Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
>>1乙をやれるやつはいねえよ
この世界ひろしといえどもな・・・
私は
>>1乙のような人でなければ
好きにはなれないわ
あら、また
>>1乙ですか
…
>>1乙って、見た目は強そうなのに…
>>1どの、晴れての新スレめでたいことだ
卿にはスレ立て者としてここで乙ってもらう
シルヴィアが浣腸されてその状態で踊らされるエロ同人ありますか?
ナイアルヨ
いつの日かロドルバンが活躍できるような時は来ますか?
おう、きっと来るさ!(ロドルバンって誰だっけ・・・)
代替プレイで流星剣の事はすっぱり忘れて
必殺勇者の剣でも持たせて待ちぶせ地雷戦術すれば良いんじゃね
どれかの攻略本でブリアン部隊一人で壊滅させてたし
代替のソドファイ兄妹はスカラクに比べれば圧倒的に見劣りするが
実際使ってみると然程問題ないな。というか如何にスカラクが過剰戦力かわかる。
代替出すと面倒臭いのは移動増えないアミッドと追撃の無いフェミナあたりかなぁ
代替やったこと無いけどラドネイ、アサエロ、ホークは強いって良く聞くな
カリスマダンサーやエリート僧侶に至っては代替のが強そう
シルヴィア立場なし…
一応、レイリアにもLV上げと金銭面がきつい問題はあるが……
ダンサーのLV上げなくても経験A取れるし
金銭面も負担ではあるが、カバーしきれるレベルだからなぁ
シャルローに至ってはエリート持ちで
バサークの杖を売れば資金も問題なしと目立つ欠点が無い
レイリアはリーンに劣る面もあるが
シャルローはLv20以降の闘技場以外たいしたものがない
あのタイミングでレベル1プリースト入ってもどのみち利用価値が少ないから
評価の為にレベルさえあげられればいいのでエリ−トがうまい
武器ノー修理プレイはやらないの?
逆に考えるんだ、今ならエポックなりパイオニアになれるのだと
言い出しっぺの法則とも言う
プレイ動画をニコニコ動画にアップするのって任天堂は許してるの?
よく知らんが、プレイ動画の時点で黙認寄りの割とグレーゾーン。数は大量にあるが
プレイ動画タグとかの大百科を見たらいいんじゃない?
プレイ動画ってどうやってアップするの?
あなたはアップ
できません
あきらめてください
初めてレックスxティルテュでやったんだけど
いいな、これ
なんで今までティルテュはアゼル固定だと思ってたんだろう
会話的にもいいし、スキルもいい!
32 :
ゲーム好き名無しさん:2013/10/29(火) 18:13:37.19 ID:1LR88VIP0
魔力低いけどマジックリングや成長吟味でどうにか魔力あげると
待ち伏せ怒り強いよなレックスのおかげで守備カンストするレベルだし結構安定する
ついでに早く馬に乗れるアーサー
魔力ヘタれてもCC後ならワンチャン剣も使える
勇者の剣もいけたっけか。
まぁ持たせる人少なそうだが。
>>34 ☆なし勇者の剣が最も輝くのが戦士系父のアーサー
ホリン父にして銀の大剣とトローンと追撃リングを持たせるとなんかカッコイイ
風魔法を使いこなすアゼル並みにカッコいいな
アゼルは助けに来るならウィンドかせめてエルファイヤー持って来いよって思うw
ファラの血筋なのにしょぼいファイヤーだけってw
ファラフレイムで焼かれてろ
それを言ったら初代斧貴族のレックスも蛮族と同じ鉄の斧だよ?
後の勇者の斧だけども
41 :
ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 02:37:12.38 ID:zMPDQcre0
アゼルは初期クラスファイアマージ、初期装備ボルガノンでちょうどいい
42 :
ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 08:43:14.77 ID:mc/vXIgZ0
アゼルは移動があと1ぐらい高ければな
下級職のときはアーダン同様中々戦闘に参加出来ない
アゼル君とアーダン君で二人旅なんても面白そう
セティとフィーは物心ついた時から父親が他人行儀だったんだよね?
レヴィンの人格か完全になくなっていたのかね?
レヴィンとフォルセティの二つの人格で一つの身体を共有している状態だと思っていたけど
ティニーとの親子会話でレヴィンが泣いてるから
あの時点でもレヴィンの人格はまだ残っていると思う
ボルガノンはエフェクト長ったらしいから嫌だ
どちらにしろ武器屋にサンダーウインドが並んだ時点で買い直すがな。
最初の魔法使いにエクスカリバー・グラフカリバー枠が欲しいって事かもしれんが
きっと聖戦でソレに該当するのはフォルセティだよなぁ。聖戦システム的に修理可能だけども
ボルガノンって何であんなに残念神器になってしまったんや・・・
@重いA重いB重い
だいたいシャガールのせい、かもしれない
とりあえず使える味方はCC後限定で
アゼルラケシス(入手不可)、リーフ、ファラセティ、ファラアーサー、ファラティニー、ユリア位?
リーフはトルネード、ユリアはナーガ、ファラセティはライトニングで良くねとなると
トローンをティニーに渡したファラアーサー位になるのだろうか
ボルガノンってか炎魔法は全体的に重いよな
威力は同じなのに・・・
ノイッシュとアレクに支援効果あったっけ?
炎縛りとか面白そう
プレイ動画見てるとコメントがどういう意味なのか分からなくて苦痛
ベオウルフが敵としてマップにいるときのステータス画面を表示したちょっとあとに
「あからさまだな」ってコメントが流れたので「何がじゃ!」と聞きたい
世界ひろしの親戚だろう
>あから様
>>53 ティニーにボルガノン渡せよ。アーサーよりも使いこなすぞ!
ボルガノン使ったのはティニーでグラオリッター撃退した時ぐらいかな
トローンだと命中0で攻撃してくれないから、ボルガノンで回避調整した
あいつら勝てないと判断したらすぐ無視するからな
フォルセティ適当においてりゃ片付くだろと思ったらガン無視されるし
敵前逃亡する兵士を裁く立場の指揮官さえ攻撃無視してきやがる
>>60 ティニーがどんなに成長してもグラオリッターのトローン装備のティニーへの命中率が0%になることはないよ
君プレイしたことないだろ
>>61 攻撃無視ってなんだよ、反撃はしてくるだろ
支援があればトローン装備でも被命中をゼロにできるけど
ゼロで困るんなら支援を外せよって話だな
>>63 支援ありでゼロになるとしても支援なしでゼロにならないのなら攻撃してくるんだよ
プレイしたことあるやつなら分かる
>>64 分かりにくかったと思うから訂正する
支援ありでゼロになるとしても支援なしでゼロにならないのなら支援ありでも攻撃してくるんだよ
プレイしたことあるやつなら分かる
あそこでティニー出すのは怖いなあ。二発くらったら死がみえる。
ティニーの速さは最大27+5 トローンの重さは7 運は上限30なので
本人の回避の最高値は80
グラオの命中は98なので山の中でもうちょい運が低ければ
>>60の言っていることにも一理ある
>>62 なんでそんなムキムキしてるの?w
攻撃せずに無視して進軍してくるって書こうとして間違えただけだよ
それに60の書いてることはそんなにおかしくないでしょ
>>67 >>60だが概ねそんな感じ。山待機を言わなかったのは説明が足りなかった。
うろおぼえだけど、スピードリングなしで運が28以上あったんだと思う。
最初トローンで地雷しようとして「あれ? 殴って来ない?」ってなって
ボルガノンで回避調整した覚えがある。
支援を外さない理由は
>>65の言う通り
>>64 そういやそうだったな
うっかり忘れてたわ、すまん
ヴォルガノンは使い手が少ない上にトゥローンやトルヌェードの下位互換だから使う理由がほとんどないのがなぁ…
しかもその割に登場が一番遅いしな……
親世代で登場してたら一応アゼルかラケシスが使ったかもしれんのに
トルネードが早く出てきたらチートだろ。
どうせボルガノンなら、ファラセティ位しか引き継げないしな
それでも必殺エルファイア育ててた方が使いやすいだろうけど
どっちゃにしろ重い炎魔法だが
>>74 ファラセティがボルガノン引き継ぐ前提なんでしょ?
普通に考えたら必殺ボルガノンの方がいいでしょ
>>75 すまん。引き継ぎ前提はそこまで考えてなかった
命中と他の魔法使い(CC後)にも使わせること考えてた
炎Bならファラアーサーとファラティニーと普通セティなら引き継げるし
・・・でもよく考えたらCC後前提なら2章入手のエルウインドで良かったでござる
>>76 ファラセティがボルガノンを引き継げるとしてもエルファイア育てた方がいいという意味だと思ったんだけど違った?
>>77 語学力へっぽこでスマンの。俺の意図はそれであってる
風魔法は神器
炎が風に強い原理は何なんだ
雷が炎に強いゲームはよく見るが
風吹いたら余計燃え広がるからじゃないだろうか
なんでエルファイアーだけ高いのん?
>>80 雷が炎に強いゲームって俺聞いた事ないな
大体炎には水か氷だわん
具体的に作品名を上げてみてくれ
>>83 属性が炎氷雷の三属性のゲームはその場合が多いよ
と言おうとしたがよく考えてみたら雷が炎に強いのって俺が知る限りじゃロックマンゼロしかなかったわ、すまん
雷に強いのはゴムだと思う
ワンピかよw
ゴム魔法・・・斬新過ぎて想像もつかねえ
恋人が出来ても子供が出来なくなる、聖戦的には最悪の魔法だなw
マジカルバケーションというゲームには美の魔法とか獣の魔法とかがあってだな
いや、それはまだわかるんじゃね?
アイラさんの系譜のエーディンの武器、なんでウルの剣にせずにイチイの剣にしたの?
イチイチ考えず弓と同じにしただけじゃない?
喧嘩ウルなら買うぜ?
イチイちつっかかってくんじゃねーよ
ウルさいぞメスブタ姉上ども!このアンドレイ様がキルアンドレイプしてやる
アルヴィス「近親とかマジ引くわー」
アレクがジャムカに殺された……。
ジャムカは流星弓じみた攻撃してくるからエーディン以外近寄らせちゃあかん……
速攻攻略狙ってても流石にジャムカは慎重に
アイラやジャムカが最初は敵ってだけ聞くと絶望感が凄いな
デマジオ「会ったその日に。」
ゲラルド「レイプレイプ!」
キンボイス「いつでもどこでも。」
ガンドルフ「レイプレイプ!」
ピサール「てっとりばやいぜ。」
ドバール「レイプレイプ!」
聖戦の系譜はこんなイメージ
名前だけ聞くとどっかのバンドのメンバーみたいだな
ゲラルドはジェラルドって読むとイケメンっぽい
名前がイケメンっぽいって意味ね
げへへ・・・しねや!のドノバンさんも名前はけっこうビジュアル系な気もする。
アイーダのフルネームはアイーダ・マナかアイーダ・ショウコかもね
じゃあマナはマナ・カナだな
>>104 バをヴァにしてドノヴァンとかにすると結構
漁業を発展させなかったのはトラバントの甘え
オーガヒルの海賊のほうが生活力あったな
人生負け続け
部下の言う事を聞かない
なぜかカリスマがある
北トラキアにこだわり過ぎ時流、戦局を見損なう
トラバントは天庵様に被るなw
最終的にアルテマ相手にごまかそうともせず暴露して貴重な神器使いを自ら手放す始末
男のくせにロンゲだしまぁ脳みそ足りてないんだろうとは思ってたが
>>109 林業は無理かもしれんが
運送業とかで食っていくのは無理だったんかねえ
寒冷で急峻なところは漁業も難しい
>>113 現実でも空より陸海の方が圧倒的に使われる
ドラゴンなんてそうほいほいいるもんじゃないだろうし運べるものも少ないしで成り立たないんじゃね?
>>114 アイスランドは昔は漁業国だった
そのあと金融国になって金融がダメになってそのあとはどうなんだろ?
寒冷国でも漁業を産業にできることは間違いない
>>115 内陸部の高級レストラン相手に高級魚の空輸をするのなら成り立つと思う
聖戦士の戦いに勇者の剣使ってる一般兵必死だな
イチイバルいらねーからキラーボウもう一個くれと思うことがある
俺が敵を操作したら誰もクリアさせない
キラーボウ、勇者の弓所持のボウナイトレベル30HP70力19魔力3技17速さ17幸運0守備17魔防6スキルなしを6人
光の剣、風の剣、勇者の剣、ナイトキラー、スリープの剣、ざんてつの剣、リライブ所持のファルコンナイトレベル30HP70力16魔力10技19速さ24幸運0守備15魔防15スキル連続を6人
ワープの杖、リザーブの杖、レストの杖、ウィンド、サンダー所持のハイプリーストレベル30HP56力3魔力21技18速さ17幸運0守備6魔防17スキルなしを2人
エルサンダー、エルウィンド、エルファイア、スリープの剣、光の剣所持のマージナイトレベル30HP70力8魔力19技16速さ16幸運0守備8魔防16スキルなしを6人
ライトニング、エルウィンド、スリープの杖、サイレスの杖、レストの杖所持のセイジレベル30HP56力3魔力24技21速さ24幸運0守備6魔防21スキル連続を6人
キラーボウ、勇者の剣、スピードリング、パワーリング、スキルリング、バリアリング、シールドリング所持のマスターナイトレベル30HP70力21魔力10技21速さ21幸運0守備21魔防10スキル追撃指揮レベル☆☆☆☆☆を1人
これらのユニットを使えれば終章開始時のセリス軍に勝てる自信がある!
ユグドラルは船業がかなり未発達っぽいな。
何かゲームのそういう部分考察するの好きだわ
軍事系ばっかじゃなく普段の日常も知りたい
遥か昔でもガレがアカネイア大陸に行けるだけの技術はあったみたいだけど
ユグドラルには島国がないから日常的に多くの船が使われることはなさそうなイメージだよね
ワーレンみたいな港町も出てこないし
トラキアが先駆者になればよかったのに
>>112 キュアンのところが娘で自分とこに息子がいるなら政略的とはいえ結婚させることで
それなりに友好関係も築けただろうに、その手を自ら捨てた
>>125 お前の両親を殺したのは俺だ〜!とは言えないでしょ
トラキアの魚がおいしくてトラバントのもとに嫁ぐエスリン
エスリン「アヘェ!!トラキアのお魚とってもおいしいのぉ!!」
キモッ
また例のやつだから相手すんな
適当に受け流せよ
トラバント並みに無能な奴らだ
キュアンだろ
どっちも無能だろw
北を倒すことに躍起になって時流を読めずフリージに漁夫の利を奪われた
負けた理由がレイドリックに裏切られたことw
一度保身でレンスターを裏切ったレイドリックに裏切られたのはアホとしか言い様がない
保身と金で寝返る者は有利な方に何度でも寝返るというの理解できていないのは無能だ
キュアンは何度も言われてることだが戦場に子供を連れてくるどうしようもない愚か者だな
アホが二人で共倒れしてよかったな。坊ちゃんリーフ君は苦労してたおかげでまだマシだ。
他のも言えばなんでディスラーなんか信用したんだろ
城の守りは万全とか言って城に自分一人という、ゲーム中の敵城ワーストクラスの守り
攻略本でシグルド・キュアン・エルトシャンが「無二の親友」って書かれてたけど
「無二」=「二つと無い(程の)」って意味だよな…
二つ(二人)あるじゃん
(程の)
親友じゃなくて、な。そういう関係だったのさ。
しかしエルトとキュアンには会話が・・・
これは戦場で会いまみえた以上言葉などいらぬってことだな!
>>135 あのやりとりは一体何だったんだろうな
守りは万全と言っておきながら人っ子一人居ないって完全にギャグじゃんw
>>140 ディスラーは自分が呂布か関羽のつもりでいたんだよ
エルト->シグルド<-キュアン
シグルドはエルトとキュアンと親友
エルトとキュアンにとっては、シグルドは無二の親友
エルトとキュアンは単なる知人
キュアンはちゃんとエルトシャンの事を朋友として数えていた。
エルトシャンの方からはわからん。
エルトシャン=番長
シグルド=優等生
キュアン=パシリ
だったのかもね
能力値が高く神器も自分の所有物で部下もやたら強いエルトシャン
一応直属の部下が3人居るが神器はオヤジが持ってるシグルド
頼みの綱は嫁さんだけ、しかしいざというときは神器を使える上に槍使いなキュアン
力関係はエルトシャン>>>>>>>>>>キュアン>シグルドじゃね?
