【ゲームハード】次世代機テクノロジー528【スレ】

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1ゲーム好き名無しさん
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー臨時6【スレ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1280474927/
2ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 06:12:43 ID:Ro0+B5uWP

やっと臨時が取れた
3ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:37:26 ID:ArHKxVe30
>>1重複やめろ
こっちから先に消費する。
>>次スレ乙しときました
【ゲームハード】次世代機テクノロジー7【スレ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1281152699/
こっちに誘導
4ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:57:43 ID:ZdHPjkry0
まあ、こっちかな
5ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 15:29:03 ID:FOHvp2hQP
重複スレを使ってGKの工作の卑劣さを記録に残すのもいいかもしれないけどね
6ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 15:58:22 ID:HIWLac9b0
Vanquishの720p2xMSAAのスクショってこれか
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22704000&postcount=462

ソース元のトレーラーはPS3版みたいだけど(ズームしてるところにR3って表示が出てる)
7ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:02:02 ID:W2CmByZXP
マルチ比較はせめて発売してからにしてくれ
8ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:06:42 ID:FQPLba9a0
出てからでいいし、そもそも箱なんてどうでもいいけどさ
チカ君がなんか慌しかったんだよねw
9ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:08:12 ID:A7q4OSvU0
最近はPS3リードで箱の解像度を落とすのがはやってるのか
ナルトとか
10ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:11:32 ID:FOHvp2hQP
一つの例ではやってるとか阿呆かw
11ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:13:15 ID:zCGSjq5a0
もうマルチではテクスレ的に興味そそられるものってないんじゃない?
12ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:20:29 ID:A7q4OSvU0
13ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:21:32 ID:FQPLba9a0
ナルトも数えたけど640ぽかったな
パターンがはっきりしてなくて場所によってわかりずらかったけど
50ステップ分ぐらい数えたら639.チョットになったからその辺
14ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:23:41 ID:nAXZm4BKP
マルチで箱版が劣化するのって具体的にどうしてなんじゃろ
15ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:25:10 ID:FOHvp2hQP
>>14
PS3が低性能だからPS3に併せて開発する

PS3版が改良される

ここで時間もしくは資金切れ箱には改良が施されない
16ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:43:16 ID:5CMO/MhD0
17ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 16:50:52 ID:idVlq5m1P
>>14
マイケロ提供の開発キットとか更新されてないんじゃね
18ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:09:45 ID:s8lB5ehj0
Kinectはアメリカ手話の認識をサポート、特許情報から明らかに
http://gs.inside-games.jp/news/244/24413.html


こんな既存技術を組み合わせただけでも特許になるんかねぇ?
他のメーカーはカメラ認識式の手話翻訳システム作れないって事?
19ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:17:20 ID:FQPLba9a0
どういう使い道があるんだろ
相手に伝えるだけなら、映像あるわけだし
入力つっても、手話できる人だけしか使えない場面ってのは意味あるのかどうか
20ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:20:55 ID:idVlq5m1P
翻訳してテキストとかにしてくれるんじゃね?
手話って地域で結構違うから大変そうだけど
21ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:24:00 ID:s8lB5ehj0
翻訳して音声なり文字なりにしてくれたら、手話知らない人でも認識できるやん。
でも、キーボード打てよって思うな確かに。
22ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:24:07 ID:V4Gc9s2PP
前スレ>>1000

> 1000 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 14:53:03 ID:aOKQVHRE0
> >>992
> お前ミニチュアときくといつも脊髄反射でそれ言うなw
> まだゲームのグラフィクスはフォトと同一に語れないっての


脊髄反射も何も、PC版オブリで被写界深度を追加するMODがあってな。
で、色々設定も弄れて被写界深度を入れられるわけね。

立体感も強まるが、ミニュチュア感も出るし、被写界深度とはそういうもの。
23ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:32:35 ID:V4Gc9s2PP
>>11
RDRは広ゲーにしてはワンダフルでかなり興味そそられるタイトル
つってもまだ国内未発売だが
24ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:36:00 ID:s8lB5ehj0
RDRはPC版があればなぁ。
PS3しか無いから劣化版と言われたら端から買う気がせんわ。
25ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:40:13 ID:vQ4g1Qbb0
>>18
特許は、書類だけ出す、審査請求する、認められる、の段階があるからな
あと、最近はとりあえず認めておいて、なにか問題があれば不服申請なら裁判おこして争ってみたいな傾向だな
26ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:41:41 ID:A7q4OSvU0
GTA4よりもっさりでシューティングやカバーシステムがあまりにお粗末
馬に乗ってても基本的に荒野で何もないし音楽もないからつまらん
大したことないから気にすんな
27ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:50:26 ID:az/oRzcT0
実際それを行っているハードウェアなりソフトウェアなり先に発売してると裁判で圧倒的に有利
28ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 18:24:48 ID:aOKQVHRE0
>>22
DoF自体がかかってるゲームなんて今日日めずらしくない。
チルトシフトによるミニチュアっぽさってのはDoFを極端に浅くすることで得られる効果だ。
だからまずお前はまずギアーズ2のDoFが極端に狭いことを示すべきだろ?
お前の思考は飛びすぎなの。
被写界深度って言いたいだけ。
29ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 18:28:45 ID:ZY+lZwl20
前スレ終盤で華麗な自爆を演じたのに、
全く打たれ強いやつだなw ID:FOHvp2hQP は
30ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 18:48:07 ID:V4Gc9s2PP
>>28
http://www.youtube.com/watch?v=C__60v_ja4c&hd=1

銃を構えたときに被写界深度がかかるから。
そもそもゲームで使用する被写界深度は基本的に殆ど浅いだろ。
31ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:04:38 ID:FOHvp2hQP
>>28
違う
チルトレンズはピントの位置が一枚のレンズで異なるようにして被写界深度を浅く見せかけてるレンズだ
たとえばよくあるどこかの通りを俯瞰してる様な写真なら
下の方のピントを遠く上の方のピントを近くすれば真ん中でピントが合いつつ
普通のレンズに比べて下と上で大きく暈かすことが出来るわけだ
お前はチルトシフトとDoFで言いたいだけ
勉強になったなw
32ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:14:07 ID:FOHvp2hQP
>>30
まあそもそも分からないほど細々とやってたら意味ないしな
33ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:29:12 ID:V4Gc9s2PP
>>31
そのミニチュア写真ならみたことあるよ。
被写界深度が浅い、というのは=ピントの合っている範囲が狭い=ボケている範囲が大きい
ってことね。
で、写真だと、こういうモノを取るためには普通のカメラじゃダメ。
普通に写真撮ってゲームみたいなド派手な被写界深度が掛かったらビビる。
そこはあなたの言うようにチルトシフトレンズという特殊なモノが必要になるね。

逆に被写界深度が深い、というのは=ピントの合っている範囲が広い=ボケてる範囲が狭い。
ま、普通の写真に近いってことだね。

さて、ゲームの演出で使われる被写界深度とは、どっちに近いか。答えは>>32が出してるけど。
ゲームだから被写界深度が浅いという思い込みが間違いよ。ゲームだからこそ被写界深度は
自由自在で、そして演出上、浅い被写界深度が好まれるわけ。深いと意味薄いから。
どうもカメラのフォトを上位に持ってきたいようだけど、逆だよ。ゲームだから特殊なレンズも
要らず、被写界深度が自由自在なんだから。
34ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:44:10 ID:idVlq5m1P
どっから写真が上とかわけわからん話し持ってきたんだ
シフトとか関係ないこと書いてるし、専門用語並べたいだけか
35ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:48:49 ID:idVlq5m1P
ついでに、チルトとシフトはレンズの機能じゃないからな
36ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:49:33 ID:aOKQVHRE0
>>30
話の主題忘れるなよ。
お前はそれのどこらへんがミニチュアっぽいといいたいんだ?
37ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:51:25 ID:aOKQVHRE0
>>31
お前の言ってることは間違ってないがだからなんだ?
あさっての方向のつっこみは勘弁してくれ
38ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:51:59 ID:FQPLba9a0
被写界深度が深い方がミニチュアに見えるきがするけど
距離が近い分、浅くなりにくいのがミニチュアって思ってたわ

ギアーズはスケールが狂ってるだけだと思う
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/03/11/ME0001031134_2.jpg
39ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:52:00 ID:s8lB5ehj0
ミニチュアっぽいのは、カメラと被写体との距離に対して、背景が極端に遠く見えるから、だよね?
眼球の目の前の指に注目したら、背景がボケるけど、様は人間がその状態を錯覚してるんだと思うけど。
40ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:54:17 ID:aOKQVHRE0
>>33
お前の言ってることが正しいとすると、多くのゲームでミニチュアっぽく見えるはずだな。
おれの感覚とはかけ離れてる。
41ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:54:42 ID:FOHvp2hQP
>>37
恥ずかしいからってそんなムキになるなよw
素直に阿呆な私に教えてくださってありがとうございましたって言えよw
42ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:57:19 ID:9F4Y+zo40
【ゲームハード】次世代機テクノロジー7【スレ】

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1281152699/l50
おまえらこっのスレが先にたってるんだから、こっちから消費しろよ。
スレ立てが気に入らないからって新スレ立てて、やってる事は小学生以下だなw
だかが2chのスレだろ?ちょっとは都合が悪くたって先に立った物から消費しろよ!
それがルールだろ?2chでゴミみたいなプライド出しても何の意味もないぞ糞GK!
43ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:57:55 ID:SMxo1xPh0
>>38
なんだろ、確かになんか縮尺が妙
低木が草むらに見えるせいかなぁ
44ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:02:28 ID:FQPLba9a0
最初に出てきたトレーラーが昔のコマ撮りファンタジー映画にみえたんだよなw
多分、被写界深度が手前と奥しかなくて、その真ん中あたりに居るはずのやつの
スケール感が被写界深度と矛盾じゃないけどなじんでないから
45ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:30:27 ID:ycB8tXoI0
結局ヴァンキッシュも箱版劣化か
46ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:34:07 ID:k0M5qf2aP
ちゃんとしたSSが出てない時点で劣化云々言うなんて痴漢のようなことは止しなさい。
47ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:38:33 ID:QBFvpJSd0
最新のトレイラーにR3のボタン表示あるけど、横は1280ないように見える
48ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:48:26 ID:A7q4OSvU0
49ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:51:05 ID:QBFvpJSd0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079477.png
スレチだけど、地味に衝撃的だったw いまどきさすがにSDはねえなぁw
50ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:54:04 ID:FOHvp2hQP
PS3リードなんだしさすがにPS3版がアプコンだったらどうかと思うよ
さすがにフレームかくかくに仕手でも720pは維持するでしょ
逆に動きが速いゲームなのにカクカクなのは720p維持した性だと思うよ
51ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:59:44 ID:QBFvpJSd0
トレイラーはこれな
カットシーンはクッキリだけど、プレイシーンはボケ気味
http://www.gamersyde.com/stream_vanquish_trailer-16452_en.html

つーかID被ってるなw
52ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:16:04 ID:FOHvp2hQP
確かに横方向アプコンだな
PS3版はアプコン確定としてもSSの中途半端な解像度にAAはなんなんだろうか
やっぱりあれは箱版のSSなんだろうか
53ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:22:57 ID:Ro0+B5uWP
>>52
おい、ID間違えてるぞ
54ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:27:21 ID:mO+wmWNw0
とりあえず実機スクショが出るまで保留
でも動画見る限り発生してるパーティクルがかなり多い印象をうけた
55ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:39:26 ID:Y10qeVeu0
Playstation 4: The Story So Far

http://www.digitalvideogamer.com/2010/08/playstation-4-the-story-so-far/

初代PSから性能が10倍ずつ上がってるからって、CPU: 32 GHzにはならんだろうw

こうならない為にCELL作ったんじゃないの?
56ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:43:19 ID:FQPLba9a0
何処で判断したか
トレーラーから判断する為に抜き出した所見せて
57ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:45:22 ID:mO+wmWNw0
>>56
ttp://www.youtube.com/watch?v=vYtxg0JsfL8
まあ全体的にってことで
爆発とか煙とか上がってる割にはいい感じじゃないかと
58ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:46:17 ID:UBd5XAdU0
いまは消費電力・排熱の壁があるから、
これまでみたいに世代ごとに普通の方法での高速化は難しいね

消費電力の増大の対策するために、消費電力あたりの性能がいいSIMDプロセッサベースの
SPEみたいなのを開発したんだろうけど、
ファーストの一部ソフトが使いこなしてるだけで、いまいちサードが使いこなしてないな
59ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:47:57 ID:THXfPoGL0
今日久しぶりに弟のところでギアーズ2やったけど情けなくなるほどショボかった
SSで見ればまだマシに見えるんだろうか
動いてるとホント酷い
まあ一番ひどいのはモーションだけど
60ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:48:21 ID:mO+wmWNw0
まあ新しいもんだろうし
そもそもファーストがだしてから反映されるまで
多少時間かかるだろうね、サードのプロジェクトの進行的に
61ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:49:39 ID:FQPLba9a0
>>57
ああ、すまん
>>47に向けたつもりだった
アプコンって判断した所見せて
62ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:50:41 ID:THXfPoGL0
見ただけでアプコン解像度かわかるって凄い目だよね
63ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:54:55 ID:FOHvp2hQP
>>56
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1199274.bmp
どうせみたって分からないだろw
64ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:56:56 ID:mO+wmWNw0
はいNG
65ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:59:58 ID:FQPLba9a0
チョンは細工するから興味なし
お前に聞いてない
66ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:04:16 ID:FOHvp2hQP
現実が辛いかw
逃げてもいいんだよ
67ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:04:17 ID:ZdHPjkry0
>>58
HPCなら排熱電力なんてかなり気にしなくて言い部分もあるから
(最近はデータセンターのエネルギー効率が気にされ始めているが)
リッチコアをがんがんダイに詰め込んで、同じチップを数万個使うなんてできるけど、

そうでない独立PC、特にCS機なんてのは早すぎて流行らなかったVLIWとか、
SIMDのようなベクタプロセッサ的なアプローチが必須になるだろうね

だからSPUはそういう次の時代としても良い練習材料だと思う
言い換えると、練習してないといずれ使わざるを得ない気がするけどね
68ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:27:01 ID:QBFvpJSd0
>>61
1:30あたりの右のほうでアップになるオブジェクトのエッジとか
69ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:38:40 ID:s8lB5ehj0
http://www.youtube.com/watch?v=gFnpzSaB9Fg#t=5m43s

手首がどうとか、手話がどうとかって以前に、飛び跳ねてるかどうかも認識出来てない。
ああ、スカートダメでしたっけ。
70ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:40:33 ID:FQPLba9a0
>>68
確かに5/4されてる感じだな
71ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:41:19 ID:ZdHPjkry0
>>69
ぶっちゃけ難しいよな
KINECTがやろうとしていたことって
72ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:43:14 ID:vEfNg5jh0
>>69
すげー盛り上ってるなw
・・・あれ、Moveの紹介は?
73ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:46:12 ID:A7q4OSvU0
盛り上げるのが仕事だからな
74ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:46:51 ID:V4Gc9s2PP
>>67
それで解が模索されているのがヘテロジニアスコアだろうね。
メインコアにリッチコアを据えて、演算向けにシンプルコアを積む。
全てをシンプルコアで賄おうという発想のCELLはヘテロジニアスコアの
先を行っちゃってるからいい練習どころか得体のしれない技術を習得してるに違いない。
75ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:46:56 ID:n6Fso99N0
カプコンゲーとかバンキッシャを見て思うんだけどいくら海外でも売りたいからって
洋ゲーの真似したゲームを作っても結局、ジャップの猿が作った猿真似ゲーとしかみられないんだよな。
やっぱり向こうの白人やらがつくった本場物と日本人が作った者にはどうしても差ができてしまう。
だから日本のメーカーも海外を意識しすぎて洋ゲーのパクリゲーを作るよりも和ゲーらしさ、世界観、文化を
大事にしてもらいたい。
76ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:50:33 ID:mO+wmWNw0
>>75
ヴァンキッシュはいい感じで和洋折衷+三上だと思うが
それにGOW3開発してたサンタモニカも大神とか参考にしてたらしいしね
77ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:50:40 ID:ZdHPjkry0
>>75
もともとそういうガラパゴスゲームで日本のゲームは有名になったんだもんな
ただ、魔改造得意な日本人、今はただのまねだが、もうちょっと突き抜けて
魔改造した似非洋ゲーが出てくるのを見てみたい気もする
78ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:51:38 ID:n6Fso99N0
>>69
急流下りって2009年のE3から公開されてるのにいつまで開発中なの?
79ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 22:52:55 ID:V4Gc9s2PP
>>75
カプコン系の作るゲームって見た目洋ゲーだけど中身和ゲーだよ。
それを味というか、差というかは微妙なところだけどな。
80ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:02:07 ID:FOHvp2hQP
>>78
発売まではブラッシュアップするだろ
81ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:03:31 ID:FOHvp2hQP
>>77
ようはぱくり
82ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:04:22 ID:mO+wmWNw0
それ行ったらバイオ4の操作にヒントをもらったらしいギアーズもパクリですね
83ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:05:04 ID:A7q4OSvU0
ダンテズインフェルノとかクオンタムセオリーみたいなパクリは駄目だけどな
84ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:08:05 ID:X+Oe/Qpn0
>>49
いつも思うんだかWiiってボケ過ぎじゃないか
一応解像度VGAあるんだよな
85ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:11:06 ID:ZdHPjkry0
>>84
表示解像度はVGAだけど、内部解像度がそれ以下とか?
720pみたいに

まさかなぁ
86ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:11:34 ID:pFlPQMRX0
>>75
TPSは和ゲーだろが、洋ゲーはFPSばっかだったぞ。
87ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:13:54 ID:pFlPQMRX0
>>84
ジャギーまでボケてるから液晶TVのアプコンのせいだろ。
88ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:14:26 ID:s8lB5ehj0
確か、16対9表示するには上下切った表示にせにゃならんのじゃなかったっけ?
後は、MH3の時に少し話題になった妙なぼかしフィルタが多くのソフトにかかってる。
あれなんなんだろう。
89ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:16:12 ID:fyfxE0PV0
>>88
液晶フルHDモニタにSDを表示すると、ああなる。
プラズマTVだと、だいぶマシだが。
液晶のアプコンは解像度が違い過ぎると効果が微妙。
90ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:18:11 ID:s8lB5ehj0
キャプチャじゃ無いのその元ソースって。
カム撮りにしてはパースが正確すぎるっしょ。
91ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:23:18 ID:VayvDqPm0
>>75
外人の方が、バイオ4とか地球防衛軍とかの影響を受けてるような気がするんだけど。
日本のメーカーがFPSとか作ったりしないもんな。
RPGはパクりから始まったけど。
92ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:27:06 ID:FQPLba9a0
キネクト、この前の香港の時もそうだけど
出てくるたびにネガキャンしてるようなもんだろw
93ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:28:36 ID:s8lB5ehj0
なにげに地球防衛軍が海外で評価されてるのがびっくりだったわ。
サンドロって海外からの仕事とか受けないのかな。
国内でやってるよりよっぽど技術力をアピール出来ると思うけど。
まあ、対応窓口が無いか規模的に。
それ以前に今は次作が出せるのかって感じかな。
94ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:29:49 ID:V4Gc9s2PP
>>82
ギアーズの操作周りはキルスイッチとヒットラーの復活。
特にキルスイッチはクリソツ、そこにヒットラーのワイヤーアクション要素が入ってる。
バイオは肩越しサードパーソンビューの参考になっただけで実はパクリ度低い。

もともと海外勢はお前のアイデアはみんなのものという考えが強い。
エポックメイキングな作品が生まれると、次にクローンと呼ばれる
ゲームが出てきて数を重ねてブラッシュアップされていく。
それが海外勢のクオリティの高さの要素の一つであり、
逆にエポックメイキングな作品がないと袋小路にハマる要素でもある。
95ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:32:11 ID:V4Gc9s2PP
例えば今世代の家庭用においてエポックメイキング的作品と言えるギアーズの
後には、その影響を多分に受けたゲームがポコポコ出てきている。360、PS3問わず。
こういうのは日本では少し考えられないこと。
96ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:34:47 ID:eRJ9W6LV0
>>95
ここまでパクらなくてもいいのにとか思うよな。
ツクールがあればプログラムを書かなくてもいいぐらい。
97ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:38:15 ID:Qpyy4zfr0
すまんが3DSの周辺機器に3Dメガネ出すことってできるのかい?
裸眼は性能低いから3Dメガネで3D強化する的な。文章おかしかったらスマソw
98ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:46:41 ID:Eb8+hjF/0
メガネのシャッターと同期させる事が出来ないから無理しょ。
意味も無いし。
99ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:46:50 ID:cI/C4aO9P
FF7もどきやらポケモンもどきが山ほど出たじゃないのよ
袋小路にハマってるのは今の和ゲーでしょうに
100ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:47:33 ID:d7aDYcoM0
>>95
アンチャやったときはギアーズタイプのゲームだなと思った
TPSでカバーを普及させた功績はあるんじゃね
101ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:53:33 ID:po1Y7eEx0
日本の場合はクリア時間が30時間を下回ると手抜きwwwwとか煽られる国だから
価値観が違いすぎるだろ

アンチャ2やGOW3だって国内サードが出せば一本糞の映画もどきwとか煽られる
102ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 23:57:35 ID:A7q4OSvU0
カバーメインのシューターなんてもう流行ってないよ
103ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 00:05:18 ID:cut7qKsJ0
>>97
周辺機器で裸眼ディスプレイの強化(なんの強化か分からないけど)なんて原理的に不可能

3DTV用のメガネはただ視差画像をそれぞれの目に届けてる役割しかない
裸眼ディスプレイはその機能がディスプレイ表面についてる
104ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 00:13:20 ID:VO3V5YHs0
メガネと裸眼の違いは主に視野角では。
105ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 00:14:42 ID:i/T8aUqbP
>>100
Uncharted: Drake's Fortune is not a game about new ideas. The gameplay can and has been summed up as
"Tomb Raider meets Gears of War," and the story plays almost like an unfilmed National Treasure script,
which is another way of saying that the Indiana Jones influence on the story is palpable. Keep in mind
that "derivative" isn't the same as "bad."

