アイドルマスターSP 攻略スレッド(予定地)

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲーム好き名無しさん
2ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 22:08:53 ID:vpMBGvr00
【アイドルマスター】”イオリキラリ”PV【伊織誕生祭】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6947384

歴史的作品 あまりに凄過ぎて慎重に誉めるしかない
これが地上波で流れれば、(仕掛け次第で)ワンダリングスターが爆売れする

「伊織」に「キラメキラリ」が嵌まっているのは、まあ当然。
歌詞を聴くと、MA08のGO MY WAY!! 以上に伊織に似合ってる。
これは、アイマス原作チームの仕事の成果。

この動画では、そこから更に、「曲」に「アイマス」を嵌めている。
アイマスの基盤は曲だ。アイマスを凝縮して伝えるのなら、曲に乗せればストレート。
これは、音屋の仕事の成果。

終いにはPSPを「現実」の象徴として利用する事で、「アイマス」に「現実」を嵌めてしまう。
春香のコケも壮絶な伏線。あの壁紙が映った瞬間、凍えた思考が展開の進行を拒んでしまった。
これは、映像屋の仕事の成果。

そして、伊織は全てを従える。
誕生祭だからこそ許される、至上最高のワガママ。
一日で解ける魔法。醒めないまでの夢。

これぞ、水瀬伊織だ。
3ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 22:13:09 ID:vpMBGvr00
就職が決まったらSP買う 
絶対買ってやる
4ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 21:29:07 ID:SZV2prVp0
伊織はフィクションの,美希はリアルの究極形だ
『夢と現の境界』を軸にした持ち曲のリミックスとか面白そうなのに誰も作らないな
5ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:21:04 ID:NNlHerOW0
語ってもらった01 【かきP】アイマス論・雪歩論
ttp://rdg.blog118.fc2.com/blog-entry-748.html

>かき: コメを見てて優しい嘘的なものが非常に多い.みなPって善人だと思ってるよね
>RDG: たしかに.無意識に善人だと思ってるわ
>かき: あんなのねーどう考えてもロクデナシなんですよ

>かき: そもそも雪歩人気に対して仕事が増えるって流れなんだから
>Pの努力ってどの程度のもんだって.人はいいかも知れないけど有能ではないな、と

>かき: それが雪歩のランクAドーム成功ED.Pと別れてじゃあ私アイドルやります、今までありがとうって.こいつが本当のアイドル
>RDG: おお Pに寄りかかってないんだな
>かき: 千早さんみたいに一緒にアメリカ行こうぜとかちょっと

これだから雪歩(の深部)は怖い 考察を放棄したくもなる
が、その強さには勇気をもらえる それで十分じゃないかと今では思う

「伊織はPに似ている」 これは最高に不名誉な側面でいい
「秋月律子P」のイメージは、律子ファンにはどのように共有されているんだろう?
6ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 22:05:22 ID:NNlHerOW0
アイドルマスター 「Believe」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3554128

雪歩にはプロデューサーが必要だった、そんな時期があった。
「壊れないリレマスの千早」に化ける雪歩は、アイマス最強でいいと思う
7ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 22:34:38 ID:NNlHerOW0
>>5
だからこそね、伊織のPは伊織に認められる存在でなくてはならないんだ

これがひしひしと辛い 
きらめく舞台にはまだ戻れない
8ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 23:59:19 ID:NNlHerOW0
「ファンの暴走」
伊織はその危険に最も近いアイドルだ

以前、酷い文章を書いてしまったことがある

#【アイドルマスター】 ”咎 〜イバラヒメノ ツミ〜” PV 【伊織ソロ】
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1971361
>
>初見の印象は、「フタリの記憶」に歌が似ているな、程度だった
>歌詞中の「私」は「伊織」と読んでいた
>
>ループを脱出した「その後の世界」をどう解釈して描いて
>いるんだろう、と軽い気持ちで眺めるだけだった
>
>ここで引き返していればよかったのに


>>2の誕生祭動画は素晴らしい作品だ。
ただ、だからこそ、この作品の鮮烈な輝きは、
作者が抱いた強烈な影が在ってこそだと、
この後に続く呪いの言葉を、
これだけは、どうしても語りたくなった。

それが、このスレを立てた主な理由のひとつ。
9ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 02:02:43 ID:Xh9MuNHc0
アイドルマスターというゲームの自由度は非常に高い。
そして、「Pは伊織を騙せない」。これが、俺から見えたアイドルマスターだ。

#語り語られ5
ttp://tlop.sblo.jp/article/22150059.html#more
>伊織の初恋。
伊織が好むのは、きっとこちらの解釈。
けどそう決め付けてしまうと、俺が伊織を騙す事になってしまう。

しかし、作者の狙いを知ってしまった時、
これは伊織には伝えられないと思った。
それまで育てて来た伊織の概念が崩壊して、どうしようもなくなってしまった。


>>8

>ニコマスの闇は残酷に凶悪だと実感
>枷を克服する仮想はどこまでの力を備えるのだろう
>
>ttp://d.hatena.ne.jp/damehumanoid/20081018/p1
>この記事を読んだ途端、動画への強い拒絶感を感じた
>「消えるノイズ」が意味を有してしまった
>××れる伊織は自分には描けない、と思った
>「×の瞬間」って何だろう
>
>"「伊織」を捉えないカメラ"の表現に、ぞっと来る
>「状況」を映すカメラの主の思惑は想像したくない
>
>自分以外の第三者の存在を赦すと、
>この動画のような、最大級に究極な介入も起こってしまう
>それが、悲しい 
>
>なんて、どんな、ふざけた冗談なんだろう?
>全く、『情けない男だよ/ね』
>
>伊織は優しすぎる
>きっとこれからも、ずっと
>幻想の愛は居心地がよいものだ
>
>でもそんなもの、「与えられたモノ」を
>受け入れるわけにはいかないじゃないか
>
>多分、これが最終解 
>"手を取り合うには役不足" 
>Here we go!! は、きっと本当は素直な歌だと思うよ
10ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 11:23:35 ID:hnzMs0yR0
ゲームの中では、ステージの白色光でさえぎられると赤はピンクに見える(要検証)
伊織が春香の優位に立とうというのなら、そこに機はある。

けど実際は、春香の赤は光を浴びるほどに、なお赤味を増す赤だと思う。
11HYmemoly:2009/06/03(水) 21:07:40 ID:d7sct4zl0
ごめん伊織
今は迎えに行けない
12ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 01:54:33 ID:UI8cpgiF0
伊織は歌に合わせて自分を変える これは一種の自己催眠だ

催眠の対義語は覚醒だという
やはり美希派とは理解しえないと思う
13ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 02:11:09 ID:UI8cpgiF0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/変性意識状態
>その体験は精神や肉体が極限まで追い込まれた状態、瞑想や薬物の使用などによってもたらされるとされる。

「少女が際に見た夢」
これが、伊織のアイドルマスター

だから救いが無い
14ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 02:14:59 ID:UI8cpgiF0
>>9
夢を演じるか、
夢を否定するか。

両方だ
両方できなきゃそこに居る価値が無い
15ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 09:09:25 ID:UI8cpgiF0
伊織のアイドル活動は、それまでの伊織の暮らしぶりからはかなり遠い
伊織シナリオのテーマは、「夢世界の不随意」を発見して拾い集める小旅行なのかもしれない

いや、「騙す」「演じる」要素で、彼女の日常と舞台は繋がっているんだろうか?
16ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 09:12:47 ID:UI8cpgiF0
但し、その異物を伊織は受け取らない 処遇はプレイヤー次第
17ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 13:59:08 ID:eqVMi/S/0
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1243927756/604
>604 :名無しさんだよもん :2009/06/08(月) 23:27:38 ID:pfMk5waA0
>>>596
>『現実とは何か』と訊かれて
>
>犀川:
>「現実とは何か、と考える瞬間にだけ、人間の思考に現れる幻想だ」
>「普段はそんなものは存在しない」
>
>真人:
>「現実ってのは、…この筋肉みたいなもんだ」
>「こうやってオレが力を入れることで、普段は隠されている筋肉がよく見えるようになるだろ」
>「そうやって意識しない限り、普段は気にしないってことだよ」
18ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 21:32:03 ID:AuBVWG6e0
究極には主観しか存在しない
19ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 21:37:57 ID:AuBVWG6e0
その中に飼う客観が俺の伊織だ
この回路を維持するための負荷はとても大きく、とても辛い
だから、捨てるしかなかった
20ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 21:46:58 ID:AuBVWG6e0
捨て切れていないせいで、このスレは続いている
外部媒体(PSP)にイメージを委ねて楽になる、という救いも見えてはいるが、
そんなの一時凌ぎでしかない。
今はまだ、安らぎからは身を遠くに。それでいい、そうあるべきだ。
21ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:12:00 ID:AuBVWG6e0
アイマスレディオ第77回 full ゲスト:水瀬伊織(釘宮理恵)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1459904 18:01-

ぐずぐずするのが一番格好悪いな
22ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 23:00:02 ID:sTzsXJta0
ttp://www.idolmaster.jp/imas/archive/staff/log_01.htm

>シナリオ(A、AM、C、I、M、YA)担当の坂本です。
春香律子雪歩のシナリオは、他6人とは担当者が違うらしい

>つまるところ、アーケードという場にアイドルをまさしく降臨させ、
>そこに居合わせた皆へと、文字通りのライブ感、躍動をもたらすのです。そう、あなた自身こそが!
>やがて瞬間、彼女たちは実感をもった本物の煌くアイドルとなり、あなたはそのマスターとなる。
>だから私は、期待しています。

その舞台は、現在はアーケードからニコニコ動画に移行した。

ゲーム部分や小難しい設定を不必要とする視点が、少しだけなら理解できそうだ。
彼女らを「ゲームのキャラ」として見ている限りは、アイドルは降りない。
「過去の情報の集積体」には、躍動なんて見えないだろうから。

しかし、過程があってこその大舞台だと思う。
アイマスでは、アイドルが歌って踊る舞台までの過程は、多種多様に与えられている。
そして、自由度が高く取られた設計図は、観測者の錯覚で補完され、完成する。

プレイヤーの数だけ、物語は生まれ続ける。
この、舞台への軌跡の多様性に、私は焦点を当てていたい。
23ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 00:58:31 ID:JfVbIZzg0
865 :既にその名前は使われています:2009/06/16(火) 00:20:38 ID:f/yaf3UU
536 名前:なまえないよぉ〜[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 02:26:56 ID:o9DNJMuc
客席のヤジといえば
『961プロの2人〜』って言いかけた神に
『961なんて無かった!』って野次とばして
『最初から765』に訂正させた美希厨マジカッコよかった
ぬーぬー泣きそうになってたしw

見たのここだった
真偽なんか俺福岡行ってないし知らないけど

http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244914794/
24ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 02:20:52 ID:JfVbIZzg0
My life song, My love song
このMyは、伊織であると同時に美希でもある。

MS06において、伊織のmy song は美希へのエールだ。
それを受け取れないほど、彼女のファンは幼くはないと信じたい。
25ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 02:48:20 ID:JfVbIZzg0
Pの先読みが「(イージーモードの恋愛が)許されるのは〜」なら、
伊織の質問の意図は「(私がいつでもそばにいなくても、寂しさを)感じない?(心が)痛くない?」だったのかな、と。
ごっすん動画でのアリスの台詞。IOSYSは、この二曲しか印象に無い。

「(童貞が)許されるのは〜」なら、
…いやいや文脈的に考えてこれは無い、無いよねいおりん;
26ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 21:46:03 ID:3lrjY+rl0
はあああああaaaいおりんとキスしたいオレンジジュースでがまn
27ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:53:32 ID:3lrjY+rl0
亜美-美希-あずさ ハッピーハッピ 武道館
やよい-春香-伊織 チアガール2 野外ステージ
28ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 03:06:50 ID:TJAuORdy0
アイドルマスター Mirage Tears feat.IM@S Edision
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6205835

雪歩+伊織真美やよい
太ジェラを軸に、きれいな影が躍っている
29ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 20:40:01 ID:MYF0nBeJ0
ゲームの中にアイドルの幸せは無い。
だから「営業」にも必死になる。
それがプロデューサーの宿命、これまではそう考えていた。
…そんな能力不足の思いあがりは、とても滑稽だった。

俺の場合は、伊織は俺だ
そこに壁なんか作ろうとするからすべてがおかしくなっていた
30ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 23:42:13 ID:MYF0nBeJ0
[雑記]オタクの本当の危機
ttp://d.hatena.ne.jp/FXMC/20090515/p1
>女の子を魅力的にするのは、あなた自身なのです。

> 考えてみれば、これも我々オタク第三世代(同年代なんだよね)が、
>エヴァや葉鍵の祭りで「オリジナル」をぶっ殺してしまった時から約束された未来だったのかもしれません。
>「オリジナル」だけでなく「作品」自体もどうでもよくなって、空洞化した中心を囲んでオタク同士がわいわい騒ぐ構造だけが残る。
>それを肯定できる人にとってはいいんでしょう。

アイマスは多核体だ。
その中心は観測者によって自由に固定される。

僕の場合は、「舞台への過程、そこに在る強い意志」
そして、ここに彼女のイメージを借りて重ねる事は、全く問題では無いはずだ。
31ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 03:08:20 ID:2geASooq0
Good-bye NAMCO Angel.
32ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 15:08:20 ID:Q8rbmzRh0
核どうしの干渉が希薄になると、いずれ空中分解が起きる
各コミュニティの支持者は衰弱し、淘汰される

この生存競争をゲームとして楽しむことは、とてもアイドルマスターらしいと思います
33ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 15:34:58 ID:Q8rbmzRh0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1244933810/540
>540 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/06/22(月) 01:06:10 ID:6NiMX+bP
>アイマスはアイドルがプロデューサーを声優ファンにプロデュースするゲームだからな

アイドルマスターは、三人称視点のシミュレーションゲームだ。
そして、アイドルの最も近くに居る「プロデューサーさん」とは声優の事。
(全ての演出を司り、全ての選択の結末を知り、全ての舞台に共に立つ。)

俺等プレイヤーは、そもそもあの世界に居ない存在なんだよ。
言い換えれば、存在が無く、それを許されていない。

なのに、仮想の立場にあこがれて、なりきっている者さえ居る。
この現象は奇怪だ。
34ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 16:10:48 ID:Q8rbmzRh0
的外れは承知だが、ニコマスは上記()内の3通りに分類できそう
楽曲MAD,架空戦記,教養講座
35ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 16:29:41 ID:Q8rbmzRh0
よく知らずに専門用語を使わない方がいいな
しかしいずれにしろ、意味合いが微妙にずれているのは仕方ないか
そう簡単に区分できるほど、ニコマスの可能性は低くはないらしい

ステージパフォーマンス,同人紙芝居,次元越境
36ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:27:28 ID:ykTdbxxm0
ソロ作品とは「プロデューサーさん」へのなりきりたがりに過ぎない
そこに各個人の自己主張が存在するのは、とても残酷だ
誰も一番になんかなれっこないのに アイマスが続く限り、永遠に

…伊織しか見てないから、こんな事言えてしまえるんだろう
他のキャラクター全員にも適用できるかは知らない
声優の演技力,作品への姿勢はそれぞれ違うから

ならばいっそこの手で終わらせようという過激派がそのうち出るかもね
きっとそういうのが>>23みたいな無茶をする 
その上、行為に自覚が無かったりするから性質が悪い
37TwinStar:2009/06/24(水) 03:14:10 ID:m92M5TdP0
亜美 03/05
f w2 5K

1 N 歌詞 P ミーティング
2 O HJ

1 スタ→トスタ→

St(伊織)はチュートリアル終了まで。
歌詞レッスンは危うくBAD貰いそうだった。

改めて向き合うと印象が補正される。
「もっとハードでも、平気か?」
そう。伊織は頑張ってる。
ただ上を見ているだけでは決してない。
いい悪魔祓いになりそうだ。

チュートリアルでの印象通り、フリーの感触の方が馴染み深そう。
Hwgは正直見るに耐えなかったが、スタ→トスタ→は良かった。
過度の期待は物事をつまらなく見せて、お得じゃないな。
38ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 03:32:56 ID:m92M5TdP0
ストーリープロデュースは、暇潰しにと堕ちたアイマスではない
だから展開を進めるのに躊躇してしまう けどもう逃げられないな
39mindwalk:2009/06/24(水) 08:25:53 ID:m92M5TdP0
伊織
St w12 IL5 10K

10N 表現力, N 表現力H
11N 表現力, N 表現力H
12O IUE

伊織の性格が爽快 よくキレている
Pの中の人変わった?

表現力グッド以上の約束無理だった レッスンむずい
ダンスとか単純に難易度2倍だし
40mindwalk:2009/06/25(木) 07:20:00 ID:KmnfZ4vS0
伊織
St w16 IL7(w1) 70K

12 約束(営業G), P ランクアップE, スタイリスト取材
13X Rk
14O ライバルオーディション(50K)
15 朝寄り道(遅刻者の感情), 約束(ポーズG), N 握手会, N ポーズ
16 約束(ポーズG), 芸能記者取材, P ポーズH

1 Here we go!! → 13 フタリの記憶

ポーズレッスンは8択になって面白くなった  
しかも待機時間が大幅に省かれて、テンポが良い

「俺達は、一心同体だ」 
この選択肢は、よく"わかっている"  
目標に燃える伊織には絶妙の一言

SPのフタリの記憶には、いまひとつのめり込めない 
MA08収録の原曲が好きすぎるせいとはいえ、これはとても勿体無い
41ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 07:51:43 ID:KmnfZ4vS0
P名詞の千早が紫 これはありえないミス

こういう基本が破られているのを見ると、
SPへの印象が局所的に最悪なのは仕方ないとしか言えない面もわかる気もする
42ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 08:02:21 ID:KmnfZ4vS0
MMの千早シナリオは紫色なのか?まさか
春香と真が並んでいるのを見たら黄色い声を挙げたくなったおかしいな
43mindwalk:2009/06/25(木) 18:16:46 ID:KmnfZ4vS0
St w20 IL7

18 P 老人ホーム慰問, 芸能記者取材
19 スタイリスト取材(エメラルドブルーム,星のグローブ), N ある日の風景2(おとなしくダッコ)
20O IUD

二次予選突破
貴音の信念は強くて優美
伊織に欠けている要素を気持ちよく突きつけてくれる

この出会いで伊織は成長する
こっちが振り落とされないよう気をつけないと
44ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 18:28:43 ID:KmnfZ4vS0
貴音はIU一次予選終了後に、伊織の目の色の変化を感じ取った
これだけでもう、後の展開の盛り上がりは保障されたも同然だ
45ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 22:52:26 ID:KmnfZ4vS0
キマイラがウケるのはL4Uまで
46ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 23:24:35 ID:KmnfZ4vS0
ミロのヴィーナスは正解図を与えられた瞬間、翼を失い地に墜ちる
47ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 23:45:12 ID:KmnfZ4vS0
自ら壁にぶち当たり、その身を切磋琢磨して光輝く偶像もある

価値観は人それぞれ
48ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 17:12:52 ID:xmHZsqDr0
伊織自身の「王女」の概念が揺らぐ
初任給以上の衝撃だっただろうな
49ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 17:30:51 ID:xmHZsqDr0
RuEでは、底辺のアイドルは稼げない事に怒っていた

IU二次予選では、それまでの勝利を否定された 
伊織がアイドルとして掴み、積み重ねてきたものを全部
50ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 23:01:30 ID:xmHZsqDr0
http://columbia.jp/idolmaster/images/COCX-35649.png

>申し込みの方式は、手袋を投げるか、相手の顔を手袋で叩くことによって行い、
>相手が手袋を拾い上げれば受諾となる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E9%97%98
51ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 07:03:01 ID:Iz08pIVD0
興味が失せた
しばらく距離を取る
52ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 07:54:58 ID:Iz08pIVD0
美希の無志向な声質は大嫌いだよ
53ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 23:18:08 ID:JEHxlQEx0
やよい 春香 響 真 あずさ
亜美真美 千早 雪歩 貴音 律子
54ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 23:44:52 ID:JEHxlQEx0
SP本編と何も変わってはいない
そこに壁があるだけ 

ただし、攻略法は無い
それでも笑えと揶揄するその無神経は、最早理解不能
55ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 00:23:08 ID:dQg87ErW0
錯覚で作られた世界>>22に説得力を持たせるものは何?
56ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 17:32:23 ID:bvoA6ScQ0
麗華 美希 貴音
57ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 18:01:20 ID:bvoA6ScQ0
Here we go!! は「夢」の歌
針巫女よりも座布団巫女が好き

この紅白も名前が呪われている
端午の武士,白とゼロの無重力
58ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 18:26:44 ID:bvoA6ScQ0
□月 ●日  No700 幻想郷ではたらくひとたちの世界
#公式無関係
#だが、この作者の幻想郷観には多くの点で共感できる
>妖怪たちを隔離している幻想郷は、数々の魑魅魍魎と妖怪退治の専門化の末裔が
>住んでいるとされている土地であり博麗大結界によって封じられている巨大空間である。
>彼らの生活を支えるためには大量の物資が必要であるが、これだけの空間をもってしても
>全ての物を自給自足することは難しいため様々なルートを通って物資を補充し続けなければならない。
ttp://d.hatena.ne.jp/InuInu_for_SS/20080710/1215703795

物資が無いと、夢は成立しない。
逆に、自給自足が出来ないからこそ、その世界は夢でいられる。

【ディアリ→】双海亜美・真美23【スタ→ズ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1243674963/595
>595 :名無したんはエロカワイイ :2009/07/01(水) 01:15:00 ID:gJ0betAr0
>http://image.blog.livedoor.jp/maxell011/imgs/4/8/4812783e.jpg
>これは酷いww

夢の中に完全に溶け入ってしまうと、ゲームオーバー。 当然だ。
それでも夢は続くかもしれないが、その内容は完全に他者依存になってしまう。
それのどこが面白いというのか。
59ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 18:53:44 ID:bvoA6ScQ0
ttp://web1.kcn.jp/kanikama/psp02.jpg
今の壁紙

ttp://web1.kcn.jp/kanikama/aimasu49.jpg
Hwgのラストにも似た台詞がある
ふるふるも聴きたおせば好きになるのかな
60ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 20:51:45 ID:7BZQ2lDS0
三次予選通過
ランクアップCでBADもらったそんな馬鹿な
61ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 21:36:50 ID:7BZQ2lDS0
なんか美希が出た
62ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 21:39:29 ID:7BZQ2lDS0
二人称が不安定だな
63ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 21:41:17 ID:7BZQ2lDS0
おお伊織が割り込んできたぞ
64ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 21:43:16 ID:7BZQ2lDS0
残念ながら、「俺は」伊織の物だよ
だから美希は救えない
65ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 21:45:24 ID:7BZQ2lDS0
ランクC 夜寄り道
怒る伊織と拗ねる美希
66ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 22:07:01 ID:7BZQ2lDS0
夜寄り道 貴音のラジオ
「与える」から「楽しむ」へ、か
67mindwalk:2009/07/01(水) 22:43:26 ID:7BZQ2lDS0
St w41(lim2 toB)
IL14(w1) 58.6/70.0
(00 300/300)

22X Lival(子供の遊び)
23 約束(ダンスP) スタイリスト取材(ウールチョーカー,かつネックレス), P ダンス, 芸能記者取材
24O Lival(痴れ物)
25 G 歌詞, P ラジオゲスト出演

36 約束(表現力P), 楽曲変更, G 表現力, スタイリスト取材
37X Lival(最近は耳に)
38 約束(演技力P), 芸能記者取材, G 演技力
39 約束(演技力P), N 演技力H, N 演技力
40O Lival(真剣な初心) 寄り道(美希 送り)
41O LLL 寄り道(貴音 ラジオ)

1 Here we go!! → 13 フタリの記憶 → 22 First Stage → 36 私はアイドル

あと2週で11.4万
箱みたく一節目ノーボムが安定なら余裕だけど さてSPでは

約束破った翌週はテンションにペナルティが
ライバル戦は、黄色調子ではジェノ使わないと勝てない 
おかげでもう思い出が尽きた

三次予選 黒井社長から(相対的な)小物臭が
「流石高木の部下だ」とか言われても別にうれしくない

オデ終了後 「普通だった」では駄目だったか
きっと一次予選で伊織へ送った激励が、
シナリオライターの想定以上だったせいだ
68ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 14:51:18 ID:Kf4LKasi0
「伊織の頑張り次第だ」はひっかけだろうな 選ぶはずもないけど
69ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 22:53:46 ID:Kf4LKasi0
トロステ第954回が面白い
春に買って植えてる二十日大根が喰われまくって困ってた
農薬は選択肢に無いな
ナメクジとアブラムシには気をつけよう
70mindwalk:2009/07/03(金) 02:53:33 ID:M7FZXpMG0
St w44
IL12 77.0/100
(02 300/300)

42O LT
43 N ボイス, P ビデオ撮影C
44O IU4

LT受けたらあっさりノルマ到達 勝利補正でアイドル神に
魔王が湧いて危なかったけど、なんとか獲れた
ボイスレッスン まさか同時押しとかそれ聞いてない無理
ビデオ撮影「不可能の辞書」
結局、伊織は自信で場をこなしている
その自信で結果を呼び込むのが、伊織のやり方なのかもしれない

強気な少女は、いつか弱さを自覚する
それがIU4次予選だった
シナリオが重くて何書いても駄文になりそう

伊織はたまに筋外れな痴れ言を言う
今回のそれは、今まで見てきた中で最大級だ
ジュース勧めて外した

伊織が伊織である事に、疑問を持ってしまったんだろう
「伊織」と呼ばれてしまっては、別の呼称に逃げられないものな

この伊織には雪歩が見えた
しかしだからこそ、伊織は雪歩にはなり得ない


伊織と少しでも一緒にいたいから、勝ち上がる
…これじゃ駄目か いずれ詰まるな

これは、伊織と貴音とプロデューサーの物語
そこに俺が割り入る隙は、果たして
71ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 04:08:36 ID:M7FZXpMG0
「伊織」という名前
アイドル辞めても一生付きまとう、不可避の宿命
伊織は今、それと向き合おうとしているんじゃないだろうか

迷走買ってみた
赤曲なら4曲目にしたかった
72ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 20:32:34 ID:M7FZXpMG0
「私はアイドル」 その先の世界が、伊織の迷走Mind
全く問題ない出来 事務所で聴き倒してる
物語と楽曲が互いに引き立てあっていて、とても楽しい
73ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 02:46:38 ID:l5CiLB5G0
SP伊織の迷走は表情変化が丁寧 その変化の裏を読むのが、また面白い

>アイドルマスター めいそう☆まいんど ver.やよいおり
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7431980
この曲、前奏長いよね
何の制限があるかは知らないけど、先月分のL4Uトレーラーには売る気を感じない
74ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 03:37:07 ID:l5CiLB5G0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/399
>399 :ゲーム好き名無しさん :2008/10/30(木) 21:08:58 ID:mGSLS02e0
>L4Uのいおりんかわいくねえ・・・

L4Uには、とうに見切りを付けている
余程面白そうな事が無い限り、次に手を出すDLCは
買い控えてるやよ誕か、フタリの記憶のゲーマーアイコンだろうな
75mindwalk:2009/07/04(土) 23:42:56 ID:l5CiLB5G0
St w53(lim0 toA)
IL13 108.3/100
(03 130/300)

45 楽曲変更, P ランクアップB
46O Lival(先日の非礼を)
47 朝寄り道(黒井 新曲CD配布),N 演技力HSelf, 芸能記者取材, 夜寄り道(貴音 屋台)
48 N ある日の風景7
49 N ミーティング, スタイリスト取材(星のイヤリング)
50 約束(オーディション), O Vo.
51 スタイリスト取材(翡翠のペンダント), N 表彰式
52O diva.
53 約束(営業), N TVリハーサル, P 歌詞

1 Here we go!!→13 フタリの記憶→22 First Stage →36 私はアイドル→45 迷走Mind

確かに話が大きいが、あまり違和感が無い
本人から聞く引けない理由も壮大 「いけずです」回収
ランクBの伊織が全然わからない 4連続Nとか自信無くす
特にミーティング、これアケ版ではP取れてたのに

伊織を放って置いて寄り道コミュに時間を振っている理由は、
正直に言えば、難易度を舐めてるから(と言いつつ、B昇格はぎりぎりだったり)
そしてA昇格も危ない 再開約束でテンション回復してればいいけど
76ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 00:09:58 ID:9bS+LWWV0
ファンレターと挨拶でテンション回復
流行変化でIL15に
これは風吹いてるな
77mindwalk:2009/07/05(日) 00:48:12 ID:9bS+LWWV0
St w54(lim8)
IL16(1/3) 112.8
(01 300/300)

54O IU5

とにかく展開が熱い
貴音を認めることで伊織がこんなに変わるなんて

伊織「自分に負ける奴に〜」
「私を倒せ」と受け取った
78ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 21:00:31 ID:rrsOtx3Y0
「届かないメッセージ」が左からのupで欲しいと思っても取れる確率は1/4
79ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 14:24:07 ID:10dTRoWt0
持ち歌設定らしいけど 
カラデは無い と俺は感じた
80ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 15:24:44 ID:10dTRoWt0
外注作詞家の描く素顔に従う義理は無い

地図と記憶は一生忘れないだろうけど、
リゾラにそこまでの力は期待していない
81ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 21:23:17 ID:10dTRoWt0
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1243774958/149
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/792,805

過去の無意識な選択に潜んでいた意味が後になって判るのは、とても面白いな
82ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 22:03:26 ID:10dTRoWt0
ドーム失敗後、伊織は自身の技量の限界を告白する
今思い返せば、あれはそのための一年間だった

やよいのサブ時にはやよいを責めていたのに 
成長したね、伊織
83mindwalk:2009/07/07(火) 08:05:03 ID:fCYYtlbK0
St w59(lim3)
IL16 147.4
(05 300/300)

55 約束(オーディション), O Vo.
56 約束(オーディション), O Da.
57N 単発ドラマ(パンダ), G 演技力(Self)
58O Lival(四時集合)
59P 感謝デー, P 表現力(Self)

約束効果。IL高いせいもあって、各9万増
貴音さん多忙すぎて潰れるんじゃないだろうかこれ

ドラマの撮影 
伊織に任せていれば、たぶん成功していた
ただ、こっちのランクが達してないから選べなかった

感謝デー 反射で背筋が伸びる
世界が逆転する 久々に初見P
伊織を見てきて良かった
84ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 09:50:34 ID:fCYYtlbK0
>>9
>「与えられたモノ」を受け入れるわけにはいかない
これが、伊織と付き合う上での基礎。

#伊織 アイドルマスター 女王様と豚 38
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm114592
ある日の風景5
ステージと同じ、2分間の伊織劇場。コメントの流量の変化が面白い。
伊織の話を聞きつつ聞かせつつで、視聴者による一体感が創出されている。
85ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 10:21:40 ID:fCYYtlbK0
三択選択肢が3回
思い出ボムの使用制限も3回
86ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 10:36:06 ID:fCYYtlbK0
動画の後半で弾幕が流れたのは、「伊織の選択」の結果なのかなと。
その場で告白せずにお茶を楽しむような選択肢も、伊織には見えていたのかもしれない。
87ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 17:39:57 ID:fCYYtlbK0
#アイドルマスター 伊織様いじり ランクC ある日の風景5
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1172289
伊織の弱さは、
「欲しくもない物がゴロゴロ転がっている事」


#アイドルマスター 伊織様いじり ランクD ある日の風景3
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm985733
そして「死んじゃえー」とか言ってても気は晴れていないのが重要なポイント
88ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 18:04:59 ID:fCYYtlbK0
設定を遵守せよとかそういう押し付けではなく
きっと気付かれていない魅力の確認作業のようなもの
89ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 18:28:36 ID:fCYYtlbK0
勢い余って間違えるくらいが楽しい
大切な物に気付くのは、おおよそそんな場所での事だから
90ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 19:45:28 ID:fCYYtlbK0
間違い覚悟で攻めないと、ランクB以上の伊織は多分わからない  >>75
91ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 20:27:45 ID:fCYYtlbK0
>>87
>「死んじゃえー」とか言ってても気は晴れていない
いつまでも、伊織がそう思っているとは限らないわけで

>>2の動画
すごい罵倒の嵐が飛んでいるけど、勢いがあって清々しく聴こえる
そして、この伊織のアイドルランクはきっと高位だ

この間に、伊織にはどんな変化があったんだろう?
92ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 00:13:47 ID:aeywriuk0
下手に背伸びしようとすると、伊織のイメージが崩れそう
そこは慎重に進みたいところ

壊れたプリンはただの生ゴミに過ぎない
93mindwalk:2009/07/08(水) 01:21:36 ID:aeywriuk0
St w61(lim1)
IL16 150.6
(10 300/300)

60 約束(ダンスP), G ダンス, G イメージチェンジ(もじもじキュート)
61 約束(ダンスP), P ダンス, G+ お忍びショッピング(セレブっぽくない)

「飽きられるから」では傷付いたみたい 
その一方、レストラン初頭のあれがどう考えても引っ掛けだったりで
94ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 03:57:03 ID:aeywriuk0
アイドルとアイドル候補生は何が違う?

アケの9組10人は皆、「アイドル候補生」だったでしょう。
けど箱に入って事情が変わる。
例を挙げると、レッスンなんかしなくてもやよいはかわいい。
これは既にもう、スタート地点から「アイドル」なのでは?
95ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 03:59:29 ID:aeywriuk0
SPのやよいはかわいそうなくらいにかわいくなく見える
96ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 04:00:28 ID:aeywriuk0
反発が無かった訳が無いと思うんだけど どうなんだろう
97ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 04:09:56 ID:aeywriuk0
L4Uの12個体の機体性能差って在ると思うんだ実際問題
98ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 04:25:52 ID:aeywriuk0
だからこそ、表面に見える以上の幻像を求める事が出来る訳で 

たとえ悪夢でさえも
99ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 21:24:52 ID:hB0zwNit0
#【R-18】ミナセイオリFランクアイドル時代の秘蔵映像【流出】
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6173719

劣等機体には、お似合いの悪夢。
100ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 22:59:28 ID:Wrc1yDVl0
打倒961Pは早かったな
101ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 23:00:05 ID:Wrc1yDVl0
準決勝終了
選択肢がわかっているじゃないか
102ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 23:02:01 ID:Wrc1yDVl0
貴音の闇はいつかもっと知りたい
103ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 23:07:10 ID:Wrc1yDVl0
これは伊織の舞台だ
104ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 23:11:32 ID:Wrc1yDVl0
貴音も☆26取ってた
105ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 23:12:39 ID:Wrc1yDVl0
BGM合ってない
106ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 23:23:48 ID:Wrc1yDVl0
STPには何か欠けている
107ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 23:30:36 ID:Wrc1yDVl0
いつもなら「先に事務所に戻る」を選んでいただろうけど、
そういう雰囲気ではないような気がした
108ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 04:33:50 ID:dmzjBtUJ0
夢にいおりん出てきてキスされた やっぱ口唇でしょ
これはSP効果 アケと箱しか知らなかった頃には考えられなかった
その左手がどんなに遠かったか
109mindwalk:2009/07/09(木) 05:07:53 ID:dmzjBtUJ0
St w63
IL16 153
(00 300/300)

62 芸能記者取材, N 歌詞, スタイリスト取材
63O IU本戦(-6,-1,-3)

1 Here we go!!→13 フタリの記憶→22 First Stage →36 私はアイドル→45 迷走Mind
>>37 >>39 >>40 >>43 >>67 >>70 >>75 >>77 >>83 >>93

A- 89/100

歌詞レッスン
何か変だと思ってたら、まさかそう来るとは してやられた

伊織は優勝した。
しかし、P名付きでニコニコにノーマルPV上げてた頃に感じてた、
ひりひりした熱い何かは結局そこには無かった。当たり前なのだけれど。
エンディング台詞の条件分岐とかあるんだろうか?

ランクとは無関係で、
「アイドルとしての仕事場での伊織が理解できていない」という事らしい。
弱点として認めよう。

伊織の像とはできるだけ素直に向き合っていきたい。
その魅力に、物語の中に留まりきらない力を感じた。

それが実現するかどうかは、後はこちらの問題だ。
110ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 03:38:48 ID:7AFBLSwO0
幻像に実体など、元より無い。
意思が汲まれて継がれていく、それもひとつの成功形。

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/711
111ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 02:46:25 ID:7ZJ+D3Cy0
ランクC チャンス1
「仕事を受けない」が正解な場合もあるのか 難しい
112ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 05:34:10 ID:7ZJ+D3Cy0
>>87
>>91
「伊織の周りにゴロゴロ転がっている物」
高槻やよいは、その価値や利用法に気付かせる存在として適役だ
113ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 06:38:42 ID:7ZJ+D3Cy0
日差しが気持ちいい
小鳥の囀りが聴こえる

窓からいおりんが飛び込んできそうな 
そんな気がした

SPの伊織との付き合いは
小箱に妖精を飼っているようなものなのかな
114ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 07:26:40 ID:7ZJ+D3Cy0
#アイドルマスター オアフ!ギャグアイマス日和2
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1066622

オールスターの中で、伊織が妙な存在感を発揮している。
単に使用曲に声SEがたくさん入っているのがHwgっぽいせいで、
この動画では優遇掛かって編集されてるだけなのかもしれない。
115ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 07:44:33 ID:7ZJ+D3Cy0
セルフオーディション
トップで受かった亜美が本当嬉しそうに出迎える
これは下田さんの演技が上手い
116ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:03:49 ID:7ZJ+D3Cy0
>>80
>「もっと神秘的で、儀式をしている巫女のようなイメージで」
千早に巫女を要求したarcadia
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/147/147618/

>プライベートで真は何をしているんだろう、恋をしたらどうなるんだろう、
真の素顔をステージに引きずり出し晒し上げた自転車
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173290/

リゾラの歌詞には全く期待していない
117ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:14:58 ID:7ZJ+D3Cy0
色恋に溺れてる余裕は伊織には無い
118ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:32:35 ID:7ZJ+D3Cy0
自分の事が嫌いな人間が恋なんてできるのか?

