PSPは100万ポリゴン 3DSは1530万ポリゴンその2
1 :
ゲーム好き名無しさん :
2010/07/07(水) 01:28:43 ID:JRht12Np0
3DSのメタルギア凄いね。携帯ゲームでPS3に劣らず綺麗
4 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 02:40:47 ID:hLMO1+Iz0
>>3 1000万〜2000万の間かな
VRAMは64〜128の間と予想
携帯ゲーム機は液晶ディスプレイ込みで0.7Wとかそういう世界だからなー。 5Wじゃあ、全然話にならない。 E3を見る限り、実機は100万-200万ポリ程度までかなり周波数落としてると思う。
5Wとか消費したら30分程度でバッテリー切れるレベルだろ。
VRAM8MBのRAM64MBあたりまで行ければ理想的だけど、 この半分くらいもありえるのが任天堂の恐ろしいところ。 GCクラスと考えると半分ちょっとくらいだし。
9 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 09:22:56 ID:hLMO1+Iz0
>>6 そうなのか
メモリと同等くらい搭載するものと思ってた
ポリゴンだけで見たらGCと同レベルで留まりそうだね
1200万ポリゴン前後といった感じか
質問したいんだがいいかな、素人ですまん VRAMが多いほどテクスチャーが綺麗になるのかな? ならなんでVRAMをたくさんのせるゲーム機は少ないの? GCは3MBしか載ってないしWiiも3MBなんだろ? VRAMが多い方がゲームが綺麗に見えて性能が高そうに見えるのになんでケチるのかな?
コスト高だから
>>10 そんなに少ないわけないだろ。
ググレば分かる情報をわざわざ質問するな。
このスレタイ見るとウォーズマン理論思い出すんだけどw
>>12 調べたらメインメモリと共有だった
無知ですまん
PSPの40倍とは凄いね しかし携帯ゲームも進化したものだ
現実的に考えると、PSPと3DSの差はPS2とGCの差くらいなんだろうな。 あまり性能を上げてそれに見合った作りこみが必要になると、どうしても開発費が肥大化しやすくなるし。 あと、何気に重要なのが任天堂が3DSの性能を使い切らないゲームを何処まで許容するかって所。 SONYはPSPやPS3でその許容ラインの設定を間違えて初期に躓いたから。 性能を主張するために、製作のハードルを最初から上げすぎるとついて行けるメーカーが少なくなる。
PS1とPS2の差くらいありそう お花畑の人には自分とこので言ってやらないと頭に入らないようだから
>>17 PSとPS2よりも、PS2とGCの方が差があるんじゃね?
19 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 13:11:20 ID:IflJNXXq0
>>15 当たり前のことをやったらあっさりPSPとPS2程度のポリゴン処理追い抜いちゃった
ただそれだけだよ。任天堂が凄いわけじゃない。PSPもPS2も性能悪すぎただけ
マイクロソフトもPS2の世代で旧XBOXの段階で7倍のポリゴン処理可能にしていたし
技術がある所とない所の差だと思うよ
バイオのデモ、3人描画時に(おそらくポリ数の限界で)背景が無し。 だからモデルのポリゴン数をおおざっぱに割り出せば、 実機デモのフレームレートさえわかればとりあえずの実効ポリ数は出ると思ったんだけど、 バイオデモ実機のフレームレート情報がどこにもない…
いいとこ片目分でPSPの2~3倍のポリゴンだろ。 シェーダーやライトで見栄えが良くなるからポリ数同じでも大分変わるし。
22 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 15:43:27 ID:IflJNXXq0
シェーダーかけても丸くなるわけじゃないからな。VF5の顔や綿の胴衣と同じ処理だろ
あたかも本物の皮膚や綿があるように見えるだけの事。
実際に丸く見えるならそれはポリゴン多めに使っているって事だ
つまり腕や指がローポリだろうが体や顔には大量のポリゴンを使用している
丸く見えるから3DSはローポリだとか言ってるやつがいたようだが、丸く見えるならロープや腕や爪が丸く見えないのは矛盾してるよ
ある程度ポリゴンなければ丸く見えないしポリゴン使えば丸く見えるなら結局ポリゴンは使われているって事になる
GCでも指や腕なんかはローポリで作るのが普通、通常時はあんなに拡大する事もないから指なんてローポリかローポリじゃないかなんて気が付かないよ
腕も頻繁に動く部分なんだからそれほど使う必要は無い
それ以下のPS2とかPSPとかなんかは指腕関係なく全体がローポリだからな
FF10のイベント時のポリゴンを集中したシーモアでも全体カックカクだから最低でもPS2の2倍や3倍ポリゴン数使えなければ無理だろうね
>>20 背景真っ暗以外の他のシーンでも綺麗だったぞ?
ディスクじゃないから無理なロードも全然問題ないし メモリ容量はさほど重要でもないな
CGWORLD誌等、概出なものから ・モンハンのハンター…約2300ポリゴン ・MGS2のメインキャラ…約3000ポリゴン ・ZOEのオービタルフレーム…約3000ポリゴン ・ソウルキャリバーIIのキャラ…3600〜3800ポリゴン ・モンハンの飛竜…約4500ポリゴン ・宝島Zのキャラ…約7000ポリゴン ・リメイクバイオのジル…約30000ポリゴン ・FF12のハイポリキャラ…約3000ポリゴン ・FF12のローポリキャラ…約1500ポリゴン ・GOWのローカスト…約7000ポリゴン(ベースモデルは100万ポリゴン以上)
>シェーダーかけても丸くなるわけじゃないからな。VF5の顔や綿の胴衣と同じ処理だろ パーピクセルライティングで陰影が綺麗について従来よりも丸さが出るよ。
>>22 指や顔は比較的ハイポリ、腕、胴体、脚なんかはローポリってのが普通じゃね?
人間の視覚って顔や手に敏感だから、そういうポイントを細かく作ると印象がかなり上がるし。
27 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 16:13:33 ID:IflJNXXq0
それは影が丸くなるって事であってポリゴンが丸くなるわけでもないからね まあテクスチャ強化みたいなものと勘違いしていたのも事実だがw だから3DSでリアルに描かれている物はポリゴンがそれなりに出せるスペックだという事だ シーモア1人VSバイオ3人ともシーモア以上つまり3DSはPS2の3倍は確定したと思うぜ GCも3倍だが実質PS2の4倍近い3倍だからな、GCよりは劣る可能性はあるがきわめて近いと思う
下手にスペック上げすぎ方が良い気もするけどね。 Wiiでもスペックが高すぎて、各社の技術力の差がもろに 画面に出てしまう現状では。 GCくらいみたいだし、良い感じだと思う。
アンチエイリアスとかの違いってのはないん?
影ではなく陰な。 反射光も同様に適応されるから、輪郭以外からローポリ感が薄れる。 で 法線マップで凹凸をつける要領で丸くもできるし、 変異マップも使えればさらに丸く。 丸以外もできるけど。
あ、ID:IflJNXXq0はもしかして・・・
32 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 16:33:40 ID:IflJNXXq0
>>26 ローポリといってもピンきりだからな
俺の場合はGCと同等のポリゴン使えるならって事で考えてるから
実際の画面でもっとも小さく見えるのが指なので
そんな小さい物にポリゴン使ってどうするのって事なんだよね
リアルでもまず顔を見るから顔はハイポリなのはどこも同じだが
胴体がローポリなら魅力に欠けると思うんだ
一番大きく見えるのが胴体なので、逆に胴体でも脇は腕や腕の影に隠れて見えにくい部分だから減らす人もいるよね
顔 胸 こしまわり 太もも ふくらはぎ が重要になってくる
もっとも色気が出る場所だからな。男性ならふくらはぎはそれほど力入れなくていいし胸はないのでそれほどでもないんだが
逆に胸板をマッチョにする場合は同じくらいは使いたい
これだけ使うならポリゴンを削る場所としては 靴 腕 足裏 腕の内側 指 耳 裏首筋
この辺だな。
見えにくい部分 あまり見ない部分 頻繁に動かす部分 小さい部分
これに絞られる
33 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 16:48:01 ID:G6zw8eiM0
3DS 開発費どんだけするんだよ…
35 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 16:53:54 ID:IflJNXXq0
まあ指以外に関してはGC版バイオを上回ってるからなぁ シェーダーかけると処理重くなるからポリゴンも使える数に制限出てくるし その上でここまでやってるからPS2のが低性能だって事は素人でも分かっちゃうんだろうね 現時点でも携帯機の3DSがPS2に圧倒しちゃったwみたいな流れだし
>>33 GC時代には使えなかったピクセル単位のライティングが使える事を考えると、
バイオデモのキャラクターは1体5000ポリゴン程度になるはず。
例え60fpsと考えても5000ポリ*3体*60fps*左右2枚で180万ポリ。
もし半分の30fpsなら90万ポリ。PS2の1〜2倍程度なのでそれ位が正しいかと。
37 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 17:22:33 ID:IflJNXXq0
>>33 この上のURLのはGC版?PS2版じゃないのか?
やけにローポリで汚くないんだが
これがGC版ならたぶPS2の15倍は硬いんだが
3DSでも圧勝してるようにしか見えないよ
ていうかお前3DS派だろ?w
比較すると3DSの凄さが分かりますって感じでやってるようにしか見えないんだがww
俺がPS2派ならこれは都合悪すぎて貼れないわw
38 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 17:45:11 ID:IflJNXXq0
>>36 >>GC時代には使えなかったピクセル単位のライティングが使える事を考えると、
>>バイオデモのキャラクターは1体5000ポリゴン程度になるはず。
それを使ってない状態で既に5000ポリゴンなんだわ
いくらGCでもそれを使った時点でシェーダーは綺麗になるが処理は重くなりPS2版バイオと同じくらいまでポリゴン落ち込むだろうよ
確かに新技術が使えると便利だが
それを使うにはゲームに負荷がかかる
なんの負荷もなしにシェーディングできると思っているなら残念
もし使えたとしたらGC版のバイオでも更にポリゴン使えなくなるよ
PS2版は何も処理描けない状態だからな
GC版からほぼ全ての処理を差っぴいてポリゴン減らして強引に移植したのがPS2だから
PS2版のFPSも低いし処理落ちするよ
光源処理や環境マップも無いに等しいほどね
3DSみたいにテカリなんてかけたくてもかけられないのがPS2版バイオだから
GC版に比べポリゴンや敵の数や音源や人の声まで全面で徹底的に落としまくったゲームだからな
PS2で3DSのメタルギアソリッドSnake Eater 3Dなんてとてもとても
凄いと言いたいのは分かるが、正直そこまで言うとくどいw
いつものレス乞食確定だから触れずにスルーで。
41 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 17:54:36 ID:IflJNXXq0
>>38 のをちょい修正
>>GC時代には使えなかったピクセル単位のライティングが使える事を考えると、
>>バイオデモのキャラクターは1体5000ポリゴン程度になるはず。
GC版のバイオ4の時点で1キャラ5000ポリゴンなんだが
3DSで処理かけて1キャラ5000ポリゴンまで落ちるって事はGC見たいに処理かけなければもっと使えるって事になるんだわ
それなら3DS>>GC>>>>>>>>PS2になるんだが
まあGC版のが5000ポリゴンだと知ってる上で俺が処理かけなければそれより上になるって事を書き込むと予想してかいているんだろうがなw
釣られてやりますよw
こういった話はわりと楽しいからね
>>39 凄いというより俺自身楽しんでるだけだから
くどく書いた方がいろんな意味で面白いw
このスレタイで次ぎスレ立てたのか…
>>41 一応
>>33 のURL辿ったら判るけど…あのバイオ4はGC版。
レオンのポリゴン数は、GC版だと約1万ポリ。
ゾンビ村人で3〜4000ポリ。(両方とも当時のCGWORLDに記述があった。)
5000ポリなのはPS2版です。
45 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 18:14:40 ID:IflJNXXq0
ニンテンドー ゲームキューブ/スペック
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/specific/index.html > 画像処理機能
> フォグ、サブピクセル アンチエイリアス、
> 光源演算ハード×8、アルファ・ブレンド、
> バーチャル テクスチャ設計、
> マルチ・テクスチャ/バンプ/環境マップ、
> MIPMAP、Bilinear、Tri-linear、Anisotropicフィルタ、
> テクスチャ データ リアルタイム解凍(S3TC)、
> flicker除去 3ラインフィルタ演算ハード、
> ディスプレイ・リスト リアルタイム解凍など
47 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 18:31:22 ID:IflJNXXq0
>>44 つまりシェーダーを使わなければGCと同等ってことだね
>47 3DSバイオからシェーダーをはがしても ポリゴンが2倍になったりしないってこと。 シェーダー処理を省略しても、PS2クラスの ポリゴンの上限はあまり変わらない可能性が高い。
49 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 18:38:47 ID:IflJNXXq0
どうしてもロースペックにしたい人がいるようなんだが マリオが3DSシェーダー使ってるわけじゃなと思うんだが 今の段階で同等の処理をしているゲームがないからな
50 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 18:47:59 ID:IflJNXXq0
>>48 のURLに3DSはシェーダー使っても処理落ちしませんって話が出てくるなら証明になると思うんだが、、
ようはゲームキューブで60FPSで1フレ約9万ポリゴン出ますって事を発表してるだけでしかないんだが、、、
それみて思ったのがだから何?それがPS2のスペックと何の関係があるんだろうか?としかいえないな
実際PS2で3DSメタルギアみたいなのは絶対むりすぎる
ロースペックにしたいと言うか「3DSは○○以上のスペックだ!」と単純に言えない…
確かに最新世代のシェーダーを固定機能で搭載してるので、リアルタイムデモ等では
非常に高品質な(
>>50 が言うようにGCよりも見た目がキレイな)画面を出せるものの、
>>48 が言うように、ポリゴン演算自体の機能はPS2クラスになるので、
MARIO 128の様な大量のキャラクターは3DSではそもそも描画出来ないことになります。
ところでPSPはトゥーンレンダラーが無いので、45>>のアイドルマスターSPは
CPU処理でエッジを抽出するか、ポリゴンを倍使って反転コピーしないと
輪郭線を出すことが出来ません。3DSのMGSと比較させるには不適だと思われます。
>>51 有名なキチガイだから相手しない方が良い。
>>31 皆判っているんだ。
言うな、スルーしろ。
54 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 19:47:00 ID:IflJNXXq0
>>51 逆に言えばPS2だとも単純にいえないのでは?
トゥーンシェーダー搭載しているXBOX360でアイマスを見てみるとXBOX360の使用ポリゴンが大幅に減っていますよね?
いくら現世代機でもシェーディングかけると大幅に減ります。
ストリートファイター4の水墨画シェーダーも恐ろしいほど負担がかかります
ポリゴン半分にしても60FPSたもてないほどにね
3DSのストリートファイターですが大幅にポリゴンが減っているのがお分かりでしょう
シェーダーに強いといっても普通にポリゴンもって行かれるのがシェーダー処理なんですよね
貴方はシェーダーに強いといからポリゴン数変わらないといってますが全然ちがいますね
上位ゲーム機のPS3やXBOX360でも落ちるのに携帯機で落ちないなんてとんでもないのです
仮にマリオ128でトゥーンシェーダーをかけてみてくださいといったら「無理いうな」となるでしょうw
メタルギアでその処理しているんだから比較対照も何かしらのシェーダー処理をしたものでなければ釣り合いが取れないというものです
アイマスがあったので丁度いいでしょうとういことですね。
ツベのマリオ128の動画ってトゥーンかけてなかったっけ?
56 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 19:56:21 ID:IflJNXXq0
かかってませんが?
開発費が据え置きレベルだな
58 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 20:10:09 ID:ND1uk4sl0
餅は餅屋に限るとは言ったものでCPUもGPUもそれ専用でやっているメーカーに発注すればいいのに 自社でやって偏った性能&使いにくいものになって、尚且つ馬鹿みたいな開発費用になったというオチ マジでPSP2は他社さんの部品使って組み立ててくださいな
, ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
: ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
: ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
: iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
: /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ ;
: rノノ(○), 、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; かかってるじゃない!!
: (;ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
http://www.youtube.com/watch?v=fgtFXXzE8bk#t=3m50s : y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ :
: (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ :
: ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
60 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 20:23:38 ID:IflJNXXq0
>>58 彼らの中では餅屋として成立しているのでょうw
とても餅屋のやることではないんですがねw
その辺の三流会社の方が確実に良い結果出せるでしょうww
>>59 俺の脳味噌はPSWとかクッタリまで対応していませんのでそんなお花畑脳には付いていけませんww
ゆるしてww
61 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 20:41:27 ID:NeF98voI0
>>34 それは作るゲーム次第。
DSだって見た目でPSを上回るソフトもあれば、
SFCレベルのソフトもいっぱいあった。
性能の限界に挑戦する姿勢も好きだけど、
抑えるだけ抑えて手軽なのを作るのもありかと。
裸眼3Dの上画面ばかり注目されてるけど、俺は下画面の方に期待してる。
下画面はピクセルが320×240で、これは
90年代格ゲーブーム前後のアーケードゲームと同じ解像度。
いわばドットゲーの基本サイズ。
この時期のアーケードは活気があった。
当時のゲームを多数移植してくれるのを期待してる。
まあ、マリオカートDSをサードが作ったら何億かかるんだってことだな
>>61 DSでPSを上回る見た目のゲームに興味がある、なんてゲームかkwsk
横だけど。 マリオ64のDS版もアンチエイリアシング使ってんじゃね? PS1では出来ないと思うが。
ポリ数の問題じゃないな PS1は演算精度低すぎて常にがくがく揺れてるし 全部汚い
>>64 アンチエイリアスもかかってないし、正直あれならデュープリズムの方が綺麗です。
DSでPS以上のがあるらしいので、ベイグラントストーリーやオメガブースト以上のやつ希望。
ポリゴンエッヂアンチエイリアスをハードでサポート。 でもテクスチャフィルタがないから綺麗に見えない。 ピクセル単位のαブレンドはサポート。 加算半透明はないからピカピカな派手エフェクトが出せず地味。 それがDSというハード。 テクスチャが歪まなかったり、ポリゴンが交差出来るから狙った絵は出しやすい。
68 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 16:34:49 ID:UG+xGU590
DSとPSPはPSとDC位違うよ。 ソラロボとテイルコンチェルトを比較するとDSもやるもんだと思える。 あと、30フレのゲームはハードの構造上PSの方が画面が豪華になる。
70 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 16:48:17 ID:UG+xGU590
PSとPSP自体それほどポリゴン数変わらないんだよ 多分2倍も無い、違うのは解像度や同時発色数の方が違うから綺麗に見える感じなだけ まあポリゴンもPSPとPSで若干違うには違うがPSPは100万ポリゴンも出てないよこれ DSとPSPだと2倍違えばいい方なのかもな PSP版の方が綺麗に見えると思うがそれほどでもないんだよね DSの方が滑らかに見える
いつもの子か… ウイイレやポリゴンのガンダムみれば世代の違いがわかるだろ。
72 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 16:55:44 ID:UG+xGU590
ポリゴン数自体あまり増えてないからな DSが10万だとしたら20万ポリゴンくらいだと思うな 同じアイドルマスター見ればわかるし
PSPは、PS2よりちょっと弱い感じ? セガがVF3を動かしていたMODEL3が100万ポリゴン。 DCにほぼそのまんま移植されたけど、DCの方がスペックは下だった。 ということは、PSPの実力はクロック押さえてた時は、DC並み、 フルでDC+αくらいかな?
74 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 17:13:49 ID:UG+xGU590
DCが100万は無いだろう それは周囲も知っている ただDCのジェットセットラジオみても分かるが PSPアイマスの3倍は出てるなww もちろんPSPのアイマスみたいに1人だけじゃないんだが3倍は出てるよww PSPアイマスとアイマスDSくらべてもDSとPSP=同等くらい?
モンハンのモンスターが4000ポリ前後で2〜3体と背景モデルとプレイヤ4体で多分30フレに収まる。 DSじゃモンスター一匹を30フレで描くのがハードウェアの仕様的にも限界。 いい加減いつもの子は理解しろ。 性能を語りたいなら各ハードの仕様くらい把握しろ。
76 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 17:18:20 ID:UG+xGU590
DSの性能の限界はラブプラスの開発者がどっかで答えてたはず 仕様的に一つのキャラを今実際やれてるように動かすのは不可能だったから なんだかんだで回避したという説明をしていた
78 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 17:21:43 ID:UG+xGU590
DS同等のPSPも回避したいんだろうな・・・
前スレ埋めようよ
80 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 17:35:11 ID:UG+xGU590
なんだかんだでPSPは超低スペックだと思うよ
だってPSPとDSのアイマスたいして変わらないんだもん
そりゃPSPの方が少しポリゴン多いって感じだが同じ処理で同じジャンルで同じゲームでこれだとな
差があるとかいってるけど
>>76 の比べてみても全然差があるようには見えないなぁ
化けの皮がはがれたな
なんでアイマスが基準なんだよw PSにもDSにもPSPにもあるリッジレーサーの方が比較しやすいんじゃね? 3DSにも出るしね。
82 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 17:44:28 ID:UG+xGU590
リッジレーサーとか意味無いじゃん 車ゲーなんて300ポリゴンとか400ポリゴンとかそんな程度のモデリングで良いも悪いもないだろ しかもリッジレーサーは毎回違うからな 処理も全然違うし比べようも無いよ
マルチでもなければ本当の比較はできないだろ
本物の成りすましかもシレンね 胡散臭すぎる
85 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 17:47:46 ID:UG+xGU590
十分だろう 同じ処理同じジャンル同じタイトルという意味でも 処理的には同等だしリッジレーサーより圧倒的に近い条件だと思うが
ウイイレで比べろよ。 無双で比べろよ。 ファンタシースターで比べろよ。 テイルズで比べろよ。
PSPはパワーを重視しただけでゲーム機としてはいびつだからな 64のマリオを移植してすいすい動くDSと PS1のFFTも満足に動かせず処理落ちしてるPSPをみれば明らか ゲーム機はトータルバランスが大切なんだよね
>>82 最新のもの同士で比較すれば良いじゃん。
車のポリゴンは少なくても背景の作り込みでわかるでしょ。
3DSのはPSPのRRSっぽいし比較にはちょうどいいと思うがなあ。
毎回ゲーム自体の処理の内容はたいして変わらないから、表示周りだけの違いを比較しやすいでしょ。
アイマスなんてハードの表示性能を使いきってるんだかどうだかわからないゲームより余程良い。
PS2にもGCにもPSPにも360にもでてるし、大体のハードが網羅できるよ。
89 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 17:56:53 ID:UG+xGU590
テイルズもウイイレも全部違うんだもん
比べられないんだがw
アイマスはPSPとDSはキャラクターが違うだけで処理的には同じだし
出てくるのはPSPもDSも1人、処理も同じ 同じジャンル
同じゲーム これだけ条件揃ってるのがアイマス以外にないからな
それを避けるとは卑怯だな。
>>87 それどういうことなんだい?
パワー重視で処理落ちとな?
それパワーすら重視されてないのでは・・・w
アイマスはステージ以外では二人でるぞ。
91 :
ゲーム好きの変態(笑)さん :2010/07/08(木) 17:59:38 ID:pbDlvGjP0
本当でござる(笑) おぬしの言っていることは正しいでござる(ここは、まじめ)
92 :
ゲーム好きの変態(笑)さん :2010/07/08(木) 18:01:22 ID:pbDlvGjP0
そんなことは、何のでは?
93 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 18:09:03 ID:UG+xGU590
>>90 知ってるよこれでしょう?w
更に酷い低ポリバージョン
http://blog.min.chu.jp/images/090219_4.jpg >>87 PSPはPSと変わらないんだよ
ただ解像度が増えたり同時発色が増えるだけでもちがうだろ?
実際はPSと変わらないポリゴンなのに解像度上げたら処理落ちするよね
処理落ちはそれが原因
FFTは3次元と2次元の融合だからねどちらも処理できなければ意味が無い
逆にパワー重視でやればよかった。PSと同等の物に解像度とか増やしてもポリゴンやら同時発色やらが落ちるからな
94 :
ゲーム好きの変態(笑)さん :2010/07/08(木) 18:11:56 ID:pbDlvGjP0
最初の1行しか読んでないでござる(笑)
PSのブレス・オブ・ファイア3の移植も失敗したよ
DQMとかFF4みても部分的に3Dの性能でも勝ってはいるんだが ゴキの声がでかすぎてなかなか一般に知られていない
>>89 そりゃ確かにアイマスSPとDSのステージはかなり近いクォリティだけど、
アイマスSPってPSPにしてはしょぼいほうだし、アイマスDSはDSにしては相当頑張ってるほうでしょ?
アイマスDSと同等以上の3Dグラフィックを実現してるDSタイトルって、それこそラブプラスくらいじゃない? 他に挙げられる?
逆にアイマスSPとモンハンP2G比べたら明らかに後者の方が圧倒的に上でしょ?
DSでMHP2Gと同等のグラ出せてるゲーム一本でもあるなら挙げてみてよ?
描画性能で言ったらPS1=DS<64<PSP<PS2<GC<(3DS)<PS3でしょ。
PSPはDSを圧倒するグラフィック性能を誇りながら惨敗した、でいいじゃん?
彼は何が言いたいのか良く分からん 頭の中の考えを纏めて前スレに集中投下してくれ、50レス以上あまってるし十分だろう 埋めのついででいいし
ていうかどこまでが事実(公式発表)で どこまでが妥当な推測で どこからが妄想なの
3DSのGPUのIPコアにPICA200を採用 だけが公式発表で、動作クロックやカスタマイズされる点や搭載メモリも未発表。
101 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 19:21:41 ID:UG+xGU590
>>97 また始まった
アイマスとアイマス対決じゃ問題でもあるのか?
