1 :
ゲーム好き名無しさん:
落下すると死ぬのに、天井におもいっきり頭ぶつけるのは平気だったりもするな
先へ進む方法は一つしかない、そう「鍵」を手にいれること
強行突破が出来ない
5 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 00:13:31 ID:HF3Qbtrn0
きちんと情報を聞いてからその場所へいかなければイベントが発生しなかったりして
先に進めない。
6 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 09:20:08 ID:XA8BYak70
なんだかんだで回り込んだり面倒な選択肢を選んだりして戦いを回避するより
敵を倒して先に進んだほうが明らかに効率がよく楽に先に進める。
敵を倒したほうが経験値やお金もたまることだし…
7 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 09:32:35 ID:5xY/C84z0
進行路を阻むガレキすらよじのぼっていけず、たいていはそのガレキを壊さないと次に進めない
「いいえ」をいくら選び続けても
「そんなこといわないで頼むよ」
と永遠に文句を言われ続けたりして
結局強引に「はい」を選ばされたり。
あるいは「はい」を選んでも「いいえ」を選んでも
その直後の会話が少し変化するだけで
結局その後のストーリーに影響がない。
9 :
うみうしがあらわれた!:2009/05/14(木) 23:17:35 ID:6Nktah7zO
──うみうしはようすをみている!──
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー
>>3 RPGだと、どんな深い穴に落ちても「イテテ・・・」で済む
12 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 20:12:57 ID:I4EmT6IR0
死角に町人
狡猾で高慢なキャラが刀振り回して学校の生徒会長をしている。制服はそのキャラだけ白
15 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 22:59:32 ID:IaLi6Vea0
ほす
>>8 「いいえ」を選び続けるとゲームオーバーになるやつ思い出した
外から出てくるキャラが全員敵。落ちてる物を食っても腹を壊さない。食べ物以外の物は投げて使うのがほとんど。
ぼったくり宿屋
19 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 14:01:05 ID:bRO9nuQv0
オンラインゲームで、名前で意思表明する。
アッパー食らってんのに「グわァ(゚Д゚)」と発音できる
アイテム転売して稼ぐ
毒消しの重要性をやたら強調する住民→次の洞窟で毒持ち敵初登場、もしくは多い
23 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 23:51:11 ID:YTnSvorh0
小さい敵はすばしっこくって結構手ごわい。
でもその分そういう敵は体力が低めに設定されて入るんだけど
24 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 14:44:19 ID:dmWE9my5O
>>23 レッドイーターとブルーイーター思い出した
25 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 14:45:39 ID:dmWE9my5O
>>23 レッドイーターとブルーイーター思い出した
26 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 14:49:07 ID:Rk+Sk8JX0
苦労して買った武器が、次の洞窟に落ちてる
時間制限のあるボス敵(時間内に倒せないと負け)
>>23 レッドイーターとブルーイーター思い出した
>>23 対戦ゲームではそういうキャラは上手く調整しないとチートキャラになりやすい
そうしないと鈍重だけどパワーと耐久力はトップクラスのキャラに対して動く隙を与えないように
責めて時間はかかるけどほぼ100パーセントの確立でKO出来るとか・・・orz
STGの弾は早いけど数は少ないか遅いけど多さで責めるのどちらか
早くて多い攻撃はもはやカオス難易度の域
移動が速くなるアイテムは適度なところで取るのをやめて置いた方がいい、というかむしろ
遅い方が避けやすかったりする
SLGで使われやすい言葉
○日目、どこに移動しますか?、○○の評価が上がった
無敵時間の計算のまちがえ死ぬ
31 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 09:41:35 ID:Yko+P2nO0
>>30 マリオのスーパースターみたいに無敵中は音楽が変わると分かりやすいが
そうじゃないといつ無敵が切れるのか分かりづらくて困るよな。
33 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 20:38:42 ID:Yko+P2nO0
ボス戦直前の場所まで来るとBGMが止まる
もしくはピューっと風が吹く緊迫感を出した演出がなされる。
34 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:46:05 ID:LP1RVhWL0
第一作目で登場したBGMは以降のシリーズでも次々アレンジされたりしてよく使われるが
2作目、3作目で使われたBGMの多くは黒歴史化させられる。
35 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:58:28 ID:Ho53C6nQ0
世界中あらゆる町でも迷宮でも同じデザインの宝箱
新作が出るごとに女キャラがロリ化
ダンジョンの途中に遠回りになる宝箱
まあいいや、中ボス倒してから回収しよう
↓
中ボス倒す
↓
ゴゴゴゴゴ
「……いかん、崩れるぞ!」
( ゚д゚)
終盤で拠点になっている町が壊滅する
「なんでもいいから買ってってくれ」と懇願してくる貧乏商人。
品揃えはかなりよかったりする。
41 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 12:25:53 ID:V0sqqk6s0
どんな攻撃でも防いでしまう盾
(掴み、捕食、レーザー、爆風などなど)
42 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 13:12:02 ID:6l2FQG6aO
は
終盤で前に戦ったボス達が合体して襲ってくる
ボスが、半端にかじった、キリスト教の原罪思想を述べる。
キャラがわけの分からないことを口走ったシーンは間違いなく何かの複線
この橋は修理中なんだ
この港は(ry
47 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 00:37:16 ID:bYTrfYxP0
味方は少数先鋭
後一撃で全滅する状況で
ずばばん!
会心の一撃!
〜をやっつけた!
敵が出てくる空間があって、そこが画面に映ってない時だけ敵が出てくる
終盤の村、街にも旅の商人がいる
かなりの手練だななどと妄想する
長く続くシリーズは、同シリーズの昔にあったシーンなどをオマージュされる。
得点の存在意義が分からないゲーム
残機の存在意義が分からないゲーム
(ゲームオーバーになってもペナルティもなく、わりと直前から再開出来る)
54 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 13:21:18 ID:KvsRTWsHO
むやみにセリフがえろい
55 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 13:32:23 ID:y+41leY/0
やあ (´・ω・`) ようこそ
君の名をデスノートに書いたから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
死神の顔も三度までって言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。
取り消す方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1246113143/ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223603257/ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
東方派 彩京厨
と書くことなんだ。しかも書けば書く程効果アップ
じゃあ、他の注文を聞こうか。
>>53 残機の存在意義が分からないゲーム
(1機失った時点で全てのパワーアップ要素を没収されるので事実上ゲームオーバー)
暇つぶしに格ゲやる
↓
乱入される
↓
フルボッコ
↓
あと一発で負けってとこまで削られてから遊ばれる
↓
なにこの糞ゲ
58 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 13:23:33 ID:gEiT2gkT0
>>56 マリコレのマリオ2とかな。
全ステージセーブ可能で
特に8W以降はステージ途中の再開ポイントもなくなる。
逆ワープゾーンなんかもセーブできるためほとんど無意味。
リメイク版にてオリジナル版を想定して作られているため、
そこから難易度を落とすためなどに色々補正されているゲームに
無意味なシステムとかが未だにオリジナル版から残ってたりする
そんなのも多いのかも。
59 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 14:16:49 ID:KQl1XZ580
全世界統一貨幣統一言語
一通りクリアするとタイトル画面が変わる
格闘ゲームで、前作で強すぎたキャラは確実に弱キャラになる。
美形とそうじゃないキャラの扱いが明らかに違う。
スイッチを押す
↓
どこかで扉の開くor水の流れる音がした!
ポケモンでいうきんのたま系アイテム
毎回登場するザコ敵とかアイテムとか演出とか
67 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 13:48:26 ID:qhuTnKKQ0
本編よりミニゲームの方が難易度が高かったりやり応えがあったりする。
何故か途中に3Dダンジョンがねじ込まれてるFC時代のゲーム。
ドーピングゲー
どんなに高いところから落ちても死なない
物の間に嵌る→突然超振動→吹き飛ぶ
ブサイクキャラは全体の1割くらいに製作側からの異常な愛を感じるものがいる
透明になる能力の持ち主と戦った場合、
実際は移動時に消えては現れるだけで、実質ワープ能力と大差なかったり、
一応透明のまま戦うが、画面をよく見なくても普通に分かる程度の代物だったりし、
完全に透明の状態から攻撃を喰らう場合はまず無い。
巨人キャラが地面に着地すると、操作キャラはじばらくの間動けなくなる
75 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 12:23:09 ID:e9KYFkDe0
過去に戻って未来の崩壊を阻止したり、時が影響する建物に行って…
期間限定イベント
↑キーで扉に入る
地震は横揺れ
弓矢が刺さると消滅する。
1秒間に何本もの矢を連射できる。 マシンガンでいいって
複数の矢を同時に放つ技がある
81 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 16:56:15 ID:CwaC1GBs0
戦闘中にお弁当を食べる余裕がある
港町にて「海が荒れて船が出せないんだ。」
ラスボスは昔善人でした
2作目は1作目の数年後、3作目や4作目では過去について知ったり、ゲーム全体の時間軸が過去になる。
その世界ではみんな知ってることだが知らないプレイヤーに教える為に
その事象に関してキャラ同士で不自然な会話が行われる
「○○の△△には気を付けろよ」
「ああ、分かってるさ。△△されそうになったら××すれば良いんだろ」
86 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 15:59:28 ID:wTpzULgX0
アクションゲームにて穴だと思って下に落ちてみたら隠し通路につながっていて
そこに隠しアイテムなどが存在する。
…っというか攻略本なしで発見するのはまず無理だろ!
と突っ込みたくなる。
87 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 02:27:59 ID:r6Ih8Me20
背が小さいと足が速い
素早いキャラは防御力が紙
いくつか塔や洞窟がある世界でのRPGで、その塔や洞窟が最後まで崩れない事はまずない。必ず1つや2つは崩れる
鉄の鎧が99個持てる余裕があるのに回復薬も99個までしか持つことが出来ない
常に物を乗せていないと押しても戻るスイッチ
そしてそのスイッチが使われているのは大体同じ部屋にある扉
うんこしない
東西南北の敵拠点を攻略すると、新たなアジト発見
電灯をつけると敵が強くなる
稲妻は黄色い
プラズマは青い
どんな時でも力押しで事件を解決する
主人公がピンチになると「火事場の馬鹿力」が発動する。
他のキャラはあっさりと殺される。
97 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 12:06:11 ID:NXSp5+JtO
他の冒険者に会わない。
他にも勇敢な奴は居るだろw
ギルド
クエスト
錬金術
>>97 たまには会うけど、
しかし主人公たちには到底かなわずあっけなくやられる。
>>99 主人公を最初は見下しているが、
後々主人公に助けられて和解というケースも
アクションやSTGでドラゴンや恐竜が主人公の場合、残機表示は卵である。
人間だったらボクシングジム経営モノとかに近いんじゃね?
ジョー(ポケモン)を沢山飼ってる丹下(トレーナー)同士が戦う、と。
ポケモンジムなんてのもあるぐらいだし。
ひぎぃ、誤爆したorz
敵に襲われた町や施設は確実に燃える
イージスの盾
漫画みたいな吹き出しに「?」「!」が描かれている
回復と言えば宿屋
108 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 17:52:44 ID:9YZbzhxZ0
港町に行っても簡単には船に乗れない。
キャラがダサイ
110 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 19:49:50 ID:6XIFHTolO
主人公は旅行した事が無い
スリムな体型したキャラ→スピーディー、テクニック系キャラ
ガチムキ、またはデブキャラ→パワー、バイタリティ系キャラ
そのゲーム特有の複雑なシステムが覚えられなくて20分で電源を切る。
周りのライバルたちが可哀そうになってくるくらいの
主人公の成長の速さ。
しかも世界とか救っちゃう。
114 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 22:59:45 ID:uI1rZDbuO
最初にセーブ可能な箇所まで進んだ時点でもう飽きている
115 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 23:03:49 ID:uI1rZDbuO
主人公の生まれ故郷の街はストーリーが半分くらい進んだ辺りで焼き払われる。
116 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 23:52:52 ID:V10njeFx0
何か温泉がすごい
体力全回、魔力回復、無料で入れてケガも治るしオマケに混浴!