これアンチャ1のGameSpotレビューの書き出しだが、

アンチャは新しいアイデアのゲームではありません。ゲームプレーはギアーズにトゥームレイダーが
合わさったものだとまとめることができます。また、ストーリーは、インディージョーンズの影響が明白
であるように、ほとんどナショナル・トレジャーの台本のように進みます。しかし、派生物が悪いことと
同義ではないことに留意してください。

とまあ、オリジナリティゼロだ、と切ってるわけだけど。この後はこれは良いゲームだ。とレビューが続く。
で、当のアンチャは続編でGoTYにまでなる・・・と。こういう所は実にアメリカらしい部分だと思う。
106ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 00:22:08 ID:i/T8aUqbP
>>97
裸眼もメガネもやってることは同じ。
裸眼は視差バリアというもので、右目と左目の位置の違いを利用して、
それぞれの目に別々の映像を見せている。

メガネは、テレビからは2種類の映像が絶えず入れ替わって映し出されて、
メガネのシャッターが交互に閉じて片目を塞ぐことで、それぞれの目に別々の
映像を見せている。

映像を右目と左目に分配する方式は違えど、原理的には同じだから、
どこらへんで3D性能の差がつくかはよく解らんけど、メガネを使ったからって
何がどうなるものでもない。
107ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 00:40:53 ID:GNk93AIy0
てかPS3のCellってCorei7より性能良いんだなw
初めて知ったw
108ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 00:51:33 ID:i/T8aUqbP
>>107
極単純な演算用途に限定すればそうだろうな。
そしてそのさらに上をいくのがGPGPU。こんな構図かと。
109ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 01:08:38 ID:bjJoRkaJ0
単純な演算って誤解を招きそうな表現だな
110ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 01:09:58 ID:xSqBEuSvP
むしろCorei7より性能が良いってことの方が誤解を招くだろw
111ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 01:21:39 ID:w1gjxfmW0
テクスレ住人の今年後半の注目タイトルって何
もうなんか「次世代機」も出がらしだよな
112ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 01:24:07 ID:iw49NuKk0
PS4も箱◎もまだ出ないだろう
PS3はCELLにGPUの仕事をやらせまくって
負荷を逃がしてるけど
あと逃がすべき処理があるとしたら何かな?
一応ファーストでは
ライティング、パーティクル、ブラー、被写界深度、MLAAといろいろ来たけど
HDRとかできないの?これが達成できればマジですっからかんになるとおもうんだ
113ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 01:24:26 ID:LuJCZvmL0
Corei7だって、L2キャッシュ内で動くようなプログラムなら高速だよ
Cellは、LS内のみで動くSPEプログラムなら爆速だけど、そうでないプログラムは普通にメモリ帯域がボトルネック

普通の汎用処理じゃ、Cellよりi7のほうがはるかに速い
114ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 01:45:00 ID:INqPUQoi0
明示的に扱えるLSと確率で動作するキャッシュとじゃ効率が全然違うぞ。
LS(SPE)に最適化されたプログラムなら幾らi7でもそれ程パフォーマンスが出る訳じゃない。
115ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 02:56:18 ID:/KyN+MaW0
ふつうのCPUのL2キャッシュは、複雑なアドレス変換・同期制御とか必要だから
それなりに遅延が多い

LSは余計な処理がないから遅延が少ない分高速

でも、いくらなんでも、Cell完成した2005年ころと、CPUだけでPS3の値段くらいする最新CPUじゃ、
5年の差+値段の差の分、i7のほうがはるかに速いな
116ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 03:18:37 ID:kLsShJTO0
アンチャ2って、綺麗かと思ったら影を事前にテクスチャに書き込んで描写していて、
光源処理とかまともにやってないんだな。びっくりした。

ということは、アンチャ2は下手するとPS3版のMoHとかにもグラフィックで負けそうだな。
117ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 03:20:59 ID:w1gjxfmW0
ナイキストがシカトされ始めたから次はアンチャ2ネタで構ってもらう方向みたいね
118ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 03:34:56 ID:3vqQGONK0
法線マップの陰影のことを言ってるんだろうけど、光源の位置によって陰影も変わるよ
119ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 05:01:51 ID:CHjHtdnz0
グラフィックはどうでもいいから音しょぼいからハリウッド行って音入れしてコイ
くず
質下がってんぞ
120ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 05:06:36 ID:+ys1787qP
もう李なアホな煽りも飽きた
121ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 05:54:40 ID:CHjHtdnz0
日本のゲームのサウンドエフェクトの質が悪いのは事実。
アホはお前だ。
122ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 06:26:32 ID:s+I4ljv30
>>116
どっかでこういう無知を育成するスレでもあるのかね?w
123ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 06:43:44 ID:sK7tb0eaP
>>122
つゲハ
124ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 07:35:44 ID:VO3V5YHs0
GT5スレでドアパカとか妙な所にこだわる人がやけに現れるなぁと思ったら、ゲハにそれだけを話題に
盛り上がってるスレが建ってた、、とかな。
基本、身内受けしてるだけの内輪ネタなのに、それが普遍的に通用すると思い込んで外に出ちゃうのが
居るみたいね。
125ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 07:36:48 ID:w1gjxfmW0
こっち来てからゲハとか一度も見てないから存在すら忘れてた、あったなそんな培養シャーレが
126ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 08:03:53 ID:xSqBEuSvP
このスレには未だに解像度も数えられない無知GKが大量に居るけどね
127ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 08:07:31 ID:+ys1787qP
監視してらっしゃったw
128ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 08:19:12 ID:7mrq5RAn0
>>115
そもそも製造プロセスからして全然違うし
Cellが90nmで2億3400万トランジスタ
初期Core i7が45nmで7億3100万トランジスタ

Cellに得意な処理を専用にプログラム書いてやればまだCellの方が速いこともあるだろうけど
ほとんどの汎用処理はCore i7の方が圧倒的に速い
129ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 08:30:20 ID:HTyCMnbt0
そもそもL2/L3の容量がCellのキャッシュ+LSの容量の倍ぐらい積んでるしな。
Coreiに勝てる要素はほとんどないと言っていい。
SIMD演算だけのプログラムで複数個並列稼働させた時ぐらいしか勝てないだろ。
130ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 08:32:36 ID:HTyCMnbt0
>>107
どこのガセネタですかw
131ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 08:36:12 ID:cFxtlj5N0
一番得意なF@HでもCoreiシリーズに負け始めてるんだけど・・・。
132ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 08:43:31 ID:7XqjJpp80
だいたいプログラムは一部の処理だけ速くなっても全体としてはわずかなパフォーマンスしか向上しないものやね。
地道に全体的にちょっとずつ高速化作業をするものなので、汎用処理とSIMD処理の両方を改良していかないと
本当に性能が良いCPUにはならないわけで。
133ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 08:44:31 ID:KZhrDetF0
そりゃ、5年差もあるんだから負けて当然だろ
しかも値段はPS3本体価格より高いCPUだぞ
134ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 09:00:34 ID:zKms4Eo+0
>>105
ああいうタイプのTPS自体は結構昔からあるけどね
それに実は、ゲーム画面のお披露目はギアーズ1よりアンチャ1の方が早いんだぜ
135ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 09:05:09 ID:nNtlp4zz0
>>108
巨大な回路全体の性能ではそうだけど、
トランジスタ数比では今のGPGPUよりCellの方が性能良いよ
つまりスパコン作っても面積辺り・電力辺りの性能は未だにCellが最強
136ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 09:18:41 ID:13bulNKM0
PS3に積んでるcellは2世代前だからな
137ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 09:58:52 ID:eiohw++20
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1281165165/213-217
VANQUISHスレに詳細なレポがきてるね
アクションゲーの場合はAAの有無より処理落ちの方がきついなw
てことでやっぱりPS3版の方が劣化だったというオチw
138ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 10:04:37 ID:VO3V5YHs0
結局、ベヨネッタの延長って事か。
139ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 10:22:28 ID:xSqBEuSvP
アプコンか処理落ちかAAかどれかはあると思ったがまさか全部とは
140ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 10:22:43 ID:3ffELn1X0
場面によって解像度に差が出る?
141ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 10:29:01 ID:eiohw++20
>>139
+ロードw
142ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 11:47:41 ID:G79d4YjT0
箱○専用エンジンから、1年もかけずにカプ並のマルチにまで縮めてきたのだから
プラチナgjじゃないですか。
143ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:01:41 ID:DRbARSU2O
PS3がリードプラットフォームだよね?
プラチナがPS3エンジンをあんま上手く作れなかった、ってこと?
144ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:08:44 ID:SjKuWHyT0
2ちゃんの書き込みはソースにならない
今まで海外でデモプレイされたのは全部PS3版
http://www.youtube.com/watch?v=VwpUWtFa1zk
145ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:21:06 ID:xSqBEuSvP
で?
PS3リードだから先に劣化版が完成してたんじゃないの?
146ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:28:27 ID:xSqBEuSvP
>>143
PS3が低性能だってこと
147ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:33:24 ID:G79d4YjT0
>>143
リードと言ってもベヨのエンジンがベースのはずなので
カプのMTフレームワークと同じような傾向が出たんだと思いますよ。
148ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:43:43 ID:+ys1787qP
ものが出てから来いと
149ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:47:32 ID:xSqBEuSvP
出てるじゃんw
どっちにしたって発売後でもマルチ比較するなって言うんだろうけどw
150ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:48:55 ID:+ys1787qP
何処に来てる?
151ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:53:45 ID:xSqBEuSvP
この流れでそんなこと言っても阿呆にしか見えないよw
152ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:58:11 ID:+ys1787qP
体験会の書き込みでこの流れ(キリッ
ていわれてもなぁw
153ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:59:28 ID:xSqBEuSvP
トレイラーも出てるんだけど一桁ぐらいしかレス読めないんだろうねw
154ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 13:04:16 ID:LrvUHuiBP
連投する奴にキチガイが多いのは全部同一人物ってこと?
155ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 13:06:34 ID:+ys1787qP
ん?李それなんかのボケ?
156ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 13:09:56 ID:xSqBEuSvP
そうかトレイラーがあっても解像度数えられないGKには豚に真珠かw
157ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 13:19:17 ID:G79d4YjT0
体験会の感想なら、ツイッター漁ると
PS3版の方が綺麗、解像度が高いように感じるなど複数の発言が見られますよ。
逆に箱○版の方が綺麗という感想も有ります。
158ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 13:20:39 ID:xSqBEuSvP
いくら主観的な感想を並べようとも客観的な事実としてPS3版はアプコンという
事実があるんだからしょうがない
159ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 13:33:05 ID:+ys1787qP
李そのボケあんまり面白くないぞ?
もっとドカンと来るのたのまぁ
160ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 13:35:10 ID:xSqBEuSvP
ここみてると本当に無知は可哀想だと思うわ
これだけ恥をさらしてることに気づいてないんだからw
161ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 13:43:30 ID:3ffELn1X0
比較は体験会の感想ぐらいしか無いじゃん。
162ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 13:52:37 ID:+UnbatsV0
靄がかかった様に見えたってのは
結局解像度低くてボケて見えただけってオチなのなw
163ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 14:00:51 ID:xs7Bmfy60
>>144
デモプレイとかネットメディアへの事前提供とか用は、
最近は360/PS3マルチの場合、関係者による流出・違法配信を恐れてPS3版しか出さないことが多いみたい
164ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 14:19:03 ID:RCvL8Fnn0
>>163
ちょっと待て。360陣営で確実に疑わしいスタッフが絡むとなるとMSしか居ないぞ?w
165ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 15:02:37 ID:99KB/0WB0
166ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 15:56:28 ID:LDKeveDy0
PS3版はnoAA、360は2xMSAA?
167ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 16:02:48 ID:+ys1787qP
E3のトレイラーで何を判断すんだ?
168ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 16:27:09 ID:Erh4syOA0
>>165
低解像度臭い怪しいジャギが確認出来るなw
169ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 17:11:27 ID:e/JmdiAR0
全然関係ないけどGOW3はテクスチャ解像度が低いところが多いね。

特にゼウスの髪の毛は厚紙を糊ではっつけたみたいな質感しとる
あとはズームになったドアやら壁もけっこうひどい
170ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 17:13:22 ID:AIHd8sBh0
李よ、もういい加減にあきらめろよ
171ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 17:18:55 ID:TPXxW3lv0
>>166
477 :ゲーム好き名無しさん :2010/08/06(金) 17:29:12 ID:VrWzNvP70

1024x720,no AA PS3
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22657829&postcount=78

12804x720,2×MSAA 360
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22657829&postcount=78


リードプラットフォームはPS3だろこれ?w
どう説明責任とるつもりなのGKは?
もう逃げられんぞ!
負けと改めて認めて切腹するのか?
172ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 17:22:32 ID:+ys1787qP
「もう逃げられんぞ!」
って言いつつ自分が逃走した面白コピペだったっけ
173ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 17:47:17 ID:DRbARSU2O
どっからかのコピペ

Crysis 2のデモで箱○版が選ばれたのは上からの判断
http://spong.com/feature/10110180/Interview-Crysis-2-Nathan-Camarillo
インタビュー中に言及、Nathan Camarillo氏によると
「コンソールの上で動いている事に驚きを与える」ために
上層部の決定で箱○版が選ばれたとの事

「『PC版が素晴らしく見えるのは当然の帰結ですが、本当にこれがコンソールで動くの?』
 といった疑問を払拭するために必要でした、そしてこの決断はXbox 360に大きな利益と発展をもたらすでしょう」
174ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 17:51:58 ID:w1gjxfmW0
MSにお仕事貰っちゃったからね
175ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 17:57:07 ID:7mrq5RAn0
この間URL貼ってあったCE3のpdf見ても、処理速度は360の方がPS3より速かったから当然じゃね
176ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 18:04:03 ID:DRbARSU2O
よく分からないけどCrysis 2は最初、PS3版の方が良いって言ってたのに?
結局は360版の方が出来が良いから
やっぱり360の方が性能が高い、ってことになるらしい
177ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 18:15:53 ID:jv5u6xI/0
>>165
カム撮りでこのジャギり方は、かなり怪しい
178ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 18:57:36 ID:+ys1787qP
Crysis2どんどん劣化してもう驚きも何もねえ
179ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 19:03:47 ID:i/T8aUqbP
フィルレート周りはPS3は360には敵わないだろうからド派手なエフェクトが
ガンガン使われるようなゲームだとPS3は苦しいと思う。ヴァンキッシュも
そういう感じの作りなんじゃないのかね。
180ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 19:07:22 ID:i/T8aUqbP
>>178
Crytekなんてゲームは微妙なものしか作れないのだから
グラを発揮できない家庭用に出す時点で終わってる。

あそこはいつもゲームが売れない売れないと喧しいけど
あんな微妙ゲーで売れるかっての。グラも綺麗だけど重すぎだボケ。
家庭用で苦渋を舐めさせられるといいわ。
181ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 19:50:03 ID:ZXV649OX0
>>179
それは半透明の超単純エフェクトだけの話
MRTによる屈折エフェクトやらピクセルシェーダ入ると全く駄目なのが360
182ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:03:53 ID:cJV4qQJg0
>>181
MRTって言葉を使いたいのはわかるが使い方を間違ってるぞ。
183ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:04:57 ID:cJV4qQJg0
>>179
エフェクトは360の方が良いという報告もあるね。
色合いはなんとか調整出来そうだし、今回も360版を買うかな。
184ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:07:39 ID:OPweJ01D0
>>179
でたよ勘違い馬鹿w
185ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:23:00 ID:zKms4Eo+0
まあ、根本的にベヨのエンジンじゃSPE駆使したエフェクトは不可能だろうし、
シャドウや光源をCell駆使してやるってこともしてないだろうしな
いわゆるSPEに普通のCPUの真似事させるという効率悪い方法をとっているだけだろう

普通に360版が良さげ
PCや360の開発エキスパートが揃ってるっていってるし>プラチナ
186ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:25:36 ID:cJV4qQJg0
>>185
今回はPS3版から作り始めているから、フィルレートぐらいは安定させてくると思ってたけどね。
処理落ちはボス戦の弾幕で出るみたいだから、どこまで改善できるかだね。
187ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:37:00 ID:eiohw++20
スレが葬式状態に・・・
やはりPS3リードを公言しての劣化は耐え難いものがあるか
188ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:41:07 ID:DRbARSU2O
スレ見たけど
いつものゲハが沸いてるだけだった
189ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:45:06 ID:i/T8aUqbP
>>186
PS3だってRop周りはどうやったってGPU×VRAMでやるしかないだろう。
この辺は突き詰めちゃうとeDRAMにRopを内包している360と同等というのは難しいんでないかな。
PS3でやるとしたらMRTでってことになるけど、それでもライティング周りしかそういうのはまだ
見たことないな。
190ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:46:40 ID:axrH/SVY0
今度のPS3版は「便器ッシュ」って言われててワロタ。
191ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:47:46 ID:6/KHofvM0
>>189
ミサイルの煙で処理落ちするからなー。
192ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:48:20 ID:3ffELn1X0
つか、ベヨPS3版作ったのはあくまでもセガでしょ?
プラチナ内でセガのエンジン使って作る訳じゃないんじゃね。

あと、比較自体もスレ違いだが、せめて製品版待つよろし。
193ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:49:42 ID:bM+yeAjb0
ヴァンキッシュ本スレ、確定的な情報が何も無いのに痴漢が占領していてワロタ
194ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:51:04 ID:QrLVmX/oP
マルチのゲームの本スレっていつも痴漢が占拠してるよね
箱○版買うわ、やっぱ箱だねって発売までずtっと言ってる
195ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:51:35 ID:cut7qKsJ0
>>192
プラチナベヨのソース→SEGA子会社がPS3に移植(SPEなんてろくに使えるわけがない)
プラチナ初のPS3開発&ベヨソース流用

移植ソースコードを参考にしないわけがないだろう
196ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:51:51 ID:+ys1787qP
まあ口だけの神谷のだからどうでもよろし
197ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:53:19 ID:28r2F/ZD0
そこまでしても結局PS3版の方が売れるのになんで懲りずに続けるんだろうね
198ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:53:59 ID:bM+yeAjb0
ていうかあの量のパーティクルの展開
案外SPU使ってたりして
質自体はKZ2の方がいいと思うがヴァンキッシュもなかなか
199ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:55:28 ID:DRbARSU2O
プラチナも360エンジン、PS3エンジンをさらに良くしようと改良することもないだろうから
ずっとこのままか
200ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:56:38 ID:rXzwNlLn0
>マルチもPS3が360を超え始めたし、
>マルチもPS3が360を超え始めたし、
>マルチもPS3が360を超え始めたし、
>マルチもPS3が360を超え始めたし、


笑)www
201ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:59:00 ID:cut7qKsJ0
>>200
ベヨエンジン(個人的にはエンジンと言うより、単なるライブラリだと思うが)
使ってる時点でお察し
202ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:59:03 ID:emxwBW4sP
マルチ議論は他所でやれよ。
203ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 20:59:51 ID:i/T8aUqbP
>>195
SPE使えないのは事実だろうけど、SPEでなんでも出来るわけじゃないし。
360が得意とするような形で作ってしまえばSPE頑張ったって無理なものは無理だろう。
SPEにそこまでの汎用性はない。
例えばHaloはショボイけど、あれPS3で作れるかといえば、まあ無理だろ。
逆にSPEをガンガン伸長させて作ったようなもんは360では作れない。
そういうもんでしょう。
204ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:00:25 ID:LDKeveDy0
>>199
わざと作りにくくしたんだからしょうがない
205ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:01:16 ID:TPXxW3lv0
>>200
えっ?
もしかして、お前まだ「マルチは360が上!」とか思ってんの?w
206ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:05:26 ID:swNienwo0
>>205
コールド負けに近いのに1点とっただけで優勝したように大はしゃぎw
207ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:06:29 ID:zKms4Eo+0
>>189
一応ゲリラがパーティクル類もSPEとLS駆使して一種の圧縮みたいなことやってるらしい
208ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:09:14 ID:TPXxW3lv0
>>206
お前幸せな奴だな。頭がお花畑でw
現実を直視しような!
209ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:12:01 ID:cut7qKsJ0
>>203
そうじゃなくて、SPEが前提に置かれなかったソースコードを使う以上
どういじってもパフォーマンスを出すのは無理ゲーに近いと思う

関数の粒度が違うし、データ管理粒度も異なる
210ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:14:03 ID:TPXxW3lv0
なんか「マルチは360が上!」と頑なに信じていたいチョンが沸いてくるなここw

現実はまるで逆なんだから悲惨だよな。
211ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:16:35 ID:w1gjxfmW0
ヴァンキッシュのスレやべーな、世紀末w
212ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:22:27 ID:/R+865as0
そもそもこんな議論が続くのはPS3が圧倒的な性能じゃないのが原因
213ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:26:35 ID:PWxvkOicP
次世代機来ないかなー
214ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:27:39 ID:cut7qKsJ0
>>212
そりゃ無理ってもんだ
4年前のCPUに今の最新CPUがうんたらなんていう話しだぜ

半導体の瞬間最大風速向上はすでに2年前ぐらいから止まってる
215ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:27:51 ID:bM+yeAjb0
まだこなくていいよ
SCEもMSもそもそもまだ出したくないだろう
216ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:29:11 ID:Km1fDuCW0
ACアダプタに続き、kinectもファン入りかよ
217ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:31:51 ID:tya7Xjum0
箱○にゲーム機トップレベルのソフトがないからトップ争いが成立せず
中クラスのマルチで比べざるおえないというねじれが発生してるのがなんとも・・・
218ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:35:02 ID:w1gjxfmW0
マルチってだけで購買意欲が落ちる
クライシス2(笑)
219ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:35:33 ID:i/T8aUqbP
>>209
SPEが活躍するのってレンダリング用途だろ。
汎用用途のCPUっぽく使う場合はどうやったってパフォーマンスは出やせんだろ。
CELLを活かしたかったらあまり複雑なことはやらず、SPEでグイグイ押せるところ
を突き詰めてグラに傾けるのが正解じゃないか。
220ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:47:03 ID:ZsHKzsYQ0
発売前は360版買う買うってみんなスレでいうのに、発売1週間後の初週データが出るころには
買う買う詐欺のチカくんがみんないなくなるのがマルチゲーの本スレ
221ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:47:23 ID:sToapf+s0
>>210
おまえが現実と信じている事が実は夢オチ。
222ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:52:14 ID:+FEL4H4V0

        ガバッ   ∧ ∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             (゚Д゚;):. _ <ヴァンキッシュはPS3版がついに上!!はっ、夢か!!
            r'⌒と、j ミ ヽ \________
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'
223ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:54:22 ID:ZF7GByaX0
>>210
同じ中国人同士なんだから仲良く日本を出てけw
224ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:54:47 ID:cut7qKsJ0
>>222
ここの住人なら、もっと前のCry3Engine使いますと言った時点で
同等かそれ以下だなと思ってたはず
225ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:57:56 ID:BPuR3Ey+0
便器ッシュがPS3版劣化なんて世界を現実と認めたくないんだろうなぁ。
226ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 22:06:51 ID:39P0yiLQ0
劣化してるのは信者脳のお前らだよ
人間としてな
227ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 22:08:27 ID:28r2F/ZD0
つーか最初の報告じゃPS3版のが上って話だったじゃん
どっちにしろ現物来るまで分かんないんだしはしゃぐなよ
228ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 22:19:50 ID:w1gjxfmW0
マルチ比較だけは負けられない痴漢の執念
229ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 22:25:12 ID:p4N2Ugfb0
ヴァンキッシュ本スレが荒らされてるな
ハード信者は本当クズだな
230ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 22:29:27 ID:PWxvkOicP
120fpsの時代がきたな
231ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:10:34 ID:WgukyXNr0
Slides & material is now up for the Advances in Real-time Rendering
course from #siggraph. Good stuff!
http://advances.realtimerendering.com
232ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:14:08 ID:im4xwy+d0
>>231
スライド404なんだが
233ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:23:34 ID:lGy4U0Vh0
234ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:40:32 ID:7mrq5RAn0
http://www.youtube.com/watch?v=uyrwGA5GND0
この間ストWの入力ラグがどうのこうの言ってたのは本当だったんだな
235ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:42:48 ID:sK7tb0eaP
んな、超アナログなやり方で検証もくそもないだろ
236ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:47:39 ID:i/T8aUqbP
>>235
双方録画したものをコマ送りにして、押したタイミングを合わせて左右に動画を合成してるから意外とデジタル。
アナログつーのはいっせーのせで押すことだろ。
しかし遅延の原因はなんなんだろかね。
237ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:50:18 ID:+ys1787qP
>双方録画したものをコマ送りにして、押したタイミングを合わせて左右に動画を合成してるから意外とデジタル。
ものっそアナログ
238ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:50:32 ID:w1gjxfmW0
すごくどうでもいいんでここでやらずにカプコンにでも問い合わせててくれ
239ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:50:49 ID:1L9/wWgl0
カプコンに聞いたほうが早い
240ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:52:40 ID:VO3V5YHs0
いや、純粋なボタンの構造的な部分や、個体差やら、電気的な構造やら、アナログな部分の要素が多すぎてアレっしょ。
ゲーマーでまさかボタンの反応の悪いパッドを経験した事のない人は居ないと思うが。
241ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:06:03 ID:h33ApP5TP
>>177
かむ撮り云々より縮小アルゴリズムの方が問題
242ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:10:55 ID:AtVvJAEX0
>>240
SDでプレイすると遅延が無くなるそうだから、画面描画関係みたいだな。
箱○ではもちろんそんな症状は出てないが。
243ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:12:48 ID:CLrC5V3CP
ラグあがあるならなぜevoでPS3版なんだ?
244ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:14:10 ID:WsivYsrE0
大会中に本体rrodはまずいだろw
245ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:15:41 ID:AtVvJAEX0
>>210
現実はスパスト4もヴァンキッシュもPS3版劣化祭り開催中なわけですがwww
246ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:16:51 ID:8PlZ6EV90
ヴァンキッシュに関しては何も情報出てないよね
2chやツイッターの報告なんかでどちらがうんたんみたいな話もあるけど
結局いろいろな意見があってわかってない
247ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:17:43 ID:MQTE13mU0
体験版まで大人しく待てよ
248ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:18:05 ID:m90n6TTp0
>>245
日本が誇る奇祭としてギネス申請しといた
249ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:19:26 ID:AtVvJAEX0
>>234
箱○の方が後に押してるのにPS3版の方が反応遅いなんて2フレ遅延どころの騒ぎじゃないな。
これじゃぁ、PS3版持ってるヤツはハンデ背負って対戦してるのと同じじゃん。
250ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:19:40 ID:qlLD7wmfP
>>243
ウメハラもPS3版はコンボや連携変えるって言ってた
ジャスティンもずっと前から知ってて掲示板でバラしたりしてる

ていうかPS3の入力遅延は以前から有名な話だったから
昨日今日出てきた話じゃないし
検証動画が出てきたのがつい先日ってだけ
251ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:19:45 ID:WsivYsrE0
カプコン、プラチナの技術がしょぼいってだけの話しなんけどな
それでも同等以上に売れちゃうのが問題なわけで
252ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:24:08 ID:gFLPt2q/0
カプコン開発に近いゲーマー達が騒いでるのを知らぬ存ぜぬで
いるのも流石箱推しのカプコンやな
253ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:24:28 ID:wxeFYFij0
>>234
これだけ遅れていると小パンチ・小キックだけで勝ててしまうよね。
254ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:26:01 ID:b+AS1sWl0
ガイシュツかもしれないけど思いついたのでかかせてくれ
3DSの3Dカメラをつかって無線でWiiにとばしてナタルってできるんじゃね?
255ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:28:38 ID:75ljRRBE0
>>254
KINECTでさえ専用チップ積んでるのに、WiiのしょぼいCPUでどうしろと?
256ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:35:11 ID:HmS2HnzN0
3DS側のプロセッサリソースを使うんだろ
257ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:40:15 ID:x122sOHj0
Xbox360版 1280x720 2xAA
http://images.gamersyde.com/image_vanquish-13399-1977_0004.jpg
PS3版 1024x720 NoAA
http://pds19.egloos.com/pds/201008/03/09/a0037809_4c57b4a08aa2a.jpg

