1 :
ゲーム好き名無しさん :
2009/09/24(木) 17:12:01 ID:sKlkK+4g0
2 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/24(木) 22:47:55 ID:fm7B7TkBO
>998 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 21:25:45 ID:WB5R7aWAO >出来るだけ命中不安な技は使わないってのも66の常識だと思うんだけどな これは晒しレベル
>>3 なんでこんなレベルの低いやつがいるんだろうね
少し頭使えば分かることなのに
前スレの思考時間の話だけどwi-fiでやるときは長考すると迷惑だから20分くらいでおわるが、
友人と顔見合わせてバトルするときは平均1時間はかかるね
知人とやる場合お互いのポケモンの型がばれてるから過剰に読み合いが発生するからな 故に奇襲とかが通用しにくくなるしけん制のし合いになり時間がかかりやすくなる
前にやや身内の対戦したときに、1手あたり3分考え込む人がいたーよ チャットで「今どんな感じ?」「まだ4手目考え中」「!?」
中盤以降はともかく序盤なんてパターン決まってるからそんなに悩む場面ないんだが
なんだか将棋みたいだな
威力が高い方が安定する場合もあるなんてすぐ考えれば分かるよね^^; むしろ普通の感性を持ったプレイヤーには 「66であること」と「命中不安な技は使わない」ことの関係が分からないだろw 一体どっからそんな考えが出てくるのか知らんけどさ 論理的じゃないんだよな(役割論理とかじゃなくて)
実際はずすと負けるシチュエーションってあるから馬鹿にはできないのよね とはいっても火炎放射や波乗りは120技の代わりにはならないからやむを得ず使ってるだけで。 好んで低命中率技を使っているわけではないし。 実際にドラゴンダイブとかは他でダメージサポートできるならクローに落としてもかまわん。 むしろそのためのステルスと天候だろうし。雷とかも使わざるを得ないくらいならそのポケモンを落としても良いくらい エレキブルがなかなか使われないのもそのせいだと思う。 サンダースやジバコイルに雷が安定するかというと、サッパリ安定しないし、 ボーマンダのダイブが当たるのかというとサッパリ当たらん。外れても大丈夫なように構築してあるだけ
>>11 と言いたいことは大体合ってる
技というよりポケモンだわ
マンダなんかは鋼相手に文字外そうと
たいしたことないリスクだからいい
それに対し攻撃回数が増える66だからこそ
仕方なく低命中を使わんといけないポケモンはキツイ
俺から見るとスターミーも使いたくない
何故ならハイドロに依存しないといけないから
そもそも外しちゃ駄目な状況になること自体が馬鹿げてるわけで
安定しないからそんな奴を打ち合いに残すなよそんな奴に決定力を依存すんなよと言いたい
エレキブルはまだマシだろうよ 多分ニドキングあたりを無理やり使おうとしたときが一番顕著 まーもはやネタポケだが 多属性系のエースっちゅう点では同じなんだけど スターミーなんかはメインウェポンが命中80でも困らない動きをするから ステルス・砂・霰等の定数とも好相性で非常に安定してるよ だから悠々と珠持たせて再生なんかできるわけだ つーわけで俺はサブ雷のスターミーは推奨しない これは構築の基礎(つーかカビ)を舐めすぎ あとダイブは2連の命中を意識しないといけない技だけど 実際はワンヒット止めで戦えるからそこまで致命的じゃないでしょ どうせ相手もマンダ使ってるんだからディスアドな砂クロー安定というほどでもない 最近の傾向は把握してないけどアンチ構築としてスターミーに珠回してダイブが高ダイヤ出せると思う
ポケモンの役割理論だかなんだかをすりこまれはじめるころに そこら中のやつらが「火炎放射とかフツー使わないよ(笑)」っていうから 理由もわからず高威力なほうを使い続けて ある程度知識ついても威力威力つって命中を軽視しすぎな人種がいることはまあ間違いない 実際にスターミーなんかだと絶対に外せない状況なら10万がある ハイドロは外せる状況で打てる技 エレキブルが使われてないのは雷のせいだけじゃないだろうしw
正直低火力技使うような環境は弱いよ
よく考えたら低命中の定義がはっきりしてないよな 命中80以上威力100以上の技はどんどん使うべき 命中70は流石に使わん
空気も流れも読めないくせにまるで自分が正しいかのように 無駄に自信だけは持ってるからこの手の阿呆はタチが悪い
火力とその技における負担のかけ具合だな、命中は
80と75には壁があると感じる 脳内でパーティ構築してる段階ではそりゃ低命中高威力技が強く感じるわ ラティの拘り雷でハッサム角煮だと言われるが実際拘り雷自体リスクが高いし… ただ大文字は命中85あるから火炎放射は価値が低いなw 強いて言えばCに振らないハピやトゲキに使われるのか
皆さっきから感じる、とか〜が普通、とかいう発言ばっかりで全然論理的じゃないな 誰か計算で、どのポケモンならなみのり有利でどのポケモンならハイドロ有利 とかだしてくれよ。今のままじゃどっちもどっちで終わってしまう。
スターミーとかはハイドロ ミロとかは波乗り って感じかな 耐久の違いかな 回復持ちなどで打てる回数が多いならPP多い波乗りの方がいいと思う まあランターンみたいな素火力低めの奴にはハイドロ持たせたいとは思うけど ハピやキッスは難しいところ PPは欲しいけど火炎放射じゃ火力心配な気もする まあ命中が不安というなら波乗りにしたければそれでいいと思うよ これは個人の考え方次第だな 論理的にどっちがいいって言うなら高火力の方なんじゃね?
PPが8で足りないということはまずない プレッシャーまで考慮すると別だけど、耐久型でもそうそう行動回数貰えないよ
思ったけど文字はサブだからそんなに打たないからいいな ハイドロは結構打つ機会あると思う メインだし
どっちかというとハイドロが切れるのはスイクンとかよりスターミーのほうだとは思う
すまん連投 ただ、瞑想スイクンとかがっつり居座る能力のあるポケモンは 切れる可能性もでてくるんだろう。とは思いました
切れるくらい打つのに2割で外していいんですか^^
どう立ち回っても命中85以下の試行回数が多くなりすぎるポケモンは採用したくないよ
>>26 だから切れないんだよ…
PP8で足りないことはない
スターミーはなみのり安定だろ
スターミーの波乗り(笑)
そういえば66でゲンガーってどうなんだろうね 弱くはないけど使う必要がある場面がほとんど無い印象
ハッサムいすぎで使う気にならん シャドーボール/きあいだま/めざパ炎/大爆発@珠かプレート 使うならこんなん使うわ ハッサム誘うのを利用してハッサム潰しにする
普通にダメージ計算して落としたい相手が落とせるなら低火力技のほう使うだろ 低火力で必中だけど乱数になるとか確定一発増えるとかだったら明らかに高火力 と思ったけど高火力も命中率のせいである意味乱数なのか
それでも高乱1って考えるなら高火力技のがいいな
想定する相手に当たるとは限らないから 確定数だけしか考えないってのはありえんと思うよ 重要な指標であることは間違いないけどまぁ一応 確定数が変わらなくともできるだけ負担は大きくしたいもんだしね 低命中が信用できないってのは その人その人の感性も影響してくると思うなぁ だから、まずは低命中を使ってみて、どうも外れるのが気になるなら (確定数が変わらないなら)命中率を優先する って風にやってるな。俺は。
イメージ的には ハイポン>なみのり 大文字>火炎放射 かみなり<10万ボルト ふぶき<冷凍ビーム ドラゴンダイブ>ドラクロ 弱点をつきやすくてどちらでも確定になりやすい技が低火力で、タイプ一致等倍でごり押しするときが高火力? サブウェポンの大文字はよくわからないけど火炎放射じゃ落としたいポケモン落とせないとか
>>36 単純に雷>10万とか言えないだろう
麻痺3割あるわけだし。
外した場合のリスクの大きさが重要だと思う
なみのりレベルの火力で落ちる状況でドロポン外すのうざいからなみのりで我慢してる 逆になみのりじゃ落ちないけどハイドロの威力なら落ちる状況あるだろうけど、なみのりでいい
ドロポンを推す理由は相手の交代に圧力をかけられるからじゃないのか 撃ち合いになったら外すのは痛いよね
グドラくらいなら波乗りドロポン両立でいいんだろうけど スターミーにはやってもらいたいことが多いから難しいよなぁ まぁドロポン使う場合は出来るだけこいつに頼った構成はしないことが大事かなぁ
かみなり<10万ボルト ふぶき<冷凍ビームなのは期待値で考えているからだと思うが
雷<10万は命中率 吹雪<冷凍は使う相手が4倍ばっかだから冷凍で十分 ってのが理由だと思う
だからその命中率っつうのがry
期待値を言うんなら、火炎放射<大文字、波乗り≒ハイポン、10万>雷だから ハイポンと波乗りは好き好きでいいんじゃねーの?
こういうのは極論だけど当たれば100だし外れれば0 命中が100以外の技は外れる可能性を考慮すべきだから命中85だからって大文字>雷、吹雪とは言えないだろ 外さないことを大事にするからボーマンダやゴウカザルに火炎放射採用してる人もいるし 火力が一番大事だからランターンやミロカロスにハイドロポンプを採用する人もいる というか命中率って運なんだから考察できるものじゃないだろ
そういうのを思考放棄という
リスク対効果の考察なら出来るだろ
むしろ確率大嫌安定云々の話をしている奴がマンダの流星ダイブとか(ry 流星ダイブとか連続命中率は65%程度なのに 結局はトレーナーの好き嫌いなんじゃないのかね
俺の感覚としてはどんなに相手への負担が大きかろうと ハイリスクな場面で低命中を撃たないと駄目な状況が多々あるポケモンは使いたくない 流し合いを重点に置いた高威力ポケモンならいいんだけど でもそれも1.2体に押さえたい いかにも高威力低命中でゴリ押しが決定力!!みたいな構成してるパは正気か疑う
大文字ハイドロ雷好きな俺だけど 吹雪だけは無理、冷凍ビーム使ってしまう
基本は期待値で選ぶ ただし仮想敵によって変えることもある 終了
低命中技を増やせば安定性が落ちるのは事実だかんね しかし下位威力技は基本的には代わりにはならないから パーティ内でうまいこと調整する必要はある あとはステルス天候を使って無理矢理代わりにするか
だからなんで考察する場面で好き嫌いとか出てくるのかな そういうのが出てくる人は「自分では分からない」のに、自分に言い訳してるだけでしょ 実際には必要な技を選ぶだけなのに 10万ボルトで充分なのか雷が必要なのかも判断できない 自分のパーティに論理性がないからどこまで倒す必要がないのか分からない そんな奴ばっかりで何を考察するわけ
好き嫌いがあるから、ハイポンが外れてもカバー出来るPTにするか 波乗りで安定させて、ダメージ量を他でカバーするかの選択が出てくるんだろ。
期待値という明確な指標があるんだから期待値の高い技を選ぶほうが論理的に感じるけどなあ
>>54 だからメンバー決まってく段階でほぼ決まるじゃん
でも「人それぞれ」「安定なら10万、威力重視なら雷」とか言い出す奴がいるでしょ
パーティ構築ちゃんと詰めたことないんだろうと思う
>>55 10万ボルトと雷だと10万ボルトの方が期待値が高いです
仮に全ポケモンが雷2発、10万3発だったら期待値高い10万が有利ですか?
そんなわけないね
期待値といっても威力と命中から出る期待値は平均値に過ぎない
だから対戦における指標には全くならないよ
>>56 期待値高い方が有利。
3回中最低2回あたる確率=10万と同等以上の確率が単純計算だって8割切ってる……嘘だドンドコドーン。
あれ? 0.7^3+3C1*0.3*0.7^2=0.49*1.6でいいんだよな?
確定数が変わらないなら安定技 確定数が変わるなら威力技 仮想敵を設定しないと議論にならん
因みにこういう場合の正しい期待値は まず思いつく限りの仮想敵を全部並べてみる、 それぞれへの確定数を加味して重要度別に振り分ける(Hi,Average,Lowなど、必要ならもっと細かく)、 それぞれに対し有効なほうにその重要度に応じた点数を入れる、 (仮想敵の全体数で割って)元の期待値にかけて比較する、 という風にやらないと出ない ここまでやってようやく有効な場面が多いのはどちらかってのが数字で出る つうかこの辺まではある程度パッと見で判断できないといかんだろ 雷と10万ボルトなら電気ポケモン以外は雷優位なのは多くのプレイヤーが知っている いちいち計算して考察なんてやってられんし 他の技と合わせた場合の確定数も見なきゃいかんし そもそも自分本位の要素しか計算してないし、まだほぼ参考にならないレベル
>>59 いちいち計算してない時点で煮詰めてないじゃねーか!!!
というか「全ポケモンが雷2発、10万3発」というそっち本位の条件下ですら
必ずしも雷有利じゃないってデータ出たわ。
基本的に6on6だと定数やら蓄積やらで削られやすいから、微妙な確定数の差なら安定技でも十分ありだと思うよ 一撃で倒せるか倒せないかってのは大きいと思うけど、逆に言うなら一撃で落としきれないなら無理に採用することもないんじゃないかな
あと、その書き方ならHi Mid Loだ
全ポケモンが雷2発、10万3発だったらとか例えが極論過ぎて話にならんわ
ん?
>>57 のケースでもギリギリ雷の方がダメージ期待量多いのか
話を単純化するために極端な例を用意している、という前提に 「いや、それは極端だろ」っていう突っ込みは、正しいとかそういう話をすべて無視して、 突っ込みどころがおかしい 「10kmはなれた地点に車で時速10km/hで移動するときの時間を求めなさい。 ただし、車の速度は常に一定とします。」 という問いに 「車の速度を常に一定にするとか非現実過ぎて話にならんわ」 っていう突っ込みをするようなもんだろう
それか前提が無意味だと主張するならそれについて反論しないと 話が膨らまないでしょ ただ、確率は語り始めると面白い 構築すると、雷じゃなければならないことも多いのだけど パーティ構築するときには、そういうポケモン自体や雷を打たざるを得ない体系をいじっていくほうが 安定性は高まる。
ところで電気タイプ以外で10万と雷選べるのってスターミーとニドと一部の伝説くらいだっけ? スターミーだと雨パなら雷、それ以外なら10万必要なら珠とか帯って印象があるんだが。 ニドだと砂パで補助アタッカーだからそもそも雷論外か?
って結構いるなおい
吹雪は論外だけど麻痺期待できる雷は普通に使う 10万ボルト持たせるポケモンは遂行技として使う場合だけかな
麻痺期待っつっても外れ考慮で70%×30%なんだよな 結局2割程度という微妙な数値 それに期待をかけるのはちょっとねぇ
2割でも相手からしたら圧力かかると思うよ。 麻痺しただけで機能停止するようなポケモンもいるし
いや麻痺はどうでもいいだろ あくまでオマケにしかすぎない 例えば命中80で威力120、追加効果無しの電気技があったら みんなこっち使うでしょうが
結局波乗りとハイポンみたいに状況次第になると思う
>>71 正直相手に圧力かかる=強いという訳ではない
75 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/09/26(土) 19:29:08 ID:R2kfzQbsO
つかうポケしだいだろw ちなみに俺のスターミーは 臆病CSでメガネもたせてハイドロ連打してるケースが多い これで終盤にかなり活躍できる ラグでさえ1発で殆どHPもっていくから多少ダメもらってたらしにだしでももっていかれるよ 水で止まるけど水は受けとして優秀だから序盤に受けででまくってて 終盤にいつもいないパターン ギャラつかってるといつもめざ電持ちミロやシャワがとんでくる たまにジバコイルがきて地震ないやつや素早さ調整してるやつに圧力かけたりやついるけど 生憎最速にしてるから1撃で葬ってる ちゃんとギャラ対策してる奴ってあまりいないよな ギャラをだされてから受けるんじゃなくて ギャラを呼ぶポケに仕込んだ方がいいよ 受けようとすると必ず被害が大きい
はいはい
抜き性能があるやつに眼鏡はよろしくないですぅ
初発はいいけどばれた後がきついよ
ところでステロって誰でやってる? 今までラグだったんだが、タイマン安定しないしスペースも厳しい 撒かないってのもありなんだろうけど、使うとすればどんな候補がいるかな?
80 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/09/26(土) 19:46:40 ID:R2kfzQbsO
昔つくった ステロ撒きマンムー テンプレギャラドス 身代バトサンダース 木炭変態型ゴウカザル 眼鏡スターミー 鉢巻きハッサム のパで2ちゃんの対戦スレで66やってみたけど5勝3敗2切断という結果だったよ ボーマンダやヒードランやラティオスつかわれようがどうにかなるもんだな
先発グロス派の俺が通りますよっと まぁ技スペース3つで戦えるポケモンだし、耐久も火力もあるし
グロスで撒くなら銅鐸使った方がいい感じ グロスって場に出にくいけど崩し能力は優れてるポケモンなんだからさ 即ち1ターンの行動に重みがあるので 技スペの問題とかじゃなくて 他の行動よりステロをすべきってことがまぁ無いと思うな
グロスにステロ入れて回してみたことあるが
>>82 の通り、殴った方がいい局面の方が多かった
確かにスペース的には入るな
銅鐸って使われて脅威だと思ったことないんだけど
ステロ撒いて終わりとかにならない?
>>82 そんなに優れてるってほどか?
基本的な物理受けに大体止められるから、初手でステロ撒いてさっさと退散って感じで使いやすいと思うんだが
中盤までコメパン地震で戦って、パーティがあらかた割れたら爆発で相手の受け持って行って後続に繋げるみたいな使い方で
まぁ相手にグライなり何なりがいること前提にはなるが
銅鐸はどっちかって言うと初手というより、止められる相手に出してそのターンにステロを撒くほうが安定するんじゃないかな。
下手に使い捨てにはしたくないし
グロスが崩し性能高いって何か違和感を感じるなぁ こいつ出て来て困ったこと一度もないんだけど、俺だけ?
それはグロスがラムとかオッカとかで決定力上げてないタイプのグロスだからだろうよ 詳しくは63スレの方見れば書いてあると思うけど ステロは66ならエアームドでも良いかも知らないがどうなんだろうね
グロスを序盤から出すんなら ステロより殴った方がいいという場面がそう無さそう。 実戦で使ったことない自分が言うのも何なんだけど。 まぁ簡単に受けれる部類のポケモンだと思うよ 拘り思念も鋼でシャットアウトだし鋼は結構な確率でパに入ってるし。 だから受けが来る前にステロでもしといて引く方が 一匹だけに微小なダメ与える攻撃より良いんじゃない? 殴った方がいい場面っていうのはいきなりの殴り合いかな?