ほぼ同じ処理してるんだが
これほど公平な戦いもないよ
ウイイレでいいじゃん。 選手データ以外はアイマスよりも中身に代わり映えないし、比較にピッタリ。
>>96 どこが?
どっちもPS1レベルの糞グラじゃん
104 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 19:35:45 ID:klnfo9wQ0
3DSやるとPSPの陳腐なグラ見ただけで吐き気がする
>>96 FFはいいと思うんだ。
低ポリなりに上手くやってると感じる
問題はDQM1・2
グラが酷すぎっていうか粗すぎ
これこそPS1程度かと
106 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 19:43:10 ID:FlduLpj8O
ショボグラ PSP(笑)
107 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 19:44:16 ID:r6kN6n4T0
>>63 DSとPSのドラクエ4を比較するといい。
DSがPSより高性能ってことが一目で分かる。
>>101 アイマスSPなんてへぼソフトはPSPの性能を測るには全然不適当だって話でしょ。
ポルシェが40km/hで走ってる横を原チャリが同じ速さで走ったからといって
原チャリがポルシェと同じ性能だとは言えないよね?
乱暴だが大ざっぱな性能は、こんなもんだろ 箱○≧PS3>>Wii≒旧箱>GC>PS2≧DC>PSP>>N64≧DS>PS≒SS 今更、これを議論して何がしたいのだろう 問題は3DSがこの何処に入るか 現在の情報ではPS2とPSPの間かPS2とGCの間というところだが、果たして
DCがPS2以下はないわw
各ハード、得手もあれば不得手もあるだろうと思うんだが そういう差異を無視して、そんなはっきり不等号がつけられるほど 各ハードの能力って離れてるのか?
112 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 20:23:28 ID:UG+xGU590
>>109 みんなそう思っていたが
箱○>>>PS3>Wii≒旧箱>>GC>>>>>DC>PS2>>N64>PSP≒DS≒PS≒SS
現実はこうだったって事なんだ、それでみんな驚いているんだが工作員が消火活動のため荒し回っているっていうのが現状かな
6年前のハードと比較してどうする…。 ファミコンとスーファミを比較するぐらい無意味。
だってPSP2が来ないんだもん(´・ω・`)
つか2画面がうざい
>>111 だから「乱暴で大ざっぱな」って書いてあるだろ
大事なのはそこじゃないよ
117 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 20:37:38 ID:K+I4/EIHO
俺PSPでも充分満足してたけど、それ以上とかマジ凄い
>>109 アホか
3DS>DS>>越えられない壁>>それ以外の全て>>>>>カセットビジョン>>>>>越えられない断崖絶壁>>>>PS360
だろが
セガのMODEL3の発表でwktkした日が懐かしいぜ(´Д⊂ヽ
>>112 それで
>>97 が聞いてたアイマス以上のDSソフトと
MHP2Gと同レベルのDSソフトってなんか挙げられるの?
挙げられないならPSP>DSってことだよ?
>>109 > 乱暴だが大ざっぱな性能は、こんなもんだろ
> 箱○≧PS3>>Wii≒旧箱>GC>PS2≧DC>PSP>>N64≧DS>PS≒SS
> 今更、これを議論して何がしたいのだろう
>
> 問題は3DSがこの何処に入るか
ふっつーにスクショ見た印象だと、
GCとPS2のあいだか、
GCとwiiのあいだだろう。
PS2以下ってのはありえないだろ。
122 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 21:44:19 ID:UG+xGU590
ID:UG+xGU590 こいつだけ相手にしなければ丸く収まる 理解するのは簡単でも、馬鹿に理解させるとなるとやはり難しい
R4、ベイグラントストーリー、オメガブースト以上のDSゲームってあるの? 無ければPS1以下だよ。
125 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 22:04:52 ID:UG+xGU590
こうやって同条件のゲームを比べればいかにPSPが低スペック機かというのがお分かりいただけるだろう そしてそのメーカーの家庭用据え置きのPS2もPSPの2倍も無いような性能 GCだの3DSだの旧箱だのハイポリゴン機の出る幕ではない 黙ってDSだとかSSだとかであしらっておけば良いんだ PSPはDSなみなんだしPSPはPSと大して変わらん性能なのは今日はっきりしただろう PSすら満足に移植できないのがPSPなんだと まあ正直PSの移植程度で処理落ちしていると思わなかったよw PSPがここまで低スペックだとはな、、
もはやただの荒らしだな
127 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 22:16:35 ID:UG+xGU590
>>124 いくらでもあるんだが過去ログも見ないゴミに言っても意味無いから書かないだけじゃないの?
開発費がバカ高そう
>>87 PSのFFTってどっちやつさ?
UMDのリメイク?それと、アーカイブの奴?
130 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 23:20:40 ID:UG+xGU590
PSPはPSから少しはみ出すとすぐ処理落ちしちゃうらしいね このゲームをリメイクと呼べるのかは疑問である インターナショナルみたいに一部ムービーやイベントの追加 新キャラ2と新ジョブ2追加しただけの物らしい グラフィックも劣化(超処理落ちww)しただけで綺麗にはなってない 【葬式】FFT獅子戦争 葬式会場part2【PSP】 こんなスレッドも立ってましたよ 不満だらけだったみたいですねw そりゃあそこまで処理落ちしたんじゃイラッとするわなw PSとほぼ同等というのは大げさでもなんでもない現実
もはや笑いを取ろうとしてるようにしか見えないw
移植FFTは開発がしょぼいだけ。 エミュであるアーカイブのやつは処理落ちなし。
>>132 普通、逆じゃね?ww
どんだけ酷いんだよww
134 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 23:59:04 ID:UG+xGU590
PSからはみ出ると処理落ちするんだろ?
PSPってPSと同等のゲーム機なんだね
>>122 のグラフィックはPSPはあまりDSと変わらないグラフィックだと思ったよ
本当にPSPとDSは似た感じだしPSPはPSと同等の性能しかないって事も今日一日で良く分かったよ
実際スペック低いと思っていたがここまで低いと思っていなかった
どっかのミリオンディレクターの逆信奉バージョンに見える
PSPはPS1のCPU高速化版だよ モデルにカメラがちっとも寄れないのもそっくりだけど プログラムレベルでもそのまんまで PS1のソフトが勝手に動いちゃうんだ DSもマリオ64がそっくり動いてたけど 解像度が違いすぎるので64そのままって言うのは乱暴だよね 64を5としたらDSは4個分くらいかな 3DSはちょっと困るくらい楽しみすぎるね 今度お話しようよ
こいつは何の病気? お薬あってないんじゃね
藥飲んでるとは限らないだろ まずは病院に行かせるべき
飲んでるんじゃなくてキメてる可能性…
>>109 PS3と旧箱の間だろ
しかもPS3側に近い
バイオ見れば旧箱には無理なの分かるからな
PS3のタイトルだと見まごう人も多数いることだろう
HD機に近いという話も出てるんだし
ポリ数だとかシェーダーでごまかしてるとかそんな話はどうでもいいんだよ
出てきた絵の印象が全て
もうID変えたのか…
FFTは追加要素なんていらんからアーカイブスで出すべきだった。 トーセなんかに発注するから…
今日発売ファミ通の小島インタビュー見てこいおまえら デモのハイポリモデルはPS3と同等だとよ しかもさらにクオリティアップするって そこに3D立体視が加わって3割り増しで綺麗+立体感空気感 実質、3DS>XBOX360>PS3は確定だろ
当たり前だけど最新ハードだからな 設計が4年前って相当最近だぞ 今のHD機なんて元々の技術は7,8年前クラスだろ PSPは10年前 そこからいいところ取りしてモバイル用途にしたのが3DSな感じ
>>119 でもあのロウマネキン人形にしか見えなかったジャッキーには別の意味で驚愕したw
デュラルのデモは良かったけど。
実はモデル3は任天堂64よりも低性能なんだぜ。
半透明機能のみだけどw
というかナオミ2まで半透明関連はホントおざなりだったなあ・・・
146 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 09:25:20 ID:bgT7E6I+0
>>142 そういう言い訳していたらPS系は全滅ですよ
ナムコが作ってもDSとPSPのスペック差は実は無い事が判明したのでは?
>>122 見れば分かるよ
なんだよ結局任豚もスペック欲しいのかよ 素直になればいいのに Wiiのボケボケ画面じゃきついっすと
148 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 09:42:05 ID:uXsit1UsO
ゴキ散々馬鹿にした会社のハード買うの?
>>147 どこぞの陣営が「グラフィック(スペック)が良くないと駄目だ!」と言い張るのに対して
「グラフィックが良いことがゲームの良さの全てではない」と返しているだけで
「グラフィックが良いと駄目だ!」とは言ってないよ
>>146 どう見てもDSの方がショボいw
背景は床と一枚板だけ、フレームレートは半分の15fpsしか出ないから動画編集でフレーム合成して
30fpsにしているせいでぶれて見えてるし、手の指のポリゴンは少ないし表情の変化も粗い。
同じ条件とかいってるけどフラットなトゥーンシェードのアイマスばかりで、リッジレーサーでの比較は
避けまくる。
過去ログ見ても何一つR4やベイグラントストーリーを越えるものはでてないどころかデュープリズムさえ
越えてるのがない。
ラブプラスも5000ポリゴンの人物1体を15fpsで動かすのがやっとで秒間10万ポリゴンも出せてないしな。
DSが初代PSにも遠く及ばないのがよくわかる。
152 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 13:18:55 ID:bgT7E6I+0
>>152 >>151 の記事にあるとおり、そもそもDSの描画能力がショボいんだって。
あれだけチューニングしまくって5000ポリゴンを15fpsが限界w
しかも裏側は描画しないから実際にはさらに低い上に一度に描画しきれないから4分割して処理とか
低性能すぎて話にならんw
154 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 13:28:34 ID:bgT7E6I+0
あと15FPSの物を30FPSのもので撮影しなおししても画像は変わりません
30FPSで流れるも写っている物は15FPSそのままですから
合成だとか湧け分からん事いってますが15フレーム分のモーションデーターしかないのにどうやったらぶれるんだ?w
ぶれて見えるのは解像度の問題だったりDSの液晶の問題だったりが原因です
つーかフレームでみりゃPSP版よりDS版の方が多いよ
PSPってDSより劣っている点もあるハードだからな
だいたい同等クラスってだけだから
どうでもいいすけどPSP版アイドルマスター服とか髪とか衣装とか全然動いてないんですがw
DSはPSP版に比べたら動いているんだがなw
またもや同じ条件で物を答えようとしないPSP派
同条件だと
>>152 の比較みたいにPSPが低性能だとばれてしまうからな
>>154 動画編集の事をもう少し勉強した方がいいよ。
DSの動画をコマ送りでみればよくわかる。
はっきり描画されたフレームの間に、前後のフレームを合成した二重像になってるフレームが挿入されている。
PSPはスカートが足の動きに追従しているのにたいして、DS側は鉄板でできているかのごとくまったく
形状が変わらず動かないしな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=nhDuQ5s3qhs 似たような髪型のこれ見るとPSPの方がDSよりはるかに動いてますが?
>>155 ID:bgT7E6I+0は昨日のID:UG+xGU590だからNGして無視するといいよ。
モンハン並みのグラのDSソフト挙げてみなって言われると黙っちゃって
アイマスアイマスアイマスアイマスと壊れたレコードみたいに繰り返す可哀想な子だから相手するだけ無駄。
動画のフレーム間圧縮の話なんかしたって理解できないからまた念仏唱える作業に戻るだけだよ。
157 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 13:56:49 ID:bgT7E6I+0
>>155 なんでコマ送りとかするんだよいみわかんねーよ
例えば1と3の間の2の動きが生成されるっていうのか?
そんなのあるわけないだろ
PSPのは動いているんじゃなくて足と一体化して伸び縮みしているだけですからw
逆に言えばDSの方が一体化ではないのでDSの方がポリゴン使っています
髪も1箇所しかうごいてませんね
動画変えても同じですよ
ていうかラブ+持ち上げてきてラブ+のモーフィングに勝てないからってラブ+の15フレームで動いているDS版アイマスみたいな工作はやめてください
どちらと戦うんですか?アイマスですか?ラブ+ですか?アイマスと戦ってもPSP版の方がカクカクしてるし勝てない
かといってラブ+の15fpsを持ち上げてもモーフィングで圧倒的に負ける
PSPはDSと同等のスペックしかなかった事が立証してるんだがな
>>157 何でもなにも、フレームが生成されてるのがはっきり分かるから。
同じ条件とか言ってアイマスでしか比較したがらなかったのに、モーフィングになると、背景すら一切
描画してないラブプラスを持ち出したりしてどんどん破綻してきてますよw
3DSじゃ勝負にならないんでDS対PSPやってんの?
160 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 14:11:31 ID:bgT7E6I+0
PSP版アイマス VS DSのラブ+ フレームはPSPの勝利 しかしDSの女の子より圧倒的にポリゴンは少ない上に胸や髪や服やリボンなどがまったく動けない 結果 PSP勝利 フレーム 敗北 女の子のポリゴン数+大量のモーフィング PSP版アイマスSP VS DS版アイマスDS PSP勝利 無し PSP敗北 無し PSP=DSと同等
つか傍から見てると携帯とPC使った一人芝居に見えるんだがw
3DSは公式から処理能力や描画に関するスペックが、解像度以外は一切発表されていないから、 妄想だけになって比較以前の問題。 しかも、任天堂以外は数ヶ月前にやっと開発機に触っただけで、E3になんとか間に合わせた程度の デモしかないから、比較する素材が少なすぎる。 加えて、PSPを低性能だと罵りたいバカがDSと同程度だと必死でアピールしているってのもある。 DSなんて3Dに関しては初代PSの1/3程度の能力しかないのに。
163 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 14:17:18 ID:bgT7E6I+0
>>159 DSにも負けるゲーム機に3DSを持ち出してどうするんだよw
PSP VS 3DSとかXBOX360 VS PS2みたいなもんだろwww
さすがにそれは苛めすぎなんだが
選挙前になるとプロバが規制に巻き込まれて携帯からしか書けねえんだよ。 プロバってかE悪なんだが、あそこは仕組み的に規制に巻き込まれやすくて困る。
>>161 どちらにしろ、NGにすっから関係ねえけどな
166 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 14:36:12 ID:bgT7E6I+0
ぶっちゃけPSPがDSより上位だって言うならアイマスVSアイマスで勝負しなきゃおかしいね 自分の都合のいいことばかり使用とするのは負け込んでる方がやる行為ですよw 勝つのにわざわざ買える必要ないからなw まあ変えた上にPSPのは低ポリ+モーフィング無しといった結果で幕を降りたがねw 結局DSに勝てないPSP まあ勝てないというか殆ど同等だったって感じだよね
168 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 14:52:03 ID:bgT7E6I+0
>>167 なんど見てもPSPのは一部しかうごいてませんw
モーフィングもポリゴンもラブ+にかてねーのか?え?どうなんだ?
勝ってるのはFPSだけか?それじゃ意味ねーじゃねーかよ?
FPS勝ったってポリゴン少なくてモーフィングてんでダメなら同等なんだよw
DS ARM9-66MHz PSP R4000-222MHz(333MHz) N64 R4300-93MHz PS R3000-33MHz DSは64並で、PSPはDS以下でPS1を越えない!! アイマスみればわかる!! へーDSすごいやー
直前のレスでアイマスvsアイマスとか言ってたのに、またラブプラスとかw 背景も何もなく人物に全力でしかも15fpsのを持ち出されてもw
171 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 15:01:20 ID:bgT7E6I+0
173 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 16:29:34 ID:bgT7E6I+0
>>172 全部別ゲー比較対象にすらなっていない
同じだと
>>171 の比較みたいにPSPとDSのスペック差が同じだとばれしまう
そういうことがばれると都合悪いから別なゲームを見せる
そんな何でもありでいいならDSドラクエ\VS空の軌跡でDSのDQ9圧勝
DSのArchaic Sealed Heat VS クライシスコアファイナルファンタジーでDSのArchaic Sealed Heat圧勝
マリオカートDS VS リッジレーサーPSPでマリオカートDS圧勝
PSのFFT VS PSPのFFT獅子戦争で 獅子戦争処理落ちしまくりでPSの勝利
>>172 と同じようなレベルのレスをすればこんな感じだからな
同等なんて同でも良い自分に有利なタイトルだけ見つけてきてDSは劣化してる物だけ探すニダ!
こうだろ?w
> 同じだと
>>171 の比較みたいにPSPとDSのスペック差が同じだとばれしまう
> そういうことがばれると都合悪いから別なゲームを見せる
PSPであげたもの並のDSゲーをあげればいいじゃん?
さ、早く!
無双やナルティメットに匹敵するめのを!
あ、MHPやガンガンネクスト程度でもいいよ!
175 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 16:54:52 ID:bgT7E6I+0
お前くだらな過ぎ つーか、リッジがDSとPSPで何が違うのが不満なんだ? 同タイトルだろ。 ナルトだってDSではかなり頑張ってるタイトルだし、ナルティメットは敢えて最新じゃないものを選んでやった。 同等と言い張るなら俺が探して来たものよりよく出来てるDSのゲーム探してこいよ。
178 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 17:05:29 ID:bgT7E6I+0
アンチャ2並のXBOX360タイトル早く挙げて!ってのと同じ流れだなw
180 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 17:21:36 ID:DxOopbBn0
煽りたいのか荒らしたいのかもはや意味不明だなw
183 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 17:32:31 ID:bgT7E6I+0
最初からPSPのみ有利で当たり前な物ばかり選ぶしか出来なくなってしまった アイドルマスターで公平に決めたのに勝てないと悟ったゴキはラブ+を持ち出す だがラブプラスもフレームだけ低いだけでポリゴンやモーフィングの差がPSPに圧勝しているなど 別なゲームを持ち出すも勝利できず泣き出すゴキ 次の手は同じファースト名だけ同じでセカンド名がまったく違うなど中身は別なゲームを比較し始める メーカーも違ったりチームが違ったりシステムがまったく違ったりなどそういったゲームを比較 比較はPSPが普通のゲームでDSが簡単なシステムを採用したゲームばかりで お金のかかり具合もPSPの方が高い物ばかりで比較しだす スペックが低いためのこの慌て様がPSPのスペックの低さを物語っているといえるだろう そもそもなぜアイマス勝負から逃げ出したのか? スペックが勝っているなら堂々と勝負するべきなのでは? 開発費もジャンルも開発チームもシステムも処理も同じアイマスPSPとDS版 同条件だとDSと大したグラフィックの代わり映えもしないと分かったあたりから発狂 今では携帯機の話しすら避けてPSPとDSの勝負もなかったことにしたいのがよく分かりますね
任豚さんのお花畑スレですかw
DSのソフトならアヴァロンコード結構綺麗よ、テクスチャ滑らかには出来んが64並みに見える
なんかDSはマトリックスの独壇場
>>185 いつもの人はそれを狙ったなり済ましだとおもう
あまりにあほ過ぎた
187 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 17:40:02 ID:bgT7E6I+0
>>181 画面だけ見せてもどっちがDSでどっちがPSPかわからなくなりそう
DSとPSPのアイマスと同じだね
ポリゴン差はそれほどないのだろう
つーか馬鹿が必死になってるのが面白いんだがw
リッジレーサーとR4を比較とか・・・w
そうとう焦っているんだろうな
俺はDSがPSPに勝っているとは思わないよ
ただそれほど差があるって感じじゃないって事だけは事実だ
ここまで必死になれるって事は自分達でも相当焦っている感じだねw
落ち着いたらどうですか?DSってPSPのランク下のゲーム機なんでしょ?
何焦ってるの?w
やっぱだめだコイツ
189 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 17:44:30 ID:bgT7E6I+0
ダメの代表みたいな奴にダメだといわれたらおわりだな
リッジレーサーDSはR4よりも遥か後に発売されたもので、R4の車両も一部出てるんですが…
191 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 17:49:28 ID:bgT7E6I+0
>>190 でもPSPってPSにもお負けになるゲーム機なのでしょう?
豚がどれだけWiiのせいで低性能コンプレックスを抱えてるかがわかるな…
194 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 17:54:46 ID:bgT7E6I+0
>>192 あー大丈夫ですよ
誰も見て無いでしょうし
俺も見てませんから
今までやってきたことを考えれば見るにも値しない
どうせまたまともな比較じゃないって分かってるし
アイマスの対決も逃げ出して工作するような奴の書くことだから信用できないもんw
おまいら言い争いは前スレでやれ まだ埋まってないw
てか、死ね
199 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 18:05:20 ID:bgT7E6I+0
202 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 18:15:52 ID:bgT7E6I+0
>>200 同じ系統のCPU使ってるから互換はあるようなものなんですが?w
ただPSPはUMDでPSはCDだから互換が無いってだけでwww
君何か勘違いして無いかい?
203 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 18:18:37 ID:bgT7E6I+0
>>201 500ポリゴン2体だしてもねぇ〜
DSのは5000ポリゴンだからなぁ
PSPのは2体出てきたとかちょっと違うんじゃないの?
任豚がどう喚こうが、DSはPSPの足元にも及ばない底抜けハードなのは変わらないw 3DSも大したことないのは間違い無いないだろうなw
CPUもGPUも互換ないよ。 64も同じRISCだけど互換ないよね。 GCと現行据え置きはPPCだけどwiiとしかないよね。 GPUが別物でメモリ構成も全然違うのに、なにいってるの。 つーか少しでいいから調べてから発言してくれよ。
206 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 18:33:20 ID:bgT7E6I+0
>>205 PSとPSPが互換なんじゃなくてCPU自体が互換みたいな物なんだがwwwwww
PSもPSPも同じメーカーの同じ派生ですよ。64は会社が違うので無理
ていうか現にPSPでまんまFFT獅子戦争も動いてるじゃん
劣化してるがなwPSにあったゲームもいくつかそのまま出ているよ
これも劣化しているんだろうがw
PSPスペック低いからな・・・調べてから発言してくれよ
>>205 さん
GPU他中身に互換はない。 他ハードのようにソフトウェアを移植したから獅子戦争がある。 まじで少しでいいから調べてくれ。 たのむわ
CPU同じで互換あるんなら、 なんでPS3はPS2のチップ載せてる初代でも、 音声出ないだの不具合あったんだろうね。 しかも諦めて互換削っちゃったし。
もはや流れが何がなんだかわからない
211 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 18:56:36 ID:bgT7E6I+0
>>207 基本的にCPUが同じなのでそれと同等のGPUがあれば普通に可能
残念調べてからこいよ
>>208 いやだからPSPが5000ポリゴン出せないって話しじゃないっしょ?
静止画でも何でもよければポリゴンなんて出るんですよ
ただPSPの場合はゲームとしてあまりゲームにならない簡単な処理の時に
DSのはそれとして常にゲームとして動いている物なので
勘違いしているようだがDSも1万ポリゴンとか出そうと思えば出せるよね
同じ手法でやればね
ただDSの話しはゲーム最中のラブ+の話しに対してPSP初音ミクの話しにして低ポリゴンだといってるだけだよ
はっきり言えばぷっw同等のスペックかよwwwぐらいの低スペックPSPだなとw
もちろんDSも低スペックだと思いますよ?でもPSPと同じくらいの低スペックだったなんてプププっw
>>209 エモーションエンジン互換チップ付いてる初期型は互換だよね
互換といってもまったく同じ物を使っているわけではないから音声の不具合音楽ポリゴンなどのズレは出るよ
全部が同じのを使っているわけではないから
あきらめて外したんじゃないよ
エモーションエンジンチップをPS3から外す事で1万円安くできるから外しただけです
あの時のPS3はどうやっても高かったから何かを取り払う必要があった。
>>209 は何が言いたいのかさっぱり分からん
互換できないか外したわけじゃないからなぁ〜
結論:ゲーム機はスペック
213 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 19:00:48 ID:bgT7E6I+0
>>212 おいおいそれいったらPSPが可哀相だと思いますww
3DSスレなのにDSと勝負して勝ち負けを決めているのがPSPなんだぞ?w
なんか情けなさを感じるよPSP
>>213 3DSってもう発売されたの?
任天堂から詳しい正式なスペックとか発表されたの?
