FPSが何故日本で流行らないか討議するスレその2【サロン】
1 :
ゲーム好き名無しさん:
3 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 20:32:23 ID:KaC/RposO
ペ ヤ ン グ ソ ー ス や き そ ば
終わると手元になにも残らないからじゃねぇの。
モンハンみたいにアイテムが残るとかしたらちょっとはウケるんじゃね?
俺はFPSもモンハンも面白いと思わないけど。
5 :
まつてつ:2009/10/06(火) 20:37:20 ID:u5Idh1dtO
なんにしても白騎士は朝買って夕方にはゲオに返しにいったけどな。
勝つのに努力が必要なゲームなんて一般人はやらないのでは。なので格闘ゲーム、シューティングも流行ってない。
対して適当にばしばし敵を殴ってるだけでどんどん強くなるRPGは一般人に受けが良い。(ドラクエ、モンハン等)
>>6 RPGは掛けた時間=LVと言う分かりやすい成長だからな(ある意味時間掛ける言うのも努力の一つだが)
数字的にも分かりやすい結果が見れその結果が強さの全てで完全勝利だからLV系は好まれるんだろ
FPSは時間掛けて技術的に強くなっても完全勝利が約束されて無いからな
>>6,7
その辺をスゴロク進行・紙芝居進行と思うのだが、もっと適切な表現無い?
FPSの表現より、アクションゲーム苦手なことが諸悪の根源だと思うのだが。
>>8 接着剤使用の積み木遊び
失敗無く積んでいけるが組み直しも出来ない
シューティングでないアクションゲームやパズルゲーム、レースゲームは普通に日本でも流行ることあるじゃん
日本人がスキル重視のゲームが嫌いって偏見があるからその辺が見えないんだろ
FPSはただ大衆に認知すらされてないだけなのに
MW2を一度任天堂並みに広告打ってみろと
30万は確実に売れるだろうし50万くらいなら普通に狙えるから
余裕があることを遊びがあるって言うくらいだから、
真剣にギリギリのところで勝負するのは、日本人には
遊びじゃないんだよね。ゲームの要求レベルに比べて
実力に余裕ができてくると初めて気楽に遊べる訳で。
ゲームに際して真剣勝負で臨めるのはゲームマニアとか
その道の人だけだと思うわ。一般人に期待するのが
間違いというか、普通の人はリアルが真剣勝負の場で
ゲームは息抜きだと思うんだよね。
FPSも難易度下げればかなり簡単なはずなんだけどな
パッケージで強そうなおっさんが馬鹿デカイ銃を抱えてたら2頭身キャラが野原歩き回ってるゲームより難しそうと思っちゃうのかな
やっぱ銃やナイフでガンガン人を殺しまくるゲームが多いから
残酷でグロいイメージが強いし、操作も慣れるまでは難しいしな。
あとこれはFPSに限らないけど洋ゲー独特のキャラクタ(特に顔)の濃さや
妙にリアルな設定とかもウケ悪いしね。パッケージも暗いのや怖いのだしw
地球防衛軍のオートモードみたいな簡単な操作も選べるようにして
戦争や殺人じゃなくてファンタジーやポップな雰囲気にすると入りやすいかも?
それ、単純につまんさそうだろ?
>>10 ウイイレとかグランツーリスモとかがそうだと思うけどどっちのゲームも結局サッカーと車って題材があるからな。
日本人はワールドカップ大好きだし、車好きな人も多い。とりあえず欲しくはなるよ。
FPSは結局殺し合いなのでネガティブな印象が物凄く強いのもあんまし選ばれない理由だと思った。
17 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 23:48:24 ID:7rpwC/lIO
そもそもこれは、FPSだけじゃなく、話題にならないものは古くから続くものしか売れないっていう、今の日本市場の特徴がそのまま出ている自体なんだよ
FPSのみならず、なぜそんな市場になっていたのかを追及するスレにした方がいいと思うよ
あと、日本人が銃に対して嫌悪感を持っているなら、ハリウッド映画とかが受けるはずないだろ
とりあえず農耕民族厨は黙っておけ。頭がおかしく見えるぞ いやマジで
18 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 23:52:19 ID:K3LwceZS0
>>7 そこが良いじゃないか
JRPGやチョンRPGなんて糞だよ
なんで流行らないか、意見はそれぞれ、それを討議するスレじゃないの?
自分と意見が違うから頭おかしい、黙れってのは随分乱暴な考えかただな。
じゃあもうFPSは、つまんないからウケないし売れないし話題にもならないし
古くから続くこともないってことでいいじゃない。
好きなひとだけでチマチマ戦争ごっこやってればいい。
なんで捨て台詞www
別に話題にならないものが売れないのは昔から変わってないんだけどな
昔と比べてハードルが上がってるだけで
>>16 ウイイレほど認知されるまでに家庭用サッカーゲームはプライムゴールやらエキサイトステージやらの歴史を積んできてるからな
ここ数年で高価なPCの代わりとなる次世代ハードが登場してFPSに必要な環境が一般家庭にも普及してきたわけだし、もしFPSから社会的なヒット作が出るとしたらこれからなんじゃないか
FPSが何故流行らないかに付いて滔々と説明する
↓
反論できなくて癇癪を起こす
の繰り返しだな。このスレ…
COD4のベストはかなり売れてるしMW2の売上もかなり期待出来るね
日本でFPSが流行らないなんて言えなくなるかも
25 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 00:30:41 ID:llP6wRd/O
日本で話題になるゲームってそもそも何だ?
Wiiだよな
そういう事になる。やはり日本人はゲームに対する感覚が遅れている。
3Dに対してあまり親近感を得てないんだよ。3Dが出来て何年経つと思ってんだw
任天堂はうまいね。うまく日本人をコントロールしている。
世界でも売れてるのは、日本国外にも日本人みたいな人達は大勢いたって事なんだろうが
あと、農耕民族厨はやっぱ黙ったほうがいいと思うよ。
農耕民族厨ってのは時代の変化に気付いていない、日本の発展が早すぎたのがための悲しき犠牲者なんだ
時代はもう変わったんだよ。今じゃ日本は、肉大国アメリカよりも肉食うような超体脂肪大国に成り下がってしまったんだ
糖尿病はつらいらしいぞ。皆も青汁飲めよ
>>25 お前いきなり何言ってんだ?ちゃんと医者から貰った薬飲まなきゃ駄目だぞ。
>>23 なんたってスレタイが「何故日本で流行らないか」だからな
「日本で流行らせるためには」ならまだアンチシューターと被差別意識のあるシューターとの煽りあいも少しは減ると思うんだけどな
>>23 みんな言いたいこと言って帰ってるだけだろ
FPSやらない人は流行ってもいいことないし、やる人は現状のFPSに満足しているのだから
FPS売ってる人でも来なければ議論しようなんて奴はいない
>>28 俺は国内メーカーが興味を持つくらい流行ってもらって、洋ゲーとは違った趣の国産FPSがやりたい
>>27 アンチシューターとかいるのか?どういう心理状態だw
31 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 01:30:24 ID:w7PfRUAV0
FPSができない奴やオンで負けてばっかの奴が僻んでるんだろw
>>31 >オンで負けてばっかの奴が
格ゲなんかもそうだけど、プレイヤーがそのゲームをやめる主因はそれだろ。
前スレでも出てたがFPS云々よりも何故洋ゲーが嫌われるのかということを考えた方が答えが早いかも知れんな
>>23 全然満足じゃねぇよ、チョンFPSじゃ無い限り日本鯖で時間気にせずにマルチできるFPSなんてホント極一部だぞ
下手すればゴールデンタイムでも鯖が埋まらないなんてのもザラだ
かといって海外鯖だとPingが高すぎてゲームにならなかったりするしな
34 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 08:06:37 ID:26YM+2AA0
FPSて単調なんだよね
バカな外人は好きだが頭の良い日本人には無理
もうちょっと旨そうな餌がいいなあ・・・
がんばって喰うけど、その単調だと思ったFPSってなんだい?
プリレンダムービー部分で大どんでん返しとか、衝撃の事実が判明するのが頭良いのか?
36 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 08:52:09 ID:jrkM//hfO
ただ敵を倒す、単調だな。
むしろ、今はFPS流行りだしてるほうなんじゃねえの?
コンシューマでこんだけFPS出るようになっただけでも昔に比べたら格段に認知されてきてる気がする
結局子供の頃に慣らされてないからだと思うし、なんで慣らされてないかっつたら
国産全盛期に国産メーカーがFPSつくってこなかったからだろ
昔の制限されたハードやメディアにシステム周りのデータをを省コストに収めよう収めようとしたらFPSは不向きなんじゃねえの?
そこを外人はなんとか作ろうとして、国産メーカーはテキスト中心のもっと省コストで作れるRPGとかを好んだ
結果据え置きハードが格段に良くなった今、技術開発しまくってた外人ヒャッハーで、国内はスペックを満たせるソフト開発を出来るメーカーがほとんどないっていう
>>36 いや、だからやったことのあるタイトルを晒せとw
好き嫌いは個人の感性だから否定されないけど、FPSerの感性と何が違うのかはスレタイにそった情報で
珍重されるから。
本当に単調なら数多くゲームをこなすFPSerからもダメゲーと言われるよ。だから、そのタイトルが皆から
ダメ印押されるタイトルだったのか、FPSerなら面白いタイトルが面白さを伝えられなかったのかを知りたい。
自分が思ってるのは
1.敷居が高い
これは、照準を合わせるゲーム(しかもゲームスピードが速い)が日本であまり無かった
複数の武器の使い分けがわかりづらい。チュートリアルみたいな説明が無い
2.全部同じに見える
これはやってない人にはどうしても銃撃つだけでしょ?ってなるSTGや格闘と同じくくり
敵キャラが少ない、同じ敵キャラが終盤まで沢山出てくる、アクションゲーでも同じなのに、FPSは特に単調さを感じる(俺だけ?)
武器の種類がわかりにくい。マシンガン使っとけばいいか。という感じで最後までマシンガン。初心者は手榴弾系とか使わない?
3.ON対戦してない
一番の理由、FPSって対人戦が一番面白いんだと思うけど
上級者と初級者の差がでかくて初心者はNETに繋げづらい。(自分も繋げてない)
印象として殺伐としてるイメージがある
ちなみに一人用で自分が面白いと思ったFPSはPREY。武器の違いがわかりやすくて、謎解きもあってよかった
逆に、ベガスとか、HALOは普通に楽しめたけど、面白い!とかまで行かない(ONに繋げてない)
40 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 09:13:16 ID:kRT2ppoEO
そういえばMW2のスレがニュー速にたった時延々と「パッドがマウスに比べて照準が合わせづらいと思うのはお前が下手なせい」
「PCでFPSやってるやつはチートで箱○プレイヤーに迷惑をかけている(ロスプラなんかで)」
と主張してたキチガイがいたな
PCでFPSするのに苦手意識を持つならまだしも憎悪を持つ人も存在するのか?
>>12 ドイツなんかもゲーム=遊びっぽいんだよね
対してアメリカや韓国なんかではゲームを真剣勝負と捉えてる人が多いと思う
>>40 ゲームのうまいやつは操作しにくいパッドを使いこなし
ゲームのセンスのない下手糞は操作の容易なマウスを使う
よってパッドのほうがマウスよりエライって論調になってたぞ
戦争ごっこして喜ぶ代物だから一般向けじゃない
オタの中でも軍オタは限られてるし軍や銃が身近じゃない
TVつければ男女関係や人の評価に関する番組やCMだらけ
大戦略は糞だけど女つければそこそこ売れる
アクションで言うマリオ、RPGで言うDQがないんで敷居が高いんだよねFPSは
やらず嫌いだよ
俺もそうだった
1500円のDLソフトがでて、これくらいの価格なら体験しとくかって感じで面白さ知ったけどね
それまではFPSをはじめとするシューティングというジャンル自体糞ゲー扱いだったさ
>>44 >マリオ・DQ
一応XboxtならHALOシリーズなんだろうね。PCでは比較対照がQuakeやUTになってしまったせいで
評価がイマイチだけど、丁寧なつくりで万人向きかと。
RPG好きにはBIOSHOCKとFallout3がオススメになるけど、これもPCのFPS好きでは評価が分かれる。
Fallout3はコンバットでコマンド選択式に似たV.A.T.Sというシステムがあるのが不評の一因だけど、
一般的なRPGと違って、エンカウント→なぜか正面きってのど衝き合い・・・にならず、ファースト・ルック
ファースト・キルの立ち回りが出来る。フィールド型のFPSはこれが一番楽しいと思うし、これがしっかり
出来るのでちゃんとFPSの醍醐味は味わえる。
ただ、DQの剣と魔法と若者の成長の王道のストーリーが無い。上のほうでも、サッカーやレースゲームは
アクションゲームでも一定の支持があるとされたが、馴染み深さに関係するお話の普遍性ってやつが、
剣と魔法と勇者の世界>>>>>>>>>>>>>>>核戦争後の未来>>狂った海底世界、と壁がある。
BIOSHCKはなにか大変な損をしているといえる。(PCの中では斬新なのに。。。)
これはTPSを含むアクションゲームでも同じで、日本のアニメ好きの若者には
選ばれし血統でなぜか悪魔と契約している>>>>>>>>>ヤクザ>>スペースマリーン、・・・もう言葉も無い。
えー、反論をどうぞw
趣旨はあまりゲームしない人の取っ付き易さで。
48 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 11:56:55 ID:26YM+2AA0
COD4もやったけど
撃つだけだから単調なんだよ
64のゴールデンアイと基本一緒
演出は2回目には飽きてるし
ていうか十分流行ってると思うけどな。
>>43 mirror's edgeは戦争してないぜ。
あとTHIEFシリーズも。
>>48 基本が一緒はどのジャンルもそうだろ
撃つだけじゃない味付けしてある
>>44が上げてくれた様な物もある
単に選んで遊んでないだけじゃないか?
52 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 12:10:20 ID:llP6wRd/O
難しいと思ってしまうんだよ。日本人は探求心ないから。
ドラクソとか無双とかのA連打単調ゲーを一生やってればいいよ
というか、日本で流行ってしまうと、悲惨なキャラゲ化してしまうしな
あと感動ストーリー(笑)とかな。もう勘弁してくれ
マジな話任天堂がリンクが弓メインで戦うゲーム作れば売れると思うよ。
ジャンル自体認識すらされていないという段階だから誰かが
開拓してくれないことにはどうしようもない
>>48 COD4か。あれなら単調なのは同意。俺も一部パート以外はツマランと思ったよ。
この演出はスプリクトと呼ばれて、PCのFPS好きでもあんまり好きな人はいないよ。言うとおり一回限りの楽しさだよね。
マルチやるか、前述のFallout3とかBIOSHOCKやってくれ。全然違うから。
PCならSTALKERとかCrysisとかHLとかシングルでも楽しいのあるけどねえ。
55 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 12:14:59 ID:PnmbnF/pO
完全にやらず嫌いだな
三国志だって無双が出てからにわか三国志ファンが増えたし
基本的にRPG、パズルゲームしかやらない奴に無理矢理HALOやらせて、画面分割で操作に慣れさせたら本体買うほどハマってたし
今では立派な箱〇厨です
>>53 リンクのボウガントレーニングというのがあってだな・・・。
58 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 13:17:34 ID:jrkM//hfO
>>57 だからあれだってミニゲーの割には売れたじゃん。
あの路線で大作作ればそこそこ定着するだろうさ。
今はFPSでも数万本とか、有名所だと10万ぐらい行ったりするわけだから、もう流行ってないわけじゃないと思うんだが。
世界に比べてって話なら、他にもゴロゴロしてる話だとは思うしなぁ。
国産FPSのヒット作品が出ない理由について
考えればいいんじゃないだろうか
63 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 13:51:21 ID:BfCcU7c40
>>61 まあ、確かに他にも流行らないと言えるジャンルって結構あるんだよな...
例えばRTSとか。
メトロイド以外で最近国産FPSって出てるの?
65 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 14:00:10 ID:BfCcU7c40
>>64 出たことないな最近はw
...考えてみれば国産FPSってあんまいないなぁ
国産はそもそも日本で出すのにはある意味国産での実績の無いFPSは作らせて貰えない
資金得る為には今までの日本での売り上げ実績ある国産タイトルの様な物じゃないと企画も通らない
フロムなら…きっとフロムならなんとかしてくれる…
モデル体型のおしゃれな美少年がヒラヒラした服着て戦う。
声優に芸能人とお笑いタレント使って、映画と同時発売。
当然エイミングとリロードはオートで。
>>68 オープニングに20分の飛ばせないムービーが入るんですね分かります
71 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 15:54:42 ID:llP6wRd/O
それよりテュロックやろうぜ。和ゲーのバイオ5よりスリルがあるぞ
やっぱり、国内はバリュー化の一途だな。大手は勝てない勝負はしないしな。(バリューゲームを否定するわけじゃないが。)
>海外こそJRPG
日本が取り残されただけで、一本道RPGやコマンド選択式は過去のものになったんだよ。
てか、JRPGの定義って何だと思う?良く言えば徹底したユーザビリティ=えらく難易度が低いのに終わるまでが長いRPGなのかな?
>>74 その記事に似たような事をBETHESDAの人も言ってたような気がするけど、その話って国産メーカーが海外での売上を上げるならって前提の話しじゃなかった?
日本で売れないって話しをしてるのにそんな縛り作ったら余計日本人の興味が減るだろ
日本が捨てきれないJRPGの呪縛でFPS製作へ移行しないだろうな
てか、すでに日本は作って売る機会逃してるし(ここらは国産MMORPGの悲惨な現状見ると良く分かる)
国内重視で国内ユーザー向けに守り通して来た「昔ながらの」ゲーム作りが逆に国内ユーザーを保守的考えにしてしまったのと、それに胡坐かいて技術的にも遅れたのは色々痛い。
ストーリーやキャラの重視、スキルよりも蓄積要素を重視する点なんかがJRPG的だと思ってる
バイオショックなんかは一本道で誘導されるがままに操作してれば誰でもクリア出来るストーリー重視のRPGだと思うし
ギアーズもキャラを凄く重視してて3ではRPG要素を入れるかもと言ってる
海外はこういう方向を突き詰めていったら新しいタイプのゲームが出てくるんじゃないかな
逆に日本はもっとスキルがないと進めないタイプのゲームを作ったほうが面白いものが出てきそうというか
1本でもFPSがヒットすれば企画も通りやすそうだしここはMW2にがんばってもらうしか
78 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:39:38 ID:llP6wRd/O
JRPGって、日本でしか売れない日本製RPGの事?ポケモンは入らない?
もしそうなら話は終わりだ。JRPGやる層は基本的に、オタクと女しかいない。
人種が既に違うんだよ。別次元の人の話をしたところで仕方ないだろ。
任天堂がやった「新規層開拓」
こういう事をやらない限り、まず無理だろ。流行るわけない
敷居が高いという言葉が出てきたが、今やゲーム自体が、敷居の高い状態だし
>>77 ドラクエのそもそもの成り立ちが、入門者向けのRPGであることが今日まで影響してるのかな。
当時のコンピューターの低性能と、なじみの無いRPGを上手く紹介するための、非常に簡素化した傑作ではあるのだけど。
入門向けとしては十分に今も役割は果たしていると思うのだが、なぜかユーザーが次のステップへ進みたがらないし、
商売上もそれを促さなかった感じか。
作り手も成功体験から離れられないのは日本人の性なのか分からないが、現在の評価は>74になっている。
BIOSHOCKやFPSのRPG要素取り込みは、あくまでFPSの下地がある上で、初心者向き/簡易RPGシステムを組み込んだ
と言い代えることも出来る。なので決して一本道RPGを支持しているわけじゃあないと思うけど。たとえばFallout3だ。
コンバットシステムも旧態全としたJRPGとの比較は少し変じゃないかな。
JRPGがインタラクティブ・ムービー(アニメ)の方向に行くのならそれは止めないが、その時RPGと名乗るのは誤解を招くような。
あ、別に77はJRPGを擁護してるわけじゃないだろうけどw
>>79 日本人の性と言うよりそうならざる得ない状況へ自分達で追い込まれていってと言う方が・・・
結局いま日本でゲーム製作含む決定権持ってるのは家庭ゲーム黄金期(もしくはバブルか)体験してきた人間だから余計変化も恐れるしこの布教でゲーム業界自体怪しい雰囲気に包まれてるからな
用心深すぎて石橋を叩いて渡る前に壊してしまってるんだよ。
>>80 企業30年説かねえ。
ファミリーコンピューター黎明期は日本が世界を引っ張っただけに、お先に落日を迎えているのかな。
つか、二十歳過ぎてゲームやる層が少ないのが元凶だよ
2chにいると忘れがちだけどFPSファンなんて世間からしたら大概はゲーム卒業出来ないアダチルって評価だしな
グロや鉄砲とかそれ以前の問題。
>>80 関係ないが、それだと「石橋を叩き過ぎて壊してしまった」の方が面白いと思うが
何もしてないのに橋が壊れるなんておかしいだろ
>>79 ドラクエ式のコマンドバトルなんて言うほど主流でもないぞ
ARPG的なものだってJRPGっぽければJRPGに分類される
VATSにしたってベイグラで既にやってるし多様性って意味ではJRPGの方が幅があると思う
>>74の記事にしたって大体ストーリーとかキャラに関する好みの指摘がほとんどじゃん
まあキャラとか世界観の好みってのは国ごとに嗜好が違うからこればかりはどうしようもない
でも海外のゲーマーもJRPGを食わず嫌いしてるだけで楽しめるやつは一杯いるんだって
本当は国内のFPSと一緒でちゃんと売るべき層にアピール出来ればもっと売れるべきジャンルなんだよ
>>83 長いこと待ちすぎて老朽化して壊れてしまったんだろうw
>>82 するってえと何か。日本人の就業時間が世界トップってのと関係するのか。しかも何かで見た集計はサビ残入ってないときた。
少子化傾向とも反比例するって言うし、ゲーム卒業とか言ってる場合じゃなくもっと深刻な問題かもな。
オッサンで嫁さんが居てゲームも出来ているなら、ある種幸せかもな。
>>84 2000年くらいまで日本がトップクラスだったことに異論は無いよ。PS、PS2全盛期というか。
でも、今は2009年だ。どうしてこんなに遅れたんだろうなーという話だよ。
RPGのシステム的には、古いものにも良いものがあるって話ではなくて、次世代に進んでいない、
海外と比べて遅れているかと。特に動的なシステムについてはFPSで培われたような技術の蓄積が無くて
現状不利だよねってこと。
次世代機が売れてないからだろうな
技術力ってのも要は資金がないとどうしようもないわけだし
でもポケモンが海外で売れるんだから今あるJRPGももう少し売れてもいいと思うぜ
>>87 恐らく80が正しくてね、資金が無いから安全なJRPGを→JRPGは技術要らない→日本でしか売れないからお金ない
を繰り返したんだよね。(スクエアは変な映画作ってる場合じゃあなかったなw)
高度なハードを要さないなら携帯ゲーム機に向くし、どんどん携帯機の方しか向かなくなって消えそうじゃん。
いや、ゲームがお手軽であることは否定して無い。でも、東南アジアの1ゲームメーカーとし違和感なくなりそうな。
でも、俺は日本のゲームメーカー叩きをしたいわけじゃない。そのベイグラってのがもっと売ればよかったんだ。
消費者が求めないと、それは作れないからな。だからFPS(的な)をもっと遊ばないと、自分たちの首が絞まる。
89 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:20:30 ID:llP6wRd/O
>>84 お互いのゲーム、海外ではただ売れないだけだが、日本では認知すらされているかどうか怪しいしな
日本人は受け身だから(自分で探求しないから)なのか、日本人がマスコミ一辺倒で、そのマスコミが自国寄りだからなのか、
あるいは、ゲーム自体に愛想つかしてる奴が多いからなのか…
多分もっと金がかからなくて潜在顧客層に訴えるようなシステムがあればいいんだよね
現状は広告を大量に打てる大手が圧倒的に有利
そうすれば国ごとの売れるジャンルの偏りもいくらかはマシになると思う
日本の企業に技術やスキルが無いと嘆くのは悪いことだとは思わんけど、
思いっきりドメスティックな感覚だよなあ。面白い物を作ってるのが
外人でも遊ぶ側からしたら関係ないじゃん。
技術が無いと騒いでるやつは、どうせ自分で技術を身に付けようだなんて
露ほどにも思うわけがないだろうし、完璧に余計な心配だわなw
>>90 あるよ、ネット。
ただそれを活用することは、既存のゲーム雑誌の息の根を止めること。
雑誌は同時に洋ゲが国内に入ってくるのを止める防波堤でもあるから結局は、
雑誌とそこにお金を回すJRPGメーカーが両方つぶれるまでこの状況は続くのだろうなと。
>>91 消費者視点ではスキルが無いというより見る目が無いというべきかと。
レトロなゲームもいいけど、もっと最新技術を取り入れたゲームも同じ価格で売ってるぞと。
海外でも似たようなFPSが乱発されてる現状はどう思ってるんだろう。
RTS全盛のときはそればっか出てたし。
日本でも海外でも、なかなか難しいんだろうな、新しいジャンルやシリーズ物で大ヒットは、、、
Wiiのみんなのニンテンドーチャンネルにこのゲームを遊んだ人にはこれがお勧めってのが表示されるんだよね
こういうのをもっと踏み込んだ形で調べて紹介出来るような仕組みが出来たら面白いんじゃないかと思う
そうすれば積極的に情報を求めない人でも簡単に自分に合ったソフトを選べる
>>46 SSを何枚か見せただけで拒絶反応起こしたりするんでストーリーはあんまり関係ないような
FPSというか洋ゲーで言える事だけどリアル調のゲームが多いよね
っで、そういうゲームは一画面の情報量が多いんだよね。
ゲームをあまりしない人間からしたら
画面の情報量が多い→状況を把握できない→難しそうに見える→自分には理解できないもの
その結果やらずして嫌い(避ける)ようになってるんじゃないかな
>>95 スポーツゲームでもルール知らない物は抵抗あるのと一緒か
意外と初期のDOOMくらいチープなFPSをDSで出した方が流行ったりして・・・
>>95 難しそう→やりがいがありそう、にはならないんだよね。
>>94 今の次世代機は皆インターネットへは接続可能だし、接続してる。
だから最低限、買ったゲームの次回作が出るなら、そのCMを流すくらいやっても良いはずなのにしない。
何に遠慮をしているのか、これ、ものすごく不思議。ゲーム内広告で自社ゲームの宣伝もしない。してる?
