【ゲームハード】次世代機テクノロジー臨時6【スレ】

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1ゲーム好き名無しさん
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー臨時5【スレ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1280222568/
2ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 16:43:55 ID:pW6DJF6p0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー臨時5【スレ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1280222568/
3ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 20:48:16 ID:boXbzuA2P
>>1
前スレの1は最低のGK
4ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 20:55:16 ID:70IoWVUb0
臨時はいらんよ
5ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 22:50:40 ID:VXy/F4JM0
>>3
事実が書いてあっただけだろ。
なんでそんなに必死になるの?
6ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 09:59:56 ID:G2qc0pFKP
姑息な工作が失敗に終わったGKが涙を流しながらくだらないレスしてるなw
7ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 02:41:50 ID:CuFMHt+70
ニャァ〜ン?
8ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 17:08:36 ID:/f9e6e4l0
保守age
9ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 17:21:02 ID:conlqwZg0
>>1
前スレからのテンプレに抜けてる箇所があるぞ
※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても
 技術的な面で革新的であれば吝かではない。

この部分がぬけてるぞ!
そこまでして事実を否定して何の意味がある?
前スレが100も消費してないうちからスレ立てて李君は必死すなぁw
10ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 18:08:23 ID:dHBajPWRP
※GKがよく頑張る為、PS3を持ち上げるのに集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても
 ネガティブなことであれば吝かではない。
11ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 19:12:12 ID:JNeZANyS0
>PS2時代にロンチでの開発環境構築に苦労したので、
>ミドルウェアの会社をいくつか子会社化しようとしたが、
>資本が足りなくてできなかった。

根拠のないレスに、当時CSミドルウェア大手だったSNシステムズを買収したと反論すると

>なんか小さいところばっかだな

頓珍漢な返答をして居直る
こういうことばかりやってるから話を聞いてもらえなくなるだけ
12ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 19:12:52 ID:i6YOW9y30
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.73
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1279277851/

256 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/08/03(火) 09:04:31 ID:Yc07ZYor
WiiとHD機のグラフィックの差は解像度の差だからな
出せるポリゴン数自体はほとんど差がないし
SDモニタで遊ぶ分にはWiiもPS3も360もPS2もDCくらいまでなら変わらん
逆に解像度さえ揃えればWiiもPS3も360もPS2は置いといてDCまでなら変わらん

262 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/08/03(火) 17:36:38 ID:Yc07ZYor
>>257
WiiとHD機の差ってシェーダーの有無だけよ
今はもうポリゴン数を競う時代ですらない
PSP以下のポリゴン数しか出ない3DSでも見た目だけならHD機レベルに出来るしな
13ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 19:39:55 ID:VMw0yhOM0
SONYのPS3でMLAA使ってる。
先月開発することになってAAの代わり探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。コンパイルすると動き出す、マジで。

ちょっと感動。しかもアンチエイリアシングなのに等倍サンプリングだからメモリも少しで良い。

MLAAは細かいオブジェクトが消えると言われてるけど個人的には消えないと思う。
MSAAと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。

ただ細い電線とかがあるととちょっと怖いね。AAなのに一本に繋がらないし。
精度にかんしては多分MSAAもMLAAも変わらないでしょ。
MSAA使ったことないから知らないけどサンプリング周波数が高いか低いかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもMLAAなんて使わないでしょ。
個人的にはMLAAでも十分に高い。

嘘かと思われるかも知れないけどコントラストの高い10度の斜線でマジで4xMSAAを抜いた。

つまりはMSAAですらPS3のMLAAには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
14ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 20:05:49 ID:CArcJZMt0
360にまともな話題あったら
ノーティマルチなんて下手なネタに釣られ大恥掻く事もなかったろうにw
15ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 20:31:02 ID:OsQeY4dbQ
RDR劣化かよ
箱庭系になると貧弱SPUなんか使ってもなんの足しにもならんのだろうな
ヤムチャやハゲみたいな極狭一本道でco-opも分割もねーみたいなのでごまかすしかないなもう
16ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 20:53:44 ID:B0GKjAXN0
>>13
こないだのSCEのSPUのミーティング行った?
17ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 20:58:59 ID:nyq55div0
>>15
という妄想もprototypeの劣化やそれ以上に広いジャスコ2が
SPE余らせてるにも関わらずドングリという現実によって打ち砕かれました
そもそも何でSPEの圧縮ストリーミングもHDDもBDも無い360で箱庭を寄り所にしたんだかw
18ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 21:37:06 ID:Szz18vRp0
>>15
ヤムチャってもはや何のゲームを示しているのか分からない。
アンチャのことならCo-opあるよ。なにサラッと嘘ついてんの
19ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 21:38:52 ID:gZ3Mxdcf0
>>11
SNシステムズはPS3になってからでは?
PS2の頃は開発環境は完全に丸投げだったのは事実だったけどね。
20ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 21:47:45 ID:Huw+7rBa0
「ソニー関連会社SNシステムズ社長ら700万円詐取の疑い 警視庁に告訴状」

 詐欺などの疑いが持たれているのは、SCEIが昨年買収したイギリスのソフトウェア開発会社「SNシステムズ」
の元日本法人社長(36)と元専務(46)=いずれも今月解任。
 関係者によると、元社長らは昨年9月以降、自ら運営する別のゲーム関連会社を悪用し、SCEIとの架空の
取引を計上したり取引量を水増しするなどの手口で、計約700万円を詐取するなどした疑いがあるという。
 今年3月の内部監査で不正経理が発覚し、SCEIが内部調査。その結果、犯罪性が強いと判断し、刑事告訴に
踏み切った。ほかにも余罪があるとみられ、今後も内部調査を続ける方針。


21ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:04:50 ID:NextLvh+P
確かにPS3は広いゲームはあんまり得意じゃない感じだな。
たぶんSPEはあまり関係なくてメモリ管理がシンドイのだろう。
分割メモリにガチガチに割り振ってということがまずできない。
22ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:04:52 ID:B2CpoJkP0
>>1
「臨時」は、3で消したのになんで復活させるん?馬鹿なの?
23ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:05:42 ID:/+SX6tcA0
>>21
それならマルチ自体出来ない。
24ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:08:49 ID:rzTY1JiA0
>>21
広いゲームも問題無いと思うんだが、グラフィックを凝るとCellとRSXを連動させてる都合上
RSXだけでがんばらないとならなくなって360と差が出なくなるんだろう。
インファマス2がコピペ背景から、どこまで脱却できてるが次第だが。
箱庭系は作り方にもよるが、高速移動出来る乗り物なんかがあるとメインメモリに余裕がある方が有利だな。
歩きでちまちま移動するタイプならストリーミングでいくらでも誤魔化せるが。
25ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:08:54 ID:OsQeY4dbQ
>>17
またいつもの使いこなせば理論ですなー
まるでニートの言い訳にそっくりぽんねえww
ちなみにRDRに関してはリードでPS3使いこなしたのに劣化確定してんだから驚いただけだよんw
問題はアンチョビやGOW3みたいな狭ゲー持ち上げるのやめたらwってことさ

>>18
あああのしょぼい専用co-opね
アンチョビ2は1よりも明かに開けたステージ減って、ほんとに極狭一本道ゲーだから困る
ちなみに私はアンチャーテッド1も2も持ってきちーんとやりましたからね^^

それを踏まえた上で言わせてもらいます
RDR(海外箱版)のが明かにヤムチャより上w
26ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:09:13 ID:uV9qpELd0
>>17
ジャスコがドングリってw
信者ってこわいね!
27ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:10:45 ID:66H0x5h60
末尾Qまで用意するとか李はマジキチだな
28ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:12:21 ID:/+SX6tcA0
>>24
メモリよりもHDDにインスコする方が有利。
で、HDDとメディアから読み込む方が有利。
29ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:18:55 ID:h8G0NhIN0
アンチャ2はIGNで本家、UK、AU、すべてグラ10点満点だったっけか
30ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:18:55 ID:NextLvh+P
>>24
PS3が本気を出すにはGPUからSPEが仕事を攫う必要がある。
これでGPUの帯域消費や、処理の負荷を分散させるのが真骨頂。
そのためにメインメモリとVRAMの両方をレンダリングの為に供出する必要がある。
で、広い誤用的な箱庭ゲームって、このメモリの使用状況が非常にアットランダム。

これを分割で管理するのってたぶんシンドイ、シンドイからGPUメインにならざる得ない。
ならざる得ないから、RDRみたいに帯域たりてなかったり、頂点性能不足してたり、ってなるんじゃないかな。

ガッチガチにメモリの使用状況を管理できる一本道なFPSと同じとはいかないだろう。。
31ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:22:33 ID:/+SX6tcA0
箱庭もガチガチに作るとメモリ帯域がPS3の半分の360が結局難しくなる。
RDRはエンジンそのままの適当移植ならでは。
32ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:25:55 ID:ekCTIIiQ0
RDRは360でもまだこんだけやれんのかという意味で衝撃だった
LoDが超上手いんだろうけど遠景描写もまともで家庭用ゲームの箱庭とは思えないレベル
33ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:29:06 ID:qQbWgpNr0
>>32
同じ箱庭のFarcry2の方が綺麗じゃん
町の人もワラワラいるし
環境破壊も火事あるし
34ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:30:06 ID:qQbWgpNr0
もっと言えば同じエンジンのミッドナイトクラブの方が綺麗
35ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:32:43 ID:h8G0NhIN0
36ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:37:07 ID:NextLvh+P
>>35
箱庭と狭ゲー比べてもなあ。
37ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:40:36 ID:uV9qpELd0
>>31
箱庭マルチって10本ぐらい出てると思うが
ほぼ全てPS3劣化じゃん。

ロックスターやベゼスタがガチガチじゃなかったら
どこがガチガチなんだよ。
インファとか冗談はやめてくれよw
38ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:40:52 ID:/foxPHHV0
>>36
それでもグラフィックに限って言えばアンチャーテッド2の方が綺麗に見えるよな-・・・・
39ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:41:29 ID:Zy3QPzuI0
箱庭かどうかなんてゲームシステム上のもの凄いマクロな部分を、
メモリ管理がどーだとかのミクロな部分と同列で語るなっつー。
40ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:42:38 ID:NextLvh+P
>>37
まて、ユーザーMODに丸投げで有名なベゼスタはそこにいれちゃイカンw
41ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:42:52 ID:CTBALY+vP
Multiplatform engines didn’t do the Xbox360 justice
http://www.vgarabia.com/2010/04/16/multiplatform-engines-didnt-do-the-xbox360-justice/
マスエフェ2やギアーズ2は360のベストグラだが所詮はマルチ用のエンジンなのでPS3の独占ソフトにはかなわなかった。
しかし今年は違う。360の性能を最大限に引き出すエンジンで作られたアランウェイクが360の真の実力を示す。
アランウェイクは360だけでなく今世代のゲーム全体の基準を上げて、技術面でも芸術面でも今世代のベストグラになる。
懐中電灯によってリアルタイムに投影される影、ジャギなし(720p 4x FSAA)、息を呑むようなリアルなライティング、
雄大なマップ、SSAO、風やキャラと相互に作用する植物、そしてティアリングもない。本当に印象的だ。


↓結果
540pティアリングWake
42ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:47:42 ID:uV9qpELd0
>>39
マクロか?
アンチャのほうがRDRより綺麗と言ってるのは
格ゲーのキャラがACTより綺麗だと言ってるぐらいの差があるが。


>>40
スケール的って意味でw 他よろしく
43ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:47:59 ID:+zsd0DFK0
どうなんだろうな箱庭って
ここはインファマス2がどうなるかによってまたいいネタが出てくるかな
44ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:49:52 ID:NextLvh+P
>>39
広大なマップをストリーミングによりシームレスに動けるゲーム
と言えばよろしいかしら。

時に、箱庭ゲームって言葉は誤用の俗称だけど家庭用では定着してるな。
オープンワールドつーのがナウでヤング。
45ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:50:42 ID:GyTOzgsv0
前スレ>>986
マルチ化で開発規模が2倍になって、それを取り返す為に広告費を多くして知名度上げ、
数は売れたけど経費を回収できずに赤字のパターンが余りにも多い

当初マルチで増大した分の人件費はゲーム1本にかける手間を削減することにより減らす予定だったけど
360ユーザーもPS3ユーザーもクオリティ重視だった為に手を抜く事もできずそのまま開発費増大に繋がってしまった

因みにアンチャ2やGOW3は規模の大きなゲームが採算分岐点が100万本以下と昨今のゲームとしては大変少なく、
(開発費はそれなりに掛かっているが、キャンペーンを一時期しかやっておらず宣伝費が少ない)十二分に利益を出してる。
46ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:51:58 ID:qQbWgpNr0
そこまで360がストリーミングが得意でらっしゃるならもう少し頑張れるだろ。
箱庭も一本道も。
47ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:52:19 ID:/foxPHHV0
>>44
君の定義ではFF13は箱庭ゲーなの?
48ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:53:23 ID:+zsd0DFK0
>>45
>>マルチ化で開発規模が2倍になって

これは怪しいぞ
マルチエンジンってそれぞれの共通してる部分もあるだろうし
開発規模っつてもゲーム開発はエンジンつくるだけじゃないしな
赤字の原因はいろいろあるしマルチ化に全て起因してると考えるのは
ちょっと違う気がするな
49ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:54:03 ID:NextLvh+P
>>47
広大なマップを自由に動けるというのも追記しといてくれ。

一本道をシームレスに行けるのはオープンワールドとはいえんだろ。
GeoWなんかもオープンワールドになっちまうw
50ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:54:49 ID:zFxLVTo60
単純なグラフィック比較で負けると、
いつも通り、「箱庭が」「分割が」と主張を変えてくるのなw
51ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:55:41 ID:GyTOzgsv0
>>48
そりゃマルチエンジンで開発期間を狭める努力はしてるが、
結局それそれの機種で別チーム組んでる(開発チーム人数2倍)事には変わりない
52ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:56:16 ID:/foxPHHV0
>>49
君の言う自由って何?
どっから何処までが自由?
53ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:57:15 ID:+zsd0DFK0
>>51
別チームって、それもデベロッパによって違う気が
要はゲーム自体の予算を回収できればいいんだから
ゲームによって独占かマルチかは決めればいいと思うよ
もしマルチがそこまで危ない橋だったらインソムもエピックも
マルチ開発に踏み切らないでしょ
54ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:57:26 ID:NextLvh+P
>>52
広大なマップの東西南北の果てまで自由に行けること。
55ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:58:48 ID:uV9qpELd0
>>52
おまえは尾崎かよw
56ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:58:55 ID:qQbWgpNr0
>>50
どっち道箱庭を頑張った所でショボイし良いんじゃね?
初期から何も進んでない。
57ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:03:14 ID:/foxPHHV0
>>54
よくわかんないけど
FF456とかは箱庭ゲーじゃないってことだよな。
FF12は箱庭で
FF7は箱庭?
58ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:04:02 ID:NextLvh+P
>>53
こんな状況だから自らユーザーを狭めるのは愚かしい

1=million
マルチ
Call of Duty: Modern Warfare 2  10.83+7.93
Call of Duty 4: Modern Warfare 8.28+5.22
Grand Theft Auto IV 7.80+6.54
Call of Duty: World at War 6.35+4.03
Assassin's Creed 4.86+3.73
Assassin's Creed II 3.78+3.51
Guitar Hero III: Legends of Rock 4.38+1.99
The Elder Scrolls IV: Oblivion 3.29+1.85
Fallout 3 3.08+2.11
LEGO Indiana Jones 3.54+0.68
BioShock 2.55+0.57

360
Halo 3 10.99
Gears of War 6.06
Gears of War 2 5.71
Halo 3: ODST 5.14
Forza Motorsport 2 3.99

PS3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 4.76
Gran Turismo 5 Prologue 3.73
Resistance: Fall of Man 3.69
LittleBigPlanet 3.43
Uncharted 2: Among Thieves 3.25
Killzone 2 2.29
59ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:06:56 ID:NextLvh+P
60ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:07:26 ID:qNAleHtM0
MNRの製品版を見たがプログレッシブメッシュの穴あき問題完全に解決されてるね
穴が開く部分のポリゴンの差分を埋めるようになっとる
オブジェクトおきまくったときの近距離でのポリゴン変形も解決(画面4分割時はβぐらいの変形レベル)
相対的にフレームレートも大幅向上
61ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:07:55 ID:+zsd0DFK0
>>58
ちょっと待てHALOは怪しいらしぞww売れてることは間違いないんだろうけど
まあ容量的にアウトなものやファースト、独占契約してるもの以外は
マルチでいいとは思う
じゃあどこで技術UPしていくかというとやっぱりファーストが開拓して
それをライブラリ化っていう今の方式がいいんだろうな
62ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:08:26 ID:Zy3QPzuI0
てか、マルチ化は宣伝費の吸収が最大の目的だろ。
63ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:12:04 ID:ekCTIIiQ0
Haloは多少誤差があろうが無かろうが売れてることに変りはないからどうでもいい
アメリカじゃ発売前後はHalo休暇とか言われてて、みんな会社や学校休んでHaloやるから商売にならないって株価にも織り込まれる始末

そんなことよりForza2売れすぎじゃね
64ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:14:08 ID:Zy3QPzuI0
ソースの書かれてない売り上げ数字はVGだろ
65ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:16:50 ID:NextLvh+P
>>61
技術なんてPCから降ってこさせればいいんじゃねーの。今世代がそうだし。
PCゲームは死んでるとも言われて久しいけど、こないだ珍しく北米のDL販売と
パッケージ販売の合算年間トータルセールという怪しい数字が出てて、
それ見る限りじゃ360やPS3と同程度の規模はありそうだった。
66ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:20:37 ID:+zsd0DFK0
>>65
ああ、技術っていうか開発環境ね
個人的には家庭用機はある程度変態仕様で
性能が出せたほうがいいと思うんだよね
じゃないとどうしてもPCが先に進みすぎて
差が出来すぎてしまう(どっちにしろ追いつくのは無理だろうけど)
だからそういう立場の開発会社(つまりここでいうファースト)があってもいいかなと
67ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:24:12 ID:NextLvh+P
>>66
今だってPCと家庭用には凄い開きがあるけど、ここにいる家庭用ユーザーすら
そんなことあまり気にしてないから別にいい気がするけどね。
普通の家庭用ユーザーならなおさら。
68ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:26:04 ID:+zsd0DFK0
>>67
差を埋めるだけじゃなくあまり技術力の無い会社でも
扱えるようにするための体制がいると思うし現在進行形でやってるじゃん
(もう少し早く反映されて欲しいとも思うけれど)
例えばテクスレ的にあれかもしれないがガストあたりがPS3を小さい企業ながら扱えるのも
そういう側面があったりするんじゃない
69ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:29:11 ID:bdMS0j0K0
おれの経験上wikipediaをwikiって呼ぶやつはまずしったかと見て間違いない
70ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:31:00 ID:NextLvh+P
>>68
それこそPCでオーケーとしか。。
ま、作りにくハードというのは今世代で姿を消すだろうと思う。
今世代でもこれは時代遅れの考え方だったと思う。クタタンももういないしな。
71ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:35:10 ID:HOMR6+oN0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22653241&postcount=1
Naruto Ultimate Ninja Storm 2

PS3
1280x720 NoAA
360
1280x640 NoAA
72ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:39:36 ID:Zy3QPzuI0
ナルトは二作目なのに輪郭線のジャギーが消せなかった時点でちょっとな。
まあ、前作が前評判の割に売れなかったし、今回はマルチ化で精一杯だったのかも知れないが。
それにしたって、今更見た目で評価されるようなネタでは無くなってる。
73ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:42:21 ID:3A0NMVPW0
最近は駄々子みたいな痴漢が多いね
僕のルールに従わないからこのスレは糞ってか
74ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:44:07 ID:GyTOzgsv0
>>53
回収できてない会社が多いから赤字なわけで
75ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:49:33 ID:93n3vxfC0
>>58
その数字が信頼できるものか知らないが
LBPってアンチャとかより売れてるんだな。
76ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:58:51 ID:HOMR6+oN0
アンチャ2はPS3で1番売れたソフトでギネスに載ったからこれは捏造だよ
77ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 00:00:00 ID:PtDuu/of0
>>74
だからそれマルチ化が原因じゃないって
MW2とかそこまでやらんでも売れるだろうに単純に広告費ぶっ混みすぎてる
78ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 00:01:32 ID:NextLvh+P
>>74
まーでも商売上考えるなら節約しながら狭く売ってチマチマと利益を上げるよりも
多少赤字だろうが爆売れして多くの人達にゲームを遊んでもらった俄然いいけどね。
79ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 00:01:39 ID:Szz18vRp0
前スレの続き

売上

AAor3D

煽りand捏造

最近は大体こんな流れだな
80ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 00:02:33 ID:NqpY33Z/0
PCと家庭用で技術的に差は無いよな
81ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 00:06:19 ID:W86z9NuiP
>>80
最近はPCも家庭用も同じとこが作ってること多いからな。

Call of Duty:(PCゲーメーカー)
Grand Theft Auto IV(元PCゲーメーカー)
Assassin's Creed(PCゲーメーカー)
The Elder Scrolls IV:Fallout 3(PCゲーメーカー)

Halo 3(元PCゲーメーカー)
Gears of War(PCゲーメーカー)

生粋の家庭用育ちをちゃんと囲っているのってSCEくらいだ。
82ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 00:08:06 ID:W86z9NuiP
BioShockもPCゲメーカーか。
こう見ると今世代はPCでやってたとこが家庭用で無双してるな。
83ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 00:28:58 ID:VWJiObKz0
>>72
解像度とAA勝負を諦めむしろ低解像度ソフトマンセーする勢いだった
マヌケな箱信者にまたまた見事なブーメランですね
84ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 01:09:42 ID:PoJ+ZarC0
座ったプレイヤーの認識が問題視された「Kinect」、ソフトウェア側にて問題をFix ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2010/0815711.html

良かったねっ
85ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 01:15:09 ID:C61/7//v0
ゲハの頃よりマルチ比較みたいなのは減ったけど
売上やら経営やらテクノロジー全く関係ない話が増えてるよね
86ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 01:20:30 ID:C/WOLNWf0
ゲハでも散々やってたじゃん
板が変われば綺麗なテクスレになるとでも?
87ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 01:23:07 ID:LjXldHnD0
と言うか、新鮮な技術ってのもそろそろ無いしな。
新しい見た目のゲームが出ても、絞り出す様な細かな工夫による物だったりするし。
HDRや法線マップで今更盛り上がる訳もなかろ?
88ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 01:51:00 ID:XfOgwX740
>>77
そんな単純でもないけどね
広告費と販売本数はほぼ等しい関係にあるからCODがこれほど売れたのも膨大な宣伝があったからこそ

任天堂なんて一年の広告費用が1000億超えてるんだぜ
89ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 02:18:55 ID:tZfJKjla0
任天堂の場合はマジコンを放置してるってのもあるけどな。
年間100億でも使って巡回要員雇えば、日本に限れば少なくとも店頭販売は余裕で
撲滅出来るってのにな。小中の浸透を優先させた結果か・・・
90ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 04:16:53 ID:J++EmXOaP
>>75
MS系は売上まともにでない
91ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 04:24:57 ID:C/WOLNWf0
オンラインガラガラのForza3が400も売れてるわけないもんな
バンジーすら知らないヘイローの売り上げもな
92ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 06:11:23 ID:SXBo6yaf0
まあ大爆死した結果Remedyが予定していたDLCすら
全て出せるか分からないと泣くアランよりはマシでしょ
93ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 07:30:58 ID:vq1UbPLL0 BE:62867063-2BP(1112)
ノーティ「え?うちが糞箱とマルチプラットホームだって?冗談は顔だけにしてくれよ。プゲラ」

http://dualshockers.com/2010/08/03/naughty-dog-responds-to-multi-platform-madness/

ヘンな痴漢が釣れたのか知らんがノーティに迷惑かけんなよ。お前ら。
94ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 08:34:25 ID:1/5SWvrv0
>>84
だが、床に直座りは駄目だと書いてあるなw
ソフト側で画像処理をすればなんとかなるとフォローしてるけど、さらにCPU食われるわけか

センサーとプレイヤーの間にテーブルが置いてあると駄目なのもなんとかしろよなw
95ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 08:37:27 ID:l5j6NNOd0
>>84
もともとソフトウェアでの問題だからね。
96ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 08:42:17 ID:w4/LGiLO0
>>84
結局PS Eyeと同じようにイメージ解析しなければ座った状態でまともな認識できないんだなw
この方法はCPUリソース食うから箱〇にはあまり向かないんじゃね?
97ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 08:42:57 ID:INSEGlZh0
>>58
PS3も広告費をかければ倍ぐらい行くんだろうか?
アンチャ2とGT5の販売数は意外に悪いな、まさかフォルツア2以下だとは・・・。
98ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 08:44:27 ID:INSEGlZh0
>>96
そのかわりGPUリソースは食わないけどな。
99ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 08:48:35 ID:XjtQ7GTn0
>>94
やっぱりここで言われていたように、
ポインティングのポイント抽出は、
フレーム毎の深度マップの最近点を使ってたんだろうね