>>211 >>208 の動画はしっかりゲームとして動いてるじゃんw
しかもラブプラスとは違って30fpsのアクションゲームで背景も他キャラもいる状態でスカートも揺れまくり。
5000ポリゴンであれだけ苦労して4パスレンダリングでようやく15fpsのDSは1万ポリゴンは不可能。
こいつは理解する気がないから 何を言っても無駄。
217 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 19:39:09 ID:bgT7E6I+0
>>214 発表されて無いけどグラフィック見ればわかるわ
メタルギアソリッド3より上すぎるし最低でもPS2以上なのは確定してる
>>215 そうやって都合のいいように捕らえていれば幸せそうだな
DSで1万ポリゴンが不可能なんだな
お前の中ではの話しだが
もうこのスレ解散でよくね…
220 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 20:13:33 ID:bgT7E6I+0
>>151 読んでも何にもならんね
>>219 スレタイがおかしいよね
PSPせいぜい25万ポリゴンしか出てないのに100万とかwww
DSよりPSPの方が優れているよ。ただDSのゲームと見た目が同じだけ。それほどの差が無いのは両方ともスペック低すぎ
見た目が同じなリッジや無双が遊べるといいね。
223 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 20:39:31 ID:bgT7E6I+0
>>219 ゴミ箱にはちょうどいいから・・・このまま残っててくれると有難い
225 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 21:35:39 ID:uJM/tY4c0
226 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 21:45:48 ID:rP6V9C/o0
>>223 改めて
如何にDSの神性能ぶりと
GK痴漢ハードの超糞性能ぶりに
泣き笑った
228 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 21:54:31 ID:bgT7E6I+0
230 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/10(土) 02:03:26 ID:EwHk2pWr0
PSPとDSグラフィックたいして変わらないんだがww
>>208 スネークさんなにやってんすかw
髪の毛だけで5000ポリゴンとか、どんだけ金髪巻き毛好きなんだよw
MGSPWはHDRレンダリングもやってるし、うまく使ってくれる人さえいればPちゃんもできる子なんだなあ。
232 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 04:05:10 ID:Ux1iL3Hd0
と言うかPS360って何処がDSより綺麗なのか判らん 細々しすぎて汚すぎるわ
>>232 HD機は伊達に性能高くないよ
3DSは今一番楽しみだけどそこまで偏った意見はどうかと思う
なんか痛い子がいるな
どうでもいい話だが6年前のハードと比べて性能が上とか当たり前だろうが 寧ろこれから出すハードでPSPより性能が下なんていったらそれこそ任天堂の技術力を疑うレベル
236 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 09:42:17 ID:EwHk2pWr0
3DSに負けるならともかくDSにも負けるPSPw
>>234 相手の反論をとことん自分に都合が良い様に曲解して
後はひたすら同じ主張を壊れたスピーカーの様に繰り返しているだけだしな。
荒らしが好んで使う常套手段だw
しかしゲハよりも酷い状態になっているスレがチラホラ見かけられるな・・・
これが任豚脳か・・・
239 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2010/07/10(土) 10:36:16 ID:v9G/ziIU0
GKGKGKGKG GKG GKGKGK GK GK GK GK 人人人人人人人人人人人人人人人人 GK ┛┗ GK < 任ブタァ!!ゆるせ〜〜〜〜〜ん > GK ┓┏ \ / GK < ソニー最高ブヒヒイヒヒヒヒヒム!! > / G_ /" ̄ ヽ / ̄ヽ GK ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ | # ̄´・・・,; /¨\ ∨ _ | GK : / 、 ヽ,_ ‖ / / |_ G / ・∵・ \_ _人 ―´ / ̄・・?=Q.G / ∵・∵・∵(⌒ヽ ,;―.―''' :・…∴ ̄ ヽ ~': ・ :∴・:∴ / ‐' ∴…∴・∴ 'l 」 i / / ̄ ̄ ̄ヽ、 :∴…∴: | i / //|⌒|⌒|\ヽ ・∴: i ; 〆 ̄´/GKGKG/ : ・ <GKGKGKGK|l / ・ 、 \_ /| / / ヽ ヽ、 `-------' / ' / ヽ ヽ、__ / , `. ` ̄ ̄´ / ヽ \ / / \ `ヽ.__,,,,.・´ / ヽ. .´ `・.______.・
>>237 だなあ。
スレタイ使って遊ぶ輩も出てきたし勘弁して欲しいところ。
ゲハ的ノリがやりたい奴等はゲハに残れよ、戻れよ、って思うよ。
と書いたらすぐ上にも湧いてたな ハゲノリはゲハに戻ってくれよ
242 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 11:11:40 ID:EwHk2pWr0
ゴキ「3DSとPSPは同等だ!! 一般人「無茶意うなって^^;そういえばPSPってDSと同レベルなんだって?アイマスで証明されたなw ゴキ「相手の反論をとことん自分に都合が良い様に曲解して 後はひたすら同じ主張を壊れたスピーカーの様に繰り返しているだけだしな。 荒らしが好んで使う常套手段だw しかしゲハよりも酷い状態になっているスレがチラホラ見かけられるな・・・ 」 ゴキって自分がやってきたことを自分に返されると切れるのなww
とりあえず「壊れたスピーカー」じゃなくて「壊れたレコード」な
245 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 11:41:51 ID:EwHk2pWr0
ベタ移植は駄目ってどこまでがベタ移植って捉え方 スタフォ時オカMGSといきなり 移植が並んでるから不安だわ
3DSウェアで2000ポイント! とかで売ってくれたらありがたいんだけどな >任天系ベタ移植
249 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 13:48:28 ID:OuY1J7Sb0
>>246 任天堂はロンチに移植作品を持ってくることって多いよ。ちょっと意外だけど。
GBC→テトリスDX、ゼルダ夢島DX
GBA→スーパーマリオアドバンス(スーパーマリオUSAのベタ移植)、F-ZEROアドバンス
DS→スーパーマリオ64DS
だから3DSも今までと同じ流れと言える。
今までの違いとしては、時オカもスタフォ64も
旧来のファンから長年、支持を受けてきたゲームだけに
3DSにそれらのユーザーを引き入れる可能性があること、
そして、DS、Wiiから来たライト層になかなか受け入れられない
3Dのアクションゲームをアピールするのに、これらを立体視のある、
本物の3Dゲームとして出すのに格好のタイトルであること。
にしても時オカはなんであんなに中途半端な 糞グラでリメイクなんだろうな
実物は3Dなんだし、プレー中は全然気にならないだろうて。
>>250 N64での名作リメイクとしての紹介であって、実際の
ゲームは、Wiiのポリゴンモデルを使うと考えたいな。
DSがタクトのキャラ使うように連続性が保てるし、Wii
ないし、Wiiの後継機にゼルダ出す時も都合がいいわ
気になるならん 任天堂がそういう姿勢だから がっかりリメイクなんだろうな MGS移植が据置用ハイポリから作りなおしてるってのに、 時オカは気持ちなめらかにしてみました程度 心底がっかり
リメイクなんかに力入れられるよりも、新作に力入れろよって思うけどな
255 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 16:11:31 ID:EwHk2pWr0
PSPはどうなの? グラフィックがDSにも負けるようじゃダメなんじゃないの? どうするんだろうこのダメゲーム機PSP
256 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 16:11:52 ID:85QQgo0b0
時オカのリメイクは正式決定じゃないから
コナミはせめてMGS3DSのトレーラー流せよ つべの飽きたわ
つか3DSだと制作費がキツイ事になるだろ、半端なモン作ってたら倒産するぞw
作りこめばWiiレベルの金かかるんだろうけど 立体視を生かしたパズルゲームとかアイデアで開発費をカバーできることもあるしピンキリだぜ まあ映像はこれ以上なければ駄目! みたいな底上げする方向になるとやばいが・・・携帯機だし大丈夫じゃないかね
260 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 17:25:09 ID:EwHk2pWr0
>>258 そういう会社は倒産すればいいだろ
PS3でな
ローテクメーカー全滅時代始まるww わくわくするな
3DSはポリゴン数よりもシェーダが命なんじゃね
3DSでDSレベルの2Dゲーやローポリゲーを出しちゃいけない理由も無いし むしろローポリでもシェーダがごまかしてくれるから開発費抑えられるんじゃね?
>>258 だからこそ勝ちハードにならんといかんな
開発費高くて負けハードって終わっとるだろ
大丈夫じゃね〜の、今回は普通のゲーム機だし(良い意味で) ゲーマー層も喰い付くでそ。
>>263 バイオのデモがまさしくローポリだな。
シェーダーも固定機能みたいだから、シェーダー職人みたいな
試行錯誤も不要なら、新規参入には良いハードだな
もちろんポリゴンモデルや、テクスチャに凝れば開発費は
上がるだろうけど
267 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:01:03 ID:EwHk2pWr0
>>266 またシェーダー固定だとかローポリだとかわけの分からん事いって
ソースも無しに何言ってるんだと毎回思うわ
そもそも固定にする意味がわからねぇ
別ハードで言えばトゥーンシェーダー固定でトゥーンシェーダー強制ハードとかそういうことか?
何のメリットあるんだ?逆に言えばトゥーンシェーダーかけるのに3DSシェーダーの上からトゥーンシェーダーかけるのか?
どんだけアホなんだよオマエw
269 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:05:08 ID:EwHk2pWr0
>>267 オマエが分かってるのか?
シェーダー固定って何?ww
シェーダー固定みたいって何を元にそんなこといってんの?
270 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:07:20 ID:EwHk2pWr0
>>269 の安価は267じゃ無くて
>>268 な
自分で理解できて無い人ってまず他人に答えさせようとするよな
とりあえず固定の理由を教えてくれよ。まずはそこからだな
開発者が泣く泣くシェーダーを剥がす必要も無くなるな
272 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:11:39 ID:EwHk2pWr0
ボクの考えたシェーダー固定の理由!はまだですか?w
シェーダー固定じゃなくて、固定シェーダーのことを言いたいんじゃないのかな?ID:qHi7T9Lo0は
274 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:15:14 ID:EwHk2pWr0
う〜んID:qHi7T9Lo0はもう出てこられないんだろうねぇ〜
いつもの人のようだ
ID:EwHk2pWr0 はスルー・NG推奨IDですよ。
あらあら、変なのに引っかかったな。
シェーダー固定固定と繰り返してるのは、 ID:EwHk2pWr0お前だけだよ。
>>266 でちゃんと、>シェーダーも固定機能みたいだから
と書いてあるだろうに。 で、PICA200のシェーダーが固定機能で用意されてるのは
開示されてると思うんだけど、何に引っかかってるんだ?
お前の
>別ハードで言えばトゥーンシェーダー固定でトゥーンシェーダー強制ハードとか
が理解できないんで、質問してるんだけど、自分の書いたことを説明できない?
固定シェーダー → プログラマブルシェーダーじゃない ってだけの話だけどね
279 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:25:09 ID:EwHk2pWr0
ソース出せない人(5万ポリゴンさん)がやばくなるとする3つの鉄則
1つめ、ID変えてあたかも自分の意見に賛同してるかのような書き込みをする
2つめ、負けてくると口癖で「いつもの人」「キチガイ」「NGにする」「このスレ解散する」など負け犬の遠吠え状態w
3つめ、NGや解散するといってる割にはいつまでも残ってるww
↑これ書いてる最中にリロードしてみたら
>>275 と
>>276 の書き込み予想全部当たってしまったw
単細胞相手だから読みやすい。馬鹿の考えそうなみたいな
>>277 何の説明もないんだな
まあこれも想定内だけどなw
だって今まで一度もソース出せないで涙目になって暴れているやつだからなぁ、、、
次は俺はそんな子といった覚えは無いとかいうんだろ?
手口とかそういうの君相手だと簡単にわかってしまうからなぁ
5万ポリゴンは俺の期待を裏切らないw
>>278 たださ、プログラマブルシェーダーだと、同じような画面効果を
得るのに、複数のアプローチ(プログラム)が可能だと思うけど
ハードで固定機能化すると、わざわざシェーダー職人が、似たような
絵造りで速い方を探すとかの手間が省けるってのはあるかなと。
281 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:28:28 ID:EwHk2pWr0
>>280 >>複数のアプローチ(プログラム)が可能だと思うけど
ボクの考えた3DSシェーダーはこうです!
みたいな?
282 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:36:18 ID:EwHk2pWr0
そもそもあれを見てローポリとかもうにわか乙としか言いようが無い 3Dも満足に触らない状態でボクの考えている3D理論とかで言い出すとこんな恥をかくことになる
なんか俺巻き込まれとる
284 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 23:11:34 ID:EwHk2pWr0
いつもの人w
なんで連レスする奴って、基地外ばかりなんだろうか?
公開されてるPICAのスペック表の固定機能から、どこまでが実装されるんだろう。 ノーマルマップとトゥーンはほぼ確定だよな。 視差マップはやっぱ難しいかなあ。
287 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 01:00:50 ID:1SPnsSrc0
もう最初から3DLL出してくれよ
それは液晶開発してるシャープに言わないとな
ここのソニー社員さんも香ばしいな
290 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 05:55:19 ID:TcLOGY9Q0
>>286 3DSバイオの感じからするとすべて実装されてるっぽいな
>>285 ここで相手にされて嬉しいんでしょ。
EwHk2pWr0は。
構って貰いたいから真性キチガイの振りしてんでしょ。
・・・哀れなやつだ。
292 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 10:53:39 ID:JMRLtT2O0
PSPがDSにも負けるグラフィックなんて事はみんな知ってることじゃないか あえてDS以下DS以下というのはいやらしい攻めだと思うよ カスPSPをそれ以上苛めるなって^^;未だに逆ザヤ解消してない携帯機だぜ? ソニーも無能の集まりに落ちたんだよ、昔と違って低脳所属会社になった。
開発費がスゴそうだな。 弱小サードどうするの
弱小全滅 PSPはギャルゲ専用に
でも任天堂って基本的に少数精鋭主義というか どっちかっていうと独裁がやりたいんじゃないの 私利私欲的な悪い意味じゃなくて、 サードに好きにやらせると質が低いものを乱発されたりとかするから 手綱握ったるわ的な 少なくとも未だに任天堂がソフトでも一線張ってるところを見ると方向性は間違えてないみたいだし それもアリなんじゃないかと思うけど 弱小は、本当に面白いもの作れると判定すれば セカンド化して作らせてあげるんじゃない
任天堂は少数精鋭でもないぞ、爆売れから爆死まで何でもござれだよ。
297 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 11:27:11 ID:JMRLtT2O0
>>297 そのコピペを貼りまくったせいでカプコンがいい迷惑して
サイト更新したんだっけ。
任豚こえー
299 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2010/07/11(日) 11:40:07 ID:JMRLtT2O0
r ⌒ヽ r ⌒ヽ (´ ⌒`) ムカッ!! l l ||ファビョ〜ン! _____ /PS3脳 ::::::::::\〜プーン. /::::::::: 妄想癖:::::嘘\〜プーン |捏造 ;;;|_|_|_|_|〜プーン.. |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ヽ〜 |::( 6∪ (゜\iii'/゜ノ ヽ〜 |ノ/∵∴ ( o o)∴\〜 | \∵∵ 3 ∵/ \ ⌒ ノ_
>>298 あれがネタになるとは思ってもいなかったんだろうなww>カプコン
未だにポリゴン枚数で性能語ってるおとこの人って…
302 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 11:12:37 ID:lgltDKsu0
303 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 12:28:17 ID:hrypu5eg0
>>298 そのコピペ真にうけてゴキブリが凸した結果に決まってるだろwwww
もう少し余裕持てよw
あ、DMCとバイオは消えましたね
おめでとう
304 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 17:41:20 ID:9frlc2rl0
ところで3DSの詳細スペックってまだ発表ないの? 俺はハード性能と言うと、どうしてもこの2つに着目するのよね。 処理の速さ=メインCPUのクロック周波数 一度に処理できるデータの多さ=搭載メモリ量 いや、実際には様々な要素が絡むことは知ってるけど、 最も基本的な性能表示はこの2つじゃないかと。
DS以降出してないから任天堂が公式で出す事はないと思う ただ外部から出てくる可能性はある
3DSメインメモリは64MBあたりだろうね DSは4,DSiは16,GCは24,Wiiは88だった
307 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 20:09:58 ID:szckimmf0
正直64MBでもまだ不安感が残る
ディスクじゃないのでメモリに溜め込む必要はあんまり無いんだよね ラブプラスなんて常時読み出しまくりで高度な動きや反応を実現してるらしいからな どんだけ無茶やってもドライブが壊れたりしないのでどうとでもなる
309 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 20:54:07 ID:8ucJNHfU0
これだけの性能で、マスクロムっていうのが凄いよな。 マスクロムに拘ってきた任天堂の意地を感じる。 これもあって、実質的な性能がどんなもんなのか、 まったくもって未知数だよ。
消費電力少ないしシークタイムが無いからメモリを少なくしても 融通が利く、てのがある 欠点は光ディスクより原価が高くなる事と柔軟なリピートに対応できない事か
312 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 21:11:33 ID:8ucJNHfU0
>>311 今はフラッシュメモリって言うんだっけ?
どーも、カード状の記憶媒体をみんなマスクロムって言っちゃうな。
313 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 21:58:17 ID:Y+hpVaYN0
引きこもってるうちに時代の流れも分からなくなっちゃったのかい?
314 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 22:03:22 ID:szckimmf0
意地というか 携帯ゲーム機でディスクメディアってのがそもそも無謀だったんだよ PSPが出ると聞いた時はその辺の解決策が見つかったもんだと思ってたが全然違ったし まあGoという斜め上の方法論を生みだしたことは評価する
>>312 フラッシュメモリが使われることはない。
信頼性が低すぎるから
今使われているのは、OTPメモリ
ひょっとしてROMだからロードがゼロだとか勘違いしてるのか さすがお花畑スレだな
>>316 誰もロードがないなんて言ってないんだが?
シークタイムがないというレスはあるが ロード時間がないというレスは見当たらないな・・・
どっちにしろディスクみたいに音はしないし 劣化で読み込み遅くなったりもしない 内周外周でスピード違うとか言うゴミでもない いくらでも強引なランダムアクセス出来る
ネオジオポケットやGBAの一部はフラッシュメモリだったね 当時ネオポケは回収して書き換えだのなんだの聞いた覚えが DSは大容量化の3Dメモリってのがあったはずだけど どーなったん?
>>307 画面は小さいし、PSPのように64MB積んでもUMDのキャッシュに
使う事は無いんで酷い事にはならないだろうと思う。
サードは性能に制限があってもメモリさえあれば、なんとか裏技・回避法
を考えるから大いに越した事は無いけど、512Mbit 1個の上は、1Gbit
だから、そこまで過剰な事はしないでしょ。
322 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/13(火) 16:15:41 ID:xvYMgifW0
>>308 何だかMSX時代を思い出すな。
ハードの限界を超える挑戦をするコナミ技術陣の精神はまだ健在だったか。
バンナムつかナムコのアイマス2も相当なものだが。
消費電力のこともあるから実際には200万ポリゴンくらいに落ち着くと思うよ 性能なんてゲーム性には関係ないし 髪の毛がそよぐだけで面白いわけじゃないんだから
立体でそよいだら結構面白いと思う
そよっ
ここでハートk(ry
立体視の状態で200万ポリまで行ければ、ライトやシェーダの品位もあるからGC並以上に見えるだろ。 フィルレートが高ければなおよしだが、どうかな…
200万/secだと30FPSとしてポリゴンバジェットは6-7万か。 アップのキャラ(1万ポリ)2-3体、引いたキャラ、敵10体+背景くらいはいけるな。 シェーダーはハードワイヤードで負荷が小さいと仮定すれば 400x240なら充分な性能じゃないの
200万ポリゴンより上だったらこいつらショックのあまり自殺しないか心配だから任天堂はあまりポリゴン数を上げないで上げて欲しい
MGS4のスネークが14000ポリらしいから、同等らしいデモのやつでザボスと合わせて最低200万ポリはたぶん届いた。 30フレでも100万。 ボリの品位もいい。 フィルが高ければエフェクト沢山でても処理落ちも起きにくいし… …とういう感じに広がって欲しかったんだが…
立体視状態で2M/sec出せるなら、表示的にはPSP以上PS2未満になるか。 非立体視4M/sec相当は、GCには及ばないもののシェーダがあるなら十分かな。 フィルレートは、上画面だけ考えるなら2ROP@200MHzでGCと同等になるけど、 もし下画面の描画も担当するならもうちょっと欲しいかな。 夏明けくらいにはもうちょっと情報が公開されてるといいなあ。
332 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/15(木) 14:35:24 ID:Omu4GLp00
PSPって低脳の人が考えそうなゲーム機だよな PS3の方は超低脳だろうね 一般人に発案させた方がまだ良かった PSPはDSに売り上げでもグラフィックでも負けるからな 何なのあの携帯ゲーム?何のために生まれてきたのPSP?
結局、PSP後継機って出るのかね?
334 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/15(木) 22:37:20 ID:UnHp+vrG0
ちょっと前にPSPフォンとかPlayViewが噂になった そういう亜種は出るかもしれん
>>333 出したい。開発はしてる。売る切り口が見つからないってところでしょ
336 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 12:15:53 ID:Je+Z187O0
PSP2もPS4も出さない方がよいのでしょうw 今の時点でも両方とも赤字ハードなんだから新しいの出すだけ開発費や売りに出すのにかかるCMやら出費やらを考えると無理 だいたい仕切りなおしするとユーザー0から再出発なんだし売れる核心がないならやめておいた方が良い 特にPS3とPSPでソニー調子に乗りすぎだってイメージはユーザーやサードから離れるのにはあと6年はかかるだろうよ 任天堂も64とGC時代は何やっても無理って状態だったしな。 それでも復活できたのは心を入れ替えたのとソニーという新たな悪者がでてきたからであって今回のソニー以上に悪い事をするメーカーが現れるとは思えないからなw 故障しやすく作る→修理費ボッタくるか新品買わせるの繰り返し HDD交換サービスでボッタくる こんなゴミはとっととゲーム業界から撤退しろ 良い感じなのが金を使い切って赤字になっているのがざまあwwって感じなんだよなw 余力がある時点で手を引いてもらっちゃ面白くないからなww
正直SCEなんて将来性ゼロの企業の話はもうしなくていいと思う
338 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 12:37:38 ID:Je+Z187O0
最近のユーザーとサードは「SCEはぶっ潰れろwwww」とか「さっさと氏ね氏ねww」みたいな流れがあるからな、、w しばらく身を隠していた方がいいと思うよ、、ユーザーとサードの怒りが収まるまではね、、、w
噂どおりPSP2に乗っかるのがTegra 2カスタムだったら どれくらいポリゴン出るんだ?
>>332 任天堂に上を行かれ過ぎただけでそこまでひどくはない、と思う
PS3は弁護しようもないが
341 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 12:43:11 ID:xABrsvZe0
>>341 ん〜正直凄いんだか凄くないんだかよくわからん
デモって意味じゃ3DSバイオの方がずっとインパクト強いな
343 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 13:05:30 ID:Je+Z187O0
>>341 携帯ゲーム機にまったく同じボードが搭載されていたとしても発表会に出た通りのスペックは絶対でないからなw
それに搭載するのは大抵ゲーム用にスペック落としたカスタム品
そう考えるとPSP2が仮にその条件で出たとしても3DS以下なのは確実だろうねw
またもや超低スペックとして苛められるんだろうなSCEは、、、
344 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 13:14:34 ID:HCIMqYWp0
PSP2が本当に出るのか(出せるのか) それが問題だ
>>341 これあんまりすごく見えないけど、実は1080p出てるんだよ
PS3や箱の標準より上
>>340 私も自分でPSP買って使うまではそう思ってた
348 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 13:53:31 ID:Je+Z187O0
馬鹿なのこいつ?
349 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 14:05:56 ID:Je+Z187O0
設計しなおしたらゲーム用のOSや開発エンジンも相性あわず狂うだろ 簡単に変えるだとか出来る物ではないよ PCの場合はCPUもGPUもサウンドもメモリもWINDOWSに合わせて作ってるからそれほどでもないがゲームは全然違うぞ だからハード開発だけで5年もかかるのは設計とOS関係で時間がとられる まったく持ってタダではないということだ しかもハード開発者なんて人の何倍も金もらってるようなエリートクラスだからな メチャクチャ金係りまくってるよ ただソニーの開発者はエリートクラスの金もらってるがやってることは無能だ ゴミPS3とゴミPSP何とかしろよ あとGOも処分しとけよ
350 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 14:10:17 ID:khXbkXdkO
PSPくらいの解像度でもグラフィック性能が上がれば格段に綺麗なるだろうな と、PS3のPVをPSPで見てると思う
WiiのMH3にハマったからMHP3欲しい PSPごと買おうか悩んでる やっぱソフトだよなあ
352 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 14:18:32 ID:Je+Z187O0
PSPのMHP3発売中止になったからなw
今更PSPは買えないからひたすらにベタでいいから3D化をお願いする
354 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 14:20:16 ID:khXbkXdkO
>>352 マジ?
スラッシュアクスもっと使いたかっただけに残念だな
言葉足らずですまん PSP設計してなくてもそいつらには給料払われるのに変わりないってことだ
でID:Je+Z187O0の発狂はいつ止まるん
ま、PSPの設計してないなら尼での工作に回されてんだろ
358 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 14:23:00 ID:kNJ/zidF0
>>352 マジか!?いつの間にそんな事に・・・・・。
359 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 14:23:42 ID:khXbkXdkO
現状の3DSの不満はただひとつ 画面を今からでも16:9にしてくれ 16:10は半端すぎる 432×240なら動画プレイヤーとしてもいける
360 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 14:32:11 ID:Je+Z187O0
>>354 残念だったなw
PSPデビルメイクライ
PSPバイオハザード
モンスターハンターポータブル
全部3DSで発売するからPSP中止になっちゃったんだろうか
もうバイオは3DSで画面公開してるからな
あとはモンハンとデビルメイクライの発表だけだな
ちなみにメタルギアソリッドももとはPSPで開発される予定の物だったが3DSに移行
サード離れPSP、、、
よくわからん これが別の意味の発狂なのか
モンハンはPSPでも出るだろ。 3DSとマルチになりそうな予感がすごくするが。
364 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 14:45:40 ID:Je+Z187O0
自分の都合の悪い事を言われると発狂してるとかよく言う人いるよね キチガイとか言い出してみたりPSPユーザーにはもっと落ち着いてもらいたいよw あと品が無いね
365 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 14:47:23 ID:khXbkXdkO
>>361 3DSは400×240だろ
400/16=240/X
400X=3840
X=9.6
なるほど、すまん3DSは16:9.6だった
縦240で16:9になる横ドット数は
X/240=16/9
9X=3840
X=426.6・・・・
ああ427×240が16:9か
携帯が432×240だったから勘違いしてた
あっちこっちブレてる奴に指摘されるような都合の悪さが想像できない
367 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 15:35:25 ID:Je+Z187O0
モンハンがPSPから逃げ出したりPSPのスペック超低スペックだとばれてみたりいろいろあるがね
2D時:WHVGA 3D時:WQVGA 割とポピュラーな解像度じゃないかな?WQVGAなら
うん普通だよ 16:9にしろという奴が異端で何もわかってない
あちゃ〜3DSのハッタリに騙されている馬鹿の多いこと多いことw 史上最悪の糞ハード確定しているのにw
371 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 17:49:02 ID:5vPP7MSMO
おっ湧き始めた
372 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 18:15:37 ID:espOthFu0
いい女に騙されるなら死んでもいいっ!!
