながいしまつ

@タッグブレイクの%は実際何に影響するですか?

A最大300ってある勲章は何をすると得られるんですか?
337枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 18:28:52 ID:pSJ4XWeo
>>334>>335
ありがとー。

>>336
1.タッグブレイクしたときの攻撃力。
2.メニューのヒストリーを見て。合計プレイ時間とか、ユニット生産した量とか
  ユニット破壊した量とか、いろんな項目でメダル貰えるよ。
338枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 18:34:42 ID:fBufMPsY
トライアルはなかなかやりごたえがあるけど
フリーバトルではどうかな
339枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 18:54:53 ID:/0iTkgt7
クソモップうぜー
のこりユニットが2体しかなくて敗北寸前のくせに、無意味にブレイク使ってきた。

細かい嫌がらせみたいだ。
負け確定していて、前のターン使ってこなかったくせに・・・

精神的ダメージ大量に受けた・・・
340枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 19:12:22 ID:fBufMPsY
悪質ないやがらせ!いじめ!わかった?抑圧!
341枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 19:13:19 ID:mLbnoE/q
今回のCOMはブレイクに関してだけ言えば、かなり計算して使ってくる

まあ大抵の場合、ブレイクを使って来るのは
ブレイクの方が便利なショーグンだけだったりするが
デブとかホークとかキャンドルとか
342枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 19:21:48 ID:/0iTkgt7
モップがタッグで先にいると、向うのターンでもたまった瞬間タッグブレイク使ってくるし
キャンドルは高額の物買った瞬間に使ってきたりと

うんざりだ
343枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 20:00:55 ID:m4YF9OOw
フリーバトルで最高難度をやりたいなら、ショーグン一人でCPタッグ×3のチームに挑む。
344枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 20:21:38 ID:PJsHzKmT
敵のイーグルはほとんどブレイク使ってこないから楽
345枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 20:28:03 ID:EwQJ38Gm
キャンペーンばかりやっている俺に
いつになったらヒストリーで
敵空母撃沈ができるだろうか
346枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 20:29:23 ID:EwQJ38Gm
>>343
同じ状況で敵は軍ひとつだけ、こっちは軍三つのほうが辛くね?
向こうはガンガンブレイクゲージ溜まるのに、こっちはさっぱりたまらないという
しかも都市や司令塔の効果も分散してしまう
347枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 20:43:22 ID:dG7yXZuj
AW1+2のリョウってアホだな
DSのリョウはまだ知的な感じなのに
348枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 20:50:45 ID:/0iTkgt7
>>345
ステルスも
同じくハードキャンペーンしかやってなくて9週目なのに
ステルスの撃墜数が24と言う・・・
349枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 20:57:46 ID:LzabCdOH
あんまり出てこないユニットは
エディットでユニット並べてバンバン撃ち落すのが楽よね。
生産の方も同じく。メダル集めの為だけの単純作業だけど。
350枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 21:08:06 ID:EwQJ38Gm
>>347
ゴクウとかそんなキャラっぽくしてるから
351枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 21:14:21 ID:GKyMUkZe
一番知的なのはコピーリョウ
352枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 21:15:59 ID:HoLlu15z
コピーリョウはちょっとだけ切なくなった。

・・・やり直す事5回ぐらい、ようやくトライアルのラストミッションクリア。
年増つえぇ・・・(使用キャラ:ドミノ フォース無し)
353枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 21:27:19 ID:4/k7OLX0
ラストミッションって、どこが最期の任務なのかわかんねー。
とはいえ、やはりラストミッションで先に倒すべきは
年増より危険思想ボーイですかね?
354枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 21:36:04 ID:HoLlu15z
>>353
危険思想ボーイを先に倒した。(ビクトリアスパレード)
あとはじっくり年増をロケット砲でじわじわと端に追いやりつつ嬲って、
普通の占領で勝った。

1人フォース抜きで 45日189点Cランク。
・・・改善の余地有りまくりだが、暫くはやりたくないw
355枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 21:36:41 ID:lRZHyaKS
>>323
当方 318 だけど、すごいな。そうか、22 近くまでは行けるのか。
希望が出てきたよ。ありがと。あ、あと遅レスすまん。

15 章で思い出した。ちょっと確認できる状況にないんだが
>>212 のホイップのサクテキ解除って 15 章でも出来るのかなあ?
雨降ってねーから駄目か。
356枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 21:41:21 ID:E6SZ+/AN
ルナティック、軽戦車7台残せた。
カンストするのな、あれ。
357枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 21:56:40 ID:pBVP2MpJ
ラストミッションはしばらくしたらキャサリンの本部ががら空きになるからそれから狙いに行くのが2の常套手段だったがDSじゃ無理なのか。
まだやってないが。
358枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 21:59:09 ID:ujupSA1p
>>357
いや、DSでもがら空きだったぞ
359枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:03:05 ID:HoLlu15z
>>357
がら空きになるけど、輸送ヘリとか作った瞬間に物凄い勢いで、対空ユニット生産してきたり
物凄い輸送ヘリばかり超優先的に狙ってくるので、俺の技術じゃ年増の本部に
単身乗り込むのはできませんでした・・・
360枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:03:21 ID:/0iTkgt7
>>355
泥中はもとマップが通常だから策敵解除できる。
ただ雨が持続しているだけ。
361枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:05:58 ID:lRZHyaKS
>>360

ああ、そういう事か。「最初っから」サクテキだと解除不能ってことね。
ありがと。
362枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:06:19 ID:/0iTkgt7
>>359
わかるわかる
上に運べば上の工場で
右に運べば右の空港で
下に運べば下で買ってくる

もうここまで来ると対処できないので諦めています。
363枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:08:25 ID:FmLM0MpM
年増、年増言うな。
そりゃビリーだって逃げたぐらいだけど。
364枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:11:02 ID:/0iTkgt7
>>359
ありゃSランクは不可能に近い。
365枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:13:05 ID:8uQP2cBR
>>361
ホイップのサクテキ解除は天候を強制変更するってだけ
366枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:15:23 ID:lRZHyaKS
>>365

今度こそ把握した。 orz...
367枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:52:41 ID:Nl0gaHf6
フリーバトルって一旦ゲーム始めるとルール変更できないんでしょうか?
人対人だったのを人対COMにするとか、マネーを増やすとか。
368枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:53:30 ID:m4YF9OOw
できんでしょ。
369枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:56:31 ID:bmhyP3JE
今回フリーバトルの設定は保持されないみたいだね。
370枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 23:00:56 ID:Nl0gaHf6
>>368
やっぱできんですか。ありがとうございます。
フリーバトルはできてもいいんじゃないかと思うのですが
そのへんの文句は任天堂に言っておきます。
371枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 23:15:05 ID:MQU5iiKf
>>370
そこまでいくとさすがにフリーにしすぎ。
372枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 23:17:50 ID:Np0+feQL
年増&危険思想タッグのラストミッションやってみた。
ドミノで22日 292点だった。

最初に青軍ボーイの首都を強引にいただく時に10部隊も全滅しちまったよ。
そこさえ落とせば、後は時間に余裕ができるし
次は日数ギリギリまで粘って、満点を目指すよ。

GBWA2では30日まで満点だったけど、今回もそうだっけ?
373枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 23:18:53 ID:BbHJdQ3C
 文 句 ( 笑 )
374枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:09:56 ID:TW5GVsKO
ああ、次のマップ再生の塔だ・・・鬱になるなあ・・・
375枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:22:56 ID:u51cklAA
再生の塔って簡単じゃない?
敵全滅させる必要ないよ?
376枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:31:06 ID:jmS+Uwkp
トライアルのチエノワジマ何回やってもクリアできん。大量のバズーカ兵に押し切られて負けるorz
誰かヒントをお願いします。
377枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:34:19 ID:8pUNpbv/
懐かしのラストドリームを赤軍でプレイw

ああ、なんからくしょう〜♪

デビラートウはこんどは青でプレイいしようかな…。
378枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:42:30 ID:TW5GVsKO
>>375
Bストーン破壊優先でおk?
379枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:47:20 ID:8pUNpbv/
む…知恵の輪島?たしかにちょっと青軍のほうが有利かな…。
広いしバズ兵で押されたらこれはちょっと厳しいかもしんない。

>>376
条件はなんでも良いの?
それならタッグ&フォース有でハチ&ヤマモトは?
メインはハチで大量生産&ゲージ溜まったらワッショイフェスタ
ヤマモトのフォースはサポートメインでなんとかならない?

値段的に見てバズ兵と相性が良いのは歩兵、対空戦車あたりか。
380枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:47:56 ID:kk11+EiJ
>>376
制空権確保を優先。戦闘機3機ぐらいあれば良し。
右上の工場もわりと急げば泥沼にならない。
あとは新型なり爆撃なりでごり押し。

こんなでもSとれるよ。
381枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:49:15 ID:1QqJ4gFB
>378
さっきハードでクリアした
Pランナー1台残ってたけど黒石全破壊で終了
382枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:50:49 ID:8pUNpbv/
>>378
再生の塔は3日で終わるよ〜。

Bストーン破壊最優先であと、キャンドルにブレイクされないように青軍はサーシャで。
赤軍のG戦車か新型戦車で左側の2つ。
あとは青軍の爆撃機&隠れたステルスであっさり。
383枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:53:37 ID:8pUNpbv/
敵の破壊よりなによりB石の破壊を優先するのがコツだよね。<再生の塔
フォースはストームスターが便利。
赤軍は平地フリーがあるとロケット砲が動きやすくてよかったかな?
短期決戦だからサブのショーグンのフォースはサポートメイン。
384枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:04:16 ID:jmS+Uwkp
>>379
>>380
早速有難うございます。フォースなし一人でやってました。とりあえずハチの大量生産で対抗してみます。
385枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:11:14 ID:71mzW9SJ
実験「紳士はどこまで強くなれるのか」

・自軍司令塔を48箇所用意
・フォースなし
・自軍 歩兵1
・敵軍 Gタンク10
相手 コウゾウ

結果
歩兵が勝っちゃったよ!!
386枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:15:47 ID:1QqJ4gFB
>385
キクチヨタンクは流石に無理?
387枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:23:57 ID:EEnZPUcf
メタルスラッグかよ
388枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:28:38 ID:KigS2TtZ
>>387
ワロタ 確かにメタスラだな(笑)

ハンドガンで戦車を倒す。まさにメタスラ
メタスラで言うとへヴィーマシンガン使っているよね(歩兵
389枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:31:56 ID:71mzW9SJ
キクチヨでコウゾウともやったけど
ダメージのパーセンテージがえらいことになる。
390枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:38:11 ID:T0P5xKhA
司令塔10箇所占領してれば相手の攻撃は一切通さなくなるからなぁ。
391枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:40:54 ID:ISse1pnm
>>390
路上で一発も被弾しないって・・・マシンガンの着弾位置が一発単位で指令されるんだろうかw

紳士の無敵部隊をかわして本部を占領するなんてマップも面白そうだ
392枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:45:18 ID:04axJVMC
ナニコレ・・・ロケット砲すら食らわないとは
393枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:48:21 ID:3/ra162w
>>391
新しいパズルゲームの予感
394枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:49:01 ID:T0P5xKhA
>>392
マジレスすると、ロケット砲の方が通しにくい。
ビットマンは間接攻撃に強いからね。

…司令塔4本でSブレイクしたら無敵だし。
逆ギャクテンバトル、勝てる気がしない…
395枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:49:13 ID:ISse1pnm
>>386
いまやってみた、27日でビットマン勝利
「この私のはがねの鎧、どんな攻撃も通しませんぞ(だったっけ?)」
・・・実に的を得た決め台詞だった
396枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:53:11 ID:KigS2TtZ
と言うことはミサイルとかブラックボム、ブラックキャノンとかは恐ろしい攻撃力しているのね
397枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:59:12 ID:T0P5xKhA
他にもブレイク能力でのダメージとかはビットマンでも軽減できない。
まぁ、止めが刺せないから倒せないって事に変わりは無いんだけど。
398枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 02:00:17 ID:8pUNpbv/
>>376を見て
トライアルチエノワジマに挑戦。

>>380
右上の工場とれる?一手差で間に合わなかったよ…(´・ω・`)
先に工場入られちゃったんで手前の都市占領に切り替えたけど
なんだか泥沼のヤカン…
399枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 02:25:34 ID:ELKLtaBx
輪の形をしたマップに、ヘルリウムを一つずつ置いてCPに勝負させたら、
硬直状態から抜け出せなくなったw
400枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 02:27:59 ID:S8yl27cV
チエノワはサーシャ様
金が多いほどブレクラ削れることに気をつけつつ(つまり攻撃終了と生産の間に使う)、輸送ヘリで右上へ
下は歩兵大量生産肉の壁+対空戦車でおさえる
序盤は輸送ヘリと輸送車と歩兵でとにかく真ん中上、右上へ向かう
本部の上は一人送っとけばオーケー
右上は序盤左端の町押さえとけばいい
それより問題は空港を取られないこと
とれなくてもとられなけりゃいい
あとは真ん中上の工場で対空戦車
左で対空戦車×1、残り歩兵、たまに輸送車を目安に量産
それだと3〜4ターン目でかなり金あるのでブレイクしたあとステルス
これを繰り返せば勝てはする
ちなみにフォース無し一人な
401枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 02:30:44 ID:kk11+EiJ
>>398
取れる。最速じゃなくてもいけるけど、かなり早めに行かないとムリかも。
工場取った時点で歩兵に囲まれてるけど、次のターンで対空戦車つくれば一掃できる。
飛行場も取られてないハズだから、余裕ができたら爆撃でも。
402枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 02:33:35 ID:kk11+EiJ
空港だったorz
403枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 02:40:29 ID:T0P5xKhA
CPUの戦い見てて、ブレイク発動のタイミングとして、

ターン開始

ライトニング以外のブレイク

攻撃終了

ダメージ・生産系・ライトニング

生産

ターン終了

って感じらしい。思考は。
生産系ってのはゴールドラッシュとかワッショイフェスタとかで、
上の3つは自分のターン内でゲージが貯まっても使う事があるみたい。
404枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 02:45:49 ID:ELKLtaBx
ヘルリウムを


赤赤赤
赤赤  青
赤赤赤

って配置してCP同士で対戦。
簡単に赤は勝てるのに、
どちらも何もしようとしない。
これがCPの限界か・・・
405枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 02:48:50 ID:gNFOl69g
ヘルニウム同士の戦いってキャンペーンでは無いからなぁ
そこまでプログラミングされてないのかと
406枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 02:51:58 ID:ELKLtaBx
CPはヘルリウムが苦手なのか・・・

ちなみに

赤赤赤
赤赤
赤 青

でも駄目だった
407枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 03:26:31 ID:yC4AXS2P
>>406
それは>>404とパターン的に同じだと思う。
結局喰うのに2ターンかかって必ず赤が一匹喰われるって言うパターンね。
コンピュータはセコくプログラムされてるから、きっと。
文法には目を瞑ってくれ。
408枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 03:27:29 ID:yC4AXS2P
ageスマソ
409枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 04:14:57 ID:hYR4xGJS
新型とかを沢山並べても
歩兵以外ではヘルリウムに攻撃してこなかったりもするな
410枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 04:47:02 ID:2F4OZ7Fk
港を大量に敷き詰めたマップを作ってみた
船が縦横無尽に普通の戦車と同じ動きをするのは圧巻w
411枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 06:42:47 ID:g5IY3Eiy
終わった後の獲得ポイント、なんとかならないのかね。
マップ、キャラ、エディットとか買ったら、それでお終い。

ず〜っと99999でカンストしたまま。何かもう少し使い道が
あればいいのに。全員10超えてるからあまり意味ないけど
ポイントを経験値に還元するとかね。
412枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 07:30:30 ID:JSaAsPgx
それもいつかカンストするぞ

今回キャンペーンがやたらと長いから、どうしてもポイントが余っちゃうんだよな
413枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 09:59:11 ID:8pUNpbv/
ポイントでユニットが買えるようにすればいいんじゃないかな。
414枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 10:30:22 ID:bf4ZFH0c
RPGとかじゃ無い場合、どんなゲームでもポイントとかは余るよな。
何か有効な消化方法を模索してもらいたい。
415枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 11:20:28 ID:4IYIUEsd
遅れて今頃DSやってるが
トライアル難しくなってるよね?

頼むからうんと言って!
2p目からCランクばっかり…
416枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 11:24:39 ID:04axJVMC
DSのCPが強いんだよ。
417枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 11:25:09 ID:JSaAsPgx
>415
CPUの思考が賢くなったから、かなりムズくなってるよ
その分、一部マップでは仕様が変更されてたりするけど
418枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 12:47:02 ID:mxjIhjFu
プレイ時間80時間になるけどトライアルはまだ全然やってない
ボリュームありすぎ
419枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 13:09:48 ID:ovsvfhD7
ファミコンウォーズ系はGBAの1+2をちょっと体験しただけなんだけど、DSのやつはおもしろい?
四千いくら出す価値はある?