神器と部下の権限は家督を継いでいるか、いないかの違いじゃないか
まだ王子だっけか>キュアン
負ける可能性が高い戦いに家宝の神器渡して
「正義のための戦いなら滅んで良い」とかマジキチすぎるキュアン親子
神器が紛失したらどうするのか、本当に滅びたら領民たちはどうなるのか
そこら辺考えてないのかね
>>148 最初は対ヴェルダンだったからエスリンにゲイボルグ渡したけど
なんだかんだでグランベルと戦うことになったからね
一度渡したものを返してくれとは言えなかったのかも
カルフはおそらくトルネードや勇者の弓などで戦ったんじゃないだろうか?
ちょっと気になったので質問。
もしかしてデューはジャムカに攻撃されない?
普通に攻撃するが…
回避も0にできないし守備も1章では25以上にできないしなぜそんなことを?
あ、もし守備25あってもキラーボウなら攻撃してくるはずか
154 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/13(水) 19:15:37.83 ID:1ipWW1pA0
あぁ、シールドリングが手に入らないってことを言いたいのか
そう
ちなみに今、シールド持ちアルテナだけを攻撃範囲に置いてみたらリデールは何もしてこなかった
なので25以上あったらたぶんジャムカも攻撃しない
そうじゃなくて、エーディンは攻撃されないでしょ?
デューも顔見知りだけど、デューは殺されるの?
エーディンをCCさせてジャムカに攻撃したら専用台詞を言うのかな
普通にコロコロされる
攻撃されないのは基本的に説得キャラぐらい
仲間になった途端、自国の兵をいきなり射殺していくジャムカってある意味凄いよな……
アイラは元々仲間じゃないし、ベオウルフは傭兵、フュリーは部隊が帰る
他の奴らはそれなりに説明付くがジャムカはそこらへん……
まあ子世代でもティニーはそんな感じだが
>>156 惚れた女には手を出さないが、それ以外の男共には容赦しない
そういうことだなw
ティニーは母親の仇のヒルダを殺すためにはフリージと戦わなきゃならんからな
一応理由付けはできる
>>160 部下の方もジャムカ殺しに来るしな
ヴェルダンの人間の人情なんてその程度なんだろ
サンディマの息のかかった連中だからとか
ヴェルダン民であることに変わりないが
蛮族の地ではそんな甘い事を言っていては生き残れないんだろうな。
デューもエーディンがどうしてもと言うから助けただけだし。
殺し合いの場で情を差し挟む方が甘ちゃんなんだよ
と死亡フラグが立ちそうなことを言ってみる
斧兄弟のように部下共々よろしくお願いしますってわけじゃないからな
ヴェルダン兵からみたらジャムカは裏切り者に見えるし
>>150>>157 アレクが殺されて投げたデータがあったので検証してみました。
結果、デューは殺され、ジャムカはHP1で生き残りました。
会話は「お前達をころしたくない 早くこの国から立ち去れ!」でした。
最後に一言だけ言わせてください、死ねジャムカ。
>>165 斧兄弟の部下は経験値の方が良い
同盟軍だと邪魔
一番経験値欲しい時期だし武器も弱いしな
ラクチェあたりで美味しく頂いて最後に説得だわ
斧兄弟を逃がすと城に戻るけど、下手にヨハン逃がしたらシュミット隊と一緒になって攻めてきて面倒なことに。
ヨハンに増援呼ばせるのはむしろヨハルヴァを仲間にするメリットの一つ
とりあえず一度なら増援呼ばせても十分捌ける
何度も呼ばせてると、流れが読みにくくなって面倒なのは確かだが
シュミットには最初苦戦したなあ
勇者の斧強すぎ
最初はビビってオイフェに頼ったな。
まあ未だに直接攻撃を仕掛けるのはちょっと怖い相手だが。
ヨハンは死んだときの台詞が一番好きだったw
結局ヨハルヴァ仲間にしてラクチェとくっつけたよ
シュミット+勇者の斧は、初回プレイでレックスの泉イベントで勇者の斧の性能を知っているか否かで大分印象が違う。
攻略本等でレックスに勇者の斧を取らしたプレイヤーは危険性が判りやすいんだがな。
6章でナイト+勇者の武器って地味に難易度高いよな。
エリートリングを剣キャラに受け継がせてそのキャラに経験値集中させればシュミットの命中率をかなり下げられるしHPと守備も伸びてるから問題ないけど
それをしないなら間接攻撃で削ってから反撃を受けないようにしてからトドメを刺すしか無いね
ラナがスリープの杖を継承していればオイフェ以外でも安心して直接攻撃できる
ぶっちゃけシュミットの方がダナンより明らかに手強いからな……
初回は親を鍛えてなかったから、6章は絶望した。
親を鍛えたら初期値が高くてワロタww
リーフの主要パラが10あって感動。
リーフは力の初期値が10だと全然違うよね
斬鉄の剣2発でソードアーマー丁度落ちるようになるから
我こそは馬面シグルド!
鳥の糞アレク!
ホースメンシグルド
シグルド=ジャミ
184 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/01(日) 00:14:32.61 ID:i+LdVQOf0
お前らはネイミーはフォレストナイトにしますか?スナイポにしますか?
もうみんな同じだろ
すみわけするなよ
それよろ
なんでこんなにスレ速度落ちた?
17年以上前のゲームなうえにスレが分散してるからねぇ。
もうバーハラの戦いから聖王セリス誕生までぐらいの期間が経ってる。
みんなオイフェ状態なんかね?
よく考えたらそうなのか。俺もシャナンくらいの年齢に・・・。
景気回復したから、みんな仕事し出して忙しくなったとか?
昔ははまって何回もクリアしたのに最近やるとなんか面倒くさく感じてしまう・・・
いつのまにか子世代の誰より年上に・・・
ハンニバル「そうか…」
子世代っつってんだろ!
ショタコンジジイが出しゃばるな!(震え声)
ポケモンとメタルマックスとドラゴンズクラウンに浮気してる
多分あと十年は聖戦の系譜には帰って来ない
スマンな
もちリメイクが来れば話は別だが
>>198 なんだっていいけどSRPG一個くらい入れようよww
もう過去の思い出だ
何も言うことはあるまい。
プレイはしばらくしてないけど聖戦ネタ雑談は面白いのでスレは読んでる
面倒なのでプレイするには躊躇するなあ
聖戦の話は楽しみつつも他のゲームばかりやってるって人は実際多いだろうな。
何年も延々聖戦ばっかやってるような人はそれはそれで危ない気もするw
シルヴィアは親方のところから逃げ出したって言ってたけど
それってこっそり逃げ出したんだろうか?それとも独立宣言して親方のもとを離れたんだろうか?
セリフはしっかり覚えていないけど逃げ出したって言ってるなら言葉通り逃げたんじゃないかな?
踊り子は母娘そろって苦労してるな
独立宣言してたら逃げ出したなんて言わないだろ。
「あたしは孤児なの
小さいときに親方にひろわれて
踊りを仕込まれたのよ」
「でも、そいつがそれはひどいヤツでね
なにかるとムチで叩くの」
「いいかげんイヤになって
一年前に逃げ出してきちゃった」
独立宣言という感じではないな
独立宣言じゃなかった場合で考えて
もし独立宣言したらどうなったんだろ?
そりゃムチで叩かれるだけだろう。
ゲンコツ親父が、息子が独り立ちしたいと言ったら殴るだろうか?
奴隷も同然だったんじゃねーの。
あんだけ可愛い娘が奴隷も同然だったのならやはり・・・
日本って、シルヴィアが、お父さんに向かってあいつとは何だ!と言われてレヴィンに殴られる可能性がありそうな雰囲気
日本って嫌な国だな
その会話の相手はクロードですが…
>>213 レヴィンとの会話だ。
シルヴィア登場からシルヴィアとクロードの会話までに1年半以上経過してる。
会話まとめさらったら、
>>206は第4章のシルヴィア→クロードだったぞ
ついでに関係ないが、
>>212の意味が分からん。謎の日本ディスり
クロードだったか・・・すまんの〜みなさん
日本って、虐待した親でもちゃんと面倒見るのが当たり前って風潮あるじゃん
そんな自分の中だけの勝手なイメージを語られてもなあ。
んで日本って嫌な国だなとか意味が分からん。
居酒屋で「俺は子供のころ親父にちょっとしたことで殴られたもんだ。あいつは最低な奴だ。」
って言ってる人がいたら「親のことそんな風に言うもんじゃないよ。お前のためを思ってのことだ。」って説教する奴が結構いる。
いやそれはアメリカでもどこでもそういう価値観は少なからずあるわけでありまして。
殴られるとムチで叩くはかなり差があるだろ
>>216 日本以外の国についてどれだけ理解しているのか知らないが、
聖書には「子を鞭で叩かない親は本当に子を愛しているとはいえない」というようなことが書いてあるらしいぞ
あらぬ誤解をうみそうだな
獅子は子供を千尋の谷に落とすと言うぞ。
つまり船からブリギッドを海に落としたのは愛情だったということだな
>>220 殴ると骨折したりするから変わりに鞭という考え方もある
ジョジョの奇妙な冒険でジョースター卿がジョナサンの肩に鞭を入れたシーン覚えてる?
そのムチでたたくは比喩のような気がする。本気で怒らない親はダメくらいの意味だと思う。
ここは聖戦スレじゃなく親子スレだったのか
日本人が日本向けに作った作品内で聖職者トップ設定の人物が「ひどい話ですね」で納得してるというのに
たかが自分が見かけた居酒屋のおっちゃんの方を日本の風潮の基準に採用されても意味わからんよねぇ。
クロードがシルヴィアを窘める描写でもあるのなら一般にそういう風潮があると感じても不思議はないが。
>>223 つまりアレスが傭兵生活を送っていたのは、エルトの親心だったという訳だな。
頭の固いエルトシャンよりはマシに育ったからな
マシなのか?
ただゲーム本筋に関わってこないから何もしてないだけだろう
この話題まだ引っ張るの?w
傭兵というドライな仕事をしていたので親父よりはそこそこ切り替えが利くようになっていたようだ。
気のきかぬ家臣どもより傭兵のほうがよっぽど役に立つではないか、なんて主君にはその程度の忠誠で充分。
話は変わるけど、昨日ブコフの105円コーナーで火の玉の聖戦4コマ見つけて買ってきたわ。
おもしれーなー。
>>227 クロード様が平均的な日本人像だとでも?
>>234 あくまでレヴィンとの会話ということにしたいらしいな…
>>234 誰もそんな事いっとらんが。
謎の思考回路
>>236 >>227はクロードの発言の方が居酒屋のおじさんの発言よりも日本の風潮を表してるという意味だろ
だったらクロードは平均的な日本人像ということになる
子供が親から暴力を振るわれた、教師から暴力を振るわれたと言ったら
どうせ悪いことをしたからやられたんだろうと決め付ける人が結構いるのが日本
>>237 居酒屋のおっさんの方がサンプルとしては正しいはずだが
さすがに1人だけの意見を日本人の平均とするのは無理がある
それならある程度の人のチェックを通ったクロードのセリフの方が
平均的な日本人に近いとする考えも理解できる
大体
>>どうせ悪いことをしたからやられたんだろうと決め付ける人が結構いるのが日本
というのが疑わしい
具体的に何%ぐらいいればそうと言えるのか
さらにその数値が世界的に見ても上位に位置するのかは甚だ疑問
だから何のスレだよここは
俺の可愛いティルテュちゃんはどこだ
死ぬほどどうでもいい話をわざわざ蒸し返して言い争わないでくれよ
>>238 今の20代30代の親だけを見れば割合はかなり低いかもな
他所でやれニホンガー
がんばって聖戦の話に戻したのに(´・_・`)
アイラ×レックスって人気ない?
オールA狙う時は便利だと思うんだけどね
オールA狙いならレックスの相手はシルヴィアだな
ちゃんとイベント(勇者の剣)もあるし、スキルはアイラ分でも十全で更に硬くもなるし問題無いと思う
相手を選べば待ちぶせでやっつけ負けも防げるし、
取得アイテム剣なら銀大剣とか雷の剣もしくは他の仲間から流せば良い
オールA的には闘技場で流してもエリートで十分なレベル保てて
行軍速度への影響も低いから有りだと思う。
アイラの子供の時点で強いが、十分メリットがある組み合わせだと思う。ヨハヨハとの絡みもあるし
メリットが無い訳ではないが、レックスは他に取られるという感じかな
大抵シルヴィアに取られる、次点でブリギッド
レックスが完全にフリーならアイラに回すが
レックスはティルテュでしょ
レックスは大概シルヴィアかティルテュとくっつけてるな
子世代は成長良いし稼ぎやすいからエリートの旨みがあんまりないんだよなぁ
アイラの相手はホリンやジャムカの方が好きだし
レックスアイラは初回からずっと固定
箱裏で刷り込まれた
ドズルをヨハヨハに継承させたいのでレックスは独身候補筆頭
こんな
>>246事言いながらアイラはノイッシュと大抵くっつけてる俺
必殺は星武器で十分?良いんだよ好きなんだからw
ここはやはりアイラジャムカですよ。
兄より優れた妹など存在しないのですよ!
個人の実力差というよりクラスの差じゃ
成長率に大差無し
子世代は主要能力は大体カンストするからな
>>254 ぶっちゃけそれでも勝てないな
スカサハをラクチェ以上にするならレヴィン父で連続つけつつ
魔力がんばってカンストさせて連続魔法剣くらいしかない
>>257 それは理論上の話であってジャムカ父双子で実際にプレイする際の感覚を言えば
スキルが同じでHPと幸運がよく伸びる分だけスカサハの方が使いやすく実質的に強いな
ノイフュリのセティが好きな奴ならここに
魔力が一度も上がらなくともライトニングのスペックの良さもあり充分に火力ある
こんときのフィーは魔法剣ではなく、手槍使う
アイラの相手は大抵、他の組み合わせが全部決まった後にその余りから選出される。
戦術面でレックス×ティルテュは有能だと言われてるけど、
17年経った今でも使いどころが分からない
具体的に何章のどこで使えるか情報頂きたい
ストーリー性でこのカプが良いのは分かるんですが
>>258 それは偶然そう成長しただけだな
期待値で見てもLv10 Lv15 Lv20すべてラクチェのほうが高い
>>261 怒り込みで敵を一撃で倒せる攻撃力があれば
使い所も何もHP半分にして敵軍に放り込むだけでいいと思うが
勿論魔力は調整済みでな!
>>262 HP135%のスカサハがHP115%のラクチェに期待値で下回るはあり得ないだろ
ちなみに初期値はランダムな幸運以外は両者全く同じになる事が多い
265 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/19(木) 00:48:43.71 ID:g5T4gJFa0
それCCした時点で結局負けるってことじゃね?
HPについてもジャム父だとスカサハ有利なのは確かだけど
単に血族父親でない分ラクチェにハンデ押し付けてるってのが実態だし
ジャムカ父のスカサハ・ラクチェなら期待値では
STR,SKL,SPDはお互いカンスト、
HP,LUK,DEFがスカサハが勝るかな
結局、CC後のクラスの差は埋められないが・・・
そこでクロード父とか?
やったことないけど、期待値でスリープ地帯を抜けられる
MDFは有利かと思うんだけど
>>263 怒り+まちぶせって敵フェーズの反撃で活かすものだと思ってた
自軍フェーズで使うの?