だからこそ、伊織がキラメキラリを歌う事には大きな意味がある
119ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:51:13 ID:7ZJ+D3Cy0
フタリでは救われない
フタリの記憶で伊織が笑っているには、三人必要だ
120ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 18:18:56 ID:7ZJ+D3Cy0
>>47
イメージを削り落としてく道
その先には何があるんだろう
121リトルマーメイド:2009/07/12(日) 14:40:54 ID:45SxF7iw0
伊織 【X 約束を全て実行する】
RankB 武道館成功
IL9 98

51約束(オーディション), X Vo.
52O DB(Self)

P7G4N6B1 D+
16(sp8)/21 56(C+)
おはよう!朝ご飯→9:02pm→魔法をかけて!→☆Colorful Days→太陽のジェラシー

20週目でボイスP失敗
トロフィー狙うだけならはじめから約束なんてしなければいいのだけど、それではつまらない
ランクDのチャンス2でBADコミュ。選択肢2つとも外したチャンス1がPだったのに何かがおかしい

セルフオーディション
落ちても敏腕離れないし、受かっても悪徳が去らない
一位通過の報告に可愛げが無い。亜美との対比で尚更そう感じる

カラデは「歌った中から選ぶには、無難な選曲」
ラストコンサートの周りの演出表現に手抜きを感じた
BGM,思い出精算画面などでの雰囲気作りが、いまひとつ良くない
ルーレットの難易度が箱より緩くなった気がする

武道館成功エンド
この伊織は優しくて、格好良い
確かな別れがそこにある
千早さんみたいに相談役持ちかけられるとかちょっと
122ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 14:58:52 ID:45SxF7iw0
真のベストエンドは、これからは"P相手には"全力で素を晒すってのが肝なんじゃないの?
123ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 19:48:01 ID:45SxF7iw0
ランクF チャンス1
「練習に〜」 伊織が立場の利用を嫌っているが、
そもそもコネで事務所に入っていたりと
本人の(特に低ランクでの)言動とは矛盾している

伊織の目指すアイドル像が本人の口から明言される
分かりやすいのはいいけど、少し寂しい

>「立場や生まれに関係なく誰からも〜」
なんて大きい夢なんだろう
これが正解だと言うなら、俺は多分間違っていた
本当に、水瀬伊織には遊びのつもりはないらしい

SP初出の後付け要素を全部呑みこむ気は無かったが、
この伊織は大きすぎて飲み込めないと来たから驚きだ
124ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 05:32:30 ID:3+MEjZV/0
>>22

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1247311693/314
314 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/07/13(月) 03:58:18 ID:UaLm3o2e
>無印本編の話? だったら全然違う
>実際にコミュ部分を書いたのは全部、外部ライター
>
>春香、雪歩、律子は、笹成という人が担当
>美希を含めて他キャラは全員、坂本という人が担当
>どちらも本職ライターであって、特に訓練つんだわけでもない765社員が書いたわけじゃーない
>
>SPについてなら、まず上の話を基礎知識として、
>坂本氏はSPには一切ノータッチ、笹成氏は律子シナリオの一部だけを担当
>他の部分については匿名外部ライターが請け負っているので、誰が実際に書いたのかは不明

SP新規コミュが匿名ライターのシナリオなら遠慮なく切り込める
二次創作物を取捨選択できるというのは、当然の権利でしょう
125ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 06:28:44 ID:3+MEjZV/0
どんな誰にも、
「これまでの時間」を侵す事はできないよ
126ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 06:47:31 ID:3+MEjZV/0
>>123
伊織はアイドルを目指している。

「皆に愛されたい」
確かにそうかもしれない。

けど、本人が話したがらない「弱気な目的」も、
そこには同時に在るような気がする。
127ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 07:00:31 ID:3+MEjZV/0
初日MT 最後の三択
こちらが屈服しなくても、グッドコミュ判定が貰える
こういう所が伊織は面白い
128ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 08:30:58 ID:3+MEjZV/0
>>123
>本当に、水瀬伊織には遊びのつもりはないらしい
そう思わせたい伊織の演技なのかもしれない

伊織が決意を晒すには、ランクF段階ではこちらへの信頼値が足りない気がするんだよな
だからこその、カード勝負なのかもしれないけど
129ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 08:34:50 ID:3+MEjZV/0
やよいの「内緒の方の志望理由」は何だったか
130ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 21:10:37 ID:3+MEjZV/0
箱伊織の揺れない立ち絵(基礎)は絶賛物
あの表情はいい 意思力を感じる
131ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 21:44:15 ID:3+MEjZV/0
その表情に戻る際に惚れた
132ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 22:10:51 ID:3+MEjZV/0
表情硬いのはしかたないとして、
会話パートのいおりんには文句無いんだよ(私服の右肩以外)
133ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 22:15:36 ID:3+MEjZV/0
ステージの上だと腕が短く見えて動き映えしない
134ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 22:32:41 ID:3+MEjZV/0
「伊織の裏側」は暗い
そのように設計されている

けどファンにはそんなの関係ない
この辺りに、「伊織への救済」が隠れているような気がする

悪夢ばかりが夢ではない
135ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 22:46:36 ID:3+MEjZV/0
どこまでを愛していいんだろうか
136ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 23:11:33 ID:3+MEjZV/0
救済と書けば聴こえは良いけど
最悪の場合、月が落ちる>>8

伊織の「ファンによるイメージの誘導」が成立するなら
美希の「Pによるイメージの誘導」と、これはどう違うのか
137ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 23:45:24 ID:3+MEjZV/0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247279577/866
>866 :名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 08:30:21 ID:CemksQS10
>>>843
>美希の天才は”自称”。
>勉強はもとより運動ができるという場面すら本編には無い
>それどころか、フラフラして轢かれそうになってPに助けられる始末。
>ちょっとダンスだ上手いだけ。

無自覚な意思
それが、美希の強さの理由なのかな
138ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 00:02:03 ID:3+MEjZV/0
確かに覚醒美希とのドームでは酷い事したが、
その後の伊織とは武道館での成功後、別れている

これのどこが成功と言えるのか
139ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 06:14:14 ID:EGdpOsUq0
グラフィックがどんなにしょっぼくても
可愛い物は可愛い
140ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 06:15:41 ID:EGdpOsUq0
SPのシルバーゼブラはリボンに凝りが足りない
141ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 06:45:46 ID:EGdpOsUq0
あえてVo.服でエージェント
142百色プリズム :2009/07/14(火) 07:42:47 ID:EGdpOsUq0
伊織(25 300/300) 【グッドレッスン20回以上】
f w12 IL6
RankE 8.6

09O Rk
10 約束(ダンスG), P ダンス, P+ ランクアップE
11 G 演技力H, G 歌詞(Self)
12O TxT

01 エージェント夜を往く

セルフレッスンは新しい形での時間の共有を提案している
向き合っていく姿勢を変えれば、きっと視野は変わる
143ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 07:02:13 ID:7OL/DCh80
SPの伊織様は甘すぎる
過剰摂取すると死ぬ
144ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 07:19:40 ID:7OL/DCh80
迷走Mind
SPのup,midアングルだと結構見映えするが、
ステージの上で踊るようなダンスではない気が
145百色プリズム :2009/07/15(水) 09:14:41 ID:7OL/DCh80
伊織(24 300/300) 【グッドレッスン20回以上】
f w15 IL7
RankD 12.1

13 楽曲変更,N ライブ(市民ホール) (忘れられないビデオを)
14 G ボイス, N 写真撮影(写真集) (予算のユーモア)
15O TOWN

01 エージェント夜を往く→13 Here we go!!

Hwgは箱版の圧勝
指先の振りを手抜くとか考えられん

何故指先が出ない
あそこで拳を握ったままでは、この歌の良さは引き出せないでしょう

SPダンスモーションの担当スタッフには、
アイドルを降ろす気は無いんだろうか
146ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 09:24:28 ID:7OL/DCh80
DLC衣装が売れなくても自業自得
そこにいるのがアイドルでなければ当然
147ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 10:05:16 ID:7OL/DCh80
迷走は良かった
しかし肝心な「原点の曲」の演出で手抜きが過ぎるようでは、
名義は同じでもこれは別なキャラとして付き合っていかなきゃならなくなる
148ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 10:57:20 ID:7OL/DCh80
イメージを共有できなくなるのは寂しいな
149ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 11:18:20 ID:7OL/DCh80
>>30
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247279577/833
>833 :名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 08:01:53 ID:YBGZ23+E0
>提供された素材から、長所は伸ばして短所は間引く
>そうやってキャラクターイメージを作っていけばいいじゃない

今、アイドルマスターへの姿勢を試されている時らしい
150ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 22:27:41 ID:7OL/DCh80
きっと俺は伊織の事が好きすぎるんだな

こんな変態に律儀に付き合ってもらっても疲弊するだけだろうし
あまり無茶言っちゃいけないか
151ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 22:31:42 ID:7OL/DCh80
やりたい事はまだある
繰人形2のOP曲で踊る伊織が見たい
伊織とアリスとの境界に踏み込みたい
152ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 22:35:42 ID:7OL/DCh80
「手をつかんで」で交差する伊織とやよいはキスしている
ラストで泡の中にいるやよいと千早は、伊織から遠く離れた場所で見守っている
153ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 22:37:23 ID:7OL/DCh80
春香さんとのHwgのためだけに3500円は高いなあ…
154ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 01:36:31 ID:B+gLu6NB0
#東方の妖怪は「負け」を認め、目的に固執しない
http://www.mypress.jp/v2_writers/kamisra2/story/?story_id=1844543
#スペルカードルールは妖怪に「負ける」道を用意したのかも知れない
http://d.hatena.ne.jp/amateru/20090713
>命名決闘方式は、予め自分でどの程度の力を出すか決めてスペルカードを提示しなければならない。
>途中で力の入れ具合を変へてはならないし*1、
>負けても勝っても予め双方が合意した以上の要求をしてはならない。

要するに、伊織のスペルカードを作りたいらしい
155ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 02:17:53 ID:B+gLu6NB0
#アイドルマスター 真 『Child in Paradise(by Maksim)』
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3043261
真の黒が作り出す、枠と境界のゆらぎ

#アイドルマスター 雪歩『双調鳥急』
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1654841
全ての背景画に確かに存在し、その雰囲気を支配する雪歩の白

#アイドルマスター 都会の金魚 販促っぽい何か
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5851886
白に溶け込む雪歩。背景と同化する耐久カード
156ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:23:12 ID:B+gLu6NB0
アイドラの春香さん声が色っぽい
157ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:31:32 ID:B+gLu6NB0
何か長いぞこれ
158ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:32:23 ID:B+gLu6NB0
亜美真美のプリマは25分くらいだった気がする
159ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:36:52 ID:B+gLu6NB0
予熱しとかないと駄目でしょう
160ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:37:32 ID:B+gLu6NB0
いやなかなか面白い話だった
161ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:45:31 ID:B+gLu6NB0
プロデューサーさん相手にずいぶん積極的
162ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 17:03:46 ID:B+gLu6NB0
俺は別れの先を見たいとは思っていない
たぶんここで、違う
163ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 18:49:09 ID:B+gLu6NB0
春香の声ではない
164ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 18:51:35 ID:B+gLu6NB0
三次創作だな
影響受けすぎだ
165ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 01:15:48 ID:kEDCzXeg0
あの蒼い鳥が「伊織の歌」になったように見えたんだろうか。
>http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/739

>>154
スペルカードってのは歌だ
そして、「私の歌」を持たせてあげたい

なんだ、考えてる事は同じだな
166ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 01:39:41 ID:kEDCzXeg0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/168
>168 :ゲーム好き名無しさん :2008/07/07(月) 14:25:44 ID:VCtz4DNX0
>伊織好きだよ
>けど、3rdにいるのが似合ってる と思ってしまう
>これは妹萌えなんだろうか

改めて考えてみると、これは過小評価
167ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 01:44:47 ID:kEDCzXeg0
「妹属性」が、伊織の演技なら
168ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 01:54:17 ID:kEDCzXeg0
「妹」を排除する発想は、ファンの視点からはとても浮かばない
この停滞を破る厳しさの提示としては十分
169ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 02:04:31 ID:kEDCzXeg0
>>162 >>164-168
#アイドルマスターafter フタリのエピローグ / プロローグ
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7629168

停滞の先に進む刻が来たら、また考えよう
他人の描く未来の地図には依存しない
170ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 02:15:03 ID:kEDCzXeg0
今吐き出したら流産だ
171ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 02:30:23 ID:kEDCzXeg0
>http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/789
強さには根拠が必要だ
さらっと飛び去る伊織に並んで付いて行く、その強さには
172ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 02:35:19 ID:kEDCzXeg0
記憶と反復
173ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 03:19:04 ID:kEDCzXeg0
ちょっと現状を見つめなおす必要があるな 俺の中の伊織の
174ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 03:37:27 ID:kEDCzXeg0
「きっと うまく乗り越えられると」
175ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 08:58:52 ID:kEDCzXeg0
パワーもやしデーは木曜の方が良くないか?
水曜にイベント重ねすぎだろう…
176ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 12:17:48 ID:kEDCzXeg0
肝心の店舗名が盛り込まれてないじゃないか 
ダメじゃんワンダーボイス
177ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 12:34:40 ID:kEDCzXeg0
豚肉はロースとバラなら100g当り98円で買える
ステーキにすると美味い
178ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 13:07:17 ID:kEDCzXeg0
>>176
ワンダー○○ なら問題無い
179ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 14:22:04 ID:kEDCzXeg0
雪歩のIwantは良さそうだったなー
180ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 18:51:53 ID:kEDCzXeg0
千早は巫女ではなく、神では?
181ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 20:24:08 ID:kEDCzXeg0
安眠アイドラ
これ程までの演技は春香じゃなきゃ出せないな
182ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 15:24:36 ID:UhboxJ/i0
ある日5は確かに名作だけど、
コミュをすべて鵜呑みするようでは伊織のPは務まらない
たぶんその辺が性格値1の意味
183ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 15:48:37 ID:UhboxJ/i0
ザッハトルテを選んで「なんだこいつは」とか思ったりしたっけ
184ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 15:58:26 ID:UhboxJ/i0
噛み砕き、飲み込み摂り込み、昇華する
そんな付き合いが出来たらいいな
185ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 17:37:37 ID:UhboxJ/i0
#アイドルマスター (MAD PV) ”Summoning of the Muse” 雪歩、伊織
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm721282
#アイドルマスター (MAD PV) ”Summoning of the Muse” 雪歩、伊織 H.264
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2638653

春香を黒く染めた雪歩
雪歩と伊織が組むとはこういう事
赤く染まった狂気の主張と暴走

「失敗の先」を描いているのも面白い
これは伊織の領分かと
186百色プリズム :2009/07/18(土) 19:27:16 ID:UhboxJ/i0
伊織(23 100/300) 【グッドレッスン20回以上】
f w22 IL8
RankD 25.4

17G 演技力, B ダンス(Self)
18休み
19 約束(オーディション),O CM
20 約束(オーディション),O LLL
21B ボイス(Self),B チャンスD1
22B チャンスD2,P 歌詞

01 エージェント夜を往く→13 Here we go!!

テンションさえ高ければ、
他全員が2レベルくらい高くても1位通過は十分狙える

チャンスD2 チャットイベント
「ファンのハートを〜」
実際、握り潰されてるから笑ってしまう

時に会えない事情があるのは仕方ないけど、
繰り返しているようではダメダメプロデューサーだ。
SPの約束システムは「逃がさない優しさ」に守られている。
これは先行投資という既成事実の上に成立しているような気がした。
187ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 19:40:13 ID:UhboxJ/i0
千早の太陽のジェラシー
久々に事務所で聴いてみたら、なんか冷たい
188ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 19:55:21 ID:UhboxJ/i0
>>182
例としては>>127
伊織が下すパフェコミュ判定は疑わしい
189ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 23:39:26 ID:UhboxJ/i0
190ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 01:41:52 ID:rpxImYek0
#アリスとメディスンに勇気をもらうスレ
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11578/1215074451/

177 :メディスン ◆RM.zwAmSpQ:2008/09/02(火) 23:56:01 ID:kZmETtUA0
    『ドールイズマイン』 メディスン版

 幻想郷(せかい)で一番 お人形
 そういう扱い 心得てよね

 その一 髪形変えたらすぐに気が付くこと
 その二 ちゃんと靴まで見ること いいね?
 その三 私の言葉にはすぐに返事を返すこと
 わかったら右手がお留守なのをなんとかして!

 べつにわがままなんて言ってないんだから
 貴女に心から思ってほしいの かわいいって

 幻想郷でいちばん お人形
 気がついて ねえねえ
 待たせるなんて論外よ
 私を誰だと思ってるの
 貴女が作った クッキーが食べたい!
    今すぐによ
==

>>151
そんな境界なんて無いのかもしれない
191ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 02:11:43 ID:rpxImYek0
>ttp://010701070107.blog5.fc2.com/blog-entry-129.html
ミク曲の替え歌だったのか
これが独創作品だったら、東方狂患者の事大幅に見直したんだけど

結局あそこでは何も作れなかった 作ろうとしなかった
入り口に「名前」が存在しない世界
ハイスコアという結果を残せたものだけが名を刻む事を許される、そんな世界のルール

そこには全てが在ったが、
結局、ルールに甘えた臆病者は
傷ひとつ残す権利すら勝ち取れなかった
192ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 02:56:18 ID:rpxImYek0
メディスンには一年半くらい入れ込んでた
素人ながらに7行ぽっちのSS書いてゲサロのスレに晒したりもした

#対消滅の夜 (サンプル)
>ttp://maskman.jp/text_sample.html
伊織が「かわいい私」を卒業する日はいつか来る
だからこそ、今を輝いてほしいと願う
かわいい伊織ために出来る事を重ねてく 
これがなかなか楽しい "今"のところは
193ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 09:36:29 ID:rpxImYek0
勇気は雪歩の担当だ
伊織からは元気をもらってる
194ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 09:54:47 ID:rpxImYek0
甘い 美しい かっこいい 優しい 厳しい 怖い
すべてが水瀬伊織の魅力として成立している、そのように「見せている」
195ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 12:01:03 ID:rpxImYek0
どの要素を身に付け磨いてモノとするかは貴方次第。
伊織の未来図はプロデューサーの数だけ、つまり無数に存在できる。
196ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 04:35:22 ID:RbiRXK4w0
約束LT落ちた上に2週前の取材約束忘れて悪徳付いたとか 踏んだり蹴ったりじゃないか
197ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 15:36:59 ID:RbiRXK4w0
>>117
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247472939/668
>668 :名無しさん必死だな :2009/07/20(月) 11:18:57 ID:yY2FTTt50
>http://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd52487.jpg

フランスの文化なんて全然知らなかった
198ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 03:46:50 ID:9k/ewuS90
#製作日記 番外編その1 事務所モードでのオーディション
>・ステージとそれに属するオーディション
>ttp://yabukojip.blog35.fc2.com/blog-entry-23.html
歌姫楽園限定のステージがあったとは


#アイドルマスターSP やよい 「ガンバレ」
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7098248
SPのやよいもかわいいぞ
この人の動画が無ければずっと侮ってたままだった 
ごめんな、やよい
199ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 04:04:59 ID:9k/ewuS90
【PSP】THE IDOLM@STER アイドルマスターSP 138週目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1247841745/394
394 :枯れた名無しの水平思考 :2009/07/21(火) 03:12:44 ID:uY7kOiplO
>PSP経由でもカードリーダーからでもいいと思うがアイマスのDLCが入ってるメモステを開く
>PSP>GAME>NPXP00100
>今回のDLCの765、961の背景を落としてればここにpng画像があることに気づくはず
>
>つまり512*256のpng画像をi○○というファイル名で入れればいいんだ!
>ただフルカラーだと認識されなかった。
>容量か色数が問題らしい
>8bitで成功
200ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 20:25:59 ID:9k/ewuS90
#アイドルマスター ハルカ「I, wanted (hardorz mix)」
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7223767

春香には反転が似合う
もちろんパンキッシュゴシックも

これは伊織には無理
だって春香は笑っているから
201ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 20:31:49 ID:9k/ewuS90
Iwantをラスコンで歌えと言われた春香は、どんな反応を返すんだろうか
202ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 20:45:38 ID:9k/ewuS90
蜜蜂って下僕未満だよね
203ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 20:47:48 ID:9k/ewuS90
接吻の重みが全然違う
204百色プリズム :2009/07/22(水) 04:31:46 ID:m6JWS25E0
伊織(15 230/300) 【グッドレッスン20回以上】
f w33 IL10
RankD 29.0

24 楽曲変更,P ダンスH
25G 演技,N ある日3(忘れない)
26X diva
27N 一日署長(署長になれない顔),G ポーズ
28 約束(表現力G),P 表現力,N+ ミーティング(エステ)(人気は中くらいでも顔は)
29X LT
30B ダンス(Self),G 演技力H
31N ボイス(Self),P 歌詞H
32X diva
33 約束(表現力P),P 表現力,N ダンス

01 エージェント夜を往く→13 Here we go!!→ 24 My Best Friend

29週目で付いた悪徳が32週目で勝手に離れた
悪徳付きで52週通すプレイも面白そう

伊織の面白いところは、「俺のせい」で負ける事が多い事 その緊張感
衣装変更サボってなければ歌姫取れてたし悪徳も付かなかった
205ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 09:24:27 ID:m6JWS25E0
「打ち破るべき悪夢」は残酷なほど良い
が、悪夢の中に始点を置く者はそこで足掻く 

興醒め事にも程がある
救いのない世界に伊織を閉じ込めているのは誰だろう?
206ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 09:51:40 ID:m6JWS25E0
>>205
悪夢>>99と、足掻き>>169

他人の夢への服従と同化。それが、三次創作の限界。
結局は、二次創作物をお子様用にアレンジしたエンターテイメント。
あれを伊織のプロデュースとかちょっと勘違いが過ぎる。
"作者の"思い描く伊織が何処にも見えなかったのが、とても残念だ。
207ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 02:52:15 ID:FGDbaSnW0
それとは別な話なのだけれど
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7162715
この動画を観て、美希への印象はいつか形にしなければならないと思った
208ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 06:41:52 ID:FGDbaSnW0
>>199
#アイドルマスターSP 目が逢う瞬間 水瀬伊織
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7706171

これは凄い ステージで踊る伊織に手が届きそうにない
ライブフォーヴィーナス以上に、アイドルらしい表現手法が見えそう
209ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:35:29 ID:FGDbaSnW0
ttp://www.asics.co.jp/running/products/D/detail/~TJG817
ねんぷちもTCGもマスタースペシャルもいいけどね
アイドルを好きであり続けるための道は、それだけではない
赤と白の錯綜が良い感じで満足
210ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 20:39:25 ID:FGDbaSnW0
ハンバーグどころかお子様ランチ
そこには妥協しかない
211ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 21:07:05 ID:FGDbaSnW0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11578/1215040653/837
837 :名無しさん:2009/07/22(水) 16:27:20 ID:eOtaaK8g0
よくよく考えると「○○じゃないという可能性は無いんだからわざわざ否定するな」みたいな事を言われても。
それだったらどんな設定だってアリになってしまうわけだし…
やっぱりこの設定は一次から逸脱してんじゃねとかなんだとか言い合うのって別にいいじゃんよー
俺の中に理想のそのキャラってのがいるんだろとか言われても、
俺としては理想のキャラクタを作り上げるプロセスとして他人の意見を求めたいところで、
利己的な理想のキャラクタ像を作りたくないからこうやってんのに上から目線でなんだよ畜生!
と、あの日あのときに戻れないどうしようもない愚痴、 吐けばすっきり、食べすぎ飲みすぎ抱えすぎ



ttp://dic.nicovideo.jp/b/a/上海人形/31-
なんで俺、フルボッコにされてるんだろうな
この件以降、東方の設定を真面目に語るのが馬鹿らしくなった
212ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 21:14:06 ID:FGDbaSnW0
ロリトリオの使い回しとか視聴者ナメてるとしか思えません
213ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 06:14:26 ID:AkvLMJB90
赤でもなく、白でもなく
214ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:25:45 ID:AkvLMJB90
無印第4話

春香のリアクションは速い
伊織のそれより先を行く
これは、伊織の反応は伊織の演技という事
215ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 13:14:11 ID:6tFTS9au0
「団結」かなぁ
長さ全然合いそうにないけど
216ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:14:54 ID:6tFTS9au0
>>23

今井麻美(ミンゴス)を語るスレ Part77
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1248067249/544
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 18:31:05 ID:Av/LMsZ/0
>>>539
>去年のTGSでもスタッフ片っぱしから捕まえてゴネまくってたな
>ルミナススペースで仲間うちでずっと最前列キープしてた
>Aイベント終了→最前列の所に外側のロープくぐり仲間とチェンジ
>Bイベント終了→また同じようにチェンジ
>お目当ての声優さんのファンが最前列になれるように
>常に場所取りしてる糞声優イベンター集団
>死んだ魚の目が通称ハカイダーで 取り巻きに超デブ、ガリ眼鏡、天パ、有名人和田とかもたまにつるんでる
>このハカイダーがエクストラ最前でアイマス以外に頬杖ついてゲーマガのDVDに載ってる奴な
>当時向こうのスレでアイマスファンはマナー最悪と言われたのはこいつが原因

同一集団だろうか
「ファンへの嫌悪」が蓄積すると、ふざけた冗談>>9に発展する
そして、仮想の立場>>33は本来の姿、泡沫の夢となる

たぶんそれが、アイドルマスターの完成形
でもお生憎 
最後までこの子を守る覚悟は出来ていないが
他人に死を委ねる快感には、もう飽き飽きしているのでね
217ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:22:01 ID:6tFTS9au0
生の証明ならいくらでも
この隔離場はそのために在る
218ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:33:56 ID:6tFTS9au0
やよいと生春巻き作りたい
219ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:39:06 ID:6tFTS9au0
久々の箱オデ ルーレット遅すぎで笑った
SPのジャストアピール周りの設計はあまり好みではない
判定そのものが甘い、
成功か失敗かがプッシュ直後に判るので、失敗時のリスクが小さい
220ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:51:17 ID:6tFTS9au0
伊織には本当舌を巻くよ
おとなしく言う事聞く気はないだろうな
221ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:21:59 ID:fco6dWgw0
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2009/02/20(金) 15:43:39 ID:COZnKmpZ0
伊織ファンだからこのスレを追っているのは俺だけだろうか
落合さんの弱さには伊織の弱さに通じるものを感じるのでね
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2009/02/20(金) 21:01:04 ID:COZnKmpZ0
>>124
どうでもいいキャラの欠点なんて覚えていなくて当然ですよね。
下手な猫かぶりと女王様気質、それでいて外からの注目度が低い点が、弱みの共有項。

あくまで雪歩は"外"の存在です。
落合さんの"中"に雪歩はいないと思います。
222ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:54:15 ID:fco6dWgw0
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2009/02/20(金) 08:42:26 ID:COZnKmpZ0
望まぬ変化も雪歩の成長として料理できないようじゃ、アイマスのPとしては失格じゃないのか?

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2009/02/20(金) 23:11:36 ID:COZnKmpZ0
雪歩が好きすぎて、とにかくいじめたいだけなんじゃないのか?
もっと素直に好意を伝える努力をしたら?このスレ以外の然るべき場所で。


139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2009/02/20(金) 21:09:05 ID:D9hh2lgL0
>>37=>>70=>>79=>>137
結局ただの伊織アンチな純子信者か

http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1235059252/
223ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 12:16:14 ID:fco6dWgw0
自分がファンやってるのかアンチやってるのか 時々わからなくなる
224ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 13:47:56 ID:fco6dWgw0
【密かな】水瀬伊織のお21さん【ライバル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1242390095/362
362 :名無したんはエロカワイイ :2009/05/29(金) 18:50:47 ID:UlL3kMtu0
>伊織ファンって伊織のキャラが好きなの?釘宮がすきなの?
367 :名無したんはエロカワイイ :2009/05/29(金) 19:49:53 ID:cP3dTPiN0
>>>362
>どうなんだろうな。
>とにかく伊織は好きだ。
>
>けど、「伊織の弱さ」まで好きだと言ってしまうと、
>それは釘宮さんが好きだという事になってしまうのかもしれない。

>>221
それは伊織の弱さだろうか?
実際耳にするそれらの演技は、あまりにもきれいすぎるじゃないか
225ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 15:09:33 ID:fco6dWgw0
「オリジナルを越える」とは、きっとそういう事
おそらく俺の伊織が乗り越えるべきは、雪歩のパーツのinferno
226百色プリズム :2009/07/29(水) 05:53:31 ID:SS7kXiA+0
伊織(17 250/300) 【グッドレッスン20回以上】
f w39 IL13
RankC 35.3

34G ダンス,N ライブ(テーマパーク)(顔じゃなくてこの子を)
35X OI(Self)
36 rest
37N ボイス,P ある日の風景4
38O diva
39N ランクアップC(気兼ねする),N ダンス


01 エージェント夜を往く→13 Here we go!!→ 24 My Best Friend→35 First Stage

IL2-3の他5人相手にカリスマアイドル伊織ちゃんが負けるとか
どう考えても俺のせい おかげで一週間SP触れなかった
39週目、朝挨拶がひたすら怖かったが事務所移転(Lv.3)に救われた
…と思ったら次週にお叱りが やはり、伊織はこうでなくてはな
227ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 09:50:21 ID:SS7kXiA+0
#アイドルマスター WHOLE THE WHOLE(soft ballet) 伊織デュオ
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6958297

これは強引で、ワガママな動画。

その発想はあった。
アイマスには伊織だけ居ればいいと考えていた時期は、確かに俺にもあった。
しかしそれを実現するなんて、考えもしなかった。
なんてうらやましい事を!
228ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 10:03:55 ID:SS7kXiA+0
ランクCMT メッしてくれるいおりんちょうかわいい
229ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 12:50:49 ID:SS7kXiA+0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1237631375/917
917 :既にその名前は使われています :2009/03/26(木) 02:21:18 ID:u3envc0b
>ドラゴンクライシスとやらで知らないオトコに惚れてるやよいおりのが正直きつい
925 :既にその名前は使われています :2009/03/26(木) 02:39:40 ID:XTuWpsZ5
>>>917
>ぐぐった俺までテンションが下がってきた
927 :既にその名前は使われています :2009/03/26(木) 02:48:55 ID:u3envc0b
>お察しする幻像が18歳以上ってお約束には こっちが護られていたのかもしれない
928 :既にその名前は使われています :2009/03/26(木) 02:50:04 ID:neGKhy6F
>お前ら元気出せよ

「その覚悟」を知る人は既に居る
だから遠慮は要らない 
アイドルマスターなど、元より悲劇だ
230ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:05:32 ID:TvH0zvLT0
ふるふるはダンスの重心が低くて美希の体型に合ってない
むしろHwgの方が美希向きに見える
231ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 17:26:01 ID:TvH0zvLT0
名作劇場
素の伊織にFDPが気付く展開での、やよいの一連の反応がとても面白い
この娘は状況を読めている
232ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 20:43:09 ID:TvH0zvLT0
SPふるふる
汎用台詞とか聞いて無い ダンスも記憶だったし 150円返して
あと指先の処理が手抜かれる、あの醒める仕様はアピール絡みのバグっぽい
233ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 21:45:54 ID:TvH0zvLT0
ここでの予測発言は、大抵外れる
結果との落差を楽しむくらいの役には立つだろうけど、それだけ

「広い世界でひとり、あなたが好きでよかった」
この曲の伊織と雪歩のデュオは良かった L4Uにもユニット登録してる
234ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 22:32:47 ID:hSe1o4OY0
初心者だけど、アイドルLVが16までしかいかないんだが
何LVまであるの?
235ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 23:30:40 ID:TvH0zvLT0
16まで

ボーカル,ダンス,ビジュアル 各パラメータの大きさの合計で、イメージレベルは決まる
箱までは、各パラメータは115ptが最大値だった
SPでは、パラメータの最大値は128ptまで引き上げられた

箱までのイメージレベルの判定基準をSPでもそのまま引き継いだのなら、
確かに、ユニットの強さを的確に表すには"17"以上の目盛が必要だったと思う

イメージレベルの判定基準の見直しを放棄したのか、
「アイドル神」以上の呼称が思いつかなかったのか 理由はわからない
けど、その結果不自然さが生まれてしまったのは、なんかもったいないな
236ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 00:13:53 ID:uJEqlxRq0
妖精と悪魔は何が違う?

「伊織のためなら何でも利用する」
この魔の誘いに、果たして乗ってよいのかどうか
237ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 00:28:02 ID:uJEqlxRq0
感謝デー
このコミュは、涙を越えた世界での「その先の風景」

甘い甘い伊織 
だけど
"プロデューサー"である限り、伊織に甘える事はできないと思ってた
238ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 07:54:20 ID:uJEqlxRq0
美希と組むなら、伊織が演技を維持する余裕は消える
そこには何が残っているんだろう
239ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 19:19:41 ID:uJEqlxRq0
第二形態、かな
240ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 19:53:15 ID:uJEqlxRq0
いおりゅうおうが あらわれた! がおーん!!
241ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 19:50:40 ID:hi2luOft0
いおりんにさらわれたいよお
242ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 20:21:40 ID:hi2luOft0
失敗エンドでもスタッフロール流れるとか わかってねえ…
243百色プリズム :2009/08/02(日) 20:45:03 ID:hi2luOft0
伊織(06 70/300) 【O グッドレッスン20回以上】
RankC アリーナ失敗
IL9 58.3

40 芸能記者取材,G ダンスH(Self)
41X DB(Self)
42 芸能記者取材, N ある日の風景6(わかってない右手を)
43O Da.
44G ダンス,N TVリハーサル(まぎらわしい謝罪)
45約束(ダンスP) 楽曲変更, P ダンスH
46O LT
47X おもI(Self)
48約束(表現力P), 衣装変更,P 表現力H
49約束(表現力P),G 表現力,N ライブ(大型ステージ)
50X LLL
51約束(演技力P), N 演技力,G 演技力H
52X Vi.

