【ゲームハード】次世代機テクノロジー528【スレ】

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952ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 19:56:27 ID:+pO/9Km70
intelの定義にまで難癖つけるとか
馬鹿チョンは本当に学習しないね
953ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:10:09 ID:3EysWF/HO
ここ何日かスレ荒れてるね
954ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:23:14 ID:huapwqygP
夏休みに入って今までの議論を理解せずに書き込む奴が居るからね
955ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:34:48 ID:dMdPahDL0
どうしたら出て行ってくれるの?
956ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:38:07 ID:KU95ulTzO
黙ってNGして相手しなきゃいいでしょ
本当に何回同じ話繰り返してんだか
いい加減うんざりするわ
957ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:42:46 ID:JhyAIio10
360でMLAA実装してくれりゃ大人しくなんのにな
958ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:46:00 ID:/S5qT5Rt0
>>957
解像度は128x72くらいですかな?
959ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:55:12 ID:dMdPahDL0
せめてトリップつけて欲しいなぁ
そうしたらNGし易くなる
960ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 21:18:02 ID:BEaDypCrO
>>949
今更ながらIDがpS4だw
961ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 21:18:09 ID:D8FJ/Sfs0
こいつの目的はこのスレの機能を停止することって出てきた当初言ってたから
弄ってるつもりで相手してる奴は逆に手の平で踊らされてるんだよ
だから腑に落ちないことがあっても相手しないほうがいい
962ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 21:31:52 ID:AOtbKU8y0
そもそもナイキストとか知ってるのに超理論を展開してる時点で
ただの荒らしか
脳内で分かってるんだけど荒らしたいから知らないふりをしてるんだろ
963ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 21:36:44 ID:dMdPahDL0
荒らしたい目的は何なのだろうね

確かに当時はCELLが異形で、XBOX360のPXに比べて、
ギークの興味を引いたかも知れないが、もう4年も経つ

もう手段が目的になってるのかね
964ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 22:18:29 ID:aCYlHSrn0
朝鮮人にとって2ちゃんは敵だからね
変質的に長年荒し続けられるのも母国のために戦ってるつもりだからだろう
精神をそうやって保ってる民族なんだから何いってもしょうがない
965ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 23:15:07 ID:Vp2wmheD0
いいかげんにテンプレにいれようぜ。
特徴を書き出してNGにいれやすいようにしとこう
966ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 23:35:52 ID:giprNuwE0
さすがに、今回はお遊びの域を逸脱したな
一人でスレの10%以上を消費とかw
自演やら単発含めたら20%近いのかな?
967ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 00:00:53 ID:J1c1J0tT0
今日はAV機器板でもIDを頻繁に変えて荒らし回っていた
968ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 00:43:57 ID:i68TpKNuP
韓国人ってマジでこういう奴ばっかりなの?
969ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 00:54:52 ID:IhtZd95F0
ttp://blog.vanquish.sega.jp/archives/225#more-225
ヴァンキッシュのブログに背景担当した人のおはなしだけど
一応参考までに
970ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 06:17:49 ID:ZOoLIb4S0
これも荒らしになるの・・か?
http://gs.inside-games.jp/news/223/22353.html
突然出て来たMLAA(モルフォロジカル・アンチエイリアシング)は、
実はインテルの技術説明会で、「次々」世代AAとして紹介されてた言葉なんだよね。
「次」世代じゃないよ、MLAAはDirectX11準拠のGPUでも出来ない技術なんだ。
そういった、まだ論文の中だけだと思ってた技術のリアルタイム版が、
目の前のたった3万円のコンピューターの中で走ってるのは、凄い事だと思う。
実際に画像を見た技術者が16xAAとか表記して、サンタモニカから直接訂正の指摘をされて、初めて表に出たんだ。
そのぐらい想定外の技術だった訳だ。
971ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 06:51:42 ID:9YbYsdHlP
>>970
それはインテルが次々世代と勝手に名乗ってるだけだろな。
インテルとしてはGPUに食い込みたい、食い込みたいけど
ロクなモノが作れないのでとりあえずそれっぽいことを言ってるだけ。
これからのインテルの頑張り次第ではあるけど、MLAAがPCには
入ってこないことは推察できる。
972ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 07:05:50 ID:y9hfvZNo0
IntelはGPUそのものを作りたいわけではなく、CPUとGPUの融合を目指している(所謂ヘテロ)
古典的なGPUにIntelは興味ないよ。もっと言うと目指しているのは本当の意味での汎用プロセッサ。
巨砲主義ではなく、電力・トランジスタ辺りの効率性能と言い換えてもいい。
973ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 07:55:27 ID:lOqTGxCD0
なんかMLAAという単語に踊らされてるだけで
実際ブラインドテストしたら、気付かない奴ばかりのくせに。

スクショならともかく
試遊台で5本の新作タイトルを遊んで
そのうち1本がMLAAであったとしても、分からんだろう。
974ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:02:02 ID:iqbBKxFn0
HDTVで遊んだらDEMO版の2xMSAA-GOW3と製品版のMLAA-GOW3の違い一発でわかるよw
975ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:06:01 ID:lPL09P3b0
>>973
5本中4本がNoAAで1本だけMLAAなら誰でも分かるわけだが
976ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:09:39 ID:lOqTGxCD0
>>974
だからそれは
GOW3が「デモはMSAA、製品はMLAA」と予備知識があるからでしょう。
ポッと出のタイトルで、事前情報もなく
MLAAだと分かる = 他と違ってすげー!と言うほどの恩恵を感じれるか。

MLAAでなくとも
他のAAでさえ海外や検証サイトに頼ってる状態じゃん。
しかも静止画のスクショで。

海外サイトやスクショ検証なくて
普通にプレイして動いてるとこで判断して
このゲームは○x○○AAって検証、このスレで見た事ねぇなw
977ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:12:16 ID:iqbBKxFn0
そもそも今のところGOW3しかMLAA使ってるタイトルないからな
LBP2とか採用予定してるゲームはあるけど、トレイラーだとちょっとAAが綺麗すぎるようにも見える>LBP2
978ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:13:20 ID:lOqTGxCD0
>>975
さすがに他がNoAAなら、わかるだろうw
でも、2xMSAA、4xMSAAのタイトルも混ざってたら?