ちなみにFE好きっす。
420枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 13:16:08 ID:ELKLtaBx
>>419
1+2をやって面白いと思ったのなら、DSも面白い。
このシリーズが好きなら4千円以上の価値。
421枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 16:08:05 ID:nyQ0N0RT
>>419
ファミコンウォーズDSと1+2をうまく例えて上げよう。

1+2とはいわば将棋崩し

ファミコンウォーズDSは1+2にタッグブレイクが追加されたものと考えてよい


そしてタッグブレイクとは



いい感じに積まれていた将棋の駒を、突然10個位めちゃくちゃに崩すこと。
422枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 16:41:41 ID:E2bkvCXw
>>421
いやいや。そんなに強かないだろ。
ノーマルキャンペーンをブレイクなしでクリアできるんだぜ?そりゃフォースは全開だったけどさ。
423枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 16:45:10 ID:nyQ0N0RT
フォースとショーグン特性は、対戦相手に耳栓させること
424枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 16:46:10 ID:S8yl27cV
ジュースの缶が服にひっかかってこぼしちゃった感じじゃないかな

何でそんなところにあるんだよ、も――――!!!!

って感じ
425枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 16:49:47 ID:bf4ZFH0c
人それぞれなんだから、他人の意見を聞きすぎるなってやつだ。
426枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 16:54:17 ID:R8cuysvE
対人戦でのセーブ機能無いのかよ・・・orz

1日中勝負してろって言うのか・・・○| ̄|_
427枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 17:14:34 ID:cuw1VObN
>>426
つスリープ
428枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 17:16:30 ID:E2bkvCXw
>>427
通信中にスリープしてよかったか?
切断されるぞ、確か・・・
429枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 18:27:37 ID:wa1qfQr+
ドミノでタッグでやれば、大体の戦局は打破できる。
輸送系で遠距離移動して交代して占領。
430枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 18:30:15 ID:woOOYB7w
>>429
びっくりするほど脈絡無いな
431枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 18:53:43 ID:lxHuMvFE
ナイスツコミ
432枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 20:25:24 ID:b2oDyNmI
ゲーム売り場で、ウォーズを手にとって会計に向かった親子を見て、ほくそえんでしまった。

あんまし売れてないんだよね、このソフト?
433枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 20:27:07 ID:S8yl27cV
「ママー、DS返してー

「もうちょっとでチエノワジマクリアだから待って
434枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 20:54:30 ID:GzJp14o9
>>426
2時間もかからんうちに勝負ツカネ?
ブレイク切ってやってるなら一日かかるかもしれんけど。
435枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 21:31:42 ID:m4b0OUSe
学生なら休み時間とか使ってできそうだな。
セーブしたいときは一台対戦がいいかもね。
436枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 22:12:34 ID:JSaAsPgx
一台対戦だとサクテキの時がツライかも

GBWの時みたく、「○○軍の番です」ってのがあってくれたら良かったのに
437枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 22:51:03 ID:XDzVY8uP
>>436
1台対戦でサクテキだと人間担当軍のターンの前に

      NEXT
■ BLUE MOON

とか出るからその画面で渡せばOK


ただ、細かい事になるけど…NEXT画面だと前のプレイヤーの拠点数が丸見えなんだよな_| ̄|○
438枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 23:39:53 ID:3ctt9uw8
最近買ったけど、びっくりするほどボリュームあるね。
遊びつくすのにどれだけかかるか。DS史上最高じゃない?
ペンは何だかんだいって良い。片手で持つと重いってのと、
体勢を選ぶのが難点だけど、ボタン操作も併用できるので、
寝返りうったりするたびに持ち替えてる。慣れてくると結構スムーズ。
一番ペン使いやすいのは、机の上とうつぶせ寝の時だな。
タッグブレイクは、1回行動不能くらいのリスクあっても良かったと思う。
まぁ、上手い事決まった時は気持ち良いけど。

今時感想すまそ
439枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 23:57:34 ID:Aaeze3RS
>>437
別に拠点数ぐらい、ばれたっていいじゃん。
あ、キャンドル様は除く。
440枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 23:57:44 ID:l33CG7B0
>>438
おっぱいをうpすると言われちゃ怒れねーよ
441枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 00:23:25 ID:t4PcRIYz
いまさらだけどパッケージは海外版のほうがかっこいいな
442枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 00:50:54 ID:tKJRgpo1
ボリュームありすぎて
まだハードキャンペーンも終わってないのに
応援団買ってきちゃったよ。こっちもおもすれー。
443枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 01:00:58 ID:Ufat1gW0
こっちは250時間越えたあたりからトライアルに手をつけ始めた。
完全に終わるのには何時間かかることやら。
444枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 01:01:32 ID:lCqcnnSO
応援団もオモロイよね。
DS の二画面+タッチパネルというのは
当初いろものに見えたが、
これだけ特長を生かしたソフトが出てくると
任天堂またしてもやったなって感じ。
445枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 01:20:43 ID:rNfI/8/Y
それが任天クオリティ
446枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 02:39:06 ID:nqYgoVLZ
つうか応援団面白すぎる。ヤバいわこれ。
まだトライアルもハードキャンペーンもタイムサバイバルもやってねえよ・・・
時間が足りねえー
447枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 03:09:12 ID:64MiJYDG
タッチパネルってこんなに汎用性があるとは思わなかったよ。
もうタッチパネル無しのゲームはやる気出ないね。
448枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 04:09:53 ID:oDcjdP6Z
乱パイプランALL300クリア出来た・・・
疲れるけど一機もやられずに倒すのは結構気持ちいいな
449枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 07:57:20 ID:5DAW9eHg
このゲームに関してだけ言えば、タッチパネルはコンバットを除いて重要でも無いんだが…
450枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 10:42:36 ID:3pDzy58z
「汎用」の意味調べてから出直してこい
451枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 10:47:52 ID:D+Ij/RHw
だな。
厨が湧き過ぎていて、気分がダレるよ・・・・・・・
452枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 14:28:42 ID:O8qzA3FR
戦争ゲーム反対!の奴復活キボン
453枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 15:03:41 ID:lIJzgrpj
あいついなくなったよな…さみしいよ
454枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 15:24:54 ID:sgpPyoXq
うまく言えないけど、煙草スレとかで喫煙反対って言ってるよーなもんなんだよな

煽りレスなんだけど、的は外してない批判でもあるからなぁ・・・
455枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 15:28:17 ID:Gh6709rf
逆ギャクテンバトル19日でクリア。ビットマンが嫌いになる
456枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 16:01:02 ID:5DAW9eHg
>>455
おめ。キャラは誰使った?
457枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 16:16:42 ID:tXqjiEII
逆なんてできるの?
458枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 16:47:40 ID:pM+HlOBT
>>457
フリーバトル
459枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 17:31:57 ID:5DAW9eHg
俺は24日クリア。こっちのショーグンはフォースなしのハチ
タコとGタンク量産してどうにか勝てたorz
っていうか指令塔6個のビットマンまじ鬼。歩兵ですらGタンクに攻撃挑んで来やがるし
460枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 17:57:22 ID:AXX8C5VN
>>449
夜中など、静かに遊びたいときに便利
DSのボタンはカチカチうるさくて困るよ
461枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 18:00:34 ID:aCYGNzTi
おいおまいら
今日DSの両差し特典のために、自転車でGBAWを買いに行こうとしたら
走行中にチェーンが外れましたよ
右肩と左足が痛いので帰りますよ
こんな俺の心境にぴったりなマップを教えてください
462枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 18:03:33 ID:+68xMtDH
>>454
好きでもあまりに付きまとうとストーカーになるようなもんで的を外してない批判でもこっちの批判返しを無視したり
毎日しつこく書いている時点で(引越しおばさん的な)言論以外の圧力を含んでいると言えなくもない。
蟹みたいなあからさまなのもいるが大体の場合線引きは極めて難しいが。

歩兵に対して攻守ともバカみたいに強い戦車(メルカバみたいなん)が欲しい・・・
AWの歩兵が壁になるような兵器環境なら自然発生しそうなもんだが・・・
463枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 18:04:27 ID:M2+58jdc
>461
ロードストッパー
464枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 18:10:30 ID:Iod33/UA
461の代わりにGBAW1+2を買ってきたぞ。
タコメテオつえー、イーグルBアホ過ぎとかいいつつ楽しんでます。
もちろん両挿し特典に非常に満足できました。
465枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 18:12:05 ID:aCYGNzTi
>463
見あたらないのだが…?

あとタッチペンやっぱいいな
片手動かなくてもウォーズできる
466枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 18:13:23 ID:7RlDkktw
>>461
スクラップランド
467枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 18:21:57 ID:Gh6709rf
>>456
フォース無しイワン。
上下の司令塔を取りに行った歩兵2部隊を以外殲滅して本部占領で終了
468枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 20:03:59 ID:tqVivSah
コピーモップが出てくるマップって全滅と拠点占拠どっち狙った方がいいんだろう
469枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 20:07:21 ID:GKz8i6m5
俺は普通に全滅
ハードはフォースさえあれば楽勝だよ
470枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 20:18:04 ID:Rjbc0FnR
広いマップで生産限界の50ユニットに達するとやるせない気分になる
もっと生産して、我が軍は圧倒的ではないか!気分を味わいたいのに
471枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 20:29:00 ID:Ufat1gW0
>>470
初期のファミコンウォーズでも最大48部隊だったのだから、
せめて最大100部隊まで増やして欲しい.
472枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 20:51:59 ID:kx7WTXZ5
先生でブレイクばかりすると、歩兵だらけで生産不可に陥る罠。
473枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 21:07:39 ID:2lBDcG74
先生でブレイクしたら、合流で金に換えるのが基本じゃないのか。
474枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 21:19:14 ID:IS55Rz09
>>472
いいこと思いついた!
知恵の輪島で、わざと50体にさせるんだよ。
歩兵を量産させて
475枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 21:24:27 ID:7Cu6yZgn
>>474
画面が歩兵だらけで進軍できないぞ
476枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 21:31:38 ID:Fusj4qbn
>>473
金に換えられるなんて今知った。
477枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 21:32:10 ID:GctbrAPT
生産できない→金溜まる→1体倒す→溜まった金でGタンク出現
478枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 21:38:22 ID:MsJluq+1
>>476
今回はゲーム中でその事について全く触れられてないからな
ウォーズ2ではヤマモト先生初登場のマップで説明されてた
479枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 21:43:13 ID:7+8EgDtF
25章ハードサブがきついね
一体爆撃機なりを送って全滅されないようにして
あとは放置でよさそうだな
あっちに力いれて部隊送りまくると、メインは時間切れになるし
480枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 21:48:29 ID:5DAW9eHg
>479
火山の所だっけか

そういえばあそこの上で全滅しないためのマニュアル作ってる最中だったの忘れてた
481枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 21:54:59 ID:aXHSK9VS
火山は確かにきついがメインで勝てるから問題ないw
482枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 22:19:44 ID:aCYGNzTi
むしろメインをハチにしてSブレイクの度に本部周りの都市で生産→サブに投入してれば無問題
サブはどうしても都市が塞がりがちになるからハチだと実はしんどい
メインから送ればダメージ食らわずにすぐ攻撃できるし
でサブはキクチヨでガチ
483枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 22:34:34 ID:ks6kTw3O
全滅しないだけなら
ビットマン+タックルガード1,2で無問題
首都周辺の対空戦車、ミサイル、ロケット砲を
送るタイミングだけ調整すればいい
Bボムさえ何とかできれば後は壁用歩兵送りつつ
じっと我慢の子
484枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 23:14:17 ID:Ufat1gW0
サブで2ターン目にブラックボムが爆発してくれれば被害最小限ですむ。

対空ミサイル、対空戦車の塊で爆発されると負ける。
485枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 00:38:05 ID:crJaY26j
25章は下手に上で勝利目指すよか下で勝つ方法だけ考えとけば良いんじゃなかろうか。
486枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 01:01:21 ID:7jJxffHO
ハードの「泥中の反撃戦」を目前にして、なんとなく初めてのマネーサバイバルをプレイしてみる。
10面で「よし、ここが最終面! 金使いまくってやる!」と調子に乗ってたら
次のステージがあってorz カンチガイシテタヨ
幸い、そこそこ残ってたからなんとかクリアできたけどね。
しかし、10面の「メシヲクダサイ」はなんつーか、笑えねぇ。
487枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 01:24:28 ID:Bjc4CxoP
メシヲクダサレはどうしても大量に兵器を生産してしまう
488枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 01:32:20 ID:iSf2NMuC
なんかこの数日急激にレスが減ったような気がする。
489枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 01:56:10 ID:Bjc4CxoP
護衛艦ってどう倒すのが良いんだろう
潜水艦や航空機じゃ返り討ち、護衛艦同士でガチンコさせたらなかなか勝負がつかないし
戦艦じゃ逃げられるか懐に飛び込まれるか

ステルスが一番だろうけど、空港が無いと無理だし
490枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 01:58:01 ID:YLUcIR5k
放置がいいと思うよ
491枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 02:03:46 ID:n/w5K18p
潜水艦で輸送船潰してる時とかは、複数の護衛艦で削るのがいいかも
反撃ダメージは多くても2だから黒船で即回復できるし、3隻くらいで囲めば大体沈んでくれる
492枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 02:17:48 ID:nhlOrUYl
>>489
しかし今回は敵が護衛艦を作ってくる場面は少ないがな・・・
倒すというよりは戦艦で牽制することのほうが多い気がした
493枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 02:24:48 ID:rHNL3+/a
>>492
そうか?
潜水艦作ったらほぼ間違いなく作ってくるぞ
494枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 02:35:54 ID:Xx9mhbT7
相手の潜水艦が潜ったから、その潜水艦の攻撃範囲に居る戦艦を守らなければならない状況。
戦艦の左側に味方護衛艦を移動させ、戦艦の上側に潜っていた味方潜水艦を移動させた。
相手はこちらの潜水艦が見えないから、相手潜水艦から近い上側から攻撃してくるはずと思いそうしたのだが、
相手潜水艦は何の迷いも無く戦艦の右側に移動し、攻撃。

なんだそれ。
495枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 02:57:58 ID:sOZKnUyr
プレイ時間 194時間50分
獲得したメダル 300個
キャンペーンで得た全ショーグンの壁紙 27枚

コンプリートした達成感 Priceless


夏ですね。旅に出まつ。
496枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 03:17:46 ID:Bjc4CxoP
>>494
このゲーンのコンピュータは「見えないふりをしている」だけだから
GBAWよりはましになったけど
497枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 03:47:29 ID:nhlOrUYl
>>494
索敵で森にいても潜水艦が潜ってもコンピュータは位置を把握して攻撃してくるという既出事項。
498枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 04:00:20 ID:iSf2NMuC
インチキしないサクテキ用のアルゴリズムで強いのが作れなかったんだろうね。
SFCWの時にはできてたのに、先制有利のルール変更が効いたのだろうか。
今は戦略は全部見えてる状態で立てて、
移動については見えてないことを前提に振舞ってるね。
499枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 04:20:38 ID:EBNX3BQx
CPUはソウグウしない、ってのがあるっぽいからなぁ。
技術的な問題なのかも。

まぁ、視界外の敵に間接攻撃しなくなっただけでも一応は進化、なんだけどさ。
500枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 04:46:27 ID:m8rtp6ce
>>495
オメ!
行ってらっしゃい!
501枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 10:38:02 ID:CUXD+f9x
に、200時間も遊べるとですか…ゴクリ
502枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 10:40:55 ID:YLUcIR5k
1!2!3!4!
503枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 10:55:22 ID:s+rzUo3D
やっとこさGBWAのトライアルが全部Sになったよ。長かった…
さあDSのトライアルをやるか…
504枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 10:55:27 ID:T+tqf45B
5!6!7!8!
505枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 10:59:23 ID:YLUcIR5k
>>504
FWDSやってないな
506枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 11:15:08 ID:24lC4A9e
ハイアドベンチャー!
507枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 12:02:38 ID:KCSmpXlI
1,2,3,4,3,2,1,0
508枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 12:43:37 ID:cmuKKAic
1!2!3!4! 1!2!3!4!





