Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
6 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 21:45:14.10 ID:Qdjalq1K0
956 :助けて!名無しさん!:2012/12/21(金) 18:34:06.43 ID:vjCZcjRk
>>955 じゃあお前の行為を「誰が歓迎している」のか聞いてみたいな
お前の行為に対する非難はたくさん出てるわけだが
お前は「シャガ夫認定が発生するのが問題だ」と言ってるわけだよね
でもお前がコピペで住人から荒らし認定されているスレではお前が出なきゃシャガ夫なんて言葉も出ないんだが
自称警察のパトロールだろうが、その所為で被害を受ける人が居たら警察官だってクビになりえるぞ
お前のは「警察官が従業員にやる気を無くさせても警察官に問題が無い事例」なんかにはなってない
「警察官が従業員にやる気を無くさせても問題が無い事例にする為に従業員を異常な扱いにしてる」だけ
957 :助けて!名無しさん!:2012/12/21(金) 18:44:05.07 ID:72iObP7M
キチガイのパトロールなんか誰が歓迎するんだよ
迷惑にしかなってねえしキチガイだからそういうのも理解できないんだね
958 :助けて!名無しさん!:2012/12/21(金) 18:45:00.11 ID:89r9nYnt
956、こいつにはよしんば日本語が通じたとしても(それすら怪しいが)
理屈は通じんと思うぞ
959 :助けて!名無しさん!:2012/12/21(金) 21:40:26.28 ID:v5I/P7xu
>>956 「ちょっと話し声が聞こえただけで仕事に集中できないと文句を言う異常な人」
が被害者だという前提で話されてもw
>>957 なんでもかんでもキチガイキチガイ言ってれば満足なんて
幸せな脳みそですね
俺にはそんな低レベルな書き込みは恥ずかしくてできないですよ
>>958 キチガイの理屈なければ通じますよw
966 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 02:28:02.34 ID:S1PBq7nM
あちこちに迷惑かける町内会のおじさんがどこにいるんだよ
ほんとに自分だけが被害者だと信じてやまないのな
967 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 02:39:25.91 ID:M1IbZf8z
>>966 DQNは火の用心の声さえ迷惑がってブチきれて殴りかかるんだよね
968 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 03:01:11.54 ID:S1PBq7nM
火の用心の声はともかくコピペ荒らしは間違いなく迷惑なんですけど
969 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 03:57:55.45 ID:M1IbZf8z
>>968 火の用心、シャガ夫探偵用心、どちらも同じ
どちらも善意や義務感で行われている
970 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 05:23:25.56 ID:IqNWfR/k
善意()義務感()
971 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 05:30:21.46 ID:M1IbZf8z
スレを荒らしたいシャガ夫探偵にとっては悪なんでしょうね
ああ…次スレは乙だ
12 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 10:19:33.93 ID:3tc6L1DH0
972 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 06:00:24.32 ID:S1PBq7nM
普通に聖戦の話題したい人間にとっても悪だと思いますけどね
973 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 06:26:20.16 ID:M1IbZf8z
>>972 普通に聖戦の話したい人にとっては
シャガ夫と同意見を言っただけ潰しにかかるシャガ夫探偵は悪
それを批判する意見を悪だと思うのであれば
何か心にやましいことがあるんでしょうねw
974 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 06:52:38.82 ID:IQhhB+gU
シャガ夫に比べてたら某スレのタレイシオ君なんて可愛く見える不思議
975 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 10:02:34.72 ID:IqNWfR/k
悪()
自分でスレを荒らしているのに気づかないって本当に頭イッちゃってるね☆
そんな思考だと(常人であれば)女から特にドン引きされて、いくら好意を持ったとしても嫌われるよ
現に今ものすごく屁理屈だらけのID:M1IbZf8zウザいキモいマジでキチガイ
自分が少し引き下がることを覚えな
世の中お前の思う通りに動かないんだよ。だからお前が叩かれるんだよ
976 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 10:18:52.43 ID:M1IbZf8z
>>875 論理的反論ができずにキチガイウザイキモイ書いてるだけの君に
世の中について語られても失笑するしかないですけどねw
ハイプリースト、セイジ、バードのすばやさ上限22になったら
無補正フォルセティ相手に雷神命中率100になるよな?
977 :助けて!名無しさん!:2012/12/22(土) 12:02:38.68 ID:feNM92fo
シャガ夫も鬱陶しいけど定期的に聖戦以外の敵キャラのパラのコピペ貼ってる奴は何がしたいの?
978 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 03:29:53.89 ID:hJR2B9qd
そうやってシャガ夫認定連発してる限りいつまでたってもスレが荒れつづけるぞ
979 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 05:08:12.72 ID:ukWVij79
自分から荒らしに着ておいて責任をその他大勢に押し付けないでもらえませんかねえ
お前が来なきゃだれもシャガ夫の話題すら振らないんだよ
言ったらお前が喜んで現れるの皆わかってるからな
980 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 06:16:27.63 ID:ZjuHKgYs
>>978 荒し宣言乙
981 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 06:19:35.89 ID:d86YIH/d
火の無いとこに煙はたたない。
982 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 08:38:52.15 ID:hJR2B9qd
>>980 荒らしはシャガ夫探偵だって書いてるだろ、いい加減覚えてほしいね
>>981 冤罪被害者に自白を強要する刑事みたいだねw
983 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 10:50:04.55 ID:3RyZrQgj
荒らしはお前
984 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 11:49:05.08 ID:ECOT2kIC
なにも知らない人がレスを見たら誰が荒しか一目瞭然なんだけどね
まぁそれすらわからないから荒しなんだけど
985 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 11:54:01.38 ID:ZjuHKgYs
そのスレの住民の多くが荒しだと思えば本人がなんと言おうと荒しなんだけどな
だからコピペしてる奴は荒しで間違いない
986 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 11:55:27.75 ID:hJR2B9qd
俺の無害で善意のみで行ってるシャガ夫探偵用心の書き込みに文句言ってないで
リアルの点数稼ぎ警官の違法職質に文句言ってきたらどうですか?
その方が世の中のためですよ
987 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 11:58:32.90 ID:hJR2B9qd
>>985 キチガイお得意の魔女狩り理論ですねw
988 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 12:06:49.54 ID:ECOT2kIC
無害()善意()
やめたら?荒しがこんな言葉使っていると本当に恥ずかしいよ
あと職務質問は違法じゃねぇ
989 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 12:24:49.79 ID:6gDJibIr
とりあえず解る事は
毎回一人の荒らしの迷惑行為を住人全員の責任に転嫁して
意味もないコピペを繰り返し、スレの消費と過疎化を進めるアホが
一人いるって事だよね。
ここに執着してないでついったで垢でもとってリプ飛ばしまくって友達増やせばいいのに
同レベルのキチ外位なら友達になってくれるんじゃない
990 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 12:42:06.30 ID:hJR2B9qd
>>988 「違法ダウンロード」にすべてのダウンロードが違法だって意味があると思う?w
>>989 責任はすべてシャガ夫探偵だってことも分からないの?
こんなくだらない書き込みしてるくらいなら
市民に迷惑かけてる違法職質警官に文句言ってきなさい
991 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 13:04:23.86 ID:ECOT2kIC
職務質問されるくらい不審者だからネット上荒して鬱憤晴らしているんだね
裁判起こせば?
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E8%81%B7%E5%8B%99%E8%B3%AA%E5%95%8F#section_2 992 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 13:18:49.05 ID:hJR2B9qd
>>991 うっぷん晴らししてるのはシャガ夫探偵じゃないですか?
993 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 14:03:07.23 ID:ZjuHKgYs
>>987 魔女狩りと違って荒しかどうかはスレの住民に迷惑かけてるか
どうかで、それはいくら君が屁理屈こねても変わらない
んで、君の行為は殆どの住民が迷惑だと言ってる
994 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 14:07:46.18 ID:ZjuHKgYs
次シャガ夫隔離スレ
アーダンとアイラは公式カップル
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1346622146/ 995 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 14:16:43.38 ID:pv0dALa9
ああ、また発狂しだしたとおもったら
リアルでKに職質されたのかw
色々人格否定されるようなこと言われまくって
ここみたいに威勢よく言い返せなかったうっぷんをここで晴らしてんのね
職質されたくなきゃ荒らしをしないまっとうな精神になって職探せ
996 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 14:51:53.75 ID:hJR2B9qd
>>995 職質で迷惑かけてる警官にこそ説教すべきでは?w
997 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 15:00:06.82 ID:hJR2B9qd
>>993 魔女かどうかはスレの住民に魔女だと思われてるか
どうかで、それはいくら君が屁理屈こねても変わらない
んで、殆どの住民は君が魔女だと言ってる
998 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 16:22:35.94 ID:SRSmL/OW
挙動不振で顔面障害者なんだろな
マジでキモいな
999 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 16:30:07.40 ID:ECOT2kIC
屁理屈と転載をやめるだけで仲良くなれるのよ
1000 :助けて!名無しさん!:2012/12/23(日) 16:30:42.63 ID:ECOT2kIC
それが一切できないから荒し判定されるんだ
それはよろしいのですが・・・
葉っぱの継承ってひょっとして斬鉄だけでおkなんじゃないかと思ってきたこの頃。
銀の剣とかはベオとかに持たせたほうが星溜まるし、葉っぱが村訪問したら買えるし
フィンをCC前で調整して削るので鉄の剣だけでいいや、になりがちだな
ノーリセット、評価プレイだと雷の剣にマジックリングが最善と言う結論に至った。
ぶっちゃけ武器継承自体、6章登場面子以外はそこまで拘らなくても良い気がする
特に単独行動する事も孤立させられる事も無いしな
リーフ、ナンナ、フィンはナンナにリターンリング+リターンの杖継承しておけば回収可能だし
6章登場キャラに継承させておけば中古屋で使いまわせるからそこばかり見てるな
継承に気を遣うのはリング系がメインかもしれない
リーフのCCが10章のレスキューに間に合えばいいのであれば
その辺の盗賊を2体程倒すと後は闘技場だけで稼げるからかなり気が楽になるね
評価狙いってターン基準は結構甘いよね
親世代は間に合うかヒヤヒヤだったのに
子世代はラスト3マップぐらいセリス踊り子レスキュー無双で光の速さで終わって吹いた
>>20 実際俺は毎回斬鉄以外引き継いでないけど特に問題は無いな
そもそも武器買う金は闘技場で稼げるし
18 :助けて!名無しさん!:2012/12/24(月) 02:40:58.00 ID:QkTBB2QL
シャガ夫がフォルアーサー厨ってことはしつこくこの話題振ってんのも
フォルかファラかでいつも荒れんのはやっぱこのキチガイの仕業ってことだな
19 :助けて!名無しさん!:2012/12/24(月) 03:57:34.27 ID:tJipLUbx
>>14 実際にプレイしてないのが火を見るより明らかなのに
何で色々屁理屈こねて自分の間違いを絶対に認めないんだろうな
上3つなんて弄らない限り物理的に不可能だから謝った方が楽なのに
リアルでも絶対に謝らない奴っているけど(謝ったら自分の負けと思ってんのかしらんが)
こういう人は精神的な疾患でも持ってるの?
心の病気だからと言ってシャガ夫に同情なんて全くできないけどな
20 :助けて!名無しさん!:2012/12/24(月) 13:33:53.11 ID:mEP2tySv
親が糞、親の教育が糞の両方なんでしょ
21 :助けて!名無しさん!:2012/12/24(月) 13:36:44.42 ID:zTsOVfvE
>>19 前にも書いたけど、自閉症だと思ってる
22 :助けて!名無しさん!:2012/12/24(月) 20:34:37.90 ID:A0hs1zM5
シャガ夫しね
28 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/25(火) 01:25:14.56 ID:gk8t7/l00
ナーシェン
HP55 力23 魔6 技18 速23 運20 守23 防9
祈り 追撃
ゲイル
HP59 力26 魔3 技23 速20 運17 守26 防11
見切り 連続 突撃
マードック
HP74 力30 魔0 技26 速12 運18 守28 防21
見切り 大盾 待ち伏せ
29 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/25(火) 01:26:06.79 ID:gk8t7/l00
>>28 ナーシェン 大地の剣
ゲイル 勇者の槍
マードック トマホーク
威力20 命中70 重さ18 射程1〜2
ナーシェン ☆3
ゲイル ☆4
マードック ☆5
ホリンの追撃が個人スキルで月光が騎馬可なら
ラケ婿一択なんだがな
デルって結構優遇職じゃね?
フィンラケ推しの方々も「デルをランスナイトにしろ!」って言わないし
デルとアレスはクラス入れ替えろというのはよく聞くが俺は既存でいいと思う
むしろカップリング推しが「俺の理想のカップリングに子供の職を揃えろ!」なんて言った事あるのか?
アレスとデルを入れ替えろ、というよりアレスのミストルティン考えるとフォレストナイトの方が良い
だったら入れ替え先がデルじゃね? ってなってるだけだと思う
技が重要な必殺付き神器所持だとそりゃ技上限高い職希望にもなるよな
フォレストナイトは上限値合計と兵種スキルの関係で
マスターナイト除けば最強の騎兵だからな
下に合わせろとはまあ普通言われないわけで
アレスは傭兵だからフリーナイトなんじゃね?てのがあると思うけど
アレス「……。俺を引きとった傭兵シャバローが、お前だけは薄汚い傭兵用の軽鎧じゃダメって言っててな…。」
女関係の心配をしたり、傭兵団の顔とする為にマネジメントしてたみたいだからな。
「おまえは魔剣を駆る黒の聖騎士だ」と言う線で売り出したかったのだろう。
セリスをマスターナイトにして、リーフをソシアルナイトでいいじゃん
38 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/26(水) 13:49:27.62 ID:nUVlcU7r0
ゼフィール ☆5
HP80 力27 魔15 技27 速18 運23 守27 魔30
大盾 月光剣 カリスマ 見切り
エッケザックス
威力30 命中80 重さ15 射程1〜2
>>28 マードック 見切り削除
シャガールからはジャコバン呼ばわりなのに
戦闘では車庫番。どっちが正しいのかが気になる
>>39 セリス→フルネーム「セリス=バルドス=シアルフィ」
シャコバン→フルネーム「シャコバン=ジャコバン」
こう考えれば何も問題は無いな
トミノっぽい感じがします
たしかにハゲ作は多い
流れ切って悪いけど質問
スキルリングって、全部で何個手に入るんだっけ?
パラメータアププ系は2つずつじゃなかったっけ
>>43 2個
1章のガンドルフor未継承時7章ジャバローからのが1個、6章の村で手に入るのが1個
>>44 レッグリングだけは1個
基本ステ増加系は2個ずつ、スキル系は1個ずつ
例外がレッグリングはステ増加だけど1個、ライブの腕輪はスキル系だけど2個
>>44>>45 どうもありがとう
2個だけか〜
セリスとホリン父スカラクとジャムカ父ファバルに装備させようと思ったのに…
47 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/27(木) 07:36:19.19 ID:wUIFwZCj0
ブルーニャ
HP46 力4 魔29 技26 速26 運25 守18 防27
トルネード サンダーストーム
追撃 連続
レッグリングは二個とれるってバカがいるけどな
最後の2章はバリアリング争奪戦
アルテナはアホ兄のせいで脱落しやすい
聖戦は「サンダストーム」じゃなかったか?
いかづちよ!縛りとかは面白そう。クリア不可だがw
アーダン「おかしい。スピードリングを複数持っているのに+5にしかならない。」
アレク「おまえなァ・・・。」
>>47 ブルーニャ姉さん技速さ20未満のノロマだから「追撃」ってイメージ無いな。
「連続」さえも合ってないけど兵種だから仕方ないか。
52 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/29(土) 00:00:15.79 ID:y/EafsOjO
>>51 アーダンとハンニバルは☆付き手槍にパワーリングとスキルリング持たせて待ち伏せ必殺が強いから
>>52 エッダ軍「やあ」
フェンリル「やあ」
強いには強いがそれ以上の強い組み合わせがあったりと実用性が薄すぎる
アーダン「ぐぬぬ・・・。ならばこれでどうだ!追撃リング、パワーリング、スキルリング、スピードリング、・・・・・
・・・とバリアリングを装備した!お前なんか一撃で倒してや・・・あ、武器がない」
アレク「おまえなァ・・・」
>>54 ハンニバルさんの場合、5%を8/10で引き当ててバリアリング装備してようやく寝なくなるんだ…
アーダンはスリープ食らうって状況が無いからほぼ関係ないが
バリアの剣を使えば1回で済むんでねーか?
>>56 バリアの剣を使ったら「必殺手槍と待ち伏せ無双」ができなくなるだろ?
58 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/30(日) 23:59:56.29 ID:Z8jSobOC0
ヤアン ☆3
HP80 力20+10 魔0 技15+10 速12 運14 守20+15 防16+5
見切り ライブ
火のブレス
威力25 命中90 重さ12 射程1〜2 守備魔防半減
唐突だが多くのパターンでドズル行きになるコープルがなんか可哀想だ
ハンニバルへの説得セリフはカッコイイのにな
1周目でクロード、2周目でアーダン(ついげきリングのお礼も兼ねて)、3周目レヴィン
どの組み合わせでもきちんと魔防が高いのは流石だった
その組み合わせで何でコープルがドズル継ぐのさ
レックスの子供になった場合だろ
>多くのパターンでドズル行きになる
と言ってるのでレックスに限らない
たぶん隣国のエッダと間違えてるんだろ
上半分:他人のプレイスタイル(レックス親)
下半分:書いた奴のプレイスタイル
リングの礼にアーダンをきちんと使っている点は好感持てる
コープルよりベオの扱いが酷い件
存在スルーは以前からあったが、最近のアゼラケプッシュは少々やりすぎ感がある
コープルはいつも「正義の印」とか言ってる。
レックスの子供は全員優秀だからドズル行きはコープル固定とは思えない。
評価狙いも杖は余裕、姉の経験は捨てて他にエリート回した方が効率良いと思うし。
>>63 ゲームの扱いとスレでの扱いを一緒にされましても…
ハイプリか
今度歩兵だけでやってみようかな。後半は魔防高いコープルが頑張れそうだ
67 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 22:47:24.86 ID:lbFGpxLl0
エーディン…ミデ アイラ…ホリン、レックス、ジャム
ラケ…アゼル、フィン フュリー…レヴィン、クロード
ティルテュ…レヴィン、アゼル、レックス ブリ…デュー、ジャム、ホリ
シル…レックス、クロード
今の所これだけやったんだが他に良い組み合わせ無いかな?
色んな組み合わせやってみたいんだが
>>67 エーディン×アーダン
アイラ×デュー
ラケシス×アレク
フュリー×ホリン
ティルテュ×ミデェール
ブリギッド×レヴィン
シルヴィア×ベオウルフ
マイナーなのが多いけど個人的に割と好きな組み合わせ
エーディン…デュー アイラ…アレク ラケ…アーダン フュリー…ベオウルフ
ティルテュ…ノイッシュ ブリ…クロード シル…ミデ
追撃を否定してみないか?
エーディン&ミデェール
アイラ &フィン
ラケシス &アレク
フュリー &アゼル
ティルテュ&クロード
ブリギッド&ノイッシュ
シルヴィア&ホリン
レスターは王道でwww
71 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 11:25:11.52 ID:ioRcbBbF0
とりあえず
>>68 ティルテュ×ミデェールは成長悪いから却下
ブリギッド×レヴィンはフォルセティ継げないから却下
シルヴィア×ベオウルフも成長悪いし突撃追撃あっても意味無いから却下
>>69 フュリー…ベオウルフは成長悪いから却下
ティルテュ…ノイッシュは意味不明。成長もスキルもゴミすぎて価値無し
シル…ミデはベオと同じ理由
>>70 フュリー &アゼルは劣化レヴィンだから却下
ブリギッド&ノイッシュは劣化ジャムカで成長も悪いから却下
アイラデュー アレクラケシス シルヴィアホリン辺りをやってみるか
なんでこの人こんなにえらそうなんだ
採用するやつだけ書けばいいのに一々批判するとか意味わからん
ちょっと変わったカップリングの話をしてたら急に空気読めない効率厨がどや顔で批判
74 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/09(水) 17:39:17.68 ID:ioRcbBbF0
批判が嫌なら見なきゃいいじゃん
お前に都合の良い意見だけが書き込まれるとは限らないってこともわからない馬鹿なの?
顔見てないのにどや顔とかwお前はリアルでも空気読めないキモオタなんだね
まあ涙拭けよ
>>67の時点でなんとなくヤバそうな気はしたが、これほどとは
マジレスしてやると、成長悪いとか神器が継承できないとかスキルが糞とか分かりきってるわけよ
縛りプレイ的な面白さが出るような組み合わせに対して効率重視の批判してるのが空気読めてねーなーってことなw
それはよろしいのですが
とだけ言っとけばよし
なんだ?偉そうなシャガール陛下が暴れてるな。
まぁ、アレだ…とりあえず、キンボイスは美男。
毎日スレを変えてはおんなじことやってるのねこの人
81 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 00:43:38.48 ID:QX2CAGrE0
イドゥン ☆1
HP78 力30 魔21 技23 速16 運18 守30 防30
見切り 怒り
闇のブレス
威力30 命中90 重さ12 射程1〜2
封印の剣以外攻撃力半減 守備魔防半減
>>71 てめー最強のボルガノン使いがわかってねーな!!
シャガール王に触らないことが大事
84 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 14:31:27.79 ID:9MZBsBbN0
>>77 だからお前は自分に都合の悪いレス見るのが嫌なんだろ?
じゃあ見るの止めれば良いじゃん。なんでこんなこともわからないのだろうか
お前が不快に感じるレスはしてはいけないというルールが2ちゃんにあるの?