P6G1N11B2 D
10(sp6) 9(E+)
01 エージェント夜を往く→13 Here we go!!→
24 My Best Friend→35 First Stage→☆45 ふるふるフューチャー☆
>>142 >>145 >>186 >>204 >>226

Pの言葉が胸に刺さる
「素直な目を持て」と、口で言うだけなら簡単なんですけどねええ
そんなアリーナ失敗エンド ここが真の原点だ

だというのに演出手抜きされすぎ
余計なBGMなんかいらないだろうに
あの静寂感こそが良かったのに
音響の仕事は重要、って幸村先生が言ってたぞ

それでもまあ、忘れていた何かを思い出せた
この周回には確かに意味があった

次こそは、ちゃんと約束が守れますように
244ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 18:37:12 ID:XIC8yjZn0
セルフオーディション
ステージ出演シーンを削らなかった点は評価する
歌って踊らないアイドルなんて、俺は認めない
245ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 18:39:11 ID:XIC8yjZn0
雪歩は最後までとっておきたい
246ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 18:42:51 ID:XIC8yjZn0
主題歌のダンスにキレがない気がする
247ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 18:58:34 ID:XIC8yjZn0
営業とプロデュースは違うだろう
前者は顧客、後者は観客を相手とする、気がする
その違いはカネの流れの保障の有無

けど、伊織がやりたがってるのはどっちなんだろうか
248ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 00:02:41 ID:XIC8yjZn0
千早は飽きられてる気がする
249ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 00:41:31 ID:Q9BqLWDf0
コミュの丸上げを転載>>84しといて言うのもなんだけど
そういう正解がうろ覚えな位が、面白いものを産み出せる

但し、やよいをPの前で泣かせる状況には
すごい拒絶反応が出る
250ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 10:25:19 ID:lmJcz8r/0
>>244
#【アイマス×将棋】 アイドルペア将棋トーナメント(中高生の部)2-1
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7814642

この美希観はとても面白い
アイドル達の手で、戦局が踊る これはダンスだと感じた
251ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 12:11:42 ID:lmJcz8r/0
美希Pの「先を見る目」は、正直言って脅威
箱無印の「先」の結果がSPだぞ
252ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 12:15:24 ID:lmJcz8r/0
ゲームの外の世界
そこで希望を勝ち取ろうとしているように見える
253ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 12:19:31 ID:lmJcz8r/0
既存の結果すら踏み台にして乗り越えてしまう、
はかり知れない希望を
254ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 12:24:24 ID:lmJcz8r/0
SPという「器」には期待しすぎてた
こんな世界観、簡単にひっくり返される
255ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 12:44:27 ID:lmJcz8r/0
>>251
SPは手抜きと妥協だらけ
企画の方針には共感できるけど、
とてもその全てを支持する事は出来ない

このひとつの結果のおかげで
完成されていた世界が崩壊したのは
皆が身をもって思い知ってる通り
256ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 13:12:49 ID:lmJcz8r/0
ここでむずかしいのは、
世界の崩壊を望む者も居るという事
257ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 13:43:23 ID:lmJcz8r/0
#『アイドル』夢と亡霊
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6998596
壊す理由は安易で、(本人にとっては)明快。そして力は暴走する
しかし、アイドルとしてのステージには、それを救う力がある


#アイドルマスター 伊織 新曲PV 『リゾラ』
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7831781
伊織の「今」の動画
これは作者を見直した

まず、単純に、見ていて楽しい
そして楽曲のプロモーションとしての仕事を最大限にこなしているのが凄い
この動画は、あの世界に踏み込みに成功している

俺の視野は未来への伸びが無い 
その現状が突き刺さった
258ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 11:42:48 ID:1qWeb7JS0
順境こそ恐ろしい
風が止む場所まで、この階段を昇りきれるだろうか
259Ice song:2009/08/06(木) 17:51:57 ID:1qWeb7JS0
千早(05)
St w3 IL3 1K

01G 初日ミーティング (一緒に),P ボイス
02G 衣装変更, 作曲家挨拶 (割り切れない)
03O DEBUT

"千早のプロデューサー"には、伊織の将来図が重なっていたので

「頑張るのは私だけです」とか言った2週間後に、
「一緒に頂点を目指しましょう」なんて言われても違和感が

美希のオーバーマスターは歌い手のこの歌への解釈が足りてないような
それがキャラの味だと言われれば、それだけの事なのだけど
こういうのを、キャラクターの使い捨てって言うんじゃないかなあ
260ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 18:00:03 ID:1qWeb7JS0
そもそもアイドル歌唱に変な期待を持つ側が、考えがおかしいんだろうな
261ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 20:40:31 ID:1qWeb7JS0
>>194
どんな楽曲も自分の仮面にしてしまう
それが、伊織の歌とダンスの魅力

#アイドルマスター いおリゾラ(Radio Ver.)
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7824036
こちらのPVは、その手法に沿って組み立てられている

歌詞に合わせて伊織の仮面が再構築される
この大胆な調理法に、素材の良さを気付かされた
262ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 20:45:22 ID:r1WwMWUr0
SP迷走
三節目一拍目で、最後のフレームを狙ってルーレットを止めるのが好き
この曲の構造が後半での爆発力を持っているから?
ブルーカモフラージュだと腕の動きが強調される これは絶対かわいい
263ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 23:00:19 ID:r1WwMWUr0
アイマスのアイドル等のパワーバランスは
イメージ供給元の手により操作され、たやすく変動する

しかし二次創作者のそれは、そうなるとは限らない
264ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 23:27:57 ID:r1WwMWUr0
発信したイメージが100%そのまま伝わるわけがない
265ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 23:35:36 ID:r1WwMWUr0
SPのストーリーには殺伐さが足りてないと思う
2次予選辺りから身内の脱落者が出てても良かったかもしれない
266Ice song:2009/08/09(日) 08:21:19 ID:r9nDyQrx0
千早(06 120/300)
St w10 IL6 12K

04P ダンス, N ポーズH(Self)
05N 歌詞, N ライブハウス(甘めに)
06N ミーティング(今の呼び名に), N演技力
07O 踊って(Self)
08芸能記者取材, N ある日の風景1(片方)
09P 表現力, G ポーズH, 夜寄り道(美希 勧誘)
10N 買出し(正直良くない), N 歌詞(Self)

03 太陽のジェラシー

道端で寝てる美希に足引っ掛けて出会ったとか、これどんな状況だよ
社長とは完全に決裂している様子
悪いけど、961プロへの誘いには乗れなかった
美希の居場所はそこではない気がする 今はまだ

千早はテンションがすぐ落ちる
この先大丈夫なんだろうか
267ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 08:58:21 ID:r9nDyQrx0
>>206
#
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7810369
この証明はとても良かった
グラ水2とか買ってるわけがないじゃないいやらしい
いやスク水は大好きですけど、これとの間には何か越えられない壁があるような
268ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 04:09:07 ID:wv9Yah7i0
事務所モードでのやよいの新録版キラメキラリには、べったりして単調な印象が
オーディション中にそれが気になって仕方ない

#日刊天海春香 SP 「キラメキラリ」 ポップサウンドブラッサム
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6206495
春香さん版の方がメリハリがあって楽しく聞ける

#【L4U】キラメキラリ やよい 伊織 真美
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7876521
声を重ねる前提なら、これはこれでアリだとは思うけど

単品の出来としてはどうなのかなと
初期装備扱いという事でデチューンされたとか?
伊織の記憶も納得できる仕上がりではなかったし
269ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 04:53:26 ID:4pXiKCwo0
こんなポンコツでも、いくら迷走していても
俺は伊織のプロデューサーだ それは何があろうと変わらない
270ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 04:58:26 ID:4pXiKCwo0
体温など粘膜など、所詮は電気信号 って四季博士が言ってた(有限と微小のパン)
271ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:03:39 ID:4pXiKCwo0
たまには爪を晒すのも悪くないか
覚醒は美希だけの専売特許ではない
伊織のそれは世界の意義を崩壊させる
272ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:06:24 ID:4pXiKCwo0
ナオキPの花と氷を拝見した
いおりん最高すぎる
273ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:07:20 ID:4pXiKCwo0
アイマス最強は雪歩だと思うよ
だからこそ、それを乗り越えてみせようってな
274ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:10:06 ID:4pXiKCwo0
アケマスのヒロインは春香だ
むしろアイマスは春香だ

そして、雪歩はその世界を崩壊させる だから、強い
275ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:12:00 ID:4pXiKCwo0
徹底的な現実性の否定
電脳アイドル萩原雪歩
その存在は、誰にも保証されていない
そこに残るは尽きない悩ましさ
雪歩の声優なんて、誰にも勤まるはずがなかったんだよ
276ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:20:10 ID:4pXiKCwo0
「俺の伊織」はひたすら甘い
その甘さは他者の腐食を常に企む

その矛先が、俺以外へと向かう可能性は十分にあるわけで
277ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:24:45 ID:4pXiKCwo0
その甘さは、アケ環境で痛感した厳しさあってのもの
伊織の真髄は減衰だ
278ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:27:38 ID:4pXiKCwo0
伊織のゴールは美希のスタートラインだぜ
そんな二人が和解できる予知が、どこに出来るというのか
279ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:28:59 ID:4pXiKCwo0
全く、くだらい主観だと思うよ
大いに覆してほしい
それが、765プロとういう場所の意味なのだろうから
280ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 05:35:56 ID:4pXiKCwo0
伊織がアイドルを辞めない理由は、そこにファンが居るからだろう と、ラスコン直前の台詞から推測できる
で、"キモイ"ファンの出番は、ランクEのCDショップ営業までだ

伊織はどこまでも綺麗になる
その道を阻む理由は、俺には全く在る筈もない
281ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 10:53:32 ID:4pXiKCwo0
こんな枯れ木なんか気にせず、
リゾラが見せた伊織の一面をもっと盛り上げてほしい
古臭いアケの話題なんか吹き飛ばしてしまえ!
MS06にそれだけの力があるなら、の話だけどねー
282ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 11:18:31 ID:4pXiKCwo0
曲の重さはフタリの記憶>Herewego!!だけど、
ダンスの重さとなると、その関係は逆転する
だからL4Uでは気兼ねなく正解を提出できてしまった
Hwgも、いつか形にできるんだろうか
283ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 15:27:27 ID:4pXiKCwo0
アイドルマスター にひひ集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm919951
284ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 15:48:32 ID:4pXiKCwo0
>>278はSPの状況設定の事
これをどのように打破するか
285ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 23:48:20 ID:4pXiKCwo0
>>268
【PSP】THE IDOLM@STER アイドルマスターSP 141週目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1249924372/118
118 :枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 22:38:39 ID:UNfxgGeWO
>>116
皆と歌い方を合わせるというより、ショートバージョンに合う歌い方をするためだと俺は思ってる
ロングバージョンをぶったぎって作ったL4Uのiは微妙な出来だったし
キラメキラリに関しては、ゲームだと全員で歌うから、MAの時よりやよい分を押さえて歌ったって中の人がインタビューで言ってたけど
286ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 03:45:54 ID:XWK656KH0
MS06は、SP展開の「解散コンサート」
伊織と美希でのラストライブ

それが失敗しても、それなりに未来は続くけど
やはり、希望が持てるのは
成功ルートの方なのではないかなと
287ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 11:04:41 ID:XWK656KH0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1249924372/213
213 枯れた名無しの水平思考 sage ▼ 2009/08/14(金) 06:20:07 ID:Kut6DkJE0
まあ、アケ版のレッドショルダーとか、キュアブラックとか、
他の面子がそれだけキャラが立っていたって事なんだろうけど。
それぞれのM@sterオデに961の3人がいても面白かったかもなあ。
288ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 12:14:48 ID:XWK656KH0
アイドルマスターSPそれ単体は、燃料としてはとても劣っている

だから、これまで続いた熱を維持するためには
代わりに何かを燃やさなくてはならなくなる
289ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 12:17:11 ID:XWK656KH0
それが「過去」でもいいかもしれない
身軽になれば、その分だけ上に浮ける
290ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 12:25:27 ID:XWK656KH0
#アイドルマスター 「GAME」
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3852449

死の先にはまた同じように一年間が在る
その「保障」も、よく燃えそうだ
291ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 12:39:09 ID:XWK656KH0
以前の自分はリライトしよう
つらくなるからすべて返すよ

言い訳はらしくないわ
ずっと見てて絶対よ
292ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 12:42:20 ID:XWK656KH0
…ちょっと面白い事思いついた
293ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 01:43:26 ID:ds8q3PiA0
伊織に掛けた時間を自己投資に費やしていれば、より良い実生活が送れていたかもしれない
294ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 01:48:18 ID:ds8q3PiA0
ランクアップE 初ギャラ
初見では募金箱行きだった3000円

部屋に飾られているそれを、焼却してみようかという提案>>289
295ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 02:15:44 ID:ds8q3PiA0
覚醒要素を奪われた美希と対等な関係を築くための、
伊織からの歩み寄りの手段のひとつとしての提案
296ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 02:41:36 ID:ds8q3PiA0
SP世界ではそれが正解手なのかもしれない

デュオを組む、二人がつながる為に痛みが伴うのは、もとより必然
297ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 04:05:43 ID:ds8q3PiA0
不毛とまでは言わないが、肥沃な世界ではないな
298ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 04:43:49 ID:ds8q3PiA0
961の環境は伊織にとって順境だと思っていたけど、そうでもなさそうだ
>>294
ミッシングムーンの黒井社長なら、その程度の事は平気で指示しそう
4次予選くらいにはシャルルが焼かれるな
それでも伊織が「今」を信じ続けられるかどうか 俺には確信が持てない
299ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 10:20:47 ID:ds8q3PiA0
きっとIU決勝ではおでこに邪眼が生えてリアル魅力ビームが撃てるようになってる
しまったこれじゃうまく負けられそうにないぞどうしよう
300ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 10:39:39 ID:ds8q3PiA0
まるで冗談みたいな妄想だけど
伊織様の思い上がりが捻じ曲げられると、このくらいは十分起こり得る
以上はあくまでも、自分が受け入れられるぎりぎりの範囲の中で書いている
ユーザのウケを狙うために、もっとひどいイベントが「961の伊織」には用意されていた、はずだった
301ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 14:55:22 ID:ds8q3PiA0
#ミューズの巫女
>ttp://tlop.sblo.jp/pages/user/search/?keyword=%9B%DE%8F%97
たしかに、伊織を巫女に例える事には共感できる。
伊織が映すイメージは自由に移り変わる>>194 それがとても可愛い。
それすらも仮面かどうかと言う問題は、ひとまず置いておくとして、


>>288,>>289,>>294-300
#東方夢終劇 Normal Bルート 恋符 Stage6
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5218930
完全に主観ながら、「過去を捨て逝く巫女」といえば、この白霊夢を思い出す

#Concealed the Conclusion: Stage 6 Spell Cards
>ttp://touhou.wikia.com/wiki/Concealed_the_Conclusion:_Stage_6_Spell_Cards
"霊夢"は,Ghostly dream の方が良い気がするんだけど

#Concealed the Conclusion: Part Two
>ttp://touhou.wikia.com/wiki/Concealed_the_Conclusion:_Part_Two
#幻想回想録 -Stage6-
>ttp://like-blue-scenery.web.infoseek.co.jp/stage6.html#stage_top_link
>それでいいの。私は博麗の巫女よ
伊織のアイドルマスターは夢オチでもいいと思う

#東方夢終劇  [必殺技辞典]
>ttp://senki.kusakage.com/setume/touhoumusyuu.htm
アイマスSP全く関係ないけど、インペリアルさんすげえ
302ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 21:25:54 ID:6ie+jZ0c0
ループを抜けるなんて単純な事
エンディングを見て、それ以降ゲームを起動しなければいい
303ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 21:39:36 ID:6ie+jZ0c0
SPが飽きさせやすく作られているのは、むしろ狙い通りなのかもね
あのステージ映像を3000億年も眺め続ける気にはちょっとなれない
304ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 21:59:18 ID:6ie+jZ0c0
モデリングの苦しさはアケも似たようなものだけど、画面の大きさが断然違う 
さらに、ゲーセンという場、オンライン環境が作り出す共有感も大きい
305ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 22:26:15 ID:6ie+jZ0c0
…なるほど
>>2
あのジャスティンはアケマスの要素だ 気付かなかった
本当に、上手く作られてる

#ストリートファイター V ウメハラ神の逆転劇&手放し戦法
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm617005
306ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 23:14:25 ID:6ie+jZ0c0
別にSPを完全否定するつもりなど無く
ゲームから読みとれるメッセージが違っているのは当前の事
307ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 08:26:09 ID:AfVH1sBF0
SPの強みはゲーム内で蓄積される過程そのものではなく、
提示されるストーリーに願い希み、それらを越えて美化された「仮定の中に生まれる物」なのかもしれない
308ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 08:32:53 ID:AfVH1sBF0
4次予選で下僕宣言しちゃうPはダメだと思った
仮にもMVPだったり王様だったりなんだからさあ…
309ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 09:26:37 ID:AfVH1sBF0
なかったことにしてきたい要素はどのアイドルのPも持っている筈だ
市民ホールの楽屋では不可能だった、運命の改竄 
SPのステージに向けてなら、それが容易に出来てしまえるような

#【実況】留学生の 無理やりアイドルマスター実況プレイ Part.15
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5055900
16:00- この件もあって、社長にはいい印象はない
310ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 21:15:53 ID:AfVH1sBF0
>>307

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/506
506 :ゲーム好き名無しさん :2008/12/13(土) 21:36:57 ID:n9uf0aG40
>伊織様はもっとかわいいと思う
507 :ゲーム好き名無しさん :2008/12/13(土) 21:39:08 ID:n9uf0aG40
>あえて上手に歌っていない事情と似たものを感じる
311ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 22:39:01 ID:AfVH1sBF0
【VIP】東方新参者専用スレッド 1【ニコニコ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1181510882/6
6 :ゲーム好き名無しさん :2007/06/11(月) 10:43:27 ID:ZGsud9tE0
>お前らわかっとらんな
>東方の醍醐味は二次界隈の勘違い連中だろう
>それも作家側ではなく一般のほうな
>
>東方二次界隈には“大いなる流れ”というものがあってな
>その流れに逆らうと作家も一般も須く不幸なことになる
>最悪界隈から出ていかねばならないと言うことにもなりかねん
>
>その“流れ”を言語化することは難しい
>あえて一番近そうな表現をするなら“東方への愛”
>愛は界隈を救うわけだ…
>
>この愛とやらはどの「東方」に向けられるものなのか?
>
>偉大なる唯一神ZUNの創り出す「東方」に向けるべきものか
>それらに感化され筆や楽器、裁縫針、造形用具等を手に二次創作を行う者達の創る「東方」に向けるべきものなのか
>
>それとも…
>
>
>それ以上詳しく言うことはできぬ
>私とてその“不幸”に見舞われたくはないのだ
>そんな宗教じみた何かを抱える東方…暫く身を置けば自ずと掴むできるだろう
>しかし!その流れに身を任せるかうまく身をかわすかあえて逆らい続けるか
>その身の振り方さえ決まればこんなに居心地の良いジャンルはないのだ
>
>新参諸君!東方へようこそ!!

東方には実体などなく、常に養分摂取元とする宿主を求めてそれは蠢く
「大いなる流れ」
その正体は寄生先を探るセンサー部隊の事だと思う
312ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 23:04:39 ID:AfVH1sBF0
>東方の醍醐味は二次界隈の勘違い連中だろう それも作家側ではなく一般のほうな

それはまるで、吸血と死を糧に生を繋ぐ鬼のような蟲どもの群れ
型月作品の影響を受けすぎてて笑ってしまう そういう時期だったから仕方ないけど
313ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 23:35:45 ID:AfVH1sBF0
アイマスに東方と同じ結末は見たくないというだけ。そんな予感の警示。
でもこれ多分考えすぎだね。アイドルに、そんな暗いの絶対似合わないし。
314ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 00:43:46 ID:PJNRe/qL0
今更だけどP.S.P第40回の冒頭のドラマがやばい
美希の声帯担当の人、いつの間にこんなに演技上手くなったんだ
315ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 01:03:59 ID:PJNRe/qL0
確かに赤と新緑は混ぜると黒になる

第40回放送は7/22公開
それより先に気付いてはいた >>189
316ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 08:20:32 ID:PJNRe/qL0
>>314
それでも脚本に踊らされてる感はまだ抜けてない
しかし、だからこうしろとかいう意見などあるはずもなく
317ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 14:32:05 ID:PJNRe/qL0
SP伊織が乗り越える貴音と美希の存在は、
伊織のイメージをみんなで共有化するにはとても都合が良い。

けどそれは、各個人に既に在った伊織像を脅かす罠でもある。
318ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 02:57:38 ID:jshxqoF10
>>306
一番に見えやすい理由としては、それでは中村さんと長谷川さんが報われないから。
ExAはどれだけ知られているんだろう?

公募したアイデアを基に3ヶ月くらい掛けて
P.S.Pオリジナル曲の実写PVを作る企画が進行中らしいけど
これ、うまくいっているんだろうか?
319ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 15:45:29 ID:jshxqoF10
#アイドルマスター くぎゅいおりん七変化メドレー 伊織(釘宮理恵)
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7002489

この動画は伊織に浮気をしていない。
L4Uのフタリの記憶を何十回と見返しているから理解できる。

過程がステージを輝かせる。
では、ステージの範囲とはどこまでなのか?

アイドルがステージに立つ意味は、そのステージの外側に生まれる。
最近のここが美希色濃いのは>>257のPVが切っ掛けなのだけど、
L4UのブルーバックもSP世界の演劇も、実はどちらも同じ「外側」だからかもしれない。

それが、この動画から受けた感想。
320ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 16:14:10 ID:jshxqoF10
IU決勝の迷走Mindはとても良かったけど、
これを箱でも見たいとは思わなかった

カメラアングルの都合もあるけど、
それはSP伊織のステージだったから
321Ice song:2009/08/19(水) 22:52:38 ID:27Vn5KYI0
St w18(lim5 toD)
IL7 12.7/10 (15 250/300)

14DC
15N ミーティング(そんなことない),N舞
16約束(表G)P表,P+ チャンスE1(瞳の中には千早)
17楽曲変更,O TOWN(6H)
18朝寄り道(MH モモ次郎),約束(Aud),O+ TxT(7H)

03 太陽のジェラシー→17 First Stage

千早の状況判断が冷めてる。
これは一見伊織とは逆に見えるけど、きっと結論は同じはず。
そこまでの、思考の順序が違うだけ。

このチャンスコミュに合うのはFirstStageしかない。
SP千早Pへの不信感が上がった。
まだEランク。いちゃつこうとするには段階早い。

移籍の理由なんて本人に聞いたところでどうしようもなく。
美希を移籍させたのはprojectiM@S。そこにはキャラクタの意向なんて元から無い。
Pの765の肩書きは、今の美希と向かい合うには邪魔な気がした。
下僕的にはハニーなんて親称今の美希とPとの距離感ではまだまだ言わせちゃダメかなって思うなの

響もやよいと似た業を背負っていそう。
サンのストーリーに少し興味が湧いた。
322ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 20:57:19 ID:5LJGxjrs0
キャプボ買ってみたはいいけど
pciがrev2.2非対応で使えないとか
323ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 00:51:30 ID:+11+oi720
歌詞レッスンなら少しは自信あるが、それだけじゃ全然足りない
結局の所、オーディションに出なければファンは増やせない
324ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 01:37:34 ID:+11+oi720
ランクE朝寄り道 マキアートの川
いくら芝居の上でとはいえ、自分の事を悪く言わせてしまうのは美希のイメージを損害しかねない。
美希はこの仮面の重さに耐えられるんだろうか?聞いてて辛い。けど、その理由はわからない。

2問目で素直に正解引いたら美希の機嫌が反転した。
ここだけは、美希の落ち度でいい気がする。
325Ice song:2009/08/21(金) 03:04:00 ID:+11+oi720
St w22(lim11 toC)
IL8 18.7/30 (12 240/300)

19朝寄り道(M 元気), スタイリスト取材,P_演H
20P_舞H, 芸能記者取材
21O(IL8 High) Lival(いつも冷たい千早さん)
22O(IL9 High) IU2nd(妹みたいな)

03 太陽のジェラシー→17 First Stage

第三節で一人残った流三のVo.に9連続アピール 630pt獲得する
青ボムを3発放出した美希(IL10)も、素の数値では追いつけなかったらしい
こんな感じのノリ、懐かしいな アケで伊織と黄特別を獲った時以来

2次予選前の美希が貴音より有能に動いてる 妨害役として
即行に話題を切り替えるのは、当然なのでは?千早の判断は違うらしいけど
二節目で流一落とす それでも勝てたのは運
次点のCOMが三節目で6thを踏まなければこちらが負けていた
美希から千早への宣戦布告 物語の縦線
勝利が千早の証になる。それは華麗じゃなくてもいいのに、勝手にそう付け加えられても
このP未熟かもしれない 付き合いの浅い千早相手にどんな感情を期待してたんだろう?
…いや、5ヶ月なら期間は十分か
326ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 22:19:41 ID:+11+oi720
うわああおにぎりの木やべえええ
327Ice song:2009/08/21(金) 23:22:21 ID:+11+oi720
St w32(lim0 toC)
IL10 31.2/30 (02 230/300)

23 芸取,N_ランクアップD (勢いに左右されない場所まで)
24 G_姿,N_ライブ鑑賞 (好かれるだけが良いとは)
25X(9High)_LT
26 N_声,G_ある日3
27X(9High)_Lival (千早さんにだけは)
28 装取,ある日4 (別れを惜しむ前にできる事を)
29O(6Norm)_RTX
30X(8Norm)_Lival (真剣に)
31 P_詞,P_演H,夜寄り道 (M 大発見)
32O(10High)_LT

03 太陽のジェラシー→17 First Stage→29 思い出をありがとう

なんとかファン数を確保。
レッスン不足のせいで無駄に苦労した。
テンション管理きっつい。あと2回残した楽曲変更が切り札。

千早のRuD、これは良い。味深い。
さすが、アケコミュの千早Pは信頼できる。

一心同体だ!の失敗反応が生々しい。
こういうのを伊織に言ってほしかった。
けどきっと、SP伊織は(SPのPに向かっては)言ってくれなさそう。

30週目の美希強すぎ。これはあくびが出て当然。
全ptダブルスコアで勝たれてしまうと何も言い返せず。

胡蝶の夢。けどこの夢では、美希の悪夢は打ち消せなさそうだ。
移籍問題解決の糸口はMMの外側に用意されている気がする。
今の美希への想いは好意よりも愛情に近い。
いろいろと歪みがあるけれど、それでも。
328ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 00:07:11 ID:U/1iGrAe0
伊織にミラーボールを落としておいて
コミュ100と真マスの実績を未取得とは意外な
329ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 18:10:48 ID:TtqCnXcR0
美希に千早が優しかった事なんて、あったんだろうか?
330ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 18:13:41 ID:TtqCnXcR0
水濡れのせいで○ボタンが一切反応しなくなった
PSP脆弱すぎる
331ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 18:44:47 ID:TtqCnXcR0
ttp://www.jp.playstation.com/support/psp/repair/charge.html
>操作ができないなどボタン関連の複数故障 8400円

ゲーム機の修理にそこまで掛けたくない

さようならアイドルマスターSP
誰かボケボケなSP千早Pにツッコミを入れてください
332ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 02:25:00 ID:Hsj7ogM00
…一応、動かせないこともないらしい
△と○が反応しないものの、完全に手詰まりではない
HOLDを解除する瞬間、○ボタン2回押しと同様のリアクションが発生する

しかし、ちょっと加減が過ぎるとスリープモードに突入してしまう
レッスンはセルフ使うとして、オーディションでは相当苦戦するだろうけど、
まあこれはこれで楽しいかもしれない

アイドラ視聴する分には関係ないし、しばらくは修理に出す事も無いな
333Ice song:2009/08/26(水) 03:02:04 ID:Hsj7ogM00
St w37(lim5 toB)
IL10 36.4/70 (00 120/300)

33O IU3rd
34約束(Aud), O- DB
35N アルバム発表
36X Lival
37P_詞,B_声

03 太陽のジェラシー→17 First Stage→29 思い出をありがとう→33 キミはメロディ

千早の新曲
この、いかにもラジオのOPに流れてそうな歌い方も
アイドルらしくて面白いかもしれない

三次予選 
美希はIUに飽きているという
こっちは新曲駆りだすくらいに追い詰められてるというのに…
思い出2,テンション210で突破する

千早の操縦は難しい 挽回は無理そう
素直に序盤でレッスン積んでいればこんな事には
334ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 06:55:39 ID:Hsj7ogM00
美希の心は読めない
この娘、何が目的でIUに参加しているのやら
自分を見失い、敵を増やしすぎているような

この千早はCランクで消え去る
その時、美希には何が残るだろう
335ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 07:34:45 ID:Hsj7ogM00
ストーリープロデュースはデュオだと思う
デュオの怖いところは、もう一人分の席が空いていること
336ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 08:40:40 ID:Hsj7ogM00
美希の特殊性は“『今日これから始まる私の伝説』への手招き”
なんとなく、低ランクのやよいに似てる気がする
337ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 08:47:05 ID:Hsj7ogM00
会話パートから、どの曲で予選を勝ち上がったか想像する そんな楽しみ方もある
338ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 21:34:14 ID:Hsj7ogM00
伊織ソロの5曲

Here we go!!→まっすぐ→First Stage→ポジティブ!→私はアイドル >>284
Here we go!!→☆First Stage→ポジティブ! >>414
GO MY WAY!!→蒼い鳥→☆私はアイドル→First Stage→Here we go!! >>501
01 Here we go!!→12 9:02pm→25 おはよう!!朝ご飯→36 THE IDOLM@STER→45 まっすぐ >>783

03 Here we go!!→13 フタリの記憶→22 First Stage →36 私はアイドル→45 迷走Mind >>109
おはよう!!朝ご飯→9:02pm→魔法をかけて!→☆Colorful Days→太陽のジェラシー >>121
01 エージェント夜を往く→13 Here we go!!→ 24 My Best Friend→35 First Stage→☆45 ふるふるフューチャー☆ >>243


「律子の持ち歌」はSP以前では使用せず
なぜか「美希の持ち歌」だけを外している ふるふる以外
伊織のリレは好きな筈だが、ソロで歌っているのは見たくなかったらしい
339ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 23:50:29 ID:Hsj7ogM00
どんな行き先でも
340ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 07:56:18 ID:+CsCm8pw0
ゼノグラは殆ど設定しか知らないけど
あの世界では、春香だけが16歳のまま成長できていない(多分)
当時の春香ファンは、これに呪いめいた何かを感じなかったんだろうか
341ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 08:04:25 ID:+CsCm8pw0
手抜きされた偶像の引力は弱い
SPはとにかく作りが甘すぎる いつまでも"名前"に付いて行くかっての 
そんなこんなで見事に年齢層が区分けられた感じだな
342ゲーム好き名無しさん:2009/09/04(金) 05:57:47 ID:IJoftDQ/0
343Ice song:2009/09/04(金) 07:32:03 ID:IJoftDQ/0
千早 (00 050/300) 【X IU4次予選通過】
fan_+3.0,mem_+3 @RankC
IL8 35.8/70

38 Rest
39X(10H) Lival
40B TVゲスト出演,B_表
41X(08L) Lival
42約束(営業P),取材(洗濯板とまな板),G ビデオ撮影
43X(10N) Vo.

D 33(D+)/100
03 太陽のジェラシー→17 First Stage→29 思い出をありがとう→33 キミはメロディ→43 目が逢う瞬間
>>259 >>266 >>321 >>325 >>327 >>333

リトライなどするはずもなく。

届かない歌はただ空しいだけ。
ここまで、何も,形すら残せなかった結末は初めてかもしれない。

テンションゲージ周りの管理はもっと繊細にならなかったのか 
ファンレターが一気にハート2枚産む世界とか俺は嫌だぞ そんな千早見たくない
キャラによっては向いてるのかもしれないけどやよいとかやよいとか

本当に、何も残らない 
SPの世界は過酷すぎるな
忌みを試されているような悪寒がする
344ゲーム好き名無しさん:2009/09/05(土) 05:47:51 ID:LVJS3rkk0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1251441187/472
>472 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/05(土) 00:37:00 ID:Hx2XmY0L
>>>470
>とはいえ核はゲームだからな
>ゲームがつまらないとアイマスそのものの興味が失せる
>
>ドリクラはいまんとこゲームだけで満足

SPをゲームとして楽しむには工夫(というか苦労)が要る

この意に沿わず、デレない舞台(キャラクターではない)は
デビュー初期の伊織がぶつかった世界なのだろうとは思う
345ゲーム好き名無しさん:2009/09/05(土) 06:28:11 ID:LVJS3rkk0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/780
780 :ゲーム好き名無しさん :2009/04/03(金) 13:17:35 ID:vZaUATX20
>でも、オーディションに必勝とか必敗とか無いから
>そういうゲームじゃないから アイドルマスターは

>「違う世界」に飛び込んだ結果は、ああなのだろうという事は分かる
>が、その彼女は既にこわれている 世界への送り主の手によって

>でも泣くだろ 伊織は少女だから
>性への耽溺は、伊織の望みではない 気がする そう思いたい


SPのライバルオデには、必勝が"ある"
しんどすぎるぞこの世界観設定

オデへの誘いに乗らなければ、勝ちも負けも無いか?
しかし、貴音は最後まで負けなかった きっと美希もそうなんだろう

「無敗であること」
その代償として、美希の場合は何を要求され、そして奪われたのか
346ゲーム好き名無しさん:2009/09/05(土) 06:50:09 ID:LVJS3rkk0
美希は好きなキャラではなかったけど
自力で覚醒させたから、それなりの愛着は一応ある
347ゲーム好き名無しさん:2009/09/05(土) 08:13:32 ID:LVJS3rkk0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1251933854/18
>18 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/04(金) 22:28:09 ID:fSHPA8zo
>夢+努力=現実
348ゲーム好き名無しさん:2009/09/05(土) 08:40:37 ID:LVJS3rkk0
SPには夢しか用意されていない
(TV出演映像の大半は、脳内補正をかけてやっと見られる程度の代物でしょう?
 一般的高評価を得られるものとはとても思えない)
それでもアイドルマスターが"これまでの形"を維持するためには努力が要求される

娯楽としては、どう考えても不自然
だからSPは受け入れられていないのでは
349ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 17:47:37 ID:+8fxA2210
ttp://www.amazon.co.jp/19ボックス―新みすてり創世記-講談社ノベルス-清涼院-流水/dp/4061819674

「すべてがFになる」の作者が裏名義で書いた本

見事に狂気まみれ
人形を撃ち殺すFPS,TPSが好き好まれる理由が少し見えた
電話の話が一番良かったと思う 救いが無くて
350ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 11:34:42 ID:i0t4AVl60
なぜアイドルマスターはドリームクラブに負けたのか
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1251441187/

別に負けてもいいんじゃない?
「レッスンして腕を磨いて次こそはリベンジ」すれば
351ゲーム好き名無しさん:2009/09/08(火) 01:14:22 ID:uW1nUq+/0
>>289 >>290
やよいの場合は「観衆」か?
未だに燻る"アイドルやよい">>94の実績(=ファン)をごっそり抜き取れば、そこには起電力が期待できる
※但し、やよいのストーリーを追ってないので確かな事は何も言えない

少なくとも、千早と伊織はやよいのファンを辞めている
(テンションが不安定なこの二人には、やよいのサポートが絶妙に利く 
 "ちはやよい"も"やよいおり"も、その発端はテンション面での相性ゆえだった
 この関係はSP世界には存在しない)

SP世界の運命が、フタリを引き離す
どちらかが、空に帰る
その刻、轟雷きらめく舞台で未来がデキル───


#ライオン〜伊織とやよいのサバイバル Trailer
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8163453

…と、いいなと
そんな感じで期待してる
352ゲーム好き名無しさん:2009/09/08(火) 02:30:36 ID:uW1nUq+/0
イメージチェンジ
やよいが伊織の真似をする選択肢もあるらしい
でもそれは、IU5次予選を通過したその後の話
353ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 17:19:27 ID:EZMBqNlA0
SP世界が燃えるためには、「アイドル」は欠落を要求される
枝葉には事欠かない伊織にとっては、そんなの大した要求ではなかった

8月の仕事 
やよいのバランス感覚は優秀だ
一方、伊織が残す成績はパフェルートでも準優勝止まり

SPでも、やよいは案外うまくやっているのかもしれない
あくまでも推測
その検証は任せる
354ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 03:36:28 ID:BA7tcuiw0
春香の歌唱力も美希のダンス技能も伊織の容姿も、みんな"設定"に過大評価されている
こいつらを素直に再現して見せるのも楽しみ方のひとつではあるとは思うのだけれど
アイドルマスターを「ファンを獲得する総合競技」する場合、そんな事にはあまり意味がない

IUラストの三連戦
決勝戦でライバルは負けるという"設定"がある
しかし準々決勝と準決勝では☆30のフルマークで圧勝してみせている
なぜ、そこに注目が行かない?
355ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 08:15:36 ID:BA7tcuiw0
レッスンとコミュが同日消化できるようになったので、一周でチェックできるコミュの数は箱版の約2倍に増えた
うちの千早はランクCのコミュを食べ尽くしてしまった 
SPのシステムでは、普通にプレイしていてもそのランクに収録されているコミュの半分以上は見ることになる

営業の機会を底上げして秘密の開示度を上げることで、SPのキャラクターたちは惚れられやすく演出されている
けどこれは、彼女らが飽きられやすい存在になってしまったという事でもあり

アイドルマスターSPは嫌らしいゲームだと思う
356ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 08:20:17 ID:eIi3VkHg0
「坂道を上るやよい」
あれは三次創作 イメージの共有の産物
P名を捨てる心境が少しだけ理解できた
誰か、このバトンを継いでくれないだろうか?