中間地点的なエリアではエンカウントしない
118 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 09:38:33 ID:p6W7nElP0
ロープレにてダンジョン内の同じ場所に止り続けていても
大概のゲームだと絶対敵が背後から襲いかかってきたり卑怯な真似はしてこない。
119 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 18:50:22 ID:kuVfh7K20
RPGで、
デカイ全身鎧も小さな指輪も同じ「アイテム1個」と計算される。
鎧8両と指輪8個が同じ分量という奴に小一時間問い詰めたい。
120 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 21:35:30 ID:LDWuaza4O
序盤に木・石製武具から鉄製武具に買い替えるととても強くなった気がするが、ミスリルやらプラチナやらアダマン何たら製の強武具にステップアップしてもなぜか気休め程度にしか感じない
主人公がチャラい、変な口調
サントラのジャケットがヘッドホンしたヒロイン
または楽器を弾いてる
123 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 00:02:57 ID:q5UsC9wcO
リッジレーサーの感覚で初グランツーリスモ
カーブが曲がれないのはバグかと思ったw
124 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 01:53:18 ID:xyz7SIwWO
ラスボスは主人公がレベルがあがるまで待ってくれて、自分からは襲いかかってこない紳士的なやつ
奮発して買った装備が次のダンジョンで落ちている
防御力+4という数値に実際どれくらいの効果があるのか疑問視して
素直に買えない
和ゲーはクリアするとスタッフクレジットが見れる。洋ゲーは最初からスタッフクレジットが見れる。
>>127 よく考えると、クリアしないとスタッフの名前がわからないっておかしいよな。
>>123 そりゃそうだ、付属のリファレンスブック(付いてくるのは無印のみ)読まないと
ACTで
最後のボスをクリアして「やったー!」と思いきや、
ボスがもっと凶悪になるか真のラストコースが登場する。
深い意味はなく気まぐれで何度も見逃してくれる強敵キャラ
やる気がないわけではない
>>128 スレ違いだが、昔の映画だとオープニングに全スタッフクレジットがあったな。
今の映画と比べると人数の違いに驚いたよ。
>>130 考えてみりゃ「なんとなく」ってのはある意味一番リアルな動機かもしれんな。
現実の人間の行動の殆どは明確に動機があるわけでは無いし
敵の基地に核があると脱出のときに爆破することになる
135 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/04(金) 05:52:29 ID:oswqBD8qO
>>124 宝箱まで用意して待ってくれるからな、死ぬために
ラスボス「えーとここに宝箱を置いて・・中間地点のボスは強すぎるから弱体化させて・・
序盤で
頭良いキャラ「まさかこれは……」
主人公「どうした?」
頭良いキャラ「いえ、何でもありません」
みたいな流れ
あるあるww
なにか悟ってて余裕あるキャラの意味深な「………………」
序盤だけ意味深だったけど終盤は空気だったり
ただものじゃなかったのに役に立ってくれない人
>>136 ダンジョンマスターは
ストーリー的にもまさにそんな感じ
140 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/05(土) 14:28:32 ID:AbCVpG9Y0
>>127 通常のプレイ中に流れるスタッフロールやいらんムービーはボタン連打で飛ばしてまともに見ないのに、
クリア後のEDで流れるスタッフロールやムービーは
せっかくクリアしたということでもったいなくて、
なぜか最後まで飛ばさず真剣に全部みないと気がすまなくなる。
これは俺だけかな??
オフで俺なかなかTUEEEE!
とかだと、オンで泣きをみるのは俺だけじゃないはず。
会社の買収にはまる
銅の剣と神話系武具
別にそんなものなくてもラスボスを倒せるはずなのに、
やりこみのために必死こいて最強装備を入手するため世界各地をあたふたする。
>>144 同様にアクションゲームだと、
クリアに全く必要ないのに
やりこみのためにわざわざ隠しステージに寄り道に行く。
行ったこと無いエリアはレベル上げとかするのにちょうどいい
同時にイベント消化等も出来て一石二鳥
初めは純粋な戦争物だったのが、後半はファンタジー…。
だったらこれだろ
SFなのにファンタジー
SFなのにファンタジー
SFなのに中世ファンタジイー
新しい特技を身につけるたびに最初の村から順に再探索を強要される
>>149 モンスター捕獲、モンスター図鑑…などのやりこみ要素は
この上なく面倒なこと限りなし…
そしてすべて終える頃にはPS初の300時間プレイ
氷のステージ→滑る
火山のステージ→マグマに入ると即死
雲のステージ→落ちると即死
操作方法を教えてもらえるだけで、主人公も技を簡単に出せるようになる。
マップ繋げるはずの場所が容量の都合などでマップが入らなかった時は休館など、何かしらストーリー上の都合をつけて入れないようにする。
終盤は研究所みたいな所に着いて爆発して終わり
156 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 13:05:38 ID:79994LGT0
CPUの仲間が役立たず
どんな高いところから死なないとか行ってる奴らこれがゲーム脳か
ゲームと現実一緒にされチャー困るな
トイレやゴミ箱から見つかる回復アイテム
しかも食べ物系
159 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 08:29:34 ID:RGtcWSxMO
>>157 海外の日本人向け土産物屋の看板みたいな日本語乙
160 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 12:52:48 ID:C0SP/Me+0
ロープレの初戦闘は滅茶苦茶やっててもあっさり勝利。
ゲーム内で金が貯まる事に何か苛立ちを感じる。
アーケードのレースゲームはチェックポイントを通過すると、制限時間が延びる。
途中にガソリンスタンドがあったりするが、一瞬で給油したことになる。
博士とハッカーは天才
超古代文明
残機が0になったらコンティニュー画面。9カウント以内にコインを入れてスタートを押さないと強制的にゲームオーバーとなる。
トカゲが剣を盾を持って攻撃してくる。 よく炎を吐いて攻撃してくる。
RPGの金やSTGのスコアなんかを稼いでると
「この何分の一かでも本当の金になって出て来たら良いのに…」
と思ってしまう
>>167 あるあるwwwww懐かしすぎるこの感覚
200億すられたの思い出した
今思えば資産200億どうすればすれるのか
アクションゲームのマリオのコインとかだとそんな多くないけど
シューティングゲームは金貨100枚以上…
ボス戦で勝った時に主人公が特別なアクションをする
道中何度も邪魔してくる敵キャラ
最終的には改心
主人公が強キャラ
175 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 08:59:40 ID:Able8WAP0
>>170 しかし現実世界でも現在の政府は何十兆円の赤字がどうとか…
我々の感覚で物事を考えていると、想像もつかない額だよな。
聖府だったらそんなこと無かったのに
主人公と性能似てて主人公よりちょっと攻撃力の高い序盤の仲間が
離脱するけどボスキャラになってもう仲間にならない
FF8のサイファーとかブレス3のティーポとか・・
ドーピングOK
179 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 01:35:31 ID:vaDtBnPQ0
ロープレで訪れる町やダンジョンなどは、
主人公が物語の都合上必ず訪れるような場所以外はほとんどなしで構成されている。
たまに物語と関係のない祠なんかがあったりもするけど、
そこは主人公はアイテム回収のために訪れることになり、
結構いいアイテムが落ちている。
雑魚敵がものすごく強い
そしてラスボス戦の前でセーブして詰む
毒→一定時間ごとに小ダメージ。自然回復しない
マヒ→動けなくなる。自然回復はしたりしなかったり
眠り→動けなくなる。自然回復したり殴られると起きる
石化→動けなくなる。自然回復しない。大抵死亡と同じ扱い
氷漬け→動けなくなる。火を喰らうと治る
混乱→たまに自分や味方を攻撃。自然回復する
初期のシリーズからいた敵は以降の作品にもたびたび登場し、
その作品の顔とも言うべき愛されるべき敵キャラとなるものの、
シリーズが続くにつれてさらに強い敵が続々登場するようになり、
徐々に弱体化されていく。
高い所から落ちるとケガをするが、天井に頭をぶつけても無傷
序盤の街に久々に行ってみるとストーリーにはかかわらないイベント発生
いつの間にやら世界の命運を背負わされる
186 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 13:17:40 ID:bjNZqlI20
攻略本にありがちなこと
・まだ最初のステージなのでそんなに敵も強くないので基本操作を覚えながら先に進もう。
こんなところでミスするようでは先が思いやられるぞ
・一番最初に登場する敵キャラなだけあって体当たりしかできない雑魚。
コイツで敵を倒す練習をしよう。
・(ステージ2にて)ステージ1に比べると地形も複雑になり敵キャラも手ごわくなってきた。
注意しながら進むように心がけよう。
・(最終ステージにて)これまで以上に手ごわいモンスターばかりだ。
しかし今まで戦ってきたことを思い出せばエンディングを見ることも夢じゃないはず。
もてる力を振り絞り最後まで気を抜かずにがんばろう。
・〜は回復魔法の使い手なので真っ先に倒すように心がけよう。
・〜はあまり強くないモンスター。
なるべく早く攻撃してしまうように心がけよう。
Or他のモンスターと一緒に登場したら倒すのは後で構わない
(どっちがかかれているかは攻略本を書いている人の気分でか?)
・最後まで攻略されていない。
(むしろ序盤の簡単なステージはどうでもよく、
終盤ステージのほうが重要だと思うのに…。)
・〜はこの戦闘が終わったらいなくなる仲間キャラクターだ。
なるべく〜が攻撃した所を他のキャラクターで止めをさして経験値を入手にしよう。
・(このモンスター)の動きはなかなか面白い。余裕があるならじっくり観察してみるといいぞ。
・アクションゲームにて(ここは一旦止まって先にコインを取ってから先に進んだほうがいいぞ)
とかいう各々のアドバイスは無視されがち。いちいちポーズとめて攻略を見ろとかいうのか?