鉢巻や珠(実用性は知らない)もいたけど割と平気だった 序盤に出て来ると鋼で受けれるし 終盤の潰し合いではもっと優秀な子がいるという
エアームドーはひたすら決定力呼ぶから使いづらいなぁ ブレイブバードでも持たせれば猿は牽制できるらしいが 鋼技は半減されやすいから自然と対策できてるのかも 数値的にはやっぱり脅威だし終盤まで意識すべきだと思ってる
>>83 ドータクンの強さは流し性能の高さを活かした壁張りだと思う
攻撃力が低いとは言えジャイロボールは効く奴には無振りでもかなり効くしな
66だとグロスも割と受けられやすいからテキトーに撒いて散るのも悪くないと思うが 控えが見えないからハチマキも使いにくい
拘りコメパンで防御特化カバ乱二だから 等倍で受けるのはほぼ不可能なレベルなんだけどな まぁ鋼っていう攻撃タイプは優秀とはいえないよね でもそれをカバーできるサブウェポンもあるんだし崩し能力は優れてる方だと思うよ ステロ撒いて爆発するんならそれこそ銅鐸でやればって感じかな ステロっていうのはあくまでも決定力の補佐で 自らに決定力が無いポケモンが味方をサポートするためにするものだと思うからさ 自らに決定力のあるグロスはステロに頼る必要は無いかと 繰り出しにくいタイプでやっとこさ繰り出して ステロだけして替えるんじゃリスクを回収できる程のリターンは無いと思う
サブもピンポイント気味だし、見せ合い無しだと使いにくいってのは事実だと思う ステロ撒くなら他でやれってのは同意
まぁ言われてみればそれもそうかな メインの属性があれだから死ぬほど強いってことは無さそうだ 繰り出せんし
ただ決定力ない奴でステロ巻いちゃうと 相手の決定力呼びまくりなんだよね
元々呼ぶから相対的に問題なし むしろ決定力の高いポケモンで使うほうが困る 昔と違って決定力の高いポケモンに対して受けきろうと思うゲーム性ではなくなったから 反転攻勢かけにきたところに補助技でばっちり無償降臨させてしまう
まぁ
>>95 の問題はステロそのものが抱える微妙さなんだな……
銅鐸で吐くにしてもマンダだの何だの来かねないから壁貼らないとステロ云々の前に味方が倒れるっていう
相手の決定力を呼ばないステロ吐きってそれこそガブリアスぐらいしかいないし
とりあえず撒いた後は一発耐えて爆破でダメージ与えときゃ良いと思うがな 役割も糞もあったもんじゃないがアタッカーに爆破当てられりゃ十分な気もする
少なくとも俺は銅鐸の前にマンダ出す勇気はないけどな まぁあるとないとじゃマンダギャラサンダーあたりの対処のしやすさも全然違うだろ
ステロ撒かれるとリザードンが出せなくなるから困る
ステルスロック入れてると、どうしても流しターンに使いたくなるのかもしれないが、 そのパーティで呼びそうな相手とかを勘案しつつ、出てきた相手を受けきれるのか まだサイクルを持続できるのかを考えてステルスロックを使うべきなんだろうな メタグロスに関しては、自身の性能を生かすためには拘ることが多いから ステルスロックなんか入らないというだけで、拘らないなら入っても不思議ではないような ただ俺なら拘らないメタグロス自体を使わないんだけどな
最近ステロ撒くエンペよく見るな エンペ苦手だから嫌だわ
ガブリはスペース余ってるからステロ巻いてもいいんじゃない?
流れを切るようで悪いけど、マンダってどう対策してる? 完全に受け切ることは無理でも流すことは可能でしょ スカーフクラゲで受けて冷凍ビーム撃つのもいいかなとは思うんだ 普通ならダイブや地震のせいで受けきることなんて出来そうにないけど スカーフが割れてなければ狩ることだってできそうだし
スカーフ割れてない前提なんだったらもっと火力ある奴でやれと
クラゲにスカーフ持たせるなよと
流星群を鋼で受けてから水出すとか 文字読みでスターミーで流すとかそれぐらいしかない
66なんだから鋼とかでピンポイントで流しつつ ステロ踏ませれば勝手に削れるから後は好きなようにやればいいだろ
トンボ死にだしでスカーフグライオン出すとなぜかマンダがよく釣れた
何故かじゃないだろww
まーサイクル回されるよりそういう奇襲戦法されるほうが よっぽど厄介だし使ってる方は楽で楽しいよww
スカーフヒードランて割りと繰り出しやすいし強いと思うんだが なんであんまり見ないんだろうか・・
スカーフもろバレだし繰り出すのも結構シビア
攻撃範囲が炎鋼地面じゃ簡単に水でとまるから結局爆弾と化すのがなあ・・・
わりと半減アタッカーくらいなら大文字で強引に押せるから、案外行けたりするぞw マンダとかスターミーとか
追い打ちで即効性があるメタグロスのほうがいいんじゃないだろうか
バトレボって命中70のまま?
すいません催眠です
>>115 を見てマンダは無邪気安定でもない気がしてきた
炎技で結構食らうのは分かってても物理に出すほうが有用 まあ単純な話なんだが威嚇の差 ゴウカザルとかは狙った技じゃなくても半減ラッキーってだけで わざわざ炎技に出したいとは普通思わない、ヒードランにも当てない
いや他に下げる場所ないし無理に特殊炎に出さなければいい
シングル寄せ集めでマンダカビヘラ、ステロ相手にしても使い手が悪いと楽々勝てるもんだな
チラシの裏はいらん それよりHG新規要素でいいのあった?
>>124 じゃあなんか話題振れば
振らないならスレの進行に役だちゃしないんだ
黙ってようね^^
スカーフノーガードカイリキーって結局どうなんだろう 運任せすぎて相手に使われるとすごく嫌なんだが自分は使う気にはならないんだよね
猿すら抜けないのにわざわざスカーフ巻く意味がない
ガブ抜けるじゃん
ガブ抜ける意味がどこにあるわけ たまたま同時出しになったとき以外メリットないとかおhる そんな使い方する奴ばっかだから何も持たせない方が強いとか言われるアイテムなのに
一打目にしか効果がないけど、普通に意表はつけるからありじゃないのか? あとは使い手の読みの上手さ次第だろ。
そういう問題じゃなくてだな 活躍する可能性が数%くらいで残りは生ゴミになるような仕様で何すんのって話 そういうのを推奨してる人種は自分の予想通りにガブリアスとぶつかると嬉しくなってしまい それだけで「ガブリアスが抜けるから強い!」という理屈になってない理論を展開しだす こういう感情論は正直邪魔だから努力値とか忘れて小学生と対戦しててほしい ちょっと極端な話になったが、メタゲーム次第でどうこうという範疇を超えてるってこと あと意表を突くって台詞を免罪符にするのもいい加減やめてほしい 意表を突いて得しないなら意表を突いても仕方ない 相手からしたら「読みが外れたけど別に何もなかった」ってことになってしまうよ ヤドラン当てたら相手のカイリキーはスカーフだった、びっくりしたけどまあいいやって感じ
前にも書いたが 役割持てない(後出しできない)ポケモンのスカーフの価値は偶発対峙に限られる だったら珠ゴウカザルでもつっこむほうが抜ける範囲が広い
スカーフ自体は微妙なアイテムだがカイリキーって後出しにも恵まれないし 先手で相手を混乱させて運ゲに持ち込むぐらいしかできないんじゃないの? 俺はカイリキー自体がそういう仕様だから使いたくはないけどね
スカーフ持たせたほうが偶発からの抜き性能に期待できると思うけどな。 どうせ役割は元々ないし、ゴウカザルとは違って多属性で受けにくいんじゃなくて 混乱で受けにくいだけだから、拘りの弱点もいくらかマシ まあだとしてもAS振り鉢巻とかのほうが決定力としての価値は高いとは思う 珠ゴウカのほうがいいとかはもはやカイリキーそのものの欠点だからスカーフ以前の話だわな
カイリキーのスカーフを活かすためには、スカーフであることをここぞというときまで隠す必要があるかもな。 普段から基本爆裂しかしないから隠すも何もない気がしないでもないが しかしスカーフ巻いても130はおろか、110すら抜けないのは正直微妙だな 普通に早いアタッカーに流されちゃスカーフアタッカーの意味が無い
カイリキーは鉢巻き一択じゃね?
セオリーはそうだが俺は鉢巻なんかで使うならカイリキーを外す 別にスカーフが強いとかは言ってないけど、 そういうあえての理由を見つけないと使えないポケモン
1発の破壊力を求めるならヘラクロスとかドサイドン使った方がいいしな カイリキーならラムでも悪くない気がするが
ラムなんてどくびしで腐る それこそ異常受けれるヘラでいい
格闘ってヘラと猿ぐらいしかまともなポケモンいないんじゃない ルカリオは使ってはみたいが何やっても劣化になりそうだ・・
66ならチャーレムとかも使えるんじゃないの
ルカリオ使えないとか言ってる時点でろくに66やったことないの丸出しだな
カイリキーをトリパ鉄球投げつけるで使ってる俺は負け組ですか、あっそうですか。
チャーレムは63向けな気がしなくもない
エルレイドがいるじゃん
ルカリオ使うなら猿使うわ
ユキノオーが苦手すぎるんだけど何か対策してる? めざ炎なければ発寒安定なんだがサイクル中で倒れるし炎タイプは地震が怖い 威嚇ウインディなら2回ぐらいは出せそうだが日差し回復ができないしなあ
>>148 ヘラと銅鐸いれてるからユキノオー怖いなーと思ったことないけど
ユキノオーって66だとステロあるからあんま出られんし、めざ炎も交代際に当てられないと引っ込むしかないからユキノオーとまともに戦えるのがハッサムだけでも割と戦える感じじゃない?
>>149 ああ、すまない
雨パ使ってる人間から見ての話ね
まあ他のパでも苦手なんだけど雨だと特にきつい
H振りとかHD振りとかのSに振らないの使ってるからS振りが怖いんだよなー
151 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/30(水) 17:17:35 ID:FUyuxllC0
ルカリオが弱いと思うのは使い方が悪いから 66では壁や身代わりバトン等の補助は比較的簡単 耐性が多く読み交代から余裕で舞える 地震は電気を受けた後の鋼・炎に一貫してるから撃つので読みやすい 一番怖いのは交代読みの身代わりじゃないかな
積んでようやく人並み感が
弱いかどうかはともかく 使う必要はないな
というかルカリオとかぽんぽん出して戦うもんじゃないだろ ああいう剣舞積みの超火力は終盤に万事整えて出すもんだ
>>151 補助すれば強いのは誰だってそうだから、
逆に言えば補助しないと使えないということだよ
ルカリオは鋼の耐性のおかげで誤魔化しで繰り出していくことも可能で、
攻撃属性も豊富なんだけど、どっちも微妙な性能なのでイマイチ組み込んでいきにくい
バランスよい性能が故にかわいそうではある
使おうと思えば使えるだけの性能は確かにある
ステルスロックって対策方法あんのか? ダメージ受けるだけならまだしも交換不可って強すぎだ
ルカリオって攻撃振りか特防振りどっちがベストなんだろう 最近素早さよりHPに振った方が良い気がしてきた
ルカリオに終盤まで残られると、先制技だと落ちないから困る
ステルスロック。相手は死ぬ。
ハッサム増えてハピいなくなったんでソーダグの勝率がガタ落ちしました
___ ,,r''"´ `"''-,, / _,,_ _,,._ \ / rtェ :.rェi、` ヽ ヽ i゛ .:_、 ヽ ゛i そーですか l. ,;iilllliii;,, l ノ !.  ̄ レ' l l. l , l | l. | l l ! l ,! | l l ゛i / l i゛ ゛i ヽ / / / ヽ,__,,,ゝ く ノ / ヽ ゛" / __ _ ) 、(二"'''ー'"ー'__゛゛ヽ r'  ̄  ̄ヽ,)‐-,,_ ´┴'ノ ヽ__,,-──-、__,ノ ソーセキス
やだ・・・かわいい・・・
ソーダグは66の発想なのは確かだけど、 パーティの連動性が微妙で浮くから総合的に攻撃力が下がる気がする ダグトリオは弱いと結論付けても良さそうだとは思うけど、 ソーナンスは繰り出す性能も悪くなくて1対1交換の成功率もいいから 俺の中で強いかどうかの結論がでないでいる 間接破壊の成功率はやはり良い
ぶっちゃけハッサムとかソーダグには関係ないよ 受けや流し等エースの暴走に邪魔な存在を除去すれば勝てるんだからさ
それは間違ったことではないのかもしれないが 漠然と当たり前のことを言ってるだけで、 結局ソーナンスのどういう点な対し何を言ってるのかまでは伝わってこなかった
ルカリオはステロをあまり気にせずに出せるのが使い勝手良い 個人的には願い事バトンで繰り出しやすいのが好き
誰の願い事バトン? ルカと相性いいのいたっけ
バトンの必要性がよく分からん 願い事ラティアスと組んでみたことはある
ルカリオはHCにしときゃ割と繰り出せて強いぞ
とりあえず物理か特殊か初見で見切れない所もルカリオの強みだと思う。
インファ神速しか見たことない サブでめざ氷と悪の波動を見る程度
だな
波動弾入れてるのもたまに見るけどあんまり強くない印象 やはりインファイトのが優秀だよな 黒帯にしてインファイトと波動弾の二刀ってどうなんだろう
グライオンで止まります
インファイトを耐えて波動弾を耐えないのがどれぐらいいるかだな
半減無効で受けてくるんだから同タイプで2ウェポンはほぼ無駄 等倍ならインファでエアームドぐらい落とせる 威嚇考慮してもギャラマンダ相手にダメージはほとんど変わらない
ってかギャラはともかく、マンダがルカリオの前に出てくるの 蓄積とインファ神速で余裕で死ねるレベルだろ
インファでエアームド落とせるルカリオとか初めて聞いたわ。
ステロ込みでもマンダは素早さ勝ってるし最低一回は流せる 無道は珠インファで乱数2だからステロとか蓄積で普通に落とせる
ってか、議論してるのってどういうルカリオなの? ただの両刀なのか剣珠エースなのか鉢巻なりスカーフなりの拘りアタッカーなのか 個人的には剣珠型が最もよく見る気がするし、強いと思うが
>>180 連レス悪いが、珠装備・威嚇込みで剣+神速1回でも威嚇+交代インファ+神速でも60%程度のダメージがあるぞ。
ステロ込みとすれば、インファ+ステロだけで半分以上削られるから、63ならいざ知らず66では軽々しくは出せにいけないと思うぜ
よそでやれ
一回確実に流してマンダなら交代先にダメージたたき込めるからそれで十分じゃないの? 格闘半減でもスターミーは出すことすらできないし 安全に何度も出したいならグライヤドでも使えばいいじゃん、二刀なら潰されるけど
メタグロスは役割はもてないというが、いちおーユキノオーとかカビゴンを流せるよな? あれはスターミーやボーマンダが繰り出せる範囲があるのと同じで、『繰り出せるけど役割があるとはいえない』という意味でなのかしら。 特定の相手を流せたら役割な気もするけど。それとも回復がおいつかないと役割とはならないの? だとしたら眠るを抜いてるラグラージやギャラドス、ドサイドンとかも役割なしに分類されてしまう気もするんだが。 実は結構定義があいまいだよね
それは「流し」という役割に含まれるのでは?
>メタグロスは役割はもてないというが、いちおーユキノオーとかカビゴンを流せるよな? まあそーだけど 「役割が持てる」というのはそのポケモンの対策になるということであり カビゴンに役割を持つならばカビゴンが死ぬまで流せるのが最低ライン(平均でね) 特殊ポケモンに余裕が持てるユキノオーカビゴンあたりはどっちかっつーと役割重視 だからメタグロスのほうが先に死んでしまう都合上「役割は持てない」 対カビなら例えばドサイドンは地震食らっても早々死なない カビゴンが死ぬまで持つかは微妙だがドサイドンを流す方が先に死ぬ そのせいでカビゴンが逃げれなくなり結局倒せるわけで、役割が持てると判断される ドサイドンもメタグロスよりは上といっても役割重視ではないけどね。大差ない
多くの説明で、「流し」も役割に分類されるということもあるのに、 「AがBに役割を持つ」というのが、「単に繰り出せて流せる」というものを含まないってのが混乱してしまってるのかな
ルカリオはあの特攻をどうにか生かせないもんかね ヤドランに悪の波動を叩き込むくらいしか
スカーフグロスが流星群ピンポイント読みで出て行ってマンダを流すor潰すのは役割を持っていることになるの?
>190 ルカリオはオバヒとかもたせとけばまあ使える
オバヒ持ちルカリオ…?
きっとオコリザルのことだよ
>>191 流しを役割とするなら当然ある
ただそうするとヘラクロス等にも役割があることになる
逆に言えば全く役割が存在しないポケモンはほとんどが実戦外なので、流せれば役割とするならほとんどのポケモンが役割があるとなるので
実際は流せる回数が十分にあり、かつサブ技などで大ダメージを食らわない等の条件がそろわないと役割があるとは言わない気もする
実際問題、流星群ぶっぱにグロス出てきたらマンダは引くよな
だからスカーフグロスに追い討ちは必須なんじゃないの?
マンダに追い討ちとかやってられないよ 追い討ちって出てくるポケモンがノーダメだから1回で倒せないと苦しい むしろ1回で倒せても苦しいけど確定ヒットで読みが必要なく 安定して構想通りに活躍してくれるのがいいところ むしろマンダを流すだけのクソポケに成り下がるのを回避するための、追い討ちや爆発 マンダを流したタイミングなら水に爆発当てとくのが無難 もちろんマンダに当たったらそれはそれでOK
追い討ちはラティオス向けなんだけどね いちおうフーディンとかにも使えないことはない ゲンガーなどは等倍で繰り出せなくはないけど、2発域で相当苦しい 対峙からも撃ちあいはコメット、交代には追い討ちと2択になって相当安定しない
過疎だな
話題がないしな
天候で追い討ち使えない場合のゲンガー対策について
カビゴンを抜く
2天候パについて話そうぜ。 最近晴れ×霰ばっか使ってるんだがなかなか強い。 晴れのネックの竜を狩りやすくなったのがでかいかな。
2天候はどういう戦い方になるんだろうか
天候縛りとか訳分らん
触れない方がいい
晴れパと言えばウツボット流行ると思うんだけどどうだろ? 火力は梨より低いがめざぱ炎なくていいから範囲広がりそうだけど
晴れは素早さあがるのが草で威力あがるのが炎 雨は素早さも威力もあがる水
ファイヤーとか晴れで素早さ上がったら超強そう
妄想は他所でやれ。
下げられるようになってから出直せ。 それはそうとパワー系の個体値遺伝は父母ともに100%でええんか? 2Vが楽勝になるとは良い時代だ。
なにがそれはそうとだよ スレチだカス
性格遺伝のための変わらずの石をどちらかに持たせることは必要なのでは ウツボットは氷と炎を両立できて強いはず
爺前固定するなら両親に持たせる方が良いかもしれぬ。
変わらずなしで爺前固定にどれだけ時間かかると
タツベイなら今4日目。ニドランは1週間掛かったな!
HとかBを遺伝させるのにどれだけ時間かかると
伸びないからってスレチの話題はいらん
スレチスレチ言ってる人は何なの 何がしたいの?まともな議論? ここでのボクの戦った感想かつ決着曖昧議論が対戦の役に立つとでも思ってるわけ? それなら今までの議論という議論を見てきなよ 殆どピンポイントな話題ばっかで今言ってることとそう変わらないからさ 正直ここなんてなんちゃって議論の質問&雑談スレなんだから 空気読めないというか自分勝手なヤツは目障り
もしもしとガチャをつけろ
もしもし? スレチスレチ言ってる人は何なの 何がしたいの?まともな議論? ここでのボクの戦った感想かつ決着曖昧議論が対戦の役に立つとでも思ってるわけ? それなら今までの議論という議論を見てきなよ 殆どピンポイントな話題ばっかで今言ってることとそう変わらないからさ 正直ここなんてなんちゃって議論の質問&雑談スレなんだから 空気読めないというか自分勝手なヤツは目障り ガチャ
>>218 HGSSからHBの遺伝も他のと変わらないって聞いたけど?
何という不可解なイタズラ電話ww まぁ話題自体が、このポケはどの技がいい?とかどう使えばいい?とかどう思う? みたいな質問から始まるの多数だから、必然的に限定された話の割合が高くなってるのは分かる。 そのポケモン使いたかった人には丁度いいけどそれ以外は全く無関係だもんな。 分かりやすい話題である命中率についての話し合いも何となく終わっちゃってるし 幅広い考察がしにくく参考にはなりにくいスレッドだとは思う。 だからといってどうすればいいのか分からないし現状維持が一番楽な気がする・・・。
>>223 だからパワーなんとかで簡単に遺伝させたいんでしょw
>>225 親がいるなら変わらずで性格固定した方が速いと思ったんだがなー
まぁスレチとか言ってる方々がいい影響残したことはないもんな
>>226 HGSSでも遺伝しにくいからこそ
V1つが確実遺伝は大きいという意味で言った
分かりにくくてごめん><
まぁ♀は変わらずのほうが断然早いだろうねw
>>227 話題を変えたところでそれが好影響とは限らないしここのことだからね・・・。
ただこのまま対戦関係ないことでズルズルと雑談するのも割に合わない感じがする。
>>228 なるほど
まあ欲しい性格の奴がいなければパワーもたせりゃいいんだけど
てか、パワーって2つは発動しないんじゃなかったっけ?
ゲンガーって発寒やら流行ってるしめざ炎持ち増えてもいいと思うんだけどどうだろ?
使われる側としてはそれが怖いんだけど発寒に無防備なゲンガー多い気がする
ゲンガーに発寒対策すること自体(ryって風習が流行ってんのかな? 僕は邪魔なのはさっさと潰す方が得だと思うんだけども。 ある程度は搭載型もあると思うんだけどそんな少ない?
