PSPは100万ポリゴン  3DSは1530万ポリゴンその2

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1ゲーム好き名無しさん
ニンテンドー3DS
600万〜1530万 ポリゴン/秒(スペック次第)
PSP
100万以下 ポリゴン/秒(50万ポリゴンとの声も)
PS2
80万〜最大180万 ポリゴン/秒(本に載っていた)

3DS メタルギアソリッドSnake Eater 3D
http://www.youtube.com/watch?v=5D92S9unF88
3DSバイオハザード
http://www.youtube.com/watch?v=H7DHDw_XL-g
3DS パルテナの鏡
http://www.youtube.com/watch?v=a7detDcmMKY&NR=1&feature=fvwp

PSP みんなのゴルフポータブル ロンチソフト
http://www.youtube.com/watch?v=cqWxlhSwmj4
PSP アイドルマスターsp
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

前スレ
PSPは100万ポリゴン/秒 3DSは1530万ポリゴン/秒
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1277692687/
2ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 01:42:13 ID:pzQDqDX9O
3DSのメタルギア凄いね。携帯ゲームでPS3に劣らず綺麗
3ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 01:49:46 ID:ZICQa54t0
>>1

IPのスペックだけだとアレなので、PICA200採用LSIのスペックも
http://www.nifco-at.co.jp/product_nv7.html

・最大動作周波数 200MHz
・演算性能 4000万ポリゴン/秒
・描画性能 8億ピクセル/秒画像伸張性能 1.3億ピクセル/秒


消費電力5WとかVRAM最低32MB(最大512MB)のシステムだから、
携帯機の目安になるかは微妙だけど
4ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 02:40:47 ID:hLMO1+Iz0
>>3
1000万〜2000万の間かな
VRAMは64〜128の間と予想
5ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 02:48:21 ID:G6zw8eiM0
携帯ゲーム機は液晶ディスプレイ込みで0.7Wとかそういう世界だからなー。
5Wじゃあ、全然話にならない。
E3を見る限り、実機は100万-200万ポリ程度までかなり周波数落としてると思う。
6ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 02:52:35 ID:ZICQa54t0
>>4
いや、VRAMは2MB〜4MBのレベルだ
7ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 03:28:42 ID:dEc59CKi0
5Wとか消費したら30分程度でバッテリー切れるレベルだろ。
8ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 03:38:35 ID:U2d+qJN20
VRAM8MBのRAM64MBあたりまで行ければ理想的だけど、
この半分くらいもありえるのが任天堂の恐ろしいところ。
GCクラスと考えると半分ちょっとくらいだし。
9ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 09:22:56 ID:hLMO1+Iz0
>>6
そうなのか
メモリと同等くらい搭載するものと思ってた
ポリゴンだけで見たらGCと同レベルで留まりそうだね
1200万ポリゴン前後といった感じか
10ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 10:48:57 ID:L5PkbV+U0
質問したいんだがいいかな、素人ですまん
VRAMが多いほどテクスチャーが綺麗になるのかな?
ならなんでVRAMをたくさんのせるゲーム機は少ないの?
GCは3MBしか載ってないしWiiも3MBなんだろ?
VRAMが多い方がゲームが綺麗に見えて性能が高そうに見えるのになんでケチるのかな?
11ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 11:07:24 ID:3W9e2IHm0
コスト高だから
12ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 11:40:10 ID:XCJx019l0
>>10
そんなに少ないわけないだろ。
ググレば分かる情報をわざわざ質問するな。
13ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 11:47:05 ID:qlap0H730
このスレタイ見るとウォーズマン理論思い出すんだけどw
14ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 11:50:00 ID:L5PkbV+U0
>>12
調べたらメインメモリと共有だった
無知ですまん
15ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 12:00:10 ID:pzQDqDX9O
PSPの40倍とは凄いね
しかし携帯ゲームも進化したものだ
16ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 12:20:16 ID:26hKWZh20
現実的に考えると、PSPと3DSの差はPS2とGCの差くらいなんだろうな。
あまり性能を上げてそれに見合った作りこみが必要になると、どうしても開発費が肥大化しやすくなるし。
あと、何気に重要なのが任天堂が3DSの性能を使い切らないゲームを何処まで許容するかって所。
SONYはPSPやPS3でその許容ラインの設定を間違えて初期に躓いたから。
性能を主張するために、製作のハードルを最初から上げすぎるとついて行けるメーカーが少なくなる。
17ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 13:06:43 ID:LX19/UX6P
PS1とPS2の差くらいありそう
お花畑の人には自分とこので言ってやらないと頭に入らないようだから
18ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 13:10:18 ID:US1GG0RjO
>>17
PSとPS2よりも、PS2とGCの方が差があるんじゃね?
19ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 13:11:20 ID:IflJNXXq0
>>15
当たり前のことをやったらあっさりPSPとPS2程度のポリゴン処理追い抜いちゃった
ただそれだけだよ。任天堂が凄いわけじゃない。PSPもPS2も性能悪すぎただけ
マイクロソフトもPS2の世代で旧XBOXの段階で7倍のポリゴン処理可能にしていたし
技術がある所とない所の差だと思うよ
20ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 13:49:41 ID:168shHGr0
バイオのデモ、3人描画時に(おそらくポリ数の限界で)背景が無し。
だからモデルのポリゴン数をおおざっぱに割り出せば、
実機デモのフレームレートさえわかればとりあえずの実効ポリ数は出ると思ったんだけど、
バイオデモ実機のフレームレート情報がどこにもない…
21ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 14:38:10 ID:U2d+qJN20
いいとこ片目分でPSPの2~3倍のポリゴンだろ。
シェーダーやライトで見栄えが良くなるからポリ数同じでも大分変わるし。
22ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 15:43:27 ID:IflJNXXq0
シェーダーかけても丸くなるわけじゃないからな。VF5の顔や綿の胴衣と同じ処理だろ
あたかも本物の皮膚や綿があるように見えるだけの事。
実際に丸く見えるならそれはポリゴン多めに使っているって事だ
つまり腕や指がローポリだろうが体や顔には大量のポリゴンを使用している
丸く見えるから3DSはローポリだとか言ってるやつがいたようだが、丸く見えるならロープや腕や爪が丸く見えないのは矛盾してるよ
ある程度ポリゴンなければ丸く見えないしポリゴン使えば丸く見えるなら結局ポリゴンは使われているって事になる
GCでも指や腕なんかはローポリで作るのが普通、通常時はあんなに拡大する事もないから指なんてローポリかローポリじゃないかなんて気が付かないよ
腕も頻繁に動く部分なんだからそれほど使う必要は無い
それ以下のPS2とかPSPとかなんかは指腕関係なく全体がローポリだからな
FF10のイベント時のポリゴンを集中したシーモアでも全体カックカクだから最低でもPS2の2倍や3倍ポリゴン数使えなければ無理だろうね

>>20
背景真っ暗以外の他のシーンでも綺麗だったぞ?
23ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 15:48:20 ID:ERTC9sI50
ディスクじゃないから無理なロードも全然問題ないし
メモリ容量はさほど重要でもないな
24ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 15:50:11 ID:9/VBzKHP0
CGWORLD誌等、概出なものから

・モンハンのハンター…約2300ポリゴン
・MGS2のメインキャラ…約3000ポリゴン
・ZOEのオービタルフレーム…約3000ポリゴン
・ソウルキャリバーIIのキャラ…3600〜3800ポリゴン
・モンハンの飛竜…約4500ポリゴン
・宝島Zのキャラ…約7000ポリゴン
・リメイクバイオのジル…約30000ポリゴン
・FF12のハイポリキャラ…約3000ポリゴン
・FF12のローポリキャラ…約1500ポリゴン
・GOWのローカスト…約7000ポリゴン(ベースモデルは100万ポリゴン以上)
25ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 15:52:19 ID:U2d+qJN20
>シェーダーかけても丸くなるわけじゃないからな。VF5の顔や綿の胴衣と同じ処理だろ

パーピクセルライティングで陰影が綺麗について従来よりも丸さが出るよ。
26ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:05:50 ID:US1GG0RjO
>>22
指や顔は比較的ハイポリ、腕、胴体、脚なんかはローポリってのが普通じゃね?
人間の視覚って顔や手に敏感だから、そういうポイントを細かく作ると印象がかなり上がるし。
27ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:13:33 ID:IflJNXXq0
それは影が丸くなるって事であってポリゴンが丸くなるわけでもないからね
まあテクスチャ強化みたいなものと勘違いしていたのも事実だがw
だから3DSでリアルに描かれている物はポリゴンがそれなりに出せるスペックだという事だ
シーモア1人VSバイオ3人ともシーモア以上つまり3DSはPS2の3倍は確定したと思うぜ
GCも3倍だが実質PS2の4倍近い3倍だからな、GCよりは劣る可能性はあるがきわめて近いと思う
28ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:24:15 ID:gjGYvID/0
下手にスペック上げすぎ方が良い気もするけどね。
Wiiでもスペックが高すぎて、各社の技術力の差がもろに
画面に出てしまう現状では。

GCくらいみたいだし、良い感じだと思う。
29ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:25:21 ID:G4K9FqeW0
アンチエイリアスとかの違いってのはないん?
30ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:25:45 ID:U2d+qJN20
影ではなく陰な。
反射光も同様に適応されるから、輪郭以外からローポリ感が薄れる。

法線マップで凹凸をつける要領で丸くもできるし、
変異マップも使えればさらに丸く。
丸以外もできるけど。
31ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:29:19 ID:U2d+qJN20
あ、ID:IflJNXXq0はもしかして・・・
32ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:33:40 ID:IflJNXXq0
>>26
ローポリといってもピンきりだからな
俺の場合はGCと同等のポリゴン使えるならって事で考えてるから
実際の画面でもっとも小さく見えるのが指なので
そんな小さい物にポリゴン使ってどうするのって事なんだよね
リアルでもまず顔を見るから顔はハイポリなのはどこも同じだが
胴体がローポリなら魅力に欠けると思うんだ
一番大きく見えるのが胴体なので、逆に胴体でも脇は腕や腕の影に隠れて見えにくい部分だから減らす人もいるよね
顔 胸 こしまわり 太もも ふくらはぎ が重要になってくる
もっとも色気が出る場所だからな。男性ならふくらはぎはそれほど力入れなくていいし胸はないのでそれほどでもないんだが
逆に胸板をマッチョにする場合は同じくらいは使いたい
これだけ使うならポリゴンを削る場所としては 靴 腕 足裏 腕の内側 指 耳 裏首筋
この辺だな。
見えにくい部分 あまり見ない部分 頻繁に動かす部分 小さい部分
これに絞られる
33ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:48:01 ID:G6zw8eiM0
銃は3DSのほうがしっかりしてるものの
3DSバイオの指は四角形、GCバイオは6角形だな。

バイオ4のレオンは腕の筋肉の盛り上がりまでモデリングされてるのに、
腕がただの筒の3DSの方が見映えしてるのは法線マッピングやシェーダーのおかげだろうね。
オープンフィールドのバイオ4と室内の3DSバイオじゃあオブジェクト数は全然違うから
やはりポリゴン数はGC未満、PS2程度だと予想するね。

http://cube.ign.com/dor/objects/15821/resident-evil-4/images/resident-evil-4-20041025115636586.html

http://www.famitsu.com/image/9236/VBQ4ss42j4hdfkSVdMCGJDFgjxg2qdnX.html
http://www.famitsu.com/image/9236/Zj8ZMx65nZsS1J59u8fKL8672PM9h6Nj.html
34ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:48:43 ID:wFfHvkqWO

3DS 開発費どんだけするんだよ…
35ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:53:54 ID:IflJNXXq0
まあ指以外に関してはGC版バイオを上回ってるからなぁ
シェーダーかけると処理重くなるからポリゴンも使える数に制限出てくるし
その上でここまでやってるからPS2のが低性能だって事は素人でも分かっちゃうんだろうね
現時点でも携帯機の3DSがPS2に圧倒しちゃったwみたいな流れだし
36ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 17:19:26 ID:168shHGr0
>>33
GC時代には使えなかったピクセル単位のライティングが使える事を考えると、
バイオデモのキャラクターは1体5000ポリゴン程度になるはず。
例え60fpsと考えても5000ポリ*3体*60fps*左右2枚で180万ポリ。
もし半分の30fpsなら90万ポリ。PS2の1〜2倍程度なのでそれ位が正しいかと。
37ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 17:22:33 ID:IflJNXXq0
>>33
この上のURLのはGC版?PS2版じゃないのか?
やけにローポリで汚くないんだが
これがGC版ならたぶPS2の15倍は硬いんだが
3DSでも圧勝してるようにしか見えないよ
ていうかお前3DS派だろ?w
比較すると3DSの凄さが分かりますって感じでやってるようにしか見えないんだがww
俺がPS2派ならこれは都合悪すぎて貼れないわw
38ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 17:45:11 ID:IflJNXXq0
>>36
>>GC時代には使えなかったピクセル単位のライティングが使える事を考えると、
>>バイオデモのキャラクターは1体5000ポリゴン程度になるはず。
それを使ってない状態で既に5000ポリゴンなんだわ
いくらGCでもそれを使った時点でシェーダーは綺麗になるが処理は重くなりPS2版バイオと同じくらいまでポリゴン落ち込むだろうよ

確かに新技術が使えると便利だが
それを使うにはゲームに負荷がかかる
なんの負荷もなしにシェーディングできると思っているなら残念
もし使えたとしたらGC版のバイオでも更にポリゴン使えなくなるよ
PS2版は何も処理描けない状態だからな
GC版からほぼ全ての処理を差っぴいてポリゴン減らして強引に移植したのがPS2だから
PS2版のFPSも低いし処理落ちするよ
光源処理や環境マップも無いに等しいほどね
3DSみたいにテカリなんてかけたくてもかけられないのがPS2版バイオだから
GC版に比べポリゴンや敵の数や音源や人の声まで全面で徹底的に落としまくったゲームだからな
PS2で3DSのメタルギアソリッドSnake Eater 3Dなんてとてもとても
39ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 17:46:31 ID:Y/jQ3CXK0
凄いと言いたいのは分かるが、正直そこまで言うとくどいw
40ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 17:52:43 ID:US1GG0RjO
いつものレス乞食確定だから触れずにスルーで。
41ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 17:54:36 ID:IflJNXXq0
>>38のをちょい修正
>>GC時代には使えなかったピクセル単位のライティングが使える事を考えると、
>>バイオデモのキャラクターは1体5000ポリゴン程度になるはず。

GC版のバイオ4の時点で1キャラ5000ポリゴンなんだが
3DSで処理かけて1キャラ5000ポリゴンまで落ちるって事はGC見たいに処理かけなければもっと使えるって事になるんだわ
それなら3DS>>GC>>>>>>>>PS2になるんだが
まあGC版のが5000ポリゴンだと知ってる上で俺が処理かけなければそれより上になるって事を書き込むと予想してかいているんだろうがなw
釣られてやりますよw
こういった話はわりと楽しいからね

>>39
凄いというより俺自身楽しんでるだけだから
くどく書いた方がいろんな意味で面白いw
42ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 17:56:26 ID:Q/J/wlSa0
このスレタイで次ぎスレ立てたのか…
43ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:06:22 ID:168shHGr0
>>41
一応>>33のURL辿ったら判るけど…あのバイオ4はGC版。
レオンのポリゴン数は、GC版だと約1万ポリ。
ゾンビ村人で3〜4000ポリ。(両方とも当時のCGWORLDに記述があった。)
5000ポリなのはPS2版です。
44ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:12:45 ID:G6zw8eiM0
PICA200を採用してるんだから
3DSバイオは固定シェーダーで表現してるんだろう

3DSもGCのハード特性と同じく
処理を加えてもフレームレートに影響しにくい設計だろうね

MARIO 128
http://www.youtube.com/watch?v=fgtFXXzE8bk
45ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:14:40 ID:IflJNXXq0
あーそうなんだ
あれでGC版なら3DSはGCより上だったってことか
正直PS2版と比較で3DS圧勝=3DSとGCが同等と思っていたが
あれでGC版だったのか。実は3DSの方がGCより結構上なんじゃね?
3DSはシェーダーかけて3DSバイオならかけなければもっと上出るだろうし
シェーダーかけても同等クラスなんだからかなり期待できそうだな
ハードの値段が気になるわ。結構高いかもね。うまくいけばWIIレベルってことだし
まあ綺麗だし高くても買うけどね

PSP アイドルマスター
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

3DS メタルギアソリッドSnake Eater 3D
http://www.youtube.com/watch?v=5D92S9unF88

こんなに差が出てしまったらもはや別物だね
×携帯ゲーム機PSP VS 携帯ゲーム機3DS
○変なの VS 携帯ゲーム機3DS
46ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:17:57 ID:rB3tG3cP0
ニンテンドー ゲームキューブ/スペック
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/specific/index.html

> 画像処理機能
>  フォグ、サブピクセル アンチエイリアス、
>  光源演算ハード×8、アルファ・ブレンド、
>  バーチャル テクスチャ設計、
>  マルチ・テクスチャ/バンプ/環境マップ、
>  MIPMAP、Bilinear、Tri-linear、Anisotropicフィルタ、
>  テクスチャ データ リアルタイム解凍(S3TC)、
>  flicker除去 3ラインフィルタ演算ハード、
>  ディスプレイ・リスト リアルタイム解凍など
47ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:31:22 ID:IflJNXXq0
>>44
つまりシェーダーを使わなければGCと同等ってことだね
48ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:36:58 ID:G6zw8eiM0
>47
3DSバイオからシェーダーをはがしても
ポリゴンが2倍になったりしないってこと。

シェーダー処理を省略しても、PS2クラスの
ポリゴンの上限はあまり変わらない可能性が高い。
49ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:38:47 ID:IflJNXXq0
どうしてもロースペックにしたい人がいるようなんだが
マリオが3DSシェーダー使ってるわけじゃなと思うんだが
今の段階で同等の処理をしているゲームがないからな
50ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:47:59 ID:IflJNXXq0
>>48のURLに3DSはシェーダー使っても処理落ちしませんって話が出てくるなら証明になると思うんだが、、
ようはゲームキューブで60FPSで1フレ約9万ポリゴン出ますって事を発表してるだけでしかないんだが、、、
それみて思ったのがだから何?それがPS2のスペックと何の関係があるんだろうか?としかいえないな
実際PS2で3DSメタルギアみたいなのは絶対むりすぎる
51ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 19:19:51 ID:168shHGr0
ロースペックにしたいと言うか「3DSは○○以上のスペックだ!」と単純に言えない…
確かに最新世代のシェーダーを固定機能で搭載してるので、リアルタイムデモ等では
非常に高品質な(>>50が言うようにGCよりも見た目がキレイな)画面を出せるものの、
>>48が言うように、ポリゴン演算自体の機能はPS2クラスになるので、
MARIO 128の様な大量のキャラクターは3DSではそもそも描画出来ないことになります。

ところでPSPはトゥーンレンダラーが無いので、45>>のアイドルマスターSPは
CPU処理でエッジを抽出するか、ポリゴンを倍使って反転コピーしないと
輪郭線を出すことが出来ません。3DSのMGSと比較させるには不適だと思われます。
52ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 19:26:35 ID:US1GG0RjO
>>51
有名なキチガイだから相手しない方が良い。
53ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 19:30:47 ID:VHyWhX1F0
>>31
皆判っているんだ。
言うな、スルーしろ。
54ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 19:47:00 ID:IflJNXXq0
>>51
逆に言えばPS2だとも単純にいえないのでは?
トゥーンシェーダー搭載しているXBOX360でアイマスを見てみるとXBOX360の使用ポリゴンが大幅に減っていますよね?
いくら現世代機でもシェーディングかけると大幅に減ります。
ストリートファイター4の水墨画シェーダーも恐ろしいほど負担がかかります
ポリゴン半分にしても60FPSたもてないほどにね
3DSのストリートファイターですが大幅にポリゴンが減っているのがお分かりでしょう
シェーダーに強いといっても普通にポリゴンもって行かれるのがシェーダー処理なんですよね
貴方はシェーダーに強いといからポリゴン数変わらないといってますが全然ちがいますね
上位ゲーム機のPS3やXBOX360でも落ちるのに携帯機で落ちないなんてとんでもないのです
仮にマリオ128でトゥーンシェーダーをかけてみてくださいといったら「無理いうな」となるでしょうw

メタルギアでその処理しているんだから比較対照も何かしらのシェーダー処理をしたものでなければ釣り合いが取れないというものです
アイマスがあったので丁度いいでしょうとういことですね。
55ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 19:55:28 ID:Y/jQ3CXK0
ツベのマリオ128の動画ってトゥーンかけてなかったっけ?
56ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 19:56:21 ID:IflJNXXq0
かかってませんが?
57ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 19:58:24 ID:1R6pxMXs0
開発費が据え置きレベルだな
58ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 20:10:09 ID:ND1uk4sl0
餅は餅屋に限るとは言ったものでCPUもGPUもそれ専用でやっているメーカーに発注すればいいのに
自社でやって偏った性能&使いにくいものになって、尚且つ馬鹿みたいな開発費用になったというオチ
マジでPSP2は他社さんの部品使って組み立ててくださいな
59ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 20:15:45 ID:Y/jQ3CXK0
         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
      : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
     : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
     : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
    : /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ ;
   : rノノ(○),  、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; かかってるじゃない!!
   : (;ソレi'""  ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : http://www.youtube.com/watch?v=fgtFXXzE8bk#t=3m50s
   : y';;!;!   |,r-r-|   .::::ノノヽ;ハ :
  : (;;;リ;;ゝ   `ニニ´  .:: ハ;;vj;ヘヽ :
  : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :

60ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 20:23:38 ID:IflJNXXq0
>>58
彼らの中では餅屋として成立しているのでょうw
とても餅屋のやることではないんですがねw
その辺の三流会社の方が確実に良い結果出せるでしょうww

>>59
俺の脳味噌はPSWとかクッタリまで対応していませんのでそんなお花畑脳には付いていけませんww
ゆるしてww
61ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 20:41:27 ID:NeF98voI0
>>34
それは作るゲーム次第。
DSだって見た目でPSを上回るソフトもあれば、
SFCレベルのソフトもいっぱいあった。

性能の限界に挑戦する姿勢も好きだけど、
抑えるだけ抑えて手軽なのを作るのもありかと。

裸眼3Dの上画面ばかり注目されてるけど、俺は下画面の方に期待してる。

下画面はピクセルが320×240で、これは
90年代格ゲーブーム前後のアーケードゲームと同じ解像度。
いわばドットゲーの基本サイズ。
この時期のアーケードは活気があった。
当時のゲームを多数移植してくれるのを期待してる。
62ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 00:23:13 ID:C5OnDtID0
まあ、マリオカートDSをサードが作ったら何億かかるんだってことだな
63ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 12:43:43 ID:Dn3dXpQIO
>>61
DSでPSを上回る見た目のゲームに興味がある、なんてゲームかkwsk
64ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 13:09:26 ID:JPwsdy1o0
横だけど。
マリオ64のDS版もアンチエイリアシング使ってんじゃね?
PS1では出来ないと思うが。
65ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 13:21:54 ID:5Pse5det0
ポリ数の問題じゃないな
PS1は演算精度低すぎて常にがくがく揺れてるし
全部汚い
66ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 16:06:47 ID:Dn3dXpQIO
>>64
アンチエイリアスもかかってないし、正直あれならデュープリズムの方が綺麗です。
DSでPS以上のがあるらしいので、ベイグラントストーリーやオメガブースト以上のやつ希望。
67ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 16:23:48 ID:uL43zxKkO
ポリゴンエッヂアンチエイリアスをハードでサポート。
でもテクスチャフィルタがないから綺麗に見えない。
ピクセル単位のαブレンドはサポート。
加算半透明はないからピカピカな派手エフェクトが出せず地味。

それがDSというハード。

テクスチャが歪まなかったり、ポリゴンが交差出来るから狙った絵は出しやすい。
68ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 16:34:49 ID:UG+xGU590
DSとPSで比較できる物が1つしかないのだが

DQ4
DS版の方が戦闘画面リアル、フルアニメーション
PS版はあれで限界ぽ

他はPSと比べる作品がないので俺の知る限り頑張っているタイトル挙げてみる
ドラゴンクエスト\
ドラゴンクエストジョーカー
イナズマイレブン3
マリオカートDS
キングダムハーツ358/2 Days
牧場物語ふたごの村
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(DS)
テイルズオブイノセンス

おまけ

PSP アイドルマスター
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1
アイドルマスターDS
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c

PSPとDSの性能差はそれほどでも無い事が分かるだろうか?
69ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 16:42:49 ID:uL43zxKkO
DSとPSPはPSとDC位違うよ。

ソラロボとテイルコンチェルトを比較するとDSもやるもんだと思える。
あと、30フレのゲームはハードの構造上PSの方が画面が豪華になる。
70ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 16:48:17 ID:UG+xGU590
PSとPSP自体それほどポリゴン数変わらないんだよ
多分2倍も無い、違うのは解像度や同時発色数の方が違うから綺麗に見える感じなだけ
まあポリゴンもPSPとPSで若干違うには違うがPSPは100万ポリゴンも出てないよこれ
DSとPSPだと2倍違えばいい方なのかもな
PSP版の方が綺麗に見えると思うがそれほどでもないんだよね
DSの方が滑らかに見える
71ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 16:51:20 ID:uL43zxKkO
いつもの子か…
ウイイレやポリゴンのガンダムみれば世代の違いがわかるだろ。
72ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 16:55:44 ID:UG+xGU590
ポリゴン数自体あまり増えてないからな
DSが10万だとしたら20万ポリゴンくらいだと思うな
同じアイドルマスター見ればわかるし
73ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:02:25 ID:JPwsdy1o0
PSPは、PS2よりちょっと弱い感じ?
セガがVF3を動かしていたMODEL3が100万ポリゴン。
DCにほぼそのまんま移植されたけど、DCの方がスペックは下だった。

ということは、PSPの実力はクロック押さえてた時は、DC並み、
フルでDC+αくらいかな?
74ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:13:49 ID:UG+xGU590
DCが100万は無いだろう
それは周囲も知っている
ただDCのジェットセットラジオみても分かるが
PSPアイマスの3倍は出てるなww
もちろんPSPのアイマスみたいに1人だけじゃないんだが3倍は出てるよww
PSPアイマスとアイマスDSくらべてもDSとPSP=同等くらい?
75ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:15:45 ID:uL43zxKkO
モンハンのモンスターが4000ポリ前後で2〜3体と背景モデルとプレイヤ4体で多分30フレに収まる。
DSじゃモンスター一匹を30フレで描くのがハードウェアの仕様的にも限界。
いい加減いつもの子は理解しろ。
性能を語りたいなら各ハードの仕様くらい把握しろ。
76ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:18:20 ID:UG+xGU590
ちなみにこれね

PSP アイドルマスター
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1
アイドルマスターDS
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c

PSPはPSやSSと大して変わらない
逆にDSとPSPは殆ど同等と思っていいのかな?
まったく同じジャンルで同じタイトル勝負だからPSPはもう言い訳できないね
77ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:20:05 ID:/SUwGHsD0
DSの性能の限界はラブプラスの開発者がどっかで答えてたはず
仕様的に一つのキャラを今実際やれてるように動かすのは不可能だったから
なんだかんだで回避したという説明をしていた
78ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:21:43 ID:UG+xGU590
DS同等のPSPも回避したいんだろうな・・・
79ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:25:49 ID:O+KYyG1n0
前スレ埋めようよ
80ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:35:11 ID:UG+xGU590
なんだかんだでPSPは超低スペックだと思うよ
だってPSPとDSのアイマスたいして変わらないんだもん
そりゃPSPの方が少しポリゴン多いって感じだが同じ処理で同じジャンルで同じゲームでこれだとな
差があるとかいってるけど>>76の比べてみても全然差があるようには見えないなぁ
化けの皮がはがれたな
81ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:40:12 ID:Dn3dXpQIO
なんでアイマスが基準なんだよw
PSにもDSにもPSPにもあるリッジレーサーの方が比較しやすいんじゃね?
3DSにも出るしね。
82ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:44:28 ID:UG+xGU590
リッジレーサーとか意味無いじゃん
車ゲーなんて300ポリゴンとか400ポリゴンとかそんな程度のモデリングで良いも悪いもないだろ
しかもリッジレーサーは毎回違うからな
処理も全然違うし比べようも無いよ
83ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:45:12 ID:/SUwGHsD0
マルチでもなければ本当の比較はできないだろ
84ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:46:32 ID:O+KYyG1n0
本物の成りすましかもシレンね
胡散臭すぎる
85ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:47:46 ID:UG+xGU590
十分だろう
同じ処理同じジャンル同じタイトルという意味でも
処理的には同等だしリッジレーサーより圧倒的に近い条件だと思うが
86ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:47:52 ID:uL43zxKkO
ウイイレで比べろよ。
無双で比べろよ。
ファンタシースターで比べろよ。
テイルズで比べろよ。
87ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:54:45 ID:rSc1K1iKO
PSPはパワーを重視しただけでゲーム機としてはいびつだからな
64のマリオを移植してすいすい動くDSと
PS1のFFTも満足に動かせず処理落ちしてるPSPをみれば明らか
ゲーム機はトータルバランスが大切なんだよね
88ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:56:07 ID:Dn3dXpQIO
>>82
最新のもの同士で比較すれば良いじゃん。
車のポリゴンは少なくても背景の作り込みでわかるでしょ。
3DSのはPSPのRRSっぽいし比較にはちょうどいいと思うがなあ。
毎回ゲーム自体の処理の内容はたいして変わらないから、表示周りだけの違いを比較しやすいでしょ。
アイマスなんてハードの表示性能を使いきってるんだかどうだかわからないゲームより余程良い。
PS2にもGCにもPSPにも360にもでてるし、大体のハードが網羅できるよ。
89ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:56:53 ID:UG+xGU590
テイルズもウイイレも全部違うんだもん
比べられないんだがw
アイマスはPSPとDSはキャラクターが違うだけで処理的には同じだし
出てくるのはPSPもDSも1人、処理も同じ 同じジャンル
同じゲーム これだけ条件揃ってるのがアイマス以外にないからな
それを避けるとは卑怯だな。

>>87
それどういうことなんだい?
パワー重視で処理落ちとな?
それパワーすら重視されてないのでは・・・w
90ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:58:19 ID:uL43zxKkO
アイマスはステージ以外では二人でるぞ。
91ゲーム好きの変態(笑)さん:2010/07/08(木) 17:59:38 ID:pbDlvGjP0
本当でござる(笑)
おぬしの言っていることは正しいでござる(ここは、まじめ)
92ゲーム好きの変態(笑)さん:2010/07/08(木) 18:01:22 ID:pbDlvGjP0
そんなことは、何のでは?
93ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 18:09:03 ID:UG+xGU590
>>90
知ってるよこれでしょう?w
更に酷い低ポリバージョン
http://blog.min.chu.jp/images/090219_4.jpg

>>87
PSPはPSと変わらないんだよ
ただ解像度が増えたり同時発色が増えるだけでもちがうだろ?
実際はPSと変わらないポリゴンなのに解像度上げたら処理落ちするよね
処理落ちはそれが原因
FFTは3次元と2次元の融合だからねどちらも処理できなければ意味が無い
逆にパワー重視でやればよかった。PSと同等の物に解像度とか増やしてもポリゴンやら同時発色やらが落ちるからな
94ゲーム好きの変態(笑)さん:2010/07/08(木) 18:11:56 ID:pbDlvGjP0
最初の1行しか読んでないでござる(笑)
95ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 18:26:53 ID:x7ZgTD7WO
PSのブレス・オブ・ファイア3の移植も失敗したよ
96ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 18:33:17 ID:rSc1K1iKO
DQMとかFF4みても部分的に3Dの性能でも勝ってはいるんだが
ゴキの声がでかすぎてなかなか一般に知られていない
97ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 18:51:27 ID:YPupYfik0
>>89
そりゃ確かにアイマスSPとDSのステージはかなり近いクォリティだけど、
アイマスSPってPSPにしてはしょぼいほうだし、アイマスDSはDSにしては相当頑張ってるほうでしょ?

アイマスDSと同等以上の3Dグラフィックを実現してるDSタイトルって、それこそラブプラスくらいじゃない? 他に挙げられる?
逆にアイマスSPとモンハンP2G比べたら明らかに後者の方が圧倒的に上でしょ?
DSでMHP2Gと同等のグラ出せてるゲーム一本でもあるなら挙げてみてよ?

