>>1がシナリオを晒すスレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲーム好き名無しさん
++++テンプレ++++
(絶対読んでください)
※このスレは>>1がシナリオを投下するので
評価を下さい(自分以外は投下しないこと)

※誹謗・中傷的な内容はスルーします
※どんなシナリオでもマイナス方面の助言・評価等は
スルーします
※関係無い内容(主にパチンコ)のレスもします
※傷付くことは言わないでください

上記を守れる方のみお願いします
2ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 18:06:44 ID:sf+HGdSM0
シナリオスレ専用うpロダ
http://www11.uploader.jp/home/hottate/
3ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 18:10:02 ID:kxS+ouMP0
>>2
勝手に他スレのアップローダー使うな死ね
4ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 18:21:15 ID:sf+HGdSM0
このスレはみんなでRPGのシナリオを考えるスレです。
思いついたシナリオはここに晒すか
>>2のロダにうpしてください。

姉妹スレ
ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1214038560/l50

こちらはRPG専用のスレでいきます
51 ◆LC7P44pfbg :2008/06/21(土) 18:22:53 ID:sf+HGdSM0
スレ主は私です。
もちろん私以外のシナリオ投下もOKです。
雑談もOKです。
変な規則にとらわれず自由に楽しくいきましょう。
61 ◆LC7P44pfbg :2008/06/21(土) 18:24:28 ID:sf+HGdSM0
テンプレは
>>2
>>4->>5
です。キチ外の荒らしは一切スルーしていきましょう
71 ◆LC7P44pfbg :2008/06/21(土) 18:25:24 ID:sf+HGdSM0
81 ◆LC7P44pfbg :2008/06/21(土) 18:29:17 ID:sf+HGdSM0
まずシナリオ1

トワイライト・オデッセイ〜暁と黄昏に映える少年の物語〜

あらすじ

今から8000年ほど未来。
人類の文化レベルは超高度に発展し、人をベースに作った遺伝子生物、ゾ族を完成させる。
ゾ族は人の三倍の知能と、8倍以上の身体能力を持つ怪物であるも
人間のためにその力を使うよう教育され、その力を駆使し、国家の重要な任務をこなしてきた。
そうした中、ゾ族の知恵を借りた人間達は超高度兵器をいくつも生み出し、星を滅ぼしかねない
戦争をいくつも繰り返すこととなる。

環境は破壊され、大地の三分の一以上は砂漠化し、海面の上昇とともに多くの大陸は沈んでいった。
また世界の人口も半減してしまったのである。
そんな状況に陥り、人類は自然に帰すべきだとする反文明主義運動「ジパンシー」が各地で起きる。
ジパンシーの名の下に、人間の文明の象徴であるゾ族排斥運動の気運も高まることとなる。

人間は星の危機の原因をゾ族になすりつけようとしたのである。
その後、世界にいた500名あまりのゾ族は人間の手により殲滅される。



それから2000年後、人間は最小限の限られた(認められた)文明の利器しか持つことは許されず
、文明を捨て、自然と共生していた。

そんな中事件が起きる。都市「カタル二ア」がゾ族と名乗る集団に襲われ、6000人ほどの住民が忽然と姿を消したのである。
そのカタルニア事件からも何度となく、ゾ族が都市部や町を遅い、大量の人間が消えていったことが報告されている。

こうした中、人類にとっての脅威となったゾ族対策のため、党首会議によりシュルクスと呼ばれる特殊部隊が結成されることとなる。
文明を捨てた人間にとって、こうした武力を持つ部隊の誕生は様々な波紋を呼んだものの
シュルクスはゾ族問題に悩む人類の希望として、世界中から期待されることにもなる。

シュルクス結成から12年。人類は新たな展開を迎えようとしている…
91 ◆LC7P44pfbg :2008/06/21(土) 18:34:25 ID:sf+HGdSM0
そしてシナリオ2

〜黄昏の人〜

複数の宗教と民族が混在し、争いの耐えないイシュファリアと呼ばれる世界での出来事。
その世界での半分はヨシュア教徒という宗派であり、一大勢力を持ち
世界の紛争問題に大きな影響を与えていた。
またヨシュア教徒(通称ヨシュアン)では限られた知的エリート層だけ神聖術と呼ばれる人を
治療する力を持った魔法の使用が認められており、これらはヨシュアンのみにしか使ってはいけないという決まりがある。
これら、神聖術の使用を認められた者を「ホワイトマン」と呼ぶ。
このホワイトマンは人民から尊敬を受け、また紛争の際には傷ついた者の治療のために重宝される。
また、この世界の術者は「マナ」と呼ばれる魔石を使い、使い方いかんでは人間の力を限界まで引き出せる石である。
このマナの力を巡ることがこの世界の紛争の原因であるとも言われている。

民族や宗教の根強い問題を持つ世界で、謎の組織グノフによる新しい世界が開かれようとしている。
その世界は果たして黄昏の時なのであろうか?
その時を向かえ、人を救うべくあるホワイトマンのレノンの葛藤を描くファンタジー
101 ◆LC7P44pfbg :2008/06/21(土) 18:36:07 ID:sf+HGdSM0
とりあえずは以上です。
この二つのシナリオ(冒頭)の評価してくださったら
大変嬉しいです。
11ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 18:45:11 ID:XENfn8B40
このスレは、某所で6スレに渡り好き放題振舞って大顰蹙の限りを買い尽くした
1 ◆NIojvKa61.の隔離スレです
他の住人は愛想尽かしてスレタイ一新した新スレを立てました。それが>>7です
居場所の無くなった1はスレ立ても出来なかったので
恥も外聞も無く住人に立ててもらいました。それがここです
>>2のロダはもはや1とは無関係です。1のネタも全て消去されました

1の所業は各自ご確認を
元スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1209568403/


>>4
urlコピペすら満足にできない奴だったとはなあ・・・

>>6
安価すらまともに付けられないような奴だったとはなあ・・・

トリまで変えたか。ま、たまに見に来てやるから精々頑張りな。応援も支援もしないけど
12ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 21:10:28 ID:BOpEx3lG0
松野オタとかが好きそうな感じ
131 ◆LC7P44pfbg :2008/06/21(土) 22:15:05 ID:sf+HGdSM0
>>12
松野って誰ですか?
14ゲーム好き名無しさん:2008/06/22(日) 09:57:48 ID:RGbZLU0w0
仮にもゲームのシナリオ考えようって人が松野って誰とか言ってたら、
もうどうしようもないな
15ゲーム好き名無しさん:2008/06/22(日) 19:07:04 ID:Qh4DF+VfO
有名な方なんですね。調べてみます!
16ゲーム好き名無しさん:2008/06/22(日) 19:14:14 ID:le1Y5C2A0
誤爆すんなクズ
17ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 00:50:02 ID:bvuS6bIG0
こっち放っといて突入してんじゃねえよ

さっさとネタの続き投下しろよ。見に来てやってんだぞ、見捨てずにな
18ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 02:05:35 ID:jTrJDFlN0
「調べてみる」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にググっちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、2chの住人なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?

『調べた』なら、使ってもいいッ!
191 ◆LC7P44pfbg :2008/06/23(月) 13:56:55 ID:GuQ2SKKu0
松野ってタクティクスオウガのシナリオの方だったんですね
タクティクスオウガのシナリオはなかなか良かった
20ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 18:22:38 ID:bvuS6bIG0
>>19
松野シナリオの優れっぷりが分るなら、
自分の書き散らしてる駄文の至らなさも解るな?
211 ◆LC7P44pfbg :2008/06/23(月) 23:18:27 ID:GuQ2SKKu0
>>17
上の二つのネタは前スレで投下しているため
新ネタでよろしいでしょうか?
22ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 23:21:55 ID:Fwq03DPn0
>>21
>>1のスレなんだから勝手にすればいんじゃね?
231 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 12:21:26 ID:cFbbNF0OO
新シナリオ「アポロ」

あらすじ
不思議な浮遊世界「ユグドラシル」で暮らすごく普通の少年である主人公が
ユグドラシルとは一体なんなのか?に興味を持ち、ユグドラシルを探検する。
ユグドラシルの内部は様々な世界や人種が入り乱れており
その最深部にたどり着いた者は過去にアポロという男のみであると言われている。
主人公は第2のアポロを目指し冒険に出る
24ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 20:10:29 ID:LAfOI6ji0
>>23
これだけ?あらすじですらないな。ただの動機説明、しかも不十分
あらすじだってんなら話を書け。まあまた先を考えないまま喋り出したんだろうけどな
251 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 20:18:37 ID:pVZkf1za0
>>24
考えてたんですけど
文章にするとなんて伝えたらいいかわからず…
txtに起こしてみます。ただうpロダ使用拒否されてるし
なんかどっかテキトーにうpする気にもなれない…
俺はやっぱり専用ロダ使いたいってプライドがある
261 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 20:28:58 ID:pVZkf1za0
姉妹スレ>>132

シナリオ読みました。
よくまとまってるなとは思いましたけど
個人的には全体の起承転結を端的に書いてくれたほうが
読み手としてはわかりやすいかな。
真っ先に読み手を引きつける何か(読みやすさなりなんなり)
がないと、なかなか読んでくれないと思う。
不満点としては、RPGっぽくない感じ。雰囲気がバイオハザードっぽい

ただもうあなたの中ではほぼ出来上がってるようなので
あとは制作に着手するだけなのでは?
正直俺よりも凄いです
27ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 20:31:04 ID:RJ4L70QA0
>>25
自分で立てればいいだろアホか

>>26
絶縁状突きつけられてるのに姉妹スレとはこれいかに
281 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 20:40:12 ID:pVZkf1za0
>>27
だってこんなスレじゃあ、ロダ作っても俺しか使用者がいないじゃないか…
なんか色々とモチベーションわかねーよ…
291 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 20:50:01 ID:pVZkf1za0
てか俺いつまでこっちに引きこもってなくちゃならんのだ?
こっちじゃやる気でんわ
30ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 21:21:39 ID:LAfOI6ji0
>>29
お前がいろいろ投下しないから誰も寄り付かないんだろうが
レスが欲しいならネタ投下しろ。ギブ&テイクだ
お前が投下しなきゃ誰も投下しない。ネタ投下しないお前は何の価値も無い

自分専用スレ作ってもらっといて何言ってんだろうなこいつは
誰かが率先してもてなしてくれるとでも思ってたのかね
311 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 21:51:36 ID:pVZkf1za0
>>30
ネタ投下しないから寄り付かないんじゃなくて
俺だけ孤島に隔離されてしまったような状況なんだもん
人なんていやしないよ
32 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/24(火) 21:52:38 ID:RJ4L70QA0
常にageでネタ投稿し続ければいいだけじゃん
331 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 22:26:09 ID:pVZkf1za0
151 砂  ◆Y0Ku9y3HOk よ
お前は俺の味方じゃないのか?
341 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 22:27:26 ID:pVZkf1za0
というか砂  ◆Y0Ku9y3HOk よ
こっちのスレのことはほっといてくれよ。
いちいち姉妹スレでとやかく言うな。
35ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 22:36:39 ID:ZX9Pfph10
あっちのスレにあんたの味方なんているわけないじゃん
あ、私らのスレには来ないでね?誰も歓迎しないから
そんなに釜って欲しいんなら私たちじゃなくてさ、VIPに助けを求めたら?
36ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 22:51:36 ID:LAfOI6ji0
隔離スレに姉妹などない
そのかわりここでは好き勝手振舞うがいい
371 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 23:04:28 ID:pVZkf1za0
ほんとすいませんでした。わがままばっか言って…
もうこのスレは廃棄にしようと思います。俺はもう二度と書き込まないことを誓います。
なんというか、もういいかなと思いましたね。
さすがにこれ以上はウザイでしょう。今後は気が向いた時に2ch以外のところで
展開していきたいと思います。
ほんと迷惑かけてすいませんでした。そしてありがとうございました。
なんだかんだ相手にしてくださったみなさんのご好意は無駄にしません。
絶対に完璧なシナリオを作ってゲーム化させてやります!


38ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 23:10:44 ID:n3ORFezY0
>>37
ガチで感動した
39ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 23:11:24 ID:n3ORFezY0
>>38

砂ね
40ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 23:12:20 ID:ZX9Pfph10
とかなんとか言って、前にみたいに何食わぬ顔で戻ってきたりしないでね?
名無しで戻ってくるのもダメだよ?
411 ◆LC7P44pfbg :2008/06/24(火) 23:22:59 ID:pVZkf1za0
>>40
当然
42ゲーム好き名無しさん:2008/06/24(火) 23:29:09 ID:LAfOI6ji0
じゃあ俺がチラ裏として使おうかせっかくだから
431 ◆LC7P44pfbg :2008/06/26(木) 22:35:53 ID:0oqI+ekt0
>>39
砂もガンガレよ(`・ω・´)
44ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 00:03:36 ID:fNKYd17c0
VIPに来れば相手してやるぜ
自信作持ってやってこいよ
45ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 11:09:33 ID:QiwKtNg9O
1スレ目の一桁レスの頃から>>1の破滅を予感し見守ってきた者だ。
今は感無量だよ
46ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 15:12:29 ID:rFt6jZDXO
やったこいつがようやくいなくなる→ガチで感動した→砂
47ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 05:12:45 ID:HLaVtQk70
188 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 04:24:09 ID:5mSYmQX9O
〜神々のトワイライト〜

キメラ科学が発達した世界、この世界にはさまざまな合成生物がいる。
聖アブサロム王国のキメラ研究所ユグドラシルに所属する科学者イシュタルはひょんな偶然から人形のキメラを作りだす。

しかしこの世界で全ての人に信仰されているヨシュア教では人の生命の創造は神の領域であるとされ、イシュタルは助手のファティマ、自らが創り出したキメラ人間のラシャフォンスと共に神の反逆者として追放される。

だが自ら「神の反逆者」を名乗る謎の組織が生命の創造を司り新たな神となるため、ラシャフォンスを狙いイシュタルに接触してきた。
「神の反逆者」達によるとこの世界は二度目で、今の人間はヨシュアが造り出したキメラだと言う。
彼らはイシュタルが造り出したラシャフォンスの秘密を暴き、新たなヨシュアとなり三度目の世界を作ろうとしているのだ。
だがイシュタルは神の反逆者達と世界を滅ぼすことは拒むが、科学者としての好奇心からヨシュアの世界創世の謎を知ろうとする。

果たして自分たちは神を名乗る人間ヨシュアによって作り出されたキメラなのか?


189 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 04:36:41 ID:5mSYmQX9O
宗教を1つしか存在しない設定にすることで、特定の宗教観に捕らわれることなく人類に共通した生命の尊厳そのものをテーマにしようと思っています。

システムは育成重視のRPGで、ラシャフォンスは最初は何も出来ないただの人の形をしてるだけの生き物なんだけど、徐々にレベルアップして知恵も身につけて人間に近づいていく。

みなさん評価お願いします。

〜人は、神になれる〜
48ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 05:45:41 ID:HLaVtQk70
188-189
性懲りも無く突入してんじゃねーよハゲ。神になりたきゃvipで神になってこい


さて、俺は優しいから批評してやろう
まず、ワンピースでも見たのか?あんなメジャーなものとネタがかぶってるぞ
お前の「バレないだろう」という思惑は向こうのスレ突入も含めて甘ったれた誤算だし
「バレないなら何書いてもいいだろう」という醜悪な態度は大きな間違いだ
しらばっくれるか?いいだろう。ならお前は無知だ
このスレでなら好き勝手振舞ってもらって結構だが
他スレにまで持ち込む狂った了見はなんとかするんだな

内容についてだが、キメラが何なのかわかってんのか?
既存の生物をツギハギした合成生物だぞ。ホムンクルスなんかとはわけが違う
人型にツギハギしたって人にはならねえよ。人形って書くな。にんぎょうと紛らわしい
なるってんなら相応のものを使ったわけだ。それの説明は要る
説明が無ければそれはキメラではないか、人ではない
よってこのままではこの話は捩れを起こし駄作になる

いつもその程度なんだよ、お前の投下する話はな。3日寝かせて穴塞いでから投下すれ

テーマもチープで使い古されてる。漫画版ナウシカかってんだ
結論の透けて見える話を得意げに披露してんじゃねえよツギハギ野郎
491 ◆LC7P44pfbg :2008/06/28(土) 13:11:23 ID:ZquKjWk3O
人違いなんだけど…
50ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 15:25:45 ID:rSHf7RPwP
あれ?
1ってRPG専門じゃなかったのか
VIPのエロゲスレにまでシナリオ投下するとは、節操がないな
511 ◆LC7P44pfbg :2008/06/28(土) 16:37:21 ID:ZquKjWk3O
一応言っておきますが
vipにエロゲとかよくわからないけど
俺ではありません。あと俺のシナリオパクったような話も俺ではありません。
俺は金輪際2ちゃんにはネタ投下しませんし
あのスレにも投下しないし書き込みもしません。
名無し潜伏とかもありえません。
もうあまりシナリオスレをチェックもしていないので、安心してください。
てか俺のシナリオパクらないで下さい。お願いします
52ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 17:53:30 ID:Rr8ASgzM0
>>50
どのスレ?
53ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 21:38:50 ID:401ISQcr0
>>1のをパクった?シナリオはパクってないようだがな
パクったのは>>1と同じ無節操な名前の使い方と、言葉選びのマズさと、
甘っちょろい考え方と、別のとこから持ってきた話

まあこのパクり方自体>>1がやりそうなパターンではある
54ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 23:30:14 ID:ZquKjWk3O
>>53
なんか楽しそうでいいね
他人へ文句ばっか言ってれば満足できる
そんな脳味噌になりたかったよ
55ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 23:52:08 ID:401ISQcr0
>>53が文句に見えるようじゃ被害妄想丸出しだな
俺はフォローしてんだぜ。>>47>>1でない場合を考慮してる

ところで>>1は書き込まないどころか安価付けてぶーたれレスまでするんだな
その堪え性の無さが不完全シナリオの早漏投下を繰り返した元凶なんじゃないかね

絶対に完璧なシナリオとやらを完成させたかったら、まずその
投下前に何一つ見直さないという悪癖を改めるといいぜ
どうせなるならそんな脳味噌になりな、甘ったれ



まさか>>47がその完璧シナリオのつもりじゃないよなw
違うってんなら、>>47の欠点を論ってみな。>>48以外にもいろいろあるぜ
自己批判の練習だ。自分のネタじゃないならできるよな?
561 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 00:33:38 ID:v0qz3qDH0
>>55
自己批判も何も>>47は俺じゃないし
詳しく読んでません。俺だと思ってるなら、それで構わないけどね。
どっちにしろ俺が何を言おうがあんたは、あれだろ?
喧嘩売りたいんだろ?だったら買ってやろうか?キモヲタが調子のんなよ?
57ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 06:46:06 ID:RWjJw9ra0
キモオタってこいつのことか?
お前それは同属嫌悪ってもんだろ。自分じゃないなら仲良くしてやれよ

197 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 03:43:01 ID:Vd2cD7EmO
>>188はどうですか?
神々のトワイライト

198 :あなる ◆ASj7evZ7aY :2008/06/29(日) 03:43:50 ID:Vd2cD7EmO
鳥つけとくか、間違われたくないし・・・



>>1もアナルとか唐突にほざいてたことがあるからぴったりだろ。PCと携帯で仲良くな
お前は自己批判に欠けてるから、練習として>>47のネタを批評してみろと言っている
この程度のことが出来ずにどうやって投下前の自ネタを推敲する?
58ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 09:58:28 ID:DVgzTdHpO
>>1が「いいと思います」なら
悲しい自己満足が展開されてしまい

>>1が「ここが問題だと思います」なら
悲しい自己否定になってしまい

>>1がガン無視なら、自演確定であるわけだな
完璧な追い込み

多分実験的に別鳥で向こうに忍び込もうと思ったんだろうが
お前は人を馬鹿にし過ぎてるな

頭ん中そのままで、服だけ着替えて「別人です」なーんて
誰が騙されんの?wwwプププwwwwwwキモ過ぎwwwwwしねばいいのに
591 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 10:33:36 ID:DDWJBfJ/O
あなるは俺だよ
あと疑わしいレスも全部俺。
もうそれでいいよ。勝手にやってろや
ちなみにFとかNとかあそこらへんも全部俺の自演な
601 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 12:03:48 ID:v0qz3qDH0
>>57
お前だよwwwキモヲタww
市ねよ
611 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 12:06:08 ID:v0qz3qDH0
>>58
お前の母ちゃん臭いよ
62ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 12:58:24 ID:H3rjarMJ0
>>55
他の問題点って、例えばどこです?
俺もいろいろと問題はあると思うんだけど、具体的にはちょっとよく分からないんで
63ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 14:26:10 ID:cEEIwqDm0
>>62
ぶっちゃけ固有名詞多すぎて、読んでて萎える
しかも固有名詞で内容をごまかしてて、肝心の誰が何してどうなるといったような
中身が薄い

おもしろさ以前の問題としては、こういうのが思いつくな
64ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 17:26:08 ID:3J5SJiRH0
また性懲りも無く突入しやがって。いつまで経っても学習しない奴だ

207 :1 ◆NIojvKa61. :2008/06/29(日) 17:05:40 ID:DDWJBfJ/O
俺じゃねーってんだろ!
おめーもわざと俺の真似してんじゃねーよ!わざとやってんだろ?
いい加減にしろや!どこまで人をなめてりゃ気が済むの?
氏ね



>>47に向かってこれだけ怒りをぶつけられるんなら、批判も強烈にできるだろ
さあ、遠慮無くやれ
65ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 18:58:14 ID:DVgzTdHpO
つまり、>>1っぽいネタを考えてついて面白いと思ってる名無し両名がいるのであれば
二人で協力プレイできるわけだな

くくく
それとも>>1の完全コピーでしかないこのネタ、>>1は否定にかかるのかね
劣化でもなければ磨かれてもいないものを
661 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 22:43:15 ID:v0qz3qDH0
>>64
批判してやるよ
>>47だっせー。氏ねよ

>>65
ついでにお前も自殺でもすれば。臭いから
67ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 22:55:14 ID:ViDzhFqD0
批判でも何でもないな。只の罵倒だ。何の意味も無い
練習すら満足に出来ずにハナから放棄か。散々だな


それと、こんな事言う奴はクズだと思います
>お前の母ちゃん臭いよ
>ついでにお前も自殺でもすれば。臭いから


じゃあ今度は逆に>>47を褒めてみようか
>>1は褒められて伸びるタイプなんだろ?自分がされて嬉しいことは他人にも出来るよな?
681 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 22:58:27 ID:v0qz3qDH0
>>67
いいんじゃない?クズだしwwwww

褒めてやるよ>>47
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
テラカッコヨスwwwwwwwwww
69ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 22:59:35 ID:H3rjarMJ0
>>63
なるほど、言われてみると不要な単語がいくつかあるような
例えばこんな感じでしょうか
>聖アブサロム王国のキメラ研究所ユグドラシルに所属する科学者イシュタルはひょんな偶然から人形のキメラを作りだす。
キメラ研究者のイシュタルは、偶然に人型のキメラを作ってしまう

それにしても、つまらないっていうだけなら簡単だけど、問題点を見つけるのは難しいですね
701 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 23:00:38 ID:v0qz3qDH0
ごめんなさい…
>お前の母ちゃん臭いよ
>ついでにお前も自殺でもすれば。臭いから
これは確かに酷い。とにかく酷いこと言ってやろうと思ったけど
言っておいて自己嫌悪…

取り消します。すいません。
711 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 23:03:19 ID:v0qz3qDH0
>>69
ていうか、なんで俺のシナリオをパクったんですか?
それに答えてほしいんですけど…
72ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 23:17:25 ID:ViDzhFqD0
>>70
何でも取り消せば無かったことになるとでも思ってるのか?
そんなことばかり繰り返してきたから今のお前の境遇があるんだよ

>>71
だから、シナリオはパクってないと何度(ry
>>53を100回読み直せ。読解力の無い奴め
「なんで俺のネタをパクったんですか?」が正解だ。お前の自演じゃないならな
73ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 23:30:14 ID:H3rjarMJ0
>>71
俺の書いた物じゃないですよ
ただ問題点を羅列できる事は重要だと思ったので、後学の為に質問しただけです

>>1さんは>>63は参考にならなかったですか?
741 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 23:51:38 ID:v0qz3qDH0
>>72
悪かった。本意ではなかった…
75ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 23:58:11 ID:ViDzhFqD0
>>1
向こうのスレに突入すんなっつってんだろハゲ

>>74
俺に謝ってどうする?
申し訳ない気持ちがあるなら、為すべきことは一つだろ
二度とあんな程度の低い罵声吐いたりするな。二度とだ
761 ◆LC7P44pfbg :2008/06/30(月) 00:33:04 ID:bT3DQa0U0
>>75
ああ。すまんな。
なんか偽者に耐えられなくなったもんで。
もう行かないわ
77ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 00:39:26 ID:rjVrQ1UQ0
涼宮ハルヒは神だろ
78ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 14:39:23 ID:bEkW0lcH0
>>69
キメラと呼ばれる合成生物を作る技術が発達しているとある世界
科学者である主人公は、神の領域に触れるとして禁忌とされている人間のキメラの作成に
偶然成功してしまい、その結果、助手やそのキメラ人間とともに研究所を
追放されてしまう。

そんな折、キメラ人間の製作能力に目をつけた、第三の組織が主人公に接触を求めてくる。
彼らが言うには、この世界は一度滅んだ世界であり、我々は世界が滅んだ際、
神によって作られたキメラなのだという。
彼らは、だからこそ今の神によって造られた世界を滅ぼし、我々人類の手で
新しい世界に作り直すことで真の自由な世界が訪れるのだ、と息巻く。

主人公はその理念に共感こそしなかったが、科学者としての好奇心を満たすのに、
彼らは十分な存在であった。主人公は彼らと協力し、世界の謎へと立ち向かっていく


以上ここまでカタカナ横文字は「キメラ」一種類
まぁ、こんな雑誌記事の「あらすじ」コーナーみたいな文章で、面白いとか面白くないとか
分かるわけ無いじゃん。ゲーム換算でまだ5分弱しか描けてないぜ
79ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 15:59:41 ID:ENLbYKul0
>>78
翻訳乙。まあそうだよな

それにしても人間のキメラってのがほんともうアレだ
キメラってのは、既存の生物を組み合わせて既存でない生物を作るものなのに
キメラしたら「人間」ができましたなんてもうね・・・
80ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 21:30:27 ID:F4XPcrYk0
>>78
内容一緒でも文章が違うだけで、随分と印象かわるもんだなー
やっぱシナリオ(あらすじ)でも、文章力って重要か
でも、主人公とかキメラ人間とかヨシュアは物語でよく出てきそうな単語だけど
それも削っちゃっていいんですか?

>面白いとか面白くないとか分かるわけ無いじゃん。
なるほど、それが一番の問題点ですかw
81ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 22:39:06 ID:IfqD4qjM0
そもそも、キャラクターが印象に残らないとかその辺はダメなような
82 ◆ASj7evZ7aY :2008/07/01(火) 10:31:57 ID:mKzJoNf/O
>>78
てめーら、ひとの作品を勝手に改悪してんじゃねーよ!糞が!
831 ◆LC7P44pfbg :2008/07/01(火) 14:05:25 ID:mJbXMl4G0
◆ASj7evZ7aY
こいつなんか俺のシンパ気取ってるけど、関係ないからね
つか消えろ

さーてボチボチシナリオ投下していくか
84ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 15:24:13 ID:Lpaq0cZl0
僕が考えたシナリオ

3日前に後藤はパチンコで2万負けた。2万もあれば良いもん喰えたのになあ
と後悔しつつ、スーパーの閉店1時間前の半額タイムセールの弁当とビールを
買って家に帰る。
家に帰ってビールを飲みつつ弁当を食べてると、田舎で作った野菜が送られてきた
母ちゃん父ちゃん、ありがとう。でも俺自炊出来ないんだ('A`)
しょうがないから適当に刻んで炒めてしょう油で味付け。結構イケるわ

野菜炒めを酒のアテにTVを見てる。野球で巨人が勝ちやがった。
広島もっと頑張れよ


ここまで書いてめんどくさくなった
85ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 15:28:04 ID:f9wfi+r40
>>83
>>51

お前は鶏か、それとも猿か
861 ◆LC7P44pfbg :2008/07/01(火) 15:43:48 ID:mJbXMl4G0
>>85
まあいいじゃん。ここに投下しても
やりたくなったんだから
87ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 17:50:11 ID:Wl6tH7OTP
1はもう2度と書き込みしませんってここで宣言したんじゃなかったのか
それ以前に、もう他人を煽る様な口調も直しますって
宣言してたのも3回くらい見たんだが…

やっぱりなぁ…って感じです

88:2008/07/01(火) 18:21:08 ID:SY4ajEya0
男らしくねーなー・・・
89ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 18:55:02 ID:PwixP95nO
まぁいいんじゃね?好きにやらせたら

その代わり本スレに1バイトでも書き込んだら全力で叩く方向で
901 ◆LC7P44pfbg :2008/07/01(火) 19:00:12 ID:mJbXMl4G0
タイトル
「未定」

構想:7つの聖剣を巡るRPG
91ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 19:32:40 ID:XJJbr7pj0
まずはツクールでもなんでもいいから、
オープニングやプロローグだけでも作ることから始めるんだ。

話はそれから
92ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 19:59:17 ID:Hn++9ItS0
とうとう構想とやらをたった1行投下する程度しかできなくなったか

それならそれでちゃんとテイルズシリーズみたいに受け狙えよ
>>1の投下する「〜るRPG」ネタは須らく何の芸も無い
93ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 20:39:17 ID:LJO1rthd0
七つの聖剣が尻から生えてくる奇病にかかった主人公が
聖剣売りとなって財を築くまでの一代記

ゾ族の無職イチロスの話である
便所でお尻を拭いていると硬いしこりがあることに気がつく
あれ?ぢかな?ガンだったらどうしよう!怖くて病院にいけない日々が続くイチロス
かたいしこりは日に日に大きくなり、一本の剣になって出てきた。

中略

で、結局イチロスのお尻から出てきた七つの聖剣は
イチロスが開いた新興宗教の御神体になったとのことです。
その後、ヨシュア教はなんども解散するとか言っては戻ってくるわ
世話になった人たちに対して恩を仇で返すわ
お布施は博打で全部スッちゃうわで…現在に至っております。
聖剣も質に入れようかなぁなんて話もありますが、質屋にも拒否されているみたいでしたとさ
94ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 21:01:51 ID:Hn++9ItS0
>>93
それじゃ7つの聖剣をひさぐRPGだな
売ったのに御神体になってるのが謎だがどうでもいい
95ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 21:08:59 ID:CjffP3Uc0
やっぱ俺らみたいなゲームをやって育ったオタクには
影響を受けすぎたありがちな作品しか作れないのかな
96ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 21:26:53 ID:LJO1rthd0
>>94
あ、そういえば……
じゃぁ、買い手が見つからなかったってことでいいや
97ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 22:34:37 ID:f9wfi+r40
>>90
天外魔境2ですね、わかります
981 ◆LC7P44pfbg :2008/07/01(火) 23:48:22 ID:mJbXMl4G0
「セブンスヘブン」

七本の聖剣の物語
その剣を全て集めたものは世界の神になれるという伝説があった。
そんな聖剣を村の普通の少年である主人公がひょんなことから発見してしまう。

聖剣を手に入れた主人公に、天空の徒を名乗る
謎の集団が襲い掛かる。主人公の運命や如何に…

聖剣は意思を持ち在るべきところに還ると言われている。
その全ての聖剣は天空都市に厳重に奉られていたが
その一つが消えるという事件が起きた。
その聖剣を主人公が持つはめになる。
天空の徒は聖剣が消えたことに大慌てし、探し
主人公から奪おうとする。

何故聖剣は天空都市から消えたのか?そして何故主人公を選んだのか?
世界の理が今変わろうとしている
99ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 23:54:13 ID:A+mxNtW40
>>98
聖剣返してやれよ
100ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 00:04:36 ID:/+dZRc2n0
>>98
また同じこと繰り返してんのか
主人公が剣を手に入れました、完、じゃねーかよそれじゃ
主人公が旅に出る話です、って書いてあって、へー面白いですねーって誰か思うのか?
101ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 00:09:08 ID:/8B2PVvbP
>何故聖剣は天空都市から消えたのか?そして何故主人公を選んだのか?
>世界の理が今変わろうとしている

プロット段階で読者に対して謎を煽ってどうする。
前々から何度も指摘されているが起承転結まで書ききれていない。
後で書きますとか後で考えますじゃなくて、ちゃんと考えてから書け。

話の展開に困ったらすぐに謎の組織出すのも悪い癖。
102ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 00:10:53 ID:764jPLNP0
>>97
あの名作と>>1の落書きを一緒にしないでくれw
103ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 00:47:16 ID:qrDd4jeIO
>>47>>1とどっちがおもしろいんだろうか?


俺はまだしも>>47だな
104ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 05:27:22 ID:untRUG9e0
こんなこと言う奴の言う事は信用できんなあ
まるで>>1みたいな言い草で、>>47みたいにKYだからな

243 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 00:42:40 ID:qrDd4jeIO
なんかここもキモくなったなぁ…馴れ合いすぎと言うかなんというか



他意は無いですから!(笑)
105ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 08:33:27 ID:Svc34sgjO
>>1は厨房か?
作るストーリーはド素人すぐるし、2chで馴れ合いスレたてるとかアホか
106ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 11:42:28 ID:JLy1y7XNO
とりあえずね、>>1は「光速の異名(ry」が何故各方向から全力で笑われてるか考えた方が良い
107ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 14:31:57 ID:qrDd4jeIO
何で笑うの?

それは少年の心を君たちが忘れてしまったからだよ
1081 ◆LC7P44pfbg :2008/07/02(水) 16:49:31 ID:WFvtUhpW0
>>100
思いついたとこまでを羅列したんです
109モハ通:2008/07/02(水) 16:55:41 ID:duEHlVnXO
てなわけでー
この微妙スレはモハ通が乗っとりました
モンハン通信、略してモハ通がやってきました
↓さあ、モンハンのシナリオについて皆で語ろうぜ!

ツッコミ大歓迎!
110ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 20:42:38 ID:764jPLNP0
>>107
>>106の元ネタは知らないけど、多分違うぞw
エターナルフォースブリザードと一緒で語感だけで名前つけたから中身がない、とかそんな感じだろ
111ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 21:22:19 ID:GnBvNylg0
>>110
光速ネタはちょっと違う
女騎士ライトニングの設定は、カッコつけた厨二全開なんだが
それが雑誌に載るときに、あろうことか
「光速の異名を持ち重力を操る高貴なる女騎士」
という、ライター出て来いGJなやっつけ紹介文を付けられた
以後、カッコつかなくなった厨二設定ほどカッコわるいものは無いという見本にされてしまった

>>1のネタはそれを地で行ってるとこがある
そもそもカッコつけようとして全力でカッコつける勘違いなさまが厨二病なのに
>>1のはその上カッコつけれてない勘違い厨二病
勘違いの勘違いだからどうしようもない
112:2008/07/02(水) 21:56:52 ID:AmR+MTJ60
>>111
君しょうもない人間だね
113ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 23:04:05 ID:tY+oKQxT0
>>112
トリも付けずに言われてもなあ
せいぜい>>1の自演くらいにしか見えない

ところで、>>1>>47がPC同士で会話とかしたとこ見たことないんだがどう思う?
会話じゃなくてもいいか。互いにIDを跨ぎながら書き込み、だね
>>1もパクられて腹立つなら直接矛を交えればいいのにね
1141 ◆LC7P44pfbg :2008/07/02(水) 23:05:01 ID:WFvtUhpW0
ちょっと待ってくださいよ
俺が今回かっこいい語感をどこで使いましたか?
115ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 23:10:42 ID:A/vAxv3F0
あー
これは>>1の悪い病気が再発する流れだな
1161 ◆LC7P44pfbg :2008/07/02(水) 23:13:59 ID:WFvtUhpW0
>>113
自演ではないです。てか自演などしたことありませんから
117ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 23:37:08 ID:tY+oKQxT0
>>114
誰もお前がかっこいいなんて言ってない
体裁取り繕ったふうを装いながら稚拙さが先行してることを皮肉られてんじゃね?

>>116
過去スレで自演バレて認めて謝ってた件
なんなら貼ろうか?
118砂   ◆Y0Ku9y3HOk :2008/07/02(水) 23:43:42 ID:AmR+MTJ60
>>113
時間変わる前にこれて良かった
>>111の内容はくだらないよ
119ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 23:57:39 ID:tY+oKQxT0
>>118
本人だったか。こりゃ失礼
>>111は俺なんだが、できればどのへんがくだらないのか言ってくれんか?
ベッドシーンで女は宇宙だとか言い出す奴だぜ?的を得てると思うがなあ

それを論う行為そのものがしょうもないというなら、その通りかもな
120ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 23:58:34 ID:A/vAxv3F0
ところで久しぶりに上げてくれた>>98はどーする?
>>1が手直しする気あるなら改善点とか指摘するけど
121砂   ◆Y0Ku9y3HOk :2008/07/03(木) 00:04:13 ID:m4Yn53sK0
>>119

>>1のネタはそれを地で行ってるとこがある
そもそもカッコつけようとして全力でカッコつける勘違いなさまが厨二病なのに
>>1のはその上カッコつけれてない勘違い厨二病
勘違いの勘違いだからどうしようもない

ここら辺がどうでもいいだろ
あまりにも関係無さ過ぎる
122ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 00:28:30 ID:RbZrKPMN0
>>121
では、>>106の指摘は的外れ?
当ってると思ってのったのだが
もちろん、>>106の指摘を見て俺が>>111のように解釈したことが飛躍だというのなら
そこは俺の不手際だったのだろうね

でも>>1に対する俺のそのような評価は変わらんよ
そしてそれは>>1の目指してるであろうネタ作りにとって不利な点だろうと思う
酷評されたカタカナ名詞の使い方を、回避するためにカタカナ避けても
結果が光速の以下略になるでは駄目だということだ

せめて話を一通り考えてから
少なくとも、天空の徒とやらの諸事情が明かされるまでの話になってから投下されてれば
また違った評価になったかもしれんがね
>>98のままじゃ、厨二的それっぽさ優先で選択されかつ失敗した単語にすぎないと見える
1231 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 00:45:02 ID:OddfgexA0
>>120
手直し考えてたけど
これ根本的にダメだね。7本の聖剣の意味付けがきつくなってきたし
これは廃棄の方向で
124 ◆tsGpSwX8mo :2008/07/03(木) 00:48:34 ID:1menG6whO
いや、だからさ、厨二的それっぽさの何が悪いんだ?

ファイファンでもドラクエでもウィズでも天外でもファンターでもテイオブでもスタシャンでもブレファイでも幻虎伝でもメガペルでも、
なんでもいいけどある程度有名どこのゲームって君らの言うところの厨二要素満載だろ?
トーシロがライトニングを否定するのはやっかみにしか見えないんだよね、
あんたらがファイファン並に面白いロープレ作れんの?って思うわけ。
こう言うと「ファイファンを面白がるやつは厨二」って言う輩が大概出よるけど、少なくともこのスレ(過去スレ含)で出たどのシナリオよりかは面白いよ。
1251 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 01:48:19 ID:OddfgexA0
>>124
まあまあ
条件反射で叩けるとこは全て叩くのが2chですから
126ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 04:21:28 ID:RbZrKPMN0
>>123
お前・・・せっかく砂が擁護してくれてるそばからそれかよ?
意味付けがきつくなったじゃねーよ。何も思いつかなくて面倒になっただけだろうが
だから最初っから見切り発車してんじゃねえっつってんだ。これで何度目よ
推敲する気の無い捨てネタを投下するなら何言われても文句言うな

>>124
厨二的それっぽさが悪いだなんて誰も言ってない。王道には厨二がよく合ったりする
ライトニング否定もしてない。よく読み返せ
光速の以下略は、せっかく形作ったライトニングの厨二的かっこつけを
わかってないライターがたった1行で台無しにしてるとこが笑い所なんだよ
だから何故笑われるか考えろと言われてたんだろうに

>>125
>>124に同意してるってことはお前も理解せずに喋ってやがんな
お前らしいや。前にもそんなことあったもんな
何も知らずに調べずに都合のいい意見に即流される。成長しないわけだぜ
お前が叩かれたのは、お前の自分勝手な体裁が厨二病にすらとどいてないからだ
あと度重なるウソとでまかせな。>>117はスルーか?
127ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 05:19:54 ID:aWsu3WyPP
>>124
FFやDQ、天外シリーズなどは、
ゲームシステムと相まって面白いから評価されてきた。
なのに、FFはどんどんシステムをMMO風味に変えて不評になり
挙句にストーリーまで厨二一直線になった。
昔は厨二臭さを漂わせつつも、
寺田憲史みたいなちゃんとした作家が
きちっとファンタジーという枠でシナリオ書いてたんだけど
最近のシリーズは光速のryに代表されるような
「俺の考えたオシャレストーリーを見てくれ!」
でしかなくなってきてる。
だから面白くない。
実際に最近のFFシリーズを純粋にシナリオ面だけ見て評価してる人って
ほとんどいないと思われる。
だからFFというブランドがなければ誰も買わないとか馬鹿にされる。
128ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 12:07:48 ID:qKI8mk+jO
しっかし相変わらず陥没した地平を低速滑空する流れだな


トワイライト→黄昏
神々の黄昏=……

もうあとはわかるな?
1291 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 16:27:28 ID:iY9x28EjO
なんでも中2という抽象的な言葉で片付けてしまえる便利な時代になったもんだな。
個人的に「中2」という抽象化は嫌い。あまりにもくだらない批判の仕方だ。
批判ってのはそんなに簡単なものではないはず。
そもそも中2という言葉を使ってくる奴とはまともに議論出来ないと思う。
もちろん俺自身の制作レベルも低いのは確かだ。俺の制作が稚拙過ぎて議論にならないのも理解出来る。
それを踏まえた上で、みなさんにもう一度問いたい。批判する側にもレベルがあるということを。
くだらない批判ばかりだと互いに成長はしないということを。
130ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 16:37:28 ID:AoVx3RTu0
だから、さっさと形にする作業に入れと……

いつまでも中途半端なアイディアの小出しじゃ
何も成長しないし、何も得るものがない。

だから、妄想だけでほめられるなんて大間違い。
形にしてから結果が出るんだって
131ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 16:40:40 ID:iY9x28EjO
ここは制作スレではありませんよ
シナリオを妄想するスレです。
132ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 17:51:03 ID:RbZrKPMN0
>>129
俺はお前を厨二だからという理由で叩いたことなんて無いぞ?
繰り返しておこう
>体裁取り繕ったふうを装いながら稚拙さが先行してることを皮肉られてんじゃね?
>お前が叩かれたのは、お前の自分勝手な体裁が厨二病にすらとどいてないからだ

他人のレベルを問う前に、ギブ&テイクを理解しろ
それこそ初代スレから何度も言われてるのに全く理解してねーな
高尚なレスが欲しかったら、高尚な奴であり続けろ

つーかな、あれだけ懇切丁寧な導き手だったFのレスを全部無駄にしたお前が
どのツラ下げて一方的に良きアドバイスを要求しやがる。恥を知れ馬鹿
133ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 17:54:17 ID:RbZrKPMN0
>>131
だったらさっさとネタ投下しろ怠け者。投下するそばから投げ出しやがって
途中で投げ出すような奴じゃあどんなアドバイスしたって無駄になるだろうが
反省する気があるなら、今までの批判を踏まえて>>98の物語を完結させてみろ

条件:話の総量は3レス以内にまとめること。2レスでも1レスでもいい
制限時間:明後日の朝。7/5の朝7時まで

どんな形になろうと構わない。一つの物語を完結まで考えろ
起承転結なんか拘るな。お前には使いこなせない
一つのクライマックスを先に決めて、始まりから始めてそうなるように持って行け
で途中でどう展開すれば面白くなるか考えろ。それだけをやれ

途中経過など随時投下するといい
何か迷ったら相談には乗ってやる。即答にはならんだろうがな

まともなレスやりとりがしたかったらこの程度の事 や っ て 見 せ ろ
1341 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 19:28:43 ID:OddfgexA0
>>132
確かに過去にそういったことをやらかしました
しかし今回の>>98で体裁取り繕うようなことを書いてはおりませんよ

それに自分は高尚なレスなど望んでいません。
普通の評価を望んでるだけです。これが高尚なことなのでしょうか?
あくまで普通なことだと思っています。

>つーかな、あれだけ懇切丁寧な導き手だったFのレスを全部無駄にしたお前が
>どのツラ下げて一方的に良きアドバイスを要求しやがる。恥を知れ馬鹿

これに関してはもう終わったことですので、ここでは関係はないでしょう。
話しを蒸し返さないように。向こうでは俺がスルーであるようにここではFやNの話しはスルーでお願いします
1351 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 19:30:45 ID:OddfgexA0
>>133
セブンスヘブンはもういいですw
違うシナリオを本気で作ります。納得いくものをね
136ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 19:55:18 ID:aWsu3WyPP
>>135
1は自分だけが納得できるシナリオを作りたいのか
それとも不特定多数の人が見てもある程度納得できるシナリオ作りたいのか
どっちだ?

このスレでも長々と1が投下したシナリオに対して
感想やアドバイスくれてる人がたくさんいるけど、
1は9割以上スルーして全く返事返してないだろう?
追い出されたスレの方でも
「罵倒レスは読みません。気に入ったレスにしか返事しません」
とか言ってたが、自分以外の人から評価貰いたいなら
せめて感想やアドバイスくれた人には全部レスくらい返せと。
1371 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 20:07:38 ID:OddfgexA0
>>136
10人いたら8人に気に入ってもらえるシナリオを考えています
いや、10人いたら10人に気に入ってもらいたいのが本音ですけどw

あと全レスします。申し訳ございませんでした
1381 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 20:11:00 ID:OddfgexA0
10人に気に入ってもらえるシナリオに外せないのは

・王道
・深いマニアック性
・シンプルなコマンド戦闘
・魅力的なキャラクター

だろうと思っています
139ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 20:13:11 ID:5oIMu67m0
>>138
少なくとも、1のキャラってなんか紋切り型なくせに素っ頓狂で魅力がないなぁ
140ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 20:14:46 ID:4aVkeR6m0
>>138
根拠は?
141ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 20:21:53 ID:RbZrKPMN0
>>134
普通の評価を得たいなら、普通の評価に値するものを投下して見せろ
普通の評価すらもらえないのは、お前のネタが普通以下だからだ。あたりまえだろ
それを「叩かないでくれ」とか「くだらない批判ばかりだ」とか、身の程知らずも甚だしい
普通以下のネタでもらえる評価は「お前は普通以下だ」だ。あたりまえだろうが
終わったことでも済んだことでもない
現在進行形でお前はまともな評価を一方的に要求する権利すらない恥知らずだ。自覚しろ馬鹿

つーか、まともな評価を一方的に要求する権利を持ってる奴なんて見たことないんだけど?
どこの権力者だよ。それを我が物顔で振り翳してるお前は何様よ?
Fでさえ、様々なネタをしっかり作って投下して初めて相応しい評価を得て批判も受けた
延々何一つ満足に出来てないお前がどの口で評価が欲しいと言い張る?ほざくな甘ったれ

それでも相応のネタを投下できりゃあギブ&テイクで相応しい評価をくれてやろうってんだ
有り難くって涙が出るだろう。それ以上のものを求める権利なんぞお前には欠片も無い

>>135
だったら御託はいいからさっさと取り掛かれ
本気と言ったからには途中で放り出すなよ?
1421 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 20:39:38 ID:OddfgexA0
>>140
やはり王道は外せないでしょう。そして王道だけではダメなんですよ
王道のファンタジーRPGだからと言っても、気に入ってくれるユーザーが10人中5人いるかどうかでしょう。
全てのユーザーを巻き込むには、やはりプレイヤーの人生観を変えるくらいの衝撃的な
内容を保有してないとダメだと思うんです。そして戦闘にしても、コマンド式が一番誰にでも飛びつきのいい
システムだと思います。ゲームやる前に説明書を読まないとならないシステムでは、そこでユーザーの何人かは
離れてしまうわけですよ。そういった意味でシステムはとっつき易いことを考えるとコマンド戦闘がいいかなと

これは友人の話ですが、彼が先日DSゼルダを買ったわけです。翌日、どうだった?と聞いたら
タッチペンの操作がめんどくさい。たばこ吸いながら出来ないし、やる気しない。
片腕でも根っ転がりながらでも、ボタン一つでやれるゲームがいい。これを聞いてなるほどな〜と思いました
やはりゲームには安心感が重要なんでしょうね。複雑さを持たせると、めんどくさいのが嫌いな方はその時点でアウトだ。

そしてキャラクター。魅力的なキャラクターとはなんだろうか?これは永遠のテーマでしょうが
自分は、キャラは自分自身でもありながら自分にはないもの…、こういった要素を含むキャラが評価されるんだろうと思います
キャラに感情移入が出来ながらも、どこかそのキャラに憧れることの出来る。リアルでありながらリアルではない。
そういったキャラを生み出したいわけです
1431 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 20:49:26 ID:OddfgexA0
>>141
あなたは制作する立場の心情を分かっていない
自分の作品がケチつけられたら、いい訳かましたくなるし、頭にくるわけですよ
著名な画家ですら、叩かれたら何年か個展開かないくらいショックを受けたりするわけです。
俺はその直情を隠さないだけです。ムカついたらムカついたという。
言いたいことは言う。それだけのことです。普通以下だと自覚してても、実際言われたら傷つくし
腹立つわけです。それは仕方ないことでしょう。

じゃあ、何故スレ立てるんだ?と思うかもしれません。
俺は喧嘩したいんですよ。互いに批判を交わし、喧嘩しながら
制作していきたいと思っているわけですよ。制作というのはバトルを展開していったほうが
はるかにいいものが作れると自分は考えています。ですから俺も挑発したし、しすぎてしまったところもあります(苦笑)
144ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 21:08:22 ID:m4Yn53sK0
145ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 21:08:34 ID:RbZrKPMN0
>>143
上段:
ムカつくのは勝手だが、お前はそれだけじゃない
ムカついた勢いで批判の中にある的を得た指摘まで無視を決め込むんだ。愚かにも
それじゃいつまで経ってもダメなとこが直らず、いつまで経っても同じ指摘ばかり言われ続ける
これじゃうんざりしてあたりまえだろ。直さないお前が悪い
普通はそういう指摘も欲しくて投下するんだ。自分に見えない欠点の指摘だな
制作者の心情が聞いて呆れる。お前は甘ったれてるだけ

下段:
お前馬鹿だろ
図星を突かれてスルー又はファビョってばっかりなのがお前の言う喧嘩かよ
1461 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 21:29:34 ID:OddfgexA0
>>145
俺は作品に対する指摘をスルーはしませんよ
単なる俺の人格批判という作品に関係ないところでの批判に関してはスルーしますというだけで
147ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 21:37:05 ID:RbZrKPMN0
>>146
じゃあスルーするなよ
>>99-101
>>106

>手直し考えてたけど
>これ根本的にダメだね。7本の聖剣の意味付けがきつくなってきたし
>これは廃棄の方向で

>セブンスヘブンはもういいですw
148ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 21:43:02 ID:77Gb9e1u0
>>142
???

主張が漠然とし過ぎて良く判らん・・・
そもそも世の中で大多数に支持される作品の幾つが>>1の持論に当てはまるのやら
宗教家から「この世から戦争を無くすにはどうするべきか」を聞いてるみたいでムズ痒い

>>143
>>1に向けられる言葉に棘が混じってるのは創作物の出来云々とは違うよ
他人は自分を映す鏡と知ろう
149ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 21:47:11 ID:4aVkeR6m0
>>142
根拠と聞いたのに憶測で話されてもな。
友人とかじゃなくて客観的な視点で聞いているんだよ。
まあそう思うのはいいけど、しっかりコンセプトを考えて作らないと
同じ評価しかもらえないよ。
王道とありがちを混同しないようにな。
1501 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 22:00:37 ID:OddfgexA0
>>147
というか高速の異名ってなに?