1回鬼火持ち見てから警戒してるんだがそれ以来さっぱりだな 環境の問題なのだろうか
成程。 とりあえずそこの環境で勝てればそれで良いんじゃないw 僕のところはゲンガー自体見ない。 若しくは終盤の打ちあいに残されるか。
いばやどみがフシギバナの相棒にはないがいいと思う?
対戦したくないフシギバナだな そいつが呼んで潰せないのを対策できるのでいいだろ
>>234 いまは、
フシギバナ
シャワーズ ねがいごと 炎飛行潰し
オオスバメ 焼き鳥
ブラッキー 特殊受け
あとはまだ・・・安定したスピードアタッカーとかほしいな
シャワーズで飛行なんとか出来んの?
237 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/06(火) 00:52:05 ID:mks2X1040
冷凍Bで・・・
どうでもいいけど飛行って何 実践外のムクホーク?
ムクホって受けれるのいないときついと思うんだけどなー 飛行技ってブレバエアスラぐらいか
240 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/06(火) 01:04:13 ID:mks2X1040
そう言われると痛いですね・・・ ん〜、なんかもう一匹で対策しなきゃ エスパーはブラッキーで何とかなると思うのですが・・・ 実際どうなんですかね、気合玉もちフーディンとかきたら殴り勝てそうですが むずかしいな・・・
>>229 両親にパワー持たせて孵化作業してるが、どちらか片方は遺伝子してるっぽい。
んで、圧倒的に母親優位。
ギバナはマンダ発寒呼びまくるから対策しないと。 他は正直どうでもいいくらい呼ぶ。 なんだ。片方だけ遺伝か。 ま、どっちにしろ♀は変わらずだから別にいいかな。
なんかオスに変わらずの石持たせても遺伝確率低い気がするんだけど気のせいか? 4分の1くらいしか遺伝しない気がする。
>>243 そう思うなら実際に統計とってみらいいのに
1000匹も生めば信頼できる統計になるんじゃない?
どうせ統計とらなくても1000匹や2000匹生ますだろ?
最近はハピよりカビのが評価高いの?
耐久高くて火力があるからだろ 正直ハピとカビって全く別物だから、比較することが間違っているような感じがしないでもないが 最近の傾向としてハピが減ってはいるけどな PTにアタッカーを多く積む傾向があるからハピ厳しいのよな
現環境で安定してる受けってヤドランくらいか?
ヤドランってもう全滅したかと思ってたよ まったく見ない
ヤドランで受けるのがいないからなー むしろヤドキングの方が見る気がする
「受けが安定」ってそらどのポケモンも安定する相手は安定するし、繰り出せない相手には繰り出せない いくらなんでもヤドランが物理全範囲に繰り出せるとも思ってはないだろう? 実は特攻100あるんだよなw 思いのほか決定力はあるから、おそらくこんな感じのほうが使えない? 控えめHC サイコキネシス/波乗り/怠ける/瞑想or電磁波 残飯 繰り出す範囲はギャラドス、マンムー、ラグラージ、メタグロス等 役割を重視しまくったスターミーだけど、必要性の観点から見るとどうだか・・・
B振らなきゃマンムーもろくに流せんよ 素直にHBでいい
地面を数値で流す以上、スイクン使えやっていう結論にならざるを得ないな… スイクンとの差別化はカイリキー安定ってこと(と自己再生だが、66では決定力を伴わない行動回数を増やすのは微妙)くらいしかないや
宿は攻撃範囲広くて無振りでそれなりに火力があり、タイプのおかげでサブウェポンの乏しい特殊火水にも出ていけるのは強いんだよね 瞑想が欲しいが技スペ足りないんだよなぁ ハッサム蔓延のせいで減ったのかと思いきやその前からなぜか使う人少なかったんだよね
ラティ呼ぶから使いたくない
>サブウェポンの乏しい特殊火水 まあそんなやつほぼいないんだけどね
ヤドラン使いにくいとしか感じたことしかないのは俺だけか? 受けで鈍足なのは大問題だと思うんだ。 カビは数値と決定力あるから 完全な受けとは方向性が違っていて別に構わないけど こいつの場合は完全に受け切れないと流せないから困る。
そもそも受けで実践に耐えうる奴っているの?
実践してみればいいじゃないか。 というかそもそも66だと受けじゃなくて流しになることがほとんどじゃないか? 倒せない相手に居座ることなんて終盤以外ないだろう。
ちょっと良く分からない文章だが 相手が交代=流しと勘違いしてる?
ン年間勘違いしてた。
では改めて。 受けるんなら交代を強制し、なおかつ交代先へのプレッシャー掛けられる奴じゃないと使いにくい。 ヤドキング使ったときは、猿にもカイリキーにも逃げられ、出てきた水に草むすびや電磁波叩き込んでも次のターンにはこっちが交代する羽目になるし。 だからHDハッサムなんかが出てきたんだろう。
正直HDハッサムって意味がわからないんだけど 超霊に安定して出るためってのはわかるけど追い討ちでゲンガーも狩れないんじゃ本末転倒な気がする
すまない、こっちが意地っ張り鉢巻HD振りで追い打ちでゲンガー落とせるようにしてるから、それ前提で話してた。
>>256 素早さが低いってのは出てきた相手へのフォローが効かないってことであって
「受け」という考え方で評価をする分には優先度は一番低い項目なんだが
ただ今の環境ってのは金銀GBAみたく担当先さえあればいいわけじゃない
出る回数が制限されるなら崩しも視野に入れるし最低でも後続が崩されないようにはする
ヤドランはメインウェポンなら等倍で出れないレベルの数値は出てるから別に問題ない
グライオンみたいに属性の組み合わせが終わってるわけじゃないから
水や電気+氷のポケモンもラティアスあたりに役割与えるけど
特殊の水ポケが氷技撃ってる分には対して隙は与えないから
サブめざパ以下だったりサブも半減な奴とはレベルが違うポケモンとしてみれる
>>255 炎は総じてエースだから分からんでもないが水は範囲内
ただ同系特有のヌルっちい動きになるから補助的なもんで、メインでは任せれんと思う
ギャラドスとは似たようなポジションに置かれるがこの辺は劣るね
逆にゲンガーに2発でやられるハッサムって何なの
あえてとどめを刺さない程度にすることでバグ回避
てか、なんでハッサムが流行ってるの? そんなに出てきても怖くなくね?
セミ伝ありならラティがやたらいるからそれ用
テッカニン「強いもんなセミ伝」
グライオンの何が終わってるの? 格闘半減できるよ
誘う敵が強すぎ
宿も変わらないと思うがな
物理受けの場合は冷凍ビームが入るかだけでもランクが変わり得る そもそもメインからして負担かける系の属性のエスパーだから 相性で受けにくる飛行や地面を使うグライと比べたら後続は楽だろ しかも飛行技がクソってレベルじゃないから択られる側になる ヤドは水技も覚えるんで普通の水同様に水+氷を意識しないといけなくて択る側 特化した選択肢の電磁波もあるわけで同時に覚えてなくても止めやすい属性ではない そりゃあ役割重視の中では上でも全体でみたら押しは弱いが
グライオンは砂パで使ってこそだろ。
最近レジアイスはハピより強いんじゃないかと思えてきた
レジアイスはカビゴンと比較になるんじゃないの 役割重視なのに岩弱点はクソキツいけど
66ではドサイドンあんまり出てこないし自爆の威力も高いしステロ等倍だし カビゴンの方が使いやすい気がするなあ
アイスはステロ刺さるから相当キツい
>>264 遅いと回復機会少なくて簡単に崩されるような気がするんだ。
致命傷浴びたときは絶対に捨て一択だし
回復するときの隙も大きい方だし。
何か今の風潮が始まる前から使いにくかった印象がある・・・。
でもその理由はこれだけじゃないよなぁ。
グライとか蜻蛉と叩き落とすだけでいいよw
むしろその方が使いやすいww
尻尾トリックでやってるけどな家の子は やっぱ早いのは強いよ グライだって早いから使われてるんだし
グライが使われてるとかどこの異世界 負けたがりの集団かよ
むしろおまえが普段どこで対戦してんの。 仲間内数人で同じポケばっかりで対戦してる感じか?
仲間内数人がヘラクロスを使うならグライオンを採用するのは考えてもいいが それ以外だったら絶対に無理だわ。
仲間が砂パ使いだと嫌がらせに入れたくなる
ヤドランには文字か冷凍B入れたくない?
地震とかステロなんてしてたら酷いことになるけど 蜻蛉一択ならそう弱くはないよ でも範囲はそんなに広くないし 二回目以降は交代読み交代とかで 直接マンダ来る可能性もあるから強いとも言い難い そもそも入れる価値が薄いポケモンだから パーティに必要な場合が少ないんだろうなあ
未だにグライオンは受けのイメージが強いから、アタッカーで出すと不意を突いて大抵一体ぐらいは倒せる 無振りでも後出し出来ないこともないし
アタッカーなら他でやったほうがいいな…
不意を突くんだから他でやるも何もないだろ
むしろ両方入れたい 攻撃技3と再生でいいと思うんだけど、やっぱ電磁波とかあくびとか要るのかな
ウチの意地ガブ+2調整のスカーフグライオンか。
広場とかでもグライは結構みるけどグライが実践外 とか言ってるひとは普段どこで対戦してるんだ? 600族ばっかりの環境?
広場とか準伝説禁止の癖に600組解禁とかいう歪な環境だからなぁ あと見せ合いなし6on6が主流だから、ガチパ=バンギガブの砂パになるわけで そうなるとグライオンはそこそこ採用されてるんだろうよ
砂パメイン…? まあ準伝使わせてよと思うことはある。その場合どこでやればいいんだ?
普通にグライ強いと思うけどな。
確実にいける物理アタッカー相手に出してギロチンするだけで怖いぞ
ゲンガーかロトムがいないとあれ安定して対処できないしな
>>286 何故にステロがダメ?
わりとステロ撒きしやすいタイプのポケモンだと思ってるし、その怖いマンダのためにステロを入れる価値は十分にあると思うが
まきびし系の技は当てたい相手を流しながら使うもんだ 金銀の頃からね フォレトスよりもパルシェンのまきびしが重宝されたのはガラガラを流しながら撒けるからで 金銀ではガラガラのみだった無理ポケが今は沢山いてグライオンはそういうのを誘うわけよ グライがステルスしたって抑えるどころか出てくる回数増やしてる 抑止力が低いポケモンほど決定力を当てられる可能性が高いから そのリスクが高いのにノーダメージの技を使うわけには行かない これはイコール押しが弱いポケモンほど補助技を使いにくいってことだ 繰り出しにくいはずのガブリアスが毒々を使えたりするのはこのせい 逆にハピナスとかユレイドルに毒を持たせたらそれはもう自殺 グライオンもそれに順ずるポケモンで、それくらいリスクのあるひどいこと
どうでもいいけどフォルムチェンジロトムって劣化サンダーはまぬがれたの? あんまり強いイメージがない
ハピナスも使い方によってはまだまだ使えると思うけどな。 雨パで雷打ったりとか。
フォルムチェンジしたらサンダーライコウが消えるぐらいの強ポケだよ
おにび打てる時点でかなり違うだろ
鬼火や痛みわけがある時点で大分違う ちょっとずれるがチェンジロトムのせいでミカルゲがどんどん霞んで見える
実際はフォルムチェンジ使えないから変わらないんだがな
ミカルゲとロトムを比べるとか頭おかしいんじゃないのか? あんたらのロトムはゲンガー受けれるのか(笑)
チェンジロトムにゴーストはいってんの? プラチナ無いからしらね
ggrks
ミカルゲがゲンガー受けれるから何ですかっていうお話 範囲も数値も火力でも新ロトムより完全に劣るし 霊超狩り以外で役に立ちにくく置物になるミカルゲより 狩り以外でも出しやすく殴れるハッサムでも使ってた方がいい 新ロトムは使う価値あるがミカルゲには無いという図式だ そもそも比べる対象がミカルゲというのも変な話だったのかも まあ所詮は架空の話だから目茶苦茶どうでもいいww
どうでもいいなら無理やり噛みつかなくていいから 意味もよくわからないし
>そもそも比べる対象がミカルゲというのも変な話だったのかも 同意してんじゃん
デフォゲさんが言いたいのはきっと ミカルゲとロトムのベクトルが違うから比べるなっていう話 俺が言いたいのはミカルゲ自体弱いから比べるるなって話 デフォゲさんがいかにもミカルゲびいきに見えたんで
うん、まぁ、何となく分かったけど・・・。 これ本当にどうでもいいよね・・・。
ミカルゲは追い打ちで遂行するから火力とか関係ないだろう 遂行したら置き土産でもしてればいい 新ロトムがミカルゲより強いとしても役割違うのに比べる意味がわからない あんたらはラグラージはボーマンダより弱いから使わない結論になったりするのか?w 俺はミカルゲが強いと言ってるわけではないから勘違いするなよ(笑)
ミカルゲって相手にゲンガーいなきゃお荷物でしかないな
いやあのね そもそもミカルゲ自体の存在が弱いんだから ロトムとミカルゲとを比べるのも役割とか越えて訳わかんないし 追い討ちとかどうでもいいわけ ラグラージとボーマンダじゃ違うんだよね サンドパンはボーマンダより弱いから使わないのか? って言ってるのと同じ感じだ サンドパン自体がボーマンダに劣るのは勿論 他の劣化であり弱い存在で使う意味薄いのに 役割が違うからあーだこーだと言われてもねえ
まぁミカルゲ儲デフォゲ(笑)さんはせいぜいミカルゲ(笑)無双してればいいんじゃないですか 得意の追い討ちでも使って
追い討ちが無かったらミカルゲなんか存在意義ないだろ
いや、ミカルゲは超霊狩りとしては最上位だと思うんだが 役割対象がいなきゃお荷物になるのはこいつに限った話じゃない だがまぁここは66スレか 役割対象以外との戦闘能力も求められるか それならミカルゲはたしかに弱いかもな ただ、デフォゲが嫌いだからファビョってる「悪意」が感じられるからきめぇな
ちなみに、ハッサムはゲンガーフーディンに負ける可能性を残してるポケモンだよ? 役割範囲が評価されてるポケモンなんだから そいつらへの性能がミカルゲより優れてるなんてことは無い
あー、私情で書き込んでたのは認める 時間を置いて見ると確かにくそきめぇな でもゲンフーなんてしょっちゅう見るもんじゃないし そんな奴らの為だけに総合的に優秀なハッサムを切るのは無いだろう 何よりハッサムは最上級クラス戦力のラティオスにまで負担を掛けれるんだし
ゲンガーはともかく フーディンとか実際ムクホーク以下の実戦外レベルだからどうでもいいんだよね
ミカルゲは使えないとしても何の劣化でもないんだが(笑)
まぁな 66にミカルゲの居場所は無いと思う
>>320 それは無い
どうでもいいとか言ってるやつが一番どうでもいい
あと言い忘れてたが それがミカルゲは弱すぎるという理由で 比べる意味が無いということにはならないと思うぞ グライオンとかラプラスみたいな位置取りなのかな サイクル無視できるからそいつらより何倍もマシだろうが
ミカルゲ使うくらいならハッサム使うなんて思考が凄い多いのは何故か? それは同じような動きが出来るんなら 優秀な動きをする方を選ぶに決まってるからでしょうよ その点でハッサムの完全まではいかないけども劣化 もう既に実戦外のポケモンと分かり切ったヤツを話題にしたところで ロトムの強さの証明にならなければミカルゲの有用さの発見にもならない 役割が違うとか追い討ちがあるから動きも違うってのは分かるけど だからといって議論としては何にも成り立たないんだ 最初から言ってる通りにチェンジロトム自体のことがやはり無意味な議論なんだけども どうせロトムとかどうでもいいだろうから このままミカルゲ話題で行った方がいいのかな
論争中悪いがうっかりやマンダが流行っている理由を教えてくれ、無邪気はだめなのか
メタゲームの問題であって フーディンが他の連中を叩き潰すような性能を持っていたら ハッサムよりもミカルゲの方がよっぽど使えるよ
中途半端なメザパ氷で落ちないようにするためじゃね? うっかりやって何が上がって何が下がるんだっけ。
>>326 微妙に確定数変わる相手がいたり、役割上うっかりでも問題なかったり
ただ打ち合い重視で無邪気も普通にいいとは思う
まあそうだよね 現時点ではミカルゲの出番がないという事実だけで 劣化とは言い難かったりすんのか成る程 特攻↑で特防↓だっけ? 素早さが下がるため打ち合い性能も下がるが 流星群の決定力上昇が主な目的 無邪気でも全く問題はない
ミカルゲが劣化ハッサムとか初めて聞いたわ(笑)
(笑)
ミカルゲ物理系にはあんまり強くないし範囲は狭いしマンダ、ガブリとかは論外だけど エスパー、物理格闘の素早さ重視系を範囲に定めて後は特殊系を相手にすれば結構狩れる。 余り知られてないけどゴウカザルもサイコキネシスで狩れるしね。 HD振りでラティオスを狩れるかは りゅうせいぐん確定ほぼ2発でタマ持ちだと確2 こちらからはあく80で40%削れる程度で確定3発なのでやや微妙なのが課題ではある。 ラティオスがエスパー身代わり系使うかどうか含めてそこらを実践で試したい所だが 少なくともここで叩かれすぎるほど言われているほど性能自体は低くはない。 ミカルゲが読みと構成が必要なので要るだけでは置き物になりがちなポケモンなのも間違いないけどね。 ロトムは相手にすると滅茶苦茶面倒くさいポケモンなのも間違いないけどね。 ここからは推測だがロトムはパーティー考えなくても役割を果たせそうだし
なんでデフォゲいんだよ、帰れよ
ロトムってどう努力値振ったらいいんだろうね 環境的にはHCといきたいけど耐久数値自体は低いから防御特化せざるを得ない感じか
デフォゲは過疎期には必要でなくはないけど今は邪魔 消えて
ここは低レベルだからデフォゲが必要
デフォゲ的に66なんて糞ルールなんだからわざわざ来なくていいよ
向こうの人は見せあいなし(笑)だろ
HCロトム作ったらやわすぎワロタ
H50しかないしな
HCじゃないと糞ポケなのも困る フォルムが使えたらいいんだがね
フォルムチェンジ前提としても防御特化はせざるを得ない感じだけどね 得手不得手がはっきりしていて弱くはないと思う
HSで作ってみたけど火力なさすぎなんだよなー やっぱHBかHCかな
ラティアスの使い道が浮かばないので寝る
エアームドってどう思う?