373 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 18:15:57 ID:hGMP0nf+0
>>352 ソースよろしく。
まあ釣りだろうけど、マジなら
業界的に、ここ数年来の大ニュース。
PSWのちびっ子は願望と現実の区別がついてないのが多すぎる
375 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 18:45:10 ID:Je+Z187O0
>>373 結構前の話しでもう大ニュースもクソも無いぞ?
スレッドも立っていたよ
ソース出せだとか逆に釣りなんじゃないのかと疑いたくなるんだがw
>>375 あれはカプコンから否定されただろ
ファミ通とかにも引き続き情報出てるし。
379 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 19:26:33 ID:5vPP7MSMO
MHP3がPSPででるのは確実
>>373 カプコンの公式スケジュール表でMHP3の発売日未定と表記されていた
ゲハ民などがそれを見て「もしかして、また移籍?マルチ?」って祭りになった
その後、カプコンが慌ててスケジュール表の発売日を2010年末と書きなおした
カプコンもあんなものでお祭りになろうとは思っていなかっただろうね
ちなみに、バイオとDMCは完全にフェードアウト
誤魔化しの効かない消費電力の制限がある携帯ゲーム機は テクノロジーのブレイクスルーでも起こらない限りは大体同じラインに並ぶ。
>>380 まぁそう思われた原因もカプの前科のせいだしある意味自業自得だなw
383 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/16(金) 19:45:29 ID:hGMP0nf+0
>>380 何だ、例の発売日未定騒ぎか。
あれは当初から、3DSとの発売が被るのを避けるためだと思ってたわ。
期待して損した。
Je+Z187O0はてめえのケツ毛食ってろ情弱フンコロガシ野郎
フルプログラマブルなGPUでPICA200を超えるのは至難だろうねぇ。 製造プロセスが進むのを待つしかないだろう。
3DSのバイオデモって、作りかけだったPSPの素材を突っ込んだんじゃないの?ww
>>385 多分、構想を練ってる段階で3DSの情報貰ったから
3DSに移っちゃったんじゃないかな?
DMCの中止は公表されてるけど、バイオPSPはE3での発表を見送っただけかもよ ソニーの密接な協力の下で制作してたらしいし PSP版の(発表時の)発売予定は今年だけど、3DS版は再来年までくらい掛かるだろうから 発売時期が被るわけでもないしね
>200MHz駆動させたPICA200のパフォーマンスは頂点性能4,000万ポリゴン毎秒、ピクセル性能8億となっており、 >このパイプライン数やこのパフォーマンス値で過去をあたると、大体、NVIDIAでいうところの >GeForce2〜GeForce3くらいのパフォーマンスになるだろうか。 wiiやXBOXがGeForce3くらいだったよね。GC相当ってところかな
>>388 流石にあそこまでSS公開してて中止はないだろ・・・ないよね
>>390 PSP版ってスクリーンショットの1枚もなかったような気がするが
MHP3と勘違いした、すまぬ
TEGRAはもっと煽られちまえと思う。
PSP2は企画の難しさがあるよなあ。 互換性を失えば立ち上がりで加速できないだろうし、 互換性を維持すれば光学ドライブ必須で、コストと電池の持ちが悪くなる。
それ以前にスペックの落しどころが問題だと思うが
いっその事、お値段無視して全部乗せで携帯機作ったらどんな感じになるか見てみたかったりする
>>397 PSPはあの当時としてはかなりそれに近かった気がする
あれでUMDじゃないのとタッチパネルだったら‥
とはいえへたにPSP2ハード性能上げすぎると開発コスト問題でサードからそっぽ向かれる。 そういう意味では3DSはホント良い意味で計算され尽くしたハードだな。
どっからどこまでが開発コスト負担になるハードとそうでないのか、線引きが すごい曖昧だなw 基準をどこに置くか次第で決まってしまうからな。
>>399 やたらポリゴン数上げるんじゃなくコンフィギュラブルシェーダで見栄えを良くし
3Dでインパクトを与えモーションセンサー他でアイデア勝負も出来る
懸念のマジコン対策もかなり期待出来るしDSも完全互換(極めて特殊なソフトをのぞけば)
ソフト開発費用面を考えても予想販売価格にしても
現状可能なレベルではほぼ究極のハードなんじゃないかね
容量問題も解消されてるし、とにかく隙がない。 ソフト開発を難しくするなんてポカを任天堂が犯すとも思えないし。
>>402 64の時にやったけどねw でもまあ失敗から学ぶ力が異常に強い
打たれれば打たれるほどスーパーサイヤ人化してますます手のつけられない存在に‥
404 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/17(土) 07:51:55 ID:vTzHFjKy0
64は「ドリームチーム」(海外の立ち上げ時協力メーカー)でも開発に苦労したからなぁw 関係無いけど、DMAデザインの変な虫みたいのを色んな乗り物で撃破するゲームには期待してたなぁw 興味が薄れた頃に任天堂から他社発売になって出たらしいけど。
任天堂がなぜ詳細なゲーム機のスペックを発表しないのか? スペックでみるとショボイから、比較されたたかれるから。
>>403 その失敗を繰り返さない姿勢が任天堂の強さなんだよなあ。
とはいえあまりにもソフトメーカーとしての任天堂も強過ぎてサードがどこまで太刀打ち出来るのかが
3DSの数少ない不安要素でもある(ユーザーには全く関係ない話だけどね)
408 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/17(土) 13:21:21 ID:8ia7XtOH0
>>405 それはないかと。
GCはスペックで見たら明らかにPS2を凌いでた。
しかし、殊更にそれを押しださなかったから
今でもGCはPS2に劣ってると見られる。
多分、性能なんてどうでもいい、とまでは行かなくても
あまり重視することでもないと思ってるからでは。
一般により強くアピールする必要があるのは、
性能じゃなくて機能だろうし。タッチパネルだのリモコンだの3Dだの。
GCは現在においても最強のゲーム機。鈍器的な意味で。 と、GCの性能をアピールしてみる。
正直、スペックを公表してもあんまり意味ないんだよね 薄っぺらい知識でハードの優劣を語る奴が多すぎるし スペックなんかソフトなどを作るところぐらいが知ってればいいわけで
コンデジの画素、CPUのクロック、GPUの表示ポリゴン数は 馬鹿が迷走する燃料にしかならないからな。
携帯の1300万画素、Pentium4の4GHz、PSPの1億3300万ポリゴン こうですか?わかりません(>_<)
413 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/17(土) 15:23:33 ID:3xj95JWh0
バカが迷走する程度には訴求力があるからメーカーもわかってても出しちゃうんだよ まあ結局「何が出来るか」が明確な商品が全てをぶっ壊すが ただし、国産メーカーの高いくせにアホ性能はウンザリさせられるが
TVのダイナミックコントラスト500万:1とか∞(笑)とかな
モニタの最大輝度500カンデラとか言われても 実際使うのは80カンデラとか。
ゲーム機の性能はカタログスペックじゃなくてどんなソフトが遊べるかだろうしね
3DSにテッセレータあるってのは確定? 所でテッセレータってのはDSの低ポリゴンでも見栄えよくなるとか出来るのかね
勝手に処理してくるわけではないので そんなことできないでしょ。
419 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/17(土) 19:02:13 ID:r3cxXyjA0
もし全部の機能実装済みだったら3DSは神ハードになるな
テッセレーターで分割したのを、ハイトマップで変形させて〜って画像は出てきてないな。
>>417 PACAのIPロジックのどの範囲まで実装してるかは誰も知らないんじゃないの。
ただ、テッセレーターが頻出するようになったのはDX11がサポートしたから。
(性能・使い勝手はともかく)PSPでも持ってる機能だし、リソースは食わない
んじゃないか。
PSPだけじゃなく、箱○もテッセレーター搭載してるはずだけど 売りにしてるソフトってほとんど無いなあ。 聞いたことがあるのはピニャータくらいか。
俺、ずっとピターニャだと思ってた・・・
なんかピターニャだとロシアっぽいね。ダスビダーニャ(さよなら)とか連想するから。 ピニャータはメキシコの風習から来てる言葉だからスペイン語かな。
テッセレータとLODを混同している奴がいねえか?
手段と目的だね そういや無段階のLODってLODなのかな なんか言葉として矛盾しちゃうんだけど
>>427 無段階と言いつつ、各段階のローポリモデルは用意しておいて、再分割を使ってそれぞれの間を
埋めるとかじゃないの?
携帯機には全く関係の無さそうな話だ…
>>429 3DSがテッセレータ積んでる可能性があるなら無関係とも言い切れない。
GCやWiiで頑張ってくれたメーカーでもGPU駆使していたところは少ないから 余り期待できないかもよ。
絶対に無理なのは分かってるが、ノーティやReady at Dawnやサンタモニカスタジオやゲリラ辺りに 弄らせたいようなハードだw
435 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/18(日) 20:58:45 ID:D2Kepf3Q0
>>427 ,428
ハイポリ(ローポリ)をベースに、頂点単位でポリゴン数を増減させるのが無段階LOD。
だから正確には、(最大頂点数-最小頂点数)段階ってことになるかな。
なんにしても、別に矛盾してないよ。
>>431 会社としてIPの性能はアピールはしたいけど、最大限の性能を押し出したら3DSでの実装からは離れるだろうし、
そもそも3DSでどのような実装されてるかは隠さないといけないし…で、なんか苦労してる感じがみえるw
埋め行為は通信量増やすだけだろ
443 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 11:30:26 ID:+GgZvD7K0
>>439 いくらPSPだけ綺麗に見える画像貼ったって3DSには敵わないんだからやめとけって
実際それで比べても3DSの方がポリゴン多くでてるのは明白だぞ
ポリゴン少ないとマッピング処理もおかしいからな
PSPのコーナリングもカクカクでいた一面にマッピングでてるじゃないか
PSPのはポリゴン少ないから不自然なんだよw
本当にリッジを開発してるのかは知らんが、せめて環境マップと ライティング施した絵を出せと言いたいな
445 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 12:04:24 ID:+GgZvD7K0
ドリキャスは100万も出ないよ
447 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 12:30:55 ID:+GgZvD7K0
PSP版のリッジは実際見るとPSのグラフィックに近いパワーしかない 時代が進んで3D開発環境もあがってきたからPSより少し綺麗に見えるだけだからね テクスチャの汚さやポリゴンの少なさとかみると環境マップに助けられた形になるけどそれを引くと限りなくPSに近い事しか出来ないスペックのようだ セガラリー2はDC版アーケード版ともにガラスに半透明処理マッピングを加えた上で環境マッピングと2重処理をしているがPSPリッジ2は無し PSPのリッジ2で100万ポリゴン機に勝っている部分といえば最初のムービーシーンだけだよ 少なくとも100万ポリゴンも出てないしPS程度のポリゴンしか出ていない感じだな この程度のスペックで赤字になる価格でだしても2万5千円だからな 低スペックでバカ高い変な物でも搭載したのかね? 未だに逆ザヤらしいし何があったんだと思ってしまうw
あぁ、いつもの子か・・・
449 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 12:38:14 ID:+GgZvD7K0
ドリキャスの100万ポリゴン出るか出ないかは処理次第です テクスチャフルカラーも解像度も同時発色数も高ければ100万は出ないでしょう しかしPS2の低解像度と低テクスチャカラーでいいなら普通に出ますよ 高解像度とフルカラーテクスチャで100万切るのはメモリ不足の問題だから
立体液晶でレースゲーやったら 普通の液晶じゃ物足りなくなるのに比べる意味は無い 車を運転する際に片目と両目を比べるようなもの
>>449 ドリキャスはPS2みたいな4/8bitカラーじゃ速度出ませんが。
VQテクスチャの方が容量も小さくキャッシュ効率もいいので速度が出ます。
メモリ不足(なんの?)で速度が落ちることもありません。
知ったかぶるのも程ほどに。
452 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 12:49:35 ID:+GgZvD7K0
>>451 いいよもうそれで君の中だけの話しならそれでいいんじゃないの?
またソースもださないで俺の中でのハード理論で語っていてください
1度もソース出したこと無い人の話なんか誰も聞いちゃ居ないから
>>452 じゃ、とりあえずVQよりも4bitカラーの方が速いというソース出して。
メモリ不足(何の?)で速度が出なくなる、というソースもお願いします。
なんか苛めるのもかわいそうだし、フォローをいれてやろう。 VQの方が速い理由はさっき書いたようにテクスチャサイズあたりの容量が一番小さいフォーマットだから。 フォーマット詳細は述べないが、2*2ドットを1バイトで表現できるフォーマットなので4bitカラーのほぼ半分のサイズ。 サイズが小さいとテクスチャをキャッシュに転送する時間も短くなる効果もある。 > しかしPS2の低解像度と低テクスチャカラーでいいなら普通に出ますよ > 高解像度とフルカラーテクスチャで100万切るのはメモリ不足の問題だから で、この書き込みは一般的なことを述べているが、唯一違うのはハードが圧縮テクスチャフォーマットをもっていること。 君の言う低テクスチャカラーのものよりも効率がいいのがVQテクスチャなの。 さらに、 「高解像度とフルカラーテクスチャで」 これも一般的なことなのだが、 結びに使われている 「メモリ不足の問題」 が違う。 メモリ不足ではなく、キャッシュに入らないサイズや大域不足が原因。 OK?
PS2ってDCと大差なかったもんな 今ならしこたま叩かれるレベル
456 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 13:13:14 ID:+GgZvD7K0
ハイハイそうだね 貴方の中では100万ポリゴンも1000万ポリゴンもデータサイズは変わらないといいたいのですよね NAOMIとNAOMI2基盤でモデル用のメモリ倍に増やしてますよ(笑) メモリ搭載しなくても3Dポリゴンは表示できるといいたいんだよね どこにモデルデータ保存するのかは君じゃないからわからないやw
100万ポリゴンに関しては処理次第というのはその通りだが、 基本的にドリキャスは頂点計算(いわゆるT&L)はCPUでほぼ全部まかなわないといけない。 ゲームの処理やモデル構造・モーションが恐ろしく簡素なものならば、CPUが比較的空くので 可能なのかもしれないが、大抵の場合ではフレームあたり1万前後=60万ポリゴン前後が精一杯。 尚且つ、PowerVRは描画に関する情報(パケット)をVRAMに転送しなければいけないので、 ポリゴンが増える=テクスチャVRAM減る、という余り好ましくない状況になる。 ドリキャスの余り速くないCPUと豊富なテクスチャメモリを活かす構成は、 「そこそこのポリゴンに綺麗なテクスチャを張って見栄えを良くする」というPS2と逆なもの。
ここも豚小屋か・・最近多いな まあ、がんばってください
>>456 NAOMI2はメモリが増えたことよりも、ハードウェアで頂点計算をできるようになったことが大きいの。
いわゆるハードウェアT&Lってやつ。
ドリキャス、NAOMIの完成形だ。
NAOMI2になって初めて名実ともにPS2越えを果たした感じ。
ちなみにNAOMI2はVRAMが32MBあるけど、実質16MB相当な。
SLI的に2基のPVRで分担して1つの画面を描くから同じテクスチャデータを2基に持たせなければいけないから。
> 貴方の中では100万ポリゴンも1000万ポリゴンもデータサイズは変わらないといいたいのですよね
> NAOMIとNAOMI2基盤でモデル用のメモリ倍に増やしてますよ(笑)
モデル用のメモリはNAOMIには無いけど。
ちょっと補足 NAOMIはメインRAM32MB NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。
461 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 13:49:24 ID:+GgZvD7K0
>>460 ようはポリゴン増やすために設けられたメモリってことだろうがww
でも直美2ってGCよりも性能低かったらしいね 3DSはnaomiは完全に超えてきそう
463 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 13:55:35 ID:+GgZvD7K0
そうなのかもしれないね でもひとついえるのはID:IubEStOO0の100万ポリゴン絶対無い説は完全に崩してやったのは事実かな? それとその100万ポリゴンにも劣るPSPは3DSの足元にも及ばないって事もまた事実だね
>>461 NAOMI2はね。
NAOMI(DreamCast)の弱点だった頂点計算とかを克服するためのものだから。
ちなみにNAOMI2は公称1000万ポリゴンでハードウェアで6光源。
465 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 14:03:02 ID:+GgZvD7K0
>>464 つまりDCはメモリが足りなかったから基本100万ポリゴン前後だがPS2みたいに解像度やフルカラーとフルカラーテクスチャを落としてあげればポリゴン数は全然出るって事も納得いただけましたか?
同じものを搭載してるんだからDCだってメモリ節約できれば100万なんてあっさり超えることが可能なんですよね^^
>>465 メモリが足りないから出ないわけじゃないよ。
頂点性能が足りないから。
NAOMI2がPowerVR2一つあたり500万ポリゴンも表示できるのは、 高価なT&L専用チップが載ったからだょ。 DCではPowerVR2のポテンシャルをCPUが足を引っ張って引き出せていないにょろ。
468 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 14:27:07 ID:+GgZvD7K0
>>466 >>NAOMI2はメモリが増えたことよりも、ハードウェアで頂点計算をできるようになったことが大きいの。
>>いわゆるハードウェアT&Lってやつ。
>>NAOMIはメインRAM32MB
>>NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB
>>これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。
頂点強化すためにメモリが倍必要だった
ポリゴン表示するにはメモリが必要
あなたが書いたレスですよ^^
テクスチャありで00万ポリ/秒=1.3万/フレーム 頂点+UV+法線=80バイト*13000=約1000KB=1MB ストリップ率100%で1MB程度、50%でも2MBあれば1.3万ポリのシーンが作れる。 数字にすると分るよね? メモリ不足は関係ないです。
>>468 > 頂点強化すためにメモリが倍必要だった
> ポリゴン表示するにはメモリが必要
頂点計算をするハードウェアの専用メモリ。
外付けのハードウェアなのでメインRAMとバスを競合させるよりも
専用メモリで処理させた方が速度が出せるから。
471 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 14:34:53 ID:+GgZvD7K0
何の脳内計算だよw メモリ増やした理由は何故? ポリゴン使うのに頂点計算は必要だよね? メモリ関係ないならなぜ頂点にメモリを倍にする必要があったのか?
つか 同じモデル情報をn回描画するのと、 n個のモデル情報を1回描画するので 必要メモリ全然違うっしょ 頂点負荷は同じなんだけどね
脳内計算してるのは君でしょうに。 ハードウェアのスループットを上げるための専用メモリ。 VRAMにテクスチャ置くのと同じく理由だって。 つーか、頂点に使われるメモリくらい計算できるよね? 素人さんでもプログラムしてれば当たり前に出てくるよね?
474 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 14:41:22 ID:+GgZvD7K0
自分に不都合なレスは全部スルーしちゃうのはかわらんな^^;
とあるDCサイトで見たのだが、 首都高バトル2っていうソフトのデモで一瞬描画がもたつく所があるんだが、 CPUクロックを上げたらスムーズになってたよ。 DCの足引っ張ってるのはCPUだとか。 NAOMI2みたいに1000万ポリゴン表示するにはその分のメモリが必要なのは分かるけど、 DCのメインRAM16MB+VRAM8MBじゃ100万ポリゴンは描画できないの?
>>475 469に描いたとおり、1モデル13000ポリ/フレームでもメモリは余裕で足りている。
> DCの足引っ張ってるのはCPUだとか。
の通り、頂点計算がネックになって秒間100万ポリはかなり難しい。
477 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 15:06:39 ID:+GgZvD7K0
>>475 アレが処理おちするのはポリゴン関係ないじゃないじゃん
首都高バトル2はとんでもなくグラフィック効果全般的の問題でしょ
実際負荷がかかってなければポリゴン数だって普通に描写できてるんだし
アレだけ大げさに処理かけていれば処理おちもするわ
メモリ節約できればいくらでも可能だが
解像度やフルカラー抑えればおkっていってるじゃないかw
>>NAOMI2はメモリが増えたことよりも、ハードウェアで頂点計算をできるようになったことが大きいの。
>>いわゆるハードウェアT&Lってやつ。
>>NAOMIはメインRAM32MB
>>NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB
>>これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。
これは自分で言ったはずなんだがな・・・
では、具体的に100万ポリゴンの描画には メモリがどれくらいあれば大丈夫なのでしょうか?
479 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 15:44:42 ID:+GgZvD7K0
>>478 PS2の低解像度や低テクスチャや低カラーで32M積んでも180万ポリゴンしか出せないみたいだからかなり必要なんじゃないの?
実際DCの解像度自体はかなり高い部類だからね。あの解像度とテクスチャならPS2と同じくらいは必要でしょう
NAOMI基盤も32だしチップ周りは同じだがポリゴン数はDCより上だし
業務用を完全移植するのは無理だって言ってたよ
現にナムコもメモリ足りねーとか愚痴ってたしテクモのNAOMI基盤のデトアラ2に関しては圧縮ツールが発達したから2対2で移植できるようになったと言ってるからな
それまで1体1で劣化移植するか迷ってたらしいぞ
だからPS2で先に出してDCがかなり遅れてしまって申し訳ないといってたがな
ジャイアントグラムもNAOMI基盤だがポリゴンとテクスチャ劣化の上フリーズバグまで出る始末だったよ
シェンムーとか見ればわかるじゃん
あれは音源から音声からテクスチャから解像度から全部下げてあのポリゴン数を実現したって感じだし
DCとしてはポリゴン多作品だけどデータに関する質は非常に低いものだよ
同時にかかる負担は少なければメモリをCPUやGPUにまわせるからね
まあ何より容量が膨大すぎるって理由もあったけどね
>>477 頂点計算のハードウェアが効率よく処理するためのモデル用メモリであって、
容量が足りないからメモリを積んだわけじゃない。
引用している部分もその説明なんだが?
>>478 1頂点=座標x,y,z,テクスチャu,v,法線x,y,z の計8要素。
1要素は単精度浮動小数点で4バイトで32バイト。469は盛大に間違ってたわー
100万ポリ/秒=13333ポリ/フレ なので、32*(13333+2)バイト=426720byte(約417KB)が最小
32*13333*3 = 1279968byte(1250KB)が最大。
100万ポリゴンに必要な頂点情報は最大1250KB。
階層情報・マテリアル情報によってはもう少し必要になるが、大体こんな感じ。
計算とか色々間違えまくり・・ 16666ポリ/フレだな。 適当に暗算しちゃダメダメだな。 32*(16666+2) = 533376byte(521KB)最小 32*16666*3 = 159936byte(1563KB)最大 1モデル1マテリアル1ライトのモデルデータとして、上記の容量があり十分な 60フレームを維持できる速度があるハードならば、 秒間100万ポリゴン表示ができる。
482 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 16:00:46 ID:+GgZvD7K0
>>480 頂点計算のハードウェアが効率よく処理できなければポリゴン数は出せません
だから頂点計算するためにメモリ増やしましたとあなたそういってるじゃないか
メモリ0でもポリゴンって60fpsで動く物なのかい?
どんなハイポリゴンのゲームの動作環境みてもCPUとGPUがハイスペックでメモリだけ低スペックでおkなんてのは無いよ?
ストリートファイター4なんてXPで最低1G以上可能であれば2G以上たのむって感じだぞ?
フルカラーや解像度はDCと変わらんから画面の綺麗さは同じ条件であとはポリゴンだとかその辺の違いだけどね
事足りるならOS分+16Mでいいんじゃないの?
メモリ関係ないなら2G以上とかどう考えてもおかしいよね
>>482 本気で馬鹿すぎて理解できないのかもしれないが、
「頂点計算のハードウェアを効率よく動かすために専用でメモリを増設した」
ということなんだけど。
CPUとメインメモリを共有してしまうと、それぞれアクセス時に競合が起きるから効率が悪い。
それを解消するために、CPUと頂点計算用ハードウェアにそれぞれメモリを持たせる。
GPUとCPUの競合を避けるためにVRAMを持たせるのと同じ理屈。
まじでいい加減理解して下さい。
484 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 16:16:25 ID:+GgZvD7K0
CPUとメモリ食い合うから増やしたんでしょう? じゃあDCも増やせば効率全然ちがうのでは? つかこの人何の計算してるんだろうね? グラフィックやらサウンドやら解像度やらカラーやらでゲームによってデータの重みって全然違うんだけどね デジカメで取った同じ画素数やサイズのものでも全然容量違うって言うのに面白い人だw どこから足りるとか出てくるんだろうか?BGMとか音声とかテクスチャとか計算に入れないのかい? ポリゴンにメモリ関係ないならPS2も16Mでよかったんじゃないのかな? 貴方の理論が正しければDCより汚い色と解像度とテクスチャなんだし8Mでも180万ポリゴンだせるのではないの?w まじでいい加減自分の言ってる事矛盾してキツイ状況だからってメチャクチャ言わないでください。
>>482 ポリゴンにしかメモリを使ってないと思うほうがおかしいんだけど。
つか、スト4は256+256MB構成のPS3でも動いてるよね?
PCでメモリを大量に要求するのはOS自体がメモリをたくさん使うのと、
個人個人で常駐しているアプリケーションの数やそれらが要求するメモリが様々だから、
ゲームで使う以上のメモリを必須・推奨としてだしているの。
486 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 16:25:50 ID:+GgZvD7K0
それはわかってるよ でもなんでそんなにメモリ食うの? XPなんて512以下でも普通に起動できるよ? 残りのメモリはどこに? ていうかPS3が512Mも食う理由がわからないよ 100万ポリゴンだったら1Mでできるんだよね? だったら100万ポリゴンの15倍のXBOXクラスで15M XBOXの4倍の360で15M×4でスト4は60Mで足りるんだよね? 他の452Mはどこに消えちゃうの?解像度はDCと大して変わらないしハイカラーもDCと同じなのにね! 何かおかしいんだよなぁ〜何か変だぞ?