最近紙芝居が流行ってるらしいけど
動画の拘束時間が長くなれば、天井を突き破るための壁は厚くなる
その先には孤独とか衰退とかしか見えない
357ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 13:14:51 ID:eIi3VkHg0
Score:2160pts. Rank:21300
#東方弾幕風講座
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8168275
これはもう宣伝するしか
タスク(Tmain)の解説が明快すぎる
358ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 05:43:30 ID:dn0WD3le0
359ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 08:23:57 ID:dn0WD3le0
360ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 22:17:14 ID:W1tRSHO40
PSPの背景に設定してみた
ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas54124.jpg

壁紙の作り方をよく知らないので、
1280x720でキャプチャされた元データのスペックをあまり活かせてない
もっとシャープな感じになるといいんだけど
361ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:07:19 ID:k8E8Io8v0
【PSP】ときめきメモリアル4 総合スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1253030362/
129 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/16(水) 02:22:19 ID:kqUkMu+L
>1(や2)は作業の間から可笑しさが生まれていた。
>システム自体がコメディになっていた。
>3にはそれが決定的に欠けていた。
>シナリオはあくまでもシナリオ、作業はあくまでも作業。
>しかもシナリオが鬱系で誤魔化していた。
>リアル志向ってことなんだろうが、肝心のゲームとしての
>面白さの核を放棄していたわけで。
>GSにはそれがあった。コメディとしてはソフトだけど
>確実にシステムに可笑しさがあった。
>4にもそれを期待したいけど、今のところ無理っぽいかな。
135 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/16(水) 02:28:31 ID:6hMQ6gca
>>>129
>3のシナリオに関しては完全に外注任せで
>自分の思い通りにならなかったとメタルが
>どっかで言ってたような気がする
>
>今回はそうならないよう期待したいところだが
167 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/16(水) 02:56:25 ID:kqUkMu+L
>書いててちょっと思ったのが、映画のエイリアンと同じパターンじゃん。
>1は圧倒的なインパクトでジャンルを作り、
>2はそれを受けて物量を拡大し新たなファンを掴み、
>3で原点回帰の戯言で大失敗して、
>4で路線変更できず自己パロディで推し進めてシリーズ解体。
362ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 13:14:19 ID:DyoupR010
>>137
美希は幽々子だな 表RuBの危うさも合ってる 
妖夢は二刀だから律子
プリバは雪歩亜美真美白百合が春香アリスは伊織
橙はやよいでレティは小鳥
藍が千早で紫はあずさ
そして自機に真 ボムストックは2つで
363ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 14:38:49 ID:FYiL9V9i0
オアシスの消滅が本当悔やまれる
というかあのスレ何と煽り合せようとしてるの馬鹿なの
364ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 14:44:30 ID:FYiL9V9i0
たまに叫びたくなるこの切なさが理解できないの
365ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 15:04:24 ID:FYiL9V9i0
アイドルマスター ネガティブ!雪歩は踊るダメ人間るるらー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1083982

「ポジティブ!」を左右反転で踊る雪歩
こんな事をやってみたいと思ってた
366ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:12:14 ID:7h3oX4qM0
よそ見春香の例もあるし、
アケ→箱間のモデルの遷移については
デザインを拾って再構築したくらいの認識でいいと思う 個人的にはだけど

そもそも、箱のモデルからは
「手を伸ばしても届かない」ような印象を受けるんだよな

SPはどうだろう
亜美と伊織を見た限りは、まるで人形のようで他二つとはまた印象が違う
千早はなんかナマイキ気だけどそれなりにSP世界に溶け込んでいるように見える
367HYmemoly(Arcade):2009/09/19(土) 13:32:58 ID:7h3oX4qM0
春香(04 260/300) 伊織(04 270/300)
w41(lim6) RankC IL10 59.4

・YOU遊ステーション厚木
39O Vocal master
40G_ly(3-2), G_I_CM撮影
41O 歌姫楽園

この店にはDVDの録画台がある
ステージを広く見せるアケ版独特のカメラワークは何かの参考になるかもしれない

「お手」と言われて無意識に指が行った
これがアケモデルの距離感

赤特別
一節目にレッドショルダーのBADボムが見えたので割と楽に通過
こういう所は運ゲーだと思う
歌姫はフルマーク
これはCOMのILが低かった

アケ春香はサブに回るとテンション下がりやすいと聞く
メインが逆なら苦労してたのかな
368ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 08:22:57 ID:5EsxAT1P0
1m 1u 1m 12l 2u 2m 2u 12a
2aA 1aA 12l 2m 1m 12a 2a 12u
2m 1m 2u 1l(Iu)f 12a 2m 1u 12a
1a 2l 1m 12u 1m 2u 12a

I-C Hwg GB PC
369ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 15:46:49 ID:5EsxAT1P0
【アイマス×将棋】 アイドルペア将棋トーナメント(中高生の部)2-4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8279269

律子Pの「営業」
「伊織と美希の共闘」への解答
切り口が実に鮮やか この視点はトレースできない 

※以下はあくまでも、初見でジュースを渋々持って来た下僕の視野からの話
http://dic.nicovideo.jp/a/無敵艦隊(アイドルマスター)
アイドルマスターというゲームがある
その原型では、伊織は躓けない(というか、"その気"にさせてはいけない)
ようなキャラクターとしてデザインされているように感じ受けた
(「文字だけのグラビア」「ファン向けの演技の練習」「ある日の風景4」
 それでいて、「伊織をあきらめる」でばっさり斬らせたり この娘は本当難しい)

そんな中で、休日コミュの上に立つ覚醒美希はその概念を乗り越えている異次元の存在だったりする
この動画ではそんな彼女のリードとフォローがとても上手く演出されている


ストーリープロデュースをライバルとのデュオだとする
その場合、打ち破るべきは世界観であり、IUそのものになる
最終戦での無敵解除は、そういう意味で目標の達成と受け取れそうだ

「SP世界は伊織の願望が生み出した」と、個人的には思っている この世界、あまりにも我侭すぎる
でも、伊織自身の願いって、単に親友が欲しかっただけのような 
…という、甘い逃げの一手。これが、今用意できるSP世界への解答

そこから発生したのが、このノーマルPV
#伊織の引退コンサート
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8282037
伊織の未知なる願いを掴んでいなければ、こうなっちゃうのかなと
で、この状況を打破する"願いを越える"ための鍵は、美希が握っている
そんな期待もあって、SPの美希には強い関心を持つようになった

…なんかやたらマニアックになってしまったぞ
裏設定の邪推は楽しいけど程々にしておかないと
アイマスは分業制のコンテンツ 
過度の一貫性は期待するべきではないし、そもそも公式が初期のドラマCDでそれを否定している
370ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 22:39:17 ID:5EsxAT1P0
「アイドルアルティメイトが幻想入り」 …なんて思いついてみたけど
それって最萌じゃないか?
http://f39.aaa.livedoor.jp/~nullpopo/toho2/
IUに今更感が香るのはそのせいかもしれない

それとも、こちらの方が近いだろうか?
http://dic.nicovideo.jp/a/東方m-1ぐらんぷり 

「支援」をしないならどちらも変わらない
371ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 10:05:37 ID:hJt8PiSq0
タグ 十六夜咲夜 を含む動画:618件
タグ リリーホワイト を含む動画:86件

#●第一回東方最萌トーナメント支援倉庫●
>ttp://www6.plala.or.jp/haniwa/rakugaki/touhou.html
「第一回東方最萌」では、リリーホワイトが十六夜咲夜を下している
こういうイベントはアンチが少ないキャラが強い

美希が765所属でIUに挑んだとしても、最後まで勝ち残れるとは思えないけど
372ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 11:54:31 ID:hJt8PiSq0
「第二回東方最萌」の天王山といえば、フラン-幽々子戦

http://f39.aaa.livedoor.jp/~nullpopo/toho2/watch/0227.html
>支援でもよく言われていたが、彼女はもう495年独りぼっちのフランドールではないのだ。
>この最萌トーナメントの戦いを通じて対戦相手と絆を深める事により見る間に力を付け、
>強く愛おしく育ち、遂には優勝候補に名乗りを上げた。
勝った後でなら何とでも言えるけど、運命的状況がフランを勝たせたのかもしれない

フランは萃香と魔理沙の骸を確かに背負っていた
その状況は、このフラン支援mp3に集約して示される
http://tohomoe.sakuraweb.com/2nd/upload/src/thm3949.mp3
2;25- 砕月 (東方萃夢想:ストーリーモード最終ボス,萃香の戦闘前会話曲)
2:38- 恋色マスタースパーク (東方永夜抄:魔理沙のテーマ曲)
2:50- 幽雅に咲かせ、墨染の桜 (東方妖々夢:幽々子のテーマ曲)
これらが、U.N.オーエンは彼女なのか? (東方紅魔郷:フランのテーマ曲) に閉じ込められている
(萃香のテーマ曲は独自にあるものの、ストーリーで出会う萃香のテーマとしては砕月が認知されていた
 これは、萃香のテーマ曲が流れるステージは射撃が白飛びするのため使用を避けられ、それが曲の共通認知の障害に働いたため)

妖々夢は東方がブレイクしたきっかけの作品であることもあり、なにかと難癖も付けられた
(四面道中長すぎとかレザマリ弱すぎとか弾密度濃すぎとかマニピュレイトパペット何所行ったとか)
紅魔郷にはそんな声はあまり聞かない

幽々子は「異変」を起こした妖ストーリーの起点と結末
フランは「異変」終結後の、紅ストーリーの起承転結の外に居る隠しキャラ
上海アリス公式からストーリー面でのフォローは碌に無く、
初戦では対戦相手に公式支援(設定画)が投下される始末


───ここまで書いて時間の無駄だと気付いた
求めている答えはこの方角からは出てこない気がする
373ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 18:25:36 ID:hJt8PiSq0
「新即物主義」

#アストロPのダンス作品に見るシンクロの方法論 中
>ttp://jamora-club.jugem.jp/?day=20090205
>安易な感情移入・悲劇性の享受といった要素を拒否する姿勢
>あえて演劇が舞台で行われていることを意識させ
初日MT
MT(F),ドーム失敗エンド
思い当たる節があり、心に刺さる

アイドルマスター 新即物主義でDo-Dai!? 伊織
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4203275
>社会の中の無名性や匿名性なものとして存在している人間に対し冷徹な視線を注ぎ
これ、伊織と共に歩みたいなら匿名から脱却しろって意味なんだろうか
でもそれは、SP世界の要求からは、かけ離れているのではないのだろうか
374ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 19:03:34 ID:hJt8PiSq0
"ディレクター"でも,"シナリオ"でも,"声優"でもなく
それらの結晶体であるところの"キャラクター"が一番偉い

http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/08/05/special06/index.html
「伊織には夏が似合う」とかどんな寝言だよ
オールシーズンフルに似合うに決まってる
375ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 20:40:55 ID:hJt8PiSq0
アイドルマスター 「スタ→トスタ→」 水瀬伊織 IMVR Ver.0.5a
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8064086

ああ変態がいる
376ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 20:14:09 ID:RiPKmwVR0
いつか観る用

MAD講座vol.1 サムネイルの選び方
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1087457

うさうさ さんの公開マイリスト L4UノーマルPV
http://www.nicovideo.jp/mylist/12809882
377ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 04:55:14 ID:cni/yTDc0
釘宮さんが本気を出せば「大人気のいおりん」の演技など容易い
今公式から提示されているのは、そういう類のものなのかもしれない
378ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 11:03:55 ID:cni/yTDc0
あくまでも、最終形のひとつのカタチの提示
否定する気は無い
が、今ある道を急いでまで、それを遵守するつもりもない
379ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:54:59 ID:cni/yTDc0
例に漏れずあこぎな売り方が来たけど
ストーリーを再開するきっかけにはなる
380ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 09:29:09 ID:WiD6BBYc0
航空機内で聞くごまえも乙なもの

伊織派は千早を恐れない、と思っていたけど
羽田から飛び立つと「青」の強さに気付かされる
381ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:14:03 ID:vS1v1Rt60
私服ゆきぽかわいいDLC早く
382ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 10:18:59 ID:x0l/S1fo0
ぱっつんとか語感悪くて流行らないだろ その呼称
http://news.dengeki.com/elem/000/000/198/198501/

「本当に内面での勝負になるけど、他アイドルファンの皆様はそれでいいんだろうか?」 が初見の感想
元々、箱版伊織モデル自体への執着は薄いので、見た目の変化への抵抗はさほどない

伊織は長髪キャラだ
そっちの処理にエンジン取られているせいだろうか、upレンジで見る伊織の髪はあまり綺麗じゃない
その苦手な間合いにぱっつんを兼ね備えればすなわち最強に見える

『人に見えない努力なんて白鳥並以上』
http://zoome.jp/moonlightray/diary/9/
ナイト帽子によるトランジションの試行
部分が隠されていてこそ、表現は魅力的に引き込ませる力を有する
凸は黙せども、なおも変わらずそこに在り

ただ、巫女属性は減衰した そこはちょっと残念
383ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 10:58:44 ID:x0l/S1fo0
今出来る事なんてどうあがいても"ファン"のそれに過ぎないのだけど
キャラクタのイメージへの干渉を期待している限りは、俺は"プロデューサー"なんだろう たぶん

以前はほぼみんな"こっち側"だったんだけどね
384ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 01:01:48 ID:4rrXddx50
歌姫春香を降臨させたいと蒼Aを
やよいおを別れさせようと坂道を
雪歩に強く変わってほしいとKCを 

いろいろと、思惑があって動いてる
構想の下地はゲームを遊んだ中で見えた「一年後」のビジョン

歪んでいるよな
けど、こんな自由度も、アイドルマスターには許されていた
385ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 02:03:29 ID:4rrXddx50
レディ雪歩不意打ちだこれ
386ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 18:16:07 ID:1GRlYXlt0
雪歩のストーリーに手を出してみた
ゆきぽかわいい以外の結論が導き出せない予感が
387ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 22:27:47 ID:1GRlYXlt0
『深紅』(sm8336458)

>「フタリの記憶」「目が逢う瞬間」「迷走Mind」「蒼い鳥」
この美希には、千早と伊織が宿っているように見えた。
でも、あくまでも美希ソロ。それが、SP世界に挑むという覚悟なのかなと。
作品の中で犠牲になった「恋人」とは、かつての作者自身も含めた「盲目な美希ファン」だろうか。

MS06は、美希がSP世界を打開する扉のようなもの。
※但し、そのドアの行き先はコンサートの結果で変動してしまう。
彼が美希と描いた悲しみのステージが、成功したかどうかは知りようもないけど
現時点で111人が改めて美希の歌に興味を持ったのは羨ましいな。

何よりも面白いのは、メイキング編巻末のあれ。
この動画で美希は完結していない。それが、作者の最大の主張点でしょう。


見所多い力作だと思う
が、視聴者のコメントを見ると寂しくなる

この動画の外側で欠けているものは、視聴者の戦意、か?
これはどうしよう どうすれば補整できるだろう?
388ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 23:11:00 ID:1GRlYXlt0
これは箱での話なのだけど
relationsのステージ演出には"赤"が採用されている
美希が纏う赤には、そういう意味もある
389ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 09:31:37 ID:4pxMu2mz0
恋愛をしてみたいと思った
こんな綺麗な物が見えるのなら

視聴者としての素直な感想
そしていつの間にか忘れていたもの
390ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 12:21:36 ID:4pxMu2mz0
#アイドルマスター プロジェクトフェアリー オーバーマスター
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5335160
#アイドルマスター美希★フルスロットル!〜オーバーマスター short ver.〜
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5976728
#オーバーマスター
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6228434
#アイドルマスター 萩原雪歩 オーバーマスター
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7026754

美希の深紅への感想は、美希のオーバーマスターを聴いているかどうかで変わると思う
391ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 19:15:19 ID:4pxMu2mz0
やよいこそショタ属性持ちなのではなかろうか
392ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 20:37:18 ID:4pxMu2mz0
アイドルマスター - いばら姫の目覚めに可愛らしい王子様のキスを -
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8389549

やよいのパンツになりたいと思ったことがある
伊織のブラはやわらか楽園そうだけどすぐに使い捨てられそうでちょっとな

100%まっすぐストレートのやよいおり一番絞り。
パワー全開のやよいを見せたかった。伊織のかわいさに立ち返りたかった。

これは美希からもらった視点。伊織の夢世界が崩壊したその後の世界の話。
結論を急ぐあまりに夢落ちなんて暴挙になってしまったけど、これもひとつの結末。

もう一度、潜りなおしてみましょうか
393ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 08:46:32 ID:dy0vGFq/0
[∠(`・ω・´)]Kosmos, Cosmos踊ってみた[GA隊]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8249018

いいな 楽しそうだ
394ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 08:57:53 ID:dy0vGFq/0
アイドルマスター萩原雪歩 Kosmos,Cosmos - Beyond the dREAms
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8389708

こちらの方が俺の伊織には向いている気がする
けど、何でもやってみるのが楽しいんだよな
395ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 19:43:27 ID:dy0vGFq/0
やよいに寄りかかりっぱなしの伊織って格好悪いと思う
だからあのままじゃ終われなかった
396ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 22:17:55 ID:dy0vGFq/0
#ゲームキャラに恋して鬱になったことがある奴集合!
>http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1236508980/82
このレスが、スレ内で最も明快 なのだけれど

>しかし、純粋にエロいキャラとしてそのキャラを見る場合は別な・・・
>そっち側は恋というよりは、容姿を参考にさせてもらうレベル
>いわゆるアイドルを見るような目で見させてもらう

いやちょっと 待って
でもまあ、恋人でアイドルなんて無茶だよな どうしようか
397ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 23:21:17 ID:dy0vGFq/0
しなやかに
398ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 09:31:00 ID:Hemk70890
Shiyuの「コト」
http://people.zozo.jp/shiyu/diary/558535

これは"褒めている"とは少し違う気もする
しかし、十分凄い
399ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 10:35:52 ID:Hemk70890
落とした追加曲

shiny smile
Do-dai (A)
ふるふるフューチャー☆
Colorful Days (O),(A)
フタリの記憶
隣に…
Kosmos,Cosmos

伊織:迷走Mind, ふるふるフューチャー☆
千早:キミはメロディ
春香:キラメキラリ
400ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 12:02:50 ID:Hemk70890
ときめきメモリアル、復活!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253001411/
414 :名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 20:23:17 ID:Vil592eZ0
>星○○希
>ttp://blog-imgs-11-origin.fc2.com/z/a/n/zantou655/miki001.jpg
422 :名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 21:10:13 ID:vRhCAUpT0
>>>414
>パッと見ただけでも完全に別物として認識できるから問題無い。
>下の方のキャラはなんか下品で嫌だ。
482 :名無しさん必死だな :2009/09/17(木) 14:22:26 ID:VSTfaAIx0
>>>422
>☆井美○の方は、奔放な性格でナチュラルに下品な発言も多く、
>髪も一度染めて荒らしたのをショートにして染め直し、
>写真の状況ではプレイヤーにベタ惚れだから鼻の下も伸びているって状況が
>絵を見て一目でわかるほど表現されてるんだよな。
>だから>>422が「なんか下品」と感想を持ったのは正しい。
>それはちゃんとデザインされてるってことなんだ。

覚醒美希のデザインが生み出す、誤解
それがウィッシュズのデザインを生んだのでは

SP雪歩に激似合うので個人的には大歓迎
401ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 13:14:41 ID:Hemk70890
#7ゆめの架け橋9 覚醒美希ソロ
>ソング別 Colorful Days 766pts. 0.00%
ただのノーマルPVにも、いくらでも想いは込められる

#ZE LIGHT 伊織 覚醒美希
>ソング別 Colorful Days 767pts. 16.01%
中間報告 
カタマリアンクルはもう少し認知されていい
402ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:24:33 ID:F3szc8rO0
リゾラへの返答は一旦ここまで


#アイドルマスター 高槻コウジ 僕の姉ちゃんがAVに・・・
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm404924
#コミュMAD アイドルマスターヤヨイ 『借金』
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5941424

いつの間にか忘れていたもの
SPのどこかに、まだ残っているかもしれない
403ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:27:56 ID:F3szc8rO0
ごまえがパーデンネンでひょうきん族とか言われてもさっぱりなんですが
404ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 13:35:57 ID:F3szc8rO0
"なにかと安売りに走ったアイマス"のライブに出演することが
伊織にとってプラスに働くとは最早思えない
405ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 10:07:07 ID:NqedyfmQ0
DSは響と貴音のファンが育てば認知度的に成功できるかもしれない
どうなるんだろうこの二人 
理系&クールな響にはグッと来たけど、アイステの様子を見るとなんか無理そう
406アサルトバンパー:2009/10/06(火) 13:54:21 ID:ZHlO1CZT0
雪歩(02 250/300)
St w14(lim9 toD) IL5(1/3)
RankE 2.3/10

04N_ミーティングF,G表
05X(2N)_おもI
06N歌詞, B_チャンス1
07X_取, N演, X_装
08G舞, B_チャンス2
09X(3L)_踊って
10O(3N)_NB7.5K
12O(5H)_おもI
13IU1st(お礼を)
14ランクアップE, O_取

03 I want

SP雪歩かよわかわいい
Pも優しそうで、今のことろうまく行きそう
ネク服いいな 雪歩の新しい魅力が開拓されている

Iwantは曲はともかくダンスが好き
垣間見えるシャープさが凛々しくて良い出来

IU一次予選
やはり貴音さんは格好いいぞ IUを貶めてたなと反省
ここはアイドルの戦場と貴音は言う
その舞台の意味を、もう少し丁寧に考えてみてもいいかもしれないな

この雪歩には、いつか「私はアイドル」を歌わせたい
407ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 18:00:34 ID:ZHlO1CZT0
アクシデント満載のIwantが見れるのはSPだけ
408ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 21:29:09 ID:ZHlO1CZT0
というか、「みんなまとめて」とかありえないでしょう 
それって要は"リーダーは俺様だ"とかいう傲慢にしか思えないな

あの世界観の中では好感度が最大のキャラがリーダーになる
そのルールを無視できる理由がぜひ知りたいね
409ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 09:11:34 ID:keKHGryf0
アイドルマスター 伊織・やよい「Here we go!!」 クリスマス会
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1725445

光りすぎ
表情を見せるなら、4:3の方が良かったか
410ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 10:20:24 ID:keKHGryf0
#アイドルマスターSP やよいでぷちろりカルテット
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8385622
#SuccubusQuest短編 敏感プレイ Part22
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5422998

ぷちドルシリーズには少女性的な独占欲を感じる
411ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 18:20:08 ID:tK0bDHJC0
UMDのローディング
ジコジコ音には箱で耐性付いてるから不満は無いけど
あれで相当電力喰ってるだろう
412ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 18:25:05 ID:tK0bDHJC0
>>366-367
SPモデルの距離感は、
両手で握って放させないこと
413ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 21:47:38 ID:tK0bDHJC0
同調は起きているかもしれないけれど
他のプレイヤーが描いた伊織に同化する気はない、場合が多い (burning colorsだけは例外)

そんなのお互い様
414ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:14:07 ID:tK0bDHJC0
>>900 無音で視てると1分半くらい経った辺りで飽きる
415ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:57:02 ID:tK0bDHJC0
>>169
この動画にHwgのタグが付いていなければ、こんなにも動揺していなかった
今改めて確認したらこれ固定されてるな 煽りが上手いというか素直すぎるというか

改めて視聴してみた
今ならわかる気がする 

これは、「未来に向いた伊織」という、
「アイドル」を描いた物語
416ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 23:31:44 ID:tK0bDHJC0
>>169
 >>351 >>369
 >>387 >>392
>>415

ちょっと踊らされすぎだな けど楽しかった
417ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 17:04:34 ID:wV1kpwqh0
NTKR アイドルマスターSP 「Do-dai」 あずさ オデ付き 60fps
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7870680

事務所モードのHIT-TVは☆30フルマークを狙うゲームです
418ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 20:55:03 ID:wV1kpwqh0
アイドルマスターSP アイマスカタログ/ダウンロードプラス
http://www.jp.playstation.com/psn/store/pickup/imas/index.html

やっぱセンターは春香だろ
419ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 20:56:24 ID:wV1kpwqh0
420ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 21:03:33 ID:wV1kpwqh0
◆「ぷちます!アクセ」一覧
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15283&c_num=14
421ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 21:42:28 ID:wV1kpwqh0
【PSP】THE IDOLM@STER アイドルマスターSP 147週目http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254397669/167
>167 :枯れた名無しの水平思考 :2009/10/02(金) 23:52:34 ID:LKAa1qD9O
>shiny smile→春香、律子
>my song→あずさ、伊織
>Do-Dai→やよい、千早
>神バ→雪歩、美希
>i→真、亜美真美
>俺的にこんなイメージかな

SS→春香,律子,千早
DD→亜美,やよい,雪歩
ms→真,伊織,あずさ

i→亜美,真,やよい
ふるふる→伊織,千早,あずさ
神バ→春香,雪歩,律子
422ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:00:34 ID:wV1kpwqh0
【DS】THE IDOLM@STER アイドルマスターDS 14週目http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254665794/216
>216 :枯れた名無しの水平思考 :2009/10/07(水) 13:53:34 ID:uWkHxIRr0
>伊織はレッスンでパーフェクトを出した時の反応が最高。

そういう方針か
423ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:04:00 ID:wV1kpwqh0
424ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:33:48 ID:wV1kpwqh0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1250302559/40
>40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/18(火) 17:30:13 ID:sZlbrwe5
>美希から矛先を逸らすためならいくらでも否定されてやるよ

SPやDSの伊織に向かって、こんな事を言える自信は無い
むしろ現状、SP伊織は攻撃対象として認識している
425ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:38:26 ID:wV1kpwqh0
426ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 23:09:17 ID:wV1kpwqh0
まあ、そんな自分でも把握しきれていない過去とは関係なくとも
今は雪歩がパートナー これで理由は十分
427ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 23:18:54 ID:wV1kpwqh0
ゲームサロンの時間の流れは緩い

>>424
とは言っても
その全部を否定しようという話ではなく 8252058
428ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 01:44:24 ID:1qGN5EZP0
アイドルマスター I Want 春香,千早,律子
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8269469

L4UだとこうなるのかIwant
429アサルトバンパー:2009/10/11(日) 13:17:05 ID:63mGK6dU0
雪歩(05 300/300)
St w19(lim4 toD) IL5
RankE 11.2/10

15楽曲変更,P 写真撮影(写真集)
16G_舞,P_舞H
17O(5H) town
18B キャンペーン,G_舞
19O Lival(緊張で無口)

03 I want→15 思い出をありがとう

朝挨拶
蝶が迷い込む分岐は四季がある360では無理

雪歩Pが健全で健気
これが本性かどうかはまだわからないけれど
430ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 13:27:05 ID:63mGK6dU0
雪歩の新録挨拶はどれもかわいすぎる
このためだけにスター買える
431ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 15:07:31 ID:63mGK6dU0
#アイドルマスター YOU'RE MY SPECIAL(鈴木さえ子) 伊織ソロ
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8240612
過程の中の距離感

MAのトークを聞き返す
伊織はソロだと何が出来るんだろう
何をその内側に隠しているんだろう
432ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 21:14:12 ID:t7x2HUXs0
IDOL M@STER 素材
http://www.nicovideo.jp/mylist/2058379

にひひ集、ランクアップAしか聞き取れなくなってた
全部の元ネタを把握しようなんて気は無いけど、
せめてもう2、3個にひひのストック持ってたと思ってたのに ショックだ
433ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 21:35:16 ID:t7x2HUXs0
ばいーん
434ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 10:52:17 ID:79crelPx0
L4Uの人形相手に未来を夢見るのは楽しいけれど
いくつもの夢がそこでは描かれるけど
選べるのはたったひとつだけ ふと空しくなった
435ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 11:23:38 ID:79crelPx0
#アイドルマスター 雪歩 前座(アーケード版)
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8446824
>果物P「アイマス世界に一発屋はいない。なぜなら、アイマスとは下積みと挫折を繰り返しながら上を目指すゲームだからだ」
>目の前に掲げられた”ランクアップ”という期限付きの目標。志半ばで味わう挫折。そして再起。
>新たな指導者を迎えて、再び歩む屈辱の下積みの日々。それらを乗り越えてこそ、トップアイドルは輝くんである・・・!

小さな挫折なら、オーディションでの敗北の度に経験しているな。
けど、もっと大きな尺度で捉えれば?

最大の挫折は、指導者との別れ。

それでもその後も、アイドルを目指して彼女らは歩みを続ける。
アイドルマスターのゲームシステムの更に底にある、商品としてのギミック。
436ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 11:55:25 ID:79crelPx0
#アイドルマスター はるかっか 47
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm468346
>420 未来は過去を変える か

ある日の風景3
揺れ動く過去を語る未来
その未来も実時間から観測すれば過去になる
437ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 12:38:49 ID:79crelPx0
アイマスターがレディオよりも楽しい
438ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 13:44:46 ID:79crelPx0
ぶるらじ風ラジオdeアイマSTAR☆
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8479336

6分間視聴版
エンターテイメントの進化を感じる
439ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 20:39:33 ID:79crelPx0
>>436

>>22
>>194-195

…なんかこの>>392視点、つまんないかも
アイマスって「現在」の積み重ねじゃなかったっけ
440ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 21:32:09 ID:79crelPx0
伊織は幸せ者だ
誕生会への公式回答がふたつもある (リレマス,L4U)
441ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 02:09:14 ID:TKMFEqRm0
442ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:32:22 ID:AmEBc+1J0
蒼い鳥RemixA 春香 伊織 ノーマルPV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8103284

>>416
伊織の鳥を猛烈に否定した一方、同様の業を俺は春香に背負わせた
話にならない矛盾
それほどまでに、あの伊織には魅惑されてしまっていた たぶん
443ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:57:59 ID:AmEBc+1J0
伊織の絵を描いてみた
確かに、凸が無いとすごいおかしい
444ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 17:17:53 ID:AmEBc+1J0
安眠メタルワンダーボイス〜睡眠効果強化ver.【爆睡注意】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8486227

安眠アイドラは実用できる とても出来がいい
445ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 17:27:00 ID:AmEBc+1J0
美希の事はオアシスが復興してから考える ghard/1255322642/
今はあちらに水を回したい
446ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 17:32:53 ID:AmEBc+1J0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1255344501/
684 :既にその名前は使われています :2009/10/14(水) 16:34:20 ID:49RBm/Vz
>グッドラックって感じに親指立てるのが同性に対する「今晩性行為しませんか?」の意味になるのはギリシャだっけ?トルコだっけ
689 :既にその名前は使われています :2009/10/14(水) 16:42:09 ID:U5iaEe5X
>キラメキラリのラストポーズはやよいから俺に対するメッセージだったのか
447ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:24:28 ID:AmEBc+1J0
やよいのキラメキラリはSPなら初期装備
サンスタームーンどれを買ってもやよいが踊る

このスレッドの基本方針は、アイマスSPの宣伝だったはず
SPはアケの移植版と見れば良い所もまだまだありそう そんな一面を紹介して行ければ
448ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:34:25 ID:AmEBc+1J0
SP世界はハードすぎる
だからSPとは直接関係の無い「再現PV」の作成に走って
ゲームの外での繋がりを求めていたのかもなあ
449ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:46:25 ID:AmEBc+1J0
ゲームシステムのこと

毎朝スケジュールを組ませるってのがまずクセモノ
これまではゲームシステムにおまかせ〜でもゲーム内時間は進行したけど(L4Uなんて特に) 
SPではそうはいかなくなってる
450ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:07:23 ID:AmEBc+1J0
Special2を全制覇させたいと思わなかったことはないでしょう?
箱無印では四季を中期的なチェックポイント的に機能させることができた 

SPではランクアップリミットからただ逃れるのみ 
この世界では、課題以外の目標を見つけにくい
…セルフ系を上手く使えばいいんだろうけど
失敗した時のダメージが大きすぎて生きるのが辛くなってくる
451ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 23:54:50 ID:AmEBc+1J0
http://takaji.sakura.ne.jp/image/cg/090817.jpg
伊織が描く世界はどこまでも広い
452ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 10:45:40 ID:5I1s0wZx0
>課題以外の目標

たとえば、「ライバルの攻略」 >>337
オバマス一本ではIU決勝まで勝ち上がれない
453ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:20:44 ID:5I1s0wZx0
カットの対義語は?
454ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 06:23:44 ID:Opuijv6/0
>>453
>>290

「二年後の伊織」を見せられた瞬間に、沸いて出た疑問。

求めていた解答は、アンカー先動画のタグの中に用意されていた。


───
hscの伊織は綺麗だ
犯したい、と思った 

そして、伊織に応えてもらった 
そんな妄想が、成立する

世界が揺らぐ
「飼う」ことの意味を考えさせられる
"イメージ"の保持に固執しているままでは見えない風景 そんな未来図の提示
"それ"に責任を持つとはどういうことなんだろうか

…3年後の伊織なら描けるかもしれないなんて ただの強がりを越えないけれど
今まで考えもしなかった 
───

ちょっと狂い気味。
バランスを取らないと。

#製作日記 その7 「ライオン」 (1) 選曲・曲編集
>http://yabukojip.blog35.fc2.com/blog-entry-51.html
貴音と雪歩の関係に興味を持たせてくれる作品。
とりあえず、雪歩の視点で貴音とIUを楽しみたい。
455アサルトバンパー:2009/10/17(土) 16:36:41 ID:Opuijv6/0
雪歩(02 300/300)
St w32(lim1 toC) IL9(1/3)
RankD 36.4/30

20G ライブ(市民ホール),G_舞
21O IU2nd(3世)
22N_舞,P ランクアップD
23X(6N) Lival(相手にされてない)
24B ある日の風景4,B_声Self
25N_表,P_姿
26ドタキャン発生
27P_姿,G_CDレコーディング(バックに声援)
28O(7N) jiten
29G_姿,P 季節のイベント3(木の呼吸)
30O(7H) DB
31O(8H) DB
32*+(8H) LT

03 I want→15 思い出をありがとう→28 ポジティブ!

朝挨拶
モーニン失敗パターンの雪歩がなかなか鋭い。その疑念は正しい。

二次予選
卑怯な手は〜 BAD連打でジェノった件は、貴音としては問題ないらしい。
黒井の恨み。そこまで考えが回る四条さんも思考が速い。
雪歩が惚れてしまうのも自然、と思うけど。どうだろうか。

ライバルオーディション
火力が違いすぎ。http://img.zoome.jp/img29/diary/6345/215769_5_d1_3.jpg
…なぜ雪歩から伊織の話が。これが地味に効く内容。
雪歩の敗北が貴音を迷わせている。
これは雪歩が変わるきっかけになるかもしれない。

声援で頑張れるというならこの曲を。
なのに「難しそうですぅ」って、なんだかなぁ…
ポーズレッスンは意外と何とかなる。パラメータ面は追いつけそうだ。

32週目 ここでLT取らないとIU受けられない。
都合良い事に、雪歩からオーディション一位通過の約束を持ちかけられる。
魔王が1番に居座ってて回避できないとかすごい困った。
それでも、流一ジェノの☆12でなんとか通過。

突き詰めてしまえば、COM戦は運を味方に付ければ勝てるようにできている。
(但し、各節2位を要求されるライバル戦ではその要素は弱くなる。)
この辺に、アーケード版が普及した理由が隠されているような気がする。
456アサルトバンパー:2009/10/17(土) 20:11:54 ID:Opuijv6/0
雪歩(00 220/300) 【X IU3次予選通過】
fan_+24.5,mem_+12 @RankD
IL5 36.0/30

33X(9H) IU3rd(話を)

11(sp1)/15 73%
E+ 23(D)

03 I want→15 思い出をありがとう→28 ポジティブ!
>>406 >>429 >>455

雪歩は万全だったのに
敏腕記者が付いてILで一回り上回っている状態でも、負けることはある
敗因は、2節目をノーボムで妥協した事.逃がした評価点は取り返せない
審査員興味値の減少量やCOMのボムストックに気を配っていれば回避できた結末

アケと同様、SP世界に一年間の保障は無い.  (...DSも?
IU制覇という目標が達成感を約束する為の犠牲になってしまった. (という勝手な解釈


予選前の貴音は自分と雪歩との立場の違いを明確にしようとしているように見えた
雪歩にとっての悪役を"演じている"
ここで重要なのは、Pと雪歩にそれが演技だと"気付かせている"こと

SPの美希には、こんな感じの役割を期待していたのにな
貴音との重複を避ける関係で、あんなことに?
457ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:40:38 ID:Opuijv6/0
貴音との最後の会話から、「その後の雪歩」を想像してみる

多分、前向きに生活できている
貴音との最後の会話は悪くなかった

…というか、SP雪歩は高校生って感じがしない
何かが変わってしまっているような
458ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 19:48:41 ID:bXn12fBK0
>前向きに
最後で悪徳に憑かれているのに?
459ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:20:05 ID:2E+4P0HD0
#僕が天海春香に告白する動画
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8360995

彼は別名義で投稿するべきだったのでは?
タグが可哀想な事に.Pのアイドル化には寒気がする
視聴者は春香に飽きてしまったのか

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/フィクション
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ブランド
後で読む用
460ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:32:22 ID:2E+4P0HD0
>>370
マリオ vs マスターチーフ vs トロ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255603563/
67 :名無しさん必死だな :2009/10/17(土) 22:00:11 ID:zJFLO+jf0
>http://www.gamespot.com/greatest-video-game-hero/standings/index.html
>トロはノーエントリー(ヒーローじゃない)
>
>チーフはまさかの一回戦負けw(しかも相手がひどい)
>マリオは決勝までいくが世界最強の物理学者に負ける(でも物理学者とスネークが50:50で僅差の戦いであったことからマリオよりスネークのほうが上の可能性も)
70 :名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 08:46:38 ID:MgaYOB0v0
>こういうのって今までの対戦相手も大事だったりするからな。
>あまりに順当すぎるより、僅差での勝利が多かった方が盛り上がって票が伸びたりする。

なるほどな
あの舞台は順当だった 
だから、という事?
461ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:19:45 ID:2E+4P0HD0
フィクションブランド
fiction brand

i b to c fin rand
I be to see fin rand.

...考えすぎにも程があるか
462ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:38:16 ID:2E+4P0HD0
ttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej2/40012/m0u/land/
ttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/je/31355/m0u/フィンランド/
間違えました
ごめんなさい

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/フィンランド化
>ゲームソフト『バランス・オブ・パワー』(アスキー出版)
ゲサロ板住人的にはこちらに興味が
463ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 06:59:19 ID:fnyFgaVB0
失敗したと思う 
ステップを飛ばしすぎた

このイメージには責任を取れない
不安定なのは、彼女との均衡が成立していないから
464ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 07:10:06 ID:fnyFgaVB0
アイドル対ファンの関係でなら、それが正解でいい
けど、これはそんなゲームではない 筈、だった
465ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 09:17:34 ID:fnyFgaVB0
ランクB ミーティング

伊織 アイドルマスター 女王様と豚 59
http://www.nicovideo.jp/watch/sm117504
アイドルマスター 伊織様いじり ランクB ミーティング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1348126

できれば自力でBADルートを見てほしい
伊織のパフェコミュ判定は、鵜呑みできない
466ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 12:42:54 ID:fnyFgaVB0
2008年11月18日 18:08:18 投稿
THE IDOLM@STER 真 美希 あずさ 携帯録り ノーマルPV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5283685
これはなんて楽しそうなゲームだろう
そんな、ゲーム対プレイヤーの関係が出発点

そう考えると、活動方針は変わっていないのかもしれない
SPのIUが面白そうなゲーム(企画?)になりそうだと思った

#THE iDOL ULTIMATE Stage 5 - Iori vs Yayoi -
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8553956
最後にステージに立てるのは一人だけ
孤独への舞台
でもこれが、伊織に見たひとつの極限だった
 『私だけを見てなさい』
そんな幻像
467ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:14:12 ID:fnyFgaVB0
>>463
全ての水瀬伊織のイメージが集結すれば、
高槻やよいのそれに負けるはずもない そう信じてる
その想いが形になってしまった

けど、そこで踊る偶像を伊織と言ってしまっていいものか
なんとなく嫌だな
イメージの集合体に惚れたという話なら別だけど
468ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:11:34 ID:Pq+5G/vk0
>>467
>>387

ファーストネームの保護
それに向けての解が、作中で撃墜したのは何故?