>>148
わからないかな?
>>1に向けられる言葉に棘が混じってるのは創作物の出来云々とは違うよ
他人は自分を映す鏡と知ろう

治します。たぶん無理だけど努力しますw

>>149
コンセプトというか、土台をしっかり作りたいんです
土台さえしかkりしてくれれば、スムーズにラストまでの展開を考えられる
従って>>98は土台がダメだから、廃棄させていただく
151ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 22:01:01 ID:PMo0n7Cr0
>>146
妄想だけですごいでしょと言われても
反応に困る。

一言でいうと、妄想はもういいから作れ。
だから早く作れ。
1521 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 22:02:58 ID:OddfgexA0
>>151
そういう方はまた別のスレ
ツクール制作スレみたいのあるので、そちらに行った方がよろしいかと><
シナリオを妄想し、シナリオを組み立てていくスレですから
153ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 22:09:51 ID:5oIMu67m0
そもそも、1ってあらすじもまともに作れてないようなw
154ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 22:12:33 ID:2i3gusOf0
>>142
>やはりプレイヤーの人生観を変えるくらいの衝撃的な
>内容を保有してないとダメだと思うんです。
はいダウト
他人の人生観を変えるのって、俺は圧倒的な人生経験の差だと思う
でも>>1の文章からは圧倒的な知識も経験もどっちも感じないよ
これは別に>>1だけ批判するわけじゃなくて、それだけ並大抵じゃないって事

大事な事なので、もう一回いうけど人生経験の差だぞ
自分の脳内にしかない妄想(アイディア)は関係ないからな
155ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 22:16:34 ID:RbZrKPMN0
>>150
>>106が解らなかったら調べてから喋れ。だから怠け者と言われんだ
解らないまま知ったかで喋るから上で複数のレスでトンチンカンなこと言うハメになるんだ
俺はFじゃないからわざわざググってやったりはせん。自力でやれ怠け者

つーか>>110から>>126あたりまで読んでれば知らなくても解るはずだがな
批判意見だと思って読み飛ばしてるから今更そんなことになる。甘ったれの自業自得だな
1561 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 22:40:04 ID:OddfgexA0
>>154
並大抵ではないことをやりたいわけですけど何か?

>>155
まあ、別に興味もないんで、どうでもいいですけど
1571 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 22:41:52 ID:OddfgexA0
>>155
というか、なんでそんな上から目線なの?
その時点で読む気なくす
158ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 22:49:22 ID:RbZrKPMN0
>>156-157
スルーしてないとか言いながらスルーしっぱなしだからだよ
どうでもいいなら言い訳するな見苦しい
同じ目線に立ってほしかったら自己への批判も逃げずに受け止めて改めろ甘ったれ
1591 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 23:01:03 ID:OddfgexA0
>>158
ただの荒らしですか?
160ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 23:04:59 ID:RbZrKPMN0
>>159
荒らしってこういうの?


59 :1 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 10:33:36 ID:DDWJBfJ/O
あなるは俺だよ
あと疑わしいレスも全部俺。
もうそれでいいよ。勝手にやってろや
ちなみにFとかNとかあそこらへんも全部俺の自演な

60 :1 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 12:03:48 ID:v0qz3qDH0
>>57
お前だよwwwキモヲタww
市ねよ

61 :1 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 12:06:08 ID:v0qz3qDH0
>>58
お前の母ちゃん臭いよ

66 :1 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 22:43:15 ID:v0qz3qDH0
>>64
批判してやるよ
>>47だっせー。氏ねよ

>>65
ついでにお前も自殺でもすれば。臭いから

68 :1 ◆LC7P44pfbg :2008/06/29(日) 22:58:27 ID:v0qz3qDH0
>>67
いいんじゃない?クズだしwwwww

褒めてやるよ>>47
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
テラカッコヨスwwwwwwwwww
161ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 23:12:27 ID:2i3gusOf0
>>156
「やりたい、頑張る」って気持ちだけで、すぐにどうにかなるものじゃないって事なんだが
>>1風にいうなら土台に相当する部分で、気に入らなくてもそれが等身大の自分
そして自分の中にある物を使ってやりくりするのが創作だろう、幻想の土台を求めては前に進めない
1621 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 23:40:43 ID:OddfgexA0
ID:RbZrKPMN0
わかったわかった。もう辞めましょう
もうこれ以上不毛な煽り合いにはなんの意味もないですし
163ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 23:42:05 ID:qKI8mk+jO
だからお前が消えればいいんだよ
1641 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 23:43:29 ID:OddfgexA0
いやいや、ここ俺のスレですしw
165ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 23:44:19 ID:c7uFFo2RO
旗色悪いですもんねー
166ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 23:50:23 ID:m4Yn53sK0
>>162
自分が不利になると逃げるんだね
1671 ◆LC7P44pfbg :2008/07/03(木) 23:52:15 ID:OddfgexA0
>>165>>166
はあ。
168ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 23:53:09 ID:qKI8mk+jO
ならば徹底的に批判していこう、依存はないな?
お前のスレならばこそ
お前はお前のダメな部分を垂れ流し、徹底的な批判を浴びることになる

アホなやつがアホと呼ばれるのはこれ道理
駄目な餓鬼が駄目な内面を垂れ流し批判を浴びる
火のないところに煙は立たない

しかし自ら火をおこし、アホなことやってるやつには徹底的に水をぶっかけて批判しまくってやるぜ
169ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 23:54:28 ID:RbZrKPMN0
>>162
お前の見苦しい言い訳が不毛なだけだ。自覚があるなら結構

幾つか指摘レスが溜まってるぞ。言ったからには逃げるなよ
1701 ◆LC7P44pfbg :2008/07/04(金) 00:07:50 ID:8IoMuCSbO
やっぱり全レスは辞めます。
しっかりとした批評の方にだけ、レス返します。(収集つかなくなる)
煽りたい、荒らしたい方はスルーしますので、よろしく
171ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 00:09:30 ID:m+XnSTn4O
ほれみろ
即時言うことをひっくり返す

薄っぺら、風が吹いただけで吹き飛ぶ程度の人間だな
172ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 00:18:23 ID:IvEGlE9V0
ハタから見れば全部>>1自身のバラ撒いたガソリンに引火してるんだけなんだけどな
まぁいつもの事だし、どうでも良いや

それより昔のスレで上がった参考文献とかちゃんと読んでる?
スキルアップしたいならラクな事ばかりしてないで、勉強もしなきゃダメだぞ
173ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 00:20:23 ID:SKRjnVtiO
たしか>>1は自分がが作ってる(作ってないけど)ような所謂同人のフリーゲームでさ、まぁある程度評判の良い物をやってみたことはあるんだっけ。で、つまんないと言ってたよね。
それはあながち間違いじゃない。確かにつまんないよ。

あれらがさぁ、商業作品だったら同程度の評価を得られると思う?
無理だよね、ゲーム自体はてんで大したことないもん。
ありゃあくまで素人が作ったわりにはまとまりが良くこき下ろす点が少ないと言う意味での高評価なんだよ。
地方都市に行った時とかに「結構栄えてるね」って言うのと同じ感覚。
ゲームにしろマンガにしろ文学にしろ音楽にしろ、おまんまの種たる商業作品とオナニーでしかない同人活動なんてのはハナから同じ土俵では見られてないんだよ。この言い方がキツいなら「評価基準が異なる」と言い替えようか。


だから同人作品は粗探しから始まる。>>1はそれを非難だと受けとるけどそうじゃない、正当なプロセス。
本当の意味で褒める箇所ってのは一つも無いんだ。それは>>1の神々の黄昏だとかセブンなんとかに限らず、同人作品がすべからく該当する。
穴を少なくして少なくして少なくして行って、

「あ、このゲーム穴が少ないね」

これが最高の誉め言葉。


今さらトーシロが作ったゲームが「感動的シナリオ!」「斬新なシステム!」なんてなるわけないじゃん。


>>1は誉められることが目標なら、その流れに合わすしかない。

>>1が自分が好きなものを妄想したいなら、誉められるのは諦めるべき。


100の悪い点がある中に1の良い点を見つけて誉めることはさ、
金払った作品だともったいない買い物をしてしまった我が身を慰める為にすることはあっても、
無料のゲームで100ある欠点が見えてる中に1の美点を探そう!と言う気にはならないよ。


仮に本気で「人に感動を与えたい」と言う目的があるなら、それに固執せず手段として「人に非難されない」ことを選択すべき。
その先に残ったもの次第では感動もある。
1741 ◆LC7P44pfbg :2008/07/04(金) 00:41:20 ID:U4PPxdzO0
>>173
あなたのレスは久々に感動した
本当にその通りだ。褒められたいからやってることではなく
いいものを作って誰かを感動させたいからやってることなんですけどね><(苦笑)
確かに俺は盲目でした。理想にこだわりすぎた。目の前の一歩を踏み出さないとね
175ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 00:45:55 ID:m+XnSTn4O
?%c
176ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 00:52:22 ID:g80sCc4c0
>>161は全然荒らしのつもりじゃないんだけど、レスないね
177ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 01:10:38 ID:Ggk0t0ef0
vipでモノカキが書いてくれた物凄く意義のあるレスはガン無視してたのに
当たり前の事をソレっぽく書いた>>173は感動なのか・・・
不思議な奴
178ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 01:26:03 ID:m+XnSTn4O
そろそろ>>1のマニュアルテンプレを投下しといてやるよ
みんな参考にして構わないぜ



自己満足かつ設定が曖昧で、厨二話をすごいだろ的にレスする

批判意見に「お前らには理解できない」とか「批判するだけの荒らし」とかいいだす

フルボッコの意見の中、少し甘く接した意見に「俺が悪かった」と謝罪(爆笑)

(NやFは「俺の意見で改心したか」と勘違いし騙され続けてあの有様)

自分は改心した前提だが、次のネタを全く改善されてない状態で出すもんだからフルボッコ(笑)

キレて暴れ出す(大笑)

再びある程度暴れたところで再び謝罪(笑)し始めて
「俺が悪かった、俺は恥ずかしい、俺は心を入れ替える、もう掲示板にこない」などと嘘レスする(笑)

再びノコノコと現れてくだらんネタを落とす→批判→謝罪→暴走→虚言→参上→投下→批判→謝罪→暴走→虚言→参上
のエンドレスが初代スレからのスクリプト
179ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 01:32:01 ID:Fkg69kLLO
小学1年生に因数分解を教えようとする人間はアホだ。小学1年生に足し算を教えようとするのは正しい選択だ。



そのモノカキさん達より>>173の方が優れているぞ。
FとかNは結局>>1と同じで「おれすげー」を感じさせたいだけだ。
180ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 01:34:11 ID:m+XnSTn4O
自演するが抜けてたわ
181ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 01:44:37 ID:Ggk0t0ef0
> FとかNは結局>>1と同じで「おれすげー」を感じさせたいだけだ。
おまえすげー
自己顕示なんて誰でも当たり前にしてる事
>>173を過大評価し過ぎ

>>180
>>179は自演じゃないと思うよ
なんとなく
182173:2008/07/04(金) 02:16:19 ID:SKRjnVtiO
俺は

>>小学1年生に因数分解を教えようとする人間はアホだ。小学1年生に足し算を教えようとするのは正しい選択だ。

これが示したいだけだよ。

>>1に色々言って伝わらないからと逆切れするのは可笑しい。今さら分かりきってるんだから。

伝える為に如何にすれば良いか?
話そのものを簡略化するのか例えを用いるのか表現を変えるのか…。

人の耳に届かない素晴らしき神の言葉より、人の耳に届く庶民の普通の言葉のが良い“こともある”。


意義の有無は周りじゃなくその言葉を受けとる当人次第なんだぜ?
1831 ◆LC7P44pfbg :2008/07/04(金) 02:51:00 ID:U4PPxdzO0
>>182
激しく同意
184ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 03:04:18 ID:nEgSg/JS0
テンプレ通り過ぎてわr・・・哀れになった
1851 ◆LC7P44pfbg :2008/07/04(金) 03:23:04 ID:U4PPxdzO0
>>178
あらら(笑)
186ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 06:03:40 ID:m+XnSTn4O
ガ%
1871 ◆LC7P44pfbg :2008/07/04(金) 13:07:20 ID:U4PPxdzO0
tes
188ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 15:21:45 ID:DumN02c7O
ここまで読んで分かったのは1が真性の馬鹿ってことだ。
普段何してんだろ…
189ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 17:35:15 ID:8IoMuCSbO
真性のバカだと思うならいちいち書き込むなよ
スルーしろよ。バカだとわざわざ言いにくるな
それに悪意あるレスばかり読んでそれを事実ととるなんて2ch脳もいいとこ
190ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 17:38:40 ID:8IoMuCSbO
なんというか1への悪意が凄いよね
陥れてやろうとかバカにしてやろうとか、そんな連中しか書き込みしとらん
そんな中シナリオ投下したところで正当な評価得られるわけがないだろ
もう変なしがらみはよせ!シナリオの話しろや
191 ◆FzAyW.Rdbg :2008/07/04(金) 17:45:00 ID:d7TmaDqP0
>>170=>>190


バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ
192ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 17:54:35 ID:d7TmaDqP0
勢いあまって鳥付けっぱなしで来てしまった
自演とかくだらないことしてる間に少しでも勉強しろよ
お前の場合9割が身から出た錆だ

2月頃に初代スレが立ってから約150日、時間換算で3600時間、8時間の睡眠時間抜いても
2400時間もあったのに、一切進歩してないとか恥ずかしくないのか
2400時間だぞ2400時間、時給600円でも140万円は溜まるほど膨大な時間があったのに、
その間お前は何やってたんだ?

もう心底あきれたわ
193ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 20:01:36 ID:TvrRDBgz0
>>192
お前も変わらないよ
正直>>1とどんぐりの背比べ
194ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 20:04:53 ID:gleEAFj8O
シナリオはどこだ?
195ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 20:06:55 ID:R4r5S3Mp0
>>194
同調する。醜い争いで構成されてるなこのスレw
196ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 20:33:56 ID:g7cU7C2u0
>>189
悪意を自分から振り撒いておいてよく言うもんです>>160
汚い暴言何度も吐いたり、前言を簡単に翻したり、自分で自分をたっぷり貶めておいて
優しいレスばかり要求する身勝手な餓鬼っぽさはどんな2ch脳ですか?

>>190
陥れてやろうとかバカにしてやろうとかそんな書き込みもあるようですが
他にもたくさんの的確な指摘やもっともな批判が書き込まれていますね
正当な評価以外のなにものでもありません

しがらみを気にしているようですが
>>1のあれほど傍若無人な振る舞いを経ておいて
これほどまでに正当な評価を未だに下してくれる面々の居るこのスレは
>>1にとってこの上なく恵まれた環境であると言えましょう
大切にしなさい。VIPだったらこうまで甘くありません

盲目的なマンセーが欲しいだけなら、チラシの裏にでも書いて一人で悦に浸っていなさい



>>191-192
もちつけw
197ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 21:12:19 ID:502a3Q130
>>1は勉強して教養身につけろ
それで10年後にこのスレ見て死にたくなったら、少し成長したって事だ
>>182のレスに他人事のようなレス返してる時点で人を感動させるとか無理だから
198ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 22:17:34 ID:TAkG3J/50
御託はいいからネタ
1991 ◆LC7P44pfbg :2008/07/05(土) 00:04:19 ID:U4PPxdzO0
今帰宅

とりあえず、みなさんに言いたいことがあります。
ずーっとみなさんに叩かれてきましたが、人格を否定されても
「俺は俺。言いたい奴は言わせておけばいい」というスタンスでやってきましたが
やはり俺個人にも問題があるのは明白だし、まずはそこから直していかないとダメであると
痛感しました。もっと速く痛感しろよ!とみなさんは思うかもしれませんが
俺自身、自分を変えたくないという欲求もあり、悩んでいました。
しかし、自分自身を変えていかないと、みなさんとの信頼関係を築くことは
もはや不可能ですし、変えなくてはいけない状況に差し掛かっているのだと感じました。

ここまで遅れてしまって、すいません。俺、変わります。気付いていなかったわけではありませんが、自己と他人の葛藤からやっと抜け出すことが出来たのかもしれません。
まずはみなさんとの信頼回復を優先せねば、いいシナリオも出来上がるはずありませんから
信頼回復に全力で頑張る所存です。
200ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 00:28:26 ID:ZSTEXmzJ0
ここまでで1ループ。

そう、知らない間に俺達は>>1のスクリプトワールドに迷い込んでしまったんだ。

終わらない夏は始まったばかりだよもん。
201ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 01:26:26 ID:0QkELGmrO
・シナリオについて

まず最初に、その作品で一番表現したい事、伝えたいテーマを決める。

次に、そのテーマを表現するのに適した物語の流れ、大まかな起承転結を作る。

最後に、その物語を描くのにふさわしい登場人物・舞台・世界観の設定などを練っていく。


順番は前後する事もあるが、先に設定を作る事ばかりにこだわってしまうと、外面だけを取り繕った空虚な作品になってしまう。



…と、どこかで聞いた。
202ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 01:48:06 ID:eO8Hckn10
よし。>>98のネタは俺が拾ってやろう。>>1も文句無いよな。放り出したんだから
なあに単なる暇潰しだ。是非>>1の批評が欲しいとこだが、気に入らなければスルーでも構わんぜ

思い付くまま書いていく。まずタイトルをなんとかしなきゃな
7つの剣なんだから『セブンソードレジェンド』でいいだろう
7つの剣に纏わる伝説のある世界で、主人公の少年が剣を拾ったら伝説の剣だった

伝説はデカ魔物退治でいいだろう
山森町あらゆるものを食い荒らした7つ頭の伝説の魔物を、7人の勇者が7つの剣で退治した
退治劇には天空の民の協力があって、勇者のリーダーは王様になって天空の花嫁が妃だな

そんな伝説を持つ王国にある平凡な村の平凡な少年が主人公
力も強くなければ足も速くない。ただちょっとカンがいいというか、感受性がいい

プロローグは剣を拾うまでだな。近所の洞窟探険、度胸試しといこう
3日前の地震で奥の壁面に亀裂が入った。そこから風が吹き込んで来る
どうもどこかへ続いているらしい。大人からは禁止されてるが子供は興味津々だ
最近何故か魔物が人里近くにも出没するので尚更危ない。でも好奇心は止まらない

悪ガキが家からカンテラ持ってきて、4・5人でつるんで出発だ
主人公も付いて行く。ここでしりごみしてちゃ弱虫の仲間外れだからな
亀裂の中は広かった。カンテラ一つじゃ照らしきれないくらい。で案の定ハプニング
魔物の唸り声が響いてパニクった。カンテラ落として割っちまう
おまけに足滑らせて一人滑落。怪我は大したこと無いけど、暗くて身動きがとれない
悪ガキのロープを辿れば他のメンツは帰れるが、魔物の居る場所に一人置いてくのはマズい

で、主人公が一番夜目が利く
主人公が勇気を奮って滑落した一人を拾いに行く。他のメンツは大人を呼んで来る。開始
203ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 01:48:17 ID:MheHFpqNO
過去スレだろう
204ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 01:48:36 ID:eO8Hckn10
明かりが無くなって主人公は気付いた。この空洞は不自然だ。人の手が入ってる
下への道を見つけて下る。玄室?祭壇?鈍く光る、あれは剣?
怪我人と合流。再び魔物の唸り声。玄室に避難。怪我人の足元が覚束ない
剣が明かり代わりになるか?ダメ?なんで?魔物が入って来る。抜き放つ。溢れる青光
魔物が怯む。でも主人公にはちっとも眩しくない。頭の中で声がする。『私を起こすのは誰だ』
魔物が飛び掛る。うわぁ。『慌てるな少年。私は鋭い。こう狙え』
剣など使ったことの無い主人公。しかし振るい方がわかる。魔物を初撃退
『少年、名を何という』『私のことは、鋭きものと呼べ』鋭きものシャープ、それが剣の名前

でもあと3匹くらい寄って来る。群だから狼にしようか。多勢に無勢、絶体絶命だ
でも友達置いて逃げたりできないよな、少年的に考えて
どうすればいい?どうしよう?『慌てるな。守りを固めろ。構え』防御チュートリアル戦闘
圧縮される感覚。素早い狼がスローに見える。悉く防ぐ。でも守ってばかりじゃ埒あかない
とここでオトナの助っ人到着。見たことのない騎士だ。振るう剣が白く輝く
あっという間に群を蹴散らし「怪我は無いか」白き光で怪我人を治す。治癒魔法だ
白き癒し手、聖剣サンテグレード。伝説の7つの剣の一つ。本物の聖騎士様ですよ
悪ガキたちが大人を呼びに行ったところに、偶然居合わせて駆けつけてくれたんだな

聖騎士様がこんな村くんだりまで来てたのは、伝説の7つの剣の一つ、
「鋭きもの、神剣シャープシフト」を探し出し、持ち帰るという使命のためだった
でも神剣は既に抜かれ、名前とともに契約されてしまった。何も知らない少年に!

本来なら王宮に持ち帰ってから、適正のある戦士を見つけるためにエクスカリバーする筈だった
ハプニングとはいえ主人公が神剣を抜けたのは、神剣が持ち主と認めたからである
「君は王に会わねばならない。そして、
この世界で今、何が起こりつつあるのかを知らねばならない」

少年は故郷の村に別れを告げ、聖騎士に連れられ旅立つことになる
プロローグ終わり。今夜はここまで
205ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 02:59:02 ID:MheHFpqNO
ありがちかつゲーム化したらプレイ時間10分かからないと思う



だが、ゲームとしてシナリオに沿いチュートリアルを自然に入れようとする姿勢、
>>1の成長に僕は敬意を表する!
206ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 03:49:29 ID:5rWHMwHs0
>>202-204
淡々と流れてドラマが無いなぁ
もうちょっと主人公が旅立つ動機付けにヒネリが欲しい

例えば主人公は捨て子で、村では余所者として肩身が狭い立場
剣を抜いた所為で魔物が活動するようになり、
村の人たちから「何て事してくれたんだ!」「出て行け!」と責め立てられ
追い出されるように旅に出る事になる、とか

タイトルはコレで決まりだ、聖剣伝・・・
アレ?
207ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 04:04:38 ID:PRHuyG81O
>>205
とりあえずそのわかりやすい自演なんとかなんないの?
2081 ◆LC7P44pfbg :2008/07/05(土) 04:17:48 ID:h+eX6IgfO
自演じゃないw
209ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 06:55:49 ID:eO8Hckn10
10分かからないは褒め言葉だな
敵とエンカウント・攻撃(カウンター)・圧縮時間の使い方・能動防御
たったこれだけのチュートリアルで長々拘束してもしょうがないからね

次からはパーティ組んで回復ありの冒険開始だ。聖騎士同伴でまだまだ全然ヌルい
ドラマの方は、旅立つ際に村中のNPCと会話して名残を惜しめばよし。悪ガキに薬草貰ったりとか
210ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 10:53:50 ID:tLveYvuk0
物語って知識がないとおもしろいのは書けないと思う。
ジャンプノリみたいなのだったら別だけど。
211ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 12:46:07 ID:0QkELGmrO
>>202
>>204
主人公の年齢は設定してないとイメージしにくい。
悪ガキと主人公との関係性も説明しておいて欲しかった。
主人公の性格や特徴・特技の伝え方がやや弱い。

説明なしで話を進めている所がいくつかある。
(ある程度推測はできるけど、読み手に不親切。)
全体的に文章が雑。

起きた出来事だけを淡々と描くのではなく、心理描写、気持ちや人間関係の変化などをはっきり描いた方がいい。


続きを書くなら、人物・世界観・文明レベル・作品のテーマ・ジャンル等の簡単な設定を先に見せてほしい。
後は、起承転結をそれぞれ2レス以内にまとめて一度に見せてほしい。
(実際どうするかは自由だけど)
2121 ◆LC7P44pfbg :2008/07/05(土) 13:08:47 ID:h+eX6IgfO
外出先から思いついたタイトルを忘れないように書いとく

「涙の数だけ」

機械と人間が織り成す幻想ファンタジー
213ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 13:32:04 ID:0QkELGmrO
>>212
>外出先から思いついたタイトルを忘れないように書いとく

ここに書き込む事はないじゃないか。

>「涙の数だけ」

ゲームのタイトルとしてはジャンル・作風が伝わりにくい。
ノベルゲームならいいが。

>幻想ファンタジー

幻想とファンタジーは意味が同じなので、どちらかを変えた方がいい。
無料で使える辞書サイトがあるので、積極的に使うといい。
214ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 13:45:05 ID:h+eX6IgfO
いや、忘れそうだったんでw
音楽制作してて、涙の数だけというキーワードが出たときに
世界観が広がりまして…
215ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 13:54:35 ID:MheHFpqNO
幻想ファンタジー
黄昏トワイライト
馬から落馬
力こそパワーだ
216ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 14:50:04 ID:0QkELGmrO
>>214
携帯があるなら、メールとして書き込んで送信せずに保存しておけば、メモ帳代わりになる。

タイトルは作品全体を象徴させた方がいい。
名詞の方が言いやすいし、覚えやすい。
「涙の数だけ」だとサブタイトルっぽい。

中途半端に区切って終わっているのでインパクトが弱い。
意味が特定のエピソードに限定されてしまっていると思う。
歌や曲のタイトルなら問題ない。

>>202
ついでに言うと、>>202の「足滑らせて滑落」も意味がかぶってる。
217ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 14:55:21 ID:PdALm2ahO
掲示板はメモ帳じゃない
218ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 14:56:00 ID:PRHuyG81O
本当に中学生並の脳味噌を常に垂れ流してるな
汚物だな汚物
219ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 14:59:31 ID:0QkELGmrO
タイトルはシナリオが完成してから付けた方がいいかもしれない。
それまでは仮タイトルで。
220ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 18:09:54 ID:0+v+hWI0P
>>1に一応マジレス。

本気でゲームのシナリオ作る気あるなら、
ここ20年くらまでに出た古今東西の
有名なゲームのゲームデザインからシナリオまでの概要を
一通り把握しておかないとダメ。

今の1はダンジョン探索型ゲームのシナリオ作るのに
「トルネコはやったことあります! 
wiz? ローグ? はぁ? なんスかそれ?」
とか言ってるのと同じ。
221ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 18:31:27 ID:tLveYvuk0
基礎も大事だけど
まったく知らずに作ったほうが新しいもの生まれるんじゃない?
222ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 18:57:38 ID:0+v+hWI0P
>>221
んなワケねーだろと

でもたまーに、いるけどなー
知識がないのを棚に上げて
「過去作の知識なんてアイデンティティが阻害されるから必要ないんです」
とか言う人

そういう人に限って新作ゲームが出る度に
「このゲームのシナリオは俺が考えていたアイデアのパクり!」
とか言います
223ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 18:58:58 ID:t2ErnCLeO
上から目線の書き込みをしてる人はさぞや凄い人なんだろうなあ
224ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 19:01:30 ID:3MVr1sCRO
え?あれFじゃないの?
主張の仕方が良く似て居るんだけど。
225 ◆FzAyW.Rdbg :2008/07/05(土) 19:16:35 ID:CMdhr0ku0
こんなスレに常駐してるほど俺は暇じゃねえよ
226ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 19:22:31 ID:3MVr1sCRO
>>225
失礼した。
227ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 19:33:35 ID:MheHFpqNO
してるしてるw




これでよかったかな?
228ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 20:08:42 ID:Xv9/Q+dv0
>>225
おまいさんどう見ても暇だろwwwww
常駐してるしなwwww
229 ◆FzAyW.Rdbg :2008/07/05(土) 20:14:38 ID:CMdhr0ku0
二日に一回見るか見ないかで、常駐はしてないんですぅ><

いや実際忙しいんだぜ、今日は本当は友達と飲みに行く予定だったけど、
皆の予定が合わなくてお流れになったから暇なだけで
2301 ◆LC7P44pfbg :2008/07/05(土) 20:46:56 ID:I0F4qr1S0
まあまあみなさん…
変な煽りあいは辞めて、楽しくいきましょうよ

>>216
いや、ここに書いておきたかったんですよ
みなさんの反応も気になるし。「涙の数だけ」というキーワードのみで
どういった反応されるかw
サブタイトルっぽいけど、あえてそれを本タイトルに持ってくるのもいいかなと
まあまだ単なる仮ですけどね。
俺、色々考えたんですよ。俺の特技は作詞作曲だし、曲を作るかのように
シナリオ構築するようなスタイルでいこうかと
2311 ◆LC7P44pfbg :2008/07/05(土) 20:53:17 ID:I0F4qr1S0
>>219
もちろん仮です。まあ一応おいとくみたいな感じ

>>220
有名なゲームはたいていやってきてるんですけどね。
最近はRPGやっておりませんが…
ちなみに好きなRPGは第一にSAGA、ドラクエ、タクティクスオウガ、俺屍とかそこらへんですね

>>221
俺もそういった人の作品やってみたいなw何も知らずに作った人のRPGとかw

>>222
まあ、いいんじゃないかな。創作なんて人それぞれだろうし
232ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 21:00:06 ID:b8CVB55C0
誰も「ZARDですね、わかります」って突っ込まないのは良心だと思った

>>211
詳しくやると書き込み量が3倍に跳ね上がる。最初の10分でそれは俺が苦痛だな
なーんにも考えないで随時書いていくという遊びをしてるので
なんとなくの結末だけはぼんやり決めてあるけど起承転結はカラッポだぜ

少年の歳は少年だ。近所の洞窟が遊び場で冒険になるような
悪ガキはリーダー格っぽいので村長の息子だな。うん、そうしよう
仲間内ではこいつが最年長。主人公はそれより年下で、滑落したのはさらに下か、女の子だな
よし決めた。主人公10歳。滑落したのは女の子で、数ヶ月年下だけどしっかりもののおませさん
村長Jrは11歳のガキ大将で太め。あと二人スネ夫みたいなノッポとチビで1セットな

主人公の特徴は最初に書いたんだがなあ。特技は神剣の領分だからこれからだぞ
強いて言えば、仲間を庇って絶望的な状況から逃げずに立ち向かう勇気を奮って剣を抜いたこと
度胸試しにしりごみしそうなくらいだった平凡な少年が、ヒーローになった瞬間だ
剣が何故主人公を選んだというか、応えた理由はまだ考えてないけど
ひょっとしたら、逃げずに立ち向かう勇気で充分かもな

ああ、剣の鈍い光は女の子には見えてなかったろうね。主人公には見えた。そこが特殊かな
夜目が利くってのもそうだけど、可視光だけじゃないってことだな、見えるのが
特別な何かを感じ取ってた節はある。ホントに特別な剣だったけど
抜き放った光もあからさまに自然の光じゃないしな
きっと魔力光かなんかだろ。神剣だから神の力かな。素質があると見えるんだよきっと
この段落は、書けば書くほど蛇足だと今思った。本編では端折るぜ
で、後でこうやって後付けすると。そうしようそうしようと今決めた。多分正解
主人公の両親とか何にも決めてないしー。タクトのリンクみたいなもんか

じゃゲゲゲ見た後でまた
233ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 21:29:07 ID:oRhwpF/i0
>>231
> 有名なゲームはたいていやってきてるんですけどね。
「やってきた」だけで作品に対する理解度は低いのな
>>1が前に頭の悪いアンサガ批判をしてたの思い出した

>>232
要点抑えて文章は短く
例えば

> 少年の歳は少年だ。近所の洞窟が遊び場で冒険になるような
> 悪ガキはリーダー格っぽいので村長の息子だな。うん、そうしよう
> 仲間内ではこいつが最年長。主人公はそれより年下で、滑落したのはさらに下か、女の子だな
> よし決めた。主人公10歳。滑落したのは女の子で、数ヶ月年下だけどしっかりもののおませさん
> 村長Jrは11歳のガキ大将で太め。あと二人スネ夫みたいなノッポとチビで1セットな

「悪ガキは村長の息子でイヤな奴、主人公はハブにされたくなくて内心イヤイヤ付き合ってる」
これくらいで
234ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 21:53:06 ID:PdALm2ahO
>「涙の数だけ」

>俺、色々考えたんですよ。俺の特技は作詞作曲だし、曲を作るかのように

もうね…
235ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 21:56:33 ID:0QkELGmrO
>>232
>ZARD

俺は岡本真夜だと思った。

>起承転結はカラッポだぜ

↑これは良くない。
先にはっきりまとめておかないと、迷走して無駄に長引いてしまう。
今の時点でもかなり無駄が多い。

>主人公の特徴は最初に書いたんだがなあ。

「ちょっとカンがいいというか、感受性がいい」
↑これを活かしてるとハッキリ伝わる描写がなかったんで少し気になったんだ。
236ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 22:43:58 ID:NffzV9RW0
>>204
>でも友達置いて逃げたりできないよな、少年的に考えて
さり気に、こういう思考って重要だよな
「こういう話にしたいから、主人公はこう動く」じゃなくて「主人公はこう動くから、話の流れはこうなる」っていう

>>232
>ひょっとしたら、逃げずに立ち向かう勇気で充分かもな
だな
むしろ変な設定つけるより、よっぽど良いと思う
237ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 23:34:40 ID:0QkELGmrO
>>232
>ひょっとしたら、逃げずに立ち向かう勇気で充分かもな

この物語の規模・作風によると思う。
でないと、今後冒険を続けるための動機付けとして十分かどうか、判断しづらい。

だからこそ、要点をまとめた粗筋を先に見せてほしい。
伏線かどうか等の区別もできないので批評もしづらい。
あと、口語文は読みにくい。
2381 ◆LC7P44pfbg :2008/07/05(土) 23:55:39 ID:I0F4qr1S0
>>233
アンサガは批判されるべき作品だと思いますよ。
すぐ投げてしまったけど、まあやりこめばおもしろい作品であるのはなんとなくわかります。
しかしね、大部分は糞だと評価してるでしょう?
ほんの一部のみが評価している。そんなのは俺は良ゲーとは思えない。
興味持てない時点で、俺にとっては正直どうでもいい作品です。
まあ批判も出来ないですけどね。すぐ辞めちゃったし
239ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 00:06:26 ID:5qyKo877O
>>238
雑談はいいから、早くシナリオを書いてくれ。

まず、テーマ、ジャンル、その物語で描きたい事をハッキリまとめてほしい。
240ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 00:17:55 ID:MNDYRb3L0
ゲゲゲは妖怪大戦争だったよ。素人目で見てもやっつけで穴だらけの子供騙しな話
面白いのはネズミ男だけだったな。いじればもっとちゃんとした話にできんじゃね?
例えば天狐が空狐を諭すのにあんな論法じゃ通るわけがない。子供だって納得しないよ
「人間が歪めた環境は人間が正さねばならない。それまで我々は静観するべき」とか言えよ
ラスボス戦も何も無いし。父ちゃん窃盗罪あやふやだし。ネズミ男だって何も償ってないし


閑話休題

おまいら詳しく書けってのかもっと無駄省けってのかどっちだw
まあ結局やりたいようにしかやらないんだけどさ俺は。でもそれは、
伝えたい事だけを過不足無く伝えるんだってことで、伝わってないなら精進のしどころだな

>>233
>「悪ガキは村長の息子でイヤな奴、主人公はハブにされたくなくて内心イヤイヤ付き合ってる」
それじゃダメだ。あくまで数少ない歳の近い遊び友達の範疇だからな
学校で同年代と大量に接せる都会の子と違って、内心はお互いが掛け替えの無い仲間だ
それと、そのカッコ内の描写は、もし主題に絡む設定なら的確で簡潔だと思うが
残念ながらこの話では関係が無い。村人NPCのセリフは各自自由に妄想してくれって感じ
例えば滑落して助けられた女の子は間違い無く主人公に惚れていいが、そこを書く気は無いw

>>235
ああ岡本真夜だっけ。どちらにせよウロ覚えな俺

起承転結も含めて、予め考えてのネタじゃないからな。俺にとっちゃお題遊びだ、これは
といっても、あんまり王道から外れる気も無いから
途中で致命的に破綻したり、途方に暮れたりは多分大丈夫
適当にこんなもんかで予定調和まで持って行く。今はそのための各パーツ作りが楽しい

主人公が周りの子とちょっと違うなってのはあるだろ?でもちょっと。それで充分
その異能をあからさまに描写したり、例えば天空の民の血筋とか理由付けする気はまだ無い
平凡な子が勇気を奮って文字通り助太刀を得た。始まりはそれで充分。そして既に大事

>>236
分析するとそうなるんだな。狙ってたわけでもないのでちょっと嬉しい
素直な出力法が結果的にいいものとして認められたような気分
これは自信に繋がりそうだ。過信は禁物だけどなw

>>237
ごめん。こんなわけで考えてないし、予め考える気も無い
伏線は、俺の書き込みがお題となって、未来の俺が頭を抱えるのさw
口語文は、書き方が思考法のそのまま出力なので勘弁な。つまり清書する気が無い

さあ今夜も考えようか。面白さをどれだけ込められるかをな
241ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 00:36:10 ID:5qyKo877O
>>240
要点は詳しく、無駄な記述は省いてほしい、という事だ。

それでも、最後まで書ききるなら、書き易いやり方で書いてもいいかもしれない。

とりあえず、>>204の『エクスカリバーする』の意味の説明はしてほしい。
242ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 00:47:51 ID:gD33PToc0
>>238
ああ、とっても>>1らしい返し方だな
問題は理解が浅い事なのに

>>240
> おまいら詳しく書けってのかもっと無駄省けってのかどっちだw
「詳しく書く」事と「無駄を省く」事は別の話
要点を抑えて簡潔に

> 口語文は、書き方が思考法のそのまま出力なので勘弁な。つまり清書する気が無い
ノイズを削る事も大事な勉強
文章レベルの向上にも繋がるよ
243ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 00:50:28 ID:C0e8WmytO
正直>>1の考えたのを見ると物語の導入としてそこまで悪いものじゃないと思う。
まぁ厨二っぽさ、ありがちな展開、文章力無いなどの問題はあるかもしれないが…
しかしな、それ以上に>>1の頭が悪いのが致命的すぎる。
頼むから自演とか辞めてほしいわ
244ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 00:51:46 ID:MNDYRb3L0
>>241
書きたい流れと求められる要点が一致しないんだろうなあというのが不安材料だ
確約はできんが、努力はしたいね

「エクスカリバーする」はアーサー王の逸話に倣ってみた
石に刺さって誰にも抜けない剣があって、抜いた者は王になると言われてた
それをアーサー君が抜いたのね。アーサー王の剣エクスカリバーの由来の一つ
ディズニーアニメにもなっとるで。見たことないけどね

エクスカリバーには由来がもう一つあって、湖の精霊から授かったという話もあるそうな
245ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 01:14:18 ID:5qyKo877O
>>244
さっそくで悪いが、>>244の説明には要点が書かれていない。

由来ではなく、「エクスカリバーする」が具体的にどういう行為を意味しているのか聞きたかったんだ。

あと「王宮に持ち帰ってから、適正のある戦士を見つける」と書かれているが、どうやって持ち帰るつもりだったのか、とか、
適合者を判別する具体的な方法とか。
246ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 01:14:23 ID:SDSCvwvoO
エクスカリバる
グングニる
クンニる
247ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 01:25:04 ID:gD33PToc0
>>243
> まぁ厨二っぽさ、ありがちな展開、文章力無いなどの問題はあるかもしれないが…
遠回しな全否定ですね

>>244
> 書きたい流れと求められる要点が一致しないんだろうなあというのが不安材料だ
普通に書けば一致する物だと思うんだが
あと口語調なのに堅苦しい単語が混じってるのが気になる

>>246
おでん鍋に帰れ
2481 ◆LC7P44pfbg :2008/07/06(日) 02:47:54 ID:Xq8+MTSf0
なんか今度はFが叩かれてる件
249ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 03:29:34 ID:8x5629ia0
スレタイを見ただけでクソスレだと判ったので、
レスも読まずに晒し上げて帰りますね

つかゲ製でやれ
250ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 03:57:49 ID:uKbAt2KPP
>>248
いや、叩かれてるのはどう見ても君だけだ
251ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 04:01:53 ID:MNDYRb3L0
セブンソードレジェンド 〜 旅立ち

聖騎士に連れられ少年は旅立つ。初めての長旅。しかも魔物も出くわす危険な旅だ
プレイヤーにとっても初めてのワールドマップ操作かな。どんな形か考えてないけど
操作方法はメインメニューにチュートリアルが有って聖騎士が教えてくれる
3DマップでTPA移動でシンボルエンカウントでその場で戦闘だったらいいな
聖騎士が居るから楽勝のザコ戦で、パーティ戦闘の練習だ

一案:
戦闘時、神剣を構えた主人公は、HPゲージの他に「集中ゲージ」を持っている
敵の隙を見つけたり、攻撃を受けたりした時は、ゲージを消費しながらスローに見える
これは実際は神剣が状況を認識し持ち主に高速圧縮通信で伝えているという効果を表したもの
この圧縮通信を受信できるのが主人公の神剣適正、ということにしよう
しかし身体能力以上の対応は取れないので、能動的な行動を執った瞬間、ゲージがガクンと減る
ゼロになるとスローにならない。減ったゲージは通常時間に戻るとすぐ伸び始める
主人公はレベルうpでこのゲージの長さも伸ばし、ガクン数の目盛りも増やしてくことになる
スロー時間を延ばし、身体運動にもちょっとずつ長けてくわけだ。最初はたったの1ガクン
能動的な行動とは、攻撃や技やカウンターで、受動防御ならゲージは減らないとしよう
このへんの解説は神剣が教え担当のチュートリアルメニューにしよう
他のパーティメンバーは普通に戦闘、だが・・・

そうだ。グランディアのようにリアルタイム戦闘にしようか。時間間隔が生きてくる
グランディアのIPゲージと、平行して集中ゲージを1本表示
主人公は行動しない限り通常時間の外にいることができる。そして見える
様々な行動すべきタイミングを見ることができる。それを伝説剣パーティで共有しよう
仲間を行動可能時に即行動させず、構えて待つことができる。そしてタイミング見計らってGO
そうして敵の行動予定を潰したり、カウンターを取ったり、いろいろ
主人公は弱キャラ兼司令塔というわけだ。ついでにこれはRPGのお約束であるところの
「全員が全員の消耗具合を何故か把握してる」ことの理由付けにもなるね
主人公の視点は神剣の目でプレイヤーの目。まさしく神の目線だ
252ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 04:02:27 ID:MNDYRb3L0
城までの道の途中にある町に立ち寄って一泊。ここで一つイベントを起こそう
伝説剣の持ち主3人目の登場。火の民出身の剣師。剣は、燃ゆるもの、焔剣アルシュレット
何か事が起こった場合、王のもとに馳せ参じるという、伝説剣の誓いを立てた剣師の一人
正確な位置は王家しか知らない神剣の、付近の様子を見に村へ向かう途中だった
魔物が増えたのは兆候だ。異変は起きた、4日前の地震。神剣の封印は解け、そして、

「こんな子供が神剣の主だと!? 俺は認めんぞ」

神剣の主が勇者達のリーダーとなる。「子供に使われて堪るか。第一、戦えるわけもない」
「全ては王のご判断を仰いでからのこと」聖騎士が諌めるが焔剣師は聞かない。腕試しを要求

強敵戦チュートリアルである。聖騎士と同格の焔剣師だが、正直、2対1なら絶対負けない
通常では弱キャラでしかない主人公の、司令塔たる真髄がここにある
焔剣師単独では突けない隙を、聖騎士にだけ一方的に突かせることができるのだ
主人公への攻撃を聖騎士にカウンターさせ、火の魔法は途中で妨害
回復もできるしで、はっきり言って断然有利。勝つれ

勝負あったが負け惜しみ「まだ認めたわけではないぞ。神剣の主なら秘技を使えるはず」
それは神剣の主が他の剣の魔法を借りて使うこと。主人公にはまだできない
明日は城まで同行するが、本当の主以外に仕える気は無い、と焔剣師は自分の宿に去る
・・・なんかこいつビッテンフェルトな気がしてきたぜ

宿屋のツイン部屋。ベッドの中で眠れぬ少年。聖騎士と少し話す
伝説の剣にはそれぞれ魂が宿っている。適正を見るためと、間違った者に使わせないように
神剣の魂はそれらの長。だから他の剣に情報を伝え、力を借りることもできる
だが、それには神剣の持ち主が、他の剣の魂からも認められなければならない
「魂は、力ではなく心を見る。君は正しい心を持っていると、私は思う」

眠りの中で少年は夢を見た。空色の髪の青年と、白い衣の聖女が向かい合っている
2人は旧知の仲か。何か話してるのだが、何と言ってるのかは分らない。青年が此方を見た
『サンディ、彼だ』どこかで聞いたことのある声。でもどこだっけ・・・?

目覚めて出発。城までの道行きで焔剣師は、
主人公が治癒魔法を使えるようになったのを見てたまげることになる

今夜はここまで。次回は王様に謁見だ
2531 ◆LC7P44pfbg :2008/07/06(日) 04:34:36 ID:68PUIx1OO
タイトル「涙の数だけ…」

あらすじ

没落貴族のドークン家の少年パルミは、それなりに裕福な家庭、そして温かい人に包まれ
父親がいないこと以外は何不自由なく暮らしていた。
学校は裕福層のみが通える様相であり、没落貴族であるパルミは他の少年から嘲笑を受ける対象となっていた。
そんな中、学校の授業を盗み聞きしていた奴隷の少年ユタとパルミは出会うことになる。
パルミは貧しいユタに教科書を挙げると、ユタは何も挙げられないがお礼がしたいと言った。
パルミの望みは友達になってくれること。そんなパルミをユタは奴隷街に案内し、仲間をたくさんパルミに紹介する。
パルミは奴隷身分達との変わった交流が始まることになるが、世間の目はより一層厳しくなる。

とりあえず今日はここまで…
254ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 05:03:22 ID:MNDYRb3L0
>>245
祭壇から鞘ごと持って帰って、王様の前で我こそはと集まった戦士たちに抜かせる
抜刀できた者が神剣の主。多額の報酬と名誉と騎士の位を与え任務に就かせる
>>252の聖騎士の解説も参照のこと。王様自身はもうご老体だな

>>247
どちらかってえと、話書いてる最中に片っ端から思い付きを挿入してる感じ
話は文語調になろうとするけど、思い付きメモは思い付くまんま口語調
人物の本音や心情もたまに口語で綴ってるなあ。「」も付けずに
読みにくくてごめんね。でも直す気はないのだw



伝説の剣の名前全部考えたぜ。厨設定は楽しいw

鋭きものシャープ。神剣シャープシフト
白き癒し手サンディ。聖剣サンテグレード
燃ゆるものアシュレー。焔剣アルシュレット
凍てつくものアーク。氷剣アーケンシール
轟くものエルテ。雷剣ライアルエルテ
揺るがすものアルア。震剣アルアダイム
黒の導師シヴァ。魔剣シュヴァルツシルト
刈り取るものキルシェ。冥剣キルシュレッド

おや、8本あるね

サンテグレードだけ元ネタ解説:
サングレ・デ・グラードという実在する樹木の名と、サンタ・サングレという曲名から
サングレ・デ・グラードってのは、樹液が血のように赤いんだけど
塗ると白い軟膏状になって止血効果があるという不思議な木
名前の意味は「聖なる血」だったかな。どっかのジャングルに生える
地面の養分を大量に吸うので、1キロ四方だか5キロ四方だかに1本しか育たないんだと
255ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 05:12:13 ID:uKbAt2KPP
>>253
世界名作劇場の二番煎じみたいなのがやりたいのかとしか思えない。
「ゲーム性」がどこにあるのか全く見えない。
ゲーム性抜きのADVで作るならそれなりに有り。
256ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 09:50:20 ID:aQAG8UpWO
実際に>>1は形にする気がないのがまだわからんのか?

言い訳に「やる気はあるんですよ」はニートがほざくスクリプト並の妄言で
やったことはないんだぜ?
ゲームどころか、小説タイプすらない、SSすら作れない、それどころかプロットが理解できてない

ゲ製でやれって散々言われたが、ゲ製にスレ立てようとしたら
「ゲサロみたくぬるいところがいい」とコメントしたんだぜ?
やる気ねーのよこいつは

>>1はRPGツクールを買ったという報告すらしていない
こいつは友人に捨てられて、製作環境など皆無だからな
あるのは手持ちのミュージックツールの?
257ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 09:53:11 ID:aQAG8UpWO
実際に>>1は形にする気がないのがまだわからんのか?

言い訳に「やる気はあるんですよ」はニートがほざくスクリプト並の妄言で
やったことはないんだぜ?
ゲームどころか、小説タイプすらない、SSすら作れない、それどころかプロットが理解できてない

ゲ製でやれって散々言われたが、ゲ製にスレ立てようとしたら
「ゲサロみたくぬるいところがいい」とコメントしたんだぜ?
やる気ねーのよこいつは

>>1はRPGツクールを買ったという報告すらしていない
こいつは友人に捨てられて、製作環境など皆無だからな
あるのは手持ちのミュージックツールのみ

>>1の惨状がわからない人が多そうだが、今一度こいつを再認識したほうがいいぞ
お前らがどんだけ無意味なコメントしてるかよく考えてな

ついでにいうと、もうこんなこと半年近くやり続けて、何の成果もあげていない
人に見せられるものは何一つないんだぞ
258ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 12:11:03 ID:SDSCvwvoO
>>248
じっさいFも他スレなら叩かれ対象のキャラだよ
今までは>>1が悪すぎて埋没してただけでよ
2591 ◆LC7P44pfbg :2008/07/06(日) 13:21:25 ID:68PUIx1OO
>>257
確かにおっしゃる通りです。形に出来ないなら、意味がないですし…
260ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 13:26:40 ID:tbanc23q0
Fも正直イタい
シナリオはイタくて結構なんだが
精神レベルは>>1と同等
1スレから見てきたけれども
だんだん本性が見えてきたなって思う
261ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 13:32:24 ID:aQAG8UpWO
いや、まだFのほうがマシだ

>>1は面接官と喧嘩するぐらいの馬鹿だからな
2621 ◆LC7P44pfbg :2008/07/06(日) 16:24:11 ID:68PUIx1OO
Fやその他の人への中傷は辞めましょうよ
俺はしてきたことがことだけに、中傷受けるのは仕方ないですが
その他への中傷は辞めて、みなさんが楽しく使えるスレにしていきましょう。
特にFは様々な助言を与えてくださってますし、かなりお世話になってますから。
俺がいまさらこんな事言っても説得力ありませんがね…
あと作る気ないだろってのもスレ違いにしましょうよ。妄想は自由ですからw
実行するのは大変だけど、アイデアはあるって方がたくさんいて
需要があるから、ここが半年も続いたわけですし
具体的な制作に関してはツクールスレとかあるらしいので
そちらのほうでやればいいのではありませんかね?

