乙アロウェル
>>1乙なんだぜ
新絵板はもう消してもよかったんじゃないか?
>>1おつ〜
どうでもいいが前スレでどうしてもシベリアのほうでやりたい奴がいるな〜
放っとけ、ゲサロから出たがってるのは作ってない奴くらいだろ
当然ながらこっちが本スレな
シベリアのは適当に規制された際の避難所にでもすればおk
ここよりもっと人が集まる板なら移転も考えるけど
シベリアなんて誰も来ないだろうに
11 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 19:13:59 ID:MxsaeRUi0
荒らしじゃなくてもIP表示スレなんて生きたくないな
IP物故抜くぞ
>>9 創作系の人間が多くて人も集まる板といえばVIPだが
当然VIPにはとっくにツクスレがある訳で
あそこが使えないんじゃどこに行っても大して変わらん
どうせもう作る奴なんか居ないんだから
延々と過去のコテに粘着したい奴はラウンジに行けばいいし
人が多い場所がいいならVIPにいけばいいだろ
それに作りたいにしてもVIPでやって何の問題も無い
あそこが潰れたせいか、変な書き込みばっかりだな
イリアについて何か尻ませんか?
ゴメスが幼女になった
育成シミュレーション
落とせる相手はブライアン、エンリュウ、ファルコンの3人で
エンディングまで泣くんじゃない
>>13-14 もうツクール人口も少ないし、この先増える見込みも無いから
各板にツクスレが点在するより、人が集まる大きいスレが1つあるだけの方がいいのかもな
俺はVIPのもしも嫌いだから行かないけど
シベリアに行きたがってるのは誰だ
水野晴郎じゃないかな
何だか胡散臭くなってきたな
まあ、しつこく誘導レスを貼るようなら纏めてしかるべき場所に持って行けばいいだけだし。
>>29 面倒だしこれなら戦闘いらないと思った、あとスライムの選択肢バグってる
母親の選択肢もよくわからなかったけど、いい選んだら村人で笑った
店は使わなかった
シベリアに上がったゲームの感想はシベリアへ書いてくれ
やってることが荒らしと変わらないじゃん
うざいし粘着質で怖い
>>36 オチ面白かったが、なんか見たことあるような気のせいか
娘様が主役のゲームとか作りたいが
正直動かしづらくてたまらんから困る
主役が動かないなら周りを動かせばいい
VIPのとからめてVIPにうpりゃキモオタ大歓喜でめでたしよぉ
娘様って何であんなにクールなの
娘様って魔王の娘の事?
いつからそんなVIP臭い呼び方に変わったの
そういや魔皇女のゲームって最近全然ないな
>>44に期待
魔皇女のエロゲ作ろうぜ
いらね
ごめんうそ
■フリーで利用できない例(プロ・アマ・個人・法人・同人問わず別途許諾契約が必要)
・ゲームへの利用(有償・無償にかかわらず一切不可)
これはゲームじゃない、やるドラです!
って言い張れば或いは…?
レップップ
利用規約は破るためにあるのよ
>>29 選択を楽しむゲームかと思ったらまさかのひどいED
>>36 妖精が色々ぶちまけたの笑ったしオチも面白かった
>>42 魔王っていったい何だろう
>>57 ブラックナイトとデーモンの仕事っぷりにかなり笑った
>>29 元ネタのスレを見てきたがよくわからんかった
とりあえずカオス
>>36 そんな救済措置あってたまるか
>>42 深層心理の世界とか素敵やん
魔王の正体で何故かスターオーシャンモナーを思い出した
>>57 ブラックナイトがいいキャラだった
あとヘレンの扱いがあんまりだと思います
>>60 すごいな。
逆回転や傾いたまま回転停止とか出来るなんてブリッジ最高。
色々応用ができそうだ。
例えばいちいち向きを変えたピクチャを用意する必要がなくなったり、
ピクチャの移動命令だけで矢印弾を全方向へ撃てたりする。
60の言う某ツクスレのURLを教えてはくれまいか。
>>29 ゴードンがうけた。
>>36 こういうの好き。
>>42 要するにこの勇者は見えない敵と戦っていたというわけだ。
>>57 俺はネトゲやったこと無いが、アレックスへの仕打ちが一番酷いと思った。
>>エアホッケー
自ゴール前でひたすら受け体勢でいればなんとかなると思ったらそうでもなかった。
>>シベリア
IP表示される板があるとか初めて知った。
移転ってなんだ。しばらく居なかったから訳判んないぞ。ログってないのか。まあしなかった様だけど。
マキサ。。。。。。
>>60 VIPではルーレットとか作ってたな
これはアクションゲーとかに利用できそう
またうそつきがいるのか
もうたくさんだ
素材サイトじゃなかったのか
入手難みたいだし根気よくぶっこ抜いてるゲームを探すしかないな
七支刀
キャラツク素材一覧
・Battle…良質の戦闘アニメ用素材が22点。
ウェーブ・オーラ・こがらし・サーチ・スキャン・ターゲット・ツバメ返し・ビッグフット・ピヨピヨ・ファイア・ミサイル・ムチ
稲妻斬り・炎の剣撃・斬撃・爆発・氷の剣撃・滅多斬り・雷撃・竜巻・連打・隕石
・CharSet…FSM規格の歩行グラが92人分+服装小物パーツ+ひながた。
冒険者系・兵士騎士系・魔導師系・一般人系(老人子供含む)・上流階級系・聖職者系・魔族系
芸術家系・海賊系・詩人踊り子系・王族系(子供含む)・使用人系・医療系・大工
・ChipSet…RTP規格でもFSM規格でも使えそうなマップチップ素材8点(内1点は自分で切り離して使うおまけ上層チップファイル)。
お城・ゴーストタウン・基本セット・田舎の町・都会の街・秘境・おまけ上層チップファイル
・Monster…濃い絵柄のモングラが32点。
オーク・オオサンショウウオ・オクトパス・キメラ・グール・クラゲ・グリズリー・ゴブリン
サムライ・ジャイアント・ジャイアントクラブ・スパイダー・スライム・ドラゴン・ニンジャ・バイパー
マグマ怪人・マンタ・リザードマン・宇宙人01・宇宙人02・騎士・四翼鳥・女魔導師
食虫植物・戦士(剣)・戦士(斧)・冬虫夏草・盗賊・亡霊・冥界の主・狼
キャラツクの素材最初に使ってたの誰だったかな
キャラツクに入ってるキャラセットはFSMよりちょっと小さくなかった?
画風はFSMだけど
他ゲーからのブッコ抜きなため
表記をしようにも出典が分からん素材が多すぎる
音系にいたっては下手すりゃ版権
素材:拾い物でおk
恥ずかしくないの?
恥じぬ、詫びぬ、省みぬ!
鳳凰、既に飛ばず!
数年前にうpされた魔王娘VSサンタクロースってゲームに入ってる
魔皇女のエロ絵で抜いちゃった
「弟が欲しい」→レイプ のやつのことかな
そうそう
あんたも好きね
レップ最強
ゲームには出したいけどどう料理したらいいか分からんキャラが多すぎるぜ
特に魔王の娘と嫁
そういや嫁って知らないな
魔皇女がいるんだから、嫁もいるんだよな
魔王の娘はクールデレ
魔族は無性生殖で卵生
それは最強すぐる
ナメック星人だったのか・・・
88 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 14:40:04 ID:TYtSEmjOO
すいません
初心者なんですが これってPCネットに繋いでないとできないんですか?
超やりたい放題
何だか胡散臭くなってきたな
>>88 いいえ、RPGツクール2000ならネットに繋がっていなくても何も問題ありません。
Atelier Nontaってサイトの戦闘1ってやつ
著作権など知ったことか
胡散臭く成って来たな
興味ねえ
関係ないけど、ふと部屋に置いてある時計を見てみたらAM12:13って表示されてたんだが
これっておかしくないか・・・
俺も前にふと時計を見たらヨヨ:ヨヨって表示されてて驚いたことがある
もちろん、それが異世界からのメッセージだと俺にはわかった
きっと相手は悪の大臣とかそんな感じの奴に捕まってるプリンセス、そんでもって金髪、しかもツインテール
そしてメッセージに気がついた俺がきっと実は伝説の勇者かなんかで
なんかすごい超パワーで大臣倒して、めでたく結ばれてハッピーエンドって寸法
でもいかんせん異世界、どうやって行ったらいいかわからないから
とりあえずマスコットっぽい不思議生物が呼びに来るのをずっと待ってるんだけど
AM12:13って別に普通じゃね
>>102 マスコットっていうか多分ドラゴンが来る
プリンセスで金髪だとは思うが自然な感じのロングヘアーだと思う
例え何があっても頑張れ、な
サラマンダーよりはやーい
105 :
アロウェル:2009/06/24(水) 15:49:29 ID:1KSwbX2mO
トリハロメタン
>>106 長編作品内の一コマ、という感じがしうた
しかし男勝りで口の悪いミーアって何か違和感あるな
>>106 会話が楽しい
シリーズの1からやってみたい
>>106 ざっくばらんでいて含みのある会話がいいね
キャラの性格は十人十色でいいんじゃないかな俺はこのミーア好きだな
シリーズ物のキャラはそれぞれ独特な性格してた方がむしろ好感持てるな
>>106 ブライアン、ジャンヌ、ミーアの掛け合いが楽しかった
マイケルが…
今だからぶっちゃけますがマイケル篇作者は私です
マイケルのご冥福を祈っております
おもてえ画像はんじゃねえ死ね屑
>>115 それは違う人だよ
俺はエターナラーだから完成した作品はまだないんだ
>>116 マイケル騒動の後
空走者とかやってたのはお前なのか?
ロマラウのマイケル編をアミーゴが作ったってこと?
ロマサロのほうじゃね?
>>116 正直だな
俺はあんたのそういうところは好きだよ
ここで嘘をついたら見限ってただろうが
エターならない為にはすげぇ短いものから初めて見ればいいんじゃないかな?
えらそう
>>120 それとツクスレの迷宮であんたが走ったところ。
キャラ同士の掛け合いが面白かったよ
アミーゴ寺橋ってきらら杯できらら伝そのまま送った人?
気持ち悪い
>>120 コピペ禁止のところにわざわざコピペしてたじゃん
荒らしだろお前
きららといいロマサロといい
ここにきたのは荒らすのが目的だったんだろ?
アミーゴ寺橋って流星雨て人?
HPにロマサロで主人公追加って書いたりするけどマイケルしか作風に当てはまらないな
ツクスレの迷宮参加したって書いてあるし完全に黒だな
きらら杯のときも不利になったら名無しで叩いたりしてて気持ち悪い
ツクスレの苛められっ子ことアミーゴさんは
ここでも迷惑かけているんですね
>>128 アミーゴ寺橋ってのはラウンジのコテだよ
ロマサロのことはロマサロ製作板で、ロマサロのコテはロマサロ製作板で
131 :
アロウェル:2009/06/29(月) 14:21:43 ID:hYwKrljCO
アミ寺、ラウンジに帰るぞ!
過疎ってるくせに排他的
スレとして最悪だよね
と、アミーゴ△
スレタイ100回見直してこい
レツェップ最強
また携帯厨か
アミ橋を連れて帰ります
胡とん散でも臭ないい
ここも琵琶もラウンジの粘着に荒らされまくっとる
もう終わりかも知らん
ばかやろう
もうとっくに終わってふた周りくらいしてるよ
じゃあまた祭りでもやるか
ゲサロツクスレ3周年祭り
ゲームもまだうpされてるし、リレーでそこそこ盛り上がったりもした
何かあてがあってゲサロに移った訳でもないのに
むしろよくここまで長生き出来たと思うべき
能書きはいい
早くうpするんだ
もう3年もたつのか・・・
\すげぇ/
ラウンジに残った連中はその3年間ずっと粘着を続けてるんだぜ?
149 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 14:51:04 ID:2deA10pYO
何だか胡散臭くなってきたな
ところで、ツクール1のFATEと聖剣伝説2は妙に類似点が多
おや、誰か来たようだ
おめえらの話についていけない
>>151 アクアプラスってこんなのも作ってたのか
声は新しずかだっけ
156 :
アロウェル:2009/07/06(月) 12:15:52 ID:7f8tF6LYO
何だか胡散臭くなってきたな
! 何かと思ったら6380って地異変・・・
STG作り続けていたんですね。頑張ってください。
重さに悩んでおられる様なので覗かせてもらいましたが、
スコアや敵のHPを歩行グラで表示するなら、イベントページを10ページ使うのではなく
定期的に並列処理によるキャラクターの動作指定でグラフィック変更を使った方が
桁1つ当たりに使うページが1ページになり軽くなるはずです。
なぜなら「イベント出現条件を満たしていないページ」数が多い程重くなる仕様ですから。
所で、画面右下のイベント群ら2ページ目のイベント開始条件は
「決定キーが押された時」にした方がいいと思うのですが・・・
>>106 相変わらず謎すぎる世界観が素敵でした。
レモン頭の人は次ででるのかな?
>>性格
俺は逆にワクワク顔グラのミーアはこの性格じゃないと違和感ある。
というか前に自分でワクワク素材使ったら見事にまんま同じ様な性格になった。
>>155 リレーなんかより、そのまま作ったほうが面白そうだ
なんとなくARPGっぽいと思った
定期的に並列処理のイベントが重いときに使うウェイト0.0秒だけど
イベント処理→ウェイト0.0秒→処理が終わって自動的にウェイト0.0秒→最初に戻る
という流れにするよりは
イベント処理半分→ウェイト0.0秒→イベント処理半分→処理が終わって自動的にウェイト0.0秒→最初に戻る
にした方が負担が少ないように思えるんだけどどうだろう
マキサ気をつけろ
アミ寺がリレー荒らしを狙ってるぞ
すいません、VXで戦闘が始まると
Graphics/Battlers/が見つかりません。
と出てエラー落ちするんですが、ファイルの破損か何かでしょうか?