もしあるなら謝ってやるよ
俺は空気読めないよりお前みたいに文章読めない奴のほうが問題だと思うわ
それはよろしいのですが
いつ見てもここは香ばしいな
今の気分的には『大盾』のスキルが欲しいね、うん。
それはよろしいのですが
いいぞもっとやれ
はは 可愛いやつだ
古いゲームの板なのに常駐者が神器に頼るプレイスタイルってのも・・・
>>91 神の力が好きな小さな人間がいたもんだよ。
まあ神器完全禁止とかするとクリア不可能になりかねんゲームだしな、仕方ない
神器禁止+スリープの剣禁止でクリアとかは制限少ないけど難易度は超上がりそうだ
難易度は上がるけど全然超難度って程でもないだろ
神器なしできついのはアルヴィスと終章ユリウスくらいのもん
アルヴィスはコツコツやればいつかは倒せるしユリウスはツェーン先生で楽勝
そういえば、こういう場所だと乱数調整はほぼ前提だったよな
それに気付かない俺がバカだった
乱数調整禁止+神器禁止+スリープの剣禁止
これでようやく超難易度になるか
それでもノーリセできついのはユリウスくらいかな
そのユリウスもスカラクセリスで殴ってれば多分倒せる
神器なしノーリセだとイシュタルもキッツイし
アレスの価値ががが・・・
魔防高いクロードの子は大幅に株が上がりそうでいいかもね
禁止にはしないが、ここぞというとこ以外では使わない
因縁の相手とか名のある相手とか
>>97 話題に上がってないが、個人的に最大の運ゲーになると思うのは終章のエッダ攻略
あれ魔法防御21未満はスリープでおやすみなさいだからな…
配置的に先制で全処理とかも難しいし、スリープなりサイレスさせられる奴は物理攻撃受けきるのきついし
リーフだとまずスリープもサイレスもさせられんし
シャルロー出してバサークの杖で地道にでもやらんと大変そうだ
クロード父のセティフィーを用意するのと、
スナイパーの射程に一人入れて傭兵だけおびき寄せれば特に問題はないぞ
ノーリセオールAまでこみならきついがターン数をうまく短縮して望めばいけるかな
ミレトス周りはザコダークマージにバサークもしくは
魔力27以上の杖係でマジックリング付けてイシュタルにサイレスだったっけ
ノーリセだとセティへたれたらアレだしラナかコープルかティニーの魔力も大事そうだ
エッダ周りは遠距離地獄だから神器無しだとガラリと攻略法が変わりそうな感じなのか・・・うへえ
踊り子レスキューではいかんのか?
>>102 パラ調整したやつだが終章の記録でやってみた
レッグセリスとリーフリーンでスリープ外から強襲して3T目で制圧
エッダ城のユフィールは、セリスがよっぽどヘタレないかぎり☆なし勇者剣でも確殺
ティル・ミストなしでいちいち僧侶群を相手にすよりはこっちがいいな
>>101 実際やってみると凄く身も蓋も無い攻略で全滅させるのが可能だった
最初のロベルト隊→遠距離攻撃できる奴の射程ギリギリにレスター(勇者の弓)配置
2ターン引き寄せて、後は城から突撃で終了
次のボイス隊→スナイパーをレスターで引き寄せつつ、剣部隊を誘導
スリープの射程外でボイス他を袋叩きにして終了
最初のスナイパー相手にする時に見間違えてスリープされたが、レストして回収
その次の魔法部隊
レッグリング装備フィー(移動11)をスリープ他の射程外ギリギリに待機
攻撃→リターンリングでリターンで城に戻る 再度出撃
これで遠距離は全部削りきれるのでその後ライトニングもたせたセティあたりで制圧
俺は面倒だったのでバリアリング持たせたティニー(魔防15+5)を必殺化トローンもたせて突っ込ませたら全部倒せた
スリープなんてなかったんや・・・
杖とか完全に要らないんだね。魔防も21必須ってわけでもなさそうだし
セリスとリーフとリーンとフィーが逝かなければいいだけなんか
>>105 というか、逝く要素がどこにもないんだ…
エッダ攻略は成長とかも「フィーが遠距離持ちの攻撃で即死しない」「一撃で倒せる」とかそんなレベルでいいし
リーフが恐ろしいへたれ具合でも見せない限り、誘き出し役はリーフで良いしな
必殺持ちの名前有りだけ見切り所持のスカラクで倒せば問題ないと思う
のんびり進めて、ターン数気にしなければ実際楽かもしれん
とりあえずのんびりやってみて、イシュタルとファルコン三姉妹をどう凌ぐかが第一関門になりそうだ
ファルコン姉妹なんて山に勇者の剣もったラクチェでも立たせとけば楽勝だろ
イシュタルは部下倒して増援呼びに行ったところを囲んで適当に倒すか放置すりゃいい
どっちもダメそうならサイレスでもスリープでも惜しまず使う
108 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 21:52:13.24 ID:axPVSuOm0
ロイド ☆4 (23章)
HP61 力19 技21 速22 運16 守9+5 防16
追撃 連続 流星剣 必殺
ぎんの剣 シールドリング
ライナス ☆3 (23章)
HP65 力22 技20 速15 運14 守15+5 防13
追撃 突撃 月光剣 怒り
ぎんの大剣 手斧 シールドリング
>>107 やってみたら本当に楽勝で困った
後は多分最後のユリウスがだるいくらいだろうなー
・フィーの父親を魔力が高くなる相手にする+魔法剣持たせる
・フィーにレッグリング+リターンリング+杖持ちを1戦闘で倒せるくらいの攻撃力
・フィーにヒルダのボルガノンで即死しないくらいの魔防+HPを確保
・リーフの守備が高めに成長する
・意外とレスター大事
後は焦らず進めれば大抵問題ない…
昔やりこみ動画でツェーンを囲んでバサーク剣でチクチクしてたのがあったよな
ヒルダ杖で完封できると思うがバロンのリザーブが面倒だった気がする
無粋だがフリージ軍も踊り子レスキューで片付けられる
ついでにステキカット隊も消せる
勇者武器で簡単に狩れそうなヴァイス+十二魔将
アリオーンVS十二魔将のヤバイのは一回見てみたい
113 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 22:28:24.22 ID:HWqvdtBV0
ウルスラ ☆3
HP56 魔18 技19+5 速22 運12 守12 防28
追撃 連続 待ち伏せ
サンダーストーム トローン スキルリング
>>110 バロン部隊は、高山近くに誘導してフィーとアルテナに任せると楽勝になるよ
高山から攻撃して、射程外に逃げればリザーブ含めた一切の行動をしなくなるからな
リーフと踊り子が便利すぎる
むしろ神器もリセットもOKで1ユニットにつき1つの章しか参加できないとかのほうが格段に難しそう
初期値のシグルド5章とか10章で初期値のセリスとか・・・
無理ゲーw
シャナンをアルヴィス係にしてセリスは神器持った終章からのほうがいいのでは?
むしろシグルド編がジリ貧
次作で疲労システムが出たのは同じ編成に偏るのを回避するためだろうね
シャナンは余程マゾな調整をしない限りは登場章での戦闘回避はできないぞ
パティそんなに弱かったっけ?もう覚えてない
パティ最初は弱い。持ってる剣がやたらと重い影響もあるけど。
対バルムンク用に置かれた奴らだし、基本的に下級職レベル1で相手になる敵じゃない
とくにヨルムンの威力と命中が
ヨツムンだった
必殺魔法剣とリング×5で、5回に1回くらいは抜けられる……のか?
アゼルが親の時で魔力2
クロードが親の時で魔防2
パティ初期値はこんな感じだった気がするが
124 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/19(土) 23:39:52.06 ID:EAyC0PjE0
ジャファル LV13
HP44(65) 力19(15) 技25(30) 速24(15) 運10(20) 守15(15) 防11+5(15)
細身の剣 バリアリング
追撃 連続 瞬殺
アーダンが父親の時のデルムッドの使えなさが癖になる俺はM。
ちょくちょく張られるオリキャラ(?)のステータスは何なん
SRPG板にもいる荒らし
スルー推奨
シャガ夫の複アカとも思われてる荒らし
発言と知能LVは似てるがシャガ夫ほどにはしつこくない
フォルセティ厨でフォルアーサー厨のシャガ夫とやりあってたこともある
その話題は荒れるだけと何度も言ってるのに
しつこく話題出してきてフォルアーサーがーファラがーとか言って争ってるのも自演の荒らしだよな
デルムッドはコアな隠れファンが多いと思う
代替愛してる!
132 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/21(月) 23:57:48.01 ID:8zRohbAEO
パラメータ低いフォルアーサーより追撃あるファラアーサーのほうがいい
セイジのフォルセティにレッグナイトリング持たせればいいことだし
133 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 00:00:06.82 ID:hjCMKRMk0
毎回話蒸し返してるのがフォルアーサーアンチな件
もはや様式美
トリスタン「ちょっといいか?口を挟んで申し訳ないがな、俺が最強だ。そういう事になってんだ。」
ロドルバン「…追撃の一つもないくせに。」
神の血参戦不可ならトリスタンは皇帝殴りに行っても耐えられる
フォルアーサー役にたつのか??リング必須でないと苦しいだろ。
代替組、ディムナが一番使えると思うんだが
次点でジャンヌとホークとフェミナ
139 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/22(火) 22:18:34.29 ID:I2TheOgn0
>>108 ロイド ☆4 (27章)
HP72 力21 魔11 技25 速24 運16 守16 防20
追撃 連続 流星剣 必殺 見切り
大地の剣
ライナス ☆3 (27章)
HP78 力25 魔9 技22 速18 運14 守20 魔防16
追撃 突撃 月光剣 怒り 見切り
大地の剣
>>138 戦力的なものとしてじゃなく、サポートとして行けるシャルロー+レイリアが一番じゃね?
代替の中での比較と代替と子供の比較でもまた変わってくるが
代替組の中でも、シャルロー+レイリアとディムナ+マナはまだ子供組と比べると劣るが、実用レベルに思える
子供と代替比べると、差がでかくて切なくなるんだけどな・・・
カップリングの子と代替での比較ならレイリア・シャルローが抜き出てるのは確かだけど
シャルローとマナはそもそも代替じゃなくても、仕事がろくにないからマイナス評価が少なくすんでるのではないかと
ディムナ「え、俺が代替の中で最強?いやいや、そんな事ないよ。俺なんかまだまだだよ・・・。」
トリスタン「ふん、判ってるじゃないか。HP80まで伸びるのは俺だけだ!技が30になり得るのも俺だけだ!」
トリスタン「お前なァ…少しはディムナの謙虚さを見習えよ…」
神器+スリープ+リセット禁止ユリウス超無理ゲーだったぜ…
ライトニングあたらねえ、ユリウスの突撃でると運ゲー、どうすればいんだー状態
ユリウスが魔法防御低い奴狙うっぽくて、見切り持ち+HP高のスカサハが狙われるからメティオは何とかなる
でも自ターンが無理ゲーすぎる…
全1ダメで80を削る+攻撃できる奴も限定されるってのがきついと思い知ったぜ…
スカラクフィー辺りを突撃持ちにして一気に削らないとジリ貧だろうね
ユリウスの突撃が出なくなれば他の見切り持ちも参戦できるから勝ったも同然
敵のターンについてはセリスを城門に置いておけば他に瀕死の奴がいようとセリスを狙うはず
そういう話をすると嬉しそうにツェーンにバサークとか言い出す奴が出てくるから気をつけろ
そういう楽を封じるためのリセット禁止なんじゃないかな
スカラクセリスに勇者の剣*2と細身あたりを持たせて踊りとナイトリングを駆使して1ずつ削っていくしかないな
城門前に待機すると突撃してきてくれた気がするので勇者の剣を持たせて反撃ダメージを稼げばいけそうな気はするが
フル支援でいけばロプトウスはそうそう当たらないとは思うけどユリウスの突撃で2HITしたら諦めるしかないな
>>147 大体こんな具合
スカサハ(ナイトリング+レッグリング所持)の勇者の剣で攻撃、再移動で踊りポジに移動
セリスの勇者の剣で攻撃、再移動で踊りポジに移動
ラクチェ(光の剣)+ユリア(ライトニング)で攻撃
リーンで踊り
ラクチェ+ユリアで攻撃
セリスで攻撃、スカサハで攻撃
この順番にしないと指揮効果を全員が受けれないので命中率がヤバイ事になる
成長率吟味とかも基本してないのでユリウスが突撃から2連続で命中させてくると基本オワタ
アレク親の騎兵が本気で欲しくなったぜ…
>アレク親の騎兵
スキル→追撃・見切り・突撃・必殺
息子:アレッシュ(ソシアルナイト)「セリス様!まさかお一人で行かれるのでは!?」
娘:ノイア(トルバドール)「この軍でマトモなのは、あたしだけさ。あたし、あんたみたいの、大好きだよ」
もう一人の親については聞くな。うわ何をする・・・っ、アッーーー!
>>148 攻撃を城門突撃オンリーにして支援はそこに集中して踊り子は1マス下に配置
セリス(勇者)攻撃 踊り子ポジ
スカサハ(勇者)攻撃 踊り子ポジ
ラクチェ(細身)攻撃
踊り
ラクチェ攻撃
ラクチェレスキューでどかす
スカサハ攻撃退避
セリス攻撃城門前待機
全部当たると24〜28ダメージ。ユリウスの回復量がどんなもんか忘れたけどレスキュー尽きる前に倒せないか?
セリスを城門待機でユリウスが狙ってくれなきゃ無理だと思うけど
>>150 ユリウスのターン回復は15だな
そのパターンで行き、ラクチェの連続が1戦闘1回の期待値として
ターンに与えるダメージは自ターン22ダメ(セリス8、スカサハ8、ラクチェ6)+敵ターン4ダメ(セリス4)
各自の武器耐久とユリウスのHPが
1ターン目:セリス38、スカサハ42、ラクチェ44。ユリウス58→73→69
2ターン目:セリス26、スカサハ34、ラクチェ38。ユリウス47→62→58
3ターン目:セリス14、スカサハ26、ラクチェ32。ユリウス36→51→47
4ターン目:セリス2、スカサハ18、ラクチェ26。ユリウス25→40→36
って具合で、5ターン目でセリスの武器が破損して終わる
勇者の槍持たせるとしてもユリウスが攻速15、セリスが22(ロードナイト上限)+5(スピードリング)-12(勇者の槍重量)=15
ってわけで追撃が出ないのでオワタ状態
他のキャラで削ろうにも、ユリウスの回避値がやばくて命中率がお察し(セリス+カリスマ3人でキャラの命中-40%前後)
攻撃速度低いキャラだと突撃発動率がやばくて攻撃させられない状態
結局命中率低めだけど、見切りのおかげで削りに回れるユリア入れる他無いような状況なんだぜ…
デル+ナンナ兄弟の親がアレクだったらと思わざるを得ない
ジャムカ父スカラクに細身の剣とスピードリングを持たせれば連続率・突撃率共に50%程度になるので
勇者の剣セリスも含めると1戦闘での期待値は
セリス:4、スカサハ:6、ラクチェ:6となって更に踊って1ターンでの期待値は32
敵のターンではセリスの反撃で4削れるのでこの調子でいけば4ターン目には撃破可能
セリスの武器は壊れる前に倒せるけどスカラクは連続突撃を頑張ると壊れるので予備があると安心かな
15も回復するのか・・
では怒り発動前なら他ユニットも攻撃できるのでそれまでは別のユニットも参加させて勇者の剣は温存でどお?
154 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 14:00:48.20 ID:CFcts1HRO
まあ普通にジャムカ父ファバルの突撃イチイバルでユリウス1ターンキルできるけどな
力と早さと運フルパラでパワー&スピードリング持たせてフル支援が条件だが回避16%で怒りロプトウス食らって即死のリスクもあるが
細み剣スカラクなら0%だがダメージ1で心が折れる
>>154 神器スリープリセット禁止が前提の話ですので
>>153 うん、それは考えたんだ、やってみたんだ
ユリウスの突撃率やべえwwww
よく考えると、HP60の場合突撃率は30-攻速差になるわけで
細身持たせたとしても、追加で参加させられる騎兵系じゃ突撃率が2割突破なんだよな…
事前にしっかり計画しないと厳しそうだ
現状考えたのは
・ラケシスの旦那をアレクにする(デルムッド+ナンナの騎兵2名が攻撃参加可能になる)
・レイリアを登場させる(単純にカリスマ要員が+1される)
・
>>152の通りアイラの旦那をジャムカにする(連続+突撃狙い)
※ただし突撃発動率が高いと逆に死が見えかねない、ロプトウス1発貰って25以下になるHPと魔防になればセーフ
※今のラクチェが速さ30+5、運23で光の剣所持の突撃、カリスマ2個+指揮補正で被弾率3割程度
ステ吟味すれば楽にはなるんだろうが、ステ吟味も無しとかすると後どんな手があるだろうか…
この縛りだとレイリアの力も借りたいところだね
それと恋人も付ければラクチェなら被弾率10%程度にできるはず
その場合の死亡率(ロプトウス命中→ユリウス突撃→ロプトウス命中)は0.2%くらいになるのでこれならノーリセでも運用できるかなと
スカサハも同様にして死亡率0.4%程度にできる
158 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/24(木) 18:57:22.39 ID:CFcts1HRO
スカラクは見切り持ちだからロプトウス1回耐えられるのが大きい
アレクの見切り付けたいがファバル以外にいい組み合わせないだろうか
見切りフィーの場合セティの魔力成長が死ぬからな
見切りデルムッドならユリウスと戦えないかな?
とりあえずやってきた。 かなりきつかった…
参戦キャラ、セリス以外ロプトウス2発で落ちる、セリスだけ3発で落ちる
ラクチェ(細身の剣、命中率100、被弾率25、親ホリン、恋人ヨハルヴァ付)
スカサハ(勇者の剣、命中率100、被弾率44、親ホリン、恋人ティニー付)
セリス(勇者の剣、命中率100、被弾率52、恋人ラナ付)
フィー(勇者の槍、命中率93、被弾率40、親レヴィン、恋人レスター付、スピード+スキルリング)
レスター(キラーボウ、命中率97、被弾率40、親ミデェール、恋人フィー付)
デルムッド(細身の剣、命中率87、被弾率54、親ベオウルフ、独身)
支援・杖キャラ
リーン(踊り)、ナンナ(カリスマ+リライブ)、リーフ(レスキュー)、コープル(リザーブ)
ティニー(リブロー)、セティ(リカバー)、ヨハルヴァ(勇者)
なお、トドメはヨハルヴァ
160 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 21:01:07.52 ID:oD5QMzkb0
リムステラ ☆4
HP80 魔25 技22 速20+5 運0 守25 防28
追撃 連続 見切り
ブリザード トルネード スピードリング
このプレイ用のカップリングではないとはいえ
>>159見てると
頑張って削るより、ツェーンの33%に賭けた方が確率高いんじゃなかろうか
うわ、経験評価E失敗した。
オールAより余程難しくないか、これ。
ターン数とプレイタイムは過去最短を記録したが、
ターン数を犠牲にして超少人数出撃プレイとかでないと無理か…。
そうか? Lvアップ回数の合計399回までだろ?
シグルド(25回)、アイラ(26回)、レヴィン(24回)、フュリー(24回)、レックス(26回)
前半はこの5人育成しきれば余裕なくらいだから、合計125回
レックスの所はアイラのカップリング相手と考えておk
後半は
セリス(29回)、スカサハ(29回)、ラクチェ(29回)、フィー(28回)、シャナン(18回)、アレス(23回)、リーフ(29回)
セティ(16回)、アルテナ(13回)、ユリア(29回)
ここまで育てても368だから経験評価Eのはずなんだぜ?
165 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/16(土) 18:00:10.90 ID:TwZubTuW0
各子供から見たベストな親ってどうなるんだろうな
個人的には
ラクチェ→ホリンorレックス スカサハ→ジャムカorデュー
レスター→ミデェール ラナ→アゼル
デルムッド→アゼルorフィン ナンナ→アゼル
フィー→クロード セティ→レヴィン
リーン→ホリン コープル→レヴィン
パティ→デューorジャムカ ファバル→ジャムカ
アーサー→レヴィン ティニー→アゼル ってところだけど
>>165 リーンはレックスじゃね
エリート的にも硬さ的にも言って
こんなとこかな
ラクチェ→クロード
スカサハ→レヴィン
レスター→ミデェール(追撃リング有りならジャムカ)
ラナ→レヴィン
デルムッド→アゼルorアレク
ナンナ→アゼルorアレク
フィー→クロード
セティ→レヴィン
リーン→レックス
コープル→レヴィン
パティ→デュー
ファバル→ジャムカ
アーサー→レヴィン
ティニー→アゼル
アーダン「んあああっ…!?俺の名前はどこだ…!?」
多分こうなるはず。
ラクチェ→ジャムカ
スカサハ→ジャムカorレヴィン
ラナ→アゼルorベオウルフ
レスター→ミデェールorジャムカ
デルムッド→ベオウルフorアゼル
ナンナ→ベオウルフorフィン
フィー→クロード
セティ→レヴィン
リーン→レックスorホリン
コープル→レヴィン
パティ→デューorホリン
ファバル→ジャムカ
ティニー→アゼルorレヴィン
アーサー→レヴィン
正直「何を持ってベストとするか」によって変化するから何ともいえない
戦闘能力考えればラナはアゼルが魔力成長+追撃考えてベスト
杖利用考えればリザーブ+レスキュー継承可能なクロードがベスト
死なない特殊杖使いとか目指すならレックスがベスト
使用目的が各キャラ色々ある上に、それぞれでベストが変わるからなんともならん
パラメータは調整するか、無調整か、調整するにしても
5%を二つ拾うようなレベルでやるのか、いろいろあるからなあ
武器は☆武器を使うかでも違う
前提条件つけないと議論がまとまらないだろうね
アゼル、クロード、レックスあたりはアイテム引き継げなくていいから種を複数欲しいと思うことも
ラクチェ ホリ≧ジャム≧レク>デュー>クロ>その他
スカサハ ジャム≧ホリ≧レク>デュー>クロ>その他
レスター ミデ≧ジャム>その他
ラナ アゼ≒レヴィ≧ベオ>その他
デルム アゼ≧ベオ≒フィン>アレク>その他
ナンナ アゼ
セティ レヴィ
フィー クロ
パティ デュー≧ジャム≧ホリ>その他
ファバル ジャム
アーサー レヴィ
ティニー アゼ≧レヴィ>その他
コープル レヴィ
リーン レク≧ホリン>その他
個人的にはこんな感じ
レスターは追撃もちじゃないと使えないだろ。
ジャムカで使えるか!?