デデデデンデデデ
デデデデンデデデ
デデデデンデデデデ
509枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 14:31:42 ID:DSp/v0Kz
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2の

シッコクノモリがクリアできません。
どなたか攻略のしかたをお願いします。

1はよみました。
510枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 14:42:52 ID:yzqRwqm6
それでは「テンプレ・まとめ:http://〜」をクリックしましょう。
クリックというのはマウスの左ボタンを一回押すことです。わかりますか?
それができたら、そのサイト内を隅から隅まで読みましょう。
それでは幸運を祈ります。
511枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 14:50:59 ID:0ftOskaK
トライアルではともかく、キャンペーンでは前作のインチキサクテキがあっても面白かったかな
キャットの新兵器とやらでサクテキ中でも普通に視界確保出来るヤツとかで
512枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 15:28:07 ID:mk7xW/GG
偵察機とかで森・岩礁看破とかはあってもイイかもね
513枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 15:32:43 ID:cXuCuQWD
俺はギリギリの戦いを勝ち抜くより
圧倒的戦力で相手をジワジワなぶる方が楽しいな
戦力5分も普通に面白い
相手の方が優勢で、ブレイクに怯えるようなプレーだと
どうもストレスたまってしまう
514枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 15:41:05 ID:myqzADeS
515枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 17:18:05 ID:9j0lIzzu
>>513
制空権を手に入れてステルスの輸送車つくりまくるのマジオススメ
516枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 20:21:22 ID:YJBAWWwz
まあ策敵についてはCPUにすべて見えているのはおかしくは無いと思う。

こちらは機械に入力している訳だからCOMに見えるのは仕方が無い。
517枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 20:25:08 ID:YJBAWWwz
今回の敵、自爆攻撃多いね。
グレートタンクに歩兵とかが挑んでくるのは面白いが、
ある意味ムカつくところがある。

工場を歩兵2人で占領していると、それぞれ別に攻撃してきてウザイんだが(苦笑

518枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 20:57:08 ID:4LLCbPbY
>>516
> こちらは機械に入力している訳だからCOMに見えるのは仕方が無い。

だからこそ見せなく出来るんだって。既出。
519枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 21:02:44 ID:YJBAWWwz
>>518
あっそうか
気づかなかった。
520枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 21:42:45 ID:eaXtnFMu
でも索敵でこちらが見えないからって、敵にランダムに行動させるようにしたら逆に嫌なような
こちらが見えてるの前提で行動してくれたほうが動きが読みやすくていいね
521枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 21:58:23 ID:FReafoiz
だが索敵の醍醐味の敵の裏をかくということができないのがつまらない
522枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 22:01:47 ID:YLUcIR5k
>>516はじゃんけんゲームの明らかな後だしにも納得できる寛大な人
523枯れた名無しの水平思考:2005/08/02(火) 22:15:56 ID:EBNX3BQx
じゃんけんで負けて相手のピコハンを無視してヘルメットで撲殺するような戦法だな。
それもアリだとは思う。戦略としては。
524枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 01:02:10 ID:CKw8n8wW
ハードキャンペーンでボートの設計図取り忘れたんだけどこの先キツイかな?
525枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 01:07:47 ID:OAWX6smJ
>>524
大して戻らなくてもいいなら、取りに戻った方がいいかも。
フォース有りなら無くても大丈夫かもしれんが。
526枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 02:30:37 ID:atjTl/zu
キャンペーンで
スピードは分かるんだけど
パワーとテクニックって何をすれば上がるの?
527枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 02:35:54 ID:ZzCeoMvc
パワー:倒した数
テクニック:倒された数

…詳細忘れてる俺に気付くorz
パワーって「1ターンに倒した敵」だっけか?
528枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 03:00:51 ID:atjTl/zu
>>527
サンクス
拠点制圧は関係無いのネ
529枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 06:16:58 ID:xT6bsqIN
ファミコンウォーズってやったことないんだけど、大戦略好きは買いですか?
任天堂だから戦争のリアリティとか全く無さそうでイヤなんだけど。ガキっぽくなってそうで。
530枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 06:50:49 ID:eh1o3SbE
とりあえずやってみ。おまいの好みがわからんからなんとも言えんが。
531枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 07:21:48 ID:eSSQ18sl
戦争のリアリティは全くないから買わない方がいいよ
532枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 07:40:58 ID:UDBI1TEA
大戦略ならリアリティあるかというと、それはどうかと。

良い戦争ゲームはやればやるほど戦争の酷さに鬱になるようなゲームだとおもうのだよね。
533枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 08:33:31 ID:asq5Ba6e
>>529
FCWDS買う前にGBWA1+2買った方がいいかな。チュートリアルはこっちの方がわかりやすいし
中古探せば出て来るだろうしFCWDSよりは安いだろうし、
そしてダメならそのまま売り、OKならFCWDSも買えばいい

まあ所詮はゲームだからリアリティ云々は別と考えた方が良いが、
SLGの基礎が出来てればそれなりに楽しめるはずよ
534枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 11:20:27 ID:XSYmZ5Z2
>>529を読む限り、絶対向いてない。ヤメロ
535枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 11:24:59 ID:GouLyLUx
戦争はいつだって非現実的なもんさ。
戦争が現実的であったことなど、ただの一度もありゃしないよ
536枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 11:52:45 ID:AFySDnWd
ゲームであっても戦争はするべきではないと思います。
537枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 12:22:25 ID:5KLNsAVt
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!待ってたよ〜!
538枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 12:23:10 ID:NIIwlUWN
戦争のゲームは出すなというのはゆとり教育世代ですか
539枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 12:48:12 ID:wHi2GHl2
戦争はファミコンで遊ぶだけにしましょう。
540枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 13:01:52 ID:ISJYfLHO
シミュレーションはスパロボしかやったことない僕でも楽しめますか?
541枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 13:11:48 ID:CKw8n8wW
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
542枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 13:23:10 ID:CD7C3pR0
なんか定期的に、公式更新のデマをばらまきたがる人がいるけど
それって面白いの?

もう少し面白い事を言えるようになると良いね。
543枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 14:17:39 ID:+qbzuvS1
FF12スレの真似ですか 更新デマ
544枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 14:23:24 ID:4vNnZIbh
>>529
任天堂だから戦争のリアリティとか全く無くて、ガキっぽくなっるけど、大戦略好きは買い。
545枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 14:50:05 ID:fEv6DPXW
>>529
超能力者としか思えない人たちの不思議バトルになってたり、
へんな地上這ってるスライム状の兵器に飛行機が食われたり、
なんの説明もなしに突然衛星から狙撃されたりするけど
お勧め。
546枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 15:00:17 ID:eh1o3SbE
>>541
もう騙されないよ?


といいつつ一応確認する俺がいる
547枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 15:50:55 ID:tdTPhx8w
そこでバトルフィールド2ですよ
548枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 16:14:06 ID:n6yjGu/u
あげ
549枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 18:19:36 ID:gmebc1r/
NO WORとか言ってたやつちょっとこい
550枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 18:32:11 ID:y+YMAUNR
ノー ウォル?
551枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 18:40:09 ID:uL1NxNBC
famicom wars
ファミコン ワロス
552枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 19:42:36 ID:TFJwfjj/
戦争の本質ってのは、酷さって言うより、
戦勝国のあくどさにある。
553枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 20:00:20 ID:Y+iwnaP5
戦争ゲームはは面白いよ。

どこも自分の国を守る為に戦争をする。

北○鮮はブラックホール軍と同じです。
554枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 20:27:54 ID:Y+iwnaP5
てか今やってて気づいたのだが
ブラックストーンとかって燃料も回復するんだね。

プレイ時間300時間越えてはじめて気づく…
555枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 20:36:08 ID:LyJMY3kD
うーん。
大戦略ファンには同じ非現実的戦争路線ゲーム同士ってことでファミコンウォーズを
ぽすすめすることはできるけど、スパロボしかやったことない人にはどうかなぁ。

スパロボの非現実具合はドが過ぎてるからなぁ。
とかいって実はスパロボは遊んだことはないんだけど、でも大体のシステムは攻略本
読んだから知ってるしなぁ。
ファミコンウォーズは大戦略ファンにはぽすすめ、スパロボファンにはお勧めしない。
これが漏れの結論。
556枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 20:43:57 ID:lPmeEVKu
スパロボファンにはFE?
557枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 20:46:24 ID:LyJMY3kD
>>556
それだ!
558枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 20:49:07 ID:TFJwfjj/
いや違う。
559枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 20:54:39 ID:LyJMY3kD
>>538
ゆとり教育世代は「戦争?なにそれ、美味しいの」だろ。
戦争ゲーム(・A・)イクナイ!!と叫ぶのは団塊の世代とかだな。
ぜんぜん世代が違う。
560枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:10:25 ID:uL1NxNBC
ファミコンウォーズも大戦略もFEもスパロボも
結局微妙なさじ加減が違うだけで、
合う合わないはほとんど萌えの対象の違いだけなような気がするよ。
561枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:25:18 ID:4vNnZIbh
海外版のファミコンウォーズってNESWARS?
562枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:26:14 ID:13G5kBF5
そもそも初代FCウォーズ・・・というか、GBWAより前って海外で出てたっけ。
563枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:33:23 ID:LyJMY3kD
>>560
萌えの対象の違いって…萌えの使いかたなんかおかしくない?
レオパルド戦車萌えとか、戦車A萌えとかいうわけ?
スパロボ、FEのキャラ萌えはわからなくもないけど
大戦略やファミコンウォーズの使い捨てにユニットに萌えはにわわない。


けど自走砲A萌えとかの萌えスレあるんだっけ?FCW
564枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:39:06 ID:IbkPRSAB
普通に良質のSLGだからスパロボヲタでもやってみたら面白い可能性もあると思うよ。
565枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:39:34 ID:xGgwWAmS
ラングリッサーファンはやってもいいか?
566枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:41:32 ID:IbkPRSAB
>>563
そういうストレートな意味で使ってるんじゃないと思うよ。
567枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:43:15 ID:WVgJ2Kmv
偵察車萌え
568枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:46:45 ID:AL7SStPF
大戦略マニアの中で「俺はT64が好きだから、T80なんて使わない」とか
「M1A1よりルクレールの方が攻撃力が少ないのはおかしい」とか
そういう人には向いていないと思う。

兵器の好みで選ばず、性能やコストパフォーマンスで選んだり、
「MLRSは○ヘクス届くから、ここはM901で壁を作ろう」とか
「輸送ヘリで敵の工場をふさいごう」とかいうのが好きな人は買いだと思う。
569枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:53:31 ID:xT6bsqIN
戦争の楽しさはやっぱ、戦勝国が敗戦国をリンチすることでしょ。
このゲームにそれはあるの?
あのアニメ絵の奴らを銃殺とかあったらおもしろいのに。しょせん任天堂だから無いんだろきっと。
570枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:57:51 ID:CD7C3pR0
>>569
そういうのは期待しないほうが良いよ。
最終面クリア時に、主人公の少年が
敵の黒幕の生命維持装置を破壊してまで
世界を優先させるか?と問われて
いいえ だと味方がトドメを刺し、
はい だと少年が殺すかと思いきや

急所を外すという甘ちゃんぶり。
あんたには向いてないと思うよ。

前作は、人殺し上等のキチ○イが主役だったけど
今回はそういうわけでもないし、やめておいたら?
571枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:59:15 ID:ewnP4Kun
FEは育てゲーでもあるから違うと思う
572枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 22:05:36 ID:IbkPRSAB
大戦略なりスパロボなり、それと全く同じものを期待しているならだめだろうな。
でもそれらをやってるってことはSLGのころごました面倒臭さに耐性があるハズだから
ACTや格ゲーしかやったことないっていう奴よかは適正あるだろ
573枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 22:14:41 ID:LyJMY3kD
>>568
漏れは新型戦車より重戦車のほうが好きだから重戦車しか使わない。
軽戦車よりバズーカ兵のほうが攻撃力が大きいのはおかしい。

という人はやっぱりファミコンウォーズは向かない?

>>569
戦勝国によるリンチが楽しいって人はそういうゲームをやってください。
けどそんなゲームあるんですか?
少なくとも大戦略はそういうゲームじゃなかったはずだけど。
574枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 22:14:54 ID:4vNnZIbh
将棋で歩兵が前にしか進めないのはおかしい。
575枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 22:22:57 ID:LyJMY3kD
>>574
まぁまぁ。そんなこと行ったら金将、銀将や桂馬の動きだっておかしいって。
576枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 22:35:06 ID:ZzCeoMvc
面白いゲームなんだけどね…
軽く50時間はプレイできるし。
577枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 22:49:03 ID:9mTs5dJn
スパロボ好きがこのゲームプレイするとCPUの思考ルーチンに面食らうだろうな。
敵が間接攻撃の射程外に逃げていくから。
スパロボの思考ルーチンって突撃・攻撃範囲内に入ると突撃・固定ぐらいじゃないの?
578枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:13:22 ID:LyJMY3kD
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。
ヘルボウズ使ってて勝負どころでゲージ溜まったからデモリッションボルト使ったら
あと3で都市を占領できる漏れの歩兵の上に落としやがったあああああああああああ
HPちょうど3だったのに1にいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
しかも敵のロケット砲の範囲内いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
なんでロケット砲に落とさないで漏れの歩兵に落とすんだよおおおおおおおおおお
ヘルボルちねえええええええええええええええええええええええええええええええ
579枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:15:41 ID:LyJMY3kD
とりあえずリセットした。
トライアル1人フォースなしだからヘルボウズでもそこそこ使えるだろうと思って
使ってやってたけどもうヘルボウズは育てない。
580枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:19:19 ID:ScSzLVq8
ワラタ
581枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:23:14 ID:hWinNuio
先に占領しろよ。
582枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:32:15 ID:VhGExmuk
ヘルボルトなのかメテオなのか
583枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:33:58 ID:VhGExmuk

ヘルボルトか

タコ様と死に損ない一緒にすんじゃねミサイル落とすぞコラ?
584枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:48:15 ID:LyJMY3kD0
そりゃ、先に占領しなかった漏れが悪いのさ。
けどそこは超重要地帯ではあったけど激戦区じゃなかったんだよ。
敵後方に輸送ヘリで歩兵を降ろして敵の都市と工場を占領させようと
していただけだったんだ。敵のユニット数も少なかったし。
メインの前線は別のとこにあってそっちのが敵も密集してたし
普通そっちに落ちると思うじゃないか…。
585536:2005/08/03(水) 23:55:52 ID:OYbCwQLw0
戦争反対の子が来ないので寂しくなってついかっとなってやった。
今は反省している。

現在メダル166個90時間越えた当たり。
ショーグン別服コンプ。トライアル中。
586枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:58:00 ID:Y+iwnaP50
最終面でスライム残してデモリ撃ったら、密集していた味方に落ちてきたよw
587枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:58:15 ID:TFJwfjj/0
GTAも、これが楽しいって人種も糞。
戦争ゲーに残虐性を求めるのも同じさ。
588枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 23:59:12 ID:H5K/W0SM0
   _δ_
  / ⊥ \
  |____|    /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ‖∧ ∧¶  /おう、歴代任天堂ソフトのNo.1を決める史上最大の人気トーナメントが始まったぞ。
   ( ゚Д゚)/ < 予選の期間は (7月23日〜8月7日) で、毎日 (00:00:00〜23:00:59) 投票だ。
   /  /    \ その日の出場ソフトの中から好きなソフトを<<>>で囲んで投票スレに書き込めばOKだ。
  〈  (      \ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も明日8月4日13組に出るぞ。興味があったら投票してくれ。てめーらの愛のある一票待ってるぜ!!
  ∫ヽ__)       \
    U U         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ̄ ̄ ̄ ̄|
  \__人__/ 

公式サイト
http://ggnaagn.fc2web.com/
任天堂オールスター!ゲームソフト人気トナメ』投票スレッド-003
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1122793658/l50
任天堂ゲームソフト人気トーナメント 準備スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1121564121/l50
589枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 00:05:59 ID:WUiwhJ8k0
おお、ジョイメカ予選通ってるじゃないか
590枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 00:06:52 ID:UdJSn9Ll0
やはり今日はここに宣伝来たか。
591枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 00:16:14 ID:NqLGzsxZ0
>>570
ファミコンウォーズDSってサヨゲーだったのか・・・
592枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 00:19:08 ID:a1GrQYT70
いつまでこの話題引っ張るつもりなんだ?
593枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 00:21:56 ID:bCLrtzW20
>>592
放置しとこう
594枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 00:39:31 ID:qUeXGO8L0
アンケート、ウォーズ押されてるなぁ。
595枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 01:58:15 ID:RBjV5PVt0
>>529
おまっ、大戦略で戦争のリアリティとか言ったら……
大戦略ユーザの俺が笑うぞ
あれは戦争シミュじゃなくて兵器萌えゲームだ
むしろファミコンウォーズのほうがまだゲームとして(ry

>>555
スパロボはスパロボで楽しいが、あれは戦術部分じゃなくて、
自分の好きなキャラを鍛えまくって「○○Tueeeeeee!!」と悦に浸ったり、
原作再現シーンで興奮したり、
いまどき珍しい気合入りまくったドット絵戦闘シーンとかに萌えるゲーンだから、
そもそもジャンルが違うと思う
596枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 02:01:36 ID:RBjV5PVt0
ファミコンウォーズの楽しさは将棋とかチェスの楽しさだと思う
かなり変則的にはなっているが
だから「○○のゲームが好きだけど楽しめる?」という人には、
「将棋とか好き?」と聞きかえすのが早いかもしれない
597枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 02:08:04 ID:A495m4zE0
将棋とは違いすぎる
598枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 02:28:46 ID:UdJSn9Ll0
そう言えば、1+2のエディットマップで将棋やチェスのようにユニットを配置したものが公開されていたな。
CPで戦わせても、それらの再現には全くなってないのだが。
599枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 02:37:54 ID:RBjV5PVt0
>>597
まあそうだが、ほかの国内のシミュレーションってどっちかと言うとキャラ重視が多いからなあ
キャラに思いいれとかそういうのを求めるんじゃなくて、淡々とCPUと勝負しあうって言う点で、
将棋とかのゲームに近いと思うんだけど
600枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 02:41:45 ID:UdJSn9Ll0
FEとかは一人一人の生存やレベル上げに眼がいくからな。
ウォーズのように捨て駒とか出来ないから。
強さも一定じゃないし。
601枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 02:49:43 ID:LavKCK890
1回クリアした!偏ってるかな

