【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ21【プラチナ】

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1ゲーム好き名無しさん
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ20【プラチナ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1230003685/

ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り)ルールを想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 01:58:54 ID:7SEEoDM60
ウンコー
3ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 01:59:41 ID:dBBaSZbtO
>>1
4ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 02:03:25 ID:9KNBRP9l0
>>1乙です
5ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 10:41:17 ID:tc5glTl40
>>1
6ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 10:48:33 ID:5q+okiq20
埋まりそうだから此方に

>>991 先発について
3vs3は運ゲーだから天候パでもない限り何先発でも一緒でしょ
6vs6なら挑発ステロ襷プテラとか限られてくるけど

>>994 天候ポケの素早さ調整について
一発耐える事を考えると下手に抜くよりいい気がするが
何が耐えるか分からないので何とも…

天狗は襷にリフストと爆発使うなら素早さ調整してその分攻撃にまわしてもいい気がする
7ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 11:16:47 ID:kagR2tE6O
毒々/挑発/身代わり/守る
のプレッシャー型プテラ強すぎワロタw
8ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 11:22:32 ID:Js+jTBW20
フーディンの乱のID:v0tmfYLm0
シャワーズ大戦のID:BHYm0d9n0
ブーバーン革命のID:oUOE1Rkn0

このキチガイ共みんな同一人物だろ
9ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 11:26:36 ID:5q+okiq20
>>8
同一人物なら何だっていう?
男なら黙ってNGしとけ
10ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 11:28:22 ID:s2GM10fq0
>>8
要するにお前も同レベルって事だろ?w
つーかお前が本人に見えて仕方がないわ
11ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 11:47:05 ID:IXNjtct70
ID:s2GM10fq0=例のキチガイだな
以下盛大に食いついて本性晒してくれると思うよ^^
NGするならお早めに
12ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 11:58:13 ID:xrXXRQmf0
チャージビーム/電磁波/バトンタッチ/こごえるかぜ
のノーマルスキン活用コロロ作った!

でも、バトンする先が思いつかないぜ!今のとこミカルゲなんだが
13ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 11:59:15 ID:rb8SfgdT0
自分と違う意見にキチガイレッテル貼り付けるはどうかと
14ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:02:48 ID:tc5glTl40
>>7
砂嵐されて、似たようなプテラに出会ったことがあるけどうざかったなー
15ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:10:55 ID:s2GM10fq0
ID変えてまで大変じゃなー
そこまで構って欲しいのか?w
以下スルーの流れで。
16ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:13:56 ID:qLBjKOp90
オフタワーでサクラビスvsサポートハピが残ってグダグダだった
技がうたう、だいもんじ、たまごうみ、いやしのねがいだったから大変なことに…
即行でどくどく持たせた
17ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:19:01 ID:5q+okiq20
>>12
ノーマルスキンでこご風って何に使うの?
電磁波通らない相手はこご風効かないと思うんだが
18ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:21:21 ID:+knPwS2qO
他と意見があわないだけじゃなくて
煽ってばっかでまともな話し合いにならない奴だろ
冬休みくらいから確実に1人紛れ込んでる
臭いのがいたらNG推奨
19ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:23:14 ID:5q+okiq20
訂正
>>17
電磁波あるのにこご風って何に使うの?
電磁波通らない相手はこご風効かないと思うんだが
20ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:47:26 ID:Uha6wYym0
>>19
ちょうはつ対策じゃない?初っ端から挑発して来そうな相手には撃って交代出来る
ノーマルスキンは活かせてないが
21ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:57:49 ID:Kpt/33iB0
エネコロロはチャージビームせんでも瞑想があるが…
どっち道挑発されたらバトン出来ないがな
22ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:58:16 ID:xrXXRQmf0
ワザスロ一個決まらなくて、穏やかHD振りだから挑発対策で入れたんだ。
他に何かあればいいんだけど、身代りにでも変えてみるよ。
23ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:59:56 ID:/s6/56UoO
そもそもノーマルスキンを活用すること自体都市伝説
24ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 13:26:22 ID:crOcHhasO
バトレボとかで気楽にやるならいけるだろ
スキルスワップなんかもそうだけど
25ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 13:30:50 ID:xrXXRQmf0
正味、厨ポケ以外は身内・野良用だーね。

唯一王の聖なる炎はマジ笑った
26ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 13:31:19 ID:cNuWkKyl0
その言い方だとゆる対戦前提っぽいな
27ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 14:31:03 ID:EMXl+b/a0
どー考えてもガチ対戦で使える特性やスペックではないからなぁ
無理矢理良い所を上げれば電気無効に電磁波が入る位
逐電や電気エンジンはともかく地面は元々遅いのも多いから意味合いが微妙な事も結構あるが

ゆるい対戦や身内用としてはそこそこ面白いんだけどね
28ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 15:45:09 ID:J6iPG9LvO
バトレボでのマイナーバトルを前提とした考察は若干スレチ
29ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 15:59:13 ID:0k3kI89t0
スキスワはかなり面白いんだけどガチで使う気になると
ドータクン落としてこっち飛べる、ピクシー自滅フラグ、蓄電貰い火貯水貰ってウマーくらいしか浮ばない
トレースが嵌まると強い、嵌まらないと微妙ってのと同じようなもんだな
30ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 16:13:09 ID:Kpt/33iB0
モルフォンで色眼鏡スキスワして相方ケッキングでゴリ押しって事やってみたが
いかんせんハチマキインパクトやってるのと変わらない気がしたんだよな
31ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 16:14:27 ID:cNuWkKyl0
そりゃノーマルはそこまで半減多くないし
32ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 16:22:30 ID:rb8SfgdT0
話題変えて申し訳ないんだが誰かナンス対策教えてくれ
ここ数日ボコされまくりなんだ
33ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 16:40:42 ID:0f4Yui4AO
一撃必殺
34ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 16:46:26 ID:9t8vlBgSO
挑発積み
35ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 16:48:31 ID:C8yZy3CU0
サーナイト入れておけば出してこないと思う
36ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 16:58:15 ID:rb8SfgdT0
>>33-35
頭いいな
d
37ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:09:10 ID:AuH2EP1SO
>>35の理由を低脳な俺に教えてくれ
38ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:11:23 ID:4WFumwvM0
ポリゴン2
39ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:12:00 ID:uI48/Coj0
>>37
特性見ればわかるだろ
40ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:12:20 ID:w50eP5fc0
とれーす
41ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:14:23 ID:YPFdZqsB0
>>37
互いにかげふみだと効果無くなる
42ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:15:18 ID:5Js/nNOF0
ソーナンス後出しされたら無理だけどな
43ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:20:34 ID:w50eP5fc0
まあ見せ合いありなら一人ぐらい挑発もちはいれてるだろ
見せ合いなしで先発は勘弁して欲しいが
44ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:21:29 ID:4WFumwvM0
見せ合いなしとかソーナンスに限らず何が来てもしんどいわ
45ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:24:37 ID:AuH2EP1SO
トレースで影踏み無効にしてもミラコされて倒しづらくない?
ごめん本当にわからん
46ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:25:57 ID:cNuWkKyl0
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
47ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:25:58 ID:tc5glTl40
ナンスは対策ポケいないと1〜2匹確実に持ってかれるからこまる
挑発ギャラとかヘラクロスで突破してるけど
48ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:26:02 ID:Kpt/33iB0
>>45
マジレスすまないが影踏み無効なんだから倒せなかったら退けばいんじゃね?
49ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:28:19 ID:Kpt/33iB0
ソーナンスの妙な硬さは何なんだろうな
初見じゃどっちに特化してるか分からんし
50ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:31:19 ID:AuH2EP1SO
>>48
トレースしてから退いても敵の影踏み無効のままなの?
51ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 18:37:00 ID:cNuWkKyl0
つかサーナイト使う以上は催眠とか瞑想とか挑発入れるだろ
52ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 19:09:49 ID:tc5glTl40
瞑想はアンコされそうだし微妙だけど、催眠はいいね。弱体化したけど
サーナイトの挑発持ちに当たったことないんだけど結構いるんかな?
ていうかガチ環境でサーナイト自体見ないけど
53ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 19:36:49 ID:ANp3Qm2n0
>>52
俺はたまーに見るけど
ただ相手がタスキじゃないとすぐ落ちるから技とか型がわからないまま
一応補助技は使ってくるけどそれだけ
特殊受けで出されても特別厄介になるわけでもないし・・・
ただ天候パ使ってる人にはつらいんだろうか?それでもあんま見ないなあ
54ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 19:45:39 ID:EMXl+b/a0
物理脆いからごり押しできちゃうよね
55ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 20:16:28 ID:0k3kI89t0
でも交換で物理アタッカー出しにくい、鬼火怖いんだよ鬼火
サーナイトって補助かなり豊富だから最初の一手が読めないよ
最近はスカーフトリックよく見るけど
56ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 20:46:13 ID:/s6/56UoO
最近とんぼとげきりんという素晴らしい技を使える厨ポケフライゴンに注目してるんだけどコイツの持ち物にハチマキorスカーフ、性格は攻撃補正or素早さ補正をどうするか悩む
取り敢えずwikiみたんだが全然物理型が注目されてないのな。とんぼで様子見しつつスキを探してからハチマキor性格補正の逆鱗を撃つってかなり強くない?

フライゴンのウチ逃げ型や二刀に手を焼いたことはないけど…
57ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 20:47:32 ID:ANp3Qm2n0
>>55
そうなのか・・・
出てくる度にとんぼがえりとか先制技で落としてたから気づけなかった
今度相手に来たらテクニシャンハッサム自粛しとく
58ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 20:55:58 ID:J6iPG9LvO
物理型の逆鱗って特殊型の流星群より威力低いんだよね
そして威嚇入るとマンダ確定で落とせなかったりとか
ガブリアスも低乱数で耐えるし
その上行動に制限がかかる

とんぼ返り地震の威力を底あげしたい時以外はあんまり選びたくないな
59ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:06:31 ID:0k3kI89t0
剣の舞逆鱗で防御特化ハピ落せないから結局の所ガブの方が使える気がす
でもボーマンダの竜舞逆鱗より威力はでる
とんぼ返りで様子みつつ隙を見つけて剣舞逆鱗でゴリ押し、でも技スペが
60ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:06:45 ID:tfe7kMqmO
wikiの身代ヤタエンペルトって、ドロポン前提みたいに書かれてるけど、波乗りじゃ駄目なの?
計算してみたんだが、ドロポンじゃなきゃ困る状況って無いような気がするんだが
今の所、マンダが倒し辛くなるくらいしか見つからない
61ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:09:57 ID:dcFWol5uO
耐久型のサンダーはめざパより熱風の方が良いと思う
HP252D6のハッサム相手なら無振りの十万で中乱数二発が熱風で確一だし
ハッサムにかなり相性良いんだからサンダーを耐久型にするんなら
ピンポイントで対策する価値はあるかと
62ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:23:37 ID:EMXl+b/a0
>>60
波乗りで良いと思うならそれで良いんじゃない?
wikiは大体の場合アタッカーはポンプ>波乗りって扱いだからポンプなだけかと
63ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:27:13 ID:bJI93ueA0
>>60
その辺はもう好みの問題じゃね
64ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:27:27 ID:v9tOxoQU0
>>60
前スレ嫁
もう答えただろ
65ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:27:44 ID:Kpt/33iB0
>>56
とんぼ返りって不思議な魅力感じるけど所詮は不一致威力70技なんだよな
フライゴンは後攻トンボ決めれるような耐久じゃないし普通の交換と比べても大差ないってのが真実
66ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:29:01 ID:/s6/56UoO
>>58
ほんとだマンダ落とせないねorz
だとすればコイツでスカーフ逆鱗は結局りゅせいぐんと同じで受けられそうだ
いじっぱりで素早さ最速ギャラ抜き辺りでフライゴン育成に挑戦してみようかな
>>59
フライゴンさんはつるぎのまい覚えないです…
いじっぱりハチマキ持ちでもB振りハピがギリギリ2確です…(ガブならほぼ1発)
67ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:38:49 ID:0k3kI89t0
>>66
あすまん、勘違いしていた、フライゴンの決定打upは舞じゃなくて嫌な音だったか
じゃあやっぱりりゅうせいぐんとんぼしかないのか
68ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 21:47:20 ID:tfe7kMqmO
>>62-64
前スレでも触れられてたのね
ありがとう
69ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 23:24:59 ID:vQtC+ppf0
マジックガードピクシーはトリパでアタッカーとして使えるかな?
すばやさ個体値の低いれいせいが出たので使ってみようと思うんだが
70ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 23:26:18 ID:cNuWkKyl0
火力不足
71ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 23:30:30 ID:47NwwS4e0
トリパアタッカーならもっとピーキーで優秀なのがいるしな
72ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 23:40:32 ID:rb8SfgdT0
弱点ついても一撃でおとせないんだよなあいつ
技がみんなサブウェポン
73ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:10:50 ID:prwN/Oxu0
使ってみると意外と活躍できるけど、相手にしてても特に怖いと感じない
マイナーにありがちなポケだと思う
74ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:16:13 ID:ag8jo6ti0
耐久型は鬱陶しいけど、体制が整うまで時間かかる品
弱くは無いけど扱いやすいほうじゃないな
75ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:17:10 ID:FXI7Z8vu0
使ってるとぱっとしない。弱くは無いんだけど強くも無い
ポリ乙やキッスとかでも良いんじゃないかって気がしてくる
76ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:18:36 ID:a9yPq4sl0
特殊ノーマルはメイン技に苦しむから、よほど特徴的なのじゃないと
物理なら恩返しがあるから大抵使いやすいけど
77ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:19:51 ID:ag8jo6ti0
キッスの強さはベクトルからしてが違う気がしなくも無いw
78ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:25:07 ID:zwnd3p+p0
キッスは大抵のポケより1ランク上の性能を持ってるしな。
てかなんで電磁波とエアスラ両立できるポケが全ポケモンの中でキッスのみなんですか先生
79ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:27:04 ID:13VbEbFG0
麻痺技+三割ひるみならいっぱいいるだろ…
80ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:31:17 ID:WhZkt0T70
キッスは電磁波→エアスラのずっと俺のターンコンボが強いってのもあるが
種族値も優秀、攻撃技サポート技ともに豊富で大体何やらせても強いっていうのがな
81ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:34:36 ID:ag8jo6ti0
キッスの習得可能技を見てたら製作陣に問い詰めたくなるな
これで種族値と特性まで恵まれてるんだから始末が悪い
せめて耐久が低けりゃ…
82ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:38:34 ID:a9yPq4sl0
補助技の数が尋常じゃない
詰め込みすぎだろw
83ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:46:09 ID:FXI7Z8vu0
多分ノコッチがやってたらあぁ可愛らしいコンボだなと思ってたと思う
84ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:49:51 ID:ag8jo6ti0
てゆうかノコッチはあるべき姿だと思うんだ
恵まれない種族値だけどわざと特性をフルに活かせば闘える!っていう
キッスは普通に闘っても強いのにフルに活かせば壊れる
85ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 00:59:55 ID:emCJZoUt0
キッスはニドキング先生とオニゴーリ先生におまかせ
86ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 01:01:04 ID:ag8jo6ti0
ニドキング先生はフェミニストだから困る
87ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 01:13:59 ID:ILaJLtkaO
そういう仕様なんだから仕方ないだろ
文句があるならよそでやれよ
ここは考察スレ
88ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 01:18:35 ID:iFJSZ5U40
>>87のとくせいもとうそうしんのようだ
89ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 02:13:47 ID:13VbEbFG0
シングルのキッスは対策しやすいほと思っていたらサンダーがトライアタックで倒されたから困る
相手の廃人っぷりに乾杯
90ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 02:17:39 ID:3fQl5pE30
>>87
ちょっと前からかなり粘着してるよなお前
仕様変更前提で考察してるならともかくこんくらい許容しろよ
91ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 02:24:36 ID:YxALbgK30
「にしのこうじ」か「もりもとしげき」あたりが降臨したんだろw
92ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 02:43:47 ID:1kvVeFKzO
キッス、サル、ハピ
こいつらは厨が使ってもそれなりにウザくて真面目に使えば型が多い分600族や準伝説の下位クラスなんかよりずっと強いからな
バトレボランダムで何を考えてるんだかあえて600族をあえて入れずにゆとり猿、電磁波キッス、ヨプハピ、ソクノギャラ、どくどくガッサ、襷ゲンガーを使ってる@付きにやっと勝って次の対戦相手を探したらまた当たった時の気怠さといったら…
93ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 02:57:29 ID:YxALbgK30
バトレボ(笑)のランダムやっててその感想はないわ
94ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 02:59:06 ID:OJ0/fBLEO
今の環境でのハピナスがその位置に組み込めるのかしら
95ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 03:03:17 ID:FXI7Z8vu0
普通に組み込める…といいたいが馬鹿力やトリック安売りされてたりで安定しないのも事実
まぁヌケニン以上に居るだけでプレッシャーになる存在だが
96ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 03:22:05 ID:0DOk1VpyO
トリックはともかくばかぢからはあんまり関係ないだろ
物理アタッカーはもともと相手する必要がないんだから
97ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 03:23:01 ID:yvo2XDqu0
システム的な変化もあるが、メタられまくると実質的な強さは下がってくるよな
単に毛嫌いしてる輩も多いが実際、旧環境でメジャーと言われてたポケモンはもはやメジャーでは無くなってる気がしてくる
98ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 03:24:03 ID:4Pfe05BG0
催眠主体のポケはもうメジャーじゃないよなそんな感じか
99ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 03:56:51 ID:zBrDQR2v0
疑問視されている
・特攻振りの電磁波キッス
・最速キッス
について。
100ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 04:21:18 ID:uyi0tIjC0
>>90
スレタイ100回嫁
101ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 10:06:10 ID:iFJSZ5U40
>>89
粘るのは犬に比べりゃ結構簡単だけどな
102ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 10:48:04 ID:IZZ/G5tdO
>>101
特性が変わった時の精神的ダメージは一生のトラウマ
マジで一週間何もやる気にならなかった


ところで、物理アタッカー型ヨノワール使ってる人居ますか?
参考までに、サブ技2つを何にしているか教えてくれませんか?
まさかこいつに3タテされるとは思わなかったんで研究したいんですが、動画サイトにはあまり使用者が居ないみたいで
103ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 11:36:41 ID:iFJSZ5U40
地震 冷凍p 雷p かげうち
の型なら見たことあるけれど
104ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 12:07:43 ID:fO38usYH0
まさに>>103の型で達人の帯締めて使ってるけど使いやすいよ
多分この型が一番安定するんじゃないかな
影うちは確定として、メインウェポンになる地震もほしいところ

他の候補は瓦割り・炎のパンチ・岩雪崩ってとこか
岩雪崩は正直微妙な気がする
炎のパンチも4倍くらいしか・・・無道はどっちみち突破できないし
瓦割りは悪への役割破壊になる上に範囲もかなり広いんだけど、地震と大きくかぶってるせいで両立しにくいっていう欠点があるね
105ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 12:29:20 ID:j5Xn4Tjw0
PT的にヘラクロスがめんどくさいから俺は炎のパンチ入れてる
106ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 12:30:53 ID:ievSIapN0
瓦割り入れて地震を抜くな
鬼火、トリック、TRを雷Pの代わりに入れることがある
107ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 12:44:14 ID:OJ0/fBLEO
瓦割りは致命的に威力不足
108ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 13:01:38 ID:zwnd3p+p0
地震も威力不足だけどね
所詮攻撃種族値100、不一致技は結局威力不足、それを補うための達人の帯だと思うけど
珠でも持たせた方が決定力グーンと上がんないか?
耐久型じゃないヨノは高個体値でないと2発で落ちる
109ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 13:06:49 ID:OJ0/fBLEO
>>108
しかし瓦割りに比べるとだいぶ上
110ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 14:00:11 ID:2iVcPv1V0
>>1にある相談スレってどこにある?
少し前までポケモン板にあったのに知らない間になくなってるんだけど…
111ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 15:05:01 ID:fpD2PE3S0
キッスなんていらない
ピクシーいれば十分事足りる
112ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 15:29:56 ID:OJ0/fBLEO
ピクシーはもうちょっと可愛ければなぁ

プクリンの使い方ってどうすればいいんだろうか
正直ステータスの時点で苦しいが技も相当苦しい
滅びの歌を活かすしかないのか?
113ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 15:33:04 ID:f9BrZWJQ0
大抵のことは ピクシーでやれ か バクオングでやれ で片付くからなぁ

しかし俺は劣化バクオングと言われようが特殊プクリンを貫く
114ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 15:35:55 ID:S2lBNN/SO
HP活かしてヨプカウンターとか
115ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 15:46:40 ID:ag8jo6ti0
>>114
ノーマルHP特化はハピが居るからむりぽ
かなしばりとかピクシーもハピの覚えないんだがなんかに活かせないかね?
116ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 16:08:42 ID:j5Xn4Tjw0
俺ハピナス派だけどピクシーには嘘泣きあるのがちょっと羨ましい
117ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 16:27:47 ID:bUECz6TWO
ピクシーは
・攻撃以外でダメージ入らない
・補助技、攻撃技共に猿と同等かそれ以上のものが揃っている(嘘泣き、アンコ、草結び、文字、吹雪、3色P、教え技)
・コスモパワーという安定した積み、更に再生回復持ち

ニド夫妻よりかは使いやすいはずだけど、あんまみないな
やっぱりスカーフ巻けないのが痛いか…

ハピは言わずもがなで、ピクシーの利点はノーマルならではの
技の豊富さ(ハピ、ピクの壁が…)
差別するなら広角かなしばりとかか?
118ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 16:28:44 ID:bUECz6TWO
ピクシーの利点→プクリンの利点
119ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 16:30:23 ID:ag8jo6ti0
>>117
ニド夫妻には地味に多い抵抗と闘争心による爆発力があるからな。
安定はしないけど他で十分カバーできる範囲だし

でもマイナーの中では少なくは無いんじゃね?>ピク
120ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:00:15 ID:XJg8gWa3O
ダブルだとこの指要因で結構見るな
シングルでは霰砂パぐらいの使い方しか思いつかない
121ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:03:27 ID:t8vHTS/10 BE:2018029379-2BP(200)
霰に混ぜると更に格闘に弱くなって微妙な気が
あとやっぱ思うのは抵抗って大きいよなうん
122ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:11:02 ID:XJg8gWa3O
インファイトでぼこられるな盲点だった
砂パ物理受けはカバがいるんだよな
特殊耐久特化してみるのもありかもしれない
123ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:22:13 ID:wvuens0+0
砂パで特殊耐久求めるならユレイドルとかの岩じゃないの?
124ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:26:54 ID:M8a35nKj0
まぁ砂でもなんでもハピ入れとけばいいんですけどね
125ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 17:50:12 ID:NHOg4ZsgO
砂でハピナスはいらん
バンギいれば十分
126ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 18:22:47 ID:5EBPt7m70
ギャラドスって使いやすいな。
今までオーダイル使ってたが激流と電気2倍くらいしか利点がないような・・・。
127ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 18:23:48 ID:AlN++iFAO
ってかピクシーってシングルで使えるのか?
ダブルなら補助要因で大活躍だが、シングルだと特殊特化でも所詮劣化ハピ。
ピクシーに物理受けは無理だろ
128ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 18:25:10 ID:ag8jo6ti0
一応冷凍パンチがある。あとはかみ砕くだっけ?
まぁ激流竜舞たきのぼりがあるのと氷半減があるから劣化ってワケじゃない
ギャラが酷いだけ
129ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 18:30:10 ID:f9BrZWJQ0
ギャラドスには龍の舞がのた打ち回っているようにしか見えないという
致命的な欠点があるぞ
130ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 18:54:30 ID:glCWOcpI0
竜の舞とは相性悪いけどばかぢからも自力で覚えるしな
131ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:01:32 ID:AlN++iFAO
ってギャラと比べるのが間違いだろ
せめて他の御三家とかマリルリぐらいにしろ
132ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:03:31 ID:a9yPq4sl0
性質似てるから比べてるんだろ
むしろマリルリとかと比較する方が難しい
133ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:08:13 ID:j5Xn4Tjw0
もうオーダイルは剣の舞型にした方がいいんじゃないのと思う
地震と舞併用できるのはエンペとオーダイルだけだし
剣の舞激流カムラとかで暴走できるのでは
134ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:11:05 ID:M8a35nKj0
竜の舞じゃやっぱ決定力不足だもんな
135ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:12:41 ID:qbowlfLh0
3匹戦のオーダイルは舞うより,ゲンガーの10万とか耐えて激流カムラ発動滝登りとかの方が強い.
136ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:14:48 ID:WhZkt0T70
やっぱ御三家は特性活かした超火力ってのが一番の差別化な気がするしな
みがわり→剣舞→HP調整してカムラ発動or剣舞→一発耐えてカムラ発動とかできればなかなかいけると思うんだが
137ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:15:45 ID:MAoAvkn2O
オーダイルもラグラージも先制技があると大分違うんだけどね
ラグラージは草にさえ気を付ければイバンと相性が良いと思うのだが
138ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:24:22 ID:t8vHTS/10 BE:1345352876-2BP(200)
イバン使ってもそもそもがあんまり火力ないからなああいつ
多分微妙
139ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:39:40 ID:AlN++iFAO
>>132
ギャラと比べても結局はギャラのがいいに決まってる
だから他と比べた方がいいんじゃね
140ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 19:50:08 ID:zwnd3p+p0
>>112
耐久どっちかに特化して、電磁波→滅びの歌→我武者羅とか、プクリンしか出来ない、はず
141ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:08:46 ID:AlN++iFAO
ああもうエイパムが全然でねぇ
ほかの奴らと違って木だからわざわざ6時間ぐらい待たなきゃならんってのがうぜー
142ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:09:49 ID:d0jZNKBE0
GTSしてみれば?いい条件があるかもよ?
143ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:15:04 ID:ag8jo6ti0
エイパムなら探すよりそこそこのポケ出して待ったほうが早いと思う。
大量発生かポケトレ系あずけとけば一日で取れるんじゃないかな。もしくは一般交換スレ
てかマジ検索条件で伝説希望を除外できるようにしてほしいわ…あれは鬱陶しすぎる
144ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:18:14 ID:M8a35nKj0
何のスレだよここw
145ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:22:26 ID:h0G4p1BD0
誤爆じゃね?とマジレス
ちなみに交換スレ行けばいいと思うよ
能力なんも問わなきゃただ同然だし
GTSなんて使いものにならん
146ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:24:42 ID:AlN++iFAO
あぁここ考察スレだったんだっけ、スレチすまんな