>>173 ラナはクロードだと持ち味発揮できるんじゃね?
ジャムレスなら全然使える
連続突撃あるし
キラーボウは必須だがまったく問題ない。
削りの時にわざと重い弓に持ち替えて一発で止めるというのができて便利なぐらい。
一応勇者弓も持たせてたが使う場面がほとんど無いと分かってからほとんどジャムカ父。
アレク「世の中、追撃は必須だよ!追撃が無いなんてもうそりゃ人間じゃないよね!!な!!」
アーダン「・・・!!なんだと!?ノイッシュ、何とか言ってやれ!!」
ノイッシュ「彼は追撃至上主義者だからな、構わんよ。私は“突撃”に浪漫を感じるんだが…」
アーダン「・・・!!なんだと!?あー、どいつもこいつも・・・」
レックス「」ニヤリ
アーダン「」ゾクッ
レビアイやったことあるけど糞弱くてびびった
力伸びないし柔らかいしかといって回避高いかというとそうでもないし
アレアイのほうがまだ良いんじゃないだろうか
ありゃある程度の吟味前提だろ
あ
いま出てるのはあくまでスカサハ限定の話で、ラクチェの親としては4番目にも入るかどうかだからな。
魔法剣の活用の仕方も分かってないと意味ないし、調整も最低限6章最初の運ボーナスで良いのは引きたい。
>>181 ある程度とかいうレベルじゃないでしょ
力25 魔力32 運30 守備30を吟味とか無理
別に全部MAXまであげる必要はないし、剣使いで闘技場は楽だからそれくらいの成長率ならたいした手間じゃないと思うけど
まあ感じ方は人それぞれだ
正直双子の魔防18まで吟味するなら、クロード以外は誰が父でも大して変わらんな
個人的には魔防以外がへにょるクロードよりも
レックスとかホリンで吟味するほうが精神衛生上マシな気がする
テス
ラクチェ…ホリン>デュー>レックス>アゼル>ジャムカ>クロード>フィン
>レヴィン>ノイッシュ>ベオウルフ>アーダン>アレク>ミデェール
スカサハ…ジャムカ>ホリン>デュー>レックス>フィン>クロード>レヴィン
>アゼル>ノイッシュ>ベオウルフ>アーダン>アレク>ミデェール
スカに連続がどうしても欲しいならレヴィンはありだけど
そうでないならアゼルとかクロードのほうが良いと思う
スカラク両方を安定させるならアゼル一択だと思うな。多少の吟味で☆魔法剣の遠近両用スカが出来るし。
どう考えてもラクチェ強化のカップリングが無難だけどね、セリスの恋人にして支援とか使いやすいし
マクベスが固すぎるわ
守備18+シールドリングで23
さらに大盾もち(レベル22)
HPは62
どうしろっていうんだ
ラブラブ銀の槍アタックでざくー
ブラザー銀剣でもええで
>>190 マクベス「私が強いのは、あ、当たり前だ!なんたってあの方と違って顔が流用じゃないからな!!」
シャガール「わ、わしを侮辱するか!?貴様、なぐるぞ!!」
マクベス「ヒ、ヒィッ…!!」
わかったぞ
村でざんてつの剣が手に入るじゃないか
これでマクベスを倒せってことなんだな
いや、慣れたプレイヤーならいくらでも手はあるんだろうけど
初心者はどうやって倒すのを製作サイドは想定したのかと思って
シグルド初期力14+銀剣14の攻撃28だと5ダメしかいかないし
初心者はマクベスでチクチク
ダナン「今更だけどよう、わしがスワンチカ持ってりゃ良かった…」
ブリアン「いや、私が6章で城を守ってりゃ良かった…」
レックス「俺が継承者なら一番良かった。」
マクベスはアゼルぶつけてた
マクベスは大盾持ちのうえ、槍装備のせいで1回限りの剣攻撃が当たらないことがあるので、
デューやラケシスを育成するにはあんま向いてないんだよね
まあラケシスが杖以外でボスチクできる相手はマクベスしかいないんだけど
物理系で斧の神器だけ味方で使えないのはあんまりだよなぁ・・・
>>199 参考までに聞いておきたい、三馬鹿どうするの?
>>202 横だけど4ユニット用意してマクベスの上下左右囲んでおくんじゃないかな
>>199は適当言ってるだけだと思うが、
>>203にはなるほどだな。
リライブも大活躍だな。
後続のザインを考えると激しくアレだが。
3章ブラギの搭のちょい右にある島は日本列島の形
10年以上たって新発見だわ
3馬鹿って城ボスに突撃したっけ?
1.近くに敵が居たら攻撃
2.居なければラケシス追従
こういうルーチン
攻撃できる敵が、な
ある程度ダメージが入る敵なら城ボスにも突っ込んでく
終章アリオーンもそうだろ
アリオーンは3馬鹿以上に邪魔だな
最後の最後だから全員連れて行きたいのにこいつのせいでアルテナ使えん
9章では無視して制圧できるとは言え作中屈指の強さを誇るのに終章で株下げすぎ
3馬鹿の方が邪魔かなぁ
アンフォニー制圧後に本城からラケシスをワープで飛ばすと
大体マッキリー軍に3馬鹿が突っ込むからすごくうっとうしい
終章アリオーンは加入後戦場に来るころにはクリアしてるからどうでもいい
2章試してるがイーヴたちは城突撃しなくね?
マクベスが守備高いから攻撃しないのかと思って
クレメントとシャガールまで連れて行ったけど
雑魚がいなくなったらラケシスの周りで待機するだけで城にいかなかったよ
城突撃は通常攻撃と多分別扱いだからしないのかもね、試した事ないからわからんけど
ちなみにファルコン3姉妹はトライアングルアタック狙えるなら必ず近接&命中0でも仕掛けてくるが
城突撃は別扱いなのか、間接攻撃の方が有効ならそっちで来るし命中0なら攻撃しない
あの終章ファルコンは何者なんだろう
パメラとレヴィンの娘か何かか?
ムーサー「俺の妹達です」
運と速さカンストしてるからよけるよける
マジックリング無しじゃメング達にスリープ効かないのか
セイジ以外の杖使いは・・・
ユリアは一番いて欲しい時に居ない
ユリアはヒロインにならなくてもいいんだよ。
他に真の魔導士はクロードの血をひいてないと存在しない。
ユリアが消えてから残るリザイアがもったいない
セイジやマスターナイトが光Aだったら良かったのに
そもそも光Bに当たる魔法が存在しないのが
エルサンダーやエルファイアーの上位互換である
ライトニングでさえ重いと感じる
リザイアが光Bだったらとはよく言われるが、むしろオーラが光Bだったらどうなっていたか
ホークセイジの時代が来るとおもったが皇帝に追撃入らないのでやはりゴミ
所詮平民ですわ
オーラがC、ライトニングがAだったら世界は変わっていた。
おそらくフィリー大勝利な方向に。
モミアゲ縛りしたらホーク大活躍やん
平民でも他に使えるセリスとかナンナとかと余裕で肩を並べる強さ
幸運がもう少し欲しいが
ホークが強いのではなくセイジが強い
追撃はホークの個人スキル。
ホークの成長率も、セイジ基本値から見てもかなり高い初期パラも個人の資質。
レベル14で魔力22とか魔法系親のセティとほぼ同じ初期値
所詮平民とか言ってる奴は神器頼りばかりで代替プレイとかしたこと無いんちゃうか
232 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/20(土) 17:55:14.18 ID:SeErzouHI
どうせ平民プレイやったって
セリスシャナンリーフアレスに依存したプレイになるだけですし
ホークは何か出生に秘密か、偉大な師匠がついてると思う。
彼ら兄妹が探している行方不明のオヤジが鍵を握ってそうだな。
中学生の従兄弟にスーファミと聖戦貸してあげたらシグルドの最期に呆然としてた
刺激が強すぎたか
普通ああいう結末のゲームはそうない
初プレイ時消房で5章で何が起こったかよく分からないままクリアしたなぁ
ティルフィングくれるパルマークがシグルドだと思って老けたなぁとか言いながらプレイしたわ
同一ターンに来るイシュタルとメング達とキラー某が初見時は嫌だった
キラーボウは雑兵が持っちゃダメだろと思ったものだ
命中値100+必殺とかやばすぎる
初見のイシュタル軍は恐らく殆どの人がフォルセティでゴリ押しただろうなぁ
セティなんて人いなかったって人、多いと思うんだが。
ペガサスナイトが多忙すぎるのがイケないんだ!
逆に踊り子はモテすぎた……。
レヴィンの会話で1発成立やん……
あの時点でシルヴィアとレヴィンくっついてるかなぁ?
登場時の仲の良さや占いではシルヴィアの方が好感度が高いことから
そのままシルヴィアとくっつけた人も多いだろう
俺みたいに
243 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 14:31:00.12 ID:hnonITKEO
フィンラケ推奨してる人とかまだいるの?あくまでストーリー上の話だと思うが…
7章のレンスター防衛めんどいし、ステータスもベオと大差ないし…
推奨はしないが好きだから割とするしやりたい人やお勧めする人に対して反論とかはしない
デメリットはあるが少しの運用でカバーできる程度のレベルだからね
>>243 武器継げないしくっつけるのに手間かかるし成長率が他親と比べて突出して良いって訳でもないから微妙だよな>フィンラケ
ストーリーで見れば会話あるデューかベオだろうし
正直フィンラケのメリットって親子会話くらいだと思う
某攻略本に推奨カップルって書いてて、ここに書くまでもなかったが、愚痴みたいな感覚で書いてみた。
ラケが仲間になってから3章終了まで隣接させないと悪いって事はかなり評価に響きそうだ。やったことないけど…
別にフィンラケでもオールAは取れるけど初心者向けでないことは確かだな
フィンラケはストーリー性・ナンナ速さ+5・運高成長・祈りをどこまで重視するかによるな
上3つがどうでもいいならアレクで同等以上の性能になる
デメリットは2・3章のフィンラケ行動制限・7章フィン鉄槍のみ・デル鉄剣のみ
後、前半でフィンLV30は困難&無駄なので他の父親キャラLV30よりステ低めになりそう
フィンは初期値がそこそこあるのとパラボーナス会話があるので
Lv-5〜-8くらいなら子供のボーナスはベオアレクとそれほど変わらない
250 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 21:15:46.84 ID:hnonITKEO
>>247 フィンラケ前提でオールA目指しても値切りとれるんですか?
だいたいラケはアンフォニー制圧後に会話するんだけど…
251 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 21:18:19.98 ID:hnonITKEO
ターン数犠牲にすれば問題ないか…
5章での夫婦会話がもちろん無い
辺りはストーリー性ではマイナスだな
253 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 21:42:57.60 ID:hnonITKEO
フィンラケカップル作ったのが、オールAとか意識する前だったので分からないが、3章のシルベールを早く制圧すると、ブリやティルの感情度がかなり早くあがって、隣接させてないのにも関わらず、どちらかのカップルが成立した現象が起きた。
この場合、やはり2章で50ターンまで隣接させないとダメって事なの?
>>23 それ知ってる人には割と有名な仕様
フィンは3章のシルベール城を19T未満で制圧すると
隣接なしでも32ターン後にブリギッドと結ばれてしまう
回避するにはシルベール城攻略を19T以降に遅らす
それかそれまでにフィンをくっつけてしまうか
シルベール制圧後32ターン経過する前に3章終了する
257 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 22:22:33.67 ID:hnonITKEO
7章の心配も…
必然的に移動が多い7章だが、レンスターを仮に明け渡した後、奪還したorしないに関わらず評価に響くの?
検証した人に聞いてみたい。
フィンラケ、値切り、評価Aは全部取れる
二章はアンフォニー帰りから、三章は最初から隣接させるよう心がければターンの空送りも、そんなにしなかった
三馬鹿いなかったら難易度はグッと下がっただろうが
闘技場でエリート持たせればフィンも帰国までにLv22、3にはなる
>>258 2章中央の村と3章の海賊でやっていけそう。
>>250 ラケには5ターン目に話してハイラインは10ターン目、アンフォニーは18ターン目に制圧
アンフォニー制圧まではフィンを前線で戦わせて制圧後にリターン
2章を38ターン目でクリアするまで隣接させ続けたとすると3章は41ターン目でカップリング成立
こんな風に緩く進軍しても大丈夫
>>257 評価が下がるのは自軍(青)の城を落とされた場合
同盟軍の城を奪われるデメリットとしては城の施設が使えなくなるのと章クリア時の入手金額が減ることくらい
一応、奪い返せばワープで送り込めるようになるけどそこまでするメリットはあんまりないかも
ヨハン仲間にして且つリザイアも欲しいのでイザークはわざと一回落とさせる
評価は変わらないけど、ちょっと心苦しい
ヨハンには増援呼んでもらうお役目があるからいつもヨハルヴァだな
後、ヨハルヴァの方がCC後の闘技場が楽
そうか
ヨハンは騎馬だけどレックスのような実用性がない(涙)
運以外はレックスを上回る成長率なのにな
周りが強過ぎるんや…
>>262 CCで思い出したが、ヨハルヴァの攻撃、表示されている命中率の割に当たるのは俺だけ?
あと、ヘルなんかも上記と同じ
流れぶったぎりだけど、アグストリアの動乱は神曲だよなぁ。
光と闇と
最後の聖戦
会話T
仲間入り
シレジア王宮
4章と8章の街BGM
このあたりも好き
聖戦は良曲多いよね
5章の終わりや、EDで流れる、アグストリアの動乱のアレンジっぽい曲は、3枚組のサントラに入ってないよなぁ…(?)
あと、そのサントラの前に出た、フィールド曲のアレンジCDも何気に良かった。
10章のアルヴィスとの決戦の曲はいかにも大ボスって感じがして好き
BGM全体が一つの世界をちゃんと形作ってる感があって好きだわ
他のシリーズも単品で好きな曲はあるけど聖戦みたいな統一感はなかなかないし
>>269 精霊の森の少女とユングヴィ城も良BGMに追加で
地味に好きなんだよなぁ
最後の聖戦好きだ。
最終戦闘っぽい緊張感のあと、不意にノスタルジックなメロディに移るところが泣きそう。
>>270 誤爆です。入ってました…3枚目の1番最後に…
気になってサントラ取り出した俺
>>274 最後の聖戦いいよな、FEのBGMで一番好きだ
各章のBGMは最後の聖戦のアレンジってのを知った時は感動したわ
>>269 光をつぐものも追加して。この曲も最後の聖戦に近いものを感じる気がする。オイフェ大活躍の章(俺は?)後半は経験値配分多いし、最初は事故りやすかったし…はがねの斧でユリアは1撃で戦闘不能に(涙)
大抵最終章のBGMって壮大で勇ましかったりアーアーアーみたいな謎のコーラスが入ったりそんな感じなのに
すごい独特だよねあの曲 ラストっぽい感じではあるんだけどものすごい自然に流れていくというか
>>278 終章に入るとまだクリアしてないけど既に達成感があるようなそんな感じ
最近色々動画見て懐かしくなってSFC引っ張り出してきた
発売日に買って一周クリアしただけだったが、今付けてみたらまだ電池が生きていたよ
96年発売だから17年か・・・
聖戦超やりたいけど、やる時間と精神的余裕がない。章開幕の闘技場の乱数調整からの、道中で事故る経験を昔何回もやったから
多少ターンロスになることが多いが、闘技場を章最後に回すことで事故のダメージは減らせる
つっても結局道中で事故るのは泣けるから、できるだけ安全な立ち回りはすべきだけど
他の章で事故ることは殆どないんだが、7章シャナンだけ運ゲー覚悟しないとタルいから泣ける
バルムンク装備してるのに、ヨルムン2発事故って何度「セリス、許せ……」を聞いたことか……
7章のシャナンは100%生存可能
>>283 セリスが来るまで、砂漠の左上をぐるぐる回る戦術のこと?
そうだとしたら確かに死なないんだが、あれ結構タルいw
7章のシャナンは何万回も言われてるがな。
バルムンクの能力で過信して突攻するやつ。
まさかマジで攻略に詰まってないだろうな?ww
あんなもん遊びで自滅するとこだよwww
思い出したが、シャナンって聖戦版ナバールみたい。
更に思い出したが、紋章3章の、レナさんとジュリアンが逃げるシーンは、エーディンとデューが逃げるシーンにくりそつだ!
>>279 シグルドとセリスの物語的には10章のアルヴィスとの邂逅がクライマックスだもんな
終章は最終決戦だけど物語的には消化試合というか壮大なエピローグというかそんな感じがする
>>288 ユリウスがもうちょっと強かったら、まだマシだったんだけどね
確勝はいいにしても、せめてマルスVSメディウス程度の戦いにして欲しかった
ナーガの連続が出たら1ターンでケリついてしまうもの……
>>289 神器というかナーガないと正攻法では強さ的には無理ゲーなんだけどねぇ…
でもなんつっか、最初謎の少女が対ラスボス用キャラだったという所がいいんじゃない?
>>290 ユリウスに突撃さえなければ、見切りファバルあたりで地道に削っても倒せるんだけどね……
異常に硬い上に、突撃してくるから大ダメージ与えるナーガ以外は厳しい
>>287 仲間になりそうでならない神器槍使いの金髪騎士とか
>>293 あぁ…カ(ry
ポジション的にはエルトシャンかな?
>>285 そんな妙な戦術取らんでも
セリス達と合流に向かえば100%生存可能
ダーナ(←だよな?)周辺のダークマージとソードファイター(だった記憶)をシャナン1人で倒すなら運ゲーになるけどねぇ。安全取るにしても、城の暗黒司祭はシャナンでトドメさしてたな。勿論未継承にして。
逃げれば運悪く食らい続けてもギリギリ残るよう、ちゃんと考えて配置してるのに
敵陣で孤立した状態から考えなしに突っこむ奴に運ゲー呼ばわりされるんだから
製作者も大変だな
>>297 レベルうpによる乱数調整はどうしようもないけど…
2章のノディオン防衛(からのハイライン制圧)も確かキュアンのSTRが一定数越えないと厳しいし…
頭の固い人間ほど声がでかいもんだ
ゲームに限らず
>>298 2章の3兄弟の生存や値切りの村の防衛はプレイヤーが最善手を尽くしても
乱数調整でしか解決できない場合があるが、シャナンの生存はそうじゃないだろう?
301 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/25(木) 14:48:28.90 ID:3JoVSOzHO
>>300 >>296を読んで欲しい。シャナン1人で倒しに行くならね
だから安全にシャナン100%生存する事に関しては書いてない
突っ込む場合の事書いた
2章はある程度全体的に強くしておかないと、上手くいかない。
弱くてギリギリ民家に間に合うぐらいってどれくらいだろうね。
>>302 最悪でも12ターン以内にハイライン制圧しないと駄目だった記憶…
エルウィンドの連続が発生しないと絶対に駄目だった
>>302 ハイラインを12ターン目までに制圧しないと間に合わない
ただし12ターン目の場合は途中の盗賊1体を後回しにする必要がある
10ターン目までに制圧できればレヴィンの乱数調整は不要
てか昨日からおかしい。シャナンの件も
>>304も。
>>303見たら分かるじゃんwwエルウィンドの連続にしたって12ターンで制圧した場合連続が発動しないと無理って事なのにわざわざ
>>304みたいな要らない解説書いてるし…
ちなみに連続じゃなくても必殺が出れば大丈夫。
要は1タンキル
シャナンの話のなにがおかしいんだかわからん
>>304にしても
>>303の曖昧な返答を断言にしたり書いてないことを補足してるし
ここ数日よく来てるようだが、どうもずれた発言してるな
>>266とか
シャナンの話は明らかにおかしいじゃん。運ゲーって書いただけでね…てか文章嫁ば分かる筈なんだが…
選択肢としては、突っ込むor逃げるの2択なんだから
章の序盤はキツいな
家ゲSRPG板の聖戦スレが1000超えたんだけど、
誰か新スレ立てられる有志はいないかな。
試したけど自分じゃ立てられなかった。
>>311 おつおつ!ありがとう。
一晩経っても誰も立てないからどうするんだろうと思っててさ。
もしも速さ+20の神器を敵が使ってきたらどうなるのか
もしアルヴィスじゃなくてディアドラがあのポジだったらやば過ぎる
指揮☆5+ナーガ+城地形の敵とか絶対やりたくないw
相手の速さが30だとしても、
フォルセティにスピードリングを持たせれば追撃できる。
ではこちらが速さ+20の神器を使えなかった場合はどうだろうか
相手に追撃が無いなら致命的ではない
泥仕合の予感がしまくるが
どちらにしても追撃出来ないなら炎を存分に使えるな
むしろシャナン先生の出番
素早さ調整しないとイマイチだけど
フォルセティで思い出したんだが、ティルの父ちゃんをそれで1撃で倒すのは邪道です?
アルヴィスをアレスで倒すのは邪道に感じるが
レプトールをレヴィンで倒すのはあまり気にならないな
まあ、ストーリー的にはシグルドで倒すのが筋ではある
アンドレイにトドメをさすなら?
エーリン?ブリ?フュリー?
アンドレイはシナリオ的にはブリだろ
エーディンとの会話で殺すって宣言してるし
マーニャイベントで、フュリーでトドメをさす決意をした当時の俺…
>>321 レプトールさんは魔法防御が低いのが弱点だから
魔法で攻めるというのは通常の攻略の範囲内じゃないの?
レヴィンのフォルセティで倒すのが邪道なんて考えたこともなかった
崖越しにレプトール誘って倒すのは、まあ邪道って言われても否定できないw
あれすると凄い楽だから、いっつもやっちゃうけど
5章のレプトールとの対戦は、全キャラごとに違った会話が欲しかったな。
でもそうすると、アルヴィスは?…って事になりかねない。
そういえばOPデモって開発段階の名残???