生産
歩兵 289 バ兵 136 偵察 14 空戦 24
軽戦 189 重戦 29 新型 56 Gタ 1
自砲 55 ロケ 38 空ミ 3
輸車 27
戦機 10 爆撃 24 ステ 3
戦ヘ 55 輸ヘ 12 戦艦 7 護衛 5 潜水 1
輸船 9 黒船 11
602枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 03:13:15 ID:3WMElmbm0
>>601
全然偏ってなくてむしろ驚き。
歩兵とバズ兵とか、大抵は偏ってるもんだが…上手いんだな。きっと。

記載されてもいないPランナーとBボムカワイソス。
603枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 03:14:37 ID:RBjV5PVt0
時々で良いから
空母の事も
思い出してやってください
604枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 03:15:33 ID:w8Y9AUIF0
>>601
重戦車の生産数が俺の29倍
605枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 04:00:07 ID:4eMSzKck0
俺160時間やって空ミ9コだよ・・・
606枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 04:50:53 ID:LavKCK890
空戦の移動範囲広いから空ミあまり必要ないよね
607枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 04:55:40 ID:NL8hGjAK0
>>601
ステルス少ないね。
まあキャンペーンじゃあまり使う機会ないかな。
608枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 04:56:32 ID:Qf4EjhKG0
>>599
将棋はイマイチのめり込めなかったが、
ファミコンウォーズは純粋に楽しめてる

その説明をされていたら、俺はたぶん買いもしなかったと思われるので、
将棋にたとえるのはやめてもらいたいしだいであります
609枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 04:59:03 ID:NL8hGjAK0
対空ミサイルはほとんど敵のためにあるんだろうなあ。
攻めてく側としては対空ミサイルは結構脅威だよね。
610枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 06:42:03 ID:zlSIJeDY0
空母や対空ミの淡白な発射音と一緒に空ユニットが全滅してく様はちょっとだけ気分いい
ただ、空母は敵空港の蓋に使えるからいいけど、空ミがユニット撃破したのは1,2回だなぁ・・・
611枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 07:27:38 ID:KeT52dzJ0
ミサイルヘイゲン、例によってタックルガードで固めたキクチヨ使ったけど
そんでも結構厳しいな…

ヘルボルトって本当は防御10%補正掛かってるんでね?
612枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 08:13:19 ID:zRuAN41s0
タッグ無し、フォース×途中報告。未プレイの面は省略。

2人プレイ
スパ(300)、ピー(300)、クネ(300)、フッ(299)、ソッ(292)、
アシ(300)、コブ(290)、グー(244)、コツ(287)、チエ(297)、
ダブ(270)、オカ(300)、アッ(283)、サム(300)、ヒト(300)、
マネ(289)、ミサ(292)、リト(296)、ギャ(300)、ラン(298)、

3人プレイ
トマ(227)、ヒキ(300)、ラス(167)、サイ(297)、メダ(293)、
ラビ(300)、ラス(266)、マワ(300)

4プレイ
サン(257)、スト(283)、アン(280)、マー(256)、ファ(296)

DSプレイ
ジェ(287)、アメ(300)、サム(298)、ヤバ(298)、レッ(293)

ラストミッション、トマドイボンチが難しい。満点無理だろこの面(´・ω・`)
>>611
フォース×でもキャンドルで楽勝だったぞ。
613枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 09:37:57 ID:qM20Aunu0
SLGとしては良ゲーとか寝ぼけたこと言っているんじゃないよ。
このスレ、真性の信者しか残ってねージャン。
自分たちを極度のマイノリティだと自覚して、他の人にこのゲームを薦める時は細心の注意を払うように。
614枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 09:46:30 ID:KeT52dzJ0
>>612
そうか、拠点攻撃力+30のキャンドルという手があったか…次回やってみよう
キクチヨの時はテクニックだけ99だったのが惜しまれる

トマドイボンチはビリー使えばS行けるよ
歩兵等で壁を形成しつつ、自走砲やロケット砲量産して
頃合を計ってSブレイクでまとめて薙ぎ払ってしまえば良い
自軍ミサイル基地の横辺りから敵本拠地を叩けるのはデカイ
615枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 09:50:31 ID:QZr7hUih0
>>613
えーっと・・・

俺といっしょにスイカバー食おうぜ!
616枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 11:10:01 ID:iRopgfpT0
>>611
ヘルボルトは攻撃防御ともに10%防御補正かかってるはずだよ。
…それはともかく、使用ショーグンはキャサリンやジーポという手もあるかな。
スペシャルブレイク中だったら歩兵10で新型戦車3ほど持っていける事も多いからね。
(もちろん1体も倒せず逆に全部持っていかれる事もあるけど)

>>612
ラストミッション、イワン使えば300可能だと思うよ。
…というか取れた。

戦闘機、爆撃機、輸送ヘリ×2〜3、ブラックボム×1〜2…ほど用意して
右下緑軍首都を強襲。
私がやった限りでは意外と対空兵器をそれほど生産されず十分占領を行えたんだけど。
617枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 11:23:16 ID:ksVrlwr00
流れを無視して生産晒し。86時間でメダル171。
エディット楽しくてほぼキャンペーンとフリーしかやってない。

歩兵 709 工兵 326 偵察 85 空戦 60 
軽戦 338 重戦 56 新型 122 Gタ 24 
自砲 91 ロケ 88 空ミ 3 Pラ 64 
輸車 100 
戦機 24 爆撃 46 ステ 112 黒爆 1 
戦ヘ 113 輸ヘ 37 戦艦 23 空母 26 護衛 8 潜水 8 
輸船 12 黒船 48
618枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 14:18:04 ID:zRuAN41s0
>>614 >>616 レスサンクス。
なるほど参考になりました。
未プレイMAPやってからリベンジしてみます。
×フォース&タッグ無し全MAP300点クリア目指して頑張ってみます。

ついでに4プレイの各MAPで300点取れた人アドバイスプリーズ。
サンボンヤはサーシャ、他はドミノでチャレンジするも微妙に満点が無理。
619枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 14:36:31 ID:3MykD91OO
これって中古で買うのはおすすめしない?
620枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 14:37:09 ID:w99DyQ9J0
ガビガビになってるかもな
621枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 14:39:13 ID:CjiIUzWH0
中古で買ってもデータ消去は出来るからいいけど
できれば新品で買って欲しいと思う
622枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 14:40:06 ID:3MykD91OO
1000円の差なんだよな…
623枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 14:41:37 ID:wO/9C7Hv0
>>622
新品いっとけ
624枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 14:43:25 ID:3MykD91OO
でもデータ消せるんなら中古でいいかな
625枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 14:49:32 ID:bgxsZ3oQ0
買う人はあまり手放さない層ばかりだから
うちの付近じゃ店少なくて探すのに一苦労しそうだ。
DS後にGBAのも探してみたけどDSと同じ値段の新品しか置いてないし。
626枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 14:56:55 ID:AHj9S7rh0
ヤフオクには常にあるよ。
大戦略は欲しいのにない。
627枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 15:11:34 ID:9A6lo8+f0
そのわりに特典マップの話題少なすぎ・・・
628枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 15:32:40 ID:Fh/LKZf/0
>>618
サンボンノヤ
ショーグンはビリーで、序盤は歩兵と自走砲を量産
歩兵は都市等を占領したらモップ側の浅瀬に移動させて邪魔者の上陸を阻止させる
ミサイルはモップにここらで(重戦車ができたあたり)被害金額が最も大きくなるように撃っておいて、資金が増えるのを徹底的に防ぐ(2、3発は残しておく)
それでも最初は輸送ヘリや黒船で進入されるので、対空戦車を2つほど用意して迎撃する
また、ある程度の歩兵と自走砲を全部ハンナ側に移動させパイプ越しに砲撃。余裕ができてきたらパイプを破壊し、先ほど残しておいたミサイルを利用して首都を無理矢理にでも占領しに行く
対空ミサイルを、イーグルの空港をすべて攻撃範囲内にできる場所があるので、なるべく早くそこに置いておく
ハンナに攻撃している時に、イーグルの軽戦車や重戦車がパイプを壊そうとしてくるので、ロケット砲を一つ置いてできるだけ壊されるのを引き延ばす
ハンナを潰したら、次はタコ戦車やGタンクを作ってイーグルを潰しに行く。潰しに行っている間に、爆撃機や戦艦も量産しておき、モップ側に配置する
イーグルを潰したらたくさん作ってある爆撃機と戦艦、そしてSブレイクを利用して一気に攻める

こんな感じで24日で満点だった
モップのブレイク系は、最後の2日あたりで喰らったSブレイク一発だけだったはず
俺はダメージを1でも喰らうのを極端に嫌っているので、モップのブレイクを喰らうのを気にしないならもっと早い日数でクリア可能かと思う
ただ、その場合はパワーが下がるかもしれないので注意

補足として、ロケット砲も序盤から中盤にかけて6台くらい作って利用してた。終盤ではモップの方に動かしてSブレイクで手助けしてた
あと、ハンナを潰す少し前にSブレイクを使用した
モップは上陸を許したヤツ以外、イーグルを潰すまでまったくといっていいほど攻撃していない

長文スマソ


アンテナランド、ファイナルバトルも満点だが、これ書くのに疲れたので後で書くことにする
マークアイランドは298点だが、たぶん次で満点とれそうなのでそれも書いたほうがいいだろうか?
ストロングランドはSはとれるが満点はまだしばらく無理そう
629枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 16:23:20 ID:DVWgxHwg0
レベル99で水着になるって本当なの?
630枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 16:25:05 ID:/gmvSrWO0
>625
ウチの地元のゲーム屋はアドバンスウォーズ1+2は新品を2800円で売ってる。
631枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 16:38:37 ID:7t2rSeQh0
ウチの地元のゲーム屋はほぼ潰れた。ホイップツヨス.
632枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 16:44:32 ID:qUeXGO8L0
>>629
本当。
ちなみに肌色の水着もある。
633枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 16:47:50 ID:qztP4vBy0
コラコラw
634枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 17:26:28 ID:bgxsZ3oQ0
肌の色はコピーの青ざめたやつだけどな
それよりジーポの水着が(ry
635枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 18:39:31 ID:iRopgfpT0
>>618
ん〜、じゃあファイナルバトルだけ。
…と言ってもまあ多分ドミノを使うのが一番簡単だとは思うので、やっぱり無理そうだったら参考にでも。
…と言っても私の場合の使用キャラはヘルボルトなんだが。

目標は12日以内(スピード100の最低目標)、最初に狙うは黄色の「全滅」。
1日目、全ての工場で歩兵生産。
2日目。中央及び下段の歩兵は近くの司令塔を占領にかかる。
上段の歩兵はそれぞれ1マスだけ左(右)の山に移動。
(これの狙いは、左右中段の工場の敵の気を引かないようにする事と
上段の工場の気をひきつつ上段での全滅ユニットを出来るだけ出さないようにする事、
そのためこのターン以降も基本的には上段は毎ターン歩兵生産、
出来るだけ下に移動せない、上手く合流を繰り返す、を続けて全滅させないようにしたい)
2日目の生産ユニットは左下に軽戦車、後は全ての工場で歩兵。
(私のやった限りではキャンドルは2ターン目には必ず左の工場を占領しに来るので、こうすれば2ターン目に歩兵を叩ける)

3日目はまあ適当に。生産は全ての工場で歩兵。
中央の司令塔はここで1つ占領するよりは次のターンに2つ占領するようにしたほうがいいと思う。

4日目には黄色は軽戦車を生産してくるはずなので、これは軽戦車で黄色首都から攻撃。
…先に司令塔の占領を忘れずに。
生産ユニットは左下に軽戦車、後は全て歩兵。

…この流れで行くと5〜6日目には黄色を全滅できるはず。
(手間取ってパワーオブシティを食らったりしたらやりなおしたほうがいいかも)
以後は黄色だった場所は歩兵1〜2部隊で占領、ここにあまり重点は置かなくてもいい。

中央は司令塔を2つとも占領した後は上に進軍。
青緑どちらかの首都を狙う。…でもあまり無理をせず、勝てない敵には時間稼ぎでもかまわないだろう。
チャンスがあったら狙う程度で構わないはず。

全体的にこのような流れで(残りや細かい所は臨機応変に)行けば恐らくは11〜12日クリア、300は狙えるはず。
…1回では難しいかもしれないけどね。 結構ギリギリだから必ずとはいえないし。

…ん〜、長文になってしまったな。
636枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 18:48:21 ID:jeqCr63x0
ファイナルバトル?
初回ビットマン10日で満点。二回目もやっぱり10日で満点
歩兵量産の司令塔占領優先でいったらこれほど簡単なマップも無いよ
637枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 19:12:27 ID:2bG7rakh0

ハードのブラックボートの設計図って何面ですか?
なにかとり忘れてるような気がしてきた…
638枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 19:14:54 ID:jeqCr63x0
今やってみたけどやっぱり簡単だった。

6.黄色本部占領開始。ブレイク発動
7.黄色本部占領完了。緑・青本部占領開始
8.緑・青本部占領完了

結果 ビットマン 300 S 8日クリア
残り部隊 32 使用軍資金 42600 総被害金 5400
工場 x11 都市 x9 司令塔 x5

生産(うち全滅 歩兵 x1)
歩兵 x35 軽戦車 x1
639枯れた名無しの水平思考??1/2?v?l:2005/08/04(木) 19:35:35 ID:dqVRpGeN0
>>637
ロードランナー 11 面。だった気がする。
640枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 19:55:13 ID:iRopgfpT0
>>636 >>638
…あ。
そっか。 ビットマンだったら楽だな普通に。
失礼した、そしてありがとう。


…しかしストロングランド、300狙うならやっぱキャンドルだろうか。
とりあえず今キャンドルで295取れたんだが。(パワー95・他100)
…もう少し頑張ってみるか…
641枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 22:15:45 ID:jeqCr63x0
ストロングランド、難しいね
ホークで21日284が最短。(テクニック 84)
工場塞いで規定日数まで生産しまくれば300狙えるかな
642枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 22:52:49 ID:4eMSzKck0
ドミノでファイナルバトル6日で300の方法もついでに。
1ターン目 左上バズーカ兵(以下バ兵)、他4箇所は歩兵(以下省略)生産
2ターン目 バ兵1右の歩兵攻撃、右上1左の山へ、中央1上緑司令塔へ(こいつで緑本部を落とす)、
      左下1右へ3歩、右下1左へ3歩、生産は中央は生産せず他は一ターン目参照
3ターン目 バ兵1動かず下に移動した歩兵に攻撃、バ兵2右山へ一歩だけ移動(こいつで青本部を落とす)、
      右上1左下へ移動して攻撃、右上2左に移動して同じやつにトドメ、中央1緑本部に3歩近付く、
      左下1は歩兵攻撃、左下2は右へ3歩移動(こいつで黄本部を落とす)、右下2名は左へ3歩移動、
      生産は右下で偵察機中央は生産せず他は1ターン目と同じ
4ターン目 バ兵1軽戦車攻撃(バ兵1消滅)、バ兵3二歩右へ移動し軽戦車に攻撃、、バ兵2右下へ移動、
      中央1緑本部大占領、右上1左へ逃げる、右上左2下へ移動し歩兵攻撃、右上4左へ移動し歩兵攻撃、
      左下1中央下の歩兵攻撃、左下2左側の歩兵にトドメ、右下1右上へ逃げる、
      右下2中央の歩兵にトドメ、左下3と偵察機は中央へ移動、左上にバズーカ兵生産。
5ターン目 ブレイク発動、バ兵2青本部大占領、バ兵3・4で歩兵攻撃、中央1緑本部占領完了、
      左下2黄本部大占領、残りで歩兵攻撃し、守りを固める。
6ターン目 バ兵2、左下2それぞれ本部占領完了。

緑、黄は問題なくパターン化できているが、青はアドリブが必要。上はパターンの一つで軽戦車が右に逃げるパターン。
他に工場の上で軽戦車を破壊できるパターン、軽戦車が生産されないパターンも確認済。5日目にブレイク発動を
念頭に無傷のバ兵を4日目に3歩離れた位置に置けばいいだけなので難しい話ではない。
緑は右上の部隊でひきつけられる点、黄軽戦車が偵察機を狙ってくれる点がミソ。

わかりにくかったらもちっと詳しく書くけど。
643枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 23:13:36 ID:pPSH6sCc0
>639
それは研究所じゃないかな
地図は「キャンドル様初登場の巻」だったと思う
644枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 23:14:06 ID:pPSH6sCc0
ああいや設計図だからロードランナーでいいのか
645枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 23:19:25 ID:ZwJgkXTo0
だいたい、ノーマルもハードも同じ場所にあるのにいちいち聞く理由が分からん。
テンプレ嫁。
646枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 23:22:21 ID:4zeE+7Lb0
ってか誰も聞いてないのに
ウダウダしょーもないオナニー攻略を書く奴って何がしたい?
自分でサイト作ってやってろよ。