長文失礼しました
263ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 17:02:00 ID:0PyN8I9BO
もうあれだな
ゲーム会社に就職してゲーム作れよ
264ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 19:05:21 ID:Ik4lUbpn0
セブンソードレジェンド 〜 王都

ゲーム中で最もでかい街に到着。村育ちの主人公にとっちゃ何もかも別世界だがここは別格だ
世界中の人間が1ヵ所に集まってんじゃねえか(んなこたない)ってぐらいの賑わい
クラクラしたが、でもすぐ慣れた。今の主人公には神視点の神剣がついている
初めての人ごみでも迷子にならずに大人2人について行くぜ
まるで三人称視点で見てるみたいになw

城下町を抜け城に入る。いかにも腕っ節の強そうなのや傭兵っぽいのが列を作っている
神剣の主の座を狙い、一攫千金出世目当てで各地から集まったツワモノどもだ
小さな子供が立派な剣を引っさげて聖騎士の後ろを歩いてるので注目される。ざわざわ
実際話し掛けると「ざわ・・・」と言うやつが一人居る

聖騎士の案内で控え室に通される。先客が居た。4人目、水の民の剣師は理知的な女性だ
男装の麗人ぽいすらりとした肢体で腰にはレイピア、凍てつくもの、氷剣アーケンシール
でも第一声は焔剣師が指差しての「あーっ!」二人は犬猿の、喧嘩するほど仲がいい仲だ
猛獣の蛮声を軽くいなして、氷剣師は主人公にきちんと挨拶する。男言葉で流麗に
妙齢のおねーさんにきちんとされたことなんて無かった少年は、上気しながら頭を下げる

聖騎士がアポ取ってくる間に、3人で少し話す。ゲーム世界環境の解説も兼ねる
氷剣師は異変を感じて馳せ参じた。水の里でも魔物討伐が増えている。もしや大事の予兆か
王国は王家の里の他、火・水・風・地の4つの里があり、各里の民を領主が束ねている
かつて天空の民から授かった伝説の剣、それを振るった勇者達の子孫の里だ
直轄領の他に貴族領があると思えば解り易いだろう。そしてそれぞれの里で剣を守ってきた
4属性の剣4つに、僧侶系の聖剣を王直属の聖騎士が、宮廷魔術師系の魔剣を魔剣師が持つ
そして神剣を、本来なら王自らが持ってリーダーとなるが、王家の者とて適正は稀だ
かつて翼もつ天空の姫と婚姻を結んだ王家の子孫といえど、翼のある子は稀であるように
陛下はかつて神剣の主となった方だが、「君のご祖母より年上であられる」
ちなみに聖騎士殿は王の甥にあたる。次期王と目されているまさに聖人君子
そして王子、本来世継ぎであり神剣の主になるはずだった人物は・・・
2人の剣師が顔を見合わせ話が濁る。ここで聖騎士が戻り、みんなで王の間へ
265ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 19:05:53 ID:Ik4lUbpn0
兵士が囲み、戦士や傭兵が大挙している大広間の真ん中を抜けて歩く4人。静かにざわつく
玉座の前で聖騎士の帰還報告と2人の剣師の挨拶。そして主人公の事。広間がどよめく
王は鷹のように鋭い眼光で少年を凝視。気圧される少年
しかし頭の中で神剣が呟く『相変わらずだな』神剣にとって旧知の人物。少年は踏みとどまる
「ふむ」静まり返った広間で王が動いた。メガネを取り出しちょこんとかける
目が大きく、目線が柔らかくなった。「ぼうや、お名前は?」表情も柔和だ
「おじいちゃんは元気かね?」世間話かよこんな時に。ええ世間話ですこんな時だからこそ
昔、神剣を取りに行く際に、少年の祖父母と知り合ったという。内緒の話だった。緊張が解れる
「ワシの名前は長くてな。だが、」『聞こえるかね?言ってごらん』これは高速通信だ
頭の中に瞬時に直接教えられた長い名前を、正確に復唱してのける主人公。ざわざわざわ
「うむ」満足げに微笑む。どよどよどよ。主人公の手から神剣を借りる王、座ったまま抜き放つ
穏やかな青い光。「ワシは老いた。良き手を得たな、シャープ」王が認めた「おめでとう」
剣を返し、その場で正式に宣言する。流石に収まらぬ戦士たちを聖騎士と氷剣師が牽制する
焔剣師だけは「マジですか」な顔で呆気に取られてる。とここで事件だ

天窓をぶち破って真っ黒な影の塊が乱入。闇夜を切り取ったような黒マントに血のような緋装束
手には緋色に輝く漆黒の刀身。何だてめえはと誰何した周りを一閃、雑草の如く薙ぎ倒す
名うての戦士と兵士に囲まれながら、黒翼を翻し青年は言った「お久しぶりです、父上」
「8本目の」伝説剣、刈り取るもの、冥剣キルシュレッドの使い手、出奔した黒翼の王子
「神剣を戴きに参りました。継承者の命もね」

続く!
266ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 19:29:45 ID:C0e8WmytO
>>263
就職?無理だから>>1はこんなとこでオナニー文章垂れ流してんだろ!
可愛そうだろ!気づかえよ!
2671 ◆LC7P44pfbg :2008/07/06(日) 19:41:32 ID:Xq8+MTSf0
そうですねwもう無理ですよw
268ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 19:45:38 ID:aQAG8UpWO
もう生きてる価値ないよな>>1
269ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 21:48:25 ID:5qyKo877O
……。
270ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 22:35:52 ID:r2m3DDFU0
>>254
> 読みにくくてごめんね。でも直す気はないのだw
なんで?
まぁ隔離スレだし、好きにすれば良いけど
271ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 22:44:44 ID:UFSa420p0
なんか下らないやりとりしてる連中が居るようだが空気読まずに続き書くぜ

セブンソードレジェンド 〜 王の間の惨劇

薙ぎ払われる戦士兵士がばったり倒れて絶命する。まるで魂を死神の鎌で刈り取られたように
悲鳴上げて逃げ出す戦士たち。うろたえる兵士たち。聖騎士が、下がれ手を出すなと命じた
「陛下と少年をお連れしろ!守りぬけ!」玉座と少年を背にして立ちはだかる

「久しいな、わが従弟(おとうと)よ」「従兄上(あにうえ)・・・!」
「お前に奪われた翼の痛み、とくと思い知れ!」一足飛びに飛び掛る
ほぼ広間の端から端である。跳躍などというものではない
それを3人がかりで弾き返す。3対1、だが互角だ

「おいぼうず!立ち竦んでる場合か!奴の狙いはお前だ!逃げろ!」焔剣師が吼える
「逃がさぬ」王子が切り込む。3人が切り結ぶ。一進一退押し返せない。なんという手熟れ

マント様の黒翼を翻し、宙に返りつつ一閃、放たれる鎌波
「下がれ!」聖騎士が突出しシールド魔法で受け止める
余波が走って、少年を連れてた兵と、王を支えていた兵を薙ぎ倒す

足の不自由な王。少年が肩を貸そうとするが、そりゃ無理ってもんだ
「ワシに構わず逃げるんじゃ」「・・・ダメです」「逃げるんじゃ!」「イヤです!」
『よく言った、主人公』神剣の声が戻って来た。パニクっていては聞こえない。落ち着くんだ
『そうだ。落ち着け。感覚を研ぎ澄まして見定めろ。勝機は必ずある。必ず見つけられる』
主人公が心の声を発した。3人に届く『僕が見る。みんなに伝える』。『応!』
『どうかな』王子の声。そう、彼にも届くのだ。だが逆もあるはずだ。神剣『そこを突くぞ』

戦闘開始。王子の手数は圧倒的だが4対1だ。カウンターとキャンセルを駆使して戦え
相手もキャンセル仕掛けてくるが、こちらの他の味方で更に妨害する。パーティの強みだ
少年は絶対に前線に出さず、防御と回復と補助に徹すること。大事な大事な司令塔
この戦闘から主人公は、氷と焔の魔法も使える。ただしまだ補助魔法だけ
272ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 22:45:42 ID:UFSa420p0
しかし王子にはサギ的な長さを誇る移動距離がある。ある程度のダメージ蓄積で距離を取り、
必殺の大鎌波。これは4剣がかりでも防御しきれないイベント1撃。少年が吹っ飛ばされる
崩れた3人を王子が飛び越えて、倒れて剣を手放した少年に踊りかかる「死ね!」
それを神剣手にした陛下が受け止める。技キャンセル。「させぬぞ、息子よ」眼光に漲る力
「これはこれは王陛下……その薄汚い平民の子供がご自分の命より大事と仰せられるか!」

戦闘再開。短期決戦である。王のゲージは少年より長く、目盛りも多いが、回復しない
王の防御は完全ではなく、削りダメージがある。移動も極端に短い
HPが尽きる前に隙を見つけて渾身の攻撃を叩き込め。属性コンボで大ダメージを狙おう
王は最高レベルのコンボ技と、聖・焔・氷の3つの属性魔法全てをも使える
これは主人公が将来駆使するであろう高度な戦闘の、ちょっとした予告編だ

一瞬でゴリっと削られた王子は捨て台詞を残して逃げ去る「ティアマットは復活する。
今度こそ天は滅ぶ。邪魔はさせんよ。・・・お前の顔は覚えておくぞ」飛んで天窓から逃げる

疲れきってどっかりと腰を下ろす王。起き上がって駆け寄る少年と、3人
「大丈夫じゃ」少年に向かい「全て、話さねばならんのう」

この事件を機に少年は腹を括り、世界の本当の姿を知り、自らの意志で旅立つことになる
つまり、主人公になったのだ。本当の。プレイヤーのプレイ意志を反映できるヒーローに
でも俺まだなーんにも考えてないw なんとなくは、あるけどね。なんとなく
273ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 23:00:02 ID:UFSa420p0
踊りかかるって何だよw躍りかかるだね
他にも気付いてない誤字ありそうだなあ。読み返してるのにこれだもの

>>270
もうね、好きに書き散らした後、清書を考えるのが、王子と一戦交えた陛下よりも億劫でね
解決策は簡単で、好きに書き散らさず最初から文体統一して書けばいいんだけど
それだと多分、例えば>>272の下2行とかや、
>・・・なんかこいつビッテンフェルトな気がしてきたぜ
とかは書けない。でも書きたい。だから書く。書かして
274ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 00:14:24 ID:AMyRlJ/U0
>>273
独りよがりな表現が多過ぎて付いて行けないよ
他の人に読んで欲しいなら文章を考えるべき
チラ裏覚悟で自分のノリをラクガキしたいだけなら別に構わないし
スレがスレだから悪い事だとも思わないけどね
275ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 08:17:11 ID:m0QZBwluO
%8
276ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 11:53:41 ID:7zr2VtHYO
「涙の数だけ仮」

あらすじ2

貧民街に出入りするようになったパルミは不思議な居心地の良さを感じるようになる。
そんな中、貧民街の長老から幻の地「エルドラド」の話を聞いたパルミとユタは、冒険心に駆り立てられ、エルドラドを目指し旅に出る。
そしてその旅により二人は世界の大きさを知ることになるが…
277ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 12:02:26 ID:ODgnOeSkO
としまえんにある世界最古のメリーゴーラウンドがなんだって?
278なまえをいれてください:2008/07/08(火) 15:15:42 ID:xp+kUMkc0
えーとな。このスレの「あらすじ」は「あらすじ」じゃないぞ。
小説でもゲームでもそうだが、いわゆる本の裏表紙にあるようなもの書いても、
あらすじとはいわない。

例)「15歳の少年が親の作った人型機動兵器に乗り込み戦争に巻き込まれ、
敵味方の兵士たちと出会い、人間的成長を遂げながら戦争終結まで戦い、
ライバルと一騎打ちして勝利する」

というのがあらすじの体裁。君らが書いてるのはストーリー抜粋だろう。
279ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 15:34:19 ID:ODgnOeSkO
こいつは前にも言われてたような

お前が書いてるのは、小説についてくる冊子の「今月の新刊」の出来の悪い紹介文だと

中身がないから内容が想像できないしな
280なまえをいれてください:2008/07/08(火) 15:47:33 ID:xp+kUMkc0
あれれ?ボクの買ったゲームのあらすじはこんなのじゃないよ!?
というご意見ですね。わかります。

例)「ひょんなことから老舗の和料亭『餡童夏』で働くことになった17歳のユウト。
同じくアルバイトのナオキと共に、板長のヤスさんやシブめの三代目の元で働くことに!
励ましあいながらナオキとの友情(?)をはぐくむユウト。
でも仲居のリョーコがその仲を裂こうとあの手この手で邪魔ばかり!
果たしてナオキとの仲は進展するのか!?毎日がトキメキとキラメキの板前青春ガチストーリー!!」

…こういうのはパケ裏や説明書、パブなんかに載せる、「ユーザー向けあらすじ」ですね。
281なまえをいれてください:2008/07/08(火) 15:56:46 ID:xp+kUMkc0
連スマですがついでで。
「シナリオ」は基本的に実際にゲームに組み込む文字群と考えてよろしいかと。

例);ナオキがユウトの部屋二日目で抱き合っている場合
IF(F[072]=1){
        【ユウト】「でも俺、ナオキのことバイト仲間としか…」
        【ナオキ】「じゃ、じゃあ…あの晩ボクを抱きしめてくれたのはウソだったの?」
}

シナリオテキストとも呼ばれますが、実際にはこのスレにあるような文字の羅列は要を成さないでしょう。
282ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 16:05:34 ID:tiR9TDMo0
>【ユウト】「でも俺、ナオキのことバイト仲間としか…」
>【ナオキ】「じゃ、じゃあ…あの晩ボクを抱きしめてくれたのはウソだったの?」


アッー
283なまえをいれてください:2008/07/08(火) 16:55:43 ID:xp+kUMkc0
妥協案ですが、こういった形で表現しなおしては如何?
【タイトル】【ジャンル】【あらすじ】【主要人物】【プロット】
をとりあえず決め、切ったプロットのさらにイベントごとを文章化してみては?

例)
【タイトル】「ダブル・オーダイン〜双剣天翔〜(仮)」
【ジャンル】コマンド入力式RPG
【あらすじ】騒乱の時代。平和を取り戻すため、双子の兄弟ユウトとナオキは大いなる力を秘めるという、
      伝説の双剣を探す旅に出る。なんやかんやあってそれぞれ一振りづつ剣を手に入れるが、
      片方は聖なる力を、もう片方は悪の力を秘めた剣だったため、
      兄弟は剣の力に導かれるように互いに憎みあい(愛し合い)、戦い続ける。
      まあ結局最後にはユウトの聖なる力が勝利し、世界は再び平和が訪れる。
【主要人物】ナオキ…主人公17歳。病的なほどの美青年。ユウトとは双子の兄弟
      ユウト…もう一方の主人公ユウトとはry
【プロット】@オープニング
      A旅立ち
      略
      G最終決戦
      Hエンディング
【シナリオ】
      G−D−A
      互いの剣の切っ先が体を突き刺し、空中で絡み合うユウトとナオキ。
      オーラとオーラがぶつかり、絡み合い、略
      【ユウト】「でも俺、ナオキのことバイト仲間としか…」
      【ナオキ】「じゃ、じゃあ…あの晩ボクを抱きしめてくれたのはウソだったの?」

…CLAMPみたいだ
284ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 08:40:44 ID:+JYnlf2EO
?%e
285ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 08:49:15 ID:+JYnlf2EO
頑張ったところ残念ではあるが
実際に作る気などカケラもない連中の集まりだ
ぜひ同人やゲ製であなたのノウハウを生かして欲しい

ここで真面目なことを説いても無駄さ
何人が同じようなこといってスルーされたか
286ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 10:19:03 ID:HHwWr/lEP
>>285
このスレは1が晒すシナリオについてダメ出しするスレ
ちなみにもう1つのゲームシナリオのアイデアを考えるスレとは違って
1はシナリオ(もどき)を考えるだけで作る気は一切無いと公言している

実際に作る気があるのが何人かいる向こうのスレは、まだマシだと思う
2871 ◆LC7P44pfbg :2008/07/09(水) 17:10:27 ID:1vmaSQF4O
ああもうわからん…ダメダメ
288ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 19:28:50 ID:1vmaSQF4O
もう辞める…
289ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 19:50:25 ID:8y4vgQZ+0
別に無理する必要ない。
もっと小説読んで文章力つけて
もっと世間を知って知識を得るといいさ。
290ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 20:02:44 ID:gUDKLWPfO
どうせいつもの与太だろ
291ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 22:12:13 ID:+JYnlf2EO
>>178を見ると、この後何事もないように出てくることになってますね

ザ・スクリプトワールド
292ゲーム好き名無しさん:2008/07/10(木) 03:36:18 ID:xKShSxZWO
いや、もうホンマやめるでぇ
カラッポや。浮かばへんもん。想像でけへん、落ちる一方やわ
293ゲーム好き名無しさん:2008/07/10(木) 07:06:17 ID:t9ERDqMAO
元々ゼロでカラッポの戯言だったが
294ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 01:50:58 ID:S9RcEcWmO
元々
創造力も作家性も才能も知能も気品も努力も常識も地位も金も
なーんにもないのが>>1だからな

ようやく気付いたかこの低脳
295ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 23:03:33 ID:Tia+zcoY0
長い間お疲れ様
君一人でよくここまで盛り上げたよ
296ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 23:10:37 ID:+GTknRGeO
くそすれをくそあげんなくそやろう
297ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 23:24:57 ID:2uIQab8iO
「涙の数だけ」

煽り
交錯する運命、錯綜する出会い。悲しみが今、始まる。

シナリオ
殺し屋となった男と、王になる男の物語

カミングスーン!
298ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 01:24:32 ID:55JWhbKSO
やばい!期待大だぜ!
299ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 02:57:19 ID:+K2UFF440
自演乙
3001 ◆LC7P44pfbg :2008/07/15(火) 15:39:44 ID:oYNUAvzw0
これ俺が考えたシステム
モンスターを倒すことによってポイントを稼ぐ
そのポイントでカードを引くと、仲間が手に入るシステム。
強い仲間から弱い仲間までいて、レベルという概念なく、強い仲間
使える仲間を引くことが全ての先頭システム
301ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 17:56:21 ID:55JWhbKSO
おんもしろそーぅ!
302ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 19:27:22 ID:3ryo5DEX0
運まかせはつまらんと思うぞ
303ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 19:33:33 ID:xXmxNh/IO
結局スクリプト通りの展開だな
304ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 20:35:53 ID:vUWljOTM0
>>300
とりあえず、そのシステムを導入することによるメリット・デメリットと、
それが実際プレイする遊び手にどう受け取られるかを考える必要があると思う。

シナリオにしてもそうだけど、ぱっと思いついたアイデアをそのまま書き込むんじゃなく、
ある程度自分の中で、書きたいテーマとか伝えたいことを考えた上で話を練るべきじゃないかな。
あと他人から見てそれがどう見えるかを考えてみるのも重要。

そういうことをしないと、どうしても底が浅い内容になるから他人の共感は得られ難いだろうし、
自分の中で話を膨らましていく作業をするにしてもなかなかうまくはいかないと思う。

ちなみに>>300のシステムについては独創性を感じないし(そうある必要性もそこまで感じないけど)
実際にプレイすることを考えたときに、一個人としては魅力的だとも思えない。
305ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 20:50:32 ID:NZgDAxFD0
キャラに感情移入することすら許さんシステムですかw
306ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 23:03:23 ID:MLtx4AM80
>>304,>>305
とはいえ世界観次第ではある
形になってないアイデアこそ評価のしようがない
307ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 23:05:20 ID:MLtx4AM80
お、やっと規制解けた
ところで>>272は続き書く気ないのだろうか
密かに楽しみだったのに
308ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 08:13:52 ID:hrv2mi5XO
>>307
まだ規制中なんよ
投下しようとした長文は保存してあるけどね
309ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 13:00:03 ID:h6+5JMcAO
感覚的にビックリマンみたいに昔カードを引いて
当たりが出た時の喜びとか、そういった感じを表現したい
キャラカードを買って、好みのパーティーを組める。
しかし、制約もありコストの高い強いキャラをあまり入れられないようにしたりとかね。
または武器や魔法はスキルカードとなり、スキルカードを買って
スキル合成とかでキャラを強くしていく
組合せは千差万別、自分だけのパーティーを作ろう。

こういうの絶対ハマると思う。どうでしょうかね?
310ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 15:16:29 ID:hDQYoWXJO
あー、たしかにすげーおもしろかった、はまったよ
なんてゲームだっけ?たしか有名なやつだよね
3111 ◆LC7P44pfbg :2008/07/16(水) 16:45:25 ID:h6+5JMcAO
そんなゲーム過去にあったんですか?

てかこのシステムは絶対におもしろい予感
全部で何百枚というカードの中からバランスいいチームを編成したり
特徴出したりね。キャラへの感情移入とかポケモンとか俺屍とか
関係ないけど、おもしろいでしょ
運次第で強いチームを持てるし、主人公のレベル上がると
そこで得たスキルポイントをチームコストに振るか
キャラ育成や調子に振るかとかさ。色々な選択肢が出来る
そしてキャラには「調子」という要素を取り入れて
調子次第で強くなったりする。
こういったシステム出来るかわからないけど
あったらすげー神ゲになりそうだw

どうでしょうか?
312ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 16:59:06 ID:h6+5JMcAO
主人公のレベルにより使える仲間が制限される
始め使えるキャラはレベル(コスト)0。
例えば主人公のレベルが3の時は
仲間T=レベルT
仲間2=レベル1
仲間3=レベル1
仲間4=レベル0
と、仲間レベルを加算すると全部でレベル3になるので使用可。
仲間T=レベル3
他仲間=レベル0
でももちろん可。
こういった感じで主人公のレベルに応じて高レベルの仲間を使える。
主人公レベルは最大99だが、限界突破アイテムを使うと
最大199まで上げられる。
また低レベルキャラでもカード合成次第で強くなったり
特殊能力覚えたりする。
313ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 17:48:39 ID:hDQYoWXJO
それは最大99とは言わない、最大199と言うんだ
314:2008/07/16(水) 18:43:21 ID:IxpFfiFF0
>>311
練れば良くなると思う
315ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 23:43:18 ID:Yf1pB+wC0
>>311
>キャラへの感情移入とかポケモンとか俺屍とか
>関係ないけど、おもしろいでしょ

思いっきり感情移入してるんだけど……
316ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 01:02:06 ID:ILtpPPHS0
>>308
おっと、そうだったのか
投げ出してないようで安心した

>>311
だからシステムと世界観をバラバラに考えるなよ
317ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 01:10:42 ID:lu5ONPAF0
>>311
だいたいやりたいことは分かった
あとはそのシステムをどういうシナリオ・雰囲気のゲームに組み込もうと考えているのかを聞きたいかな
ポケモンや(特に)俺屍があぁいうシステムで評価されてるのは
ストーリーや世界観の根幹の部分とうまいこと絡み合ってるからだと思うし
318ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 01:13:43 ID:lu5ONPAF0
うぉ、被ったスマソ
319ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 12:29:13 ID:S/UHHEyzO
カードでキャラクター
パーティーはキャラごとにあるコストの合計がいくら以下で組む
スキル合成キャラ強化


みんなが世界観とシステムを絡めろと助言くれてるよなぁ、
俺は上の案を聞いて、「あぁ、プロ野球チームを作ろうオンラインか」と思ったぜ。
3201 ◆LC7P44pfbg :2008/07/17(木) 14:40:00 ID:VCYdRJElO
確かにヤキュつくの丸パクリになるんで
もうちょっと改良必要だなw
321ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 22:17:03 ID:yNT7Iw8B0
規制解除だぜひゃっほう

セブンソードレジェンド 〜 大人達のお話

誤解を招きたいサブタイトルで始まったけど、単に何も知らない少年(とプレイヤー)に
いよいよ救わなきゃならない世界の諸事情を明かそうってわけです

まず少年は既に蚊帳の外でなく、黒幕っぽい王子に真っ直ぐ狙われるターゲットにされてしまった
しかも相手は在る筈の無い「8本目の」伝説剣で、伝説剣同士3対1でも歯の立たない凄腕
対抗するには神剣によるリーダーシップが不可欠、という構図
少年にとって一番安全なのは、神剣の持ち主として伝説剣師達に囲まれて過ごすこと
でも彼らを率いるなら、果たさなければならない使命も負うことになる

王子が復活させるのかするのを待っているティアマットとは伝説の大魔物のことで確定
大地を食い荒らして止まなかったそいつが復活したら大変だ。しかも今度は天を滅ぼすという
今まで王家や歴代の伝説剣師たちはこいつの復活を阻止し続けて来た
表立っては魔物どものマメな討伐がそれ。魔物は瘴気を増やす。瘴気が一定量を超えると復活
此度の魔物どもの活性化は尋常じゃない。世界を巡り元凶を見つけ断たねば。それが使命
世界を救う事。世界が滅べば村も滅ぶ。自分にはできることがある。その気になれ少年

7つの伝説剣は、かつてティアマットが現れ猛威を振るった時に、天から与えられた天の力
何故天空の民は人間を助けてくれたのだろう?
つまりティアマットは天にとっても脅威だったということだ。天まで届く巨大な鎌首
ティアマットを呼び出した親玉が居て、それは天を狙うためだった?かも。地上は餌
そのへんの事情は地の民が古代遺跡でもって調べてたりするがまだよくわからんらしい
一つはっきりしてるのは、天が人に7つの剣を与えて魔物に対抗したように、
魔物側の親玉にも魔界から剣が与えられたということだ
親玉は屠られ、剣は王城の奥底に厳重に封印された。それを解いてしまったのが王子だ
魔界は異世界。魔物の世界。ティアマットもそこから地上に呼び出されたとされる

王家には翼もつ子がまれに産まれるが、王子は黒翼をもって生れた
不吉とされたが王は気にせず、妃の忘れ形見を大切に育てた
王子は天空の民の長い寿命をも少々受け継いだらしく、ゆっくりしかし真っ直ぐに育った
聡明で剣魔に優れた優しい少年だった。王が神剣を振るっていた頃、早くも適正を見せた
しかし神剣の主にはならなかった。その機会が巡る前に、冥剣に魅せられ、取り憑かれてしまった
最初に実の父、王の命を狙った。魔剣と聖剣がそれを阻み、翼を切り裂いた
偶然居合わせた地の民の剣師が、震剣の力で飛行能力を阻害したからこそそれができた
だが傷口から闇が噴出した。闇の衣が黒翼となり、王子は何処かへと逃げた
以来、各地の魔物の封印を解いて回っているという。魔剣師が対応に追われている
王子は神剣の封印位置を知らなかった。知っていたらとっくに奪い去っていただろう

おそらく王子は、冥剣しか知らない強力な魔物の封印場所を根城にして、
封印解除にあたりつつ、ラスボス魔王よろしく待っている。もしかしたらティアマットの
主人公パーティはこれから、各地の魔物騒動を平定しつつ伝説の剣を結集させ、
王子の根城を探し、討伐することになるだろう

今夜はここまで。1週間前のネタだぜこれ
322ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 22:57:44 ID:S/UHHEyzO
システム部だけ抜き出すとそういう共通項のあるゲームがごろごろでてくる
カードという表現ではないけど、アーマードコアもやきゅつくもウィザードリィも似たようなもんだ
じゃあそれを違うゲーム足らしめてるものが何かと言うとそれがシナリオ

絡めろと言うのはシステムを活かすシナリオがあり、そのシナリオをより面白く表現するためにシステムが変わり…
どっちが先でもいいけど、テーブルゲームの世界みたいにルールそのものを創造するのでなければ、やはりシナリオとシステムは平行して考えたほうがいいとは思う
ゲームシステム部分だけ見ればインベーダーの簡易バージョンでしかないビートマニアが流行したのはシナリオというか世界観というかの表現のおかげだろ?
323ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 23:50:41 ID:yNT7Iw8B0
ここまでとか言っておいてなんだがw

>>321についてだが、これは>>272の「全て、話さねばならんのう」から場面変わって
円卓みたいな会議場か何かで少年(=プレイヤー)に明かされる話
しかしこれが全てムービーで垂れ流されたりるのはいかんだろうな

と言っても円卓に座った王様や伝説剣師の面々に、歩いて話し掛けるのも変だから
主人公は座ったまま、(話す人と)聞きたい話をコマンドで選んで話を聞ける
王子の過去など場合によってはムービーも挟まる、みたいな具合か
そして再びメインメニューを開けるようになった暁には、
それらのまとめ情報を読み返せるようになってるといいな。用語集のような、情報集というか

えーと、そういう能動状態になる前に、ゲーム進行に必須な情報だけは
強制会話形式で最初に与えられる、とか。2周目ならそれすらスルーできるとか

>>321は、この時点で明かしてもいい明かすべきと思った情報を羅列してあるけど
必須となるとどれがそうとか吟味はしてない
ティアマットに関する段が2つあるが、これくらいなもんかな。あと最後。計3つか

王子の過去はゲームを彩る余剰情報で、NPCへの聞き込みで拾える情報、というレベルかな
主要登場人物に関する重要な情報の一つとは思うけど、強制的に押し付けるべきじゃないだろう
一方、主人公が蚊帳の外でなくなったというのは単なる理屈で、
文章としてプレイヤーに突きつけるべきではない
ゲームをここまで進めたプレイヤーに自覚として生じている事でなければね
そうなるように、これまでのイベントを組めてるかな。組めてるといいな
足りなきゃ会話で拾えるようにもしないとな
324ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 01:17:23 ID:/1LcOfmc0
だめだ。規制解除が嬉しくて筆が走るぜ。筆じゃないけど。行けるとこまで行ってみっか

>>271のサブタイが『王の間の惨劇』になってるが
これは王を殺すつもりだったからだったのを思い出したw
少年の目の前で、庇ってくれた王を殺して
対王子のモチベにしてやろうという思惑だったわけだ、当初は
今読み返してみると、書いてるうちに別の方向に行って本当によかった
おかげで>>321で情報源として王を使えるしな。居なかったら大変だった。いろんな意味で

さて今後だが、いよいよワールドマップに出てパーティ引き連れて自由行動開始だな
おおまかな目的地は決まってるが、どこを経由してもいい。メニューに全体マップも追加
当面の目的地を地の里としよう。経由するのは火・水・風の里
それぞれの里に魔物討伐中心でイベントがあるが、どれも必須ではないとしよう
風の里では雷剣師加入イベント。あとどっかで魔剣師加入イベント。これは王子探索に必要
最後に地の里で震剣師加入だな。王子討伐に必要、少なくとも通常は

ところで人物達のドラマに加え、剣の魂たちのドラマも交えたい
主に過去の伝説時代やその真相に関わる部分をこいつら使って主人公に伝えたい
いや起こった事の大筋は伝説通りでいいんだが、それに関わった人々の諸事情、
特に心情的なドラマを、当時を知ってる剣たちに語らせたい。それこそが真相となるだろう
何を語らせようか。そもそもなんで剣に宿ることになったんだろうなこいつらは

一案:円卓会議を終えて、明日の出立に備え就寝する少年が見る夢
空色の髪の青年と、白い衣の聖女に加え、
水色の髪のお耽美君な竪琴弾きと、燃えるような鬣の獅子頭の偉丈夫が話し合っている
つまり彼らは剣に宿る魂だ。伝説時代からの旧い仲で、幾多の戦いを共に治めてきた
少年は町で焔剣師と闘い、その夜、聖剣に宿る聖女の夢を見た
その結果、回復魔法を使えるようになった。聖女に認められたということだろう
王の間では氷と焔の補助魔法も使えるようになった。これは少年が心の声を発し、応えを得た結果だ
今、氷剣と焔剣の魂も正式に少年を吟味しに来た。認めるのは決定事項だろうが必要な儀式だ
というか緊急措置的な貸与でなく、少年にどの程度の力を任せてよいかという正式な会議ですな
正式な認証と、現在の力量の吟味。明日になったら少年のできることが増えているべきだな

聖属性の防御的な補助魔法と、焔・氷の下位攻撃魔法の追加
そして合成魔法。聖焔と聖氷。合成魔法は神剣師の特権ってことで。焔と氷は対立属性で合成不可
追加具合と、コンボ云々は何にも考えてないけど、主人公のレベルうpに伴って順次覚えてけばよし
325ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 01:51:52 ID:fMUEXpYdO
君は>>1なのかい?
違うならでていってくれないか?
326ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 02:09:34 ID:gxCyCu6r0

     ■                           ■
    ■          ■            ■    ■
   ■  ■       ■              ■   ■
   ■   ■     ■                ■  ■
   ■    ■           ■    ■       ■
   ■     ■         ■      ■      ■
   ■      ■        ■  ■   ■      ■
   ■      ■        ■ ■ ■ ■      ■   誰か女の子紹介してくれよ
    ■               ■    ■       ■
     ■                           ■
      ■                        ■
    ■                           ■
   ■                             ■
   ■                              ■
   ■                              ■
   ■                              ■
   ■                              ■
   ■                             ■
    ■                           ■
          ■                ■
          ■                ■
          ■                ■
          ■                ■
          ■                ■
          ■                ■
327ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 03:10:34 ID:JQ6TB3Ok0
うおおああおおおおおおおぉぉおおおぁあああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっつつつっあああああああぁなるぅぁふぁぁぁぁーつっっっくっっぅっ!!!!!!!!!!!
3281 ◆LC7P44pfbg :2008/07/18(金) 11:25:27 ID:K4s1uTZ/0
悩んだりー書いたりー
ラジバンダリ!!!!!!!!!!!!
329ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 21:00:49 ID:RB+qZh7+0
今夜はトトロだぜ

セブンソードレジェンド 〜 里巡り

王様たちに見送られつつ、王都から出発してフリーシナリオ開始。基本方針は、
・各地に遺跡があり、活性化した魔物が根城にしている。平定イベントでアイテムや技入手
・風の里でイベントクリアにより雷剣師加入。天空の民と所縁ある里で、天に関する話も聞ける
・魔剣師は遺跡で遭遇。主人公パーティが遺跡を平定した数によって現在地がスライドする
・地の里に着くとシナリオが進む。雷剣師未加入でも進む。魔剣師未加入ならここで遭遇

王家の里には大した遺跡は無い。討伐依頼も特に無い。国軍兵士も頑張ってるしね
ちょっとしたダンジョンに潜ってアイテム取るくらいで魔物も弱い。殆どパーティ戦練習用かな
王都には港もあって、各地の魔物を平定すれば海路で一気に繋がることにしよう
で、各地の店の品物も王都に集まり、まとめて買えるようになる、と
これは魔物の活性化によって生じていた民の生活の歪みが、主人公パーティによって是正された証
都民などのセリフ変化にも現れていいな。王都と地方で離ればなれだった2人が出会えたとか

大陸デザイン一案: ・・・いや島か?北海道くらいあってもいいよな
大陸の真ん中に山脈。天辺に天空の里。登って辿り着くのはほぼ無理。飛んでかないと
なので正確な位置はもう誰も知らない。王様でも行ったこと無いかも
唯一未だに細々と交流があるのが風の里の風の民。今や王家より天空の血が濃かったりして
風の里の中枢は、天辺山より人里に近い、西の山の上にある
人里の方は、陸路海路で他の里や王都と繋がってる。王都は大陸の東端だな
王都から見て西、山脈の裾に少年の村があり、村と王都の間に町。他にも村とかで王家の里
大陸の南に行くと火の里。人里は常夏で海水浴とか。中枢の山郷には活火山がある
大陸の北に行くと水の里。山脈から人里へと大河が流れてる。山中に水郷があり、奥に氷河
これで東西南北埋まった。中央の山脈を分け入った山ん中の谷底に地の里
でかい遺跡に隣接し、半ば住んでる。地図上では天空の里に最も近く、でも実は最も遠い里

いい感じだ。ここで一旦トトロ
330ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:39:54 ID:WkDhbxCA0
密度高いよトトロ。相変わらずおもしろいな。見飽きてないからだが。未だに発見があるな
例えばキュウリ食ってるときからメイが抱えっぱなしのトウモロコシだ
あれは極めて重要なアイテムだ。あれがあるから話がああなりそしてきれいに終わる
そのための話転がしギミックを、トウモロコシ一つに込めて機能させている。みごとだぜ

サツキの願いがトトロに通るのが安易過ぎるという向きもあろうが、そりゃ違う
トトロは木の精、森の主だ。ドングリの管理はダテじゃない。重要なナリワイだ
バス亭でそのトトロからドングリを受け取り植えて育てる姉妹は
トトロにとって協力者となったのだ。「昔、木と人は仲良しだった」その現代の姿が両者だ
件のトウモロコシだって自然の恵みだぜ。それを受けて人は元気になり、感謝できる構図
おこさま向けと見せかけて、しっかり芯が通ってる。だから大人が見ても受けるのな
厨二要素は全く無いけどな


閑話休題。セブンソードレジェンドネタに戻る

剣の魂イメージまとめ
鋭きものシャープ:空色の髪の青年。青服に白マント。王侯貴族っぽい。黄金の冠もありか
白き癒し手サンディ:波打つ黒髪に緑の目。鮮やかな赤いラインの入った白い聖女服。清楚な美人
燃ゆるものアシュレー:燃え盛る鬣の獅子頭の偉丈夫。武人らしく赤い甲冑姿。腕組み
凍てつくものアーク:水色のまっすぐ流れ落ちる長髪でめっさ美形。シャープより若い
青く深い瞳、長い睫毛、美声、繊細そうな手指で竪琴を奏でるお耽美全開なでも毒舌家
轟くものエルテ:稲妻模様の虎縞をもつ白虎の毛皮を、フード付きマントのように纏った戦乙女
虎の頭部を兜にしてるので虎耳がかわいい。軽甲冑で手には槍。聖女より若いアネゴ
揺るがすものアルア:ショタ。栗色の髪で黄金色の目。皮製の胴衣にゴツくて重いガントレット
黒の導師シヴァ:初老で白髪のイカしたおっさん。黒基調の導師服。魔術師の杖が偉そうだ
刈り取るものキルシェ:堕天使っぽい黒翼をもつヤンデレおねえさん。黒髪に陶磁器のような肌
聖女服の白を黒くした死神装束。死神の大鎌装備。赤目で口紅が紫で、きっとショタ好き
331ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:43:26 ID:WkDhbxCA0
里設定続き。火からいくか
火の里の遺跡は火山の中にある。溶岩を利用した溶鉱炉っぽいものとか。頭目は炎の化け物
途中で古代炉で鍛え上げられたらしい上等な鎧が手に入る。熱や冷気に強い
通路を塞ぐ壁は焔剣師の力で溶岩駆動装置を作動させて進む。魔物には氷剣師の技が良く効く

水の里の遺跡入り口は、水郷に隣接する湖を渡って氷河の壁を越えた場所
湖は氷剣師の力で氷の橋を作って渡る。氷河の壁は焔剣師の力で溶かして通路を開ける
遺跡内部は水路が走っており、最下層は地底湖になっている。水郷の湖と繋がってるらしい
氷の足場を作ったり、氷を溶かしたりして進む。頭目は氷の化け物。焔剣師の技が良く効く
途中で入手できるアイテムは氷の槍。少年でも使える凍らせデバイスであり、攻撃リーチも長い

火の里と水の里は、山脈を縫う山道でも繋がってる(風の里もか)が、険しく魔物も強い
各里平定後に向かうのが普通。最奥が地の里。途中には遺跡もあり、技など手に入るといい

風の里の遺跡は屋外で、マチュピチュみたいな古代都市。常に魔物の棲家になってる
風の民は普段から日々こいつらと戦ってる。空飛ぶ魔物の総本山みたいな
平定は火や水より難しい。が、目的が頭目撃破なのは変わらない。平定までは雷剣師仮加入

雷剣師は羽もってて飛べる。ハタチ前の少年と言っていい見た目に見えるが三十路前
他の面子は飛べないので、魔法や技など遠距離攻撃手段が重要になる
魔物の属性も様々で、総じて戦闘難度は高い。魔剣師加入後に挑戦するのが普通か
震剣師を加えてから訪れると、戦闘は楽だが、雷剣師は仮加入せず、
取れるアイテムや頭目の装備や、里などで得られる情報も変わる

雷属性補助には、移動力を伸ばす魔法もある。攻撃魔法の射程も長め
聖・焔・氷・魔と合成可能。地は対立属性なので不可

やることは決まった。これの各々にそれぞれちょっとした話を付けてみようかな
あー、魔剣師の扱いもどうしようかな。最も多く遺跡を巡ってる人なんだよな
魔法が得意ってのと、古文書の読み解き要員ってのだけじゃもったいないな
332ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 00:35:19 ID:3CirnPBY0
週末だってのに誰も居ないのか。まあこのスレらしいや
俺としてはこれほど大規模なネタ投下は初めてだ。ここまでなるとは思わんかった
完結まで続けるぜ。ほぼ毎日ちょっとずつってのがいいのかな

セブンソードレジェンド 〜 各里の話

重要なのは風の里と地の里だな。火と水の話はおまけっぽい
火と水はケンカするほど仲がいい仲だが、風と地の対立は深刻としよう
普通の進行は、王家の里→火&水→風→地であるとし、風の前に魔剣師も加入
この順で拾える情報を通常とし、先に地で後に風だと特別な情報が得られ、展開も特殊

まずは風の里から話を作ろう。通常はふもとの人里経由で山に登り中枢に入る
人里で既に魔物が他より強い。空飛ぶ魔物の総本山が近いからだ
里軍がそれに対抗している。軍の長である雷剣師は先頭に立って戦っている
町や村で剣師たちは歓迎されるが、それは戦力になるからでもある
焔剣師などがうっかり「雷剣師は剣の誓いにも関わらず王都に駆けつけなかった」
などと言おうものなら逆に説教を喰らう
「風の里が総本山を抑えているからこそ他所が大したことなく済んでいるのに」
「剣師たちこそもっと早く『前線』に駆けつけるべきなのだ」
「地の民などは空から襲われないのをいいことに知らぬ振りだ」
「こんな子供に神剣を託すとは、王家はやる気があるのか」
風の里は、民と中枢との信頼関係が強い。天に近く、魔物群に対抗してる自負もある
でもそれが他所への不満や不信にも繋がってる

道を教えてもらって中枢へ向かう。断崖絶壁の上に里長の館がある
絶壁内部は階層構造に掘り込まれ、要塞になっている。竜騎士隊など航空戦力もある
里長に挨拶して、息子である雷剣師とも顔を合わせる「これで漸くこちらから突入できる。が、」
神剣師が少年だというので一悶着。焔剣師と同じことが起こるが、今度はタイマンだ

主人公対雷剣師。翼のある雷剣師は王子と同じく移動力に優れる。少年は追いつけない
行動の妨害は無理。カウンターを取ろう。魔法や合成魔法は使用可。特に守りを固めるべし
カウンターを決めて至近距離で立ち止まったのを見計らってコンボを叩き込もう
集中ゲージを切らさないよう慎重に運ばないと瞬殺される恐れがある。切らさなければ大丈夫

闘えることを証明すれば話はまとまる。明日、遺跡に突入を仕掛ける。狙うは頭目の首
頭目を屠れば残りの魔物どもも烏合の衆と化して一時沈静化する。すれば雷剣師正式加入
数日前だが王子が遺跡に向かったという目撃情報もある(これは空振り)
頭目の名はベリアル。知能が高く、生意気にも言語らしきものを喋る。魔剣師なら通じるか?
333ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 00:36:09 ID:3CirnPBY0
夜、例によって夢の中で魂と対面。これで6人目。轟くものエルテはアネゴ肌の女戦士
天が恋しいねえと彼女は言う。魔物に煩わされることのない、世界の天辺にある天空の里
魔物は地の底から湧いた。ティアマットも地の底から来た。とんだ迷惑だ
地上は人のもの。空は天のもの。明日は待ちに待った大掃除だ
「楽しみだねえ。ま、あんたも頑張りな。大丈夫さ、あたしがついてるんだからね」

ここで属性と合成法則まとめ
・焔と氷、雷と震、聖と冥は対立属性で、互いにぶつけると効果が高く、合成不可
・魔はいわゆる無属性に等しく、得意不得意が無く、合成に使うと元の効果を増幅する感じ
・神属性の魔法は無く、神剣はあらゆる魔物に対し高い効果がある。神剣技もそう
・対立属性でさえなければあらゆる組み合わせで合成でき、神属性が付加される。だから強い
これらの事実に突き当たったプレイヤーが「おや?」と思ってくれればいい
明文化はされず、選べるコマンドや魔法ダメージの数字の色なんかから見て取れる

明けて出撃。飛竜に乗っけてもらって遺跡内部に突入。一段落するまで戻れない
都市状の広い遺跡で、拾えるアイテムや技も豊富
・・・技ってどう増やそうか。石板や石碑に古代文字で書かれてることにしようか
神剣が習得するのと、魔剣師が居ないと解読できないのと。魔剣師を連れて技集めだ
各所の帰還ポイントからじゃないと里に戻れない。出戻る時は開拓したポイントを選べる

頭目は闘う前に喋る。魔剣師は「魔界の武人が闘う前に述べる口上のようだ」と解説するが、
神剣経由で少年には真意が伝わる。曰く「我らから空を奪ったのは天の方ではないか」
これが少年に解ったのは、ベリアルが話し掛けていた相手が他でもないシャープだったから
「あまつさえ人の手を借り大地すら治めようなど、おこがましいとは思わぬか、鋭きものよ」
雷剣師にはちんぷんかんぷんだが敵意は伝わる。宿敵覚悟とか言って戦闘開始
倒すとベリアルが使っていた遠距離射撃武器が手に入る

平定完了して雷剣師本加入。遺跡にはまだ行けるがもうザコしか居ない
次は揃って地の里へ向かう。震剣師が居る「はず」だし、
王子が向かいそうな大きな遺跡の最有力候補だからだ
334ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 01:29:28 ID:8OUQ5BMJO
335ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 01:36:42 ID:3CirnPBY0
よし、震剣師はロリ巫女にしよう。王子が冥剣の封印解いた時とは既に別の人だ
地の里には大地母神信仰があって、遺跡はそれを祀ったもの。教会の大聖堂みたいな
いやもっと巨大か。ベリアルが居た総本山に匹敵するくらいの規模で、地の民が住んでいる
人里にあたる村などは殆ど無く、谷底に大穴が開いてて、奥に遺跡が拡がり、そこが中枢
地下水路を川とし、遠く山肌に当る日光を水晶鉱脈を通じて取り入れ、作物を育てる
遺跡には母神信仰の古代人の宗教文字の石板など文献が数多く残されており
ティアマット出現以前の歴史や出現時の記録など、地の民の学者が解読に掛かっている
魔道文字と違って魔剣師じゃ読めないとしよう

遺跡は一方面が大きく損壊しており、魔物の巣にもなっている
これを地の民が抑えているのが、実は風の里と同じような事情なのな
風の民の地の民批判は、地の民にしてみれば言い掛かり
でも風の民にとっては、地の民の半ば天を顧みない諸要素が心底気に入らない
おまけに震剣師は飛行能力を阻害できるしね。王子の翼を切り裂いた際のように
まさに不倶戴天の仲だな

この、地の里に着いたところでフリーシナリオは一旦終わり、本編が進む
やることは風の里と大差無いのだが、拾える情報が核心を突いている。王子も出るか?
さてどんな話にしようかな。少年にとっては初めての年の近い仲間だしな

ところで>>330のキルシェのルージュは紫より真っ赤のがいいと思った
336ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 01:47:22 ID:jA+cdXgqO
こいつ気持ち悪くない?
キモいとかキショいじゃなくて、生理的に気持ち悪い
337ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 10:31:09 ID:F1UMwh6tO
>>1が気持ち悪いのは今に始まった事じゃないしな。
338ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 17:48:54 ID:t5XYI+jD0
随分レス進んでると思ったら、セブンソードレジェンドが大量に投下されてて吹いたw

>>324
>何を語らせようか。そもそもなんで剣に宿ることになったんだろうなこいつらは
いいね、その行き当たりばったり具合が

ところで、ちょっと設定が分からなくなってきたんで整理してみた
()内は剣の保管場所
剣の種類 − 神(最初の村)、聖(王都)、焔(火)、氷(水)、雷(風)、震(地)、魔、冥(王都?)
火水、風土、聖冥、が対立属性(この並びだと聖魔だと思うんだが、なんか意図があるのか)
・持ち主
神 − 主人公
聖 − オープニングで駆け付けた聖騎士
焔、氷、雷、震 − それぞれの里の剣師
魔 − 誰?
冥 − 王都の王子
339ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 19:50:10 ID:i0DkDgln0
>>338
保管場所と言うか、実は保管とか封印とかしてるのは神剣と冥剣だけだったり

他の剣は持ち主が現役の内に次の持ち主を選んで(育てて)役を譲るのね
適正がそれだけ緩いとも言える。誰に持たせるかは慎重に選ぶだろうけど
修行して免許皆伝して、剣に気に入られたら持ってもいいよみたいな

4属性剣はそれぞれ里長の管理化にあって、里軍の長が持つ。逆に言うと、持てる者が軍団長
里長と兼任する者も居るだろうけど、誓いにより事有る時には遠征しなきゃならん立場なので
大抵は剣は(一族の)若くて元気な世代に譲り、里を治める政治家としての責務に専念する
アメリカ軍最高司令官は大統領だけど、指令はホワイトハウスからで、現地に行くのはもっと下ね
あー、大地の巫女は里長兼任かもなあ。でも内政実務は教団の偉い人が指揮するとか

ところが神剣はこうはいかない。王家の者とて適正は稀なのね
保管場所が城じゃなく、正確な封印位置も秘密なのは、たぶん危機管理
城に冥剣を封印しておかざるを得なかったという事情が優先された結果かな
あるいは神剣は封印場所で何かを封印する役目だったとか。例えばティアマットの頭とか

聖剣は、王都の教会総本山を拠点とする聖騎士隊の長が受け継ぐ
王の甥は聖騎士隊に入って頭角を現して団長になった
でも伝説剣の任務中は、隊の指揮は副団長に譲る、と

魔剣は城勤めの宮廷魔術師団の長が持つ
ここで扱ってる魔法は古代文献とかから読み解いた人工的な魔法で
もしかしたらそもそもの発祥は魔界だったりしてな。でもそれは、
同じ技術を人間が使うか魔人が使うか程度の差で、善悪は関係無いのね
伝説剣以前の時代では人はそうやって魔物に対抗してた、とかかもね
魔剣の使い手はおっさんがいいかな。ショーン・コネリーみたいな
自身も高位の魔法使いで、魔剣を持つと魔法が増幅されるとかね
神剣任命式>>265の時に城に不在だったのは、
出奔した王子が解いて回った各地の遺跡の再封印に追われてたため(>>321の下の方参照)

聖と対立する属性は冥。これは、癒しの神対死神みたいな関係
魔は理屈上だと神とこそ対立。でも神属性の魔法は無く、魔の使い手も人間で、
打ち消し合うような要素が互いに無いわけだ
というわけで、魔は合成すると増幅効果を発揮し、合成魔法は神属性を発揮する
魔物の構成要素を魔力と仮定すると、神剣が痛いのがしっくりくる。これが対立かな
将来、人が神を忘れ去り、魔法の代わりに科学技術を使うようになると、現代人になるw
340ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 01:40:33 ID:JHc6xFFq0
さて今夜も投下。フリー部分の火と水がまだだったな
ぜひ、焔剣師と氷剣師のほんのりドタバタラブコメなど絡めよう
本人達は喧嘩ばかりで決して認めないけど、傍から見ると仲がいいという
火の民と水の民も別に対立してなくて、両剣師の仲をほのぼのと見守ってる

これは風と地の深刻な対立との対比だ
あちらはまず民がいがみ合っている。宗教的な対立に近いかもしれない
各里の庶民にとって天はありがたいものだし、お地蔵さんのように拝んだりもするだろう
でも風の里ではモノホンの崇拝が行き届いており、地の里でははっきりと他の信仰が主流
魔物対抗とか他の事情もあるけど、事態が深刻になってるのは間違い無く信仰の食い違いのせい
互いが自分の信仰だけを大事にした結果、相容れない関係になっている。それを憂う人も居る
そんな状態が素朴な少年に見せ付けられる。プレイヤーにも。違和感は拭えないだろうね
庶民代表として、それに対し真っ直ぐな答えを出してほしいが、さて

さてまずは火の里から行こうか
とここでいきなり思いついたのだが、各里には聖なる癒し手の教会が点在し、病院の役割を担う
パーティが立ち寄るとHPMP全快な。聖騎士団の団長同伴なんだから料金はタダw
大きめなとこだと聖騎士も派遣されてて、全国各地のネットワーク情報が入るとか
こういう全国的な施設を利用できると、国の任務に着いてるっていう感じが出るね
でもって、里軍の回復拠点がつまり聖教会であると。だから教会から離れて国中遠征とかは、
魔物活性期間中には、聖剣持った聖騎士同伴の伝説剣パーティくらいしかできない、と
教会の優れた癒し手が、戦士・聖騎士であるとは限らないからね。聖剣持った聖騎士は便利だ

話戻して火の里。南国なので基本的に暑い。全身金属鎧の聖騎士なんか大変だ
ぴっちりした男装の氷剣師も大変なはずだけど、心頭滅却すればとか言って涼しい顔だ
氷剣のおかげなのなw聖騎士や少年に涼を提供したりする
普段から暑苦しい焔剣師が好きなだけ大汗かいてるのを尻目になw
当然面白くない焔剣師が「泳ぐ!」と宣言して、その場で革鎧を脱ぎ散らかして
さすがに赤面した氷剣師が「人目を考えろ!」とか
「なに真っ赤になってやがる。ホントは暑いんだろう」とか
怒った氷剣師がいきなり室温下げて、焔剣師がくしゃみして
このやろうと焔剣師が室温上げて、両者睨み合って、聖騎士が「表でやってくれんかね」

聖教会の駐在聖騎士に話し掛けたら、少年に「直射日光で鎧が熱いです」とこっそり愚痴るとか
活火山のふもとにある火の里中枢では、パーティ、特に氷剣師が地元剣師を差し置いて歓迎される
熱帯夜が過ごし易くなるからなwできればずっと居てくださいとか。焔剣師「お前らなぁ……」
火山遺跡の説明でも、焔剣の力が必須だが、大将力入れ過ぎて噴火とかさせないでくださいよとか
特に氷剣師に、うちの大将をよろしくお願いしますとか。焔剣師「お前らなぁ……」
神剣師が少年なので「大将、守ってあげなくちゃだめですよ」「わかっとるわ!」とかそんなノリ
341ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 01:42:10 ID:JHc6xFFq0
水の里だと、ガラっと北国になって、人里は涼しく、山の上には万年雪
整然と広がる水田地帯を眺めながら大河を船で遡り、渓流を見下ろしつつ山道を登って
湖や滝や池がいくつも連なる水郷地域、水の里中枢へ
明るく陽気な火の民と比べ、水の民は素朴で温かい。氷剣師は民から敬愛されてる
パーティは分け隔てなく歓迎される。村を離れた少年には、素朴で暖かなもてなしが嬉しい
氷河遺跡は侵入も攻略も氷と焔の協力が不可欠
焔剣師は里長直々に「頼みますぞ」と頭を下げられて恐縮する。扱い方を知ってるなあw
里長は年配のおじさんだな。氷剣師にとっても父のように尊敬する人物
火の里の里長は肝っ玉母さん風でどうだろう。焔剣師も頭が上がらないみたいな

二つの遺跡の頭目も、カタコトだけど、ベリアルと同じく喋る。主人公にだけ解る
ニンゲンメとかジャマヲスルナとか、山脈の奥地には近づけさせぬとか
この世界は我らのモノだ、とか

魔剣師はどうしようかね。遺跡内で闘ってるとこに遭遇したいな
魔物の群を範囲魔法でバンバン蹴散らしてるのを見てスゲーとか。少なくとも聖騎士が顔見知り
そこから合流して奥を目指す。最奥に石碑とか有って、魔剣師が解読する
他の遺跡の場所とか判明する。判明した場所は全体マップに記される
石碑から得られる情報から技を増やすとか解説があって
魔物の湧くゲートを再封印してイベント終了。これでパーティに本加入する

魔剣師は特性としてMPが減らない。範囲魔法が豊富で、剣師としての攻撃力はあまり無い
遺跡に点在する石碑の古代文字の解読と、魔界ゲートの再封印は魔剣師が必要
ゲートを閉じた地域は魔物の数が目に見えて減り、結果的にパーティの航続距離が伸びる
山脈を縫う山道はこうして「開拓」してくのが基本。2周目以降なら強行突破もありかな

山道以外の各地の大小の遺跡をクリアする毎に、魔剣師は山道を勝手に「開拓」していく
相当一生懸命に各地を回っても、魔剣師無しでは見つけられる遺跡の数に限界があり、
普通は風の里中枢に向かう道より手前までしか勝手開拓されない
これにより、普通は風の里イベントより先に魔剣師が加入する
しかし2周目などで、隠された遺跡の場所を知ってると、過開拓させることができる
この場合、魔剣師を地の里まで送ることが可能であり、風の里イベントを飛ばせる

今夜はこのへんで
342ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 06:26:12 ID:hDvngQV/O
>>341
もうやめてくれ…かわいそうでみてらんないよ…
はやくまっとうな人生にもどるんだ


そうだ!ディズニーランドはどうだ?
ミッキーなら君の友達になってくれるさ!
343ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:20:49 ID:DcGiYF8a0
セブンソードレジェンド 〜 フリー部分まとめ

火の里と水の里:
火→水の順が敵のレベル的に普通。片方攻略しただけだと山脈の道はまだ難度高い
両方攻略すると、山脈の道の、難度が下がった部分で南北の里が繋がる
火の里クリア→船で王都へ戻る→水の里へ向かいクリア→山道繋がる、って感じ

クリアして魔物の居なくなった南北の人里から、更に西へ向かい風の里へ
難度強の山道ほどではないが魔物が強い。里中枢へ向かう途中は山道に合流しており尚更強い
ここで難度の低まった範囲の山道を巡り魔剣師を見つける。戦力大幅にうp。再封印もできる
そうして風の里中枢までの山道を開拓する。裏技的な攻略法は>>341で、別の話になる
地の里方面へ向かう分かれ道の開拓は、そもそも風の里クリアが条件となってる。火⇔水と同じ
こうして戦力を整えて風の里クリア。雷剣師も加入。難度低まった地の里への道を開拓し、到着

おお、思いつき並べて作ったにしては巧く出来てる気がするぜw

情報の流れ:
火と水ではまだまだ平和っぽい。この平和を維持するための戦いだ。有意義だろ少年
里クリアで庶民の生活の歪みも是正される。英雄・恩人・達成感。すっかりやる気になれ
風の里で一変する。戦力だからこそ歓迎される。力を見せ付けないと納得されない
任務の、背負ってるものの重さが圧し掛かる。世界の一部はとっくに平和ではなかったのだ

でもなんかおかしくね? 力に、天に縋り、崇拝する風の里
確かに力が必要で、力を持って戦ってきた。でも同時に外部への不満や不信
魔物の頭目たちの意味深なセリフ。確かに彼らは敵だ。でも何の敵?
彼らを敵視する人間の、でもそれは人間同士の国家間戦争と、じゃあどう違うのか
風の里が敵に向ける敵意と、地の里に向ける気に入らなさと。同じ根っこを持ってないか

・・・という事柄を、決して明言はせずに、拾えるセリフや状況で見せ付ける
地の里へ向かう前に、これらを提示しておく。このゲームの肝はこれだね
勧善懲悪の魔物討伐ゲームと見せ掛けて、
実は人間同士の争いの根と同じものを突きつけて見せる。善悪じゃない。正義でもない
あらゆる戦争と同じで、利己的な正義が両方にあり、巻き添えになる者が居る。それだけ
そんな事情が判明したら、大事な事は何だろう。特に庶民にとって。村人の少年にとって
確かに一方を滅ぼせば戦争は終わるけど、それでいいの?それしか無いの?
僕には何ができるだろう?