まあ、処理を軽くするには適当な方法だが
本来やろうとしていたことが複雑なのでギャップが大きいね
100ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 08:53:38 ID:hfEtGr+y0
座った状態での誤認識は原理的に完全に解消出来るとは思えないけどな
柔らかくて体が沈みこむようなソファーじゃ、奥行き情報から人体の分離が無理だろうし

座った状態では、突き出した手の位置でポインタ操作程度の
ボーン認識が必要無い操作に限られると予想しとくよ

今までに座ってデモしたものって、そういう操作しかなかったし
101ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 08:55:04 ID:INSEGlZh0
でも、PSEyeならすべて可能というオチだろ、どうせwww
102ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 08:56:49 ID:rJ136gIP0
Xbox360に出来る事はすべてPS3で出来なければならない。
PS3に出来ないことはXbox360で出来る筈がない。

ですね、わかります。
103ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:00:12 ID:PoJ+ZarC0
そのかわりGPUリソースは食わないけどなってどういう意味ですか?
104ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:04:39 ID:K7rGKhe60
Kinectによる本体の負荷は殆ど無い
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=258340
UBIのFrederic Blais氏が話した内容によると
「KincetのCPUへの負荷は1%未満であり、1コア丸々使うと言った話は嘘である」
との事、なお噂されている若干のラグに関しては「考えがある」とし
AAAのシュータータイトルに関する示唆も

「我々はKinectをアクションゲームに使う事が出来ます、あなたがRainbow Sixのようなコアゲーム
 Kinectでプレイする時、斬新でクールな体験を提供出来るでしょう、ただ今は待たなくてはいけません」


そんなUBIはKinectと3DSの2本柱で新しい層を開拓する計画らしい
http://www.mcvuk.com/news/40249/Ubisoft-games-will-drive-new-hardware
105ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:08:00 ID:C/WOLNWf0
先輩留年

 Crysis 2 delayed into next year
 http://www.vg247.com/2010/08/03/crysis-2-delayed-into-next-year/
 Crysis 2 来年に延期

 2010年ホリデーシーズン発売予定だったCrysis 2は2011年度第4 四半期に延期されました。
 これはEAが最近リリースした会計報告に記載されています。
106ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:16:37 ID:4rJXh0LBP
>>97
orzは、単体ではミリオン前後だったはず
バンドル版がかなりの数出てるから、売上のほとんどがそっち
107ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:19:52 ID:a9IqiHFw0

大爆死ゲーアンチャの開発会社ノーティドッグが脱Pでゴキちゃん顔面ブルーレイwwwwwwwwwwww



108ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:20:19 ID:LjXldHnD0
ソファに沈み込んだ状態だと、腕を突き出しても、そもそもどの突起が腕なのか人なのかって事から
判定せにゃならんべ。
立ってる人なら、似たような家具は無いから判定しやすいけど、机の上に置いてあるペン立てと
人の腕を区別する所から始めないとならない。
109ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:28:53 ID:pxylN2rQ0
>>97
GT5はプロローグなわけだが…
110ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:33:23 ID:vMCf2jJ10
実際いくら売れたか分からないメーカー発表、どれだけ開発費や広告費に金をかけたのかも分からない。
1000万売れたとしても赤字なら意味はない。
逆に売り上げ数値だけ欲しくて儲けがいらないなら、モンハンFみたいな売り方をしたり、大作を1000円で売ればいい
数字だけに振り回されるなよw
111ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:46:50 ID:S9E5NE5K0
>>91
Forza3は、BAN祭りまではオンライン結構盛況だった気が
MW2発売にあわせてBAN祭りやったら急に人が減った感じ
112ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:21:03 ID:V5PoSJVA0
>>84
Kinectの伸び代ってすごくね?
113ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:25:29 ID:p/KJxO0E0
まだ市場に出ていないモノについて伸び代を語られてもナ…
114ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:26:25 ID:C/WOLNWf0
伸び代って単語にトラウマがあるんだろう
115ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:30:54 ID:V5PoSJVA0
ここでは扱い辛いが伸び代があるハードが○、使いやすくてもすぐ限界にぶちあたるハードは×って教えられたからさ
その論法でいくとKinectは○なんじゃないのかなって
116ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:39:27 ID:OHYm5/YM0
なんでこんな誤認識すんだ?
ttp://feb.2chan.net/up/x/src/1280885918436.jpg
117ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:40:47 ID:73cYscXl0
>>115
Kinectのどこに伸び代が・・・
ソフト側で独自に画像解析とか頑張ろうとすれば今度はCPUの低性能ですぐに限界来るだけだし・・・
118ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:43:20 ID:C/WOLNWf0
この時点で伸び代うんたん言ってる時点で現在伸びてないのは認めちゃってる訳でw
119ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:45:35 ID:Sq6a3dymP
のび城があるかどうかと現時点でどの位置にいるかは別物だからな
のびしろ無くても諸簿鋳物は諸簿意
120ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:45:43 ID:PIk87W1j0
ソフトウェアベースのものは、アップデートで改良されてよくなるのはあたりまえだろ
121ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:51:09 ID:p/KJxO0E0
まだスタートラインに立ってないのに、
基準値が家庭に公開されてないモノに対して伸びもなにもない、
と言いたかったんだがなぁ。
122ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:52:39 ID:V5PoSJVA0
二律背反に苦しむテクスレ住民www
123ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:54:11 ID:p/KJxO0E0

誰か解説してくれw
124ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:55:55 ID:XjtQ7GTn0
>>120
それは事実だが、そのソフトウェアリソース(コードのことではなく、処理するリソース)を
どこから持ってくるかだよ

ただ、箱の次世代機にもKINECTは使えるとは思うので、
そこまで含めての機能拡張というのならば同意する

今世代中では、ボールを跳ね返すのがせいぜいだと思うよ
125ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 11:01:53 ID:w4/LGiLO0
PS3の場合は伸び代用にCellの演算リソースというフューチャーを仕込んで、
今正にMLAAやPS Eyeのイメージ認識等に活用されているわけだけど、
Kinectの場合はその伸び代をどこから持ってくるのかが問題なわけで。
126ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 11:03:52 ID:OzxuukAW0
ttp://iwaggle.blogspot.com/2010/08/interview-under-siege-seed-studios.html
PSNタイトルでMove対応、ネイティブ1080p、720p出力ではMLAA

MLAAをサードでも簡単に使えるようにライブラリ化という話は裏付けられたな
127ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 12:10:11 ID:AR7Cb+05P
>>117
接続先が(360の)次世代機になると考えれば確かに凄い伸びしろだ。
128ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 12:15:23 ID:C/WOLNWf0
PSコンの伸び代は凄いなw
129ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 12:38:03 ID:TjfQO+xO0
次世代機よりPCのがいいだろうな
仮に任天堂だったら次世代機がキネクトを十分扱える性能持ったとしても
こんなゲーム向きでないデバイス出さないだろ
130ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 12:49:55 ID:T5kl8Zpn0
ゲーム向きでなくても、注目を集めれれば出しちゃうのが今の任天堂
131ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 13:04:00 ID:q5ssTKla0
ゲハにノーティのスレたってたんだなw
ネタなのか本気なのかわからん
ゲハの奴ら頭大丈夫か?
132ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 13:06:12 ID:PoJ+ZarC0
このスレでも結構釣られてるバカがいたし…
133ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 13:17:44 ID:C/WOLNWf0
住人は釣られてないだろ、草生やして煽ってるアホが大勢いたが
ゲハなんてもう見るな
134ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 13:30:41 ID:YofD27F0P
>>104
TPSやFPSをどうやって操作するんだろ?
なんとなく想像したけど、面倒くさくて疲れそうなんだが。
135ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 13:38:11 ID:4rJXh0LBP
コントローラーを持って移動とトリガー、右手でエイム?
レールライドシューター以外、遊べるとも思えんが
136ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 13:45:56 ID:K7rGKhe60
もしkinectがPS3の方のデバイスだったら、ここの住人がどう反応していたかな。
きっと可能性は無限大!と大絶賛していたんだろうなw

逆にMoveの方がXbox360に来てたら、箱ユーザーはフルボッコにしていただろうけどw
137ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 14:00:31 ID:RmYQU24x0
>136
「もし」なんて起こりもしない話を考える事ほどの時間の無駄はない。
138ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 14:01:17 ID:GPSKY0ho0
そもそもKinectに出来ることはPS Eyeでも大概のことが出来るしな
Moveは体全体を認識させるモーションカメラと手元のボタンを高度に融合させる為のもの
139ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 14:30:47 ID:Wv1ryMyp0
>>136-138
どっちも「Wiiの超劣化コピー」だろ

むしろ3DSの存在自体が
それらを凌駕してるのは明白だけど?
140ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 14:31:31 ID:vMCf2jJ10
>>136
馬鹿は必ずこれを言うなw
3DSの3Dの問題点提起の時もPSP2なら言わないんだろとか言ってたし
結論を言うとPSであろうと駄目なものは駄目だ
PSPGOを褒めたやつなんかいなかっただろ
妊娠と痴漢は被害妄想が強すぎる
141ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 14:34:57 ID:GPSKY0ho0
>>139
本質的には違う
MoveはあくまでもPS Eyeでの認識上にある
つまり体とコントローラーを別々に認識する
142ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 14:40:06 ID:yRuweUx00
と言うか据置機なんてもう終わっただろ
143ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 14:40:07 ID:XjtQ7GTn0
>>141
そこ一番最初に突っ込む所じゃなくね?
144ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 14:52:53 ID:L5rU3hOs0
>>104
負荷が1%とかさすがに胡散臭すぎる
もし本当なら、なぜMS自身が今まで開発者にすらアピールしなかったのかと
アランのアホ広報と同じ末路にならなきゃ良いけどな
145ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:02:31 ID:8BGDfpAQ0
>>136
何その厨思考
146ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:03:32 ID:9WqvMGBS0
>>144
有りそうなのは、Kinectはコントローラーデバイスとして
システム側で処理されるからゲーム側から観測すると情報受け渡し程度のオーバーヘッドしか見えず、それをKinect処理の全負荷と勘違い
とかか?
素人開発者がハマりそうな罠だが、あながち間違ってないんじゃないかなw
147ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:03:43 ID:8rFc+qnF0
Naughty Dog “Responds” to Multi-Platform Madness
http://dualshockers.com/2010/08/03/naughty-dog-responds-to-multi-platform-madness/

Naughty Dogマルチプラットフォームの噂に返答

Naughty DogはTwitterで
「この噂はどこからなの?それを見たことない。
私達は2001年以来SCEA全額出資であるし、
私達の歴史を通してSCEコンソールに取り組んでいる。」
と言ったそうです。
148ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:05:52 ID:S2IkwZXd0
>>147
質問したのかよw
149ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:12:27 ID:m60/c7Wg0
>>147
それって確か360技術者募集と書かれていて
勘違いした人がマルチになるとか騒いでだだけ

あくまでも360経験者募集なだけであって
360に注力するわけじゃないからな

読解力がないとどんどん歪曲されてねじれていくよなあ


150ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:14:27 ID:XjtQ7GTn0
>>149
スパイスが必要だよ

願望っていう
151ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:16:46 ID:C/WOLNWf0
ホクベイの痴漢も必死やね
152ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:23:57 ID:OQncqDTu0
SCEの子会社が360ゲーム出すなんて常識的に考えればありえないのに
まあ、非SCEのソニー関連会社はWindowsゲームやDSゲームは出してるけどな
153ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:25:02 ID:/AnwAHJz0
>>105
まるまる1年延期ってすげーな
154ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:26:32 ID:PoJ+ZarC0
> 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 11:03:52 ID:OzxuukAW0
> ttp://iwaggle.blogspot.com/2010/08/interview-under-siege-seed-studios.html
> PSNタイトルでMove対応、ネイティブ1080p、720p出力ではMLAA
>
> MLAAをサードでも簡単に使えるようにライブラリ化という話は裏付けられたな

おい誰か翻訳してくれ
155ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:29:26 ID:C/WOLNWf0
>>152
SOEとso-netだな
156ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:30:48 ID:OQncqDTu0
洋ゲーとかどうでもいいから、和ゲーのキャラゲー・ギャルゲーにMLAA提供してください
157ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:32:40 ID:T5kl8Zpn0
ガンダムゲーを何とかするべき
158ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15:41:46 ID:ZagU3HDd0
結局アンチャ2は痴漢にとっての酸っぱいブドウだったと
159ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:13:59 ID:1ys5irYB0
テクスレらしくMOVEの延びしろは語らないのか?
俺の馬鹿な頭では光の玉一つでどうやって銃口の向いている方向を認識するのか想像もつかないんだが
Wiiリモコンなら向いている方向は一発でわかるしKinectなら銃なり指の方向でも見るんだろうが…
160ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:17:08 ID:1ys5irYB0
>>158
六角柱に凹凸や陰影まで描くから所定の方向以外から見ると不気味なアンチャ2がどうしたんですか?
GoW2もやってるだろとか言われる方も居ましたが糞グラゲーと同じだって自慢されてもw
161ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:17:10 ID:PoJ+ZarC0
あらやだ本気で言ってるのかしらこの子
162ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:18:32 ID:C/WOLNWf0
アンチャとMLAAへの憎しみが
163ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:19:19 ID:wMPVDaAL0
>>159
ガンコントローラアタッチメントが発売されるみたいだな。

http://livedoor.2.blogimg.jp/gehad/imgs/b/5/b5104a87.jpg
164ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:19:29 ID:egjc3VeN0
>>160
スクショお願いします
165ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:20:03 ID:RoKMyr770
前スレのテクスチャ書き込み云々の馬鹿か?
Crysisも書き込みだぞ?基本的なことを理解してから来なさい
166ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:20:24 ID:1ys5irYB0
>>161
あのシステムだと仮想画面をイメージしてその位置に玉を動かす方法しか思い浮かばないよ
手首だけ動かして画面の端から端まで複数の位置に狙いを定めるのはどうすれはいいのかな?
167ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:20:51 ID:wMPVDaAL0
>>152
それだとSCEがマルチタイトル用のファイアエンジンを開発するのも常識的にありえないことになるな。
168ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:22:36 ID:1ys5irYB0
>>163
ガンコンやカタナコンのモックは見ました
あれでどうやって銃口の向きを認識するのが判らないだけですよ
169ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:23:12 ID:PoJ+ZarC0
>>166
ホントに思いつかないの?ねえホントに思いつかないの?
たいして知識のない僕でもすぐ思いついたのにあんなに知識豊富な李さんは本当に思いつかないの?
ねえねえ嘘でしょホントは気づいてるんでしょねえ
170ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:25:35 ID:E8zH2EYJ0
>>168
スフィアが銃口で、傾斜センサーとの対角線上にクロスヘアを持ってくるという仕組みじゃないかな。
171ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:26:06 ID:1ys5irYB0
>>165
だからクソグラの360ゲーと同じ手法で違うのは描きこんだ絵とフィルタ処理だけなの?
PS3の高スペックだからこそ出来る事は って
172ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:29:33 ID:sxORei0C0
>>159
UbiのRUSEもですがEAの新作Createも
KinectをスルーしてMOVEを指向性デバイスとして使うそうですね
馬鹿は馬鹿らしく黙っといた方がいいですよw
173ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:32:27 ID:/AnwAHJz0
>>159
PSmoveにも加速度・ジャイロセンサー入ってるから
Wiiリモコンと同様の位置・方向検出はできるよ

って感じの答えでいいのかな

銃口の向きの検出ってなんのために必要なのかわからんけど
174ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:34:15 ID:E8zH2EYJ0
>>173
スフィアだけだと平面移動だけしか出来ないと思ってるのだろう。
175ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:41:44 ID:/AnwAHJz0
>>174
FPSとかガンシューでなら極論マウスと同じで
平面上のカーソル動かせればいい気がすんだけど、
銃口の向きが必要とされるのってどういうシチュエーションだろう

俺ゲーム作ってる人間じゃないからわからんのだけど誰か教えてくれ
176ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:44:03 ID:va3UDPQK0
Wiiと違うのは地磁気センサーが載ってること
姿勢の誤差を蓄積させないためで、とても重要な違い
177ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:55:04 ID:Sq6a3dymP
>>173
Wiiと同様にはならないよ
752 :ゲーム好き名無しさん :sage :2010/08/02(月) 00:57:20 (p)ID:5X1kMumn0(6)
  >>745
仮に視野の30°をテレビが占めるとすると、
ジャイロの精度が0.1°くらいはないとまずいわけで。

WiiのIRセンサの解像度が1024x768らしいから、
画角が60°だとすると0.06°相当だね。

実際Wiiの方はもっと高いからMOVEはWiiにくらべてかなり劣ることになる
178ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:57:40 ID:/AnwAHJz0
>>177
へー、MoveのほうがWiiリモコンより劣ってるんだ
出てる情報見る限りじゃちょっと信じがたいな
179ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:57:56 ID:Sq6a3dymP
>>176
もともとWiiはポイントするのに誤差の蓄積がないからねw
それに地磁気センサーの制度以下の誤差は残るしね
180ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 17:01:09 ID:Sq6a3dymP
>>175
単純にその方が消費者受けがいいから
制度は言うまでもなくマウス方式の方がいい
181ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 17:03:31 ID:E8zH2EYJ0
>>175
拳銃の固定照準機を使う場合だろう。
まあ、こんなおもちゃみたいなアタッチメントのフィクスドサイトが役に立つとはおもえんが。
182ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 17:06:29 ID:XjtQ7GTn0
何故かポインティング精度の話になると、
玉の存在が無くなる不思議
183ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 17:07:32 ID:Sq6a3dymP
>>182
マイナスにしかならないから黙って無かったことにしたいんでしょw
184ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 17:11:49 ID:E8zH2EYJ0
>>182
どうせプルプルとカーソルが震えるだろうから精度以前の問題だな。
ガンコンの場合、些細なポイント精度よりトリガーのバネが重かったり切れが悪かったりすると最悪だが
Moveのガンアタッチメントは、そのあたりどうなんだろ。
185ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 17:23:16 ID:nIfwSezo0
確かにリモコンをセンサーと水平の位置に低く固定して
クイックイッと小さく手首動かしてる分にはWiiは結構精度高いんだが
目線の高さにリモコンがないんで結局体感とリモコンの傾きが合わないから糞なんだよねw
186ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 17:45:57 ID:tbOqOWqd0
>>177
いや、Wiiはそれ以上の精度は出ないよ。
SDの画面をポイントするには十分な精度だと思うけど。

電子式のジャイロで同じ精度が出るかつーとググった感じでは結構際どい。
キャリブレーションが上手く行って同程度かな。
187ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 18:06:43 ID:PtDuu/of0
シャープが世界初の「3Dスマートフォン」を年内に発売へ、裸眼3D対応で立体映像も撮影可能
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100804_sharp_3d_smartphone/
ちょっと携帯電話だから違うかもしれないけどこれがこの前シャープが言ってた新しい裸眼3D液晶かな?
188ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 18:32:14 ID:5xfNajyk0
PS-EYEの解像度ってVGAだよね?
ワイド画面で使うと横方向を揃えて上下を切ると360*480にするのかな?
それともカメラ側でアスベクト比を変えて処理してる?
189ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:08:45 ID:Sq6a3dymP
>>186
出るって
そうでなきゃMOVEなんて本当に使い物にならないレベルの精度しか出せない
190ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:19:39 ID:ZNNKTRkT0
191ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:21:57 ID:1sIZDzQ/0
>>186
ジャイロは機械式じゃないの?
MEMS技術で作ったジャイロがのってるんじゃないかな?
192ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:24:22 ID:XjtQ7GTn0
>>191
さすがにそれは細かすぎるだろ
193ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:30:32 ID:80nEewKj0
座標によるポインティングをするのがMOVE
傾きによるポインティングをするのがリモコン

双方兼ねたダイレクトポインティング目指したが
精度低すぎてUbiにもEAにも見捨てられたのがキネクソ
194ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:36:04 ID:1sIZDzQ/0
moveは、座標でも傾きでもできるんじゃね?
FPSなんかは傾きでのポインティングしかやらないだろ

座標でポインティングなんて体感ゲーくらいじゃね?
195ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:38:43 ID:Sq6a3dymP
>>193
阿呆にもほどがあるw
196ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:53:34 ID:gCHdQWcQ0
>>190
やっぱり糞箱よりPS3のほうが性能高いな。
197ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:05:48 ID:LXggjpW70
>>193
Wiiリモコンは絶対座標はセンサーバーでとってるよ。
傾斜・加速度センサーはどちらにも付いてるが、これでポインター座標を固定は出来ない。
198ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:08:07 ID:Q6hoiF6q0
傾斜センサーと加速度センサーは安く手に入るから使われてるが、あまりポインティングには向いてないんだよな。
なんでこんなものを使おうと思ったんだろ。
ガンシューなんかに使われている、赤外線センサーの方がずっと精度は高いのに。
199ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:09:27 ID:XjtQ7GTn0
>>198
ボーリングじゃね?
200ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:12:48 ID:FhFYqo4H0
>>197
画面をポイントするだけなら両方とも必要無いよなw
一番重要なポイントが、どの機種も駄目というところが笑える。
201ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:14:38 ID:Sq6a3dymP
>>200
どの機種もってダメなのはMOVEでWiiは現時点でベストの方法を使ってるぞw
202ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:14:58 ID:PtDuu/of0
まーた李さんかよ
203ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:44:13 ID:sQKqbRjB0
初期の3Dマウスはジャイロとマウスの下に光学式のLEDユニットがあって、マウスの位置を検知してたんだが、
ああいうのじゃ駄目なんかねぇ。
204ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:46:22 ID:ytsZLEbw0
>>203
>初期の3Dマウスはジャイロとマウスの下に光学式のLEDユニットがあって

それがWiiコンのセンサーバーだろ、なのにジャイロじゃなくて傾斜・加速度センサーを先に付けたもんだから
あんな醜いことになってM+を出さざるおえなくなったわけで。
205ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:47:17 ID:PoJ+ZarC0
つか出てから判断すればいいんじゃねーの?
精度が低いはずだとか現物がない状態で言ったってどうしようもないだろ

現物触った人の話じゃ精度は良いって話みたいだけど
まああの手のレビューは話半分だけどね
206( ● ´ ー ` ● )/:2010/08/04(水) 20:51:21 ID:CADiUzqd0 BE:10114092-2BP(6175)
スクエニ、「コール オブ デューティ ブラックオプス」最新スクリーンショットを公開
密林、雪原、炎に包まれる街……冷戦時代ならではの戦場が舞台に
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100804_385518.html
207ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:54:36 ID:75awqGjDP
スクエニはもういいよ
208ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:01:27 ID:3t6bgVFA0
>>204
傾斜・加速度・地磁気センサーまで付けてやっとまともになるぐらいなら、最初からジャイロを搭載すればいいのにね。
209ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:06:18 ID:Sq6a3dymP
>>204
何いってんだよWiiはコントローラーの位置なんか検出してないぞw
だからジャイロも加速度センサーも必要ない
210ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:08:41 ID:Sq6a3dymP
>>205
高いって言ってる嘘つきを否定してるだけだが
211ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:26:06 ID:XjtQ7GTn0
>>209
さすがに意味が分からない
212ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:33:35 ID:Sq6a3dymP
>>211
Wiiリモコンの仕組みを勉強してこいw
213ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:42:38 ID:/cHCfT330
スクエニ、「デウスエクス」最新スクリーンショットを公開
流線型の車が走り、機械で強化された男達が戦う暗い未来世界

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100804_385504.html?ref=rss

メタルギア×攻殻機動隊
214ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:45:50 ID:V5PoSJVA0
>>125
・MLAAの場合
最初150ms以上かかってて使いものにならない → 頑張って20msまで頑張った 「うおおお!!PS3の伸び代すげえええ!!」

・Kinectの場合
ソファ誤認識、処理も1コア分使ってた → ソファ改善、処理も1%未満に 「・・・。Kinectのどこに伸び代が?」
215ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:47:23 ID:LjXldHnD0
そもそも、キネクトに関しては誤認識もなくなるラグも全く無いとか、文章だけのリーク話なら幾らでも
伸びてたはずが、実際出てきた物がアレで。
216ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:51:08 ID:yPIsWWZY0
>>214-215
結局DSどころかWiiにすら劣りまくったPS360乙氏ねでしたなwww
217ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:52:47 ID:I3DfVaK80
Gow3を最近やり始めたんだが
MLAAってそこまで効果あるのかな。

