>>1乙
ウルフヘッドは上巻の世界観の良さと
下巻の面倒さが印象的だったなあw
チャレンジ精神は買ってもいいかもしれないが…という感じ
9 :
ゲーム好き名無しさん:2012/12/20(木) 06:56:27.71 ID:ZDZAC18g0
ほう
サロンは意外に生存競争が厳しいからちゃんと面倒みるんだぞ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>9 無駄な連投する(自主規制)がいるから問題ない。
むしろそいつのせいで500kを超えることの方が問題
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>16 >>1のしたらばに早くも削除された奴がいるが
たぶん(自主規制)と同一人物
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
創土社新刊GB出るのか
もう出ないかと思ってたから良かった
しかし魔界の滅亡はいつなんだ…
ここでAA連投してる奴って
鼻血を勝手に呪いの血判に使われちゃった
あのドルイド並に哀れだよなw
落選くんって存在価値無いよね
スレを荒らす事しか出来ないとか資源の無駄だねw
グレイルクエスト新刊一時的に在庫切れってそんなに売れてるのか?
スペイン屋敷を買ってきた
ネオゲーム文庫はホラー系が多くてtいまいち合わない
スペイン屋敷はハッタリで切り抜けるところが面白かった
でもゲームノベルシリーズってシステムがみんな同じなのがちょっとな
スペイン屋敷の F35
「太陽から遠い順に」並べた番号へ行かないといけない
何だいきなり
ネタバレ? 誤植?
グレイルクエスト新刊が嬉しくて少し調べたけど
創土社以外からもぼちぼち新刊出てるのな
人狼とやらのゲームブックがえらく評価高いみたいだが、どんなのだろ
>>38 人狼は作りはゲームブックだけど中身は8割がたパズルブック。
パズルが嫌いじゃなければ買っても損はしないとおもうけど、
ストーリーがどうとかシステムがあーだとかいう向きなら止めといた方
がいいかも。
>>39 thx
推理ゲーもパズルも割と好きだから買ってみるかなー
今日はコミケで買い物だね。
ゾンビ塔の秘宝 と 魔界の滅亡 はどちらが先に出るだろうか
ウルフヘッドか
あけおめ
今年もゲームブックが出ますように
46 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/04(金) 01:30:50.03 ID:3frCtKes0
最近、amazonで電子書籍の個人販売が始まったけど
そこでゲームブックとか出す人がいたら面白いな
それこそ100円200円ぐらいから出せるし
同人だとどうしても狭いマーケットになってしまうし
諸々のコストから安価で出すことも難しいので
余計に狭くなる悪循環
魔界の滅亡もだが顔のない村はどうなった?
魔法使いディノンも密かに待ってる
まだ火が消えたわけじゃなさそうだから希望は捨てない
新ソーサリー(全10巻)
せっかく落選君がいなくなったというのに、スレは過疎ったまま……
出版社が軒並みGBの復刻から手を引いているいま、新しい話題もないし
新しい話題といったら、せいぜい「魔人竜生誕」のアプリ化くらいか
52 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 23:34:08.00 ID:3GGeX8qy0
出るのがiアプリばっかなんだよなぁ
Androidでも出してくれよ
魔界の滅亡だけ出してくれれば思い残す事はないぞ
書き込みのペースなんてdat落ちしない程度にぼちぼちでいいと思うけどね
魔界の滅亡はなんでこんな時間かかってんだろ
新アイテムのなんとか鉱石を出したものの使い道は考えてなかったとかだろうか
ようやく魔獣王国の秘剣が届いた
隠れ家の装備一覧にドラゴン革の胴着が追加されたのが地味に嬉しい
今は魔獣王国のマッピングをしてる所だけどイベントが少し追加されてるっぽい
いつの間にか、グレイルクエストの新刊が出てたのか……
最近、創土社のサイトもチェックしてなかったから、知らなかったわ
>>57 どれも、なかなか面白そうだね
中でも「人狼村からの脱出」が気になる
カスタマーレビューも盛況だし、今度、他のと合わせて買ってみるかな
60 :
58:2013/01/13(日) 10:38:52.29 ID:nnk6LPdz0
>>59 げっ、もう注文しちゃったよ
レビューが高評価ばかりなんで、期待してたんだが
まあ、面白ければなんでもいいんだけどさ
パズル自体は嫌いじゃないし
問題ない
何かが自分の琴線に触れたのなら自分で遊ぶのが正解
さっき郵便受けをのぞいてみたら、「人狼村」届いてた
んで、ざっと中身を見たところ、なんだか往年の二見書房のGBを思わせるつくりだね
グレイルクエストも元は二見だし、これからのゲームブックはあの系統になっていくんだろうか
ともあれ、これから買ったゲームを開始するぜ
>>57 よくみたら「ゾンビーズ?・ゾンビーズ!」が入っていない
とりあえず主観こみで紹介
「スペイン屋敷の恐怖」「魔女館からの脱出」「ゾンビーズ?・ゾンビーズ!」
パラグラフ選択によってストーリーが進行するというオーソドックスな作品。3作に共通して「選択肢から2つ選ぶ」というシステムがある。
作品によって差はあるが、ジャンルは「ホラー系」。
「Let's Play モンスター図鑑」
一般的な剣と魔法の世界。出てきたモンスターを倒しつつ旅をし、最後にドラゴンと戦う。
面白いんだけど、選択がコース決定(とエンディング)しかないのが不満 。
「虹河の大冒険」
著者によれば「ゲームブック」ではなく「ブックゲーム」らしい。
迷路による移動+パラグラフによるイベントという構成。
世界観は「迷宮キングダム」と同じらしいが、知らなくても問題はない。
後2作は読んでいない。「都会のトム&ソーヤ」は同名のシリーズの外伝らしい。
最近までファイティング・ファンタジーの最終巻は名前的に「最後の戦士」だと思い込んでて
「奈落の帝王」とか「天空要塞アーロック」とかあるんだな欲しいけどプレミアついてるな
と思ってたら古本でまとめ買いしたときにまぎれ込んでたらしくて両方持ってたわ
魔獣王国の秘剣買ったんだが、今回は剣社通信入ってないよな?
もしあるんだったらショック
俺のにも入ってなかった
節約ムード?
七つの奇怪群島にも入ってなかったし、他にシート類が入ってると通信は入れないとか
ドラキュラ城には2010年Vol.16が入ってたんだけどな
ゴーストハンターを知ってる層を相手にするには
スペイン屋敷の謎って簡単すぎないか?
そもそも普通に中編小説集でよかった気がする
ストーリーは面白かったし
過去の剣社通信ってWebでPDFかなんかで配布してくれんかなぁ
読みたひ
俺はアドベンチャラーズインを読みたいな
家庭の事情で失ってしまったから。
今読んだら照れて直視できないかもしれないけど
アドベンチャラーズインはどうしようもないが
剣社通信は今出てるゲームノベルを買えば普通に読めるじゃないか
タダで読みたいとか都合のいいこと考えず買い支えてやれよ…新作のために
>>152 どの作品もルールはファイティングファンタジーと同じ物を使っている
場面ごとの文章は東京創元社の国産作品のように比較的多めな印象
ミラードールシリーズを2巻までと盗賊剣士を遊んだけど
難所を突破するためのフラグを見つけるのが大変で難易度は高い気がする
ルートが複数あるミラードールとは違って
盗賊剣士は中盤から一本道になるけど、シナリオと登場人物は盗賊剣士の方が好き
他サークルだと温故屋が「覇者の杖」と新作の「山男デン」の二作品
お〜もり氏が数年振りの新作「大真珠の探索」を発表している
ゲームブックの良い保存方法はありませんか?
本棚以外の保存方法ってあるのかな
真空パックとか?w
>>74 ブックカバーをかけて陽の当たらない場所に保管する、くらいかね
もっと本格的にやるなら湿度・温度や防虫にも気を配らにゃならんだろうが
剣社のゲームノベルにちょうど合うサイズのカバーは店頭じゃ売ってないから
http://www.opp-honpo.net/で「実用書B6用」をまとめ買いするのがいいと思う
FT書房のメルマガが、2日目にしてもう来ない。
毎日配信じゃなかったっけ。
何かと思ったらゲームブックを同人発行してるサークル(?)なのか
ブログはともかくサイトの方は長らく放置してあるみたいだが大丈夫なのかね?
毎日ってそんなに配信するネタあるのか
書き下ろし新作を1日1パラグラフ配信(嘘)
そういえば断頭台の迷宮のエラッタってどこかに出てる?
FT通信のゲームノベル短編、なかなか凝ってて面白かった
シリーズで続編あるようなので期待
ゲームブック版の「黄金の城」みたいで楽しかった。
俺も第二部以降に期待
>>38>>39>>62 前日、新刊告知が出てますね。『ふたご島からの脱出』
2冊組らしいです。
とりあえず昨日来たばかりの人狼村を楽しみます。
>>83 thx、告知のこと知らんかったから予約してきた
密林は今からでも予約特典付くんだろうか…付くといいな
人狼村、買ったけど忙しいのと、難しいので全然進んでないな
一応、ここまでは自力で解いてきたけど、そろそろキツくなってきた
まだ、二日目だってのに……先が思いやられるよ
86 :
ゲーム好き名無しさん:2013/01/26(土) 10:40:20.89 ID:GUGd3ly+0
>77
配信開始は月曜日から
最初のお知らせに書いてあった
>グリーン氏の「蜘蛛神の神殿 Temple of the Spider God」が
>パソコン用アプリに移植されたら、
>それを翻訳して同人誌にしたいと思っています。
>ジョナサン・グリーン外伝、とでも銘打ちましょうか。
>それを翻訳して同人誌にしたいと思っています。
>それを翻訳して同人誌にしたいと思っています。
>それを翻訳して同人誌にしたいと思っています。
あいかわらず、言い切ってるなあ
勝手に翻訳してんの?
それは外伝とも同人誌とも言わんだろ
iGamebookの短編ラインナップにFT書房から予定されとる
創土社の関係者以外からも作品出すんだな
昔読んだにゃんたんシリーズはもう新刊でないのかな。
ジュニア向けという点ではケーキ屋、パズル暗号重視という点では人狼村が引き継いだと言えなくもないけど…
にゃんたんシリーズ当時スルーしてたけど調べたら20冊くらい出てるんだね
人気あったのかな
カバー外してもカラーというナイスにゃんたん
で、ツゥラトゥストラの翼は
やり終わりましたか皆さん?
> ツゥラトゥストラの翼
あれ、あんま面白くない
同じプロ小説家の書いたミステリなら、山口雅也の「十三人目の名探偵」とかのが、俺は好き
最近、某新社の訳したFF59巻をクリアしたけど、蛇魔人シスが出てくるとは知らなかった。
28巻のイシュトラ、40巻のミュール、59巻のシスと、蛇魔人はシリーズに3人とも出ていたんだな。
夜魔人の4人は全員出てくるのかな? 46巻にレレムは出てたけど…
>>92 ポプラ社の児童書ゲームブック、たしかにゃんたんシリーズの他にも忍者か何かのシリーズがでていた気がするんだけど、何だっけ?
(14の表示が、にゃんたんの方が「ゲームしゅうりょう」なのに対して、忍者?の方は「ゲームオーバー」だったはず)
ややスレチになるけど、昔好きだった児童書をWikipediaで調べてみると、既に他界された作家さんの多いこと…時の流れとはかくも残酷なものかと痛感したよ…
>>94 電子版出たんで話題振りました
山口雅也さんのは是非やってみたいです
小説版しか楽しんでないので
>>97 電子版かー。そんなのが出ているとは全然、知らなかった
でも、ツァラトゥストラって、そういうので復刻する程のものだったかなあ
岡島二人の作品が全部、電子化されるっていう流れから、あれもって感じなんだろうけど
>>93 やったけど解けてないなぁ
袋とじはまだ開けてない
ゲームブックも電子の時代か
まあ文句はないが
むしろ電子の時代の方がゲームブックに合ってる気もする
103 :
ゲーム好き名無しさん:2013/02/27(水) 22:39:42.00 ID:dD814Ub90
デジタルゲームブックという体の作品はいくつか出てるけど
プレイ感覚がどっちつかずな感じで中途半端なのは否めない
ゲームブックが電子化されたので
これからいくらでもシステムやフラグ管理が複雑になっても大丈夫だぜ!(本末転倒)
何年も毎日荒らし続けてた人とうとういなくなったんだな
フラグ立てないでくれ
ドルアーガ3巻と松友さんの新刊、厳しそうですかね?
>>107 友人に布教でもしながら気長に買い支えるしかないんじゃないかね
年一冊くらいのペースに落ちてはいるが、出し続けてる以上諦める理由はない
109 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/06(水) 18:17:29.32 ID:SnpEihX90
>電子化
デジタライズド・ゲームブックは無しですか?
110 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/09(土) 09:56:46.40 ID:hilyyJLu0
早く出ないかな
iGamebookのAndroid版まだ?
商売する気あんの?
滅びるよ
FT書房から出てるのやってる人いる?
出来良さそうなのあったら教えて
FT新聞面白いな。
双葉文庫のや、ケイブンシャの漫画版のは評価高くないのかな。
ファミコン代わりに読んだ覚えが。
当時、ファミコンソフトは高い買い物だったから、双葉のやつにはお世話になったな
「ミシシッピ殺人事件」とか、「所さんのまもるもせめるも」とか、「桃太郎伝説」とか
特に「ミシシッピ〜」はもとになった、原作ゲームより面白かった
でも、全部捨てちゃったんだよなー
まあ、残ってても本棚を圧迫するだけだっただろうけどさ
グラディウスは本格ハードSF
謎の村雨城は異世界召喚もの
さんまの名探偵は吉本ヲタ必見
邪聖剣ネクロマンサーはコテコテのギャグジュブナイル
「読ませる」って意味では無味乾燥な二人称型ゲームブックよりはるかによかった
無論ウィザードリィやイースやリンクの冒険など、原作ゲームをリスペクトした作りになってるのもあり、
元ネタほぼ関係ねーだろっていうドルアーガやらドラゴンバスターやらより「ゲーム」していた
内容覚えてないが、ルパン物も面白かったようなきがする。
「少年魔術師インディ」シリーズは買っておけば良かったと今でも思ってる。
悪魔城ドラキュラも。
作者一緒だったかな。
メトロイドは結構好きだった。
逆にマダラはいまいちだったな。
122 :
ゲーム好き名無しさん:2013/03/16(土) 23:28:55.60 ID:oa9JTrXX0
少年魔導師インディは1と2が実家にあった
なにげに結構プレミアついてるみたいだよな
ボンバーキングおもしろかったな。ゲームとは全然関係なかったが…。600越える項目数とか裏技とか、凝ってたんだよな。
子供の頃ってゲームブック自作したりしたよね
「ベルゼブルの竜」と「夜の馬」の魔界物語シリーズ
続き出して欲しかったなー
あれは完全にキャラ物だったけど世界観とか好きだったし
魔王や家族がいつ出てくるか楽しみにしてたのに
世界観がかなり完成していたらしい魔界物語シリーズは
ゲームブック以外の小説とかにならないのかしら?
あと、双葉社の「学園妖怪バスターズ」シリーズも好きだったなあ
あ、あと、エニックス出版版のドラクエ2のゲームブックも
今考えると、ドラクエ3はある意味クソゲーだったように思う。
3冊組で、あんな最初の選択肢だけでエンディング決まりすぎじゃねーかと。
あの当時は楽しんだんだけどね。
ドラクエ4は酷かったな。ストーリー重視なのは別に構わんが、
選択肢なんて大した意味持ってなくて、ゲームブックにした意味を感じられなかった。
キャラ達の性格も極端すぎるし。おてんばと言うより乱暴なイメージのあるアリーナとか、
堅物過ぎてついていけないクリフトとライアンとか。ガーデンブルク女王に至っては、
主人公達を一方的にバコタの手下扱いした上に「男は切羽詰るとすぐ嘘をつく」だの
「サントハイム?私はそんな国は存じません。そんな白々しい作り話をするとは、ますます怪しい」だのと暴言を吐いて、
厳しい人と言うよりは、ただ単に横暴で暴言吐きなだけのろくでもない女にされてたし。
1巻と2巻のカバーと中が入れ替わってた
>>127 まぁ一種のオマケだからねぇ>上の世界に戻るエンディング
攻撃力×ルーレット倍率方式の戦闘はバランスが破綻気味だったし確かにクソゲー臭はあるが、原作ではどうしようもなかったカンダタに光を当てたのは評価できる
魔物に完全包囲されたメルキドに入る時のカンダタの活躍は熱すぎ
オクってバラバラとまとめてとどっちがいい?
自民党の安倍晋三首相(58)が政権に返り咲いてまもなく3カ月。当時「アッキー」のニックネームで親しまれた妻昭恵さん(50)は今春、
永田町の首相公邸に夫と共に再び入居する。6年前は自身の活動をブログで発信し、若く活発なファーストレディーとして話題を呼んだ。
今も被災地や日雇い労働者の街を自ら訪れたり、脱原発を口にしたりするなど、再び注目を集めている。
「原発は一度事故が起これば、人々の暮らしが街ごとなくなっちゃう。人間が本当に安全なものを造れるかといえば、そうじゃ ないでしょう?」。
昭恵さんは先月4、5両日、東京電力福島第1原発事故のため警戒区域に指定されている福島県富岡町などを訪れた。
建物だけが残り、住民がいまだ帰れない現実を目の当たりにした。
2年前の東日本大震災以降、被災地を何度も訪問している昭恵さんの考えは、脱原発に傾いている。
「主人の考えに理解できる点はあるが、やっぱり違うやり方を考えていくべきだと思う」。多くは語らないが、安倍首相に思いをぶつけたこともあるという。
最初のファーストレディー時代は、活発に振る舞いつつも「主人の足を引っ張らないことばかり気にしていた」というが、
今は政治的にデリケートな話題にも発言を避けない。
第2次安倍政権の発足から2日後の昨年12月28日、昭恵さんは大阪市西成区の釜ケ崎に駆けつけた。
現地のボランティア と一緒に、路上生活者の安全を確認する「夜回り」に参加するためだ。
東京・山谷と並ぶ日雇い労働者の街、釜ケ崎は不景気で仕事が減り、生活保護者や路上生活者が急増している。
昭恵さんはこの時を振り返り、最近の生活保護批判を気にかけた。「生活保護を受ける人やホームレスは『仕事をしないのが悪い』と言われるけれども、
一人一人と話してみるとそれぞれ理由がある。必ずしも個人が悪いとは言い切れない」
07年の安倍首相辞任の際は「政権投げ出し」の厳しい批判にさらされ約2カ月間、自宅に引きこもった。
「無理して政治家を続けなくてもいいんじゃない?」と、夫に伝えたこともあった。
しかしその後、「どうせ批判されるなら自分でやりたいことをやろう」と、 持ち前の行動力が再び目覚めた。
http://mainichi.jp/select/news/20130323k0000m010083000c.html?inb=ra
某新社のHPとブログ、ちっとも更新されないな。
ブログでは3月10日の「ゲームマーケット2013大阪」に参加するとか、
新刊を2つ予定してるとか書いてあったけど、そもそも参加したのか?
俺は関東在住だから行ってなくて確かめようがないけど…
>>115 月風魔伝の制限時間を気にしながらマップ探索するのは面白かった
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー2nd Editionどこぞが翻訳してくれんかな
復刊してるらしい「モンスター事典」と「タイタン」込みで
2nd Editionが翻訳されたら、新しいAFF系リプレイも増えるのかな。
最近では新しいFF系リプレイはほとんど見かけないし。
>>137 半年くらい前から連載開始したFF系リプレイ小説なら、どっかのサイトにあったぞ。
確か、AFFのルールをドラえもんのキャラ5人に当てはめて、
その5人で謎かけ盗賊をプレイした内容を小説化したものだった。
最初はくだらん事に挑戦する物好きがいるもんだと思ったけど、読んでみたら意外に面白かった。
>>138 読んできた。面白いものを教えてくれてありがとう。
>>138 俺も読んできた。確かに面白いけど、あれはFFリプレイ小説としてよりも、ドラえもん小説として読んだ方が良いかもな
ドラ作風に合わせてか、FF世界の殺伐感が和らげられてるし
闘技場のミノタウロスを助けて仲間にするなんて「謎かけ盗賊」原作では到底考えられないような事してるし
創土社「七匹の大蛇」第二版、
何故アルビル・マダルビル修正してないんだ…
>>140 FFの殺伐とした世界観とドラえもんが合わないというのは同意する。
あれを読んで、あわてて牛の神の名前を確認した人はここの住民くらいだろう。
(絶対馬の神フニンハアよりマイナーだと思う)
まあ、作者がまえがきで「ドラ作風に合わせてる」って認めてるし、
中途半端に両方の作風を出そうとしても、話が破綻する恐れがあるからな。
TRPGじゃないが、web漫画の「のび太の人類補完計画」も、
基本的にドラ作風に合わせつつエヴァ世界を展開して成功してるし。
細かい設定変更もひみつ道具の活用も、TRPGの自由度の高さを生かしてるよな。
テレビゲームだと用途が戦闘のみ、特定イベントのみに限定されがちなひみつ道具も、
TRPGならGMが調整すれば用途を広げられるし。
サイコロの成功判定なら「あれでもないこれでもない」も再現できるし(笑)
魔界の滅亡が来月ようやっと出るという情報を見た
>>144 それが本当なら発売日に特攻するくらい嬉しいけど
ソースはどこか分かる?