集中砲火されるために単騎特攻してるんじゃないかな
自軍フェイズの時は待ちぶせ以前に先制だし
大盾軍団でもない限りは聖戦の仕様では命中率100%は文字通りの100%だから、
セリス、デルナンで補正した上でレックス父のティニーにトロン持たせて間隙に立たせるのはありかな
経験値もったいないけど
ただし大盾持ちだけはダメだがな
待ち伏せを積極的に活かそうしたことないなぁ
待ち伏せ使おうにもHP低くなってなければならないし、必殺の一撃で倒せるように魔力も上げないとダメなので、使いどころが難しいね。
上手く調整すればムーサー隊とかリデール隊を一網打尽に倒せるんだけど。
2章のノディオン防衛でレックスをHP1にして勇者の斧を装備しておくとホイホイ釣れる
当然エリオットを返り討ちにできる程度に削っておかないといけないし
削り過ぎるとイーヴに倒されたり逃げられたりと面倒な条件が多いが
そこはシグルドに威力の違う武器を使い分けさせれば大丈夫
エリオットの威力の高い攻撃を受けなくて済むというのが魅力かなと
アーダンが闘技場で先制攻撃取れるのは利点か
アーダンだと先制しても倒しきれなくて続く敵の2回連続行動で負けるだけだなー
ハンニバルになると待ち伏せ勇者の槍必殺2連発でHP1から勝ってしまうから少し驚くけど
ハンニバルが待ち伏せ持ちはすっかり忘れてた
闘技場なら待ち伏せスリープの剣も有効だな
劣化ハンニバルがアーダンですもの
ハンニバル&コープルは親子必殺ない?ど忘れした
俺も待ち伏せはほぼスリープの剣専用になってるな……
隠れるところの無い平原や闘技場では
どうやって待ち伏せしてるんだろうか・・・。
体力が半分以下になることにより
明鏡止水の精神に至って後の先を取れるようになるんじゃね(適当
死んだふりから飛び掛かるとか
子連れ狼みたいなもんだろう
後にコープルが逮捕されたり、殺人おかしたり、捕まるのか
ドフのジャンクコーナーに105円で転がってたから、つい買ってきてしまった。
sオールA狙いの時に、アイラレックス、シルヴィアホリン、にするオレは少数派なのかぁ。こっちの方がやりやすいと思うんだけどなあ。
魔剣が血を欲しがるとか処女厨にも程がある
むしろ処女厨って血を欲しがるもんなのかよ
もう吸血鬼か何かじゃないの
なんでそこで処女厨なんて言葉が出てくるのか理解できないんだが
厨二病ならわかるが
アイラの相手はノイッシュデューホリンなど余りやすい奴のうちの誰でも特に問題ないからな。
有用なレックスやらジャムカは他に回されてしまう。
ジャムカ親にしてヴェルダン王スカサハを楽しむのはよくやる
登場時から連続持ちってのもわりとでかいしね
オールA狙いだと突撃を承継させると使いづらいというオレの意見は少数派?
好きなようにやったらええやん。マイノリティでも結果は出るだろうし
スカラクの場合は元々地雷向きじゃないし、
3回も攻撃すりゃ大体敵落ちるから突撃が使いづらいとは特に感じないな
デルナンで魔法剣使ってて、削り目的だから突撃が邪魔って時は確かにある
突撃があると使い辛いのは事実だが双子は元から流星剣持ちで削りには向かないし壁にも向かない
何より前線に出ないから突撃の発動する機会が無い
双子が輝くのはグラオリッターを防ぎつつ返り討ちにする時だな
pixiv貼るな氏ねよ
突撃が活かせるのはベタだけどレスターじゃないかな
効率重視で考えちゃうと
歩兵剣士なんて闘技場で無双するくらいしか
活躍の場がなくなるからねえ
レスターは弓兵親がどっちも突撃持ちだから
最早デフォで突撃持ちに錯覚するんだよなw
クロード親に挑戦する時は突撃ないけど
突撃に限らずスキルないし…
言い方が悪いが、ぶっちゃけ引き継ぎレスキューの残りカスだし。クロ父レスター
クロード父のレスターでもついげきリングあればどうにかなると甘く見てたけど甘かった
力不足で鉄の弓だから、追撃あっても意味がなく
ブリ→ファバルがキラーボウ持ってたんでそれが譲られるまでは地獄でしたわ
307 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/24(火) 21:46:19.36 ID:M3FJKcIZ0
アルテナが親と一緒にいられた時間はごくわずかなんだよね
308 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/24(火) 21:47:07.63 ID:M3FJKcIZ0
トラバントが実の父親だという話を信じてしまったのは自然なのかも
>>306 ディムナの力+5イベントがかなりデカイって事がわかったろ
でもディムナはイベントやるとすぐ力がカンストしてしまうのよな。
素早さとか魔防が上がってくれた方が個人的には助かるといつも思うw
自分が持ってる槍がゲイボルグだって知らなかったのかな
何でレンスター家のゲイボルグがここにあってトラキア家の私に使えるんだ
て、なるよな
自分用に特別にあつらえてくれた槍だと思ってた可能性。
オール代替の時はディムナにキラーボウ、アサエロにゆうしゃの弓かな
>>311 トラバントがノヴァ傍系で、トラバントの妻もノヴァ傍系なら
アルテナがノヴァ直系でもおかしくはない
あなたが手にしているその槍、
それこそが
レンスターのゲイボルグです▼
【アルテナ】
なんだと!?▼
普通に知らなかったんだろ
>>311 むしろ、自分の持っている槍がゲイボルグだってことを知る術なんてないと思うが?
12聖戦士の話は各国に伝わっている訳だし
写真はないにしても図解くらいはあったんじゃねーかなと
で、確証は持てないにしろ、似てんなーと思うことはあったかもしれないかな?て
ケチつけるつもりはないんだけど
ゲイボルグはノヴァの聖光に包まれるらしいから
少なくとも普通の槍じゃないってことはいくらなんでもわかったと思うが
普通の槍じゃないことは勘ずくだろうけど、ゲイボルグと確定できることはできないと思う。
ディムナ×デイジーの会話は好きだけど、
ディムナは既に地元にカノジョいると思うとためらってしまう
ディムナ彼女いたのか・・・知らんかったぞ
ディムナはカレンに泣かされてたんだろ
そんな恐妻のもとに戻りたいなんてディムナはブルーム並のマゾだな
>>311 葉っぱも知らんかったっぽいからな
リーフ「あんなとこに竜騎士が」
フィン「やや、あれこそゲイボルグ」
リーフ「マジか!」
ファバルやアレスも傭兵やってるくらいだし神器の形なんて案外知られてないんじゃないか
その場面は遠目で槍の種類を判別できるフィンの視力が凄いと思ったw
どっちかっつうと
「なんであの竜騎士輝いてんの? まるでゲイボルグ持ったキュアン様じゃん」
みたいな感じなんじゃね
トラバント 「輝く槍騎士が目印になってくれたので砂漠でも見失わずに済みました」
>>326 納得したw
トラ7後づけのマンフロイリークだけじゃなかったんだな
えすりん大好きなトラバントは10キロ先でもえすりんのまんまんの匂いを嗅ぎつけることができるんだよ
トラバントの奥さんてどういうタイプなんだろうね
正妻はレンスターの王女で、アリオーンの母とは別人って設定だっけ
レンスターの血縁かな。キュアンの姉妹だったか従姉妹だか。
輿入前後で南北融和反対派に殺されて、
それまで融和賛成派だったキュアンが激おこ、と言う話だったかな。
332 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/27(金) 15:01:53.77 ID:XwlxpX/b0
寧ろ逆に満足だろ
他に別に満点だろ
当然正反対に満腹だろ
トラバントの正妻がレンスター縁なんて設定あったの始めて知った
アリオーンが妾腹だってのはどっかで聞いた気がするが
小説の設定じゃなくね?
どこまでドロドロなんだ・・・
キュアンの姉だかってそれ小説の設定じゃね
トラバントの嫁はキュアンの姉という設定はトラ7小説の設定
アリオーンが妾腹ってのは初耳だけど漫画版の「行きずりの女に生ませた」が曲がって伝わってるのか
加賀本人のインタビューや攻略本に載ってる裏設定ではトラバントの嫁には触れられてなかったと思う
339 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/28(土) 18:58:02.35 ID:y3/nRsHUO
子供は全員、追撃持ちにしてたな
アイラ+誰でもいい(子供は最初から追撃持ちなので、受け渡しできる剣使いのホリンやノイッシュが無難か、戦士系なら誰でも強いのは間違いない)
エーディン+ミディール(追撃持ち、受け渡しができる弓使いが最適、ミディールで確定、勇者の弓も貰えるし)
ラケシス+ベオウルフ(追撃持ち、受け渡しの剣使いが最適、アレクもいるがカップルになりやすいベオウルフか)
ティルテュ+アゼル(追撃持ち、魔法が受け渡せるアゼルが無難)
フュリー+レヴィン(子供は追撃持ちなので、魔法でスキル豊富なレヴィンが無難)
ブリギッド+ジャムカ(子供はどちらも追撃持ちなので、スキル豊富なジャムカが無難か)
シルヴィア+アレク、クロード(追撃狙いならアレク、バルキリーの杖ならクロードだろう、子供はどちらも戦力になりにくいので、少しでも闘技場で稼ぎたいなら追撃のアレクかな)
追撃なしだと特にレスターとかデルムッドはきつかった、終盤全く役に立たなくなった
攻撃が単発の男なんて大嫌い
私は追撃持ちの人でなければ好きになれないわ
だから個人スキル無しの兄様とか無理…
レスター、デルムット、アーサーには追撃欲しいよね、追撃リング一個あるから全員に追撃継承させる必要もないけど。
シルヴィアの子供を闘技場で稼がせる必要性あまりないと思うが、闘技場で楽して勝ちたいなら、リーンはホリン父にして(必殺)勇者剣を振り回す。コープルはCCできるまでは闘技場入れないし、レヴィン以外の父親だと闘技場勝ち抜くのは厳しい。
待ち伏せスリープの剣でも楽だぜ
レックス父ならコープルの育成も楽だし
乱暴に言えば追撃さえあればどうにかなっちゃうゲームなんだな
追撃スキル制は聖戦の汚点ですんで
追撃がスキルだったからこそ遅いやつでも何とか使うことが出来たんだけどな。
未だに「みち」を通った際の移動できるコマの計算式がさっぱりわからない。おかげでプレイングが雑い雑い
道通ると本来の移動力より1、2マス余計に進める
だから目的地まで一直線に行くよりも遠回りでも道を通った方が早いことがある
程度にしか考えてないわ俺
>>346 0.7歩だよ、1 + (0.7 x 8) + 2 とか数えてると頭痛くなるよ
12マスとか動いてくる騎兵軍団のボスに即死させられないように計算必須なのが困る
移動力7のユニットが道なら10マス薦めるということだね
敵の移動距離も確認できるから計算とかしないけど
しかし道をふさいでた自軍ユニットがどかせると相手がめちゃくちゃ移動し始めてビックリ。
迫って来る敵を下がりながら反撃で減らす戦術使う度に、読み違えてめっちゃ慌ててる。計算って大切やね
後騎兵の再行動あるから、敵が攻撃してきた後どこまで動けるかって重要なんだよね
移動範囲ギリギリで敵を迎え撃ったと思ったら
道補正で一歩動けて後続が突っ込んできたとかなると焦る
後退しながらこれで安全だ!と思ったらエルトシャンが突っ込んできたは経験がやっぱりあるw
シルヴィアは親方のところを逃げ出してすぐにレヴィンと出会ったのかね?
スピリンって略称キモいんだけど最近始めたリアちゃんはそう呼ぶの?
古参BBAですまん
スピリンってなんだ?
スコピオのニックネームか?
エムブレマーに聖戦やれやれと勧められたからやってみたら驚いた。今でも
十分楽しいゲームだね。今2章だけど、緑色の光に味方ユニットが殺されたとき久し振りに
良い刺激をもらった気がする。
わしも最近やり始めたニワカだけど
所見でどうしてもいわゆる民族大移動になってしまうのと
金の上限と闘技場ですげえ時間拘束されるの以外は満足だった
このスレは初心者向けスレとして浸かってくか
他の二つの聖戦スレは一周目のプレイヤーにはマニアックすぎる話で流れてるし
なんとか7章まで来たがセリスCCさせる必要あったのかよ・・・
初見の人は普通7章でセリス即CCできないよ・・・
え?まさに7章終わるところだけどセリスccさせる必要あったの?
マジレスすると、8章闘技場でセリスがクラスチェンジ出来るのが理想かな
ただ初心者だとエリートリングは受け渡しして使うもんだという事も知らないと思うし無理はしないで
7章ならセリスCCはどっちでもいいだろう。
まぁ移動距離長いからCCしてたほうが便利だが。
魔法戦メインの8,10,終章はCC 済セリスの方が役に立つよね。
敵も強くなって来るし。
好きな時に好きなようにCCさせればええ
7章頭でCCできればクトゥーゾフがフェンリルを持つ前に倒せるしシールドリングの村防衛も余裕になる
それにセリスを突っ込ませて削ってからハイエナさせることで他のキャラ育成も楽になる
7章の砂漠ゾーンはセリスは馬か徒歩かどっちが早いか考える
いつも馬に乗るけど
砂漠だと一旦おりていったほうが
1〜2マスぐらい移動距離のびるぞ。
唯一「おりる」と「のる」を使うところじゃなかろうか?
しかしなんでセリスだけにあるんだろうね?
>>369 ホントは全員できるようにする予定だったらしいが納期と容量の都合でぽしゃったらしい
アドバイスくれた人達ありがとう。エリートリング引継ぎとかしらんがな、高過ぎて買えないしorz
とりあえず8章までにCC目指してみます
初プレイなら好きな時にCCすればいいと思う
評価を狙うなら7章の1ターン目で闘技場を勝ち抜いてCCしておきたい
第8章になってから7章で勇者の剣もらえたことに気づいた。
神器一個取り逃したようなもんじゃん・・・
勇者の剣取り逃したのは痛いな……
勇者シリーズの重要度って 剣>斧≧槍 かな?
マップ攻略の観点では勇者の槍が一番仕事してるかも
単独行動のペガサスが敵を確殺するために必須だから
(勇者の剣が活躍するのは主に闘技場だし)
フュリーに持たせると適当にやってても必殺化するから
俺的には剣より重要度高いわ
ユニットの性能を引き上げるって意味じゃ勇者の斧が一番かな。斧使いのユニットは持たせたらけっこう使えるようになるけど、持たせなかったら……。
勇者の弓は弱いことはないけど弓ユニットが多くないからイチイバルとキラーボウを弓兵に持たせると、勇者は余る
やっべ、そういや弓忘れてたw
マップではキラーボウより勇者の弓の方が火力安定だから主力だったなぁ
闘技場ではキラーボウの方が大分使いやすいが
初回プレイだとそれまでイマイチだったミデが勇者弓で化けて一気にクラスチェンジまで行った
勇者の槍を必殺化してないと後半のフィンが闘技場勝てない。
ハンニバルさんは槍も剣も弓も使えるナイスガイだからなんとかなったりするんだけど。
ミデにキラーボウ持たせたら安定感半端なくなった
やっぱヴェルダンの神器スゲーわ
一方ジャム男は鋼でも問題なく使いこなすしやっぱジャム男スゲーわ
数うちゃ当たる沢山はずしたまえ。
あんまり外されちゃ困るんですが・・・
特に闘技場
早くリメイクして欲しいんだけど
VCで今まさにやってるんだが、アイテム受け渡し不可、中古屋介する必要ありなのが非常に面倒。
もしリメイクするなら個人的には真っ先に普通の受け渡しにして欲しいところだけど、当時からやってた人はどうなの?
あれも味だから直して欲しくない?
慣れればアレも味って感じるよ。
もし受け渡し可能なら金のシステムから見直しになるね。
闘技場も勝ち抜きが簡単になるし、リング等は消費アイテムになりそう。
加賀抜きのリメイクなんぞもうコリゴリだ。
そんな暇があったらもっとマシな続編を作れ
武器、クラス格差の見直しかな
これも「それでこそ聖戦だ」て言う人いるだろうが
追撃スキルを撤廃するかどうかは絶対揉めるだろうな
リメイクするなら追加会話無しで
あの覚醒スタッフに弄ってほしくないわ
まあリメイクである以上それは無理だろうな。
聖戦をいじられたくないって人は原作だけをやってた方が幸せだと思う。
バックアップの電池切れが心配だけどWii版ではやりたくなくて迷ってる
バグだけ直してそのままでいいな
闘技場の仕様をなんとかせんと
クラス格差ってソドマスとフォーレストくらいじゃね
格差って言うのか分からんがウォーリアも何とかしてほしい
後グレートナイトvsジェネラルも
ウォーリアとフォーレストもひどいんだぞ
あああとデュークナイトとグレートナイトもな
マスターはまあああいうもんだと納得するにしても
追撃に関しては
スキル「追撃」あり=相手より攻撃速度が1でも上なら再攻撃
スキル「追撃」なし=相手より攻撃速度が5以上上なら再攻撃
くらいにしておけば、スピードリングの重要性も増すし、もうちょっと満遍なく使えるキャラも増えたのではないかと。
カップリングにも幅が広がるし。
その代わり難易度が一気に下がるだろうけどね。(後斧がもっと不利、剣がさらに有利になるけど)
追撃がスキル制じゃなくなったら、
それこそジェネラルやウォーリアが息しなくなるような気もするけどな。
その辺の一般兵にすら追撃されるようになるのだし。
劣化ソドマスでしかないフォーレストと前者ほどではないが劣化セイジのマージファイター
ジェネラルとウォーリアの基礎能力の低さ
専用武器職なのにフォレストのような売りの無いデューク、グレート
下級でパラディンと同じ武器レベルのペガサスドラゴンとか
ナンナのパラディンが杖Cなのも何とかしておくれ・・・
最終的にリーフの方が杖使いになってるじゃん
クロード父にしようぜ
リメイクするなら個人スキルでの追撃持ち減らしてもいいくらいだよ。
>>404 だよな
マスターナイトは光と杖Cでいいと思うわ
パラディンファルコンがBとかでいいなと
女パラディンはただでさえ男にくらべて杖使えるっていうアドバンテージあるんだから贅沢言うなよ
元々パラディンなんて中途半端な職だし
エスリンもナンナもそろって剣+の傍系持ちだし
いや、剣はBでもAでもさほど変わらんけど
今更槍Cとか・・・って思いはする
パラディンを中途半端にしとかないとフォレストナイトとデュークナイトがいらない子になっちゃう
そこにプリーストまで加える気ですか?