描画性能で言ったらPS1=DS<64<PSP<PS2<GC<(3DS)<PS3でしょ。
PSPはDSを圧倒するグラフィック性能を誇りながら惨敗した、でいいじゃん?
98ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:00:08 ID:O+KYyG1n0
彼は何が言いたいのか良く分からん
頭の中の考えを纏めて前スレに集中投下してくれ、50レス以上あまってるし十分だろう
埋めのついででいいし
99ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:03:13 ID:/SUwGHsD0
ていうかどこまでが事実(公式発表)で
どこまでが妥当な推測で
どこからが妄想なの
100ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:09:59 ID:uL43zxKkO
3DSのGPUのIPコアにPICA200を採用

だけが公式発表で、動作クロックやカスタマイズされる点や搭載メモリも未発表。
101ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:21:41 ID:UG+xGU590
>>97
また始まった
アイマスとアイマス対決じゃ問題でもあるのか?
ほぼ同じ処理してるんだが
これほど公平な戦いもないよ
102ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:25:47 ID:uL43zxKkO
ウイイレでいいじゃん。
選手データ以外はアイマスよりも中身に代わり映えないし、比較にピッタリ。
103ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:31:10 ID:ywq18+Mh0
>>96
どこが?
どっちもPS1レベルの糞グラじゃん
104ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:35:45 ID:klnfo9wQ0
3DSやるとPSPの陳腐なグラ見ただけで吐き気がする
105ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:38:13 ID:iMVSaXpw0
>>96
FFはいいと思うんだ。
低ポリなりに上手くやってると感じる

問題はDQM1・2
グラが酷すぎっていうか粗すぎ
これこそPS1程度かと
106ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:43:10 ID:FlduLpj8O
ショボグラ PSP(笑)
107ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:44:16 ID:r6kN6n4T0
>>63
DSとPSのドラクエ4を比較するといい。
DSがPSより高性能ってことが一目で分かる。
108ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:45:18 ID:7VOOSz8e0
>>101
アイマスSPなんてへぼソフトはPSPの性能を測るには全然不適当だって話でしょ。

ポルシェが40km/hで走ってる横を原チャリが同じ速さで走ったからといって
原チャリがポルシェと同じ性能だとは言えないよね?
109ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:09:37 ID:UngQ9fA70
乱暴だが大ざっぱな性能は、こんなもんだろ
箱○≧PS3>>Wii≒旧箱>GC>PS2≧DC>PSP>>N64≧DS>PS≒SS
今更、これを議論して何がしたいのだろう

問題は3DSがこの何処に入るか 
現在の情報ではPS2とPSPの間かPS2とGCの間というところだが、果たして
110ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:16:37 ID:YCrtd3aKP
DCがPS2以下はないわw
111ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:19:27 ID:/SUwGHsD0
各ハード、得手もあれば不得手もあるだろうと思うんだが
そういう差異を無視して、そんなはっきり不等号がつけられるほど
各ハードの能力って離れてるのか?
112ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:23:28 ID:UG+xGU590
>>109
みんなそう思っていたが
箱○>>>PS3>Wii≒旧箱>>GC>>>>>DC>PS2>>N64>PSP≒DS≒PS≒SS
現実はこうだったって事なんだ、それでみんな驚いているんだが工作員が消火活動のため荒し回っているっていうのが現状かな
113ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:25:06 ID:rVzi3LuA0
6年前のハードと比較してどうする…。
ファミコンとスーファミを比較するぐらい無意味。
114ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:28:58 ID:AGEQQ9Cr0
だってPSP2が来ないんだもん(´・ω・`)
115ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:33:24 ID:bAFM1Y/W0
つか2画面がうざい
116ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:36:14 ID:UngQ9fA70
>>111
だから「乱暴で大ざっぱな」って書いてあるだろ

大事なのはそこじゃないよ
117ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:37:38 ID:K+I4/EIHO
俺PSPでも充分満足してたけど、それ以上とかマジ凄い
118ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:58:48 ID:i+NzVwKu0
>>109
アホか

3DS>DS>>越えられない壁>>それ以外の全て>>>>>カセットビジョン>>>>>越えられない断崖絶壁>>>>PS360


だろが
119ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 21:05:06 ID:iMVSaXpw0
セガのMODEL3の発表でwktkした日が懐かしいぜ(´Д⊂ヽ
120ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 21:28:31 ID:klLeAmMP0
>>112
それで>>97が聞いてたアイマス以上のDSソフトと
MHP2Gと同レベルのDSソフトってなんか挙げられるの?
挙げられないならPSP>DSってことだよ?
121ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 21:33:31 ID:MWqrvVhb0
>>109
> 乱暴だが大ざっぱな性能は、こんなもんだろ
> 箱○≧PS3>>Wii≒旧箱>GC>PS2≧DC>PSP>>N64≧DS>PS≒SS
> 今更、これを議論して何がしたいのだろう
>
> 問題は3DSがこの何処に入るか 

ふっつーにスクショ見た印象だと、
GCとPS2のあいだか、
GCとwiiのあいだだろう。
PS2以下ってのはありえないだろ。
122ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 21:44:19 ID:UG+xGU590
PSP版 アイドルマスターSP 同じ条件で比べられるとすぐわかる低ポリゴン機
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

DS版 アイドルマスターDS  PSPと大して変わらんグラフィック
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c

XBOX360版 アイドルマスターL4U ハイポリ3人同時可能
http://www.youtube.com/watch?v=ZQPMNK-D44s
123ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 21:46:29 ID:LEYXxrNu0
ID:UG+xGU590

こいつだけ相手にしなければ丸く収まる
理解するのは簡単でも、馬鹿に理解させるとなるとやはり難しい
124ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 21:58:03 ID:Dn3dXpQIO
R4、ベイグラントストーリー、オメガブースト以上のDSゲームってあるの?
無ければPS1以下だよ。
125ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 22:04:52 ID:UG+xGU590
こうやって同条件のゲームを比べればいかにPSPが低スペック機かというのがお分かりいただけるだろう
そしてそのメーカーの家庭用据え置きのPS2もPSPの2倍も無いような性能
GCだの3DSだの旧箱だのハイポリゴン機の出る幕ではない
黙ってDSだとかSSだとかであしらっておけば良いんだ
PSPはDSなみなんだしPSPはPSと大して変わらん性能なのは今日はっきりしただろう
PSすら満足に移植できないのがPSPなんだと
まあ正直PSの移植程度で処理落ちしていると思わなかったよw
PSPがここまで低スペックだとはな、、
126ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 22:14:45 ID:uL43zxKkO
もはやただの荒らしだな
127ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 22:16:35 ID:UG+xGU590
>>124
いくらでもあるんだが過去ログも見ないゴミに言っても意味無いから書かないだけじゃないの?
128ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 22:27:39 ID:dMlAmJCa0
開発費がバカ高そう
129ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 22:35:40 ID:iw9LnTzY0
>>87
PSのFFTってどっちやつさ?
UMDのリメイク?それと、アーカイブの奴?
130ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:20:40 ID:UG+xGU590
PSPはPSから少しはみ出すとすぐ処理落ちしちゃうらしいね
このゲームをリメイクと呼べるのかは疑問である
インターナショナルみたいに一部ムービーやイベントの追加
新キャラ2と新ジョブ2追加しただけの物らしい
グラフィックも劣化(超処理落ちww)しただけで綺麗にはなってない

【葬式】FFT獅子戦争 葬式会場part2【PSP】
こんなスレッドも立ってましたよ
不満だらけだったみたいですねw
そりゃあそこまで処理落ちしたんじゃイラッとするわなw
PSとほぼ同等というのは大げさでもなんでもない現実
131ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:24:39 ID:nnEl4PgM0
もはや笑いを取ろうとしてるようにしか見えないw
132ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:25:27 ID:uL43zxKkO
移植FFTは開発がしょぼいだけ。
エミュであるアーカイブのやつは処理落ちなし。
133ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:35:01 ID:iw9LnTzY0
>>132
普通、逆じゃね?ww
どんだけ酷いんだよww
134ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:59:04 ID:UG+xGU590
PSからはみ出ると処理落ちするんだろ?
PSPってPSと同等のゲーム機なんだね
>>122のグラフィックはPSPはあまりDSと変わらないグラフィックだと思ったよ
本当にPSPとDSは似た感じだしPSPはPSと同等の性能しかないって事も今日一日で良く分かったよ
実際スペック低いと思っていたがここまで低いと思っていなかった
135ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:11:04 ID:GWNaGHTY0
どっかのミリオンディレクターの逆信奉バージョンに見える
136ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:43:48 ID:6PqDo6BS0
PSPはPS1のCPU高速化版だよ
モデルにカメラがちっとも寄れないのもそっくりだけど
プログラムレベルでもそのまんまで
PS1のソフトが勝手に動いちゃうんだ

DSもマリオ64がそっくり動いてたけど
解像度が違いすぎるので64そのままって言うのは乱暴だよね
64を5としたらDSは4個分くらいかな

3DSはちょっと困るくらい楽しみすぎるね
今度お話しようよ
137ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:52:00 ID:PwRJXM+EO
こいつは何の病気?
お薬あってないんじゃね
138ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:57:46 ID:28Bts5jm0
藥飲んでるとは限らないだろ
まずは病院に行かせるべき
139ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 01:16:23 ID:e5hhTo9r0
飲んでるんじゃなくてキメてる可能性…
140ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 01:46:11 ID:/MtxG3ev0
>>109
PS3と旧箱の間だろ
しかもPS3側に近い
バイオ見れば旧箱には無理なの分かるからな
PS3のタイトルだと見まごう人も多数いることだろう
HD機に近いという話も出てるんだし
ポリ数だとかシェーダーでごまかしてるとかそんな話はどうでもいいんだよ
出てきた絵の印象が全て
141ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 01:49:11 ID:PwRJXM+EO
もうID変えたのか…
142ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 02:05:44 ID:EpqEhHua0
FFTは追加要素なんていらんからアーカイブスで出すべきだった。
トーセなんかに発注するから…
143ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 02:15:56 ID:/MtxG3ev0
今日発売ファミ通の小島インタビュー見てこいおまえら
デモのハイポリモデルはPS3と同等だとよ
しかもさらにクオリティアップするって
そこに3D立体視が加わって3割り増しで綺麗+立体感空気感
実質、3DS>XBOX360>PS3は確定だろ
144ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 02:34:02 ID:2Kw65+Ix0
当たり前だけど最新ハードだからな
設計が4年前って相当最近だぞ
今のHD機なんて元々の技術は7,8年前クラスだろ
PSPは10年前
そこからいいところ取りしてモバイル用途にしたのが3DSな感じ
145ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 06:20:58 ID:9ZtRFkG10
>>119
でもあのロウマネキン人形にしか見えなかったジャッキーには別の意味で驚愕したw
デュラルのデモは良かったけど。

実はモデル3は任天堂64よりも低性能なんだぜ。
半透明機能のみだけどw
というかナオミ2まで半透明関連はホントおざなりだったなあ・・・
146ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 09:25:20 ID:bgT7E6I+0
>>142
そういう言い訳していたらPS系は全滅ですよ
ナムコが作ってもDSとPSPのスペック差は実は無い事が判明したのでは?
>>122見れば分かるよ
147ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 09:39:11 ID:dQ4pineb0
なんだよ結局任豚もスペック欲しいのかよ
素直になればいいのに
Wiiのボケボケ画面じゃきついっすと
148ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 09:42:05 ID:uXsit1UsO
ゴキ散々馬鹿にした会社のハード買うの?
149ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 10:07:12 ID:hi+HBDoKO
>>147
どこぞの陣営が「グラフィック(スペック)が良くないと駄目だ!」と言い張るのに対して
「グラフィックが良いことがゲームの良さの全てではない」と返しているだけで
「グラフィックが良いと駄目だ!」とは言ってないよ
150ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 12:35:44 ID:BH+HLuuoO
>>146
どう見てもDSの方がショボいw
背景は床と一枚板だけ、フレームレートは半分の15fpsしか出ないから動画編集でフレーム合成して
30fpsにしているせいでぶれて見えてるし、手の指のポリゴンは少ないし表情の変化も粗い。

同じ条件とかいってるけどフラットなトゥーンシェードのアイマスばかりで、リッジレーサーでの比較は
避けまくる。
過去ログ見ても何一つR4やベイグラントストーリーを越えるものはでてないどころかデュープリズムさえ
越えてるのがない。
ラブプラスも5000ポリゴンの人物1体を15fpsで動かすのがやっとで秒間10万ポリゴンも出せてないしな。

DSが初代PSにも遠く及ばないのがよくわかる。
151ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 12:55:45 ID:BH+HLuuoO

念のためラブプラスに関するソース。
これを見ればDSがどんなに酷い性能かわかるよ。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html

152ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 13:18:55 ID:bgT7E6I+0
>>150
>>背景は床と一枚板だけ、フレームレートは半分の15fpsしか出ないから動画編集でフレーム合成して
>>30fpsにしているせいでぶれて見えてるし、手の指のポリゴンは少ないし表情の変化も粗い。

15フレーム?動画編集でフレーム合成して??30fpsにしているせいでぶれて見えてるし???w
ラブ+がフレーム低いのは分かるよ
だってそのぶん間接多くしてるから胸揺れたり髪揺れたり服るれたりリボンゆれたりするんだもん
PSP版アイマスともくらべてみ?
全然動かないぜ?髪も1箇所しか動かないXBOX360版をあえて同じキャラのいる画像出てきているからそれとも比べてみ
髪ちゃんと動いているから、前髪も後ろ髪もリアルに動く
ラブ+も動いているぞ?PSP版アイマスは全然動かなくて背中に髪が刺さっているけどね

PSP版 アイドルマスターSP 同じ条件で比べられるとすぐわかる低ポリゴン機
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

DS版 アイドルマスターDS  PSPと大して変わらんグラフィック
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c

XBOX360版 アイドルマスターL4U ハイポリ3人同時可能
http://www.youtube.com/watch?v=ZQPMNK-D44s
153ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 13:24:53 ID:BH+HLuuoO
>>152
>>151の記事にあるとおり、そもそもDSの描画能力がショボいんだって。
あれだけチューニングしまくって5000ポリゴンを15fpsが限界w
しかも裏側は描画しないから実際にはさらに低い上に一度に描画しきれないから4分割して処理とか
低性能すぎて話にならんw
154ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 13:28:34 ID:bgT7E6I+0
あと15FPSの物を30FPSのもので撮影しなおししても画像は変わりません
30FPSで流れるも写っている物は15FPSそのままですから
合成だとか湧け分からん事いってますが15フレーム分のモーションデーターしかないのにどうやったらぶれるんだ?w
ぶれて見えるのは解像度の問題だったりDSの液晶の問題だったりが原因です
つーかフレームでみりゃPSP版よりDS版の方が多いよ
PSPってDSより劣っている点もあるハードだからな
だいたい同等クラスってだけだから

どうでもいいすけどPSP版アイドルマスター服とか髪とか衣装とか全然動いてないんですがw
DSはPSP版に比べたら動いているんだがなw
またもや同じ条件で物を答えようとしないPSP派
同条件だと>>152の比較みたいにPSPが低性能だとばれてしまうからな
155ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 13:43:49 ID:BH+HLuuoO
>>154
動画編集の事をもう少し勉強した方がいいよ。
DSの動画をコマ送りでみればよくわかる。
はっきり描画されたフレームの間に、前後のフレームを合成した二重像になってるフレームが挿入されている。
PSPはスカートが足の動きに追従しているのにたいして、DS側は鉄板でできているかのごとくまったく
形状が変わらず動かないしな。

ttp://www.youtube.com/watch?v=nhDuQ5s3qhs

似たような髪型のこれ見るとPSPの方がDSよりはるかに動いてますが?
156ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 13:53:29 ID:S3GoFUO/0
>>155
ID:bgT7E6I+0は昨日のID:UG+xGU590だからNGして無視するといいよ。
モンハン並みのグラのDSソフト挙げてみなって言われると黙っちゃって
アイマスアイマスアイマスアイマスと壊れたレコードみたいに繰り返す可哀想な子だから相手するだけ無駄。
動画のフレーム間圧縮の話なんかしたって理解できないからまた念仏唱える作業に戻るだけだよ。
157ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 13:56:49 ID:bgT7E6I+0
>>155
なんでコマ送りとかするんだよいみわかんねーよ
例えば1と3の間の2の動きが生成されるっていうのか?
そんなのあるわけないだろ

PSPのは動いているんじゃなくて足と一体化して伸び縮みしているだけですからw
逆に言えばDSの方が一体化ではないのでDSの方がポリゴン使っています
髪も1箇所しかうごいてませんね
動画変えても同じですよ
ていうかラブ+持ち上げてきてラブ+のモーフィングに勝てないからってラブ+の15フレームで動いているDS版アイマスみたいな工作はやめてください
どちらと戦うんですか?アイマスですか?ラブ+ですか?アイマスと戦ってもPSP版の方がカクカクしてるし勝てない
かといってラブ+の15fpsを持ち上げてもモーフィングで圧倒的に負ける
PSPはDSと同等のスペックしかなかった事が立証してるんだがな
158ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:03:23 ID:BH+HLuuoO
>>157
何でもなにも、フレームが生成されてるのがはっきり分かるから。
同じ条件とか言ってアイマスでしか比較したがらなかったのに、モーフィングになると、背景すら一切
描画してないラブプラスを持ち出したりしてどんどん破綻してきてますよw
159ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:06:49 ID:c3jAJv7M0
3DSじゃ勝負にならないんでDS対PSPやってんの?
160ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:11:31 ID:bgT7E6I+0
PSP版アイマス VS DSのラブ+
フレームはPSPの勝利
しかしDSの女の子より圧倒的にポリゴンは少ない上に胸や髪や服やリボンなどがまったく動けない

結果
PSP勝利 フレーム
敗北  女の子のポリゴン数+大量のモーフィング

PSP版アイマスSP VS DS版アイマスDS
PSP勝利 無し
PSP敗北 無し

PSP=DSと同等 
161ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:12:58 ID:c3jAJv7M0
つか傍から見てると携帯とPC使った一人芝居に見えるんだがw
162ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:13:49 ID:BH+HLuuoO
3DSは公式から処理能力や描画に関するスペックが、解像度以外は一切発表されていないから、
妄想だけになって比較以前の問題。
しかも、任天堂以外は数ヶ月前にやっと開発機に触っただけで、E3になんとか間に合わせた程度の
デモしかないから、比較する素材が少なすぎる。

加えて、PSPを低性能だと罵りたいバカがDSと同程度だと必死でアピールしているってのもある。
DSなんて3Dに関しては初代PSの1/3程度の能力しかないのに。
163ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:17:18 ID:bgT7E6I+0
>>159
DSにも負けるゲーム機に3DSを持ち出してどうするんだよw
PSP VS 3DSとかXBOX360 VS PS2みたいなもんだろwww
さすがにそれは苛めすぎなんだが
164ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:17:40 ID:BH+HLuuoO
選挙前になるとプロバが規制に巻き込まれて携帯からしか書けねえんだよ。
プロバってかE悪なんだが、あそこは仕組み的に規制に巻き込まれやすくて困る。
165ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:35:08 ID:m2vk38da0
>>161
どちらにしろ、NGにすっから関係ねえけどな
166ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:36:12 ID:bgT7E6I+0
ぶっちゃけPSPがDSより上位だって言うならアイマスVSアイマスで勝負しなきゃおかしいね
自分の都合のいいことばかり使用とするのは負け込んでる方がやる行為ですよw
勝つのにわざわざ買える必要ないからなw
まあ変えた上にPSPのは低ポリ+モーフィング無しといった結果で幕を降りたがねw
結局DSに勝てないPSP
まあ勝てないというか殆ど同等だったって感じだよね
167ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:44:28 ID:BH+HLuuoO
>>155の動画を見てからほざけw
168ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:52:03 ID:bgT7E6I+0
>>167
なんど見てもPSPのは一部しかうごいてませんw
モーフィングもポリゴンもラブ+にかてねーのか?え?どうなんだ?
勝ってるのはFPSだけか?それじゃ意味ねーじゃねーかよ?
FPS勝ったってポリゴン少なくてモーフィングてんでダメなら同等なんだよw
169ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:52:24 ID:PwRJXM+EO
DS  ARM9-66MHz
PSP  R4000-222MHz(333MHz)
N64  R4300-93MHz
PS  R3000-33MHz

DSは64並で、PSPはDS以下でPS1を越えない!!
アイマスみればわかる!!

へーDSすごいやー
170ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 14:54:30 ID:BH+HLuuoO
直前のレスでアイマスvsアイマスとか言ってたのに、またラブプラスとかw
背景も何もなく人物に全力でしかも15fpsのを持ち出されてもw
171ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 15:01:20 ID:bgT7E6I+0
モーフィング、フレーム ジャンル 処理 メーカー タイトル
全部同等のアイドルマスターでも同等の結果出てるだろうが
DS版のアイマスはFPS水増ししてるとかわけわかんねー工作し始めるわww
ラブプラスとか会社もジャンルも処理も何もかも全然違う関係ないゲーム持ち出してみたりよww
負けハードみたいな言い訳ばっかだなwDSと同等PSと同等が確実になってしまったPSP

PSP版 アイドルマスターSP 同じ条件で比べられるとすぐわかる低ポリゴン機
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1
DS版 アイドルマスターDS  PSPと大して変わらんグラフィック
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c
XBOX360版 アイドルマスターL4U ハイポリ3人同時可能
http://www.youtube.com/watch?v=ZQPMNK-D44s

PSPのは毎回変わってる本当のスペックを明かした事は無いよ
それは当てにならない数字
もとより333MHzで発表していたメーカーだからなw
信用できないわwXBOX360に負けるとなってからクロック数かくしだしたPS3と同じw
信用できねーなw
>>170
お前が持ち出したんだろうがよ
俺としては同条件のアイマス対決しかやってねーよ
172ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 15:45:22 ID:PwRJXM+EO
173ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 16:29:34 ID:bgT7E6I+0
>>172
全部別ゲー比較対象にすらなっていない
同じだと>>171の比較みたいにPSPとDSのスペック差が同じだとばれしまう
そういうことがばれると都合悪いから別なゲームを見せる

そんな何でもありでいいならDSドラクエ\VS空の軌跡でDSのDQ9圧勝
DSのArchaic Sealed Heat VS クライシスコアファイナルファンタジーでDSのArchaic Sealed Heat圧勝 
マリオカートDS VS リッジレーサーPSPでマリオカートDS圧勝
PSのFFT VS PSPのFFT獅子戦争で 獅子戦争処理落ちしまくりでPSの勝利

>>172と同じようなレベルのレスをすればこんな感じだからな
同等なんて同でも良い自分に有利なタイトルだけ見つけてきてDSは劣化してる物だけ探すニダ!
こうだろ?w
174ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 16:46:49 ID:PwRJXM+EO
> 同じだと>>171の比較みたいにPSPとDSのスペック差が同じだとばれしまう
> そういうことがばれると都合悪いから別なゲームを見せる

PSPであげたもの並のDSゲーをあげればいいじゃん?
さ、早く!
無双やナルティメットに匹敵するめのを!
あ、MHPやガンガンネクスト程度でもいいよ!
175ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 16:54:52 ID:bgT7E6I+0
>>ID:PwRJXM+EO

PSP版ハヤテのごとく
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6771789
DS版ハヤテのごとく
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2765698

DS版の方が3D処理も可能にしているがPSP版は出来ない
これでいいのですよね?
>>172の比較ってこういうことでしょう?
PSPってDSより劣るのね〜
176ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:01:46 ID:BH+HLuuoO
>>175
PSPの8分40秒以降も見なさいw
177ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:02:51 ID:PwRJXM+EO
お前くだらな過ぎ

つーか、リッジがDSとPSPで何が違うのが不満なんだ?
同タイトルだろ。

ナルトだってDSではかなり頑張ってるタイトルだし、ナルティメットは敢えて最新じゃないものを選んでやった。
同等と言い張るなら俺が探して来たものよりよく出来てるDSのゲーム探してこいよ。
178ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:05:29 ID:bgT7E6I+0
PSPは3Dも満足に出来ないのね
DSでよかったわ〜

同じタイトルとジャンルと処理で比べるとPSPこんなに死んじゃう

PSP版 アイドルマスターSP 同じ条件で比べられるとすぐわかる低ポリゴン機
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1
DS版 アイドルマスターDS  PSPと大して変わらんグラフィック
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c

もう言い訳できないね
179ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:12:39 ID:/MtxG3ev0
アンチャ2並のXBOX360タイトル早く挙げて!ってのと同じ流れだなw
180ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:21:36 ID:DxOopbBn0
3DSバイオとPS360バイオ比較
虫めがねで拡大
http://www.planetds.de/screens2.php?typ=news&code=11877&shot=3
181ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:24:25 ID:PwRJXM+EO
Need for Speed Pro Street 車種 GT-R
http://www.youtube.com/watch?v=taA8SXU5Fmk&fmt=22
http://www.youtube.com/watch?v=xNv5vRo0j2c&fmt=22
コースが同じものは見つからんかった。
エフェクト、ライティング、モデルのディテールと比較できる点は多い。
まぁ、キチガイに何言っても通じないけどな。
182ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:27:17 ID:9ZtRFkG10
煽りたいのか荒らしたいのかもはや意味不明だなw
183ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:32:31 ID:bgT7E6I+0
最初からPSPのみ有利で当たり前な物ばかり選ぶしか出来なくなってしまった
アイドルマスターで公平に決めたのに勝てないと悟ったゴキはラブ+を持ち出す

だがラブプラスもフレームだけ低いだけでポリゴンやモーフィングの差がPSPに圧勝しているなど
別なゲームを持ち出すも勝利できず泣き出すゴキ
次の手は同じファースト名だけ同じでセカンド名がまったく違うなど中身は別なゲームを比較し始める
メーカーも違ったりチームが違ったりシステムがまったく違ったりなどそういったゲームを比較
比較はPSPが普通のゲームでDSが簡単なシステムを採用したゲームばかりで
お金のかかり具合もPSPの方が高い物ばかりで比較しだす

スペックが低いためのこの慌て様がPSPのスペックの低さを物語っているといえるだろう
そもそもなぜアイマス勝負から逃げ出したのか?
スペックが勝っているなら堂々と勝負するべきなのでは?
開発費もジャンルも開発チームもシステムも処理も同じアイマスPSPとDS版
同条件だとDSと大したグラフィックの代わり映えもしないと分かったあたりから発狂
今では携帯機の話しすら避けてPSPとDSの勝負もなかったことにしたいのがよく分かりますね
184ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:34:19 ID:BH+HLuuoO
どちらもリッジレーサーで同じコース。

http://www.youtube.com/watch?v=rzNWLyKym0Q&#t=60

http://www.youtube.com/watch?v=N8ktPJwVSKo&#t=57

参考までにコースは違うが初代PSのR4と

http://www.youtube.com/watch?v=mCS-pAFIYM

N64のリッジレーサー

http://www.youtube.com/watch?v=tqJ4Mapw3PM
185ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:38:03 ID:c84vBZE00
任豚さんのお花畑スレですかw
186ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:39:48 ID:GWNaGHTY0
DSのソフトならアヴァロンコード結構綺麗よ、テクスチャ滑らかには出来んが64並みに見える
なんかDSはマトリックスの独壇場

>>185
いつもの人はそれを狙ったなり済ましだとおもう
あまりにあほ過ぎた
187ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:40:02 ID:bgT7E6I+0
>>181
画面だけ見せてもどっちがDSでどっちがPSPかわからなくなりそう
DSとPSPのアイマスと同じだね
ポリゴン差はそれほどないのだろう

つーか馬鹿が必死になってるのが面白いんだがw
リッジレーサーとR4を比較とか・・・w
そうとう焦っているんだろうな
俺はDSがPSPに勝っているとは思わないよ
ただそれほど差があるって感じじゃないって事だけは事実だ
ここまで必死になれるって事は自分達でも相当焦っている感じだねw
落ち着いたらどうですか?DSってPSPのランク下のゲーム機なんでしょ?
何焦ってるの?w
188ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:42:51 ID:PwRJXM+EO
やっぱだめだコイツ
189ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:44:30 ID:bgT7E6I+0
ダメの代表みたいな奴にダメだといわれたらおわりだな
190ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:47:00 ID:BH+HLuuoO
リッジレーサーDSはR4よりも遥か後に発売されたもので、R4の車両も一部出てるんですが…
191ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:49:28 ID:bgT7E6I+0
>>190
でもPSPってPSにもお負けになるゲーム機なのでしょう?
192ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:52:16 ID:BH+HLuuoO
R4 1998/12/3
RRDS 2004/12/7

同じシリーズなのに6年前のゲームに圧倒的な差で負けてるDS


R4のURL間違ってたんで訂正
http://www.youtube.com/watch?v=mCS-pAFIYMo
193ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:53:45 ID:ZOs3ADfP0
豚がどれだけWiiのせいで低性能コンプレックスを抱えてるかがわかるな…
194ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:54:46 ID:bgT7E6I+0
>>192
あー大丈夫ですよ
誰も見て無いでしょうし
俺も見てませんから
今までやってきたことを考えれば見るにも値しない
どうせまたまともな比較じゃないって分かってるし
アイマスの対決も逃げ出して工作するような奴の書くことだから信用できないもんw
195ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:56:33 ID:nnuANgd/0
>>185
はい
196ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:57:02 ID:BH+HLuuoO
>>194
アイマスの動画も>>155のは避けるんだなw
197ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:01:13 ID:GWNaGHTY0
おまいら言い争いは前スレでやれ
まだ埋まってないw
198ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:03:55 ID:m2vk38da0
てか、死ね
199ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:05:20 ID:bgT7E6I+0
意味が分からん
一部の段しか動かないのにラブプラスと同等のモーフィングとは片腹痛いよw

PSのリメイク 技を使うと処理落ち
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9621991
結局PSと同等だからDSともたいしてかわらないんだよ
200ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:11:09 ID:PwRJXM+EO
http://zoome.jp/kumamomo/diary/122
初代PS とPSPリメイクと アーカイブス(PSPによりPSエミュレータ)の比較。
PSPでPSエミュレータが動く、ことの意味を理解しろ。
ハードに互換は無いからな。
201ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:15:32 ID:BH+HLuuoO
ラブプラス程度の揺れで良いなら
こっちの方がもっと動くししかも2体表示だ。

ttp://www.youtube.com/watch?v=mGdA4xflQpk&#t=34
202ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:15:52 ID:bgT7E6I+0
>>200
同じ系統のCPU使ってるから互換はあるようなものなんですが?w
ただPSPはUMDでPSはCDだから互換が無いってだけでwww
君何か勘違いして無いかい?
203ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:18:37 ID:bgT7E6I+0
>>201
500ポリゴン2体だしてもねぇ〜
DSのは5000ポリゴンだからなぁ
PSPのは2体出てきたとかちょっと違うんじゃないの?
204ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:22:21 ID:mgKL1gxe0
任豚がどう喚こうが、DSはPSPの足元にも及ばない底抜けハードなのは変わらないw
3DSも大したことないのは間違い無いないだろうなw
205ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:25:23 ID:PwRJXM+EO
CPUもGPUも互換ないよ。
64も同じRISCだけど互換ないよね。
GCと現行据え置きはPPCだけどwiiとしかないよね。

GPUが別物でメモリ構成も全然違うのに、なにいってるの。

つーか少しでいいから調べてから発言してくれよ。
206ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:33:20 ID:bgT7E6I+0
>>205
PSとPSPが互換なんじゃなくてCPU自体が互換みたいな物なんだがwwwwww
PSもPSPも同じメーカーの同じ派生ですよ。64は会社が違うので無理
ていうか現にPSPでまんまFFT獅子戦争も動いてるじゃん
劣化してるがなwPSにあったゲームもいくつかそのまま出ているよ
これも劣化しているんだろうがw
PSPスペック低いからな・・・調べてから発言してくれよ>>205さん
207ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:37:52 ID:PwRJXM+EO
GPU他中身に互換はない。
他ハードのようにソフトウェアを移植したから獅子戦争がある。
まじで少しでいいから調べてくれ。
たのむわ
208ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:38:06 ID:BH+HLuuoO
1万ポリゴン以上のキャラが平気で動いてますが・・・

ttp://www.youtube.com/watch?v=Yk4uL0k1A8U

参考URL

ttp://ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10532067188.html
209ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:48:21 ID:QaHv8FxO0
CPU同じで互換あるんなら、
なんでPS3はPS2のチップ載せてる初代でも、
音声出ないだの不具合あったんだろうね。
しかも諦めて互換削っちゃったし。
210ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:53:12 ID:GWNaGHTY0
もはや流れが何がなんだかわからない
211ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:56:36 ID:bgT7E6I+0
>>207
基本的にCPUが同じなのでそれと同等のGPUがあれば普通に可能
残念調べてからこいよ

>>208
いやだからPSPが5000ポリゴン出せないって話しじゃないっしょ?
静止画でも何でもよければポリゴンなんて出るんですよ
ただPSPの場合はゲームとしてあまりゲームにならない簡単な処理の時に
DSのはそれとして常にゲームとして動いている物なので
勘違いしているようだがDSも1万ポリゴンとか出そうと思えば出せるよね
同じ手法でやればね
ただDSの話しはゲーム最中のラブ+の話しに対してPSP初音ミクの話しにして低ポリゴンだといってるだけだよ
はっきり言えばぷっw同等のスペックかよwwwぐらいの低スペックPSPだなとw
もちろんDSも低スペックだと思いますよ?でもPSPと同じくらいの低スペックだったなんてプププっw

>>209
エモーションエンジン互換チップ付いてる初期型は互換だよね
互換といってもまったく同じ物を使っているわけではないから音声の不具合音楽ポリゴンなどのズレは出るよ
全部が同じのを使っているわけではないから
あきらめて外したんじゃないよ
エモーションエンジンチップをPS3から外す事で1万円安くできるから外しただけです
あの時のPS3はどうやっても高かったから何かを取り払う必要があった。

>>209は何が言いたいのかさっぱり分からん
互換できないか外したわけじゃないからなぁ〜
212ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:58:46 ID:nnuANgd/0
結論:ゲーム機はスペック
213ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 19:00:48 ID:bgT7E6I+0
>>212
おいおいそれいったらPSPが可哀相だと思いますww
3DSスレなのにDSと勝負して勝ち負けを決めているのがPSPなんだぞ?w
なんか情けなさを感じるよPSP
214ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 19:04:11 ID:nnuANgd/0
>>213
3DSってもう発売されたの?
任天堂から詳しい正式なスペックとか発表されたの?
215ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 19:04:54 ID:BH+HLuuoO
>>211
>>208の動画はしっかりゲームとして動いてるじゃんw
しかもラブプラスとは違って30fpsのアクションゲームで背景も他キャラもいる状態でスカートも揺れまくり。
5000ポリゴンであれだけ苦労して4パスレンダリングでようやく15fpsのDSは1万ポリゴンは不可能。
216ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 19:08:32 ID:PwRJXM+EO
こいつは理解する気がないから
何を言っても無駄。
217ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 19:39:09 ID:bgT7E6I+0
>>214
発表されて無いけどグラフィック見ればわかるわ
メタルギアソリッド3より上すぎるし最低でもPS2以上なのは確定してる

>>215
そうやって都合のいいように捕らえていれば幸せそうだな
DSで1万ポリゴンが不可能なんだな
お前の中ではの話しだが
218ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 19:57:16 ID:PwRJXM+EO
>>151を読んでこい
219ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 20:03:33 ID:e5hhTo9r0
もうこのスレ解散でよくね…
220ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 20:13:33 ID:bgT7E6I+0
>>151
読んでも何にもならんね

>>219
スレタイがおかしいよね
PSPせいぜい25万ポリゴンしか出てないのに100万とかwww
221ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 20:30:59 ID:8hhudsgFO
DSよりPSPの方が優れているよ。ただDSのゲームと見た目が同じだけ。それほどの差が無いのは両方ともスペック低すぎ
222ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 20:32:57 ID:PwRJXM+EO
見た目が同じなリッジや無双が遊べるといいね。
223ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 20:39:31 ID:bgT7E6I+0
まあ現に見た目が同じなんだけどね

PSP版 アイドルマスターSP
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

DS版 アイドルマスターDS
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c

XBOX360版 アイドルマスターL4U
http://www.youtube.com/watch?v=ZQPMNK-D44s
224ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 20:43:33 ID:m2vk38da0
>>219
ゴミ箱にはちょうどいいから・・・このまま残っててくれると有難い
225ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 21:35:39 ID:uJM/tY4c0
>>112よりは>>109の方が正しいと思う。
N64>PSP≒DSが眉唾。
226ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 21:45:48 ID:rP6V9C/o0
>>223
改めて
如何にDSの神性能ぶりと
GK痴漢ハードの超糞性能ぶりに
泣き笑った
227ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 21:52:31 ID:bgT7E6I+0
228ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 21:54:31 ID:bgT7E6I+0
>>223
PSP勝利DS涙目ww第2弾!
PSPはもう低スペック機とは呼ばせない!

