ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 26
6 :
x:2005/07/26(火) 17:15:34 ID:ddKfrM7P
test
2
まあなんだ
どっちにしても書き込みがなければ即死判定に引っかかるのではないのかね?
というかこの板ってあるのか即死判定
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:47:52 ID:0F/sozQp
お前は即死判定言いたいだけちゃうんかと
文句言う奴はこのスレくんな
タッグやショーグンに愚痴たれる奴もくんな
マップが難しいとかケチつける奴もくんな
そら暴言だ
別に2ちゃんでゲームの不満点に文句たれる位いいじゃねぇか
いつからそんな窮屈なスレになったんだよ
>>10 前スレの
>>515とか最高にうざかったなw
あと最後のほうで対戦で、時間制限つけろとか
待ったありにしろとか言ってた奴は
もう二度とFWDSを語るな。
っていうか触れるな。
いやちょっと待て
ネタにマジレスで語るなとかいうかよオイ
>>12 お前って前スレで
タッグブレイクについて本気出して考えてみたとかいってたアンチだろ?
寒いんだよwしね
ことほどさように馬鹿の多いスレ
人のことをどうこう言えるアタマかお前ら
ワロタw夏厨はいちいちゲームのシステムを必要以上に語るな^^
つーか正当な批判じゃないと思ってるんなら
なんで前スレのいざこざをそんなに引きずってるんだよ君らは
>>20 図星かよw
もうお前はFWDSプレイしないでいいからw
お前のおつむじゃ無理w
将棋とか碁とか出来ないんだろお前
FWDSはそのレベルの技術がいるから。
お前は三国無双でもやってろ。
アンチがいくら吠えようがタッグブレイクは
システムとして大成功なのになー
ちなみに言っておくけど俺は別人だ
GBWA1+2しか持ってねーし
お前らがあまりに異常に見えたんで釘さしただけだ
いきなり荒れてるな^^;
マイノリティだけに心がささくれ立ってる奴が多いからな
よーし、流れ無視してヒストリー貼っちゃうぞー
総プレイ時間
78:26:34
総プレイターン
1217
総獲得ポイント
31788
キャンペーン 1回 Hキャンペーン 0回
マネー 2面 0回 ターン 5面 0回
タイム 0面 0回
Sランク 67回 Aランク 6回
Bランク 2回 Cランク 0回
本部占領 10回 敵全滅 63回
作戦失敗 4回 将軍ランク 70
軍資金 17,529,780 被害金 8,028,330
ブレイク 84回 Sブレイク 44回
Tブレイク 81回 チェンジ 240回
直接攻撃 3866回 間接攻撃 1199回
ミサイル 86回
占領 984拠点 送る 26回
補修 692回 合流 978回 搭載 695回
降車 642回 処分8回 遭遇 37回
掴む 29170回 移動 62636歩
コンバットN 0回 コンバットH 0回
コンバットL 0回
コン破壊 75体 コン敗北 0回
| \__ _________
| ∨
| ドウゾ、ドウゾ /  ̄ ̄\.. ||
| ∧∧ .|____ |.. |ァ
|(´・ω・`)∫ (´∀`;||┘.且
|o o旦 ⊂ ⊂) 匚|]
|u―u' (⌒)(⌒)) / |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
生産
歩兵 1645 バ兵 116 偵察 16 空戦 36
軽戦 220 重戦 1 新型 94 Gタ 77
自砲 19 ロケ 62 空ミ 5 Pラ 17
輸車 109
戦機 53 爆撃 99 ステ 22 黒爆 4
戦ヘ 48 輸ヘ 39 戦艦 38 空母 2 護衛 22 潜水 5
輸船 5 黒船 53
キャンペーン 1回 Hキャンペーン 0回
マネー 11面 0回 ターン 7面 0回
タイム 2面 0回
破壊
歩兵 745 バ兵 309 偵察 217 空戦 216
軽戦 277 重戦 103 新型 82 Gタ 8
自砲 141 ロケ 63 空ミ 18 Pラ 18
輸車 49
戦機 51 爆撃 23 ステ 0 黒爆 2
戦へ 121 輸へ 34
戦艦 23 空母 0 護衛 27 潜水 17
輸船 33 黒船 49
黒大砲 2 黒水晶 3 小大砲 34
黒石 14 P繋 58 ヘル 36
大砲被弾 45
108/300 シルバーランク
80時間近くプレイしてるけど、キャンペーンとトライアルが中心で
未だにサバイバル・コンバットは殆ど手付かず。
ウォーズDSのせいでちびロボも手付かずw
>>27-29 オナニーはやめて頂けませんか?
読み手はそれ読んでどうすればいいの?
考えましたか?
自分は他人のを見ても、その人の癖が分かったりして面白かったけど。
不快にさせたならすまなんだ。
人のヒストリー見てると、歩兵が戦闘工兵どっちを
中心に使うとか考えれて面白いんだけどな〜
俺歩兵中心
重戦車はよく作る
>>13 君のほうこそ、人の意見をちゃんと聞きたまえ。
対戦なら持ち時間は必要でしょう?
「待った」はともかく。
>>31 俺も面白がってるよ
重戦車は使う人と使わない人がはっきりわかれるね
俺はホヘイ中心。
セントーコウヘイを使いこなせるかが初心者と中級者の境目だと自分で思って頑張って使おうとしてるんだが、
未だ使いこなせない。
皆どうやって使ってるん?
教えて偉い人。
80時間ちょっとプレイしてやっとハードキャンペーンのブラッククリスタルを破壊。
メダルの数は95.
>>35 待ち時間を設定できるようにして欲しい(当然on/offつきで)という意見なら一応わかるが
別に必要(不可欠)ではないだろ
対人戦なら申し合わせでどうにでも出来る問題だし
俺はバズ兵好き
バズ兵の使いどころはやっぱ前線の工場防衛かな
歩兵だと偵察、軽戦、対空にダメージが通らなくてきつい。その点バズ*2がいれば左の全部破壊できる。
5匹たまれば重戦車も破壊できたりするんでなかなかお買い得。
移動力、耐久力がネックなんで最近は山大目のMAPでしか作らないけどね。
ちなみに生産数は歩兵1167バズ896
>>wU/IRsiv
バズ兵と重戦車のあまりの少なさにワロタ
俺と全く逆だなw
あと、黒船が多い割りには輸送船が少ないみたいだけど
陸上部隊の輸送をどうやってるのか気になった
そう言えばショーグン使用率って無いな
オンライン対戦できるようになったら、対戦相手待ちしてる間上画面に円グラフ出たら面白いかも
>>41 たぶん、歩兵ピストン輸送で現地の工場で生産したんじゃない?
主戦力は多分爆撃機だと思う
なるほどなぁ
そう言われてみると、歩兵の異様な多さも納得できる
前スレの公式が更新されたってのは、FEスレからの誤爆みたいだな
>>42 イワン、ビットマン、キクチヨ、ビリー辺りが高くなると思われ
俺ならモップとアスカのコンビで強制索敵タッグブレイク使うけど
あれだけの情報でここまで解析できるとは…流石住人。
司令塔で攻撃力が上がるのも納得だわ。
黒き野望を打ち砕けだっけ。
ブラッククリスタルの次のステージ、偽ホイップ様の出てくるところ。
ハードキャンペーンってむこうからがんがん壁壊してくるのね…。
攻略ページみたらブルー軍のステルスを壁にしろみたいなこと書いてあったけど
ステルスがパイプに到達する前に壁に穴あけられて戦線崩壊…リセットTT
>>47 いや、ノーマルでも壊してくるし
多少入り込まれるけど、そこら辺は上手い事赤のミサイル基地と緑の戦艦を利用するわけですよ
ビリー様は強いよね
>>29 戦闘ヘリ少ないね。
おれなんか爆撃機の 4 倍作ってるよ。
>>47 赤は全滅覚悟で蓋。遠距離ばかりでどうせそんな戦力ないし。
俺は空軍イーグル様の再行動で勝った。
結構強引だったからAだけど。
と言うか、丁度そこクリアしたんだよね。
次は雨なのが凄い憂鬱なんだが。
爆撃44機・ステルス60機。…自分でも偏ってると思った。
便乗して貼り付け
総プレイ時間
65:18:35
総プレイターン
1465
総獲得ポイント
55167
キャンペーン 2回 Hキャンペーン 0回
マネー 20面 1回 ターン 50面 2回
タイム 14面 0回
Sランク 79回 Aランク 9回
Bランク 1回 Cランク 0回
本部占領 33回 敵全滅 127回
作戦失敗 29回 将軍ランク 115
軍資金 12,072,181 被害金 9,050,626
ブレイク 33回 Sブレイク 53回
Tブレイク 58回 チェンジ 195回
直接攻撃 3429回 間接攻撃 1181回
ミサイル 110回
占領 795拠点 送る 44回
補修 464回 合流 257回 搭載 628回
降車 591回 処分15回 遭遇 50回
掴む 19732回 移動 46016歩
コンバットN 1回 コンバットH 1回
コンバットL 0回
コン破壊 364体 コン敗北 13回
生産
歩兵 629 バ兵 151 偵察 59 空戦 60
軽戦 169 重戦 46 新型 42 Gタ 17
自砲 87 ロケ 78 空ミ 3 Pラ 15
輸車 83
戦機 11 爆撃 56 ステ 7 黒爆 5
戦ヘ 84 輸ヘ 54 戦艦 12 空母 3 護衛 9 潜水 8
輸船 5 黒船 30
破壊
歩兵 461 バ兵 213 偵察 170 空戦 115
軽戦 232 重戦 94 新型 79 Gタ 24
自砲 152 ロケ 43 空ミ 15 Pラ 7
輸車 48
戦機 19 爆撃 108 ステ 3 黒爆 27
戦へ 224 輸へ 10
戦艦 41 空母 21 護衛 34 潜水 8
輸船 19 黒船 62
黒大砲 3 黒水晶 4 小大砲 32
黒石 26 P繋 63 ヘル 66
大砲被弾 29
121/300 シルバーランク
俺は新型あんまり使わないで重戦ばっか使ってるな
やっぱり自走砲1台分の値段差は大きいぞ
そういえばGBWA1に「地上最強!重戦車」って名前のマップがあったな
今見ると笑えるw
みんなバズ兵使わないのね(´・ω・`)
生産
歩兵 396 バ兵 298 偵察 38 空戦 78
軽戦 441 重戦 112 新型 143 Gタ 45
自砲 63 ロケ 53 空ミ 17 Pラ 10
輸車 92
戦機 29 爆撃 73 ステ 10 黒爆 8
戦ヘ 64 輸 46 戦艦 37 空母 3 護衛 13 潜水 5
輸船 11 黒船 25
差が出るだろう青酸のみ便乗。
プレイ時間50でこんなもん。
えぇ、イワンで安戦車量産速攻大好きです。
じゃ、俺も便乗
総プレイ時間:90時間
生産
歩兵 2271 バ兵 480 偵察 255 空戦 174
軽戦 770 重戦 182 新型 118 Gタ 35
自砲 218 ロケ 61 空ミ 22 Pラ 10
輸車 141
戦機 25 爆撃 99 ステ 17 黒爆 37
戦ヘ 173 輸ヘ 134 戦艦 32 空母 4 護衛 10 潜水 3
輸船 26 黒船 84
>>55 普通は歩兵が一番多くなるもんだと思ってたが…ちょっと驚いた
バズーカ兵は、使用ショーグンがドミノの時
一気に二十体ぐらい作って、川越えて山越えて
ぼかぼか進軍してる。
今、ヒストリーを見てたら
1000体ぐらい生産してた。>バズーカ兵
バズーカ兵、オススメ。
ドミノのバズーカ兵はやだ
戦いたくない
>>56 偵察車殺しの軽戦車はすぐ作られるけど
軽戦車殺しの重戦車は作られにくいってことで
軽戦車で邪魔しつつバズで占領ってのが好きなんですよ
戦車部隊の速攻マジオススメ
金持ちサイコー('∀`)
プレイ記録貼ってログ流してる奴って荒らし?アンチの手法も凝ってきたな
プレイ時間が2日を越えてるアンチってのも珍しいがな?(藁
俺も歩兵より軽戦車のほうが生産多い。
生産でメダル3つ貰ってるのが、軽戦車とGタンクとステルス。…やっぱり偏ってるよな。
みんな結構、偵察車や自走砲、重戦車をつくってるのね。
偵察車はサクテキMAP以外じゃ作ったことないw
>>41 大体
>>43の言う通り。港があるマップは空港もあることが多いから
戦車部隊を送らないで歩兵と航空部隊だけで済ませちゃうことが多い。
>>50 メインで使ってるショーグンがヤマモト先生だから
できるだけ使おうと思ってるのだけど、どうしても戦闘機や爆撃機の方が多くなってしまうw
50hで3桁が歩兵・バズーカ兵・軽戦車・タコのみ。
ええ、ドミノで飽和作戦するのが大好きですとも。
エディットマップでメダルの為に量産したせいで空母が無駄に多い
今見たら歩兵3000体も作ってた。
何気に自走砲もロケット砲も殆ど作ってないなぁ…
新型や爆撃機でごり押し戦法繰り返してたら間接が苦手になっちまった
ノーマルキャンペーンをブレイク封印、フォースはアスカ、ハチ以外全開でクリアした。
やってみた感想としてはフォースを封印するほうがきついかもしんない。
主に使用したフォースはプライスダウン2、ゴールド、リペア+2、フィールド&フォレストフリー
タッグ相手にサポート系全部
フォースってそんなにすごいのかあ
今ハードキャンペーンやってるけど
全然フォースつけていない
つかみんなランク低い(最高で3)
今回のトライアルはフォース無しではキツすぎる
誰かなんとかしてくれ!フォースありきのトライアルなんて嫌だよ
俺の生産星3つは
歩兵 3115 バ兵 515 偵察 482 軽戦 955
安さこそが全てですよ!
歩兵が多いけれどドミノはほぼ使っていない。
しかし思った以上に偵察車使わない人多いんだな。
相手軽戦車の注意を引けるだろうし、初期展開の優位性を考えたら
占領中の歩兵を2回攻撃できたら値段相当以上の働きだと思うんだが。
つうか誰かトライアル3Pのラストミッションのコツ教えて(一人フォース無し)
クリアできる気がしない
>>69 そりゃ、生産費用の安いキクチヨ+αで戦ってるみたいなものだしね。
メインはキャサリン。都市で5回復するのが強み。単にランクが高いキャラが少ないってのもあるけど。
生産があるマップは相手より良い兵器が使えるし逆ハード状態?
ブレイク使わないとターンが伸びる、被害が増えるで結構ストレスはたまるかも。
1周目はサーシャ使いまくりだったんで相手のブレイクを堪能できた。Cランクも2〜3回出た。
おかしい
ハードキャンペーンやっているんだけど、
ジーポにサポートスター2つけているのに、タッグ相手の攻撃力のメーターが増えて無いし・・・
謎だ。
>>70 そんな時にはいっそタッグ&フォース有りで気分転換がお薦め。
フットハーバー5日とかピーノシマ6日とか有りえない日数でクリアできる。
チエノワジマだって7日間で満点だ。
やっているとタッグ&フォースありも想定されていない気がしてくるし、
無しの方でバランス取ったんじゃないかなって思えてくるぞ。
フウリンカザンに震えが来た
130%+ハイスイノジン
ガクガクブルブル
>>74 もしかしてジーポが前に出てる?後ろにいるときじゃないとメーター増えないみたいだよ。
トライアル一人フォースなしはハチ以外でやる気は起きない
>>77 前に出ています。
そういう事でしたか、有難うございます。
>>76で気になったのだけど
背水の陣……反撃時、攻撃力二倍
カウンターブレイク……常に先制攻撃
どっちがお得なのかな?
アスカの教えをつけて背水の陣すればいいじゃない
>81
カウンターすると先制攻撃になっちゃうから反撃時の攻撃力200%うpが付かないんじゃ?
>>72 右下を速攻で首都占領することが第一
直下の工場と空港を占領できると楽かも・・
イワンとキクチヨでタッグしたら楽勝だったが一人だときびしいかもな
イワンで速攻してみれ
>>84 ひでえ。
攻撃して来ないと意味無いのに。
まあでも、攻撃してこないことを逆手にとって
海を隔てた相手に対し、
輸送船でたこ戦車を送り込む時に使えるかもしれない……
あれ?キャットのコピーカラー(肌が変な色)がない
>>86 でも間接兵器で待ち伏せされてるとあんまり意味ない。
まあ、キクチヨのSブレイク時の硬さなら、かなり耐えられるけどね。
攻撃力だけじゃなく防御力まで上がるショーグンが後手の状態で
相手にSブレイク使わせちゃ駄目だな。次のターンがキツイ
トライアル攻略が充実しているHP教えてくれ
テンプレサイト内のものでは不満だと?
>>90 トライアル攻略に手をつけてるサイトってある?
サバイバルはあるけど・・・
まあ、トライアルは書いてないしなあ。
自分はレイチェル&ジョン縛りでフォースあり、という軟弱プレイ中。
無駄にイラスト系のサイト案内を増やしてみた。
おまいら、戦争なんかしてないで!
時代が宇宙開拓ですよ!!
お、IDに aw。
awdsだったらカコよかったのに。
>>72 イーグルとかドミノなら、どちらからでも攻められるけど、
先に緑軍を落とすのがセオリーかな
ドミノのバズーカ兵はダメージが洒落にならない
攻撃力だけなら軽戦車なのに修正凄いからなぁ。
ハードのブラックキューブ(VSリョウコピー)がクリアできないんだが。
いつも下の青軍が壊滅して、そこから赤も潰される感じに。
どうすれば突破できる?
やっと1+2のキャンペーンおわたw
眠くて動かすの忘れたり散々だったが
トータルではSランクなのでおkw
あとはちょこちょこすすめるべ
やっとDSできるー
>>97 ヒント:レッドチーム・フォース(フィールド・フォレストフリー)
ブルーチーム・サーシャ
>>93 宇宙開拓の先にある未来は星間戦争ですよ。
フォース無し一人トライアルでオールSランク狙ってたけど無理だなこりゃ
クリアするだけで精一杯だわ
SFCW とどっちが敵手ごわいと思う?
もちろんルールやユニットも違うので厳密に比較はできないんだけど、
SFCW > GBAW が明らかだったのに比べて
ウォーズ DS はかなり手ごわくなってるよね。
◆mjGBW.jPnM氏。
テンプレ修正乙です。
>次スレは
>>980が立てよう。
ブラックホール軍の将軍がレベル10になった。
キャンドルは髪を下ろした私服のほうが良いような気がする。
チャッカも化粧をおとしたほうがかわいい。
スネークは私服だとどこかビジュアル系。
コングはの私服はただの筋肉にいちゃんに見えるからそのままで。
ジーポは…
ちょっと違和感あるからやっぱりそのまま。
>104
まあスネークはテーマ曲からわかるようにロッカーだからなぁ
私服があんな風になるのはきっとそういう趣味があるんだろう
コングの衣装から察するに、2人でバンド組んでそう
もちろんコングはドラムでスネークがギターね
ハードキャンペーンをSランクでクリアしたあと、
ハードクリア3回の星を取るために軽く進め、総合Aだったら
今までの記録は上書きされて、Aになっちゃうんですか?
ランパイプラン、最初どうなるかと思ったけどビットマン使うとすげー楽だな
92の94の98と、100が一つもないSランクってのも珍しいや
あのマップ程パイプを活用するマップも珍しい
>>106 ランクは一番高いヤツが採用されるから問題無い
ストロングランドが全然クリアできん。
ようやくハードまでステージ中セーブ無しでクリアした。
ラストでサブのCPUのおかげで一度負けてしまって泣き・・・
爆撃機大量に送りつけてやったのにまな板め
>>109 タコ戦車、重戦車にすべきだったな。
爆撃機だと敵に塩を送る形になるんじゃないか?
最終マップはメインに先生サブにハチのオールドマンズが最強
キクチヨ+ハチのコンビ、最強なんじゃないかと。>ハードキャンペーン
キクチヨ = タックルガード、タックルガード2、スナイプガード2、ストアゲージ
ハチ = サポートスター、サポートスター2、サポートガード、ストアゲージ
エリアに応じて、キクチヨにプライスダウン2を使用。基本的に前衛キクチヨは代えずに、
ハチのSブレイクを待つ。直前にハチにチェンジしてから、タッグブレイク。
スピード、パワーの評価は申し分なし。テクニックはハチのSブレイクで回収。
まだミッション17までしか終わってないけど、全部Sランク。前はBとかよくあったのに。
マップのクリア直前に軍資金が余ってたら
ヒストリーを埋めるために空港が無いのに空母や対空ミサイルを作ったりしているのは自分だけでいい。
閑話休題
フリーバトルのラストドリームって前作か前々作あたりのボーナスステージ?