・攻略本のヒロインページで抜く。
187 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 13:20:22 ID:bjNZqlI20
中盤以降飛空艇とかを手にいれこれまで訪れた町とかを再度訪れることに。
別に無理に昔訪れた町に戻らなくてもいいのだが、
イベントなどを見足りアイテムを入手したりLV上げなどのためにしぶしぶ戻ることに。
序盤のころに比べなかなかストーリーを進めにくくなる。
188 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 13:35:20 ID:40F9jZ230
割と強めなキャラが必殺技の解説役となる
発射するまでに時間がかかり、鈍いミサイル。
しかし着弾すると物凄い爆発を起こし、周りにいる敵に大ダメージを与える武器がある。
190 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 18:31:09 ID:ggmsJ1aw0
>>189 敵がミサイルを持っていて主人公たちを狙ってくるという設定の元戦闘。
主人公達は最初はいつも通り普通に戦闘攻撃するけど、
ミサイルが自分らを狙い始めたら一旦その場から逃げ、
また攻撃を再開して…
といった感じで戦っていく
まあ指示されたとおり、
ミサイルが動き始めたら逃げてさえいけば
よほどのことがない限り主人公達に命中はしない。
主人公が記憶喪失
192 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 17:17:31 ID:Aa5oFwKb0
死亡するキャラの生存ルートがリメイクで追加される
主人公が何らかに対して鈍い
「田舎者、町へ」で始まるRPG
乗物に乗ると局が変わる
序盤に強い幹部クラスの敵が出て主人公陣が負けそうになるが
何か理由付けて殺されない
急いで○○しなければ!→寄り道し放題
>>182 DQのスライムは皆勤だが
FFのゴブリンは皆勤ではない
200
道場主と戦える
かなり強い
敵側に大義名分があり正義だったとしても、人間的な性格はすこぶる悪い。
203 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 13:02:19 ID:w9cQTiRz0
なぜかそこだけ一日中夜だったり夕方な町
>>197 ゲーム内の時間の進みと現実のそれが違うから寄り道はまあいいとしても
宿屋に泊まり放題はいくらなんでもひどいと思う
MMORPGの取ってつけたストーリーは無駄に暗い
バランスを考えた強さ≒設定上の強さ<<<(越えられない壁)<<<スタッフの贔屓による意図的な強さ<<スタッフの意図しないバグ的な強さ
同
長いイベントシーンを経て重要アイテムを手に入れるも、アイテムがいっぱいでやり直し。
最初は山賊退治とか
>>199 惜しい
バハムートは(1ではなく)2だけ登場しない
キマイラはどうだっけ?
やり込み100%でご褒美
普通
難易度イージーなのに簡単じゃない
ベリーイージーなのにGダラ3面で乙るんですが
逆にイージーだけ異常に簡単だがノーマル以降はあまり変わらない
デバッグルームではストーリー上に登場するキャラの口調が変わってたり、お金をたくさんくれたりする。
217 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 17:50:37 ID:EDIsmL+M0
>>148 しかし日本だと、いつの間にか
ファンタジーだったのが何時の間にやら古代超文明やら巨大ロボやら謎の科学技術やらが出てきてSFに・・・
という逆パターンも少なからずw
さすがはかぐや姫の時代より続く"先天的SF脳"・・・
故郷の村や助けた村
村人総出でお別れ
「達者でな」「いつか帰ってきてくれよ兄ちゃん」
お別れイベント後フィールドへ→再度村に入り武器屋・宿屋利用
レースゲーで敵の前にピッタリついて妨害
ザコ兵士は被っているのに士官は兜やメットを被っていないことがある
221 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 04:31:45 ID:Q3X1J6tZ0
ボスは体力が高い、PC側は攻撃を避けるか回復を使って攻撃に耐え
ボスを体力を少しずつ削る
攻略本によくある解説
常にHPはMAXに近い状態を保とう。
気に入ったBGMを聞きたいがため、そのステージばかりを何度もプレイする。
特にサウンドテストがないゲームは…
サウンドテストがあるゲームなら、そのBGMが聞きたいがため
サウンドテストが出るように頑張る。
最近ならyoutubeとかでそのBGMがアップされていないかクグってみる。
224 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 22:43:55 ID:13Nj8XsoP BE:341543423-2BP(5566)
ラスボスを倒した!
↓
道が増加するorラスボス変身
もうこのパターンやめてくれ
うんざりするわ
ストーリーに凝りすぎたあまり
ひどい展開で後味悪くなったりプレイヤーの気が滅入ったりする
ラスボスを捻りすぎたために、誰じゃオマエーってなる。
ラスボスよりもライバルの敵幹部の方が印象深くなってしまうのは特撮なんかでもありがち
幽霊船、幽霊屋敷
>>217 それはSFとはいわない
宇宙を舞台にしているRPGでファンタジー詐欺で、その逆パターンは微妙っすよ
ファンタジー
魔法等現実にはありえないものが出てくる世界観
SF
超自然的な論理で魔法等を使えることを可能にした世界観
だっけ、詳しくはよくわからんけど
攻略本のタイトルが
「○○ゲーム名)公式ガイド」:ゲーム発売とほぼ同時期に出る。中盤までの攻略情報しか載ってない。
「ファイナルガイド」「コンプリートガイド」:ラストまでの全攻略情報が載ってる。隠し要素もばっちりフォロー。設定資料や開発者のインタビューなんかも載ってたりする。
Vジャンプの攻略本が大抵途中までだったな、今は知らんが
マリオRPGなんてラスダンがわざわざ袋とじな上最後まで攻略してないし
軍人は格闘技大会で堂々と銃火器を使用する
エリアの敵を全滅させると次のエリアへいくドアを開けてくれる
>>234 あるいはスイッチとかな。
不法侵入者の主人公達はともかく、
そこにたびたび出入りする内部関係者は、
いちいちスイッチを押したりして面倒じゃないのかな?
不法侵入者が現れた時、
わざと面倒なことをしないと簡単には扉が開けられないようになっているのかな?
どんなに殺意をプレイヤーに向けていようが
ドアの向こうまでは追ってこない
落とし穴はバレバレ
238 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 09:00:47 ID:jCgAty8d0
例外はあるけど、町の中まではモンスターはまず入ってこない。
同じく例外はあるけど、主人公が冒険する世界の
全ての建物や祠や鍵のかかった扉なども
全てゲーム中に中に入りつくせることになる。
序盤のイベント戦闘で、まず2〜3ターンで全滅させられるような攻撃をしてくる敵が出てきて
話をしたりと、戦闘以外の事をすると仲間になる。
で、そいつが加入すると親友が離脱しちゃうから
一ヶ月かけて序盤の弱い敵相手に自キャラをLV60くらいまで上げ
仲魔もハヌマーンとか作って敵を殺したら、何故か話が進まず・・・
そんなら最初から戦闘が出来るようにせず、話を進めろよ!蛙踏み潰すぞコラ!
火薬やオイルの入っている入れ物を傷つけると爆発する
中が空だったり火が付くだけで燃え切ることはない、あと乗り物も爆発する
鍵は何故か使い捨て。
242 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 22:23:01 ID:Zoy/GgnD0
よくあるという程ではないけど…
たまにあるのが復活系の魔法(アイテム)の方が回復(魔法)アイテムより低コストで
それゆえHPが減っても下手に回復させるよりも
一旦キャラを戦闘不能にしてから生き返らせた方が
効率がいいというRPG
開幕ドーピング
最上位魔法>大爆発とか隕石とか人外大暴れ
敵の毒は体に残るが毒の池や霧は抜ければもうダメージ受けない
核爆発→強力な爆発攻撃
ビッグバン→かなり強力な爆発攻撃
スーパーアーマー
攻撃を食らっても後ろに下がらず、体制を保ち続ける状態。 主にアクションゲームにある。
非売品の超回復アイテムは結局クリアまで使わないで終わる
249 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 03:04:18 ID:a/LHklv5O
そろそろ中弛みしてきた頃に猛烈に稼ぎポイントに向かいレベルMAX
250 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 13:09:37 ID:T8jOirQ30
クリーチャーはどこまでもどこまでも追ってこない
追う追わないの境界線みたいなものがあり
追ってこないギリギリのところから攻撃すると
楽に倒せる
なんか物足りないが得した気分にもなるし、ゲームの限界を感じて
寂しくなるときがある
ラスボスよりそこに行くまでに会うザコのほうが強い
他に攻撃対象となりうるキャラがいるのに
敵が自キャラ優先で狙ってくる
犬のような敵も虫のような敵も嗅覚がなく視覚と聴覚は人間の敵と同じくらい
わざわざ武器を投げてくれるボス
クッパのメカクッパなど
味方も通れなそうな罠がある城や要塞
攻撃手段がたくさんあるものの
最終的に5種類ぐらいしか使わない
257 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 00:17:10 ID:CbF4VBxD0
初心者救剤用アイテムみたいなもの。
でも上級者ゲーマーでもついついそんなものを使いたくなってしまい使用する。
そしてそのアイテムのせいで簡単にクリアできてしまい、ヌルゲーと叩くやつが出てくる
(そう思うなら使用するなよ…まあ気持ちはわかるけどさ)
最近のオンライン対戦ができるFPSとかだと
・芋砂(スナイパーライフルとかを持って隠れてるだけでチームに貢献しない人)がウザい
・無駄に強い武器があって皆それ使うから面白くない
・思い通り動かない味方にイライラする
過酷な環境下である場面は、ほっといても体力がどんどん減っていくという演出がなされる。
その分回復アイテムが多かったりする。
260 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 20:46:31 ID:JrPm3RD5O
ア
終盤に「最高魔法」だの「究極剣術」だのを覚えるが、
MPの消費が高い上にエフェクトが無駄に長いので使わない。
バリアントナイフ二刀流的な、ちょっとせこい戦法に落ち着き、無双状態になる。
そしてヌルゲー化し、そのうち飽きる。
ソード(剣) ボム(爆弾) ショット(銃など)
→属性攻撃
ファイアソード
アイスボム
サンダーショット
回復アイテムの数に物を言わせて戦術皆無の特攻をしまくる
主に龍が如くとか喧嘩番長とかで
windows付属ゲーム、ハーツのCOM3人をグルだと思う
『そこへいって戻った者はいない』→そこ行けば話が進むし絶対戻ってこれる、だから行け
迷いの洞窟とか帰らずの森とかいうループマップ
>>266 あるあるw でも最近はあんまり見ないね。
行商人はいいもの売ってる
COMを最高レベルにするとかえって弱くなる
270 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 11:32:05 ID:pU9mCHQN0
カギを使った→もうこのカギは必要ないようだ
ライバルは主人公よりカッコイイ
黒幕がまさかの展開
死体は調べてまわる
物語中盤でまさかの新事実
最初のボスが妙に強い
悪役「(ラスボス)様が手を下さなくても、ここは私が」 負けフラグ
「先に行け」 死亡フラグかと思えばふつうに再会
相手が変身→こっちは劣勢→こっちが死にかけた時に弱点発見
「オレは不死身だ!」序盤のボス
「オレは不死身だ!」間抜けな弱点、もしくは悲惨な目にあう(埋められたり)
見かけ倒し
強力なクスリは使わずじまい
金がないので迷いながらも装備を売る→強化すれば今の装備より強くなる
村人や一般市民の情報をナメてはいけない
村人たちから情報収集しなかった結果、詰む
行ってくれるか?→いいえ→中略→行ってくれるか?→いいえ 無限ループ
名前と能力が合っていない装備
名前負けしている装備
名前のせいで人気のない装備
一番下に妙に高額なものが置いてある店
ラスボスがしぶとい
ラスボス倒した後の脱出が妙に難しい
ふつうの家に大層な仕掛け
本来の使い方とは違うので難易度が高くなる(SIRENのコンパス)
得てして剣は銃より強い
武器の種類はいろいろあれど、最強の武器は剣。
273 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 19:31:48 ID:pU9mCHQN0
同じ弾丸なのに一発あたりの威力はハンドガンの半分のサブマシンガン
ロケラン並の威力のマグナム
黄金の武器>銀の武器
素材の価値と強さが比例
穴やマグマに落とさなければならないボス
明らかに超えられそうな壁があっても鍵を開けることにこだわる。
原始人はカタカナで喋る。
熱血・お人好し・無欲な選択をすれば万事得をする
追い詰められた状況なのに、初めから本気を出さない
それだけなら定番かつまだいいが、
満身創痍でボロボロな状態の方が戦力が上だったりするとなんだかなという気になる
すでに攻撃は仕掛け終わっていたという後出し展開
画面が赤くなり脱出ゲー開始
巨大な怪物が仲間になるが乗せてくれるだけで戦ってくれない
お祭りゲーで、「何故このキャラが選ばれたんだ?」と思うキャラが最低一人はいる。
炭素の固まりであるはずのダイヤモンドの防具が全然燃えない
>>284 こら、ドラゴンスレイヤー英雄伝説をやりなさい。
実は巨乳な女キャラ
後半にやけに簡単なステージが1つくらいある
手から光る弾出す攻撃
遺跡にはワープ装置がある
290 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 00:05:53 ID:H5Ugmmii0
どのダンジョンや敵基地でもスイッチやその他手がつけられるオブジェクトの規格が統一されている
戦闘開始
ボス「小手調べだ!小手調べだ!」
戦闘終盤
ボス「小手調べだ!小手調べだ!」
主人公が特殊な移動手段で入った塔やエリアに
普通に出入りしている一般人がいる
転職ができるようになったあたりから、一向にストーリーが進まない
無料の回復スポット周辺は経験値稼ぎに使われる
抜けている本を入れると動く本棚
薬はすべて飲み薬、毒は浴びせるだけで効果がある
イベント上の毒>>>>>>>>>>>戦闘中の毒
キャラメイクの項目が顔に集中してる
そしてその割には防具を被ってたりして
ゲーム中は顔が全然見えない
299 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/24(土) 22:27:27 ID:r7XJNfnE0
アクセサリーは重複装備不可能なため、
指輪を装備しているとなぜかイヤリングやら靴やらが装備できないといった
理不尽なことが起こる。
みんな四次元ポケット持ってる
身長が同じ
いつも多勢に無勢
伝説の金属で作られた最強の剣より水着一枚の方が高価
一部を除いてどんなに劣勢になろうと敵は絶対に逃げない
305 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 23:39:23 ID:QH84FwDp0
アイテムをとったりスイッチを取ると大量の敵が襲ってくる
306 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 23:41:10 ID:QH84FwDp0
↑スイッチを押すとでした。ごめんなさい
どんな高い所からでも水に落ちればノーダメージ
ただし大きな橋や乗り物に乗っている場合は例外
308 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 09:01:20 ID:N4xQfU850
前作のラスボスの元までたどり着けて、そいつを倒しているかどうかは分からないはず
(ゲームをクリアしているかどうかはプレイヤーそれぞれ)
…にも関わらず、ほぼ100%続編のストーリーでは前作のラスボスは主人公に倒されて
世界に平和が戻った…という前提の元で話が繋がることになる。
309 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 11:45:09 ID:HDAZkYbX0
イベントで攻撃されるとなぜか一撃で致命傷
310 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 19:55:04 ID:62IH974b0
↑それも雑魚の攻撃だったりな。
311 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:02:22 ID:VxB30ew20
イベントで死んでしまうとどんな回復魔法もアイテムも無効
312 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:12:53 ID:hYUo+UE40
まるでエアリスwww
313 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:21:13 ID:lCW8Y3Uk0 BE:3898409279-2BP(0)
やたらハイテンションなヤツが必ず一人いる。
倒すと自爆する敵は、ウザいけどその自爆で死ぬことは稀
地球の爺さんが作ったはずの巨大ロボットが実は異星人
ゲームに限らずよくありまくるけど
ここは俺(たち)にまかせてお前たちは先にいけ!