PSP版 アイドルマスターSP
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

DS版 アイドルマスターDS
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c
229ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 22:05:36 ID:GWNaGHTY0
>>227
こりゃ間違いなくわざとだな
230ゲーム好き名無しさん:2010/07/10(土) 02:03:26 ID:EwHk2pWr0
PSPとDSグラフィックたいして変わらないんだがww
231ゲーム好き名無しさん:2010/07/10(土) 03:30:46 ID:LKm1xnPa0
>>208
スネークさんなにやってんすかw
髪の毛だけで5000ポリゴンとか、どんだけ金髪巻き毛好きなんだよw
MGSPWはHDRレンダリングもやってるし、うまく使ってくれる人さえいればPちゃんもできる子なんだなあ。
232名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:05:10 ID:Ux1iL3Hd0
と言うかPS360って何処がDSより綺麗なのか判らん

細々しすぎて汚すぎるわ
233名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:17:19 ID:+uKByYQ90
>>232
HD機は伊達に性能高くないよ
3DSは今一番楽しみだけどそこまで偏った意見はどうかと思う
234名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:52:25 ID:gbvrB61X0
なんか痛い子がいるな
235名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:21:01 ID:5FwWLs9gO
どうでもいい話だが6年前のハードと比べて性能が上とか当たり前だろうが
寧ろこれから出すハードでPSPより性能が下なんていったらそれこそ任天堂の技術力を疑うレベル
236名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:42:17 ID:EwHk2pWr0
3DSに負けるならともかくDSにも負けるPSPw
237名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:48:23 ID:v6yTqsri0
>>234
相手の反論をとことん自分に都合が良い様に曲解して
後はひたすら同じ主張を壊れたスピーカーの様に繰り返しているだけだしな。
荒らしが好んで使う常套手段だw

しかしゲハよりも酷い状態になっているスレがチラホラ見かけられるな・・・
238名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:18:28 ID:ILkG6u/40
これが任豚脳か・・・
239 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/07/10(土) 10:36:16 ID:v9G/ziIU0
             GKGKGKGKG
           GKG     GKGKGK
         GK             GK  
       GK                 GK     人人人人人人人人人人人人人人人人
      GK   ┛┗              GK  < 任ブタァ!!ゆるせ〜〜〜〜〜ん >
     GK    ┓┏ \      /      GK < ソニー最高ブヒヒイヒヒヒヒヒム!! >
    / G_     /" ̄ ヽ  / ̄ヽ      GK ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
   |  # ̄´・・・,; /¨\  ∨  _  |      GK
    : /        、 ヽ,_ ‖ /  / |_     G
   /    ・∵・  \_ _人   ―´ / ̄・・?=Q.G
  /      ∵・∵・∵(⌒ヽ   ,;―.―''' :・…∴ ̄ ヽ ~':
  ・      :∴・:∴ /      ‐'  ∴…∴・∴   'l 」
  i           /   / ̄ ̄ ̄ヽ、 :∴…∴:   |
  i          /   //|⌒|⌒|\ヽ   ・∴:     i
  ;         〆 ̄´/GKGKG/            :
  ・         <GKGKGKGK|l            /
   ・        、 \_       /| /         /
   ヽ        ヽ、  `-------' /  '         /
    ヽ        ヽ、__     /          ,
     `.          ` ̄ ̄´          /
       ヽ   \          /      /
        \   `ヽ.__,,,,.・´      /
          ヽ.              .´
            `・.______.・
240名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:36:31 ID:Lku1ZP9t0
>>237
だなあ。
スレタイ使って遊ぶ輩も出てきたし勘弁して欲しいところ。
ゲハ的ノリがやりたい奴等はゲハに残れよ、戻れよ、って思うよ。
241名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:38:44 ID:Lku1ZP9t0
と書いたらすぐ上にも湧いてたな

ハゲノリはゲハに戻ってくれよ
242名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:11:40 ID:EwHk2pWr0
ゴキ「3DSとPSPは同等だ!!
一般人「無茶意うなって^^;そういえばPSPってDSと同レベルなんだって?アイマスで証明されたなw
ゴキ「相手の反論をとことん自分に都合が良い様に曲解して
後はひたすら同じ主張を壊れたスピーカーの様に繰り返しているだけだしな。
荒らしが好んで使う常套手段だw
しかしゲハよりも酷い状態になっているスレがチラホラ見かけられるな・・・ 」


ゴキって自分がやってきたことを自分に返されると切れるのなww
243名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:26:25 ID:dfbM7xoy0
半年前から3DS用ゲーム開発に取り組んでる海外のゲーム開発者のインタビュー
http://www.gamasutra.com/view/feature/5891/going_inside_the_3ds.php?page=1

・DSの延長上だと思ってなめてかかると痛い目に合う。
・3DS用のエンジンを作ってるがベースになるのは据え置き用エンジンの技術。
・旧作のベタ移植ではダメだとすぐに気づく。
・開発面でも機能面でも驚異に満ちたハード。真剣に取り組む必要がある。
244名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:37:05 ID:rPqdd3se0
とりあえず「壊れたスピーカー」じゃなくて「壊れたレコード」な
245名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:41:51 ID:EwHk2pWr0
>>243
3DS想像通り据え置きクラスか
一方PSPはDSと良いグラフィック勝負をしていた

PSP版 アイドルマスターSP
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

DS版 アイドルマスターDS
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c
246名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:57:35 ID:Rv2nAe/wi
ベタ移植は駄目ってどこまでがベタ移植って捉え方
スタフォ時オカMGSといきなり
移植が並んでるから不安だわ
247名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:00:34 ID:2xXJiAMf0
3DSウェアで2000ポイント! とかで売ってくれたらありがたいんだけどな >任天系ベタ移植
248名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:01:31 ID:bmwsYLKk0
>>246
移植じゃねーから。
249名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:48:28 ID:OuY1J7Sb0
>>246
任天堂はロンチに移植作品を持ってくることって多いよ。ちょっと意外だけど。

GBC→テトリスDX、ゼルダ夢島DX
GBA→スーパーマリオアドバンス(スーパーマリオUSAのベタ移植)、F-ZEROアドバンス
DS→スーパーマリオ64DS

だから3DSも今までと同じ流れと言える。
今までの違いとしては、時オカもスタフォ64も
旧来のファンから長年、支持を受けてきたゲームだけに
3DSにそれらのユーザーを引き入れる可能性があること、
そして、DS、Wiiから来たライト層になかなか受け入れられない
3Dのアクションゲームをアピールするのに、これらを立体視のある、
本物の3Dゲームとして出すのに格好のタイトルであること。
250名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:59:54 ID:Rv2nAe/wi
にしても時オカはなんであんなに中途半端な
糞グラでリメイクなんだろうな
251名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:06:52 ID:8pEN9NUj0
実物は3Dなんだし、プレー中は全然気にならないだろうて。
252名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:08:18 ID:qHi7T9Lo0
>>250
N64での名作リメイクとしての紹介であって、実際の
ゲームは、Wiiのポリゴンモデルを使うと考えたいな。

DSがタクトのキャラ使うように連続性が保てるし、Wii
ないし、Wiiの後継機にゼルダ出す時も都合がいいわ
253名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:17:12 ID:Rv2nAe/wi
気になるならん
任天堂がそういう姿勢だから
がっかりリメイクなんだろうな
MGS移植が据置用ハイポリから作りなおしてるってのに、
時オカは気持ちなめらかにしてみました程度
心底がっかり
254名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:21:47 ID:6GgSxwJo0
リメイクなんかに力入れられるよりも、新作に力入れろよって思うけどな
255名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:11:31 ID:EwHk2pWr0
PSPはどうなの?
グラフィックがDSにも負けるようじゃダメなんじゃないの?
どうするんだろうこのダメゲーム機PSP
256名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:11:52 ID:85QQgo0b0
時オカのリメイクは正式決定じゃないから
257名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:15:37 ID:cMw7mifR0
コナミはせめてMGS3DSのトレーラー流せよ
つべの飽きたわ
258名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:24:44 ID:7dGLjiVN0
つか3DSだと制作費がキツイ事になるだろ、半端なモン作ってたら倒産するぞw
259名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:41:16 ID:2xXJiAMf0
作りこめばWiiレベルの金かかるんだろうけど
立体視を生かしたパズルゲームとかアイデアで開発費をカバーできることもあるしピンキリだぜ
まあ映像はこれ以上なければ駄目! みたいな底上げする方向になるとやばいが・・・携帯機だし大丈夫じゃないかね
260名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:25:09 ID:EwHk2pWr0
>>258
そういう会社は倒産すればいいだろ
PS3でな
261名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:34:54 ID:dfbM7xoy0
ローテクメーカー全滅時代始まるww
わくわくするな
262名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:39:49 ID:8VjOk96n0
3DSはポリゴン数よりもシェーダが命なんじゃね
263名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:52:04 ID:rPqdd3se0
3DSでDSレベルの2Dゲーやローポリゲーを出しちゃいけない理由も無いし
むしろローポリでもシェーダがごまかしてくれるから開発費抑えられるんじゃね?
264名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:00:22 ID:l+51N5f50
>>258
だからこそ勝ちハードにならんといかんな
開発費高くて負けハードって終わっとるだろ
265名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:14:20 ID:7dGLjiVN0
大丈夫じゃね〜の、今回は普通のゲーム機だし(良い意味で)
ゲーマー層も喰い付くでそ。
266名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:49:36 ID:qHi7T9Lo0
>>263

バイオのデモがまさしくローポリだな。
シェーダーも固定機能みたいだから、シェーダー職人みたいな
試行錯誤も不要なら、新規参入には良いハードだな

もちろんポリゴンモデルや、テクスチャに凝れば開発費は
上がるだろうけど
267名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:01:03 ID:EwHk2pWr0
>>266
またシェーダー固定だとかローポリだとかわけの分からん事いって
ソースも無しに何言ってるんだと毎回思うわ
そもそも固定にする意味がわからねぇ
別ハードで言えばトゥーンシェーダー固定でトゥーンシェーダー強制ハードとかそういうことか?
何のメリットあるんだ?逆に言えばトゥーンシェーダーかけるのに3DSシェーダーの上からトゥーンシェーダーかけるのか?
どんだけアホなんだよオマエw
268名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:03:07 ID:qHi7T9Lo0
>>267
シェーダーの意味わかってるか?
269名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:05:08 ID:EwHk2pWr0
>>267
オマエが分かってるのか?
シェーダー固定って何?ww
シェーダー固定みたいって何を元にそんなこといってんの?
270名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:07:20 ID:EwHk2pWr0
>>269の安価は267じゃ無くて>>268
自分で理解できて無い人ってまず他人に答えさせようとするよな
とりあえず固定の理由を教えてくれよ。まずはそこからだな
271名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:07:56 ID:Nm2/BQlP0
開発者が泣く泣くシェーダーを剥がす必要も無くなるな
272名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:11:39 ID:EwHk2pWr0
ボクの考えたシェーダー固定の理由!はまだですか?w
273名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:11:57 ID:6GgSxwJo0
シェーダー固定じゃなくて、固定シェーダーのことを言いたいんじゃないのかな?ID:qHi7T9Lo0は
274名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:15:14 ID:EwHk2pWr0
う〜んID:qHi7T9Lo0はもう出てこられないんだろうねぇ〜
275名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:15:42 ID:2xXJiAMf0
いつもの人のようだ
276名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:16:45 ID:1ynsG/l+O
ID:EwHk2pWr0 はスルー・NG推奨IDですよ。
277名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:19:21 ID:qHi7T9Lo0
あらあら、変なのに引っかかったな。
シェーダー固定固定と繰り返してるのは、 ID:EwHk2pWr0お前だけだよ。
>>266でちゃんと、>シェーダーも固定機能みたいだから
と書いてあるだろうに。 で、PICA200のシェーダーが固定機能で用意されてるのは
開示されてると思うんだけど、何に引っかかってるんだ?

お前の
>別ハードで言えばトゥーンシェーダー固定でトゥーンシェーダー強制ハードとか
が理解できないんで、質問してるんだけど、自分の書いたことを説明できない?
278名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:21:59 ID:6GgSxwJo0
固定シェーダー → プログラマブルシェーダーじゃない
ってだけの話だけどね
279名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:25:09 ID:EwHk2pWr0
ソース出せない人(5万ポリゴンさん)がやばくなるとする3つの鉄則
1つめ、ID変えてあたかも自分の意見に賛同してるかのような書き込みをする
2つめ、負けてくると口癖で「いつもの人」「キチガイ」「NGにする」「このスレ解散する」など負け犬の遠吠え状態w
3つめ、NGや解散するといってる割にはいつまでも残ってるww

↑これ書いてる最中にリロードしてみたら>>275>>276の書き込み予想全部当たってしまったw
単細胞相手だから読みやすい。馬鹿の考えそうなみたいな

>>277
何の説明もないんだな
まあこれも想定内だけどなw
だって今まで一度もソース出せないで涙目になって暴れているやつだからなぁ、、、
次は俺はそんな子といった覚えは無いとかいうんだろ?
手口とかそういうの君相手だと簡単にわかってしまうからなぁ
5万ポリゴンは俺の期待を裏切らないw
280名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:25:35 ID:qHi7T9Lo0
>>278
たださ、プログラマブルシェーダーだと、同じような画面効果を
得るのに、複数のアプローチ(プログラム)が可能だと思うけど
ハードで固定機能化すると、わざわざシェーダー職人が、似たような
絵造りで速い方を探すとかの手間が省けるってのはあるかなと。
281名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:28:28 ID:EwHk2pWr0
>>280
>>複数のアプローチ(プログラム)が可能だと思うけど

ボクの考えた3DSシェーダーはこうです!



みたいな?
282名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:36:18 ID:EwHk2pWr0
そもそもあれを見てローポリとかもうにわか乙としか言いようが無い
3Dも満足に触らない状態でボクの考えている3D理論とかで言い出すとこんな恥をかくことになる
283名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:55:02 ID:2xXJiAMf0
なんか俺巻き込まれとる
284名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:11:34 ID:EwHk2pWr0
いつもの人w
285名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:09:52 ID:sjO5JLRt0
なんで連レスする奴って、基地外ばかりなんだろうか?
286名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:38:42 ID:4duI1CdA0
公開されてるPICAのスペック表の固定機能から、どこまでが実装されるんだろう。
ノーマルマップとトゥーンはほぼ確定だよな。
視差マップはやっぱ難しいかなあ。
287名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:00:50 ID:1SPnsSrc0
もう最初から3DLL出してくれよ
288名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:10:56 ID:DLtX0yYw0
それは液晶開発してるシャープに言わないとな
289名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 04:07:32 ID:HC7YeIO+0
ここのソニー社員さんも香ばしいな
290名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 05:55:19 ID:TcLOGY9Q0
>>286
3DSバイオの感じからするとすべて実装されてるっぽいな
291名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 06:08:25 ID:/Le2FBim0
>>285
ここで相手にされて嬉しいんでしょ。
EwHk2pWr0は。
構って貰いたいから真性キチガイの振りしてんでしょ。
・・・哀れなやつだ。
292名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:53:39 ID:JMRLtT2O0
PSPがDSにも負けるグラフィックなんて事はみんな知ってることじゃないか
あえてDS以下DS以下というのはいやらしい攻めだと思うよ
カスPSPをそれ以上苛めるなって^^;未だに逆ザヤ解消してない携帯機だぜ?
ソニーも無能の集まりに落ちたんだよ、昔と違って低脳所属会社になった。
293名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:54:21 ID:158Nx/j40
開発費がスゴそうだな。
弱小サードどうするの
294名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:58:29 ID:DLtX0yYw0
弱小全滅
PSPはギャルゲ専用に
295名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:59:17 ID:+2YBEOoy0
でも任天堂って基本的に少数精鋭主義というか
どっちかっていうと独裁がやりたいんじゃないの
私利私欲的な悪い意味じゃなくて、
サードに好きにやらせると質が低いものを乱発されたりとかするから
手綱握ったるわ的な
少なくとも未だに任天堂がソフトでも一線張ってるところを見ると方向性は間違えてないみたいだし
それもアリなんじゃないかと思うけど

弱小は、本当に面白いもの作れると判定すれば
セカンド化して作らせてあげるんじゃない
296名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:04:06 ID:EcOIzt7G0
任天堂は少数精鋭でもないぞ、爆売れから爆死まで何でもござれだよ。
297名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:27:11 ID:JMRLtT2O0
>>293
確かにPS3は開発費すごそうだね
PS3とかのゲーム3DSに流れまくり
PSPのゲームも開発費かかるだけで売れないから逃げだそうだよ
余裕で3DSに流れてきてるし

http://img.2ch.net/ico/hagurumaou.gif
PSPカプコン発売予定
http://www.famitsu.com/review/schedule/pspsoft.html
http://www.capcom.co.jp/title_line_up/schedule.html

デビル メイ クライ シリーズ     発売日未定→消滅
バイオハザードポータブル      発売日未定→消滅
モンスターハンターポータブル 3rd  2010年→消発売日未定
298名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:30:23 ID:lbQNk6fO0
>>297
そのコピペを貼りまくったせいでカプコンがいい迷惑して
サイト更新したんだっけ。
任豚こえー
299 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/07/11(日) 11:40:07 ID:JMRLtT2O0
      r ⌒ヽ
      r ⌒ヽ
     (´ ⌒`) ムカッ!!
        l  l
      ||ファビョ〜ン!         
     _____               
   /PS3脳 ::::::::::\〜プーン.    
  /::::::::: 妄想癖:::::嘘\〜プーン     
  |捏造 ;;;|_|_|_|_|〜プーン..
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ヽ〜  
  |::( 6∪   (゜\iii'/゜ノ ヽ〜     
  |ノ/∵∴  ( o o)∴\〜          
  | \∵∵    3 ∵/   
  \        ⌒ ノ_
300名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:30:35 ID:XSijdiSO0
>>298
あれがネタになるとは思ってもいなかったんだろうなww>カプコン
301ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 07:00:43 ID:EeaoRMwU0
未だにポリゴン枚数で性能語ってるおとこの人って…
302ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 11:12:37 ID:lgltDKsu0
3DS出るソフトのシリーズ毎の比較
http://www.nintendoeverything.com/44446/
303ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 12:28:17 ID:hrypu5eg0
>>298
そのコピペ真にうけてゴキブリが凸した結果に決まってるだろwwww
もう少し余裕持てよw

あ、DMCとバイオは消えましたね
おめでとう
304ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 17:41:20 ID:9frlc2rl0
ところで3DSの詳細スペックってまだ発表ないの?

俺はハード性能と言うと、どうしてもこの2つに着目するのよね。
処理の速さ=メインCPUのクロック周波数
一度に処理できるデータの多さ=搭載メモリ量

いや、実際には様々な要素が絡むことは知ってるけど、
最も基本的な性能表示はこの2つじゃないかと。
305ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 18:04:04 ID:7/Vv/i9P0
DS以降出してないから任天堂が公式で出す事はないと思う
ただ外部から出てくる可能性はある
306ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 18:39:53 ID:MARlAStM0
3DSメインメモリは64MBあたりだろうね
DSは4,DSiは16,GCは24,Wiiは88だった
307ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 20:09:58 ID:szckimmf0
正直64MBでもまだ不安感が残る
308ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 20:49:06 ID:cMMxLQ480
ディスクじゃないのでメモリに溜め込む必要はあんまり無いんだよね
ラブプラスなんて常時読み出しまくりで高度な動きや反応を実現してるらしいからな
どんだけ無茶やってもドライブが壊れたりしないのでどうとでもなる
309ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 20:54:07 ID:8ucJNHfU0
これだけの性能で、マスクロムっていうのが凄いよな。
マスクロムに拘ってきた任天堂の意地を感じる。

これもあって、実質的な性能がどんなもんなのか、
まったくもって未知数だよ。
310ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 21:00:58 ID:2nbJBROQP
消費電力少ないしシークタイムが無いからメモリを少なくしても
融通が利く、てのがある

欠点は光ディスクより原価が高くなる事と柔軟なリピートに対応できない事か
311ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 21:07:15 ID:xYDrygUA0
>>309
もうマスクロムは使わないんじゃない?
312ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 21:11:33 ID:8ucJNHfU0
>>311
今はフラッシュメモリって言うんだっけ?
どーも、カード状の記憶媒体をみんなマスクロムって言っちゃうな。
313ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 21:58:17 ID:Y+hpVaYN0
引きこもってるうちに時代の流れも分からなくなっちゃったのかい?
314ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 22:03:22 ID:szckimmf0
意地というか
携帯ゲーム機でディスクメディアってのがそもそも無謀だったんだよ
PSPが出ると聞いた時はその辺の解決策が見つかったもんだと思ってたが全然違ったし
まあGoという斜め上の方法論を生みだしたことは評価する
315ゲーム好き名無しさん:2010/07/12(月) 23:23:55 ID:r4bAmMH70
>>312
フラッシュメモリが使われることはない。
信頼性が低すぎるから

今使われているのは、OTPメモリ
316ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 00:56:10 ID:shsE0g1i0
ひょっとしてROMだからロードがゼロだとか勘違いしてるのか
さすがお花畑スレだな
317ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 00:59:47 ID:X7NnuLZ30
>>316
誰もロードがないなんて言ってないんだが?
318ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 01:01:15 ID:ywo0sI0f0
シークタイムがないというレスはあるが
ロード時間がないというレスは見当たらないな・・・
319ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 01:06:46 ID:Y2SziUEM0
どっちにしろディスクみたいに音はしないし
劣化で読み込み遅くなったりもしない
内周外周でスピード違うとか言うゴミでもない
いくらでも強引なランダムアクセス出来る
320ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 02:06:13 ID:C2nWbSEA0
ネオジオポケットやGBAの一部はフラッシュメモリだったね
当時ネオポケは回収して書き換えだのなんだの聞いた覚えが

DSは大容量化の3Dメモリってのがあったはずだけど
どーなったん?
321ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 12:09:57 ID:I+89/0xE0
>>307
画面は小さいし、PSPのように64MB積んでもUMDのキャッシュに
使う事は無いんで酷い事にはならないだろうと思う。
サードは性能に制限があってもメモリさえあれば、なんとか裏技・回避法
を考えるから大いに越した事は無いけど、512Mbit 1個の上は、1Gbit
だから、そこまで過剰な事はしないでしょ。
322ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 16:15:41 ID:xvYMgifW0
>>308
何だかMSX時代を思い出すな。
ハードの限界を超える挑戦をするコナミ技術陣の精神はまだ健在だったか。

バンナムつかナムコのアイマス2も相当なものだが。
323ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 16:49:40 ID:AlWWcBUu0
消費電力のこともあるから実際には200万ポリゴンくらいに落ち着くと思うよ
性能なんてゲーム性には関係ないし
髪の毛がそよぐだけで面白いわけじゃないんだから
324ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 17:20:20 ID:74P7av+A0
立体でそよいだら結構面白いと思う
325ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 17:36:18 ID:ieqlOs/F0
そよっ
326ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 17:37:15 ID:znwXWuEA0
ここでハートk(ry
327ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 17:59:42 ID:pgdmQ/C6O
立体視の状態で200万ポリまで行ければ、ライトやシェーダの品位もあるからGC並以上に見えるだろ。
フィルレートが高ければなおよしだが、どうかな…
328ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 21:55:58 ID:I+89/0xE0
200万/secだと30FPSとしてポリゴンバジェットは6-7万か。
アップのキャラ(1万ポリ)2-3体、引いたキャラ、敵10体+背景くらいはいけるな。
シェーダーはハードワイヤードで負荷が小さいと仮定すれば 
400x240なら充分な性能じゃないの
329ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 22:40:40 ID:DfPA+kdC0
200万ポリゴンより上だったらこいつらショックのあまり自殺しないか心配だから任天堂はあまりポリゴン数を上げないで上げて欲しい
330ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 23:17:57 ID:pgdmQ/C6O
MGS4のスネークが14000ポリらしいから、同等らしいデモのやつでザボスと合わせて最低200万ポリはたぶん届いた。
30フレでも100万。
ボリの品位もいい。
フィルが高ければエフェクト沢山でても処理落ちも起きにくいし…

…とういう感じに広がって欲しかったんだが…
331ゲーム好き名無しさん:2010/07/14(水) 04:21:48 ID:6wsiGf8B0
立体視状態で2M/sec出せるなら、表示的にはPSP以上PS2未満になるか。
非立体視4M/sec相当は、GCには及ばないもののシェーダがあるなら十分かな。
フィルレートは、上画面だけ考えるなら2ROP@200MHzでGCと同等になるけど、
もし下画面の描画も担当するならもうちょっと欲しいかな。

夏明けくらいにはもうちょっと情報が公開されてるといいなあ。
332ゲーム好き名無しさん:2010/07/15(木) 14:35:24 ID:Omu4GLp00
PSPって低脳の人が考えそうなゲーム機だよな
PS3の方は超低脳だろうね
一般人に発案させた方がまだ良かった
PSPはDSに売り上げでもグラフィックでも負けるからな
何なのあの携帯ゲーム?何のために生まれてきたのPSP?
333ゲーム好き名無しさん:2010/07/15(木) 22:31:12 ID:2r+DzlJe0
結局、PSP後継機って出るのかね?
334ゲーム好き名無しさん:2010/07/15(木) 22:37:20 ID:UnHp+vrG0
ちょっと前にPSPフォンとかPlayViewが噂になった
そういう亜種は出るかもしれん
335ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 10:38:38 ID:Pb396qV+0
>>333
出したい。開発はしてる。売る切り口が見つからないってところでしょ
336ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:15:53 ID:Je+Z187O0
PSP2もPS4も出さない方がよいのでしょうw
今の時点でも両方とも赤字ハードなんだから新しいの出すだけ開発費や売りに出すのにかかるCMやら出費やらを考えると無理
だいたい仕切りなおしするとユーザー0から再出発なんだし売れる核心がないならやめておいた方が良い
特にPS3とPSPでソニー調子に乗りすぎだってイメージはユーザーやサードから離れるのにはあと6年はかかるだろうよ
任天堂も64とGC時代は何やっても無理って状態だったしな。
それでも復活できたのは心を入れ替えたのとソニーという新たな悪者がでてきたからであって今回のソニー以上に悪い事をするメーカーが現れるとは思えないからなw
故障しやすく作る→修理費ボッタくるか新品買わせるの繰り返し
HDD交換サービスでボッタくる
こんなゴミはとっととゲーム業界から撤退しろ
良い感じなのが金を使い切って赤字になっているのがざまあwwって感じなんだよなw
余力がある時点で手を引いてもらっちゃ面白くないからなww
337ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:27:10 ID:bS8B/pGo0
正直SCEなんて将来性ゼロの企業の話はもうしなくていいと思う
338ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:37:38 ID:Je+Z187O0
最近のユーザーとサードは「SCEはぶっ潰れろwwww」とか「さっさと氏ね氏ねww」みたいな流れがあるからな、、w
しばらく身を隠していた方がいいと思うよ、、ユーザーとサードの怒りが収まるまではね、、、w
339ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:41:10 ID:G2JhAZvSO
噂どおりPSP2に乗っかるのがTegra 2カスタムだったら
どれくらいポリゴン出るんだ?
340ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:43:01 ID:GxaGnpN30
>>332
任天堂に上を行かれ過ぎただけでそこまでひどくはない、と思う
PS3は弁護しようもないが
341ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:43:11 ID:xABrsvZe0
342ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:54:18 ID:g4xZ9+wGP
>>341
ん〜正直凄いんだか凄くないんだかよくわからん
デモって意味じゃ3DSバイオの方がずっとインパクト強いな
343ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:05:30 ID:Je+Z187O0
>>341
携帯ゲーム機にまったく同じボードが搭載されていたとしても発表会に出た通りのスペックは絶対でないからなw
それに搭載するのは大抵ゲーム用にスペック落としたカスタム品
そう考えるとPSP2が仮にその条件で出たとしても3DS以下なのは確実だろうねw
またもや超低スペックとして苛められるんだろうなSCEは、、、
344ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:14:34 ID:HCIMqYWp0
PSP2が本当に出るのか(出せるのか)

それが問題だ
345ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:17:47 ID:MFwaquDr0
>>341
これあんまりすごく見えないけど、実は1080p出てるんだよ
PS3や箱の標準より上
346ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:31:03 ID:N6L48LRG0
>>340
私も自分でPSP買って使うまではそう思ってた
347ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:48:54 ID:QRwaxyyk0
>>335
設計はただみたいなもんだからな
348ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:53:31 ID:Je+Z187O0
馬鹿なのこいつ?
349ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:05:56 ID:Je+Z187O0
設計しなおしたらゲーム用のOSや開発エンジンも相性あわず狂うだろ
簡単に変えるだとか出来る物ではないよ
PCの場合はCPUもGPUもサウンドもメモリもWINDOWSに合わせて作ってるからそれほどでもないがゲームは全然違うぞ
だからハード開発だけで5年もかかるのは設計とOS関係で時間がとられる
まったく持ってタダではないということだ
しかもハード開発者なんて人の何倍も金もらってるようなエリートクラスだからな
メチャクチャ金係りまくってるよ
ただソニーの開発者はエリートクラスの金もらってるがやってることは無能だ
ゴミPS3とゴミPSP何とかしろよ
あとGOも処分しとけよ
350ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:10:17 ID:khXbkXdkO
PSPくらいの解像度でもグラフィック性能が上がれば格段に綺麗なるだろうな
と、PS3のPVをPSPで見てると思う
351ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:14:23 ID:g4xZ9+wGP
WiiのMH3にハマったからMHP3欲しい
PSPごと買おうか悩んでる

やっぱソフトだよなあ
352ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:18:32 ID:Je+Z187O0
PSPのMHP3発売中止になったからなw
353ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:19:22 ID:QRwaxyyk0
今更PSPは買えないからひたすらにベタでいいから3D化をお願いする
354ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:20:16 ID:khXbkXdkO
>>352
マジ?
スラッシュアクスもっと使いたかっただけに残念だな
355ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:20:40 ID:QRwaxyyk0
言葉足らずですまん
PSP設計してなくてもそいつらには給料払われるのに変わりないってことだ
356ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:21:17 ID:yM7Swry60
でID:Je+Z187O0の発狂はいつ止まるん
357ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:22:12 ID:QRwaxyyk0
ま、PSPの設計してないなら尼での工作に回されてんだろ
358ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:23:00 ID:kNJ/zidF0
>>352
マジか!?いつの間にそんな事に・・・・・。
359ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:23:42 ID:khXbkXdkO
現状の3DSの不満はただひとつ
画面を今からでも16:9にしてくれ
16:10は半端すぎる
432×240なら動画プレイヤーとしてもいける
360ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:32:11 ID:Je+Z187O0
>>354
残念だったなw
PSPデビルメイクライ
PSPバイオハザード
モンスターハンターポータブル
全部3DSで発売するからPSP中止になっちゃったんだろうか
もうバイオは3DSで画面公開してるからな
あとはモンハンとデビルメイクライの発表だけだな
ちなみにメタルギアソリッドももとはPSPで開発される予定の物だったが3DSに移行
サード離れPSP、、、
361ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:35:59 ID:N6L48LRG0
>>359
再計算を要求する
362ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:37:58 ID:QRwaxyyk0
よくわからん
これが別の意味の発狂なのか
363ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:38:05 ID:zJ18+Wie0
モンハンはPSPでも出るだろ。
3DSとマルチになりそうな予感がすごくするが。
364ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:45:40 ID:Je+Z187O0
自分の都合の悪い事を言われると発狂してるとかよく言う人いるよね
キチガイとか言い出してみたりPSPユーザーにはもっと落ち着いてもらいたいよw
あと品が無いね
365ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:47:23 ID:khXbkXdkO
>>361
3DSは400×240だろ
400/16=240/X
400X=3840
X=9.6
なるほど、すまん3DSは16:9.6だった