何あれ
初代ファミコンウォーズの青軍ラストステージ
無駄に広くて良い感じだろ
>>114 ファミコンウォーズで青軍を使ってると最後に出て来るマップ
その逆で、赤軍を使ってると最後に出て来るのがデビラートウ
ヤバイコンビ、ハチ使ったらサブの決着が付く前にメイン決着した…'`,、('∀`) '`,、
フォース無し自動オフ(×1.5)でね
>>109 送らなくてもいつかは勝てるが送るならロケット砲とか自走砲がお勧めだ。
大抵海ユニット残る。
空母も護衛艦も居るし爆撃機はお勧めしない。
>>115-
>>116 thx。
なるほどね、自軍青でもう一度やってくるとするか
GBWA1+2の時はデビラートウでもラストドリームでも
こっちが攻撃範囲に入らない限り攻撃して来なかったけど、
今回はかっきり攻撃して来てくれやがりますなぁ…
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 17:26:55 ID:9TGDwGd3
ノーマルの対モップ戦が クリアできない(泣 だれかいい方法があったら宜しくお願いします
・赤軍はホーク使うと幸せになれるかも
・青軍でサーシャ使っても幸せになれるかも
・雨振ってくるまで青軍はロケット砲の射程外で待機
・空港は取っとけ
>>122 過去ログ読むと詳しく書いてあるよ。
ヒント1:モップのブレイクを封じる。
ヒント2:フォレストフリー
モップの面の質問多すぎるし、次辺りからテンプレに入れるとよさそう。
>124
なんでもかんでもテンプレに入れたら鬼のように長くなりますが?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:04:38 ID:zsLWuAGv
さっきブラッククリスタルのステージやってたらブラックなんとかから攻撃くらって鬱
こんな時間だ orz...
>>127 ヒント: キャノンガード。 or 戦艦で速攻つぶす。or 自走砲。
>>127 ヒント1:戦艦と爆撃機。
ヒント2:Bボタンorタッチペンでタッチしっぱなし。
>>127のはブラックオニキスのことだと思われ。
ブラックオニキスはミサイルを撃ち込んで10分後にレーザーを発射する。
発射1分前に予告があるから、やばいと思ったらミサイルをぶち込め。
あれ?そんな機能あったの?
>ブラックオニキスのレーザー
ハード22面の「ブラッククリスタル」の
おまいらが考えるベストメンバー教えて
R:ビリー+マックス
B:ハチ+ヤマモト
G:サーシャ+イワン
>>134 赤軍:ハチ、リョウ
青軍:ビリー、マックス
緑軍:サーシャ、ハンナ
赤は取り合えず歩兵量産して、資金ができたらハチでロケット砲を2台購入して、
右の工場を射程に入れる。それで緑は徐々に工場を狙って行く。
青は最初から自走砲を量産、後は歩兵を運んでるだけ。
最後はビリーのSブレイクでクリスタル破壊。
R:ビリー+ハンナ
B:ハチ+キクチヨ
G:イワン+サーシャ
イワンに「プライスダウン1+2」をつけて、2日目に戦闘機を生産。
ステルスなんか怖くない。
赤 レイチェル・キャサリン
青 ビリー・ホイップ
緑 イワン・サーシャ
ごめん、青軍が凄い押されてたから全然参考にならないんだorz
そう言えば赤軍はノーマルより楽になってる気がしたんだが。
キャサリンのSブレイクでヘルリウムを一撃で葬ったのはいい思い出。
139 :
134:2005/07/27(水) 22:12:47 ID:PfnkaOwM
>>135-138 ありがd とりあえず今からこのメンバーでやってみる
赤 ハンナ+ハチ
青 ビリー+ホイップ
緑 イワン+サーシャ
R:ビリー・ハンナ
G:イワン・サーシャ
B:ハチ・ビットマン
青軍は司令塔あるからビットマンがいいかなと思ったがあんまり意味なかった
せきぐんは、まぁ適当にやってりゃなんとか成った様な
緑はイワンにプライス1&2つけてさっさと戦闘機つくってステルス撃破
まぁ豪そうに書いたけどS取れてないんだけどなorz
あ、今ちょうど2度目やってる >ブラッククリスタルハード
赤:ビリー・ホイップ
青:コング・ジーポ(誰でもいい)
緑:サーシャ・イワン
戦闘機は3日目でも平気だけどね。
赤は自走砲で右援護と中央削り。ロケットや自走砲を量産。
青は戦艦で援護とキャノン破壊。
緑はハードだとタッグブレイク予防くらいしかすることない。ノーマルだと主力なんだが。
赤:誰でもよさげ。ハチとハンナとかハンナとジョンがいいのか。
青:イワン、ビリー
緑:サーシャ嬢、まな板とかホークとか。
人によってベストメンバーが変わるのが面白いですね。
143 :
134:2005/07/27(水) 22:48:16 ID:PfnkaOwM
緑全滅と同時に赤軍がミサイル取られて負けた。。。
>>143 赤軍の最初のターンか次のターンかに輸送車と歩兵。
蓋をしつつ一気に左のミサイルに駆け込む。
赤のミサイル撃つ順は「真ん中→左→右」で。
赤は確かに苦戦するけど、それでも壁を破られた記憶が無い…
今作はなぜパイプというものが存在しているか全く説明されてないな。
2だったら国中で奪ったものをファクトリーに送り込むという名目でパイプが存在してたのに。
>>144 一日目に輸送ヘリのほうがいいと思ふ。
>>143 始めのうちはミサイルは早めに打った方が良い。そうしたら時間制限もないし。
緑はまず空ユニットを倒せば、あとはどうとでもなる。対空ミサイルをうまく使え。
それとキャノン近くにいる新型戦車を巻き込ませないように。
赤は山を越えずに首都付近で引きこもっていれば楽勝。青も時間はかかるが必ず勝てる。
>>143 赤はビリーの自走砲で適当にやってりゃ大丈夫だよ
壁が欲しければ初期配置のタコか戦闘ヘリを生産
1ターン目に赤自走砲を右側に寄せれば空港の占領を防げる
工場も自走砲かロケット砲で無力化出来る
これで緑が全滅することはあり得ない
とりあえず赤はグレタン撃破までは自走砲をひたすら作る
緑はタコがたまにチャッカのブレイクで遊びにくるからそこだけ注意
ショーグンはサーシャ>イワン(戦闘機生産)>以後サーシャでクラッシュ狙い
歩兵生産のタイミングは自分でやれば分かるハズ
…攻略方法もバラバラだなw
>>146 1本道の狭い通路を自走砲2台で防いでたから、
輸送した後に補給に行ける補給車にしてた。
緑方面の工場に向けるなんて考えた事無かったよ。
キャンドル姐さんの私服いいな
>>145 1+2をやっていること前提だからじゃない?
パイプはパイプで地形を分けるのに便利かもね。
それ以前は海川で隔てるしかなかったから。
戦闘機や爆撃機でも進入できないパイプの上空はどうなってるんだろうか
>>152 だが間接攻撃は素通りする。
…謎だ。
アドバンスウォーズ、DSウォーズ七不思議のひとつですね。
ファイヤーエムブレムの城壁も弓矢が筒抜けだよ。
まぁ、あれだ。気にするな。
ハードのブラッククリスタルはちょうど、今クリアしたところだ。
緑軍をサーシャ+イワンにすると
1ターン目:サーシャで対空戦車をバズ兵攻撃範囲に置く。イワンにチェンジ。
2ターン目:攻撃された対空戦車を合流させる。→戦闘機生産
が出来るのが結構便利だ。これで初期配置の空ユニットも怖くない。
・・・フォースのプライスダウンつけた方が早いけどね。
などと偉そうなことを書いたけど、赤軍ビリーのSブレイクで勝利を決めたら
スピード・テクニック:100点
パワー:45点
でBランクだったorz
このMAP、パワー稼ぐのが難しい。どうやったら高得点とれるんだろう。
教えて、ウマイ人
>152
ガスが…
>>157 のんびり赤ビリーでロケット砲をためてSブレイクで一気に壊したらうまくいくかな
ミサイル使いきって初期配置をしのいだら、赤で重戦車やらヘリ量産、パイプの隙間で適当に粘る。
赤がタッグブレイクできるようになったら、戦艦や爆撃機で周辺の敵を適当に弱らせて、
次ターンでタッグブレイク→大暴れ→パイプ越しからロケットでクリスタル破壊、でSだったな。
将軍は緑が金持ち姉弟で。楽だから。
赤はイーグル+α(俺はリョウ)、青は誰でもいいと思うよ。
ハードは時間にかなり余裕があるから、のんびり攻めても大丈夫だと思う。がんば。
と、ノーマルのブラッククリスタルでSが取れない俺が申しております。
>>122 フォレストフリーがあれば青軍につけて速攻。
ない場合は、雨が降るまで青軍待機。
過去ログからだけど、そんな感じ。
ちなみに私はサーシャイワンの黄金姉妹にフォレストフリーで速攻。
サーシャのブレイクでモップのブレイクを邪魔しつつクリアした。
これはたぶん、かなりありきたりな戦略ぽい。
>>157 私もつい昨日クリアしたとこだけど。
クリスタルを壊したのがはやすぎじゃないかな。
もっと敵部隊を倒さないと。
考えすぎてて衛星から攻撃くらった…鬱だしのう。
ようやくハードキャンペーンクリア。
序盤の方が難しく感じたのはきっと俺だけ。
で、スライムもりもりのボーナスステージ前のセーブを残しておいてたから、
早速戻って爺さんの経験値稼ぎ。
…一人で出撃させると4800も入るのね。
ハードのミッション2ってボーナスだったのか……
今日はじめてプレイして、ヘルリウムまでいかなくてもいいと思った。
ハードのブラッククリスタルは
赤:ハチ キクチヨ
青:ビリー マックス
緑:イワン サーシャ
だったな、俺の場合。
キクチヨだとクリア直前のパワー評価稼ぎが楽だと思った。
ハードキャンペーンの双頭山の攻防…
火山がある面ね。
サブマップが勝てそうにないんだけど。
これ、サブマップは無視して良いのか。
なんか途中までで既に失敗が見えてきた。
もうちょっとやってみてリセットしよ。
>>165 まだそこまで行ってないからよく分からないけど
今までここの書き込みを読んだ感じだと、上で負けるのはよくある事で
それでもクリアは十分可能らしい。
上はハチで生産
歩兵のうち一体は右下の空港占拠に走る
バズーカ兵のうち一体は左上の工場占拠に走る
島の間接攻撃車両は左上と右下に集めて、左上の工場、右下の空港に近づく奴粉砕
空港で最初に作った爆撃機は上に送る(新型戦車とロケット砲撃破のため)
あとは空港で爆撃機と戦闘ヘリ生産しまくって島内部制圧〜右上に進行
>>166、
>>167 ありがと。
サブは負けたけど、なんかメインで勝てちった。
Sランクだったからもうこれでいく('-'*)
ハチで生産はやってみたけど、結局サブは負けた…。
生産しても囲まれてG戦車とか来るんだもん。
メインで勝てたポイント。
・ビリー使う。フォースはストアゲージと間接射撃アップ1+2とロードスター
・2日目にブレイクして敵歩兵2匹を破壊。これで相手は生産できなく。
・内側にいるバズーカ兵は早目に左下・右上の司令塔、上下の街の占領を狙う。
・そのためにはまず、邪魔な自走砲を破壊。自走砲が内側にいるとバズーカ兵が街に
入ったときに攻撃されるから。
・内側の間接砲部隊は内側の部隊を狙う。掃除したらバズーカ兵で突入して街占領。
外周部隊は基本的に無視。ただし、右下の空港辺りに敵が来た場合とミサイル攻撃は別。
狙う敵がいなくて弾が余ってるときくらい。
・攻撃することばかり気をとられて敵の間接砲部隊の攻撃範囲にうっかり入らない。
・外周は左上から回って来る一団は無視して、右下の空港狙い。ぶっちゃけ空港とって
爆撃機作りまくれば勝ち。
残り3日でクリアだったけどかなり点数はよかった。
上をこっちもキクチヨにして、タックルガード1+2付けて耐えるという手もあったりする
というかBボムさえ破壊しちまえばどうにかなるぞ。アレが炸裂するとほぼアウトだが
上1ターン目:戦闘ヘリを↑と→にガーっと走らせ、バズ兵で指令塔占拠
上2ターン目:戦闘ヘリを戻し、残りのユニットで首都周辺をスキマなく固める
(指令塔占拠してるバズ兵はそのまま占拠を完了させる)
この段階で上の敵Bボムが指令塔近くの山の辺りにあるなら成功
下3ターン目:対空ミサイル等を一気に送る(それまでに送らないように)
下の首都近辺にいるバズーカ兵や、同じくデフォ配置の対空戦車を送る
この際、敵Bボムの5マス以内にカーソルが出たら、
そのユニットを送るのを中止し、対空ミサイルを送る事。これで一番厄介なBボムを落とせる
ゲージ貯まったら即ブレイク(Sでなくて良い)を発動して、
なるべくダメージが減るようにする事。
上のラッシュを耐え抜いたら、下から爆撃機を送ってやろう。
下については他の人のを参考に。ただしバズ兵2個は3ターン目に上へ送れる位置(つまり首都から2マス以内)で待機
まあ首都の上と横にある中立都市占拠させてればいいんだけど
暇な時図解してみるか
\(>_<)/ギャー
ハードのブラックキューブ、ノーマルより確実に難しくなってる。
タッグブレイク発動されると終わるね、コレ。
平地フリー&フォレストフリーで右上の工場は速攻で押さえたのはいいけれど。
敵のブレイクが貯まる速度はやっ。
>ハードのブラックキューブ、ノーマルより確実に難しくなってる。
そりゃ難しくなってるだろうな、ハードなんだし。
でも2面以降ノーマルとどっか違うのかって感じの面が続くよな
1面のまな板は容赦が無さ過ぎて笑えるな・・・
ミサイルガード効くって知らなかったから地獄を見たよ
>>172 ヒント:お嬢様
あれはノーマルが簡単過ぎただけな気もする。
オレも偶然ハードのブラックキューブやってるんだけど
サーシャは青軍より赤軍のがいいかね?
青にしたら遅らせる事はできたものの結局タッグブレイクくらったよ
オレも偶然ハードのブラックキューブやってるんだけど
サーシャは青軍より赤軍のがいいかね?
青にしたら遅らせる事はできたものの結局タッグブレイクくらったよ
>>176 前2面(特にピザでも食ってろ)の難しさと比べると雲泥の差だからな。
一瞬で工場ふさげるもんな…
あ。ブラックキューブクリアできたー。攻略ページ読みながらのクリアだったけど。
赤、ホーク・キャット
青、サーシャ・イワン
最後までタッチはしなかったからペア組むのは誰でも良いかも。
赤軍は森フリー、平地フリー、ストアゲージ他。青も森フリー。
赤も青もメインのホークとサーシャがでずっぱりなのでサブはサポート系で。
赤、初手
工場にフタ。軽戦車で対空戦車攻撃(ロケット砲の最低射程内へ)残った
対空戦車を歩兵でかたづける。
歩兵が倒されないように自走砲を囮として敵ロケット砲射程内の都市へ。
敵歩兵は戦闘ヘリで攻撃。敵パイプランナーはロケット砲で一撃。
重戦車、新型戦車は左へ。
青初手
上、空港をバズーカ兵で占領、偵察車で敵工場にフタ、工場で軽戦車生産。
下、ヘリで敵軽戦車攻撃。戦闘工兵を輸送車に乗せて下工場の近くで降車。
左の敵戦車、ヘリ、Pランナーの射程に入らないように全体的に下方向へ。
なぜかこれで次ターンに敵Pランナーが移動して赤軍で破壊できる場所にw
こんな感じであとは、戦闘工兵を囮にヘリを誘いだして対空戦車で迎撃。
対空戦車を狙って新型戦車が出てきたらロケット砲の餌。
☆リョウコピーは敵軍部隊がノーダメージならブレイクは絶対発動しない。
って、攻略サイトに書いてあったけどキャンドルは普通にブレイクしてくる。
だからキャンドルが前に出てきたらサーシャブレイクして削る。
リョウコピーが出てるときはサーシャはブレイクを貯めておく。
リョウコピー対策として、確実に1ウニットずつ倒すこと。倒しきれない
ときは攻撃しない。
研究所の地図って何の意味があるの?
>>181 キャンペーンで新兵器を使うために必要なもの
>>181 そこから研究所のあるマップへ行ける。
そして研究所を制圧すると新兵器が使えるようになる
キャンペーンだけの話で、トライアル、フリー、サバイバルなら最初から使えるけど
Bボート以外はまあ取れたら取っとけって感じ。Bボートは絶対取れ
ありがと。結構取り損ねてる・・・
やっとトライアル全部S取れた。もちろん一人フォースなし。
次は全部300点か…先は長いな。
Bボートってキャンペーンで使うような場所あった?
輸送船代わりに(歩兵系しか乗れないが)なるよ。輸送船より安いし。
ブラッククリスタルの青軍がミサイルとるときに。
コピーデブ戦の時とかすごい重宝するよ
ブレイク食らってもその場で補給、修理できるし、司令塔取りに行く時もあると嬉しい
あと修理出来るからイイや、ってことで深く考えずにユニットを前に出せる
ステルス初登場のマップでもステルスの燃料補給に使えるし
空ユニットの無いマップで潜水艦発見するのにも役立つな。安いし
ホント、ブラックボートさまさまですよ。
輸送船を安くするかブラックボートもうちょっと高くしたほうが
バランス的によかったんじゃなかろうか。
やる根気が続かない
やめようかな
他のゲームもやって気分変えて
やる気が戻ったらまた始めるといいよ
トライアル2プレイ、フォース+タッグ無しクリア
攻略メモとか需要ある?