それで大量にいたNPCが一気に離脱で結局いつものパーティメンバーに
ラスボス戦がなんだか意味不明な場所で戦っている
319 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 17:56:41 ID:a6+JQClY0
地面が固くても軟らかくても落下ダメージは同じ
320 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 18:08:38 ID:ZbXJmtGQ0
高い所から落ちても水面であればダメージを受けない。
そこらへんの旅人だか冒険者よりもずうっと頼りにならない兵士や騎士
強敵がでて苦労するマップを余裕で行き来している村人
宿屋のベッドに横になってもなにもかけない奴ら
1キャラ分の空間に四人ぐらい密集して団体移動するパーティ
バトル&イベントで瞬時に分離
ラスボスは下から出てくる
明らかに体型が違うのに問題なく防具等の着回しができる
マリオ&ルイージRPGの公式イラスト見ると
ルイージのズボンの丈が短すぎるので
マリオの方にサイズ合わせてるんだろうなと思った
装備品を変えても公式イラストの服装なまま主人公達の格好が変化しない
まあドラクエ8とか一部例外はあるけど、
そういう服装が変わるゲームは大概女キャラや萌えゲー
主人公に比べて一般人の歩行速度が異常に遅い
一字一句間違わず、同じことを何度も言う
戦闘不能(死亡?)という重傷を負っているはずなのにイベントではとてもそうは見えない人
329 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 08:36:39 ID:S4glhbkR0
属性
対戦もの以外では、プレイヤーに有利なバグは許される
332 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 01:46:39 ID:FreaF2U7O
町人が絶妙に邪魔な位置にいてなかなか先に行けない
333 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 07:53:39 ID:yDC6IzI+O
宣伝ではこれは名作だとか言って実はクソゲー
一大事的なイベントが起こったときにその場でオロオロして一向に助ける気配がないNPC
>>331 プレイヤーに不利なバグが許されたのはゲイングランドの4-8だけだな。
正義感がつよい真面目で優しくてお人好しな主人公
「やめるんだー」「俺たちが来たからには大丈夫ですよ」など
アンパンマン的セリフを言って活躍する特徴のないやつ
CPUの操る仲間が役立たずすぎる。
対戦にて一緒にゲームする友達がいないからとCPUを相手に戦うことになるけど、
最強LVにしても雑魚過ぎて困ってしまう。
後CPUは特定の技しか使わなかったり、明らかにこの技を使った方がいいのに使わなかったり
そういうのも結構あるかと。
例えばスマブラDXのルイージで復帰技のスーパージャンプパンチはまず使わず
意地でもルイージロケットしかやってこない。
これのせいでルイージの自滅が多すぎることといったら…
でもこの技のおかげでベリーハードモードでもルイージ相手なら楽にクリアさせてもらえるけど。
単体回復魔法を何回か使った方があきらかに燃費がいい状況でも
めんどくさいので全体回復魔法一発で済ます(特に戦闘後)
爆発系の武器の説明として爆風でもダメージを与えられるとあるが
爆炎の間違え
爆風はむしろ移動補助に使ったりするな
341 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/15(木) 13:04:49 ID:7njTf1eu0
FPSで足が遅いキャラは自分の爆風を使って素早く移動するテクニックがある。
何かイベント起こすと街の人のセリフが変わる
ムービーになって一休みと思いコントローラーを置くといきなりQTE
爆発は赤〜オレンジのドームが広がるようなエフェクト
まんたんコマンドの他にほどよく回復のコマンドが欲しくなる
満タンまであとHP5だったら追加でホイミとかしなくて良いから!
シリーズ初期は隠しキャラだったのに徐々に人気が出て
次回作ではサブキャラになり、最終的にはメインキャラの一人になる
第一作では味方になれる要素皆無な敵キャラだったのに徐々に(ry
ゲーム序盤に出てくる大きな城下町より
ゲーム終盤に出てくる小さな村のほうがいいものを売っている
349 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 10:16:47 ID:qqrHpZ9s0
脇道の行き止まりにはアイテムが落ちているので
正しい道に先に行ってしまったら、わざと引き返して脇道の方へ行く
脇道行く前に、前触れなく帰り道がふさがったりイベントで戻れなくなったらやり直しも考える
後で町が無くなり、宝箱、素材、おつかいがコンプ不能
建物の倒壊や魔物にさらわれるなどのイベントで
主人公とヒロインが互いの名前を叫びながら必死に手を伸ばすが結局別れ別れに
その後ヒロインを除いて一番最初に仲間になったキャラに慰められる
一見冴えない人が実は貴族で本名のフルネームがやたら長い
初登場で明らかに感じる死亡フラグ
やたらレベルの高いキャラが仲間になるのは後で外れて敵として再登場するフラグ
355 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 17:23:09 ID:TtVvuIws0
長く人気が続くシリーズは、グラフィックが派手になったりスコアや数値にインフレがおきる。
ボスが呼んだ手下や敵の独立した部位を全て倒すと再生するので
1つ残してボス本体を攻撃した方がいい
高校生くらいの少年の剣術で城の兵隊たちをバッタバッタと倒せる
二方向分岐が何回か続いたらループに入ってる
雑魚兵士の方が実用的な鎧を着ていて、ボスは装飾重視
それは現実にもよくあるパターン
361 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 00:31:57 ID:BeyUpE4P0
味方の雑魚は素顔だけど敵の雑魚はマスクをしていたり目だけ隠していたりする
真空波と電撃は同じ風属性
ボスの発した弾(のようなもの)を足場にして攻撃する。
・オタゲーが下手な一般人を無能扱い
・一般人向けゲームで一般人に負けると「今日はちょっと調子悪いやw」
・自分が楽しめないゲームは「これはゲームらしいゲームじゃない」
365 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:03:30 ID:cqbMX0aCO
ネコがリセットボタンを押す
年下のいとことかに
「ゲーム上手いんでしょ?お願い!ここクリアして!」
と直感型体感ゲームの攻略を頼まれ、弱り果てる
続編やった後に前編やると操作が不親切に感じる
RPGに出てくる四天王は最初に出てくる奴と最後に出てくる奴で強さが天と地ほど違う
下手すりゃ最初の四天王より終盤のザコの方が強い
まとめて消すと高得点
デモのアニメムービーではかっこいいアクションをするのに、
本編ではこれといった見せ場のないキャラがいる。
連続で消した方が高得点
372 :
くお:2010/08/22(日) 15:15:36 ID:FAqCK8Sj0 BE:384927023-2BP(1000)
キャッキャッ
373 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 00:26:30 ID:JnjU1TBn0
機関銃一発分のダメージが拳銃以下
Aが意味深発言
B「どうした?」
A「ううん、なんでもない!」
そして、エンディングまでいって
Aの意味深発言の意図は結局回収されないまま放置
友達呼んで対戦ゲーをすると持ち主は負ける
レースゲームの一人用モードで最後の方になると1レースにかかる時間が長くなってきてダレる
普通の人は数年修行しなければ得られない技も
主人公ならゲーム内時間数日から数週間で身に着けられる
ゲーム画面上ではカジュアルな服装だが、
装備を改めて見るとものすごい重装備
兜、鎧、盾、ブーツ・・・
381 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/05(日) 21:01:17 ID:F1nKr2Ey0
仲間がやたら強いけど肝心な時にはいない
382 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/05(日) 21:19:25 ID:fBjLRy/50
殿堂入りすれば丸く収まる
エレベーターでは襲撃される
選択肢が
「Yes」 「はい」
城や砦の門に通用口がなく、1人通るだけでいちいち巨大な門を開ける
「どうしますか?」
「YES」⇒「No」ピッ
「そんなことをいわずに…」
{YES」「NO]
護衛もなしに軽々しく冒険について来る一国の姫とか王様、将軍、管理職の人
ついて来ていて平気なのか心配になる艦長・・・
仕事放置で平気なのか心配になる艦長 ←訂正
389 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/09(木) 01:37:00 ID:Ws93p+GY0
任天堂のゲームに良くあるパターン
・デカイ敵が身軽に視界から消える程高く飛びあがり、主人公を押しつぶす
・掛け声が何語ともつかない
・道を脇にそれると必ずコレクションアイテムや回復アイテムが
・回転する足場大好き
・回転して攻撃するのも大好き
・植物が意識をもって襲ってくること多数
・敵キャラにトゲがある確率が異常
・小さな足場を乗り継いで行け
・戦艦にどこかしら船長の顔がデザインされている
・遠距離攻撃で怯ませてから近づいて殺る
・常に強制で「はい」。「いいえ」は無限ループ
・何故か知らないが世界を救えるのは主人公だけ
サードも真似しろよ、分かったな。
ちょw
ほしゅほしゅ
いかにも時間制限がありそうなイベントでも
制限時間が表示されてなければ大抵いくら遅くなっても大丈夫
予備知識がなければ絶対コンプリートできないやり込み要素
(序盤のある時期しかフラグがない、など)
「ランダムで当たるクジを引くのを延々繰り返す」に過ぎないやり込み要素
通常戦闘では無敵なのに、イベントではすぐ死ぬ。
宿泊→夜イベント
またそういうことを
地雷は埋めずに地面に放置
ヒロインよりサブヒロインのほうがかわいい
またそういうことを
401 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/14(火) 07:53:33 ID:z7NaKFBb0
橋の近くで戦闘機を落としたら高確率で橋に墜落し、主人公が渡れないか落下しそうになる。
船旅=幽霊船と遭遇またはモンスターや賊の襲撃に遭う
またそういうことを
ちょw
不思議空間にはテレポート装置が設置されている。
序盤で死んだキャラが後半敵として復活する
奇跡は起こるよ何度でも
仲間にならないイケメン(美女)、仲間になるオッサン(居る意味がわからないロリ)
セーブポイントが光る物体だったり やたら目立つオブジェだったりするが
なぜそういう物があるかは特に説明されない
410 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 09:26:00 ID:oDuqxDMU0
ショットガンはゾンビのような敵に効果的
夢から始まる物語
アンデッドは火に弱い。
ゾンビは密集してくるから結果的にショットガンが
有効なだけであって、ショットガンがゾンビに
特に有効と言うわけではないんでないかい?