縦240で16:9になる横ドット数は
X/240=16/9
9X=3840
X=426.6・・・・

ああ427×240が16:9か
携帯が432×240だったから勘違いしてた
366ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 15:04:24 ID:QRwaxyyk0
あっちこっちブレてる奴に指摘されるような都合の悪さが想像できない
367ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 15:35:25 ID:Je+Z187O0
モンハンがPSPから逃げ出したりPSPのスペック超低スペックだとばれてみたりいろいろあるがね
368ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 16:03:01 ID:OiMKtBoc0
2D時:WHVGA
3D時:WQVGA

割とポピュラーな解像度じゃないかな?WQVGAなら
369ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 16:28:25 ID:mn6rLr9t0
うん普通だよ
16:9にしろという奴が異端で何もわかってない
370よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/16(金) 16:44:12 ID:bjT8TLxA0
あちゃ〜3DSのハッタリに騙されている馬鹿の多いこと多いことw
史上最悪の糞ハード確定しているのにw
371ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 17:49:02 ID:5vPP7MSMO
おっ湧き始めた
372ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:15:37 ID:espOthFu0
いい女に騙されるなら死んでもいいっ!!
373ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:15:57 ID:hGMP0nf+0
>>352
ソースよろしく。
まあ釣りだろうけど、マジなら
業界的に、ここ数年来の大ニュース。
374ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:17:59 ID:+JVcEJ8i0
PSWのちびっ子は願望と現実の区別がついてないのが多すぎる
375ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:45:10 ID:Je+Z187O0
>>373
結構前の話しでもう大ニュースもクソも無いぞ?
スレッドも立っていたよ
ソース出せだとか逆に釣りなんじゃないのかと疑いたくなるんだがw
376ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:06:32 ID:dsVoizob0
>>375
あれはカプコンから否定されただろ
ファミ通とかにも引き続き情報出てるし。
377ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:18:31 ID:+JVcEJ8i0
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
中止ねぇ・・(苦笑)
378ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:23:58 ID:+JVcEJ8i0
http://www.enterbrain.co.jp/weeklyfamitsu/
中止ねぇ・・(苦笑)
379ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:26:33 ID:5vPP7MSMO
MHP3がPSPででるのは確実
380ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:31:51 ID:OiMKtBoc0
>>373
カプコンの公式スケジュール表でMHP3の発売日未定と表記されていた
ゲハ民などがそれを見て「もしかして、また移籍?マルチ?」って祭りになった
その後、カプコンが慌ててスケジュール表の発売日を2010年末と書きなおした
カプコンもあんなものでお祭りになろうとは思っていなかっただろうね

ちなみに、バイオとDMCは完全にフェードアウト
381ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:43:37 ID:sdg6xA4z0
誤魔化しの効かない消費電力の制限がある携帯ゲーム機は
テクノロジーのブレイクスルーでも起こらない限りは大体同じラインに並ぶ。
382ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:45:01 ID:HelaWSvC0
>>380
まぁそう思われた原因もカプの前科のせいだしある意味自業自得だなw
383ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:45:29 ID:hGMP0nf+0
>>380
何だ、例の発売日未定騒ぎか。
あれは当初から、3DSとの発売が被るのを避けるためだと思ってたわ。

期待して損した。
Je+Z187O0はてめえのケツ毛食ってろ情弱フンコロガシ野郎
384ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:49:09 ID:dsVoizob0
フルプログラマブルなGPUでPICA200を超えるのは至難だろうねぇ。
製造プロセスが進むのを待つしかないだろう。
385ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:51:01 ID:dsVoizob0
3DSのバイオデモって、作りかけだったPSPの素材を突っ込んだんじゃないの?ww
386ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:57:03 ID:OiMKtBoc0
>>385
多分、構想を練ってる段階で3DSの情報貰ったから
3DSに移っちゃったんじゃないかな?
387ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:22:45 ID:H7DIYzjY0
DMCの中止は公表されてるけど、バイオPSPはE3での発表を見送っただけかもよ
ソニーの密接な協力の下で制作してたらしいし
PSP版の(発表時の)発売予定は今年だけど、3DS版は再来年までくらい掛かるだろうから
発売時期が被るわけでもないしね
388ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:26:25 ID:Fn1BBINP0
>>387
大丈夫?!カプだよ??
389ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:29:40 ID:aWYLZWBq0
>200MHz駆動させたPICA200のパフォーマンスは頂点性能4,000万ポリゴン毎秒、ピクセル性能8億となっており、
>このパイプライン数やこのパフォーマンス値で過去をあたると、大体、NVIDIAでいうところの
>GeForce2〜GeForce3くらいのパフォーマンスになるだろうか。
wiiやXBOXがGeForce3くらいだったよね。GC相当ってところかな
390ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:31:55 ID:htpR2YW50
>>388
流石にあそこまでSS公開してて中止はないだろ・・・ないよね
391ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:35:17 ID:Fn1BBINP0
>>390
PSP版ってスクリーンショットの1枚もなかったような気がするが
392ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:38:32 ID:htpR2YW50
MHP3と勘違いした、すまぬ
393カブー ◆TW/B4h2Zeg :2010/07/16(金) 21:38:57 ID:AIi03BHb0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  実に珍しくて楽しそうなアーキテクチャですね。
  iニ::゚д゚ :;:i ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100715_380961.html
         ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html
394ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 22:09:01 ID:gqBaSwK70
TEGRAはもっと煽られちまえと思う。
395ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 01:11:09 ID:3cfAW8us0
PSP2は企画の難しさがあるよなあ。
互換性を失えば立ち上がりで加速できないだろうし、
互換性を維持すれば光学ドライブ必須で、コストと電池の持ちが悪くなる。
396ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 04:41:15 ID:H9NpAiAgP
それ以前にスペックの落しどころが問題だと思うが
397ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 04:43:09 ID:7OXwMlrQ0
いっその事、お値段無視して全部乗せで携帯機作ったらどんな感じになるか見てみたかったりする
398ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 04:56:19 ID:YdyrfPf7P
>>397
PSPはあの当時としてはかなりそれに近かった気がする
あれでUMDじゃないのとタッチパネルだったら‥
399ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 06:12:34 ID:j1AcofOc0
とはいえへたにPSP2ハード性能上げすぎると開発コスト問題でサードからそっぽ向かれる。
そういう意味では3DSはホント良い意味で計算され尽くしたハードだな。
400ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 06:15:19 ID:5f8jfgDYP
どっからどこまでが開発コスト負担になるハードとそうでないのか、線引きが
すごい曖昧だなw 基準をどこに置くか次第で決まってしまうからな。
401ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 06:30:21 ID:YdyrfPf7P
>>399
やたらポリゴン数上げるんじゃなくコンフィギュラブルシェーダで見栄えを良くし
3Dでインパクトを与えモーションセンサー他でアイデア勝負も出来る
懸念のマジコン対策もかなり期待出来るしDSも完全互換(極めて特殊なソフトをのぞけば)

ソフト開発費用面を考えても予想販売価格にしても
現状可能なレベルではほぼ究極のハードなんじゃないかね
402ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 06:51:01 ID:j1AcofOc0
容量問題も解消されてるし、とにかく隙がない。
ソフト開発を難しくするなんてポカを任天堂が犯すとも思えないし。
403ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 07:01:03 ID:YdyrfPf7P
>>402
64の時にやったけどねw でもまあ失敗から学ぶ力が異常に強い
打たれれば打たれるほどスーパーサイヤ人化してますます手のつけられない存在に‥
404ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 07:51:55 ID:vTzHFjKy0
64は「ドリームチーム」(海外の立ち上げ時協力メーカー)でも開発に苦労したからなぁw
関係無いけど、DMAデザインの変な虫みたいのを色んな乗り物で撃破するゲームには期待してたなぁw
興味が薄れた頃に任天堂から他社発売になって出たらしいけど。
405ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 10:10:24 ID:NI0A/N4s0
任天堂がなぜ詳細なゲーム機のスペックを発表しないのか?




スペックでみるとショボイから、比較されたたかれるから。
406ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 10:33:53 ID:j1AcofOc0
>>403
その失敗を繰り返さない姿勢が任天堂の強さなんだよなあ。
とはいえあまりにもソフトメーカーとしての任天堂も強過ぎてサードがどこまで太刀打ち出来るのかが
3DSの数少ない不安要素でもある(ユーザーには全く関係ない話だけどね)
407ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 11:53:43 ID:V0gy/BAyO
>>405
いつになったら目を覚ますんだろうな
408ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 13:21:21 ID:8ia7XtOH0
>>405
それはないかと。
GCはスペックで見たら明らかにPS2を凌いでた。
しかし、殊更にそれを押しださなかったから
今でもGCはPS2に劣ってると見られる。

多分、性能なんてどうでもいい、とまでは行かなくても
あまり重視することでもないと思ってるからでは。
一般により強くアピールする必要があるのは、
性能じゃなくて機能だろうし。タッチパネルだのリモコンだの3Dだの。
409ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 13:27:05 ID:ZRdtBQtu0
GCは現在においても最強のゲーム機。鈍器的な意味で。

と、GCの性能をアピールしてみる。
410ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 13:32:25 ID:7wUMK/tX0
正直、スペックを公表してもあんまり意味ないんだよね
薄っぺらい知識でハードの優劣を語る奴が多すぎるし

スペックなんかソフトなどを作るところぐらいが知ってればいいわけで
411ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 13:41:27 ID:wnvXvS9y0
コンデジの画素、CPUのクロック、GPUの表示ポリゴン数は
馬鹿が迷走する燃料にしかならないからな。
412ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 14:51:12 ID:gMKXlj+7i
携帯の1300万画素、Pentium4の4GHz、PSPの1億3300万ポリゴン
こうですか?わかりません(>_<)
413ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 15:23:33 ID:3xj95JWh0
バカが迷走する程度には訴求力があるからメーカーもわかってても出しちゃうんだよ

まあ結局「何が出来るか」が明確な商品が全てをぶっ壊すが
ただし、国産メーカーの高いくせにアホ性能はウンザリさせられるが


414ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 15:55:29 ID:ffszPPK/0
TVのダイナミックコントラスト500万:1とか∞(笑)とかな
415ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 16:22:53 ID:ZRdtBQtu0
モニタの最大輝度500カンデラとか言われても
実際使うのは80カンデラとか。
416ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 16:35:00 ID:d8NuICZ60
ゲーム機の性能はカタログスペックじゃなくてどんなソフトが遊べるかだろうしね
417ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 18:18:54 ID:+757Cuz40
3DSにテッセレータあるってのは確定?
所でテッセレータってのはDSの低ポリゴンでも見栄えよくなるとか出来るのかね
418ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 18:22:44 ID:uvGC4ZY00
勝手に処理してくるわけではないので
そんなことできないでしょ。
419ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 19:02:13 ID:r3cxXyjA0
もし全部の機能実装済みだったら3DSは神ハードになるな
420ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 19:07:05 ID:ZRdtBQtu0
テッセレーターで分割したのを、ハイトマップで変形させて〜って画像は出てきてないな。
421ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 23:23:55 ID:wnvXvS9y0
>>417
PACAのIPロジックのどの範囲まで実装してるかは誰も知らないんじゃないの。

ただ、テッセレーターが頻出するようになったのはDX11がサポートしたから。
(性能・使い勝手はともかく)PSPでも持ってる機能だし、リソースは食わない
んじゃないか。
422ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 01:38:27 ID:n1+HyEqP0
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/381/357/dmp040.jpg
ゼンジーはこの画像で「この丸さはテッセレータがないと無理」みたいなこと言ってるけど…
どう見てもローポリです本当に(ry

公開されてるさまざまな画像を見る限り、テッセレータは搭載されてないように思える。
法線マップもあることだし、なくてもたいして困らないと判断されたか、
単にまだ誰も使いこなせてないだけなのか。
423ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 03:15:15 ID:1s1eaiWi0
PSPだけじゃなく、箱○もテッセレーター搭載してるはずだけど
売りにしてるソフトってほとんど無いなあ。

聞いたことがあるのはピニャータくらいか。
424ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 03:17:56 ID:uf6OH2Mn0
俺、ずっとピターニャだと思ってた・・・
425ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 05:36:04 ID:veaYQggQ0
なんかピターニャだとロシアっぽいね。ダスビダーニャ(さよなら)とか連想するから。
ピニャータはメキシコの風習から来てる言葉だからスペイン語かな。
426ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 14:21:17 ID:+u6MnWiA0
テッセレータとLODを混同している奴がいねえか?
427ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:18:31 ID:jdD3mQhFO
手段と目的だね

そういや無段階のLODってLODなのかな
なんか言葉として矛盾しちゃうんだけど
428ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:57:08 ID:+u6MnWiA0
>>427
無段階と言いつつ、各段階のローポリモデルは用意しておいて、再分割を使ってそれぞれの間を
埋めるとかじゃないの?
429ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 16:22:52 ID:KqOiTBRt0
携帯機には全く関係の無さそうな話だ…
430ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 17:56:27 ID:+u6MnWiA0
>>429
3DSがテッセレータ積んでる可能性があるなら無関係とも言い切れない。
431ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 20:31:16 ID:8LN8caKeP
西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html

432ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 20:33:54 ID:8LN8caKeP
ブログの方
http://www.z-z-z.jp/BLOG/

>「制限はきついが、うまく使いこなせばかなりのことができる」という
>コンフィギュラブルシェーダー・アーキテクチャって、日本のデベロッパが燃えそうなテーマですよね
433ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 20:35:50 ID:8nVndFT40
GCやWiiで頑張ってくれたメーカーでもGPU駆使していたところは少ないから
余り期待できないかもよ。
434ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 20:49:46 ID:+u6MnWiA0
絶対に無理なのは分かってるが、ノーティやReady at Dawnやサンタモニカスタジオやゲリラ辺りに
弄らせたいようなハードだw
435ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 20:58:45 ID:D2Kepf3Q0
>>424
ガラスに貼り付いた猫か何かか?
436ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 21:19:00 ID:JTz1KCIf0
>>427,428
ハイポリ(ローポリ)をベースに、頂点単位でポリゴン数を増減させるのが無段階LOD。
だから正確には、(最大頂点数-最小頂点数)段階ってことになるかな。
なんにしても、別に矛盾してないよ。
437ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 22:23:26 ID:vql87F0k0
>>431
会社としてIPの性能はアピールはしたいけど、最大限の性能を押し出したら3DSでの実装からは離れるだろうし、
そもそも3DSでどのような実装されてるかは隠さないといけないし…で、なんか苦労してる感じがみえるw
438ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 06:53:47 ID:H+dT1iQW0
439ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 20:27:49 ID:gGpA0RGD0
440ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 20:41:48 ID:cApEBnkn0
相変わらずファミ痛は画像リサイズするなぁ
他のとこだと黒枠含めて横410ドットなのに・・・と思ったが他の情報サイトにリッジの画像がねえ!
ツイッターにはあったけど
http://twitpic.com/1x1iqd
441ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 21:49:54 ID:O4fppL2l0
>>439>>440
前スレ埋めろって言ってるのが聞けないのか。
442ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 03:26:58 ID:8OwihPy1O
埋め行為は通信量増やすだけだろ
443ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 11:30:26 ID:+GgZvD7K0
>>439
いくらPSPだけ綺麗に見える画像貼ったって3DSには敵わないんだからやめとけって
実際それで比べても3DSの方がポリゴン多くでてるのは明白だぞ
ポリゴン少ないとマッピング処理もおかしいからな
PSPのコーナリングもカクカクでいた一面にマッピングでてるじゃないか
PSPのはポリゴン少ないから不自然なんだよw
444ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 11:56:46 ID:1ZbXQbfT0
本当にリッジを開発してるのかは知らんが、せめて環境マップと
ライティング施した絵を出せと言いたいな
445ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 12:04:24 ID:+GgZvD7K0
セガラリー2 秒間100万ポリゴン 10年前の作品
http://www.youtube.com/watch?v=FoHlUtTPdzE&feature=related
PSP リッジレーサー2
http://www.youtube.com/watch?v=W1oJYrUubj4&feature=related

実際PSP版見ると2でもこんなに汚いからな
ポリゴンもかなり少ないしテクスチャも汚すぎる
PSP版グランツーリスモもよく見るとテクスチャ汚いしポリゴン少なすぎるよ
だいたい10年前と現在では3Dの環境も全然違いすぎるからね
PSP版リッジ2の方が圧倒的に後発で3D環境もDC時代に比べて全然整っているのにこの差だからなあ
あまり整ってないセガラリー2の方がパワフルに見えるって事はポリゴン数も解像度もサウンドもPSPよりゆとりがあるからこうなる
もしPSPが同等くらいのパワーがあるなら現代の環境も踏まえてセガラリー2の2倍近くは綺麗に見えないとおかしいぐらいだよ
現代とラリー2時代とでは技術的にもそれだけの時間は経過してるよ
DC版セガラリー2は泥の跳ね具合が違うけど解像度はさらに上だからな
446ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 12:24:41 ID:IubEStOO0
ドリキャスは100万も出ないよ
447ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 12:30:55 ID:+GgZvD7K0
PSP版のリッジは実際見るとPSのグラフィックに近いパワーしかない
時代が進んで3D開発環境もあがってきたからPSより少し綺麗に見えるだけだからね
テクスチャの汚さやポリゴンの少なさとかみると環境マップに助けられた形になるけどそれを引くと限りなくPSに近い事しか出来ないスペックのようだ
セガラリー2はDC版アーケード版ともにガラスに半透明処理マッピングを加えた上で環境マッピングと2重処理をしているがPSPリッジ2は無し
PSPのリッジ2で100万ポリゴン機に勝っている部分といえば最初のムービーシーンだけだよ
少なくとも100万ポリゴンも出てないしPS程度のポリゴンしか出ていない感じだな
この程度のスペックで赤字になる価格でだしても2万5千円だからな
低スペックでバカ高い変な物でも搭載したのかね?
未だに逆ザヤらしいし何があったんだと思ってしまうw
448ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 12:31:39 ID:IubEStOO0
あぁ、いつもの子か・・・
449ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 12:38:14 ID:+GgZvD7K0
ドリキャスの100万ポリゴン出るか出ないかは処理次第です
テクスチャフルカラーも解像度も同時発色数も高ければ100万は出ないでしょう
しかしPS2の低解像度と低テクスチャカラーでいいなら普通に出ますよ
高解像度とフルカラーテクスチャで100万切るのはメモリ不足の問題だから
450ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 12:38:35 ID:4GoCdcQo0
立体液晶でレースゲーやったら
普通の液晶じゃ物足りなくなるのに比べる意味は無い
車を運転する際に片目と両目を比べるようなもの
451ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 12:45:49 ID:IubEStOO0
>>449
ドリキャスはPS2みたいな4/8bitカラーじゃ速度出ませんが。
VQテクスチャの方が容量も小さくキャッシュ効率もいいので速度が出ます。
メモリ不足(なんの?)で速度が落ちることもありません。
知ったかぶるのも程ほどに。
452ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 12:49:35 ID:+GgZvD7K0
>>451
いいよもうそれで君の中だけの話しならそれでいいんじゃないの?
またソースもださないで俺の中でのハード理論で語っていてください
1度もソース出したこと無い人の話なんか誰も聞いちゃ居ないから
453ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 12:51:30 ID:IubEStOO0
>>452
じゃ、とりあえずVQよりも4bitカラーの方が速いというソース出して。
メモリ不足(何の?)で速度が出なくなる、というソースもお願いします。
454ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:03:25 ID:IubEStOO0
なんか苛めるのもかわいそうだし、フォローをいれてやろう。

VQの方が速い理由はさっき書いたようにテクスチャサイズあたりの容量が一番小さいフォーマットだから。
フォーマット詳細は述べないが、2*2ドットを1バイトで表現できるフォーマットなので4bitカラーのほぼ半分のサイズ。
サイズが小さいとテクスチャをキャッシュに転送する時間も短くなる効果もある。

> しかしPS2の低解像度と低テクスチャカラーでいいなら普通に出ますよ
> 高解像度とフルカラーテクスチャで100万切るのはメモリ不足の問題だから
で、この書き込みは一般的なことを述べているが、唯一違うのはハードが圧縮テクスチャフォーマットをもっていること。
君の言う低テクスチャカラーのものよりも効率がいいのがVQテクスチャなの。
さらに、 「高解像度とフルカラーテクスチャで」 これも一般的なことなのだが、
結びに使われている 「メモリ不足の問題」 が違う。
メモリ不足ではなく、キャッシュに入らないサイズや大域不足が原因。

OK?
455ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:08:15 ID:11RzzhDY0
PS2ってDCと大差なかったもんな
今ならしこたま叩かれるレベル
456ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:13:14 ID:+GgZvD7K0
ハイハイそうだね
貴方の中では100万ポリゴンも1000万ポリゴンもデータサイズは変わらないといいたいのですよね
NAOMIとNAOMI2基盤でモデル用のメモリ倍に増やしてますよ(笑)
メモリ搭載しなくても3Dポリゴンは表示できるといいたいんだよね
どこにモデルデータ保存するのかは君じゃないからわからないやw
457ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:13:56 ID:IubEStOO0
100万ポリゴンに関しては処理次第というのはその通りだが、
基本的にドリキャスは頂点計算(いわゆるT&L)はCPUでほぼ全部まかなわないといけない。
ゲームの処理やモデル構造・モーションが恐ろしく簡素なものならば、CPUが比較的空くので
可能なのかもしれないが、大抵の場合ではフレームあたり1万前後=60万ポリゴン前後が精一杯。
尚且つ、PowerVRは描画に関する情報(パケット)をVRAMに転送しなければいけないので、
ポリゴンが増える=テクスチャVRAM減る、という余り好ましくない状況になる。

ドリキャスの余り速くないCPUと豊富なテクスチャメモリを活かす構成は、
「そこそこのポリゴンに綺麗なテクスチャを張って見栄えを良くする」というPS2と逆なもの。
458ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:19:18 ID:p3ZY1y2I0
ここも豚小屋か・・最近多いな
まあ、がんばってください
459ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:21:16 ID:IubEStOO0
>>456
NAOMI2はメモリが増えたことよりも、ハードウェアで頂点計算をできるようになったことが大きいの。
いわゆるハードウェアT&Lってやつ。
ドリキャス、NAOMIの完成形だ。
NAOMI2になって初めて名実ともにPS2越えを果たした感じ。

ちなみにNAOMI2はVRAMが32MBあるけど、実質16MB相当な。
SLI的に2基のPVRで分担して1つの画面を描くから同じテクスチャデータを2基に持たせなければいけないから。

> 貴方の中では100万ポリゴンも1000万ポリゴンもデータサイズは変わらないといいたいのですよね
> NAOMIとNAOMI2基盤でモデル用のメモリ倍に増やしてますよ(笑)
モデル用のメモリはNAOMIには無いけど。
460ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:25:43 ID:IubEStOO0
ちょっと補足

NAOMIはメインRAM32MB
NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB
これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。
461ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:49:24 ID:+GgZvD7K0
>>460
ようはポリゴン増やすために設けられたメモリってことだろうがww
462ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:52:33 ID:7gSFu/aQ0
でも直美2ってGCよりも性能低かったらしいね
3DSはnaomiは完全に超えてきそう
463ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:55:35 ID:+GgZvD7K0
そうなのかもしれないね
でもひとついえるのはID:IubEStOO0の100万ポリゴン絶対無い説は完全に崩してやったのは事実かな?
それとその100万ポリゴンにも劣るPSPは3DSの足元にも及ばないって事もまた事実だね
464ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:55:46 ID:IubEStOO0
>>461
NAOMI2はね。
NAOMI(DreamCast)の弱点だった頂点計算とかを克服するためのものだから。
ちなみにNAOMI2は公称1000万ポリゴンでハードウェアで6光源。
465ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:03:02 ID:+GgZvD7K0
>>464
つまりDCはメモリが足りなかったから基本100万ポリゴン前後だがPS2みたいに解像度やフルカラーとフルカラーテクスチャを落としてあげればポリゴン数は全然出るって事も納得いただけましたか?
同じものを搭載してるんだからDCだってメモリ節約できれば100万なんてあっさり超えることが可能なんですよね^^
466ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:21:46 ID:IubEStOO0
>>465
メモリが足りないから出ないわけじゃないよ。
頂点性能が足りないから。
467ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:27:04 ID:kWsVgkZA0
NAOMI2がPowerVR2一つあたり500万ポリゴンも表示できるのは、
高価なT&L専用チップが載ったからだょ。

DCではPowerVR2のポテンシャルをCPUが足を引っ張って引き出せていないにょろ。
468ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:27:07 ID:+GgZvD7K0
>>466

>>NAOMI2はメモリが増えたことよりも、ハードウェアで頂点計算をできるようになったことが大きいの。
>>いわゆるハードウェアT&Lってやつ。

>>NAOMIはメインRAM32MB
>>NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB
>>これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。


頂点強化すためにメモリが倍必要だった
ポリゴン表示するにはメモリが必要
あなたが書いたレスですよ^^
469ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:29:36 ID:IubEStOO0
テクスチャありで00万ポリ/秒=1.3万/フレーム
頂点+UV+法線=80バイト*13000=約1000KB=1MB
ストリップ率100%で1MB程度、50%でも2MBあれば1.3万ポリのシーンが作れる。

数字にすると分るよね?
メモリ不足は関係ないです。
470ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:31:45 ID:IubEStOO0
>>468
> 頂点強化すためにメモリが倍必要だった
> ポリゴン表示するにはメモリが必要
頂点計算をするハードウェアの専用メモリ。
外付けのハードウェアなのでメインRAMとバスを競合させるよりも
専用メモリで処理させた方が速度が出せるから。
471ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:34:53 ID:+GgZvD7K0
何の脳内計算だよw
メモリ増やした理由は何故?
ポリゴン使うのに頂点計算は必要だよね?
メモリ関係ないならなぜ頂点にメモリを倍にする必要があったのか?
472ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:38:16 ID:QoD0Sj3n0
つか

同じモデル情報をn回描画するのと、
n個のモデル情報を1回描画するので
必要メモリ全然違うっしょ

頂点負荷は同じなんだけどね
473ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:38:40 ID:IubEStOO0
脳内計算してるのは君でしょうに。
ハードウェアのスループットを上げるための専用メモリ。
VRAMにテクスチャ置くのと同じく理由だって。

つーか、頂点に使われるメモリくらい計算できるよね?
素人さんでもプログラムしてれば当たり前に出てくるよね?
474ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:41:22 ID:+GgZvD7K0
自分に不都合なレスは全部スルーしちゃうのはかわらんな^^;
475ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:44:51 ID:kWsVgkZA0
とあるDCサイトで見たのだが、
首都高バトル2っていうソフトのデモで一瞬描画がもたつく所があるんだが、
CPUクロックを上げたらスムーズになってたよ。
DCの足引っ張ってるのはCPUだとか。

NAOMI2みたいに1000万ポリゴン表示するにはその分のメモリが必要なのは分かるけど、
DCのメインRAM16MB+VRAM8MBじゃ100万ポリゴンは描画できないの?


476ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:50:27 ID:IubEStOO0
>>475
469に描いたとおり、1モデル13000ポリ/フレームでもメモリは余裕で足りている。

> DCの足引っ張ってるのはCPUだとか。
の通り、頂点計算がネックになって秒間100万ポリはかなり難しい。
477ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 15:06:39 ID:+GgZvD7K0
>>475
アレが処理おちするのはポリゴン関係ないじゃないじゃん
首都高バトル2はとんでもなくグラフィック効果全般的の問題でしょ
実際負荷がかかってなければポリゴン数だって普通に描写できてるんだし
アレだけ大げさに処理かけていれば処理おちもするわ
メモリ節約できればいくらでも可能だが
解像度やフルカラー抑えればおkっていってるじゃないかw

>>NAOMI2はメモリが増えたことよりも、ハードウェアで頂点計算をできるようになったことが大きいの。
>>いわゆるハードウェアT&Lってやつ。

>>NAOMIはメインRAM32MB
>>NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB
>>これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。

これは自分で言ったはずなんだがな・・・
478ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 15:18:49 ID:kWsVgkZA0
では、具体的に100万ポリゴンの描画には
メモリがどれくらいあれば大丈夫なのでしょうか?
479ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 15:44:42 ID:+GgZvD7K0
>>478
PS2の低解像度や低テクスチャや低カラーで32M積んでも180万ポリゴンしか出せないみたいだからかなり必要なんじゃないの?
実際DCの解像度自体はかなり高い部類だからね。あの解像度とテクスチャならPS2と同じくらいは必要でしょう
NAOMI基盤も32だしチップ周りは同じだがポリゴン数はDCより上だし
業務用を完全移植するのは無理だって言ってたよ
現にナムコもメモリ足りねーとか愚痴ってたしテクモのNAOMI基盤のデトアラ2に関しては圧縮ツールが発達したから2対2で移植できるようになったと言ってるからな
それまで1体1で劣化移植するか迷ってたらしいぞ
だからPS2で先に出してDCがかなり遅れてしまって申し訳ないといってたがな
ジャイアントグラムもNAOMI基盤だがポリゴンとテクスチャ劣化の上フリーズバグまで出る始末だったよ
シェンムーとか見ればわかるじゃん
あれは音源から音声からテクスチャから解像度から全部下げてあのポリゴン数を実現したって感じだし
DCとしてはポリゴン多作品だけどデータに関する質は非常に低いものだよ
同時にかかる負担は少なければメモリをCPUやGPUにまわせるからね
まあ何より容量が膨大すぎるって理由もあったけどね
480ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 15:45:03 ID:IubEStOO0
>>477
頂点計算のハードウェアが効率よく処理するためのモデル用メモリであって、
容量が足りないからメモリを積んだわけじゃない。
引用している部分もその説明なんだが?

>>478
1頂点=座標x,y,z,テクスチャu,v,法線x,y,z の計8要素。
1要素は単精度浮動小数点で4バイトで32バイト。469は盛大に間違ってたわー
100万ポリ/秒=13333ポリ/フレ なので、32*(13333+2)バイト=426720byte(約417KB)が最小
32*13333*3 = 1279968byte(1250KB)が最大。

100万ポリゴンに必要な頂点情報は最大1250KB。
階層情報・マテリアル情報によってはもう少し必要になるが、大体こんな感じ。
481ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 15:53:05 ID:IubEStOO0
計算とか色々間違えまくり・・

16666ポリ/フレだな。
適当に暗算しちゃダメダメだな。
32*(16666+2) = 533376byte(521KB)最小
32*16666*3 = 159936byte(1563KB)最大

1モデル1マテリアル1ライトのモデルデータとして、上記の容量があり十分な
60フレームを維持できる速度があるハードならば、
秒間100万ポリゴン表示ができる。
482ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:00:46 ID:+GgZvD7K0
>>480
頂点計算のハードウェアが効率よく処理できなければポリゴン数は出せません
だから頂点計算するためにメモリ増やしましたとあなたそういってるじゃないか
メモリ0でもポリゴンって60fpsで動く物なのかい?
どんなハイポリゴンのゲームの動作環境みてもCPUとGPUがハイスペックでメモリだけ低スペックでおkなんてのは無いよ?
ストリートファイター4なんてXPで最低1G以上可能であれば2G以上たのむって感じだぞ?
フルカラーや解像度はDCと変わらんから画面の綺麗さは同じ条件であとはポリゴンだとかその辺の違いだけどね
事足りるならOS分+16Mでいいんじゃないの?
メモリ関係ないなら2G以上とかどう考えてもおかしいよね
483ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:10:55 ID:IubEStOO0
>>482
本気で馬鹿すぎて理解できないのかもしれないが、
「頂点計算のハードウェアを効率よく動かすために専用でメモリを増設した」
ということなんだけど。
CPUとメインメモリを共有してしまうと、それぞれアクセス時に競合が起きるから効率が悪い。
それを解消するために、CPUと頂点計算用ハードウェアにそれぞれメモリを持たせる。
GPUとCPUの競合を避けるためにVRAMを持たせるのと同じ理屈。

まじでいい加減理解して下さい。
484ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:16:25 ID:+GgZvD7K0
CPUとメモリ食い合うから増やしたんでしょう?
じゃあDCも増やせば効率全然ちがうのでは?