縦解像度 1024に落とされて、NoAAってどういうこと→PS3

360版は1280x720と前作と同じ解像度に加えて、今作では2xAAがついた。
360のハードの性能の伸び白は半端ねー
258ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:45:43 ID:HmS2HnzN0
おい白丁、
ノビシロは”白”ではなく”代”だって、何度も指摘されてるだろ、アホ
259ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:55:28 ID:e7UD82NlP
>>253
対戦は同じ機種なんだから条件一緒だろ
要は感覚が違うんだよな
片方で慣れててもう片方でプレイすると違いに戸惑う
まあ基本的には反応は速いほうがいいだろうけどな
つーか同じに作れって話

ちなみに開発はカプコンじゃなくてディンプス
海外サイトで優秀なデベロッパが挙げられててカプコン(スト4)ってなっててワロタ
260ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:56:34 ID:KNqvUyG40
他の格闘ゲームはどうなの?
261ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:58:54 ID:v1O2sRrnP
SDで問題なくてHDで問題でるならアプコン周りかもね。
PS3のアプコンは後付けのソフトウェア実装だから。
262ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:01:46 ID:gFLPt2q/0
>>261
そうだと全部のソフトで遅延起こるだろ
そうならそれがいままで問題にならないのがおかしいだろ
263ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:07:30 ID:e7UD82NlP
>>257
メーカー提供の宣材スクショ(詐欺スクショ)を勝手に360版実機にすんなよw
照準表示されてなかったりするしな
264ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:15:32 ID:e7UD82NlP
>>261
SD出力だってSDでレンダリングしてるわけじゃないからダウンコンバートしてるんだろ
なら一緒じゃないか?
今のところ720p出力までしかできないから1080pパネルのディスプレイでアップスケールの処理分遅れるというの有力
265ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:18:40 ID:Pbc2cfTf0
て、ディスプレイへの入力すら統一せずに計ってんかい・・・
アナログデジタル以前の基本的な所やんか。
アホかと。
266ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:19:51 ID:FYCHzpq+P
267ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:20:04 ID:e7UD82NlP
いやSDへはダウンコンバートではなくダウンスケールか
ていうかPS3版もウルコン時以外は720pだからアプコンしてないだろ
268ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:23:05 ID:maAWIJAvP
>>233
めっちゃ面白そうだなwww
269ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:24:10 ID:CLrC5V3CP
>>266
ぎっちぎっちやな
270ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:25:20 ID:e7UD82NlP
今や720pパネルのディスプレイなんて入手困難だから720pでキャプチャしてPCモニタに表示っていう環境で試すしかないな
それでもラグがあるならゲーム内で遅れてることになる
271ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:34:47 ID:Pbc2cfTf0
>>266
カメラ側にここまで詰め込むかね。
272ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:40:03 ID:ahwR6MDh0
よく見ろw
カメラ部分以外部品はそんなに多くない
273ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 01:58:50 ID:MBbWlm0D0
274ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 02:03:10 ID:m90n6TTp0
360独占無し
275ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 02:06:13 ID:Pbc2cfTf0
276ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 02:07:07 ID:m90n6TTp0
277ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 02:15:11 ID:EHxLI1zZ0
>>276
マジか
278ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 02:24:58 ID:maAWIJAvP
>>276
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
きたあああああああああああああああああああああああああああああああ
まってたぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
279ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 02:41:11 ID:W44GwDhf0
>>276
思いっ切り海外スタジオの下請け制作って感じだな・・・
280ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 02:44:18 ID:maAWIJAvP
>>279
俺もそう思うw 何かグラがACEっぽくないw
281ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 03:02:26 ID:LYvDyo980
フロントミッションリボルヴ状態か。
282ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 03:17:48 ID:gFLPt2q/0
動画の最後のクレジットの部分に箱のマークねーぞ
283ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 03:25:32 ID:UOfJ9Lop0
鳥も出てこねーし、タイトル名が出てこないとエースコンバットの
トレーラーじゃないみたいだなぁ。
284ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 05:07:50 ID:m90n6TTp0
マルチか、じゃどうでもいいな
http://www.famitsu.com/game/news/1238672_1124.html
285ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 06:52:34 ID:0r+Hjy0v0
劣化するもんな
286ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 07:04:00 ID:3ja3hIkz0
また糞箱独占から脱箱か。チカくんにはつらいなぁw

まぁ、6が大爆死したからしゃーないが。
287ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 07:14:30 ID:0r+Hjy0v0
PSに戻ってきたんだから素直に喜べば良いのに
288ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 07:28:26 ID:W44GwDhf0
>>286
一応出荷レベルじゃミリオン行ってるんだけどな。<6

>>287
マルチだし、恐らく元のスタッフはもういないんじゃないか?
289ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 07:31:42 ID:zk2APmPoP
>>288
本体バンドルしまくってそれじゃな・・・

元のスタッフいたら4年も間もあけないわな。
290ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 07:33:11 ID:MQTiAOMy0
エスコンはmoveのヘッドトラッキングに対応させてほしい。
291ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 08:29:05 ID:y1jHq6nn0
出来高払いのバンナムで爆死の糞箱ソフトなんて作らされちゃ開発者も逃げ出すわなw
皆テイルズ新作行っちゃったんじゃね
292ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 08:33:57 ID:/9R/yd2S0
>>266
光学系とマイクの側にファンを配置するセンスには脱帽するなw
293ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 08:40:18 ID:GBd8Inct0
そもそも、キネクトはファンつけないといけないほど電気食う部品があるのか
センサーだけつけて全部本体側で処理するもんだとおもってたが違うのかな?
294ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 08:51:58 ID:SULFHWaB0
人体の抽出処理までは相変わらずキネクト側だよ
後藤ちゃんも言ってたしな、箱側はたいした事やってないと
糞CPU1コアだけじゃ限界がある
295ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 08:57:32 ID:NJ9Kh+w20
ボーン生成までカメラ側でやんのかね?
296ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 09:04:56 ID:TQHS/x0b0
まぁバンナムじゃPS3だからいいものが出来るってわけじゃないからね
297ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 09:25:02 ID:oZqvJELM0
プライムセンスもキネクト側は多数の人体情報送れるが
箱側がショボいせいで二人までしか処理出来ないと言ってたな
298ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:03:08 ID:u4cAOMJK0
>>294
箱のCPUって糞か?
CPUのせいで箱版が劣化したという話なんて聞いたこともないが
GPUばかり取り上げられて目につかないだけで
箱のCPUってかなり高速なんじゃないか
299ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:08:14 ID:TQHS/x0b0
>>298
完璧に糞ですね
300ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:13:30 ID:Py1Ncx5u0
>>290
只のマーカーであるMoveじゃヘッドトラッキングできないだろ

PS3でヘッドトラッキングするのはMoveじゃなくてPS Eyeだぞw
301ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:13:43 ID:KFSIH4Uj0
>>298
PentiumDual程度の性能はあるみたい、ハイパースレッディングの効率も良いのでCS機のCPUとしては強力な方かと。
うちのPCもPenDualでGTS250だけど最新のゲームでもそれなりに動くね、やはりゲームではCPUよりGPUの方が重要なんだな。
302ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:17:03 ID:+R232AoQ0
そもそもMoveはPSEyeとセットなんだし突っ込むようなことでもないです
303ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:18:21 ID:KFSIH4Uj0
>>271
ただのWebカメラのPSEyeとは違うだろw
304ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:20:10 ID:KxBHNr7A0
>>301
逆だよ
箱がショボいせいで大半のマルチソフトがいまだ糞CPUで動く事前提になってる
305ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:21:24 ID:BOibHH4L0
>>298
発売当時はPCのCPUにひけをとらないぐらいの性能だった筈。
306ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:23:04 ID:BOibHH4L0
>>304
PC版で劣化してんのはテクスチャとかポリ数だろが。
CrysisでもCPUはメインプログラムと物理演算しか担当していない。
307ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:26:22 ID:KxBHNr7A0
>>306
テクスチャとポリはスケーラブルに変更出来るからね
しかしCPU処理はそれが難しいんで糞箱CPUに合わせざるを得ない
308ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:28:32 ID:BOibHH4L0
>>307
PC・360・PS3のマルチではPS3が最低ラインの制限になってんぞ、それでも追いつかないから処理落ちさせてまで作ってるが。
309ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:28:33 ID:Py1Ncx5u0
>>301
ゲームでは、じゃなくてPCのアーキテクチャがそうなってるだけ。
310ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:32:06 ID:KxBHNr7A0
>>308
今じゃidすらPS3より遅い糞箱CPUを嘆いてるのが現実
まあ頑張ってそこそこのAI積みたいみたいだけどなw
311ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:36:51 ID:ULP/AwWw0
トライエースもPS3のが物理演算やら上だと言ってたが
こういう処理はゲーム性を変える可能性があるから
低スペック箱に合わせざるを得ないだろうね
312ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:44:54 ID:Icc9ipY10
いくら言い訳してもスト4と便器ッシュのPS3版が劣化してるようじゃ説得力無いけどなw
313ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:45:45 ID:XelwmVyd0
360が最低性能の筈なのに、なぜか劣化するPS3版・・・。
314ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:49:18 ID:GBd8Inct0
あのスト4の比較映像って、フルHDの液晶で、360は1080p出力で、
PS3は720p出力でテレビ側スケーラで引き伸ばしてるんでしょ?
だから、テレビ側の遅延なのか本体側の遅延なのかよくわからん
315ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:51:06 ID:fsPtogrc0
>>314
360も1080pはスケーラだよ、ただアプコン専用のチップを積んでいるのが違うだけ。
316ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:51:29 ID:RVZ3G8+s0
>>312
スパ4は解像度同じ
バンキッシュはどっちが劣化やらw

まあ仮に箱だったとしても心配しなくていいぞ
1024x720程度の劣化じゃ576pの超劣化FF13には遠く及ばないからw
317ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:52:24 ID:+R232AoQ0
>>315
そんな話して無いだろアホか
318ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:52:38 ID:nFQD/+fw0
>>314
スケーリングだけなら軽い処理だから遅延は目立たないんでないかな、補完処理とか入るとどうか知らんが。
319ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:52:42 ID:pdWDbqiT0
よく知らないけど格ゲーで遅延って致命的じゃねーん?
320ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:53:38 ID:nFQD/+fw0
>>317
いや、720pならその解像度で出力されるからw
321ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:55:05 ID:nFQD/+fw0
と、>>316はわけのわからないことを言述しており、精神鑑定の必要がありと警察発表が・・・。
322ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:55:43 ID:MQTE13mU0
>>316
スト4のときはウルコン時に解像度下がってたけど改善されたの?
323ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:56:51 ID:fsPtogrc0
>>314
もともと液晶パネルのドット数と解像度は1対1じゃないんですけどw
DbDモードを持ってる液晶モニタの方が少ないっす。
324ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:58:41 ID:VW6Zwdjq0
1080pでもTV側でスケーリングはしてますな。
325ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 10:59:05 ID:nN1QVA5t0
モニタ側のスケーラ次第だな
つか、そんなに関係ないからPS3版の大会でダイゴが優勝してるだろw
326ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 11:02:37 ID:+R232AoQ0
>>320
いやだから……
327ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 11:04:23 ID:NJ9Kh+w20
なんか、日本語すら通じそうにないのが多いね最近。
328ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 11:21:13 ID:nN1QVA5t0
カプコンに対応させるなら、960x1080の1080出力モードをサポートさせる
個人的ならハーフHDのTVでやる
329ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 11:43:27 ID:Nbe6ZaEH0
PS3ソフトは360への移植を考慮せずつくると360では再現不可能
360ソフトはPS3への移植を考慮せずつくってもPS3でそこそこ再現可能

つまりPS3の方が有利
330ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 11:57:43 ID:C5tY6hRz0
>>295
PrimeSenseは、カラーカメラと奥行き情報を送ってて、対応人数は箱○のソフト次第と言ってる

最近ラグを改善って記事出てたけど、あれはボーン認識を省いて奥行き情報から
人体の形を抽出するだけなら、ラグも負荷も少ないって当たり前の話

当然ボーン認識を必要とするものには使えないし、出来る事はEyetoy並になる
331ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 12:02:14 ID:bEfCZcet0
PS3がなんでもかんでも上じゃなきゃ気がすまない奴がいるな
マルチだとしょうがない部分もあるだろうに
332ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 12:20:41 ID:c+QFzcmD0
液晶TVのスケーラーがどうであれPS3のスト4は遅延あるというだけの話なのにね。
333ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 12:22:28 ID:Y+BXmZcV0
>>314
ブラウン管モニタにつなげばPS3版の遅延が改善されるならな。
334ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 12:24:34 ID:ZEb783zv0
>>329
PS3への移植を考慮せずに作ったのがベヨ劣化なわけかw
PS3への移植を考慮して作っても便器ッシュなわけかwww
335ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 12:34:03 ID:VLqH+3ib0
家電販売商戦で3DTVは壊滅的みたいだな。
2D-3D変換の疑似3Dコンテンツがちょっとあるぐらいでは、あえて買おうとは思わないといのが消費者の認識のようだ。
336ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 12:36:41 ID:Y5vybZ2L0
3Dブラビア買ったけど、ただの液晶TVとしか使ってないやw
アリスは3D版を買ったのにほとんど立体に見えなかったので損した気分。
タイタンも疑似みたいだし、これじゃ駄目でしょ。
337ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 12:37:44 ID:+R232AoQ0
考慮どころか移植をセガに丸投げだからな
338ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 12:38:56 ID:EdPnFW8j0
液晶に乗り換えた人は既に多いだろうし、タイミングの問題じゃないの?
また何十万も掛けて買う人なんていないでしょ
339ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 12:41:26 ID:E58O+yFb0
ちゃんと3Dカムで撮影した映画がアバターしかないのに3D版が出てないってのがやる気なさ過ぎ。
ソニピクはもっと努力しろよ。
340ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 13:02:46 ID:naNJV2o50
HDTV買った後もしばらくはDVDやHDDVDに足引っ張られ
擬似HDしか楽しめなかったのと同じだな

ワーナーなんてHDDVDに合わせてBDの画質落としてたからなw
341ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 13:09:58 ID:l4a9lh/Q0
342ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 13:11:06 ID:l4a9lh/Q0
>>341
これ見て思ったんだけど、レーダーと残弾数を表示の位置が若干違うな
343ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 13:18:27 ID:2pAMb5hg0
>>342
マルチではよくあるよ
344ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 13:19:39 ID:+R232AoQ0
>>341
なんか色の鮮やかさが違うな
マルチだとよくあることだけど
345ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 14:22:48 ID:WWZM3Y1o0
>>329
大丈夫
3DSというPS360すら相手にならない程遙かに超越したハードが出ますから

3DSへの移植を考慮してもしなくても
PS360版は劣化確定ですからwww

>>334
ベヨなんて最初から両方劣化だろwwwww
346ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 14:34:20 ID:u889smzU0
>>345
3DSで煽るのはちょっと無理あるな
347ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 14:58:27 ID:R/0IBw0Q0
このスレでケンイチの話はタブー?
348ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 15:05:51 ID:+R232AoQ0
ケンイチって誰だよ
349ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 15:38:40 ID:lOGsOVrA0
けいんりんち?
350ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 15:39:38 ID:e7UD82NlP
>>335
まさにそうしたメディアの報道に対してのコラムが書かれてるな

本田雅一のAVTrends “3Dテレビ不要論”への疑問とテレビ市場の今 〜2010年夏のテレビ市場を読み解く〜
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20100810_386682.html
351ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 15:51:53 ID:7lE0YtMR0
壊滅的で当たり前
今の液晶TVの売れ線は5−10万なんだから
最上位機種しかついていない時点でw
352ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 16:05:57 ID:BV2kIJ6y0
>>350
業界のお抱えライターが必死になって擁護コラムを書かなければいけない時点でもうねw
しかも嘲笑されてるメガネ問題に一切触れてないとかw
353ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 16:06:31 ID:yYG7XS3/0
3Dを据え置きで広めたいSCEからの命令でファーストはなんとか3D対応させるんだろうけど
3D対応に開発リソース取られて他の部分が犠牲になりそうで何だかなぁ
354ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 16:09:07 ID:7lE0YtMR0
中位機種に積むメーカーが現れてそれがどれだけ売れるかだね
3D対応BDレコなんて20万なんだぜw

誰得すぎるw
355ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 16:10:29 ID:+R232AoQ0
草全開で妊娠が突撃してきた
もう別のところでやれよ
356ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 16:28:11 ID:j0sMVIOj0
BDだって当初一般メディアやネットメディアの報道では売れてないだの普及しないだの大合唱だったのに
値段安くなってきたらもうふつうに普及してるじゃん

3Dテレビは、サムスンがいきなり普及価格機を投入したアメリカ市場ではかなり売れてるし、
日本じゃ、一般人が買わない高価なハイエンドモデルにしか搭載されてないから売れてないだけでしょ?

どうせ来年あたり日本勢も普及価格帯に3D投入してくるだろうしそうなれば売れてくるでしょ
357ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 16:29:21 ID:GhthIjT2O
実際に3Dテレビとして使われるかどうかは別にして、
中級機種以上は"3Dレディ"が当たり前になると思うけどなあ。
コストほとんど変わらんし。
358ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 16:31:59 ID:e7UD82NlP
サラウンドシステムみたいなもんで映画好きな人が買えばいい
もっともそのうち対応だけならBSCSデジタルチューナーみたいに下位機種まで標準になるだろうけど
359ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 17:12:53 ID:IhEppbpR0
>>356
まあ、BDはコピー問題とかTVの大画面化とかの需要と連動してるからね。
でも、あいかわらずほとんどの家庭がDVDで満足してしまっている。
3Dは昔からある技術だけど、常にコンテンツ不足という理由で自然消滅していってるので、
根本的な問題を放置したまま機械だけ用意しても駄目なのはわかってるんだよね。
360ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 17:13:40 ID:IhEppbpR0
>>357
眼鏡まで買わせるだけの理由は無いがね。
361ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 17:18:25 ID:tXhj9Naq0
>>354
LX900あたりなら17万ぐらいになってるけどな、それでも売れてない。
ジャパネットみたいに無条件で5万円で下取りとかしないと買い換えないだろ、リサイクル料金かかるし。
362ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 17:18:33 ID:m90n6TTp0
理由はお前が決める所じゃないよ
363ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 17:29:38 ID:gMXoMYXF0
Xbox360版 1280x720 2xAA
http://images.gamersyde.com/image_vanquish-13399-1977_0004.jpg
PS3版 1024x720 NoAA
http://pds19.egloos.com/pds/201008/03/09/a0037809_4c57b4a08aa2a.jpg

縦解像度 1024に落とされて、NoAAってどういうこと→PS3

360版は1280x720と前作と同じ解像度に加えて、今作では2xAAがついた。
360のハードの性能の伸び白は半端ねー
364ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 17:40:56 ID:7lE0YtMR0
>361
レコなら8万台
TVなら12万までじゃないの?
今皆が食いついてる製品群って
365ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:12:26 ID:LAPhzE760
>>363
まことに言い難いのですが、上のSSを掲載している記事は同時にトレーラーも
掲載しているわけですが、そのトレーラーはPS3版ですし、そのSSもPS3版だと思いますよ。
366ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:16:13 ID:BpbB+1Er0
>>356
BD+DVDパッケージを無理矢理買わせて販売数を誤魔化してるだけじゃないかと。
367ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:18:25 ID:FYCHzpq+P
>>356
ちゅうか売れない!ってのの情報源が数機種やっと出た時期の2〜3ヶ月での判断だからな
368ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:20:08 ID:7lE0YtMR0
ソニーなんかは第一四半期の決算で思ったより売れたっていってるしね
絶対数がすくないけど、それはメーカーの想定通りってこと

立ち上げ直後からいきなり収益に貢献っていう家電製品って余り無い気がするけど
369ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:22:14 ID:4cFUJUi6P
>>366
日本のセルDVDを買う層は、売上金額の6割を1割のヘビーユーザーが買うみたいな状況
年に何枚もDVDを買うような奴が売りげの殆どを占めてる
DVDとBDで同じ作品が出てたら、必然的にBDを買うようなヤツらばかりなので、販売数をごまかす必要もないよ

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100409_360224.html
370ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:30:34 ID:Xllf1VTW0
>>369
BD+DVDパックなんて、今はBDプレイヤーを持ってない層が買うもんだと思う。
以前は別々で売ってたけど最近は「かいじゅうの住むところ」みたいにDVD単体売りが無かったりする。
371ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:32:37 ID:JmJZC1Dv0
あれ、DVD版の方は友達にあげたりするしかないよな、2枚セットにするぐらいなら2980円にしてほしいんだけど。
372ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:33:02 ID:+R232AoQ0
BD+DVDパックとか見たことねえよ
373ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:33:23 ID:JmJZC1Dv0
>>369
統計ってのは取り方でどうにでもなるよ。
374ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:34:32 ID:JmJZC1Dv0
>>372
最近では「第9地区」なんかそうだな、BD版探したけど無いんでこれ買うしかなかった。
375ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:34:33 ID:gMXoMYXF0
Xbox360版 1280x720 2xAA
http://images.gamersyde.com/image_vanquish-13399-1977_0004.jpg
PS3版 1024x720 NoAA
http://pds19.egloos.com/pds/201008/03/09/a0037809_4c57b4a08aa2a.jpg

縦解像度 1024に落とされて、NoAAってどういうこと→PS3

360版は1280x720と前作と同じ解像度に加えて、今作では2xAAがついた。
360のハードの性能の伸び白は半端ねー
376ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:35:59 ID:gMXoMYXF0
Xbox360版 1280x720 2xAA
http://images.gamersyde.com/image_vanquish-13399-1977_0004.jpg
PS3版 1024x720 NoAA
http://pds19.egloos.com/pds/201008/03/09/a0037809_4c57b4a08aa2a.jpg

縦解像度 1024に落とされて、NoAAってどういうこと→PS3

360版は1280x720と前作と同じ解像度に加えて、今作では2xAAがついた。
360のハードの性能の伸び白は半端ねー
377ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:37:56 ID:3bKsHb6Z0
>>366
ゲーム機の本体バンドルみたいなもんかね。
確かにそんなやり方ではBDが普及したかどうかはわからんしね。
TUTAYAのBDコーナーでも貸し出し中は5%ぐらいだし、レンタルでもBDで見てる人はわずかみたいだが。
378ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:41:29 ID:JEzoXWxS0
地デジより画質悪いDVD単体をわざわざ金出して買う様な情弱は
もう殆どいないって事なんだろうね
379ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:46:33 ID:MQTiAOMy0
>>378
DVDならレンタルの方がましだしね。
380ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 18:50:31 ID:iANHd5DV0
日本では売り上げの大半を占めてるのはマニアだしね。
数年前は7〜8割だったんだが、今でも6割がマニア需要か。
381ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:00:23 ID:4cFUJUi6P
>>371
正直、DVDなんて二束三文だから外しても値段は大して変わらんよ
382ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:10:35 ID:4PZGX67j0
ゲーム機で「コンポジケーブルいらないから安くしろ!」ってのと同じだよな。
つーか、ソフトなんてBDだろうがDVDだろうがディスク自体のコストなんか
大したことない。BDでも数年後には1000円程度の廉価版が出てるんじゃね?
383ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:12:15 ID:/r4ZSHb30
レンタル数もBDはここ数ヶ月でやたら増えてきたからね
過去の名作も急増してウハウハ
384ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:30:22 ID:m90n6TTp0
安くならないからっていらないものはいらないよ
初回版とか言って付いてくる紙のカバーくらいいらない
385ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:39:37 ID:VFE0fC1b0
BDは買う
DVDは借りる
386ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:41:38 ID:RF55Ol1X0
個人的な主観ばかりでBDの普及率のソースは無いところがゲハクォリティー。
387ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:44:50 ID:Eolh/cAP0
機能としてついてるものの使っていないという人が多いんでないかな。
サウンドコーデックの大半とかレコにBDが付いてるけど値段は大差ないから、とりあえず買っておこうかという感じ。
3D立体視もTV側では対応してても、眼鏡まで買う人は少ないというのが現状だね。
トランスミッターぐらいは全機種内蔵しないと、いつまでたっても3D対応液晶TVでしかない。
388ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:46:09 ID:VFE0fC1b0
DVDレコーダーがほぼ絶滅してるのはある意味ソースにならんかね
389ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:46:50 ID:Eolh/cAP0
>>381
じゃぁ、なんで抱き合わせで売ってるんだって話じゃないかと。
390ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:49:20 ID:Eolh/cAP0
>>388
BDレコでDVD見てる人が大半だからね、上位互換がある機種があればDVDが壊滅という話にはならないでしょ。
CD専用プレイヤーが消滅したら音楽CDは売れないの?
391ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:52:00 ID:6Ln58aLp0
ディーガもってるがBDソフトは1枚も持ってない俺はある意味ソースにならんか?
392ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:53:34 ID:PdMFTtKA0
市民権を得るまでにはまだまだだやね、BDは。
画質を堪能出来る環境を持っていない人の方がはるかに多いので。
393ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 19:57:38 ID:eCVKtIuI0
BDもBDレコーダも近い将来、主流になるのは間違いないのだからどうでもいいべ…
394ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:01:08 ID:EHxLI1zZ0
>>390
音楽のDL販売が一般化してもCDは売れるからね
と言いつつもこれは、DL販売されている音楽ファイルが
ほとんど不可逆圧縮であること、
そして全てがDL販売されているわけではないということ
これらが足を引っ張っているけれどね