誰もお前のしょぼい記録に興味なんざないっつの。
647枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 23:24:37 ID:cYRNG1xc0
>>640
ストロングランドで300取るにはドミノかハチですよ
648枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 23:42:39 ID:nqP6q4NZ0
   _δ_
  / ⊥ \
  |____|    /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ‖∧ ∧¶  /おう、歴代任天堂ソフトのNo.1を決める史上最大の人気トーナメントが始まったぞ。
   ( ゚Д゚)/ < 予選の期間は (7月23日〜8月7日) で、毎日 (00:00:00〜23:00:59) 投票だ。
   /  /    \ その日の出場ソフトの中から好きなソフトを<<>>で囲んで投票スレに書き込めばOKだ。
  〈  (      \ファミコンウォーズDSも明日8月5日14組に出るぞ。興味があったら投票してくれ。てめーらの愛のある一票待ってるぜ!!
  ∫ヽ__)       \
    U U         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ̄ ̄ ̄ ̄|
  \__人__/ 

公式サイト
http://ggnaagn.fc2web.com/
任天堂オールスター!ゲームソフト人気トナメ』投票スレッド-003
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1122793658/l50
任天堂ゲームソフト人気トーナメント 準備スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1121564121/l50
649枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 23:51:47 ID:aQyLopS60
>>646のFWDSは301以上のスコアが出るのか、すげーな
650枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 00:02:06 ID:sz3SfwJo0
煽るのはやめとけって。
651枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 00:11:50 ID:9ff5MlA30
なんで司令がガキばっかなの?つまんね。
652枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 00:19:46 ID:7Wivqnfh0
つSFCウォーズ
653642:2005/08/05(金) 00:23:58 ID:c0UOSBWl0
確かにここだと書いてもしかたないんだけどね・・・攻略HP需要あるのかね。
ファミ通みたら2万本売れる前にランク外にいっちゃったような。
654枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 00:26:22 ID:tDIPNOqS0
>>653
気にせずここに書いてくれていいよ
流れ遅いし
655枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 00:26:34 ID:KnHCyc2x0
ねえよ、ウザいからとりあえず失せろ。
つチラシ
656枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 00:32:10 ID:53Ci3uZC0
んじゃココは何について話すスレなんだ?
657枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 01:05:52 ID:ARLOJ5p70
wikiあるんだからそっちに書いてくれよ。
658枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 01:15:54 ID:nDpNf2E30
俺様チャンの多いスレですね
659枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 01:21:07 ID:GrK/ch78O
660枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 01:50:01 ID:qBFFIfqX0
>>653
>攻略HP需要
ちょっとスタンスがアレだがすでにあるじゃねえか
661枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 02:18:22 ID:4aKNrLyYO
おまいら落ち着いてカレンダーを見直すんだ

夏ですよ
662枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 02:21:47 ID:NMOKBGIz0
貧乏臭い携帯厨が何言ってんだかw
663枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 02:29:29 ID:wx/GJGBQ0
うはっw
公式更新キタコレ!カレンダーかよ・・・
664枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 02:45:07 ID:YDeAdBx40
嘘だと分かっていてもついつい見に行ってしまう俺ガイル
665枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 02:58:03 ID:NMOKBGIz0
いい加減にしとけ!狼少年!
陰茎を切り落とされたいとか思ってない?
666枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 03:50:12 ID:EEdbecfa0
うわっ公式本当にキテる!
そう来たかー!
でももうちょっと露出度上げてもらえると
素晴らしいんだが。>任天堂
667枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 03:57:35 ID:TOSBHchZ0
>>666
更新したとは言ってないんだよね。
いいとこ点いてるね
668枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 04:03:51 ID:qBFFIfqX0
>>667
ていうか縦
669枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 04:23:15 ID:9ff5MlA30
ファミコンウォーズとか、ファイヤーエンブレムとか、メトロイドとか、
売れない名作の続編をきちっと出してくれるのが任天堂のすごいところ。
670枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 04:25:45 ID:4aKNrLyYO
ウォーズとメトロイドは外国市場で売れてるからでは
671枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 04:28:43 ID:qBFFIfqX0
ファイ ヤ ーエ ン ブレムはそりゃ売れてない罠。
672枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 04:40:02 ID:K2qPW6h/0
そういう細かい事言ってるとモテてないぞ。
673枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 05:08:35 ID:n3Dfc0QN0
>>672
なんで知ってるんだよw
674枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 06:13:57 ID:ben0/SmQ0
トライアルのタッグ×フォース×で全MAPクリアヽ(´∀`)ノ
でも↓の面でSが取れなかった(´・ω・`)

2プレイ
グーチョキミサキ(イーグル244)
ダブルサーキット(ドミノ270)
ハマキサンミャク(ハチ275)
ネコノラクエン(ドミノ270)
パックンランド(ハチ275)

3プレイ
パラパラショトウ(サーシャ263)
ラストミッション(ドミノ167)
ラストガッツジマ(ドミノ266)

4プレイ
サンボンノヤ(サーシャ257)
マークアイランド(ドミノ256)

このキャラ使えばS取れるよってアドバイス求む(`・ω・´)
675枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 06:49:32 ID:ZXzphWo/0
いつも小さい音だとメニューセレクト画面で音割れしてたんだけど、
音量のでかい曲をボリューム最大にして
布団の中に突っ込んで一時間くらい放置してたら
音割れしなくなった。オススメ。
676枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 08:11:40 ID:n4Lmy8fg0
>>674
全マップクリアおめでと〜♪
677枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 10:28:10 ID:PkZ1kS5S0
>>674 (長文スマヌ)
グーチョキミサキ(ホーク300)

開始一日目から右の方にある工場・空港・港らへん辺り一帯を占領しに行く。
でも占領済んだら現状維持、相手の戦力見て新型二台もありゃ十分だった。

7日目辺りから本部が異様に攻められ始めるのでその前には戦闘工兵で壁+蓋。
相手が右の拠点攻めに戸惑ってる間に空母作って敵本拠地空港の1ターン爆撃機攻撃範囲外に配置。
その後、戦闘機を一機先に生産してから爆撃機量産。
収入の兼ね合いで空母回復用の黒船2船生産もしとく。向うは潜水艦で対応してくるけど無視。

戦闘機生産理由
爆撃機先に生産すると間違いなく次ターンで敵戦闘機作られて制空権ちと厳しくなるから
戦闘機作ると対空戦車じゃなくて無駄に対空砲台作るから(その時の生産数によっては対空戦車作るけど)

後は敵生産拠点2個残して(空港+工場お薦め)残り全部塞いだら
数ターンでパワー稼ぎとユニット増産でテクニック稼いで頃合見て全滅させりゃOK。

向うのSBはホークのSBで対応してました。

ダブルサーキット(ホーク289 チャッカ298)

チャッカはブレイク連発、でも攻め以外道路いない、ホークは普通にやっててこれぐらいでたけども・・・
これといった記憶無し、相手のSBに気をつけるぐらい?(気をつけても無理なんだけど)
678枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 11:25:13 ID:FvxhMihv0
>>677
すげーな、あんなに対空戦車の山になるのに爆撃機量産でいけるのか・・・
679枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 11:58:58 ID:U8N8tvOW0
>>674
・ダブルサーキット
ビリー 歩兵、自走砲、ロケット砲量産
ドミノ  被害を最小限に最初のSBで20ターン以内に占領勝利

・ラストミッション
イーグル ブレイク連発で青軍→緑軍の順に落とす

これで300いけます
680枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 13:13:14 ID:PkZ1kS5S0
>>678
たぶんそれ爆撃機落とされてまた爆撃機作って敵対空戦車潰してっていう
泥沼に入っちゃったんじゃない?

ユニット数10↑からはどうもこっちの最大数ユニットに対応して生産してるみたいだから
ぎりぎりのラインで別のユニット作っとくと半々での生産体制なるっぽい。
勿論、爆撃機突入時は右の部隊も突っ込ませるんでそこまで対空戦車はいなかったような・・・

後、本部近辺の部隊を最優先で潰そうと生産するから本部に近づきすぎとかはない?
681枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 13:59:47 ID:9ff5MlA30
このゲームって核って出るの?
682枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:06:26 ID:MdxDUVYX0
ttp://bun20.blog11.fc2.com/#259○GC
2005年秋 ファミコンウォーズ新作

欲しいけどこれだけのためにGCを買ってられん
レボでも買うか・・・
683枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:07:10 ID:MdxDUVYX0
>>682
改行間違い

ttp://bun20.blog11.fc2.com/#259
○GC
2005年秋 ファミコンウォーズ新作
684枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:08:14 ID:6T5WhIh60
まだバタリアンをファミコンウォーズを思ってるヤツがいるのか
全ッ然違うもんだぞ
685枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:09:22 ID:5ZApe/cs0
てか任天堂はバタリアンウォーズを「ファミコンウォーズ」で売るつもりなのか
686枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:11:30 ID:Iw59fIA+0
>>684,685
ファミ通の発売スケジュールのGCの欄に
普通にファミコンウォーズ新作ってあるわけですが
687枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:14:17 ID:dspbNONGO
中古買うとか言ってた奴だが、中古値上がりしてて差が500円になってたから新品買ってきたよ
帰ったらやる
688枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:17:01 ID:6T5WhIh60
>>686
まぁ新作と思うんなら買ってみればよい
止めたからな!俺ら一応忠告したからな!
689枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:22:59 ID:AKubtVzb0
去年のニンテンドーワールドでビデオ出展されたヤツのことだろう
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/famicomwars/

同じタイトルだけど別モン
690枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 14:25:03 ID:HAwTFfW60
まだ日本ではタイトルが変わっていない。
691枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 15:15:28 ID:ben0/SmQ0
>>677 >>679さん
レスありがとうございます。
参考にリベンジしてみます。
692枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 15:18:29 ID:sfVHgRPq0
任天堂ゲームソフト人気トーナメント
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1122793658/
本日FWDSが参戦中。
693枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 15:20:26 ID:sfVHgRPq0
694枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 15:48:23 ID:pirrIlTo0
>>674 に対する、
私の使用キャラ・記録で言うと、

グーチョキミサキ・リョウ・19日・300
ダブルサーキット・ビリー・28日・299
ハマキサンミャク・イワン・43日・282
ネコノラクエン ・モップ・30日・286
パックンランド ・リョウ・32日・284

パラパラショトウ・イワン・33日・288
ラストミッション・イワン・26日・300
ラストガッツジマ・ハンナ・27日・283

サンボンノヤ  ・リョウ・25日・300
マークアイランド・イワン・26日・292

…コメントを載せるにはもう一度クリアする必要が生まれるので今は差し控えておく。

>>682
FPS(一人称シューティング)だっけか? バタリアンウォーズ。
(仮ファミコンウォーズGC)
シリーズの流れは組んでいるとは思われるが、シミュレーションではないな…
…まあどちらにしろ期待はしているが。
695枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 16:04:56 ID:swxINLJA0
3Dのコンバットモードメインで、
おまけでシミュレーションがついてくるに違いないよ!
696枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 16:32:23 ID:LZ7la8OD0
>>674
そこにあるマップで300取れたのはこれくらい
他は298とか微妙な数字

ダブルサーキット ハチ 19日
ネコノラクエン ハチ 23日
ラストガッツジマ ビリー 27日
サンボンノヤ ハチ 20日
697枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 18:12:00 ID:9ff5MlA30
レイチェルを捕虜にしてレイプしたいなー
698枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 18:16:02 ID:y+zQo7zr0
一方ブルームーンは鉛筆を使った。
699枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 20:42:11 ID:GnbtbDI80
オバタリアンウォーズ
700枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 20:53:26 ID:sTiR+FDO0
最後のフォースが付かない・・・
★マークのフォースってどこまでランクを上げれば付くのだろうか・・・
現在ジョン&レイチェル、ターンサバイバル∞でランクをあげてるが、
ランク23でなんにもつかない。20で服が出るかとも思ったがなにもない。

だれか★フォースついた人はいますか。
ひょっとしてランク100までやれというのだろうか
701枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 20:55:24 ID:43Vtjft60
>>700
キャンペーンのハードくらいクリアしようぜ。
702枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 20:55:59 ID:+9yFKKho0
>>700
そこまでランクが上がってるんだから少しはキャンペーンやろうよ。
703枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 20:59:26 ID:sTiR+FDO0
ハードはまだ2面終わったばっかり・・・
704枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 21:27:31 ID:edrVPvAT0
キャンペーン(ノーマル)で、全面300ポイントを狙ってるんですが、ブラッククリスタルの面で行き詰まってます。パワーとテクニックがどうしても足りない。
どのショウグンで、どんな戦略で行けばよいか、アドバイスをお願いします。
705枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 23:01:04 ID:VekQn7of0
たぶんまとめサイトから攻略サイトに行ったほうが
質問するより早い。
706枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 23:04:11 ID:DmHE4Pjp0
人が少なくなったな、このスレも。

>>704
ttp://sideworks.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gbwa-wiki/index.cgi?%A5%AD%A5%E3%A5%F3%A5%DA%A1%BC%A5%F3%28DS%29

26-126 氏、更新してねえな。さては秋田か。
707枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 23:24:48 ID:TOSBHchZ0
2日ぐらい前から人が少なくなってきた。
708 ◆mjGBW.jPnM :2005/08/05(金) 23:36:32 ID:sPWiupjb0
GBW2とかと違ってボム爆発は全滅部隊数のうちに入らないのな。
味方巻き込んで合流開始も出来るし、トライアルでの生存率うpに使えるなあ。と気づいた。
709枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 23:42:51 ID:mxCP0BsB0
>>677
グーチョキミサキでは
早めにステルスを作って敵の左の空港を塞ぐと
敵が左の工場で対空戦車を大量生産してくるので
右側からのんびり進軍できるなんて手もあるぞ。
710枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 00:02:22 ID:EKk0m0yJ0
敵の拠点にステルス置くと隣り合わなくても発見されてしまうとは
対戦で知ってしまったw
711枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 01:17:13 ID:kKQmgERg0
このゲームは
寝る前に一戦とかひまなときに一戦とかの
マターリプレイがあってるよ。
ゲームボーイウォーズ2なんか
3年くらい週一とか月一のペースでちまちまやってクリアした。
712枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 01:45:32 ID:00ba9/TY0
>>711
俺はそれで何時も寝るタイミングを逃してるがな
気づいたらあーさー
713枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 02:14:06 ID:I4U8EkMM0
あるある〜
714枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 02:42:28 ID:7wxRv8z80
全員のショーグンのレベル上げしてて、残りはBHの野郎3匹になったが、
先日発売されたゲームに浮気中で、ハマり気味。
とりあえず、ショーグン全員をLv10以上にしたら、ハードキャンペーンの残り
にかかるつもり。
715枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 02:53:17 ID:1992PmTf0
>>714
ハードキャンペーンでLv上げの方が手っ取り早いと思うのだがどうか。
716枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 02:58:47 ID:0h5oauTl0
>>715

>>714は、ヘルリウム狩りとか、ハードキャンペーン4面を
繰り返して稼いでいるということじゃないのか?
717枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 02:59:55 ID:7wxRv8z80
>>715
スマソ。ハードのスライム面でレベル上げしてた。
全員Lv10超えたら、その先に進むつもりだった。
718枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 03:07:05 ID:ztluWgIb0
俺は2面でレベル上げなんだが、どうか。
719枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 03:27:09 ID:0h5oauTl0
>>717
謝ることなんてないと思うよ。
>ハードキャンペーンの残り
と言ってる時点で、そこで稼いでいると言っているようなもの。

このスレを閲覧しながら、未だにトライアルで稼ぐ人の方が稀だろうし。
>>714が文章を読みそこなっただけ。

>>718
2面や4面だと、確かにすぐに終わるが
二人で満点を出したとして、300×2(ハード補正)×2(人)で、1回あたり1200点。

ヘルリウム退治ならば、これも可能な限り点数を稼げば
 300 + 880(ヘルリウム22匹×40点) + 10(ミニキャノン) + 10(継ぎ目2つ×5点) = 1200点
 更に、1200×2(ハード補正)×4(人)で、1回あたり実質9600点稼げる。

単純に回数で比較すると、ヘルリウム狩りならば、それらの1/8の回数で済む。
ヘルリウム狩りだと、一度あたりの時間がかかって面倒かも知れないが
総合的な時間で見た場合、こちらの方が早いだろう。

でも、基本は好きな方で良いと思うよ。自分なら躊躇せずヘルリウム。それだけっす。
720枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 03:28:56 ID:0h5oauTl0
>>719の文中6行目 アンカーミスの訂正

>>714 → 正 >>715
721枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 09:44:04 ID:Ll7EeBJj0
現実で軽戦車と重戦車が正面で戦ったら重戦車は1も減らないよな
722枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 10:06:32 ID:k0FxjaR/0
ノーマルキャンペーン2週目で全部S取って行こうとして
ブラッククリスタルで思いっきり詰まってた。

すっかり忘れていた主人公殿のブレイク+自走砲&ロケット砲で突破。
思い出すまでにヒストリーの敗北回数が☆☆☆になってしまってたよw
影薄い。
723枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 11:40:06 ID:bcdeCX3t0
そもそも軽戦車重戦車というカテゴリ自体がすでにほとんど死滅しているしな
結局軽戦車は装甲と火力が足りず、重戦車には機動力が足りない
最後に残ったのは走攻守にバランスの取れた中戦車、即ち現在のメインバトルタンクと
724枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 12:54:28 ID:CASAh48U0
Gタンクは昔の重戦車のコンセプトそのまんまだし
725枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 13:20:57 ID:lYNQfp5U0
ハードの火山面、サブで勝利する方法書き連ねてみたどー
ttp://dr-kimitsu.hp.infoseek.co.jp/wars/hc25.htm
726枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 14:19:31 ID:73rty7sn0
コツブジマうっとーしー。
ロケット砲ガンガン生産しやがってあの次元が!
何回やってもCランクorz
727枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 14:56:49 ID:6k0aNkbv0
あそこはバズ兵大量生産で特攻だ。
728枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 18:19:10 ID:x80HFPkJO
今日という日に戦争ゲームなんかやって。
おまえらご先祖に申し訳無くないのか?
729枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 18:26:00 ID:Rf2K9xUK0
きっとご先祖様も軍人将棋に興じられていたはずだ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:45:07 ID:m7uTN9kA0
バタリアンウォーズの名称とファミコンウォーズとの違いの説明キボンヌ
731枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 18:50:31 ID:EKk0m0yJ0
>>728
うるさい!
オメガランドの砂漠化を守る為に戦っているんだ。

軍人将棋の何が悪い


732枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:13:40 ID:lYNQfp5U0
>>730
海外と日本って所かね
733枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:24:52 ID:BMmeKO750
戦争の緊迫感が何も無いな。
敵将軍は死なずに逃げまくるだけだし。
硬派さを求めてる人はやっちゃあかんな。

しかしFEのクセがまだあるせいか、防衛的な戦略になりがちだな〜。
734枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:29:23 ID:EKk0m0yJ0
擬似戦争ですよ。
目的は全てのユニットを破壊するか本部占領

本物の戦争は大量虐殺したり、爆撃で街破壊とか悪どいからね。
兵器が戦争、チェス+将棋÷2
735枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:31:49 ID:EKk0m0yJ0
>>728みたいなのがいるから、本格的で無くてもいいよ。
736枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:36:24 ID:FIBoEl4y0
トライアル、1人フォースなしでマウンテンリバーをやってる。

今10日ほどたったとこで南側は占領し終わったんだけど
北側へはどうやって上陸したものかなぁ…。
敵は既に地上部隊も展開してるし海上も潜水艦・戦艦作ってきてるし…。
737枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:42:26 ID:lYNQfp5U0
>>736
ヒント:ロケット砲と護衛艦

あのマップはビリーが最も活躍するマップだぞ
738枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:46:32 ID:BMmeKO750
街占領に2ターンかけるのが面倒なので、爆撃機で街を破壊とかできればいいのに。
スパイとか寝返りとかもあればもっとおもしろくなる。
つーか、戦争で最も重要な、「士気」 の要素が無いのはどういうこと?