CoD4以降、シリーズ2作が発売済みと発売直前なんだがあまり知られてない
良い子にしてCoD5待ってるのだろう
>>86 そもそも上2行をこのスレの半分の人間が半ば当たり前の様に話しているのが疑問なんだが
1998年ぐらいから2000年ぐらいまでが
個人的にFPSとそれにMMORPGとRTSのPCゲー3大ジャンルが熱かった時期で
その頃が一番、和ゲーが見劣りしていると感じていた。
仲間内では「日本の、しかもオフラインゲームなんて(w FF8とかUO、EQやったことないんだろうなw」と言い合っていた。
PSとPS2の頃が凄くて、今の和ゲーがしょぼい!今の洋ゲー凄い!って言う人って
PS期には単純に和ゲーしか知らなくて、最近になって洋ゲーに触れただけじゃないの?
ちなみに今は和ゲーも洋ゲーもどっちもどっちだよ。良いものはいいし、FPSはジャンル自体マンネリ。
FPS、つーか、その辺のオブリビ厨が求めてるのは
ゲームじゃなくてバーチャルリアリティだろ。
オブリビ厨の発言みてるとよく分かるが、
あいつらは<ゲーム>を求めてないんだよな。
単に現実逃避したがってるだけ。
好き勝手できるVRを求めてるだけ。
>>100 あなたの言う話は「仲間内で」でしょ
>>86の上2行ってのはps、ps2全盛期の日本でのゲーム市場やユーザーの目から見たらだから
そこらの時代にps、ps2で遊んでた世代の中にはps、fc時代触った洋ゲーのカオスな作りの物のイメージが強く残ってた
そのイメージ+今の現状の見かたからすれば、劣っていると言うより日本が躊躇して進まなかった為に捨てた市場や技術の違いが洋ゲーと違って有ると言うことでは。
ゲームからVR取ったら可能性の一つ潰すだけだと思うが
ゲーム求めるかゲームにVR求めるかは人それぞれ違うから良い悪いでもないな。
103 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 04:42:17 ID:CFNf26QJO
CoD4は両機種で20万超えたから十分ヒットだろ
てかこのスレ的にどうすれば流行なんだ?
GTA見たいに子供が普通にやってる位か?そりゃ無理だろw
国内のメーカーが製作したら じゃないかな
国内メーカーが作ってもそれが3万くらいしか売れなかったらどうすんだ?
あんだけ話題になってるアイドルマスターとか戦場のヴァルキュリアとかドリームなんとかも
実際に本数出てるわけじゃないし、あれで流行ったとは言えないだろう。
一部のコアなファンに支持されたって程度だ
ドラクエとかFF並みの認知度と売り上げをもってしてはじめて流行ったと言える、という
定義なら日本でFPSは一生「流行」らないぞ
大作でも発売の何ヶ月も前から広告打たなきゃ認知されない
その間の話題作りも有名タレントの起用や有名クリエイターの監修等から、キャラクター商法、店頭での販促活動、
過去作リメイク、新作に体験版抱き合わせ、おっぱいがゆれる!とかまで色んなのがある
FPSだとどうか
無名のプロゲーマーやクリエイターの推薦や監修、スプラッタや物理演算を競う商法、webでの体験版配布、
過去作アップデート、周辺機器をゲーム仕様にして再販、なんだかトイレが超リアル!…売れる訳が無い
でも一応、CODの新作だけは派手なCMとか打った訳でもないのに
かなり期待されてるような気がする
前作はすでに発売から時間経ってるし今さらしないよって人も、
新作なら買ってみようって思ってる人が多いんじゃないか?
FEARパチンコ化しねーかなぁ!絶対話題になる!
リーチ掛かるとスローモーで、時々アルマが顔を出すのか?
話題のなり方が違う気が…
北斗の拳みたいにそこから話を広げられるヲタが身近に居ないから意味無いね(´・ω・`)
111 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 12:03:39 ID:TjnDEfgeO
>>107 MW2はこれ以上は増えないだろ。十分、MWで知名度を売ってユーザーを獲得したからな。
絶対、30万越えはしねえし。
ていうか、20万ってよ ほんの一割じゃん。日本ユーザーは。
>>103 普通の人とゲームの話になった時普通にfpsの話ができるくらい
洋ゲーでもGTAとかだと「知ってる!あれ面白いよね」ってなるけど
「ハーフライフ?何それ」ってなるじゃん
>>102 >86の上2行ってのはps、ps2全盛期の日本でのゲーム市場やユーザーの目から見たらだから
>そこらの時代にps、ps2で遊んでた世代の中には
じゃあこれも、そこらの時代にPS,PS2で遊んでいた人たちだけの話になるよね。
てか今風に言うと「情報弱者」だったことを開き直られても・・・。
114 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 12:21:59 ID:BN2B130s0
逆転の発想で日本のRPGを北米ではやらせる方法を考えれば自ずとにほんでFPSを流行らせる方法も見えてくるんじゃない?
115 :
86:2009/10/08(木) 12:33:48 ID:HljO28LL0
>>113 どんなに美味い飯でも独りで食ったら味も素っ気もないのと一緒で、俺はFPSの話題で友人や知り合いと盛り上がりたいし流行ってほしいんだよ
情報強者はそのままみんなの知らないクソ面白いゲームを楽しみ続けてくれ
>>113 あくまで主旨は日本での話しだからなあ
あなたが言う頃にゲーム全体で見ればpcゲーで遊んでた人間よりもps2で遊んでた人間が大部分なので・・・
日常生活営む上で必要でもない情報を知らない人は情報弱者って言い切れるのがある意味凄いな。
ゲームの世界の中の人かw
118 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 13:16:50 ID:CmExhSvbO
>>114 JRPGはどこでも(日本の影響下の)アニメや漫画系のオタクがやる物だから流行らせるも何も…
娯楽で強弱はどうかと思うがアンテナが伸びてない人なのは確かだ
「昔の日本はすごかった」
「昔から洋と和は差がついてた。俺の仲間内では〜」
「お前の仲間内の話しされても知らんわ」
「知らんこと威張ってどうするの」
>>119 一般人がFPSに興味を持たない事を見下すスレじゃないから、ココ
122 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 14:09:58 ID:TjnDEfgeO
韓国と日本の感覚が近いならネガティブなイメージは国内でもポジティブなイメージに変えることは出来る
FPSの大半が対人戦で、勝つ人負ける人が生まれるから流行らないんだろ
競争社会に慣れてない日本人には他人と優劣がつくゲームは人気ないと思うわ
だから必ず勝てるRPGが人気なんだろ
>>123 FPSの大半はシングルだぞw
あくまで対人戦はオマケだったのがいつのまにか始めるのに敷居の低い韓国FPSでFPS=対人に思われるようになっただけ
シングルFPSは必ず勝てる所はどのゲームとも変らない部分
>>123 プレイ環境が悪い人、FPSが下手な人→負ける
プレイ環境が良い人、FPSが上手い人→勝てる
格差社会が分かりやすく示されてていいじゃな。
負けてばかりの奴は勝てるよう努力するか、
自分の運命を呪うしかないでしょ。
>>124 ときどきシングルですら勝てない人ってのが居るんだよね。
生まれつき要領が悪いのか知能が低いのか知らんけど。
スマブラとか対戦メインでも日本で大人気じゃん
アメリカだと軍隊スカウトにFPSゲーを利用してるとか
>>130 始めるにあたって敷居低いと言う意味だぞ??たいしたスペックもソフト買うことも要らないしと言う意味だな
それは解ってるが具体的なソフト名を。
>>132 韓国FPS全般でしょw
ピンきりだけどたしかにスペックは要らないし、3年ほど前の機種でも作動するような必要環境多い。
今の日本じゃある程度女子受けしないと流行らないだろうね。
135 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 16:27:52 ID:TjnDEfgeO
>>127 あんたも相当悪いんじゃないの リアルでは
136 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 16:36:22 ID:0qOayH4+O
手首しか見えてないから一瞬どこから撃たれたのか
わかりません
>>137 ちょうどPCアクション板でも同じ話しをしているね。
1)ヒットマークを見る
ダメージ受けると大概は画面上に撃たれた方向の指示が出るからそれを読み取る。
照準を中心にアナログ時計で言う3時の方向にヒットマークが出たら右から打たれている。後ろなら6時。
2)音を聴く
5.1チャンネルやPCならCMSS-3DHeadPhoneの使用が望ましいが、撃たれたからには必ず敵の発砲音
がしているからそれを聴いて方向を当てる。良く聴くと距離や高さが分かるゲームもあるので重要。
3)考える・憶える
相手が撃ってきそうな場所をあらかじめ予測する。撃つ側の気持ちになって考えると、君の居る場所を
狙い易い、しかも君から見えにくい場所ってのが必ずある。たとえば、塔の上、林の中、壁の割れ目が
あればそこから覗いているのかも。最初は罠にはまってやられるかもしれないが、やられたら1)2)を
使って相手の位置を探れ。タダでやれるな。見当をつけたなら、次は逆襲してやれるぞ!
FPSは他人と優劣が付き、RPGはプレイし続ければ全員がいずれは勝者になれるから
日本人はRPGを好むってのは間違ってる
RPGも多人数とプレイするMMORPGになれば明確なゲーム内格差が出る
FPS以上にちょっとやそっとの努力ではどうしようもない差がな
例えばサーバーで1人しか持つことの出来ない最強武器、
クリアに4時間かかるダンジョンに1000回以上もぐってやっと1個か2個出る材料を100個集めて作る防具
なんてのがどのMMORPGにも設定してありそれらを獲得できたプレーヤーはまさに最強となる
ライトプレーヤーはこういう廃人に決して勝つことは出来ないし、まぐれ勝ちも一切ない
それでも大量のプレーヤーがやめることなく最強を目指してやりこみ続けるあたり
日本人は競争や格差が嫌いなわけではない
>>139 いや、それゲームじゃなくて投資だからw
FPSでもRPGでもない、勝利をお金で売る商売とゲームとをを比較するのは変だよ。
もしあなたがそれを変だと思わないのなら、そのMMORPGのシステムを考えた人をを誉めてやってくれw
>>139 前スレでMMORPGとアバターや装備について軽く言及したけど、最強を目指してプレイする人間なんて一握りだと思うぞ
どっちかって言うと身近な知り合いやらフレに自慢出来るってのが大きいって考察があるみたいだし、実力勝負が目的のプレイヤー以外にそういう層の取り込みの方が課題かと
そういう視点で見るとトロフィーや実績ってなかなかいいシステムだよな
>>133 聞いたことないな。それに、そんなのなら日本にもあるし。
>>142 聞いたことないなら調べればいいんじゃね?
日本にあるの意味も不明、初期投資無くスペックもたいして要らない入りやすいFPSが日本にあるの?(それは韓国産のFPSを日本でサービスしてるからじゃ?)
真性なのかも知れないから触れるの止めようよ
なんか単なる洋ゲー嫌いで、和ゲー以外の情報にはいっさい触れて無いし聞きたくも無い奴っぽいな
和製FPSっていうとXopsぐらいか
日本でサービスしてる物は全て日本製と思ってんじゃないか?
>>146 家庭用なら昔はそれなりにあったんだけどね・・・大抵ロボット物だけど(まあ、血なまぐさいのを避ける意味合いもあるんだろうが)
FPS「関ヶ原の合戦オンライン」とか開発されるえかな
大名や名のある武士じゃなく、足軽を操作するの
槍とか鉄砲とか、忍術とか
日本人が勝ち負けの勝負が嫌だっていうのは、対戦格闘の流行考えても違う気がするな。
ここの流行るの定義が
「日本のメーカーが出したFPSが売れる」もしくは
「一般人もプレイしてるor名前を知っているFPSがある」
と言う状態を指すなら、しばらくは駄目だろう。
日本だけで100万本とかは、FPSでは難しいだろうな。
というか、100万本売れるソフトは、人気ソフトの続編位じゃないか?今は。
考え方を変えてみよう。
どんなFPSなら50万本とか売れると思う?
売れる可能性があるとすれば、、、、
任天堂あたりがwiiコントローラーで、主人公マリオでリアルじゃない銃持って戦うとか…50万無理だな。
主人公リンクでボウガンをカスタマイズしながら…だめだな。
ファイナルファンタジーのキャラが、銃を持って魔法も使って戦う。
お城とか洞窟とかで対戦…ん?ちょっと面白そうか??
リアル戦争物は絵的に面白いと思われない、可能性があるかもしれない。
主人公をプレイヤーに持ってきても売れないと思う
何で主人公が見えないの?って人が出てくる
匿名のキャラクター(プレイヤー自身)を主人公に持ってきて
そのゲームの世界を体験するってコンセプトならどうだろ
152 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 23:55:38 ID:vmCsmtwoO
違うんだよお前ら、アホか、よく考えろ
「日本ではもうブランドと任天堂以外は流行らない」
これだよ。だからFPSのみならず、あらゆるものがシャットダウン。
だから市場規模も凝縮するし、これからももっと凝縮する。
その理由は、やっぱ皆ゲームに愛想つかしてんだよ。PS2のせいで。
PS2を購入した5割以上が、次世代グラフィックでのゲームを体験したくて、当時ランキング1位のFFXを購入。
「わー綺麗だなー」。
はい終了。
もう世間から次世代ゲームは「FFXのようなもの」という認識を持たれました。はい終了。
確かに、新たなるファンも獲得できた、しかしお前ら、当時のサイレントマジョリティ?について誰か把握できてた奴いるか?
いないだろう。いるワケないwwww「サイレント」だもんなwwwいるワケないwww
2009年現在、次世代据え置きゲームは、世間は「ゲーム=Wii、Wiiスポーツ」という認識を持たれている。
PS2の終焉とともに、長い沈黙を越え、サイレントマジョリティはついに動きだした。が
なーんも変わらねぇwwwwいや、むしろ余計悪くなってるがなwwwwww
こんなんじゃ売れないはずだわなwwwwwwwあばばばばばばばばo(^∇^o)(o^∇^)o
wiiスポーツの次回作の中にさりげなくサバゲーを混ぜておくとか
ほとんどFPSやったことないんで他のがどんな感じかしらないけど
COD4やってて何度も話題に出てるMMOみたいだったら良いなーと思ったことはある
疲れた時に素っ気ないロビー画面で休憩するのが萎えるから
すぐ電源落としてしまうんだよね・・・
日本でオンラインがチーム戦で売れてるゲームってある?
格闘ゲームみたいに1vs1か、複数でも全員敵(スマブラ)みたいなのだと入りやすいのでは?
>>154 シングルゲーだがSTALKERがMMOに近いとおもう
>>156 STALKERは名作だ、MODでリミッター外したAIの動きは楽しすぎるw
MMOの話題が出て思った
ひょっとしてFPSが売れないのは友達とゲームの話出来ないからじゃないか?
話は変わるがPSPモンハンだって最初は通信での協力プレイとかがやりたくて買い、その仲間に入りたくて友達がモンハン買って……ってなループで流行ったんだし
そう考えると日本のFPSはゲームの話をするところがゲーム外のネットに依存してる感じだし、リアルコミュニティへのアプローチが無いのが最大の原因じゃなかろうか?
こうやってネットで話すのも一興だが、気心の知れたリアルの友人とゲームの話するのが一番楽しいよ
こういう一種の囲い込みが一番足りてないんじゃなかろうか?
まずね、対戦初心者ってのは駆け引きができないんだ
パターンを構築して、それに沿って動く事しか出来ない
勿論そんな物は読まれまくって負けまくる
「自分のキャラを操作しつつも相手の状態や動きを観察する」
これが出来ない
出来るようになってやっとスタートラインだと言うのに
格ゲーもFPSもRTSも駆け引きは重要な要素
チーム戦ともなると味方との連携までついてくる
思い通りに動かせたよーってレベルでは糞の役にも立たない…
逆にワンパターンで相手の画面見ないでも、ゲーム始めて数時間で勝負の形になっちゃうゲームがある
まず最初にしっかりイメージ通りの動きを行えるか、自分との戦いが重視される
マリカーやぷよぷよがそういうタイプのゲームで、なんならずっとそのぬるま湯に居て許される
100万本売れるゲームは違うわ…
>>158 少なくとも俺の周りでリアルでゲームの話する奴はいない
話題にも出ることは稀なんじゃないか?
MMOにしてもMMO内でのネット内コミュ以外で付き合いある人とかかなり少ないよ。
>>150 50万本程度なら今度のCODの新作を宣伝しまくれば達成できんじゃね?
広告控えめでもどっちにしろ20万はいきそうだが
>>161 今度は販売がエニクスだしそれなりに宣伝するんじゃない?
TVCMは無理としても各雑誌やWEBへの広告とかさ。
初めてFPS買ったが、某ターン制RPGより楽しめたのだが…
後ろが見えないって怖いな
>>163 ようこそFPSの世界へ
その怖さがだんだん快感に、そしてどんどんマゾFPSへ・・・
耳元で "Welcome to Underground."
>>164 こういう「上から目線」も流行らない原因の一つだろうな。
なんかFPSって、ヌルヌル動くのがいや。地に足が着いていない感じというか。
何より、アクションがワンパターンにならざるをえない。
華麗なアクションをきめても、自分視点じゃ何やってるのかよく分からんし。
>>166 これが上から目線に見えるってのは無理あるぞ
むしろUndergroundとか言っちゃうほうが痛く見えるなwwwww
上から目線つーか、コミュニティを形成してる感じ、というべきか。
線を引いてるのな。
まあ、洋楽に目覚めた中二みたいなものなんだろうけど。
俺は 20 年以上前から FPS に親しんできたが、
こういう奴らが最近は妙に増えてきて困る。
>>170 fpsがUndergroundと思ってたり、聞いてもいないのに20年以上とか語りだす方がイメージ悪いぞ。
>>170 自分で自分のレスよく読んだほうがいいぞ、その言い方と文章がすでに上から目線w
もしかしたら、あのコピペ知らなかったのかな?
まあ、どうでもいいが。
FPS20年以上前ってのは・・・ネタだよな?
80年代のゲームは良かった。
つーか、今のゲームなんて当時の劣化コピーにすぎないな。
見た目だけは豪華で中身は当時のゲームに劣るしな。
80年代から3Dゲームがあったのか
まあ、なくはないか
FPSは無いな20年前は
アルテリオスとかあっただろ。
なんで朝から変なおっさんが語りに入ってるんだ・・・・
181 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 09:36:37 ID:TcwupDzGO
家庭用ゲーム機でカウンターストライクソース出ないかな。流行るとか関係なしに。
>>181 XBOXLiveだっけか?あんなんでなら出せそうだけどね、ただ操作感がパッド向きにするとCSじゃ無くなると思う
183 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 09:51:27 ID:TcwupDzGO
武器の切り替えがね…
CSは初代箱で出てなかったか
185 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 10:14:39 ID:TcwupDzGO
カウンターストライクソースって書いてあんだろ
>>185 まあまあ餅ついてw
武器の切り替え等もだけどボタン数はもう少し家庭機のパッドにあっても良いとは思うんだけどね。
増えたら増えたで操作の複雑化になって初めてやるような人に敷居高くはなってしまうだろうけど、
アナログレバーやpovまで使って無理やり操作収めてるのも分かりづらそうだけどさ。
ホワイトメモリーズは面白かったよ
FPSと全くの無関係だがなw
LBRBをそれぞれスクロールアップ・スクロールダウンに割り当てる操作方法ってあまり見ないけど問題あるのかな
特殊グレネード含めて四種類くらいならそっちの方が使いやすい気がするんだけど、そういうタイプのFPSってあるんだろうか
>>188 あるんじゃないの
例えば単発でしか撃てないピストルなんかを高速連射してる人がいてチートと間違われたりするが、
実際はホイールに攻撃を割り当てることでそういう撃ち方をしている場合がある。
またはジャンプをホイールに割り当てることでバニーホップがし易くなることもある
どこに何を割り当てるかは人それぞれ好みがあるから、自分で良いと思えるような
設定を考えるのも面白い
>>188 コンシューマーだと自由にボタン振れるの?
たとえばpcfpsでパッド繋ぐとボタンの割り振りは自由なんだけど、コンシューマーでも自由なのかなと。
書き方が悪くてスマン。上に挙げたような操作方法のゲームが箱で出てないか聞きたかったんだ
俺がプレイしたゲームの中では大抵はPSで言う△ボタンでプライマリ/セカンダリを切り替える物と、バイオショックやHL2のような十字キーを使う物に大別されている
で、それもいいけどPCみたいにスクロールで武器を切り替えような配置があったらいいなって思ったんだ
>>189 ホイールで射撃か…。その発想はなかった
>>191 自由にボタン振れるならlbrbはよさ気だけどね(俺はパッドでレゲーの時にlbrbをシフト操作に振ってる)
世の中にはキーコンフィグが無い上、デフォルトの操作性やボタン設定が悪い駄目ゲーがたくさんある。
初心者は面白いかも分からないゲームのためにパットなんて買わんだろ
>>190 作品と、レイアウトの程度によると思う
でもたぶん大体は、幾つか有る配置のセットの内どれか選べ、みたいな形式だと思う
>>191 箱コンの何処にスクロールできるキーがあるんだ
>>195 箱コンのLBRBにPC版FPSにおけるスクロールでの武器選択があてられたらいいなぁ、そんな箱ゲーあったら誰か教えてくれませんか?って言ってるんだよ
分かりにくい上、しつこくて申し訳ない
マウスならまだしも、アナログスティックでロックオン無いと敵ポイントするのがキツイ…
もっとコントローラーに合わせた快適な操作方法にしてくれと。
撃たれた瞬間に何かボタンを押すと
撃った敵の方向に向く機能がほしいな。
>>199 後ろを取ると言うことの利点がほとんど無くなってなんのために回り込んだのかわからなくなる
それってシューティングじゃないんじゃね?
被弾しにくいキモイ動きで初弾を避けて
弾道と銃声から敵の居場所を見つけるんだ
>>145 >なんか単なる洋ゲー嫌いで、和ゲー以外の情報にはいっさい触れて無いし聞きたくも無い奴っぽいな
そういう人間が日本には多すぎると思うな。
特に見た目だけで食わず嫌いをしている人間がね。
ピンクの髪の巨乳ロリキャラ相手にゲームしてる方が一般人は引くよな・・・・
>>204 ああ、巨乳ロリなど邪道もいいところだからな
ロリは貧乳であればこそだ
>>205 全くだ。ついでにいうならピンク髪とかもね…黒だろうjk
>>206 ピンクはちょっと・・・と思うのは同意だが俺は金髪が好きだ
まあ、日本ではやらそうと思ったらやっぱロボットになるんだろうなあ
日本人にゴア描写は多分あわんのだろう
ボーダーブレイクとかもそのあたりを意識してロボットにした部分もあると聞いて
ああ、やっぱりと思ったし
>>204 フライトシム辺りの人が言えばもっともだと思うけど…
FPSと並べたらロリコン予備軍と通り魔予備軍でどっちが危険かって話にしかなんないよ
一般人例に上げるんだったらお父さんお母さんに聞いてみたら?どっちがマシかって
>>203 そもそもやってもやらなくてもいい娯楽なんだし、
「見た目はあんまり面白くなさそうだけどチャレンジしてみよう」って人は少数派じゃね
>>208 フライトシム・・・・知らないのか過去の事件を?
>>200 最初の一発と振り向くまで一方的に攻撃できるメリットは依然としてでかいだろ
振り向く速度が感度最大級でも
>>201 なんで?
>>212 あったな…完全に忘れてた(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
FPSはR18棚に置かれているというイメージをどうにかしないといかんだろ
おまえらの好きな FPS どれよ?
俺は、
・スターラスター
・Thief: the Dark Project
・カウンターストライクNEO
辺りだな。
>>212 レス先嫁
日本の一般人の印象どうこうの話だってのに
古館が危険だから規制しろとでも言ったか?自民党が所持だけで犯罪にしますとかさ
話の趣旨はどうでもよくて、例えで出されたフライトシムユーザーが健全扱いな件について
物言いが付きました 理解してください
>>215 ここしばらくはUT3とQL、Warsowだな
前はBF2とAA:SFだった
スポーツ系のほうが好きだわ
弱いけど移動してるだけで楽しい
討議でも何でもない揚げ足取りだとは理解した
物言いについてはフラシム板の姉妹スレ見たから真っ当な連中じゃない事は知ってるよ
同じ事喚いてたから例に出しただけでその事件は初めて知った
でも他落としても現実は変わらないし敵作って孤立するだけだと思うけど…
元々ネタ的に投下されたレスに揚げ足取りのようなマジレスするから返されただけだろ。
205〜207の流れでわかるじゃんw
221 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 17:26:23 ID:QbdQ9rrwO
ユーザー云々の話なら、FPSよりもFFやテイルズの方が色モノとして見られているだろうが
やってる奴らには分からないからな。これが
オタク向けゲームやマニア向けゲームのおもしろさを一般人にアピールしたり、
「ゲームは子どもが遊ぶもので大人になったら卒業。」じゃなくて、
大人になったからこそ子ども時代以上にゲームを本格的にやる。
というのを、もっと社会に宣伝していくべきだと思うよ。
>>219 ジャンル問わずゲームと現実の区別が云々ってのはずっと言われてるからねえ
当時はフライトシミュレーターやってなくて電車でGOやってたが妙に肩身が狭かったです
>>215 下手糞だからET とかTF2が好きだなあ
225 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 18:48:44 ID:QbdQ9rrwO
>>223 確かにそうだが、それはFPSに限らないぞ
>>215 FC2。シムシティ要素のある画期的な代物
>>225 FPSに限らないし、他のゲームも流行らないのはこういう理由があるからだろ。
まぁ、どっちにしろCODの新作出るときにはスクエニだし
TVCMとかTV番組でちょっと取り上げられたりとかしそうじゃね?