バルサスの要塞が好きだったなぁ
ええい、松友健は何をしておる
>>145 創土社のクトゥルー担当の方のツイッター
>>147 ツイッタで、魔人竜のアプリの出来が悪いと嘆いていたよ。
>>143 ネズミを目の前にすると判定にペナルティを受けるのか
十分ありだな。
ゲームブックのアプリなんて売れる数が知れてるから
担当者も適当にやってるんだろうか
ゲームブックの情報もツイッターで得る時代か
尼で創土版ソーサリー3巻の在庫切れてるな
絶版じゃなければ良いのだが
刊行予定に載ってた顔のない村はまだなのか
>>150 あの小説では、6ゾロで判定失敗すると、出す道具を間違える設定になってるようだな。1話でそれをやってるし。
>>149 ほんの数ヶ月前に魔人竜(もちろん本の方)買って、かなり面白かったのが記憶に新しいんだが、アプリ版は出来悪いのか…
確かにあの内容は、本でないと表現しづらいかもな。
>>154 送り雛の社会思想社版持ってないから待ってたのに、ほとんど忘れ去られてるよな。
送り雛で出てきたものの中に、顔のない村で主人公が入手したものがあるって聞いたから、気になってたのに。
>>151 いや、まだα版だから世に出てない。
因子がたりないという作者の発言自体、わけ分からん。
火吹山の魔法使い
ラストでなんのひねりもなく財宝が手に入るところがよかった
大抵はカリオストロの城のラストのように財宝は金銀宝石ではない何かとか
あったとしても手に入らなかったりするからだ
火吹山でもひねりはある
財宝よりも魔導書の方が価値があるのではないかというところだ
いずれにしても財宝も手に入ってるわけで気持ちのいいラストだった
ここは全レスする場所や日記帳じゃないぞ
いやまあ目についた最近の書き込みにまとめてレスしても
最近思ったことを書いても別に構わないんじゃないかなあ……
少なくともゲームブックの話してるし。
大丈夫だ、問題ない
「光と闇のレジェンド」とか「私立赤霧学園」とかは
リプレイとRPGのルールブックだったけど
あれをゲームブックでやりたい
>>161 あれ、スゲー短いゲームブック、なかったっけ?
ありましたっけ?
ググってもわからなかったです
ゲームブック人口って今どのぐらいなんだろうか
ゲームブックは当時パソコンでしかできなかったインタラクティブな物語を
安く手軽に味わえるところが魅力だった
ただ深さでいえばゲームブックの方が深かったかも
当時8801というパソコンでプレイしたリザードという3DRPGは
迷路ゲームに戦闘がついてるという感じだった
それに対して火吹山の魔法使いというゲームブックはダンジョンの各部屋の描写が
それぞれ特徴的で臨場感にあふれていた
求めているものがそれぞれ違うから(リザードは各部屋を探索するゲームではない)
しょうがないのだろうが ゲームブックは安く手軽な割にパソコンゲーム以上だと感じた
ただしゲームブックはめんどくさい ひとりで敵の分まで処理をしなくてならないし
持ち物の管理等を書いたり消したりしてやらなくてはいけない
現代は携帯ゲーム機や携帯電話でもRPGやアドベンチャーゲームができるので
なつかしさ以外の新作のゲームブックを求めているのはこのスレのみんな達くらいの
ごく限られた人達だと思う
ただゲームブックは(やらないとしても)
「この本の中に冒険がつまっている 自由に動けるフィールドがある」
と わくわくさせてくれるので今でも好きだ
久しぶりに引っ張り出したドルアーガ三部作のアドベンチャーシート自作しようと思うんだが
旧版魔宮の勇者たちか魔界の滅亡のアドベンチャーシート画像がどこかにないかな?
ゲームマーケットの規模拡大したり
アナログゲーム見直されてるようだから
ゲームブックもそこそこ注目集めてるんじゃねの
169 :
ゲーム好き名無しさん:2013/04/25(木) 22:54:07.75 ID:BUU17Nr50
ルパン3世
灼熱の監獄島 華麗なる挑戦 黒い薔薇のノスフェラトゥ
ディープダンジョン ルウの遺産
小学生の時にやったけど、最高に面白かったよ。
迷宮系はゲームブックの方が面白いかも。
迷宮系ゲームブックといえば
「ドラゴンスレイヤー」はダンジョンのイラストに臨場感があった
主人公、モンスター、そして原作展開をほぼ無視してギャグ優先で書かれていた
双葉社のドラクエゲームブックを読んで以来、「樋口明雄(笑)」状態だったけど
最近「あれは、コロコロ読者とかの低学年を想定して書かれてたのかな?」と
思うようになった。
とは言え、俺の中で相変わらず(笑)は取れないけども
双葉社ドラクエゲームブックって、妙な設定が多かったよな。
スライムは玉ねぎの怪物で、真っ二つにすると涙が出るとか、
1では呪文名を言うだけでよかった呪文の唱え方が、2では妙な唱え方になってたり
(ギラギラギラギラベッカンコとか、ハラホロヒレハレイオナズンとか)、
イオナズンを中断すると自分にかかってしまうとか、
キメラを普通に倒してもキメラの翼が手に入るとか(キメラの翼は雷に打たれて死んだキメラの翼というのが公式設定)、
バーサーカーの武器が棍棒だとか(でもイラストでは原作通り斧持ってる)。
まともなオリジナル設定といえば、ロトの子孫には腕に炎のアザがある、くらいか?
iPhoneアプリのゲームブックに興味あるけどハードがない
一番安上がりにプレイするにはどうしたらいいの
中古ハード買ってくればいいんかな
>>172 >キメラを普通に倒してもキメラの翼が手に入るとか(キメラの翼は雷に打たれて死んだキメラの翼というのが公式設定)
e版DQ3ではその辺に触れてたな
マニィ「これがあの有名なキメラの翼…?」
ゼブル「違いますね。キメラの翼は雷に打たれて死んだキメラでなければいけないんです」
マニィ「なんだ。じゃあいらない。ぽいっ」
ちなみに世界樹の葉は紅葉したものでないと意味がなく、しかも紅葉が100年に一度だから希少価値があるという後付設定が入った。
魔法の玉は爆弾ではなく旅の扉になってる井戸の封印を解く水晶玉になったっけ。
エニックス版2だと、キメラの翼にさらに細かい設定が追加されたな。
キメラは魔法で合成された怪物だから、体にその時の魔力が残っており、
特に翼に魔力が集まっていて、それに電圧をかけると、翼に残っている魔力が活性化されて、
ルーラの呪文と同じ効果をもたらす、だったっけ。
エニックス版ドラクエでは、ストーリーに関わる方向でかなり独自設定多かったな。
ローレシアとデルコンダルが敵対してるとか、
ムーンブルク王女を犬に変えたのがハーゴンではなく城の魔術師で、王女を守るためにやったとか、
3の各オーブにそれぞれ特殊能力があったりとか、
ガイアの装備を揃えると(オリジナル装備である盾と兜も含めて)あらゆる炎を防げるとか。
>>171 ギャグ優先の最右翼が大出光貴・橋爪啓だが
この2人は低年齢層じゃ理解できないギャグや下ネタが多かったw
おかげでファンタシースターもそれ系のギャグが出るし
ファンタシースターIIは一応まともだが関係ないパラグラフに
桃鉄の擬音は橋爪のせいでこの本でもそういうノリがあったらそれも彼のせいだと
大出が書いてたw
ソーサリーがipadで出たそうで
ガラケー使いには悲しい
iアプリの魔人竜はまだか
創土社HPニリューアルしてたのね
ドルアーガ3が年内予定になってた
>>181 おー本当だ
高額な中古に手を出さなくて良かった
創土社の「年内予定」なんてのは、リビングストン作品の「正解ルートならサイコロの目が悪くてもクリアできる」と言うのと同じくらいのうさんくささだぞ
ディノンとドルアーガのどちらか、か…
どっちも楽しみだから両方出して欲しいくらいだが予算厳しいのかな
どう考えてもドルアーガを先に出したほうがいい気がする
読者的にも創土社的にも
グレイルクエストの時も同じようなこといってて結局延びたからな……
延期しても結局出してくれるなら有り難いじゃないか(新版火吹き山を後ろ手に隠しつつ)
少ない予算でやっているのだろうから
既刊の増刷との兼ね合いもあるんじゃないのか延期するのって
むしろ新刊出すための限られたリソース(予算と人員)を配分した結果だと思う
その乏しいリソースさえ苦労して上からもぎ取ったんだろうと想像したらもうね…
売上を少しでも確保したいなら
増刷した時にHP更新しても良い気がする
バグや誤字の修正目当てで買い直すのもいるだろうに
書店に並ぶ機会って殆ど無いから増刷されたか情報得るのも難しい
増刷するほど需要がないから御覧の有様じゃないのかね
俺は新作出たら買うがエラッタや誤字修正のためにもう一冊買うのは無理
とりあえず年内はどちらか1冊で勘弁な、ということだろうか?
普通なら3年待たせてる&ファン多そうなドルアーガだと思うんだが
あえて空気を読まずディノンを選ぶのが創土社チョイスっぽいか。
創土社HPの「剣社通信」のページは存在理由がよく分からん
バックナンバーつってもPDFデータ落とせるでもないし紹介もvol.3までだし
PDFで載ったら見る人は増えるだろうけど
そこは買った人だけの特典って感じなのかな
iGameBookみたら、魔人竜が6月に延びてた。
断頭台は4月のままだが。
>>173 いまさらだが、遊ぶだけならiPhoneいらない。
iPadやiPod touchでも動く。
ただ、スペック的にはiPhoneの4Sか5を勧める。
(大きな画面がいいならiPad4)
契約してない中古でも動くから、あとはお好みで。
テンペストもまだお蔵入りじゃないのか…
どうなるやら
ipadのソーサリー遊んだけどすばらしい完成度だね。
BGMはごく最小限、演出はカラスの鳴き声、人のざわめき、魔法や剣の効果音程度の抑えられた感じが良い。
呪文暗記もうまい事システムに取り込まれてるし、絵も当時の素材をうまく活用して雰囲気が損なわれる事は無い。
ゲームブックならではのインチキ(詰んだので前に戻ってやり直し)もドラッグして上にスクロールアウトした文章戻せばやりたい放題。
一番気に入ったのはカーカーバードのでかい地図の上にコマが乗っかってて、イベントや先頭片づけた後、それをドラッグして道の先に進む。
本の時は、自分の位置関係を想像力と添付の地図と照らし合わせて都度イメージしなきゃならんかったんで、
ソーサリーみたいなフィールド移動系の冒険ものにはすごく有ってる。
唯一不満は戦闘システムがファイティングファンタジーのそれとはほぼ別物だよね。
お手軽で洗練されてて良い面でもあるが、当時遊んだ人間としちゃすこし不満。
英語も大学受験レベル+電子辞書で少ししらべながらで分かるレベルなので、勉強とかねて遊べると思えばそれも楽しいよ。
自分は死ぬまでに未訳のファイティングファンタジーシリーズ原著で全て遊ぶと決めて、
いい年して英語学習しなおしているので、まったく苦にならなかった。
199 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/20(月) 20:00:00.45 ID:vvKXmVKf0
ゲームブックやったことないがグレイルクエストとやらが気になってるんだが
入り口としては少々ハードル高いと思うけど
興味持ったんならやってみてもいいんじゃない
買っちゃいなよ
>>199 グレイルクエストは一度ハマると中毒になるよ
重篤な人はもう、日常生活のなかですら、「14へ逝け!」とかブレナン節が出てきちゃうレベル
まあ、ソーサリーみたいに極悪な展開はないし、やってみればいいんじゃね?
ところで、グレイルクエストをどこで知って興味を持ったんだろう
そっちの方が気になるかもw
204 :
ゲーム好き名無しさん:2013/05/21(火) 18:20:44.30 ID:bHkeUfXL0
199だが、さっそくサイコロと一緒に注文しました
ちなみに世界樹の迷宮の「〜してもいいし、しなくてもいい。」みたいな語り口が気になって
調べてたらゲームブックの存在を知り、「14へいけ」のグレイルクエストに興味を持ったんだ
世界樹の迷宮か……あれの第一作が出たときは、このスレでも話題になったよな
iアプリのグレイルクエストが・・・orz
>>204に触発されて、さっき中古で世界樹の迷宮IIIを買ってきた
本当はIVが欲しかったんだけど、うちにあるのは旧型のDSだったもんで
これが面白かったら、3DS本体と新作を買うぜ!
「『グレイルクエスト』が14へ行ったようだな」
「ククク…奴はゲームブック四天王の中でも最弱…」
「出版社の大人の事情ごときに負けるとはゲームブックの面汚しよ…」
「ところで俺ら、電子書籍の出番あるの?」
運命の森アプリ
Androidは来週
iOSは再来週
ソーサリーの英語版って新刊ではもう売ってないかな?
英語の勉強を兼ねて英語版をやりたいんだけど、
電子書籍だと線を引いたり訳語を書き込んだりできないから本の方を欲しい。
>>211 古い、というか諦めなされ
お勧めの勉強方法は、手帳
なんかに分かんなかった単語を
片っ端から書き込んどいて
それを暇なときに眺める
…つーか、アマゾンに普通に
ペーパーバック売ってるな
>>212 イギリスのアマゾン見たら普通に新品で売られてたわ。
今後買ってみようかな。
>>211 Kindleなら、英単語長押しするだけで辞書が引けるよ。
まあ、ソーサリーは出てないんだけどな。
英語版ね…
俺もブラッドソード5巻を翻訳しながらプレイした事があったけど、色々苦労したな。
辞書にも載っていないような単語があったり、妙に回りくどくて日本語にしづらい会話文があったり。
辞書の他に、翻訳サイトとか5巻をプレイした人のブログとかも参考にしながら訳したな。
ソーサリーなら、いざとなったら日本語版を参照しながら訳せば良いからやりやすいかな?
ファンタジーだからたまに小難しい言葉が出て来るんだよな
子供の頃はゲームブックを原著で読める英語圏の人間が羨ましくて仕方が無かったんだが、
今では逆にアニメや漫画をオリジナルの日本語で見れる日本人が世界から羨ましがられてるんだよな。
子供の頃は原著で読みたいとは思わんかったわw
世界樹の迷宮の同人ゲームブックもあった。
五部作を完成させたとは大した胆力だ。
「眠れる竜ラヴァンス」も未完か。しかも一巻しか出てないのか
iPhoneのグレイル4巻が一瞬だけ買えたみたいだけど、落とした人いる?
折り紙がどうなってるのか知りたい。
test
>>220 そんなのがあったんだ
出来はどんな感じ?既存の作品に例えるならどのあたり?
>>215 富士見はなんで5巻を出さなかったんだろ
契約の問題かね
一部では当時、まだ5巻の原書自体が出ていなかった、なんて噂もあったけど、
ネットで調べたら、原書5巻の発行が1988年、日本語版4巻が1989年9月だからデマだよな。
苦労して5巻の翻訳プレイした結果、やっぱりこれは日本語版出すべきだろうと思ったね。
最終決戦とかマジで気に入ったし。
容量オーバー?
展覧会の絵、久しぶりにやってみたけど昔のような感動が全然なかった
なんか自分が純粋じゃなくなった感じで悲しいわ
iOS版ソーサリー、日本語版出ないかな。
出たらiPadごと買うんだけどなー。
サウンドノベル好きだったんですがゲームブックという存在を今更ながら思い出しました。小さい頃に桃太郎伝説遊んだだけのズブ素人なのですが、展覧会の絵とスーパーブラックオキニスが気になってます。
ブラックオキニスはもう手に入らないらしいので展覧会の絵をやりたいのですが、難易度高いでしょうか?
良ければ今でも買えるオススメ頂けると嬉しいです。
>>231 創土社から出てるゲームブックは、基本、難易度高いよ。
展覧会の絵は、構造はシンプルだけど、ダイス運は必要。
ゲームブックなんだから、難易度は気にせず、
厳しいと思ったらズルをすればいいんじゃない。
DSか3DS持ってるなら悪魔の妖怪村の移植版を
運ゲー要素あるけど、たった200円だし内容もなかなか味わい深い
>>231 ブラオニは創土社の刊行予定にはあるが、いつ出るかは不明
難易度(と面倒くささ)は展覧会より上だから展覧会をやってから決めた方がいい
ブラオニは「しちめんどーくさい」というよりはゲーム性が高いが故に
ダンジョンの地図を書いたり、フラグチェックをしたり、戦闘の成否判定なんかを
全て自分でやる手間は大きいかも知れない(そこも醍醐味ではあるけど。戦闘は全部勝った事にしてもいいし)
231にいま手に入る中でオススメするなら「チョコレートナイト」になるかな?
ブラックオニキスと同じ作者が初心者向けに作った作品で、amazonなんかで手に入りやすい
もしiPhone持っていたら、アプリで「展覧会の絵」などの電子ゲームブックもリリースされている
あと「送り雛は瑠璃色の」というオススメ作品も、もうすぐiPhoneアプリで出る予定
他にも簡単なモノも結構アプリでリリースされているから、詳しくは 「iGameBook」 で検索を
>>226 >一部では当時、まだ5巻の原書自体が出ていなかった、なんて噂もあったけど、
>ネットで調べたら、原書5巻の発行が1988年、日本語版4巻が1989年9月だからデマだよな。
その辺は89年に富士見が出してたファン通信みたいな販促物に書いてあったな
読者「ブラッド・ソードの5巻がまだ出てませんが、いつ出るんですか?」
富士見側回答「5巻は原書の方が未訳なので刊行時期は未定です」
後にオリジナルの地下迷宮ゴルギアスもナンバリングが1だけで終わった大出健のことだから、単に本人が飽きっぽいだけだと思ってるw
>>232-235 ありがとうございます。
iPhone版魅力的ですね。iPodtouchでも動くでしょうか。購入検討してみます。3DSで出ていたとはありがたいです。3DSのクリムゾンシュラウドから流れ着いたので、是非探してみたいと思います。
展覧会の絵は難易度は高めなんですね。
チョコレートナイト調べてみましたが、今の自分に合っていそうです。こちらも探してみます。
丁寧にありがとうございました。
「火吹き山の魔法使い」と「バルサスの要塞」の扶桑社版だったら、現在でも手に入りやすいかな。
最初期のゲームブックの復刻版だから、ルール的にもやりやすいんじゃないかな。
あと、HJ文庫の「デストラップダンジョン」「ハウスオブヘル」「サムライソード」もあるけど、
サムライ以外は難易度高いし、萌え系リメイクだから人を選ぶだろうな。
興味が出たらソーサリーかドルアーガもやってみてね!とオススメするところだろう
240 :
ゲーム好き名無しさん:2013/06/22(土) 17:55:55.40 ID:9nvbnHEM0
「火吹き山の魔法使い(扶桑社)」は絶版になってないか?