クソ代表
クソ代表はお前だ低能
まあいたらいたで仕事はするよ 相手エースを呼ぶという仕事が
銅鐸使えよ。無道と違って爆破でおどせるし普通に強い、かもしれない
とりあえずミカルゲは初心者の過大評価が酷い 弱点が無いところにしか目が行ってない
銅鐸は強い部類だと思うんだが・・役割は遂行しやすいし爆破がやっぱり便利 パーティに組み込みやすいってのもあるかな
決定力呼ぶって言っても補助技や爆発がチラついて怖い そんな感じ
以下、厨ポケを入れない砂パについて
厨ポケという定義が曖昧な言葉を使い 〜について などという見飽きた定型文でしか発言できない屑にまともな議論が期待できるわけがない
サンドパンとノクタスでも使ってろ屑
360 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/09(金) 15:35:37 ID:jl7ls+qqO
禁止伝説以外何でもありありルールだと ★砂パ★ バンギラス ガブリアス 炎ロトム ラティオス ハッサム ヒードラン か ★霰パ★ ユキノオー トドゼルガ 吹雪ロトム ハピナス ラティオス ドククラゲ が強いと思う
そうですね^^:
こっちくんな
砂の強みは積みガブが避けまくること 岩地面集めて砂起こせば砂パなの? 弱点かぶりすぎでまったく強いと思えない 砂ダメ自体はあまり痛いと感じないし
まあ定義なんてどうでもいいよ
岩地面鋼だけで砂パ組んでるやつなんかいないだろ。 砂嵐を決定力の補佐に使ってるだけ。
ただ決定力補佐にしても霰のほうが優秀だと思うんだよな 砂嵐は効かないやつ結構いるし 岩特防1.5倍よりは吹雪必中の方が扱いやすいだろうし
原始の力、エアスラッシュ、羽休め、サイコシフトの HP防御メインで攻撃以外全部に少しずつ努力値入ってるトゲキッス 他の5匹で催眠、置き土産、願い事等でサポートしてキッス出して来るんだが 毎回原始の力で能力上げてエアスラ怯みゲーで6タテされて困ってる。 所詮原始の力の能力アップや怯みが発動しなければ勝てるとか思い続けてもう20連敗 何か良い対処法ありませんかね
サンダーかジバコでも使っとけ
砂ガブリは強さ的にもうざさ的にもトップレベルの戦法
砂ガブで身代わり連打したのに相手の攻撃が普通に全弾当たるパターンも結構あるから 自分では使いたくない
砂ガブに礫を3回連続ではずして泣きそうになったことがある
砂ガブは有効な対処法がまるで存在しないからな みがわりをアンコールしたらそれも外れたりして笑うしかない
アンコールもあくびみたいに必中技だと勘違いしていた
そこでピントレンズですよ
違うわ、広角レンズだった
広角レンズみたいなゴミアイテム使いたくない
砂パのガブリが無敵すぎる 倒す策の一番は、天候を変えるぐらいしかないのか!? ドータクン会心の大爆発をかわされた時は、涙が止まらなかった。
使う側は微妙なんだよね 一試合に一回避けてくれるかなあ程度
3手余裕を作ってラス1に持って行ったはずがおいたはずが5回連続で「よけろ」されたときは泣いた。 さらに2手稼いだのに負けた。
使うがわは微妙とか言うけどムラがあるだけで超性能なのは間違いない
そのムラが困るんじゃないか
結局運ゲーだしな 運ゲーなら砂ガブリは元々ガブリ自体強いからいいけど、麻痺とか混乱の異常な偏りで負けるときの方が腹立つ
だいもんじとか命中不安定技使う時点で運ゲーだから すべて期待値計算だから
砂ガブに二回当たって技を全て当てた俺は相当運がよかったみたいだな
385 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/10(土) 05:40:34 ID:hvQf5pmXO
砂隠れグライオンとマンムーでもいれとけ
まことが勉強不足にも程があって逆に可愛い件。 マンムグライとかで避けてもしょうがない。 ガブが怖いのは身代わりを先手で張れること。 それによって何回も攻撃を行わないと倒せないし 一回外したつまり攻撃回数稼がれただけで ガブ側にはリターンが相当なものだから。 マンムーはすぐ止まるのに積み技もないから避けたところで何にもならんし グライはむしろ相手のアタッカー寄ってきてそいつらに対抗も出来ないから迷惑。
グライ使えないって言ってる人って砂がくれ耐久型でしか使わないの?
勿論意表をつきアタッカーとしての運用やバトン型でもいいけど 砂隠れをしてまでする意味は前者にはない。 後者でもやはりアタッカー呼びやすいから安定とは言いづらい。
期待値ではなく期待効用で話すべき
うーん……考えてみたけど 高速移動 身代わり バトン 何か くらいなら割といけるかも。 粉持たせて相手の攻撃が全て当たる確率は約1/4。 やっぱガブといいグライといい微妙な数値だな。 でも素早さ二段階うp+身代わりの状態で継がれたらかなり暴走しやすい筈。
なにがわりといけるんだか 単純にギロチン連打でもしてればいいよ
>>386 お前対戦してんのか? マンムー潰すつもりで攻撃して避けられると、こっちの痛手が半端無いんだが。
止めとけばそのうち勝てるわけじゃないんだから。
何この超低レベルなスレ 反論する気すら起きないけど見てられないから教えてやるよ >グライのギロチン 7割で無償できるんだけど。 それでボーマンダなんか出されたら目も当てれん。 そんな不安定な戦いしてて君は勝つ気本当にあるの? >マンムー そりゃ打ち合いで相手にしたとき 2割で外れとかはきついけど そんな値なんて自分が使う場合アテにならんだろ? 俺ならそんなことに期待するくらいなら最初から打ち合い強いポケモンを使う。 それにいくらかわせたところで安定して受けられたら意味ないよね。
受けループが延々と続くならグライのギロチンも強いけどね 今はそれじゃ通用しない
395 :
sage :2009/10/10(土) 15:35:13 ID:jRSbuBJ2O
むしろ影分身バトン
頭おかしくなってた スマン
>>393 こっちから攻撃するときのこと言ってんじゃ、この文盲
>>397 どう考えても
>>386 は使うときのこと言ってるんだけどwwww
果たして文盲(笑)なのはどっちかなwwwwww?
マジ帰れカスwwwwww
まことって誰? デフォゲ以下のカスはいらないから帰れよ
400 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/10(土) 16:11:42 ID:hvQf5pmXO
お前ら砂ガブぐらいで喚いてんなよw いまはバンギ解禁で流行ってるんだからこっちもガブ+ノオーでもパーティーにいれとけ 俺はノオー+トドはよくはいってるから 砂対策にノオーのみ選抜とかもよくやってるよ 砂グライとマンムーは66を考えて書いてたよすまねえなw
別に66でいいんですけど……?
66は元々wifi主流でバンギ解禁とかほとんど関係ねぇから 糞コテは死ね
403 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/10(土) 16:21:06 ID:hvQf5pmXO
っと思ってたら66スレだったじゃねぇかwww ガブは普通に降臨された時のポケで粘って攻撃しまくって1回かわされて舞われたとしても 霰兼砂対策の襷マンムーを温存しといて礫連打してれば余裕だよw それでもかわしてきたら相手の運が良すぎるので諦めるしかない これで対策できてないとかいってたら まともな対策なんて終盤剣神速襷ルカリオの波動弾ぐらいだぞw ちなみにマンムーは身代わりいれとけは襷との相性は悪いが霰パに強くなる ちなみに襷のためにスピン持ちは必須
66スレで選抜(笑)とか9→6ルール(笑)でもやってるんですか?
キチガイには触れない方向で
406 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/10(土) 16:27:11 ID:hvQf5pmXO
>>386 > マンムグライとかで避けてもしょうがない。
勉強不足はお前だなwマンムーはよけるためにいれるんじゃねえよ>相手は砂パwwwww
舞ったガブ相手に先制で一撃で殺すためにいれるんだよ
砂ガブは普通は終盤につかうからしにだしでマンムーだせば8割で勝ち
まことはいらねぇ
そもそも砂ガブが出てくる対象って、めざ氷の無いサンダーみたいな身代わりを崩せないポケとか ヒードランやジバコイルのような地震ドラクロ一撃で仕留められて交換を強制できる相手だろ 砂隠れを最初からアテにするのはどうかと
そうか。
はやとちりすまんかった。
だが
>>408 の言う様にその可能性も多く、
ステロも毎回解除出来るとは限らないので
襷不発マンムVS身代わり残しガブというのも有り得る。
そもそもここで言っていたのは
運ゲー発動さえしなければ勝てたという
ただの相手ガブの理不尽さに対する愚痴なだけであって
誰も対処法なんて求めていないしもう間に合っている。
求めるとしたら絶対に運も絡まずガブを対処出来る方法。
うむ まことは消えろ
もう天候変えるしかないだろう。
8割で勝てるとこまでは他の皆も行ってるんだよね そこから勝てないこともあったから色々と愚痴ってたわけであって 避けることの出来ない運なんて対策の仕様がないから議論の仕様がない そこでまこと氏が8割で勝てると仰っても全く意味の無いこと
死にだし前提ならマンムじゃなくてユキノオーのがよくね?
ユキノオーが66向きじゃないのがあれだな
それはない
ユキノオーのどこが66向きじゃないのか、教えて欲しいわ
ステルスに弱いからじゃない?
66では氷ポケ自体結構厳しい
それでもユキノオーは別格だと思うがな マンムーは先発ぐらいしか採用されないが
実際ステルスロックなんて撒く暇ないしスペースもない
ステロないと乱数で耐えられたとき腹立つから 俺は無理矢理ステロ使ってるけどその辺は完全に個人の好みだろうな。 ただ自分が否定したものを相手が使ったのが原因で負けたら話にならない。 ステロは割と人気ある方だしパを構成するとき考慮するのもあながち間違いではない。
マンダやらが多いからステロ入れて牽制したいからステロが多いんだと思うがな
マンダを呼ばずにステルスロック撒ける奴なんか珍しいけどな ステルスプテラとかのウンコ仕様になりやすい
さっきから馬鹿の一つ覚えみたいに「マンダ呼ぶ」はやめてくれ 確かにとんでもない突破力があるが、そこまで完璧なもんでもないぞ よく使われる部類でいえば半減実グロスとかもあるじゃん 先発に出して撒けば、まず2手目で相手交代マンダ降臨はまず無い 先発でマンダとかち合ったら素直にコメパンで殴りに行ってもいい
グロスの半減実なんて偶発以外まるで役に立たないし 滅多に見ない気がするけど
どこから突っ込めばいいの
【対戦ルール】6on6 基本 【対戦レベル】50 【使用ロム】プラチナ 【ボイスチャット】× 募集します
ステロ痛いしハッサム大流行でユキノオーなんて使う気起きないよ
みんながみんなマンダもってると思うなよカスども
マンダやラティは流すのが難しいから最重要視するのは当然 こいつらを呼ぶポケモンを使う場合同時にこいつらを流せる構築が必要だけど それが難しいからこいつらに役割を与えるポケモンは使いにくい
そういや63じゃハッサムはHDをよく見るけど66もそれでいいんかね? HAだと崩し速度が上がる半面正直耐久が足りなくて安定しない
流すのは簡単だけどその前に崩壊させられやすいんじゃない? ラティマンダは呼ぶポケモンが無くともマークしないといけないレベルだよなぁ それとここで対戦募集って成立しないよなー 俺もここのレベルとか一応知っておきたいんだけど無理だよな・・・
うーん、訂正 流すのも簡単ってレベルじゃあ無いかなやっぱ ハッサムって出せる範囲が広くて 蜻蛉からの流れでペース掴みやすいからよく使われるんだと思う その回数は耐久に振る方が多くなるし追い討ちでの狩りも安定するからやっぱりHDかなあ
>>433 みんな口だけの脳内理論だから
実際戦うと糞弱いってのがばれちゃうからな。
>>433 ロムが無くても育成論はできる、が合言葉だからな
うぅむ、そうなのか・・・残念だ・・・
大体妄想垂れ流してるだけだよ
439 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/11(日) 01:31:31 ID:XBO/dl/lO
ユキノオーが使えないとかいっちゃってるレベルだからなw ユキノオー トドゼルガ ハピナス グライオン ヤドラン ドククラゲ とかいうガチ霰パとかとやったことないのか
ガチ?www これがwwwガチ?wwww
キチガイには触れないでください
真面目に突っ込もうとして名前見てやめた ノオーは使う方も無駄遣いしないから中盤以降の嫌なタイミングで出てこられるパターンが困る
ここまで来ると釣りかと疑う まあ若しくは気違いだから結局相手しないのが一番かww
>>439 自覚がないって、一番たちがわるいよね。
そう思わない?
誰か戦ってやりゃいいんじゃないの
普通の珠マンダやら☆が厳しそうだな ネタにしか見えんわ
そういや竜舞バンギってもう絶滅したの? スカーフや鉢巻はよく見るけど
竜舞(笑)自体もう誰も使ってないだろw
449 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/11(日) 04:38:46 ID:XBO/dl/lO
>>439 のパは100人以上参加した
予選はトーナメント
2次は総当たり
3次はトーナメントの大会で優勝した人のパなんだがw
俺はこれに負けたから俺が使ってたわけじゃない
どくびし撒かれてトドゼルガに身代わり守るされてるだけで負ける
☆の十万もトドに半分ちょっとしかくらわせれなかったぞw
スカーフマンダは波乗りかと思っていたトドの吹雪で死んだ
メンツだけみて強さわからなくガチじゃないと思うお前らはよっぽど口だけなんだろうなw
メガネラティやスカーフヒードランが蔓延している大会でこの結果だったぞw
どこかはググればわかる
運ゲーレベルの対戦では運勝ちを拾いやすい殴り合いデッキほど有利になる 殴り合いで勝てるパーティが殴り合い大会で優勝したってどうでもいい まあそれとは関係なく おまえは果てしなく雑魚 顔真っ赤で人の実績に縋る姿が情けないです^^
スネ夫体質の人間って本当にいるんだな しかもリアルな人脈ならまだしもネット越しで人の威厳をかさに着るとは…
どくびし(笑)スカーフ(爆)
454 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/11(日) 06:35:43 ID:XBO/dl/lO
>>439 の前の流れでは実戦を積んできてるのか、そうでないのかの話をしていて
俺が493では例えとしてこういうガチ霰パと戦ったことないのか?ときいていただけなのに
それを俺が使っていると勘違いしたのか、単に俺のことを雑魚だの虎の威をかる狐だのいって咎めているやつって
日本語が通じない中高生のゆとりなんだろう、まさしくスルー推奨だな
>>453 きっとそのブログは優勝者のパの構成をそのまま書いただけなんだろ
かなり強いから霰ガチパのスタンダードと化していると思う
何より実際の大会で20〜30戦して負けが0か1という実績が物語っている
大事に使う(笑) こんなのに受けの基本とか書かれると悲しくなるな
456 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/11(日) 06:42:18 ID:XBO/dl/lO
第3回天皇杯 でググった方がいいかも 上のブログ主は使っている本人じゃないからな 今はすでに第4回も今年の8月ごろにおこなわれていた ちなみに勿論、バンギラス、ライコウ、スイクン、ヒードラン、ラティオス ここらへんもウジャウジャいる 第4回王者にはおまえらが馬鹿にしていたマンムー(笑)もいるよ
>>457 糞みたいなパーティ
低レベルすぎてワロタw
459 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/11(日) 07:22:12 ID:XBO/dl/lO
>>457 面子で決まるんだったら
予選で皆ラティオスやライコウ使ってるしそいつらが勝ってるだろ
対戦ログもあるし考察で準伝説で何が流行ってたかとかも記載されてるからそれ読めばいいと思う
個人的には第4回の優勝者の身代わりパが霰でも砂でも準伝説をつかってるわけでもないから凄いと思う
>>457 のリンク先を見たけど、ルーキーって結構強い人なんだが?
あと6on6スレなのに6→3のような考えで書いてるのがうじゃうじゃいるな
分かってないのかな?
話ちょっと戻るけどマンダ呼ばないステロといえばガブリアスがいるじゃないか
462 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/11(日) 08:55:05 ID:XBO/dl/lO
ガブは後だししにくいので先発ガブリですね、わかりま…せんw ステロは耐久にかなり振ったメタグロスで撒けばいいよ マンダや猿呼んで文字対策にオッカもたせれば 早いうちに抜き性能あるやつらを狩れるからオススメ
グロスにマンダや猿出す馬鹿がどこにいるんだwwww
まことの言うことって全部何処かがズレてるよな
>>439 とまったく同じパ使ってたけど、負けたことなかったよ
このパの強さは砂ガブの回避と同じ、トドが強いだけ
決定力が低い相手にトドを当てて積めば勝ち
電気がいようが珠サルがいようが勝てる
466 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/11(日) 11:18:31 ID:XBO/dl/lO
>>463 >>464 実際にだしてきた馬鹿がいて
俺の耐久高個体テラワロスが狩られそうになったことあるからねw
絶対に地震がくると思ってマンダ、冷凍Pかコメットがくると思って猿(耐えれるのか知らん)だしたんじゃねーの??
実際は俺はステロ撒くわけだけどw
そして相手の攻撃を耐えてイバン発動させて爆発させるか温存させて後で爆発で散る
俺のグロスは流星受けないといけないからこればっかりw
勝つのには強そうなパーティだな 一戦に時間かかるから自分では使いたくないけど
ステロ撒いて爆発するだけなら銅鐸の方が良いだろうに 大体先発グロスをピンポイント読みでしか流せない相手のパーティに問題がある気がするけど
そんな相手なら何やっても勝てる
なんでそんな相手を仮想する必要があるんだww というかお前のグロスはオッカとイバン持ってるのかww
経験論書くのはいいんだけどそのときの相手が弱すぎる感じが拭えない というかもう対戦すれば色々と分かるじゃんか かといってこの過疎スレじゃ対戦も成り立たんし誰かチャットでも作ってくれw 誰もいないんなら一応66プレイヤが多いマスボ(笑)の使われてない方のチャでも使おう
>>471 お前が作れよ
つーか何でわざわざ表のサイトのチャット使うんだ
まことの妄想に一々付き合うのも大変だな
俺は管理とか出来る時間はちょっと無いからな、すまんw かといって誰も作らんかったらサイトのを利用するしかないだろ 管理もしてくれるしそれなりにレベルのあるサイトのチャットを使うのは当然 それにそこのWi-Fiチャットは俺が見た中では使用者がゼロだったときしかない なかなか好条件だと思うが
対戦したいならVIPにでも行け まことがうざいならあぼーんしろ
ここの住人は対戦も馴れ合いも求めてないからな
対戦しないのに何のために考察してるの?
まあ対戦しなくても考察できる(キリッ は6→3スレの言葉だしなー シングル66で大きな大会があるとは思わなかったな 準伝使用可能にしてはラティばっかというわけでもないのが気になるが
ROM無し考察の御方はわざわざ糞ルールの66(笑)スレなんぞ来ないでしょう
このスレは「住人同士」で対戦しない事を前提に成り立ってるからな
匿名であれこれ語る事が好きな奴は「馴れ合い」って言葉をすぐ引き合いに出すが、
>>435 の言ってる真理を隠すための口実に過ぎない
第3回天皇杯に参加した俺から見て、情報の価値を比較すると
まことの実例紹介を添えた理論>>>>>>弱い奴の脳内理論・批判
ここの住人の中にまことより強い人間は何人かいるかもしれいが、ジョルジョパを侮辱してる人間の中で実際このパに勝てる奴は一人もいないと思われる
読みさえ外れなければ勝てるよ 結局運ゲだし
読みとか言ってる奴はビギナー
6→3スレで対戦してるとこ見たことないけどな
外れる可能性のある読みに可能性をかけすぎるのも良くないなー 局所での読みも66の醍醐味と言ったら醍醐味だけど 相手の思考をずらしとかは凄い役に立つ
相手の思考の裏の裏の裏の裏の裏の裏を読んで 最終的に普通に殴りあうのがポケモン
スカーフバンギラス使ってたらドンカラスの存在意義を忘れそうでござる
ドククラゲとハッサムのコンビはどう突破すりゃあ…
ガブマンダでおk
ランターンが居れば余裕
というか普通にやってると両方とも死んでる
普通にギャラドスで
494 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/11(日) 17:37:49 ID:XBO/dl/lO
>>483 >>484 ドンマイ☆
大学生活板を本拠地の固定の俺だが俺はPCをもってないことで有名だぞw
>>484 お前もPCからじゃなくて電話からそれ書けよw
こいつらの脳内だと高種族値つかってれば強くて最強(笑)らしいからなw
第3回優勝者のガチ霰パはジョルジョパ?っていうのか?
あのPTって完全に受けパのくせにヤドランやハピナスでさえ
必中吹雪を覚えて耐久型のくせに氷の可能性と霰ダメと120技という圧倒的圧力でくるし
ヤドランはハッサム呼ぶから炎技もちゃんと仕込んでるし
先発ノオーで襷かと思っていたあいつは仮に龍に何かきゅうしょで倒されたときも
しにだしでノオーだされて礫で役割遂行してくるのかと思っていたら
実はスカーフだから威力180の吹雪安定でこっちは交換安定だから交換してたら相手は吹雪で読み負けたと思って
つぎ攻撃仕掛けたらスカーフ吹雪で意表を突かれて1匹もっていかれるし
特性が天候を変えるノオーがスカーフを持つということで頻繁に天候を霰に戻せるし
ウザゼルガなんて1発でHPを4分の3以上与えないとごり押しで落とせる可能性皆無だし
あのガチ霰パは相当考え込まれてるPTでかなり強いよな
でも個人的には第4回優勝者のPTがかなり好きだ
相手のPTに誰がいればそいつを必ず呼ぶポケはどいつだとか理解してれば
第4回優勝者みたいに身代わりから想定していたポケを呼んでからの崩しだってできるし
崩しが成功すれば数的有利になれる
そういうめざ炎持ちバナなどがたくさんいるあの第4回優勝者のPTも相当強いよ
もう考察に来てないよね
キチガイはスルーで
>>494 なに顔赤くして長文書き込んでんの?