剣の魂たちが抱える裏のドラマは、この善悪単純に見える構図に打ち込む楔であるべきだ
実は利己的だった戦いを、背負って苦悩に直面する素朴で素直な少年に、
そうじゃない答えを導く先達であるべきだ
それを託せるということこそが、シャープが少年を選んだ適性だろう。今決めた

今夜中に地の里書き始めるぜ
344ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 03:53:22 ID:Drp3d3bo0
震剣巫女と仲良くなる少年。二人を見守るおとな達
氷剣師「若いというのは、いいものだな(余計なしがらみとか無くて)」
焔剣師「なに年寄りみたいなこと言ってやがる」 ゲシッ「ぐおっ!」
魔剣師(……若いな)ヤレヤレ

セブンソードレジェンド 〜 地の里

基本は>>335。6人パーティで到着したとする
聖教会の派遣聖騎士が居ない唯一の里。教会の規模も小さい
代わりに大地母神教会の総本山があり、母神信仰の癒し手も居る
住人の殆どが母神信仰。外から入った人々だけが信仰してない、くらい
かといって疎外されるでもなく、里には敬虔で寛容な空気がある
唯一、信仰を妨げるものに対しては毅然とした態度に出る。そんな民

パーティを、里長兼震剣巫女が出迎える
政治的な実務は年配の政務官などが勤め、神官戦士団は屈強な団長が指揮するが、長は巫女
いざ戦闘とあらば健気に剣を振るう。少年と同じだね

早速の情報、王子来てるぞ。遺跡内部、魔物の出るエリア、損壊し崩落した奥底に去って行った
「教えて下さい。何があったのですか」王子は民には危害を加えず飛び去ったという
雷剣師が咎める。何故王子を止めなかったのか。「それは……」
それは神官戦士団と魔物群の戦闘中だった。激戦の最中、飛び入りで加勢したのが王子だ
王子は魔物を蹴散らし、そしてそのまま遺跡の奥底へ消えた。「防備を固めろ」と言い残して
雷剣師が憤慨する。焔剣師も困惑している。他の面々も腑に落ちない顔を隠せない
ともかく追わねばならない。王子の思惑が何であれ、
魔物の、ティアマットの復活を狙っている以上、阻止せねばならないのだ
倒して冥剣を手放させる。場合によっては殺してでも奪い取る。震剣師も同行しなければ
聖騎士「特に、殺さずに奪うには、震剣の力が必要だ」飛行能力を阻害する力が

明日の出立のために戦装束を身に着け剣舞を舞う震剣巫女。少年が通りかかり、少し話す
どうしても年齢の話になる。聞けば少年よりほんの少し年下だ。村のあの娘が思い出される
なのに数年前から巫女を務めてきたという。少年は素直に驚くが、巫女はあなただってと言う
暫し、会話に花が咲く。少年にとっては、もしかしたら巫女にとっても、久し振りのこども同士
村のことを話す少年。里のことを話す巫女。冒険の日々。おとな達が遠巻きに見守っている
345ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 04:01:36 ID:Drp3d3bo0
王子の話になる。命を狙われていること、滅びを画策してるらしい事
「王子様は、そんな事をなさる方ではありません!
……ごめんなさい。でも、そんな事は、私がさせません。
止めなくては……。これ以上、あの方が血を流さないように」

ここでプレイヤーは「王子が血を流す」が自動詞なのか他動詞なのか一瞬迷うだろう
巫女の心情は、たぶん両方だ。巫女は冥剣に取り憑かれる以前の王子を知ってるんだね

夜中、例によって夢を見る。喧喧囂囂の論議になっている
エルテが強硬論を唱え、アシュレーが支持し、サンディが珍しく頑なに反発しているようだ
シャープが御しきれてない。アークは一人冷笑し、シヴァは「これでは議論にならん」
シャープが少年の意識に気付いた。一旦打ち切って中座する。2人並んで歩きながら話す

これからある魂に会いに行くという。いつしか辺りには木々が生い茂り、緑なす山々が連なる
既視感がある。特にプレイヤーにはある。これは中央山脈?でも今と全然違う
中央には天辺山の代わりに、信じられないくらい大きな巨木。大木が寄り集まって一柱の樹
まるで女神の上半身を象ったかのようだ。内部は木漏れ日の差す楽園のよう。そこに大地遺跡
いや、都市として機能していた当時の姿だ。その奥の奥、最下層に魔方陣
中央に栗色の髪の少年が座り込んでいる。「アルア」シャープが声を掛ける
震剣の魂、揺るがすものアルア。彼はかつてここであるものを封じていた
封じるために魂となって剣に吹き込まれた。しかしそのものは起きた
視界が揺れる。大地が悲鳴を上げる。都市を崩して巨大な何かが這い出て来た
ティアマット。主人公は圧倒される。シャープが言う、これは幻だと
世界樹が引き裂かれ、山々が崩され、魔物群が湧き出て地獄絵図と化した
・・・ティアマットの上で、誰かが闘っている。一人は戦装束の巫女。傷ついている
胴の上の巫女を見下ろし、竜頭の一つに立っているのは、黒い巫女服の魔人
その手には・・・あれは?ここで天から眩い光が射し、視界が白濁した
白い世界でシャープがアルアに言う。ティアマット復活を阻止するために協力要請
「キルシェがやってるの?」「……うん、止めなきゃね」主人公に「彼女を守ってくれる?」
目が覚めた。自分は何と答えたろうか?「彼女」とは巫女?それとも

震剣巫女は見かけと違い防御力が高い。主人公より魔剣師より剣攻撃力も上
飛行する魔物を叩き落す攻撃魔法や、移動力を阻害する補助魔法に長ける。回復魔法もあり
中でも敵味方問わず巻き込む広範囲攻撃魔法の威力が高い。特に雷剣師を巻き込まないよう注意
雷属性と対立関係。それ以外と合成可。聖と合成すると味方を巻き込まなくなり便利
ただしこの時点ではまだ合成には参加できない!認められていない??

次回、いよいよ大地遺跡突入。王子が待っている
346ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 06:02:29 ID:Drp3d3bo0
巫女が王子と出会ったのは4年前、当時の震剣巫女に連れられ
次代の巫女として王に挨拶するために訪れた王城でのこと
王様の眼光に射竦められたり、生真面目一辺倒な聖騎士に生真面目に扱われたりする中で
優しく接してくれる聡明な王子に、早熟な巫女タソ一目惚れ。黒翼なんて気にしません

でもその夜、悲劇が起きた。王子が冥剣に魅入られ王の命を狙った
震剣巫女が王子のひとっ飛びを叩き落し、聖騎士と魔剣師が黒翼を切り裂いた。響く悲鳴
巫女は見た。切り裂かれた翼から闇が噴き出した。王子が冥剣に真紅のオーラを纏う
鎌波、しかしそれは放たれなかった。撃ち掛かる寸前、王子と巫女の目が合った
はっとする王子。隙を見て斬りかかる剣師達。王子は天窓を破って逃げた

あのまま撃ってたら、おそらく巫女が巻き添えになってたはずだった
・・・王子はまだ全ての正気を失ってはいない
あれから4年経った今でも、巫女にはそう思えてならないのだ


成長の遅い王子はロリコンだったらいいなw俺にはそう思えてならないんだぜ
347ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 18:19:32 ID:8NT3IL010
王子討伐出撃前の心情設定

魔剣師:陛下のご子息に剣を向けるのは心苦しいが、致し方あるまい。可能なら冥剣から解放を
焔剣師・氷剣師:これは任務。人の世を脅かす者が居る。それを討つ。上手く運べば解放?
雷剣師:天に刃向かう不届き者、誅すべし。王子とて容赦無し。ティアマット復活など言語道断

聖騎士:家族同然だった従兄上、何とか救い出したいが、叶わぬなら斬るのは自分こその役目
主人公の身は命を賭けて守る。刺し違えてもやらせはせん。とうに腹は括った

震剣巫女:>>345冒頭と>>346。この身を擲ってでも王子を止めたい
少年は協力してくれるだろうか?でもその願いのおこがましさは理解しているので口にはしない

主人公:魔物討伐ゲーでハッピーエンド、になるようには目指す。でもできる事は何だ?
その心情はプレイヤーの心情だ。為すべき行動は、最善手は、自分で考えて自分で決めろ
この戦いで最大の干渉者になりうるのは、主人公たるプレイヤーだ
348ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 22:56:10 ID:kl+L9Hp4O
ティアマットw
てんけいてきなちゅうにびょうだな
349ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 00:18:01 ID:Tp/DvCOB0
セブンソードレジェンド 〜 地の底

広大な階層構造。強い魔物。これまでの遺跡を総合するような仕掛けの数々
大地母神の祝福を受けたMP回復アイテムを、ペース考えて消費しながら開拓
女神のイコンで全回復。点在するこれが攻略拠点となる
宗教文字の石碑を、震剣巫女の目と意識を通し、シャープ経由で主人公が理解する
これは魔剣師が魔道文字の石碑を読み解くのと同じパターンだが
ここで習得するのは震属性を絡めた各種合成魔法だ
その中に一つ、解読不能となる石碑がある。ここで>>346のイメージが流れ込む。これは?

大きく損壊した一角。底知れぬ大穴に面している。ティアマットが這い出た跡だという
通れる箇所を開拓しつつ下へ下へ潜る。最下層に着いた。瓦礫の山を縫って広い場所に出る
ちょうど大穴の底にあたる。あるのは石造りの魔方陣。そこに王子が待っていた
天井が透明な力場のドームになっていて、魔物の群がへばり付いている。異様な光景だ
時折地響きに包まれながら、王子が話し始める

「奴らが見えるか?待っているのだ。この封印が解けるのを
「遅かったな。既に封印は解け始めた。最早止めるすべは無い
「ククク……。見ろ、魔界の蓋が開く!」
王子が魔方陣からでかいゴーレムを2体召喚。地属性の魔物。・・・「地」属性?
「お前たちが目にする最期の光景は、この歪んだ世界の崩壊だ
「冥土の土産に、ティアマットの咆哮を全身に浴びて逝くがいい
「さあ……始めようか」 聖騎士「させん!!」

戦闘開始。王子は飛べるし、相変わらずサギのような移動距離だが、雷剣師なら追いつける
ここで気をつけなければならないのは、雷剣師をゴーレムへの攻撃に回してしまうと
王子に追いついてキャンセルできる面子がいなくなるということだ
ゴーレムは剣師が盾となって足止めする。ミサイルちっくな攻撃もあるので注意
少年の防備は怠らないようにしよう。特に危ないのが王子のひとっ飛び
これを震剣巫女で叩き落す。突っ込んで来た王子が範囲に入るよう、常に位置取りしておこう
叩き落ちた王子に、最も効果的な聖騎士の一撃を喰らわす。なるべくタコ殴りに

切り結んだメンバーは王子と会話が発生する。高速通信なので時は止まってる。便利な設定だw
VS魔剣師「じい、久しいな。そろそろ引退したらどうだ?」「あなたを放ってはおけますまい」
VS雷剣師「黒翼の反逆者、天誅!」「無知蒙昧な天の飼い犬が噛み付きおって。
魔物と遊んでいるがいい。遠吠えして天は答えてくれたか?若造」「黙れ逆賊!」
VS氷剣師「殿下、あなたが何故このような所業を?」「……天地の理を知ったからだ」
「それは?!」「卿が知る必要は無い!」
VS焔剣師「あんた操られてるのか?それとも手前の意志かい?……ま、手加減はせんがな」
「いいだろう、全力で来い。己の矮小さを思い知りたければな」「じゃあご教授願うかね!」
VS聖騎士「従兄上……!」「……遠慮はいらんぞ。こちらは殺すつもりなのだからな。
守るのだろう。己が使命、果たして見せろ」「……いざ!」
350ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 00:19:27 ID:Tp/DvCOB0
以下の会話はリスクが伴う。キーパーソンの待機状態を犠牲にするからだ
VS震剣巫女「巫女か……背が伸びたな」「王子様……どうして、」
「その剣を持つということは、もう知っているのではないか?」「……!」
「知った上で私を止めるか」「……覚悟の上です。でも……」
「あの子の死に様は、見たくないだろう」「!……そんなこと、させません!」
「決意は固いか。だが……それは私も同じこと」「お願い、やめて……!」
「……下がれと言っても、聞かんのだろうな」「……剣を、離して

その人を、放して!!」

VS主人公「ほう……いい顔をするようになったではないか
「理屈ではない、確信を持つか
「何も持たぬ子供と思っていたが……大切な何かが見つかったか
「……ならば戦って勝ち取るがいい
「それがお前にとっての真実ならばな!」

メンバーの全ての会話は、神剣を通して主人公にも伝わる。ちょっと聞き耳ちっく

ゴーレムを2体とも倒すと、鎌波が飛んでくるようになる
結構キツイので、1体残しておくのも手である
最後に大鎌波を使う。聖合成のシールド魔法を全員に掛けておき、隊列防御しよう
主人公が生き残ってれば戦闘終了

跪き、肩で息する王子。黒翼はボロボロで、もはや飛ぶ元気も無い
聖騎士「剣を離せ、回復できない!」
雷剣師「何言ってる!とどめを」
震剣巫女「ダメっ!!」王子を庇う
雷剣師「……この裏切り者め」剣を構える「やはり貴様は!」焔剣師と氷剣師が力ずくで止める
魔剣師「殿下、止める方法を」王子「……そんなものは、無い」
震剣巫女「いいえ、あります。あるはずです」王子「巫女……」
渾身の唸りを上げて立ち上がる王子。ボロボロになった闇の衣を打ち拡げ、巫女を近付かせない
『ここはもうもたない。結界が解ければ魔物の大群が襲い掛かって来る。子供達を連れて逃げろ』
誰?これは王子の声だ。王子が高速通信で語りかけている。復唱する主人公。驚く剣師達
剣師には聞こえない。正気に戻った?王子は一人残って魔物群を食い止めるつもりだ
いよいよ激しく鳴動する大地。ここで操作可能に
王子が見切れる地点で王子の言葉「……すまない」これは大きな分岐点だ
351ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 00:20:22 ID:Tp/DvCOB0
王子の言葉に従い、そのままおいて逃げるなら、画面切り替え出口で巫女離反イベント
魔方陣の中心へ走り、王子の制止の声を振り切って「……ごめんなさい」震剣を突き立てる
眩い光。およそ人ならぬ悲鳴とともに、巫女が変貌していく。巫女服も黒く染まる
王子「いけない!ダメだ!」悲痛な叫びも虚しく。成長したその姿は少年が夢で見た魔界巫女
魔剣師「あれはまさか、魔界の?!」焔剣師「なンなンなン何が起こってやがる!?」
魔界巫女「……お役目ご苦労。もう用は無い」王子「貴様、巫女を返せ!」
飛び掛るがひとたまりも無く弾き飛ばされる王子。可哀想な焔剣師が下敷きになる
雷剣師「なんだこれは……嘘だ……伝説剣が、そんな……」
聖騎士「呆けている場合か! 従兄上、これは何だ、何が起こった!?」
王子「震剣は……魔界の、鍵だ……。
巫女は、自分の身を犠牲にして、ティアマットを制御下に……だが……
「お願いだ、巫女を助けてくれ……!」少年に懇願する
「奴は、かつてティアマットで世界樹を食い破り、天に戦いを挑んだ魔界の巫女だ!」
焔剣師「ムギュう」

結界が破れ、大群が襲い掛かる。王子のHP1で戦闘開始。主人公の行使する回復魔法なら効く
画面奥の魔界巫女は攻撃してこず、9999リジェネを繰り返す。攻撃しても無駄
リジェネ3回目で魔界巫女が「時は満ちた」戦闘終了

魔方陣を突き破って巨大な楔がせり上がる
先端には高笑いする魔界巫女。ザコを轢き潰しながら外界へ
パーティは画面切り替え出口へ投げ出される。王子「雷剣師、手を貸してくれ!
主人公、合成魔法を頼む。全員飛んで逃げなきゃ間に合わない!……頼む!」
雷冥合成の集団飛翔魔法。遺跡最上階の魔物域入り口まで一気に飛べる
里に着いてイベント。止まぬ地響き。話は後だ。地の民を母神信仰の大聖堂に避難させる
天辺山の山肌がどんどん崩落する。皮肉な事に地の里は巨大な楔で守られた
地を揺るがす天変地異が落ち着いた時、民は見た。楔は石化した巨大な尾
雲が晴れて高みまで見える。天辺山の正体は巨大な複竜頭の化け物だった
その顎の一つがまさに噛み砕こうとする格好で捧げ持っている一帯こそ、天空の里
王子「ティアマット……これがそうだ」雷剣師が膝を付いた

次回は王子のネタばらし


王子をおいて逃げず、主人公が回復魔法を試みると
「主人公の」震属性回復魔法だけが王子をターゲットできる
王子を回復すると、以降の流れが大幅に変わる
352ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 03:08:53 ID:PNpIWX5+0
>>349-351
うーむ、いろいろと言いたい事はあるんだけど、今回は一つだけ
主人公とロリ巫女vs王子の会話イベントが困難なのは100%システム上の都合なわけで、それでいいのかな?
353ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 07:31:47 ID:Tp/DvCOB0
>>352
それでおk。特にVS震剣巫女は、ネタばらしの先取りみたいなもんだから
>>346が見れる石碑に遭遇するかどうかもプレイヤーの探索によるし
プレイヤーが、王子と巫女の関係、ひいては王子の冥剣主化についての個人的事情を
追っかけてるとは限らない。知らなきゃ単なる勧善懲悪に見えていい
黒幕王子の地の民に対する態度がちょっと不自然かな?くらいで、気にしなきゃそれまで

気にしてて、情報も集めてた場合は、王子一人をおいて逃げるのが「最善手」とは
思わなくなってほしいところだがはたしてうまく書けてるかどうか

今回、本当は予め緻密な設計を経て組み立てなければならないような心情ドラマを
後付け設定的にくっつけた感が否めない

でも本筋オンリーならともすれば単純な勧善懲悪ゲーに見えるよう、
他のドラマは極力押し付けにならないように、わざと作ってるつもり
底意地の悪い作者の罠としてw
354ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 20:03:03 ID:2AqGOyKG0
思いつきいろいろメモっておくぜ。使うかどうかはまだわからない

魔界巫女と決戦時、VS王子の会話発生
「そなたもひとたびは天への憤怒に身を焦がした身であろう。
わらわと共に来ぬか?そなたの血塗られた魂はわらわの寵愛を受けるに相応しい。
黒翼の一族として地上と魔界双方に君臨せぬか?ククク……巫女もそなたを求めておるぞ」
「ふざけるな……!!」
「ククク……くだらぬ意地など甘美なる闇の瘴気に浸して洗い流してくれよう」
「貴様だけは赦さぬ。貴様だけは、この手で!!」
>>351の魔界巫女のセリフは「お役目ご苦労。礼を言うぞ。ククク……」に変更

伝説時代、対峙する2人の巫女。天からの光。竜頭の魔界巫女が天を仰ぐ
大鎌を構え突進してくるキルシェ。黒衣黒翼の堕天使。左目から血涙を流し、死を告げる叫び
震剣を持つ魔界巫女とすれ違いざまに撃閃。魔界巫女の右腕を斬り飛ばす。悲鳴
塵と化す右腕。胴に墜落するキルシェ。仰向けに倒れたその胸には震剣が突き刺さっていた
その柄を両手で包み込んで呟く「泣かないで、アルア。これでいいの。これで……」
巫女が駆け寄る。石化していくキルシェ。最期の言葉「お願い、アルアを……」
ひび割れ崩れていく躯の内部から、漆黒の刀身が覗いた。冥剣キルシュレッド

魔界巫女は魔人らしく蒼い肌。しかし現代に甦った魔界巫女の、右腕だけは白い肌
王子の冥剣が斬り飛ばすかどうか
355ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 23:04:12 ID:icUyDlGK0
王子が冥剣で魔界巫女の右腕を斬り飛ばす。悲鳴。魔界巫女の傷口から青い血が散る
震剣を握り締めたまま舞う右腕からは赤い血が溢れ、変貌する。土に、木の枝に、鉱石に
結局右腕から人一人分ほどの塊が出てくる。塊を抱きとめる王子
白い世界でキルシェとアルアが駆け寄り、抱きしめ合うイメージ
震剣を握る手に力が込もる。塊の表層が崩れ落ち、美しく成長した巫女が顔を出す
ほぼ全裸だけど大事なとこだけは髪やら枝やら葉っぱやらで都合良く隠れてるw
奇跡の再会を喜び合いつつ、王子が闇の衣を巫女に羽織らせる
そんな使い方ありかとプレイヤーから突っ込みが入るが気にしない。冥震合成だろきっと
なんだよハッピーエンド確定じゃんか。良かったな王子、死にぞこなって


ティアマットと魔界巫女に立ち向かった伝説時代の勇者達まとめ:
・天の主神から神剣を授かった人間勇者兄。地上の民の王たる者
神属性魔法=神の力を揮って大地を救い、引き換えに命を落とす。神剣の魂となる
・天に属する死と再生の女神の、一方の力が込められた聖剣を託されし人間勇者弟
込めたのは天界の聖女サンディ、後の彼の妻。彼は始祖王を兄と定め、生涯王位に就かなかった
・獣人族と親交のあった蛮族の勇者。友である獣王の熱き魂が宿る焔剣を振るう
ティアマットとの戦いで獣人は激減し、後に絶滅
・湖の妖精と友好関係を結んでいた清らなる乙女。妖精は氷剣に宿ることとなる
凍り付いて生き物の居なくなった湖の力を氷剣に込めて振るう。後に処女懐妊
・天の怒り、いかづちを纏った天空の戦乙女が、嵐を起こす白虎との闘いで戦死。雷剣に宿る
振るうは戦乙女に救われた人間の勇者。天衣を纏い空を駆け天空軍に参加
・魔界由来の魔法を継承する魔導師。魔物との戦いで戦死した師の魂を魔剣に込めて振るう

・姉の魂が転化した冥剣を手に、地上で戦うことを決意した聖女サンドラ。愛称サンディ
元天空の民。冥剣を手にした時、堕天使化を拒否して翼を捨てた。寿命も短くなり、夭折
戦いの後に人間と結ばれ、王家の世継ぎをもうける。死後、夫に託していた聖剣に宿る
姉も妹同様に天の女神を信仰していたが、地上の母神信仰の民と親交を深めていた
一説によると、御神体に宿った魂と何らかの関わりすらあったらしい
ティアマットの襲来で崩壊した地上を目の当りにして激情に駆られ
禁じられた死の力で地上の諍いに干渉、堕天使化・冥剣化する
サンドラは、戦いの後も荒ぶる冥剣を、女神の力で地に繋ぎ留めていた存在
戦い集結以前と以後で、実は荒ぶる矛先は全く異なるのだが、動機は同じ

・大地母神信仰の震剣巫女。元は魔界から地上に移り住んだ魔界の民。魔人ではない
魔物に加担する魔人は魔界ゲートの封印をぶち抜き世界樹を食い破って地上に出て来た
魔界では大地母神は森羅万象と輪廻転生を司るとされ、広く信仰されている。宗派も多様
太陽に憧れ、世界樹で天と繋がり、地上の楽園で平和に暮らす母神信者の一派を、
魔界で同じく母神を信仰し弱肉強食を宗とする魔界巫女一派は目の敵にしていた
震剣は母神信仰の御神体の一つで魔界由来
ティアマットと戦った伝説剣の中で、唯一天空由来ではない


ハリポタ読み始めるので明日以降サボるかもw
356ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:55:28 ID:CEtBpEFO0
× 戦い集結以前と以後で
○ 戦い終結以前と以後で

キルシェが地上の民やアルアとつるんでやってた神話解析:
地上の世界樹と魔界のティアマットは役割が同じ
世界樹は、生き物の骸を土に還し、養分を循環させ実りをもたらし生き物を育む
ティアマットは骸や涸れた土地を餌とし、肥沃な土に変える、でっかいミミズ
魔界は広いので、動かぬ世界樹より、這い回って仕事するやつが要る
天の女神の再生の力は太陽を象徴とする。世界樹が浴びて育つ光も太陽の恵み
天の女神と大地母神は、同一の女神のエピソードが、信仰される世界によって分化したもの
ともあれこんな考え方は天界でも魔界でも超異端
両方から半ばほったらかされてる地上だからこそ許される、寛容な真実
なんだ、みんな似たような仲間じゃないか、みたいな

これらはゲーム本編には全く関係無い設定だが、
ティアマットだって好きで地上に出て来たわけじゃないし、別に悪気があったわけでもない
でも出て来たからには食わなきゃ死んでまう。魔物もそう
地上の生き物だっておとなしく食われる筋合いはないけどね。人もそう
強いて言うなら魔物を使って地上に出て来た魔界巫女こそが、迷惑な侵略者の立場だってこと
天も狙ってるしね。おいしそうだから

天は狙われたからこそ煩げに火の粉を払った。いや、払わせた
餌に指定された地上の人間たちに、力を与えて払わせた。これでよし、あとは任せた
キルシェはそんな天の態度自体に憤慨した。彼らだって仲間だろ、助けろよ
人間とつるんでた一派は参戦した。魔物も気に入らないから狩る者も出た
でも本腰入れたりしない。じゃあ勝手にやらせていただきますわ!と堕天した
切っ掛けは、魔界巫女があろうことか愛しの震剣を持っていたこと
なにさらしてんじゃボケぇ!もう止まらない。それいけヤンデレおねえさん

王子対魔界巫女with震剣巫女の構図は、キルシェ対魔界巫女withアルアと同じ構図
シンクロ率めちゃ高いぞきっと
357ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 02:56:15 ID:CEtBpEFO0
セブンソードレジェンド 〜 キルシェ

キルシェとアルアの出会いはキルシェのこども時代。魔界の民が地上に出て来てわりとすぐ
天から舞い降りた少女と地から湧いた少年が地上でボーイミーツガール
頻繁に会うようになったが、少年は御神体に自分の魂を捧げることになっているという
永い寿命のせいもありピンとこないキルシェ。頑張ってね応援するわぐらい言ったりして
ある日また会いに来て悟った。もう二度と一緒に水遊びも追っ駆けっこもできなくなったのだと
泣き明かして引き篭もったりもしたけど私は元気です。死に別れたわけじゃないし

当時の巫女は寛容で、天から舞い降りてくる少女を最奥の魔法陣までフリーパスにした
2人が親密だった事を知ってたからでもあるし、
天の少女が母神信仰に親しみをもってくれれば天地の架け橋にもなりうる

すまん。今までの「魔方陣」は「魔法陣」の間違い。基本円形のつもりだった

震剣を祀った魔法陣をコアとしてすくすく育っていく世界樹
少年が憧れた大地母神の化身とも言える大いなる命。少女も樹が好きになった
宗教文字を勉強して読み聞かせたり、豊かさを増してく外の世界を報告する少女
時代が巡り、自然や都市が栄え、民や巫女が代替わりを繰り返しても
キルシェとアルアの関係は変わらなかった。少女の成長とともにいっそ深くなっていった
なにせキルシェは御神体に宿る魂と顔見知りで、地の民にとって歴史の生き字引なのだ
巫女からだって一目も二目もおかれるさそりゃ。架け橋だし
天の方ではさっぱりだったけど。妹は理解を示したけどね

悲劇は起きた。少年の好きだった世界樹は折れた。折ったやつの手に震剣。キルシェはキレた
戦いが始まり、終わって、天は山一つ作って地の底に蓋をした。まるで臭い物に蓋をするように
天は、天空の民の殆どは、地上の人々の都合などどうでもいいのだ
少年の好きだった世界樹は死んで、これじゃ二度と育たない
地の民は陽の当る場所を諦め、地下でひっそり暮らすことを受け入れ、
地上のために封印を見張る役目を自らに課した。震剣の力でだ
そしてそれをよしとし、なにも是正しようとしない他の民
「妹を犠牲にしておいて」繁栄を約束された王家は王都で我が世の春を謳歌する

なにもかも、キルシェは許せなかった。自分はこんな未来のために戦ったんじゃない
アルアを解放しろ!そのためなら・・・

我が身も、他のものも、どうなっても構わない。彼を返して・・・


以上、王子が冥剣から受け取った長年の憤怒。心優しき黒翼の王子は、これに中てられた
震剣が城を訪れた日の夜に

どう話が展開すりゃこれ明かすべきになるのかね。風より先に地の里行ったパターンかな
358ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 04:29:18 ID:mbFMBuiNO
こいつだめだw
359ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 06:10:30 ID:hbOrhswHO
たしかに。。。>>1に比肩するひとりよがりだ
360ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 12:24:35 ID:Qcl1MuEy0
キーワードが【魔界 魔物 王子 神剣 少年 騎士 巫女】になっとるw
100%俺かよ。ひとりよがりでごめんよw

でも懲りずに書くぜ。ハリポタはまだ上巻だけどな。KリーチャーかわいいよKリーチャー
361ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 14:43:38 ID:M3h4f4keO
次の会話はリスクが伴う(笑)
362ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 17:29:46 ID:qu3AVNHm0
>>350の1行目は「リスクを伴う」と書くべきだったな
または「リスクが伴われる」か。これだと少しくどいな。やはり「リスクを伴う」だな
今気付いたよ。ありがとう>>361
363ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 23:22:36 ID:DEsAuwW/O
ここを見てると生きる気力が湧いてくる。
でも下ばかり見てちゃだめだ!
上を向いて歩こう
364ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 01:34:55 ID:7tCRXojF0
セブンソードレジェンド 〜 魔界巫女阻止計画

尻尾の先から石化が徐々に解けていく。解けても動かず垂れ下がるだけだが
魔界巫女が震剣の力でティアマットに潜り、石化を解きつつ進んでいるのだ
頭まで解いて天空の里を飲み込めば封印が完全に解け、ティアマットが自律行動に出る
そうなったらこの世界は終わりだ。だがまだ猶予はある

王子は話し始める。天から地上にもたらされた7つの伝説剣とは、神聖魔焔氷雷冥の7つ
それに魔界巫女が地の民から奪い、キルシェが奪い返した震を加えた8つの剣が
7つの頭と1つの尾を持つティアマットを倒し、封じた
キルシェに斬られた魔界巫女は、ティアマットと同化して暴れまわったが
尾とともに大地遺跡の魔法陣=魔界ゲートに震剣の力で封じられていた

夢でアルアの記憶に触れ、キルシェの怒りに中てられた王子は、魔界ゲートの封印を解き
ティアマットの天辺頭だけを石化から復活させて決着をつけるつもりだった
天辺山=石化したティアマットさえ屠れば、地の民は解放される。世界樹も甦る
ついでに天空の里も噛み砕いてくれる。二度と蓋をする者は居なくなる
殺せなかった魔界巫女にもトドメを刺せる

しかし王子の試みは失敗した。震剣巫女が身を挺してティアマットを再石化したのだ
巫女は、地の民は、どんなに粗略に扱われようと、
地上を再び脅威に晒してまで陽の光を、自由を得ようとは、思わなかったのだ
それが魔界の諍いを地上に持ち込んでしまったことの報いだと、地の里の執政官は語った
そして、アルアは荒れ狂う冥剣が封印された時から、ずっとキルシェを気に掛けていたのだと
歴代の巫女はそれを感じていたが、どうすることもできなかったのだと、先の巫女が詫びた
365ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 01:35:40 ID:7tCRXojF0
ゲートに震剣が触れるのを待っていた魔界巫女に、身体を乗っ取られてしまった震剣巫女
可能性はあった。覚悟の上だった。魔界巫女を本当に倒すには、
ティアマットを復活させないなら、もう一度身体を与えて斬るしかない
ゲートの上では震剣を通して無尽蔵にリジェネする魔界巫女だが
ティアマットを復活させようとする過程で、必ず一度出てきて竜頭服従の儀を行うはず
おそらく、石化解除あとは竜頭だけという段階で。震剣持参で体内から出て来る
その時が仕掛ける唯一のチャンス。リジェネは弱まり、倒すことができるはず
同時に、震剣巫女を助けられるかもしれない唯一の機会でもある。弱点は震剣を持つ右腕
かつてキルシェが斬った右腕。二度と再生できないそれが、復活した魔界巫女にはあった
可能性は低いが、冥剣で斬り落とすことができれば、或いは

上空までは雷冥合成魔法で全員で飛べる。先に天空の里に行って避難勧告もしなければ
王子は罪を償わねばならない。しかし今はすべき事があり、果たすべき責任がある
命に代えてもと懇願する王子に、キルシェのイメージが重なって主人公には見えた
私は取り返しのつかない過ちを犯してしまった。彼の全ての罪は私が負うべきもの
償う機会を。これ以上の悲劇を断ち切るために、シャープ、たとえ許されないとしても

他の5人の魂が見守っている。シャープは答えない。『彼が決める』

王子「感謝する、神剣の主よ。裁きの下るその時まで、私はあなたに従い戦おう」

冥属性は、聖属性以外と合成可能。再加入すれば震属性とも可能
大地遺跡の、巫女が解読不能と言った例の石碑は、実は震冥合成を綴ったもの
しかしキルシェとアルアは拒み合うことはないので、読んでなくても合成はできる
地→風ルートだと隠さずに読む

必須情報とNPC会話情報の振り分けは、相変わらず考えてない
3661 ◆LC7P44pfbg :2008/07/26(土) 12:36:24 ID:7WHhTgPqO
ついに構想が練れた
スレ主としてセブンソードなんたらとは格の違い見せたる
367ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 17:31:27 ID:DxJgDGf8O
>>366
お前さあ、意気込むのは良いが、そこで他人を貶す必要は無いんじゃないの?
368ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 19:47:15 ID:MIVsn0xL0
>>367
いや、違う格なら是非見せてほしい。この上ないモチベになるからね
いつもどおりの口先だけのゴミ構想なら、けちょんけちょんに貶してやるぜw

ハリポタそろそろ上巻読み終わる
なんだかずっと雰囲気が重苦しくてwkwkしないが
最終巻で殺し合いが待ってるんだからしかたないか

ハーマイオニー健気だよハーマイオニー
369ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:05:07 ID:fShyth3N0
>>366
別の意味で格が違ったらどうしようw
1だから想像を絶するのを期待してるよwwww
370ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:30:03 ID:vHUFEU2P0
>>369
正直、標的を俺に絞るなら、勝算はいくらでもあるんだよね
ギャグに徹するとか
エロに徹するとか
ホラーに徹するとか
真っ黒な絶望ゲーに徹するとか。いくらだって俺のセブンソードネタを凌駕できる

>>1は今まで何一つ満足に成し遂げられなかったけど、
何か一つでもしっかり形作って見せられたら、それだけで評価貰えると思うよ
ゼロから比べたらどんな1だって途轍もない進歩だもん

途中で投げ出したらまたマイナスに逆戻りだけどな
371ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 23:01:47 ID:DxJgDGf8O
ハリポタってポタのキャラがあまりにイライラして本気でむかつかない?感情移入できない主人公の典型つうかさ…
クレヨンしんちゃんなみにイラってくる
372ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 23:12:12 ID:vHUFEU2P0
ここまでで思いついた要改善点まとめ

震剣巫女飛躍しすぎ:
何の説明も無く離反・魔界巫女変化してもプレイヤーはどうしていいかわかるまい
動機はいいけど、伝説時代の魔界巫女の存在は、主人公含め剣師達の知るところと
なっていることをプレイヤーに見せておくべきだろう
主人公は夢で見たのだから、明くる朝、剣師達に話すといい。震剣巫女が解説する
ティアマットを連れて魔界から現れた事。伝説剣に敗れ、ティアマットと同化して主化した事
しかし震剣のことは禁句なのでまだ明かさない。雷剣師居るし
そうすれば伏線として機能してくれる、・・・か?

一気に王子の問題になってしまう:
王子が蒔いた種で王子の一人相撲となり剣師達が協力する構図ではいけない
主人公はプレイヤー代理の少年だ。特に、
>他の5人の魂が見守っている。シャープは答えない。『彼が決める』
から
>王子「感謝する、神剣の主よ。裁きの下るその時まで、私はあなたに従い戦おう」
へ持っていくのが書いてて違和感残った。こうなるとは限らんよなあ。でも解決策浮かばず
必要な人材だから仕方なく王子を仲間に、ではいけない
キルシェが泣き落とししたってダメ。なんかいい手無いか
「操られてたが正気に戻った」のなら味方にしていい。が、王子のそれはまだ弱い
「激烈で正当な怒りに中てられた結果、間違った手段に走った」から
「間違いへの気付きが怒りの上に上書きされた結果、取るべき責任を自覚した」なのだが
プレイヤーが見て納得するのは、こんなに複雑じゃなくていいはずだ
そうだよ何の為の神剣だ。荒ぶるキルシェが治まった今こそ神剣を通して皆に真相を伝えるべきだ
王子が中てられた怒りの内容を、主人公の意思で皆に伝えて伝説を覆す
真相を隠し持ってる王子に、主人公が話し掛ければいい
プレイヤーに知る気が無ければ無視しておk。自己責任。高確率で巫女死んでバッドEDだな
知った後でプレイヤーがどうするか決めればいい
プレイヤーが、王子はキルシェに操られていたと納得するならそれも可。不正解でもない
これで王子の問題をプレイヤー主導で解決させられる
・・・元々少年は、伝説剣ミッションに「外から」入ったような形だった
関わるにつれ、自分のこととして進めて来た
今、「外から」入った自分だからこそしがらみ無く決断できることがある
という構図にしたいがこれでなってるかどうか
373ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 23:12:59 ID:vHUFEU2P0
真相前後の剣師達の心情変化設定。しがらみだらけのはず

聖騎士:従兄上は正気に戻ったのか?→サンディが実の姉をそんな・・・ショック
だが気付いてやれなかったのは私の不徳の致すところ。すまぬ聖剣。すまぬ従兄上
焔剣師・氷剣師:任務は未だ終わらず。王子は標的から外れたようだが、どうすんの?
巫女は犠牲になる気か?いいのかよそれで。まだたったの、ええと何歳だっけ
とにかく気に入らねえ事態。こんなんで勝っても後味悪い。・・・珍しく気が合ったな
雷剣師:わけがわからない→価値観の崩壊。天は自分は別に正義じゃなかった。どうすれば
魔剣師:魔道は魔界由来という説があるがどうやら真実のようだ。今更揺るぎはしない
王子、あなたは成すべきことがある。その責任を果たすべきです byじい
王子:底知れぬ罪悪感と後悔。自分の心が弱いばかりにこんな事態を引き起こしてしまった
キルシェの怒りは正当なもの。やったのは自分。自分が片付けねばならない
償わねばならない。命に代えても巫女を救わねば。だが手段は?自分にその資格があるか?

・・・情報量多いな。でもこのゲームで一番大事な場面のはずだから、いいか。やっちゃえ

あー、少年が冥合成とか使えるのは、震剣巫女の魔界巫女化からこっち、
キルシェがアルアを助けてシャープお願いとか言ってるせいだねきっと
彼女も崩壊してるというか、
守ろうとした最も大切なものが、最悪の形で巻き込まれてしまったというショックだな
374ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 23:23:42 ID:vHUFEU2P0
>>371
向こうのティーンエイジャーの思春期表現がどんななら受けるかなんて知らんが
まあこんなやつもいるだろくらいの感想だな

身の周りに、肉親の死や、親しい者の死や、自分の命も最悪の敵に狙われ続けてるとか
プレッシャーやストレス酷いしな。特に最終巻は、決戦間近で尚更気が立ってるし
その上物語が、これまでに得た様々なものを失い続けながら転がってってるし

もうね、下巻でどうしてくれるのか、不安交じりながらも期待してやらざるを得ない
おもしろくなかったら然るべき場所でぶちまけてやるw
375ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 01:49:05 ID:SxHWHD7T0
超、今更だが、タイトルは

七 剣 伝 説 セブンソードサーガ

ぐらいの方が、厨二的にも語呂の上でもいいような気がしてきた
まあタイトルなんてこんなもんだw
とりあえずはセブンソードレジェンドのままでいくぜ。最後に考えりゃいいんだ


ネタバレ情報の流れまとめ

王子の動機と狙い。その背景・・・天は放任、地は犠牲、剣は7+1-1
キルシェという天空の元聖女の存在と、その犠牲と怒りと引き換えに今日の地上があること
アルアの記憶に触れ、キルシェの怒りに触れた時、王子は冥剣の封印を解いた
復讐を果たし、地を解放したかったが、「私は間違った」by二重音声

聖騎士のショック。雷剣師は信じない。氷剣師が疑問を呈する「では震剣巫女は?」

里長代理となる執政官が答える
かつて魔界巫女がしたように、禁忌であるティアマットの制御を試みたのだと
だが魔界巫女が待っていた。身体を乗っ取られた。危険性は承知の上だった
魔界巫女を本当に倒すにはこうするしかなく、屠るには冥剣が必要
乗っ取られながらも石化を堅持し魔界巫女に隙を作った。巫女は犠牲になるつもりだ
それが魔界の諍いを地上に引き込んでしまった我ら地の民の果たすべき責任

・・・大地遺跡突入以前に、太陽を諦めたことをNPC会話で語っておくべきだな
376ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 01:50:02 ID:SxHWHD7T0
絶望に打ちのめされる王子。焔剣師が襟首掴んで起き上がらせる。諦めんな馬鹿野郎!
ティアマットだろうが魔界巫女だろうが殴ってやるぜ。だが子供を生贄に使うなんざ真っ平だ!
氷剣師も承服しかねる。戦いの顛末が隠匿されて幾星霜、確かに地上は平和と言えたが
一部の民に犠牲を強いねば成り立たぬなら明らかに歪んでいる。その間天は何をしていたのか
おう珍しく気が合うな。何か手はねえのか、何か!てめえ雷剣師orzってんじゃねえ!
お前らの合成魔法で俺ら飛ばせ。天が居眠り決め込むなら扉蹴破って怒鳴り込んでやる

魔剣師が提案する。怒鳴り込むは置いても、天空の里に警報は要りましょう
つまり訪ねる口実があるのです。ついでに解決策を求めてもよいのでは?
天が地上に与えた7つの力が揃っているのです
・・・天に災いが及ばぬよう、地上を平定してきた力が、ね(ニヤル

聖騎士が賛同する。天空の里には天の女神の教会があるはず
冥剣の力のもととなった、死と再生を司る女神の総本山が
訪ねてみるべきだろう。微かでも希望のある限り

王子立ち直る。雷剣師も天の真意を確かめるべく同意する
再度フリーシナリオになる。雷冥合成で、天空の里と、行ったことのある場所どこでも飛べる
経過日数で魔界巫女が顔を出す。その前に天行っとけ

天空の里で情報掴む。キルシェが斬り飛ばして塵と化した魔界巫女の右腕は再生できないはず
震剣を持つ、その右腕は震剣巫女の腕。震剣巫女の魂は消滅していない可能性がある
・・・震剣が、そうはさせないだろうから。アルアの優しさはキルシェから聞いた
魂を切り離す。冥剣なら或いは・・・。可能性は低い、危険も伴う、それでもやるか?