それによってプチ流行みたいのなるかもよ
>>227 どっちかつーと、スクエニはFPS”作って”もスゲーって言う盛り上がりするのかが見もの。
まあ主人公がイケメンじゃ無いからとか、
剣じゃ無くて銃だからってのは言い訳
それが理由ならGTAはこんなに売れ無い
大手がローカライズしてゴールデンにCMやればある程度は売れる
出来が良いとか悪いとか、ライトユーザーや新規向けとか以前に、存在を知られてないからな
ゲームタイトルをよく知らない人に「どんなゲームなんだ?と聞かれた時、」
例えばFalloutならRPGと答えて伝わる。例えば東方projectならシューティングと言えば伝わる
例えば真・三国無双ならアクションだし、テトリスならパズルゲームだろう
でもCoD4だのHaloだのCSだのをFPSと説明したら、「FPSって何?」って聞かれると思う
まず宣伝が広く行われなきゃ、どんな神ゲー来ても流行るなんて絶対無理だ
そもそもライトユーザーの定義って何?
情報弱者のこと?
非オタク層のこと?
ゲームが下手な人のこと?
普段ゲームをあまりやらない人のこと?
ゲームにあまりお金を割かない人のこと?
俺は最後の二つだと思ってるが、どうも、ライトユーザー=最初の三つに該当する人たちのことだと間違いを思っている人が居るような気がする。
ゲームにお金使わないっても、例えば基本無料のMMORPGとかFPSで
一切課金はしないという硬い決意でもって遊び倒すような廃人はいるぞ
銃撃戦体験ゲーム
マリオ、ゼルダ、ドンキーコング、カービィ、ポケモン、ドラクエ、FFなどのメジャータイトルソフトをFPSにすればいいだけだろ。
アホなん?
>>235 何で?
じゃあどうすりゃいいのさ?
マリオ、ゼルダ、ドンキーコング、カービィ、ポケモン、ドラクエ、FFなどのメジャータイトルソフトなどのメジャータイトルなら名前だけで売れるじゃん。
ポケモンを操作して他の歩ケモンと戦うFPSとかおもしろそう。
人外の一人称は難しいぞ。
身体感覚が未知だからな。
つーか、ポケモンで操作するのはポケモンじゃなくてポケモン使いだろ。
ポケモンスナップって昔あっただろ
あれを改良して・・・
カービィが一切画面に映らない星のカービィって斬新だな
何のキャラゲーかわからなくなってるキャラゲーもたまにあるからありえなくもないか
>>238 ポケモンハントか。
イギリス人にウケそうだな。
241 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 08:25:36 ID:ieIwjwtYO
答え 日本が世界最高のゲーム大国だから
海外のゲームはつまらない
すまんな、結論出してしまって
やっぱりCoDよりメタルギアやバイオがゲームとして面白い
日本のゲームが世界一
答え出たな
ホルホルホル
いやだから和製FPSがでてもいいだろって話
>>240 いやー・・・・・ポケモンハント?
うーむ、かなり日本人が嫌いそうな題材じゃなかろうか。
つーかそもそもFPSってどんなゲームかってところが根本的な問題じゃないのかな?
「銃器を持った人間を操作して3D視点で、同じ条件の人間を撃ち殺していくゲーム」
・・・・ゴメン特に貶めるつもりで書いたわけじゃないけど、大筋こんなんと思ってる。
どうしても俺含め、平和ボケしてる日本人にとっては殺伐&残酷すぎる根底が受け入れられてない要因じゃないのかと愚考する。
ゲームの面白さをどこに置くかで変わってくるだろ
いくらメタルギアが面白いといっても1つのメタルギアを1000時間も2000時間も
飽きずにプレイできるか?ムリだろう。
ところがBFやCSは違う。俺なんてBF2を2000時間はやってるけどまだ飽きないぞ
それに遊ぶことで追加料金が発生するわけでもない。ソフトを買えばあとは何年でもタダで遊べる
1つのソフトで数千時間も飽きずに楽しめるってのは相当な優良ゲームであるといえる
こういうゲームを生み出した開発陣も優秀だと言わざるを得ない
>>244 根本は画面の真ん中に的を合わせてクリックするゲームだよ
撃つのがビー玉でも的が風船でもFPS
>>245 それは対戦の有無だ
銃器を持ったロボットを操作して3D視点で、同じ条件のロボットを撃ち倒していくゲーム
にすればおk
>>247 おお!驚くほど抵抗感が消えた。ほんと、自分おためごかし大好きな日本人なんだなぁ・・・・
>>248 実際PS,SS時代からFPSやらTPSはちょこちょこ出てるがFPSはロボット物が殆どだし
TPSもロボット多いからね
ロックマンダッシュは人間扱いするべきなのか人間扱いするべきものか悩むが
日本人てかアジア人と西洋人の物の見方が違うからでしょ
例えば一枚の絵がある
その絵にはジャングルにいる虎がかかれてる
アジア人は虎の周りもキョロキョロ見るが西洋人は虎しか見ないって実験があったじゃん
アジア人は周りを気にする習性があるから一点に集中するFPSは流行らないんだよ
>>250 それ逆にFPSの適正高いと思うぞ
周りが見えなくなってボッコボコにされまくる俺が言うんだから間違いない
じゃあキョロキョロと策敵探索することが面白いFPSを作ればいいんだな
情報が狭い分周りを他のジャンル以上に見る必要があるゲームだぞ
それに西洋だけじゃなくて東欧やお隣韓国でも流行ってる
>>253 情報が狭すぎるんだよ
横が見れないじゃん
270度は見れなきゃ疲れてくるんだよ脳が
韓国人は自分勝手だからでしょ
それこそFPS視点の大作RPGでも作れば良いんじゃないかね。一周2,30時間掛かるアクションRPGとして
対戦なんて考えないで、さ
見下ろし視点なんかより臨場感という意味では上だと思うんだが…FPS経験者だからそう思うのかね
>>255 ・・・・ゴメン俺の頭が悪いから理解できてるかあやしいが・・・・。
ウィザードリィみたいなRPGの概観でアクションぽい要素を加えるってことだろか?
あれ・・・なんかバイオハザードみたいな感じしか思い浮かばん・・・
家庭用だとオブリなんかが良い例じゃね
無双辺りを一人称でやっても面白くはなりそうにないな
たいていのARPGは人間以上の連中操作して爽快感味わうってのが主流じゃね?
なんというか…俺のイメージしてるのは
>>258の言ったとおり「基本的にストーリーが一本道のオブリやFallout」だな
個人的には流行るのはFPSじゃなくていい。一人称視点のゲームが流行れば、FPSも普通に話題に上ると思う
だからそれこそ前に誰かが言ってた気がするけど、「ドラクエやFFを一人称視点で作れば良い」と思う
だが
>>259を見て目の前が暗くなった。無双とかは一人称じゃ面白くないよなぁ…
>>257 キングスフィールド、シャドウタワー、エターナルリング(和製)
ダークメサイア、オブリビオン、フォールアウト3(洋)
このあたりを動画で見てもらえばどんな感覚か分かっていただけるかと
>>254 そうそう、常に周りの状況を把握しておかないと不安でたまらないんだよね
見てからしか動けないからすぐ足止まったり、必要以上に視点グルグルさせて酔う
日本人はまるでうさぎちゃん^^
263 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 15:29:37 ID:SV91p8KzO
怖いFPSとかでねぇかな FEAS2もバイオもあんま怖くなかったな
どんなゲームであれ対象年齢が上がるほど文化の壁は高くなる。
(極論ギャルゲーの類を見よ)任天堂が世界で戦えるのは
極力想定年齢を下げ文化依存を下げているからだ。
逆に任天堂でさえ完全に洋風に突っ走ってしまったゼルダは日本では売り上げが落ちた。
とどのつまり戦場シミュレーションである限り日本では決して受けないだろう
レースゲーでも後方視点でないとできないってヤツ多いよな。
車内視点なんぞ見難いだけじゃんっていわれた。
TPS的なバイオ4は結構売れたんだから、しばらくTPSで慣らせば結構いけるんじゃないか。
そして進むべき道をわかりやすく教える。
まぁ、単純に戦争物のゲーム自体があんまり売れてないんじゃないか?
オブリやFallout 3なんかはまず絵が受けなかったとも思うが。
>>256 デモンズソウル
>>265 実際に車運転してる人ほど見難い印象を持ちそうだ
>>265 免許持ってるやつの感想かどうかによるかも。
自分の場合は車外視点だとどうしても車幅感覚とスリップの感覚がつかめなくて困る。
大雑把なゲームなら何でもいいけど。
>>265 俺もムリだなぁ
フロントガラスの左右フレーム外(実際に乗った場合ドア窓から見える部分)
が無いどころか、下手すりゃ運転席正面を長方形に切り取っただけになってて、
右ハンドルなら左に大きめに取れる、助手席分の視界すら無い事がある。
プレイ云々以前になんかストレス感じるんだよな。
270 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 21:11:49 ID:huVzYPALO
渋谷でFPS出せ
>>260 ドラクエのFPAならあるじゃん「ドラゴンクエストソード」
戦国無双のもあるぞ。
ワイルドガンマン、ダックハント、
新しいのならスーパースコープとかいうのもある。
>>266 FPS視点でないキングスなんてキングスとは認めません
TPSにするにしてもせめて後方追従視点で
>>272 スーパースコープは新しくないと思うんだ・・・
任天堂の宮本さんがWiiザッパー+リンクのボウガンでFPSへの導入口を作ろうとしたけど、Wiiユーザーにとっては
Wiiボード>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ザッパーだったみたいで。
リンクはFPSってよりもガンサバイバーって感じだからなぁ
せっかく既存のキャラクター使うならスマブラみたいにハチャメチャな方がよっぽど楽しい気がする
>>274 女に訴求力有り杉なんだよね、Wiiボードは。ウチは割りとゲーム一家だが、
女性陣は婆ちゃん含めて満場一致で Wii + WiiFit 買うと決めてたw
女は思考能力が無いから単に宣伝に乗せられただけだろ。
>>278 何の宣伝に乗せられやすいかって話だろw
280 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 07:02:01 ID:6KNKIANkO
酔う。
ただそれだけ。
281 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 11:23:04 ID:oNTye5Xn0
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラやアイコンなどのドット素材、BGMや効果音などの音楽もじゃんじゃん
募集中ですので一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
>>276 本当はFPSが普及すると日本市場においても海外勢の優勢になるから、任天堂上層部が作らせなかったんじゃないか?
動かないで狙うときだけ一人称になるゲームなら日本にも多いな
>>247 ASIMO、先行者、メダロット、ターミネーターみたいなロボットにレーザー銃を持たせて戦わせるFPSとか?
>>269 情弱乙。
その辺りは、マルチディスプレー、TRACKIR 、HMDでいくらでも解決できるのに。
できるというのに。
いうのに。
287 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 15:51:48 ID:nBmWkoh4O
日本でもeスポーツが普及しない限りは流行らない。
宮本が自分のせいで日本でFPSの市場が形成されなくて「すいません」って謝ってるんだから
宮本のせいにしておけばいいじゃん
もう結論出たんだし議論するのやめようぜ
gg
自意識過剰すぎだろ宮本w
おまえらなんぞ関係ねーよww
ザッパーに対応したゲームはFPSというよりガンコンのゲームに近いと思う
>>283 有名どころだとMGSとかもそうか。結局、狙いを付ける、という意味ではキャラクタ視点になるのが一番楽だろうしな
敵に向かってはオートエイムで狙ってくれても、例えば「遠くにあるスイッチを押せ」みたいな物までは追いかけてくれない
前スレからROMってたが実在銃出たりするのにミリオタぽいレスないのな
銃や軍ネタの蘊蓄やらルーデルTUEEやらDQNニ等兵のチラ裏とか一切ない
ミリオタがスレタイ読んで自重するとは思えないしゲーマーからFPS入った人が多いのかな
ゲームの板でゲームの話してるのに何言ってるの
ミリオタはKYだって事なんだろね
個人的には、ミリオタだからFPSやるって人が居るのか疑問。シミュレーションなら居るんだろうが
真剣に唯の道具だろう、FPSでの銃は。現実のものとは無関係な物を使う珍しくないし
ついでに言うなら、FPSを流行らせる≒一般受けを狙うなら、リアル軍事要素なんて真っ先に切り捨てられるところだろう
何で空軍のルーデルなんだ。有名どころで言うならシモ・ヘイヘとかじゃないのか
>>293 まあ、結局ゲームの味付けでしかないからね
鬼武者やら日本刀使うゲームでどこどこの銘の刃紋の美しさにしびれる!!やら反りの機能美が云々とか
別に語り合わんでしょうに
>>297 ふと思ったんだが、そういう日本的な細かいところを作りこんで、
時代劇や歴史ものが好きな、中高年層にうけるゲームをつくれば、
新しい顧客開拓になるんじゃなかろうか?
そういう歴史ものの雑誌とか時々本屋で見るけどそういうとこに広告うって
拳銃がぎりぎりだせる幕末志士(坂本竜馬持ってたしね)を主人公にすれば
FPSもいける!!・・・ねーよwwww
戦国無双KATANAをもっとキッチリ作り込んだら、いいチャンバラFPAになったかな。
300 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 23:44:15 ID:u0N8KpiTO
まぁ宮本というか、任天堂が全てだからな。
マリオ、マリオ64、マリカ、ゼルダ、ポケモン、スマブラ。
これらが日本において、ゲームを形成するほぼ全ての要素。
マリオ64→無双、ガンダム
マリカ→GT
ゼルダ→バイオ
ポケモン→モンハン
スマブラ→格ゲー全般
あとは、サードがユーザーを飼い馴らしているだけ。それが日本の実態。
これのどこに、FPSが入り込む隙がある?
スマブラは対戦ものだが、2Dだし。
>>298 既に光栄がやってんじゃないの?
刀剣オタはめっきり数減った 絶滅危惧種かも
プレイヤーが兵士になりきるFPSじゃなくて、幼女になりきるFPSを発売すれば良いだけだろ。
>>302 ETのvip鯖にでも行ってくるがいいわ
FPSじゃないみたいなんだけど年末or来年XBLAで出るらしい
「Toy Soldiers」っておもしろそうだ。
キャラがおもちゃの兵隊で、スナイプしたり複葉機にのって爆撃したり、
おもちゃなんでダメージうけても虚空に飛んでいくだけでグロくないし
305 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 08:33:51 ID:Fn0vv4wVO
これからの参考にするんでFPSの総売上げTOP5教えてくれ。
>>300 > スマブラ→格ゲー全般
これだけは逆。
そもそもスマブラを作ったのは「何で格ゲーがマニア向けジャンルになってしまったのか」というのが出発点だし。
何より、今尚スマブラを模倣したソフトは圧倒的に少ない。
Halo3は1000万本超えてその後どうなったん?
スマブラは大成功したなぁ
格ゲーは廃れまくってるが
>>300 ゼルダ→バイオとかポケモン→モンハンてすごい無理がないか?
自分の知らないことを自分の知ってることだけで無理やり構成するなよw
>>306 2本くらいスマブラの劣化コピーあったっけか
物凄いコケっぷりだったが
日本がFPS作ったら、ボトムズみたいなのでそうなんだがな。
あっちはロボゲー少ないからなぁ。 ロボット=日本製ってのが定着してるしね。
バトルフィールドベースのボトムズやりてー。 アニメ系のって日本が作ると糞ゲーになるのなんでだ?
フィギュアやポスター同様のアニメのグッズでしかないから
>>311 原作モノだと権利関係でゲーム屋じゃなくて玩具屋に回して作らせちまうからでないかね
キャラゲーにされちまう
ガンダムさんとかナムコ入って多少マシになった感はあるけど
それでもバンダイ臭が凄まじいし
だからと言ってオリジナルも厳しいしなぁ
最近のシリーズはどうか知らないけどACに主観視点あったよね
色やエンブレムまで拘った機体が見えなくなるっていうのがえらいデメリットだったけど
>>314 あれはFPS好きじゃない人の「FPSは視界狭すぎ!!」って意見が良く分かるオマケだったな
元がTPSな上に移動速度も速めだから、戦闘どころか移動にも苦労してた
現在はさらに速度向上+三次元移動多目なのでオマケでも存在してない。あっても誰もやらない。やれない
FPSだと自分で左右を見渡して位置を確認するけど、TPSだと見渡さなくても大体周囲の状況が分かるんだよね
だからTPSからFPSに急に、しかも基本的な部分が同じ状態で移ると半分以上ゲームにならない
何故SIRENの話が出て無いんだ。あれこそ和製FPT/TPSの現時点での最高傑作だろう。
ELF の「臭作」も FPS だろ。
318 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 17:18:49 ID:YEXRz+q4O
>>313 バンダイはつまらない玩具屋だから、
まともなゲームが作れない。
319 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 17:36:57 ID:w7GGpKRC0
日本のテレビもゴールデンタイムに芸人同士のクイズ合戦ばかりやってないで
たまにはゲームを紹介する特別番組でも作ればいいんだよ
海外ではこういうゲームが人気ありますよ〜ってFPSでも紹介してくれ
TGSの後だけでもいいから、それくらいの企画だせる奴いないんかい
スポンサーとの間で揉めるだろうな
なんかゲーム業界とTV業界って似てきたなって思う。
ゴールデンでヘッドショットヒャッホーとか送り手側だれも得しねえよ
芸人すら出たがらんだろ普通
>>315 どうでもいい話だが
速度は向上してないぞ
PS2時代のもっさりと比べればAC4は速くなったが初代シリーズとはどっこい
むしろ小ジャンプが基本で慣性も強かった初代シリーズの方が不向きだった
>>323 単純な速度が描画速度かって気もするが、まあこれ以上はスレチか
TVのゴールデンでゲームの紹介…というか最近TVでゲーム番組とか見た記憶がないな
まず送り手側の上の方にゲーマーを送り込む事から始めたほうが良いかも知れん
>>283 どきどき魔女神判の魔法バトルなんかそれじゃね?
昔のテレ東系で、マイナーなゲーム会社がスポンサーで連なってたゲーム番組があったけどな。
まあ・・・ちょっとコアなユーザーはほぼネットなり雑誌をを活用するからいちいちテレビにコストかけるよりもってことなのかもな
回線も早くなったから映像くらいならそっちで流せるし
だが「流行らせる」という事を考えると、不特定多数の人に宣伝できるTVCMはやはりでかいよ
それにネットだと自分から取りに行かないと、ちょっとした事も中々分からないしな
HALO大好きな俺だが、HALOアニメ化の話を聞いたのは9月末、ニコ動のコメントだかニュースだかで知った
でも本来情報が出たのは7月24日。格別調べたりしてなかったから二ヶ月も差が有ったわけだ
TVCMはでかいでかいって言うけど、
単に「でかい」印象があるだけで、本当にヒットに繋がってるかは疑問だな。
主婦層にはCM効果絶大だろうけどねぇ
宣伝にばかり金かけて不特定に大量に売るという商人の時代は終わったよ。
これからは良いものを作って徐々にファンを増やしていく職人の時代だよ。
>>331 「〜の時代は終わった」という文句は胡散臭く見られるから使わないほうがいいよ。
まだそこまで行ってない
出すハード間違えただけで神ゲーでもいとも簡単に爆死する
カニ歩きが平然と使われてるFPSは全然リアルじゃない。
unreal...
>>328 HALOのアニメって需要が見えんwww
萌えキャラ出すとは思えんから。オッサンスキーの腐女子くらいじゃないの。
詳しく見てないからアレだけど
CGアニメとかなら普通にアリでないかね
いや、HALOもきっちり萌えアニメ化されてたぞ
かわいいヒロインと厳しい戦場に出向く美少年の恋愛モノになってた
今さら画像をみたらモスピーダみたいなふいんき。
>>338 向こうのファンがブチ切れんじゃないのか?w いい加減にしろよ日本人!って
ネットが広がってロングテールの時代にはなったけど、FPSはオンに繋げる人数にピークがあるから時期を逃すとどんな良いゲームでも商品価値が落ちちゃうんだよな。
L4Dみたいに数人のフレとさらっと出来る程度のゲームなら良いんだけど、10人近い部屋作って殺し合うタイプだと、時間が経ってから入るのは難しいよね。
>>334 あれはかに歩きじゃなくて、前に走りながら横向いて射撃してると解釈してる。
まぁ、それで正確な射撃なんか出来るわけ無いとは思うが。
というか、リアルかどうかなんて話しあったっけ??
リアルなFPSなんて昔のレインボーシックスとか、OFPとかそれぐらいじゃないのか??
おまえら横に歩けないの?
どういうこと?
言葉としてはカニ歩きだが、相手から見て反復横飛びみたいにはなってないだろw
金チャン走りです。
後向きに階段を駆け降りたりとかの方が気になるけどな。
むしろジャンプして飛び乗ることの方が気になる。つま先が当るかもと考えたら…
時には後ろ向きに飛び乗ったりもするとか恐ろしい
>>340 多分向こうには輸入もされないだろうから
「ああ、そんなのあったね」程度で終わるだろう
>>298 「魔斬」に自キャラの移動操作をつけたような感じ?
ゲームってのは、ゲーム会社が客を接待するものでしょ。
でもゲーム内で、悪質なTKerに粘着されたり、チャットやメールで口汚く罵倒された初心者は、
気分を悪くして二度とゲームをやらなくなり、
それはゲーム会社にとってマイナスだと思う。
>>322 実際に暴力行為や殺戮をやってるわけじゃないし、
所詮はゲーム基盤の中の出来事だから何の問題も無いと思うが。
破壊の爽快感に関しては日本独特のメカ、ロボットものの蓄積をもっと有効に利用できればいいのにな
つまり、簡単に爆発させるなと
撃たれたザクの破片の飛び散り方に拘るとか、手足が千切れたMSが地面をのた打ち回る(機体制御がイカれて)とか
>>351 ダライアスみたいに装甲に穴が開いて、洩れる光の筋が増えていって
最後に爆発して切り身になったりとかそういうのだな?
>>349 >ゲームってのは、ゲーム会社が客を接待するものでしょ。
こう思ってるのは世界でも少数かも知れない説もある
>>353 シングルゲーに関しちゃそこは間違ってないと思うぞ
無論ある程度高いハードルを用意してそれを越えてもらおうという形の接待もあるのだけれど
>>349 オンラインゲームだけを指すならカラオケ屋みたいなものかと。
部屋とか装置は貸すけど、楽しいかどうかはメンツによる点は似とる。
音痴や酒飲んで暴れるやつをある程度排除する仕組みは持っているけど、
それは店とお客様の関係で限度があるみたいな。
それが嫌ならシングルだけやる選択肢もある。
CAVE的な意味での「接待」とか。
>>356 caveではなくアリカになってしまうが
客(主人公ではなく)に向って
死 ぬ が よ い
と暴言を吐く接待ですね、わかります
>>354 そっちの方の接待をあえてなのか熱い挑戦として受け取るようだ
ノリがいいんだよね
ボス直前で引き返して体力回復したりしないイケイケGOGO
即死する弾幕はむしろご褒美だろ。
>>360 どっちかというと真綿で閉めていって最後にキュッと逝くほうが好きです
だから下手糞なのにぼちぼちCAVEゲーをやれてる
>>355 オンラインっていうとMMOやFPSのCo-OPみたいなのが思い浮かべがちだけど
動物の森みたいに、他のプレイヤーが作ったワールドに遊びにいくって、いうのもある
誰かが構築した戦場に、乗り込んでいくってタイプのオンライン型FPSとか
あったら面白いかな・・・ん〜、悪夢みたいな世界しかなかったりしてwww
>>349 日本の一般人はそういうのに耐えられないから、
だからFPSが流行らないのでは?
MMORPGでもそういうのはあるけどね。
銃にこだらなければ物凄いリアルなCGの雪合戦とかも面白いと思うけどな
リロードには時間がかかるが…
>>364 競技の雪合戦なら先に玉を作ってたと思うよ
半球上の穴をあけた奴に雪を詰めて2枚重ねてボールの出来上がり
Xbox360のオペレーショントロイだかはガンダムのFPSだったと思ったけど、あれはどうなの?
>>362 >動物の森みたいに、他のプレイヤーが作ったワールドに遊びにいくって、いうのもある
ルナティックドーンにそんなのがあったな
60 fps に満たないような糞 FPS ばっかだからだろ。
日本人の肥えた目には 30 fps とかゴミにしか見えないんだよ。
次世代機(笑)アホかwww
ファミコン以下じゃねーかwww
>>366 オペトロはガノタ垂涎の「ガンダム世界のメカに乗れる」FPSだから期待してたんだけど不評だったみたい。
>>366 ニコニコかようつべで動画検索をおすすめする
頭の上に吹き出しだせたら吹っ飛ばされたときに鼻血ブーとか言って笑い取れるのに
リアル系でもそれだけで和めるのに
ゴア表現を青白い衝撃波や閃光に置き換えればそれっぽくなる
ゲームごとに内容違うんだろうけど、特に戦争系のゲームは
全部同じようなゲームに見えて「欲しい」と思わないんだよ
きれいな画面なんて「すげー」と思うのは最初だけだしな
内容はどれも大差は無いけど、オンラインだとバランスが少し違うだけで戦術から戦略から全部変わるんで、それで助けられてる気がする。
1人用ばかりならFPSなんてやらない。
374 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:02:58 ID:H/8t1UWgO
オンライン用ばかりならFPSなんかやらない
えっ
376 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:12:38 ID:NQZ3t0bu0
いきなり今のFPSをやれ!といっても、それは和製RPGを知らないヤツにテイルズをやらせるようなもの。理解出来るわけがない。
だからここはいったん、ウルフェンシュタインとかDOOMとかの過去の名作をリメイクして裾野を広げる方が良い・・・と思う。
このぐらいのゲームならパワーアップしてもDSでだって余裕で動くはずだし、タッチジェネレーションとか言っておけば売れるんじゃないか?