素材はたくさんインポートしてますが、デフォのモンスターグラフィックと
戦闘しただけでもこうなってしまいます・・。
どなたかわかる方いませんか?
VXなんていいもんもってる奴ここにいるわけないだろ
>>162 VXスレは同人ゲーム板にあるから、そっちで聞くといい
でもエラーくらいググれば解決すると思う
ここはゲームをツクらずに粘着するスレだ
ゲームツクりたい奴はゲサロ逝け
え?
ゲサロにもツクスレあるの?
ゲサロとバサロは似ている
どこだよゲサロって
俺だけ仲間はずれにするなよ
度々思ってたことだが、もう駄目だなこのスレ
ゲーム晒す人が居ないからね
問題はそこじゃない
>>173 vipから覗いてきてる身だけど面白かった
>>173 vipに転載されてるぞ
しかもこれゲサロじゃなくてラウンジ設定だから残念!
>>173 とてもいいクロスオーバーだった
正直結構面白かったんでこういうのもっとやってほしい
ナイ戦燃えた
>>175 元々ラウンジから引き継いで出来たスレだし
>>173 うんじょあの愛されっぷりに笑った、キャロルがアイス使えたの知らんかったわ
あと、ナイは2003地下迷宮がテーマソングだから使ってやって欲しかったんだぜ
彼女は天国への階段を買うだろう
>>173 何でも屋ギーガーとおさつどきっでフヒヒッ!とか変な笑いが出た
これもいい機会だし
vipと定期交流戦始めればここもまた盛り上がるじゃないかな
ここはツクスレの朝鮮半島だから法則が発動する
それはラウンコだろ
最近影魅李阿が痛い子に思えてきた
サイトリニューアルで作る作る詐欺を帳消しにした理事よりはまだ・・・
2chでRPG作るスレってもうないの?
探しても見つからないんだが・・
同人ゲーム板にあるよ
誰も走ってないみたいだしキャラツクリレー試しに走ってみようかな
えっちてーえむえるイジるより
ツクールいじるほうが簡単そうなのに
やる気の問題か
未だとweb3.0って奴か?
ツクールよりも簡単にサイト作れるんだな
つーかツクールが複雑化しただけだけど
>>186 モナー・ニダー・同人ゲー・ようつべ・ゲ製
この辺りには今もあったはず
毒男も
194 :
188:2009/07/11(土) 19:53:58 ID:b6RgNtc50
>>180 こんなことも出来るのか
これに昔拾ったダメージ5桁・主人公ステータス4桁実行ファイルを合わせればツクール2000の枠を飛び越えられるかもな
そしてツクールブリッジ起動しようとするとエラー落ちする俺涙目('A`)
DSで出ないんかな。touchで作りやすそうだし
文字入力がめんどくさそう
と、家庭用とかをやったことない俺
そりゃとうじはおめえじゅうじきーでよいちもじいちもじ
だれもやりゃしねえくそげーのためにしこしこやってたんだよ
まったくばかみたいによ
つかえる漢字に偏り在りすぎ
神黒剣!魔戦王撃
>>202 一度はやったよな、少ない漢字でむりやり必殺技作り
悪白撃!聖和者剣
天竜術『火炎神』
カイエンの必殺剣の名前考えるのに一晩費やしたあの頃
>>195 でも、実行ファイルで能力値4桁できても
データベース設定では3桁までだからあんまり意味ないよね。武器攻撃力とか500までだもんなぁ。
ちなみに先月、ツクールブリッジがバージョンアップしたからもっかい起動を試してみればどう?
>>194 マップ作るのうまいね。使いづらいってのはチップセットの事?
キャラツクリレー走る。素材追加とかデータベース補完とかやる。
次の街はドライアースで
>>207 無理だった
不明なソフトウェア例外がアプリケーションの0x77e7bcd1で〜って出た後、
EOSErrorがモジュールTkoolBridge.exeの0000E195でって出て落ちた
ライブラリ必要だったり、OSがXP以上じゃないと駄目とかあるのだろうか?
ステータスはコモンイベントでレベルを監視して、レベルが上がっていたらそれに応じてステータスを増加させるってすれば一応は回避できると思う
ただ装備の効果が500までは痛いな2003との併用で強引に突破とか出来ないものか
2000自体を改造するしかないんじゃね?
マキサはそういうの嫌いっぽいけど
>>211 ドライ(ドイツ語で3)アース(太陽系第3惑星地球)
>>210 とりあえずバイナリエディタで500探してみたがわかんね
敵のHPなら99999で分かりやすいから先にこっちからやるぜ
で、検索かけたら2件ヒット
片方の値変えたら6桁どころか7桁のHPの敵ができたわ(笑)
まぁ今は6桁で自粛しておいたけど
いろいろやば目なので配布はしないけど、やりたい人は自己責任でどうぞ
RPG2000.exe
001AB2D7 ここの9F860100を3F420F00に書き換えると敵の最大HPが6桁まで設定可能
001AB2E5 ここの01を00に書き換えるとHP0の敵(連続攻撃を表現するのに有用)が作成可能になる
>>214 それを応用すれば
戦闘中にコモンイベントとかも呼び出せるようになるのか?
とりあえず
・主人公のHP〜敏捷(ただし曲線自動生成は使えなくなる)
・特殊技能の消費MPと効果量
・装備アイテムの攻撃・防御・精神・敏捷
・敵のHP〜敏捷
は増やせることが分かった。
ツクール2000は相変わらず本気出してないなw
次は属性ダメージの倍率でも増やすか
>>215 多分それはバイナリ神でも呼んでこないと無理
レベル51以上にするのはさすがに無理かね
>>217 データベースの能力設定分が51以降0になる為補正しなきゃならないが出来る、
ただしEXP設定の増加値問題で
基本増加10でもLv70〜80位ですさまじい必要経験値になってたはず
そうなのか
ちょっと興味でてきた
レベル51以上は考えてなかった
一通り改造したらそれ(レベル)や項目の最大数とかにも手を出してみたい
ところで昔ラウンジの保管庫でレベル51以上行けるデータベースが保管されていたと噂に聞いたが本当なのか?
俺は見たことないが
原因不明のバグが発生するらしいからそのせいで消えたのだろうか?
ちなみに俺が弄ってるツクールはver1.51で多重起動パッチ当てたものだから、
バージョンや状態によっては状況が変わってくるかも
>>220 51超えしてるksgを見たことはあるけど
保管されてたかどうかは知らん
ところで原因不明のバグってなんだい、Lvがあんまり高くなるとNext計算で時間がかかるのは分かるけど
>>221 昔モナーRPGスレのpart25でそんな書き込みを見つけた
俺はそのLv99データベースは実際に見たことないし、その人もそれ以上詳しいことは書いてなかったので謎
で、ちょっと最大レベルのところだけ99にしてみたら面白いことが分かった
最大レベルを99に設定しても、デフォのアレックス(設定経験値33,29,0)だとレベル52で成長が止まる
経験値の設定を最小の10,10,0にしても、68でストップ
(これは次のレベルまでの必要経験値が999999を超えた時点で最高レベルだと認識される為)
そういう訳で、経験値の設定部分から弄らないとレベル99はどう足掻いても不可能
223 :
モスー:2009/07/15(水) 21:43:13 ID:oQp3Qcyl0
よう
>>213 Resource Hackerというソフトがあってだな・・・
>>224 それアイコン変えるのに使ったことあるわ
あれでもバイナリ編集したり検索したり出来たっけ?
武器の最大値拡張したのはいいけど最小値拡張するの忘れてたw
まぁすぐに見つかったけど
2000でも能力アップの状態異常が使えたらどれだけよいか
>>222 10,10,0でできなかった様なら
>>227に
1,1,0
2,2,0
3,3,0
4,4,0
5,5,0
を入れといたから中開いて試してみて。
>>215 戦闘中コモン呼び出しはもうある。
↓このサイト(VIPツクスレ保管庫eternal)の“戦闘コモン詰め合わせ”っていうヤツDLすればいい。
ttp://www.geocities.jp/naoruyo1937_eternal_1/index.html
229 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 00:29:05 ID:EHjIardl0
自分が作成した昔のゲームにある戦闘アニメを
一括コピーして現在製作中のゲームにペーストしたいのですが
何か方法はありませんか?よろしくお願いします
右クリックメニューで複数コピー呼び出せなかったっけ
>>222 増加値の所為で普通だとExp桁数増やしてもあっという間にカンストするから困る
>>229 プロジェクト間でも複数コピーペーストでおk
232 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 00:50:37 ID:EHjIardl0
おお、解決しました
返答してくださった皆さん、
ありがとうございます!
うおぉーネタがない
↓5レス前後ぐらいで何か
チャーシュー
目が覚めたらガンジー
236 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 02:00:16 ID:mvkzPAAX0
石川遼
ペプシVSコカ・コーラ
小さな不幸せ
>>227 おぉ、なるほど!
2000でも最低レベルのところを99にしたら、99から始まったわ
>>228 ちょっとやってみる
0,0,1とかしたら全部同じくらいの経験値になるのかね。まだ試してないけど
>>229 プロジェクト開いたり閉じたり繰り返さないといけないので、多重起動パッチ当てることをおすすめする
ただ、多重起動で別のプロジェクト開いている時にマップ弄るとセーブできない状況になる可能性があるので注意
>>239 よくわからんけどこれはパラメータ4桁いけんのかな
戦闘超はええ
242 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 13:48:57 ID:p1EjMAuiO
あの、ンサミルク売ってませんか?
243 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 15:18:58 ID:aWHm0B5sO
XPだか2000だか覚えてないんだが過去に体験版みたいなので制作してるときに、ボス用BGMとしてwaveだったかMP3音源を採用、戦うなどコマンドを入力するたびに音楽が最初からになってしまうのは仕様?それとも音源をループ仕様にしなきゃダメなわけ?
>>243 仕様。MP3は途切れる。waveは途切れないが必ず曲の始めに戻る。
だったはず。
イストワールのBGMがwaveファイルなので参考に。
ツクール2000でMP3やwaveでの「終わり→始め」以外によるループは遭った事がない。
あ、ごめん。読み落としてた。
>戦うなどコマンドを入力するたびに
って事はバグだよ。仕様以前の問題。
所でふと気になったんだけど、まだ2000の体験版って使ってる人居るの?
かなり不便じゃない? 243の様な不具合もあるだろうし。
246 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 15:41:06 ID:aWHm0B5sO
('A`)なんだバグだったのか。
14歳ぐらいの女の子が父親をナタで殺害した事件を再現しようと本人写真も使って頑張ったのにボスBGMのロック調「運命」が機能しなかったから断念したんだよなw
オススメはやっぱりXPなわけ?
コマンドの決定とかの効果音に曲の方を使ってるオチと見た
>>246 スクリプトを使いこなせれば断然XP。
無理なら断然2000。デフォルト戦闘一切無視なら2003もあり(まだ店に在庫があれば)。
俺もXP買ったけどスクリプトワカンネ('A`)
ていうかそんな不謹慎な物作ろうとしたんなら天罰でバグ起きても不思議じゃないだろ・・・
>>247 その発想は無かった。
>>246 一度うpしてみてくれ
そうすれば分かりやすい
>オススメはやっぱりXPなわけ?
手軽に作るなら2000
2000で自作戦闘やるならXPでスクリプト組んだ方がいい(素材作る手間が4倍くらいかかるけど
アクションやシューティングはぶっちゃけ自作した方が早い
2003は…うん、まぁね
250 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 16:22:41 ID:aWHm0B5sO
データはすでにデリート済みなんだよね。また何かあったら質問させてくれ。
とりあえずPS1のRPGツクール3買い直してきた。
251 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 19:12:20 ID:p1EjMAuiO
レツェップ最強
2000体験版は大して不便じゃない
面倒だと思うのはスイッチ変数増やす時とイベントを大量に配置する時くらい
体験版長い間使ってると製品版なかなか買う気にならない
いつかは買うけど
俺はVALUEを2980で
RPGツクール2000ぶるぁぁぁぁぁ
あの、ンサミルク売ってませんか?
だれだよおめえ
ロマサロのマキサは可愛いのにこっちは醜いのはなんで?
>>257 誰かと思ったらTNNか、あとでやってみる
>>260 ロマサロのマキサが仲間に入る様になればこっちのマキサも可愛くなるよ。
走っちまいなよYOU!
リレーつながりでなんだが、ロマサロと比べキャラツクの土台はかなり適当だな・・・
そもそも各種素材の絶対数が少ないうえに、キャラツク規格(というかFSM規格?)の歩行グラはツクスレ的に馴染みが無いのがね・・・
>>257 塔士の方は扉の暗号がわからず詰んだ。
「鉄」の方はかなり面白かったけどゲーム屋探すとこで詰んだ。修行は笑った。
>>262 今更終わったリレーの話題出されてもw
それやるくらいなら、狐耳マキサを主人公にしたksgでも作った方がまだ建設的だと思うぜ
間を取ってキャラツクリレーに出すという手もあるけどな
264 :
アロウェル:2009/07/21(火) 21:26:45 ID:uejAsRQ6O
アロウェルのこと
忘れないで
だれだよおめえ
俺は・・・ただの人間だ!
ただの人間には興味ありません
アッー
この中に粘着・独裁者・ラウンコ・VIPPER・叩き厨・糞コテ等がいたら、私のところに来なさい!
以上!
ここ、笑うとこ?
ラウンコですが、何か?
272 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 12:54:58 ID:+t/O1vCBO
アロウェルのこと
たまにでいいから思い出して
VXってどうなの?作りやすいの?