あなたはケダモノです!
でもファルコンとドラマスは剣槍Aでクラスチェンジ前で既に男パラディンと同じく剣槍B
魔力+5が男パラディンの特徴だと思ってた
でも男パラディンって全員固定キャラだし。5%だし
オイフェとアレスは若干初期値高いけども
デルがもしソシアルナイトだったなら。・・・上限が足を引っ張るだけかな
パラディンはいいよ
デカイ盾もってるのカッコいい
キャラ背景からしたらアレスがフリー、デルがソシアルが適切な気がするんだが
なぜ逆転してるんだ?
加賀ソースある?
まあエルトがパラディンだし、黒「騎士」という以上は槍も使えないとおかしいとは思う。
オイフェも含め、貴族は騎士じゃないとって感じなんだろうな。
デルも王族の血入ってますし(多分降嫁してるが)
フリーナイトだって騎士だけど槍使えませんし
まあ親想定の職をそそまま継いだだけだな
ハンニバルとしては一人息子(義理だが)をアーマー系に育てたかっただろうな
ぶっちゃけフォレストナイトの上限でミストルティン持ってたら結構ヤバイ。
でもアレスの利点は魔防の上限20+10だから、個人的にはパラディンで良いと思ってる。
アレスがフォレストナイトだったら上限下がってただろうな
デルがパラディンでも上限は別に上がらんと思うけど
パラディンって魔防高いイメージだしアレスはパラディンのままでいいよ
うちのアレスは結局細身の槍を持ってるイメージ
デルがSナイトならフィンの継承が活きる、と思っても6章の敵は斧と弓という
しかもC槍までなので手槍と細身ぐらいだけど、そこらへんは親世代で使い回したいという…
魔防高いフォレストナイトのほうが良い。
フォレストナイトって技すげーだけでその他はかなりしょっぱいんだな
速さ27で連続あるし十分強いだろ
力はちょっと物足りないけど総合的に騎兵の中じゃ上位
いや上限が技30速さ27で連続まで付くんだ
フォーレストより強いよ
デフォで連続があるのも地味に大きい、どうせカップリングで追撃持たせるし。
聖戦のあのヤンキー箱絵だったらフリーナイトの方がイメージ通りかな
トラキアのやけにイケメン化したイラならともかく
>>419 ちょいデブ…じゃなくてガッシリ体型になりそうなシャルローならイメージに合ってるな、
コープルは細そうだし微妙だ
GBAになってからは細身男のアーマーキャラも出始めたものの
別にアーマーナイトだからデブじゃないといけないって規則は無し
細マッチョな美青年でもいいじゃない
アーマーの重量に耐えられる身体じゃないとな
ヒョロヒョロの奴が入ってたら、嘘付けって思う
初プレイで今二章
たまにバグる以外は最高だな
リセットしても結果が変わらないのが辛い
こちらも初プレイなんだが闘技場でコツコツ稼いでいかないと後半キツくなるのかな?
評価気にしないのなら、弱いキャラはほっといてもクリアできないってことはない
初プレイだと、カップリング未成立で子世代に行ってしまうリスクの方が怖いかな
ラケシスとブリギッド、レヴィンと結ばれなかった場合のフュリーは
意図的に隣接しないと独身のまま終わってしまうかも
なるほど
適度に闘技場も利用しつつカップリングも気にしておくわ
ありがとう
>>429 あえてついげきなしで必殺、突撃、連続(兵種)のデルも面白い
ノイッシュが増えるな
カリスマ中にメティオで突撃死しなければいいんだがw
聖戦の突撃は反撃不可には発動しない
トラキアは何であんな酷い仕様に変えたのか……
まあトラキア仕様だとアーチの弾を減らすのには使える。
>>440 おおう。そうだったのか。すまん。混同してた
全く関係無いけど、EXVSFBの対戦履歴見てたら
シグルド=シアルフィなんて名前のストフリ使いがいた
釣られてついリプ見てしまったけど、ほぼ被弾無しで3機落とし無双状態だった
まぁ聖戦もレトロゲーだから分かる奴はそんなにいないとは思うけどさ…
>>444 流石シグルドさんの名を語るだけあって中々の練度だな
×語る〇名のる
騙るでいいんじゃね
やっとvcで聖戦の系譜をクリアしたが、他のFEと比べると大ざっぱなゲームだったという感想。
集中力が長続きしない人間なもんで短い時間に集中してクリアする他のFEを期待してやったら、
広大なマップで超長期戦だし、他のと比べてマス一つ、ダメージ一点を計算するようなんじゃないから章の途中でダレて困った
最もぬるいFEの一つである事は確かだ
最初の暗黒竜がシリーズ通して最も緻密だったというのがなんとも皮肉。
聖戦の戦闘はめちゃくちゃ大味だよね
実際はトラキアみたいなスケールの戦がずーっと行われてるんだろうけど
あの密度で描いたら全何章くらいになるんだろう50章くらいいくのかね
聖戦アンチスレって需要ありそうだけど
ただでさえ三箇所もあり統合する気が全くないから
これ以上立てたら運営から警告来るかな
こないよ
緻密に管理できてるわけないし、荒らしにすら対応できてないサイトだし。
シミュレーション部分に関してはFEの中じゃ暁の女神や覚醒に近いような・・・
毎ターンセーブできるからな。吟味し放題
もともと別企画だったのが商売上の理由でFE名乗ってるだけなんだし
そのへんはしょうがないんじゃね
>>458 マジ?それは任天堂かISの公式発言?
ソース厨でごめん
セリスって父親よりキャラ薄いな
父親より髪薄いなに見えた
フッサフサやぞ!
むしろ髪が多すぎて鬱陶しいぐらいだなセリスは
女の子といわれても信じてしまいそうだ
子世代はレヴィンが前に出過ぎだし
紆余曲折もなくトントン拍子で進むからなあ
当時出たアンソロジーの四コマの
参戦する女キャラに次々目移りした挙句
セリス「でも私はずっとラナが好きだったよ」
ラナ「何を抜け抜けとこの野郎」
で、ちょっと笑った
そこは「最後にこのラナの横におればよい!!」と言い放つくらいの器の広さがないと
最近クリアしたが終章付近で、セリスとユリアがどっちも恋人持ちなのに妙な雰囲気になったときはなんだこいつら?って思ったな。
エンディングの恋人(ラナ)がユリアを気遣う言葉かけてたりやっぱそういう雰囲気狙いか(今更)
ユリアはちょっとキモい
あと恋人なしの時のティニーも…
ユリアに恋人(スカサハだった)作らせて城で待たせたときの「寂しいから待ってました」は正直かわいかった。
それだけにエンディングで別々になったときはファッ!?ってなったわ。
別にスカサハいなくても困らないんだからグランベル残れよ
ユリアは嫁げるようにして欲しかった
苦労して恋人作っても別居EDしかないとか残念すぎる
他の聖戦スレ含めてペース落ちてるけど何かあったの?
聖戦世代はもうそろそろ人の親になってる歳だからリアル子世代の育成に忙しい。
オイフェみたいな人もいるんですよ!
どっかで大型規制でもされてるんじゃね
むしろ何もないからペースは落ちる
やっとエンディングかー、って半ば流すようにみんなが出立していくエンディング見てたらオイフェのところだけ何かウルっときた
セリスの一人称は私だけど最後のオイフェのシーンでぼくって言うんだよな
感極まって素の部分が出たんだろうな
普段、貴公子然してるのにあそこだけ子供らしいとこ見せるよな
他人には『私』
自分が家族だと思っている人には『僕』
じゃなかったっけ
仏に見えた
まあ民からすればセリスは仏様か
オイフェは一番棚ぼた出世したよなあ
本来は バーハラ→セリス、レンスター→アルテナ、シアルフィ→葉っぱ になってただろうに
平時ならセリスは生まれてないってのは無視で
はっぱがシアルフィはあんまなさそうだが
本来なら、バーハラ->シグ父ユリア、シアルフィ->セリスじゃね?
聖戦の子供の存在自体は、父が誰でも変わらなく生まれてくるしw
シグ父ユリウスは・・・森にでも帰って貰おうwww
どうもこの世界は神器の継承者よりも嫡子に家督を譲っている世界っぽいんで、リーフはレンスターのままじゃないかなあ。
かといってアルテナは直系だからレンスターを離れるわけにも行かないし。
こうして話がまたややこしくなりそうだ。
もともとセリスの子世代(第三世代)で話にケリをつけるつもりでシナリオをつくっていたというのも頷ける。
種がシグルドならユリウスはロプトウスに乗っ取られないからバーハラ継いでいいんじゃない?
となると長男セリスがバーハラで、シグ父ユリウスがシアルフィだな。
この場合の平時ってのは、概ねストーリー通りで
・ディアドラは攫われない
・トラキアおとなしくしてる
・アルヴィスと戦って勝利?
とかそんな感じかな
マンフロイはどうするか知らん。
何もしてなさすぎて焼かれてるかもしれん。
ナーガ使えないくせに王を気取るんじゃねーよww
直系がいなくなったフリージとドズルはまた近親で直系作るのかな
そういうことしなくても傍系からポコッと直系は生まれるじゃないか。エルトシャンの例みたいに。
エルトシャンの先祖は直系の実子で傍系から直系が生まれたわけではない
傍系から直系が生まれるかっていうのは実例がないから不明たぶん無理?
傍系から稀にでも生まれるとするならマイラの血筋がいつの間にか傍系から直系になってる可能性が高いので
シューター相手に突撃発動しまくるノイッシュかっこいい
最後の一発を出すまでもない必殺で締めるのもまた一興。
シューター相手に突撃発動しまくるセルフィナかっこいい
マイラの戒めといえば
1子しか儲けてはいけないってのがあったけど
親子でやるなよ!は、なかったのかね?
ああ言う世界だと、、、ry
ファイアーエムブレムは、妻におあずけを食らわされた夫は悪魔と化す
ということを世の女達に伝えたいのかもね
シギュンは何でヴィクトルの正妻になれたの?
>>496 親子でヤって出来る子は、二子なんですがw
500 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/21(火) 17:07:25.89 ID:owZyWJxpI
Wiiの移植版ってレスキューバグ直ってる?
ここがいいか
ジャムフュリのセティはさすがにキツかった
連続被りが勿体ないし
5%の魔力は結局ずっと無音だったし
フィーは手槍が強烈だったが
フュリーが戦士系と組むならイベントもあるノイッシュが矢張り一番無難か
ライトニング必殺は強いし
>>501 追撃確定のセティとフィーだと
ほぼアーダン<ノイッシュで決まりだしな
トラバントが蛮勇とか哀しいカリスマって設定ってどうにも違和感ある
シャガールから金だけもらって部下置いてトンズラこくわ
人の娘取り上げといて武器捨てた親父なぶり殺しにするわ
功労者の義理の息子を人質に殉死をほのめかすわ
住民からは怖れられてるわ
DQNにしか見えん
せめてアルテナ連れていく時に「親父との約束は守る」とかあったり
向ってくるときに「てやり」装備とかならまだ分かるが
504 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 22:32:40.39 ID:COLsbX0xP
久々にプレイしたら子世代はやっぱり魔防が重要だなーと思った
フォルセティよりバルセティのほうがよっぽど使い勝手よくて強いな
フュリー最弱はミデだろう
無音王のミデ、無音女王のフュリーのカプだから子供世代とは思えない成長率の低さ
追撃も被ってるし
>>503 シャガールの所からトンズラしたのは部下が死んでから
なぶり殺しにしたのかさくさくっと殺したのかは分からん
銀のやりは間接攻撃に反撃できない。てやりはできる
>>504 クロードの子供はガンガン魔防上がるもんな
スキル魔防と言っても良い
パピヨンだけ討たれても残りの兵を見捨てて帰っちゃうじゃないですかー
>>509 横かつ、適当に攻略サイトさらっただけだが
フェミナは追撃なしが痛すぎるから、それでもミデ父フィーの方が強い
ホークは初期値とスキルがあるから、ミデ父セティの方が弱いと思う
突撃と防御周り(てか成長全般)はちと不安が残るがな。腐っても物理父と言うことか
フェミナ、幸運80%くらい特徴があれば面白かったんだが
ラドネイの魔防20%みたく
ホークは平民にしてはとても強い。
リセット無しプレイやってたらフィンがレベル25で守備13しかならん
レベル17のマジクの魔防14迄上がってるし偏り凄いな
マジクって誰だろう・・・
魔術師オーフェンのあいつしかわからん
結局
>>458は言い逃げか
この人の脳内ソースなんだろうか?
ただアゼル既婚でないとこの作品がファイアーエムブレムだとは語られないし
それは一理あるのかも知れんな
聖戦がもともと別のゲームってのは加賀さんがファンブックで言ってるよ
自分も昔聞いたことがあるな。
どこで聞いたかは分からないからソースは出せないけど、
わりと有名な話だと思っていた。
これずいぶん前から言われていた話じゃないか。
画像付で見たことがあるぞ。
アーサーのエンディングでの炎の紋章云々も後付け臭い
ファラフレイムを使いこなすエンペラーがあの情けなさだもん
ステータス最強クラスなのになんでユリウス如きにこき使われてんだよ
わし聖戦しか知らんのやけども、他のシリーズやと炎の紋章ってもっと重要なものなん?
522 :
ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 21:35:45.60 ID:HEdlohLK0
攻略サイトhazymoonが無くなってる……
昨晩見れたのに
重要だったのは初代と紋章の謎だけだろ
後はマーケティング的な理由に過ぎない
ドラクエとかだってそうだけどな
そんなに重要なシンボルではないけどここまで霞むほどではなかった
あくまで個人的印象
聖戦は「風の紋章」だったらちょうどよかった
鍵開け道具になってるのもどうかと思ったけどな
聖戦の炎の紋章のくだりは後付というかファンサービスくらいなんだろうけど
その割には趣があって好きだな
誰に言わせたいかってだけでカップリング組んだりするし
大体アーサーなんだけど
そもそもヴェルトマーのとアカネイアの紋章って同じアイテムなのか?
違うけど一応登場させてみましたってだけでしょ
聖戦の場合はアイテムですらなく、聖痕のことを指してるだけだと思うが
FEってタイトルが問題あるのかもね。
副題を主題にしたほうが上手くいってたんでない?
何をもってうまくいったと言うのかわからんが
あんな申し訳程度のこじつけだったらいっそ
FEというタイトルじゃなかった方がスッキリした。
ただしその場合も俺が購入しプレイしたかどうかは定かでない
GameWaveで浜村通信が
「その年で一番出来が良いゲームにファイナルファンタジーの名前をつけている」
というような事を言っててな
そんなバカなと当時は思ったけど、ゲームが先でタイトルが後って本当にあるのか…
>>525 あれはアカネイア建国の人物が盗賊だったから、マルスも宝箱を開けられるものだと思ってたわ。
紋章も聖戦も人間の愚かな話っていう点が共通している。
人間の愚かしさに竜族がつけこむ話だな。
竜どもの代理戦争やらされてるみたいなものだし。
竜族を利用しようとして痛い目にあう話じゃね?
野生の竜を飼い慣らしてる蛮族はすごいんだな
トラキアの竜はマムクートにならなかった竜族なんかね
親世代で勇者の槍をフィンからキュアンに戻すってレアプレイなのか
>>537 フィン、ラケ、フュリーといった銀槍候補がまだその時点では槍Aになってなさそうだし、銀槍が余るんじゃ?