全部可逆圧縮で、全てのCDがDLできるようになったら
CDは消えるかも知れない
395ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:05:22 ID:HcRvXsyD0
CDはDVDに完全に置き換え出来るにも関わらず生き残っているのが不思議だよな。
なんで音楽CDはDVDに移行しないんだ?
396ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:08:49 ID:12+iESkE0
CDは8cmDVDにならないかなぁ、プレーヤーも小型化できていいんだけど。
397ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:09:06 ID:EHxLI1zZ0
>>395
量子化ビット上げると、録音機材を入れ替えないといけないし、
かといって同ビットだとCD6枚分ぐらい入っちゃうし、入れないといけなくなる
だけど値段は上げられない

そんなところじゃないかなぁ
398ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:09:47 ID:BV2kIJ6y0
>>356
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \   
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |  U  ` ⌒´ノ               ..____
.  |         }              ../     \
.  ヽ        }             ./ノ  \    \  BDだって当初一般メディアやネットメディアの報道では
   ヽ     ノ      \     / /゚\  /゚\   \ 売れてないだの普及しないだの大合唱だったのに
   /    く  \      \   ..|   (__人__)       | 値段安くなってきたらもうふつうに普及してるじゃん
   |     \   \       \  \  .` ⌒´|'|    ../ 
    |    |ヽ、二⌒)、        \ ノ      U    \ 

DVD BD 構成比
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2010/07/07/100707_01.png
399ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:11:13 ID:12+iESkE0
>>395
インディーズ系は時前でCD焼いてレコード屋さんで売ってるからねぇ。
特に演歌系はメディア移行が遅くて、いまだにカセットテープとかでも売ってるし。
400ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:13:51 ID:nDtdAKZY0
>>399
飲み屋に営業に来ていた演歌歌手にカセットを渡されたけど再生できるプレイヤーが無くて困ったよw
401ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:15:48 ID:EHxLI1zZ0
>>398
元ファイルな
http://www.jva-net.or.jp/report/monthly_2010.pdf

見れば分かるが、販売用と業務用の伸び率が半端無い
しかしレンタル用ののびが少ない
DVD全体の売り上げにおいてレンタル用が半分以上

言い換えるとBDは、レンタル用がとにかく鈍い
402ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:19:06 ID:6fO4gKdQP
PS3のコピーガードってBDだからいいの?
403ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:21:22 ID:+R232AoQ0
BDは既に割れてるよ
PS3のプロテクトが硬いのはCellのおかげじゃないかな
404ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:24:00 ID:imNGPM8o0
>>403
えっ、マジで?
405ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:35:06 ID:3ja3hIkz0
ブルーレイ版第9地区をツタヤで借りたりたらブルーレイと一緒にDVDもセットについてきた。

まさに誰得だよ。悔しいからipad用に吸い出しとくわ。
406ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:46:35 ID:6ZftbfhV0
そろそろipad意外にまともなタブレット出てこいや
PSP2にそこを期待したいが
407ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:55:11 ID:P1kmJ2600
>>401
VHS→DVDも、セルは比較的早めに移行したのに、レンタルがDVDに移行するのは遅かったな
レンタルが本格的にDVD化したのは2004〜2005年ころと、かなりセルDVDに遅れをとってるはず

DVDも、アニヲタと洋画ヲタがまっさきに食いついたのは、BDでもいっしょだな
408ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:00:39 ID:EHxLI1zZ0
>>407
DVDに関してはあるときを境に急激にレンタルが増えたな
言わずもがな「PS2」のヒット

レンタル業界も「個人的な肌感覚」みたいなレベルでBDの普及感が感じにくいから
移行しあぐねてるのかも知れないね
レンタルとしてはフォーマットが揃っていた方が都合が良いし
409ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:10:25 ID:7lE0YtMR0
レンタルはBDの傷問題もありそうだけど
BD用研磨機ってあるにはあるけど高いらしいし
410ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:10:30 ID:FzPTOric0
てか少し前までBDは傷を修復出来ないからレンタル不可能とまで言われてたからね
今や隔世の感があるがそのイメージ払拭するのにまだしばらくかかるだろ
411ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:13:25 ID:EHxLI1zZ0
とりあえずDVDだろうがBDだろうが、レンタルディスクの
記録面に指紋付けたり、記録面を下にして裸で置いて傷をつけたりするホント馬鹿は
死んで欲しい
412ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:13:38 ID:gFLPt2q/0
PS3でBDが再生できるって知らない人がPS3を持ってる印象
それでDVD再生して「これがBDか凄い」とか言ってる
413ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:20:22 ID:WagLtaXg0
>>412
PS3初期に買った人ほどまだ今のレンタル急増ぶりを知らなそうではある
414ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:26:36 ID:FYCHzpq+P
レンタルは減価償却出きるまでホイホイ移行できねんだよ
415ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:26:52 ID:NJ9Kh+w20
マルチ比較コピペと今更のBD普及論争って、、、何のスレやここ。
416ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:30:50 ID:m90n6TTp0
じゃ箱版MAFIA2のデモがショボすぎる件について話すか
417ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 22:22:36 ID:SXkdRDX00
>>404
書店に行けばBDコピーの本が当たり前にあるよ。
試してみたがDVDコピーと同じぐらい楽勝になっている。
418ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 22:24:18 ID:EHxLI1zZ0
>>417
コピーしたら50GBとかやってられん

というのが足かせになってるんだよね
419ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 22:25:32 ID:SXkdRDX00
>>410
まあ、BDのレンタル数が少ないから問題が表面化していないだけで、DVD並にレンタル数増えると逆にそういう話が出てくるだろうね。
古いBDを借りたらハードコートの筈なのに細かい傷がいっぱいついていて不安だったが再生は出来たがBDを借りるなら新作だけにしとこうとも思ったよ。
420ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 22:26:32 ID:SXkdRDX00
>>418
まあ、BDコピーは吸い出すだけでHDDから見るという状態だね。
焼くのに手間かかり過ぎるんで。
421ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 22:31:44 ID:dCU6OqDZ0
>>419
ハードコートだからまったく傷が付かないというわけではない。
AVオタとかは大事に扱うからいいが、レンタルユーザーのいいかげんさといったら・・・。
422ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 22:34:22 ID:j95+L/iV0
>>415
マルチ劣化から話題逸らしたい人達が必死になるスレ
423ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 22:37:07 ID:OEuGDk630
BDが割られるのが意外に早くてビックリ、フォーマット規格策定からコピー対策してんのに駄目ではどうしたものか。
424ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 22:41:05 ID:EHxLI1zZ0
>>423一応鍵は随時変更できる仕様にしてたはず
ただ、プレイヤーのネットワーク接続がまちまちだから
アップデートをしにくくて、BDなのに再生できないなんて問題が出てる
425ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 23:16:56 ID:RBswL9sa0
まあ一般人がアップデートなんて概念自体知らないんじゃね
それか説明書に載っててもめんどくさいとか

426ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 23:28:17 ID:yYG7XS3/0
最近は子供向けアニメでもアップデートって単語がバンク台詞になっているというのに
よほどの機械音痴以外はみんな知ってるんじゃない
427ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 23:42:35 ID:/eLdn0IL0
PS3もコンポジ接続多そうだからな
アップデート何それでも不思議じゃない
428ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 23:45:17 ID:P1kmJ2600
BDのROM-Markはいまだに破られない
だから、海賊版業者がプレスBDを作るのは現行不可

BDデータを-Rに焼くとかデータ化して不正コピーはできるが、
プレスBDはいまんとこすべて正規版
429ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 00:08:46 ID:nUPDjMxV0
アバターなんかで不具合出たのは実際はコピー対策のせいでなく
BD-Jを使った為にショボい機種で再生出来なかっただけ

要するにむしろアップデート無しで問題なかったPS3買っとけってこった
430ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 00:13:29 ID:nYExv0cV0
本編BD(3D)×1
本編BD(2D)×1
本編DVD×1
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100810_386750.html

これ一枚にならんのか
431ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 00:17:01 ID:jm6896tM0
>>430
3Dは映像作品の場合単純に2Dの2倍容量がいるだろ
2Dも含めると、2D一本の3倍いる

BDXLでギリって感じ
432ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 00:39:19 ID:nNbaPYwt0
433ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 00:53:26 ID:YjFkQITPO
BD3Dは3D対応プレーヤー専用じゃないんだがなぁ。
通常のプレーヤーでも2D映像としては再生できるはずなんたが。
434ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 01:51:47 ID:Wg4eie4m0
>>415
フレームレート低い上にティアリングもすごいな。
これPS3版どうなるんだ?
435ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 07:03:48 ID:nYExv0cV0
北米に来てたからやったけど箱版よりフレームレートが高い気がするな
あとは別に変わらないと思う、ティアリングあるし草木はチラつくし
どっちも汚いけどどっち買うかって言われたらPS3だな、DLCあるし
436ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 07:04:42 ID:vPprlNY10
何のゲームの話してんだよ見当違いのアンカしかねーぞ
437ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 07:11:17 ID:nYExv0cV0
mafia2
438ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 07:23:15 ID:nZcPGFV+0
>>430
DVDをおまけにつけると、なんかメーカーにとっていいことあるんかねぇ。
ユーザーとしては何のメリットもないと思うんだが。
439ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 07:24:48 ID:nZcPGFV+0
>>437
今、醜い自演を見たw
440ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 07:27:03 ID:H2ylSR++0
>>428
海賊版はたいてい-Rだから意味ないのでは?
アニメの海賊版を売ってる店に並んでるのでプレスしたやつなんて1枚も無かったぞ。
441ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 07:37:09 ID:IT5cC5lJ0
海賊版でも、DVDはふつうにプレス版が出回ってるな
だから、よくできた海賊版は正規版かどうか見分けつかない

BDの海賊版は、DVDディスクにHD映像を記録してプレスしたBDもどきのソフトとか、
-Rに書き込んだ海賊版なので、正規品じゃないのが一発でわかる
442ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 07:37:12 ID:A+PVHjVf0
今は二層のブルーレイメディアでも一枚250円〜300円(最安値)だからバックアップとるのも
そんなに苦じゃないだろう。一層だったらもっと安いし。
443ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 07:44:56 ID:e5uOkgFr0
コピーして売る事ができるというのが問題なのにプレスうんぬんは関係無い。
この手の業者は小規模で大量のドライブを設置して手作業でコピーするところが大半、
そういう業者が中国では驚くべき数いて、大規模なプレス工場まで持っているところより、店頭で普通に販売してるところが脅威。
444ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 08:06:41 ID:IT5cC5lJ0
DVDの場合はプレスされてジャケットもオフセット印刷されて正規版と見分けつかないのがあたりまえだから、
海賊版を買う意思のない人でも海賊版をかっちゃう人が続出だからな

BDの場合は、いまんとこ-Rに焼いたりDVDにHD映像プレスして売ってるので、
誰でも正規版じゃないってわかるから、正規版を買うつもりで海賊版を買うような被害はない
445ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 08:46:56 ID:4R88aI/fP
Rに焼くのとプレスじゃコストがダンチ
違法コピーを根絶するのは無理だったが、海賊版プレス製造とカジュアルコピーをいまんとこ防いでいるなら、まだマシな方だわ
446ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 09:12:31 ID:HiAsYr370
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Uncharted2_03.png
アンチャ2ってこんなジャギジャギだったんだ。
AA無い訳じゃ無いはずなのに、ナニコレ。
447ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 09:16:51 ID:/03X1bal0
李さん乙
448ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 09:18:30 ID:3A0/AM0H0
>>446
2×MSAAはこの程度だよw
449ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 09:19:40 ID:Lcf1fQZ10
拡大したけどAA掛かってるじゃん

盲目なんか>>446
450ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 09:21:46 ID:BVFQuzxB0
HDR多用するとジャギりやすい
451ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 09:29:19 ID:g1seo8eU0
>>446
2xAAだから輝度差が大きいところでこうなるのは仕方ない。
アンチャーテッドみたいな絵作りならMLAAの方が向いてる。
というわけで次はぜひともMLAAで。
452ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 11:38:19 ID:bF98jY260
またAAかこの野郎共!
そんなのより次世代機そのものの発表時期について語ってくれ!
453ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 11:42:44 ID:ClDmQhVQ0
アンチャは確かに建て続けるにやるべきではないな。
良いゲームも乱発されるとなんか萎えるし

28 名前: ゲーム好き名無しさん Mail: sage 投稿日: 2010/08/11(水) 11:37:11 ID: qMlm9mik0
Naughty Dogが”ICO”にインスパイアされたタイトルを開発中か、さらに”flOw”のthatgamecompanyも関係?
http://doope.jp/2010/0815783.html
454ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 12:18:30 ID:838Xbvt50
AAだけでアホみたいにまったく同じ話を繰り返すのは止めてほしいな。
年寄りの昔話を聞かされている気分になる。
455ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 12:22:34 ID:bn1tL8H60
老人「アンチャ2・MLAAが出る前は360は凄かったんだぞ・・・」
456ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 13:38:57 ID:ZOKnQbYP0
老人「PS3は発売される前は凄かったんだぞ・・・」
457ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 13:55:33 ID:wiiQ4PA20
>>455-456
1世代後の老人「所詮PS360なんてDSに似すら相手にされなかった程
       凄い空振りだったんだぞwww」
458ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 14:01:28 ID:rIHTzV9q0
DSもサードはそれほど売れてないところが多いでしょ
459ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 14:14:17 ID:m3eJzbRH0
「ママー、あのおじいちゃんさっきからずっと『ジーケーオツ』ってブツブツ繰り返してるよー」

460ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 14:26:57 ID:7oL8R8T20
老人「サードサードと叫び市場の半分以上をなかった事にして語るのが流行った時期があっての」
461ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 14:40:23 ID:PXWChKox0
老人になってもゲハ根性が抜けない奴らだらけというのは良くわかった
462ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 14:58:33 ID:w1zcRGTT0
×ゲハ根性
○負け犬根性
463ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 15:45:09 ID:hDpCKI+40
その頃の子供「へえ〜、任天堂って昔はゲーム作ってたんだ」
464ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 15:49:10 ID:BVFQuzxB0
凄まじい単発率
465ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 15:53:58 ID:mEeJ1d630
確かに、チョンとか李とか言ってるのは戦争経験者臭い。
466ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 16:53:35 ID:lcrBgz5B0
ttp://kotaku.com/5609840/kinect-dumbed-down-to-save-money-cant-read-sign-language
コストダウンのために解像度下げたせいで、指の認識が出来なくなったとさ
当然、最近話題になった手話認識も、製品版では無理

解像度がPrimeSenseのリファレンスから劣化して
指先の認識を前提にしたソフトが没になってる時点で明白だったがな
467ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 17:00:08 ID:vAVfw/Cu0
もうgdgd
468ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 17:43:25 ID:xXf4lkm10
>>466
Halo: Reach Multiplayer Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=j5pM0J_symk

箱〇に関わると発売迫るにつれ劣化するのはいつもの事ですね
これも以前は新エンジン(笑)でPS3に勝つる!と半端ない持ち上げでしたがw
469ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 17:53:39 ID:vr6qDJIF0
>>463
日本人が寄生虫チョンを庇う理由なんてねいよ?w
韓国の寄生・たかりは過去の話じゃなくて今の問題なんだから
470ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 18:33:48 ID:8IHQay6q0
PS3 Cellプロセッサーついに頭打ち
将棋ソフトでCPU100%になってしまい性能不足を露呈
http://www.silverstar.co.jp/02products/ps3_igo/

Cellプロセッサーは低性能だったようだ
箱○ならCPUが3つあるから3倍良くなるのにね
471ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 18:38:00 ID:nYExv0cV0
>>453
これは楽しみ
アンチャは大好きだけどカバシューターってもう飽きたんだよな
もっとクラッシュ系のアクション寄りにしていただきたい
472ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 18:40:27 ID:jm6896tM0
囲碁じゃん
473ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 18:43:15 ID:Lcf1fQZ10
ゲーム機初アマ二段の謳い文句とタスクマネージャーのSSに糞ワロタ
474ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 18:44:28 ID:A+PVHjVf0
>>471

「このアートワークは趣味でICOをイメージして作った。残念ながら今のところゲーム化の予定はないよ。」
 http://www.gameguru.in/general/2010/10/naughty-dog-might-be-also-working-on/


だってさ、残念。
475ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 18:55:35 ID:LE8V8ivz0
というかPPE1つにSPE6つ(ゲームに使えるものが)が最高なのに
なんでコアが8つあるんだ?

イメージ画像かなんかか?
476ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 19:12:01 ID:vPprlNY10
PPEはハイパースレッディング出来るだろ
477ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 19:45:29 ID:jPIt2gebP
>>446
2xなら色差が大きいところはこんなもんだろ。この解像度だとぶっちゃけ16xだろうが
完全に消えるものでもない。同等のMLAAでもそれはあんまり変わらんと思う。
478ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 21:35:03 ID:jPIt2gebP
>>446
ネタがないから振るけど、アンチャって相変わらずテクスチャフィルタの精度が低いな。
これなんでだろうかね。
479ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 21:35:37 ID:21LkcbQF0
>>475
見るからに、Windowsのタスクマネージャだろ…
480ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 21:46:26 ID:RpiHCKpB0
481ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 21:49:18 ID:21LkcbQF0
>>478
話題を振るというなら、具体的に何処が精度が低いのか指摘しないと
482ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 21:49:34 ID:jPIt2gebP
>>480
これならギアーズのフィルタの方がマシじゃないか?
アンチャの方は地面のテクスチャが手前以外ベチャって潰れてしまっている。
483ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:06:04 ID:uGn1fTIT0
潰れてるのは視線と平行に近い遠方のポリゴンに貼られたテクスチャだけだな
視線と垂直なポリゴンのは遠方のものでも潰れてない
484ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:07:28 ID:05dEL2H30
>>477
GODVのMSAA版とMLAA版見た事ある?
色差の大きい部分もMLAAだと綺麗だよ
485ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:11:32 ID:uGn1fTIT0
で、これ以上の説明は面倒なので、異方性テクスチャフィルタでググって解説読んでくれ
486ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:15:29 ID:jPIt2gebP
>>484
首持ってるやつでしょ。見たことあるけどあれ境界線の色差は大きくはない。
AAは所詮決まられたドットに色を挿入するだけだから見た目に限界がある。
特に解像度が低いほど。
これを解決するにはライン自体と暈さないとだめだけど、MLAAってそういう原理なんかね?
487ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:18:09 ID:jPIt2gebP
>>485
いや、それは分かってるんだよ。トライリニアか?って精度だし。
ただなんでこうなるのかなあという疑問。アンチャ1もテクスチャ
フィルタがやたら精度が低かったから。
そもそもテクスチャフィルタがGPUのどこの部分の負担になるかも
よく知らないものでさ。
488ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:21:40 ID:uGn1fTIT0
>>487
テクスチャフィルタは完全な固定機能
489ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:25:42 ID:jPIt2gebP
>>488
固定機能なん?でも、バイリニアとトライリニア、AFだと2xから16xまで
それぞれパフォーマンスに違いがでるじゃない。それはなぜに。
まあ、最近のPCだと軽い処理の部類だからパフォーマンスに違いはでないことが多いけどさ。
490ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:26:39 ID:1gYyQIwh0
>>485
抽出した境界やピクセル(色)から中間の色を予測する超解像度技術がMLAAの正体だよ
シャープとか日立とかがやってる超解技術と同類項
単純に暈してるのとは違うけどライン自体を消すという意味では同じだと思っていい
491ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:26:58 ID:88aDbjqU0
ていうかなんでこんなにぼけてるんだ
解像度のボケというより変なフィルターかかってないかギアーズ

>>486
MSAAでジャギってたのが消えたんだから制度は高いだろう
MLAAの欠点は何回か言われてるが1ピクセル以下の部分を補完できないってことだ
492ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:27:20 ID:1gYyQIwh0
まちがえたアンカミス>>485じゃなくて>>486
493ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:34:19 ID:jPIt2gebP
>>490
ふむ、じゃあライン自体を少し滑らかに再構成する感じなのかね。

>>491
自称16xなんだからそりゃ精度は高いわ。家庭用では未知の世界。
所詮家庭用は2xが主流で、頑張ったって4xが限度なんだもの。

ついでにその欠点は承知、遠いモデルほどポリゴンが小さくなって
ラインが細くなるから難しいところだな。
494ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:35:32 ID:bBPRNTFdP
>>491
UE3のゲームはよくこういう絵作りになってるから、エンジンのクセかライブラリにフィルタが付いてくるんじゃない
UE3に付いてくる爆発アニメーションとかそのまま使ってるゲームが多くて見飽きた
495ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:45:15 ID:8+YlzUGO0
496ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:55:39 ID:HiAsYr370
MLAAの16x相当ってのは、ブレンドされる比率がそんだけパターンあるって事?
497ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 22:59:01 ID:bAzlXRl8P
>>496
おそらくそういうこと
エイリアシングの検出精度が同じだけあるってことではない
498ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:00:07 ID:bAzlXRl8P
>>493
自称16xなんで精度は低いよ
それこそ2xMSAAにも劣る
499ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:03:10 ID:CwW7XEF60
”暈し”と書く奴は一人。そのうち本性だすから相手すんなよ
500ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:03:25 ID:bAzlXRl8P
>>490
何が同じなんだいって見ろよw
どこのメーカーが超解像技術をMLAAでやってるって言ってるんだ?w
501ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:04:21 ID:88aDbjqU0
bで始まって末尾PがIDの李さん率は以上
502ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:05:38 ID:BVFQuzxB0
>>496
16xAA相当じゃなくて16xAA以上ってユーロゲーマーの元記事で書かれてる
なぜかこのスレでは相当になってるけど
まあ16xAA以上なのは一部で、遠景なんかは4xAAにも劣るけど
503ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:06:27 ID:8+YlzUGO0
504ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:06:47 ID:88aDbjqU0
開いた一枚目でビビっただろうが
505ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:08:42 ID:bAzlXRl8P
さっきから貼られてるGooW3のSSはキャプチャー環境が悪いんだよな?
この程度の物をGKが持ち上げてたとはさすがに思えないんだが
506ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:13:49 ID:g1seo8eU0
>>505
あれ?ナイキストはさすがにやめたんだw
507ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:15:38 ID:88aDbjqU0
508ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:15:54 ID:dbUTiVSn0
◆MetroErk2g 

ってさ、 ナンデ自分のAA張り回って意味不明な書き込み一年365日やってんの?
この小卒・底辺学歴・高齢爺の萌えアニメ豚・廃人引篭もりニートのキモオタ池沼は
「ぽんぽん」「もかもか」「ぽむぽむ」「もちもち」 という意味不明な4文字の語句とともに
自分のAAを張り回ってるのって、どう見てもオマエだよね?
「ぽんぽん」「もかもか」「ぽむぽむ」「もちもち」 ってなんですか?
頭大丈夫ですか?頭に蛆虫湧いてるんですか?精神病院行ったら?
ゴミみたいなグロAAを発表するのはいいけど、他板でそこら中に貼ったらただの荒らしだよ?w
今すぐ死ね 荒らしに成り下がったゴミは今すぐ死ね

●2008/10/03(金)、 ID:Yi4PksN9での書き込み

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:54:02 ID:Yi4PksN9
,.( ◎ ◎)  もちもち。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1206867316/337
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:06:55 ID:Yi4PksN9
(AA略) もかたんともかもかしたい。
http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1219812385/733
68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:10:54 ID:Yi4PksN9
真由たんとぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんしたい。
http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1220116153/68

●2008/05/11(日)、 ID:iIpPPBLk での書き込み
232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:47:23 ID:iIpPPBLk
                ,.( ◎ ◎)   もちもち。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1206867316/232
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/11(日) 20:59:42 ID:iIpPPBLk
(◆MetroErk2g 自作AA略) スレが落ちても蘇える、それがみんなから愛されるる〜んエンジェル隊の力なのだ〜

皆様お久しぶりです。
http://unkar.jp/read/anime3.2ch.net/anime2/1210356031
156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:32:42 ID:iIpPPBLk
もかたんともかもかしたい。
http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1210072180/156

proAA評論家 って名前で 他職人さんのAA批判もしてたよね、ご苦労様w
どーせ今も 奈々氏で他職人 批判してんでしょ?
自演王の ◆MetroErk2gさん。 荒らし+他職人叩きの蛆虫ゴミオタ、とっとと死ね。