確かにポリゴンのエッジのジャギは目立たないが
テクスチャとか、建造物の格子状のオブジェは結構ジラジラするね。

決してGow3を叩きたい訳ではない。
ただデモ版(2xMSAA?)でも、充分ジャギは目立たないし
ブラー以外はそれほど変わりないと思った。
218ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:57:21 ID:XjtQ7GTn0
>>212
ああ、光点の位置でやってるからって事ね
219ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:03:32 ID:GTVL7Par0
>>217
前から同じ事を言ってるけど、多分モニタ側の問題。
220ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:09:01 ID:PoJ+ZarC0
GOW3のジャギがMSAA×2と変わらない?
さすがにないわ
221ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:14:35 ID:LjXldHnD0
静止画で見れば違っても動いてたらそんなに違いは無いってのもそりゃ正しいっしょ。
同時にそう言う人に取ってはx4とかx16にしても大した違いは無いんだろうし。
それはあり得る価値観だと思うケド。
222ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:20:02 ID:EMFFuPL50
MLAAを意地でも認めない人の執念には頭が下がるわw
223ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:20:24 ID:2VBwAZNv0
>>221
ある程度自由にその辺りが設定可能なPCで見比べてもゲーム中はあまり気にならないしねぇ
まぁここはテクスレだし静止画評論家さん達からみれば違うのも否定しないけど
224ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:34:40 ID:+KWcSsPw0
最近とかw前から同じ事いってりゃ同じ奴だってバレバレだろ
225ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:35:08 ID:I3DfVaK80
>>219
いや、そのモニタで他に色々ゲームやってるんだから
相対的な評価のわけで。
あとフルHDのTVとPCモニタの2つの環境でやってる。

>>221
デモは事前に遊んでて
相当違いがあるのかなと思ったら、そうでも無かったと。
さすがにジャギ皆無に近いと思ったのは期待しすぎだったか…
ブラーの恩恵のほうが大きかった。
226ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:36:24 ID:+KWcSsPw0
SOCOMのデモでWiiでやりたかったことが実現してるって
IGNあたりのレビューなかったっか
まあ信じる必要もないけど、チョンの妄想よりはマシだな
227ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:39:26 ID:I3DfVaK80
>>224
最近というか現在進行形。
さっき足が速くて逃げ回る神?を足切って撲殺したところw

よしおとか言う糞コテが
凄い凄いと騒ぐから買ってみたのよw

もちろん単体としてみて、ジャギ目立たなくて「おお」と思ったけど
改めてデモも起動してみたら
デモの2xMSAAの時点でも相当綺麗だったという話。
228ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:48:41 ID:PtDuu/of0
そういえばGOW3って体験版の時点でも結構ジャギが消えていたな
さすがにMLAA実装後の方がジャギは取れていたけれど
あれはなんだったんだろうな?
229ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:50:38 ID:GTVL7Par0
>>225
小さいモニタでジャギも糞もないし。目か脳かモニタの問題。
230ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:55:57 ID:I3DfVaK80
>>228
そうなのよ。デモでもジャギ目立たんよね。

>>229
40インチのフルHDTVと、PCモニタね。
なんで小さいモニタという判断になったんだか。
231ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:56:47 ID:GTVL7Par0
>>230
もういいて。
232ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:58:46 ID:I3DfVaK80
>>231
モニターやら脳のせいにしたいなら
NG入れるかスルーして下さい。
233ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:58:50 ID:+KWcSsPw0
効果が無いと思うならそれでいいんじゃね
やる以前から同じ書き込み何回も見たから笑えただけだし気にするな
234ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:59:19 ID:e2isBitM0
デモは暗いシーンしかないから
235ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:00:14 ID:PtDuu/of0
>>234
まあ確かにそこまで輝度が高いってわけじゃなかったかな
MSAAにとってラッキーだったか
逆にヘリオスの首を持ち上げてるところは肩当てがジャギってたか
この前のスクショで
236ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:02:18 ID:e2isBitM0
ざらざら、ジラジラはセットだな
その部分はいつも良く分からない
237ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:02:21 ID:xeCtxOhH0
MLAAで浮いた帯域分でデモ版よりブラッシュアップ出来た部分もあるんじゃね?
238ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:03:24 ID:Sq6a3dymP
>>237
確か背景の街が消えてたなw
239ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:03:55 ID:e2isBitM0
やっぱりいつもの人か
240ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:06:40 ID:I3DfVaK80
自分が気になったのは
室内で、絵が何枚か並んでて
ヘリオスの首で光を当てると浮かぶシーン。

ここの背景はかなりジャギーがちょっと目立った。
要するにMLAAは優れてるのは否定しないけど
シーンや背景構成によっては
完全に消える物ではないって事か。

>>239
被害妄想も、たいがいにしといたほうがいいですよ。
初めて書いた自分から見ると、物凄く滑稽。
241ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:08:29 ID:PtDuu/of0
一応そのシーンのスクショが欲しいところ
否定するわけじゃないけど判断材料がないから
肯定もできないっす
242ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:08:36 ID:e2isBitM0
>>240
なぜおまえが?
243ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:08:49 ID:xeCtxOhH0
>>240
MLAAも苦手な部分があるなんて散々議論してたんだけどな
244ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:09:39 ID:e2isBitM0
何故に別のIDの人が答えるんだか。
245ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:10:10 ID:I3DfVaK80
>>242
すいません>>222>>224の流れで、自分が言われたのかと思った。
大変失礼しました。
246ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:10:11 ID:+KWcSsPw0
Sq6a3dymPの事言ってるのがわかってないんだろw
247ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:10:34 ID:LD07fuDO0

PS3だけ髪の毛や輪郭のジャギーが消えて、ずるいぞ!
http://i37.tinypic.com/30wqydi.jpg
248ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:12:33 ID:LjXldHnD0
MSAAに対してMLAAが劣ってる部分を新たに発見して色々語るってなら分からんでも無いが。
MSAAとの差が個人的に多い少ないってのをそこまでこだわって主張する時点でいつもの人扱いされても仕方ないべ。
自分もそんなAAにはこだわらんタイプだから、PCでゲームする時にはぶっちゃけAA入れないけど、
かといってそんな個人的価値観で「MSAAやMLAAなんざ無意味!」なんて主張しようとは思わん。
で、MSAAとMLAAのそれぞれの有利不利なんてのは、散々語り尽くされた内容だし、
今更個人的な価値観を追加されても新たな視点が見つかるとは思えんよ。
249ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:16:19 ID:I3DfVaK80
>>248
了解。
過去スレのMLAAの話も見てて、苦手な部分の話題も見てたけど
その時はGow3持ってなかったし、真剣に読んでなかった。

だからポリゴンのエッジは滑らかだけど
テクスチャには効果薄いのかなと確認したかっただけでした。
でも散々出た話題だろうし、今更と言われたら返す言葉もない。

という訳で、このへんにしときます。
お騒がせして悪かった。
250ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:20:31 ID:+KWcSsPw0
毎回同じ事言ってたのに今更やってるってのが受けただけだってw
251ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:26:31 ID:gCHdQWcQ0
背景の街が消えたのはポセイドン死んで海が街ごと飲み込んだからだろ。

MLAAで帯域かせいでfpsが10以上平均値あがったから効果大だろ。
252ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:58:59 ID:W86z9NuiP
>>144
たしかキネクトの方に専用の回路積んでるんじゃなかったっけ?
253ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:04:38 ID:W86z9NuiP
>>221
ぶっちゃけ動いてれば4xも16xも大差ないのは事実だな。
8xと16xなら静止画でもほぼ差がない。AAの上位精度は完全に趣味。
254ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:19:18 ID:3dB8H5FR0
「Kinect」のCPU占有率は1%未満、UbisoftのFrederic Blais氏が発言
http://doope.jp/2010/0815718.html

Ubisoft社内でKinectのエキスパートとされるFrederic Blais氏がXbox World 360マガジンに対し、
KinectのCPU占有率は1%未満であると説明しました。



これおかしくね?
ボーンの推測とかIKとか、どう考えても1%では終わらない処理が大量にあると思うけど。
それとも何か、手のジェスチャを片手のみ、一頂点の移動だけをトレースするモード、
みたいなのがあって、それ限定で1%とかなのかね?
255ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:19:33 ID:Nny6Az+M0 BE:20956223-2BP(1112)
また話題がループしとる
256ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:26:40 ID:r5CDddSI0
形状認識は依然としてキネクト側だからその基本処理だけなら軽いんだろうね
まあ逆にそのハード遅延は改善しようがないとも言えるけど
257ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:28:39 ID:0HaqvdZc0
「Windows」のCPU占有率は1%未満、MicrosoftのSteve Ballmer氏が発言
258ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:30:19 ID:+CA/B5T/0
259ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:32:57 ID:Ty7uPXaC0
>>256
MSが提供してた展示デモで遅延を感じられんものもあったぞ?
どんな処理をしても全て遅延があるかのような妄想はやめとけw
260ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:34:45 ID:3dB8H5FR0
確かにMSがやってたデモでは人間より速く動いてたしな。
261ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:36:29 ID:Ty7uPXaC0
>>260
国内での展示会での話だぞ?
262ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:46:43 ID:higCF0Dm0
>>258
TOVの時にも感じたけど表現力が上がってくると中途半端な頭身だと気持ち悪いな
263ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 01:05:33 ID:UdwcuMrt0
旧EyeToyにもCPU専有率が2%以下になるイメージ解析方法があったから、それ使ってるんじゃね?
有効的な方法とかでソニーの特許になってるけど
264ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 01:37:01 ID:LpsAy5d80
リアルなほうが興奮するのに
265ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 02:34:22 ID:I8tOHXhX0
>>262
気持ち悪いと思う人が意外と少なくて、
むしろリアルキャラの方に魅力を感じないからテイルズが売れてるんじゃね?
洋ゲーがイマイチパッとしない理由でもある。
日本じゃ、6頭身ぐらいの、コロコロしたキャラの方が受けるんだよ。

個人的にはリアル系頑張ってほしいんだが、しょうがない。
266ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 03:36:50 ID:NO8TvIVaP
洋ゲーは、基本的にハリウッド映画世界のゲーム内再現という方向性だからな

日本の場合は・・・・・・ガンダム世界の再現?w
267ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 04:46:54 ID:lKn6F3Gy0
SF設定としてみたら人型搭乗ロボットは(笑)以外なにものでもないからなぁ
等身大ロボやサイボーグならまだ説得力持たせられるが
268ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 05:20:09 ID:Ce6+URV00
>>266
洋ゲーは、基本アメコミ路線で、ハリウッドの映画スターみたいなリアルさは無いよ。
考えれりゃ判るだろ。エラ張って頬骨出張る役者がどれだけ居るかってのを。
269ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 06:06:23 ID:lKn6F3Gy0
アンチャやインファマスは役者っぽいw
270ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 06:59:31 ID:UhzK+pyf0
日本のゲームだってハリウッド追従いっぱいあるじゃん
271ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:04:39 ID:23FsI4Z60
アンチャなんておもっきり映画路線じゃん
272ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:18:10 ID:gpISGtLp0
>>215
KINECTのハード仕様は何度も変わってるから、発表される内容もころころと変わってるだけ。
最終的な判断は発売されてから確認するしかないな。
273ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:20:50 ID:gpISGtLp0
>>219
前から同じ事を言ってるがモニタの問題じゃないな、フルHD液晶でもプラズマTVでも同じ症状が出る。
液晶TVの画像補完機能で軽減出来るが遅延も出るので問題解決にはなっていない。
274ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:21:44 ID:mobtYIUL0
仕様が変わったのは初期の全タイトル対応の構想がなくなった時の1回だけだろ
あとはMSがいろいろと言い訳してるだけとしか
275ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:23:24 ID:gpISGtLp0
>>217
テクスチャなどの模様が1ドットに近くなるとMLAAが効かなくなるので、そういった症状が出るようだね。
このあたりはサブピクセルを発生させていないと解決できない問題だが、高解像度化が進めば気にならないクォリティーになると思う。
276ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:26:31 ID:lKn6F3Gy0
高解像度化が進むと今度は帯域的にMSAAが辛くなってくるからなー
無駄が増えて勿体無くなってくるというか
277ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:29:01 ID:Bt55uHet0
>>267
宇宙刑事とか人間大の強化スーツもあるんだが、ヴァンキッシュなんかその路線だろ。
MGSが影響受けている攻殻機動隊もリアル系だし、ガンダムでひとくくりにするのは乱暴過ぎるだろ。
278ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:32:22 ID:DG4uXFkT0
>>276
その頃にはGPUにMLAAユニットが載るんじゃないかねぇ、GPUからいちいちメインメモリにラスタ画像を送るのも無駄じゃないかと。
279ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:42:28 ID:IbtdnBNK0
MLAAは今のところ使えるチップがCellしかないからトピックになってるわけだからね。
2世代後の技術を今使えるということが、おいしいわけだし。
280ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 08:44:30 ID:lKn6F3Gy0
>>277
どう読めばそうなるんだ
ガンダムは笑いの極地だが人間サイズのメカなら説得力持たせられる方法があると書いてるだけだろう
281ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 09:03:03 ID:h1n2qQk70
>>275
Z使えばテクスチャに適用されなくなるわけだから
MSAAと変わらなくなるんだろうけどね。
282ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 09:06:29 ID:aIj21fICP
>>281
変わらなくはならないよ輪郭にしかかからないって点では同じだけど
エイリアシングを除去するMSAAとただ暈かすだけのMLAAでは根本的に別の者
283ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 09:41:10 ID:UhzK+pyf0
李さんはホント分かりやすくてありがたい
284ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 09:42:24 ID:lKn6F3Gy0
>>281
MLAAは根本的にサブピクセルを生み出さないからZ使おうが同じにはならない

>>282
ボカしてるわけじゃない
ブレンドの原理がMSAAとは違うけどね

MSAAは明影の差があるところではサブピクセルが潰れてジャギーが目立つようになるから
超解像技術と同じ原理でギャギを消すMLAAの方が有利な事も多々ある

超解像技術とMLAAのアルゴリズム

1. カラーバッファや、Zや他のどんな方法でも良いので、Z字型とU字型とL字型のエイリアス部分を「検出」する。
2. Z字型とU字型を、2つのL字型に分解する
3. 全てをL字型に分解したのち、L字型のエイリアス検出部分を線で結ぶ
4. 2つの台形が出来るので、その台形の大きさに従って、周囲のピクセルをブレンドする


DVD(SD)が擬似的に高解像度なるって奴と根本的に同じ原理
285ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 09:56:04 ID:Ta6DKR4i0
>>267 SF設定としたら(笑)でしかないのがスターウォーズ。
286ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 09:59:32 ID:lKn6F3Gy0
>>285
まあ、あれはリアル・現実的(笑)を謳ってる作品じゃないからアレでいいだろう
剣と魔法と銃っつーFFみたいな世界だしw
287ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 10:10:19 ID:mobtYIUL0
ロボットが人型ってのは、人間と兼用できる状況以外に理屈つけらるのか?w
288ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 10:19:38 ID:Ta6DKR4i0
>>286 ロボットものも同じだってリアルものという誤解を生んだ
ガンダムだって最後フォースを使って戦ってる。
289ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 10:24:26 ID:sqgIt0Hx0
御大時代の人たちは何かと不思議パワー好きだからなw
その辺手塚先生は偉大だった
290ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 10:27:06 ID:lKn6F3Gy0
>>288
見てる客が同じじゃない罠

SWでリアルやら言ってたらファンの中でも笑いものだか
サンライズロボットのファンは普通にリアルたら言ってる奴がいて困るw
291ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 10:27:52 ID:3dB8H5FR0
サンドロのギガンティックドライブなんてかなり初期のゲームなのにやってる事はGTA3よりなんぼか凄いのになー。
けど、方や日本でもマイナーゲーム、方や世界で一番売れるゲーム・・・どーしてこうなった
292ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 10:29:59 ID:lKn6F3Gy0
あと作品作ってる側も、現実感出そうと米軍モデルにしてたりとか
非常に中途半端で痛々しいのが日本のロボット作品w

パトレイバーとかマクロス+とかを薦められて見たけど
目を背けたくなるようなリアルさ(笑)を意識した演出が多くてまいった
293ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 10:58:04 ID:aSOE73uP0
その極致がリアルな一年戦争(笑)を謳ったオペレーショントロイだったね
294ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 11:03:55 ID:UhzK+pyf0
まーた変なのが湧き始めた……
295ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 11:06:10 ID:1RWykM0X0
>>291
ハリウッド映画なんかもそうだけど
売れる映画やゲームってのは製作に入る前からある程度決められてるもんなんだよ

逆に言うと、どんなに良いゲームでも大資本に広告頭やってもらってない場合は売れない
GTAは「当時としては」段違いの広告をSCEEの手によって一大キャンペーンされてた
ま、今あのレベルで広告売っても目立たないだろうけどナ(他の広告が物凄いから)
296ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 11:10:37 ID:Ta6DKR4i0
>>290 いや、ベクトルは同じだって、むこうでSWってのが何が受けてるのかっていうと
古臭いパルプSF風な世界なのに、サーガといわれる大河ドラマとそれを支える設定郡
SWはこんなに深いんだぜと口角泡を飛ばして語り合うのが向こうのファン。

ヤマト、ガンダムとなんちゃってでもリアルっぽいとこでそういう細かいこという流行が
あってその中のSWという日本だとちょっとわかりにくい感覚だけど、むこうだと
そういうものを全部SWがもっていっちゃった。
297ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 11:16:40 ID:cjVi5qMW0
日本サードは、いろいろ技術的に頑張ってるのに、
根本的な光の表現、ライティング・環境光・コントラスト感がダメダメなので、
いくら細かい部分で技術的に頑張ってもきれいにみえない

このへんの処理がまともな日本サードって、スクエニのFF13くらい
298ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 11:23:17 ID:ArrRp7Je0
目だけで操作する『Eye Mario System』
http://www.youtube.com/watch?v=4j2kw5MJK24&feature=player_embedded#!
299ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 11:26:38 ID:ArrRp7Je0
>>296
ヤマトやスターウォーズをリアルだって言ってる奴はいないだろw
人間ドラマが云々言ってる奴なら沢山いるがw

ガノタに勘違いミリタリーマニアが多いのは確かだしな
ガンダムのスレ行くと面白いぞw
人型なのはAMBACシステムで無重力空間を効率よく移動する為だとか真面目に反論するオッサンが大量にいるw
300ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 11:34:19 ID:ArrRp7Je0
合金で全長10メートルのロボット作れたとして
それを歩かせたら間接から自重で潰れる

例え歩けたとしても普通に歩くだけで脳がシェイクされてパイロットが数分で気絶する
因みに人が乗る前提だと人型は原理的に5メートルが限界だと言われている
5メートルでもかなり危険な領域で短時間しか搭乗できないらしいが

エイリアンに出て来たパワーローダーくらいの大きさなら作れる
トヨタがもう少し小さいのを実際作ってたけどw
301ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 11:53:48 ID:1ivLpjYu0
海外のスターウォーズヲタの部屋も普通に設定コリコリの模型やらグッズで溢れてるだろ
それともダークサイド(笑)やら厨二臭い人間ドラマだけに
何年も入り浸れるもんなのか?w
302ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:02:10 ID:Sib/3CEq0
そもそもアレはガンダニウム合き…
303ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:03:03 ID:Ta6DKR4i0
>>299-300 リアルっぽいとしかいってない、ロケットパンチの時代に
ヤマトがどんだけSFだったかワープや反射衛星砲とかにに狂喜したんだよ。
マジンガーの光子力エネルギーで議論する人は最初から柳田理科雄
くらいだがヤマトでやってるのは今だにいる。

その手の柳田理科雄理論は無駄だって、30年前にミノフスキー粒子の時点で
破綻してるんだから、破綻した上でおっさん達はやってんだからだから同じ、
声がでかいから目立つだけ。
304ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:04:29 ID:UhzK+pyf0
とりあえず空想科学読本あたりで得た知識を得意気にひけらかすのやめてくれよ
305ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:11:34 ID:hnyO3FzE0
Kinect大勝利のお知らせ

・Kinectには様々な技術があり、ちょっと計算に時間のかかるスケルタル(骨格)システムを利用している人もいるし、我々のように強力なマスキングシステムを利用している人もいる
・多少精度が荒くても、それらはソフトウェアで簡単に補正することが出来る
・ゲームデザイナーは、この全く新しいエリアの中で現在学習している
・Kinectは多少ゲーム機に似ている。最初に登場するいくつかのゲームと、その後(2世代、3世代後)に登場するゲームは全くの別物になっているだろう
・ラグは使用している技術(ソフトウェアやプログラム)に依存しているため、そういった遅延は2フレームにまで抑えることが出来るようになるだろう
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2887370.html
306ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:38:01 ID:3dB8H5FR0
そりゃ、単純な事すれば速くなる、ってのは当たり前だろう。
マスキングシステムってのが良く分かんないけど、ボーン生成しないみたいな文脈だから、単にポイントトレース
するだけの事なら、MoveやWii以下、EyeToy並だし。
307ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:43:05 ID:h1n2qQk70
>>284
>MLAAは根本的にサブピクセルを生み出さないからZ使おうが同じにはならない

「テクスチャに関して」の話をしてんだけど。
Z使わないとMLAAはテクスチャにもかかってしまう。
MSAAやZ使ったMLAAはテクスチャにかからないでしょ。

308ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:52:30 ID:aIj21fICP
>>306
MOVEやWiiにはそもそも出来ないしeyetoyみたいなおもちゃでもないw
309ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:53:26 ID:aIj21fICP
>>307
逆に言えば一切処理を加えないのと同じ
310ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 13:03:38 ID:fcoiVN2a0
>>306
マスキングシステムってのはイメージ解析で人間と背景を分離するアルゴリズムの事。
昔EyeToyがPS2のCPUで高速に処理する為に編み出した方式。
一応SCEEが特許とってるけど今のところ他の会社(サードとかでも)でも自由に使えるように公開してる。
311ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 13:08:30 ID:3dB8H5FR0
そういえば、MLAAでサブピクセルが〜みたいな話でふと思ったけど。
同じロジック使って高解像度化って一応出来るよね。
ブレンド割合を決めるためにL字にパターン解析するのを、ピクセルの配置に使えば、
低い解像度から高い解像度を予測出来るはず。
どれくらいの精度が出るかはびみょーだし、使い所はゲームではたぶん存在しないだろうけど。
312ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 13:24:37 ID:h1n2qQk70
>>309
>>217の言うテクスチャのジラジラがMLAAのせいだとしたら
処理を加えないほうが正解ってことでしょ?

313ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 13:38:46 ID:mobtYIUL0
aIj21fICP はチョンだからスルー
314ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 15:04:38 ID:B2ADto360
キム・フーン「……」
315ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 16:31:48 ID:/bZiw7RW0
アンチャ2とMLAAで自我崩壊しちゃっておかしくなっちゃったからな
316ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 17:17:01 ID:LpsAy5d80
MLAAアンチャ3が発表されたらどうすんだよw
たぶんそろそろ来るぞ
317ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 17:32:07 ID:dvWrPDsP0
どっちの信者も死んでくれ
318ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:14:57 ID:gsUrGIJl0
>>312
処理を加えないとテクスチャフィルタリングも効かないわけだが。
319ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:16:16 ID:gsUrGIJl0
>>311
MLAAをやるには最低4ドット必要だから無理ぽ。
320ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:19:13 ID:gsUrGIJl0
>>300
んー、じゃあボトムズあたりならリアルなんか?違うだろ。
リアルかどうかは機能美の問題なんだよな。
ガンダムが嘘くさいのは、どうみても軍事用ロボットにあんな顔いらないだろ。
321ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:19:48 ID:h1n2qQk70
>>318
なにをいいたいのかさっぱりだ。
ポストエフェクトのMLAAとテクスチャフィルタリングに何の関係が?
322ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:22:47 ID:gsUrGIJl0
>>321
MLAAの素材としてフィルタをかけてラスタライズした画像にMLAAをかけたゲームは今のところ無いってこと。
323ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:29:06 ID:xn0tTEL+0
話を整理しよう。

@GOW3で遠景のテクスチャがジラジラするのは多くのプレイヤーが指摘しているし、自分もそう見える。
Aテクスチャの模様が壊れてしまうのは、テクスチャフィルタリングが効いてないからだろう。
BなぜMLAAを使うとフィルタリング処理をしないのか、あるいはフィルタリングはしているがMLAAが壊してしまうのか?