創土社版のグレイルクエストなら手に入り易いし
無限コンティニューをルールで認めているから難易度も低い
面白いしマジオススメ
>>231 数は少ないけど、同人誌でゲームブックを出してる人もいる。
みんな予想以上にまじめに作ってた。
同人系はキンドルに進出してきて欲しいなぁ
難易度が高くないとなると、かなり数が減るんだが、
魔女館からの脱出など、NEO GAME BUNKOの4冊や、
都会のトム&ソーヤあたりか。
世界観が肌にあわないかもしれないが、
バニラのお菓子配達便も、ゲームはしっかりしてる。
リハビリが終わったら、難易度が高いのに挑戦したほうがいいよ。
ネオゲーム文庫は今後も作品出すのかねぇ
ホラー系は苦手なので
モンスター図鑑2 がほしい
プレイした、クリアしたゲームの難易度を人間の価値にするようにっなたらジャンルの終わり
専門家には妙に評判が高かった展覧会の絵と送り雛はクソつまらなかったな
純粋な冒険をしたかったのに、だらだらと長いばかりのスカしたゲージツ気取りの展覧会の絵
女学生の退魔だの反魂だの痛々しいラノベみたいな送り雛
日本人作者の奴はしょうもない小手先のトリックと無駄に長い文章で胸焼けする
火吹山とかバルサスくらいが一番手頃で単純に冒険を楽しめた
ゲームブックスレにも懐古厨が現れる時代か・・・
DSでのゲームブック作品展開が悪魔の妖怪村1本で終わってしまったのが残念だ
200円と破格だったけど、それでもあまり売れなかったのかな
マンダラ郷、幽霊都市と続いて欲しかったな。
そもそも妖怪村自体がつまらない
>>249 懐古厨なら「展覧会」や「送り雛」でなく「チョコレートナイト」や「魔人竜」を否定する。
「展覧会の絵」は冒険ではなくあの世界に漬かりこむことを楽しむ作品だと思っている。
・・・で、弾けもしないピアノ譜を買ってしまった。
「展覧会」や「送り雛」は独自の作風重視だからな。合わない奴にはまるで合わないだろうな。
「送り雛」をきっかけに和歌マニアになった奴っているのかな。
ブレナンのドラゴンファンタジーとか、T&Tのソロシナリオとか、
ああいうギャグっぽいのが好きだったから、展覧会みたいな深刻ぶったのは全然興味なかったわ
シャドウゲイトみたいな感じで作ってもらいたいなぁ
あの2作あたりは好きになるか無視するかで、わざわざ貶す人は珍しいよね。
しかし雰囲気重視が嫌いだと火吹き山やバルサスもあまり楽しめないと思うw
難しいゲームをクリア出来なくてdisる中学生みたいなもんだよなw
ま、ゲームブックは単に複雑なだけのクソゲーばかりになって滅亡したけどね
「複雑なだけのクソゲー」ってそんなになかったような気はするけどな
(思いつくのは謎解きが嫌がらせレベルだったエクセアくらい)
よく分からんマイナーレーベルとかの
「複雑でもないがつまらんクソゲー」も含めたら分からんが
ゲームブックの衰退はファミコン普及の影響もやっぱ大きいのかなー
ともちょっと思っているんだが
代替の役割とそれが必要にならなくなったことによる衰退は多少あるんじゃないかな
その辺は昔ちょっと創土社のなんかのインタビューで触れられてたね
ドラクエ1を借りたのがRPGにハマった切っ掛けなんだが、1本5000円のFCソフトと比べて
その十分の一近い価格だったゲームブックは小学生の自分には魅力的だったのは確か
エクセアは謎解きで詰まるとゲームが進められないのはパラグラフ総当たりで何とかするとして
最初のダンジョンでフラグ立てをミスると最後の最後で詰むのがなかなかしんどかったw
それでも個人的にだけど印象深いゲームブックではあるんだが
創土社のHPを見たらリニューアルされていて驚いたけど
7月末に刊行するのがディノンかドルアーガかまだ決まってないの?
ブレナン以外の作品が久しぶりなので期待しているけど
刊行予定日がどれだけ延びるのやら
気長に待ちましょう
ドルアーガ3魔界の滅亡8月末との情報あり
ソースはツイッターなので信じたければ信じてもいいし
信じたくなければそうしてもいい
創土社は電子書籍参入を検討してくれ
>>265 今どきiOS限定だけど
アプリ書籍に手を貸してるじゃん
電子書籍参入なら
電子本→エラッタ&誤字潰し→紙本
って流れが個人的にはベスト
なんのかんの言っても紙ページパラパラめくる方が好きだし
ドルアーガの塔3「魔界の滅亡」
8月末
魔法使いディノン1「失われた体」
10月末
>>259 >ま、ゲームブックは単に複雑なだけのクソゲーばかりになって滅亡したけどね
このスレでやたらと嫌われてる双葉社の粗製濫造が原因じゃね?
そこにエニックスが追い打ちをかけた
創土社ってクトゥルー小説のほうでもゲームブック出すのな
アンソロジーの中の1作なんで短いけど予定にフーゴハルや山本弘の名前がある
やってみたいけど基礎知識が必要そうなんで手をだしづらいなー
>>269 まぁどのような内容であれ
ファミコン普及以降は廃れていくのが運命だったとしか
家庭用ゲーム登場までの間にほんの一瞬だけ咲いた花
遂に魔界の滅亡が出るのか!
二冊買うかね
後はブラックオニキスが出たら思い残すことは無い、、、
>>272 幻の「ファイアークリスタル」はいいのか?
ムーンストーン
また微妙な不安要素を…
ソーサリーのアプリ移植どこか本気でやらんかな
>>274 単純に3巻表紙絵の原版は保存状態が悪かったか紛失なんじゃないか?
そうでもなければ2巻まで東京創元社版と同じにしてる理由が分からない
>>274 ちょっとした新規イラスト追加(リメイク魔宮の勇者達みたく)のことを
挿絵も新しく、といいたいんではなかろうか?
さすがに前面差し替えとかありえないだろ・・・278の理由でも
オリジナルの本文イラストを高解像スキャンするなりすればなんとでもなるだろうし
創土社から出た、ドラゴンバスターのゲームブックみたいになったりしてw
あれも確か内容も少し変わってたけど、イラストも全面リニューアルだったよね?
でも三巻続き物で最終巻だけ別イラストはありえんわな
推測するに2巻までの売上が相当芳しくなかったんだろう
7人の魔法使いとかも復刊して欲しいな。
後、ブラッドソードの続編、待ってるよ!
第七の魔法使いのこと?
ブラッドソードの続編は社会思想新社が出してくれんかな
そろそろ未訳のFFも少なくなってきたようだし
社会思想新社にはブラッドソード5巻を持ってる人はいるのかな?
社会思想新社、社会夢想社共に未訳のFFは39、41、43、47、48、51、53、58巻の8つだったっけ(ゴールドホーク4巻も含めるなら9つか)。
そのうち予定にあるのは39巻と48巻だったな。
そういえば、トロール牙峠戦争の続編2つは翻訳対象に入っているのかな?
それにしても、36巻と50巻が再発売されないのは、やっぱり訴えられた件があったからなのかな。
50巻は社会夢想社が別タイトルで出してたおかげで入手できたけど、36巻は未だに手に入らない…
リプレイの今頃ソーサリーやっと完結したか
何年やってたんだw
ソーサリーって戦士クリアがめちゃ難しいんだっけ?
技術点1D+5で基本6魔法だけの魔法戦士縛りとかどうだろう?
どっちにしてもソーサリーは記憶を消してもう一回やりたいなぁ。
戦士だと1巻ラストでマンティコアとのタイマン不可避だからな
それ以外は何とかなるんでないの
4巻の途中でアイテムを入手しないと詰む
技術点 1D+5 で魔法を制限するってどこかのサイトで見た記憶がある
先週やっと創土社のソーサリー買ったんだけどこれ微妙にイラストの印刷?が
違うね。1巻は線が細くなってるのが多い。特にスカンクベアの絵は描き直したか複写でも
してるのかのように感じた。逆に2巻以降は印刷が潰れてるのが多い。なんかちょっと変な感じ。
あとカーレの1の絵が左右逆になってるけどこれは新版のほうが正しいね。ずっと南側の河口が
やけに広いなあと疑問に思ってた。まあ既出だとは思うが。
パンタクル3に関しては
プロットとシステムだけを御大からいただいて
3代目鈴木直人氏とか別の人に書いてもらえばいいかなー
って思うようになってきた
iGamebookからいろいろ出てるけど、お前らやってる?
>>293 こんなんあったんだな。はじめて知った。
早速やってくるわ。。。って俺の端末、Androidだったわ。
>>294 Androidならソーサリーや地獄の館がある。
英語で。
落としてるが課金はしてない。
どれも体験できる範囲が狭すぎて、この先、面白くなるのか分からん。
8月になっても魔界の滅亡に動きがない
予定は未定
失われた体がいつの間にか10月末に変わってるな
前は魔界の滅亡だった気がしたけど
元は、魔界の滅亡か失われた体のどっちかが7月販売で、
もう1つが10月だった。
303 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/12(月) 00:37:51.30 ID:3gq2yKpZ0
FT書房のFT新聞は最高ですよ。ゲームブック好きなら、登録した方がいいですよ。
隠してないステマ。
なにが凄いか言葉にしろよ。
FT書房で注文したら、品物はろくに梱包もして無くて、追跡番号すら連絡無し
納品書や明細書もなにも入って無くて、宛名はきったねえ字で茶封筒に直書き
ど素人のオークション取引以下だった
今時こんなやり方じゃ同人屋ですら勤まらんだろ
宣伝する前に売り方学べ、商売嘗めるな
>>305 おかしいな、俺のところに届いた「剣闘士ユーグ」はちゃんと丁寧な梱包で送られてきたが
イエサブ委託品しか買ってないので関係ない
おお!ゲームブックいいよね!
作家性があって絵もいいし、ゲームよりゲームブックの方が記憶に残るわ
ソーサリーにドルアーガ、ブラックオニキス、パンタクル、ブラッドソード
海賊船バンシー号、ロボットコマンドゥ、バルサスの要塞、ゼビウス、
輝くトラペゾヘドロン、ニフルハイムのユリ、ファイアーロードの砦
面白かったなー!
ゲームもそうなれればいいのだが。
そりゃたまたま名作だけ読んでりゃ記憶にも残るだろうよ
末期のクソゲー乱発状態になったゲームブックは記憶にも残ってない
>>306 それ無料配布だから、単純に比較はできんぞ。
ゲームでありブックであるだけに、ゲームブック作家には
ゲーム性と作家性が同時に求められるんだろうね
それを兼ね備えてる人は、当時でもそんなに多くは無かったし
ブーム末期にはすでに名作と呼ばれる作品が出揃った後だから
ある程度の物じゃないと、より低く見られがちになっていたとも思う
作家性的にはファミコン冒険ゲームブックの方が好きだった
「きみは〜」みたいな二人称記述って、ラノベ感削いでね?
ナウシカ主役のゲームブックで、主人公が勝手に台詞喋るようなもんでも「きみは〜」ってのは違和感ある
源流がTRPGというのもあるだろうけど
ゲームブックは主人公を操作するんじゃなく
主人公になりきるのが前提で書かれている
最近のラノベって読者肯定感が強いから
むしろ二人称の方がラノベ感が増してると思う
(バッドエンドが無ければw)
ベルゼブルの竜とかエクセアとか創元社の後期作は完全に同人ラノベ化してたな
今で言う腐女子みたいなのが書いてたからヲタ臭さが半端なく、当時はあれでゲームブックに冷めた
テーブル・トーク・ロール・プレイング・ゲームなら
TTRPGにしてほしい
iGamebookの最近のクオリティ、酷くないか。
体力ポイントがある断頭台で冒険記録紙がなかったり、
顔のない村の広告が、毎パラグラフに表示されて鬱陶しかったり。
こんなの無料でばらまいても課金しねえよ。
そう言うのはここでグチるよりレーベルに直接言うなりappストアに書くなりした方がいい気がする
久しぶりに来たが、まだ魔界の滅亡出てないのか
>>314 確かにベルゼブルは何か違うわーって感じしたわ
「エニックス出版のドラクエUのゲームブックは最高だ!」
まで読んだ
実際書いてあるしなwww
さっさと魔界の滅亡出せよクソード社
読者の心構えとしては、「年内に出さなければぶっとばす!」などという脅迫は止めにして、
「鈴木先生ガンバッテ!」という優しい心遣いが効果的であり、首を長くして待つべきなのだ。
by鈴木直人
既に原稿はあがっていて、HPにも8月末と書かれているのに
動きがないとなるとなぁ…。
ツイッターなりブログなりでフォローしてくれよ。
ソードはその前に24日のフーゴハルの新作だな。
「8月末」リリース予定の本が9月に入っても何のアナウンスもなく出ないなら
騒ぐ気持ちもわかるけどさあ・・・いま騒がれても「カレンダーをご確認ください」としか
>>329 なんかまだかかりそうだな
鈴木センセは本業多忙とは今は管理職だったりするのかね
中野ブロードウェイでファイティングファンタジーシリーズの中古が
ショーケースに入って売られてた
8月は盆休みあるから仕事あるトコは
普通に忙しいんじゃないか
魔界の滅亡が早いか創土社の滅亡が早いかだな
リメイクとかいいからそのまま復刻すりゃ良いのに、
なんでこんな金にもならないことに手間かけて自滅しているのやら
パンタクルとかマニアでも無きゃわからないささいな部分を直してるかと思えば、
新たにバグが発生して訂正したりと二度手間にも程がある
リメイクは金になるだろ。
旧版を持ってる人にも売れやすくなるだろうし。
明確にリメイクしてることが
表紙やタイトルから伝わってこないから
物好きじゃなくと買った後で新旧比べて気付くってレベル
旧版持ってるからって買おうと思うのとは
別問題な気がする
酒井はまだ総土砂にいんの?
> リメイクは金になるだろ。
なるわけない
そもそもならないから出版ペースがやる気も無く遅いのだ
> 旧版を持ってる人にも売れやすくなるだろうし。
そもそもゲームブックなんて旧版持ってる奴しか買わないジャンルで新規客なんてあり得ない
現状、リメイクして成功だったと思える物はソーサリー位しか無い
旧版で微妙な訳だったのが良くなった、が、反面文体がならぬとかできぬとか変な文体になった上に
各巻で文体が統一されてねえのは折角のリメイクが台無し
あと、創土社版送り雛の表紙は最低最悪だな
338 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/21(水) 13:17:12.03 ID:eYQdiKWY0
ソーサリーの文体が統一されてないのって
マンパン砦の外はリブラを語り部って感じに
やりかたによっては良い演出になると思うからなんか惜しい
改修が難しいなら1巻は3刷もしてるんだから
この巻を修正するだけでも結構印象変わるだろうに
339 :
ゲーム好き名無しさん:2013/08/21(水) 13:35:21.55 ID:HEEQy8C70
ソーサリーは創元文庫の訳にいろいろと難があったので
改訳はいたしかたないところだと思いますね。
せっかく「あちらこちらとキスをして」を分かりやすく改善したというのに、
「ラブーリミガメ」を分かりにくく改悪しちゃ駄目だよな
カレーとか勘弁してほしいわ
最近ゲームブックを始めようとしている者です。
オススメを教えてください。
>>342 ちなみにお盆に実家に帰った時にルパンのゲームブックを掘り出したことがきっかけです。
ソーサリー一巻はアマゾンで頼みました。
後はiPhoneで出来る、展覧会の絵と断頭台の迷宮というものを買いました。
創土社のは勝手に気づくだろうから、
R
続き
R
すまん、うまく投稿できん。モービーリックや虹河、ネオゲーム文庫、ミラクルタイムアドベンチャーや脱出ゲームブックで。
>>346 ありがとうございます。
アマゾンで探して見ます。
ちなみにどなたか断頭台の迷宮というものをプレイした方はいらっしゃいますか?
全くクリアの道筋が見えずに困っております
バニラのお菓子配達便
そしてプレイしているところを家族に見られるがいい
今でも買えるゲームブックでググれば色々あるな。
ドルアーガはいつ魔界の滅亡が出るか分からんからオススメしない
刊行ペース考えると創土社でシリーズものは薦めづらい
完結しているソーサリーは例外
>>347 すでに忘れているが、
FT書房のやつはパラグラフジャンプが多いから注意が必要。
何度も繰り返す前提で難度も高くなっている。
>>347 紙版でやると分かりやすい。(本末転倒)
イージーモードで色々試せ。
ドルアーガは旧版持ってるからいらないんだよな
どうせ懐古のおっさんしか買わないのに、
旧版が中古市場でもだぶついてて安く手に入るような物を
わざわざ時間かけてリメイクして高価にしてんだから意味不明
旧版の入手が難しいドラキュラ城とか送り雛は嬉しかったが
人それぞれ
トモケンは全然売れなかったから放置プレイ食らってんの?
アイデアは悪くなかったと思うんだけど
みんなファンタジー系がやりたいのかね
購入層を考えると萌え絵がハードル高くしてるんじゃないか?
創土社のって表紙絵の萌え絵は今のところ数少ないし
萌え成分薄い方が手に取りやすい気がする
絵じゃない
あいつのゲームブックは内容が面倒くさすぎる
システムに凝りすぎなんだよ
気楽に遊べないからやる気が起きない
でも送り雛は顔のない村が収録してないし
アプリで配信されてるのなら本として出るのかわからんからな
>>354 イージーモードでいろいろと50週程したのですが、メノウの鍵?が無くて先に進めません…
やり直しも出来ないのでなかなか辛く投げ出しそうです。
良かったらルートを教えていただきたいです。
懐古はリメイクではなく当時の復刊が望みだったのかね
そんな火吹山やバルサスは売れなかったよ。
懐古厨は口だけだ。
今でも古本でよく見かける火吹き山やバルサスよりゼルダやグラディウス、ウィザードリィなんかを出した方が意義があったんじゃない?
20番代以降とかを同時に出せばよかったんじゃ、と素人は思ったり。
第1弾が火吹山とアーロックそれぞれとかだったら、存外面白い売上結果が出たかもと夢想。
つーか本当に読みたい火吹山再びとかは読みにくい携帯アプリにされてて、
旧作が中古であふれてるどうでも良い火吹山とかがリメイクされてんだから市場の読みが甘いだけだろ
火吹山だすにしても、未訳の火吹山再びと同時発売だったら新規も懐古も大喜びだったろうに
酒井のセンスのなさが光るな
グレイルクエストなんか需要あんのかね
まあ、クトゥルーのゲームブックのほうが売れてる気はする。
アーロックってFFにトドメさした不吉な奴なのでその次の奴からにしてくれ
(真面目にFF未訳分を出すなら最初は火吹山ふたたびか死の軍団が妥当なんだろうけど)
で、魔界の滅亡はまだ?
本として欲しかったのが携帯アプリで出るとがっかりするな
ルパンやツァラトゥストラの翼が電子書籍になってるけど、
あれはどうよ。
「コンピュータゲーム」が出て何十年も経った今なら
ゲームブックはむしろアプリとの相性が良いと思うんだ
戦闘やフラグチェックを自動でやってくれるし
とは言え本で読んでいくあの感覚も大好きだけどね
自分の手でサイコロを振るからいいんじゃないか
魔界の滅亡どうなってるの?
顔のない村はどうなってるんだ
創土社版送り雛が出たときから待ってたんだけど本にはならないのかな
糞土砂に期待すんなよ
Android版まだ〜?
落選君がまた書き込みを始めたのかね
近年、低年齢層向けのオリジナルゲームブックは結構出てるのに
懐古向けのリメイク作が滞ってるとかアホ臭いわ
俺らが買わないからだろ
創土社HP更新されたな
両作品とも発売日が一月ずれてる
来月にはまたズレてるよ
まあずらしてくれる分ましかもしれないな
更新せずに放置ってパターンもあるから
年内に出ればいいんだが
>>381 低年齢層向けはscrapとスイーツ屋ぐらいしかないと思っていたけど、そんなにでているのか。
上でもでているが、ポプラ社のにゃんたんの新作が読みたいもんだ。スレチだが、ぼくは王さまとかかいけつゾロリとか懐かしいなあ…
出す出す詐欺の総土砂
>鈴木直人作品…『テンペスト1』(ブラックオニキス)、『ティーンズ・パンタクル』、『パンタクル2』
全部出終わるのって22世紀になってそうだな
このペースと市場からすれば
新作なんて夢のまた夢だろうなぁ
担当1人しか動けない状況と市場だし
応援したいんだけどね
新作なんていらんよ
どうせトモケンの無駄に面倒いシステムのやつなんだろ
そんな糞よりネバーランドシリーズ復刊してほしい
復刊しても売れないから出ないんでしょ
扶桑社の火吹山が絶版になったようだから
火吹山3部作で出してくれるなら買うか考えるわ
>>393 以前酒井がトモケンの新作は全く反応がないとこぼしてたな
誰も新作なんか望んでないんだよ
>>395 新作も復刊も全部買ってますが何か?
クリアに時間かかっててまだトモケン作品まで遊べてないけど、新作は普通に楽しみだぞ
自分の意見=世間の意見
レベルまで傲慢になれば人間おしまいだな
そもそも松友に限らずゲームブック新作は出てはいるし
ポプラ社の子供向け新作の方が一般向けで評価も高いという現実
>>398 何と比べてるのか知らんが
マニア向けニッチジャンルとお子様用一般向けじゃ分母が違いすぎるだろーよ
俺は面倒臭い新作を望んでないだけだ。
勝手に総意にするな。
ポプラ社の新刊(ミラクルタイムアドベンチャー)は
児童向けだけど頭使ったし、教養にもなったし、面白かったよ。
昔を懐かしむアイテムだろ
ええ年だし気張って新作やりたくねーわ
富士見のD&Dシリーズみたいに、小説にいくばくかの選択肢が付いてる程度のもんでいいよ
新しい物が理解出来なくなっている年寄りが
過去を懐かしむだけのアイテムで終わって欲しくはないから
小難しいシステムでもゲームブックの新作は出して欲しい
日本人作家の小難し奴はもういらんわ
話がつまらねえのにサイコロばかり振らせたり、
作者の自己満足みたいなフラグ管理とかもう結構
別に小難しくても構わないけど
何かやってて楽しい部分があるのが大前提だな
>>404 禿同
マツトモのは面倒なだけで面白くない
マニアなら海外から個人通販などして集めるものだし
そもそも捨てずに保管出来てるはずなんだが
翻訳されてないと駄目なのかね
作品募集してた頃、酒井がアホほどハードル上げたからな
投稿作品を叩いたりしてたしね
儲からんし、もう作ろうってやつはおらんだろ
そこでアプリ版ですよ
チェックシートは書き込んでくれるし
サイコロは振ってくれるし
片手でずっとできるよ
Tin Man Gamesのはね
>>408 あれ、ツイッターのアイコンうざくねえ?