007の出来が良すぎた
PCA板に来たかと思ったら、サロンにも同スレ立てたのか。
向こうでも言ってるけど、3D酔いが1つ原因だろ。
酔うと一気にやる気なくなって、下手すりゃ完全否定・アンチにすらなってしまう。
あと原因が1つというだけではなくて、他の不満が積み重なって全般的に合わない、否定につながるんだよ。
目に付く細かい点だけでも結構サクサク上がるしな
俺は酔った覚えないからできてるけど、踏み込みのハードルは相当高かった気がするな
最初に触ったの何だったっけ…
ハードル高いっつっても
アーマードコアとかガングリフォンに比べたらよっぽど入りやすかったよ
操作性的な意味で
ガングリフォンはメカがかっこいいから惹かれたし、やり込んだ。
コクピット視点しかないから正直厳しかったけどな。
でも人間を操作するのは無理。
>>368 だって乗れないしな
オフのキャンペーンだと完全にジムとザクしか乗れない
それ以外のMSに乗りたければ、FPS未経験者だろうがなんだろうが
いきなりランクマッチに乗り込まなくちゃいけない
経験者も含めてみんなMSをアンロックしたいからガチ
仲間に弱い奴がいたら叩くし、勝つためにはリスキルからなにからなんでもあり
ジオンの方が人気があるからジオンがすぐに人数埋まるのに
連邦軍の方には反則クラスのビームライフルがあって(ビームライフル以外はむしろ弱い)
それがFPS初心者=マナーのわからない卑怯者みたいな図式を生み出して酷いことになった
全員が全員ではなかったと補足しておくが
オペトロの初期はとにかく荒れてた
まず酔うからムリ
ゲームの内容も銃撃つばっかでどれも似たり寄ったり
流行るわけがない
>>382 なんかシステム的に問題多すぎだったんだね。
で、PS3の戦記(自称)に期待してた人はまた裏切られてたみたいで。
3D酔いって情報量不足から来るもんらしいし、世の中のFPSが全部60フレームになったら劇的に状況が改善されると思う。
箱の頃のHALOで吐いた俺でも、CoD4は全く酔わなかったよ。
>>386 HALOトリロジーで一切酔わなかったが、CoD4は2時間やっただけでリタイアするほど酔った俺はどうすれば良いだろうか
長時間ぶっ通しでプレイして少し気持ち悪くなるだけならよく有るが、何も出来なくなるほど酔ったのは初めてだったわ
低フレームレートで酔う人も居れば視野角だかが合わなくて酔う人も居れば
自分の足音にびびってマウス振り回して酔う人も居るんだよ
俺はFPSに慣れた後にやったGoWとロスプラで酔った
特にロスプラのカメラが後から追ってくる感じが操作とのズレに感じて酔いが酷かったな
酔う奴は、普段から運動しないデブキモオタだけだよ。
普通の人は3D酔いなんてしない。
>>390 待て、一般の人の方が酔うよ
めまぐるしい視点移動に慣れてんのはオタの方だよ
>>391 視点移動やゆれが平気なのは、小さい頃からちゃんと適度な運動をしているオタク。
デブキモオタじゃない。
>>392 デブキモオタだけど3D酔いはしたこと無いぜ?
>>393 デブでも小さい頃から一応ちゃんと運動とかしてたからでしょ。
体育の成績もそれほど悪くないでしょ?
>>394 小は3段階評価で1、中は5段階評価で1でしたがなにか?
まあ、小は校風で毎日裸足で校庭走らされたし中は一応バレー部にはいたが
>>394 お前釣りじゃなくて本気だったのかよ…
身体弱くて読書ばっかしてた俺が3D酔いに耐性あって、
幼少から父の影響でスポーツ少年だった弟が酔うぞ
休憩時間にドッヂボールとかしたことねぇよ…
そんな俺も今やドッヂングでロケランよけまくりです!!
押しの強い釣りだな
>>398 部室で殴られながらオナニー強要される程度には
だれかー!流れかえてー!
>>400 中学のときに部活の同級生にいじめられたんですね
>>388 ポータルだけは流石に酔いそうになった
なにあの不思議空間と不思議方向転換
3D酔いって全くわからん
どんな感覚なんだ?
吐き気があるようなないようなもやもやした感じの
いわゆる乗り物酔いと同様の症状のこと
プレイしてると腹から内容物がこみ上げてくる感覚。
酔うことはないけど、どうにも自機が画面に出てないのがとにかく嫌なのは確か。
理不尽にダメージくらってるんじゃないかとか疑心暗鬼になる。
すごいふらふらするんだよな。文字通り目の前が回ってるというか
3D酔いだの乗り物酔いだの経験したいなら、その場で2,30回ほどクルクル回ってみれば分かるんじゃなかろうか
>>407 視界が狭いからこそ、ダメージ受けたときの「ダメージ受けたぞ!」表記はむしろ丁寧な気がする
基本的に銃声や攻撃音が付き物だから、気づかないうちに攻撃されるって事も初撃以降は無いし
まあオフラインで物陰から出た得後にスナイパーにヘッドショット食らったりするのは、理不尽だといいたくなるが
>>407 その嫌な感じで疑心暗鬼になることが没入間とかリアリティなんだけどな。視野が狭いのは
操作になれてもっと、360度キョロキョロすることでカバーするとして。
ダメージ受けたけど、銃声もしないしパッと回り見ても敵がいない。でもまたダメージが・・・
耳を澄ますとカサカサ音はしてて、ハッとして下向くと足元にキモイ虫がいて超ビビって銃乱射。
それがFPSの魅力の一部じゃないかとw
あばたもえくぼってやつだな
今はまってるHL2のMODがあるんだが、マルチで対戦やってる時は何時間連続でプレイしても酔わない
だが、練習とMAPの研究のためにソロでMAP内を徘徊すると10分と持たずに吐く
その日は1日中気持ち悪くてやばくなる。なぜ同じゲームなのにこんな状態になるのかは知らん
>>410 むしろ蓼食う虫も好き好きと言うべきだろう
視界が狭くて周囲を見渡す必要があるのも、嫌いな人にはストレスだけだが、好きな人には普通の行動だ
その辺がパッドでFPS(笑)と言われる所以
このスレはスクエニのMW2プロモーション戦略立案のデータ収集の為に立てられました。
という仮説を思いついた。
415 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 09:49:07 ID:d9JZrE1vO
氾濫しすぎた感のあるRPGは、全部つまらんとは言えないしWIZとか大好きなので
復刻の予感があるその辺りのソフトはまだまだ期待値を残してると勝手に思い込んでいる。
まあ、FFとかドラクエとか和RPGの代名詞的なタイトルには逆に魅力がなくなってきた気はするが。
閑話休題
で、そろそろやったことの無いゲームに挑んでみたいとは思ったんだけど、初代バイオハザード
(3D視点のアクションゲーとしては超名作だろうと勝手に推測)みたいな作品で、だめだったんだよなぁ・・・
他のFPSもやっては見たけどどうしても敷居が高く感じちゃうんだよなぁ・・・
>>412氏の書いてる通りなんだろうけど、もう少しとっつき易そうな作品があればなぁと思う。
あ。
萌え系+ロボットみたいな感じで出たら受ける・・・・か?・・・いやわからんけど。
Battlefield:Heroes(バトルフィールド ヒーローズ)はカジュアル系TPSだけど
元がFPSのシリーズだから初心者の予習には最適だよ 無料だし
ただ環境に因っては動作が不安定でプレイ出来ない事もあるからお薦めしにくいなぁ…
>>416 コンバット初心が敷居だったら、それこそFPS+RPGのタイトルが良いのかも。
何のプラットフォームか知らないが戦闘の難しさはFallout3<BIOSHOCK<STALKERだっけ?
360ならHALOシリーズあたりがお勧めしやすいけど、PS3だと何かあるかな。
昼ドラを題材にしたFPSだったらチュプが喰いつくかも。
>>419 むしろ24やプリズン・ブレイクのほうが、現実ありえるだろう。
アラン・ウェイクという新作が、そういうのらしいのでちょっと期待してる
FPSをタダで配って、面白さを認知させればいいんじゃない?
>>420 そりゃま外国でやったみたいだしな。むしろマリオ大健闘じゃないの
>>422 そういえばここ数日韓国産無料FPSの話題がなかったな
まあ、あれらは大体が結局対戦ゲーでしかないから普及になるかというとちょっと疑問に思ってるけど
勝てる人は続けるし勝てない人はとっとと去る、と。思いいれもないだろうから離れるのも早いだろうしな
面白さ認知で言うなら、やっぱりオフラインの一人プレイだろう。協力も対戦も、FPSを楽しんでからだ
>>419 典型的な版権クソゲー(作品とゲームシステムがちぐはぐ)が
出来上がるだけだと思うので、要らないです。
最近の市販のテレビはスピーカー配置が悪く、
外付けのスピーカーを購入しないととてもFPSでは通用しない。
基本FPSは、投資すれば投資したプレイヤーほど有利になるジャンルだから、
貧乏人は負けまくるのは当たり前。
投資したプレイヤーほどってネトゲ全般に当てはまる言葉であって
FPS全般には当てはまらん気がするのだが
キングスフィールドをゲーマーがブチ切れるくらい簡単にして
ガワだけドラクエにして出せばいい
別にみんなが銃撃戦がしたいわけじゃないのよ
しかしなんだね。
みんな意外と真剣に討議していてなんだか2chでは新鮮な感じすらあるなぁ・・・
日本で流行ってない=ゲームとして期待値を残している
と言っても言い過ぎじゃないかも知れないとは思う。
ストイックなゲーム性も、のめりこめたら何時間でも遊べるメリットとも受け取れるし。
だからこそ何か盛り上がる切欠は欲しいところだな・・・・
外国のFPSって主人公が軍人で部隊の一員として作戦を遂行するみたいなイメージが有る。
日本人にはそういうのってあまりウケないんじゃないかな。主人公の立場(上の命令には絶対服従とか)に縛られない自由さが無いっていうか。
さすらいの冒険者とか、代々伝わる特殊な能力で闇の勢力相手に孤独に戦う退魔師の末裔みたいな、あくまで個人主義という立場で
行動する方が日本人というか若者には入りやすいんじゃないかな。
ゲームを楽しむにもスキルが必要と考えたらどうだろうか。
このスレでは「ウケ」という言葉が良く出るけれど、ゲームが「趣味」ならばウケという言葉とは馴染まない。
ウケとは広く浅く楽しみ親しみ易いと言い替えられると思うが、スポーツもウケを狙うようなものは見ても楽しくなかろう。
TV観戦すら楽しいプロスポーツとバリアフリーを狙ったレクリエーションと、どちらが趣味と馴染むだろうか。
ゲームが全てバリアフリー調のカジュアルゲームでなくとも良いかと。
絵柄やキャラクタの云々と言った話も、ゲームの色調と一緒に語られると良いと思う。
>>431 洋ゲの方が個人主義的に何でも出来る印象ですよ。別に上官に逆らっても良いですし。
ただ、そのような行為が容認される代わりに執拗な報復がセットで、世の中(ゲーム内とは言え)の厳しさが味わえますw
一本道JRPGとかで不自由な立場は慣れてるはずなんだけどな
431の考えはFPSをやったことないのがすぐ分かる一般ゲーマーのよくある先入観だが、
CODやBFとかではなく今までのイメージを変えるようなタイトルが流行ってくれないと
こういう食わず嫌いな人がなくなってはくれないと思う
命令されると本能的に従ってしまい、
ペナルティがあるとそれを避けるプレイが正解だと思ってしまう説
>>434 それはある。でも、そのイメージを変える(従来FPSを連想されない)モチーフが浮かばない。
障害になっているのは、たとえば>431をモチーフとした場合のゲーム性の段差か。
悪く言うと、その冒険者とか〜の末裔の出そうなゲームは押しなべて正面殴り合いをしてきた。
そして、それがウケルのだとするとFPSに組み込みにくい。
というか、>431はSplinterCellとかHitmanのようなゲームはしないんだろうか?
>>435 今まで一本道しか経験がないのなら、ペナルティーはゲームが進まないことだから仕方が無いんだね。
なので、FPS以前に一本道ではないゲームにふれる必要があると言うことか。
何でも自由に出来ればいいわけじゃないよね。
何をすればいいか分からないんじゃ面白くない。
>>437 それはない。どんな選択肢があるのかの道しるべはきちんと出ている。OblivionでもFallout3でも
家ゲでも出てればやってみれば良いかと。
別にプレイヤーがそう振舞えば、一本道勇者としても進められるのだし。
たまにいるんだよな、救えない馬鹿
そういうのは流石に考慮する必要ないとは思うが…
DQ9ですら、船を手に入れた直後に何をすれば良いのかわからない、と投げた奴がいた
目の前の灯台に「とりあえず北上してグビアナ砂漠に行くといい」っていうNPCがいるにも関わらずだ
もはや笑うしかねぇ 自由度アレルギーでも持ってんのかと
病気とか障害の域だな
何か命令されないとつったってるのが普通の時代ですから
仕事終えたら次何すればいいか聞きに来いや!!
>>439 それ、理解できなくもないんだよな。
「そうしないと進まない」が予め決まってるゲームで、
ルート案内だけ放棄したようなのをやったことあるからな。
そのドラクエがどうなのかは知らないけどな。
>>438 どうでもいいがオブリもFalout3もXbox360で出てる。唯の誤字って気もするけど
この二つは自由度が高いといわれるけど、結局メインクエストがあるからそれにしたがっていけば普通に一本道になるしな
DQも結構「本筋と関係ない話」が色々有る作品だと思うがなぁ。実質5と6しかやってないが
>>442 ハードすぎる…
日本人ゲーマーは
「一本道だけど膨大にショートカットが用意されている」
方が燃えるんじゃなかろうかね
一番遠回りな道ですべてコンプするのが日本人です
おまえら日本人じゃないのかよw
舶来コンプの名誉白人気取りなんでしょ
SFの頃から常にこういうのが新規を潰してきたんだが
洋楽を聴いて「俺はお前らとは違う」を演出する年頃なのかな。
中二病に上手くヒットさせられるゲーム作って……
って、子供の数は減ってるみたいだしな。
やはり商売としては客が多いとこに投げつけるものだよな。
何でいつもそっち方向に話が飛躍するのかわからん
名無しに個人的な恨みでもあるのか
自分の好きなものを語ればいいのに
自分の頭の中にある想像上の「民衆」の好みを語るからな。
知るかボケとしか言いようがない。
なるほどね〜
ロシア産だろうがアメリカ産だろうが面白いゲームは面白いのよ
>>436 ガンシューには刑事物いくつかあるので、
和製FPSは刑事物で作ってみてはどうだろうか。
ただ、90年代ぐらいからドラマの刑事も銃撃たないで推理ばっかりしてるから、
題材にできそうなのは西部警察かあぶない刑事ぐらいしかないかなあ。
454 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 19:16:59 ID:8J3zJsEUO
フルHDテレビが普及し、日本でもフルHD環境が当たり前になればFPSが流行るよ
次世代機(つーか今世代機か)がそれに対応したおかげで、
30 fps とかクソに劣るようなゲームが平気で横行しちゃってるよな。
PS3 も xBox360 もな。
60 fps 出てないゴミゲームは、
パッケージに「ゴミ」表示を義務付けろよ。
なにがフル HD だよwww
足りてねえじゃねーかwww
>>450 スレタイを見ろ
好きだとか面白いだとかじゃなくて流行らないかどうかだからな
そらそういう話にもなるだろう
お前さんの考えじゃマーケティングで食ってる人とかも侮蔑の対象なのか?
まあ、上のゲーマーの中のマジョリティを見下したような発言は俺も好きにはなれないが
>>447 エロゲオタでもある俺からすると白人(の一部だとは思いたいが)は明確な敵ですが何か?
さっきTVでトキオのダッシュ村でお城で水鉄砲でリアル旗取りやってたなあ。
アサルトかフロントラインルールで、リスポンなし。マップは城下町から一の丸くらいまでw
楽しそうだった。
>>457 ああ、BB弾だと自己申告だから(悪気がなくても)ゾンビ問題があったりするらしいけど
水鉄砲ならある程度判定しやすいからかえって良いのかもなあ
グレネードは水風船でよろしく
>>455 解像度とFPSに直接的な関係はないよ
仮に60fpsで動かせばロード長いわ機械音うるさいわ
ってことになるかもしれんし
解像度や1秒間あたりの駒数やらに固執するのはお年寄りだよ。
>>457-458 …あれ、これでFPSとか普通に出来ねえか?結局サバゲーと同じような物でもあるんだし
鉄腕ダッシュということでキャラゲージャンルになるかも知れんが
>>460 いや、fpsは結構重要だとは思うぞ
格ゲーとかで30fpsと60fpsだと明らかに目の疲れが違う
ちらついて見えるんだよね
まあ、それもゲーム性による話ではあるけど、キングスフィールドとか15fps位じゃねえか?って思うんだが
それでも面白かったしな
闘神伝3の60fpsモードは
背景省略されまくりだったぞ。
>>461 キャラクターを戦車にして風雲たけし城のラストステージ(初期)ですね、わかります
>>463 エリスの服がシースルーでなくなるのが悲しかったな
>>461 水鉄砲や水風船のFPSならすでに
>>70とかでてるよ
wiiウェアだが数少ない最近の国産FPSではある
>>459 関係ないわけないだろ。
レンダリングの仕組み知らないのか?
>>465 あとゴーストスカッドも水鉄砲と水着のお姉さんでキャッキャウフフ出来るらしいな
どうしてペーパーマンは水鉄砲にしなかったのだろうとつくづく思うw
>>457 ゼガがジリオンっての出してたけどな。
アニメとタイアップしてそれなりに流行ってた。
体が濡れて力が出ない かw
完全に紙がヘタったら終了と
アメリカって昔からダックハントみたいなのとかガンシュー的なゲームに人気があったと思うんだけど
最初はショボイなりにハードの進化とともにプレイヤーの嗜好に合わせて一緒に成長した部分があると思う
だから向こうの人間に合わせて進化して完成したものを持ってきても日本で流行らないのは当然じゃない?
もし日本で流行らせるなら今のfps観を捨てて日本人が元から好んでいる部分からfpsとして派生させていくしかない気がする
ようはfpsってのは表現の一つでそれ自体は誰でも楽しめるものだと思うけど今のfpsは表現したいと思う物自体が
日本人の価値観と会わないからそこをうまくやればいいんじゃない?
シミュレーション要素が高くなっても面白いと思う
盾持って鈍重でって奴
FPSってジャンプ移動しまくりとかカバーアクションとか避け要素はあっても
正面から防御するシステムってほとんど取り入れられてないよね
まぁ発射から即着弾するものが多いせいかもしれんが
兵器は最初の一発で勝負付くように開発するもんだしねえ。
ゲームだと三角関係で銃<盾<近接攻撃<銃みたくしがちだけど、実際はひっくり返る余地ないし。
>>472 CSの盾とか嫌われてたみたいねえ
俺も他にはTF2パイロさんの空気圧縮砲くらいしか知らん
ちょっと取っ付きにくいからな。まあFPSに限らないけど、洋ゲーにありがちな
いきなりフリーダムで突き放し状態、顔が怖いCGとか、おっさんのパッケージとかな。
日本のゲーマーはアスペルガーが多いのかもな
>>311 TPSでその上アケゲーだけどボーダーブレイクはどうだ?
あれはまさにボトムズゲーだと思うんだけど。
FPSユーザーには池沼みたいな奴が多いから
FPSヲタの洋グラ至上主義は聞くもの見るものを遠ざけるよ
>>478 マルチで味方を延々と攻撃し続ける奴とかなw
・・・この間BF1943で初めて見たよ。
空母の上に飛行機を延々と転がし続ける奴と対空砲で味方の飛行機を壊し続ける奴。
日本人って結構マナーよくないか
まぁ、以前はFPSをはじめる敷居の高さが逆にそういう輩を
排除するフィルターになってただけかもしれんが
マナーと言うか、好き勝手やることに対する許容量がすごい少ない感じかと。
やる側も、周りも。
真面目過ぎて息詰まる事もある
そういう俺もついおふざけに腹立てちゃうんですけどね
この国に生まれた性か
>>471 Shadowrunのトロールがそれに該当するんじゃない?
盾持ってるわけじゃないけど
>>472 Shadowrunは刀で銃弾を弾いたりできる
バンバン☆キッズ いいな 宮本さんが任天堂オールスターでコレもっと早く作ってればよかった
>>480 チョンゲと家ゲは酷い
プレイヤー層が低年齢層で人多いだけに
仕方ないといえば仕方ないんだけども
486 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:08:54 ID:92/VF4ZfO
ゲームが下手くそな人や頭が悪い人に譲歩して作ったゆとりゲーが流行るかと言われれば違うと思う。
そのゲーム流行らせるにはこれまでにはない何かが必要。
ゲームが下手くそな人や頭が悪い人に合わせて作れば売れると言うのは大きな間違い。
487 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:40:39 ID:9DFvYmIt0
FPSは自分の姿が見えないからつまらん。
TPSは自分のケツしか見えないからつまらん。
>>487 スーパーマリオ64でタイトル画面が顔だったり
スター取った時にカメラ目線でピースしたりしておきながら
ケツの力最強なのはそういう事が関係しているのか
489 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:40:13 ID:uJIz24jhO
足元見えない
>>485 アーケードも色々聞くと酷いみたいねえ
やっぱ大きなコミュニティなのか小さなコミュニティなのかってのは大きいんだろう
FPSも2chだと結構ボロクソ言ってるがw
とりあえず高評価のFPSをWiiかPSPにどんどん移植して出すしかないんじゃね。
高スペックPC、PS3、XBOX360とかはゲーマーじゃないと持ってないし、
FPSとなると、その中から更に絞られるからな。
>>491 wiiはともかくPSPの小さな画面でFPSはやりたくねーよw
PSPは右アナログスティックがないからなぁ……
>>491 Wiiの客僧からかなり外れてると思うぞ洋物FPS。
正直、WiiだったらもっとホンワカしたFPSをやりたい。
売れてるハードとしてはあんまりジャンルとか雰囲気とか偏らせない方がいいんじゃないの?
64の時はレースゲーばっかでうんざりしたし
496 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:47:51 ID:uJIz24jhO
バトルフィールド面白い
銃で撃ち合うとかってのが苦手だ。
FPSの恋愛シミュとかないのかな・・
君はキューピッドだ!
恋の弓矢であの子のハートを狙い撃ち!
見事当たればミッションコンプリートだ!
…まで妄想して飽きた
リアルタイムで進む会話イベント
絶妙の位置取り、振り向き速度、キメ顔を駆使し
あこがれの人のハートをロックオンするゲーム
501 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 01:12:01 ID:jR1Mcv68O
FPSはネット対戦とかで素人がフルボッコされ、変に極めた勘違い君が
調子に乗ってるイメージがある。
素直に取っ付きにくい。
FPS関係とかなくネット対戦はほぼそうなるのはぶっちゃけどうにもならなくね
レベルやらを積み重ねるのは長時間やった方が素で有利
パラメータやらが対等なゲーム(FPSは大抵これ)でもアクション要素があるものは
ちょっと慣れた人とほんとにやり込んだ人の動きは別物すぎていわゆるゲーセンの格ゲー状態
そのハードルを下げようといういうならそうすればするほどある程度運によって逆転できる状況が必要になる
あんまりやりすぎるとただの運ゲーになっちゃう、マリオカートなんかがそういうのの成功例の一つな感じと思う
FPSに限らず、MMORPGもRTSもCOOPのFPSもパズルゲームもマルチプレイのあるものは全て
最終的には調子に乗った変に極めた勘違い君の巣窟になるよ
結構操作系で詰まるひと多いと思う。
敵と交戦になるとパニックになって地面しか映ってない画面を
グリングリン回しながら銃乱射してるとか。
オプション設定で、照準をオートにしたり、
ワンボタンで照準側に即座に向きかえできるとか選べるようにしたらいいと思う。
>>504 そういう意味でFallout3のVATSは良い仕組みだね。
好きな人はVATS無し縛りを自分に科して選べるし。
>>504 いくらなんでも
>敵と交戦になるとパニックになって地面しか映ってない画面を
グリングリン回しながら銃乱射してるとか
なんて面白コントみたいな人見たことないぞw
はじめてのFPSってことで韓国系のマルチを体験した人でもせいぜい
前見てるときに後ろや物陰から撃たれて「?」って感じる程度だろ
パッドでFPSの話じゃね
事ある毎にパッドとマウスの差を出す人が居るが、別にマウスだったら
>>504のようなことが起こらなくて、
パッドだったら起こるってわけじゃないと思うが
別にいいとか悪いとかじゃなく
左右の動作範囲が限られてるマウス操作で
>グリングリン回しながら
ってことが物理的にありえない
マウスをグルグル回転させるって意味にしても
視界が上下に動くから地面しか見えないなんてことはありえない
だから
>>504はパッドでFPSの話にしか聞こえない
>>509 真下・真上を向いた後、左右にマウスを振れば「グリングリン回」りはすると思うが。正確には左右に高速で振り回すだけだが
マウスポインタが飛んで真上や真下向いてしまって、そうやってグリングリンした事が何度もあるぞ、俺は
第一、パッドの場合というか普通のFPSで「真上や真下を見る」という事がそう有るとは思えないんだが
というわけでむしろマウスでこそ起こりうることじゃないかと俺は思う。正直パッドだろうがマウスだろうがどうでも良いんだけどさ
>>510 何で地面ばかり見てたんだよ…
>>511 別に見たくて見てるわけじゃねぇよ
左スティックでZ軸、右スティックでXY軸って操作が混乱するとぐちゃぐちゃになるんだ
女がまずやらないジャンルは流行らないってのはある。
めんどくさい話だ。
>>513 いきなり何言い出してんだ?
自分のしたい話がそれなのか、それとも独り言か?