あれを見たらアルヴィスがラスボスっぽいんだけど…
OPデモの親世代の話は5章終了後の話じゃなかったか?
バーハラで死んだのはシグルドだけで
シグルド軍の残党との決着はかなりかかったって設定だったはず
>>332 メティオ→ファラフレイムで5章は終了したと思うが、その直後って事?
>>333 もうかなり前だからうろ覚えだけど
5章終了時のファラフレイムでシグルドは死亡したが
残りはあの場から生き延びて、アルヴィス率いる軍と戦争に突入
この戦いは長きに渡る激戦になって
ようやく追い詰めたシーンがアルヴィスの「これで最後だ!」になる
>>334 …という、帳尻合わせの後付け設定の匂いがするのが正直ある。
一部のラスボスはアルヴィスじゃなかったんだろうかという憶測も…
5章を攻略する上で、特にこれといって役にたたない折れた剣(ティルフィング)とかがなんかそういう憶測を作ってしまう…
一応トールハンマー対策にはなるじゃないか。フォルセティがあるけども
ティルフィングがファルシオンみたいなキーアイテムじゃない所もまた…(ry
対マンフロイ用にナーガ、対アルヴィス&ユリウス(?)用にティルフィングだったという憶測も…
聖戦は、このスレの前レスのような、紋章とキャラ設定等がかなり似ている所からそういう憶測ができてしまう。
ティルフィング装備レベル30のシグルドならならトールハンマー2耐えくらいの耐久にはなるし追撃もできるけど対レプトール戦だとフォルセティがインチキすぎるからな
子世代のアルヴィス戦や終章のチートファルコン×3相手だとかなり役に立つけど親世代は銀や勇者の星付けしてた方がいいしティルフィングは引き継ぎ用に余った金で修理して終わりだな
五章のティルフィングは修理しないまま終わってもいいんだけどね
バイロンから貰いさえすれば十章では使用回数50で手に入るわけで
うろ覚えだが全く修理しないとパルマークから貰えるのもこわれた剣だったような
10章でも壊れているのはバイロンから受け取れなかった場合だよ
魔道書の耐久って外しても減るの?
聖戦では直間・物魔関係無く武器の耐久はダメージを与えないと減らない
つまり外した時と大盾に防がれた時は減らない
某ロボットSRPGだと、外すと弾数消費して勿体無い事になるからねぇ…
feでもシリーズによっては弓とか外しても耐久減るぞ
だが聖戦は減らない
弓と魔法と、
手槍なんかの投擲武器やシューター系は
減らない方が違和感あるな。
絞りが足りなくて相手に当たらなかったから弓の耐久力が減らない謎理論
>>350 『矢』じゃなくて、『弓』自体に損傷なのか…(??
当たらなかった矢を拾いに行ってるんだよ
弦にしろ矢にしろおかしい罠
誰かに刺さった矢とか槍なんて使いたくないんだろう
カミユ「せやな」
キラーボウのひっさつも本人のスキル高いほど発動しやすいんだっけ?
キラーボウも他の武器も、いつもやたら★稼いでるから★無しだとどうなのか忘れてしまった
ごめん自己解決した
>>356技の値関係無しにランダム発動なわきゃないな
技が高いほど発動率あがるよね
さて久々にうちのジャム父レスターの無限攻撃でも見てくるとするかな
父の遺伝子関係無しに、リングじゃらじゃらつけて戦う軟派野郎だけど
★100の勇者の剣と★50の風の剣持たせたレックス父デルムッドと共に、うちの最前線騎馬兵だ
その気になればいくらでも贔屓できるのがいいよね聖戦てw
通常の必殺率計算+武器の必殺補正だからな。
追撃無しも一人だけならリングで補完できるからな
平民オールAチャレンジしてるが子世代平民弱すぎワロス
親世代でレベル上げしといて良かったわ
普通にのんびりやる分には平民でも充分だけど、
評価プレイだとかなりキツそうだな。
リメイクはどうなんだろうな。
新規向けに改変 → 古参発狂 → 総合スレが覚醒叩き以上の修羅場に
という流れが見えるw
仮に良リメイクになっても原作原理主義の人は出て来るし、
古参FE民の性質やしつこさを考えると、2chの関連スレは居心地悪くなりそうだな。
>>359 トリスタンとかフェミナとか追撃すら無い奴もいるしデイジーがクソ過ぎてエリート勇者資金の工面大変だからな
固定聖戦士様はどいつもこいつも強いから経験評価さえ乗り切っちゃえばなんとかなる
他のキャラで経験は補えば充分だ。
成長率がヤバいから乱数調整必須!
無音とか日常茶飯事(笑)
育てればそれなりに闘える
366 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/16(木) 02:52:00.52 ID:zcV8QdT1O
レイリアがバリアの剣を持ってるのは大きい
バリアリングを持たせ☆50付けたらミストルティンの代わりとしてトールハンマーにも耐えられる
レイリアシャルローはある種の別格だから……
当時は外伝のような物と思っていたから、リメイクは想像つかんな
ファンだから嬉しいけどね。
だがレイリアがトールハンマーに耐える事に大した意味は無いっていう
平民プレイのイシュタルはアレスでバリアリングミストルティン補正込みで2耐えできるよう成長調整して必殺出るまで乱数いじってたな
平民オールAの計画を立てるのは新鮮な気分で楽しかったな
話題に出るともっといい計画を考えたくなった
371 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/17(金) 00:24:29.40 ID:dJ0KW2A40
一章でデューにいきなり隊長の6%斧がヒットして即死した
死にたい
平民オールAは6章終了時まで勇者の剣を必殺化できるかどうかにかかってる トリスタンどころかジャンヌすら全抜き達成できて完全に武器が戦うゲーム状態だった
神器が預り所にあるとセーブが吹っ飛ぶとか言われてた気がするがティルフィングは消滅処理がされるせいかセーブ飛ばなかったな
平民プレイはしてはいるけど、評価狙いはさすがにやってないわ。
だらだらやってたら独身会話見る前に勝手に葉っぱとジャンヌがくっ付いた死にたいorz
後半は市民や子供が多いので、どうしようもないやつで集中的に助けた
個人的には前半の方がれべageだるいと思ってる
>>371 そんな危険な事しなくても、デューなら5章終了までにはクラチェン位までならいけるっしょ?
親世代でCCにもっていくのが一番めんどくさいのは間違いなくデューだな
初期値壊滅的&追撃無し&剣Cだし 光の剣持たせて金稼がせるのが役割だからお構いなしだけどね
デューよりも更にれべageが壊滅的なキャラがいる…
オールA目指すなら尚更
経験Aにするために上げなくてもいいLVは165
これを踏まえると1人や2人初期LVに近い奴がいても全く問題無い
平均27LVって言われると余裕無いように見えるけどシグルド レックス 杖使いは簡単に30まで行くしアレク・ノイッシュ・アーダン・アゼルあたりを何とか軌道に載せれば後は余裕だな
カップリングさえしっかりしてれば子世代はALL30もそこまで難しく無いしな
評価プレイでもデュー・シルヴィアは毎回LV10台で妥協してるが特に問題は無い
後半はリーンだろうがレイリアだろうがLv30簡単なんだがな…別に育てなくても問題那須
急いでれべageしないといけないキャラはディアドラだけ。1章終了前に仲間になるが、フルで使えるのが2章だけだから。サイレス使ったら役目終了だし
ディアドラも10台でOKだと思う
キュアンはボスからエリートリング奪って離脱までに20以上にはしておきたい所だけど
キュアンにエリートリングドロップさせて闘技場で稼いだお金をエスリンが根こそぎ持っていくのは評価プレイじゃよくある話だな
評価プレイだと歩兵が高確率で暇になる
ノイッシュとアレクはステータス上昇に気を配れば育つし、ノイッシュのクラチェン後は強い
エスリンに金を与えるのは追撃リングの引き継ぎの為じゃないか?
リターンの無駄振りにしいてもエリートリング買ってからやった方が効率はいい
アレク ノイッシュはなんだかんだで移動はあるから戦闘には参加できるし序章〜2章でのLVUPの際のステ上げ頑張れば後は余裕
アーダンも力と守備は優秀だから3章以降の闘技場は勝てる
>>387 リターンは1章から手に入るしわざわざエリートをエスリンに付ける旨味が…
ほとんど戦闘には参加しないので、リターン振る余裕がいくらでもできる
ステータス上昇と乱数調整で闘技場は勝ち進んでいける
クラチェン前でも、ステータスというエンジンがある
勝てない確率の方が高い試合で尚且つLvupの戦闘での乱数調整は面倒…マップ上でも同じだけど
一刻も早くクラチェンさせたい杖使いはラケ(照
4章の山登りまでにはさせたい
追撃引き継ぐにしても、エスリンが金欠になった試しがない…
闘技場性能が低いエスリンはリターンの修理代でほとんど吹っ飛ぶから追撃リングが欲しいならキュアンの金必須
必殺があるから乱数調整でどうとでもなる方じゃないか?
3章限定だけど勇者の剣とか持たせられるわけだし。
まあ自分もデューに大分貢がせてたけどさ。
ヒント
エスリンはシグルドの妹
エスリンの3章闘技場は勇者の剣でなんとかなるが1章2章はかなり骨が折れる
必殺持ちといえどノイッシュよりSTRもDEFも低いからな
エスりん1,2章の闘技場は兄貴から銀の剣借りて制覇してる
銀、細身、斬鉄の三本を持ち替え持ち替えジャイアントキリング
そして無音レベルアップ
武器レベルAないとアレクやノイッシュが、かわいそう。
エスリンは必殺じゃなくてもいいんじゃないか
エスリンは、実は1部メンバーの中ではオールマイティーなキャラ。
ただ、経験値配分上、使わないだけである。
アレクノイッシュ…部下だし…
アーダン「あれ?みんな待ってよ。おれさ、ここの山越えられないんだけど…道、無いの?」
ノイッシュ「……!!」
アレク「………」
アー様はシレジアに残られました。
>>401 シレジア城にワープでおk
…ん?杖使いが既に山越えしてるって?
やっと1章終わった。vcで落としてから何年かかったんだか…
親世代の全員をほぼフルパラ計画は道険しいな。
アーダン「杖代が勿体ないから城で待ってろってさ、酷い事言うよ、みんな…」
アーダン「はぁ…俺さあ、(大盾が毎回発動すれば)誰にも負けないんだけどなぁー…」
アーダン「パラメータは今のままで良いからレベルだけ100にして欲しいわ…」
シグルド「………」
仮にジェネラルレベル100でも足が鈍くてパラメーターも貧弱だったら使わん
速さが変わらない=移動の時にかかる時間が今のままだったらストレス溜まるし
ジェネラルLV100ってそれ大地の剣とリザイア以外で倒せないじゃないかw
しかしアーダンの命中率も0%だったらどうなる?
相手がソドマスでも槍持ってけば全く当たらないってこたないよな
手数で押し切られることも多々あるが勝機がないわけじゃない
聖戦って素早さで移動スピード変わらないでしょ。
ジェネラルなら変わらないけど、初期アーダンは足遅いよ
素早さ5未満のみ移動時に足遅くなるようになってて
確かゲーム中のマップ上で移動可能な素早さ5未満はアーダンのみ
速さの初期数値がもっとも低いのはアーチ系3種とシビリアンの0、
次点の下級アーマーで3、それ以外はすべて5以上
アーチは移動せず、敵のアーマーは最低レベルが7なのですばやさは5以上
シビリアンは同盟軍だから例外なのかな
なんでそんなわけのわからないシステムを作ったんだろうな
固い強い遅いが三拍子揃ったアーダンの為にだけに作った特別仕様。
当時は気にならなかったな、紋章の謎でもそうだったから、素早さ上がると移動速度も上がるとニマリときた。
20%だからなかなか素早さ上がらないんだけどなw
10%の技よりは遥かにマシだが
アーダン「ドズルのレックス公子も速さ伸びないのにさ、俺ばっかり遅い遅いって酷い話さ!」
レックス「な!?お前とは初期値が違う。一緒にするな!」
アーダン「けっ、レンスターのキュアン王子も神族ボーナス引いたら結構悲惨な成長率なのにさ!」
シグルド「ば、ばか!本人に聞こえたらどうする!!」
ヨハルヴァも速さ10%なのに、初期値とCCボーナス高めだから
あまり低いと感じないな、最後あたりの闘技場だと流石に難があるけど
あの伊達政宗はもう少し強くてもよかったと思う
移動のせいでアニキばかり使うことになって……終盤ティニーと前後が入れ代わってもう
神族補正をわざわざ抜いて成長率語る人いるけど
子世代はともかく親世代でそれって全く意味のない行為だと思うのだけれど
同感だな
当然神族補正を考慮して調整してあるんだから
神族補正抜きならシグルドは見切りのないアレクになるし
ディアドラは低レベルキャラでハンニバル以下の成長になる
聖戦士だろうと初回プレイではキュアンは使わなかったww
よく出来たものだ…
キュアンはフィンから勇者の槍をぱくると見違えるほど強くなる
俺の場合、フィンは1章でキュアンから鋼の槍ぱくって経験値稼ぐから
勇者の槍手に入るころには明らかにフィンの方が使いやすいw
三章のオババの薬は誰に飲ませるのがいんだろ
子供のことも考えると結構悩む。下手に使うと力がカンストして育たなくなるし
フュリーでいいんじゃね
フュリーは物理攻撃としては力が乏しい。
成長がいまひとつで夫が魔法系が多いフュリーか、
ステータスをそのまま引き継げるフィンが鉄板じゃないかね
デルムッドを息子にするアゼルも悪くないがヘズルのおかげで
成長は保障されるので一段劣る
期待値で力がカンストしないブリギットもアリっちゃアリかな
フュリーか、低いからいっそないものと考えてたな、やってみるか
キュアンは何であんな顔して力だけは強いのか
猫とかフェレットみたいな顔してる
俺はアレクに使ってるかな、自力で2上げて力+3取ると
勇者の剣で海賊増援が3発で倒せるから稼ぎ効率が良くなる
ベオは普通に能力高いけどラケシス自身婿を選ばないところがあるな
ノイシュつけたけどアレクも有りっちゃあ有りだわよな
ラケシスの婿としてベオウルフ、ノイッシュ、フィン、アレクなら一番下はベオだな。
個人的にラケシスの婿にはどうしても追撃が欲しいから、
相手を選ばないとまでは思えないんだよなあ。
アイラやブリギットクラスにならないと相手を選ばないとまでは言えないイメージ。
ラケならアゼルがいるだろう
自分のとこはラケの相手はべオが一番多いかな
武器継承が楽だし突撃が地味に使えるし何より成立が楽で良い
次点で優秀な魔法騎士が二人もできるアゼル相手が好き
うちのラケはレックス固定
理由はレックスが好きだから
最近追撃に対する執着が減ってきたんだが、
AVより制服名鑑に夢中になる心境と似てる気がする
そんなこと言って追撃リング使い回すんだろう?
追撃持ちから消去法でアレラケにしてる
ベオは魔法剣で削る時突撃が邪魔
フィンは成立めんどいのと、7章の装備問題
アゼルはティルテュに取られる
CC後に月光剣が使えればねえ 神父も地味に困る
クロードは成長率だけで十分価値あるだろ
デルムッド捨てるならクロラケも有りだな
杖C→Bは大分違うし
クロラケは杖を振る機械
クロラケほど娘を杖☆にしろよって感じたことはないな
ティニーだと杖Aになるからバルキリー以外は使えるし
杖☆と杖Aのカップリングなのに子は杖なしと杖Bって悲しい
その点海賊はいい、子供がどっちも追撃を兵種で覚える
相手にレックスですごい安定する
777 アトラス 2013/06/02(日) 21:40:12.92 ID:2/NCXAOu
>>776 「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 5章メドレー」
マンスター王宮〜敵メッセージ3〜危機1〜中立軍〜
悲しみの時2〜因縁の対決〜勝利1〜謀略〜愛しい人〜失意の果て
「ファイアーエムブレム 紋章の謎〜覚醒メドレー」
オープニングテーマ〜メインテーマ〜
絶望ここに君臨す〜力を感じる・・・私たちと同じ力・・・〜
「I」〜為(Orchestra Ver)
9月にファイアーエムブレムの演奏会があるから逝ってみたらイイじゃない!
これアマチュアでやってたらしいけど五章メドレーってチョイスwww
質問です。三章のオーガヒル海賊のつれてくる盗賊のLVって何ですか?
12か14だったととおもうのですが、記憶が定かでないので。
12なら、ここではなく2章のマクベスでレベル上げしようと思っています
12と14両方
12の方が倍近くいて、12は鋼斧で14は手斧
倍近いは勘違いだった
数はあまり変わらない
あと12は鉄だったw
ありがとうございます。先に出てくる方が12ですね。確かに倍近かったような気もします。
LV12の鉄の斧持ちが6人
LV14の手斧持ちが5人だね
ちなみに素の回避+地形+相性で58超えると
手斧は攻撃してこなくなる
回避50くらいで間接攻撃出来るユニットを砦の左にある砂地(回避-10)に置いてカリスマと指揮で支援してやると
安全かつ楽に手斧持ちだけを粉砕出来る
アゼルとか敢えてCCしないで低能力なままにしておいてファイヤーに☆付けるのにそこ利用してるわ
デューにいかずちの剣か光の剣持たせてシールドリングで補強した上でわざと狙われやすい場所において
金稼ぎってできますか?
回避値が高過ぎると攻撃してこないので、能力上げる際は運と速さを上げ過ぎず、守備とHP重視で育てています
その条件で斧兵相手にすると初期レベルの時点で速さ(15×2)+運(12)+重さ補正(-10)+武器相性補正(20)=回避52だからよっぽど速さ抑えないと無理
砂地利用すれば42になるけどそれでも速さ8もしくは運16上がったらアウト。無論速さ4運8とかでもアウト。
なおカリスマと指揮利用すれば初期レベルでも命中0に出来るのでシールドリングは不要の模様
>>454 4章のディートバ隊で稼げるぞ
威力12の場合は力が25以上必要
命中70の武器を確実に2回当てるには技が26以上+シグルド&ラケシスが必要(相手が細身の槍の場合)
相手の攻撃は24だから守備もそれなりに吟味する必要有り
速さは22以上で追撃可能(こちらは魔法剣、相手が細身の剣の場合)
これ入手困難な作品じゃないの?
中古屋いったら普通に980円とかで売ってたんだけど
入手困難なのはトラキア776
プレミア付いてて1万超える
ちなみに聖戦もトラキアもWiiのVCでリリース済み
>>455 いかずちの剣や光の剣の間接攻撃で相手の手斧攻撃に反撃する場合、サンダーやライトニング
で攻撃するのと同じ扱いになり、相性補正はなくなるんじゃないですか?
それとも、普通の剣の攻撃と同じ扱いで、相性補正がなされますか?
ごめん別作品と混同してた、魔法剣は間接だと魔法扱いになるね
適当いっちゃってすまねぇ
上2行のとおり
しかし海賊は頭が悪いので(嘘)、敵は魔法剣に間接攻撃する場合でも
対剣で補正を計算してしまい、平地に回避38の魔法剣持ちを置いてもスルーする
したがって恋人がいないと3章時では
魔法剣に手斧が間接攻撃してくるけど実命中率は0%、って戦法はできない
逆にパメラ隊で互いに支援なし、実命中率0%の魔法剣に間接攻撃はしてくる
親世代の前半終了時点での最終パラメータって子世代の初登場パラメータにどのくらい影響するの?
例えばアイラとホリンがカップルで、二人の魔法防御がそれぞれ4の時と、二人の魔法防御が15の時で
スカサハラクチェの初期魔法防御はどれくらい変わりますか?
アイラホリンがCC済みとするなら4のときの初期値は0、15のときは3
詳しく知りたいならかわき茶見てこい
親の最終パラ影響でかいなって思ったのはリーフだな
キュアンをちゃんと育ててリーフの力初期+3だと
LV1リーフの斬鉄剣2発でアーマージャスト確殺だったはず
初回の時ディアドラをほとんど育ててなくて
セリスの弱さに驚愕したなあ
ディアドラを育ててもセリスのパラはそんなには変わらんぞ
シグルドの初期値と成長が優秀でディアドラはフィジカル系は弱いから
HPが+1〜2、魔力と魔防が+1するかどうかって程度の違いしかない
ディアドラっていつドラえもんズに加入するの?
キュアンを三章終了時なるべく少ないターンでLV29くらいまで育てたいんだけど、
三章海賊と二章マクベスとどっちがいいかな?
3章シャガールの方が早いと思うぞ
エリートリングを持たせてボスチクしてLV28になったら倒す
その後闘技場を制覇すればちょうどLV30に到達する
金属製の武器より思い魔道書ってのは詠唱時間でも表現してるつもりなのか
単に風魔法をえこ贔屓したいだけか
よくよく考えたら守備を18以下に抑えて地雷で海賊狩りした方が良さそうだった
シャガールでは1ターンに13しか回復しなくてとても効率良いとは言えなかった
追撃リングを持たせれば勇者の槍以外でも代用できて修理のための移動ターンを減らせるか
力だけは足りてますからね、力だけは
シャガールで壊れた鑓を持たせる戦法はどうかな?命中値が低いから効率悪いかな?
あと、地雷って何?手槍とかで反撃で殺す戦法って意味?