任天堂ってサヨ?
739枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:48:34 ID:9zUP4ZtQ0
>>738
っ「GBW3」

遊びに士気なんぞ気にしてられん
740枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:49:24 ID:odtfKT8p0
そんなものいらん
741枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 19:50:54 ID:k0FxjaR/0
このシリーズはシンプルにしたからこそ成り立ってるんだよ
742枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 20:02:24 ID:FIBoEl4y0
>>737
ありがと。ビリーでやり直してみる。

>>738
街を占領が2日でOKでそこから税収上げられるのもおかしいよね。
むしろ占領状態を維持するのにお金がかかりそうなヤカン。
でも、そこまで考えなくて良いと思うよ。
743枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 20:21:45 ID:EKk0m0yJ0
都市破壊したら収入は入らんぞ
このゲームはユニット同士の戦いなんだから嫌なら消えてくれよ。
ファミコン時代からユニットVSユニットの戦争なんだからそこまで気にするなよ。


GBW3は個人的にはつまらなかった。
744枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 20:29:36 ID:EKk0m0yJ0
なぜいちいち決まったルールに対して文句言う奴がいるんだ?
サッカーでもバスケでも自分が納得できないからって文句言う自分勝手な奴か

まあ>>738の言うシステムになったら二度と買わないだろうな。
745枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 20:34:48 ID:1uIkdbag0
サッカーボールを手で持って走ったやつがいたからアメフトが出来たんだっけ?
どっちにしろ>>738の言うようなゲームはすでにあるしそっちやってろ、と。
746枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 20:56:47 ID:lsX1J/RDO
>EKk0m0yJ0
必死過ぎ
747枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 21:32:00 ID:7wxRv8z80
>>745
それ、ラグビーね。<サッカーボールの手持ち
748枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 21:38:25 ID:ztluWgIb0
まあ、気に入らんならやらなければいいわけだしな。
文句言う事自体は悪いことじゃ無いにしろ、荒れる原因になるわけだし。
749枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 21:59:09 ID:EKk0m0yJ0
>>746
スマソ
あまりにも文句言う為にここに来るのが多いから
750枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 22:10:20 ID:Rf2K9xUK0
ニンテンドーDSなのに「"ファミコン"ウォーズ」なのはおかしい。


と、、、ケチを付けてみる。

でもなんでファミコンにしたんだろぅ?
そっちの名前の方が親しまれてるからかな。
751枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 22:17:37 ID:8XYLUeRu0
まあ懐古層の獲得を狙ったんだろうね。失敗したみたいだけど
つーか内容はアドバンスウォーズ3だしな
752枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 22:29:04 ID:kKQmgERg0
失敗したのか見込みどおりなのかよくわからんなあ。
1+2 じゃなくてきちんと分けて発売してたらもうちょっと
ファン層も増えてたかもね。
753枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 22:55:35 ID:k0FxjaR/0
任天堂に言わせればDSだろうがGCだろうが、バーチャルボーイだろうが
ファミリーなコンピュータなのかもしれん
754枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 22:58:01 ID:ednJXwLX0
>>752 世界史に残る911が相手ではなんとも出来まい
むしろ1のイメージがつかなくて良かったような気もするという解釈もできなくもない。

次回作と陸自の次期主力戦車が完成するのとどっちが早いか・・・。
755枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 01:22:03 ID:o6aqllwT0
剣菱重工が作る、六脚戦車のことでs(ra
756枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 01:22:36 ID:o6aqllwT0
間違→(ry
757枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 03:21:48 ID:gQcMgU7G0
公式の攻略本情報とダウンロードはいつ点灯するんでしょーか。

758枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 03:22:54 ID:K8CSwVmw0
>>737
ロケット砲もまずは上陸させなくちゃ意味ないぢゃん。
759枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 05:00:27 ID:fi9EdPJq0
皆トライアルに燃えてるのか

マネーチャンピオンで四週目のMAP6なんだけど
いい加減飽きてきた……
トライアルに浮気しようかな…
760枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 05:14:07 ID:9k6bYrMv0
ガイシュツだったらすいません。
ユニットを移動してからキャンセルしても、燃料が減ってるのはバグですか?
仕様とは思えません。
761枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 05:16:46 ID:KO/xWZPF0
サクテキマップだったら仕様でつ
762枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 05:22:07 ID:mwiWsqeN0
>>760
もしサクテキマップのことを言っているのなら、それは
「移動→キャンセル」を見えないところに居る敵とソウグウするまで繰り返すという小技を
ある程度封じるための措置なので仕様
763枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 06:04:54 ID:9k6bYrMv0
>>761-762
d。
サクテキでした。
764枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 08:17:19 ID:yeUHIL1x0
漏れもGBW2クリアしたらDSの買いに行こうかな
今、グリーンアースでホークと戦ってます(`・ω・´)ノ
765枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 09:05:38 ID:t2GkurVf0
買うなら新品買ってやろう
売り上げ振るわず泣いてるからな
次回作でなきゃ困るし
766枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 11:11:11 ID:27Kz9T6J0
>>758
ロケット砲は上陸させなくても
対岸から敵軍の工場を2ヶ所(ビリーなら3ヶ所)射程に入れれるよ

そしてビリーの戦艦ツヨス
767枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 11:55:30 ID:bmfDzJbF0
マウンテンリバーは、
1ターン目にバズーカ兵と輸送車を作って左端の山岳部を北上すると、
MAP上の港を占拠できるので楽になる。
768枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 11:57:05 ID:bmfDzJbF0
ちなみにオレはハチの物量作戦で押した。
1人フォース×で26日300点。
769枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 13:35:19 ID:27Kz9T6J0
今回はMAPが少し変更されたから左ルートからも行けるようになったね

リョウでも全滅勝利300できました
770枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 13:45:26 ID:g3IwOcS20
>>732
ありがとう
なんかGC版はジャンル違うみたいだね・・
771枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 15:37:17 ID:NS/jQpKs0
まなさん凄くて失禁した・・・ トイレ・・・(ノ゚Д゚)ノ ‖WC‖
772枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 15:58:36 ID:Oio0p2m50
ゲハ板からコピペ。
もうちょっと売れてもよかったのになぁ>ウォーズ

_
2005年3月28日〜7月10日(ファミ通調べ)
○DS 任天堂 530,914 犬
○DS 任天堂 264,725 脳鍛トレ
○DS トミー  173,737 ナルト
○DS 任天堂 136,303 カービィ
○DS 任天堂 109,506 あたま塾

○DS 任天堂  73,294 マリオ
○DS バンダイ 72,786 Gジェネ
○DS 任天堂  51,633 ワリオ
●PSP SCE  49,408 ダビタイ
○DS スクエニ 42,646 エグモン

●PSP SCE  33,156 サルゲッチュ
●PSP 元気   32,401 首都高
●PSP ナムコ 31,108 テイルズ
●PSP SCE  31,030 ブリーチ
●PSP SCE  29,376 みんゴル

○DS ナムコ  25,412 パクピク
●PSP コナミ  23,420 コーデット
●PSP セガ   22,835 スロ北斗
○DS マーベラス 22,563 牧場物語
○DS 任天堂  20,146 ファミコンウォーズ

○DS セガ   18,305 スロ北斗
●PSP ドラス  17,257 スロ銭形
●PSP コーエー  17,837 三國志V
●PSP バンダイ  15,604 朱紅い雫
○DS 任天堂  15,573 楽引辞典
773枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 16:36:17 ID:7DQfG9xa0
しかしあの地味なCMだけでよく懐古層がくいついたもんだ 健闘したよ
774枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 16:55:27 ID:M7F4tJrV0
とりあえず2万超えたことを褒めてあげたいよ。
しかし、何とか海外で売れてネット対応版を・・・
775枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 16:56:03 ID:ijWR9EZb0
>>766
工場2ヶ所ってどこのことよ?
5マス以内の工場て1つしかなくないか?
6マス以内にしても2つしかないし。
776枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 17:22:00 ID:9k6bYrMv0
ファミコンウォーズうまくなれば実戦でも通用しますか?
777枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 17:28:44 ID:vZaVEV+n0
>>776
実戦ではちょっと無理かな。
ファミコンウォーズを実戦で役立て用とするなら少なくとも
指揮官にならないといけないからね。君には無理。











そもそも実戦で使うのは無理があるなあ。
778枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 17:35:10 ID:7dPeNbPM0
こうして見ると、シミュレーションゲームは往々にして大してシミュレーションしていないということが分かる。
レンアイシミュレーション ナンザ イミネェヨ
779枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 17:35:25 ID:ckLd+NfJ0
>>738
大戦略パーフェクトシリーズがルールと兵器ばっか増やしてどんどんつまらなくなっていく現状を見るに
その意見にはまったく賛同できない
ルールの多さ=シミュとしての面白さという意見には断固として反対する
そんな人間が声高に叫んだ結果が今の大戦略の没落の理由の一つだからだ
日本ほぼ唯一のリアル兵器戦術シミュをここまでボロボロにさせた罪は重い
おかげで今ではシミュといったらキャラ物やファンタジー物しかなくなってしまったではないか
780枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 17:43:16 ID:Oio0p2m50
>>776
兵士の反射的な判断力を鍛える為に開発された、テトリスをオススメする。
781枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 17:48:38 ID:ckLd+NfJ0
テトリスって脳関係の障害者か痴呆かなんかの人のテストのために作られたんじゃなかったっけ?
782枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 17:51:59 ID:vZaVEV+n0
テトリス中毒という障害を負ってしまった人が続出したけどな。

流行ったよなぁ…テトリス。
783枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 17:54:41 ID:Oio0p2m50
>>781
そうだったのか・・・
心理学者が脳の研究&脳力開発のために作ったってのは
知ってたけど、障害者がターゲットだったとは知らなかった。

兵士うんぬん、、、ってのも、ソースが「ゲーム脳」の人だから、
やっぱり障害者向けっての方が本当っぽい。
784枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 18:01:19 ID:ckLd+NfJ0
自信がなくなってきたので
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9
なんかWikiみたら教育用とだけ書いてある
785枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 18:05:42 ID:henQ0haw0
多分さんざん既出だろうけど

ショップのおっちゃん 私服が制服かよ!!ww

ウォーズショップが堅苦しくなるんでもどしましたw
786枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 18:06:10 ID:g3IwOcS20
>>772
あれ?トピズレだけど、頭塾はもっと売れてたんじゃなかったっけ??
あっこにお任せ!で40万本突破とかいってたけど・・
787枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 18:08:25 ID:XQFcCC8y0
7/10までの集計みたいだから、そんなもんでいいんじゃない?
788枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 18:10:48 ID:Oio0p2m50
>>786
発売日が6月30日で、その売り上げの調査期間が7月10日までだから、
それの影響じゃないかな。じわ売れ系のソフトだし。



きっとファミコンウォーズも同じ理由のはず。そうに違いない。そうであって欲しい。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:33:36 ID:g3IwOcS20
>>787>>788
そういう事かな。
じゃあ脳トレはもっといってるのかな・・・
790枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 18:35:58 ID:nwccw1Fv0
いや、実践に役立つよ。
人は石垣っていうのを体感できる。(誤用)
791枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 18:55:25 ID:o/uYjwSh0
>>785
制服←→私服
なのが、最初から私服だから逆なだけじゃないのか。
792枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 18:56:33 ID:UhXD4Jse0
私服というのは用語が決められてないから便宜的に使ってるだけで
たとえばジーポのアレは正装に見えるよ!
793枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 19:04:37 ID:henQ0haw0
>>791 >>792
言われてみればそうか
あの格好で休日に家でくつろいでるの想像して吹いたよ
794枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 19:18:04 ID:m36tqAw80
そうそうショップのおっちゃんはねぇ。

というか軍人さんだったのね(・・;)
って感じ。

みんなが私服私服言うから私服だと思ってけど
要するに別コスチュームだと思えば良いんだよね…。
795枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 19:27:08 ID:oAm9Wfwh0
というかハチの通常コスチュームを正式に採用している軍があったら見てみたい。
796枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 19:29:32 ID:vQOP2mxGo
テス
797枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 19:42:22 ID:8gOv1oV90
あぶねー。昨日ハチをLv10にしたばっかだから、あやうく先にネタバレされるところだった。
知ってたらおかしさ半減だもんな。
進行遅いおれが悪いですかそうですか。
798枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 20:10:19 ID:t2GkurVf0
>>797
俺なんてまだまだだ、最高でランク7あたり
発売して一週間以内に買ったはずなのに
キャンペーン、ハードとクリアはしているけど
799枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 20:58:23 ID:m36tqAw80
>>795
おっちゃんの大群が…(・・;)
800枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 21:01:47 ID:dAyUkC2G0
ブルームーン軍のテーマって、サーシャ様以外
誰ともイメージがマッチしないんだが……
801枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 21:30:07 ID:QGsDwxGS0
ビリーは結構いいと思うんだけどな

ホイップは初代で悪役(騙されてただけ)だったからああいう音楽なんだけど
802枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 21:34:45 ID:vKIfcp2x0
軍のテーマはキャラじゃなくてキャンペーンに合わせてるだけじゃない?
803枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 21:34:55 ID:SukmCvs+0
ホイップがカッコ良過ぎる以外は合ってると思うんだけどな
804枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 21:37:27 ID:SukmCvs+0
ああ
そっちのテーマか

あれは2のブルームーンキャンペーンには合ってたよ
805枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 21:48:22 ID:Oio0p2m50
ブルームーンではないが、ハチの曲は音量が小さすぎだと思う。
元々がショップの曲だから仕方ないが。
806枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 22:40:52 ID:9k6bYrMv0
最初タッチペンでやってたけど、結局十字キー使ったほうがラクなのな。
DSの意味ねー!!
807枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 22:41:54 ID:1oHW+aeh0
DSやってからGBADを買った俺からするとホイップが可愛くて仕方ないんだが
808枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 22:43:37 ID:8gOv1oV90
Double Screen の意味はあるかと。
809枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 22:50:53 ID:t2GkurVf0
ホイップのカラーをNo3にして、海外版を満喫
810枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 23:08:12 ID:h9r/dJMx0
シングルスクリーンでやるモード欲しかったな
バッテリーの減りが全然違う
811枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 23:22:47 ID:MwXhahXU0
発売前から2つの画面で同時にプレイできると思っていた…
812枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 23:43:30 ID:DSqVzKBA0
♂キャラのほとんどが私服似あってない気がする…。