俺は魔人竜も夢幻も面白いと思ったけどな。
ヒーローバトルを意識した戦闘システムは素直に楽しめたし、
緑とか石丸とか美由とかのキャラも気に入ったし。
ルールが複雑とか、フラグ管理がめんどいというのは認めるけど、
ルールの複雑さならブラッドソードとかで慣れてるし。
>>413 ブラッドソードはルール無視しても読めるから
システムのメンドくささも楽しかったあの頃……
本当にメンドくさいのが嫌なオジサンには
課金してタップしてれば勝手に進むソーシャルアプリか
A〜Hに数字を振って遊ぶファミコン冒険ゲームブックがオススメです
>>417 GooglePlayにちゃんとあったぞ。
>>418 すまぬ。iOSは定期的に左上に鳥のアイコンが出たり引っ込んだりする。
普段、指しおりとか言ってるくせに、
何、このズルしてないアピール。
>>419 まじすか。クレーム入れたがいいよ
Blood of the Zombiesとthe Forest of Doomもかな?
>>421 地獄の館はアイコンの出現頻度が高い。
ゾンビはときどき出てくる。
運命の森は買ってない。
2つとも半額のときに買ってるのも関係あるかな。
> システムのメンドくささも楽しかったあの頃……
楽しくねーよ
楽しかったのはお前みたいな極端なヲタだけだろ
先が見たいと思えたり、物語が面白ければ複雑でもやる気が起きたが、
ただ経験積んで強くなって敵倒すだけみたいなクソつまらんルーチンワークばかりなのに
面倒なシステム突っ込んでる和製の駄作は読む気もしなかったわ
当時でもモンスター誕生は耐えられたが、ワルキューレの冒険とか完全に投げたわ
話は同人ヲタくせえし、キャラクター4人を全部管理しろとかやってらんね
日本人作家のはイラネって言いながら翻訳されてないと駄目とか洋楽ハマる中坊かよw
>>423 ゲームブック
というか、ゲーム自体合ってなさそうだな
他の趣味を見つけた方がいいねw
はいはい、まじめにプレイしてた俺エライエライ。
指栞からサイコロ待ったなしまで
遊びの自由度が高いのが
ゲームブックの魅力の1つやんかー
アプリでもそこ押さえてあるし
まぁ結局、FFやソーサリー!ぐらいのシンプルなルールがベストなんだよな
双方向のやつも同じとこ読まなあかん時点でタルいし
ルールだけシンプルでも内容が面白くないと…
つーか、せめて「俺的にベスト」とか言えば角も立たないのに
何故に自説こそがさも一般論のように語りたがるのか
ルールが複雑なのと面白さはイコールじゃないけどな。
この選択をしたからこういう結果が産まれた、
という面白さに、ルールの複雑さは皆無だよ。
イアン・リビングストンと
スティーブ・ジャクソン
日本ではどちらがより人気を得たんだろうか?
ゴールデンドラゴンファンタジーはルールも簡単で話の展開も好みなんだが
体力ポイント回復の機会が少ないのと能力値チェックが厳しいのが惜しすぎる
個人的にはシャドー砦がお気に入り
ある程度の複雑なルールで
単なるサイコロ任せのバトルから戦略の幅が広がってくと思うがね
戦闘も『選択』だと思ってない奴には理解すら出来ないと思うけども
サイコロ任せといってる時点で分かってねえ。
そもそも、戦闘批判なんて誰もしてないよ。
水掛け論
もうID:ZIS2FWiK0が簡単なルール(笑)で面白いゲームブックを作る流れだなこりゃw
>>436 作らんが、ミラクルタイムアドベンチャーや
ゾンビーズゾンビーズは気軽に遊べて面白かったよ。
ID:ySey4Ih50が「ある程度の複雑なルール(笑)」で面白いゲームブックを作れば良いじゃん
現実には複雑なルールのゲームなんて売れずに市場自体が滅んだわけだが
そもそもブーム末期の奴なんてフラグ立てみたいなクソシステムの御陰で
「アイテムの有無とかじゃ無くてチェックの有無で生死が決まるから何処で選択を間違ったか不明なまま死ぬ」
「チェックをケアレスミスすると先に進めなくなる」
「それ以前にチェック自体が誤植かバグで間違っててクリア不能」
みたいなバグゲーが多発されてた時点で問題外だわ
自分で直してやってたキモヲタもいるそうだが、そんなもん一般読者がやるわけねーだろと
>>438 禿同だが、自分のプレイスタイルと違うユーザーを
キモヲタ扱いするのは失礼だよ。
当時の文庫に入ってた折り込み冊子とか見てると見てると笑えるわ
ゲームブック専門のアドベンチャラーズインとかだと、
ブラックオニキスとかパンタクルとかをヲタ共が読者投稿で「高度なゲーム! 複雑で高い完成度のゲーム!」とかマンセーしてんだけど、
一般文芸やSF向けのしおりの方はヲタ臭が少ないので
「あんなのクソつまらん、何か点数稼いで行ったり来たりするだけで物語性が無い」とか冷めてる
当時も一般読者とヲタが乖離していたって事
ID:PGUI6RWp0は
「一般読者」が偉いと思い込んでて
そっちに異常に憧れてるヲタなのが伝わってくるな
そもそもID:PGUI6RWp0はこのスレに何しに来てんだろうか?
ルールが複雑なゲームブックなら、日本製に限らず、ブラッドソードのような海外作品にだってあるだろうが。
バグゲーの多発にしたって、未訳FFシリーズにも結構あったし。
不当な難癖ばかりつけて日本製を侮辱するなんざ、一首の懐古厨と変わらんな。
そもそもゲームブックヲタを侮辱して楽しんでる時点で、そんな奴にゲームブックを語る資格など無いわ。
モンスター事典とタイタンが復刊しねーかなー
>「あんなのクソつまらん、何か点数稼いで行ったり来たりするだけで物語性が無い」とか冷めてる
そもそもこの一文だけで、ロクに読んでねーのがバレバレだしな
まあID:PGUI6RWp0に取っては、その程度の知性と人間性しか持たない奴でも
「一般読者」様が神々しく見えているんだろうけどw
>>443 イギリスでは復刊したから英語版なら日本でも買える
モンスター事典2(仮称)はまだか・・・
ゲームブックのはやってたころ古本で買い集めたな
まともにクリアしたのは火吹山の魔法使いくらいだけど
コンピュータRPGやアドベンチャーゲームはつくるのが難しそうだったけど
ゲームブックならつくれそうだったので参考にしようとか考えて買ってた
火吹山の魔法使いを何度も繰り返して遊んでる子どもたちの記事があったけど
ローグやトルネコのような千回遊べるゲームブックが理想だ
誤植やバグはともかく何処で選択を間違ったか不明なまま死ぬのは別にいいんじゃね?
すぐやり直しができる仕様じゃないとダメってこともない
英ジャクソンが得意にしてた奴だな>>よくわからない理由でデッドエンド
主人公がアホ過ぎてデッドエンドになるのは嫌だけどな。
ソーサリーで、ヴァルギニアの毒入りお茶を断ったら毒入りスープが出て、しかも主人公が勝手にそれを飲んで死んだのはブチギレたわ。
いくらどちらを選んでもデッドエンド系だと言っても、せめてもう少し説得力のある展開にして欲しかった。
>>449 だが待ってほしい
主人公がアホだからどちらを選んでもデッドエンドなパラグラフに行き着いたのなら
それはむしろ「主人公のした選択に相応しい合理的な描写」と呼べるのではないだろうか?
ヴァルギニアに金貨1枚あげる事が、そこまでアホな行動とは思えんぞ。
確かに勧め方次第では、前巻で「ヴァルギニアに金貨をやるな」という情報が手に入る事があるが、
金貨をあげてはいけない理由がこんなアホくさい事じゃ、説得力無さすぎだろ。
主人公がスープも断れば良かっただけの事なんだし。
運試しに成功したのに死ぬゲームだぞ
そのぐらい余裕だろ
主人公がプレイヤーの選択の余地なしに勝手にアホな事してプレイヤーが致命的なとばっちり食らうとか、
技術試しや運試しに成功したのに逆に酷い目に遭う(成功しても損はないが失敗した方が得、ならまだ良いが)とか、
そういうのを何度も連発されるのって、テレビゲームで言えば、アクションゲームでジャンプボタン押したのに
キャラがジャンプしてくれなかったせいで死ぬのに近い感じがして、どうしても許せなくて…
まあ一部の未訳FFには、特定の場所での技術試しや運試しで失敗しないとクリアできない奴があったりするけどな。
二巻の話になっちゃうけど、ヴァンゴーンに一服盛られる場面で
主人公が「酒を飲んだ振り」をする選択肢があればなぁと思った事はある
>特定の場所での技術試しや運試しで失敗しないとクリアできない奴
ウオーロックにあった気がする
おどけ者の話をして追い出されて武器置いてく場面で、何の話をするかの選択肢を付けるとか、
伝染病移される場面で、いきなり握手求めずに離れたまま呼びかける選択肢を付けるとか、
4巻の赤目に絡まれても転ばせたりせずに、剣を抜いたり魔法使う選択肢を付けるとか、
スログの食料庫で何を食べるかの選択肢を付けるor運試しで吉と出ればラベルをちゃんと確かめるとか
(つーか、あんな怪しい食料庫でラベルも確かめずに肉団子食べるとはやっぱりアホだな主人公)。
>>454 そんな選択肢があるのはブラッドソードぐらいだろう
自分がどう行動するかじゃなくて
主人公がどう行動するかの演技だと思えば
アホな行動も可愛らしいもんさ
キャラクター≠プレイヤーは常識だろ
キャラの行動以前に、読書時間よりキャラクターシートの管理とフラグチェックの時間が長いゲームブックはクソゲー
はいはい俺的に俺的にw
キャラクター≠プレイヤーであっても、そのキャラクターの行動を決めるのはプレイヤーなんだよな。
プレイヤーがアホな選択をしたせいで、ペナルティを受けたりデッドエンドになるのは仕方ない事だし、
主人公のアホな行動のせいで、主人公だけが酷い目に遭うならまだ笑って誤魔化せるんだが、
主人公のせいで、アホな選択はしていないプレイヤーまで致命的なとばっちりを食らうのはどうかと思うんだ。
テレビゲームPRGで言えば、主戦力となるキャラが、身勝手な理由で唐突にパーティから抜けて、
そのせいで後の展開で苦戦する羽目になったら腹立つし(代表例はドラクエ7のキーファかな)。
「モンスター誕生」のように、そもそも知性が無いというのならまだ納得できるんだが…
(あれの場合、サイコロ運に致命的に左右されすぎてるところがあったけど)。
これって、ゲームブックをゲームとして見るかブックとして見るか、にも関係してるのかな?
自分ならこう回避できた、と思わせたら負けだと思うよ。
運試しに成功したら死亡とか、
ミニマイトが勝手についてきて不利になるのは、
プレイヤーの過失じゃないから気にならない。
理屈にあってるか、笑うしかない死亡じゃなけば、
そりゃ不満の声も上がるでしょ。
何が何に負けたというんだろう
今はともかく当時はちょっとしたブームになるくらい売れたんだから
少なくともソーサリーやFFシリーズはその時点で勝ち組だと思うのだが
>運試しに成功したら死亡とか、
>ミニマイトが勝手についてきて不利になるのは、
両方ともプレイヤーの過失じゃないけど
違う印象なんだね
新しく出ているファイティングファンタジーシリーズの挿絵って前と同じなのでしょうか?
>>466 同じです。
表紙以外は変わってませんよ。
>>467 おお、変わってないんですね、ありがとうございます。
チョコレートナイトを読み返してみたけど
パオト神の文体ってどこか乾いてると、改めて感じた
乾いてる以前に、クソつまらなかったな、アレは
子供向けと子供だましは違うと言う好例
根本的に鈴木直人はゲーマーであって小説家にむいてないんだろうな
話のつまらなさと乾いた文体をゲーム部分で補ってるから、
そのゲーム部分が簡素だとクッソつまらなくなる
俺はむしろ、チョコナイがブーム当時に出てたら、
こんなの鈴木直人じゃないと怒ってたかな。
チョコナイが出たときはコンセプトが分かってて読んでるから、
素直にパズルを楽しんだよ。
擬似的な戦闘システムはどっちつかずで迷いを感じたが。
>>416 >A〜Hに数字を振って遊ぶファミコン冒険ゲームブックがオススメです
ゲームブック版初代ゴエモンは
鉄兜・お守り・鎧の3点セットがないと絶対勝てない戦闘ばかりだったなw
我孫子武丸にミステリーゲームブック作って欲しいわ
普通に小説として出した方が売れるんじゃね
∧_∧
`・+。*・ (´・ω・`)<ZEDの魔法でもうどうにでもな〜れ♪
。*゚ 。☆―⊂、 つ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
ネオゲーム文庫の新刊出てたんだな
結構面白かったよ
ゲームとは別物らしいし
俺はゲームのほうは手を出さないと思うけど
スクラップの新刊も出たな
切り取らないと謎解きできなそう
>>443 RPGamer Vol.7に
「タイタン」は国際通信社から再販も検討されています(再販希望の方はどんどんおたよりを出そう!)。
と書いてあったがもう手遅れだろうな
チョコレートナイトは本文の挿絵をもうちょっとがんばってくれてもよかった
魔界の滅亡まd
ウィザードリ日記
ウィザードリィ日記
紅松のあれは確かに厨房が思いつきそうな展開だったな
そういう評価もあるんだな
個人的にはすごく面白かったが
てか、当時俺もウィズ日記的な小説書いてて、後で紅松小説読んだらほとんど同じような内容だったんだよなw
正直詳しく覚えてないけど、仲間の魔法使いが実はワードナでホントはサムライとかねw
こんな素人めいたので出版していいんかねと思った覚えある
好みで言えば続編の方が好きだった
まあ数あるwiz小説ではどちらも珠玉の出来だったと思うけれど俺的に
いずれにしてもスレ違いだわな
> 仲間の魔法使いが実はワードナでホントはサムライとかねw
こんな展開はどこにもなかったぞ
うろ覚えどころか出鱈目じゃねーかw
>>490 だからハッキリ覚えてねーんだわw
仲間が死んで、新たに仲間になった魔法使いが実はサムライでラスボスとかじゃなかったっけ?
魔法使いが実はサムライってのは誰もが思いつくトリックだと思うよ
サムライは(低レベルの)魔法使いの魔法が使える
という バスタードでの設定を思い出した
バスタードって古今東西のファンタジーをパクrもといオマージュしまくった漫画じゃん
ていうかgU9V4VDh0はいくらなんでも釣りだろ…釣り針デカすぎるがw
ゲームブック版も混ざってるな
しかし、厨二時代に厨二が楽しめなかったのか…
仲間にワードナがいたのは双葉のファミコン冒険ゲームブックだな
そもそも
>>483は矢野徹氏のウィザードリィ日記と間違えて覚えてる可能性
よいしょ、よいしょ
ベニ松の影響でウィズプレーヤーにくっさいのが増えたが最悪だった
刀匠カシナートの鍛えた名剣(ドヤァ
スレチな、ぼくの考えた最強のウィザードリィとかどうでもいい
ぼくの考えた最強のウィザードリィは
シナリオ1ベースで仲間にAIありで
ファミコンのドラクエ4程度のエフェクトありで
キャラ絵は末弥純
それをゲームブックで出来るようなシステムに置き換えるとどうなるの?っと!
ダンジョンと言えば、ブラックオニキス良かったな。
双方向のやつはタルい
火吹き山とドルアーガ全否定かよw
双方向ならウィザーズクエストが最高だった。
>>505 ドルアーガは今やるとかなりタルい
火吹きは一部だし
魔界の滅亡もブラックオニキスも好きだったし復刊すれば買うが
もう一度マップを作る気にはなれない
実はイベントスタッフの中に、まさかの……!
的展開を
ダンジョンといえばドラゴンスレイヤー
ビオング・ドゥ・ライン・・・暴君が蘇ったか・・・
>>512 11月に出せんのかね
どうせ年明けぐらいになるんだろうけど
>>513 >実はイベントスタッフの中に、まさかの
ベニー松山?
…ちょっと違うな
>>516 Aの絵から移動するだけで飛び先ミスってたよ。
ソーサリーはZEDの呪文で過去に強制ワープする時道具持ったままでいいのかよ?と思った
下手して1巻まで遡るとアイテム無いと使えない呪文とかあるでしょ
アイテム全放棄とかしてた?放棄したらしたでクリアに必須なアイテム無いと限りなく詰みに近いし
1巻の選択肢でそこまでフォローしてあたっら脅威だけど
そういった矛盾はZEDに限らず
それぞれで判断違うと思うけど
使えない呪文のみワープ時に紛失で良いんじゃね
RIZAP!
>>520 そうかもね
「運命の森」もラスト直前にスタート地点に引き返せる選択肢あったよね
俺は甥っ子が欲しがったからコレクション全部ゆずっちゃったんでもう調べられないけど
「顔のない村」が楽しみなんだが何時になるかなあ
> 火吹き山とドルアーガ全否定かよw
双方向はたるい
火吹山もダンジョン部分はクソつまらんし、ドルアーガやブラックオニキスも今思えばたるいだけ
ネバーランドも蜃気楼城はカスそのものだった
結局、行ったり来たりしてお使いとフラグ立てするだけだからな
PCゲームで言うとソーサリアンみたいなもん
あと、双方向は結局1プレイで全行程をやっちまうから、二度プレイしようとは思わない
序盤で分岐したストーリーを試してみようとかそう言うケースが無いからな
剣と魔法の世界しゃないゲームブックも捨てたもばないよね?
たとえばシティサバイバルとか
>>524 嫌いな作品こき下ろす前に好きな作品を語れば?
あと長文過ぎて読むのたるいわ
>>518 今も持ってるから確認したけど、別にAの絵で飛び先ミスってた箇所は見当たらなかったよ。
俺の持ってるやつは、バグ修正されたやつなのかな?
>>519 結構前にもその話題あったな。
あれについては、英国人の感覚で作られたから、そんな矛盾が無視されたんじゃないかって話になってたな。
読者は本当に1巻や2巻からやり直すなんて面倒くさいことせずに、デッドエンド同然に扱って4巻の最初からやり直すだろう的な、適当な感覚で作ったんじゃないかって。
日本人の感覚だったら、そういう矛盾もちゃんとフォローしてくれないと納得しないだろうと。
実際、日本製のワルキューレ3部作では、テレポートで過去に戻った時の事もフォローされていたし。
>>527 ワルキューレシリーズなつかしいね
ハルボンカツボンの店を悪用して金を儲ける裏技をアトベンチャラーズインに投稿したの実は俺なんだよ
好きな作品。
サイボーグを倒せ。
>>527 俺のは当時の記憶だけで語ってるから、プレイングミスでバグと思い込んでたらすまん
記憶だと序盤の移動でもうダメだったんだ
双方向と非双方向を組み合わせたパンタクルがサイコー!って結論でおk?
>>524 同意
蜃気楼城は描写も何もなく、ホントに作業だった
双方向は同じ文章を何回も読ませる時点でクソ確定
おれは双方向も不可逆も洋物も和物も一定水準に達してたら全部楽しんだ口だね
同じ文章を何回も読ませるのがクソってよく分からん
一度読んだところは読まなければいいだけだと思うが
まあ蜃気楼城に問題があるというのは同意だが
私も双方向も非双方向も楽しんだな
創元の国産ゲームブックはパオトも含めて文章が稚拙だったな
洋物はしっかりと情景が描写してあるものが多かった
まあ力点の置き所の違いもあらあな
アーサー王伝説を舞台にしたドラゴンファンタジーシリーズなんかゲームシステムは穴だらけで稚拙そのものだけど読み物としてはやっぱ面白いなあと思うもん
世界観とノリを楽しむゲームブックならあれ以上の物はなかなか無いと思う
昔はメモ紙にマップ書いてたけど
またやるとなるとちょっと面倒かも
その辺が楽になるソフトとかないもんだろうか
そういう524には「サイボーグを倒せ」か「海賊船バンシー号」がおすすめ。
うん、俺もファイティングファンタジーシリーズで1位2位を
争うくらいにサイボーグを倒せは好きだな
起きる事件の繋がりとかそれの解決とかのイベントは勿論だが、
現代に近い日常の何気ない描写が気に入ってた
(スーパーマーケットで食料を買い込んだり、自宅で
ハイボールを飲んで寛いだり、昼飯にピザを食べてたり)
今でもたまにパラパラ読んでるわ
俺も一方向も双方向も洋物も和物も、面白ければ楽しむ口だな。
一方向はストーリー性、双方向はゲーム性を楽しむ感じかな。
もちろん、片方だけ重視してもう片方をそっちのけにしたらつまらなくなるけど。
その点、双方向ならスーパーブラックオニキスやウィザーズクエストはかなり楽しめたな。
あと、俺は一方向なら自由度の高い方が好みだな。色々なルートで進めた方がプレイしていて楽しいから。
だからといって、難易度が低いからどのルートでもクリアできるというのは物足りないし、
逆に一応複数のルートがあっても、1つの道以外を進むと異様に難易度が上がって、実質上1つの道しか正解ルートが無いのは駄目だけど。
その点では、ブラッドソード、魔人竜、エニックスのドラクエ3、同人翻訳でやった狼男の雄叫びはかなり楽しめた。
スーパーブラックオニキスのせいで、双方向ものにはバグが多いイメージしかないわ
一つしか道はないが、モンスター誕生は最高傑作のひとつだと思う。地獄の館は個人的に好きだが駄作だろう。
逆に、迷宮探検競技や甦る妖術使いも一つしか道はないのにどうしようもない駄作だと思う。
道がハッキリと2つある恐怖の幻影とサムライの剣はとりあえず楽しめるのでいいが悪霊の洞窟はとてつもなく駄作だった。
ブームのときはクリアルートを見つけるのが1番だったが、
いまはD
七匹の大蛇のバグもバドゥーバク・ビートル並みの大ポカだったですな
>>543 途中で切れてた。
最近は、富士見の、
選択肢で物語が大きく変わるやつのほうが
面白くなってきた。
ベルゼブルは一方通行だったが酷かった
ネバーランドとかウルフヘッドは世界観を楽しむ感じ
>>544 ソーサリーって致命的なバグってあったっけ?