またスペック詐欺か
>486 きもい 書き込むな >485 頑張れ でもあと数回言ってもだめならやめた方がいいかな
489 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 16:32:26 ID:+GgZvD7K0
>>488 はやっw
今回はもう逃げる準備に入るんだ^^
>>486 こいつ言ってる事がとんちんかんだな
知識が根本的に間違ってるから何を説明しでも理解できないし、多分する気もないんだろう
よくこんな奴にマジレス返し続ける気になるわ
ゲハじゃないですよ〜ないですよ〜
頂点情報だけがモデルデータじゃない。 材質やシェーダーの指定を含むマテリアル、アニメーション時の間接やマーカーになる階層構造、 ワンスキンモデルなら頂点ごとに階層の重み。 各動作を記したアニメーションや、それに当たり判定などを仕込む情報、 それらを統合して管理・操作するスクリプト データはとにかく沢山ある。 が、さっき上げた容量は1シーン1.6万ポリゴンを最小限で描くために必要な容量。 ゲームを動かすには上記のデータ、データを駆動するためのスクリプトエンジン、 機種固有になる描画・入力・サウンドなどを制御するライブラリやエンジンもある。 あんた、プログラムについて全く知識ないよね。 なんでそこまででかい態度が取れるのかすごく不思議なんだけど。
,--‐‐‐‐v‐‐-、 ハッo+0*O*0+ッハ,, ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ ./シ,((/ ヽ))ミー i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j /<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi ゲハですよ `、_.E. ヽ _ン ノEノ .|X|>,、_____, , ,.イ .|X||
>>490 何度か「自分はものすごく愚かで知識も足りない」ということを思い知れば、
ゲサロからいなくなってくれないかなーという希望の元に
暇つぶしを。
>>494 , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
: ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
: ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
: iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
: /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ ;
: rノノ(○), 、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; ・・・ゲサロじゃない!
: (;ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
: y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ :
: (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ :
: ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
497 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 17:30:14 ID:+GgZvD7K0
答えられないとAAコピペしたり発狂するのはいつもと同じだね^^
>>497 理解できないからといって「答えられていない」と考えちゃうのは
脳に重大な障害があるんじゃないかと思うよ。
知識無くてもここまで変な理論になるのは珍しいぞ
501 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 17:40:49 ID:+GgZvD7K0
>>469 空から50円降ってくるから明日地面に30円落ちてると思う
50円+30円=150円だからうまい坊153本買えるな
こんなありもしない数字を並べた上でさらに頭の悪いから計算間違いと買えるわけのない本数の美味い坊を脳内購入してみた。
こんなかんじですか?
どこから出てきた数字なのか?wその上計算間違いとかw
頭いいな君^^
理解できない部分はちゃんと言えば教えてあげるよ?
503 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 17:47:21 ID:+GgZvD7K0
>>469 ボクの考えた脳内理論?^^
楽しそうですね^^
頭もあんな感じで幸せそうだね^^
頂点の座標を示すベクトル x,y,z テクスチャの参照位置を示すベクトル u,v 頂点の向きを表す法線ベクトル x,y,z それぞれの数値は単精度浮動小数点でもつので4バイト、要素数は3+2+3個。 つまり頂点を定義するデータは 4*(3+2+3) = 32バイト 1ポリゴンは3頂点からなるので 32*3 = 96バイト 1秒間に100万ポリゴンならば、60フレームで描画する場合は 1,000,000 / 60 = 約16,666 ポリゴンが シーンに必要になる。 独立ポリゴンであった場合は 16,666 * 96 = 1,599,936 バイト 上記の数字がシーンに必要な頂点データ群を収めるのに必要な容量。 材質を表わすマテリアル、シーンを照らすライト、シーンを映すカメラなどをレンダラーに設定し、 頂点バッファへ必要な量の頂点データを書き出し、描画コマンドを発行すればレンダリングされます。 レンダリングが1/60秒に間に合えば、見事秒間100万ポリゴンの達成です! 理解できますかー? とても基本的な部分ですよ?
505 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 18:54:35 ID:+GgZvD7K0
ん? だからなんなのそれは?もっと分かりやすく説明してくれない?
506 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 19:06:19 ID:+GgZvD7K0
ていうか何故スト4はメモリ500消費するの? 解像度とかハイカラー的なものはまったく変わって無いのにおかしいんだよね ハイカラーでフルサイズハイカラーテクスチャでDC16MとPS3が512Mですよ?なんで?どうして? もうわけ分からないよ!!!何に使ってるのよ!使いようが無いじゃないか!
・449で100万ポリゴンでないのはメモリ不足といってる ・479でNAOMIはドリームキャストよりもメモリが多いからポリゴンも多いといっている ドリキャス・NAOMI(に限らないが)は搭載されているメモリの量でポリゴン数が決まるわけではなく、 頂点計算がどれだけできるかで決まる。 秒間100万ポリに必要なポリゴンに使われる頂点データ以上を持てるだけのRAMが搭載されており、 実際にプリミティブの描画に必要なデータ量は上記の通り多くても1.5MB程度である。 ということ。 大丈夫ですかー? リアルタイムCGやプログラムに関する知識がなく理解できないのでしたら、 グーグル先生経由で調べてみるのも楽しいですよ?
`ヽ:::::ヽ:!::/_ >'"´・ ・ ヽ. 超ドSがいると聞いて飛んできました。 iニ::マニフ、:;:i
>>506 まさか、ポリゴンモデルがあればゲームができるなんて思っていませんよね?
スト4だったらエフェクトのデータや、モーションデータが莫大なんじゃないか?
ここで上げている頂点データの例は描画命令のもっとも低レベルなレイヤーで発行されるくらいの
シンプルな情報で、実際のポリゴンモデルならば、
全部の頂点にアニメーションで影響を受ける階層構造の番号テーブルと影響の度合いなど、
もっとたくさんの情報が持たされている。
アニメーションデータはその情報を時系列で変化させるために大量のパラメータを持っていて、
それがアクション(攻撃・移動・ダメージなど全部)の数だけある。
他にも背景モデルとそのアニメーション、エフェクトモデルとそのアニメーション、
それぞれの技の判定などを制御するデータとスクリプト、
リアルタイムで随時発音されるボイスやSEなどのサウンドデータ、
それらを制御するエンジンと、描画や入力などのエンジンやライブラリなどなど・・・
493で書いたつもりだけど、理解できなかったからスルーしたのか?
510 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 19:44:36 ID:+GgZvD7K0
>>509 ちがうちがう逆だよ
ポリゴンモデルが無ければゲームは出来ない
そういうことです〜
シェンムー2凄いね!メチャポリゴンでまくりだ^^
メモリけちって頂点に回しただけのことはあるよね^^
あー認めたくないんでしたっけ?^^
デトアラ2もメモリ節約で移植できましたよね?^^
両方ともデータに圧縮かけることによりゲーム内のメモリ負担へらしたから^^
どうしようw^^
屁理屈にもなってないよ。 486や506からモデルデータしか容量を使うと思っていなく、 なおかつどういうデータで構成されているかも全く考えに及ばず、 相変わらずメモリがあればポリゴン数が増えると思っている謎の思考からも脱却できず、 根拠なしで適当に煽って勝った気持ちになりたがる惨めな性根。 ちょっとくらい「まともな精神」と「考える力」をやしなってもいいんじゃね? お兄さん少年の将来が心配になっちゃうよ。
512 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:03:36 ID:+GgZvD7K0
影響が無いなら何故メモリをケチる必要があるのか?w^^ 何故圧縮かけるんるん?^^ 現時点でメモリ不足でCPU高速化が不可能な状態なんだからポリゴンへって当然だと思うんだが^^ エフェクト?モーションデータ?フレーム数なんてどれも同じなんだから後はカラーと解像度しかないと思うんだがPS2は32DCより低いのに32M搭載しなければいけなかった意味が分からないよ^^ ポリゴンに影響しないなら解像度もカラーもテクスチャも汚いPS2はDCより少なくてよかったのでは?^^ 結局ロムだとかラムだとかメモリ周りのことですよね?w >>お兄さん少年の将来が心配になっちゃうよ。 お兄さん?おじちゃんじゃないの?w 毎日引きこもってるあの保土ヶ谷に住むキチガイでしょ?wゲラゲラww 朝から晩までキムチキムチとか言ってる気持ち悪いやつ^^w
やっぱり何にも分かっていない。 テクスチャで使われるメモリとモデルで使われるメモリも区別できていない。 あぁーあ
なんか変なところから情報でも仕入れたんじゃないか? あまりに酷いぞ
515 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:11:00 ID:+GgZvD7K0
頂点処理快適にするためにメモリ増築 自分でも発言してると思うんだけど頂点=ポリゴンに必要だというのは自分でもいってるからな そんなにメモリがいらないなら何故増やすのか?w しかも当時としてはゲームに32Mもの大容量をw DCくらいあれば十分なんじゃないの?w 不思議〜
>まさか、ポリゴンモデルがあればゲームができるなんて思っていませんよね? この問に対して >ポリゴンモデルが無ければゲームは出来ない こう応えちゃってる時点で理解力やコミュニケーション力が常人よりかなり劣っているとしか考えられん。。
>>516 >こう応えちゃってる時点で理解力やコミュニケーション力が常人よりかなり劣っているとしか考えられん
え?今更過ぎね?w
518 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:21:14 ID:+GgZvD7K0
ポリゴンモデルがなくても表示できますってか?w さすがメモリ0でもポリゴンだせる人の意見は違いますね保土ヶ谷さ〜ん^^w
__,,:::========:::,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
片方だけでどうにかなるわけないだろ・・・
> 頂点処理快適にするためにメモリ増築 NAOMI2のハードウェアT&Lのためのメモリの用途と効果が、 なぜかドリキャスにも適用されているように思い込んでるんだろうか。 まったく理解力がない子には、どうしてあげればいいのか。
>>518 さっそく意味を微妙にすり替え始めたなw
「表示」できるかじゃなくて、「ゲーム」が出来るかどうかの話だろ^^w
ポリゴンモデルだけ作ったらそれが勝手に動き出して戦うの?すごいねー^^w
/) ( i ))) / ̄\ / / | ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ \ / ,/ / _ /´. (___)/ / l`、 ノ ノ ,...-‐''" _.l::::`ー,=-'( / ´ ,.!_;;;:r''.. ` 、 ,...-‐' _,....-‐'" `'-、:: ` 、 /.. ,....―'" `ー、__ `l /_;::::-'" /::::::::::::::::ノ ,.../._r'" ヽ`''「 ̄ ̄ (__ノ' \_\
> ポリゴンモデルがあればゲームができるなんて思っていませんよね? が > ポリゴンモデルがなくても表示できますってか?w という答えが導かれる思考のパターンに興味が出てくるな。 あきらかに脳に欠陥があると思うんだけど、 ちゃんと日常生活が送れているのかとても気になる。
晒しage
526 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:31:56 ID:+GgZvD7K0
メモリは必要ない=NAOMIは32M MAOMI2は32M+32MでCPUを高速処理することで1000万ポリゴンを実現 メモリ1Mで十分=何故解像度もテクスチャサイズとフルカラーという同じ条件で32Mも追加搭載したのか? NAOMIとDCは違う=そもそもCPUは全機種同じですが?? VR2は60万ポリゴンしかでない=ハイハイ2個とメモリ倍で1000万ポリゴン出ちゃいましたよっとw DCは100万ポリゴン出ない=シェンムーやデトアラ2が普通に出してます残念^^
527 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:32:11 ID:sbVJoxpP0
― 以下 ナポリタンVS中華 スレ ―
ほら、あれだけ説明したのに
>>526 これだ。
まったく理解できていない。
君にはぜひトリップとコテをつけてゲサロ板全域に羽ばたいていって欲しいわ。
よしおやA助並の有名クソコテに絶対なれるぜ。
しかたないな… 一応(元)プログラマの俺がマジレスすると メモリやクロック数だけじゃどんな絵が出せるかは決まらない たーくさんの要因で本当の性能ってのは決まる そうだな…メモリ量の重要度は10〜20%程度 そもそもメモリを食うプログラムになりやすさもハードによってかなり違う はい論破(´・ω・`)
530 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:41:43 ID:+GgZvD7K0
F335チャレンジはNAOMI基盤
DCと違うのはメモリのみ
業務用は3画面の画面180度広範囲処理
DC版は正面60度のみの処理にもかかわらずフレーム低下の劣化移植
ポリゴン数も業務用より少ないぞ!^^
搭載されているのは同じ物でメモリ以外は変わらないのにふっしぎ〜
>>528 答えてくださいよ^^
メモリなんてそんなに使わないのでしょう?
自分で頂点のためのメモリを増加したのを認めたくせに
だいたいあなた最初にNAIMI2はメモリ増えてないとかいってたじゃない?w
それが倍増えていたわけだがw貴方の言うメモリいらないなら何故増やす必要あったの?
どうせイラナイなら16Mでもいいんじゃないの?なぜ32M?
頂点(ポリゴン)専用で32Mだよね?そういってたよね?w
531 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:52:16 ID:sbVJoxpP0
かわいそうな孤…(´・ω・`)peropero
532 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:54:05 ID:sbVJoxpP0
〜以下レス中の「w」の数だけ身投げ〜
533 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:57:17 ID:+GgZvD7K0
>>ID:IubEStOO0はポリゴンにはメモリは関係ないと断言していた だから始めはNAIMI2はメモリ変わらないといっていたが倍あると分かった瞬間に頂点処理のために増やしたメモリだと自分でも言っている 頂点処理とはポリゴンに必要不可欠でありこれがないとGPUにポリゴン表示してもらう事が出来ない つまり設計図だ、VR2は元より300〜500万はポリゴンの表示が可能なチップ しかしメモリが少ないためCPUが思うように高速処理できずにポリゴンを減らすしかなかった それで業務用のDC互換基盤であるNAOMIはメモリの強化をする事によりDCよりポリゴン数が増す事に成功した スペックはメモリ以外で言えばDCと同じもの メモリは関係ないのに何故NAIMIは32Mを搭載したのか? DCよりメモリ多いはずのNAOMIよりMAOMI2では何故さらにその倍を搭載したのか? 永遠のなぞですな〜ゲラw そろそろこの謎を解いてもらえませんかね?
>530 > メモリなんてそんなに使わないのでしょう? > 自分で頂点のためのメモリを増加したのを認めたくせに 100万ポリゴンを出すためにはそんなに使わない、ね。何度もそう書いてきたよね? あぁそうか! CPUと競合せずにhwT&Lをフル稼働させるためのメモリ追加が、 肝心のhwT&LがなくてもRAMが増えれば沢山より早く計算できると勘違いしているんだね。さすが! > だいたいあなた最初にNAIMI2はメモリ増えてないとかいってたじゃない?w 言ってませんよ? NAOMI2はハードウェアT&L用に32MB付いた、と書いたはずだが? あぁそうか! NAOMIで言ったことをNAOMI2と混同してるのね。さすが!
535 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 20:59:41 ID:sbVJoxpP0
>533 イエローカードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと何回くらいループするかな?
537 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:01:08 ID:+GgZvD7K0
459 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:21:16 ID:IubEStOO0
>>456 NAOMI2はメモリが増えたことよりも、ハードウェアで頂点計算をできるようになったことが大きいの。
いわゆるハードウェアT&Lってやつ。
ドリキャス、NAOMIの完成形だ。
NAOMI2になって初めて名実ともにPS2越えを果たした感じ。
ちなみにNAOMI2はVRAMが32MBあるけど、実質16MB相当な。
SLI的に2基のPVRで分担して1つの画面を描くから同じテクスチャデータを2基に持たせなければいけないから。
> 貴方の中では100万ポリゴンも1000万ポリゴンもデータサイズは変わらないといいたいのですよね
> NAOMIとNAOMI2基盤でモデル用のメモリ倍に増やしてますよ(笑)
モデル用のメモリはNAOMIには無いけど。
460 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:25:43 ID:IubEStOO0
ちょっと補足
NAOMIはメインRAM32MB
NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB
これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。
538 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:01:13 ID:sbVJoxpP0
>533が消えるまでじゃねxwwwww
539 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:03:41 ID:sbVJoxpP0
〜キチガイNG大推奨〜 ID:IubEStOO0 ID:+GgZvD7K0 ID:sbVJoxpP0
540 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:07:07 ID:+GgZvD7K0
もう言い訳も出来なくなってしまったようだね^^;
>>540 ごめん、537の何処に君が勝ち誇る要素が?
まとめると
・NAOMI2はメモリ増加よりもhwT&L追加の方が大きい
・PVR二基で分担描画
・モデル用のメモリはNAOMIにはない
・NAOMIは32MB、NAOMI2は32MB+hwT&L用32MB
という内容のはずなんだけど・・・
教えて?
542 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:14:11 ID:sbVJoxpP0
>540 近くで汗かかないでくれる? すごく気持ちが悪い(;°Д°)
>>539 ちょwww自分自身含めてどうするwww
544 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:16:23 ID:+GgZvD7K0
>>モデル用のメモリはNAOMIには無いけど。←君 >>NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB ←君 >>これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。←君 だいたいあなた最初にNAIMI2はメモリ増えてないとかいってたじゃない?w ←俺 言ってませんよ? ←君
545 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:17:30 ID:sbVJoxpP0
〜キチガイNG超大推奨〜 ID:n+4wVsqvP ID:IubEStOO0 ID:+GgZvD7K0 ID:sbVJoxpP0
546 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:21:08 ID:sbVJoxpP0
>547 必死だね^^;
>>544 うん。
そこはわかったけど。
1行目の 「NAOMI のメモリ」 のことと
3~4行目の 「NAOMI2 のメモリ内訳」 と
5行目の 「あなたは NAIMI2(NAOMI2) のメモリ増のはないと言った」 という君の書き込みと
6行目の 「言ってませんよ?」 という1~5行目を踏まえた自分の書き込み
何度みても矛盾も間違いも見受けられないけども。
どこら辺が勝ち誇りポイント?
ど、どうなの・・? 一見すると空白行にみえる2行目に重大な秘密が・・?
549 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:32:36 ID:sbVJoxpP0
※KY警報発令中!!※ KY…KimoiYan
sbVJoxpP0は自分が面白いとでも思ってるの? と言ったら俺もNG推奨リストに入れてもらえるの?
551 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:34:20 ID:sbVJoxpP0
>547 ガッシュベルの話は他所でやりましょうね(;^ω^)
553 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:40:40 ID:sbVJoxpP0
〜ペットにしたくない動物ベスト3!〜 1.ID:+GgZvD7K0 2.ID:sbVJoxpP0 3.ID:n+4wVsqvP ランク外.ID:88ift8iE0 ランク外.ID:IubEStOO0 (東京工大調べ)
554 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:41:11 ID:+GgZvD7K0
>>モデル用のメモリはNAOMIには無いけど。←君 NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB ←モデル用メモリ32MB発覚 ↓モデル用メモリ発覚後w >>これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。←君 ↑ ハイハイ頂点(ポリゴン表示の過程で必要)のために足りなかったメモリを専用で増築してもらった結果1000万ポリゴンでたお^^ だいたいあなた最初にNAIMI2はメモリ増えてないとかいってたじゃない?←俺 ↓おとぼけさん^^; >>言ってませんよ? ←君 メモリはポリゴンと関係ない ←しっかり増やしてます貴方の言う頂点(ポリゴン)計算のために増やした専用のメモリがw NAOMI2はメモリ増えてない ←しっかり増やしてます(倍にw) DC NAOMI NAOMI2 メモリ以外全部同じ物を使っています ポリゴン以外にグラフィックが全部同じです(ウィキペディア) NAOMI=DCの倍のメモリ NAOMI2=NAIMIのさらに倍 ポリゴン表示能力 NAOMI2 NAOMI DCの順に数値が多いです DCの場合は他のメモリをケチる事でデトアラ2の様に移植は可能 そのままだとキャラ2体しか表示できません 圧縮する事によりツープラトン攻撃で3体表示可能になった(テクモの顔ブツブツの話)
555 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:45:17 ID:sbVJoxpP0
〜ペットにしたくない動物ランキングベスト3(最新版)〜 1.ID:sbVJoxpP0 2.ID:88ift8iE0 3.ID:n+4wVsqvP ランク外.ID:IubEStOO0 ランク外.ID:+GgZvD7K0 (2008 東京工大調べ)
>>554 447の
> NAOMIとNAOMI2基盤でモデル用のメモリ倍に増やしてますよ(笑)
という君の書き込みに対して
459 の書き込みと 460 の補足。
NAOMIにはhwT&Lがないのでモデル用メモリは倍増も何も詰まれていない。
どこら辺がおかしいんだ?
メモリが増えたからポリゴンが沢山出るようになったんじゃなくて、
「CPUに変わってhwT&Lが専用メモリで高速に頂点計算をする」ようになったからポリゴンが激増したんだけど。
557 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:50:13 ID:sbVJoxpP0
ここでいうのもなんだけど 実はオレ…来週出産なんだ
>>557 元気な子を・・産むんだぜ?
+GgZvD7K0にた子をな!(*´ー )b
559 :
でっていう! :2010/07/20(火) 21:54:19 ID:sbVJoxpP0
でっていう!
`ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. 1秒ごとに60フレーム分の頂点変換後のデータを演算し、全部メモリに格納してから iニ::゚д゚ :;:i アニメーション方式でパラパラ再生するためにメモリを大量に必要とするスレはここですか
561 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 21:57:19 ID:+GgZvD7K0
>>556 だから結局ポリゴンはメモリで全然違う
そういうことだろ?俺の言ってる事あってるじゃん
実際シェンムーとかデトアラとか100万ポリゴンこえてるじゃん
テクスチャと解像度削ってメモリの負担軽減してできてるじゃない
これに対しては何も答えてないよね?
まだよく分からんなぁ・・ ドリキャスにも NAOMI にも モデル用メモリは無い。 これOK? NAOMI2 はwhT&L用のメモリ、いわばモデル用のメモリがある。 これはOKだよね。 「NAOMI と NAOMI2 でモデル用メモリ倍増」 なにと比べて倍増? ドリキャスにも NAOMI にも積まれていないハード用のメモリなんだけど。 ここら辺になんかの認識の違いがあるんか?
まだやってたのか
むしろ、どんどんやれ で、ここから出てくるな
565 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 22:08:40 ID:+GgZvD7K0
>>562 それはおれが書き間違えただけだ
メモリ倍になったそれだけですよ
じゃあ仮にメモリがポリゴンと関係ないとして
何でデトアラ2とシェンムー2はメモリを節約する必要があったのか?
なぜ節約したゲームに限ってポリゴンが多いのか?
もうひとつMAOMI2基盤でメモリ増やす必要ってあるのか?
必要ないなら増やす必要もないよね?ていうかメモリに割いてるのって結局ポリゴンになんでしょ?
hwT&Lのためにメモリ増築したんだよね?
結局ポリゴン表示にはメモリが必要ってことでしょ?
DCのCPU GPU それにたった1Mのメモリがあればゲームが成立するってことだよね?
そういうことでしょ?
元は何の話だっけ? どうでもいいか。
>>561 メモリでポリゴンが違う、は間違っている。
要因がhwT&Lだから。
NAOMIとドリキャスは互換ハードで若干内部に違いがあるらしいが、
ライブラリ(kunoichi)が違いを吸収しているので出せるポリゴン数はほぼ同じ。
余談だけど、抜き色ありのベタ絵を沢山表示すると NAOMI のほうが処理落ちしやすい。
で、NAOMI と ドリキャスはRAMが2倍。ポリ数はほぼ同じ。
NAOMI2 はhwT&LとPVR多重化でポリ数激増。ちなみにハードウェアライトも激増。
hwT&L なくしてポリ激増は無い。PVR二基にしてもね。
> 実際シェンムーとかデトアラとか100万ポリゴンこえてるじゃん
シェンムーはよく知らないが DAO2 は100万超えてなかったような?
そもそもポリ性能に違いが無いからNAOMI → ドリキャスで動くのは割りと当たり前なんだけど。
テクスチャ解像度のダウングレードはVRAMに影響する部分で、コレに関しては上の方で述べているけど
転送とキャッシュ効率が大きく変わるから高速化に寄与する。
何も答えてないよね、と言われても頂点計算とは関係ない部分だし答えるべき点がないよ。
PSPは次世代機出さないんだろ 3DSと普及台数が全然違うからどのメーカーもPSPの方にソフトを出すようになる 人気ソフトが集まらず任天堂しか出さないハードになる 64の時に経験済みだろ
そろそろ終結する感じ。
もうちょいごめんなお前ら。
>>565 書き間違え了解。
> じゃあ仮にメモリがポリゴンと関係ないとして
> 何でデトアラ2とシェンムー2はメモリを節約する必要があったのか?
シェンムーはドリキャス作品なので、節約云々は単純に実機のメインメモリに収まらない可能性があったのではないか?
ゲームのスクリプト・エンジンや常駐させなければいけないデータと、フェイシャルモーションのために大量のボーンも
埋め込まれているかもしれない。
前後のシーンや、諸々あってシェンムーエンジンでは収めきるのが大変だっただけではないかと想像します。
DOA2 は NAOMI タイトルなので、全力で作った場合はドリキャスのデータに収めるのは中々難しい。
テクスチャはサイズを縦横1/2にすればかなり改善されるからそこの辺を削った、圧縮テクスチャ(VQ)に変えた
ということでは?
> もうひとつMAOMI2基盤でメモリ増やす必要ってあるのか?
何回目の書き込みか・・・。hwT&Lに専用メモリを持たせることでCPUとの競合をさけ、性能を引き出している。
ポリゴン表示のために、ではなく計算のためにメモリが必要なの。
> DCのCPU GPU それにたった1Mのメモリがあればゲームが成立するってことだよね?
そんなこと書いてないじゃん。
100万ポリを表示するために必要な頂点データは1.5MB程度ですよ、という試算です。
ゲームには沢山のデータがいる旨を 493 や 509 で述べていますよね?