気が済んだ?
まことはアスペルガーだからほっとけ
つーかまことのパーティじゃないのにこんなとこで熱く煽り交えて語られたら そのパーティ使ってる人がかわいそうだ
>>494 文章が頭悪すぎてわけわからん
日本語勉強してこい在日
どうせコピー厨だろ ほっとけよ
まことさんのおかげでこのスレが賑わって嬉しいです(^p^) 痛いけど
>>494 その長文は俺(
>>480 )へのレスかな
とりあえず小学校に戻って文章の区切り方を学ばないとキチガイ認定されても仕方ないぞ
>こいつらの脳内だと高種族値つかってれば強くて最強(笑)らしいからなw
俺は別にそんな発言はしていない
そんな発想に繋げるからキチガイ認定されるんだよ
でも66の霰パと言うのは強い人間が使えば砂パを脅かすほどの脅威になる、これを知らない人間は井の中の蛙で間違い無く初心者
砂パも霰パも厄介だけど強すぎると思ったことはない雨パに比べたら屁でも無い
>>505 この程度で改行必要とかどんだけディスプレイ小さいんだよ
もしもし(笑)だからしかたない
>>504 も もしもし だが自分で見難くないのだろうか
句読点もないとか凄いです
あ、画面端で改行されてるように思っちゃったとかですか^^
雨パは無策の相手には無双状態になりやすいが、 霰パはともかく、オート天候変化がいる砂パの方が有利だと思うんだが。 特に、砂の奴らは耐久もあるから厄介だわ。 カイオーガ?誰よそれ。
雨はルンパとグドラをどちらも入れる気にならないんだが、普通はどちらも入れるもんなのかね ルンパは割と繰り出しやすくて強いと思うけど、グドラは耐性が微妙すぎてどうも
使っててそう思った グドラをわざわざ入れる必要があるのか悩む 火力は珠ないと特殊に硬いの来たら止まるし自分で雨降らすには心細い耐久だし
こんくらいの文なら改行とか別にいいかなと思った これを見にくいって何か変 まあ個人の感覚のことだからどうでもいいか 雨はモロ雨じゃなくて普通のパに見せといて シャワ消えた途端に降らしてくるとかいう戦法もあるから本当怖い
複合雨パの場合、キングドラと、ルンパなら、 ランターン師匠、ドククラゲ師範で止まる。ハピナスでも止まる。 カビゴンは普通に突破される。シャワーズも竜星群で強引に流される。 無策の相手には異常に強いが、特定の受けがいると乗り切られる。
でもグドラとルンパ以外の雨パメンバーって ムラがありすぎるんだよな グロスすら一撃で倒せない雨パとか使う価値があるか?って感じになるし
それでもスターミーなら!スターミーならきっと!
広場の66対戦スレで変なの湧いてて糞わろた
すまんスレチ ヲチスレのほうに書こうとしたんだ
ここにもザココテとかいるじゃないか 変なのなんてどこにでもいるもんだ
ですよねーwww
なんで最近のこのスレこんなにレベル低いの? かつての流れからするとびっくりする 雨パとかいうものは存在しなくて、キングドラを使うと雨乞いが入るだけ それを雨パというならキングドラを使うパーティが雨パということになる キングドラはサブの流星群の存在でルンパッパより頭一つ抜ける
言葉遊びだな
言葉遊びではないだろw
>>520 キングドラ=雨パが間違ってるってのは同意できるけどね
素早さ2段階に実質特攻1段階上がってあの耐久なんだから雨乞いは必須
雨パの真髄は眼鏡オムスターにあるんじゃないの?
んじゃタマゴが咲か鶏が先か? 雨状態での高速高火力を使いたい場合グドラが入りやすいだけだろ。
オムスターの存在忘れてたけど、こいつはあんまり対戦で見ない気がするなあ
>>523 ここまで的外れなレスは久々に見た
雨パが存在するならキングドラ、あるいはルンパッパや雷スターミー
これらがいるのが雨パだと言ってるんであって
>>520 の文意はお前の主張とは全く逆だろ
雨(に限らず天気は全部そうだが)というコンセプトありきでパーティを組むのは間違い
勝つために雨からの崩しが必要なら雨乞いを入れるだけで
雨乞いを入れたからと言って全力で雨シナジーに走ってバランス崩すのはアホのすることだ
だからキングドラがいても他は普通のパーティと変わらない
これを雨パと呼ぶならキングドラの存在が雨パってことだ
まあ必要性を無視した例なんて他にもいくらでもあるがな
ボーマンダやらゴウカザルやら
特攻に振ったとたんに特殊技しか入れなくなるプレイヤーとかな
攻撃下降なら特殊にしかいれないな 余程攻撃が高いと言うのなら別だが
ろくにダメージ通らない攻撃技入れるくらいなら、交換の隙作るための補助技入れる
霰パ=ノオーとトドが入っているパ 砂パ=バンギorカバとガブが入っているパ じゃあ晴れパは?
だから定義なんてどうでもいいって何回言えばいいんだ 違う場所でやれよ
晴れパはファイヤーなんだろうけど 砂嵐をしたい!雨を降らせたい! からパーティ編成が始まるのは脳内が小学生レベルだってことだろ 需要と供給は需要が先にくるんだからよ 本来○○パっていうくくりが(笑)ものなんだよ その前提のうえで(無駄だとわかってながらも)○○パって定義をするなら その天候を扱うポケモンが組み込まれたパ ってことなんでしょって
やっぱり卵と鶏の話になってる気がする
最初のコンセプトなんて○○パだろうがなんだろうがぶっちゃけ何でもいいんだよ 必要なら砂が舞うし霰も降る。最初は天候パとして組んで実践繰り返して改良していけばいい ぶっちゃけいきなり最適の答え出そうとすんなよ。どうせそう簡単には出ないから
霰パだけはよくわからんな ユキノオー単体の性能がいいからそのために入れてる人多そうだし
広場の某氏のは相手のマンダとかドサイとか出させないように ユキノオー使ってスターミー抑えて自分のマンダがドラゴンクローになってたなあ 味方の冷凍が吹雪になったりはしなかった
ユキノオーと一緒に使うならクローでもいいのかな? ダイブ採用してるけど結構怖い 味方の技は他のパでも使うから余程火力に不安ってわけでもない限り冷凍にしてるな
好きなポケ6体で組んでる俺は負けても楽しいからいいや
それはそれでいいと思うよ でも考察スレには向いて無いね
雨乞い使ったら雨パ、バンギラスかカバルドンが居たら砂パ、ユキノオーが居たら霰パだろう 別にこいつらがたまたまパーティに入っているだけなのに特別に分ける意味も分からん
540 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 03:31:41 ID:llqaDzw70
ずいぶんレスが増えてると思ってみて見てみたら人の揚げ足取りで内容のないレスばっか。
人の意見をけなすだけで自分の意見を言わないのは考察じゃないよね。
まことに対する煽りレスとか。
>>530 に賛成。
雨パって言葉の定義は言い出したらキリがないし、議論する意味なくない?
それよりも天皇杯って大会のパーティー考察なんて面白そうじゃないか。
http://myhome.cururu.jp/emperorstrophy/blog 仮にも大会優勝者のパーティーが公開されているんだから
こういうのネタにしたらいいと思う。
第3回優勝者の霰パは馬鹿にしている人がいたようだけど
優勝者パを議論もせずに弱いと断言するとか何様だと。ここは考察スレだろ。
長文スマソ
>>540 大学のPC使ってまで自演しなくていいから
>>539 雨は意図的に降らせるけど、砂と霰は意図的じゃない
トドとかガブがいるから天気が欲しくて入れた場合
パにカババンギノオーが欲しいから入れた、結果天気が変わっちゃった場合
前者は天気パだが後者は違うと思うが
〜パとか言ってる内は雑魚だよ
>>543 本人がどう思おうと相手から見たら天候パ以外の何者でもないぞ
過程が違っても結果がそれなら相手から見りゃ同じなんだよ
だから何って感じだ 天候変化は通常と何か大きく変わるのか? ボーマンダがいるから威嚇パだといってるようなもんだ 無意味な分類はいらない
>>546 威嚇と天候を同列に語るとか意味不明、ただ何でもかんでも否定したい厨房にしか見えん
天候は長期的に両者のPTに影響を及ぼすんだから、大きく変わらないわけが無いだろ
それと天候変化特性・変化技が入ってるPTはその天候状態で動きやすくなるようにPTが構築される点が威嚇とは違う
対戦考察wikiに天候パ専用ページがあるのも、1つのカテゴリーとして多くの人に認識されてる証拠
多くの雑魚に認識されてたらなんだというんだw 大体ガブがいるから天気がほしくなるとか意味がわからんな 雨は意図的に降らせるとか関係ない雨が必要だから覚えさせてるだけでカバいれるのと変わらん
カバルドンを使おうと思ったとき結構影響ある特性だから それを他のポケにもちょっと利用しようと思った時点で天候パなんじゃねえの つーかカバルドン単体使用より砂パの方がメタ無ければ基本的に強いし それとガッチガチの雨パも悪くない 特定の受けさえいなければ勝ち確定なんだし 攻撃するときはわざわざその存在を示してくれるんだから便利 後は多少の変態型絡めるなり眼鏡でも使うなりして受けを崩したら 勝ち確定なんだからむしろ強い場合もある
ユキノオーやバンギあたりは特性じゃなくて本体の性能目当てで入れてる場合だって多いから、これは天候パじゃないが、 天候によるステータス変化やダメージを期待に入れた時点で天候パだろ。
〜以上は○パ、〜以下は○パじゃない こういうことを議論するのが対戦考察なの? どうしても決めたいなら別のとこでやれ
誰か対戦しようぜ このスレの奴とやりたいんだが
>>550 だから天候パだったら何なの?
天候パ、というだけで話が終わってしまい何も発展しない
対策や構築を考えるにしても共通部分がカバルドン、バンギラス、ユキノオーだけなんだから
単純にそれらのポケモンについて考えればいい
ボーマンダがあるパーティを威嚇パというくらい下らなくてどうでもいいってことだ
他に影響がとかいい出したら、蜻蛉パやら願い事パやらステルスパとかまで出てきて収集がつかなくなる
しかもその分類は名前だけで、何の役にも立たん
66だと砂や霰のムービーがいちいちうざいから嫌い
>>553 例えば霰パの起点としてノオー入ってる場合と、水対策で入ってる場合とだと立ち回り方変わってくるだろうが。
砂は岩の特防とか砂がくれとかはまだわからんでもないけど せいぜいシナジーがある程度で、 カビゴンとハッサムは相性がいいとかそんなのとほぼ一緒
いつまでも霰パとか実態の伴わない分類に囚われてるから ユキメノコとかグレイシアを採用しておきながらガチパとか言い出すんだろ どのポケモンにもシナジーがあって、相性が良い悪いなど互いに影響しあう それをうまいこと整合性つけてまとめるのが構築であって 天候もその一部にすぎない それを天候だけ特別視しすぎるからカバルドンが先発とかわけわからん構成が平気でまかり通るわけ
>ユキメノコとかグレイシアを採用しておきながらガチパとか言い出すんだろ 誰がそんな事言ったんだ?
頭の沸いたコテハンだろ ちょっとはログ読めよ
このスレのどこに書いてあるのか具体的にレス番教えてくれよ まぁどこにも無いけどな
カバルドンが先発ってのはそれだけ砂に期待してるんだろ その天候に対する期待の問題じゃね ところでガチ雨パってどんなものなの? ルンパグドラ入ってたらそれでガチ? パの相性考えて組むとグドラが邪魔でしかないんだよなー 使い方が悪いんだろうけど
雨はハッサムドータクンに降らせるのは悪くない。 単純に弱点を減らす積み技感覚で使用できて、ハッサムならトンボもできて無駄が無い サンダースやクロバットに降らせるのは糞としかいいようがないけどな
564 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/12(月) 19:09:54 ID:Xi/8FQdWO
>>541 >>542 いや
>>540 は俺じゃねえよw
俺は大学生活板でも有名な固定で自演とかは絶対にしない
きっとそいつは大会関係者なんだろう
あれぐらい大きい大会なら関係者ぐらいこのスレチェックしてる人いるだろ
ってか参加者100人越えてるんだからたくさんいるだろ
565 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/12(月) 19:20:40 ID:Xi/8FQdWO
はい ★ガチ雨パ★ 600族か準伝 600族か準伝かゴウカザル エンペルト ソーナンス ダクドリオ キングドラ このPTに似たようなのでもいいからあたったことない奴は 初見で負ける可能性大だから必ず勉強しといた方がいい
誰が雨降らすんだよ
567 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/12(月) 19:23:09 ID:Xi/8FQdWO
まことより、もこうのほうがまだ強そう
そういやこのスレで発寒に雨降らすのはいいって誰かが言ってたな 所謂ソーダグ雨パって奴か
水受けの大半はソーダグに弱いから 実質必須に近いね
抜けがらハピナス
ハッサム ハリーセン キングドラ(げきりん辺り装備) ルンパッパ スターミーorサクラビス ソーナンス 3秒で考えた 相手が張りキッス6体くらいじゃないと負ける気がしない サクラビスの身代わりバトンからのハメ殺しが熱い
573 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 20:23:59 ID:JMw8WiYE0
ガチ砂パといえば?の皆の6体って何?
ある掲示板でやってるんだけど みんな空気読んでガブマンダグロスあたりは使ってこないから いろんなポケモンが活躍できて楽しいよ! みんなも厨ポケは使わずに楽しく対戦しよう!
ガブマンダグロスが活躍できないよ><
砂パ愛好家だけど、きつい状況が ・相手も有利になってしまう ・水・氷技が使える奴、またはそのタイプが2〜3匹いる ・別の天候の要素を兼ね備えたパ なので それを補うために ・砂パだけど対砂パ ・水受け・水流し ・特に苦手なのが雨パなので、上記の通り、天候を逆手に取れるポケ が担えるシャワーズを採用 今まで雨パに負ける要素としては、雨グドラのハイドロが命中することにより ゴリ押しのパターンが非常に多かった。ので、シャワーズで牽制。 もうひとつのパターンが、シャワーズ読みルンパの草技。 ルンパでガブを狩られたりと悲惨なことも多々。 よって、シャワーズを補う形でハッサム(草・氷を耐え、一致とんぼがえり)を採用。 バレパン・おいうち・とんぼがえり・はねやすめで運用してる。 でもほとんどの場合はエスパーを出しづらくさせたり、ルンパ殺し。 この二匹入れときゃ、砂パはかなり安定する。 砂パは 3匹(砂要員) 3匹(砂安定要員) が個人的に鉄板。 シャワ・ハッサムと、スターミーやエレキブルとゴウカザルを気分で使いまわす。 肝心の砂要員は適当でしょw
578 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 20:43:02 ID:JMw8WiYE0
いえ、でもガチって言うとガブは、入るじゃないですか・・・
>>575 いまいち分からないんでバンギガブ位は分かるんですが色々見てると
ジバコやらロズレイドやら出てくるんで参考にしたかったんですが・・・
どうも、すいませんでした
なんじゃこりゃ 砂無効で固まってるのが基本だけど、あえて〜みたいな感じで話を始められても 1+1=2ですって言われてるようなレベルなんだが
砂パであるのは3匹まででおkな訳で あとはその3匹を補うポケで固めれば、相手には 「こいつ砂パかよ」とプレッシャー与えつつ こっちは弱点を補えるんじゃないかな?って話よ まぁオレのパーティの話だから、人それぞれ砂パの定義は違うと思うよ
あ、俺の読み間違いだ。
>>579 は砂無効で固めないのは基本だろ
それを今更説明してどうする
って意味だよな。検討違いスマソ
随分前だけど、砂パ使ってたときは4-2で砂パとサポで使ってた記憶がある。
天候はパーティ内でのシナジーに過ぎず、 他の補佐になるのが理想なのに 天候変化させることを目的としてしまってるからカバルドン先発だなんてことになる カバルドンやユキノオーは明らかにエースじゃなくて役割重視だから、控えてる方がよほど役立つ 特に砂はガブリアスの驚異的な抜き性能に期待してるから、最終局面までにカバルドンやバンギラスが一度場にでていればよい しかもガブリアスの性能はなにも砂ありきではないから 天候を変えられたガブリアスの性能は致命的に落ちるわけでもない 天候変えられたらほぼ負けるとかはパーティが趣味の領域にいるからで 趣味パが負けるのは仕方ない
ハッサムでルンパ殺しって、 珠ハイドロでHAでは軽々一確、 HDでも9割削られる(しかもとんぼで殺せない)のにどうにかなるのか?
585 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 21:01:36 ID:JMw8WiYE0
参考になりますね やっぱり砂パといっても色々あるんですねぇ
うわ、意外とハッサムはルンパ殺しに向いてないな・・・。 今までうまくシャワーズの欠伸とかが決まったから 倒せてたのかもしれない、見直す必要があるな・・・。 ドサイドンでもきつい、となるとドククラゲを3匹目に持ってくるとかしか。 相手の手持ちがわかってれば話は別だけど、汎用的にルンパ対策考えるなら 耐久型ドククラゲ(へどろ)をずっと入れなきゃいけなくなるな。
かつて使ってたキングドラ使用パーティ ヘラクロス(鉢巻) キングドラ(カゴ) ハッサム(岩) スターミー(珠) メタグロス(スカーフ) ラグラージ(オボン) 一見するとエース居すぎなんだけど、 カビゴンやらボーマンダやらを入れてもっと役割シフトで使ってた頃は 終盤に押し負けるとかが目立ったんで終盤重視になってます だから受けられない範囲が多そうに見えるが、サイクルをなるべく回さず素早く崩すようになってて ごまかしがきくスカーフメタグロスや、 ハッサムの蜻蛉での繰り出す回数確保などで前半戦は繋いでいくイメージ ルンパッパは試さんではなかったけど、 キングドラに対する専門性はあったかもしれないが 役割重視ならカビゴンあたりが、撃ち逃げエースとしてならスターミーあたりでよく、 地面への繰り出しとかもヘラクロスのほうが圧力高くなることが多く 基本的にお呼びでなかった 器用貧乏
エースいすぎっていうけどこんなもんだろ もっと打ち合いに振ってもいいくらい 基本的にある1匹を役割対象に繰り出すのは1回と思った方がいい サイクル構築は必須だがサイクルは回るものではないというゲーム なーんか「サイクル信者がどうたら、実際は回らないからどうたらこうたら」 とかよく聞くけど回すために組み込むものではない
サイクル自体も回すためじゃなくて安定して相手を崩すためにあるもんだしね
ガブリアスとメタグロスは、種族値だけあって雑魚では無いが、 型がはっきりしている場合が殆どだから、どうにでもなる。 むしろカモとしている人の方が多いのでは。 600族の中だったら、ボーマンダとバンギラスが厄介だわ。
ではガブリアスとメタグロスを数回安定して流せるポケモンを教えてください
俺の場合は、銅鐸の雨乞い始動。 タイマンなら、グライオン。
むしろガブリに終盤に出てこられて既に受けれる奴いなくて詰んだ… ってことなら何度もあるわ。単にプレイングの問題だけど
鋼落ちたあとのスカーフガブリアスが怖い
ガブリアスはカバルドンとギャラドスがわりと安定 氷の牙が要るけど
拘っててスカーフとかあんま怖くない 簡単に受けられるじゃん ドラゴンクローは威力終わってるし 地震すら等倍水とかでなんとかなりそうな気配すらあるわ 鉢巻のほうが七千倍怖い
拘り系は鉢巻き以外糞だな
スカーフ使うときって何の為にとか考えちゃ駄目な気がする ただの対アタッカー用安定剤というか保険というか まあスカーフにそれを任せてる時点で変なんだけどもね 実戦ではいざというときに安心で使えんこともないような感覚 >597 眼鏡は
ガブは素の速さで十分だと思う 100族ならスカーフ欲しい時あるけど
スカーフの偶発撃ち合いでの強さは評価できるけど、 それだけってんじゃ使う気がしない せめてメタグロスとか
スカーフがしっくりくるポケモンってグロスヒードランバンギラスくらいじゃないかな スカーフヘラもよく見るけど・・
とんぼが使える奴らも。 フライゴンとか。
ガブリアスは砂以外はまるで怖くないな ドータクン出して雨降らす起点だわ
フライゴンに蜻蛉はないわ 蜻蛉入れて技の範囲せまくなる入れない方がいいだろ
スカーフは使うと縛られてる感があって使いにくいが使われると厄介。
砂身代わりガブ怖いです
スカーフなら蜻蛉は確定でいいと思うんだがなー
蜻蛉こそフライゴンの存在価値みたいなもんだろ。
蜻蛉しとくよりは殴った方がいいって子にとっては不必要な技。 もしくは呼ぶポケモンが特定な子に使わせて思い通りの展開にするか。 そもそもこの技は他のポケモンに決定力を依存するものであってフライには微妙な感じ。 結構限定されたシチュじゃないと役に立たないような。 耐久振りなら蜻蛉採用でもいいと思うよ。
一応唯一のドラゴン先制技持ちだったがカイリューが(ryだしもう蜻蛉と地割れ位しかない
神速カイリューより不意打ちラティアスが先だがどうでもいいな
使うことで差別化ができてもそれが強いとは言えないジレンマ。 可愛そう。
不一致石化とか先生のうちにはいんねーよ
差別化したら本来より弱くなる典型>フライゴン ガブリアスとまったく同じ構成で使ったほうが強い
ガブリが石火や蜻蛉覚えたって採用しないしな
まあ結局ガブリアス使えという話
フライゴンでドサイドンを完封出来るお! と考えた時期が一瞬だけあった
エッジ半減してもかなり食らうから厳しいよ
B特化の耐久型でやればドサイドンはなんとかなるかもな 他は白根
ユキノオーに吹雪っている? 勇敢にして素早さ下げるのはどうもなあ
ウドハンと吹雪は確定じゃないのか? 無振りだと火力不安なのは知ってるけど他に入れるものもないし
622 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/15(木) 00:37:39 ID:vrKejpHG0 BE:216859627-2BP(4872)
え・・・ウドハン・・・?