113 : ◆40GWBj9sdU [sage]:2009/01/18(日) 00:51:59 ID:B6FxkVV0
(どう見ても◆MetroErk2gの糞AA略)
http://unkar.jp/read/love6.2ch.net/aasaloon/1232022902
761 名前:proAA評論家 ◆40GWBj9sdU [sage] 投稿日:2009/01/16(金) 22:21:13
>>758
言っておくがただの荒らしと一緒にしないでほしい。
俺はプライドと誇りを持ってAAの批評をしてる。
http://mimizun.com/log/2ch/mog2/1221739534/653-1000
509ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:21:43 ID:HiAsYr370
MSAAだって、結局の所幾らZの解像度上げても、カラーで見れば隣接カラーとのブレンド比を出してるだけなんだから。
MLAAのやってる事と変わらんのでは?
510ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:23:03 ID:8+YlzUGO0
511ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:25:05 ID:Xvtf1Sc90
>>509
台形作ってライン引いてその面積比からブレンド比作ってるからMLAAのが綺麗になると思うよ
512ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:27:42 ID:bAzlXRl8P
>>509
そのブレンド比の出し方が一番の問題だろ
そこをMLAAはエイリアシングを検出せずに求めてるから問題になる
513ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:30:04 ID:bAzlXRl8P
>>511
たとえばラスタライスが不要で以前にそれをやってれば綺麗にはなるよ
でも実際は低解像度でサンプリングした後に行ってる
これじゃあ綺麗になりようがない
514ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:32:48 ID:HiAsYr370
あれ、この人ってここまで分かんない事言う人だっけ。
もう少しAAの原理とか分かって言ってるのかと思ってた。
単に自分でも良く分からない単語使ってただけぽい?
515ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:35:36 ID:nYExv0cV0
そろそろ話をはぐらかす未知との対話を続けて2年くらいたつか、今日も続きそうだ。
楽しんでくれ
516ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:37:04 ID:bAzlXRl8P
>>514
お前が無知なだけだろw
517ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:38:26 ID:Xvtf1Sc90
>>514
z、u、l型を検出lに分割ってところがエイリアシングの検出だってわかってないもん
結果的に実用になる範囲で検出できてるのになw
518ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:43:00 ID:bAzlXRl8P
>>517
コントラスト差から特定の図形を検出することがどうしてエイリアシングの検出になるんだ?
まずいったん低周波数として現れた信号をどうやれば元から低周波数だった物と元は高周波数だった物と
区別できるのか説明してくれ
519ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:44:48 ID:Xvtf1Sc90
周波数は音の話し
520ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:46:21 ID:jm6896tM0
ちちんぷいぷい、ジャギー、ジャギー
521ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:46:26 ID:bAzlXRl8P
君にはGKもがっかりだろう
522ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:50:14 ID:h5WxdMDBP
ピクセルで表現したときに現れるジャギー、このエイリアシングをMLAAは検出してることになるね
523ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:50:32 ID:qwMuzT9N0
痴漢はどうしてもゲーム機最強のMLAAに
駄目だししたくて必死だなw
524ゲーム好き名無しさん:2010/08/11(水) 23:56:20 ID:bAzlXRl8P
>>522
まずいったん低周波数として現れた信号をどうやれば元から低周波数だった物と元は高周波数だった物と
区別できるのか説明してくれ

これに答えられるGKは居ないの?
まあまともに知識があればこんなこと不可能なのは明らかだけどねw
525ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:06:05 ID:xKXYnsCd0
>>524
区別しなくても綺麗なんだからしょうがない
526ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:07:20 ID:jm6896tM0
鬼のようにジャギーが軽減されるしな
おまけに帯域負荷も軽減できると来た
527ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:08:11 ID:HYfK14Hz0
誤検出も含めてジャギーを検出してるってのは馬鹿のお前でも理解できるだろ
528ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:13:42 ID:aE4U1XU00
MSAAでもサンプリング数が少なきゃ汚い。線形補完で16並以上のものができてんだからいいだろ。
そんなにMSAAがいいなら同等の16x実現してもらえよ360で
529ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:20:48 ID:hCqDf0300
530ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:41:34 ID:GOlK1PIFP
>>527
結果的に一つでも検出してる可能性があれば検出と言うんならそうだろうな
それだとランダムにピクセル選んだって検出だがw
531ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:43:22 ID:GOlK1PIFP
>>528
出来てないという話をしてるのにここまで根本的な話を理解できないとはw
532ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:46:18 ID:DQhlpHdoQ
MLAAって実際4×AA程度なんだろ
開発者がそう言ってるし
533ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:53:47 ID:HYfK14Hz0
ランダムに選んでも検出なんて本気で思ってるのか
話にならんな
まぁ、お前は周波数ネタに持っていって荒らしたいだけなんだろうがな
534ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:58:10 ID:GOlK1PIFP
>>533
一切いったん低周波数として現れた信号をどうやれば元から低周波数だった物と元は高周波数だった物と
区別でき無いにも拘らず
現実問題として誤検出も検出できないこともあるこれを検出というならむしろランダムに選ぶのとどう違うのか教えて貰いたいねw
535ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:04:00 ID:exdAQNPIP
ランダムに選んだら検出じゃないってわかんねーのかな、この朝鮮人は
z、u、l型を検出してる時点で、ランダムじゃねーんだよ
536ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:05:13 ID:GOlK1PIFP
>>535
それは何を検出してるんだよ?w
エイリアシングを検出してるんじゃないんだぞ?
エイリアシングの検出という意味ではランダムにやってるのと効果は変わらない
537ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:07:34 ID:exdAQNPIP
ジャギーの特徴であるz、u、l型を検出してる
ジャギーの検出精度は、お前の言ってるランダムより遥かに高いねw
538ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:11:36 ID:GOlK1PIFP
最近はぐらかすときにジャギーって言葉を使うが勿論文脈からエイリアシングのことではないよな?
結局エイリアシングを検出できないって話には敵わないと判断したわけ?
539ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:13:01 ID:DQhlpHdoQ
360
http://i36.tinypic.com/ftil3p.jpg
http://i38.tinypic.com/2d2bvch.jpg

PS3
http://i33.tinypic.com/2vhtc75.jpg
http://i34.tinypic.com/ibidk6.jpg




うわまた劣化かよ
セル使ってこの程度なんだからもうテクスレ住民の戯れ事なんて信用しないわ
540ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:13:06 ID:hCqDf0300
エイリアシングを検出とかって言葉の使い方は日本には無い様だが>>529
541ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:14:39 ID:GOlK1PIFP
>>540
エイリアシングってカタカナが七つも並んでる物を日本語だと思う方がおかしいw
542ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:15:11 ID:gPNCxedsP
エイリアシングを検出できないというのはその通りなんじゃない?
エイリアシングを検出してどうこうする処理なら1ドットの線が
なんて話はでてこないと思う。
要はエイリアシングが出てくるような色の配置を検出してるんだろ。
543ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:16:24 ID:GOlK1PIFP
>>539
PS3版は芝刈り機が追加されてるなw
544ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:16:26 ID:DQhlpHdoQ
テクスレゴキブリ「マルチハホンキジャナイーマルチハホンキジャナイー…ブツブツ」
545ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:18:12 ID:gdLdq/5l0
出てるゲームのほとんどがマルチなのにな
546ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:18:55 ID:0FRg5qyM0
「ジャギーはエイリアシングじゃない」
ということでよろしいか?
547ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:22:16 ID:GOlK1PIFP
>>546
じゃないと言ってる意味が分からないよね
都合が悪くなると使ってることからもそういう解釈をしてるとしか思えない
548ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:22:49 ID:H2OG/7xW0
>>546
そうなんでしょw
549ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:23:26 ID:H2OG/7xW0
目的は「ジャギー軽減」これ以上でも以下でもない
550ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:23:44 ID:6b0YUirJ0
各社参入で3Dテレビでも価格競争開始、すでに価格は10万円台に突入
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100812_3dtv_pricedown/

だってさ 圧倒言う間に安くなるってのはマジだったな
551ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:25:09 ID:GOlK1PIFP
一度ジャギー派はジャギーの定義を明らかにしろよ
エイリアシングの話をしてるところにエイリアシングと違う意味でエイリアシングと同じように使う
いい加減話はぐらかされるのにも飽きたわ
552ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:26:57 ID:GOlK1PIFP
>>550
所詮既存の技術の流用だからね
だからこそのデメリットを如何に消費者に騙して売るかみたいなところがあるから
売り逃げみたいなもんだよね
553ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:27:50 ID:6b0YUirJ0
wikipediaより

コンピュータで扱うデジタル画像ではピクセル単位より細かく描画することは出来ない。
このため、物体の輪郭にジャギーと呼ばれるギザギザが発生してしまう。
このジャギーを軽減し少しでも目立たなくするために、物体の輪郭を背景と融合するように、
色を滑らかに変化させる事をアンチエイリアスといい、その処理をアンチエイリアシングという

ハイ終了
ジャギーをとるのがアンチエリアスです
554ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:27:51 ID:gPNCxedsP
エイリアシングを検出というより、モデルのエッジを検出してない、という使い方が
正しい気がする。
555ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:28:44 ID:H2OG/7xW0
>>551
どうぞお引き取りください
556ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:28:47 ID:6b0YUirJ0
>>552
既存の技術だろうが新しい技術だろうが
いいものを作ることが問題なわけで
新しい技術にかまけてばかりとかそれこそ
「技術バカ」でしかないわけで
557ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:29:51 ID:GOlK1PIFP
>>553
エイリアシングの話をしてるんだが?
そのジャギーを目立たなくすればAAってのはとっくの昔にガウシアンフィルターでもAAと認めるってことで
GKに譲歩してやったから
558ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:30:42 ID:3JDi9OQZP
>>552
デメリットなんて価格以外ないと思うけど。
他に何があるかな?
559ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:32:52 ID:GOlK1PIFP
>>556
その良い物を作ることを既存の技術を流用できないことであきらめたんだが
560ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:33:25 ID:27MuO7xz0
ピクセル単位云々でエイリアシングの話だって気づこうか
561ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:33:33 ID:PkkbFJde0
>>539
もうPS3のほうが高性能と言ってる人達は
無理ありすぎだよな…

毎度こんなんばっかりだもん。
562ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:33:34 ID:gPNCxedsP
>>552
3Dテレビに関してはほんとその通りだと思う。満を持して登場だなんて
とてもじゃないけど言えるものではないねえ。メーカーの浅ましさというか
物を売らないといけない宿命というか。
563ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:33:51 ID:6b0YUirJ0
ttp://chiyo.sfc.keio.ac.jp/cgsoft/Release/Textbook/drawing2d02.html
この結果、斜めの直線等では、直線のふちにギザギザが目立つことがあります。 このギザギザを『エイリアシング』と呼びます。

だそうだ
これを低減してるんだからMSAAもMLAAも「アンチエイリアス」なわけで
564ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:34:44 ID:GOlK1PIFP
>>558
追加の眼鏡の価格バッテリーフリッカーぱっとこれだけ思いつく
565ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:35:00 ID:6b0YUirJ0
>>562
それが消費者に受け入れられればおkなんだが?
なんでこんなに批判されてるかわからないね
566ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:35:15 ID:3JDi9OQZP
>>563
そらそうだろうな、だからAAって付いてる。
567ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:36:38 ID:gPNCxedsP
>>565
メガネ鬱陶しいし、顔斜めにするとブレるし、フリッカでるし、暗いし、目が疲れる。
568ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:36:52 ID:Jt79csCu0
Cellプロセッサをフル活用
アマ二段の実力を持つPS3用囲碁対局ソフト
http://www.4gamer.net/games/117/G011791/20100811016/

ハイブリッドモンテカルロすげぇw
糞箱の囲碁ソフトと対決させてフルボッコにしたい所だが確か全て発売中止になってたよな
糞箱AI並に頭悪い痴漢にはギャルゲしか売れねぇからな
569ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:37:27 ID:GOlK1PIFP
>>563
だからさガウシアンフィルターだろうがテクノスレではAAだと認められてるわけで
そこに何か文句を言ったか?
570ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:38:46 ID:3JDi9OQZP
>>564
3Dじゃないテレビに対してのデメリットじゃないの?
2D映像の表示は3Dテレビの方が優れてるわけで。
プラス3Dだから価格がデメリットなのは分かるよ、だからそれ以外で。
それと区切ってくれ読み難い。
571ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:39:21 ID:6b0YUirJ0
>>569
別に誰もそこに突っ込んでませんが
>>567
物事当然デメリットのある製品ばかりなわけで
そこを上回るメリットがあるかどうか、それらデメリットを以下に解消するかが
課題なわけで
でたばっかりで最初からダメだとか浅ましいとか
そういう意見を並べる方が浅はかだね
572ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:39:54 ID:H2OG/7xW0
だから選択的にジャギー軽減ができてるのは良いって事ですね
まる
573ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:39:57 ID:ae/BNpXu0
ネット配信で最新対局の棋譜をユーザー間で共有できます
とかならいいのに
574ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:41:30 ID:GOlK1PIFP
>>570
偏光式3Dに対するデメリットだよ
575ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:42:39 ID:gPNCxedsP
MLAAはポリゴンモデルのエッジ(のエイリアシング)を検知していない、
だからトランスペアレンシーだろうが、テクスチャだろうが、
モデルのエッジだろうが全部に適用される。ってことなんじゃ?
これはこれでメリットでもあるし、またテクスチャ周りではデメリットにもなりうる。

MSAAは逆にエッジを検出するから、トランスペアレンシーや(要TAA)
テクスチャにかからない。ということになる。
576ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:43:27 ID:PkkbFJde0
>>539
今PS3版のデモやってるけど
解像度も720P未満で、ティアリング多くて、fpsもガタガタ
577ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:43:28 ID:GOlK1PIFP
>>571
そうなの
独り言お疲れw
578ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:44:21 ID:3JDi9OQZP
>>574
>>550からの流れでなんでそうなるの?
579ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:44:44 ID:6b0YUirJ0
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/system/opengl/gl18.html
線がギザギザになっているのがわかると思います
これをジャギと呼び、CG の問題のひとつです

ジャギは、線を描画するためのピクセル上の近似値を求めることによって発生します
この状態をエイリアスと呼びます
そして、これに対しジャギを解消する方法をアンチエイリアスと呼ぶのです


つまりギザギザそのものをジャギとよび、ジャギが発生してる状態をエイリアスと言うんだそうだ
だから「エイリアシングの話をしてるんだ」とか言ってるけど言いたい意味が良く解らんね
580ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:47:28 ID:NZWH9v4/0
>>575
Z値使えば、1ピクセル未満のモデルのエッジ以外なら検出できる
581ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:47:28 ID:H2OG/7xW0
>>574
これは久しぶりに見た脳内革命w
582ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:50:46 ID:GOlK1PIFP
>>578
何でと言われても
583ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:54:37 ID:GOlK1PIFP
>>579
そこではジャギー=エイリアシングで話が進んでるようだけど
ここでもそういうことで良いのかな?
それが一番重要
584ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:57:54 ID:aE4U1XU00
>>583
お前のエイリアシングの定義を開陳しろ。適当な言葉を持ってくるなら定義も提示しとけ
いつも言葉遊びのメタ議論にもっていく手法にはうんざり
585ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:58:44 ID:6b0YUirJ0
日本語が理解できてねえことは分かったよ
586ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 01:59:08 ID:udkFPXao0
ようやく着地点見つけたみたいね
587ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:00:00 ID:GOlK1PIFP
一番最初のレスから定義してるんだけどなw
802 :名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 20:22:33 ID:jUA4aEphP
エイリアシングってのはナイキスト周波数以上の周波数が低周波数に化けて出てきているもの
これを防ぐにはLPFに書けなきゃならないがデジタルでやるには事前にナイキスト周波数以上の周波数が含まれる部分を検出しないといけない
だからサンプリング周波数を上げることによってナイキスト周波数を上げて最終出力でエイリアシングとして出てくるナイキスト周波数以上の
周波数をカットする必要がある
行ってみれば

後半に続く

803 :名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 20:24:09 ID:jUA4aEphP
MSAAのナイキスト周波数>MSAAでカットされる周波数>最終出力のナイキスト周波数ということ
MLAAはサンプリング周波数自体が最終出力と同じだからこの不等号は成り立たない
よって最終的にエイリアシングとして出てきたナイキスト周波数以上の周波数をカットしないといけないわけだけど
低周波数として出力される時点でエントロピーが増大してるからこれを事後にカットすることは物理的に不可能
従ってMSAAではMSAAのサンプリング周波数次第ではあるが最終出力のナイキスト周波数以上のエイリアシングになる周波数がカットされてるが
最終出力のナイキスト周波数以上の周波数を検知できないMLAAではそのナイキスト周波数以上の周波数が発生させるエイリアシングを一切検知できないことになる
早く書かないとぐぐったとか言われそうだからとりあえずの説明だけど分かったかな?
588ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:01:46 ID:H2OG/7xW0
ナイキスト李さんは寂しがり屋さんだからなーw
589ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:03:54 ID:udkFPXao0
あらら
590ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:05:19 ID:pMcpwUD40
ピクセル単位で表したときにジャギーやなんかが現れる原因だよね?
で、そのジャギーを検出してるMLAAは、李の理想に近いAAってことでFA
591ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:07:38 ID:GOlK1PIFP
>>590
何が原因なんだ?
またジャギーの定義がおかしくなってる気がするんだけど
どっちがメタ議論だか
592ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:08:33 ID:JhaiXWAd0
箱の糞CPUでも辛うじて無難に処理出来そうなのは麻雀
AI3人に丁度1コアずつ割り振れるからな
593ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:09:25 ID:3JDi9OQZP
>>582
いや困られてもこっちも困る。
>>550は3Dテレビ全般のことだし。
偏光式とシャッター式の話でデメリット云々ならそう書いといてよ。
594ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:10:32 ID:3JDi9OQZP
>>591
卵が先か鶏が先かのようなもん。
595ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:12:41 ID:hllgLkrK0
SSAAは高解像度レンダリング、MSAAはポリゴンエッジに対してだから、
検出って言葉が似合うのはMLAAだわね
596ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:13:09 ID:GOlK1PIFP
>>593
全般の話って読んでる限りじゃシャッター方式の3Dテレビの話なんだが
597ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:14:34 ID:6b0YUirJ0
ttp://www.wdic.org/w/TECH/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E5%91%A8%E6%B3%A2%E6%95%B0

0Hzから、この周波数までを指して「ナイキスト帯域(幅)」とも呼ばれる。

これは、ディジタル信号で表現可能(変換可能)な最高(限界)周波数を意味する。


ナイキスト周波数って要するにデジタルで表現できる最大の周波数のことみたいで、
こいつはそれを超えるものはジャギを検出できないからMLAAじゃ無駄とか言ってるけど
CGの場合最初から最後までデジタルの世界なんだから
MSAAだろうがMLAAだろうが不可能ってことになるんだが・・・
598ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:14:54 ID:GOlK1PIFP
>>594
おいおいこっちは一番最初のレスからはっきり定義してるぞw
599ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:15:36 ID:6b0YUirJ0
A-D変換の際、もしこれを越える周波数のアナログ信号がA-D変換器に入った場合、変換されたディジタル信号には「折り返し雑音」と呼ばれる雑音が混入する。
このため、アナログ信号の段階でナイキスト周波数を越える周波数の信号を除去する前処理が必要になる。


しかもAD変換だとさ
600ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:15:54 ID:GOlK1PIFP
>>595
その感性分からないわw
601ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:16:48 ID:GOlK1PIFP
新参で無知なID:6b0YUirJ0に教えてあげよう
たとえば1,2,3,4,5,6,7,8,9って周波数をもった大本のデータがあって
これをナイキスト周波数4の周波数で標本化すると
NoAAやMLAAだと1〜4までの周波数は問題なくて
それ以上の5〜9がエイリアシングとして出てくることになる
ここでたとえばナイキスト周波数を8まで上げるとするとエイリアシングが出るのは
9だけということになる
エイリアシングを発生させる周波数自体が少ないから結果的にエイリアシングも少なくなる
これが解像度を上げることでエイリアシングが減少する原理
次にMLAAみたいな似非AAじゃないMSAAなんかの本来のAAの原理は
ナイキスト周波数を8に上げるところまでは一緒なんだけど
最終出力の段階でナイキスト周波数4まででしか出力できないから
5〜8までの周波数をカットしてしまう
結果としてエイリアシングを発生させるのは9の周波数をもったデータだけで
エイリアシングが軽減される
602ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:17:40 ID:3JDi9OQZP
>>596
よし分かった、おまえはバカだ。
>>598
意味が違う。
ジャギーがあるからエイリアシングが発生するのか、エイリアシングが出るからジャギーが
発生するのかの例えだ。
603ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:19:19 ID:H2OG/7xW0
李さん、生き生きしてるなw
604ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:20:16 ID:GOlK1PIFP
>>602
エイリアシング=ジャギーで確定じゃなかったの?
まあそうじゃないとしても少なくとも前者ではないわな
605ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:20:27 ID:6b0YUirJ0
完全デジタルで造られてるものなのでナイキスト周波数の範囲のものでしかジャギは発生しないから
606ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:21:14 ID:GdsVrC0B0
周波数じゃなく解像度
音でアナログからデジタル化した時にノイズになってしまうこととなぜ混同するのか?
高解像度から低解像度にするときに小さすぎて判別不能のドットになって
ノイズのようにでることとは別の話だろ
607ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:22:00 ID:6b0YUirJ0
要するにジャギを信号として捉えて、そこにナイキスト周波数を当てはめたいんだろうけど、
そもそもアナログが関わる問題なので、デジタルで完結してるCGという分野には関わりないと思うが
608ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:25:57 ID:3JDi9OQZP
>>604
おまえが分けようとしてんだろうが。

誰かコイツがバカだと教えてやってくれ。
>>550やその記事に偏光式だのシャッター式だの区別して書いてるように読めるんだとよ。
609ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:29:16 ID:6b0YUirJ0
うん、やっぱり検索しても一番近いものでデジカメの解像力の上限(これがナイキスト周波数)を求めることができるって
かいてあるけどこれも結局はA/D変換してるものだよね
最初からピクセルで描かれてるものなのでA/D変換がないし
もとからとらえ切れないもの(つまりナイキスト周波数を超えるもの)自体が存在してないのでは?
610ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:30:51 ID:GOlK1PIFP
>>605
さっき知った単語並べただけで全然意味が分からないw
611ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:32:04 ID:6b0YUirJ0
その並べた単語に反論できない時点でお察し
612ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:32:44 ID:GOlK1PIFP
>>606
AD変換が問題になるのはアナログの常態は無限に近いほど高周波数が存在して
デジタルだと有限でしかサンプリング周波数が確保できないから
デジタルからデジタルに変換する場面でも問題になる
そこは君の情報収集能力不足
613ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:33:29 ID:H2OG/7xW0
で、ジャギーは取れるんか?
614ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:34:27 ID:GOlK1PIFP
>>607
ナイキスト周波数を当て嵌めるって何?w
そもそもアナログが必ずしも関わる問題ではないのでデジタルで完結してるCGと言う分野にも関わることだけどねw
615ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:34:43 ID:GdsVrC0B0
ポリゴンエッジの識別だけがエイリアシング識別と認識してるっぽいのはわかった
2xMSAAの為にわざわざ理論武装必死にしたんだろうなぁw
616ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:37:17 ID:GOlK1PIFP
>>609
ラスタライズ前のデータは出力のナイキスト周波数より高い周波数のでーたを持ってるんだよ
617ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:38:46 ID:GOlK1PIFP
>>611
お仲間のGKにでも解読してもらえるようならしてもらえw
618ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:38:49 ID:H2OG/7xW0
で、x2やら、x4やらテンポラルAAでジャギがどんだけ取れるんだ?
619ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:39:03 ID:pMcpwUD40
で、ピクセル単位で表したときに、そのエイリアシングはどのように現れるのか説明してみなよ
620ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:39:43 ID:GdsVrC0B0
今度はSSAAを引っ張りだしたかw
621ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:39:57 ID:GOlK1PIFP
>>615
むしろその説を取るのはZバッファーを使えばMLAAはMSAA相当だって派閥
今はもう衰退しちゃったけどね
622ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:41:58 ID:GOlK1PIFP
>>618
元のデータに含まれる高周波成分次第だね
623ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:43:40 ID:GdsVrC0B0
今日の結論はSSAA最高ですになりました。
624ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:45:08 ID:H2OG/7xW0
>>623
今日ってかいつもじゃんw
的外れな同じ内容を繰り返すのが好きな人だから
625ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:45:33 ID:6b0YUirJ0
MSAAがデジタルの処理なのになにいってんのこいつ
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/050621_crossfire.shtml
ここをもう一回嫁

ていうかもうこうなったら誰か専門家に聞くしかねーなww
626ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:47:05 ID:6b0YUirJ0
そもそもジャギ自体がピクセルの問題だ
その時点で完全にデジタル化されてる
ここからアナログに持っていく意味がわからんね
627ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:48:37 ID:6b0YUirJ0
あとそれからソース持ってきて
こっちはアナログ→デジタル
におけるナイキスト周波数のソースは持ってきたが
そっちはいつもてめえの超理論をコピペしてるだけだよな
628ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:48:48 ID:GOlK1PIFP
>>625
そんなことは夏休みにちょっとテクノスレのぞいてるだけの中学生でも知ってます
重要なのはアナログデジタル変換に限ったことじゃないってことねw
629ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:49:10 ID:GdsVrC0B0
>>624
まーねw論旨が変わるのみて遊ぶ暇つぶしにはいいかとw
630ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:51:52 ID:GOlK1PIFP
631ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:55:52 ID:6b0YUirJ0
ソースと思ったら醤油だったと思っていいんですかねこれ
アナログ波形であるサンプリング周波数の半分の周波数がナイキスト周波数
つまりナイキスト周波数もアナログ波形なんだけど
ジャギーってピクセル化されてる時点でデジタルですよね

ていうかレンダリングしてる際にアナログ噛ませたらレンダリングの結果が大幅に変わっちゃいますよね
そんなことやるんですかねえ
632ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 03:04:16 ID:GOlK1PIFP
人に知識を与えたと思ったら豚に真珠だったw
ナイキスト周波数もアナログ波形か
色々と考えさせられるわ
633ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 03:14:06 ID:Fu0GgI520
縮小したときのノイズの話しがなぜエイリアシングのナルキスト?
634ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 03:28:05 ID:NHugG3faP
李必死やな
スパシーボな箱○ソフトでGOW3以上のソフトもってくりゃいいのにw
635ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 03:30:37 ID:gPNCxedsP
>>618
2xでは不十分、4xで及第点、8xで充分、16xはオーバースペックでほぼ無意味