みんなありがとな、交換試してみるわ
147ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 22:33:56 ID:GR7aFXo30
プクリンはステロ滅びがアイデンティティ
他にはガラガラが出来るが差別化は難しくはない
ただし技マシンは1体に1個('A`)
148ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:03:10 ID:5CCVy3Dl0
ていうかプクリンとかまさにそうだと思うけど
差別化ばっか気にしてたら逆に弱くなるぞ・・・
劣化になるのを気にせず普通な型にしたほうが実戦では役に立つことが多い
149ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:10:01 ID:a9yPq4sl0
プクリンに関して言えば、まず普通の型を決めるのに難儀するレベルだと思う。色んな意味で
滅びの歌自体はそこまで悪いアイデアではない気が
150ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:19:28 ID:DCYMH+uqO
正直いってほろびの歌は使いこなすのが難しいってレベルじゃなく限りなく微妙な技だと思う・・・
151ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:19:57 ID:ag8jo6ti0
滅びのうた・まもる・かなしばりで受けポケ流しとかできないかな?
この構成ができるのはプクリンとジュゴンだけだし
最後の枠に電磁波いれれば麻痺撒きとしても機能する。
152ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:22:26 ID:h0G4p1BD0
ジュゴンって器用だよな・・・
153ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:32:03 ID:XJg8gWa3O
永続雨が出来れば特性が活かせそうなのに
154ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:34:55 ID:h0G4p1BD0
そこだよなカイオーガ出せるルールじゃジュゴンなんか使ってられんし
バランスという名の中途半端な種族値だがあの器用さを生かしたい
155ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:38:51 ID:JnIrgtRJ0
マナフィ使うもんな・・・
156ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 01:14:35 ID:Yb1nXc4F0
管理人酉変えたのかな?
それとも管理人いつのまにか変更?
157ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 01:17:03 ID:xwRjLPPa0
仮にカイオーガ以外に永続雨が居てもジュゴンは無いんじゃないか?
雨で壊れるやつらは他にいくらでも居る
158ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 07:02:34 ID:FEidbp3/0
>>156
本当だ、前のクソ管理人のトリになってるね。
まんぼう辞めちゃったのかな。
159ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 07:26:57 ID:Tu6AUolu0
雨月どこまで糞なんだ・・・・
160ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 08:11:16 ID:d3CKojmF0
>>152
ジュゴンはこれにアンコとか零度もあるからな…トドやラプ程ではないが十分脅威になりえる
161ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 08:25:30 ID:qo6s+4F30
俺の友達のパーティ

トゲキッス でんじは エアスラ あと不明 ラムのみ
ソーナンス イバン道連れ アンコ 2種カウンター 
ドーブル  タスキほうし がむしゃら つぶて あと不明
ヌケニン  かげうち あと不明 スカーフ?
ボーマンダ りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ あと不明 いのちのたま
マンムー  こおりのつぶて じしん あと不明

俺が霰パだったおかげで苦労はしなかったが、このパーティ
めちゃくちゃ対処しにくくないか?
何匹かのポケモンは聞いたから次からは対処できるが
分からないで突然会ったら泣くな
162ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 08:43:19 ID:fO6FhczIO
ソーナンスとドーブル嫌だな
霰パならあまり苦戦せずに済むだろうが普通に動かれると厄介なのばかり
163ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 10:42:20 ID:vtGUcJSNO
少し前の話題だが
身代ヤタエンペルトが波乗りで十分とか、本当に計算して言ってんの?

波乗りだと少し耐久が高い程度のやつらが狩れないじゃないか
164ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 11:05:53 ID:5FhOQ+Sp0
次からテンプレに66スレ入れようぜ
165ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 11:54:16 ID:d3CKojmF0
良いんじゃね?でも相当先になりそう
166163:2009/01/05(月) 14:53:07 ID:vtGUcJSNO
計算し直した所、自分が間違えていたようです
アホな指摘してすみません
167ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 15:27:09 ID:SZ5ZN68LO
いやでもHP振りドータクンレベルの耐久を持つ相手には中乱数で耐えられてしまうから、波乗りだと火力不足と言えなくもない
168ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 15:29:58 ID:NBQUhpuJ0
蒸し返すならまず計算結果を貼ってくれ
169ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 16:50:20 ID:3utcBrxj0
>>167
だとしても
50%乱数で耐えられるのと
20%無傷になるのとどちらがいいとも言えないが

よく見るけど、電磁波自分で撒くキッスって使えるの?
アンコあるから身代わりはしにくいけど、でなきゃ潰しにかかるからあんまりいいとは思えない
170ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 17:07:48 ID:SZ5ZN68LO
>>169
だから「言えなくもない」って言ってるのに、わざわざコメントせんでいい
171ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 17:13:07 ID:3utcBrxj0
ダメージ計算ツールって何処が使いやすい?
個人でブックマークするべきではあるのもわかるけど、
テンプレに入れた方が議論もしやすいと思うのだが
172ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 17:31:01 ID:TfG8Fz+C0
俺はトレーナー天国のを使ってる
計算結果3つ並べられるし
173ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 18:06:41 ID:anBQUzoW0
俺もトレーナー天国だ
dexより動作軽いしな
174ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 18:30:13 ID:GncX5wwb0
じゃぁ俺もトレーナー天国で
175ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 18:34:19 ID:V0H038w00
ワンタッチでお気軽に出来るのはJRC2かな
フラッシュだから少し重いけど、マウスだけで操作出来るから細々した調整には便利
176ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 18:46:53 ID:VIIcKtdQ0
俺は見やすいからポケモンの館のダメージ計算機使ってる
177ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 19:04:31 ID:u8qox3DK0
あんま厳密には計算しないから自分でやってる
ギリギリのラインの時はポケモンの館行くけど
178ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 23:28:12 ID:H321w8U90
いろんなのやってみたが自分的には館が一番だった

ほかにも個体値計る→そのままめざぱ判定なんかもできるし何より見やすい
179ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 23:55:23 ID:0kAuMvHI0
裏ポケモン図鑑使ってます
180ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 03:20:46 ID:D29WKMFh0
特攻と防御が高めでそこそこ範囲の広いポケっていないかな?
エルレイドと組ませたらありがちな攻撃防御型と特攻特防型に対応できそうで良い感じな気がするんだが
181ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 03:26:21 ID:W2teLTwT0
ヤドランはエスパー被ってるが条件を満たすな
ジバコイルはもいるが地面格闘が弱点だから物理受けるのは辛いかもしれない
モジャンボとか?
182ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 03:27:38 ID:2CU8CoUC0
パッと思いついたのはヤドランとグレイシア

ヤドラン種族値HP95防御110特攻100
水超氷草闘炎の技に加え豊富な補助技
エスパーが被るのが難点?

グレイシアHP65防御110特攻130
氷水霊に加えブイズの補助技
めざパが無いと範囲狭い、HP低いので防御種族値ほど耐久力がない
183ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 03:27:54 ID:vOXlQ0hS0
ボーマンダ
184ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 03:40:00 ID:D29WKMFh0
レスサンクス
ジバコは俺も考えたんだが範囲が狭いのと頻発する地震が受けられないのが辛いんだよなぁ。
エルレイドじゃ等倍不一致地震でも2確余裕だし。

グレイシアは範囲がせまいからきついな。物理型でもムドー対策で文字持ちがいるのもちょっとつらい

モジャだと飛行弱点が被るが特殊岩が原始どまりなのが難点だな
3体目で飛行にメタるって手もあるけど

エスパー被りを考慮してもヤドランが安定臭い。ありがとう

185ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 03:46:04 ID:2KqTR9Mj0
シュカ持ちエンペでいいんじゃね?という気がした
186ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 03:46:20 ID:2CU8CoUC0
やや火力不足だけどマタドガスも悪くないね
特攻85で毒炎電霊か
爆発もできるし、弱点突けば何とか
威嚇込みボーマンダは言うまでもなく強いw
187ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 03:59:49 ID:vOXlQ0hS0
ボーマンダが無視されたのはPRが無かったからかね。必要ないと思ったが。
弱点が被らなくて効果範囲も広く。防御、特攻が高いとなると、
ボーマンダとオムスターとジバコイルぐらいしか浮かばない。(あとエムリット)
この中で一番組まれると厄介なのということでマンダをあげたわけだが
600属使いたくないだけかもしれないが
188ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 04:13:45 ID:D29WKMFh0
ドガスは受けポケだから特攻が低いのはしょうがないなw
迎撃というよりは流しになっちゃうかも

マンダ使うならエルレイドタッグを想定するとしても、特攻防御に特化なんてせずに基本型にしたほうが安定するからちょっと微妙
弱いことは全く無いんだが組ませる意味が薄くなってしまう

オムスターは盲点だった。こっちも考えてみるわ。ありがとう
189ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 11:35:31 ID:Dw2OfmnkO
せっかくだから>>180にはカメックスとかパルシェン辺りを薦めとく
190ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 13:35:37 ID:9/XbyIFk0
みがわり貼ってる相手にがむしゃらって
喰らう側のHP-攻撃側のHP>みがわりのHPだと破壊されるって感じでいいのかな。

みがわりのHP-攻撃側のHPではないよね?
191ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 13:35:57 ID:9/XbyIFk0
すまん、あげちまった
192ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 13:53:55 ID:W9lc79NWO
そもそもスレチ
193ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 14:20:41 ID:yX6X2F/a0
ヌオーを天気パとかトリパじゃなく
普通のPTに入れて使いたいんだけど良い技構成が思いつかない・・・

あくび入れても草半減実持たせても草ポケに対応できない気がする
194ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 14:27:47 ID:ESxdWDCy0
そこは交代でいいだろ・・・w

あくび どわすれ じしん たきのぼり カウンター アンコ

この中から好きなのを選びなさい。
草に対抗したいなら襷カウンターでもいい。大体がめざぱ草か草結びだと思うけど
195ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 14:42:56 ID:X0KGxM2K0
俺のパーティだとヌオーとかまじ鬼畜
炎電気水なんだもの・・・
やっぱ草技持たせたほうがいいのかなぁ
196ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 14:55:48 ID:HnBfwkYd0
>>195
草技はどうしても不足しがちだよねえ
炎にソラビ持たせてもリンドで返り討ちにあったりするし・・・
ヌオーは素の耐久はあまり高くないから、大技をぶつけると意外とすんなり落ちることもあるけどね
197ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 15:41:08 ID:2KqTR9Mj0
ヌオーは得意な敵と苦手な敵が結構極端な気がする
198ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 15:47:29 ID:MZaiWuii0
ヌオーってリンド持ってても特防特化でもしてない限り落ちると思うんだが
通常防御特化で使うのが普通じゃないのか?
199ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 15:52:50 ID:MZaiWuii0
あーリザードンクラスでも満タンならそれなりに耐えるのか
200ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 16:45:20 ID:xzKzBIgH0
ファクトリー2,3週目のヌオーとベトベトンの頼もしさは異常
201ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 16:47:57 ID:X0KGxM2K0
そういやこの前ベトベトンで積みかけたなぁ(ファクトリーじゃないよ)
急所出なかったらと思うと・・
そいつのマタドガスも結局爆発で道連れしたし
なんか毒を甘く見てた俺がいた
202ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 17:06:56 ID:ESxdWDCy0
毒タイプは工夫して強いって子が多いよな。
203ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 17:20:22 ID:2CU8CoUC0
ベトンは特殊アタッカーに対してはマジ鬼畜
204ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 17:43:34 ID:HnBfwkYd0
ねんちゃくでこだわりトリックも効かないしね
物理はもろいけどのろい積まれたりしたら・・・
205ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 18:20:09 ID:C22A7f7x0
>>188
トゲキッスは?
まあ対人戦なら嫌われるが。
206ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 18:24:07 ID:vOXlQ0hS0
トゲキッスもマンダと一緒の理由になりそう
207ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 18:50:17 ID:7+43BEvg0
悪巧みしてエアスラ撃つ回数少なくすればましになるとか思ったけど
そんなこと無かったな
208ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:00:35 ID:37x4vzITi
それ以前にキッスは条件満たしてないだろ
209ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:05:53 ID:Gn7MqvAy0
ジバコとかどうよ
210ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:06:50 ID:pAflzPal0
防御は微妙なラインだな
特防は文句ないが
211ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:08:00 ID:pAflzPal0
>>210
キッスのことね
ジバコは前に出たけどメジャーな地面格闘に弱いのがつらい
212ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:08:05 ID:vOXlQ0hS0
一応BC振りキッスはBC振りグレイシアより硬い
213ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:10:25 ID:xzKzBIgH0
キッスは何やっても強いからなあ…
214ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:11:52 ID:L7vKkp3TP
キッスはダブルじゃ火力たらんでサポート役よ
215ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:14:33 ID:pAflzPal0
この指で使用者も多いしダブルでも優遇ポケだろ
+かわいいし最強だな
216ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:21:57 ID:xzKzBIgH0
キッスってかわいいの?
性能無視しても自分と友人には不気味で気持ち悪いって評価だけど
217ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:29:59 ID:X0KGxM2K0
キッス可愛いか・・・?
ワタッコこそ至極
218ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:32:33 ID:wIp5Nt9c0
トリトドンなめんな
219ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:46:15 ID:i80cYzmW0
砂パ使ってるヤツ、ギャラドスどうやって対処してる?
探り探りでジバコとルンパッパ使ってたが
ジバコだとじしん持ちで落ちるし、ルンパは火力不足で安定しない。
220ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:47:19 ID:MZaiWuii0
>>219
ステロの削りとヤドランで潰せるじゃん
221ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 19:49:08 ID:pAflzPal0
キッスかわいいだろ鳴き声もほにゃ〜んとしてて

33でステロって昆布以外にほとんど見ないな
見せ合いありのバトレボランダムとかならありだと思うけど
222ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:04:47 ID:xzKzBIgH0
ステロはネ申かリザードンで腹太鼓したい気分のときしか撒かないな
めったに成功しないけどな!
223ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:08:39 ID:UYVPUZsEO
キッス可愛いよキッス
5体育てたよ

ステロは33でも受け主体で交換合戦に持ち込む時は結構使える
224ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:26:30 ID:i80cYzmW0
>>220
サンクス、ヤドラン育ててみる
225ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:34:40 ID:X0KGxM2K0
   /⌒ヽ    ワタッコ6体育てたよ
  丶_ノ    型少ないから変態タイプもいるけど
/⌒Y,,゚ー゚Y⌒ヽ 色ワタもボックス埋めるほどいるよワタッコ可愛いよワタッコ
ヽ__ノ。-。ヽ.__ノ しかも強いよワタッコ

3:3だと相手をいかに早く倒すゲームだからステロはなかなか使わんな
226ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:37:16 ID:+didMn3n0
ソーナンスでアンコできれば太鼓は成功しやすいぞ。地震やシャドボをアンコする機会は少なくはない
3on3だとやる勇気出しにくいけどな…
227ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:42:47 ID:WxpbKQHr0
ロズレイドにかなう可愛さをもつやつはいない
ロズレイドハァハァロズレイド
228ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:42:47 ID:a5Kfi7vxO
やっぱガチパなら安定して勝ちたいから博打はやりたくないな
ソーナンスに会ったこと無いのは俺だけか
嫌われやすいからかつまらないからか皆自重して使ってないような
229ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:46:03 ID:T0Tv4bmbO
>>217
ワタッコは確かに可愛いけどキッス否定すんな
230ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:47:18 ID:Gn7MqvAy0
毒毒とか来たらどうしようとか考えてしまう俺は恐ろしくて使えん
後ろに鋼や毒の積みポケいたらまた違うんだろうけど
231ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 20:59:13 ID:vOXlQ0hS0
腹太鼓は神速マッスグマでやってるけど
食べ残しユクシーのステロ巻いて欠伸連打がかなり良い
交換したら食べ残しの回復とステロのダメージ、眠ったら交換して身代り腹太鼓カムラのチャンス
ステロ巻いた後、欠伸連打したら耐久ポケが眠る様にして、その後も交換しない人が多いから本当決まる
特にプラチナに入ってからラム持たせる人減って決まりやすい
232ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:44:12 ID:tYKAncSB0
トリルと大爆発ができ、そこそこ火力のあるマイナーなポケって何だろう…
233ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:45:13 ID:Dw2OfmnkO
みんなハッサム対策どうしてる?
最近ハッサム自体辟易してるんだが特にハチマキのとんぼとバレパンの威力に苦労する
舞われると辛いから交代したらハチマキだったりウザいウザい…

コイツ対策に炎技は二つはいるかな?
234ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:45:37 ID:a5Kfi7vxO
ナッシーはマイナーに入るのだろうか
235ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:46:19 ID:ESxdWDCy0
>>231
それ良いな。一度試してみたい。

ついでに質問するけど、3on3ならもう一体は何にするんだ?鋼岩ゴースト対策で
236ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:46:23 ID:vOXlQ0hS0
ソルロックとルナトーン
237ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:48:23 ID:dU3sTXdX0
ハッサムは先制技の威力は高いけど主力が80のシザークロスだから別にそこまで怖くないと思うぞ
238ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:49:02 ID:tYKAncSB0
短時間でレスありがとう
大爆発の火力がそこそこあるナッシーとソルロックを育ててみることにします
239ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:50:09 ID:7+43BEvg0
コンボ狙う時はソーナンスかなり便利だよな
ロックすれば無償で補助技1回使えるのがでかい。
トンボやセミは補助技使いつつ素早さ1段階上げられるし
けど昔はナンスで道連れした後は大抵躊躇して補助技してきたけど、今は普通に1匹切って攻撃してくるから困る
240ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:55:34 ID:2KqTR9Mj0
ナンスのロックで下手にコンボ成功されたら確実に死ねるレベルの技来るからなぁ、腹太鼓とか
241ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 21:56:08 ID:Owe3yQC90
>>233
実際に自分で使ってみるのが一番わかりやすい
案外いろんな奴で止まるぞこいつ
242ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:01:48 ID:X0KGxM2K0
>>233
ギャラが一番安定
こいつ言うほど苦労した記憶が無い
バレパンは半減タイプかなりあるし、シザーは元の威力が微妙だし
エスパーとか氷だと苦労するのかねやっぱ
防御高いから物理じゃなかなか落とせないしねぇ
後半出てくるとつらいかも
243ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:01:49 ID:vOXlQ0hS0
>>235
ゴーストはマッスグマがシャドークローあるし困らないな
とんぼがえりがあるハッサムは怖いけど
どくどくだまキノガッサ、ヌケニン、ドーブルとか根性ポケ使うけど固定は居ない
ハリテヤマでも育てるかな。腹太鼓バレットパンチあるし
244ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:43:06 ID:7+43BEvg0
対ハッサムはやっぱギャラ安定だな、マンダも悪くは無い
けど問題なのはステロ巻かれてる状況で交代際にトンボ当ててスターミー降臨とかされると
交代せざる終えないからゴリゴリ削られるんだよな
鋼で炎覚えるいい奴いないかな
245ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:44:16 ID:uENyfv350
ヒードラン「呼んだ?」
246ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:45:29 ID:xzKzBIgH0
クチートのだいもんじ!
247ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:47:33 ID:wajBL4N40
メタグロスのめざめるパワー!
248ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:47:43 ID:tYKAncSB0
鋼で炎・・・ヒードランぐらいしか思い浮かばないな

先発でウインディにしてるが、十分ハッサム対策になる
249ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:48:56 ID:5dIgUu/o0
クチートボスゴドラで文字とかジバコでめざパ炎とかエンペの水技でごり押しとか…
でもハッサムの馬鹿力習得で鋼で受けるのは辛くなった気がする
250ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:49:56 ID:MZaiWuii0
ハッサム受けなら虫・格闘・鋼には抵抗があった方がいいな
辻斬り持ちなんて多くないだろうし壁ロトムでもいいと思うが
251ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:49:58 ID:2CU8CoUC0
むしろハッサムは炎呼びに使ってる
見せ合い有3on3でハッサムを入れておくと、相手さんは先発炎ポケモン出してきてくれるから面白いw
252ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:51:10 ID:Owe3yQC90
ヒードランやら鋼勢は交代読み馬鹿力食らうと大変だった気がするが
そーいう意味でも鋼虫格闘半減+威嚇のギャラはやばいな
マンダはバレパン半減できないから交代際に舞われると案外痛いんだぜ
253ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 22:51:51 ID:mur9w69l0
霰パだけど耐久ポケで再生連発してるだけで、拘り型は引っ込むから判るし
判ってしまえば後は何とかなったりする

火力がそれほど高いわけでもないので、結構押し切れたりするけどなあ
254ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:04:17 ID:7JJE7gRe0
ダーテングの話しようぜ
というかダーテングを使おうぜ
255ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:10:36 ID:a5Kfi7vxO
ダブルなら晴れパで使えるけど・・・
猫騙し大爆発しか特徴が思いつかない
256ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:11:47 ID:uENyfv350
猫騙し→日本晴れ→大爆発
257ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:15:37 ID:0RTGbdwb0
>>254
ダーテングは晴れパ用マルマインとして仕事あるからいいじゃないか
むしろノクタスでどこまで頑張れるか考えようぜ


全然関係ないけどバシャーモとかウィンディのこらきし型って先制技いるかな?
もしも耐えられたら先制技でとどめを刺すまでもなく自分が死ぬんだから、
基本的に撃つタイミングが無いような気がする
何か別に役に立ちそうな技はないだろうか
258ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:22:05 ID:K6OyadIYO
ハッサム受けにはフォルムチェンジロトムが一番だと思う
259ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:22:16 ID:W2teLTwT0
自然の恵み持たせとけ、こらえないときに使えるから
とか言う冗談は置いといて、神速はこらえるまでの普通に戦う間に使うんじゃね?
あとはスカーフとかに抜かれることが分かってる時とか(そんなときにこらえる使わないとか言わないで><)
260ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:24:18 ID:vOXlQ0hS0
ダーテングが出たらほぼ晴れパ
こごえるかぜを使える草タイプ
ふいうちも覚えて強くなった