最近あなたがプレイしたゲームの中で
外部情報ない物を選んで、それのAAの仕様を当てろと言われたら?
979ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:13:37 ID:hYY3uLqQ0
同じソフトでMLAA掛かってるのと無いのが並んでたら分かると思うよ
ソフトによってMLAAの掛かり具合違うんだしそりゃ全然別のソフトが動いてるの見てどうとかワカランに決まってる


そんなアホな仮定して何が言いたいんだ?
980ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:19:31 ID:K1wZREz30
>>973
電線とか金網があればわかると思う。
981ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:20:16 ID:hYY3uLqQ0
あー李さん戦法変えてきたのか
MLAAを否定するためにAAすべて否定するとかさすがだな

さてNGNG
982ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:21:43 ID:iqbBKxFn0
>>980
電線や金網もドット破線にはるのはかなりの遠景だからわかり難いけどね
近景だとコード類でも数ドットはあるし
983ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:27:42 ID:3LSPxS8s0
>>981
いや最終品質の違いを見分けられないから意味がないという論法だな
AAかかってるかわからない人だししかたねーや
984ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:32:12 ID:lOqTGxCD0
>>979
だから言いたいのは
本当に何の情報なしで
本人の目で、違いや恩恵を感じられるなら良いが
実際はMLAAというワードを知った上での評価で
動画で見分けられる奴なんて少ないんじゃね?って事。

>ソフトによってMLAAの掛かり具合違うんだしそりゃ全然別のソフトが動いてるの見てどうとかワカランに決まってる

いや、そこまで効果的な手法なら違い分かるんじゃないの?
同じソフトでも良いけど、サンプルがないから難しいな。
GOW3はブラーの有無も大きいし。
985ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 08:32:59 ID:K1wZREz30
>>970
もともとMLAAをIntelはララビー世代で使う予定だったので現在のCPUやGPUもしくは次の世代までは実用化されないと予想していた。
MLAAを使うには現在のアーキテクチャでは相性が悪いと考えていたんだね。
しかしCellはたまたまその基準を満たしていたので先取りできたというのが正解、MLAAを使えるようにCPUの設計を変えられるかどうかであって
世代はあんまり関係無いんでないかな。
986ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 09:05:48 ID:OkF/hSr/P
>>984
MLAAはx16AA相当の効果を、SPEで肩代わりできることに意義があるんだから
x8AAとMLAAを見分けられなかったからって、何が無意味になるのかが分からん
むしろ、低コストでx8AA相当の効果を得られたってことで、MLAAの面目躍如じゃん

で、誰か次スレたててくれ
987ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 09:31:28 ID:A0Bp1/Mo0
2xMSAAだったらはっきりわかるって。
明らかにエッジにジャギー残ってる。

4xMSAAあたりだとわかりにくいかもな。
988ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 09:36:00 ID:OmBlCQds0
>>984
4xAA程度までならMLAAと見分けられるよ。
輝度差の大きい箇所を見れば一発。
それ以上となると細いラインを探せばいいです。
むしろわからなければMLAA大勝利でしょ。
989ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 09:42:54 ID:2udGjBDQP
例えばの話、PSP2がどっかの噂通りCORE CellでSPU搭載だったとしても
実現できる機能なのかな、 携帯の性能ではさすがに無理?
990ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:14:58 ID:rw1xHfL/O
MLAAなんてiPad並の画面の大きさにならない限り必要ないんじゃない?
991ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:15:33 ID:Xk+7jHDB0
ブラーも時間軸のアンチエイリアスだから
滑らかなのがMLAAのお陰だろうが高精度ブラーのお陰だろうが
結局GOW3大勝利なんですけどね
992ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:17:00 ID:vzgsu1OXP
バッテリー次第
993ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:27:31 ID:A/zkcpjAO
携帯で考えるのは発熱とバッテリー容量
据置と比べるとバッテリーの違いだけになる
994ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:32:37 ID:DT0MX1/z0
携帯機は消費電力の問題があるから、仮にMLAAを使うとして、
純粋なソフト処理じゃなくハード側でできないと無理だろ
995ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 10:46:50 ID:tgZVn+Zc0
iPhone4並の画素密度位になればAA必要なさそうだが
996ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 12:01:20 ID:J9e2IVce0
>>995
50インチくらいの液晶であの密度にしようと思ったら
どんだけ解像度要るんだよw
素直にAAかけてた方がいいべ
997ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 12:06:15 ID:UwtFF6O30
50インチのPSPってなんだよ
998ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 12:08:01 ID:tgZVn+Zc0
>>996
携帯機の話ね
据置は個人的にはフルHDありゃAAいらんかなーみたいな感じ
999ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 16:19:27 ID:2RHv70Wm0
720pが標準だから、それと比べると1080pならAAいらないとおもうだけで、
1080pが標準になったらやっぱりAA欲しくなると思う
1000ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 16:25:04 ID:OmBlCQds0
>>999
1080pでもAAはあったほうがいいな。
PCのソフトでの感触だけどあるのとないのとではやはり違う。
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