次はあずささんを

ベストエンドは未見
うまく付き合えるだろうか
469ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:06:05 ID:gLQYrHpY0
まけ組XBOX360とかち組PS3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255322642/

・・・さんざん盛り上げといて、PS3自体には全く興味ないのだけど
これでSPが少しでも前向きな方向に盛り上がれば、とは思っている
470ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:56:02 ID:gLQYrHpY0
#フタリの記憶 (Trance Blossom's Midnight Edit)
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7658503
あずいお

>>291-292の思いつきとは、この動画の1:49-2:20
別にめずらしい発想ではないものな

「L4Vの先」を描いたのは、今はまだ許せない そんな個人的感情
471ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 23:00:17 ID:gLQYrHpY0
>>413
>>356
#【アイドルマスター】 それでも、生きる やよい×伊織
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8552580
そばに居ると約束した、伊織の嘘が未遂になる話

それはきっと、繋がり易いイメージだった
主目的にすりかえる気は更々無い けど、楽しい事だと思う


#アイドルマスター やよいおり 隣に… (burning colors)
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8253564

「声が聞こえなくても」
その字幕表示は、やよいへの視線集中を妨げるステージの効果として利用した
ステージの上に、やよいからの返答を受け止めている伊織が、やよいの"隣に"居る

この違いは大きい
曲ラストでの伊織の嘘を、やよいが受け止められるから

そして、その嘘の中に秘められた伊織の本当をやよいは拾い出す
最後のやよいの開眼には、そんな夢を乗せた

やよいの隣に伊織は居ないけど 
伊織の隣に、このやよいは向かうと思う

「未遂の結末」は、こんな感じ
472ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 09:48:11 ID:Ik7Tk+p10
嘘の嘘は本当になる
伊織が嘘になれば、伊織の嘘は本当になる

やよいが絡むと伊織の魔法は解ける そして、伊織は嘘になる
 『あなたを、私のそばに』

いつまでもこのままのやよいおり
ずっとずっと一緒にいられたらいいね
473ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 19:21:37 ID:Ik7Tk+p10
最強最高の伊織動画は既にある
伊織の動画を投稿しようとした人なら、
みんなわかっていると思う

なにかと複雑な娘だからこそ、
そのシンプルな合い言葉を伊織は必要とした
474スターフライト:2009/10/23(金) 20:39:22 ID:+A5pniSu0
雪歩(18 300/300) 【絶対ランクAにする】
f w13 IL7
RankE 4.2

13O Rookies

01 おはよう!!朝ご飯→11 太陽のジェラシー

セルフレッスンは3分でもP判定出せる
そうして雪歩と絆を深めるのが楽しすぎる
475ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 21:15:56 ID:+A5pniSu0
SP伊織に奉仕しても伊織様はお喜びになられないような気がする
デレ分が濃すぎてまともに向き合うと胸焼けしてしまう

千早アイドラは面白そうだ
SPのプロデューサーには声が付いていた方が楽しい
476ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 12:15:38 ID:g0vZsbvH0
2009年03月05日 20:17:40 投稿
#【アイマスSP制限プレイ】萩原ねこしー01【イベコミュヌキヌキ】
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6342975
SPの遊び方、その一例
作成の手間は込んでるみたいだけど、16分も使う必要は無いかな

彼が提案する制限はきつすぎる
・リセットなし
・コンティニューなし
・シングルアピールのみ
うちの伊織はこの条件でランクSになり、IUを制覇した >>109
スリルを楽しむにはこれで十分だったな >>67 >>75
477ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 12:45:56 ID:g0vZsbvH0
PARADOX - NOTE ベルセルク34巻感想と考察
ttp://paradoxnote.blog43.fc2.com/blog-entry-375.html
>素晴らしい。
>「蝕」以来の衝撃だった。
>戦魔兵の正体に恐怖し、グリフィスに疑いを向けた人間たち。
>そして鷹の団に起こった転換点――人と使徒の融和。
>両者が手を携えて戦う姿は、恐らくガッツとグリフィスの関係に重ねられている。
>これは二人の先にある物語を強く予感させるものだ。
>フェムトへと姿を変えたグリフィスは、ガニシュカにこう言っている。
>
>「闇の中でこそ 真の光は見出せる」
>
>かつてのグリフィスは、ガッツに去られ、拷問を繰り返される日々の中で何を見たのか?
>何が彼をゴッドハンドとしての転生に導いたのか?
>――彼にとっての光とは、唯一夢を忘れさせる存在だった親友・ガッツではないのか?
>
>人と使徒は果たして真に結ばれるのか。
>それともやはり相容れない存在なのか。
>人でも使徒でもない新たなる脅威の登場は、融和のための理由となるのか。
>全く目が離せない。

闇の中と聞いて伊織を思い浮かべたものの
美希に去られたハニーと読み替えた方がより自然
478ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 15:58:49 ID:g0vZsbvH0
ゲームシステム 能力値・オーディション

#THE iTEM M@STER 〜アイテムマスター アイマスSP/360/AC攻略サイト
>ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~mirui/
>シリーズ揃って全部性能一緒とかナメてんのk(落ち着け
>ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~mirui/list360/list_d.htm
QoRまでは律儀に設定されていたのにねえ

SPではステータスの最大値は128
ダブルアピールでのアピールポイントの底上げは出来ない

これはチートにも見える
箱キャラがオーディションでSPキャラに勝つには、テクニックと運が必要
そのような話に展開できるかもしれない

SPではJA判定が即返る
プロデューサーがアピール内容を指示→オーディション出場中のアイドルがアピール
という、以前のシステムが作り出していた雰囲気は消えてしまっている もったいない
479ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 22:00:03 ID:g0vZsbvH0
アイドルマスターSP アイドラ:家族の休日
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8613660

冒頭の第一声で即買いだこれ 黒井社長がおもしろキャラすぎる
公式トレーラーはここを抜き出さないでどうするんだ
ぱっつんなんてむしろ購買意欲を殺ぐ要素でしか無かったというのに
480ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 08:46:30 ID:3b95oSZT0
アイドルマスター 「CLiP27」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8616882

4:02-
「字幕消し」はよく使う >>369 >>471 >>466
ステージから歌を奪った事もある http://www.nicovideo.jp/watch/sm8103284

身勝手なイメージを重ねたがる
他楽曲でも妄想設定でも、それは同じこと


ゲームを遊んでいないと面白さがわからない >>233
此処はそういう方針で進んできたつもり

いつかアイドルマスターが完成した時の、話の肴にでもなれば
481ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 00:37:45 ID:Nk5phXLy0
>>478

115*3*10 ≒ 128*3*9

SP機体が得た伸びしろは、
美希が残したものなのかもしれない

そう受け取ることもできるというだけのこと
482ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 17:21:02 ID:o6e8mz5t0
「わがまま言って」
「いつでもそばに」

SPでは、どちらも達成できてしまう
けど、「本当の伊織」がそこに居るというのなら
それは寂しい事のような気もする
483ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 02:43:24 ID:EL8hY8tN0
これは全く的外れな事なのだろうけど、
外部記憶とカーナビの話は参考になった

この板で読み手を意識しだしたのは、それが切っ掛け
もう、あれから一年
484ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 03:41:41 ID:EL8hY8tN0
ゲームシステム 会話のモーション

SPではアケの仕様が復活している.
アケとSPでは、スキップ先の初期位置への移行がブロードなモーションで実行処理される.

一方360では、Aボタン会話飛ばしの際にステップ状の不自然な挙動が見られる.
こんな(>>480 1:55-)感じの挙動.

プリマ雪歩などは、その真骨頂.あの徘徊雪歩はうざい.
そして意味不明な空間ワープが更にうざさに磨きをかけている.
傑作だと思う.伊織のバースデーよりも好きかもしれない(解は不定なままが良かった).

一番は名作劇場.あのハイタッチには思わず感動した.
#アイドルマスター 伊織様いじりFINALE ドーム失敗エンド
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1387738
>20 4:09 記憶リセットされることを考えると、このセリフには色々感じるものがあるな
ドーム失敗エンドでは、伊織の右手は特別な意味を持っているから.

アケ期の同人誌を読むと当時のことがいろいろとわかる.
やよいのある日7は知る人ぞ知る伝説のコミュだったらしい.

そういった、コミュやエンドの神秘性など最早無く.
けど、それらを「今」として楽しめた自分は幸せだった、と思う.


そういえば、東方のエンディングをニコに上げると叩かれまくる風潮が一時期ひどかったけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3770067 妖々夢
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3967874 永夜抄
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4014651 花映塚
今も相変わらずなんだろうか

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7968796 非想天則 早苗
…どうやら相変わらずのようで
485ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 04:27:53 ID:EL8hY8tN0
紹介しといて言うのも今更だけど、
東方のED動画は、心の純度をクリアにキープする事情がある方々は見ないほうがいいかもしれない.
身投げ伊織とは別種の次元で頭おかしくなるコメントが蠢いている 自縛霊じみた執念と怨念を感じる. 

東方好きの多くは幻想郷という「場」に焦がれ、執着する.
これは、人で「場」が拡がるアイマスとは方向性は真逆.
アイマスにおける「場」とは、アイドルからの距離そのもの.離れたその距離だけ、ステージは大きく無限に広がる.
それが、アイマスの面白さ、だったような気がする.

そう考えていくと、
あのキラメキラリはアイマスらしくない所業だったと思う.
固定された場で展開される夢など、アイマス的にはたかが知れたものだというのに.

しかし問題は、
伊織はなんでも出来てしまえるということ(少なくとも本人は、そのように思い込んでいる).
幻象の5次予選で踊る伊織は確かに輝いている、そう見えてしまえる.

伊織との選択に、バッドエンドは無い.
だから、この娘は難しく、そして残酷で.
486ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 06:04:47 ID:EL8hY8tN0
電波とオーラ
停滞と躍進の違いだと思う

当人には今がどちらかなんてわかるはずもないけど
審判を観測者に委ねてしまうのは、あまり面白くないと思う
487ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 13:24:02 ID:EL8hY8tN0
ここが潰されなかったのは単に見逃された結果でしかない
それくらい気付いているし、そこにあった温情も少しは理解しているつもり
488ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 20:11:58 ID:gHLL6huk0
#猫のお味噌プロにおけるあらすじ
>http://akenoin.zouri.jp/arasuji.htm

ゲサロでこんなことやって来たのには、彼の影響が大きい
そこに、物語が生まれる予感がした
489ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 22:40:54 ID:gHLL6huk0
L4U 音無小鳥のアイドル紹介
「ライブを盛り上げるプランならお任せあれ」 とは、律子の言.
それを真に受けた馬鹿がここに一人.

>>441
#ToHeart2 XRATED + Another Days その261
>http://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1255179574/17
17 :名無しさんだよもん :2009/10/11(日) 09:16:42 ID:pfG5WSCc0
>http://www.youtube.com/watch?v=tDGOOQtbmmg

#キラメキラリ 42121pts 150.00%
このnPVの仮想敵はMMDでもあったり.
アイドルマスターのカメラワークは、これほどまでに激しくなれる.

絶対無敵な水瀬伊織の究極形態.私が伊織に夢見た希望(のひとつ?)は、ここに形になった.
だけど、『この動画が素材になった時、このステージはどこまで化けるだろうか?』
…そんな思いも強く.だから、あの場を利用しているのかもしれない.

伊織が裏側を見せた意味は重い.
そのネタだけで三日三晩は語れるだろう.

カメラワークの考察は全然見ないな.
きっとカタログ15号分以降のトレーラーががっかり仕様だったせいだと思う.
#迷走はautoの割り込みタイミングが皆無すぎる影響でなんか手抜きに見える.
#矢印と最高はロリトリオという時点で個人的には問題外.どれだけ磨耗したネタだと思ってるのやら
#瞬間は裏美希がそこに居るだけで見ててなんか腹立つ
#カラデB担当者は律子の事嫌ってそう.なんか構成に陰険さを感じる.
#カラデAと膝は良かった.

なんて勝手な事を言ってるんだか.
まあでも、個人の感想なんてすぐうつろうもの…
490ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 23:20:14 ID:gHLL6huk0
アイドルマスター 「団結」オールスターズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1521011

アイマス最高すぎる
491ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 13:43:06 ID:0HUiwiY20
『14歳アイドル』の、別角度からの描写

#やや熟女嗜好な俺が双葉理保14歳実況 その1
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8487352

14:34- アイマスの一年間はカタログが一周するまでの期間でもある
04:15- マネージャの問題発言 視聴者こそが観察されている者だと思うな >>84
07:50- この手の演出はゲームらしくて好きだ 重力の実感,従属への安心感が、そこには在る
492HYmemoly(Arcade):2009/11/07(土) 00:00:24 ID:E+uGlNh+0
春香(00 300/300) 伊織(03 300/300)
w52(lim5) RankB IL8 78.2

・PB中野
48G 舞(2-6),N I ある日の風景7(パス,人気,料理)
・新宿西口SPOT21
49X(9 Low) 大辞典
50O(8 Low) 大辞典
51P 舞,P I CM撮影
52O(8 Low) Dancing Bomb

どうでもいい設定 伊織はPの住所を知らないらしい
 (というか、アイマスの設定は選択肢次第で平気で変動する >>436
住所を知らないだけで住居は知っているのかも
ディナーで機嫌が直るのはIU優勝までの物語から掴んだ傾向

曲減衰が加速する ここからがアケ版ならではの領域
49週目は流一Da.のボーダーを高く見積もりすぎた
180pt.でも3位入れたとか 大辞典けっこう甘いな
低テンションで抜けるオーディションは実に爽快
たまにしか遊びに来れないからこそ見える景色なのかもしれない

CM撮影
素直に選んだ上でパフェを引いた
伊織は大きくなった.本心からそう思った
しかしそれは真実であり、また同時に嘘でもある
彼女をイメージと見るか,ソレをデータと見るか
いずれのカタチも伊織は取れる.
さてこれは、どちらが幸せなんだろう

LT残して5週で22万人.
この低いILで50K以上を通れるとは思えない どうしようか

WEDGE 11月号を買ってみた
永瀬明幸さんのopinionが面白い
>リーダーはエリート教育が育てる
>エリートとはフランス語で「神に選ばれた者」
>フランスでは革命後の国家再建のためのエリート養成システムとしてグランゼコールができた。
>#報道されないフランスの真実 (2)フランス高等教育の実態―グランゼコールとは何か
http://www.news.janjan.jp/world/0805/0804230572/1.php
>「学んだ知識と志の高さは比例する」という法則が存在しているように思えてくる
ゲームは思想を提供するかもしれないが、そこは知識を学ぶ場には成り得ない 
そんな、定義の再認識
493ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 00:28:07 ID:E+uGlNh+0
>>492訂正
52週目のDBはテンションhighで

49週目の大辞典落選後に届いた春香のファンレターには助かった
あれが無かったら休みを取っていたところ


いろいろと書き連ねては来たけれど
結局伊織の事なんて何もわかっていない
…と、そう思い続けていたいのかも知れず

ここから先は宗教論じみた心理的に根深い問題になってきそう 正直言って進むのが怖い

けどSPやDSはためらう余地を否定しているような なんとなく、そう感じている
Pの数だけ許されたはずの「イメージ」群、その中で選抜された代表のためだけの舞台
494ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 02:34:38 ID:E+uGlNh+0
>>492
「CM」、ねえ… >>466
495ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 15:24:35 ID:KOFQBcSz0
ひゃーうぃーごー最高だ 歌うと元気が湧いてくる

美希のふるふるは無料で配布するべきだったと思う
狂儲の活動力を削げるなら、ささいな配信手数料など安いものなのでは

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1255773683/922
922 :名無したんはエロカワイイ:2009/11/12(木) 12:46:43 ID:1GBaz2zcP
>>>917
>雪歩はMS04じゃ男が苦手なのが女好きまで飛躍してるような描かれ方だったし、
>美希はCDどころかSPさえあふぅとハニーとおにぎりの単語3つで作ったような扱い
>
>普段は真士がどうの言ってるのが、○○はいいけど××は嫌みたいな話をしてるのを見ると正直凄く引くので
>公式にはもうちょっと頑張ってほしい、まずは真のブリリアントステージを早く出せと

雪歩が貴音に惚れる流れはゲームをやっていれば受け入れられると思うんだけど >>455
千早を通して見た美希には、「足りないオバマス,チート性能,妨害のプロ」が見て取れた

アイドルマスターが提供する世界観の
暢気な面だけしか消化できない人も居るのだろうけれど
でもそればかりでは、SP美希が報われないかなって
496ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 16:22:08 ID:KOFQBcSz0
リゾラは8月の仕事と矛盾しているような気がするが、どうだろうか

CD絡みのSP展開は06で終わると思っていた
アニメイトの特典ケースはMS06までが収納できるように作られているようだし
というか伊織がトリを飾っている事になるからそちらの方がうれしい
けどまあ、決まってしまったものはどうしようもない
497ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 20:34:46 ID:KOFQBcSz0
http://yaplog.jp/yurisii/archive/1913
突き刺さる
既存のイメージを○用しているだけでは見えない領域
歌もダンスも表現も、決して自然発生するものではない

思えばアケ版からアイマスは時間の共有を提案してきた
それが360版では実時間からゲーム内時間にすり替わる
SPでは元の形式に戻りたがっていたような気もする

しかし、シナリオや追加コミュの担当者が
その辺りのディレクションを果たして理解していたのかなと
498ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 22:01:14 ID:KOFQBcSz0
>>495
これは別に選民意識ぶってるわけではなく、むしろ逆
いろいろな可能性があっていいはず 
但しそれは、ゲームを能動的に楽しんでいて
そこで見えたものであってほしい そこに無かったものであっても
499ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 22:06:08 ID:KOFQBcSz0
魍魎「二重黒四条」 …誰がわかるんだよこんなネタ
500ゲーム好き名無しさん:2009/11/16(月) 19:41:26 ID:+wtW5GYh0
一年間の先、逸してしまった世界 
知らなければ良かったような残念な事実の方が多い >>124
ここは、その先を歩む人達に向けての伝言掲示板   …なのか?


#ある伊織の風景 後書き
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8748184 3:05-
『隣に…』と『フタリの記憶』がなぜ対比されるのか その答えの具体例

釘宮さんが『隣に…』を歌い上げる際には、その曲を伊織の能力を超えた歌とするならば、
「水瀬伊織」の外側に"在る"「橘小雪」としての記憶と経験が、強い影響を与えていたのでは
501ゲーム好き名無しさん:2009/11/17(火) 17:16:54 ID:ycldJ1CA0
【PSP】THE IDOLM@STER アイドルマスターSP 150週目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1256808509/

確かに「伊織の役割」がまずありきで水瀬伊織はこの世に生まれた 
その時点では、中の人の経歴など関係ない

生を知れば死の境界線に、より深く踏み込める そういう事か
SPに感じた引力の源はこれなのかも

武道館で終わったことにしていれば楽だっただろうな

ここで希望は掴めるんだろうか
502ゲーム好き名無しさん:2009/11/17(火) 19:09:17 ID:ycldJ1CA0
当たり判定
http://wikiwiki.jp/ogametoho/?%C5%F6%A4%BF%A4%EA%C8%BD%C4%EA
>見た目では抜けることはできそうにない弾の隙間でも、
>当たり判定を把握していると安全に通ることができる。
>イージーやノーマルくらいの難易度をクリアするだけなら、
>あまり意識する必要はないが、ハード以上の難易度クリアを目指したり
>スペルカード取得を狙うなら、当たり判定を把握していないときつい。

>>448
伊織は優しくとても甘い
しかし伊織様が望まれるストーリーがそんなに生易しいわけがなく

ttp://izayoinet.info/talk/th06koumakyou/th06talk01.html
   霊夢   さぁ、どおだ!
   咲夜   その程度で、なにいきがってんのよ
        まだまだだわ
        2時間前に出直してきな

  魔理沙  あー、疲れた
   咲夜   そろそろ帰ったら?
        私も仕事あるし
  魔理沙  そうします
   咲夜   そう?
        じゃ
紅魔郷ではeasyモードだと五面ボス撃破後に追い返される

迷走買って千早と美希と合わせてみたものの、どうも構成が"まとまりそうにない"
>もう 壊れそう >>75
このフレーズが、L4Uでは伊織の甘さが限界を主張しているだけに化けてしまう

SP世界の向こう側への話がいつまでも見えないのは、それを実力でクリアできていないから?
503ゲーム好き名無しさん:2009/11/17(火) 19:27:33 ID:ycldJ1CA0
   伊織   さぁ、どおだ!
   やよい  その程度で、なにいきがってんのよ
        まだまだだわ
        2時間前に出直してきな

うわぁ・・・・・・
504ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 23:00:19 ID:mFqdmdt10
>デアッタイジョウ キオクトナル ニゲテモ ムダカ

#たんなる 読書ノート---漫画---
>http://homepage2.nifty.com/inai-inai-p/book/90/90-2006.htm

#ブリリアントな魔法
>小学生に間違われてしまうような幼い感じの残る、でも可愛い女の子・美月。
>カッコイイ男の子に「モデルをやらないか」と声をかけられ、メイクの魔法で素敵な女性に変身。
>アイドルの素敵な男の子との出会いとモデルとしてのハプニングに混乱する美月。
>そんな彼女を支えるのは、メイクをする変身担当の男の子。こちらもカッコイイ。
>二人の優しさやたくましさに心が揺れる美月と、モデルの仕事で変わっていく美月がとても可愛いです。

このコミック、美希のシナリオに似ているかもしれない

仕事がヒロインを変える
ニコマスにかけられた素敵な可能性 しかし

>愛する相手の幸福を考えるのは結構ですが、
>幸福なんてものは自分で感じて自分で考えて選択するものですから、
>そんなものは余計なお世話というものではないでしょうか。

そうだな
余計なお世話だ  っていおりんに蔑まされつつたしなめられたいそんなMADとか出てませんか
505ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 04:10:33 ID:AmMHm8PR0
IU予選のビデオを見返してみると
そこに居る伊織は確かに「アイドル」だったりする

焦がれた瞬間
もう戻らない時間
506夜ばら迷路:2009/11/20(金) 04:54:11 ID:AmMHm8PR0
あずさ(18 300/300)
St w11(lim12 toD) IL6(2/3)
RankE 1.5/10

10* おもいっきりアイドル
11O IU1

03 Colorful Days

会話モードのあずささんはML04以来か
チャンス1 おまじまいの話は序章だと思った
オデ前の三択でハートが回復する仕様は勘弁してほしい 緊張感削がれる

IU一次予選
というか察しろよ・・・・
右向き美希 おーすごいイメージ湧いてくる 迷走歌わせたい
美希幼いな・・・
いや帰って来なくていいとか思ってました
ムーンP無能だもんな
うわ一人で受けたのか美希
この美希黒井に煽られてるんだろうな
あずささん全然わからない

どの選択肢もなれなれしいぞ これライタの手抜きだろ
いやオアシスとかあの黒井さん?
この黒井が言う「961プロ」って、「既に存在している何か」なような気がする
「ライバル」よりも「敵」の方が甘いよ こいつは思考の放棄だから
507ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 06:10:51 ID:AmMHm8PR0
P.S.Pは若すぎて付いていけなかったが、雪歩が出てる回は聞いた
その次回収録分辺りで美希が765に戻ったとか言い出して 一気に興味がさめたな
MMクリア後の知らない世界の話をされても、共感できなかった

「MMをクリアしない可能性」は否定されたんだろうか
言い換えると、「美希が負けない可能性」は
508ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 06:41:30 ID:AmMHm8PR0
あずささんの夫?なら、箱フレに一人居る
bereibowが公開しているフレンドリストから、それらしいタグでわかると思う
彼のL4UPVも見応えがある ブルーローズブローチが好きらしい
509ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 18:46:56 ID:AmMHm8PR0
> 突然ですが、アイドルの魅力ってなんだと思いますか?

http://www.idolmaster.jp/blog/cat11/
510ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 20:25:56 ID:AmMHm8PR0
参加表明してみる
☆11/22(日)  星井美希誕生祭(予備日) 
◆23:00〜24:00    星取物語
━━━━━━━━━━━━━━━━━20分休憩
★ 24:20〜???  延長戦(休憩中にスレにて提案して下さい)

☆11/23(月)  星井美希誕生祭
◆23時〜???   今夜は帰さない!

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1221931482/

個人的にはこれが最後の誕生祭になるかも 
6枠HUMで埋まるといいんだけど

SP設定に倣ってIL13の美希ソロで勝負してみたいな
俺の中の美希のためには、むしろ負けさせてほしいと思ってる
511「願いを越えて」:2009/11/22(日) 03:38:17 ID:xlS9Df7+0
美希(04 200/300)
w21 RankD IL8 12.1

-3G 声,P 初日ミーティング
-2G 詞,N 作曲家挨拶(・x4,する人も)
-1O THR DEBUT
パートナー,顔を見に,エスカレーター

01G 姿,02G 姿
03N ある日の風景1(ダイバー,悩み,ネギ)
04G 姿
05N 12月の仕事(美希が,今回は,恋人みたいに)
06O(2H) SoR
07G 声
08O(7B) TOWN(HUM2)
09N ランクアップE(もう一回,握手,すぎるな)
10G 舞 IL3→4
11N 雑誌取材(期待の新人)(広告,何考えて,すみませんでした)
12G 舞
13(6H)O Rk
14N 2月の仕事(告白,恋人候補,歌を)
15N 声,17G 詩 IL5→6
18(6H)TxT
事務所1→2(前の)
19N ランクアップD(たとえ,うれしく,頂点を)
20G 表 IL6→7
21X (8H) DB(HUM2)

-1 魔法をかけて!→12 おはよう!朝ご飯

Dec 「ファンのみんな全員にキスすると唇が荒れるから大変かも」
なんて過激な発言をかざす一方、フィルムを要求するなどガードは固い
「思い込んだら一途」 「口先だけじゃ嫌」そうだよな 美希はそんなキャラ
実際やろうとなるとまた理由つけて断られそうな
RuE 美希からの距離感の明示
雑誌取材 美希コミュ面白いな コメディ調だが
Feb 「恋人候補」って伊織ベストエンドの正解の選択肢らしいんだけどさ
それがおもいっきりメタ視点でこの美希に否定された気がする
RuD「傷つくのやだもん」 かわいいんだけどねえ

30分の動画を観る間に、美希とのゲーム内時間は6週進む
箱○持ってるなら、後者の方が楽しいと思うよ?
512ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 00:09:30 ID:EpcKXgN30
はあ超いちゃいちゃできた 6戦5勝
513「願いを越えて」:2009/11/23(月) 00:39:36 ID:EpcKXgN30
美希(02 300)
w51 IL11 107.4

22G 姿
23O IV50K
24P ライブ鑑賞
25O(10N) IV50K
26N ラジオゲスト出演(ちぇげな)
30O 歌道場
31P 6月の仕事
32N ライブ(TP)
33P ランクアップC
34O(10N) LONG TIME
35O(10H) 美道場
36O(11N) 舞道場
42O(14B) SUPER IDOL
43X(11H) ノーメモリーズ
44O IV50K(HUM2)
46O Vocal master
47rest 花やしき

48O(11H) 星取物語(HUM6)

165 351 431 ☆16 HUM5
161 521 363 ☆17 HUM4
143 154 166 ☆15 HUM4
231 166 166 ☆16 HUM5

5th Round ☆12 HUM6
837 276 721 163
106 589 000 511
301 602 216 563

6th Round ☆15 HUM6
A21 813 813 141
318 000 000 265
579 108 108 365

49N 表彰式(奇跡,私服)
50N 10月の仕事(マキアート,俺) このコミュあずさと伊織が見える こっちでは、俺が観客の顰蹙を買う
51B TV出演(3人,黙って,粗相) 勝者は黙ってるとBADコミュ扱いらしい まあ、相手と状況次第だろう

-1 魔法をかけて!→12 おはよう!朝ご飯→23 First Stage→33 My Best Friend→43 relations
514ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 05:37:47 ID:EpcKXgN30
半年前はアウトドアしてた 
正解なんて無い


>>504
#天地無用に乗せていおりんに罵られる動画
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6948343

これは伊織の声ではないような気がする
が、そんな違和感に価値があるのかもしれない

変態と言われてもあまり来ないんだよな
もっとこう伊織の独自性と限定状況的なプレッシャを
515ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 13:44:02 ID:EpcKXgN30
>>67
First Stage RemixA ~ 雪歩と伊織のIU3次予選
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8890284

伊織の存在感
ここまでは確証できる
516ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 13:58:10 ID:EpcKXgN30
>>510

☆11/23(月)  Futuring 星井美希誕生祭 - 秋のFreeGold大感謝祭スペシャル
◇21:30-22:30 Star of rookies (EFランク限定 ☆13で合格 推奨IL3-6)

IL4美希かIL5千早で参加する予定
517ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 21:28:22 ID:9q2fQcGn0
ドーム失敗
これはユニット名のネタに回すしかないな
518ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 00:33:52 ID:v01vxVsz0
今の時間オンが魔境すぎる 20人くらい居るかな
ネ実も動いてるね おかげでアイマスがネットゲーになってる
作戦なしだと全然勝てない
519ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 02:57:22 ID:2ewpP8tU0
10戦0勝
そりゃIL15で挑んだこっちが悪いんだけどさ
そこを勝つのが勝たせるのがアンタの役目でしょうが!

#ああ、伊織が戻ってきた気がする
520ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 03:19:23 ID:2ewpP8tU0
ありがとう美希 そしてさようなら
きっとこの巡り合わせは、「別れの練習」だった
521ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 03:43:06 ID:2ewpP8tU0
無印総合ランキング 100位付近 「七夕革命」

この楽しさが、アイドルマスターだと思います
522ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 02:32:13 ID:Zd/YxYXY0
>>504
「10月の仕事表」
「美希プリマ」

美希からの一目惚れではないな
523ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 05:25:49 ID:Zd/YxYXY0
>>124
ライターが匿名であることの意味
これは単に「責任からの逃げ」というだけではないのかもしれない

SPのテーマとシナリオが、実在するアイドルと芸能界を切り取ったものだとしたら?
そのために、"キャラクターデザイン"についての責任を回避したのだとしたら?


【Dance×Mixer】High school Gang 黒井社長ソロ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7497614

間違っているのは、どっちなんだろう
524ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 15:11:04 ID:Zd/YxYXY0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1254489200/145
>145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 14:15:57 ID:zaTV572h
>138>黒井社長って765プロに私怨で動いてる以外は普通の社長なんだよね
>失敗したアイドルにボロクソ言うのは芸能界で当たり前な話で、
>それで「見返してやる」「今に見てろ」ってハングリー精神を持たす為だし。
>黒井社長みたいに嫌われ者を買って出る人じゃなきゃ社長無理だし
>社会出て実際に働くとわかるけど黒井社長の比じゃないほど
>実在する社長やプロデューサーなんて酷い所はぶん殴りたくなるほどの酷さで
>ちょっと揺さぶると弱点出しちゃったりする黒井社長の方がまだ可愛く見えてきますぜ?
>ウイー
525ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 18:10:42 ID:Zd/YxYXY0
演出については、一応いろいろと気を遣っていたり。
ステージの光の色使いに合わせてパートとカメラ振ってたりとか >>515 >>466 
Da.衣装に合わせたハートとスターのアピールを狙って引いてたりとか >>369 


#アイドルマスター 私はアイドル 14thMIX VERSION
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3849419

凄いけどぞっとする
あの場でL4Uを触るなら、そこで止まっていては駄目なんだろうなと。

が、そうなると最早違うゲームになってしまっているような?>>480
526ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 02:16:29 ID:G81esewp0
>>299
【日刊アイマスギャグ漫画】まこと日記 #129【IDOL ULTIMATE-31】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6666239

許したり許さなかったり
その基準があやふやだと、何でもありになる

気付かないままでいれてよかったと思う
527ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 10:04:20 ID:qyTkYgG30
「東方弾幕風」の弾幕スクリプト製作者にゲハどっぷりの方が居る
そんな縁から、あの板には出入りするようになった

#そのプロデュースは時間も超える。
>http://miki-memory.jugem.jp/trackback/629
美希が「時間」を超えるなら、伊織は「空間」を越えてみせよう
SP千早もSPあずさも甘すぎた

…スモックジェラシー(現時点最多再生数)を抜きたいなんて下心も、実は少しある
528ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 12:27:36 ID:qyTkYgG30
千早のこと
http://www.nicovideo.jp/tag/domelolaP

本当、いろいろな方針がある

「1280*720 59.94fps 3850kbps x264 2pass AAC 128kbps 48.0kHz」
彼に倣ってこれで試してみる?
529ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 19:56:24 ID:WtweL3DZ0
あの5次予選の相手はやよいではなく,
律子だったということにしようかと、今になって迷ってるところ

今手元にあるアイドルマスターというゲームソフト
「ワンダリングスター」,「ミッシングムーン」,そして「箱無印」と「L4U」

これらの物語を融合させてみようかなと
そんな事を考えている

#Here we go!! remixA 伊織IU一次予選風
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8911214
530ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 22:09:03 ID:WtweL3DZ0
なるほど
確かに動画を借りたくなる…

しかも借用元の目当てまで付いてしまっている >>470 >>165
伊織とIUの物語は、これで完成してしまってもいいかもしれない 

けど、やはりダメだな

とりあえず、あの「ファミソン蒼い鳥」を歌う伊織のステージ
SPで見たIU4次予選は、そのような綺麗なステップではなかった >>70

それがSP伊織ストーリーの可能性であったとしても、面白いとは思う
ただ、個人的に納得したくない それだけ
531ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 21:47:45 ID:jjSD86Sw0
明日の深夜に公開する予定
ただのノーマルPVの丸上げで、何も勿体振ることなど無いのだろうけれど

あのコピーは懸命の皮肉だった
しかしまさか本当に関係なくなってしまうなんて
532ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 06:00:36 ID:jpvK52XM0
感動の縦波が重い
完成していて良かった
533ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 16:01:58 ID:jpvK52XM0
はるいおrelations以上の会心打になりそう

というか説明文長すぎとかで弾かれる
ゲサロの行数制限なら余裕なんだけど……
534ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 16:11:57 ID:jpvK52XM0
ニコ動(SMILEVIDEO)用 タイトル&説明文 文字数制限チェッカー rev.3
http://umezawa.dyndns.info/archive/smiletextcheck.html
1969 バイト
1310 カウント
>動画説明文は 999 バイトまで。

困った
535ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 16:30:30 ID:jpvK52XM0
何とかなった
23時頃に上げられれば
536ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 17:54:31 ID:jpvK52XM0
星井美希誕生記念対戦会「今夜は帰さない」 (全て6人戦)
自己戦績 10戦0勝

195104401 495624515 461200412 641 426 453 4
304662367 607246150 764055100 512 423 565 9
407000236 184582371 517049312 466 534 444 1 (星取物語)
170104422 686148211 342496050 653 356 646 4
000329318 267052450 620423255 644 461 544 0
666255379 184613537 729146422 144 613 151 16
677267371 184762416 883209199 364 414 264 11
724213100 000672333 923202205 356 636 144 10
655396317 265631430 707391261 144 412 135 18

一節目 二節目 三節目 各節順位 獲得☆数
流行一位Da. 流行二位Vi. 流行三位Vo.

全員分キャプチャしとけばよかった
負け譜貼ってどうするんだか…

難易度高い曲だったからJA30%くらい外してるし、
集中力切れ気味だったからBADボムも2割は引いている
そもそもイメージレベルが15と基礎ステータスで負けている
537ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 23:18:53 ID:EoZk+LTW0
iDOL ULTIMATE 【Lost Dome】- Miki(ex) vs Iori(961) -【Scenery 6】 Final
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8943443

確かにタイトル解りにくい。初見殺しもいいところ
そのうち変えよう けど今は案が出て来ない
538ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 04:00:25 ID:FFRfikuu0
2分間のノーマルPVに,美希と伊織の魅力と全力を閉じ込めました

美希のラストコンサートを失敗した新米プロデューサー(PLv.3)
休む暇も無く伊織とデュオを組ませて再デビューさせたまではいいものの…
"スタート位置"以前での,5回の営業と休日コミュ.美希と彼女に構いっきりのP
そんなフタリを見て,伊織はどのように思うのでしょうか───
       「『はじめてのキス、忘れないで』
        こんなこと、私なら、絶対言わないわ。」   (伊織 ある日の風景6)
───相方だった伊織が,961プロに転身してしまった
口上手な黒井社長に容易く乗せられる伊織様.彼女の思い上がりは暴走してしまい
絶対不敗の無敵アイドルとして765プロの面々に立ちはだかることに (mylist/16131292)

美希が美希のPと共に戦うSP世界の"iF"を,水瀬伊織が紡ぎましょう
・伊織に敗れた仲間達との時間を取り戻すために
・黒井社長の私怨に心侵されていく伊織を救い出すために
サバイバルの世界へと,美希はその身を投じます

果たして勝者の栄冠は,どちらの頭上に輝くか?
二度目三度目なんて無い,究極最後の大決戦!
一年に 一度かぎりの 逢瀬にて 記憶よ結実べ! フタリの未来!