ノクタスはトリッキー
ドンカラスに近い
砂嵐でも死なないから襷も持たせやすい
261ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:27:47 ID:dU3sTXdX0
ダーテングがいる時点で晴れで爆発するのがばればれで困る
262ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:34:44 ID:0QENzfNq0
>>259
こらえる/きしかいせい/しんそくにすると技が3つ埋まるんだけど(炎技入れると4つ)
そこまでして入れる技なのか?
普通に戦う為ならめざ氷とか雷牙とか噛み砕くとかのほうが役に立つと思うんだが
263ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:40:20 ID:5dIgUu/o0
物理受け対策にオバヒもいいんじゃないとか思う
264ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:44:50 ID:W2teLTwT0
噛み砕くはフレドラの方が威力は高いから、便利だけどそこまで必要ないな
水は大体特殊だから威嚇入っても耐えられなさそうだし、起死回生で死ななきゃどっちにしろ後続に任せるしかない
めざ氷は、ドラゴンってヤチェじゃなきゃ多分スカーフだろうし
交代読みで撃つならこの限りじゃないけど
265ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:45:23 ID:2KqTR9Mj0
>>257
抜けない奴相手に悪足掻き位は出来る。最悪死に出しの先制技に先制技ぶち込む位はしたい
バシャーモはタイプ一致だからともかくウインディじゃ若干威力不足だがな、ドライブ180だし
266ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:50:40 ID:W2teLTwT0
>>264 なんか色々文章抜けてて読みづらいな、申し訳ない
>噛み砕くはフレドラの方が威力は高いから
半減でもフレドラの方が〜、ね
>2行目
雷の牙の場合、を頭に入れといて
267ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 23:52:54 ID:7JJE7gRe0
チャーレムのきしかいせいとか半端ない威力なんだろうな
268ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 00:03:07 ID:6MAet9U40
チャーレムはいじっぱりAS振りで襷持たせて起死回生してるけど
等倍以上ならほとんどの敵が一撃だった

いじっぱりよりやんちゃとかにするべきだった
他の技はねこだましとバレットパンチ
後は三色パンチの1つ。今はほのおのパンチにしてる
269ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 00:12:19 ID:SJYgR1In0
ちょっと聞きたいんだが…
トリックルームで後攻の尻尾使ったらどうなる?

wikiにはトリ中でも後攻になるって書いてあったけど、
カバルドンに吠えられ続けた気がしたのだが
後攻技は先行になるの?それとも気のせい??
270ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 00:14:32 ID:sj/T7id+0
スレチ
優先度
271ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 00:22:59 ID:SJYgR1In0
スマソ
初心者スレ逝ってくる
272ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 01:06:12 ID:AzlF4oTD0
ちょっと亀だがハッサムはあえて呼び込んで処理してる
草ポケにめざパ炎と身代わり持たせてると面白い感じに決まる
後出しは無理だから他でハッサムを呼び込み辛いメンツで固めてるけど
273ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 01:23:56 ID:NhLhGh7z0
一行目みて一瞬ハッサムを家に呼び込んで性欲処理してるのかと思った俺
274ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 02:41:03 ID:7qOWsri60
うわぁ・・・
275ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 05:24:40 ID:f0vUOewl0
それは愛が溢れすぎだ
276ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 07:02:53 ID:j87F9V58O
正直気持ち悪い…
そういうのは専用スレでやってくれよ
277ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 07:28:33 ID:fDuCJ1kC0
>>268
襷チャーレムに猫だましって微妙じゃない?
スカーフではないことがばれちゃうし起死回生を警戒させることになるしさ
相手が襷持ちでもこっちが速ければ一発+起死回生
相手が速ければ起死回生+バレパンでどうにかなりそう
278ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 22:31:14 ID:esYrunMJ0
てか、チャーレムに襷が微妙だよな
弱点少ない上に攻撃タイプとしてはメイナー気味だし、等倍以下なら意外と一発くらいは襷無くても耐えれる
まあ襷だし悪いこともないんだけど
279ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 22:39:30 ID:x3bTi7N10
起死回生決まらないこと多そう
耐久がどこまでも中途半端だから
280ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 22:47:13 ID:ZUMoyhfr0
マスキッパはどうにかならんもんかね
281ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 22:58:50 ID:akm57qiu0
最初スボミー→マスキッパだと思ってたなぁ
図鑑なんて見なかったから

火力普通耐久微妙素早さ遅い
特性がタイプとの相性糞
眠り粉剣舞光合成蓄える宿り木って結構魅力的な技多いんだけどなぁ
耐久にしたら誰かの劣化だろうし攻撃範囲狭いし
なんだろうこいつ
282ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:16:57 ID:0/6ciliD0
事実上ほぼ完全に劣化モジャンボ
噛み砕くと蓄えるが使えるくらいだがぶっちゃけウツボットが不意打ちできちゃうし…
283ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:39:11 ID:3aO5benk0
むしとりポケモンなのに虫に勝てる要素1つもないしな
特性とかで虫に強くしてあげろよ
284ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:53:41 ID:tXFLUuqn0
胃液・悩みの種・やどりぎ・パワーウィップ@ヤチェでミロカロスにメタれないか?
ねむねごはナヤミ、特性頼りな型には胃液で。冷凍ビーム持っててもヤチェ持ってればパワーウィップで殴り合えば…
ウツボットの種爆弾よりは強いだろうし
285ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 23:53:44 ID:etFSXads0
トリパで両刀で使って何とか…って感じだな
まぁモジャンボでやれだが
286ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 00:09:23 ID:/4pxhJlr0
ウツボットはプラチナでリフブレ覚えたぞ
287ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 00:18:52 ID:fzjqDxNp0
まあこいつの場合、
劣化云々は置いておいても活躍できるかは難しそうだけどな
288ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 03:34:33 ID:tOvfKl9j0
胃液とか悩みのタネが永続効果だったら使えるのにな
289ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 03:54:05 ID:aYNtvHLI0
カイロスは物理受けとして使えないかな
教え技で鉄壁おぼえるようになったし
役割破壊の大文字は辛そうだが…
290ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 03:56:22 ID:a/Z33kFU0
格闘半減地面半減はいいが岩抜群だからな
ヘラクロスのが良さそう・・・
291ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 03:58:19 ID:+DtgChpv0
体力低いしなぁ
攻撃無振りにするなら型破りでギロチン無双になるんだろうけど、ギロチン当てるまで耐えられるか微妙
292ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 12:42:39 ID:uZX4X9cc0
物理受けって具体的に何想定してるのよ
293ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 13:39:24 ID:bMZAJZ3u0
安定したトゲキッス対策って何か無い?
今日こいつにやられまくったよ。やっぱ電気ポケ?
294ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 13:42:56 ID:Ow6smdbD0
特殊受けキブルなら安定しそうじゃないか?
ピンポイントだし火力も心配だけど
295ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 13:43:33 ID:vDc32+r20
ランターンとか
トライアタック持ちは無理だけど
296ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 13:44:54 ID:6i/FuvnVO
ライコウ
297ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 13:45:36 ID:qbgsn/fI0
相手に空気読めっていう
298ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 13:57:12 ID:A6smH07n0
でもはりきり型なら許せちゃう
299ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 14:04:53 ID:Cs/a/AOI0
シャドボなければロトムか
300ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 15:11:51 ID:75l6wWnJ0
サンダー
301ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 16:27:53 ID:adHUPdw50
ロトムは電磁波利くし耐久値低すぎて相性よくても不安だな
302ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 16:41:51 ID:F7yzVPFP0
スカーフキッスの最後の技枠にトリックかシャドーボールか草結びかで悩む
303ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 16:50:06 ID:nAfjojAN0
昔あったはずのPT鑑定やら育成相談板が見当たらないのでここで見てもらっていいか??
3vs3なんだが。
304ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 17:08:37 ID:nAfjojAN0
もう聞いちゃうぜ!

メノコ(臆病)CS振り 気合の襷
サイキネ
凍える風or冷凍B
挑発
怪光(50で使うんで道連れはなしで

スカタンク(陽気orいじっぱり)AS振りorHA振り 持ち物未定
爆発
追い打ち
ふいうちor噛み砕く
未定(毒づき?どろかけ?わからん

ルンパ(図太い)HB振り たべのこし
光合成
宿り木
ハイポン
エナボorギガドレ

ってな感じでいきたいんですが、タンクの技や持ち物が決まりません。
努力値も陽気AS振りのが使いやすいかなあとは思いますが、中途半端な気がして
いじっぱりHA振りにするか迷ってます。(タンクはまだ使ったことありません)
あと、変更したほうが良いところがあればよろしくお願いします。
305ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 17:10:35 ID:c6qb0fJRO
ルンパッパはエナボやギガドレインより草結びだろJK
306ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 17:16:15 ID:a/Z33kFU0
3vs3って見せ合いなし?
そんなもん考えても無駄だぞ
307ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 17:21:35 ID:fzjqDxNp0
いい加減、新しく立てればいいのに
問題があるかはスレ立て相談にでも聞けよ
308ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 17:22:11 ID:nAfjojAN0
>>305
威力100以上で打つ水の相手ってミロ、ラプラス、パルシェンくらい?
ん〜、ミロカロスに100で打てるのは大きいのかなあ
>>306
見せ合いは無しだ。
まあそうかもしれないが、スカタンクが決まらんのです。
相談のってちょ
309ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 17:31:45 ID:OO3ShdzD0
>>308
俺は大文字使ってるが
下降補正でも結構鋼焼いてくれて使いやすい
米長國雄乙
310ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 17:36:23 ID:txzujFmt0
スカタンなら文字持たせる方がいい気がするな
311ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 17:44:32 ID:nAfjojAN0
>>309,310
文字入れるなら努力値調整がいるなあ、一応最速で使ってみます
持ち物はシュカかラムあたりでいってみますわ
ありがとうございました
312ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 18:04:44 ID:VBAP1x/N0
313ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 18:12:36 ID:nAfjojAN0
>>312
感謝、乙です
314ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 18:15:16 ID:EM1rSVUV0
>>312
ポケモンと銘打っとかないとこの板じゃ意味不明じゃね
立てちまった以上今更だけど
315ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 18:26:16 ID:fzjqDxNp0
それもそうだが
ポケモン個別の相談とPT編成のスレ別だったんだけどな
需要無けりゃ纏めてもいいかも知れんがテンプレに注意書きでも入れとかないと困惑するぞ
あと相談用のテンプレは必要かと、質問スレと混同していくから
316ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 20:28:14 ID:adHUPdw50
スカタンクはむしろ大文字必須な気もするがなぁ

最近だと毒づき・不意打ち・文字・爆発だけど
噛み砕く・文字・挑発・爆発で使ってた時が一番活躍してたかな

追い討ちは想定敵決めて役割を考えると、コイツは格闘技で役割破壊されないから有効ってよくいわれるけど
実際に使ってるとあんまし使う機会なかったかな

性格はコイツの場合耐久下げたくないのも確かだけど、それで肝心の攻撃性能下げるのは本末転倒と感じる
無補正性格にするなら無邪気とかにして特防上げたほうが効率いいって聞くし、そんなんするなら普通にAS振りのほうが・・・ってなる
特攻↓補正にするメリット・デメリットを詳しく計算したわけではないからどうとは言えんけど、俺は普通に無邪気AS極振りで使ってるよ
317ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 22:50:37 ID:6GRr9kaQ0
ダブルの話だが
滋賀大会といい大分大会といいスイッチトリパが流行ってるから作りたいんだが
素早さはどうしたらいいかね
普通に対戦するのを予想して無補正最速なのかトリル無しのトリパに先制できるように最遅+1か
318ゲーム好き名無しさん:2009/01/08(木) 22:51:37 ID:VzYO5BfPO
>>293
まったく参考にならないけど今日ラプラスのねむねご零度で三匹くらい葬ったよ
319ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 00:10:17 ID:GvTom3Rs0
バシャーモのこらきし型だけど、
こらえる/起死回生/オーバーヒート/瓦割り@カムラでどうかな
>>257の先制技不要かもって話からだけど。
オバヒなら無振りでもH振りグロスくらい確殺だし、
タイプ一致起死回生と猛火オーバーヒートの瞬間最大火力に
焦点を絞ればサルとは違う使い道がありそうだ。

で、この二つの技をメインにすると、
普通にみがわり貼られただけで死ねるんだよな。
みがわり壊すための安定した攻撃技、それと火力を阻害する壁の破壊を兼ねて
4つめの技に瓦割りが欲しい気がする。
320ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 00:18:05 ID:yLlCDh9q0
オバヒは文字でもいけるんじゃね?
バシャーモの火力に猛火が入れば文字でも結構な火力になるだろうし
仮にエアームド、ゲンガーと連続できた場合、オバヒじゃ火力不足で詰むけど文字なら突破の可能性がある。
襷ゲンガーはどっちにしろ無理だけど
どうせ安定感じゃサルに負けてるんだから無双の可能性に掛けても良いと思う
321ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 00:23:47 ID:GvTom3Rs0
火力的には文字でもいいんだけど、
個人的に命中85と90が信頼性のボーダーラインだったのでw
まあそこは好みだよね。

先手身代わりに対してはまだ読み次第で可能性があるけど、
タスキと先制技にはどうやっても対応できないからな…
確かにこらきし型が先制技を持つ必要性は薄い気がするね。
322ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 00:26:15 ID:THcl07GC0
じゃあ俺は
うっかりやAC252S6起死回生 大文字 高速移動 身代り
に襷もたせて使おうかな
どうせ襷と先制攻撃には勝てないし。
323ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 00:31:07 ID:yLlCDh9q0
>>322
身代わりと襷は微妙じゃね?
いっそヤタピで文字の火力上げたりは
324ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 00:42:26 ID:GvTom3Rs0
みがわりだと猛火発動はともかく、起死回生の威力を
最大にできないことが増えそうって思ってるんだけどどうかな。

素早さ補正かかけて134+ちょいくらいに考えると
特攻にも少し振れるな…まあ1割も変わらないけど。
325ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 00:44:10 ID:asFuvoPs0
>>323
起死回生をバトンにしても面白いな
326ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 01:09:24 ID:h4uohfDD0
>>317
ダブルスレへどうぞ
一応答えると相手次第でトリルかトリル返しすればいいからどっちでもおk
327ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 05:05:23 ID:O6YuT3RD0
>>320
何発も撃つわけではないし威力命中ともに上のオバヒの方がいいと思う
最悪格闘半減の物理受け相手とかにも相当の痛手を与えられるし
328ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 07:18:03 ID:56Vk+GWI0
要注意ポケモン一覧の議論所が容量ヤバかったのでこちらで

前々から思ってたが、「要対策戦術」のページが必要だと思う
・一般的に高火力、高耐久に対してどう対応すればいいのか
・眠り、麻痺、怯みなど状態異常の対策法の一覧
・交代読み及び交代誘導などのプレイング的知識
・きあいのタスキなど戦闘中に考えなければいけない戦法にはどんなものがあるのか
など、ぶっちゃけ主観が入る要注意ポケモンなんかよりも有用かと
329ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 07:35:18 ID:LZlDvCl60
ありだと思うけど問題は誰が書くかだ
そこまでまとめるの大変じゃね
330ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 07:52:33 ID:56Vk+GWI0
新しく立ったみたいなんで報告
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231444586/l50

>>329
最初は項目並べるだけでも良いと思うんだ
そこに対策法なり追記して、色々整理してく形で

ネタwikiの対戦考察の方で下地作ってからの方がいいかな
言い出しっぺがやってくるけど、投げるかもしれんし遅くなるだろうから期待はしないでくれ
作ったとしても編集人があまり来ないから出来るだけ早く考察wikiの方でやりたいが
331ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 07:55:15 ID:LZlDvCl60
考察wikiに書いたら?
一日経ってそんなのいらねって流れになったらネタに移せばいいんじゃ
332ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 08:52:25 ID:56Vk+GWI0
>>331
勝手にページ建てれないし、容量空いてる場所も無いし、実際上手く纏められるかも疑問だし
本当に形だけ作ってきただけなんで編集者切実に募集
333ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 09:56:23 ID:xi8IYeGe0
学校始まるまで暇だし俺が編集してみるよ
334ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 15:50:23 ID:vN5478S0O
こっち初手ギャラドス@ラムの実
滝登り/ストーンエッジ/龍の舞/挑発

相手初手ヨノワール

おまいらならどう行動する?
335ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 15:56:07 ID:pYMzDtuE0
雷パンチ持ってるかどうか見極める
336ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 16:16:43 ID:xi8IYeGe0
その場面だと挑発選ぶ人多そう(俺も実戦だとそうしそう)だけど、冷静に考えると危険だな

初手から受け仕様ってことは考えにくいからAT型と仮定して受けに交代する

トリルの可能性も高いからできるだけヨノワより遅いポケに
337ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 16:24:27 ID:btXvaXjA0
威嚇込みの雷パンチで落ちるかどうかだが
ここはあえて突っ込んで体力減らしておく
338ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 16:45:03 ID:THcl07GC0
※:このスレはシングルバトル(見せあい有り)ルールを想定しています。
だから、相手のパーティにハリテヤマとかバクーダのようなポケモンが居たら挑発
自分の手持ちにウインディとか居たら交換
それ以外なら滝登り
339ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 18:06:52 ID:EmGoRkRnO
>>334
見せ合いで相手に電気が多そうなら挑発、居ないなら即退きだなぁ
ユキノオーでよくふぶき、むすび、まもる、礫って構成みるけどこれで礫使うタイミングある?
普通に宿り木とかに変えた方が有効だと思うんだが
340ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 18:14:33 ID:pYMzDtuE0
先制技はあれば何かと便利
341ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 18:19:09 ID:GHpBqmtU0
むしろシングルなら守るが要らない
342ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 18:19:15 ID:X/a8lQT10
一致先制技は基本入れたほうがいいと思うよ(石火はともかく)
とくに無効タイプも無くドラゴンキラーの礫は素晴らしい
343ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 18:51:29 ID:t7rEm/yR0
ゴウカやマニュみたいな、そもそも早い奴の先制技は考えさせられるが、
ドンファンやユキノオーみたいな鈍足ポケには推奨だろうて。

ただ、どうみても特殊型なのに礫入れるのかよっていうならわかる。
それなら、鋼対策に気合い玉でもいいと思う。
344ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 18:54:00 ID:EmGoRkRnO
>>340-342
んーやっぱり反論多いかー
でもお題の場合ドラゴンでも襷もち以外は炎怖くて逃げるしかないし襷ありなら霰がなんとかしてくれる
だから礫の使用が他のポケより極端に少なくなってしまう
なら鋼や炎読み用に宿り木でも…と考えたんだがwikiにも書いてないしウチのパーティが特殊なだけなのかな
ありがとう
345ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 18:56:48 ID:nie6n5WA0
シングルで守る使いたいなら、ほろび歌と眠るのセットは固定だな。
特性でひっこめれば眠気も覚めるし。
346ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 19:00:19 ID:X/a8lQT10
>>343
猿とマニュは技スペ的にもすごい迷うよな
でも入れてて助かった場面は多々あるからやっぱあったほうがいいとは思う
こいつら自身襷持たせることが多いから相手の先制で落とされないって利点もあるし
>>344
いや別に自分の好きな技でいいと思うぜ
テンプレ型のみのパーティなんてつまらんし
347ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 19:01:39 ID:zAXpvrNo0
ゴウカザルは先制無いことも多いけど、マニューラはまず入ってない?
348ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 19:25:41 ID:xrlNuRIxP
マニュの狩りたい相手はスカーフも多いからな
349ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 19:28:42 ID:xi8IYeGe0
猿は技が優秀すぎて先制技に割くスペースがどうにも・・・
マニュは真逆で技の威力が糞すぎるから必然と先制技の優先順位が高くなる
350ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 20:41:40 ID:t7rEm/yR0
なるほどねー。スカーフ考慮して足の早いポケモンに先制持たせるんだな。
351ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 20:49:30 ID:XCT2+4uF0
そもそもの獲物であるガブリやマンダなんかのためにな
352ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:00:44 ID:X/9M9gSl0
猿は下手に挑発アンコ猫だましマッハ入れるより襷持たせてフルアタで弱点突いた方が強いから困る
弱点つけなくてもインファオバヒで押し切れるし
353ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:16:43 ID:X/a8lQT10
襷持たせてマッパ入れるのが一番いいと思うんだが
354ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:39:34 ID:pP3sVHCp0
個人的にはインファイト+大文字+草結び+めざパ氷で玉持ちが一番怖い
ぶっちゃけこの型使われるとほとんどの奴受けられないだろ…
襷持ちサルはフルアタだとサブ技の威力が微妙だからなぁ
蜻蛉、挑発、先制技辺りで器用に戦われたら困るってくらいかな
355ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:41:29 ID:X/a8lQT10
とにかく範囲広いからな・・・
めざ氷持ちがきたらもうどうしようもない
俺はインファオバヒトンボマッパ襷で立ちまわってる
かなり使いやすいが草結びかめざぱが欲しくなることは結構ある
356ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:43:29 ID:xi8IYeGe0
タイマン戦を重視するか受けにくさを重視するかでけっこう変わってくるんだろうな
33だとタイマン戦重視したほうがいいからマッパもいいかもしれん
357ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:52:59 ID:dFPnCYehO
めざ氷入れるんなら襷の方が良い気もするがなあ
撃ちたい奴はどうせ半減実やらスカーフやら持ってる割合高いんだし
358ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:57:27 ID:X/a8lQT10
インファと特性に素の耐久、先制技からして襷と相性が素晴らしい
359ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 21:58:49 ID:pYMzDtuE0
33ならタスキのがいいな
草結び持ってても一撃で落とせることはほとんどないし
まぁ交代読みで当てれればいいんだが
360ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:00:46 ID:iUzF9b+bP
受ける必要なぞ無い
猿より早い奴入れて出しにくくすればおk
361ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:12:39 ID:pF/h3p2D0
33での猿対処なら襷ゲンガー最安定な気がするけどなぁ…
先制技完全無効だし基本むじゃきの多い猿ならシャドボで確1の事も多いし
相手が逃げる事がほとんどだろうがシャドボ打ち込んどけば此方に有利なのは間違いないし
362ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:13:32 ID:Jg/V+G/d0
猿は二刀もありうるから受けは危ないな

猿はどの技を見れば型がわかるってことがほとんど無いのが痛い。マジで死に際まで技が特定出来ないし
使ってる側からすりゃ型的に突破できないやつは少なく無いんだろうけど、出される側からすりゃ安定して受けれるやつなんてほとんど居ないし

決め手はほとんどマッパだろうからジャポのみが意外と役立つんじゃないか?
俺は前に襷マニュをジャポで狩れた。
先制は大半物理だから先制持ちアタッカー@襷に対しては相打ち以上が狙いやすくなると思うんだが
363ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:14:38 ID:pF/h3p2D0
スマン
確1とかありえんな…
364ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:16:50 ID:GHpBqmtU0
しかしサルに限ってはマッパでなく真空波持ちもいる
365ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:27:35 ID:aqqmRXNs0
真空波のほうが安定しないか?
366ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 22:40:05 ID:THcl07GC0
素早さ高いポケモンは大抵防御よりとくぼうのが高いしマッパでいいと思う
真空波でもいいけど
まあ使うなら、より努力値振ってる方を使えば良いと思う
367ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 00:09:27 ID:Ci05rN0e0
いまくろまなバトンのHS振りブラッキー@たべのこし使ってるんだが、くろまなバトンは確定としてあとの技スペは何が良いだろう
いまはあまえるあくびなんだけど、身代わりに何も出来ないからで終わるから挑発で対抗したいんだが
外すなら甘えるだろうか?
368ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 00:14:14 ID:S4690eBH0
俺のは腕白のくろまなバトンあくびねがいごと@オボン
波動弾やさざめきでない限り二発は耐える
マッスグマやリザードンがダメージ受けててはらだいこ使えない時にねがいごとなども
369ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 00:27:47 ID:oW2nTYrT0
>>367
S振りなら挑発採用したいね、ただS全振りするより調整して残りを耐久に回した方が良さそう
その中だったら甘える削除でいいかも
370ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 00:44:02 ID:Ci05rN0e0
いまは性格しんちょうでS252振りだから無振り95族まで抜けるはず
仮想敵はドラピオン・ウィンディあたりになってる
仮に下げるなら90は付近はスカーフ候補ばっかりなだから80族ぬきくらいになるのかね

削除はやっぱ甘えるが妥当か。
先制甘えるを狙ったんだが、予想以上に身代わりバリアーが辛かった
371ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 02:25:32 ID:pV2aQGDx0
そういやFRLG版のサンダーの厳選方法ってwikiに載ってなくね?
372ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 03:34:00 ID:saltNNo90
ん?なんか画期的な方法が見っかたのか?
373ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 09:12:24 ID:RFj0qMjZ0
そういうことじゃなくて、通常の方法のことじゃないのか?