草結びかエナジーボールで代用した方が反動が無くていい ウッドハンマーでないとだめな状況があるなら教えて欲しいが
特殊に偏ると厳しくないか? 種族値は微妙だがせっかく一致120があると言うのに捨てるのももったいないと思うんだが
電気への遂行技、あるいは出てくる炎に対しての牽制に一貫性がある地震を考慮すれば攻撃振りになるでしょ ウドハンの反動が辛いのは認めるが普通に高威力だしカビゴンも出てこれないから一長一短 問題はサブに吹雪を添えるとして、どこに下降補正かけるべきなのかね
普通に考えて素早さ以外に下げるところがないだろう
60族とか激戦区すぎるからB下降で調整してるわ
地震も確定だろ ないと炎と鼻毛に好き放題されるし
リロードしてなかった上に酷い誤字をした
確かにダイノーズに無双されるな
鼻毛無双だな ただ地震はハッサムには等倍なんだよな
ハッサムは元々バレパンやらでどうしようもないから逃げるべき
とんぼでペース握られるのがなぁ
猿、ハッサム、ハピナス、600族は絶対に使わないと誓った。 しかしハッサムの対処のしにくさはプラチナ以降、別物になったな。 炎撃っても、6on6だと対策しやすいだろうしな。
こういう勘違いヤローはなんで無駄な宣言するのかな 自重とかそういうつもりで言ってるんだろうが 強弱入り混じってて的外れなのがまた痛い
ゴウカザルは繰り出せなくて受けにくいドラゴン等を呼ぶから序盤はお荷物と化すし ハピナスが強いことはまあないから半ばネタなんだが 勘違い野郎はなぜこいつらをボーマンダとかと同列にしてるのか気になる
基本的に極端な打ち合い志向なんだろう だから襷持って突撃してくる猿が強く見えるし、ポケを適当に使い捨てるからハピで詰む まぁハピナスは性質上やられた時の印象の悪さのせいもあると思うけどね、キッスと同じで
どんなポリシーでptで組もうが勝手だが こんな所に書き込まず黙ってやってろ
結局ノオーはさみしがりでいいのかね
いまだにカウンターハピをどうすればいいのかわからないアホです
641 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/15(木) 11:07:15 ID:5qgeLSKTO
ちょっと見てほしいんだけどアドバイスくれると有難い。パーティ鑑定スレはアドバイスが全然もらえない。 ゴウカザル 無邪気 命の珠 CS252 A4 インファイト/大文字/くさむすび/めざ氷 ダグトリオ 陽気 襷 AS252 H4 地震/エッジ/不意討ち/地割れ ヤドラン 図太い 食べ残し HB252 D4 波乗り/サイコ/電磁波/怠ける ハピナス 図太い 卵産み/みがわり/冷凍ビーム/大文字 あと二匹何を入れればいいかな? 以前はスカーフムクホークかハッサム、ミロカロス、ランターン、マンダ等を使っていたんだけど
| 針をもう少しコンパクトに .| ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( (=) ブラリ / ● ● | l゙゙! | ( _●_) ミ _ (⌒) | | )) ブラリ 彡、 |∪| ノ.. | | ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ' | ,| ,l\ \ ヽ / ヽ / .| ゙、 : ,,/丿 \_,,ノ |、_ノ ゙-二ニ-'′
ハピナスねェ 使えるかどうかはこの際おいておくけど 使わない方が構築やプレイングが楽って言っちゃダメ?
マニュとマンダって役割関係にないよな?
出てこれず出せないのでない
パーティ構築でマンダ対策に必要なレベルが5くらいだとしたら マニューラは1くらいにはなる いないよりはマシとか正にそんくらい
マニューラ見たら、どうせ確実に逃げるしな。
マニューラでマンダ攻撃→ハッサム辺りにチェンジ→積まれるか蜻蛉→暴走される。 タイマンなら勝てるが、死に出し前程で、その状況自体が少ないしな。
マンダくらいの決定力ならその状況は結構あると思う
晴れでウツボか天候非想定で樹海でも使おうと思うんだけど 何と組ませるのがいいかな 炎全般に弱いんだけど晴れ下だと水使えないし
死に出し前提だったらスターミーに劣る エスパー無効であり追い討ちを使えることが付加価値なので、 それが必要であれば使っても良いという感じ
晴れがとか雨がというより、 キングドラは単体の性能が悪くなく、一致120技が1.5倍かつ素早さ2倍となる補助技は十分使えるから雨乞いを入れるという形になる 晴れだとファイヤーとか高威力技を使える炎が決定力増強のために使うというのが自然と思う ソーラーと新緑は決定力自体は上がらないから 補助技入れてまで使う必要があるかは微妙なラインな気がすんな ましてや草技は…
ゴウカザル ギャラドス ガブリアス キノガッサ ソーナンス ジバコイル
雨でもキングドラで突破できないポケを潰せるポケ というのが必然的に入ることになるから、 結局雨パのアーキタイプというのはあるんじゃないのかな だからといって、クロバットに雨乞いを入れる必要があるわけではないよ
鑑定頼みます。 ゴウカザル 無邪気 珠 CS252 A4 インファイト/文字/くさむすび/アンコ ボーマンダ 無邪気 プレート CS252 A4 流星群/クロー/地震/文字 エンペルト おだやか ラム HD252 C4 波乗り/冷凍/あくび/ステロ ハッサム 意地っ張り オボン HA252 D4 バレパン/蜻蛉/つるぎのまい/馬鹿力 ヤドラン 図太い 残飯 HB252 D4 サイコ/冷凍/あくび/なまける 基本エンペ先発で、ステロ撒いてあくびで流しつつ 最終的に猿マンダでおしきる運用してる。 あと一匹なんだが、無難に特殊受けれるハピorカビ もしくはサポート兼唯一の電気受けでサンダースなんか考えてるんだが、全くまとまらない・・
下手すると全部猿と☆にやられかねないな 猿 インファ氷文字草結び ☆ ハイドロ冷凍10万何か あたりに弱そう
ヤドランの技が難しい サイキネ/大文字/なまける/めいそう なんだが積まないと火力足りないんだな いっそ電磁波とかでひっかきまわした方がいいのかな?
>>657 サイキネ、波乗り、怠ける、電磁波or欠伸
サイコキネシス/波乗り/瞑想/怠ける@残飯 で普通に強いと思うけどな 特に決定力が低いわけじゃないからカビゴンの鈍いと似た感覚で瞑想は使える 電磁波は悪くはないが、攻撃してるだけでも悪くない気が 地面に出せんと役割範囲狭いから波乗りは入る 大文字は鋼への速度は速そうだけどメタグロスくらいなら波乗りで十分では?
俺はギャラ以外の積みの使い方がわからん
文字はユキノオーに刺さるのが大きい サイコで良い気がするが
>>658-661 サンクス
大文字は周りに鋼が多いので入れてみました
めざパが良ければ採用したんだが鋼48だったので…
いろいろ技変えてもうちっと使い込んできます
キングドラって63じゃかなり強そうなんだが66だと評価が微妙だよなあ・・ 雨がもっと続けば・・
流星杯決勝(準伝説及びバンギラス、カバルドン、ユキノオー禁止) 83-49091-04608
>>664 なんでガブリの逆鱗後に猿出したんだろ?
操作ミス?スターミー出してれば勝てたのに
相手側運悪過ぎてひどいなこれ
相手すげーな 銅鐸無駄死にから勝てるなんて せんようきの振りが気になったCには振ってないのかな?
>>665 ああ、よく見たら逆鱗後に交換ではなかったか、すまん
669 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/17(土) 14:46:15 ID:pHikLYw8O
上でも話題になってたけどヤドランの技構成に悩んでます。 PTにスターミーがいるので波乗り、サイキネは外すべきでしょうか? 今は↓の構成にしてます。 ヤドラン@食べ残し 図太いHB252C4 冷凍B/波乗り/怠ける/大文字 一応参考までにPTも スターミー@珠 臆病CS252H4 ハイポン/サイキネ/10万/冷凍B ボーマンダ@竜の牙 うっかりやCS252H4 流星群/大文字/地震/クロー カビゴン@カゴ 慎重AD252H4 恩返し/地震/眠る/自爆 ハッサム@鉢巻 慎重HD252A4 バレパン/馬鹿力/ダブルアタック/蜻蛉 ヌオー@オボン 意地っ張りHA252B4 地震/エッジ/冷凍P鈍い
そのパーティーにヤドランは不要
うっかりやマンダってどうなの?
かわいい
ついうっかり周辺一帯を焼き払うボーマンダか
ヤドランはヤドランスレ見て来いよ
うっかりやよりも無邪気を個人的に推奨するが…… うっかりやにして特攻上げると倒せる敵増えるけどそれは素早さにも言えるんだよな 結論はぶっちゃけ個人の好みということになってしまうかと ただしステロでも使ってると無邪気で事足りることが多くて明らかに良いような気がする
うっかりやが良いか無邪気が良いかはもはや状況運の領域だからなあ 考えても答えが出ないから困るお
俺はすなおにしてるぜ
でも逆に6on6だと交換する想定が多いから 交換先に圧力をかけたい場合はうっかりやが採用されるんじゃ 無邪気で間に合うんだったら無邪気で良いと思うけど
うっかりやでもヘラ抜けるしな 無邪気にしてまで抜きたいやつがいない気がする
63なら無邪気のがいいだろうけど、66だとうっかりやにしたいかな
うっかりやBCボーマンダについてお願いします
うっかりやじゃないと文字でHP振りヘラが倒せないな
重力パ組もうと思ってるんだがゲンガー入れるのってどうかな? 重力状態で自分のふゆうは潰すことになるが 催眠術は必中、66にありがちなどくびし潰しにと思って 一応こんな感じにしようかと思うんだが おくびょう@イバンのみ C252 S252 H6 シャドーボール/10まんボルト/さいみんじゅつ/みちづれ
重力パで使うなら雷でよくね? イバンが使えるほど都合良く残る可能性は低いと思うが
ごめん補足 よくよく考えたら重力状態で使う必要もないしそれならまきびしもステルスロックも効かないからタスキの方が安定するよね でもどくびしはつぶせるんだろうか あと雷は確か覚えなかった気がする 水飛行潰しは他に任せて 10まんボルトよりきあいだまのほうが良いかな
重力パってのも意味不明だし なんのためにゲンガーを使うのかさっぱりだ 雷は覚えるよ
重力パって重力下で低命中率高威力の技で相手を一気に無力化するPTだろjk
無邪気だとばれたら1匹倒すたびに相手のマンダが出てきて流星群されるんだぞ
jkとかじゃなくてそんなものは存在しないし する理由がないって言われてるのがわからないの? ヒニクって知ってる? 大体相手を一気に無力化するってなんだよ 無力化って言ってみたかったのか?w
自分が知らないものは存在するはずがないんですね、わかります
また雨パ晴れパの流れか 重力とか雨雷と同レベルじゃないか
ゲンガーを重力パで使うのは無駄としか言いようがないが 重力パを存在しないと言い切るのも偏ってんな
まあでも重力パは見たことない ピクシーが重力使える、くらいしか知らないから、不意はつかれる
不意も糞もない 重力なんてリターンが小さすぎるのに1ターン使っちゃうだけの糞技だ ヨノワで重力トリル置き土産してガラガラとかドサイだすのが一番マシそうだがそれもネタに近いし
相手が雷ダイブetcの低命中使ってくる人だったら1ターン無駄にして相手に塩送ってるもんだしな
一撃技が必中ならまだ考えたけどな
即採用だろwwwwwwwwwwww
スカーフカイロスが最強になるwww
66じゃ陽気ASヘラと意地っ張りHAヘラどっちが多いのかね
数は陽気の方が多い気もするけど、繰り出していく回数を稼ぐためにもHAでいいと思う 素早さが気になるなら無振り100抜きでもすれば。陽気ASでボーマンダ抜けるわけじゃないし、 かといってHP振りで役割を持てるようになるわけでもないけど、そういう微妙な感じなら耐久にまわしてるほうがいいと思うけど
ここまで何度もガブリアス、ボーマンダは出てくるのに・・・・ カイリューの話題が一向に無い。 ちくしょう・・・ちくしょう・・・・元祖ドラゴンだぞ・・・
雷が使える+高威力ドラゴンダイブが撃てる ラティオスとボーマンダの利点を足したポケモン
威嚇程はっきりした使い道はないが、精神力の怯み無効ってのも悪くないな
ガブリアスもボーマンダと比べれば微妙なポジションな気はするが・・ 珠+剣舞がテンプレかな
>>702 印象操作ひどすぎワロタ
欠点も挙げてください><
欠点は遅いことのみ バシャーモみたいなものだ
電気技が使えるといっても流星ダイブ文字地震で事足りるのでどうでもいい 素早さがイマイチで威嚇がないのでマンダより繰り出しにくい 神速はあればあるで便利だけども
マンダやガブリと比べられると劣るかなって思うけど 単体でみればスペックはかなり高いからな、カイリュー
雨降らしてダイブ欲しいときだけ意味あるんだってばよ 雷カイリューはさ 威嚇のないドラゴンとか単体でみても弱いけどな
カイリューは、600族ドラゴンの中では最遅ってのが全てだな。 そら耐久がある分、相手にした時は厄介だが。
カイリューが繰り出せるのは草炎くらい?
よく見るラティのめざ地って誰を想定してるんだ? 最速にできること以外で炎に勝ってる点が見当たらないんだが
ダブルの流用
パーティが分からない以上、ソーナンスがかなりきつい。 基本、挑発無い奴に出てくるし、アンコされると無償で1ターンやらねばならんし。
どいつが1番うまく一撃技を使えるんだろう?
猿にステロ撒かせるのってアリだろうか
端的にいえば無し 意外といけるんじゃね?とかいうレスが付く可能性もあるが そういうのって大抵応用に目が行って基本を疎かにしてることに気付いてないよね
いくらアタッカー呼びにくくとも そういう類のものは素の決定力が高くて 攻撃しといた方がいい場合がよくあり 技スペースの圧迫も大きな問題 猿はそれ以前に龍呼ぶしな…… かといって決定力低い奴で巻くと 周知の通り絶好の餌になる つまりステロを巻くって行為はちょっと考えてみるだけで 使用を控えたくなる凄い難しい技なんだよね ただどうしてもダメージ補佐が必要と思ったときは 前者で無理矢理巻くのがマシのように思える
どうしても猿で撒くなら先発襷でがむしゃらかな
実際66だと捨てろは撒くと撒かないではかなり違ってくるからな 流し能力があって受けられやすい奴なんかに合うのではないか
拘りステロ…!!
722 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/20(火) 17:28:18 ID:oZ1dtWpX0 BE:1254682499-2BP(4872)
やっぱグロスが一番いいのか?
たまにラグラージもまいとるよ
耐久ある奴で撒かないとデメリットが大きすぎるよな
猿は先発で@襷で撒かせるようにすると怖いな 猛火文字強いし我武者羅もあるし 銅鐸エンペラグあたりがメジャーなのかな?
>>722 やっぱグロス(笑)
作為を感じた人(笑)
ドータクンが無駄がないな
今15分で考えたパーティ フォレトス@イバン 地震 ステロ 大爆発 高速スピン サンダース@襷 10万 めざ草 身代わり ほえる シャワーズ@食べ残し 波乗り 冷凍 あくび 願い事 ゴウカザル@命玉 インファイト めざ氷 オバヒ 挑発 スターミー@達人帯 ドロポン サイコ 10万 冷凍 ボーマンダ@ヤチェ 地震 大文字 竜星群 羽休め 努力値まで考えてない。 最近まで受け無しパで結構勝ってたけど ギャラドスにエレキブル出してみたら無難に使われた地震で乙るわ 先発鉄蟹にステロ撒かれてコメパンとか地震で乙るわで 別のグロスは襷持ちでいきなり同士討ちさせられたりで このパーティが生まれた。愛6:厨4 わー強いぞー、え?強くね?wwww
最強だな 負けることはないだろう
すいません嘘つきました。 ほんとはグロスにむかついてグロス狩りしたいが為に 思いついたパなんです許して
もういっそガブで撒こう 高速スピン持ちとか入れてる?
実際、撒いて相手にスピン持ちいなければ 1ターン使って相手にかなり負担かけれるけど スピン持ちいれば、お互い1ターン無駄にして相殺。 ステロ持ちが先に死ぬかスピン持ちが先に死ぬかっていうと 大体の場合はスピンさせる前にヌッコロかスピン読みで殺害するから ステロはあった方が断然いい。 スピンは相手に撒き師がいなければお荷物だし。 撒くべき←結論
久々に、厨パの砂ガブにやられた。 砂隠れ恐いな。
威張る身代わり で4回連続身代わり破壊できる確立って 確か2%だぜ・・はは
アグノムってどうなのかね 襷悪だくみで無双!
先制技で終了。
737 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/20(火) 20:24:34 ID:oZ1dtWpX0 BE:418227293-2BP(4872)
バンギ使いますね^^;
個体値ってどれくらいきにしたらよいか?
ググれ そして死ね
ググってもわからんから聞いたんよ
限界まで
>>738 素早さは差が出にくいからどうでもいい
あとは20前後で妥協だね
猿で流しターンにステロ撒くのもなしってわけじゃなさそうだな 今はステロの為だけにドータ採用してるから試してみるか
ゴウカザルってそんなに技スペースに余裕あるようなポケモンじゃないんだけどなぁ アンコールがないと性能を発揮しきれない可能性あるのに、呼ぶ相手のために草結びやめざ氷を外すのすら躊躇われるのに どこにステルスが入るんかねぇ… 別にやりたきゃやればいいけど 俺はやる気しない
>>744 場に出しやすいポケモンのほうがいいんじゃね?
ラグとかフォレトスとか・・・ まぁ耐久振ったメタグロスが一番安定するんですけどね
銅鐸は挑発ギャラで乙る。 しかも交代際に、舞を許す。大爆発しかする事が無い。 先発猿だと相性次第で、いくらでもステロを撒ける。
66でいばみがバンギ使ったけど微妙だった。 やっぱ66では耐久とか物理の方がいいんかなぁ。 66ではバンギ使う時はみんなどんな型にしてる?
別にステロは先発で撒かなくてもいいんですよ 先発で撒きたいなら襷プテラ使えよ
「素早さ100族は激戦区」 ってずいぶん昔から言われて、無意識に信じ込んでいた節があるけど 実際によく考えてみたら基本マンダの一人勝ちなんだよね この激戦区って一体どっから出てきた概念なの?