火属性なら話は別かw
age
>>413 たぶん密集しているというより飛び道具使ってこないで近づいてくるからだな。
印刷技術があるとは思えない世界設定でも一般家庭に本棚が埋まるほど本がある。
そしてどこかに図書館のような大量の本がしまわれている場所があるが、大した情報は得られない。
封印の洞窟、迷いの森のどちらかもしくは両方は大抵のRPGにある
泉は休憩ポイント
地震はマップ変化の合図
ラスボスが戦う前に自分の仲間にならないか?と誘ってくる
どちらかを選択できるパターンと強制的に断るパターンと2パターンあり
前者で「はい」を選ぶと大抵ゲームオーバーかバッドエンド
ニュートラルとは中立ではなく既存の全勢力を敵に回すという意味である
仲間が無口な主人公の気持ちを勝手に代弁する
ベタ移植なのに内蔵音源や効果音が違って違和感
食べ物は必要だが飲み物は必要ない
何処にもトイレがない
でもイベントではトイレに行く(行こうとする)描写がある
426 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/21(火) 19:47:46 ID:TS76sLJe0
地名:迷いの森
せんべい山
盗賊の砦
魔王城
城や要塞への侵入は容易、中での戦いが本番。
スパイ物ならともかく、軍物なら入られたら負けだよなw
「我々も後で必ず駆けつける」は8割方全てが終わった後にやってくる
洞窟の奥に潜む巨大な魔物
どうやって入ったんだよ!
めっちゃエンカウント率高いめんどくさいダンジョンの奥深くで救助をまっている子供
とっくに死んでるだろJK
435 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 20:34:54 ID:DtqJZTui0
味方の拠点は、まっすぐ進めば壁に当たらずリーダーの居る場所や重要な機材に辿り着いてしまい、守る気が無い。
一方、敵の拠点は、ひたすら奥が深くムカデ状の構造をしていて、守備はしやすそうだが拠点としての実用性が無い。
味方の拠点が後者の場合は後に敵が侵入してくる。
乗り物+ボスの戦い
まず乗り物を破壊し、ボスに挑む
1は名作 2は秀作 3は黒歴史
ラスボスの最終形態はなぜか宇宙の背景
スレ違い
歩くことができるけど敵から隠れるとき以外使わない
>>148 >SFなのに中世ファンタジイー
その逆をやってのけたのがファンタシースターIII
ちょw
村の数が都市の2倍くらいしかない
またそういうことを
446 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 17:12:25 ID:Bdp1qiRC0
>>432 ポケモンwww
グランドソードの全員集合とかなんなんだろうねw
ラストダンジョンで今までのボス敵がパワーアップして全員集合
前作の死闘はなんだったんだ……って展開
部外者でも解除できる、懇切丁寧なヒント付きのセキュリティ
敵はどうやって部屋間移動してんだ?っていう仕掛けの数々
ステージの最後に引きこもっているボス
ちょw
乗り物を乗っている敵を倒せば
主人公がその乗り物に乗り込んで戦うようになる。
意味ありそうで何もない場所
建物に入るとしばらくロード画面。
主人公たち専用の装備しか売ってない武器防具屋
巨大な敵は動きが鈍い
そうかなあ
筋肉隆々の男を軽々と倒す女武道家
スピードを生かした剣技でかく乱する女騎士
巨大な武器を振り回す幼女
奇跡を起こして仲間の危機を救う不思議少女
ポーカーゲームで、変えるカードを選ぶタイプと残すカードを選ぶタイプを勘違いして初戦で損をする
滝の裏側に・・・
主人公に対して「お前は何も知らないのか!?」と怒るくせに
世界がヤバくなるまで何も教えてくれない困ったイケメン
ダンジョンで倉庫番させられる
前半に下水道探検
ボディコンアーマーやらハイレグアーマーやら怪しい名前の防具も
一切文句を言わずに着用してくれるヒロイン
JRPGでよくあるパターンの話になってる
たしか家ゲRPG板にも同じようなスレがあったはず
名スタッフばかり集めたドリームチームのゲームが成功したことがない
雪山→氷の部分が滑る
火山→即死の溶岩がある
砂漠→わりと普通
プロフィールでは、スリーサイズはバッチリ公開するくせに
体重だけは秘密にしたがる女性キャラがいる。
格闘ゲームのガード不能技は隙が大きすぎる
侵入はダクトから
途中したが網目になっていて敵が見える
格闘ゲームで 青vs赤
>>465 そういう装備は全身露出している見かけによらず
序盤に入手する旅人の服とかよりはかなり防御力が高い。
しかしやはり終盤は物足りなくなってきて、
エロかわいいコスチュームで最後まで通そうとがんばるプレイヤーを泣かせる。
その装備をさせているせいでヒロインすぐ死ぬしw
全身鎧や毛皮のコート着たままで活火山の中とか突破する
乳バンド+ミニスカ(orショーパン)だけで吹雪の氷原とか突破する
476 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/10(日) 00:17:55 ID:7FcSMl9J0
アクションゲームにて氷が解けて水になった水中ステージを泳ぐ主人公。
寒くないのかな…
しかもマリオ3にいたっては、ハンマースーツという重そうな重装備をしたまま
泳いでいく強靭な主人公。
高レベルの魔道師と低レベルの戦士では前者の方が力が強いのに
戦士しか重装備できない
主人公と同サイズのラスボスは最後戦うときロボットに乗って登場
>>469 砂漠→流砂で流される
密林→川を流れる丸太を使って渡る
480 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 00:47:43 ID:yUeOKcEc0
アクション・RPGのラスボスは形態が変化していくごとにどんどん大きくなっていく
シューティングのラスボスは形態が変化していくごとにどんどん小さくなっていく
アクション・シューティングのラスボスの多くは
初めから弱点を光らせて教えてくれている
あるいは弱点に攻撃が当たると全身を光らせて
「効いてますよ〜」と教えてくれる
落ちたり上がったりを常に繰り返す罠、落ちるのを待って上がり始めるタイミングで抜ければ安全に通れる
落ちる以外にも罠が起動した後、通れるようになった瞬間に抜ける罠も多い
もう100以上のゲームで見た気がする
敵の大将倒せば万事解決
test
ちょw
シナリオ的にはダメージゾーンを消さないと進めない場所
↓
無敵時間やら回復やらを駆使して強引に突破できる
ちょw
いいからしゃぶれ
またそういうことを
いいからしゃぶれ
ほしゅほしゅ
492 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/16(土) 21:37:38 ID:wLYmv/Ja0
2Dアクションゲームにおいて、敵にあたっただけでダメージになるのが圧倒的に多い。
3Dアクションゲームではあまりそういう事は無い。
ちょw
は?
3W辺りで久しぶりに1WのBGMが聞けたりする。
カービィボウルとかマリオランドとかね。
戦車が手榴弾で壊せる
ゲーム序盤:キャラを早く育てたいのになかなか敵が現れないのにイラつく
ゲーム終盤:敵と戦うのが面倒くさくなり、やたら高いエンカウント率にイラつく
498 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/21(木) 20:25:46 ID:kgjSnpcB0
最終面は異空間に浮いている道や足場を進んでいく
499 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/21(木) 20:36:03 ID:FVT0mQbb0
ラスボス戦は異空間
500 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/21(木) 20:42:31 ID:FbOpWUYjO
ラスボスは基本大きい
ラスボスは身内
スレ違い
つまりどういうことです?
いつものあいつだろ
ストラテジーでCPUは難易度が高くなるほどラッシュ戦法をとる傾向がある
なんだかんだで凝った仕掛けの多いステージより
シンプルなステージの方が人気がある。
ボンバーマンのいつものやスマブラの終点みたいに
キャラメイキングで
やたら露出度の高いエロい格好の女性キャラを作る
国の長が若い場合、後で仲間になるか敵になる
つまりどういうことです?
最近の格ゲーは1連のコンボで半分以上ゲージを減らされるのが多くてやる気がなくなるOTL
いいからしゃぶれ
512 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/28(木) 21:35:40 ID:Kb56FAvh0
ヒトカゲがいない。
>>492 カプコンのファイナルファイト系のアクションは触っただけで投げられやつが多いぞw
スレ違い
全体攻撃は安地を隠すどころか注目させてくれる
516 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/09(火) 20:57:46 ID:lpKsh09E0
HP 赤
MP 青
終盤のボスラッシュステージ
ショータイムなんて呼び方をする事も。
>>11 マリオさんじゃね?
>>29 つワインダー
>>32 ドラえもん ギガゾンビの逆襲
>>119 だからと言って質量保存の法則を無視する両替機が出てくるのはどうかと思うの・・・w
スレ違い
銅銀金の上に白金
またそういうことを
ほしゅほしゅ
また明日来いって言われたから宿屋に泊まってみたけどフラグ立たない
またそういうことを
歩く木のモンスター
525 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/12(金) 20:24:18 ID:NsZoNVI70
トカゲが2足歩行
526 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/12(金) 21:15:49 ID:sXkI3xlxO
さいごのかぎは民家のかぎを開けられない。「かぎがかかっている。」
シューティングゲームの弾は無限に打てる
FPSの拳銃も無限に打てる
ただしリロードは必要
攻略本の語尾はだいたい「〜ぞ!」
敵がヤバい奴を復活させるのを阻止するために各地を回る
だが、各地のに現れるボスに全勝したにも関わらず復活は着実に進む
ついに敵のボスを倒したがその直後に色々あってヤバい奴復活、でも普通に勝てました
最初は小さい事件→なんやかんやあって実は世界がヤバい!のパターン
いきなり世界ヤバい!で始まるゲームって結構少ないような
最近ではセブンスドラゴンくらいか?