なんかただのおっちゃんとかガキになる。


なぜか♀キャラはあまり私服が気にならない。
813枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 23:48:58 ID:2lr2x1t+o
洗濯板かわいいよ洗濯板
814枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 23:50:32 ID:8gOv1oV90
ドミノはないだろ。
彼女があのカッコで待ち合わせに現れたら、そっと帰るかもしれん。
もし見つかったら全力で帽子を奪う。
815枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:06:22 ID:bqINAVoL0
俺も最初は頑張ってペン使ってたけど、
最近は使わなくなった。ペンの方が速度は
早いかも知れないが、片手でDS持つと重いし、
1マス細かいから慎重になって疲れるし、手を動かし続けるのもだるい。
シミュとペンは相性良いと思ってたんだがな。
816枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:09:42 ID:4k1XQLGl0
メニューの選択肢をもっとでかくして欲しかった。
817枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:10:01 ID:bMye1NWV0
リアルタイムでもない限り操作速度はあまり問われないしな
でもドラッグ操作が必要な場合はペンのがイイかも
818枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:11:36 ID:clJiS5Bz0
タッチペンはタイムサバイバル専用ということで
819枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:14:43 ID:clJiS5Bz0
>>818 タイムとコンバット
820枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:15:54 ID:JmWeHsiE0
ふと思ったんだけど、
「激攻撃」「攻撃」「汎用」「防衛」
どれが最も賢いのだろうか?
821枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:20:09 ID:clJiS5Bz0
突撃とかにすると、プチキャノンの射程内に兵器で突っ込んで行って大ダメージ食らったり、
気にせず射程内に入っていったりする。

防御か汎用だと思うよ。
防御タイプの敵はうざいと思う。囮使わないと間接射程に絶対に入って来ないし。
822枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:23:50 ID:tw9iXZJ+0
最終面の1日目に戦闘ヘリを相手のミサイル射程に入るのはいつも馬鹿に見える・・・
潰すまで防御で後で攻撃系に変えたほうが気分がよさそうだ
823枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:24:33 ID:ONoZh2v7O
タッチペンでRTSは厳しい、ということが分かった
824枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:30:18 ID:oKvTmdc50
>>814
ドミノはけっこうお気に入りだけどなあ。
レイチェルはいまいち。
825枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:45:10 ID:qNfRIJ7E0
>>824
ホーク好きな俺としては私服も色彩も、結局はノーマルにしてしまう。

でも何故かヤマモトじーちゃんの私服はスゲー気に入ってる、色もド派手にしてる。
826枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 01:29:06 ID:Fb7cLzVD0
1+2の2をクリアした。1は米国のでクリアしてオールSまで出したので別にいいやって感じだった
だが・・・・
日本語版の1面白いな。Nell(キャサリン)に叱られるのが楽しい。
作戦ルームでわざと間違えると命令口調で怒る。
夏服だし。
827枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 01:29:38 ID:2XA4/qYH0
単にウォーズのタッチペンインターフェースがまずいだけで
まだタッチペンがSLGに向くか向かないかを判断するには早いんじゃないか?
2回タッチで決定とか選択肢に枠をつけたりとかやりようはあったはず。
828枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 01:49:05 ID:jzCiWjvK0
ターン制シミュレーションには向いてないと思う。

向いてるのは、AOEみたいなリアルタイムシミュレーションかな。

ていうか冷静になって考えてみると、リアルタイム系ゲーム以外でタッチペンって重宝したことない気が。
829枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 02:07:29 ID:bWHuXJMf0
>>825
私服のやまもとデブにみえる件について
830枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 02:28:25 ID:lnfidaD70
デブの私服を出す気になれん件について
831枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 02:33:21 ID:XKMxmgiU0
私服のヤマモトが所ジョージに見えるのは俺だけか?
832枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 02:49:08 ID:Eu2HRtCb0
むしろ亀仙(ry
833枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 02:54:03 ID:MfpR0KNO0
ヤマモトまだ出してないけど グラサンにアロハなのかな?
スパ納豆でがんばってみるか
834枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 05:11:42 ID:pGxezxcE0
タッチペンいいじゃん。
ふんふん鼻歌歌って右手のペンをくるくる回して考えながら、
ぽんぽんと軽くタッチしてユニットを動かしてく。
標準の爪楊枝みたいな短い奴はもってるだけで
腕が痛くなってくるけど、
PDA用の長めのやつを買うと非常に楽だよ。
寝ながらやるときは十字キーでやるし、使い分けてる。
835枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 05:31:20 ID:PQg4t+cM0
>>830
私服のデブに水かけられて燃料漏れを起こすと
軍服の5倍くらい腹立たしい件。

ハードの対デブの反撃戦で
赤 ホイップ リョウ
青 お金持ち姉弟
でやってみたけど、最初のタッグさえ受けてやれば
後は、雪で丸見え&デブの水かけ発動を許さずに
割と楽勝だったよ。10日で赤の全滅2 青の全滅0で満点だった。
836枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 08:56:24 ID:LfEAdbZ90
ハードキャンペーンはクリヤーしたんだけど、
ギャラリーの40番だけが入手できない。何をすれば手に入るのだろう?
837枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 09:46:49 ID:MyUJWH3Y0
ギャラリーの最後の1枚ならハードキャンペーンクリア

壁紙の最後の1枚ならメダルコンプ
838枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 10:41:19 ID:MVceiQU10
ハードクリアしてギャラリー手に入ってないということは
ノーマルの最後の質問のはい/いいえで変わるもう片方の絵だな。
839枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 11:17:45 ID:rzuYoKJT0
フリーモードでやるとき
ショーグンをランダムに決めるがあればよかったな
画面見ないで何秒か上か下ボタンを押して、
離した時に選ばれているショーグンに決めてるけど
840枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 12:00:52 ID:8VQZlZgx0
こうして議論が交わされているのを関係者が見てくれて
改善とかされたらいいなと思った。
841枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 13:49:40 ID:bB2uE21U0
>>823
DSでRTSって何か出てるっけ?
842枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 14:57:43 ID:OplptflP0
>>840
ときどきどう考えても社員的な書き込みがあるから、多分良いとこ取りはすると思う。
843枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 15:42:59 ID:1lFQAsmq0
>>553
ピスタチオミサイル
844枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 15:44:35 ID:1lFQAsmq0
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
845枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 17:15:31 ID:lnfidaD70
っげー強そう。ピスタチオミサイル。
846枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 17:46:20 ID:Gm/cV7nl0
壁紙ラストのメダルコンプの1枚ってギャラリーのハードキャンペーンクリアの絵と同じ?
847枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 18:22:37 ID:6qZWBnIl0
おれがもし開発者なら、気になって2ch覗きまくるけどな。
848枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 18:26:41 ID:+WkTnpwL0
タッチペン操作ダメって言われてるけど、そこまでダメなのかなぁ・・・
個人的にはテンポがいいからペンのが好きだけど・・・
849枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 19:05:23 ID:jzCiWjvK0
操作より、思考に時間がかかるゲームにはタッチペンは向いていない。常識。
850枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 19:19:50 ID:+ucXD2oN0
ミサイル自爆を2回やってペンはやめました。
851枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 19:26:34 ID:awxfzffq0
>>847
激同。
しかしトライアルフォース&タッグ無し面白いな。
頑張れば全MAP300点取れるように出来てるんだろうか?
852枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 19:33:44 ID:clJiS5Bz0
>>851
全部は無理でしょ
853枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 19:35:42 ID:clJiS5Bz0
>>848
迅速な操作を求められるタイムサバイバルとコンバットならね
854枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 19:41:37 ID:+WkTnpwL0
個人的に思考時間云々よりも、十字でカーソルを動かすのが煩わしいと感じたな
やっぱその辺は個人差としか言いようないけど
855枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 19:47:05 ID:4k1XQLGl0
アクションだったら、ペンの操作ミスもゲーム性のうち、、、で済ませられるけど、
これはシミュレーションだからなぁ・・・
でも操作に多様性を持たせたのは決して悪いことではないか。
856枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 19:49:05 ID:j1RmefmL0
ペン操作も悪くは無いんだが…
コマンドリストという性質上誤タッチが多発しやすいと思うんだ。
857枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 20:15:06 ID:WnzBJhsO0
>>851
>>852
出来てないと出さないでしょう
上手い人ならいけると思うよ
858枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 20:15:51 ID:clJiS5Bz0
まあどっちも使えるのだから好きな方を使えばいい。
859枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 20:26:09 ID:rzuYoKJT0
タイムサバイバルをペン操作しているときに
「待機」を押しそこなって、キャンセル→また移動やり直しに
なったときはいらついたな
860枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 20:51:53 ID:fBxGrWf70
それはペン操作じゃなくて自分の操作にいらついたんだよな?
861枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 21:37:17 ID:fjpoT7950
一昨日買ってきたよ。
初日に徹夜して、黄色軍が合流する辺りで詰まって寝た。
二日目になんとかクリア。
むずいけど楽しいわこれ。

タッチペン操作については、GBAのをやってないせいか快適だと思った。
でも、>>859のいうように、ちょっと選択ミスしやすいかも。
これはまぁ、気をつけるようにして慣れよう。
862枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 21:41:40 ID:UndkoywL0
よくあるのがAでメニュー出そうと思ったらユニットつかんじゃう→キャンセルしてカーソルずらして再びA
SELECTボタンでいつでも確実にメニュー出せるけど、若干押しにくいのでYボタンに割り当てて欲しかった
それと出撃するのに必要な操作「A→A→出撃準備→START→A→上→A→左→A」
これは「A→A→出撃準備→START→START」ぐらいには簡略化できたと思う
あとはメニュー出した時に終了orチェンジをLRに割り当てるとか
それからペン用にメニューをでかくすることも必要だった
ていう感じでゲーム性には文句無いんだけど操作系はまだまだ改善の余地があるな
863枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 21:46:50 ID:6RcWl1Ef0
>メニュー出した時に終了orチェンジをLRに割り当てる
これはウザいことこの上ないと思うがどうよ
864枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 21:58:51 ID:6zEJiUsE0
操作の不満を全て解決。魔法の言葉。

「キーコンフィグ」
865枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 22:40:38 ID:Lq3quQJq0
オプションで「ペンモード」とか作って
そのときは、メニューの文字を拡大すれば少しいいかも。
今のサイズだと、攻撃だか待機だか選びにくい。
866枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 23:10:40 ID:6qZWBnIl0
コツブジマでSとった人、やっぱドミノ?
何日くらいでクリアできるものなんでしょうか。自分15日かかって
270程度のAしかこないんですが。
867枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 23:15:47 ID:awxfzffq0
ハチで15日287点。
868枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 23:28:27 ID:WnzBJhsO0
ハンナさんで12日300点。
869枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 23:41:02 ID:VfA0s/BC0
ビットマンで16日284点
870枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 00:09:29 ID:otvSzMkq0
ハンナで10日300
ビリーで14日295
871枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 00:16:01 ID:jtCD8Hij0
1人フォース無し
ドミノ9日 298
872枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 00:17:56 ID:gMhbB2Wj0
>>849
PCのSLGをマウスでなくパッドでやったらものすごくイライラすると思うのです。
ウォーズの場合タッチはミスしやすいというのを考えてない操作方法なのがまずいだけなので・・・
873枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 00:23:17 ID:YXVbCnJs0
コツブジマはハンナいいね。
ブレイクの移動+を使いながら相手の間接を潰しまくってけば15日切ってS取れる。
新型待つより早めに重戦車を投入して、軽戦車と戦闘工兵に対する壁にするのもミソ。

フォース有りならフォレストフリーだけつけて適当に押してれば、誰でもOK。
874枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 01:35:50 ID:om3IwBmf0
うーんタッグ&フォース無しのラストミッションがむずい。
過去ログで検索したらドミノ、イワン、イーグルが、
お奨めのようだがなかなか上手くいかん。
だれかコツを伝授してください。
このMAPクリアでトライアルはSとAだけになるんだが…。
875枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 01:48:15 ID:pGKZ5+M30
こんなに面白いのに何でこのゲームは売れないんだろうねえ…
1万本なんて信じられん。今ゲームやってる奴はほとんど見る目無いんじゃないか?
876枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 01:54:30 ID:5wbTjKpx0
>>875
忍とかファミ通での評価を鵜呑み丸呑みにしてるやつも結構いるそうだが
まあゲーム業界の粗製乱造の煽りだと思われ>売り上げ

いいゲームがあまり日の目を見ないのは今日あまり珍しくないし。
877枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:02:16 ID:pGKZ5+M30
かといってそういう状況が続いてるってのもいかんよな。
良いゲーム売れないと作り手もモチベーション下がるだろ。
878枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:03:53 ID:SUhoQXir0
なるほどハンナさんですか。ひとまずそれでS出した後ドミノの9日にも
挑戦してみます。
879枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:05:27 ID:bDfBqlKl0
ウォーズは海外で売れるから別にいいんじゃねーの
880枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:07:36 ID:pGKZ5+M30
そういうあきらめたような後ろ向きな考えはイカン!
口コミで面白さを伝えるのだ。
881枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:08:38 ID:SUhoQXir0
これが売れないのはホントに納得できないね。
面白いシミュレーションといえば
三次元のタクティクスオウガ・二次元のFWと思うんだけど、
かたやむっちゃ評価高くて、かたや2万本ちょっとって・・・
やっぱストーリーとかのみてくれが重要?
882枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:12:40 ID:pGKZ5+M30
2Dのシミュレーションのユーザーはほとんどがスパロボに流れてるのかも?
883枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:27:24 ID:2ZyRG39j0
>>875
頭使って難しい(と思われるような)ゲームは売れんのよ。
スパロボもFEもキャラゲー化して数稼いでいるだけだしな

軽戦車が冒険するRPGでもつくっときゃうれるのかもなー
884枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:27:52 ID:PiReRbgJ0
メタルサーガのことかー!
885枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:41:11 ID:YXVbCnJs0
>>875
いや、2万本売れてるぞ。
と言っても問題の解決にはならんか。

FWのキャラでメタルマックスみたいなRPG作ったら面白そうだな。
886枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:48:55 ID:pGKZ5+M30
もうキャラに頼らない純粋な大戦略タイプのゲームは流行んないのかな?
887874:2005/08/09(火) 02:53:04 ID:om3IwBmf0
自己レス。
ドミノで青軍本拠地速攻占領でS取れました。
満点じゃなかったけど。
888枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:53:51 ID:ZtOKj4te0
既出かもしれないけど、コンバットのスネークのステージって工場二つあるんだな
偶然発見しなかったら俺にはルナ攻略無理だった
889枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 03:41:12 ID:zgZOE5cV0
工場の総数は合計で5箇所だから、最終的には5ユニット増やせる。
と言っても、最終面の工場は最後のボーナスみたいなもんだけど。

ちなみにルナなら軽戦車7台でクリアした事ある。
最後のスコア画面で振り切れてた。1000行かないのね、あれって。
890枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 04:22:54 ID:fj1QGvgx0
左利きの俺はルナがクリアできる気がしない…
指先だけじゃALLバズ兵残り一匹で
ホークまで行くのが精いっぱいですよ
891枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 06:36:37 ID:SUhoQXir0
ルナって自走砲が一番楽なんじゃないの?
892枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 06:56:50 ID:BsgBacJA0
キャンペーンが一発でクリアできない。
ずっと一度負けて次で勝つ感じだ、
一発でドカンドカンと気持ちよく進軍してみたい。
二周目の課題だな。
893枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 07:07:55 ID:lW4rrUvv0
ファイアーエムブレムで一人も死なせないプレイに慣れてたら
ファミコンウォーズなんてウンコみたいなもんやな。
894枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 08:29:55 ID:FheggoxM0
>>875,876,881
スポーツカーが人気がないのと少し似ている。
どんなに素晴らしいスポーツカーを勧められても「あっそ」としか思わん。
興味がないものに食指が動かないのは当たり前。
895枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 09:57:07 ID:THdhJ9iF0
>886
大戦略タイプのというか戦略シミュレーションが流行ったことなんてないと思う
896枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 10:44:55 ID:pGKZ5+M30
>895
まあ大ヒットではなくても中ヒットは結構あったんだよ。
とくにWIN95の出る前のPC市場では軍事モノは根強い支持があった。
家庭用市場でもファミコンウォーズはある程度は売れたしな。
1番問題なのは、デキの良いゲームがまったく売れない
バカみたいな市場が未だに存続しているってことだな。
897枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 10:49:59 ID:f/GCo4bW0
GBWに嵌ってた友人に布教してるが、
DSを買わせなきゃならないのがネックで難航中
898枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 10:53:34 ID:hNrrpyv00
ウォーズが売れないのは出来の善し悪しじゃなくてジャンルのせいだろ
何を1人で必死になってるんだ
899枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 10:59:11 ID:pGKZ5+M30
>898
なに噛み付いてきてるのこの人?
そっちこそジャンルがどうのこうのと責任転嫁するな。
このシリーズが好きだから売れてほしいと思うのは当然だろう。
900枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 11:20:46 ID:77r28Vbh0
>>899
よしよし、とりあえず落ち着け。
深呼吸してカルピスの原液一気飲みするんだ、落ち着くぞ。
901枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 11:21:35 ID:no/3Xdzi0
902枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 11:28:41 ID:no/3Xdzi0
903枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 12:02:46 ID:I0SkbhIk0
このクソゲーが面白いとか逝っちゃってる奴はこれでもやって頭冷やせ
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/wc3.html
904枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 12:21:15 ID:lHemjw1u0
いや、売れてなくても
別にいいのかもしれないけど
それだと、次回作を作ってくれなくなる可能性が
でてくるわけ。
そういうことを考えると、やっぱり売れて欲しいんだな。これが。
905枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 12:54:47 ID:2Xro/ftl0
ときどきでいいからファクトリーのことも思い出してやってください
906枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 13:01:45 ID:v+ejEvJd0
市場のせいにしたって仕方がない。
どこの国でも出来の良さだけじゃソフトは売れんよ。
907枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 13:45:11 ID:DdUBvY930
広報に問題がある。
908枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 13:49:30 ID:Cs4Uca4h0
それにしても2万本では元取れてないだろ…
続編二度と出ないぞ多分…