一方通行系で面白かったのは、雪の魔女の洞窟、奈落の帝王、凶兆の九星座、創元の炎の神殿かな。
魅力的なキャラが出てくるとか、ストーリーが引き込まれるとか、面白いアイテムが出てくるとかすれば、正解が一本しかないタイプでも楽しめたな。
七匹の大蛇のバグって言うと、ラストの蛇を何匹倒したかってやつか?
1匹捕まってるから7匹倒せるわけないし、最低2匹は倒してるはずだからゼロとか1匹なんてありえないのに、選択肢に存在してるってやつ?
確かにあれは意味不明だよな。7匹の選択先は6匹を選んだ後で行く事になるからまだ良いとして、ゼロと1匹はただの項目番号の無駄使いだし。
蛇をたくさん逃がしてる事に変わりはないんだから「2匹以下なら」ってまとめて1つの項目にしても良かったのに。
あれもZEDで過去に戻った時の矛盾と同じで、適当な感覚で作ったのか?
まとめた方がスッキリするかもしれんけど
0から7匹でパラグラフ振られてる方が
想像力掻き立てられるんじゃないか?
やりこまないと蛇を倒した数で状況がどう変化するかは分らないし
ソーサリーはアイテムも豊富だから楽しめる。
火吹き山の魔法使いで、125と111と111の組み合わせでカギは取れないんだが347は普通に行ける。
迷宮探検競技(#21)で11個指輪を見つけたと言ったら、
うそつきはしねとか言われて即死パラグラフに行くし、ヘビ数はバグではないと思う。
初トライで全部退治は難しいしな
火吹山はどのカギを組み合わせても行けないパラグラフがあったはず
>>551 火吹き山のカギの組み合わせは種類が多すぎるから、不可能な組み合わせをチェックして削除していたらキリが無いだろう。
指輪11個の例を根拠にしてバグじゃないと言うなら、蛇数でも「嘘をつくな」と怒られるパラグラフが無いと不自然な気がする。
まあ
>>544の言うバグが何の事なのか聞かないと何とも言えないけど。
蛇数の選択肢を狭めてるとネタバレするからとか
それこそZEDを使って途中に戻った場合とか
バグってのは
リーブラを反対から読むノロイ文句を言うと即死させられるんだが、
2巻のパズルや3巻のスロフの神殿で既にリーブラへの信仰を捨てている可能性があるとか?
>>556 確認したけどそこはバグじゃないと思うよ
2巻はスランに改宗した時点で北門を通る呪文が揃わないし
3巻でスロフ神殿に立ち寄る道筋に行った場合、七つの精霊に会う事はできない
蛇の数の件は、本来は0〜7匹全ての可能性がある前提で、先に選択肢作っちゃったけど、
実際に完成したら、ありえない数が出てしまった、でも直すの大変だからそのままにした、って感じなのかもな。
やっぱりZEDで過去に戻った時のように、適当に作った可能性が高いな…
スロフといえば、4巻のクリア条件である、リーブラに合言葉教わるイベントって、砦に着いた時点でまだリーブラを信仰してないと駄目なんだよな。
つまり、3巻でスロフに改宗してから3巻クリアしたら、4巻は絶対にクリアできなくなるという事だな。
あれはまずいよな。前の巻の行動のせいで、次の巻が絶対にクリアできなくなって、前の巻からやり直さなきゃならなくなんて、ゲームとして致命的だし。
ゲームブック初期の長編って事もあってか、ソーサリーって、妙なところでミスや矛盾が目立つな。
ジャクソン「七匹の大蛇とか題名決めちゃったけど七匹も書くのめんどいわ。一匹は捕まってる事にしようwww」
560 :
ゲーム好き名無しさん:2013/10/08(火) 06:07:20.78 ID:brFYiVDe0
コンピューターゲームじゃないやつの不具合にバグ以外の適当な表現はないもんかね
いや、蛇の件についてはあれで良かったんじゃないかな。
初回のプレイで最後まで行った時に、0匹や1匹の選択肢が無かったら
「あぁそういうシナリオだったんだ」と読者に判明してしまうからじゃないかな?
「0匹や7匹の筋道もあるんだな」と読者に思わせる、一種のミスリードを
誘った演出だと思うんだけどな。
>>558 別に3巻の改宗で4巻が詰んでも良いんじゃね。
ソーサリーは理不尽な世界観でゲーム形成してるんだから
どのケースからでもクリア可能なゆとり仕様にする必要もあるまい。
それでも不満あるなら
ゲームブックにはズル可能だからやりようあるじゃん。
4巻から新しく始めたのにクリア不可能(1〜3巻クリア前提)だったら致命的だが
>>558のは別になあ。データ引継ぎのメリットがあるんだからデメリットもあって当然だろ
そもそもリブラに1回限りのお願いしたら
その後の旅で詰む場面なんていくらでもあるから
3巻の改宗だけ取り上げて難癖つけるの間違いじゃないか?
王たちの冠。ダイマオウ倒した後ですら発生する衛兵だらけデッドエンドについて。
技術点8の衛兵くらい1000匹居ようが皆殺しにできると思うんだが。
何で倒れるのは時間の問題ってことにされるのかな。
祝福された樫木の槍があれば一撃で殺せるという。BIGでも唱えておけば技術点26(魔法使いで10、1巻クリア時+1、蛇全滅+2)×2.
剣術腕輪は使えないにしてもひとりづつと戦う以上、かすり傷ひとつ追わないと思う。
あと、ペーパーアドベンチャーって覚えてて好きだった人がいたら復刊希望してくれ。
あのお手軽感は好きだった。
壷というひとのエンジン不協和音が忘れられない。
>>525 主人公がFEARに喧嘩を売るやつが好きだな
エニクスのドラクエ2は珠玉の出来だったな。
誰でも知ってるドラクエ2をあそこまで破綻無く改変して見せたのは凄いの一言。
双葉社のもあれはあれでぶっとんでましたが。
>>566 > 技術点8の衛兵くらい1000匹居ようが皆殺しにできると思うんだが。
> 何で倒れるのは時間の問題ってことにされるのかな。
釣りかもしれんが「常識的に考えて不可能」って処理だろあれは
作中じゃ無敵扱いの樫木の槍だって限界超えれば壊れたし
魔法だって無限に使えるわけでも、永遠に効果が持続するわけでもない
魔法使い一人で軍団丸ごとの戦力を殲滅できるくらいなら正面から砦に乗り込んで潰せるわw
>>563 データ引継ぎにメリットもデメリットもあるのは当然といっても、大蛇を何匹か取り逃したために4巻スタートで減点されるという程度のデメリットなら、
クリアに苦労する程度だからまだ良いが、前の巻の行動のせいで次の巻がクリアできなくなるのは、ゲームとしての根底に関わる事だ。
いくら理不尽な世界観でゲーム形成してるといっても、殆どルール違反に近いやり方で難易度を上げるのはゲームとして問題だ。
巻数分けしてる以上、その巻のクリアに絶対必要な条件は最低限その巻内で手に入るようにしないと。
>>564 それこそ改宗で次の巻が詰むのとは別問題だろ。
リブラの願いは、ルート次第では一度も使わなくてもクリアできるし、使った後でいざという時に使えなくてデッドエンドになったとしても、
その巻からやり直せば済む問題だし(リトライ時はリブラの願いはまた使えるようになる)、一度その巻をクリアすれば、次の巻ではまた使えるようになるんだから。
>>567 喋るエンジンと適当な会話するだけの内容なのに妙に印象残ってる
詰みの何が悪いんだ
悪いルート選んだんだから、やり直せばいいだろ
巻を跨ごうが関係ないよ
別に千人皆殺しにしなくても最初の百人程度が簡単にやられてしまったら逃げ出しそうな気もするな
アンデッドモンスターとかじゃなくて自分の意思を持つ敵だから
ソーサリーのプレイヤーを突き放してる感じって、当時クソゲー扱いされてた一部名作ファミコンソフトに通じる物があるな
創土社ドルアーガ2巻あとがきで言えば「デコピン」でいい所で、日本刀で斬りかかって来るレベル
「そういうものだ」と割り切れればいいんだけど、それでリプレイする心を折られる人が多くなるのも分かる
>コンピューターゲームじゃないやつの不具合に
>バグ以外の適当な表現はないもんかね
→ミス
>>569 TとVの要素を見事に組み込んでる上にリアルな描写の世界観だし
登場人物達もちゃんとバックボーンを感じさせる描写だから
ジュブナイル小説としてもしっかり読めるんだよね
特にカインと竜王のひ孫は超良かった!
俺の中ではエニクス出版のゲームブックがUの正史
>>571 巻数わけしてるといっても、それぞれを新規データで始めた場合はクリア可能になってるんだから問題ないだろう
以前の巻の選択ミスが後々響いてくるのは悪質なトラップだとは思うが、ゲームとしての有り無しとは別の話だ
キミの言い分は難易度高い洋ゲーに対して「俺が悪いんじゃないゲームが糞なんだ!」とムギャオってるようにしか見えんのよ
自己中には高難易度ゲームは無理だからなぁw
>>566 勝ち目がないほどの大兵力だったのでこれを野放しにしたらやばいってことで
冠を使って平和のために新たな大魔法使いとしてマンパンを統治するしかないな
あなたの旅は終わったのさ
>>566 1000匹いたら1000ラウンド戦うことになるだろ
1ラウンド10秒としても3時間近く戰い続けることになるし、BIGだってそんなに長くは効かないだろう
君の冒険は終わった
ソフトが前後編に分かれたテレビゲーム(ファミコン探偵倶楽部とかスーパーロボット大戦Fとか)があるとして、
前編のデータを後編に引き継いでプレイしたら、前編のある行動のせいでゲームが絶対クリアできなくなる要素が後編にあって、
そのせいで前編の最初からやり直しor後編を初期データで始めなきゃならなくなったら「前編クリアした苦労返せ!」ってなるだろ。
データを引き継ぐ仕組みのゲームは、そうい事に気を配って作らなくちゃいけないんだ。
一口に高難易度とか苦戦するとかいっても、種類があるからな。
スポーツの試合で言えば、相手の体力や技術が優れているから苦戦する事と、相手が反則やそれ紛いの事ばかりしてるのに見逃されてるから苦戦する事の違いとか。
前者なら相手を称賛するか自分の力不足を認識するところだけど、後者なら激怒するところだ。
ソーサリーの高難易度は後者の例に近いな。運試しや技術試しに成功したのに逆に酷い目に遭う、主人公の勝手な行動のせいでプレイヤーがとばっちりを受ける、前巻の行動のせいで次巻が詰まる…
いくら名作扱いされてるからって、何でもかんでも正しい事であるかのように扱って良いわけじゃないんだ。
正しいとか名作なんて言ってねーよ
理不尽がソーサリーの本分
ただそれだけだ
誰がどう見ても完璧なゲームブックをお前自身が作ればいいんじゃないかな
作者が
ジャクソン(選択ミスしてからしばらく続いて何が間違ったかわからないまま死亡)と
リビングストン(ゲームバランス無茶振り)だぞ
まともなバランスのわけないだろ…
双葉のゲームブックのちょっとエロいシーンにドキドキした。
>>582 紙媒体の作品とファミコンゲームを同じ目線で評価しちゃいかんだろがwww
ゲームブックではプレイヤー(自分)の裁量によるところが大きいんだから。
君の考えとは違う考えの読者がいるのは当然のこと。
自分で納得のいく脳内ルールでプレイすればいいべさ。
ここで議論してる人たちの中に、
真面目にプレイして改宗して詰まった人、本当にいるの?
>>566 それができるなら、こそこそ侵入しないで、玄関から堂々と名乗りながら大魔王を取っ捕まえに行くよ
ウルフヘッドも途中でジャレスが死んだらアイボール倒せないんじゃなかった?
>>590 いやアイボールは、確か弓矢があれば力押しで倒せたはず。
魔法で小さくなったウルフヘッドをタイタニアにこっそり運んでもらって、
弓でアイボールを射たような記憶がある……んだけどな。
弓矢じゃなくてイリュージョンの矢だな
しかし多くの人は小さくなる魔法よりもジャレスを強化するためにわざと酒を飲むんじゃないか?
>>582 必要もないのに強引な展開でゲームオーバーになるのがクソなのは同意する
ただソーサリーの場合は魔法と必要な触媒を段階的に覚えさせて
チート仕様でスタートして俺強えええええええ!させるためのゲームだから
むしろ強引な展開でゲームオーバーにして何度もやり直させるのは必須なんじゃね
長編だった点がそのシステムと合わなくて難易度が跳ね上がったのかもな
尼で魔界の滅亡の予約はじまったんか
ギルの鎧色が黄色なのに
表紙の枠色を同じ黄色にしてんのはギルの陰が薄くなってるから
チョット微妙だな
やっと魔界の滅亡出るんか
保管用分も合わせて二冊買うかな
ヘビ使いのヘビからダメージ受けると、解毒剤が手に入る行商隊まで一晩じゃつかないからリーブラ以外手詰まりとか?
強引な展開でゲームオーバーといえば、ギリシャ神話の3巻の理不尽さが酷すぎるが、神とは神の名を冠した理不尽な悪魔たちと考えたらある意味設定は完璧といえよう。
アリアドネと結婚したら家族殺しで即破滅なわけだが、ゼウス(や、その前の支配者であるクロノス)の殺した肉親の数なんて両手両足じゃ足りないだろうに。
>589
それは違う。衛兵は1対1で戦えるスローベンドアのところでタイマンで戦える。
これなら負けはない。加えて大魔王は既に殺している。
いくら主人公でも4対1同時では勝てないという表記はあるし、バードマンみたいに
空から襲われるとそれ以上の数になる。
一撃で重傷、二撃で即死なレッドアイとかこちらの技術が高くても厳しい敵は
山のようにいるわけだし、1対多をつくられたらさすがに勝てないだろう。
衛兵デッドエンドはそういう場じゃないのだ。
ひょっとするとミュータント団子で腕3本あるかもしれん。それなら武器振るいながら
DOCったりRAZったりBIGったりWOKったりできる。
前の巻の設定如何によっては最初から詰んでいるという話だが、ギリシャ神話の1巻で、神々の女王ヘラを選んで
ヘラの化けている老婆に切りかかると「守り神」が「守り神」をやめてしまうという自体に発展する。
実はそれでもクリアは可能というかどうせ守り神大して役に立たないのはともかく、2巻3巻の頭で
今の守り神はだれか?という設問に対して「守り神はもういない」が選べないのはどうなんだろうか。
クレタまでは見捨てられているというだけのことで、2巻では許してもらえたんだろうか。
ヘラは怒らせると無茶苦茶怖いからな。
魔界の滅亡が11月ってほんまかいな
>>593 いくら理不尽作風が特徴といっても、やっぱり「ゲームとして」理不尽にしてはいけない箇所ってあるからな。
前巻の行動のせいで次巻が詰まるっていうのは、審判がルール違反しているようなもので、「理不尽にしてはいけない箇所」であり、「欠点」「問題点」として扱うべきだと思うんだ。
それを「欠点」「問題点」として受け止めようともせずに「元々理不尽な世界観だから良い」だの「データ引継ぎにデメリットがあって当然」だの、説得力のない理由で正当化されるのは許せなくて…
以前にあった、主人公がアホ過ぎてプレイヤーが致命的なとばっちりを受ける問題を
「主人公がどう行動するかの演技だと思えば可愛い」「キャラクター≠プレイヤーは常識」だのという無理矢理な理由で正当化する奴がいた件といい、
どうもソーサリーが名作扱いされてるから、あらゆる「欠点」「問題点」が「欠点」「問題点」として受け止められずに、無理矢理正当化されてるように見えるんだ。
ゲームオーバーで何度もやり直させるなら、やっぱりゲームとして反則になるようなやり方や、無理のありすぎる展開を連発するのはどうかと思うんだよな。
「死のワナの地下迷宮」なんかは選択ミスしたら即ゲームオーバーになる選択肢がやたらと多かったけど、少なくとも無理は感じなかったな。
>>597 それはさすがに強引だろ。
いくら1対1で戦えて、無敵の強さを誇る槍があるといっても、何百人も連続で戦ったら、主人公の体力の方が持たないだろ(ダメージを受けるかどうかじゃなくて、疲れるという問題ね)。
BIGとかであらかじめ強くなっておいたとしても、魔法には制限時間があるし。
変異現象団子を食べるルートを通ると大魔王の部屋までたどり着けないし。
1巻の最後に、マンティコアにGOBでゴブリンぶつけることが可能なシーンがある。
100匹いたとしても多分皆殺しにされる。
命令どおりに戦う魔法ゴブリンでそんなもん。
命令するやつは既に世の中におらず、無傷で5人も立て続けに殺したら浮き足立って
襲い掛かるどころじゃないと思うが…やっぱ、レッドアイでも呼んで来られるのかな?
ミュータントボール喰っても合言葉は手に入るよ。
まーできるってんなら1000人分の戦闘すればいいんじゃないですか?
ちなみに自分の技術点が相手より4高い時の勝敗は大ざっぱに言って9:1。
1000回勝つあいだに100回以上負ける。
>603
マンティコアは12でゴブリンは5。差は7だよ
改宗による嵌りも、100匹の敵を倒せるも、
どっちも自分がゲームオーバーになりたくないだけ。
子供の頃ならともかく、大人が言ってるとちょっと引く。
ルールの穴をつついてGM困らせて喜んでるプレイヤーみたい。
ソードワールドTRPGで重要なキャラを魔法石全力で増強した
スリープクラウドで眠らせてSATSUGAIしたプレイヤーとかいたな。
ルールには則ってるし、やるなとは言わんが…
まあソーサリーの主人公はラオウ、トキ、ケンシロウみたいなもんだと。
敵1000人居ても負ける気しないでしょ?
>必要もないのに強引な展開でゲームオーバーになるのがクソ
チャップマン作品だとそのような場面が結構ある
バンシー号は比較的まともだけど、王子の対決は理不尽なデッドエンドだらけだったな
>>NqYZaMzx0
無傷で数人倒されたら、数十人なら恐れをなして逃げるかも知れんが、数百人もいれば「これだけいればいつかは倒れる」って思うだろう。
命令する奴なら大魔王がいなくても、カートゥーム隊長とか色々いるんだし、赤目やナッガマンテのような実力者だってたくさん控えているんだ。
大魔王倒した奴を相手にするなんて怖くないのかという声もあるかも知れんが、連中が大魔王の死を知っているかどうか微妙だ。
知っていたとしても連中の忠誠心なんて大した事ないようだし(現にカートゥーム隊長はあっさりと大魔王を裏切る奴だった)、
むしろ大魔王がいない今こそ自分がマンパン砦を支配しようなんて考える奴の方が多そうだ。
当の大魔王本人はZAPやHOT1発で倒せるほどの雑魚だったし。
食料庫のルートだと、合言葉は手に入っても、炎の部屋を抜ける情報が手に入らないから、炎の部屋の時点で詰まる
(あの部屋ってMAGで抜けられそうな気がするし、炎が幻影の可能性なんて、教えられなくても予想がつきそうなものだけどな。
予想できないのはやっぱり主人公がアホだからか?)。
まあZEDで過去に戻って食料庫ルートを通るって手はあるかも知れんが。
じゃあ、みんなでSIX唱えたらヘボでも勝てそうだな。
>607
こっちは15まではあるから。
>605
うーん。子供の頃から既にソーサリーはあったからなぁ。
こんな連中には負けないんじゃないの?という疑問は普通に氷解しない。
>608
がんばってください。
自分が先頭ならたとえ後続が何百人もいるからって
ほぼタイマンで確実に殺されに行く気にはならんだろ
もっと説得力のある反論はできないのかお前は。
SIX使ったところで、物量が6倍になるわけじゃない。
SIXで作れる分身は実体無いんだから、分身で撹乱する事は出来ても分身の攻撃で傷つける事は出来ないだろ。
数百人相手にしても勝てるなんて、いくら何でも主人公と槍の強さを神格化しすぎだ。
さんざん言ってるように、主人公は並みの人間よりは確かに強いが、疲れを知らない不死身の生命体じゃないんだ。
槍だっていくら一撃必殺の威力があるといっても、木でできている以上、延々と使い続けたら壊れるだろう。
現に吊り天井支えようとしたら壊れてるじゃないか。
ID:NqYZaMzx0 は根本的に頭悪そうだな
どんなに強い奴でも大軍相手には少しずつ疲労がたまっていって負けるなんて子供でも理解できるだろうに
ゲームブック以外の本を読んだことがなかったのか、お前は?