※おそれながら,この動画は<b>「伊織とやよいのサバイバル」(sm8937191)</b>とは関係ありません
※ですが,なにかと過酷なSP世界でその最後の舞台まで生き抜けるのは,最高に悪役が似合う伊織だと信じています
※この覚醒美希とのデュオユニットのPVが,水瀬伊織への支援動画となることを願います 

※XBOX360版「アイドルマスター」の総合ランキング(100位付近)からも御覧戴けます。


以上全文
ここなら余裕で貼れるのに
539ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 06:02:46 ID:FFRfikuu0
わたドルが美希プリマのEDに流れる曲って事にも触れておきたい 出来れば
それと、この曲が伊織の持ち歌という原作ゲームの設定も、ひょっとしたら要説明なんだろうか
所詮はnPVだという事もぜひ言いたい 別の曲,衣装の二人にも、あなたが望めば会えるという事を
(蒼鳥Aのはるいおにアナ水着せてアピール山盛りでサービスしてもらうのが一時期マイブームだった)

言いたい事伝えたい事が多すぎる 
そいつをスキップできるのが、コミュの強さとか便利さとかいうもののような気もする

けど、流行に乗り遅れるのはまずいよなー 
動画の中で流れで語れれば格好つくのかな
540ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 09:39:31 ID:FFRfikuu0
コメントでフォローできるかもしれない
しかし「前回のあらすじ」と同時進行する動画ってどんなだよ…
しかも0;00コメがあれじゃあタイミングが難しい
やめておいた方がいいんだろうか どうしようか
541ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 20:03:01 ID:7rxqBoIB0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/514
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/416
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/705

一年間の保障
その裏側に潜む物

美希にとっては足りてないのかもしれないが
伊織にとっては長過ぎるんだよ
542ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 01:35:41 ID:VgzUhmRT0
SP美希の恋が成就するには(前)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8894229
@千早編
とても面白かった

自力で辿り着けたのは7:37-の提案
初期伊織なら喰い付かないはずが無いだろ
伊織の幸せを美希が案ずるというなら、
美希がIU決勝まで勝ち進んで伊織を負かせばいい

http://www.nicovideo.jp/mylist/13386257
>聖人やよいが響をも救おうとした
この一文は気になった 聖人を救えるのは誰なんだろうね

#SP美希を弁護してみる
>http://d.hatena.ne.jp/gaterar/20091123/1258964488
543ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 01:56:47 ID:VgzUhmRT0
やよいのステージには吸引力を感じない
544ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 03:01:21 ID:VgzUhmRT0
やってみたいことは
美希のPが逃がした伊織に
伊織で勝つこと
545ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 04:03:33 ID:VgzUhmRT0
ああごめん
美希さん要らないかも

http://www8.big.or.jp/~gaterar/ss/idea.html
546ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 05:20:09 ID:VgzUhmRT0
http://www8.big.or.jp/~gaterar/kobeya/imas/takane.html

ワンダリングスター最高すぎるな
笑わせてもらった 素晴らしい
547ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 12:30:15 ID:VgzUhmRT0
IDOL ULITMATE revival
http://www.nicovideo.jp/mylist/16131292

これで本当に一区切り
言いたいこと全部言えた
548ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 01:28:16 ID:deFptp/s0
なあ
何事だろうかこれは
いやわかってるけどさ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8968250
549ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 02:50:52 ID:deFptp/s0
30秒で切られなかったのはnPVが物珍しかったからだろうな
前半に伊織のアピールが詰まってて乗りやすかったというのもありそう
9回のアピールが綺麗に均等に振られているので、そこはぜひ楽しんでほしい所

マイリスを入れていただいた2%分がこの動画への評価
投コメで飾っていた部分が配信の際に反映されていれば
もっと長い時間見てもらえたかもしれない

ノーマルPVには、やはり限界がある
550ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 16:42:11 ID:pqHN7Uq90
業界全体を虫食む、ゲームシステム病
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258652486/

後で読む用
551ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 13:03:38 ID:gqJdncow0
初見はやよいに投票した ファンとしてはやよいを応援する
が、イメージへの干渉が許されるのなら、伊織の味方に付くしかない

#【音が】DUEメキラリHD+おまけ【ズレ判定】
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8685212

東方も音楽ツールなんじゃないかな
東方の音楽はゲーム中のSE込みで完成する 少なくとも俺の知る東方は

個人的にはやよいの原点はこれだったり
オレンジ的な印象を強く受けた
552ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 16:48:58 ID:D6pwyzU+0
いやエロゲーの方ではなくて おそらく 多分
やよいはどっちが先だったか 自信なくなってきた

#THE iDOLM@STER アイドルマスター 星井美希 もっとすいみん不足
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm974534
#【アイドルマスター】”Be Myself” LIVE【伊織誕生祭】
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3204636
弾幕は記号にもなるんだなと


思い出した
無限旋律がMSP搾取に給食費を絡めたネタ絵を貼った時
あれでやよいの名前と容姿が一致した

足りなかったのはやよいのプロデュース
けどその必要性に気付けなかった もう既に伊織が優勝してたから
553ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 21:42:44 ID:D6pwyzU+0
「家族の休日」 7.3MB
554ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 21:44:21 ID:D6pwyzU+0
はあかわいいなにこのエンジェル
555ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 21:46:23 ID:D6pwyzU+0
あーこのPどうなんだ
箱コミュでの綱引き的な緊張感が欠けているような
556ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 21:51:17 ID:D6pwyzU+0
申し訳ないのですが >お邪魔虫
START押してもセリフの自動送りが止らないとかどんな仕様だよありえない
557ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 21:55:51 ID:D6pwyzU+0
2問目
これどっちでも良かったのか?
流れたとはいえ「子供に」で巻き戻すなんて全く野暮だった
558ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:00:43 ID:D6pwyzU+0
いや一日だけでいいのなら
けどあずささんそれでいいの?

妻役
全くだ
元からそのつもりだ
もう引き返せない

おー最高だぞこれ
確かにこれはこれでアリだな
559ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:04:48 ID:D6pwyzU+0
えー迷子設定ここで
というか忘れてたなー

いやいおりん置いてくとか何考えてんだ
560ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:07:01 ID:D6pwyzU+0
BGM無いのかなこれ
15歳wwwwww
いおりん15歳wwwwwwww
561ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:10:42 ID:D6pwyzU+0
一択選択肢初見
雪歩編に仕込まれているらしいけど未見

黒井抜け目無いな 凄いぞこの社長
演技も上手い
562ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:13:01 ID:D6pwyzU+0
うわっこのおっさん愉快だ
調子に乗ったのはこのアイドラを買った俺以外の誰だよ

お兄様留学中では?
563ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:15:02 ID:D6pwyzU+0
おー
へー
凄いな
L4Uで配信されてなければなあ…
564ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:16:55 ID:D6pwyzU+0
うわ安物っ黒井っ
565ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:20:52 ID:D6pwyzU+0
家族ごっこ演じているように、
アイドルごっこを演じているから 言えないよな
というかこれで終わり?短くないか?
566ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:49:41 ID:D6pwyzU+0
初心者向けではない それがいかにも伊織らしい

演出エフェクト皆無で見た目の盛り上がりに欠ける
というか無音進行とか カスタムサントラが使えれば…

一番印象に残ったセリフはステージに上る伊織
そこは伊織の居場所が生まれる場所だから

できるだけ遠くで、その歌を聴いていければ
客席からステージまでの距離幅はワイドな方がいい気がする
567ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 03:57:15 ID:8DnM7uA60
>>548-549
(アイマス・東方・ボカロ・その他)世界の新着再放送12月01日深夜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8982730 23;45-25:00 
30秒時点に即死判定はないらしい 
これが真相か

>>165
スペルカードは歌、という解釈について
エンドレスで無限ループするBGMとは対称的に、スペルカードには時間制限がある
展開される色鮮やかな弾幕は音色の具現化に変換できる
そこに使用者と表題が合わさることで、それは歌唱となる…と言えないだろうか?
では逆行して
音色から弾幕を幻視することも可能なのではないかと
そこに使用者と表題が付けば、それはスペルカードになるのではないかなと
568ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 12:01:03 ID:9WewOAHQ0
それで良かったんだろうか
というかいおりんといちゃつきたかっただけのように見える
そんなのいくらでも見飽きてる

>>538
・所在不明な美希との「一年目」
・営業x5,休日コミュの要求
・伊織ランクアップD
・美希ドーム失敗END表
・新米Pはトリオを組めない
・伊織ある日の風景6
・L4U美希プリマ
・SP961vs765対立構造
・美希と伊織の年齢設定
・新旧ビジュアル最強
・無敵艦隊,早熟組
etc.

拾っている「点」はいろいろと.
その中で最も大きいのは、ML04だった おそらく

伊織はML04でrelationsを歌う 歌中に異国語を織り交ぜながら
描いてみた「線」にはリレの一番の歌詞が合いそうな気がする
この曲が美希の遺伝子だというのも、なかなか面白いと思う

敵役に回ったのがなぜ美希かと言えば、彼女が「オールマイティー」だからでしょう
全員が美希に取って代わられるのと同時に、美希の椅子には誰もが座れる
モデリングの格差が小さいPSP媒体ではわりと容易に、そのコマは変化変容するだろう

…移籍するのが「美希」でなくてはならない理由
果たしてそんなもの、あったんだろうか
569ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 01:40:30 ID:CDChFtDN0
都心のレコード屋に遊びに行く 
ビルの隣の銀玉屋の看板を見て
「全ての娯楽がアイドルになればいいのに」
570ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 11:04:32 ID:CDChFtDN0
ムービーメーカーで参考元の曲と合わせてみた 前半のみ

#私はアイドル+二色蓮花蝶(天則)
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9059254
伊織が馴染みすぎてて驚く 碌な舞台じゃないけどね
完全に美希の上を行っているように見える
オンステージの美希の扱いはさっぱりわかってないんだなーと
571ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 02:12:16 ID:nqJcwc430
[ゲーム]創る者の話。
http://anond.hatelabo.jp/20071021094930

>まず最初やりたかった事は何なのか。
>それをどうでもいいものに惑わされて見失ってしまう事ほど悲しい事は無い。

 「『フタリの記憶』という無限ループからの脱却」

『キラメキラリ』をやよいと歌いきり、
『私はアイドル』で美希への偏見が解かれた今、
自分の中では既に達成されているんじゃないだろうか
572ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 03:55:22 ID:nqJcwc430
アイドルマスターL4U!「目が逢う瞬間(とき)」千早 美希 やよい【HD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9063725
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8166518

やよいの事、もう少し見てあげるべきなんじゃないかな 
千早ではない誰かが
573ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 16:15:16 ID:nqJcwc430
【アイドルマスター】“Kosmos,Cosmos”雪歩車PV【Forza3】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8829834

「技術の結晶」 \5,580
eとsが多い車、触らなくなって一月くらいになる
最高のパーツ揃えてもクラスAが限界のようで
574ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 16:45:27 ID:nqJcwc430
forza3はコースを覚えれば勝てるようになるのが楽しい
富士見を一対一で三回戦するレースは面白かった
575ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 19:14:35 ID:nqJcwc430
>>466
まだこの動画あったのかよ
やっぱり勝ち負け絡めるとマジキチが集まってくるなwww
この展開だといおりんが勝ち組とかストレートに理解せずにやよいっちと比べられているという
可視的に見たらそうだけど実際は強烈な皮肉だよな
愛がなければ伊織もでこくてうるさいだけのくぎゅうプレイヤーだろ?
すっかり毒されてるみたいだけど
ぎらついてやよい叩きしてる奴らはその辺どうなの?
天下とった気でいるみたいだけど裸の大将じゃ様にならんぜ
使ってみて気付くけどそうたいしたもんでもないだろ
かっこばっか日本一のトップアイドルでも実際週マス一位じゃないんじゃねw

http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255322642/365
576ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 20:23:36 ID:nqJcwc430
こうやって隔離されてると、
こういった類の爆発力を失ってく
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1260542036/175

いおりもやよいも好きだけどやよいおりは嫌いです的な路線でなら
そんな感じで激しく燃えていたかもしれない やよいおhwgを形にして上げた以前ならね
577ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 21:52:25 ID:nqJcwc430
カップリングのこと

二次創作なんて総じて捻じ曲がっている
そこに支柱を与えれば、作品はより高みへと伸びていく 約束された方向で

これは伊織好きとしてはどうなのかなと思わざるを得ないところもある
まずはとにかく目立つことがアイドルの仕事だし、
手段を選ぶような余裕なんか無いのはわかってはいる

「修羅場トリオ」なんて柱もあった
当時の美希には興味なかったからあまり知らない
ゆきまこの大百科は本気すぎて怖い


Date :2008/04/01 14:43:31
URL :http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1206976946/
>パートとカメラの指定が出来るようになった
>キャラ同士に対話させてる感じがカプちゅ的にはうれしい仕様だな
>とかちも律子もかわいいよ

まあ、考えすぎだと思う
というか、「俺が支柱だ」くらい言って見せたい
578ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 02:10:38 ID:KOGIMz250
Pだってファンなんだぜ
そもそもファンがいることが伊織がアイドルである証だったりする
どんな形であっても それが伊織のプロデュースだ
この偶然は、コミュニティ内での相互教育によって機能している 今のところは

GiGOのスタンプはいい仕事だった 今はもう無いんだよな
荻窪も先週で撤去されてる 伊織ファンにとっては素敵な店舗だったのに 
 (正直言うと、おかげでアイマスの筐体が周りからすっごい浮いてたけど・・・

>>387
美希の深紅には本当に驚いた
あれのイメージには外部から介入する余地が無いように思い込んでいたのに
訂正すると、1:30のモーションは「迷走Mind」ではなく「隣に…」
むしろ拾うべきは1:51-の「FirstStage」のカットフォト


#大事なところでパントシチュ…
>http://punt3.blog88.fc2.com/

『アンタもしっかりしなさいよね 全く……』
579ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 08:50:18 ID:KOGIMz250
なんていおりんに耳元でささやかれたいちょっとグランド駆けてくる
580ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 20:26:06 ID:KOGIMz250
>>570
全くの偶然だけど、面白いと思った事
主旋律を交代させたのは美希の歌声とダンス

こいつはアイマスで、本物だ
581ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 17:27:33 ID:Ca7xZzAQ0
582ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 08:14:43 ID:4YJQZ8Ip0
ツンデレーションの伊織がダメな理由
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1240030887/825
583ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 09:14:21 ID:4YJQZ8Ip0
いおりんが斬られたがりのマゾにゃんこだから
584ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 18:39:14 ID:6XoqBr4T0
>>571
生き方を限定されてしまうのはつまらないと思った
最大の可能性とはゲームプレイヤーであるべき マスターではなく
585ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 22:25:36 ID:a/0m+/gB0
アイドルマスター 「i」(春香)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9125892

春香でこれをやった意味がわからない
ゲームの春香にこんな可能性は見えなかった
何やってんだろニコマスP様って
586ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 22:55:49 ID:a/0m+/gB0
なぜSP素材を使わなかったのか
なぜ春香の歌を使わなかったのか 

ツメが甘い作品だと思う
587ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 23:10:50 ID:a/0m+/gB0
一体何が、作者に「春香」タグをロックさせたのかなーと
588ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 05:44:50 ID:OEefS7v00
アイマスター第9回
肝心の声優さんがライバル設定をいまだに引きずっているようなのですが
どうなのでしょうか 

この呪縛は解けないのかな
589ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 10:47:40 ID:OEefS7v00
仲良し家族大集合!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9131601

3850 256 3pass
ネクカジを買うつもりなんて無かったんだけど
このアイドラの再演をやるなら、この衣装しかない
590ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 04:46:11 ID:hXt2PPHs0
今ここでやってることが反証でも、それはそれでいい

insideXBOX
3号前の@インスタは、おでこ好きなら見といたほうがいいかもしれない
591ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 04:56:15 ID:hXt2PPHs0
vol2の方
カテ内では5号前になる
592ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 05:52:04 ID:hXt2PPHs0
アイドルマスター 伊織のチョコレートボンバー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6177082

今日も頑張ろう
そう思わせてくれる力を感じる
593ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 06:53:52 ID:hXt2PPHs0
IUを最萌に見立てて>>370、3ヶ月間程動いていた
これは祭りだからということで、多少の無茶も無理矢理通した

#覚醒美希のラストソング
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1074129
2年以上前に投稿されている動画.重ねた成果なんて、これと同じ事
今あるものを見せるだけ
それじゃあ、ほとんど何も伝わらないよな

#アイドルマスター 雪歩 IDOL ULTIMATE CM風
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9140580
映像の構成力が段違いすぎる 30秒で十分なのか
もう同じ手では通じないらしい

#アイドルマスター 雛鳥の決意 秋の祭典 秋の感謝祭SP
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1725903 0:47-
いずれにしても、見てるだけってのはイヤだな
映像表現では追い付けなくとも
出来ることはいろいろとあるわけで
594ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 07:46:30 ID:hXt2PPHs0
IUは扱いが難しいテーマ
ゲームだけどゲームではないとかそんな感じ

・SPでの初回Pが誰だったか
・SP以前のアイマスにどれだけ触れていたか
その他様々な要因で、IUへの解釈はいくらでも変わる
595ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 08:09:42 ID:hXt2PPHs0
「たった一人」が九人居る
矛盾丸出しの世界設定の
どこがトップアイドルを称えるストーリーだって言うのよ
おかしいんじゃないの?

アイドルマスター project fairy × SHOOTING STAR
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7565652

これは面白いと思った (どうも地味だけど
箱の素材では見覚えのない手法、ダンスの再構築
596ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 14:04:26 ID:hXt2PPHs0
>>369の伊織引退式なら自信を持って送り出せるのにね
野外ステージのHwg>>392で否定しといて言うのも何だけど

Pを名乗らなかった理由は、>>463の辺りに

何を思ってあんな脚色したんだったか
Hwgがオフスケ伊織を塗り替えるだけの出来になったとプレミア始めるくらいに自己満足して
これならもう、うちの伊織も歌えるだろうとキラメキラリを落として
やよいおりで歌わせてみたらSPで聴いてた通りやよいがおとなしくて
間に律子を挟んで見たらステージカラーの変化と妙にマッチして
それに合うようにパートとレンジをそれなりに振ってみて
応援モードhardのフルコンボを達成してみたらなんとなくカメラ回しがオーディションのようになっていて

タイトル周りの演出を2週間くらい考えた挙句に
枕伊織>>99ラストの注意書きを参考にすることにした
5次予選とした理由は、SPの伊織ストーリーがそのような流れだったので

水瀬伊織コミュに所属させたのは、この娘が無敵にかわいいと思ったから
コミュのプロフ文に感銘を受けたというのもある

なぜIUだったのか
SPを盛り上げたかったから
伊織を箱庭の外に連れ出したかったから 世界観的な意味で
597ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 21:50:05 ID:GVlwcXq90
世界の新着動画09-12-20 21時台 政治・アイマス・東方・ボカロ(・その他)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9154988 30:30-

鉄道模型に吹き飛ばされるアイドルアルティメイトの巻
やはりSPそれ単体は、燃料としては不出来なのかなと
598ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 23:09:41 ID:GVlwcXq90
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260897858/69
>69 :名無しさん必死だな :2009/12/17(木) 23:41:47 ID:0wWMJIReO
>オプさんはトチ狂って発売日に買ってしまったが、普通に良ゲーとはコイツのためにある言葉だと思うわ
>戦闘システムは近年稀に見るほど奥が深いし、制限時間がまた緊張感を煽る
>世界観もいわゆるディストピア的近未来なのだけど、巧みにオブラートで包んで暗くならずに毒は失わず描かれてる
>サブイベントも多いし、音楽もよいし、ヌンチャク片手酒片手て飲みながらプレイしやすい
>マジで普通に良ゲーだよ

オブラートの内側に居るような感覚
599ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 06:12:46 ID:CHynfeAi0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1239364391/241
>241 :名無したんはエロカワイイ :2009/04/13(月) 19:55:40 ID:niVLnVsr0
>>>236
>■ハニーとは
>
>・武器はトライデントです
>
>    (⌒'
>   . '´` ⌒ヽ
>    ! リ(ヾ))リ,i
>  (ノ´(l.゚ ヮ゚ノ ゝ
>  '爻⊂jrv)づ'==∈
>   ´'ノ/_j_jゞ´
>    'ーし'ノ
>
>・必殺技はハニーフラッシュです
>
>    (⌒'
>   . '´` ⌒ヽ
>    ! リ(ヾ))リ,i .      ∩
>  (ノ∩.゚ ヮ゚∩ゝ  .∩..| |
>  '爻 ゝ`jrv)'ノ ゙' 0 | | .| |
>   ´'ノ/_j_jゞ´    .∪..| |
>    'ーし'ノ        ∪
>
>
>・魔法は通用しません
>
>           / |     /
>           / |  , _ _ / _/_/ /               
>          _ /  !// _/ ._/  _/            (⌒'   
>    <'ヽ,_ァ'>        ̄ ̄ ̄ ̄二三二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. '´` ⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>    ,ィ'/⌒ヽ            二三二          ! リ(ヾ))リ,i
> ∩∩i !'/'"`"i☆         三三三二         (ノ(l ゚ヮ^ l)!ヽ
>. (・x・)|!!. ^ヮ゚ノ!        二三三三二         '爻 9jrv)9 从
>. ∂ ∂⊂rハlつ .ヽ  __二三三三二_______ ´'ノ/_j_jゞ´
> ∪∪( くノ_),〉ノ   \l     '                 'し'ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>      し'ノ                           
600ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 23:06:19 ID:CHynfeAi0
誰と誰を組ませるか次第で生まれる物語はいくらでも変わる

#美希の移籍理由に迫る 真章・ミッシングムーン
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9145534
この動画は美希に春香をぶつけたかったのかなと
601ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 08:04:29 ID:eNzDE15M0
3A07とMA07は似ている
…マイペースすぎるなこの空間
602ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 08:11:41 ID:eNzDE15M0
84 : ななしのよっしん :2009/11/25(水) 22:02:42 ID: p0TKYrsLM6
3A07→MA07
まさかね

既出でした、と あれからもう一月
あずささんの事がどれくらい好きかというと
ラブリーアイドルの実績を47個目に解除した程度に
603ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 09:35:36 ID:eNzDE15M0
ネットコミュニケーション講座〜上手なメールの使い方〜:ニフティ株式会社
http://www.nifty.co.jp/csr/edu/nc/

L4U四コマの人 さざなみの紹介から
さすがに風呂にまで持込とかは無いだろ
604ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 14:12:34 ID:YEA3uHml0
ひどい事してるなって思う
それは単に、こちらの力量が不足しているから?

そこに居るのはアイドルだけど
あの日の時間を共にした彼女ではない

そうでないと到達できなかった
そんな領域ではあったわけで

これからどうなるんだろうか
605ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 11:13:13 ID:AhFY1AxY0
L4Uの話
曲別ランキングの最下位付近には、なかなか面白いPVが転がっている 
そんな文化がある 年末でスコアボードがリセットされてしまうのが実に惜しい

shinysmile 伊織春香雪歩 チア
今はとても出来ない事 
こんな感じのが、ちゃんとしたかわいさだと思う

ColorfulDays 覚醒美希やよい伊織 L4V
L4Vへの解答はこれでいい気もする
IXIOMのPVはこれが一番良かった
606ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 14:05:19 ID:AhFY1AxY0
【ピアノアレンジ】 序奏とやや華麗なる小円舞曲(笑) 【Here we go!!】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9187331

はあ馬鹿が居る

それが、あの場の役割なのか
そう思うと肩の荷も少し軽く
607ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 14:46:22 ID:AhFY1AxY0
もしSPが名作だったら、このスレはとっくに埋まっている

曲を選択するという事
あれは「蒼い鳥」を千早と歌っている伊織だから生まれた物語であって
至るまでの核心的な部分に干渉する事は誰にも出来ないわけで

アイドルマスター 「Believe」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3554128

それが楽しかった
608ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 15:29:26 ID:AhFY1AxY0
ストーリープロデュースにはシナリオが用意されている
が、シナリオそれだけでゲームのストーリーは成立するだろうか 

意思介入の余地が無いゲームなんて

http://dic.nicovideo.jp/a/半分はママのシナリオ
「恋愛は戦略だ」 だったか >>542
計算外も含めて楽しみたいな
なんて言ってると 『イレギュラーに期待しすぎね』
609ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 12:54:45 ID:T7VHHPtI0
>>489
中身を更新 @エコードーム
こんなやよいが見たいと思っている

>>597では大好評だったようだけど
やよいのチキンライスは何がいいのかわからない
610ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 18:16:34 ID:T7VHHPtI0
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/013/282/71/N000/000/006/126183694171316419223_b-09-12-26-3.JPG
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/013/282/71/N000/000/006/126183845078516419738_b-09-12-26-19.JPG

直枝理樹移籍と聞いて
美希が事務所を移籍しても何とでもなりそうか
たとえば響貴音との絡みを押していく方向で

オーバーマスター一本では飽きられて当前
キミメロとまたねを961組に初披露させるなどして
3人の結束感をアピールしてみたり そんな感じで
611ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 20:33:09 ID:rStlUPbj0
>>327
「あなたが微笑むなら 愛じゃなくても愛してる」
それでも、SPの美希には笑ってほしいと思っているよ
そのためにうちが出来ることといえば、伊織の強さを証明する事くらい

>>469
あと5レス 
ここで縦スキル馴らしてなければ>>538は出来なかった
いおりんスレを復活させるきっかけにでもなればと完走目指して続けてたけど
そんな雰囲気ではなさそうだ
612ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 21:34:13 ID:rStlUPbj0
【アイマス】かまいたちの夜?28-2中編 貧乏兄妹編【Novelsm@ster】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9218660

亜美真美
CLANNADの、というか、「影二つ」の二次創作に見える
アイドル以前の伊織を描いてみせているのが興味深い所
613ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 07:49:09 ID:Ibe4dhez0
構成がとても上手い。秘蔵映像やツンデレーションと同程度に、
伊織に抱いているイメージを持っていかれる劇毒動画。(絶賛)
免疫がなければ。いや、血清か。
むしろいおりんが傷付いていない分居心地が良く中毒性が高く性質が悪い。(大絶賛)

イバラヒメノツミと比べると、どうだろう?
この伊織にもファンは付く。
デビュー曲はスタ→トスタ→かな。将来図が楽しみだ。
614ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 08:30:32 ID:Ibe4dhez0
#ゲームの話B
>http://tasuketes.exblog.jp/10573805/
>考えないのも大事
その結論は嫌いじゃない

#maruのCG雑記
>http://diverslab.exblog.jp/
不気味な背景技術
615ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 09:10:10 ID:Ibe4dhez0
>>610
キミメロはひびたかのデュオで
またねは美希ソロで売り出してみたり

961プロの資金力は楽曲を先行入手する根拠としては十分な設定なのでは
黒井社長はもう少し使い倒されてもいい
616ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 14:11:51 ID:Ibe4dhez0
隣に… ソング別 2160pts

やよいのティアラは消せるものなら消した
伊織がアナカジを着る意味を考えてみたら、こうなってしまった
「隣にいて」「触れてほしい」の間から歌詞消し推奨
スタ→トスタ→もいいけど、そのユニットならこちらでもOKか

主題歌RemA>>609ともども、これは今年に置いていく
来年は身軽に動く一年にしような
617ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 22:30:51 ID:j4jWtlh90
たまたま見ていて気になったので

#芸能人格付けチェック2010 お正月SP:"演出"の問題に違和感
>http://director.blog.shinobi.jp/Entry/1503/
自明のことだけど
Gackt様も所詮テレビ番組の構成というワクの中で踊らされる贋物
しかしそれでもダマされる人は多く

http://yaplog.jp/mammothflower/archive/251
こんなカッコイイPにになれとか要求されても困る
もし伊織から言われたらリボンに風車刺してやろうか

司会者ハマちゃんへの印象が悪化
やっぱ俺チキンライスは好きになれそうにないや
618ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 11:37:52 ID:lzc21cby0
#【アイマス】かまいたちの夜?28-3中編A 貧乏兄妹編【Novelsm@ster】
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9247753
>今作は気合い入ってるよ〜伊織の立ち絵を3700枚追加したからね!
>まぁそれだけ用意しても使えるのは一部なんだけどさ。

一番ぐっと来たシーンはBパートラスト30秒の甘える伊織
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9218660
>>612のパートで真の小○が消えているからこそ、この感動はあったと断言したい
それは作者が描く世界観内での過程の提示で、
話の外に向けられた伊織の笑顔の代償の証明でもある

『踊る立ち絵』は伊達ではない
ダンス元曲のシーンがわかっていれば、この動画は更に楽しく視聴できる
単に推理を巡らせるだけでもいいだろう
そこから曲のメッセージを物語に乗せているカットを探してみたり
脳内でBGMをころころと切り替えていたら…忙しすぎるだろうか
619ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 14:45:16 ID:B7cq6us70
セルフレッスン(千早)
http://hikageno.blog50.fc2.com/blog-entry-100.html#trackback

千早ならやりかねんw
620ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 18:44:57 ID:B7cq6us70
伊織に中身は無いのよ
この子鏡だから
621ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 21:34:57 ID:B7cq6us70
なかよしやよいおりも結構だけどというか大好物だけど
俺が描ける情景は貴音の前座がいいところ
銀色の皇女をアイドルとして凌駕するやよいが居るなら見てみたい
シナリオでもステージ演出でも
貴音が出せないなら雪歩でもいい

メガネを新調 以前よりも視界がキツく
ここでの文体もきっと変わる
期待されていたモノは、もうすぐ御用意できなくなる
もし、ここを見て生まれたイメージがあるなら、
彼女達をあなたの腕の中に避難させてやってほしい

>>473はMA08の尼広告の事
「いおりんのMAマジ最高!!」(#pink)
あの連帯感は他のキャラでは出せない

http://www.zoome.jp/diary_list?order1=1&order2=desc&is_movie=1
統一環境45MB前後
140MB前後のmp4をそのまま丸上げできるからzoomeは便利


『ランクAでのイメージチェンジコミュを乗り越えて、
 高槻やよいちゃんはずっと憧れていた水瀬伊織ちゃんの強さを手に入れました
 めでたしめでたし』
これなら、SPに沿った形でおとなしく話はまとまる (サン未プレイなので推測
伊織のイメージはやよいによって封印されて、
美しいままの姿でニコマス的なSP世界の世界観解釈に組み込まれて永遠に残る
彼はやよいに鞍替えし、うさちゃん人形はべろちょろポーチに差し替えられる
blogのタイトルも変更される そんな未来があったかもしれない 
…もちろん、核心なんて知るはずもない>>607
622ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 16:04:49 ID:42i8op7z0
東方の二次創作が気楽な点は悪役を作り放題なところ
プレイヤーとボスの力関係の不平等さがその背景として東方好き連中には認知されている
623ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 05:23:59 ID:I5RUgOrm0
#ぼくのしってるkeyはもうない
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1229278679/28
>28 :名無しさんだよもん :2008/12/24(水) 15:20:16 ID:3Ogt3TJt0
>>>23
>それは依存しているんじゃない。
>待ち続けているわけでもない。
>久弥の作ったものが、たまたま久弥が作っただけだったという話。
>Keyの作ったものが、たまたまKeyが作っただけだったという話。
>たとえばKanonが好きなら、大事なのはそれを作り上げたKeyではなくKanonを好きな心。
>Keyからこのような愛すべき作品が生まれたのが偶然なら、あなたがそのような作品に出会えたのもまた偶然。
>Keyというその容れ物に、こだわってはいいが、囚われすぎてはいけない。
>久弥を好きでいるのは構わないが、過去と同じ物を求めてはいけない。
>あなたの好きな作品が、あなたの中でえいえんなのだから、それだけいいんだと思うよ。

囚われないこと
気持ちはわかる
624ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 15:07:44 ID:I5RUgOrm0
ミニモとスノストは真美と雪歩の衣装
セーラーは美希よりも伊織の方が似合っている気がする
そういえば、セーラー着せてひどいことさせた動画があったなあ
625ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 20:35:55 ID:ZCAop8OZ0
NextLife
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1262358028/515
>これraibuだと低音響きまくりで良いんだよな
>正直この持ち歌はうらやましい
>なんかノリにくいって人多いけど個人的にはめちゃめちゃ盛り上がるな
>こないだのライブで聴いたときは鳥肌もんだった。
>kiriちゃんじゃないがぬーのポテンシャルはすごい
>ねくすとらいふは踊るには一番いい曲
>芸をするには向かないかもしれんけど

#アイドルマスター Next 乙女よゲンキ livE 黎明 arcadia Life
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6675065
知識が無くてもなんとなく楽しい
626ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 11:59:42 ID:uTn1wSR00
不人気伊織はいらない子
団結でも雪歩に無礼なことを言いやがったし消えるべき
釘宮のくせに不人気って何だよ
こいつと双子の不人気組と組まされたせいでスターの売上が伸びなかった
雪歩に謝罪しろやボケ
627ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 12:01:30 ID:Zchz0Kks0
どこでここを知った?
628ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 12:52:03 ID:Zchz0Kks0
>>621
#隣に… 雪歩 +やよいおり ノーマルPV(軽量版)
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9227924

貴音の前座のやよいおりのつもりで撮ったけど、
このPVの全ては
http://imgc.zoome.jp/img61/diary/c262/215769_52_d1_1.png
この伊織のためだけにあるのかもしれない
629ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 13:50:13 ID:uTn1wSR00
>>627
アイドルマスターでスレタイ検索すればいいだけのことだよw

不人気伊織のファンなんかやって楽しいかい?
630ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 13:55:10 ID:Zchz0Kks0
ゲサロにはこんなスレッドもある
たぶん気付いてないだろうから誘導してみる

Gたまとにゅんにゅんな仲間達 2010新年号
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1261687509/

アイドルマスターPV 〜MY ONE STAR feat.LISA G-ReMix〜 春香・雪歩・美希
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4963473
【MMD】 アイドルマスターPV 雪歩・千早・響 〜 Love &Joy 〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8411661
【MMD】アイドルマスター 雪歩・千早・響 〜Love & Joy〜 spec.II
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8475235

>>629
もし貴方が彼女の産み出す雪歩を気に入ったのなら、動画の感想を書いてくといい
MMD雪歩をここまで躍らせるのはかなりの苦労が要る 
その労力を継続するには、ファンの支援がかなりの励みになる
631ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 19:49:08 ID:Zchz0Kks0
俺が悲しいと思うのは
アイドルが目的ではなくなってしまうこと
美希を嫌っていた理由のひとつがそれで
ラブラブあまあまとかアイドルに要らないだろうと
…なんて、シナリオを知らないせいで誤解していた

>>137
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247279577/843
843 :名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 08:06:54 ID:YBGZ23+E0
>ゲハだから言うけど美希の天才設定はひたすらむかつく
>強さの根拠が判らないんだよ
884 :名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 09:03:21 ID:YBGZ23+E0
>>>866
>なるほど確かに。
>今見返してると、美希も面白いコミュ持ってるな。
>
>正直言って誤解してた。
>誤解が解けるステップまで、美希への興味を維持できなかったんだよな。
これが転機

今では美希が居れば真は要らないとさえ思っている
迷走Mindは伊織が引き継ぐから消えていい

色々とあって、恋の効果もなんとなく知った
>「恋する女の子はキレイになるのよ。演技でも迫真に迫ればね」
>「そいうものなんですか?」
>「そういうものよ。久しぶりにいいもの見せてもらったわ」
http://cap-tino.sblo.jp/article/30879297.html

ただし、Best版で買うサンで、この印象は変わる可能性もある
>>95 >>198
SPやよいの時と同様に
あとついでに>>28かわいいよな
632ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 00:15:16 ID:/JlPSxYB0
アイドルマスター 雪歩 Snow Rain
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9251198

雪エフェクトはSPが残した功績の一つ
このPの制作日記は親切かつ丁寧でわかりやすい
633ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 13:27:59 ID:/JlPSxYB0
星井美希 「ろくでなし」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9351084

3人の美希で黒林檎
白装束はラインが隠れるから好みじゃない
634ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 13:42:12 ID:POy1rWdX0
>>631
真は死ねばいいのにな
でも伊織もいらんよ
635ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 20:08:07 ID:/JlPSxYB0
SP伊織は開発リソース食いすぎてるからそう思われても仕方ない
636ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 05:35:43 ID:jiIJ2Tzf0
お前みたいな気持ち悪い信者がいるから伊織は嫌い
637ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 11:26:14 ID:uNVtp5P40
【プロm@sSP】アイステ I Wantイントロ前口上 沼倉さん編を再現してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9244190

沼倉さん成長したね 
この人は春香の扱いをよくわかっている
サンでライバル役を務めていただけのことはある


女性の記憶は上書き保存
今現在の美希の声帯担当の人の千早律子あずさへの印象は、
ムーンシナリオ(突っ込み所満載の)での姿でしかないのでは 

実像から切り離された、埋もれた記憶を
笑ったことも kissしたことも
いつまでも忘れないでいられるでしょうか?