キュアンは自力連続持ちだから勿体ないし
>>537 普通にありだと思うが、というか俺もやってる
連続が腐るとはいえ、キュアンが安定して2回攻撃できるのは大きい
2章はエリートリング+勇者の槍でキュアンに大部分の経験値渡してる
もったいないって意見はわかるけど、連続は100%発動するわけじゃないんで、連続持ちに勇者はありだと思う
キュアンに持たせたほうがいいのかもしれないね。
いつもは銀槍で削り役してるもの。
ただちょっと慣れればキュアンは素の能力で充分強いと気づくから、初期のフィンの育成に
回したほうが早々に有能な騎兵戦力が2人に増えるので効率が良くなる。
キュアンたちはシナリオ上、すぐ居なくなってしまうので早いうちに有効活用したほうが良い。
一発屋だけど、親世代序盤ではそれで十分なんだよな>キュアン
オールA狙いならキュアンの育成と勇者の槍の撃破数稼ぎのためにはかなり有用
普通のプレイなら銀の槍で削ってればいいけど
俺はフィンの育成が終わってからキュアンに渡す
アーマーを確殺できるようになればかなり使い勝手が変わる
☆も経験値も一緒に稼げてお得
キュアンは初プレイ時、シグルドと比較して弱く感じたなぁ
序盤の敵が斧ばっかだったせいだろうけど
削って欲しいときに連続発動
もりもりレベルがあがるレックスが頼もしかった初プレイ。
キュアンが勇者の槍でアーマー殴っても倒せないし
マッキリーは銀の槍で十分なのでザイン隊を相手にする時に持たせる
これならフィンも鋼の槍で1殺できるしゴミのように敵が死んでいく様はなかなか
LV10のアーマーを2発で倒すのに必要な力は23でこれはLV18時点の期待値
流石に勇者の槍入手直後では力不足だろうけどアンフォニー制圧後から持たせてやれば3章のアーマー相手には間に合う
ちなみにこの計画ならライブの腕輪が手に入る頃には必殺化する
てかその七三をうっかり倒さないためにそこまでは必殺化しないだけだけど
エリートリングを持たせて敵を倒しまくったキュアンは
3章冒頭の闘技場でLV24〜25くらいになるだろ?
いくらなんでも3章の雑魚まで食わせるのはもったいなくね?
それよかやけに低い初期値のせいで闘技場を勝てないベオウルフに稼がせてやりたい。
マディノの部隊相手ならともかくシルベール攻略は少人数で行いたいんで、基本はキュアンやラケシスの地雷戦法になる
まぁ経験値的にはもったいないかもしれんが☆は着実に溜められるんでそういうもんだと割り切ってる
ベオなら海賊狩りで勇者の剣を鍛えるついでに鍛えられるしね
それと鋼の剣を先に必殺化させるとベオ以外にも闘技場で活用できる
キュアンは序章 一章 二章で無双してるから三章ではもうやる事は無くなってるな。
後は村防衛・たまに壁になる・新規加入組の為の削りくらいで、自分がLV30になる為の手回しと継承準備に専念。
アルテナへの継承ってなに持たせる?
手槍は攻撃範囲増えるし銀の槍とかいらないし
リータンリングだけだわ俺
アルテナへの継承は何もなしが一般的だと思ってたわ
自力必殺持ちだから適当に銀槍か細身の槍を買えば闘技場はまず勝てるし
銀の槍1本だけ
フィンに2本持ち帰らせるのはフィン自身が25000G近く持って登場するからもったいない
かといってアルテナに2本ではフィンの活動の幅が狭まるんで
消去法的にアルテナに1本継承して換金
リターン目的でのリターンリングなら仲間になった時に近くにリターンの杖持ちがいるだろうし
リングは早期に仲間になるキャラの金策にして早くエリートリングを買えるようにするのがいい継承かなと
そんな俺のリターンリング継承はアーサーとパティ
速攻攻略だとグルティア周辺でほぼセリス単騎でアルテナ説得になるから
ルテキアに行く竜騎士をしばいて本城へ戻ってCC→グルティアにワープしてアリオーンと対決というパターン
まあパティにリターンリングは鉄板よな
リターンリングはナンナだろ。ナンナしかいない
レンスター組をリターンして自分も帰る奴な。
2週目でスゲー!!って思いながらやったわww
速攻攻略でもアルテナが加入するまでグルティア制圧を遅らせないといけないからどうとでもなる気がするが
ナンナに継承させてた時期もあったけど、レンスターに来る部隊のマージだけを残して
フィンに攻撃させてナンナが回復という追いかけっこをするようになってからはナンナにリターンリングは止めた
レンスター組の闘技場はユリアのリターンで帰ってからだわ
なんでトラキア所属なのにグルティア制圧で蒸発するんだろなアルテナさんわ
あれさえなければ15ターン前後でクリアできるのに
シャナンと盗賊逃がす所100%成功する方法無いよな?
デイジーだとリング補強も出来ないし
あそこは運ゲだわ。
まあシナリオ序盤で良かった。
ブルーム倒してからあの運ゲだったら、評価プレイだと発狂する。
セリスがCCしてれば100%いける。
普通にダークマージ以外を反撃で削ってダークマージは先手とって瞬殺しつつ逃げるだけ
セリスはレッグリングと勇者の剣と大地の剣もってくれば磐石
イード神殿の崖の下あたりで合流するから勇者の剣で倒して大地の剣に持ち帰るだけ
シャナンは2回しか戦闘しない(全段喰らっても死なない)動かし方があるんだよね
その通りに動けば100%助かると、どこかの動画で見たことがある
2回?デイジーつきでかね
デイジーいる場合だと傭兵3回反撃マージ先手瞬殺の4回までしかわからんな
西の砂地でぐるぐる回って逃げ続けたって書き込みも以前見たが
ヨハヨハで乱数調整して被弾率19%(違ってたらごめん)ヨツムンガンドを避けつつってのがセオリーかと思ってた
乱数調整なんて裏技みたいなもんがセオリーなはず無いだろ…
その裏技みたいなのを使わないと、運が悪ければどうあがいてもナイトリングが手に入らない場合もあるなw
セオリーでもない訳だし、必須でもないからいいのかな。隠しといえば隠しだし
ウソっ?一般人でも乱数調整するのは当たり前だと思ってたわ
乱数表を完全に読むのは裏技だと思うが
行動順を変えると戦闘結果やLVアップの結果が変わるのは、やってるうちに気づく
説明書に書いてないのは裏技だっていうならしゃーないが
行動順を変えてパラ吟味、1ターンキル、闘技場での番狂わせはやるけど
調整のために留守番死に要員作ることはしない。ユニットをぞんざいに扱うのに抵抗がある
7章序盤の安定パターンを書き出してみた
予め準備しておくものはセリスCC済み+力19以上+勇者の剣+レッグリング
1ターン目にバルムンク取得、ただしシャナンが目一杯移動できる位置で
ここからはバルムンクをケチらず使い続けるのが絶対条件
敵フェイズで傭兵(下の方)を反撃で倒す
セリスは3ターン目までは飛び出さずにダークマージの迎撃
2ターン目は両名目一杯逃げるだけ
3ターン目に傭兵から挟み撃ちの形になるから両方から攻撃される位置にシャナンを配置
パティは攻撃されない位置で待機
セリスをリボー城門から下10左8の位置に待機(ダークマージの攻撃範囲外)
4ターン目にダークマージを下から攻撃、パティはシャナンを追い越す
敵フェイズで傭兵を反撃で倒す。これ以降はしばらく目一杯逃げるだけ
セリスは途中のダークマージを倒して単独進軍開始
7ターン目でシャナンがセリスの指揮圏に入る。
細い道を利用してダークマージをシャナンの反撃で2体倒す
8ターン目で残ったダークマージを倒しセリスだけ進軍
11ターン目で城門を守るダークマージのうち1体を倒す
12ターン目でクトゥーゾフ撃破
この一連の流れでシャナンは傭兵から4回攻撃されるけど、その攻撃を全部もらったとしても生き残る
とまぁこのパターン通りに動けばシャナン&パティは死なず、雑魚からセリスが攻撃を受けることもなく
フェンリルを持ち出される前に制圧できる
7章でCCセリスを持ち出すのが正攻法かと言われれば
ん?って感じはするけどなー
シャナンとデイジーだけでも傭兵をカウンターして外側のダークマージを殺せば余裕だが
後半次章でCC馬レッグの時点で正攻法ではないだろw
目的のための取れる限りの手段を以って、不確定要素を削ってる話じゃねえの
三つ子ナイツの時と違って、闘技場なしでも道中のダークマージ退治で調整は効くし
体感で数値ほど避けなくても、バルムンク(シャナン)の回避はそこまで部が悪いものでも無いと思う
まぁセリスがCC前で安定を取るなら回復要員を連れてじっくり進んでいくしかないわな
その場合はシャナンをわざと負傷させておくとフェンリル避けになっていいかもしれん
そもそもセリスがフェンリルに耐えられない場合は運ゲーにしかならんか
7章は移動がな…
馬に乗るのはまだ早いだろうし…
制圧したら地形変わるしwwwわけわからんww
あの地形は何なんだろうな。最初に見た時は一瞬バグったかと思った。
7章といえばアルスターの隊長を殺さないように教会に乗せてフィンと遊んでたんだが
メルゲン制圧したら隊長の周りからサンダーマージとソードアーマーが沸いてびびったw
なんだありゃ
制圧すると増える
まじか!初めて知ったわ
セリスが行動前に降りる、乗るができたり知らないことが割りと多くて困る
序章のスピードリングをアゼルに与えると闘技場で勝ち抜けるとの説が前出てたけど
実際にやった人いる?
軍全体を考えたら無難にシグルドか、フィンが良さそうなんだが
一応やってみたことはあるがアゼルにスピードリング与えても正直しれてる
スピードリング取るのはフィンが本命で、次点でミデェールかなぁ
シグルドは素で強いから、スピードリングはちょっともったいなく感じる
好きキャラ重視の考えなんで攻略派の参考にはならんけど
自分はアー様にスピードリング、ついげきリングもアー様にそのまま持たせて細身剣でバンバン追撃させてる
贅沢なアー様ですねぇ
アゼルにスピードリングは、闘技場勝ち抜けできるから
がっつり海賊やらなんかで、意識的に戦闘せずとも
4章冒頭でマージナイトになれるのが利点かな
まぁそれでも3章のデュマは天敵だが・・・
アゼルさんは2章でシールドリング持たせてLv7まで勝ち抜き
3章でエリートリングを持ってシルベール侵略すればCCできるぉ
ユリアとオイフェってくっつかないの?
7章中ずっと隣接させてたのに
おぬしはマナが気になっているようじゃ。とか言われて困った
ユリアのカップリング成立は1章だけでは原則無理
初期値とターン経過の自然上昇が0だから100ターン隣接が必要で
1章で50ターンまでしか恋愛進行はないから
2章分50ターン常に隣接させてやっとユリアと結ばれる
意識して隣接させてればそんなに難しくはない>ユリアのカップリング
シャナン、アーサー、アレスと成立させたことあるわ
嫉妬システム使えばコープルあたりもいけるのかな
影の薄いスカサハとくっつけたら影の薄いカップルができました・・・
>>590 コープルは無理だがシャルローはいけるらしい
シャルローユリアは聖戦最難カプ
おっとり系のお姉さまとショタとか
なかなか萌えるカップリングだな
ユリアをお姉さまと呼ぶのはなんか違和感
ようやく9章まで行ったけど盗賊にアレスが約40000G取られた・・・
ユリアってカップリングできるんだ
シーフファイターはフィーの間接で削っとかないと泣く
むしろ神器持ちがよくそんな大金持ってたな。と思ったが
闘技場用に適当な武器使いまわしてれば結構貯まるか。ステ的にも弱いわけじゃないし
とうぞくリング持たせてたんじゃないの?
何章で入手できるか忘れたけど
>>599 リングもしくは剣を装備してたら、即座に取り返せば済む話かなと思って
それもそうか
8章のシーフのうでわの村はアレスで行く時は注意だな
2章分の闘技場とクリアボーナスで大体4万前後溜まってる
守備20以上をキープすればまとわりつくだけで攻撃してこないから
守りの剣を装備しつつ村解放後に手槍で6000G奪うのが良い
贅沢言わずに一人5000円くらいでクリアすれば
ノーリセ平民オールA狙って
7章で凡ミスしてそのまま進めたら後は死なずにいけた。
やっぱわりと温いな
平民だけじゃなく固定使用したらそりゃ強いもん
むしろ固定だけで十分やし
ボスチク、増援狩りなしで経験評価ってAにできるもんかな?
7章でリーフが暇するけどどうにかなる?
ボスチクはいいとして、増援狩りなしはきついかなぁ
リーフ自体はCC後に杖で稼げるのでどうにでもなる
むしろ3章で海賊狩りできない分親世代が厳しくなると思う
それでも子世代では大抵のキャラがLV30に到達できるんで親世代はそこそこでも大丈夫
各章の闘技場だけでどこまで鍛えられるかを把握しておくと無駄な経験値を減らせていいかも
例えばスカラクなら9章からエリートリング所持という条件でLV25まで上げられるって具合に
後半のレスキュー速攻では経験値が無駄になるから
グラオリッターやエッダの部隊をちゃんと相手する必要もでてくるな・・・
面白そうだ。ノーリセ平民と合わせてちょっと挑戦してみるわ
速攻攻略ではスルー安定のレプトール隊や十二魔将も
倒して経験値にする必要が出てくるのかね
闘技場とエリートリング使いまわすのサボらなきゃいけるよ
それで親世代全員CCできるし、子世代はたいがいLv30
レベル30目指す観点だとエリート持ちのリーンは理にかなってんだな
改造じゃないの?
見たことないアイテムあるし
ブリザードとかの遠距離は相手を倒せないとバグると聞いた
ラナがブリザードでユリウス倒しちゃってる動画は見たことあるからできるんじゃない?
後半に何ターン確保するかにもよるけど、リーン、コープルはエリート無くてもLV30までいく
オールAの話ね
代替キャラでのオールAでも
360ターン前後でキュアン以外LV30いけるし余裕だわな
祈りは確定してるからレイリアよりよっぽど楽
まあ全キャラLV30狙うとキュアンが一番面倒だろうなぁ
海賊いじめでレベル29
初見じゃ海賊いじめなんか知らんかったぜ
斧使いはいじめるものだって序章で習っただろぉ
>>623 しかし序章の初手は森シグルド以外被弾確定なのでそんなイメージはなかった一週目
序章だとシグルド以外の剣使いは弱いから優位性はあんま感じなかったな
闘技場の成長バグって1ラウンドでも追加すると起こるの?
レベルアップの度にキャンセルするのがめんどくさくなってきた・・・
別にそれを知らなくてもクリアは出来る。面倒くさいなら気にするな
密林で勇者の剣売っててワロタ
あんまり美しくないが
手槍はキュアン様
>>626 あれは闘技場の税金だ、素直に払いたまえ。
ちなみに1ラウンド追加は7割くらいセーフ。
フィーに手槍持たせるのはノイッシュ父の時くらいだ
いつも光の剣で優遇してしまう
兄妹がライトニングで揃ってるのが綺麗で
ラナコープルまでウインドが回ってこない周回なら
ハイプリーストになっても無駄に武器持たせる必要はないわな
重さ7のサンダーでも回避率に響く
普通のプレイスタイルならプリーストは被弾しない。
ここ過疎ってるな
他の聖戦スレは二箇所ともストーリー的な話になってて入りづらい
攻略的な話しないか?
すればいいじゃない
つーかまじで統合すりゃいいのに
>>632 ラナとコープルにウインド持たせたいのなら実はフォルアーサー一択なんだよな
もっともキャラに思い入れがあるならともかく戦術面ではハイプリーストにわざわざ武器を持たせる必要もないかも
闘技場でだけアーサーからウインド借りればいいし
>>636 2ちゃん運営や各板の自治スレから特に苦情も挙がってないし
今後も3スレ別運営の体制でいいのかも
話題が三箇所とも異なるから面白いし
一応攻撃できるよハイプリは、後半だと闇魔法でえらい目に合う可能性はあるな
なんで光Cがないんだろうw
クロードコープルは闘技場以外では武器は持たないな。
エーディンもほぼ御守り程度で、フィールドで使うのはせいぜいラナぐらい。
アンドレイ戦の台詞をエーディンで見たいから2章売りのサンダーはエーディンに持たせてる
自称上級者なら全部のユニットをうまく使えると思う
某攻略CP一択とか言われると代替キャラ好きにとっては萎えるわw
アミッドとか好きだし
使えないんじゃない
使う必要が無いんだ
無駄なユニットを必要ない場面でムリして使わないのもまた上手く使いこなしてると言えるからな。
必要ないなら殺してしまえホトトギス
アーダンはお前らが大好きなレヴィンとフォルアーサーに追撃リングを与えるだけの
無駄なユニットと申すか
本城をしっかり守り、皆のため闘技場に通う仕事がある
心情的に乱数調整要員や窓際族は作りたくないんだが
建前 早や駆けさせた騎兵隊の討ち漏らしを掃討
本音 経験評価のために騎兵にあえて削るに留めておかせた敵を分配
だな。歩兵は
死神兄妹と確かに強いけど移動力の問題で
戦場に間に合わないな
アーさまは城代家老だから
>>645 それをやったのが加賀殿の最終作品のベルサガやなw
ベルサガは誰を使うのかをうんうん悩ませるゲームだったな。
成長させる余裕がなければ容赦なくベンチ入りさせなければならなかった。
騎兵に全く縁が無いユニットを一切使わず(ユリウス戦最後は下馬可)神器修理禁止で
ノーリセで死人無しなら認めてもいいと思う俺は歩兵厨
踊り子不可だし異常杖をまともに強敵に通せないけど頑張って!