197 :
1/4:2005/07/28(木) 22:21:57 ID:9RRnVICm
需要があったのでヘタレの攻略メモ
ヘタレなんでクリアしただけのが多いです。
・基本
生産拠点の確保を優先、速攻が無理なら間接を大目の立てこもり
生産拠点の防衛は主にバズ兵、軽戦車、重戦車で
歩兵はなるべく山(地形効果)のあるところへ、他のユニットもできるだけ。
細い道、かつ空港が使えるMAPではステルス+補給車による立て篭もりを活用。戦闘機かステルス以外に攻撃されないため、MAPによっては最強の壁に
攻略メモ+クリア評価
スパ納豆:拠点を確保しながら軽戦車でガンガン 14日 キクチヨ 277A
ピーノシマ:左側はセオリー通り、右はバズーカ溜め込んで一気に 23日 キクチヨ 262A
クネクネジマ 直接攻撃得意なショーグンを使い、中央の生産拠点からから爆撃を絡めて進軍 15日 キクチヨ 300S
フットハーバー:右上の港まで確保しつつ、間接で攻める、モップのブレイクは合流をうまく使ってカバー 24日 ビリー 286S
ソックストウ:本部は中央上の島拠点を確保、左下は橋で立て篭って終盤一気に攻める。対空大目で 25日 キクチヨ 246B
アシナガジマ:本部の爆撃は対空で牽制しつつ、拠点の確保をしつつじりじり攻める。もしかしたら速攻のほうがいいかも
何かと金がかかるのでキクチヨはお勧めしない。イワンがいいかも 36日 キクチヨ 186C
コブシカイキョウ:中央の拠点を速攻確保、その後は制海権。制海権を確保したら揚陸部隊で一気に。ここもイワンがいいかも 34日 モップ 246B
198 :
2/4:2005/07/28(木) 22:22:28 ID:9RRnVICm
グーチョキミサキ:中央右の拠点確保、安定をしっかり頑張る。合流する暇がないほど攻撃が辛い。そこさえ乗り切ればなんとかなる。
ここもイワンがいいと思う。正直、ここは苦手。 135日 キクチヨ 63C
コツブジマ:バズーカ兵量産による数攻めでクリアはなんとかなる。おそらくドミノ一択かな 24日 レイチェル 222B
チエノワジマ:初戦、バズーカ兵の海でやる気をなくしたのでヤマモト先生で再挑戦、合流資金で戦闘機、ステルスを量産。
中央南部はステルス立て篭もりを行っておけば楽に。 36日 ヤマモト 211B
マウンテンリバー:セオリー通りに制海権を確保して一気に揚陸して終わらせる。 47日 ハチ 219B
フタバミサキ:空母をうまく使って制空権を確保、その後制海権を一気に奪い、揚陸+空爆で、ここはイワンかハチで 45日 ハチ 223B
ダブルサーキット:中央の都市は無視して左下の拠点確保、サムライダイブで資金繰り+歩兵の補充をしつつガンガン攻める。 32日 ヤマモト 235B
ハマキサンミャク:右下の拠点確保を優先、中央部は比較的奪還が楽なので優先は低め、ステルス立て篭もりをしつつ制空権を早い段階で確保しておこう。 67日 イーグル 153C
ネコノラクエン:中央島右部の生産拠点を黒船による歩兵ピストン輸送で確保後、制海権を確保して攻めに行く。 26日 ハチ 245B
199 :
3/4:2005/07/28(木) 22:26:00 ID:9RRnVICm
パックンランド:左上の港で立て篭もり、じりじりと反撃。本部への揚陸部隊は歩兵で浅瀬を占拠して妨害すればよし 60日 ビリー 188B
オカネモチジマ:ミサイル最優先+イーグルorドミノの速攻、ミサイルを全部打ち終わった時点で大優勢じゃなければ、中央で立て篭もり。 33日 イーグル 217B
アッチコッチトウ:間接で攻める、ビリーじゃないと辛いと思う。 33日 ビリー 247B
サムライヨウサイ:セオリー通りに攻める。ミサイルは後回しでもいいが早めに。 33日 ハンナ 225B
ヒトメボレジマ:ステルス立て篭もりで楽勝、制空権は空母で確保 28日 ハチ 291S
マネーノヤマ:山が多いため、バズーカ兵量産。手薄になった本部を占拠したほうが早いかも 22日 ドミノ 272A
ミサイルヘイゲン:3段目が全滅寸前になるが放置、2段目と1段目で速攻を掛けたほうが多分楽 17日 ドミノ 264A
リトルライオン:左下の空港さえ確保すれば勝利、ステルス立て篭もり→封鎖から攻めに入るべし、パイプが壊れてしまえば右上部は捨てても問題なし 72日 ヤマモト 152C
ギャクテンバトル:ビットマンで司令塔を確保した時点でほぼ勝ち、それ以外ならセオリー通りだが辛い。 26日 ビットマン 294S
ランパイプラン:拠点確保後、間接で攻める。Pランナーを使えば楽かも 29日 ハチ 279A
200 :
4/4:2005/07/28(木) 22:27:03 ID:9RRnVICm
・クリアデータが明らかに酷いのは、やり直しをしなかった奴。
・最初のほうが下手なので2ページ目が割と酷い。
・こっちの方が楽だYO!等多々ありますが、大目に見てください。
・あくまで攻略メモなので、参考にしてください。クリアできなくても泣かない。
・このトライアルデータは全てノーマルキャンペーンクリア後挑戦
張ってて気がついたけど、見にくくてゴメン。
201 :
126:2005/07/28(木) 23:02:23 ID:9nOAx52n
>>199 パックンランドはもっと速攻できるけどなあ
全速で輸送車走らせれば右側への敵の上陸部隊が本格化する前に押さえ込みにかかれる
キャンペーン一人フォースなし全Sの難しいマップの攻略なら見てみたい
とりあえずいきなりチエノワジマがSとれない
>>197 スパ:ここはドミノで一発が狙える。299S、DAY9。最後に生産してりゃ300行ったかも。
ピノ:キャンドルのB、SBを上手く使うと楽。後半のSBは暴力。300S、DAY16。
コブシ:イワンで298S、DAY27。最後に生産で以下略。
後は似たりよったり。ソックスの中央島はヘリとボート使うと早い。
ビリーでいったけど277AのDAY18だった…。
アシナガはキャンドルで274AのDAY20。イワンがイイかもね。
まだ1ページしかやってないけど、トライアルおもしろいね。
壁紙集めは疲れた。
>>199 リトルライオン、俺も同じ戦法でやってたけど70日かかったよ
Sとかどうやったら取れるんだ・・・orz
ビリーなら楽だろ
>>206 ビリーでやったら余裕でS取れたけど?
左と左下の工場取ったら中央の敵工場取りに行って、
下の敵本部付近で持久戦しながら上工場をロケット砲などで狙撃しながら進行すれば
余裕でいける。
まあ当然ビリーを使ってたわけだが。
まあもっかい頑張ってみるよ
みんな結構泥沼の戦いしてるんだな。
泥沼で思い出す、泥中の反撃戦。
ノーマルでも異常に苦労したのに、あれがハードなんて
いやん。
泥中の反撃戦ハード2度目を今クリア。
赤をモップ&ホイップにして、逆襲とばかりにモップのノーマルブレイク連発したらかなりあっさり勝てた。
青はもちろんサーシャでブレイクつぶしね。戦艦に適度に重戦車あたりを削らせるとすぐゲージたまってお勧め。
とどめ時にホイップのSブレイクしたらサクテキ解除されたしなかなかきもちよかった。
この手の奴は何を思ってはってるのか意図が分からん
残念だけどそれ割と有名なやつだから
>>212 あの雨もホイップの雪で消えるのか!スゲー
ブレイクじゃなくてイベントの雨だから消えると思わなかった
つか、モップのブレイクほどに精神的攻撃力が強いものも無いな。
堕ちるステルス…沈む潜水艦…
増殖する燃料切れマーク……
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
そしてハンナはネ申になる。
いやホント、対モップ戦ではお世話になりっぱなし。
泥中の反撃戦はハードのが楽だと思った俺が居る。
有利なショーグン&フォース使い放題ってのが大きいかも。
ビュープラス2&フォレストフリーネ申。
>>216 ホイップのSブレイクとかキャンドルやスネークのブレイク相当精神攻撃力強いぞ。
だがモップのSブレイクは神の領域の一言だな。
イーグルとのタッグブレイクなら2回行動で壊滅&策敵で森に雲隠れ&燃料攻め&2ダメージ。
ホークとのタッグもパワーダウンだがうっとうしい。
そして普通のブレイクでも精神的ダメージは計り知れない。
この人使うと友達に嫌われると思います。マジで。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 02:41:48 ID:VQgYdil5
これって結局パズルゲームだな
「こうしないと勝てない」って戦局が
最初から設定されてて非常に詰まらん
つジーポ
そこで対戦ですよ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 03:30:53 ID:7qjKTWHH
こっちだった。
1+2を最近はじめましてね
1のトライアルで「アシナガジマ」ってとこ
S取れた人います?自分マックスでどうしてもAしか取れなくて
もしかして1はマックス最強?
>>223 1のマックスすごい強いよね。
キクチヨの重戦車に爆撃機で一撃ですし。
>220
それは
「この砂糖甘いな、まずい」
って言ってるのと同じじゃないか
ウォーズの根本を否定するってのは、ただ単にゲーム性が合ってないってだけだと思われ
>>224 そんな遊び方して楽しいか?ウォーズはチェスじゃなかったっけ?
だがしかし単なるパズルみたいなものであって
どこかダイナミックな戦局の変動が起きにくいシステムであることは確か。
結局は物量で押し切れてしまうわけで。
たとえば将棋みたいに敵のコマをとったら自軍として使える、というような
1手差し間違えると戦局ががらりとかわるゲーム性だと面白いかもな。
(そういうのはカードバトルみたいのではよくあるのだろうか?)
ブラックボートと輸送船の件だが、
次回はブラックボートの移動力を5に下げればいいと思う。
こうすれば、
「うーんちょい高いけど輸送船なら〇ターンで接岸できるし…」みたいにプレイヤーに考えてもらえる
安い、速い、便利、なんてのはさすがに輸送船の立場ない。
あとさ、ウォーズがパズルかどうか、
そんな事はどうでもいいが、
1のハードキャンペーンで似たような事を感じた。
(難易度高すぎるため)極端に解法が少なすぎて(しかもリアルラックもいる)
なんかパズルやらされてる感じがしてしまったな。
ルールが単純なこともあいまって、
基本的にパズル的な頭の使い方しかしないような気は前からしてた
(良い悪いの問題ではなくてね)
カチャカチャやってちゃ何とかなるゲーム性というか
本来、頭脳が発育途上な小〜高校生くらいにおすすめのゲームなんじゃないかと思う
もちろん大人にとってもアタマの良い気分転換になるけどね
まず解答を導き出し、そこへの道筋を色々組替えて楽しむのがSLGやね
もちろん解答は一つじゃないし道筋も無限大にあるが
でも、みんなの話を聞いてると
個性的な戦略を立ててると思うんだけどなあ……
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 09:12:22 ID:bKpeDfOK
フリーバトルのムソウランドってマップを
フォースとタッグブレイクなしでクリアするのは無理かな?
10回やっても勝てないんだよ。
トライアルの「ダブルサーキット」
何か良い攻略法ありませんか。(2プレイ、フォース有り)
タコ戦車を早めに作られ、右側もどんどん進出されて何もできません。
ドミノで戦闘工兵を量産、ゲシゲシ削ってとりあえずクリア、Cランクでした。
どなたかお助けを〜
キャンペーンばっかりやっててトライアルはまだ全然やってません
237 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 10:35:40 ID:bKpeDfOK
>>234 所属って?
ショー軍はドミノとかヤマモトなんだけど
ファミ通によるとジョンとハンナのタッグブレイクは
両方とも移動力が上がるらしいぞ!!!11
相変わらず無理やり2画面つなげてるしひでぇ
>>235 フォース有りならこれで超楽勝
タックルガード1+2 ドミノマーチ2 ラッキーを装備したキクチヨ
基本は右上の工場は無視して左下の工場を先に落とす事
序盤は歩兵を量産し、壁を形成しつつ軽戦車やバズーカ兵で戦車系を削って行けばOK
間接ユニットは優先的に壊す事。後は中央の都市を制圧すれば資金的にも余裕が出て来るはず
早め早めの占領がキーとなるぞ
>>235 ハンナさんの車両系がより強力になってるからなあ…
漏れもガチガチにガードしたキクチヨでごり押ししたよ。
241 :
偽モップ:2005/07/29(金) 11:08:20 ID:eGNa7Xsh
_______
/ ____彡
/::::::/━ ━ \
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|::::/ --((・))―((・))
( 6  ̄ つ  ̄ ヽ
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∴)\_/ (∴ | < ブレーク!
ヽ ― 丿 \________
/\,______,/
/ (__)) ))
[]_ | | ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
名無しが変わったのか?
>>241 これはこれでイヤなブレイクだな、おい。
>>242 ホントだ、変わってる。
携帯ゲー板にふさわしい名前だと思うけど、若いモンはちと分からんかもなあ。
245 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 13:32:45 ID:bKpeDfOK
初代ウォーズにクレジットされてたっけ>横井氏
一人フォースなしビリーの歩兵の壁+ロケット砲祭りで
楽勝だったけどなぁ >ダブルサーキット
ガンガン合流すればテクニックも下がらないし
DSはGBではなくてマルチスクリーンの進化系かもね
まぁGBがそもそもG&Wの進化系なわけだけど
名言な事は名言なんだけど、結局新機能を搭載したのはDSなんだよなぁ
そこらへんはまた巧く言いまわしてくれるのかな、横井氏は。
まぁ、面白けりゃどっちでもいいんだがな、ユーザとしては(スレ違いスマソ)
ウォーズシリーズは水平方向に進化しているのか、それとも垂直方向に進化しているのか。
>>247 自分もビリーでやったがAW2より楽な気がしたよな。
ブレイクが多少たまりやすくなったせいか?
>>251 マップが若干変更されてるからだと思う
FWDSでは左下の工場が両方共中立なんだけど、
GBWAでは2個ある内の1個が青工場になってる
どっちも買ってないんだけど、GBWAからやるべきなのかな?
どこかにバミューコのマップが載っているHPないっすかね?
>>253 GBWAも、決してDSに劣ってない。
将来的に両方買うつもりなら、
GBAWからやった方が良い。
ストーリーも分かるし。
でも別にDSから初めても、システムとかは
ちゃんと理解できる。
なかなか格好いい名無しだな。
>>153 じっくり考えたが上空に対して電磁波のような物を発生していて通過すると通常の電子機器が狂い
航空機は移動できなくなるのではにだろうか。(ロケット弾、砲弾は大丈夫)
・・・次回は各国が技術をぶん取ってモノレールの車線代わりにつかいそうだ
>>249 DSに新機能?
全く新しい技術なんて使ってたっけ?
タッチパネルに無線通信、マイクに二画面、ソフト互換
使ったハードは数少ないけど
技術としては昔からあるもの
だから、枯れた技術の水平思考、って言うんじゃないの?
DSほどこの名言にあったハードは無いと思うんだが
俺もスレ違いスマソ
デモリションボルトを食らった歩兵が何故か動けなかったり
空ユニットが電子機器が麻痺してるのに墜落しないのと一緒で気にしてはいけない部分なんだよ。
びりびりしびれて動けないんだよ。
飛行機パイロットもしびれて動けないけど何とか浮いてられるくらいの操作はできるんだよ。
>>248はそういことか。
外国語やらカタカナが多かったから読み飛ばしてた。
飛行機でその場で浮遊していられる技術は、すごいと言うかヤバいと思う
下どうなってるんだ…
>>257 乱気流とか航空機が移動力を2消費する地形とかでてきても面白いかもな。
次回索は新地形を増やして欲しい。
イエローコメット軍に限っては無限の精神力によって浮遊しております。
きっと麻痺したのは移動系統だけでしょう。
ただ歩兵とバズーカ兵が・・・・・・・・・・・・・・・・・・
それよりもヘルリウムが通過できないのが・・・
ヘルリウムが海に入れないのはなんとなく分からんでもないがパイプくらいどうにかしそうなのに。
そう言えば、パイプって言うくらいだから、中は空洞なんだよな。
何を通すんだ。
>>270 大地から吸い上げたエネルギー。
円状になったパイプの存在意義は不明なままだが・・・
275 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 20:21:51 ID:/8BYQfDE
スプリング8のことかぁぁぁぁ!!
ドミノでいこうが殿でいこうがコウゾウでいこうが貧乳でいこうがお姉でいこうがハードの5がクリアできないんだが。
船乗りのデブが凄いむかつく。
>>276 右の空港取って爆撃機で終了
上は軽戦車と自走砲で時間稼ぎしとけ
最終手段はハチだぞ
本部付近を戦車で塞ぐと爆撃機を買う金がない。
爆撃機を買うとすでに本部は対空戦車だらけorz
ハチ&ドミノ+ストアゲージの肉の壁&自走砲でやってごらんなさい
作るのは爆撃機でなく戦闘ヘリでも良くてよ
対空戦車なんて先制攻撃すれば簡単に抑えられる。
上の工場から軽戦車送って対空戦車を削って爆撃で終了。
キャンペーンでミサイルみたいなやつ、とり忘れたんだが、
ハードキャンペーンやったら取れる?
あと、キャットとホークの列が一人分空いてるんだがこれと関係あるかな?
ハードをやってコンプできるならハードやるけど、できないならもう一回ノーマルやります…
284 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:17:05 ID:uzSq/bwt
>>268 足がしびれてるんだよ。
あれ?イエローコメット軍も止まるな…。
じゃあそれで頑張ってみる
フレミング左手の法則
>>283 白銀の砦で右上の都市を占領すると研究所行きの片道切符が。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/29(金) 21:39:48 ID:mgVELOFF
トライアルで今んとこ最速は4プレイ一人フォース無しファイナルバトルで
6日なんだけど、これより早くなる?
スパナットウ一人フォース無しはイーグルでも安定して9日取れるね。ってか
一人でいく場合はイーグルつえー。
>>264 ターン制だから、という極めて事務的な説明。
補給車で補給できる点を含めるとひとまず全機VOLT+超低速飛行可能なのは間違い無さそうだが
そろそろユニットとか現代版になんないかなぁ・・・ステルスvs戦艦ってのもアレだし・・・
例)
新型戦車→主力戦車 Pランナー→列車砲
戦艦→イージス戦艦(アメリカ型イージス巡洋艦):巡航(対地対艦)ミサイル2-6+対空ミサイル4-6
空母→イージス護衛艦(日本型イージス護衛艦):対空ミサイル3-8+対空マシンガン
Bボート→補給艦(海底探査船等) 爆撃機→攻撃機(対地系の攻撃機で5機程度で編成)
ステルスvs戦艦は駄目なのに、
イージス艦vs列車砲ならいいんだな。
>>276 俺は本部占領で勝った。敵全滅は面倒だし。
上は工場付近で戦闘。初期配置のバズーカと、生産した対空戦車で粘る。輸送車を囮にしてでも
急いで工場を占領すること。その後は軽戦車と自走砲を並べて耐える。自分から攻め込む必要なし。
下は初期配置の自走砲と軽戦車を使う。軽戦車を川向こうの都市に置いて敵の軽戦車をおびき寄せ、
自走砲で破壊。軽戦車はそのまま工場占領中のバズーカを攻撃。自走砲は上へ走らせて援護に。
とにかく工場を占領されないことが大事。空港は絶対に取られないよう注意。ただし本部占領狙いなら
自分で使う必要は全くない。
本部占領での勝利を狙う場合、ショーグンはメインが車両系の強いハンナ、緊急生産が出来るハチあたりで。
サブはドミノ。ただしドミノの出番は最終局面でタッグブレイクを発動し、敵本部を一発で占領する時だけ。
ヘルリウム
きたー
かゆ
うま
サクテキ+ぷよぷよでゲンナリだ……
大戦略は兎も角、ちょっとネトゲでやってみたいな
LvUPとか無くて本当に頭使って、いくつもの軍で勝ち抜くの
または、コンバットみたいなので・・・
それよりネーミングについてさらなる発見があったから聞いてくれ!
今回の地名は
タラヒ山地→キャラデザインのHIRATA氏
ヒーノ島→システムプロデューサーのHINO氏
オオハシ海→AIプログラマーのOHASHI氏
ナリー海→プロデューサーのNARIHIRO氏
で、みんな開発者の名前だったんだぜ!
>>296 ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまたご冗談を
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
うほっ、いい猫AA…
300 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 01:07:58 ID:YlW0IK5I
今さっきDSのスパイラル〜をクリアできました。皆様のおかげです(多分)
>>300 嫌いなステージベスト3の内の一つです。
キャンドルがウザイしパイプランナーは逃げるしもう最悪w
スパイラルはそのまんまだからいいが、ガーデンってのは間違いだと思う。
そんな甘い感じじゃない。
【鬱】個人的嫌悪ステージBESTV【欝】
−Best'T'−
MISSION.21:再生の塔
[理由]
沸き起こる感情が焦燥感しかないから
−Best'U'−
MISSION.24:泥中の反撃戦
[理由]
唐突に出会う敵ユニットに不快感しかないから
−Best'V'−
MISSION.16:雪中の追跡者
[理由]
最初の1、2ターンで配置ミスると憤慨感しかないから
(でも嫌なステージほどランクS取るまで執念出しちゃう自分が一番嫌い)
ずにのり。
個人的クリアするのがめんどいステージベスト3
1.黒き野望を打ち砕け(ハード)
敵は多いし、自部隊は少ないし。ホイップのSブレイクでゲンナリ。
2.終わりなき戦場(ハード)
時間かかりすぎ。
3.激戦の果てに…(両方)
ラストステージだってのに難易度低すぎ&無駄に広いマップでマンドクセ。
GBWA2でも、ハードの「戦いの幕開け」に時間がかかりすぎるのでやる気失せた。
305 :
301:2005/07/30(土) 01:50:30 ID:/0iTkgt7
1、ステージ23 黒き野望を打ち砕け 理由:ホイップ 戦車隊の雪崩れ
2、ステージ26 ブラックキューブ(ハードのみ) 理由:敵が凶暴
3、ステージ17 スパイラルガーデン 理由:戦車購入後、キャンドルのブレイク炸裂
―――――――――――――――――――――――
以降4 ステージ16 雪中の追跡者 理由:敵が防御タイプ、間接射程内から逃走。設計図困難
ハード限定。Sランクを基準に考えてます。
難易度ワースト3
1位 24.泥中の反撃戦:モップうざいことこの上なし。湖にいる戦艦がす邪魔すぎ。
2位 22.ブラッククリスタル:タッグでミサイルあっさり取られる。最初の攻防で押し負けたら、終了。
3位 26.ブラックキューブ:敵が強力。リョウで回復。進撃スピードが遅れる。
3位 23.黒き野望を打ち砕け:ホイップのSブレイクが厄介すぎる。
安易度ベスト3
1位 4.母国の空を取り戻せ:2日で終わる。経験値300×2人。
2位 20.ヘルリウムパニック:13日前後で終わる。経験値1200×4人。(゚Д゚ )ウマー
3位 21.再生の塔:3日で終わる。ブラックストーン6本壊すだけ。
>>306 ハードは2倍だぞー?