日数尽きるまでフリーで戦力整えられる。充分ならいよいよ決戦

よし、流れはよさそうだ。天空の里は後付けで詳しく考えよう
377ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 02:02:27 ID:SxHWHD7T0
伝説時代、キルシェ死亡時。震剣と冥剣を手にする震剣巫女
激怒した魔界巫女が竜頭で襲い掛かる
震剣巫女の左目から一筋の紅い涙。目を見開いて気合一閃、大首を斜めに斬り飛ばす
魔界巫女が絶叫しながら底無しの切り口に飲み込まれる。ティアマット制御不能に
力尽きて胴に撥ね飛ばされ、宙に放り出される震剣巫女
地上に激突する寸前、闇の衣が拡がり、ふわりと着地させて散る
駆け寄る複数の人影・・・
378ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 07:37:47 ID:SxHWHD7T0
>>377の気合一閃は大鎌波だな
冥剣の鎌波・大鎌波は、振るう者の寿命を削って放つ技
寿命の長い天空の民ならともかく、魔界の民の血を引くとはいえほぼ人間の震剣巫女では
1発放つだけで自殺行為に等しい。だから倒れた
サンディが夭折した原因はこれにもあると。サンディも1本飛ばしたか
王子はバンバン放ってるように見えるが、寿命はしっかり減っている
加入後はプレイヤーの操作で放てるが、使うたびに最大HPが減るとか
使いすぎるとバッドED


制御不能になったティアマットは、世界樹に絡まりながら暴れていた
伝説剣の勇者達はその首を1本1本屠っていった
溶岩を浴びせて火山内に封じた火の首。凍らせて氷河と化した水の首
上空へ誘導し、天のいかづちで灼き殺した風の首の骸は、西の高峰として屹立した
巫女が冥剣で斬り飛ばした死の首は塵にならず、遥か東の大地に横たわった
魔法を使う魔の首は、反射した自らの魔法を受けて、粉々に砕け散った
砕けた欠片は魔法陣を張る石版や石碑に使われることになる
世界樹を食い荒らした地の首は、震剣の力で内部に根が蔓延り土塊と化した
最後の首、決してものを食べないと伝えられるはずの母の首が、あろうことか天に噛み付いた
骸しか食わぬはずの死の首に、生きたまま飲み込まれた魔界巫女が、同化して乗っ取ったのだ
しかもゲートに繋がる再生の尾によって無限回復し続け、倒せない
その尾をサンディが大鎌波で斬り落とした。無限回復に隙が生じる
すかさず震剣巫女と神剣の主が、天地を繋ぐ大首を石化させた
そして震剣がゲートを封じる。魔界巫女の意識は頭と尾に分かれ、形を成さなくなった
ここまでが限界だった。数々の天変地異を起こしてきた神剣の主が、命を失った
剣の最後の力が石化した母の首を山に鎮めた。破壊された都市も山に埋まり遺跡となった
噛み千切られた天の一部は山頂の里となって安定したが、天空の民の多くは里を去った
神剣には神の力を封じる勇者の魂が宿った。対魔物属性と神通力は残った
戦いは終わったが、それを許さなかったものが居る。冥剣キルシュレッド
キルシェは妹の声にも耳を貸さなくなっており、サンディには姉の怒りしか聞こえてこなかった
死の首の骸に取り憑き、谷間を這いずって天辺山に辿り着き、遺跡まで到達する大穴を掘った
魔法陣の手前で崩壊する骸。地の民が後を引き継いで、震剣を再び次の巫女が手にした
ゲートの封印を壊しかけた冥剣は、二度と暴走せぬよう城に封印された。封印主はサンディ
どこまでやるつもりだったのか、キルシェ自身にも定かではなかった
歴代の震剣巫女だけが王から明かされ、震剣を携えて訪れるようになった
故郷と御神体を民に返してくれたキルシェへの、せめてもの礼だった
しかし人は代替わりを経る。長きにわたれば変わらぬ想いを置き去りに忘れ去る
世界樹を諦める巫女。太陽を諦める民。役目を知らずに押し付け続ける世界
キルシェの義憤は鬱積していき、激発したとき、黒翼の王子にそれが伝わった
379ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 19:41:52 ID:cH15TYmk0
>>378の、ティアマットの首の属性云々は典型的なフレーバーテキストの類にすぎないな
こういうのをゲーム中に押し付けられるとうんざりさせられる
大地遺跡で秘伝の宗教文書から読み取れる過去の歴史だな
その後のキルシェがどうのは別のページで
せめてもの礼以降は記録ではなく、俺が押さえとかにゃいかん理屈の単なるメモ

セブンソードレジェンド 〜 天空の里

まず、かつてこの里の前身の、雲の楽園は、世界樹都市と同じ立場だったという設定
地の民は魔界から地上に出て来た。天空の民は天界から、地上を眺められる雲の楽園に移った
地の民は陽の当る大地を求め、天空の民は生物のあふれる大地に惹かれた

パーティが雷冥合成魔法で天空の里へ到着。半分以上廃墟。地の里の現状に近いかな
でも民はずっと少ない。人間や黒翼を見てびっくりして逃げる。皆一様に老いている
建物は雲を固めて石膏にしたような不思議な材質。山頂だった地面に生えてるので違和感ある
神殿はすぐ見つかる。そこぐらいしか大きな建物が残っていない
驚かれたにしては衛兵も何も出て来ない。戦力が無い?神殿の司は一人の年老いた聖女
里長も兼ねる。長い寿命の天空の民の、さらにおばあちゃんっていったらいったい幾つだ
聖女は語る。いつかこんな日が来ると思っておりました

まずは避難勧告か。ティアマットの顎再び。なんとか防ぐから情報クレ
聖女は答える。無理。ここに居る民はもう飛べない。この里が無くなれば消え去るのみ
他の者はとうに地上へ降りたり天に還ったり。雲の楽園が崩壊したあの日からこんな状態
新しい命の生れないこの里に、未来は無かったから
ティアマットが噛み千切ったことで、雲の楽園はバランスを崩し自重を支えきれなくなった
天が山を落としたのではない。楽園が崩壊して降り注いだのだ。民は楽園を失った
神剣が山に変えてくれなかったら、地の民を押し潰すとこだった。キルシェが愕然とする
多くの民が命を落とした。残された者の多くは天に還り、地上のために戦った者は地上に降りた
里に残ったのは、主に女神の神殿を捨てることができなかった者
しかし天から遠くなった里に、新しい命は生れなくなった。若い世代は風の里に降嫁したり
地上で暮らし始めた天空の民は、あっという間に寿命が尽きるという
食べ物から何から違うために体質が変わる。それでも人間から見れば大変な長寿だけど
ごく稀に、地上で生れた翼が里に戻ることもあったが、霞を食べては生きられなかった
ここは既に滅びを約束された里。お気遣いはありがたくも、できることは無い

飛べないなら合成魔法でまとめて運んでやると焔剣師が言う。お前の魔法じゃないだろ
あまりに長い信仰の重さを察しろと氷剣師が咎める
聖女が微笑して答える。自分が天に還らず居残ったのはそれほど崇高な動機ではない
「親が我が子を残して、どうして去れましょう」彼女はキルシェ・サンドラ姉妹の母親
2つの剣が鳴る。帰れなくなった娘たちを、飛べなくなった母はずっと待っていたのだ
甲斐はあった。2人のわだかまりを解くための証人になれた。後悔はしていない
「聖騎士、王子、2人を頼みます」

>>376下段の情報を語る。帰りしな、主人公にアイテムを託す
この里で命を落とすこととなった神剣の主が遺した品。何がいいかな。額当てかな
380ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 22:14:25 ID:hSJ3+5z60
気付いたんだが、天空の民って女ばっかだな。そうしようか
姉妹も母もエルテも女性ばかり。なんかワルキューレあたりを連想してしまうが
満月の光を浴びて妊娠し、満月の光に溶けて寿命を迎えるとしよう
氷剣師が、そう言えば初代氷剣勇者の乙女は後に処女懐妊したとかほんのり思う
月光は皆既月食の後の光に限定。満月で皆既月食限定だからスパンはとても長い
全ての雲を見下ろすような、空気が薄くて澄みきってる超高所限定
かつてはそれが雲の楽園だったが、顎に引き摺り下ろされた
月は太陽から産まれ、満ち欠けを経て太陽に還る。命を運ぶ船
燃え盛る太陽は日毎生まれる命の塊。全ての命はここから来てここに還る
太陽と月は、輪廻転生や死と再生の象徴。司る女神の二つの御手の為せる業
この世の全ては主神が作った。空と大地を作り命を吹き込み生物を住まわせた
皆既日食で空にぽっかりと開く穴の向こうこそ、天の神々が住まう天界
天空の民はかつてそこから月の船に乗って来て、空に住むようになったと宗教伝承は語る

でも大地の底から似たような立場の民が湧いて来てびっくり
触れ合うことは禁忌となったろうね、お偉いさんにとってはね
情報収集役として結果的に利用されたキルシェは手遅れ。>>356の神話解析に繋がる
魔界に居るというティアマットをでっかいミミズ呼ばわりしたのはキルシェだな
震剣アルアの苦笑が浮かぶようだ。うーんそうだねえとか言いながら

天地創造は、天の主神と魔界の魔神が猛烈に求め合った結果だろ、きっと
陰陽が交じり合って云々とかそんな感じ。で産まれた娘が天の女神で大地母神
天界と魔界で伝承が違うけど、それは宗教上の都合でしかなくて
ぶっちゃけた御伽噺のが真実に近いとか

7つの剣は月の石でできている。天の神々の司るそれぞれの御業を込めた神器
主神の全知全能の力の欠片、女神の死と再生、星々の描く叡智
主神の感情の力・・・燃え盛る生命の陽焔、轟き渡る怒りのいかづち、絶対零度の冷徹
お、なんとなく7つになったな。主神の喜怒哀楽の楽は楽園に吹くそよかぜでいいや
陽炎と書くと、かげろうと読むから困る

まあフレーバーテキストの域だな
特に、天地創造なんか確定するのは絶対蛇足だから御伽噺扱いがいい
崇高な使命なんて要らないんだ。すくなくともプレイの理由にはなりえない
神話だって実はどこまでいってもこの程度なんだから、ゲーム内のキャラが何と言おうと
偏った信仰やしがらみを戦いの理由にせず、やりたいからやりなさい、みたいなね
そうやって、プレイヤーが抱くであろう心情に沿うように
主人公の、村の少年の抱くであろう心情が、なるべく一致するように
そのような心情を形作れるよう、少年の周りに諸要素を置く
勧善懲悪魔物討伐を軸に、それらを飾りつけてドラマとする。できてるといいなあ
381ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 23:35:01 ID:hSJ3+5z60
黒く染まるキルシェ:
雲の楽園からティアマット確認。魔界巫女の仕業か
キルシェ様が出動要請。皆しりごみ。母も止める。まあ無理も無い
魔界巫女の手に震剣、キルシェ切れる。神殿の祭壇へ
月の石でできた神器、死神の鎌。禁じ手であるそれを取り上げる
聖女服と翼が黒く染まる。堕天した証。あとずさる周りを尻目に飛び降りる
最後に彼女を呼んだのは妹。姉は赤い瞳で答えた。誰も止められなかった
キルシェの石化とともに鎌も石と化したが、両者は冥剣として転化した
天空の民の多くが、それを目の当りにしていた

もう歯止めは利かない。拡がる魔の手に合わせ、怒れる参戦者がどんどん増えていく
神器も次々持ち出される。天空の民の1/4が参戦し、半数近くは逃げ出し、残りは途方に暮れた
戦いが終わった時、天空の里に残ったのは1/10にも満たなかった
神殿の聖女がかろうじて守り抜いた人数だった
崇めるべき天も、救ってくれる天も、もうそこには無かった

その絶望的な状況を、神剣の主が目の当りにしている
彼が命を賭して救ったのは、大地だけでなく、戦友だけでもなく、言わば無辜の民も含まれる
その真の尊さは、長い間、神殿の聖女にしか解らなかったし、伝わらなかった
天空の里の民ですら彼を、自分たちを大地に縛りつけた張本人とさえ見なした

その後、救われた者同士が擦れ違い、いがみ合うことにすらなろうとは
瘴気のせいだけではあるまい。戦いは同胞を生んだと同時に、他者という隔たりも作ったのだ
382ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 01:18:37 ID:XYctO4N7O
セブンソードレジェンド(仮)、一気に読んだが面白いな。


>>1はどうしたんだ。ある意味期待して待ってるぞWWW
383ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 06:32:07 ID:bnt4UaGL0
>>382
楽しんでもらえたようでなにより。励みになるぜ
やっとハリポタ読み終わったから今夜あたりから再会予定
通常ルートの最終決戦からEDまでと、あとルート分岐だな


>>1は構想を形にするのに時間かかってるんだろう、きっと
どっかで考えあぐねてるなら、過去スレの山程のアドバイス読み返せばいいのにな
384ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 08:09:42 ID:TImgtOh+0
朝になってしまったw

トレジャーまとめ
神:三つ目の額当て。ゲージ伸びる。主人公専用装備。終盤に天空の里で入手
神:一つ目の目隠し。シャープがリミットブレイクして神の力解禁。別ルートの同上
聖:聖なる護符。リジェネ状態の付加。全ての聖教会を巡ると最後の場所で貰える
焔:古代の鎧。4属性ダメージ軽減。火山遺跡の宝箱
氷:氷の槍。リーチの長い凍らせデバイス。氷河遺跡の宝箱
雷:白虎のマント。飛べる。震剣巫女同伴で取れる高峰遺跡の宝箱
雷:稲妻の矢。MPを消費しない遠距離攻撃武器。雷剣師同伴でベリアルを倒して入手
震:大地の小手。ゲージを消費しないオートカウンターの付加。大地遺跡の宝箱
魔:ヘキサグラム。MP自動回復。隠し遺跡の宝箱
魔:ペンタグラム。ステータス異常完全防御。隠し遺跡の宝箱
冥:封印の鎖。敵1体を行動不能に。何度でも使える。王子同伴で王城で入手
385ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 13:49:46 ID:ZIb4Wzso0
セブンソードレジェンド 〜 決戦

トレジャーを入手すると、所縁ある魂から解説が聞ける
白虎のマントは天衣の正体だが、雷剣師不在時に入手し、天空の里の現状とともに判明
稲妻の矢はエルテの槍の砕けた片割れ。一方が雷剣に、一方は雷撃デバイスに転化した
大地の小手はアルアの家系が魔界から持ち込んだ物。震剣もそうだが、正確には「地」属性
母神信仰の魔界の民が装備することで真価を発揮する。オートカウンターはその一部でしかない
魔のトレジャーは隠し遺跡に幾つか眠っている。魔界由来だったり、古代人の置き土産だったり
1つ追加しとこう。トライアングル、鳴らすと効果範囲のキャラは一定時間MP消費しない
封印の鎖は冥剣を封じていた物。解いた王子か、聖騎士か、主人公にしか使えない
標的のIPゲージ進行を一定時間止める。普通のステータス異常と違って解呪されない
ボス敵などはターゲットが複数あるので、完全に止めることはできない
戦力と情報を整えたら、いよいよ魔界巫女に挑む

天空の里から、ほぼ垂直の顎表面を、何故か普通に歩いて進む。実質ラスダンである
敵は強いが道のりは短い。途中一ヵ所、天の女神のイコンの欠片が引っ掛かっている。全回復
石化部分と生身との境目で、魔界巫女が顔を出す
これから竜頭服従の儀式を行うので邪魔だから失せろVS阻止する&巫女返せ&くたばれ元凶

ラスボス戦開始。ザコ多数、魔界巫女が呼び出すのでキリが無い
魔界巫女は魔法陣の中心から移動せず、召喚とリジェネし続ける
まずはザコを蹴散らし、隙を作って魔界巫女に接敵。王子が適役
>>354冒頭を経て>>355冒頭。ただし冥剣でやらないと巫女は戻って来ない
魔界巫女から震剣を奪えば召喚とリジェネが止まる
魔界巫女の右肩から大きな化け物腕が生えて本気モード開始。弱点は人型部分
居るなら震剣巫女も参戦して8人パーティになる。震冥合成も解禁。総力戦
ザコが残ってると、化け物部分が捕食して回復に使う。ただしゴーレムは食えない
人型部分を倒すか、化け物部分のダメージ過多で人型部分が吸収され、化け物暴走
ミニティアマットのような外見になる。対立属性を駆使して闘い、撃破しよう
まずやるべきなのが再生の尾の斬り落としなのは言うまでもない。鎌波で狙うべし
母役の首が残ってる限り他の首を生やし続けるが、母首の防御が解けるのがこの生やす時だけ
クロノ・トリガーのラスボス戦と同じ。母首を仕留めればクリア
386ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 13:50:18 ID:ZIb4Wzso0
立ってた地面が崩壊していく。雷冥合成で飛んで逃れるパーティ
天空の里を支えていたティアマットの顎が崩落する
ティアマットの最期、天空の里の最期か。ここから分岐
巫女救出失敗だと、そのまま崩壊ED。母の首には巫女が宿り、せめて里を軟着陸させて息絶える
石化から解かれた尻尾〜胴部分からミニミニティアマットの卵が出てくる
でっかいミミズとして農耕などに役立つ。温厚で人懐っこく知能も高く躾をよくきく
故郷に帰った少年の村にも1匹。環境の違いのせいか寿命や繁殖サイクルは本物より遥かに短い
ティアマットに耕された大地から新たな世界樹が芽を出して終わり

巫女救出できてるなら:
震剣巫女が主人公を通して皆に力を貸してほしいという。断るプレイヤーがいるか?
8つの剣が共鳴し、シャープが神の力の片鱗を解放する
ティアマットの体内から世界樹が生え出て来た。再び支えられる天空の里
世界樹は滅んでいなかった。天辺山の山中ティアマットの体内でひっそりと息づいていたのだ
ティアマットと同化していた魔界巫女に乗っ取られた震剣巫女だからこそそれに気付いた

王位継承権を放棄(公式には剥奪・追放)した王子は、陽の当る地の里で巫女と共に暮らす
世界樹を登樹して行けるようになった大聖堂は、聖教会の総本山になった
高峰遺跡には天の主神の神殿が再建予定。大気の神として
魔界語の通じる魔物で、望む者は順次、ゲートから魔界へ帰らせる
聖騎士は次期王としての準備で忙しくなる
少年は王位継承権第一位になったけど、今は村に帰って収穫しなきゃ
額当ては割れてしまった。シャープが神の力を解放した時に
また暫く眠らなきゃいけなくなった神剣を封印場所に再安置して、でも、
収穫が終わったら、焔剣師と氷剣師の結婚式に出掛けるんだから、ちゃんと起きてよ、シャープ
セブンソードレジェンド 〜 通常ルート・グッドED
387ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 15:10:09 ID:ZIb4Wzso0
>>202から数えてほぼ1ヶ月、一応の完結をみたな
案外長かったが、それだけ楽しめたということでもある。規制なんかもあったがw
まだ分岐やら何やら残ってるが、ひとまず礼を述べておこう
このスレと、どれだけ残ってるかもわからないがスレ住人の面々と、
>>98を早々に打ち捨ててそっぽ向きっぱなしの>>1に、感謝

>>232>>240あたりでも書いたが
行き当たりばったりで書き続けるというスタンスは最後まで変わらなかった
これをやり遂げた俺から、>>1に言っておきたいことがある。なんなら参考にでもしてくれ

俺がこれをやり遂げられたのは、途中はどうあれ、ぶれない軸と、終着点を決めておいたからだ
軸は勧善懲悪魔物討伐でハッピーEDという王道パターン
終着点は、しがらみの無い素朴な少年だからこその姿勢や決断、それでこそ導かれる結果
どんなものにするかは考えないままそうすると決めてかかった。主人公を村の少年にした時から

>>380の下の段にも書いたが、この2つだけ絶対ぶれないよう気をつけながら
フレーバーとしてのドラマを散りばめつつ、ドラマ処理を少年の「だからこそ」に任せて
一致した場合にハッピー(に見える)EDに辿り着くよう形作ったつもりだ
だからこそ、途中が全部行き当たりばったりなのにもかかわらず、ここまで来れた

と言っても、途中の書き込みはかなり前後したりもしてる。これは、
行き当たりばったりながらも、外しちゃいけない芯の部分を先に見据えておいて
そうなるようにさて続きを書こう、というやり方だ
行き当たりばったりとは別に、こういう事だってちゃんとしてるぞって
ことなのだと言えるかもしれんね

見据えるまで、考え考え見つけるまで、の間は、正直何も続き書ける気がしなかった
もし>>1がそれによく苛まれてるなら、俺がとった方法と同じマネをするといいかもな
芯となるものを見据えて見つけることだ。これやらなきゃ始まらない

一番最初に、最後まで見つけておくというのも、もちろん手だがね
そうでなくても、終着点を見失わず、大事な事は時々振り返りつつ、全文を読み返しながら
1ヶ月考え続け見つけ続ける覚悟があるなら、ここまでは来れるということだ

でもって、始めから完結まで、散りばめた数多くのネタ・小ネタ・ドラマ展開
完全オリジナルももちろんあるが、大抵は王道ともいえる型に嵌った発想の、応用だ
使った知識は多岐に渡る。あらゆるモノから発想を取った
明言したように、最後のラスボス戦なんてクロノ・トリガーだしな。似てるだけだけど
もしそれらを削ったら、スッカスカになっていたか、10倍の執筆時間が掛かったろう
あらゆるジャンルのエンタメに触れて知識を吸収するのが、どんなに大事かわかるだろ

今後もネタ投下を考えてるなら、健闘を祈るぜ
388ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 20:03:50 ID:OJAMLXGZO
まぁ自己満足はしてるみたいだが、端から見たらなんのこっちゃ…だな
389ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 02:09:28 ID:EpHi7bjZ0
>>388
自己満足もできないネタ投下して楽しいか?
自己満足でしかないネタじゃ叩かれるだろうがな


セブンソードレジェンド 〜 >>351からの分岐

主人公の震属性回復魔法で王子を回復すると、8人パーティで魔物群と闘うことになる
半数が襲い掛かってくるが、半数はゲートを潜って魔界へ帰って行く
王子「奴らは帰りたがっていたのだ。それを人間が封じた」
一定時間経過で石化した尻尾が魔法陣を突き破って出て来る。山肌も崩落してティアマット出現
逃げ送れた一行に、雷冥合成なら飛べると王子が申し出る。カウントダウンがあるといいな

母神信仰の大聖堂では震剣巫女も交えてのお話し合いになる。伝説剣の真実と天の所業
更に、かつて魔物は好き好んで地上に居残ったのではない。呼び出されて帰れなくなったのだ
王子が解いたゲートで、帰りたい者は帰った。逆により凶悪な者も出て来るわけだが
聖騎士のショック。雷剣師は信じない。誰も俄かには信じ難い
巫女が認める。震剣は魔界由来、ティアマットさえ魔界では信仰の対象である事
では余所者だ、元々お前たちの争いだったのだと雷剣師が断罪する
激怒する王子。貴様のような奴が地の民に全てを背負わせた。自分の動機と狙いを語る
巫女が首を振って諌める。アルアも地の民もそれを望まない、と
何故ならそれが魔界の諍いを地上に引き込んでしまった地の民の責任だから
王子が否定する。それは違う、咎を負うべきは地の民ではないはずだ
キルシェは知っている。かつて地の民が地上にどれほど豊かな実りをもたらしたかを
天はずっとそれを見下ろしてきたのだ

ここで剣師8人が同じ夢に引き込まれる。少年が見た、世界樹のある緑豊かなかつての世界
うろたえる皆の前にシャープが現れて言う「彼女の記憶だ」少し離れてキルシェが浮かんでいる
シャープ「そうだな、アルア」アルア「うん」
エルテ「へえ、懐かしい光景だねえ」魂達も集まってくる。16人が一堂に会する
>>323の円卓形式で情報を聞き、背景に映像が流れる
天辺山ができるまでの情報を共有できるが、天空の里の情報は無い。シャープが語らない
390ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 02:10:40 ID:EpHi7bjZ0
現実に戻る。高速通信だったので時間は少ししか経っていない
地の民が魔界からもたらした恵み。魔物に一丸となって立ち向かう地上の民と比べ、
天空の民の70%以上が高みの見物の如き態度なのを、全員が見た。そして地の里が山に沈む
焔剣師「気に入らねえ……」氷剣師「……あまりと言えば、あまりではないか」
雷剣師の盲信理由は音を立てて崩れた。天は、自分は、別に正義ではなかったのだ
巫女は沈痛な表情で俯いている。天に刃向かい地を荒らしてしまった魔界巫女のティアマット
女神の御手なるティアマットに手を掛けてしまった罪深き自分達の背負うべき責務
魔界巫女をティアマットごと目の敵にしていた王子は間違いに気付いたが、他に手は無かった
それにしたって山一つ作って丸ごと封じるのはやりすぎだったのでは?
シャープ『その答えは、天空の里で得られるだろう』
時折の地響きは続いている。魔剣師「天空の里へ赴くべきでしょうな」
聖騎士「避難勧告も要る」その上で、言いたい事があるなら直接訴えるべきだろう
王子にも同行してもらう。いずれにせよティアマットに処置は必要
ひとたびはパーティに敗れたからには従ってもらう。王子「……キルシェに従う」

シャープとキルシェが対峙する。天辺山を作ったのはシャープだ「それを赦せというの」
アルアが現れ、キルシェを諌める「僕は恨んでない。必要なことだったんだよね?シャープ」
無言で見つめるシャープ。キルシェが溜息をつく「あなたはいつもそうだったわ……」
キルシェが主人公に向かう「私が怖い?」はい・いいえ。実はどちらでも変わらなかったり
「……シャープの目は確かね。この子の眼差しには差別も偏見も混じってない。
真っ直ぐで純粋な瞳。少し、アルアに似てるわ……」白い闇に溶けていく。認められた
アルアが主人公の手を取って礼を言う「ありがとう」「君は彼女を守ってくれたんだよ」
391ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 15:40:36 ID:6kopsuG/O
>>セブンソードレジェンド

読みにくすぎる。
設定の説明がひとりよがりでいい加減すぎる。
いい加減な書き方で力量をごまかそうとしてるのがイラつく。
設定は幼稚でもいいけど文章は丁寧にしないといけない。
最後まで書き切ったのは偉いと思うが、読み手に伝える事を考えないなら価値ない。
392ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 22:28:31 ID:EY9hNKC3O
自己満足してしまってるからダメなんだよ?
こんな下書きの段階でさ…まだまだまだ練らないと駄目だよなぁ、俺はなんて駄目なやつだ、死んだ方がいいよな…と思ってないと成長しないよ
393ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 08:41:44 ID:oQsqCwdK0
>>391
あんたにとって価値が無かったのは残念だが、ごまかし云々はお門が違うな
行き当たりばったり思いつくまま書いてってるんだから
内容が前後したり、後付け設定で補完したりはむしろ当然
そういう推敲作業に似たことを、放棄することこそ価値の放棄に他ならない
読む方としては読み難いかもしれんが、考え方の流れ・推敲の流れが見えるのも一興だろう

思いつくままという方法論自体をちゃんとしたものに直せってんなら一言も無いが
だからといって返事はノーだし変える気は微塵も無い。明言したはずだが?

我慢ならないごまかし部分があるなら、具体的に指摘してくれるといい
納得して気が向いたら直せるかもしれないからな。後付けで


>>392
俺はどこぞの>>1と違って、たとえ自己嫌悪に陥ろうとも
それをここで吐露して愚痴垂れ流すのが意義あることとは思ってないんだ
394ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 13:32:55 ID:7tEJEhv3O
まぁだれもみてないからどうでもいいんじゃない?
395ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 13:36:37 ID:vSejWwe5O
>>393
設定を清書してまとめてみろ
396ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 18:14:34 ID:+SR8XcKs0
>>395
どこが聞きたい?

全部?
分岐含めて全てが完了するまで待て
作り途中のものがどう転ぶかなんて俺にもわからん
397ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 20:41:30 ID:vSejWwe5O
>>396
登場キャラ一通り
398ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 06:23:19 ID:eI3AWfEc0
キャラ一覧ね。確かに無かったな。でっちあげてみるか


セブンソードレジェンド 〜 今更キャラ紹介

主人公:
村の少年。感受性が豊かで感覚がちょっと鋭い以外はごく平凡な10歳の育ち盛り
元気だが村長Jr.ほどワンパクでなく、メガネほど悪知恵もイタズラも思いつかず、
おおらかだがノッポほどおっとりでもなく、素直ないいこだがツインテほど優等生でもない
伝説剣のリーダーである神剣を抜き放ったことで、世界を揺るがす戦いに巻き込まれる
神剣の導きで視野を拡げ、時間感覚を圧縮し、高速通信で指揮をとるパーティの司令塔

聖騎士:
王国の聖騎士団の団長で聖剣の持ち主。次期王と目されている聖人君子で、王の甥
あらゆる意味で素人な少年を補佐する、実質的なパーティのまとめ役
回復魔法と防御魔法が得意で、防御力も一番高いが、若干遅い

焔剣師:
火の里の伝説剣師。猪突猛進の熱血漢。里軍の面々からは大将と呼ばれ親しまれている
肝っ玉母ちゃんな里長には頭が上がらない。氷剣師とは喧嘩するほど仲がいい
最も攻撃力が高く、斬った敵を燃やして追加ダメージを与え続ける。攻撃魔法の範囲も豊富

氷剣師:
水の里の伝説剣師で里軍団長。男装の麗人ぽいすらりとした肢体の理知的な女性
男言葉で流麗に話し、里の民、特に年頃の女の子達からは崇拝に近い敬愛を集めている
年配のおぢさまである里長を、実の父のように尊敬している
焔剣師より素早く、斬った敵を確率で凍らせる。攻撃魔法の範囲は若干狭め
399ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 06:24:31 ID:eI3AWfEc0
魔剣師:
王城の宮廷魔術師団の団長で魔剣の使い手。五十路で白髪のイカしたおっさん
広範囲高威力の攻撃魔法を取り揃え、魔剣の作用によりMPが減らない絨毯爆撃機
反面、攻撃力も防御力も低めで素早くもなく移動力も短め。魔法防御は最も高い
各地の遺跡を駆けずり回ってるので、探し出して仲間に加えよう

雷剣師:
風の里長の子息で、翼を持つ伝説剣師。青少年にすら見えるが三十路前。里軍団長
正義感に溢れる有能な戦士だが、やや硬直している。自ら先頭を駆けて里軍を率いる
最も素早く、抜群の移動力を誇り、攻撃力も高い。攻撃魔法の射程が長い

震剣巫女:
弱冠10歳ながら地の里の里長と里軍の長を務める、大地母神信仰の筆頭巫女
地の民からは殆ど生き神様のように崇拝されている。重臣からの信頼と労わりも篤い
王子と接点があり、過去の失われた歴史の一端も知る、物語のキーパーソン
高い防御力と、平均以上の攻撃力、敏捷力、移動力を持ち、
味方を巻き込むほどの広範囲攻撃魔法に加え、回復魔法も使えるオールラウンダー

王子:
王の一人息子。黒翼の王子。第一王位継承者にして、王の命を狙った冥剣の持ち主
もって生まれた黒翼のため不吉とされたが、心優しく聡明で、剣魔に長けた優秀な青年に育った
封印されていた冥剣に取り憑かれて乱心し、翼を斬り裂かれるが、闇の衣を翼と化して逃げ去る
伝説の魔獣、ティアマットを復活させて天を滅ぼそうと、パーティの前に立ちはだかる
高め安定の能力値を誇り、伝説剣師3人と同時に渡り合うほどの剣力の持ち主
鎌波は防御力を無視して大ダメージをバラ撒く必殺技だが、自分の寿命をも削る諸刃の剣


こんなとこかね。NPCもやろうか?
400ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 10:30:52 ID:d0O40RYjO
批判されたく無いからわざとらしい小さな穴を作って自虐してあるのがむかつくな
401ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 14:30:50 ID:eI3AWfEc0
>>400
さっぱりわからん。具体的にどうぞ


なんとなくステ比

主人公:HP150、MP130、攻撃12、防御12、魔力11、魔防12、敏捷13、移動13
聖騎士:HP230、MP200、攻撃25、防御30、魔力16、魔防20、敏捷13、移動11
焔剣師:HP240、MP170、攻撃30、防御25、魔力14、魔防15、敏捷15、移動13
氷剣師:HP200、MP185、攻撃26、防御21、魔力16、魔防18、敏捷16、移動14
魔剣師:HP175、MP250、攻撃20、防御18、魔力20、魔防21、敏捷14、移動12
雷剣師:HP180、MP190、攻撃27、防御20、魔力17、魔防17、敏捷18、移動18
震巫女:HP185、MP180、攻撃26、防御24、魔力17、魔防19、敏捷16、移動15
冥王子:HP200、MP180、攻撃28、防御20、魔力18、魔防17、敏捷19、移動20

※魔法使ってもMP減らない魔剣師のMPMAXが無限でないのは
一瞬で連発するにはMAX値で制限されるため
402ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 14:42:53 ID:QKZlqNpNO
俺は面白いと思ったけどな。セブンソードレジェンド(仮)

ちゃんと完結したし、GJだったよ。


>>1はそろそろ出てくるかな?
403ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 06:10:43 ID:nVEw9A8N0
>>402
>>366から一週間経っても進展無いからなあ


魔法案一覧

聖:回復、範囲回復、復活全回復、自動回復、状態回復、堅守、聖盾
焔:延焼炎、爆炎、火柱、熱波、追尾火球、剛力、焔陣
氷:氷刃、吹雪、氷柱、寒波、雪達磨、凍結、氷壁
魔:魔矢連弾、魔波動、魔光閃、魔王覇、魔道兵器、撹乱、結界
雷:稲妻、迅雷、爆雷、嵐、積乱雲、追風、旋風
震:岩塊撃、飛礫、地割、烈震、茨、重圧、鳴動
冥:閃空斬、刈鎌、千針撃、大鎌波、闇衣、畏怖、黒翼

7つずつ。聖属性など例外もあるが大体は、
単体指定、範囲指定、強威力、範囲強、援軍、補助、追加武装、あたりで揃えた

例えば氷属性の凍結は、少ダメージとともに敵の敏捷を下げて行動を遅らせる魔法
魔属性の撹乱は、敵の呪文詠唱時間などを大幅に長引かせて妨害し易くする魔法
雷属性の旋風は、味方キャラにつむじかぜを纏わせて、飛道具から守る魔法

雪達磨はかわいい
404ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 15:57:27 ID:Ccrbb7ScO
あぁ、勘違いしてたわ、ごめんごめん
>>1へのあてつけでわざとありがち、つまらない、中2病、自己満足な作品にしてたのか
>>202を見てようやく気付いたよ
405ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 18:40:41 ID:nVEw9A8N0
>>404
今の今まで頭からすら読まずに文句言ってたような奴に言われてもなあ


8人パーティでフリーに入る前に、各々の心情設定整理しておこう。>>373とは大分違うはず
まず前提として、魔界巫女の取り憑いた母の首の石化が解けそう。天空の里を噛み潰しそう
王子の思惑通りであり、後はティアマットと魔界巫女を完全に屠って地の里を解き放つだけ
しかし地の民はティアマットを悪者にすることを望まない。ここが王子の、キルシェのズレ
屠りたくない。起こしてもいけない。できればこのまま眠っていてほしかった
たとえ自分達がずっと日の目を見られなくても。それがかつて地の民が選んだ道だったのだ
フリーに入る前のお話し合いや、会話、古文書などで、そこらへんの情報を拾えるべき
それらに付随して垣間見れるキャラ達の反応が心情設定だな
その上で気になったプレイヤーが天に問う気になる。いったいお前は何やってんのと
406ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 20:36:10 ID:LiJJmgfTO
清書して作品として完成させる気はないってこと?
407ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 22:03:06 ID:nVEw9A8N0
通常ルートだと、7人フリー以降は魔界巫女討伐と震剣巫女救出に収斂していくが
8人フリーは、母の首を屠るべきか救えるのかと、それに伴う天空の里の存亡に収斂する

地の里で情報を拾うと、ティアマットも別に悪ではなく、
「人里に下りてきて被害を出した獣が天然記念物だったらどうするか」
のような問題と判明する。まして人為的に無理矢理連れてこられた獣だったら
少なくとも母の首は本来ものを食べない。勧善懲悪と言うにはそこがネックになる

最善の妥協案は、再石化して今までどおり暴れることなく天空の里を支えてもらう事だろう
無かったことにする、というわけだ。誰一人救われない大人の妥協案。カタルシスも無い
王子を除く伝説剣師達の本来の任務から見ればこれが為すべきことになる
聖騎士、焔剣師、氷剣師、魔剣師の4人が、内心はどうあれ、落とし所はこれになると考える
しかし雷剣師は大きく揺らいでいる。信じていた天の真意を質すまでは保留
王子は天より地の民の解放(とキルシェにとってアルア)が大事

震剣巫女は、地の民の本音を知っている。ティアマットを魔界に帰したい
それは禁句だった。そもそも山ん中に封じられてどうしようもなかった
天空の里を支えてるし魔界巫女が取り憑いてるから石化解くわけにもいかない
ゲートだって開くわけいかない。叶わぬ願いに手を出してはいけない
しかし外から来た王子が禁を破ってくれた。これは強烈な煽動だ
王子の狙いはティアマットごと魔界巫女討伐もあったけど、そこさえなんとかなるなら、
正直、天よりそっちを取りたい。天の真意如何ではそれが噴き出すだろう
他の民も味方してくれるなら尚更だ

で、天空の里に行くと>>379で、天空の民の生き残りも見捨てられたようなものと判明
聖女は震剣巫女に、地の民に詫びるだろう
王子に、剣師達に、天空の里を滅ぼして地の民を解放するよう言うだろう

それを受けて、震剣巫女が禁じ手を決意する。竜頭服従の儀
母の首を制御下に置き、石化が解けても何とかする。いろいろな事を
魔界巫女の妨害が予測され、伝説剣師達の協力が要る。主人公、如何?

そろそろプロフェッショナルでパヤオだ
408ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:32:12 ID:Ccrbb7ScO
わけわかめ












しおこんぶ
409ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:32:54 ID:Ccrbb7ScO
わけわかめ
















しお





こんぶ
410ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:34:14 ID:Ccrbb7ScO
わけわかめ
















しお





こんぶ




ぉう
411ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:35:31 ID:Ccrbb7ScO
まぃ










ん?
412ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:36:37 ID:Ccrbb7ScO
ぱぱっ…





パイパイ
413ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:37:46 ID:Ccrbb7ScO
パイ助!?
414ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:38:56 ID:Ccrbb7ScO
それにっ…!


メンメン!?!?
415ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:40:11 ID:Ccrbb7ScO
…って、それ
416ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:41:01 ID:Ccrbb7ScO
oh!マイ コンブやないかーい!
417ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 23:42:48 ID:Ccrbb7ScO
ズッ!


ズコー!!
418ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 00:16:10 ID:qrY81GlEO
おもしろい!
419ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 00:18:53 ID:qrY81GlEO
はい!
しもしもなべやき!!
420ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 00:21:56 ID:qrY81GlEO
パーイ!




オッパイヨー!
421ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 00:28:44 ID:qrY81GlEO
今日は坂の上のポニョ見てきたんだけどさ、あの歌が耳から離れんなぁ…


ポーニョポニョポョ
ポッポポポポ
ポッポッポポポ
ワークワクファッキュ!
ワークワクファッキュー!
アソコが大好き〜

ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女チンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ幼女パンチラ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァニイイチンスラ





あぁ…ふぅ…飽きたから寝るわー。

じゃーな!
>>1もがんばれよ!

また来るよ〜♪







ティアマット(笑)
422ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 00:32:25 ID:FfwQ6OcPO
不覚にもw


確かにセブンスソなんとかよりは面白いかも知れん。

だが6スレ目の1に比ぶればまだまだだね
423ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 01:07:12 ID:qrY81GlEO
用水路で魚捕ったんだけどメダカっぽいけどメダカじゃない。
尾ひれがこんな形Σ←これなんだろ?
424ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 06:40:23 ID:a3wdUYg60
ホーモ ホーモ ホモ ツナギの子
公園の ベンチで 待っていた
ホーモ ホーモ ホモ やらないか
ノンケも 食っちゃう 男の子

おい>>1、携帯age厨連投荒しが居るぞ
なんとか言ってやれ。「おもしろくねえよ」とか

>>422
そうだねVIPでの所業に比べたらまだまだだね



これは思いつきなんだが、タイトルが、

七剣伝説 セブンソードサーガ

で、2周目突入すると

八剣伝 エイトソードレジェンド

になるというのはどうだろう


8人で天空の里行った時に貰えるアイテムを
額当てにするか目隠しにするか考え中。たぶん額当てでおk
つーか目隠しよりマスクのような気がしてきた。実は三つ目も一つ目もモノは同じなんだが
でかい一つ目がデザインされてて、額に当てれば三つ目になる。両目塞げば一つ目になる
425ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 08:22:27 ID:2AmJT3XD0
>>423
メダカに似てる魚なら、カダヤシってのがいるけど…でも尾びれの形が違うし
なんか稚魚じゃないの?
426ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 00:02:38 ID:a3wdUYg60
セブンソードレジェンド 〜 8人ルート決戦

天空の里でのやりとりと、天地両里で集めた情報により、狙える結末に幅がある
最善手としては、魔界巫女の妨害を除けて母の首を制御し、天空の里を軟着陸させた後魔界に返す
最悪回避としては再石化する。いずれにせよ失敗すると魔界巫女が首を操って襲い掛かる
その場合は、天空の里は滅び、聖女は死ぬ。戦闘に手間取れば地の里も危ない
全ては時間との闘い。どれだけダメージ効率を稼げるか

>>385と同じく天空の里から歩いて下る。目標は母の首の額あたり。儀式の舞台
敵も強いが、8人パーティでこちらも強い
震剣巫女が儀式開始。地面=竜頭が地響き、化け物と化した魔界巫女が顔を出す

ラスボス戦開始。>>385の化け物腕状態から始まる。ザコ敵は無し
魔界巫女の狙いは、魔法陣から動けない震剣巫女と、自分を石化した憎き神剣を持つ主人公
震剣巫女を射程距離に入れようとにじり寄る魔界巫女を、化け物部分を攻撃して押し返す
人型部分の方がダメージ効率はいいが、震剣巫女を攻撃されると儀式が遅れるので退ける
時間経過で儀式完成。だが魔界巫女を倒すまでは発動できない。震剣巫女も本気加勢して闘う
それまでは震剣巫女はほぼ魔法要員。接敵されたら別だが、されないように頑張れ
ミニティアマットになったら一段落。石化が解ける前にそうならなかったら儀式失敗

儀式失敗の場合、母の首が魔界巫女に乗っ取られ、天空の里を噛み砕いて、竜頭戦に突入する
雷冥合成で飛びながら戦う。頭突きは全体攻撃だし、噛み付かれたら一撃で戦闘不能になる
動きは鈍いので、魔法や大技で行動妨害できるし、移動で逃げることもできる
しかし、あまり悠長に戦ってると地の里が滅ぶので注意
ダメージ蓄積で王子が大鎌波を申し出る。カウンターで当ててトドメ
これを少年がやるか王子がやるかでも分岐する

竜頭戦で長引いてたら天地壊滅ED
大鎌波を使ったのが王子なら寿命が尽きて死ぬ
ティアマットの骸は少年と震剣巫女が土塊に変え、大地遺跡は埋もれるが、世界樹の芽が生える
大鎌波を使ったのが少年なら、額当てが身代わりとなって割れる
骸から卵が産まれ、耕して世界樹の芽
2つ並んだ震剣と冥剣がゲートを制御し、大きくなったティアマットを魔界へ還す
427ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 00:10:57 ID:xxlVeSZh0
石化が解ける前にミニティアマットになったら、倒すまでの時間で再石化か制御成功かになる
闘ってる最中でも、石化が解けると、時間とともに母の首がくずおれていく
震剣巫女が再び魔法陣に立って、母の首を叱咤激励して支える
戦闘クリアまで持ち堪えられなかったら再石化ED。母の首は自分の骸を世界樹の再生に捧げる

持ち堪えられたら8人ルートのベストED。母の首は天空の里を軟着陸させる
魔界へ帰ることはせず、地上で卵を産む
大地遺跡は陽の光を取り戻し、ミニミニティアマットが耕して世界樹が芽を出す
母の首の導きで多くの魔物がおとなしくゲートを潜り魔界へと還る
最期の時。天空の里をくわえ、世界樹を支えに大きく伸び上がり、大気に溶けて消えた
天空の里は再び楽園の高さを取り戻した

城の庭園ではご隠居と宮廷魔術師が茶飲み話をしている
今日は王様がお忍びで出掛ける日。お供は村の、でも実は王位継承権をもつ若者
行き先は世界樹の天辺に作られた女神の大聖堂。大地母神信仰と女神聖教会の統合総本山
二つは同じものだったから。焔氷夫婦も出席する。風の里の若長は天から聖女を案内して来る
もうすぐ、巫女と司祭の結婚式

天と地の祝福を・・・・・・セブンソードレジェンド 〜 8人ルートベストED
428ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 00:30:43 ID:xxlVeSZh0
よりによって連投途中に人大杉で焦ったよ

天地壊滅ED、少年が大鎌波を使った場合
額当てが割れ、少年が気を失って落下する
王子が追いついて受け止める「……無茶しやがって」

ベストEDだと額当てが2周目に持ち越されるな。まあそれも一興か
429ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 00:40:40 ID:rwVUE4TcO
主人公の存在意義を見直せ
430ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 06:18:04 ID:J9MbCtVE0
>>429
この主人公に存在意義が無いとでも?
ではプレイヤーの存在意義は?
>>380の最下段読んで、好みに合わないなら諦めろ。たぶんあんたのやりたいゲームじゃない
そういう事でなく、それ以外の事を訴えたいのなら具体的にどうぞ
少年と震剣巫女くっつけろよとか?


まあ慌てるな。2周目前提で狙える地→風ルートでは、一つ目の目隠しが手に入る
ひょっとするとあんたのご期待に沿える展開になるだろう。主人公俺TUEEEE計画だからな
ハッピーエンドになるかどうかは知らんがw
431ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 07:28:56 ID:E/20ihdD0
地→風ルートの思いつきメモ

隠し遺跡を巡って情報集め。伝説の勇者達の顛末や、魔道は魔界由来と判明とか
大地遺跡、王子により尻尾復活。頂上遺跡へ飛び去る
震剣巫女を伴って風の里へ。ベリアル魔界へ帰りたかったと語る
風の首復活。王子を乗せ天空の里に噛み付く。里はバリアで守られている
天空の里の神殿に天空の民シャープ翁が居る。VS王子(キルシェ)?
シャープ翁から一つ目の目隠しを受け取り、主人公リミットブレイク
天空の里崩壊。ティアマットの封印が解け、ラスボス5つ首戦。4属性+母+尻尾

王子は地の里は気にしない。崩壊するから避難しろと告げる
雷剣師はどの時点で仲間に加えるか。天空の民と、血を引く王子と雷剣師。天の決着を
魔物の群がティアマットに襲い掛かる。ティアマットを私物化した魔界巫女を敵と見なす
天地崩壊でゲート解放。魔界樹が生える。地上と魔界が繋がり魔物は帰ったり来たり
地の民も魔界に還るか?震剣巫女が次代の魔界巫女役になって魔物を引率するとか
その場合は王子もついてくな、きっと。死ななければの話だが
つーかこれ少年死なね?

8人ルートベストEDでは母の首が救われる対象に入ったが
地→風ルートでは地上の魔物が対象に入ることになる。天空の里の寿命は尽きる

どこまで書けるか
432ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 07:51:04 ID:E/20ihdD0
頂上遺跡じゃないや、高峰遺跡だ
天空の里も頂上にあるから避けた呼称だった。忘れてたw


通常ルートの決戦は、時間経過で魔界巫女が母の首乗っ取るバッド展開あった方がいいか
433ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 09:16:36 ID:4WAoLEUsO
>>430
既に完成して人気を博している作品のような態度だな。
君は>>1と同じく指摘をバッシングとしか捉えられず、受け入れることが出来ない人種だね。
434ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 14:40:16 ID:e+TsnEuNO
もう、あきらめるしかない
4351 ◆LC7P44pfbg :2008/08/08(金) 14:49:54 ID:Prgzhf+h0
アク禁解除されて来たが
なんだかわけわからんことになってるなあ
436ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 17:53:45 ID:E/20ihdD0
>>435
そうか、アク禁だったのか
>>366からほぼ2週間、さぞ練りに練ったことだろう
遠慮無く投下するといい
こっちは>>387でとっくに一段落ついてるぞ

向こうに突入するのは遠慮しろ馬鹿。ほとぼり冷めたとでも思ってるのか
437ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 18:14:29 ID:e+TsnEuNO
>>1は論外
438ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 18:34:08 ID:E/20ihdD0
>>433
>>1が帰って来たから何故かお前黙るかもしれないけど、一応レスしとくと
具体性の無い指摘は屁理屈と同じでどこにでも付くから何の意味も無いんだよ
>>1の所業見てきて何も学ばなかった?
俺が指摘を受け入れるのは上の方で既にある。都合良く見落としてるみたいだね

あと、俺が>>1と同じ人種だそうだが、人種差別が嫌いな>>1はどう思う?
439ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 19:05:42 ID:4WAoLEUsO
433だけど「お前黙る」って…まさか君の作品に指摘をしているのが僕一人だとでも?
皆が同じ事を思ってるってことだな。


だいいち君が指摘を受け入れている?
なるほど、確かに>>1も時折「見なさんのご指摘尤もです」みたいなこと言ってたね
440ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 19:46:39 ID:E/20ihdD0
>>439
俺を>>1と同じ人種呼ばわりできるくらい>>1に詳しいお前には釈迦に説法だろうけど
>>1は全レスすると言ってしなかったり、的確な指摘を荒らし呼ばわりしたり
ごもっともと納得した筈の指摘すら後ですっかり忘れて同じ間違いを繰り返したりと
いい加減なこと繰り返して叩かれたんだよ
俺が同じ事をやってるというのなら直すべきだから従おう
どこがそうだい?見当たらないようだけど

俺のネタにお前と同じ指摘してる「皆」が居るなら見てみたいもんだね
もし脳内じゃなければ安価でも付けて誘導してくれないか?見当たらないようだけど

好評らしいレスなら幾つか見受けられるね。一人かもしれないが、嬉しいことに変わりない
そんなわけで、俺としてはわりと正しい方向に進むことができてるようだと思ってる
それともこれも俺の都合のいい解釈でしかないのかな?

さらに、これは偶然かも知れないけど
上の方でも幾つか、具体性の乏しい指摘に対し、俺が具体性を追求しても
まともにレス返って来たことってほんと稀なんだよな。ちょうど今のお前みたいにさ
>>433>>439で、俺のネタの何をどう改めろと訴えてるつもり?
イチャモンじゃないなら教えてくれないか

計4つ。幾つまともに答えられるかね
441ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 21:40:25 ID:E/20ihdD0
セブンソードレジェンド 〜 2周目前提ルート

基本は>>341の下半分。魔剣師に過開拓させて風の里を飛ばし、地の里へ向かう
レベルがバカ高ければ、難度強の山道を4〜5人パーティで強行突破してもいい

過開拓させるには、伝説の勇者達にまつわる隠し遺跡巡りが要る
火の戦士にまつわる獣人族の遺跡は、火山の火口付近に
水の乙女にまつわる氷の湖はかつて、水清く緑豊かな妖精の住処だった
荒れ狂う嵐を鎮めるために造られた鎮護の遺跡には、白虎が祀られている
魔の首の欠片が敷き詰められた魔道洞窟には、秘密裏に王家の制御下にある魔界ゲート
少年の村の外れ、神剣の祠を奥へ進むと、そこには・・・作者考え中の看板がw
5つもありゃ充分だな。神剣などの魂経由で情報が得られ、技やアイテムも稼げる

情報は石板や石碑だったり、ダンジョンボスが喋ったり
ティアマット出現以前の地上は、人間や獣や妖精や魔物が混在して
食ったり食われたりしながらもある意味棲み分け・共存していた
そのうち地の民が魔界から移り住んだけど、それまでだって魔界から来たものは居たし
別に侵略始めるでもないから気にせず仲良くやっていた。世界樹はありがたかったしね

それが、魔界巫女率いるティアマット他魔物群の襲来で一変した
地上の魔物にとっては、魔界から大挙して押し寄せた侵略魔物なんて全然味方ではない
なんか今じゃ人間は魔物をみんないっしょくたに敵視してるけど
「余所者増えたせいで餌が無くなった獣が人里で人間襲いだした」ようなもんで
地上に居た魔物にしてみれば、むしろ被害者面したいくらいなのだ

かつての人間の王は話の分る人物(神剣のおかげw)で、魔物群相手に共に戦うかわりに
戦いが終わった暁には棲み分けなど上手く折り合おうという話にまでなったのだが
残念ながら終結直前にぽっくりいってしまった。以来有耶無耶。実に残念だ
魔物は地上派も侵略派もへったくれもなくなって、皆好き勝手になんとか滅ばないよう生きてる
ベリアルなんか地上魔物の統率者として一番頑張ってる。従ってるのは一部の魔物だけだけど
人間だって勝手に王国作って繁栄しただろ、他種族のことほっといてさ。同じだよ
そうだろ、シャープ。なに?生前の記憶が無いだと?だらしねえな何やってんだ鋭きものが

王子がティアマット復活させる?人間は大胆だな
じゃあ大地遺跡に向かったんじゃね。天地の合わせ封印で封じてあるから、まずは地だろ
ティアマット戦の全貌は>>378の真ん中1/3あたり。ま、頑張って決着つけてくれや

というわけで地の里へ
442ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 23:01:22 ID:E/20ihdD0
ありゃ、>>401の雷剣師と冥王子の敏捷が入れ替わっとる
雷剣師のが素早くて、冥王子のが移動が長い、なんだよ。純正の翼と闇衣の黒翼の差

2周目とはいえ、4(〜5)人パーティで長々冒険すること考えると
聖騎士の敏捷は14で、移動は12でいいかもね。魔剣師の移動は13でいいか
重装備だけど鍛え抜かれた騎士と、身軽な年寄りの違い
主人公は戦闘開始時からすぐに集中ゲージ溜まり始めるからおk。神剣の主の強みだね

>>403の冥属性魔法は技とごっちゃになってるな
鎌波・大鎌波は専用技にして、攻撃魔法は闇の何かにしよう。確率で一撃死とか
冥:三日月刃、千針撃、閃空斬、月蝕光、闇衣、畏怖、黒翼
でどうだろう
443ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 23:41:22 ID:e+TsnEuNO
未だゲームのジャンル・システムの説明さえしてないのに、
能力やパラメーターの話をし続ける怪
444ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 00:08:05 ID:VeyCD0sZ0
神剣の祠を探索するのに、故郷の村に帰って来るわけだが
そこで少年の祖父母の話が聞ける。少年が神剣の主となったからこそ明かせる内緒話
これはフリーで立ち寄っても聞けるな

若き王様が旅人のふりして村を訪れ、村長に王であることを明かして祠入口まで案内を頼む
案内人に選ばれた2人が、結婚前の祖父母
村は祠の見張り役。でも王家の仕事と知ってるのは村長他ごく少数
王様とは知らぬまま案内する2人。祖父は王様と意気投合
祖母は王様に惚れかけるけど、祖父は祖母に惚れてたので一悶着
王様の後押しもあり、祖父は祖母を助けた勢いで告って成就
王様は神剣振るって見せちゃったんで、王様であることもバレたけど、内密に
以来お忍びで訪れたり、ごくごく稀に偽名で手紙なんかやりとりもしてたんで
王様は孫の少年の名前知ってたわけですよ、と。あ、シャープも祖父母知ってるな

両親については相変わらず考えてない。居なくてもいいくらい。つーか居ない方が

祠の最奥には何があるだろう。死の首の一部か?それを神剣で封じていたか
伝説の戦いの真実の一端。牙1本残ってても殺生石みたいに厄介だろうな
瀕死のものを呼び寄せるので、魔物や獣の墓場になってると。それでいくか
得られるアイテムは死の牙の欠片。装備者の物理攻撃に確率で一撃死効果を付加

これは死属性のアイテム
白虎のマントは風属性に変更
神聖焔氷雷震魔冥と、神魔生死火水風地。主人公の俺TUEEEE天変地異神力は後者だな
445ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 00:47:43 ID:VeyCD0sZ0
>>443
1ヶ月も前にしてある>>251のに何言ってんの?
その後の全ての戦闘描写はこのイメージに準じて書いてる。何だと思って読んでたの?
通常ルート完結後に初めてキャラの数値とか考え始めたのに
未だにジャンルすら掴んでないお前の目は節穴ですか?