レベル14の方の海賊はまだしも、レベル12の方は殺してもあまり経験値にならないし
マクベスの方がまだマシくらいだよね(反撃でレベル14の海賊殺すのがないと、海賊が城から出撃した次のターンに二体倒しても
海賊退却のターンは一匹も殺せず、平均一ターンにつき、一体から1.5体しか倒せない計算になるのであまり効率がよくなく、また
マクベスの時よりレベルが上がっているので(2章闘技場の影響で)敵を撃破しても得られる経験値も少ない。
地雷ってのは複数の敵の行動範囲内に強力なキャラを置いて敵フェイズ中に反撃で一掃する戦法の通称みたいなもの
で、守備18以下で上手く配置すれば部下は手斧持ち1体以外を一掃可能
次のターンで残った手斧持ちとピサールをボスチクしてこれで1セット
手槍で地雷するならピサールにもう1回ボスチク可能
シャガールに壊れた槍でボスチクする場合の最大命中は78
大盾があるので命中は実質58
ボスチクは踊りと敵フェイズ中の反撃を含めて1ターンに3回稼げる
乱数調整を頑張れるならパラメータはわりとどうでもいいができるだけ技が高い方が楽
それでLV29まで上げるのに必要な経験値稼ぎのターン数は以下の通り(開始LVは適当に決めた)
開始LV 15 18 20
海賊狩り 10 10 8
ボスチク 14 12 10
ちなみにこれがLV30狙いになると海賊狩りは+8ターン、ボスチクは+3〜4ターンになる
全武器に星付けてると自然と全員レベル30になってる
☆が付くような武器は、多くても
勇者の剣1本、勇者の槍、勇者の弓、銀の剣、エルウィンドぐらいだなあ。
そんなに意識して稼ごうとしてないからだろうけど。
>>474 なるほど!
それぞれのデメリットとしては海賊狩りの場合→守備を19以上にできない、敵ターン中にレベルアップする際の乱数調節の面倒さ
シャガールボスチク→命中率が高くなく、吟味が面倒(レベルアップの吟味の時は尚更)
といった所ですかね。
あと、そのシャガールへの命中数値は恋人・カリスマ・指揮官三つ補正した上の数値ですよね?
総合的な手間で考えると若干海賊の方が稼ぎやすいですかね。
海賊で29くらいまで上げてあとは闘技場といった所でしょうか?
シャガールでキュアンにスキルリングつけて鉄のやり攻撃で相手HPが減ってきたら壊れた鑓に切り替えるという戦法がいいかな?
エスリンでキュアンにコックリングつけて肉のやり攻撃した方が良いと思う
3章のさらわれる前のディアドラって杖使えるっけ?
そもそもサイレス使うために出て来るだろ
>3章のさらわれる前の
使えるよ
>>480 3章でさらわれるまでに、3章でディアドラは杖を使えるっけ?
>>481 そもそもサイレスの杖を使う為に1章で出てくるから使えないわけ無いだろ
ニホンゴ ムズカシイネ
ああ、勘違いしてた。
良く読んでなくてごめんね。
ピサールの部下って守備19以上になると攻撃してこないの?
守備19以上かは忘れたが一定値を上回ると攻撃してこないのは確か
ゲイボルグ装備のキュアンとか十分に成長したレックスは狙われないから
ケツの斧or手斧の攻撃力+力が守備を下回ると攻撃して来ないね
ガタイの割にはあまり力のない海賊 きっとあまり魚のとれない海域なんだろうな
レックスとかキュアンてとてもガタイ良さそうな顔じゃないのにな
それはセリスもそうだ
あんなナヨナヨした女みたいな顔で体はムキムキだぜ
ラナオウ様だって負けないぞ
城にジムあるのかな
文明的に考えてSASUKEならありそうだが
阿部さんはいい身体してるだろ
顔は結構細いだろ>レックス
ほら、もう大きくなってる ははっかわいい奴だ
レックスが弄ったからだろ!
LVアップの際の乱数調節うまくやる方法ないかな?
かわき茶読んだけど現時点での乱数がわからないから逐一闘技場で殴られまくってやってて
フィンやアーダンをカンストに近づけたいんだが相当苦労してる(アーダンは確実に無理)
闘技場でアーダンを何度も何度もなぶりごろしにしてれば乱数がどの位置に来てるかわかるだろ
乱数は暗記してこそ聖戦ユーザよ
>>500は聖戦ユーザーの中でも一番の小物
乱数の記憶も出来ないとは我らの面汚しよ
ダナンの指揮☆4って効果あるの?
指揮は自身にもかかりますしおすし
噂によるとどっかの公子は☆2らしい
彼は部下を置いて一人で行っちゃうから……
>>505 ダナン自身にも効果が無いと思うんだけど
思うって言われてもな… 何故そう思うんだ?
確かにダナンは指揮☆4だが実際の戦闘では指揮補正がかかってないね
今の今まで気付かなかった
しっかしダナンはなぜ弓を持っていないのかw
百歩譲っても手斧は持っとくべきだったろw
そうダナン
そんなことしたら馬鹿息子たちがレベリングできなくなってしまう
ダナン「はぁ。つまり、わしがスワンチカをもっておれば完璧だった、と」
ダナンは空気読んでスワンチカ使わなかったというのに
ブルームの奴はまったく……
まあ、ミストルティン使えってことなんだろうけど
俺に指図するんじゃねぇ
オレの名を言ってみろお!
ホモォ
520 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/19(水) 17:32:00.84 ID:fDOQ2Ai+O
可愛い奴打
朝起きてから4章の曲が頭の中でずっと流れている。
すげー季節外れだな
何でこんなに過疎ってるんだ…
規制がなあ
規制に引っ掛かる奴らばかりの板だったでござる…
必殺化ほそみの槍vs普通の勇者の槍
もしも同じキャラが持ってお互いが戦うなら、追撃込みで
細身の槍が2回(+必殺)、勇者の槍が2回で前者の方が優勢かもしれん
初歩的な質問で申し訳ないですがどなたか教えてください!
4章でシルヴィアたんとレヴィンが結ばれてしまったためシルヴィアたんに●んでいただいたのですが、
●んだ後もレヴィンの恋人欄はシルヴィのままです。
このさきレヴィンが他の人と結ばれることは可能ですか?
この時代の人間は浮気はしないんだ
殺すなら結ばれる前しかない
>>429 マジかーっ
あーしまった。4章のターン1が残ってるからそこからやるか…
ディートバで☆稼ぎ頑張ったからめんどいけどしゃーない
教えてくれてありがとう!
532 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/27(木) 20:29:51.52 ID:/rHClY1lO
よく知ってるね
本気プレイにおいてはハンニバルの肉壁が絶対的に必要になる
リセット乱用の運任せみたいな厨プレイしかしたことないんだろ
それじゃ聖戦は半分もわかったことにならないな
いきなり何言ってるんだ
きっとお隣さんからの誤爆
誰と結婚してもレスターはレックスの子
レスターの嫁が誰かによってラナの父親が決まるわけだな
魔法系親にしてみてたいした違いないのに、
やっぱりラナ王は二桁に届くほどの力、
対して娘ほどじゃないが、それなり力成長あるのにいっつも3とか4で終わるエーディン様。
神の見えざる手が働いているのか?
少なくとも人は、
>>537 逆調整してるだろ
こっちはいつも7、8はいくぞ
自分はどんなに頑張ってもミデェールの能力が上がらないところに神の手を感じるw
ミデ好きな人ごめん
でも今まで10周はしてるけど、無音率がダントツのトップなんだよ
たまたまなのか?
HPと運のよさが上がりにくいキャラはそう感じやすいね
無音王は誰だろうか
ミデェール、アレク、アゼル、女性だとフュリー?
デイジーとか
神族ボーナス持ちが無音はそこまで。と思ったがエスリン(バルド弱)も結構低いね
無音ならHPが70%以下、他があっても40%が一個辺りは起こりやすそうだ
この条件で親世代なら、アレク・ミデェール・エスリン・シルヴィア・フュリー辺り。HPが条件の時点で元々女性不利だけども
親世代無音クイーンはフュリー、僅差で次点シル
男ではミデが抜き出てる
結婚さすならミデには3章の薬は必須
成長率から単純に無音率と()内にHPを除いた無音率を調べてみた
シグルドHP110%なので必ず上がる(5.7%)
ノイッシュ2.9%(14.6%)
アレク3.9%(13.0%)
アーダン1.8%(17.5%)
アゼル3.7%(12.4%)
レックス0.9%(9.2%)
キュアンHPはシグルドと同じ(8.5%)
フィン2.8%(9.3%)
ミデェール6.7%(16.7%)
デュー3.1%(6.3%)
ジャムカ1.3%(12.7%)
ホリンHPはシグルドと同じ(5.0%)
レヴィン0.2%(2.2%)
ベオウルフ2.7%(13.4%)
クロード1.8%(6.0%)
完全無音率1位ミデェール6.7%、2位アレク3.9%、3位アゼル3.7%
HP除無音率1位アーダン17.5%、2位ミデェール16.7%、3位ノイッシュ14.6%
エスリン7.5%(18.7%)
エーディン2.7%(9.5%)
アイラ1.8%(6.0%)
ディアドラ1.4%(4.7%)
ラケシス5.9%(14.7%)
シルヴィア9.6%(19.3%)
フュリー10.2%(20.3%)
ティルテュ2.8%(7.0%)
ブリギッド0.7%(7.2%)
完全無音率1位フュリー10.2%、2位シルヴィア9.6%、3位エスリン7.5%
ディアドラやレヴィンとかみたいに特定のステだけ極端に成長率が高いキャラは
そのステがカンストした後だとHP以外のステは無音になりやすかったりするけどね
やっぱミデェールフュリーがトップなんだな
アーダンって意外と無音少ないイメージだったから、こっちは予想外
アーダンの成長率はHP90%、力50%、守40%なので
上がるパターンHP+力やHP+守とかになりやすいので無音が少ないイメージは理解できる
ただ他のステの上がり方が壊滅的なのでステが上がらない率を乗算していくと無音率が高くなってしまう
まぁHPの成長率が高いから完全な無音になることは滅多にないけどね
技を13でビタ止めすんのめんどい、無音対策に上がりやすいパラ避けて育てるのも
フュリーは無音多い割に結構強いんだよな
速さ初期値が高い&槍剣使える&空飛べるの3Sのおかげか
単独行動ゆえに課題が小さく明確、ゆえに使えていると錯覚する。
そんな自分のプレイ。
多くは期待していない、でもリングは装備しているって自分だけじゃないと思う。
確かに単騎行動だと「倒せませんでした」が致命的になる場面多いからな
あと、高確率でドーピング村を解放するから、非力さはあまり感じないかも
その上で多少の吟味と、いくつかのリングがあれば充分強いと感じるだろうな
闘技場でもアレクとかノイッシュが苦戦する中フュリーは割と勝ち進む印象があるんだよなぁ
と思ったら細身の槍がまた強いんだっけ…フュリーは能力値以外がつくづく恵まれてるわ
追撃、連続、杖、飛行、単騎で活躍するには十分過ぎるものもってる。しかし、杖ってww
ペガサスの回避行動が凄いと思った。
>>554 同レベルでアレクよりHPで多少劣るがずっと速い分
鋼の槍でも大きく攻速落ちないで高めの火力を維持できるし、
剣や細身との使い分けも効くからね
勇者の槍を持たせることすらできる
そもそもCC前のアレクは鋼の槍も勇者の槍も持てないしな
ノイッシュは必殺突撃でハマれば強いんだが追撃がないから安定しないし
闘技場で苦戦するのは当然だな
追撃リングはダンよりノイだな
559 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 02:12:49.26 ID:Qwic/r0R0
アイラとブリギッドは誰とくっつけてる?
アイラはホリン、ノイッシュ、ジャムカ
ブリギッドはアレク、ジャムカ、ノイッシュ、デューあたりが候補だろうけど
誰が一番いいと思う?
560 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 04:42:35.84 ID:kfMQbPgtO
アイラはホリンがベスト、守備ならレックス
ブリギッドはジャムカが鬼の強さ、安定はデュー
561 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 05:01:04.57 ID:Qwic/r0R0
>>560 ホリンは確かにいいとおもう。いつもやってるから。でも、ジャムカやノイッシュもなかなかいいとおもう
ジャムカだと運が補強されてスカサハに連続&二人に突撃
ノイッシュはいわずとスキル鬼
レックスは子供二人の守備限界値が低いからあまりメリットにならないしエリートの恩恵あまりないし
スキルも補強されないし個人的に×だな
ブリギッドは確かに火力鬼になるジャムカは強いね
でも守備重視で見切り持ちアレクもありだと思う
デューはHPが…
息子の戦闘力だけならジャムカだろうけど
パティは見切りの有無で大分使い勝手が変わるからなぁ
アイラは正直余った奴でいい。誰が親でも正直強さに差がない。個人的にはスキルがずらっと並ぶノイッシュ。他の親としては使い難いし丁度いい。
ブリはいつもホリン一択だわ。パティが移動7+盗む持ちのソドマスみたいな働きをしてくれる。ファバルも魔力魔防以外ラクラクカンスト。
性能だけ見るならアイラはスカ強化のジャムカ、HP以外が安定するデュー、スキル祭のノイッシュ
ブリは月光剣とオードの血が美味しいホリン、子供二人が均等に強化されるジャムカ、
値切りとHP以外が優秀なデュー、ネールとエリートでパティ育成が楽なレックスあたりが良いと思う
シナリオや会話を考えると個人的にアイラはホリン、ブリはジャムカとくっつけたくなるけどね
アイラ×ブリギッド
HP135 力45 魔力15 技75 速さ40 運75 守備35 魔防7
HP135 力45 魔力12 技75 速さ35 運90 守備35 魔防7
スキル 追撃 見切り 流星剣
無敵だな
欲を言えばもう少し速さがほしいが・・
デューはHPが低くなるから個人的に×かな
レックスもエリートが余り役に立たないしブリギッドでもアイラでも子供の守備の限界値が低いし余りメリットがないし
戦闘スキルもつかないからNG
逆にアレクは後半心強い見切り持ちで能力値も全体的に穴がない(悪く言うとあまりぱっとしないが)
ので子供の育成がほっといてもカンストしやすいので○
アレクはラケシスかブリギッドにくっつけるとしてる
アイラは見切りがあるので候補はHP非常に高く月光剣のホリンか
能力はいまいちだけどスキル鬼のノイッシュ
運が補強されてスカサハに連続&二人に突撃のジャムカ
ブリギッドは上記の理由からアレクか、火力が基地外になるジャムカといったところか、
ノイッシュもスキル的にありだと思う
ただ突撃スキルってファバルにはいいんだけど、他の連中につくと死ぬ危険も増えるんだよな
特にシーフとかにはいらないってか邪魔だと思う
スカ強化にジャムカって話は結構聞くけどスカを強化する意味ってあんまなくね?
強化しなくても十分強い上にメインに据えたくなるような顔してないし…
ラクチェと性能を並ばせても結局ラクチェ使うんじゃよ
アイラ×ホリンは技成長過剰すぎていつも勿体無くてくっつけないんだよなぁ、、、。
どうせ傍系の血でカンストするし。
突撃は個人的に嫌スキルだから今度はフィンあたりとくっつけてみようかな。
ブリはホリンかなぁ。アレクも迷うとこだけど。
ホリンはHP、イチイバルの命中補完したいのもあるが、
なんとなくトラキア776のエーヴェルにストーリーが繋がりそうな気がするので。
ジャムカの利点はスカサハ強化だけでなく、運アップとラクチェに突撃がつく事かな(デメリットの面もあるが)
アイラホリンは確かに技過剰すぎるけど、他のステータスも問題ないし何よりHP大幅強化がうれしい。月光剣も回避不能なのでなかなかいいけど。
逆にブリ×ホリンはHP過剰すぎるし
技は別にアレクとかでもカンストするし
戦闘スキル補強がパティの月光剣だけだし、個人的には△
ホリンの良さはアイラの方がいかせる
570 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 08:52:47.79 ID:kfMQbPgtO
俺はいつも太陽パティと月光スカラクにしてるけど、月光パティと太陽スカラクのほうが強いの?
ファバルはホリン父だとHP伸びるけどスキルがないのが痛い
それならユリウス対策に見切りつけたほうがいいわな
いいわな、とか言われても
たぶんアレブリよりホリブリの方が多数派だぞ
デューはHP低いからどうかと思うけどなぁ
特にアイラはHP成長率悪いからデューだと難ありな気がするけど
アレブリファバル最大の見せ場は最終ユリウス戦だから・・・他は知らん
ナーガとかツェーン先生とかスリープの剣とかはおいといて
アイラの相手は誰を選んでも大勢に影響は無く趣味レベルだが俺はジャムカ
ブリの相手はパティの地雷耐久度を高めるためにデュー
ホリブリってあんまりメリットなくないか?
パティっていくら強くしても技の限界値22だし素早さも27とわざわざホリンで強化しても
戦闘要員としてはたかがしれてるし
ファバルへの恩恵も元々高く他の親でもカンストする技の成長率とHP成長くらいだし
これならホリンはアイラにくっつけて
ブリはジャムカアレクノイッシュあたりのが恩恵が大きそうなんだが
まあべつにカンストさせなきゃ役立たないゲームでもないし、
趣味の領域なんじゃないかなあ。
自分はホリン×アイラは過剰で勿体なく思うタイプだ。
577 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 10:29:15.77 ID:TVSjBB7n0
アイラ ジャムカ≒ホリン>レックス>ノイッシュ
ブリ デュー≒ジャムカ>ノイッシュ>ホリン って感じだな
個人的にパティは月光より太陽のほうが使えたし値切りも大きい
アイラは成長率考えたらホリンが最強だけど突撃連続がほしいからジャムカ派
俺もホリンアイラは勿体無い派
ただ追撃なし父のお約束として、他の選択肢が結構薄い
よくホリンとアイラくっつけるひといるけど、特殊剣ってかぶらせて意味あんのかな。
アイラ ホリン≧ノイッシュ>ジャムカ>>その他
ブリギッド ジャムカ≧アレク>ノイッシュ>その他 かな
理由は
>>566に同じでレックスはパラメータの関係上メリットなく
経験値稼ぎの機会の多い後半じゃエリートもあまり役に立たない
デューはHPがネックすぎる
特にアイラは守備面が弱点なのでHP高いことは必須
>>579 スキル発生の判定は流星剣→月光剣でちゃんと行われるので、
流星剣でなかったときの保険で月光剣が役に立つよ
ちなみに月光剣と太陽剣は回避不能で発生すれば100%決まる
ちゃんと二回判定されてんのか。知らんかった。
ホリアイってただくっつけやすいだけで、強さ自体はそこまで図抜けたもんじゃないだろ
剣引き継ぎに目を瞑ればジャムカの方が総合的に上
まあアイラなんて誰とくっつけても強いけど
583 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 11:39:39.26 ID:kfMQbPgtO
>>580 間接の魔法剣でも月光太陽剣は発生したっけ?大盾でカツーンってふさがれないよね?
>>582 回避不能の月光剣+アイラの弱点のHP大幅補強だからかなり強いと思われる
まぁ魔将戦とか見切り持ち相手考えるとジャムカのが上だろうし単純にスキルだけならノイッシュに劣るだろうし
総合でいったらあまり差がなく好み次第だとは思うけどね
>>583 魔法剣はちょっと忘れた。大縦ガードは確か不可能(見切りは当然の如く友好)
すまん、大楯判定はされるみたいだね
ホリアイは序盤ですぐ技30になるから即戦力にし易いってメリットはあるな
まぁそれだとレックスの方がいいんですがね…
レックスはゴミだろ
スキルがいらんし能力値もスカラクにメリットない守備ばっか上がる
守備なんてホリンジャムカノイッシュでもほっといて余裕でカンストするし
HP高くなり月光つくホリンのがいい
588 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 12:52:51.85 ID:kfMQbPgtO
>>584 トラキアは特殊剣間接できた、聖戦は忘れた
突撃は強いよな、ただデルムッドみたい弱いキャラは祈りか見切りのほうがいい
パティをフルパラにできたら一番いいのはジャムカだ
月光剣は発動確率から言ってスカラクしかない、ブリアンをサクッと切れるしね
トラキアみたいに乗馬でも特殊剣使えたら最強だったのに
見切りはフィーに付けて、待ち伏せはティルテュとアーサーに付けたいけど魔力成長がゴミになるからなあ
まあバランス考えてるけど
○○はゴミとかって極端な否定は荒れるからやめとけ。
母親が追撃持ちor兵種スキルで追撃が付くやつらは誰が父親でも大して変わらないでしょ。
間違うと大変なことになるのはフュリーの旦那ぐらいだ。
流星剣中に月光剣が発動してたら、あまり付けたがらない自分でもホリンで文句なしだったとは思う。
仮に流星中に月光が発動してもオーバーキルだから微妙じゃないか?
武器の節約になるくらいだろうが死神兄弟は金余るしなぁ
ジャムアイは初めから連続があるのが大きい
最終形の強さじゃなくてCC前の強さも重要な要素、俺はジャムアイとホリブリ派
ホリアイやノイアイも最終的には強いのだが、序盤は特殊剣も必殺も出にくい。
ジャムアイは連続が序盤でも3割は期待できるし、ステータスで力が伸びやすいのもよい
ホリブリは何と言ってもパティがCC前から勇者の剣使えるというのがでかい、闘技場が格段に楽
月光剣は正直空気だが、それ以外火力+無いので削るだけの盗みが安定
成長は弓兵のファバルが技伸びるのは嬉しい、パティがタフなのも一気に盗むときは役に立つかな
ファバルの技に関してはブリの成長率がいいので、別にホリンじゃなくても高いだろ
ジャムカじゃ多少低いって程度で、ノイでも大丈夫アレクなら余裕でカンストいける
594 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 14:23:19.67 ID:TVSjBB7n0
ホリン父ファバルは単純に弱いのが嫌なんだよな
ホリンにするぐらいならノイッシュ父のほうがまだ強くなる
まあ確かにファバルの技はジャムカ親じゃなきゃ特に問題ないか
成長の利点で言うと無調整であほみたいに上がるHPの方が大きいかね
戦士系の魔防の癖にやろうと思えばアルヴィスにファバルで挑めるからなぁ
ホリ父ファバルは調整要らないもんなw
仲間になって早々に出てくる竜部隊を弓で倒してれば勝手にカンストする
ファバルはブリが母だからアレクやノイッシュが父でも調整はいらないに等しい
ジャムカでも多少調整すればカンスト余裕
HP力技素早さの伸びが母の影響でいいし
守備もクラスの上限値が低いのでほっといても育つ
逆に運は最大パラ30で油断してるとカンストできなくなる(ホリン父とかだと特に)
魔防はまあ仕方ない
後はスキルの関係で、アレクノイッシュジャムカは戦闘で恩恵あるスキル受け継げるけど
ホリンはそれがなく追撃一本勝負
ホリンはアイラとくっつけないならブリもまぁありだけど
ホリンアイラ派にとってはホリンブリはHPの成長率を補えるメリットが相対的に小さく
ホリンアイラを選択するのだろう(ブリは元々HPが高いのでホリンの利点生かすならアイラの方がよい)
正直ファバルに関して言えば追撃とイチイバルがデフォの時点で
これ以上火力不要な感がしてる、精々技と速さは安定してほしいなってぐらい
ブリのカップリングで重要視してるのはほぼパティだなぁ
ホリンの月光剣のうけつぎ先がアイラだと二人(しかも上限値非常に高く見切り持ちのエース級ユニット)なのに対し
ブリだと一人、(しかも上限値低い所詮サブユニット)
HPの高さを生かすにも元のHP成長低いアイラの方がブリよりずっといい
どうみてもホリンとくっつけるならブリよりアイラだわな
パティ重視ならどうみてもホリンより見切り持ちアレクのがいいしなぁ
パティなんて能力上限低いし所詮魔将クラスに匹敵するレベルの強さにはならないし
それなら死ににくいように見切りで守備面強化の方がいい
月光剣とか正直どうでもいいけど、パティが初めから剣Bはマジありがたいんで……
後わりと疑問なんだが、HPってそんなにいるか? おまけで付いてくるならまあ嬉しいとはけど
デューアイとかHPがネックとか言われるけどHP辛いと思ったことない
後、子世代でアレク親による見切りの活躍も正直思いつかない
ファルコン3姉妹にラクチェで挑むとき以外で見切り発動の機会って何かある?