提案なんだが、続きは前スレでやろう。
てか、NAOMI2でジオメトリ演算用にプロセッサ用意したから、それ用にメモリも足したってだけだろ? 容量の問題じゃなくてそれぞれが独立してアクセスするために。 あくまでも増設されたプロセッサが一次的な要素であって、メモリはそれに付随するだけの二次的な要素だろ。
571 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 22:38:21 ID:+GgZvD7K0
>>567 F355なんて300万ポリゴンだか500万ポリゴンどっちか忘れたが出てるよ
3画面180度ワイド処理だしね、ポリゴンも全然違うよ
DCの場合1画面でフレーム落としてたぞ
この時点で違いすぎると思うんだが
ジャイアントグラムもNAOMIのほうがポリゴン多かったよ
家庭用かって業務用もみたから確実に違うのは分かった
18WHEELERもNAOMIとDCでフレームレート倍違うんだが・・・
デトアラ2は100万越えてるよ(これも顔ブツブツが越えたといってた)
シェンムー2は鈴Qが300万〜500万の間ででてると言っておりましたよ
まあ所々フレームガタ落ちの場面も多数あるからな、テクスチャや音周りまでケチってできたからな
どうですかこの辺は?言い訳してくださいよ
572 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 23:00:21 ID:+GgZvD7K0
>>DOA2 は NAOMI タイトルなので、全力で作った場合はドリキャスのデータに収めるのは中々難しい。 >>テクスチャはサイズを縦横1/2にすればかなり改善されるからそこの辺を削った、圧縮テクスチャ(VQ)に変えた >>ということでは? 4体分のテクスチャでどうにかなるってありえないだろ ハウスやゾンビリベンジだって複数の敵でるわい 問題はポリゴンなんだってば、当時の話しだが、当時NAOMIでポリゴン一番出たって事でNAOMI作品の中でうちが最強でーすとか言ってたんだからな 墓穴掘りすぎてなやんでらっしゃるようですがそろそろ撤退した方がいいんじゃないですか? ソニーみたいで見苦しいですよ
>>571 できれば前スレで。
F355チャレンジは NAOMI 2台のカスタム基板っぽいよ。
そもそも通常の NAOMI は多画面表示なんてサポートしてないし。
ジャイアントグラムは聞いたことあるが詳細は知らん。
が、「NAOMI の方がポリゴンが多いのは頂点性能が高いから」ではないと思うよ。
単に16MBでは収まらないデータ量だったからではない?
18ホイーラー?てのはちょっと知らんタイトルなのでなんともいえない。
DOA2は板垣さんが言うならそうなんかな。
割と初期タイトルだったからSDKに頼らずカツカツに最適化でもしたのかな。
で、シェンムー2。
ドリマガとかにのった「300万ポリゴンのシーンが動いているのを私は確かにみた!」とかいう
コメントが元ソースなんかな?
PS2と張り合ってた時期だし張ったりだと思います。
だって理論値が300万だし。
前スレに移動よろ
>>1 キン肉マンと悪魔将軍程度の差だな。
逆転可能なレベルだ(キリッ
>>577 アイマスじゃないから無効。
PSPが有利になる条件やDS版がないものじゃ比較にならない!
て言うと思うよ。
まぁ、+GgZvD7K0 の彼なんだけども。
いや、むしろキャラが1体で400ポリゴンとか言い出すw
F355って複数の基板を使ってたとおもう 業務用は多画面表示までできる優れもの!ではないよ
581 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 23:59:04 ID:+GgZvD7K0
>>573 F355にかんして
あーそういや2台つかってたんだよな
わすれてたわ
それでも300万だか500万ポリゴンだからな
ポリゴンでてるのはシェンムー2な
まあシェンムーもそれなりに出てると思うが
その時の話しでは500万ポリゴンの話ししてたよな
でも別の時の話しだと思ったよ
450万ポリゴンとか言ってたよ〜
DC立ち上げよりかなり後の話しだよ
最近ではポリゴン数出せるようになってきたとかそんな時の話の頃
18ホイーラーはDCの2倍は出てると思っていいよ
だからNAOMIとDCと同じく倍は違うよ
DCとNAOMI1でもメモリも倍違うしな
理論値300万じゃないから
理論値じゃなくて実際に300〜500万は出るって日立だかが言ってたよ
>>581 シェンムーのポリゴン数のソースよろしく。
583 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/21(水) 00:10:57 ID:uTxKCz5z0
>>582 そんな物無いよ
古いゲームだし記事だって残って無いだろ
俺だって雑誌は全部捨てたし
開発者が言ってるんだからそうなんだろ
DCキャリバーの開発状況で感動したドリマガ記者がPS2のキャリバー2の開発経過のグラフィック見て出た言葉がDCキャリバー1の時よりなんか感動がありませんねって言っちゃったからなw
ナムコ側の言い訳がこれから良くしていきますって言ってたがw
まあPS2とDCじゃそれほどポリゴン変わらないからなw
人間って正直じゃの〜って思ったよw
すっごい空気重苦なるだろと思って見てたが正直俺もDCの方が凄いと思ったからねw
あれは笑ったわw
そろそろ寝るから
あとはニートたちで頑張ってくれよ^^
500万てSH4の理論値でしょ? PS3の6600万と同じ意味だぞ。 で、PowerVR2の理論値が「300万ポリゴン以上」なので どんなに頑張っても300万は出ない。 理論値と実効値の話はサターンのときにしたよね? あと、できれば前スレにおねがい。
586 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/21(水) 00:14:13 ID:uTxKCz5z0
ああいい忘れたけど 迷惑だから前スレから出てこないでくださいね いい加減人の迷惑考えようよ 俺としても変なの居なくなってスッキリするしwww じゃあおやすみw
結局理解をする気もないままいつものように捨て台詞か。 セガハードは凄かったんだ!と根拠の薄い思い込みに何の意味があるんだろう。
いつの間にかセガハードのスレになってる
ボケ老人の相手をしているようなもんだと思えば良い。
確かブルースティンガーの開発者だったか、 DCで実質的に使えるのは秒間60万程度って話はでてたな。 MODEL3ゲームの移植は相当苦労してるし、ゲーム見てもそれくらいだと思う。
そうやってみんな今の内にセガをピエロ扱いしていればいいさ
なんかアレな人のせいでDCが不当に貶められてる気もするが、あれはあれでいいハードだった。 いまだにセガがあれだけバランスの取れたハードを開発できたことが信じられんよ。
>>585 メクラ発見!!
シェンムーは3Dで無駄なとこまで作りこんでるから一つのモデルに割けるポリは多くないんだよ
茶碗や箸までポリゴンだ
アンチャなどの書き割りゲーと一緒にするな
>>590 ブルースティンガーって最初期のゲーだろアホが
最初期の話ならPS2は50万ポリが限界だ
594 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/21(水) 06:56:34 ID:28vcJWhE0
>>592 キチガイはスルーするべき。
ぶっちゃけ煽りたいだけのガキじゃない?
構って貰えるのが嬉しくて仕方ないんだろ。
それはそれとしてDCは思いっきり初代PSを参考にしたハードだからね。
ぶっちゃけセガ版PSと言っても良い。
ハード構成がかなり似ている。
半透明が苦手な他は大きな欠点もなく非常にバランスの取れた良ハードだった。
開発もし易くハード撤退後も細々とソフトが作られたし、NAOMIも含めて弱小メーカーにはありがたいハードだった。
今は亡きびんぼうそふとなんかたった一人でソフト開発してたんだぜ。
>>585 さすがにポリゴンは粗いけど今見てもがんばってるなあ
天井がある中でいかに良く見せようか工夫してる感じがいい
>>594 確かにDC自体はメチャクチャいいハードだった
キャリバー、クレタク、オラタンと遊びまくったよ
欠点はコントローラーぐらいだったな(特にLRボタン)
以前、自分の記憶の中ではPS2よりDCの方が後発だって素で勘違いしてた
最初画面見た時、DCはメチャクチャキレイだって感動があったけど
PS2はジャギの酷さ、それと発表されてたクッタリ映像とのギャップがありすぎたからだと思う
シェンムーの人物は主要以外とにかく少ないポリ数でモデリングしているからね。 そのノウハウはサターン時代に学んだとスタッフがコメントしてるし。
>>593 シーン全体で少ないと言ってるんだが・・・
建物は箱だし。
びんぼうそふとの人ってもうやってないの なにやってんの
>>599 なんで?
反論できない相手には黙っててもらわないと都合がわるいの?
ポリゴン資産は初期と末期でもあんまし変わらん いかに効率よく出すか消すかなんだよな セガ話してるアホは消えてね
>>601 構っているやつがいる限り消えないだろ・・・
>>601 「ポリゴン資産」とか「効率よく出すか消すか」って何も分からないなら黙ってろって感じだが。
わかってないのは誰なのかって話。 …資産とはあまり聞かないなな。
作り置きのポリゴンモデルの素材ライブラリみたいだな>ポリゴン資産
俺の予想 ・ポリゴン資産 →ポリゴン(画面出力)に割けるCPUやGPUのリソースのこと ・効率よく出すか消すか →背景や人・物などを配置したシーン内で、視覚的に隠れて見えないものや 視界の外のオブジェクトを非表示にしてハードのスペックを使い切ること 正直「ポリゴン資産」は聞いたことがない。
>>605 そう思うよなw ポリゴン予算(バジェット)ならゲーム作りで聞くけど。
このスレの流れは、セガ再生の兆しに違いない。
609 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/23(金) 14:56:09 ID:SZsPkSGT0
メモリ0でも3D動くと勘違いしてる奴がいたからな 俺の考えた3D理論で話した結果恥をかいてキレまくりで荒してるだけ
>609 オーバー過ぎる あんたが煽ったんだろ この荒らしめ! さて、どうくるかなw
メモリ0と言ってるのはセガキチガイのあいつか。 ほんと、どういう脳ミソしてるんだろ。 482 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/20(火) 16:00:46 ID:+GgZvD7K0 518 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/20(火) 20:21:14 ID:+GgZvD7K0
消費電力が大きすぎ 200MHz動作時で5Wだから3DSではクロックをどこまで下げてくるか 全体で1W以下に抑えたいところ 実機ではPSPに性能で負けるんじゃね
E3の各種デモを立体視で出せているなら、 客観的にみてPSP以下の性能になっているとは思えないけど。
618 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/23(金) 21:34:45 ID:SZsPkSGT0
>>613 オマエの頭のクロック数が低すぎなんだよ低脳ww
>>613 1MHz辺り、1mWと聞いてるんだけど、違うんかな?
いやいや、222以下じゃないと困るだろ
GPUの周波数あたりの消費電力がわかっても、他にCPUコアとVRAMと周辺と…って入るからな それらでDS並の消費電力に抑えないといけない 容量UPするメインメモリと、サイズアップする液晶が、DSより低消費電力ってのは最初は期待出来ないし
バッテリーの大容量化が望めない状況で、 3D液晶が無線の使用頻度拡大がついてくる。 そのうえでDSi並の稼働時間を維持するには、 少なくともDSi並の消費電力じゃないと話にならないだろう。
それでも根拠もないのに絶賛するのが任豚狂信隊
発売前から他社の製品のネガキャンして回るゴキブリ狂信隊よりマシです。
PSPにとって絶望的なのはグラフィックで劣った事じゃなく、メディア容量で劣った事だよ この点で勝っていればまだムービーゲーとか大容量フルボイスゲーとかで何とか食いつなげただろうが 消費電力と収容体積を犠牲にしてまで光学ドライブ載せたのに あっさりメディア容量で劣ったもんだから悲惨 しかも“発売時点では最大2GB“とわざわざ書いてあるって事は 将来的にはもっと増えるって事だ(多分メディアの値段だろうね、本体側はどこまでの容量に対応してるのやら) 光学ドライブじゃあ後から増やすってわけにもいかん 脱UMDしようとしてGoは大コケ 完全に手詰まり
>>625 バカじゃないのUMD二枚組のソフトもあるのに。
それに2GのROMの生産費って幾らするのよ?汎用フラッシュとは訳が違うんだぜ。
素人の予想だが 例えば32GBまで認識する仕様だとして 32GB×4パーティション=128GBみたいになるのか?
この期に及んでUMDを擁護できるのがスゲえ。 メディアインストールすれば遅くないもん! ってそりゃUMDである必要ありませんから。
3DSの最大の特徴って裸眼3Dディスプレイだけど これって他社にも簡単に出来ることなんだよな PSP2にも搭載してくると思うよ、さらに高性能なのを その時の任豚の泣き顔が見ものだわ スペックは重要じゃないって泣き散らすんだろうな
いつもどおり後発でパクるニダ! いつもどおり二倍ハセヨ! という宣言ですね。
631 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/24(土) 08:10:55 ID:5Jt3uWQG0
SCEの答えはPSPgoだよ 失敗しちゃったけど
>>626 いやもう、この期に及んでUMD擁護できるとかマジで凄いわ
2Gの製造にいくらかかるかなんて知らんが
本体側はもっと大容量に対応しているであろうところを
わざわざ2Gに抑えてあるって事は
普通に考えて2Gまでならゲームの価格に内包しても問題無い程度という判断を任天堂がしたって事だろ
任天堂は安すぎたかもとか言うどこぞのアホとは違うぞ?
いや、どこぞのアホって大学の大先輩だからあんまり悪くいいたかないけどさ……
発売時点では最大2GB。どこまで想定してるか分からんけど 後期に4GBの作品は出てくると思う。
634 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/24(土) 08:28:58 ID:M2y0oR/pO
>>628 そりゃ豚にとっちゃ小売りやサードの負担、価格高騰より、任天堂のROM生産利益だもんな。
にんしんゲーム天国が現実とは。w
あっさり馬脚 当のSCEが見捨てたUMDに何だってそこまで固執できるのやら
637 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/24(土) 08:37:05 ID:3bjk4PNY0
DSから見たら成長しすぎじゃね? 今までの任豚騙されすぎワロタ
ロースペック志向の任天ハードにハイスペックを期待して喜ぶ任豚w
>>634 小売やサードの負担を考えないなら最初から理論値の容量を発表するだろ
その方が性能のアピールになるんだから
>>637 確かに前機種からはたいした進歩だが
外部カメラせめて1M欲しかったとか
画面解像度もう一声!とか
GPS内蔵して欲しかったとか
SDHCにも対応して欲しかったとか
タッチスクリーンで2点認識が欲しかったとか
細かい不満はあるんだよね
んなのイラネっていう奴も居るだろうがなまじ性能がいいだけにこれがあればあんな事やこんな事も出来るのに……って感じの欲が出てくるんだよ
>>606 ポリゴンを出すか消すかじゃなくて、描くか描かないかだろ?
消すとかそんな無駄な処理しねえよ。
>>628 ROMよりも再生産しやすくて、メディアコストが安い。
インストール前提のPCソフトがDVDなどで頒布されてるのと同じ。
これでいい?
UMDて再生産しやすくてDVD並のコストなの? 殻つき専用メディアなのに。
2004年時点ではベターな選択だったとするならまだしも 2010年現在でベストな選択と考えてるなら馬鹿だろよ。
普及し尽くしてるDVD、CD程じゃないが同容量のROMと比べれば安いね ただ読み込み時間、耐衝撃性、騒音、駆動系の耐久性、使用面積、発熱、消費電力と欠点のが多い
>>643 SCEは信者とちがってそこら辺はしっかり理解してるから
GOを出たんだろうけど・・・
UMDHCとUMDXCマダー?
その前にUMD DLだろjk
DLなら3.6GBまで使えるなw まあ、2GBのROMに比べればUMDは一桁安いのは間違いない。 ただ、そのコスト差が消費者に訴求しないで、ゲームの購買価格 が変わらない以上、ゲーム体験の質(ロード・消費電力)はそのまま デメリットなんだよなあ。
UMDて既に2層だよ。
UMD 1層 900MB 2層 1.8GB おまいらは何を勘違いしているんだ
メディアインストールしたときのUMDの意味の話からいつの間にかUMD直読みの 問題に摩り替わっていたでござるよの巻
3DSも最大2Gと言ってるがコストもあるから初めは DSで使っている512Mあたりからのスタートだろ。 解像度も変わっていないし512Mあれば十分だろうし。
CFW前提とするのなら、UMD販売はそれほど悪くない。 DVDでもいいけど。 DL販売が一番スマートだが、限定版とか買っちゃう俺には、手元に残る物がないのは寂しい。
UMD→CFWの欠点はインストすんのに数十分かかるところだな 俺はMHP2Gでしかやったこと無いけどバックグラウンドでインストもできないし 新しくソフト購入の度にあのインスト待機時間は酷だと思ってる
>>652 >解像度も変わっていないし
お前は何を言っているんだ
656 :
654 :2010/07/24(土) 16:07:24 ID:+dp4hGwx0
CFWって割れ用FWのことかよw割れ厨乙w てっきりメディアインストールの事かと思って書いてしまったわw
全ゲームがメディアインスコ出来ればCFWなんていらないんだがな 全てはUMDが糞なのが癌。
そうそう、CFWなら全ての作品で、メディアインストール以上に快適にプレイ出来るからなぁ 公式に同じ事出来るハード出せばgoよりずっと売れるのに
そこから大きな穴が出来る恐れがあると踏んでるんだろうなぁ・・・ 以下 容量と値段の話 D3が2年前の時点で2MbのROM使ってるんで値段はかなり下がってきてるんじゃなかろうか
> 2MbのROM DQ3かw
いわれて気付いた、これは酷い 2Gbだよ・・・
2Gbは2年前なら結構使われてたけど、そこからこの間4Gbが出るまでかなりかかったよね
>>662 フラッシュがDRAMに変わって最先端プロセスを使うようになってから
容量増加の速度が落ちた。
>>663 >フラッシュがDRAMに変わって
コレハヒドイ
NANDメモリのことを言いたいのだろうか
>>664 フラッシュがDRAMに変わって
じゃなくて
フラッシュが、DRAMに変わって最先端プロセスを使うようになってから
じゃね?
あれ?なんか間違った?(^^;
ぶっちゃけ携帯ゲームソフトに2GBもあれば十分足りるでしょ。
それでも足りないのはほんの一握りだろうし。
>>626 そういえばPSPで2枚組みのソフトはどれだけあるのかな?
お前の言い分だと2Gではとても足りなくて複数枚組みのソフトがけっこうありそうだがw
>>669 >ぶっちゃけ携帯ゲームソフトに2GBもあれば十分足りるでしょ。
いや、このスペックだから、“携帯ゲームソフトだから“なんて概念は持たない方がいいよ
まあ、ドラクエ7の移植は余裕か、
将来的に容量が増えたら8の移植も有り得るね
任豚の妄想が止まらない!!
本編新作が予定されない限り、8どころか7すら移植されることはないんじゃね。
1996年に発表したセガの最新鋭GCボード「MODEL3」は100万ポリゴン! 当時これですげぇwktkしたのはいい思い出(´Д⊂ヽ 3DSはそういう次元すら超越してるだけでも凄い時代になったもんよw
>>655 あぁワイドになったし、微妙に増えてたね。
上画面 256×192 -> 400x240
下画面 256×192 -> 320×240
でもHDになったわけじゃなくそれほど容量に影響は少ないとおもうよ。
テッセレーションやらテクスチャを生成できたり圧縮できたり
いろいろと容量削減機能も付いているわけだし。
それに容量食うのは、ムービーだったり音声やサウンドがほとんどなんで
当初は、だれも2GBは使わないでしょう。
3Dって言うだけで売れるんだから、容量を使ったコストのかかるゲームは一巡してからだろうね。
必ず売れるタイトルでしか2GBは使わないだろうし、そんな大作は制作に何年もかかるしね。
>>671 ま、それだけわくわくさせるハードということだ。
PSW側もそんな希望があればいいけどなw
PSP2が出るならわくわくするようなスペックになるだろうけど、 外部出力が出来たらPS3を食いそうだわな
>>674 2G使ったゲームはそうそう出ないかもね
でもDSのパートボイスだとか圧縮しまくりのムービーとかが無くなるだけでもいい
キャラゲーだと結構致命的だからなそのへん
ムービーといえば、起動時のロゴを出さないで済むフォーマット使って欲しい
>>674 上画面は800×240 3Dだと400×240が2枚あるって計算になるだろ
PSPは一度にアクセスするデータが0.9GBを超えるとロードが劇的に遅くなる 具体的にはモンハン系のソフトが該当して RPGやアドベンチャーは含まれない
例えばテクスチャならば「貼り付ける作業」は2倍だとしても、「貼り付けるデータ」が2倍ってことはあるまい
0.9GBって900MBだよな? PSPのモンハンって、そこまで容量使われて無かったはずだけど 多分、2層のUMDでもないと思うんだけど
683 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 12:25:07 ID:k3pnvMeW0
増えた解像度を活かして綺麗に見せようとすると基本ポリゴン数やいろんな画像データを多くしないといけないんじゃないの? 解像度が増えたからムービーシーンも多く入れてきそうだし 容量がだいぶ増えるのは避けられないんじゃない? 自分は一年以内に2GB使ってくると思うよ
いつ出るかは別として、発売時から2GB使う予定のソフトは発表されてそうだな
>>682 MHP2Gは900MBらしいな。ソースはYAHOO知恵袋(キリッ
>>684 DSだって2Gbitロムのゲームが実際出るまで時間かかったしなぁ。
687 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 14:19:17 ID:j1bWsHiJ0
>>650 メモリ0でもポリゴン表示できるといったバカの考えでは
UMDは4層で3.6GBだー!と思ってるんだよw
あいつは低脳だからな
688 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 14:33:07 ID:Hq8X5zwp0
容量の大きいROMはコストがかかるとか言ってるけど、2GBのSDカードなんて数百円で売ってるじゃん。 これのどこがコストがかかっているわけ?