何らかの理由で、状況が分からない!ってなると、一応左右方向に振るんだよ。
で、びっくりしたときに上か下向いちゃってると、横に振っても当然何も分からないからさらにパニくって左右へ。
(画面はぐるぐる回ってるから本人は、えっ?えっ?ってなっとる。なんで回ってるのかの理由も分からん。)
ゲーム内での水平感覚が身に付くまではそんなもんだ。最初トラックボールでやってて天井大好きな俺が言うから間違いないなw
撃たれて視界が強制的にズレるとグルグルしてしまう事がある
話逸れるがDOOM3のエフェクトで、ダメ喰らうとZ軸回転するのが強烈だった。右か左へ90度ちかく傾斜する。
一瞬だが画面上が右で下が左とかになる。追い詰められてるから回り込みたいし、反撃もしたいが気がつくと
天井大好きw
仮に、FPSが下手な人が居るからと言って、
その人たちに合わせるような、下手糞救済措置を盛り込んだり、
ゆとり仕様にするべきではないと思う。
ゲームが上手いとか下手とかってのは個人の問題だから、
そういう一個人の問題を全体に押し付けるべきではない。
そういう人って少なからずいて、それらの意見が尊重されたジャンルは大抵廃れる。
全てのFPSを一律にそうしようと言う話ではなくて、入門者用に別のゲームが必要と言う話かと。
最初の数ステージは障害物も少なくて、単にマップ見ながら移動とかで良いんだよ。
ゲーマーからしたら、チュートリアルが終わったらエンディングみたいな。
>>519 初心者向けの入門用ソフトや低能者向けのソフトを否定してるんじゃなくて、
大作ゲーや有名タイトルなど、ジャンル全体がそうなってほしくないだけ。
>>521 なんだよ低能者向けって。
まあ達人さんってそんな気分で自分以外を見下してるんだろうね。
廃れていい気がしてきた。
>>522 いやいや、低能向けゲームは低能向けゲームでしょ。
他にどんな言い方があるの?
それとも何、ゲームが下手な人、頭が悪い人、その他普通の人よりも何かしら能力が劣っている人たちに、
敬意でもはらえってか?w
「ゲームが下手な人向け」でいいんじゃねぇかな。
>>522 この手のこという奴は達人でもなんでもないでしょ
そもそも自分が低脳向けじゃ無いと思うソフト名も低脳向けだと思うソフト名すらあげてないし
自分に何かコンプレックスあるからやたら連呼してこだわるのさ。
「ボキャブラリーがない人」でいいんじゃねぇかな。
ぶっちゃけマニア専用ゲームだからな。
そもそもXBOXとかの次世代機自体が売れてないし、
高スペックPCとか論外、環境揃ってるのヲタクぐらいだろ。
ゲーム低能者は、そこまで興味ない、魅力ないってことだろ。
>>527 >ぶっちゃけマニア専用ゲームだからな。
FPSは誰でもプレイできるジャンルだし、
現実、誰でもプレイしています。
あなたが言ってることは間違っています。
>そもそもXBOXとかの次世代機自体が売れてないし、
FPSは昔からありましたよ。
>ゲーム低能者
言葉は悪いがこの辺の層をうまく取り込んだのが韓国産FPSだな
低スペックPCでも動く仕様で基本無料という言葉で囲い込んで課金させるってのはうまいことやったと思う
とりあえずスターラスターから始めろよ。
>>520 つまりFPS業界におけるドラクエ1を作れって話ですね。
重要だよね。
日本人は主観視点が嫌いなんじゃね?
2Dの歴史がありすぎて、敵と自機は常に見えてないとダメなんだろ
バーチャロンなんかも、システム的には
「日本人向けDOOM」を目指して作った、みたいな話があったが
その結果、TPS、避けられる弾速、簡単な索敵
を取り入れてああなったらしい
ガチFPSを流行らせるなら、せめて
世界観は「学園超能力バトル」とかにして
HPを多目にしてボスキャラを出そうぜ
「日本人」だと幅が広すぎる
ゲーセンでも主観視点なのが人気を博したりしてるしな
一般人が買ってるだろう物はDSとかWiiのFPSとは遠い代物で興味が向いていない
ガチでゲームやる層でも萌えオタとか色々いるんだぜ
>>532 バーチャ論のようなロックオンで相手と向き合う仕組みがあると、ゲーム内容は立体空間から1次元減るんだよ。
2.5Dとかそんな感じ。2D対戦格闘が常に相手と同じ軸腺上にいるのと同じで軸を水平から前後にしただけ。
2.5Dだと少しおかしいか。空間の中ではXYZの位置と自分の向きXYZの角度があるのだけど、向きの自由度が奪われている。
で、ロックオン=オートAIMだと百発百中になるから弾速遅くしたり、ダッシュの硬直設けたり調整したのかと。後付けであまり好きじゃない仕組みだ。
535 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 16:18:35 ID:fy9gsVFuO
FPSはゲーセンでも流行ってないよ。いつもガラ空き。
レースゲーか格闘ゲーかメダル。今はガンダムか?
CSNEO は良かったけどハーフライフサバイバーは好きじゃないな。
コントローラも使いにくいし、銃器のダメージ低すぎてグダグダになる。
>>534 向きの自由度を再現した所で
後ろからの攻撃多用されたら理不尽すぎるだろうに
アーマードコアは向き自由じゃないか。
>>537 それは程度によるなぁ
それで理不尽になるのは相当、とんでもなく後ろに回りこみやすいゲームの場合だろう。もはや欠陥レベルの
例えば普通のFPSだと、物陰に隠れて相手の後ろに行くのは確かに容易いとは思う。でも移動速度の問題がある
相手が同じ位置に居続けるとも、正面だけ見てるとも限らない。移動したり、奇襲を警戒して振り向いてるかもしれない
>>538で出されたACでも後ろを取る事は出来る。だが基本的に相手の姿が見え続けるゲームだから、
後ろに付かれたら直ぐにわかる。さらに言うならその場で180度旋回ができるので、一方的とはいえない
勿論死角を取り続けるようなこともできるが、そんなことができるのはかなりの上級者だけだ
これすら否定したら、ゲームに習熟する事を否定する事になると思う
そういうのいらないよ
戦場の絆でお腹一杯です
主観視点でもロボゲーなら流行るということで結論が出たようなので解散
リッジ以降、車も一人称カメラでプレイする人ばっかりだもんな。
なんか乗り物に乗ってればいいんだよ
小回りがきき過ぎると酔ってしまうから
んじゃ今後出てくる新作で初心者に進められそうなの教えてよ
あと、FPSって何?って聞かれたとき何て伝えたらいいのか
オレがツレにFPSって何と聞かれたとき
「なんか、こう、自分の目で見てる感じで動き回って銃を打ったり隠れたりするゲーム」
といったら、AAのハァ?みたいな顔されてしまった
ウルフェン・Doom 辺りを模倣したゲームのこと。
>>544 メタルギアソリッドで狙いを付けるモードになると画面がスネークから見た風景になるけど
その風景のまま歩けるゲーム、といえばわからんかなあ
前作と同じように作ってくれるんならバイオショック2とかいいのかもなあ
グロに耐性がないと駄目だけど
ところで、バーチャコップみたいに、
ガンコン使うやつはFPSになるの?
広義のFPSとしてもちろん含まれるが狭義のFPSには含まれない場合(いわゆるCoD的なのに限定)が多い
そして2chとかでFPSとだけ言った時はたいてい暗黙の了解のうちに狭義のFPSについて言ってる場合が多いと思うよ
>545
そもそも、そのDOOMを知らん人なんだ
>546
それっぽい一人称画面の演出があるゲームが例えにできればいいんだよなぁ
結局オレは、話がこんがらがった後にだな
「リッジレーサーの運転席画面でゲームやってる感じで歩き回るゲーム」
という意味不明な説明に行き着いて、あの画面だと見づらいんだよなぁ
と返されてしまった。
オレには面白そうなゲームという印象まで持っていけなかったんだ
>>546 それが一番判りやすい気がする。作品も有名どころだし、プレイしてる人なら経験済みの視点だろうし
そういえばMGS2には、一人称視点だけでプレイするトレーニングがなかったか
>>544 360ならHALO3で良いと思うよ。PS3はちょっと困る。次点のCoD4か?
>FPS
キャラクタを操作するのでなく、キャラに成り代わってゲームの中に自分が入り込むゲーム。
ゲームの中のほかの登場人物も、キャラでなく自分に語りかけてくる。もちろんコンバットも自分が撃たれてしまう。
キャラと自分の置き換えはRPGだと強調されるので、上記おすすめにFallout3とかBIOSHOCKを加えても良い。
と、どのスレでも同じに答えてみた・・
ゲームの中に自分が入るゲーム
>>551 それ「ゲームに思い入れのある人なんだなあ」としか思われん説明のしかたではなかろうか・・・
そう言われると危険な気もするwww
しかし、兵士シミュレーターでは通じないしなあ
ケータイのカメラモード画面にピストルの形にした自分の手を映して
「こんな感じの画面」と言えばわかる
>>534 UT3のAVRiLと何が違うんだ?>ロックオン
単にサバゲーのPC版とかじゃだめなの?
サバゲーでもPCでもないFPS見てFPSと認識しなくなる
>>556 FPSに出てくるスティンガーとかジャベリンの様にミサイルがロックするのでなく、自分の照準がロックしちゃう。
なので、その状態だと横も後ろも自分じゃ向けない。オートAIM強制維持。
サイドステップするとロックした相手を中心に同心円で回るようになる。
>>558 どんだけ相手に理解を求めるかによるだろ。
相手が興味を持ってるようなら難しい説明だって聞いてくれるだろう。
単に聞いてみただけ、って一般人にはサバゲをゲーム機でやる、でいいと思うが
ていうか、俺等ができることはそこら1人や2、3人の友人に宣伝するより何十万もの利用者がいるウィキペディアにあるFPS関連項目を充実させるのが近道だと思う。
あそこのほうが定義がしっかりされてるし、分かりやすい。主なFPSもついでに書かれてる。
友人から聞かれたら自ら説明しないといけないんだけどね。
後は、eスポーツについての曖昧さ回避。ウィキペディアの利用者ならこの曖昧さの回避くらいは分かると思うんだが。
563 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 08:34:59 ID:V7fYScceO
ウィキペディアはやめようぜ 編集の仕方やルールを理解せんでやる奴が増えるだけ。
565 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 09:35:43 ID:110EAp2YO
>>1 RPG系のが少ないからじゃね?バイオショックとかFC2とかFO3系のやつもっと出せよ もちろん日本語版でな。
ネット繋げないから、へイローやギアーズ買う=金を捨てるのと一緒なんだよ。
俺みたいな奴多いから、売れないんだろうな。
566 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 09:39:42 ID:110EAp2YO
PS2時代のBLACKとかと比べると、どうしてもバイオやGTAよりもボリューム不足だよな。
だからブランド力も最悪。もっとボリュームのあるRPG系出そうぜ。
日本人は友達少ないしネットも繋げない奴多いだろ。だから一人で黙々とやりたいんだよ。
オンつなげない奴なんて行って2割程度だろ。
売り上げにはあんまり関係無いよ。
それに確か、日本のネットインフラ普及率は世界最高だ
568 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 10:37:54 ID:459mCE6wO
ネットインフラと据え置きをネットに繋げるのは別
多分完全にオフなユーザーは50%以上だと思う
それは繋げないんじゃなくて繋がないだけで、繋ごうと思えば繋げるでしょ。
>>567 PC版のUT2004ですらシングルプレイのみの人が結構な数いたらしいぞ
>>551 FPSに特に興味を持ってない相手にその説明をしても
相手は引くだけだと思う
>>555 今自分で試してみたらこの説明の仕方はものすごく食い付きがいい気がする!
>>535 今一番流行ってるのはレースでも格ゲーでもなくTPSのボーダーブレイクなんだけど。
プライズやメダルは安定した人気があるからともかく。
本当にゲーセン行ってる?
ミリタリー臭が受けねえんだよ(^ω^)
>>569 繋ごうと思わないから、でしょ。
環境だけあっても繋がなければ何の意味もないよ。
普及してるのってWiiやDSのwi-fiくらいじゃないの?
576 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 12:58:24 ID:V7fYScceO
>>572 最後の行くらい読めや。名前は知らんがガンダムみたいなゲームの所は満席だったな
577 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 13:02:31 ID:dbhjPhRh0
578 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 13:13:24 ID:KmVB3jSeO
>>577 これって車が過疎った原因の一つとして家庭用ゲームがあげられてるだけで、別に「全部ゲームが悪い!」とか言ってないよね
誤解を招くスレタイだ
579 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 13:46:00 ID:cK4zTSqcO
アクションJRPGをFPSにしたら受けるんじゃね?
天地創造やガイア幻想記みたいなゲームをFPSにするの。
580 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 13:52:03 ID:110EAp2YO
だからFO3やFC2系をもっと増やせよって言ってんじゃん。
もっと言うとGTAもFPS化して欲しい。FPSに慣れるとTPSが見にくくて困る。
まず洋ゲー慣れが先だって!
でもアンチャ2大して売れてないウワァン!!
>>581 それは仕方ないだろ。PS3を引っ張ってるのは無双、テイルズ、FFだからな。
FFファンと女しか買ってないと思うぞ。一般人は少ないだろ
いや、一般人にも受けないか。あのパッケじゃなw
583 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 15:04:23 ID:V7fYScceO
プロとして食って生ければな。ゲーム市場は良くなるんだが。
スポーツ選手や歌手に俳優を目指す後継者のように増える。使ってくれる金が増える。
プロゲーマーが職業に認められれば一番人気を博すな。
据え置きHD機のゲーム市場はまだ小さいし、他はあまりに洋ゲーとの親和性無さ過ぎる
10年先送りだなこりゃ…
585 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 15:13:35 ID:V7fYScceO
早くて10年は先送りだな。金が手に入るとなりゃ大抵女の目はコロっと変わるからこっちとしては一石二鳥なんだが。
ぶっちゃけ風営法が邪魔。
和製FPSといやあ、アウトトリガーなんてえのもあった気がしますな。
>>572 でも今は結構席が空いてる気はするな
まあ、今のマップが不評だからってのもあるかもしれんし、ガトリングが実装されてない頃の感覚なんで今は違うかもしれんけど
軍資金が尽きてここ数日行ってないからね
日本人にはTPSの方が性に合う
でも やっぱりこうなると認知と見方だよな。流行る流行らないわ。
韓国は2000年に文化観光部がプロゲーマー登録制度を認めたことで職業となり、認知度が高まったと。
韓国のプロゲーマーも日本と同じにゲームに対してはネガティブなイメージがあったらしい。
でも、今まで頑張ってきた甲斐はあったとさ。
だから 俺等が頑張って宣伝するとかなんでもゲーム次第で「はい、そうですか」というふうに流行るもんじゃないんだよ。
市民が注目しない限りはね。
FPSが日本の一般社会で受け入れられないのは、もうそういうものだと諦めるしかないと思う。
>>535 FPSは、主にPCや家庭用ゲーム機でやるゲームだから、
わざわざゲーセンに行ってFPSをやる奴は居ないだろw
ネオジオのやつ結構評価高かっただろ?
スーパースパイだったか? そんな感じのタイトルのやつ。
無双が売れるような国じゃ無理じゃね?って凄く思った。
FPやってる人も多分かなりのゲーマーじゃないのかなぁ。10代には少なそう(お金の問題もあるし)
家庭用ゲーム機のFPSなら小学生でも買えて普通に遊べるのに、
売れてないのはやっぱ知名度が低いからでしょ。
小学生がFPSなんて知ってても欲しいと思うか?
>>595 小学生なら、FPSよりもエロゲーやフライトシムを欲しがるだろうね。
昔は、高価なPCゲーは子供の憧れだったよ。
pcゲーが憧れってどの世代の話だ?
俺はゆとりとの境目ぐらいの世代だけどpcゲーやる小学生なんて重度のキモオタぐらいだったぞ
しかも小学生なんてccサクラみたいな少女向けアニメ見るのも恥ずかしいなんて年頃なのにエロゲーって
結局fpsが好きな人間ってそういうグループなの?
そもそもccサクラが何なのか俺は分からないんだが・・・
>>597 ホビーパソコン世代の40前後
マルチメディア世代の30前後
無料ゲーム世代の10代前半
あたりは憧れというかPCでゲームやるのに特に違和感持たない世代だと思う
600 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 08:38:10 ID:oDbDXTJJO
こいつら もうダメだ。同じことしか言えなくなってる
オフなら初心者モードとか無双モードを作る
オンなら複垢禁止、同一アカウント内ならスコア共有、k/dによる階級制限(下は上に挑戦できるが、上は下に挑めない)
これで宣伝でもすればもしかしたら…
>>597 >俺はゆとりとの境目ぐらいの世代だけどpcゲーやる小学生なんて重度のキモオタぐらいだったぞ
お前がそう言う世代だからだろ
俺は就職氷河期まっただ中の世代だけど、子供の頃はザナドゥやイース、信長の野望なんかのPCゲーに憧れたぞ。
日本においてゲーマーの多数派であるアニオタに受けないからなFPSは。
入り込む余地は一般人しか無いと思う。
そこで、WiiでHALOを出すべきなんだよ。そうすれば流行る。
Wiiユーザーの大半は一般人であって
HALO遊ぶようなゲーマーとは違うんだ
テイルズや無双でもWiiでは売れない
Wiiリモコンとかザッパーとかでやるの面白そうなんだけどなー。
顔が怖い洋ゲードンパチものはウケないだろうけど、
wi-fiとかユーザー多そうだし、自分の周りでもWiiはみんな持ってるから
出てほしいとは思うけどね。
>>603 念のため聞くが、アニオタがゲームやるやつの過半数だと思ってないよな?
普通の人>>>アニオタ>洋ゲーオタなだけだぞ。
↑ついでに2chはこの辺りw
アメリカだとHALOの発売日は日本でいうドラクエとかFFレベルの祭りだけど
そのレベルまで行く=流行るなのか?
君が勝手に決めて勝手に話してイインダヨ
609 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 21:34:13 ID:QNuLqNioO
>>604 無双とかはアニオタ向けなんだろ。その証拠に、ガンダムとか北斗とか来てるじゃないか
>>606 だから普通の人に勧めないと駄目だろ。キャラとストーリーで満足する層にやってどうする
>>609 無双は、むしろ80年代の少年達向けだと思うぞ。
ほんとにアニオタ向けならそんな古いのじゃなくて
それこそ、なのは無双とかプリキュア無双とかじゃないか?
というかさこのスレ見てるとなんで無双やffなんかが駄目なゲームって前提なんだ?
そこからして間違ってる気がするんだが
そういやMMOをFPSでやってるゲームやってる夢見たんだが流行るかな
>611
FPSが流行らないのを嘆く人の大半はFPS至上主義者だからさ
ヘビメタ聴いた中学生が日本の歌はクソとか言い出す感じの
残りは古い時代からやり続けてFPSの認知度が上がって欲しい人と
最近FPS始めて周りに面白さを伝えたい人
FPSってより洋ゲーが避けされてるだけだろ。
・脳筋
・不潔
・キャラなし
・グロ
こんなの受けるわけねぇ。例外なのがGTASAとアンチャ2
615 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 09:57:15 ID:V5DtE47AO
>>610 あくまで女児向けなのが出せる訳ないだろ・・・
具体的にどのレスがFFや無双を貶めてるんだ?
色眼鏡でみてるのはそっちの方なんじゃないの
>>615 キャラは女児向けなのに男前なシステムでゲーム化することこそ
アニオタ向けゲームなんだろうなあ、と。
RPGが人気ジャンルなのが問題かもしれん
ファミ通の読者はスクエニ大好きでしょ
>>614 結論は結構だけど、その4つの受けない理由と、その二つが例外な理由を書こうな。
言いたかないがそれじゃゆとり丸出しだよ。単発IDには共通だけど。
620 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 13:33:56 ID:5XbNJ3+tO
>>614 GTAも大して売れていない
>・脳筋
>・不潔
>・キャラなし
>・グロ
どこが"洋ゲー"の特徴なんだ?
単にお前みたいなアンチ米欧製ゲーム派が日本に多いだけだろ
いや、そこそこ知名度のある洋ゲーってほとんどが
脳筋・不潔・キャラなし・グロ
って感じなんだけど。
お前がそう思うならそうなんだろ
お前のなかではな
なんとなく敬遠しているだけなのに、後からもっともらしい理由を付けるとそうなりそうだ。
一つ一つ見ると矛盾があるのは、やったことが無いからかな。
昔の洋ゲー=大味=作りが荒いのは概ね事実だが、今は違うと思うしね。
>622
実名挙げてくれないと分からない。
さらに付け加えると
・音楽ない
・バグ多い
とくにバグに関してはなめてるレベル。とくにベセダ見たいな
本来ならフリーズすべきところも強引に飛ばしてゲーム内で
矛盾をを引き起こしてるような感じのものは酷い。
不潔ってのがよくわからん。
ディスクが汚れてるのか?
洞窟の壁にこびりついたコケとかそういう
汚れの表現を描き込んでるってことじゃないか?
プラモで言うウェザリング。
なるほど。
A型が多いとそういうところにまで及ぶんだな。
汚物に慣れ親しんでるガイジン死ね!
630 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 14:51:45 ID:V5DtE47AO
とりあえずアレだ。このスレを見てる人、自分が非・アニオタだと自覚があるなら、無双とかよりもFARCRY2を絶対オススメする。
機種は360/PS3。
リアルだしアドベンチャー最高!
バグもデータ2つ作れば安全だし、無双とかより絶対良いと思うよ。
>>619 洋FPSは未だにランボーから抜け出せてないって事だよ。
アンチ的な意見はバグに関することだけでそれ以外は
違いとして言っただけで否定的な意味合いはないよ。
ただそれが日本ではやらない原因と思ったから書いただけ。
その理由をある程度は示すことはできると思うけど、
最終的には感性の問題なのでそう感じない人に、
納得してもらうことはできないだろう。
それにゲームは芸術性を含むものだから売れたものほどすばらしい的な
価値観で判断してもむなし、そういう判断だけがまかり通ると国同士の違いを
楽しめなくなるしね。
(・c_・`)ソッカー
>>631 ランボーは1と2〜で違う映画だから一まとめはやだなーw
1は君が思ってるよりトリガーハッピーじゃないよ。
で、洋ゲがランボーと言うのは今のFPSではやってないんじゃないかと。ランボー=即死のゲーム増えたよ。Cod4でも死ねる。
でもって、決まり文句だけど、君がランボーと感じたゲームはなんだい?
>>625 アイドルはウンコしないって俺より年上なのか。
バグに関してはWindowsより少ないじゃんw
PC音痴だと辛いと言うならそれは同意する。コンソール機の良いところだが、高機能化しているから家ゲも最近危ない。
日本のメーカーがバグ少ないのはシステムがペラペラなのと関連あるだろうが。
でもって、君が嫌いな洋ゲのタイトル覚えて無いの?オブとかFo3ならバグ修正後は楽しく遊べないのかい?
>>636 死ぬから良いってのでもないわけよ。
俺はミラーズエッジ除いて戦場でドッカンドッカンやってるイメージしかないぞ。
流行らないって事は、今プレイしていない層を考えるということであって、実際にどのソフトがと挙げたところで意味がないんだよ。
普通ゲームは「やりもせずに買わない」んだから。
>>637 やりもせず買わない層の代表として、やりもせず批評なの?
それは難儀だな・・・
>>638 >>631は正直、適当に書いた。謝る。
でも、昔に比べてゲーム性が実際は変わっていたとして、
それを触れもしない層が持っているイメージをいかに変えるか考えんと、なんともならんぞ。
たまーに見えてくるプレイ動画なりポスターなりも結局「昔のイメージから何も変わってねぇじゃん」
って絵ばかりなんじゃないのかな。
>>639 まあ、その辺のからみでPC板のほうでは映画館で洋画の前に流すCMに入れて欲しいとか、
HALOは今度アニメになるねとかの正論が既に出てるんだよね。
パッケージはは映画の看板調なのだからこれはこれで味があるのだしw
折角だからなんかやって欲しいなー。今までどんなゲームやってると洋ゲと反対方向になるんだろう。
641 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 16:47:59 ID:oNre53p4O
日本のガラパゴスライトゲーマー(笑)の下手くそどもは、
FPSのオンライン対戦の死んで覚えるが受け入れられないんだろうな。
流行るのは難しいよな〜こんな偏見だらけの国でさ
FPSやTPSを遊んでるの俺の親が見たら
「そんな人殺しゲームなんかやって頭おかしくなったか?大丈夫か?」とか間違いなく言われる
俺は地球防衛軍3から妹をTPSに慣らさせてGoWが遊べるレベルまで調教した
最初はグロいとか言ってたが今では笑いながらチェーンソー振り回してる
先入観が重要なんだよな、熱くなったり面白くて笑えるTPSやFPS最初に遊ばせるといい
PS3ではWARHAWK、箱では地球防衛軍3がオススメ
643 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 17:14:53 ID:V5DtE47AO
>>642 偏見だらけ?そうかなぁ
まぁFPSを見て「うわ、人殺し!」って人も
どうなんだろ。団塊と女性には一定いるかも?
死んで覚えるっても限度があるだろうよ
死んで覚えるにはまず死因分析できるLvのある程度の基礎が必要だけど
それすらない状態の人間を教育すらしないんじゃ、タダのカモ撃ちじゃねぇか
645 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 17:36:16 ID:5XbNJ3+tO
いや 人殺しより娯楽は現実逃避にしか過ぎないからじゃない
基礎も無い状態でいきなりオン対戦とかチョンゲーか
普段ゲームやらない人は、ちょっとやっただけで難しい、出来ないとか言うからな。
当たり前じゃん、いきなりコントローラー持っていきなり上手くなるわけねーっての。
MMORPG世界とFPS世界とがリンクするゲームが開発中らしい
そうか!日本人好みのゲームと外国人好みのゲームがオンラインで繋がればいい!
日本人が車作って外国人がレースする
日本人が選手育てて外国人が試合する
日本人が街を作り外国人が戦争する
外国人が暗殺し、日本人が謎を解く
俺は外国人に混じって好き放題する
おまいらは必死こいて作り続ける
皆ハッピー 世界に平和が訪れた
>>648=629
> 汚物に慣れ親しんでるガイジン死ね!
じゃ因果応報で仲良くねw
つまんねぇヤツだな
どうでも良い事にツッコミいれるしか出来ないのか?