根本的に知恵と教養がなさ過ぎる
疲れきったあなたは後ろを向くと
背負った巨大な腰掛けを下に降ろして間を塞ぎ
槍を手放して両手を空け精神を統一した。
あなたには「無駄にしてもいいだけの体力」が・・・
無駄だらけの体力がまだ残っていた。
体力ポイントを7減らす。
疲れきってるのに、巨大な腰掛けを背負って下ろし、さらにZEDを使うだけの体力があるのか。
話は変わるが、前に話に上がっていた、ドラえもんと謎かけ盗賊のFF系リプレイ小説、ついに完結したな。
最後の戦いで、謎かけ盗賊が魔芸や粉末生物を使って戦うというのが面白かった。
魔芸の元ネタが分からない
劇場版ドラえもん のび太と王たちの冠まだ?
>>619 魔芸は「凶兆の九星座」(RPGamer誌7号の付録ゲームブック)の主人公が使える魔法。
これの主人公「喉切り道化師」は、謎かけ盗賊と同じロガーンの使者。
そういや、ZEDで過去や未来に吹っ飛んだら、後数回ZEDを唱えられる程度の薬持っていても強制ゲームオーバーだな。
1巻の1に飛べるくらいなら、コントロール如何にかかわらずもう一回くらい唱えさせてくれてもいいのに。
ガザムーン怒らせるとジャンが居ても魔法で殺される。あの魔女実は凄いんだね。
>当の大魔王本人はZAPやHOT1発で倒せるほどの雑魚だったし。
ドラクエの呪文リストならメラやギラみたいに一番最初に書いてあるのは弱い魔法だが、
魔法書は最初に最も重要な(効率が悪い、必要以上に強力な)6魔法が書いてある。
あれはZEDを除けばもっとも強力な魔法群である。ZAPの直撃受けて死なないやつなんて居ないって。
HOTも実は魔法書に「必ず命中する」って書いてあるのね。
>619
石ころ帽子
これがあると目に見えても誰も気にしなくなるんだ。
だから見つかったときには項目番号から40引いた番号に移動していいんだよ。
遠い未来や過去に飛んじゃったら元に戻れる確率も1/36くらいだろうし…
ちなみにAFF2ではZAPのダメージは3d6
>>621 タイトルは聞いたことあるけど読んだことはなかった
ZAPの直撃受けて死なない奴ならいただろ。岩魔人とかバドゥ甲虫とか。第2のスローベンドアも壊せなかったし。
HOTもマンティコアに使った時はダメージ与えたっぽく見えても、実際は体力減らせなかったし。
確かにソーサリーの魔法では強力な部類だし、並みの敵なら一撃で倒されて当然だけど、
仮にも黄泉の国から来た、世界征服を企む悪魔が一発で死ぬのは名前負けにも程がある。
大体、魔法使わなくても、普通に戦っても余裕で勝てるレベルの能力値だったし。
完全に姿を見せていなかったからだというのは分かるが、完全化を簡単に妨害できすぎだろう。
マンパンの大魔王は王冠盗んだだけでそんなにツヨクナイヨ。
せいぜい悪魔の3人と同格だろう。
ラザックとか三魔王子やアズールよりはだいぶ格下だ。
日の光で即死するバルサスダイヤやサイプロクスの目で即死するザゴールと同じで初期のラスボスは弱点あるのさ。
バルサスやザゴールは普通に戦うと強いし、普通の攻撃手段(ザゴールに銀の矢、バルサスに魔法攻撃)では無効化されるけど、
大魔王は普通に戦っても弱いし、普通の攻撃手段(攻撃魔法)であっさりと倒せてしまうからな…
せめてザラダンみたいに、倒す方法が限定されていればまだ強く感じたんだけどな。
特定の武器でしか倒せないとか、特定の場所を攻撃しないと倒せないとか。
AFFのソーサリーシナリオによるとマンパンの大魔王は技術点 12 体力点 20らしい
ちなみにBlacksand!とAllansiaをまとめたのがHeroes Companionなのかな?
ZED使って大量に体力消耗した後だから簡単にしたんだろう
ラザックとか調子に乗りすぎだし
大魔王に冠の効力が発動しなかったのな
久しぶりに創土社HPみたら魔界の滅亡きてたー・・・長かった
しかも発売記念イベントを予定とな
何をやるつもりだろ
イベントあるから、もう延期できないな
糞アニメ絵じゃなくて良かった
>>630 別物の追加ルール集
追加要素は
・新しい技能
・新しい魔法体系(仮面の呪文とか刺青とか混沌魔法とか)
・雇い人・不動産
・ウィルダネスアドベンチャー
・ランダムマップ作成
・エンカウンター表
・大規模戦闘
ちなみに Blacksand の新版が出ているらしい
>>637 ありがと
Allansiaと表紙が同じだから改訂版かと思った
ということは三冊それぞれ買っても問題無いのかな
>>638 別物と言い切ってしまったが、Allansia の内容を知らない。
・屋外の冒険
・大規模戦闘
は Allansia と重複するテーマ
表紙イラストは Allansia のを使っているらしい
じゃあ安いしBlacksand!とHeroes Companionでいっか
ユーザーからのバグ報告を無視する方がいいってことですか?
>>642 報告あったのに直ってないバグもあってだな
それはよろしくないと思いますが、バグの存在も含めてソフトウェアとしては普通の話じゃないですかね。
「無能」とまで言われるようなもんだろうか。
こんな言い方しないで、バグ直してバージョンアップしました、だけでよくね?
報告者に感謝してるのは分かるけどさ
報告したタイミングが悪かったか
見落としだろう
二回程度なら再報告しても問題なかろ
創土社のイベUPされたね
しかし本当に人集まるのか
お前ら、どうしますか
行く気はあるが本を4冊持参は重そうだ
ドルアーガを入れたら5冊だよ
鬼フラグ管理だからなw
アプリ化とか考えて作られてるわけが無いw
でもゲームブックよりアプリで出てるゲームなんかのほうが
よっぽど複雑なはずなんだけどなー
ゲームブック用の単純なエンジンだと処理が大変なんだろうなと。
>>651が言うようなアドベンチャーゲームのエンジンで作った方が早いし軽くなるんだろうけど、
開発スキルやら予算やらで従来のゲームブック用のエンジンに無理やり収めようとしてるのだろうか。
単純にページそのまま電子書籍化して乱数を出せるサイコロ機能つけるだけで良いのに
なんで無駄な手間かけるんだか
単純に昔のをそのまま再販すればいいのに、無駄な手間かけて何年待たせんだよってドルアーガがあるらしい
元の原稿がWORDで作られてたとでも思ってるんだろうか?
つまり総土砂はパソコン入力すら数年かかるレベルだと言いたいのかw
どんだけ零細業者なんだよw
文字入力、文字校正含めても半年もあれば出せるわな。
寝かしてたんじゃね?
鈴木直人自身のチェックもあるんだろうな
ただ、パオト神も忙しいみたいだし
そもそも「アドベンチャー・ゲーム・ノベルズ」が
他の業務の合間にやってる程度だから
月に何回かそっちに取り掛かれたらいい方なんじゃね?
どこかで「編集の趣味レベル」みたいな事も言ってたし
趣味なら趣味でしっかり時間書けてやれば良いのに、
パンタクルみたいにバグ満載で出したりするのが創土社
結局、仕事が下手で中途半端なだけだろと
だから「しっかり時間書けて」やったんだろ
魔界の滅亡はw
やっぱりアホが無駄な手間かけてるだけって事かw
そもそも原著の中古より高いリメイク(にもなってねーが)に価値はあるのか?
どうせ新規層なんて誰も買わないのに
原著がプレミア化してた送り雛とかドラキュラ城とかはありがたかったがな
買う気も無いコがなんでこんなにイラついてるのか
書ける人を貶して優越感にひたりたいだけでしょ。
ソーサリーもドルアーガも出ちゃって
「もういい。お前の役目は終わった。」状態に
ブラオニ
パンタクル2
テンペスト2
パンタクル3
etc.
あと半世紀は生きていたいものです
>>655 > 元の原稿がWORDで作られてたとでも思ってるんだろうか?
なにこいつwww
元の原稿からデジタルデータに入力するのにそんな手間がかかると思ってんのか、このバカw
そういじめんなよw
>>655は人差し指一本でキーを探しながら入力してるんだからさw
海外にはこんだけゲームブック作成ツールまであるのに、日本の現状を考えると寂しいね。
http://game-book.seesaa.net/ まあ、RPGツクールやらノベルゲーツクールやら、フリー素材やら豊富にあるから
何か作りたいとモヤモヤしてる人はそっちに手を出して、ゲームブックまで到達はしないんだろな。
物作りはどんなジャンルだって大変だろうが
金を出してるユーザーには知ったことじゃないよ
金を出しもせず文句言う人も多いがまあそういうものだな。
>>670 おら、酒井しっかり仕事しろ
これ以上延期すんじゃねーぞ
ここで口汚く文句言ってれば刊行ペースが上がると勘違いしているっぽい輩がいるのう
たぶんサカイ君とかバルキリーリュウトとか出てきたりするんだろうけど
なんか絶妙に微妙・・・下手にワルノリしてないことを祈るばかり
>>674 それ触らない方が良い人じゃね?
出てもいない物の内容を勝手に妄想して叩いてるだけに見えるんだけど
ついに「金を出してるユーザー」とか上から目線のバカまで登場かw
TRPG界と比べるとホントコミュ障のバカが多いな
卓上ゲーム板から追い出されたのが良く分かるわ
>>661 顔のない村が収録されてない送り雛がありがたかったのか?
某新社のHP見たけど、ゲームマーケット新刊予定だったやつが、
コミケ85新刊予定に変更されてた。やっぱり間に合わなかったか…
業界の滅亡
>>679 滅亡してるのは貴方の毛根ではないでしょうか?
読者に見捨てられし者
落選くんの逆恨みは怖いねw
何年粘着して荒らしてるんだか
駄スレの愚者たち
荒らしの滅亡
酒井の滅亡
東京創元社版の不具合をどこまで気づいて修正してるかでどれだけ丁寧に中身チェックしたかある程度は分かる。
14の鐘が有名だが、細かいミスは結構ある。
でかいところではクロムの長剣の存在に触れずに戦闘ルールで命中時にダメージ2のところとか。
そういやマジックミサイルのダメージミスや
翼竜やドルアーガ戦で死んだのに4に行くところがいくつかあったか
ぐいず、わだじはだれでじょう?
>>689 ここはあえてドラゴンの眼に出てくるマンティス卿と答える。
>>689 よう、たいして出番多くないのに卑怯なふるまいと面白い顔で印象深いマンティス卿じゃないですか
>>689 おや、妙なところで律儀かと思えばセコい上にけち臭くて、
そのくせ炎の虎をタイマンで叩き殺すほど強いので手に負えない、
あのマンティス卿ではありませんか、ヤダー。
いや、本当に印象深いキャラだったわw
みなぜいがいだ、よぐやっだ
おれいにわだじのだいじなごれぐじょんをやろう
つ青銅の巨人像
保守がてら第2問
「○○○○が生きていたら、きっと君の事を誇らしく思ってくれただろう」
○○○○に入る言葉は何でしょう?
マンゴか? 一字足りないけど
巨人像ほんっとに強かったなあ。
ああいうのって大抵只のやられ役モンスターなのに、奴は規格外の強さ・怖さだった。
>>693 うむ、オイラも「マンゴ」しか思いつかない。
FFには珍しく主人公の知り合いでいいキャラだったし。
「ドラゴンの目」の巨人像か……あぁトラウマがよみがえる。
あいつって強いだけじゃなくて、滅茶苦茶しつこいんだよなぁ。
なんとか建物の外へ逃げのびたっていうのに、壁ぶち破って追い掛けてきた時には狂った笑いしかでなかった。
炎の虎でも歯が立たないし。っていうか虎、召喚されて像を見るなりビビッてるしwww
でも、追い掛けてくる習性を利用して排除することもできるんだよなぁ。
今考えても、よくできたGBだったわ。
出現即死亡のマンゴーごときに誇られる覚えはない。
ので、bloodboneで12年前にシンナバールに殺された兄貴ということにしておこう。
誇ってもらうためには相当頑張らないとだめだけど。
Bloodbones ねえ。
タマルでもいいぞ。君ってのはラザックね。
炎の神殿のミンキーとか。字数も合うし。
でも子猿に誇らしく思われても嬉しくないか?
「サムライの剣」の弓常茂市かな
ブラッドソードの吟遊詩人…5巻ラストで生き返るから駄目か
「カイが生きていたら、きっと君の事を誇らしく思ってくれただろう」
魔界の滅亡加筆部分のネタバレと予想
山本弘の新作ゲームブックの
インディアナポリス問題はさておき
酒井たんのキン肉マンを漫喫で読みたいは発言は
出版界的に大丈夫なのかね
705 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/12(火) 02:41:51.62 ID:hbltQJn60
ルパンのダークシティの戦い知っている人いる?
あれの次元との戦いが燃えて燃えて・・・
ゾンビ次元の方は・・・うわぁ・・・作者、次元嫌いなのかなと思いました
『ホームズ鬼譚 異次元の色彩』に収録されてるフーゴ・ハルの「バーナム2世事件」なんだけど
あれって執事の情報について飛び先がおかしいと思うんだが。
全部、執事の家の番号になってて、執事個人のパラグラフへ行く方法が見つからない……
もう手元にはないけどルパンのは全部買ってたな
初期の頃の方が好きだ
シリーズを重ねるにつれ、あまり面白いと思わなくなってた
710 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/13(水) 12:50:07.29 ID:D4bOvc1P0
おお、なんかしってそうな人が!
持ってるのダークシティの戦いしか持ってないけど
やっぱり燃えますな、相手がマモーの負の遺産となると
なんどレーザーや熱線に脚を焼かれたか、五右衛門強すぎて倒す方法
を試行錯誤して、結局なかったあの虚無感。
最後のクローンのセリフ、私にはなかなか答えました
不二子、ニセルパン共に
でも相手を殺すたびに十字を切るルパンはなぁ・・・
ルパンのGB、全巻持っていますよ〜。
最初の1〜3巻が特にストーリーというか、ドラマが凝ってて良かった。
3巻(青の女王)のヒロインの正体はやるなぁって感じ。
ルパン原作って話によって設定がマチマチなんですが、
GB版はスタジオハード独自のルパン観がうかがえて面白かった。
特にルパン二世の設定がね。
二世が話に出てくる1巻(ハリウッド)と8巻(チャイナタウン)はお勧めです。
ゲーム性は8巻の方が高いけど。1巻はほぼ一本道だからね。
ゲームとしては11巻(華麗なる挑戦)が一番完成されていて面白いのだけど、
(原作とまた異なるホームズ三世も出てくるしね)
個人的に一番好きなのは9巻(監獄島)だったりする。
ゲームというかシナリオは散漫なんだけど、最後のパラグラフに痺れた。
あれってアニメや漫画ではできない、小説独自の表現だと思う。
ルパンで好きなのはノスフェラトゥ
敵がカリオストロの焼き直しみたいなのと、出した意味がないヒロインはいただけないが
713 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/13(水) 23:03:42.06 ID:D4bOvc1P0
710
五右衛門倒せないの!?
武器庫で戦って結局勝てなくてゲーム自体を諦めたのに・・・
714 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/14(木) 00:23:10.97 ID:fwtECZ3w0
ダークシティは陰鬱な雰囲気に圧倒された記憶がある。
確かゴキブリエンドがあったはず。おえーっ
「華麗なる挑戦」はゲームとしても物語としても
クオリティが高くて面白かった。
一番好きなのは「戒厳令のトルネイド」だけど
ゲームブックとしてというより次元が主役だったからだな。
715 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/14(木) 08:58:38.37 ID:ZhCneuMY0
何それ面白そう!次元スキーの私には欲しい代物だ!
ダークシティじゃロクな扱いだったから熱湯をあびて死ぬは
急所裂かれるはおまけにザコ兵扱い酷かった・・・
反対にタコ、武器庫の五右衛門は絶対倒せない仕様
この差は一体・・・
何気にマンモスとの死闘が一番好きだっったり
確か「ダークシティの戦い」って、あのマモーの10年後の話って設定だったかと。
マモーに作られたルパン一家のクローンが、マモー亡き後に自意識を持ってしまい、
自分達がオリジナルに取って代わるためにあれやこれや・・・というのが話の本筋。
だからゲームの途中でルパンが倒しまくったコピー次元やコピールパンは、
そいつらが残された施設で何とか作り上げた劣化クローンらしいのよ。
あくまでも劣化版であって、マモー(創物主)に作られた個体ではない、と。
「からくりサーカス」でいう、最古の四人みたいな存在といえるのかな。
武器庫の五右衛門はその一人だったので、あれだけ強かったらしい。
どこかで読んだ記憶がある・・・っていうレベルの話なので、本当かどうかは藪の中だけど。
そう考えると劣化クローンというのは一種の死兵なわけで、もう初っ端から相打ちを狙って
特攻してくるんだよね。
話し合いなんか通じない殺し合いになるので、もうノリはB級ホラー映画にしかならない。
この暗い雰囲気は、ルパンのゲームブックシリーズ中でも異色だよなぁ。
>>715 トルネイドって、アニメ版次元のテーマ曲なんだよね。
「戒厳令のトルネイド」、もうタイトルからして次元中心に世界が廻っておりますなw
他のシリーズとは違って全編ハードボイルドなノリで楽しめた作品でした。
銭形警部が切れ者に描かれていたのも高評価。
次元も投げ手錠で瞬殺だし。
ゲームブックが単純に電子書籍化しても、もうやらんだろうな。
懐古趣味のおっさんしか買わないだろ。
サイコロの判定、マッピング自動化、グラフィックのカラー化、雰囲気を損なわない音楽や効果音、演出、
こういうの付けないと、デジタルノベル全盛の今となっちゃ未来が無いよ。
日本の名作ゲームブックもソーサリーぐらい気合の入ったスマホアプリ化してくれればいいのにねえ。
http://www.inklestudios.com/sorcery
そもそも非電源系ゲームは見向きされないの基本だろう
そこを無理矢理コンピューターゲーム化して上手くいった試しが無い
ノベルゲーやってりゃ分ると思うがバグあってもコスト絡むから
致命的じゃなきゃスルーされてるだろ
単純に電子書籍化で良いんだよ
720 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/15(金) 01:27:29.95 ID:GRj0X4+K0
717さん
面白そうな話をどうも!買ってみようかな?銭さんが強いと話も面白くなる。
716さん
そういえばDr.ゼメキスもそんなこと言ってたったけ・・・
でもたっぷり5年歳月をかけて自身が出来した!と思わず膝を叩きたくなる
ほどデキの良いクローンが生まれたとか
でもやっぱりタコ、武器庫で負け続けのルパンと
幸運ながらも勝利しているしかも死に方がグロい次元があんまりで・・・
と言うかどうやって斬鉄剣をコピーできたんだ
腕や性格とをはパースリのクローンよろしくデータをもとに作ったんだろうけど
しかし話が通じる友達にあえて幸せだ
>>718 でもイラストが糞土砂みたいにアニメ調になったら絶対やらんな
最近のiGamebookはクオリティ低いんだよな
まともにアプリ作れないなら
素直に電子書籍で出せよ
復刊してるもので
萌え絵になってるのには総じて呆れてる
逆に手が出す気が失せる
萌え絵なのに訳文は昔のままという違和感
そこはラノベっぽく書き直せばいいのに
萌え絵で復刊、って言ったらHJの2冊くらいしかないのでは。
あれ、どっちも設定いじってるから文章も変えてたよね?
読みもしないで語ってる老害じじいだからほっといてやれ
>>725 それが変わってないんですよ…プロローグだけは女子高生の独白ぽかったのだが
728 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/15(金) 18:44:45.29 ID:q/xsQZFk0
ダークシティをリトライしたくなったな
FF世界はジョン・ブランシュやラス・ニコルソンでイメージ固まっちゃってるてのもあるけど
あの野蛮な世界に萌え絵は似合わないよな
>>720 ども。銭さんが好きなら6巻の「Pファイルを奪え!」もお薦めかと。
基本ルパンの相棒は次元で決まりなのですが、この作品は頭からお終いまで
徹頭徹尾とっつあんとルパンがペアを組むのです。
後半は手錠で繋がれてしまい、名実ともに二人三脚になるし。
ゲームとしては色々と残念な所がある作品ですが、いつものごとくキャラが
立ちまくっているのでそこそこ楽しめました。
入手するのが大変かもしれませんがw
老害じじいは買わないから相手にされないんだよw
ゲームブックをまともに買うのなら萌え絵にされる事もなかったのに
それならそれで所有してるので楽しめば良いから別に買わんだけだけど
アプリ化否定されたのそんなに悔しかったのか
ここ最近でアプリ化を肯定してるレスあるか?