3Dメモリは一般的なフラッシュメモリよりも安価で作れるのが売りの一つだしな
数百円はディスクメディアに比べて相当高いような
マトリックス社の話だと百円未満じゃなかったっけ?3Dメモリの製造コストって
メモリのことは全く詳しくないが100円未満で作れなきゃ2GBのSDを市場で400円〜500円で売れるわけ無いと思うぞ ディスクメディアよりは高めっつうのは間違いないだろうけど
あちゃ〜DSのROMの値段をSDカードと同等に考えている馬鹿がいるのかw 初期の頃は2Gはおろか512MBすらもろくに使えないって話だぞw
3DSって発売間近なのに一向に動いてるとこみないよなあ 騙す機満々なんだろうね
パクる気満々のところがありますから
よし、間近に迫ったという発売日を教えてくれ
>>693 ソースくれ
ただしDSROMの例は通じないぞ
容量の記載がbitからbyteに変わってるんだから仕様変更されてるはずだし
>>692 光ディスクより高いのは確実だし、スタンパーでデーターこみ
量産できる光ディスクと異なり、シリコンは書き込む手間が
増えるわな。並列にプローブ並べて書き込むにせよ、コストは
それだけで、数十円かかるんじゃないの。
だから3DSがPSPを超えたとかいっている奴がいるんだけど、 非常に現実を見ていない馬鹿過ぎる話で、 実際は高コスト低解像度低性能普及台数ゼロ高価格という非常に大きな問題を抱えている。 これを誤魔化すためになるべくアホを騙すような演出をしかけていくんだろうけど、 まぁWiiのリモコンに期待して騙されるぐらいの馬鹿しか騙されないでしょうもう。
>>702 いやPSP2は特に必要ないかな。
PSPの方が3DSより性能高いし普及台数も圧倒的だからね。
恐らくここの連中が思っているよりも遙かにPSPが粘るというか、
ソフトを獲得するよ。
逆に3DSはこの眼潰し3D問題が相当高まって、
ちょっとおかしなことになるんじゃないかなと予想する。
704 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 15:24:15 ID:j1bWsHiJ0
706 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 15:31:56 ID:j1bWsHiJ0
いつ観てもパルテナすごいわ 携帯ゲーム機が旧XBOXクラスのグラ出そうなのが凄い
目潰し3Dだとか普及台数が圧倒的だとか そういう発言はブーメランになるからやめておいた方がいいと思うよ、うん
どっちもどっちじゃね?プリレンダ除けば 戦闘シーンで比較するとパルテナのほうが綺麗だと思う
711 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 15:46:40 ID:j1bWsHiJ0
>>711 3DSの映像は両方ともただの技術デモだぞw
マジで恥かくからやめた方がいい。
パルテナの鏡だけが任天堂が3DSで唯一形にしているゲームと考えていい。
>>714 あのさぁ格ゲーなんてのはさ、
PSPで既にソウルキャリバーや鉄拳6等の移植が解像度限界まで使って60fpsで実現しているわけよw
そんなのはPSPで既に終わっているのとっくの昔にw
DSユーザーはずっと時間が止まってたんだねwww
これみると3DSの性能はPSPの5倍ってところかな 部分的には初代箱すら超えてるかもしれん やばすぎ
ゲハの糞コテじゃん、相手するだけ無駄よ
718 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 16:06:39 ID:j1bWsHiJ0
>>714 3DS圧勝すぎだろwww
ちなみに
>>711 で貼ったURLは実機(実際に3DSのプレイアブルでうごいてる画像)ですwww
技術デモじゃなくて残念www
719 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 16:07:09 ID:cWctpp0P0
最早PS360なんてゴミでしょ
とりあえずコテなのは助かる 1回NGに放り込めばすむからな
>>718 お前本当に恥かくぞw
あれは違うんだよカプコンのインチキなんだよw
騙されてるぞ〜お前w
だいたい任天堂のハードは最初の任天堂のソフトで大体のポテンシャルは分かるから。
パルテナの鏡が3DSの限界なのですw
騙されている奴はご愁傷様ですw
722 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 16:14:44 ID:j1bWsHiJ0
任天堂・MS・サード・ユーザー「SCEは氏ね氏ね氏ね氏ね氏ねwwww」みたいな流れが酷すぎるような気がするよ どう考えても苛めだろ。。
723 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 16:21:25 ID:gFH1dMlA0
身から出た錆ですな SCE広報トップから内部工作員(組織的かどうかは分からんが)、さらにその取り巻きのネジの外れた信者・・・ SCE関連の連中は暫く静かにしていた方が、SCEにとってもSony本社のにとってもゲーム業界にとってもいいのではないか
違うんだよな〜このバイオのデモ映像は。 実機で実際に公開された映像を見た奴も総じて全く3Dになっていないというか、 映像が極めておかしかったって話になっている。 まぁこれは要はインチキなんですよ。 詐欺にならないギリギリの話で何も知らない奴を騙そうとしているんだね。 実際に騙されている奴もいるからしょうがないw
726 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 16:29:30 ID:gFH1dMlA0
当のSCEはほっておいたらすぐパクリチンコン出そうとするしなw
コーエーだかカプコンと協議した結果があの形だからなぁ
クッタリスペックにやられた人達にとっては 3DSの虫が良すぎる仕様は怪しいものに見えて仕方が無いんだわな 彼らも被害者なんだ、任天堂リハビリで治ることを願おう
客観的な見え方 PSP=PS1.5 3DS=初代PS このくらい
いやこのバイオはハッタリやでマジで。 動画として公開されているのは解像度もアスペクト比も違う、 要は3DSの動画じゃないんですよ。開発機出力のムービー。 それでE3とかで実際に出てたデモは、 操作は出来ないし、なんか3Dが狂ってたって話で評判は全然良くなかったって話で、 これは壮絶な詐欺やっているという印象だな。
バイオ動画は 800x240で実機レンダリング、800x480にリサイズ(補間なし)、640x400にリサイズ(補間有り) ってところだろう。 情報量は実機と変わらんと思われ。
>>729 もう回復はむりだろう。脳みそが完全にクッタリに犯されているからな・・・
遠い所から生暖かく蔑むしか出来ねえよw
負け犬の遠吠えが心地いいですのぉw
>>730 http://www.hiromutaori.com/2010/06/16/game/ >もちろん3Dじゃなくたって現行のDSよりも遥かにキレイなのは言うまでもありません。
>印象では、ゲームキューブぐらいの画面。それでも、3Dを見た後だと、ちょっと急に何かが足らないように感じられます。
>僕が見た中で最高に美しかったのはメタルギアソリッド3のデモ画面。
>鳥肌が立つほど美しい。何度も眺めたい。
>携帯機にしてはキレイとか、そういう話じゃなくて、これは今までのゲーム体験とは違う、特別なものに感じられます。
時代が変わる衝撃は初代PSに近いのかもな。
だからさぁ3Dなんてちょっと頭がブレると無茶苦茶になっちゃうんだから、 直ぐに飽きてこんなもん切っちゃうんだよ3D効果なんて。 後に残るのは糞グラだけというw 3DSに騙されている奴って本当に脳みそ少なそうw
>>730 のもってる初代PSの性能が高すぎる件、うちのPS3と交換してくれw
>>738 お前の頭は、確かにブレブレで無茶苦茶だし
皆に飽きられるのも早そうだな。
現物見てないのに3DSに対して今から結論だす
脳みそも少なそうだw
>>737 あれほどどのハードもニュートラルに紹介する田下を信者扱いかw
ほんと救いがねえなあ
実際に実機の映像を見てきた奴の感想は大体同じで、 PSPと同じかそれ以下かな〜?ぐらいのニュアンス。 実際に見てない奴ほど3DSの性能を過大に評価する傾向がありますね。 任天堂のインチキ戦略を今のうちから叩いておかないと。 またWiiみたいに使い物にならないリモコンなんかで騙されてゲーム業界が無茶苦茶になりかねないからね。
743 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 17:13:04 ID:wpzRxhGCP
744 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 17:13:54 ID:wpzRxhGCP
745 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 17:15:09 ID:wpzRxhGCP
>>744 だからそれインチキだから。
3DSにはまずこんな解像度は無いんですよw
それをリアルタイムデモムービーなんて言っちゃう時点でこれはインチキだと自分で言っているようなもの。
この馬鹿さに気付かないのかお前は?w
あれ? よしおはMOVEスレでMOVE擁護するのはもう辞めちゃったの? 正論+正論で畳み掛けられて反論出来なくなっちゃったから このスレに逃げてきたわけ? 今からでも遅くないからMOVEスレに帰ってきておくれよ。 みんなよしお先生のありがたい超理論を聞きたがってるんだからさw
>>743 何故ファミ痛はPS系以外のSSをリサイズするのかw
749 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 17:17:46 ID:wpzRxhGCP
750 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 17:18:47 ID:wpzRxhGCP
>>745 PSPは全て実際のゲーム画面。
3DSはただのデモ映像ですねw
実際はパルテナの鏡のグラがほぼ最高峰になるでしょうw
現実に早く気付いてくださいw
だからそのインチキムービー動画をリサイズしただけだろ400×240でw カプコンは上手いこと文章表現しているわw 後で詐欺だと突っ込まれても逃げれるように書いてあるw 完全にこれ詐欺だわw
>>751 え、任天堂直属の人だけ正直にグラ表示してて
サードはみんな詐欺表示ってこと?
なんでそんなことを
徐々に逆神として成長しつつあるな・・・いいぞもっとやれ
一言だけいいたくなった
>>751 >>745 の三枚目、PSPの解像度と違うやん
PSPにはまずこんな解像度は無いんですよ!
>>753 任天堂がお願いしたんじゃないの?
実際のところゲームはまだE3の段階で何にも完成してなかったからね。
なるったけハッタリ映像で凄そうなのを作ってみたいにお願いしたんだろサードに。
でもさすがにそれじゃあ後で詐欺みたいに言われちゃうから、
パルテナの鏡だけはそのまんまのショボグラにしておいて、
後はサードのハッタリ映像で誤魔化すみたいな任天堂の戦略だろw
>>756 任天堂がお願いしたら言うことを聞いてくれるなんて
よほどサードに信頼を頂いていないと出来ないことですね
従わずにPSPで出すって選択肢があるのに
>>757 任天堂の為にやっているわけじゃない。
自分とこの利益があればいいわけで。
ハッタリ映像流したら実際に騙された奴がゴロゴロ出てきただろ?w
アホを騙すなんて簡単なんだよ。
しかし現実はパルテナの鏡が3DSの最高峰になってしまうという事を理解しないと、
頭の悪い奴って思われてもしょうがない。
つまりPSPユーザーを引き込みたいから騙してるわけですね ますますPSPはお役御免ってわけか
? 映像を綺麗に見せるとサードに何の得があるんだ? 実際綺麗に出せるのはPSPとかPS3とかなんでしょ わざわざ詐欺の片棒担がなくてもそっちで出せばいいじゃん さんざ任天堂ハードではサード爆死と言い続けてるのに 今更任天堂に肩入れして詐欺する必要性がわからん
761 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 17:43:30 ID:gFH1dMlA0
よしお ◆it9u0zA8r2 このガキは必死で騙そうとしてるけど、もう誰も騙されないんじゃないかな? あと、パルテナは任天堂じゃないですよ。どこの馬の骨ともわからないようなスタッフかき集めたソラです。
762 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 17:44:51 ID:gFH1dMlA0
763 :
ペ・ヨンジュン ◆3cMgdlp8VY :2010/07/25(日) 17:49:38 ID:k3pnvMeW0
>752 だったらお前の理想の3DSを1レスで語ってみろ これなら買うっていうのをな
766 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 18:13:01 ID:j1bWsHiJ0
小島が3DSのメタルギアはこれ以上にもっと良くなるといってるからな 何言っても無駄だと思うぞw しかもパルテナの広範囲処理でこれぐらい出せるって事はメタルギアやストリートファイターの場合見える範囲が圧倒的に狭いからポリゴンも集中的に使えるって事だからね〜 パルテナみたいに高度の高い位置の上空から町全体見えるとかそんなに広範囲処理しなくていい上にキャラクターも少ないからな 逆に言えばこれだけの広範囲処理してこれだけのポリゴン数出せる3DSには驚かされる 旧XBOXでも最大のグラフィックといえるパンツァードラグーンオルタもカクカクしてるからな 旧XBOXやWIIまでとはいかなくてもかなりポリゴン出したり無茶が出来るのは理解できる だいたいPSPにパルテナみたいに無茶してるゲーム出てないからな ハードスペックが高くならなければこういった無茶するゲームを出そうと思わないよ 高スペックハードは無茶したゲームが出てくるから大変だよなw PS脳みたいに偽装とかするやつなら広範囲処理で無茶してるパルテナと低処理のゲーム比べてくるから大変だわw
>>765 PS2にシェンムーやJSRは無理
DCもワンダやFF12は無理
PS2≧DCでいいんじゃね?
768 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 20:39:28 ID:j1bWsHiJ0
>>743 PS2 メタルギアボヤボヤット3
PSP メタルギアカクカクット
3DS メタルギアソリッド4(PS3並)
これぐらい差があるなww
しょぼグラでは立体映像の意味も無くなる 3DSは携帯機でPS3並みの高品位テクスチャを表示させることが可能 そこが凄い 一般人には3DSの画面を見せて小さくなったPS3と言っても通用する
PSPはどうするつもりなんだ? マイナーチェンジ+αの開発費で強化しようと思うと、クロックアップとメモリ増量くらいしか思い浮かばんぞ。 ピクセルシェーダを搭載できれば表現力は一気に広がるけど、本格的な開発になってしまうだろうし。
レス乞食なだけだからな・・・PSWは。 しかしなんでPSに関わるやつはこうも「アレ」なのかw
774 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 01:51:15 ID:eDQRk+gD0
>>773 いつも思うんだがPSPってごまかしをしないゲームってひとつも無いんだよなw
GOWとかカリビアンとかフィールド自体狭すぎなんだよ
綺麗に見せようとするにはどこかの壁のある所で戦ってるゲームしかないし
キャラクターに集中してもこれだよな
処理落ち フレームレート低い キャラローポリすぎ 3DSのに比べて視野狭くしてる上に背景単調すぎ
GOWってハードの性能悪いから綺麗に見せようとしたいのはわかるけどキャラクター操作できない状態に突入してすぐ背景狭めようとしたがるよな
処理落ち低フレームゲームの紹介はもううんざりなんだがw
たまにはまともなゲーム紹介してくださいよw
PSP版鉄拳もローポリだし処理落ちしまくりでイライラしますわ
いや、それは… まともに描写出来る以上に見せたくなったら、きっと3DSでもやるからさぁ
>>774 ローポリか何か解らないけど3D表示の時
「*」を敷き詰めた布被せて間延びさせた様になってるよね
何あれ?PSP用スキャンライン?
>一般人には3DSの画面を見せて小さくなったPS3と言っても通用する 任豚は目と頭が悪いんだなw 100万ポリが限界の3DSと3億ポリのPS3が同じとは有りえん
白騎士をDSと見間違えた人もいたような…
見間違えた人はみな任豚だったというオチ
782 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 10:21:28 ID:eDQRk+gD0
>>775 200万ポリゴン以下のゲーム機ではね
それ以上のゲーム機だとそういうことをする必要が無くなる
GCでもあんなに狭いのは観た事が無いよ
あんなにカメラアングルでごまかしてる作品も無し
PSPやDCとそれ以下には良くある事だがね
>>782 まあさすがに6年前の携帯機にそこまでいうのは可哀想
PSPは古くて時代遅れだからな
でもフィールド広くしすぎても仕方ないしグラフィックを細かく作っても仕方ないし カメラでごまかすのが一番だろ
787 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 12:35:25 ID:eDQRk+gD0
>>785 それは都合の良い言い訳でしかない
例えばそれでいいのであれば3DSももっとキャラクターにポリゴン使えるからな
ストリートファイター4のキャラのクオリティで動かす事も可能という事だ
PSPのは結局はごまかし以上の事は出来ない(制限)って事だからな
だからパルテナとかパンツァードラグーンオルタみたいなゲームが作れないし無謀すぎて開発しようとも思わない
あとね、GOWのキャラの色がおかしいのはこれもごまかしなんだよね
PS3とかPS2みたいにしっかり色を出すとカクカクに見えてしまうから
だから減色してなるべく1つの色に統一した方が良いような考えで本当の肌の色や色食数が減っている
ポリゴン少なければポリゴンだけに影響するならともかく色んなところに悪影響出てくるから
一番影響受けやすいのがテクスチャとモーフィングとシェーダー系だね
ポリゴン少ないとこの辺は致命傷ですな
>>786 みてないけどどうせ船の上のやつなんだろ?w
前にも見せられて飽きたよw
あれに関しては近場までがポリゴンで遠くはムービーか1枚絵で終わり
結局ね、壁の中に閉じ込められている事には変わらないから
外の絵を描いた壁なのか洞窟の中を描いた壁なのかの違いなんですよね
巣窟の中より船の方が実は狭い
788 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 12:41:40 ID:eDQRk+gD0
PSPのGOWはポリゴンは足場だけでそれ以外は全部1枚から2枚絵だからな だから遠くに見える地面と今居る地面の違いがすぐわかるw 明らかにたどり着く事は無理なんだろうなとかそんな感じの違和感w 良くある壁に書いた通路とか壁に書いた扉みたいなもの
任豚はすぐ騙されるよな DS発売前はは史上最強の2D性能という言葉に踊らされ、恥をさらしてたな 実際にはSSには遠く及ばず、スーファミにさえ劣る低性能だった
792 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 19:23:38 ID:eDQRk+gD0
>>791 3DSとPSPのゲームを混ぜるな
3DSがPSPみたいに低スペックと勘違いされるからマジ迷惑
>>792 本気で言ってる?w
君がGOWを否定してたのと同じ一枚絵ってのが3DSスト6だよね。
更に3DSの方はオブジェクトなのは机と椅子だけ。
ガイルの尻辺りを見ると大してポリつかってないことが分かる。
シェーダーでごまかして、NoAAなのかジャギジャギ。
更に言えば3DSスト6の方が画像が段々になってて内部解像度も
低い。
1530万ポリゴン本当に出てるの?
任天堂の公式発表で嘘だと判明したら一日一回晒し上げされても
おかしくないくらいの大嘘だぞ。
795 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 21:39:22 ID:eDQRk+gD0
スト4をスト6とか君の頭は超低脳なんだなw
まあ頭悪いのは病院でも治せないからな
低脳だから現実と妄想の区別が付かなくなってきているのだろうからこの手の人と話したくないんだよね
>>1530 万ポリゴン本当に出てるの?
GCの最大値で1200万だっけ?
WIIにも移植しなかったスト4を3DSに移植するんだからそれなりに出てるんじゃないのか?
少なくともPS2やPSPでは到底無理だからな
水墨シェーディングかけるとポリゴン半減するからPSPだとポリゴンなくなっちゃうよww
>>793 みたけど大して変わらないねw
結局行動範囲が狭いのは変わらないからね
ムービーでごまかして遠くの船もポリゴン処理してるかのような見せ方は美味いと思うよ
ただここまでしないといけないのがPSP(低脳機)なんだよ
796 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 21:41:22 ID:WA/hHBPm0
これマジ??
>>1 そのわりにはマリオカートやリッジの車モデリングひどいなw
>>795 スレタイにしてるくらいだから公式で1500万はでるんだろ。w
で、任天堂公式ソースは?
まさか、直接関係ないソースを元にした妄想でしたなんて言うなよ。
>>1 のパルテナ、720pの映像あるけどなにこれ?
実機映像じゃないだろうし
800 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:03:25 ID:eDQRk+gD0
>>797 何故俺に???
任天堂公式なんていった覚えも無いんだがどこから出てきたの???
低脳野郎は腐った脳味噌からいろいろ妄想だの空想だのタレ流れて現実がわからなくなるのか?w
1500万てのはIPコアの演算能力の理論値でしかないよ。 PS2の6600万とかPSPの3300万ていう数字に相当するもの。 実際に描画出来る数はIPコアを利用した実際に搭載するチップの性能やらVRAMの速度と帯域なんかが 関わってくるから、任天堂が詳細なスペックを公開するか、実際に発売された後に解析でもされないと不明。
802 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:11:35 ID:eDQRk+gD0
でたノーソース男ww 通称5万ポリゴン野郎www
>>798 あれ?3DSってSuperStreetFighter4の移植なのか?
>>795 > ムービーでごまかして遠くの船もポリゴン処理してるかのような見せ方は美味いと思うよ
えーと、あの船ちゃんと自分の移動にあわせて角度変わるんだけど?
805 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:28:00 ID:eDQRk+gD0
>>804 ムービーを角度によって変えることは可能なんだがw
海と海の荒れと船は別々に処理するだけ
PS2のFF10でもやってますが
>>805 あのさ、それUMDから読みっぱなしで出来るとでも思ってるの?
807 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:32:25 ID:eDQRk+gD0
そうだねww鉄拳5とかどうやって作ったのかなwww 低脳君w
>>807 鉄拳5に視点で変化する動画なんて使われてるか?
809 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:37:35 ID:eDQRk+gD0
, ,,,,,;;;;,,,,,,,,、 : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 : : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、: : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ; : /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ ; : rノノ(○), 、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; : (;ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : 鉄拳5でかかってるじゃないか!! : y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ : : (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ : : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
>>787 >>ストリートファイター4のキャラのクオリティで動かす事も可能という事だ
だから、そういうのするかもしれないよと
すること自体が悪いわけじゃない
Oはホイミンの名残だから消せとなんども言われているというのに・・・ あと語尾は「〜じゃない!」だ
813 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:40:35 ID:eDQRk+gD0
, ,,,,,;;;;,,,,,,,,、 : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 : : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、: : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ; : /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ ; : rノノ(○), 、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; : (;ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : 日本語で頼む!! : y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ : : (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ : : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
まともに回答できなくなって鸚鵡返しか・・・
815 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:44:35 ID:eDQRk+gD0
鉄拳5の話し出てきて話そらしてるゴミが何か言いました?w
>>815 > 807 名前:ゲーム好き名無しさん 本日のレス 投稿日:2010/07/26(月) 22:32:25 eDQRk+gD0
>
> そうだねww鉄拳5とかどうやって作ったのかなwww
> 低脳君w
えーと、鉄拳の話を出したゴミは君ですよ?
817 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:46:01 ID:eDQRk+gD0
, ,,,,,;;;;,,,,,,,,、 : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 : : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、: : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ; : /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ ; : rノノ(○), 、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; : (;ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : えーと、鉄拳の話を出したゴミは君ですよ? : y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ : : (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ : : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
また都合が悪くなると鸚鵡返しですか・・・
819 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:51:12 ID:eDQRk+gD0
鉄拳5の背景とその辺に生えてるものとかそういう都合の悪いのは無視しちゃうからな ノーソースはそこら辺のゴキブリより一回り頭が悪いからからかいがいがあるというものだよ 今日もソース無しで記録伸ばしてくれると期待してるけどそれよりこいつを怒らせるのが一番面白いからなw
>>819 ノーソースはそっちだろ?
だから鉄拳の背景で自分の位置にあわせて角度が変わるムービーがどこのステージに
使われてるとか明確に指定してみてくれ。
821 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:55:29 ID:eDQRk+gD0
, ,,,,,;;;;,,,,,,,,、 : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 : : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、: : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ; : /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ ; : rノノ(○), 、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; : (;ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : メモリ0でも3D動くといった低脳! : y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ : : (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ : : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
まさか、常に画面側を向いているビルボードの事を言ってるんじゃないよな? あれは視点の位置で角度が「変わらない」もので、GOWの船はつねにこっちを向いているんじゃなくて 移動に合わせて正面だったのが斜めに見えたりちゃんと角度が変わるって言ってるんだけど。
823 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 22:58:50 ID:eDQRk+gD0
今日もノーソースです ど低脳印!
GOWの動画を見たけど、全体的にフィールドが狭いね 船は手前の物以外はフェイクっぽい イベントシーンはプリレンダのようにも見える どうだろうか?
>>821 メモリ0とか何の話してるんだ?
自分に反論する奴は全部同一人物に見える病気の人?
827 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 23:02:38 ID:eDQRk+gD0
キレまくりw 都合が悪いから知らないふりしよう低脳君!
>>824 >>786 の動画ならあの動画部分にはプリレンダは入ってないよ。
あと、4分55秒当たりにバジリスクが振り向いたシーンで、横から見える分の船は一応3Dで描かれてる。
829 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 23:11:36 ID:eDQRk+gD0
こいつ字も読めないらしいなw まあ低脳だからしょうがないんだがw
830 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 23:17:40 ID:eDQRk+gD0
プリレンダは入ってないとかww PS脳は幸せで羨ましいやw ギャハww 低脳0メモリ3D表示マンwwww
>>828 それ、イベントシーンとは言わなくね?
パート2のほう字幕付きのところだよ
>>832 続きの動画は見てないからしらんけど、ペルシャ人の所でプリレンダが出てくるはず。
戦闘前のオリンポスの使いがどうこうってシーンかな。
>>786 見た。
GOWちゃんと広いマップあるじゃん。
背景の船も、最遠景の大船団以外ちゃんとポリゴンだし。
まあ、この手の背景はムービー流すよりポリで描いたほうが負荷低いし、
当たり前だわな。
スト6連呼が今日一番受けたわ
836 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 23:48:01 ID:eDQRk+gD0
プリレンダはポリゴンだ! 今日の低脳0メモリ3D可能野郎の新しい迷言w
あの船のところって広いか? モンハンの1エリアよりもずっと狭くね?
838 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 23:51:42 ID:eDQRk+gD0
SSは5万ポリゴン メモリ関係ないから0メモリで3D起動は可能 鉄拳5は2D プリレンダはポリゴン スト6 いろいろやらかしてるなこいつw
ID:eDQRk+gD0 は幻覚でも見える人なのか?
きっと毒キノコでも食べたんだよ
841 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 00:31:03 ID:ywohSix40
PS脳の人はプリレンダがポリゴンに見えるから羨ましいですよw 俺も低脳みたいに幸せになれたらどれだけいいことか
842 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 00:35:40 ID:ywohSix40
なんだ、いつもの基地外だったのか・・・納得
844 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 00:44:43 ID:ywohSix40
フレームも髪の毛の動きも全部DSにも負けるPSP この低脳ハードなんとかしてよ!!!!w
846 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 00:58:25 ID:ywohSix40
同じゲームで同じ処理だと負けるから別なゲーム持ってくるのはいつもどおりだなw DS相手となると生き生きするよなwwPSPはDSと遣り合ってるのがお似合いじゃない?w
847 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 01:01:46 ID:ywohSix40
DSとPSPは性能差も結構あるし、ハードの構造も全然違うからな 同じシリーズだからと言って、同じゲームとしては扱えないだろう ましてや、同じ処理だなんて・・・ あと、アイマスSPがショボイのはDLC用に余力を残してるから 基本的に30fpsで動作するなんだけど、アクセサリーによっては60fps
849 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 01:18:21 ID:ywohSix40
>>848 残念だが殆ど同じ条件ですよw
アイマスの衣装変わるのはどっちも同じ
余力を残すのは当然だろう
ドラゴンクエストも衣装変わる+DLで新しいクエストが増えたりで余力を残しているんだがなw
プレイヤーキャラの手足がただの棒で指すらもモデリングされてないドラクエを引き合いにだされてもなぁ。
851 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 01:23:45 ID:ywohSix40
853 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 01:34:05 ID:ywohSix40
成済ましが露骨過ぎるよ、ゴキブリさん
だんだんDSのネガキャンになってきたなw
856 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 04:09:15 ID:RTpXKCzb0
ゴキブリは現実をよそに、下を見て安心するっていうのは変わらないのねw
任豚こそ現実を見ろよwww 任豚が今遊べるのは究極の低性能機DSだということを ポリ性能なんかPSPの十分の一も無いんだぜ 3DSが発売される頃にはPSP2の驚愕のハイスペックが明らかにされるよ
858 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 06:05:28 ID:RTpXKCzb0
>>856 現実は、グラなんか小さい要素の一つだという事をみんな知っていますのでねえw
だからDSが勝ったのですよ。
859 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 06:07:27 ID:RTpXKCzb0
×
>>856 ○
>>857 その口ぶりじゃスペックじゃ何にも決まらないという事がまだわかってないようですねw
またレス乞食が来たのかw こりないねえ。
861 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 10:01:22 ID:ywohSix40
低スペックPSPはDSにも敵わないですね
>>842 PWと比較をしないのがにんしんの限界だな
863 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 10:09:05 ID:ywohSix40
初作は初作同士って事だろ PWと比べてもPS2よりきったねーんだから結果はかわらんよw
>>863 ジャギジャギでPS2にも性能が満たないのに何言ってんだ。w
865 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 10:23:31 ID:ywohSix40
そりゃPSPはジャギジャギで性能満たないのはしょうがなかろう 低スペックなんだから
スペック厨ってどんな時代でもどんなジャンルにもいるもんだねえ で、これまたどんな時代でもどんなジャンルでも馬鹿にされている スペックが高いことがだめなんじゃなくて チューニング技術や製品バランス、コスト、時代性などが 製品の良し悪しを大きく作用するってことを分かっていない
867 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 10:28:07 ID:ywohSix40
何言ってるのこいつファミコンでもチューニングしてろ
869 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 11:08:35 ID:ywohSix40
>>856 下をみて安心したかったがその下が隣にいた
今この下に居るはずの隣のDSをこき下ろすので精一杯なんだよな
低性能PSPは大変だわw
マリオカート出してからは勢い無くなったようだなw
870 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 12:13:32 ID:ywohSix40
画面の解像度的に動画再生はPSPの方が優れている。
872 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 12:21:31 ID:ywohSix40
>>871 解像度ならDSLでも十分じゃない?