感想や意見は無いのかオイ
651 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 19:03:55 ID:r/DEEM8fO
やらず嫌い
複雑な操作
キャラ
オンでの圧倒的なレベル差
ここらへんだな
割合としてはやらず嫌いが圧倒的
>>650 じゃあ、この辺りまで巻き戻って宜しく。私=ID:F+p9Bowu0なのでw
俺の感想ならならそもそもFPS板から来たからなあw
食わず嫌いしないで、やってくれってことかな。
> 614 :ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 07:04:36 ID:qXeldLa20
> FPSってより洋ゲーが避けされてるだけだろ。
> ・脳筋
> ・不潔
> ・キャラなし
> ・グロ
> こんなの受けるわけねぇ。例外なのがGTASAとアンチャ2
> 619 :ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 12:34:27 ID:F+p9Bowu0
>
>>614 > 結論は結構だけど、その4つの受けない理由と、その二つが例外な理由を書こうな。
> 言いたかないがそれじゃゆとり丸出しだよ。単発IDには共通だけど。
とるに足らない下らない駄文に食って掛かって
これだから単発IDはって言うのが生き甲斐なんだね
特に話したい事があってスレ開いてるわけじゃない、ただのチェック魔なんだね
NGIDっと
悲しいけどGTASAとアンチャ2も
FPS好きなひとが買ってるくらいで、やらない人は全然知らないんよね…。
GTAが流行ってるのは単に中高生あたりが車乗り回せてドンパチできて
フレンドとバカできるからとかチートで俺TUEEEEができるってだけな気がする
俺もGTAはやってるけど街中でバカみたいに暴れるのが楽しい
アンチャはやってないけど話しを聞くと普通に良ゲーみたいだしTPSならMGSとかバイオハザードで
知れ渡ってるからある程度のゲーマーならやってるんじゃない?
FPSはやっぱりガチな勝負をやるゲームみたいに思われてるんじゃないかな?
気楽に見方撃っちゃったwとかしたら一発でゲームオーバーだしリアル系だと
突撃ー!とかアホなことしてもそれで死んでゲームオーバー
ストーリーもHALOみたいなハードSFチックなやつとかCoDみたいな戦争物とかだし
とっつきやすいところがない
FPSに興味がなかった層を取り込むには何かバカゲーみたいな要素があるかストーリーが
もっとハリウッド映画的なかっこいい主人公がドンパチやって悪を倒して女とハッピーエンドみたいな
単純な物にした方がいいと思う
俺はまだFPS自体はそんなに本数やってないからメジャーどころしか知らないからこう思うだけかもしれないが
今までFPSやらなかった人はおそらくFPSと言えば上に挙げた作品くらいしか聞いたこともないと思う
だからイメージもSFかミリタリーみたいなとっかかりにくい物だと思ってるんじゃないかな?(実際ほとんどそんなのだけどw)
まずそのイメージがある限りはやることはないと思う
KILLZONEも結構CMとかやってたけど結局新規を獲得したとも思えないし宣伝だけで新しい人たちがしてくれるとも思えない
gdgdな長文スマソ
異論は大いに認める
ヘイローやGTAみたいなゲームは、世界観が取っ付き難く、
日本人には合わないと思う。
まだ、BF、AA、CoD、チョンゲみたいなのが流行る余地がある。
XOPSみたいな単純で分かりやすいゲームを、
ちゃんとしたところが作ったら、
日本でも流行るんじゃないかな?
>>644 オンラインFPSは、一般人が、毛唐、キモオタ、韓国人にやられまくって、
顔を真っ赤にしてファビョるのがおもしろいんじゃないか。
また「世界観」を変な使い方するやつが現れた。
いや、そもそもロクに普及すらしていないFPSをオンラインでやろうなんてのは
日本じゃマニアかキモヲタぐらいしかいないだろw
そもそも一般人(?)は高スペックPCとかXboxとか、プレイする環境自体がない。
>>659 PSやwiiでもできるぞ。
FPSはシムと違って高価な専用入力デバイスやらを揃える必要が無いから、
本来ならばライトゲーマーでもできるはずなんだが。
元々FPSってのが、専用コントローラーや特別な知識が要らないカジュアルなゲームなんだが。
基本的に必要なのはマウスとキーボード。FPSだから操作方法が分かっていれば、感覚的に動かせるしな
でもイメージとしてはハイスペックPCで良回線の元にじっくり対戦、というイメージが最初に出てきてしまう
やはり宣伝と、色々な意味でのとっつきやすさが重要だよなあ
ついでに言えば、スペックを個々人で判断する必要の有るPCゲーより、ディスク入れれば始まるコンシューマの方が一般受けすると思う
つーかファミコンでもけっこう出てたしな。
GTAが推されている辺りになんか違和感を感じていたのだが
よくよく考えたらGTAは「FPS限定」ではないよな
GTA は俯瞰見下ろしだろ。
しかも完全な真上からの珍しいタイプじゃなかったか?
ディスクシステムのウルトラマンくらいしか知らない。
>>660 マウスやキーボードで複雑な操作をリアルタイムに要求されて
グロいCGでドンパチやるのが今のFPS(のイメージ)の現状だから
カジュアルなゲームではないな。実際ライトゲーマーがプレイしないから流行ってない。
PCでまともな動作を期待するなら、やはりスペック(特にグラボ)は必要だし、
Wiiとかじゃソフトが売れないしXboxとかはハードが売れてないから、
あくまでマニアなゲーム。 今のところはね。
ゲームを話題にする人でも2種類がいて
A.ネットゲーでも何でもこなし、ある程度どのゲームの名前でもジャンルぐらいは
分かる人
B.FF、ドラクエ、バイオハザード、MHや無双系は大体購入するけど、他はまったく分からない人
Bの人が大多数を占める原因を探さないと無理だと思うな。
FPSはまったく名前もそのジャンルも分からないのに、何故バイオやメタルギアで銃を持つのなら
完全クリアまでして毎回購入しているのか
>>666 宣伝量の差なんじゃないのかな?
そこでいうBの人達は普段あんまりゲームしないんだろうしさ
自分で好みのもの探してまでって感じじゃなく、皆やってるしとか
話題作りに〜みたいな
実際面白いかどうかは別として大作ゲームってやっぱり面白そう!って思わせる
CM作りしてると思うよ
それに比べてFPSって雑誌とかの紹介でも、難しさとか硬派過ぎる世界観!みたいの
ばっかりが前面に押し出されてて
それくらいしか情報源無い人達は避けると思うし、魅力も伝えにくいだろうなぁ
記事書いたりする人達も良くないんだろうけどね
どうせ、一部のユーザにしか売れないなら、みたいな感じで導入すっとばして
深い部分ばっかりクローズアップしようとしてるようで
導入で躓き易い種別のゲームだからこそ、丁寧に最初を説明するような記事作りなら
とっつきにくさも多少減る気がするのだが
FPSで良い記事を見たことが無いのは事実だな。
廃人相手に戦いたくないから
ゲームしかとりえの無いカスの癖にでかい顔してんじゃねぇよ
671 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 12:19:05 ID:GnmDfsBrO
このスレ俺が上げないと沈んでくな。何でだ?
やっぱさぁFPSファンはCODみたいな対戦ゲーよりも、FARCRY2みたいなのを初心者に勧めた方が良いのではないか?
あれだと長く楽しい一人用キャンペーンに加えて、オリジナルマップ制作、ダイヤテープ集めってサブの楽しみもあるし
腕に自信が出たらオン対戦に羽ばたける。中級以上に上達できる。
絶対CODとかHALOとかよりいいだろ。あんなの1人用キャンペーン皆無に等しい完全俳人向バトル用じゃん
食わず嫌いがほとんどじゃない?
何となくハードそうに見えるし
まずスターラスターから布教しろよ。
> 完全俳人向バトル用
ニワカでも
中級以上と
自称せし
ニワカが季語ですね? わかります。
下の句
FARCRY2以外は
やってないのか〜
こんなのどうだろうか?
ゲームプレイの外観はシミュレーション→スパロボやFEライクな感じ。
エンカウント処理して戦闘部分だけFPSみたいな感じにする。
俺なら買いそうなんだけど、諸兄はどう判断するだろうか。
初心者がFPSにはいるきっかけくらいにはならんだろうかどうか・・・・・
>>677 いいと思うよ。
給弾や回復などの補給プロセスと大きなマップ移動や索敵までをターン制にした感じなのかな。
純FPSer的には補給や会敵までのプロセスが重要だからなんともいえないが。
ただ、戦闘が始まったとして互いの位置取りはどうするのかな。
いきなり見えてると西部劇の決闘の様な早撃ちになるし、見えないのだと単に狭いマップでの
繰り返し戦闘で飽きるかも。ロボなら前者か。ガンダムの古いのでそんなのあったねw(カプセル何とか
BB戦士系のSLGはみんなそれだったな
みんなじゃねーよ
おまえがそれしか知らないだけだろボケ
まあまあ、俺も良く知らんが。
アクション部分を混ぜることによって、腕前や偶然によって流れを変えることの出来るいい仕組みだったと思うよ。
それをFPSかTPSに置き換えるんだろ。終盤は物量で決まりがちなSLGに良いアクセントだったよ。特に対戦だと。
>スターラスター
そういえばこのスタイルの元祖なんだなw
>>682 乗り物系ならファミコン以前にスターウォーズとかあったよ
>>683 コックピット視点はそうかも知れないね。
スターラスターはSLG部があってそこがマス目移動なんだよ。でもSLG部もリアルタイム進行だったなあ。
うちの親は、地球防衛軍ですら
「こんなの残虐なゲームを長時間やるなんて」とすげぇ嫌な顔をする。
洋ゲーはおろかバイオ見せた日にゃゲーム機取り上げられかねん。
>>685 大人がやる分には寛容な大人(と30の俺が言うのも妙な気分だが)は意外と多いけど
子供にはやらせるべきじゃないって人はかなり多い印象だな、俺は
Coopとかのチームワーク要素に活路を見出したいところだね。
>>685 俺実家に帰ったときも堂々と居間のテレビでCoD4のオンとか平気でしてるぞw
細かい情報が無い状態で言うのもなんだが……
印象だけでゲーム機とりあげられるような状況の人間と
「実家に帰ったときも」ってセリフが飛び出す人間の間には深い溝があると思うぞ
主に年齢的な意味で
690 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 22:18:29 ID:GnmDfsBrO
CODの人気さが理解できないな。対戦ゲーだろ?
FARCRY2はもっと人気でるべき。アドベンチャー神
>>690 同時期にFallout3とかスタルカとか出てちょっと霞んだんだよそれ・・・
良いゲームと思うけど、他のもやって君の見識を広めて欲しいな。
FC2って360でやったの?
>>689 まあ確かにそうだなw
ちなみに俺は二十歳の大学生です
693 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 00:08:37 ID:ef/2N1FHO
特殊技能だ。いいか?
あのな、ゲームをする事は犯罪じゃないの。だから無理矢理やったってイインダヨ
まぁ溝作ってまでしてやりたいのなら・・・の話だが
確かに、もっと他にゲーム以外にも楽しい事はあるぜよ?例えばスポーツとか皆でやると楽しいし、知的にいくなら小説なんかもいい(最近じゃライト・・ってのがあるらしいし)
でもそうじゃないなら、反応を見るべくあえて、親の前でバイオやってみるってのも、面白いかもね
あ、気が弱い系? ならこの話はナシで
694 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 00:43:48 ID:+M/y96XLO
>>693 ライトノベルは最近の物へは不満を抱えてる奴多いけどな
萌え自体が嫌いな奴はそこまで多くないと思っているが、萌え一色に染まってしまうのを良しとしない奴は多分多い
そしてラノベは現在萌え一色になって現在多様性が死に掛けてるジャンルだ
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>693日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \_______
ドラクエとFFの続編をムリヤリFPSにしてしまえ
ブランドネームだけで売れるんだから。
これで日本もFPS天国だ
手始めにバイオをFPSに…って、もうなってるかwTPSだけどw
酔うから勘弁
>>699 ドラクエはドラゴンクエストソーd・・・・・ってうわ誰だお前ぎy
>>700 照準だけ目の焦点を合わせてモニターを見れば余り酔わないな
周りを見たい時はカーソルを止めて見れば良いと思う
FPS飽きた
705 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 17:34:27 ID:UmDX0XiYO
FPSが流行ってないというより、家庭用ゲーム、アーケードゲーム、PCゲームが、
既に日本では斜陽傾向にあると思う。
バブルが弾けてからこれだけ不況が長く続けば、
消費者から購買体力が無くなってしまう。
706 :
ara:2009/10/26(月) 17:40:06 ID:YSw3MMUe0
nnko
707 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 17:43:30 ID:ef/2N1FHO
FPSって作るの難しいの?
>>705 マンガやゲームは実は不況にはほとんど影響を受けない。
>>709 でも、こんだけ携帯機へシフトが進むとそうも言えなくないか?
711 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 18:42:25 ID:UmDX0XiYO
>>709 しかし、いくら何でもこの状況では。
パチンコ・パチスロ(朝鮮玉入れ・朝鮮絵合わせ)による賭博を禁止して、
プロゲーマーやゲームの大会に賞金を認めれば、
市場は活性化するだろうか?
プロゲーマーだ大会だってもド廃人が金儲けだけじゃん
マトモな人間だったらに上手くなくても出来るゲームを勉強や仕事の合間にやる方が万倍マシってなるだろ
真剣にゲームしなくなった、もしくは出来なくなったのが原因と感じるなあ。
ゲーム=暇つぶしってのが何か寂しい。
>>710 今の携帯機はもはや家庭用の代わりとしてじゃないと思うよ。
ポケモンみたいに、携帯機やりたいから進んで携帯機を買ってる印象。
なんだかんだいってFPSは敷居が高すぎる。
FPSの知らない友達と割とライトなFPSのペーパーマンを一緒にやったんだけど。とにかく操作が難しい、全然倒せない、簡単に死ぬ、一戦終わったら3D酔いでもう無理だといわれた。
とにかくFPSは慣れるまで時間がかかる。慣れてしまえばめっちゃ楽しいのに普通の人はそこまでいかないのが現状、
もっとマリオ並に簡単な操作で面白いFPSが出てこないと厳しいかもしれん
>>715 紙がライトってのがまず違う気が…
雰囲気は確かにそれっぽいが、
最初から対戦じゃ難しい云々以前の問題でないかね
>>716 ペーパーマンがいろんな意味で中途半端と言われる理由の一つだからな(基本的にただのCSクローン)
>>715 操作を簡単にできたとしてもすぐ3D酔いする奴には無理だろ…
>>715 少なくとも今のFSPの多くが精密な操作を要求してそこを面白さに繋げているので難しいお題だね。
シューティング以外のFPSの良さは凝ったグラフィックスによる雰囲気の良さだから、散策を楽しむ
様な遠足?物が良いか。(ただし迷路除く。酔うから。)
FPSで景色の良い高いところに登ったときの景観の良さは格別だと思うがどうか。
>>715 しばし足を止めて景色に見とれるゲームはたくさんあるね
シューティングでなく、FPで左スティック→移動
右スティック→視点の操作のゲームがもっと増えてほしいとは思う
>>712 根本的に、普通のスポーツ各種だって同じようなものじゃね
野球、サッカー、ゴルフ、スケートだの水泳だの他諸々…
大会・公式に参加するのはごくごく一握りだけで、後の連中はそういうのを眺めて楽しみ、
自分では勉強や仕事の合間にやって楽しんでいるだけだろう
>>720 一人称視点ゲームが広まれば、FPSも自然に流行るだろうしな
>>660 そうそう。
>>665 あの程度の操作が複雑とかねーよw
FPSが複雑とか抜かしてる奴は、RTSやフライトシムなんてとてもじゃないができないぞ。
グロいタイトルもあるが、特別グロさに重点を置いたジャンルじゃないし、
グラフィックを落としたり、重い処理・複雑な処理を省けば、
低スペックでも動作するタイトルを作ることはできる。
>>669 なんじゃこりゃ?
変なゲームだな。
>>677 一回の戦闘時間が長くなるから、一つのミッションを終えるまでの時間が、
これまでのSLGとは比較にならないほど伸びそう。
>>715 FPSはそんなに敷居が高く無いぞ。
お前さんとお前さんの友達がゲームに向いて無いだけ。
>>722 他人のゲームで商売になるとかもしもボックス要る話だろ
俺が言ったのはギャンブルであるパチと比較しての話だ
>>723 FPSの操作が簡単だと思うのはゲーマーだからだよ。特にPCなんて普通は無理。
だいたい大半のひとはPCで本格的にゲームしようなんて発想自体が無いから。
まだPS3やXBOXで出したほうがマシ。まあこれも売れてないけどな。
しかもRTSもフライトシムも、どっちもマイナージャンルだろw
そんなのサクサクできる奴は、そりゃ大抵のゲームはできるっつーのw
(ハマるかどうかは知らんけどな)
そもそも現状のスタイルがウケてないから日本じゃ全然売れてないんだから。
このままでいいなら、今のままマニア・キモヲタ御用達のゲームでいいじゃん。
>>715 さすがにそれは頭弱すぎじゃないだろうか?
普通の日本人はそんなに程度が低いのだろうか?
日本製RPGなんてシステムが不必要に複雑なだけのゲームと違ってFPSは単純だし、操作も子供でも簡単にできるのだから難しいとは思えないのだが。
現に諸外国では普通に子供でもFPSは遊ばれている。
システムが複雑なのと操作が複雑なのはまるで意味が違うよ。
RPGは十字ボタンと決定とキャンセルさえあれば出来るがFPSはそうはいかない。
ゲームに興味無い人はこの壁を超えるのは難しい。
FPSがレバーと決定とキャンセルだけで出来る様になれば、日本でもやる人増えるかもね
ゲームはコントローラでやるものと思ってる人には
一見するとボタンの数が多いキーボード見るとパニックを起こすのかもな
実際はwasdで8方向入力できればあればとりあえずどうにでもなるんだけどね
でも一昔前ならともかく
今ならいきなりマルチメインのFPSやらせるより
シングルメインのFPSから慣らしてったほうがいいと思う
FPSじゃなくてRTSだけど地球防衛軍はびっくりするほどボタン使わなかったな
ペーパーマンは見た目があれだからといってFPS初心者にすすめるのはどうかと思う
結局内容はCSクローンなわけであって、これをやってるやつもガチばっか。
カンタンなわけでもとっつき易いわけでもないし、いきなりはじめてボコボコにされて萎えるのがオチ
>>725 PCで本格的にゲームしようって人は実際日本にかなりいるよ。
特に人気MMORPGなんかはサービス開始直後サーバーにログイン制限かけたり
人が多すぎ重くなりすぎで移動すら困難になるほど一斉に人が集まったりする
MMOは操作は単純で誰でもできるものだが、ゲーム内での人脈作りや情報集めや
通貨稼ぎの方法の有無で大幅に強弱の差がつくから、できるだけ他人より優位に立とうと熾烈な競争が生まれる
731 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 10:55:12 ID:gMeRREdFO
>>712 プロは誰でもがなれるわけじゃないよ。
ちゃんと資格があり 定められた条件をクリアしなければプロゲーマーとして認められないし アマチュアとしか活動出来ない。
FPSは操作が難しいんじゃなくて、難しいと思うやつがいるんだろ。
縦スクロールのSTGと同じだってば
>>732 メーカーがそんな感じだから日本でFPSが流行らないんじゃない?
PCの操作は慣れると簡単だが慣れないとしゃがんだりするのすら難儀するからな
触った瞬間から操作しやすいと思ったから
操作が難しいって感覚がわかんないんだよなぁ
アーマードコアとかMGSより直感的で分かりやすいと思ったんだけど
どの辺が難しいと感じるポイントなんだろ
新しい文化に触れる場合、まずそれを理解して楽しいかどうかより理解するのが大変かどうかを考えるもんだ。
「英語なんて慣れれば簡単だぜ」とか言われたって、別に頑張って英語を覚えて英語で会話しようとは思わないだろ。
MGSなんてゲーマーにとっては既に文化になってて、MGSのゲーム性がとか考えずMGSだからとりあえず買ってるって奴が大半。
それにあのゲームでは別に新規が開拓されてるわけじゃない。
アーマードコアはそもそも流行って無い。
FPSがゲーム業界で相対的に見たら操作が難しくないっていうのは別に問題じゃなく、「新しい文化として触るには」敷居が高いんだと思うよ。
操作が難しいって話から文化の話になったりよく分からんちん
今までのゲーム →敵にキャラクターの向きを合わせると攻撃ボタン押せばヒットする(マリオ系) or 移動モードと射撃モードが分かれてる(バイオ系)
FPS →移動方向にキャラクター動かしつつ、敵に照準を合わせる
簡単とか難しいとかじゃない 全 然 違 う の が 問 題
>>738 操作が難しい簡単という話じゃないんだよ、と言いたいんだろう。よく分かる
>「英語なんて慣れれば簡単だぜ」とか言われたって、別に頑張って英語を覚えて英語で会話しようとは思わないだろ。
これは至言だと思うよ…簡単だからやる、難しいからやらないではなく、「手を出すか出さないか」だな
まあ手を出した後で、難しかったら諦めて去って行ってしまうんだろうけれども
>>737 もしかして、日本人が保守的で今までと違うジャンルのゲームをやることに積極的ではないということなのかもね。
ある研究によると、
ドーパミンD4受容体遺伝子内の塩基繰り返し回数が多いほど新奇探索傾向が強まるが、
4回以上の繰り返しは、アメリカ人で40%、ブラジル人70%、日本人7%だそうな。
そして、セロトニンの再吸収を行う輸送体が遺伝的に少なく、セロトニンが不足しがちな人では、損害回避行動が強まるが、
不足しがちな遺伝子を持つ人がアメリカ人40%、日本人98%らしい。
なるほど日本人が新たなジャンルのゲームに踏み出すことに消極的で、安定した結果が得られるRPGを好む傾向が強いのも頷ける。
ただ単に自分が好きだからって他人もそうだとは限らないって話しじゃないの?
>>743 「セロトニンの再吸収を行う輸送体が“遺伝的”に少なく」
とあるから、先天的なんだろうね。
>>743 少なくとも気質は遺伝が関わっているから先天性。
日本人の国民性にも大きく影響してそうだから、そう簡単には変えられないね。
ああ・・・
なんかストレス耐性はお陰で強いんだっけか。
747 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 20:00:58 ID:rD6UJDhYO
結局、頭が悪い人たちやゲームが下手くそな人たちには、
FPS程度のゲームでも難しいってことだな。
>>747 バンカズ2のFPS操作を体験した事がある上で言うけども
ただ単に照準あわせの時点でめんどくさいだけじゃないか?
また頭悪いだ知能低いだレスかよ
なんかコンプレックスでもあるのかい?
>>741 単純に好奇心の違いとして出るのかな。探究心かな?
FPSだと暗がりや曲がり角の先は見えないものだが、湿った廃屋があると、つい好奇心が勝って入りたくなるのか、
俯瞰視点だと見晴らしが良いし自分の背中も見えて安心なのかとか。
かといってJホラーってジャンルもあるしな。
>>707 カメラワークの工夫が要らないから実は3Dでは一番簡単。
753 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 21:54:41 ID:DFMRiNiyO
>>734 メーカーじゃねーよ。
流行らんのはホントわからんが、どうも「アメリカとかでゲームやる層は、日本には少ない、もしくはいない」んじゃないだろうか?
例えばソフメJRPGを外人がやる場合、たいてい「気持ち悪い」ってなるだろ?
でもそれは、日本人に見せたって大半は「気持ち悪い」ってなると思うんだ。いやさすがにw
みんなジメジメじゃないんだよ日本人は。カラッカラな日本人が、ゲームしないのが問題。
やはり、任天堂か。
それをいうならFPSだってマニアックなイメージじゃないか?
どちらかと言えばジメジメ寄り
カラカラ派はウイレレとかスポーツ系をやってる
>>753 日本人の大多数は年取ると共にゲームは卒業ゲームは子供の遊び、みたいな考えの人が多いからね。
なんだかんだ日本は恵まれてるんだよ、子供時代にTVゲームに接することができるから卒業と言う形で違う遊びや趣味へと興味が移っていける。
>>754 FPSだってスポーツ的
と思ったけどよく考えたら、ネット接続がアレだからそれどころじゃないか
目を血走らせて楽しむ娯楽はいい年した大人のする事ではない
よってTVゲームは大人の趣味たりえない
ってな事を思ってる人間がパチンカスだったりする国
>>756 スポーツゲームは元になるスポーツがあるから売れるんであって、あれがメーカーオリジナルの球技とかだったら全く流行らないよ。
FPSのゲーム内容がスポーツ的だとしてもスポーツではないから、スポーツゲームと同じ様な感覚で売れる事は無い。
e-Sports!!
762 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 17:21:02 ID:mnJd8WDiO
>>760 球技???それ例えのようで例えになってないような
例えばサバゲーってスポーツじゃないけどスポーティだろ。
>760
スポーティーでも実在のスポーツが元になって無かったら売れない、って言ってるんだよ。
実在のスポーツかというより、興味(人気)の問題かと。
昔と比べれば野球のゲームとか売れなくなったのでないかな。F1も。
>>755 それは、教育や社会的風潮の問題だろ。
例え幼児向けの作品であっても、ゲームやアニメは一生見たりプレイするのが当たり前で、
各家庭で子供にゲーマーの英才教育を施せばいいだけ。
日本人は自分が主人公というのに慣れてない
日本人には受け入れられないゴツイキャラばかり
銃で撃ち合う=野蛮なイメージが先行してFPSプレイヤー=痛い奴という印象がある
STGと同じで難しい印象があるetc...
取り敢えず最初はイケメン&萌えキャラで釣らないと厳しいんじゃないかな
主人公=自分でメジャーなジャンルといえばギャルゲーか
普通のRPGだと、主人公Aの役をプレイするゲームになるか
ガチムチな男性が高確率でホモ扱いされる状況もアレだわね
イケメン萌キャラのゲームって一般人からは引かれそうだけどな
そういうのが目的の人ってゲーマーというよりアニオタの人だし
それに2DSTGなんかもそうなんだけど一般向けを目指すと
なぜかわざとらしい低難易度でとってつけたような萌キャラばっかり
面白いゲームを目指した結果低難易度になったり本気でキャラクターの魅力を表現しようとした結果
萌キャラを出すなら分かるけど安易な気持ちでこういう要素入れると誰からも相手されなくなるよ
772 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 21:26:25 ID:mnJd8WDiO
ギアーズ、日本では世界の1%にも満たなかったらしいけど
どうやったら世界ではそんなに売れるんだ?どうやってギアーズの存在を知ったんだ?ゲーム雑誌か?