2000にXPのカスタマイズ性を加えた感じ
あとは動作環境もうちょい低けりゃ最高だったんだが
95の素材を2000に流用しようと思いきや片っぱしから規格が違うのな
どこまで残念なツールなんだ
277 :
アロウェル:2009/07/24(金) 15:56:44 ID:sSvJp56TO
何だか胡散臭くなってきたな
95はマウス使ったりするのがどうも慣れない
95よりほぼ同時期に出たDANTE98Uのほうが良かった・・・・
何気にDANTE98Uの方が2000に近かったし
95はサンプルゲームのつまらなさの時点でその出来がなんとなく分かった
モングラとBGMぐらいしか使い道ねえ
戦闘開幕からずっと決定キー押しっぱなしにしてると、レベルがやたら上がるがHPとMPしか増えないってバグもあったな
移動はマウスでも出来るが操作性がかなり悪い
それと装備したアイテムは、他に装備できるものが無いと外せない
そういえば95は能力値アップの魔法がなぜか戦闘中以外でも使えたんだよなぁ
レベル上がると能力元に戻るけど
283 :
アロウェル:2009/07/25(土) 14:04:28 ID:5VB9NY0MO
それは、残念です
>>282 装備変更しても元に戻る
しかし逆に言えば装備変更やレベルアップしない限り戻らない
その上上限が実質無いので、ボス直前で戦闘突入する前に誰か一人に重ね掛け→戦闘→打撃一発
で大抵のボスが瞬殺出来る
ゲサロ3周年祭りはないのかね
やるなら日程決めてよ、春の時みたいにビシッと
じゃあ2時間後に開催
ひいっ
早いよ!せめて120分後にしとけ!
というボケは置いといてやるんだったらもう少し日を置いておいたほうがよくね?
8月1日くらいでちょうどいいと思う
短期製作合戦かフフフ
ゲサロに移転した日である9月25日ってのは
2カ月もあるっていいじゃない
祭りにはちぃさんも参加して欲しいな
今はVIPで活動してるみたいだけど
URLがツクールの英語名を含んでるけど
295 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 21:38:23 ID:XWV5ykNfO
セックスボックス欲しいな
ツクール2を思い出した
ンサン臭いぞ
>>297 ミニマップ上のNCPは位置固定にして、道からどければいいんじゃね
てかキャラグラだけデカいのが気になる
こんなグラでシムシティみたいに町がランダムで発展しいったら楽しそうだな
>>303 ミニチュアのキャラチップがずれてるから、どこで話しかければいいのか分かりづらいと思った
305 :
ビラビラ:2009/07/27(月) 20:39:43 ID:3flwZIFB0
こんな小さくてもビラビラキャラの動きをしてるのがすげェ
>>305 一人だけ顔グラの世界が違ってて笑った
1マス移動がいっそすがすがしいな、もっと先までやりたかったぜ
308 :
ビラビラ:2009/07/27(月) 22:34:23 ID:3flwZIFB0
一応ストーリーは結構考えてたんだけど
校舎の廊下が上手く出来なくてイライラして投げた
いっそ移動をコマンドにしちまえばいいんだが
廊下、横長の一本道にしたら作るのも移動も楽でいいんじゃね
わからんとこは学校モノ参考にしたらいいと思う、コープスパーティーとか
これならいっそのこと矢印で建物選択して入れるようにしたほうがいいな
FCのダークロード(マイナーゲーですまん)みたいに
犬小屋みたいだなw
313 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 14:28:10 ID:oBC4PubLO
パマンコやりてー
314 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 15:00:27 ID:oBC4PubLO
犬小屋ワラタ
犬小屋みたいじゃなくて犬小屋じゃね
わんわんランドだよ
ここまで入り口が大きいとドア閉めるのも一苦労だろう
318 :
ビラビラ:2009/07/28(火) 19:59:07 ID:hGrvlX2S0
>309
多分難しさは作ってみないとわからんと思う
あの大きさで移動は1キャラ分だからうまく合わせるのがしんどい
キャラをピクチャーにして移動も小さくしたらいいけど、しんどそうだな
移動先の座標の障害物やイベントのチェックが考えただけで頭痛いわ
ワールドマップ表示の要領でなんとかなりそう
キャラとマップはそれぞれピクチャにしないといけないが
ピクチャーを利用して16ドット*16ドットのマップのゲームなんてのがたしかvipに
一発ネタだけど
ラウンジ産のドットクエストという作品ではにいか?
325 :
ビラビラ:2009/07/30(木) 20:01:46 ID:JbwET/Sc0
>323
中みてないけどどうやってんのか想像もつきません
お前らアイテムの名前とかどうしてるよ
参考にしたいから教えてくれよ
ggrks
>>326 どんな雰囲気のゲームなんだ?雰囲気に合わないとたぶんしっくり来ないぞ
実在する物や伝説や物語のアイテムはググレ
自分オリジナルなら既存のゲームのアイテムに付けられている名前を分析して
命名の法則を見つけ出し応用すれば終わり
もういっそデフォルトのやつでいいじゃん
>>328 なんかメガテンみたいな雰囲気なんだ
まあ雰囲気なだけのクソゲーだけどね
>>331 HP回復→応急シート、救急シート、緊急シート
MP回復→低品質エール、高品質エール、最高級エール
毒回復→総合血清
全状態異常回復→ナノ医療マシン
あとは火炎瓶とかグレネードとか
アイテム名は入手状況や所有者に関連づけたネタでつけてるな
レモンミーアなら、レモンとかレモネードとか
レツェップ最強
天国への階段か
保管庫管理人
>>323の作者欄が改造厨房Rになってるぞ
>>337 修正した。◆vipRGqvJxgさんすんません
寝る前に作業するからこうなる
アイテム名は薬草だのポーションだの定番の単語しか使ったことないな
むしろ装備品の説明文に悩む
ポップかつなんてひどいタイトルなんだ
>>339 就職したらクリアなのか
わりと簡単だったけど面白かったぜ!
ホームレス仲間がみんな濃くてよかった
>>340-343 ありがとう!
就職したらクリアだよ
一応エンディングは3種類あるけど、クレジットが表示されるのが真のエンディングだよ
>>345 さあ、いますぐ完全版を作る作業に取り掛かるんだ
誰か作ってるの?
>>339 ひたすら空き缶拾いだけで携帯買おうとしてたらあっさり剣見つけちまった
おかげでDQN戦も1人で無双
次は真エンド目指したり犯罪に手出したりしてみるわ
>>345 ブラジルしかわからん
349 :
ビラビラ:2009/08/02(日) 09:12:46 ID:N8UvuIGc0
>339
二人ほど殺って服役した
>>339 すごく面白かった。最後感動した。名作だ。
始め誰かと仲良くなるのを後回しにしてたけどそれじゃ上手くいかんのね。
>>348 やる毎に出題はランダムに変わるよ。まあ何回もやりたい様なゲームじゃないだろうけど。
今んとこ全部で164ヶ国くらいかな。そん中から20問分出る。
>>348-350 プレーありがとう!
殺人は1人なら執行猶予がつくよ
2人以上殺したら目的を確認してみてね
>>345 難しいなあ
間違った時に「正解は○○でした」って、国旗付きで表示されるといいんじゃないかと思ったよ
>>339 なぜか、ダウンロードする前から作者特定できた
今ようやくエンディング全部制覇
作業が楽しい上にイベントの一つ一つが笑えていい話もあって
こんな時間までぶっ続けでやってしまうほど面白かった
金集めしていく内に完全にハマッて、空き缶集め、
好感度上げ、DQNを落とし穴に入れる、バイトなどの作業も単調ながら延々と楽しくやれた
個人的にに満腹感は空気過ぎでいらないと思ったけど、
プレイヤーがうっかり満腹感のことを忘れて死ぬのを狙ったのならアリか
道路の車は「そんなねむっちまいそうなのろい動きでこの俺が倒せるかァー!?」と思ってたら
意外とバイト帰り辺りに轢かれて何回か即死してワロタ
バランスについてはまだまだ甘いところがあると思えたけど
それにしてもアイデアをここまで形にできるセンスは素晴らしく羨ましい
これはいいキチガイライフエンジョイゲームですね
>>352 食べ物が簡単に手に入るから、満腹感が本当に空気だよね
面倒なだけだからなくしても問題ないけど、腹が減らないのも不自然かなー、と
炊き出しとか、廃棄用の弁当漁るとかも盛り込みたかったし
生活シミュレーションに見せかけた、ただの作業ゲーをやり込んでくれてありがとう
>>353 うふふ
1時間で満腹度10減る様にしたら丁度1日3食取る感じになっていいと思った
>>355 ありがとう、アイデアもらったよ
ただ、栄養失調の状態がデフォで、死ぬ直前にものを食べるってのも出来るけどね
まあ、それはそれで・・・
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6396.zip 変更点
・1時間に減る満腹感 2→10
・水で満腹感が1回復するようになった(栄養失調は回復しない)
・毎日、ごみ箱に投下される廃棄用弁当の個数を変更 0〜2個→0〜3個
・空き缶回収レベルアップのしやすさ変更 20回→10回
・エンディング(クマ・道端)の台詞を少し変更
・エンディング(まりっぺ・駅)のグラフィックを少し変更
357 :
ビラビラ:2009/08/03(月) 23:40:19 ID:E4seNojJ0
>323
中見てみた
ワロタ
俺には想像もつかない処理
頭の出来が違いますな
ワラタ
これって携帯買うまで空き缶集めと雑誌売りを繰り返さなきゃならんの?
ちょっとダルいです
レツェップ最強
>>359 夜中に襲ってくるホームレス狩りを倒してみてね
夜中に公園内の建物を出入りするとイベントが起きるよ
>>356 今クリアした
仕事、寝る、バトル、寝るのサイクルに慣れるとあとは速いな
所々ふざけてるのに芯がしっかりしてて地味に面白い感じがしたけどEDの曲うるせぇ
家借りると空き缶屋が使えなくなるあたりが細かい
ワラタ
祭りは9月25日か
だのに僕のプロジェクトには無限の青海が広がっている
367 :
ビラビラ:2009/08/10(月) 17:56:32 ID:yL+6ba3k0
チンハイのゲームとはまたマニアックだな
>>356 クリアした
最後らへんかなり適当だったのに吹いたw
↓ 主役に使うRTPキャラ
ゴメス
ブライアン
ゴライアス
何か夏休みにちなんだクソゲーとか作りたい
夏厨房を切って切って切りまくるゲーム
最近夏厨って見ないね
いわゆる常夏ですよ
魔王様の箱庭を今更プレイしてるがけっこうハマるな
後半の数字のインフレっぷりがすさまじい
そういえば俺もフォルダに積んだままだな
序盤の戦闘がきついゲームは
どうしても面白くなる前にプレイ放置しがちになる
ゲーム開始直後のザコ敵は基本一撃、最悪でも乱数2発で倒せないと積みゲー化率がはねあがる
特にパーティが主人公一人とか特技なしとかだとなおさら
381 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 16:33:54 ID:Mx6j/6OeO
何だか胡散臭くなってきたな
>>379 ウザかった妖精が正論言い始めてビックリした
>>379 スキップ選択なしの糞長いオープニングとかもそこに入れてくれ
カフェオレの話しようぜ
385 :
ビラビラ:2009/08/16(日) 21:54:05 ID:r6ZgpIOW0
砂糖ミルク多めが好きです
>>386ちょっとタイミング取りづらいから
ファミコンのゴルフゲームのシステム取り入れてみたらいいかもしんない
自分でタイミング作ってポンポンってボタン押せばそこそこのダメージが期待できる
早めに押して手堅く行くもよし高ダメージ狙って空振り連発するもよし
ついでに武器によってバーの長さやスピード変えたりクリティカル点作ったり
・・・作るのめちゃくちゃ大変だろうな
速報 スズムシ鳴いてる
上級者モードでやったからメイドと結婚してくる
お前は卒業した中学校に現れるDQNかよ
ここをなんのスレだと思ってんだ
>>392 僕はドット絵原理主義者なので3Dは嫌いです
396 :
ビラビラ:2009/08/20(木) 10:31:54 ID:rKr7Edky0
作るべきだろ ってのがまったく意味不明でいいよね
>>395 UE3やCryEngineでも、ドット絵はできるけどな
そういや今日読んだファミ通にドット絵を3Dにしたゲームがあったけど
なんつーかブロックみたいな立体になっててグロいだけなんだよなw
どっかでみかけて動画貼りたかっただけだろうに
UT3もってるけどエディタ起動したこと一度もないよ!
400 :
ビラビラ:2009/08/20(木) 20:43:56 ID:rKr7Edky0
作るのが好きなのかツールが好きなのかわからんやつがいるよね
おれはツールが好き
お前が好きだ
俺も俺も
403 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 13:29:01 ID:1jIAJ0yTO
俺漏れも
404 :
ビラビラ:2009/08/23(日) 15:09:21 ID:CkGVyTsr0
俺も!
超俺も!
405 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 19:12:37 ID:WSUzQ4B0O
あぁ?