ヘルリウムパニックは一人出撃で4800入るんだぞー?
>>290 それはリアル戦争っぽいの嫌派への嫌がらせですか?
うーはー。
やっとハードキャンポエーンクリアー♪
これからなにをすれば良いのか。
トライアルでSクリアでも狙うかー。
>>309 乙。
どーでもいいけど、その時間にその書き込みってことは徹夜?
なんか変なもんくっついちまった。orz...
シイラの馬鹿
アメリカで撃沈しますように
無理だろ
>>314 本当だw
ハードは最初の面を見て愕然として以来、手をつけてないや。
実は最初の面が異常なくらいムズいだけで、
そこから先はノーマルが出来ればどうにかなるものが多いぞ
>>316 そうでもないと思うけど…。
5面もけっこうむずかしいし。
その先だって作戦間違えればあっさりブレイクされて死ぬ面はいくつかあるよ。
まぁ私の場合はハード4面でほぼ全てのショーグンのレベルを9にしてたから
なんとかなったけれど。
ドミノ & キクチヨでやったら、ハードの 8 面まではフォースなしで S クリア
できた(以降まだ未検証)んだが・・・。
キャンペーンハードフォースなし S クリアしたって猛者いる?結構楽勝?
総合Sならいっぱいいると思う
そんな漏れはキクチヨ+ハチのゴールデンコンビに頼りっぱなし
もちろん4面で稼ぎまくりました。
フォースありならオレも総合 S だが・・・。
321 :
319:2005/07/30(土) 13:16:51 ID:unNudCfq
>>318 って、フォース無しか・・・、よく見てなかった。すまん
ハードって、だいたい
まな板と戦う、ミッション1と
敵が新型で闊歩してくる、ミッション5とが
序盤の難関だな。
今ハード22章クリア(ブラッククリスタル)
15章だけフォース(ビュー+2、スナイプ5%)使って他はフォースなしでクリア
一番ランク高いショーグンはジョンのランク4
今のところ全てS、22章はS100 P100 T98 12日でクリアー
あとレッドで止めを刺したが、レッドに限って全滅部隊はなく
それでもテクニック98だったから
ブルー、グリーンの全滅部隊も計算されてるみたいだな
糞ステルスに結構やられた
キャサリンのスペシャルブレイク強すぎる
軽戦車10で新型戦車8を一撃で全滅ですか
ラッキー付けてレイチェルとタッグブレイク発動したら
たまにだが歩兵で新型もいけるよ
キャサリン((((((;゚д゚))))))ガクガクブルブル
しかし移動力も伸びないしそれほど壊滅的な打撃を与えるのは難しい
フィールドフリー・フォレストフリーで
偵察車を量産するとキャサリンSB、おてぃんてぃんおっきするほど強いお^^
グーチョキミサキでcランクゲット
コンピューター結構つええよ
>>330 AW2のころは爆撃機でゴリ押しすればいけたけど、
今回は結構戦闘機作ってくるもんなー。
うーん。
トライアルの2Pコブシカイキョウを1人フォース×でクリアするには誰がラクかなあ。
海があるからモップ?
それとも…
爆撃機つくった瞬間に戦闘機が来るのでつらい・・・
しかも戦闘機買っても射程外で待機してくるし。
囮つかわないと絶対によってこないのがずるい。
初心者です。質問おながいしまつ
@タッグブレイクの%は実際何に影響するですか?
A最大300ってある勲章は何をすると得られるんですか?
>>334、
>>335 ありがとー。
>>336 1.タッグブレイクしたときの攻撃力。
2.メニューのヒストリーを見て。合計プレイ時間とか、ユニット生産した量とか
ユニット破壊した量とか、いろんな項目でメダル貰えるよ。
トライアルはなかなかやりごたえがあるけど
フリーバトルではどうかな
クソモップうぜー
のこりユニットが2体しかなくて敗北寸前のくせに、無意味にブレイク使ってきた。
細かい嫌がらせみたいだ。
負け確定していて、前のターン使ってこなかったくせに・・・
精神的ダメージ大量に受けた・・・
悪質ないやがらせ!いじめ!わかった?抑圧!
今回のCOMはブレイクに関してだけ言えば、かなり計算して使ってくる
まあ大抵の場合、ブレイクを使って来るのは
ブレイクの方が便利なショーグンだけだったりするが
デブとかホークとかキャンドルとか
モップがタッグで先にいると、向うのターンでもたまった瞬間タッグブレイク使ってくるし
キャンドルは高額の物買った瞬間に使ってきたりと
うんざりだ
フリーバトルで最高難度をやりたいなら、ショーグン一人でCPタッグ×3のチームに挑む。
敵のイーグルはほとんどブレイク使ってこないから楽
キャンペーンばかりやっている俺に
いつになったらヒストリーで
敵空母撃沈ができるだろうか
>>343 同じ状況で敵は軍ひとつだけ、こっちは軍三つのほうが辛くね?
向こうはガンガンブレイクゲージ溜まるのに、こっちはさっぱりたまらないという
しかも都市や司令塔の効果も分散してしまう
AW1+2のリョウってアホだな
DSのリョウはまだ知的な感じなのに
>>345 ステルスも
同じくハードキャンペーンしかやってなくて9週目なのに
ステルスの撃墜数が24と言う・・・
あんまり出てこないユニットは
エディットでユニット並べてバンバン撃ち落すのが楽よね。
生産の方も同じく。メダル集めの為だけの単純作業だけど。
>>347 ゴクウとかそんなキャラっぽくしてるから
一番知的なのはコピーリョウ
コピーリョウはちょっとだけ切なくなった。
・・・やり直す事5回ぐらい、ようやくトライアルのラストミッションクリア。
年増つえぇ・・・(使用キャラ:ドミノ フォース無し)
ラストミッションって、どこが最期の任務なのかわかんねー。
とはいえ、やはりラストミッションで先に倒すべきは
年増より危険思想ボーイですかね?
>>353 危険思想ボーイを先に倒した。(ビクトリアスパレード)
あとはじっくり年増をロケット砲でじわじわと端に追いやりつつ嬲って、
普通の占領で勝った。
1人フォース抜きで 45日189点Cランク。
・・・改善の余地有りまくりだが、暫くはやりたくないw
>>323 当方 318 だけど、すごいな。そうか、22 近くまでは行けるのか。
希望が出てきたよ。ありがと。あ、あと遅レスすまん。
15 章で思い出した。ちょっと確認できる状況にないんだが
>>212 のホイップのサクテキ解除って 15 章でも出来るのかなあ?
雨降ってねーから駄目か。
ルナティック、軽戦車7台残せた。
カンストするのな、あれ。
ラストミッションはしばらくしたらキャサリンの本部ががら空きになるからそれから狙いに行くのが2の常套手段だったがDSじゃ無理なのか。
まだやってないが。
359 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 22:03:05 ID:HoLlu15z
>>357 がら空きになるけど、輸送ヘリとか作った瞬間に物凄い勢いで、対空ユニット生産してきたり
物凄い輸送ヘリばかり超優先的に狙ってくるので、俺の技術じゃ年増の本部に
単身乗り込むのはできませんでした・・・
>>355 泥中はもとマップが通常だから策敵解除できる。
ただ雨が持続しているだけ。
>>360 ああ、そういう事か。「最初っから」サクテキだと解除不能ってことね。
ありがと。
>>359 わかるわかる
上に運べば上の工場で
右に運べば右の空港で
下に運べば下で買ってくる
もうここまで来ると対処できないので諦めています。
年増、年増言うな。
そりゃビリーだって逃げたぐらいだけど。
>>361 ホイップのサクテキ解除は天候を強制変更するってだけ
フリーバトルって一旦ゲーム始めるとルール変更できないんでしょうか?
人対人だったのを人対COMにするとか、マネーを増やすとか。
できんでしょ。
今回フリーバトルの設定は保持されないみたいだね。
>>368 やっぱできんですか。ありがとうございます。
フリーバトルはできてもいいんじゃないかと思うのですが
そのへんの文句は任天堂に言っておきます。
>>370 そこまでいくとさすがにフリーにしすぎ。
372 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/30(土) 23:17:50 ID:Np0+feQL
年増&危険思想タッグのラストミッションやってみた。
ドミノで22日 292点だった。
最初に青軍ボーイの首都を強引にいただく時に10部隊も全滅しちまったよ。
そこさえ落とせば、後は時間に余裕ができるし
次は日数ギリギリまで粘って、満点を目指すよ。
GBWA2では30日まで満点だったけど、今回もそうだっけ?
文 句 ( 笑 )
ああ、次のマップ再生の塔だ・・・鬱になるなあ・・・
再生の塔って簡単じゃない?
敵全滅させる必要ないよ?
376 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 00:31:06 ID:jmS+Uwkp
トライアルのチエノワジマ何回やってもクリアできん。大量のバズーカ兵に押し切られて負けるorz
誰かヒントをお願いします。
懐かしのラストドリームを赤軍でプレイw
ああ、なんからくしょう〜♪
デビラートウはこんどは青でプレイいしようかな…。
む…知恵の輪島?たしかにちょっと青軍のほうが有利かな…。
広いしバズ兵で押されたらこれはちょっと厳しいかもしんない。
>>376 条件はなんでも良いの?
それならタッグ&フォース有でハチ&ヤマモトは?
メインはハチで大量生産&ゲージ溜まったらワッショイフェスタ
ヤマモトのフォースはサポートメインでなんとかならない?
値段的に見てバズ兵と相性が良いのは歩兵、対空戦車あたりか。
>>376 制空権確保を優先。戦闘機3機ぐらいあれば良し。
右上の工場もわりと急げば泥沼にならない。
あとは新型なり爆撃なりでごり押し。
こんなでもSとれるよ。
>378
さっきハードでクリアした
Pランナー1台残ってたけど黒石全破壊で終了
>>378 再生の塔は3日で終わるよ〜。
Bストーン破壊最優先であと、キャンドルにブレイクされないように青軍はサーシャで。
赤軍のG戦車か新型戦車で左側の2つ。
あとは青軍の爆撃機&隠れたステルスであっさり。
敵の破壊よりなによりB石の破壊を優先するのがコツだよね。<再生の塔
フォースはストームスターが便利。
赤軍は平地フリーがあるとロケット砲が動きやすくてよかったかな?
短期決戦だからサブのショーグンのフォースはサポートメイン。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 01:04:16 ID:jmS+Uwkp
>>379 >>380 早速有難うございます。フォースなし一人でやってました。とりあえずハチの大量生産で対抗してみます。
実験「紳士はどこまで強くなれるのか」
・自軍司令塔を48箇所用意
・フォースなし
・自軍 歩兵1
・敵軍 Gタンク10
相手 コウゾウ
結果
歩兵が勝っちゃったよ!!
>385
キクチヨタンクは流石に無理?
メタルスラッグかよ
>>387 ワロタ 確かにメタスラだな(笑)
ハンドガンで戦車を倒す。まさにメタスラ
メタスラで言うとへヴィーマシンガン使っているよね(歩兵
キクチヨでコウゾウともやったけど
ダメージのパーセンテージがえらいことになる。
司令塔10箇所占領してれば相手の攻撃は一切通さなくなるからなぁ。
>>390 路上で一発も被弾しないって・・・マシンガンの着弾位置が一発単位で指令されるんだろうかw
紳士の無敵部隊をかわして本部を占領するなんてマップも面白そうだ
ナニコレ・・・ロケット砲すら食らわないとは
>>392 マジレスすると、ロケット砲の方が通しにくい。
ビットマンは間接攻撃に強いからね。
…司令塔4本でSブレイクしたら無敵だし。
逆ギャクテンバトル、勝てる気がしない…
>>386 いまやってみた、27日でビットマン勝利
「この私のはがねの鎧、どんな攻撃も通しませんぞ(だったっけ?)」
・・・実に的を得た決め台詞だった
と言うことはミサイルとかブラックボム、ブラックキャノンとかは恐ろしい攻撃力しているのね
他にもブレイク能力でのダメージとかはビットマンでも軽減できない。
まぁ、止めが刺せないから倒せないって事に変わりは無いんだけど。
>>376を見て
トライアルチエノワジマに挑戦。
>>380 右上の工場とれる?一手差で間に合わなかったよ…(´・ω・`)
先に工場入られちゃったんで手前の都市占領に切り替えたけど
なんだか泥沼のヤカン…
輪の形をしたマップに、ヘルリウムを一つずつ置いてCPに勝負させたら、
硬直状態から抜け出せなくなったw
チエノワはサーシャ様
金が多いほどブレクラ削れることに気をつけつつ(つまり攻撃終了と生産の間に使う)、輸送ヘリで右上へ
下は歩兵大量生産肉の壁+対空戦車でおさえる
序盤は輸送ヘリと輸送車と歩兵でとにかく真ん中上、右上へ向かう
本部の上は一人送っとけばオーケー
右上は序盤左端の町押さえとけばいい
それより問題は空港を取られないこと
とれなくてもとられなけりゃいい
あとは真ん中上の工場で対空戦車
左で対空戦車×1、残り歩兵、たまに輸送車を目安に量産
それだと3〜4ターン目でかなり金あるのでブレイクしたあとステルス
これを繰り返せば勝てはする
ちなみにフォース無し一人な
>>398 取れる。最速じゃなくてもいけるけど、かなり早めに行かないとムリかも。
工場取った時点で歩兵に囲まれてるけど、次のターンで対空戦車つくれば一掃できる。
飛行場も取られてないハズだから、余裕ができたら爆撃でも。
空港だったorz
CPUの戦い見てて、ブレイク発動のタイミングとして、
ターン開始
↓
ライトニング以外のブレイク
↓
攻撃終了
↓
ダメージ・生産系・ライトニング
↓
生産
↓
ターン終了
って感じらしい。思考は。
生産系ってのはゴールドラッシュとかワッショイフェスタとかで、
上の3つは自分のターン内でゲージが貯まっても使う事があるみたい。
ヘルリウムを
赤赤赤
赤赤 青
赤赤赤
って配置してCP同士で対戦。
簡単に赤は勝てるのに、
どちらも何もしようとしない。
これがCPの限界か・・・
ヘルニウム同士の戦いってキャンペーンでは無いからなぁ
そこまでプログラミングされてないのかと
CPはヘルリウムが苦手なのか・・・
ちなみに
赤赤赤
赤赤
赤 青
でも駄目だった
407 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 03:26:31 ID:yC4AXS2P
>>406 それは
>>404とパターン的に同じだと思う。
結局喰うのに2ターンかかって必ず赤が一匹喰われるって言うパターンね。
コンピュータはセコくプログラムされてるから、きっと。
文法には目を瞑ってくれ。
ageスマソ
新型とかを沢山並べても
歩兵以外ではヘルリウムに攻撃してこなかったりもするな
港を大量に敷き詰めたマップを作ってみた
船が縦横無尽に普通の戦車と同じ動きをするのは圧巻w
終わった後の獲得ポイント、なんとかならないのかね。
マップ、キャラ、エディットとか買ったら、それでお終い。
ず〜っと99999でカンストしたまま。何かもう少し使い道が
あればいいのに。全員10超えてるからあまり意味ないけど
ポイントを経験値に還元するとかね。
それもいつかカンストするぞ
今回キャンペーンがやたらと長いから、どうしてもポイントが余っちゃうんだよな
ポイントでユニットが買えるようにすればいいんじゃないかな。
RPGとかじゃ無い場合、どんなゲームでもポイントとかは余るよな。
何か有効な消化方法を模索してもらいたい。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 11:20:28 ID:4IYIUEsd
遅れて今頃DSやってるが
トライアル難しくなってるよね?
頼むからうんと言って!
2p目からCランクばっかり…
DSのCPが強いんだよ。
>415
CPUの思考が賢くなったから、かなりムズくなってるよ
その分、一部マップでは仕様が変更されてたりするけど
プレイ時間80時間になるけどトライアルはまだ全然やってない
ボリュームありすぎ
ファミコンウォーズ系はGBAの1+2をちょっと体験しただけなんだけど、DSのやつはおもしろい?
四千いくら出す価値はある?
ちなみにFE好きっす。
>>419 1+2をやって面白いと思ったのなら、DSも面白い。
このシリーズが好きなら4千円以上の価値。
>>419 ファミコンウォーズDSと1+2をうまく例えて上げよう。
1+2とはいわば将棋崩し
ファミコンウォーズDSは1+2にタッグブレイクが追加されたものと考えてよい
そしてタッグブレイクとは
いい感じに積まれていた将棋の駒を、突然10個位めちゃくちゃに崩すこと。
>>421 いやいや。そんなに強かないだろ。
ノーマルキャンペーンをブレイクなしでクリアできるんだぜ?そりゃフォースは全開だったけどさ。
フォースとショーグン特性は、対戦相手に耳栓させること
ジュースの缶が服にひっかかってこぼしちゃった感じじゃないかな
何でそんなところにあるんだよ、も――――!!!!
って感じ
人それぞれなんだから、他人の意見を聞きすぎるなってやつだ。
対人戦でのセーブ機能無いのかよ・・・orz
1日中勝負してろって言うのか・・・○| ̄|_
>>427 通信中にスリープしてよかったか?
切断されるぞ、確か・・・
ドミノでタッグでやれば、大体の戦局は打破できる。
輸送系で遠距離移動して交代して占領。
431 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 18:53:43 ID:lxHuMvFE
ナイスツコミ
ゲーム売り場で、ウォーズを手にとって会計に向かった親子を見て、ほくそえんでしまった。
あんまし売れてないんだよね、このソフト?
「ママー、DS返してー
「もうちょっとでチエノワジマクリアだから待って
>>426 2時間もかからんうちに勝負ツカネ?
ブレイク切ってやってるなら一日かかるかもしれんけど。
学生なら休み時間とか使ってできそうだな。
セーブしたいときは一台対戦がいいかもね。
一台対戦だとサクテキの時がツライかも
GBWの時みたく、「○○軍の番です」ってのがあってくれたら良かったのに
>>436 1台対戦でサクテキだと人間担当軍のターンの前に
NEXT
■ BLUE MOON
とか出るからその画面で渡せばOK
ただ、細かい事になるけど…NEXT画面だと前のプレイヤーの拠点数が丸見えなんだよな_| ̄|○
438 :
枯れた名無しの水平思考:2005/07/31(日) 23:39:53 ID:3ctt9uw8
最近買ったけど、びっくりするほどボリュームあるね。
遊びつくすのにどれだけかかるか。DS史上最高じゃない?
ペンは何だかんだいって良い。片手で持つと重いってのと、
体勢を選ぶのが難点だけど、ボタン操作も併用できるので、
寝返りうったりするたびに持ち替えてる。慣れてくると結構スムーズ。
一番ペン使いやすいのは、机の上とうつぶせ寝の時だな。
タッグブレイクは、1回行動不能くらいのリスクあっても良かったと思う。
まぁ、上手い事決まった時は気持ち良いけど。
今時感想すまそ
>>437 別に拠点数ぐらい、ばれたっていいじゃん。
あ、キャンドル様は除く。
>>438 おっぱいをうpすると言われちゃ怒れねーよ
いまさらだけどパッケージは海外版のほうがかっこいいな
ボリュームありすぎて
まだハードキャンペーンも終わってないのに
応援団買ってきちゃったよ。こっちもおもすれー。
こっちは250時間越えたあたりからトライアルに手をつけ始めた。
完全に終わるのには何時間かかることやら。
応援団もオモロイよね。
DS の二画面+タッチパネルというのは
当初いろものに見えたが、
これだけ特長を生かしたソフトが出てくると
任天堂またしてもやったなって感じ。
それが任天クオリティ
つうか応援団面白すぎる。ヤバいわこれ。
まだトライアルもハードキャンペーンもタイムサバイバルもやってねえよ・・・
時間が足りねえー
447 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/01(月) 03:09:12 ID:64MiJYDG
タッチパネルってこんなに汎用性があるとは思わなかったよ。
もうタッチパネル無しのゲームはやる気出ないね。
乱パイプランALL300クリア出来た・・・
疲れるけど一機もやられずに倒すのは結構気持ちいいな
このゲームに関してだけ言えば、タッチパネルはコンバットを除いて重要でも無いんだが…
「汎用」の意味調べてから出直してこい
だな。
厨が湧き過ぎていて、気分がダレるよ・・・・・・・
戦争ゲーム反対!の奴復活キボン
あいついなくなったよな…さみしいよ
うまく言えないけど、煙草スレとかで喫煙反対って言ってるよーなもんなんだよな
煽りレスなんだけど、的は外してない批判でもあるからなぁ・・・
逆ギャクテンバトル19日でクリア。ビットマンが嫌いになる
逆なんてできるの?