そういうの、文句言うために言ってる文句、っていうんじゃね。意味無いね相変わらず

>>440へのレスはまだ?



王様の見た目はハリポタ映画1作目のダンブルドア校長のイメージ
魔剣師はジェダイになったショーン・コネリーで、魔剣の魂は黒衣のガンダルフ
焔剣師は山田章博が描いたロードスのベルドで、中身に銀英伝のビッテンフェルトを少々
キルシェは同じくロードスの魔神王を成長させたような。でも少女時代はヤンデレってない
サンディはキルシェそっくりだけどヤンデレ分が無い正統派美人
氷剣師はブリガンダイングランドエディションのシャーリンを、も少し人当たりよく
震剣巫女やアルアもイメージ固まってるけど、説明が難しい。該当者を知らない

書いてる作者の勝手な脳内イメージを、既存キャラの類似品として説明してるだけだから
読み手の想像にはかなわないけどな
446ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 01:28:49 ID:FiJfmQ0rO
>>251は全然説明になってねえ
移動距離、コンボ、キャンセル、カウンターとか普通のRPGにないだろ

>>440って他人あてじゃねえか
447ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 01:34:52 ID:S4MxGO4dO
>>446
>>445氏は>>440を見ての通り、自分を批判するものは一人しかいないと思っているのでしょう
「皆が自分を支持している、だから自分を否定するのはいるわけがない、自分を否定しているのは一人」と言う考え方です。
こういう人にはアドバイスをしてさしあげるのはやめておいたほうがいいです、逆恨みされますから。
448ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 03:03:43 ID:1ooMOBPJ0
>>446
まんまグランディアなんだろ
というか知ってる事前提で話してるんだから、別にいいんじゃね?
レスの書き方から>>446はグランディア知ってるみたいだし、問題ないだろ

セブンソード〜を読破して&グランディアを知らない人がいたら、改めて説明を求めりゃいいさ
449ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 06:12:31 ID:B4rg7J16O
『的確な指摘』を『具体性の乏しい指摘』だもんね
端から見てても人の話を聞かない点で既に>>1と同レベルだと思うけど

まぁどうせ『具体的に言え』って言うんだろうけどね
そしてそれを突っ込んだ所で『最初に思いつきで書くと言ってる訳だが?』というのがオチ
もしくは屁理屈で返すかね


〉主人公の存在意義が無いとでも?
とかもうね
お前だけが分かってても意味ないんだよ?分かる?
シナリオっていうのは、読む人がいて、それを理解して初めて形になるの

理解する事を突っぱねるのは、当人の感性に合う、合わないじゃなくて話を投げ出したのも一緒

みんなが指摘してる様に、自分の脳内だけで補完されて周りは殆ど理解してない

評価は自分が決める物じゃなく、周囲が与える物

それが理解できないうちにはこの程度の
・目新しくもなんともない
・かつ従来の安心できる話の芯があるわけでも無い
シナリオしか書けないだろうよ
人に具体性を求める前にまずは自分で思考しろ


とマジレスKY
450ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 07:10:42 ID:VeyCD0sZ0
>>446
>>440へのレス要求は>>439宛てだよ
一行開けただけじゃ足りんかったか。紛らわしくてすまんかった

移動距離の概念くらいいろんなRPGにあるぞ
想定したのはグランディアだけど、そうでなくても、
SRPGちっくな戦闘システムなら移動距離自由のが珍しくね?皆無とは思わんけど
そのへんリアルタイムアクション戦闘なら距離設定でなく移動速度で差別化するだろうし

攻撃して行動キャンセル狙うくらいテイルズシリーズにだってあったし
テイルズシリーズすら普通のRPGじゃないってんならしょうがないけど

かといってコンボはグランディアの通常攻撃でなく多段ヒット技のつもりで書いてた俺w
技の名前とかほぼ全部考えずに書いてたせいだが、そういえば紛らわしかったな

戦闘システムを、例えばグランディアを知らない人間とかに、事細かに説明して
妄想の余地無くイメージを固めてしまうのに特化したレスは、確かに今まで書いてない
俺自身がまだ上から下までかっちり決めてかかってないからでもあるが、
戦闘システムの俺妄想が読みたいなら、>>443でなくそう書けばいいのに
このツンデレめってことでおk?


で、どうも見事に釣られた形になってしまった>>447、すまんねそんなつもりじゃなかったんだがw
もし俺が>>447のとおりに思ってたとしても、だからっていくらなんでも
携帯のageとsageまで混同するこたなくね?と思うんだがどうだろう
>>447は気にせず決め付けるのかもしれんがね

あと残念ながら>>440から
>自分を批判するものは一人しかいないと思っているのでしょう
という結論にもってくのは無理があると思うんだが
なんでそんなに俺をそういうことにして批判したいわけ?

お前が俺にアドバイスなんてしたことあんの?どのレス?よかったら安価つけてみてよ
全部1人の仕業だなんて思ってない俺にはどれだかわからないんだよw
まさか、したこともないアドバイスで逆恨みされたとかほざいてるわけじゃないよね?


>>440へのレスマダー?


>>448
>>446はグランディア知らなくね?通じなかったみたいだし
>>251を読み飛ばして>>443書いただけなのかもしれんけど
451ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 07:49:04 ID:VeyCD0sZ0
>>449
なるほどつまり、少なくとも>>427まで全部読んだ上で
このゲームの主人公には存在意義が無いと結論したというわけだな
それって、「クロノトリガーってクロノ要らないやん。あいつ自己主張しないもん」
って言ってるようなもんじゃね?
大きな間違いだと思うのだが。まあ実際クロノ外してクリアもできるけどw

それとも俺が、主人公を極力プレイヤーの分身として機能させるように書こうとしてきたのが
まるで主人公の少年を空気扱いしてるかのようでお気に召さなかったのか?
プレイヤー置いてけぼりで少年が自分の意思でグイグイ物語を引っ張ってみせるのが好みか?
心配しなくても、何一つ喋らないDQ2のローレシアの王子はそれでもちゃんと主人公だし
>>321の時点で既に、このゲームのメインクエストを少年のものにしたつもりなんだが
それでも存在意義が無いと思うか?これは屁理屈か?

この冒険を、やりたくないというプレイヤーは、このゲームをやりたくないに等しい。違う?
さすがにそこまで面倒みようとは思わないし、みる必要も無い。だろ?
どっかの誰かみたいに10人中10人に受けるゲームでなきゃってんでなし
452ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 08:39:15 ID:VeyCD0sZ0
ああわかった。こう言えばいいんだ、たぶん

>>449
自分がこの少年の立場に放り込まれたと思ってこの冒険を味わってくれ
主人公の存在意義の一つは、プレイヤーがこのゲームで冒険を楽しむための分身役だ
進んでく物語に少年が関わってない、蚊帳の外に見えるかもしれんが、そうじゃない
プレイヤーが冒険して物事解決してくからこそ物語が進むんだ
これは紛れも無く少年の、主人公の、プレイヤーの物語だ。神剣を手に世界を救え
いやならしょうがないけどな

少なくとも俺はそういうゲームにしてるつもりで書いている
不満があるなら批判をどうぞ。できるなら要望も添えてな
453ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 09:44:54 ID:VeyCD0sZ0
王子のモデルは、漫画パームシリーズの殺人鬼サロニー
サロニーは怒りを知らない男だったけど、王子の行動動機は憤怒
正気に戻った王子は小児科医のサロニーJr(w
声はブライト艦長の鈴置洋行がいいな
リーサルウェポンのメルギブソンの吹き替えとかもやってたんだよな

震剣巫女及び地の民を、チョコレート色の肌にするかどうか悩む
記号としてはわかりやすいけど、常夏の火の里の領分な気もする
いや、アルアは白いな。やっぱ地の民は透き通るような肌の地底人にしよう
伝説時代の神剣巫女は陽の光を浴びて日焼けした健康的な肌でもいいけど
生命を表す赤いボディペイントに白い巫女服がよく似合う健康美人

天空の民は日焼け知らず

隠居したダンブルドアとジェダイなショーンコネリーの茶飲み話超見てぇw
そういやどっちもイギリス人だな。偶然にも
454ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 12:27:58 ID:Ukc1surR0
ID:VeyCD0sZ0は何でダラダラとカスみたいな長文を書くの?
文章を纏める脳味噌が無いの?自覚症状が無いの?
ハタから見てると病気の人っぽいよ
455ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 14:03:24 ID:/wuuwNfp0
>>454
>ID:VeyCD0sZ0は何でダラダラとカスみたいな長文を書くの?
ワロタwww
456ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 14:28:50 ID:FiJfmQ0rO
説明書「ググれ」


( ゚Д゚)
457447:2008/08/09(土) 16:10:29 ID:S4MxGO4dO
例えば私は447とその前の一件の計2回しかレスしてないのに、他の誰かと混同するような発言があった。(例えば「>>440のレスマダー」など)このことおよび、
携帯からの書き込みに異常に拘る点(昨今の携帯普及率を考慮に入れず、携帯からの閲覧をマイノリティの様に考え、さらに飛躍し携帯からの発言は全て同一人物によるものと考えていると思われる)、
このことより、"皆"の存在を信じていないのではなかろうかと推測した。
2ちゃんではよくある現象ダロウ?

君は悪くないよ、このような不特定多数の利用者がいる掲示板で、大勢の非難の矛先が自分に向けば、自らの心の安定を得る為に「自分寄りの人間が多数派で、自分を否定しているのはキチガイの極一部」と言う思考に至ることは極めて自然な心の動きだ。
以前までは>>1が今の君の役割を担っていて、君は大多数側として皆の意見と同調していたのだろう。
「なのになぜ自分がいつの間にか叩かれているんだろう?これは何かの間違いだ…」
君の悩みは想像に難くない。
学校なんかのいじめと同じく、ほんの少しの事で標的が入れ替わる…怖い時代だよね。

>>1も君も、必要なのは匿名性と言う謙虚さだったと思うんだ。
ここはあくまでシナリオを晒すスレ、本来作者の人格は評価対象外ではある。

だけど、こうもやりとりを重ねる中で自己主張を前面に出し、助言に対する拒絶を繰り返すと、どうしても作品の後ろにある君の姿が透けてきてしまう。
>>1だって最初の頃は批判があれば新しいシナリオ、練り直したシナリオを晒すことで応じていた。
だからつまんないシナリオながらも、構ってやろう、より良くするための一助になってやろうという人がいたんだ。
それがいつのころからか「俺は面白い、批判するやつが間違えてる」というスタンスになり、そして滅びた。

君がシナリオを晒す中で求めていたのは助言か、感想か、それとも賛辞のみだったのか?
いずれにせよそれに対するリアクションは「シナリオをより良くすること」が正しかったんじゃないかな?
助言を貰えばそれを反映させる、
感想がマイナスのものだったのなら、それは助言の裏返しと捉える、
仮に賛辞を貰ったとしても、物作りのはしくれならそこで満足せずさらに良いものを作る。

もし皆の意見が君にとって嫌なものであるなら、誰もがそんなことを言えなくなるような素晴らしい作品を作り上げてそいつらの口を塞いじまえよ!
458ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 18:56:16 ID:bsG0AVRF0
>>457
もうちょっとこまめに改行したほうがいいんじゃないかな
いっぱい書いてくれたとこ悪いけど、>>450の質問には一切答えないんだね
それじゃ対処のしようもないなあ
読んではいるよね。「>>440のレスマダー」って>>450だもんな。読んでて無視してるわけだ
>>439宛ての「>>440のレスマダー」を、何故だか自分宛てだと思ったみたいだけど
不思議だね。今度は2行開けたのに足りなかった?ちょっと自意識過剰なんじゃないかな

助言は参考にはするけど、なにもかも諾々と従う義務は無いと思うよ
俺が携帯からの発言は全て同一人物によるものと考えているに違いないなんて
トンチンカンな言い掛かり付けた上で
「それじゃ>>1と同じ道を辿るだけから改めろ」なんていう
お門違いな助言をくれる奴とか居るしね

俺が本当にそんな所業に出たら、そりゃ>>1と同じ道を辿ることになるかもね
俺でなくても、誰でもそうなれると思うよ。そんな当たり前のことがなんだって?

俺の勘違いだったらごめんね
君はひょっとして俺をかつての>>1のようにコテンパンにしたくてしかたがないのかな?
だったら自分が突っ込まれる隙のあるレスしてちゃダメだよ。まずは質問にはちゃんと答えよう


>>454
心配ないよ。ズバリそうしようという気で、思いつくままダラダラ書いてるから
ところでなんて病気?

>>455
どこが笑い所だったのか、差し支えなければ解説を頼む。俺にはわからなかったから

>>456
俺のネタのことかな?ググっても出てこないと思うよ。完成してないゲームの取説なんて


>>451-452へのレスが欲しいなあ
これについては>>449じゃない人の意見も是非聞きたいとこだ。どうだ>>457
459ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 23:37:48 ID:U2wTDn5C0
>>457がこんなに親身なレスをしてくれてるのにこいつは…
>>1もそうだったけど、>>458も自分は正しいと信じて疑わないんだろうな
「助言を聞くべし」と言う助言に対し、「なんでも言われたままするのがいいことじゃない」と返すあたりがなんともそっくり。
助言を聞くとはそういうことじゃないだろ、言われたことを受け止めた上でそれを作品に反映させるかは自由だけど、こういう意見もあるよと言うことを認めれないのか?

ま、改行云々は負け宣言と一緒だから、他に突っ込めるとこなかったんだろ?
他にいっぱい突っ込んでるだろ?見てないの?ってくるだろーなw
460ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 23:59:21 ID:S4MxGO4dO
>>459
もういいんじゃない?
許してあげようよ
461ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 00:20:58 ID:JoU1b0O30
>>458
> 心配ないよ。ズバリそうしようという気で、思いつくままダラダラ書いてるから
病気の方だったか

> ところでなんて病気?
誇大妄想だから統合失調症かと
462ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 00:26:51 ID:se7KUScYO
病んだスレだな。救い様が無い。
463459:2008/08/10(日) 00:29:50 ID:0B3hqIizO
>>461>>462はID変わった同一人物のレスじゃないぜ?
俺は459な
464ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 00:43:03 ID:/20rqS4R0
安心しろ
誰もそんなこと気にしてないから
465ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 00:51:08 ID:D+2JY90i0
セブンソードレジェンド 〜 風より先に地の里

当然ながら雷剣師は未加入。そのため地の民がパーティに対し余計に協力的
民の素直な心情を吐露したりする
高峰遺跡の魔物は元々地上に居た連中なんだから、
目の敵にしてる風の里はロクなもんじゃない、とか
頭目のベリアルは元侵略者だけど、魔界に帰りたがってんじゃね、とか
風の民は天空の里を聖地と見てるので、
巡礼の邪魔になる空飛ぶ魔物を敵視するのはわからんでもないが、しかし、とか

通常ルート>>344と同じく、王子が来てるとの情報
神官戦士団の戦闘に加勢し、崩壊するから避難しろと告げて、遺跡の奥へと飛び去った
後から魔剣師も来て、王子を追って行った。魔剣師から話は聞いている
王子は封印を解くつもりらしい。阻止するため、我々も後を追おうと準備していた
パーティの合流は心強い。震剣巫女も加入し、王子を追おう

その場でアルア認証のイメージ。魂達の論争は無い
アルアはシャープに協力し、少年を認め、情報を開示する
緑の大地とティアマット襲来のイメージ。キルシェが冥剣に。「彼女と話さなきゃ」
巫女も、王子と話さなきゃ、という点で一致

一泊と言わず、準備出来次第突入できる。準備とはプレイヤーの情報探索期間
聞き込みしたり、宗教文字の石板など様々な情報に首を突っ込んだり
避難準備で忙しい一般人や、最後まで大聖堂を守る気でいる下っ端神官戦士
地の民の歴史や、ティアマット襲来時の戦闘記録、少女キルシェの世界樹観察記録
地の民に御神体と遺跡を返してくれたキルシェへの感謝を記した石碑。等々
およそ8人パーティのフリーで開示されるような情報の数々が、この時点で拾える

それにより判明する要点:
・地の民も震剣も魔界由来。陽の光に憧れ、魔界樹を地上に持ち出し世界樹に育てた
・魔界巫女と魔界魔物は侵略者だが、統率者を欠いた魔界魔物は魔界へ還りたがっている
しかし地上・魔界双方の魔物にとって不幸なことに、ゲートの封印を解くわけにはいかない
・正直、天辺山が邪魔。王子が禁を破るなら、いっそ魔界に避難もありかという地の民も
・王子阻止するのはリスク回避と義務感のため。必ずしも本意ではないが、協力はする
・王子が中てられた、冥剣に込められたキルシェの想い。巫女個人的には否定できない
が、だからといって、ティアマットを手にかけた地の民の負うべき責任をも
他者巻き込んでまでチャラにしてくれようという王子を、放っとくわけにはいかない
アルアもキルシェにそんなことさせられない。だから思いとどまってほしい
・時ここに至ってなお動かない天は何やってんの、これだから天なんて、という長年の疑問

こんなもんで充分だろうか。好きなだけ拾ったら、大地遺跡のダンジョンへGO
拾わなければプレイヤーの意識はまだ勧善懲悪ゲーのままかな
4661 ◆LC7P44pfbg :2008/08/10(日) 01:01:13 ID:df/VjSlC0
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00004.txt.html

構想だけですけど。こんなのどうでしょうか?
4671 ◆LC7P44pfbg :2008/08/10(日) 01:01:47 ID:df/VjSlC0
追伸
読んでくれたらありがたいです
468ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 01:10:07 ID:KWv5eJeiO
>>464
気にしてるやつが約一名いるんだよ。な?>>465

やたら携帯厨だとかage厨だとかにこだわってんだけど、何故ageられてるかを理解してないんだ。


周りの質問には答えず、レスマダ?とか言ってるの。
おそらく彼にとってその質問が最も生き残りやすいんじゃないかね?
どんなレスをつけられたらさらにどう切り返すかのシミュレーションの結果が自信の持てるものだったのか、
それともこだわっているふりをしながらその実、論破されても痛みの少ないどうでもいい箇所なのかは分からないけど。
まわりがそれにレスつけてないのはどうでもいいからなんだけど、彼は自分が正しいから相手が答えられないのだと思ってるみたい。


あ〜、でもたしかに>>464の言うとおりIDは無意味かもね。。。
こんなけいろんな人がアドバイスしてるのに、携帯を複数所持してIDを使い分けている一人の人間が叩いている、と思うてそうやもん。
確かに2ちゃんのIDなんてその程度の識別しか出来ないけどさ、
テメーごときの為に誰がそこまでするかってのw
469ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 02:11:35 ID:D+2JY90i0
なんかあれだね。どうしても俺を>>1と同じ行動様式wと見なして
>>1と同じように弄繰り回したい、って奴が居るのね
どうしよう。乗っちゃおうかなw

>>459
>>457が、かつての>>1とかに宛てたレスだったらそりゃ親身だったろうね
でも、相手考えず振り翳して俺正しIIII!!できる内容では、ないよね
>>458の中段は皮肉だよ。引用されてる「助言」を見てみよう
そうだ。俺の聞くべき助言があったというなら、>>459が安価付けて指し示してみてよ
なるほどこれは作品に有用だったなあ、と思えれば俺もその助言に従うよ。もちろん

>>461
誇大妄想なのかw よし、俺は誇大妄想狂の称号を手に入れたwww
統合失調症の一症状に誇大妄想があるのか。知らなかったよ
で、誇大妄想狂はみんな統合失調症なの?

>>463
いや、確かめようもないことを主張されましても
2chでよくあることと語る>>457を推しておきながら、そんなじゃダメだろ
PCと携帯どっちも駆使してレスしてるのねってのはわかったよ
>>1もそうだったねえw わざと似せてるのかな、これは

複数のPCID、又は複数の携帯IDで、跨ぎあうように複数の書き込みをすれば
どうやら複数人のようだと思われていいかもね。だろ?
厳密にはそれでも定かとは言えないけど、そこまでは言わないよ
跨ぎ書き込み数は多いほどいい。跨いだ時間は長いほどいい。だろ?
それもせずに「俺の主張は皆が思ってる」とか言って信じてもらえるなんてのは
そりゃ誇大妄想ってもんじゃありませんかね
そのへん>>461はどう思う?

>>468
気にしてはいないなあ
そういう確かめようも無い事を根拠に主張しようとするのが居るんで
そりゃ違うんじゃない?って言ってるだけ

答えるべき質問でスルーしたのあったかな。お手数だけど安価で誘導してくれないか

どうでもいい事なら始めから指摘しなくね
それとも、切り返されたらとたんにどうでもよくなるの?
ちなみにどれのこと?コピペ引用すれば説得力が出るよ。さあやってみよう
と持ちかけても結局スルーで終わる様が目に見えるようです

その下段はどこの俺がそんなこと言ったわけ?w
こうに違いない!って主張して止まない 複 数 人 w は居るみたいだけどね
勝手に思い込んで勝手に怒っても滑稽なだけだぜ
ああ、怒ってますとは一言も書いてないな。すまんすまん。そんな気がしただけなんだ
さあ説得力を出す作業に入ろうか
ソース出さなきゃでまかせ同然、ってのは2chではよくあることさ。だろ?
470ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 02:21:59 ID:/20rqS4R0
ほんとこのスレに限らず・・
2chの住人って罵倒のし合いが好きだよなぁ・・・
こんなに長文を・・罵倒するのによこもまぁこう何行も書けるもんだ
471ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 04:23:01 ID:YtxcvKOQ0
>そうだ。俺の聞くべき助言があったというなら、>>459が安価付けて指し示してみてよ
なるほどこれは作品に有用だったなあ、と思えれば俺もその助言に従うよ。もちろん

ほらなww
もう何言っても無駄なんだよwww

お前のいう『助言』は自分を賛美してるものだけだろw
それにはすぐに賛同するくせ、
少しでも否定的なニュアンスが混じっているとすぐに『引用しろ』と噛み付く

自分が論破したつもりになってるんだろうなぁ
さんざん>>1を否定しているが、はなっから話を聞かないお前よりはまだマシだよ
>>1は論外だからつまりそれ以下ね

ここのスレの流れは、誰かが出したネタをみんなで助言してより良い物にしていくって感じが強いから
自分一人でやりたいなら他にスレ立てたら?
どうせ『助言を聞いて欲しいなら証拠となる根拠を見せろ』っていうんだろうけどさ
そんな奴は少なくともこのスレには望まれて無いと思うよ?
お前のシナリオに合う奴、合わないやつがいる様にさ
472ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 06:20:22 ID:n2VlqW1F0
>>469はきっとご両親やおじいちゃんおばあちゃんに可愛がられて育ったんじゃないかな。
勉強とかがそれなりに出来てさ、家は中の上流で、○○ちゃんは賢いねー良い子だねーって。
学校でも優等生だったと思う。
反面、あんまり友達とかはいなくて、事件とか起こすと「普通の子でした。真面目な子でした。」って言われるような感じの。
イメージだと今大学生くらいかな、入ってからもモラトリアムにならず割と勉強してるタイプ。
(これでもし社会人だとしたら…)

それがいきなり誰も庇護してくれる人がいない社会に出てきてしまったからさぁ大変!
いままでは自分が何かしたら大人は必ず誉めてくれたのに!
ってなってるとこだと思う。

そしてレスマダーレスマダー言うとるけど、何にでも誰かが答えを出してくれると思ってるあたりがもう…いわゆるリア厨?ってやつみたい。


それにしても「こんなにパソコンも携帯もたくさん持ってたら、そりゃ人一人潰したくなるわ」ってくらい多量の携帯持ってるやつがこのスレにいるのか、怖い時代だな。
IDだけ追うとざっと2桁だけど…。
跨ぎ書き込みの必要性を主張してるけど、それが>>469の心が保つ為の最後の防波堤なんだろうな…。
>>469を支持するレスはほとんど見当たらないけど、それは「僕はほんとに僕だけですよ、ID使いわけてませんよ」ってことなのかい?
このスレにはユー&ミーonly?


>>なんかあれだね。どうしても俺を>>1と同じ行動様式wと見なして >>1と同じように弄繰り回したい、って奴が居るのね

か…俺もそう思われてるんだろうが、
俺に限らず皆も、ほんとは君を心配してるんだぜ?



最後に、俺からも一つだけ“助言"させてくれ、どーせ聞かねーだろぅけど。

それは「とーちゃんかーちゃんを大事にしろよ!」ってこと。
今の君をもしご両親が見たらどう思うと思う?
君がどんなになっても、けして裏切ることのないのは両親だけだ。
きっと「○○ちゃんよくがんばったね、このゲームとってもおもしろいよ。」と誉めてくれるよ。

だからこそ、二人を悲しませちゃいけない。立派な大人になるんだよ!
473ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 06:37:59 ID:0B3hqIizO
>>469
>>その下段はどこの俺がそんなこと言ったわけ?w

>>464>>465なの?
>>468の下段はどうみても>>464に宛てられてるけど…墓穴掘っちゃったかな?
474ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 09:19:36 ID:D+2JY90i0
>>470
ゲハとかもっとすごいらしいよ

>>471
根拠も無く納得もいかない「助言」を盲信して従う気は無いだけなんだ
まして、根拠の無い勝手な決め付けをさも助言のようなふりして主張するような
困ったちゃんまで混じってるとあっては、尚更態度を硬化せざるを得ない
それでも、もしかしたら書いてないだけで根拠はあるのかな?と思って
そのへん問い掛けてるのに、根拠提示の返って来たためしがないし
そういうの2chでは「敗走」っていうんだってね

>ここのスレの流れは、誰かが出したネタをみんなで助言してより良い物にしていくって感じが強いから
いつの間にそんな健全なスレになったんだwまるで向こうのスレじゃないか
よし、もう一度このスレ頭っから見返して、本当にそんな健全な流れが存在したか確認してみよう
え〜と・・・どこにそんな流れが?w それともこれからなるのかね。それなら歓迎

俺がいらないなら、あんたはなんで長文でレスくれてんの? 不思議だなあ
合う奴、合わないやつがいる、ということは合う人も居るんだ。励みになるなあ
475ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 09:20:09 ID:D+2JY90i0
>>472
俺の生い立ちにまで興味が出てきたのか。その情熱を俺のネタに傾けてもらいたいもんだ

2chは社会だったのかwww お前社会ナメてね?

俺は答えを求めてたんだっけ?根拠の乏しい主張の根拠を求めてはいるけど

跨ぎ書き込み云々は、俺の心が保つ為の防波堤じゃなくて
>>439あたりが主張している「俺の意見は皆も思ってるんだ!」の
「皆」の存在をはっきりあらわすための、おそらく最も簡単な方法だよ。だろ?

支持レスについてはそのとおりだな。俺が証明する手立ては無いし、自演と思いたいなら自由だ
でも、自演であるに違いないという思い込みをもとに何かを主張しても、そりゃ通らないだろ
根拠無いし証明もできないのは同じだからな。なのにそれをやってる奴が居る。おかしいね

要らぬ心配をするのは勝手だし、たぶんありがたいことなのだろうが
心配してやってるのに、という態度で「助言」を押し付けるのはいただけないな

両親は適当に大切に思ってるよ
でも、ゲームに興味無いひとなんだ。そうやっていいかげんなこと請合っちゃいけないよ

最後だってのに全否定みたいになっちゃってごめんねw
でも、最後なんて言わずに、今度はネタの方についてあんたの感想や批評が欲しいな

>>473
だってこれ俺宛でもあるじゃないか
>な?>>465
とか、
>テメーごときの為に誰がそこまでするかってのw
とか。墓穴掘る前によく読もう

俺はこの下段みたいなこと思ってないのにね
476ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 09:29:01 ID:D+2JY90i0
>>474を少し補足しとくね。ちょっと不正確だったから

>よし、もう一度このスレ頭っから見返して、本当にそんな健全な流れが存在したか確認してみよう
俺が見返したのは、スレ頭から、俺が投下始めた>>202までの部分
その結果、そんな流れは見受けられませなんだのさ

俺投下以降の流れがそうで、俺が頑ななせいでgdgdになった、というのなら、
確かに一理ある。今がその通りだからねw
4771 ◆LC7P44pfbg :2008/08/10(日) 12:07:26 ID:df/VjSlC0
なんだこのクソな流れ・・・
478ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 12:42:06 ID:aMphscQ50
>>466
>漂着したとでもいうのだろうか。
>演習を行っていたのだろうか。
ぼかす必要性を感じない

>それは運命の女神が糸を引いているかのようだ。
小説の書き方

>ドーン!メキメキメキッ!ガーーーーッ!
>そして彼らは海へ投げ出されたのだった。
携帯小説の書き方 スィーツ(笑)

>あまりのショックに二人はそこに立ちつくし
主人公達に反し、プレーヤー側はあまりショックを受けない
(ホラー映画やゲームではよくある展開)

>怪物は決して倒せないけれども
このアイデアは良いね
479ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 13:36:30 ID:se7KUScYO
>>466のネタが即座に削除されてるしw
>>1もここに投下すればいいじゃん。
メイン(殻)のアイデアは悪くないと思ったぞ?
480ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 13:38:43 ID:4BtOQZrk0
>>466
一言いうと、他スレのロダを使うな。

別ロダでうpしろよ
481ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 16:40:53 ID:bcEyBfkWO
>>466
見れない、気になる
4821 ◆LC7P44pfbg :2008/08/10(日) 17:04:20 ID:df/VjSlC0
え?削除されてんの?
4831 ◆LC7P44pfbg :2008/08/10(日) 17:05:15 ID:df/VjSlC0
なんで消されてるんだろう・・・
484ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 17:50:47 ID:aMphscQ50
>>481
>>1が元々いたスレに投下されてるぞ
向こうで真っ当にレス貰えてるのが、ちょっと笑える
4851 ◆LC7P44pfbg :2008/08/10(日) 18:27:55 ID:df/VjSlC0
>>484
見てきたけどないよ
486ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 18:33:26 ID:IvNznbGF0

私が小学生の頃、
日本中でノストラダムスの予言が大流行していた。
「1999年の7月に人類は滅亡する!」
という例のお騒がせ終末予言である。

大人になって社会に出て働きだして、
あくせくと忙しく日々を過ごしながら、
1999年は、
ありふれた日常の中であっさりと過ぎていった。
人類は滅ばなかった。

これからここで、
1999年に起こるかもしれなかった人類の壊滅的破局を、
誰にも知られずにこっそりと回避させた人たちがいた...
という設定で、
荒唐無稽なストーリーを描いてみたい。
無論、100%完全なフィクションである。

http://kdiary1.fc2.com/cgi-bin/d.cgi/coolview/?dt=20080427
487ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 19:32:29 ID:bcEyBfkWO
>>485
親子が漂着した島で怪物に襲われる話じゃないのか
488ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 20:59:37 ID:SjnDSxtiO
なんか変な流れになってるけど、正直どーでもいいっす
言いつ言われつしてるから何か一言相手に言ってやらんと、
みたいな感じなのかも知れんが、いい加減本来の趣旨に立ち返ろうぜ
489ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 21:05:17 ID:SjnDSxtiO
うぉ、勘違いしてスレの途中までしか読んでなかった;
スマソスルーしてくれ
490ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 21:24:40 ID:aMphscQ50
>>485,>>487
そう、向こうの>>450が投下へのレス
本来ならスルーか罵倒のはずだからなー
4911 ◆LC7P44pfbg :2008/08/10(日) 22:07:27 ID:df/VjSlC0
>>490
ん?それ俺のシナリオとなんも関係ないんだけど・・・
492ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 23:07:47 ID:bcEyBfkWO
>>491
>>478の人の、>>466への感想と内容が一致してるけど?

どっちにしろここに投下すれば済む話だろ
4931 ◆LC7P44pfbg :2008/08/10(日) 23:38:52 ID:df/VjSlC0
>>492
全く違うと思うけど・・・
>>478とかなんのことかわからん。。漂着とかないし
494ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 23:43:17 ID:bcEyBfkWO
>>466をここに投下すれば済む話だろ
4951 ◆LC7P44pfbg :2008/08/10(日) 23:50:03 ID:df/VjSlC0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1925.txt.html

pass:0000

構想です。遅れて申し訳ございません。
あくまで現段階の構想ですので、期待はしないでほしいですw
なるべく読んでくれたら嬉しいっす
496ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 23:59:36 ID:bcEyBfkWO
無視かよ
497ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 00:45:21 ID:MQRWQIwb0
セブンソードレジェンド 〜 地の崩壊

少年、聖騎士、焔剣師、氷剣師、震剣巫女の5人パーティで大地遺跡ダンジョン突入
雷剣師が居ないので、地属性の魔物に対し有効な属性が無い。合成魔法の神属性だけ
基本的に、鍛え上げたキャラによる力押し真っ向勝負になる。2周目らしくてよさげ
>>349と異なり、震属性合成魔法は最初から解禁状態。アルア認証済みだからね
宗教文字の石碑では、各属性の伝説剣によるティアマットの各首攻略記録が見れる
伝説剣の7+1-1情報が既に解禁されているので、冥剣のも解読不能とか言わずちゃんと見れる
>>346はイメージでなく震剣巫女の口から語られる。ここでなくていいな。遺跡クリア後か
震剣の攻略記録は大地の小手入手時に見れる。巫女に装備させると激強。母の首攻略だけは無い

女神のイコンについて:
大地母神信仰の大地遺跡にあるのは当然、大地母神の姿を象ったもの
しかし、同じ物が実質ラスダンの母の首顎でも見られる
こちらは死と再生の女神を象ったもの。雲の楽園から落下してここに引っ掛かっていた
両者が同じ姿なのは、両者が同じ女神であることを示唆している

途中で魔剣師と合流。事ここに及び、王子の狙いははっきりしてるので、詳しく聞ける
ゲートを開放して尻尾を生やす気だ。最深部で王子と対峙。戦闘開始
雷剣師が居ないので、王子に追いついてキャンセル掛けれる面子が居ない。これまた真っ向勝負
高速通信会話は、VS氷剣師のが若干異なる
氷「このような手段で現状を是正して、誰が喜ぶというのです、殿下!?」
冥「この歪んだ現状を是とする者どもなど、どうなろうが知ったことか」
氷「民の上に在る者の、為すべきことですか、それが!」
冥「同じ台詞を天に向かって訴えるがいい!」
震剣巫女の「その人を、放して!!」は、キルシェに言っている

大鎌波に耐え切って戦闘終了。まだまだ元気な王子「時は満ちた」
魔方陣を突き破って巨大な楔がせり上がる。「ベリアルの言った通りだ。これで風の首が甦る!」
高笑いする王子を乗せ、ザコを轢き潰して外界へ。避けたザコはパーティ無視してゲートへ突入
震剣巫女「ここは崩壊します。急いで戻りましょう!」カウントダウン開始
脱出は寄り道しなければ充分間に合う。大聖堂に着くとカウント解除。避難民で溢れている
498ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 00:46:13 ID:MQRWQIwb0
巫女が御神体・震剣の力で大聖堂を守る。地響きが酷くなる中、パーティも加勢する
震「大地母神の御名に於いて。荒ぶる大地を鎮め、民に大いなる守りを!」
聖「天の女神の慈悲深き御業は遍く大地に及ばん。加勢致す!」震「はい!」
魔「その力、増幅できますまいか」
シャープ「……できるか、主人公?」
3属合成の解禁。ここでは震+聖+魔イベント。指揮するのはもちろん主人公
普通の合成魔法は、主人公が単独でMP消費するか、合成する2人が同時に行動して掛けるが
3属合成は、主人公が行動し、3人のMPを消費させて掛ける。終盤の俺TUEEE!の伏線だ

・・・これ王子戦前に使えてもいいな。大地遺跡で魔剣師加入で解禁とかどうだろう
王子が喰らってびっくりするの。「クッ……なんだその業は!?」とか
狙い目は、王子のひとっ飛びを巫女で叩き落して一旦撃退した直後だな

尻尾生えて山肌崩落。大地遺跡はダンジョンも居住区も崩壊したが、大聖堂は守り抜かれた
石化は解けず。王子の言葉によると、次の目的地は風の里だろう。高峰遺跡が危ない
ゴタゴタしてるので一泊して出発することになる。地の里を放ってはおけないだろう

夜、里長として忙しく働く巫女。休憩中に会った主人公に>>346を打ち明ける
通常ルートだと、遺跡クリア後は魔界巫女化してたりするので、2人の会話は突入前夜だが
このルートだとそれが無いので、会話の機会をこのタイミングに持ってきてるわけだ
巫女は王子の行動はキルシェの怒りに中てられたものとして、遠回しに王子を擁護したい
そのためならキルシェ批判も厭わない「里をこんなにして!いくらなんでもやりすぎです!」
アルアが控えめに割って入る「キルシェは多分、地の民に陽の光を取り戻したいんだね……」
巫女黙る。それは地の民の悲願だった。「わかってますわ……」 総じて通常ルートより本音

夢では6人の魂が輪になって話す。エルテは風の里で孤軍奮闘しているだろう
かつての戦友キルシェ。妹の姉に対する想い。アルアのキルシェに対する想い
事ここに及んでの、天の動きの無さについて。エルテが居ないので話せるw
天空の里に最後まで居たのは生前のシャープだが、神剣シャープは記憶が無いという

次回は高峰遺跡崩壊と風の首復活
499ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 01:26:12 ID:lmTYIRI8O
>>495=↓


1が描くあらすじです

◆タイトル『ラプソディ』
キャッチコピー:聴け!魂の歌


▼シナリオ(あらすじ)

 この世界では、古代から生きた人間の魂は、『メイン』(通称:殻)【※1】と呼ばれる不思議な物に乗り移り、その魂が入った殻(メイン)は持ち主により自由に魂を引き出し、偶像化され、使用者により使役することも可能である。

 これらの殻は昔から人間にとって便利なアイテムとして重宝され、殻を使うことにより、1人で何人分もの仕事量も可能にしてきた。

 そんな殻は、現代ではより身近なアイテムとして取引されるようになったが、コレクターによる殻の買占めによる高騰、また詐欺、強盗などが横行し、やがては、より良い魂の入った殻を求めて、やがて人々は戦争にまで発展する事態となった。

 そんな中、『教会』【※2】は殻の適正化、公平化を図るために、管理するようになり、戦争は収まったものの、以前弊害は残ったまま、きな臭い状況であるといえる。

 そういった世界の中、教会は「恒久なる平和」の名のもと、殻から人間の歴史、記録、ルーツを探ろうという計画を始める。

 その計画のために、主人公である少年『アルバレス』の前にとある人物から任務の依頼がやってくる。

 アルバレスは政府が組織する『少年騎兵』【※3】の中でもずば抜けた成績を収めており、そんな少年の力を借りたいというのが、理由であったが……。

 少年の想像を超えた過酷な任務が始まろうとしていた。



【※1】
●『メイン』とは?
 一般的には『殻』と呼ばれ、その不思議な玉には過去の人間の魂が宿っていると言われている。
 そこから魂を呼び出し、呼び出した人間の魂を使役し、様々なことに使用している。
 主にこの世界のソルジャーは、殻を使い、魂を召喚することにより、召喚した擬似人間を使役することにより、有利な戦いを展開している。

【※2】
●『教会』とは?
 最も大きな宗派であり、最も歴史の古い宗教であり、聖なる使徒ヨシュアを崇めている。
 世界の混乱を引き起こした原因であるメインを管理し、それらを公平に分配しようと動いている。
 最近では殻屋と揶揄されることも少なくない。
 メインを研究し、歴史のルーツを知ることから人類の平和を考えようとする「恒久なる平和」計画も教会発である。

【※3】
●『少年騎兵』とは?
 政府主導による組織であり、戦災孤児やストリートチルドレンなどをソルジャーとして育成しようとして始まったのが『少年騎兵』である。
 ソルジャーと言われているが、戦災孤児などの供給は事欠かないため、いつ死んでも構わない使い捨ての軍団である。
 よって死をも恐れないように訓練されている。
500ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 03:10:54 ID:301wKkFA0
あれ>>1のじゃなかったの?w
いや、スレの皆さんすまん
>>466のリンクから落としたんだけどなー、何故か違うファイルだったようで
501ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 08:16:10 ID:prFbPjxYO
ヨシュアと聞くと、>>1がけえってきた気がするなぁ…
良かったな>>1、今は君以外にもっと質の悪い嫌われもの(>>497)がいるから、
>>1の作品は正当に判定してもらえるよ
502ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 09:10:09 ID:MQRWQIwb0
>>499
いかにも>>1らしい手前勝手でいいかげんな世界設定だな
組み合わせたい諸要素の各理由付けが全然なってない。狂った理屈満載で穴だらけ

具体的に述べよう

キーとなるものは魂ロボだな。まさに人類がロボットを開発したら考えそうな使い道
しかし、魂ロボと殻を分ける必要性が無い
「古代の魂ロボがある。偶像状態から殻状態に収納もできる便利な品。ポケモンのようにw」
ぐらいの説明手順でないと紛らわしい
魂が何故古代人のものと分るのか?古代人は何故わざわざそんなものに自分の魂込めたのか?
人間の魂をそうやって好き勝手に使役することの是非は?
何故メインという名が付いた?誰が何故付けた?現代人が開発したのでない古代の産物にだ
不足と不自然満載で問題多過ぎ

魂ロボが普及して身近に取引されるようになった、おk。ならば、
どっから採れるもんなの?採掘権はどこが握ってるの?古代の遺産を市場に出していいの?
どうしてまずルーツ研究という話にならず、普及してから教会がやっと言い出した状態なの?

ロボの取り合いで戦争なんか起こるかよ。兵士兵器取り合って戦争するか?
逆だろ。争いの種は既に有って、戦力になるから取り合うんだろ
ああ分った。石油資源の取り合いみたいな事情か?だったらそう書けよ
じゃあそれは採掘権や利権がらみの話だな。そのへんに歪みがあるから争いになる
にしても、消耗品でもない物の取り合いで戦争にまでなるかね
しかもコレクターのせいで品薄?詐欺・強盗?一般市場の問題じゃねえか
どうエスカレートさせたら国家間戦争にまで発展するんだよ。勃発理由をちゃんと書け

なんでそんな一宗教団体が国家間戦争級の資源に関わってしかも分配権とか言ってるわけ?
現実の「産油国なんたら機構」だかが宗教絡みだったらどうなるよ。キリスト教級でも大問題だぞ
しかもそれでおとなしく戦争が治まった?どういう事情の戦争で何やったら治まるんだよ?書け
さらに依然弊害はあるのか。力ずくで解決しただけらしいな。その程度の宗教か
そいつが強権振るってるからいつまで経っても歪みが是正されずに争いが無くならないんじゃね
違うならちゃんと違うふうに書け。そう読めないことが問題だ。歪んだ世界だ

少年騎兵の設定がもろテロ組織の少年兵なんですが>>1は馬鹿ですか?
教会完璧に悪役じゃん。いいとこ全く無し。そんなんが最大の宗教か。歪みきってんな
何が恒久なる平和だ。タワゴト並べやがって。そんな世界勝手に滅べ馬鹿

要するに、>>1の入れたい諸要素で形作られる世界は、もっととっくに歪んでる世界なんだよ
それを「このように成り立ってます」みたいに書くな馬鹿
歪んで歪んで成り立ちが崩壊しようとしてる世界なんだよ。そういうふうに書くか、要素見直せ
503ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 09:16:00 ID:MQRWQIwb0
>>501
お前に好かれるのが質の良さの保証になるとは思えない書き込みだなあ

まあいいや。お前も>>1のネタにレスしてやれよ。ちゃんと
「正当に判定してもらえるよ」とか適当なこと言ってないでさ
感想、批評、>>1は待ってるぞ、きっと
504ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 10:21:52 ID:prFbPjxYO
>>503
別に僕は君を嫌いではないよ、客観的に見て嫌われ者がいるなってだけで

嫌われる理由に関しては>>502を見たら?
505ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 10:50:34 ID:NAElgcUjO
>>501
いつ>>1の作品が不当に評価されたんだ?
内容が悪けりゃ誰の作品だって酷評されてる。
自分の作品だけが不当に評価されてるなんて>>1の勝手な思い込みだろ?
それとも遠回しに>>1に嫌味を言っているのか?
506ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 11:10:44 ID:MQRWQIwb0
>>505
きっと>>501が今まで不当に判定してきたんだろう
何故か、もっと質の悪い嫌われものがいなかったからなどという理由でねw
507ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 11:17:32 ID:tqR/XYb50
うっせーテメェー等
びーちくぱーちく騒いでんじゃねぇ
少しは静かにしろクソが
5081 ◆LC7P44pfbg :2008/08/11(月) 13:06:58 ID:mthAtlAr0
>>502
指摘ありがとうございます
解説しますと、この世界の人間の魂、いや、生物全ての魂はメイン(殻)に還るという設定なんです。
ですから古代人が開発したとかそんなものではありません。
殻というのは一体なんなのか?それは後々わかってくるという感じで(今は何パターンかの意味があるために、迷ってます)

殻ってのはけっこうところどころに落ちてるようなもんです。
採掘するわけではなく、世界のいたる所に自然に作られ、落ちているイメージです。

その殻を昔の人間は自然の産物として、巧みに生活に使い、いわば文化となっておりますが
それらが、やがて、どんどん戦争などのような利己的な使い方をされるようになり
教会が管理するということになったわけです。

戦争への発展としては、簡単に言えば、強いポケモンの奪い合いみたいな感じです。
殻にはたまに重要な国家機密並みの殻もあるために、そういった殻を互いに求めて争い合ったという
苦しいですが、そんな感じにしてみましたw

それに少年騎兵(ネーミングがダサいけどw)は政府主導の組織ですが、政府と教会はズブズブの関係でありまして
どっちも腐りきっています。テロ組織の少年兵のイメージそのまんまです。

結局この世界は歪みきってるわけです、その歪んだ世界に翻弄される少年達の姿を描きたいと思った次第です。
説明不足ですみません><
509ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:24:24 ID:ezcozqLz0
>>508
なるほどじゃあ>>1はプレイヤーにテロ組織の少年兵であれというんだな
誰が成りたがるか馬鹿。夢も希望も無いわ

例えばアーマードコアの世界観はgdgdの企業国家間の利権戦争真っ最中だ
そんな世界でロボ乗り傭兵としてプレイヤーがやって面白いのは
メカ戦闘を楽しもうというプレイヤーの欲求にまず応えているゲームだからだ
その上で、戦闘を繰り返す中で世界の矛盾にも考えを至らせる
傭兵がヒーローになるべく足を踏み出す瞬間だ。そういう構図を込めて作ってあるんだ
だからやってて爽快感がある。モチベーションにも繋がる

>>1のはまず世界の歪んだ都合をプレイヤーに押し付ける
主人公になりたきゃテロ組織の少年兵になれだと?もちっとオブラートに包め馬鹿
何の疑問も持たず、これで正しいと思っていた凄腕の少年が
疑問に直面して、歪みに立ち向かうべく足を踏み出す物語にでもしろ
お約束の王道パターンでさえそういったものが既に在る。なのに>>1のはそれ以下だ。失格
5101 ◆LC7P44pfbg :2008/08/11(月) 18:31:20 ID:mthAtlAr0
>>509
ですから、ロボって解釈はやめてほしいんですけど。また世界観のイメージが違ってしまうし
崩れてしまう。アーマードコアとは世界観が違ってしまう。
それに主人公はテロ組織ではありません。政府の組織する兵団です。
テロ組織の構図に似ていますけど。そしてそれを全否定していますけど
FF7の主人公もアバランチというテロ組織の一員ですよ。
そんなおかしいですかね?
5111 ◆LC7P44pfbg :2008/08/11(月) 18:36:07 ID:mthAtlAr0
そして、このゲームの肝は殻を使ったバトルを想定していることです。
教会等からバトルポイントを集めて、殻を購入し
当てた殻からパーティーを編成し、戦闘へ。
運も左右するRPGを考えております
512ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 19:13:48 ID:VtqWWQG/0
>>510
ロボに乗ろうが乗るまいが、ポケモン使いだろうが何だろうが同じ事だ
テロ組織と同じ事を、じゃあ政府がやってたらいいのか?赦されるのか?
わけねえだろ馬鹿。テロ組織並の馬鹿政府って烙印を捺されるだけだ

圧制に立ち向かう反政府組織なんかと、いわゆるテロ屋な犯罪組織を一緒にするな馬鹿
一緒にしてるお前がおかしい

>>511
肝なのは承知している。既にそう言った。それがどうした
政府組織の一員、優秀な人材が、癒着してる教会にスカウトされて任務に着くってのに
与えられる戦力が運任せか。いい加減な仕事なんだな。馬鹿かお前?
少年兵なんぞに拘ってるからそういう矛盾を引き起こす

もう一度言っておく。使い捨ての捨て駒なんぞに誰が成りたがる?お前か?
5131 ◆LC7P44pfbg :2008/08/11(月) 21:15:52 ID:mthAtlAr0
>>512
例えば北朝鮮などテロ支援国家みたいなもんですけど
そういう政府組織が普通に存在することはリアリティーではありませんかね?
それに現在の価値観で物事考えないでくださいよ。現実の話ではありませんから

例えば大昔の戦国時代なんて国家が隠密といういわばテロリストを平然と使っていたわけですしね。
現実に照らし合わせて全て考えるなら、ファンタジーなんていらないでしょう
それにFF7の主人公はテロリストです。
それに彼はソルジャーでしたが、元々は使い捨ての駒みたいなもんでしょ?
それについてはどう思いますか?
5141 ◆LC7P44pfbg :2008/08/11(月) 21:18:58 ID:mthAtlAr0
>>512
あなたの指摘する気持ちわからんでもないんですけど
あなたの指摘を鵜呑みにしてたら、何も出来ないような気がするんですよね
それに上から目線の物言いはなんですか?
515ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 22:50:08 ID:1OsQDBUsO
死ぬほどキモいスレがあると聞いて飛んできました
516ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 00:11:57 ID:kvJ35UlD0
>>513
だから、なんでそう魅力に乏しい鬱設定を世界の「普通」にしたがるんだよ
それが普通で抗いようが無いゲームなんて誰もやる気しねえだろと
再三言っているのにわからんやつだな

007はテロリストか?あのシリーズはテロリストの活躍を描いた映画か?
馬鹿かてめえ。せめて私略船とか持って来い
そうやって乏しい知識で何でも無理矢理解釈しようとするから間違ったまま進むんだ

FF7のクラウドは「使い捨ての駒です」で始まるか? どう思うもない。お前が間違ってる
いわゆるテロ屋な犯罪組織といっしょくたに考えるな馬鹿、と何度言わせる気?