誰がお前なんて好きなもんか
愛してたのはお前のケツだけだ、ケツ
>>406 資金繰りがシビアだったがなんとか当選した。ちなみに学者
賄賂を受けようにもマスコミを買収しておく金がないから困る
選挙ちゃんと行くわ
だれだよお前
突然なんだこれは
>>257>>409 これどうコメントすりゃいいんだよ
難易度のバランスとか文章の表示の遅さやウェイトとか何とかしろ
人をイライラさせる目的で作ったとしか
413 :
アロウェル:2009/08/24(月) 22:56:57 ID:Gw0oV18QO
とんでもない胡散臭さだな
いつもごめんなさい
な より
417 :
な:2009/08/25(火) 09:13:59 ID:UdC8uWad0
な ですよ。2003年からラウンジのツクスレで
ゲーム作ってます
そんだけ長いこと作ってるならそろそろプレーヤーのことを考えようぜ
ゲームが苦痛で途中でやめられてしまうのは君にとっても不本意だろう
プレイヤー側で文章速度変えたり
表示中に決定キーで瞬間表示できないのは、2000最大の欠陥だな
>>409 ゲームを落としたが落としていなかったという表情になった
どうしてくれる
>>409 とりあえず上のやってみたけど
・移動速度をもう1,2段階早く
・ダメージを受けたときの演出を短くする(主人公が赤くフラッシュするだけで十分)
・難しすぎ
・名前以外どこがらきすたなのかわからない
メッセージスピードに関してはローダーかテストプレイでやればShiftキーで早くなるから無問題
と、言いたいところだが…
ごく稀にそれに加えて自動ページ送りを入れているという厄介な代物もある
>>409 自分でやってみて本当に面白いと思ったのか
面白くないものは公開しませんよ。あともう少しスムーズに
ストレス無く出来る様に工夫しますね
さわるな危険
>>406 上でも言われているとおり最初にヤミ献金無双してから支持率アップって方法が最強すぎるな
というかヤミ献金なしだと支持率アップが結構シビア
一応ヤミ献金なしで自転車で頑張ってなんとか当選できた
失敗したときほかの立候補者それぞれのセリフも用意されてて凝ってるな
気になって全員分見ちゃった
バランスが若干おかしかったが結構面白かったよ
セクレチンは十二指腸より分泌される消化管ホルモンで胃液の分泌を促進する
ステアプシンは膵臓より分泌されるリパーゼ
エンプシンは腸より分泌される消化酵素でポリペプチドをアミノ酸に
左右対称といえばkothルールすきなんだけど
マップが糞い
430 :
アロウェル:2009/08/27(木) 19:47:05 ID:Y26UfzNDO
ンサン臭いぞ
431 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 17:01:52 ID:0HiqWyaZO
レップ最強
およそ1か月以内で祭りゲーを一から作って完成させるには
1024時間ですべてを終わらせる
1024時間全部ツクールに回せるならいけるが
そういや今日は選挙やね
民主党に投票を
するわけがない
代わりに俺が入れてくる
おおかわりゅうほうしね
アミノグルコシド
ゲンタマイシン
トブラマイシン
アミカシン
ストレプトマイシン
カナマイシン
443 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 01:01:35 ID:zXuzv+iz0
すごくがんばって作ったのはわかる
でも自分は最初の戦闘でギブ
ごめんね
ドット絵のクオリティは高いってデフォじゃないか
解像度高いからしょうがないのか
446 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 16:55:40 ID:rWsBnJyjO
キムチウェルが韓国風に付けた名前だから、答えはキムチ野郎にしかわからない
>>440 ハリマオの知識半端ねぇっすw
キュアンがまともに活躍したなんて信じられん
448 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 23:20:05 ID:rWsBnJyjO
レホペ
ツェップ
セッピス
エスミ
モリー
バナ
オス
ディへ
ミビ
449 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 03:07:15 ID:EzJEyp1O0
なんだかイカ臭くなってきましたわ
>>449 今時の子ってBL風のキャラの出るゲームが好みなのか
俺ちゃんが分析した所によると
男の女性化が進んでいるので性転換ものやホモセックスに興味津々なはずだ
今なら王道モノでも返って斬新になりそうだな
膠原線維 靭帯、腱 線維性軟骨、硝子軟骨 骨
細網線維 リンパ節 脾臓 胸腺 骨髄 肝 基底膜
弾性線維 動脈 肺 弾性軟骨 項靭帯 黄色靭帯
アザン染色
アゾカルミンとアニリン青
膠原線維の染色
マッソントリクローム染色
鉄ヘマトキシンで核を黒く、酸性フクシンで細胞質を赤く、アニリン青で膠原線維を青く染め
膠原線維の染色
ワイゲルト染色
レゾルシンフクシンにより弾性線維が選択的に紫黒色に鮮やかに染め出される
エラスチカ・ワーギンソン染色(EVG )
弾性線維 黒〜黒褐色
膠原線維 赤色
染め分け
渡辺の鍍銀法
細網線維の染色法 パラフィン切片 5〜8μm
アンモニア銀液使用
過ヨウ素酸メセナミン銀染色 PAM染色
腎糸球体の基底膜、毛細血管などを明白に染め分ける
2μ以下の薄切切片
細網線維、基底膜 黒〜黒褐色
脂肪の染色法
ズダンVやオイル赤などのアゾ色素をもちいる染色法が広く行われている。
一般にはホルマリン固定を行う。
パラフィン切片をつくるときに使うアルコール、クロロホルム、キシロールなどは組織内の脂質を溶かすのせ
脂肪染色では凍結切片を用いて染色する
ズダンV染色
凍結切片作製
50%アルコール
ズダンV染色液 37℃ 30分 ←アルコールでつくられている
ズダンV染色液 70%アルコールにズダンVを溶かす。
親水性封入剤で封入
単糖類は水溶性で反応も弱く、組織化学的検索の対象にならない
炭水化物の固定、炭水化物の検索には炭水化物が分解しやすく、特にグリコーゲンや酸性粘液多糖類
が水に溶けやすい
組織への浸透性の弱いアルコール系のカルノア液が使われる。
過ヨウ素酸シッフ反応 PAS
多糖類の検出に最もしばしば用いられる方法
多糖類は過ヨウ素酸で酸化されてアルデヒドを生じ、これにシッフの試薬を作用させて
呈色させて検出するものである。
単純多糖類、粘液蛋白、ヘパリンが陽性
PAS陽性物質 桃源、中性粘液多糖類、糖タンパク、粘液蛋白、糖脂質 赤紫〜赤色
細胞内の糖原や粘液、軟骨基質、甲状腺コロイド、リポフスチン、腎糸球体や尿細管の基底膜、肥満細胞、
赤痢アメーバ、真菌類などが陽性を示す
糖原の消化試験
ジアスターゼ消化法
アルシアン青染色
酸性粘液多糖類のムコイド硫酸が青に染色
腸の杯細胞、気道、子宮や唾液腺の分泌物などは陽性、青に染まる
トルイジン青染色 異染色性
酸性粘液多糖類を染色する
軟骨基質、肥満細胞の顆粒などの陽性部はメタクロマジーで赤紫色に呈色する
アミロイド
タンパク質と結合した多糖類の沈着 PAS陽性
ダイレクトファーストスカーレッド染色
パラフィン切片 6μm
アミロイド 赤色
コンゴー赤染色
アミロイドの染色
偏光顕微鏡で観察し、緑色の偏光を確認すること。
豪快な誤爆だな、だが勉強になった
試験前のガキがここに書きなぐってんだろ
オヴェルスの翼マルチ、月夜に響くノクターンマルチ、医療荒らしの怒涛の三連撃で
ゲームを流されたvipなんとかが不憫でたまらない
こいつ最高にvipなんとかさん
>>440 ハリマオネタ好きだから終始ニヤニヤしっぱなしだった
渾身撃と会心撃と通常攻撃の違いのよく分からんので説明がほしい
あと、同じザコ敵を8ターンぐらい殴り続けても死なないことがあった、硬いのかな?
そのためか、ザコよりラスボスのが弱く感じた
じゃあ俺も
>>440 vipさんはハリマオの原作者・・・ではないんだよね?
しかしそう思ってしまうぐらいハリマオだから戸惑う。
マウスカーソルを表現したシステムは何気に凄いと思う。
>>468 既に死んでる敵を殴る続けてるんじゃね?
470 :
468:2009/09/05(土) 23:41:32 ID:jf5iD+Mk0
>>469 おっしゃる通り、死んだ敵をわざわざ自分で選んで攻撃してた…
すいません…
カードワース懐かしすぎるぜ
昔テックウィンの特集で知って遊びまくったぜ
472 :
アロウェル:2009/09/06(日) 17:30:34 ID:kIx+7VfwO
アミーゴ寺橋いませんか?
死んだ子の歳を数えるのはヤメロ
>>440 この戦闘システムは元ネタ(カードワース?)があるのかな
ストーリーの方はアルフクランの日常の1コマって感じかな
メンバー達が本家と同等以上に描かれてた気がする
ハリマオって頭にターバンを巻いてるあれのこと?
キャラツクリレー発掘したから、ちょっとやってみよう思ったらFSM仕様で萎えた
>>476 試しに一回走ってみたけどどうにも色々やりづらい
個人的に目玉のマップチップもFSMとRTPを無理やり折衷した感じで
カスタマイズなしだとかなり組みにくい
祭りゲーのネタが浮かばないぜ
480 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 14:19:27 ID:SNvfmaPrO
レッツェペ最強
素材チョイスのセンスが欲しい
乙です
>>484 確かにすごいが面白くはないな
格ツク95を昔買ったが複雑すぎて手も足も出なかったのも思い出した
>>484 ほとんどの敵がキック連打で潰せるんだが
なんだこのコサックゲー
>>487-488 多分自分がツクールで何も作ったことが無ければ
糞ゲーの一言で終わっていただろう
>>490 オープニングから雰囲気が凝ってていいと思ってたが肝心のゲーム部分がきついな
のっけのザコから当たり判定小さくてよけまくってくるのに
ダメージもあまり通らんから毎回長期戦になる
特にカラスうぜえ
>>492 タイトル見た瞬間に吹いた
ミーアはまだ割とまともに思える
>>492 エンターブレインは何故あの顔グラでOKを出したんだろう
>>494 自分で作り直す意欲を与える為、サンプルがクソなのもうなずけるハズ
という好意的解釈をしてみる。
みんな分かってると思いまつけど
>>496はサガベだからスルーでつよ(`・ω・´)
SSから見る限り、ゲロ以下の臭いがプンプンしやがるぜ・・・!
あと歩行グラフィックがどう見てもVIPです
関係ないけど右下の漫画が、俺と同じ嗜好すぎてて嫌だ
宣伝しかない
もうだめだ
遥か昔に作った黒歴史素材が使われてて複雑な気分になった
閃いた、スレをmirvで検索すれば、宣伝とマルチ以外の作品限定で見れて便利
>>502 使われるたびにまた使われる確立が上がる=早く改良しないと恐ろしいことに
もうすぐだな25日だっけ
時代を感じる内容だ。タラコは2chから去ってAAはどうしてこうなった!とかが主流になったし
>>496 なにこれ理事とか出てるしすげーおもろいんだけど
悲しい自己レス
ウンコしねよ
あうあうあーももう更新しないらしいし
こっちもWikiとか欲しい
他力本願超最高
まとめるほど情報が無かった
かなしい
>>482 とても汎用性が高そうなホコグラですね。仲間としても通行人としても使えそう。
>>484 これとこの前作もちょっとだけやってみたんだけど、なんというかSTG部分も格ゲー部分も中途半端な感じ。
ツクスレで例えるなら、STGは淫幼女にかなわず格闘はのびた戦記にかなわない、そんな感じ。
顔グラメーカー使ってるけどそれで作った顔グラがなんか作品の内容にあってない気がする。
>>490 凄いのはわかるんだけどその凄さがゲームバランスに反映されてない感じ。491に同意。
ていうかスタン強すぎ。なんでテイルズの主人公がザコになってうろついてるんだよ。
>>492 2003は顔グラとバトルキャラのグラの差が激しい。
多分どちらもホコグラや2000の顔グラを元に作ったんだろうが、そこから違う方向へ進んでしまった感じ。
ところで話は変わって作ってるゲームの話になるが、
武器や防具は系統1種につきどれぐらいアイテム個数用意されてるのがいいんだろう。
前に武器系統15種・防具系統10種ほどあり、1種につき30〜50ぐらいアイテムがあって
1人のキャラは複数の系統の武器防具を装備でき、主人公は特権で全ての武器防具を装備できる。
ってのをデータベースで作ったんだが、装備画面でとてつもなく不便だった。(多すぎて)
>>511 アイテムってのはロングソード+1、+2みたいな?
だったら6つ位で
ほんのちょっと攻撃防御が上がった程度じゃ嬉しくないから差がはっきりした方がいい
系統ごとの種類数なんて10でも持て余す
514 :
ビラビラ:2009/09/17(木) 15:58:09 ID:hd0c5b/F0
ドラクエ9で武器の種類が増えたじゃん?
おれにはあれは多すぎに感じるね
剣斧槍弓杖鞭 位でいいや
装備画面の煩雑さってのはやっぱり、
ページ送りとか能力確認とかいう点で?
インターフェースデザインを頑張れば何とかなるかも。
最近はもっぱらメニューとか、コマンドとかの
親切性を第一に考えてるなー
アイテムや技を増やすのは計画的にね
死にアイテム死に技が大量にあると邪魔になるだけだから
DQ9で全スキル取った時の特技欄の無駄な広さは異常
全スキル取っても特技欄を上手く活用できているサガは一枚上手
それを模したサガベースも同じで他ゲーより一枚上手
自演おつ
520 :
アミーゴ寺橋:2009/09/18(金) 13:47:57 ID:T9fxDK+X0
1度手に入れた装備は売っちゃいけないという強迫観念が煩雑さの一因
一品ものや非売品のアイテムは後半弱くて要らなくなっても売るに売れない性分だから困る
俺の作ったゲームはアイテムの8割くらいが非売品だ
そして売ることが出来る武器と防具は初期装備を除いて
全て再び手に入れる方法がある
よくあるものを参考に考えると、系統は共通も含めて1キャラごとに5種前後で
1種の品数はゲームの長さ次第でいいんじゃないかなと思う
だいたい小さいシナリオひとつにつき、店売りのみなら1〜2個が基本なのかな
やり込み系になるとまた別で、多いほどいいみたいな
俺は戦闘あるゲーム作ったことないけどな
525 :
ビラビラ:2009/09/20(日) 20:39:10 ID:SKo4UUYI0
古いアイテムは売らないと先に進めない親切設計のRPGでも作るか
らめー!!