つかこの人何の計算してるんだろうね?
グラフィックやらサウンドやら解像度やらカラーやらでゲームによってデータの重みって全然違うんだけどね
デジカメで取った同じ画素数やサイズのものでも全然容量違うって言うのに面白い人だw
どこから足りるとか出てくるんだろうか?BGMとか音声とかテクスチャとか計算に入れないのかい?
ポリゴンにメモリ関係ないならPS2も16Mでよかったんじゃないのかな?
貴方の理論が正しければDCより汚い色と解像度とテクスチャなんだし8Mでも180万ポリゴンだせるのではないの?w

まじでいい加減自分の言ってる事矛盾してキツイ状況だからってメチャクチャ言わないでください。
485ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:16:58 ID:IubEStOO0
>>482
ポリゴンにしかメモリを使ってないと思うほうがおかしいんだけど。

つか、スト4は256+256MB構成のPS3でも動いてるよね?
PCでメモリを大量に要求するのはOS自体がメモリをたくさん使うのと、
個人個人で常駐しているアプリケーションの数やそれらが要求するメモリが様々だから、
ゲームで使う以上のメモリを必須・推奨としてだしているの。
486ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:25:50 ID:+GgZvD7K0
それはわかってるよ
でもなんでそんなにメモリ食うの?
XPなんて512以下でも普通に起動できるよ?
残りのメモリはどこに?
ていうかPS3が512Mも食う理由がわからないよ
100万ポリゴンだったら1Mでできるんだよね?
だったら100万ポリゴンの15倍のXBOXクラスで15M
XBOXの4倍の360で15M×4でスト4は60Mで足りるんだよね?
他の452Mはどこに消えちゃうの?解像度はDCと大して変わらないしハイカラーもDCと同じなのにね!
何かおかしいんだよなぁ〜何か変だぞ?
487ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:26:32 ID:gG3TIycY0
またスペック詐欺か
488ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:27:32 ID:sbVJoxpP0
>486
きもい
書き込むな

>485
頑張れ
でもあと数回言ってもだめならやめた方がいいかな
489ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:32:26 ID:+GgZvD7K0
>>488
はやっw
今回はもう逃げる準備に入るんだ^^
490ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:12:50 ID:C6+82a+wi
>>486
こいつ言ってる事がとんちんかんだな
知識が根本的に間違ってるから何を説明しでも理解できないし、多分する気もないんだろう
よくこんな奴にマジレス返し続ける気になるわ
491ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:14:06 ID:nOTycZve0
>>490
ゲハだからな
492ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:15:03 ID:/vbdwqQ+0
ゲハじゃないですよ〜ないですよ〜
493ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:17:23 ID:IubEStOO0
頂点情報だけがモデルデータじゃない。
材質やシェーダーの指定を含むマテリアル、アニメーション時の間接やマーカーになる階層構造、
ワンスキンモデルなら頂点ごとに階層の重み。
各動作を記したアニメーションや、それに当たり判定などを仕込む情報、
それらを統合して管理・操作するスクリプト
データはとにかく沢山ある。

が、さっき上げた容量は1シーン1.6万ポリゴンを最小限で描くために必要な容量。
ゲームを動かすには上記のデータ、データを駆動するためのスクリプトエンジン、
機種固有になる描画・入力・サウンドなどを制御するライブラリやエンジンもある。

あんた、プログラムについて全く知識ないよね。
なんでそこまででかい態度が取れるのかすごく不思議なんだけど。
494ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:18:47 ID:nOTycZve0
       ,--‐‐‐‐v‐‐-、
       ハッo+0*O*0+ッハ,,
     ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
     ./シ,((/   ヽ))ミー
    i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j
    /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ  
   〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi  ゲハですよ
    `、_.E.    ヽ _ン   ノEノ
      .|X|>,、_____, , ,.イ .|X||
495ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:19:35 ID:IubEStOO0
>>490
何度か「自分はものすごく愚かで知識も足りない」ということを思い知れば、
ゲサロからいなくなってくれないかなーという希望の元に
暇つぶしを。
496ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:21:09 ID:IubEStOO0
>>494
         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
      : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
     : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
     : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
    : /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ ;  
   : rノノ(○),  、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; ・・・ゲサロじゃない!
   : (;ソレi'""  ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :  
   : y';;!;!   |,r-r-|   .::::ノノヽ;ハ :
  : (;;;リ;;ゝ   `ニニ´  .:: ハ;;vj;ヘヽ :
  : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
497ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:30:14 ID:+GgZvD7K0
答えられないとAAコピペしたり発狂するのはいつもと同じだね^^
498ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:32:48 ID:n3/MSRa80
499ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:35:28 ID:IubEStOO0
>>497
理解できないからといって「答えられていない」と考えちゃうのは
脳に重大な障害があるんじゃないかと思うよ。
500ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:40:35 ID:2NMQplcr0
知識無くてもここまで変な理論になるのは珍しいぞ
501ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:40:49 ID:+GgZvD7K0
>>469
空から50円降ってくるから明日地面に30円落ちてると思う
50円+30円=150円だからうまい坊153本買えるな

こんなありもしない数字を並べた上でさらに頭の悪いから計算間違いと買えるわけのない本数の美味い坊を脳内購入してみた。
こんなかんじですか?
どこから出てきた数字なのか?wその上計算間違いとかw
頭いいな君^^
502ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:42:24 ID:IubEStOO0
理解できない部分はちゃんと言えば教えてあげるよ?
503ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:47:21 ID:+GgZvD7K0
>>469
ボクの考えた脳内理論?^^
楽しそうですね^^
頭もあんな感じで幸せそうだね^^
504ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 18:24:48 ID:IubEStOO0
頂点の座標を示すベクトル x,y,z
テクスチャの参照位置を示すベクトル u,v
頂点の向きを表す法線ベクトル x,y,z
それぞれの数値は単精度浮動小数点でもつので4バイト、要素数は3+2+3個。
つまり頂点を定義するデータは 4*(3+2+3) = 32バイト
1ポリゴンは3頂点からなるので 32*3 = 96バイト

1秒間に100万ポリゴンならば、60フレームで描画する場合は 1,000,000 / 60 = 約16,666 ポリゴンが
シーンに必要になる。

独立ポリゴンであった場合は
16,666 * 96 = 1,599,936 バイト
上記の数字がシーンに必要な頂点データ群を収めるのに必要な容量。
材質を表わすマテリアル、シーンを照らすライト、シーンを映すカメラなどをレンダラーに設定し、
頂点バッファへ必要な量の頂点データを書き出し、描画コマンドを発行すればレンダリングされます。
レンダリングが1/60秒に間に合えば、見事秒間100万ポリゴンの達成です!

理解できますかー?
とても基本的な部分ですよ?
505ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 18:54:35 ID:+GgZvD7K0
ん?
だからなんなのそれは?もっと分かりやすく説明してくれない?
506ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 19:06:19 ID:+GgZvD7K0
ていうか何故スト4はメモリ500消費するの?
解像度とかハイカラー的なものはまったく変わって無いのにおかしいんだよね
ハイカラーでフルサイズハイカラーテクスチャでDC16MとPS3が512Mですよ?なんで?どうして?
もうわけ分からないよ!!!何に使ってるのよ!使いようが無いじゃないか!
507ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 19:07:42 ID:IubEStOO0
・449で100万ポリゴンでないのはメモリ不足といってる
・479でNAOMIはドリームキャストよりもメモリが多いからポリゴンも多いといっている

ドリキャス・NAOMI(に限らないが)は搭載されているメモリの量でポリゴン数が決まるわけではなく、
頂点計算がどれだけできるかで決まる。
秒間100万ポリに必要なポリゴンに使われる頂点データ以上を持てるだけのRAMが搭載されており、
実際にプリミティブの描画に必要なデータ量は上記の通り多くても1.5MB程度である。

ということ。
大丈夫ですかー?
リアルタイムCGやプログラムに関する知識がなく理解できないのでしたら、
グーグル先生経由で調べてみるのも楽しいですよ?
508カブー ◆TW/B4h2Zeg :2010/07/20(火) 19:14:56 ID:xG62metQ0
`ヽ:::::ヽ:!::/_
   >'"´・ ・ ヽ.  超ドSがいると聞いて飛んできました。
  iニ::マニフ、:;:i
509ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 19:21:19 ID:IubEStOO0
>>506
まさか、ポリゴンモデルがあればゲームができるなんて思っていませんよね?

スト4だったらエフェクトのデータや、モーションデータが莫大なんじゃないか?
ここで上げている頂点データの例は描画命令のもっとも低レベルなレイヤーで発行されるくらいの
シンプルな情報で、実際のポリゴンモデルならば、
全部の頂点にアニメーションで影響を受ける階層構造の番号テーブルと影響の度合いなど、
もっとたくさんの情報が持たされている。
アニメーションデータはその情報を時系列で変化させるために大量のパラメータを持っていて、
それがアクション(攻撃・移動・ダメージなど全部)の数だけある。

他にも背景モデルとそのアニメーション、エフェクトモデルとそのアニメーション、
それぞれの技の判定などを制御するデータとスクリプト、
リアルタイムで随時発音されるボイスやSEなどのサウンドデータ、
それらを制御するエンジンと、描画や入力などのエンジンやライブラリなどなど・・・

493で書いたつもりだけど、理解できなかったからスルーしたのか?
510ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 19:44:36 ID:+GgZvD7K0
>>509
ちがうちがう逆だよ
ポリゴンモデルが無ければゲームは出来ない
そういうことです〜

シェンムー2凄いね!メチャポリゴンでまくりだ^^
メモリけちって頂点に回しただけのことはあるよね^^
あー認めたくないんでしたっけ?^^
デトアラ2もメモリ節約で移植できましたよね?^^
両方ともデータに圧縮かけることによりゲーム内のメモリ負担へらしたから^^
どうしようw^^
511ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:00:21 ID:IubEStOO0
屁理屈にもなってないよ。
486や506からモデルデータしか容量を使うと思っていなく、
なおかつどういうデータで構成されているかも全く考えに及ばず、
相変わらずメモリがあればポリゴン数が増えると思っている謎の思考からも脱却できず、
根拠なしで適当に煽って勝った気持ちになりたがる惨めな性根。

ちょっとくらい「まともな精神」と「考える力」をやしなってもいいんじゃね?
お兄さん少年の将来が心配になっちゃうよ。
512ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:03:36 ID:+GgZvD7K0
影響が無いなら何故メモリをケチる必要があるのか?w^^
何故圧縮かけるんるん?^^
現時点でメモリ不足でCPU高速化が不可能な状態なんだからポリゴンへって当然だと思うんだが^^
エフェクト?モーションデータ?フレーム数なんてどれも同じなんだから後はカラーと解像度しかないと思うんだがPS2は32DCより低いのに32M搭載しなければいけなかった意味が分からないよ^^
ポリゴンに影響しないなら解像度もカラーもテクスチャも汚いPS2はDCより少なくてよかったのでは?^^
結局ロムだとかラムだとかメモリ周りのことですよね?w

>>お兄さん少年の将来が心配になっちゃうよ。
お兄さん?おじちゃんじゃないの?w
毎日引きこもってるあの保土ヶ谷に住むキチガイでしょ?wゲラゲラww
朝から晩までキムチキムチとか言ってる気持ち悪いやつ^^w
513ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:06:07 ID:IubEStOO0
やっぱり何にも分かっていない。
テクスチャで使われるメモリとモデルで使われるメモリも区別できていない。

あぁーあ
514ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:09:18 ID:2NMQplcr0
なんか変なところから情報でも仕入れたんじゃないか?
あまりに酷いぞ
515ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:11:00 ID:+GgZvD7K0
頂点処理快適にするためにメモリ増築
自分でも発言してると思うんだけど頂点=ポリゴンに必要だというのは自分でもいってるからな
そんなにメモリがいらないなら何故増やすのか?w
しかも当時としてはゲームに32Mもの大容量をw
DCくらいあれば十分なんじゃないの?w
不思議〜
516ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:12:59 ID:n+4wVsqvP
>まさか、ポリゴンモデルがあればゲームができるなんて思っていませんよね?

この問に対して

>ポリゴンモデルが無ければゲームは出来ない

こう応えちゃってる時点で理解力やコミュニケーション力が常人よりかなり劣っているとしか考えられん。。
517ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:16:58 ID:/vbdwqQ+0
>>516
>こう応えちゃってる時点で理解力やコミュニケーション力が常人よりかなり劣っているとしか考えられん

え?今更過ぎね?w
518ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:21:14 ID:+GgZvD7K0
ポリゴンモデルがなくても表示できますってか?w
さすがメモリ0でもポリゴンだせる人の意見は違いますね保土ヶ谷さ〜ん^^w
519ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:23:52 ID:sbVJoxpP0
                           __,,:::========:::,,__
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  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:               ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                             ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
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520ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:24:35 ID:2NMQplcr0
片方だけでどうにかなるわけないだろ・・・
521ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:25:20 ID:IubEStOO0
> 頂点処理快適にするためにメモリ増築
NAOMI2のハードウェアT&Lのためのメモリの用途と効果が、
なぜかドリキャスにも適用されているように思い込んでるんだろうか。

まったく理解力がない子には、どうしてあげればいいのか。
522ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:27:46 ID:n+4wVsqvP
>>518
さっそく意味を微妙にすり替え始めたなw
「表示」できるかじゃなくて、「ゲーム」が出来るかどうかの話だろ^^w
ポリゴンモデルだけ作ったらそれが勝手に動き出して戦うの?すごいねー^^w
523ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:29:14 ID:sbVJoxpP0
                                                  
                         /)
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                 / ̄\  / /
                 |  ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
                 \   /  ,/
                 / _   /´.
                (___)/
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524ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:29:54 ID:IubEStOO0
> ポリゴンモデルがあればゲームができるなんて思っていませんよね?

> ポリゴンモデルがなくても表示できますってか?w
という答えが導かれる思考のパターンに興味が出てくるな。
あきらかに脳に欠陥があると思うんだけど、
ちゃんと日常生活が送れているのかとても気になる。
525ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:29:56 ID:sbVJoxpP0
晒しage
526ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:31:56 ID:+GgZvD7K0
メモリは必要ない=NAOMIは32M MAOMI2は32M+32MでCPUを高速処理することで1000万ポリゴンを実現
メモリ1Mで十分=何故解像度もテクスチャサイズとフルカラーという同じ条件で32Mも追加搭載したのか?
NAOMIとDCは違う=そもそもCPUは全機種同じですが??
VR2は60万ポリゴンしかでない=ハイハイ2個とメモリ倍で1000万ポリゴン出ちゃいましたよっとw
DCは100万ポリゴン出ない=シェンムーやデトアラ2が普通に出してます残念^^
527ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:32:11 ID:sbVJoxpP0
― 以下 ナポリタンVS中華 スレ ―
528ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:37:09 ID:IubEStOO0
ほら、あれだけ説明したのに >>526 これだ。
まったく理解できていない。

君にはぜひトリップとコテをつけてゲサロ板全域に羽ばたいていって欲しいわ。
よしおやA助並の有名クソコテに絶対なれるぜ。
529ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:39:07 ID:sbVJoxpP0
しかたないな…
一応(元)プログラマの俺がマジレスすると


メモリやクロック数だけじゃどんな絵が出せるかは決まらない


たーくさんの要因で本当の性能ってのは決まる


そうだな…メモリ量の重要度は10〜20%程度


そもそもメモリを食うプログラムになりやすさもハードによってかなり違う


はい論破(´・ω・`)
530ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:41:43 ID:+GgZvD7K0
F335チャレンジはNAOMI基盤
DCと違うのはメモリのみ
業務用は3画面の画面180度広範囲処理
DC版は正面60度のみの処理にもかかわらずフレーム低下の劣化移植
ポリゴン数も業務用より少ないぞ!^^
搭載されているのは同じ物でメモリ以外は変わらないのにふっしぎ〜

>>528
答えてくださいよ^^
メモリなんてそんなに使わないのでしょう?
自分で頂点のためのメモリを増加したのを認めたくせに
だいたいあなた最初にNAIMI2はメモリ増えてないとかいってたじゃない?w
それが倍増えていたわけだがw貴方の言うメモリいらないなら何故増やす必要あったの?
どうせイラナイなら16Mでもいいんじゃないの?なぜ32M?
頂点(ポリゴン)専用で32Mだよね?そういってたよね?w
531ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:52:16 ID:sbVJoxpP0
かわいそうな孤…(´・ω・`)peropero
532ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:54:05 ID:sbVJoxpP0
〜以下レス中の「w」の数だけ身投げ〜
533ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:57:17 ID:+GgZvD7K0
>>ID:IubEStOO0はポリゴンにはメモリは関係ないと断言していた
だから始めはNAIMI2はメモリ変わらないといっていたが倍あると分かった瞬間に頂点処理のために増やしたメモリだと自分でも言っている
頂点処理とはポリゴンに必要不可欠でありこれがないとGPUにポリゴン表示してもらう事が出来ない
つまり設計図だ、VR2は元より300〜500万はポリゴンの表示が可能なチップ
しかしメモリが少ないためCPUが思うように高速処理できずにポリゴンを減らすしかなかった
それで業務用のDC互換基盤であるNAOMIはメモリの強化をする事によりDCよりポリゴン数が増す事に成功した
スペックはメモリ以外で言えばDCと同じもの
メモリは関係ないのに何故NAIMIは32Mを搭載したのか?
DCよりメモリ多いはずのNAOMIよりMAOMI2では何故さらにその倍を搭載したのか?
永遠のなぞですな〜ゲラw
そろそろこの謎を解いてもらえませんかね?
534ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:58:09 ID:IubEStOO0
>530
> メモリなんてそんなに使わないのでしょう?
> 自分で頂点のためのメモリを増加したのを認めたくせに
100万ポリゴンを出すためにはそんなに使わない、ね。何度もそう書いてきたよね?
あぁそうか! CPUと競合せずにhwT&Lをフル稼働させるためのメモリ追加が、
肝心のhwT&LがなくてもRAMが増えれば沢山より早く計算できると勘違いしているんだね。さすが!

> だいたいあなた最初にNAIMI2はメモリ増えてないとかいってたじゃない?w
言ってませんよ?
NAOMI2はハードウェアT&L用に32MB付いた、と書いたはずだが?
あぁそうか! NAOMIで言ったことをNAOMI2と混同してるのね。さすが!
535ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:59:41 ID:sbVJoxpP0
>533
イエローカードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
536ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:59:54 ID:IubEStOO0
あと何回くらいループするかな?
537ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:01:08 ID:+GgZvD7K0
459 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:21:16 ID:IubEStOO0
>>456
NAOMI2はメモリが増えたことよりも、ハードウェアで頂点計算をできるようになったことが大きいの。
いわゆるハードウェアT&Lってやつ。
ドリキャス、NAOMIの完成形だ。
NAOMI2になって初めて名実ともにPS2越えを果たした感じ。

ちなみにNAOMI2はVRAMが32MBあるけど、実質16MB相当な。
SLI的に2基のPVRで分担して1つの画面を描くから同じテクスチャデータを2基に持たせなければいけないから。

> 貴方の中では100万ポリゴンも1000万ポリゴンもデータサイズは変わらないといいたいのですよね
> NAOMIとNAOMI2基盤でモデル用のメモリ倍に増やしてますよ(笑)
モデル用のメモリはNAOMIには無いけど。


460 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 13:25:43 ID:IubEStOO0
ちょっと補足

NAOMIはメインRAM32MB
NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB
これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。
538ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:01:13 ID:sbVJoxpP0
>533が消えるまでじゃねxwwwww
539ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:03:41 ID:sbVJoxpP0
〜キチガイNG大推奨〜
ID:IubEStOO0
ID:+GgZvD7K0
ID:sbVJoxpP0
540ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:07:07 ID:+GgZvD7K0
もう言い訳も出来なくなってしまったようだね^^;
541ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:11:44 ID:IubEStOO0
>>540
ごめん、537の何処に君が勝ち誇る要素が?

まとめると
 ・NAOMI2はメモリ増加よりもhwT&L追加の方が大きい
 ・PVR二基で分担描画
 ・モデル用のメモリはNAOMIにはない
 ・NAOMIは32MB、NAOMI2は32MB+hwT&L用32MB
という内容のはずなんだけど・・・
教えて?
542ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:14:11 ID:sbVJoxpP0
>540
近くで汗かかないでくれる?
すごく気持ちが悪い(;°Д°)
543ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:15:49 ID:n+4wVsqvP
>>539
ちょwww自分自身含めてどうするwww
544ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:16:23 ID:+GgZvD7K0
>>モデル用のメモリはNAOMIには無いけど。←君

>>NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB ←君
>>これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。←君
だいたいあなた最初にNAIMI2はメモリ増えてないとかいってたじゃない?w ←俺
言ってませんよ? ←君
545ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:17:30 ID:sbVJoxpP0
〜キチガイNG超大推奨〜
  ID:n+4wVsqvP
  ID:IubEStOO0
  ID:+GgZvD7K0
  ID:sbVJoxpP0
546ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:21:08 ID:sbVJoxpP0
>547
必死だね^^;
547ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:24:51 ID:IubEStOO0
>>544
うん。
そこはわかったけど。

1行目の 「NAOMI のメモリ」 のことと
3~4行目の 「NAOMI2 のメモリ内訳」 と
5行目の 「あなたは NAIMI2(NAOMI2) のメモリ増のはないと言った」 という君の書き込みと
6行目の 「言ってませんよ?」 という1~5行目を踏まえた自分の書き込み

何度みても矛盾も間違いも見受けられないけども。
どこら辺が勝ち誇りポイント?
548ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:32:26 ID:IubEStOO0
ど、どうなの・・?
一見すると空白行にみえる2行目に重大な秘密が・・?
549ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:32:36 ID:sbVJoxpP0
※KY警報発令中!!※

KY…KimoiYan
550ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:34:01 ID:88ift8iE0
sbVJoxpP0は自分が面白いとでも思ってるの?
と言ったら俺もNG推奨リストに入れてもらえるの?
551ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:34:20 ID:sbVJoxpP0
>547
ガッシュベルの話は他所でやりましょうね(;^ω^)
552ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:39:19 ID:IubEStOO0
>>551
(`゚ 皿 ゚´) ウンワカッタ
553ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:40:40 ID:sbVJoxpP0
〜ペットにしたくない動物ベスト3!〜
    1.ID:+GgZvD7K0
    2.ID:sbVJoxpP0
    3.ID:n+4wVsqvP
 ランク外.ID:88ift8iE0
 ランク外.ID:IubEStOO0
              (東京工大調べ)
554ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:41:11 ID:+GgZvD7K0
>>モデル用のメモリはNAOMIには無いけど。←君

NAOMI2はメインRAM32MB+モデル用メモリ32MB ←モデル用メモリ32MB発覚

↓モデル用メモリ発覚後w

>>これはhwT&Lのために設けられた専用メモリね。←君

ハイハイ頂点(ポリゴン表示の過程で必要)のために足りなかったメモリを専用で増築してもらった結果1000万ポリゴンでたお^^

だいたいあなた最初にNAIMI2はメモリ増えてないとかいってたじゃない?←俺

↓おとぼけさん^^;

>>言ってませんよ? ←君

メモリはポリゴンと関係ない ←しっかり増やしてます貴方の言う頂点(ポリゴン)計算のために増やした専用のメモリがw
NAOMI2はメモリ増えてない ←しっかり増やしてます(倍にw)
DC NAOMI NAOMI2 メモリ以外全部同じ物を使っています
ポリゴン以外にグラフィックが全部同じです(ウィキペディア)
NAOMI=DCの倍のメモリ NAOMI2=NAIMIのさらに倍
ポリゴン表示能力 NAOMI2 NAOMI DCの順に数値が多いです
DCの場合は他のメモリをケチる事でデトアラ2の様に移植は可能
そのままだとキャラ2体しか表示できません
圧縮する事によりツープラトン攻撃で3体表示可能になった(テクモの顔ブツブツの話)
555ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:45:17 ID:sbVJoxpP0
〜ペットにしたくない動物ランキングベスト3(最新版)〜

    1.ID:sbVJoxpP0
    2.ID:88ift8iE0
    3.ID:n+4wVsqvP
ランク外.ID:IubEStOO0
ランク外.ID:+GgZvD7K0
                 (2008 東京工大調べ)
556ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:49:37 ID:IubEStOO0
>>554
447の
> NAOMIとNAOMI2基盤でモデル用のメモリ倍に増やしてますよ(笑)
という君の書き込みに対して

459 の書き込みと 460 の補足。
NAOMIにはhwT&Lがないのでモデル用メモリは倍増も何も詰まれていない。

どこら辺がおかしいんだ?
メモリが増えたからポリゴンが沢山出るようになったんじゃなくて、
「CPUに変わってhwT&Lが専用メモリで高速に頂点計算をする」ようになったからポリゴンが激増したんだけど。
557ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:50:13 ID:sbVJoxpP0
ここでいうのもなんだけど
実はオレ…来週出産なんだ
558ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:51:52 ID:IubEStOO0
>>557
元気な子を・・産むんだぜ?
+GgZvD7K0にた子をな!(*´ー )b
559でっていう!:2010/07/20(火) 21:54:19 ID:sbVJoxpP0
でっていう!
560カブー ◆TW/B4h2Zeg :2010/07/20(火) 21:56:07 ID:xG62metQ0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  1秒ごとに60フレーム分の頂点変換後のデータを演算し、全部メモリに格納してから
  iニ::゚д゚ :;:i アニメーション方式でパラパラ再生するためにメモリを大量に必要とするスレはここですか
561ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:57:19 ID:+GgZvD7K0
>>556
だから結局ポリゴンはメモリで全然違う
そういうことだろ?俺の言ってる事あってるじゃん

実際シェンムーとかデトアラとか100万ポリゴンこえてるじゃん
テクスチャと解像度削ってメモリの負担軽減してできてるじゃない
これに対しては何も答えてないよね?
562ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 21:58:49 ID:IubEStOO0
まだよく分からんなぁ・・

ドリキャスにも NAOMI にも モデル用メモリは無い。 これOK?
NAOMI2 はwhT&L用のメモリ、いわばモデル用のメモリがある。 これはOKだよね。

「NAOMI と NAOMI2 でモデル用メモリ倍増」
なにと比べて倍増?
ドリキャスにも NAOMI にも積まれていないハード用のメモリなんだけど。

ここら辺になんかの認識の違いがあるんか?
563ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:03:02 ID:AxaFCjH00
まだやってたのか
564ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:04:30 ID:/vbdwqQ+0
むしろ、どんどんやれ
で、ここから出てくるな
565ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:08:40 ID:+GgZvD7K0
>>562
それはおれが書き間違えただけだ
メモリ倍になったそれだけですよ

じゃあ仮にメモリがポリゴンと関係ないとして
何でデトアラ2とシェンムー2はメモリを節約する必要があったのか?
なぜ節約したゲームに限ってポリゴンが多いのか?
もうひとつMAOMI2基盤でメモリ増やす必要ってあるのか?
必要ないなら増やす必要もないよね?ていうかメモリに割いてるのって結局ポリゴンになんでしょ?
hwT&Lのためにメモリ増築したんだよね?
結局ポリゴン表示にはメモリが必要ってことでしょ?

DCのCPU GPU それにたった1Mのメモリがあればゲームが成立するってことだよね?
そういうことでしょ?
566ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:08:57 ID:nOTycZve0
元は何の話だっけ?
どうでもいいか。
567ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:10:25 ID:IubEStOO0
>>561
メモリでポリゴンが違う、は間違っている。
要因がhwT&Lだから。
NAOMIとドリキャスは互換ハードで若干内部に違いがあるらしいが、
ライブラリ(kunoichi)が違いを吸収しているので出せるポリゴン数はほぼ同じ。

  余談だけど、抜き色ありのベタ絵を沢山表示すると NAOMI のほうが処理落ちしやすい。

で、NAOMI と ドリキャスはRAMが2倍。ポリ数はほぼ同じ。
NAOMI2 はhwT&LとPVR多重化でポリ数激増。ちなみにハードウェアライトも激増。
hwT&L なくしてポリ激増は無い。PVR二基にしてもね。

> 実際シェンムーとかデトアラとか100万ポリゴンこえてるじゃん
シェンムーはよく知らないが DAO2 は100万超えてなかったような?
そもそもポリ性能に違いが無いからNAOMI → ドリキャスで動くのは割りと当たり前なんだけど。
テクスチャ解像度のダウングレードはVRAMに影響する部分で、コレに関しては上の方で述べているけど
転送とキャッシュ効率が大きく変わるから高速化に寄与する。
何も答えてないよね、と言われても頂点計算とは関係ない部分だし答えるべき点がないよ。
568ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:20:31 ID:to6OhS4a0
PSPは次世代機出さないんだろ
3DSと普及台数が全然違うからどのメーカーもPSPの方にソフトを出すようになる
人気ソフトが集まらず任天堂しか出さないハードになる
64の時に経験済みだろ
569ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:22:19 ID:IubEStOO0
そろそろ終結する感じ。
もうちょいごめんなお前ら。

>>565
書き間違え了解。

> じゃあ仮にメモリがポリゴンと関係ないとして
> 何でデトアラ2とシェンムー2はメモリを節約する必要があったのか?
シェンムーはドリキャス作品なので、節約云々は単純に実機のメインメモリに収まらない可能性があったのではないか?
ゲームのスクリプト・エンジンや常駐させなければいけないデータと、フェイシャルモーションのために大量のボーンも
埋め込まれているかもしれない。
前後のシーンや、諸々あってシェンムーエンジンでは収めきるのが大変だっただけではないかと想像します。

DOA2 は NAOMI タイトルなので、全力で作った場合はドリキャスのデータに収めるのは中々難しい。
テクスチャはサイズを縦横1/2にすればかなり改善されるからそこの辺を削った、圧縮テクスチャ(VQ)に変えた
ということでは?

> もうひとつMAOMI2基盤でメモリ増やす必要ってあるのか?
何回目の書き込みか・・・。hwT&Lに専用メモリを持たせることでCPUとの競合をさけ、性能を引き出している。
ポリゴン表示のために、ではなく計算のためにメモリが必要なの。

> DCのCPU GPU それにたった1Mのメモリがあればゲームが成立するってことだよね?
そんなこと書いてないじゃん。
100万ポリを表示するために必要な頂点データは1.5MB程度ですよ、という試算です。
ゲームには沢山のデータがいる旨を 493 や 509 で述べていますよね?

提案なんだが、続きは前スレでやろう。
570ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:32:09 ID:TMVEgeKL0
てか、NAOMI2でジオメトリ演算用にプロセッサ用意したから、それ用にメモリも足したってだけだろ?
容量の問題じゃなくてそれぞれが独立してアクセスするために。
あくまでも増設されたプロセッサが一次的な要素であって、メモリはそれに付随するだけの二次的な要素だろ。
571ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:38:21 ID:+GgZvD7K0
>>567
F355なんて300万ポリゴンだか500万ポリゴンどっちか忘れたが出てるよ
3画面180度ワイド処理だしね、ポリゴンも全然違うよ
DCの場合1画面でフレーム落としてたぞ
この時点で違いすぎると思うんだが

ジャイアントグラムもNAOMIのほうがポリゴン多かったよ
家庭用かって業務用もみたから確実に違うのは分かった

18WHEELERもNAOMIとDCでフレームレート倍違うんだが・・・
デトアラ2は100万越えてるよ(これも顔ブツブツが越えたといってた)
シェンムー2は鈴Qが300万〜500万の間ででてると言っておりましたよ
まあ所々フレームガタ落ちの場面も多数あるからな、テクスチャや音周りまでケチってできたからな

どうですかこの辺は?言い訳してくださいよ
572ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:00:21 ID:+GgZvD7K0
>>DOA2 は NAOMI タイトルなので、全力で作った場合はドリキャスのデータに収めるのは中々難しい。
>>テクスチャはサイズを縦横1/2にすればかなり改善されるからそこの辺を削った、圧縮テクスチャ(VQ)に変えた
>>ということでは?

4体分のテクスチャでどうにかなるってありえないだろ
ハウスやゾンビリベンジだって複数の敵でるわい
問題はポリゴンなんだってば、当時の話しだが、当時NAOMIでポリゴン一番出たって事でNAOMI作品の中でうちが最強でーすとか言ってたんだからな

墓穴掘りすぎてなやんでらっしゃるようですがそろそろ撤退した方がいいんじゃないですか?
ソニーみたいで見苦しいですよ
573ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:02:52 ID:IubEStOO0
>>571
できれば前スレで。

F355チャレンジは NAOMI 2台のカスタム基板っぽいよ。
そもそも通常の NAOMI は多画面表示なんてサポートしてないし。

ジャイアントグラムは聞いたことあるが詳細は知らん。
が、「NAOMI の方がポリゴンが多いのは頂点性能が高いから」ではないと思うよ。
単に16MBでは収まらないデータ量だったからではない?

18ホイーラー?てのはちょっと知らんタイトルなのでなんともいえない。

DOA2は板垣さんが言うならそうなんかな。
割と初期タイトルだったからSDKに頼らずカツカツに最適化でもしたのかな。

で、シェンムー2。
ドリマガとかにのった「300万ポリゴンのシーンが動いているのを私は確かにみた!」とかいう
コメントが元ソースなんかな?
PS2と張り合ってた時期だし張ったりだと思います。
だって理論値が300万だし。
574ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:04:58 ID:IubEStOO0
前スレに移動よろ
575ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:05:16 ID:/acUXZ9b0
>>1
キン肉マンと悪魔将軍程度の差だな。
逆転可能なレベルだ(キリッ
576ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:26:34 ID:hYYbDv8N0
DCはPSOのドラゴンスゲー!オンでPTプレイスゲーって思ったが
GCで↑を画面四分割でOFF4PT+EPIIまで入ってて更にスゴイと…

>>573
DC発表時のデモの城の奴の時じゃない?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980521/s_1_6.htm
577ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:32:20 ID:TMVEgeKL0
PSPってキャラ1体動かすだけで限界とか主張してたバカはどう言い訳すんの?

ttp://www.youtube.com/watch?v=Nnhi6NqAeEc
578ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:34:45 ID:IubEStOO0
>>577
アイマスじゃないから無効。
PSPが有利になる条件やDS版がないものじゃ比較にならない!