俺は24日クリア。こっちのショーグンはフォースなしのハチ
タコとGタンク量産してどうにか勝てたorz
っていうか指令塔6個のビットマンまじ鬼。歩兵ですらGタンクに攻撃挑んで来やがるし
>>449 夜中など、静かに遊びたいときに便利
DSのボタンはカチカチうるさくて困るよ
おいおまいら
今日DSの両差し特典のために、自転車でGBAWを買いに行こうとしたら
走行中にチェーンが外れましたよ
右肩と左足が痛いので帰りますよ
こんな俺の心境にぴったりなマップを教えてください
>>454 好きでもあまりに付きまとうとストーカーになるようなもんで的を外してない批判でもこっちの批判返しを無視したり
毎日しつこく書いている時点で(引越しおばさん的な)言論以外の圧力を含んでいると言えなくもない。
蟹みたいなあからさまなのもいるが大体の場合線引きは極めて難しいが。
歩兵に対して攻守ともバカみたいに強い戦車(メルカバみたいなん)が欲しい・・・
AWの歩兵が壁になるような兵器環境なら自然発生しそうなもんだが・・・
>461
ロードストッパー
461の代わりにGBAW1+2を買ってきたぞ。
タコメテオつえー、イーグルBアホ過ぎとかいいつつ楽しんでます。
もちろん両挿し特典に非常に満足できました。
>463
見あたらないのだが…?
あとタッチペンやっぱいいな
片手動かなくてもウォーズできる
>>456 フォース無しイワン。
上下の司令塔を取りに行った歩兵2部隊を以外殲滅して本部占領で終了
コピーモップが出てくるマップって全滅と拠点占拠どっち狙った方がいいんだろう
俺は普通に全滅
ハードはフォースさえあれば楽勝だよ
広いマップで生産限界の50ユニットに達するとやるせない気分になる
もっと生産して、我が軍は圧倒的ではないか!気分を味わいたいのに
>>470 初期のファミコンウォーズでも最大48部隊だったのだから、
せめて最大100部隊まで増やして欲しい.
先生でブレイクばかりすると、歩兵だらけで生産不可に陥る罠。
先生でブレイクしたら、合流で金に換えるのが基本じゃないのか。
>>472 いいこと思いついた!
知恵の輪島で、わざと50体にさせるんだよ。
歩兵を量産させて
生産できない→金溜まる→1体倒す→溜まった金でGタンク出現
>>476 今回はゲーム中でその事について全く触れられてないからな
ウォーズ2ではヤマモト先生初登場のマップで説明されてた
25章ハードサブがきついね
一体爆撃機なりを送って全滅されないようにして
あとは放置でよさそうだな
あっちに力いれて部隊送りまくると、メインは時間切れになるし
>479
火山の所だっけか
そういえばあそこの上で全滅しないためのマニュアル作ってる最中だったの忘れてた
火山は確かにきついがメインで勝てるから問題ないw
むしろメインをハチにしてSブレイクの度に本部周りの都市で生産→サブに投入してれば無問題
サブはどうしても都市が塞がりがちになるからハチだと実はしんどい
メインから送ればダメージ食らわずにすぐ攻撃できるし
でサブはキクチヨでガチ
全滅しないだけなら
ビットマン+タックルガード1,2で無問題
首都周辺の対空戦車、ミサイル、ロケット砲を
送るタイミングだけ調整すればいい
Bボムさえ何とかできれば後は壁用歩兵送りつつ
じっと我慢の子
サブで2ターン目にブラックボムが爆発してくれれば被害最小限ですむ。
対空ミサイル、対空戦車の塊で爆発されると負ける。
25章は下手に上で勝利目指すよか下で勝つ方法だけ考えとけば良いんじゃなかろうか。
ハードの「泥中の反撃戦」を目前にして、なんとなく初めてのマネーサバイバルをプレイしてみる。
10面で「よし、ここが最終面! 金使いまくってやる!」と調子に乗ってたら
次のステージがあってorz カンチガイシテタヨ
幸い、そこそこ残ってたからなんとかクリアできたけどね。
しかし、10面の「メシヲクダサイ」はなんつーか、笑えねぇ。
メシヲクダサレはどうしても大量に兵器を生産してしまう
なんかこの数日急激にレスが減ったような気がする。
護衛艦ってどう倒すのが良いんだろう
潜水艦や航空機じゃ返り討ち、護衛艦同士でガチンコさせたらなかなか勝負がつかないし
戦艦じゃ逃げられるか懐に飛び込まれるか
ステルスが一番だろうけど、空港が無いと無理だし
放置がいいと思うよ
潜水艦で輸送船潰してる時とかは、複数の護衛艦で削るのがいいかも
反撃ダメージは多くても2だから黒船で即回復できるし、3隻くらいで囲めば大体沈んでくれる
>>489 しかし今回は敵が護衛艦を作ってくる場面は少ないがな・・・
倒すというよりは戦艦で牽制することのほうが多い気がした
>>492 そうか?
潜水艦作ったらほぼ間違いなく作ってくるぞ
相手の潜水艦が潜ったから、その潜水艦の攻撃範囲に居る戦艦を守らなければならない状況。
戦艦の左側に味方護衛艦を移動させ、戦艦の上側に潜っていた味方潜水艦を移動させた。
相手はこちらの潜水艦が見えないから、相手潜水艦から近い上側から攻撃してくるはずと思いそうしたのだが、
相手潜水艦は何の迷いも無く戦艦の右側に移動し、攻撃。
なんだそれ。
プレイ時間 194時間50分
獲得したメダル 300個
キャンペーンで得た全ショーグンの壁紙 27枚
コンプリートした達成感 Priceless
夏ですね。旅に出まつ。
>>494 このゲーンのコンピュータは「見えないふりをしている」だけだから
GBAWよりはましになったけど
>>494 索敵で森にいても潜水艦が潜ってもコンピュータは位置を把握して攻撃してくるという既出事項。
インチキしないサクテキ用のアルゴリズムで強いのが作れなかったんだろうね。
SFCWの時にはできてたのに、先制有利のルール変更が効いたのだろうか。
今は戦略は全部見えてる状態で立てて、
移動については見えてないことを前提に振舞ってるね。
CPUはソウグウしない、ってのがあるっぽいからなぁ。
技術的な問題なのかも。
まぁ、視界外の敵に間接攻撃しなくなっただけでも一応は進化、なんだけどさ。
に、200時間も遊べるとですか…ゴクリ
1!2!3!4!
やっとこさGBWAのトライアルが全部Sになったよ。長かった…
さあDSのトライアルをやるか…
5!6!7!8!
ハイアドベンチャー!
1,2,3,4,3,2,1,0
1!2!3!4! 1!2!3!4!
デデデデンデデデ
デデデデンデデデ
デデデデンデデデデ
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2の
シッコクノモリがクリアできません。
どなたか攻略のしかたをお願いします。
1はよみました。
それでは「テンプレ・まとめ:
http://〜」をクリックしましょう。
クリックというのはマウスの左ボタンを一回押すことです。わかりますか?
それができたら、そのサイト内を隅から隅まで読みましょう。
それでは幸運を祈ります。
トライアルではともかく、キャンペーンでは前作のインチキサクテキがあっても面白かったかな
キャットの新兵器とやらでサクテキ中でも普通に視界確保出来るヤツとかで
偵察機とかで森・岩礁看破とかはあってもイイかもね
俺はギリギリの戦いを勝ち抜くより
圧倒的戦力で相手をジワジワなぶる方が楽しいな
戦力5分も普通に面白い
相手の方が優勢で、ブレイクに怯えるようなプレーだと
どうもストレスたまってしまう
>>513 制空権を手に入れてステルスの輸送車つくりまくるのマジオススメ
まあ策敵についてはCPUにすべて見えているのはおかしくは無いと思う。
こちらは機械に入力している訳だからCOMに見えるのは仕方が無い。
今回の敵、自爆攻撃多いね。
グレートタンクに歩兵とかが挑んでくるのは面白いが、
ある意味ムカつくところがある。
工場を歩兵2人で占領していると、それぞれ別に攻撃してきてウザイんだが(苦笑
>>516 > こちらは機械に入力している訳だからCOMに見えるのは仕方が無い。
だからこそ見せなく出来るんだって。既出。
でも索敵でこちらが見えないからって、敵にランダムに行動させるようにしたら逆に嫌なような
こちらが見えてるの前提で行動してくれたほうが動きが読みやすくていいね
だが索敵の醍醐味の敵の裏をかくということができないのがつまらない
>>516はじゃんけんゲームの明らかな後だしにも納得できる寛大な人
じゃんけんで負けて相手のピコハンを無視してヘルメットで撲殺するような戦法だな。
それもアリだとは思う。戦略としては。
ハードキャンペーンでボートの設計図取り忘れたんだけどこの先キツイかな?
>>524 大して戻らなくてもいいなら、取りに戻った方がいいかも。
フォース有りなら無くても大丈夫かもしれんが。
キャンペーンで
スピードは分かるんだけど
パワーとテクニックって何をすれば上がるの?
パワー:倒した数
テクニック:倒された数
…詳細忘れてる俺に気付くorz
パワーって「1ターンに倒した敵」だっけか?
ファミコンウォーズってやったことないんだけど、大戦略好きは買いですか?
任天堂だから戦争のリアリティとか全く無さそうでイヤなんだけど。ガキっぽくなってそうで。
とりあえずやってみ。おまいの好みがわからんからなんとも言えんが。
戦争のリアリティは全くないから買わない方がいいよ
大戦略ならリアリティあるかというと、それはどうかと。
良い戦争ゲームはやればやるほど戦争の酷さに鬱になるようなゲームだとおもうのだよね。
>>529 FCWDS買う前にGBWA1+2買った方がいいかな。チュートリアルはこっちの方がわかりやすいし
中古探せば出て来るだろうしFCWDSよりは安いだろうし、
そしてダメならそのまま売り、OKならFCWDSも買えばいい
まあ所詮はゲームだからリアリティ云々は別と考えた方が良いが、
SLGの基礎が出来てればそれなりに楽しめるはずよ
戦争はいつだって非現実的なもんさ。
戦争が現実的であったことなど、ただの一度もありゃしないよ
ゲームであっても戦争はするべきではないと思います。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!待ってたよ〜!
戦争のゲームは出すなというのはゆとり教育世代ですか
戦争はファミコンで遊ぶだけにしましょう。
シミュレーションはスパロボしかやったことない僕でも楽しめますか?
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
なんか定期的に、公式更新のデマをばらまきたがる人がいるけど
それって面白いの?
もう少し面白い事を言えるようになると良いね。
FF12スレの真似ですか 更新デマ
>>529 任天堂だから戦争のリアリティとか全く無くて、ガキっぽくなっるけど、大戦略好きは買い。
>>529 超能力者としか思えない人たちの不思議バトルになってたり、
へんな地上這ってるスライム状の兵器に飛行機が食われたり、
なんの説明もなしに突然衛星から狙撃されたりするけど
お勧め。
>>541 もう騙されないよ?
といいつつ一応確認する俺がいる
そこでバトルフィールド2ですよ
548 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 16:14:06 ID:n6yjGu/u
あげ
NO WORとか言ってたやつちょっとこい
ノー ウォル?
famicom wars
ファミコン ワロス
戦争の本質ってのは、酷さって言うより、
戦勝国のあくどさにある。
戦争ゲームはは面白いよ。
どこも自分の国を守る為に戦争をする。
北○鮮はブラックホール軍と同じです。
てか今やってて気づいたのだが
ブラックストーンとかって燃料も回復するんだね。
プレイ時間300時間越えてはじめて気づく…
うーん。
大戦略ファンには同じ非現実的戦争路線ゲーム同士ってことでファミコンウォーズを
ぽすすめすることはできるけど、スパロボしかやったことない人にはどうかなぁ。
スパロボの非現実具合はドが過ぎてるからなぁ。
とかいって実はスパロボは遊んだことはないんだけど、でも大体のシステムは攻略本
読んだから知ってるしなぁ。
ファミコンウォーズは大戦略ファンにはぽすすめ、スパロボファンにはお勧めしない。
これが漏れの結論。
スパロボファンにはFE?
いや違う。
>>538 ゆとり教育世代は「戦争?なにそれ、美味しいの」だろ。
戦争ゲーム(・A・)イクナイ!!と叫ぶのは団塊の世代とかだな。
ぜんぜん世代が違う。
ファミコンウォーズも大戦略もFEもスパロボも
結局微妙なさじ加減が違うだけで、
合う合わないはほとんど萌えの対象の違いだけなような気がするよ。
海外版のファミコンウォーズってNESWARS?
そもそも初代FCウォーズ・・・というか、GBWAより前って海外で出てたっけ。
>>560 萌えの対象の違いって…萌えの使いかたなんかおかしくない?
レオパルド戦車萌えとか、戦車A萌えとかいうわけ?
スパロボ、FEのキャラ萌えはわからなくもないけど
大戦略やファミコンウォーズの使い捨てにユニットに萌えはにわわない。
けど自走砲A萌えとかの萌えスレあるんだっけ?FCW
普通に良質のSLGだからスパロボヲタでもやってみたら面白い可能性もあると思うよ。
ラングリッサーファンはやってもいいか?
>>563 そういうストレートな意味で使ってるんじゃないと思うよ。
偵察車萌え
大戦略マニアの中で「俺はT64が好きだから、T80なんて使わない」とか
「M1A1よりルクレールの方が攻撃力が少ないのはおかしい」とか
そういう人には向いていないと思う。
兵器の好みで選ばず、性能やコストパフォーマンスで選んだり、
「MLRSは○ヘクス届くから、ここはM901で壁を作ろう」とか
「輸送ヘリで敵の工場をふさいごう」とかいうのが好きな人は買いだと思う。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/03(水) 21:53:31 ID:xT6bsqIN
戦争の楽しさはやっぱ、戦勝国が敗戦国をリンチすることでしょ。
このゲームにそれはあるの?
あのアニメ絵の奴らを銃殺とかあったらおもしろいのに。しょせん任天堂だから無いんだろきっと。
>>569 そういうのは期待しないほうが良いよ。
最終面クリア時に、主人公の少年が
敵の黒幕の生命維持装置を破壊してまで
世界を優先させるか?と問われて
いいえ だと味方がトドメを刺し、
はい だと少年が殺すかと思いきや
急所を外すという甘ちゃんぶり。
あんたには向いてないと思うよ。
前作は、人殺し上等のキチ○イが主役だったけど
今回はそういうわけでもないし、やめておいたら?
FEは育てゲーでもあるから違うと思う
大戦略なりスパロボなり、それと全く同じものを期待しているならだめだろうな。
でもそれらをやってるってことはSLGのころごました面倒臭さに耐性があるハズだから
ACTや格ゲーしかやったことないっていう奴よかは適正あるだろ
>>568 漏れは新型戦車より重戦車のほうが好きだから重戦車しか使わない。
軽戦車よりバズーカ兵のほうが攻撃力が大きいのはおかしい。
という人はやっぱりファミコンウォーズは向かない?
>>569 戦勝国によるリンチが楽しいって人はそういうゲームをやってください。
けどそんなゲームあるんですか?
少なくとも大戦略はそういうゲームじゃなかったはずだけど。
将棋で歩兵が前にしか進めないのはおかしい。
>>574 まぁまぁ。そんなこと行ったら金将、銀将や桂馬の動きだっておかしいって。
面白いゲームなんだけどね…
軽く50時間はプレイできるし。
スパロボ好きがこのゲームプレイするとCPUの思考ルーチンに面食らうだろうな。
敵が間接攻撃の射程外に逃げていくから。
スパロボの思考ルーチンって突撃・攻撃範囲内に入ると突撃・固定ぐらいじゃないの?
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。
ヘルボウズ使ってて勝負どころでゲージ溜まったからデモリッションボルト使ったら
あと3で都市を占領できる漏れの歩兵の上に落としやがったあああああああああああ
HPちょうど3だったのに1にいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
しかも敵のロケット砲の範囲内いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
なんでロケット砲に落とさないで漏れの歩兵に落とすんだよおおおおおおおおおお
ヘルボルちねえええええええええええええええええええええええええええええええ
とりあえずリセットした。
トライアル1人フォースなしだからヘルボウズでもそこそこ使えるだろうと思って
使ってやってたけどもうヘルボウズは育てない。
ワラタ
先に占領しろよ。
ヘルボルトなのかメテオなのか
て
ヘルボルトか
タコ様と死に損ない一緒にすんじゃねミサイル落とすぞコラ?
そりゃ、先に占領しなかった漏れが悪いのさ。
けどそこは超重要地帯ではあったけど激戦区じゃなかったんだよ。
敵後方に輸送ヘリで歩兵を降ろして敵の都市と工場を占領させようと
していただけだったんだ。敵のユニット数も少なかったし。
メインの前線は別のとこにあってそっちのが敵も密集してたし
普通そっちに落ちると思うじゃないか…。
585 :
536:2005/08/03(水) 23:55:52 ID:OYbCwQLw0
戦争反対の子が来ないので寂しくなってついかっとなってやった。
今は反省している。
現在メダル166個90時間越えた当たり。
ショーグン別服コンプ。トライアル中。
最終面でスライム残してデモリ撃ったら、密集していた味方に落ちてきたよw
GTAも、これが楽しいって人種も糞。
戦争ゲーに残虐性を求めるのも同じさ。
おお、ジョイメカ予選通ってるじゃないか
やはり今日はここに宣伝来たか。
>>570 ファミコンウォーズDSってサヨゲーだったのか・・・
いつまでこの話題引っ張るつもりなんだ?
アンケート、ウォーズ押されてるなぁ。
>>529 おまっ、大戦略で戦争のリアリティとか言ったら……
大戦略ユーザの俺が笑うぞ
あれは戦争シミュじゃなくて兵器萌えゲームだ
むしろファミコンウォーズのほうがまだゲームとして(ry
>>555 スパロボはスパロボで楽しいが、あれは戦術部分じゃなくて、
自分の好きなキャラを鍛えまくって「○○Tueeeeeee!!」と悦に浸ったり、
原作再現シーンで興奮したり、
いまどき珍しい気合入りまくったドット絵戦闘シーンとかに萌えるゲーンだから、
そもそもジャンルが違うと思う
ファミコンウォーズの楽しさは将棋とかチェスの楽しさだと思う
かなり変則的にはなっているが
だから「○○のゲームが好きだけど楽しめる?」という人には、
「将棋とか好き?」と聞きかえすのが早いかもしれない
将棋とは違いすぎる
そう言えば、1+2のエディットマップで将棋やチェスのようにユニットを配置したものが公開されていたな。
CPで戦わせても、それらの再現には全くなってないのだが。
>>597 まあそうだが、ほかの国内のシミュレーションってどっちかと言うとキャラ重視が多いからなあ
キャラに思いいれとかそういうのを求めるんじゃなくて、淡々とCPUと勝負しあうって言う点で、
将棋とかのゲームに近いと思うんだけど
FEとかは一人一人の生存やレベル上げに眼がいくからな。
ウォーズのように捨て駒とか出来ないから。
強さも一定じゃないし。
1回クリアした!偏ってるかな
生産
歩兵 289 バ兵 136 偵察 14 空戦 24
軽戦 189 重戦 29 新型 56 Gタ 1
自砲 55 ロケ 38 空ミ 3
輸車 27
戦機 10 爆撃 24 ステ 3
戦ヘ 55 輸ヘ 12 戦艦 7 護衛 5 潜水 1
輸船 9 黒船 11
>>601 全然偏ってなくてむしろ驚き。
歩兵とバズ兵とか、大抵は偏ってるもんだが…上手いんだな。きっと。
記載されてもいないPランナーとBボムカワイソス。
時々で良いから
空母の事も
思い出してやってください
605 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 04:00:07 ID:4eMSzKck0
俺160時間やって空ミ9コだよ・・・
空戦の移動範囲広いから空ミあまり必要ないよね
>>601 ステルス少ないね。
まあキャンペーンじゃあまり使う機会ないかな。
>>599 将棋はイマイチのめり込めなかったが、
ファミコンウォーズは純粋に楽しめてる
その説明をされていたら、俺はたぶん買いもしなかったと思われるので、
将棋にたとえるのはやめてもらいたいしだいであります
対空ミサイルはほとんど敵のためにあるんだろうなあ。
攻めてく側としては対空ミサイルは結構脅威だよね。
空母や対空ミの淡白な発射音と一緒に空ユニットが全滅してく様はちょっとだけ気分いい
ただ、空母は敵空港の蓋に使えるからいいけど、空ミがユニット撃破したのは1,2回だなぁ・・・
ミサイルヘイゲン、例によってタックルガードで固めたキクチヨ使ったけど
そんでも結構厳しいな…
ヘルボルトって本当は防御10%補正掛かってるんでね?