目の前でセーブして、素早さ調整したポケ先頭にして、先制したら即リセット、先制しなければマスボ
374ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 09:37:49 ID:ySLyL2TQ0
ピカチュウってネタ扱いされてるけど案外強いよな
375ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 10:07:41 ID:Fdf+oMSD0
火力だけは一戦級、技も悪くない
行動出来るかどうかが課題だけど
376ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 10:09:21 ID:b7+TySl20
ピカチュウの耐久だと一致先制技で乙るからねぇ
でんきだまと思わせて襷カウンターという手もあるけど真空波が普及しだしてきたのが辛い
377ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 11:19:17 ID:HKFlTmZa0
>>370
80族抜きにするよりも少し振ってミロ抜きにした方が良いと思う
素早さ振ってるミロも多いけど逆鱗受けるためにHB振りにしてるミロとかもいるし
378ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 11:31:04 ID:fU6OckoQO
>>373
みきりウザイから即マスボでよくね?
379ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 12:01:09 ID:jnZKtT020
っていうかDPPtでカポエラーの株が一気に上昇だよな
猫騙しにバレパンマッパでテクニシャンなら大抵削れるし、
地震や岩雪崩、燕も覚えるから結構苦戦する
380ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 12:19:40 ID:pV2aQGDx0
>>372
普通の方法なんだすまない

>>373
素早さ調整はバッジ補正含めて最速なら119、補正なしなら108(109?)でおk?
381ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 12:54:17 ID:vX4qj3+3O
>>380

>>372
> 普通の方法なんだすまない

>>373
> 素早さ調整はバッジ補正含めて最速なら119、補正なしなら108(109?)でおk?
382ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 12:55:41 ID:vX4qj3+3O
>>380
補正掛けずに進められるから131でいい
383ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 13:01:57 ID:pV2aQGDx0
オワタ(・ω・)
マチス倒さなくても良かったのか…
リセットするのもアレだしこのままやることにするよ
384ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 14:52:22 ID:fik2m0x80
確かにカポエラーは器用だが
ある程度耐久のあるやつを出されると詰んじゃうんだよな
385ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 15:20:35 ID:xg0FKNf+O
カポエラーとエテボならどっちが良いかな
386ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 15:33:54 ID:S4690eBH0
役割違うのにどっちも糞もないでしょ
とんぼ返りや電磁波、エッジやいかくで十分差別化はできる
387ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 15:41:35 ID:Fdf+oMSD0
速くてダブルアタックで身代わり破壊の要素がある分、アタッカー相手ではエテボ
耐久そこそこで流しにくく格闘タイプで決まった受けがしにくいのはカポエラ
388ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 15:43:49 ID:km4i2Ic2P
一応トリプルキックがある
389ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 16:10:00 ID:yL9lI8jQ0
>>379
雪崩は覚えないぞw
390ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 16:28:06 ID:TBd+XN1y0
はい?
391ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 16:33:23 ID:S4690eBH0
岩崩(いわくず)し
雪崩(なだれ)
岩雪崩(いわなだれ)
雪雪崩(ゆきなだれ)
ゆきなだれって普通の雪崩なのね
392ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 17:25:37 ID:6Q1qRqdzO
パレパン マッパ ねこだまし ふいうち でハチマキまいてカポエラー使ってるけどふいうちいらないな
393ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 17:34:11 ID:xuzTGaoI0
いらないな
394ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 17:35:42 ID:j2aeDzYN0
ラス1でエスパー来たらにやりとするぐらい
395ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 17:39:46 ID:Fdf+oMSD0
はちまき猫騙し・・・
396ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:13:14 ID:rXHx1Vd3P
カポエラーがいらないな
397ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:17:43 ID:ktjcYB2o0
まあ格闘は上の層が厚いからのう
398ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:25:58 ID:A9m3Dq4cO
スレチだけどダブルでなら特性も技も有用だよな
399ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:37:31 ID:6Q1qRqdzO
>>395
先発にだして分が悪かったらねこだましして逃げる
わりと使える
400ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:38:36 ID:mNHudQ7d0
カポエラーは威嚇も美味しいんだよなー
テクニシャンじゃないの即バレだけどさ
401ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:42:31 ID:1yK+Wt++0
>>399
相性良かったとしても猫だまししして即引っ込める状況になるのはまずくないか?
紙耐久だったら猫マッハで倒せるのに
402ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 18:49:35 ID:b7+TySl20
カポエラーは補助技は貧層でサポートに回すには厳しいから運用するなら基本テクニシャンアタッカー一択になっちゃうんだよね
威嚇の物理受けならそこそこ硬いんだけど受けたところで攻撃技の範囲も広くないし
403ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 21:30:12 ID:Ll/yAJ4F0
>>401
相性よかったら普通に殴ればいいじゃない
404ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 21:33:09 ID:RC1bcMZ10
>>403
良く嫁
405ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 21:37:04 ID:CuxlrJhbO
種族値がわりとミカルゲに似てるね
406ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22:08:37 ID:VeiSLvmZO
カポエラーってぶっちゃけ強いよね
407ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22:12:13 ID:j2aeDzYN0
マイナー環境だと強い
ガチ環境だと微妙
408ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22:22:53 ID:VeiSLvmZO
ガチ環境でもそれなりじゃない?
409ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 23:05:02 ID:MdtMgUTQO
カポエラーはマッハ、バレパン、石化、猫騙し、ふいうちと多くの先制技が使えてスピンもあるのに何故か微妙なんだよな・・・
410ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 23:09:39 ID:b7+TySl20
威力100超えのサブウェポンがエッジと地震だけだからねぇ
テクで補強される技にしても弱点突くか紙耐久相手じゃないと火力不足
411ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 23:20:14 ID:w+iwf2P90
今バシャーモをどうにかして生かそうと思ってるんだけど、みがきあとみがカムを同時展開させるのってどうなんだろうか?
まず初手身代わりから動いて、相手が遅ければ気合いパンチ、早ければそのまま身代わり張り続けてカムラ発動→大文字とかで

みがきあとみがカムのどちらを主体にするかで努力値や性格が変わるから悩みどころなんだ
冷静HA振りでみがきあを決めていくか、うっかりやorおっとり、HP調整、素早さ極、残り特攻で猛火発動後居座っていくか・・・
412ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 23:36:29 ID:zsd3IXHB0
413ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 23:47:16 ID:3uVWECH60
カポは敵に回すと地味に硬くて弱点がマイナー、先制が多くてテクニシャンと鬱陶しい要素が多い
カポを自分で使うとハンパな火力と低い体力に悩む。
覚える技自体はそこそこだけどバレットマッパがほぼ必須のせいで実際の範囲は狭いし
414ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 23:51:46 ID:w+iwf2P90
>>412
あースレチだったか。スレ汚しして申し訳ない。そして誘導ありがとう。
向こうで書き直してきます
415ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 00:22:27 ID:5rpnENJBO
ってか本スレ無くなった?
416ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 10:02:43 ID:wbBHS+vN0
火炎玉サイコシフトラティアスってどうなの
417ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 10:30:21 ID:sVKYCSAo0
甘える使ったほうがいいんじゃね

どうせグロス相手厳しいし
418ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 10:57:28 ID:aWxyHOoN0
ラティアスとトゲキッス使ってる人ってリアルの顔気持ち悪い人が多そう
419ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 11:28:25 ID:5rpnENJBO
>>417
グロスに甘える効かないぞ
420ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 11:34:16 ID:fNQ3wb8z0
>>419
>>417は火炎玉サイコシフトでグロスを火傷にしたとしても
ラティも火傷だしグロスに通りやすい攻撃もないから
いっそグロス相手にするのは諦めて甘える使おうぜって言ってるんだと思う
421ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 11:47:49 ID:5rpnENJBO
>>420
>>417
スマン、俺が馬鹿だったorz
422ゲーム好き名無し:2009/01/11(日) 11:50:56 ID:AvyUSerD0
>>416
 それだとしたら読まれてヘラや燕とか出されると相当きついと思うんだが
423ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 12:22:49 ID:xcYoUyIlO
ねむねごクレセリアでやれって感じだなぁ
424ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 17:24:46 ID:hQiVteQq0
火炎玉シフト度忘れ再生ナイトヘッドをデオキシスDFで使った俺が言うがかなり危ういぞ
まあ多少は受けれるんだがシフト外れたりラムだったりするんで強力な攻撃を何発も打たれるときつい
度忘れ積めれば特殊面は安定するんだがな
425ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 17:34:07 ID:fNQ3wb8z0
>>424
コスモパワーじゃダメなのかい
426ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 18:00:20 ID:aekHNM/H0
耐久ポケに火炎球はメリットに比べてデメリットが大きすぎる。

相手を火傷にしたいなら素直に鬼火打てる奴使うべきだし
耐久力を高めたいなら食べ残しとかの方が普通に使いやすい。
427ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 18:10:12 ID:KjuWuufv0
ピ、ピクシーなら或いは…

投げつけるかトリックで、コスモ積んで…そんな余裕ありませんね、うん。
428ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 18:18:52 ID:wVX5Nd7j0
ぶきようロップでぶつけるのもいいよね。
429ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 18:24:45 ID:ymhyRT040
ラティアスはあまえるかリフレクターの全然安定する
しかもサイコシフトって命中100じゃないんだよな
430ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 18:46:54 ID:m8LDsJwx0
ミミロップで火炎玉すり替えなら使ってる
でも火炎玉すり替えから更に他のポケにすり替え仕掛けて
アイテムシャッフルまで行かないと活躍というには厳しいかな
431ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 20:16:29 ID:AdRj+FZf0
>>427
トリック めいそう れいとうビーム たまごうみ
のかたが結構強かった
432ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 20:28:56 ID:WVJFK8Vd0
自然回復ハピに催眠対策と物理強化のために火炎玉持たせて投げつけてるしてたけどあんまり安定しない
特殊相手に出したら相手も物理出し辛そうだった
臆病で素早さ振って凍える風で物理待つのが最適だと思った
433ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 21:12:25 ID:wVX5Nd7j0
ハピは甘えるあるから無理に火炎玉投げつけるしなくても良いけどなw
グロス・レジロック対策にはなるけどね。
434ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 03:37:51 ID:MYCzeh1A0
先制の爪って強いよな
持ち物に困ったら入れてるけれど
ミガヤタ等を潰せたり紙アタッカー潰せたりで大活躍だ
435ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 03:41:09 ID:/LFeRmY+0
ツメとかタワーだけにしてくれほんと
436ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 03:44:36 ID:EervkHY30
ツメ、粉、鉢巻は自分で使うとどうでもいいときだけしか発動しない
437ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 03:51:28 ID:zGezD71C0
相手がチャーレムでこっちが守るをした時の2回だけ爪が発動した時は泣いた
結局負けたし
438ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 03:57:45 ID:ewni80Hf0
爪は後攻で普通動くポケモンが先制しても優位な時に使える
従って重火力アタッカー向け、ドサイドンとかな
439ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 04:19:31 ID:TOaozyTj0
爪は時々使うが粉と鉢巻はまず使う気が起きないな
440ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 04:24:22 ID:vLP/B+8R0
粉はともかく鉢巻は発動チャンスが1回だけだからなぁ
441ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 04:28:14 ID:+in95sqh0
鉢巻持たせるなら襷で確実に耐えさせたいし
多少耐久あるなら半減の実やらオボンやらで確実に耐えるようにしたいしな
まあロマンの域だよね

粉は砂隠れや雪隠れと併用すれば使えると思う
442ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 04:52:48 ID:vRWimnOm0
>>440
気合の鉢巻は何度でも発動するがな。
443ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 04:53:46 ID:vRWimnOm0
すまん、sage忘れた。
444ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 05:02:39 ID:rYkg7wfx0
>>443
鑑定スレでも同じ事やってんじゃねぇw
445ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 05:05:28 ID:vLP/B+8R0
>>442
知ってるよ
粉は相手が技を使用するたびにチャンスあるし、爪は行動するたびにチャンスあるけど
鉢巻は致死量ダメくらったときだけだろ?
発動しなかったら即死だし
結局2回目以降ってのは1回目が成功しないと無理なわけだから
446ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 05:14:04 ID:ewni80Hf0
あれじゃね?
再生回復するポケモンが急所とかで落ちるのを偶に防いでくれるとか
食べ残しの方がいいですね
447ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 07:29:41 ID:ofHLaZr20 BE:2050061388-2BP(200)
気合の鉢巻き 発動率10%
光の粉 相手の命中率を0.9倍にまで落とす(例・敵の命中率100%の攻撃は命中率90%に)

なんかもう比較するのもアホらしいというかなんというか
448ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 09:45:28 ID:jKTs6fSE0
>>432
俺もその型使ってたが、先発じゃないと発動してばれるんだよな
むしろ投げつけるはスカーフトリック対策と割り切っていた
449ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:02:23 ID:ITCgxTwIO
アンコ+追い打ちできる奴っていたっけ?
アンコ不意打ち剣リフブレ でウツボット使ってたけど、止まる奴
大杉(;´д⊂)
450ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:10:51 ID:ND+t1642O
単純なアタッカーなら多少早くて爆発使えるダーテングに分がありそうだな
ウツボットのアンコールはなんか使いどころに困りそう

アンコール追い討ちはヤルキモノくらいじゃなかったっけ
451ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:12:16 ID:/LFeRmY+0
ケッキング
452ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:18:11 ID:ITCgxTwIO
やっぱりケッキング系統しかいないのね
d
453ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:20:54 ID:5wnrRoJU0
ネジキさんのラティ(だったかな?)でハチマキ3回も発動されたときは
死ね!って本気で思った
454ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:31:22 ID:ewni80Hf0
>>449
オオタチ

行き場にプラチナ対応の技サーチが無いことに気づいた今日この頃
455ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:03:49 ID:zipFnwz1O
ここで初心者の俺が流れをとめる

無難に強いポケモン教えてください

1ボーマンダ
456ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:10:05 ID:TddlF/QT0
自分で調べろ

まあマジレスするとギャラ以上に当てはまるやつはいないだろな
テンプレ型+行動も単調なのに強い、孵化も楽

マンダは読まれにくい強さだからなんか違うんだよな
まあ、何やっても強いから結局同じなんだけど
457ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:15:53 ID:rYkg7wfx0
                 ____
               '´        `丶
               /                \
            /     r           ヘヽ
              ,'     ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l〈
          |     |              |│
          |     |            _ト,L_
          |   -=┴:┬: ァ : :7T:7下:/「:、 : !\
          |ノ   厶イ:/! /-孑'´|/ |/二jハ:リ│    
.           /     l: j,斗テ圷   弋iナ小/ ,|    結局反応する人って…
          |      |Vヘ弋)ン      `´ i:|∨|
            j/      ,'| ''       '    '': |: ' |
           /     /.:|丶、   f^ーァ'   イ: :|: : |    - 3
        /     /|: :|(ヽl> `_ー_. イ:!:| : |: ハ
          /     /-|: :|(>、` ー‐┴' ∧L| : !/: : '.
.         /     ∧. |: :l \      ノ/ } |: :|ヽ: : :i
        /     / ハ.|: :ト.、 \ー‐ / ,/ |: :| ∧: :|
.      ,′     /    |: :l \   \/  /  i|: :l/ '; :|         ./゙)
. \ __ |    /     l|: :|   \ /\/  |i /l   |│        / 'ー--っ_
    }`ト、|,   /    l|: :|    〈=-O-〉   |: | |. │|         __xく  -‐=彡'
 \ | l| \   |     ||: :|    /\__∧  |: | |.  W    /\ l|  '´ ̄
    | l|   |\j     ||: :|   ./   ∧ l   |: | |  八    /\ │ レ'
    | l|   |  }ヽ     ||: :|  /   / | |   |: |ノ    }   /   |  | |
458−3:2009/01/12(月) 12:18:23 ID:TddlF/QT0
サーセン
459ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:32:53 ID:CveRG8fS0
@ギャラにもマンダにも刺さる
A今流行のハッサム対策に対しても刺さる

つまり岩技を一番上手く使える奴が今最も輝いてるポケモンってことだな
460ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:34:57 ID:2fQW7WJP0
このスレの隣に禁書スレが二つあるから
スレ間違えたのかと思った
461ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:35:57 ID:/LFeRmY+0
岩特殊がもうちょっと充実してればいいのに
462−3:2009/01/12(月) 12:38:46 ID:TddlF/QT0
ハッサムは岩等倍だからなぁ・・・
H振りが基本だからラムパルドでも一撃は厳しそうだし、岩はバレパン弱点だしな

ギャラも水だしなぁ・・・
463ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:50:37 ID:Xyjx271vP
じゃあすいすいオムスター最強じゃね?と思ったがそんなことはなかった
464ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:56:19 ID:DLWINy8A0
お天気パぶつける他あるまいて。すいすいグドラオムは耐久もあって強い。ハイポン運ゲだけど
465ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:57:02 ID:jn1sUwOP0
岩特殊最高威力の持ち主がロズレイドだよね。
ぶっちゃけロズレイドって砂パの時が
一番範囲広くて強いと思うんだけどどうか。
466ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 13:04:09 ID:CveRG8fS0
>>462
あーいや、「ハッサム対策のポケモン」に刺さるって意味な
安定するリザードンやらギャラドスやらサンダーやらは総じて岩に弱いだろ?
467ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 13:05:51 ID:TddlF/QT0
ハッサムと相性いいってことか
それはそうかもな
水岩系とかいいかもしれんね
468ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 13:21:41 ID:0eehnFfu0
普通のいじっぱりHAハッサムの技をバレパンばかぢからトンボ雨乞いとかにして
すいすいカブトプスとかオムナイトでハッサム対策の対策をするPTを思いついたが気のせいだったぜ
469ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 13:31:57 ID:0eehnFfu0
進化後はオムスターだと言うことにも気づいたぜ
470ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 13:43:32 ID:TOaozyTj0
オムスターの雨ポンプの威力は半端ないが最速だと耐久がアレでなぁ
471ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:02:21 ID:aFvXoqgwO
積みなしで二刀できるやつって御三家以外なら
ルカリオ、マンダ、ウツボ、はりキッス
メノコ、グロス、エレキ、モジャ、ブーバぐらい?
とりあえず今思いついたのかいた
472ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:17:25 ID:llAICGa80
アグノム
473ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:20:46 ID:DLWINy8A0
猿。

ふと思ったが、天狗の様な特殊振りのうっかりやで爆発猫だまし持ちは二刀流って言うのかね。
474ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:21:23 ID:ZAVXiYi1O
ブースター
475ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:23:52 ID:EervkHY30
ノクタス バクーダ ドンカラス ウインディ ハブネーク ユキノオー キングドラ ヘルガー
サメハダー ラティオス
476ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:28:18 ID:1F5Gwqg50
お前ら俺のカイリュー様を忘れないでやってくれよ・・・
477ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:28:35 ID:llAICGa80
>>473
猿は御三家だろう。

とおもったがオコリザルのほうかな?


でも、オコリザルは二刀流というより役割破壊に近い気が。
478ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:31:39 ID:kKLhvkof0
もふもふウインディを忘れないでおくれ
479ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:40:49 ID:kQpB8DLA0
ウインディで二刀って神速ぐらいしか思い浮かばないが
480ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:46:49 ID:TOaozyTj0
ドライブ
481ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:47:36 ID:rYkg7wfx0
ヒートとドライブ両方持たせるのもありっちゃアリ
482ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:50:42 ID:mB+Pr08H0
フローゼル
普通に二刀流もできるし
雨に組み込めば素早さ無振りで良くなるから攻撃特攻の両方に厨振りできる
483ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 15:25:13 ID:aFvXoqgwO
意外にいっぱいいるんだな
ハブネークとかいう単語久しぶりにみたわ
484ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 15:41:20 ID:EervkHY30
ハブネークは二刀にふいうち以外どうしようもないような気がする
485ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:05:36 ID:IBiMIgEs0
マタドガス
っても物理は爆発くらいだし、普通に物理受けとして使った方が(ry
486ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:08:34 ID:llAICGa80
二刀流って両方ともメインウェポンとして使えるってやつのことだよな?
487ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:13:01 ID:wNU9jGotO
りゅうせいぐん、げきりん二刀フライゴンについて
488ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:13:09 ID:kQpB8DLA0
ゴウカザルとボーマンダ以外は役割破壊ぐらいのノリじゃないかな
489ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:13:37 ID:CveRG8fS0
ガブリで(ry
490ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:14:06 ID:IBiMIgEs0
ちなみに俺は二刀ガブを使っているが正直ネタ
491ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 16:14:32 ID:5wnrRoJU0
グドラとか?
492ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 17:01:17 ID:wNU9jGotO
まあ二刀流というからには陽気の大文字持ちみたいなムドーハッサム役割破壊程度じゃなくて最低でもせっかち、むじゃき、れいせいぐらいの性格だよな
そうなると猿、ウインディ、ルカリオ、マンダ、カイリュー、御大、フライゴン、バンギ、グロス、ラグぐらい
やっぱり種族値に余裕があって技も優秀なポケの特権だなぁ二刀流は
493ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 17:04:45 ID:FLJ/98UC0
ベロベルトちゃんは?
494ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 17:12:06 ID:/LFeRmY+0
ユキノオーもエレキブルもガブリアスも二刀多いだろ
495ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 18:31:41 ID:ITCgxTwIO
>>492に加えて
キブル カラス モジャンボ はりキッス くらいじゃないかな、両刀と言えるのは
496ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:04:07 ID:iTB9K3hyO
バシャは二刀流の火力だけなら一応トップクラス。
猿と被るけど強い
497ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:25:34 ID:p5uLbI300
バシャーモってRSでは評価高かったの?
498ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:34:33 ID:u15iPVbQ0
大文字や冷凍入れる場合のバンギの性格ってどれがベストだろうか
竜舞型ならもちろん、HP振りの場合も無振りハッサムは抜いておきたいから勇敢にはしにくい
かといって耐久削るのも気が引ける
499ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:38:40 ID:pRu0COeJ0
真面目でいいんじゃね?
どうしても上げたい能力があるなら仮想敵の文字冷凍の確定数次第で特攻↓にするとか
500ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:43:56 ID:kqutCGPP0
HP振りハッサムなら文字で無振り下降性格でも確一だぞ
HPムドは確か無振り下降でも確二で補正なし全振りでも乱数までしかいかない
501ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:45:09 ID:/LFeRmY+0
二刀メインで特殊バリバリ使うってのじゃなけりゃあ
陽気が無難かな
502ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:52:48 ID:2mEM7Fho0
>>499
そのタイプの性格は効率悪いぞ
503ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 19:53:11 ID:oAvl7HU50
うっかりやか無邪気でいい
504ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 20:14:58 ID:ofHLaZr20 BE:480483735-2BP(200)
>>498
そういう時はどうしても消去法で耐久を削ってしまうなー俺は
特性との相乗効果で特殊に対しては強く出れる、ので俺なら防御を削るかな
寂しがり推奨と言いたいところだが6→3なら襷持ちのせっかちが1番・・・なのかねえ
505ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 20:23:25 ID:iTB9K3hyO
>>497
こらきしが強かったしそうじゃなくても唯一の炎+格闘で攻撃120特攻110はバカにならん火力だったし
サブウェポンの豊富さもあって炎の中ではトップだった。
ダイパでこらきし使えなくなったのも痛いが素早い猿の登場で高火力の炎格闘の立場をとられてしまったのが最大の不幸。
もっともこいつ自体は高スペックなポケモンだと思う。
506ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 20:29:22 ID:oAvl7HU50
特殊技を撃つ相手が物理ポケに多そうなので俺は特防を削る
冷凍ならグライオン、大文字ならハッサムあたりを想定してるだろうから
507ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 20:49:32 ID:ND+t1642O
言う程高スペックでもないと思うぞ
耐久低い割に素早さも微妙だし
弱くはないが
508ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 20:55:21 ID:2mEM7Fho0
こいつもそうだけど、耐久も素早さも低いポケってほんと使いにくいよな
大抵はどっちかが高いんだが・・・・
そういうので厨ポケクラスになってるのってガッサくらいじゃね
509ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 21:03:13 ID:rYkg7wfx0
一時期話題になってたマリルリの事ですか。

wiki見てて思ったんだが竜舞バンギラスに挑発入れたら、あと二つの技って何になるんだ?
メインウェポンのエッジは命中に不安があるし、地震や噛み砕くで押し切れるもんなのかすら…
510ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 21:05:46 ID:XYqxt/XN0
ここでブーピッグについて
補助技豊富すぎて驚いた
めぼしいのは大体持ってるじゃん

種族値も攻撃を落としまくって割と無駄がないし、
これでなんで活躍できない…というか、
なんで活躍する姿が想像できないんだろう…
511ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 21:15:12 ID:Xc7trtCG0
>>510
まず自分で使ってから言えよ
512ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:23:28 ID:BPkOtWpr0
wikiに書いてある型に基本っぽい型がないよな
513ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:32:47 ID:qmUnDdXH0
>>510
タイプが原因かな
エスパーの受けってクレセリアくらいの基礎能力が無いと半減少なくてイマイチ
514ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:35:45 ID:jlSWzWVR0
運用しようと思えば出来るスペックではあるが、そもそもエスパーはライバル多すぎる
水タイプ並みの層の厚さが、ブーピッグやスリーパーが埋没する理由だろう
515ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:43:04 ID:BPkOtWpr0
>>513
格闘炎氷とメジャー所が半減だぞ
516ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 22:49:18 ID:XYqxt/XN0
いちお孵化中ではあるんだ
サイキネ/マジコ/リフレク/ミラコで努力値はH・B・Cから2つに振る予定
もしくはマジコとリフレク外してスカーフトリック…?