>>514
何も出来なくなるなんてのは、甘ったれたお前の、ただの気のせいだ
出来ないままでいたいなら勝手に出来ないままで止まってろ

だが俺は優しいから安価付けて誘導してやろう
>>387を読み返せ。どうせ読み飛ばしたんだろ。>>1に送る方法論が書いてある。読め

Fのもそうだが、アドバイスを得ておきながら、それを無視して勝手に行き詰まり、
なおかつそれを>>514のように他人のせいにさえする>>1など、
どれほど叩かれようが知ったことか。上から目線でも飽き足らん
気に入らなきゃ聞くな。そして勝手に行き詰まり、終いには投げ出すがいい。何度でもな
517ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 01:15:49 ID:7NkvTkk1O
ねぇなんでこの人こんなに必死なの?教えてエロい人
518ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 01:43:54 ID:9UCdqOX6O
>>517
彼は嫌われ者なんだよ。
ま、彼自身はその表現を認めないんだが、
要するに>>1が現れるまで、彼のセブンなんとか(読む気もしないから読んでないってやつが多いから、俺もタイトルうろ覚えなんだけど、彼に言わせりゃ「読みもしないで文句言うな」らしい。まず読む気にさせる努力をしろっつーのなw)が、
皆に散々な低評価を受けてたんだ。


そこに>>1が新たな作品を引っ提げて颯爽と登場!!
彼にしてみりゃ、自分のただでさえつまんないシナリオ(ジャンク晒し)に、大変なライバルが現れたんだ!

まぁ、よっぽどレベルの高い相手なら諦めもついたんだろうが、
>>1と彼は似たり寄ったりなんだよね。

だから余計に焦る。

「もし自分のシナリオより>>1が評価されたらどうしよう」って、怖くて怖くて仕方ないんだ。


だから>>1の作品をこきおろすことで、どうにかスレの流れを自分から反らそうとしてるんだ。
ただ困ったことに、そういう理由でレスをつけてるから、
彼のシナリオに対する皆の助言は一理あるものが多かったんだけど、
彼の>>1に対する非難はこじつけくさい。


大体そんな感じだよ。
519ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 01:52:09 ID:kvJ35UlD0
>>498の5行目
× シャープ「……できるか、主人公?」
○ シャープ「……やれるか?主人公」
セリフ練るのはやはり時が要る


セブンソードレジェンド 〜 風の里は大騒ぎ

6人パーティで風の里へ。実はフリー扱いなので寄り道はたっぷりできる
着くと大騒ぎになってる。尻尾生えて崩落して石化ティアマットが出て来たんだから無理も無い
ただでさえ、高峰遺跡のベリアル一党のせいで、それどころでないというのに
で、パーティに地の里長が居ると。歓迎されない。露骨に嫌々ながらの対応をされたり
事が事なので、藁にも縋る思いでパーティに救いを求める民も居るが

里中枢へ行くと、総力戦準備の真っ最中。険悪な態度をとられる
あれはいったいどういう事態だ、地の里は何をしていた、高峰遺跡は我々の管轄だ、
風の里は俺が守る、神剣パーティはあのデカブツの責任をこそ取ったらどうだ

雷剣師では話にならないので、里長に王子のことを話すと、高峰遺跡に飛来したとの目撃談
遺跡深部には魔法陣があり、風の首の骸を封じている。王子はそれを解く気か
追わねばと言うと、貴重な戦力である飛竜で送ってくれることになる。ただし送るだけ
通常ルートと異なり、遺跡クリアするまで戻れない。準備はしっかり整えておくこと

セーブ一案:
地の里イベントや、風の里での遺跡攻略イベントなど、
クリアするまでワールドマップに戻れなくなるイベントは
突入時の画面切り替え暗転時に、
「イベントに入ります。セーブしておきますか?」みたいになるといいな
520ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 01:52:45 ID:kvJ35UlD0
里軍とベリアル軍の航空戦力同士の総力戦に混じって、パーティの飛竜が遺跡に突入
ここから最奥、おそらく王子が居るであろう魔法陣の間を目指す
震剣巫女の力により、途中で白虎のマントを入手。飛べる面子ができる
移動ボーナスも付くので、焔剣師あたりに装備させるといいかも
戦いの最中で魔物が活性化しきっているが、震剣巫女の震属性攻撃が頼りになる

魔法陣の間の手前でベリアルと対峙。王子が奥に居るという
王子はティアマットを復活させ、ゲートを開放する。魔界に帰りたいベリアルはそれにのった
邪魔したければ、「我が屍を越えて行け、鋭きものよ」戦闘開始
4本腕、飛竜の胴、紫の肌の魔巨人。雷剣師が居ないので、倒しても稲妻の矢は入手できない
魔界へ帰りたかった、と言い遺して散る

魔法陣の間で王子と対面。適当に会話。雷剣師が飛んで来て王子と切り結ぶ「封印に手を出すな!」
王子「もう遅い」大山鳴動して魔法陣を突き破るように巨大な何かが出て来る
王子は乗って行くが、パーティは前の部屋に投げ出される
この遺跡は崩壊する。脱出しなければ。雷属性の3属合成で、雷冥合成のように飛べる
おお・・・すげえ。脱出方法考えてなかったのに辻褄合ってしまったw

高峰が崩落していく。里軍も魔物も呆気に取られて見ている。現れる風の首のゾンビ
王子が乗っている。恐ろしい咆哮を上げると、魔物の群が散り散りに逃げ出す
雷剣師が、阻止できなかったことを悔やむ。どうすればいいのか
風の首がゆっくりと首を打ち振り、天空の里に襲い掛かる。顎全開
物凄い勢いで噛み付いたが、バリアのような力場に阻まれ、停止する。あれは?

雷剣師も加入し、天空の里を救いに行こうとなる
パーティの合成魔法なら飛んで行ける。王子さえ倒せばなんとかならないか

今回、セリフ練りたい箇所がいくつかあるが、後回し
521ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 01:54:02 ID:qb5Tc3yc0
>>514
>指摘を鵜呑みにしてたら、何も出来ないような気がするんですよね
「あなたの」を「全ての」に代えた上で、同意はする

>>516
>FF7のクラウドは「使い捨ての駒です」で始まるか?
よくわからんけど、「>>499は全て裏設定です」って事ならいいんじゃないか?
522ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 02:07:08 ID:99ItewQmO
>>517
ID:kvJ35UlD0は同族嫌悪の最たるパターンです。
それに加えkvJ35UlD0は自分が>>1より優れていると思っているのでそうなります。
端から見れば。。。ですね(^-^;
523ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 02:08:44 ID:ya4YtXFF0
生産性が皆無なのでどっこいどっこいです。

でもえらい人にはそれが分からないのです。
524ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 02:26:18 ID:kvJ35UlD0
>>518
面白い意見だな
評価というのは読みもしないで下せるものだったのか。そりゃ知らなかった
お前は自分も読まないまま、読んでもいない奴の何故か下せた「評価」を
これまた何故か鵜呑みにして「低い」と結論付けているというわけだ
それで何事か判断した気になってるというのは、実に不思議だね

しかも、お前によるとその読んでもいない者がくれたところの
シナリオに対する助言は一理あるものが多かったのか
いったいどのレスのことだい?安価付けてくれよ
安価付けて証拠を示すという簡単なことを、何故か俺が突っ込んだ誰一人やろうとせずに
ええっとなんだっけ?ああそうそう、「敗走」しまくってるんだけど
お前も「敗走」して無様を晒すかい?w

「読む気しない」という批評なら今までも甘んじて受けてきたがね
書き方に対するスタンスについては、変える気は無いということで諦めてもらってる
それで読んでもらえないなら、しかたないね。全責任は俺に有る。それがなにか?

で、>>1についてだが、これまた斬新な見解だな
本当にそう思ってるなら、>>1のネタにレスしてあげなよ。評価してあげなよ
俺の批評レスに対し、反論してあげなよ。なんで黙ってるの?>>1は待ってるよ。間違い無く

あと、すっかりお忘れのようですが
俺は>>1のネタ投下を心待ちにしていた一人だよ>>368>>370>>383>>436
でっちあげはよくないね。何か弁解はあるかい?敗走せずに答えてほしいねw
525ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 02:38:05 ID:iTeuVsnkO
問題を指摘されてもズレた言い訳した挙げ句、
結局開き直って誤魔化す痛い奴

>>450
526ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 06:02:04 ID:kvJ35UlD0
>>521
>>1はあらすじのつもりらしいよ。>>499にそう書いてある
あらすじにしてはオープニングくらいにしかなってないと思ったけど、
「現段階の」ということなのでそれはしょうがない

全てを裏設定にして、ゲーム進行に伴い徐々に明かしてくように
全く違った話を新たに考えた方がよさそうだ、というのは同意

>>522
批判すると同属嫌悪になるとは知らなかったw
じゃあ、携帯でageでずっと言ってる、一人じゃなければ複数の面々は
よっぽど重度の同属嫌悪を抱えてるんだな。大変そうだなあ。同情した方がいいのだろうか

自分が誰かより優れているという認識に、胡座をかいた時点で
そいつの向上心は停止し、創作意欲は枯れるものである
だから先人は自惚れを戒める。と俺は思うんだけど、どうだいエロい人

>>523
ほう、生産性。何を指してのことか定かではないが、考えたことも無かったな。どれ・・・
未だ1本のゲームを最後まで書ききってない、執筆途中の俺と
何度も何度も投げ出して放り出し続けた>>1
・・・なるほど、同等と言えるかもしれんね。意外な路線だったな。目から鱗だ
そしてえらい人wはこのような比較方法に意味を見出さない、と。そういうことか。納得だ

>>525
>>450の書き込みに何か不満点があるんだね。では、理路整然と突っ込んでごらんよ
間違っても、ズレた言い訳した挙げ句結局開き直って誤魔化したりしちゃダメだよw
もしそうなっても俺は「痛い奴だなあw」なんて笑ったりはしないけどさ
527ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 06:48:37 ID:nwnBiXah0
>>518
ふいたww

とりあえず>>1はID:kvJ35UlD0は相手にしない方がいいよ
なにやったって「理路整然と(笑)」噛み付いてくるからw

スルーしなさい
ID:kvJ35UlD0風にいうとなんだっけ・・・
「敗走(笑)」することになるけどw

もう自分を批判してるのが1人だと信じて止まないぴゅあ☆ボーイだからさ
528ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 07:16:35 ID:kvJ35UlD0
>>527
俺の意見をスルーしろというアドバイスと一緒に
君の意見もレスしてあげれば>>1が喜ぶと思うよ

君が、俺のことを
自分を批判してるのが1人だと信じ込んでると
信じて止まないぴゅあ☆ボーイwなのはわかったけど、
そんな情報じゃ>>1のネタの足しにはならないと思うんだ
529ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 07:36:23 ID:iTeuVsnkO
>>450
>移動距離の概念くらいいろんなRPGにあるぞ

戦闘システムの説明に欠陥がある事の言い訳に全くなっていない。
ルールがそれぞれ違うからこそ説明が必要になる。
普通のRPGなら移動にパラメーターなんか付かない。

>SRPGちっくな戦闘システムなら移動距離自由のが珍しくね?

SRPGの話をする必要性がない。

>テイルズシリーズすら普通のRPGじゃないってんならしょうがないけど

テイルズの戦闘システムは「普通」ではない。

>戦闘システムを、例えばグランディアを知らない人間とかに、事細かに説明して妄想の余地無くイメージを固めてしまうのに特化したレスは、確かに今まで書いてない

グランディアは>>251において、セブンソード〜がリアルタイム戦闘であるという事の例えにしか使われていない。

結局>>251は説明になってない、>>445は過ちだったと認めればいいだけの話。


自分は指摘無視していい加減な雑文を書き続けるくせに、
相手には具体性だの理路整然だのを要求する事自体があり得ない身勝手。
530ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 09:08:22 ID:kvJ35UlD0
>>529
全く把握しとらんなあ
作者が未だきっちり明確に定めていないものを
きっちり定めないまま数値の話を始めるのがそんなにおかしいかい?
定める過程で暫定的な数値の面からも攻めてくのは、定めるための有効な手段だろうに
※定める「もの」が全く無いまま何故か数値で話し出すのは滑稽かもだがねw

見返してみよう
443 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 23:41:22 ID:e+TsnEuNO
未だゲームのジャンル・システムの説明さえしてないのに、
能力やパラメーターの話をし続ける怪

・・・443は明確に※と言っているね。この点、異論はないと思う
つまり、俺が>>251からイメージ固め始めて幾度も書き連ねた戦闘描写=「もの」を、
全く把握せず喋っているわけだ
おまけにジャンルすら、だよ。全てをロクに読んでないのは明白。ここまで異論無いよね

それに対する俺のレス
445 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 00:47:43 ID:VeyCD0sZ0
>>443
1ヶ月も前にしてある>>251のに何言ってんの?
その後の全ての戦闘描写はこのイメージに準じて書いてる。何だと思って読んでたの?
通常ルート完結後に初めてキャラの数値とか考え始めたのに
未だにジャンルすら掴んでないお前の目は節穴ですか?

・・・定める「もの」の描写は既にある程度揃えてあるし
さらに物語の方まで一旦完結させてからやっと数値の話に入ったのだ、と答えた
さあ今レスの冒頭に立ち返ろう。どこかおかしいかね?
531ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 09:09:44 ID:kvJ35UlD0
ああ・・・俺の445を読んで、>>251が説明の全てだと思ったのかな
んなわけないのは明白なのにな。>>251までじゃ移動の移の字すら無いじゃないか
その後の戦闘描写うんぬんと書いてあるのに。なんでそんな短絡したんだろう
したとすればだけどな。>>529も同じ思い込みしてるよな
どうも俺の書き方も悪かったみたいだな。よし、認めよう
しかしな、読み飛ばしてるからそんな短絡するんだよwそれは身勝手じゃないのか?

しかも、
>戦闘システムを、例えばグランディアを知らない人間とかに、事細かに説明して妄想の余地無くイメージを固めてしまうのに特化したレスは、確かに今まで書いてない
で、既に俺も認めてるというのに。勝手に読み飛ばしてる奴に対し、充分に譲歩したつもりだぜ

解決方法が解ったぞ
>>443>>529も、読み飛ばしてきた戦闘描写の数々を頭っから読み返して
>>442が全然先走りでなく、むしろ後回しにしてきた、定めるべきものを定めるための
有効な手段「とりあえず形から入るための妄想」の一側面であることを確認しよう
その上で、俺の事細かな戦闘妄想描写を読みたい・書いて欲しいかどうか決めてくれ
これで解決だな。たぶん

>>529にはまだレスがある
>テイルズの戦闘システムは「普通」ではない。
あれだけシリーズを重ね普及しているものをつかまえて普通でないはないんじゃないか
今や似たような戦闘システムの別ゲーだってあるじゃないか
移動力だけならさらに多いぞ。全部無視する気か?随分狭い「普通」なんだな
その狭い「普通」に、SRPGちっくな戦闘、例えば
ポポロクロイス物語2のようなものもちゃんと存在するって事が
ごっそり抜け落ちてるんだよ。SRPGの話なんかしてないぞ

俺が時に具体性を後回しにネタを書き続けるのは俺の勝手なスタイルだが
指摘レスには具体性などが無きゃ何も正確には伝わらないと思うがな
だからこそ俺も、指摘に対するレスするときは、雑文と評されるスタイルと打って変わって
できるだけ具体的に、理路整然を心掛けて、誤解の無いよう気を付けてるつもりだよ
そんなとこまで身勝手呼ばわりされても、正直困る
532ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 10:03:23 ID:kvJ35UlD0
地→風ルートで天空の里に居る「天空の民」シャープ翁について

かつて天空の里で命を落とした神剣の勇者シャープが、天空の民として転生した姿
天空の里で我が身を顧みず神の力を揮ったという特殊な死因により、天の理に沿って転生した
映画コンスタンティンのラストで、天の正義に殉じたような人間の魂が天使になる描写がある
似たようなものと思ってくれればいい。ファンタジーではままありそうな話だしな

天空の里で生れた最後の命であり、女神神殿の聖女を母とする。現在は夫婦のような関係
キルシェ、サンディの弟にして「母の夫」ということになる。天空の民の中で唯一の男性
伝説時代から長い年月を生きており、既に老人と言ってよい
他の老いた天空の民と同様、年齢と同じ長さの銀髪に飛べない白翼、女神信仰の白装束

生前の記憶は無い。しかし、
御神体・神剣が、魂宿る神剣と化す際に分化した、
月の石アイテム「神の眼」に、シャープの生前の記憶が記録されている
装備者は当然シャープ。シャープしか使えない。つまりシャープ翁と、神剣シャープだけ

「神の眼」は一つ目模様のマスクを顔に着けるようにできている
額に着ければ、三つ目の額当て。目を覆えば、一つ目の目隠しとなる
一つ目の目隠しが本来の使い方。シャープの記憶を担い、天変地異級の神の力を使える
大きな力を揮うほど負担が掛かり寿命を削る。風の首の顎から里を守った力はこれ
既に老人であるシャープ翁がこれ以上大きな力を揮うのは、覚悟の上のことである

これまでの長きに渡り、シャープはこの力で少しずつ
天辺山に埋もれた世界樹を、枯れないよう育て続けてきていた
パーティに、初めて人間にその事が語られる
533ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 10:07:18 ID:iTeuVsnkO
>>530

>>443は『説明がされてない』と言っているだけ。
把握してないとは言ってないし、そもそも関係ない。

それに対し>>445は『説明してある』と答えた。
問題になるのは、その正誤。

話をそらすな。
534ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 10:34:23 ID:iTeuVsnkO
>>531
>俺の445を読んで、>>251が説明の全てだと思ったのかな

どこで説明できているというか、安価つければいいだけの話。

>今や似たような戦闘システムの別ゲーだってあるじゃないか

ルールがそれぞれ違うから説明が必要になる。
人それぞれが別々のイメージを持ったら意味がない。

>指摘レスには具体性などが無きゃ何も正確には伝わらないと思うがな

そもそも指摘レスの原因が、正確に伝わらない身勝手な書き方のせい。
535ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 11:06:35 ID:DQSGetXWO
こりゃ水掛け論だろ。
俺は>>251の説明から、物語中の戦闘描写のなかでシステムが、読み手に想像出来る形になっていると思った。
キャラのパラメータも読み手の想像を補完する材料に見える。
ただこの具体的な描写を避けて、読み手の想像に任せる描写法が齟齬を招いて、
説明不足と感じてしまうのも想像に難くない。
つまり実際にゲーム化するには説明不足で、単なる妄想としては必要充分。
こんな所じゃね?

話は変わるけど、セブンソードの様な長編は、スレに投下?
536ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 11:09:02 ID:DQSGetXWO
>>535
バグったw
下の部分はスレに投下するよりファイルにアップロードしたほうが良かったのでは?

です。
537ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 20:50:54 ID:/zSsmo580
>>533-534
その正誤は読まなきゃ解らないはずだよね
断片的な情報群を読み飛ばし続けておいて、
まだ有りもしない戦闘システム詳細解説専用書き込みだけを求めて
書いて無いんだろといちゃもん付けるのは、君の言う身勝手にはあたらないのかな
結論は既に出ているよ。読まない奴が解らないのは当然ってね

どこで説明してあるかは既に繰り返し書いた。全ての戦闘描写がそれぞれどこにあるのか、
個別の安価など求める前に、せめてジャンルを把握できるくらいにはちゃんと読んだらどうかな
結論は既に出ているよ。読まない奴が解らないのは当然ってね
でも俺は優しいから、そのうち気が向けば安価群を付けてあげよう。たまに読み返してるからね

読んだ戦闘描写が、人それぞれの中で辻褄の合うイメージを喚起できさえしているなら
人それぞれが抱いたイメージがそれぞれどんなに異なっていようと、全く問題無いよ
挿絵の無い小説を読んで抱くイメージが読者の自由なのと同じだね

445の251安価についてはすまんかったね
確かに、読み飛ばしてるような奴には誤解を与えかねない書き方だったw
結論は既に出ているよ。読まない奴が解らないのは当然ってね

>>535-536
水掛け論ですらないようだよ
「書き連ねてきた情報群では足りませんか?」VS「読んでないから解りません」だもの
論というより、これは論外

長さに関しては、ここまで長くなるとは夢にも思わなかったw
プロローグで2レスだったから、いくらなんでも10レスくらいで終わるだろうと
高を括っていたのに、いつの間にやら1ヶ月。楽しんでるなあ、俺
538ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 21:27:24 ID:/zSsmo580
>>520の魔法陣の間の会話案

聖「従兄上、馬鹿なことはやめるんだ!」
焔「逃げ場は無えぞ。さあ観念しな!」
氷「殿下、お覚悟を」
冥「こんな所まで来るとは……だが、遅かったな」
魔「これは……既に封印は……!」
冥「そうだ、解けている。戦いが止むまで待っていたのだ。
ベリアルは、逝ったか。奴め、最期まで……」
震「王子様、もうやめて!」
冥「……逃げ去るがいい。ここに居たら、死ぬぞ」

雷「見つけたぞ!」上方から王子に落雷直撃。闇の衣で打ち払うが、雷剣師が飛び掛る
雷「反逆者め!封印に手を出すな!」
冥「飼い犬が……。だがもう遅い!」地響き。下から巨大な何かがせり上がる

押しやられるパーティ。地に足を着けて斬り結んでいた雷剣師も含む
冥「これで天は滅ぶ……」巨大な何かは王子を乗せて更にせり上がり上方へ
パーティは更に押しやられて前の間へ切り替わる
539ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 21:52:47 ID:iTeuVsnkO
>>537
>どこで説明してあるかは既に繰り返し書いた。全ての戦闘描写がそれぞれどこにあるのか

いつ戦闘描写の話になった?
システム説明をしたか、してないかの話。
安価つければすぐ済む事。
必死に話をそらそうとする意味がわからない。

理路整然と、具体的に。
自分で言い出した事も守れないのか?
540ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 21:56:18 ID:ovk9acnaO
自分が突っ込まれると『よく読め』

読んで欲しいなら読みやすい文章で書いたら?
時系列もグダグダだしあとから色々追加してもわけがわからん

↑を突っ込むとまた
最初に言ったはずだが?
が来るんだろうな

まずはシナリオ以前に読み手が読みやすいようにしろ
それができない、わからんなら
まとめてから書け

こんな消化不良の下痢を小出しにして読者を錯乱させ、
よく読んでから指摘しろ
はあり得ない

単純に、読みづらい

人に何かを求める前に、与える努力をしろ
屁理屈で返す脳ミソがあるなら受け止める努力をしろ

受け止めずに屁理屈を返して毎度敗走してるのはお前だと思うが?
541ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 23:14:43 ID:6lUOoWFO0
グダグダな長文合戦を追う気にならない
誰か顛末を三行でまとめて
542ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 23:34:54 ID:ya4YtXFF0
別に追わなくてもいいんじゃない?

勝手に争わせておけばいいことだし。
543ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 23:45:17 ID:dfe0Tvjq0
>>524
読まずに評価しても良いと思うよ。正確には全てを読まなくても、だな。

何代か前のスレで誰かが>>1に対して言ってた、

>>俺らは>>1の保護者でも先生でも無く、雇われてるわけでも無い、責任なんて無い。
>>でも>>1の作ろうとしてるのはフリーゲーム。
>>つまらないフリゲを最後までプレイしてくれるやつは少ない。
>>そしてつまらないと感じたプレイヤーは作者にわざわざそのことを伝えたりせず、アンインストールするだけ。
>>つまらなくても目を通して感想をもらえてる境遇が如何に恵まれているかを理解すべき。

と言うのがあった。
プレイ開始5分でつまらないなぁと思ったゲームをいつか面白くなると思って続けるだろうか?
(高い金出して買ったからクリアしないともったいない→お、意外と面白くなってきたぞ!ということはあるかも知れないが)

読んでもらう努力が足りないんじゃないかな、読み難いって意見が散見されるけど、
自分のスタイルだから、と主張し改めようとしていないよね。
最後まで理解しないと文句を垂れたらだめなのかい?
例えばだけど、ジョジョの奇妙な冒険って知ってる?
あれさ、ある程度先の展開を知ってて1巻の第一話みるとすごい面白いんだが、連載開始当初の評価は散々だったのね。
壮大過ぎる物語のつかみをそのまま話数で等分して一話目を作ると、そこだけ見ると非常に薄っぺらくなる。
野球で言うと「開幕戦は144分の1じゃない」なの。

「ツカミはオッケー」…これは無名の物が認知を拡げていく上でとても大事なこと。
皆がいろいろアドバイスくれてる。全てを鵜呑みにせず取捨選択するのは正しいと思うよ、いろんな趣味嗜好があるから、全員が満足するゲームなんてないよ。
でもアドバイスする側の「ここが良くない直せ」との言い方がきつく感じるのかもしれないが、
それはいろんな趣味嗜好があるということを鑑みると「(個人的には)ここが良くない(と思ったので)直せ(ばよりよくなると思います)」ってことだろ。
つまらないと言ってもらえてるんだ、つまりどこかにつまらないと感じさせる要素があったってことだろ?
それを感謝こそすれ、「どこがつまんないんだ!?俺の崇高なシナリオが理解できないとは程度の低い奴め!」はお門違い。
どこがつまらないかまで教える義理も責務もない。

それは君が「つまらないと言うプレイヤーがいた、どこが悪かったのだろう、どこを直せば良くなるんだろう」と模索すべきことじゃないのかな?
「クレームはお客様からのアドバイス、不満があってもクレームを付けずに帰ってしまった客はもうこない」
裕福な大学生らしいからバイトもしたことないかも知れないが、販売とかサービス業だとよく言われること。
面白いと言う意見は励みになるし心地よく聞こえるのかも知れないが、自分の作品をほんとによくしたいのなら、耳を傾けるべきは別にあるんじゃないかな?
みんなが面白い面白い言うんだったらここで晒す必要はないだろう?評価を知りたいから晒しているんじゃないのか?
誉めあうだけならmixiでやれって言われるのが関の山。
2ちゃんの良さは実際にゲームを買うのは自分のことを何も知らない他者である、という状況に身を置ける事だろ。
544ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 00:01:23 ID:TZHDeMrH0
セブンソードレジェンド 〜 天の崩壊

一旦風の里中枢へ下がって、雷剣師も交えて情報を交換し合う。回復とセーブ
尻尾を止められなかった地の里、風の首の骸を止められなかった風の里、立場は同じだ
雷剣師は、天空の里を救うためにとパーティに正式加入
エルテも主人公を認証。3属合成ができるほどの力ある神剣の主は殆ど稀だと驚く
シャープ「力ではない」エルテ「わかってるよ。心だろ」ニヤル
白虎のマントについて、雷剣師から解説が入るのはここだな。伝説の勇者の装備だ

3属合成で天空の里へ飛ぶ。ゾンビ竜頭の上には王子不在。里へ入ったか?
バリアは伝説剣の持ち主なら抜けられるようだ
こんな巨大な首をどうやって倒せばいいのかと思いながらも里へ

神殿で、王子と翁が対峙しているところに出くわす。翁の後方には老聖女
翁は一つ目の目隠しを着けてる以外は丸腰のよう
だが王子に向かって手を翳し、障壁を張って踏み込みを食い留めているようだ
王子「貴様さえ倒せば……。! 馬鹿な!?どうやって此処へ?!」
パーティを見て驚く。少年を侮っていたかと思い返す
雷剣師が勝手に躍り掛かる。王子も踏み込みを諦めて剣を翻し迎え撃つ。挟み撃ちか
プレイヤーがまごついてる間に戦闘開始、しかしすぐに・・・

聖女「争ってはなりません!」
皆「!?」雷剣師「何故止めるのです!?この者は、」
聖女「なりません」きっぱり。雷剣師気圧される
翁「揃ったか……」『神剣の主よ』
少年「えっ……!??」

皆の視界が一変する。これは白い世界、魂と会う場所
翁「急ぐから無線で話す良く聞け」
もとい、
翁「すまんが引き込ませてもらった。ここでは闘っても無駄だ」
王子「……そのようだな」剣が無い
キルシェ「そのようね」魂が居る
焔剣師「こりゃいったい……いったい何だ?!」
氷剣師「落ち着け。魂の世界のようだ」アーク「ご名答」ポロロン
シヴァ「やれやれ、乱暴な呼び出しだな」
アシュレー「こんな事が出来るのは」
少年「……シャープ?」シャープ「私ではない」
少年「ううん、シャープだ。そうだよね?」シャープ翁「そうだ、私だ」
シャープ翁が翼を打ち振ると、かつての神剣勇者の姿となり、皆を驚かせる。シャープが2人
「否、これは記憶だ。私の記憶ではない。あなたの記憶だ、神剣の勇者よ」
シャープ「私の記憶?」
シャープ翁「そうだ。生前のあなたが遺した記憶だ」手を翳すと「神の眼」が現れる
シャープ翁「私はシャープ。天空の里に転生して以来、この記憶を守ってきた」
伝えなければならない事が山とある
545ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 00:02:05 ID:TZHDeMrH0
多いぞ。剣師8人、魂8つ、翁に聖女で18人だ
互いに言いたい事や聞きたい事や伝えるべき用がある。大変だな主人公w

要点まとめ:
・シャープ翁については>>532。ところでこれ「しゃーぷおう」のつもりなんだが。じじぃでなくて
・天辺山は雲の楽園のなれの果て。シャープが山と化すことで地は潰されずに助かった
とうに滅びかかった里ながら、天の封印もずっとティアマット復活を抑えていた
同時に、世界樹もまだ生きている。でもこれが限界。今までごめんよ地の民、巫女、アルア
※世界樹は元々魔界の魔界樹。魔の領域の産物なので、神属性での育成は困難だった
・聖女はキルシェ・サンディ姉妹の母。もうケンカはやめなさい
・避難勧告に関しては、この里も民もどの道もう寿命を迎える。さらばだ
・復活するティアマットは、神の眼でシャープリミットブレイクして、伝説時代のように倒す
トドメは世界樹の蘇生を利用する。少年、きっと君なら大丈夫、やれる
少年を頼むぞ、勇者シャープよ

現世に帰って来る。例によって現世の時間は殆ど経ってない
王子がorzになってる。冥剣と聖剣が鳴っている。雷剣師が膝を着き、巫女は声も無く泣いている
聖女が王子の手をとる「さあ……お往きなさい。貴方たちに女神様のご加護がありますように……」
王子の左目の血の涙を拭う。目が覚めたような顔だ。王子「私は……私は……」言葉にならない
聖女は母のようにそっと抱きしめる。母を知らぬ王子にとって、痛みを伴うほど温かい。きっと泣く
シャープ翁が少年に「神の眼」を託す
君とはゆっくり話してみたかった。故郷のこと、人々のこと、世界のこと。だが時間は無い
翁「時間とは、酷なものだな」少「でも優しいです」翁「……そうだな」

大きくなる地響きの中「神剣を頼む」「はい」
546ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 00:29:14 ID:cP6aLQrY0
病気だね
547ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 00:49:40 ID:izgJrcqTO
>>546何をいまさらw
548ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 08:44:05 ID:OAYu8BKO0
>>539
既に繰り返し述べられた返答の全てを無視して
既に否決された同じ要求ばかりを繰り返し
要求が通らないからといって、話を逸らしてる事にまでするのは
正直、付き合ってられないよ

そんなんじゃ、せっかく答えても読んでくれないだろうからね。今までどおり

>>540
俺が突っ込んでるのは
読まなきゃ解らない事について、読まず解らずに突っ込もうなんて冒険してる奴に
そりゃ読まなきゃ解らないよねと言ってるようなものなんだが。変?

スタイルについては、屁理屈や責任転嫁で返したことは1度も無いよ。全て俺の自己責任
やりたくてやってるんで、改めないことを敗走と言うなら、そうだね、し続けてるね

>>541
書きながら考える作者。把握し難い全体になるのが欠点
それを気に入らない(のかな?)読者の中に
読まなきゃ解らない事について、読まずに指摘しようとする困った子が出て来た
549ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 08:45:24 ID:OAYu8BKO0
>>543
そのレス読んだ覚えがあるよ

読まずに批評できる点も確かにあるね。読み難いとかはその典型だ
読み難い文章を読み続けるのは、苦痛が先に立ってつまらないだろうね
苦痛を強制することなんてできない。だからそのために生ずる読者離れは、100%俺の責任
それを承知の上でのこのスタイルなんだ。それについては言い訳しないよ

・・・ここまで大規模なものになるとは大誤算だったけどねw 読むの大変だろうなあ
個人的に嬉しい誤算だし、全てのルートでの完結もそろそろだから、このまま行くよ

でも、読まなきゃできない批評点、というのももちろんあるね
読まないままで、トンチンカンないちゃもんつけてる「指摘」の
矛盾を突っ込み返すのは、少し楽しかったんだ。我ながら悪趣味だとは思うぜw
そのうちいわゆる「壊れたラジオ」みたいになって、一気につまらなくなったけど

>「どこがつまんないんだ!?俺の崇高なシナリオが理解できないとは程度の低い奴め!」
そんなお門違いな事は、言った覚えが無いんだが
さも俺がそんな事を言ったと思ってるらしい書き込みはあるけどね
あんたがそうだってんでなく、それ以外で

>裕福な大学生らしい
ちょw 信じてんのかw

以降はすごく同意。思えば>>1が言われ続けてきた事だなあ

>>546-547
誇大妄想狂という称号を頂いておりますw
軽い思いつきにすぎなかったネタを、いつの間にかここまで膨らませた俺にはぴったりかなって
550ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 09:38:16 ID:Tu+XVym6O
>>273
>もうね、好きに書き散らした後、清書を考えるのが、王子と一戦交えた陛下よりも億劫でね

作者の面倒を読者に押しつけといて開き直るなよ
551ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 09:53:36 ID:YTF32ObQO
よくこんな池沼に構ってられるな
たしかに目障りかもしれないが、何にしろガン無視通せばいいだけの話
こんなのスルー検定3級程度だろ。どんだけ夏なの?
552ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 10:24:53 ID:Tu+XVym6O
悪かった、スルーだな
553ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 18:51:56 ID:BXE2Ob5q0
>>545ラストの会話

翁「時間とは、時に残酷なものだな」
少年、少しだけ考えて「でも、ええっと……、普通の時は、優しいです」
ほう?という表情の翁に見つめられて、少し照れる少年
わかったようなことを言ってしまったような気がする。でもウソじゃなく、そう思う
少「……と思います。たぶん……」
翁「……そうだな」幼い息子か孫を見るような目で微笑む

少年の両親は描写が無い
シャープは生前も転生後も子供というものをもったことがない
そんな2人を、このほんの一時だけは、親子のように書きたい
教師でも師匠でも先輩でもなく、父親が幼い息子の意見を認めるかのように描きたい
『この子がそう思うなら、まあいいか』それで実は、誰よりシャープが救われる
そうできているかどうかなんて分らないけど
554ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 02:01:14 ID:oQ9iNY2K0
セブンソードレジェンド 〜 ティアマット決戦

飛んで脱出する8人パーティ。直後に風の首ゾンビが天空の里を噛み潰す
瓦礫の多くが母の首の顎の中に飲み込まれる。石化解ける。封印は全て解けた
火山を崩して火の首が、氷河を崩して水の首が、
世界樹の根や枝を生やしたままの地の首が頭をもたげる。全てゾンビで、意志は無い
母の首だけが生身で、明確な敵意を持ってパーティを狙う。他の首も遅れて従う
『クックック……ハーッハッハッハ!解けた!封印が解けたぞ!
もはや我を縛るものは何一つ無い!今こそこの世は我のものだ!!
……おや、こ煩い羽虫がたかっておるようだのう。楽しませてくれるつもりか?
!!……貴様は!? クックック、そうか、そういうことか。
その眼、その意思、我を石と化し山に沈めたその力、忘れはせぬぞ!!
よかろう……貴様ら、引き裂き磨り潰して残らず胃の腑へ収めてくれる!!!』

戦闘開始。まずシャープから攻略手順の説明がある
ゾンビ首4本には対立属性をぶつけて屠る。火・焔⇔水・氷、風・雷⇔地・震
ダメージを蓄積した後、主人公の天変地異神力でトドメ。これは母の首でも蘇生できない
再生の尾は冥剣の大鎌波で斬り離す。然る後、魔界巫女の操る母の首を仕留める

8人ルートの母の首戦を、5本+α相手にするようなものだが
機動力は圧倒的に此方が上なので、雷冥合成で飛び回って各個撃破する
一つ所に長く居ると他の首が加勢に来る。魔法で牽制したり、こまめに場所を変えよう
尻尾を斬らないと母の首がリジェネする。尻尾を斬ると母の首が繋げに行き、加勢に来なくなる
この間に他のゾンビ首を屠って減らし、最後に母の首に総攻撃を掛けよう

母の首だけになると、もう尻尾を繋げる余裕は無くなり、小リネジェで攻撃に専念し始める
本気モードの母の首は、攻撃照射時間の長い「咆哮」を放ちながら回頭して薙ぎ払う
防ぐ手立ては無いが回避は可能。全員が移動を繰り返し、照射が止むまで逃げきろう

1回目の照射が終わると、世界中から飛来した魔物が、母の首に襲い掛かる
地上の魔物も、魔界由来の魔物も、地上に居着いた者も、魔界に帰りたい者も
地には神官戦士団など各里軍や聖騎士団、空には飛竜を駆る航空戦力も見られる
まるで伝説の戦いが再現されたかのよう。世界が一丸となって災いに立ち向かう
母の首の小リジェネがマイナスになり、毒や延焼ダメージのように減り始める
このダメージは、「咆哮」が照射される度に軽減されていく。援軍が薙ぎ払われているのだ
しかし魔界巫女はその効率に疑問を持つ。本来はもっと強力なはずだと

ダメージ蓄積で弱らせた後、トドメに世界樹の再生力によって母の首を魔界樹と化す
天地8つの剣の力を結集し、8人の同時行動で掛ける。コマンドは主人公
少年のHPがゼロになり、クリアとなる
555ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 02:02:14 ID:oQ9iNY2K0
エンディング。本懐を遂げた神剣勇者シャープの記憶は、
少年の身代わりとなって「神の眼」とともに砕け散る
真ッ逆さまに落下していく少年の頬に涙が伝う。王子が追いつき受け止める。目を覚ます少年
地上には傷ついた人々や魔物達。母神信仰や聖教会の癒し手達が分け隔てなく治療にあたる
ティアマットの骸を苗床にして聳え立つ魔界樹の天辺に、女神神殿の大聖堂が残っていた
「咆哮」の妨げとなった原因である。中には数少ない天空の民の生き残りと、
それを守るために最後の力を使い、石像と化して寄り添う2人。聖女とシャープ
その姿は若返ったよう、その顔は目を伏せ安らかな微笑みをたたえていた

尻尾を含む胴部分からはティアマットの卵が産まれた
大地を耕し、成長すると、地の民が魔界へ連れて行く
ゲートは解放され、魔物や人間の行き来も始まった
震剣巫女は地の民だけでなく、魔物達の魔界巫女として引率者となった
追放された王子は巫女の守り手として魔界へ同行する
魔界から来る強力な魔物には、各所ゲートの見張り手となったボス魔物が目を光らせる
魔界樹の天辺の女神神殿は、死と再生の女神と大地母神信仰の、地上の統合総本山となった
天空の民の生き残りと、地の民の神官が司祭を務め、聖騎士隊や飛竜隊も在籍する

ご隠居と魔剣師の茶飲み話。今日は王の視察行、出発の日
行き先は魔界樹のたもとに新しく興された農村。もうすぐ町になる
焔氷夫妻をはじめ、各地から移り住んだ人々が集う、天地魔界各里の真ん中に位置する村
もうすぐ新村長の就任式。その主役となる若者は、故郷の傍、神剣の祠を訪れていた
王の来訪を待って新村まで同行する。それまで暫くの間、昔馴染みと話していた
取り戻した記憶を再び失った友は、しかし、悔いは無いという
世界が自分の夢見たあるべき姿に治まったのだということが、彼にはわかっていた
「『さあ、世界を見に行こう」』若者は剣を携え祠を後にする
新村には旧友や、かつての戦友も集い、未来を切り拓く一つの足跡を祝福する時を待っている

セブンソードレジェンド 〜 地→風ルート、グランドフィナーレ
5561 ◆LC7P44pfbg :2008/08/14(木) 03:36:33 ID:aPrXuZ3KO
ラプソディ

シナリオ変更

数百年前に発見され、教会に保護されていた神の御霊と言われるメイン「ルシフル」。
そのルシフルのメインを使役するに相応しい適合者が判明する
その適合者とは政府の少年騎兵で活躍中の少年アルバレスであった。
そんなアルバレスの元に教会から極秘の任務が舞い込む。
その任務とは、「ルシフル」とコンタクトを取り、使役せよ。とのことだった。
少年はルシフルのメインの元に立ち、コンタクトを取ることになるが
少年はルシフルの持つパルス(精神値)の前に、飲み込まれてしまう。
557ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 08:46:47 ID:oQ9iNY2K0
う〜ん終わったねえ。今はただ感無量。これから半日は何言われても平気な自信があるw

セブンソードレジェンド 〜 インデックス

物語:
プロローグ>>202-204。旅立ち>>251-252。王都>>264-272。出立まで>>321-324
里巡り、基本>>329。風から考える>>331-333。火水と魔>>340-341。フリー部分まとめ>>343
地の里>>335>>344-351。今後のキー発想>>354-355
通常ルート開始>>364-365>>372-373。流れまとめ>>375-376
天空の里>>379。決戦>>385-386

8人ルート>>389-390>>405-407>>426-428

地→風ルート、基本>>431-432>>441-444。先に地の里>>465。地の崩壊>>497-498
風の里>>519-520>>538。天空の里>>532。天の崩壊>>544-545>>553。決戦>>554-555
558ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 08:49:40 ID:oQ9iNY2K0
設定集:
パーティ>>398-399>>445>>452-453。心情>>346-347>>373>>405-407
ステ案>>401。魔法案>>403>>442
伝説剣>>254>>339。魂>>330。伝説の勇者達>>355
キルシェ(と王子やアルアも)>>354-357>>378>>381
ティアマット戦>>377-378。神話解析>>356>>380。アイテム>>384-385>>444>>532
故郷の村>>232>>444。天空の里>>380>>532。タイトル案>>202>>375>>424

戦闘描写:グランディア戦闘が3Dだったらいいな+圧縮時間でカウンター
>>204>>251-252>>271-272>>332>>349-351>>385>>426>>554


お待ちかねの戦闘描写も拾ったぜw いつかシステム案としてまとめてみよう
559ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 12:07:49 ID:LAM9oV7GO

『グランディア』戦闘システム
(引用:Wikipedia)

戦闘システムも独特であり、基本的にはコマンド選択式なのだが、戦闘フィールドにキャラが配置され、移動力と武器の射程が足らず攻撃できなかったり、攻撃までに移動する分の時間を要したりする。

また、各キャラクターはゲージを持ち、時間経過によりゲージは増加し、満杯になったキャラは行動できる。
これは素早さが高ければ早く満杯になりやすく、事前の行動が小さなものならゲージ消費が少なくて済み次の行動が早くなるなどの差異を生み出している。

更には、攻撃することにより敵のゲージ上昇を足止めしたりキャンセルすることが出来、すばやいが攻撃力がないキャラクターが攻撃して足止めしている隙に、詠唱に時間がかかるが攻撃力の高い魔法を発動する。
また敵の攻撃移動中に割り入りキャンセルさせるなどの戦略性を齎している。

この戦略性は、ザコの集団相手で全くダメージを受けず、またボス戦でも楽に戦闘を終わらせられたりする一方、全く気にしなくてもクリアはできる絶妙のレベルに調整してある。
560ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 15:19:48 ID:oQ9iNY2K0
>>559
おおさんくす。読んでるだけでオラワクワクしてきたぞ

通常攻撃が、コンボとクリティカルの2種類あって
ダメージ重視か、ゲージ阻害重視か選べるんだよな

>各キャラクターはゲージを持ち、時間経過によりゲージは増加し、満杯になったキャラは行動できる
と書くと、FFシリーズのATBみたいな表示を連想するなあ
実際はゲージ表示は1本にまとめられてて、キャラのアイコンが行き来するんだよな

もうアイコンがキャラの素早さによって進行スピード違ったかどうかすら覚えてないや
ポポロクロイス月でそうだったのは覚えてるんだけどなあ。まあゲージ以外は似てない

久し振りに起動してみようかな
561 ◆LzhGj.hxwY :2008/08/14(木) 17:12:53 ID:LAM9oV7GO
test
562ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 19:40:09 ID:oQ9iNY2K0
王子の大鎌波は魔法だね。主人公も使えなきゃいけないから
鎌波の方は王子専用技で、名称を「刈り鎌」としよう
>>442から、

冥:三日月刃、真空斬、月蝕光、大鎌波、闇衣、畏怖、黒翼

千針撃は技名に移項
技は個人の専用技の他、石碑などで覚えて各人に配る
誰に何使わせても違和感無いように、名称に統一性が要る
撃・衝・閃・斬・剣や、〜打ち、〜の太刀など

早速役に立つインデックスw
563ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 01:43:43 ID:M274UPH2O
>>悪趣味
相互理解した上でやりあっていると思っていたよ、その悪趣味を楽しむの。
別にそれ程憎悪は無くても、罵りあうこと自体が匿名掲示板の目的、
>>543が言うようにミクシー化してしまったスレも多いゲサロの現状では、ここは一服の清涼剤だった


君も叩かれるのを待ち、叩き返す、
この1ヶ月、俺たちは皆がSでありMであった。

これは>>1の時には無かったことだ。彼には2つを両立するほどのキャパシティがなかった。


セブンソーディアが完結してしまい寂しいよ。

また俺たちがこきおろしたくなるような、笑える程完成度の低い妄想を垂れ流しにきてくれるのを待ってるぜ!
564ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 02:23:58 ID:EYyk3OhDO
てすと
565ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 04:38:08 ID:xJIsCwZV0
>>563
テンプレすら無視してそうするのはルール違反だな

別板だけど、然るべきスレへ行けば、もっと徹底的に俺や誰かと叩き合えるよ
そことかで鍛え直してから、また扱き下ろしにおいで
今度は敗走しないよう、説得力を持参してねw

ともあれ感想は受け取った。読んで楽しんでくれたことに、感謝
566ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 09:27:01 ID:7chKepqoO
何このオナニースレ
567 ◆LzhGj.hxwY :2008/08/15(金) 21:46:22 ID:cWPpmoHsO
 
568ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 15:37:56 ID:UP9SXg4TO
もしかして>>1はもう投下する気はないの?
>>556だけで評価してくれってんなら無理な話すぎるわけだが…
ある程度の全体像が見えないと何とも言えないだろ
569ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:10:39 ID:AXnfWfVBO
>>556
超感動したよ!
風来のシレンを越える洗練されたストーリー
ジャンケンポンを超える白熱の戦闘システム


し、神だ…
570ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 20:55:12 ID:NlC0bFaHO
>>569
持ち上げ過ぎだろjk
571ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 04:56:35 ID:Y7/1wSzz0
ティンクルクルクル震剣パワー 不思議な呪文でクルリンパ♪
大地の魔法で大きくなれば 王子様だってイチコロよw
言う事聞かないイケナイ子 魔物は鉄拳 星になれ!
カラダはオトナ 頭脳はコドモ ちょっぴりおマセな魔女っ娘巫女ぽーん(はぁと)


巫女ぽん:
普段は恋する女の子。頭脳明晰、成績優秀、運動も得意で明るく元気な優しい子
その正体は、震剣を手に変身して戦う天才魔法少女みこみこ巫女タン

みこみこ巫女タン:
巫女ぽんが魔法の呪文で変身した姿。無敵でオトナなメリハリボディを女子高生のぴちぴちお肌と
ミニミニ巫女装束の絶対領域で包んだちょっと童顔のおねーさん。天才魔法使い。必殺技は鉄拳

アルアくん:
震剣に宿る不思議なおとこのこ。巫女ぽんに大地のエナジーをくれる魔法の先生
おねーさんを捜すため、巫女ぽんに持ってもらってる。年上の女の人に弱い。女難の相あり

黒崎先生:
巫女ぽんのとっても大好きな担任の先生。何でも知ってて、脚も長くて、優しくて、大好き!
悪者に狙われてていっつも攫われたりするけど、巫女ぽんの魔法で助けてあげるの

王子様:
巫女ぽんが悪者を退治しようとすると、いっつも出て来て邪魔をする、怪しい魔法使い
空を飛び、剣を振るい、時には巫女タンに手を貸したり、助けたりもする、自称王子様
キザで気取ってて、巫女タンを子供扱いするからキライ!・・・確かに強くてかっこいいけど

主公人(あるじ きみひと):
巫女ぽんのクラスの困った子。すぐ巫女ぽんをタヌキ呼ばわりしてからかうイケナイ子
女の子にイジワルばかりするイタズラっ子。男の子ってどうしてこうなの、ぷんぷん!

ツインテちゃん:
巫女ぽんの大の仲良しさんで、一番の大親友。お勉強ができる、とっても良い子
口ゲンカでは負け知らず、あるじくんもタジタジ。あるじくんの幼馴染で、クラス委員長

そんちょくん、メガネくん、ノッポくん:
あるじくんのお友達。いっつもつるんでイタズラばかりしてる困った子たち
黒崎先生を困らせたら、巫女ぽんが許さないんだから!ぷんぷん!

赤木先生:
体育の熱血先生。冬でも半袖ジャージだけど、寒くないのかな?
清水先生の前では、ちょっと変。なんだかキンチョーしちゃうみたい。ははあ、さてはw

清水先生:
算数の先生。教えるのがとっても上手でわかりやすい。きれいですらっとしててすてき
女の子の相談にも親身になってくれる、頼りになる先生。怒るとちょっと恐いけど
572ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 04:57:23 ID:Y7/1wSzz0
校長先生:
立派なお髭の偉い人。昔、とってもすごくて、とっても偉い事をしたんだって
校長室に行くと、いつもおいしい紅茶をいれてくれる、お話好きな先生

轟くん:
巫女タンが女子高生に変身して調査する時に知り合った、高校生のおにいさん
魔法使いの素質があり、悪の組織から狙われる。ちょっといじわる。でも・・・

おじいちゃん:
巫女ぽんのおじいちゃん。実は魔法使い。絶対誰にも話しちゃいけないんだって
巫女ぽんに、おかあさんの震剣を預けてくれた、魔法のお師匠様

おとうさん:
巫女ぽんのお父さん。マジメで優しくてお料理も上手で、大好きなおとうさん
おかあさんのお話をたくさんしてくれるけど、時々ちょっと、さみしそう

おかあさん:
写真でしか見たことないけど、きれいで優しかったおかあさん
巫女ぽんが生れてすぐ、遠い所へ旅立ってしまったおかあさん。実は魔女だったの?


基本構造は、巫女ぽんの学園生活で、勉強したり遊んだり、ケンカやイタズラしてる内、
悪の魔法組織が学園のお宝を狙って襲来。子供たちを庇った黒崎先生を人質に取る
巫女ぽんは人目に付かないようにみこみこ巫女タンに変身、魔法の力で悪者退治
でもあとちょっとで捕まえられるというところで、決まって王子様の横槍が入る
なんだかキザな捨て台詞で物語のヒントをくれて逃げる。黒崎先生が戻って来てまとめ

・黒崎先生が大好きな巫女ぽん。でも王子様の颯爽としたかっこよさも気になってドキドキ
・王子様←巫女タン←黒崎先生←巫女ぽん←あるじくん←ツインテちゃん。4人で6角関係(w
・轟くんは当て馬。失恋。ちょっと可哀想?でももてるからすぐ彼女できるし
・アルアくんの「こいびと」のおねーさんは、王子様の剣に宿るキルシェたん
・巫女ぽんのおかあさんはキルシェたんの妹さんで、実はまだ・・・
・校長先生は実は王子様のお父様で大魔法使い。おじいちゃんと一緒に魔界の魔女王を退治した
・黒崎先生もおとうさんも、10年前までの記憶が無い。巫女ぽんの生れた頃に何が?
・赤木先生と清水先生は、1年後に結婚。らぶらぶ新婚さんに

テコ入れでコスチェンジと、王子様との共闘、ラスボス魔女王の登場
転校生のナマイキな女の子の正体が魔女王だったり
秘密を知ったツインテちゃんも変身して一緒に学園を守ったり
573ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 19:27:34 ID:EIymLGNl0
あれ、おかしいな
巫女ぽんの正体は天才魔法少女魔女っ娘巫女ぽんで、変身したみこみこ巫女タンは仮の姿だw


エピソード案

誰にもナイショ、魔女っ娘巫女ぽん:
夢に現れる不思議なおとこのこ。おじいちゃんの隠し部屋で見つけた不思議な震剣
何故か通学カバンの中に。そして巫女ぽんに魔法の力が目覚める

誕生、みこみこ巫女タン:
学園に魔物が現れた。巫女ぽんは震剣の力でみこみこ巫女タンに大変身
黒崎先生を縛っちゃうような悪いコは、巫女タンの鉄拳で星になれ!