疑問はこのあたりからだな。
324ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:42:08 ID:yIWK93Du0
Castlevaniaのトレーラー落としたか?
GOW3より凄かったぞ
325ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:42:54 ID:LpsAy5d80
そのゲームはメディアの時点で劣化が確定しているので持ち上げないほうがいい
326ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:45:48 ID:Q2KHIVE+0 BE:17980984-2BP(6175)
ユービーアイソフト、PS3/Xbox 360「R.U.S.E.」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100805_385691.html

>PS3版は「PlayStation Moveモーションコントローラ」に対応
素直にマウス対応で良い気もするけど。
327ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:47:53 ID:higCF0Dm0
RTSってモーションコントローラ向きなんだろうか?
328ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:53:12 ID:yIWK93Du0
>>325
騙されたと思ってストアから落としてみ
箱版はしらん
329ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:56:37 ID:ZI0CXBqv0
やったけど外連味が足らんと思う
エグさや迫力が個人的にはちょっと足らなく感じた
330ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 19:21:20 ID:e78B5ZaD0
>>328
トレーラーみたがGOW3以上はないわw凄いとはおもうが
実際の戦闘シーンはほとんど映ってないし、ムービーでもGOW3のプレイシーンに達していない印象。
内容はワンダとGOWを混ぜ合わせた感じだな
331ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 19:23:41 ID:LpsAy5d80
>>328
ムービーばっかだからな、なんとも
332ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 19:27:07 ID:yIWK93Du0
まあ印象は人それぞれだから議論するつもりはないが・・・
個人的にはマルチでGOW3を超えてきたということは
GOW4はもっと凄いことができるんだと前向きに考えた
333ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 19:32:07 ID:LEoOfwHxP
キャッスルバニアはE3でも全く相手にされてなかったしな
334ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 19:33:23 ID:yI71uAnd0
悪魔城て30fps?60fps?
335ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 19:40:16 ID:LpsAy5d80
可変らしい
336ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 19:42:09 ID:LEoOfwHxP
Castlevania: LOS confirmed to be 720p and 30 fps
http://n4g.com/news/562821/castlevania-los-confirmed-to-be-720p-and-30-fps

720p、30fps
337ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 19:57:41 ID:2aFbJ4nPP
>>332
個人的も何もあるか。
あれでGOW3超えてきたとか寝言は寝て言え。
まあGears3なら超えてるかもしれんが。
338ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:20:38 ID:tz+/VKgM0
GOW越えはねぇな

よくできたマルチゲーってくらいかな
339ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:20:43 ID:Y8S+iq3U0
たぶんGOW3やってないな
340ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:28:27 ID:tz+/VKgM0
341ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:29:54 ID:2aFbJ4nPP
Gears3ってのは冗談ですよ、出てないし。
342ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:36:07 ID:SDzgfDEl0
ヴァンキッシュのトレイラー見たらブラーがMTFと同じ2.5Dっぽかった
343ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:46:26 ID:sv8M2PwvP
>>271
アンチャ1が出たときに、ゲームスポットのレビューでギアーズとトゥームレイダーと
インディー・ジョーンズを足して割ったようなゲームと批評されてたの思い出したw
344ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:47:53 ID:Y8S+iq3U0
>>340
う〜ん微妙
そもそもこれプレイ中のモデルなのか?
345ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:49:57 ID:sv8M2PwvP
>>284
>MSAAは明影の差があるところではサブピクセルが潰れてジャギーが目立つようになるから
>超解像技術と同じ原理でギャギを消すMLAAの方が有利な事も多々ある

相変わらずサブピクセルが潰れるという意味が分からない。
ソースを出して欲しい。
346ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:50:14 ID:LpsAy5d80
皮肉にもギアーズとトゥームレイダーを足しても届かない数のGOTYを獲てしまったな
347ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:05:57 ID:h1n2qQk70
>>322
GOW3でもテクスチャフィルタリングは普通にかかってるんじゃないか?
かけない意味もわからない。
MLAAはAAのためだけのポストプロセスだし。
348ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:07:47 ID:NYlPCXea0
>>346
今やEpicやクリスタルダイナミクス自身が完敗認めてるしね
349ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:10:22 ID:aIj21fICP
http://www.kokusen.go.jp/pdf/n-20100804_2.pdf
眼鏡式3Dの健康被害
ソニーこれからどうするの?w
350ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:12:36 ID:yI71uAnd0
>>349
これただの映像酔いじゃね?
351ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:13:58 ID:sv8M2PwvP
>>349
3D酔いならPS2のエターナルリングが凄かったなあ。
気持ち悪くなってゲロが出た。
352ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:16:41 ID:aIj21fICP
>>350
読んでからレスしろよ
353ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:18:47 ID:yI71uAnd0
>>352
普通に映像酔いって書いてあったね
TVでの報告は今のとこないとも
354ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:21:21 ID:sv8M2PwvP
>>353
いや、下の見たら目が痛いとかモノが2重に見えるとか書いてあるな。
まあ、ぶっちゃけ安全性の検証は充分にされてないからなあ。
355ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:22:17 ID:loAi0p1u0
>>340
ドラキュラは開発者自身がGOW3やら独占に敵う訳ないと白旗揚げて
同じ土俵に上げないでくれと懇願してる位だから
アホな痴漢に付き合って晒すまでもない

↓これをワンダ以上と吹いて持ち上げてた馬鹿もいる位だから仕方ないけどなw
http://xbox360.ign.com/articles/110/1109248p1.html
356ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:26:47 ID:vI/dhXBy0
>>354
ってか、アバターの観客動員数って1000万超えてて、映像酔い含めて相談件数5件だぜ?
357ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:30:36 ID:ot1G7hJcP
>>351
音楽はいいんだぞ音楽は
358ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 22:00:13 ID:uYfPO4en0
>>340
あーいい感じだな
359ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 22:23:17 ID:h1n2qQk70
>>356
問題があったとしても相談するやつって結構少なくね?
そもそも普通の映画で映像酔いで相談する人は皆無だろ?
360ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 22:25:33 ID:/E0NYqUUP
逆に裸眼どうすんだって話だわ
361ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 22:25:52 ID:LpsAy5d80
相談者が全員女というのが面白い
登場人物も全員女、都合よく同行者や友人、娘が同じ症状を訴えてるな(笑)
362ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 22:55:38 ID:0HaqvdZc0
今年のGOTYって結局何だったの?
マリギャラだっけ?
363ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:00:41 ID:sv8M2PwvP
>>362
GDCはアンチャ2だよ。

受賞作品と候補一覧
http://gs.inside-games.jp/news/223/22382.html

ただ、リスト見れば分かるけど2009年の候補は小粒なのばっかだったなあ。
364ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:08:00 ID:0HaqvdZc0
GOTYって一番権威あるのGDC?

GOW3は2010年のノミネート対象?
だとしたらGT5とGOW3とどっちだろう。
他に候補ある?
365ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:11:10 ID:yI71uAnd0
>>364
メタスコアで言えばマリギャラ2とマスエフェクト2がGOW3より上
366ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:12:01 ID:sv8M2PwvP
>>364
権威でいったらGDC一択だね。このスレ的にも一番適うものだね。

2010年の候補としてはRDRやStarCraftあたりが手堅いと思う。
367ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:12:49 ID:IVO+QyoV0
技術的な話ならMLAA搭載のGOW3が今のところ一番候補としては大きいな
368ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:16:44 ID:LpsAy5d80
RDRは無いわ、Gakkari OTYか?
369ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:20:05 ID:sv8M2PwvP
>>365
そういやマスエ2も評価が異常に高いな。360版で96点、PC版でも94点。
やったことないからいまいちピンとこない。
370ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:26:14 ID:0HaqvdZc0
メタスコアとGOTYって因果関係ない気がする。
誰か暇なヤツ有意性あるか調べてよw
371ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:26:17 ID:ZhDD/XON0
劣化箱版のが評価高い辺りが箱のソフト日照りを象徴してるね
372ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:27:52 ID:sqgIt0Hx0
>>370
そう言うときは「相関」って言った方がかっこいいよ
今後のために
373ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:32:42 ID:Q+VFm1Fm0
>>370
調べるまでもないよ
提灯レビューはMW2並の癖にGOTY殆ど取れなかったHalo3とかねw
374ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:35:46 ID:sv8M2PwvP
>>370
2009年
Uncharted 2 PS3:96
2008年
Fallout 3 PC:91 PS3:90 360:93
2007年
Portal(Orange Box) PC:96 PS3:89 360:96
2006年
Gears of War 360:94

当然低い点数は取ってないな。だがGDCはディベロッパーカンファレンスと
いう名前だけあって、イノベーション・革新性を重視する傾向がある。
Portalなんかはモロにそれ。ワンダとかもそうだな。

ちなみに今年の既発売ソフト、今年は激戦っすなあ。

Mass Effect 2 360:96 PC:94
Red Dead Redemption PS3:95 360:95
StarCraft II PC:94
God of War III PS3:92

375ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:40:17 ID:sv8M2PwvP
ヒゲのおじさんを忘れてたぜ
Super Mario Galaxy 2 Wii:97
376ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:43:46 ID:0HaqvdZc0
WiiでGDCのGOTYとれるかって言ったらある意味Wiiぐらいしかないんじゃ。
377ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:46:50 ID:/E0NYqUUP
Red Dead Redemptionかねぇ今年は
378ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:46:56 ID:Tw9Z9ZMw0
>>353
TV用の3Dコンテンツが、まだほとんど無いからね。
自分が体験した限りではNvidaのデモと3Dブラビアのモタストで酔った。
立体感は確かにあるが、自然なものではないから違和感があるので脳が混乱するからだろうな。
379ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:48:52 ID:sv8M2PwvP
ちなみに2009年のGDC GoTY候補一覧

Uncharted 2 PS3:96
Batman: Arkham Asylum PC:91 PS3:91 360:92
Dragon Age: Origins PC:91
Demon's Souls PS3:89
Assassin's Creed II PC:86 PS3:91 360:91

いかに今年が激戦か分かるな。つーかデモンズノミネートされてたんだなw
380ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:50:28 ID:rQqy5nNhP
2008年は実質LBPのような気がするけどな
LBPのほうが部門賞とりまくってるのに何故か脚本だけしかとってないFO3がGOTYとった
他のゲームサイトもLBPがGOTYのとこは多い
381ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:52:33 ID:sv8M2PwvP
>>380
ベゼスタのゲームは減点方式だと70〜80点だけど、加点方式だと100点超える。
そんな感じだからだと思う
382ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:53:04 ID:okEY2Ada0
>>380
GOTYは技術的なものや斬新さより、ゲームとしての完成度が評価されるからな。
ゲームプレイに支障がある項目があると、減点されやすい。
383ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:55:30 ID:sqgIt0Hx0
>>380
逆にFO3が脚本部門取れたことに驚きだけどね
その辺はHollywood映画見れば確かに分かるが、
感性が違うんだろうな

LBPはなぁ、あのふわふわ感と死ぬ境目の見た目としての曖昧さが
アクションゲームとしては微妙だった
クリエイト機能は諸手を挙げて絶賛するが
あれは技術的に凄い

2009は、デモンズソウルが取って欲しい
あれはグラフィックはそこそこだが、
あのストイックな作りが海外でも評価されたのがうれしい
384ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:55:33 ID:rQqy5nNhP
RDRはだめだろ
GTA4も結局HD化しただけでゲーム的にはSAより劣化してるのにレビューは不可解な高得点
GDCはもちろんゲームサイトでもGOTYに選んでるところは多くなかった
385ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:55:35 ID:o/9Sz/p00
要するに秀でた天才より、欠点の少ない秀才が評価されるってこった。
386ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 23:58:49 ID:eOm4GWai0
>>378
映像酔いは視覚と三半規管の認識のズレが原因
奥行きが加わり視覚からの情報が増加する立体視ではそれがより強く出る
387ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:04:29 ID:UhzK+pyf0
>>374
なんかどれも革新性って点では……
388ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:08:58 ID:QQXqIEF5P
>>385
GDCはどちらかといえば秀でた天才を評価する傾向。いうなれば見所があることが評価される。
じゃなきゃオマケ的なゲームのPortalを選ぶとかありえんし、ワンダもない。
389ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:15:45 ID:XgkNM8oz0
>>386
ヘッドトラッキングと連動しているわけではないから、顔をモニタから移動しても同じ角度で見えるのがね。
ミニスカの女の子が、立体で飛び出しているのにのぞき込んでもパンツが見えないという
現状での立体視は未完成過ぎるんだよね。
390ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:18:11 ID:3IlyMFFN0
>>387
そりゃ、革新性を評価する賞じゃねぇしw
変なゲームが賞を取るとかにしちまったら、身長程度の高さから落ちただけで死ぬ「チェルノブ」とかがノミネートされちまう。
391ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:19:44 ID:mwr+uBH80
Reach「俺の出番かな」
fable3「私を忘れてもらっては困るな」
ALAN「ククク」
392ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:20:19 ID:Tz0PS4n0P
LBPはゲームデザイン、テクノロジー、イノベーションで部門賞取ってるのにGOTYじゃない
じゃあFO3はそれ以上になにが良かったんだっていえば脚本とかw
393ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:20:55 ID:Pjy5Cm8/0
>>374なんか見る限り完成度が高い、じっくり作り込まれたゲームが選ばれてますな。
PotalはハーフライフのエンジンのMODだから技術的なものは評価されてない筈。
394ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:23:54 ID:bMF5Vh7J0
>>392
LBPはゲーム性がアクションパズルとコンストラクションの組み合わせという平凡なものだったからじゃないかな。
結局のところ、ピタゴラスイッチ版マリオの域を出ていない。
395ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:26:21 ID:8lamnnGy0
>>374
なんか自分がやり込んだゲームばっかだなぁw
Falloutが一番遊んだ時間長かった。
396ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:28:16 ID:QQXqIEF5P
>>392
それがベゼスタの魅力ってもの。

>>393
Portalはぶっちゃけミニゲームで5時間くらいあれば終わるし、グラも普通だし。
だけど、パズル周りのレベルデザイン相当に良く、でもそんなことより、
ストーリーと演出がブッチギリに神がかっていた。という神ゲー。
397ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:28:22 ID:Tz0PS4n0P
>>394
ピタゴラスイッチ版マリオとかw
こういう言葉のチョイスで自己紹介してくれるとラクでいいよ

つーか他だってゲーム性自体は平凡だし
PORTALでさえFPSとパズルの組み合わせ
398ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:30:54 ID:58oGwq0a0
>>397
いくらくやしがっても権威ある賞を、おまえごときの主観で変えられるわけではなかろう。
399ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:31:22 ID:WQrMbx980
>>395
面白いゲームだったのは認める
俺も好きだし

ただ、脚本賞か?って思うよ
400ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:32:27 ID:Tz0PS4n0P
>>396
自分でGDCはどちらかといえば秀でた天才を評価する傾向と言っておきながら
FO3をそれがベセスダの魅力とあやふやに評価すんのかw
401ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:33:43 ID:lSHLQIsI0
LBPはゲーム性がアレだと思うんでGOTYがとれなかったのはしょうがないかな。
デフォルトで入っているステージのレベルデザインが良ければ賞をとったと思うけど、
なんか一発芸的なのが多かったし。
402ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:35:08 ID:Dy4G+txL0 BE:10114092-2BP(6175)
たまたま傾向ができてるだけであって、基本的には参加した開発者が好き勝手に投票して選んでるだけでしょw
403ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:35:34 ID:QQXqIEF5P
>>400
秀でた天才とはアンバランスなものだと思うのです。
404ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:36:35 ID:3wmB6/QDP
405ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:38:07 ID:l47Q7thA0
>>400
諦めろよ。
おまえらの大好きなアンチャ2の評価を高めてる賞だろ?
開発者の評価があてにならないというなら
アンチャ2の評価も否定する事になるぞ。
406ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:41:33 ID:Tz0PS4n0P
>>401
めちゃめちゃ良かったっつーの
一発芸なんてユーザーが作ったやつにしかないだろ

>>403
まさにLBPじゃん
407ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:44:19 ID:QQXqIEF5P
>>406
LBPは全体としての小粒感がなあ。
同じ小粒感漂うPortalもあの圧倒的なストーリーなくしては出来のよい
パズルゲーム止まりでGoTYはありえなかったろうし。LBPにはそういう突出した部分が。
408ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:47:28 ID:WQrMbx980
LBPはちょっとふわふわしすぎなんだよと思う
409ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:49:44 ID:mwr+uBH80
LBPは凄いけど別に面白くは無かったな
凄いステージはいっぱいあったけど面白いステージは別になかった
410ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:51:59 ID:Tz0PS4n0P
なんかお前ら勘違いしてるがGDCだぞ?
まさにGDCらしいゲームデザイン、テクノロジー、イノベーションの3つを取ってるゲームがGOTYじゃなくて、脚本しか取ってないゲームがGOTYっておかしいと思わないのか
別にGOTYとゲームデザイン、テクノロジー、イノベーションは重複しちゃいけないわけじゃないんだぜ
411ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:53:08 ID:5YyAjeCs0
LBPに無いのは爽快感。これに尽きるな。
意外とこれが難しいよね。

俺なんか飽きてすぐ売ってしまった
412ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:53:50 ID:QQXqIEF5P
まあ、LBPが不当と思うなら、同じパズルチックゲーのPortalでも
やってみてから考えてみるのもいいかもね。ちょっと前までPortal2発表記念で
無料公開されてたんだけど。それでもスチムーで20ドルだから、買うなら円高の今だ。
413ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:54:30 ID:1auCTIJS0
確かにLBPは凄いけど面白くは無いってのは言い得て妙かも。
ディスク版買った上にPS+でDL版もあるけど、いまいち熱中してクリアーしようって感じにはならん。
純粋に「ゲーム」としてあれがすっごい好きって人は少ないんじゃないかね。
そこら辺、どうしても今一歩な所があった。
ある意味、壮大な前衛芸術みたいな印象。
ポップで格好良くまとめて、しかも世界中みんなで作り上げるんだぜ!・・・って言うテーマの芸術です、みたいな。
414ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:54:33 ID:l47Q7thA0
>>410
まったくの仮の数字だし、合計点でない事も分かってるが

ゲームデザイン 80:75
テクノロジー 90:85
イノベーション 80:70
シナリオ 40:90

とかだったら、トータルでデキが良い
後者が選ばれるだろう。
415ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:56:18 ID:WQrMbx980
>>413
あ、死んだ

じゃなくて

え?死ぬの?

が多かった気がする
416ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:57:18 ID:cQaklAWG0
クリエイトとか最高に面白いのに
既製レベルだけやって売るとか勿体なすぎる

クリエイトとかまさにゲームの根源的なもんだしね
417ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 00:58:43 ID:Tz0PS4n0P
>>411
爽快感の無さならFO3のほうが遥かに上だわ
無駄に広いフィールドをダラダラ走り回って死体やら箱やらからアイテム漁って
たぶん1/3くらいまでやって売ったな

>>412
やってるから
中盤まではステージ式のパズルゲームでちょっとダルかったな
ていうか演出で良かったのって途中でギリギリ脱出するとこぐらいだろ
418ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:01:16 ID:l47Q7thA0
>>417
その頑固さ、総スカン食らっても自分の主張を押し通すところ
↓のスレにいるSBKX厨にそっくりだなw 本人?w

今のPCのグラフィックってPS360に比べてどうなの?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1280274490/
419ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:03:24 ID:Tz0PS4n0P
また認定厨かよ
P2使ってるだけでチョン扱いされたりするしな
ていうかSBKXってなんだよ
聞いたことねーよ
420ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:03:28 ID:QQXqIEF5P
>>417
そうか、まあ人の感性だから何も言わないよ。
LBP最高、Portalはイマイチ、それもアリ。ただ、GDCでは別の評価がされたということ。
421ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:05:02 ID:WQrMbx980
>>420
別にトータル的に考えるとFO3でも良いと思うけど、
脚本賞つけたのは何なのだろうと
まあ、アメリカ人の感性は分からんけど
422ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:05:19 ID:l47Q7thA0
>>419
別人だったかw すまんかったね。
で、もう結果が出てる賞に対してどうしたいんだ?
同意してくれる人も少ないようだし。
423ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:07:48 ID:mwr+uBH80
末尾Pは警戒されてもしゃーない
424ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:07:59 ID:QQXqIEF5P
>>421
あー、GTAとか、RDRとか、BioShockとかにも言えるけど、
要は日本人が細かい機微までは分からない、欧米人の感性というものがある。っぽい。
それは歴史や文化に基づくものだったり、まあGTAなんかだと日常だったりな。
425ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:08:04 ID:WkFCTYMFP
GDC Awardはアメリカ人だけの投票で決まるわけじゃないだろう
426ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:09:27 ID:Tz0PS4n0P
>>420
普通のゲームサイトとかならFO3が上でもまあ納得できるが
LBPとかまさにGDC受けするゲームだろ
主要部門賞取ってるだけになおさら
むしろそこに疑問を感じずにそこがベセスダの魅力とか信者めいたこと言っちゃうほうが不自然だろ
427ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:10:12 ID:QQXqIEF5P
>>426
いやあ、それでも面白いか面白くないかは最重要なんじゃね。
428ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:11:07 ID:jHZyAplp0
>>425
つってもやっぱ割合としては米、欧の人間が多そう
429ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:18:04 ID:cQaklAWG0
LBP大好きだしFO3は嫌いなタイプのゲームだしでLBPが取って欲しかったってのはあるな
まあ言ってもしゃーないけど
430ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:19:29 ID:WQrMbx980
>>429
技術的にはLBPの方が圧倒的に上だと思うけどねぇ
あれだけのギミックの組み合わせでバグがないのが単純に凄い
431ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:24:17 ID:mwr+uBH80
まぁLBP2のGOTYはないよね
目新しさが無くなっちゃったし
432ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:24:45 ID:cQaklAWG0
いやバグいっぱいあるよ
433ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:32:14 ID:fbOG28jh0
>>408
いくつかのレビューでジャンプとか挙動のふわふわ感はキレが無くて爽快感に欠けるって言われてたな
434ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:34:30 ID:TVzo0Lgu0
LBPはDICEのGOTY獲ったんだしGDCもベストテク獲ったんだし十分でしょ
435ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:42:50 ID:QQXqIEF5P
LBPは任天堂に監修させればいいってことだな。

ソニー勢はそういうゲームは少なくない気がする。
仏作って魂入れず。
436ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:47:41 ID:Tz0PS4n0P
ジャンプがふわふわしないと今度はジャンプ中に物に掴まりづらいっていう不満がでるんだけどな
437ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:49:17 ID:cQaklAWG0
もうおまえらゲームデザインスレに行けよ
いやまあオレもレスしちゃったけどさ
438ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 01:50:55 ID:HGVhCLbt0
任天堂が監修したらマリWiiになって
DICEやGDCじゃ全く相手にされないのがオチですよw
439ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 09:55:51 ID:/TNz+Kdz0
>>435
一言でいうと「おしい!ここまで作っておきながら」って感じだね。
宮ちんが「90%まではすぐにできる、しかし残りの10%に倍の時間をかけないと良いゲームにはならない」って言ってたのを思い出した。
440ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 09:58:08 ID:jBHln/vw0
LBPは一般人にやらせたら凄い面白そうにやってたぞ
あれの問題点は、パンピーには後半難しすぎるところ
441ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 09:59:18 ID:/TNz+Kdz0
>>426
開発者の人たちも「LBPは凄いんだけどGOTY候補にするには問題あるかな」って思ったんじゃないの。
こういうのはほかの分野でも審査員特別賞とかになって「選べなくて残念だけど評価してるから次はがんばって」と言われるもの。
442ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:01:20 ID:jO2+GdHR0
まだその話題引っ張ってるのか
443ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:01:25 ID:/TNz+Kdz0
>>416
それで賞がとれるなら、ゲームツクールがノミネートされてる筈だね。
444ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:01:34 ID:5CjQVffb0
なにぬかしてるの
445ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:02:06 ID:/TNz+Kdz0
>>442
ネタが無いんだから、もうこだわらなくてもいいでしょ。
446ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:05:56 ID:vMJ4+3vY0
LBPに匹敵するツクールってどれだよw
447ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:07:37 ID:srtRrQEA0
開発エンジンとか?w
448ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:09:55 ID:9zWKimNG0
>>441
いやいや普通にGOTYノミネートされてたろw
んでベストテクやらベストゲームデザインを獲ったが
ベスト脚本を獲ったFO3がこの点でもって紙一重で評価されただけの事
449ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:43:45 ID:kYhU0Eah0
>>446
FarCryのSandBoxやギアーズのUE3ならLBP以上のことできる。
所詮は2.5Dのツクールじゃ相手にならない。
450ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:45:49 ID:kYhU0Eah0
>>426
GDC受けとか勝手に決めつけてるおまえも信者めいてるぞ。
451ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:47:13 ID:1NEv0xoo0
グラやテクで負けた事の腹いせに面白さうんたん言い出すものの、
大抵ゲームデザインの評価でも負けてる現実にぶつかる馬鹿の
最後の駆け込み寺として、ゲーム脚本スレも必要かもなw
452ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:53:00 ID:UfN2THAi0
>>449
開発者向けのツールなんだからできることはLBPとは比べ物にならないのは当たり前だろ
そのかわりに誰でも手軽に使えるようにはなってない
453ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 10:56:04 ID:kYhU0Eah0
>>451
どちらかというとMLAAスレの方がいいんじゃないかw
454ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 11:00:50 ID:kYhU0Eah0
というか、話の流れだとLBPがGOTYをとれなかった腹いせにうんたん言ってるわけだよなw
455ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 11:03:56 ID:6NC3DrKA0
>>451
信者がゲーム性うんたん言い訳する癖にGOTYとは全く無縁のHaloが唯一評価されてるのもそこだからね
去年のODSTもベスト脚本候補に上がってたし
まあ結局アンチャに総嘗めされたんだけど
456ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 11:08:44 ID:nuLe2yoG0
まあ、RPGとか一本道アクションとかはシナリオは大事だけどねぇ。
脚本が良いゲームは没入感が半端無いから逃げ場所ではないと思うし、脚本の良いゲームってほんとわずかしかないんだよね。
457ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 11:10:21 ID:/A4JZTl90
そういえばGOTYをとってるゲームはどれも脚本はよくできてるな。
LBPが唯一足りないのは、それだとも言える。
458ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 11:24:56 ID:50mKFPoU0
>>349
3D酔いは裸眼3Dでも同様に発生するわけだが。
459ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 11:54:23 ID:aJPoeYSh0
LBPはDICEのGoTY獲っちゃってるけどな
460ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 12:03:26 ID:OlF4D9rL0
まさか本当に開発ツールを挙げられるとはw
461ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 12:43:54 ID:aJPoeYSh0
つか、カスタマイズ性の高いベース車両(カートとかパッケージ品)の話してたら
突然車両工場の旋盤やカッター工作機の話してくるようなもんだよなw
462ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 12:56:24 ID:dNue2wp00
ネタがないからずっとアンチャ2とMLAAの話しようぜ
463ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 13:02:05 ID:yftlBodS0
ヤケクソの痴漢w
464ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 13:03:44 ID:g/o3HYNQP
やっとLBPがGOTY撮れなかった現実を認めたか
465ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 14:01:26 ID:jO2+GdHR0
http://ps3.ign.com/articles/111/1110380p1.html
タイミングよくIGNの記者たちが2010お気に入りのゲームを挙げてるぞ
466ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 14:09:20 ID:UxUHqBMT0
任よりの人って、俺こそがゲームの本質を分かっているっていう態度を取りがちだよね
>>439とかお前は一体誰なんだ、って感じだ
467ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 14:16:45 ID:mwr+uBH80
宗教団体だからな
岩田か宮本がムービーこそがゲームの本質ですとか言ったら態度を変えて賛同しだす連中
468ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 14:44:24 ID:ZgYIA7pi0
おっとソニーの悪口はそこまでだ
469ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 15:51:48 ID:q19teQOr0
おっとソニーの悪口はそこまでだ(キリッ
470ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 16:14:58 ID:nxUiTfE40
ゲームはグラだけじゃないって言ってた奴らがいきなり
3DSでグラグラ言い出したしな
471ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 16:22:32 ID:aJPoeYSh0
472ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 16:43:26 ID:1Zsyl8Dp0
Kinect Sports Bowling Impressions (Xbox 360)
http://www.gameplaybook.com/news/kinect-sports-bowling-impressions-xbox-360/