マジコ/ミラコ両立のミミロップが結構活躍してるから
使えないことはないかと…思うんだが・・・
517ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:05:59 ID:pRu0COeJ0
>>508
厨ポケってほどじゃないがチャーレムエルレイドは中途半端な速さに紙耐久だけど普通につよい
518ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:06:11 ID:+in95sqh0
攻撃技が貧層なのと技のタイプが問題じゃない?特攻もエスパーとしては低め
めざパ炎なければ流行りのハッサムで止まるし
防御振ってカウンター持たせれば物理AT相手でもある程度は戦えるのかな?
519ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:09:24 ID:3bbIRemvO
それ聞いて猿にぶつけてみたくなったw
520ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:12:55 ID:pRu0COeJ0
トンボで終了ですねわかります
こいつは厚い脂肪で特殊受けが安定すると思う
前にコイツの特殊耐久型にあったけどすげー鬱陶しかった
物理悪が居ないとだいたい何らかの状態異常にされる
521ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:29:53 ID:qmUnDdXH0
ちょうはつ乙は仕方ないが電磁波あやぴか使えるし
トンボで逃げるのを何とかすればそこそこ出来ると思う
522ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 23:53:34 ID:Xyjx271vP
豚がちょっとでも特攻振ってると猿は即死するから挑発はしづらい
でもトンボは無理
523ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 00:01:25 ID:ixLEi/lX0
特殊流して交代読み電磁波→リフレク…と思ったがサナやエルレイドのが安定するな
マジコミラコカウンターよこどりあたりをうまく使うと面白そうだけど
524ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 00:44:08 ID:1643WMk+0
>>473
亀だがどっちかって言うと大爆発は役割破壊技である
525ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 03:37:48 ID:4/b4RL9C0
>>517
エルレイドは特防高いじゃん。
チャーレムはスカーフ前提な気がしないでもない
526ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 09:07:38 ID:WClYqcmS0
エルレイドはパンプアップあるし、かげうちがあるからな。スターミーくらいならいける
527ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 11:45:51 ID:+dR20TX60
ポケモンジャーナルより:改造は正義!? 悪!? 改造議論は終わらない!!
みぎが ポケモンいた いっぱんじんは こないほうが いいかも http://schiphol.2ch.net/poke/

45 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/01/12(月) 16:04:02 ID:???
アホみたいに時間かけて粘ったりするより
高個体やら努力値やらレベルやら技やらはとっとと揃えてパーティ考えたりしてフロンティアや対戦で栄光を狙うみたいな遊び方も楽しいだろ
強い人だとそれでも勝てるか分からんし
別に特性変えたりステータスMAXとか馬鹿な改造はしねえよ

46 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/01/12(月) 16:08:12 ID:???
強いポケモンを育てられるかより対戦で勝てるかどうかが本筋だからな
粘る時間使って戦略でも考えた方がいい

48 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/01/12(月) 21:10:16 ID:???
自分の子供が生まれた時から二足歩行で言葉を話せて自立生活できてたら楽しいかな

流石に飛躍させすぎたか

49 名前:はばたき ◆8tuPDXAELA [] 投稿日:2009/01/13(火) 00:07:32 ID:+K99M1N9
>>48
言いたいことは分かる、改造厨は最近開き直るから困るよな。
なーにが「育成してる時間は対戦に回す」だよ、ふざけてんの? お前のポケモンをよく見てみろよ、目からハイドロポンプが出てるだろうが。
ポケモンもトレーナーにちゃんと育ててほしかったんだよ。
って言うと改造厨は「嫉妬乙、何時間も孵化作業して悔しくないっすか?w」などと煽ってくる、一番悔しがってるのはお前の改造で出されたポケモンだよ!
たかだゲーム、でもそのたかがゲームのマナーすら守れないんだよな改造厨は、「通常の範囲で出来る改造なら問題ない」とかオフ会の対戦会にでも行って言ってみろよ。

改造厨は俺のアルセウスでぶっ潰す、小細工はいらん、バトレボのランダムで待ってるぞ。
528ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 13:49:27 ID:5PnWI6vqO
改造してポケモンやってますとかネタにもならんしなw
529ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 15:42:34 ID:vfEtAE730
解析の為ならいくらでもやってくれ
530ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 17:27:02 ID:NHYOdGld0
>>527
ラスト一行で死んだ
531ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 17:46:06 ID:FKGW3Juf0
改造はどうでもいいが(どうせ個人の勝手だし)
それをGTSに流しまくるのはよせ
532ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 17:49:03 ID:MH5QNraa0
バトレボじゃ使えないけど、フォルムチェンジロトムって強くね?
無効タイプが3つもあるし、ギャラドス、ハッサム、メタグロスなんかのメジャーポケも受けれる
トリックもあるし、プラチナ対応版バトレボが出たらもっと注目されると思う
フォルムチェンジ専用技もブラフに使えるし
533ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 17:53:44 ID:H9mVlKa60
そりゃ強いだろうな
種族値も高めだし、電気なのに高威力の氷や草を使えたりするし
オフでしか使えないからあんま話題にはならんけど
534ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 17:57:47 ID:7upIrv910
普通のロトムですら強いしな
535ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 17:57:57 ID:FKGW3Juf0
電気はそりゃどんなタイプと組み合わせたって強くなるだろう 弱点1つなんだから
サンダーとかその典型
弱点もうちょい増やしてちょうどバランス取れるぐらいかな
536ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 18:01:12 ID:H9mVlKa60
電気は地面で無効があるからバランス取れてると思うよ
537ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 18:01:40 ID:IJy8KTwsP
だが耐性や攻撃範囲はノーマルより少しマシな程度だ
水が強いから強く見えるだけ
538ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 18:18:49 ID:eo/RDDYo0
贔屓目で見られるけど水は数が多いだけで平均は対して強くないだろ
539ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 18:42:44 ID:3toDpTHA0
そりゃ平均は大したことないだろうが、対戦で使われるミロギャラグドラあたりは総じて強いからじゃないの
540ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:08:14 ID:M9rJ5JYa0
水は攻撃相性が優秀で耐久に優れる奴も多いからな
541ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:23:34 ID:QYAI9JFz0
水はいろいろ優秀すぎる

まず弱点2つ耐性4つというタイプ相性
攻撃面では他タイプと比べると弱点は突きにくいが抵抗持ちが少ないのが特徴で、
役割破壊のタイプとしては人気がないが、メインウェポンに添えるには逆に利点となる
ほとんどの水ポケが覚えられる氷技は水技の範囲をとてもよくカバーできていて、さらにめざパなどと違って威力90とそこそこ高威力
結果的に水ポケの敵は水ポケ、とも言われる始末
おまけに数も多いから必然的に優秀なポケも増える
542ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:43:56 ID:eo/RDDYo0
良い点しか挙げてないが物理火力が無い事は忘れずに、他も言えたもんじゃないがな
543ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:56:56 ID:FKGW3Juf0
RSから始めたがグラードンとカイオーガのおかげで水=強いという印象がこびり付いてしまった
日本晴れの影響を直接受けられるのって炎タイプじゃなくて草タイプだし…葉緑素とか
炎草複合で特性葉緑素のやつ次作で欲しいな
544ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 19:59:01 ID:GcPnmuUv0
水は強いの多いからなあ
545ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:01:07 ID:83wBZdQQ0
グラードンは自ら起こした日本晴れのせいで焼かれて死ぬからなぁ
546ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:04:25 ID:sQ8bZjbh0
一番恵まれてるのは格闘タイプな気がする。
サブウェポンも優秀なのが多いし。
547ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:07:05 ID:5PnWI6vqO
>>541がいろいろ考えたことをすべて纏めてくれた
548ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:10:06 ID:cFEHgEoH0
攻める分には格闘はかなり恵まれてるね
ただし交代で受けたりするのが基本的に無理
549ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:10:17 ID:YzYNkdA+0
タイプ間での優劣だったらドラゴンや鋼が恵まれてるけど、
性能食われてるのが多いせいでドラゴンや鋼タイプが恵まれてるとは思えないな。
550ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:11:43 ID:GcPnmuUv0
鋼って防御はともかく攻撃タイプとしては弱いよな
551ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:18:01 ID:83wBZdQQ0
鋼竜タイプの非伝説とかが出れば相当恵まれてると思うけどなぁ
まあ大体格闘技と地面技持ちは一匹はいるから対策はとれるだろうけど
552ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:20:19 ID:GcPnmuUv0
浮遊なら素晴らしいな、と妄想はここまでにして

草タイプって耐久以外で頑張る方法は無いの?
553ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:21:34 ID:zL/bJh9s0
ジュカインとかはむしろアタッカーのほうが使いやすいと思うけど
554ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:22:52 ID:vfEtAE730
ジュカイン先生

後はロズレイドを砂パに突っ込む。 そして晴れパ
555ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:24:57 ID:QYAI9JFz0
>>542
良い点しか、と言われてもデメリットが少ないのも水の利点だしなぁ
タイプ全ての中で相対的に見れば優秀なタイプなことは間違いないよ
あと滝登りの性能も言われるほど悪くはないな
まあ威力はタイプ代表の攻撃技としては最低クラスだが、ひるみ2割がね
2割の確率で一撃必殺と同位になるような状況がけっこうある
虫なんて威力80追加なしのシザクロで大喜びなんだぜ・・・
556ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:26:42 ID:sQ8bZjbh0
>>552
草単タイプはそうかもしれないけど
それ以外はアタッカーもできて補助技が優秀な奴が多いかと。
草単でもジュカインみたいなのもいるし
複合ならガッサ・ユキノオー・ロズレイド・ルンパあたり。
557ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:27:24 ID:/WqBDGwU0
水物理の威力は数字の上では大した事無いけど
現状でも十分優秀。

むしろ雨の存在がある限りこれ以上威力の高い技あったら
バランス崩壊するだろ。
558ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:39:45 ID:JKaxZDnCO
正直ロズレイドはそこまで…まだフシギバナの方が強い
559ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:47:48 ID:M9rJ5JYa0
>>552
草は受けてでられることが強いんだからいいじゃん
ユキノオーやルンパッパは受けて交代際宿木ができるのが強いわけで
560ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:53:21 ID:Dw/IE/+o0
タイプの組み合わせで弱点なしって悪霊以外でなんかある?
あと、一番弱点多いタイプってなんだろ・・・・
今ぱッと思いついたが、岩超・・・かな?
水、草、鋼、地、悪、霊、虫
561ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:54:36 ID:40RT23/00
話を切ってしまう様で申し訳無いのですが…質問を一つお願いします。

>>1に書いてある対戦考察まとめwikiページのダメージ計算式を見ていたのですが、
能力値が1.5倍等にアップする特性・道具等を使用して少数点が発生した場合、
ダメージ計算式上ではどのように扱われて、どのように切り捨てられるのか詳しく知りたいのですが…

例えば
こだわり鉢巻を使ってメタグロスの攻撃の値を1.5倍にしたい場合、
攻撃の値が奇数になると、0.5が発生するから、その分が無駄になってしまうのでしょうか?
その少数点以下が切り捨てられるとしたら、努力値調整等して他のステータスに振った方が良いのでしょうか?

分かりにくい質問で申し訳ありませんが、
もし詳しく知ってらっしゃる方がいたらお教え下さい。 お願いします。
562ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:54:45 ID:R5NlKfwnO
雨ジーランスって凶悪だよな。
意地っぱS調整+特殊耐久調整+残り攻撃に滝登り諸刃地震欠伸で後出し受けほぼ不可
563ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:55:34 ID:eo/RDDYo0
相性だけ見れば水と炎は同レベルなんだけどな、他の部分でやっぱ恵まれてるかが出てくるのな
そして草の相性の悪さは群を抜いてる
564ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:56:19 ID:M9rJ5JYa0
今まで意識したことはなかったが基本切捨てだな
ただ俺はどの段階でこだわりハチマキの補正がかかるか知らないから断言はできない
詳しい人よろしく
565ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:56:44 ID:83wBZdQQ0
>>560
実在するのなら地超のネンドールさんが
水 草 氷 虫 霊 悪 と相当悲惨だけど
566ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:57:00 ID:sQ8bZjbh0
>>558
ロズレイドはウェザーボール持たせれば
かなり使いやすくなるよ。
スカーフ巻けば広角催眠を実質最速で使える奴だし。
リフストの威力も相当だしね。耐久脆いのはご愛敬。
567ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 20:58:04 ID:M9rJ5JYa0
今は知らないけど一番弱点が多いのって昔はナッシーだったな
あと、耐性が氷しかない氷のもろさをなめないでほしい
568ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:00:25 ID:QYAI9JFz0
氷・岩は出たら悲惨なことになるだろうね
そのポケが
569ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:01:42 ID:Vr175r250 BE:448451827-2BP(200)
570ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:02:39 ID:JKaxZDnCO
>>563
炎は防御タイプが中々酷いよね
弱点はメジャーどころ3つで抵抗は微妙なのばかりだから…多ければどうにかなるもんでもないな

>>566
そこらは中々だと思うが、一般的なスカーフ型で使う際に優秀だった眠り粉の性能が落ちたのが地味に痛い
下手したら無償降臨に失敗するからな…
後あの物理耐久がやっぱりネックだったわ
571ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:02:46 ID:cFEHgEoH0
鋼4倍とか酷すぎるw
572ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:02:54 ID:aqzGw1J20
>>568
耐久だったら目も当てられないけど
マニューラみたいな種族値なら超優遇だけどな
573ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:06:17 ID:M9rJ5JYa0
鋼と水に弱い時点で超優遇はないと思うが結構戦えそうだな
逆にマグカルゴみたいな能力だとゴローニャみたいなネタキャラになってそれはそれで
574ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:07:20 ID:40RT23/00
>>564>>569
返答ありがとうございます。
リンクしていただいたサイト等で、もう一度じっくり検討してみたいと思います。
575ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:07:36 ID:K2JXjXK80
>>572
岩炎にも言えるよねそれ
576ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:10:16 ID:sQ8bZjbh0
>>570
まあ催眠弱体化したのはしょうがないよね。
ただまあ状態異常も所詮運ゲーだし
弱体化した分ラム持ち減って仕掛けやすいぜ
という考え方もできるかと。
ねむカゴ型耐久型の耐久性も落とせるしね。
577ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:11:53 ID:QYAI9JFz0
攻撃タイプとしてはけっこう優秀なのか、不覚だった

炎は弱点タイプ3つのメジャーさもあるけど、タイプ的な特徴で2刀系の種族値が多くて、結果無駄にしてる気がする
炎って基本サブ技のタイプが貧相だからああいう種族値活かせるのって猿とかに限られるんだよな
578ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:15:54 ID:T678Ywz/0
>>565
弱点の数なら
格闘 炎 岩 虫 鋼 毒 飛行
のユキノオーが居るがあまり悲惨な感じはしないな
579ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:20:55 ID:cFEHgEoH0
弱点の多さががすべてじゃないとヤミラミさんがおっしゃってました
580ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:26:29 ID:JKaxZDnCO
悪・霊組はステータスが微妙だよな
ヤミラミは言うまでもないがミカルゲも正直辛いものがある
581ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:33:23 ID:T678Ywz/0
防御を補うのが鬼火だけだし、耐久はHPの低さでさほどでもない
でも攻撃技や補助技がそこそこ優秀でプレッシャー持ちだから全力で潰さないと厄介
それがミカルゲ
582ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:43:37 ID:aqzGw1J20
ミカルゲはダイヤ、パールの時wi-fiタワーで戦った
呪い 眠る 影分身 催眠術型がトラウマだわ
583ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21:44:43 ID:IwM30DlW0
タワーで分身+催眠とか誰が使用者でもトラウマになりそうw
584ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 22:06:53 ID:Y3K2IVb+O
まあ種族値まで高かったら強すぎるからなあ
あれ位がいい塩梅な気がするよ
585ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 22:29:28 ID:sGSMQbLu0
剣舞加速バトンエルレイドで無双してるときに鬼火ミカルゲが受けに来たときは泣いた
サイコインファ無効で影うちじゃ火力不足
まともにダメを通せたのがリフブレしかなかった。

ほんとは冷凍パンチ入れたいんだが、この記憶のせいでリフブレが外せない
586ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 22:50:20 ID:Vr175r250 BE:1153159766-2BP(200)
でもそれ急所技と剣舞積みの相性って最悪じゃね
ああでも1回積むだけなら問題ないか
587ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 22:57:09 ID:AzTfN8c70
>>586
初代で頭が止まってるな
588ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 23:30:56 ID:gQ1kGrre0
急所と剣普通に重複するしw
589ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 23:40:09 ID:Vr175r250 BE:768773838-2BP(200)
バカでサーセン
590ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 23:47:10 ID:DwN4Yg730
ミカルゲは挑発でなんとかできるからいいじゃないか
といっても挑発持ちってメジャーな数体しか浮ばなくて案外少ないんだけどさ
591ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 23:57:32 ID:K2JXjXK80
挑発でいーじゃんとか結構良く言うんだけど
挑発読みでアタッカーに無償後輪されると結構辛いよね
592ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:03:20 ID:HZiHBObU0
ルカリオってインファと波動弾両方覚えるけど普通両立しないからもったいないよな
せっかくどっちも使い勝手がいい一致技なのに…
先制も神速以外は横一線だし使い手の好みが出やすい一体なのかも
593ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:04:13 ID:4/b4RL9C0
昔はドラゴン技はまともなのが無かったんだぜ?

グドラとか実質弱点なしだった。
594ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:05:35 ID:XiRm+L6U0
特殊メインならインファイト入れるのもありかな、と思うけど
物理メインの型に波動弾を採用する意味は殆どないよね
やっぱ特殊格闘自体にあまり需要がないんだろうな
595ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:14:57 ID:1nshKEe70
格闘技欲しいのはハピカビうざいからだしな
596ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:20:38 ID:uR0yPb/70
特殊格闘自体は需要あるけど威力がねぇ
597ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:21:23 ID:IEUvj5jI0
120が不服と申すか、問題は命中70だろ
598ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:22:10 ID:Bpc3X89U0
おっとりS252、Aを図太いB252ハピを命の珠インファイト確1調整、残りCで
波動弾インファ竜の波動バレットで使ってるけど正直使えない
防御特防同じ相手ならインファイトの方がダメージ高いし
599ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:23:15 ID:4c/i08xE0
気合玉はフォーカスつけても結構外れるから困る
威力は申し分ないんだが
600ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:29:12 ID:uR0yPb/70
>>597
いやはどうだんの話な
きあいだまはフォーカスないと論外
601ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:31:56 ID:XiRm+L6U0
物理炎を使う理由がほとんどないのと似たようなもので、特殊格闘をあえて使う理由はほとんどないと思う
物理格闘で事足りるというか、そちらの方が活きる場面は多い
602ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:32:18 ID:1nshKEe70
キングドラが格闘等倍なのに竜の波動はねーよ
603ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:40:18 ID:IEUvj5jI0
>>601
鋼とか岩は特殊の方がいいだろ、仮想敵としての出現頻度少ないだけで
>>598はそれ以前に両方いれてるから小回り効かなくて使えないんだろ

てか必中技を馬鹿にしといて影分神に負けて文句言うなよ
波動はマンダカイリュー用だろ・・・
604ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:45:23 ID:1nshKEe70
岩は砂嵐があるから場合によるだろ
竜の波動いれるぐらいならめざ氷でいいだろって話。
605ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:49:30 ID:/PX8fZoK0
岩=砂パではないけどな

メタグロスなんかにも特殊格闘の方が効く…のか?
606ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:49:52 ID:Bpc3X89U0
竜の波動はヤチェ持ち用な、交代読みでしか使わないが
>>603の言うとおり小回り全然利かん、読みがうまくいかないとカス同然
両立出来なくて勿体無くても、入れないほうがマシだって意味で発言した
607ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:50:10 ID:FAzfSj1oO
岩や鋼に特殊の方が有効とはいえ、威力の差もあるし実際はそんなに変わらん。
現時点の技の性能だと確かに特殊である必要がない。気合い玉は命中不安定、波動弾はインファイトに比べると威力が不足気味。

というか特殊ルカリオはあんまり技がないな……。
608ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:53:42 ID:IEUvj5jI0
インファの防御系ダウンの効果を軽視する奴も多いけどな
波動弾なら耐えれてたのにって場面は少なからずある
それはインファイトなら倒せてたのにって言うのと背反なので優位性を示す事にはならんが
609ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:55:22 ID:FAzfSj1oO
>>605
波動弾とインファイトなら殆ど同じ威力
両方全振りで
610ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:57:21 ID:/PX8fZoK0
ただ、ルカリオでインファイト使うと激しく落ちやすいんだよね
襷持たせるなら断然インファイトだけど、襷持たせるには微妙なタイプ、この辺割り切りが必要だろうね
611ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00:58:27 ID:FAzfSj1oO
>>608
ルカリオにはタスキ持たせることが多いみたいだから、インファイトの防御特防ダウンは気にならないことの方が多いかな
612ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:00:46 ID:1nshKEe70
もともとルカリオは耐久ないし素早さも高くないからタスキ一択でいいと思うけどな
先制技豊富だし。このインフレ時代にインファイトのデメリットなんてあって無いようなもんだろ
613ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:00:52 ID:Bpc3X89U0
命の珠も体力消費が厳しいから、波動弾使ってても案外落ちる
スカーフとか高速移動型なら波動弾もありだと思う
614ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:04:41 ID:IEUvj5jI0
紙耐久の部類でも鋼なんだぜ。。。
他にも威嚇、火傷なんかもあるから
見劣りしても使う必要が無いとまでは言えないと思うんだが
615ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:07:30 ID:h4yz5u9b0
スカーフ二刀が一番波動弾を上手く生かせる…と思う
616ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:10:23 ID:4c/i08xE0
>>612
俺は珠もたせてる
ルカリオは耐性多いし、等倍でも一撃で落ちることはあまり無いぞ
617ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:11:16 ID:FAzfSj1oO
>>614
正直メジャー弱点ばっかりだから鋼云々はあんまり関係ない気もする。