まあ今回のDSに関しては、1+2が忘れ去られた頃に出てからほとんど間を置かずに
出たからだと思いたい。
俺も1+2終わってないのに買ったし。
909枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 14:43:58 ID:5iwszHiT0
>>908
元々海外で元取って続けてるシリーズなんで
日本での売り上げは全く考慮されてないが。
910枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 15:24:39 ID:XcfV7P/50
日本ではエンブレムとややかぶってるが、
海外ではエンブレムの知名度が低いので
ウォーズがそれを補ってくれてる。
911枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 15:44:15 ID:ZtOKj4te0
基礎がある程度出来上がってるところからの開発だからそれほど開発費は高くないんじゃないかな
日本市場だけで元が取れてるとは思えないけど
912枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 17:04:50 ID:Y9zxovWi0
http://www.kokuminhogo.com/arekore/shudan.html#siren
このサイレン音って、ファミコンウォーズ(FC)のオープニングっぽくない?
913枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 18:10:41 ID:v+ejEvJd0
>>909
ただ、海外展開ってGBWAからのような・・・?
まあ、GBWA系が3作続いたのは、海外で好評だったのが大きいな。

>>911
スタッフの数はかなり少なめだし、開発期間も短かそうだ。
ただ、宣伝費を考えると、やっぱりな・・・
914枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 19:23:51 ID:7Oj1xBg40
>>909
そうだよね
スーファミから続いてるゲームで、
日本では知名度がまったく無く売り上げもウォーズと差が無いけど
今だ続編が出続けているゲームがある。

海外で人気がある分、続編が出まくっているけどね。

ネタが続くまで普通に出るんじゃない?
915枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 19:35:21 ID:toLHb+oD0
自社ゲーム機のゲームのジャンルを揃える為に地味に続けるんじゃない?
916枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 20:31:13 ID:tr/Ppml50
>>893
そりゃーなんか楽しみ方間違えてるよ。
917枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 20:44:43 ID:YUc1IslE0
>>915
とりあえず、FEはあるが。
918枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 20:44:43 ID:QZduZFZI0
海外だとGBAWの1と2合計で70万本くらい
日本のGBAW1+2は2万本
919枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 21:32:38 ID:lW4rrUvv0
こういうゲーム見て、朝鮮人あたりが 「日本の軍国主義への布石ダー!」 とか叫んだりしないのかな。
920枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 21:34:08 ID:5q74gDdf0
このゲーム程度でいちいち叫んでたら地球市民が何人居ても足らんよw
921枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 21:41:39 ID:9jX2m99p0
>>920
地球“市民”ワロス
922枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 22:36:55 ID:tr/Ppml50
地球星人乙
923枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 00:43:23 ID:Vy4y4+580
くだらない話題で盛り上がるより、
トライアル、タッグ&フォース無しで全MAP300点クリア目指そうぜ。
このMAPだけは無理だろってのがあったら上げてくれ。
頑張ってやってみる。

サンボンノヤがきつい。
924枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 00:49:19 ID:RjPcfnn10
>>925
つアメトムチ
925枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 00:52:42 ID:RjPcfnn10
>>923

>>924間違い
アメトムチと金持ち島
926枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 01:05:49 ID:RjPcfnn10
>>923
オカネモチジマは除外。
今300取った

アメトムチは300とれる気がしないんだが…
927枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 01:07:05 ID:VajRIcN9O
どっかのハードメーカーなんて自社のソフトの殆んどが2万割れてもだし続けてるんだから、
ウォーズなんてまだ幸せな立場さw
928枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 01:15:49 ID:UHNCPEy70
>>885
それだ
929枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 01:18:14 ID:UHNCPEy70
>>897
初代に幼少のころはまった自分はこのためだけにDS買ったのだがな
初代やったやつら、何してんだと、貴様らそれでも戦友かと
930枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 01:27:12 ID:ovymPfJj0
>>923
サンボンノヤはビリーならマジ余裕
931枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 01:35:20 ID:RjPcfnn10
>>923
イワンで280点取ってた

モップを攻め落とすのは最後ぐらいにすると楽。
黄色を軽戦車数台と重戦車+ミサイル4本つかって攻め落とす。
(首都占領で早く終わる)

後は青軍の進行を壁を使って妨害。
青軍の空港2つを対空ミサイルの射程内にいれ近くに戦闘機を浮かばせておけば良い。

自軍の海岸沿いには歩兵の壁を固めてモップの輸送部隊を上陸させないようにして、
あらかじめ貯めておいた、ブラックボム2〜5本を爆発させ、航空部隊数台でモップを倒す。
この時に工場と港を塞ぐ。

こうすれば簡単にいける。

これならブレイクゲージの上昇を最小限に食い止められる。
932枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 02:23:40 ID:RAF24tAJ0
>>923
ハチで20日300取ってたけどハンナでやり直した結果

11日 モップ占領完了
モップにミサイル三発叩き込んでブラックボートと輸送ヘリで歩兵上陸工場封鎖
歩兵で倒せないユニットは戦闘ヘリで潰す。戦闘工兵なら戦闘ヘリいらないかも

16日 ハンナ占領完了
19日 イーグル全滅
933枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 03:09:52 ID:jfsOt6mL0
まとめサイトにスピードが100になる日にちを載せてほしいなぁ>キャンペーン+トライアル

テクニックだけが足りず、Sを逃すことが多いので、分かっていれば日数ぎりぎりまで
ユニット増産できる。最初からやられないようにすればいいんだろうけど、なかなかそうは
いかないもので、最後に増やして少し調整できるとありがたい。
934枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 04:23:11 ID:T02wdP5T0
ユニット増産するほど点下がると思ってた・・
935枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 04:25:00 ID:XfD3ijaL0
>>933
そういう時は、少しでも自分でデータ提供すれば?と思ったり思わなかったり。
936枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 05:28:38 ID:tDPb1LOU0
俺はFC時代は全然やってなかったけど、偶然AW1+2でハマったよ。
手っ取り早く売るには、このキャラクターでアニメ作って、
CMで流せばいいと思った。
もちろんパッケージもちゃんとキャラクターにして。

あのCMもいいんだけどさ、やっぱ10代に訴求しないと難しいよ。
オトナはやっぱりゲーム買う本数が少ない>DQとかFFやって終わりってのが多いから。
937枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 10:05:51 ID:G/VJV7cK0
>>936
それはほんとにアリだな。
しかしあのキャラがどれくらい受けるか・・・
これまでのキャラを捨ててしまうのもあれだが
この脳天気世界観ではまともなシナリオつくれんだろ
次回作では満足のいく感動っぽいシナリオにしてほしい
そんでキャラももっとシリアスなドラマがつくれるようなキャラに・・・
そんでアニメCM,これでいけるだろ
938枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 10:07:45 ID:P8S2p0DM0
タイトルの頭に、「脳を鍛える」って付ければ売れる
939枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 11:18:02 ID:Vy4y4+580
>>926
アメトムチはハチ&ヤマモトコンビで300点取れました。
はやめにロケット砲と戦艦で生産して、
敵の工場&港を直接叩けるようにするとラクかも。

CMをアニメすれば良いのは同意。
けっこう若者受けするキャラクターの絵柄だと思うんだけどな。
940枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 11:21:38 ID:fn2iNJ980
なるほど、つまりホイップ教官がショーグン達にあのテーマを歌わせt
遅れるのは勿論ピザデブ
941枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 12:00:23 ID:6PcqcdS10
JSS、バンブラ、川島教授もってるんだが、次コレ買ったらいいかな?
買った人はちょっと注意点とかここがいいとか教えてくんろ
942枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 12:01:21 ID:aDKTAaWT0
>>941
注意点:睡眠不足にならんようにな
943枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 12:40:13 ID:Y88he8zA0
>>941
注意点:借りるなりなんなりしてGBWAのチュートリアルだけ
    やっとくと、もっと楽しめる
944枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 12:56:42 ID:Vy4y4+580
>>930 >>931 >>932
レスサンクスです。
ハチでチャレンジしましたがパワーが97点の297点でした(´・ω・`)オシイ

マークアイランド、ネコノラクエン、パックンランド、ハマキサンミャク、
ダブルサーキット、パラパラショトウで300点取れた猛者求む。
945枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 13:41:08 ID:lF2y9s+o0
オカネモチジマのいい攻略法はないか?
946枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 13:49:08 ID:0uKp0XUa0
ハチで生産勝負
947枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 14:13:04 ID:aDKTAaWT0
>>944
マークアイランドはサーシャでブレイク削りながらやったらS取れたが満点かどうか忘れた
青をヘリなどで通せんぼして陣地に閉じ込めて速攻で首都占領
948枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 14:39:45 ID:Vy4y4+580
>>945
>>946とかぶるけどオレもハチで300点だった。
949枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 15:47:25 ID:6SE4wUxY0
やっと公式更新かよ・・・とりあえず任天堂GJ!
950枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 16:03:46 ID:gTMPG9h+0
初代ファミコンウォーズ以来、何年かぶりにやってみたんだが、見事にはまった。
ところで、初代の最難関マップ(広大な砂漠でアパッチが大活躍するやつ)、
なんて名前だったっけ。
951枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 16:10:41 ID:AxwxtR5L0
ファミコンウォーズには砂漠もアパッチも無い件について
952枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 16:25:25 ID:gTMPG9h+0
>>951
ひょっとして、俺が思ってるのはファミコン版の「大戦略」だったか_| ̄|○
953枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 16:33:25 ID:rA271BB50
331 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2005/08/10(水) 16:13:07 ID:PP3i4q4k
任天堂特集
スクリュブレイカ、マリルイRPG2,ピーチ、ゴルフ、FCウオーズ最新作
ポケモン多数
954枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 16:35:45 ID:Wl6275CE0
だからそれはバタリオンウォーズじゃないのかっていう
955枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 16:42:35 ID:Zjb8FvZP0
GCウォーズって出るの?
956枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 17:35:39 ID:AxwxtR5L0
>>951
多分そうだね

ファミコンウォーズの最難関マップはデビラートウとラストドリーム。
フリーバトルの「クラシック」の項目にあるだだっ広いマップね
957枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 17:39:55 ID:AxwxtR5L0
指令塔抱えまくったビットマン同士で戦うと、もしかして決着付かない?
958枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 17:40:15 ID:mR2B9myE0
959枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 17:42:22 ID:RVaZHVbX0
洋ゲーか
960枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 17:44:16 ID:goLJqgZS0
>>956
ナウマンショトウまだー
961944:2005/08/10(水) 18:49:02 ID:Vy4y4+580
>>958
キャラがかわいくね〜。・゚・(ノД`)・゚・。
ところでそろそろ次スレの用意した方がよくないか?

自己レス。
ダブルサーキットはハチ294(テクニック)取れた。
もうちょい頑張れば300点とれそう。
962枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 19:01:29 ID:g3AkjuK10
次スレは>>980
963枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 19:57:59 ID:RjPcfnn10
>>944
さっきタッグ、スネークとチャッカのタッグでやっていたけど敵が卑怯だから辞めた。
生産が追いつかなくて挫折だ。

イワンかハチ使わないと無理だ。
964枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 19:58:55 ID:RjPcfnn10
>>963
ハマキ山脈
965枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 20:47:00 ID:VoAmPgy/0
テクニックっていうのは、正確には、生産した兵器数のうち残存したものの割合がどれだけか、という理解でよろしいでしょうか。
だとすると、工場もたくさん占領しておいた方がいいということですか?
それから、ヤマモトのブレイクで登場する予備兵は、テクニックの数値に反映するんでしょうか?
966枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 20:59:25 ID:tPZhYw0X0
>>965
メニューの「作戦」→「状況」で見れる、自軍の生産数と全滅数が影響する。
生産数が全滅数の10倍以上なら、テクニックは満点になる。

工場の占領数は関係ない。(ただし工場が多い方がテクニック稼ぎはしやすい)
先生のブレイクを使えば生産数は増えるので、当然使えばテクニックは上がる。
967枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 21:00:08 ID:v1i2RwSb0
チャッカさえいなければ・・・
968枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 21:04:49 ID:VoAmPgy/0
>>966
即レスdクス。貴重な情報を有り難うございます。
ついでに、パワーは1日あたりの敵兵器全滅数だということですが、具体的にどの数値以上なら満点になるか
わかりますか?
969枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 21:11:11 ID:RjPcfnn10
>>968
パワーは敵生産数の1割以上を1ターン中に全滅させると満点。
970944:2005/08/10(水) 22:48:15 ID:Vy4y4+580
>>963
『タッグ無しフォース無し』です。
971枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 22:57:23 ID:RjPcfnn10
普通は1人だと300ポイントは無理じゃない?
972枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:00:53 ID:RjPcfnn10
ネコノラクエン、パックンランド、ハマキサンミャク、オカネモチジマは不可能に近い。
973枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:03:33 ID:AxwxtR5L0
楽勝で300取れるのがスパナ島とクネクネ島
特にクネクネ島は敵の弱体化と自軍優位な配置変更のおかげでかなり楽に戦える
974枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:04:26 ID:fFdZeHOn0
おれは評価は気にせずに日数を縮める方向で攻略してる。
975枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:04:31 ID:RAF24tAJ0
ネコノラクエン、ハチで23日300が一発で出たよ
もちろんフォース無しね
976枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:05:36 ID:SBDtTCd00
上手くやれば何とかなるさ
977944:2005/08/10(水) 23:14:52 ID:Vy4y4+580
現在トライアル1人フォース無しで300満点のMAPは17/44。
オカネモチジマはハチで300。
978枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:17:08 ID:6xwCU0fko
おれスパナットウで60日かかったよ。
戦車をいくら作ってもすぐ壊されるから大量の歩兵で埋め尽してようやく勝てた。
979944:2005/08/10(水) 23:21:35 ID:Vy4y4+580
せまいMAPは何度でもやり直す気になるけど、
広いMAPが問題だ。
さらにようやくクリアして298点とかだと、
300点目指してもう一度やる気がなかなかでない。
980枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:37:40 ID:Szgsdn0S0
カドゥケウスと悩んだが、こっち買ってきた。
新規カキコにして埋め
981枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:42:07 ID:D3bHAVlv0
立ててくる

・・・・以前の失敗の汚名、今こそ返上してやる!
982枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:50:55 ID:sbXlAtHo0
ブレイクって溜めといたら
次のMAPでいきなり使えるとかないですよね
983枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:52:03 ID:ooPI8hhE0
>982
サバイバルなら可
キャンペーンやトライアルなんかは無理
984枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:52:47 ID:sbXlAtHo0
ありがd
985枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:53:53 ID:Qa42QrQP0
21面ブラッククリスタルムズイ〜
今日は寝て、明日頑張るか・・・
986枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:56:01 ID:D3bHAVlv0
何とか立ちますた

ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123685274/
987980:2005/08/11(木) 00:01:33 ID:NXQsvuPr0
キャラデザいいなぁ。
平田亮か…、検索しても出てこなかった。
これからの人か。
988枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 00:10:18 ID:xGEAgOG+0
986乙
989枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 00:30:48 ID:1JVs4+B50
>>987
さて、タッグブレイク初登場の面で詰まるおまいの様子が浮かびましたよ
ガンガレ
990枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 00:35:05 ID:42zLEqQ00
埋め。
新スレはなんで立て直しなの?
991枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 00:53:59 ID:tIiC3sxf0
>>987
カドケウスも気が向いたらやってみ
やり応えはバッチリだよ 
992980:2005/08/11(木) 01:02:20 ID:NXQsvuPr0
>>991
ウス!
もうちょいポイントカードのポイント溜まったら買うつもりです。
993枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 01:46:27 ID:KhmDWRan0
1000!
なわけ無いだろ・・・
994枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 02:35:40 ID:aFUbJUav0
キャンペーンをだいぶ進めたけどどうにも詰まったから
気分転換に最初からやってみたら間違えてデータ上書きしちまった。
フォースとルールも覚えたし、最初よりだいぶ楽なんだけどね。
ブラックホール軍のせいだな、うん。
995枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 06:29:50 ID:qsRazQsC0
1000!
だったらいいのに・・・
996枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 06:49:08 ID:a86rOxqT0
996ならヘルボルトは平和な生涯を送る
997枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 07:05:34 ID:jkpyVjKf0
>>987
つーか、IS社内の人なんじゃ。
北千里とかみたいにどこかに在籍しつつ名が知られてる人もいるけど。
998枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 07:41:31 ID:6X6ukA4EO
sage
999枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 07:43:04 ID:6X6ukA4EO
1000だったら平和を願う
1000枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 07:44:29 ID:6X6ukA4EO
そして時は動き出す
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