HPはかなり重要だろ
HPはそのまま物理防御と魔法防御を兼ねるからな
HP低いと剣しか装備できないアイラの子とかは槍で狙い討ちされてあっさり死んだりするし
闘技場VSでもかなり影響が出る
逆に太陽剣は確実性がなく戦力として計算するには不安定すぎる
後半戦は必殺とか太陽剣とか持ってるの何人もいるし
魔将戦とか考えると見切りはかなり重要
パティ重視で見切りは無いやろ
ファバルをユリウスにぶつけたいとかならともかく
パティは前線でまくるしボス的に狙われる事も考えても見切りかなり重要だろ
あとアレク父ならクラスチェンジ前から追撃つくし
普通に追撃なしのホリン父で勇者の剣使えるアドバンテージと差はさほどない
>>603 あー、なるほど、デューで闘技場やりにくいのは火力低めだと思ってたが
HP低すぎて耐えられないって自体も気づかないだけで多かったんだな
見切りに関しては封じれるスキルの所持者とは殆どまともに戦わなくて済むから使わなかったなって感じに……
リデールとファルコン3姉妹ぐらいかまともにやりあうのは
ボイスと魔将は戦わずに消すし、10章ユリウスは無視で終章ユリウスの相手はデフォ見切りのユリアだし
対飛行以外で思いつく必殺(特殊剣)は
7章:(アレス)
8章:ミーズ城ボス(間接のみ)
10章:リデール、ユリウス
終章:ボイス、スコピオ、ヴァイスリッター弓兵、魔将多数、ユリウス
終章に偏ってるんだよな
終章以外ではリデールくらいしか気にしなくていいな
あ、ファルコン3姉妹もか
デューアイラだろHP50後半でストップとかよくみるが
ホリンアイラだとカンストも可能、特にスカサハは余裕でいける
これではいかんせん耐久力に差がありすぎる
ただ運が補強されるという点でデューは若干優れているとはいえるが、パラメータ上昇率合計で
普通にホリンの勝ちだな(厳密には、上限値の関係で、恩恵を実際受ける成長率という意味で)
ほかは真似出来ない。値切りファバルと魔法剣士パティがおすすめ。
ホリンはシルヴィアとくっつけるから余らない。
アイラの相手は6章の序盤で、どれだけ活躍できるかが大事じゃないの??
デューブリは値切りの魅力は確かに非情に大きいが
カップリング成立がなぜか妙に難易度高いのとパティCC前の辛さがちょっと
そこでどうしても敬遠して、ホリブリでパティに値切りの腕輪持たせているなぁ
シルヴィアの相手はレックスでエリートダンサーやってるなw
うちのパティは8章でエリート持たせて9章頭でCCできるようにしてる
6章はセリスが先行して片付けてしまうから双子の能力が戦局を左右することはないかな
結局はスキルを重視するかパラメータを重視するかの趣味でしかない
614 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 17:26:17.22 ID:kfMQbPgtO
>>599>>600 月光剣を発動させる為の技上限値見てもアイラ×ホリンは鉄板だわな
デュー×ブリギッドはHPは低いけどそれ以外は伸びるし贅沢言うなよ
代わりに値切りで☆イチイバルが製造できるんだし
パティは☆勇者の剣と間接魔法剣とエリートリングでCCまでやっていける
見切りはいらないな、ジャムカでも速さと運カンストできるし
ユリウスの攻撃も当たらなければどうということではない
そろそろ、最強のカップリングであるフィンラケ様の出番だな
パティの見切りなんてどこで役に立つんだよ
見切りフィーとかやったことないんだけど…
618 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 17:40:36.98 ID:Qwic/r0R0
>>614 いや、デューブリのパティはCC前勇者の剣は無理だって
そもそもその☆勇者の剣でCCまでやっていけるのがホリブリの最大のメリットなんだし
620 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 17:42:38.19 ID:bJrRVimqP
621 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 17:44:06.20 ID:7bG3vSC8P
ホリンブリギッド厨はカップリングのメリットデメリットもろくに詳細に検討できないただの馬鹿
散々人が詳細に解説してどうこういってるのに全く人の話きかず妄想垂れ流しのアホ
ホリンの月光剣のうけつぎ先がアイラだと二人(しかも上限値非常に高く見切り持ちのエース級ユニット)なのに対し
ブリだと一人、(しかも上限値低い所詮サブユニット)
HPの高さを生かすにも元のHP成長低いアイラの方がブリよりずっといい
どうみてもホリンとくっつけるならブリよりアイラだわな
623 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 17:46:09.64 ID:bJrRVimqP
ファバルはブリが母だからアレクやノイッシュが父でも調整はいらないに等しい
ジャムカでも多少調整すればカンスト余裕
HP力技素早さの伸びが母の影響でいいし
守備もクラスの上限値が低いのでほっといても育つ
逆に運は最大パラ30で油断してるとカンストできなくなる(ホリン父とかだと特に)
魔防はまあ仕方ない
後はスキルの関係で、アレクノイッシュジャムカは戦闘で恩恵あるスキル受け継げるけど
ホリンはそれがなく追撃一本勝負
ホリンはアイラとくっつけないならブリもまぁありだけど
ホリンアイラ派にとってはホリンブリはHPの成長率を補えるメリットが相対的に小さく
ホリンアイラを選択するのだろう(ブリは元々HPが高いのでホリンの利点生かすならアイラの方がよい)
デューはHPが低くなるから個人的に×かな
レックスもエリートが余り役に立たないしブリギッドでもアイラでも子供の守備の限界値が低いし余りメリットがないし
戦闘スキルもつかないからNG
逆にアレクは後半心強い見切り持ちで能力値も全体的に穴がない(悪く言うとあまりぱっとしないが)
ので子供の育成がほっといてもカンストしやすいので○
アレクはラケシスかブリギッドにくっつけるとしてる
アイラは見切りがあるので候補はHP非常に高く月光剣のホリンか
能力はいまいちだけどスキル鬼のノイッシュ
運が補強されてスカサハに連続&二人に突撃のジャムカ
ブリギッドは上記の理由からアレクか、火力が基地外になるジャムカといったところか、
ノイッシュもスキル的にありだと思う
ただ突撃スキルってファバルにはいいんだけど、他の連中につくと死ぬ危険も増えるんだよな
特にシーフとかにはいらないってか邪魔だと思う
ホリブリって結局メリット何もねーじゃん
二軍戦闘員のパティに大して役に立たない月光剣がついて元々高いHPが無駄に伸びるだけ。
同じ伸ばすならアイラにくっつけたほうが弱点補強になってずっといい
いやまあプレイスタイルによるけど、ホリブリでパティが初期剣Bはメリットとして大きいよ
アレク親の追撃持ちと大して変わらないって意見があるが
勇者の剣は☆を大量に溜めやすいのと、追撃リング持たせると全く強さが違う
だから値切りの腕輪+ホリブリは闘技場がかなり楽。シーフに値切りの腕輪は戦略的にもいいし
てか一軍二軍言うなら、そもそも歩兵は全員後半ベンチになりがちなんで……
ホリアイの方が強いかもしれんが、その強さがあんまうまみにつながってない
ホリアイ厨とホリブリ厨が生まれた瞬間である
ホリン&シルヴィアだろ。戦うダンサーがカッコいい。
俺は移動7を評価して戦闘に強いパティにしたいからホリブリ一択
騎兵だけでええやんって人も場合によってはそうなるかもな、闘技場勝ち易いから。
ただ歩兵に進軍速度を合わせるって人はわざわざパティを使う必要ないからラクチェを強くするのかもしれない。
ホリンと関係ないけど俺はラナもいつも強くしてる。
杖振りでレベルあげられる上に幸運伸び易いからウインド持たせると終盤に差し掛かるまで無双出来る。
勿体無いと思いつつレヴィン父にして追撃リング+エルウィンドにした事も何度かあるし
パティ同様やる必要は無いが何故か強くしちゃうキャラの1人だわ。
戦闘特化型で攻撃重視にするならジャムカやノイッシュのが遥かに攻撃回数に恵まれ
またファバルは鬼のような火力を持つようになるので、どちらにせよホリンをくっつける意味はない
パティなんて鍛えた所で力22技22守備20までしか強くならないしボス級や魔将相手にガチンコ戦闘できるような
優秀なユニットにはならないのだからそれならむしろ本職の盗みに適した選択したほうがマシだし
戦闘特化にするならホリンより上記の理由からジャムカノイッシュあたりのがずっと上
あと闘技場勝ち抜くためどうこういってる馬鹿がいるけどCC前から追撃持ちのパティなら勇者の剣なんかなくても闘技場くらいは
苦労せず勝ち進める(少なくともクラスチェンジの予想される8章や9章前半あたりまで出てくる相手なら)
歩兵は後半ベンチって一体どんなゲームの進め方したらそんな馬鹿なもったいないことができるんだ?
リーンにレッグリング+ナイトリングで大機動させて歩兵をガチンコ戦闘させる戦略スタイルもやってないのか?
能力的にいっても騎馬兵で主戦力になるのなんて神器もち以外だと
能力上限高いデルやリーフくらいだろ
アーサーとかフィンとかセリスとかボス戦だと能力的に不安ありすぎてガチ戦闘は無理
歩兵軍団のが遥かに能力に恵まれてるのにリーン使った機動戦略使わないとかアホすぎだろw
どうもシャガ夫が混じってるっぽいな
まあキャラを育てるのが苦手って人にはホリブリはかなり良いと思うけどね
レックスのほうが楽な気がするけどw
単純にパティ強化したいならジャムカが最適で次がノイッシュ辺りだと思う
>>631 セリス、リーフ、フィー、フォルアーサーあたりだけを突っ込ませて俺tueeeeeしたい人なんだろ
察してやれ
後半はリーンにナイトリング+レッグリングして、その上でリーフがレスキューで引っ張っていくから
移動低くて再行動もできない歩兵はベンチなんだよ、無理して連れてくほど歩兵の強さ要らんし
俺の場合雑魚は直間両用のアーサーで、ボス戦は勇者の剣かティルフィングのセリス、もう一人はナンナかな
後、前でも言ったが魔将とは戦いません、ユリアで城上からユリウス倒して終わり
歩兵の進軍を待たないと倒せないほどのボスって誰よ? ファルコンとイシュタルぐらいだと思うけどラクチェが必須なわけじゃないし
後、CC前パティで8章LV7のソドマス楽に倒すやり方あるならぜひ教えてください、面倒な祈り調整とかスリープ剣以外で
シャガ夫の主張はいろいろと常識はずれだから自演含めてわかりやすい
>>635 暖簾に腕押しって言葉知ってるか?
バカにつける薬はない、でもおk
ノイッシュはいつも出番ないんだよなーカップリングはさせない、追撃リングはリーフ行きだし。
ノイッシュが好きな人いる?
熱くなりすぎたな
ノイッシュはCCまで真面目に育てれば化けるから面白いんだけどなぁw
使いどころに恵まれず惜しいキャラ
ジャム男やノイッシュは追撃がないからなぁ
あと顔が微妙
ホリブリがちょっと批判されたぐらいで怒ってる馬鹿が沸いてるな
ノイッシュは親としてみた場合、速さが多少低いのが気になるんだよねぇ
その分力と守備は高めなんだがこのゲーム速さがかなり重要だから
アーダン「なぁに、橋を守るくらいなら速さがなくても出来る」
そういや子世代ではあんまりそういうシチュないな。
643 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 20:30:38.71 ID:bJrRVimqP
>>635 >>後半はリーンにナイトリング+レッグリングして、その上でリーフがレスキューで引っ張っていくから
別にその戦略とろうと歩兵が付いていけない理由にならないし、レッグリングナイトリングのダンサーで引っ張っていってその戦略とればいいだけ
>>移動低くて再行動もできない歩兵はベンチなんだよ、無理して連れてくほど歩兵の強さ要らんし
移動低くて再行動できなくても余裕で踊り子とかレスキューで連れてける
雑魚パティなんて連れて行ってもこそドロするだけが関の山
後、歩兵の参加不参加で戦局は大きく変わるのに必要ないとか相当馬鹿だな
>>俺の場合雑魚は直間両用のアーサーで、ボス戦は勇者の剣かティルフィングのセリス、もう一人はナンナかな
三人だけで敵を撃破できるわけねーだろクズw
9章のアリオーンのドラゴン部隊とか普通に強いし歩兵が折角いるのに参加させねぇとかどんだけ無駄なゲームの遊び方してるんだよタコ
>>後、前でも言ったが魔将とは戦いません、ユリアで城上からユリウス倒して終わり
折角魔将という戦うに格好の相手がいるのに活躍の場与えないとかどんだけつまらんゲームの遊び方してんだよクズ野郎
>>歩兵の進軍を待たないと倒せないほどのボスって誰よ? ファルコンとイシュタルぐらいだと思うけどラクチェが必須なわけじゃないし
アリオーン以降のボス的ほとんどだろ
歩兵の参加不参加でラクさがかなり変わる。
>>後、CC前パティで8章LV7のソドマス楽に倒すやり方あるならぜひ教えてください、面倒な祈り調整とかスリープ剣以外
必殺化した細身の剣か光の剣+スピードリングで楽勝。そもそも8章のラスボスだしそれまでにかなり育ってなきゃおかしいしな
ID:3qnxzEoC0
馬鹿のIDを抽出
645 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 20:36:51.47 ID:Qwic/r0R0
8章のゼノンなんて個人スキル追撃ありのパティなら細身の剣持たせれば余裕で攻速で上回れるから
ちゃんと育ててれば苦戦する相手じゃないのに勇者の剣なしだと勝てないとかどんだけへたくそなんだよw
9章のドラゴン部隊は弱いだろ…城にこもればハンニバルでも何とか出来ちゃう相手だぞ
647 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 21:02:05.52 ID:7bG3vSC8P
アリオーンが率いてくる連中は数が多いし
何よりアリオーンが手ごわいからさっさと殲滅する必要があるし
わざわざ騎兵だけで戦う馬鹿はいない
経験値稼ぎの場所でもあるんだし
手ごわい上にさっさと殲滅しなきゃいけない相手で経験値稼ぐってのが矛盾してるだろw
649 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 21:28:16.66 ID:7bG3vSC8P
何も矛盾してねぇよクズ
一石二鳥だろうがアホ
何か月も過疎ってたくせになにこの大炎上www
まぁ言い争いするぐらいが盛り上がってるのかね。
652 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 22:09:29.00 ID:sVANUf6cP
ブリ×ホリの馬鹿が木っ端微塵に論破されててワロタw
色々なものが化学反応した結果じゃなかろうかと<大炎上
とりあえず、無駄な暴言やら罵倒とプレイスタイルの押し付け過ぎはどうかと思うぞー
こういうことやってるから聖戦信者はキモいとか言われる
スレみるとわかるがsage出来てない奴は毎回荒らしてるんだな
ID:0hAw+YbE0みたいなアホは煽られて当然
俺一回しかレス返してないんだが…
658 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/06(土) 23:49:37.07 ID:kfMQbPgtO
フィンラケは実用性あって優秀
ホリブリは無駄があって駄目
月光剣は流星剣の発動しないときの保険に使えるし
デューブリのほうが太陽剣のおまけに値切りついてくるし便利
まあ最強はジャムブリだけど
フィンラケはストーリー性のみ
まぁ、PとOには発言権ないよ
ジャムカとかいう蛮族に嫁を与えるなんてとんでもない
今回のシャガ夫はPフル活用だったんだなw
O使ってることは以前も多かったけど
こんな15年以上前のゲームのことで言い争いなんかしてても
何も得られないと思うんだが、一体何がお前らを駆り立ててるんだ。
お前らってw
馬鹿が1人暴れてるだけです
昨日覗いてたら
それはよろしいのですが
したのに
エリートリングを闘技場で使い回すの面倒臭いなと思ってたけど
それをやらないともっと面倒くさかった
なかなかレベル上がらんわ
668 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/08(月) 03:07:59.09 ID:23tlLdCm0
ホリ×ブリがいいとか言ってるやつはまともな思考能力もないただの馬鹿
攻撃重視ならジャムカノイッシュ、守備重視ならアレクのがずっといいし
よほど育てるのに自信ないならレックスのがずっといい
ホリブリじゃホリンの良さがアイラほど生かせないしな
それはよろしいのですが
今日は何種類の末尾Pが来るかな
またのぢおんの姫様来てたのか。
それはよろしいのですが。
炎上目的でアピールしてるのかね…
じゃあ、折角なので参列しよう。茶でもしばきながら
このスレに限ったことではないが、2chに巣食うおっさんはしつこくていかん。
おばさんかもしれんだろ、あほか
677 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/08(月) 15:16:24.99 ID:pXR5cCgvO
>>668 同意
ホリブリは糞
デューブリのほうがマシ
月光剣はスカラクでこそ発揮できる
攻撃重視ならジャムカ、ノイッシュ
守備重視ならアレク、レックスにするのが普通だよ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
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ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
>>677 修造「自演が少ないよ!もっと多いレスで!」
「ぜんっぜん端末使っていない!もう50レス!」
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| ∇ | | ) ハイパーシャガ夫タイム入りマースwwwwwww
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月光が1番生かせるのはリーンだろ。
残念ながら後半の月光はいらない子ですけどね。
682 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/08(月) 17:09:52.36 ID:23tlLdCm0
月光は別にそんな悪いスキルじゃない
発動すれば100%命中 大楯は例外だが
ブリアンとか相手なら流星剣なんて役に立たないけど月光ならバッサリ切れるし
流星剣でなかったときのもう一段階保険の意味で必殺技残されてるといえるし
月光剣の有難味を一番感じるのは確かにリーンかなぁ
他の親だとリーンすげぇダメ低いしw
勇者が持てるのが大きいよ
剣レベ上昇が一番でかいのはリーンだと思う
おもに闘技場的な意味で
踊るだけの奴に金は必要ないだろ
当たれば100%..
GBAの時々必ず当たる(笑)いい人のスキルと同じですねわかります。
ネタだろうけど一応言っておくと
月光剣と太陽剣は命中前に判定してるぞ
命中0%でも発動すれば当たる
月光必殺はロマンの塊
ホリンは月光と連続あったらなぁ
ティニーが使えればなあ、剣使えるようになるんだから
にわか乙
むしろデルムッドに欲しかった
確かにそれはいえてる
最大値高いし月光あれば普通にエース級になるしな
デルムッドが ついげきのないキャラに
ナンナが ついげきがないうえに まりょくのひくいキャラになりますが よろしいですか?
→ それはよろしいのですが・・・
それはあまりよろしくないですが・・・
ナンナの魔力はしょうがないだろ。クロードでもくっつけるか?