こんな感じだーな。SSをじっくり眺めるのでなければ4xが一つの目安かなあ。
636ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 03:42:19 ID:tf7dY3sfP
つーかさ
AAかけたって中間色入れて人間の目には目立たなくなってるだけで、ジャギーそのものは全く消えてないから
四角いピクセルで描画されてるんだから当然だろ

他に解像度が上がるほどジャギーは目立たなくなるがそれはピクセルが小さくなることによって段差も小さくなるから
段差=ジャギーそのものは消えることはない

MSAAでも一緒
あくまで中間色を作るための手法の1つであってジャギーが除去されてるわけじゃない
だいたい李の理屈だと4xMSAAで完全に消えてなくなることになるじゃねーか
んなわけねーっつのw
637ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 03:48:11 ID:H2OG/7xW0
そもそも、周波数が、エイリアス検出がなんてMSだろうとSSだろうとやってない時点で
MLAAがそれらをやってないって言ってけなしてるのがおかしい分けで

SSAAはどでかい解像度の画像を用意して、それを縮小したらジャギってる部分が
縮小時の誤差に収まって綺麗に見えるよねって話しで
MSAAはその時に全部のピクセルを使いません(多分x8以上が意味ない原因)って
話しだし

全体を無差別に暈かしてるのはむしろMS, SSAAの方なんですがね
638ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 03:55:31 ID:gPNCxedsP
>>637
MSAAは全然違うぞー、エッジ以外には一切の影響を及ぼさない。
8x以上意味が無い原因とも全然関係ないね。8xと16xでは結果が
ほとんど同じになるケースが多いだけの話。挿入するピクセルの
数は限られているからな。

もともと16xは一般的なPCゲームの解像度がもっと低い時に策定
されたもんで、当時16xでターゲットとしたてAA効果っってのは
解像度の上昇が相まって、低いMSAAで実現できるようになって
いるのが現在。
それでも最新グラボではスペック競争のために32xとか競いあっているけどな。
実際のところは現在の一番最新グラボだって8xで最適化されている。
ちなみにそれ以前は4xに最適化されていると言われている。
639ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 04:05:00 ID:H2OG/7xW0
640ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 04:16:15 ID:wEvo2m+50
>>638
むしろエッジしか取れないMSAA(笑)と今のグラボの32xCSAAを一緒にすんなよ
641ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 04:22:26 ID:gPNCxedsP
>>640
CSAAとかカスでお終いだろ。
あれは情弱御用達の代物だよ。
642ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 04:40:07 ID:RXe+Vl/A0
32xCSAAはエッジは大差ないが細い線に効果発揮するね
低精度MSAA如きでその効果強調してた馬鹿には笑うしかなかったけど
643ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 05:08:16 ID:npytigri0
Crytek「Killzone 3の3Dよりウチの3Dのが格上。それと『箱○は低性能で3Dは無理』とかありえない」
http://www.videogamer.com/features/article/25-06-2010-1144-4.html

CrytekのCEO/PresidentであるCevat Yerli氏は3Dへの取り組みに関するQ&Aにおいて以下のように答えた
「我々は3D化において素晴らしい方法を見つけました、それらは全ての機種において同格の体験をもたらします
 その方法はたった1.5%の負担でほぼ自在に3Dへ移行でき、Killzone 3のように前世代的な方法を使いません」

「彼らが3Dに対して実直であってほしいと願いましたが、ソニーのカンファレンスなどを見る限りそうは思えません」

「皮肉なもので、その技術はPS3がXbox 360よりはるかに勝ると思い込んでいる人達に支えられてきました
 3Dに関するその成果を私はいつでもXbox360上で披露する事ができます」




ベストゲーム オブ E3 2010
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3179985

BEST 3D
Crysis 2 (PC/Xbox360/PS3)  ←←← 散るぞーん3ェ…
644ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 05:18:05 ID:XfNeeh3w0
CrytekがCSでやろうとしてるのは2D→3D変換の擬似3Dで、
E3の壇上でデモしてたのはPC版のリアル3Dだぞ白痴漢。
GametrailerじゃそれすらKZ3に負けてたけどorzww
645ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 05:20:57 ID:+8KbMgsB0
仕事もらった途端に奴隷化、情けないっつか笑える
646ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 05:25:55 ID:PkkbFJde0
>>645

つ >>539
どうあがいても低性能www 諦めなさいwww
647ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 05:27:11 ID:rvlOkgnC0
朝方からゲーム機の煽り、情けないっつか笑える
648ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 06:20:56 ID:WBDN7H0MO
>>463
いつでもと云うことは早ければGCで、遅くともTGSで公開してくれるというわけだな
実に楽しみだ
でもまさか昔のSFCでやっていた3Dスプライトやセルアニメみたいにキャラクター単位に描画してそれを視角に合わせて左右ずらして重ね合わせなんて手法じゃないだろう値(^^;)
それなら箱●は得意そうだ
649ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 07:12:58 ID:WBDN7H0MO
648はアンカーミス
>>643宛です。
ごめんなしー
650ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 07:51:43 ID:kwC1VgPh0
>>643
Crytekは自画自賛するだけでいつまでも完成しないからそのうちビッグマウス認定されそう

どうせ、ハイエンドCPU+ハイエンドGPU使って最高画質設定なら高画質(ただし一般人には重すぎて利用不可)
とかなんじゃねーの?
651ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:13:31 ID:GOlK1PIFP
>>636
こういう奴が居るからジャギーって使いたくなかったんだよね
ジャギー=エイリアシングって決まったんじゃないの?
都合が悪くなったから放棄?
4xMSAAなら完全になくなるって理論も全く不明確だし何が言いたいのか分からない
652ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:15:37 ID:GOlK1PIFP
>>637
MSAAもSSAAもエイリアシングになる高周波成分だけ暈かしてるんだが?w
やっぱりそこの所全然理解していないよね
653ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:27:50 ID:kwC1VgPh0
李さんの相手するなよ
アンチャ2とMLAAで自我崩壊しちゃってインコのように同じことを延々とつぶやくことしかできなくなったんだし
654ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:32:21 ID:cBPGCALG0
>>637
MSAAもSSAAも原理は同じ、カラー情報までサブピクセル化しなくてもαの解像度が大きければ透過して
カラー情報をいじらなくても自然にボケるという方式。
MLAAはZ使わないとテクスチャもなにもかもL字のパターンに当てはまるとジャギー認定するので
Z情報から高周波成分だけ取りだしてMLAA情報と差分をとる。
しかし、この方法では脱落するジャギーも結構あるのでGOW3がZ参照してるにしては綺麗過ぎるんだな。
655ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:34:58 ID:VQRSupHz0
>>652
そんなことしてないだろ?
MSAAやSSAAは単純に高解像度レンダリングして、ダウンサンプルしてるだけだ。


656ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:43:58 ID:xWdRsowp0
MLAAは、もっと解像度が上がれば良いアルゴリズムなんだが、GOW3の体験版と製品版を比べると、
現状はMSAAと一長一短あるかなという感じだね。
HDRとの組み合わせでは良い感じに仕上がるかな。
657ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:45:02 ID:VQRSupHz0
>>601
ドットバイドットのラスタライズされた画像に対して
ナイキスト周波数を持ち出す意味がわからない。

音で言えば、シンセサイザーから48KHzで出力される合成音があるとして
ナイキスト周波数は24KHzだからといってそれ以上の周波数の音に
エイリアシングが発生するというのか?
もともと48KHzで合成されているものだから歪みも何もないだろう。


658ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:47:24 ID:5gfYsSkr0
現行ゲーム機やGPUでは、通常のAAは、最初のレンダリング時にMSAA等のAA使って、
そのあと実解像度でポストエフェクト等後処理してるんだよな

MLAAはポストエフェクトの最終段階付近でかけてるから、AAをかける場所の違いがあるな

ポストエフェクトまで高解像度でやって最終段階でダウンサンプリングとかは、
プリレンダムービーとかでは使われてるけど、まだリアルタイムでは難しいか?
659ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:55:03 ID:GOlK1PIFP
>>655
落ち着いて考えろな高解像度でレンダリングするのはなぜだと思う?
高周波成分を検知するためだその高周波成分がエイリアシングでそれを消すためにダウンサンプリングしてる
660ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:56:14 ID:6R5tPTlL0
朝から元気ぽんねえ
661ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:57:02 ID:6R5tPTlL0
あれ、ID変わってる
ID:6b0YUirJ0 が俺だ
662ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 08:58:10 ID:VQRSupHz0
>>659
高周波成分=エイリアシングとでも?
663ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:03:29 ID:GOlK1PIFP
>>657
根本的な問題を分かってないな
問題になってるのはラスタライズ時のサンプリング周波数が低いという問題だ
ラスタライズされてしまったら全て低周波
だからこそMLAAはエイリアシングを検出できない
そういう話をしてるのに分かってないな

シンセサイザーのたとえだって話が分かってて言ってるとは思えない
仮にそのたとえでゆがみがでないんだとしたらそれはナイキスト周波数以上の周波数が元から存在しなかっただけ
664ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:04:09 ID:6R5tPTlL0
まーだやってんのけえwww
もう諦めよろ李さんよおwwww
665ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:04:39 ID:GOlK1PIFP
>>662
厳密に言えばナイキスト周波数以上の周波数だけどね
ごくごく初歩的なことだよ
666ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:15:48 ID:QgHLdH7lP
李のにほんご教室はいつまで続くんですかな?
667ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:18:05 ID:VQRSupHz0
>>663
>ラスタライズ時のサンプリング周波数が低い
だから、MSAAやらSSAAはラスタライズ時にサンプリング周波数を上げるわけですわな。
それをダウンサンプリングして段差を吸収する。
MLAAはラスタライズは解像度のままでサンプリング結果の段差部分を検出して
そこをなめらかにする。
で、ナイキスト周波数が影響してくるってのはMSAAでいえばラスタライズして
ダウンサンプルするときの話ですか?
668ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:20:12 ID:GOlK1PIFP
>>667
ラスタライズするときとダウンサンプリングするときだな
重要なのは前者
669ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:24:18 ID:VQRSupHz0
>>663
>ナイキスト周波数以上の周波数が元から存在しなかっただけ

もともとの音が48KHzの周波数以内で生成されてるということ。
完全な合成音だからね。
ゆがむもなにもゆがむ元がないでしょ?
合成されたものにナイキスト周波数を超えることによるゆがみは存在しないわけです。
ゆがむというのは、元の周波数があってそれを再現しようとするときに発生するものだから。
670ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:26:25 ID:VQRSupHz0
>>668
ん?MSAAもSSAAもラスタライズのときには高解像度なだけで
NoAAでジャッギジャギなだけですが。
671ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:28:45 ID:s7wTkqp+0
MLAAはラスタライズ前の無限解像度を近似的に想定してAAを掛けてる
672ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:36:06 ID:GOlK1PIFP
>>669
また新しく言葉使い始めたしw
はぐらかすき満々だなw
そりゃ元から高周波成分がないならエイリアシングだって発生しないよ
今までの話からの当然の帰結だけどそれから何が言いたいの?
673ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:37:19 ID:GOlK1PIFP
>>670
何が言いたいのか分からないが
NoAAだがエイリアシングは少ない
解像度が高いからね
674ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:41:48 ID:VQRSupHz0
>>672
ゆがみとは「入出力の波形が相似形にならない現象」でしょ?
合成音やCG画像には入力がないってこと。
出力されたものしか存在しない。
675ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:47:55 ID:VQRSupHz0
>>673
>NoAAだがエイリアシングは少ない

いや、少なくないだろ。
ドット単位でみたらまったく同じに出ている。
ドットが多いだけだ。
676ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:50:54 ID:VQRSupHz0
というか、NoAAなのにエイリアシングが少ないという
言葉の意味がわからない。
高解像度なら知覚できるエイリアシングが少なくなる、なら分かるが。
677ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:52:14 ID:GOlK1PIFP
>>674
2Dグラフィックスを想定してるのか?
入力(?)がないなら何を持ってラスタライズするんだ?
678ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:54:58 ID:GOlK1PIFP
>>676
マジで根本的なところから理解できてないんだな
正直お前を理解させられるとは到底思えないわw
679ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:57:10 ID:GOlK1PIFP
2Dじゃ都合が悪かったな
書き割りグラフィックか
680ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 09:57:47 ID:VQRSupHz0
>>677
何を言っているのかわかりません。
ゆがみとは元の波形を入力してサンプリングして出力したときに発生するもの。
CGにしても合成音にしても元の波形というものは存在しないでしょ?

という意味です。
681ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 10:00:58 ID:GOlK1PIFP
>>680
存在する
以上
682ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 10:01:49 ID:VQRSupHz0
>>681
じゃあ、聞きますわ。
単純に音の話から始めると合成音の元の波形ってなに?
683ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 10:01:59 ID:YFbZ4vYw0
例えば斜線が、無限解像度で想定される直線の事を高周波、ラスタライズされる前の画像、みたいな定義で言ってるんでしょ。

俺定義が多すぎるから噛み合わんのだよな。
684ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 10:05:20 ID:GOlK1PIFP
>>682
単音の場合元の波形なんて存在しないんじゃないか?
685ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 10:05:41 ID:7EDHoT6N0
というか元の定義がどうだろうがCGの世界じゃジャギーの事なんだし


てか何なのかね、随分前にボコボコにされてもう言わなくなったと思ったら最近また言い出したよね
686ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 10:07:07 ID:GOlK1PIFP
>>685
夏休みに入って新参者が出てきたんでしょ
以前より確実にレベルも落ちてるし
687ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 10:20:57 ID:VQRSupHz0
>>684
そう、その通り。
単音に限らず合成音に元の波形なんて存在しない。
元の波形がないものがひずむという状況はあり得ないだろ?
つまり、元の波形がないものに対して
ナイキスト周波数を持ち出すことがオカシイということ。
688ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 10:26:24 ID:GOlK1PIFP
>>687
まず合成音に存在しないからCGにも存在しないって訳の分からないアナロジーやめなきゃ話が通じないよ
689ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 11:13:22 ID:xKXYnsCd0
エイリアシングを検出しようがしてなかろうがMLAAは綺麗に見えるで論破じゃん
いつも検出したかしないかで話終わるよな
李さん、具体的にどこが悪いかGOW3の画像持ってきて話してくれよ
あるんだろ?
690ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 11:54:07 ID:P+HigPLvP
ソニエリ、Android 3.0 採用のXperia / PS ゲーム携帯を開発中
http://japanese.engadget.com/2010/08/11/android-3-0-xperia-ps/
691ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 12:12:16 ID:VQRSupHz0
>>688
あれ?w
合成音の方はナイキスト周波数が関係ないことは認めたのか?
じゃああと一歩だねw
692ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 13:33:33 ID:YQGd6Ka10
>>690
>プロセッサはおそらく1GHz 駆動のSnapdragon。

http://ja.wikipedia.org/wiki/T-01A
>CPU QUALCOMM Snapdragon QSD8250 1GHz

搭載GPUは ATI Imageon Z430
ユニファイドシェーダ+タイリングアーキテクチャ
http://forum.xda-developers.com/showpost.php?p=4662137&postcount=5
22 M triangles/s, 133 M pixels/s

やっぱ時代はタイルレンダリングだな。
693ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 13:46:41 ID:3na1b1kW0
そりゃSD前提の携帯機ならMRTやら高度なシェーディング使っても
解像度ダダ下がりなんて無様な事にならずに済みそうですしね
694ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 13:54:59 ID:RXSuEHhO0
テクスレって引っ越しても「李さん李さん」のオウム馬鹿の巣窟なのね
695ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 13:58:19 ID:P+HigPLvP
なんで荒らし本人の李さは叩かれずに、李さんを諌めてる側が叩かれてるのかがわからん
しかも毎回、単発IDの書き逃げ
696ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 14:05:48 ID:a+6go+qU0
ナイキスト、エイリアシング、過度なMLAA・アンチャ2への執着
あたりは問答無用でNGIDに突っ込んどけばいい
697ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 14:14:19 ID:hCqDf0300
反論するにせよ、まともに説明出来てないからだろうなぁ。
ナイキスト云々ってのは、様は「事実はそうじゃないのは明らかだけど、
ナイキスト云々の単語を使ってみると事実とは違う結論になる、
さて、矛盾点はどこでしょう」って話だと思うんだよね。
主張してる本人もまさか本気でジャギーが消せないとか思ってないだろうし(思ってたら本気でキだ
要は、その理屈のどこに矛盾点があるのかって所なんだけど、それを
誰も指摘出来なかったから勝ち誇られてる。
698ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 14:15:33 ID:7EDHoT6N0
誰も指摘出来てないってことにしたいんですか
699ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 14:17:42 ID:P+HigPLvP
ナイキスト自体が関係ないとなんども指摘されてるやん
指摘されても無視して話しを進めてるんだけどな
700ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 14:20:27 ID:NHugG3faP
曲解して覚えてそれに執着してるお爺ちゃんみたいな感じだから
何か言われてもしばらくしたらまた同じこと言い出すよ
701ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 14:53:38 ID:GOlK1PIFP
>>691
もう話にならないぐらい初歩的な話なんだけどさ
合成音の方にエイリアシングが出てないんだとしたらそれはナイキスト周波数以下の周波数しか持たないから
同じロジックでCGについても言いたいならCGについてエイリアシングがでないことを主張しないといけないわけ
分かるよね?w
702ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 14:54:56 ID:GOlK1PIFP
>>689
論破も糞もエイリアシングを検出できないという話から逃げてるだけじゃんw
703ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 14:57:20 ID:WBDN7H0MO
>>697
昔聞いたカラオケボックス割引のトリックを思い出した。
一見計算はあっていそうだが実は店員が猫ばばしていたという落ちの話w
704ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 14:59:54 ID:VQRSupHz0
>>701
だから、元信号の歪み=エイリアシングでしょ。
元信号がない合成音には歪みという概念が存在しない。
よってナイキスト周波数はなんの関係もない。
同じく、CGについても元信号がないから元信号の歪みというものは存在しない。
ドットバイドットの元絵があるだけ。
705ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:08:03 ID:GOlK1PIFP
>>697
それを負け惜しみって言うんだよw
706ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:09:40 ID:GOlK1PIFP
>>704
だからさ古典的なドット絵でしかその理論は通用しないの
3DCGにはラスタライズする前のジオメトリなんかのデータが存在するんだから
この夏入ってきた新人だろw
707ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:13:21 ID:/RgkAHKM0
3DCGの元信号って、頂点情報とかだと思うんだけど、
それをピクセルの集まりで表現すると、ジャギーなどのエイリアシングが現れるって話じゃないの?
で、MLAAはそのジャギーを検出してると

理想のAAじゃん
708ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:16:15 ID:GOlK1PIFP
>>707
ジャギーをエイリアシングとするならMLAAでは検出できない
そこら辺のジャギーの二重定義で人々をだまくらかそうとしてる
709ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:17:43 ID:hTPGQ0BN0
>>708
もうキチガイの呪文みたいになってるなww
710ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:20:14 ID:WBDN7H0MO
このまま彼を放置して無菌培養をしてみるのもおもしろい
でも案外餌がなくて死ぬかも
711ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:22:04 ID:CjKYHWiw0
ラスタライザのとこでAA掛けれたらPixel Shaderもメモリ帯域も圧迫しなくて素晴らしい
そもそもラスタライズしなければー、ということでレイトレーシング万歳
712ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:31:14 ID:exdAQNPIP
MLAAはジャギーを検出できない
と、主張が曖昧になってきたなw

ま、ジャギーを検出できるとこを認めると敗北だから、認めるわけねーんだけどw
713ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:31:57 ID:H2OG/7xW0
>>706
アンチエイリアシングは、レンダリング ターゲット内の隣接ピクセルを平均化することによって、
トライアングルのエッジを滑らかにする処理です。この処理は、複数のピクセルをサンプリングするので、
マルチサンプリングとも呼ばれます。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb975403(XNAGameStudio.20).aspx

サブピクセル使ってる時点でジオメトリデータがどうのとか関係ない
714ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:35:32 ID:GOlK1PIFP
>>713
流れ読んでレスしろよ阿呆
お前みたいなのが一番嫌いだ
715ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:36:41 ID:GOlK1PIFP
>>712
元はと言えばジャギーとは何かをGKが定義してこなかったことに問題があるんだがなw
716ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:37:45 ID:H2OG/7xW0
ジャギー
読み:じゃぎー
英語:jaggy

デジタル画像出力の際,斜め線に鋸歯状のギザギザが発生すること.出力装置の解像度に依存する.
これを軽減するために解像度補間処理(resolution enhancement technology :RET)が採用される.
(参照:擬似解像度)

エイリアスとイコールではない
717ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:39:21 ID:H2OG/7xW0
そしてMLAAはその補完処理だな
だからジャギーを検出しているMLAAではジャギーが大幅に軽減されるというわけだ
718ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:39:38 ID:WBDN7H0MO
>>711
それを言い出したら360が最強、と云うことになってしまうかも(^^;)
レイトレだとGDDR3はほとんど役立たず
eDRAMなどの大容量且つランダムアクセスに強い高速メモリが必要となる。
こんな時にRSXがG71ベースじゃなくてCellGPUだったらどんなによかったかと思ってしまう。
719ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:40:52 ID:hTPGQ0BN0
そんなゲーム業界で既に定義されてるものをGKが再定義できるものじゃないw

アンチエイリアシング 【anti-aliasing】
http://e-words.jp/w/E382A2E383B3E38381E382A8E382A4E383AAE382A2E382B7E383B3E382B0.html
720ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:41:14 ID:GOlK1PIFP
>>717
ジャギーを減らしたいだけならガウシアンフィルターで良いw
721ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:41:17 ID:UEWFWx+QP
Cellを活かす気があるメーカかそうでないかで決まるな
活かしてもオープンフィールド系は苦手っぽいが
722ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:42:21 ID:GOlK1PIFP
GKどもに宿題
せめてこの二日のレスを読んでから話に入れ
723ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:42:46 ID:H2OG/7xW0
>>718
レイトレーシングなんて、なんかのチップの方が何かのチップより早く処理できる、
遅くなる、なんていう相対的な速度さはあるかも知れないけれど
ゲームで実用的に使える代物じゃないよ
724ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:42:48 ID:CjKYHWiw0
XenosからeDRAMは直接読めないんじゃなかったっけか
725ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:43:14 ID:H2OG/7xW0
>>720
だからMLなんだろうに
選択的
726ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:45:39 ID:fuboa79a0
まーたチョン相手にして伸ばしてるだけか
落ちてるウンコ見つけて喜ぶな
727ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:47:48 ID:hTPGQ0BN0
落ちてるウンコじゃなくて朝鮮人or在日がウンコ投げつけてきてるw
728ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:49:55 ID:GOlK1PIFP
>>725
何がだからなのか分からないw
729ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:50:53 ID:H2OG/7xW0
現状ゲームのアンチエイリアシングは言葉の通りの目的ではなく、
いかにジャギーを軽減するかが目的

ガウスぼかしを画面全体にかければジャギーは消えるが、
そんな画像では使い物にならない

そこで、ジャギーがある部分に選択的に、しかも円ぼかしではなく、
その形状まで制御しているのがMLAA
だから非常に効果的にジャギーが軽減できる

パワーゲームとは違うんだよね
730ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:51:42 ID:fuboa79a0
・このチョンは上げた写真にハングルで書かれたプリントが写ってたリアルチョン
・他人のフラゲKZ2のパケ写を細工して持ってると嘘をつくも元の写真がバレる
・地面の影をセルフシャドウだといって笑われる

他にもいろいろあるが、馬鹿だから相手にしなくていいよ

731ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 15:59:48 ID:7EzIAxfqO
相手してるのもだいたい自演でしょ。
そうじゃない場合でも、相手してる時点でNG放り込んで
問題ないかと。
732ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:01:34 ID:rvlOkgnC0
健全なスレ運営のためにテンプレ化して>>1に載せる時期じゃないのか?
733ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:03:17 ID:3JDi9OQZP
60レスワロタw
そんなにナイキが好きかね?w
734ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:21:27 ID:GOlK1PIFP
>>729
なんでジャギーを消すだけならガウシアンフィルターで良いのに態々そんな子としてると思う?
それは一番の問題はエイリアシングでないジャギーではなくてエイリアシングだからw
本当はエイリアシングを検出してぼかせれば良いんだけど性能低いからそれは出来ないというジレンマw
735ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:24:20 ID:u0zwxPMX0
因縁つけてるだけのキチガイ痴韓はNG登録へ
736ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:24:46 ID:VQRSupHz0
>>706
ジオメトリデータがあるからどうしたと?
CGとしてはラスタライズするまで実在しないでしょ?
ラスタライズするまで実在しない「波形」に対する「歪み」っていったいなによ?ってことよ。
737ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:26:09 ID:GOlK1PIFP
>>736
ゆがみってなんだよ?
ノイズだよ
738ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:27:52 ID:u0zwxPMX0
つか、言葉遊びしてるだけだから相手すんな
739ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:27:53 ID:H2OG/7xW0
>>734
反論にもなってないから^^
日本語をもっと勉強して来てね
740ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:27:54 ID:fuboa79a0
チョンに言いきかすってのは、犬に言葉を覚えさせようとしてる事と変わりない
741ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:28:35 ID:GOlK1PIFP
本当にGKはそういうの好きだよね
エイリアシングの話をしてるときにジャギーと言ってみたり
ゆがみと言ってみたり
日本語が不自由だから適切な語句を選択できないのかもね
742ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:29:43 ID:eyyAbzmQ0
そんなにナイキスト論に自信があるならいっそ論文でも出せよ
毎回毎回自論でゴリ押しはもうウンザリなんだよ
一体どれだけスレ消費すれば気が済むのか
743ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:30:15 ID:GOlK1PIFP
>>739
MLAAがどんな処理をしたいのか無い頭で考えてみてねw
744ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:31:45 ID:H2OG/7xW0
>>743
全部書いてるのに読めないんだね^^