>>745 随分と棘のある言い方だな
俺はCSゴウカ
文字/草結び/気合弾/真空刃
で使ってるけど真空抜いてステロ入れてみるよ
>>736 他の手持ちとの兼ね合いでな…
ラグ入れたいところなんだけども
>>751 サンダーウインディケッキングマッスグマリザードン唯一神
蓄積ダメ考えると先発がいいんだよね 流し際に撒くのが一番いいんだろうけど
wikiでよく100族が激戦区とか130族抜きが〜とかよく言われてた気がする 基本的にどうでもいい ステロは決定力を呼びにくく、無理なく撒きやすい奴がいいんだろうけど候補があまりいない・・・ ゴウカザルみたいなポケモンは基本エースだから技範囲狭めてまで撒くポケモンじゃないよ むしろエースのために撒く
流しターンに撒くのがリスクを低く押さえていける 決定力補佐になる技だけど、やはり1ターン無償になるんで 例えばラグラージで撒くならラグラージに繰り出されるポケモンを流さなければならない回数は増えることは留意せねばならんと思う ステルスを撒くことばかり囚われすぎるがあまり ドータクンを先発にして挑発ギャラドスとかいうわけわからんモノに困るハメになったり 多属性が売りのエースの性能を落として撒かせるのはあまり賢くはない気がするがどう思うよ?
6on6だと、基本交代連発だから、 お互いに、どこかで隙(読み間違い)が生まれる。 まあ、だからこそ撒けたら地味に効いてくるんだが。 しかも、相手のパーティも全く分からない。 ステロは、交代読み等で、撒ける状況であれば撒くってのが基本なんじゃね。 無理してまで撒く必要は全く無い。
ギャラの挑発のポジションがわからなくなった
本気で猿にステロとか言ってるなら痛いってレベルじゃない
そもそも今作でステロとか壁を使うのは喜ばしいことじゃないよ こういう類の技は決定力の発動は遅らせられても負荷は掛けられないから 壁だってどんなポケモンも受け不能ポケモンを抑える以外では採用したくない技 しかも場に居座ることに力点を置いて、受けにくい構成にしなきゃならん ゴウカザルみたいなポケモンが態々技スペックを減らして 負荷を掛けにくい構成になってるのはあり得ないこと
>>751 >>755 100族に数が多いだけ
実際には100族同士で何かあるわけじゃない
だから激戦区というか素早さ振りの差が出てくるのはその上と下のポケモンだ
個体値29以下のガブリアスはウンコとかそういう程度の話
>>756 GBAなら文句は1つもない
しかし今は、
ステロ撒いてたまたま噛み合った交代されなかったらラッキー、
という適当プレイでも勝率が稼げる程度にターンや打ち合いの重要性は上がっている
だから別に適当に撒いても強いというのは否定しないが
論理的な構築でも戦略でもないから問題があったとき
何がどう影響を与えているか分からず改良できなかったりするんじゃないかなといったとこ
762 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/20(火) 23:09:44 ID:oZ1dtWpX0 BE:325288073-2BP(4872)
一番の激戦区って60だと思う
60~70は激戦区だな それで調整しまくると80あたりまで入ってきたりするか これより上は極振りがほとんどで調整先いないしな
ステルスロック撒くようなポケモンがまずパーティに入らない
ドータクンって考察が進むにつれどんどんと評価が落ちて行ったポケモンだなあ 確かに60あたりは調整の嵐だな 最近ノオーはさみしがりでいい気がしてきたお
光の壁での支援力を最大限に引き出すにはまたとないポケモン 光の壁をさせたら、すぐに大爆発をすることで間接破壊をしつつ後続支援とできるが、扱いは難しそう メタグロスを抑えられる(けど、あまりありがたみは感じない) ユキノオーやドサイドン相手も比較的安定するほうではあるから、遂行技を持たせても良いかも 光の壁と大爆発はほぼ確定で、遂行技を2つ持たせるというのが定説かな 地震(メタグロス)、ジャイロボールorラスターカノン(ユキノオー)、草結び(ドサイドン、ラグラージ) ただこれらの遂行技は激しく一貫性が低いために、タイマンでの撃ち合いまで持ち込めないととてもじゃないが使えない 終盤に生きてたら偶然使える程度だが、そもそも流せないと光の壁すらできないので抜くことも出来ないし他に入れるものもない
HBで光の壁、爆発、ステロ、地震 なんだけどウェポン1つは厳しいんだよな てか、これだと無償降臨許しちゃうのがなー
ステロ撒いて爆発で1対1交換するだけでも充分優勢だろ 66みたいな長期戦だったらステロやどくびしはもっと評価されていい
ステロ撒かれてイバン爆発がやられるとうざいな
ステルスロックは後続サポートではないから、呼ぶ範囲がキツいドータクンは微妙 光の壁がサポート性能や呼ぶ範囲ともマッチしてて最良と思うけどな(ドータクンを採用するというならそこの性能からだと思うので) そんなら多少繰り出す性能は劣ってもラグラージみたいな役割重視系にさせてるほうがいいよ というかステルスロックすることが目的になってる人がたまにいるけど、それは本末転倒もいいところだ。 ボーマンダやギャラドスに何度も役割を与えがちなら優先度は確かにかなりあがるけど、そういう状態でなかったり 確定数の補佐を強く要していないのであれば、入れないのも手だし、入れるにしてもパーティ構築がだいぶ煮詰まってから、 その中で覚えるポケモンに覚えさせるとかいうくらいでいいと思う。 何はともあれステルスロック!と思うからドータクン先発とかになっちゃう人も居るみたいだけど、順番がおかしいでしょ?
>ステルスロックは後続サポートではないから 後続を送り出すサポートという意味
>>767 ステロをジャイロに変えたら?
速いポケモン呼びやすいからジャイロは結構有効
>>772 ステロを撒かせたくてかつ龍受けれるからこいつにしてるんだけど負担きついよなあ
それが一番だとは思うんだけどね
ドータ強いと思うけどな ガブリアスを完璧に止められる唯一のポケだし。 ジャイロ持ってないと勝てないけどな
カバルドンもガブリアスを受けられる いずれにせよ唯一完璧には言い過ぎ
カバルドンかドータクンごときに真の意味で止められてるならガブリアスなんか使う価値まったくないな 相手がうまいこと蓄積ダメージいれてきて崩す前に死ぬってんなら理解の範疇だが
778 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/21(水) 15:25:30 ID:4v3K6THx0
剣の舞ガブリアスはどうやって受けるんだ?
受けるのは難しいな ゴドラとかグロスなら逆鱗は大丈夫なのかな? 1体捨ててガブ以上の速さの奴で落とすぐらいか 砂粉身代わり剣舞は知らん あれは運すぎる
780 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/21(水) 16:08:00 ID:FEqR4/vu0 BE:185879726-2BP(4872)
ムドーさんの吹き飛ばしで余裕!!
砂ガブが恐ろしいのは、外したら積まれるからだろ。 1回積まれるだけでも厄介なのに。 しかも、砂で襷終了だし。 襷マンムー辺りか。
スイクンって最近そこまで驚異じゃない気がしてきた
パーティ次第でしょ。 俺は耐久ならカバルドンの方が断然嫌。 てか砂パは誰が使っても強いから、先発すなおこしだと萎える。
キングドラが意外と強くてびっくりした こいつ単体でかなり突破力あるのね・・
あんたのパがもろすぎたなんてオチじゃないのか
>>784 確かにカバは厄介だな・・砂ガブを相手にするのは心臓に悪いw
GBAからキングドラは強かったでしょ、DPで流星群も手に入れたし
金銀じゃマイナーだったけど
砂パを気軽にメタる方法はないか…
素直にスイクン出して相討ち取るか銅鐸グライ無道クレセミロあたり出して何とかするしかないだろ 対砂パではそういうポケモンを最後まで生き残らせておくべき
砂ガブが厄介なだけならユキノオーでも入れたら
というよりガブリアスは役割を持てないポケモンだから 不用意に呼び込まないように無駄な補助技や決定力の低い技をなるべく使わなくすることで 行動回数を制限していくのが得策かな エアームドとかはガブリアスを受けられてもいらん決定力をさらに呼び込むだけで負担は増すばかり ガブリアスに後出しするならギャラドスあたりは十分な性能だと思うよ
出てからアレコレ考えるより出させない立ち回りするほうが簡単だよな
砂ガブはラティマンダと違って降臨機会を制限すればどうこうって相手じゃないだろ 中盤過ぎた頃のたった一回の死に出しから全半壊まで持っていくのが怖いんだから 砂隠れのせいで全員がガブ釘付け可能という狂ったパでも舞われる可能性アリ 銅鐸クレセ無道が残ってればどうこうなれど、終盤まで無傷の保証もない 毒菱を撒くとか、砂が吹いてる状態で相手を倒さないとか そんなアホな対策以外に対抗策ってあるか?
全員ガブより素早いポケモンにしとけ
毒菱自体の性能は普通にありだと思うんだけど 覚えるのが少なすぎる
>>793 おまいがそれだけ強いと思うガブリアスを潰せるなら毒微視も悪くないんじゃないか
砂ガブリがいることくらい序盤から分かるんだから、それと思って立ち回ればいいんだよ
どくびし覚えるポケでまともなのってドククラゲくらいだな・・・
どくびしはギャラマンダグロスあたりに入らないのが辛い 逆にギャラマンダが苦手なパだったらステロ撒きは有効だと思うけど。
余程のアフォで無い限り、砂パのガブリアスは、 中盤から終盤にかけての切り札みたいな感じで出してくる。 こいつ用の、手持ちを無傷で除けておきたい所だが、 砂パはそれまでに、バンギラスやら鋼やら単体でも厄介な奴が多いから、 キツイんだよな。 しかも、カバとユレイドルの受けコンビは下手したら完封されるし。 雨パの方が、遥かに簡単に防げる。 砂パは、オート天候変化が2体もいるから厄介。
>>796 だからそれをどう立ち回ればいいのかって話をしてるんでしょうに。
砂ガブの降臨機会なんて死に出し一回あれば十分なんだ。
ガブリアスを釘付けにするポケモンでしか相手のポケモンを倒さないという立ち回りでもするか?
もっとも、攻撃が20%外れるという時点で客観的考察なんかできないのかもな。
>>801 構築時点で1匹ガブリに強いの入れといて、相手が砂パっぽかったらそいつが手傷を負わないようにすればいい
実際問題、スイクンやドータクンに任せるとそうもいかなくなることも多いけど、意識しとくに越したことはない
ユキノオーにチェンジして礫で身代わり潰しつつ 先手取って倒せるポケを死に出しするってのが一番確実な手段だなやっぱ 砂起こし残ってるならユキノオー生かしておかないといかんけど
ガブリアスに限らないが全員が全員を釘付けするくらいの気持ちでいいと思うけどな だからユレイドルみたいなほとんどの相手をフリーにするポケモンは存在が味方を圧迫する ガブリアスをどうこうするより、こちらが相手をガブリアスもろとも崩しに行く構築をしておくほうがいい 死に出しがこちらにとって辛いように相手もこちらの死に出しは辛い そういうダメージレースの中で、どちらがより素早く多くのダメージを与えるかという戦いでしょ そういう観点では、どくびしは真逆を行く技だわな
使う側としてはどくびし対策めんどいし 身代わり連打しても発動しないとバレットでコロっと死ぬHPになってしまう
じゃあ使わなきゃいいじゃん 結局強いから使ってるんだろ
何気に砂ツボツボも厄介。 影分身積まれたら、全く当たらなくなる。 勿論、こういうのは終盤とかラストで出てくるんだが。
ツボツボとかコラッタと比べてどっちが強いか悩むくらいなんだが これはネタで言ってるんだよね ただでさえ自殺ポケなのに影分身とか加速して自殺してるしね
ツボツボとかいう鋼呼ぶだけの置物を使おうとは思わない 決定力を持たないポケモンの影分身自体ゴミなのに更に使えなくなる
まだユレイドルのほうが何倍もマシ
ツボツボは鋼と水が怖すぎた。
ツボツボだったらコラッタの方が使えそうだな
両方ともやってくることは決まってるから、後は対処のしやすさしだいだがどうだろう ツボツボはアンコか挑発持ちの物理アタッカーに交換できればいいし、コラッタはタスキがむしかしてこないし
66でドサイドン使ったら置物すぎて泣いたw 66には向いてないポケモンなのかな
こらがむとか何を言ってるの? ツボツボ程度の攻撃力じゃ必殺前歯しかないコラッタと同レベルくらいなんだが 相手に好きなだけ殴らせるからツボツボなんか入ったパーティは防御力がガタ落ちだ その辺どういう問題か分かってない奴が多いな ハピナスエアームドなんかも「攻めはできないが鉄壁」みたいな勘違いばっか
ハピ等の受けポケをやたら否定したがってる奴は実際に対戦したことあるの? 決定力呼ぶにしたって変え際に麻痺や火傷まかれたらその決定力は機能停止じゃん。 そもそも決定力のあるポケが最初から最後までいるわけじゃないじゃん。 対戦しててハピとかトドとかに苦しめられたこと無いの?
逆にハピナス使ってて負担に感じないのか不思議でたまらん
ハピいないと無理だろ ありえん 六対なら必須
メダグロスって出しやすいポケモンなの? ゴウカサルが出しにくいってのはよく聞くけど
必須ってのもおかしいが 66じゃ構築次第で充分使えるポケ
俺的にそういう理論?は間違ってないと思うのだが 絶対正義みたいな言い方をされるのは困る 実際来て困るのはかなり限られて来るんだし そいつらも身代わりである程度対処可能じゃんか 身代わりと回復入れたら技スペがっていう人もいるけど 範囲外のポケモンが来たらこっちが入れ替えればいいだけで そのポケモンの流しを用意しとけば何とかなるんじゃないかな
ハピは恵み雷打ってれば強いよ
とりあえず
>>816 の言う実戦っていうのがマイナー中堅ポケばかりの環境ってことはわかった
ガチならそんな言葉は出ないはず
出るならそれはバトレボランダムみたいな雑魚が溢れてる環境
身代わりで安定対峙できても打つ技が電磁波か地球投げっていうのが泣けてくるが、 ハピナスは担当外を低リスクで呼び込みすぎるのが痛い 電磁波も味方が抑えやすくはなるけど、決定力自体を削ぐわけではないから カビゴンとかユキノオーみたいな役割重視系を繰り出されたらしんどいのは変わりない 理論でもなんでもなくて使ってて思う感想なんだけどな
>>816 俺は受けポケを否定するつもりはないが、流して麻痺や鬼火撒くだけなら受けでなくても出来るだろ
トドは受けじゃなくエースです
その担当外ってのはパーティとの相談で別にいいんじゃないかな? 特別なマークしなくともノオーやカビなんて雑魚はいくら呼んだところで困りはしないし それと身代わりさせといて地球投げっていうのは流石に無しじゃない? 個人的には文字冷凍が一番バランス取れてると思うけどな
ハピにユキノオー出すとか大文字どうすんの?
何度も言われてるけど 「麻痺や火傷で抑えることができる」というのは 「すぐには倒せないから状態異常しかできない」ってことだ 交代時から2発圏の攻撃で殴られるより状態異常のほうがきついポケモンなんて存在せん それが分かってないから状態異常一辺倒の勝ち筋がないポケモンなんか使えると思ってしまう つまりこいつら状態異常薦めといてなんのために使ってるかも分かってないとかいう 迷惑極まりない意味不明な主張だから今後全部スルーしてしまった方がいいくらいだ 基準が分からずに特攻ハピナスがそこそこ火力あるとか言い出す奴が毎度うざいので言っとくが、 実戦級のポケモンの中ではカビゴンクラスでも並以下の火力だ というかカビゴンですら下手に使わない方がいいことが分かってきたくらいだ
文字冷凍バロスwww 水への遂行技無しwww
だからその辺はパーティと相談って言ってんじゃん 俺はそれが牽制範囲が一番優れてると思うから 水は役割に入れずに他に任せるよそれで問題あるんなら教えてくれ
>>828 おいおい大文字するとか、それこそ何でも呼び放題じゃん
ユキノオーがこなかったらどうするんだ?
一番効果的な流しターンに使える技が、ノーダメージ技の電磁波又は定数ダメージの地球投げっていうのが哀愁漂う
水すら担当できないならハピナスを使わなくてもいいと思うよ
ハピナスはその繰り出せる範囲の広さ、特殊全般に繰り出せるというメリットを生かせなければ
呼び込む相手の対処に困るだけだから、使わないほうがこちらの攻めは早くなるのは間違いない
「負けから遠ざけるが、勝ちには近づかないポケモン」というのがハピナスの性能のすべてだと思うわ
なんでユキノオー如きに交代読みで大文字当てる必要があるんだ 雷打ってから大文字選べばいいだけだ まあ三色でもバンギドサイカイリキー辺りの受けにくいポケを呼ぶけど
むしろ3割で外れて4割で麻痺しない技に頼らないとユキノオーにすら流されるってことなんだよね
冷凍、電磁波、文字、卵生みのハピ対策を考えてたら頭がおかしくなったからナンス使うことにした
んで相手から冷めた表情されるけど伝説禁止ルールでガチパで挑むなら何がいいわけ? 軽くまとめると ・ガブリアス ←物理アタッカー 確定 ・フォレトス ←撒き 確定? ・ドータクン ←万能受け 確定? ・ハピナス ←特殊受け 確定? ・ハッサム ←物理受けor物理アタッカー 確定? ・メタグロス ←物理アタッカー 確定? ・ギャラドス ←物理アタッカー 確定? ・ボーマンダ ←ガブリアスと入れ替え? って状況か。 こう見ると特殊アタッカーいないんだな。 ならハピナスの役割も遂行できんな。 これどうなんだよ。
そうだな雷に頼る時点で不安定なのは確か だが使われる方としてはとてもハピにユキノオーは出せんよ ナンスは冷凍で凍るのが怖くて出したくないな直接決定力をぶつけたい
なにこのダイパ発売初期
>>837 もっと他に出せるものあるのは事実かもね
しかし初見じゃなければ普通に出せそうだけど
大文字なしが確定すればどんどん出せるわけだし
別にユキノオーだからどうってわけじゃないんだが…
対峙したら困る相手が多すぎるって話だったし
ラグラージ ハッサム カビゴン ボーマンダ スターミー ヘラクロス 7秒で考えたけど、そこそこだと思う 先発は適当に決めて
考えたんじゃなくて みんなが使ってるパを書き写したの間違いだろ
スカーフヘラにボコボコにされそう
こんな感じがテンプレってわかってんならいいけどさ
>>842 悪いがラグラージすら繰り出せてしまうようなポケモンでは困らん
ラグラージしか繰り出せないの間違いだろ
ヘラクロスってラグラージに出てくるようなポケモンなんだけどw まあそこはスカーフが悪いんだけどね 前々から言われてるスカーフの方が弱くなるってのがモロに出る形 ボーマンダなりで攻めに出れる限りヘラクロスって止めきる必要ないポケモンだし 欠点の指摘にしては的外れ 普通に突っ込みいれるなら 相手のボーマンダが割とどうにもならない時点で組み直しだろ 一番最初に、最も警戒すべきポケモンだろうに GBAじゃないのにラグラージで止める気なんかね 楽に崩せる範疇とはいえ、どっちかというと繰り出される側なんだが まあ普通の面子だからあとは メタグロスなりの爆弾からガブリアス出てくるとか気にしてればいいんじゃない 専用に2枚用意するほどではないと思うけどね
ってか聞きたいんだが 流し合いに特化すると逆に不安定になる気がするのは俺だけか
変態奇襲でガタガタになる可能性があるから流し合い特化もそれはそれで問題な気も
流し合い特化ていうか役割一辺倒なのは金銀までだろ まあ、そこに辿り着いてない奴が流し自体を否定してたり 辿り着いた直後の奴が異常役割信者と化して受けゲー論をブログで展開して叩かれたり もうちょっと、GBAくらいまで進んでどうすればいいのか分からなくなってる奴がいたりするのが ポケモン考察の面白いところだな
そもそも流し合いの思考が完全普及すれば 非常に流し合いでの勝率自体不安定にならんか? ミラーやってるような場合も出てくるし
ってかなんの意味もないが300人規模だったWeb上の6vs6大会で俺優勝したんだが、 撒き解除、舞止め、物理受け突破、特殊受け突破を中心に対策したPTにしたらかなり安定したぞ。 撒き解除にネンドール、竜止めにマンムーorマニュ、物理受け突破にポリゴン、特殊受け突破にガブorメタ 残りの2体あたりはもう相手の来るポケモンを大まかに予測して組むしかない。 発言力無いようで申し訳ないがその自分が突破できない相手の型対策の4体以外の残り2体はもう運ゲーといってもいい。 このスレで運と言ったら叩かれると思うが・・・ 俺は残りの2体を中途半端な火力だが二刀流、両受けを一体ずついれていった。 要は500戦近くして自分が苦手だと思った思った型に対して対策をして 残りは自分の好きなポケで臨んだ方が勝率は高い気がする。 ちなみにその大会は600族だらけの超ガチ大会だった。
それって2年くらい前の話?w
粘土マンムーだと水に弱くなりそうだな PT構築は運も糞もないだろ まあいつの話ですかって思うけど
>>846 ボーマンダに後出しはできてハッサムが流星群のみ受け(かなり厳しい)
だけというのも確かにひどいけど、スカーフメタグロス等を持ち出すのもアレだし
なるべく役割を持たせないよう立ち回るしかないんだろうけど、
カビゴンかヘラクロスは呼ぶ起点になりうるからもう少し考えるべきではあった
無理に流すよりも死に出しとかで味方を崩しながら対応しつつ
相手により負荷を与えるようにするほかないかな
カビゴンをユキノオーに差し替えるとかかなぁ
近頃のマンダはハイドロ無しが多いからヒードランが動きやすくてありがたい スカーフなんて言ったらまた否定されそうがな
まあ羽休め確認したらヒドラン出せるよね
ハイドロ無しは多いがほとんどが地震持ちだと思うのだが
いや、流星群に出せるだけで十分でしょ 元々何度も流すもんでもないし 初手に地震するボーマンダなんかほとんどおらんかと
そういやガブリアスの拘り型ってどうなんだ? 砂ガブよりむしろ多く見るんだが・・
拘りってスカーフ? ラティやらスカマンダが流行ってる環境でもない限り採用されにくそうだな
鉢巻じゃないかな ガブリアスは撃ち逃げの威力を上げるよりも100族を超える素早さと地面・ドラゴン・炎技の 受けづらさを活かしたいから珠の方が使いやすそうって思うな
素早さと物理地竜のおかげで一気に抜いていける性能が断トツなのがガブの長所だと思うし どっちの拘りであっても微妙な感じはしてる 鉢巻だと道中が楽なのは確かなんだけど、ヘラドサイと違って後ろから出せる算段もつかないし
ヘラドサイもそうポイポイは出せんと思うがなぁ 相手も出来るだけその辺警戒してるだろうし 更に1回場に出すと完全にマークつくと思う 単純に後出ししたら相手深読みして こっちが不利な立場になんて有り得るんじゃないか? 別にタイマンの性能異常に高いんだから 蜻蛉からの光臨とか狙っちゃ駄目なのか?