タッグ無し、フォース×途中報告。未プレイの面は省略。
2人プレイ
スパ(300)、ピー(300)、クネ(300)、フッ(299)、ソッ(292)、
アシ(300)、コブ(290)、グー(244)、コツ(287)、チエ(297)、
ダブ(270)、オカ(300)、アッ(283)、サム(300)、ヒト(300)、
マネ(289)、ミサ(292)、リト(296)、ギャ(300)、ラン(298)、
3人プレイ
トマ(227)、ヒキ(300)、ラス(167)、サイ(297)、メダ(293)、
ラビ(300)、ラス(266)、マワ(300)
4プレイ
サン(257)、スト(283)、アン(280)、マー(256)、ファ(296)
DSプレイ
ジェ(287)、アメ(300)、サム(298)、ヤバ(298)、レッ(293)
ラストミッション、トマドイボンチが難しい。満点無理だろこの面(´・ω・`)
>>611 フォース×でもキャンドルで楽勝だったぞ。
SLGとしては良ゲーとか寝ぼけたこと言っているんじゃないよ。
このスレ、真性の信者しか残ってねージャン。
自分たちを極度のマイノリティだと自覚して、他の人にこのゲームを薦める時は細心の注意を払うように。
>>612 そうか、拠点攻撃力+30のキャンドルという手があったか…次回やってみよう
キクチヨの時はテクニックだけ99だったのが惜しまれる
トマドイボンチはビリー使えばS行けるよ
歩兵等で壁を形成しつつ、自走砲やロケット砲量産して
頃合を計ってSブレイクでまとめて薙ぎ払ってしまえば良い
自軍ミサイル基地の横辺りから敵本拠地を叩けるのはデカイ
>>613 えーっと・・・
俺といっしょにスイカバー食おうぜ!
>>611 ヘルボルトは攻撃防御ともに10%防御補正かかってるはずだよ。
…それはともかく、使用ショーグンはキャサリンやジーポという手もあるかな。
スペシャルブレイク中だったら歩兵10で新型戦車3ほど持っていける事も多いからね。
(もちろん1体も倒せず逆に全部持っていかれる事もあるけど)
>>612 ラストミッション、イワン使えば300可能だと思うよ。
…というか取れた。
戦闘機、爆撃機、輸送ヘリ×2〜3、ブラックボム×1〜2…ほど用意して
右下緑軍首都を強襲。
私がやった限りでは意外と対空兵器をそれほど生産されず十分占領を行えたんだけど。
流れを無視して生産晒し。86時間でメダル171。
エディット楽しくてほぼキャンペーンとフリーしかやってない。
歩兵 709 工兵 326 偵察 85 空戦 60
軽戦 338 重戦 56 新型 122 Gタ 24
自砲 91 ロケ 88 空ミ 3 Pラ 64
輸車 100
戦機 24 爆撃 46 ステ 112 黒爆 1
戦ヘ 113 輸ヘ 37 戦艦 23 空母 26 護衛 8 潜水 8
輸船 12 黒船 48
>>614 >>616 レスサンクス。
なるほど参考になりました。
未プレイMAPやってからリベンジしてみます。
×フォース&タッグ無し全MAP300点クリア目指して頑張ってみます。
ついでに4プレイの各MAPで300点取れた人アドバイスプリーズ。
サンボンヤはサーシャ、他はドミノでチャレンジするも微妙に満点が無理。
これって中古で買うのはおすすめしない?
ガビガビになってるかもな
中古で買ってもデータ消去は出来るからいいけど
できれば新品で買って欲しいと思う
1000円の差なんだよな…
でもデータ消せるんなら中古でいいかな
買う人はあまり手放さない層ばかりだから
うちの付近じゃ店少なくて探すのに一苦労しそうだ。
DS後にGBAのも探してみたけどDSと同じ値段の新品しか置いてないし。
ヤフオクには常にあるよ。
大戦略は欲しいのにない。
そのわりに特典マップの話題少なすぎ・・・
>>618 サンボンノヤ
ショーグンはビリーで、序盤は歩兵と自走砲を量産
歩兵は都市等を占領したらモップ側の浅瀬に移動させて邪魔者の上陸を阻止させる
ミサイルはモップにここらで(重戦車ができたあたり)被害金額が最も大きくなるように撃っておいて、資金が増えるのを徹底的に防ぐ(2、3発は残しておく)
それでも最初は輸送ヘリや黒船で進入されるので、対空戦車を2つほど用意して迎撃する
また、ある程度の歩兵と自走砲を全部ハンナ側に移動させパイプ越しに砲撃。余裕ができてきたらパイプを破壊し、先ほど残しておいたミサイルを利用して首都を無理矢理にでも占領しに行く
対空ミサイルを、イーグルの空港をすべて攻撃範囲内にできる場所があるので、なるべく早くそこに置いておく
ハンナに攻撃している時に、イーグルの軽戦車や重戦車がパイプを壊そうとしてくるので、ロケット砲を一つ置いてできるだけ壊されるのを引き延ばす
ハンナを潰したら、次はタコ戦車やGタンクを作ってイーグルを潰しに行く。潰しに行っている間に、爆撃機や戦艦も量産しておき、モップ側に配置する
イーグルを潰したらたくさん作ってある爆撃機と戦艦、そしてSブレイクを利用して一気に攻める
こんな感じで24日で満点だった
モップのブレイク系は、最後の2日あたりで喰らったSブレイク一発だけだったはず
俺はダメージを1でも喰らうのを極端に嫌っているので、モップのブレイクを喰らうのを気にしないならもっと早い日数でクリア可能かと思う
ただ、その場合はパワーが下がるかもしれないので注意
補足として、ロケット砲も序盤から中盤にかけて6台くらい作って利用してた。終盤ではモップの方に動かしてSブレイクで手助けしてた
あと、ハンナを潰す少し前にSブレイクを使用した
モップは上陸を許したヤツ以外、イーグルを潰すまでまったくといっていいほど攻撃していない
長文スマソ
アンテナランド、ファイナルバトルも満点だが、これ書くのに疲れたので後で書くことにする
マークアイランドは298点だが、たぶん次で満点とれそうなのでそれも書いたほうがいいだろうか?
ストロングランドはSはとれるが満点はまだしばらく無理そう
レベル99で水着になるって本当なの?
>625
ウチの地元のゲーム屋はアドバンスウォーズ1+2は新品を2800円で売ってる。
ウチの地元のゲーム屋はほぼ潰れた。ホイップツヨス.
コラコラw
肌の色はコピーの青ざめたやつだけどな
それよりジーポの水着が(ry
>>618 ん〜、じゃあファイナルバトルだけ。
…と言ってもまあ多分ドミノを使うのが一番簡単だとは思うので、やっぱり無理そうだったら参考にでも。
…と言っても私の場合の使用キャラはヘルボルトなんだが。
目標は12日以内(スピード100の最低目標)、最初に狙うは黄色の「全滅」。
1日目、全ての工場で歩兵生産。
2日目。中央及び下段の歩兵は近くの司令塔を占領にかかる。
上段の歩兵はそれぞれ1マスだけ左(右)の山に移動。
(これの狙いは、左右中段の工場の敵の気を引かないようにする事と
上段の工場の気をひきつつ上段での全滅ユニットを出来るだけ出さないようにする事、
そのためこのターン以降も基本的には上段は毎ターン歩兵生産、
出来るだけ下に移動せない、上手く合流を繰り返す、を続けて全滅させないようにしたい)
2日目の生産ユニットは左下に軽戦車、後は全ての工場で歩兵。
(私のやった限りではキャンドルは2ターン目には必ず左の工場を占領しに来るので、こうすれば2ターン目に歩兵を叩ける)
3日目はまあ適当に。生産は全ての工場で歩兵。
中央の司令塔はここで1つ占領するよりは次のターンに2つ占領するようにしたほうがいいと思う。
4日目には黄色は軽戦車を生産してくるはずなので、これは軽戦車で黄色首都から攻撃。
…先に司令塔の占領を忘れずに。
生産ユニットは左下に軽戦車、後は全て歩兵。
…この流れで行くと5〜6日目には黄色を全滅できるはず。
(手間取ってパワーオブシティを食らったりしたらやりなおしたほうがいいかも)
以後は黄色だった場所は歩兵1〜2部隊で占領、ここにあまり重点は置かなくてもいい。
中央は司令塔を2つとも占領した後は上に進軍。
青緑どちらかの首都を狙う。…でもあまり無理をせず、勝てない敵には時間稼ぎでもかまわないだろう。
チャンスがあったら狙う程度で構わないはず。
全体的にこのような流れで(残りや細かい所は臨機応変に)行けば恐らくは11〜12日クリア、300は狙えるはず。
…1回では難しいかもしれないけどね。 結構ギリギリだから必ずとはいえないし。
…ん〜、長文になってしまったな。
ファイナルバトル?
初回ビットマン10日で満点。二回目もやっぱり10日で満点
歩兵量産の司令塔占領優先でいったらこれほど簡単なマップも無いよ
ハードのブラックボートの設計図って何面ですか?
なにかとり忘れてるような気がしてきた…
今やってみたけどやっぱり簡単だった。
6.黄色本部占領開始。ブレイク発動
7.黄色本部占領完了。緑・青本部占領開始
8.緑・青本部占領完了
結果 ビットマン 300 S 8日クリア
残り部隊 32 使用軍資金 42600 総被害金 5400
工場 x11 都市 x9 司令塔 x5
生産(うち全滅 歩兵 x1)
歩兵 x35 軽戦車 x1
>>637 ロードランナー 11 面。だった気がする。
>>636 >>638 …あ。
そっか。 ビットマンだったら楽だな普通に。
失礼した、そしてありがとう。
…しかしストロングランド、300狙うならやっぱキャンドルだろうか。
とりあえず今キャンドルで295取れたんだが。(パワー95・他100)
…もう少し頑張ってみるか…
ストロングランド、難しいね
ホークで21日284が最短。(テクニック 84)
工場塞いで規定日数まで生産しまくれば300狙えるかな
642 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/04(木) 22:52:49 ID:4eMSzKck0
ドミノでファイナルバトル6日で300の方法もついでに。
1ターン目 左上バズーカ兵(以下バ兵)、他4箇所は歩兵(以下省略)生産
2ターン目 バ兵1右の歩兵攻撃、右上1左の山へ、中央1上緑司令塔へ(こいつで緑本部を落とす)、
左下1右へ3歩、右下1左へ3歩、生産は中央は生産せず他は一ターン目参照
3ターン目 バ兵1動かず下に移動した歩兵に攻撃、バ兵2右山へ一歩だけ移動(こいつで青本部を落とす)、
右上1左下へ移動して攻撃、右上2左に移動して同じやつにトドメ、中央1緑本部に3歩近付く、
左下1は歩兵攻撃、左下2は右へ3歩移動(こいつで黄本部を落とす)、右下2名は左へ3歩移動、
生産は右下で偵察機中央は生産せず他は1ターン目と同じ
4ターン目 バ兵1軽戦車攻撃(バ兵1消滅)、バ兵3二歩右へ移動し軽戦車に攻撃、、バ兵2右下へ移動、
中央1緑本部大占領、右上1左へ逃げる、右上左2下へ移動し歩兵攻撃、右上4左へ移動し歩兵攻撃、
左下1中央下の歩兵攻撃、左下2左側の歩兵にトドメ、右下1右上へ逃げる、
右下2中央の歩兵にトドメ、左下3と偵察機は中央へ移動、左上にバズーカ兵生産。
5ターン目 ブレイク発動、バ兵2青本部大占領、バ兵3・4で歩兵攻撃、中央1緑本部占領完了、
左下2黄本部大占領、残りで歩兵攻撃し、守りを固める。
6ターン目 バ兵2、左下2それぞれ本部占領完了。
緑、黄は問題なくパターン化できているが、青はアドリブが必要。上はパターンの一つで軽戦車が右に逃げるパターン。
他に工場の上で軽戦車を破壊できるパターン、軽戦車が生産されないパターンも確認済。5日目にブレイク発動を
念頭に無傷のバ兵を4日目に3歩離れた位置に置けばいいだけなので難しい話ではない。
緑は右上の部隊でひきつけられる点、黄軽戦車が偵察機を狙ってくれる点がミソ。
わかりにくかったらもちっと詳しく書くけど。
>639
それは研究所じゃないかな
地図は「キャンドル様初登場の巻」だったと思う
ああいや設計図だからロードランナーでいいのか
だいたい、ノーマルもハードも同じ場所にあるのにいちいち聞く理由が分からん。
テンプレ嫁。
ってか誰も聞いてないのに
ウダウダしょーもないオナニー攻略を書く奴って何がしたい?
自分でサイト作ってやってろよ。
誰もお前のしょぼい記録に興味なんざないっつの。
>>640 ストロングランドで300取るにはドミノかハチですよ
>>646のFWDSは301以上のスコアが出るのか、すげーな
煽るのはやめとけって。
なんで司令がガキばっかなの?つまんね。
つSFCウォーズ
653 :
642:2005/08/05(金) 00:23:58 ID:c0UOSBWl0
確かにここだと書いてもしかたないんだけどね・・・攻略HP需要あるのかね。
ファミ通みたら2万本売れる前にランク外にいっちゃったような。
>>653 気にせずここに書いてくれていいよ
流れ遅いし
ねえよ、ウザいからとりあえず失せろ。
つチラシ
んじゃココは何について話すスレなんだ?
wikiあるんだからそっちに書いてくれよ。
俺様チャンの多いスレですね
>>653 >攻略HP需要
ちょっとスタンスがアレだがすでにあるじゃねえか
おまいら落ち着いてカレンダーを見直すんだ
夏ですよ
貧乏臭い携帯厨が何言ってんだかw
うはっw
公式更新キタコレ!カレンダーかよ・・・
嘘だと分かっていてもついつい見に行ってしまう俺ガイル
いい加減にしとけ!狼少年!
陰茎を切り落とされたいとか思ってない?
うわっ公式本当にキテる!
そう来たかー!
でももうちょっと露出度上げてもらえると
素晴らしいんだが。>任天堂
>>666 更新したとは言ってないんだよね。
いいとこ点いてるね
669 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 04:23:15 ID:9ff5MlA30
ファミコンウォーズとか、ファイヤーエンブレムとか、メトロイドとか、
売れない名作の続編をきちっと出してくれるのが任天堂のすごいところ。
ウォーズとメトロイドは外国市場で売れてるからでは
ファイ ヤ ーエ ン ブレムはそりゃ売れてない罠。
そういう細かい事言ってるとモテてないぞ。
トライアルのタッグ×フォース×で全MAPクリアヽ(´∀`)ノ
でも↓の面でSが取れなかった(´・ω・`)
2プレイ
グーチョキミサキ(イーグル244)
ダブルサーキット(ドミノ270)
ハマキサンミャク(ハチ275)
ネコノラクエン(ドミノ270)
パックンランド(ハチ275)
3プレイ
パラパラショトウ(サーシャ263)
ラストミッション(ドミノ167)
ラストガッツジマ(ドミノ266)
4プレイ
サンボンノヤ(サーシャ257)
マークアイランド(ドミノ256)
このキャラ使えばS取れるよってアドバイス求む(`・ω・´)
いつも小さい音だとメニューセレクト画面で音割れしてたんだけど、
音量のでかい曲をボリューム最大にして
布団の中に突っ込んで一時間くらい放置してたら
音割れしなくなった。オススメ。
>>674 (長文スマヌ)
グーチョキミサキ(ホーク300)
開始一日目から右の方にある工場・空港・港らへん辺り一帯を占領しに行く。
でも占領済んだら現状維持、相手の戦力見て新型二台もありゃ十分だった。
7日目辺りから本部が異様に攻められ始めるのでその前には戦闘工兵で壁+蓋。
相手が右の拠点攻めに戸惑ってる間に空母作って敵本拠地空港の1ターン爆撃機攻撃範囲外に配置。
その後、戦闘機を一機先に生産してから爆撃機量産。
収入の兼ね合いで空母回復用の黒船2船生産もしとく。向うは潜水艦で対応してくるけど無視。
戦闘機生産理由
爆撃機先に生産すると間違いなく次ターンで敵戦闘機作られて制空権ちと厳しくなるから
戦闘機作ると対空戦車じゃなくて無駄に対空砲台作るから(その時の生産数によっては対空戦車作るけど)
後は敵生産拠点2個残して(空港+工場お薦め)残り全部塞いだら
数ターンでパワー稼ぎとユニット増産でテクニック稼いで頃合見て全滅させりゃOK。
向うのSBはホークのSBで対応してました。
ダブルサーキット(ホーク289 チャッカ298)
チャッカはブレイク連発、でも攻め以外道路いない、ホークは普通にやっててこれぐらいでたけども・・・
これといった記憶無し、相手のSBに気をつけるぐらい?(気をつけても無理なんだけど)
>>677 すげーな、あんなに対空戦車の山になるのに爆撃機量産でいけるのか・・・
>>674 ・ダブルサーキット
ビリー 歩兵、自走砲、ロケット砲量産
ドミノ 被害を最小限に最初のSBで20ターン以内に占領勝利
・ラストミッション
イーグル ブレイク連発で青軍→緑軍の順に落とす
これで300いけます
>>678 たぶんそれ爆撃機落とされてまた爆撃機作って敵対空戦車潰してっていう
泥沼に入っちゃったんじゃない?
ユニット数10↑からはどうもこっちの最大数ユニットに対応して生産してるみたいだから
ぎりぎりのラインで別のユニット作っとくと半々での生産体制なるっぽい。
勿論、爆撃機突入時は右の部隊も突っ込ませるんでそこまで対空戦車はいなかったような・・・
後、本部近辺の部隊を最優先で潰そうと生産するから本部に近づきすぎとかはない?
このゲームって核って出るの?
まだバタリアンをファミコンウォーズを思ってるヤツがいるのか
全ッ然違うもんだぞ
てか任天堂はバタリアンウォーズを「ファミコンウォーズ」で売るつもりなのか
>>684,685
ファミ通の発売スケジュールのGCの欄に
普通にファミコンウォーズ新作ってあるわけですが
中古買うとか言ってた奴だが、中古値上がりしてて差が500円になってたから新品買ってきたよ
帰ったらやる
>>686 まぁ新作と思うんなら買ってみればよい
止めたからな!俺ら一応忠告したからな!
まだ日本ではタイトルが変わっていない。
>>674 に対する、
私の使用キャラ・記録で言うと、
グーチョキミサキ・リョウ・19日・300
ダブルサーキット・ビリー・28日・299
ハマキサンミャク・イワン・43日・282
ネコノラクエン ・モップ・30日・286
パックンランド ・リョウ・32日・284
パラパラショトウ・イワン・33日・288
ラストミッション・イワン・26日・300
ラストガッツジマ・ハンナ・27日・283
サンボンノヤ ・リョウ・25日・300
マークアイランド・イワン・26日・292
…コメントを載せるにはもう一度クリアする必要が生まれるので今は差し控えておく。
>>682等
FPS(一人称シューティング)だっけか? バタリアンウォーズ。
(仮ファミコンウォーズGC)
シリーズの流れは組んでいるとは思われるが、シミュレーションではないな…
…まあどちらにしろ期待はしているが。
3Dのコンバットモードメインで、
おまけでシミュレーションがついてくるに違いないよ!