実際DSは1枚で見ればPSPに劣るがスクリーンは2枚だしフルスクリーンで見ればPSPより2倍近くの画面で見れるんだがw
3DSと戦わせるまでも無いDSでPSP程度の低性能スペックなら撃退できちゃうのが問題なんだよな
>>870 YouTUBEに上げられてるムービーで見てりゃ動きが大きいシーンじゃ荒れるわなw
874 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 12:42:42 ID:ywohSix40
PCから落とした動画は一画面しか使わないじゃん。 画面サイズならPSPでしょ、って書き込もうとして、3D映画の存在を思い出した・・・ アレがあるから、PSP2もより進化した3Dディスプレイ採用すんのかな。
>>874 ダブルスクリーン?
2:1の長方形のままムービーを見るのか。
確かにdotなら半分で400*240だけど。
縦横比は5:6の縦長なんだけど。
そんな崩れた縦横比で見るの?
877 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 13:19:46 ID:ywohSix40
DSはこれを2面使ってるよって話なんだがw
DSのダブルディスプレイ(DSILLでは無い)
256×192が2枚
PSP
480×272が1枚のみ
3DSはDSより更に液晶サイズ大きいよね
そして3Dで表示した場合そのまた更に大きい
どのみちDSとPSPでどっちもどっちって感じだよ
>>876 それ用に作ればおk
ただこれはDSの話しだからな
3DSとはまったく関係ないし3DSなら更に良くなるよ
>>876 なんか、勘違いしてね?
マジキチが言ってるのは
3DSじゃなくてDSのことだぞ
879 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 13:22:04 ID:ywohSix40
そうそう 低脳の言ってる通りDSの話しだといってるだろw 低脳でも気づいてるのにオマエはど低脳かよw
256*192*2 = 98304 480*272 =130560
DSの2画面連動ムービーみたいに 3DSでも3Dでムービー作るところがありそうだな。
882 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 13:29:33 ID:ywohSix40
DSを縦持ちにすればPSPより横幅が広くなるし 横持ちにすればPSPより縦幅が広くなる 結局大して変わらないんだよね しかもDSでの話しだしな 売り上げみても今の主流はDSiLLなんだし 縦横共に2倍あるからな それでダブルスクリーンで見たらPSPはもうお手上げなんだよね
6600万ポリゴンとは何だったのか
>>883 演算の理論値だろ?
PICA200のスペックシート上の演算の理論値が1530万ポリゴンてのと同じ。
いやPICAの標準仕様の理論値は4000万ポリゴンです 8000万ポリゴン辺りまで引き上げることも可能
886 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 15:49:42 ID:ywohSix40
>>884 またノーソース5万ポリゴン野郎かよ
脳に腫瘍かなにか出来てるんじゃないの?
PS脳に犯されるとソニー正しいソニーの言ってる事は本当だと何でも信じる連中だなw
887 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 15:51:22 ID:35nJ4rY50
GCとか実行値で出してたのは潔かったな。
PSPのハッタリ理論値相手でも 3DSは超えてしまってる そこに高性能シェーダーだからなぁ 相手にならん
いまさらDSi買おうと思ってたら 来年こんなすごいの出るかもしんないのか・・・
892 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 15:55:17 ID:35nJ4rY50
「実測地と理論値があり、PS2の6600万ポリゴンってのは理論値。 理論値というのは車の速さで例えれば、カーナビ外してエアコン外して、座席外してライト外してウィンカー外して ブレーキ外してハンドル外してetc まっすぐ走るのにかかわり無いあらゆる装備・機能を省いて極限まで軽量化した状態でアクセル全開すれば これだけスピードが出ますよというのが理論値。 当然そんな状態の車、実際には使い物になりません。 だから外した各種装備をつけて自動車として正常に運用できる状態にしてだせる最高速度が実測値。」
思いっきりハッタリを利かせたPSPの性能がこれ >PSPのGPU性能である頂点性能3,300万ポリゴン毎秒、ピクセル性能6億6400万ピクセル 理論値でも勝ってる しかもシェーダー無し 実行値ならもう完全に相手にならんな
>>892 というかそういう喩えをするなら、エンジンの出力と回転数やギア比だけから割り出して計算上で
はじきだしただけの数字と言った方が近いよ。
896 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 16:00:01 ID:35nJ4rY50
一つの例えを他スレから持ってきただけ。
897 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 16:00:27 ID:ywohSix40
PS2の理論値って実際300万ポリゴン程度じゃんw 180万ポリゴン出すのでやっとなんだしw
PS2は150万ポリゴンでも凄い方だよ ソースは鬼武者3 5万ポリゴンで画面が作られてて30フレームの150万ポリゴン 処理落ちすればもっと下がる
>>898 シーン上のオブジェクトが5万ポリゴンなら、消去される分の陰面が減るから描画しているのは
実質3〜4万程度じゃないかな?
陰面まで考慮してシーンの描画が5万程度なら150万なんだろうけど。
>>629 >その時の任豚の泣き顔が見ものだわ
>スペックは重要じゃないって泣き散らすんだろうな
ガキの発想w
901 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 16:38:28 ID:ywohSix40
PS2の発表会の3Dのじいさまと車は次世代であるPS3でも再現するのがやっとでゲームにならないからね 理論値ですらざっと20倍以上水増ししてるよw PSで140万ポリゴン表示できるとか平気で言った会社だし
902 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 16:43:44 ID:35nJ4rY50
発表会用デモを作ってるキューゲームスっていつも性能超水増しされた開発機を渡されてんだろうな。
結局 PS系の公式スペック=理論値の詐称スペック 任天堂系の公式スペック=実行値 って訳だろ? でも今3DSとして公開されてんのはDMPのPICA200のスペックなわけで 任天堂の公式スペックじゃ無いじゃん PICA200の頂点性能は理論値かもしれないし実測値かもしれない そもそも公開されてるPICA200のスペックは5年前のもので細かい仕様も変わるだろうし 殆ど参考にならんのじゃないかな?
>>891 893の指摘通り4000万ポリは5Wの消費電力のチップの場合だ
任天向けのチップの詳細は明かされる事はないと思うよ
低性能すぎて任豚がショック死しちゃいけないからね、任天堂のやさしい心使いに感謝しとけ
>>903 IPコアってのは何年経とうがそのまんま変わらん、というか変えちゃったら意味がないから。
もし、スペックアップしたものを作るならPICA300なりPICA400なりと名前が変わる。
ARMとかと同じでARM9と言ったら、今実装してもARM9のアーキテクチャだし後継はARM11になってる。
もちろんベースよりも拡張することも出来るから、スペックが元より上がるか下がるかすら現状不明ってこと。
906 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 17:02:47 ID:ywohSix40
>>904 自分のレスを自分で擁護しなければならないのは恥ずかしいよねw
>>905 間に合えばだけど、Cortex-A5を採用してくる可能性もあるな
Cortex-A8は9や7との互換性はないんだっけ?
ハハ ワロス
912 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 17:25:09 ID:ywohSix40
>>910 オチがいいなw
3DSは普通に見たんだがPSP見たら噴いてしまうww
ლ(´∀`ლ)
>>909 任天堂の過去の傾向を見るとCPUにはそれほど贅沢はしてこないだろうからなぁ。
枯れた技術の水平思考がまだ遵守されていればだけど。
>>914 ARM11はコスト的にも性能的にも微妙だからな
それよりはCortex-A5やA8のほうが可能性高そうだけどね
任天堂って枯れた技術しか使わないってイメージが先行してるけど
新しい技術も必要であれば普通に採用してるよ
916 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 17:40:08 ID:ywohSix40
>>914 それおじいちゃんがトップの時の話しでしょう?
スペックより価格の安さといってきたからな
DSiとかDSiLLなんて任天堂の携帯基準価格を越えてるんだが
岩田になってから前の任天堂のスタイルとは別物だよ
任天堂としてはありえない価格の向上と大人をターゲットにしたいとか全然違うんじゃね?
>>915 むしろソニーの方が枯れた技術って思ってそう
PS2ではGCに負けPSシリーズの故障のしやすさみたいなのもあるしPSPもすぐ壊れるし体力無いから不良品を仕様ですとか言っちゃうし
>>915 64の辺りから若い技術も取り入れるようにはなってるといえばなってるのか。
しかし、枯れた技術って書くと悪い意味だと勘違いsるう人が居るから困るよな。
Cortex-A5って500MHz時60mWとかの化け物コアだっけ?
>>918 正確な数値はしらんけど、最も電力効率が良いと言われてるコアだな。
920 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 17:53:40 ID:ywohSix40
旧XBOX 1500万ポリゴン以上 ネットとHDD搭載 34800円 ゲームキューブ 600万〜1200万ポリゴン 25000円 プレイステーション2 80〜150万ポリゴン 39800円 ドリームキャスト 100万〜300万 ネット標準搭載 29800円 ホントソニーって技術もコネも無いと思うよ 値段だけなんだよな その上すぐ壊れるし修理費負担しないしたんなるゲーム業界荒しだよな 荒すだけ荒してフェードアウトしそうな現状だからなw
煽んなよ・・・ってここはそういうスレか
NGスルー推奨 ID:ywohSix40
923 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 19:12:46 ID:ywohSix40
スルーされてる人が○○はスルーとな?w
ニンテンドー3DS 400×240+320×240=172800 iPhone4 640×960=614400 iPhone3GS 320×480=153600 PSP 480×272=130560 ニンテンドーDS 256×192×2=98304
925 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 19:39:36 ID:ywohSix40
PSPって解像度低いのなw 汚くて見えにくいんじゃないの? DSはDSiLLあるからPSPより大画面だけどw
926 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 19:46:53 ID:ywohSix40
あれ?なんか3DSは解像度低いから目に悪いとか言ってませんでしたっけ?w PSPの解像度みると目潰しっていうかアイクラッシャーって感じじゃないですかwww 目が悪くなりたい人向けのPSPって分けですね?w 一方DSはDSiLLが好調に売れてPSPより大きな画面で楽しめるのでしたとさ アイクラッシャーPSPwww
>>924 3DSの上画面は800×240じゃね
やろうと思えば3Dを完全に切って800×240でも作れるっぽいし
ニンテンドー3DS 800×240+320×240=268800 iPhone4 640×960=614400 iPhone3GS 320×480=153600 PSP 480×272=130560 ニンテンドーDS 256×192×2=98304
929 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 19:57:50 ID:H90PCuXl0
本当に言葉が出なくなるくらい綺麗(つまり携帯機として十分、通称HD画質ってか)に見せようと思ったら300dpi以上かつLG製みたいな安物じゃない液晶を使わないといけない 特にタッチパネルにするならそう これが満たせてるのは日本のケータイだけ
930 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 20:04:38 ID:H90PCuXl0
ちなみに人間の目が進化しない限り携帯機の解像度進化は1000dpiで終わりだろうな 俺はAAかかってない状態だと300dpiだと普通にドットが分かるからその倍でも分かる自信があるがそのまた倍は無理
3DS(下画面のみ) 320*240 = 76800 3DS(3D時、上画面のみ) 400*240 = 96000 3DS(2D時、上画面のみ) 800*240 = 192000
933 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 20:16:15 ID:H90PCuXl0
>932 ケータイの場合問題はハードじゃないかな 特に大きさ QWERTYみたいににすれば操作キーの数や配置に困ることは減るがちと操作しにくい あとはケータイにゲームを求める需要かな そこら辺が違ってたら俺はソフトなんて後からついてくるものだと思う ちなみにdocomoがそろそろ反省して野良iアプリの規制緩和(GPSやP2Pや高品質ポリゴンかな)とマーケットを整えるみたいだし CPUも1GHz台になったしでちゃんとしたGPUも近いうち搭載される(主にブラウザのため?)みたいだからこれからだいぶ変わってくる ケータイの場合は通信がいつでも使えるしFlash Lite 4.0の搭載も近いから 主にネトゲー(ブラウザゲーも含む)で伸びる予感 まあ4Gの頃にはきっとそうなってるよ
934 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 21:00:09 ID:ywohSix40
FF4 2画面OP見つけた ニコニコは課金して無い人が見ると超劣化画像になるんだよな。。
youtubeであればもっと綺麗な画像落ちてると思うんだが2画面は無かったわ
上と下の画面の距離近すぎてズレまくりなのが残念でしょうがない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1880344 ムービーだけでも縦持ちでやって欲しかったわ
まあ最後の光が落ちてくるシーンだけ見れば横持ちで正解なんだろうがね
>>915 Cortex-A5の量産は、2011年初頭の予定だ。
まだ試作CPUも各ベンダー出してない。
>>935 だから、間に合えばって話だよ
・・・でも、もう既に実機出来てるからあり得ないか
3DSに採用されるのはカスタムのSOC化したものだろうから、サンプルは上がってるんじゃね? 他所で量産されたものを買ってきて使うわけじゃなかろう。
アイマスって何気に技術的にはかなり高度な描画エンジン積んでるんじゃなかったっけ?
>>939 カプコソ「PS2でバイオ4の移植は無理(キリッ」
をお忘れか?
>>940 嗚呼、劣化移植は よくおぼえていますw
まあ、スト4に関しては3DS版が既に劣化版ですけどねw
>>942 嗚呼、俺 釣られたねw
誘導上手いな 君
>>900 エンタメ産業なんだから、客をワクワクさせてなんぼだからな。
後追いで(仮にPSP2が出て)高性能とか3D液晶とか
言っても、SMAPがMoveを見た時の反応にしかならないわな。
>>944 このグラフィックはすごいな
これが携帯機でプレイできるとは…
PSPじゃ無理ってはっきり言ってるね
格ゲーだから60フレが望まれるんだけど大丈夫かな
>>946 背景よく見るとかなり簡略化してるから、キャラのグラフィックとフレームレートにかなり
リソースを割り振ってるんじゃね?
常時表示されているキャラに注力して、移動で描画範囲がかわる背景を軽くすることで
フレームレートも安定するだろうし。
シェーダーのおかげでオリジナルより見映えしてるけど キャラも結構ポリゴン削ってるね。 全体でだいたい100万前後の印象だけど 動画だとPS3/360のゲームと比べてもほとんど遜色なさそうだな。
>>948 叩かれるだけだからやめとけ。
彼らにとっては1500万ポリゴンなんだから。
おれも
>>948 と同じように思ってるけどな、PSPと
3DSの差はシェーダーと3画面分を描画している
ことだと思う。
シェーダーも宗田がなノーマルマップの効果も大きいなこれは そもそもスト4のキャラモデル自体1体16000ポリゴンとHD機としてはかなり少ない方なので モデリングだけならPSPでもできないレベルじゃない ただノーマルマップはかなり重くてPSPやPS2やGCだとかなりしんどい処理のはず それを現時点でホイホイ使ってくるあたり、ポテンシャルはかなり高いんじゃないかと
952 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 17:35:21 ID:W23WSqMH0
>>952 低電力でシェーダーに特化したチップだって自慢してた
のを忘れたみたいな内容だな。
954 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 17:48:09 ID:W23WSqMH0
シェーダに特化したチップ=シェーダの幅が広い 君は勘違いして無いかい? シェーダ使ってもパワーの落ち込まないハードなんて存在しませんよw そのために家庭用最強のXBOX360の比較もしてるんだがw
頂点性能とピクセル性能ごっちゃにして遊ぶスレ
アイマス2、1に比べて髪や目が改良されてるな。
957 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 19:49:38 ID:W23WSqMH0
>>955 言い分があるなら聞くぜ?
濁さないでしっかりと詳しく頼むよ
分かりやすいようにな
プログラマブルシェーダーのPS3/360に対して 3DSのシェーダーはハードウェアサポート。 極端なことをしなければパフォーマンスにはあまり影響しないつくりなんじゃないの。 だから、シェーダー活用のカプコンタイトルでも100万ポリ程度、 シェーダーを積極活用しないパルテナでも100万程度とポリ数はあまり変わらない。 あと、最新のスクショを見る限り水墨画シェーダーは削除したみたいだね。 携帯機の解像度では汚く見えたので正解だと思う。
3DSのシェーダーは性能落ちないよ 落ちるのはプログラマブルシェーダーの話 PICA200のハードシェーダーはプログラマブルの30倍から50倍の効率で処理できるらしい 余裕
961 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 20:20:43 ID:W23WSqMH0
>>958 消したんじゃないだろ
確かに初期に比べて弱く見えるが
パルテナと比較するのおかしくね?
パルテナが100万というがその証拠はあるのかい?
ストリートファイター4だがシェーダがかかってるからPS3やXBOX360ではポリゴン数が少ない
PCだとXBOX360やPS3以上のポリゴンモデルや解像度やシェーダが用意されている
1フレ80万ポリゴンくらいでてそうなXBOX360よりPCの方が優れているんだがな
それでも1万6千ポリゴンまで下げる必要があった
wiiどころかGCでも移植できそうな物だがどちらも出てないが何故移植しなかったんだろうね?
962 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 20:27:41 ID:W23WSqMH0
>>960 そのソース見せてくれない?
携帯機でまったく処理に動じないハードなんてあるの??
家庭用でも○○に強いとかあったけど実際処理オチしないってこととは違う意味で強いって話なら聞いたことあるが
XBOX360 PS3 PCとかハイスペックは色々見てきたがシェーダかけてもポリゴン減らないゲーム機とゲーム見たこと無いんだがww
ギアーズがシェーダーなしとか頭おかしいよなw シェーダーって物を根本的に理解してねえw
964 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 20:37:00 ID:W23WSqMH0
俺が言ってるのはさ、シェーダかけるとポリゴン数が減るって言ってるけどシェーダが重いからポリゴン減らすしかないって話しなんだが
例えば処理オチしまくっても良くて元のフレームを下げればそりゃ関係なく出るわな
だがそうなればゲームとしてどうなの?ってレベルまで落ちるから使えないって事を言ってるんだよ
>>963 理解して無いのは君の方だよ
無しとは書いたがトゥーンや水墨画に比べたら無いに等しい
俺が理解してなくて君が理解してるなら詳しくどうぞ。口だけじゃないところ見せてくださいよ
こんだけシェーダ使ってまったく減ってませんよって証拠見せて
>>964 バンプマップもノーマルマップも全部シェーダのお仕事ね。
トゥーンシェーダなんてのは初歩の初歩で、エッヂ検出と閾値を設けて、計算結果をさっさと切り上げて
フラットにするだけの簡単なお仕事ですw
ノーマルマップになると、ノーマルマップ用のテクスチャと光源の位置から、テクセル毎の法線を計算して
画面方向へ帰る分の反射量に応じてテクセル毎に色を決定しないとならないけっこう大変なお仕事。
ついでに、水墨画シェーディングとか言ってるけど、結局やってるのはエッジ検出と暗部側の色の閾値を
若干広くしてベタ塗りしているだけ、刷毛の感じは元のテクスチャに刷毛で塗ったようにしておけばそれが
自然とエッジをぎざぎざさせてくれるだけで、筆っぽい印象になるってナイスなアイデアなだけ。
シェーダーって何のシェーダーの話をしてるわけ? シェーダーをかけるって何だよww
968 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 20:53:20 ID:W23WSqMH0
ID:rqMl4DXc0はもう出さないんですか?
ID:qE451BYO0 ID:v5kwOjuS0あたりのIDもそろそろ逃げ出しそうだな
脳内ソースで妄想垂れ流してるから恥かくんですよ
素人が口出ししてもソースも出せなくなって恥書くんですよ
だまって引っ込んでいた方がいいのではなくて?
>>965 そのSSがシェーディングかけても落ちない理由と何が関係あるのかわからないんだがw
パルテナカクカクなのは広範囲処理するからしょうがない
広範囲処理してもカクカクしない為にはXBOXやWII程度では無理、実際XBOXのパンドラでもカクカクですよ
まあPS3とかXBOX360くらいじゃないと無理だと思うわ
PS2やPSPだとパルテナすら無理だし。PS2ならフレーム下げれば何とかなるかもしれないね
>>966 じゃあその簡単なトゥーンシェーダでカクカクして無いPS2とかPSPとかありますか?
持ってきていただければ納得しますよ
>>967 勉強すればいいよ
脳内ソースで語るような人にいっても理解できない世界だから
君が思ってるほど低脳でも理解できる世界じゃないよ!
>>968 そりゃPS2はハードウェアでできなくてソフトウェアでやってるからなw
だいたい、PS2でノーマルマップとかカクカク以前に出来てるゲーム無いですからw
プログラマブルなシェーダすら持っていないPS2ですらプログラムでソフト的に出来てしまうレベルなのが
トゥーンシェーディングなんですよw
全ての処理が同じ重さだと思ってるのかこのキチガイはw
ハードウェアでシェーディング用の別回路として固定シェーダを持っていれば、レンダリングの際に 使うか使わないかだけだから、別に入れても処理は落ちないよ。 PCでは固定機能じゃなくて汎用シェーダユニットをヴァーテクスとピクセルの両方に分業して仕事 するから、ピクセルシェーダとしての仕事が増えればヴァーテクス側の仕事に回せる能力が小さく なるので必然的に描画可能ポリゴン数が減ってそれがフレームレートの低下などにつながる。 ハードウェアの固定機能として特化したシェーダが載っている場合には、それが仕事をするかしない かのどちらかしかなく、余ってるからと言って他の仕事を手伝えるわけじゃないから使わないときに パフォーマンスアップすることがない、つまり使っても使わないときよりパフォーマンスが向上する なんて事はさっぱりありませーん。
972 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 21:14:05 ID:W23WSqMH0
風呂入ってきてもソースは1件もなし!w さすがPS派は嘘とか妄想が主流ですしね 真実で語ってきたためしが無い
逃げたのかと思ったら風呂入ってたのかよw
それでも低性能のPSPにはスパ4は移植できない・・・
そりゃ出来ないねぇ、シェーダーリッチな画像に関してはアーキテクチャが古すぎるから。
つか固定シェーダーを別で持ってるのは事実だからな 何が不満なのかさっぱりわからん 使っても全く落ちないことはそりゃ無いが プログラマブルに比べるとかなり余裕が出るというだけ ものが古いからソースも古いのしかないんだよね 環境マップ時に200MHzで大体RADE9800XTの400Mhzと同等だとか フォンシェーディング時にゲフォFX5900ultraの50倍の性能だとか そういうのならあるけど
977 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 21:29:43 ID:W23WSqMH0
さっさと証拠もってこいよw 口だけ野郎ww
口じゃなくて主に指なんですけどねw
980 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 21:33:05 ID:W23WSqMH0
自分で探してねって事は無いなw 大抵証拠出せない奴の最後の抵抗がこんな感じなんだよなw どこにも書いてねーじゃんみたいなw こういうやつってもう証拠出せなくて切羽詰ってるんだろうなw
981 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 21:33:06 ID:IKsDDGTr0
あーあ ソース出したとたん負け宣言か これだからキチガイはw
983 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 21:34:48 ID:W23WSqMH0
アホには読めないので
>>981 だれかPSPで出来るなんて言ってる人居る?
>983 43ページあたりだよ。 >描画ポリゴン数、チップコアの種類にもよるがULTRAY はおおむねGeForce に比べて >50 倍から200 倍の描画パフォーマンスを有している結果となった。
987 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 21:42:50 ID:W23WSqMH0
これが何?w これのどこがシェーディングかけても負荷が無いの?w 切羽詰ってると関係ない事を出してきますねww
988 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 22:41:21 ID:Y7EWPpSO0
豚ちゃん発狂中警報 まとめ 豚ちゃん 3DSは重たいシェーディングを軽々こなせる高性能。ポリゴンも大量に処理できる。 ↓ ハードウェアシェーダーとプログラミングシェーダー混同するなボケ ↓ 豚ちゃん 3DSはPSPより高性能!!!(発狂 ↓ そんな話してないだろwww
納得が行くレベルのレベルがどの程度なのか判らないけど、 劣化移植の3DSと比べて、PSP辺りでもそんなに差が開くほど移植無理なのかね・・
iPhone信者「3DSのグラフィックは、DSに毛が生えたレベル」
36 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 11:39:03 ID:7+4LqwZf0
3DSはWiiレベルって事は流石にiPhone4よりグラフィックは上なのかね
38 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 11:52:01 ID:hvWllVKpi
>>36 せいぜいPSP程度だぞ。
間違ってもWii程のスペックではない。
41 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 12:20:49 ID:i4v21x0b0
正しくはDSよりは上、程度かと。
43 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 13:28:38 ID:KhcUex0E0
iPhone4より上とか絶対に有り得ない
任天堂だと3Gや3GSより綺麗っていうのも怪しいレベル
今のDSも、解像度だけなら20年前の携帯ゲーム機に近いぐらいだし
そんなに大進歩するとは考えられない
おまえら、どう思う?
>>990 それは流石にアポー信者バカだと思うわw
PSPも3DSも、解像度だけなら20年前のPCより下だな 林檎信者的には、その頃から進歩してないということか
つかそれ、E3直後の書き込みだよな
それでも低性能のPSPにはスパ4は移植できない・・・
E3直後ってことを考えてもおバカすぎる
飯食って風呂入ってまったりしてたら、なんだか伸びてるな。
>>952 箱○は統合シェーダだから
頂点をリッチにしたらピクセル減るし、ピクセルをリッチにしたら頂点が減る。
PSPは複雑なことをしようとするとマルチパスになるので、
ピクセルをリッチにしようとすると頂点も減る。
PS2はGPUの機能が少なめで、頂点計算もCPUの仕事なので、
ピクセルをリッチにしようとするとCPUjに仕事が集中する。
3DSは頂点もピクセルも高度な固定シェーダも独立性が高いので相互の影響が少ない。
ただし頂点が空いててピクセルがいっぱいいっぱいな時に
一時的に頂点用のリソースをピクセルに割り当ててその場をしのぐとかは難しい。
>>989 ノーマルマップ適用してるから無理なことは無理よ
>>989 鉄拳6あたりが移植できてスパ4ができないとは考えがたい。
>>998 どのレベルで移植できたって言えるかにもよるよ
カラーテクスチャでよければ移植できるとは言える
____ ━┓ / \ ┏┛ / \ ,_\. ・ / (●)゛ (●) \ | ∪ (__人__) | 据置きでいいんじゃね / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
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