>>615
番組の構造上、アイマスターではまたねを推せないのが辛い所 
ひびたかキミメロはアイステで既にうんざりするほど流れているというのに

http://www.nicovideo.jp/watch/1261975554
本編 
13分付近の下田ジングルが本気すぎる
638ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 19:50:05 ID:sBIRPQgkP
>>636
同意
639ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 21:48:11 ID:uNVtp5P40
relations
この曲はアナタにアノコを忘れさせたがる
ひどい歌だと思う
実に期待のニューフェイスらしい調子付いた歌詞
私はアイドルの上を行っているとすら感じるよ

春香と伊織もこの歌を歌っていたりする
春香はわっほいで原曲を忘れさせ、
伊織はMS06で箱の原作を忘れさせた

今の美希がこの歌を歌っても
何も起きないような気がするな
640ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 07:40:30 ID:ma70EYRS0
あいかわらず他キャラ叩きかよ
伊織信者って性格悪すぎるな
伊織ごと死ねよ
641ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 07:42:47 ID:ma70EYRS0
お前が他キャラ叩きしたら該当キャラのスレにコピペするからよろしく
642ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 08:21:45 ID:ma70EYRS0
伊織スレにも転載するから
643ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 21:51:11 ID:fs3R8FJg0
他キャラというかhsc叩き
あれにはアンチ的立場から注目している

>>630に反応しなかったのを見るに 
あんたG様もしくはその関係者だろ
美希に飽きたなら素直にそう言えば?楽になれるのに
644ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 13:16:52 ID:J/0zfwmF0
オーディションの演出
#第一回 伊織誕生記念ニコニコ祭 1戦目 6画面Ver
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3253666
longレンジの中に、キャラのアップが27回差し込まれる
思い出ボムを使用すると、そのタイミングは前倒しされる

#対戦
>http://d.hatena.ne.jp/ailment/20100114/1263468368
645ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 18:27:32 ID:J/0zfwmF0
646ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 19:54:26 ID:E3AELqzE0
オーバーマスター14th
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9399496

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1251519144/692
>692 :名無したんはエロカワイイ :2009/09/07(月) 16:07:24 ID:ZGIjuys+0
>一般的に強キャラと評される覚醒美希だが、
>52週間で稼げるファン人数は全11アイドル中最低という一面もある

「アイドルマスター」が、ファン人数を稼ぐゲームであるとして
その極限の話をしてみる

本日のアケランキング
386万4748人 亜美ソロ 野比のび太P (神奈川) 
421万2632人 ミストンP (大阪)
本日の箱○ランキング
348万6716人 美希ソロ やまP (日本)
373万0646人 伊織千早律子 はにぃこんぶP (北関東)

さて、SPではどうなるかというと

───
【アイマスSP】ランクFアイドル神
http://easygoingorr.blog34.fc2.com/blog-entry-54.html
>「リトライし続ければ、いくらでもファン人数増やせるんじゃね?」
http://easygoingorr.blog34.fc2.com/blog-entry-57.html
>ということで、リトライプレイ終了です。
>やる前から分かってましたが、得られるものは特になし、でしたね(笑)

これが、
アイドルアルティメイトの正体なの
http://blog-imgs-31.fc2.com/e/a/s/easygoingorr/imas_sp28.jpg
647ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 20:17:52 ID:L87DpI1F0
#【かまマス】秋月律子 最後の事件 一章 1話【ノベマス】
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9422673
薔薇と伊織
結局問題は、誰が殺すかということ

生かす事も出来る
>>613
スタ→トスタ→で千早とアイドルデビューさせた(という設定の)nPVがこちら

#水瀬伊織 THE DEBUT
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9412610
所詮、過去に縛られた夢に過ぎないのだけれど
もしもあの世界が繋がるのならと そんな願望を少しだけ込めた
648ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 00:23:28 ID:3gqS0dfi0
ランクD ジャズ鑑賞
ジャズの事は知らないが、東方界隈の事になら無駄な知見が有る

■「東方キャラ」と「オリキャラ」の境界
http://www.mypress.jp/v2_writers/kamisra2/story/?story_id=1872400
>ただ東方の設定が適当なのって、原作呑んべぇが自分でゲームを作りやすくするためにあえてアバウトにしてるんだと思うよ?
>だからこそ設定に固執する必要もないし、「東方キャラ」で全てを描く事に固執する必要もないのだと思う。
http://syoumen.blog37.fc2.com/blog-entry-161.html
>東方キャラクタが見たいのなら、東方Projectをプレイした方がいいだろう。
>純正の東方キャラクタなど東方Projectにしか存在しない。
>こういう意見は、たぶん東方二次創作に対する姿勢の違いだと思っている。
>いうなら、『東方Projectの二次創作』と『東方の二次創作』。前者ではなく後者を見てみたい、読みたい、そして作りたい。
http://makiqx.blog53.fc2.com/blog-entry-193.html
>オリキャラ主人公もので受け入れて貰うには圧倒的な筆力と構成力、それに発想力が必要ですから。
>志が高いのは良いことですが、一歩目を高くすると得てして人はやる気を失うものです。
>そうなったら、その作家は果たして最後まで書ききることができるでしょうかと。
http://gray.ap.teacup.com/semishigure/1591.html
>要するに、誰もが納得するクオリティの作品を書いてしまえば、
>多少のオリジナル設定というのは許されるものなのです
>(そしてあなたは、「こういう設定だから…にも勝てる/…とくっつく」
>という式を作るのではなく、物語を創るのです)。

物語、
点を線で繋いで星座を作る作業みたいなものだと認識してる >>547
設定にも輝度の違いはあって 二次設定が一次設定よりも強かったりしたりして複雑で

アケ期は77cmに釘宮補正が掛けられていたり
箱で一年間が保障されると低ランクエンドの存在感が皆無になったり
プリマ春香のFDPがボクっ娘小学生扱いされたり
一次創作であるところのはずのSP美希がはじき出されたり
SPアイドラやモバイルのラブラブ伊織様には拒否反応が出ていたり
(つかあのアイドラPの反応ありえなくないか確かにSPあずささんは彼女オーラ凄かったけどさあ

いろいろ大変だけど
いくらかは魅力的な形を残せればいいなとは思う
649ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 10:06:06 ID:QIBlsR/40
やよいの事
いやな顔一つせずに掃除をしてるらしいけど
俺にはこれが異常に見えてしまう 悲しいね

#光の単位
http://www.photosynthesis.jp/light.html
>光合成の分野では、クロロフィルに吸収されない光がいくら来ても、それはないのと同じです。
>『みんなきれいだね』

というのも、その影で伊織はそこらの壁蹴飛ばしてやろうかしらにひひっとか言ってるんだぜ
650ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 13:28:50 ID:QIBlsR/40
何気なく買ったスタ→トスタ→だけど
このノーテンキさに立ち返るべきなのかもしれないな
651ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 15:26:06 ID:mDddifIY0
#スタ→トスタ→ 62位付近 perfectI

夢の果ての形
カメラが当たっていない時の表情なんて知る術も無く
これが、伊織ソロの領域か >>431
652ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 20:23:08 ID:fttO2xbU0
#私はアイドル 最下位付近

「俺にまで媚びなくてもいいのに」
これ思い上がりかな そうなんだろうな
653ゲーム好き名無しさん:2010/01/20(水) 10:43:26 ID:15UZ9HAJ0
# relations(B)

伊織ソロ面白いですね
このシリーズは、フタリの記憶とネクサスカジュアルへの俺なりの回答です
654ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 08:41:43 ID:DpIPhvuO0
今やゲームに萌えは必須だ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263881425/

>>647も、かわいいんだけどね
今、より惹かれるのは>>651の方で
655夜ばら迷路:2010/01/23(土) 23:06:20 ID:T6sTwdAZ0
22O IU2nd
23P_RuD,N_舞
24 楽曲変更,G_表
25X(10H)Rival(偶然ではなく)
26 約束(詞P),G_詞,P_詞H

24 relations

あずささんがランクDに
そしてライバルオデで最上級COMを従える美希にズタボロにされる
何でぶりすた出てくるかな 
IUで引っ掛けた敏腕が悪徳にすげ代わってIL10から6に下がった

二次予選
美希の言い分はわかる
早くデビューして綺麗な私を見せつけさえすれば、プロデューサーさんは振り向いてくれるはず
みたいな事を言っていた気がする

まつりおめんは完全に盲点
今から追う
656ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 01:06:03 ID:dK4F7/QE0
まず、フレーズ内部でのsuperlongやwideへの復帰がとても新鮮に見えたり。
3曲目の正面up連続が不自然に見えてしまったり。
…そんな技術的な事は視聴者的には"全く"どうでもよくて。

2曲目は破綻しているような。
バックストーリーなどの補完がないと、これだけを見て「やよいかわいいよやよい」とはならない。
3人を魅せるのって大変だ。これ、曲がPの方針に不向きなのでは?
腕アクセは意外だった。けど、これ茶髪美希との相性が悪いような。
全体視野で見ると、左手装備のこいつはシンメトリを崩す。そうなると、必然的に画面右側の情報量が多くなる。
L4Uのモデリングには造形の差が存在する。薄味の伊織と濃い味の茶髪美希。
更に言うと、この曲は3rdが2ndの一歩前に立っていて1stのupやmidカメラではちょっとだけ大きく映る。
画面のバランスが偏ってて、どうも気持ち悪い。なんとなく、このやよい真美みたい。
フタリの記憶のしかめっ面を拾っておいて、こちらではやよいのスペシャル表情を捉えてないのは何故だろう。

1曲目は上手い。たじろぐ。
一度見ただけで、すっかり脳裏に焼き付いた。
美希専属がこの曲のダンスを知らないはずが無いとはいえ、構成組み立てがもの凄いことに。
目下の目標はここ。映像表現的な事ではなく、曲の取り込みという意味合いで。

3曲目は好きにやってくださいとしか。
「サヨナラするよ」を斉唱させた意図、それがhscなのかな。
657ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 01:23:08 ID:dK4F7/QE0
フタリの記憶と同じく、>>268
MAのキラメキラリとL4Uのキラメキラリは別物で >>285
658ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 12:27:05 ID:ZexpwM8S0
#ColorfulDays(B) ソング別ランキング6位くらい

誰かさんの営業の成果の一つ
こっちは持ってないから見れてないけど
659ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 18:25:40 ID:V7t+jHMh0
無印16曲のカメラの事

#デュオ、トリオでテレビ出演ビデオを作るときのポイント
>http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas14908.jpg
>多角autoカメラリスト
>>一部autoでは2回以上視点が変わる
>>どの節も4種類のautoパターンがある

思いを形にすることで明ける視野もある
ここで重ねたL4Uのエディットは、その手段の一つだった
660ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 21:40:02 ID:V7t+jHMh0
寒くなってすっかりご無沙汰だけど
>>209こういうのがアイドルとしての成果で、

その時伊織はきっと笑っているんじゃないかなって
随分身勝手な思い込みだけどさ

#プアプアLIPS(2)
http://www.amazon.co.jp/dp/4812472156
>「あなたみたいに貧乏なコ 甘やかさずにつきあえるわけないじゃないの」
つい表紙買い ライトに読める百合4コマ
やよいおりはカップリングネタとしてはおおよそ古典的で、こういう資料も結構参考になったりするみたい
ゲームとコミックではキャラが抱える秘密の重さは大違いで、そう単純化できるようなものではないけどね
少し外れるけど、雪歩の百合属性とやよいとの相性は悪くないよなと
http://homepage2.nifty.com/paso-haya/diary/diary2.htm
>今回は線レイヤーをコピーしたものにぼかしをかけて重ねるという、高河ゆんさんがよくやってる手法を
>真似してみました。いい具合にやわらかくなってるといいけど。
661ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 22:53:59 ID:V7t+jHMh0
実機で遊ぶことの利点をアピールできなかったのは失策
安眠アイドラはSP美希アンチにすら好評の出来だったのにね
662ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 01:30:43 ID:qlyFAWs70
誤解を避けたいのは、
この二人がそういう関係だと主張する気は無いということで (雪歩に関してはともかく
もしそうだとしたら、律子を挟んだキラメキラリが成立しないと思う
663ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 09:35:34 ID:qlyFAWs70
SFC版(?) アイドルマスターSP タイトルデモ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9517359

SP美希の運用法

春香のスタ→トスタ→を聴くと
こいつIwantで牙が抜けたのではなんて
664ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 23:36:13 ID:8mS9opIT0
キラメキラリ やよい・春香・雪歩 エターナルフィッシュ+蝶セット
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9456068
初投稿作品
らしい。
トリオのnPVは二通りのタイプに分類される。分散型とセンター集中型で、これは後者。
やよいの歌唱は終始途切れていない。
その効果で、やよいかわいいと言いたくなる力を視聴者に感じさせている、ような気がする。

アイドルマスター 「キラメキラリ」 やよい??+放送事故
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7782793
新即物主義より。
「未来が〜」のフェードが上手いと思った。(多分この演出は、坂道伊織の影響を受けた前作の昇華形
後半部、デュオを見せるのは難しいよなと。そしてトリオならなおさらで。


Eランクコミュ やよいの枕営業 アイドルマスター
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1862244
フリー伊織にとってのうさちゃんがそうであったように、
やよいを紐解くなら、クリーチャーの考察も避けられないかもしれない
ヤツらを生み出す何らかの要素が、やよいのキャラクター性に在ったと思われていたのでは?
大クリとかどっから湧いて来たんだろ
調べてみたらギャルゲ板のようだけど、その経緯とか当時の流れを知る人はまだ残っているんだろうか
665ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 14:23:23 ID:Tfc4JxXb0
このゲームは芸名を付けさせる仕組みが面白い
アケと箱では少し事情が変わるが、後者について語ってみると

「キャラクターとアイドルは、あの箱庭世界の中ですら同一の存在ではない」
そんな約束事だと勝手に捉えている
プレイログの書式の理由はそこに在った

SPは「キャラクタ=アイドル」色が濃すぎて
これも、馴染めない理由の一つなんだろうか
666ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 15:02:45 ID:Tfc4JxXb0
たとえばこの実況プレイ動画

アイドルマスターSP 実況プレイPart01 借り物のワンダリングスター
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8154508

アイマスSPのシステム周りは「ポータブル機のギャルゲとしてどうなのか」と思わせるハンデがある

一番最初のユニット名は「快速いおりん」だった 何考えてたんだか
オーディションに合格して変態技術が詰まったステージ開始時の字幕でそんな珍妙なユニット名を拝む度に
伊織が変な芸名で活動させられてかわいそうそこがかわいいもっといじめたい踏まれたい
…とはSPではならないような気がする

どんな名前で活動していたところで、半強制的に展開を見せられる
アイドルアルティメイトを軸とした"伊織の"SPストーリーの説得力は一応あって
そこで圧倒的にプレイヤーを黙らせようとする それってどうなんだろう

ステージの持つ説得力の違い

けど、旅先で触れるSPとそのステージにはまた違った感慨があったりして
そうなると、結局は自分自身の問題になるのか
667ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 15:14:42 ID:Tfc4JxXb0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2272683
そう難しいことでもないような気はする
668ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 16:01:22 ID:Tfc4JxXb0
憶測か
刻んでおいて情けない
しっかりしろ
669ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 11:11:45 ID:PulJW00B0
アイドルマスター やよい 「ウヲアイニ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9580992

>>664の初投稿の人
先に進むってこういう覚悟
05 春香 24 やよい
04 美希 10 真
07 千早 09 亜美真美
11 伊織 13 あずさ
15 雪歩 06 律子 07 ALL
MAのカスタマーレビュー記事の数
アイマスファンの生臭い声がそこにある


【ネタのつもりが】 響 「オーバーマスター」 ♭2 【ガチだった?】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9569814
>115 響の評価は不当に低いと思おう
本当にね

これをやよいがどうするか
なんて考えを巡らせるのが楽しいの
670ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 23:27:39 ID:PulJW00B0
>>665
アイドルマスター 「i」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6897058

『ジェットプロップ』
『たかつきやよい』
それぞれが辿る物語は当然違っている

一年間、と活動期間に限りがある以上、
ひとつのユニットはやよいのコミュ全てをさらえない
楽曲も5曲までしか歌えない

イモヨウカンよりもザッハトルテが好きです
>>647と同様、メタ視点で見ると戯言になるけど
671ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 16:07:25 ID:UwqKwGVv0
【961ノベマス】遙かなるブラックスター
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9454564

>>542の作者 トリオの運用が上手い
アイドルマスターSPへの、DS視点からの解答

ファン数1000万人
黒井の幻想は叶えられるだろうか?
──理論上は可能 
最後のファンが彼だとしたらね >>646
(そういえば、初日コミュの後にファン数1人って表示されるけど
 高木社長は所属アイドルの事をどう思っているのやら)

SPは腐ってもアイドルマスターの名を冠しているので
視角を変えて見てみれば、いくらでも面白くなる素養はある 

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1253710418/185
状況はお互い様
672ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 14:35:00 ID:M0/ftUjj0
アイドルにプロデューサーなんて要らないんじゃない?
その仮定を認めたがらないのは
そうなると美希がすっごいイヤな娘になるからだよね
673ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 14:57:34 ID:M0/ftUjj0
少なくとも
箱のPとSPのPは別人で
Pの性格に同一性は要求されてなんかいない
674ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 15:17:43 ID:M0/ftUjj0
ID無ければなあ
アイマスには雪歩だけが居ればいいのは当たり前だろう
とか大暴れできるのに

でも、それが出来ないのもまた面白い、なんて思ってる
675ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 15:33:10 ID:M0/ftUjj0
「老いらずの電子贋像」
676ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 15:41:40 ID:M0/ftUjj0
というのも
tinoPの新作を見て
うわこれ見飽きた類だなと開始10秒で思ってしまって
677ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 15:47:48 ID:M0/ftUjj0
やよいらしくないと感じた
678ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 16:14:53 ID:M0/ftUjj0
非難する気は全く無い
それが、ゲームを遊ぶきっかけになるから
679夜ばら迷路:2010/02/08(月) 00:27:02 ID:LNqviOmr0
あずさ(01 300)
St w36(lim7 toB) IL11
RankC 46.1/70

30G 雑誌取材(何て,後悔),P_舞, 夜寄り道(M おにぎりの木(遅刻,好き))
31O DB
32O+IU3rd(騙されて,どう思います?,できない)
33N_舞,G ランクアップC(そんな顔,信じて,胸を)
34N CM撮影(甘口,包丁,みんなに),N_演
35P+_舞H,G_表
36O Lival(プライドにかけて,のんびりなだけじゃ)

03 Colorful Days→12 魔法をかけて!→24 relations→36 おはよう!朝ご飯

今度遅刻したら落第って… 中学校に落第あったかな?
美希と担任教師との信頼関係を疑う

三次予選
美希から高木への不信感
あずささんが何を言ってるのかあまり印象に残らない
ライターが下手だと思う
あずさには(ランクアップCで語られている)目標があって
そのためにアイドルをやっている、ということになっているのに
美希は未来が視えるのかな
(カレーのCMでは意識しだしているようで)
理由の明言 まっすぐで若い
この美希にならカラデB歌わせたい

CMがカレーなので朝ご飯
こんなあずささんも居る
5曲目はどうなるかな
680ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 01:05:37 ID:LNqviOmr0
サンのbestを求めて7件ほど巡り歩いたのに
通常版が売れ残っているせいか殆ど何処にも置いてない

面白かったのがトイザらスの陳列棚
SPで唯一置かれていた通常版サンが、
周りの女児向けソフトと違和感なく馴染んでいて笑えた
(きっと真の顔が値札で隠されていた効果だ)
これはやよいの強みのような気がする
681ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 16:40:25 ID:LNqviOmr0
アイマスステーション!!!
明後日水曜、昼休みの時間帯に生電話企画をやるらしい

#バレバレバレンバ〜レンタ〜イン♪大至急メール募集!!!
http://obc1314.com/imas-s/?p=194
>バレンタインデー特別企画として、リスナーPさんとパーソナリティ3人が
>直接電話でお話をする企画を実施します!!!
>さぁ、♪勇気出してバ〜レンタ〜イン♪

応募締切
【2010年2月10日(水)午前10時】
682ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 14:54:46 ID:jbNP4da50
>>9
>伊織の発言は真意はどうあれ、伊織が気に入った相手、伊織にとって価値のある相手しか許容しないようにとられかねない。

「伊織は甘くない」
まさか、他人事だと?
683ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 22:02:23 ID:jbNP4da50
美希にはプリマやよいがあるだろうけど
伊織には名作劇場がある

あのやよいを見ると、
入れ替わりアイドラのやよいもこいつわかってやってるんじゃないかなと
そんなアイマスの方が面白いと思っている
684ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 20:16:36 ID:O9wjD3XK0
【MAD】アイドルマスター 美希 「流星RAVE REMIX」(流星☆ハニー)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8926952
こちらの紹介記事より http://d.hatena.ne.jp/furomiya/20091224
プラネットラブのスピンオフ作品らしい 

美希の容量は凄い
路上ライブのパイタッチやロケバスの抱き合いでパフェなんて、
原作内の伊織から見ればありえない展開だったと思う


im@s持ってない人用 やよいコミュ体験版「ある日の風景6」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3880858
伊織がとても理解できないような一面も、やよいは持ってる 当然の事だけど
685ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 21:00:14 ID:O9wjD3XK0
ただ素直じゃないってだけなのかもしれない
686ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 21:03:16 ID:O9wjD3XK0
そして
そんな段階はもうとっくに過ぎているのかもしれない
687ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 12:40:36 ID:Ljrve3k10
#ソング別 768pts BREAKARC
伊織の迷走Mind、としてなら良い出来になった
けど何かがおかしい気がする これは駄目なやよいだ
この曲のダンスの裏テーマは「アングル」かも
688ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 14:34:25 ID:Ljrve3k10
おかしな話だよな
何アイドルのステージに文句付けてんだか
オーディション合格という背骨が抜けたせい?
689ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 19:26:38 ID:Ljrve3k10
これでL4U弄りはおしまいにする
迷走撮れたし、十分だ
半額になったら他の曲も買うかも
690ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 21:43:06 ID:WAa8XnQo0
今思うと、リゾラに抱いた不安感は間違っていなかった
それでいい 
その要求こそ愛おしい
691ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 01:49:39 ID:3KVqGi530
http://ja.wikipedia.org/wiki/M-1グランプリ
IUも無から沸いた話ではない

http://ja.wikipedia.org/wiki/ステージガールズ
モデルへの知識はミニの方ををコミカライズ版で名前だけ知ってる程度
2巻は面白かった
やよいに足りなかったのは相方かもしれないなと
「結局才能なのかよ」で終わる物語ではないと思いたいけど読めるかどうか

http://www.king-of-conte.com/index.php
今年もやるのかなあ
692ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 02:04:15 ID:3KVqGi530
あずささんがヌルゲーすぎる
ランクCのライバルオーディションであっさり3連勝してしまった 千早はここで潰れたのに
単に慣れてきただけかもしれない

朝寄り道で貴音が出た
Pこの人知らないらしいけどどういうことなの
時系列スター以後ではなかったの
てか駆け出し俺と伊織が優勝したIUは一体何だったのかと

朝の美希に美希に雪山で肌と肌とで温めあうとか言わせないでほしい
これ露骨に同人ネタだけど、サンフラワーヘッドもそうだったらしいし今更か
693ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 14:20:37 ID:Uir/zKUH0
http://idolmaster.miterew.com/Kiterew/f/TAG:161/
サムネの構図が被ったw
春香の場合は平凡でいいような

こいつはラストにするつもりだったけど、お祭りらしいので
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9695811
春香の蒼い鳥大好き
それがPべったりの春香を愛せない理由でもあって
50万の蒼い鳥よりも3万のデカダンが好きです
694ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 21:50:02 ID:Uir/zKUH0
雪歩は犬好き
695ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 06:27:37 ID:Yl53enCe0
第三回葉鍵板最萌トーナメント ブロック戦 Round3!!
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1266057468/

14行をなんて自然に
今のままでは、ここまで出来ない
696ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 07:15:02 ID:Yl53enCe0
アイドルマスター キラメキラリ (HD) 秋月律子 水瀬伊織 高槻やよい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9716706

水瀬伊織はアイドルだ
DS絵理編ではランクAと明言されている

今になって見返すと、主に音質方面で結構思い入れ補正が掛かってたみたい

これで5曲 http://www.nicovideo.jp/mylist/17525596
ここに二人の物語を補完するのは難しいことではない
アイマスをゲームとして遊ぶとは、そういう事だった

もう、未練は無い
697ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 19:43:29 ID:zcQ1LsOB0
「高木社長殺人事件」 4.2MB

>>553
容量6割未満
あれは歌のデータが大きかったんだろうか
698ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 19:45:19 ID:zcQ1LsOB0
待ってました
699ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 19:46:42 ID:zcQ1LsOB0
うわあこの子普通にオニだ
700ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 19:48:48 ID:zcQ1LsOB0
それにしてもネクサスカジュアルかわいいな
相方もなしに流石の安定度
701ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 19:52:41 ID:zcQ1LsOB0
この伊織一日署長の経験無いのかな
そうなるとある日4もスキップされて面倒なことになるんだけど

しかしこのボンバーマンのバロムみたいなエフェクトは何なんだろう
702ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 19:59:10 ID:zcQ1LsOB0
えっ伊織さん
あああーライブネタだしこれ
703ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 20:07:20 ID:zcQ1LsOB0
外した
じっくり考えられないとはいえ浅はかだったか
704ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 20:12:22 ID:zcQ1LsOB0
3人並ぶといおりんでかい
705ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 20:13:31 ID:zcQ1LsOB0
うん
企んでると思ってた

いや動機なんていくらでも
706ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 20:16:44 ID:zcQ1LsOB0
二人が映るスタイルだと小鳥さんがどうしても邪魔
707ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 20:18:29 ID:zcQ1LsOB0
亜美の立場がない
708ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 23:20:34 ID:zcQ1LsOB0
オーバーマスターを今更購入
アンジェリックフォースで歌わせてみたらどうもいまいち アクセが無いからか?
709ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 10:37:30 ID:3ZDln2apP
test
710ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 23:44:03 ID:c0USJI6P0
【アイドルマスター】 美希 「深紅」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9829233

イメージは連鎖する
711ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 09:59:47 ID:P0PVhnxl0
>>653
伊織と歌えるrelations (remixB)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9840024

アイドルマスターの動画としては悪くないとは思う
けどアイドルの動画としては問題外で
712ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 22:13:25 ID:FVaDyciB0
>>711
世界の新着で流れたみたい
09>歌えるだと!よし!歌う!!
嬉しいね
今でもそんな事言ってくれる人がいるなんて


#『洗脳・搾取・虎の巻』閣下with愚民&閣下防衛軍(映像付
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1644315
2年前のコメントログが面白い
当時のニコ動には奇妙な勢いを感じていた
これも、箱○に手を出させた動画のひとつ

ところで、この動画は何が面白いんだろう?
713ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 15:39:34 ID:nLyGV3HL0
アイドルマスター 「伊織PVを作ってみよう〜」 作例を模写してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9897186

第一段階クリア
MADPV制作は、まずはフレームとの戦いなんだな 
これだけ作るのも大変

25秒でのフェードはL4Uに使われているような効果が欲しかった
課金なしでも出来るだろうか?
714ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 17:15:44 ID:nLyGV3HL0
#Windowsムービーメーカーの使い方
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6358810 9:00-
どうやら余裕で

こんな事をやっているのは
やよいがコンティニューしてきそうだから
そこからの猶予は40日
715ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 21:38:31 ID:nLyGV3HL0
アイドルマスターLovable Days/Last Stage -Swan Song- 水瀬伊織
http://www.nicovideo.jp/watch/sm348446

どうにも不安を煽られているような気がする
それが、延命の代償か
716ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 22:36:44 ID:nLyGV3HL0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1264522806/
593 :名無したんはエロカワイイ :2010/02/09(火) 23:36:39 ID:xQkf9zVw0
>ある日の風景1を見ると、春香さんもむちゃくちゃアイドルになりたかった訳じゃなさそうだけどな。
602 :名無したんはエロカワイイ :2010/02/10(水) 00:18:33 ID:jf4i1l9B0
>やよいはアイドルとして稼げば家計が助かるって考えはあっても
>それを目標にしてる訳では無くて歌やダンスが好きだからって言ってるけどね。
>(そもそも本気で娘を奉公に出さないと家計が持たないレベルなら
> 悠長にアイドルデビューのための訓練なんか出来ないが)
>
>ほとんどのキャラは歌やダンスが好き・そんな人に憧れる
>と言ってるコミュがあるしそこは大前提としてあるんじゃない?


http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265778401/957
アイマス延命のための「仕掛け」と感じた
そりゃ人離れるよ 浅ましさは伝わるから 春香はいつまで保つのかな 
少し考えてみると、MSSでピン曲持つからブーストされてるのかなと
他キャラに迷惑掛けない形でなら別にいいんだけどねえ

そよがないイメージを持っている人にはどうでもいい話
しかしアイドルは流行商売なわけで

そうならば、アイドルを超える必要があるのかもしれない
717夜ばら迷路:2010/03/04(木) 00:02:29 ID:nLyGV3HL0
あずさ(00 270)
St w43(lim10 toA) IL12
RankB 82.8/100

40O(16H)+ Vi.
41X(11H) Lival 
42N_ある日の風景5,B_詞S
43O(9H)IU4(100万,好き) 9:02pm

ライバルオデ ☆付けてはしゃがれても
セルフ失敗で真っ黒に 曲変更 歌の上手さも立派なあずさの個性
ウキウキウキワが無駄に凝ってる 無料で配布するだけの自信を感じる

4次予選 
あずささん空気 Pのためにって、メタ発言?
美希攻撃的 ムーンP鈍感
内緒のごほうび 黒井を相当信頼しているらしい 貴音との違い
好きかとか冗談で聞けること、既にそれが答えだから
この美希の突っ込みは正しい これはむしろ美希の物語なのかも
終了後会話 美希が暴走 
火種はどう考えてもPの言動 美希移籍の原因もそうだったけど
そもそも発端がおかしいんだよなあ

このあずささんSPなのにわかりにくい
プレイヤーにあずさの魅力は伝わるのだろうか
このままだと、美希がかわいいだけで終わってしまうのでは
718ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 10:44:05 ID:s9fZuFBF0
>>716
例えば、「女優」という解

SP美希失敗の理由は、アイドルだったことなのでは
719ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 20:19:18 ID:oOZpER3s0
id=2743163

綺麗

光と電子の世界
ここは明るすぎるなと思う


2ヶ月ほど、やよいの事を考えてみた
気が狂った

やよいは危険だ
準備不足なら引き返せ
720ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 21:18:43 ID:oOZpER3s0
天使の記憶とかいう動画が大嫌いでね
いおりん殺してるんじゃねーぞ何様だと

けど

フタリの記憶が、似合いすぎてると思ってしまったから
なんでこんなの作ろうとしてしまったのか

ひよこは重心ずらしに利用 画面のバランスを向かって左に
 (結局自分用のメモ書きだったんだなと 確かに読み手様を意識はしてたけど
美希の三日月は上手いことやった

正面upは回避してる フェード指定は一箇所のみ
背中を見せないラス2のupはプログラムで指定

フタリの記憶ではラスト床がピンクに染まる
その時、階段の色はオレンジだったりして
721ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 12:14:11 ID:XCKGyJ+d0
aviutlの拡張編集機能が便利
しかしこのユーザーインターフェイス、WMMに比べるとなんか飽きやすいな
722ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 16:12:30 ID:fVL6S5k40
sweetgift

スタ→トスタ→イントロのジャンプ
これを逆再生させて〆に使いたいのにうまくいかない
723ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 18:52:52 ID:fVL6S5k40
#アイドルマスター スタ→トスタ→ (HD) 水瀬伊織 如月千早
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9695587
広告を300pt頂きました
毎度ありがとうございます ちょっと嬉しい


#東方非想天則の二色蓮花蝶で美希と伊織が踊ってみた
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9059254

最下層からアイマスの宣伝をしてみる
ゲサロ住人から見ての、この動画への率直な感想が知りたい
724ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 11:07:19 ID:bt+tZvsT0
アイドルマスター捏造PV キラメキラリ(half) 伊織ソロRemix
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9940019

板があってー荒れがあってーさあ動画が出来るー
725ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 16:07:10 ID:bt+tZvsT0
ガチで泣けるゲームタイトルを上げるスレ prat1
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225740477/432
>432 :ゲーム好き名無しさん :2010/02/03(水) 00:27:12 ID:Hrr+izXg0
>TRUE REMEMBRANCE
>↑のゲームやってみ
>PCのフリーソフトだからググればでる
>このゲームやって一度も泣かない奴人間じゃねぇ
>
>後は大神かな?
726ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 22:44:34 ID:bt+tZvsT0
>>724
世界の新着で流れました
>http://live.nicovideo.jp/watch/lv12510057   ・・・律子にコメントが付いてるのが驚いた


#アイドルマスター 「少女はアイドルをめざした(、)」
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2828743
マイリストコメント(かりふらPさん)の紹介から

こういうのに拒否感覚えるくらいが丁度言いような気もした けど
伊織がどう思っているのかは、ねえ 

#【冬休み特集】蔵出し妄想一番搾り! 中里キリの「2009年のアイマスを大いに語る」
>http://japan.gamespot.com/psp/features/story/0,3800076631,20405884-3,00.htm
『籠の金糸雀』は、空を飛んでいる
イメージや信念が継がれていくなら、それでいいと思う

#アイドルマスター 伊織と千早と蒼い鳥
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5049789
727ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 22:29:21 ID:Y5Cd+Ng90

「 フタリの記憶 」 L4U nPV (HD 100M)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9949430


この曲は呪われている
あるいは、そう感じるような輩が汚れているのか

聖人やよいが歌うとどうなるか
その答えを形にした
728ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 21:21:05 ID:oPElwSvO0
朝寄り道
やべえ黒井さん見直した
自分のために頑張るとかよくも言い切った
729ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 22:16:31 ID:oPElwSvO0
44 M(黒井 社長挨拶) 芸能記者取材, N_ランクアップB
45O Lival N(美希 一つだけお願い)

これは必見コミュ
高木はアイドルの意思を尊重していた、しかし美希はデビューさせていない
「考えが変わった」らしい 一体何があったのか
 (ただ、SPは匿名ライタによるシナリオなので、深読みは不要かも)

高木は何も考えてないと思うよ 多分ワンダリングスターのPならこの選択肢を採ると思います
というか市民ホールライブでのビデオ販売強行の一件は忘れてないからな

うんうん
ムーンPカスだよね
黒井さん最高だ


アイドルマスター ののワさんの勝手に生きろ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6572209

…まあ、そういうわけで 好き勝手書いてこうかなと
真面目すぎるのはいおりんの悪い癖 そこがいいんだけどさ さすがに息詰まるよ
気楽に書けなくて何が2chか ゲサロのノリってこんな感じだったよな…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8218466
一年の越え方にもいろいろあっていいと思います
アイドルと俺を縛らないでください
春香が軽ーく越えてる「世代」を、皆が渡れるわけではない 生身の人間にはきついよ

Bライバルオデ 美希が褒めた
けどこれ前のランクでも聞き覚えがあるような

夜寄り道 待ち伏せ美希
なにこの恋愛脳 演技だとしても14歳とのモノとは思えない 
今の中学生はこれくらい普通なんだろうか 志向とも技量とも
「1つだけのお願い」
これ、ガデラー星人さんがSP美希で一番良かったって褒めてたコミュかな>>542
・美希は本気で怒っていた
・星を見ながら一人で座っていたら黒井にスカウトされた
・765所属でなければレッスン積ませる気でいた
・高木とケンカして、動揺していなければ断る気でいた
・美希は黒井を疑いだしている
・黒井から高木への悪評を、全部嘘とは思っていない(俺もそう思う このムーンPには同調できない)
・美希はみんなの事好き けどつい口から生意気言っちゃう
・この「お願い」凄いな そして相変わらずちゃっかり者美希
・いや謝ってやれよムーンPなにこの人馬鹿じゃないの
730ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 22:41:35 ID:oPElwSvO0
箱美希のテンション挙動には嫉妬深さを感じている
覚醒ルートへの移行の代償にランクアップコミュを独占したり

箱の美希はそんな娘だ
キャラが変わっている気もする

あるいは、この美希が「演技」をしているという可能性
メタで見れば外注シナリオに踊らされていると
まさにその通りなんだけど ちょっとだけやりきれない思いが
731ゲーム好き名無しさん:2010/03/10(水) 00:17:05 ID:NB/EgP040
詞SBC1B
Liiv(16H)
C2B演SB

LivO(13H)
IU5O

マンションの補完はむしろ必然 バッド引いた うまくいかないもんだね
チャンスB2 パーティー会場とは どう考えても中の人ネタで

5次予選のあずささんの言動がチャンスコミュB2と矛盾している件
ただの、気分の変化?
 ノーボムの19点で通るとは…
ここで引くのは美希のためにならない それは同意する
迷子設定の使い方の一例 しかし弱みに付け込んでいるようにも見えたり
732ゲーム好き名無しさん:2010/03/10(水) 19:13:54 ID:NB/EgP040
水瀬伊織がL4Uなんて狭い世界に下りるはずがあるだろうか
733ゲーム好き名無しさん:2010/03/11(木) 13:31:04 ID:eCJY8a840
>>729
・本気で怒らない
・星を見れるだろうか
・即日デビューを要求しそう 
・移籍話には乗り気だと思う
・黒井を疑いだした自分を認められない気がする
・生意気言ってる理由を自覚できるかな
・信頼できない相手にそんな事頼まない
・もし伝えてもらいたいなら、カタチに残る物を渡して強制力持たせる

逆だな
734ゲーム好き名無しさん:2010/03/11(木) 20:15:10 ID:eCJY8a840
【THE SHUZOM@STER SP】187プロ・イメージソング「オーバーヒート」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5749405

オーバーマスターに釣られて
伊織にそんな台詞あったかな 記憶に無いぞ
735ゲーム好き名無しさん:2010/03/11(木) 21:31:12 ID:eCJY8a840
【ごったニ!】Novelsm@ster 物語の創り方 第3回
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9956572

5W1H,起承転結
親切な講座 ノベルスが育つのも当然なの

わかりにくいキャラだからこそ出せる味も在る
イメージを受け取り手の想像に委ねられるのは面白いと思う
736ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 08:17:59 ID:K+v9hCmf0
【アイマスSP】月組カルテット de『オーバーマスター』【ノーマルPV】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9994028

ミッシングムーン大勝利じゃないか
あの世界の何を見たらこんなPV作れるんだろ
737ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 19:13:53 ID:QpFFpiD70
春香と真に挟まれているやよいが不憫でならない
738ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 07:17:59 ID:r2uo/Pq10
最下層テス
739ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 15:59:18 ID:D+FHWmIf0
「何も言わずにサヨナラするよ」
そこには「じゃあね」も「またね」も無い
だからrelationsが欲しかった

けど、キャンサーだったかも
740ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 18:39:58 ID:D+FHWmIf0
>>664 
その存在は禁忌なのかもしれない 
所詮は内輪ネタで、オタ臭い
しかし何であれ、究めてみせれば武器になる

#ポケ m@s ブロンズ 第04話(改造ポケモン×アイマス)
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9186722
作りが丁寧 
とてもよく馴染んでいて、面白い仕事

RSはジラーチ含めて201体集めきりました
チケット譲り受けて観に行った「水の都の護り神」のアコーディオンが意外に良くてね そこから
741ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 13:51:09 ID:mUWFp83Q0
【ノベマス】アイドルマスターSP2 ProjectFairy
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9855024

ゲームシステムへの介入
アイドルランクとIUについての独自解釈
ランクアップリミットへの意味付け
742ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 20:34:10 ID:mUWFp83Q0
準々決勝
なにこの美希さんたくましい
これは伊織好きなら見ておいた方がいいか

まあ、そんな事だろうと感付いてた
思い出4個 多分勝てるだろう

1個消費
この美希は輝いているように見える 
これって幸せなんじゃないだろうか
743ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 20:46:30 ID:mUWFp83Q0
☆16で落ちた
744夜ばら迷路:2010/03/17(水) 21:14:09 ID:mUWFp83Q0
あずさ(02 240) 【X IU準決勝通過】
St w62 IL16
RankS 166.5/150