異常杖って1章のサンディマくらいにしか使った記憶ないなあ
サンディマと4章のマージファイター隊長にレプトールとイシュタル、アリオーンくらいかな?
バーサクはマングや12魔将のアハトやフュンフにかけるととても楽しい
聖戦は騎兵ゲーだが使い出のある歩兵も中にはいるよ
サイレス・スリープの使用候補としては7章ジャバロー、8〜9章のリザーブ持ち、8章ブルーム、9章七三
10章は本城付近の奴に使えばノーリセプレイでも安心できるし、スリープ地帯のスリープ持ちを黙らせていけば遠慮なく進軍できる
こんなところ
歩兵イラネってのは殲滅能力としての歩兵であって、
杖などの補助は必要だからな
そのへんのニュアンスをくみ取ってないと
>>653 みたいになるのかね
まあ評価とか気にせずにまったりやる分には歩兵でも何ら問題はないさ。
本当に騎兵が大正義なのは2章ぐらいじゃないのかな。
市販攻略本でもやたらと11ターン制圧を推奨してたけど
今となってはそこまでの値切りの腕輪は重要ではないことに気付いた
シグルド世代ではそこまでエリートリングの使い回しも有用ではないしな
値切りをシルヴィアに取らさないとナイトリング、レッグリングの購入資金が高すぎて困る
シールドリングの無料使い回しもできないから闘技場で稼ぎづらいし
ついでに言うとフュリー、アイラに2章でエリートリングを使わせるために10ターンで制圧できなきゃ困るオレ
値切りはレヴィンに取らせて追撃リングの購入とアーサーの短期育成に役立ってる
シルヴィアにナイト&レッグは持たせなくなったな
どうせカップリング成立を待たないといけないんで急いでも仕方ないってことで
シルヴィアにナイト&レッグをやってる人はそこそこいるけど必携ではないわな
レッグは色々用途あるけど、ナイトを誰に装備させてるのかちょっと気になる。基本ワンセットかな
取りあえず値切りをシルヴィアに取らせておけば融通が利きかせやすいから
レッグナイトシールドエリートなど必要に応じて付加する。
ナイトはデュー→パティ→リーンという流れ
やっぱ盗んで即貢げるのは便利
値切りをシルヴィアに取らせるって目から鱗が落ちた
いつもエーディンに取らせてるけどそこそこ闘技場強いから金余る
>>667 闘技場をエリートもって祈りで勝てるから超オススメ
エーデンさんは2章ハイライン制圧前にCCすっから金に困るこたーないなw
シルヴィアの育成は完全に諦めてるな
育てても旨みは少ないし遠距離攻撃を1発耐えてくれれば十分
エーディンは2章の村から回収して杖代にしてる
ついでにミデェールを同伴して崖越しに攻撃したり
難易度ふつうとかしこいで乱数の変わるん?
バグが直らないからセーブデータぶっ飛ばしたんだが
なんか序章の動きの結果が微妙にずれてきて困る
敵の移動後に攻撃可能な地点が複数ある場合に乱数を消費されてる
「ふつう」で壁を複数人で作った時、弱い奴が集中攻撃されると思いきや守備が高い奴に来たりするのは多分このせい
同じ配置で「かしこい」にすると同じ数だけ乱数を消費するけど、弱い奴を的確に攻撃してくる
というわけで敵が攻撃相手を選ぶときにも乱数は使われるんで
全く同じ様に動かして攻撃等していかないとどんどんズレていく
加賀氏が構想してた本家本元の第三世代の話が知りたい
どこで聞いたか忘れたけど9章と10章の間にあったであろう章の話も知りたい
あと聖戦はスケールが大きいから、トラキア776みたいに細部をピックアップした話も知りたい
>>671 んー、かしこいの時とまったく同じように動かしてるんだがな
シグルドしか目標がいないのに敵の移動位置がかしこいと違ってたり訳が分からぬ
つーかその説明だとふつうのほうが難しくないか?
ふつう=あいまい
かしこい=機械的
配置をミスった時にまぐれで生き残る可能性があるという意味で
初心者向けと言えるのかもしれない>ふつう
慣れたら明らかにかしこいの方が簡単
あー、くっそ。3章のデュマ殿強すぎるだろjk
アゼルじゃマジで勝てない
魔力22以下だとエルでも4発かかるってなんだよ
頑張って育てた☆ファイアーでも魔力MAX(リング有り)でも必殺一撃で倒せないぞw(いちたりない
20レベル前後期待値(+リング)なら必殺一発通常一発で一応倒せる計算になったが
>>676 妖怪1足りない「呼んだ?」
ウインド売り始めは4章だったか?サンダーなら3章でもう買えるか
レヴィンのエルインド使い回すのも手間かかる
まぁアゼルには炎系以外似合わないよねw(更なるプレッシャー
あの見事に1足りないのは調整の賜物なのかな
偶然にしてはあまりに多い気がする
レヴインは神器とアー様強奪リングがなければ不安定なだけだからそこまで好きじゃない
アーダンの追撃リングこそ正義
キャラ自体の好き嫌いはともかくとして
親世代の魔法攻撃キャラだとレヴィンとティルテュは闘技場向けキャラだな
アゼルは闘技場で弱いがフィールドでは安定感がある、と棲み分けられてるのかも
そいつらとその産物は過大評価されすぎ
後半戦でホークやショルロー出す時でも使わない
歩兵と騎兵の違いみたいなもんよ
必殺、連続は闘技場向きだがフィールドでは計算し辛いし
追撃は闘技場だと速さ不足で使えなかったりな
歩兵ってそこまでマップで使いにくいか?
バーハラ周りの終章なんて殆ど出撃させてる
自前できちんと追撃持ってる人も多いし速さも高いから安定してるけど
使いにくいんじゃなくて使う必要が無いんだよ
フリージ制圧後に外に出てる歩兵はリーンと杖要員以外だと
シャナンとラクチェ(シャナンの支援係)とパティ(セリスの支援係)だけだわ
杖要員つってもセティとティニーだけだし
騎兵だからといって全員出ているわけではない(オイフェ、アレス、フィン、ヨハンは留守番)
バーハラ辺りの敵は無視では!?
ユリア、リーン、リーフ(レスキュー)
+支援効果のセリス+αで足りる
まぁユリアがいれば圧倒できるけどいなくても倒せるからね
レスキューは魔力依存にするべき
騎兵優遇の害悪そのもの
今度はバルフィーとかファラナンナが流行るだけじゃね?
フォルフィーでも結構魔力上がるけどね。クロード父じゃないと杖Cだけども
他人のプレイだから、そこまで気にする必要はないとは思うけどね。他所に口出しをしない分にはな
魔力依存になった所で最速プレイでは魔力吟味の手間が増えるだけだし
ノーリセプレイでもマジックリングを持たせてでも底上げして「無いよりマシ」な運用をされるだけだぞ
結局聖戦を騎兵ゲーたらしめているのは再移動とか屋内戦が無いとか踊りが4人に効果とか
騎兵がレスキューを振れるとか杖以外では自力で動くしかないとか
そんな条件が絡まり合った結果なのよ
690 :
ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 15:02:54.65 ID:UaL/bMuHO
歩兵全員イラネ
ぶっちゃけリーフの杖をB以下に下げても
バルセティかクロード父ティニーにして
ナイト+レッグでほぼ同じことができる(毎ターンレスキュー使う必要あるけど)
リーフは杖Bのほうがまともに戦力として運用されてただろうなあw
リーフはほぼナンナの上位互換なのに
レスキュー振りに忙しいせいで
ナンナの方がずっと撃破数多くなるw
まあナンナに強い武器回してる関係もあるけど
GBA3部作でもマップの広い封印は騎兵ゲーだったな
結局マップの広さが最大の問題だろ
しかも道の効果でさらに移動力格差が広まるしな
歩兵は道で最大移動しても+2歩なのに
上級騎兵は+4歩とかやらかすんだから仕方ない
>>694 烈火砂漠「やあ」
地形回避に歩兵はアドバンテージが欲しかった
単体だからちっこいんだし
再移動とかがない暗黒竜だと歩兵いらずってことはなかった。
前線にたどり着けないがw
暗黒竜マップ狭いしな
SFC版しかやったことないが、勇者やスナイパーが河を渡れるのはとても大きかった
あと、無双とかできるバランスではなかったしな
聖戦だと騎兵が単騎で突っ込んでも相手を全滅させかねないから
評価プレイでもなければあえて歩兵を使う場面がない
暗黒竜ってアベルカイン突撃で大抵事足りたけどな
勇者やスナイパも十分使えたけど
んなこたーない
ないかどうか知らんが、少数に早めに経験値集めりゃ初代暗黒竜は守備20まで上がるとあんまダメージうけなくなるから楽勝だぞ?
FC版かい
FEはぜんぶそう。初期加入の強キャラに経験値集めれば楽勝だよ。
オイフェに経験値・・・
ジェイガンに経験値・・・
そいつらは(序盤だけ)強キャラの間違いだろw
別に成長しないとは言ってないし
オイフェは吟味すればリデールくらい強くなる
つーか吟味すりゃリデェール超えれるだろ
ミドォーリみたいに言うなよ!
オイフェのHP成長率は100%でLV30で55
どれだけ吟味してもリデールのHP65は越えられない
まあだからどうだって話ではあるけど
一騎打ちで倒そうなら、先制で勇者の槍(借りた)スキル必殺でワンチャン
要パワーリングで更に運要素必要って時点でダメか
なお失敗すると、4回攻撃必殺有りが待ってます
手槍リターンリング戦法!
てかリデールはステもあるけど指揮4がかなり大きいからなぁ
最強最後の七三として相応しい力量と人格を持ち併せた武人であったな。
リデールのステがこれ
力21+5 魔力9 技21 速22 運15 守21 魔防11 移9
必殺率21%ってかなり怖いよな
攻撃力38だから必殺食らうとマジでヤバイ
「まあ、神器持ちならなんとかなるっしょ」
とアレスで攻撃したら逆に必殺で返り討ちとかあるからなw
命中が指揮4勇者剣技20超えで172もあるしな
フォルセティですら殺される可能性がある
>>714 セリス「邪悪な皇帝に仕えたのがお前の不幸だ」
死ぬときに何故ユリウスの名を呼ばないのか
公式で元セイジなんだからロプトウスが人格破壊系の神器って知っててもおかしくないだろうに
アルヴィスはそこが好きになれない
元セイジなんだから〜おかしくないだろうに
が繋がらない
すみませんでした
消えます
それにくらべてジャバロー、世界ひろしの物足りない事ときたら・・・
力14ってのは致命的な低さだよな
ベオウルフの初期値と変わらん
ただでさえシグルドキュアン以外では殺されかねない性能なのに
今以上に強くしてどうすんの
ひろしは強いだろ
まわりの部下が雑魚過ぎるけど
傭兵部隊ってのがな傭兵って個人個人で契約してるはずだから集団でいるのはカッコ悪い。集団から抜け出た者が傭兵なのに…
どういうイメージを持ってるのか知らないけど、
実際の戦争では傭兵は傭兵でひとまとめにして使われることも多いよ。
あまり信用できないものだし、部隊丸ごと傭兵として雇うってこともある。
傭兵団とかもあるしな
組織に縛られない一匹狼のフリー傭兵なんてファンタジーにしか居ないよな。
大抵は傭兵コンサルタント会社の契約社員みたいな形で雇われる。
現代だと少ないと思うが、規律ユルユルの民兵組織なら普通にありそう
トラキアの立場がないな
用心棒か何かと勘違いしてるんだろう。
紋章だとアホトリアが勇者をひきつれてアカネイア自由騎士団つくってたよな。そうでもしないと略奪やらなんやらするのがいるんだろう。
ジョルジュだろ。
ここ見てたら久しぶりにやりたくなってきたんだけど
SFC以外ではwiiかwiiuのVCしかないんだよね?
俺は久しぶりに紋章の謎がやりたくなってきた。
闘技場で放置してると暗黒竜の音楽がはじまるのが好きだった
紋章だと聴けないんだよね
やっぱりこのゲームはヌルゲーだわ
リメイクでルナティックモードの搭載を強く希望するわ
どうせなら敵の武器レベルに制限が無くなり
バルムンク持った雑魚Sナイトとかグングニル持った雑魚ジェネラルとか出てきて欲しいわ
こっちのキャラが強すぎて倒す相手が物足りない
せやね
せやろ
章内のセーブは城を制圧した時だけにすれば、
乱数調整が実質不可能になるから、それだけで大分難易度は上がりそうだけどな。
>>740 ノーリセでも敵の思考が単純かつ弱いから大したことないぞ
でも、封印みたいに単純に敵のステータスを上げただけじゃ、当たらない、ダメージ低いでストレスマッハ必至
敵の物量が多い聖戦ならなおさらだな
やっぱ配置や敵のアイテムとかで苦戦させてくれなければな
まあ乱数調整なしで成長吟味なしでも、
特に子世代になれば成長率やスキルのブーストで相当強くなるもんな。
あとはザコ敵にもスキル搭載したり、いい武器持たせたりか。
最終的には12魔将クラスに☆100武器とかになりそうだが…。
20%くらいで致死ダメージ受けてもHP1で復活する雑魚敵専用スキルとか
条件がそろったら命中+20される雑魚敵専用スキルとかあったら多少ランダム要素がでて面白いかも
>20%くらいで致死ダメージ受けてもHP1で復活する雑魚敵専用スキルとか
そのスキルの名前は「超肉体」にしよう
雑魚のくせに超がつくのかw
大盾宜しく、いらん所でダメージ受けそうだな
せめて、HP1では発動しない位にはしようw
フィギュアのキャラ人選
なんでシャナンとラケシスいないんだ
正ヒロインのディアドラがハブられるぐらいだからな。
確かにラケは見栄えするんだから入れるべきだったとは思うが。
代わりに省くならペガサスが居ないとあまり価値ないフュリーかな。
フィギュアになってんの知らなかった
ティルテュが片手で軽く持ってるのが大剣より重い魔道書か
大剣ティルチュとか夢だな
ティルテュとシルヴィア人気キャラなんだな
ティルテュ可愛いからな
惜しむらくはマージファイターの衣装がださいこと・・・
紋章のリンダのティルテュカラーでよかったのに
ティルテュのドット絵は質感が柔らかそうで最高にかわいい
ディアドラとティルテュは気合い入ってるよね>顔グラ
子世代は微妙。
>>747 シャナンはアイラとかぶるからいらんだろうw
好きなキャラが入ってるから嬉しいんだが確かにこの人選は謎だw
第1弾だったようだし第2弾に他の主要キャラも出る予定だったんだろうな
756 :
ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 18:47:27.42 ID:juyYGkOP0
>>672 俺の記憶が正しければ、それは「第三世代」じゃなくて「第三部」
エンディングではしょられてたアグストリア統一戦争とかヴェルダン平定戦とか、その辺りにスポットをあてたもの。聖戦子世代だけでなく、生き残った親世代(シルヴィア・ラケシスなど)も何人か参戦。
…が、諸々の事情でお蔵入りになったんだとか。
わざわざ武器持たせる必要はないけどエーディンって杖ユニットとしてよりも攻撃ユニットとしてむしろ優秀な気がする
親が自由に選べるこのゲームでヴェルダン平定戦とかどうする気だったんだろう
アグストリア統一戦争はアレス、デルムッド、リーフは参戦確定か
ナンナ、リーンはグレーゾーンだな
親が固定っていう草案もあった
ナンナは加賀案でもトラ7エンディングでもアグストリア解放戦争に参戦してる扱い。
ジャムカは結婚してなくても子供が出来る設定にすりゃok?