装置が私たちの動きを読み出さないことがあった
ボールが魔法にかかったように変な回転をして飛んでいくことがあった
リリースする時に重要なのは手首の動きではなく、手の位置
ゲームとしての見栄えは悪くない
でもボーリングの楽しみは正確さなのに、そこは問題だらけ

開発者は製品版で直ると言っていたが、いまのところ最悪のボーリングゲーム
473ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 16:46:05 ID:SqYxAVGe0
474ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 16:56:18 ID:mwr+uBH80
たしかにゲームはグラじゃないけどこんなジャギジャギ低解像度を見せられると期待値も下がるってもんだ
475ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:02:56 ID:1Zsyl8Dp0
Xbox 360 Kinect First Impressions
http://www.bit-tech.net/gaming/xbox-360/2010/08/03/xbox-360-kinect-first-impressions/1

カメラセンサーは今のところ上手く動作していない
値段が高い
発売予定のゲームがほとんどWiiのパクリ
ここらへんも問題

プレイして誰もが感じるのはラグ
キネクトアドベンチャーをプレイしてみたけど、これをアクションアドベンチャーと呼ぶのは詐欺
ただのミニゲーム集
Wii sportsがWiiコンの能力を示すのに役立ったのと同じようなタイプのゲーム

しかし残念ながらそれは、キネクトの弱点を示す結果になった
プレイ時間が1分か2分と短いのに、明らかなラグがある
潜在が時間にして0.25秒くらいだが、何回もプレイするのは現実的に不可能
こんなクソみたいな物を許容しないですむ世界になるといいなぁ

それと同じくらい問題なのはゲーム自体
ゲーム自体は面白くも絶望するほど酷い物ではないが、どれもWiiで擦り切れるほど遊び尽くされたゲーム

結局、キネクトではWii支配を崩せそうには無い
476ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:19:31 ID:9sux4lfa0
>>473
もちろん60fpsだよな?
477ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:29:12 ID:VrWzNvP70
1024x720,no AA PS3
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22657829&postcount=78

12804x720,2×MSAA 360
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22657829&postcount=78


リードプラットフォームはPS3だろこれ?w
どう説明責任とるつもりなのGKは?
もう逃げられんぞ!
負けと改めて認めて切腹するのか?
478ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:30:23 ID:DIB1Jy1M0
あの・・・URL
479ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:31:07 ID:vh9aM8cS0
URLのコピペもできない野生動物なのかw
生後2ヶ月とか?
480ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:31:09 ID:cQaklAWG0
それ両方同じ画像や李さん
481ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:31:15 ID:VrWzNvP70
>>477下記に訂正

1024x720,no AA PS3
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22657829&postcount=78

1280x720 2×MSAA 360
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22657829&postcount=78


リードプラットフォームはPS3だろこれ?w
どう説明責任とるつもりなのGKは?
もう逃げられんぞ!
負けと改めて認めて切腹するのか?
482ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:31:39 ID:DIB1Jy1M0
変わってねーぞwwwwwww
483ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:32:31 ID:vh9aM8cS0
訂正も正しく出来ないw
地球外生命体かなんかか?
484ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:33:01 ID:CAIgn/KF0
俺にはなんで同じURLを得意げに貼ってるのかわからないよ・・・
485ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:33:58 ID:cQaklAWG0
てかこれAA掛かってないか?No AAってなってるけど
486ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:36:11 ID:50mKFPoU0
いつもの「SPU使う技術力ありません」なソフトなんだろうなぁ。
487ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:40:17 ID:cQaklAWG0
もう逃げられんぞとか言って逃げちゃった
488ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:42:06 ID:5W7F7lIq0
ソニック・ワールド・アドベンチャーはeDRAMが無いPS3版も
同じに2×MSAAやってんのに糞箱版の方が平均フレームレートが
低いってのが笑えるよね。
489ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:43:57 ID:mwr+uBH80
捏造した上にURLも貼れないって
490ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:45:45 ID:DIB1Jy1M0
>>486
ていうか使ったら今度は箱の方が大幅に劣っちまう
SPU補助に使っててうまくマルチになってるのはカプコンのMTF2.0か
あれはGOW3のサンタモニカがサードに進めてた方法に近いのかな
491ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:46:03 ID:q0GHYxcb0
>>488
フレームレートは箱○版の方が安定してたが上限を30fpsにしていたので、
可変フレームレートのPS3版が時々、60fpsとか出てて平均化したら上回っただけだな。
最低フレームレートはPS3版の方が低かった筈。
492ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:50:09 ID:l47Q7thA0
>>488
あれは30fpsリミットだと酷い事になるから
苦肉の策でリミット外して可変にしたんだろ。
風車とかオブジェも削除されてるし
493ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:50:43 ID:a1gJbB+/0
>>490
MTF2.0はSPE補助に使ってるんじゃなくてPPCスレッドの代りにSPUのタスクを無理矢理割り当ててるだけ。
SIMDプロセッサであるSPUを強引にMTFの”古典的な”スカラ処理に使ってるから当然遅くなる。

コードをPCや360と共有してるから当然SPU用にコーディングされてない
494ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:52:01 ID:DIB1Jy1M0
>>496
まーでも間違ってるわけじゃないんじゃね?
そりゃ高速にはならんかもしれんが
PPUで重かったらとりあえずSPUでやってみろってのが
サンタモニカの主張だったはず
495ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 17:53:06 ID:7l2/Tvsp0
>>491
いや普通に箱のが最低フレームレート低い
屈折エフェクトが大量に出てる所でね
496ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 18:01:16 ID:J6LcEpK10
箱はPS3版ソニックの様に屈折エフェクトやファーシェーダ等をリッチにするのは厳しいが、
ショボいシェーダや単純な半透明を動かすだけなら得意。
まあ板ポリの羽で喜んでろってこったw
497ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 18:03:14 ID:qPuk77D30
>>494
あれは稚拙でも良いからSPU用にコーディングしてみろって話であって
PPCのコードを無理矢理SPUで実行してみろって事じゃない
498ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 18:04:26 ID:diyWZZue0
>>467
moveについて一言どうぞ
499ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 18:07:34 ID:5W7F7lIq0
>>492
風車以外何か削除されてる部分あるか?
あれは単なるミスだと思うね。
風車の有る無しの負荷なんてたいした事ないし、ポリゴン数だって
アンチャ1より少ないんだぜ。
500ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 18:52:38 ID:mwr+uBH80
もうID:VrWzNvP70さんには逢えないのかな
501ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 18:55:36 ID:fbOG28jh0
ヴァンキッシュはPS3版買う予定だったけどちょっと保留にするかな・・・オフ専だから出来のいい方が欲しい
502ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 19:05:12 ID:g/o3HYNQP
>>485
どう見てもかかってない
お前ら節穴が二つついてるだけなんだから無理するな
503ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 19:18:36 ID:g/o3HYNQP
>>499
何がミスかと言えばPS3を選んだことがミスだろうな
504ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 19:23:18 ID:cQaklAWG0
http://pds19.egloos.com/pds/201008/03/09/a0037809_4c57b4a08aa2a.jpg
そもそもこの画像の出処はどこなんだろうな
505ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 19:24:25 ID:WtiPojyl0
>>504
割れ版。
506ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 19:39:02 ID:SqYxAVGe0
ヴァンキッシュ公式ブログの画像だろ
507ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:24:39 ID:w8qEUwIV0
>>501
些細な違いだったらPS3版を買おうと思ってるが、ベヨネッタぐらい差があると考えちゃうよね。
508ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:39:23 ID:8EjH1h9wP
格ゲーならそこまでグラ気にしないからPS3版スパW買ったら、ジャスティン達に「PS3版って入力ラグあるよなw」とか言われててすげー損した気分だった
それ以来マルチはレビューやプレイした感想が出回ってから買うようにしてる
509ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:42:52 ID:WQrMbx980
>>508
いや……Justinとか梅原レベルと自分を比べてもしょうがないだろ
同じぐらい上手いならごめん
510ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:44:34 ID:jO2+GdHR0
>>504
なんかやけにボケてるな
511ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:45:09 ID:yftlBodS0
最初のトレイラーの時点でボケてたけどな
512ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:48:49 ID:J22YVgRYP
513ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:51:49 ID:8EjH1h9wP
>>509
対戦ツールとして見てるからグラフィックが劣化なんてどうでもいいんだけど
入力ラグだけは格ゲーマーにとっては死活問題だから論外
今度アケでも稼働するから入力が1フレでも違うと困る
514ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:52:54 ID:WQrMbx980
>>513
格ゲー上手いんだな
羨ましい
515ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:58:26 ID:mwr+uBH80
モニタが遅延してるとかいうオチじゃないの
格ゲーキチのフレ議論なんてFPSキチのマウスパッド論争以上にどーでもいいけどな
516ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 21:00:18 ID:yG62TJYg0
サマウォ見るヤツなんて人間失格だね
517ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 21:01:46 ID:yG62TJYg0
あ〜誤爆ったぁー
518ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 21:02:10 ID:WQrMbx980
>>515
AirPad Pro
普段使いでも相当良い
519ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 21:03:22 ID:QQXqIEF5P
>>465
マスエ2大人気だな
520ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 21:29:46 ID:ygtzGv100
>>508
でもEVO2010で使ってたのはPS3版スパ4なんだよね
521ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 21:38:52 ID:yx8P+qSO0
>>509
>>515
普段はすげー技術者っぽく語ってるのに、都合が悪くなるとそうだよなw
522ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 21:41:48 ID:WQrMbx980
>>521
いや、ごめんって言ってるじゃん
普通に羨ましいよ
格ゲー下手だし
523ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 22:42:20 ID:GBMSjZh90
>>508
画面の遅延ではなくて、ネット対戦の方か・・・。

http://togetter.com/li/24324
524ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 22:49:36 ID:gDL7DVrH0
自分もPS3版買ったけど目押しやりにくいのはPS3が原因だったのか・・・ort。
箱○の中古でも買って再チャレンジしてみようかな。
525ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 22:53:56 ID:F/UyIwuW0
Bleutoothは格ゲーに全然向いてない。
526ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 22:55:54 ID:pU7Tqm3l0
>Xbox360のワイヤレスコントローラーは、1秒間に1000回くらいの頻度でランダムに周波数を変えていく
>「周波数ホッピングスペクトラム拡散」という方式が用いられているため、
>ワイヤレス接続における他の機器からの電波による障害が大幅に軽減されています。
527ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 22:57:38 ID:8EjH1h9wP
>>523
ジャスティンだけならともかくがまもPS3版の入力がラグいラグい言いまくってた
そこまでとは思わんが昇竜対空三回連続でミスったくらい
ていうかジャスティンとか先行プレイさせてもらいまくりで、半分開発者みたいなもんだから
528ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:00:20 ID:1VdHNr5H0
問題なのはPS3はUSBでつないでも充電してるだけで、通信は青葉でやってる事だな。
USB接続で通信する仕様にすれば問題が出ない筈なんだが、やっぱ遅延は出る。
529ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:02:44 ID:SqYxAVGe0
環境とそのデータがあるならそうだろうが、体感でラグといわれても鵜呑みにはできんよ
530ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:03:17 ID:5CjQVffb0
なんだがまって?人か?
531ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:06:21 ID:iRp3gUBM0
>>529
2ちゃんで数人が言ってるだけならそうだが、他の掲示板でも同様の報告があるしググるとやまほどでてくるから気のせいではないだろう。
532ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:08:02 ID:cQaklAWG0
ネット対戦のラグの話じゃねーのかよ
てか無線ってのは変わらないんだしそこのところで違いが出るとか変だろ
というかそれだと余計な処理してるせいで箱○のが遅れるって話になるんじゃねーの?
あとPS3コンはUSBでつないだらUSBで信号送るよ

ああそこはネタか
533ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:08:39 ID:otZF2s11O
アンチは>>528のように息を吐くように嘘をつくんだから
信用されなくなって当たり前だろ
534ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:08:43 ID:jiJdrWuE0
1080pのパネルに720pで出力して、スケーラでラグってるんじゃね
535ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:10:55 ID:8EjH1h9wP
>>532
PS3版はアプコン周りでラグが発生するという説が濃厚
SD解像度でプレイするとラグが無くなるらしい
もう売ったから本当かどうかは知らん
536ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:11:49 ID:jiJdrWuE0
まあ、格闘ゲーで正解は大会の仕様なんだから
それに合わせるしかないね
Xの頃なんかだと速度も店でバラバラだったけど
まあ何の不都合も感じなかったな
どっちもやってりゃどっちにも慣れて切り替えられるでしょ
537ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:12:52 ID:WQrMbx980
人間ってすげーなぁ
538ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:13:01 ID:jiJdrWuE0
>>535
TV、モニタのスケーラの性能次第になるからね
539ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:16:35 ID:jiJdrWuE0
カプコンに対応させるなら
960x1080の1080p出力モードをつけさせるとかか
540ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:20:55 ID:yTRj8lUO0
>>533
青葉じゃなくて青歯だしな。無知な上に馬鹿だから救いようがない。
541ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:34:57 ID:Mz0CUxYA0
542ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:38:49 ID:jiJdrWuE0
>>541
同じ世代に見えねー
543ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:41:04 ID:WQrMbx980
単に被写界深度処理の差だな、見た目の大きさでは
被写界深度って重要だと、再三言ってたが

ただまあ、フォトモード的なものを比べてもどうかと思う
544ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:49:06 ID:jO2+GdHR0
>>541
16xAAとか40%とか540pとか30fpsとかいくらなんでも無茶苦茶や
545ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:50:27 ID:I/Go4kdX0
GTのクルマのモデリングは機種の性能云々の問題じゃないな
蓄積したノウハウがあるんだろうなぁ
546ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:54:45 ID:jiJdrWuE0
GT5はAAどうするんだろ
以前は光沢のあるエッジ部分のジャギはどのモードでも
取れてなかったと思ったけど
ドイツで全部でてくるのかな
547ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:56:28 ID:mwr+uBH80
MLAAだと信じたいが
548ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:57:28 ID:+A6TMFCW0
伊達にPS時代からレースゲーム作ってるわけじゃないな。
549ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:58:07 ID:g/o3HYNQP
>>541
嘘つきはGKの常套手段
550ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:59:27 ID:WQrMbx980
>>547
機械ってシャープな絵作りがかなり効くから、
MLAAはどうかと思ったり

ポリフォも試してはいるだろうと思うけどね
551ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:59:31 ID:g/o3HYNQP
>>547
MLAAじゃないよ
MLAAはエイリアシングを検出できないから効はならない
552ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 23:59:50 ID:1auCTIJS0
画質的にはMLAAは良いだろうけどGT5。
ピクセル数が多い上に60fpsって辺りで、処理的に厳しいかも。
553ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:00:52 ID:g/o3HYNQP
>>545
シムレーション部分にリソース裂かずにグラだけにリソース策と金
554ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:01:40 ID:WQrMbx980
>>551
ジャギー軽減がAAの目的です
555ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:02:07 ID:f2x36DG00
相手するな
556ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:02:57 ID:J22YVgRYP
李、日本語ちゃんとしろ
557ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:02:57 ID:GKRD72gR0
破壊表現もリアルタイム変形だし、MLAAにする余裕ないんじゃね?
558ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:04:10 ID:cQaklAWG0
解像度高いとあんまAAいらない気はするけどね
でもGT5って横に引き伸ばしてるんだっけ
559ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:06:04 ID:f2x36DG00
まあGT5なんてGT6が出ればゴミだし
それよりトリコとか一回限りの作品にしっかりMLAAA頼むわ
560ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:06:59 ID:1auCTIJS0
延々とバカの一つ覚えでエイリアシングがどうたらって言う方も大概だけど。
根本的には、このスレの住人誰一人としてエイリアシングとはなんぞや、って所から
正面から反論出来なかったってのがあるんだよな。
もちろん自分も含めて、だけど。
561ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:07:37 ID:I/Go4kdX0
トリコはいつ遊べるのやら
562ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:07:48 ID:vp2s2UrF0
さんざんボコボコにされてしばらくMLAAの話題出さなかったじゃん李さん
563ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:08:44 ID:p5TvwKUjP
>>558
アプコンだね
564ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:09:06 ID:D8gV/F+B0
>>560
いや、反論なんて聞かないし
565ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:09:15 ID:ShJGMIV70
>>560
いやいや、100%そこだけ見てないですよ
ってのは、周知の事実
アルゴリズムの目的がそうじゃないんだから

AAの目的としてジャギー軽減としては優秀ですねって言ってるだけ

そうすると、ナイキストが、ぼかしが云々と話しの流れを読めないことを言い出すだけ
566ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:12:48 ID:p5TvwKUjP
>>565
いやエイリアシングを検出できないのは原因であって
問題となるのはそれによる精度の低下でしょ
それを認められないからエイリアシングを検出できないことも認められない
567ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:15:38 ID:ShJGMIV70
>>566
ジャギー
568ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:16:14 ID:cufjSppl0
チョンは触る必要がない
569ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:19:11 ID:p5TvwKUjP
>>567
含みの違う言葉にすれば精度が低い問題が解決するのか?w
570ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:19:13 ID:P1N9oJmg0
MSAAはカラーよりも高い解像度のZ値からサブピクセルを推測。
MLAAはカラーから直接サブピクセルを推測。
ってだけの違いじゃ無いの?
MLAAはサブピクセルが無いとか言うレスもあるけど、理論的にはある訳だし。
単にZバッファみたいな分かり易い形の途中状態が無いだけでは。
571ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:20:12 ID:GKRD72gR0
ジャギーを検出してる事実を認められずに、
毎回周波数ネタに持っていくのなw
572ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:20:59 ID:ShJGMIV70
>>569
ジャギー
573ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:21:40 ID:cufjSppl0
そのチョンの持ちネタはもういらねー
スレがキムチ臭くなる
574ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:22:26 ID:p5TvwKUjP
>>570
まあその持論を皆に分かるように説明してみてよw
575ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:22:56 ID:ShJGMIV70
>>574
ジャギー
576ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:22:58 ID:D8gV/F+B0
360でもMLAA使えるようになれば黙ってくれるんだろうがな
577ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:23:13 ID:cufjSppl0
嘘と妄想でレス乞食してるだけのチョンを
一生懸命さわってるやつも大概チョン並
578ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:23:36 ID:p5TvwKUjP
>>571
まずそれを切り離して考えること自体が間違いなのにそれすら分からない阿呆w
579ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:24:20 ID:ShJGMIV70
>>578
ジャギー


ま、これまでにする
580ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:26:01 ID:OnI9e+wW0
上田「ツイッターなう」
ttp://twitter.com/fumito_ueda
581ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:26:02 ID:nPIJGqxq0
まぁ、李はジャギーに限定されると言い負かされるので逃げるわな
582ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:27:36 ID:p5TvwKUjP
>>581
言い負かしてみなよw
583ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 00:41:36 ID:f2x36DG00
>>580
急に俗物っぽくなったな
584ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 01:53:52 ID:eRcKRbk6P
ポリフォはホントに凄いな
http://www.youtube.com/watch?v=92mDRnjgwmc
585ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:04:02 ID:P1N9oJmg0
やってる事はバンパラレベルなのでは。
586ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:11:03 ID:MjJPGhOb0
以前、バンパラやモタストの変形の話題のときに、
スローだからという理由で認めなかった人がいましたねぇ
587ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:15:42 ID:f2x36DG00
"モタストのクラッシュはプリレンダ"か
588ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:22:52 ID:P1N9oJmg0
モタストは結局、塑性変形?はやってたのかね。
部品脱落と置き換えだけだったんだろうか。
589ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:26:35 ID:ShJGMIV70
部位破壊でドアがばたばたして、
わざともう一度ぶつけてドアを吹っ飛ばしたら
ばたばたしてるときよりも走りやすくなる

なんてのは、次次世代かなぁ
590ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:36:03 ID:nGgZWRLX0
591ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:39:15 ID:yKdn25/t0
少なくとも自慢気にクラッシュしてる奴はGTのメインターゲットでない事は確か
592ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:54:47 ID:f2x36DG00
ネットのデカい声に乗せられた半端な破壊表現とかいらないよな
593ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 03:01:23 ID:KAV9gAfhP
破壊表現とかいらないよな
GT5は破壊表現できないって言われたからいれたんだっけか
594ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 03:04:28 ID:f2x36DG00
痴漢とTurn10がネットで煽りまくった
595ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 03:05:09 ID:xeYcJKQH0
置き換えのForza3よりは半端じゃないけどな
ま、破損表現は俺もいらねぇけど
596ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 03:06:18 ID:f2x36DG00
半端っていうのは表現というより壊れるのと壊れないのがあるってことな
597ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 03:09:38 ID:NHln85O30
李さん速報スレに突撃してきてるぞ
なんとかしてくれ
598ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 03:10:56 ID:P1N9oJmg0
変形そのものは全ての車で起こるんじゃないのか?
擦り傷が出来るのが全ての車だっけか?
プレミアムとスタンダードってややこしいな。
599ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 05:34:19 ID:RveN1MmE0
584
思ってたよりこれはなかなか…良いな
600ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 06:31:25 ID:zfnQNLL80
>>595
純レースの破損表現はゲーム上手い程見る機会なくなるジレンマ抱えてるからね
まあ馬鹿を黙らせるには必要だったんだろうけど
601ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 07:09:12 ID:obqQYoac0
まあ、欧州の箱レースなんかじゃ平気でぶつけてきたり擦ってきたりするから
結構変形したりバンパー取れたりするけどね。押した方が速く曲がれるし、相手は遅くなるから。
602ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 07:10:40 ID:P1N9oJmg0
でも、カーボン車体の破壊は無理だべ。
603ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 07:23:51 ID:obqQYoac0
だからカーボン製レース車両の破壊は変形ではなく欠損や亀裂になる
ピットでの交換も楽だしね
604ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 08:08:22 ID:VgGwni660
モタストのブラーはいつみても綺麗だな
605ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 08:25:19 ID:OEEc4Q6b0
>>584
やはり置き換えか・・・。
今の世代では物理演算での変形は無理そうだな。
606ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 08:26:59 ID:OEEc4Q6b0
>>586
バンパラは衝突しても変形する時としないときがあったり、修理してないのに壊れたところがいつのまにか復活してたりしたからな。
クラッシュシーンと実際の変形も連携してなかったし。
607ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 08:35:29 ID:ZBQetE/t0
>>600
他のレースゲーがほとんど破壊を実装してるのを山内が気にしただけだと思うが。
GTは独自の道を歩んで欲しかったけど、やっぱり破壊はいらないと思う。
608ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 08:36:31 ID:Bmfb2gwW0
>>604
そのせいで背景が3D立体視出来ないというオチに・・・。
609ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 08:37:47 ID:Bmfb2gwW0
>>595
GT5も置き換えなわけなんだが・・・。
壊れる車とそうでないのがある方が半端だろw
610ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:01:36 ID:P1N9oJmg0
置き換えってどこ情報?
611ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:12:39 ID:5gD/IBOUP
GT5の破損は計算してるんじゃなかったの?
612ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:18:12 ID:eRcKRbk6P
チカ「悔しいからオレの脳内ではGTも置き換えにしました」
613ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:26:54 ID:obqQYoac0
どうもF orz aと同じ単純な置き換えだと思いたいらしいなw
614ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:38:11 ID:xcEoix4Z0
全部置き換えなら発売もっと早くなったんかね
615ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:44:09 ID:xcEoix4Z0
>>605は動画のどこ見て
置き換えだと判断したんだろう
616ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:45:30 ID:zqTCyV3e0
チカ君に聞きたいんだけど車が壊れることでゲームとしてどう面白くなるの?
617ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:47:42 ID:xcEoix4Z0
>>616
破損による故障とか、デメリットがあることで
レースの緊張感は増すね