誰が何のためにこんなネガキャンを・・・
アプリ、展覧会の絵くらいまではよかったけど
いまは栞がなくなって途中セーブできないし、
戦闘かったるいしで、出来は悪くなってる
デッドエンドになって続きからを選ぶと、
デッドエンドのパラグラフに進んでなにもできないとか、
いまいる仲間の特徴を数字で入力するとき、
特徴を忘れてると、読み戻せないからなにもできなくなるとか、
紙のほうが快適で、そりゃネガキャンしたくもなるわ
開発元に直接言えば?
公式に問い合わせ先ないし
もうここには金を使わないからいいわ
わざわざ探してくれてすまないけど
もういいわ
萌え絵にして売れ行き変わったんかいな
>>736 言うまでも無い基本的なコンピュータゲームシステムのあり方じゃね
開発資金さけなかったとか賃金安かったからこの出来とか
そんなことだと思うわ
742 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 19:05:32.64 ID:vqzZRFLc0
アプリは露骨な広告に萎えた
やっぱり厳しいのかなあとは思うけど
743 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 19:07:15.69 ID:80KNm4d40
ゲームブックのヴァンパイアってだいたい、十字架か大蒜に弱いよな
とどめは心臓に杭か魔法の剣か日光だし何かひと捻りしたゲームを知っている人いませんか?
テネブロン卿の最後はなかなか良かったな・・・
むしろ真祖とかつー無敵ヴァンパイアはお腹一杯だから
古典的なヴァンパイア見るとなんかホッとする
>>743 悪魔城ドラキュラ
巻末にはドラキュラうんちくコーナーもある逸品ですぞ
746 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 21:01:12.35 ID:80KNm4d40
おお!サンクス!
確かに当節のヴァンパイア無敵すぎますね
ただこの武器がないと倒せないと言うのが嫌なんです
ドラキュラ城の血闘のごとく杭がないと倒せないとかなんど泣きを見たことか
最後の敵ならともかくザコのヴァンパイアなら普通に剣で打ち負かしたいものです
考えてみれば無国籍な創作世界なのになんでキリスト教の象徴に弱いのか疑問だな
てか、T&Tのソロシナリオに心臓に杭を打たないと倒せないってヴァンパイア出てきた
しかもシナリオ上の重要なモンスターではなく雑魚モンスターでw
749 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 22:56:27.86 ID:80KNm4d40
やっぱりそう思いますよね!
キリスト圏でもないはずなのにヴァンパイア対策道具しか倒せないのは
不思議ですよ
雑魚なのに・・・杭でしか死なないと・・・
普通に戦えるゲームブックはないものかな・・・
十字架はともかく木の杭やニンニクはキリスト教関係なくね?
まあ普通に切り刻んで倒してから心臓に杭を打ち込んでとどめ、で十分な気もするがw
あと、ヴァンパイアって怪物の特色を表現するのに分かりやすい記号だからだと思うわ
普通に剣で倒せる相手なら吸血鬼じゃなくゴブリンとか山賊で間に合ってるし
まあ今思いついた理屈だけどなw
吸血鬼もそうだけどアンデットって特殊な武具じゃないと倒せない気ガス
銀製の武器とか弾丸とか
火吹き山に出てきた吸血鬼は普通の剣でも倒せたな。杭で倒しても剣で倒しても、魂がコウモリになって逃げちゃうけど。
ブラッドソードの吸血鬼も普通の武器で倒せたし、仲間が変化した吸血鬼なら十字架なら触れただけで倒せたし、
ブラッドソードの鞘で触れれば元に戻せた。
未訳FF38巻のライナー卿は、魔法の武器で瀕死になるまでダメージを与えてから、敵が棺に逃げ込んだところで
十字架かそれと同等の効果がある物を敵の上に掲げて動きを封じてから、銀の杭か魔法の剣を心臓に突き立てる事で倒せたな。
ちなみに棺はライナー卿の城に4つ隠されてるから、戦う前にあらかじめ3つを破壊しておかなきゃいけなかった。
FFシリーズでは、銀の武器がアンデッドに通じるのは銀があの世でもこの世でも共通に存在する金属だからという設定があったけど、
これってこのシリーズだけの設定なのか?
754 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 23:40:59.56 ID:80KNm4d40
厳密には倒せてはないけどシャドー砦ではマントで包んで、はい、おしまい
というのもありましたね
755 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 23:52:53.27 ID:80KNm4d40
火吹き山か・・・
戦闘描写がないからどう始末つけたんだろ?
瀕死にして心臓に剣を突き立てたのだろうかな
ゲームブックのアンデッドや獣人って、どの敵にどの武器が有効なのか分からなくなる事があるな。
大抵は銀の武器か魔法の武器が有効ってされるけど、たまにどちらかしか効かない奴がいるから。
吸血鬼の洞窟の例だと、ワイトには銀の武器は効いても魔法の武器は効かないし、
テネブロン卿は逆に魔法の武器は効いても銀の武器は効かないし。
特に大きな特徴が無い限りは、銀の武器も魔法の武器も大抵のアンデッドや獣人に有効そうな気がするんだけどな。
そらあ作品ごとの世界観しだいよ
火吹き山は自分がそこの主になっちゃう結末が好きだな。
でもあれって、あくまで「君が望むならできる」って話なんだよな。
10年後が舞台の未訳FF50巻では、ザゴールが倒された後で新たな領主ができたような話は無かったし。
しかも財宝目当てで戦ったはずの1巻主人公が、正義のために戦った英雄という扱いにされてるし。
あーうんそうだねえハハハ。
FF50の地の文や設定も金で変えちゃったんだよね!
イアンを買収したんだ!
こりゃすごいや!
ザゴールの伝説は、ゲーム的にはともかく、設定的にはもういいよ、って感じだったな。
ザゴールの設定がどんどん増えていく。
最初は名前も無いようなしょーもない魔法使いだったのにな
名前は最初からちゃんとありましたがな。
ザゴールの迷宮ってなぜか設計した建築家の名前と思っていた
自宅を迷宮化して、全財産に錠を三つかけた上に鍵をそれぞれ紛失。趣味は一人トランプ、近所の評判は最悪、友達は疎遠で、叱ってくれる先生は故人、常に強盗に付け狙われる。
建築家っつーか迷路師がいたよな。強気に出るとあっさり怖気づく奴だったけど。
後付け設定だと、火吹き山とその財宝は、同期2人と共に師匠を殺して別れた後、
前の持ち主だったドワーフから強奪した物って事になってたよな。
トロール牙峠戦争だと、ザゴールだけは師匠殺しに加担してなくて同期2人を嫌悪していて、
財宝は高祖父から受け継いだもので、それを守るために火吹き山に住み着いた事になってたけど。
ドワーフを追い出した、というのはゲームブックの中でも出て来る設定。
鍵は紛失したんじゃなくて自分の財宝を守るためあちこちに隠してあったんじゃないか?
長い間続いたシリーズだから後付の設定が随分あるんだな
ゲームブックではザゴールの素性だとかいった背景はあまり書いてないですからね。
なにしろ第1作目だったので「悪くて強い魔法使い」という役柄だけでも話が済んでる。
後付けというか、そこから設定を広げていくのはTRPGでもよくやる事ですよ。
ただ、ザゴールの場合はその広げた設定が作品によって食い違ってたりするから。
そこらへんで後付け感がはんばない、ってなっちゃうんですなw
死んでも守りたかった先祖の財宝か。
「トロール牙戦争」では、火吹山のモンスターはサイクロプス像と赤竜くらいしか出てきません。
オークは出て来ない、ゾンビも出て来ない、捕虜になっていた老人も出て来ない。
登場シーンをカットしたとも考えられますが、それにしては主人公がザゴールに全く嫌悪感を見せない。
どうもこの小説では火吹山は邪悪の棲家ではないらしい。
トロール牙戦争のザゴールは正統な設定ではない、と思った方がいいような気がします。
そもそもザゴールだけが師匠殺しに加担していなかったという時点で、ゲームブックの設定とは矛盾してるからな。
トロール牙峠戦争のザゴールはただの世捨て人であって、邪悪な存在ではないと。
だから主人公にも協力してくれたんだし。
>>769 ということは何らかの事情で大金が必要になったときは、ザゴール自身が鍵探しに行くのかな?
普段は魔法で開けてるんじゃない?
じゃあ鍵いらないじゃんw
いらねえから捨てたんだろ
悪やつに拾われて悪事に使われたらまずいよ
トロール牙峠戦争では、ザゴールはベルトに鍵を常に身につけているという設定だった。
迷宮内にあった3つの鍵は合鍵一式で、欲の皮を突っ張らせた下僕に盗まれて、
そいつはザゴールの下から逃げようとして死んだものの、鍵は行方不明になったという事だった。
それなら迷宮内にいくつもあった偽の鍵は何だったんだって事になるけど、
小説ではそもそも偽の鍵は出てこなかったから、偽の鍵は無かった事にされてるのかもな。
あと、
>>772の言っていた内容を少し訂正すると、オークは1匹だけ出てきた。
火吹き山には居眠りオークと蛇と鉄サイクロプスとトロールとミノタウロスと赤龍が出てきた。
トロールと赤龍とは戦わずに逃げてたけど。
>>779 > それなら迷宮内にいくつもあった偽の鍵は何だったんだって事になるけど、
木を隠すには森の中、って発想だった可能性が微レ存?
偽の鍵をばらまいておけば他の泥棒が拾っても本物がどれか分からないとかそういう…
鍵屋でもないのに、撒くほど鍵を持ってるのもなあ
随所に偽鍵を置きに行くザゴールさんもまたプリチー
いや、鍵くらい錠前師に作らせりゃいいし、部下に命じてばらまかせりゃいいし
そっか
錠前師に鍵を交換してもらうのは気が引けたのかな
魔法か何かで作った特別製の錠前だったんじゃねーの(投げやり)
簡単に交換できる程度の代物なら武器か魔法であっさり壊せるだろ
ダミーの鍵を作らせたらどれが本物かわからなくなって
怒りにまかせて全部破棄
結局カード魔術で宝箱を開け閉めすることになった
本屋にいったら「魔界の滅亡」がでていた。
項目が790に増えていた。
追加、どんな感じ?
あ、本当に売ってるんだな
私も今日注文した
しかし1巻や2巻も項目増やして欲しかった気がするな
10ぐらいなら価格そのままでも増やせたんじゃないか?
>>789 何を根拠に「10くらいなら価格そのまま増やせた」などとほざいとるのか知らんが
この御時勢に出ただけで僥倖と思うべきだろ
一般向けのゲームブックと違って売れる見込みのない存在だからな、創土社のは
確かに出ただけでも僥倖だ
っつーか、リメイクなんかせずにただ再版するだけで良かったのに
ドルアーガ3出て良かったな
嬉しいの分るけど
今月はもう1冊でる予定だろ
扱い悪すぎだろ
ざっと見た感じ、MUALAの呪文にイベント追加されている
けっこうまんべんなく変更されているみたいで、
マップも変わっているみたい
全体がどうなっているかは、まだマッピングしてないからわからないなあ
>>792 ディノンのことなら少なくとも俺は楽しみに待っているが
たぶん公式の発売予定日は修正し忘れてるんだろうと思ってる
出るとしても来年じゃないか?
魔界の滅亡から読み始める読者のハンデ考慮でいくつかボーナスアイテム持っていけるようになってた。
当時だったら素晴らしい配慮だったかもしれないが、新版を魔界の滅亡だけ買う人っていないよな。
それと、その中に壁抜けパウダーがあって脱力感。3巻でパウダーなんか使わないだろ。
旧版でも一応真鍮の鍵のところで使えた
まああまり意味はなかったけど
壁抜けパウダーって無駄遣いするとハマるんだっけ?
800 :
796:2013/11/23(土) 23:10:40.19 ID:Gx4HeNMd0
すまん。訂正。
加筆修正でパウダー結構必要になってるっぽい、、のか?
>>798 一応、それは覚えていた上での↑書き込みだったんだが、パラ読みしてたらパウダーがなければゲームオーバーとかいう記述が出てきた。タウルスからパウダーもらったりする場面もある。
旧でこんなのはなかったと思う。てか項目の入れ替えが多すぎて旧と比較できん。
新版は、パウダーないといけない場所が増えてる
パウダー切れで死ぬこともある
新版は紅玉のカギを使った方が有利だな
結構変更点があるんだね
読むのが楽しみだ
言われてみれば旧版は紅玉の鍵使うより普通に1から始めた方がやりやすかった気がするな
魔界の滅亡Amazonで購入したんだがアドベンチャーシートが付属してなかった。
もともと付いてないのか、はさみ忘れかのどっちだろ?
あとがきには「付録の変な紙」とかいてあるけれど・・・
何年も待たせてシートも付けねーとかw
終わっとんな糞土砂
やっぱり色々と厳しいんだろうな
自分は旧版をやってないから違いは分からないが楽しみだw
全ゲームブックのシートをPDFにしてくれんのか
シートって重版には付いてなかったりするからありがてーな
ついでに今までの剣社通信もPDFにしてくれりゃ良いんだが
魔界の滅亡ってアドベンチャーシートって付かなくなったの?
>>805 無くなったんだね。
スキャンしてPDFにするから良いんだけどね。
まあ旧版を持っている私としてはシートなしで加筆の方がシートありでそのままよりも嬉しいな
失われた体も加筆されるのだろうか
シート1枚でそんなにコストかかるの?
それなりのコストかかる上に売れ行きがさほど見込めないから少しでもコスト削減するように指示されたんだろ
単なる再版じゃなくリメイクなのも多少なりと販売数増やすためって事情があるだろうし
全く以前と同じじゃ「もう旧版持ってるから買わない」って人も結構いそうだからな
新版シートは装備欄とかなかなか凝ってるから付いてるに越したことはなかったけどな。
ひし弓と鋼の矢が廃止されてる。アーマードスパイダーが殺せなくなった。リビングステーテュがスタチューにw
パラ読みで気づいた細かい変更は今のところこんくらい。
ブログで酒井たんが書いてる新規イラストと関連する2巻の未完成イベってなんのことかわからん。
ソーサリーのシートは裏に地図が印刷されてた
東京創元社のが良かった
魔界の滅亡が発売されたったいうんで、いくつかの本屋を回って見たけど
どこも置いてねーな。店員さんに聞いてみるか
店員「創土社?土建屋さんですか?」
中川竜都って誰だっけ
バルキリーナヲミ
ゼビウスは好きだった
SAGBニュースで声聞いたな−
無理して新書版にするからコストアップになるんだよ
最初から文庫にしておけば良かった物を……
>>824 文庫だと採算取れないから新書版にして単価を上げるしかなかったんだろーが
高くしてるくせに若者に媚びたアニメ絵を使う矛盾
今の値段据え置いて文庫だったら良かったとか?
828 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/26(火) 15:08:59.70 ID:zcAK7MiuO
魔界の滅亡が出たから、やっと安心して冒険が始められた
只今33F
ドルアーガの塔はマッピングをきっちりして行くと、本当にバランスのいい難易度にできている
やってて気持ちがいい作り
危なそうな所は後回しにしたり、裏に回ってみたりできる
そしてそれが上手くいくと、してやったり感が凄い
紅玉のカギではじめたとき
直後の恩恵はあるけど
色々な階に移動するルートを確立するのが大変だな
旧版やってると紅玉のカギルートは新鮮だ
旧はグリーンクリスタルロッドの防御アップねーんだよな。
新でも結構シビアな感じだから、旧は真面目にやるとかなり戦闘きつかったんだな。
船に置いていかれた時
「1巻の1に戻れ」って書いてあった
え?いいの?滅茶苦茶強くなってるけど?宝物も無くしてないんだけど?
って思った
それを真面目に解釈してやりなおすと、綺麗な部屋と汚い部屋の両方通れるから俺はやりなおしたw
いいんだよ! 読んでる俺がルールなんだよ! ゲームブックってそういうもんだろ?
創土社版の1巻はカギを使うと失うから
そもそも1階のカギがなくて進めない
え、再設置されないとしたら
始めからカギとか置かなきゃ侵入されなくて済むなw
魔界の滅亡の立体迷路ってクソめんどくさいんだよな
昔を思いだしたわ
53Fが全然違うほか各階もちょろちょろ細かい変更がある
創土社版ドルアーガそろえた方に聞きたいのですが、
18階で手に入れることができる『毒消し』に使い道がありますか?
東京創元社番では使い道が無かったように思いますので…
それより下の階の料理屋で毒入り料理で原体力が下がるってのがあったはず
(ほかにもあったかも)
毒消しを飲んだら原体力を戻していいんじゃないかな
>>837さん
確かに14回階のレストランで原体力減るメニューがあり、
『何かの解毒薬を飲まない限り元の値には戻らない』旨の記述がありますね!(東京創元社版も)
18階の『毒消し』がその解毒剤なんですね!納得です!
見逃してました、すみません…。
14階のレストランでゲロトラックスという料理を食うと
モンスター化して即ゲームオーバーだからな
5階の枯れ木爺に騙されてゲロトラックスを食うとえらい目にあうw
841 :
335:2013/11/26(火) 23:14:23.77 ID:bQJXaymX0
火吹山の魔法使いのドワーフは何して遊んでたんだろう?
カード遊びだからポーカー?
ドワーフ「俺のターン!!」
ドワーフ「トラップ発動!『落とし格子』!キサマの右手に大ダメージ!」
ドワーフ「さらにカードを一枚伏せてエンドだ」
ドワ之内「ぐっ……伏せたカードに対し、『冒険者の性』を使うぜ!」
ドワーフ「フハハハ!そう来ると思ったぜ。伏せカードオープン!」
ドワーフ「『死んだふりの屍食鬼』だ!残念だったなドワ之内!」
ドワ之内「ぐわああああ!」
ドワーフ「そして止めだ!」
ドワーフ「火吹山の赤竜(ファイアー・トップ・マウンテンドラゴン)!」
ドワーフ「フハハハハハハハ!強いぞ!カッコいいぞ!」
ドワ之内(ドワ戯……オレはどうやらここまでだ……)
ドワーフ「凡骨ドワリストめが」
ドワ之内(ん?このカードは!)
ドワ之内「……エリフ」
ドワーフ「な!なに?」
ドワ之内「エカム……エリフ……」
ドワーフ「なぜキサマごときがそのカードを!」
>>840 ちゃんと読むと
あいつだけが嘘をついている事がわかるようになっていて
結果、逆ヒントになってるのが上手いな
>>833 気づかなかったw
言われてみればそうだ。創土版は潜在的に船から置いてきぼり>つよにゅーをできなくしてあったのか。
ところで二巻まででアルカニウム鉱石を2個分買う金貨を稼ぐ方法ってあるかな?
一巻込みでもいいんだけど。創土版の魔宮の勇者たちって船も同じ目的地に二度いけなくなってたり、アイアンゴーレムも金貨は一回しかもらえなかったり、今、金貨の無限増殖できないようにって意図があったっぽい。
>>845 2巻は500枚稼ぐのがやっとなんで
2つ買うなら18階の宿で500枚稼ぐしかない
宿代10枚払いながら、5枚でポーション買って次の日また10枚で売るってことかな?
これは無理あるだろ。サイコロ毎回振らなくちゃいけないのに宿代10枚は必ずかかるんですぜ。
>>847 シミター売ったらどう?
できなかったらすまん
(本がなくて検証できない)
あと、1巻最後の時点で
金貨500枚が可能かどうかだけなんで
ダイス運はスルーしてくれ
飛行船イベントで運がよければ何とか
お、魔界の滅亡ついに発売したのか
18Fで売れる物を全部売る
48枚+盾(30)+魔術書x2(10)+真珠貝(10)+青珊瑚x2(40)+ポーションx3(30)-10G(大部屋に宿泊)=158枚
21Fで武器を売る
剣x2(40)+斧(20)+鎚矛(20)+槍(30)=110枚
2巻の塔内で手に入る金
ドルイドx2(60)+ゴーレム(20)+ホブゴブリン(90)+スライム(20)+霧の精(100)=290枚
船で5回外出して日当を得る
30 + 30 + 黄金の短剣(400) + 30+黒エルフ(40) + 30 =560枚
合計:1118枚 何とか2つ買える
銀のフォークをもらって売るルートか2巻からのスタートの方が少しプラスになるのか?
>>819 ペンネーム使ってる奴ばっかりじゃん
顔出しOKなのか?
覆面するから平気だよ
ペンネーム使ってる=顔出し禁止、ってわけじゃないだろ
2巻からのが少しプラスで開始だね。
しかしウィングブーツ購入は必須だし、鎧一式を買わないでスタートするのは無理がある気がする。
これ考慮すると結局1巻からがいいってことになるな。メタセコイアの葉もあるし。
21Fで売る武器は全部1巻で手に入れた物だから
1巻から始めると2巻開始時点で 158+110=268枚
21Fで売ってるアルカニウム鉱石は何に使うの?第3巻で
使うアイテム?