ジャギーを消したいんだよw
745ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:33:06 ID:GOlK1PIFP
>>744
どんな処理をしてるかじゃなくてしたいか
理想的なMLAAはどんな風になるか無い頭絞って考えてみ?w
746ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:34:05 ID:GOlK1PIFP
一つヒント
ジャギーを消したいならガウシアンフィルターで良いよね?
そうしないのは何を目指してかな?w
747ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:34:33 ID:H2OG/7xW0
>>745
だから、ジャギーを消したいんだけどw

笑えるw
748ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:36:23 ID:H2OG/7xW0
>>746
良くない理由も前に書いてるのにww

確か海馬に障害があると、短期記憶に障害が出るんだっけ
749ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:37:18 ID:rvlOkgnC0
わかりやすいマッチポンプ
750ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:37:40 ID:GOlK1PIFP
よくない理由→使い物にならない
幼稚園児だってこんな答え言わないよw
751ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:38:38 ID:H2OG/7xW0
>>749
すまんね、つい興が乗って

相手が自分自身で分かってないみたいなループに入ったからもうやめるわ
752ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:39:55 ID:+qN5jkj50
エイリアシング限定で言葉遊びしてたけど、ジャギーを絡められて論破されておかしくなったね
753ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:40:12 ID:GOlK1PIFP
またおきまりの阿呆出現→逃走パターンか
GKには他の先述内の金?
754ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:48:37 ID:VQRSupHz0
>>737
「ひずみ」だ。バカw
755ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:57:28 ID:GOlK1PIFP
>>754
頭が痛くなるレスはやめてくれ
今まで通り腹が痛くなるレスまでにしてくれw
756ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 16:59:02 ID:rvlOkgnC0
ID:GOlK1PIFP(本体)

ID:H2OG/7xW0(自演1)
ID:VQRSupHz0(自演2)
757ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:08:30 ID:VQRSupHz0
>>755

意味がわかりません。
そもそも「ノイズ」であっても同じことで、
何を以って元波形に対する「ノイズ」とするのか?ってことよ。
758ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:10:41 ID:GOlK1PIFP
>>757
自分のレス読み直してからググれw
759ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:14:08 ID:VQRSupHz0
>>758
ナイキスト周波数を語るからには
エイリアシングでもノイズでもいいけど
元波形に対してそれらが発生してるってことでしょ?
ちがうの?
760ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:21:29 ID:GOlK1PIFP
>>759
で何?
ちゃんと論理立てて説明しろ
何が言いたいかわからん上にお前が阿呆だからどう相手して良いかわからんわw
761ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:31:01 ID:gO7Weq5lP
mafia2の劣化がひどいけどGTA4やRDRと同じエンジン使ってんの?
762ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:32:54 ID:VQRSupHz0
>>760
CGにおいてもナイキスト周波数以上の周波数では折り返しノイズが発生するというのが君の言い分でしょ。
では、折り返しノイズが発生しているならそれに対する元波形が存在するはず。
そうじゃないと論理的にノイズというものは存在しないでしょ。
ここまで書いて分からない?
763ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:35:35 ID:GOlK1PIFP
>>762
元の波形が存在しないならそもそも一切絵を作れないと思うが
ノイズだけじゃなくねw
764ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:41:10 ID:VQRSupHz0
>>763
ばか?
ラスタライズされた結果のドットバイドットの元絵しか存在しない、
というのが私の主張ですよ。


765ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:43:28 ID:GOlK1PIFP
>>764
その元絵は沸いて出てきたわけね
よく分かったわお前の浅慮加減がw
766ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:57:56 ID:Iuza5SRO0
ここ単なる信者の言い争いスレだな
技術に関して全く勉強にならねぇ
767ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:57:58 ID:YQGd6Ka10
おまいら1レスあたり最低10行使って会話しろ
768ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 17:59:15 ID:VQRSupHz0
>>765
罵倒しかできなくなったねえ。
レンダリングされて生成されるにきまってるじゃん。
なにを言っているの?
問題は、何を以てノイズと判断するのか?ってことよ。
ジャギーがあればノイズですか?
それならいくら高解像度になろうと消えないよね。
769ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 18:07:50 ID:GOlK1PIFP
>>768
またジャギーってのをなんの意味で使ってるのか知らないけど普通はいくら高解像度だろうとエイリアシングは消えないね
770ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 18:10:12 ID:NHugG3faP
独り言ならブログでやってくんねえかなぁ
771ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 18:25:07 ID:p3QGQLcl0
>>769
ジャギー事なら↓に書いてあるやん?
何度も教えてもらってるのに理解できる脳持ってないの?

アンチエイリアシング 【anti-aliasing】
http://e-words.jp/w/E382A2E383B3E38381E382A8E382A4E383AAE382A2E382B7E383B3E382B0.html
772ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 18:36:36 ID:GOlK1PIFP
単発は高確率で阿呆w
773ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 18:41:13 ID:4swzAP1U0
http://www.youtube.com/watch?v=KqfSYPUZSHc&feature=player_embedded

マルチゲーにしてはがんばってるけどいかんせん劣化アンチャだなぁ
ニンジャセオリーの作るゲームは遠目から見たら見栄えがいいんだけどアップになると荒が目立つね
MTフレームワークみたい

あとカクカクしすぎじゃね
774ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 18:43:52 ID:GOlK1PIFP
>>773
アンチャってこんなにマップ広かったんだ
驚きだねw
775ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 18:47:55 ID:4swzAP1U0
     __
       /ヽ /\  キリッ 
     / (ー −)\   
     (   (_人_)  ) アンチャってこんなにマップひろかったんだ 驚きだねw
     ノ   `-'  ヽ 
    (_つ    _つ

        __
       /ノ ヽ\
     / (● ●)\ だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
     (  o゚(_人_)゚o )
     ノ/) )) lr-l  /) )) バン!!
    (_つ ))`-' _ つ ))  バン!!
776ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 18:52:33 ID:p3QGQLcl0
>>772
とりあえず

アンチエイリアシング 【anti-aliasing】
http://e-words.jp/w/E382A2E383B3E38381E382A8E382A4E383AAE382A2E382B7E383B3E382B0.html

ここに書いてある程度の事は理解しような
777ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 19:04:53 ID:3qd4T5ql0
ttp://yoda.dip.jp/Game/PS3/Uncharted2_03.png
ttp://2ch-ita.net/upfiles/file3818.png Intel MLAA(当然Z未使用)
ぱっと見たときに気になるであろうプールの縁や、水と人物の境に実に綺麗にかかるな
778ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 19:18:20 ID:0hxVfEue0
きみたちは本当にAAが好きなんだな
779ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 19:40:52 ID:+k8tjSIX0
>>778
家族を犠牲にしてまでもAAを選ぶぐらい好きだからな。
780ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 19:42:03 ID:zkNZSd6a0
まあ、腕の一本ぐらいくれてやってもいいぐらいAAが好きな人たちなんでしょうw
781ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 19:43:13 ID:gPNCxedsP
>>777
2xの上にMLAAかけるのはちょっとアレな気もするけど。
782ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 19:44:37 ID:YQGd6Ka10
>>777の画像の、奥の手すりのところにでてるのが、折り返しノイズ?
783ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 19:50:16 ID:7EDHoT6N0
掛けてない方にもあるだろ……
784ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 19:58:20 ID:wYvoTH130

      r'"PS3愛ヽ
      (_ ノノノノヾ)
      6 `r._.ュ´ 9
      |∵) e (∵| アンチャアンチャデモンズデモンズ
   彡イ`-ニニ二‐' ミへ     
 三. i!   ゛ヽ、 Y"  r‐!、 ヽ.
  三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
     \_|!_二|一"f ,  !゛\  三
       〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
    ♪   ゛ー-ニ二__,/  / / 三       ♪
             /゛ У   / /  三
          //,/-‐、  /
          i! _{!   j!'〈   ♪
        / ,,.ノ \'' ヽ \
          〈 ーぐ     \   ヽ
        ゛ー″      〉ー- 〉
                 〈___ノ
785ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:02:55 ID:GOlK1PIFP
>>775
ごめんね狭ゲーの自尊心を傷つけてしまったね
786ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:04:14 ID:GOlK1PIFP
>>776
君もこのスレに書いてあることの半分でも理解できればもう少し賢くなるのにねw
787ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:07:42 ID:XJpeCd790
李はようやくMLAAがジャギーを検出してるってことに気付いたみたいだな
788ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:11:33 ID:GOlK1PIFP
GKがエイリアシング検出できないことを認めたという方が正しいかなw
789ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:14:47 ID:GOlK1PIFP
長かったな
4ヶ月掛けてやっとGKの知的レベルをを一般人低レベルにまで上げることに成功した
790ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:15:52 ID:YQGd6Ka10
この状況を見て、自分の意見が理解されたと解釈してしまう脳
791ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:17:18 ID:GOlK1PIFP
>>790
MLAAはエイリアシングを検出できるの?出来ないの?
さあ言って見ろw
792ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:22:03 ID:MdhvxXhY0
ジャギーとして現れたエイリアシングを検出しているのがMLAAな
793ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:24:34 ID:GOlK1PIFP
いったん低周波数として現れた信号をどうやれば元から低周波数だった物と元は高周波数だった物と
区別できるのか説明してくれ

まだ学習してない奴が居たとはw
794ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:25:46 ID:YQGd6Ka10
学習したと思う奴のIDを書いてみろ
795ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:27:25 ID:GOlK1PIFP
みんな下と思ってたんだけどね
これじゃあみんなにエイリアシング検出できるかどうか書かせでもし無いと無理だわ
796ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:31:27 ID:NHugG3faP
李は都合の悪いのは見えずに
負け惜しみしか書けなくなったのか…
797ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:32:14 ID:MdhvxXhY0
完璧な精度ではないけど、検出しているのは事実
いい加減認めろよ素直に
798ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:35:03 ID:GOlK1PIFP
>>797
結果的に一つでも検出してる可能性があれば検出と言うんならそうだろうな
それだとランダムにピクセル選んだって検出だがw
799ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:38:36 ID:3qd4T5ql0
ランダムな選択と尤もらしい推定を一緒にするとはなぁ
推定部分はMLAAの肝の一つだというのに、さすがMLAAを全く理解してない
人は言うことが違うなw
800ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:43:31 ID:GOlK1PIFP
>>799
そのもっともらしいって部分が問題なんだろ
どうやったって一度エイリアシングとして出た物を検出することは物理的に不可能なんだから
それを出来ると標榜すること(してるのはここのGKだけだが)が問題
検出してるんじゃなくて只単に暈かそうと思ったところを暈かしてるんですよって言えばいい
801ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:43:33 ID:NHugG3faP
>>798
ブログなりなんなりに自分理論を纏めて持ってこい
802ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:44:38 ID:VF1mwhk/0
ジャギを透明あぼーん出来るAAってないの
803ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:45:22 ID:3qd4T5ql0
>>781
輝度差がありすぎて、MSAAでは解消できなかった部分は
NoAAみたいなものだから
そういう部分もしっかりAAできるのがMLAAのメリット
804ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:49:57 ID:3qd4T5ql0
尤もらしい検出で実際に効果が上がっているからには、それなりに高い精度で
検出できていると考えるのが普通だとおもうがな
それからボカしているわけではなく、エッジ推定の結果によりブレンドしている
単純にボカすのとはレベルが違う
805ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 20:54:35 ID:M8z6JuG00
>>784
Fable 3 'inspired by Uncharted' - Lionhead
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=259690

現実はいつも辛いね、苦しいね。
MSファーストまでGKだったなんてねw
806ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 22:29:51 ID:xKXYnsCd0
>>804で李の敗退決定してるね
検出話は終了だろ
807ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 22:46:31 ID:GOlK1PIFP
いったん低周波数として現れた信号をどうやれば元から低周波数だった物と元は高周波数だった物と
区別できるのか説明してくれ
もう三度目だけど
808ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 22:48:59 ID:H2OG/7xW0
>>806
昼間もひどいファビョりっぷりだったよw
809ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 23:00:45 ID:PVhYBgh10
深夜3時睡眠8時起床で張り付き。こわれてるねぇ
810ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 23:06:21 ID:+rghuNP70
アンチャエリアシング2ですな。
811ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 23:11:09 ID:BR3PJ94t0
また、年寄りの昔話タイムですか・・・。
812ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 23:45:16 ID:zEwWsJfQ0
「よしこさん、MLAAはまだかのぉ」
「おじいちゃん、MLAAならさっき済ませたばかりでしょ」
813ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 23:48:57 ID:MdhvxXhY0
地雷で掘ったところには罠作らないの利用すりゃ楽なんじゃね?
814ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 23:50:25 ID:MdhvxXhY0
誤爆しましたすみません
815ゲーム好き名無しさん:2010/08/12(木) 23:53:15 ID:NHugG3faP
816ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 00:02:40 ID:8KLyuKXO0
>>815
エセGK乙
そんなにPS3大好きならデモぐらいやれよ。
やりゃあ草ないのすぐ分かるだろ、ハゲ
817ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 00:07:50 ID:5Ez4R+au0
818ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 00:24:09 ID:KItgGqdw0
製品版出るまで黙っとけよ、泳がせとけw
819ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 00:41:08 ID:nHvYhGVJ0
>>817
痴漢哀れだなw
820ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 00:59:21 ID:MpRBdO4H0
草生えたからって面白くなるわけでもねぇーからどうでもいいべ
821ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 01:10:39 ID:KItgGqdw0
PC版=physX 高画質
PS3版=独占DLC
360版=草

だからどうでもよくないよ彼らには
822ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 01:33:03 ID:8KLyuKXO0
>>821
ディアリング地獄は改善されませんw
823ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 01:34:19 ID:KItgGqdw0
テクスチャのと影の網目模様は改善されません?え?何?w
824ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 03:34:09 ID:RlielBPU0
>>817
これ高画質で見りゃわかるけどAA掛かり過ぎの詐欺SSだぞ
825ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 07:13:55 ID:c5R6nXyd0
>>777
そういやSCEAの人だっけ?
2xMSAAにMLAAを適用すると互いの苦手な部分を補間しあって素晴らしい品質になるとか言ってたの

いつかそんな作品が出てくるんだろうか
826ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 08:36:21 ID:REwbSNHp0
ゼノでも草が… とか言っていたが、草とはハイテクの塊なの?
827ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 09:05:21 ID:uQ9VL1lN0
まあ、ファーシェーダーとかモフモフ系は技術の指標の1つだわな
ゼノの場合は一枚のポリゴンに何枚もの葉をテクスチャで描き込んで増量した職人技だけど
828ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 09:32:31 ID:smRyC0fS0
>>793
SSAAやMSAAだって結局はレンダリング時に生成された高周波成分は
解像度通りの低周波にダウンサンプルされる。
高周波成分は1ドットに丸められ、中間色が生成される。
しかもMSAAの場合は、ポリゴンエッジの部分以外はNoAAと同じ低周波のまま。

MLAAの場合は、そのレンダリングされた画像から
ポリゴンエッジだけを検出して中間色補完しようというAA手法ですよ。
元よりMSAAのサブピクセルが生成するはずの高周波成分を検出しようとなどしていないです。
だから1ドット以下のラインの破綻というデメリットはみんな理解してる。
君はみんなが理解しているそのことを言ってるだけですよ?

829ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 09:43:32 ID:BEaDypCrO
ファーシェーダーといえばmove対応のミー&マイペットってなにげに凄くない?
830ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 10:27:18 ID:Cyw+aKBa0
暇じゃ
誰か売りスレでムキュ煽ってきて
831ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 10:50:23 ID:huapwqygP
>>828
SSAAやMSAAだって結局はレンダリング時に生成された高周波成分は
解像度通りの低周波にダウンサンプルされる。

これは微妙に違う
高周波成分が低周波として出てきたらそれはノイズとなる
だからダウンサンプリング時に高周波成分をカットする
この工程がMLAAにはないから上記のノイズが残ってるって話
832ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 10:53:51 ID:huapwqygP
>>828
元よりMSAAのサブピクセルが生成するはずの高周波成分を検出しようとなどしていないです。

でこれも違う
なんのためにLパターンを検出してそこからラインの傾きを検出してブレンドしてるかと言えば
それこそが高周波成分(=傾きのあるライン)を検出しようとしてるんであって
サブピクセルを生成しないMLAAではこの検出精度がNoAAと同じと言うこと
833ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:01:25 ID:cWK4VwDq0
MSAAじゃシャドーのノイズを検出できないからこの部分のジャギーを消せないんだよな
834ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:04:23 ID:huapwqygP
>>833
シャドウマップなんかだとどっちにしても消えないよ
835ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:05:37 ID:kzQStUNe0
>>825
AAだけに性能をつぎ込んでいたら本末転倒だわな。
もともと低解像度で綺麗に見えるように負荷を下げるのがAAの目的なのに。
836ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:06:50 ID:cWK4VwDq0
>>834
MLAAはシャドウマップのノイズもL字検出で消せる
普通に
837ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:08:36 ID:Gjew9Fut0
>>836
Z参照すると消えないのは実証済み。
838ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:09:39 ID:O6v1xqNc0
マフィア2のPS3版はひでえな、GTA4と同じエンジンとは思えん。
839ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:12:07 ID:cWK4VwDq0
>>837
Z参照は追加の条件付けの1つにしか過ぎないから
MRT参照したりとはシャドウに適用する方法はいくつもあるよ
840ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:17:22 ID:OC0rtSU70
841ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:17:55 ID:huapwqygP
>>836
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1199491.bmp
どうせ言っても分からないだろうからこれ見て納得しろ
842ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:18:49 ID:L5VYIxU10
>>839
どんどん負荷が増大して本末転倒になっていくなw
843ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:24:48 ID:vjS+cWMW0
>>825
GOW3を30fpsにしたらMSAA兼用出来ただろうけど
2x、4xMSAA程度じゃ大差なかったろうね。

サブピクセル検出精度はリニアに向上する部分だから
本当に効果期待するなら8x、16xAA位やらないと意味がない。

しかしこのレベルのAAは実感として不要と言う奴が大半である事が、
AAにおけるサブピクセル検出効果の薄さを皮肉にも物語ってる。
844ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:25:21 ID:cWK4VwDq0
>>842
元々、頭打ちになり足りなくなっているのに増大していくメモリ帯域の負荷を、
これからも増え続けるCPUのリソースで肩代わりする為の手法だしな
845ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:28:57 ID:rg/RCp9w0
>>839
シャドウマップのエッジに発生するジャギーはRSXにソフトフィルタ機能がデフォであるのでMLAAを使う必要はない。
ここで問題になっているのはオブジェクトのエッジと影の境目の部分。
ここはZ参照からも外れるし、シャドウマップのフィルタリングも効かないのでMLAAを全体に適用しないとならないのだが、
細かいテクスチャも壊れてしまう。
これだけはMSAAを使わないと滑らかにならない。
「ぼくが考えた妄想MLAA」なら可能だがw
846ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:37:16 ID:smRyC0fS0
>>831
CGにおける高周波成分っていうのは細かい色の変化のことですよ?
SSAAやMSAAの場合、それらの色変化が最終的にブレンドされて1ドットになる。
NOAAの場合はそのうちのどこか一点の色が選択される。
それだけの違いです。それはノイズではない。

>高周波成分(=傾きのあるライン)を検出しようとしてるんであって

高周波成分=傾きのあるラインではない。
高周波成分の中から輪郭を探しているだけ。
847ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:44:07 ID:huapwqygP
よくもまあ毎日これだけ阿呆が集まるわ
848ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:45:20 ID:cWK4VwDq0
>>845
ソフトフィルタでも良いけどシャープなシャドウ表現したい時はMLAAでやった方が綺麗になるよ
849ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:49:20 ID:PyVl7kF60
8x、16x、32xMSAAで理論上は細い線の描画距離が倍々になるが
実際にはジャギーさえ消えれば十分でそれらをイラネと言う奴が大半だからな
低精度MSAA擁護する馬鹿に多いのがまた笑えるがw
850ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 11:57:17 ID:aCYlHSrn0
>>846でまた李の敗退決定だな
でも反論せずにまた同じ話繰り返すだろうが
851ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 12:01:36 ID:huapwqygP
>>846
この阿呆で勝利宣言がきたから一応書いておくが
仮にRGBと繰り返しで出てる色があったとしてこれがサンプリング周波数が低いことでRRRと出てきたら
本来白であるはずの部分が赤になってしまうこれはノイズと言うしノイズであることは翹かだろ

高周波成分じゃないなんてのは無知丸出しの恥ずかしいレスw
852ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 12:09:16 ID:Mf9Mcf2bP
>>832-831あたりまでは敬語使って冷静を装ってたのに
一時間とただずに馬脚を表したなw
853ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 12:15:06 ID:huapwqygP
敬語?
854ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 12:59:58 ID:aCYlHSrn0
>>851
昨日の勝利宣言では反論できなかったのになあ。今日はできたな
ぶっちゃけ周波数の折り返し雑音の事なんかどうでもいいんだが
MLAAで綺麗になるんだから
855ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 14:49:52 ID:DBh8VG0WP
結局李は何が言いたいんだろう?
856ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 15:19:16 ID:toXt2nHf0
>>855
MLAAなんて使えなくても悔しくないよばーかばーか
857ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 15:26:11 ID:huapwqygP
昨日の勝利宣言?
降伏逃走宣言しか聞いてたいぞw
858ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 15:26:39 ID:9OhJSABg0
ではなぜ悔しそうに粘着するのだろうか
859ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 15:30:04 ID:huapwqygP
慈善で阿呆を啓蒙してやってるんだろw
860ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:07:21 ID:smRyC0fS0
>>851
なんかたとえが変だね。
RGBRGBRGBとでるはずのところで1/3のサンプリングしかしなければ
RRRと出る可能性があるということね。
その可能性はあるよ。
しかし、このような並びはポリゴンエッジではないね。
細かい縞模様のようなテクスチャだろうね。とすればMSAAだって同じ結果だ。
SSAAなら白っぽくなるだろうけど真っ白にはならない。
サンプルパターンによってそのサブピクセルごとの重み付けが違うでしょ。
861ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:24:57 ID:smRyC0fS0
>>860
自己レスです。
>SSAAなら白っぽくなるだろうけど真っ白にはならない。
間違いでした。
RGBの縦3本線をバイキュービックで、1/3に縮小したら
#515d51ぐらいの色になりました。白くはならんね。

862ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:37:13 ID:smRyC0fS0
いずれにしてもサンプル数が少なければ少ないほどその1ドットに
詰め込める情報が少なくなるというのは事実。
情報量がすくなくなることをノイズというのかはさておいて。
ただし、ポリゴンエッジ以外ではMSAAもNoAAでもなんら変わらない。
で、ポリゴンエッジにおいてはCSレベルのMSAAとMLAAでは一長一短。

863ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:43:53 ID:aCYlHSrn0
>>857
降伏逃走宣言がどこにある?>>804に反論できずに逃げてるのはおまえ
864ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:49:33 ID:huapwqygP
>>860
色の話はお前が持ち出してきたんだろw
しかも真っ白にならないから白くならないってお前は日本語大丈夫か?w
865ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:50:36 ID:huapwqygP
>>861
あのねそれ重みが違うからw
866ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:51:24 ID:toXt2nHf0
一長一短って言ってもMLAAの方がだいぶ長いほうが多いんじゃねーのGOW3見る限り
867ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:51:26 ID:huapwqygP
>>863
807 :ゲーム好き名無しさん :sage :2010/08/12(木) 22:46:31 ID:GOlK1PIFP
いったん低周波数として現れた信号をどうやれば元から低周波数だった物と元は高周波数だった物と
区別できるのか説明してくれ
もう三度目だけど

これへの反論どれ?w
868ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:53:37 ID:huapwqygP
>>866
一長一短を50歩100歩みたいな意味だと思ってない?
日本ご勉強した方が良いよw
869ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:55:41 ID:smRyC0fS0
>>864
>>865
白っぽくならず灰色っぽくなるのは重み付けと関係ない。輝度を維持するから。
870ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:57:09 ID:smRyC0fS0
>>864
>色の話はお前が持ち出してきたんだろw