一度しか戦えないボスが一定確率でドロップするだけ、みたいなアイテムはマジ勘弁
大事なのはインフォームドコンセントだと思うんだ
宝箱の中身もドロップアイテムも武器の性能も
武器やの品揃えも全部ランダムにしたらええんや
短剣 剣 大型剣 突剣 棍棒 大型棍棒 槍 大型槍 斧 大型斧 弓 銃 ナックル
昔作ろうとしてたゲームの武器分類
各種10〜20種類
どう考えてもエターナるに決まってるのに何故作ろうとしたのか
短剣 ナックル 剣 大剣 刀 槍 斧 鈍器 杖 弓 銃 その他
各8〜18種類で合計200種以上の武器があるゲームを作ったことがるよ
ちゃんと完成してWindows100%にも掲載された
俺も昔、ローグ系のやり込みゲー作ってた時のやつだが
大まかな分類は拳、剣、斧、槌、鉾、槍、弓、杖、棒、投擲、本、機械
その内の長剣、短剣などの細かい分類がそれぞれ5種ずつ
ロングソード系、ダガー系などが30個ずつ、当然ゲームはエターなった
でも名前つけるのに便利なんで、未だにアイテム名とかはメモして使ってる
拳、剣、槍、斧、弓、杖、棍棒、術剣、銃、兵器で何作品も完成させてる俺最強
大概めどいのでメンバーAの装備、メンバーBの装備という風に作ってる
武器を種類でわけると装備選択のときにわかりにくくなりはしないか
全種類装備可能とかになるともう・・・
術剣ってなんだ?エンハンスソードとか雷神の剣とか?
ググッたらテイルズが出てきた
俺のは
短剣、片手剣、両手剣、片手槍、両手槍、片手斧、両手斧、片手弓(ボウガン)、両手弓、ハンマー、杖、鞭、爪、シーフ武器、銃。
これらを各30〜55ほど作ってエターナルした俺は間違いなく時間を数年無駄にした。
>>532の様にアイテム名コレクションにはなってるけどね。
>>535 一昨日思いついたけど、
デフォメニューを使う場合でも自作の装備変更画面を用意するというのはどうだろう。もちろんデフォのメニューでも変更は可能。
ところで防具についてはどうよ。俺のは盾3種、体防具4種で装飾部位に兜が含まれる。あと1種はオリジナルの部位。
今作ってるのは防具(鎧・盾など自由に装備)枠が2つで、
装飾が1つかな。
オリジナリティを出すにはやっぱ装備も工夫しなきゃだよね?
名前とか、ありがちにはしたくないしなぁ……
俺が過去作品に登場した武器の名前をコレクションしてる
これは銃の名前だ、デリンジャー以外はオリジナルになる
Derringer 攻:34 携帯式の小型銃 固有技:トリック
P-2000 攻:56 ロングセラーの人気銃 固有技:フルオート
Q-Rifle-772 攻:72 鉛を発射する古式銃 固有技:バーストショット
555R-Rifle 攻:95 銃身から火を吹く銃 固有技:火炎放射
M356-Pro 攻:121 特殊部隊に採用されたカスタム銃 固有技:スナイパー
S-Rifle4 攻:140 氷を発射する機械銃 固有技:冷凍光線
PE9-Black 攻:169 闇の弾丸を発射する漆黒の魔銃 固有技:闇包弾
Hyper-Q 攻:198 最新鋭の散弾銃 固有技:ミスリルバースト
BE-Pro 攻:227 数多の改良が加えられた光線銃 固有技:閃光弾
Ω-Rifle 攻:254 終焉を記す最強の銃 固有技:ライトレール
Death-999 攻:999 反則的な威力を持った銃 固有技:銃殺
ちなみに読み方はこうなる
デリンジャー ピー・ニセン キュー・ライフル・ナナナナニ ファイズアール・ライフル
エムサンゴーロク・プロ エス・ライフルフォー ピーイーナイン・ブラック
ハイパー・キュー ビーイー・プロ オメガ・ライフル デス・スリーナイン
名前もとより
攻撃力の上昇曲線をなぜそのようにしたのかという方に興味があるな
>>541 他の武器とかぶらないようにした結果こうなっただけ
例えば攻撃力200はサンダーブレイドが確保しているから同じ攻撃力200は控えてHyper-Qが198だったりする
カイゼラス 220 皇族が手を傷めないように工夫を凝らした拳 固有技:空拳
ベンサルソード 199 気力を吸い尽くす魔剣 固有技:ウィークネス
マトリクスグレイヴ 217 異次元を呼び出す槍 固有技:ブラックホール
青石の斧 196 サファイアで作られた硬度の高い斧 固有技:無し
女神の弓 219 月の女神を飾る弓 固有技:満月の矢
200前後のオリジナル武器はこうなってる
ゲームバランス調整用に範囲を0-255にしてあるけど上限が999ならDeath-999以外が4倍の値になる
あと、攻撃力の上昇曲線が並行なのはダメージ算出の計算式が自作されてるから
武器名がググって見つからないのはゲームのzip内でしか使ってないため
竜神剣グラディアス 攻:1 別世界より召喚された最強の剣 固有技:竜神降臨
これが最強の武器でダメージが9999でカンストせずに専用の計算式で最大50000ダメージを叩きだす
544 :
ビラビラ:2009/09/21(月) 20:20:23 ID:4VkTJIsm0
さーて
親切なチュートリアル搭載と見せかけて嘘ばっかりなゲームでも作るか
「へーそうなんだ」
村人「ボスは5ターン毎に力をため強力な真空波を放ちます
全員が大ダメージを受けるので回復はこまめにして下さい
弱点は氷属性の魔法です。逆に炎魔法は効果が薄いです
あと睡眠魔法がたまに聴くことがあるそうです」
>>546 *ネタバレ注意
その村人はボスのオカン
武器防具の多さにロマンを感じない世代なので
多くても
ナイフ 片手剣 両手剣 杖 ナックル 槍 手裏剣 刀 鞭
を4つずつ程度だな
主人公の技とかも少ないが
モンスター専用技は無駄に多い
549 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 01:02:53 ID:iqZXw9qR0
昨日ツクールかってきたので適当に作るお
武器名ってある程度強くなると、どうしても厨臭くなるよな
俺もダガーオブスピード(短剣)とか、ワールドヘヴン(長剣)とか、エンドオブワルツ(弓)とかあるわ
>>549 最初は気張らずに適当がいいと思う、使い方を練習する気持ちで
頑張れなんだぜ、期待してる
>>544にも期待してる
551 :
ビラビラ:2009/09/22(火) 08:05:24 ID:ZjeIHK7l0
弱い武器に「ロングソード」とかつけちゃうからいけないんだよ
「貧弱な剣」とか「リサイクルソード」とか出して
「ロングソード」は中堅以上の武器にしろ
ロングソード
ロングロングソード
ロング×nソード(n=3〜∞)
ファイアT、U、Vってすごい便利な表記だよね
雷魔法とか大地魔法とかバリエーションが思いつかん
ひのこ→かえんほうしゃ→だいもんじ
エレキショック 敵に電流を流す
サンダーアロー 電撃の矢を放つ
ライトニング 強力な雷を発生させる
トールスマッシュ 神のいかずちを召喚する
マッドウィップ 地面の土を高速でぶつける
ストーンニードル 石の棘で突き刺す
ペトラエンブレス 石をまとわり付かせ押しつぶす
アースクラック 地面が裂け相手を飲み込む
ファイア メガファイア ギガファイアでいいじゃん
と思うが回復系につけると微妙な違和感
ヒール メガヒール ギガヒール
ファイア→ファイラみたいな段階を踏んでゆく以外の魔法名には
サガの術名に特にお世話になった
559 :
ビラビラ:2009/09/22(火) 16:48:49 ID:3Lbso3Io0
ペタファイア ペタヒール だとファイアのが違和感
…ファイア。
ファイア。
ファイア!
ファイアァァアア!
ヌウゥゥゥン…ファイッ!…アアアアアアアアア!
冗談で書いたがおっさんordieとかリアルにこんな調子だから困る
>>559 ペタヒールって冷えピタみたいでいいかもね、何か涼む感じ
キロファイア、メガ、ギガ、テラ、ペタ飛ばしてエクス、ゼタと続くのは良いかもしれん、良いかもしれんけど
DQみたいに元の名前を曲げたり擬音から取ってみたりするのも面白い、というか愛着が湧く。
>>533 それって全ての種類に特性を持たせてる?持たせているなら凄いなぁ…。
剣:威力もあり命中率も高い、各所で売られていて入手間隔が短い。
拳:複数回攻撃が出来て改心率が高め、扱いが難しく使用者が少ない為あまり売られていない、入手間隔が広い。
槍:リーチが長く広範囲に攻撃が出来る、剣ほど売られてはいない、やや値段は高め、入手間隔は並。
斧:命中率が低く先手を取り難いが剣よりも威力があり相手をよろめかせる事が出来広範囲攻撃も可能、復旧率は槍並み、入手間幅は並。
と、こんな感じにしか出てこない、武器の知識が低いせいかな……、棍棒と斧の違いを見い出せない
銃や兵器なんかは威力は高めで放熱や弾数で制限して弓は状態異常・・・・など考えられるけどなんかこんがらがるw
>>542を見るとあまり売り買いをしないゲームなのかな?名前的に全部特別な感じがする。(長文すまぬ
>>561 RPGで武器の種類増やしても、多くの場合
名前とパラメータの違いくらいにしかならないんだよね…
弓・銃とか出してもみんな至近距離でしか戦ってないというw
中級魔法の冠詞をハイにしたら
回復魔法が踏まれたい感じに
それなんてプリンセスミネルバ
566 :
ビラビラ:2009/09/22(火) 20:49:51 ID:3Lbso3Io0
だからヒールを上級にすればいいんだよ
ロウヒールとかから始めろ
回復魔法をキスにすれば最上級はディープキスになる
キュアーをHPに回復にしたら
状態異常治療と間違えられたでござるの巻
ホイミにておけ
1通常表記:サンダー、スパーク、テンペスト
2文字制限:アイス、ブリザー、コキュー
3簡易表現:プチヒール、フツヒール、ダイヒール
4独自名称:ローム、アローム、テルトローム
人気のゲームから考えると、2と4が人気なのかなと思う
俺はニュークリアVの上位にカタストロフィとか作っちゃう派
>>ニュークリアVの上位にカタストロフィとか作っちゃう派
ペルソナとかそんな感じだな
「会心の一撃」→「大当り」
バギムーチョ
残り二日でそこそこ遊べるゲームを作るには
数当ては5年前に出して見事無レスだった
数当て連打ジャンケンゲーム
ジャンケン勝負の後連打勝負がはじまる
ジャンケンに勝ってると倍プッシュになったり
押しっぱなしでオートプッシュになったりといったメリットがつく
連打勝負の後、
連打勝負で負けた方は1から10までの任意の数字を選び
勝った方はそれを当てる
そこまでやってようやく1ポイント獲得できて
100ポイントを先取したほうが勝ち
もうそれは1ポイント取った時点で勝ちにしておこうよ
普通に、ジャンケンゲームと数当てゲームと連打ゲームでいいと思う
いまから作るなら、かくれんぼとかそこそこ遊べるんじゃね?
ミーアを先に見つけないとレモンが見つからないとか、工夫してみたり
見てないけど弟が作ったRPGというスレがあってだな
それカルマはだれキュラじゃね?
同じく見てないけど弟のってカルマか、いかにも黒歴史な出来が微笑ましいゲーム
でも、よく考えると痛いゲームなんて、自分の作品で間に合ってるよな
先日買ってきたんだが、時間の処理?みたいなのを必死こいて完成させただけで満足してしまった…。
>>585 よし
なら今度はそれを簡略化・高速化してうpするんだ
素材として使いたいという人が現れるかもしれない
ものっそいりょうのゴキブリっつーインパクトはアレだな
アレだ
あの
アレ
昔、ボロ家に住んでた夏の頃に、ふとスーファミ持ち上げたら
熱で暖まった畳から大小様々な虫がワラワラと散って行ったのを思い出した
あと空のフィルムケース、正露丸のようなものがぎっしり入っているのを見つけて
不思議に思って手に取ってみたら、大量のダンゴm
全能力値が下がるような状態異常の名前を
呪い以外で
呪い以外ってことはデフォルトの能力ダウン系は禁止か
フルポテンシャルの逆だからアンチポテンシャルとか
敵専用なら某ドラゴンなゲームを参考に、なんとかの波動とか
3D主観視点でコマンド式のRPGってねえかなぁ
>>588 ああ…俺んちのドリームキャストも虫の巣になってたぜ。
夢が詰まってるな
>>589 毒
毒の作用を考えるとHPダメージより能力値低下の方が妥当に思える
595 :
アロウェル:2009/09/24(木) 14:35:15 ID:lIsq5NktO
何だか胡散臭くなってきたな
状態なんだし[躊躇]とか[油断]とかでどうだろう
もう明日か、時間はたっぷりあったはずなのに全然間に合わない不思議
風邪でいいだろ・・・
意欲低下
なんか頭や身体がダルい日って
実際能力半減どころじゃないよな
あらゆる活動に対する意欲が何もなくなる
夜8時以降じゃないとやる気でない
601 :
ビラビラ:2009/09/24(木) 20:13:08 ID:my4u4GdP0
基本太陽出てる間は駄目だよな
でも最近寝るのも早くなっちゃって
年取りたくねえ
20代の時間と30代の時間は同じようには使えない byビラビラ
ニコニコRPGという容量がすごいゲームがあるんだけど遊んだ人いる?
フリージアってゲームも容量すごいらしい
韓国の国旗がよくでるんだけどマキサは韓国人?