て言うと思うよ。

まぁ、+GgZvD7K0 の彼なんだけども。
579ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:39:04 ID:TMVEgeKL0
いや、むしろキャラが1体で400ポリゴンとか言い出すw
580ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:48:21 ID:ClQxQjkD0
F355って複数の基板を使ってたとおもう
業務用は多画面表示までできる優れもの!ではないよ
581ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:59:04 ID:+GgZvD7K0
>>573
F355にかんして
あーそういや2台つかってたんだよな
わすれてたわ
それでも300万だか500万ポリゴンだからな

ポリゴンでてるのはシェンムー2な
まあシェンムーもそれなりに出てると思うが
その時の話しでは500万ポリゴンの話ししてたよな
でも別の時の話しだと思ったよ
450万ポリゴンとか言ってたよ〜
DC立ち上げよりかなり後の話しだよ
最近ではポリゴン数出せるようになってきたとかそんな時の話の頃

18ホイーラーはDCの2倍は出てると思っていいよ
だからNAOMIとDCと同じく倍は違うよ
DCとNAOMI1でもメモリも倍違うしな

理論値300万じゃないから
理論値じゃなくて実際に300〜500万は出るって日立だかが言ってたよ
582ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:00:52 ID:7M90CnHm0
>>581
シェンムーのポリゴン数のソースよろしく。
583ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:10:57 ID:uTxKCz5z0
>>582
そんな物無いよ
古いゲームだし記事だって残って無いだろ
俺だって雑誌は全部捨てたし
開発者が言ってるんだからそうなんだろ
DCキャリバーの開発状況で感動したドリマガ記者がPS2のキャリバー2の開発経過のグラフィック見て出た言葉がDCキャリバー1の時よりなんか感動がありませんねって言っちゃったからなw
ナムコ側の言い訳がこれから良くしていきますって言ってたがw
まあPS2とDCじゃそれほどポリゴン変わらないからなw
人間って正直じゃの〜って思ったよw
すっごい空気重苦なるだろと思って見てたが正直俺もDCの方が凄いと思ったからねw
あれは笑ったわw
そろそろ寝るから
あとはニートたちで頑張ってくれよ^^
584ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:13:28 ID:9zjdLhK/0
500万てSH4の理論値でしょ?
PS3の6600万と同じ意味だぞ。

で、PowerVR2の理論値が「300万ポリゴン以上」なので
どんなに頑張っても300万は出ない。

理論値と実効値の話はサターンのときにしたよね?

あと、できれば前スレにおねがい。
585ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:13:30 ID:7M90CnHm0
http://www.youtube.com/watch?v=z1wEbWtd2kA

100万ポリゴン出てるようには到底見えないんだが・・・
586ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:14:13 ID:uTxKCz5z0
ああいい忘れたけど
迷惑だから前スレから出てこないでくださいね
いい加減人の迷惑考えようよ
俺としても変なの居なくなってスッキリするしwww
じゃあおやすみw
587ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:33:05 ID:9zjdLhK/0
結局理解をする気もないままいつものように捨て台詞か。

セガハードは凄かったんだ!と根拠の薄い思い込みに何の意味があるんだろう。
588ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:39:48 ID:c5/AdJo50
いつの間にかセガハードのスレになってる
589ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:42:12 ID:7M90CnHm0
ボケ老人の相手をしているようなもんだと思えば良い。
590ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 01:07:13 ID:wsy+sS/T0
確かブルースティンガーの開発者だったか、
DCで実質的に使えるのは秒間60万程度って話はでてたな。
MODEL3ゲームの移植は相当苦労してるし、ゲーム見てもそれくらいだと思う。
591ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 01:14:38 ID:MBF5oN3W0
そうやってみんな今の内にセガをピエロ扱いしていればいいさ
592ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 01:24:52 ID:33Y08YjE0
なんかアレな人のせいでDCが不当に貶められてる気もするが、あれはあれでいいハードだった。
いまだにセガがあれだけバランスの取れたハードを開発できたことが信じられんよ。
593名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 03:51:57 ID:1qfkorBC0
>>585
メクラ発見!!
シェンムーは3Dで無駄なとこまで作りこんでるから一つのモデルに割けるポリは多くないんだよ
茶碗や箸までポリゴンだ
アンチャなどの書き割りゲーと一緒にするな

>>590
ブルースティンガーって最初期のゲーだろアホが
最初期の話ならPS2は50万ポリが限界だ
594ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 06:56:34 ID:28vcJWhE0
>>592
キチガイはスルーするべき。
ぶっちゃけ煽りたいだけのガキじゃない?
構って貰えるのが嬉しくて仕方ないんだろ。

それはそれとしてDCは思いっきり初代PSを参考にしたハードだからね。
ぶっちゃけセガ版PSと言っても良い。
ハード構成がかなり似ている。

半透明が苦手な他は大きな欠点もなく非常にバランスの取れた良ハードだった。
開発もし易くハード撤退後も細々とソフトが作られたし、NAOMIも含めて弱小メーカーにはありがたいハードだった。
今は亡きびんぼうそふとなんかたった一人でソフト開発してたんだぜ。
595ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 09:04:05 ID:KUyeNHtmP
>>585
さすがにポリゴンは粗いけど今見てもがんばってるなあ
天井がある中でいかに良く見せようか工夫してる感じがいい

>>594
確かにDC自体はメチャクチャいいハードだった
キャリバー、クレタク、オラタンと遊びまくったよ
欠点はコントローラーぐらいだったな(特にLRボタン)

以前、自分の記憶の中ではPS2よりDCの方が後発だって素で勘違いしてた
最初画面見た時、DCはメチャクチャキレイだって感動があったけど
PS2はジャギの酷さ、それと発表されてたクッタリ映像とのギャップがありすぎたからだと思う
596ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 09:56:52 ID:28vcJWhE0
シェンムーの人物は主要以外とにかく少ないポリ数でモデリングしているからね。
そのノウハウはサターン時代に学んだとスタッフがコメントしてるし。
597ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 11:36:27 ID:7M90CnHm0
>>593
シーン全体で少ないと言ってるんだが・・・
建物は箱だし。
598ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 15:46:09 ID:TyKD8U810
びんぼうそふとの人ってもうやってないの
なにやってんの
599名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 19:54:52 ID:Ca5lAqiO0
>>597
おまいは黙ってろ
600ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 20:31:00 ID:7M90CnHm0
>>599
なんで?
反論できない相手には黙っててもらわないと都合がわるいの?
601ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 00:09:16 ID:FEWqUFqiO
ポリゴン資産は初期と末期でもあんまし変わらん
いかに効率よく出すか消すかなんだよな

セガ話してるアホは消えてね
602ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 06:30:06 ID:ruo54Zfv0
>>601
構っているやつがいる限り消えないだろ・・・
603ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 11:40:02 ID:B+9S0UPu0
>>601
「ポリゴン資産」とか「効率よく出すか消すか」って何も分からないなら黙ってろって感じだが。
604ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 12:36:41 ID:Q+5yMH1YO
わかってないのは誰なのかって話。

…資産とはあまり聞かないなな。
605ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 13:57:11 ID:QfrIlfgd0
作り置きのポリゴンモデルの素材ライブラリみたいだな>ポリゴン資産
606ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 14:10:09 ID:OEm4CApI0
俺の予想
・ポリゴン資産
  →ポリゴン(画面出力)に割けるCPUやGPUのリソースのこと
・効率よく出すか消すか
  →背景や人・物などを配置したシーン内で、視覚的に隠れて見えないものや
   視界の外のオブジェクトを非表示にしてハードのスペックを使い切ること

正直「ポリゴン資産」は聞いたことがない。
607ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 19:19:27 ID:+M5y760V0
>>605
そう思うよなw ポリゴン予算(バジェット)ならゲーム作りで聞くけど。
608ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 02:11:50 ID:UW5GLfaK0
このスレの流れは、セガ再生の兆しに違いない。
609ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 14:56:09 ID:SZsPkSGT0
メモリ0でも3D動くと勘違いしてる奴がいたからな
俺の考えた3D理論で話した結果恥をかいてキレまくりで荒してるだけ
610ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 15:34:48 ID:ibwGKVGo0
>609
オーバー過ぎる
あんたが煽ったんだろ
この荒らしめ!





さて、どうくるかなw
611ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 16:39:34 ID:0KRqBEBB0
メモリ0と言ってるのはセガキチガイのあいつか。
ほんと、どういう脳ミソしてるんだろ。

482 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/20(火) 16:00:46 ID:+GgZvD7K0
518 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/20(火) 20:21:14 ID:+GgZvD7K0
612ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 17:25:32 ID:0KRqBEBB0
http://www.youtube.com/watch?v=3A-xxUyJvQQ&feature=related

3DSのGPUの元になってるやつのデモ。
3DS実機でもこれくらいできちゃうのかな?
613名無しさん必死だな:2010/07/23(金) 18:04:39 ID:lsOTNfS10
消費電力が大きすぎ
200MHz動作時で5Wだから3DSではクロックをどこまで下げてくるか
全体で1W以下に抑えたいところ
実機ではPSPに性能で負けるんじゃね
614ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 18:13:19 ID:bOj9K4aV0
>>613
PSP2超おすすめ
615ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 18:47:29 ID:0KRqBEBB0
E3の各種デモを立体視で出せているなら、
客観的にみてPSP以下の性能になっているとは思えないけど。
616ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 18:55:55 ID:EQzrvkv2P
http://www.hiromutaori.com/2010/06/16/game/

>もちろん3Dじゃなくたって現行のDSよりも遥かにキレイなのは言うまでもありません。
>印象では、ゲームキューブぐらいの画面。
>それでも、3Dを見た後だと、ちょっと急に何かが足らないように感じられます。
617ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 19:19:31 ID:tq3u1W0C0
>>613
それパチスロ用のNV7の話だろ
618ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 21:34:45 ID:SZsPkSGT0
>>613
オマエの頭のクロック数が低すぎなんだよ低脳ww
619ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 22:06:15 ID:t63JN9dj0
>>613
1MHz辺り、1mWと聞いてるんだけど、違うんかな?
620ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 23:13:53 ID:tvodYCSjO
いやいや、222以下じゃないと困るだろ
621ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 23:56:15 ID:WCHHbIvq0
GPUの周波数あたりの消費電力がわかっても、他にCPUコアとVRAMと周辺と…って入るからな
それらでDS並の消費電力に抑えないといけない
容量UPするメインメモリと、サイズアップする液晶が、DSより低消費電力ってのは最初は期待出来ないし
622ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 01:12:42 ID:laNjLBd70
バッテリーの大容量化が望めない状況で、
3D液晶が無線の使用頻度拡大がついてくる。
そのうえでDSi並の稼働時間を維持するには、
少なくともDSi並の消費電力じゃないと話にならないだろう。
623名無しさん必死だな:2010/07/24(土) 04:05:47 ID:PGeNcQAL0
それでも根拠もないのに絶賛するのが任豚狂信隊
624ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 06:32:39 ID:N0rA7mp00
発売前から他社の製品のネガキャンして回るゴキブリ狂信隊よりマシです。
625ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 07:20:47 ID:OHRlAnbKO
PSPにとって絶望的なのはグラフィックで劣った事じゃなく、メディア容量で劣った事だよ

この点で勝っていればまだムービーゲーとか大容量フルボイスゲーとかで何とか食いつなげただろうが

消費電力と収容体積を犠牲にしてまで光学ドライブ載せたのに
あっさりメディア容量で劣ったもんだから悲惨

しかも“発売時点では最大2GB“とわざわざ書いてあるって事は
将来的にはもっと増えるって事だ(多分メディアの値段だろうね、本体側はどこまでの容量に対応してるのやら)

光学ドライブじゃあ後から増やすってわけにもいかん
脱UMDしようとしてGoは大コケ
完全に手詰まり
626ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 07:46:47 ID:M2y0oR/pO
>>625
バカじゃないのUMD二枚組のソフトもあるのに。
それに2GのROMの生産費って幾らするのよ?汎用フラッシュとは訳が違うんだぜ。
627ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 07:48:24 ID:+ypEOXuZ0
素人の予想だが
例えば32GBまで認識する仕様だとして
32GB×4パーティション=128GBみたいになるのか?
628ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 07:53:40 ID:zRiK3AYh0
この期に及んでUMDを擁護できるのがスゲえ。
メディアインストールすれば遅くないもん!
ってそりゃUMDである必要ありませんから。
629名無しさん必死だな:2010/07/24(土) 08:06:20 ID:PGeNcQAL0
3DSの最大の特徴って裸眼3Dディスプレイだけど
これって他社にも簡単に出来ることなんだよな
PSP2にも搭載してくると思うよ、さらに高性能なのを

その時の任豚の泣き顔が見ものだわ
スペックは重要じゃないって泣き散らすんだろうな
630ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 08:10:53 ID:eqoqlTms0
いつもどおり後発でパクるニダ!
いつもどおり二倍ハセヨ!

という宣言ですね。
631ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 08:10:55 ID:5Jt3uWQG0
SCEの答えはPSPgoだよ
失敗しちゃったけど
632ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 08:20:39 ID:OHRlAnbKO
>>626
いやもう、この期に及んでUMD擁護できるとかマジで凄いわ
2Gの製造にいくらかかるかなんて知らんが
本体側はもっと大容量に対応しているであろうところを
わざわざ2Gに抑えてあるって事は
普通に考えて2Gまでならゲームの価格に内包しても問題無い程度という判断を任天堂がしたって事だろ
任天堂は安すぎたかもとか言うどこぞのアホとは違うぞ?
いや、どこぞのアホって大学の大先輩だからあんまり悪くいいたかないけどさ……
633ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 08:26:03 ID:5Jt3uWQG0
発売時点では最大2GB。どこまで想定してるか分からんけど
後期に4GBの作品は出てくると思う。
634ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 08:28:58 ID:M2y0oR/pO
>>628
そりゃ豚にとっちゃ小売りやサードの負担、価格高騰より、任天堂のROM生産利益だもんな。
にんしんゲーム天国が現実とは。w
635ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 08:34:26 ID:zRiK3AYh0
あっさり馬脚
当のSCEが見捨てたUMDに何だってそこまで固執できるのやら
636ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 08:34:37 ID:eqoqlTms0
>>628 へのレスが >>634 になるのがPSWの凄いところ
637ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 08:37:05 ID:3bjk4PNY0
DSから見たら成長しすぎじゃね?
今までの任豚騙されすぎワロタ
638名無しさん必死だな:2010/07/24(土) 08:53:07 ID:PGeNcQAL0
ロースペック志向の任天ハードにハイスペックを期待して喜ぶ任豚w
639ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 09:07:57 ID:OHRlAnbKO
>>634
小売やサードの負担を考えないなら最初から理論値の容量を発表するだろ
その方が性能のアピールになるんだから

>>637
確かに前機種からはたいした進歩だが
外部カメラせめて1M欲しかったとか
画面解像度もう一声!とか
GPS内蔵して欲しかったとか
SDHCにも対応して欲しかったとか
タッチスクリーンで2点認識が欲しかったとか
細かい不満はあるんだよね
んなのイラネっていう奴も居るだろうがなまじ性能がいいだけにこれがあればあんな事やこんな事も出来るのに……って感じの欲が出てくるんだよ
640ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 09:19:17 ID:I0dTHOEl0
>>606
ポリゴンを出すか消すかじゃなくて、描くか描かないかだろ?
消すとかそんな無駄な処理しねえよ。
641ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 09:21:01 ID:I0dTHOEl0
>>628
ROMよりも再生産しやすくて、メディアコストが安い。
インストール前提のPCソフトがDVDなどで頒布されてるのと同じ。

これでいい?
642ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 09:37:11 ID:eqoqlTms0
UMDて再生産しやすくてDVD並のコストなの?
殻つき専用メディアなのに。
643ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 09:42:51 ID:xUft9LYj0
2004年時点ではベターな選択だったとするならまだしも
2010年現在でベストな選択と考えてるなら馬鹿だろよ。
644ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 09:46:09 ID:+dp4hGwx0
普及し尽くしてるDVD、CD程じゃないが同容量のROMと比べれば安いね
ただ読み込み時間、耐衝撃性、騒音、駆動系の耐久性、使用面積、発熱、消費電力と欠点のが多い
645ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 09:47:48 ID:eqoqlTms0
>>643
SCEは信者とちがってそこら辺はしっかり理解してるから
GOを出たんだろうけど・・・
646ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 09:54:32 ID:bZnUBIRk0
UMDHCとUMDXCマダー?
647ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 10:06:38 ID:Q169Q6tIi
その前にUMD DLだろjk
648ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 10:47:09 ID:rlZbnREw0
DLなら3.6GBまで使えるなw
まあ、2GBのROMに比べればUMDは一桁安いのは間違いない。
ただ、そのコスト差が消費者に訴求しないで、ゲームの購買価格
が変わらない以上、ゲーム体験の質(ロード・消費電力)はそのまま
デメリットなんだよなあ。
649ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 10:50:05 ID:eqoqlTms0
UMDて既に2層だよ。
650ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 10:59:46 ID:Fo50Pe49O
UMD
1層 900MB
2層 1.8GB

おまいらは何を勘違いしているんだ
651ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 10:59:50 ID:I0dTHOEl0
メディアインストールしたときのUMDの意味の話からいつの間にかUMD直読みの
問題に摩り替わっていたでござるよの巻
652ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 11:26:17 ID:WPv25zA10
3DSも最大2Gと言ってるがコストもあるから初めは
DSで使っている512Mあたりからのスタートだろ。
解像度も変わっていないし512Mあれば十分だろうし。
653ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 14:34:50 ID:6zAZq8Od0
CFW前提とするのなら、UMD販売はそれほど悪くない。
DVDでもいいけど。

DL販売が一番スマートだが、限定版とか買っちゃう俺には、手元に残る物がないのは寂しい。
654ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 15:56:20 ID:+dp4hGwx0
UMD→CFWの欠点はインストすんのに数十分かかるところだな
俺はMHP2Gでしかやったこと無いけどバックグラウンドでインストもできないし
新しくソフト購入の度にあのインスト待機時間は酷だと思ってる
655ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 16:00:27 ID:Fo50Pe49O
>>652
>解像度も変わっていないし
お前は何を言っているんだ
656654:2010/07/24(土) 16:07:24 ID:+dp4hGwx0
CFWって割れ用FWのことかよw割れ厨乙w
てっきりメディアインストールの事かと思って書いてしまったわw
657ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 16:20:13 ID:bZnUBIRk0
全ゲームがメディアインスコ出来ればCFWなんていらないんだがな
全てはUMDが糞なのが癌。
658ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 16:21:04 ID:vNhGgEXP0
そうそう、CFWなら全ての作品で、メディアインストール以上に快適にプレイ出来るからなぁ
公式に同じ事出来るハード出せばgoよりずっと売れるのに
659ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 19:12:29 ID:7joWe77Q0
そこから大きな穴が出来る恐れがあると踏んでるんだろうなぁ・・・

以下 容量と値段の話
D3が2年前の時点で2MbのROM使ってるんで値段はかなり下がってきてるんじゃなかろうか
660ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 21:35:43 ID:eqoqlTms0
> 2MbのROM
DQ3かw
661ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 21:40:25 ID:7joWe77Q0
いわれて気付いた、これは酷い
2Gbだよ・・・
662ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 21:48:59 ID:vNhGgEXP0
2Gbは2年前なら結構使われてたけど、そこからこの間4Gbが出るまでかなりかかったよね
663ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 22:28:05 ID:Ue+kHuD70
>>662
フラッシュがDRAMに変わって最先端プロセスを使うようになってから
容量増加の速度が落ちた。
664ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 23:32:57 ID:yo6MX13z0
>>663
>フラッシュがDRAMに変わって

コレハヒドイ
665ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 23:53:57 ID:bZnUBIRk0
NANDメモリのことを言いたいのだろうか
666ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 23:59:14 ID:vNhGgEXP0
>>664
フラッシュがDRAMに変わって

じゃなくて

フラッシュが、DRAMに変わって最先端プロセスを使うようになってから

じゃね?
667ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 00:02:37 ID:Ue+kHuD70
あれ?なんか間違った?(^^;
668ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 00:04:06 ID:Ue+kHuD70
>>666
そです。すまん。
669ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 06:41:36 ID:EOItsNUu0
ぶっちゃけ携帯ゲームソフトに2GBもあれば十分足りるでしょ。
それでも足りないのはほんの一握りだろうし。

>>626
そういえばPSPで2枚組みのソフトはどれだけあるのかな?
お前の言い分だと2Gではとても足りなくて複数枚組みのソフトがけっこうありそうだがw
670ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 08:39:37 ID:zYN4YqqGO
>>669
>ぶっちゃけ携帯ゲームソフトに2GBもあれば十分足りるでしょ。
いや、このスペックだから、“携帯ゲームソフトだから“なんて概念は持たない方がいいよ

まあ、ドラクエ7の移植は余裕か、
将来的に容量が増えたら8の移植も有り得るね
671名無しさん必死だな:2010/07/25(日) 09:37:20 ID:NWxLJQi50
任豚の妄想が止まらない!!
672ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 09:45:52 ID:4O415JQg0
本編新作が予定されない限り、8どころか7すら移植されることはないんじゃね。
673ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 10:09:27 ID:6LK7C7sy0
1996年に発表したセガの最新鋭GCボード「MODEL3」は100万ポリゴン!
当時これですげぇwktkしたのはいい思い出(´Д⊂ヽ

3DSはそういう次元すら超越してるだけでも凄い時代になったもんよw
674ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 10:46:40 ID:bBhb2SEr0
>>655
あぁワイドになったし、微妙に増えてたね。
上画面 256×192 -> 400x240
下画面 256×192 -> 320×240
でもHDになったわけじゃなくそれほど容量に影響は少ないとおもうよ。

テッセレーションやらテクスチャを生成できたり圧縮できたり
いろいろと容量削減機能も付いているわけだし。
それに容量食うのは、ムービーだったり音声やサウンドがほとんどなんで
当初は、だれも2GBは使わないでしょう。
3Dって言うだけで売れるんだから、容量を使ったコストのかかるゲームは一巡してからだろうね。
必ず売れるタイトルでしか2GBは使わないだろうし、そんな大作は制作に何年もかかるしね。
675ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 11:21:44 ID:EOItsNUu0
>>671
ま、それだけわくわくさせるハードということだ。
PSW側もそんな希望があればいいけどなw
676ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 11:29:12 ID:bI6RjhCY0
PSP2が出るならわくわくするようなスペックになるだろうけど、
外部出力が出来たらPS3を食いそうだわな
677ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 11:37:01 ID:JNWxh1HI0
>>674
2G使ったゲームはそうそう出ないかもね
でもDSのパートボイスだとか圧縮しまくりのムービーとかが無くなるだけでもいい
キャラゲーだと結構致命的だからなそのへん
678ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 11:41:13 ID:bI6RjhCY0
ムービーといえば、起動時のロゴを出さないで済むフォーマット使って欲しい
679ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 11:44:16 ID:3iaon0hUP
>>674
上画面は800×240   3Dだと400×240が2枚あるって計算になるだろ
680ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 12:02:30 ID:EBOB99+vO
PSPは一度にアクセスするデータが0.9GBを超えるとロードが劇的に遅くなる

具体的にはモンハン系のソフトが該当して
RPGやアドベンチャーは含まれない
681ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 12:13:41 ID:bI6RjhCY0
例えばテクスチャならば「貼り付ける作業」は2倍だとしても、「貼り付けるデータ」が2倍ってことはあるまい
682ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 12:21:28 ID:QJcGLqCu0
0.9GBって900MBだよな?
PSPのモンハンって、そこまで容量使われて無かったはずだけど
多分、2層のUMDでもないと思うんだけど
683ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 12:25:07 ID:k3pnvMeW0
増えた解像度を活かして綺麗に見せようとすると基本ポリゴン数やいろんな画像データを多くしないといけないんじゃないの?
解像度が増えたからムービーシーンも多く入れてきそうだし

容量がだいぶ増えるのは避けられないんじゃない?
自分は一年以内に2GB使ってくると思うよ
684ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 12:33:28 ID:bI6RjhCY0
いつ出るかは別として、発売時から2GB使う予定のソフトは発表されてそうだな
685ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 13:15:36 ID:bHHpijlh0
>>682
MHP2Gは900MBらしいな。ソースはYAHOO知恵袋(キリッ
686ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 13:52:21 ID:pTH1Itwn0
>>684
DSだって2Gbitロムのゲームが実際出るまで時間かかったしなぁ。
687ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 14:19:17 ID:j1bWsHiJ0
>>650
メモリ0でもポリゴン表示できるといったバカの考えでは
UMDは4層で3.6GBだー!と思ってるんだよw
あいつは低脳だからな
688ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 14:33:07 ID:Hq8X5zwp0
容量の大きいROMはコストがかかるとか言ってるけど、2GBのSDカードなんて数百円で売ってるじゃん。
これのどこがコストがかかっているわけ?
689ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 14:44:36 ID:QJcGLqCu0
3Dメモリは一般的なフラッシュメモリよりも安価で作れるのが売りの一つだしな
690ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 14:45:29 ID:4O415JQg0
数百円はディスクメディアに比べて相当高いような
691ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 14:53:30 ID:QJcGLqCu0
マトリックス社の話だと百円未満じゃなかったっけ?3Dメモリの製造コストって
692ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:00:46 ID:bHHpijlh0
メモリのことは全く詳しくないが100円未満で作れなきゃ2GBのSDを市場で400円〜500円で売れるわけ無いと思うぞ
ディスクメディアよりは高めっつうのは間違いないだろうけど
693よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 15:02:04 ID:6BaU5FYd0
あちゃ〜DSのROMの値段をSDカードと同等に考えている馬鹿がいるのかw
初期の頃は2Gはおろか512MBすらもろくに使えないって話だぞw
694ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:03:59 ID:iPMuVKqNO
3DSって発売間近なのに一向に動いてるとこみないよなあ
騙す機満々なんだろうね
695ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:06:56 ID:wfKK5ONT0
パクる気満々のところがありますから
696ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:07:30 ID:bI6RjhCY0
よし、間近に迫ったという発売日を教えてくれ
697よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 15:08:25 ID:6BaU5FYd0
騙すしかないだろ3DSはw
Wiiよりも酷い詐欺だからなあれw
使い物にならない眼潰し裸眼3Dに、
高コストで使い物にならないROMに、
PSP以下の解像度の糞性能をハッタリ技術デモ映像で誤魔化してんだからさぁw
実際のグラフィックとかもPSPの方が上なんだよマジな話w
PSPのグラ↓
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/377/951/html/t3b19.jpg.html
3DSのグラ↓
http://japan.gamespot.com/image/l/story_image/2041/20415228/02.jpg
698ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:11:41 ID:bHHpijlh0
>>693
ソースくれ
ただしDSROMの例は通じないぞ
容量の記載がbitからbyteに変わってるんだから仕様変更されてるはずだし
699ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:13:46 ID:IjGkM3cw0
>>692
光ディスクより高いのは確実だし、スタンパーでデーターこみ
量産できる光ディスクと異なり、シリコンは書き込む手間が
増えるわな。並列にプローブ並べて書き込むにせよ、コストは
それだけで、数十円かかるんじゃないの。
700よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 15:13:56 ID:6BaU5FYd0
特に解像度なんてさ、
PSPが480×272で3DSが400×240でさ、
絶対的な解像度不足なんだよね特に3DSが。
こういうゲームなんて解像度で決まっちゃうんだよねグラが↓
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/382/308/html/to04.jpg.html
でも3DSは下の画面もあるとか言う奴がいるんだけど、
上の画面を3Dにしちゃうと視線を下にずらした時に焦点が合わなくて物凄く目が疲れる。
実際は上の画面だけで情報を固めないと現実的じゃなくなる。
701よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 15:18:31 ID:6BaU5FYd0
だから3DSがPSPを超えたとかいっている奴がいるんだけど、
非常に現実を見ていない馬鹿過ぎる話で、
実際は高コスト低解像度低性能普及台数ゼロ高価格という非常に大きな問題を抱えている。
これを誤魔化すためになるべくアホを騙すような演出をしかけていくんだろうけど、
まぁWiiのリモコンに期待して騙されるぐらいの馬鹿しか騙されないでしょうもう。
702ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:19:41 ID:3dOqGKcr0
>>701
PSP2超おすすめ
703よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 15:23:59 ID:6BaU5FYd0
>>702
いやPSP2は特に必要ないかな。
PSPの方が3DSより性能高いし普及台数も圧倒的だからね。
恐らくここの連中が思っているよりも遙かにPSPが粘るというか、
ソフトを獲得するよ。
逆に3DSはこの眼潰し3D問題が相当高まって、
ちょっとおかしなことになるんじゃないかなと予想する。
704ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:24:15 ID:j1bWsHiJ0
そのPSPのゲームのプレイアブルがこれww
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/377/951/html/t3b05.jpg.html
64時代のゼルダのムジュラの仮面を思い出しちゃうねw
PSP=64程度
705よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 15:27:06 ID:6BaU5FYd0
>>704
馬鹿野郎お前w
3DSで唯一ゲームの形になっているパルテナの鏡なんてPS1と見間違うレベルだぞw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100616_374679.html
706ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:31:56 ID:j1bWsHiJ0
いつ観てもパルテナすごいわ
携帯ゲーム機が旧XBOXクラスのグラ出そうなのが凄い
707ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:33:41 ID:QJcGLqCu0
>>704
距離感がまるでないな
敵がペラッペラ
708ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:35:02 ID:JNWxh1HI0
目潰し3Dだとか普及台数が圧倒的だとか
そういう発言はブーメランになるからやめておいた方がいいと思うよ、うん
709よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 15:40:06 ID:6BaU5FYd0
見てくださいPSPのパラサイトイブを↓
http://www.youtube.com/watch?v=5v2Js5frV5A

明らかに3DSを上回っているでしょう?
インチキハッタリデモ映像のバイオとかなんかに騙されていたら恥かきますよ?w
パルテナの鏡のグラが3DSの限界点なのです。
710ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:45:01 ID:QJcGLqCu0
どっちもどっちじゃね?プリレンダ除けば
戦闘シーンで比較するとパルテナのほうが綺麗だと思う
711ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:46:40 ID:j1bWsHiJ0
712ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:48:10 ID:JNWxh1HI0
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/iwataasks/index.html#kid_icarus
の冒頭の映像見てもパルテナのグラが汚いと言うなら好きにしてくれ
713よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 15:51:59 ID:6BaU5FYd0
>>711
3DSの映像は両方ともただの技術デモだぞw
マジで恥かくからやめた方がいい。
パルテナの鏡だけが任天堂が3DSで唯一形にしているゲームと考えていい。
714ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:52:01 ID:M1zj3M4f0
715よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 15:57:00 ID:6BaU5FYd0
>>714
あのさぁ格ゲーなんてのはさ、
PSPで既にソウルキャリバーや鉄拳6等の移植が解像度限界まで使って60fpsで実現しているわけよw
そんなのはPSPで既に終わっているのとっくの昔にw
DSユーザーはずっと時間が止まってたんだねwww
716ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:58:58 ID:M1zj3M4f0
これみると3DSの性能はPSPの5倍ってところかな
部分的には初代箱すら超えてるかもしれん
やばすぎ
717ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:02:31 ID:u3QDJMQv0
ゲハの糞コテじゃん、相手するだけ無駄よ
718ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:06:39 ID:j1bWsHiJ0
>>714
3DS圧勝すぎだろwww


ちなみに>>711で貼ったURLは実機(実際に3DSのプレイアブルでうごいてる画像)ですwww
技術デモじゃなくて残念www
719ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:07:09 ID:cWctpp0P0
最早PS360なんてゴミでしょ
720ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:07:25 ID:3iaon0hUP
とりあえずコテなのは助かる
1回NGに放り込めばすむからな
721よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 16:12:59 ID:6BaU5FYd0
>>718
お前本当に恥かくぞw
あれは違うんだよカプコンのインチキなんだよw
騙されてるぞ〜お前w
だいたい任天堂のハードは最初の任天堂のソフトで大体のポテンシャルは分かるから。
パルテナの鏡が3DSの限界なのですw
騙されている奴はご愁傷様ですw
722ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:14:44 ID:j1bWsHiJ0
任天堂・MS・サード・ユーザー「SCEは氏ね氏ね氏ね氏ね氏ねwwww」みたいな流れが酷すぎるような気がするよ
どう考えても苛めだろ。。
723ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:21:25 ID:gFH1dMlA0
いい加減、公式見てこいよ…w


>コンソール機にも匹敵する高いグラフィッククオリティと最新技術を駆使した立体映像、そしてポータブル機の特性を生かしたゲーム性など、まったく新しい恐怖をお届けする予定。
>2010年E3にてニンテンドー3DSのリアルタイムデモとして
>実機上で公開された映像をお届けします!

http://www.capcom.co.jp/news/201006/22_023680.html
724ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:26:39 ID:u3QDJMQv0
身から出た錆ですな
SCE広報トップから内部工作員(組織的かどうかは分からんが)、さらにその取り巻きのネジの外れた信者・・・

SCE関連の連中は暫く静かにしていた方が、SCEにとってもSony本社のにとってもゲーム業界にとってもいいのではないか
725よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 16:27:49 ID:6BaU5FYd0
違うんだよな〜このバイオのデモ映像は。
実機で実際に公開された映像を見た奴も総じて全く3Dになっていないというか、
映像が極めておかしかったって話になっている。
まぁこれは要はインチキなんですよ。
詐欺にならないギリギリの話で何も知らない奴を騙そうとしているんだね。
実際に騙されている奴もいるからしょうがないw
726ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:29:30 ID:gFH1dMlA0
当のSCEはほっておいたらすぐパクリチンコン出そうとするしなw
727ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:32:10 ID:1Hh8otEcO
>>726
クラコンプロは無かったことリストw
728ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:33:12 ID:u3QDJMQv0
コーエーだかカプコンと協議した結果があの形だからなぁ
729ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:40:08 ID:SNS9uDcx0
クッタリスペックにやられた人達にとっては
3DSの虫が良すぎる仕様は怪しいものに見えて仕方が無いんだわな
彼らも被害者なんだ、任天堂リハビリで治ることを願おう
730名無しさん必死だな:2010/07/25(日) 16:49:31 ID:NWxLJQi50
客観的な見え方
PSP=PS1.5
3DS=初代PS

このくらい
731よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 16:49:35 ID:6BaU5FYd0
いやこのバイオはハッタリやでマジで。
動画として公開されているのは解像度もアスペクト比も違う、
要は3DSの動画じゃないんですよ。開発機出力のムービー。
それでE3とかで実際に出てたデモは、
操作は出来ないし、なんか3Dが狂ってたって話で評判は全然良くなかったって話で、
これは壮絶な詐欺やっているという印象だな。
732ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:53:23 ID:3dOqGKcr0
バイオ動画は
800x240で実機レンダリング、800x480にリサイズ(補間なし)、640x400にリサイズ(補間有り)
ってところだろう。
情報量は実機と変わらんと思われ。
733ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:58:27 ID:EOItsNUu0
>>729
もう回復はむりだろう。脳みそが完全にクッタリに犯されているからな・・・
遠い所から生暖かく蔑むしか出来ねえよw
734ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:01:14 ID:gFH1dMlA0
負け犬の遠吠えが心地いいですのぉw
735ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:02:08 ID:3iaon0hUP
>>730
http://www.hiromutaori.com/2010/06/16/game/