>>528 戦争系はそうだな。
SF系はそうじゃない事が多い気がする。
メインヒロインが主人公以外の人を好きor好きになった場合
大抵そいつは敵方に寝返るor敵側メンバーの一人
主人公とヒロインはそのことがきっかけで関係が深まる
主人公は田舎の村出身
もう何と言えば
主人公は落ちこぼれ
ライバルはエリート
仲間に動物がいる
大抵その動物は人間の言葉を理解出来る
迷いの森
封印の洞窟
古代の遺跡
海底神殿
ファイヤーボール
オリハルコン
レールガン
北欧神話
乱舞技
巨大武器の少女
トタン屋根は壊せないが戦車は数発で壊せる手榴弾
542 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/24(水) 16:32:48 ID:bP7Rqvo90
Wii
リモコンを振る=攻撃
ヌンチャクを振る=緊急回避・高速移動
またそういうことを
主人公ヒロインは美男美女
545 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/24(水) 19:32:40 ID:E4Fpw8ceO
水中
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
彩京派 東方厨
さすがCAVE厨きたない
いい曲だなーと思ったら
CAVEだった
549 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/27(土) 18:09:37 ID:dSBTrhj80
兵士「お前たちが本当に信用できるやつかためさせてもらうことにしよう」
兵士と戦闘。その戦闘が終わればあっさりと
兵士「なかなかの実力のようだな。いいだろう。お前たちの言うことを聞いてやろう」
とあっさり信用してもらえる。
もう何と言えば
>>549 そして明らかに殺す目的で使うはずの技を何発食らおうがピンピンしている
552 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/28(日) 11:37:02 ID:MS9mwawdO
ボスキャラには弱体化アビリティーは通じない
大都市に異常に高い&強そうな武器が売ってる
(その周辺のザコ倒して10ゴールドとかの状況で「ドラゴンブレイド 30000ゴールド」とか)
いざ金貯めるとイベントで売り切れる
ちょw
ギャルゲーによくあるパターン
ファンタジー系、不思議なお話系に多い
両想いになったと思ったら光に包まれて消えてしまうヒロイン
今時こんなんで泣く奴いねーよ
もう何と言えば
というかヒロインが光るだけでおなか一杯
空飛ぶ乗り物が普及している世界だと空賊が出る
宇宙だと宇宙海賊が出る
ワンピースとかもそうだが海賊も結構活躍している。
しかし山賊はあまり出ないよな。スケールが小さいからかな?
山賊は海賊や空賊に比べたらランクが落ちるな
なんか茶色とか緑ぽくてスマートなイメージじゃないからな
山賊は基本その場から動かないしね
562 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/30(火) 19:32:26 ID:NuI9bn4P0
悪の会社の社長、敵対国家の王、皇帝等の側近が裏切るパターン
側近がボスを裏切るパターンの多さは異常
ボスを裏切る可能性が極めて高いキャラの役割は
補佐、副官、副将、参謀、智将、大臣、秘書
ライバルの方がカッコいい
細目のキャラは普段おとなしいが怖い
またそういうことを
RTSのキャンペーンモードの最終面は敵の防御施設が無駄に多いだけで
その1,2面前の方が敵の攻撃が激しくて難しい
いつもニコニコしてる奴が実は一番怖い
ってこれは厨二要素含むやつならゲームじゃなくても当てはまるか
age
>>566 最終面の味方は勢力が多めのように見えるけど
壁にしかならないかイベントで勝手に壊滅してる
いいからしゃぶれ
周りの雑魚が大きくなって角やトゲが増えたようなボス
戦闘中でも卵を産み続け、卵は直後に孵化して途中の雑魚より少し弱い雑魚が誕生する
スレ違い
ほしゅほしゅ
ほしゅほしゅ
575 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/10(金) 10:09:32 ID:h7+rtezl0
古代遺跡には宙に浮く石板がある
は?
その後、彼らの姿を見たものは誰もいないことが多い。
ほしゅほしゅ
アクションゲームで、序盤のステージから行ける隠しステージはやたら高難易度
は?
581 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/14(火) 15:16:11 ID:qtyfCg+J0
ヘリ撃墜
583 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/14(火) 19:23:29 ID:hAsnkr9Y0
主人公が橋にいる時にヘリを撃墜した後、高確率で橋の中央に墜落して橋が崩れ落ちる。
その後主人公は橋に捕まってギリギリ助かる。
公式サイトがFlash
いいからしゃぶれ
そうかなあ
突きより斬るが多い
A、B、Cという敵3体と戦闘し、
Aを集中砲火で最初に倒し、次にB、Cとゆっくり倒しても、
戦闘終了後同時にABCがほぼ同時に断末魔。
ちょw
素早さが高くてもただ先行取れるだけの数値だったり、
超重要(素早さあればターンがどんどん回ってくる、回避率等に影響)だったり
age
戦争系FPSではSAMサイトや対空砲を爆破するミッションがある
物語の中盤〜終盤に訪れる飛空挺とかで来ないとこれない場所にある山奥にある村
村人「こんな山奥の村までよく来たねぇ。ここは〜の村だよ!」
よくきたも何も普通じゃ来れないところにあるんだしなぁ…
外界から閉ざされていて文明もほとんど進歩せず畑を耕して生計を立てる村人。
しかし終盤に訪れる村ということで売られている武器や防具は最高にいいものばかり。
動く床(ベルトコンベア等)の上でバトル
体力の色 緑、白→黄→赤
ほしゅほしゅ
スレ違い
ちょw
初めの町で金使って武器を買う、その後洞窟の宝箱なのでその武器を発見
ちょw
ロープレとかで敢えて普通にそっちへ行ったら危ないでしょとか、
まだイベント終わってないのに先に進めるわけないのに…
とかいう方向に言ってみてどうなるかを試してみたくなるプレイヤー。
3Dゲーでキャラが埋まる
モンスターばかりの住む町(村)。
そこのモンスターたちは悪いモンスターではないらしく、
主人公が話しかけても全然襲い掛かってこなく、
普通にアイテム屋や宿屋を営んでいるものもいる。
SAGAのことですか?
まぁモンスターのなかにも良い奴がいるってことですよw
マリオRPGのモンストルとかも
>>602 大概そっちへ行くとNGになる場所に行こうとすると
仲間キャラ「ちょっと主人公、そっちは○△□(先に行かないといけないことになってる場所)
がある方向じゃないでしょ?」
とか言われて先に進めなくなるというパターンが一番多いかな?
他にはその場所に行く道に鍵がかかってたり人がいたりして行く手がさえぎられてたり
先に別のイベントを終わらせないとイベントが発生せず先に進めなかったりなんてことも。
このさきはやみのくに いくのはやみろ
手持ちの鍵を二度と使う必要がないと直感的に悟れる
つばぜり合いは連打
フィールドで他の旅人と出会わない
モンスターとは出会う
ミニゲームに釣り
海岸でBGMなくなり波の音だけになる
→
GO
魔道師は杖を地面につけず両手で持つ
RPGでの銃は射程範囲が広く遠くまで敵を狙える武器な代わり
攻撃力は剣とかより低めに設定されていることが多く、
主人公たちが戦闘中銃を食らっても数ダメージしか受けない。
…にも関わらず、イベントにおいて銃を食らってあっさりやられる主人公たち。
さっきまで戦闘でバンバン銃弾食らっていたあれはなんだったんだ?
とか突っ込みたくなることもある。
一度に撃てる弾が増えるアイテム
でも被弾してから無敵時間ができるので、上記アイテムがあまり意味がないボス
ファンタジー設定のゲームで味方キャラの使う銃はハンドガン
開幕ゴリ押しで瞬殺
近付いて瞬殺
バランス無視で瞬殺
弱ってくると変色するボス
ヒロインはライバルと最初イチャイチャしてるが、そのうち主人公になびく
んで逆恨みしたライバルが暗黒の契約して暗黒の力をまとい、主人公と敵対して
主人公がライバルを倒し、ライバルはドヤ顔で消滅
酒場などにいるいつも飲んだくれてる人
おーっほほほほ的な非現実的女性
自分はよく煽る割に、ちょっと煽られただけで、精神的ダメージを激しく受けるキャラ
酷い場合はこんなのが大半…
早口でまくし立てるキャラ
(自動メッセージで)
世間から良ゲーと評価されている知名度が高いゲームに限って
やたらとバグ(バグ技)が多い。
やっぱりそういうゲームの方が多くの人がプレイする分
バグ技が発見される率が上がるからかな?
>>623 オカマにも多いなそれ
それもあるし、マイナーゲーだと話題に上がりにくいからだと思う
敵だとやたら強いのに、味方になった途端弱くなる
RPGだと大抵HPは減るよな、バランス的に仕方ないけど。
逆に味方になって強くなったパターンは結構希少だと思う
>>627 敵だったころと味方になってからとで能力的にほとんど変わらないような場合は
味方になって強くなるってこともあるかも。
そういう場合、敵だったころのCPU操るそのキャラは
戦闘の仕方がむちゃくちゃだったりして
例えばせっかく回復技があるにも関わらず使ってこなかったりしてな。
敵とこちら側とで能力値がほぼ同じ(もしくはこっちの方がやや弱い)って時でも
まともに戦えばほぼ互角な戦いになるときでも
プレイヤーが操作する主人公は
回復アイテム使ってHPが残り少なくなったら回復って手順を踏んでいけば
まず回復魔法なんて使ってこない相手キャラにも
普通に勝ててしまう。
味方で弱体化するのは一対多でバランスとる為の宿命だろう
敵が同能力値で仲間になるのは、SRPGだとそれなりにあるな
仲間にすると、キャラ性能が強くなって加入するのは、あんまりないけど
アークザラッドのイーガやスパロボαのガンダムWキャラとか
敵だった頃はあっけないが仲間にすると結構強い。
街中でスリにあうとこから始まるイベント
巨大なスライムのような敵は攻撃するたびに分裂して小さくなっていく
特殊ルールがあるダンジョン
・特定コマンドが使用不能or特定コマンド以外使用不能
・特定の攻撃しか効かない敵しか出ない
→後のダンジョンで「復習だぜ」とばかりに普通の敵に混ざって出てくる事も
何気に現実世界の世界地図によく似たマップのRPG.アークザラッドIIとか
ドラクエ3のこと?