>>674 そこにあるマップで300取れたのはこれくらい
他は298とか微妙な数字
ダブルサーキット ハチ 19日
ネコノラクエン ハチ 23日
ラストガッツジマ ビリー 27日
サンボンノヤ ハチ 20日
レイチェルを捕虜にしてレイプしたいなー
一方ブルームーンは鉛筆を使った。
オバタリアンウォーズ
最後のフォースが付かない・・・
★マークのフォースってどこまでランクを上げれば付くのだろうか・・・
現在ジョン&レイチェル、ターンサバイバル∞でランクをあげてるが、
ランク23でなんにもつかない。20で服が出るかとも思ったがなにもない。
だれか★フォースついた人はいますか。
ひょっとしてランク100までやれというのだろうか
>>700 キャンペーンのハードくらいクリアしようぜ。
>>700 そこまでランクが上がってるんだから少しはキャンペーンやろうよ。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 20:59:26 ID:sTiR+FDO0
ハードはまだ2面終わったばっかり・・・
704 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/05(金) 21:27:31 ID:edrVPvAT0
キャンペーン(ノーマル)で、全面300ポイントを狙ってるんですが、ブラッククリスタルの面で行き詰まってます。パワーとテクニックがどうしても足りない。
どのショウグンで、どんな戦略で行けばよいか、アドバイスをお願いします。
たぶんまとめサイトから攻略サイトに行ったほうが
質問するより早い。
2日ぐらい前から人が少なくなってきた。
GBW2とかと違ってボム爆発は全滅部隊数のうちに入らないのな。
味方巻き込んで合流開始も出来るし、トライアルでの生存率うpに使えるなあ。と気づいた。
>>677 グーチョキミサキでは
早めにステルスを作って敵の左の空港を塞ぐと
敵が左の工場で対空戦車を大量生産してくるので
右側からのんびり進軍できるなんて手もあるぞ。
敵の拠点にステルス置くと隣り合わなくても発見されてしまうとは
対戦で知ってしまったw
このゲームは
寝る前に一戦とかひまなときに一戦とかの
マターリプレイがあってるよ。
ゲームボーイウォーズ2なんか
3年くらい週一とか月一のペースでちまちまやってクリアした。
>>711 俺はそれで何時も寝るタイミングを逃してるがな
気づいたらあーさー
713 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 02:14:06 ID:I4U8EkMM0
あるある〜
全員のショーグンのレベル上げしてて、残りはBHの野郎3匹になったが、
先日発売されたゲームに浮気中で、ハマり気味。
とりあえず、ショーグン全員をLv10以上にしたら、ハードキャンペーンの残り
にかかるつもり。
715 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 02:53:17 ID:1992PmTf0
>>714 ハードキャンペーンでLv上げの方が手っ取り早いと思うのだがどうか。
>>715 >>714は、ヘルリウム狩りとか、ハードキャンペーン4面を
繰り返して稼いでいるということじゃないのか?
>>715 スマソ。ハードのスライム面でレベル上げしてた。
全員Lv10超えたら、その先に進むつもりだった。
俺は2面でレベル上げなんだが、どうか。
>>717 謝ることなんてないと思うよ。
>ハードキャンペーンの残り
と言ってる時点で、そこで稼いでいると言っているようなもの。
このスレを閲覧しながら、未だにトライアルで稼ぐ人の方が稀だろうし。
>>714が文章を読みそこなっただけ。
>>718 2面や4面だと、確かにすぐに終わるが
二人で満点を出したとして、300×2(ハード補正)×2(人)で、1回あたり1200点。
ヘルリウム退治ならば、これも可能な限り点数を稼げば
300 + 880(ヘルリウム22匹×40点) + 10(ミニキャノン) + 10(継ぎ目2つ×5点) = 1200点
更に、1200×2(ハード補正)×4(人)で、1回あたり実質9600点稼げる。
単純に回数で比較すると、ヘルリウム狩りならば、それらの1/8の回数で済む。
ヘルリウム狩りだと、一度あたりの時間がかかって面倒かも知れないが
総合的な時間で見た場合、こちらの方が早いだろう。
でも、基本は好きな方で良いと思うよ。自分なら躊躇せずヘルリウム。それだけっす。
現実で軽戦車と重戦車が正面で戦ったら重戦車は1も減らないよな
ノーマルキャンペーン2週目で全部S取って行こうとして
ブラッククリスタルで思いっきり詰まってた。
すっかり忘れていた主人公殿のブレイク+自走砲&ロケット砲で突破。
思い出すまでにヒストリーの敗北回数が☆☆☆になってしまってたよw
影薄い。
そもそも軽戦車重戦車というカテゴリ自体がすでにほとんど死滅しているしな
結局軽戦車は装甲と火力が足りず、重戦車には機動力が足りない
最後に残ったのは走攻守にバランスの取れた中戦車、即ち現在のメインバトルタンクと
Gタンクは昔の重戦車のコンセプトそのまんまだし
コツブジマうっとーしー。
ロケット砲ガンガン生産しやがってあの次元が!
何回やってもCランクorz
あそこはバズ兵大量生産で特攻だ。
今日という日に戦争ゲームなんかやって。
おまえらご先祖に申し訳無くないのか?
きっとご先祖様も軍人将棋に興じられていたはずだ。
バタリアンウォーズの名称とファミコンウォーズとの違いの説明キボンヌ
>>728 うるさい!
オメガランドの砂漠化を守る為に戦っているんだ。
軍人将棋の何が悪い
戦争の緊迫感が何も無いな。
敵将軍は死なずに逃げまくるだけだし。
硬派さを求めてる人はやっちゃあかんな。
しかしFEのクセがまだあるせいか、防衛的な戦略になりがちだな〜。
擬似戦争ですよ。
目的は全てのユニットを破壊するか本部占領
本物の戦争は大量虐殺したり、爆撃で街破壊とか悪どいからね。
兵器が戦争、チェス+将棋÷2
>>728みたいなのがいるから、本格的で無くてもいいよ。
トライアル、1人フォースなしでマウンテンリバーをやってる。
今10日ほどたったとこで南側は占領し終わったんだけど
北側へはどうやって上陸したものかなぁ…。
敵は既に地上部隊も展開してるし海上も潜水艦・戦艦作ってきてるし…。
>>736 ヒント:ロケット砲と護衛艦
あのマップはビリーが最も活躍するマップだぞ
街占領に2ターンかけるのが面倒なので、爆撃機で街を破壊とかできればいいのに。
スパイとか寝返りとかもあればもっとおもしろくなる。
つーか、戦争で最も重要な、「士気」 の要素が無いのはどういうこと?
任天堂ってサヨ?
>>738 っ「GBW3」
遊びに士気なんぞ気にしてられん
そんなものいらん
このシリーズはシンプルにしたからこそ成り立ってるんだよ
>>737 ありがと。ビリーでやり直してみる。
>>738 街を占領が2日でOKでそこから税収上げられるのもおかしいよね。
むしろ占領状態を維持するのにお金がかかりそうなヤカン。
でも、そこまで考えなくて良いと思うよ。
都市破壊したら収入は入らんぞ
このゲームはユニット同士の戦いなんだから嫌なら消えてくれよ。
ファミコン時代からユニットVSユニットの戦争なんだからそこまで気にするなよ。
GBW3は個人的にはつまらなかった。
なぜいちいち決まったルールに対して文句言う奴がいるんだ?
サッカーでもバスケでも自分が納得できないからって文句言う自分勝手な奴か
まあ
>>738の言うシステムになったら二度と買わないだろうな。
サッカーボールを手で持って走ったやつがいたからアメフトが出来たんだっけ?
どっちにしろ
>>738の言うようなゲームはすでにあるしそっちやってろ、と。
>EKk0m0yJ0
必死過ぎ
>>745 それ、ラグビーね。<サッカーボールの手持ち
まあ、気に入らんならやらなければいいわけだしな。
文句言う事自体は悪いことじゃ無いにしろ、荒れる原因になるわけだし。
>>746 スマソ
あまりにも文句言う為にここに来るのが多いから
ニンテンドーDSなのに「"ファミコン"ウォーズ」なのはおかしい。
と、、、ケチを付けてみる。
でもなんでファミコンにしたんだろぅ?
そっちの名前の方が親しまれてるからかな。
まあ懐古層の獲得を狙ったんだろうね。失敗したみたいだけど
つーか内容はアドバンスウォーズ3だしな
失敗したのか見込みどおりなのかよくわからんなあ。
1+2 じゃなくてきちんと分けて発売してたらもうちょっと
ファン層も増えてたかもね。
任天堂に言わせればDSだろうがGCだろうが、バーチャルボーイだろうが
ファミリーなコンピュータなのかもしれん
>>752 世界史に残る911が相手ではなんとも出来まい
むしろ1のイメージがつかなくて良かったような気もするという解釈もできなくもない。
次回作と陸自の次期主力戦車が完成するのとどっちが早いか・・・。
剣菱重工が作る、六脚戦車のことでs(ra
間違→(ry
757 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 03:21:48 ID:gQcMgU7G0
公式の攻略本情報とダウンロードはいつ点灯するんでしょーか。
758 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 03:22:54 ID:K8CSwVmw0
>>737 ロケット砲もまずは上陸させなくちゃ意味ないぢゃん。
皆トライアルに燃えてるのか
マネーチャンピオンで四週目のMAP6なんだけど
いい加減飽きてきた……
トライアルに浮気しようかな…
760 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 05:14:07 ID:9k6bYrMv0
ガイシュツだったらすいません。
ユニットを移動してからキャンセルしても、燃料が減ってるのはバグですか?
仕様とは思えません。
サクテキマップだったら仕様でつ
>>760 もしサクテキマップのことを言っているのなら、それは
「移動→キャンセル」を見えないところに居る敵とソウグウするまで繰り返すという小技を
ある程度封じるための措置なので仕様
漏れもGBW2クリアしたらDSの買いに行こうかな
今、グリーンアースでホークと戦ってます(`・ω・´)ノ
買うなら新品買ってやろう
売り上げ振るわず泣いてるからな
次回作でなきゃ困るし
>>758 ロケット砲は上陸させなくても
対岸から敵軍の工場を2ヶ所(ビリーなら3ヶ所)射程に入れれるよ
そしてビリーの戦艦ツヨス
マウンテンリバーは、
1ターン目にバズーカ兵と輸送車を作って左端の山岳部を北上すると、
MAP上の港を占拠できるので楽になる。
ちなみにオレはハチの物量作戦で押した。
1人フォース×で26日300点。
今回はMAPが少し変更されたから左ルートからも行けるようになったね
リョウでも全滅勝利300できました
>>732 ありがとう
なんかGC版はジャンル違うみたいだね・・
まなさん凄くて失禁した・・・ トイレ・・・(ノ゚Д゚)ノ ‖WC‖
ゲハ板からコピペ。
もうちょっと売れてもよかったのになぁ>ウォーズ
_
2005年3月28日〜7月10日(ファミ通調べ)
○DS 任天堂 530,914 犬
○DS 任天堂 264,725 脳鍛トレ
○DS トミー 173,737 ナルト
○DS 任天堂 136,303 カービィ
○DS 任天堂 109,506 あたま塾
○DS 任天堂 73,294 マリオ
○DS バンダイ 72,786 Gジェネ
○DS 任天堂 51,633 ワリオ
●PSP SCE 49,408 ダビタイ
○DS スクエニ 42,646 エグモン
●PSP SCE 33,156 サルゲッチュ
●PSP 元気 32,401 首都高
●PSP ナムコ 31,108 テイルズ
●PSP SCE 31,030 ブリーチ
●PSP SCE 29,376 みんゴル
○DS ナムコ 25,412 パクピク
●PSP コナミ 23,420 コーデット
●PSP セガ 22,835 スロ北斗
○DS マーベラス 22,563 牧場物語
○DS 任天堂 20,146 ファミコンウォーズ
○DS セガ 18,305 スロ北斗
●PSP ドラス 17,257 スロ銭形
●PSP コーエー 17,837 三國志V
●PSP バンダイ 15,604 朱紅い雫
○DS 任天堂 15,573 楽引辞典
しかしあの地味なCMだけでよく懐古層がくいついたもんだ 健闘したよ
とりあえず2万超えたことを褒めてあげたいよ。
しかし、何とか海外で売れてネット対応版を・・・
>>766 工場2ヶ所ってどこのことよ?
5マス以内の工場て1つしかなくないか?
6マス以内にしても2つしかないし。
ファミコンウォーズうまくなれば実戦でも通用しますか?
>>776 実戦ではちょっと無理かな。
ファミコンウォーズを実戦で役立て用とするなら少なくとも
指揮官にならないといけないからね。君には無理。
そもそも実戦で使うのは無理があるなあ。
こうして見ると、シミュレーションゲームは往々にして大してシミュレーションしていないということが分かる。
レンアイシミュレーション ナンザ イミネェヨ
>>738 大戦略パーフェクトシリーズがルールと兵器ばっか増やしてどんどんつまらなくなっていく現状を見るに
その意見にはまったく賛同できない
ルールの多さ=シミュとしての面白さという意見には断固として反対する
そんな人間が声高に叫んだ結果が今の大戦略の没落の理由の一つだからだ
日本ほぼ唯一のリアル兵器戦術シミュをここまでボロボロにさせた罪は重い
おかげで今ではシミュといったらキャラ物やファンタジー物しかなくなってしまったではないか
>>776 兵士の反射的な判断力を鍛える為に開発された、テトリスをオススメする。
テトリスって脳関係の障害者か痴呆かなんかの人のテストのために作られたんじゃなかったっけ?
テトリス中毒という障害を負ってしまった人が続出したけどな。
流行ったよなぁ…テトリス。
>>781 そうだったのか・・・
心理学者が脳の研究&脳力開発のために作ったってのは
知ってたけど、障害者がターゲットだったとは知らなかった。
兵士うんぬん、、、ってのも、ソースが「ゲーム脳」の人だから、
やっぱり障害者向けっての方が本当っぽい。
多分さんざん既出だろうけど
ショップのおっちゃん 私服が制服かよ!!ww
ウォーズショップが堅苦しくなるんでもどしましたw
>>772 あれ?トピズレだけど、頭塾はもっと売れてたんじゃなかったっけ??
あっこにお任せ!で40万本突破とかいってたけど・・
7/10までの集計みたいだから、そんなもんでいいんじゃない?
>>786 発売日が6月30日で、その売り上げの調査期間が7月10日までだから、
それの影響じゃないかな。じわ売れ系のソフトだし。
きっとファミコンウォーズも同じ理由のはず。そうに違いない。そうであって欲しい。
いや、実践に役立つよ。
人は石垣っていうのを体感できる。(誤用)
>>785 制服←→私服
なのが、最初から私服だから逆なだけじゃないのか。
私服というのは用語が決められてないから便宜的に使ってるだけで
たとえばジーポのアレは正装に見えるよ!
そうそうショップのおっちゃんはねぇ。
というか軍人さんだったのね(・・;)
って感じ。
みんなが私服私服言うから私服だと思ってけど
要するに別コスチュームだと思えば良いんだよね…。
というかハチの通常コスチュームを正式に採用している軍があったら見てみたい。
テス
あぶねー。昨日ハチをLv10にしたばっかだから、あやうく先にネタバレされるところだった。
知ってたらおかしさ半減だもんな。
進行遅いおれが悪いですかそうですか。
>>797 俺なんてまだまだだ、最高でランク7あたり
発売して一週間以内に買ったはずなのに
キャンペーン、ハードとクリアはしているけど
ブルームーン軍のテーマって、サーシャ様以外
誰ともイメージがマッチしないんだが……
ビリーは結構いいと思うんだけどな
ホイップは初代で悪役(騙されてただけ)だったからああいう音楽なんだけど
軍のテーマはキャラじゃなくてキャンペーンに合わせてるだけじゃない?
ホイップがカッコ良過ぎる以外は合ってると思うんだけどな
ああ
そっちのテーマか
あれは2のブルームーンキャンペーンには合ってたよ
ブルームーンではないが、ハチの曲は音量が小さすぎだと思う。
元々がショップの曲だから仕方ないが。
806 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 22:40:52 ID:9k6bYrMv0
最初タッチペンでやってたけど、結局十字キー使ったほうがラクなのな。
DSの意味ねー!!
DSやってからGBADを買った俺からするとホイップが可愛くて仕方ないんだが
Double Screen の意味はあるかと。
ホイップのカラーをNo3にして、海外版を満喫
シングルスクリーンでやるモード欲しかったな
バッテリーの減りが全然違う
発売前から2つの画面で同時にプレイできると思っていた…
♂キャラのほとんどが私服似あってない気がする…。
なんかただのおっちゃんとかガキになる。
なぜか♀キャラはあまり私服が気にならない。
洗濯板かわいいよ洗濯板
ドミノはないだろ。
彼女があのカッコで待ち合わせに現れたら、そっと帰るかもしれん。
もし見つかったら全力で帽子を奪う。
815 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 00:06:22 ID:bqINAVoL0
俺も最初は頑張ってペン使ってたけど、
最近は使わなくなった。ペンの方が速度は
早いかも知れないが、片手でDS持つと重いし、
1マス細かいから慎重になって疲れるし、手を動かし続けるのもだるい。
シミュとペンは相性良いと思ってたんだがな。
メニューの選択肢をもっとでかくして欲しかった。
リアルタイムでもない限り操作速度はあまり問われないしな
でもドラッグ操作が必要な場合はペンのがイイかも
タッチペンはタイムサバイバル専用ということで
ふと思ったんだけど、
「激攻撃」「攻撃」「汎用」「防衛」
どれが最も賢いのだろうか?
突撃とかにすると、プチキャノンの射程内に兵器で突っ込んで行って大ダメージ食らったり、
気にせず射程内に入っていったりする。
防御か汎用だと思うよ。
防御タイプの敵はうざいと思う。囮使わないと間接射程に絶対に入って来ないし。
最終面の1日目に戦闘ヘリを相手のミサイル射程に入るのはいつも馬鹿に見える・・・
潰すまで防御で後で攻撃系に変えたほうが気分がよさそうだ
タッチペンでRTSは厳しい、ということが分かった
>>814 ドミノはけっこうお気に入りだけどなあ。
レイチェルはいまいち。
>>824 ホーク好きな俺としては私服も色彩も、結局はノーマルにしてしまう。
でも何故かヤマモトじーちゃんの私服はスゲー気に入ってる、色もド派手にしてる。
826 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 01:29:06 ID:Fb7cLzVD0
1+2の2をクリアした。1は米国のでクリアしてオールSまで出したので別にいいやって感じだった
だが・・・・
日本語版の1面白いな。Nell(キャサリン)に叱られるのが楽しい。
作戦ルームでわざと間違えると命令口調で怒る。
夏服だし。
単にウォーズのタッチペンインターフェースがまずいだけで
まだタッチペンがSLGに向くか向かないかを判断するには早いんじゃないか?
2回タッチで決定とか選択肢に枠をつけたりとかやりようはあったはず。
ターン制シミュレーションには向いてないと思う。
向いてるのは、AOEみたいなリアルタイムシミュレーションかな。
ていうか冷静になって考えてみると、リアルタイム系ゲーム以外でタッチペンって重宝したことない気が。
デブの私服を出す気になれん件について
私服のヤマモトが所ジョージに見えるのは俺だけか?
むしろ亀仙(ry
ヤマモトまだ出してないけど グラサンにアロハなのかな?
スパ納豆でがんばってみるか
タッチペンいいじゃん。
ふんふん鼻歌歌って右手のペンをくるくる回して考えながら、
ぽんぽんと軽くタッチしてユニットを動かしてく。
標準の爪楊枝みたいな短い奴はもってるだけで
腕が痛くなってくるけど、
PDA用の長めのやつを買うと非常に楽だよ。
寝ながらやるときは十字キーでやるし、使い分けてる。
>>830 私服のデブに水かけられて燃料漏れを起こすと
軍服の5倍くらい腹立たしい件。
ハードの対デブの反撃戦で
赤 ホイップ リョウ
青 お金持ち姉弟
でやってみたけど、最初のタッグさえ受けてやれば
後は、雪で丸見え&デブの水かけ発動を許さずに
割と楽勝だったよ。10日で赤の全滅2 青の全滅0で満点だった。
ハードキャンペーンはクリヤーしたんだけど、
ギャラリーの40番だけが入手できない。何をすれば手に入るのだろう?