むしろそれを知りたい
ファミ通読むためにいちいち本屋行けってか?ダルいよ
多分、日本では広告がカス。日本語の弊害か、文字を読むのがおっくうなんだよ
あとは、ゆとりが無いのもあるかもね。学生は受験、いじめで鬱に。会社では過労死予備軍、自殺予備軍、いじめで鬱に
で、癒してくれるのがキャワイイ美少女・美男子達だと。
もともと少年人気(ジャニーズの台頭)の国は日本以外例を見ないし、
独自のアニメ・アキバ文化も、そこから来ているのかも。
ま、日本に生まれて残念でした。
安全大国とはフタを開けるとギュウギュウ詰めの爆発寸前状態だった なんて
>>772 デトロイトのように暴行事件なかっただけまだいいじゃないか
いろいろ考えたけど、周りの環境が一番大きいんじゃね?
FPSって主にアメリカで流行ってるんだろうけど、アメリカは、戦争映画とかアクション映画が盛んだし、テレビでもドラマとして
一般的にあるんじゃないか?
銃撃戦とか人が死ぬところとかけっこう身近に感じられる部分もあると思うし?
日本だと、アクション映画ははやらんし、銃撃戦とかもまったくないし。要するに日本で、FPSを流行らせるには、面白いゲーム
がぽーんとあっただけでは、ダメで、テレビとか映画とか日頃接しているメディアでもFPSに関するものが常に身近で接しられる
環境にいないと無理?
というか、日本人が普通に銃もって他人と戦うというイメージがまず一般的でないと流行らないな。
人外FPSが少なすぎる。
SWORDSみたいな、分隊支援火器を搭載した無人戦闘車両を操作して戦うFPSがしたい。
TVでアメリカの3〜4歳の男の子が親から兵隊の人形贈って貰ってたお
777 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 04:59:28 ID:NQm7LkBuO
俺も確か兵隊の人形持ってたような・・・日本で生まれた日本人だけどw
なんだか日本を別の国と勘違いしてる奴がいるな。外国人か?
>>770 そこがおかしいんだよ。
ここまでマッチョが嫌われるのは日本くらい。
普通はゲイキャラというのは日本製RPGに出てくるような美少年、美男子キャラを指すのに。
ロリコン向けキャラもそうだが、なぜ日本人に軟弱、未成熟なキャラを好む人間が多いのか理解できない。
779 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 07:05:07 ID:NLaPUm/10
大半はやったことないんだと思う
宣伝もしてないし俺ゲーム好きだけどジャンルすら知らなかった
ダウンロードでBFが安いからやってみようと思ったのが
きっかけでハマった 今はcod4やってる
>>772 ゲームが一番売れる要因になるのは、既にシリーズ物として知名度がある場合以外は何といっても口コミだろ
布教される方としては
・友達が楽しそうにやってたゲームなら自分もやりたい
・難しそうに見えても講師が近くにいるから入り易い
布教する方としては
・一緒にやったり話をしたりする人を増やしたい
・キャラが可愛かったり身近にある題材なら勧め易い
FPSはキャラまず可愛くないし、軍人が撃ったり撃たれたりが日本では身近な話じゃないから、FPS好きでもなかなか普通の人には勧め辛い。
そうすると口コミ効果が激減する。
そうするとFPSというジャンル自体が一般に浸透しない。
そうすると、好事家のジャンルとしか思われなくなり、何時まで経っても周囲に勧め辛い。
なので、最初は可愛いキャラで人に勧め易い、シューティングじゃなくても良いから一人称視点のゲームを作って布教するべき。
萌キャラやBLキャラは一部のマニアの食い物にされるだけなので、マスコット系が良い。
海外じゃFPSはスポーツみたいな感覚だけど日本人はゲームに競技性を持ち込みたくないんじゃね
プロ集団がスポンサーつけてビッグマネーを手にしてるから本当にスポーツみたいなもんでしょ
動体視力や反射神経のトレーニングもやるみたいだし
昔は野球だって害毒論が日本にはあったんだし時が経てば日本のプロゲーマーがメジャーに挑戦みたいな時代が来んじゃね
早い話遅れてるんでしょ
スポゲー健全って考えてるヤツいるが俺バスケしてるし見るのも好きだがゲームでしようとは思った事ない
そんなに好きなら普通現実でするんでないの?
>>781 自分でやるのは別格なのはわかるが、見るのとゲームでするのは何が違うんだ?
両方ともそのスポーツに関わり合いたいだけで、特に違いは無いだろう。
日本でFPSが流行らないのは、単純に知名度が無いからだよ。
友達が誰もやって無いし誰も勧めないから流行らない。
でもオン対戦が充実してきて3,4年前に比べれば相当普及してきたし、別に心配しなくてもまた3,4年後になれば一つのジャンルとしてはちゃんと確立されるだろうよ。
でも和製FPSは多分出ないだろうな。
>>782 スポゲーってウイイレ一回誘われてやったくらいだからそれ自体は否定はしないけど俺はないってだけ
観戦て自分の好きなプレイヤーが現実にクレイジーなプレイをするから興奮すんのよ
それをまた自分で試してみようってなるし何よりひいきのチームがあって応援するわけじゃん
その中には歴史とかのバックグラウンドやドラマがあるわけだし
バスケは他のスポーツよりエンターテイメント性高いしな
>>783 だから、そのスポーツに関わり合いたいんだろ?変わらないよ。
つまりバスケならバスケでそういう文化が既に存在するから、気持ち良く入って行って楽しめる様になってる。
FPSはそう言う文化が日本には存在しないから、一部の好事家意外には入って行けないジャンルになってて、それが日本で流行らない理由だよ、だからスポーツゲームとは違うよ、って話。
でも2,3年後には文化として育つから、心配しなくても多分FPSの今後は安泰だよ。
785 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 10:47:37 ID:NQm7LkBuO
でもじゃぷきゃらでつくらないでよよごれるから
786 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 11:10:34 ID:unq0YaOAO
自分の年齢を考えて2、3年?そんくらいでは流行らないだろ。せめて5年から10年。
>>786 流行らないだろうけど一つのジャンルとして確立するでしょ、って意味。
流行るってのがどの程度売れたら流行った事になるのかによると思うけど、少なくともその次元に行けるのは多分次世代機が出てからだよね。
788 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 12:23:30 ID:51iUVj3KO
結論
宮本の責任
789 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 15:47:50 ID:unq0YaOAO
>>787 2、3年じゃ、ジャンルとしても確立しねえな。
海外では宮本のゲームが売れてないとでも?
>>789 3年前ってレジスタンスとか出てた時代で、あの頃に比べたらFPS/TPSの人口はかなり増えたでしょ。
俺の箱のフレは皆格ゲー仲間だけどもう普通にCoDとかやる様になって来てるし、今から2,3年後にはそれなりに根付いてると思うよ。
792 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 17:21:02 ID:09CB/rIoO
>>781 俺はゲームは競技的であるべきと考えてるけどね。
人類初の電子遊戯も競技的なものだったし、
今でも遊ばれてる、将棋、碁、チェス、麻雀などもみんな競技じゃん。
映画や絵本みたいなゲームも否定しないが、
ゲームの主流はやはり競技であるべきだ。
>>792 競技的であるべきかどうかは賛成も反対もせんが
その論拠は無理があるだろう・・・
電子遊戯も最初は対戦だからと言われても、プレイヤーが納得できる対戦用AIが当時組めたのかどうか
その伝だとFPSの起源をウルフェンシュタイン3Dに求めるにせよ、ウルティマアンダーワールドに求めるにせよ
最初のFPSはオフラインでシングルだったんだからFPSもシングルゲーであるべきって話になっちまうよ
そもそも、遊戯をスポーツにまで範囲を広げて考えると
ゴルフはスコットランドの羊飼いの一人遊びが始まりだって説が有力だったり
サーフィンやスカイダイビング、スキー、スノーボード、川下りなんかも、も考案された瞬間から競技だったわけでもないだろう
>>778 比較的小柄な人がメインの日本で、ガチムチが流行ることはないと思うぞ
感情移入しようにも、あまりに姿が違いすぎる
それに、小柄な人間がデカい奴を倒すから面白いんであって、ガチムチは強くて当たり前だからな
ホモ説は知らんが
>>794 そればっかりになりすぎて、ナヨナヨした奴よりゴツイ奴の方が強いという大前提が日本のゲームでは崩れ去ってる気が。
ぶっちゃけ今の日本のコンテンツ産業界隈では、マッチョは噛ませ犬どころかモブキャラにしか存在しない程度の扱い。
796 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 15:33:28 ID:d2yMETV+O
>>794 最近日本人は急速に進化して、欧米人に迫る体格を得てきてるが。
>>795 三十路のガチムチアニキよりも、10歳前後の女の子を操作して戦うゲームの方が楽しい。
日本が作るならやさ男と萌子になるな
じゃなきゃ売れないから
描写がリアルになればなるほど見た目と行動のギャップに違和感覚える様になるからな。
FF7の頃ならクラウドが斬馬刀振り回してても違和感無かったけど、ライトニングさんがそれをやったらクラウドよりはだいぶ変に思えるはず。
FPS系まで行っちゃうとヒョロい十代の子供が泥臭く銃撃戦とか違和感ありすぎて無理でしょ。
グラ進化しても日本のユーザーはそんなリアル求めて無いよね
ムキムキ主人公のゲームなんか日本で全くと言っていい程作られてないし
ムキムキじゃないがおっさんが主人公の国産ゲームなら大御所があるぞ。
マリオとMGS。
ヤサ男や萌女はここ10年程度の流行りなだけだ。
日本だとムキムキマッチョって時点で
ギャグと判定されることがあるのは確かにおかしいかもしれん
日本にもスペースコブラだのソリッドスネークだのいて、もてはやされてた(てる)わけだしさ、
ガリガリじゃなきゃ即座にガチムチ筋肉野郎っていう極端な考え方はね。
拒否反応が出るのは筋肉それ自体ではなく、脳味噌まで筋肉になってしまっているようなキャラクターの人間性なんじゃないの?
プロレスとかアメフト的なさ。
>>801の言うとおり、ガリガリってのも最近の流行りってだけで「日本人」と一般化するのには無理があるよ。
子供が戦闘ってのは聖闘士星矢あたりからのブームの流れだろ。
女子供に向けて作ってりゃ似たようなのばっかになるのは当たり前。
>>804 手塚の新宝島の時点で子供が大人顔負けの立ち回りやってるが。
ゆとりが寝言こいてんなよみっともない
ゆとりじゃなくていい歳だったら尚更どうしようもないがな
子供が、って表現が悪かったか?
ヒョロい弱そうなのが、ってことだ。
ジャニーズもそう。
>>795 まあ確かにガチムチはモブ扱いに近いな
仲間になるゲームすら少ないし
>>796 高さは確かに欧米化しつつあるが、体格はまだまだだろ?
個人的にはガチムチも有りだとは思うが、主人公にはお断りだなぁ
一応鍛えてるんだけど、鍛えれば鍛えるほど米FPSみたいなガチムチ体型は無理だってわかってしまうから、感情移入できねぇ
牛若丸と弁慶の話みたいなのもあるしなぁ
>>807 おまえそんな事言ったら、どんなに努力した所であんな人形みたいな美形にはなれないし萌女にもなれないぞ。
>>808 牛若丸は小柄な利点を活かして弁慶に勝ったって話だろ。そういうのは問題無い。
最近流行りのヒョロいのはヒョロくてもマッチョと同等以上の筋力も体力も持ってるから不自然なんだよ。
不自然じゃねーだろ。
聖闘士星矢だって小宇宙で設定作ってたし、
それ以外でも大抵は何らかの設定は作ってあるし。
見た目だけで愚痴ってんなよ。世界が違うんだよ。
>>809 あぁすまん
顔の事なんか気にしたことなかったわ
>>809 問題だと思うのも不自然だと感じるのも、お前の感覚なだけで現状としては、みんなそれが良いんだと、ウケちゃってるわけで。
牛若丸に納得がいくって時点で、ごく個人的な感覚を問題にしちゃってんだよ。
>>810 ああ悪い悪い。
正確には「不自然に見えるんだよ」だ。
聖闘士星矢はそれ相応の努力をしてあの位置にたどり着いた奴等の話なんで、別に不自然には思えなかったな。
>>812 まあヒョロキャラに関してはそうだね。
というかFPSが流行らない理由からゲーム論に流れそうになってたんで自重しとく。スマンかった。
ユーザーにロクに認知されてないんだから流行りようがない
戦後GHQによりウォーギルトインフォメーションプログラム(通称WGIP)という占領政策が行われた為。
酔うから
お前ら聖闘士を舐めるなよ。
青銅聖闘士一人でもガチムチ軍人数十人くらい一瞬で殲滅するぞ。
それで思ったんだが、日本人は主人公が一騎当千的な漫画に触れて育った者が多いと思うんだ。
そんな少年漫画で主人公達よりも軍隊が魅力的に描かれる事なんて皆無なわけで。ぶっちゃけやられ役ポジションだよな。
FPSのイメージの一つとしての軍人とか、部隊の一員としてのプレイヤーの立場に魅力を感じない人は多いんじゃないかな。
ヤマトタケルも女装してバレない体格の美少年だったな
神話の時代から日本はコレだから白人みたいなガチムチは無理だろ
普通に体格がいい程度ならよさそうだけど
日本人向けにするなら幽遊白書みたいに銃の形にした指先から気弾を撃つとかにしないと。
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかし、実際にその蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。
そういう配慮がされてるからこそ
おまえみたいな奴でもプレイできるんだよ。
おまえは文句を言うんじゃなく、むしろ有り難がるべき。
>>819 バイオショックは左手から炎とか電撃とか出せるよ!!
弾っぽくないけど
ETQWのストログ側は右手から弾が出せるよ!!
腕パーツをぶった切って銃を直接腕にくっつけてるだけだけど
>>820 お前さんも飽きないねえ
あんま一体感が欲しくないんじゃね
客観的にプレイヤーキャラを捉えたいんだと思う
キャラ自体は関係ないかと
FPS=ガチムチじゃなくて洋ゲー自体がそうなだけだし
仮にアニメ風キャラでFPSを作ってもあんま売れないでしょ
欧米のFPSは兵士は20代、30代のおっさんだけど、
日本では兵士を女性や子供にすれば受けるんじゃないの?
萌えロリキャラの日本兵やら米兵やらドイツ兵やら出せば受けると思う。
>>824 ミリ要素がよくないってさんざん言われてるのに兵隊って時点で論外だろ
格ゲに習って邪気眼満載で魔法やら超剣技でやり合う方がまだ芽があるよ
萌え雪風とかパンツとかあれっきりじゃないか
ミリタリー要素がだめだというならロアナプラのホテルモスクワとトライアドとブラックラグーン商会と暴力教会とラブレスメイド隊と
イタリアの福祉公社が何の因果かガチバトルするゲームでいいよもう
とにかく今は認知させることから始めないとダメ
1本もヒットを出してないジャンルが定着するわけが無い
RPGならドラクエ、格ゲーならストリートファイターといった
代名詞的なゲームが出てくれば後はどうにでもなる
ローグライクもトルネコで認知されて一応定着したわけだし可能性は0じゃない
もちろん日本でウケるようなアレンジも必要になってくるが
828 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 19:03:49 ID:CUfN/zcGO
軍隊ものが駄目ならさ、民間人が武装して戦うFPSはどう?
そんなのカウンターストライクNEOで全て解決だろ。
あれをPC移植しろ。
東京の一角完全再現で謎のエイリアンの襲撃に立ち向かう一民間人ってのはどうよ
831 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 21:15:13 ID:rw04HtmHO
一人用が短いからだろ。へイローとかCODとか対戦評価ものしかない
>>830 東京の一角完全再現で謎の悪魔の襲撃に立ち向かう一民間人って設定にして
アトラスに作ってもらえばいいんじゃないかと思った
あそこのユーザー主観視点に抵抗ないし
>>830 正直東京を再現とかやられたって地方民としては訴求力がまるでないな
まあ、日本人口の7割が関東圏に集中してるとか聞くから意味はあるのかも知れんけど
地球防衛軍4をFPSで出すのはどうだろう?
あれって知名度あるしヒットしないかな?
自分はちょっとやってみたい。
虫は出すべきかむずかしいけど。
>>834 シリーズ通して「TPS」「巨大でシンプルな昆虫が主な敵」というスタンスのゲームだから色々と無理だと思うが
有っても別作品として出るだろうな
ついでに言えば俺はアレ大好きだが、FPSでやったら心臓止まりかねない自信が有る。デカイわ速いわ突っ込んでくるわ…蟻怖ぇ
なんだ虫姫さまの出来損ないか。
838 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 18:37:02 ID:1BROthvZO
既にプロゲーマーって職業が確立してる国々がある時点で日本は終わりだろ。最下位選手でも年収400万は稼ぐらしい。
やっぱ 国民性の問題だな。
簡単に言えば、
マリオブラザーズがサードパーソン、マリオカートがファーストパーソン、
みたいな感じ?
未だによく分からないけど。
841 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 19:56:59 ID:dRYDm6w7O
842 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 20:21:59 ID:ZMswfBDCO
オブリ神
地球防衛軍をfpsにしたらって考えたらなんか微妙な感じ
それでなぜ微妙かと考えて見ると3人称のゲームって人間以上の動きを表現しやすいんだと思う
神の視点で自分の分身を自由自在に動かすのってやっぱり楽しいし
それに対してfpsって一人称である限り画面の表現として人間の壁を超えられない気がする
地球防衛軍はやったこともないが、大きな敵と戦うのなら敵の大きさ=自分の非力さを一番感じられると思う。
その神視点=引いたカメラ視点じゃないから相手を見上げる角度が半端無くなる。
例えるなら映画館の前の席の迫力かな。
もう一つ、自分の分身を自由に動かすというけど、自在にバック転や後ろ回し蹴りをこなすキャラクタの「視点」を
想像したことがあるだろうか?数は少ないが、そういう表現の仕方もある。
家庭用ゲーム機なら
左スティックで移動・右スティックで視点移動・Rボタンで攻撃という操作系であれば
FPSかTPSかはどっちでもいい
FPSでも上記以外の操作系だったらやる気しない
昔は操作が違うのも多かったよな。
地球防衛軍のFPS化が微妙なのは、元々がTPSのバランスであり、TPSのスタイルだからだろう
大量の敵と障害物の少ない場所で、時には囲まれた状態で戦うゲームだが、これがFPSに向いているとはちょっと思えない
迫力の点で言えばものすごい迫力にはなるだろうけれど
そういえばエイリアンVSプレデターのFPSゲーム、コレのエイリアン視点や操作が凄まじいと聞いたことが有るが、どうなんだろうか
地球防衛軍は敵も味方も動きや判定やエイミングもろもろおおざっぱでおkが売りの一つゲームでもあるしな
だからこそ精密に動いてる人の動画とか別物すぎて面白かったりもするが
850 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 14:17:08 ID:302LtTDcO
シンプルが今流行のFPSを作れるわけないだろ。作ったとしても画面上にはクロスと体力表示にマップ表示だけ。
ヘボい一人称視点。期待をもちすぎ。売れるわけないだろ。
カプコンでもCOD4並のFPSは作れないだろうし。 日本の制作会社は海外ジャンルに特化してませんから。
いや、FPS はむしろ作るの楽なんだぞ。
基本的には三人称視点の方が技術的には難しいよ。
もちろんどっちもピンキリだがな。
TPSなら日本のディベロッパはバットマン級が作れるんだろうか・・・
日本はコンシューマーの方が一般的だから
FPSは元々PCゲーとの親和性が高い
PSコンでFPSはしたくねえ
>>853 家庭用ゲーム機の入力デバイスがFPSに向いてないのが原因だな。
それと、PCのは個人で鯖を立てられるけど、家庭用ゲーム機のは個人での鯖立てができないから痛い。
WiiリモコンなんかはFPS向きだと思うんだけどな
戦争物じゃなくて任天堂がHALO的なゲームとか作らんかね
FPSってわけじゃないがちょうどリモコン使いまくりの罪と罰2がwiiで出たばっかだな
何爆死させようとしてるんだw
Wiiユーザーに合わせたゲームにしる
そうか、マリオパーティー…!
メトロイドプライムと言うゲームがあってだな
スターラスターもスターイクシオンも大爆死しただろ。
無理だったんだよ。
機動戦士ガンダムのFPSを出すしかないね
862 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 12:34:47 ID:XTzAHa0aO
XBOX360にガンダムのFPSあるよ
・ガンダム外伝・戦慄のブルー
・戦場の絆
さらに他にも出てるだろ。無知すぎるぞ。
ホットスクランブルもな。
865 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 15:19:49 ID:4M1Qxl8uO
ガンダムゲーは糞バンナム制作でリアリティーやそれっぽさがないから駄目。
ターゲットインサイトってPS3にあるじゃん
もっさりだけど
867 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 17:27:54 ID:+LxW545mO
和ソフメは作れないから作らないのか?FPS
まぁどうでもいいけど。世界の任天堂に期待
>>866 ターゲットインサイトはFPSじゃないだろう
>>867 作ったけど売れなかった、つってんだろ。
スタークルーザーアルテリオススターラスタースターイクシオンホットスクランブルスーパースパイ戦慄のブルー
どれもワゴン行きだったろ。
PCエンジンでも出てたけど知らないだろ。
873 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 08:27:44 ID:i8SqZQLUO
>>863 そこまでガンダム好きじゃないからバカにされても困るわぁ
日本でFPSが流行らないのはスクエアが作らなかったからだな
ライトユーザーはスクエアが出すならゲーム性なんて二の次で買ってたでしょ
875 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 09:39:25 ID:i8SqZQLUO
FPSはオタクっぽい。
876 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 10:32:22 ID:nsGAh/Fm0
実際に面白いかどうかより先に
まず「やってみたい」と思わせられるかどうか
手にすら取られない状況じゃ流行るも何もない
日本の場合大抵
・周囲で流行っているから面白そうに思う
・そのゲームのルックス、雰囲気でやりたいと思う
のどっちか。
ゲーマーが教養として買う場合はともかく
FPSはどっちも日本じゃ厳しい
>>875 むしろアニメ・マンガキャラみたいなのばっか出るJRPGの方が二次オタ向けっぽくてキモイ
FPS=オタクでいいが小っちゃい自尊心の為に適当にオタク認定して悦に入るオタクに言われる筋合いはない
自分は違うとか勘違いしとるのか知らんがこのスレにいる時点で一般人から見りゃオタクだわ
ましてや何回もカキコとか
ブランドで作ろうがキャラで作ろうが所詮FPSは家庭用ゲームしかやらんヤツに良さは解らねーよ
>所詮FPSは家庭用ゲームしかやらんヤツに良さは解らねーよ
どう見ても自分は違うとか勘違いしてるのは
>>877の方。
コテまでつけて私は文盲ですって自己紹介すんなよwww
文脈からしてオタクであるかないかをゆってるんであって
>>877は認めてるだろ
ガッコで国語習って鯉よ、な?
で?
俺はオタク云々の件には一切言及してないわけだが。
わかりやすいようにわざわざ引用までしてあげてるのに
理解できないとか恥ずかしいな。
「FPSは殺すから抵抗ある」って言う人いるけど、JRPGでも敵兵士や野良or飼われてるモンスター殺してるし、
ロボットだって中に人乗ってるのを爆発させりゃパイロットは死ぬし、刀や棒切れでも当然人は死ぬわけだが、それには抵抗ないのかね?
俺には「殺してる」と感じさせずに殺させることの方が抵抗あるな
だから出血表現がないゲームは気持ち悪いし、部位破損とか歓迎だけど、
日本でFPSを出すにしても、そういうのは規制しなきゃ売れないのかね
>>880 wwwwwwんだよ、マジモンかよ
悪かったリハビリ頑張れよ
反論できなくて草生やしたか。
まぁスレ違いなんでこれ以上続けたければ然るべきスレに誘導するように。
コテはアホか基地外てのが相場
かつては世界を席巻していたという業界全体のプライドが積極的なFPSリリースを邪魔してるからじゃない?
でもいいんじゃないの国内ユーザーの大半が鎖国でいいって言ってんだから。
886 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 13:06:25 ID:W+G1O0ZS0
アメは兵隊シミュとして国家が推奨してるからな…
メディア攻勢が段違い
中国四千年の歴史か、パリでナウなヤングにバカウケ!じゃないと
エルメス半額
のチケット同梱するとか^^
小〜中学生時代に64でゴールデンアイをやってた世代のゆとり世代()にはFPSの認知度は高いぞ
あとこの世代のゆとり世代には一人用よりも多人数でワイワイできるオンの方が向いてる。ソース俺及び当時の友人
もう就職して数年になるが皆(人数は減ったが)で集まってCSやCSクローンのチョンゲー()で遊んでる
ちなみに俺のツレは皆FPSは大好きだが一人用FPSを面白いと言うやつは俺含め一人もいない
てかここの人は洋ゲーしかしないのかな?今一番流行っているチョンゲー()だと同時接続数すごいぞ?
ん、長文で読めなかったかごめんよ。以下3行でまとめる
今俺がやってるのはCSとチョンゲー
一人用FPS楽しくないよ
チョンゲーの接続数(日本)多いよ
>>881 同じ理由で、自分の手を汚さないで奴隷に戦わせるポケモンに抵抗を感じる。
>>889 BFとかCS辺りを既にやっている人には何の魅力も無いのよ。
人が多いだけな上に横取り禁止とかワカワカメがあるし。
俺は洋ゲも今マルチは新しい感がなくなったので、シングルの面白そうなの待ち。
>>891 あなた一人に言ってないです自意識過剰キモッ
既存のFPSファンの好みを言ったってねぇ。
そんなの知らないよっていう。
FPSやってる人間の理論しか吐き出せない奴が
FPSを流行らせるアイデアなんか持ってるわけがない
むしろそんな奴は出てくるなで良いよもう
まあそういう奴がロビーに居たら
二度とやる気にならんわなw
戦場の絆はガノタが喜んでやってるし、
少し大きめのゲーセン行けばハーフライフサバイバーが稼働してるだろ。
>>881 そういうのにうるさいお歴々は上っ面しか見てないのさ
ちけさんが直々にコテまで付けて反応じゃ流石にびびるよな
>>881 >「殺してる」と感じさせずに殺させることの方が抵抗ある
お前さんはインベーダーやパックマンのモンスター軍団ですら
攻撃する/させることに抵抗を感じるのか?