>もちろん3Dじゃなくたって現行のDSよりも遥かにキレイなのは言うまでもありません。
>印象では、ゲームキューブぐらいの画面。それでも、3Dを見た後だと、ちょっと急に何かが足らないように感じられます。

>僕が見た中で最高に美しかったのはメタルギアソリッド3のデモ画面。
>鳥肌が立つほど美しい。何度も眺めたい。

>携帯機にしてはキレイとか、そういう話じゃなくて、これは今までのゲーム体験とは違う、特別なものに感じられます。
736ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:03:29 ID:3dOqGKcr0
時代が変わる衝撃は初代PSに近いのかもな。
737名無しさん必死だな:2010/07/25(日) 17:06:54 ID:NWxLJQi50
>>735
ヒント 信者フィルター
738よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 17:07:25 ID:6BaU5FYd0
だからさぁ3Dなんてちょっと頭がブレると無茶苦茶になっちゃうんだから、
直ぐに飽きてこんなもん切っちゃうんだよ3D効果なんて。
後に残るのは糞グラだけというw
3DSに騙されている奴って本当に脳みそ少なそうw
739ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:08:53 ID:u3QDJMQv0
>>730のもってる初代PSの性能が高すぎる件、うちのPS3と交換してくれw
740ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:10:21 ID:IjGkM3cw0
>>738
お前の頭は、確かにブレブレで無茶苦茶だし
皆に飽きられるのも早そうだな。
現物見てないのに3DSに対して今から結論だす
脳みそも少なそうだw
741ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:12:17 ID:3iaon0hUP
>>737
あれほどどのハードもニュートラルに紹介する田下を信者扱いかw
ほんと救いがねえなあ
742よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 17:12:24 ID:6BaU5FYd0
実際に実機の映像を見てきた奴の感想は大体同じで、
PSPと同じかそれ以下かな〜?ぐらいのニュアンス。
実際に見てない奴ほど3DSの性能を過大に評価する傾向がありますね。
任天堂のインチキ戦略を今のうちから叩いておかないと。
またWiiみたいに使い物にならないリモコンなんかで騙されてゲーム業界が無茶苦茶になりかねないからね。
743ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:13:04 ID:wpzRxhGCP
744ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:13:54 ID:wpzRxhGCP
3DS バイオハザード REVELATIONS リアルタイムデモムービー
http://www.youtube.com/watch?v=fuYHYneqXUI
745ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:15:09 ID:wpzRxhGCP
746よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 17:16:27 ID:6BaU5FYd0
>>744
だからそれインチキだから。
3DSにはまずこんな解像度は無いんですよw
それをリアルタイムデモムービーなんて言っちゃう時点でこれはインチキだと自分で言っているようなもの。
この馬鹿さに気付かないのかお前は?w
747ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:17:41 ID:XXNH1H4l0
あれ?
よしおはMOVEスレでMOVE擁護するのはもう辞めちゃったの?
正論+正論で畳み掛けられて反論出来なくなっちゃったから
このスレに逃げてきたわけ?
今からでも遅くないからMOVEスレに帰ってきておくれよ。
みんなよしお先生のありがたい超理論を聞きたがってるんだからさw
748ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:17:42 ID:u3QDJMQv0
>>743
何故ファミ痛はPS系以外のSSをリサイズするのかw
749ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:17:46 ID:wpzRxhGCP
750ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:18:47 ID:wpzRxhGCP
実機の解像度

「BIOHAZARD」シリーズ最新作として『BIOHAZARD: REVELATIONS』を、
任天堂の新しいポータブル機であるニンテンドー3DSTM用に開発中!
http://www.capcom.co.jp/news/201006/22_023680.html
751よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 17:19:06 ID:6BaU5FYd0
>>745
PSPは全て実際のゲーム画面。
3DSはただのデモ映像ですねw
実際はパルテナの鏡のグラがほぼ最高峰になるでしょうw
現実に早く気付いてくださいw
752よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 17:21:58 ID:6BaU5FYd0
だからそのインチキムービー動画をリサイズしただけだろ400×240でw
カプコンは上手いこと文章表現しているわw
後で詐欺だと突っ込まれても逃げれるように書いてあるw
完全にこれ詐欺だわw
753ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:21:59 ID:SNS9uDcx0
>>751
え、任天堂直属の人だけ正直にグラ表示してて
サードはみんな詐欺表示ってこと?
なんでそんなことを
754ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:22:14 ID:mhbhGECB0
徐々に逆神として成長しつつあるな・・・いいぞもっとやれ
755ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:23:19 ID:u3QDJMQv0
一言だけいいたくなった
>>751
>>745の三枚目、PSPの解像度と違うやん
PSPにはまずこんな解像度は無いんですよ!
756よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 17:25:23 ID:6BaU5FYd0
>>753
任天堂がお願いしたんじゃないの?
実際のところゲームはまだE3の段階で何にも完成してなかったからね。
なるったけハッタリ映像で凄そうなのを作ってみたいにお願いしたんだろサードに。
でもさすがにそれじゃあ後で詐欺みたいに言われちゃうから、
パルテナの鏡だけはそのまんまのショボグラにしておいて、
後はサードのハッタリ映像で誤魔化すみたいな任天堂の戦略だろw
757ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:30:22 ID:SNS9uDcx0
>>756
任天堂がお願いしたら言うことを聞いてくれるなんて
よほどサードに信頼を頂いていないと出来ないことですね
従わずにPSPで出すって選択肢があるのに
758よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/07/25(日) 17:36:04 ID:6BaU5FYd0
>>757
任天堂の為にやっているわけじゃない。
自分とこの利益があればいいわけで。
ハッタリ映像流したら実際に騙された奴がゴロゴロ出てきただろ?w
アホを騙すなんて簡単なんだよ。
しかし現実はパルテナの鏡が3DSの最高峰になってしまうという事を理解しないと、
頭の悪い奴って思われてもしょうがない。
759ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:38:47 ID:mhbhGECB0
つまりPSPユーザーを引き込みたいから騙してるわけですね
ますますPSPはお役御免ってわけか
760ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:41:12 ID:SNS9uDcx0

映像を綺麗に見せるとサードに何の得があるんだ?
実際綺麗に出せるのはPSPとかPS3とかなんでしょ
わざわざ詐欺の片棒担がなくてもそっちで出せばいいじゃん
さんざ任天堂ハードではサード爆死と言い続けてるのに
今更任天堂に肩入れして詐欺する必要性がわからん
761ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:43:30 ID:gFH1dMlA0
よしお ◆it9u0zA8r2

このガキは必死で騙そうとしてるけど、もう誰も騙されないんじゃないかな?
あと、パルテナは任天堂じゃないですよ。どこの馬の骨ともわからないようなスタッフかき集めたソラです。
762ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:44:51 ID:gFH1dMlA0
>>759
それは昔からわかってた事だろw
763ペ・ヨンジュン ◆3cMgdlp8VY :2010/07/25(日) 17:49:38 ID:k3pnvMeW0
>752
だったらお前の理想の3DSを1レスで語ってみろ
これなら買うっていうのをな
764ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:58:24 ID:3dOqGKcr0
>>761
寂しいからかまってほしいだけ
765ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 18:01:13 ID:f85vn2uF0
>>225
PS2≧DCとか無いからw
766ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 18:13:01 ID:j1bWsHiJ0
小島が3DSのメタルギアはこれ以上にもっと良くなるといってるからな
何言っても無駄だと思うぞw
しかもパルテナの広範囲処理でこれぐらい出せるって事はメタルギアやストリートファイターの場合見える範囲が圧倒的に狭いからポリゴンも集中的に使えるって事だからね〜
パルテナみたいに高度の高い位置の上空から町全体見えるとかそんなに広範囲処理しなくていい上にキャラクターも少ないからな
逆に言えばこれだけの広範囲処理してこれだけのポリゴン数出せる3DSには驚かされる
旧XBOXでも最大のグラフィックといえるパンツァードラグーンオルタもカクカクしてるからな
旧XBOXやWIIまでとはいかなくてもかなりポリゴン出したり無茶が出来るのは理解できる
だいたいPSPにパルテナみたいに無茶してるゲーム出てないからな
ハードスペックが高くならなければこういった無茶するゲームを出そうと思わないよ
高スペックハードは無茶したゲームが出てくるから大変だよなw
PS脳みたいに偽装とかするやつなら広範囲処理で無茶してるパルテナと低処理のゲーム比べてくるから大変だわw
767ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 19:42:25 ID:bHHpijlh0
>>765
PS2にシェンムーやJSRは無理
DCもワンダやFF12は無理
PS2≧DCでいいんじゃね?
768ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 20:39:28 ID:j1bWsHiJ0
>>743
PS2 メタルギアボヤボヤット3
PSP メタルギアカクカクット
3DS メタルギアソリッド4(PS3並)

これぐらい差があるなww
769ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 21:15:48 ID:QHPzNZ5v0
しょぼグラでは立体映像の意味も無くなる

3DSは携帯機でPS3並みの高品位テクスチャを表示させることが可能
そこが凄い

一般人には3DSの画面を見せて小さくなったPS3と言っても通用する
770ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 21:40:40 ID:IqVoNN7D0
PSPはどうするつもりなんだ?
マイナーチェンジ+αの開発費で強化しようと思うと、クロックアップとメモリ増量くらいしか思い浮かばんぞ。
ピクセルシェーダを搭載できれば表現力は一気に広がるけど、本格的な開発になってしまうだろうし。
771ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 22:20:41 ID:ZXhbOd6w0
>>715
3Dでできるの?
772ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 23:04:53 ID:EOItsNUu0
レス乞食なだけだからな・・・PSWは。
しかしなんでPSに関わるやつはこうも「アレ」なのかw
773ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 23:08:56 ID:2nbTZO/R0
774ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 01:51:15 ID:eDQRk+gD0
>>773
いつも思うんだがPSPってごまかしをしないゲームってひとつも無いんだよなw
GOWとかカリビアンとかフィールド自体狭すぎなんだよ
綺麗に見せようとするにはどこかの壁のある所で戦ってるゲームしかないし
キャラクターに集中してもこれだよな
処理落ち フレームレート低い キャラローポリすぎ 3DSのに比べて視野狭くしてる上に背景単調すぎ
GOWってハードの性能悪いから綺麗に見せようとしたいのはわかるけどキャラクター操作できない状態に突入してすぐ背景狭めようとしたがるよな
処理落ち低フレームゲームの紹介はもううんざりなんだがw
たまにはまともなゲーム紹介してくださいよw
PSP版鉄拳もローポリだし処理落ちしまくりでイライラしますわ
775ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 01:55:40 ID:dBc4ko+j0
いや、それは…
まともに描写出来る以上に見せたくなったら、きっと3DSでもやるからさぁ
776ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 02:20:07 ID:6o2rj24l0
>>774
ローポリか何か解らないけど3D表示の時
「*」を敷き詰めた布被せて間延びさせた様になってるよね
何あれ?PSP用スキャンライン?
777名無しさん必死だな:2010/07/26(月) 02:58:09 ID:YTJRscwI0
>一般人には3DSの画面を見せて小さくなったPS3と言っても通用する

任豚は目と頭が悪いんだなw
100万ポリが限界の3DSと3億ポリのPS3が同じとは有りえん
778ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 03:19:06 ID:nBwhYA+V0
白騎士をDSと見間違えた人もいたような…
779ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 03:22:44 ID:nBwhYA+V0
531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:52:15 ID:J2Io4Aaw0
Wii新作
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro26.jpg


536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:22 ID:cyQu9Hpt0
>>531
WiiってやっぱりPS2並だな

540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:39 ID:senTqoQSO
>>531
DSのゲームに見えた。

553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:56:10 ID:F75FrmNG0
>>531
DSすげーな

572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:58:47 ID:DOlTeAQL0
>531
Wiiしょぼ過ぎだろw
マジPS2レベルw
780名無しさん必死だな:2010/07/26(月) 04:20:41 ID:YTJRscwI0
見間違えた人はみな任豚だったというオチ
781ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 06:29:12 ID:uYHIPBgA0
>>780
証拠が無いとただの妄言になりますよw
782ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 10:21:28 ID:eDQRk+gD0
>>775
200万ポリゴン以下のゲーム機ではね
それ以上のゲーム機だとそういうことをする必要が無くなる
GCでもあんなに狭いのは観た事が無いよ
あんなにカメラアングルでごまかしてる作品も無し
PSPやDCとそれ以下には良くある事だがね
783ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 10:30:41 ID:W/whAmzSP
>>782
まあさすがに6年前の携帯機にそこまでいうのは可哀想
784ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 11:28:02 ID:Cg0hkBPsO
PSPは古くて時代遅れだからな
785ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 11:28:46 ID:gphlRdb/0
でもフィールド広くしすぎても仕方ないしグラフィックを細かく作っても仕方ないし
カメラでごまかすのが一番だろ
786ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 12:21:08 ID:auHwQiJE0
>>774

http://www.youtube.com/watch?v=o9ggEqvQWUQ

はいはい、壁の中で狭い狭い。
787ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 12:35:25 ID:eDQRk+gD0
>>785
それは都合の良い言い訳でしかない
例えばそれでいいのであれば3DSももっとキャラクターにポリゴン使えるからな
ストリートファイター4のキャラのクオリティで動かす事も可能という事だ
PSPのは結局はごまかし以上の事は出来ない(制限)って事だからな
だからパルテナとかパンツァードラグーンオルタみたいなゲームが作れないし無謀すぎて開発しようとも思わない

あとね、GOWのキャラの色がおかしいのはこれもごまかしなんだよね
PS3とかPS2みたいにしっかり色を出すとカクカクに見えてしまうから
だから減色してなるべく1つの色に統一した方が良いような考えで本当の肌の色や色食数が減っている
ポリゴン少なければポリゴンだけに影響するならともかく色んなところに悪影響出てくるから
一番影響受けやすいのがテクスチャとモーフィングとシェーダー系だね
ポリゴン少ないとこの辺は致命傷ですな

>>786
みてないけどどうせ船の上のやつなんだろ?w
前にも見せられて飽きたよw
あれに関しては近場までがポリゴンで遠くはムービーか1枚絵で終わり
結局ね、壁の中に閉じ込められている事には変わらないから
外の絵を描いた壁なのか洞窟の中を描いた壁なのかの違いなんですよね
巣窟の中より船の方が実は狭い
788ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 12:41:40 ID:eDQRk+gD0
PSPのGOWはポリゴンは足場だけでそれ以外は全部1枚から2枚絵だからな
だから遠くに見える地面と今居る地面の違いがすぐわかるw
明らかにたどり着く事は無理なんだろうなとかそんな感じの違和感w
良くある壁に書いた通路とか壁に書いた扉みたいなもの
789名無しさん必死だな:2010/07/26(月) 16:23:47 ID:YTJRscwI0
任豚はすぐ騙されるよな
DS発売前はは史上最強の2D性能という言葉に踊らされ、恥をさらしてたな
実際にはSSには遠く及ばず、スーファミにさえ劣る低性能だった
790ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 16:25:49 ID:afXfnmRH0
>>789
おいさっきのも含めて証拠だせよ
791ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 16:57:56 ID:AL+fjq9z0
792ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 19:23:38 ID:eDQRk+gD0
>>791
3DSとPSPのゲームを混ぜるな
3DSがPSPみたいに低スペックと勘違いされるからマジ迷惑
793ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 21:16:45 ID:auHwQiJE0
>>787
船は見えるが舟の上じゃねえよ?
794ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 21:26:28 ID:JT4TcGFc0
>>792
本気で言ってる?w
君がGOWを否定してたのと同じ一枚絵ってのが3DSスト6だよね。
更に3DSの方はオブジェクトなのは机と椅子だけ。
ガイルの尻辺りを見ると大してポリつかってないことが分かる。
シェーダーでごまかして、NoAAなのかジャギジャギ。
更に言えば3DSスト6の方が画像が段々になってて内部解像度も
低い。

1530万ポリゴン本当に出てるの?
任天堂の公式発表で嘘だと判明したら一日一回晒し上げされても
おかしくないくらいの大嘘だぞ。
795ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 21:39:22 ID:eDQRk+gD0
スト4をスト6とか君の頭は超低脳なんだなw
まあ頭悪いのは病院でも治せないからな
低脳だから現実と妄想の区別が付かなくなってきているのだろうからこの手の人と話したくないんだよね

>>1530万ポリゴン本当に出てるの?
GCの最大値で1200万だっけ?
WIIにも移植しなかったスト4を3DSに移植するんだからそれなりに出てるんじゃないのか?
少なくともPS2やPSPでは到底無理だからな
水墨シェーディングかけるとポリゴン半減するからPSPだとポリゴンなくなっちゃうよww

>>793
みたけど大して変わらないねw
結局行動範囲が狭いのは変わらないからね
ムービーでごまかして遠くの船もポリゴン処理してるかのような見せ方は美味いと思うよ
ただここまでしないといけないのがPSP(低脳機)なんだよ
796ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 21:41:22 ID:WA/hHBPm0
これマジ??>>1

そのわりにはマリオカートやリッジの車モデリングひどいなw
797ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 21:43:57 ID:JT4TcGFc0
>>795
スレタイにしてるくらいだから公式で1500万はでるんだろ。w
で、任天堂公式ソースは?
まさか、直接関係ないソースを元にした妄想でしたなんて言うなよ。
798ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 21:52:31 ID:Z0qRw5po0
Comic-Con2010でのスパ43DS最新版スクショ
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3180570
799ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 21:54:44 ID:zLiFDoiJ0
>>1のパルテナ、720pの映像あるけどなにこれ?
実機映像じゃないだろうし
800ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:03:25 ID:eDQRk+gD0
>>797
何故俺に???
任天堂公式なんていった覚えも無いんだがどこから出てきたの???
低脳野郎は腐った脳味噌からいろいろ妄想だの空想だのタレ流れて現実がわからなくなるのか?w
801ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:09:37 ID:auHwQiJE0
1500万てのはIPコアの演算能力の理論値でしかないよ。
PS2の6600万とかPSPの3300万ていう数字に相当するもの。
実際に描画出来る数はIPコアを利用した実際に搭載するチップの性能やらVRAMの速度と帯域なんかが
関わってくるから、任天堂が詳細なスペックを公開するか、実際に発売された後に解析でもされないと不明。
802ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:11:35 ID:eDQRk+gD0
でたノーソース男ww
通称5万ポリゴン野郎www
803ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:20:14 ID:auHwQiJE0
>>798
あれ?3DSってSuperStreetFighter4の移植なのか?
804ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:21:38 ID:auHwQiJE0
>>795
> ムービーでごまかして遠くの船もポリゴン処理してるかのような見せ方は美味いと思うよ

えーと、あの船ちゃんと自分の移動にあわせて角度変わるんだけど?
805ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:28:00 ID:eDQRk+gD0
>>804
ムービーを角度によって変えることは可能なんだがw
海と海の荒れと船は別々に処理するだけ
PS2のFF10でもやってますが
806ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:30:27 ID:auHwQiJE0
>>805
あのさ、それUMDから読みっぱなしで出来るとでも思ってるの?
807ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:32:25 ID:eDQRk+gD0

そうだねww鉄拳5とかどうやって作ったのかなwww
低脳君w
808ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:36:25 ID:auHwQiJE0
>>807
鉄拳5に視点で変化する動画なんて使われてるか?
809ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:37:35 ID:eDQRk+gD0
         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
      : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
     : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
     : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
    : /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ ;
   : rノノ(○),  、(○) )',;;ヽ;,;ハ ;
   : (;ソレi'""  ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : 鉄拳5でかかってるじゃないか!!
   : y';;!;!   |,r-r-|   .::::ノノヽ;ハ :
  : (;;;リ;;ゝ   `ニニ´  .:: ハ;;vj;ヘヽ :
  : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
810ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:39:40 ID:auHwQiJE0
>>809
日本語でたのむ。
811ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:40:12 ID:dBc4ko+j0
>>787
>>ストリートファイター4のキャラのクオリティで動かす事も可能という事だ

だから、そういうのするかもしれないよと
すること自体が悪いわけじゃない
812ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:40:13 ID:bZm6NUh/0
Oはホイミンの名残だから消せとなんども言われているというのに・・・
あと語尾は「〜じゃない!」だ
813ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:40:35 ID:eDQRk+gD0
         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
      : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
     : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
     : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
    : /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ ;
   : rノノ(○),  、(○) )',;;ヽ;,;ハ ;
   : (;ソレi'""  ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : 日本語で頼む!!
   : y';;!;!   |,r-r-|   .::::ノノヽ;ハ :
  : (;;;リ;;ゝ   `ニニ´  .:: ハ;;vj;ヘヽ :
  : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
814ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:42:26 ID:auHwQiJE0
まともに回答できなくなって鸚鵡返しか・・・
815ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:44:35 ID:eDQRk+gD0
鉄拳5の話し出てきて話そらしてるゴミが何か言いました?w
816ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:45:30 ID:auHwQiJE0
>>815
> 807 名前:ゲーム好き名無しさん 本日のレス 投稿日:2010/07/26(月) 22:32:25 eDQRk+gD0
>
> そうだねww鉄拳5とかどうやって作ったのかなwww
> 低脳君w

えーと、鉄拳の話を出したゴミは君ですよ?
817ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:46:01 ID:eDQRk+gD0
         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
      : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
     : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
     : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
    : /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ ;
   : rノノ(○),  、(○) )',;;ヽ;,;ハ ;
   : (;ソレi'""  ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : えーと、鉄拳の話を出したゴミは君ですよ?
   : y';;!;!   |,r-r-|   .::::ノノヽ;ハ :
  : (;;;リ;;ゝ   `ニニ´  .:: ハ;;vj;ヘヽ :
  : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
818ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:47:19 ID:auHwQiJE0
また都合が悪くなると鸚鵡返しですか・・・
819ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:51:12 ID:eDQRk+gD0
鉄拳5の背景とその辺に生えてるものとかそういう都合の悪いのは無視しちゃうからな
ノーソースはそこら辺のゴキブリより一回り頭が悪いからからかいがいがあるというものだよ
今日もソース無しで記録伸ばしてくれると期待してるけどそれよりこいつを怒らせるのが一番面白いからなw
820ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:52:55 ID:auHwQiJE0
>>819
ノーソースはそっちだろ?
だから鉄拳の背景で自分の位置にあわせて角度が変わるムービーがどこのステージに
使われてるとか明確に指定してみてくれ。
821ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:55:29 ID:eDQRk+gD0
         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
      : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :
     : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
     : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
    : /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ ;
   : rノノ(○),  、(○) )',;;ヽ;,;ハ ;
   : (;ソレi'""  ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : メモリ0でも3D動くといった低脳!
   : y';;!;!   |,r-r-|   .::::ノノヽ;ハ :
  : (;;;リ;;ゝ   `ニニ´  .:: ハ;;vj;ヘヽ :
  : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
822ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:56:17 ID:auHwQiJE0
まさか、常に画面側を向いているビルボードの事を言ってるんじゃないよな?
あれは視点の位置で角度が「変わらない」もので、GOWの船はつねにこっちを向いているんじゃなくて
移動に合わせて正面だったのが斜めに見えたりちゃんと角度が変わるって言ってるんだけど。
823ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:58:50 ID:eDQRk+gD0
今日もノーソースです

ど低脳印!
824ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:59:50 ID:npcyRBQR0
GOWの動画を見たけど、全体的にフィールドが狭いね
船は手前の物以外はフェイクっぽい
イベントシーンはプリレンダのようにも見える

どうだろうか?
825ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:59:51 ID:j2ifVmC90
刃でさらされてますよ
http://jin115.com/archives/51693975.html

241 . Posted by 名無しゲーマーさん 2010年07月26日 22:28
PSPは100万ポリゴン  3DSは1530万ポリゴンその2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1278433723/l50

↑ここ見ると妊娠のキチガイっぷりが良く分かるよw
826ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:00:07 ID:yfQwGEet0
>>821
メモリ0とか何の話してるんだ?
自分に反論する奴は全部同一人物に見える病気の人?
827ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:02:38 ID:eDQRk+gD0
キレまくりw
都合が悪いから知らないふりしよう低脳君!
828ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:10:13 ID:yfQwGEet0
>>824
>>786の動画ならあの動画部分にはプリレンダは入ってないよ。
あと、4分55秒当たりにバジリスクが振り向いたシーンで、横から見える分の船は一応3Dで描かれてる。
829ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:11:36 ID:eDQRk+gD0
こいつ字も読めないらしいなw
まあ低脳だからしょうがないんだがw
830ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:17:40 ID:eDQRk+gD0
プリレンダは入ってないとかww
PS脳は幸せで羨ましいやw

ギャハww

低脳0メモリ3D表示マンwwww
831ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:20:56 ID:yfQwGEet0
>>830
>>786の動画内にね、コスチューム変えてプレイできるからすぐに分かるよ。
832ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:22:33 ID:npcyRBQR0
>>828
それ、イベントシーンとは言わなくね?
パート2のほう字幕付きのところだよ
833ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:26:14 ID:yfQwGEet0
>>832
続きの動画は見てないからしらんけど、ペルシャ人の所でプリレンダが出てくるはず。
戦闘前のオリンポスの使いがどうこうってシーンかな。
834ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:31:39 ID:1rkjzV200
>>786見た。
GOWちゃんと広いマップあるじゃん。
背景の船も、最遠景の大船団以外ちゃんとポリゴンだし。
まあ、この手の背景はムービー流すよりポリで描いたほうが負荷低いし、
当たり前だわな。
835ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:46:25 ID:3hJPsl/I0
スト6連呼が今日一番受けたわ
836ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:48:01 ID:eDQRk+gD0
プリレンダはポリゴンだ!
今日の低脳0メモリ3D可能野郎の新しい迷言w
837ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:50:45 ID:npcyRBQR0
あの船のところって広いか?
モンハンの1エリアよりもずっと狭くね?
838ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:51:42 ID:eDQRk+gD0
SSは5万ポリゴン
メモリ関係ないから0メモリで3D起動は可能
鉄拳5は2D
プリレンダはポリゴン
スト6

いろいろやらかしてるなこいつw
839ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:14:07 ID:g3N3To6i0
ID:eDQRk+gD0 は幻覚でも見える人なのか?
840ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:21:44 ID:w7WPQuvp0
きっと毒キノコでも食べたんだよ
841ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:31:03 ID:ywohSix40
PS脳の人はプリレンダがポリゴンに見えるから羨ましいですよw
俺も低脳みたいに幸せになれたらどれだけいいことか
842ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:35:40 ID:ywohSix40
843ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:43:30 ID:w7WPQuvp0
なんだ、いつもの基地外だったのか・・・納得
844ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:44:43 ID:ywohSix40
フレームも髪の毛の動きも全部DSにも負けるPSP
この低脳ハードなんとかしてよ!!!!w
845ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:52:32 ID:g3N3To6i0
髪の毛の動きがどうしたって?

http://www.youtube.com/watch?v=0hZWgppyW5c
846ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:58:25 ID:ywohSix40
同じゲームで同じ処理だと負けるから別なゲーム持ってくるのはいつもどおりだなw
DS相手となると生き生きするよなwwPSPはDSと遣り合ってるのがお似合いじゃない?w
847ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:01:46 ID:ywohSix40
こっちは人間4体+腕4本+尻尾まで動きますが?w
http://www.youtube.com/watch?v=70abzt6KdIY
848ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:10:42 ID:w7WPQuvp0
DSとPSPは性能差も結構あるし、ハードの構造も全然違うからな
同じシリーズだからと言って、同じゲームとしては扱えないだろう
ましてや、同じ処理だなんて・・・

あと、アイマスSPがショボイのはDLC用に余力を残してるから
基本的に30fpsで動作するなんだけど、アクセサリーによっては60fps
849ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:18:21 ID:ywohSix40
>>848
残念だが殆ど同じ条件ですよw
アイマスの衣装変わるのはどっちも同じ
余力を残すのは当然だろう
ドラゴンクエストも衣装変わる+DLで新しいクエストが増えたりで余力を残しているんだがなw
850ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:21:23 ID:g3N3To6i0
プレイヤーキャラの手足がただの棒で指すらもモデリングされてないドラクエを引き合いにだされてもなぁ。
851ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:23:45 ID:ywohSix40
852ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:29:27 ID:g3N3To6i0
853ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:34:05 ID:ywohSix40
854ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:50:19 ID:w7WPQuvp0
成済ましが露骨過ぎるよ、ゴキブリさん
855ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 02:42:25 ID:uS4FkdeA0
だんだんDSのネガキャンになってきたなw
856ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 04:09:15 ID:RTpXKCzb0
ゴキブリは現実をよそに、下を見て安心するっていうのは変わらないのねw
857名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 04:40:19 ID:7VyPnrDx0
任豚こそ現実を見ろよwww
任豚が今遊べるのは究極の低性能機DSだということを
ポリ性能なんかPSPの十分の一も無いんだぜ

3DSが発売される頃にはPSP2の驚愕のハイスペックが明らかにされるよ
858ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 06:05:28 ID:RTpXKCzb0
>>856
現実は、グラなんか小さい要素の一つだという事をみんな知っていますのでねえw
だからDSが勝ったのですよ。
859ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 06:07:27 ID:RTpXKCzb0
×>>856
>>857

その口ぶりじゃスペックじゃ何にも決まらないという事がまだわかってないようですねw
860ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 06:58:25 ID:FKOe8kSK0
またレス乞食が来たのかw
こりないねえ。
861ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 10:01:22 ID:ywohSix40
低スペックPSPはDSにも敵わないですね
862ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 10:07:10 ID:6S0Fgg040
>>842
PWと比較をしないのがにんしんの限界だな
863ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 10:09:05 ID:ywohSix40
初作は初作同士って事だろ
PWと比べてもPS2よりきったねーんだから結果はかわらんよw
864ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 10:12:49 ID:6S0Fgg040
>>863
ジャギジャギでPS2にも性能が満たないのに何言ってんだ。w
865ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 10:23:31 ID:ywohSix40
そりゃPSPはジャギジャギで性能満たないのはしょうがなかろう
低スペックなんだから
866ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 10:25:54 ID:PPFD9CoF0
スペック厨ってどんな時代でもどんなジャンルにもいるもんだねえ
で、これまたどんな時代でもどんなジャンルでも馬鹿にされている

スペックが高いことがだめなんじゃなくて
チューニング技術や製品バランス、コスト、時代性などが
製品の良し悪しを大きく作用するってことを分かっていない
867ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 10:28:07 ID:ywohSix40
何言ってるのこいつファミコンでもチューニングしてろ
868ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 10:32:13 ID:PPFD9CoF0
>>867
なんか勘違いしているな
俺は>>857のような奴に対して言ってるんだが
869ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 11:08:35 ID:ywohSix40
>>856
下をみて安心したかったがその下が隣にいた
今この下に居るはずの隣のDSをこき下ろすので精一杯なんだよな
低性能PSPは大変だわw
マリオカート出してからは勢い無くなったようだなw
870ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 12:13:32 ID:ywohSix40
PSP 30フレームのくせに処理落ちwエフェクトも少ないwテクスチャ汚いww
http://www.youtube.com/watch?v=etHzgGc9VyY

DS 60フレーム処理落ち無し エフェクトもバリバリ 高テクスチャ
http://www.youtube.com/watch?v=jZBoQ9YKXjQ&feature=related

DSの方はPSP版と同じ条件であればポリゴン数はあと3倍は出せるだろうね〜
PSPで開発してる人って使えるポリゴン少ないからすぐフレーム下げてポリゴン多く使いたがるよな
GPWみたいに外でデカイモンスターと戦えないで部屋の中で頭だけと戦うとかすぐごまかす方法を使いたがる低スペック機だからw
広く処理して見せたいからすぐゲーム内でもムービーに頼る
船のシーンだって戻ってくるとムービーからプレイアブルに戻る瞬間ぱっと綺麗になってww
ムービー独特のザラザラ感がもとの背景静止画になって完全プレイアブル状態になると綺麗になるからね〜
ムービーだってすぐバレバレなんだがwww
871ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 12:13:43 ID:lqto+OUY0
画面の解像度的に動画再生はPSPの方が優れている。
872ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 12:21:31 ID:ywohSix40
>>871
解像度ならDSLでも十分じゃない?
実際DSは1枚で見ればPSPに劣るがスクリーンは2枚だしフルスクリーンで見ればPSPより2倍近くの画面で見れるんだがw
3DSと戦わせるまでも無いDSでPSP程度の低性能スペックなら撃退できちゃうのが問題なんだよな
873ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 12:34:39 ID:uS4FkdeA0
>>870
YouTUBEに上げられてるムービーで見てりゃ動きが大きいシーンじゃ荒れるわなw
874ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 12:42:42 ID:ywohSix40
確かに同じYOUTUBEだから両方とも荒れるな
DSの方はカメラで撮影してるからさらに荒れるしね
実際はもっと綺麗だがw

>>871
DSのムービーシーンはダブルスクリーンなんだよなwPSP涙目ww
http://www.youtube.com/watch?v=eHl2lrj_6GQ&feature=related
875ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 12:50:12 ID:lqto+OUY0
PCから落とした動画は一画面しか使わないじゃん。

画面サイズならPSPでしょ、って書き込もうとして、3D映画の存在を思い出した・・・
アレがあるから、PSP2もより進化した3Dディスプレイ採用すんのかな。
876ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 13:12:39 ID:6S0Fgg040
>>874
ダブルスクリーン?
2:1の長方形のままムービーを見るのか。
確かにdotなら半分で400*240だけど。
縦横比は5:6の縦長なんだけど。
そんな崩れた縦横比で見るの?
877ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 13:19:46 ID:ywohSix40
DSはこれを2面使ってるよって話なんだがw

DSのダブルディスプレイ(DSILLでは無い)
256×192が2枚

PSP
480×272が1枚のみ

3DSはDSより更に液晶サイズ大きいよね
そして3Dで表示した場合そのまた更に大きい
どのみちDSとPSPでどっちもどっちって感じだよ

>>876
それ用に作ればおk
ただこれはDSの話しだからな
3DSとはまったく関係ないし3DSなら更に良くなるよ
878ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 13:19:51 ID:w7WPQuvp0
>>876
なんか、勘違いしてね?
マジキチが言ってるのは
3DSじゃなくてDSのことだぞ
879ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 13:22:04 ID:ywohSix40
そうそう
低脳の言ってる通りDSの話しだといってるだろw
低脳でも気づいてるのにオマエはど低脳かよw
880ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 13:23:06 ID:w7WPQuvp0
256*192*2 = 98304
480*272 =130560
881ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 13:26:11 ID:VqyNzLsB0
DSの2画面連動ムービーみたいに
3DSでも3Dでムービー作るところがありそうだな。
882ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 13:29:33 ID:ywohSix40
DSを縦持ちにすればPSPより横幅が広くなるし
横持ちにすればPSPより縦幅が広くなる
結局大して変わらないんだよね
しかもDSでの話しだしな
売り上げみても今の主流はDSiLLなんだし
縦横共に2倍あるからな
それでダブルスクリーンで見たらPSPはもうお手上げなんだよね
883ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:07:22 ID:nvXOYlkX0
6600万ポリゴンとは何だったのか
884ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:37:56 ID:uS4FkdeA0
>>883
演算の理論値だろ?
PICA200のスペックシート上の演算の理論値が1530万ポリゴンてのと同じ。
885ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:47:27 ID:sWmorGm70
いやPICAの標準仕様の理論値は4000万ポリゴンです
8000万ポリゴン辺りまで引き上げることも可能
886ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:49:42 ID:ywohSix40
>>884
またノーソース5万ポリゴン野郎かよ
脳に腫瘍かなにか出来てるんじゃないの?
PS脳に犯されるとソニー正しいソニーの言ってる事は本当だと何でも信じる連中だなw
887ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:51:22 ID:35nJ4rY50
GCとか実行値で出してたのは潔かったな。
888ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:52:40 ID:uS4FkdeA0
>>885
どこでそんなガセネタつかんだんだ?

http://www.dmprof.com/release/leaflet_PICA200.pdf
889ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:53:42 ID:sWmorGm70
PSPのハッタリ理論値相手でも
3DSは超えてしまってる
そこに高性能シェーダーだからなぁ
相手にならん
890ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:54:01 ID:rGUfGVyO0
いまさらDSi買おうと思ってたら
来年こんなすごいの出るかもしんないのか・・・
891ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:54:27 ID:sWmorGm70
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html

>PICA200のパフォーマンスは頂点性能4,000万ポリゴン毎秒、ピクセル性能8億となっており

はい残念でした
892ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:55:17 ID:35nJ4rY50
「実測地と理論値があり、PS2の6600万ポリゴンってのは理論値。

理論値というのは車の速さで例えれば、カーナビ外してエアコン外して、座席外してライト外してウィンカー外して
ブレーキ外してハンドル外してetc
まっすぐ走るのにかかわり無いあらゆる装備・機能を省いて極限まで軽量化した状態でアクセル全開すれば
これだけスピードが出ますよというのが理論値。

当然そんな状態の車、実際には使い物になりません。
だから外した各種装備をつけて自動車として正常に運用できる状態にしてだせる最高速度が実測値。」


893ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:56:21 ID:uS4FkdeA0
>>891
えーと、設計元の資料とヲチの記者のどちらを信頼するんですか?