カジュアルさと引き換えにはなるけど
618ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:52:58 ID:p5TvwKUjP
>>615
むしろどこを見て置き換えじゃないと判断したんだ?
YOUTUBEの動画で
619ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 09:54:15 ID:p5TvwKUjP
>>616
エボリューションに聞いてやれよw
620ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:34:51 ID:5gD/IBOUP
>>618
むしろどこを見て置き換えと判断したんだ?
YOUTUBEの動画で
621ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:36:45 ID:p5TvwKUjP
>>620
置き換えだなんて言ってないが?
脊髄反射する前にレス読めよw
622ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:44:21 ID:obqQYoac0
開発者がForzaみたいな置き換えはやらないって言ってなかったか?
623ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:45:39 ID:pzGO7iIo0
605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 08:25:19 ID:OEEc4Q6b0
>>584
やはり置き換えか・・・。
今の世代では物理演算での変形は無理そうだな。

▼ 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 09:44:09 ID:xcEoix4Z0
>>605は動画のどこ見て
置き換えだと判断したんだろう

▼ 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 09:52:58 ID:p5TvwKUjP
>>615
むしろどこを見て置き換えじゃないと判断したんだ?
YOUTUBEの動画で

▼ 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 10:34:51 ID:5gD/IBOUP
>>618
むしろどこを見て置き換えと判断したんだ?
YOUTUBEの動画で

▼ 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 10:36:45 ID:p5TvwKUjP
>>620
置き換えだなんて言ってないが?
脊髄反射する前にレス読めよw
624ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:46:16 ID:SAljVQZ20
アフォルツァのぶつけまくり動画あげてよ
比べてみればいい
625ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:50:14 ID:sJE2Fhf90
>>623
これはすごいなw
626ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:51:30 ID:p5TvwKUjP
>>623
IDについて勉強しようね坊やw
627ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:57:27 ID:xcEoix4Z0
>>618
この動画でウォールにヒットした部分の
周辺が変形してるのはわかる
その上で、どこを見ると、その処理が
置き換えだとわかるのかなって思ったんだが

俺変なこといったかな
628ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:58:31 ID:obqQYoac0
複数装った自演に何度も失敗して醜態晒してる李さんの話題は今更です
629ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 11:02:44 ID:p5TvwKUjP
>>627
単体で見れば別にね
でも流れで見れば異常なまでに片務的
630ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 11:20:12 ID:obqQYoac0
全面ぶつけたらリアウィングが変形するアフォルツァは両務的で凄いよね!
631ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 11:21:30 ID:UDy5Jy180

orz3 はぶつかってないのに壊れるのだ!
http://www.youtube.com/watch?v=tpewurgIikY
632ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 11:26:43 ID:jua9601Y0
李は日本語できない上に屁理屈ならべて逃げるからどうにもならんな
本人は筋が通ってると思ってるみたいだし
633ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 11:32:55 ID:cufjSppl0
レス乞食のチョンに理屈も屁理屈もあるかよ
道端に落ちてるウンコと喜んで棒で突付いてるガキと変わらん
634ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 11:34:19 ID:U65vutrB0
キム・ユンギュン「……」
635ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 11:47:10 ID:F72tMsnV0
確かに以前から山内もリアルタイム変形やると明言してましたが
確定するまではアホを泳がせるのも一興じゃないですか
636ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:10:52 ID:H2GFOcg40
こんな破損表現、DiRT2に比べたらしょぼすぎて評価する価値無いよね。
そもそも、GT5のウリであるグラフィックもDiRT2に負けてるんだから、
GT5は一体何のためにこの世に生まれてきたの?ってことになっちゃう。
GT5発売後それほど経たないうちにDiRT3も来そうだしね。
637ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:12:21 ID:XcP3G0510
もういい加減李のことをテンプレにいれとけよ。
まとめサイトだけじゃ駄目だわ。
638ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:33:57 ID:50NBMwOs0
1080P、60fps、16台同時走行
これをできるレースゲームが他にあるのか?
639ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:36:08 ID:VgGwni660
あんまりいじめっとPCゲー持ち出してファビョり出すからほっとけよ
640ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:40:13 ID:x0aKVQRPP
>>638
1080Pはアプコンだけどな
641ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:40:40 ID:6allM8mD0
>>636に釣られたら負け
642ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:47:00 ID:znkcn5Du0
>>次スレ乙しときました
【ゲームハード】次世代機テクノロジー7【スレ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1281152699/
643ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:49:12 ID:x0aKVQRPP
>>642
※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても
 技術的な面で革新的であれば吝かではない。

こういうのはやめとけよw
このスレがPS3信者最後の砦と言われてたのを思い出しちゃったじゃないか。
644ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:50:18 ID:VgGwni660
次スレ他たてんの早くね?
645ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 13:09:40 ID:XQs/SxBh0
そりゃあテンプレ荒らすのが目的ですから
646ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 13:30:42 ID:xcEoix4Z0
>>629
ID:p5TvwKUjPに対して聞いたわけじゃないのに
答えられてるのがへんな感じw
んで、片務的ってのも意味がわからない

具体的にどこを見れば置き換えか、
それに類する処理をしてるってわかるのか教えて欲しいんだ

>>630
ちなみに片務の対義語は双務だったと思うよ
647ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 13:35:17 ID:Ls/ZmP/1P
次スレは普通にここ使いきってから臨時7立てればいいな。
648ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 13:39:27 ID:cufjSppl0
>>642は馬鹿が住み着いたみたいだから、向こうは好きに使わせればいい
649ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 13:40:59 ID:hOyjI7VT0
ここ使い切ったら、元のテクスレと臨時スレのスレ版足して、
スレタイから臨時をなくして立てればいいよ

ゲハから移転してきたスレは、テクスレ以外はだいたい臨時じゃなくて本スレになってるし
650ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 13:41:09 ID:xgPxGzcK0
ぎりぎりになってから立てても又、GKがスレ立てするんだから意味がないだろ?
>>642を使えばいいだろw
651ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 13:44:02 ID:cufjSppl0
>>650
2chで必死になっても何も変わらんぞ
まあ、馬鹿だからリアルで必死になっても無駄だろうけど
652ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 13:51:50 ID:xgPxGzcK0
トタンシェーダ
360版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
しかし改めてみても笑えるなこれw
もうコントだろこれw
653ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 14:00:27 ID:ul5h9tnG0
懐かしいなベガスとかDMC4とか
あの頃がボクサーにとっては黄金期だったね
654ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 14:01:54 ID:x0aKVQRPP
>>652
ハード性能の前評判がPS3 >>> 360だったから衝撃でかかった。
蓋を開けてみれば今世代ほど僅差な世代もなかったな。
655ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 14:09:00 ID:uFlu/yQ10
よく考えたらPS3のアドバンテージってDSPが6個あるってだけだからなぁ
他はCPUもGPUもメモリもIOも全部遅い
656ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 14:11:52 ID:uPUoJps+0
なんだ発狂したのか
657ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 14:18:36 ID:qU2k7HAEP
658ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 14:36:44 ID:Xl8IEg/n0
レースゲーの破壊表現って
テクスレ的には有った方が面白いのかも知れんけど
クラッシュシーンはムービー流してゲームオーバーのが良いと思うな

格ゲーとかで四肢切断されながら戦い続けたら
お前はゾンビか!って感じだろw
659ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:16:16 ID:g/Pifxr00
ヴァンキッシュ体験会より

#code_v0807 ps3版の方が色がくっきり。箱〇版は白く靄が
かかった印象。正直残念。

荒れること言うよ。PS3版の方が、綺麗。 #CODE_V0807
660ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:30:51 ID:x0aKVQRPP
>>659
濃淡設定変えればいいだけの話かと。
661ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:33:07 ID:lvnUzM5v0
>>638
そういう"数字だけ"を取り上げるなら
リッジ7のほうが解像度考えると凄い

GT5 1280x1080 60fps16台
リッジ 1920x1080 60fsp 14台
662ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:34:41 ID:XcP3G0510
xboxに都合の悪い話だと濃淡設定が〜とか言い出すから困る。
大体マルチ比較はスレ違いだっての。
663ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:35:20 ID:x0aKVQRPP
>>662
いや、360はデフォで濃淡設定機能がついてて
モニタに合わせて設定してくださいねってことになってるから。
664ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:45:00 ID:qU2k7HAEP
濃淡設定でどうにかなるといいね
665ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:46:12 ID:x0aKVQRPP
>>664
そりゃコントラストの話だから濃淡設定でどうにでもなるわ。
だからそんな話は無意味なんだよ。
666ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:47:42 ID:H2GFOcg40
そもそも、リードプラットフォームなのに劣化してたらまずいだろ。
それこそ低性能の証明になっちゃうわけで。
これでPS3版が解像度かフレームレートのどっちかが劣化してたら笑いものになっちゃうだろ。
667ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:48:52 ID:xeYcJKQH0
「靄がかかった印象」ってのが解像度が原因じゃなければ
濃淡設定でなんとかなるな
668ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:49:42 ID:XcP3G0510
大体発売されてないソフトを語っても仕方ない、ただでさえマルチ比較なんかどうでもいいのに。
まあ李さんはPS版で同じコメントが出てきたら解像度が〜て言うんだろうけどなw
669ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 15:52:03 ID:x0aKVQRPP
>>667
色がくっきり。と前フリしているのだから色合いなんだろ。

霧がかったというのは典型的なコントラストの症状だしな。
こんな感じにね、ちなみにHDMIでも同じ設定、
http://bacura72.blog93.fc2.com/blog-entry-159.html
670ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:08:43 ID:qU2k7HAEP
そうだね濃淡でどうにか出来るといいね
671ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:24:40 ID:VFK735cb0
今どき濃淡設定がないゲーム機ってあるの?
672ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:25:03 ID:6allM8mD0
>>669
ブログのデザインでforza大先生かと思ってドキッとしたら普通のブログだった
673ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:26:00 ID:g/0NHH2P0
濃淡設定なんてテレビでやればいいだろ?

できないのはPCモニターでゲームしてる貧乏人くらい
674ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:26:15 ID:Ls/ZmP/1P
おまいら、次世代テクノロジーの真打ちキネクトでも語ろうぜ
ttp://www.youtube.com/watch?v=v01bm9iLtAI
675ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:28:00 ID:7MIiVDxB0
>>659

運よく両機種とも遊べたんだけど、明確な差は感じられなかった。
色味はXbox360が若干白いかもしれない。
座った席の明るさが違うのでなんとも言えない
676ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:29:20 ID:7MIiVDxB0
> 逆にPS3版はボス戦でわずかにフレーム落ちした場面があった。
677ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:32:18 ID:7MIiVDxB0
ヴァンキッシュ体験会に誘ってもらえたので行ってきた。重厚感あってかなりいい!
やはり箱のがエフェクトが綺麗。会場演出でより楽しめた。
678ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:33:37 ID:qU2k7HAEP
誘ってもらえて入れるもんじゃないぞっと
679ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:43:48 ID:meOSGTEX0
>>666
PS3版はボス戦でフレ落ちあるみたい。
680ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:46:19 ID:ShJGMIV70
もうPS3ヴァンキッシュのネガキャンやってんのか
気が早いことで
681ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:46:29 ID:cE9jZbJ10
フレームレートが高い方を買おうかな、たぶん色味は調整でなんとかなると思うし。
682ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:52:24 ID:vp2s2UrF0
今までもどう見ても色味の違いしか無いマルチ比較してPS3レッカレッカってやってたよな
683ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:55:29 ID:DwIpO08U0
とうとう、プラチナみたいな処でも
PS3使えるようになるのか
神谷は三上に教えてもらえよ〜
684ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:57:12 ID:OnI9e+wW0
>>683
ttp://twitter.com/PG_kamiya/status/20392183654
こんなこと行ってる人間がPS3に力入れるとは思えない
685ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 16:58:28 ID:LWWGtr6LP
Bayonetta
1280x720 noAA

Vanquish
1024x720 noAA

三上ェ・・・
686ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:04:08 ID:tQSBueae0
日本のメーカーはまともにAAかけられねーのか
687ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:13:58 ID:OgeIsfGd0
http://twitter.com/mame_pika

帰ったら予約だ #CODE_V0807 about 1 hour ago twiccaから

# へたれなのでクリア出来ませんでしたが、あっという間に30分経ちました。 #CODE_V0807 about 1 hour ago twiccaから

# 終わった。攻撃はシューティングだけど、アクションゲーですね。 #CODE_V0807 about 1 hour ago twiccaから

# 俺のプレイ時間来たあああ #CODE_V0807 about 2 hours ago twiccaから

# 板野サーカス中でも処理落ちなし #CODE_V0807 about 2 hours ago twiccaから

# 360版もテレビはブラビア。 #CODE_V0807 about 2 hours ago twiccaから

# コントラストがはっきりしてるのかな。 #CODE_V0807 about 2 hours ago twiccaから

# 稲葉さんいたああああ。めっちゃ怖い…。 #CODE_V0807 about 2 hours ago twiccaから

# 主人公のスーツのテクスチャ解像度が違うかなあ。 #CODE_V0807 about 2 hours ago twiccaから

# 荒れること言うよ。PS3版の方が、綺麗。 #CODE_V0807 about 2 hours ago twiccaから
688ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:18:51 ID:ShJGMIV70
TPSと格闘ACTの融合
楽しみすなぁ
689ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:20:16 ID:Hmq9TkEeP
バンキッシュってプラチナ制作でしょ?
なんでババネッタで散々技術力の無さを露見させといてPS3をリードプラットホームで作るんだよw
690ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:21:48 ID:tQSBueae0
ベヨネッタがPS3版の方が売れたからじゃねーの
まあプレイした人数では360版の方が圧倒的に多かったんだけど

いつも通り発売前1ヶ月から凄い人気だったよ360版
691ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:22:15 ID:Z3VzVbZY0
あれは箱だけ作ってPS3を丸投げしたんだろ?
今回はPS3から作ったらしいから技術力見れるのはこれが初じゃね
別に箱ベヨも可変にしては悪いってわけじゃない
GOW3辺りには及ばないけど
692ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:22:55 ID:OxS5gmkO0
仮にPS3版が劣化してたとしても性能はPS3の方が高いのはもう証明されてるから無駄だよ
693ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:23:23 ID:eRcKRbk6P
ちゃんとスピードによって変形具合が変わるのね
ここまで来るとエピックっすなぁ

http://www.youtube.com/watch?v=92mDRnjgwmc#t=2m10s
694ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:25:21 ID:Z3VzVbZY0
>>693
技術的にすごいことはわかるんだけど
なんか悲惨だなおいww
いやすげえんだけどさww
695ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:28:10 ID:OgeIsfGd0
>ベヨネッタがPS3版の方が売れたからじゃねーの
>まあプレイした人数では360版の方が圧倒的に多かったんだけど

公然と糞箱信者は割れユーザーって宣言するって凄いな
696ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:33:12 ID:vp2s2UrF0
三行目見ればそういう意図で発言してるって分かるじゃん
697ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:35:47 ID:f2x36DG00
のうたん!のうたん!
698ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:42:35 ID:qOM/xJmL0
バンキッシュはベヨの糞エンジンをTPSで使いまわすなら
やはりせめてオン機能位は追加するべきですね
アランやメトロの二の舞になりますよ
699ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:43:21 ID:Z3VzVbZY0
あのアホみたいな弾幕を同期するのは正直至難の技だろ
700ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:46:10 ID:qOM/xJmL0
それは分かるんですがあれじゃPN03に毛が生えた程度ですからね
701ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:46:39 ID:ZDGXleM60
>>699
弾幕出すのはプレーヤーじゃないでしょ
702ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:46:43 ID:1bbB5Xkx0
リアルタイムに動かしてんだから特に同期はいらねーだろ
703ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:53:11 ID:f2x36DG00
>>684
反省してねーなこいつ
板垣のほうがマシだ
704ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:54:03 ID:NHln85O30
買ってもらう気ゼロだなw
まあ岡ちゃんでも受注とれるんだから、神谷なら余裕なんだろ
705ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 17:55:45 ID:50NBMwOs0
プラチナはセガから切られて路頭に迷うだろうから好きにさせればいいんじゃないの?
でかいこという割には技術的にも売り上げ的にも大したことない
706ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:00:33 ID:ZDGXleM60
PS3版も一応可変60fpsなのにw
707ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:03:20 ID:uFlu/yQ10
ゲーマーにアンケートをとってみました

Q. VANQUISHのPS3リード開発と聞いてあなたが思い浮かぶものは以下のどれ?

A) PS3リードだから凄いゲームになりそう!
B) PS3版は最低限のクオリティの保証がなされて良かったね(ベヨの件もあって同情)
C) そんなこと言ってもまた360版の方がフレームレートとかAAとか上だろ
D) 360リードで至高のゲームつくってくれ。下に合わせるな!

回答者の割合
A) 3%
B) 15%
C) 20%
D) 62%
708ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:04:23 ID:50NBMwOs0
メイキングとか見るとカプコンはプログラマーとかは大人しいんだよな
上は人格破綻者だらけだけど
低学歴の文系が幅を利かせるからしょうがないか
日本のクリエイター様はみんな文系だな
709ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:05:09 ID:Z3VzVbZY0
こういう理系(文系)マンセーほどくだらんものはない
710ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:10:15 ID:50NBMwOs0
理系マンセーでもないけど技術への関心が低いから一瞬で海外に抜かれたのはあるだろ
しかも黎明期に入ったろくに大学も出てないようなのが居座ってるからたちが悪い
能力があれば別に良いけどさ
独立した年寄りクリエイターなんてみんなひどい有様
711ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:11:23 ID:ZDGXleM60
>>705
ベヨネッタが日本だけで30万売ってるのに切られるわけねーだろ
712ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:14:05 ID:f2x36DG00
あれだけの宣伝費に見合ってるかは微妙でしょ
713ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:15:09 ID:ryq1m9uS0
日本の会社の構造で、文系ホワイトカラーが競争にさらされていないって話はよくあるな。
ゲーム会社はそこそこ競争あるように見えるが。
714ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:15:59 ID:Z3VzVbZY0
>>710
別に抜かれてるとは思わんが・・・
カプコンやらスクエニやらコナミ辺りの大手は技術はあるし
ゲームとしても一定の売上だしてるだろ
単純に北米のゲーム市場がでかいから大手が多いから技術あるように見えるが
頭一歩出てるのってSCEくらいじゃね
715ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:16:48 ID:ikOPW81t0
日本のゲームメーカーは、アニメ調のギャルゲにはAAかけても、
ふつうのゲームにはAAかけないよな
そんな技術力ないのか?
716ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:27:23 ID:UDy5Jy180
GT5もFF13も、かかってるよ
717ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:27:38 ID:sWi5rxbsP
ベヨ、日本で30万売れたって言うが、海外では壊滅的だったろ
718ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:37:33 ID:50NBMwOs0
>>714
でも、GOTYなんかでは日本は眼中になくなってるよな
和田が、開発がマルチにするとクオリティが落ちると主張するのは宗教とレッテル貼ったのはビックリだわ
クオリティが落ちても売り上げが優先という理屈ならまだ話は分かるけど
719ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:41:54 ID:NHln85O30
セガ決算ではマルチ全世界合計120万らしいよ
どういう数字かよう分からんけど
720ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:46:14 ID:UDy5Jy180
Street Fighter IVとDemon’s Souls がGOTYとってるが
721ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:46:56 ID:8C0ReIHe0
>>719
出荷はそんなもんじゃね
722ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:48:25 ID:Z3VzVbZY0
>>718
FFをあれだけ売ってからのヴェルサス独占ならいいと思うけどね
クオリティは確かにそうだがここで開拓しとかねえとヴェルサスが売れん可能性がある
723ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 19:02:39 ID:ioYkCanm0
>>710
日本のゲームは、そういう人たちが支えてきたんだけどね。
日本のは伝統工芸の職人さんで時代についていけないだけで良い物を作る技術はある。
欧米のは大量生産と人海戦術の物量主義。
724ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 19:03:06 ID:50NBMwOs0
>>719
ベヨもそうだが、無限航路とかマッドワールドも駄目だったからな
チュンの428とかAAAのEOEとか一部に信者は生むけどってのがセガくさいw
カプコンとかスクエニは海外のディベロッパーに外注するみたいだが、技術に金を出さなきゃだめだと思うけどな
725ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 19:04:20 ID:ioYkCanm0
>>701
Coopは弾幕のアルゴリズムを固定すれば同期できるが、対戦だと判定処理ぐらいは同期しないとな。
726ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 19:09:27 ID:50NBMwOs0
>>723
そんなに人海戦術か?
むしろ日本の方が安いスタッフを大量に雇ってダラダラ開発していると思うが
開発に3年かけましたとかが売り文句になってる
727ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 19:14:37 ID:Z3VzVbZY0
>>726
サンタモニカもゲリラもそんなもんよ
ノーティ・エピックがそれより一年早くて
インソムが超速
728ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 19:17:11 ID:eRcKRbk6P
しかし、珍しくインソムは次作ネタを出してこないんだよな
729ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 19:20:23 ID:50NBMwOs0
>>727
KZ3って2年かけてないだろ。来年の春に出ればだが
E3の後の小島のインタビューで海外の開発スピードを見ると3年はかけられない
2年で新作を出さなければとファミ通で語ってる

アサクリはスタッフが多いけど、SCEの傘下は1プロジェクトにそんなに人手は割かない
LBPやinfamousなんて数十人
730ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 19:22:03 ID:Z3VzVbZY0
>>729
おいちょっとまて2の方はそれなりに時間掛かってるし
小島のところもライジングは2年くらいらしいし
どこのサードも一個作ってから次の作品がはやいって感じ

あとLBPはなあ・・・ちょっと他のゲームとは勝手が違うだろう
731ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:03:06 ID:x5H3RiFbP
>>730
サンタモニカやノーティやゲリラはSCEの開発機材へのフィードバックもしてたじゃないか。
732ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:18:20 ID:ioYkCanm0
>>729
2004年にトレイラーを出してんのに2年の筈ないだろ、馬鹿かおまえはw
733ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:20:24 ID:50NBMwOs0
>>732
3は2年だろw
お前が無知なだけ
734ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:20:36 ID:3EgdO+KE0
>>729
エンジンが完成すれば素材作りと追加モジュールだけだからね。
日本も続編からはペースが速くなる。
735ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:24:26 ID:SiXAAvQa0
>>726
開発期間の発表は構想段階を含むかどうかでも変わるからプログラムやコンテンツ作成はどこも同じ期間しかかかっていないと思う。
いくつものタイトルを平行して開発している会社とノーティーやゲリラみたいに会社総出で1タイトルのところを同じと考えてはいけない。
736ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:24:35 ID:50NBMwOs0
>>734
問題はその2作目がいつ出るんだよってところでしょ
FF14やヴェルサスを見るとノウハウとか共有してるのか謎
龍なんか流用のない見参から糞速くて、次回作でHD4本目だが
737ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:25:42 ID:Z3VzVbZY0
>>736
野村が昔広報ツイッター借りて
第一が合流して共有してるらしいが
738ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:26:08 ID:YlaTWrGf0
>>726
メインのデザインスタッフが少ないだけで素材とかは外注に出しているから結構な人数がかかわってる筈やね。
739ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:27:02 ID:8OY15vIB0
>>736
PS2.5レベルの龍と比べるのは可哀想だろ
740ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:27:31 ID:Z3VzVbZY0
広報ツイッター借りて言ってたが
に訂正してくれ
741ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:30:00 ID:YiZll+VS0
>>726
3年って企画スタート時点から数えるものだしプログラムだけなら1年以内が普通だろ?
FF13やGTみたいに何年も作り続けてるとか 普通の会社じゃありえんし
742ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:31:10 ID:50NBMwOs0
>>739
見参の物量を1年で作るのは驚異的だと思うが
マップもキャラも作り直しだぞ
743ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:33:07 ID:WaX1Iznp0
PS2.1レベルのニンジャガ2は4年かけたけど調整不足だって板垣が謝ってたな
744ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:33:55 ID:f2x36DG00
>>743
それはあんまりだ、XBOX1.1くらいにしとけ
745ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:35:45 ID:OgeIsfGd0
PS2.5ってクラックダウンシリーズのことか
746ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:38:29 ID:Hmq9TkEeP
GTシリーズは開発遅いってより、山欝がその時その時で入れたいものを捻じ込むから遅くなる
SCEもそれ相応の売上出すから文句言えないし
747ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:39:50 ID:50NBMwOs0
>>741
いやーどうなのかね
TOVとかはアビスから丸3年かかってる
その間スタッフは遊ばせてたのか?
ヘルプたってチーム丸々いなくなるとかあるのか