味方の最大HPは3桁か4桁どっちが好まれるのか
俺は3桁派
ダメージ計算しやすいし、大味なバランスになりづらいから
1桁のほうがバランスとりやすい
桁数とゲームの面白さは関係しない
ぶっちゃけ
>>609の0-9までの1桁ゲームでも面白いものはおもしろい
一応言っておくと面白いゲームがあるとかじゃなくて好みを聞いているだけだからね
ピントずれてるからね
マリオストーリーやって以来1-2桁のHP大好き
ニコニコRPGって面白いか?
素材に頼りすぎ
素材を使いたが為に存在するゲームじゃないの?
>>615の言い分なら自作しても素材に頼りすぎって言うんだろうな
RTPさえ入れてないクズがよくいうわ
ファミコンジャンプ2なら最後までHPは5(神龍の願いで6に増やせる)だな
必殺技で1消費、薬瓶で3回復、仙豆で全回復とわかりやすかった
内部的には案外1バイトで持ってるのかもしれんがこういう写像の割り当て方は面白い
>>619 魔王城の矢印横踏んだら壁の中にいる状態になって詰んだ
621 :
ビラビラ:2009/09/25(金) 21:44:20 ID:MsI4aH4Y0
例えば10桁とかにしたら後ろ5桁くらいは飾りみたいなもんじゃん
結局意味らしい意味があんのは頭3桁くらいまでなんだから
3桁以上は見た目とかイメージ以外の意味はないんだろうが
わたくしは一目見てわかりやすいのが好きです
どうよこの長文
ドラクエを見てわかるように3桁が王道
次いで2桁と4桁、マイナーで1桁か5桁以上
4行目以外は意味がないんじゃないかな
>>606 全然わからんてか知らん
>>613 完成度高いね。これは期待
虫が妙にリアルでキモ怖い
>>619 畳みかけてくるなあ
魔皇女への愛を感じた
>>613 ホラーの割りにはキャラがAAチックだからあんまり怖くなかった。
移動せずに向きだけ変えたり、横や後ろを向いたまま移動できればもっと面白くなるんじゃないかな。
セーブは今のまんまでも別にいいと思う。もしくはノートPC作るとか。
CD手にいれた時に実際3個拾うのに個数表示されてないから1個しか無いと思って正規にセーブするのためらった。
>>619 演出いいね。繰り返しはギャグの基本って言葉を思い出した。
あと、炭鉱に居るブライアンと話しかけた後にブライアンが居た机に話しかけるとフリーズする。
長いからセーブもしたかった。
マサキしね
罪を憎んで人を憎まず、ですよ
思ってたより25日が早かったので遅刻します
>>606 間違えたときに名前表示してくれるのはいいね
何度も挑戦すれば15点くらいは取れるかも
あとクウェートやアラブで間違ってても正解した
>>613 キャラグラは自作素材かな 敵に攻撃動作もあるのが凄い
不謹慎だけど文章中にカタワって書いてあると吹く
ノリが軽すぎてホラーなのに全然怖くないのも笑える
妙にテンポよくて一気に進められた 完成に期待
>>619 相変わらずのハイテンポと小ネタの多さが素敵
何気にゴメスが勇者扱いされるゲームは珍しいな
城のマップ&演出とトロッコに感動
トロッコのブライアンに二回話しかけると止まった
シーンセレクトおいしいです
おまけの最後が無理ゲーだったけどギリギリクリア
思ったよりボリュームがあって面白かった
春の祭りよりも少ないな
10作ぐらい上がるんじゃないかと期待してた自分が少し恥ずかしい
昨日電気屋のpcソフトコーナーに行ってツクールシリーズありますか?って
聞いたら、凄く嫌な顔をされ、即「ありません」との事だった
お気軽にご質問下さいと張り紙に書いてたんだがな
本音と建前ぐらいわかれよ
635 :
ビラビラ:2009/09/27(日) 08:34:35 ID:2V6Y034m0
わからないのがアスペルガー
接客で本音を出すのもどうか
637 :
アミーゴ寺橋:2009/09/27(日) 11:19:43 ID:gSEk3w8z0
つい本音が出てしまうくらいの愚問だったんだろうな
>>613 訳のわからんノリだがやけに面白いな
ホラーなのに肩の力が抜けるってなんだそれ
>>629 ボリュームやばい
なのにグダグダになる事なく楽しめた
全体的に丁寧に作られてる感じがしてすごくいい
>>606 知らん国しかでなくて3点だった
>>613 タイトルだけ見て最初喪板の人かと思った
絵と変なノリのせいでホラーなのかギャグなのかよくわからんけど面白かったよ
>>619>>629 RTP素材のアレンジが神懸かってる
カービィ3の某ミニゲームで鍛えられた俺に隙はなかった
>>629 この前上がってた宝箱のやつはノーミスだったのに
今回は最後のレベルで全部持ってかれた
ちくしょう
>629
ミニゲームは最終問題で1ミスしただけでクリアしたぜ。
なんでゲームうpされてるのに丸一日以上レスがないんだよw
>>642 主人公そっちかよ
最初負け戦かと思った 一応法則性があるっぽい?
挑戦やり直すのが面倒だったがなんとか勝てた
少年誌はエロが当たり前の世界じゃないから微エロでもエロいんじゃないか
>>642 リアルでPrintScreenで撮った後にゲーム中でも撮影会になってて吹いた
>>643>>644 プレイありがとう。
24時間たってもまったくレスがついてなかったので正直不安でたまらんかった
エタロロンの攻撃は特に法則性とかはなく完全にランダムです
やり直すのが面倒だったらキャンセルキーを押せば幸せになれるかも
次の祭りは紅白で
モチが焼けたので良かったら食べてくれよな
THE・モチベーション
内容:モチベーション、意欲向上ソフト
プレイ時間:10分程
mochi.zip
どう反応してほしいんだよ
>>647 いまいちテンポが悪かった
マヒさせて殴るのを繰り返すだけだし、微妙
声は相変わらずいいと思う
直リンでくれ
652 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 16:11:05 ID:PfbqqJyV0
>>647 あんたのわけわからんセンスはけっこう好きだから
せめてもうちょっと練ってくれ
オチなしの投げっぱなしじゃ一発ネタにすらならないよ
あぶさん年表
1946年 誕生
1973年 ドラフト外で南海ホークス入団(27歳)
1979年 4打席連続本塁打(33歳)
1980年 代打本塁打日本記録更新(34歳)
1981年 オールスター3試合ですべてMVP(34歳)
1982年 落合と本塁打王争い(36歳)
1983年 南海を自由契約になるも再入団(37歳)
1986年 本塁打王・サイクルヒット達成(40歳)
1991年 三冠王(45歳)
1992年 2度目の三冠王(46歳)
1993年 3度目の三冠王(47歳)
1994年 シーズン56本塁打達成・本塁打王・打点王(48歳)
1995年 本塁打王・打点王(49歳)
2000年 通算3000試合出場(54歳)
2007年 .401で首位打者(61歳)
2009年 今シーズンで引退(63歳)
何故何度エターなっても人はロマンジもどきを作ろうとするのか
とりあえず無駄に主人公をいっぱい出してみようとする
愛着のあるキャラ出せるからモチベ上がるじゃない
太閤立志伝みたいなRPG作ろうぜ
主人公作り放題
いやそれより蒼き狼と白き雌鹿みたいなRPG作ろうぜ
子供作り放題
日本から西欧まで文化や兵が違うのは興味深い
主人公作り放題+子供作り放題=俺の屍を越えていけ
ロマサガはなんだかんだで、充分ツクールで模倣できるし良い土台だったのかね
ただちょっとシステム面で難易度が高すぎる気がするが
真っ先にデータベースからいじろうとする癖をなんとかせんといかん
というかあんまり順番とかバランスとか考えなくていいしなぁフリーシナリオだと
後になって捻じ込む時にも簡単だし
FFと違ってロマサガはマップの作りが雑なんだよね
そこに親近感が沸く
RTPやらコテやらツクゲーのキャラやら総勢80人近くを主人公に、という超大作を
脳内で鋭意制作中
その昔60人の中から好きなキャラを4人選んで冒険するゲームがあったと聞く
それでも仲間5人で戦闘もしっかりロマサガなのはサガベースだけという現実
え?ロマサガってあんな出来そこないみたいな感じだったけ?
初代ロマサガの戦闘は出来損ないって呼ばれても仕方が無い気がする
1はバグだらけのクソゲー
2はハマリだらけのクソゲー
3は未完成のクソゲー
アリだー!
初代ロマサガは戦闘中のきずぐすりがバグったりするから出来そこないみたいな感じと言われても仕方ない
ロマンジ? ただのキャラ撰んでデフォ戦するだけの出来そこないですよ^^
デフォ戦を愛せないのに2000やる理由なくね
デフォ戦は愛せない、RTPも愛せない
だが、俺は2000を愛してる
2000の解像度がすき
675 :
ビラビラ:2009/10/07(水) 22:13:26 ID:+BNqp4jF0
ずんこ。さん
台風はどうですか?
>>675 なるほど、これがウインドIか
と思ったのは夢の話で停電したり普通に曇り空だったりしたけれど私は元気です
淡路島シールドがある限り大阪は安泰
679 :
ビラビラ:2009/10/08(木) 21:57:19 ID:YVeq+fJP0
停電かー
こっちゃ寝てるうちにいってもうた
これといってあまり大きい災害が無い栃木マジ勝ち組
気がつけば風は鳴き止み、空は晴れ渡っていた
まるでツクールエディタに広がる海のように、どこまでも雄大な青空だった
トルネードTは10tトラックを吹き飛ばします
トルネードUは山脈がまるごと消し飛びます
トルネードVは一つの都市が更地と化します
アレックス「特技はトルネードVとありますが?」
ブライアン「はい、トルネードVです」
アレックス「使えないだろ」
アレックス「特技はトルネードVとありますが?」
ゴメス「はい、トルネードVです」
アレックス「はぁん! らめぇ! お尻の中がトルネードするのぉ〜!」
いやいやいや・・・琵琶湖は毒沼にはならんだろー
コリアンが喜んでるのがいいね
688 :
ビラビラ:2009/10/10(土) 20:02:31 ID:ROqYx98x0
都市が更地より山脈が消し飛ぶほうがはるかに凄いような
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 07:40:38 ID:WCP94oem
ID:jl8NNgYj←こいつこの粘着性は並大抵のもんじゃないw
実物どんな顔してるんだろw
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14:42:31 ID:qSTNjnYZ
>>961 サガベじゃねーの?
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 15:15:01 ID:3+EOr1BF
>>961 サガベだろ?
505 名前:ツクールスレ関連[] 投稿日:2009/02/13(金) 18:10:51 HOST:122x217x126x46.ap122.ftth.ucom.ne.jp
529 名前:同人ゲ板住人[] 投稿日:2009/10/08(木) 12:31:30 HOST:122x217x126x46.ap122.ftth.ucom.ne.jp
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 19:51:45 ID:HWsMBP1T
あれ?今日は静かだな
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 20:36:53 ID:YRX9X2wj
サガベって何?
なんか昔サガベって奴で荒れてたのは見た覚えがあるが、
荒れてるときろくにスレ読んでなかったからどんなのか分からない
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 20:53:26 ID:RYVOCnBw
>>968 目をつけた作者に対して無いこと無いこと書き込んで叩いてスレを荒らす屑
このスレを荒らしてても不思議じゃない
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
× × × ○ ○ × × × × ○
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
× ○ ○ × × × × ○ ○ ○
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
41 42 43 44 45
○ ○ ○ ○ ○
津波、洪水など水による自然災害は
火事や地震の数倍または数十倍の被害をもたらすらしいからゴメスが最強
カタワハザード磁気カード見つからん・・・
デブレン
>>692 どっちが運転室に残るか、のイベントの直後に左上に落ちてるよ
イベントの後じゃないと手に入らないから注意してね
オー…
また据え置き機で3Dのツクールださねえかな
2000に慣れすぎた俺には家庭用はめんどくさそすぎていまいち手を出す気がおきない
携帯用だがな
明日になったらゲームに感想書こうと思ってる
昨日も思ってた
見慣れないjpgは踏むなってお婆ちゃんが言ってた
神官「どの職業に転職するのじゃ?」
>戦士
>魔法使い
>僧侶
>公務員
ニア 暗黒遊び人
神官「どの職業に転職するのじゃ?」
>介護ヘルパー
>SE
>アニメーター
>不動産営業
こうすると一気にRPGに早変わり
SE、アニメーター→芸術家
不動産営業→商人
芸術家じゃねえだろ
奴隷
>>872 柔道を習っただけで人間として成長した気になっているア・ナ・タw
>>873 現役の時に現代文で満点を取ってしまったんだがw
うpしてやろうか?
投げ技専門の格闘家
ロマンジ3のエン子は投げ技使ってたよ
エン子ってもしかしてRTPの女格闘家の名前か
わかりやすくていいな
勝手に谷亮子と呼んでた
郷愁からRPGツクール3を開くと
懐かしいBGMと共に、脳裏にどこまでも広い海が浮かんだ
ツクール3と言えば空想科学のロゴの音がでかすぎて困る
あと効果音選択の3番目位の音を聞くと死にそうになる
ドゥッタドゥッタドゥッタドーゥーッタ
擬音で伝わる効果音なんて
お気の毒ですが、冒険の書1は消えてしまいました。くらいだ
てんててんててんててんて てってって
は?
逆に言えばそれくらい印象深ければいいわけだな、オープニング1とか
てててー、てててー、てーてー
わかんねーよ
723 :
ビラビラ:2009/10/18(日) 18:38:16 ID:hS/8dbrY0
グワッシャ!
大川隆法が映画で創価に喧嘩売ったらしいな
ラスボスが池田大作だと
社会に対する漠然とした怒りとか、正当に評価されない救われなさとかが
神だとか仏だとか世紀末救世主だとか、そういった妄想に走らせるんだ
ゲームなんか作ってる場合じゃねえ、オラも宗教つって側室つくるだ!