ジャムカは雌雄同体だったのか
当時の感覚じゃデューが実はおいらっ娘だったなんて斬新な設定にはしなかっただろうな
太陽弓や太陽魔法が使えればなぁ
ジャムカとデュー…二人とも独身で、5章会話発生させるとなんか危険な匂いがするよね。
あれ作者狙ってやってるでしょ
もうアゼルレックスの時点で狙いすぎですわ
アゼルレックスは露骨だなw
アゼルと言えば最近CCさせたのだが技が上がらなくてツライ
レックスのほうが全然マシ
ファラの血が憎い
技補正ほしい
しかしファラ補正がなけりゃ魔力が悲惨なことに・・・
つか魔法は命中高いんだから大して技いらねーだろ
技成長率は二人とも20%なんだがな
ここ一番で外すのはアゼルの方がイメージ強い
アゼルは闘技場ではほんと当たらないが、もうそれはそういうものだと諦めよう
マップでは武器の使い分けや攻撃する敵を考えればそこまで困らない筈
アゼルって速さの成長率いいのに、マージナイトの上限が低くて
活かされないというのも不遇だよね
子供たちにとっては大いに有り難いから充分。聖戦では速さは正義。
アゼルは移動が伸びただけで充分使い勝手上がる
ナイトキラーが飛兵に効かないのを最近知った。
ペガサスナイトはナイト扱いじゃないのか…。
>>775 アーマーナイトとかにも聞かないじゃん
聖戦のはナイトつかないけどさ
ペガサスは一応馬なんだから、とは思ったな。
でもこれ以上弱点増えたら運用面倒臭いから勘弁してやってくれw
まあナイトキラー持ちなんてそんなにいないけどさ。
つばめ返しとかナイトキラーってあんまり使った印象ないんだよなぁ
親世代ならまだしも子世代になると神器以外にも強いのいっぱいあるからな
燕返しは金策として継承され壊れた武器として第二の人生を歩んでもらってる
つばめ返しはともかくナイトキラーは重いしな
命中も微妙だし
入手はザインで2章最後、4章はペガサスと魔術師(とアンドレイ)
5章は斧騎兵とアンドレイ。他割りと歩兵
3章の野良クロスナイト狩りが全盛期かね
特効もあくまで必殺だしね。
☆50超えの銀武器とかあると
霞んでしまう・・・
7章のジャバロー以下傭兵隊と戦うときに重宝した
アレスに持たせると、ミストルティンじゃなくても撃破できるから修理費が安くついていい
アレスに買いに行かせて、戦わせるの?
アレスは闘技場用の剣を預かり所に入れといて
戦場では男らしくミストルティン一本
神器を本気で使い切りそうになるのは大概アレスだなw
シャナンも結構使うが、歩兵で回避メインだから無駄使いしなければ修理無しでも行ける
イチイバルとか、余るから闘技場で普通の弓みたいにバカスカ撃つw
アレスは魔防吟味で魔法使い戦に専念してるな
吟味しまくったがようやく初プレイでクリアした。キラーボウ鬼杉だわ
ヨハルヴァが手持ちぶさたになったので
キラーボウを持たせて城の警備にあたらせた
ついにクリアまで一発も当ててくれなかった
790 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/08(火) 01:42:35.52 ID:pCLfQu870
それって戦わなかっただけだろ
なんとなくアレスには鋼の槍持たせて、ノイッシュには1章で手槍持たせてみたりしてる
>>763 今リメイクすると、男の娘で登場→3章で男の子と発覚&女性とのカップリングが可能に、なんてなりそう。
<デュー
勿論、男の子と発覚する前と後で、デューの衣装が異なる。
今のインテリが聖戦をリメイクするのを想像すると怖すぎる
アーダンは確実におもちゃにされる
>>793 むしろ、アレク&ノイッシュと同じソシアルナイトになって没個性化しそうだ。
まさかのドラゴンナイト化で大幅に強化
序章のハンターも大幅に強化
アーダンは昔からおもちゃだろ
職種変更システムはありそうな気がする
使えない神器持ち救済で
リメイク欲しいけど近親相姦とか倫理的に無理なんだろうか…
ギリシャ神話なんかの本が中学校の図書館に置かれてるぐらいだから問題ないだろ。
なんでそんなに気にされるのか分からん。
当人同士は分かってて恋愛結婚をしたならともかく、そんなこと全く知らないのに。
ディアドラアルヴィスよりアルテナアリオーンのほうがやべえよな
実際は血縁関係なかったから結果オーライなだけで兄妹として育ったのに…
アリオーンは薄々気づいてたんじゃないかな、確信がなかっただけで
なんでうちのコがゲイボルグ使えるんだとか
成長するにつれて親父に似てないどころか反目しまくってるとか
薄々どころか普通に気づいてたんじゃね
アリオーンがトラキアに連れてこられたアルテナと面会した時って多分6・7歳ぐらいだろ?
その年齢だったら母親が違う子だってのは理解できる
成長して、ちょっと調べたら親父がキュアンを討った年とアルテナが来た年が一緒で凄い槍も持ってるんだから察しはつく
気づくどころか事情を知ってたんじゃないのかな
知らなかったらアルテナが「騙したわね!」って戻って来た時もっとリアクションするよな
トラバントから話してそうな気もする
「あれはゲイボルグだからうまく使え」みたいな
あとすごいどうでもいいけど、
4章の例の女の争い発生させたらレヴィンとシルヴィアが恋人になっちまった
あのイベント鬼門すぎる
このゲームで一番謀殺されるのはシルヴィアだからね…。
4章までにシルヴィアに恋人作っておくといい
何となくアルテナを含めてみんなから慕われてたとゆうのは分かるのだが
トラバントのいい人エピソードが全く出てこないのは辛い
将軍様に見えてしまう
一個もいい人エピソードないから仕方ないね
悪い人エピソード満載だからね
アルテナ拾って育てた、一緒に遠乗りするぐらい仲良しってので充分過ぎるだろ
世渡りが下手というか、選択を間違えてトラキアを滅亡に追い込んだ人物としか思えん。
7章:セリス軍と同盟を組んで、ブルーム討ち取る代わりにトラキア半島全部貰う。リーフ?シラネ
8章前半:コノート制圧の時点で、中立を宣言。セリス軍とグランベル軍が戦うのを、洞ヶ峠で見守る
9章冒頭:ミーズ制圧の時点で、セリスに降伏。トラキアをリーフに譲る代わりに、セリスの部下としてグランベル王国の家臣になり、ミレトスに所領を貰う。
9章半ば:アリオーンにグングニルを持たせてセリスに降伏させる。自分は、トラキア城で籠城。どっちが勝っても、トラキア家は生き残れるようにする。
8章までは、トラキア王国を残せる選択があったし、9章でもトラキア王国は無くなってもトラキア家のお家を存続させる方法があった。
トラバンに限らず政治家としてダメダメなのが多いってのは結構言われるな
軍人に要求される能力と政治家に要求される能力は別だからね
両方で優秀な人間ってのはそう多くは居ない
ふと逆にシグルドはどうだろうとすこし思ったが
良い人が過ぎて、周りがしっかりしてないと軍人も政治家もあまり向いてなさそうだw
人誑しやら人材発掘には長けてそうだけど
学校の先生あたりが、一番適した職業だったのでは?<シグルド
神器継承者じゃなくて、そこそこの貴族出身だったら、バーハラの士官学校で教官→地元のシアルフィで学校設立して理事長になる
という平和な人生を送っていただろう。
シグルドは闘技場で剣闘士が適職
(アルヴィス)
卿には反逆者としてここで死んでもらう。王に目通りはかなわぬ
(シグルド)
な、なんと・・・アルヴィス卿、それはどういうことです!
(アルヴィス)
ふふふ・・・いまごろ気づくとは、貴公も甘いな
↓
(アウグスト)
聖騎士シグルド・・・10年ほど前までは逆賊あつかいだったのに今ではたいした人気だ
彼は皇帝の野心を早くから見抜き世界を救わんとして戦ったが非業の死をとげられた・・・
吟遊詩人によって広められたこの話は帝国の圧政に苦しむ人々に広がり今や伝説的英雄となりました
レヴィン適当な事広めてんじゃねーよ!
フォルセティ「こまけぇこたぁいいんだよ!!」
意図的な歪曲・捏造でのプロパガンダは戦争だと普通に行われてることだからなぁ
親世代の時のレヴィンはそんな事考えるタイプじゃなかったと思うんだけど
フォルセティの意識が混ざったことやシグルドらの死で考えが変わったんだろうね
アウグストさんも皮肉混じりに言ってるんだからそれでいいのさ。
民衆が勝手に言ってるだけでシグルドには責任も無いし。
(キュアン)
何を言うんだシグルド
これは我々の約束だろう
(シグルド)
え・・・?
(キュアン)
少年の頃、我々三人・・・きみと、
ノディオン王国のエルトシャン、
そして私は、
王都バーハラの士官学校で
知り合った
そして、たがいにゆめを語りあい、
どんな時でも助け合っていこうと
誓いあったはずだ
(シグルド)
そうだった・・・
私も忘れてはいない・・・
↓
(オイフェ)
ええ、もちろんです
シアルフィには
たくさんの思い出があります
・・・・・・
みんなやさしい人達ばかりでしたから
(セリス)
ふーん・・・
でも私にはわからないな
一度も行ったことがないからね
コイツらやっぱり似た者親子だね
セリスって娘になる可能性あったんだっけ
その場合ユリアと惹かれあって百合姉妹寸前になっていたんだろうか
>>735 パオラミネルバシーダの三人が好きだったな>紋章
初めて聖戦やった時フュリーはパオラと同じような感じなのかと思ってたがそうでもなかつたのは良い思い出です
一行目加賀設定時点ではが抜けてた
チートでセリスとアルテナをカップルにした
隣接した時、セリスからはあげるコマンドが出るが、アルテナからはあげるコマンドの表示が出ない…
やはり内部的にアルテナには恋人が出来ないようになっているのか…
どうせならリーフとしてくれ
(アルテナ)
・・・まだ信じられないほどです
でも、リーフ王子の目を見たときに
全てを悟りました
あれは、やさしかった父の眼差し・・・
いいやどう見ても母の眼差しだろう
父の顔はお前が(ry
>>822 きっとナーガの出たユリウスと惹かれあって、ロプトウスの出たユリアと戦うんだよw
四コマにあったな。ユリアとユリウスの立場が逆だったらってネタ
>>822 無い。加賀氏によるとセリスは男であることに意義があるとのこと。
じゃあガセなのな・・・良かった
ユリアが男ってのも違和感しかないしな
加賀氏によるとセリスは男であることに意義があるってのがガセかもなー
もともとセリスの性別を男女選べるようにする設定の構想はあったらしいが、構想段階で終わってたのかもしれないし実装したことがあるかもしれない。
実際何が行われていたのかは当人がいないから分からないな。
構想があったっていうのもデマだってば
そもそもあの妹と近親が大好きで男尊女卑なディレクターが女主人公とか考えるはずないよ
833 :
ゲーム好き名無しさん:2014/04/20(日) 20:45:08.32 ID:qw+31lwk0
やっぱ加賀ってカスだな
ティルテュってかわいいけど発音しづらいな
ミデェールってかわいいけどなんて発音するのかわからない
フュリーはまだ発音出来る音だな
フュリーって紋章三姉妹の持ってる要素何かしら全部持ってる気がする
妹、緑、王子に片思いか
あと真面目、というのと姉も同じ人が好き、というのなのかね
長女と次女の関係がそのままマーニャとフュリーに当てはまるところあるかもね
三女はフィー
フィーも元気っ娘だね
セリスは母親のディアドラ似だけど
ユリアの顔は叔父のアゼルに似てるな
ユリウスに至っては誰に似たんだ状態
固定以外は顔が似てそうな組み合わせ狙ってみるのもいいかなと思った
そういやレスターは何を思って青髪にされたんだろう
深い意味なんてなさそうだけどな。
エスリンなんかも謎のピンク髪してるし。
エスリンは母がピンク髪かもしれんがレスターは有力父親候補に青髪がいないからなぁ・・・
実はシグルドとの子供なんじゃねとネタにされることもあるなw
ラナもラナで栗色(オレンジ?)だな
こっちはアゼルやジャムカが父親なら違和感ないが
リング卿が青ってのも考え辛いしなあ
レスターの髪は謎だ
コープルの場合シルヴィアの兄疑惑のクロードが金髪で彼含め候補に金髪は結構いるけど
クロードとシルヴィアが兄妹ならあの髪の色の違いはなんなんだ
単純に金髪と緑髪の両親の子供なら問題ないんじゃ?
シグルドとエスリンの髪の色が違うの同じ
単にコスプレしてるだけだから
兄弟で2色までなら親の髪の色で説明つくよな
紋章には髪が緑青赤の三姉妹いるが
隔世遺伝という便利なものが
レスターは緑にしても金にしても茶髪にしても赤にしても不毛な争いが起こりそうだったから、競合しにくい青に逃げた説かと
>>855 DS版だと長女が年離れてる設定になってたし父違いありうるかもね
ブリアン「兄に勝る弟などいない」
久しぶりに引っ張りだしてゲームしてたら8時間も経ってた。クロスナイツ倒して海賊狩りを繰り返してただけで休み終わった…
859 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/12(月) 09:52:03.05 ID:V04UXSzs0
そのうち闘技場だけで終わるから安心しろ
初めてヨハルヴァ使ったけど意外と悪くないな。弓使えるし。
あと必殺のモーションがなんか凝ってた。ふんばってからダッシュして、体ひねらせてからの一撃
接近した状態から大きく振りかぶってからの一撃、大ジャンプからの一刀両断みたいにかなり凝ってた。
ただ敵だと怒りもちのドライでしか見られないのでほとんど見る機会無いんだよなぁ。
>>861 でも敵にたどり着く前に戦は終わってるんだよな
弓もたせてドラゴンがくるのを待つくらいかな。あと開幕でちょっと殴ったり。
慣れてくると歩兵は殆ど使わなくなるから仕方がない……
弓のメリットは闘技場で存分に活かそう
トラキアでのトンボとりには参加するね。ハンニバルもこの時はちょっとだけ弓使い。
大体騎兵だけで片付くもんな
騎兵が敵主力を撃破後に歩兵が残敵掃討
そういう意味だと10章開幕はよくできてるけどね
騎兵はクロノスへ急行、歩兵はペルルーク周辺の敵を迎え撃つ
10章はストーリー的にも戦闘内容も結構盛りだくさんな感じ
俺は1ターン目で武器持ちの敵はヨツムン持ち1人だけにしてしまうな
動く前に倒せるだけ倒す方が楽
10章の歩兵の仕事は村を守ったり子供を助けたりするくらい
869 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/25(日) 19:00:10.30 ID:Iot180GE0
森の中の左側の連中以外は2ターンで片付けて3ターンでクロノス制圧
その後、歩兵をワープでクロノス、ミレトスに送ってうがー!する
リデェールさんにフォルセティぶつけるにはワープ大活躍
エーディンの相手にベオって武器引き継ぎ出来ないけど
地雷ってほど悪くはなかったりしないかな?