だからなに?
871ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:57:47 ID:toXt2nHf0
さすが日本語わからない人だな
872ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:58:34 ID:qnSOimbm0
特殊な言葉遣いで、ググるとこのスレばっかりヒットするようなレスばっかりしてる人が
日本語勉強しろとは笑い話にもならんな。
873ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:00:17 ID:huapwqygP
>>869
灰色ぽいってお前の主観だろうがw
文脈から考えれば彩度0なら全く問題ないわけだがw
874ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:02:27 ID:huapwqygP
>>870
間違えてました申し訳ありませんって言うのが先だろうが
ノイズ乗らないよ

乗るよ

関係ない
どんな流れだよw
875ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:03:22 ID:o3WhgBO90
李、まだやってたのか
ランダムなんて頓珍漢な反論してる時点でお前の勝ち目は無いんだよ
876ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:03:29 ID:smRyC0fS0
>>867
MLAAは高周波として現れた部分からL字を検出して
輪郭を推定してブレンドするだけ。

そもそもNoAAのラスタライズ画像には元は高周波数だったものが
低周波数として現れる、という現象自体が存在しない。

サブピクセルレンダリングをするAA手法ならブレンドされた
結果として低周波数になるだけのこと。


877ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:05:58 ID:aCYlHSrn0
>>867
MLAAの仕様どうりだ。理解できればわかるはずだが?
>>804に反論できないのは理解してないからだろ
878ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:05:59 ID:toXt2nHf0
ちなみに一長一短ってのはいいところもあるけど悪いところもあるって意味で、
その長所と短所を比べればMLAAの方がだいぶメリット大きいんじゃないのという意味で言いました

わかりましたか?
879ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:06:48 ID:smRyC0fS0
>>869
やってみ。フォトショップ持ってるでしょ。
#515151とかそんなぐらいの色になるから。

>>874
だからピックアップしたそのドットの色がRだったとして
サブピクセルレンダリングしてればRとGが出ていたとして
Rだけが抽出されたらノイズだという根拠は何だ?
880ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:07:55 ID:huapwqygP
>>876
ID:VQRSupHz0だよね?
昨日のじゃ納得いかなかった?
凄くショックなんだけどw
881ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:08:46 ID:huapwqygP
>>877
いや物理的に不可能だから
覆水盆にカエラズって奴
882ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:09:43 ID:huapwqygP
>>879
白か灰色かが主観だと言ってるんだろw
883ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:10:33 ID:huapwqygP
>>879
Rは例示だろうがw
根本的に理解力のない奴だなw
884ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:12:04 ID:smRyC0fS0
>>880
納得できるわけないってか、君が完全に間違ってるんだもん。
全てのラスタライズ画像はNoAAだよ。
で、その結果はもっと細かくサンプルしたと仮定したら
常にサンプリングされない周辺の情報が欠けている。
当たり前だな。
それが欠けているからノイズである、というのなら
どんな手法でもノイズだらけだ。

どうやら日本語も通じないな。
885ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:14:15 ID:smRyC0fS0
>>883
例示にしたがって話をしているだけだけど?
周辺にRとGとBがあるなかでRが連続的にサンプルされたらノイズだってんでしょ?
その根拠はなんだ?
886ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:14:47 ID:Mf9Mcf2bP
覚えたての日本語を使いたいのはわかるが、微妙に用法が間違ってるのが微笑ましいなw
無理にことわざ使うなよ
887ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:15:02 ID:JhyAIio10
何言っても無駄なんだから構うな
3日我慢したがまだやってるとわ


反論してる奴らも自演なのか?本気で
888ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:15:30 ID:smRyC0fS0
>>882
白は#FFFFFFだろうが。。。。
#515151じゃ輝度半分以下ですよ。
どこが主観だ。
889ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:16:02 ID:jliAT+/yP
李は自分が間違ってることを理解したうえで楽しんでる
890ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:18:49 ID:huapwqygP
>>884
前半分からんが後半についてはどれだけ高解像度にしてもエイリアシングは無くならないとちゃんと説明したと思うが?
もはや理屈じゃ通用しないのか?
891ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:19:53 ID:huapwqygP
>>885
本来白であるべきところに別の色が出てるんだからノイズだろw
892ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:21:50 ID:huapwqygP
>>888
FEFEFEも灰色なんだろ
真っ白じゃなきゃ白じゃないんだろ
疑わしきは罰すなんだろ
お前の懲罰感覚は分かったよw
893ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:23:32 ID:smRyC0fS0
>>891
だから本来白じゃないってw

常にどんなに高解像度でレンダリングしても同じだってw
常に欠けている周辺の情報があるわけだから本来その色ではないんだろ?

君の主張はレンダリング結果は全部ノイズだって言ってるのと同じこと。
894ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:24:01 ID:Cyw+aKBa0
この書き込み量は通報でBANできるんじゃないのか
895ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:24:27 ID:smRyC0fS0
>>892
程度問題です。輝度半分以下でも白ってんなら、黒でも白だな。
いや、まさに君の論法だw
896ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:26:58 ID:huapwqygP
>>893
厳密に言えばRの波Gの波Bの波があるはずなのにR一定って波が現れてる
これが問題
後直感に従って物を言うのは猿のすることだからw
いくら高解像度でもエイリアシングは出る
お前にとってCIAがお前の家を監視してないことと同じぐらい信じられないことかもしれないが
これが真実
897ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:28:48 ID:smRyC0fS0
>>896
>R一定って波が現れてる
まあ、実際にはありえないんだけどね。そんなこと。
898ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:29:28 ID:smRyC0fS0
いずれにせよ、問題ではあっても「ノイズ」ではない。
899ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:29:30 ID:huapwqygP
>>895
白だと家と言ってるんじゃない白じゃないと言うなと言ってる
この違いは猿には分からないかな?
900ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:31:07 ID:huapwqygP
ID:smRyC0fS0
どうしたらここまで理屈を伴わないで議論をしようと思えるのか
理屈がないからGKも擁護しようがないw
901ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:31:48 ID:DBh8VG0WP
R一定てノイズかそれ?
902ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:34:52 ID:smRyC0fS0
>>899
うん、人間にはまったく分からない。
白じゃないけど白じゃないといってはいけないのね。
903ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:37:02 ID:toXt2nHf0
一種のレス乞食なのかね
現実世界で相手にしてくれる人がいないからここに来てる憐れなコミュニケーション障害
904ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:37:50 ID:dS5AgrLX0
ID:huapwqygPに、率直に、MLAAの話題でスレが占められている現状についてどう思うか知りたい。
たとえば専用スレ立てようとか思わんの?
905ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:37:58 ID:YLoald/KP
李さんはだんだん議論と無関係なこと言い始めてきたな
こういうのはもう苦しいっていうサイン
906ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:43:35 ID:huapwqygP
>>905
正直こんな阿呆の相手するのしんどいわw
過去擦れ読んでるともっとまともだった時期があるのにね
907ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:47:50 ID:aCYlHSrn0
>>906
おまえの話題に合わせてくれてるんだから感謝しろ
まあ結局>>804に反論出来ないから逃げてるだけなんだけど
908ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:48:24 ID:smRyC0fS0
>>906
まともだった時期あったねえ。君がいないときw

ていうか「ノイズ」の定義をちゃんとしろよ。
909ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:52:59 ID:huapwqygP
>>907
猿に続いて鸚鵡かw
加えてソニーの犬と
桃太郎一団の感性だなw
910ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:53:00 ID:jvnAmV3R0
逃走宣言したんだからほっとけよ
ほらまたファビョーンするぞ
911ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:53:51 ID:YLoald/KP
マジで李さんが来る前はまともだったな
多くても1日数十レス程度でちゃんと中身のあるものばかり
裸踊りする馬鹿もいなかったし
912ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:54:04 ID:F81Uqkix0
>>889
嘘付いたときだけ指摘して、後は相手にしないのが一番
913ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:54:17 ID:huapwqygP
>>908
ここでは余分な信号だね
それよりいくら高解像度でもエイリアシングが出るのは理解できた?w
914ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:55:41 ID:huapwqygP
>>904
専用擦れたてたって解決する問題ではないけどね
GKの教義の問題だから
915ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:56:36 ID:aCYlHSrn0
>>909
どうした?まともな反論できなくなったか?
>>804に反論してみろよ
916ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 17:58:06 ID:huapwqygP
917ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:00:18 ID:aCYlHSrn0
>>916
MLAAがやってる事がすべてだと言ってるだろ
それ以上になに説明するの?
918ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:08:31 ID:aCYlHSrn0
都合の悪い事から逃げ続けるのは毎度のパターンやね
>>804に反論できなくてもこれだけ書き込める精神力は異常だ
919ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:09:34 ID:huapwqygP
>>917
そこでエイリアシングを検出できるかという話になってるんだろ?
そこに触れずに出来てるからOKって何が出来てるんだという話w
920ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:10:25 ID:huapwqygP
>>918
人間が鸚鵡のまねをここまで突き通すのも相当な精神力がいるぞw
921ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:12:39 ID:jsahv2dP0
MLAAはAAじゃないからMLAAって言うな、別の呼び方しろが始まりだっけ
随分とこじらせたものだな
922ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:20:35 ID:aCYlHSrn0
>>919
おまえ定義のエイリアシング検出なんて知らんよ。てかどっちでもいい
検出できなくてどう悪影響出てるかが問題だろ
そこで>>804に反論できないんじゃ意味ないだろ
923ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:27:42 ID:Sxp3l6HX0
Z、U、L型を探して推定で検出してるMLAA
李はその精度がいくら高くても、100パーじゃないと認めないってとこだろう
ここは絶対に譲らないだろから同じことの繰り返しだろうな
924ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:30:54 ID:huapwqygP
>>922
お前マジで鸚鵡かよw
925ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:33:47 ID:DBh8VG0WP
李ちゃん顔真っ赤で
返しがワンパターンになっちゃった
926ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:35:05 ID:huapwqygP
>>923
制度も糞もその処理じゃ一切エイリアシングに関して検知してないからw
927ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:36:33 ID:huapwqygP
>>925
おいおい同じネタ繰り返されて全てに別の突っ込み出来るほど
芸達者じゃないぞw
928ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:36:39 ID:aCYlHSrn0
>>924
前は人格攻撃の後に笑える展開が待っていたが今回どうなるか
>>804に反論してみろよ
929ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:37:28 ID:DBh8VG0WP
>>926
そうかそうか
で実際に効果的だからどうでもいいよね〜
930ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:39:44 ID:huapwqygP
>>928
鸚鵡がレスするという笑える展開が今起こってるけど
鸚鵡自身にとってはおもしろくないかw
931ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:40:44 ID:huapwqygP
>>929
SONYのPS3でMLAA使ってる。
先月開発することになってAAの代わり探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。コンパイルすると動き出す、マジで。

ちょっと感動。しかもアンチエイリアシングなのに等倍サンプリングだからメモリも少しで良い。

MLAAは細かいオブジェクトが消えると言われてるけど個人的には消えないと思う。
MSAAと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないってSONYも言ってたし、それは間違いないと思う。

ただ細い電線とかがあるととちょっと怖いね。AAなのに一本に繋がらないし。
精度にかんしては多分MSAAもMLAAも変わらないでしょ。
MSAA使ったことないから知らないけどサンプリング周波数が高いか低いかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもMLAAなんて使わないでしょ。
個人的にはMLAAでも十分に高い。

嘘かと思われるかも知れないけどコントラストの高い10度の斜線でマジで4xMSAAを抜いた。

つまりはMSAAですらPS3のMLAAには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。

こんなネタにされてるけどなw
932ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:46:38 ID:aCYlHSrn0
>>930
今回開き直っちゃってるな。つまらん
>>804に反論出来ないなら敗北逃走決定
じゃあね
933ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:48:18 ID:huapwqygP
こいつ結局8回も言ってたのかw
鸚鵡だって飽きるぞw
934ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:48:49 ID:pevoEzWMP
MLAAはエッジだけに掛けられるようになると尚良なんだがな。
結構ボカすんでエッジもテクスチャもやや精細感が薄れる。
テクスチャはその解像度が低いと有用に働くと思うけど。
935ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:50:46 ID:DBh8VG0WP
うはw顔真っ赤w
実際の成果否定出来ないもんだからコピペに走り出しちゃったよw
936ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:53:06 ID:huapwqygP
うはw顔真っ赤w
コピペの内容否定出来ないもんだから煽りに走り出しちゃったよw
937ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 18:55:51 ID:YLoald/KP
他人をさんざん鸚鵡と言ってるやつがオウム返しとかどんなギャグだよw
938ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:00:39 ID:Cy4u/ZCkO
直接・間接的に弄ってる奴も何が楽しいのやら…。
そんなに毎日つまらん生活してるのか?違うだろ?
939ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:02:55 ID:huapwqygP
>>937
同じことを何度も言うのと相手を言ったことを帰すのとでは全く別だなw
940ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:03:23 ID:wot3PbCI0
>>934
Z値を使えばテクスチャへの誤爆は避けられることは
以前スレで検証されてたよ
941ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:06:48 ID:toXt2nHf0
かまってる奴を煽ってるのも釣られてる奴と変わらんぞ二匹目のドジョウだ
なんかネタ振れば?
942ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:09:37 ID:wot3PbCI0
>>940
補足
実際にIntelのMLAAプログラムに手を加えて、Z値を参照するバージョン作った人が居て
検出結果の画像も貼られてた

そういうレベルでの検証ね
943ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:24:15 ID:DBh8VG0WP
>>936
コピペw
否定してみたらどう?
944ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:27:08 ID:huapwqygP
すでに否定してるコピペがあるじゃん
不都合な現実は見えませんか?w
945ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:28:57 ID:BEaDypCrO
データー化けをノイズと言い張ったり
サンプリングと称してデーターの間引きをしたり
平均値の算出という言葉を知らないのね
あ、これ独り言だから
誰に対するレスでもないよw
946ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:30:14 ID:dMdPahDL0
例のIntelの人がここにもしいたら
腹抱えて笑うだろうなw
947ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:34:41 ID:huapwqygP
>>945
一レス目から逃げに入る臆病者初めて見たわw
948ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:38:16 ID:huapwqygP
>>946
本当にね
こんなエイリアシングも検知出来ない物に何期待して居るのかってねw
949ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:39:57 ID:pS4WZ69D0
俺定義のアンチエイリアスと違うと言うなら
MLAAと名付けたintelに勝手に一人で特攻してこいというねw
950ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:40:06 ID:DBh8VG0WP
>>944
否定してるコピペかどれかな〜
実際に効果出てるのにコピペで否定か〜
951ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:42:23 ID:huapwqygP
>>950
実際に効果が出てるか
二羽目の鸚鵡がきたかな?w
今度の鸚鵡は目が見えないらしいw
952ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:56:27 ID:+pO/9Km70
intelの定義にまで難癖つけるとか
馬鹿チョンは本当に学習しないね
953ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:10:09 ID:3EysWF/HO
ここ何日かスレ荒れてるね
954ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:23:14 ID:huapwqygP
夏休みに入って今までの議論を理解せずに書き込む奴が居るからね
955ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:34:48 ID:dMdPahDL0
どうしたら出て行ってくれるの?
956ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:38:07 ID:KU95ulTzO
黙ってNGして相手しなきゃいいでしょ
本当に何回同じ話繰り返してんだか
いい加減うんざりするわ
957ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:42:46 ID:JhyAIio10
360でMLAA実装してくれりゃ大人しくなんのにな
958ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:46:00 ID:/S5qT5Rt0
>>957
解像度は128x72くらいですかな?
959ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:55:12 ID:dMdPahDL0
せめてトリップつけて欲しいなぁ
そうしたらNGし易くなる
960ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 21:18:02 ID:BEaDypCrO
>>949
今更ながらIDがpS4だw
961ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 21:18:09 ID:D8FJ/Sfs0
こいつの目的はこのスレの機能を停止することって出てきた当初言ってたから
弄ってるつもりで相手してる奴は逆に手の平で踊らされてるんだよ
だから腑に落ちないことがあっても相手しないほうがいい
962ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 21:31:52 ID:AOtbKU8y0
そもそもナイキストとか知ってるのに超理論を展開してる時点で
ただの荒らしか
脳内で分かってるんだけど荒らしたいから知らないふりをしてるんだろ
963ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 21:36:44 ID:dMdPahDL0
荒らしたい目的は何なのだろうね

確かに当時はCELLが異形で、XBOX360のPXに比べて、
ギークの興味を引いたかも知れないが、もう4年も経つ

もう手段が目的になってるのかね
964ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 22:18:29 ID:aCYlHSrn0
朝鮮人にとって2ちゃんは敵だからね
変質的に長年荒し続けられるのも母国のために戦ってるつもりだからだろう
精神をそうやって保ってる民族なんだから何いってもしょうがない
965ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 23:15:07 ID:Vp2wmheD0
いいかげんにテンプレにいれようぜ。
特徴を書き出してNGにいれやすいようにしとこう
966ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 23:35:52 ID:giprNuwE0
さすがに、今回はお遊びの域を逸脱したな
一人でスレの10%以上を消費とかw
自演やら単発含めたら20%近いのかな?
967ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 00:00:53 ID:J1c1J0tT0
今日はAV機器板でもIDを頻繁に変えて荒らし回っていた
968ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 00:43:57 ID:i68TpKNuP
韓国人ってマジでこういう奴ばっかりなの?
969ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 00:54:52 ID:IhtZd95F0
ttp://blog.vanquish.sega.jp/archives/225#more-225
ヴァンキッシュのブログに背景担当した人のおはなしだけど
一応参考までに
970ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 06:17:49 ID:ZOoLIb4S0
これも荒らしになるの・・か?
http://gs.inside-games.jp/news/223/22353.html
突然出て来たMLAA(モルフォロジカル・アンチエイリアシング)は、
実はインテルの技術説明会で、「次々」世代AAとして紹介されてた言葉なんだよね。
「次」世代じゃないよ、MLAAはDirectX11準拠のGPUでも出来ない技術なんだ。
そういった、まだ論文の中だけだと思ってた技術のリアルタイム版が、
目の前のたった3万円のコンピューターの中で走ってるのは、凄い事だと思う。
実際に画像を見た技術者が16xAAとか表記して、サンタモニカから直接訂正の指摘をされて、初めて表に出たんだ。
そのぐらい想定外の技術だった訳だ。
971ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 06:51:42 ID:9YbYsdHlP
>>970
それはインテルが次々世代と勝手に名乗ってるだけだろな。
インテルとしてはGPUに食い込みたい、食い込みたいけど
ロクなモノが作れないのでとりあえずそれっぽいことを言ってるだけ。
これからのインテルの頑張り次第ではあるけど、MLAAがPCには
入ってこないことは推察できる。
972ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 07:05:50 ID:y9hfvZNo0
IntelはGPUそのものを作りたいわけではなく、CPUとGPUの融合を目指している(所謂ヘテロ)
古典的なGPUにIntelは興味ないよ。もっと言うと目指しているのは本当の意味での汎用プロセッサ。
巨砲主義ではなく、電力・トランジスタ辺りの効率性能と言い換えてもいい。
973ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 07:55:27 ID:lOqTGxCD0
なんかMLAAという単語に踊らされてるだけで
実際ブラインドテストしたら、気付かない奴ばかりのくせに。

スクショならともかく
試遊台で5本の新作タイトルを遊んで
そのうち1本がMLAAであったとしても、分からんだろう。
974ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:02:02 ID:iqbBKxFn0
HDTVで遊んだらDEMO版の2xMSAA-GOW3と製品版のMLAA-GOW3の違い一発でわかるよw
975ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:06:01 ID:lPL09P3b0
>>973
5本中4本がNoAAで1本だけMLAAなら誰でも分かるわけだが
976ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:09:39 ID:lOqTGxCD0
>>974
だからそれは
GOW3が「デモはMSAA、製品はMLAA」と予備知識があるからでしょう。
ポッと出のタイトルで、事前情報もなく
MLAAだと分かる = 他と違ってすげー!と言うほどの恩恵を感じれるか。

MLAAでなくとも
他のAAでさえ海外や検証サイトに頼ってる状態じゃん。
しかも静止画のスクショで。

海外サイトやスクショ検証なくて
普通にプレイして動いてるとこで判断して
このゲームは○x○○AAって検証、このスレで見た事ねぇなw
977ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:12:16 ID:iqbBKxFn0
そもそも今のところGOW3しかMLAA使ってるタイトルないからな
LBP2とか採用予定してるゲームはあるけど、トレイラーだとちょっとAAが綺麗すぎるようにも見える>LBP2
978ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:13:20 ID:lOqTGxCD0
>>975
さすがに他がNoAAなら、わかるだろうw
でも、2xMSAA、4xMSAAのタイトルも混ざってたら?

最近あなたがプレイしたゲームの中で
外部情報ない物を選んで、それのAAの仕様を当てろと言われたら?
979ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:13:37 ID:hYY3uLqQ0
同じソフトでMLAA掛かってるのと無いのが並んでたら分かると思うよ
ソフトによってMLAAの掛かり具合違うんだしそりゃ全然別のソフトが動いてるの見てどうとかワカランに決まってる


そんなアホな仮定して何が言いたいんだ?
980ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:19:31 ID:K1wZREz30
>>973
電線とか金網があればわかると思う。
981ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:20:16 ID:hYY3uLqQ0
あー李さん戦法変えてきたのか
MLAAを否定するためにAAすべて否定するとかさすがだな

さてNGNG
982ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:21:43 ID:iqbBKxFn0
>>980
電線や金網もドット破線にはるのはかなりの遠景だからわかり難いけどね
近景だとコード類でも数ドットはあるし
983ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:27:42 ID:3LSPxS8s0
>>981
いや最終品質の違いを見分けられないから意味がないという論法だな
AAかかってるかわからない人だししかたねーや
984ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:32:12 ID:lOqTGxCD0
>>979
だから言いたいのは
本当に何の情報なしで
本人の目で、違いや恩恵を感じられるなら良いが
実際はMLAAというワードを知った上での評価で
動画で見分けられる奴なんて少ないんじゃね?って事。

>ソフトによってMLAAの掛かり具合違うんだしそりゃ全然別のソフトが動いてるの見てどうとかワカランに決まってる

いや、そこまで効果的な手法なら違い分かるんじゃないの?
同じソフトでも良いけど、サンプルがないから難しいな。
GOW3はブラーの有無も大きいし。
985ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:32:59 ID:K1wZREz30
>>970
もともとMLAAをIntelはララビー世代で使う予定だったので現在のCPUやGPUもしくは次の世代までは実用化されないと予想していた。
MLAAを使うには現在のアーキテクチャでは相性が悪いと考えていたんだね。
しかしCellはたまたまその基準を満たしていたので先取りできたというのが正解、MLAAを使えるようにCPUの設計を変えられるかどうかであって
世代はあんまり関係無いんでないかな。
986ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 09:05:48 ID:OkF/hSr/P
>>984
MLAAはx16AA相当の効果を、SPEで肩代わりできることに意義があるんだから
x8AAとMLAAを見分けられなかったからって、何が無意味になるのかが分からん
むしろ、低コストでx8AA相当の効果を得られたってことで、MLAAの面目躍如じゃん

で、誰か次スレたててくれ
987ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 09:31:28 ID:A0Bp1/Mo0
2xMSAAだったらはっきりわかるって。
明らかにエッジにジャギー残ってる。

4xMSAAあたりだとわかりにくいかもな。
988ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 09:36:00 ID:OmBlCQds0
>>984
4xAA程度までならMLAAと見分けられるよ。
輝度差の大きい箇所を見れば一発。
それ以上となると細いラインを探せばいいです。
むしろわからなければMLAA大勝利でしょ。
989ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 09:42:54 ID:2udGjBDQP
例えばの話、PSP2がどっかの噂通りCORE CellでSPU搭載だったとしても
実現できる機能なのかな、 携帯の性能ではさすがに無理?
990ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:14:58 ID:rw1xHfL/O
MLAAなんてiPad並の画面の大きさにならない限り必要ないんじゃない?
991ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:15:33 ID:Xk+7jHDB0
ブラーも時間軸のアンチエイリアスだから
滑らかなのがMLAAのお陰だろうが高精度ブラーのお陰だろうが
結局GOW3大勝利なんですけどね
992ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:17:00 ID:vzgsu1OXP
バッテリー次第
993ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:27:31 ID:A/zkcpjAO
携帯で考えるのは発熱とバッテリー容量
据置と比べるとバッテリーの違いだけになる
994ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:32:37 ID:DT0MX1/z0
携帯機は消費電力の問題があるから、仮にMLAAを使うとして、
純粋なソフト処理じゃなくハード側でできないと無理だろ
995ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:46:50 ID:tgZVn+Zc0
iPhone4並の画素密度位になればAA必要なさそうだが
996ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 12:01:20 ID:J9e2IVce0
>>995
50インチくらいの液晶であの密度にしようと思ったら
どんだけ解像度要るんだよw
素直にAAかけてた方がいいべ
997ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 12:06:15 ID:UwtFF6O30
50インチのPSPってなんだよ
998ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 12:08:01 ID:tgZVn+Zc0
>>996
携帯機の話ね
据置は個人的にはフルHDありゃAAいらんかなーみたいな感じ
999ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 16:19:27 ID:2RHv70Wm0
720pが標準だから、それと比べると1080pならAAいらないとおもうだけで、
1080pが標準になったらやっぱりAA欲しくなると思う
1000ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 16:25:04 ID:OmBlCQds0
>>999
1080pでもAAはあったほうがいいな。
PCのソフトでの感触だけどあるのとないのとではやはり違う。
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