それはNV7というPICA200を利用した組み込み用チップと勘違いしているだけだと思いますが。

http://www.nifco-at.co.jp/product_nv7.html

このチップね。
894ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:57:58 ID:sWmorGm70
思いっきりハッタリを利かせたPSPの性能がこれ

>PSPのGPU性能である頂点性能3,300万ポリゴン毎秒、ピクセル性能6億6400万ピクセル

理論値でも勝ってる
しかもシェーダー無し
実行値ならもう完全に相手にならんな
895ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:58:24 ID:uS4FkdeA0
>>892
というかそういう喩えをするなら、エンジンの出力と回転数やギア比だけから割り出して計算上で
はじきだしただけの数字と言った方が近いよ。
896ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 16:00:01 ID:35nJ4rY50
一つの例えを他スレから持ってきただけ。
897ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 16:00:27 ID:ywohSix40
PS2の理論値って実際300万ポリゴン程度じゃんw
180万ポリゴン出すのでやっとなんだしw
898ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 16:03:34 ID:sWmorGm70
PS2は150万ポリゴンでも凄い方だよ
ソースは鬼武者3
5万ポリゴンで画面が作られてて30フレームの150万ポリゴン
処理落ちすればもっと下がる
899ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 16:09:00 ID:uS4FkdeA0
>>898
シーン上のオブジェクトが5万ポリゴンなら、消去される分の陰面が減るから描画しているのは
実質3〜4万程度じゃないかな?
陰面まで考慮してシーンの描画が5万程度なら150万なんだろうけど。
900ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 16:12:40 ID:R7Stekp80
>>629
>その時の任豚の泣き顔が見ものだわ
>スペックは重要じゃないって泣き散らすんだろうな
ガキの発想w
901ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 16:38:28 ID:ywohSix40
PS2の発表会の3Dのじいさまと車は次世代であるPS3でも再現するのがやっとでゲームにならないからね
理論値ですらざっと20倍以上水増ししてるよw
PSで140万ポリゴン表示できるとか平気で言った会社だし
902ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 16:43:44 ID:35nJ4rY50
発表会用デモを作ってるキューゲームスっていつも性能超水増しされた開発機を渡されてんだろうな。
903ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 16:48:40 ID:uGO0smWF0
結局
PS系の公式スペック=理論値の詐称スペック 
任天堂系の公式スペック=実行値
って訳だろ?

でも今3DSとして公開されてんのはDMPのPICA200のスペックなわけで
任天堂の公式スペックじゃ無いじゃん

PICA200の頂点性能は理論値かもしれないし実測値かもしれない
そもそも公開されてるPICA200のスペックは5年前のもので細かい仕様も変わるだろうし
殆ど参考にならんのじゃないかな?
904名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 16:48:51 ID:n8nK8u2L0
>>891
893の指摘通り4000万ポリは5Wの消費電力のチップの場合だ
任天向けのチップの詳細は明かされる事はないと思うよ
低性能すぎて任豚がショック死しちゃいけないからね、任天堂のやさしい心使いに感謝しとけ

905ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:01:04 ID:uS4FkdeA0
>>903
IPコアってのは何年経とうがそのまんま変わらん、というか変えちゃったら意味がないから。
もし、スペックアップしたものを作るならPICA300なりPICA400なりと名前が変わる。
ARMとかと同じでARM9と言ったら、今実装してもARM9のアーキテクチャだし後継はARM11になってる。
もちろんベースよりも拡張することも出来るから、スペックが元より上がるか下がるかすら現状不明ってこと。
906ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:02:47 ID:ywohSix40
>>904
自分のレスを自分で擁護しなければならないのは恥ずかしいよねw
907ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:04:47 ID:w7WPQuvp0
>>890
下手したら今年中にも・・・
908ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:11:50 ID:uGO0smWF0
>>905
勉強になりますた
909ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:13:39 ID:w7WPQuvp0
>>905
間に合えばだけど、Cortex-A5を採用してくる可能性もあるな
Cortex-A8は9や7との互換性はないんだっけ?
910ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:19:25 ID:HHO9d6Ry0
911ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:23:12 ID:lqto+OUY0
ハハ ワロス
912ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:25:09 ID:ywohSix40
>>910
オチがいいなw
3DSは普通に見たんだがPSP見たら噴いてしまうww
913ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:27:07 ID:iFmtAZFG0
ლ(´∀`ლ)
914ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:28:34 ID:uS4FkdeA0
>>909
任天堂の過去の傾向を見るとCPUにはそれほど贅沢はしてこないだろうからなぁ。
枯れた技術の水平思考がまだ遵守されていればだけど。
915ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:35:24 ID:w7WPQuvp0
>>914
ARM11はコスト的にも性能的にも微妙だからな
それよりはCortex-A5やA8のほうが可能性高そうだけどね

任天堂って枯れた技術しか使わないってイメージが先行してるけど
新しい技術も必要であれば普通に採用してるよ
916ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:40:08 ID:ywohSix40
>>914
それおじいちゃんがトップの時の話しでしょう?
スペックより価格の安さといってきたからな
DSiとかDSiLLなんて任天堂の携帯基準価格を越えてるんだが
岩田になってから前の任天堂のスタイルとは別物だよ
任天堂としてはありえない価格の向上と大人をターゲットにしたいとか全然違うんじゃね?
>>915
むしろソニーの方が枯れた技術って思ってそう
PS2ではGCに負けPSシリーズの故障のしやすさみたいなのもあるしPSPもすぐ壊れるし体力無いから不良品を仕様ですとか言っちゃうし
917ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:43:54 ID:uS4FkdeA0
>>915
64の辺りから若い技術も取り入れるようにはなってるといえばなってるのか。
しかし、枯れた技術って書くと悪い意味だと勘違いsるう人が居るから困るよな。
918ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:47:02 ID:uGO0smWF0
Cortex-A5って500MHz時60mWとかの化け物コアだっけ?
919ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:48:46 ID:uS4FkdeA0
>>918
正確な数値はしらんけど、最も電力効率が良いと言われてるコアだな。
920ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 17:53:40 ID:ywohSix40
旧XBOX 1500万ポリゴン以上 ネットとHDD搭載 34800円
ゲームキューブ 600万〜1200万ポリゴン 25000円
プレイステーション2 80〜150万ポリゴン 39800円
ドリームキャスト 100万〜300万 ネット標準搭載 29800円

ホントソニーって技術もコネも無いと思うよ
値段だけなんだよな
その上すぐ壊れるし修理費負担しないしたんなるゲーム業界荒しだよな
荒すだけ荒してフェードアウトしそうな現状だからなw
921ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 18:09:04 ID:uGO0smWF0
煽んなよ・・・ってここはそういうスレか
922ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 18:14:12 ID:w7WPQuvp0
NGスルー推奨 ID:ywohSix40
923ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:12:46 ID:ywohSix40
スルーされてる人が○○はスルーとな?w
924ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:13:31 ID:cMIcxYNH0
ニンテンドー3DS 400×240+320×240=172800
iPhone4 640×960=614400
iPhone3GS 320×480=153600
PSP 480×272=130560
ニンテンドーDS 256×192×2=98304
925ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:39:36 ID:ywohSix40

PSPって解像度低いのなw
汚くて見えにくいんじゃないの?
DSはDSiLLあるからPSPより大画面だけどw
926ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:46:53 ID:ywohSix40
あれ?なんか3DSは解像度低いから目に悪いとか言ってませんでしたっけ?w
PSPの解像度みると目潰しっていうかアイクラッシャーって感じじゃないですかwww
目が悪くなりたい人向けのPSPって分けですね?w
一方DSはDSiLLが好調に売れてPSPより大きな画面で楽しめるのでしたとさ

アイクラッシャーPSPwww
927ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:53:21 ID:CNoW/3cfP
>>924
3DSの上画面は800×240じゃね
やろうと思えば3Dを完全に切って800×240でも作れるっぽいし
928ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:56:35 ID:cMIcxYNH0
ニンテンドー3DS 800×240+320×240=268800
iPhone4 640×960=614400
iPhone3GS 320×480=153600
PSP 480×272=130560
ニンテンドーDS 256×192×2=98304
929ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:57:50 ID:H90PCuXl0
本当に言葉が出なくなるくらい綺麗(つまり携帯機として十分、通称HD画質ってか)に見せようと思ったら300dpi以上かつLG製みたいな安物じゃない液晶を使わないといけない
特にタッチパネルにするならそう

これが満たせてるのは日本のケータイだけ
930ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:04:38 ID:H90PCuXl0
ちなみに人間の目が進化しない限り携帯機の解像度進化は1000dpiで終わりだろうな

俺はAAかかってない状態だと300dpiだと普通にドットが分かるからその倍でも分かる自信があるがそのまた倍は無理
931ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:04:41 ID:w7WPQuvp0
3DS(下画面のみ) 320*240 = 76800
3DS(3D時、上画面のみ) 400*240 = 96000
3DS(2D時、上画面のみ) 800*240 = 192000
932ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:05:04 ID:yw55JWlc0
>>929
ソフトがなんとかなってりゃなー
933ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:16:15 ID:H90PCuXl0
>932
ケータイの場合問題はハードじゃないかな
特に大きさ
QWERTYみたいににすれば操作キーの数や配置に困ることは減るがちと操作しにくい
あとはケータイにゲームを求める需要かな
そこら辺が違ってたら俺はソフトなんて後からついてくるものだと思う

ちなみにdocomoがそろそろ反省して野良iアプリの規制緩和(GPSやP2Pや高品質ポリゴンかな)とマーケットを整えるみたいだし
CPUも1GHz台になったしでちゃんとしたGPUも近いうち搭載される(主にブラウザのため?)みたいだからこれからだいぶ変わってくる

ケータイの場合は通信がいつでも使えるしFlash Lite 4.0の搭載も近いから
主にネトゲー(ブラウザゲーも含む)で伸びる予感

まあ4Gの頃にはきっとそうなってるよ
934ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:00:09 ID:ywohSix40
FF4 2画面OP見つけた ニコニコは課金して無い人が見ると超劣化画像になるんだよな。。
youtubeであればもっと綺麗な画像落ちてると思うんだが2画面は無かったわ
上と下の画面の距離近すぎてズレまくりなのが残念でしょうがない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1880344
ムービーだけでも縦持ちでやって欲しかったわ
まあ最後の光が落ちてくるシーンだけ見れば横持ちで正解なんだろうがね
935ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 00:20:16 ID:S+p3WeEr0
>>915

Cortex-A5の量産は、2011年初頭の予定だ。
まだ試作CPUも各ベンダー出してない。
936ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 00:29:24 ID:xoS4gs7r0
>>935
だから、間に合えばって話だよ

・・・でも、もう既に実機出来てるからあり得ないか
937ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 01:36:24 ID:nzB42JNn0
3DSに採用されるのはカスタムのSOC化したものだろうから、サンプルは上がってるんじゃね?
他所で量産されたものを買ってきて使うわけじゃなかろう。
938ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 16:58:55 ID:K/dYPkiB0
アイマスって何気に技術的にはかなり高度な描画エンジン積んでるんじゃなかったっけ?
939ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:13:30 ID:YRphgFYz0
http://img197.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-4199/loc399/09454_sf4_122_399lo.jpg

PSPではスト4の移植は無理宣言来たよ
3DSは相当高性能だな
940ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 21:50:46 ID:+dSJojWf0
>>939
カプコソ「PS2でバイオ4の移植は無理(キリッ」

をお忘れか?
941ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:00:36 ID:XiUMjW1K0
>>940

嗚呼、劣化移植は よくおぼえていますw
942ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:03:05 ID:+dSJojWf0
まあ、スト4に関しては3DS版が既に劣化版ですけどねw
943ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:06:51 ID:XiUMjW1K0
>>942

嗚呼、俺 釣られたねw

誘導上手いな 君
944ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:43:17 ID:+dSJojWf0
お、スト4だと思ったらスパ4だったのな3DSの。

ttp://img197.imagevenue.com/img.php?image=09454_sf4_122_399lo.jpg#
945ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 07:00:21 ID:jjrH8RLL0
>>900
エンタメ産業なんだから、客をワクワクさせてなんぼだからな。

後追いで(仮にPSP2が出て)高性能とか3D液晶とか
言っても、SMAPがMoveを見た時の反応にしかならないわな。
946ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:17:04 ID:4qJiS58u0
>>944
このグラフィックはすごいな
これが携帯機でプレイできるとは…
PSPじゃ無理ってはっきり言ってるね
格ゲーだから60フレが望まれるんだけど大丈夫かな
947ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:55:24 ID:qE451BYO0
>>946
背景よく見るとかなり簡略化してるから、キャラのグラフィックとフレームレートにかなり
リソースを割り振ってるんじゃね?
常時表示されているキャラに注力して、移動で描画範囲がかわる背景を軽くすることで
フレームレートも安定するだろうし。
948ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 12:27:55 ID:do5cLOeh0
シェーダーのおかげでオリジナルより見映えしてるけど
キャラも結構ポリゴン削ってるね。

全体でだいたい100万前後の印象だけど
動画だとPS3/360のゲームと比べてもほとんど遜色なさそうだな。
949ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 12:37:42 ID:IlcJKrA+0
>>948
叩かれるだけだからやめとけ。
彼らにとっては1500万ポリゴンなんだから。
おれも>>948と同じように思ってるけどな、PSPと
3DSの差はシェーダーと3画面分を描画している
ことだと思う。
950ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:05:18 ID:77Qp2LM1P
シェーダーも宗田がなノーマルマップの効果も大きいなこれは
そもそもスト4のキャラモデル自体1体16000ポリゴンとHD機としてはかなり少ない方なので
モデリングだけならPSPでもできないレベルじゃない

ただノーマルマップはかなり重くてPSPやPS2やGCだとかなりしんどい処理のはず
それを現時点でホイホイ使ってくるあたり、ポテンシャルはかなり高いんじゃないかと
951ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 15:47:28 ID:do5cLOeh0
スト4実機スクリーンショット来た。
やはり静止画だとポリ数や解像度の違いが目に付くけど
いい絵でてるねー。

http://www.capcom.co.jp/sf4/3DS/index.html
952ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:35:21 ID:W23WSqMH0
シェーダは少ないポリゴンで綺麗に見えるようにごまかす為の機能ではありません
光や影をどうするかという機能ですから○○風のタッチ(水墨画とかアニメ調とか)に仕上げるための機能です
シェーダを使うとCPUに負担がかかります
ポリゴン数も激減してしまいます。ごまかす為に使うのに元のポリゴンが減っては意味がありませんよ
つまりシェーダをかけるなら元より膨大なポリゴン数が出せるハードでなければいけないという事ですね
減ってしまってはゲームにならないから、PSPのアイマスみたいにw
シェーダ無し XBOX360
http://media.teamxbox.com/games/ss/1169/full-res/1116956387.jpg
シェーダ無し ギアーズオブウォー2 XBOX360
http://www.youtube.com/watch?v=-dkJBhC7h80

シェーダありだと全ハード使用ポリゴン数が急激に低下

XBOX360 アイドルマスター2 3人と背景のみでも落ち込む
http://www.youtube.com/watch?v=nXSJcVP08B4

PSP アイドルマスターsp  元がポリゴン少ないのでシェーディングかけるとさらにガタ落ち
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

PS2 ジョジョの奇妙な冒険 カックカクやぞ!
http://player.video.search.yahoo.co.jp/video/f935035a426103744682ee1d0a64f78f?p=%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%B8%E3%83%A7%20PS2&b=2&of=&dr=&st=&s=&pd=&ma=&rkf=1&from=srp

PS2のトゥーンシェーダを見るとそれより重いはずのスト4の方が圧倒的にポリゴン出せているのがお分かりか?
>>951の人3DSスト4見ろ
水墨画シェーダよりトゥーンシェーダの方が圧倒的に重い処理なのにここまでポリゴンを出してる3DSはPS2の最低でも5倍は出ていると思いますよ
953ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:42:59 ID:IlcJKrA+0
>>952
低電力でシェーダーに特化したチップだって自慢してた
のを忘れたみたいな内容だな。
954ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:48:09 ID:W23WSqMH0
シェーダに特化したチップ=シェーダの幅が広い
君は勘違いして無いかい?
シェーダ使ってもパワーの落ち込まないハードなんて存在しませんよw
そのために家庭用最強のXBOX360の比較もしてるんだがw
955ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 19:39:01 ID:rqMl4DXc0
頂点性能とピクセル性能ごっちゃにして遊ぶスレ
956ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 19:40:06 ID:yA5uT7gN0
アイマス2、1に比べて髪や目が改良されてるな。
957ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 19:49:38 ID:W23WSqMH0
>>955
言い分があるなら聞くぜ?
濁さないでしっかりと詳しく頼むよ
分かりやすいようにな
958ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:03:09 ID:do5cLOeh0
プログラマブルシェーダーのPS3/360に対して
3DSのシェーダーはハードウェアサポート。
極端なことをしなければパフォーマンスにはあまり影響しないつくりなんじゃないの。
だから、シェーダー活用のカプコンタイトルでも100万ポリ程度、
シェーダーを積極活用しないパルテナでも100万程度とポリ数はあまり変わらない。

あと、最新のスクショを見る限り水墨画シェーダーは削除したみたいだね。
携帯機の解像度では汚く見えたので正解だと思う。
959ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:14:09 ID:k6Vgfn5mP
960ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:16:28 ID:v5kwOjuS0
3DSのシェーダーは性能落ちないよ
落ちるのはプログラマブルシェーダーの話
PICA200のハードシェーダーはプログラマブルの30倍から50倍の効率で処理できるらしい
余裕
961ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:20:43 ID:W23WSqMH0
>>958
消したんじゃないだろ
確かに初期に比べて弱く見えるが

パルテナと比較するのおかしくね?
パルテナが100万というがその証拠はあるのかい?
ストリートファイター4だがシェーダがかかってるからPS3やXBOX360ではポリゴン数が少ない
PCだとXBOX360やPS3以上のポリゴンモデルや解像度やシェーダが用意されている
1フレ80万ポリゴンくらいでてそうなXBOX360よりPCの方が優れているんだがな
それでも1万6千ポリゴンまで下げる必要があった
wiiどころかGCでも移植できそうな物だがどちらも出てないが何故移植しなかったんだろうね?
962ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:27:41 ID:W23WSqMH0
>>960
そのソース見せてくれない?
携帯機でまったく処理に動じないハードなんてあるの??
家庭用でも○○に強いとかあったけど実際処理オチしないってこととは違う意味で強いって話なら聞いたことあるが
XBOX360 PS3 PCとかハイスペックは色々見てきたがシェーダかけてもポリゴン減らないゲーム機とゲーム見たこと無いんだがww
963ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:34:15 ID:qE451BYO0
ギアーズがシェーダーなしとか頭おかしいよなw
シェーダーって物を根本的に理解してねえw
964ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:37:00 ID:W23WSqMH0
俺が言ってるのはさ、シェーダかけるとポリゴン数が減るって言ってるけどシェーダが重いからポリゴン減らすしかないって話しなんだが
例えば処理オチしまくっても良くて元のフレームを下げればそりゃ関係なく出るわな
だがそうなればゲームとしてどうなの?ってレベルまで落ちるから使えないって事を言ってるんだよ

>>963
理解して無いのは君の方だよ
無しとは書いたがトゥーンや水墨画に比べたら無いに等しい
俺が理解してなくて君が理解してるなら詳しくどうぞ。口だけじゃないところ見せてくださいよ
こんだけシェーダ使ってまったく減ってませんよって証拠見せて
965ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:40:46 ID:do5cLOeh0
http://livedoor.blogimg.jp/wara2ch/imgs/b/7/b7688b23.jpg

水墨画シェーダーはそんなに重いもんじゃないんじゃないかなー。
カメラ軸線上に専用ライト置いて、陰部グラディエントに黒を置く単純なやつに見える。
(こうするとカメラに対して垂直に近い面、輪郭などが黒くなる)
墨が内側に食い込んでるんで恐らくこの方式だろう。

GCのトゥーン固定機能と同じ原理なんで、テクスチャに上書きできる仕様なら
似たような表現はできるんじゃないかな。

パルテナのポリ数はスクショやムービーから、まあ100万くらいじゃない?という類推。
MODEL3やPS2と同じ程度に見える。
http://www.4gamer.net/games/113/G011330/20100616029/
966ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:43:52 ID:qE451BYO0
>>964
バンプマップもノーマルマップも全部シェーダのお仕事ね。
トゥーンシェーダなんてのは初歩の初歩で、エッヂ検出と閾値を設けて、計算結果をさっさと切り上げて
フラットにするだけの簡単なお仕事ですw
ノーマルマップになると、ノーマルマップ用のテクスチャと光源の位置から、テクセル毎の法線を計算して
画面方向へ帰る分の反射量に応じてテクセル毎に色を決定しないとならないけっこう大変なお仕事。
ついでに、水墨画シェーディングとか言ってるけど、結局やってるのはエッジ検出と暗部側の色の閾値を
若干広くしてベタ塗りしているだけ、刷毛の感じは元のテクスチャに刷毛で塗ったようにしておけばそれが
自然とエッジをぎざぎざさせてくれるだけで、筆っぽい印象になるってナイスなアイデアなだけ。
967ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:44:16 ID:v5kwOjuS0
シェーダーって何のシェーダーの話をしてるわけ?
シェーダーをかけるって何だよww
968ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:53:20 ID:W23WSqMH0
ID:rqMl4DXc0はもう出さないんですか?
ID:qE451BYO0 ID:v5kwOjuS0あたりのIDもそろそろ逃げ出しそうだな
脳内ソースで妄想垂れ流してるから恥かくんですよ
素人が口出ししてもソースも出せなくなって恥書くんですよ
だまって引っ込んでいた方がいいのではなくて?

>>965
そのSSがシェーディングかけても落ちない理由と何が関係あるのかわからないんだがw
パルテナカクカクなのは広範囲処理するからしょうがない
広範囲処理してもカクカクしない為にはXBOXやWII程度では無理、実際XBOXのパンドラでもカクカクですよ
まあPS3とかXBOX360くらいじゃないと無理だと思うわ
PS2やPSPだとパルテナすら無理だし。PS2ならフレーム下げれば何とかなるかもしれないね

>>966
じゃあその簡単なトゥーンシェーダでカクカクして無いPS2とかPSPとかありますか?
持ってきていただければ納得しますよ
>>967
勉強すればいいよ
脳内ソースで語るような人にいっても理解できない世界だから
君が思ってるほど低脳でも理解できる世界じゃないよ!
969ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:57:38 ID:qE451BYO0
>>968
そりゃPS2はハードウェアでできなくてソフトウェアでやってるからなw
だいたい、PS2でノーマルマップとかカクカク以前に出来てるゲーム無いですからw
プログラマブルなシェーダすら持っていないPS2ですらプログラムでソフト的に出来てしまうレベルなのが
トゥーンシェーディングなんですよw
970ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:01:23 ID:v5kwOjuS0
全ての処理が同じ重さだと思ってるのかこのキチガイはw
971ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:03:10 ID:qE451BYO0
ハードウェアでシェーディング用の別回路として固定シェーダを持っていれば、レンダリングの際に
使うか使わないかだけだから、別に入れても処理は落ちないよ。
PCでは固定機能じゃなくて汎用シェーダユニットをヴァーテクスとピクセルの両方に分業して仕事
するから、ピクセルシェーダとしての仕事が増えればヴァーテクス側の仕事に回せる能力が小さく
なるので必然的に描画可能ポリゴン数が減ってそれがフレームレートの低下などにつながる。
ハードウェアの固定機能として特化したシェーダが載っている場合には、それが仕事をするかしない
かのどちらかしかなく、余ってるからと言って他の仕事を手伝えるわけじゃないから使わないときに
パフォーマンスアップすることがない、つまり使っても使わないときよりパフォーマンスが向上する
なんて事はさっぱりありませーん。
972ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:14:05 ID:W23WSqMH0
風呂入ってきてもソースは1件もなし!w
さすがPS派は嘘とか妄想が主流ですしね
真実で語ってきたためしが無い
973ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:15:28 ID:qE451BYO0
逃げたのかと思ったら風呂入ってたのかよw
974ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:17:59 ID:i8cBAGBb0
それでも低性能のPSPにはスパ4は移植できない・・・
975ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:21:34 ID:qE451BYO0
そりゃ出来ないねぇ、シェーダーリッチな画像に関してはアーキテクチャが古すぎるから。
976ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:28:51 ID:v5kwOjuS0
つか固定シェーダーを別で持ってるのは事実だからな
何が不満なのかさっぱりわからん
使っても全く落ちないことはそりゃ無いが
プログラマブルに比べるとかなり余裕が出るというだけ

ものが古いからソースも古いのしかないんだよね
環境マップ時に200MHzで大体RADE9800XTの400Mhzと同等だとか
フォンシェーディング時にゲフォFX5900ultraの50倍の性能だとか
そういうのならあるけど
977ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:29:43 ID:W23WSqMH0
さっさと証拠もってこいよw
口だけ野郎ww
978ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:31:03 ID:qE451BYO0
口じゃなくて主に指なんですけどねw
979ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:31:18 ID:v5kwOjuS0
http://www.nedo.go.jp/iinkai/kenkyuu/bunkakai/18h/jigo/8/1/5-1-2.pdf
これが大分昔の同じ技術を使ったものです
自分で探してねw
980ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:33:05 ID:W23WSqMH0
自分で探してねって事は無いなw
大抵証拠出せない奴の最後の抵抗がこんな感じなんだよなw
どこにも書いてねーじゃんみたいなw
こういうやつってもう証拠出せなくて切羽詰ってるんだろうなw
981ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:33:06 ID:IKsDDGTr0
http://img197.imagevenue.com/img.php?image=09454_sf4_122_399lo.jpg#
これに
>ニンテンドーDSやPSPも考えたのですが、僕らの納得いくレベルで移植出来る物がなかったのです

とハッキリ書いているじゃねえかw
良い加減、現実を認めて欲しいな。
982ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:33:46 ID:v5kwOjuS0
あーあ
ソース出したとたん負け宣言か
これだからキチガイはw
983ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:34:48 ID:W23WSqMH0
>>982
書いてませんでしたよ?w
984ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:36:40 ID:v5kwOjuS0
アホには読めないので
985ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:38:30 ID:qE451BYO0
>>981
だれかPSPで出来るなんて言ってる人居る?
986ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:38:59 ID:do5cLOeh0
>983
43ページあたりだよ。
>描画ポリゴン数、チップコアの種類にもよるがULTRAY はおおむねGeForce に比べて
>50 倍から200 倍の描画パフォーマンスを有している結果となった。
987ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:42:50 ID:W23WSqMH0
これが何?w
これのどこがシェーディングかけても負荷が無いの?w
切羽詰ってると関係ない事を出してきますねww
988ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:41:21 ID:Y7EWPpSO0
豚ちゃん発狂中警報

まとめ
豚ちゃん 3DSは重たいシェーディングを軽々こなせる高性能。ポリゴンも大量に処理できる。

ハードウェアシェーダーとプログラミングシェーダー混同するなボケ

豚ちゃん 3DSはPSPより高性能!!!(発狂

そんな話してないだろwww
989ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:41:29 ID:NHCtvST5P
納得が行くレベルのレベルがどの程度なのか判らないけど、
劣化移植の3DSと比べて、PSP辺りでもそんなに差が開くほど移植無理なのかね・・
990ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:44:43 ID:sEAJfmlK0
iPhone信者「3DSのグラフィックは、DSに毛が生えたレベル」

36 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 11:39:03 ID:7+4LqwZf0
3DSはWiiレベルって事は流石にiPhone4よりグラフィックは上なのかね



38 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 11:52:01 ID:hvWllVKpi
>>36
せいぜいPSP程度だぞ。
間違ってもWii程のスペックではない。

41 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 12:20:49 ID:i4v21x0b0
正しくはDSよりは上、程度かと。


43 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 13:28:38 ID:KhcUex0E0
iPhone4より上とか絶対に有り得ない
任天堂だと3Gや3GSより綺麗っていうのも怪しいレベル

今のDSも、解像度だけなら20年前の携帯ゲーム機に近いぐらいだし
そんなに大進歩するとは考えられない





おまえら、どう思う?
991ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:52:16 ID:qE451BYO0
>>990
それは流石にアポー信者バカだと思うわw
992ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:59:21 ID:AsEaK4Jr0
PSPも3DSも、解像度だけなら20年前のPCより下だな
林檎信者的には、その頃から進歩してないということか
993ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:11:38 ID:+hYXejq7P
つかそれ、E3直後の書き込みだよな
994ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:47:03 ID:i8cBAGBb0
それでも低性能のPSPにはスパ4は移植できない・・・
995ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:47:09 ID:2nkBUVtg0
E3直後ってことを考えてもおバカすぎる
996ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:17:42 ID:G5N7Vr2A0
飯食って風呂入ってまったりしてたら、なんだか伸びてるな。
>>952
 箱○は統合シェーダだから
頂点をリッチにしたらピクセル減るし、ピクセルをリッチにしたら頂点が減る。
 PSPは複雑なことをしようとするとマルチパスになるので、
ピクセルをリッチにしようとすると頂点も減る。
 PS2はGPUの機能が少なめで、頂点計算もCPUの仕事なので、
ピクセルをリッチにしようとするとCPUjに仕事が集中する。

3DSは頂点もピクセルも高度な固定シェーダも独立性が高いので相互の影響が少ない。
ただし頂点が空いててピクセルがいっぱいいっぱいな時に
一時的に頂点用のリソースをピクセルに割り当ててその場をしのぐとかは難しい。
997ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:42:14 ID:8SV85KMq0
>>989
ノーマルマップ適用してるから無理なことは無理よ
998ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:42:36 ID:UrEsgFZt0
>>989
鉄拳6あたりが移植できてスパ4ができないとは考えがたい。
999ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:47:41 ID:8SV85KMq0
>>998
どのレベルで移植できたって言えるかにもよるよ
カラーテクスチャでよければ移植できるとは言える
1000ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:07:25 ID:eq427r79P
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