波動弾は使う必要がないとまでは言わんが、やはり微妙な感じ。
618ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:11:28 ID:1nshKEe70
>>614
特殊ルカリオで勝てそうな威嚇持ちってケンタロスぐらいじゃね?
ギャラドスやボーマンダも視野に入れるならそれこそ4倍めざパ無いと無理だと思うが
619ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:16:15 ID:/PX8fZoK0
物理ルカリオもギャラマンダには勝てません、基本的に
ルカリオってどっちかというと優位な相手に出して交換を促がさせつつ一致技でゴリ押し、でないだろうか
ルカリオ大して出てくる相手に弱点技選んで使って倒しにいくポケじゃないような
620ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:19:36 ID:/PX8fZoK0
すまん、最後のmiss
ルカリオ自身に対して交換で出てくる相手、その相手の弱点を付いて倒す、というポケではないような、と書きたかったorz
621ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:19:58 ID:1nshKEe70
>>619
ギャラドスならエッジか雷パンチニ発で勝てるぞ
タスキタイマン前提だけどな
622ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:23:38 ID:UEf7Cdab0
>>614
寧ろ鋼だからこそ他の鋼対策と一緒に格闘やら炎やら地面やらぶち込まれやすい
受けじゃない鋼タイプの耐性なんてもう一部除いて殆ど交代出し用だよ
623ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:32:53 ID:IEUvj5jI0
物理受けとかその辺は?仮想敵は知らんが
624ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:36:06 ID:gETrPdFfP
>>622
襷ルカリオは鋼タイプが完全にお荷物だよな
バレットパンチの威力アップはあるが
625ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:37:25 ID:1nshKEe70
バンギラスがすごすご逃げていくのにどこがお荷物なんだ
626ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:38:38 ID:gETrPdFfP
ルカリオが格闘単タイプならバンギは逃げないのか?
627ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:39:28 ID:1nshKEe70
多分逃げるなw
オレが言いたいのは精神力と鋼タイプがタスキと相性いいってこと
628ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 01:51:47 ID:IEUvj5jI0
ルカリオが格闘単タイプなら襷は必要無いのかと
629ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 04:41:02 ID:jdX6jLuXO
ちょっとリオル育てて来るか
630ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 10:10:33 ID:/PX8fZoK0
wikiによく「この型は使えた、使えなかった。」と書かれているがwikiに書く必要があるのか疑問。
使える使えないはパーティによるだろう、俺から言わせれば俺のパーティではどんなに頑張ってもマニューラは使えないし、いらない、みたいな。
631ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 10:52:20 ID:6Q/aq6s0O
砂でダメ受けないって言いたいんだろw
632ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 15:38:11 ID:5CyNRY5e0
ノーマル・ゴーストとか訳わかんねーの出ないかなぁ
633ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 15:47:34 ID:ye+FJbtkO
ようやく厳選が終わった可愛いジーランスたんをメインにPT組みたいんだがどんな構成がいいだろうか?
まず4倍草を意識して氷タイプいれてみるべきか?
タワールール、50レベ6見せ→3、催眠は一匹まで、というルールで特性は石頭、技構成は
諸刃、地震、滝登り、欠伸
助言よろしく&長文スマソ
634ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 16:02:03 ID:akLmkakd0 BE:320322825-2BP(200)
欠伸よりもロックカットを入れた方がいい気がするけどなあそれ
635ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 16:12:36 ID:qhfab1qg0
ポリゴンZは適応力とダウンロードならダウンロードの方が使いやすいんだろうか。
適応力+こだわりメガネで破壊光線ぶっ放すのってやっぱりロマン?
636ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 16:27:39 ID:IEUvj5jI0
>>633
相談スレ池
>>635
使いやすさなんて人それぞれだろ、劣化がよほど激しくなけりゃ比べることは不可
ポリ乙はそれ以前に眼鏡装備が結構ロマンチック
637ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 16:44:35 ID:akLmkakd0 BE:1793803687-2BP(200)
>>635
スカーフなんかの技を大量に詰め込むタイプではダウンロード、それ以外のウェポンを絞った型では適応力推奨
と一般的にはよく耳にするが3戦なら相手を選んで能力を上昇させるのが難しいし適応力でいいと思う
638ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 16:58:01 ID:X2K7pTF40
適応力だと破壊光線やトライアタックを一層警戒させることになるから
ダウンロードでよくね?
使われた時ダウンロードの方がなにを使ってくるかわからなくて怖い
639ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 17:25:18 ID:ZrOxb4tK0
ダウンロードはハピを突破する為のものだと思ってたが
640ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 17:33:55 ID:UPpCmsO/0
見せ無し3on3以外は基本的にダウンロードな気がするなあ
641ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 17:34:53 ID:uYXXwvM70
ダウンロードのほうが怖いな
642ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 17:51:58 ID:IEUvj5jI0
発動を自在に操れるなら効果上位なダウンロードの方がいいし怖いに決まってる
専用の知識や読みや技量と相手次第な運の部分もあるから難しい訳で

ダウンロードの低い火力の方で安定するように頑張った方が早い
643ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18:16:53 ID:T4T7/5Co0
頭使えるならダウンロード
考えずに使いたいなら適応力じゃね
種族値すべて理解してる奴ならDLだろう
644ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18:45:51 ID:IEUvj5jI0
何か変だと思ったら、適応力で頑張った方が早いだった
種族値表見ながらでも自在に操る事なんぞ不可能だぞ・・・
適応力は考えなくてもいいと言うより、
相手に左右されないところが利点だから範囲も変わってくるだろう

ニュータイプダウンロード>>サポートしっかりして使う適応力>ぶっぱ適応力≧博打ダウンロード
645ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18:51:38 ID:kR0/lRUL0
ダウンロードは二刀前提だしなぁ
やっぱ使いやすいのは適応力じゃないかと思う
646ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18:53:05 ID:FAzfSj1oO
見せ合いならある程度発動のタイミング操れるけどね
ノーマル技にしか働かない適応力よりはダウンロードの方が使えること多そう
647ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 19:36:01 ID:IEUvj5jI0
それはダウンロードと同じ使い方で考えるからだろ
ぶっぱしない適応力は当然博打ダウンロード以下
648ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 19:44:47 ID:KFA2Gw8u0
つってもこいつ、トラアタ以外の技使用率が微妙なんだよな
649コウジ 1761 9393 3100 ◆j3LyLhL3HI :2009/01/14(水) 21:47:57 ID:fJO7eNXo0
ZAKUさん、対戦ありがとうございました!

対戦前のミス、貴重な時間を無駄にしてしまい、誠に申し訳ありませんでした……。
対戦の内容はタイプ相性勝ち見たいな感じでしたね……。

なにはともあれ、お疲れ様でした!
650コウジ 1761 9393 3100 ◆j3LyLhL3HI :2009/01/14(水) 21:49:09 ID:fJO7eNXo0
すみません、上は誤爆です。
651ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 22:22:44 ID:akLmkakd0 BE:1345353067-2BP(200)
ヲチに誤爆しなくてよかったね
652ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 22:54:07 ID:jdX6jLuXO
ハチマキフライゴンが結構ヤバイ
げきりんの威力は陽気ガブを遥かに凌ぐから威力問題無い
んで期待してたトンボがえりはストライクと同等で半減されることも滅多にないからモリモリ削れるw
難点は全然他の竜には勝てないことなんだがそれでもコイツメチャクチャ使いやすいぞ
653ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:16:56 ID:uYXXwvM70
6on6スレの彼ですか?
654ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:27:08 ID:BkVjKnPh0
NGEx使えよ
655ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:45:27 ID:GjyBLqQtO
砂パガブリアスの努力値について質問なのですが、下記のURLの努力値振りでいこうと思うんだけどHP4n+1の意味を教えてくれませんか?
656ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 23:50:13 ID:u/y3WKbg0
質問スレ行けっつーかただHPを4n+1にするだけだろ
657ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:36:33 ID:1C9eJVfq0
>>656
その4n+1の意味が分からないんだろうよ
>>655
数学の教科書でも見直せばおk
リアル小学生は知らん
658ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00:51:02 ID:FpQ7h5HF0
>>656-657
スルーでおk
659ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 01:22:11 ID:VPHh/W5D0
数字の方の意味がわからないとしたら少し怖いな・・・
どんだけ年齢が低いのか学が無いのか
660ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 01:25:32 ID:it4n/AZg0
スルーしろっつってんじゃん お前こそ頭、
661ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 01:30:20 ID:n3IzM3920
そこまで

ヌオーで対ギャラ要因として貯水で、ここで鈍い積む場合
防御振りは確定として攻撃に振るべきだろうか?
662ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 01:47:34 ID:rNFhLS6FO
つ「ちょうはつ」
663ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 01:53:19 ID:acSD55TzP
どうせ安定しないから意地っ張りハチマキエッジでいいんじゃないかと思う
664ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 09:37:49 ID:jRXKSugP0
>>661
なんで防御振りが確定なのかわからんな
防御強化する積みならH振りかD振りが基本じゃね
665ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 10:51:42 ID:JOcbAiMz0
>>664
対ギャラ要因と書いてあるじゃないか
特殊ギャラまで焦点に入れてるなら別だけど
666ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11:53:50 ID:jRXKSugP0
対ギャラ要因とだけ見てもHP振りで確定じゃないか?
地震はともかくよく使われる滝登りとエッジは半減だし、そもそもこいつは物理耐久はそんな悪くない
HPも防御も基本種族値そんな変わらないんだからそこまで効率上がるわけでもなし
667ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 12:03:09 ID:1C9eJVfq0
661がどっちの方向で話進めたいのかわからねーから駄目なんだよ
@「vsギャラドス相手にのろいを積んで勝ちたい」→>>662で完結
A「ギャラドスが退くこと前提でのろい型ヌオーを使いたい」→>>664

以下A前提の話
ギャラドスがヌオーに対してしてくる行動は交代か挑発
鉢巻巻いたvsギャラドス型ヌオーすら存在してる以上交代が9割以上
だからAの場合vsギャラドス用に防御特化する必要性はあまりない
むしろギャラドスが退いた後、つまりのろい積んだ後戦えるかが重要なわけで
>>661
つーわけで個人的にはHP攻撃振りいじっぱりを推す
防御or特防振りはその運用の仕方だとあまりに効率が悪い気がする
HP攻撃振りならvsギャラだろうとのろい積んだ後だろうと有効
668ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:09:42 ID:5j7ev4470
攻撃局振りヌケニンで二回舞ったら、かげうち一発でゴウカザル倒せたんだが
ヌケニン出す→交代している合間に舞う→きあいのタスキ発動で舞う→かげうちで新たな猿対策になる?
669ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:13:26 ID:74wi2fZW0
それは「ヌケニンでもサルを倒しうる」ってだけで対策にはなってないと思う
サルがタスキ持ってるだけで崩壊するし
670ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:15:16 ID:5j7ev4470
>>669
了解した
671ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:15:30 ID:/SMhiRwX0
それだったら1回舞って2回殴ったほうがいいんじゃね?
相手も襷でも大丈夫だし
672ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:17:21 ID:mflSxpsP0
ヌケニンって33で出てくるとほんと厄介だ
個人的には厨ポケより嫌い
673ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:19:52 ID:/SMhiRwX0
そういえば俺のパーティヌケニンに何も出来ねえ・・・
674ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:21:15 ID:4Y7dSZK50 BE:2594608799-2BP(200)
まあでもこのスレは6→3考察スレだし大丈夫っしょ
675ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:23:44 ID:/SMhiRwX0
そういえばそうだったな
ヌケニンはステロと天候で襷持ってても即死なのが泣ける
676ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:24:04 ID:jTmozXHP0
>>668
つーか1回舞えば影撃ち2回で十分
677ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:26:54 ID:/2lO1ryM0
そういや俺、バトレボでオッカ持ってるヌケニン倒したことある
あれ何だったんだろう
678ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:27:42 ID:5j7ev4470
影撃ち二回だと合間におにびで倒されるじゃない
679ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:29:30 ID:/SMhiRwX0
鬼火猿なんて都市伝説だろ・・
680ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:30:59 ID:/SMhiRwX0
つうか舞だとしても鬼火で死ぬだろww
681ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:40:19 ID:5j7ev4470
  (^ω^)⊃ 鬼火カッター!
  (⊃ )
 /   ヽ
682ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:42:28 ID:a4XoNA+Q0
まぁ、実際鬼火は稀も稀だな
683ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:44:37 ID:IiBJqRjS0
見せ合い時に相手の手持ちにバンギ、カバ、御大のいずれかがいたら出せない
それがヌケニン

正直手持ち3体位がダメージ与えられれば全く怖くないな
684ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:46:03 ID:/SMhiRwX0
見せ合いでヌケニンいたらかなりプレッシャーだよな
ソーナンスとかもそうだけど入れとくだけで相手を牽制できる
685ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 20:53:02 ID:ej+Ojidi0
>>683
俺のヌケニンは日本晴れ覚えてるから霰パ相手なら出せるよ
砂パは砂以外に死ぬ要素が多すぎて無理
686ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:06:08 ID:Sh9LZc0Z0
>>685
交代でユキノオー出されたら即死する件
687ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:11:18 ID:a4XoNA+Q0
それこそ読みだろう
688ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:41:02 ID:3kjj9XQ/O
交換読みシザークロスするから大丈夫!
689ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 21:58:49 ID:JOcbAiMz0
>>688
どちらにしろ死ぬじゃねーかw
690ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:08:27 ID:Sh9LZc0Z0
>>688
きょ〜れつな一撃!!ユキノオー なんとか持ちこたえました!
691ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:16:47 ID:IiBJqRjS0
ヌケニン   ユキノオー

日本晴れ  交代

ここで交代しないとヌケニンの死亡が確定するな
交代先の相手がシャドボとかめざパ持ちの可能性もあるし
交代読みシザクロで御大倒せる(襷じゃないこと前提だしヌケニン死ぬけど)尚且つ後続に速い晴れ持ちとかいれば有利にいけるが…
692ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:20:03 ID:VPHh/W5D0
襷じゃない御大なんて・・・
それにヌケニンを交代読みで戻すなんて普通に使ってるならしないだろう
693ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:24:33 ID:2ekyA0jC0
スカーフ御大という可能性も
694ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 22:27:09 ID:Sh9LZc0Z0
ヌケニンってトンボ返り使えたら一気に格上げされただろうな
695ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 23:59:13 ID:CR5MSFT+0
>>694
バトンがあるじゃない
やっぱダメージないと駄目?
696ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 00:27:08 ID:6i6P6Zn40
ヌケニンに無力な相手を起点にとんぼ打ち逃げができりゃ強そうだが
まあ今でも厄介だし意図して覚えさせないようにいしたんだろうな
697ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 00:34:43 ID:Cn4+Aop10
舞と両立できないしなぁ>ばとん
698ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 00:58:53 ID:zoCnWjvu0
影分身バトンでビーダル様に繋ぐ、とか。
699ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:21:28 ID:MHomk3dK0
そもそも積む暇がないからなー
基本的に出した次のターンに天敵が出てくるわけだしねぇ
素早さもアレだから(ry
700ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:23:51 ID:6i6P6Zn40
高速バトン…はできないんだったな
701ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 01:45:08 ID:HcADRUWoP
粉ガブリアスに回してまさかの非砂パみが剣ガブをやろうぜ
702ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 07:21:54 ID:M5AGpYgP0
↑鬼どころではないがな。強制レポだからとてつもなく疲れるがな。
やる方法はただ一つ。最速でリライブ、最速で対戦モードのバトル山制覇を行わなければならんがな。
ある意味、本当の厳選最高難易度かもしれないがな。
703ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 09:41:02 ID:zoCnWjvu0
攻撃補整なし攻撃無振りミカルゲの後攻しっぺ返し = 攻撃上昇補整攻撃全振りヨノワールの後攻しっぺ返し
やっぱヨノワール火力ねぇな、使う技がすべて不一致で一致技がかげうちくらいとしょぼいせいか
704ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 09:51:42 ID:VPldj7voO
まぁミカルゲはしっぺがえし使えないわけだけど、火力がないのは同意
しかしサブ技は優秀だから弱点突けるなら十分とも言える
705ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 10:09:29 ID:xNqh5v7LO
>>493
6対6において二刀+トンボは基地外

よって猿とフライは基地外
706ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 10:10:05 ID:xNqh5v7LO
>>493×
>>492
707ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 12:05:24 ID:hmLn4amCO
キチガイはお前だろ
708ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 13:43:00 ID:0TrKbKHm0
wikiにあるスカーフラティって素早さ252振る意味あるの?
709ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 13:46:16 ID:VPldj7voO
他のスカーフに抜かれるから、耐久に振る明確なメリットがなければ全振りでいい
710ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 13:53:55 ID:Jb+X3hgT0
ラティの耐久あれば調整も悪くないと思うがな
スカーフ持てるのは所詮1匹だけなんだし、礫のほうが怖い気も

252振りで162
無振りで130、134調整は16振りだけでいい
711ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:20:11 ID:VPldj7voO
礫はなぁ…HPか防御に努力値を割いても例えばマンムーの礫が確定2発→高乱数2発(低乱数2発)に変わるだけだから、有効な場面はそこまで多くなさそう

耐久調整したいなら別のものを想定するべきだと思う
スカーフ以外にも高速移動ロックカット竜舞カムラなんかがある以上、ぶっちゃけ思考停止でしかない134調整はちょっとなぁ
712ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:27:11 ID:Jb+X3hgT0
礫が怖いのは2発受けるだけじゃないだろう
最近134調整嫌う風潮があるが思考停止というのは明らかに偏見
713ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:40:39 ID:VPldj7voO
礫はケースを細分化したらキリがないから一番手っ取り早いのを挙げただけ

134調整するとまず決めて残りを耐久、という振り方だと無駄が出るのでは?と思っただけ。仮想敵を定めて耐久調整した結果素早さ134になるくらいにしか努力値があまらない、とかなら別に反論はしないよ
特定の技を耐えるよう調整する時にあまる努力値を耐久に割いた場合、細かいところで確定数に変化出るかも知れないけど、それよりは余った分を素早さに回して他のスカーフやら何やらを抜ける方が大きいと思った
714ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:42:22 ID:Jb+X3hgT0
つまりは、
スカーフなんかが性格補正最速をするようになってきたり
竜舞は積まないでも動けるように最速にしてる場合も多い
無補正ではどうしても抜ききれないので、
そういうのには負ける前提で調整に回ってもいいんじゃないかという話。

先にも言ったけど、そこそこ耐久あるし必要な努力値は少ないし。
>>708に対する結論として、調整も十分候補になりえるという事。
715ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:45:02 ID:zP0JZvCFO
スカーフメタグロスと同速ってのはちょっと・・・
716ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:48:26 ID:FSuo3XAW0
とりあえず早い奴は何でも最速ってほど思考停止な育て方はないよな
717ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:50:29 ID:VPldj7voO
>>716
自分も書いてからそれは思ったw
まぁ、134調整も全振りもどっちもどっちだな
718ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 14:53:33 ID:BM4OxUpl0
しかしこんだけ素早さが重視されるゲームって無いよな…
719ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 15:00:38 ID:NvzDqFut0
ガブとかヘラとかスカーフ巻いてそうなのにラティは弱いから
調整するにしてもスカーフガブより素早さ落とすのは抵抗あるな
720ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 15:04:43 ID:7vubngSL0
>>718
ポケモンはステータス自体の重要度がダントツに高いからね
ステータス内ですばやさが一番重要っていうのはロマサガ3とか、
ゼノギアスとか、結構ある気がする。
721ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 15:25:10 ID:rxiS1N6UO
モジャンボが普通に強いと思う。
草だから弱点がアレだが、技豊富だからあまり気にならないしな。
722ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 15:41:04 ID:xryMgE9U0
>>721
高火力なのがウィップと地震くらいしかないのと
遅くて特防が低い事がネックなんだろうなぁ
めざ炎岩雪崩も威力80以下だし
723ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 15:57:22 ID:i+bzylnd0 BE:960966656-2BP(200)
モジャンボよりも物防特化ルンパの方が使いやすそうな気も
724ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 16:04:24 ID:ypv/9jAQ0
モジャンボはしっぺがえし、きあいだま、くさむすびもあるぞ
あんま使わんけどリーフストームも
こいつは物理耐久がカバルドン並みに高いのが怖い
ゴウカザルのフレアドライブ耐えられた時は笑った
725ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 16:30:54 ID:zP0JZvCFO
光合成できないのこそネック
726ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 16:33:43 ID:jtic2XzGO
>>720
つレースゲー
727ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 16:39:35 ID:YKQE6okq0
>>726
携帯は黙ってろ
728ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 16:39:44 ID:VPldj7voO
光合成出来るぞ

使いやすくはないな、モジャンボ
特防と素早さの関係で
729ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 16:55:09 ID:1j4LyWaA0
>>726
ワロタ
730ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 17:31:34 ID:Lpt3mjDO0
モジャンボはまあ種族値あんだけあるんだし技もわりと器用だから決して弱くはないけど、
強ポケに祀り上げられるほど強くもないかな

草単自体の弱点の多さに加えて素早さと特防が低いから少し前に出てた「遅くて紙耐久ポケ」に通じるものがある
あと攻撃と特攻どっちも高いってだけで、火力自体はそこまですごいもんでもないんだよね
メイン技が半減多い草技ってのも痛い
731ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 17:33:56 ID:lpJSE1el0
まあ、モンジャラよりマシって事で
732ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 17:45:41 ID:1JwXRmby0
どうしてここでモンジャラが出てくるのか分からない
733ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 17:47:50 ID:i+bzylnd0 BE:256257942-2BP(200)
この流れはずばりカモネギやらの進化予想に繋がると予想
734ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 17:53:24 ID:lpJSE1el0
使えるのは総合能力が上がったからで、別段優れた能力配分じゃないよなって話
進化妄想はお帰り下さい
735ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:07:53 ID:7vubngSL0
>>734
>>732からそれを読み取れと…?
736ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:14:07 ID:lpJSE1el0
いや、結論が出たっぽいから適当なこと言って流そうと思ったんだw
無視してくれて構わない
737ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:20:21 ID:slvfQP5e0
あまりしつこく絡むこともあるまいよ
738ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:26:24 ID:z6P1J8CJO
根性発動の為こちらが初ターン守るのを読んだ相手が鋼やらに交換するのを
更に読んでとんぼ返りをするか剣の舞をするか
どちらがより安定するだろうか
739ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:26:49 ID:ypv/9jAQ0
モンジャラはダイパでLv1のパーティ作るときで
がむしゃら やどりぎのたね みがわり ねむりごな
で使ったな
ドーブルで、ねむりごなをキノコのほうしにしたほうが強いっていう
740ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:34:40 ID:lpJSE1el0
>>738
ラッタ特定余裕でした
どっちも安定しないような、控えや相手次第なような
ロマン求めるなら剣の舞でおk
741ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:42:45 ID:VZWfBKOk0
いや、オオスバメだろjk
742ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:47:24 ID:ypv/9jAQ0
鋼が来ると分かって剣の舞のが安定するかと聞いてるんだから
鋼に対して有効な技が無いオオスバメは流石にないだろ
743ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:50:20 ID:slvfQP5e0
剣の舞って書いてあるし、オオスバメじゃないでしょ
744ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 18:59:42 ID:z6P1J8CJO
確定は空元気で
剣の舞選択なら火炎車(がむしゃら?)・不意討ち
とんぼ返り選択なら怒りの前歯と何か
って所かな?