飛躍しすぎでしょ
>>902 ならそれでいい 問題はそこじゃないから
殺すのに抵抗があるってのは殺すシーンがリアルな時だな
ぷちっと潰れて消える、くらいだと全然引かない
腕吹っ飛ばされて心臓抉られて流血ダラダラ…だと絵的に引く
なによりそんなもんゲームで見せられて息抜きになってるかが疑わしい
正直FPSやってると
いざ戦争で人間撃たなきゃならなくなった時
躊躇なく引き金を引けるようになってる自信を感じる
いや、防衛で躊躇どころじゃないと思うがw
政府とか見てると、日本人って自分が一番可愛いみたいなところがあるし
前しか見て無いからあっさり地雷踏むらしいけどね
>>904 アメリカじゃFPSゲーマーに向けて軍隊の勧誘宣伝やってるけど
実際にFPSゲーマーの方が躊躇無く引き金をひくらしいよ
ただし常に人間の視野よりかなり狭いディスプレイの癖がついてて地雷だの周辺の危険を察知できない傾向も多いらしいが
それは単にそいつがヘタクソってだけだろ。
「FPS ゲーマー」って 1 括りにすんじゃねーよ。
日本のライトユーザーが好きな育成要素・成長要素をFPSに取り入れたらいいんじゃね?
プレイヤーの戦績と連動した階級システムを導入して、
戦果を上げたり勲章を獲得して昇格していけばいくほど、
使用できる兵科、兵器が増えていき、アバターの性能も上がっていく。
で、負けて降格したら使用できる兵科、兵器が減っていき、アバターの性能も元に戻る。
そんなもん地雷の危険を盛り込んだFPSやらせて慣れさせれば良いだけだろ。
CSプレイヤーはUTで弱いって言ってるようなレベルの話じゃん。
>>903 直接的な表現を避けて、アイコン的になっていることそのものへの抵抗感だと思うよ。
チキンを食うということと鶏を絞めるという行為のギャップ、釣りと魚をさばくと言うこと、
野良猫に餌をやって可愛がることと猫の轢死体の片付け。
小学生低学年ならそこは求めないが、2chに書き込むくらいなら「見たくない」は
どこまで通ずるのかと。ゲームは嗜好品だから好き嫌いとはいえ、いい年こいて
「見たくない」と聞くと、生活力の無さのような、何か不思議な感覚を覚えるんだよ。
上手い例えが無いが、赤ちゃんはキャベツ畑から〜と言って通じるのは何歳までだよとか。
同じ違和感で少年漫画で直ぐに殺生沙汰になる描写も変だ・・・刃で切ってもやられた方がイテテで済む。
そんな感覚がマンガ世界と現実のギャップを埋められずに事故になるのかと思ったり。
※普通おふざけで人に向ける振りをするだけでこっ酷くしかられる世界だが・・・
頭にアーチェリーの矢が刺さり高校生重体
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091104-00000636-san-soci ただ俺は別にグロ好きじゃない。FPSなの銃で撃たれて血も出ないのが良いとかズレてるだろうと。
嫌いな人は基本別のゲームが良いと思うが、キャベツ畑な人の比率が多いんだなあと。
>>906-907 別スレで見たけど、単にアウトドア志向の人じゃ無いからだと思う。
PCの前にそれだけ座ってるからインナー嗜好だろうと。
たぶん比較すると、普段出歩かないなら兵士とか地雷以前に、犬のウンコから一般人より踏みそうだろw
まえにも言ったけど、日本で銃を撃つ職業と言えば警察だから、
警官/刑事のFPS作ればいいんじゃないのか?
1発撃つごとに始末書提出させられるんですね
物語やゲームを欲しがる人間が求めるものは
現実で満たされない欲求の代償だから
「自分がそういうシチュエーションになってみたい」
と思うような世界観でなければ、積極的にやったり買ったりはしない
日本人でガチムチの兵隊になって戦場で人を撃ちまくりたい
みたいな欲求を持ってるのはやっぱり少数だよ
>>916 ゴルフをやる人間は羊飼いになってモグラの穴に石を入れたり
剣道やフェンシングをやる人間はポン刀やサーベルで殺し愛したり
カポエイラをやってる人間は奴隷になって監禁されて手枷を嵌められたまま看守に殴りかかりたいと思ってるんですねわかります
あのな、日本でもホラーゲームが結構売れてるが
プレイヤーは実際にゾンビに追い回されたいと思いながらプレイしてると思ってるのか?
彼らはスリルを求めてるだけだろう
何故FPSだけ、ゲームに描かれた素の状況を求めながらプレイしなきゃならんのだ
>>917 アレは移動まで自分の操作でする奴じゃなかったからな。
移動操作があるかどうかがガンシューとFPSの境目じゃないのか。
>>919 実際普通に警官が撃ちまくるゲーム作ったら色々うるさそうだなあ
架空の部署なり作らないとだめかな、西部警察とか
921 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 22:26:56 ID:X9ngg4xp0
>>918 スポーツは身体能力の向上や社会的名声が目的だから
代償目的の娯楽とは性質が違うし
ホラーゲームはスリルを求めているんだから
シチュエーションが異常や恐怖で包まれてるのはあたり前
単純に日本ではよくあるFPS的なものの代償の需要が少ないってことでしょ
>>921 >スポーツは身体能力の向上や社会的名声が目的だから
つ草野球、家族連れでのボーリング
社会的名声とは相手への勝利や高得点のことだと言うならそれこそFPSも同じ事だ
>ホラーゲームはスリルを求めているんだから
>シチュエーションが異常や恐怖で包まれてるのはあたり前
FPSも同じ事です
あとチームとの協力とかチームへの貢献って要素もあるな
>>919 同時期に移動操作のあるガンシューもあったよ。
バイオハザードだかハウスオブデッドだかのやつ。
たしかレバーの先にガンコンが付いてた。
>>922 だからさ、スレタイ見ろよ
なんで日本で流行らないかって話だろ
FPSが流行らないのはおかしい、って自分の感想言いたいだけなのか?
というか、兵士=ガチムチの固定イメージなんだな。
鍛えている=ガチムチか。体だけでなく知識や技能や精神面もあるのにな。
兵士=リアルスーパーマンであり、ヒーローのイメージが無い人がいるのか。
だから代謝の対象にならないと。
つーか主にイメージイラストだろ
927 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 22:56:24 ID:o6JPjIvFO
警察官のガンシューは割と面白かったな。ゲーセンという場所が楽しさに制限かけてたな。
ゲーセンのサイレントヒルみたいに垂れ幕つけりゃよかったろうにと思う。
あと銃でドンパチするっていっても、日本人好みの感じって出てないと思うんだよな。
攻殻機動隊には飛びついても、洋FPSみたいなのは何だかなぁとなる。
たくましいキャラといっても、スネークやらコブラやらは良くてもシュワルツェネッガーは違う、メトロイドも多分違う。
いままで日本人でFPS作ったとしても、その日本人って、やっぱり既存の洋FPSに入れ込むような人、つまり言ってしまえば外人の感性なんじゃないのかね。
日本人好みのFPSはミリタリーものでもまだまだ可能の範囲でしょう。
ゴア表現についても外人好みのゴアと日本人好みのゴアってあると思うよ。
日本だってシグルイみたいなのとかあるわけで。
自衛隊監修で何か作ってみたら?
細身の主人公の話が繰り返し出るが、ソース失念だが一般的には、
大きな骨格で筋肉隆々=成人男性のイメージ。ついでにヒゲとか胸毛な、外人の場合。
なので子供が背伸びしてこれに憧れるのは普通のことだ。ついでに悪を倒そうと思ったらストレートに軍人だ。
この辺から近年の日本人はズレているのかもな。背伸びして憧れる大人のイメージが違う。
メトロイドの新作でいいよ
無理にリアルを追及する必要はない。ただ面白ければそれで良い
んだが、俺にとっては。
しかし世間的に言えば、無双が売れるようなこの国、フィットやお料理図鑑が爆売れするようなこの国
ただ面白いだけじゃ駄目なんだろうな
メトロイドってバラデュークのパクリだろ。
>>924 いくらなんでも突っ込みどころが多すぎる説だから矛盾点を指摘してるんだけど?
>>927 昔は結構ロボット物のFPS日本で出てたんだけどパッとしてないんだよなあ
TPSだが、ボーダーブレイクも2ヶ月経った今では席が埋まって待たされると言う事も無くなってきたし
アーマードコアとかヴァルケンみたいな派手さを押さえたデザインがいかんのかな
日本人好みな近接攻撃結構強いんだが
>>929 近年のというより昔から
一寸法師や桃太郎がずっと残ってる
アジアでは子供が知恵を使って大きな悪を倒すものが好まれる
また、歌舞伎の二枚目が女性に人気なように
昔から日本女性は中性的で線の細い男を好む傾向がある
と、なると当然モテたい男達が理想とする姿もそういうのになる
この辺、欧米の男性ホルモン多いタイプが好まれるのと逆
主観視点ゲーがメジャーになったこともないよな、そういえば
これは何故だかわからん
>>933 そんなのアジアに限らんだろ。
好戦的なゲルマンの北欧神話だって
等身大な神族が巨人族と戦う話だろ。
ゴリアテの話もそうだしな。
>>932 じゃもう少し説明してみる
スポーツやレジャーは現実生活を豊かにするために行なうもので
現実の不満を代償する、逃避としての娯楽とは違う。
ので、同列には語っても意味がない
顧客が求めているものがそれぞれ別の商品なんだから
>FPSも同じ事です
これはつまりゲームに描かれた状況を求められてる、ということだね
>>934 子供じゃねーじゃん
筋骨隆々の男が怪物を倒す話はよくある
俺はホラー映画の状況を楽しんで観てるが?
>>933 問題は童話の主人公は童話を読み聞かせるような年齢の子供のための主人公ってことかと。
ゲームは依然男性中心ではあるので女性の好みが支配的とは思えない。
共通項は子供〜少年期の男子が理想とする成人男性像だ。
場合によっては自分の年齢より下になったりしているのはちょっと戸惑う事態じゃないかと。
中性的=思春期的とすると、歌舞伎の2枚目は分かるが違和感も有るような。
西洋だとソプラノ歌手のような微妙なもんを思い浮かべるぞw
>>936 ・見えている「その筋肉」がめちゃくちゃ機能した上で怪物をやっつける。
・目には見えぬがそこには凄まじいパワーが秘められているのだ。
ドラゴンボールとか上手い具合に間とってるよね。
あと
「ゲロゲロゲロゲロゲロゲロ…」
「マ、マッシングだ…」
「何こいつwほっそww」
「否、その筋肉の密度…まさにダイヤモンド!」
なんてあったわな。
>>935 どうして逃避だと限定すんのかね
>>936 アメリカに限定すればコミックコードの副産物だったりするのかねえ
うるせえ奴らがあんまり叩くもんだからヒーローは銃を持ったような奴らを素手で倒さなければならなくなった
ならばその不利な状況で勝つことに説得力を持たせることを考えたらマッチョにもなるだろうし
神話の時代にまで遡ればヘラクレスは確かに筋骨隆々なイメージが強いが、ペルセウスはどっちかと言うと優男なイメージ強いし
>>938 童話でもそれ以外でも子供が英雄になる話って西洋じゃ少ない
日本的な傾向
売れてるものを見ても実証されるんじゃない?
大抵少年かヒョロいイケメンが主人公
モテたい気持ちのある男なら女に好まれるルックスになろうとするから
意識してるしてないに関わらず、そのセンスや欲求には女性の影響が大きい
成人男性を理想とする、ということがむしろあんまりないんじゃ?
大人びることは別だけど、
いつまでも若々しい、とか年よりガキっぽいのがもてはやされる国だもの
女キャラだけどNARUTOのサクラは海外で人気じゃなかった?
943 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 23:56:56 ID:X9ngg4xp0
>>940 だから、逃避としてゲームを需要してる人が多いから
その条件を満たしてないFPSがあんまり流行らないってことでしょ
それこそスポーツ的な充実を求めているなら
FPSより人の多いスポーツに行くわけで
>>941 もうじれったいから自分で言うけど、それアダルトチルドレンなんだよ。
それからモテたいから女性と嗜好をあわせるのは女性と同化してるのかなと。モテじゃなくて女の子化と区別つかないかと。
だから代謝とか逃避とかいう言葉で指摘したくなるのかなと。
多いかどうかは分からないんじゃね?さすがに
へイローとかあるし
子供に対する西洋と東洋の思想の差もあるんでしょ
大人嗜好、子供嗜好ってのは
西洋の場合、子供は人間になる前の、動物のような存在と
ネガティブに捉えられてる
だから早く大人になりたい、という憧れの気持ちが生まれる
東洋・・・日本などの場合、子供は神様
遊び
あそばされる(他動詞、天皇、神)
あそ(古語、神のdo、beにあたる)
生きるためには必要のない、不思議な行為
子供は遊びたがる、遊んでばかりいる、不思議で神聖、だから神様、子は宝
できればいつまでも子供でいたい
ピーターパンシンドロームが日本ではやや肯定的に捉えられている
むしろ憧れの場合が多い
んだから、成人して社会に出てへし折れるやつがいるんじゃないかな。
それを肯定的に捉えるのはいかがなの物かな。
この板に肯定的な人がいても驚かないけどね。
948 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 00:12:27 ID:tRbrIuWoO
>>935 「日常の常識やルールの中では解消されないことを他のルールでもって解消する」という意味においてはレジャーもゲームも変わらんよ。
玉蹴って、走り回って、ヒドいときゃタックルなんかしたりね。そもそも争い事は止めた方が良いのに、お互いの合意の下に倫理的に合法になってるわけで。
区別しなくて良いと思うよ。
どっちも逃避っちゃあ逃避だ。
世間体においては貴族と乞食ぐらい違うけどね。
日本人の体型的に力仕事をしてても筋骨隆々なマッチョは難しくね
ボディビルダーみたいな事をすればなれなくもないが
古来からの日本の食糧事情的に考えるとコストパフォーマンス悪すぎ
>>947 だから、日本はそういう傾向がある市場ってこと
西洋とはメンタリティが違う
同じものがウケないのは当然
RPGだってドラクエが出たからメジャーになった
FPSも日本人に受け入れやすい形にできる可能性がないとはいえない
>>950 そういうことだな
ローグもトルネコ乗せたら売れたし
そのままダイレクトに持ってきてたら多分売れてない
>>949 だからそれ、間違ったマンガ・マッチョ感だってw
外人の標準体系はシュワルツェネッガーかよww
>>950 その傾向は分かってる。その結論は前提だよ。
俺が執拗に食い下がるのは、指摘するとそれが普通だとがんばる人がそれに見えるからだよw
日本人に本当に必要なのは、ドラクエのような子供向けゲームを大人になってもやることではなく、
大人向きのゲームなんだよ。FPSがそうなのかはまだ分からないがね。
>>936 外人は自分の常識から外れるとすぐ病気扱いしちゃうんだから、ヤダよなぁ。
必要も不必要もその時の「未熟」な判断でしかないのに。
「当時の方法としては最善なんだ」って開き直っちゃう。
いつだって間違ってんだろうに。
合理が権威を持ちすぎ。
「俺が言ってんだから、そうなの」
「アイツが言ってんだから仕方ない」
「わかんねーけどとにかくダメなもんはダメ」
こういうのは今じゃ許されないね。
個人の持つ「我」とか「気」の強さ。
こういうのは全部少年漫画にとられちゃってダメになっちゃったな。
強引だけど、FPSが主観的ならこういう要素はいるんじゃないのかなぁと思うよ。
>>952 分析してるだけだよ
日本人はかくあるべきにや、とか言ったらもうスレの守備範囲超えてるだろ
いまのままのFPSを流行らせたいから日本人は変るべきだ、とかすごすぎ
>>954 まぁホントに「流行ること」だけ考えたら「完全腐女子向けの萌え萌えなFPS」も厭わないという姿勢が求められるんだろうけど、
やっぱり嫌なんだよなぁw
つーか、FPS 大好きなおまえらだって日本人だろうが。
で、おまえらはマッチョなのかよ?
957 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 00:58:28 ID:tRbrIuWoO
それ程マイノリティなんだよ。
実は最近腹筋割れてきたww
腹筋割れはマッチョとか関係なく単に皮下脂肪が薄いだけだろ。
960 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 01:44:53 ID:uR8Wq/fmO
アキバの通り魔事件、容疑者は「ネットの奴らに仕返ししたかった」と言ったが
アキバで人を殺す事が、仕返しにはなり得ない。ネットに書き込んだ人物=アキバで歩いている人ではない
他にも、よく「日本人はFPSを好まない」「逆に外人はFPSを好む」という「日本人」を一概に捉えた書き込みやブログがよくある。
こういう事から考えるに、日本には「集団主義者」の比率が他の国より抜きん出て多いのではないか?
優先順位が集団>個人という意味ではなく、相手を「集団の1」としか、また自分を「集団の1」としか捉える事ができない。って意味。
だから自分が銃を持って対人戦を要求されるようなゲームでは、「集団の1」である日本人の多くは、どうしても困惑してしまう。
しかしキャラクターを操作する場合、キャラクターという人形と、それを操る自分。2人いればもう集団だ。「集団の1」に成りうる。
こういう、FPS「だけ」が異常に売れないように、日本っていう国はかなり偏っている、人間的多様性が非常に乏しい国なのかもしれない。
さすがに「ブランドが無いから売れない」で突き通すには無理がある。面白いものに成りえるならば、さすがに誰かが発見するだろうし
それの証明に、「モンハン」という、ブランド力0の状態からのし上がった存在がある。
>>953 外人じゃなくて、ヨーロピアンやユーロアメリカンだろそれは。
白人さまの文化や考え方が人類世界の標準であり、
それ以外は異端。
まあ、日本人ですら和服着てる人は殆どいないし
世界中の人が洋服着るようになったんだから仕方ない
963 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 11:50:27 ID:+bWLB3kuO
世界で断トツにFPSが流行れば日本でも流行るさ。
つーかもう「流行る」ってのは無いよ。
情報源のメディアが中央集中で1方通過だった時代だからこそ、
宣伝によって多くの客を捕まえることができてただけ。
今は情報源も分散してしまってそういうことができない。
ドラクソFFはその時代に捕まえた客でダラダラ続けてるだけ。
今後は全体の市場規模としての拡大縮小はあっても、
1種類のゲームが爆発的に売れるってのはもう起こらない現象になった。
自分が動かしてるキャラ見るのも楽しいからだよ
手だけ見えててもな
>>964 一本のソフトが大ヒットしなくとも、
FPSというジャンルがもう少し一般的にならないだろうかと。
DSやPS2やってる地元の友達が何人かいるので、ウチに遊びに来た時にFPS布教してるんだが、
一様に「操作が難しそう」「俺にはムリっぽい」「人のプレイ見てるだけで十分」
って触ろうともしない
BLACKをチョイスした俺が悪いのだろうかw
日本ではヒット作の出現を経ないで定着したジャンルなんてそうそうない
ときメモでさえPS版単独で50万本売ってるわけで
こういった代名詞的ソフトが見あたらないジャンルは認知度が低くなりがち
例外を挙げるとすればカードゲーム系か
カードゲームは有名なのあるだろ
>>1 議論するまでも無いだろ。
FPSの前に戦争ゲーム自体の需要が無いのが理由。
ところで何でドラクエとか無双が悪いゲームって言われてるの?
ドラクエはダンジョン間のパーティ運営を楽しむゲームで
無双は立ち回りがメインだと考えるとどちらも良いゲームだと思うんだけど
なんか萌えはともかくとして日本のメジャーゲームを悪く思ってる人ってイメージだけで考えてないか?
イメージて…ゲーマーでドラクエやった事無い奴なんか殆どおらんわ
携帯アプリやエミュでの普及率も潜在的にはあるだろうしな
無双はPC版もあるし、光栄信者はPCの方がディープだろ
973 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 21:37:25 ID:uR8Wq/fmO
モンハンがどうした?
>>971 無双は梱包剤のプチプチと変わらん。内容は1000円シンプルシリーズでも良いくらい。
それはともかく光栄は売り方が悪い。客との信頼関係は無いに等しい。
企業だから儲けたいのは当たり前だけど、それは客に伝わったらいけないんだよ。
ドラクエは悪いというより、嫌ってる人は毎回同じようなシステムに飽き飽きしてんじゃない?
>>974 近年流行ったものの例でしょ。
そんくらい理解してあげなよ。
流行った? モンハン()笑が?w
オブリビオンの主観視点はFPSじゃないん?
流石に銃でリアルモノだけがFPSだったら日本じゃ芽がないというか
>>977 狭義としてはシューティングじゃないから違うけど、広義としては一人称視点全般も慣習でFPSと呼ぶから、
入れて良いんじゃないかな
ただこのスレのスレタイのFPSは、たぶん狭義の意味だろうけど
>>977 キングスフィールドが流行らなかった時点でどの道(´・ω・`)
つうかFPS=銃だとしてもリアルかどうかはあまり関係ないと思うけどなあ
むしろ内容的にはFPS的なゲーム性でも
主観視点だと売れなさそうなのはなぜだろう
モンハンだって主観視点でも問題ないんじゃないか思うけど
主人公や装備が見えて何ぼという所がある
>>976 流行ったでしょ。
ガキンチョはみんな持ってるような勢いだったろう。
電車の中でみんなでモンハンやってる中学生を何人見たことか。
>>980 自分の作った装備を実感させるってのもあるだろうし、
主観画面にするとカメラが動かしにくいから、
右から左からってのを把握するためには主観じゃダメなんでしょう。
あと、主観は間合いが計りにくいんだよね。
>>980 問題アリアリだと思う
でけーモンスターに視界塞がれてストレスがマッハになるだけじゃね
FPSは普通にやるけど、モンハンを常にスコープボウガンRおしっぱでプレイしろと言われたら投げるわ多分
頻繁に転がるゲームは視点が無理だろ
そういうゲームならいくらFPSだからって転がってる最中だけ
視点固定にでもしておいて転がり時の視点再現しなくていいんじゃね
バーチャ3方式だな。
wiiでマリオやゼルダのFPS版でも作りゃいいものを、
何を血迷ったかデッドスペースとかユーザーのメイン層とは真逆のゲームをFPS化とか・・・
>>983 頻繁に転がってもやってみたいなw
>>986 諸外国となんでメインの顧客層がズレたのかだね。
民族の違いも大きいと思うぞ。
西洋人からしたら見慣れてる衣装と顔立ちならTPSにする必要が無いとか。
宣伝体制の問題では?
日本のWii層は電通に乗せられた一般人がほとんどで
ゲーマー市場ではなくなってるんじゃないの
俺は今でこそFPSを楽しいと思えるけど昔は主観ってだけでクソゲーとしか思えなかったからなあ
それに今でも同じような内容ならTPSの方が面白いだろって思うし
なんか宣伝とかそういう問題以前な気がする
991 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 11:50:13 ID:uasHjod7O
まず、ハードはPS360に限られる。
ファミリー層、学生層はWiiDS、PSPが主。従ってこいつらには売れない。
次にゲーマー層だが、皆が皆PS360を買っているわけではないのは、普及率から言って明白。
つまりPS360を買ったゲーマー層という、極めて少数派の中で話をしていかなければならない訳だが
実際、いまんとこFPSはかつてのウィザードリィとかウルティマのように、リアル思考で真面目すぎるものしかないんだ。
ここでドラクエのようにディフォルメされたものがでればいいんだが、不況がそうもさせない。
故にFPSはどうしようもない。
いっそあらゆるゲームをFPS化するとか?
マリオもドラクエもFFもメタルギアも。
その昔、ファミコンやスーファミしかなかった時代、未来のゲーム像を考えてみたことはなかったかい?
当時の俺は
「将来は自分がゲームの中にある世界に入り込み、目に映るもの、触れるもの、聴こえるものすべてに現実味を帯び、まるで本当にその世界にいるようなバーチャル体験ができるようになるのでは?」と、考えていた。
FPSは限りなくそれに近い。
かつ、ゲームセンターの大型なものではなく、家庭用ハードで手軽にそれを楽しめてしまう。
俺はそんなFPSを素晴らしく思うし、大好きだ。
FPSはゲームの最終型、完成型だとおもう。
十字キーでキャラが動く。
そんな時代から二本のスティックで自分が動く時代へ。。。
また VR 厨か。
それはゲームじゃなくて VR だから
板違いなんだよ。
VR の話がしたかったらゲーム板から出て他でやれよ。
つーか、よく読んだら
>二本のスティックで
wwwパッドで FPS かよwww
なるほどねwww
そこで芝生生やせるのはPC初心者だろうね。
993がそうなのかは知らないがVRならファミコンとFPSの前にシムが挟まるんだよ。
パッドが『発明』される前からVRを志すゲームはあるんだよ。
>>993 ゲームのトラップでショック死したくないです
あとね、ゆとりにしてみたら、 FPS ってのが
画期的で新しいものに見えるのかもしれないけど、
建築業界等ではウォークスルーとしてずっと昔から使われてきた技術だし、
20年以上も前から FPS やってる身としては正直もう食傷気味なんだよ。
そればっかりになっても困るんだよ。
要はさ、洋楽に目覚めた()中二病が
洋楽こそ真の音楽だみたいに言ってるのと同じなんだよ。
変なカルチャーショック受けて多様性まで見失っちゃうんだろうな。
999 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 12:55:55 ID:p1S0F0Jn0
ksk
1000 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 12:56:38 ID:p1S0F0Jn0
1000ならfpsが日本で流行る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。