49B_詞S, B_チャンスB1
50O(16H) Lival
51B_チャンスB2, B_演S
52休
53O(13H) Lival
54O IU5
55G_舞S, N_ランクアップRuA
56O HIT-TV
57B_姿S,N_お忍びショッピング
58dc
59G_表S, G_感謝デー(永遠,宇宙,料理)
60N_プレゼント対応赤い写真), B_演S
61O(16H) Lival
62OX(16H) IU本戦

24(sp3)/29 82%
C- 75(B+)

03 Colorful Days→12 魔法をかけて!→24 relations→36 おはよう!朝ご飯→43 9:02pm
>>506 >>655 >>679 >>717 >>729 >>731

やっと終わった 
悪夢だった
あずささんを優勝させるのが辛かった 一体何が悲しくてこんな事を

ここで負けると、Pは961プロに移籍することになる
この終わり方じゃ駄目なのか?
745ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 00:13:20 ID:D8YtgDjh0
エースコンバット6 美希誕生日会 ゆとりvs覚醒 パートナー対決
http://zoome.jp/suna37/diary/26/

多分きっとこれはすごいらしいのはなんとなく伝わる
746ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 01:09:30 ID:D8YtgDjh0
なんというか、
「この子はこういう設定ですのでそういう路線で二次創作してくださいね」みたいな、
あからさまで浅くて態度だけは偉そうな印象をSPシナリオからは受けている

SP世界にプロデューサーとしてのプレイヤーの居場所は無いように思われる
747ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 17:15:29 ID:D8YtgDjh0
アイドルマスター
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9981679

ACM
これを記憶でやられても、曲へのイメージはもう揺らがない
…鈍化なんだろうか?
748ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 19:44:09 ID:D8YtgDjh0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210071685/730
それが正常だったみたいだ。アイドルマスター。
749ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 15:26:00 ID:GTJAvOEx0
アミとマミの声は同じなのですか?
750ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 14:47:13 ID:zebDGqSB0
765ワールド物語 プリンセスの笑顔〜高槻王国編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7410046

やよいの弱さを上手く描いている
751ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 13:49:43 ID:7HRMAnV80
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1268391177/527
>527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 20:30:58 ID:Lx2bdV7F0
>ざっと見て話題になってなかったので他貼り
>
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10128019
>
>芸能界のきな臭いところに触れてるのが面白い
>あと黒井社長が真面目に強キャラw

長い テンポが遅い なんかアイマスっぽくない
SPの新規テキストでは「はい」だの「ええ」だの
短い相槌しか返って来ない事が多く、勿体無いと思っている
そんなSPの悪い部分の影響を受けてしまっているような

#ディライトスーパーノヴァ Stage01 ProjectFaily
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9795461
SP美希vs二周目春香?
面白そうな構図だとは思う けど、これが初見
春香Pなら逃さない絵だろうに まるでやよいの所みたい


ここでのSP構造への答えは、
「伊織を961に脱走させて元相方の覚醒美希に奪還させること」 >>537
「その物語を受けたやよいが成長して伊織と覚醒美希を越えること」 >>727

http://www8.big.or.jp/~gaterar/kobeya/imas/iota_p.html
SPは隙だらけ 解釈なんてPの数だけ考えられる

公式回答はどうなるんだろう
752ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 16:12:38 ID:4qUWoJQT0
>>424

どうだろうか
これで、SP伊織を消化できないか?
753ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 16:49:28 ID:4qUWoJQT0
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1269578767/55
>55 :名無しさん必死だな :2010/03/26(金) 14:16:55 ID:gTqbKqsV0
>>>50
>さすがにいらんハード二つも買わされるとなると
>ファンもついていきにくくなるんじゃないかな

多機種展開の何が辛いって
箱はアケの劣化移植で出来の悪い依代だなと扱えたけど
SPはそうではなく
ストーリーモード持ち、独立してしまっていることが
754ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 19:14:11 ID:4qUWoJQT0
755ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 04:07:58 ID:WEb+n4l90
relationsBをゲームで使えるのは面白そうだと思うよ
756ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 04:20:32 ID:WEb+n4l90
757ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 09:19:21 ID:WEb+n4l90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9490674
対決構造と一口に言っても、いろいろな向き合い方がある

キミミキ第35 回【隅田川七福神めぐり】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9354744
SPが出てなければ、こんな方向に進んでた一年間だったと思う
美希への印象は変化せず、愉快にアンチを続けてただろうけど
イメージの完全停滞はありえなかったということ
758ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 10:15:35 ID:WEb+n4l90
sm5301061
如月千早に負けていると感じた あくまでも個人的感想
こういう動画では視聴者のコメントなんてあまり当てにならない
759ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 10:18:09 ID:WEb+n4l90
いや、美希がね
rem@ster-Bは大好きだ
760ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 13:55:26 ID:WEb+n4l90
>>751
【ラヴァンデュラ】フタリの記憶
http://zoome.jp/yuis/diary/18

解釈なんてPの数だけ
761ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 20:19:14 ID:WEb+n4l90
アイドルマスター「目が逢う瞬間」ノーマルPV(ちょこっと弄り)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10181143

ちはやよいおり
なんて開放感 素晴らしい
762ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 21:21:19 ID:WEb+n4l90
アイドルマスター 「モルダウ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1697972
箱○のカスタムサントラは良かったね


伊織の三次予選
「生まれに関係なく〜」
チャンスFで伊織が得意気に語っていた事なのに
ここで黒井にあっさりと言い負かされているぞ これはどうなんだろう
763ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 04:41:48 ID:4Ubz8Tf40
【Novelsm@ster】魔法をといて【短篇】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9964442

2人までなら良い しかし3人は辛い 
方針との相性が最悪だった
764ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 09:10:12 ID:4Ubz8Tf40
エコードームステージ
宿敵と親友
そして得体の知れない縁

#東方サッカー「夢想天生」
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm15553
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm15548
センターで歌わせてあげるべきだったか


チャンスC1 これは悪くないような気もする
しかし肝心の伊織様から小物感が漂うのが若干デチューン気味なのが シナリオ進行上の都合だよな
それも含めて“演出”か 実際そうなんだけどさあ

このランクだと、黄色テンションのIL10で挑んでは返り討ちに会う
一節目で5th-6th-6thとか引くと途端にやる気が無くなる

そうなると、せめてマイナス評価は取らないようにと足掻くゲームになる
こんなアイドルマスターも、悪くは無いかなと思う
765ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 10:33:14 ID:4Ubz8Tf40
セルフオーディションの雪歩はかわいい
黒背景にビーハイブは似合う
コスコスのダンスはこれが初見か・・・
766ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 10:34:03 ID:4Ubz8Tf40
なんか顔が浮いている気がする
767ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 12:05:44 ID:4Ubz8Tf40
雪歩のチャンスC1凄いな
これを知らないのは勿体無い
768ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 14:17:16 ID:Jqc3sNw/0
SPの伊織はいつも怒ってる
他のキャラやってると違いが顕著
769ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 14:37:13 ID:Jqc3sNw/0
ゼノマス四話のやよいはニワトリなのか
770ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 14:48:48 ID:Jqc3sNw/0
つがいが見たくてやよいおりと言ってたわけじゃない
その代償は舞台であって、それはもう既に獲得できた

だって伊織ソロがいかに虚しいかに気付いてしまったから
771ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 19:13:47 ID:Jqc3sNw/0
L4U ノーマルPV 『relations(O)』(やよい・律子・真)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10158753

やよいの声質は程好く重い
「好き」のクチパクでupを外しているのが納得行かないけど、それは別の話
772ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 19:49:19 ID:Jqc3sNw/0
Pの説明台詞を削減すれば、テンポは改善される
わずらわしい文字送りの作業なんて少ないに越した事ないと思う

・演技力のセルフでは、たまに特殊セリフが入る
そこからそのまま評価に移行しても、何ら問題無いような
・レッスン選択前の一人語りも10週経過後辺りから省略してくれていいのに
・オデ前の衣装選択後のどうしようかな・・・・とかも改善可能
そこでまた同じ文字を出す意味が無いだろ

箱ってこういう細かい部分が丁寧に作られていたと思う
セリフ自体が少ないから注意をはらえただきえなのかもしれないけれど
宣伝は十分で、遊ばれるゲームになれるはずだったのに、勿体無いなと
773ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 20:18:49 ID:Jqc3sNw/0
リアクションの密度が薄いんだろうか
他の事を考えさせる時間を与えてはダメだと思う
据置ならともかく、携帯機では
774ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 21:07:15 ID:Jqc3sNw/0
もしもあの動画の入りがフタリの記憶ではなくおはよう朝ご飯だったら
775ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 21:39:11 ID:Jqc3sNw/0
776ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 10:58:32 ID:2VzQMUzh0
やよいおりでドッゥビドゥビドゥビしてみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4544729

そのフライトは伊織ソロでやるべき事のような気もする
なんてちょっと思ってみたけど 

ああ、それならもう済んでいたなと
777ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 14:10:50 ID:2VzQMUzh0
ぼくらのテレビゲーム検定
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3904161

発売日:2008-06-26
軌道外でのエピソード
それでもアイマスは続いていた
設定や性格はどうにでもする
だから快適に遊ばせてほしい
触れさせる工夫をしてほしい
9人分のソロをクリアさせるのに、どれだけ時間が掛かると思う?
778ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 14:36:17 ID:2VzQMUzh0
アイマス DSMAD わたしは・・・絵理
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9588313

絵理もリレ歌うんだ
779ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 16:53:31 ID:2VzQMUzh0
L4Uが提供するノーマルPVはニコマスMADにおいての源泉かもしれない
しかしそれ固有の起源を追ってみれば、「誰かが何かを目指した姿」へと行き着く

言ってみればnPVなど只の水溜り
雨が降らなければ凡百な窪みに過ぎない

その辺が、ニコニコでのノーマルPVはさっぱり伸びていない理由だと思う
780ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 17:04:17 ID:2VzQMUzh0
>>778
Ellieが液晶の中の存在と聞いて、なるほどなと

美希はレンズの向こうの、
伊織はレンズの中の存在なのかなと、
そうなんとなく感じていたから
781ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 17:06:42 ID:2VzQMUzh0
>>779
iとかは例外かもしれない
あのダンス、何やりたいのかわからない 露出ショー?
782ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 07:56:22 ID:BjJztDAc0
>>779
“誰か”の意思とそぐわないのがむしろ当たり前で
そういった所に手段としての不自由さを感じていた
783ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 08:34:56 ID:BjJztDAc0
>>771
歌唱面の傾斜はかなり高めではあるけれど
やよいさんのふるふるは、これどうなのかなと思っていたり
そんな制約のこと
784ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 17:10:43 ID:BjJztDAc0
その違和感が、ループを抜ける鍵になるのかな
785ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 17:20:40 ID:BjJztDAc0
アプローチの多様性のこと
どこだってそうだと思われる
786ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 18:10:52 ID:BjJztDAc0
流星群の13より

P名を名乗る意味
原作への敬意だと思う むしろ自分を嫌ってくださいというか、
公式はもっと素晴らしいですよとかそんな感じの敬意

仮面の数だけの真偽
けど、そうだったらいいなと

二次創作が賛同されてはダメなんだよ 本来は
DS組はそんな流れで動いているのかな

それと同じ事を、シナリオ外注キャラクタ崩壊気味の
SP世界でやろうとしたからおかしなことになってしまっていて
SPにはSPの解体法があるように感じる 

それならそれで、仕方ない
駄目なら駄目でいいけど
もう少しだけ足回りが親切でもなあと
787ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 18:24:48 ID:BjJztDAc0
>>751
図らずも、このSSへの挿絵になっていたらしい
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas23498.txt
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas23815.txt

まいったね


ボクキミの解釈
ボクは伊織でキミはやよみきいおの三すくみ
物語は自己完結して封印される

そこにプロデューサーの居場所は無い
788ゲーム好き名無しさん:2010/04/08(木) 00:30:22 ID:tswSov2L0
true blue
like a player
erotica
body of evidence
dangerous game
girly show SM
10 bedtime storys take a baw
ebita
ray of light 1700

drawned world

american life
confessions on a dance floor


NHK-hi world super live を見てのメモ書き
司会者さえ霞んで見える
マドンナすっげえ
この人世界中から慕われてる
20代では結構自由にやってて、失敗もしてるんだ
生放送で禁止用語連呼してたり写真集売れてなかったり

何よりも、
>>501
アイドルとしての生の意味を遡るなら、根源はここかなと感じた
すごい世界
古城を5日間貸し切っての挙式なんて想像力が追いつかない
こんなの、「ゲーム」で辿り着けるかよと

http://love6.2ch.net/test/read.cgi/pure/1226437577/30
・・・まあ、今、出来る事をね
789ゲーム好き名無しさん:2010/04/08(木) 06:08:20 ID:QiNu1ZZy0
t
790ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 21:24:56 ID:gD0BTczt0
age
791ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 21:25:48 ID:/KiWvq7X0
792ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 00:54:09 ID:TgQAoFw90
伸びない動画の話

http://765kakip.blog.so-net.ne.jp/
>伸びないときは
>どうか貴方だけは貴方の作品を楽しんで下さい
言葉を削ると、こんな怪文章・暗号が発生してしまう 親切ではないよ
後から安価付ける分にはラクで都合がいいけど 結論の先送り

楽しめているだろうかと考える アケ箱MAまでは最高だったな

SPではPの存在感に疑問を持ってしまった
「お前誰だよ」、と 新規の方にはどうでもいいこと

半年嵌ったL4Uでは、「カメラ」という限界を感じた
見たい彼女はそこには居ない
だから、やよいの入りには伊織midを、ラストにはやよいのupを持って来たがったのかもしれない
そのくらいの抵抗しか出来ないのさ
793ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 01:17:32 ID:TgQAoFw90
どこかの誰かにとっては、それが見たい伊織だったかもしれない
投稿動画に対しての反響は実感している 広告も頂いた
それはそれで楽しいけど 何か違っていて
初めにやりたかった事からは、ずれているような
794ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 02:06:52 ID:TgQAoFw90
(c)フリーの白魔導師を演っているように見えて
その性根の実際は幻像に焦がれる二次創作側の人間だよ
大切な事は、胸に抱いているイメージにどれだけ素直に近づけるかどうか 最終的な形として

#アイドルマスター あなたは海の底(桃乃未琴) 春香律子デュオ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10234202
受春香
順逆がわかると歌詞が一層面白く

時間逆行はアイドルマスターが抱え持つ裏テーマ
春香よりは美希の領分だろうと思ってみたけれど
アケ箱SPと微妙にチューンドされてるからむしろ適役かな、なんて

というのも
コミュもCDも遥か昔にスタジオで録音された内容であって
それらと向き合おうとする行為なんて、過去への逆行だよね

その一方で
アイドルマスターというコンテンツの時間は7年程前からなんとなく進行中で
おかげで箱無印やL4UやSPが出たりした

これは、そういう作品
作者が意識しなくてもにじみ出る旨味 
計算ずくなのかもしれないけど、そうでなくても
アイドルマスターという現象を描写した作品だから、これは春香でなくては

律子?彼女は「プロデューサー」だ
795ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 23:23:59 ID:32eTNSJS0
やよい鳥とはレイリー散乱である!

#青い空 >http://www.pluto.dti.ne.jp/~suzuki-y/tokai/tokai6.html
#空が青い理由 >http://www.artiro.com/sorairo.html

彼女は「太陽」ではなく、「地球」なのかな
そういう意味でも「ひまわり少女」、か
796ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 01:03:14 ID:Ao711CMT0
http://ambriel.hp.infoseek.co.jp/th9/talk/talk16.shtml
>四季
>死神がお金を稼ぐことは、生前の行いの善い者を好待遇で迎える事にもなる。
>つまり、お金を稼ぐこと、それが善行なのよ。
…そういえば東方にもループのルール、「三精四季五行」があったなあ 忘れてた

これは東方厨に広く伝播している信仰のひとつ
但し問題は、これがあくまでも死神に向けられた台詞であるという事
稼金と善行は必ずしも等号で結ばれないだろうに 
しかしそこが確信犯的に曲解されているのが実情で、哀しい


『葉隠』は四季(あるいは、二次創作界隈での四季)の台詞と対向する

#善悪と盛衰は別もの、という境地
>http://wedge.ismedia.jp/articles/-/744
#破壊すべき幻想と守るべき尊厳
>http://mazoero.hp.infoseek.co.jp/hitodayo.html
虚像の闇はそこに在る
797ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 01:34:34 ID:Ao711CMT0
>>795 nmdyyi9.png
798ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 12:13:46 ID:tDEhRHhF0
ツンデレーションをぶつけられた上で言う

http://renoir1111.jugem.jp/?eid=158
彼の千早は飼い殺されている

やよいを買収しようとした(らしい)、
961プロの方針と
彼のプロデュース方針と
一体何が違うのだろうね
799ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 00:27:26 ID:uZqT7Wfm0
伝えたい人には十分伝わるように書けている心算 届かなくてもいい
ただ、安価等での要望があれば、本人が忘れていなければ補足できるかもしれない

ガーネットでプロデュースしたいのですが
無理なのでしょうか
800ゲーム好き名無しさん:2010/04/19(月) 12:14:41 ID:zx0Lzye40
はるかねーしょんが東方っぽいと言われてるのは
原作がhallucination(幻覚)をバックボーンにしてるから あの絵嫌いだから読んだこと無いけど
その辺の胡散臭さが東方的
801ゲーム好き名無しさん:2010/04/19(月) 23:30:16 ID:zx0Lzye40
せっかくの縦カメラ アイドラでも使えばいいのに
シルエットを見せるならPSP以上に適したゲームハードは今現在無いのでは
肝心のキャラクタの素体というかボディがアレなのは作り直せば解決するだろう

ベストエンド以外の結末は知らないから、
アイドル候補生/アイドルとしての秋月律子は此処には居ない
そうなると、律子がアイドルアイドルやってる動画にはどうも拒否反応が出てしまう
黒い何かを吐き出してやる衝動に駆られることすらある
そういった意味では、俺のアイマスへの姿勢はSP黙殺派と変わりない
そういうもんだと思う
802ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 13:29:32 ID:usJTGkRe0
SoWhatに感じた違和感
あずさと律子と千早と美希がネクサスを着ていること
特に千早 2:45ではアナカジなのにね それが楽しいと感じた
803ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 17:48:22 ID:R9WtxbU00
伊織に着せる余地を認めているわけだ

11人を巻き込んでの765プロダクションの凍結を狙った動画だとしたら失敗だな
804ゲーム好き名無しさん:2010/04/25(日) 23:21:17 ID:223rDhzD0
>>471
高槻やよい放送部で投稿された様子
世界の新着で流れるよりも嬉しい
これ2作目だからか、あまり斜に入ってないね

オフボーカルという演出のこと
前半は伊織に、後半(というかラストに)はやよいに
オフボーカルカメラを持って行くことで、歌声をパートナーに聴かせている
訴えかけるこの曲の性質に乗せると、その演出はそういった意味を持つ?
今見ると、「声が聞こえなくても」でのlongもオフボーカル的に扱えそうだ

撮影当時はそこまで狙っていたわけではない
けど結構面白いことやってたんだ


見た者の瞳に焼き付けて、離さない
それがカナリアの飛び方なのかなと

しかし
泣きそうになるな
805ゲーム好き名無しさん:2010/04/25(日) 23:25:33 ID:223rDhzD0
「パートオフup」の方が、表現として適切そう
806ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:18:54 ID:jGOfSSb10
触れざるを得ない

#【手描き】星間飛行〜ひまわり娘とお月見少女
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10507430
ニースの位置は赤いのと黄色いのに挟まれてる辺り

曲の構成がゲーム版のHerewego!!と同じ方式で落ち着く
やよいも響もダンス系
そんなエピソードがもっと増えればいいなと思った
おおまかな時系列がサン→スター→ムーンとか言われてたのを思い出した 
根拠は何だったか 美希の所属以外にも何かあったような


動画とは関係ないけど
伊織の4次予選を観に来る貴音の機微はもう少し話題に上っても
一体何が足りないんだろうね

ワンダリングスターはもっと遊ばれてほしい
IUの存在で利を得たのは伊織だ
それが「私に相応しい仕事」だったかはわからないが、きっとその責は果たせた
ゲームシステム的な面で最も恩恵を受けたのは雪歩だと感じている
積極的な雪歩はとてもいいぞ
フリーを一周した亜美真美は、演技の上達を覗き見れて楽しかったな
807ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 00:24:25 ID:OveXndRO0
セルフレッスンで一時間を指定して、
池の周りを走ってた頃もあった

そのために靴を買ったりもした >>209
いい関係だった
808ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 18:24:32 ID:OveXndRO0
黄昏の鎌倉
境内で街を見下ろして
「何やってるんだろう俺」と、途方に暮れる
拙い自慰行為に過ぎないじゃないかと


無印は60周くらい遊んだと思う
それと同じものを求めてしまっていた

では無印の魅力とは何だったのか
それこそ、「自由度」だったのでは
そんなもの、人によるのは承知の上で

>>754
  '⌒|. |  |  |   ァ' "ハ ` !/ |_ソ ノ|  , イ     システムがやりたい事をサポートしてくれるのか
    ', '、 、 '、 .八  rリ         ,|/ /      システムに合わせてやるべき事が決まってしまうのか
     !   ヽ \|\ト .ゞ゚'´     ` "'| /、 .    自由度ってそう言う事なんじゃないかな。
     |    ) 人  \""  r  ̄リ  人   \    嗚呼眠い。
809ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 19:24:39 ID:OveXndRO0
アイマスターがSP特集回

朝の挨拶で挫けそうになる
今の美希はそういうキャラなのかよまあそんな一面もあるよねけどね
ディレ1の狙いとしては、春香に美希を牽引させたがっていた
しかし中村さんはアケマスがデビュー作で芸暦的には下田さんと同程度
「要望が過ぎてしまっていた」と言いたいように感じ受けた

手を繋ぎ向き合いながら進んで行く、コーヒーカップ型とのP.S.Pはあまり面白くなかったな
千早が抜けてやよいが抜けてL4UのDLCは休止して

美希の話をしたがらないってのがある意味回答です
961のセンターだったことは満更でもなさそう?

「どこに進んで行っても私達は必ず付いていく」
それが、先輩声優から中村さんへのプロデュース方針だったらしい
ある段階までは、それで上手くいっていたと思う
腋汗ではなくそういう模様


http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1270689477/776
776 :既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:20:07 ID:8trDTcbz
>アイマスDSやって思ったんだけどアイドルアルティメイトの存在がこのゲームを駄目にしてると思う
>みんな燃え尽き症候群みたいな
777 :既にその名前は使われています :2010/04/14(水) 17:21:24 ID:ZGhHZ65d
>L4Uみたいにハイハイフッフー言ってればいい

IUの大百科が出来ていた
伊織を立てる為だとしたらあまりにも虚しいと思う
だからやよいの事は本当に良かった、と思いたい
810ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 13:39:06 ID:kIT8Fu/I0
千早の私服の変化は
はるちはからみきちはへのシフトと受け取りました

#『 So What 〜さよならプロデューサーズ〜 』
>http://masuwohold.blog35.fc2.com/blog-entry-95.html

この動画ってさ
アイドルがニコマスPになる動画なんじゃない?
ニコマスPのアイドル化を逆手に取ったわけだな
「踊ってみた」「歌ってみた」「アイドルしてみた」

そんな無限ループもあるだろう
811ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 14:00:57 ID:kIT8Fu/I0
けど別に、アイドルの存在はニコマスに依存していない
それに、ギンザドリルPが見せる夢は大した事無いと思ってる
812ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 19:19:21 ID:kIT8Fu/I0
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1272365442/563
>563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 17:52:11 ID:qqlxsJJc0
>            Vo/Da/Vi/Ch
>62 星井美希    14/08/25/15 普通
>61 如月千早    30/16/14/01 早熟
>61 秋月律子    26/20/12/03 早熟
>59 菊地真     12/20/14/13 普通
>59 三浦あずさ   12/06/18/23 普通
>57 水瀬伊織    12/20/24/01 早熟
>56 天海春香    18/06/10/22 普通
>53 高槻やよい   06/12/08/27 晩成
>51 萩原雪歩    08/02/16/25 晩成
>45 双海亜美・真美 02/14/08/21 晩成

76 我那覇響    11/20/15/30 晩成
77 四条貴音    30/19/25/03 早熟
83 星井美希    22/16/35/10 普通
813ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 04:35:39 ID:wLG+EIT00
ぷちます!こあみ・こまみ 作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/nm10477955

亜美真美の誕生日が近い

箱世界に囚われたままなら
ゆきまこポジBとか頑張ってたかもしれないけれど
永遠の人形劇は、もう終わってしまったの
814ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 04:54:09 ID:wLG+EIT00
やよいおりが面白いのは
どちらもP不要型のアイドルだからではないだろうか
815ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 15:52:28 ID:wLG+EIT00
バンナムPからの脱却が見たいのかもな
816ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 07:06:09 ID:4xuEJlqQ0
乾物Pのsweetgiftが完走している
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10671879

これは本腰で取り組まないとなと思い立ち、
キャラ考察,曲解釈の参考にしようと原作ゲームを買ってみた
片桐さんいきなりキスされてるんですが アニメでもそうなのか?これ大丈夫なのか?
817ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 09:07:57 ID:4xuEJlqQ0
アイドルマスターL4U!「Colorful Days <REMIX B>」千早 伊織 美希【HD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10716918

楽しい

Pの存在証明については
ナオキPが素晴らしい動画で完成させているので
俺は別にいいかなーと
818ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 15:51:49 ID:4xuEJlqQ0
#「兄ちゃん!×2 とかちつくちて〜 in十勝」生放送
>http://live.nicovideo.jp/watch/lv17087993
>IDOLM@STER 双海亜美/真美 オンリーイベント
>「兄ちゃん!×2 とかちつくちて〜 in十勝」
>イベント会場で実況中継をします!
>
>16:00-17:00 アイマスオンリーラジオ TOK@CHI-OBIHIRO STATION!!!
> 会場の皆さんからいただいたリクエストやメッセージを読みつつ
> イベントの楽しい雰囲気をお伝えします!
> MC:河上小鉄P・QuistyP ゲスト:にーにゃP・もえかん 他?
>17:00-18:00 ダンスマスターラジオ トカチniキマSTAR☆
> アイマスオンリー恒例大景品抽選会の模様を実況生中継!
> 定番の景品から意外な景品まで!?誰の手に渡るか?
> MC:河上小鉄P・QuistyP 他

生で観れないのが残念
819ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 18:29:02 ID:4xuEJlqQ0
うわあスタートスター踊ってるよ
普通は知らないだろうよこの曲のダンス
820ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 19:02:41 ID:4xuEJlqQ0
ステージを縦断するダンスは楽しいね @いっぱいいっぱい
821ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 05:14:07 ID:6TG8IeW50
想像力の籠
意識の檻

伊織Pが本気になったら
そこに伊織は居ないんじゃないかというのは、そういうことなのかもしれず
822ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 22:47:15 ID:6TG8IeW50
「誰スか?」→「私しかないっしょ」でパートを変えてみたり
そういう工夫なら誰でも出来るよね

別にさ
出す展開全てが綺麗じゃなくてもいいと思います
それ、次に続かないってことじゃない?
823ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 10:22:29 ID:qHPpFMVG0
広告宣伝の話

#【アイマス】やよいと学ぶ会社経営第19話【ビジネススクール】広告編3
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6569840

ゲームのフライヤーをポスター代わりに部屋に飾ってた頃もあったり
これはネット広告ではできないこと
824ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 11:23:55 ID:qHPpFMVG0
今井絵理子が5歳児の母親になっていて
http://www.nhk.or.jp/heart-blog/people/elly/post_427.html
アイドルが子を成すとは、どのようなことなんだろうか

htt://tsushima.2ch.at/s/news2ch67991.jpg
近くにインストアのピザーラがある
立ち寄ってみてもいいかなと思った
825ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 22:40:07 ID:qHPpFMVG0
プロデュースで語りましょう
ステージでは何をやっても自由 アイドルだから
826ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 19:35:43 ID:xTSJQboR0
#オーバーマスター 伊織 シャオユウ衣装
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10852392

まあそうなんですよ
初見でこれきっついなどうしようかなと 貴音に遠慮してるのかなと

フタリの記憶は吹奏楽作品的な分析も出来そうな気がします
入りの半拍遅れとサビの一拍早目の対比が、時間の流れとか希望とか過去とか成長とかを描いているような
同じ高さの音を刻む際の留意点なんてのもあった気はする もう覚えてない

#アイドルマスター やよいおり オーバーマスター
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10609555
この二人はとことん面白い
827ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:41:33 ID:IrGsgPh40
率直に言ってしまうと
ふるふる春香の伸びが気に食わないのですよ
828ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 17:42:01 ID:IrGsgPh40
そのさ
俺もアイドルだったのよ
同時にファン代表でもあった

そんな実体験が
アイマスに深く喰い込める原動力になってるのかなとは思ってはいる
ネットでの活動上で発生したくっだらない制約なんか吹き飛ばす生臭さって
そーいうところにあるものですし
829ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 23:02:11 ID:IrGsgPh40
http://765kakip.blog.so-net.ne.jp/2010-06-02

ご忠告はありがたいのですが
実はこれ>>824

>>396
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1236508980/82
>82 :ゲーム好き名無しさん :2009/06/12(金) 21:37:36 ID:5cCh9eta0
>そのゲームキャラに恋をしたことで
>何かが渦巻いているはずじゃね?
>オレなんかは、一度そういうキャラに出会ったら
>2chでグダグダいってないで、脳内で式を挙げちまうね
>
>そして、それと同時に子を成す
>つまり新たなキャラクターを生み出す作業に入る、つまり交わる
>それにより更なる方向性を自分の中でも作り出す
>
>もし、キャラを愛して鬱になる場合があるのなら、そのキャラが強力すぎる時だ
>生みの苦しみ、というか、そいつの印象が強すぎて別のことが中々考えられなくなる
>そこが鬱の頂点
>
>しかし、それを超えて生み出した我が子は、高確率で自分でも可愛いキャラになる
>そうやってキャラ創作サイクルは巡るんだ
>リアルでも必要かもしれんが、二次産業に取っても、キャラに恋をするというのは重要なんだぜ
>なんの影響も受けず新しいキャラクターが生まれることなんてありえねぇってね
>
>しかし、純粋にエロいキャラとしてそのキャラを見る場合は別な・・・
>そっち側は恋というよりは、容姿を参考にさせてもらうレベル
>いわゆるアイドルを見るような目で見させてもらうわ
>
>こういう子に、こういう格好させてみたいな〜って時に利用させてもらいます

半年以上前に考えていたことでしてね


アイドルマスターに絶望を感じた瞬間があってさ
アーケードの2周目でロボットに話し掛けるCM撮影のコミュで
ああこれ俺じゃんと

成長しない信号の集積体を、どうして人として扱えるというのか
伊織が人だと言うなら、うさちゃんも人になるぞ 際限が無いじゃないか
830ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 11:28:48 ID:fPJoVWXV0
「765プロのプロデューサー」を名乗ってしまうと
オリキャラを使えなくなるような気がする

#やよいSP編 第4話 「これがわたし達の戦い方」
>http://haruto4.blog66.fc2.com/blog-entry-185.html

SP以降、そういうところはやりやすくなったのかな >>746
831ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 20:09:19 ID:QjLtz6uy0
http://news.dengeki.com/elem/000/000/273/273922/

これがやよいおりに見える症候群の患者

ゲサロが荒れている
今度こそ落ちるかも
832ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 18:59:17 ID:CdqNnfP60
961プロダクションという事務所の事

【NovelsM@ster】 961の春香 第4話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11201511

美希に出来て、春香に出来ない訳が無い

妹紅がメラゾーマ撃ったり
アリスだってマスタースパークをぶっ放したり 
そういう世界があってもいいじゃないか
833ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 22:59:56 ID:vb5m9yRk0
PSP3000は赤の発色が良い
液晶に艶消し加工あり
S端子出力が可能
CFWは2000よりも使いにくい

別に2000でも困らない
1000は重いらしいから駄目


ゆリしーさま雪歩役やめないでー!!!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277816012/

本当にね
ゲームの雪歩はかわいらしいのに
みんなそんなこと気にしていない
834ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:05:16 ID:rMl7Y1Eg0
橙コスやよいの妄想で小一時間身悶えた
835ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 18:59:44 ID:Hj7rndjJ0
SPのフタリの記憶では雪が降る
これを逆再生すると光が舞うように見えるのでは
836ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:52:13 ID:Hj7rndjJ0

『ひれ伏せ愚民共』


そんな思いも、あったかもしれない
837ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 11:35:53 ID:qirw+Ex80
それが、伊織を生かすということだよ
838ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 06:24:42 ID:JVcdldQm0
http://news.dengeki.com/elem/000/000/276/276798/

オーバーマスター歌ったんだな 良かった
またねは上書きされたんだろうか
839ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 07:00:38 ID:JVcdldQm0
というか9曲目w
伊織と美希のフタリの記憶とはなー パート配分超気になるじゃないか

雪歩のオバマス聴きたかった 心残りはそれだけ
840ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 23:06:29 ID:JhbptKJM0
落合さんについては、此方としてもいろいろと
『伊織アンチの純子信者』などと言われるくらいには、思うところがあって

ttp://lemonade.pupu.jp/pict/y/y.html


伝わってますか

ここからは
あなたはあなたの道を どうか



まあそう言っちゃうと
お前だって下僕だろうと
そういうさ(笑)
841ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:08:51 ID:2OD/9QwK0
総合18300

今見たいステージ
842ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 22:40:11 ID:J0BPrNjN0
オーバーマスターは961プロダクションの楽曲だったはずなので、
もし2の本編中で使用可能になるなら、その辺の描写が入るかも
843名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:39:29 ID:MjmSL9cI0
影と光の対比も雪歩の魅力のひとつだった

影の消滅は、不謹慎ながら、
全属性持ちであるところの美希にとってはプラスに働くと思う
844名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:22:17 ID:1x7ln5FP0
最近になってわかったことは、
多くのアイマスファンはプロデューサーになりたいわけではないということだな。
ステージの中からや上からではなく、その外からアイドルマスターで遊びたい。

一体いつからそうなったんだろうか?
ゲームを捨てたときからではないだろうか。

結局サンスタームーンを継承しての4本目は出なかった。
SPが起こした騒動はCD(MS06)で解決したらしい。

別にアイドルマスターはゲームである必要は無い。
アイドルである必要に優先してまで、なんて本末転倒だと思う。


まあそういうわけで。
苦痛なら、無理してファンを続けていることも無いのかなと。
845名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:06:57 ID:1x7ln5FP0
捨てられろ - 書評 - 8割捨てたら仕事は9割うまくいく 
http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/51480515.html

10段階評価の上層はmostとmust
これをデュオユニットとして見てみれば、SPストーリーのまた違った一面を切り取れそうだ
846名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 04:54:19 ID:1x7ln5FP0
「ハニーのためなら何でもしちゃう」

これってどうかと思うのよ
過度の期待は禁物かなーって
847名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:45:13 ID:1x7ln5FP0
ゲームという形態の強みは実体験であること

設定を弄するだけなんてさあ それ夢ですらないよね
848ゲーム好き名無しさん:2010/07/13(火) 21:13:53 ID:MUD2M5OK0
SPのDLCはまだ終わっていない

何やってくれるんだろうねえ
個人的にはチャイルドスモック改が欲しい
849ゲーム好き名無しさん:2010/07/15(木) 22:35:40 ID:0sFI7ThX0
みきやよだって描ける
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1245598107/434

たまらなく空しい
所詮、並走する可能性に乗せられているだけ


#ウルトラハッピー・エンドレスプロデュース
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11371510

何もかも終わってしまって今

hscは伊織のプロデューサーとして死んでみせたのだろう
850ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 09:20:30 ID:uerk3azl0
あかね色に染まる空 第三話の途中まで進んだ 
巨乳の妹、そこまでは良い
しかし千早の声を裏で流されていると すんごいげんなりする


「雪歩」は成長したいと願うだろうよ

しかし2雪歩のビジョンが成長の結果かどうかの保障は、どこにも無い
例のキラメキラリが飛ばし過ぎたステップで不安定であったことと同様にな >>463


ふたりの雪歩を繋げるのは、何?

此処の伊織の場合は、覚醒美希とのステージだったよ
851ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 08:38:45 ID:6tB6M0J90
有線コンかよお なぜか春香が表紙に居ないコール本
自費かよ チェリーにコールとかどんな内容なんだ
852ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 08:42:02 ID:6tB6M0J90
なんだよ
ライブじゃみんなごまえ歌ってんじゃん
853ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 06:53:56 ID:cXqiLe1b0
これで見納め。7月28日配信予定の「アイドルマスターSP」カタログ最終号は“正統派アイドル衣装”を身にまとった千早の魅力が全開
http://www.4gamer.net/games/075/G007515/20100721002/

はあ千早かわいい

高木社長殺人事件を据置とはさり気にケチだ
まっすぐのリミBは最後だよな

LOBMはこれが初聴になる
854ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 23:16:41 ID:RVPBTsJI0
DJに狂気を感じない
855ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 23:23:11 ID:RVPBTsJI0
SPではわたティアラは
(真美除く)所属人数分9個のうちの1個に過ぎません

面白い世界だと思いませんか
856ゲーム好き名無しさん
L4Uの大会に参加しました。

http://xboxfriends.jp/member/group/bbs/bbs_main.aspx?groupid=1419&thread=11451&sort=asc&page=5
http://circle.zoome.jp/douse/media_list?media_type=movie

とりあえず、見てください。

投票期間は今週土日。
その後で、構成面の解説など語れればなと。