860 :
ゲーム好き名無しさん:2013/11/29(金) 09:32:12.37 ID:H38Zr/7FO
そうですよ
>>860 マジか、 あれ買わなかった
というか金が足りなくて買えなかった
>>861 買わなくても大丈夫。どうにかなります。そういうゲームだし
俺は一巻で洗脳されたクルス助けないで上に行ったけど
なんか2巻の酒場で元気だった
彼はなんなの?5階でも捕まってたのに自力で助かったの?
超強運なの?ドルアーガ死ぬの?
魔法使いディノン2014年4月末刊行予定ェー
アドベンチャーシートはまだ創土社のHPで配布はじまってないのか
現物が欲しい、なら分かるが
遊ぶためのシートが必要なら2巻のを使い回せばいいんじゃないか
創土社のクトゥルー神話・ゲームブック読んだ人いるかな?
ゲームブック以外の部分も面白そうだし1冊試しに買ってみようかなと思っているんだが
山本弘のやつかな?
クトゥルーのゲームブックか…嫌な記憶が…
創土社のゲームブック付は3冊あるな
「ダンウィチの末裔」
「ホームズ鬼譚〜異次元の色彩」
「超時間の闇」
868 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/01(日) 11:22:57.55 ID:9IIUQy/O0
ホームズ鬼譚はプレイした。
一般的なゲームブックとはちょっと違うけど面白かった。
ホームズとクトゥルー、どちらの雰囲気も楽しめる。
というかこの本は全部の作品が特上だと思う。
他の本は未読。
869 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/01(日) 11:33:03.37 ID:Rq4EeFG40
レスありがとうございます
クトゥルーに嫌な記憶というのは暗黒教団の陰謀ですね
あれ難しすぎて私も買った当時はクリアできませんでした
ホームズも好きなのでホームズ鬼譚から買ってみることにします
『ホームズ鬼譚』の「バーナム二世事件」は誤りが1ヵ所あるので
プレイ前に創土社のウェブサイトをチェックしましょう。
あのままだとパラグラフの半分くらいは行きたくても行けないので。
『超時間の闇』の「超時間の檻」は、いきなり性別を決めろと言われるあたりがいかにも山本弘w
これも設定を上手く使ってて感心します。
暗黒教団の陰謀のことはわすれろ
そうすれば おまえはつよくなる…
えー、「暗黒教団の陰謀」おもしろいじゃん
あれはクリアじゃなくて、主人公がいかにして死ぬかを楽しむ作品だし、そういう意味では名作だろ
……と、アレを一度もクリアしたことのない俺がいってみる
>>874 俺もそう思ってた時期がありました
序盤はタクシー乗っただけで
こんだけパラグラフ使って全部死ぬのかよと笑ったけど
アーカムに着いてからはただ面倒くさいだけになる
死に方がちゃちいの多いんだよ
>>819 がアプデされていて
いつの間にか「&ゲーム」が加わってる
何するんだろ・・・&やっぱり人数足りないのかな
ブックタワーtwitterではつぶやいてないし(ブックマートだけ)
商売下手なのか、そもそもそんな売れないから時間をあててられないだけなのか
もともとニッチな需要で秋葉原まで出てくる奴なんて限られるよな
尼が便利すぎて遠出しなくなった
どうせどこでやっても行かないんだろ
その発言でここの住人にどんな反応して欲しいの?
そらドルアーガ(再)完結記念なのに鈴木直人が参加してないってなぁ
もちろんメンバー的に考えれば超豪華なのは間違いないんだけど
これだけやっときゃサプライズで覆面ぐらいしてくるやろ
誰が何を「これだけ」やったんだかわからん
鈴木直人にしてみりゃ、若気の至りで書いた厨ニ作品を蒸し返されて迷惑かもな
労力の割に大して売れないし、担当は小うるさいGBヲタだし
だいたいええ年してドルアーガもないわなw
ドルアーガは人気あるからアンチもいるだろうとは思うが、双方向のパイオニアを厨二作品呼ばわりは煽りにしてもすごいw
自分のほうがもっといいものを作れるという自信がかなりあるんだな
あれでしょ?
落選くんとか言う人でしょ?
双方向は海外作の方が先だからドルアーガがパイオニア扱いは盗っ人猛々しい
日本人作家で考えてもネバーランドのリンゴがあるだろ
「○○の鐘」とかやってるドルアーガよりキーナンバー方式のネバーランドの方がフラグのチェックもスマートだった
なんだ、ただ叩きたいだけの人か
ちょっと考えただけでもサソリ沼があるしな
つーか、普通にドルアーガは厨ニだろw
あとがきなんか厨ニ全開だったじゃないかw
厨二言いたいだけちゃうかと
面白ければいいよ
サソリ沼まで入れていいんならT&Tのソロアドベンチャーまで戻れそうw
鐘だらけのギルが戦闘するたびに、ガランガランウルサイだろうなとは思った
元からうるさいことに定評があるプレートメイルでうろついてるわけだし
鐘の音を聞いてモンスターが逃げてるんだろうな
全身を金色の完全鎧で包んだ正体不明者が
動く度にチリンチリンと無数の鐘の音を出す
創造するとシュールだね
ある意味魔物より不気味だわ
そして60階で結婚式場なみの鐘の音を鳴らしながら
ダッシュでカイを助けに来るのか
カイ怯えまくり
魔除けの効果がある鐘を
なぜかモンスター自身が持ってるんだよな
>>895 モンスターも弱点を克服しようと特訓してるんだよ
カムショット鈴木は何故フラグアイテムを集めるのに適してない鐘なんぞにしたのだろうか?
せめてメダルにでもしておいた方が無難だったと思うが
確かに原作のアイテムでチャイムは存在するけど
あれ魔除けっていえるのか?
フラグアイテムとして使われていただけで特に音を聞いてモンスターが逃げたとかいう
描写はなかったと思うが
新版では変わっているのだろうか
>>898 創元社から、マンドラゴラがそう解説してる
邪魔になりそうな鐘が自由に捨てられないのはちょっとアレだなと思った
結構な重量になりそうだし
魔法の聖書か何かに自動書記されていくシステムなら良かったのかも
ドルアーガ強すぎないか?
三巻から始めて、原戦力ポイントが11(最高値)として
おれがドルアーガにたどり着いた時経験値22だったから原戦力ポイントは13
クロムの長剣で武器ポイント6
ウイングブーツで攻撃力+1
攻撃力合計20
で、変化前のドルアーガが技量ポイント24
この4差だけでかなりムリゲーくさいのに
変化した後は技量ポイント26……つまり6差
水鉄砲で体力半減させたとしてもちょっと勝負にならない
俺は一巻から始めてたから、メテオ一発で勝てたけど
902 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/05(木) 11:39:19.83 ID:0+g1thA9O
こちらの攻撃が運良くあたるたびに、ドルアーガの腕が一本切り落とされ
ドルアーガの戦力ポイントが1づつ低下する設定でも良かったかも知れない
ヤツは腕が9本もあるらしいし、体力ポイントが32だから
ドルアーガの体力ポイントが4になった時点で塔の自爆レバーを作動させるための腕はちゃんと一本残る
青年ドルアーガは1巻で傷を負わせるのが前提じゃないか
3巻のウィスプやスパイダーで攻撃力は無限に増えるから
はまりではないし
>>903 スパイダーで無限に稼ぐのはありなのか……なら、なんでもないが……
ちょっとなんかスッキリしないね
無限うpがあると能力値が最低でもクリアの見込みがあるからな
しかし3巻から始めた人でも普通に勝てる強さにすると1巻からやっている場合
ちょっと弱くなる気がする。
ドルアーガシリーズは経験値が増えても防御力は上がらないからノーダメージ撃
破にはならないだろうけど
ワルキューレシリーズのゾウナは酷かった
>>906 ならないと思うよ
まず初期原戦力ポイントが6(最高値)として
一巻でドルアーガに不意打ちし、経験値とクリアボーナスで小計+4
二巻で経験値とクリアボーナスで+3
三巻でドルアーガに会うまでで経験値で+2とすると
クロムの長剣とウイングブーツを足しても
攻撃力は合計22
負傷した変化前ドルアーガとタメ張れる位だから、特に有利ではない
実際には俺の原戦力ポイント初期値は3で始めたから
変化前のドルアーガを倒した時点で体力ポイントは1しか残ってなかった
メテオ撃つしかなかったよ
ドルアーガをメテオで倒してるのに
ネタバレなしとは
お前ら紳士だな
ラザックに比べたらドルアーガなんかチョロいもんだろ
最後に塔が爆発したけど、中で生活していた人とか店の店員とかみんな爆死だよね
>>910 多分。タウルスの修理した船でいくらかは助かったとあるが
全員はムリげですな。フュリーとか
というか、そうど版プレイの今回はクルスの生死が分からなかった
墓地に行った時は復活の呪文の書をもらっただけで、墓は確認しなかったから
カイに帆布の束を渡し、ギルは一人、クルスを探しに爆発寸前の塔へ舞い戻ろうとするが
メスロンの眠りの呪文で強制送還という想像をした
イルガがドルアーガの側女じゃないから助かってないんだよなあ
創土社版で助かった人は増えたけど
全部爆発で倒壊じゃなくて、ドルアーガの自爆により59階の周囲だけ崩壊ってことにしておけば良かったのに
そういえば昔回復してくれるノームが妙に気に入ってて
助かったのかどうか気になってたな。
「みんないる」の中に入ってると信じたいが。
>>913 それだとブルークリスタルロッドが見つからないからなあ
ダイス振るとき、みんなはどうしてる?
普通に振ると、どっかに転がって行ってしまうのが嫌で
ガチャガチャのカプセルにサイズの違う小さめのダイスを二個入れて振ってるんだけど
透明のピアスケースを使ってたけど、
最近はスクリプト組んでポチってる
フリーソフトのCathyだな
茶碗でチンチロ
マルチENDのゲームブックを書いてみようと思うんだけど、
メインの一本道から派生するのと、分岐を決めてから
複数のエンディングへ派生していくのと、どっちが作りやすいんだろう?
>>920 俺の読解力が低くて、前者と後者がどう違うのかよく分かりませんでした
具体的な例を上げてくれませんか?
>>920 何を言ってるのかさっぱり分からんが
作りたいエンディングに合わせるだけだろ
簡単なほうを選んだら満足のいくマルチエンドになるのか?
聞く前に作りな
私にはなんとなく前者がドルアーガで後者がジュニアチャンピオンコースのきみならどうするみたいな奴に思える
作ったとして、みんなはどこかに投下してるの?
例えばこの板とかは不味いのかな
作ったら剣社に送る
>>925 そうなんですか。試作品というか練習作みたいなのなら俺も作れるかも?と思って聞いてみました
俺のは到底創土社に送る程の完成度のものにはならないですね……
>>920 前者が送り雛は瑠璃色ので、後者は魔人竜生誕みたいな感じか?
一本道を決めてからの方が作りやすいとは思うけど、それだとエンディングが似たり寄ったりになる恐れがあるから(バッドエンドありならそうとは限らないけど)、
全部のエンディングを見たくなるような作品にするなら、最初から分岐を決める方が良いかもな。フラグ管理とか大変になるけど。
>>926 ここで聞いてもYahoo知恵袋並みの答えしか返ってきませんよ。
>>925 下手に総土砂へ送ったら酒井に公開処刑されるからやめといた方がいい
と、落選君がわけのわからない供述をしており…
つーか同人で出せば良いじゃん
世界樹の迷宮系の同人ゲームブックとか、オリジナルの奴とか最近は色々と活発に出てる
試作品だから金が取れるものではないが誰かの意見がほしい
というのならネット上で公開するのが一番早いだろう
ここで告知したら宣伝扱いされるかもしれないが
あまり下手なものを見せられて、当時の思い出を壊されたくはない
それなら全部見なきゃいいだろ
>>931 酒井乙
>>932 ハイパーリンク埋め込んでWeb公開で十分な気が
土人は手間を考えると気楽に出せない
したらばかどっかの2ちゃん互換掲示板かりてレスアンカー駆使すれば1000パラグラフのゲームブック作れるんじゃね
落選君ってほんと甘やかされて育ったんだなw
他人にケチをつけて自己満足してる奴は見苦しい
全くだな。一度自分で書いてみりゃいいんだよな。>坂井
自分で書けとまでは言わんが、
主観で何かを否定するなら肯定の見本となる作品も名指しで紹介してほしいな
漫画や小説もそうだけど、編集者が新人に望んでるレベルのことが
既存のプロにはそんなに出来てるのかって言うと出来てないことの方が多い
この流れで酒井さんにケチつけるとかどうよ。
編集は書いてきたものをチェックするのが仕事だよね。
こりゃ失敬、酒井氏にケチつけるつもりはなかった
普段から編集者という人に対して感じてる点を挙げてしまったんだが、
確かに流れと空気は読めてなかったね
ゲームブックに対してフラストレーション溜まってる人が多いみたいだけど
どんな作品が出れば解消されるんだろう
先月は魔界の滅亡も含めて4冊の新作がでてるのにさ
2ちゃんねるに対してのフラストレーションだからいつものこと
>>944 魔界の滅亡と超時間の闇 は分かるが後2冊?
ポプラ社のとトムソーヤ外伝か?
>>946 そう
ミラクルタイムアドベンチャーと都会トム
今月は永劫選択が出てる
ホビージャパンの女体化シリーズは結局サムライソードで打ち止めか
よっぽど売れなかったんだろうなあ
萌化なんて誰も望んでなかったしね
バカの一つ覚え
永劫選択、マップが公開されてる。
なんだかボリュームの多さを期待できる。
アドベンチャーシートも公開されてる。
なんだかルールが複雑そうだなあ。
すげえ、ブラッドソードとかゲームブックでもマイナーなんだろうなと思ってたら普通に出てきて笑った
ほとんどTRPGのキャラシートだなこりゃ
そう言う層向けってこと?
あんまりルールが複雑だと古参も新参も切り捨てることになりそうだけどどうなんだろ
>>949 > 萌化なんて誰も望んでなかったしね
> バカの一つ覚え
え? 何言ってるの?
そのまま復刻した扶桑社の奴なんてホビージャパン以下の火吹山とバルサス二冊で打ち切りじゃん
ファイティングファンタジーなんて誰も望んでなかったんだろうね
バカの一つ覚え
なんか知らんが両方とも買ってるんだけど……
ホビージャパンのは
サムライソードの絵師さえもっとキャッチーな絵柄にしとけば
もう二冊くらいは続いたはず
構造変えずに設定改変し易そうなサソリ沼とロボットコマンドゥあたりで
どっちにしろ今の時代にゲームブックなんてナンセンス
>>956 そう思うならなんでこのスレに居ついてるの?馬鹿なの?落選君なの?
>>956 何ともナンセンスなレスを見た。
959へ進む
実際、ゲームブックは復権できてないよね
そもそもこのスレは復権スレではないわけで。
懐古厨が馬鹿で落選君なら、復権厨はゲームブックの亡霊といったところか
本屋に設置することに拘らずに
ボードゲーム売ってるオモチャ屋にも
置けば良いんじゃないかな
本屋じゃ目立たない存在でも
オモチャに紛れて本が陳列されてりゃ目立つだろうし
ところで永劫選択買った人はいる?
感想を聞かせてほしい
近所の本屋には見当たらなかった
>>959 出版不況が言われて久しい中、ゲームブックだけ上手く行くわけないのにな
ペーパーアドベンチャーが欲しくて手塚一郎さんのツイッターに嘆願したが
けんもほろろに予定なしとの回答。
残念。
ペーパーアドベンチャーはバグだらけの作品載せてたやつもあるしな
相当投稿数が少なかったんだろうな
永劫選択買った
HPにアップされてるシートで想像つくだろうがTRPGっぽい
ルールだけで3、40ページある
選択肢はあるけどロールのほうが多くてソロアドな感じ
ルールを複雑にすれば面白くなると作者が考えてる気がする
文字が小さくてギッチギチに詰まってるのと
紙が薄くて耐久性が低いので
実際に遊ぶのはしんどそう
中二なカタカナルビの多用はいいんだが
その言葉がでるたびに振られるのがうざい
数行の間に幅広長剣(スクラマサクス)とか
薬瓶(バイアル)とかが3、4回続く
ちゃんと読んでないのにこういうのもなんだが
作者の自己満足で終わってて本棚の肥やしになりそうだ
永劫選択読んだ
TRPGのシナリオをソロでやってる感じに近い
ものすごいページ数(600p)で文章がかなり冗長で調子があまり変わらないので
読むだけでもかなりきつい
盛り上がるのが後半に集中しているのでそれまで結構だれる
謎解きのようなものは無い。ひたすら判定ロール
一応、労作ではあると思う
以下個人的な感想
人生における選択をテーマにしているのだから
選択によってもっと劇的に展開が変わるほうが良かったと思う
(EDが2通り(パラメタで後日談が分かれるだけ)だけど
マルチエンディングのほうが面白くなるはず)
あと
ダイヤル錠の番号の情報を見つけたときにメモしたけど
実際にダイヤル錠を開ける時に番号の確認なしでスコーンと開いたのにはずっこけた
>>968 平均パラでやったら後半以降ロール失敗しまくって死ぬので正直ズルした…
(ロール成功するまで進めない、失敗するごとに体力1減る、そんな場所が多い)
装備については後になるほど良い物が手に入るので問題なし
ルールが無闇に複雑で酒井が大喜びしそうなGBってのは分かった
落選くんは
どんだけ創土社大好きなんだw
このタイトルだとむしろ本だけで遊べて
サイコロも鉛筆もいらない仕様のイメージだわ
974 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/16(月) 23:40:31.12 ID:4wdHpCUU0
永劫選択、書店でバラバラ読んだ。
移動先のパラグラフが視認しにくいように感じた。
おしゃれっぽいテキストはわりと好みなのでたぶん近いうちに買う。
975 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/17(火) 02:47:24.28 ID:NVofozKB0
幼稚で下種なのは落選君だけなんだがな
他を巻き込むなよ
双葉社のファミコンゲームブックがすきだった
創土社のAGNトップページに
こないだのファン感謝祭の画像なんて貼ってあったけ?
イベント終了後に貼られても…って気がしないでもない
終了後でないと画像は用意できないと思うんだが
ファン感謝祭とイベントは違うものなんじゃね?
いちいち創土社に言いがかりしてる奴
うざいからアンチスレ立てて
そっちに引きこもってくれないか
レポきぼん
>>980 しつこいアンチはせいぜい1〜2人くらいだからNGで十分
それよりも次スレよろしぅ
結局、ファン感て何人ぐらい来たんよ?
984 :
ゲーム好き名無しさん:2013/12/17(火) 23:32:35.46 ID:HVLRcg7b0
タイタンの世界の宗教って結局キリスト教なのかな?
吸血鬼の退治の仕方にしかり、でも異世界なのにどうして宗教?
満員御礼だったみたいよ
まぁどのぐらいの会場かしらんけど50人ぐらい?
ジャクソン来日記念の頃と人の数が隔世だな
まあ今更ゲームブック(笑)なんぞでファン感謝祭なんてやる方が空気読めてない訳だが
おつ
じゃあ俺は髪増やすわ
もう手遅れだからサイコロでも増やしてろ
九九〇
増やしただけのサイコロを振れ。出た目の数の1/100の割合だけ君の髪はさらに薄くなる。
九九一へ進め。
創土社の酒井さんに意味不明な恨みを燃やしてる奴がいるのは知ってるんだけど
どうしてそれが「ルールが無闇で複雑なの好きなんだろ!酒井めえええ」になるのか。
創土社のラインナップ見ても別にそんな感じはしないけどな……
批判された何かを勝手に結び付けて
叩く口実にしてるだけだろ
復刊は嬉しいんだけど、本のサイズがどうも好きになれないんだよなぁ
既に手元にある人を考えて差別化してるんだろうけど、昔のサイズで復刊してほしいのが本音
文庫本だと利益が薄いからだろうけど
本めくり、片手でメモをとるとかの操作性が
小さいサイズで薄い紙の文庫本の方が優れていると思う
当時日本で広まったのも主に文庫本でリリースされたのが大きいんじゃないのかね
ゲームブック以後も続いてたTRPG文庫みたくラノベ文庫の棚の列に並んでくれるのが理想ではあるんだけど…
魔界の滅亡をいまやってるけど、いろいろな階を行き来しないといけないから
疲れるな。。。
扶桑社は文庫で出してたな
でもすぐ止めたとこ見ると儲からなかったんだろう
そりゃ創土社では無理だろ
文庫サイズにしても発行数が少なければ値段は下がらんのでしょうな。
それで割高感を出してしまうくらいなら新書サイズにするでしょうよ。
ドラゴンファンタジーのようなサイズもあったんだから
文庫サイズにこだわる必要はないと思うな。
ただ、利益薄とかいう問題だったなら
今の値段据え置きで文庫サイズにしとけば良かったんじゃねと思う。
今の値段で買ってるのは文庫で出しても許容ギリギリで買う気がするんで。
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