やり込み
二度と入れないダンジョン
悪い結果でもそのまま進めた方が最終的に得だった
公式イラストとゲーム画面ちがいすぎ
パズル要素の強いダンジョンはプレイヤーを配慮してモンスターとのエンカウント率低め
…がしかし、そうでないゲーム(ダンジョン)もたまにあったりして
そういうゲームはプレイヤーをいらつかせることになる。
>>636-637 RPGじゃないけど
カービィ64のブルブルスターをよ〜く見てみると非常に地球に似ていたり。
他にもスーパーマリオブラザーズ3の海の国にて
お城がある島が日本そっくり。
確かにいわれてみるとそうだが、
初めてプレイした子供のころは全然気づかなかったよ。
パーティーメンバーに王族がいてそれを一般兵とかに話すと
「お前が王子なら俺は神様だぜ!HAHAHA」みたいなやり取り
ゲームクリアしてEDを見た後に再度電源をつけてみると
ED後はセーブできないが故に
何事もなかったかのようにラスボスを倒す前の状態に戻されていて
さっきまでのあれはなんだったの?という変な気分になる。
JRPGだと子供が仲間になる
セクシーなお姉さんと無口なおっさんも
主人公が幕間デモやエンディングなどでプレイヤーに向けて発砲してくる
腕そのものが銃になってるやつに多い
主人公の外見をカスタマイズできる場合
洋ゲー → 髪型よりヒゲの種類のほうが多い
和ゲー → メガネの種類がやけに豊富だったりする
649 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/16(水) 23:21:36 ID:ZZvxziU00
攻撃で敵を地面に付かせないで跳ね上げ続けると特典が貰えるシステム
650 :
金太郎:2011/02/16(水) 23:42:19 ID:4/6kSHlfO
どのゲームも日本らしか地図の村に寄ってみたら縄文時代。もっと文明の発展しとってくれ
洋ゲーの女キャラはパッケージで大幅な修正を加えられてる
PS2で思いつくだけでも、サイオプス、スパルタン、マーセナリーズ、ブラッドレイン……
基本的にエラと目の修正(もちろんパッケージの方が美人)
設定からしてどう考えても実戦経験バリバリにあるのに
LV1経験値0から始まる主人公
その実戦経験は脳内の経験であって
周りの評価はレベル1ということだろw
忍者は素早いが紙装甲
実戦経験どころか実績で周りから評価されてる主人公でもレベル1開始
それは脳内で周りからは痛い奴だなwwwとか
でしゃばってウザいとか避けられてるからレベル1評価
初期レベルが3とか8とか中途半端な所からのもあるな
あまり意味ないと思う
659 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/20(日) 19:33:33.44 ID:YVudUMg20
これ以上新しい道具を持てないが、
既に所持しているアイテムならいくらでも持てる。
持てるアイテムは薬草だろうが剣だろうが合計数で決まる。
ただし収納アイテム(壺とか)は場所的には相当な広さを占めるはずだが数として1で扱う。
アイテム合成みたいなシステムがあるゲームだと
まず攻略本なしで自力でいいアイテムを作ることができず、
攻略本なしの人が圧倒的に不利になりほとんど無視されがちに…。
(今はネットがあるからそうでもないかもしれないけど。)
宿代がエライ安い
頭の固い権力者達の中に珍しく主人公達の理解者がいるが、実はそいつが黒幕
ガチで善人の場合は高確率で死ぬ
糸目で性格が穏やかなひとは腹黒い
最初の強制戦闘でレベルが上がるので、初期レベルが実質+1
最初のボスに苦戦するが
その後のボスはわりと余裕
レイピア使いの必殺技は百烈突き
少人数のいざこざで世界の命運が決まる
669 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 20:30:48.98 ID:6SlEFDvG0
ダッシュ中に壁にぶつかっても平気などころか、壁に向かってシャドーランニング
この一戦で世界の命運が決まる!ってときでも各国に協力を求めたりしない
洋ゲーとかだと逆に最後は全種族挙げての総力戦って感じになるけど
JRPGではガキが主人公だから各国に協力求めても
国の首脳が寝言ってるんじゃねぇと相手にされない
すりゃあガキの話なんて真に受けるほうがおかしい
ラスボス倒したことすら信じてもらえない
豪華な料理ほど回復量や効果が絶大
Now Loading…
デッドスペースは凄いね
格闘ゲームでもないのに「○Hit!!」と出る
そして格闘ゲームでもありえないような多段ヒットまでいける(99Hitなど)
それはいいんじゃね?
爽快感とか俺つええええ度が増すし
カクゲーで99ヒットオーバーなんて全然珍しくないよ
演出
ダンジョン脱出イベントはタイムリミット式
ボス倒したらダンジョン自力脱出でがっかり
行き止まりに宝
異常に固い敵(雑魚なのにゲーム中1位)
他は大した事ないケースが多いので、捕えて有効活用しろよと思う
最初のステージはチュートリアル
何もせずにいるとキャラが寝たり踊ったりする
無駄がモーションがやけに力入ってる
HP回復アイテム→購入
MP回復アイテム→敵や宝箱から得たものだけをセコセコ使う
土属性のキャラはダサい
物凄い乱舞→律儀に定位置に戻る
アドベンチャーゲームの主人公は無駄なアイテムは取らない
例えば死体の持ち物から財布を取るとか冷蔵庫から食い物漁るとか
お調子者キャラに暗い過去がある
乳のデカくて垂れ目の女はおっとりしてて世間知らずか無防備
ツインテールはツンデレ
精神世界に入ってちょっとエロいイベント
ワープ装置ばかりのダンジョン
今出てきたばかりの装置に入ると、それが正解だったり
ラスボスの第二形態を倒して「やったー!ばんざーい!」と思ったら第三形態
最終形態で小さくなる
ダメージを与えるとどんどんパーツが削れていく
シューティングの場合は形態が進むごとに小さくなっていく。
RPGの場合は形態が進むごとに大きくなっていく。
2人組のボスの場合、片方が死ぬまでは超苦戦
片方が死ぬと楽勝
でも余裕こいてると片方復活ww
片方死ぬと残ったほうが発狂して苦戦するパターンのほうが多いと思うけど・・・
RPGとかは一点集中した方が楽だな
細胞とか内臓みたいな壁
ビミョメンしか作れないキャラメイク
中二の頃、友人との間で、勧善懲悪ものRPGと
敵側にも重厚なドラマがあるRPGとでゲームとしてどちらが正しいか小一時間議論
低空を浮遊しているロボットがいるが
その特性を全く生かせておらず、穴は通れないし大きめの障害物を飛び越えることも出来ない
北極、南極、がない
軽機関銃一発の威力<拳銃1発の威力
最強魔法がビッグバン
あるいは無属性の大爆発を起こして敵全体に大ダメージを与える魔法
>705よりもう少し強い単体最強技があったりする
最新武器より旧式武器の方が攻撃力だけは高い
『だいじなもの』
売れない、捨てられない
お風呂のぞきイベント
魔法使いキャラはレベルが上がるのが遅い
最善の方法が「レベルを上げて物理で殴る」
帝国軍の○○将軍と戦い、負けるイベント
止まっても足踏み
「ここは俺に任せてお前は先に行け!フッ、すぐに追いついてやるさ」的なセリフ
ボス倒したと思ったら爆発で死亡
>>716 爆発に当たり判定があって死んだという理解でよろしいか
毒の状態異常になると紫か緑の泡がでる
ヘリは落ちる
ゾンビ倒して部屋出てまた入るとゾンビの死骸が片付けられてる
モテモテでウッハウハな男主人公(女主だとキモオタがファビョるからモテない
モテないヒロイン(女主の相手男だったらモテモテだったり過去に女がいる
どこまでもハーレム思考の男ヲタの情けなさがよく現れてるとおもう
眠れば瀕死でも病気でもなんでも全回復する
倒したと思ったら生きててイベントで止めをさされるボス敵
戦闘で倒した演出とイベントで倒した演出が二連続ってなえる
戦士系そこそこ打たれ強い主人公、魔法系で打たれ弱い主人公はあまりいない
戦士は素早さが低い
盗賊は素早さが高い
魔法使いはHPが少ない
主人公は全部の属性に強い
ヒロインは回復魔法が使える
階段を歩くときはキャラの歩幅と段差が合わずにポリゴンがめりこむ
格闘家タイプは軽装装備
敵に攻撃すると後ろに下がる
フィギュア集めやカード集めのおまけ要素で
最後の一個がどうしても出ない
ねらってやってると中々手に入らないアイテム
どうでも良くなると手に入るむかつく
確率50%は体感25%程度
序盤に出る可愛い敵キャラが人気が出て扱いがよくなる
全裸または半裸の女みたいな敵キャラが出る
734 :
【大吉】 :2011/05/01(日) 01:48:37.41 ID:Hwjd2DDB0
土属性は地味キャラ用
主人公はたいてい火や風
サーチライトに触れると警備強化
錬成系シミュレーションゲームではアイテムを作成したり合成する時には体力を使うが買い物等街に出かける時は体力を使わない
村壊滅イベント
前作の主人公が死ぬ
739 :
ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 23:28:46.53 ID:GGrMZMWR0
異世界から来た主人公。エンディングで主人公は消滅し、元の世界へ戻る事に。
シューティングのラスボスの攻撃は大概避けられない様な弾幕
投げ中はなぜか無敵
剣で斬りつけるときジュバッて音がする
普通しないよね
自分を取れば1UPする
役立たずで迷惑ばかりかけて、誰かが死んだらちゃっかり王女の座をゲットする糞姫キャラ。姫キャラ設定まじいらん
ダガーの悪口は…別にいいわ
中盤〜終盤にかけて、○○研究所とかいう所に行く
バイオ研究所とか時空研究所とか
確率50%に設定されているはずだが
悪い方に動く…とプレイヤーが捕らえてしまうゲーム。
世界を滅ぼすようなラスボスよりも強制イベントのほうが強い
高難易度だと序盤の方が激ムズなバランス調整
無敵中音楽が変わる
最近の日本のゲームは、エロイ格好の女や萌え系の女キャラが主人公
90%女キャラ10%男キャラみたいになってる
最近確かにゲーム内の女キャラ率増えたよな。 ほとんどいないのもあるけど。
俺はロリ系キャラが強かったりすると、どうも釈然としないものを感じる。
あと格闘ゲームとかだと、露出度高い奴が確実に1人はいる。
あきれかえるほどキモオタ向けゲームが増えたね
どんだけほんとにどんだけ飢えてんだよ
RPG等の男主人公はキモオタのために高確率でギャルゲをしている
RPG等の女主人公はキモオタ配慮で高確率で恋愛はタブーとされている、もしくは失恋したりヒロインの一人扱いだったりする
もとからゲームの女主人公は男オタのためにいるヒロインだからイヤな展開も承知でやれって意識はあったけど
女主で釣っておいて後付けで後者にしたのだけは許せない
ハーレム形成しなきゃ死ぬ病気のオタはどこまでも身勝手だから仕方ない・・・
最近似たようなのばかりだからゲームの区別がつかなくなってきた
仲間に大食いはいてもデブはいない
>>753 RPGとか男女同数でも男はばらけるけど
女は女の子ばかりでハーレムになりがちだよね
貪欲な男オタのためにJRPG=下衆になりつつあるのも嘆かわしい
しかし男だけのゲームはもっといらん
水上の敵がなぜか陸上にも出現
男だけのじゃなく洋ゲーのように戦うのは男でも補佐やヒーラーのような少数な女キャラ
でいいじゃないか
日本の萌え系の絵でRPGとかねーわ
ナイト、戦士、シーフ、魔術師、ネクロマンサー、ヒーラーなど色々ゲームで職業あるが
JRPGと言われるものはこの職業全部が萌え系女
アホかと
数mの段差も超えられないのに、途中のムービーではすごいジャンプ力
洋ゲー厨は関係ないスレでも、流れ無視してお得意のJRPG叩き()しちゃうから吹く
SRPGで序盤が難関
照準がブレる
料理システムがあるが一切料理せずにプレイしても空腹にならない
全く面白さに繋がってないリアリティ
確率五分五分なはずなのに、
悪い方に動きがちとか勝手に被害妄想したりして
ネットで愚痴ったりしているプレイヤー。
例えば…マリオ3の7ワールドのキノピオの家で一番いらないカエルスーツが出やすいとか
8ワールドのうずで一番難易度が高い3つ目が手が出てきて一番引き込まれやすいとか
スパロボで命中率80%とかになっている時に限って攻撃が当たらないとか
ザオラルの成功率が50%なはずなのに、本当はそれ以下じゃないの?とか…
だがドラクエ6でザオラルの成功率は本当に50%ないと俺も思っています。
だって5回以上ザオラルしても復活しないなんて普通過ぎることだから。
FEとかな!