バイオ5も発表したと同時にオリンピック(?)までに出せればとか言っていてどんだけかける気だよと思ったが
748ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:45:38 ID:RFPX+FLU0
SO4の開発5年の前じゃまだまだ甘いなw
749ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:47:56 ID:YiZll+VS0
>>747
普通企画スタッフが先行してスタートして仕様を固めていく
プログラムスタッフが入るのは最後の最後だってのが普通だと思うが?
当然その間プログラマは別のソフトの仕事に掛かってるだろ


って ゲームに限らず普通の事じゃね?
750ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:48:26 ID:f2x36DG00
DX11の箱庭ホラーゲームがアップを始めました
751ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 20:50:30 ID:RFPX+FLU0
>>750
おっと6年留年先輩チーッスw
752ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:06:57 ID:06jGhF+x0
>>749
企画が仕様固める前にプログラマー投入というのはゲーム開発では良くある。
で、プログラマーがやり手だと上手く行くが、だいたいはグダグダになる。
753ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:15:06 ID:OnI9e+wW0
PS3や360で真面目に作るなら企画段階でプロトタイプ作ってみるもんじゃない
社内向けのプレゼンでも使うだろうし
754ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:18:16 ID:1bbB5Xkx0
そのとおり
どんだけ練った企画でも実際に動かしてみなきゃおもしろさはわからない
なのでプログラマー巻き込んでプロトをまず作るとっから始まる
またゲームは技術に依存した企画も多いからそれのフィージビリティを
確認しなければならないことも多い。

開発期間から除外すべきなのはプランナーが一人で企画を頭の中で
思い描いてる、いわゆる構想企画の期間。
こういうので平気で1、2年水増しされるからあてにならん。
755ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:19:33 ID:P1N9oJmg0
構想から10年の大作!・・・とかな
756ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:20:43 ID:vp2s2UrF0
KZ2も最初のムービーはイメージで、実際に開発はじめたのはだいぶ経ってからだったみたいな話聞いた気がする
757ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:36:58 ID:Pz1VzdHU0
>>747
企画・プロデュース以外の人員は他のタイトルのヘルプや増員で移動するもんだが。
TOVだけ作っていると思ってんなら、そうとうなアホだ。
758ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:40:23 ID:PspipykZ0
>>752
それでも「製品試作」と呼ばれる過程で投入されるプログラマは1人で、だいたい数人程度のスタッフで作業は進める。
「製品試作」はテクスチャとか貼っていない生ポリでゲーム性だけを評価する程度のものを作るぐらいだな。
759ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:43:37 ID:06jGhF+x0
>>758
でも、だいたいは会議通す為に1ステージだけはある程度テクスチャ込みでしっかり作るっしょ。
760ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:44:22 ID:06jGhF+x0
というかまあ、この辺は承認プロセスと開発プロセスが各社ばらばらだろうから、
色々違うのは当たりまえか。
761ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:45:17 ID:JOpbTrGS0
まあ、開発期間と開発費は直接関係ないやね。
製品試作は作っただけでお蔵入りになるものも数多いし、そのお蔵入りになったのがハードの世代が変わって日の目をみることもある。
762ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:48:26 ID:BJfqnqGn0
>>759
会議通すときはプレゼン資料とデモ動画ぐらいしかないよ。
プログラムまで書く段階になるとゲーム性を煮詰める段階に入っているので、見せる為のものではなく
開発スタッフ自身が確認の為に作るのでテクスチャとかは貼らない。
763ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:49:40 ID:50NBMwOs0
>>757
具体的なタイトルもあげられないやつにアホとか言われてもなw

外注を除いてその間にテイルズは出ていないのだがどこのヘルプに行ったんだ?
テイルズスタジオを出たのか?w
764ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:50:12 ID:f2x36DG00
765ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:50:55 ID:Dm4SmpyL0
>>759
漫画のネームみたいなもんだろ。
面白くなるかどうかわからないのに1ページぶんだけペン入れしてトーンまで貼って編集会議に出すわけないのと同じ。
766ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:53:03 ID:79iVXSG+0
>>763
バンナムはティルズだけ作ってるわけじゃないでしょw
アーケードだってあるし。
767ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:55:58 ID:uTaZLj+F0
>>763
グラフィックのスタッフなんかは広報のPOP作ったり、ホームページの素材を作ったりもしてるな。
プログラマは社内で共用するライブラリやハードウェアの研究とか製品開発以外にもいろいろ仕事がある。
ゲーム作ってないときに仕事が無いのはプロデューサーとか企画スタッフぐらいなもんだ。
みんなニートの君と違って忙しいんだよw
768ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 21:57:12 ID:50NBMwOs0
>>766
テイルズスタジオとナムコは別の会社
子会社だが
769ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:00:56 ID:AdnVTMUt0
>>767
ゲームの開発中に溜まった雑用はオフ期間中にかたづけるもんだよな。
資料とかデータの整理とかプログラムライブラリのデータベース化とか。
ヒゲがいたころのスクエニはFFを作った後は3ヶ月ぐらい完全休暇で会社が海外旅行の費用まで出してくれてたみたいだが。
770ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:02:51 ID:H2GFOcg40
ところで話は変わるけど、GT5のAIってすごいな。さすが次世代機レベルだと思う。
http://www.youtube.com/watch?v=N-TzIsX_Ca0#t=1m20s

まさか停車中の車にAIカーが突っ込んでくるとは。
AIカーには走行ラインをきっちり守る強い信念を感じる。これは次世代機じゃないと実現できないだろ。
771ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:08:50 ID:leJTZZ1p0
>>707
むしろ

回答者の割合
PSユーザー 3%
ボクサー 15%
箱ユーザー 20%
痴漢 62%

って感じだけどなw
772ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:12:23 ID:Qpdk7KBn0
>>771
VANQUISHで今のところ唯一PS3版が優れているところが「色合い」だけってのがw
プラチナもPS3版の方が出来が良いように見える為にモニタ調整いじっただけかもしれんのに。
773ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:14:14 ID:FTReYI2O0
ボス戦のフレームレートとエフェクトは箱○の方が評価高いんだよな。
体験版を出してくれれば、選びやすいんだが。
774ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:16:20 ID:f2x36DG00
色合いは十分劣化を証明するに値する項目だろうが

http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_09_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_09_360_Darken.png

ひるい先生がしっかりとのうたん最大にしてもコレだからなw
775ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:24:04 ID:xItk8wK/0
>>773
10月ぐらいに体験版の配信があるよ。
776ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:25:48 ID:x0aKVQRPP
>>774
色合いが変わる要因って、GPUの癖とか、HDRの有無くらいしかないからなあ。
PS3版がLDRで、360版がFP10とか。
777ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:29:03 ID:f2x36DG00
まぁ、のうたん最大が綺麗だと思ってる時点で目か脳が腐ってるからな
のうたん最大で勝つる!とかアホの戯言
778ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:30:26 ID:DfMOcoE3P
のうたん!
779ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:31:31 ID:YiZll+VS0
のうたんと一緒?
780ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:32:59 ID:x0aKVQRPP
>>777
PCモニタで見る場合は、モニタにファインピクチャーモードとか、そういう設定が
ついていない限りには大概は濃淡中間以上が適正だけどな。
これはおまえらが普段眺めているスクリーンショットにも同じことが言える。
もともとテレビの色がドキツイから。
781ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:34:16 ID:Z3VzVbZY0
ていうかそのスクショだとPS3の方が階調いいような
PS3の方はnoAAで箱が確か2AAだったから
FP16とFP10なんじゃないの
782ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:35:30 ID:f2x36DG00
カスPCモニタだとのうたん最大が映えるよな
まともなモニタやテレビだと暗部のディテール全部潰れるけどな
783ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:35:43 ID:cufjSppl0
何を元に言ってるのかよくわからんが出てからでいいだろw
今更箱の性能がどうとか関係ないのにビビりすぎ

784ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:36:43 ID:uFlu/yQ10
>>746
その遅れた結果・・・

   ,=' ニ ̄ ニ=-、 
  /          ヽ  「ヽ_   ノ^l 
∨    HALO .   '`ー'    ̄` ク        GT5
、      Reach             }       ∧,,∧ 
 \              }    ノ    (( c(ω・´;)
   }   r、      ,ィ  ト=-"        〉  ぅ
   {   〈 トーr―-" {  {          〈_,ー、>
    \  \\_,)    \ \_ 
     \_フ        ヽ_ソ 
785ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:38:23 ID:cufjSppl0
ああ687か
テクスチャどうのも言ってるようだけど
濃淡勝負かw
まあ、出てきてからでいいだろ
786ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:39:40 ID:P1N9oJmg0
ま、テレビは色を作るから、そのままをPCに写したらなんか薄い感じになるのは確か。
787ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:40:30 ID:x0aKVQRPP
>>782
まともなモニタには映像やゲーム用に設定がプリセットされてるからな。
濃淡設定も同じようなもの。モニタでやるか、本体でやるかの差。
788ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:43:32 ID:g/Pifxr00
てか、体験会なんだから適正に設定してあるはずでしょう?
濃淡いじればいいって話でもないような。
789ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:47:30 ID:/SjfF9dw0
本体もゲームも売れなくなってゲームもろくに出ないけどマルチだけは勝ちたいという執念は伝わってくる
790ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:49:43 ID:x0aKVQRPP
>>789
今世代は、

360のゲームとより出来のいいマルチのゲームを遊びたかったら360
PS3のゲームを遊びたかったらPS3

それでいいよ。
791ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:51:44 ID:cufjSppl0
海外の大手もPS3リードが増えてるみたいだし
キネクトで延命しかない箱に合わせてると置いていかれるのは見えてる
MSはサイクル読み間違えたな
792ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:51:46 ID:1Y1XfQlt0
>>770
いいんだ
もう頑張らなくていいんだよ痴漢w
http://www.youtube.com/watch?v=8W8BLuz1bHw
793ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:53:27 ID:O/ReFxp30
最終出力後の映像を濃淡設定でいじったら当然階調の上下が飛ぶかトーンジャンプが発生する
794ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:55:10 ID:qU2k7HAEP
両機種同じ環境なのにモニタが〜って面白いね!
795ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:56:03 ID:lvnUzM5v0
>>793
PS3もディープカラーとか、スーパーホワイトでいじってんじゃね
796ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:57:08 ID:H2GFOcg40
http://www.youtube.com/watch?v=N-TzIsX_Ca0#t=1m20s
これは素晴らしい映像美だろう。AIカーにも、人間的な、推奨ラインをキープする執着心を感じる。

http://www.youtube.com/watch?v=8W8BLuz1bHw
これは映像が駄目だな。プレイヤーも非人道的で、AIカーにわざとぶつけて行ってるようにしか見えない。
797ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:57:53 ID:/SjfF9dw0
どうせ答えは出ないのに、今そんなに必死に否定しなきゃならない事か白ボケって
798ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:58:31 ID:f2x36DG00
テレビがソニー製だから360に不利な条件だったってことにしよう
799ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 22:59:49 ID:x0aKVQRPP
>>797
HDRの有無とソフトとハードのコントラスト設定以外に色合いが変わる要因ってあったら教えて欲しいわ。
800ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:00:03 ID:/SjfF9dw0
そう言えばMSの体験会とかではたいていサムスンだな
801ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:01:27 ID:cufjSppl0
チカ君には白ボケに必死になるだけの理由があるんだろ
ずっと言ってきてたしなw
802ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:01:54 ID:O/ReFxp30
>>795
それは最初からディープカラーやスーパーホワイトの信号を持っている映像のための設定で
対応していないソフト(ゲームは通常対応していない)には全く関係ない
803ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:04:17 ID:1bbB5Xkx0
360のガンマは誤差が多いんだって
http://www.valvesoftware.com/publications/2008/GDC2008_PostProcessingInTheOrangeBox.pdf
まぁこのプレゼンの内容理解できるやつ多分いねーと思うけどw
804ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:05:16 ID:cufjSppl0
モニタ、TV側で統一されてるわけじゃないから
PS3側で規格をあわせる為だけの設定だよな
805ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:05:30 ID:x0aKVQRPP
まあ実際、360とPS3のマルチだとHDRの有無で色合いが違うってのは多いだろな。
360はFP10が基本だし、PS3はLDRが基本。ちゃんと調整すれば同じようなものになるはずだけどさ。
806ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:15:31 ID:MRTQByHE0
>>803
結局360の似非HDRのショボさがまた改めて明らかになったってオチですね
807ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:20:04 ID:x0aKVQRPP
>>806
PS3版がボロクソだったOrangeBOXの資料でそれを言うのはどうかと。
808ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:21:21 ID:vp2s2UrF0
バルブはPS3版絡まなかったんじゃねーの?
809ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:21:29 ID:f2x36DG00
それvalveの資料でvalveはPS3版ノータッチだから
今は違うけどねw
810ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:39:41 ID:p5TvwKUjP
>>646
意味が分からないなら調べろよw
お前はその程度の知識もないのか?w
811ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:41:06 ID:p5TvwKUjP
>>667
白く靄がっていってるんだから解像度は関係ない
812ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:44:07 ID:p5TvwKUjP
>>676
まあ驚きもしないけどね
813ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:45:21 ID:p5TvwKUjP
>>693
いや普通だしw
814ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:46:31 ID:9YmiTbJ10
>>803
360はVGAとかD端子とか接続モニタが多彩でHDMIで統一されてるPS3とは違うというだけの話。
815ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:47:09 ID:p5TvwKUjP
>>770
仕方ないよ
ポリフォニーは何より静止画での見栄え重視だから
816ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:47:47 ID:f2x36DG00
PS3
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/386/326/html/vq07.jpg.html

360
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/386/326/html/vq09.jpg.html

今回のイベントでは、PS3とXbox 360の両機種版が並べられたのもトピックだった。筆者も両方を同時に目にするのは初めてで、実際に比べてみると、操作の感触等のプレイ部分は同一と感じられるものの、


>グラフィックスに関しては多少違いが見られたが
>グラフィックスに関しては多少違いが見られたが
>グラフィックスに関しては多少違いが見られたが

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100807_386326.html
817ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:49:00 ID:mWr4F1zn0
日本の場合、制作期間3年間の大作とかでも、シナリオ・キャラデザとか基本部分や技術検証とかを
2年間くらい少人数でやって、本格的にたくさんリソースして開発するのは1年くらいだったりするぞ

まあ、FFDQやGT、任天堂のゲームとかあのへんは別格かもしれんけど、
普通のゲームは大作でもそれなりのリソース投入するのは1年程度だとおもう
818ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:49:02 ID:9YmiTbJ10
>>788
プラチナのインタビューを読むとPS3を基準に作ってあるから、360の開発にどれだけ時間を割けたか
わからないので体験会では調整不足という事もあるのでは?
819ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:52:01 ID:eRcKRbk6P
>>816
PS3版は綺麗だなぁ
カム撮りでも両者のグラフィックの質が全く異なるものだと分かるな
820ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:54:22 ID:x0aKVQRPP
>>819
部屋の明るさもな
821ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:56:57 ID:f2x36DG00
ID:x0aKVQRPP「濃淡がー!部屋の明るさがー!」

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/386/326/html/vq11.jpg.html

↓なにこれ真っ白www
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/386/326/html/vq10.jpg.html
822ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:57:45 ID:ShJGMIV70
というか、ヴァンキッシュは当初Cry3Engine使うとか言ってて、
その後にベヨエンジンを使うって言ったんだっけ?
で、PS3をリードプラットフォームにするのは、
PS3での開発経験がないからとか言ってたような

ベヨエンジン使ってる時点で、移植みたいなもんじゃないの?
多分、SEGAの移植コードをもらってるんだろうし
823ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:57:47 ID:1bbB5Xkx0
>>814
あほか、どこにそんなことが書いてある。
ガンマカーブが3の区域の直線で近似してるだけだから誤差が大きいという話。
テレビが何かは関係ない。
ちなみに出力端子はなんであろうがsRGBで出しておけば大きな違いは起こらない。
824ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 23:57:59 ID:f2x36DG00
825ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:00:18 ID:V4Gc9s2PP
>>821
どっちも白いネって自虐ネタ?
826ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:12:11 ID:+oJw029JP
なんか濃淡調整すればとか言ってるけどすでに濃淡最大になってるかもよ?
827ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:14:27 ID:po1Y7eEx0
箱信者の多いGameWatchで多少の違いということはかなりの違いなんだな
まあ体験版が出れば推測しなくてもよくなる
828ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:15:21 ID:HgyfAh670
>>822
GPUはどちらもPCの派生タイプだからCellでMLAAとか使うんでなければ同じだろう。
ヴァンキッシュはRSXベースで開発して、Xenosに移植という手順をとっている。
PS3版の処理落ちはSPEを上手く使えていないからかね。
829ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:17:30 ID:WoRnHB+X0
体験会での感想もフィードバックされるだろうから、色の問題は体験版あたりで直ってくるんじゃないかな。
ベヨネッタでは色が薄いとかも無かったし。
830ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:19:11 ID:TXIdB8ZV0
PS3版がしょぼいとわかると売れなくて困るから部屋を真っ暗にして、モニタの色設定までいじってるだけだろ。
831ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:20:23 ID:+oJw029JP
>>829
ベヨはPS3版が薄かったな
やはりマルチはリードが有利
832ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:24:09 ID:hCaELdyD0
ベヨの時箱専用だったプラチナエンジンをマルチ化出来ただけでも頑張った方だな
MTFと同じ経緯だから今後もCellを使いこなす事はないだろう
しかし次はせめてオンも実装して欲しいね
833ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:26:27 ID:A7q4OSvU0
834ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:26:32 ID:xuszBWEt0
>>832
オンの実装は360だけなら出来たそうだ。
今回はPS3版のクォリティーを最大限上げる為に断念したとのこと。
835ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:28:14 ID:+oJw029JP
>>834
そんな話あったか?
836ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:29:00 ID:ZdHPjkry0
>>828
ベヨエンジン使ってる時点でプログラムの粒度が違うしなぁ
>>832の言うように、MTFと同じようなアプローチかもね
まあ、習作だししょうがないか
後はゲームが面白いことを祈るかね
837ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:30:40 ID:pziGMMUF0
>>835
http://www.4gamer.net/games/104/G010495/20100617028/

三上氏:
正直にいってしまうとノウハウを持っていなかったからということになりますが,
今回,PS3向けに作ること自体が初めてでしたから,両方をとろうとしてどっちつかずになるより,
まずはPS3で最高のグラフィックスクオリティを目指すことにしたんです。
838ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:32:45 ID:+oJw029JP
>>837
360だけなら出来たなんてどこにも書いてないねぇ
839ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:32:53 ID:rfDJhvyQ0
>>834
勝手に脳内補正してんなよw
840ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:34:19 ID:po1Y7eEx0
脳内補正のしかたが半端ないなw
841ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:35:58 ID:1d3LSYr80
何か痴漢が暴れてるせいでレベルの低いスレになってしまってる
842ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:36:08 ID:+oJw029JP
ほんとあいかわらずだなw
ソースを出さずに捏造ならまだわかるがソース出してまでとは
自分で捏造暴いてくださいって言ってるようなもんじゃねーかw
843ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:44:42 ID:+oJw029JP
>>836
世のほとんどのマルチエンジンがそうだろ
まずは360で作ってからエンジン開発も含めてPS3移植作業を開始
時間も足りないしなんとかゲームとして成立させるのが精一杯
初期のマルチとかほんと酷かったし
844ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:49:58 ID:V4Gc9s2PP
>>843
初期は特に、PS3の方が高性能だから360→PS3でおk、と考えられてたからな。
今のトレンドはPS3で作って360に移植の方がラク、という風に変わってきてる。
845ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:50:08 ID:X4UsaF6P0
李の構ってちゃんが凄過ぎる…
846ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:53:25 ID:Dm6FpCG20
今時メディアはDVDでHDD非標準な360で
至高のゲームとか無いわぁ

上を目指せないメーカーやクリエイターの一時避難所でしかない
847ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:54:44 ID:V4Gc9s2PP
>>846
だったらPCに手を出しておけって。
カプコンなんかもろにそういう戦略でしょ。
848ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:59:38 ID:A7q4OSvU0
作りこまれたGTA4やMAFIA2のマップが相当に小さい
広いのはRDRやジャスコみたいながらんどうの箱庭のみ
今世代の箱庭ゲーはDVDのせいでかなり微妙な代物だな
849ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 00:59:40 ID:+oJw029JP
>>844
発売が1年早かったっていうのもある
当初PS3独占を考えてた、っていう以外は360から作り始めちゃってるだろうからな

>>847
PCはもはやゲームハードとして見られてないし
あんなにアクション性の強いTPSならなおさら
360はそれなりに普及しちゃってるからサードはなかなか無視できないしなぁ
まったくMSはあんなハードを発売しちゃって
一番損してるのはユーザーだよ
850ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:01:36 ID:hCklieOB0
靄で劣化誤魔化すとは考えましたねプラチナ
851ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:03:23 ID:ZdHPjkry0
>>849
MSがゲームハードを出したってのも悪いことばっかりじゃないと思う
むしろ良い点が割とある

PCゲーム業界は割れに相当苦しんでた
だから比較的割れにくいCS機が欲しかった
PCゲームはDirectXがほとんどで、方やCS機はOpenGLがほとんどだった
なのでMSがゲーム機をっていうね

今ではXBOX360も割られちゃってるけど、
PCの割られる状況よりはずいぶんマシだし
852ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:12:08 ID:+oJw029JP
>>851
全く割れないハードがある以上どんぐりだなぁ
まあメーカー側にしてみればそういう見方もできるがユーザーには関係ないし
唯一メリットがあったとすれば競争が生まれるってことかな
おかげでPS4はそんなに高くなりそうにない
853ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:12:09 ID:V4Gc9s2PP
>>849
360は本当に要らない子だったな。劣化版PCゲーにしかならないし。

PCゲーはそこそこ堅調みたいよ。ソフト販売の半数近くが
オンライン販売に移って高利率の体制を確保している。
NPDとかはDL販売や課金などのオンのデータが入らないから
壊滅しているように見えるけど、実際はPS3や360なんかとは
同程度、まだ死にやしないよ。次の次は分からんけど。
854ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:14:09 ID:d7aDYcoM0
>>853
逆に360がPC食いまくってるんだろ
ここ最近は欧米の記事漁ってて「何故PCゲームは廃れたのか?」って論調のコラムを見かけない日がない
冷遇されたとはいえMW2でさえPCは過疎りまくってて、仕方なく360でやってる人とかめちゃくちゃ多い
855ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:17:09 ID:V4Gc9s2PP
>>854
CoDとかそもそもPCで人気ないもの。
日本でも家庭用御用達でCoD厨って言われるだろ。
856ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:20:52 ID:ZdHPjkry0
>>852
そこはAPIの問題かな、初期リスクと言うだけだけどね
おかげでマルチ(DirectX<->OpenGL)な作品が増えた面もあると思う
むしろPS3の割れにくさは、割とオーパーツみたいなものじゃないだろうか
それこそPS2のあの変態バスみたいな

>>854
それは意図通りという感じがする
PCゲーはパーツの販売会社がバラバラだから、
割れに関してはどうしようもないだろう
だからPCを食いまくってるのは正しいと思う
857ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:25:17 ID:Kam3q+QTP
PCは長年やってきたけど、ここ最近は特に先行き真っ暗だと感じる
残るのはRTSとMMOくらいのものじゃないかなぁ
もうメーカー側が完全に家庭用に軸足移してるからこれ以上広がりようがないし
最近にしては珍しく硬派なRPGだったDAOも2で家庭用寄りの調整になって個人的にショックだわ

>>855
MWは大人気でCSの次くらいに鯖立ちまくってたのに何言ってんの?
そもそもCoD自体PCで生まれたシリーズだし
MW2はあんまりやってないから知らんがようつべの動画も360版ばっかりでPC版を全然見かけないから、ユーザー数が圧倒的に違うとは思ってたがな
858ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:27:10 ID:V4Gc9s2PP
ちなみにこれが2009年北米PCゲームのパッケージ売上

01 The Sims
02 World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King Expansion Pack
03 The Sims 2 Double Deluxe
04 World Of Warcraft: Battle Chest
05 Call Of Duty: Modern Warfare 2
06 World Of Warcraft
07 The Sims 3: World Adventures Expansion Pack
08 Spore
09 Dragon Age: Origins
10 Empire: Total War
11 The Sims 3 Collector's Ed
12 World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack
13 Aion
14 The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack
15 Starcraft: Battle Chest
16 Warhammer 40,000: Dawn Of War II
17 Left 4 Dead 2
18 Mumbo Jumbo Assortment
19 Diable Battle Chest
20 Warcraft III Battle Chest

WoWとか、古いゲームが幅を利かせているのは害悪だな。
simsとかもう10年目とかなんの冗談。オンライン販売は入ってないから
最近のはそっちに流れているにせよ・・・

ユーザーには嬉しいけど長く遊べ過ぎてしまうのはいかんね。
859ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:29:48 ID:+oJw029JP
PCはもはやWiiみたいに独自市場でやってる感じかね
RTSやMMOやブラウザゲーとか
特にカジュアルが結構多くてWiiと同じくゲーム機としては終わってるのに市場規模だけは大きいみたいな
860ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:30:00 ID:V4Gc9s2PP
>>857
CoDはPCで生まれたけど、7〜8番手って感じだったろう。
まあ、オンが微妙だからあまりPC向きではないんだろな。