アゼルでいいんじゃね
技に目を瞑ればアゼルがいいんだが
アゼルはテュルテュに大体取られるからなぁ
トゥルトゥルはアーダンとくっ付けて待ち伏せ怒りが至高
ナンナのエリートさえ我慢できれば、レックス父親のデルムッドは最高。
育成不要、序盤から最前線に安定したカリスマ、盾としても、削り役としても活躍。
軍に対する貢献度はパティの値切りに匹敵する。
デルムッドとナンナはカリスマという、必要最低限の仕事があるから良いじゃないか
ナンナはとりあえず杖振っておこう。クロード父じゃなければ杖Cだけど
追撃持ちだろうと戦士系父なら、ほぼ魔力伸びないのはいつもの事だし
ラケシス自身からして、ヘズル弱入ってるから、子供のHPと力伸び易い
701 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/09(火) 22:26:41.18 ID:7aU25y7G0
レックスとかゴミだろ
デルの守備なんて23までしか上がらんし
エリートも後半は成長チャンス一杯あるからいらん
技30速さ27まで伸び連続もつく主力キャラが戦闘スキルなし技速さしょぼいただの雑魚キャラに化すだけじゃん
レックスラケシスを主張する馬鹿がこのスレにいるのかw
もう少しスキルとかパラメータとかちゃんと考えられないのかね
デルをそんなゴミにしたいのかw
カリスマ専用のガチムチにするにしても魔防up+ナンナの杖レベルupのクロードの方がいいな
デルムッドは一線級で活躍できるスペックの持ち主なのに後方部隊にするのは勿体ない
普通にフィンアレクアゼルべオあたりにして戦闘能力高めたほうがいい
またホリン厨来てんのか
706 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/09(火) 23:53:18.14 ID:dqaTQM+/P
ホリブリとかレックスラケとか本当にレベル低い馬鹿しかいないなこのスレ
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バイロン卿はよく生きていたもんだな。
709 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/11(木) 04:32:02.37 ID:1iCV5cmU0
パティのクラスチェンジ前剣Bって別に大して役にたたんだろ
そもそも闘技場で勝ち抜くだけならジャムカノイッシュアレク親でも普通にできるし
わざわざ追撃リングに勇者の剣つけてまで8章ゼノンを無理して倒す意味なんてねぇだろ。金の無駄としかいいようがないし
前線で盗みをさせながら金があまったらエリートリング持たせて闘技場で戦わせたり前線で戦わせてれば普通に8章後半から
9章前半でクラスチェンジ可能だろ
7章:(アレス)
8章:ミーズ城ボス(間接のみ)
10章:リデール、ユリウス
終章:ボイス、スコピオ、ヴァイスリッター弓兵、魔将多数、ユリウス 、ファルコン3姉妹
後半戦見切りは最重要スキルなので、受け継ぎはかなり重要
ブリの子に受け継がせるかラケの子に受け継がせるかだが
ブリの子だとユリウスとガチンコはれるファバルが誕生するが、ラケの子でもエース級ユニットデルムッドがさらに優秀になるので
非常に悩みどころ
まあファバルが必殺くらう状況がまずないし
ナンナの杖問題もあるから悩ましい悩ましい
お前ら親を分けろと
結局、そいつらにぶつけるためにスキルを弱めてしまうのはもったいないのよね
その全員を安全に対処する方法がある以上、見切りの継承は初見プレイでもなければ必要無いかな
それはよろしいのですが
ファバルは思いっきり一線級キャラなのに必殺くらう状況ないとか馬鹿すぎね
スキル弱めるも糞もないだろ。戦闘に役立つスキルなのに、なぜこれが弱める事になってるのか意味不明
弱めるってのは役に立たんエリートスキルとか値切りスキルとか非戦闘系のパティに月光受け継がせるとか
そういうアホな継承することをいうんだろ
パティの月光とかエリートとか値切りとか糞の役にもたたんゴミスキルと違って
見切りはかなり有用だからな
後半の強敵とガチで前線でやりあうためにも継承の有無はかなり重要
なくても困らないというだけであるとかなり便利だし何より死ぬ危険が減るのが良い
まぁブリの場合ジャムカやノイッシュだともっと強いからそっちを選択するのが順当かもしれんが
ホリンとかレックスとかデューとかゴミみたいなスキル継承の相手選ぶよりは遥かにアレクの方が有用
見切りファバルだとユリウスにもガチンコで戦えるからな
パティも終章でも最前線はれるし
ホリンレックスデューみたいなゴミカップルよりはずっと有用だろ
一人でよーがんばるね
自分以外の奴が一人に見えてしまう馬鹿の頭はおめでたいな
バイロンはどうやって生き残ったんだ。
ティルフィングで騙し騙し逃げてたんじゃね。んで、壊れて窮地
今度は見切り厨か
言っている内容が表現方法こみで
まったく違いがないなら
実際に別人だろうと客観的には同一視して
なんの支障もないことをシャガ夫に理解しろというのは無理なんだな
ウゼェだまれ
>>720 ジワジワと部隊が削られていくのは恐ろしいものだね。
言ってる内容が同じだから同一人物とか相当馬鹿だな
自分の意に反する発言する輩が一人だと思ってんのか
ゴミとか言っちゃう人がいる時点でお察し
まあID:QHue4YD9Pは二度と現れないだろうな
変えたから
724の読解力のなさにビックリ
これが噂のシャガ夫か・・・
>>727 お前は本物の馬鹿だなw
> 言っている内容が表現方法こみで
> まったく違いがないなら
> 実際に別人だろうと客観的には同一視して
> なんの支障もないことをシャガ夫に理解しろというのは無理なんだな
724 :ゲーム好き名無しさん :sage :2013/07/11(木) 13:02:05.00 (p)ID:1iCV5cmU0(5)言ってる内容が同じだから同一人物とか相当馬鹿だな
自分の意に反する発言する輩が一人だと思ってんのか
729 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/11(木) 18:51:12.38 ID:ECSwYrM+P
ID:HkZnwzUi0
ID:8CycIdPOP
ID:U0ivnAkTO
ID:sOMqGrxfP
↑
今日の馬鹿のIDを抽出
730 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/11(木) 18:53:19.61 ID:MqZksTLGP
戦闘に思いっきり役に立つ見切りがつくのに、弱体化とか、
どんな馬鹿だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
731 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/11(木) 18:54:32.29 ID:MqZksTLGP
一線級ユニットのファバルが、必殺食らう状況ないとか、
どんな馬鹿だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
732 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/11(木) 18:56:16.38 ID:MqZksTLGP
戦闘に思いっきり役に立つスキル継承が、あってもなくても変わらん非戦闘2軍部隊パティの剣Bより下って、
どんな馬鹿だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
733 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/11(木) 18:56:58.19 ID:MqZksTLGP
(p)ID:HkZnwzUi0(1)
(p)ID:8CycIdPOP(1)
(p)ID:U0ivnAkTO(1)
(p)ID:sOMqGrxfP(1)
馬鹿は発言を控える事をお勧めします。
荒れると急に増える末尾P
シャガ夫って義務教育も満足に受けれなかったんだろうな
可哀想に・・・
もう止めなさい。
この先何十年ネットがある限りこのバレバレの自演もネットに残り続ける
数十年ですめばいいな
ていうか荒らし全般に言えることなんだけど、書いてて「おれなんでこんなこと書いてるんだろ」
て自分を見られないんだろうか。↑は投稿した以上は自分が書いたってことなのに
自分が特定されなければ「おれが書いたんじゃない」と思えちゃうんだろうか
鮪みたいなもんじゃないのか
泳ぎを止める(冷静に自分を省みる)と呼吸できなくなるから泳ぎ続ける
鮪に謝れ、不適切だぞ
まあ荒らしや粘着のほとんどが心の病気や人格障害だからなあ。
普通の人と同じ思考力があるとは思えない。
まぁ嵐っていうか、馬鹿な人間はどこにいても罵倒されて当たり前だけどな
嵐に構う人も嵐ですよ
誰も聖戦の話してないじゃないか
初めてシルヴィアの子供を作らないプレイをしたが
レイリアでバリアの剣取り逃した
やっぱ攻略サイト見ながらプレイしないとだめかな
レイリアじゃないとバリアの剣取れないとかどう考えてもおかしい
平民救済というなら単純に魔防+5のイベントにすりゃいいのになんでアイテムなん
自分も平民プレイやってた時にバリアの剣は取りのがしたなあ。
747 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/12(金) 18:50:47.28 ID:YS9qxOmOO
かしこいモードで全員平民プレイで評価オールAでクリアした奴いる?
二周目でやろうと思ってるがかなり難しそうだな
10章でユリウスとイシュタル倒すの苦労しそうだ
かしこいは未プレイだから正直どう変わるのかわからんが
平民プレイでも10章ユリウスとイシュタルは倒すことに拘らないなら
リーフレスキュー+ダンサー+セリスで城制圧すれば無視できる
正直斧兄弟やお爺仲間にするくらいならダークマージの一人くらい欲しかったな。
ブリザードやシューターみたいな遠距離武器も使ってみたかった
俺はビショップ。あっ、限界値...(察し)
パルマークさんついて来てくれよー。育てるから。
パルマークほど献身的なNPCは珍しいからな
誘導すると正直にアルヴィスの近くに来てファラフレイムで焼き殺せるのも魅力か
>>750 遠隔武器で終章のユリウスを攻撃すると
敵側は反撃可能な武器を自動選択する仕様がここでも適用されて
ユリウスの装備武器がロプトウスからメティオに変わっちゃうから
攻撃力が半分にされず普通にダメージが通っちゃうんだよね
バグ技でブリザードを持たせたラナがユリウスを倒してる動画があったと思う
てことは、アルヴィスもファラフレイム捨ててメティオで殴り込めば
見切りと大盾分勝ち目は無くもないか。速さも3勝ってるから追撃もないし
同じ装備でアルヴィスに勝てる奴ってそうそういなさそう
アルヴィスは本人スペックは間違いなく最強クラスだからな……
仮にエンペラーじゃなくてセイジのままだったら連続までつくから
ロプトウス以外誰も安定してアルヴィスを倒せないw
757 :
ゲーム好き名無しさん:2013/07/13(土) 22:48:40.71 ID:Gvc3CMwZO
ファラフレイムの連続に耐えられるキャラはいないからな
大盾で弾かれてもダメージ計算すれば一発でやられることはない
イシュタルのほうが怖い
ティルフィング所持で魔防は最大38
ファラフレでも32しか受けないから十分生き残れる
さらにバリアもつければ27しか受けない
クロードの子供の出番か、ユリアがいいのになぁ
そうか
パンチ力に限ってはアルヴィスはユリアとかユリウスを超えてるんだな
それでも子供達の装甲を突破するのは無理だけど
パンチ力なら連続+魔力10アルヴィスよりか、追撃+連続持ちのユリアの方が高いだろ
なんで追撃もってんだよ。シグルドの子じゃあるまいし。
>>756 エンペラーアルヴィスに連続あったら間違いなく最強だったのにな
そう考えたらハンニバルもフルパラにして☆手槍持たせたら無敵じゃね?
俺は面倒だから為した事ないけど
また注意報発令か
ユリアが姉だったら、誘拐直前にもうディアドラ妊娠してたって線もあったんだが
……と、思ったが、5章の決戦前には他の親の子が生まれてるから時期的に無理があった
他のキャラなら修行で自力習得したとも言えるが、ユリアは明らかにそういうことして無さそうだしなぁw
ユリアはバルド傍系を持ってなくて、ファラ傍系を持ってるから
炎Aの有用性があるかどうかはさて置き
ユリアがいなくなった直後にボルガ手に入って
戻ってきたらすぐナーガだから使うタイミングがない
そういやファラ傍系だったなユリア
あえて、ユリアボルでユリウスを倒すプレイ
ユリアはナーガ以外はどうせユリウスには1しか入らないから
ナーガ縛りユリアならライトニングの方が良いw
あえてボルで倒すのが拘りなら別だけど
実はサラがバルド傍系持ってて、葉っぱが直系産ませちまったら笑う。
名前忘れたがトラナナのアルヴィスの隠し子もユリアたちの兄なんだな
でもセリスとは他人という……
サイアスとは従兄弟だから他人じゃないぞ。
勧誘したのを引き抜くとかアホすぎてワロタw
野球のトレードじゃあるまいし何の強制力もなく本人がやりたいほうを選んでるだけなのに
ナーガの血と言えばターラの市長さんもなんだよなー。
この人は傍系?
でもクルトは一人っ子だったっけ?
ユリアの遠縁になるんだろうか。
>>776 そりゃ直系じゃないんだから傍系でしかないだろ
グランベルの地位の高い女性がターラに行ったとは考えにくい
アズムール国王から見て、はとこの娘ぐらいの遠縁の娘が嫁に行ったんじゃないかなぁ
トラナナはステ上限のせいでクラスチェンジの恩恵が薄いんだよなあ
女性キャラが全体的に若すぎるな。
じゃあアルヴィスはディアドラより先にアイーダに中田氏済みだったわけだな
つーか27歳じゃあ聖戦序章の時点で既に生まれてるんじゃ
逆らえない部下に中田氏とか鬼畜やでホンマ
いや、アイーダの顔と性格から考えて(お持ち帰りキター!)とかドヤ顔で思ってそう
てかディアドラとアルは兄妹だったか、セリスといいユリアといいベルトマーハッスルしすぎだろ
よっぽど高潔な人間でもない限り、貴族なんてどこもそんなもんだろうけどな。
後継者問題とかあるだろうし、更に神族的な問題もあるんだろう
先代ヴェルトマー公爵は群を抜いて大概だったらしいが
ヴェルトマーには淫蕩の血が流れている
>>785 アルヴィスが長男でシギュンが正妻なので、
女遊びをし始めたのはシギュンとセックスレスになってからという説もある
そう考えると直系放置してお姫様に夢中になってるアルヴィスの方が性質悪いな
パパはサイアスに遺伝してたこと知ってるのかなあ。
蛙の子は蛙だな
父親を嫌ってったっぽいがやってることは似たようなもの
血は争えない似た者親子w
アゼル系スカサハをユリアにくっつけてと
ユリアはアゼルの子というほうが顔グラ的にしっくりくる
なるほど、それでファラ傍系と追撃が。・・・あれ?もっとドロドロしてきたぞ
内容:
田中はちゃんと測ったら100M12.2
50M6.6程度しか出てなかったらしいよ
田中の高校の野球部の先輩がそう言ってた。
ピサールの退却条件って知ってる人いたら教えて。
敵のターンの時に敵の部下が4体→2体に減っても退却せずに攻撃してきたんだけど。
796 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/02(金) 05:46:01.86 ID:cZJ5D7Rc0
age
敵ターン開始時に退却する状態になってないと退却しない
フロイスの捏造
>> 根来衆は秀吉に対して幾つか無礼を働き、ある陰謀をたくらんでいた
明らかに秀吉サイドの目線で、根来衆からいえば明らかに秀吉が自分らを迫害
>>秀吉は伊勢に入ると敵の諸城を包囲し始め、幾ばくかの苦労をしたが、武力をもってそれらを次々と陥落せしめ
実際は秀吉与党の津川氏の松ヶ島城を3月初旬に信雄方に奪回され関・田丸・岡本・津川・津田・信包・富田・榊原・
八重羽・小島など地元諸侯がなだれをうって秀吉方に付いた上に池田・森の北尾張急襲を受けた徳川軍の尾張転進の
隙をついて居留守泥棒的に奪っただけ。
>>敵方は長島と称する一城を残し国を挙げて彼に引き渡してしまった
松ヶ島も3月時点では落ちてないし戸木城浜田城桑名城としっかり残っており、秀吉方は地元諸侯がこぞって
味方についた南伊勢を火事場ドロしただけ
>>秀吉の軍勢は同所(伊賀)から異常な迅速さをもって尾張に進撃し、犬山城はたちまち降伏
秀吉は3月に伊賀にいたなんて史料はないし3/11秀吉→黒田・蜂須賀で本日坂本に到着したのがわかる他、その後3/21に
美濃の池尻に到着(3/20秀吉→池田書状)その後24日に岐阜到着(3/24秀吉→生駒)27日に鵜沼(3/26秀吉→黒田長政)29日に
木曽川を超え尾張国楽田に着陣(3/29秀吉→木曽) と非常に遅い速度で進軍。ちなみに犬山城を落したのは池田・森(3/26秀吉→佐竹)
しかも城主の中川が伊勢方面に出兵してた留守を狙って泥棒しただけ(3/26秀吉→佐竹)
>>全軍はそこ(犬山城)を占拠すると、美濃尾張両国を分つある非常に流れの早い大河(木曽川)を渡った。
犬山城は木曽川より南に位置する尾張の城なのになぜか犬山攻略→木曽川渡河という幻想w
>>御本所(織田信雄)は同じ尾張の(国)境にある一陣地に自らの兵を率いて待機した。
信雄がいたのは長島と清洲であり3/29に小牧に移動しており(3/29家忠日記)いずれも
尾張の国境地帯の陣地ではない。
>>羽柴(秀吉)は軍中にあり軍勢の移動に(つれて)進撃を続け、途中で幾つかの城や町を征服し、
佐和山から楽田に移動する最中に途中でどこかで戦った形跡も城や街を攻略した資料も全くなくただの妄想
>>そこで秀吉は幾人かの城主宛に書状をしたため降伏を勧告した。彼らがそれを主君である三河国主に報ずると
そんな事をした形跡は全くない。またそれを城主が家康に報じた資料も形跡も全くない
>>(家康)は、降伏を装う事によって羽柴の軍勢を確実に 自国内に深入りさせ、その上で彼らを襲い、
>>その真只中に乗り込んで(敵を)潰走させよ、と彼ら(城主ら)に命令した。
そんな事やった形跡も資料もないし途中で秀吉方が攻略した岩崎城は丹羽氏次が抗戦しており偽りの降伏もしてなければ秀吉方を不意をついて襲撃もしてない
>>そして事態はそのように展開した。
全く展開してない。丹羽はちゃんと抗戦してるし秀吉方は丹羽によって襲撃かけられもしてない
>>すなわち彼らは羽柴(秀吉)から相当な額の金子を授けられ、城を明け渡すであろうと約束した。
そんなこと全くやってない
>> 羽柴は彼らの言葉を信じ、数人の指揮官に1万四千ないし一万五千の兵を伴わせて派遣した。
秀吉は偽りの降伏なんて受諾してないしそもそもどこも降伏なんてしてない。別働隊の人数は秀吉書状で24000〜25000で数も大きく違う
>>これらの指揮官たちは安全だと思い込み相互に相当離れていた。
縦長ではあったが相当離れてはおらず、秀次が襲撃されてすぐに堀・長谷川隊、ついで池田森隊がすぐ駆けつけてきてる
>>三河の国主は夜に入ってからその新しい小牧城を出、天明を待って羽柴の甥の陣地を襲撃した。
>> 三河の国主はこの勝利を博すると小牧城に戻った。すると羽柴(秀吉)はただちに2万の兵をもって同城を包囲するように命じた。
こうした戦闘がすでに終わった頃になって、越前加賀能登から三万近い軍勢が羽柴を助けるために到着したが、秀吉はもはやそれだけの
大援軍は必要なしと認め、ただちに引き返させた。
羽柴がこのたびの戦いのために大阪を出発した後、根来及び雑賀と称する仏僧らは、彼の不在に乗じ、約1万五千名が一団となって出撃し羽柴が大阪に築いた新しい都市を
すべて焼き滅ぼしてしまおうと決意した。大阪を占拠した上はかつて信長が五年も六年も攻囲したかの石山本願寺の僧(顕如)を再びそこに
おらしめる事にした。敵(僧兵)は徐徐に前進し途中幾つかの場所を破壊したり焼いて行ったので、四日ないし五日かかった。
>>全軍はそこ(犬山城)を占拠すると、美濃尾張両国を分つある非常に流れの早い大河(木曽川)を渡った。
犬山城は木曽川より南に位置する尾張の城なのになぜか犬山攻略→木曽川渡河という幻想w
>>御本所(織田信雄)は同じ尾張の(国)境にある一陣地に自らの兵を率いて待機した。
信雄がいたのは長島と清洲であり3/29に小牧に移動しており(3/29家忠日記)いずれも
尾張の国境地帯の陣地ではない。
>>羽柴(秀吉)は軍中にあり軍勢の移動に(つれて)進撃を続け、途中で幾つかの城や町を征服し、
佐和山から楽田に移動する最中に途中でどこかで戦った形跡も城や街を攻略した資料も全くなくただの妄想
>>そこで秀吉は幾人かの城主宛に書状をしたため降伏を勧告した。彼らがそれを主君である三河国主に報ずると
そんな事をした形跡は全くない。またそれを城主が家康に報じた資料も形跡も全くない
>>(家康)は、降伏を装う事によって羽柴の軍勢を確実に 自国内に深入りさせ、その上で彼らを襲い、
>>その真只中に乗り込んで(敵を)潰走させよ、と彼ら(城主ら)に命令した。
そんな事やった形跡も資料もないし途中で秀吉方が攻略した岩崎城は丹羽氏次が抗戦しており偽りの降伏もしてなければ秀吉方を不意をついて襲撃もしてない
>>そして事態はそのように展開した。
全く展開してない。丹羽はちゃんと抗戦してるし秀吉方は丹羽によって襲撃かけられもしてない
>>すなわち彼らは羽柴(秀吉)から相当な額の金子を授けられ、城を明け渡すであろうと約束した。
そんなこと全くやってない
>> 羽柴は彼らの言葉を信じ、数人の指揮官に1万四千ないし一万五千の兵を伴わせて派遣した。
秀吉は偽りの降伏なんて受諾してないしそもそもどこも降伏なんてしてない。別働隊の人数は秀吉書状で24000〜25000で数も大きく違う
>>これらの指揮官たちは安全だと思い込み相互に相当離れていた。
縦長ではあったが相当離れてはおらず、秀次が襲撃されてすぐに堀・長谷川隊、ついで池田森隊がすぐ駆けつけてきてる
>>三河の国主は夜に入ってからその新しい小牧城を出、天明を待って羽柴の甥の陣地を襲撃した。
明け方に行われたのは秀吉方先遣隊と池田勢との間で行われた岩崎城の戦いであって、家康が秀次の陣地を襲撃し合戦になったのはそれより大分後の
巳〜午の刻。
>> 三河の国主はこの勝利を博すると小牧城に戻った。すると羽柴(秀吉)はただちに2万の兵をもって同城を包囲するように命じた
そんな事全くやっておらず、小牧方面から目をそらして、大河に挟まれた進退の自由の利かない木曽川筋のデルタ地帯に家康・信雄を誘いだして
殲滅しようと岐阜城の秀勝につけた田中・伊藤・谷・石川・藤県に対し、岐阜から木曽川筋を長島に向かい12キロほど南下した所にある大浦城
への加勢を命じている(4/11秀吉→伊藤・田中・谷・石川)また、木造攻撃中の小島・榊原・田丸らに加勢する目的で津田・富田・八重羽らを派遣して
(4/12秀吉→津田・富田・八重羽)明らかに小牧方面への進出を諦め、伊勢や尾張北西部に戦局を転換しようとしている
>>こうした戦闘がすでに終わった頃になって、越前加賀能登から三万近い軍勢が羽柴を助けるために到着したが、秀吉はもはやそれだけの
>>大援軍は必要なしと認め、ただちに引き返させた。
>>羽柴がこのたびの戦いのために大阪を出発した後、根来及び雑賀と称する仏僧らは、彼の不在に乗じ、約1万五千名が一団となって出撃し羽柴が大阪に築いた新しい都市を
>>すべて焼き滅ぼしてしまおうと決意した。大阪を占拠した上はかつて信長が五年も六年も攻囲したかの石山本願寺の僧(顕如)を再びそこに
>>おらしめる事にした。敵(僧兵)は徐徐に前進し途中幾つかの場所を破壊したり焼いて行ったので、四日ないし五日かかった。
ピサールを退却させるのはピサールのHP減らすのが手っ取り早い
攻撃役はレックス君が適任だなシグルドでもいい
>>800 ところがドッコイ、ピサールのHPが減ってても部下が2体以下になってないと
退却しても部下を連れてこない事を発見。
自分の体力だけ回復させて戻ってくる。
そこは雑魚が2体以下になるようにしないと
踊りも利用して
Miiverseでシャナン弱い弱いって真顔で言ってる人が数人いて草生える シャナンも十分キチガイ性能だろと
セリスとアレスだけでも十分前線を蹴散らせるゲームだからゆっくり進軍しないと出番が無いのは確かだが
シャナンじゃなくてソードマスターとバルムンクが強い
シャナン自身はバルムンクのせいで成長率が割り食ってる
うっかりバルムンク壊すと大抵スカラク以下のステータスになるな
必ず仲間になるお助けキャラである以上完璧には設定されないものさ
もっとも期待値の成長でユリウスの命中を0にできるから結局は使い方次第さね
一度平民プレイすると剣B以上で追撃もってれば誰でも強キャラに見えるから困る、シャナンは初期値でも終盤まで通用するし
結局聖戦は騎兵が大正義だからロドルバン・ラドネイともども本城を狙う増援を撃墜するお仕事しか無かったけどな!