ゲームを作れば誰だって創造主になれるんだよ!
「アロ」はアロウェルの「アロ」でしょ?
「山」は?
アロさんと入力しようとしたらなぜか「さん」が「山」に説が有力
ちがうよ
>>724 いぬさくがラスボスってwwwww
まるでニダー板のRPGのノリだなwwwww
ゲサロのノリで実在系のボスをやると荒らしとか粘着とかになるんでしょうか
ごめんなにいってるのかわからない
申し訳ない
問題は、本当に確認してまで実在のキャラクターをボスに使いたいのかということだ
どう考えても1発ネタにしかならなそう
実在の人物をモデルにとかじゃなく
あくまで実名そのもので登場ってのは2ちゃん外ではあまり見ないね
あくまで現代の人間って意味でね
歴史上の人物はまた別
ゲサロのノリって言われてもピンとこない
そんなに特徴的な板でもないし
ゲサロのノリは、君の心の中にある
>>725 日本の場合無宗教主義者の主張も宗教染みているのが面白い
カルトも共産も生きるための原動力になってるのは確かだな
ツクールDSは来年発売か
多分また誰かが素材をブッコ抜いてくれるのでしょう
740 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 19:44:41 ID:xDqrjwFlO
youtubeとかにツクール5でアクション作ったやつあるよね。攻撃の当たり判定とかどうやってるの?
スクリプト自作できるし、座標求めて変数でやってるんじゃないか?
家庭用ゲーム板のツクスレで聞けば、詳しい奴もいるだろ
ゲサロ(旧ラウンジ)ツクスレのノリって何だろう?
「何でもあり」かな?
RTPキャラでもあまりテンプレ化された設定とか特にないしね
俺は出す時は大抵
いろいろ不遇なブライアン、空気エンリュウ、
ミーアの命を狙うレモンとか使い回してるけど
そして使われないキャラには無限の可能性
745 :
ビラビラ:2009/10/22(木) 14:12:23 ID:SvUlIX3I0
ラウンジ?
うんこちんちん
746 :
アロウェル:2009/10/22(木) 17:54:05 ID:BsJ/sQ/EO
ラウンジ?ケツ出せ
ここらしさか…
レス指定ゲーを安価と言わずにレス指定と言う所かな…?
という訳で久しぶりにレス指定ゲーでも
>>750-755
時は加速する
そう思っていた時代が僕にもありました
魔皇女が触手に犯されまくる
全セリフSOUL'd OUTのDiggy-MO'風
3Dグラフィックス
壮大なるストーリーのファンタジーRPG
近所のおじさんがラスボス
テーマは人間の哲学的進化
カオス過ぎる
ンサミ・ア・ライブ
758 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 06:30:29 ID:qED/BUmGO
世界を救う為に恐怖の魔王を倒すが最後は魔王を倒した勇者が皆に恐怖の対象になり殺されるRPG
死力を尽くしてついに魔王を倒すも
それまで魔族という共通の敵を相手に共闘していた諸国が利権を争って戦争をおっぱじめ
今度は自分たちで殺し合いを始めたことに絶望した勇者が新たな魔王となって云々
1回戦うごとに1レベル下がってしまう呪いをかけられてしまったRPG
シリアスな場面で
必ずゲリピーとチンコフルボッキを催す呪いをかけられた勇者が活躍するRPG
[急募] 緑一色裸単騎に振り込む人
勝手に勇者が動いて一切操作せずにクリアするRPG
764 :
ビラビラ:2009/10/23(金) 20:17:54 ID:YICimzY50
発単騎ダブルリーチでソウズつかみまくって疲労困憊の挙句高めで突っ込むシミュレーション
765 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 03:40:38 ID:z2v678JyO
サウンドノベル風のRPG 移動と会話と戦闘がメンドクサイ俺の為のRPG
戦闘はラスボス含めて100回程
クリア時間目安は40時間
主人公は8人から選ぶ
マルチエンド
セーブは1つ
死ね人間の屑
お、ぽにまろじゃん
619 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2008/04/23(水) 22:40:42 ID:k7BbLTCm0
ちぃよ、いくえ不明になるのは勝手だがそれなりの消え方があるでしょう?
何か言い残すべきことはにいのか?;
過去ログ見てて気付いた
これって今になって思えばブロント語だったんだな
誰この人?
ゲームやればわかるんじゃね、SSだけで出オチしてるけど
今時ゲームキャラにコテとかないわ
772 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 05:33:19 ID:zCONcM/pO
最後まで自分がわからない(記憶喪失ではなくプレイヤーから見えない男か女かすらわからない)がEDではじめて全体姿が見えてげんなりするRPG
●
▼
こんなやつ使っとけばいいんじゃね
>今時ゲームキャラにコテとかないわ
サガラウンジアに謝れ
>>771 なんか落としたくないわ
遊んだら感想ヨロ
>>775 15時間ほどでクリア
戦闘はよくできてたけどシナリオの質は低い
>>773 邪教の館のメロディーが聴こえて来そうなキャラですね
年末までになんか一本作りたいもんだが
また祭りでもやるかい
モナ板みたいに3人ぐらいしか集まらないと思う
うpされたゲーム数の違いが、
戦力の決定的な差ではないことを教えてやる!
!?
サガベスレスト
というよりアク禁されとるんじゃよ
tes
んさぎに失礼します
>>788 クリアした。面白かった!
通常攻撃当てるたびにダメージがぼんぼん増えていくのが好きだ
最後は文字通り桁違いで笑った。ストーリーも王道だけどいい感じだったぜー
>>788 祭り専用保管庫に保管させていただきました
ゲージためまくって魔法で一掃するのが爽快で気持ちいい
素材使ってくれてthx
>>788 ラストバトルがお約束な展開だけど燃えた
演出とか画面効果とかがすごく凝ってるね
最近のRPGって槍が地味だよね
ツクール製のゲームだと両手持ちで盾が装備できないこと多いからあんまり使いたくない
聖剣3みたいなゲーム作りたいな
十何年も前なのにすげえ技術だ
ツクール製のゲームだと盾なんて装備しても回避率が上がるわけじゃなく防御力上がるだけ
盾よりもミスティクロースの回避効果が優先
saしね
セイントローブに暗黒耐性でもあれば
魔王のダークネスVも軽減できて存在意義も増したであろうに
あれでは完全に初心者トラップではないか
ローブ装備で精神力が上がらないのも設定が手抜きな証拠
ドラクエだからな
XPやVXなら手間をかければ
ドラクエだからな
XPやVXなら手間をかければ
つーかデフォルトデータベースって遊ぶものなのか
効果量への影響が低すぎてあまり意味のない精神力
とりあえずリカバーVさえ連発しときゃ何とかなってしまう戦闘
かわいそうなファルコン
そんなデフォデータベースが好きです
>>788 面白かった
敵の攻撃を防ぐ時のバーが音ゲーっぽいね
処理落ちは全く無かったよ
788>>>>えとレン
806 :
アロウェル:2009/11/08(日) 16:39:22 ID:Ts4opD0WO
こんにちップ
saが来てると聞いて
ゲサロツクスレ民はラウンジでゴト起こした人格破綻者の集まり
その一人であるsatsuもまた人格破綻者なのである
昔ラウンジで何かやってたって言ってたね
810>>>>サガベ
ニコ厨はYoutube板でやれ
ICE&JINか音楽室っぽい気がするが、違かったらどうせマッチメイカァズ
アンサガはRPGらしくないんで受け入れられにくいが、
実はまあまあよくできたアドベンチャーゲームだからこれはこれで面白いんよね
>>814 回答ありがとうございます。
ただ、残念ながら、その3つのサイトにはありませんでした。
続けて作ってたのか
今作ってるのが出来たら使ってみるよ
こうして改めて見ると、FSMキャラってもっさりしてる髪型が多かったんだな
妙に野暮ったかったのはそのせいか
821 :
アロウェル:2009/11/14(土) 15:19:53 ID:EMEeoNRLO
みなハッテン途上なのよ
ダークレツェップ
お前らゲームでは職業マスターするくせに何で現実じゃ職につかないの
ヘルパー2級をマスターすると介護福祉士に転職できるようになるぞ!!
現実で職に就くということは誰かの職を奪うということ
ゲームではどの職業に就こうがマスターしようが誰も損を強いられない
フリーのカメラマンでも写真を採用するかどうかで結局は競うことになる
残酷なやつほど現実で職を奪い部下を虐め、上司の椅子を狙う朝鮮人
>>824 つまりそういう状況なのか
お前も苦労してるんだな、頑張れよ
職に就かないということは、そいつを生かすための税金の無駄遣い=国民への挑戦
風船さんはドットも絵もモリモリ上手くなってきていいね
829 :
アロウェル:2009/11/17(火) 22:11:46 ID:MD6zzc1vO
何だか胡散臭くなってきたな
さっき、川原でやったアロウェル凄かったです!ガチムチのアロウェルがオッス連呼で
張型ケツにぶちこまれ腰振ってました。俺もくわえさせられて浣腸食らい無様に
排便さらしました。バリカン出されたときは一瞬引いたけど、アロウェルの「いやなら
止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて丸刈りになりました。そ
の後、脇・チンゲも刈られてビンビンのマラ、思いっきりしごかれ派手にガチムチ
アロウェルの顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってから丸刈りの頭見て、また感じまくってます!
ドラクエ6リメイクが出るからツクールDS発売延期だそうな
どっちにしろあまり買う気ないけど
もうキーボードなしでツクールはつらいわ
やったな延期したぞ
/\___/ヽ
_,、__________,,,、. /'''''' ''''''::::::\ 弾は一発しか入れてないから1/8・・・
`y__////_jニニニニニfi | |(●), 、(●)、.:|
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─' | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
//o /rて__/ .| `-=ニ=- ' .:::::::|
,//三/ / ̄" \ `ニニ´ .:::/
〈。ニ___/ ヽ.`- 、 ./|
なんか今週のファミ通の記事見てると自作で顔グラやモンスター作れなさそうな感じで
絶望した!
そういえばアクションなんとかツクールって盛大にずっこけたのかな
毎週ユーザーからの新作がファミ通無料ゲームで配信されてるからコンストラクション分野では大成功だろ
839 :
アナルウェル:2009/11/19(木) 22:11:19 ID:L/s1a0AdO
俺はンサミ一筋だぜ
842 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 07:30:03 ID:HSTobN5/0
びっみょう
>抗議する必要があるけども
こいつ何言ってるの?
842のurlいろんなとこで見かけたから
たぶんマルチなんじゃない
自分の思い道理にさせるために色んなところ荒らす基地外って実在するんですよ
>>847 前に同じようなの出してなかったか
正直今回も面白いと思える要素が見つけられなかった
ねえちゃんエエ体四天王
850 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 17:55:21 ID:rHC6duUg0
以前、ここでちょっとうpした作品が完成間近なんですが、
せっかくなので、フリームのコンテストとやらに応募してみようかと考えています。
ただ、応募要項の「未公開作品」というのがネックで、
体験版・バグチェック目的で過去公開したことのあるものの完成版はOK
→特別そういう名目でうpしたわけではないけど、そう言い張れなくもない。
とかっていう状況なわけです。
こういう場合って応募しても大丈夫でしょうかね。
いいんじゃないの別に
そう言い張れ
魔女の子と呪いの子かな
>>850 完成版を投下したわけじゃないならいいんじゃないか
やっちゃいなよ
そのコンテスト主催者に聞けよw
出してみれば良いじゃない
>>850 マジレス
こんなスレに関わった過去を全て無かった事にしなさい
ラウンジ時代から後々有名になった絵師やツクラーは皆そうしてる
>>850 >以前、ここでちょっとうpした作品が完成間近なんですが
と言うことはここにうpした当時は完成してなかったんだろ?
ならば『過去公開したことのある体験版の完成版』になるから余裕でOK
色々ご意見ありがとうございます。
主催者に聞け、というのは超正論w
とりあえず出してみることにします。
ちなみに、まさに
>>853なんですが、
色々な感想もらって、次うpするときは完成したときだぜ!
なんて言ってたもんだから、何も言わずに向こうに出すのもなんかな、
っていうのもあったりして聞いてみました。
ついにあれ完成するのか
期待して待ってるわ
862 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 02:54:01 ID:T9I3RuYO0
VIPからきますたwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
863 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 02:56:50 ID:ZAwKzqXK0
ようこそゲサロへ
とみせかけてVIPからきました
特定コテの馴れ合い糞スレへようこそ・・・
あちこちにマルチしてる糞ゲー作者がいるんだって?
さすがはsaの元いたスレだな、宣伝にしか興味がない。
866 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 03:20:45 ID:w3nlNpRB0
おっとリュンコイスの悪口はそこまでだ
867 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 03:28:18 ID:MLbs2IGIO
五月しね!
868 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 03:31:24 ID:w3nlNpRB0
五月?
ちよこならいるよ
>>865 残念だがそれはモナ板とラウンジにいたきゃっぺのことだ
870 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 14:32:35 ID:DhilgimjP
始めてきたけどなんでこんなにコテハンが多いの?
ツクスレと見せかけた馴れ合い雑談スレなのか?
ヒマなんで仮面ライダーWのホコグラ作ってみたんだけど需要ある?
それで欲しいと言われたらコテを出して貼り付けるんでしょ?
どなたの潜伏?
>>872 欲しいと言ってくれる人がいれば貼り付けようとは思ってたけどコテはないよ
近々、開催されるイベントとかコンテストとかある?