ドーピング技が焼け石に水か強すぎるかの両極端
消化不良なエンディング
ラスボスがよくわからないモノの意志とか悪魔やら神ではぐらかしている
雲に乗れたり乗れなかったり
771 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/08(水) 14:05:34.14 ID:l7ZUo/tb0
前作でこなした事が無駄になる
・前作登場人物がひどい死に方する
(使いまくったキャラがイベントであっさり死ぬ、敵役になる)
・救ったはずの世界がダメになる、滅ぼされる
ロックマンXシリーズはクリアすればするほど世界が滅亡していったな
772 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/09(木) 04:35:58.07 ID:FKvHSYIwO
ずっとただのオブジェだと思ってたのが、実は生きててしかもボス
瓦礫で道が塞がれる
近くの敵を全部倒すと、良いタイミングで爆発的な事が起きて瓦礫が除去される
金かけた技術をプレイヤーに使わせようとしてつまらなくなる
世界の災いは自分が原因でした
アイテムは売値の半額で売却出来る
現実で考えるとすげー羨ましい
・泉の水を飲むだけで体力が回復する
・何日も宿屋に泊らなくても問題ないキャラ達
麻雀ゲームでは何故かいつも手牌の左端に萬子がきて右端に字牌が来る
オリジナリティを出そうとして、ゲーム特有の単語を作りまくるが
むしろ理解の妨げになり、進めるのがダルくなる
ルシのファルシがパージされてなんたらかんたら
逆にゲーム特有単語も作らず
リアルそのままの単語をファンタジーで使って日本クサさ抜群でぶち壊しにしてるのもある
ガッチガチの中世ファンタジーもので「必殺技を出すには△ボタンを…」なんてキャラクターにボイス付きで言われると本当萎える
主人公も「わかった!敵に近づいて△ボタンだな!」なんて風に返したらそれだけで電源切りたくなる
関西弁キャラがでしゃばって雰囲気ぶちこわし
主人公あるいはメインの登場人物の中に軍人がいると
和ゲー 少佐とか大佐とかの将校
洋ゲー 軍曹
状況に合わない行動をしようとしたり、目的地と違うところに移動しようとしたりする
→「今はそのようなことをしている場合ではなさそうだ」
ああ、萎えるわそれ
ゲームシステムが複雑で
理解できないままプレイ続け
終盤でようやくそのシステムが分かる。
787 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/25(土) 03:19:18.49 ID:Z1RXi/XZ0
セーブポイントを使うのはプレイヤーキャラだけ
キャラのLVと敵のLVが連動して上がっていく場合
ボスよりも雑魚敵の方が強くなる
例FFT 敵のチョコボ系つええんだよ
時々あそこから唸り声が聞こえるんだ
790 :
ゲーム好き名無しさん:2011/07/17(日) 21:26:41.85 ID:HYtbo81n0
演出が凝ってて長い技は、最初はかっこいい〜すげ〜と思うが
やっぱりいちいち見るのがめんどくなって使わなくなる
巨大食虫植物がボス
ブロックを押して動かす洞窟では、階段を上り下りするとブロックが元の位置に戻っている。
数画面切り替えると敵復活
794 :
ゲーム好き名無しさん:2011/08/01(月) 22:42:27.01 ID:3Ld+EXxm0
どこからともなく出現する武器
796 :
ゲーム好き名無しさん:2011/08/10(水) 20:41:03.37 ID:YGrQ78To0
ラスト前にやたら長い階段
西洋が舞台のRPGでたまに和風、中華風のキャラが出てくる
幻聴→『何だ、気のせいか』
病院行け
>>781 作中キャラを演じてないナレーション担当者が言うケースは
勘弁してあげてくれないか。
今の時代、説明を全部マニュアルに一任なんて出来んだろうし。
育成ゲーとかで「特定の育て方が有効」ってのをなくすためさまざまな要素をつけて
ジャンケンのような状態を目指すんだが結局「特定の育て方が有効」になる
さらに育成要素の影響度を下げすぎて
プレイヤーの創意工夫がほとんどキャラに影響しない
育成ゲーとして本末転倒な代物ができあがる
主人公や仲間に行方不明の身内がいて、敵陣営に仮面をつけた将軍みたいな奴がいる
そして行方不明の身内はその将軍
世界を救うために必要な超絶レアアイテムを売ろうとすると
道具屋店主「そんなものに興味はありません」
ちょっとは興味持てよ
>>803 じゃあその流れで
貧しい村で高額アイテムを売りまくっても
全て買い取る資金力がある
進行に必要なアイテムを平気で安値買取も追加で
吟遊詩人はハープ一つで管楽器や打楽器の音も出せる
807 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 16:45:53.25 ID:4Jpry+8VO
おなじもん何個売ろうと律儀に買い取る
アクションゲームで自滅を狙って倒すボス
ワープとかしてズルして一気にラストステージまで行ったりすると
アイテム不足に陥ったり
あるいは体力の最大値を増やすアイテムを取らずに行ったため
かなり苦戦する。
やはり地道に行った方が一番良いのだろうか?
でも上級者プレイヤーなら全然そんなこと気にせず
アイテム不足でもあっさりクリアできてしまう。
物価が変動しない
違う世界や時代に飛ばされても持ってる金でそのまま買い物できる
まとまって行動してるときと
別れて行動してるときの所持金が一緒
もちろんアイテムは共同
前スレでもかいたけど、
例えばFF9のディスク1の終わり辺りからディスク2の最初辺りで
別行動してるはずのジタンとガーネットが
アイテムやお金を共有していたかが今でも謎でした。
ガーネットがアイテム購入した後ジタンのパーティに移ったら
ジタン達一行はギルが減ってガーネットが買ったアイテムを入手していた。
最新作は、そのシリーズの時間軸でもっとも古い。
エンカウントしてから行動開始まで長いと
戦闘BGMのイントロも長い
FF9のことかー!
アクションゲームで落とし穴だと思って下に落ちてみたら
実は隠し部屋に繋がっていて貴重アイテムがゲットできたり
先のステージにワープできたりする。
819 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/22(木) 13:59:51.33 ID:Dgpur59j0
後から主人公が特別な存在だと知らされる
1回目は貴重アイテムがもらえるが、2回目は1UP、とかになるミニゲーム
チェーンソーが武器
騒音で会話はできないし、臭いし、重いし、熱いし、キックバックはあるし、クリーナ濡れると始動しないし
混合ガス缶とオイル缶と替えのチェーンとドライバ+レンチとその他諸々を持って歩くのは面倒だろ
有名なサガだと回数制限あったり力無いと使えなかったりある程度のリアリティあるけどな
FPS
よし目が覚めたな、とりあえずこの光に視点を合わせてみろ
うわ敵が来たぞ、銃持って倒してこい
>>815 にも関わらず最強の主人公で強力な技を色々覚えていたり。
ストリートファイターZERO2とかね。
>>825 チェーンソーは特別に力で命中判定があったような記憶があるけど、違ったっけ?
理想の世界を作るためには一度全てを破壊して無に帰す必要がある!みたいな思想
仮面の的幹部と戦闘
↓
戦闘終了後イベント開始で仮面が割れる
↓
幹部の正体は行方不明になっていた主人公の父親だった
仮面着けた敵ってのが既にベタベタやな
830 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 09:26:28.36 ID:JtW5QzZl0
崖につま先しか乗ってなくても平然と立てる
ライトセーバーが白刃取りで防げる
主人公の近くの町のモンスターはどこよりもレベルが低い
隠しコマンドで自爆する
ブーメランや斧を投げて敵や壁に当たっても持ち主に戻る
仕掛けてんこ盛りの遺跡ダンジョンに先に行った奴がいるのに仕掛けをいじった形跡が全く無い
毒は状態異常扱い
世界を救う主人公の為にアイテムを販売する商人
838 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 15:59:25.73 ID:JgF/YQM10
>>835 単独じゃ解けない仕掛けがあるダンジョンを一人ですすんでたり
序盤のダンジョンで迷ってた奴がラスボス直前までいってもまだ同じ所で迷ってる
スタート地点に新たな謎が
敵に蜘蛛がいる
>>841 アクションゲームの蜘蛛
・背景扱いの蜘蛛の巣を動きまわる
・糸で上から垂れてくる
・子蜘蛛を出す
RPGの蜘蛛
・毒がある
・動けなくなる糸を吐く
ハシゴを上り下りするスピードが異様に速い
世界各地を巡ってなんか集めろとか敵のなんたらを阻止しろ
ちょっと捻ったストーリーでは全部済んだところで実は騙されていて敵を助けていた事が判明
ラスボスが何だかよく分からない
どんなやつ(の○太)でも主人公補正がついている
RPG主人公はできるだけ平凡設定(敵キャラによくあるような超美形、完璧にカッチョイイ設定にしない)
キャーキャーもてるアイドル並みなスペックは脇キャラや敵に多い
なんかダサい武器とか、おのぼりさんで無知とか、プレイヤーが感情移入しやすいキャラにする
京都で人が死ぬ
オフザボールの動きがアホすぎるスポーツゲー
装備や魔法の名前が文字数制限に引っかかって不自然になる
世界を滅ぼすとか支配するとか言いつつ実際何もしてない怠惰な魔王大杉
ゲーム内設定で希少なアイテムが後で腐るほど手に入る
853 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 09:49:20.80 ID:D4zrQtfGO
ラスボスがはじめましてな奴
>>851 ドラクエに「移動戦闘そのほか全編通してのターン数制限」ついたらそれはそれでイヤ。
FPSシングルの敵スナイパーは姿隠す気ない
自キャラが巨大ロボだと一発死では無くHP制度。
80年代の古いのだとやってないのもあるがな。
857 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/24(木) 05:19:19.91 ID:n5agWgwXO
どんなに卑屈で嫌な奴でも、最終的に平和バカな主人公に感化される。ラスボスと和解とかJRPGに大杉。
A「…まさか…!」
B「どうした?」
A「いや…なんでもない」
↓
はぐらかしたせいで後に面倒くさい事態に
その展開多すぎて萎えるよな
何もねえなら黙ってろよ
敵のザコ兵士は顔を隠している
または目の部分だけ不自然に暗くなっている
みんな同じ顔
持ってる武器で服の色が違う
864 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/02(金) 13:39:43.31 ID:g6CRXDXzO
酒を飲むと一定時間攻撃力が上がる
865 :
ゲーム好き名無しさん:2011/12/02(金) 15:20:17.03 ID:sWe63YvfO
866 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/03(土) 07:38:39.79 ID:XJdbA5s20
プレイヤーの攻撃がほぼもしくは全く当たらない
そのときはコントローラを1Pから2Pに差してプレイすると当たるようになる
説明書の末尾についてるアドバイス→セーブはこまめに
キャラの真下に影ができる
アクションゲームにてステージに入ってすぐちょっといったん前に戻ると
そこに隠し部屋があってコンプリートに必要な隠しアイテムとかが…。