守る入れないで使うぜ
入れなくても何とか隙が突けそうな相手の時しか選ばないぞ
745ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:03:32 ID:Lpt3mjDO0
そもそも根性ポケの守るってそんなメジャーな組み合わせでもないからな
その上から相手がそれを読んでくるかも考慮しないといけないわけだし
てかがむしゃらいれとけば怒りの前歯はいらんだろう・・・
746ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:17:15 ID:slvfQP5e0
でも守るないと安定して根性発動できないよな
とんぼ返りを交代読みで打っても、逃げてるだけで根性は発動しないままだし
耐久の関係で攻撃1発耐えるかどうかも不安な部分があるし、後だしも厳しい
守るの代わりに剣の舞入れるんなら火炎車と組み合わせれば鋼に強く出られるし一応アリかなーと一瞬思ったけど、鋼は沈んでくれないんだよな…
まず根性ラッタの前で守る読み交換することがそこまで多くない気がする。自分の経験が不足してるからかも知れないが

まー、根性で使うなら、守る、身代わりあたりは必須だと思う
747ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:20:17 ID:lpJSE1el0
立ち絵はZUN絵だから意見も安定しないわ
それよりドットで秀逸なキャラは静葉だと思うんだ
748ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:23:52 ID:Lpt3mjDO0
サタデーナイトだけあって誤爆多いな
749ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:23:58 ID:1G+MEFtU0
ラッタのドット打ってる人は駄目なのか
750ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:25:42 ID:U64tZbER0
>>747
    r,ヘ──- ,ヘ_
    rγー=ー=ノ)yン
    `i Lノノハノ」_〉
    |l |i| ゚ - ゚ノi|     
 _, ‐'´  \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、   |  ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
 \ヽ、   ー / ー 〉
   \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/
幻想板にお帰りください



ラッタは剣舞の選択肢がある分守るがしやすいかもしれないね
根性持ち相手だと守る読みで交代とか積み技使う人多いし
751ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:26:18 ID:7vubngSL0
>>749
オオスバメのドットが駄目なんじゃないの?
752ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:28:07 ID:z6P1J8CJO
やっぱ守る入れた方良いのかな?
とりあえず剣の舞を試してみる

ラッタのドットは金だか銀だかのちょっとナナメってるのが一番好き
753ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 19:44:54 ID:lpJSE1el0
何か変だと思ったら、やっちまったw駄目だ俺ww
ドットは青サンドが好きだと言って寝てくる
754ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 20:15:48 ID:i+bzylnd0 BE:512515182-2BP(200)
>>746
後続に耐久の高いポケモンをいれてればどうにかならね?
根性空元気って実際あれはかなり強いぞ
755ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 20:18:19 ID:OBCHhFcy0
>>754
根性空元気なら後続は鋼岩キラーのほうがよくね?
ついでにそいつが後攻バトン、トンボができれば安全に特性発動できると思う
756ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 20:26:39 ID:slvfQP5e0
>>754
俺が言いたいのは、「守るなしに安全に発動するのは厳しい」ってこと。とんぼで逃げた後出すポケモンのことは言及していない
根性空元気が強いのは分かるが、鋼やらへの交代を読んでとんぼで逃げる場合、ターン終了時に場にラッタいないから火炎球発動しない
あくまで質問に答えただけ

後続はちゃんと整えてやればそれで問題ないと思うよ
757ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 21:34:03 ID:i+bzylnd0 BE:2306319089-2BP(200)
>>755
それこそ水タイプ、もしくは鋼タイプの受けとかな。
二行目については俺もそれは分かっているよ、ハッサムなんかは馬鹿力で圧力もかけられそうだが抵抗面がな
岩が等倍ってのがどうなんだろ、ヤドランはバンギが怖いか あとエンペなんかも意識すると・・・やっぱりハッサムになるかね
>>756
とはいっても次に場に出る時には常態異常球が発動するわけで
まあラッタの場合守る→不意打ちなんかも考えると難しい所だが
ファクトリーで何度か蜻蛉帰り毒々球オオスバメを使って思ったが蜻蛉は単純に当て逃げにも使えるし、
技スペースの削減にもなる というよりは守るが技スペースの無駄になりやすいんだよな拘り固定なんかは便利だが

空元気/ブレイブバード/蜻蛉帰り/我武者羅or電光石火

オオスバメなら正直こんな型でもういい気もする
あと2ターン目までならダメージは毒々球<火炎球だよ 3ターン目で並んで4ターン目以降毒の方が痛くなる
が、どうせそんな長居するような奴じゃないし俺は根性持ちは全員毒々球の方がいいと思うんだが
758ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 21:36:37 ID:FSuo3XAW0
>>752
ポケモン金銀グラ
www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1533/pokemon/sozai05.html
759ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 21:44:35 ID:VPldj7voO
次に場に出た時、って死に出しじゃ火炎玉、毒毒玉は発動しなかった気がする
後続によるバトンタッチやとんぼ返りで無償降臨狙わないと発動しないまま終わりそう
760ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 21:47:29 ID:OBCHhFcy0
いっそブラッキー@後攻尻尾みたいな後攻バトン専用をつくってフルアタにしたら範囲が広がるんじゃなかろうか
761ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 00:42:49 ID:H/zjSy3DP
尻尾要らない予感
762ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 00:46:23 ID:iphZqkRTO
もうハッサムの後攻とんぼ返りでいいじゃん
763ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:34:09 ID:X/vKiOXh0
テクニシャンにメトロノーム持たせて転がったら面白いんじゃないかと思ったが、
できるのはカポエラーだけか…
764ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01:37:04 ID:jD/CuPRa0
一枠犠牲にしてバトン専用のポケ作るなら、もっと有効に繋げるポケにしたほうがいい
765ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 02:04:48 ID:cvP1bMQvO
襷つぶしになるし後攻トンボが安定だな
ハッサムや鈍足グライオンなんかが具合はいいと思う
766ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 02:06:33 ID:8IdIh2Ne0
>>757のがむ石火抜いて守る入れてるけどがむ石火が必要な場面ってあまりないなー
攻撃を襷で耐えられたら大抵石火する間もなく反撃受けて終わりだし
交代で出てきた岩鋼にがむしゃら撃つくらいなら状況にもよるけどとんぼで逃げたほうがいい

確かに襷サルとかの専制技合戦とかには石火欲しいけど守る入れて低耐久ポケにタイマンで勝てるほうが大きい気がする
767ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 02:08:04 ID:eozaxXip0
グライオンは無駄に早い
ハッサムが安定臭いな
768ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 03:15:32 ID:Yg7ovQOz0
ハッサム便利すぎワロタ
769ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 03:43:30 ID:BDDHHnm+0
ネタパで一撃パーティ作ろうかと思ってるのだが、今の所

ドーブル ユキノオー(兼襷つぶし) トドゼルガ グライオン(兼襷潰し) ドサイドン
にしようかと考えてる。これだと草に弱いんで
あと一匹はカイロスにしようかと思ってるがどうだろう?
770ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 03:44:30 ID:eozaxXip0
>>769
一撃パするなら型破りのカイロスはむしろ必須だ
771ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 05:06:00 ID:+loBwrTgO
石火もあるしギャロップ入れろよ
772ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 05:09:03 ID:P8ok44A/0
ギャロップだと耐久が微妙
まぁドサイよりは適任がいると思うが
773ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 07:10:40 ID:d+ZLTMFTQ
ラプラスでねむねごつのドリル絶対零度は?
774ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 07:41:02 ID:zY5qb6fG0
型破りのカイロスもそうだが、ギャロップも頑丈の鋼を焼けるからいいね
775ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 10:56:59 ID:1wjMNw2A0
先制技を使うメリットって何ですか?
こらじたこらきし封じくらいしか思いつかないです…。
776ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 11:10:01 ID:Bhn84dme0
>>775
対戦したことないの?
対戦してれば嫌でも先制の重要さがわかると思うんだが
777ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 11:14:32 ID:4GiQuaDv0
つーかスレチ、初心者スレ池
778ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 11:58:44 ID:fK8mKXkc0
「先制技って意味ないじゃんw」と「剣舞って1回やって殴るなら普通に2回殴ればいいじゃんw」
は誰でも通る道だろう まあスルーしろよ
779ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 12:21:33 ID:vUqwQx3T0
俺も最初はロッカとか高速移動なんて何が強いのかと思ってたなぁ
剣舞なら等価交換だけど、1,5倍にしかならない竜舞がそこまで評価される理由もわからなかった
まあ、実戦してみるとほんとに意見変わるかと
780ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 12:22:35 ID:pjGxC/rv0
そんなこと言ったらめざパなんてゴミ以下の無駄技と思ってたぜ
781ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:33:39 ID:DPXEPJSz0
俺は初代初めてやった時身代わりの意味が全く分からなかったな
「何無駄にライフ削ってるんだよコイツwwww」みたいなね
対人戦やってやっと使い方わかったけどな…
782769:2009/01/17(土) 14:03:53 ID:BDDHHnm+0
レスありがとう。
とりあえず、かたやぶりカイロスは決定として
確かにギャロップもラプラスも捨てがたい・・・
調整してみます。
783ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 14:10:27 ID:6z34krtw0
不一致でも先制は便利だとわかったのは対戦してから
ドンファンの礫はかなり便利
784ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 14:29:03 ID:lH5+gUBF0
ゴローニャの不意打ちも無いよりかマシだしな
785ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 14:42:13 ID:KFu44oRM0
上で上がっていたラッタなんかも蜻蛉とふいうちで差別化しているわけだしな。
蜻蛉も対戦じゃないと良さがわからん
786ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 14:42:45 ID:1pamPJd50
不意打ちはとどめを刺しに来た足の速い奴相手に最後っ屁的な使い方ができる
787ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 15:29:01 ID:Yg7ovQOz0
下手に不意打ちして積まれたりする位なら爆発した方がマシって話もあるけどな
788ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 15:30:13 ID:pjGxC/rv0
爆発されるくらいなら不意打ち覚悟で攻撃してくるって話もあるけど
789ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 15:31:36 ID:X/vKiOXh0
ギリギリの場合爆発か不意打ちの2択だけど、
爆発されるより不意打ちのされる方がマシな状況のが多いなぁ
790ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 17:16:29 ID:BgJw3rfc0
今こそ
不意打ち/追い打ち/横取り/マジックコートのアブソルを使うべき
791ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 17:51:08 ID:VbCFCk/V0
不意打ちってホント読みだよな
それで交換されたら乙だし・・・
追い討ち覚えてるからと言って、読みが上手くないと意味ない
792ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 18:06:28 ID:WvWWGqmj0
追い討ちは無駄に終わることは無いからまだ気楽に撃てる。見返りも薄いけど
793ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 18:31:50 ID:1wjMNw2A0
先制技ってどんな奴が覚えてるんですか?
実戦経験ほとんどなくて対はらじたマッスグマでしか先制技の恩恵受けたことないんです…。
794ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 18:36:00 ID:hHlCtfN30
>>793
まだいたのか。wiki見るかこっちに行け

もの凄い勢いで誰かが質問に答えるスレinポケ板 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231959448/
795ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 18:57:04 ID:cvP1bMQvO
>>792
追い打ちの見返りが薄いとは兄さんまだまだでっせ
796ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 18:59:31 ID:WvWWGqmj0
>>795
言い方がわるかった。読み勝ったときの見返りな
元値が低いから倍撃になっても威力が大して変わらんってこと
逃げるやつを確実に殺せるのは便利だと思うよ
797ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:10:40 ID:heb9xOOc0
アブソルなら無振りフーディンくらい威力そのままの追い討ちでも倒せる。
798ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:15:51 ID:4Z3kaJzN0
まぁどうでもいいけど一発は耐えるよ

追い討ちの対象が割かし限定的なんだよね…
もっと入れたい技が出てきてしまう
799ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:21:06 ID:heb9xOOc0
>>798
アブソル->フーディン
威:40 タ:あく/物理
攻:182 - 防:65 (HP:130)
ダメージ: 128〜152
(割合: 98.4〜116.9%)
陽気でこれなんだから・・・
S必要ない>>790の型とかなら意地っ張りにするだろうから確殺。
800ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:31:56 ID:4Z3kaJzN0
>>799
すまん、攻撃無振りと勘違いしてたw
801ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:54:34 ID:RiwwLkb0O
マニューラ、レベル50で攻撃160て低いスかね?
802ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:56:46 ID:pjGxC/rv0
なんでこのスレって定期的に質問が来るんだろう
803ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:56:50 ID:Zen7wAsl0
いじっぱりで194
ようきで177

160は低すぎる
804ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19:59:20 ID:BgJw3rfc0
>>803
マニュは攻撃種族値120だぞ

鉄壁やド忘れのバトンって正直有用性低くないか
ビルドや瞑想バトンならまだ有用に思えるんだが
決定力が変わらないんじゃ戦局に大きな影響が見えにくいような…
805ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:22:50 ID:RiwwLkb0O
やっぱ160は低いんかぁ〜。育て直すカナ
806ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:24:06 ID:pjGxC/rv0
とりあえず種族値努力値というものを知ったほうがいい
それとそれは質問スレで聞いてくれここは対戦考察スレなので
807ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20:51:55 ID:qfkj27OZ0
>>802
>>803のようにスルーできない人がいるから
808ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:02:26 ID:X/vKiOXh0
エネコロロの項を見ててなんとなく思った
「ノーマルスキン」
ホントに使えない特性だな、と。

・・・でも、もしもスキルスワップ使えればかなり使えんじゃないだろうか?
今こそねこのてスキスワの研究をすべきなのか!?
809ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:02:52 ID:MCo72gIR0
>>800
この馬鹿見苦しいなwww
攻撃無振りアブソル(笑)
810ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:07:05 ID:4Z3kaJzN0
>>809
お前もしつこいなw
よく見ないでレスする俺が問題なんだが

というわけで流れに沿って攻撃無振りアブソル考えてみるか
タスキ以外のものを持たせるときに耐久調整する時くらいしか攻撃無振りにはならんだろうけど
811ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:10:48 ID:k1wph78D0
>>808
ノーマルスキンは地面タイプにも電磁波撒けます!って特性みたいなものだしなぁ
ゴースト岩鋼で乙だしアタッカーとしては機能しないね
812ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:11:10 ID:4GiQuaDv0
計算ツールか何かで設定ミスってたって事かもしれんだろ一々煽るな
>>808
エネコロロ自体趣味過ぎるから逆に猫の手も役立たんでも無いだろうけどな
鬼火、電磁波を相手の強化気にせず出せるんならいいんじゃないか?
813ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:11:15 ID:6A7BT0M5O
耐久調整はちょっと厳しいな。
814ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:19:02 ID:MCo72gIR0
>>810
>よく見ないで

これが既に見苦しいんだが
どこをどう読んだら攻撃無振りになるんだよ^^;
815ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:20:17 ID:4Z3kaJzN0
>アブソルなら無振りフーディン



アブソルなら無振りでフーディン

と読み違えただけの話
816ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:22:53 ID:6A7BT0M5O
煽り荒らしに反応すんなよ。
お前の間違いで騒ぐやつなんてそいつだけなんだし。
スルーできないならお前も荒らし。
817ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:23:18 ID:X/vKiOXh0
>>811-812
ゴーストに何も出来ないのは本当に痛いな、基本いばみが以外の突破手段が無いという
ねこのて自体が不安定過ぎるんだよね、スキスワ確実に出せれば相手の攻撃技全部ノーマル化できるから凄いサポートなんだけどw
818ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:30:09 ID:4GiQuaDv0
>>817
控えの技をスキスワ以外エネコロロとすべて同じにしないといけないから小回りが全然効かなくて痛すぎる
吹雪のみでゴリ押しするパーティーとかならいいんだけどな
819ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:35:47 ID:oivKhpLs0
>>818
ねこのてで出ない技もある
気合パンチとかカウンターとか
820ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:44:15 ID:X/vKiOXh0
>>818
>スキスワ以外エネコロロとすべて同じにしないといけない
ねこのてって自分が持ってる技は出さないんだっけ? 自分が恩返し持ってて控えも恩返し持ってる状態でもねこのてで恩返し出る気がするけど。
いや、プラチナでまだねこのて使ってないからわからないけど。どっちにしても余計に安定しないな。
何が出ても美味しいように組むしかないが、それだと本末転倒な気も
821ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:47:13 ID:pjGxC/rv0
自分の持ってる技と特定の技は出せない
それを利用して好きな技を出したりできるよ
同じような技構成のポケモンとかソーナンスとかと組ませたりして
822ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 21:56:07 ID:X/vKiOXh0
>>821
そうなのか、サンクス、勘違いしてた
それならある程度はスキスワ出せるように絞れるか
823ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 23:07:14 ID:BgJw3rfc0
スキスワ成功させてから気合いパンチを持ったゴーストに交換すれば勝つる?
うーん、ヨノワールとか…?
824ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 23:18:58 ID:ZZ298lNs0
なんか難しい流れになっててワロタ
825ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 23:21:53 ID:H/zjSy3DP
ノーマルスキンを活かそうなんて考えてるんだからそりゃ難しい
826ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 23:24:36 ID:qmbtRYYM0
ノーマルスキンと見せかけてメロメロ作戦
827ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 23:59:34 ID:dJWos9btO
エネコロロなんて電磁波打ってバトンとかダブルでサポートくらいしか思いつかない

ところでロトムの素早さはどのくらい調整すべきかな?スカトリじゃなくて不意打ち入れてみようと思うんだ
828ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:41:05 ID:8ipAYGrK0
91だし全振りでいいと思う
耐久振ったところで焼け石に水すぎる
829ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:46:22 ID:V9ub5fpi0
ロトムは限定的ながら流しの役割持てるからそう言い切れるもんでもない
830ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:51:01 ID:s/B4rGNS0
鬼火とか両壁使えるから耐久振っても良いけど
素早さ全振りのが使いやすいと思う
831ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 01:32:18 ID:Tuq4bZkLO
フォルムチェンジじゃないロトムじゃ、いくら二枚壁や鬼火があっても耐久に振るのは些か不安じゃないか?
832ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 01:34:38 ID:n/7nBy3B0
ロトムの速さじゃスカーフじゃない限り耐久振りで良い気がする
てか振らないと柔すぎ
833ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 02:04:31 ID:xHSYOkDJ0
ロトム大抵スカーフだから結局調整の残りが耐久に行ってる気がする
そうでなくても耐久全振りより70族抜き残り耐久で攻撃特攻に振らないってのがいいと思うけど

ふいうちはどのみちノーマルフォルムじゃ微妙だろう、フォルムチェンジ型なら使えるかも知れんが
834ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 03:00:17 ID:8QF7XsHw0
>>823
エネコロロ 猫の手 不意打ち バトン 電磁波
ヨノワール スキスワ 不意打ち 気合パンチ 道連れ
ソーナンス カウンター ミラーコート 道連れ 技4なし

これで確実にスキスワしつつ電磁波を撃ったりバトンで相手の交代見つつつないだりできる
…がこれじゃ特殊アタッカーは居ないし正直ネタレベルであろう事は否定できない
835ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 03:54:35 ID:Wqu+g2jU0
持ってるサンダーをスカーフ型にかえたいんだが、
臆病最速をスカーフにする意味あるかな?
ひかえめ最速スカーフ110族抜けるからありかと思ったんだけどどうだろ
836ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 04:43:17 ID:QIjuXx820
>>835
サンダーなら耐久に回したほうが使いやすいんじゃないかな
性格臆病を活かしたいなら最速でも良いと思うけどね
837ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 04:54:40 ID:NtlY1gVCO
>>835
サンダーってことは伝説想定だな
スカーフ控え目ラティ、マンダ潰すためにめざぱあるなら有りだと思う
めざぱないなら旨味がない
838ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 05:00:14 ID:Wqu+g2jU0
>>836-837
サンクス
10万 熱風 めざパ氷 とんぼで使ってみよう
逆に控えめで潰せるようになるのって何か居る?
839ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 09:07:13 ID:NtlY1gVCO
>>838
細かい計算はしてないが性格補正+>>836の通り耐久に努力値を振ることでスカーフ以外のポケに対して安定性がでると思う
以前と違って攻撃範囲の広いしになったしサンダー

でもまあめざぱサンダー持ってて更に控え目サンダーを厳選ってご苦労なことだな…
840ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 09:07:20 ID:eMxUdzfl0 BE:1153160249-2BP(200)
>>782
岩で死ぬ
841ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 09:20:04 ID:mxMI4aqh0
まあ、トド入れてんのにラプラスも入れる必要はないわな
842ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 10:24:21 ID:xHSYOkDJ0
>>834
エネコロロ ねこのて めいそう シャドーボール 10万ボルト 拘りスカーフ
ムウマージ みちづれ めいそう シャドーボール 10万ボルト 何か
ヨノワール みちづれ トリック スキルスワップ きあいパンチ 拘り鉢巻

これならスキルスワップ確定である程度戦える気がするが、スワップの後にエネコロロ倒された方がいいのか?
ノーマルスキン渡したら即相手が戻すか様子見て居座らせるかなんて全然読めないな
843ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 10:32:51 ID:sgmtQ+4mO
マニューラで思い出したんだがこいつって物理要注意に入るか?
火力も低いし簡単に物理受けで止まるし

バトレボ回してもこいつは現状絶滅種なんだが…
844ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 10:55:50 ID:mxMI4aqh0
同感
この話題が出るたび33の殴り合いではすごい強いとかっていわれるけど、そうも思えないんだ

でもこいつの前にオオスバメとエルレイドをだな
議論の余地なしに要注意の定義から外れているという理由でいらない気がするんだが
845ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 11:00:54 ID:eMxUdzfl0 BE:256257942-2BP(200)
マニュはどちらかというと見せ合いなし33向きだね
メジャーな速攻アタッカーの弱点を先手でどんどん突いていけるのが大きいから
ただ相当相手を選ぶポケモンではあるんで6→3や66だと運用にはコツがいるだろうな
846ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 11:51:50 ID:YMzKHmEy0
こいつは要注意ポケキラーだから評価高い
ドラゴンエスパーゴースト狩り放題
しかし技が貧相だから弱点つけないとそこまで驚異じゃない
847ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 11:56:15 ID:3AJQCJyEO
それは要注意ポケキラーって項目があるじゃん
それに竜に対しては後出しできないからキラーになれないし
848ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 12:04:52 ID:5dum33qoP
交代出しし辛いのはキラーとしてすごく微妙だよな
死に出しや無償降臨からの流し性能は極めて高いが
流し際にやることが無いという・・・追い討ち剣舞みがわり気合パンチぐらい?
いばみがまもプレッシャーは中々うざかったが
849ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:07:31 ID:udY7llUh0
うざいのと強いのは別だからな
マニュは得意なやつ相手に特化した型が一番強いと思う
850ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:53:50 ID:mxMI4aqh0
しかしこいつは両極端なぶん、死に出しとかしてドラゴンに出せても交代されるのがオチなんだよな
まだ他の速攻アタッカーにめざパ氷持たせるほうが有効に思える

超霊には追い討ちあるけど、そんな多くない超霊のためだけの役割ってのもね・・・
851ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:58:14 ID:O/OjkrP00
マニュの分析はいつも同じ結論になるけど実は途中で論点がズレているような
>>843の主張としてはキラーとして優秀だがアタッカーとしてはそうでもないマニュは
物理要注意からは外れるべきという話じゃないん
852ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:59:08 ID:YMzKHmEy0
まぁ要注意では無いわな
エルレとオオスバメよりは強いと思うけど・・
あぁでもオオスバメははまれば強いか
853ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:02:40 ID:eMxUdzfl0 BE:960966656-2BP(200)
エルレイドは影撃ちがあるおかげでエスパーやら格闘もある程度牽制できるのが大きいがなー
まあ物理耐久が紙だったり鈍足だったりってのもあるんで、他の格闘にはない豊富な補助技を活かしたい所
854ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:02:47 ID:v96uJnSIO
オオスバメは相手にするとかなり怖いぞ
855ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:03:40 ID:mxMI4aqh0
たしかにマニュをどう活かすか云々になってきてるな
用途一覧に移動って方向でいいのかこれは?
856ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:03:41 ID:mmtOqZlt0
要注意自体定義が曖昧だからどうしようもない
857ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:05:47 ID:V9ub5fpi0
オオスバメに怖いって感じたことは正直全くないのだが、主観だからどうしようもないか

エルレイドは異様なまでの型の多さと優秀な格闘・エスパーということで要注意で問題ないような気もする
読めなさがメインになってるわけではなく、自力がしっかりあるというのが評価のポイント
858ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:06:29 ID:3AJQCJyEO
オオスバメははまった時の強さはともかく厨ポケって感じはしないしそもそも全然メジャーじゃないんだから定義からは外れるでしょ
859ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:08:08 ID:O/OjkrP00
オオスバメみたいな火力馬鹿の脅威はPTによるから何とも言えない
極端に怖い時と雑魚に感じる時と両極端

エルレイドは要注意でいいんじゃないのかなぁ
火力もありつつ器用な技を沢山使える
まぁOLかどうかによって強さに結構差が出るけど
860ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:10:58 ID:mxMI4aqh0
エルレイドってそんな型多いか?
メジャー所となるとスカーフか襷、ラムぐらいじゃね?
読めないというよりは全然怖いと感じたことがないんだけど
861ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:13:43 ID:eMxUdzfl0 BE:384386562-2BP(200)
ぶっちゃけエルレイドでスカーフとか折角の器用さを無駄にするしナンセンスだと思うけれどね
862ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:15:37 ID:kzE1wqfUP
Lv50エルレイドはクズポケ
863ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:22:17 ID:mxMI4aqh0
しかし巻かないと鈍足+物理紙のポケだからなぁ
実際スカーフはよく見る
耐性が格闘岩と格闘に役割持てるから、もちっと特防のぶんをバランスよく配分してるか、
もしくは防御と特防が入れ替わってればよかったんだが
864ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:25:08 ID:/V4TDVUd0
エルレイド自体あんまし見ないが
エルレイド多い環境だとインファイト使うのか?
865ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:28:03 ID:b1w5XBiP0
50だったらビルドレイン。初心者にはオヌヌメできない。
866ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:36:00 ID:3AJQCJyEO
エルレイドも大スバメもマニューラも厨ポケじゃないよ
要は使い手側の技量が問われるポケってことでしょ?
867ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:39:56 ID:v96uJnSIO
じゃあもう用途一覧に移動でいいか。あまり反対意見もなさそうだし。
868ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:42:39 ID:/V4TDVUd0
要注意ってのはスカーフムクホぐらいテンプレでも機能するポケモンだよな。
今の要注意の項目はいらないのいっぱいいると思う
スターミーとか明らかに違うと思う
869ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:44:55 ID:nQuo2NBl0
いいと思う
主観入る限り意見分かれるのは当然、厨ポケとするからには満場一致で強いといえるくらいでないと
スターミーは基本性能もあって超メジャーだからどうかな
870ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:50:43 ID:O/OjkrP00
66ではスターミーだらけなんだがwikiで66の情報ってどう扱うべきなんだ?
というか33でも63でも要注意に入ってていいと俺は思うけどね
871ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:51:40 ID:mxMI4aqh0
スターミーは読みとかに頼らなくても基本スペックと範囲の広さがあるから
ハイドロ10万冷凍サイキネとかのテンプレ構成でも充分厄介になるから要注意じゃね?