RTSとMMOだとブリザード大勝利だな。というかブリが囲っている
1000万人超のユーザーを誰か崩さないとなぁ・・・
861ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:32:14 ID:+oJw029JP
>>860
そのブリザードもこれ以上単独でやっていくのは危険と判断してアクティと合併したわけで
862ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:33:33 ID:ZdHPjkry0
PCゲーは無くなるとは思わないけど(上で言われてるように、課金ゲームこそが命綱)
先行きはそんなに明るいものでもないと思う
パッケージ販売で利益を上げる構造としてあまり適切じゃないんだよね
だからこそGPGPUなんて言われ始めたわけだし(これには技術的な側面も多分にある)

PCゲーはGoogleのもくろみに近い感じで、
「ユーザーの生成したデータを押さえる」=データ保持による課金
という感じになっていくだろうね
863ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 01:35:12 ID:V4Gc9s2PP
>>859
独自市場ってのは言いえて妙。ハードに人が付いているんじゃなくてソフトに人がついている。
それぞれのメーカーが独立独歩で市場を築いている感じ。

たとえば7月末にStarCraft2が発売したけど、2日間で150万売り上げたそうな。
400〜500万は簡単に売り上げて、また長い時間をかけて1000万近く売り上げると思う。
だが、それが他所に波及はしない。そんな感じ。
864ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 02:04:50 ID:V4Gc9s2PP
>>862
もはやオンライン課金の方がパッケージ売り上げよりでかいしな。
パッケージにDL販売の市場を足してもおそらイーブンがいいところ。
そのオンライン市場は数年後にはさらに数倍になると予想されている。
あんまり色んなものに課金課金とかなったら嫌だけど。
865ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:08:44 ID:vD4iNjSv0
http://www.scribd.com/doc/35246597/Bending-the-Graphics-Pipeline
>?[Perthuis10] Cedric Perthuis, ”MLAA in God of War 3” (PS3 registered developers only)

PS3のデベロッパーはGOW3のMLAAの実装論文読めるんじゃん
日本の開発者も使えよ
866ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:17:16 ID:i8J+bQnT0
そりゃGOW3のようなロースピートのゲームなら使えるだろ
867ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:21:04 ID:X+Oe/Qpn0
うわあ
868ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:26:06 ID:vzbazJi90
>>858
MW2とかどっかで正規版の5倍くらい違法流通したっていってたじゃん
WOWとかオンラインオンリータイトルは割れできないから正規版売れてるんでしょ?
simsは、ネトゲみたいな度重なるアップデートで割れ対策でもしてるのかな?
869ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:35:12 ID:ArHKxVe30
>>次スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー7【スレ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1281152699/
870ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:39:46 ID:FQPLba9a0
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/386/326/vq20.jpg
実機ぽいけど、これはアプコンじゃないね
871ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:43:18 ID:ArHKxVe30
>>866
>GOW3のようなロースピートのゲーム
ギアーズ3にはMLAA使えんだろw
872ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:49:33 ID:2y6gyUMh0
Game Engineに関しては海外勢に圧倒的に置いて行かれたような気がするが、
日本勢は大丈夫か?
873ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:55:46 ID:vFYHFMxh0
そうか?
カプコンなんかマルチでも360独占なんかよりよっぽどクオリティ高いじゃん
874ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:56:28 ID:vzbazJi90
日本勢もゲームエンジンは作ってるけど、社内エンジンどまりで外販するようなのはないな
875ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:02:01 ID:X7P85RHG0
>>872
置いてかれるも何も物量で追従出来るメーカーは居ないだろ。
その点でエンジンに何を使おうと海外市場での差は開くばかり。

DVDを言い訳にしてるメーカーもいるけど、実際海外での売上じゃ予算も減らされて
そうだしな。任天堂は金持っててもケチだから海外向けのボリューム大作は自前じゃ
出さないだろうし。
876ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:02:45 ID:sQpCAjDN0
>>872
海外もUE3とか外販エンジン使ってるところが多くて、自前でエンジンを書いているところの方が少ないんじゃね?
877ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:07:54 ID:sQpCAjDN0
>>853
360が無かったら初期の360からPS3移植のマルチタイトルは壊滅的だったし
PCゲーメーカーも商品を売れるプラットフォームが無かったと思うんだけど、
どうして、そういう結論が出るわけ?
878ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:11:06 ID:44Zwhpvr0
正直なところPS3とWii、PCだけという状況だったならアクティとかとっくに潰れてるよね。
サードの大半がもう存在してないんじゃないの?
879ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:13:14 ID:Zz/3NI070
2007年あたりまでのPS3独占タイトルは悲惨だったからな、箱○のお下がりマルチでなんとか持ちこたえていたぐらいだから、PS3もどうなってたことか。
880ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:14:47 ID:ArHKxVe30
>>878
前世代の据え置きはPS2一台で引っ張ってきた様なもんだからそれはない。
881ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:15:03 ID:FQPLba9a0
PS2の時期が延びてるぐらいで、カジュアルWiiとコアPS3で何の問題もなかっただろうね
箱の値段は本当はもっと売れないといけない値段なんだけど

882ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:15:54 ID:Zz/3NI070
>>880
PS3はPS2ほど売れてないから状況が違う。
883ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:16:24 ID:FQPLba9a0
次世代の時期が後ろにずれてるだろうから
損が逆に減ってる可能性のほうが高そう
大手なんか利益でてねーし
884ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:19:21 ID:YJtT9QXJ0
それはPS3信者にとっては箱○が無ければPS3のショボイ部分がバレなくて済んだ筈という話だろ。
ゲーマーにとっては良質のゲームが2009年まで遊べなかったということを過程するとゲーム業界自体の危機じゃないかと。
アタリショックの再来になったかもな。
885ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:19:28 ID:ArHKxVe30
糞箱がでなけりゃーPS2でサードはもうちょうっと稼げたはずだろう。
これが本音。
そしてじっくりと次世代機のPS3に開発も移行できたはずだろうな。
886ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:19:38 ID:FQPLba9a0
箱がなかったらって、現状から箱だけ引いたようなのを想像してるから
話になってないんだよw
887ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:20:55 ID:R1YgVTux0
>>883
360で損が出てるというより、Wiiとか広告費で損が出てるだけかと。
888ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:21:47 ID:vD4iNjSv0
たらればの話なんて無意味
889ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:23:32 ID:FQPLba9a0
ユーザーにとっては、箱のせいでPCのゲームがしょぼくなったほうが痛いね
890ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:24:35 ID:yR7TivN/0
ロンチあたりは箱○の開発ツールでPS3のゲーム作ったりしてたからね。
まあ、仮の話はどう転んでいるか予想でしかないので意味無いけど、箱○はいらない子だったかという話もね。
891ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:25:23 ID:FQPLba9a0
>>887
いや、損がそれで出てるって言ってるわけじゃない
マルチ化しなくて済む分減ってるんじゃないかって事
892ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:26:36 ID:BE/dpjTE0
>>891
マルチ化でいちばん手間かかるのはPS3だろが。
893ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:27:37 ID:RNm0guE70
>>891
360が無かったとしてもPCとのマルチだと同じじゃないかと。
PC用を作れば自動的に360用もできちゃうからね。
894ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:31:21 ID:ArHKxVe30
>>892
それは360からPS3にデータをコンバートする場合だろ。
最初からPS3で作れば手間は360と同じ。
いやむしろ、HDDとBDで開発は楽になるゲームも多々あるくらいだ。
895ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:32:32 ID:FQPLba9a0
>>893
本当に自動できればいいねw


896ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:44:16 ID:lNABWJZW0
もし360が無かったら?
たぶんCellは2〜2.4GHzになってたかな
あれはPXが3.2GHzにもってきてクタとしては譲れなかったっぽいw
897ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:44:30 ID:LKOP076Y0
360は本当に要らない子だったな。劣化版PCゲーにしかならないし。
898ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:48:35 ID:lNABWJZW0
他にもRSXより糞なCellGPU採用してただろうし、メモリもメインに256MBのまま
開発環境は更に劣悪になってただろうし、HDDも載せなかっただろう
オン環境もPS2並のサード任せだっただろうし、コントローラも有線のままだった
やはり競争は必要だなあ
899ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:49:30 ID:FQPLba9a0
6.8GBベースじゃないってだけでも十分良いよ
900ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:51:09 ID:R8UP5zrh0
っぽいってなんだw
CellのSPEなら4〜5Gzでも動作するアーキ

360にも流用されたPPCコアのせいでクロックが落されただけ
しかも360のPXは定格では3.2Gz動作できない個体が数多く出てきて予定より電圧上げたりしたショボ性能なんだが
901ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:51:11 ID:FQPLba9a0
PXってCellの情報もらってから突貫だろ
順番ぎゃくじゃね?
902ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:52:17 ID:FQPLba9a0
903ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:52:32 ID:X7P85RHG0
>>896
それは無い。当初Cellは4GHzでも冷却機構を強化すれば行けたのを歩留まりと
コスト削減で3.2GHzと余裕を持たせたスペックにした。寧ろ数字で張り合おうとした
箱が強攻策で3.2Ghzに合わせて爆熱&巨大羊羹と前代未聞の故障率を叩き出した
というのが現実。

あと箱は発売数週間前に割れるという快挙も成し遂げたなw
904ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:56:55 ID:FQPLba9a0
そういや初期のPXってカツ入れ状態って話だっけw

905ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:58:51 ID:ifg+ji570
Cellのクロックは2.4GHzで行くつもりだったんじゃね?
最初期のPS3開発機はそうだったし
冷却装置の小型軽量化もコストに大きく響くんだから
906ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 09:59:36 ID:lNABWJZW0
>>900
90nm世代で一気に消費電力上がってそのターゲットとしていた周波数も無理になった

>PXは定格では3.2Gz動作できない個体が数多く出てきて予定より電圧上げたり

この事実が想定外の事態を表していて
クタとしてはまさかMSがここまで無茶してくるとは思ってなかったはず
現に当時のPS3の開発機は2.4GHz止まりだったしね
3.2まで上げて100W超ものCPUを載せる気はさらさら無かった
907ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:01:49 ID:jTlARLHX0
キネクトを最期まで擁護し続けたモリニューのFable3、
発売時の対応無し、今後対応する"かもしれない"と大幅後退
http://www.1up.com/news/fable-3-wont-kinect-support
908ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:03:04 ID:FQPLba9a0
cell情報貰ってからの突貫PXだから
結局情報通りにcellが出てきただけ
909ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:04:28 ID:ifg+ji570
PS3のモックアップよりも量産品は厚くなってたしな
クロック低ければ歩留まりも上がるし小型化もできるし
3.2GHzに関してはMSに対抗した気がする
910ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:06:02 ID:2y6gyUMh0
良く聞く「箱は発売数週間前に割れる」が理解できないんだけど、
フラゲじゃないだろうし、どこから漏れるのかな?
雑誌評価用に提供したサンプル版でもないだろうし…
911ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:06:14 ID:lNABWJZW0
>>903
先に3.2GHzと発表したのはMSの方だよ
SCEはずいぶんと遅れてからCellも3.2GHzと発表
その時もまだ開発機は2.4GHzだったけど
PXが3.2でPPEが2.4だとどうするんだという恐怖もあったんだろう
あとクタはその場のノープランで周波数言っちゃう癖があるしね
RSX550MHz→500とか
たぶんXenosが500と発表して悔しかったから50MHz付け足したんだろうがw
そう考えるとMSの仕掛けた3.2GHz作戦にまんまとクタが釣られて
爆熱Cellになっちまった可能性もあるな
912ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:06:54 ID:FQPLba9a0
1年後に出来る事を1年早い箱が無理にだしただけとしか思えんな
量産時期を考えるだろ普通
その時期前の物はなんの参考にもならん気がするが
913ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:08:03 ID:FQPLba9a0
箱が無けりゃ、その時期もさらに後に延びてる可能性があるし
何の問題もないだろ
914ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:10:41 ID:xtEzPfnT0
>>911
双方とも3.2Ghzと発表したのは2005年E3な訳だが
なんでこんな息をする様に嘘を吐くんだ?
或いは真性の痴呆なのか?
915ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:11:25 ID:FQPLba9a0
>>910
よく聞くのが国がでかいから流通が時間に余裕を持たせて早期出荷
ただ、たまに流通の問題か?ってぐらいの1ヶ月前のやつは
どこからか漏れてるんじゃって話も
916ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:12:01 ID:THXfPoGL0
まあでもCellにそんだけのキャパがあったってことでしょ
結果無茶してたのはPXだったわけで
917ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:12:23 ID:ifg+ji570
>>914
そうなんだけど発表日はMSの方が1日早かったのは事実
SCEがずいぶん遅れてというのは明らかな誤りだな
918ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:12:35 ID:R8UP5zrh0
真性のアホなのはみんな分ってる
919ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:13:56 ID:FQPLba9a0
チカ君の嘘は願望から自分自身を信じ込ませるタイプだから
本人は気付いてない
920ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:14:27 ID:R8UP5zrh0
PS3の最初のモックアップって一回り以上大きかったんだぜ〜
921ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:16:41 ID:FOHvp2hQP
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1281206190/l50
次たててやったぞ
GKは議論じゃ勝てないのは分かるけどあんまり姑息なまねしてたら
あきれられるぞw
922ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:16:43 ID:ifg+ji570
>>920
いや、HDMIが2つ付くとか言ってたシルバーのモックは初代PS3より薄かったよ?
923ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:18:36 ID:FEEIIzJo0
Cellが爆熱になった理由は設計チームがSPU4個で作ろうとしていたところに
クタが8個載せるとか言い出したからじゃないのか。
924ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:22:11 ID:FQPLba9a0
>>921
荒らしてると通報されるぞ
ゲハじゃねーんだからまた暴れて板規制されるような事するなよ
925ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:22:43 ID:lNABWJZW0
>>914
MSはE3前のMTVの場で発表してるよ
とはいっても数日だがね
ただ数カ月後にロンチが控えてて3.2のPXが載った開発機がある360と
ロンチが1年先のPS3では状況が全然違う
隙を突かれたからハッタリ周波数でその場をしのげたが
結局RSXとGDDRの周波数を下げざるを得なくなり
Cellも爆熱になって筐体も太ってしまい、製造コストが大幅に上がるという罰を受けたw
926ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:24:42 ID:FEEIIzJo0
罰? やだこの人怖い
927ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:25:14 ID:THXfPoGL0
罰を受けたってんなら360の方が……
928ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:25:26 ID:ifg+ji570
ID:lNABWJZW0
さすがにこのバカと同じにされたくないけど〜
Cell3.2GHz化はMS対抗だった思いますわ
929ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:25:32 ID:FQPLba9a0
結局のところ箱が無くても量産次期で解決できるってお話だったね
930ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:25:49 ID:FOHvp2hQP
>>924
もうすでにGKの荒らしに辟易してるところですw
931ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:28:21 ID:THXfPoGL0
てかなんで立てたIDとは別のPが言ってるわけ?
まあテンプレまともだしそっち使うけどさ

まえ立てた奴はテンプレ荒らしのなりすましだし
932ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:29:28 ID:FQPLba9a0
チカ君はこのスレで箱が馬鹿にされてないか
気になって仕方が無いんだよw
933ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:29:40 ID:ifg+ji570
別にCell2.4GHzでもちゃんとSPE使えばPXなんて目じゃない能力はあるけど
世間的にはクロック=性能の認識がどうしてもあるからね
CellもAMDみたいに実クロックごまかす表記にしてもよかったのかなw
934ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:29:51 ID:lNABWJZW0
>>926
ハッタリ発表をしてユーザーを騙そうとしたツケが回った
ハッタリをしなければいけないほど追い込まれていた事に関しては同情するが
935ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:29:57 ID:FOHvp2hQP
>>870
だからアプコンなのはPS3版だけで箱版は720pの2xMSAA
936ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:31:21 ID:LlWOzlg40
>>928
つか、クタが2004年末にPS3は4Gzになるって言ってるから3.2は予定より下がってる
937ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:32:00 ID:74QsSqch0
ソーズは脳内
938ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:32:10 ID:FQPLba9a0
>>935
ソースplz
939ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:35:00 ID:FEEIIzJo0
>>934
熱暴走による故障が原因で1000億円かけて事後処理したハードはどうなるん?
940ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:37:53 ID:FOHvp2hQP
>>938
見れば分かるじゃんw
941ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:39:49 ID:FQPLba9a0
>>940
ソースplz
942ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:39:50 ID:LlWOzlg40
943ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:41:57 ID:FOHvp2hQP
>>941
SSがあるだろうがw
お前はAA見ても解像度やAAが分からないのか?w
944ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:42:17 ID:FQPLba9a0
>>943
ソースplz
945ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:42:47 ID:C+zR8NhBP
SSのURL張ってくれって言ってるんだろ
946ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:44:28 ID:FOHvp2hQP
>>945
IDたどってみ
そいつ自分で貼ってるんだぞ
947ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:45:29 ID:74QsSqch0
>>943
お前・・・AAで解像度がわかるのか・・・
948ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:48:21 ID:FOHvp2hQP
最終的にはミスタイプをすっこむところまで落ちたかw
いやこれからもっと落ちるかw
949ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:48:25 ID:C+zR8NhBP
>>946
確かに張ってあるが、これはどっちの機種なんだ?
950ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:49:42 ID:74QsSqch0
で、どこに箱のSSがあるのw
951ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:49:50 ID:C+zR8NhBP
あ、他のSSにR3ってあるからPS3か
952ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:50:45 ID:FQPLba9a0
953ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:52:58 ID:FOHvp2hQP
>>949
まあどうせ開発机上のSSでしょ
でも普通に考えれば箱がターゲットになってるのは間違いない
954ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:54:05 ID:L801XSgA0
恥かいたのにまだ書き込める勇気に憧れるぅ〜
955ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:55:26 ID:FQPLba9a0
R1もR2もないからR3ってないよね?
箱のボタンの正式名称俺しらねーや
どっちだろ〜 どっちだろ〜 どっちだどっちだろ〜〜
956ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:56:03 ID:vD4iNjSv0
唐突に意見が軟化してワロス
957ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:56:32 ID:lNABWJZW0
>>939
4000万台で1台あたり2500円の負担
6000万台で1台あたり1600円の負担
8000万台で・・

今世代で得られた勝利がこの程度で済んだんだから
振り返ってみれば安かった
PS3はついこの前まで1台あたり数万もの負担を強いられていたんだから
958ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:56:57 ID:THXfPoGL0
ID:FOHvp2hQP
恥ずかしすぎるね
959ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:57:34 ID:C+zR8NhBP
で360のSSはどこ?
960ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 10:59:17 ID:FQPLba9a0
ま、箱の性能がどうこうなんて今更なんでどうでもいいけどね〜
961ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:00:11 ID:L801XSgA0
だよね〜、あんなゴミなんてどうでもいいよね〜
962ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:01:33 ID:FOHvp2hQP
そういやHUD変えただけで全く同じものを別の機種のSSとして出してたメーカーがあったな
おおかたその類だろ
963ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:04:04 ID:vzbazJi90
>>876
EAとか大手は一部作品を除いて基本内製エンジンでしょ?
964ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:12:05 ID:FQPLba9a0
>>963
大手ほどスタジオ単位だからバラバラじゃないかな

965ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:15:53 ID:gFaNrCvzP
ps3は低性能、箱〇は高性能はわかったからキルゾーン2以上のゲームあるの?
966ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:39:04 ID:SOpI8m/v0
>>957
どういう計算だよボケw
強いて一台辺りに換算するなら
ディスク研磨対策をケチって減らした数十円のコストが吹っ飛んだというのが正しい
967ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:50:37 ID:xJiHc5tx0
http://doope.jp/2010/0815752.html
PS3タイトルのHDリメイクが注目を集める昨今ですが、
なんとUbisoftが「スプリンターセル」シリーズ3タイトルのHDリメイクを手掛けているかもしれないとの噂が登場しました。
これはフランスのamazonで”Splinter Cell Trilogy”が11月2日発売のタイトルとしてリストされている事が発見された物で、
さらに「プリンス・オブ・ペルシャ」の3部作も同様にリスト入りが発見されています。
968ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:25:44 ID:X+Oe/Qpn0
HDリメイクは日本メーカーもやって欲しいなぁ
イコやワンダはちょっと噂出たけどどうなんだ?
969ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:35:52 ID:s8lB5ehj0
地球防衛軍をHDリメイクしてフレ落ち無くなって無理ゲー化という展開を一つ。
970ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:41:18 ID:V4Gc9s2PP
>>965
KZはボケっぽいかんじで誤魔化してるだけでGeoWの方が上だね。
971ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:43:11 ID:SMxo1xPh0
>>967
仏尼て
972ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:47:44 ID:ZdHPjkry0
>>971
漢字にするとものすごい徳が高そう
973ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:48:23 ID:65YiAJa70
KZ2超えたってアンチャ2あるんだけどどうすんの?
さらにGT5、KZ3、LBP2、インファマス2・・・
974ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:50:24 ID:FQPLba9a0
箱はもうキネクトと共に隠居するんだからどうでもいい
975ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:52:27 ID:FOHvp2hQP
>>973
アンチャ2も低ポリでごまかしてるだけでギアーズより下だね
他は発売されてないしいつもの出るまでは紙げーでしょw
976ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:56:00 ID:/spRNzZ00
>>975
いやギアーズ2よりアンチャ2の方が上だよ。
977ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:56:45 ID:FOHvp2hQP
嘘も百万回という奴かw
978ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:58:57 ID:/spRNzZ00
>>977
そうだね。ギアーズの方がアンチャより上って嘘を何百回も言ってりゃそうなるよね。
でもギアーズよりアンチャの方が上って言う事実は変えがたいんだからしょうがない。
ForzaもGTより下だしな。
979ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:00:53 ID:FQPLba9a0
>>977
お前はさっさと、あれを箱だと判断したソースを出せ
出せないならROMってろ
980ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:03:08 ID:FOHvp2hQP
>>978
あと999998回だ
いや今までも幾度となく言ってるかw
981ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:04:05 ID:ZdHPjkry0
>>980
つまり嘘って事じゃん
982ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:04:10 ID:FOHvp2hQP
>>979
解像度が高くてAAがあるからだろw
PS3であるより箱である確率の法が圧倒的に高くなる
983ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:04:33 ID:V4Gc9s2PP
なんか言い合ってるけど、
どーせおまえらはPS3しか持ってなかったり、360しかもってなかったりするんだろ。
984ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:05:18 ID:xJiHc5tx0
985ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:05:28 ID:FQPLba9a0
>>982
やっぱりチョンかw
986ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:06:45 ID:vzbazJi90
アルトネリコ1・2をHDリメイクしてほしですね
あとはFF7〜10、12のHDリメイク
987ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:08:20 ID:oPNRiTJw0
>>982
ガキか
ゆとりか
キチガイか

今年の夏は猛暑だしな
988ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:17:32 ID:FOHvp2hQP
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
箱のゲームの法が解像度が高い
そんな初歩的な知識しかない新参の夏厨が紛れ込んでるとはなw
989ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:20:33 ID:V4Gc9s2PP
>>984
http://freegamesdownload.eu/wp-content/uploads/2010/02/gears-of-war-2.jpg

そのギアーズはさすがにショボすぎかと。
ホントは地下とかが綺麗なんだけど、対戦のSS以外転がってないなあ。
990ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:31:11 ID:X+Oe/Qpn0
ギアーズってなんか2になってからミニチュアっぽく見えるんだか俺だけか?
991ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:22:53 ID:X4UsaF6P0
キャラのポリ数とテクスチャ解像度だけ上げて、他の部分手を抜いたからじゃないか?
だからキャラだけ異様に浮くっていうか(そのキャラもたいしたことないが)
992ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:25:20 ID:V4Gc9s2PP
>>990
基本的に被写界深度を効かせるとミニチュアっぽく見えるようになるよ。
993ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:25:30 ID:i8J+bQnT0
そもそもフォトショで小細工したSSを比較して何の意味が
994ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:30:15 ID:X+Oe/Qpn0
>>992
あーそれかもな
でも被写界深度効かせてもそう見えないのもあるしなあ
995ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:33:35 ID:idVlq5m1P
>>994
ギアーズは前後ボカしてるからじゃないかな
996ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:34:16 ID:AdG/deJt0
>>991
木やらプラモデルのハリボテじみたローポリだからね
Gears1からトレードオフでオブジェクト削っちゃったしな
997ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:43:22 ID:xJiHc5tx0
>>971
やっぱ信憑性無いかなと思ったらUBIはフランスの会社じゃねーか
998ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:47:11 ID:cFe1FFKm0
あとは縦の空間的広がりが少ない平面一本道という超狭ゲーデザイン故に
ミニチュア見下ろす様な絵ばっかなのも原因だな
999ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:51:09 ID:V4Gc9s2PP
>>998
それはさすがに意味分からん
1000ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:53:03 ID:aOKQVHRE0
>>992
お前ミニチュアときくといつも脊髄反射でそれ言うなw
まだゲームのグラフィクスはフォトと同一に語れないっての
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