トンボでも壁でも何でもいいが サポートしにいくこと自体付け入る隙を与えて攻めに移らせてしまうから 自力で繰り出せる方が評価はかなり高い そういうときガブリアスだけ2匹前提の評価ならそっちが強いのは当たり前
867 :
しでん :2009/10/23(金) 17:57:37 ID:s4s4FSzv0
素早さの高いポケモンはピンポイント受けされにくい珠の方がいいです
ただ珠だと一瞬で持ち物がばれるのがなぁ
鉢巻でもバレるから変わらん 粉とか言い出すなよ運ゲー助長してるだけだから 潰されない相手に対してスカして積んで強いと勘違いする奴がいるけどさ
バレるからなぁ、ってのも意味分からんけど 鉢巻もダメージでよゆうでわかりますよ 実際その運ゲーがシャレにならんから面倒なんだけど、 基本性能は珠や鉢巻のほうが高いわな
必ずしもばれるわけではないだろう、死に出しとかで死に掛けを狩った際とか それによって相手も出してくる奴が変わるだろうし
でも砂ガブ身代わり舞って一番相手にしたくないなあ 最近珠でも大文字よりキバのが良い気がしてきた
陽気AS 珠 クロー/地震/剣舞/炎のキバ あたりが基本でないの?身代わり入れるなら炎技を削るべきなんかね
875 :
しでん :2009/10/24(土) 14:47:58 ID:cRrFG2/a0
珠なら素直に大文字にしましょう 標準で確定数足りる方がいいのは当たり前です 鉢巻なら牙でいいですがエアームド辺りは文字じゃないと厳しくなりますね どうでもいいっちゃどうでもいいですけど
>>872 身代わり+舞ガブって技スペが2つしかないから止まりやすいよ。
残り候補なんて大文字か炎の牙で選択肢が逆鱗・ドラクロ、地震あたりだし。
身代わりバトンか舞いバトンあたりが怖くなるのか
炎技なんて無くてもムドードータでしか止まらん
恵みトゲキッスに久しぶりにボコられたぜ 鈍足だけど攻撃範囲広いし、電磁波あるし受けづらいな お前らトゲキッスどうやって流してる?
ぼくはサンダーちゃん
サンダース軍曹
882 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 20:13:40 ID:M1bgb+Wd0
電磁波採用の俺はガブリアスが出てくると困る、というか電磁波無効がきついな いっそ特攻に振ったほうが撃ち逃げ性能も多少上がって良いのかもしれない
ランターン先生で余裕。電磁波浴びせて処刑。 過去1度だけ、運ゲされた事はあるけど。
ダースに後出しガブって怖くてあまりやりたくない
ガブで恐ろしいのは、身代わりと舞いと鉢巻。砂ガブは運ゲ。 攻撃力が上昇していないガブは、さほど恐くは無い。
886 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 21:01:30 ID:rC0GLfvp0
>>879 麻痺除けばカイリューでおk
先制とれたらゴリ押し
キッスの天敵はサンダースとバンギラス。 どっちも後出しでほぼ余裕。
スカーフならピンポで受け流す 電磁波型なら先手で潰すしかないかな トラアタもあるしキッス相手にはあんま交代したくない
ダースは厄介な相手(星とかキッスとか)に強いから便利だな
非伝説だと、砂パが優遇され過ぎだろ。 砂パ組んどきゃ、上級者以外には、中々負けない。 単体でも強い、オート砂起こしが2匹もいるのがデカ過ぎる。 雨パ、晴パとか一瞬で止まるし。
そうだな分身ツボツボ使えば勝率100%だな
砂パって具体的にはどんなパーティが多いんだろうか スカーフバンギがうざすぎる
ほぼ100%ガブリアスがいるだろうな
バンギラス(砂起こし)、カバルドン(砂起こし) ガブリアス、グライオン、ユレイドル メジャーな鋼(エアームド、ハッサム、メタグロスeat)とかか。 砂パは自動天候変化が、かなり大きい。しかも永続と来た。 バンギ、カバ共に普通に強ポケでもあるし。 雨パ・晴パみたいに、オート変化が出来ないと、強さが大分落ちる。 対砂パ要員でも組んでない限りは、言うまでも無く不利。
バンギラス ガブリアス ハッサム エンペルト カバルドン グライオン みたいな、砂ダメ無効ばっか揃えたようなのは猿やスターミーで余裕だが、ハピやらカビやら入ってくると面倒かな?地味にミロカロスとかヤドランも水、氷止められてウザイな。
シャワーズもよく見るかな カバルドンって決定力呼びそうだけど使い勝手としてはどんな感じ?
>>895 特殊受けのユレイドルが高確率でいる。
砂嵐状態なら、☆でも突破出来ない。
後、猿や☆用の砂ダメ無効に出来ない奴も普通にいる。
砂嵐で、粉グライオンにハイドロ撃ったら、
命中率60%以下か。先制身代わりされたら、確実に外すわ。
6on6は長引くし、砂嵐が永続なのが厄介だな。
エンペルトなんかもいそうだね 強いのかは知らんけどw
ユレイドル自体が「居た方が崩しやすい」ポケモンだから 別にスターミーが止まっても困ることはひとつもないのでは ぶっちゃけガブリアスかメタグロスかヘラクロスが居れば ぶつければ終了と言われてるようなものだ
あれ?砂パって怖いのガブくらいじゃね?
901 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/25(日) 11:31:37 ID:/3D1d5rr0
バンギラス舐められ過ぎ
鉢巻バンギラス相手にすると意外と止めにくい上に繰り出されやすい
>>899 ヘラクロスは、グライオンで完全乙。
1ターン相手にフリー行動を許す事になり、砂隠れも発動中。
ユレイドル単体なら、どうにでもなるが、
6体も用意出来るんだから、対処法なんて用意してるだろ。
>>903 ヘラクロスはグライオンで完全乙と同時にヘラクロスしか担当できないから他の負担になるんじゃね
攻撃に振ってない限りボーマンダでもスターミーでも繰り出し放題
砂グライは一般的な耐久グライとはまた違うんじゃないか?
1ターンフリー行動を許す、ってそりゃグライオンの方だろ ふざけてんのか?w 無知なだけとか考えたくもないんだが
スターミーとボーマンダの首をちょん切ってやればいいじゃない グライにスターミー後出しはわりと危険な選択じゃないか? 無振りとはいえ一致地震やトンボ食らったらかなり持ってかれるし、それでなくても砂とステロで削られる対砂パでは 突破の鍵になりやすいスターミーは大事にしたいところ
次にお前は「3割で無償光臨される」と言う
7割だろ・・・ 7割だよ・・・
ところでスカーフエンペってひかえめと臆病どっちがいいと思う?
猿抜けるように臆病でいいんじゃね?
スカーフエンペってどんだけ 普通にHCとかのが強いんじゃない? そもそもエンペルト自体実践外ポケって気はするけども
竜技読みで出してスカーフ冷凍ビームで竜狩りするくらいはできるんじゃね
余裕で実戦に耐えられるスペックだろうエンペルト あの繰り出しやすさと耐性と火力攻撃範囲を兼ねるのは他にないぞ スターミーやシャワーズとは方向性が違うだけ
砂隠れとかいう糞特性なんなの? ひるみキッスより嫌だわ
さすがにエンペルト実戦外はないわ
耐久に振らない以上後だし性能が下がるから使いにくそうだ
耐性多くても弱点も多いから役割持ちにくいぞ 具体的に誰に繰り出す気なの?
だからスカーフなんだろ
水に出してくことになるんじゃね
PT的に使えるかどうか試してみるだけだろ
エンペはシュカ持たせて竜や水に出すもんだろ
エンペは弱点がメジャーすぎて繰り出せてもやられやすいね 使い勝手としてはヒードランみたいなポケモンだけど、スカーフ持たせるのはあまり聞いた事がないなあ 竜あたりを無理やり狩れそうではあるが
竜に出すならスカーフのグロスかバンギでよくね?
925 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/26(月) 03:21:34 ID:Cc1AJqi9O
雨パってどういう構成? 雨要員は4その他2って感じ? 特殊珠キングドラ主軸に考えているんだけどどうしても特殊ATばかりになる とりあえず クロバット スターミー キングドラ カブトプス ハピナスって決めようと思ったん対応範囲が狭すぎる 安定して繰り出せるポケモンがいない… カブトプスは、後出しからじゃ勝てる見込み少ないし… むしろ雨はキングドラのためで他は普通 クロバットからキングドラで序盤暴れて、その他は適当のがいいかな? それとも雨パってこんなもん? 意見求
HGSS発売後やっぱダイパ発売後みたいな雰囲気になったよなー
雨パだからって雨降らないと勝てないような構成にはしちゃいけない。 あとクロバットに雨降らせるとか無駄以外の何者でもない。一匹捨ててるのと同じ。 降らせるのはハッサムなりドータなり流しやすいポケで。ステルスロック撒く要領で行う。 特殊主軸になるのは仕方が無い。 カビくらいの特殊耐久なら余裕で潰せるからハピ対策だけしていればいい。 キングドラ ハッサム ルンパッパ ソーナンス ダグトリオ シャワーズ 水で止まらないルンパッパが基本的にエース。 グドラハッサム等に雨を降らせたら、トンボやシャワーズの願い事バトンでルンパに繋ぐ。 水受けはソーダグで潰す。 まあぶっちゃけ6on6で雨パ自体微妙だと思うが。
そういうのを雨降らないと勝てないパーティという っていうかそれ以上に雨に偏らせるとか可能なのかってくらいなんだがネタなのか
使ってみりゃ分かるだろうけど 雨降らせなくても普通に戦えるよ。その中で隙を見て雨を降らせれば勝ちに繋がるってだけ。
雨降らないと勝てないっていう構成は悪くないと思うよ 受けの突破方法考えてるなら 実質対策ポケモンはバンギカバノオーだけだし ただ雨降らないと勝てない=雨降れば絶対勝てる くらいの構成にしないと駄目なんだよ
ルンパはともかくグドラって止まりやすくて微妙じゃないか
オムスt・・・いやなんでもないです
雨のメリットがそこまで強い奴じゃないけど相手の水や必中雷を受けながら潰せるランターンも
ランターン使うぐらいならハピナス使うお
むしろ雨仕様にするのはグドラだけでいい 銅鐸でも何でも、出しやすいポケモン1匹に雨乞い+湿った岩、グドラ本人にも雨乞い持たせりゃ十分 そこにスターミーでも入れて雨の恩恵を受けられるようにすればよくないか
それが一番だな 降らすポケが何を呼ぶかだけど
砂パや霰パの「天候の恩恵を受けるポケモンだけで組んではいけない」ってのが染み付きすぎなんじゃないか。 雨パに限っては、弱点さえ被らせなければ雨の恩恵を受ける奴だけで組むぐらいのほうが強い。 水って半減できる奴が少なくて、いてもパーティーに2体程度。 その2体を潰せばほぼ勝ちになるわけだから、全員水で特攻するくらいでいい。 天候変化系もノオー以外は敵にならないしな。
ソーダグに頼るのは抜けがら持たれてたら辛くね
ガブリアスって みんなどんな型使ってんの? 友達にガブリアス弱くねっていわれたから 厳選迷ってる
いば☆みが 食べ残し 地震とかあと適当 でドータ出されたけど、いば☆みがしてるだけで勝った。ヤヴァイ
みがわりは壊されなかったのか
相手:サンダース ↓ 俺:死に出しでガブたん(めざ氷無しが分かったので) ↓ 先制みがわり ↓ 相手:ドータクンに交換 ↓ 俺いばる ↓ ドータ混乱 ↓ 俺先生みがわり ↓ すか→何もしない ↓ 命中→みがわり 切☆断\(^o^)/
ガブリアスはいばみがでもつよいのか やるのう
いばみがとか誰がしても強いわ
流石に鈍足過ぎる奴が使うと微妙だと思うけど ガブリアスぐらい速い奴なら十分だな
砂状態で粉なり残飯なり持たせて 身代わりを連打してみよう! 驚きと感動の切断率!!
早めでいばみが出来て、なおかつ相手を流せる奴って誰だろ てかいばみがどっちも技マシンってのがやばいなw
火傷ミロとねむねごミロって一般的にどっちが耐久力あるんだろうか
火傷じゃね どっちも論外だけど
火傷は毎ターン1/8は受けとして成り立たんし眠ったら眠ったで使い辛いw
耐久ミロ自体が論外な気が
じゃあミロを耐久として使うにはどんな型が使いやすいのだろうか
愛があれば何でもよし
ミロを耐久として使うならどの型でも苦労するから好きにすればいいよ
ミロは残念ながら耐久として活躍させるのは難しい 特殊アタッカーが生き残る道
ミロカロスは強ポケのなりそこない
俺は最初、ギャラドスの対的な存在だと思って 活躍に期待していたんだが・・・ やはり外来魚じゃ鯉には勝てなかったか
タイマン戦だと割と強いよな。ミロカロス 交換戦になるとどうしようもないがね
タイマンだろうと何だろうと 再生が追いつかなくなったからスイクンに勝る要素ないだろ
いや準伝持ってこられても
一般的なルールで両方出れるんだから比較されて当然だろ
一般的ってどこだよ…… まぁ諸々スイクンのが便利ではあるが、再生あるかないかで随分使い勝手が違うもんだぜ
GBAでは優秀だったな まだ何とかなるんじゃないかとは思うけど使ってないからわからん ミロカロスの比較対象はスイクンで間違いない そもそもミロカロスは単純な耐久がもう…
>>962 タワー準拠
まさかオプションA(笑)とか言い出さないよな?
特防特化→舐めてかかって殴ってくるラティやダース等にミラコ
とはいっても66は準伝なしがメジャー
妄想を垂れ流すスレじゃないですよ
>>964 いやそれは知ってるけど、どこの対戦掲示板でスイクン使えんのかなと
タワールールならスイクン 縛りあるならミロってところか 再生して壁貼りサポートはスイクンでもできるか
680族なら分かるけど準伝なら普通に一般的な環境だろ
準伝説を想定しなくていいなんていう珍しいルールもあるんだね! でもその逆もあるわけで、こういう話はどうでもいい
別に準伝あり66を否定してるわけじゃないぜ、個人的にはありのが好きだし とはいえ戦える場所が少ないから、いい場所があるなら教えてほしいなと思っただけよ
だってメジャーな対戦掲示板が準伝なしなんだもの みつを
準伝ありだとラティばっかなのがなあ 準伝規制の600ありだとマンダばっかで それ以下は白根
まあ、そりゃみんな勝ちたいんだから強いポケモン使うでしょうよ
準伝説の中でもレジファミリーの不人気さはすごいよね ところでギャラドスってみんなどの程度素調整してる? 舞ってスターミー抜きとかよく聞くが
6体でスターミーって見ないしょ。 110抜き調整あたりでおk 6体で必須なタイプってなんだ? むしろ不要なタイプを言うべきか。 草・・・飛行・・・
最近スイクン多いね 実際問題ミロはスイクンに対し物理耐久で完敗してるから、 技で差別化していかないとどうにも。 催眠術が生命線なんだろうけど・・・
ワタッコさんディスってんのか …実際使えるのかどうか
ギャラドスはガブ抜きにしてるなあ まあここいらは議論しても仕方ないか
>>980 火力とかそういうのはないが少なくとも居るとなると相当面倒な部類
眠り粉まいてくるだけでもウザイが地震も地味に撃ちにくくなるし
>>976 死に出しで出てきたガッサさんに挑発が間に合わず
眠らせられてボコられたあの日からギャラドスは135調整してるわ
>>977 飛行が要らないとか入らないパーティとかありえんだろ
飛行+αがクソ受けにくい上に鋼と組んで地震をスカして出てくる
それでいて相手の鋼にも強いGBA/DSの最強属性
アンチグロス3強エースで使われたファイヤーサンダーギャラドスも
GBAトップエースのプテラもDS最強のボーマンダも飛行だから強い
準伝ありとか厳選めんど過ぎて廃人か乱数じゃなきゃやってられんわな。
そもそもこのスレは廃人用だろ
飛行メインとかムクホークくらいしか浮かばないな
エアスラッシュ
ムクホークねえ・・ インファイトあるから結構強いんかね
キッスを忘れるな
ステロが痛いから飛行は極力使いたくない属性
992 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/27(火) 07:39:06 ID:BdZ0Ab/AO
それでもマンダは別格だよな 次点でギャラ、キッス キッス以外はもう片方の属性のイメージの方が強いが…
ホウオウ「お前らもようやく飛行タイプの素晴らしさに気付いたか」
e26sODqp0
飛行は6on6だと極力入れたくない部類だけどな 役割持つようなタイプだと何度も場に出したいから1/4も刺さる飛行タイプはちょっとな 同様にユキノオーとかレジアイスも63よりかは下火な感じだし 飛行はステロが刺さってもそれほど気にならないエースとして使うべき
サンダーは強い
同意 ステロは痛い 解除するにも1ターンの無駄はでかい ならばステロダメージ通常以下のタイプだして殴るなりした方がよい ギャラだけは批判できないがな キッスは使いにくい
998 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/27(火) 11:57:11 ID:iBhT85WCO
次スレ
999 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/27(火) 14:16:46 ID:PzEzig180
1000なら受けが不要な理論が広まる
1001 :
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