移動の話は俺も異論なし
872ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:54:38 ID:/V4TDVUd0
スターミーは入るのか。ハピで止まりますの代名詞みたいなもんだと思ってたけど。
873ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:57:43 ID:SCibpDYK0
最近スターミーはトリックが流行ってる気がする。
ハピナスをはじめ耐久ポケモンはおじゃんにできる。
874ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 15:59:22 ID:s/B4rGNS0
ハピで止まりますって…
特殊は大抵ハピで止まるし。得手不得手があるし
カイオーガがヌケニンで止まるから弱いみたいなレベルのこと言うなよ
875ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:00:44 ID:mmtOqZlt0
スターミーってヌケニンで止まらなかったのか
876ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:00:53 ID:nQuo2NBl0
その欠点を補って余りあるメリットがあるから
877ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:02:01 ID:/V4TDVUd0
>>874
そんなにおかしいこと言ってるかな。
>>873のこだわりトリックだって交代読み決まらないと安定しないし。
ヌケニンのたとえ話はよくわからん
878ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:04:05 ID:Mw5I4SZH0
スターミーは初心者には扱いやすいポケモンだよな
フルアタだけでそこそこ働ける
879ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:04:07 ID:s/B4rGNS0
ハピとか意外なら大抵のポケモンに強いって意味で言ったんだが
880ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:05:26 ID:8QF7XsHw0
>>875
一応パワージェムがあったり…というのは置いといても
あやぴかや毒毒持ちも居るからヌケニンは安定かというと微妙

トリックで襷奪っとくと意外と役立つかもな
881ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:06:13 ID:mxMI4aqh0
まあ、トリック追加以前はスターミーほどハピに対して何もできないポケも珍しかったからなぁ
ただ特殊アタッカーの要注意欄のやつみてもハピ突破できるやつは少ないしそれは仕方がないんじゃないか?
というか簡単に突破されてちゃ今度はハピが厨ポケじゃなくなるw
882ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:30:24 ID:YMzKHmEy0
スターミーとか明らかに要注意ポケだろ
883ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:30:44 ID:mxMI4aqh0
66スレで面白い検証してたので貼ってみる
63とじゃ違いはあるだろうけど参考程度に
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225360626/639-642

しかしマリルリ少ないのな
66だとこうも違うのか
884ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:34:27 ID:8QF7XsHw0
良くも悪くも脳筋だからな、マリルリ
885ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:37:11 ID:mmtOqZlt0
厚い脂肪のこともたまには・・・こっちが流行ったら流行ったでメタボ言われるか
886ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:40:42 ID:s/B4rGNS0
スターミーは高速スピンあるし攻撃範囲広いしどくびしとか食らっても自然回復あるし、
攻撃力少ない受け相手にも再生あるから66で多いのは普通だと思う。何より猿に強い

ミルタンクが少ないのは意外
887ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:45:17 ID:mxMI4aqh0
マリルリほど単調なやつもいないからな
でも63とか33ならけっこう見るんだがなぁ、なんで66になるとこうも少なくなるんだろうか

ミルタンクは物理受けとして使うには格闘弱点がかなり痛い気がする
素早さあるし補助技豊富だからサポート役にはよさそうだけど
888ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:52:04 ID:udY7llUh0
特防特化して鈍い積むのも積んだところでそんなに脅威に感じないしな
889ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:56:25 ID:s/B4rGNS0
マリルリと一緒にプラチナで強くなったと一緒に言われるハッサムは多いのにね
ハッサムとの違いは毒になる事ととんぼがえりと積み技と再生回復とハピより遅い事と追い討ちぐらいか
890ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:57:37 ID:3AJQCJyEO
水ポケに優秀なのいっぱいいるからでしょ
マリルリのような攻防整ってる奴よりは極端なやつのほうが66では使いやすい
ミルたんの鈍い積みはせっかくの素早さを無駄にしてる気がしてならない
891ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 16:57:58 ID:eMxUdzfl0 BE:1025031348-2BP(200)
それ全然違うって普通言わね
892ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:00:12 ID:mxMI4aqh0
マリルリフルボッコじゃないかw
ハッサムはどのルールでも大量増殖してるからな・・・

マリルリみたいな殴り合いに強いタイプは役割持ちにくいってことか
893ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:03:08 ID:vkB2dY820
ミルタンクは最速HP振りででんじは撒く型が一番相手にしたくないなー
格闘ないと落ちないし
894ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:03:25 ID:3AJQCJyEO
簡単いいえば単体でこそ力を発揮するポケってこと
895ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:04:53 ID:xHSYOkDJ0
ミルタンクの電磁波踏み付け型だけはキッス並に相手にしたくないです
896ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:06:19 ID:vkB2dY820
マリルリとハッサム最大の違いは
交代で出しやすいか否かに尽きると思う
897ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:18:08 ID:xHSYOkDJ0
というか今ハッサムが多いのはテクバレが強いと思われてるからでしょ、実際強いけど
テクニシャンでんこうせっかの方が実は受け難い気がするのは気のせいなんだろう
898ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:30:18 ID:mxMI4aqh0
バレパン 威力90
抜群:岩氷 半減:炎水電鋼 無効:無し
石化 威力60
抜群:無し 半減:岩鋼 無効:霊

普通に考えてバレパンのほうがいいけど、バレパンがメジャーすぎる今だと石化も意表つけていいかもしれん
バレパンは水と炎に半減なのが痛いよな。まあこれでちょうどバランスとれてる気がしないでもないけど
技スペース厳しいこいつじゃバレパンと石化の両立は微妙かね?
899ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:54:03 ID:eMxUdzfl0 BE:960966465-2BP(200)
いや実際石火装備は多いぞ
特に剣舞型なんかでは
900ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 17:57:29 ID:SyaKAPas0
ハッサムの強さは優秀なタイプだと思う
特に33だと鋼を一匹入れてるかどうかで受けやすさがかなり違ってくる
鋼の大半が変に偏ってる奴ばかりだけどその中でもハッサムの安定感は異常なんだよね
前からそれなりに強かったけど今回の強化で見直された面も多いと思う
個人的にはグロスより使いやすいとも思えるし
901ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:00:32 ID:xMnXRwWx0
ハッサム使ってないからよく分からんけどバレパンタイプ一致だから半減されても石火より強いんじゃないの?
4分の1にしてくる奴もランターン以外は鋼はいってるから石火も半減だし
902ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:00:59 ID:y5O9J5IQ0
いやタイプはそうでも無いだろ。
優秀なほうではあるが、サブで飛んでくることが少なくない文字で即死は結構痛い。メジャーどころは半減できないし
俺はテク・一致先制・積める耐久・攻撃種族値の相乗効果でぶっ飛んだ性能になったと考えてる
実際、バレパンがはいるまではここまで評価高くなかったし
903ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:25:31 ID:DUVwMr+DO
>>902
キミにとっての「メジャーどころ」が何タイプか知りたい
904ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:26:26 ID:IMwbm2Ih0
話を切るが、ハブネークってなんで素早さ振りなの?
耐久は紙だけど、わざわざ遅い素早さに振る必要はないと思う。
905ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:28:10 ID:eMxUdzfl0 BE:512516328-2BP(200)
>>901
それぞれ剣舞1回ごとに
半減バレパン45→90 →180→360(拘りで67.5)
等倍石火   60→120→240→480(拘りで90)

こうして見ると結構バカにできない差だと思うのだが。
906ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:29:06 ID:y5O9J5IQ0
>>903
水格闘電気地面
氷もメジャーだからこれを半減できるのはおいしいかな
907ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:31:06 ID:Ai1l4vXX0
ところでスターミーってハピ以外だと誰が対策になってるの?
カビもメガネドロポン2発だし、ルンパぐらい?
908ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:33:27 ID:y5O9J5IQ0
>>904
上の無振り連中を抜くためじゃね?
最速ブラッキーみたいな感じで
909ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:34:52 ID:mxMI4aqh0
ランターン
エナボ持ちは少ないし仮に持たれても特防特化なら負けないと思う
910ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:37:32 ID:y5O9J5IQ0
>>907
フルアタなら物理アタッカーの不意打ちやミラコでいいんじゃなかろうか。死に出しタイマン前提だけど
911ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 18:56:17 ID:Vy6Gtkb40
死に出しタイマン前提なんてコラッタでも勝てるわ
対策になってない

後出しからならヌケニンでおk
攻撃特化シザクロで耐久無振りのやつを確1
トリックが流行ってるからどくどく持ちは少ないと思うが、
持っていたとしても交換際に当てられない限り倒せる
912ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 19:06:12 ID:DUVwMr+DO
>>906
俺としてはメジャーといえばグロスカビラティあたりの鋼ドラゴンエスパーノーマルだったもんで
913ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 19:09:14 ID:YMzKHmEy0
攻撃タイプでメジャーって言ったら
俺としては水氷格地竜って感じ
914ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 19:12:49 ID:y5O9J5IQ0
>>912
他はともかく水がメジャーじゃない環境があるのが驚き
915ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 19:13:00 ID:64KsvfJQ0
>>912
ここはシングルだよな?
916ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 19:18:00 ID:mxMI4aqh0
さすがにノーマルエスパーは無いなぁ
一致のスターミーですら超技の必要性によく議論してるし
鋼もグロスハッサムくらいじゃね?

竜はメジャーどころの竜が使ってくるとはいえそれ以外ではほとんど使われない・・・一応技タイプとしてもメジャーになるのか?
917ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 19:21:39 ID:io72IiUJ0
鋼なんてバレパンハッサムかグロスしか見ないぞ。エスパーもなぁ…

とりあえず水、格闘、氷、地は大体入ってるんじゃねーのん
918ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 19:24:59 ID:64KsvfJQ0
そりゃシングルとダブルじゃ違うだろう。

912はダブルだろ。
919ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 20:24:21 ID:xHSYOkDJ0
33で水技がメジャーなのかどうかってのは微妙な気もする
サブで入る技に水ってないし、水は大抵一致技だから、水タイプが入ってこないなら水技こないような
サブでも入る格闘/氷/地面/悪or霊/岩/炎がメジャーかと思ったが、結局は自分のパーティにもよるか…
920ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 20:28:25 ID:mmtOqZlt0
アクアテール普及したけど使われてないのか
真っ先にプテラに投入したけど
921ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 20:28:49 ID:V9ub5fpi0
その水タイプが入らないことが多いかどうか
922ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 20:35:52 ID:mxMI4aqh0
水タイプはスカーフ同様入れとかないともったいないような気持ちになってしまうな
元々の話(ハッサムは半減多いから出しやすい)からしてサブ技よりはメインで使われる技を考慮するべきと思う
まぁ、サブ技としては激しく微妙だよな水技
923ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 20:37:17 ID:vkB2dY820
「相手に使われる」って視点で考えると
どうせ半減できないから気にしないな水技
924ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 20:57:04 ID:EgH+A1w70
神がアクアテール使えれば・・・革命だったのに
925ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 21:37:29 ID:CGS2jX1M0
マリルリはあれだけの攻撃力がありながら受けには手も足もでないから
6on6では人気がない、特に水に受けられてしまう辺り
殴り合いではめっぽう強いから3on3なら人気
926ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 22:01:49 ID:zDxb8gcAO
66で適当に拘り捨て身打ち逃げしてる
滝登り打ったらほぼ半減で受けられるから
927ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 22:16:23 ID:zyNoE0bVO
66なら滅びの歌なんかいいんじゃね? 相手の受け降臨読みでぶっぱとか
928ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 22:18:43 ID:CGS2jX1M0
交代合戦になりがちだから歌はあんま意味ない
929ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 22:39:29 ID:y5O9J5IQ0
うたは積み流しには便利。相手がラス1でも役立つし
どっちにしろ66より33ムキだとは思うが
930ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:10:51 ID:xHSYOkDJ0
マリルリはちょうはつ撃たれ難いからありだな、ほろびのうた
でもアタッカーマリルリに持たせるには技スペが
アクアJ、たきのぼり、れいとうパンチ、ばかぢから、さてこれから一つ抜くなら…たきのぼり抜くか
931ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:31:27 ID:V9ub5fpi0
滅びよりどくどくの方が便利そうだけども
932ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:34:38 ID:zyNoE0bVO
マリルリの技見てたら意外と補助技豊富だな
甘える・くすぐる・アンコ・滅び・プレゼント・歌う
これらを巧く使って立ち回り重視的にできないだろうか
933ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:41:55 ID:8ipAYGrK0
個人的にこいつがアンコ覚えたらかなり強いと思うんだが、ジェットと両立できないのが痛すぎるな
くすぐるは一応こいつにあってなくはないんだがどうにも技自体が微妙な気がする
934ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:51:07 ID:CMlWT8i0O
レントラーの話しようぜ
935ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:52:08 ID:0OkEMa2A0
その中で滅びとプレゼント以外はアクアジェットと両立不可
プレゼントはネタパ以外論外だし滅びよりどくどくのほうが便利
眠る持ちなら滅びも有効だけども
936ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:53:53 ID:8ipAYGrK0
>>934
器用貧乏
ウインディの弟分
937ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:56:49 ID:0OkEMa2A0
レントラーは威嚇で物理誤魔化しつつ充電光の壁と眠るで特殊受けてほうでんで麻痺狙いするのが一番な気がする
938ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 23:57:42 ID:SG0aUIbx0
レントラーはブースターの親友というイメージがある
939ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:02:15 ID:8ipAYGrK0
一番上が
一番下がブースター
間に挟まれレントラー
940ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:03:27 ID:eMxUdzfl0 BE:960966656-2BP(200)
充電よか10万ボルトと毒々入れようぜ
941ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:05:39 ID:AOn8VtzXO
一番上はエンテイだろ
942ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:07:51 ID:2uo2H0tH0
物理ATにはキブルいるし充電光の壁はデンリュウでもできるし
結局こいつのポテンシャルは電気で威嚇ができるという事だけなんだよな…

>>940
どくどくしても結局物理に変えられるならほうでんで麻痺狙ったほうがいいかなと
物理サルとか麻痺らせればしめたもの
ガブリはしらね
943ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:13:54 ID:wPGNHbPQ0
ウインディは明らかに種族値合計分の強さがないってだけでゴリ押しでもそこそこ戦えるからな
944ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:20:39 ID:IwG1GZwE0
ウインディもレントラーもそうなんだけど、威嚇があるってだけで結構強いんだよな。ウインディは確かに種族値程ではないけど、炎の中だと猿の次くらいには強いし
グラエナオドシシアメモースクラスになると威嚇だけでどうにかなるようなもんでもないけど
945ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:25:42 ID:c1ZcFoJt0
オドシシはスキスワが出来るからダブルで色々と役に立つかも
946ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 00:57:24 ID:AuIM+wZp0
防御特化レントラーつかってるけどムクホークからのとんぼでたいていの物理は引いてくれる
ムクいるから地震打ちにくいだろうし
947ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:21:06 ID:6piSMULi0 BE:1121127375-2BP(200)
防御特化レントラーはギャラに強いのが売りだと思っている
948ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:23:29 ID:x1Z5W1A30
地震があっても後ろにキブルが居ても終わる
949ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:24:43 ID:ZM3yu7Xn0
そこで電磁浮遊レントラーですよ
950ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:37:01 ID:IwG1GZwE0
地震程度なら2発は耐えない?
こちら側からはソクノなければ放電で確1だから割と安定してるとは思う
シュカ持ってればなお更。キブルは役割破壊の物理技ないとかすり傷も負わせられないなぁ
ぶっちゃけギャラ+キブルとか今そんなにいないから別の想定するべきだと思うけど
951ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:37:54 ID:qhcjpufO0
>>939
ジュペッタがブースターの下で泣いてる

とんぼ返りといえば、
ムクホーク、アメモース、クチート(バトン)の威嚇パがこの上なくうざかった。
見習ってムクホーク、アメモース、流星群撃ち逃げ蜻蛉フライゴンを作ろうと思ったが、
激しく氷に弱いな…
952ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:39:27 ID:F4rcoUbT0
キブルもハピもばかぢからぶっぱで逃げればいいんじゃない?
953ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 02:18:24 ID:6MKfutl2P
威嚇パはダブルや66向けだと思うが
954ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 02:34:03 ID:c1ZcFoJt0
>>939
お見通しが今強いから底では無い
ブースターより強力な補助技持ってるし
955ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 02:53:16 ID:wuE9E7y8O
催眠術弱体化でお見通し活かし辛くなった可哀相なポケモン
956ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 03:56:26 ID:I+yEP1Gk0
>>954
底ではないがヤミラミとゴースト最底辺対決してる感はある
お見通しのような特性があるだけ大分マシだが
957ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 09:14:05 ID:RWXzEP9x0
ヤミラミは弱点無しで再生持ちだから物理特化させればけっこう硬くなったりする
挑発で終わるのはいうまでもないが
958ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 10:49:07 ID:wuE9E7y8O
何かおかしいと思ったら>>955のお見通しは不眠の間違いだったわ


物理技の攻撃範囲とタイプ、再生の有無の関係でヤミラミの方が強く感じる
ジュペッタも10万ボルト、電磁波、スカーフトリックなんかは一応あるが…

ヤミラミのしっぺがえし>ジュペッタのシャドークロー
なのもどこか物悲しい
まぁ、ヤミラミを物理型で起用するとヨノワさんがアップを始めるわけだが、二匹の性能を単純に比較すると、ヤミラミの方が強く感じてしまう
959ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 10:53:33 ID:0MCBSlDI0
同じ土俵にたってはいけないようなので
ここはやはりおみとおし・トリックルーム・(スカーフが巻ける)トリック辺りでいやらしく立ち回るのが一番ではないだろうか
960ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 15:08:22 ID:MrlqMUD+O
催眠は弱体化した訳じゃない
元の仕様に戻っただけだ
961ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 15:12:32 ID:c1ZcFoJt0
次スレの時期だがテンプレに相談スレのURL入れるんだっけ?
962ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 15:53:41 ID:90/IGfA90
ルカリオの項でまねっこが議論されているがまねっこの有用性でも語ってくれ
963ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 15:57:04 ID:N/1rOQ/80
リーフィアに拘り鉢巻持たせて突撃させるのはどうだろ?
鉢巻持たせたらHP振りマンムーとかミロカロスも一撃だし。
元々攻撃範囲狭いからリーフブレードとバトンとシザークロスに恩返し辺りでも覚えさせとけば中堅クラスの働きはしてくれると思うんだが。
964ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 16:14:34 ID:6piSMULi0 BE:2018028997-2BP(200)
>>961
あと6on6考察スレも突っ込んどけ
965ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 17:35:25 ID:c1ZcFoJt0
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ21【プラチナ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1230915336/

ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
誘導スレ
【テンプレ】ポケモンDP単発質問用スレ42【必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1229629352/
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231444586/
【6on6】ポケモン対戦考察スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225360626/
966ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:10:14 ID:dDO8ifNj0
特殊ギャラって強い?
使ってる人の感想とか聞きたい
リゾートエリアで高レベルコイキング捕まえまくってたら
たまたま控えめ特攻特防Vが出たから特殊に向いてると思ったけど
(ただHPと攻撃がほぼ最低だったから2刀はほぼ無理)
967ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:17:42 ID:7an5BWvHO
>>966
同族対決になった時や竜の舞型と思って来た物理受けの突破が楽だった。

ただ特殊の積み技が無いかなぁ
968ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:20:50 ID:Us1y4eN10
捕まえたポケモン育てるとか頑張るなぁ
やっぱり竜舞と元の種族値的に物理がいいと思う
意表はつけるだろうが
969ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:23:09 ID:dDO8ifNj0
>>967
やっぱ積めないのがつらいよな
出来れば使っていた型教えてくれない?参考にさせてください

後めざパ調べたら氷66orz
しかも♀、もし♂ならドラゴンのいいお父ちゃんになってただろうなorz
970ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:24:02 ID:c1ZcFoJt0
ギャラドスって前は特殊だった?初代か?
積む以前に種族値60じゃ特殊ガブリの方が強く見える
971ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:30:51 ID:TKs9pVvp0
ダブルなら特殊ギャラは十分実用レベル
まあエッジ、地震覚えるからわざわざ特殊にしなくてもいいんだけど
972ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:39:59 ID:dDO8ifNj0
>>971
確かに物理の方が強いとは承知してるつもり
けど控えめ特攻V+攻撃逆Vだから特殊型として運用するしかないと思った
973ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:42:26 ID:0MCBSlDI0
>>972
運用してみてレポよろ
どうせ複数入手が簡単な技マシンしか使わないしな!
974ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:47:01 ID:Us1y4eN10
別にそいつを使わなきゃいけないわけじゃないだろw
つうかVとか拘るならタマゴ産ませようぜ・・
それ以前に性格拘ろうぜ
まぁ特殊ギャラは気になるからレポ頼んだ
975ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:48:10 ID:dDO8ifNj0
>>973
ぶっちゃげそれが一番だろうな
プラチナクリアしたばかりで他のメンバーも不十分だけど
ゆっくり進めていこうと思う

で、水技だけどハイドロじゃないと火力不足?
976ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:51:24 ID:TcN4h5zLO
だからまず自分で使ってみて判断しろよ
何でも聞くなよ
977ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:54:01 ID:dDO8ifNj0
>>976
とりあえず両方試す事にする
みんなサンクス!
978ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:54:28 ID:Irj/6Rp3O
特攻がもう一回り高ければ特殊ニドキング並に使えたのにな
979ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:55:14 ID:jUqO7kZg0
>>975
対戦考察スレって事把握して発言しろよ?
お前の文は相談してるようにしか見えん
980ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:56:06 ID:dJSKK1ul0
特殊ギャラ使ってるけど水技はあまり必要ない印象

耐性と特性をを最大限に生かして
ハッサムとかマンダあたりに撃つ大文字とか冷凍の方が重要だった
雷持ってるとだとシャワーズや同族にも後出ししやすくなるのは大きい
電磁波もあると物理受けに麻痺が入って地味に役に立つ
981ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 18:59:26 ID:dDO8ifNj0
>>979
それ言われる事は覚悟してた…でもすまない
>>980
サンクス、電磁波はまだ手に入らないからまだ試せないけど
982ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 19:00:26 ID:c1ZcFoJt0
妄想、相談、質問が来るのは日常茶飯事。
そこから対戦考察に持ってくんだがあからさまに相談で来るとうざったいわな

誘導付けた>>965で新スレ立てたかったがホスト規制でした
どなたか頼みます
983ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 19:04:44 ID:Us1y4eN10
よしまかせろ
984ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 19:06:22 ID:Us1y4eN10
985ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 19:09:39 ID:0MCBSlDI0
>>984
乙乙

ダブルスレが機能しなくなって久しいのう……
986ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 21:27:49 ID:7jKxQH7j0
メガヤンマが絶滅危惧種になってる件
987ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 21:44:19 ID:YC4Wrixv0
特殊ギャラに雨乞い仕込んだら火力もある程度有った
雷も必中だし
988ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 22:22:08 ID:gTUjfiZN0
>>986
たまーに色眼鏡スカーフのヤンマ先発で使ってるけど。
基本エアスラ連発の運g。エアスラで倒せなさそうならさざめき撃っとく。相性悪そうならとんぼ返りor催眠撃ち逃げ
でも使ってるうちに後ろの2つどっちかいらない気がしてきた。
989ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 23:40:37 ID:0urrhaES0
確かに少ない・・・今月見たヤンマは晴れヤンマ1匹だけだな・・・
990ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 23:59:50 ID:+MFBjZQc0
ヘラクロスも思ったより見なくなった気がするんだが
991ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:15:11 ID:N4N0UFO1O
ルカリオの方が見るな
玉神速強い
992ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:26:13 ID:Uiav4zwT0
次スレもできたし梅
993ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:26:49 ID:Uiav4zwT0
994ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:27:25 ID:Uiav4zwT0
me
995ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:28:27 ID:Uiav4zwT0
ume
996ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:29:30 ID:Uiav4zwT0
ume
997ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:30:37 ID:Uiav4zwT0
ume
998ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:31:13 ID:Uiav4zwT0
ume
999ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:32:37 ID:AFCMpNhm0
ume
1000ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 00:44:18 ID:i6HR0TSX0
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