せっかく作ったから出してみようと思うんだけど
ケモパ
VIPから来た俺に需要有るよ
なんかvipからの人増えたな
なぜ今この時期に
なんかVIPのスレにここのリンクを貼りまくってる荒らしがいた
なるほど
レッドツェッペリンの話しようぜ
>>883 ディエンドかっこいい
ホントにうまいな
どう見てもPS2です
いちいち報告しなくていいです
母親に「勇者になった」って言ったら母親が来ることになって王様や魔王に話を合わせるように頼んでなんとかごまかしたけど
母親が帰る日に「本当は勇者なんかじゃないんだ」って告白したら「知ってたよそんな事」と言われホロっとするRPG
AVを借りて帰る途中交通事故に会い薄れる意識の中、道行くカップルやデコレーションされた街並みを見て今日がクリスマスだという事に気がつくRPG
エロい人には見えない服でも着るか
893 :
アロウェル:2009/11/27(金) 18:18:23 ID:hVfcKliFO
イリアオマンティ
引きこもり5年目の誕生日、部屋の前に置かれていた「おめでとう」と書かれたオムレツを見て号泣するRPG
オムツにみえた
896 :
アロウェル:2009/11/28(土) 22:45:55 ID:geLxCsviO
ハゲワラ
本編そっちのけで先にデータベースばかりいじってる時の楽しさは異常
データベースの中でいじってて楽しいのはクラス、武器防具、アイテム、スキル名あたり
逆にめんどくさくなってくんのはトループ、スキルのアニメーション、コモンイベントあたり
RGSS無かった2kや2k3のころは物量が多い長編作る場合
先にデータベースを弄ってしっかり組み立てておかないと後でどうしようもなくなる
900 :
ビラビラ:2009/11/29(日) 07:51:10 ID:Oa2QKFu/0
結局自分が作りたい部分作っちゃうとあとは作業だからだるい
>>900 だったら自分が作りたい部分だけで完成させちゃえばいいよ
ダラダラ長いよりスパッと終わるほうがずっといい
902 :
アミーゴ寺橋:2009/11/29(日) 12:35:45 ID:HWp6eK830
だるいと言いつつ多作なビラビラさんに嫉妬
903 :
ビラビラ:2009/11/29(日) 16:49:09 ID:BzitOFmc0
>901
それじゃゲームになんねえんだよ
システム思いついて作って満足してもデータベース作らなきゃゲームにならんし
素材作って満足してもゲームにならん
でもビラビラのゲームはシンプルで余計な部分少ない方だよね
ビラビラのゲイムは難しいよ
ビラビラのゲームはレベルがサクサク上がっていい
907 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 18:24:41 ID:7GxZcztM0
908 :
ビラビラ:2009/11/29(日) 21:52:22 ID:BzitOFmc0
なにしろバランス調整嫌いだから半分くらいは自分もクリアしてない
>>907 いいなぁいろいろ楽しんで挑戦してる感が出てて
910 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 15:58:13 ID:NF1sK8QqO
みんなでせーの、でプリっと出せばいーだろ
「知り合いに会いたくないから」そんな理由で隣町のハローワークに向かう主人公。しかし運命とは皮肉なもの…
912 :
アロウェル:2009/12/05(土) 12:58:25 ID:q6Y2R9ZlO
んさみー!
好きだー!
アロゥエル一発やらせろや
914 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 20:15:42 ID:q6Y2R9ZlO
俺の体はんさみの物
915 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 22:56:36 ID:BfUuznd8O
5はやる人いないの?
916 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 12:26:55 ID:M8Ss8KuVO
んさみは?ん、んさみは取れたの?
917 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 17:03:17 ID:6QiFmGL70
いやいやカスどもw
美しい寿司形は俺だよw俺GJ!w
ショウタは勿論、親方や握り克を遥かに凌ぐ美しさw
このクリスマス時期になると俺の店で出すクリスマス寿司に、こんな物語があるw
何年か前の話だが…
小さな子供がおもちゃの前で母親の手を引きながら泣いていた。
子供「かあちゃん…ウチにもクリスマスツリー欲しいよ(ノ_・。)」
母親「…ごめんね。ウチにはお金が無いの…」
子供「…(ノ_・。)」
たまたま通りかかった俺は不憫な親子を見ていうw
俺「ウチの店にきなよw」
親子「え!?」
俺の店へ親子を連れてきた俺は寿司をにぎりまくったw
全長1mのツリー形に整えた寿司に、ブロッコリーを敷き詰め、星形にした大間産天然マグロ大トロ、卵焼き、アナゴ、ヒラメ、カニ、アワビ、フォアグラ、イクラ、ウニなどを飾っていくw
子供「これ凄いよ!わーい」
さっそく食べまくる子供w
母親「こんな素敵な高級なもの…とても私たちにはお支払いする事は…」
俺「ローンで良いよw二十年払いの月々一万円でw」
母親「え!?」
俺の心配りに感嘆する母親w
これが伝説のクリスマスツリー寿司だよw
美しく、艶やかw
今年もサンタクロースの…俺GJ!w
突っ込む気もしなくなるようなしんどいコピペだな
読む気もおこらないのだが
これ以上フラグ立てたらもう収拾つかないだろw
アロウェル最強
922 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 12:55:27 ID:Oo388BXMO
んさみー!
好きだー!
ロマサロを再始動させたいんだが、その為にはちぃの作った箇所を削除する必要があるかな
別にほったらかしでいいんじゃね?
削除希望
実験部屋とかもいらね
再始動は別にかまわんけど避難所とか別のとこでやってくれな
その部分消しちゃうとものすごくバグが大量に出てきちゃいそうな悪寒がしてならない
ロマサロからちぃ排除したらベースがなくなっちゃう
もう新規でリレーやれよ
929 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 16:33:02 ID:ASTJ0FuzO
ンサミルクが飲みたい
キャラツクリレーも随分放置されてるぞ
931 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 19:29:12 ID:ASTJ0FuzO
何だか胡散臭くなってきたな
932 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 22:51:35 ID:ASTJ0FuzO
マン臭事変
おーいビラビラ
おまえんとこのダビデスターってゲーム
あれゲームオーバーになったら無効なファイルがって出て落ちるんだが
直してくれよ
934 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 14:03:50 ID:fEjq6y+ZO
んさみとえっちしたい
935 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 15:58:47 ID:QkwrwcOmO
ノワールは俺の嫁
937 :
ビラビラ:2009/12/11(金) 19:20:55 ID:98la3Kfr0
933
たしか発生条件が特定できず放置だったかと
938 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 22:20:10 ID:fEjq6y+ZO
夢野美杉
なんで実行ファイル抜くん
実行ファイルって800kbほど容量があるだろ?
うpするゲームによっては実行ファイルを抜けば10kbより小さな容量になることはザラにあるんで
アップローダーの容量節約のために抜いてる
ウィルス対策だと思ってた
943 :
アミーゴ寺橋:2009/12/12(土) 20:26:27 ID:7Y8y+ZS20
実際問題実行ファイルを偽装したウイルスって今まであったの?
どうせツクールローダーに放り込むんだし、そうでなくてもダメージ1000越えの改造実行ファイル使うんだから、
同梱されていなかったとしても何ら問題はない
過去にアップロードした人がウイルスに感染してて
実行ファイルも感染してたことがあったよ
フェイレンやバーンズが一躍スレで人気者になるようなゲーム
947 :
ビラビラ:2009/12/13(日) 14:36:51 ID:8hpsJc6W0
やられなければよいのだよ
ちげぇwwけどgj
上手いな
RTP規格だと汎用性がなあ・・・
FF6規格だったら使いようもあっただろうに
497 :名無しさんの野望:2009/12/15(火) 16:54:34 ID:3cx/QEwZ
>>495 ヴァイラスなんて書いても何のことだか分からないだろうが?(殲滅嘆息)
君に足りないのは相手の立場から物事を考えることのできる憑依人格的思考能力だ
>>496 内容がないよう〜(殲滅)
↑ウケルww
RTP規格だと汎用性がry
歴代FFの全歩行グラをRTP風に作り直せば問題ない
ふりーむコンテスト応募要項に
>>【5】未公開作品という基準について
>>OK:体験版・バグチェック目的で過去公開したことのあるものの完成版
って書いてあるから、魔女の子と呪いの子ktkrだな。
とりあえず現行保管庫と前保管庫にある前バージョンの奴には体験版だよって明記した方がいいな。
どうみてもRTPです盗人死ね
何を言ってるんだお前は
>>952,955
おまえ汎用性の意味を判ってないだろ?
RTP規格が一番汎用性が高いだろバカ
作ったことない口だけとかだろ
とりあえずこのスレはXPあたりが推奨なのか?
VXしか持ってない俺涙目
VX基準で作ってXP基準に縮小するほうが汎用性高いと思うが
逆なのか?
つ、釣られんぞ
残念ながら釣りじゃないんだな
RTP規格基準のホコグラに汎用性もくそもねえよ
2000用のホコグラなら2000以外には実用性ない
2ちゃんのツクスレではほぼ2000オンリー
せいぜい稀に2003
ゲサロとかVIPみたいなラウンジに源流があるようなツクスレ限定の話だな
え、VIPが…?
>>966 FF規格じゃFFのクロゲくらいにしか使えし1つや2つあったところで村人やら王様やら
合わせる素材が無いから全く汎用性が無いだろ
RTP規格なら一番多く色々配布されてるから一番汎用性が高いだろ
いまだに2kばかりのツクスレで2kのRTP規格が汎用性が無いとかw
お前の価値観=汎用性じゃないぞ
>>970 ここまで文脈読めてない奴も珍しい
ID辿ってログ嫁よカス
たぶんそいつサガベだよ
vipと同じタイミングで書き込んでるし長文だし
なんでバレた?
汚物が
>>971 おまえ汎用性と自分にとっての実用性がゴチャゴチャになってるだろ
汎用性って多くの物に転用できるようとの幅が広いっていみだぞ?
>>975 読んだ上でそれなのかよ・・・ゴチャゴチャになってんのはてめーだっつの
ツクール2000のRTPを基準にして作られたホコグラという名のドット絵は、
XPやVXにそのまま転用できるほどの汎用性なんかねえって言ってんだよ
グラデのかけ方が全く違うから別シリーズのRTP規格のマップなんかと全然折り合いがつかない
解像度いじったくらいで不自然さが消えるわけない。これは2000に限らずVX→XPでも言えること。
>>966はそれを
>>963に説明してるだけだぞ?自分の話題と繋がってると勘違いして煽るとかアホ丸出し
FF規格と訳わかんないこといってる奴が何を汎用性とか語ってんだろう?
VXだろうがXPだろうが規格が違えば合わせる素材も全部作らなきゃならず汎用性が無いだろ
いまだにココじゃ一番漬かってる人間が多い2k規格が一番多くの人のゲームに利用できるだろバカ
XPの規格じゃVXや巨人だし、VX規格の2頭身なんてXPじゃ亜人種にすらならない
もちろん一番人口が多い2kで使えないそれで汎用性とかバカとしかいいようがない
「おれはXPユーザーだからXP規格で作ってください」って正直に言えば?
汎用性の意味すらわからないバカは黙ってた方がいいよ
誰がいつFF規格なんていったんだよ・・・
ID辿ってログ嫁カスって言ったの見えてねえのか?
>>961に対して
>>962が同調するレスしてて、
そのレスしてる奴のIDが
>>966と同じことに気づけないの?
もう一度言うけど、自分の話題と繋がってると勘違いして煽るとかアホ丸出し
>>952 >>FF6規格だったら使いようもあっただろうに
ねえ。ほんとに日本語読めてないの?
もしかして >RTP規格基準のホコグラに汎用性もくそもねえよ って一文が
自分の「RTP基準が一番汎用性が高い」って意見への反論だと思ってるの?
バカなの?死ぬの?
>>978 >> 誰がいつFF規格なんていったんだよ・・・
>> ログ嫁カス
>>952 >> RTP規格だと汎用性がなあ・・・
>> FF6規格だったら使いようもあっただろうに
>>982 ダメだ・・・ほんとのアホなのか・・・
何でわざわざ自作素材あげる奴にFF規格だとか意味不明なことぬかすアホと
俺が同一人物になってんだよ。何のために
>>978の3行目からの説明があると思ってるんだよ
いっぺん死ね
ツクール2000のRTPを基準にして作られたホコグラという名のドット絵は、
XPやVXにそのまま転用できるほどの汎用性なんかねえって言ってんだよ
グラデのかけ方が全く違うから別シリーズのRTP規格のマップなんかと全然折り合いがつかない
解像度いじったくらいで不自然さが消えるわけない。これは2000に限らずVX→XPでも言えること。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
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ひくにひけなくなってAA改変コピペかよ・・・こっちの顔が赤くなってくるわ
ウ デ ィ タ
はいはいケンカしないケンカしない
他所いってやれ
_
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
| ,、
./ ヽYノ
/ r''ヽ、.|
.| `ー-ヽ|ヮ
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ヽ, |
ヽ、,.――――-、ノ
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ
| | (・)。(・);
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
消化
消化
991 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 22:03:16 ID:v6FeK1Bj0
消化
消化
消化
消化
VXだのXPだのの話は関係ない
せっかくFFのキャラで素材作るなら
FF規格で作った方がクロゲにも使われ易いだろ
元々特殊なキャラなんだしわざわざ2000規格で作っても誰が使うんだって
998 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 22:37:10 ID:k+VtDrtk0
質問いいですか?
RPGツクール2000で、
主人公のデータベースに16人のキャラを設定したのですが、
仲間にした時、データベースの方で設定したはずのレベルやステータスではなく
レベル1の状態でパーティーに加わってしまいます・・・
最大数の変更で1人まで減らして一人ずつ増やしていくと改善されたりするのですが
16人設定するとまたレベル1のキャラが出てしまいます。
そこで質問なのですが、
このような状態になった場合どうすればいいのでしょうか?
同じような状況になった方や
改善方法や原因を知っている方は教えてくださるとうれしいです!!
セーブデータ消してニューゲーム
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。