ギャラリーの最後の1枚ならハードキャンペーンクリア
壁紙の最後の1枚ならメダルコンプ
ハードクリアしてギャラリー手に入ってないということは
ノーマルの最後の質問のはい/いいえで変わるもう片方の絵だな。
フリーモードでやるとき
ショーグンをランダムに決めるがあればよかったな
画面見ないで何秒か上か下ボタンを押して、
離した時に選ばれているショーグンに決めてるけど
こうして議論が交わされているのを関係者が見てくれて
改善とかされたらいいなと思った。
>>840 ときどきどう考えても社員的な書き込みがあるから、多分良いとこ取りはすると思う。
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
っげー強そう。ピスタチオミサイル。
壁紙ラストのメダルコンプの1枚ってギャラリーのハードキャンペーンクリアの絵と同じ?
847 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 18:22:37 ID:6qZWBnIl0
おれがもし開発者なら、気になって2ch覗きまくるけどな。
タッチペン操作ダメって言われてるけど、そこまでダメなのかなぁ・・・
個人的にはテンポがいいからペンのが好きだけど・・・
操作より、思考に時間がかかるゲームにはタッチペンは向いていない。常識。
ミサイル自爆を2回やってペンはやめました。
>>847 激同。
しかしトライアルフォース&タッグ無し面白いな。
頑張れば全MAP300点取れるように出来てるんだろうか?
>>848 迅速な操作を求められるタイムサバイバルとコンバットならね
個人的に思考時間云々よりも、十字でカーソルを動かすのが煩わしいと感じたな
やっぱその辺は個人差としか言いようないけど
アクションだったら、ペンの操作ミスもゲーム性のうち、、、で済ませられるけど、
これはシミュレーションだからなぁ・・・
でも操作に多様性を持たせたのは決して悪いことではないか。
ペン操作も悪くは無いんだが…
コマンドリストという性質上誤タッチが多発しやすいと思うんだ。
まあどっちも使えるのだから好きな方を使えばいい。
タイムサバイバルをペン操作しているときに
「待機」を押しそこなって、キャンセル→また移動やり直しに
なったときはいらついたな
それはペン操作じゃなくて自分の操作にいらついたんだよな?
一昨日買ってきたよ。
初日に徹夜して、黄色軍が合流する辺りで詰まって寝た。
二日目になんとかクリア。
むずいけど楽しいわこれ。
タッチペン操作については、GBAのをやってないせいか快適だと思った。
でも、
>>859のいうように、ちょっと選択ミスしやすいかも。
これはまぁ、気をつけるようにして慣れよう。
よくあるのがAでメニュー出そうと思ったらユニットつかんじゃう→キャンセルしてカーソルずらして再びA
SELECTボタンでいつでも確実にメニュー出せるけど、若干押しにくいのでYボタンに割り当てて欲しかった
それと出撃するのに必要な操作「A→A→出撃準備→START→A→上→A→左→A」
これは「A→A→出撃準備→START→START」ぐらいには簡略化できたと思う
あとはメニュー出した時に終了orチェンジをLRに割り当てるとか
それからペン用にメニューをでかくすることも必要だった
ていう感じでゲーム性には文句無いんだけど操作系はまだまだ改善の余地があるな
863 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 21:46:50 ID:6RcWl1Ef0
>メニュー出した時に終了orチェンジをLRに割り当てる
これはウザいことこの上ないと思うがどうよ
操作の不満を全て解決。魔法の言葉。
「キーコンフィグ」
オプションで「ペンモード」とか作って
そのときは、メニューの文字を拡大すれば少しいいかも。
今のサイズだと、攻撃だか待機だか選びにくい。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 23:10:40 ID:6qZWBnIl0
コツブジマでSとった人、やっぱドミノ?
何日くらいでクリアできるものなんでしょうか。自分15日かかって
270程度のAしかこないんですが。
ハチで15日287点。
ハンナさんで12日300点。
ビットマンで16日284点
ハンナで10日300
ビリーで14日295
1人フォース無し
ドミノ9日 298
>>849 PCのSLGをマウスでなくパッドでやったらものすごくイライラすると思うのです。
ウォーズの場合タッチはミスしやすいというのを考えてない操作方法なのがまずいだけなので・・・
コツブジマはハンナいいね。
ブレイクの移動+を使いながら相手の間接を潰しまくってけば15日切ってS取れる。
新型待つより早めに重戦車を投入して、軽戦車と戦闘工兵に対する壁にするのもミソ。
フォース有りならフォレストフリーだけつけて適当に押してれば、誰でもOK。
うーんタッグ&フォース無しのラストミッションがむずい。
過去ログで検索したらドミノ、イワン、イーグルが、
お奨めのようだがなかなか上手くいかん。
だれかコツを伝授してください。
このMAPクリアでトライアルはSとAだけになるんだが…。
こんなに面白いのに何でこのゲームは売れないんだろうねえ…
1万本なんて信じられん。今ゲームやってる奴はほとんど見る目無いんじゃないか?
>>875 忍とかファミ通での評価を鵜呑み丸呑みにしてるやつも結構いるそうだが
まあゲーム業界の粗製乱造の煽りだと思われ>売り上げ
いいゲームがあまり日の目を見ないのは今日あまり珍しくないし。
かといってそういう状況が続いてるってのもいかんよな。
良いゲーム売れないと作り手もモチベーション下がるだろ。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:03:53 ID:SUhoQXir0
なるほどハンナさんですか。ひとまずそれでS出した後ドミノの9日にも
挑戦してみます。
ウォーズは海外で売れるから別にいいんじゃねーの
そういうあきらめたような後ろ向きな考えはイカン!
口コミで面白さを伝えるのだ。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 02:08:38 ID:SUhoQXir0
これが売れないのはホントに納得できないね。
面白いシミュレーションといえば
三次元のタクティクスオウガ・二次元のFWと思うんだけど、
かたやむっちゃ評価高くて、かたや2万本ちょっとって・・・
やっぱストーリーとかのみてくれが重要?
2Dのシミュレーションのユーザーはほとんどがスパロボに流れてるのかも?
>>875 頭使って難しい(と思われるような)ゲームは売れんのよ。
スパロボもFEもキャラゲー化して数稼いでいるだけだしな
軽戦車が冒険するRPGでもつくっときゃうれるのかもなー
メタルサーガのことかー!
>>875 いや、2万本売れてるぞ。
と言っても問題の解決にはならんか。
FWのキャラでメタルマックスみたいなRPG作ったら面白そうだな。
もうキャラに頼らない純粋な大戦略タイプのゲームは流行んないのかな?
887 :
874:2005/08/09(火) 02:53:04 ID:om3IwBmf0
自己レス。
ドミノで青軍本拠地速攻占領でS取れました。
満点じゃなかったけど。
既出かもしれないけど、コンバットのスネークのステージって工場二つあるんだな
偶然発見しなかったら俺にはルナ攻略無理だった
工場の総数は合計で5箇所だから、最終的には5ユニット増やせる。
と言っても、最終面の工場は最後のボーナスみたいなもんだけど。
ちなみにルナなら軽戦車7台でクリアした事ある。
最後のスコア画面で振り切れてた。1000行かないのね、あれって。
左利きの俺はルナがクリアできる気がしない…
指先だけじゃALLバズ兵残り一匹で
ホークまで行くのが精いっぱいですよ
891 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 06:36:37 ID:SUhoQXir0
ルナって自走砲が一番楽なんじゃないの?
キャンペーンが一発でクリアできない。
ずっと一度負けて次で勝つ感じだ、
一発でドカンドカンと気持ちよく進軍してみたい。
二周目の課題だな。
ファイアーエムブレムで一人も死なせないプレイに慣れてたら
ファミコンウォーズなんてウンコみたいなもんやな。
>>875,876,881
スポーツカーが人気がないのと少し似ている。
どんなに素晴らしいスポーツカーを勧められても「あっそ」としか思わん。
興味がないものに食指が動かないのは当たり前。
>886
大戦略タイプのというか戦略シミュレーションが流行ったことなんてないと思う
>895
まあ大ヒットではなくても中ヒットは結構あったんだよ。
とくにWIN95の出る前のPC市場では軍事モノは根強い支持があった。
家庭用市場でもファミコンウォーズはある程度は売れたしな。
1番問題なのは、デキの良いゲームがまったく売れない
バカみたいな市場が未だに存続しているってことだな。
GBWに嵌ってた友人に布教してるが、
DSを買わせなきゃならないのがネックで難航中
ウォーズが売れないのは出来の善し悪しじゃなくてジャンルのせいだろ
何を1人で必死になってるんだ
>898
なに噛み付いてきてるのこの人?
そっちこそジャンルがどうのこうのと責任転嫁するな。
このシリーズが好きだから売れてほしいと思うのは当然だろう。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 11:20:46 ID:77r28Vbh0
>>899 よしよし、とりあえず落ち着け。
深呼吸してカルピスの原液一気飲みするんだ、落ち着くぞ。
いや、売れてなくても
別にいいのかもしれないけど
それだと、次回作を作ってくれなくなる可能性が
でてくるわけ。
そういうことを考えると、やっぱり売れて欲しいんだな。これが。
ときどきでいいからファクトリーのことも思い出してやってください
市場のせいにしたって仕方がない。
どこの国でも出来の良さだけじゃソフトは売れんよ。
広報に問題がある。
908 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 13:49:30 ID:Cs4Uca4h0
それにしても2万本では元取れてないだろ…
続編二度と出ないぞ多分…
まあ今回のDSに関しては、1+2が忘れ去られた頃に出てからほとんど間を置かずに
出たからだと思いたい。
俺も1+2終わってないのに買ったし。
>>908 元々海外で元取って続けてるシリーズなんで
日本での売り上げは全く考慮されてないが。
日本ではエンブレムとややかぶってるが、
海外ではエンブレムの知名度が低いので
ウォーズがそれを補ってくれてる。
基礎がある程度出来上がってるところからの開発だからそれほど開発費は高くないんじゃないかな
日本市場だけで元が取れてるとは思えないけど
>>909 ただ、海外展開ってGBWAからのような・・・?
まあ、GBWA系が3作続いたのは、海外で好評だったのが大きいな。
>>911 スタッフの数はかなり少なめだし、開発期間も短かそうだ。
ただ、宣伝費を考えると、やっぱりな・・・
>>909 そうだよね
スーファミから続いてるゲームで、
日本では知名度がまったく無く売り上げもウォーズと差が無いけど
今だ続編が出続けているゲームがある。
海外で人気がある分、続編が出まくっているけどね。
ネタが続くまで普通に出るんじゃない?
自社ゲーム機のゲームのジャンルを揃える為に地味に続けるんじゃない?
海外だとGBAWの1と2合計で70万本くらい
日本のGBAW1+2は2万本
919 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 21:32:38 ID:lW4rrUvv0
こういうゲーム見て、朝鮮人あたりが 「日本の軍国主義への布石ダー!」 とか叫んだりしないのかな。
このゲーム程度でいちいち叫んでたら地球市民が何人居ても足らんよw
地球星人乙
くだらない話題で盛り上がるより、
トライアル、タッグ&フォース無しで全MAP300点クリア目指そうぜ。
このMAPだけは無理だろってのがあったら上げてくれ。
頑張ってやってみる。
サンボンノヤがきつい。
>>923 オカネモチジマは除外。
今300取った
アメトムチは300とれる気がしないんだが…
どっかのハードメーカーなんて自社のソフトの殆んどが2万割れてもだし続けてるんだから、
ウォーズなんてまだ幸せな立場さw
>>897 初代に幼少のころはまった自分はこのためだけにDS買ったのだがな
初代やったやつら、何してんだと、貴様らそれでも戦友かと
>>923 イワンで280点取ってた
モップを攻め落とすのは最後ぐらいにすると楽。
黄色を軽戦車数台と重戦車+ミサイル4本つかって攻め落とす。
(首都占領で早く終わる)
後は青軍の進行を壁を使って妨害。
青軍の空港2つを対空ミサイルの射程内にいれ近くに戦闘機を浮かばせておけば良い。
自軍の海岸沿いには歩兵の壁を固めてモップの輸送部隊を上陸させないようにして、
あらかじめ貯めておいた、ブラックボム2〜5本を爆発させ、航空部隊数台でモップを倒す。
この時に工場と港を塞ぐ。
こうすれば簡単にいける。
これならブレイクゲージの上昇を最小限に食い止められる。
>>923 ハチで20日300取ってたけどハンナでやり直した結果
11日 モップ占領完了
モップにミサイル三発叩き込んでブラックボートと輸送ヘリで歩兵上陸工場封鎖
歩兵で倒せないユニットは戦闘ヘリで潰す。戦闘工兵なら戦闘ヘリいらないかも
16日 ハンナ占領完了
19日 イーグル全滅
まとめサイトにスピードが100になる日にちを載せてほしいなぁ>キャンペーン+トライアル
テクニックだけが足りず、Sを逃すことが多いので、分かっていれば日数ぎりぎりまで
ユニット増産できる。最初からやられないようにすればいいんだろうけど、なかなかそうは
いかないもので、最後に増やして少し調整できるとありがたい。
ユニット増産するほど点下がると思ってた・・
>>933 そういう時は、少しでも自分でデータ提供すれば?と思ったり思わなかったり。
俺はFC時代は全然やってなかったけど、偶然AW1+2でハマったよ。
手っ取り早く売るには、このキャラクターでアニメ作って、
CMで流せばいいと思った。
もちろんパッケージもちゃんとキャラクターにして。
あのCMもいいんだけどさ、やっぱ10代に訴求しないと難しいよ。
オトナはやっぱりゲーム買う本数が少ない>DQとかFFやって終わりってのが多いから。
>>936 それはほんとにアリだな。
しかしあのキャラがどれくらい受けるか・・・
これまでのキャラを捨ててしまうのもあれだが
この脳天気世界観ではまともなシナリオつくれんだろ
次回作では満足のいく感動っぽいシナリオにしてほしい
そんでキャラももっとシリアスなドラマがつくれるようなキャラに・・・
そんでアニメCM,これでいけるだろ
タイトルの頭に、「脳を鍛える」って付ければ売れる
>>926 アメトムチはハチ&ヤマモトコンビで300点取れました。
はやめにロケット砲と戦艦で生産して、
敵の工場&港を直接叩けるようにするとラクかも。
CMをアニメすれば良いのは同意。
けっこう若者受けするキャラクターの絵柄だと思うんだけどな。
なるほど、つまりホイップ教官がショーグン達にあのテーマを歌わせt
遅れるのは勿論ピザデブ
JSS、バンブラ、川島教授もってるんだが、次コレ買ったらいいかな?
買った人はちょっと注意点とかここがいいとか教えてくんろ
>>941 注意点:借りるなりなんなりしてGBWAのチュートリアルだけ
やっとくと、もっと楽しめる
>>930 >>931 >>932 レスサンクスです。
ハチでチャレンジしましたがパワーが97点の297点でした(´・ω・`)オシイ
マークアイランド、ネコノラクエン、パックンランド、ハマキサンミャク、
ダブルサーキット、パラパラショトウで300点取れた猛者求む。
オカネモチジマのいい攻略法はないか?
ハチで生産勝負
>>944 マークアイランドはサーシャでブレイク削りながらやったらS取れたが満点かどうか忘れた
青をヘリなどで通せんぼして陣地に閉じ込めて速攻で首都占領
やっと公式更新かよ・・・とりあえず任天堂GJ!
初代ファミコンウォーズ以来、何年かぶりにやってみたんだが、見事にはまった。
ところで、初代の最難関マップ(広大な砂漠でアパッチが大活躍するやつ)、
なんて名前だったっけ。
ファミコンウォーズには砂漠もアパッチも無い件について
>>951 ひょっとして、俺が思ってるのはファミコン版の「大戦略」だったか_| ̄|○
331 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2005/08/10(水) 16:13:07 ID:PP3i4q4k
任天堂特集
スクリュブレイカ、マリルイRPG2,ピーチ、ゴルフ、FCウオーズ最新作
ポケモン多数
だからそれはバタリオンウォーズじゃないのかっていう
GCウォーズって出るの?
>>951 多分そうだね
ファミコンウォーズの最難関マップはデビラートウとラストドリーム。
フリーバトルの「クラシック」の項目にあるだだっ広いマップね
指令塔抱えまくったビットマン同士で戦うと、もしかして決着付かない?
洋ゲーか
961 :
944:2005/08/10(水) 18:49:02 ID:Vy4y4+580
>>958 キャラがかわいくね〜。・゚・(ノД`)・゚・。
ところでそろそろ次スレの用意した方がよくないか?
自己レス。
ダブルサーキットはハチ294(テクニック)取れた。
もうちょい頑張れば300点とれそう。
>>944 さっきタッグ、スネークとチャッカのタッグでやっていたけど敵が卑怯だから辞めた。
生産が追いつかなくて挫折だ。
イワンかハチ使わないと無理だ。
テクニックっていうのは、正確には、生産した兵器数のうち残存したものの割合がどれだけか、という理解でよろしいでしょうか。
だとすると、工場もたくさん占領しておいた方がいいということですか?
それから、ヤマモトのブレイクで登場する予備兵は、テクニックの数値に反映するんでしょうか?
>>965 メニューの「作戦」→「状況」で見れる、自軍の生産数と全滅数が影響する。
生産数が全滅数の10倍以上なら、テクニックは満点になる。
工場の占領数は関係ない。(ただし工場が多い方がテクニック稼ぎはしやすい)
先生のブレイクを使えば生産数は増えるので、当然使えばテクニックは上がる。
チャッカさえいなければ・・・
>>966 即レスdクス。貴重な情報を有り難うございます。
ついでに、パワーは1日あたりの敵兵器全滅数だということですが、具体的にどの数値以上なら満点になるか
わかりますか?
>>968 パワーは敵生産数の1割以上を1ターン中に全滅させると満点。
970 :
944:2005/08/10(水) 22:48:15 ID:Vy4y4+580
普通は1人だと300ポイントは無理じゃない?
ネコノラクエン、パックンランド、ハマキサンミャク、オカネモチジマは不可能に近い。
楽勝で300取れるのがスパナ島とクネクネ島
特にクネクネ島は敵の弱体化と自軍優位な配置変更のおかげでかなり楽に戦える
おれは評価は気にせずに日数を縮める方向で攻略してる。
ネコノラクエン、ハチで23日300が一発で出たよ
もちろんフォース無しね
上手くやれば何とかなるさ
977 :
944:2005/08/10(水) 23:14:52 ID:Vy4y4+580
現在トライアル1人フォース無しで300満点のMAPは17/44。
オカネモチジマはハチで300。
おれスパナットウで60日かかったよ。
戦車をいくら作ってもすぐ壊されるから大量の歩兵で埋め尽してようやく勝てた。
979 :
944:2005/08/10(水) 23:21:35 ID:Vy4y4+580
せまいMAPは何度でもやり直す気になるけど、
広いMAPが問題だ。
さらにようやくクリアして298点とかだと、
300点目指してもう一度やる気がなかなかでない。
カドゥケウスと悩んだが、こっち買ってきた。
新規カキコにして埋め
立ててくる
・・・・以前の失敗の汚名、今こそ返上してやる!
982 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:50:55 ID:sbXlAtHo0
ブレイクって溜めといたら
次のMAPでいきなり使えるとかないですよね
>982
サバイバルなら可
キャンペーンやトライアルなんかは無理
ありがd
21面ブラッククリスタルムズイ〜
今日は寝て、明日頑張るか・・・
987 :
980:2005/08/11(木) 00:01:33 ID:NXQsvuPr0
キャラデザいいなぁ。
平田亮か…、検索しても出てこなかった。
これからの人か。
986乙
>>987 さて、タッグブレイク初登場の面で詰まるおまいの様子が浮かびましたよ
ガンガレ
埋め。
新スレはなんで立て直しなの?
>>987 カドケウスも気が向いたらやってみ
やり応えはバッチリだよ
992 :
980:2005/08/11(木) 01:02:20 ID:NXQsvuPr0
>>991 ウス!
もうちょいポイントカードのポイント溜まったら買うつもりです。
1000!
なわけ無いだろ・・・
キャンペーンをだいぶ進めたけどどうにも詰まったから
気分転換に最初からやってみたら間違えてデータ上書きしちまった。
フォースとルールも覚えたし、最初よりだいぶ楽なんだけどね。
ブラックホール軍のせいだな、うん。
1000!
だったらいいのに・・・
996ならヘルボルトは平和な生涯を送る
>>987 つーか、IS社内の人なんじゃ。
北千里とかみたいにどこかに在籍しつつ名が知られてる人もいるけど。
998 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 07:41:31 ID:6X6ukA4EO
sage
1000だったら平和を願う
そして時は動き出す
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。