バルムンクで終章グラオリッターを地雷戦法で掃除してたら
途中でバルムンクが壊れて銀の斧でヌッ殺されるシャナン様
シャナンとリーフはいつも同じ成長率同じスキルなので育てる楽しみが少ない
アレスは成長はいつも一緒なんだけど金の工面にあれこれ考える
リーフは成長バランスもいいしマスターなのでいろいろ幅広いからけっこう楽しめるが、シャナンは偏ってるのでやることも限られるな。
神器持ちの金策 定番カップルの場合
セリス:必殺銀の剣で闘技場制覇
シャナン:ラクチェが必殺勇者の剣で闘技場制覇して貢ぐ
アレス:シーフの腕輪
ユリア:最後だけだしお金要らない
アルテナ:剣で闘技場、たまに盗賊の剣
セティ:レヴィンから値切りの腕輪引継ぎ
ファバル:デュー父ならスキル値切り、ジャムカ父ならキラーボウで闘技場
コープル:スカサハが闘技場で稼いで恋人パティに貢ぐ→あげる
こんな感じですがもっと良い金策あったら教えてplz
開幕に限るが、シャナンとアレスは闘技場制覇に
必殺勇者の剣を借りれば良いんじゃね。特にシャナンは流星剣出るし。
最終的に使用済みのまま返して(制覇途中で壊れたら直す)、
修理費も持ち主任せにでもすればいいし
闘技場で神器の☆が稼げるわけでなし
ぶっちゃけた話、アルテナがゲイボルグを修理費が必要になるほど使い込むことなんてないし金策なんて要らんだろ
ファバルだってジャム父ならキラーボウがあれば十分、イチイバルがどうしても必要な場面ってそんなに無いし余裕で足りる
コープルだってバルキリーを使うことなんて無いし、リザーブを振りまくる為に最初に数万必要なだけで継続的に金が必要になることはない
勇者の剣なら確実だろうけど大抵は鋼の剣でも十分だったりする
というわけで俺はシグルド持参の鋼の剣をそのまま必殺化するまで鍛えてる
鋼だから剣B組でも2章から制覇しやすくなって便利
他には神器を修理するほど使わない攻略を考えるのも重要かな
修理するにしても終章の闘技場を終えた段階なら全財産をぶっ込めるし
それとシーフの腕輪はパティの恋人に持たせた方が稼ぎ過ぎてもすぐ分配できて便利
アレスの場合はアレスが稼いだ金はアレスと恋人しか持てないけど
パティの恋人なら軍全体に行き渡るからね
シャナンをパティの恋人にすれば一石二鳥だな
パティはシャナンと結び付けるしかありえん。
ボスチクがめんどくせ〜
レベル上げで一日が終わってしまう。
めんどくせえならしなけりゃいいじゃん
ボスチクするのって序章と1章かな
ナイトリングとねぎりのうでわ取るために一気に攻めるのに強くしなきゃいけない
個人的にラケシスの杖振りが一番面倒くさかった
>>814.後半のシーフの腕輪の説は同意だわ。
俺はパティの恋人にセティ(黒乳)をあてがった。直間両用で盗みまくるから便利だったぜぇ。
パティにも魔法剣持たせてたから二人して窃盗(強盗かも)コンビと化してた。
>>821 黒乳って乳首が黒いのかと思って誰のことか一生懸命考えちまった
あーだん
素直にバルセティって言えよw
序章でキュアン達ってヴェルダンが侵攻してきたから助けに来たんだよね?
レンスターからシアルフィってめっちゃ遠くて砂漠も越えないといけないはずなんだがそんなにヴェルダン勢はのんびりしてたのかな
20T後とかに来られても困るから
要するにゲーム上の都合だ
レックス・アゼルが2T目に来るのだって大概だしな
逆に考えるんだ
ミデェールが尋常じゃなく粘ってて
シグルドの出陣がすげぇ遅い
>>822.
>>824.
スマンスマン。クロ父の誤変換が面白かったんでつい…。
パティ・セティよかったんだが、アーサーもよかったかも。
盗んだ後再移動で隣に来て「あげる」ことができるから、なお効率的か。
今度試してみる。
>>825 ・ヴェルダンが侵攻を開始してからシグルドたちが出陣するまでにかなり時間が掛かった
・ヴェルダンの動きがレンスターの諜報網に掛かっていて、事前に行動を開始していた
・1ターンあたりの時間経過が実は結構大きい
こんなとこだろ。
2ターン目のアゼルレックスの会話もなかなかおかしい
出撃したばかりなのに苦戦も何もないだろう
ノロケ話をするために遊びに行く途中にヴェルダン侵攻の情報が入ったので
急遽「救援の為に駆けつけた」という設定にした説
これなら部下がフィンしかいないのも納得
キュアンたちは本当に3人だけで早馬を飛ばしてきたみたいだからな。
中立の自由貿易国ミレトス方面なら軍隊を引き連れてなきゃ結構早く行けるルートもあるんだろう。
>>831 ノロケ話のためにゲイボルグを持ってきたのかよwしかも生まれたばかりのアルテナを置いて
うーん確かにレンスター組の合流が早いな
1章2章で合流するぐらいでないと変だ
ミデェール達ユングヴィ留守兵が最後の一兵まで命を懸けて時間を稼いだ功績を軽く見てはいけない。
小説ではヴェルダン兵がユングヴィの侍女たちをレイプしている間にけっこう時間たってたような
赤兎馬でも跳ばしてきたのか
えっ小説そんなエグい描写あるのか・・・
ケダモノ扱いされてるんだからそんぐらいしなきゃ割に合わないでしょ
蛮族どもは徒歩だから進軍は遅いだろうな。
対してグランベルは騎馬が発達してて街道では機動力も大幅に増すぐらいだ。
これだから蛮族は困る
さっさとバーハラまで攻め上っていれば
ガンドルフはグランベル王になれたかもしれんのに
流石にアルヴィスがいるだろw
ヴェルダンのバックに暗黒教団もいるからな。どの道グランベル侵略前に切り捨てられて終わりだろう。
アルヴィスがヴェルダンを制圧
一方進軍中にアルヴィスとすれ違ったガンドルフはそのままグランベルを制圧
ユリウス&ロプトがヴェルダン乗っ取り
グランベル王ガンドルフは世界を救えるか?
治安維持目的でアグストリアが動くかもしれんし、
遠征軍が帰ってきたのを防ぐのですらムリゲーだろw
ガンドルフがジャムカなみのイケメンだったらエーディンも素直に嫁になっていたかもしれん。
ヴェルダン-ユングヴィ連合軍が相手となるとシグルドも手を出しにくいだろうな。
なんで兄弟であんなに似てないの?
pixiv辞典によると
ジャムカ:
ヴェルダン王国の第3王子
(とゲーム上では設定されているが、裏設定では早世した本当の第1王子の息子で、
父の死後に祖父のバトゥ王の養子となった)。
という理由らしい
一度オーガヒルを経由して莫大な資金援助を得てからグランベルへ行けば勝ち目はあるかもしれない
オーガヒルには世界の半分をくれてやるとかいっておいて後で始末すればいい
ブリギッド哀れw
そもそもガチでグランベル敵にまわしちゃあかんでしょ
セリス達は各国の有力者が味方だから何とかなったけど
シグルドは、ほぼ0からグランベル陥落寸前まで持ち込んだけどな。
卑怯な手だけどアルヴィスは、ああでもしなければ負けてたな。
一度オーガヒルを経由して莫大な資金援助を得てからグランベルへ行けば勝ち目はあるかもしれない
オーガヒルには世界の半分をくれてやるとかいっておいて後で始末すればいい (ただしブサメンに限る)
美人のブリギットさんは保護してゲラルドあたりと結ばれてわりかし裕福な家庭を築いて幸せな一生を過ごすに決まってんだろ
ゲラルド父のファバルパティとかカワイソス
個人スキルもないし
オーガヒル経由はアグストリアを刺激する可能性が高いのでおススメできない。
グランベルとやるならアグストリアは味方に付けるか傍観していて貰うのが必須。
3章終わりに出てくる斧騎士団には負ける気がしないけどな。
マージナイト部隊はさすがに怖いけど。
意外とレヴィン1人で勝っちゃったりして。
シグルドとエルトシャンが盟友同士じゃなかったらごたごたしてる間に普通にグランベル侵攻されてそうだ
親グランベルの賢王イムカが存命中は大丈夫だ。
ヴェルダンがシアルフィまで陥とすようなら国内の反グランベル派が蠢動する恐れもあるが。
エリオットがラケシス好みのイケメンだったら
エリオットも金髪なのにな
エリオットの敗因はデュークナイトだったからかもね。後オールバック
アレクが金髪ヅラつけただけでラケ即落ちした四コマもあったが。
ラケシスの5章恋人会話の相手はノイッシュ、デュー、ベオウルフだしな…
ホリンみたいな厨がうざい男は大嫌い
だから金髪でも五章会話はしない…
それはよろしいのですが
本当によろしいのですか?
後悔しませんね?
以上、ノディオンの三つ子騎士でした。
こいつまだいたのかよ(呆)
ナイトリング引換券はうざすぎて真っ先に特攻死させる
いらないならくれよ!
ナイトリングのうまい活用法とかある?
いつも踊り子にレッグと一緒に持たせてるんだが
盗んですぐ渡す
売る
ソシアルナイトに渡す
気の迷いでアーダンハンニバルに渡す
デルムッドって恋人できても会話ないんだな…
カリスマヤンキーに女なんかいらねえよ
本当に?
ごめん嘘でした
カップリングは素直に組む方で、子世代は
セリス×ラナ、ヨハン×ラクチェ、アーサー×フィー、レスター×パティ
リーフ×ナンナ、アレス×リーン、スカサハ×ユリア
は、毎度固定
何故かティニーだけは毎度あぶれた奴でとっかえひっかえして遊ぶ
俺はパティはシャナンで、ティニーはセティにしたかなぁ、後ヨハンじゃなくて大体はヨハルヴァw
まあ子世代カップリングはティニーの魔力+以外ほぼ戦略要素無いから殆ど好みの問題だが
そういや確かにデルムッドは恋人作ったことないなぁw それだけ忙しいんだよあのヤンキー……
久しぶりにやってるけどダルい
1章を6節ぐらいに分けてほしい
ヤンキー「皆3マス以内には来てくれるんだけどねえ」
デルムッド好きだから毎回誰かしら恋人作ってるな
むしろセリスやシャナンの方がよく独り身になってしまう
女キャラが足りないのが悪いんや…
オイフェ「では僭越ながら私が女装を…なに、女装スキルについてはシグルド様にご指導いただいておりますのできっとご満足いただけるはずです」
男が余るのと女が余るのどっちが悲惨か?
それを考えれば答えは単純明快
アルテナは攻略したかった……
相手はセリスかコープル、あるいはロリコンになってしまうがフィンあたりで
デルに恋人は欲しいけど成立が早い相手も支援を活かしやすい相手もいないんだよなあ。
ナンナと恋人になれれば一番なんだが。
親も子も近親相姦が大流行
ナンナ「デルムッドお兄様のような方でなければ好きになれないわ」
リーフ(リーゼントか・・・)
ナンナ「デルムッドお兄様のような方でなければ好きになれないわ」
リーフ(カリスマか・・・)
実際、リーフにカリスマがあったら凄い便利なのは事実w
マステルナイトはクラススキルでカリスマあってもよかったよね
あんだけの能力持っていながらカリスマないとかかえって可哀想
普通なら尊敬やら羨望やらされるはずなのによっぽど人徳無いんだろうなとか…
ブリアンスコピオも尊敬されるべきだよな
あいつらは顔がクロワッサンみたいだから駄目だな
よし、リーフに王者の剣を持たせよう(聖戦にはない)
なりきりとかコスプレとかの類であって本当のカリスマじゃあないんだろ?
その証拠に装備外したらカリスマなくなるし
印籠みたいなもんなんじゃね?
持ってるだけですごい奴認定される感じ
カリスマリング的なやつかw
カリスマが本体
もうカリスマだけが歩いてればいいんじゃないかな
もしかして:追撃なしデルムッド
ラケシスにカリスマだからな
リーフは無くて当然。
部下にそれはよろしいのですがと言われ、
あっさりノディオンに帰られるラケのどこにカリスマがあったんだろう
金髪でボインで未婚で美人のお嬢様ならみんなカリスマだよハリウッドスターだよ
ラケシスは貧乳だろ
近親厨にとってはカリスマなんだろう
近親相姦が身近な世界
でも聖戦開始時点で系譜図(?)がほぼ全員純血ってことは、今まで平民と結婚してたか近親してたかの二択じゃね?
何気なくキュアンとエスリンが結婚してるけど、今まではそういった他の王族との交配がなかったことにならないか?
>>909 たしかに説得力に欠ける設定だな
ゲーム的な都合だろう
最初から混血がいたらややこしい
親世代はアルヴィスしかいないはず
ディアドラ「…」
混血と混血が結婚して更にそいつらが…とかやってくと最終的に全血族の血を引く子が出来たりするのかね
超成長率の子供達が誕生してもそのうち反逆される展開しか見えない
ゲームとか漫画でも主人公や強キャラは大体混血ってイメージがあるな
純血の方が響き的には高貴な感じで実力者って気がするんだが
>>909 近親してると子供全員直系になっちゃうからなあ
とりあえず平民と結婚or混血したのは早々に消える とかか
それだとロプトウスの血が細々ながらも消えずに残っていた説明が…
まー・・・ロプト帝国滅亡から、100余年だし、、、
ユリユリはインブリード!
気性が荒い!
帝国滅亡からは100年ちょっとだが皇族マイラが森に追放されてからは200年以上経ってるんだよな。
マイラの血を引く子孫が数人がいて、シギュンの系統以外は薄れて消えたというなら順当な感じだが
子供は1人しか作るなという決まりだから一系統しかなかったはずだし、たまたま消えないで残ったと
すると、有り得ないほどではないだろうがかなりの悪運。
暗黒竜の血統は他竜の血統と違って遺伝力が強いのではないだろうか
あんこ食う流
しかしあんな森にマイラ族がいるのはな…
アンリの道のように遠くに、もっと人里離れたとこにするべきだ。
人里離れたとこだったのに気づいたら蛮族の住処になってたでござる
モヒカンで溢れかえったユグドラルの世紀末聖戦士伝説が見たい
シャナン「直系より優れた傍系など認めねぇ〜」
直系から剣をとりもどせ
スカラク「直系ですが、何か?つかバグ技でいいからバルムンク寄越せ」
ユリウスがリュウガでセリスがジュウザ
風のアレク
炎のノイッシュ
山のアーダン
海のオイフェ
ラオウは誰だよw
ラナオウ「呼んだ?」
海のオイフェはなかなか秀逸やな
レイはエルトシャンでアイリがラケシス
あ、山のアーダン山越えできねぇ
フドウだから越える必要無いじゃん
ヴェルダン組はKING
ヒャッハー
なんでシャナンって直系なのに傍系以下なの?
なんで直系だから傍系より優れてないといけないだなんて思うの?
傍系はバルムンクもてないから 以上
ぶっちゃけリーフとアレスを比較しても状況はほとんど同じなんだよね
7章序盤は運ゲーだよな
バルムンク貰っても敵の攻撃が当たる当たる
ミストルティンも可能ならデルムッドが使った方が強いよな……
デルムッドだと微妙
ミストルティン+アレスの特徴は、魔防が非常に高くスリープを
ほぼ回避できるという点があるがデルムッドではそれが再現できない
リーフだと魔防が9〜11くらいまでいくのでギリギリ実用の範囲になる
フォルセティとバルムンク補正値は同じなのにどこで差がついたか、慢心環境の違い
デルもちゃんと育成すればエース級だけどなあ、俺のデータじゃ勇者の剣で大暴れしてた
レスターもキラーボウ持たせたら再移動できるジャムカ状態でぶっちゃけファバルより強かった
今の時代にリメイク出したら、兵種変更、直系の変更がやれそうだ。
どっちも要らん
聖戦には合わない
子供の髪の色が親によって変更ってのはアリだと思うな
レスターの青髪はいったいどこから来たんだよといつも思うw
兵種変更はともかく、親に合わせた兵種かせめて武器レベルになってほしいな
バルキリー持ってるだけのレスターとかアーサーはもうごめんやで
兵種なら剣が使えず杖が使えるスカサハとか、斧を使えるデルムッドとか
うっかり居なくなるシーフ(パティ)とか、LV1アーマーなコープルとかが出来るわけだ
後3人居るけど気にするな(レスター、アーサー、セティ)
どうせああいう頭の固い原理主義者は元々兵種変更があって、
リメイクでなくなればくそ仕様変更やめろとか言い出すだけの奴やで
まぁ気持ちは分からんでもない
子世代の髪色引き継ぎや兵種変更は面白そうだけど直系の変更は流石に蛇足だと思う
まぁついたとしてバルムンクをラクチェが持てるって程度だろうけどな
髪の色は印象変わるからやるなら
イベントか何かトリガーになるとかにしてほしいかな
金髪のレスターとか緑髪のパティとかわけがわからないもの
とりあえず、リメイクするなら親世代に平民男の魔術系がぜひ欲しい
ティニーが毎回恋人についていけずフリージ継がされるのが罪悪感あるんや……
あるあるあるw
さすがバルキリーはラナ・ナンナ・ティニー・フィーに渡る事があっても別におかしくない筈なんだが。
スカサハやコープルも含め、何故みんな男のほうばかりに行くのだ。パティはちゃんと継げるのに。
兄より優れた妹など認めねえ〜
イシュトーさん乙
アーダンの強化は是か非か、アーマーである限り相手にされないんだろうけど…
七三「俺の名前を言ってみろ!」
ザインパピヨンコルータマゴーネムーサー無理わかんね
なぜそこまで言って最強のリデールさんの名前が出ないんだ
ゆるりと進軍する人やっけ?
ですね
気を抜くとアレスくらいなら殺される
リデールはオイフェより強いからな……
Lv10ジェネラルという貴重キャラなハロルドさんをお忘れか
大盾率10%なんだぞ! でも意外とオイフェのざんてつを防いで進軍遅らせてくれたりもする
タマゴーネとネムーサーにワロタ
ムーサーだってなかなか強い、というか風魔法が強い
ムーサーは油断するとマジで事故死する
七三の風が…来る!
ムーサーとリデールは独自パラに追撃つき、
装備もトルネード+シールドリングに勇者の剣+パワーリングと
神器なしの一般武器としては最強クラスの装備してるからな
事故死を起こせるように設計されてる
よく止まらずに進行するスレだね。
続く
一週間前の賑わいはなんだったのか
ロウソクは燃え尽きる前が一番輝くというアレ
FEの一番の名言は「げへへ・・・しねや!」だと思うんだよ
これほどまでにシンプルかつ的確に小悪党を彷彿とさせるセリフはない
確か聖戦の台詞だよなこれ
>>973 聖戦スレは何故か違う板に全部で三つあって
どれかが賑わってる時は別の聖戦スレは流れが止まってるってことがしょっちゅうある
多分住人が似通ってるからなんだろうと思う
マジかよ、二つしかしらねぇ
検索すればすぐ見つかるでしょ。
メインが3つもあるのは荒れた時の避難所として増えていったのかね。
SRPG板のは勝手に立てて、ゲサロかSRPGか選べ、みたいな出だしだったよ。
んで、結局統合はされずどっちも存続してる感じ。
ここも元は隔離スレだった。なつい。
荒らし対策としても某人物は同時に全部荒らしてたけどな・・・
アダンー
950も980も音沙汰ないみたいだから次スレ立てよか?
乙
晴れてのスレたて めでたいことだ。
>>975 俺的には紋章2部4章のダールの「人殺しー」の方がインパクトあったが…
988 :
ゲーム好き名無しさん:2013/10/17(木) 23:47:54.87 ID:4Z6SktMrI
二次読んでた?
いまさら読みたいんだがどっかにおすすめないか?
>>988 人生、70%が丁度いい
て、ところのをよく読んでた
これ落ちるんじゃないのか
落ちるの待つか埋めるか
梅
落ちる(確信)
それはよろしいのですが
ディアドラはビッチ
・義兄と気づいた後もアルヴィスを嫌いにはなれずにズルズル
・自己満足でユリウスにコロされてユリアに元彼への償い()を託す
・謎のイタコはまるで役に立たない。つーか存在知ってるなら生きてる時からセリスを守れクソアマ
・旦那と地獄に落ちるのはイヤだから元彼とイチャイチャ
・汚名を一切被らないコイツと娘に唖然
異母兄妹は義兄じゃないだろ
異父兄妹だろ
ええ、異母兄妹ですもの、別に不思議はないでしょう
1000ならまさかの聖戦リメイク…は出ない
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