ミドーリと同じスキルで基本の追撃と弓と相性いい突撃だし
成長率は断然ベオがいいから試したいけど勇者とヴェルダンの神器がないのが不安
>>870 鉄の弓でレスターが立派な殺人騎になるよ。
しばらく鉄の弓だけで足りるよ。
あとラナのHPが69まで育った(驚愕)
レスターは全キャラ中最も武器継承の有無で戦力変わるから
ベオは正直お勧めできない
せめて銀の弓がすぐ入手できれば違ったんだが、鋼の弓だからねぇ……
ディムナに比べりゃ恵まれ過ぎってもんよ
ベオは間違いなくレスターにとっては最高の父親。明らかにミデェールジャムカを一歩上回る。
だが鋼の弓と勇者やキラー弓の性能差はベオのメリットをチャラにしてしまうだけの物が充分ある。
最終的な能力値ではやや優っていても途中経過も含む全体的な活躍度では劣ることになる。
パワーリングあれば鉄で確殺余裕だよ。
8章でファバルに引き継いだ銀や勇者を貰えば補強のタイミングもバッチリさ。
パワーリングが序盤不要ならベオ父レスターはオススメ。
武器を選ぶか能力値を選ぶかだよね。
ミデ父レスターだと勇者・銀無しは考えられないし。
勇者は敵が持ってくるまでお待ちくださいだけども、
ラナの魔力成長2%なんてマジで誤差だからな。
パワーリングなら手軽に回せるだろうし。アーダンでキラーボウ(+α)より現実的かも。
ミドーリ装備の勇者の弓が弱くなるけど、飛行特攻でなんとかなるやろ。
親による初期値って下積みもあるし。負けてるのはレスター成長速さ10%と魔力5%位か。
ありがとう
やっぱり不安は武器で子供達の能力的には問題ないのかな
6章ではセリスをレベル18まで育てる予定だからその後パワリンをレスターに譲るのと
ブリ姉さん初期装備の鋼に出来るだけ☆をつけておけば良いのかな
正直誰を父親にしようと平民より強い
あとは両親を充分に鍛えてレスターの初期値をなるべく底上げすることか。
場合によってはパワーリングよりスピードリングを回し、積極的にHP2upも狙って突撃発動率を重視
したほうが良い場合もあるのでその辺はステータスの具合やプレイスタイルで柔軟に対応すべし。
それとベオ父にするとイベントが起こらず親世代では勇者の弓が手に入らないので☆を付けることも
継がせることもできないのは注意。
880 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/28(水) 00:22:51.16 ID:OiCJxGn00
>>878 バルレスター、ファラレスター、フォルレスター、ネギレスター「せやな」
ファラレスターは辛うじて追撃があるやろ。辛うじて
そしてネギレスターって誰だろうとおもたらデューか
ディムナは追撃持ちな上、イベントで力が大幅に上がるから
下手なレスターよりずっと強いよ
速さがネックだが、スピードリング回せるならより安定する
親にかなり左右されて、最低値が低くて、代替が普通に強い。これがレスターだ。
どうしてもミデ父が嫌だってんじゃない限りミデ父でいいやになるわな
他の父候補は別の使い道があるがミデは別に無いし
バルレスターはきついな
スキルが何もなしな上に力も伸びないときたもんだ
そして魔力が無駄に伸びるw
886 :
ゲーム好き名無しさん:2014/05/28(水) 23:45:00.46 ID:Dujh918R0
ロナンの系譜
>>880は全部やったことあるけどきつかったのはバルレスター
バルセティよりもフォルセティ派で、コープル父は評価プレイ御用達のレックス
エッダがよく後継者不在になっちまうんだよなぁ
評価プレイの上に妹とかの嫁入り重視すると猶更である。
デルをカリスマ要員と割切るならクロード×ラケシスは悪くない
どうせデルナンは☆銀か☆勇者あれば闘技場は毎回制覇可能だし
カリスマヤンキーエッダを継ぐ。の巻
うっかりメティオで事故死しない魔防があれば良い
クロラケはバルキリーをナンナが継承しろよと何度思ったことかw
実際できたら杖B→☆になるからクロラケの価値かなりあがるだろうけど
騎馬レスキューがマスターだけなのはマスターの高性能っぷりが戦闘に活かせなくて残念だから
女パラは槍追加じゃなくて杖レベルをBにパワーアップさせて
ブラギの血で杖Aにしてレスキュー行使可能とかが良かった
ナンナにバルキリー継承不可ならね
その場合はヤンキーが犠牲になるがw
エスリン、ナンナ、ジャンヌの槍Cは活用できるシーンがほぼないな
せっかくだから細身の槍でも持たせておくか。程度か
デルムッドは兵種に恵まれてるからバルキリーでも結構何とかなる
ただしCCしてからの話だが
追撃リングが1個しかないから
前線に両方出張るデルナンは追撃親じゃないとどっちか響くんだよなぁ
片方を置き物や杖振りと割り切るか、勇者の剣に☆を大量に乗せればカバーできなくもないが……
ノイラケのデルは追撃なしでも強い
必殺+突撃+連続3つあればどれかは大抵出るし
898 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/01(日) 22:57:32.70 ID:viudLC4Z0
>>893 3章闘技場のケーラ殿に勝つための細身の槍!
ナンナは冷静に考えると戦力的には死なない程度の削り役がいいんだよなぁ
杖があるから、経験値はガチ戦闘系とかち合わないほうがいいんだよね。
でもデルムッドはガチ戦闘系だから追撃がないと安定感に欠けるんだよ
うまくいかねぇ
追撃リングの存在はありがたいが、個人的には待ち伏せリングもほしかったよ。
待ち伏せリングがあったらフォルアーサーが更に凶悪になるな
マスターナイトは魔法系武器レベルBくらいのほうが逆に活躍できただろうにな
それかいっそ光もAでオーララケ&リザイア葉っぱ爆誕
でも炎の魔導書より重いぞ、オーラ。せっかくの追撃が泣きそう。
武器も全てBなら、血統で剣がA、リーフなら槍もAだから面白そう。トルネードさんは泣くけど
リーフが杖Bだと
杖Aでレスキュー使えて6マスのブラギティニーが注目されたかも
武器レベルを1上げるウェポンリングとかあったら
シーフに勇者の剣と斬鉄剣持たせるくらいしか使わんか
あっても代替用かもしれんよ。親の血でCC前から強い武器が使えますとかザラだし。A武器が強いかは置いといて。
エーディンの子供とかラケシスの子供とか。でもホークに持たせると光込みオールAになって怖いw
代替以外だとハイプリくらいかね
エルウィンド使えると結構強くなる
アゼコープルやアゼラナにもたせてボルガノンのロマンとかもあり
あとはトルネードを有効活用できるようになる
銀の槍フィーを使えるのは助かるな
もともとフィーはCCすれば槍Aだ
>>891 セティコープルの二択ではなくラナやナンナが継承出来てたら色々違っただろうな
そして何一つ引き継げないレスターやデルムッドが爆誕。
親クロードの時点でリング以外基本引き継げないけどw
その場合
ラケシス→デルムッド
になるから、剣は引き継ぎ可能じゃね?
レスターはどんまいだけどさw
仮にリメイクあるなら、兵種変更で使用可能になるんだろうけどさ
リメイク(笑)
兵種変更(笑)
デルムッドはパラディン(女)にCCした
聖戦に兵種変更なんて一番噛み合わせ悪いシステムだろ
いやむしろ「これで神器死蔵なんてなりませんよ!どんなCPしても全員使えますよ!」をウリにするか?
…ありえそうでこわい
776以降、とにかく武器レベルをチクチク上げるのがかったるい。新紋章でも導入されたし、あれだけはやめてくれ
親父によって兵種が変わるのはいいと思う
あと体格システム欲しい
兵種変更はともかく神器死蔵になるくらいなら
兵種遺伝はあってもいいと思う
もしくは武器スキルと兵種から完全に独立させて
親の武器スキルを遺伝させるか
フォルセティを使えるアーチナイトが居るらしい。とか
CC後やたらと強くなるし月光剣も引き継げるナンナが爆誕
…とかが起こるのか。かなり適当チョイスだけど
イチイバルを打てるアーチナイトとかは見てみたい
>>914 うむ
神器が娘に引き継げる可能性が出るだけでいいかなと
921 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/24(火) 10:32:28.98 ID:PnMJbyn70
メインウエッポンを考えるのも楽しいよな
自分の場合カップリングはだいたい王道だからこんな感じ
セリス ぎんの剣
スカサハ ゆうしゃの剣
ラクチェ いのりの剣+スキルリング
ラナ ウインド
オイフェ ゆうしゃのやり
レスター ゆうしゃのゆみ
デルムッド ぎんの大剣
ヨルヴァ キラーボウ
ユリア リザリア
アーサー エルウインド
フィー ひかりの剣+マジックリング
シャナン バルムンク
パティ かぜの剣
リーフ 余り物
ナンナ ゆうしゃの剣
フィン ほそみのやり
アレス ミストルティン
ティニー トローン
リーン まもりの剣
ファバル イチイバル
セティ フォルセティ
コープル ウインド
アルテナ ゲイボルグ
ハンニバル ゆうしゃのおの
ハンニバル勇者斧って事は追撃リングはヴァ行きか
そしてきっとやっつけ負け対策のラクチェ祈りの剣(剣C)がちと新鮮
ヨハン派なんで勇者斧は他にあげらんないな。ハンニバには銀槍でも持たせておくか
フィンから勇者槍取り上げるのも浪漫に反する気がして
と、言いつつ光の剣はアーサー辺りにやる矛盾。ボルガノンが軽ければそんなことしないが
風の剣はフィーに。シレジア人だし
924 :
ゲーム好き名無しさん:2014/06/24(火) 16:57:34.37 ID:1G7XP5V70
フィンはぶっちゃけ必殺細身の槍が1番いいと思う
リーフを勇者の槍、オイフェを魔剣シグルドにしたら浪漫派的にはどうなん?
オイフェのメイン、アレスのサブは細身槍だな
フィーは魔法剣、フィンは勇者槍派
俺は
スピードリング…セリス、フィン
マジックリング…セリス、フィー(魔法剣)
スキルリング…ヨハン、誰か
シールドリング…祈り調整用にリーン、アーサー
リターンリング…武器の受け継ぎできない子供
>リーフ 余り物
おいおまそこが一番メインウェポン考えるべきとこやろがい
リーフはあまった銀武器とトルネードもたせれば攻撃面は問題ないからな
おおよそ銀斧 銀弓 トルネードは固定 あとはカップリングしだい
雑魚相手に神器使うのはアンフェアな気がして
銀弓はファバル、トルネはセティに回ってる。セリスもシグルドから継いだ銀剣
オイフェは二本目の勇者剣。リーフは建前銀大剣、本音レスキュー
リーフは銀弓・銀大剣も余裕で使いこなすからな。他ユニットではちょっと持て余す。
>>928 トルネードだけで十分だよな
大体は連続か必殺のどっちかが発動して殺せるしね
リーフは銀弓がメインウェポンで後は勇者の斧が余ってたら回すぐらいかな
セリスは大抵勇者の剣(2本目)だが、他に回したい時は地味に鋼の槍が便利
リーフにトルネードはあるあるだが、言われるほど使いこなせないよね
魔力ねーし
リーフに余り物でプレイしマンフロイ相手に空振りし連続発動くらって死んだ4周目のプレイを思い出した
リーフで9章トラバント1戦闘撃破ってできるかしら、銀斧で追撃連続フルならなんとかなるかな?
いけるだろうけど魔防低いから魔法でぬっころという手もある
>>935 トラバントのHPが65、守備が26
リーフが力MAX(27)+勇者の斧(16)装備で攻撃43
(43-26)×4=68>65でギリだが問題なく倒せる
リーフがゲシュタルト崩壊してきた
そういやAばっかり並んでるマスターナイトのステータスを見ているとちょっとゲシュタルトが揺らぐ。
>>933 まー使いこなせるから持たせてるというより使えるからもたせてるってだけだからなw
殺すだけならまあまあ悪くないし
トルネードは他にレヴィン父ティニーぐらいしか必要ないしねぇ、直系はフォルセティあるし
トルネードはコープルのメイン武器としても有能
セティならライトニングの方がいいかも
下手にそこそこ使えちゃうもんだから使わせて余計中途半端なイメージになるんだよな>リーフにトルネード
正に器用貧乏
10章で入手のマジックリング2個目「オレの存在を忘れちゃ困るぜ」
最低でも魔力9以上は欲しいな。まあリーフでもそのくらいなら大抵は届くけど。
マスターナイトとバロンはなんであんなに武器魔法使えるんだよ
敵ユニットとして便利だからじゃね
赤と緑はどんなにがんばってもBとBだろ。もうやってられねえよー!
勇者の剣と勇者の槍が使えるだろ!
まあCCさえしてしまえばそこそこ役に立つだけアーダンよりはマシ
ノイッシュは必殺のおかげでがんばれば闘技場いいとこいくし
アレクは野外では追撃で多少は削れるしな
CCまで育てるのが辛いだけで、赤緑のCC後は普通に使えるしな
移動力5固定でステ偏り過ぎなアーダンは使用に愛が必要だが……
銀弓、レスキュー、リカバーあたりは確定で、後は細身の剣と銀斧あたりで良さげなリーフ
銀弓は大体余っている上に、そこそこ強いからリーフによく回ってくるよなw
リーフ力高いから銀弓でも大概の雑魚は倒せるし
そこそこの性能の上に二つもあり、しかも4〜5人しかいない弓もちの中で
専属の弓使いとリーフの三人しか使えないなど条件がそろいすぎだからな
勇者の弓とキラーボウはどっちもリーフのスキルを潰す面があるのも追い風
銀弓て二つあるっけ?
3章で買えるのとファバルの持参品
残ってたデータ見たら(親世代から引き継いだ)一個しか銀弓ないのよな。店にも並んでない
三章で買えるのは鰤にやって、そのままファバルに引き継がせてるからそれで打ち消されちゃってるのかな
ファバルに銀弓引き継がせると、初期装備の方の銀弓消えるバグは俺もなったことあるな
よくわからんが、銀弓は必ずレスターの方に回すか引き継がないようにしている
あと確認すべきは預り所と9章以降の道具屋だな。
初期装備と同じものは、アイテム欄に置いておくと消滅する
預かり所に置いておくと受け継ぎ可能
消滅と言っても道具屋には出てくる
確か、こんな感じだったと思う
アーサーのウィンド、ナンナのリライブの杖、ファバルの銀の弓あたりがよく引っかかるよな>装備重複
ヴェルダンとアグストリア軍の音楽カコイイ。しかし1番出てくるのはトラキアなんだな。5章もか
次スレでテンプレいじってよいか?
950で立てたとしても一週間以上埋まらない
980でも数日埋まらない
だな。ていうか、まだ950のままだったのか。
他聖戦スレへの合流案が全く出ないのが聖戦らしいな
特に使い分けもなく3スレ並走でも運営から注意されないのはレトロゲームだからか
でも住民は普通に割りと被ってそう
>>950 ウチのノイッシュは3章海賊の必殺武器製造機ですよ
程好く硬いから海賊の斧くらっても1しか減らないから安心安心w
Bレベル止まりだから銀の武器は鍛えられんけど
今やってる最中だが、
これはファイアーエンブレム中最悪のゲームシステムだろw
乱数表ってなんだよ、いつの時代のゲームだよ、80年代初期のゲームかよ
ストーリーは面白いがシステムがクソ過ぎ、マゾ過ぎ
一部コアファンしか絶賛してない理由が良く解ったw
美形だけどタレ目なのがちょっと
一歩間違えるとカシムにも見えてしまう
ノイッシュは正統派騎士って雰囲気でいいよな
カインの流れを汲んでる感じで
FEの赤と緑だと、基本緑派なんだが。アベルとかランスとか
聖戦だとノイッシュの方が好きなんだよな。
>>968 ファイアーエムブレムな。お約束
システムが異端なのは今更だから、諦めて
>>971 ファミコン時代からやってるけど、これ以外は直前セーブリセットで自分の好ましい結果を調整できた
しかしこれに限っては乱数表ってものに縛られてどうしようもない
例えば命中率10%の敵の攻撃がセーブしようが絶対に当たる
回避するためにはその前の攻撃行動を変えないといけない
周りに敵がいない状態、どうしても攻撃できない状態、即ちアウト
こんなゲームシステムよほどのバカじゃないとつくらないぞ
あまりにクソだから蒼炎の軌跡をやってるがこっちは面白い、加賀昭三って奴がサイコな奴だったみたいだなw
>>972 それだけなら、拠点に誰か置いといて適当に闘技場ででも戦わせとけ。
マップに反して移動の遅いアーマーとかがよくその立場になる。
直前セーブリセットなんて極めてヌルくて便利なものがあったかどうかは。
まあ、聞くまい。面倒だし。
FC時代からやってるのに今頃聖戦なのか
何を憤慨してるか知らんが長くやってりゃ90%が外れる時もあるし10%に当たる時もある
それがSRPGよ
>>972 むしろ逆だろ、自ターンなら戦闘前に任意のタイミングで
セーブ&リロードが可能な聖戦はかなり乱数を好きなようにずらせる
負けても死なない&勝つまで無限に戦える闘技場システムもそれに拍車をかけている
FC時代からやってるなら立派なファンだと思っていたのにな…
黙ってなさい。
構うなって。どうしてもひとこと言いたいのなら
「それはよろしいのですが」
聖戦の赤緑は恋人いないとほぼしゃべらんからなぁ。
アレクはブリギッドやシルヴィアを恋人にした時の会話を見ると、
軟派ながらも結構甲斐性はあるようだがね。
没会話になっちゃった赤緑の会話は没にするのもったいないきがしたな。
後質問なんだが、9章のハンニバルってトラバント出撃後も説得可能?
増援モードにしないとやっぱメンドクサイかな。
できるぞ
むしろ出撃前に説得ってことはアルテナを眠らせ続けるとか?
増援モードにしてしまえば安全に本城方面へ誘導できて楽ね