怪しい王子様:
魔物を操る悪い魔法使い、魔人。学園の宝物を狙ってるんだって
王子様っていう怪しい人が教えてくれたけど、巫女タンの魔法で、そんなことさせないもん!

黒崎先生救出大作戦:
巫女ぽんの大好きな黒崎先生。今日も魔物に捕まって、連れてかれちゃった
巫女タンが絶対に助け出すんだから。王子様、邪魔!ほえ?手伝ってくれるの・・・?

好き好き黒崎先生:
クラスの皆を庇って犠牲になろうとする黒崎先生、を庇って巫女タン大ダメージ!
でも、黒崎先生のためなら、こんなのへっちゃらだもん!愛の力で大魔法!
でも先生ひょっとして、巫女ぽんより、巫女タンの方が・・・えええ!?これってどうしよう

巫女ぽん大ピンチ、変身が解けちゃった!:
戦闘中に変身強制解除され、ぶかぶかの巫女服で何もできない巫女ぽん大ピンチ
ところが、邪魔者のはずの王子様が間に入って守ってくれる
闇のマントを貰い黒巫女装束に。千針撃で大逆転!

恋は複雑、三角、四角?:
ツインテちゃんのお悩みはとっても複雑。あるじくんったら何も知らないで、まったくもう!
え?何も知らないのは、わたし・・・? 清水先生、こんなときどうしたらいいの?

勢揃い、魔女っ娘3人娘:
巫女ぽん、ツインテちゃん、転校生のポニ子ちゃん。3人揃って大変身!
愛と友情の魔法パワーで、悪玉3人トリオをやっつけちゃえ!
でも変身したポニ子ちゃん、どっかで見たような・・・?
574ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 22:11:38 ID:Z0d9Hs+TO
セブンイレブンはまだましだった、アールピージー風味は感じたからな
俺こういう、少女マンガを男が好むみたいな感覚に吐き気がするタイプのスタンドだから
575ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 23:05:48 ID:0JipGTlP0
魔女っ娘巫女ぽんの巫女装束:
赤い単に白巫女服を重ね着。後頭部と胸元と腰後ろの赤リボンがとってもキュート
たぬきさんぱんつは乙女のナイショ。脚はくつしたと運動靴。だって学校指定だもん

みこみこ巫女タンの白巫女装束:
髪がおかあさんみたいに伸びて、額当てから後頭部で留めた赤リボン
背が伸びるのに伴い、同じ比率で丈も伸びたけど、頭身が高くなったので、裾は一層短めに
しかし絶対領域がどうあっても紐ぱんつを死守してくれる
片膝上げても反対側の裾が死守。屈んだところを後ろから覗いても、腰で結んだ白帯が死守
脹脛には赤い脚絆。足には白足袋、草鞋履き。胸元には陰陽を表す2つの勾玉が組み合わさる
必殺技は大地の小手を装着しての鉄拳攻撃星になれ!やマジカル波動拳など

黒巫女装束:
王子様の闇のマントと白巫女服が融合してできた、巫女服のモードチェンジ。色調は黒と紫
チャイナ服のような深いスリット。はいてないように見えるけど、そ、そんなことないモン!
前後の長裾がきっちりガード。おへそから胸元まで装飾窓が開いててちょっとせくしー
寄せて上げて谷間くっきり。きゃっw 王子様の趣味かしら? ノースリーブに太股タイツ
左腕に巻き付けてる帯はムチになる。必殺技はヒールで放つサマーソルトスラッシュ

焔氷巫女装束:
アンシンメトリーな色遣いの耐熱巫女服。赤木先生と清水先生の想いを受けてチェンジ
肩袖と裾が蝶の羽みたいに伸びててとってもきれい。右手と左手で冷熱攻撃を使い分ける
遠距離広範囲攻撃が得意。トドメは両手で放つミクスチュアトルネード

大地巫女戦装束:
3人娘勢揃いを経て、魔女王に立ち向かうために覚醒した最強モード
アルアくんとキルシェたんの愛が詰まっている。茶色と緑の巫女服の上に黒装甲を纏う
黒装甲には金色のライン、緑の縁取り。黒タイツで絶対領域要らず
冷熱の手甲は大地の小手に組み合わさり、脛当てはスラッシュを放てる。震剣は既に無い
576ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 10:56:59 ID:UsECKmY6O
何このスレwww
ウケる
577ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 11:42:31 ID:Xknzkbsd0
誰だよ向こうに貼ったやつwww
セブンソードレジェンドのキャラのパロになってるんだから
いきなり単品貼ってもわかんないだろw


『好き好き黒崎先生』は『好き好き大好き黒崎先生』だな

巫女ぽん大ピンチ、変身が解けちゃった!:
巫女タンは震剣から大地の魔法エナジーを供給してもらって変身してるから
供給ストップすると変身が強制解除される。中途半端だと服だけ大きいままとか
震剣はエナジージェネレーター、魔法使いは供給されたエナジーを消費して魔法を使う
巫女ぽんから巫女タンに変身すると、エナジーを常時消費するので供給効率が落ちるが
代わりに最大エナジー量が増えて、大きな魔法を使えるようになる

大地の小手は、身体の大きな巫女タンでないと巧く使えない。技のエナジー消費量も大きい
小手の右腕には、震剣を装着するジョイント部分がある

学園に魔人襲来。例によって黒崎先生が攫われるので、巫女タンになって屋上で迎え討つ
必殺の鉄拳を叩き込もうとした刹那、魔人の何やら怪しい呪文で変身強制解除
グラウンドに避難していた児童たちには、何が起こったのかよく見えない
ぶかぶかの巫女服できょとんとする巫女ぽん。気付いて自分のカラダを抱きしめ、
「きゃ〜〜〜〜〜〜〜〜っっっ!!!!!!!!!」><
あまりに大きな悲鳴に魔人が耳を塞いでるうちに、校内へ一時撤退
魔人がコウモリ魔物の群に「追え!」自分も続く

アルアくん不調。エナジーの供給がうまくいかないようだ
直接震剣を振るって、小さな魔法なら発動できるが、
『動いたらずり落ちるってば』「みっ、見ないでよエッチ!」
『見てないよ、剣だもん』「そんなんで誤魔化されないんだから」
『あのね、いつも君のカラダを大きくしてるのは誰だと思ってるのさ。今更』
「やーっ!そんなとこ見てたのね!アルアくんのエッチ!スケベ!変態仮面!!」
『だから剣だって言ってるじゃないか!』
魔物群の包囲網が迫る

一方、グラウンドに巫女ぽんが居ないことに気付いたあるじくん
逃げ遅れてたら大変だ。他の先生の目を盗んで、魔物の居る校内に単身乗り込む
魔物に追われて逃げる女の子の姿をチラっと目にする。巫女ぽん?
578ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 11:45:44 ID:Xknzkbsd0
体育館に追い詰められた巫女ぽん。魔物群に囲まれ逃げ道が無い
魔人が杖先にエナジーを溜めて振りかぶる。もうだめ!
とそこに斜め上から突っ込んで来た王子様、間に入ってガッチリ受け止める
事態が飲み込めない巫女ぽん。びっくりして下がった魔人は、魔物の群に「かかれ!」
奥義・千針撃で残らず突き飛ばしまくる王子様。魔人も魔物も怯む
その隙に、巫女ぽんをマントで包むと、ひょいっと抱き上げて包囲突破
疾走する王子様にお姫様だっこで掴まる巫女ぽん。わ、ちょっとかっこいいかも・・・

空き教室に隠れる。王子様は、それっぽいけどちょっと解らない解説をする
魔法のエナジーには陰陽2つの面がある。君は陽の面しか知らないが、陰と陽は表裏一体
君が遮断されたのは陽の面だけだ。このマントを使うといい。陰の面が見えるようになるはずだ
いっつも邪魔する王子様、でも助けてくれた王子様、信用していいの?「あなたは何者なの?」

ここで魔人のアナウンス。子供を捕まえた。出て来ないとひどいぞ
見ると、あるじくんである。気丈にも、おまえなんか怖くないぞとか強がってる
王子様「友達か?」巫女ぽん・・・頷く。助けなきゃ!
強い想いが魔法の力を強くする。白巫女服と闇のマントが融合し、黒巫女装束の巫女タンに変身
アルアくんもびっくり。王子様ニヤル。「よし、作戦を立てよう」

あるじくんをどういたぶってやろうか考え中の魔人。もう巫女タンは助けに来れないぞ
いきなり上方から衝撃波が飛来して魔物を蹴散らす。目の前に金髪黒装束の美女が着地
「ななな何だ貴様はぁ!??」気を取られた隙に王子様があるじくんを掻っ攫う

王子様に安全な所まで運ばれたあるじくん。校内に巫女ぽんが居るはずだからお願い助けて
「友達か?」「うんうんうん!」「そうか」王子様微笑んで、心配無いと送り出す

美女の長い脚の右脛に震剣。「お、おまえはまさか・・・ええいかかれ!」
巫女タン、千針撃で蹴散らして魔人を鞭で捕らえ、トドメはサマーソルトスラッシュ
魔人は化けの皮が剥がれて、無力なコウモリになって逃げ出す
巫女タンが追おうとすると、そこに後ろ手に縛られた黒崎先生。運良く逃げて来たらしい
「君は……巫女タン?」「はい!あ、今日はちょっとその……イメチェンです。てへw」///
巫女タン、先生をお姫様だっこしてグラウンドへ

あるじくんがグラウンドに戻ると巫女ぽんが居る。王子様が助け出してくれたんだ!
よかった、巫女ぽーん!「何言ってるの?わたしずっと居たもん」アルェー?
ツインテちゃん「あー、あるじくん泣きべそーw巫女ぽんが側に居ないと怖いんだーw」
あ「そんなわけあるか!ドンクサたぬぽんが泣きべそかくのを見てやろうと思っただけだ!」
ツ「きみちゃ……あるじくん、さいってー!」巫「さいってー」女子一同「「さいてー」」
あ「うるさいうるさい!べーーー!!」黒「はっはっは。みんな元気だね。良かった良かった」

それにしても王子様、何者なのかしら・・・ちょっと、かっこよかったな・・・
579ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 17:59:10 ID:vFeqT6qqO
おうええええっ、きも(ノ△T)
580ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 23:47:48 ID:nE6C3gvW0
別スレにゴミ貼ったバカは誰だ
581ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 02:17:51 ID:8sLKGgB00
>>580
こっちの馬鹿が迷惑掛けたようで済まんね。まあ俺のどうこうという事でもないのだが
コピペ荒らしなんざ、自己顕示欲だけは旺盛な能無しが、にっちもさっちもいかなくなって
苦し紛れにやらかす負け犬の遠吠えみたいなもんだろうから
生温かいけど軽蔑しきった目ででも見てやればいいと思うよ



おい自称スレ主>>1、出て来いよ
他人に詫びさせてないでお前が頭下げろよ。お前のスレなんだろ?
582ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 00:03:24 ID:naMCjx2vO
負け犬w



敗走w




はい、そーですかw
583ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 07:46:09 ID:SCTBUglk0
>>582
出て来ないと「>>1が自分でやったんじゃね?www」と思われかねないってことさ
その程度もわからない?


本当に居なくなったんなら、俺が続けても問題無いな
吐き気をもよおしてる奴が居るようだが、いやならそいつがネタ投下すればいい
何もせずに嘔吐だけ繰り返して見せるだけじゃ、ただの荒らしに等しい
584ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 22:33:51 ID:naMCjx2vO
>>583
負け犬、敗走、…


君らしいなと思って笑っただけだよ、その程度もわからない?
585ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 22:49:39 ID:29VQ781lO
シナリオの基本は起承転結です。
面白さの材料として外的要因で代表的なのは絶体絶命の危機(ピンチ)とそこからの脱出。(例、ターミネーター、エージェントスミス、爆弾解体他)
内的要因としては人物の葛藤(例、主人公と親友と恋人の三角関係、自分の人並みはずれた特殊能力に苦悩する)
枷、境遇からの脱却(例、夢を追いたいが周りに反対される等)
586ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 23:05:44 ID:29VQ781lO
キャラクターを作る場合、名前、外見だけでなく、年齢、家族構成、趣味、口癖、職業(学生なら学年やクラス)、とにかく思いつく限り詳細な設定をノートにでも書いておきましょう。
そこからエピソードが膨らむ場合もあります。またこの設定は話がすすむにつれてこうした方がいいと思った場合、どんどん変えましょう。変える前の設定も消してしまわないように。
あと、ノートは家族とか他人に見られないように注意したほうがいいかもしれません。恥ずかしさのあまり悶死できます。
587ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 00:23:46 ID:PV2Q7oZ20
>>584
そんなことのためにレスを使うなよ能無し。>>1が泣くぞ

>>585-586
うん、まあ基本だろうな
しかし、セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
特に、>>586のようなブレインストーミング的な手法は
連載作家がエピソードを捻り出すために行うような手法であって
それをしないと物語の軸すら浮かばないというのでは
始めから語る事も持たずに何かを語ろうとする、勘違いの本末転倒な所業にすぎないぜ
物語を物語に書き上げていくために、必要になるから設定の諸要素を考える、という
逆説的な(?)手法も、方法論によってはアリだ。少なくとも事前に必要なのは全てじゃない
588ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 00:48:16 ID:VeLjwLef0
病気君は自分にウットリし過ぎ
589ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 00:57:45 ID:49DbtJmu0
自分しか評価してない物語ってのは淋しいよね…
590ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 02:03:13 ID:aKS7Y5qfO
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ
セブンソードレジェンドは、起承転結も詳細設定も考え無しで書き上げたんだぜ




ヤバいw
笑いが止まらない…w
よくホントは冷静なのにコーヒー吹いたとか言うレスするやついるじゃん?
でもこの発言を見た俺はマジでヘルシア緑茶吹いたね。
腹筋痛い…助けてw



まるで既に世に出た作品の作者のような態度w
世に出たっていうのはあれだぜ?
2ちゃんなんかににたかだか数レス書き込むことを言うんじゃないぞ?
社会的に評価されてるってことだぞ?
そんなことはわかるよな?

それが…ぷふぅw
せぶんそーどれじぇんどwかっwきひぃwかっきwあげwあきあげたっw
あーひゃひゃひゃwいひっwいひひひぃwうふっwえへえへへwおほw
これで!?w
書き上げたの!?w
591ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 02:09:44 ID:N6Bkr6r0O
ここまで滑稽なやつも珍しいな


こいつは確実に自分じゃないそぶりしやがるから明言しとこう。
ID:PV2Q7oZ20、テメーだよ?


まぁまた、ここいらの書き込みは同一人物の仕業だと思い込もうとするだろーけどなw
592ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 03:17:54 ID:AJ+aEKKa0
うん、まーここのスレ(向こうのも含めて)は1から10まで書き終えた話なんて皆無だから、そういう意味では誇って良いと思う
593ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 03:47:09 ID:JV5w77AgO
まあねぇ。俺もセブンソードは、一応評価に値すると思うぞ?
だが書き手の性格が、煽りあい上等過ぎてな…
単に作品を読みたいだけの人間にとっては、正直この流れはたまらんよ。
これでは誰もシナリオを投下出来ないし、何とかならないもんかね…
594ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 03:49:25 ID:fbGAWcew0
>>588
いや、方法論の話でしかないんだから、気に入らないならお前が
>>585-586の方法論にそってネタ投下して完結まで持ってって見せればいいんだよ
そんな何の意味も無い1行レスじゃなくてね

>>589
なにせ、読み手が居ない、諸要素が雑多に並んでいる、一見さんが読み返すには分量が多い、と
三拍子揃ってるからね。新たな批評者を得る機会は皆無だろうな
せめて全体の把握し難さくらいは
>>557-558のインデックスで多少なりとも緩和されればいいんだが
しかし今後も諸設定の数々は続くだろうし、どうしたもんだかな。まあ別に今更気にしてないが

>>590
ストーリーは完結してるよ。もうこれ以上続きは無い。ストーリーはね
投下ネタとして、書き上げたと言っていいんじゃないかな。例えば>>1には未踏の領域だが
それがそんなにおかしかったというのは、不思議だね。まるで、
2chに投下するという行為が、世に出たり、社会的な評価対象になるとでも思ってるみたい
どっか勘違いしてね?少なくともこんな過疎スレで問題にするこっちゃない

>>591
「僕は君がとても滑稽だと思いました」ということだね
うん、それで?
ID名指しで認識を強要したり、ID変えての自演じゃありませんなんて念押してるわりには
レス返そうにも内容があまり無いようだけど、ひょっとして鎌ってもらいたかっただけかな?


というわけで>>588-591
お前ら各自>>585-586に沿ってネタ投下するように
出来なきゃ?なあに、俺に嘲笑されるだけさ。ほら見た事か、こいつら口だけだってなw
少なくとも、セブンソードレジェンドよりおもしろいやつを頼むよ
そうそう、セブンソードレジェンドに勝てるネタ作りのヒントは、既に俺自身がレスしてあるよ
>>202以降のどこかにあるから読み返してみよう。健闘を祈るぜ。新ネタ4本、楽しみだなあw
595ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 03:58:59 ID:fbGAWcew0
ありゃ、珍しく肯定的なレスがあった。しまった投下前にリロードしとくんだった

ええと、正直すまんかった。煽り合いは過疎前提なんだ
俺さえ黙れば少なくとも「合い」にはならないだろうから、
投下したいネタがあるなら遠慮無くやってほしい。その方がスレも健全化するだろうしね
596ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 07:40:30 ID:RNpAVXiQ0
>>585−586(>>586はともかくも>>585は)は通常の感覚で解釈すると、
「こういう書き方をすると読み手も理解しやすい」というアドバイスだと捉えると思う。
もちろん、字面は作り手の方法論の体ではあるが。

そういった助言も助言であると捉えないで、否定仕返しにかかることを前提とした態度は、クリエイターとして何の成長も生まないのではないか?
もちろん、アドバイスを全て忠実に実行することが良しとは限らないが、それにしてもあまりに人の意見に耳を貸さなすぎるきらいがあるように思う。
助言は素直にこういう声もあると受け入れた上で、それをどう活用したら自分の作品をより良くできるのかの1点に注力すれば良いわけで、
意見した側としてもそれが最終的に反映されていなかろうとそのことにより不快感を得るものでもない。

(一般的な心の動き)
「僕はあなたの作品をこうすればもっと良くなると思いますよ」
→「相手は自分の作品をこう思っている、自分自身ではどうか、今の形が自分でどうしても表現したい形なのか、
  それとも助言どおりにすればよりよくなるのか、すこし相手の言うやり方も取り入れた上で考えなおし、最終的にどの形にしようか考えなおしてみよう」

(傍から見てのfbGAWcew0の心の動き)
「僕はあなたの作品をこうすればもっと良くなると思いますよ」
→「俺の神作品に何ケチつけていやがる、だまって俺さまを称えろ」
→「ケ、ケンシロウさまですぅぅ」

確かに物作りには個性(自己主張)も必要だが謙虚さもやはり必要、どちらかが強すぎても宜しくない。

>>574は「RPGのシナリオの方向性としては正しい」という評価だし、
>>576は見たまま、「面白い」という賞賛の声だし、
>>584であれば「表現だけで作者が誰であるかわかる、表現力に個性が感じられて良い」というメッセージであるし、
>>588であれば「『し過ぎ』の部分に、自己陶酔は物作りには必要であるが、謙虚さもやはり必要である」という意図が汲み取れるし、
>>589であれば「読み手の目を意識する重要性」について指摘してくれているし、
>>590であればちょっと書き方はゲサロという風土に根差しすぎている感はあるが
「『書き上げた、これで完成』と言うことは無い。よりよくするためには自分の投下が済んだことで満足せず、それに対しての読み手の反応を見て推敲を重ねると良いですよ」と言う助言だと思うし、
シナリオ(ごめん、俺の見落としかもしれないが、タイトルが見当たらなかった。「好き好き黒崎先生」でいいの?)が投下されだされてからの全レスに目を通してみたが、
君の言う「肯定的」に含まれていなさそうなレスにも、第3者から見ると否定も肯定も含むようなレスも多々あると思えた。

君はよくアドバイスに対して「じゃあお前がその手法でネタを作れ」と回答することが多く見受けられるけど、
それは「ワンピースつまんねー」っていうやつに、「じゃあそれより売れるマンガ描いてよ」、って言うようなものだよ。
作品を評価する能力と、作品を創造する能力は別物。
そうでなければ評論家という職種は存在しないし、マンガを読むのは漫画家だけ、プロ野球を見るのはプロ野球選手だけになってしまう。


fbGAWcew0は嫌われ者だと数レス前に言われているし、皆がそういう風に扱うから、本人がすべてのコメントを自分への攻撃であると解釈してしまうのも致し方ないのかもしれないし、同情すべき点はあるとは思う。

反面fbGAWcew0にも嫌われる理由があることは僕にもなんとなくわかる。
だが長文といっても知れている文字数しか使えないこういう場では、どうしても舌足らずな面は出てくる。突っ込もうと思えばいくらでも突っ込める。
このレスも上から見ていって「通常の感覚、一般的な心の動きの一般的とは何か?」と問われればその回答に実に哲学的な問題をはらみ、本当に答えを返そうとするなら僕の寿命をもってしても足りない。
だから自分の伝えたいことに特化して書き込みさせてもらっているよ。テレパシーで以心伝心できないなら、アバウトな部分が必要になってくる。
fbGAWcew0のしたいこと、伝えたいことは何だい?
皆に褒められること?「好き好き黒崎先生」をよりよくする事?
もし後者なら、皆のレスからもっとアバウトに自分にとって有益な部分だけを抜き出すようにしてみたらいいんじゃないかな?瑣末な表現に拘って全てを自分に対する否定と捉えるよりかはさ。
597ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 11:03:51 ID:JV5w77AgO
つーかさ?書きたい奴が書いて、読みたい奴が読む。
これで良いんじゃないかな?
本気で上達を目指すスレなら、アドバイスも重要だろうけど、
このスレはその限りでは無いと思うんだ。
>>5にも書いてあるけど、もっと気楽にいかないか?
無論、アドバイスを欲する人には、それなりの助言をすればいい訳だからさ。
598ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 15:43:32 ID:Cw4RfA96O
究極的に突き詰めるとシナリオのキモは起承転結の転です。
例 主人公 警察官・24才(職業、年齢) サツ男 というキャラと、
ヒロインとして サツ男が極秘に追っている殺人事件の真犯人・21才 ホシ子 というキャラがいたとします。
二人は恋人同士ですが、サツ男はホシ子が犯人だとは知らないし、ホシ子もサツ男が自分の事件を追っているとは知りません。
そして、クライマックス。ホシ子が自分の追う事件の犯人だと知ったサツ男は逃げようとするホシ子に銃を構えます。
サツ男「に、逃げるな…いくらキミでも逃げたら…撃つ。」
ここでサツ男は選択を迫られます。警察官としてホシ子を逮捕するか、愛する一人の女としてホシ子を見逃すか。
もっと突き詰めると、正義を取るか?愛を取るか?この部分がいわゆるキモ。作者が物語で最も訴えたい事となります。
(別に刑事物でなくとも美少女な魔法使いとそれを退治する使命をおった騎士でもいいし、時代劇でも西部劇でも構いません。)
補足。前述の部分とかぶりますがAの事象をしたいがBの事象が対立する。(犯人を逮捕したいが犯人は愛する女性だ)
これを葛藤(ストラングル)といいます。
599ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 16:37:46 ID:aKS7Y5qfO
キャッツアイの最終回の話かね
600ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 23:51:46 ID:/5j+eHDf0
>>596
長文ご苦労様
あちこちいろいろ間違ってるとこあるけど、前向きにというのは正論だね

>>598
それは「シナリオのキモは大事です」ということであって
それを転にするか結にするかは話によると思うよ
むしろ、その例に挙げたキャッツアイっぽい葛藤だけだと、転か結かも決まってないのだが
持って来る例を間違えたか?



タイトルがわからんということだったので仮題を決めておこう
1.魔女っ娘巫女ぽん
2.みこみこ巫女タン
3.マジカル巫女ぽん
4.らぶらぶ巫女ぽん
どれがいい?俺は1か3が妥当かと思う

転校生の生意気ポニテの正体は魔女王で後にラスボスなので
3人娘時の魔女装束はお姫様タイプ。大きくなると女王様タイプ、と書くと語弊があるなw
得物は典型的な魔女っ子ステッキの類。プラスチックで製品化できそうな
大きくなると杓杖型に変形。巫女タンの焔氷魔法を増幅したりと協力技もかます
後に裏切り発覚する時に、そのことなどがちくりと過ったり

ツインテはPPGZのような、活動的なミニスカレオタジャケットで、運動の楽しさに目覚める
大きくなっても靴は運動靴タイプ。得物はぴこぴこハンマーなど。走り回って振り回す
インドア派だったツインテは、これを切っ掛けに外で遊ぶようになること
つまり、あるじくん達と同じ土俵で遊べるようになるわけだ
ツインテはドリルになっていいと思います
601ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 23:59:20 ID:tCnrv1uuO
「好き好き黒崎先生」しかないだろ
602ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 08:03:38 ID:o2ivH8BI0
>>601
サブタイの1つをメインに据えてどうするんだ



学園のお宝が何なのか考えてないが、どうせ魔女王の力の封印を完全に解くとかそういった物だろう
そしてそれを王子様も狙っている。目的はキルシェ&アルアのあたり解放だろうか?
封印は巫女ぽんのおかあさんが人柱のように担っている
10年前、それに反対したのが(おとうさんと)王子様。以来記憶を失う
しかし王子様の記憶は冥剣を手にして甦る

セブンソードレジェンドのパロだから震剣と冥剣だったけど、そろそろおかしいなw

お宝の封印に最も近付いたのが悪玉3人トリオ。水晶の中か何かで眠り続けるおかあさんが判明
3人トリオは3人娘で撃退したけど、どうしておかあさんが?校長先生に詰め寄る巫女ぽん
しかし、今度は王子様が封印を破ろうとする。「君はおかあさんを助けたくないのか」
王子様をやっつけてしまう3人娘、主にポニテ。王子様の正体は黒崎先生だった
愕然とする巫女ぽんとツインテを尻目に、ポニテが解けかけた封印を解く
落下するおかあさんを抱きとめる巫女ぽん、無理、黒崎先生が助ける。記憶は戻った
ポニテが正体をバラす。この封印を解くために学園に潜り込んでいた

「ウソだよね、ポニテちゃん、魔女王だなんてウソだよね?」
「巫女ぽん、
今まで騙しててごめんなさいね」ニヤル
巫女ぽんの涙。それを見たポニテの脳裏に、仲良くしてた頃のフラッシュバック
「……じゃね」
お宝を手に取るポニテ。封印されてた力が解放され、魔女王に変身、否、元に戻る
肌色の肌を破って、魔人の蒼い肌が表れる。魔女王装束。めちゃめちゃ強い。もう手下要らなくね

最終回、魔女王はポニテの葛藤で敗れる。記憶を無くしたポニテになって、学園へ
恋の成就で終わるのではなく、友情を取り戻して終わるところがいいだろ

ところで、惚れてた女の娘に惚れられるってのは、どういう心境なんだろうな、黒崎先生
603ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 03:59:27 ID:kGiH930cO
考えてないと堂々と宣う厚顔無恥さにただただ呆れ返るばかり
604ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 13:30:43 ID:XkATph1m0
真性の構ってちゃんに懇切丁寧に構ってあげる奇特な人が集うスレはここですか?

もしマジになってこいつの相手してる人がいたら、悪い事は言わないやめとけ
住民煽って煽って構ってもらおうとしてんだから、こいつが喜ぶだけだろ
ホントはからかって相手してる奴らにも完全スルー決め込んでもらいたいとこなんだがな
605ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 14:03:46 ID:kGiH930cO
>>604
ここは初代スレから気狂いをからかったり心配してあげたりするスレなんだよ、
今の流れはスレの趣旨的には正しい
606ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 17:40:11 ID:igntG6pR0
>>603
>>1の「謎の組織」と違い、お宝については今まで全く問題視されてなかったんだが
しかもわざわざ使い道を決めた後で突っ込むなんて、著しくタイミングを逸しているね

>>604
構ってちゃんとは俺かな?それとも構ってる方が俺のことかな?
形は異なるがどちらの自覚もあるから微妙なとこだな
「せめて(>>1以外の)携帯age厨には構うな」というのなら応ずる用意はあるぜ

>>605
そんなスレありません。妄想でも見てたのか?
このスレの母体となったスレ6つのことを言ってるなら、まともな面子はみんな向こう行って
こっちは>>1と、それをヲチるような面子しか残ってないだろ
つーかお前ってその初代スレから>>1をそんな目で見てたんだな。最低な奴だな
最低な自分を正当化してんじゃねえよ。そういうのを厚顔無恥ってんだ馬鹿
それと、白々しく向こうのスレに突入してんじゃねーよカス

547 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 14:05:05 ID:kGiH930cO
セブンソードレジェンドって何?パロ元になるくらいだから有名なの?
607ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 17:51:08 ID:kGiH930cO
皮肉の意味わかる?
パロディとはモトネタが認知されていて初めて意味があるんだぜ
608ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 19:00:45 ID:igntG6pR0
>>607
だから投下したこのスレでやってるんだろうに。しかもそもそも自己パロですよ

皮肉のつもりだったのか。なってないね。向こうの住人だってハァ?と思ったことだろう
ありもしないスレを引き合いに出したり、皮肉になってないものを皮肉と言ったり
いろいろ大丈夫か? まあ俺の心配するこっちゃないけどさ

向こうのコピペ荒らしにしれっとレス付けて皮肉ですなんて言ってるあたり
どうも感心できない素行だしな。2chはお前の所有物じゃないんだぜ
>>604あたりからストップかからない限り
気が向いた俺が構ってやるから、こっちでおとなしくしてなさい
向こうに迷惑掛けたらこっちでもスルーするぞ。ID変えるの面倒臭いだろ?だったらやめとけ
609ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 20:03:25 ID:Y5hpDFjk0
なんかギスギスしてるなぁ…
610ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 22:13:25 ID:kGiH930cO
向こうとここは別人の俺さ。
ここはもともとクズの吐き溜めだろ?
俺や>>1、そしてなにより君のような、な。
611ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 22:26:16 ID:3Ywq+jRW0
> 2chはお前の所有物じゃないんだぜ

「読み手は考えないオナニー主義を貫き通します!」
とか言ってたの誰だっけ?
612ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 00:52:47 ID:93uDBC4Q0
>>610
自分に別人が居ると思ってるならマジ医者行け

クズなことをする奴がクズだ。このスレは「クズなことをしようスレ」じゃないぞ
自覚があるのは結構だ。わかってるなら改めろ
向上心があった分だけ、かつての>>1のがマシだったぞ

俺と同類になりたきゃネタ投下して見せろ甘ったれ

>>611
一つの物語が出来てくにあたり、考え方の流れが見えておもしろいだろw
というのも後付けだけどな。まあ>>557-558のインデックスを有効利用してくれ

単にスレ荒らすのと、ネタ投下のスタイルとでは、次元の違う問題だとも思うぜ
あんたは一緒にしてるようだが、考え直してみちゃくれないか
613ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 00:58:37 ID:93uDBC4Q0
魔女っ娘巫女ぽん 〜 ツインテちゃん魔女っ娘化計画

運動会のリハーサル。運動は苦手なツインテちゃん。かけっこでも最下位で、あるじくんに笑われる
ツインテのせいでクラス対抗リレーで勝てないと言われて泣き出してしまうツインテちゃん
いつもなら言い返してくるのに。言い過ぎたと焦るあるじくん。駆け去るツインテちゃん
竪琴弾きを象った噴水に突っ伏して泣いていると、上級生の制服を着たおねーさんに慰められる
これは実は巫女ぽんのおかあさん。学園七不思議の一つ、見知らぬ生徒
ときどきこうやって意識だけ抜け出して、後輩達を見守っている
おねーさんから足の速くなるおまじないを教わり、元気が出るツインテちゃん
心配した巫女ぽんが到着。おねーさん居なくなる
・・・後に、巫女ぽん家でおかあさんの写真を見たツインテちゃんが、それと気付くことになる

放課後、巫女ぽんと一緒にかけっこの練習。バトンパス上手くなる
泣かしてしまったことを気にしてるあるじくんが、こっそり陰から見てる。ここで魔人発見
魔人は学園の各所にこっそり設置されてる守りの宝玉の一つを奪い、武器にして持ったところ
魔人に追われて逃げて来るあるじくん。さすがはかけっこ大将、猛烈な逃げ足だが、武器が迫る
あるじくんのピンチにツインテちゃん突進。巫女ぽんより速い。おまじないを唱えながら疾駆
今まさにあるじくんに一撃かまそうとする魔人に追い付き、逆にバトンで一撃。ぴこっ。こける魔人
おまじないは魔法の呪文。ツインテちゃんは魔女っ娘になっていた。振り向くあるじくん
呆気に取られる3人。刎ね上がった宝玉武器がツインテちゃん目掛けて飛んで来る。「危ない!」
巫女ぽんが咄嗟に震剣を振るってアルアくんに助けを求めるが・・・。その時、宝玉が光り輝いた
魔女っ娘ツインテがマジカルツインティに変身。目を擦るあるじくん。巫女ぽんもびっくり
仰天する魔人、慌ててあるじくんを人質に取ろうとするが、ぴこぴこハンマーで阻止される
あるじくんを庇うツインティ。赤くなるあるじくん。魔人は魔物を呼び寄せるが、巫女タンが蹴散らす
逃げ出す魔人、垂直の壁を走って登る。なんとツインティが追い付いてフィニッシュブロー、星になる

あるじくんの目の前に着地「大丈夫?怪我は無い?」あ「だ、だいじょぶ、です……」
良かったー!と抱き締めてしまう。大きくなったカラダの自覚が無い。気付いてきゃあきゃあ
黒崎先生登場「ええと、君は?」ツ「せ、先生わたしムググ」巫「あはは、わたしの友達です」
のぼせてしまったあるじくんを任せ、巫女タンなんとか誤魔化してツインティを連れて物陰へ
巫「ツインテちゃん、どうしちゃったの?なんで魔法の呪文を知ってるの?」
ツ「巫女タン、どうしてわたしの名前知ってるの?」巫「……あ、」巫女ぽん正体を明かす
アルアくんの見たところ、ツインテちゃんも魔法使いになった。エナジーが集まってる
変身は宝玉の力。ツインテちゃんの髪留めになった。巫女ぽんにとっての震剣と同じ役割

運動会、クラス対抗リレーで、ツインテちゃんは見違えるような走りを見せた。クラスが1位
素直に喜び合った後、気付いてそっぽ向き合うツインテちゃんとあるじくん
あるじくんが、泣かしてしまったことを詫びて、ちょっと和解
以降、昼休みとか、グラウンドでの男女の縄張り争いが激化し、
そのうち一緒に遊ぶようになる。主に勝ち負けのあるゲームで男女対抗とか
614ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 02:04:25 ID:8KKOjdw20
最初から散々言われてるけど
ID:93uDBC4Q0の文章は読み物としてレベルが低く、かつ自意識が強くて攻撃的
>>1にも言ったけど、他人は自分を映す鏡と知ろう

あんたは大真面目にネタ投下してるつもりのようだが、考え直してみちゃくれないか
615ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 06:24:55 ID:93uDBC4Q0
>>614
散々言ってきたなら
「レベルが低い」などというレスは、読まなくても出来る程度のものだと知ろう
せいぜい、レベルの高さを誇ってるようなやつに、いや低いよと言う使い道しかない

俺自身が>>1に再三指摘したことで「3日経ってから見返して直してから投下」というのがあるが
そうせず毎回場当たり的に投下を続けてる時点で、レベルなど高いわけがない
一応、それでも致命傷にならないよう、毎回考え考え書いてはいるがね
そうでなければセブンソードレジェンドなど完結まで持って行けはしなかったろう

ちなみにこれは裏返せば
「場当たり的な投下の繰り返しは、毎回気を付けて書かないと破綻する」という事だね
破綻を繰り返してきた誰かには、耳の痛い話かもしれない。関係無いけど

自意識が強いからどうだかは知らないが、煽り合いが攻撃的なのはしょうがないな
煽り合いが気に入らないなら、こちらにはそれを控える用意はある
具体的には、携帯age厨へのレスを控えるということになるが、そうするかい?
>>1自体がそうである以上、このスレでそれを求めるのはあまり賢明でないと思うのだが
そこさえなんとかなる、例えば他にも投下やレスがあってスレ自体が健全化するというのなら
喜んで控えさせていただこう。どうする?

そうでなくても、例えば今書いてるこのレスは、あんたの>>614と同程度の攻撃性があると思う
まさかそれに文句はあるまいね

『魔女っ娘巫女ぽん』が大真面目に見えるようじゃあんたも相当なもんだな
考え考え破綻に気を付けてるという点では真面目と言えるかもしれないが

鏡って、鸚鵡返しするって意味じゃないぞ。そんなんじゃ考え直せないなあ
616ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 12:49:29 ID:jvkMvCW40
なんなの このクソスレ
617ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 15:02:11 ID:F8vmK1n7O
隔離スレ、のはず
618ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 00:58:30 ID:gFGthCwV0
セブンソードレジェンド 〜 集中ゲージ

戦闘が始まると動き出すIPゲージのキャラアイコン
しかし、主人公のアイコンだけは、最初から行動可能状態にある
そして主人公のアイコンが行動可能状態にあると伸びていくもう一つのゲージ
これが集中ゲージである

主人公レベル1の集中ゲージの長さを(仮に)31とする。戦闘開始とともに31から伸びていく
上限は2倍の62。主人公のレベルうpとともに、開始値が1ずつ、上限も2ずつ上がる
敵の背後を取って不意打ちできたら開始値1.5倍から、不意打ちされたら半分から始まる

ゲージは単位目盛りで区切られている。初期は10ずつ。31なら3段+余りになっている
主人公が行動するたびにこの単位分の長さをゲージ消費するが
段が残ってる限り主人公のアイコンは行動可能位置から動かず、集中ゲージは伸び続ける
単位以下まで消費し尽くすとアイコンがリスタートし、その間行動不能となる
他のパーティメンバーと同じ状態になるわけだ。主人公特権を失うこれを極力避けるのが基本となる

単位目盛りは、レベル10ずつのうpに伴い1ずつ短くなる。その分、段数が増えるわけだ
レベル9のとき、開始値39、単位10、3段+余り9。最大値78、7段+余り8
レベル10のとき、開始値40、単位9、4段+4。最大値80、8段+8
レベル49のとき、開始値79、単位6、13段+1。最大値158、26段+2
レベル50のとき、開始値80、単位5、16段。最大値160、32段
レベル90のとき、開始値120、単位1、以下略

主人公がレベルうp等により習得するコンボ技は、段数を消費して多段攻撃する。通常は最大7段
8人パーティの場合のみ、8連撃の特殊技を習得できる。これは周回で持ち越せない

通常攻撃やコンボ技や魔法など、能動的な行動を執ると、アイコンはリスタートするが
ゲージは伸び続け、段が残ってる限り、ガードやカウンターなどの受動的な行動は執れる
特に、ガードは行っても段を消費しない行動選択肢である

主人公は、自動集中モードと手動集中モードをセレクトボタン1つで使い分けることができる
自動集中だと、敵の攻撃モーションで自動的にスローになり、
容易にキャンセルやカウンターを狙える。集中ボタンは主に集中状態の解除に使う
手動集中は、集中ボタンを押してる間だけ自動スローになる
敵のモーションを見切ることができるなら、スローを介さず目押しで狙うこともできる
スローの間は集中ゲージを徐々に消費する。行動選択中は時間が止まるので、消費も伸びも無い

自動スローが掛かっていると、キャンセルやカウンターなど狙える間だけ、
敵部位にターゲットが出る。そこを行動可能な待機状態の味方で攻撃すればよい
主人公自らが行うと、当然、段を消費する。が、それは単位分でなく、次の目盛りまでで済む
これは通常攻撃や魔法など、1段消費の行動全てが同じ
619ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 01:54:54 ID:IlEYTZWBO
いやまあ、
完結した
破綻してない
って思ってる時点でもう…なぁ、みんな?


スレの健全化するいい方法思い付いた、できれば黒崎先生にもご協力願いたいんだがよろしいか?
ぜひあなたにトリップをつけていただきたいんだ。そうすりゃ皆がNGワードに登録するからさ、なぁみんな?
620ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 12:08:35 ID:VKtu79LIO
続けるなら、トリップは付けた方がいい
621ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 00:37:34 ID:Hz6uR+n9O
>>499>>508>>556

『ラプソディ』(まとめ)

歪みきった世界に翻弄される少年達の物語


▼あらすじ

 この世界の生物全ての魂はメインに還る。

 古代の人間の魂が宿る不思議な玉『メイン』(通称:殻)。持ち主はその魂を自由に召喚し、具現化、使役でき、1人で何人分もの仕事量を可能にする。
 やがて人々は、より良い魂の入った殻を求め、戦争を始めた。

 『教会』が殻を管理する事で戦争は収まるが、弊害は残ったまま。教会は『恒久なる平和』の名のもと、殻から人間の歴史、ルーツを探る計画を始める。
 その計画のため、主人公『アルバレス』に任務の依頼が来る。『少年騎兵』の中でも特に優秀な彼の力を借りたいというが……。

 少年の想像を超えた過酷な任務が始まろうとしていた。



●『メイン』(殻)
 古代の人間の魂が宿る不思議な玉。通称、『殻』。世界のいたる所に自然に作られる。
 召喚した魂は、様々なことに使役可能。人間は自然の産物として巧みに生活に使い、いわば文化となる。
 やがて、稀少な強い殻を奪い合う戦争が起き、教会が管理する事に。

●『教会』
 聖なる使徒ヨシュアを崇める最大、最古の宗派。
 世界の混乱の原因であるメインを管理。『殻屋』とも揶揄される。メインを研究し、歴史のルーツを知る事から人類の平和を考える『恒久なる平和』計画を始める。
 政府と教会は癒着し、腐敗した関係。

●『少年騎兵』
 政府主導による組織。
 戦災孤児などをソルジャーに育成しようとして始まる。供給は事欠かないため、いつ死んでも構わない使い捨ての軍団。
 死をも恐れないように訓練されている。

●『ルシフル』
 神の御霊と言われるメイン。
 数百年前に発見され、教会に保護されていた。

●『アルバレス』(主人公)
 少年騎兵の一員。
 ルシフルの適合者である事が判明し、教会から「『ルシフル』とコンタクトを取り、使役せよ」との極秘任務を受ける。
 しかしその任務の際、ルシフルの持つ『パルス』(精神値)に飲み込まれてしまう。

622ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 00:45:39 ID:TIeD6ZX40
>>619
気に入らないなら「巫女」でもNGしとけば?
投下されるネタをNGしといてこのスレで何がしたいのか知らんが

>>620
偽者が居るわけでなし、問題無いだろうと思うぜ
書き溜めたネタをごそっと投下、などの場合なら、トリ付けるのもありかなとは思うけど

>>621
本編マダー?



魔女っ娘巫女ぽん 〜 魔界から来ますた

魔法使いは魔界の魔族。魔界は魔法使い達が覇権を奪い合い戦い続けている
その魔界から、かつて戦火を逃れて人界に移り住んだ一団が居た
人間社会に混じり、人間と共に暮らす幸せを見出し、魔界を捨てることを決意した一団
大魔法使いを長とするその一団は、一つの学園とその周辺に寄り添った

一団には魔界で争った敵集団がいた
覇権を狙い、周辺の魔族を次々支配下に治めようとする魔女王の一党
一団は侵略に抵抗し、大魔力を秘めたアイテムを渡すまいと戦い、逆にアイテムを奪った
守ったアイテムは「震剣」。奪ったアイテムは「冥剣」。←そろそろ名前考えなきゃ
それぞれに宿る魂が惹かれ合った結果だった。魔女王は激怒する。冥剣は重要な戦力だった
冥剣を失った魔女王一党に、各地で反乱が起きた。戦火は拡大し、戦局は混乱を極める
大魔法使い一団は、若い世代を守るため、戦場と化す魔界から人界に逃れた
魔界を魔力の熱帯雨林とするなら、人界はオアシスの点在する砂漠にすぎない
覇権争いから見ればこれは脱落。もとより覇権など狙っていない一団は、覇権より平穏を取った

一団が人界に居付いて暫く後、若かった世代も一人前になる頃
切羽詰った魔女王の一党が追って来た。目的は冥剣返せ、震剣よこせ。それさえあれば一発逆転
人間を巻き込むことも辞さない魔女王一党。一団は人間を守って戦う
長たる大魔法使い、その戦友のベテラン魔法使い、長の息子ら次世代達
更に震剣と冥剣もある。しかしあちらには魔物も居る。戦力は互角だった
一人の白き魔女が身を挺して魔女王を封印。一党は魔界に逃げ帰った。これが10年前

10年後、白き魔女の娘は、人間の父のもとですくすく育った。名をミコという
623ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 18:20:47 ID:quAO02T7O
555:◆FzAyW.Rdbg :2008/08/27(水) 13:06:00 ID:fO8DQ4gg0 [sage]
触れちゃならんのは分かってるけど、これだけはどうしてもいいたい
セリフがいまいちかつキモすぐる
ノリで書くんだったら、せめて北斗の拳の、
「貴様の命はあと3秒」→「そんな、あと3秒だなんていやだ」→「では今死ね」くらいの
切れ味のあるのが欲しい


よかったな、構ってもらえて。
向こうのスレの勘違い構ってちゃんと、こっちのスレのダニ、ちょうどいいコンビだよ


>>「ラプソディ」
シナリオとは言い難いが、根幹となる世界設定に進歩が感じられる。
SFなんだから嘘なんだけど、嘘臭さを感じさせない「世界」をそこに感じさせられたら成功。
>>1は裏設定を考えるのは好きみたいだから、それを先にガチガチに固めてしまうのも手。
そうすると主人公に目的を与えると、できることできないこと、できないことをできるようにするためにすべきこと…
この辺が矛盾なく定まってくる
624ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 20:26:18 ID:kDZGMBv80
>>623
弱者から搾り取ってるわけでもないのにダニ呼ばわりとは説得力の無い
ボキャが貧困なら仕方ないが、そうでないならもうちょっと的確なものに喩えなよ

Fがいつ勘違い構ってちゃんになったのよ。最たる構ってちゃん>>1の面倒を最も親身に看てただろ
どうもあれだな。私怨か何かの余り、意味の無い罵倒に走ってる感じだな
説得力の無いレッテル貼りは、自分の無能を晒すだけだぞ

更にだ。Fのやってきたレスに比べて、お前の>>1へのレスはどうだ
散々駄目出しされた数々の点を性懲りも無く引き摺ってまとめと称してる奴に向かって
進歩が感じられるだ?まあ感じるのはお前の勝手だけどさ
話のために設定を詰めてくのでなく、設定ガチガチにしきってから話を考えろ?
もはや話を作りたいのか、矛盾放置設定だけ垂れ流して一人悦に入っていたいのかわからんね

お前の言うとおりにした>>1が、矛盾の数々をなんとか是正しきった世界をきっちり構築できて
それらを余す所無く使った確りした物語を思いつければ、いいね。楽しみに待つとするよ

俺は今までどおり、話を考えながら必要な設定を見出し随時形作りつつ進めることにしよう
なにせ、>>202から一貫してそういう遊びを続けてるからね
625ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 23:59:35 ID:Hz6uR+n9O
俺はしてきたことがことだけに、中傷受けるのは仕方ないですが
その他の人への中傷は辞めましょうよ。

様々な助言を与えてくださったのに、俺がいまさらこんな事言うのもなんですが
スレの健全化のためにも、>>5で書いた事は取り消そうと思います…
ここは「>>1だけがシナリオを晒すスレ」にしようと思います
向こうのスレの方がシナリオの内容の方を批評してくれる人がいるみたいなので、
他の人はネタ投下は向こうのスレでお願いします

ほんとすいません。わがままばっか言って…
626ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 00:29:04 ID:x+ekbxM6O
>>1さん!
俺たちは>>1さんの御意向に従いやすぜ!
627ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 00:29:30 ID:8nJgwOfH0
最近沸いてる狂人を見てたら
なんか>>1が真っ当な人間に思えて来た

>>625
気にすんな
628ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 00:33:47 ID:hlvP8WBq0
>>1はもともと才能がないだけで狂人ではないだろ。
とりあえず>>625には賛成だよ、セブンなんとかのつまらんのが延々投下されるのは耐えられない。
できたら隔離スレでやってくれ、俺たちが見たいのはラプソディだ
629ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 00:38:09 ID:J2oP03rSO
ここは>>1のスレだからいいんじゃね?
ネタ投下がないとつまらないという意見も解るけど、
そのネタもつまらない自己満足丸出しの一名による投下だからうっとうしいよ。


おとしめるだけじゃ可哀相だから、
彼の評価に値するのは保守してる点、その点は褒めてあげようよ。

そのかわりこれからは1がしっかり燃料投下してくれな。
630ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 00:39:57 ID:5Wy0JgYuO
>>1がやってきた数々の行為は、狂人呼ばわりされても仕方が無いとは思うが。
とりあえず>>525には賛成。元々>>1の隔離スレだしな。
631ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 00:43:19 ID:5Wy0JgYuO
>>630
>>625に賛成だった。
632ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 01:23:38 ID:VN2gFU0y0
>>1よりおかしいのが来たせいか、相対的に評価が上がった>>1

>>1よりおかしい彼をフォローするなら、長々とちゃんと話を書いた点
でも、全部読む気を起こさせなかったという致命的な弱点があったが。
633ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 02:07:58 ID:IWLvfV1P0
>>625に賛成
セブンなんちゃらはつまらない上に長い
それを(本人なりに)仕上げたのはいいが、それはそれで自画自賛の嵐

正直イラネ
やりたきゃスレ立てて勝手にどうぞと思う

634ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 02:42:34 ID:x+ekbxM6O
あー、こんなに声が挙がっても彼はID変えた書き込みだと思ってるんだろうなぁ…
思えば彼も可哀想なやつだよ。

最初は素直につまんないなりにシナリオ投下してただけだった。
それが>>1のに比べて自分があまりに褒められないから、そのジェラシーが>>1への否定と言う形で現れてしまったんだろうね。
人を貶すこと“しか"できないから、自分も同じ目に合う。
635ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 03:42:07 ID:e6Po1fD2O
流れは変わったみたいだな。
あまり期待はできないが、後は>>1しだいだ。

シナリオの書き方の参考になりそうなサイトがあったんで紹介してみる。

ライトノベル作法研究所
(携帯)http://www.raitonoveru.jp/i/
(PC)http://www.raitonoveru.jp/


せっかく変えてもらえた流れを上手く活かしてくれる事を祈る。
636ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 08:03:34 ID:PVhYclbw0
みんな優しいな。トリも付けてない>>625を1だと信じて疑わないなんて
まあ俺から見ても本人ぽいと思うけど
勘違いだのダニだの杜撰な誹謗中傷してる奴でなく、されてる俺を追い出すことで
丸く収めようとするとことか
今まで自分が受けて来た、まっとうな批判の数々をも
いっしょくたに中傷と思って片付けてそうなとことかが、特に

俺も>>625を本人と仮定してレスしよう

1は一つ勘違いしてるんだが、
>向こうのスレの方がシナリオの内容の方を批評してくれる人がいるみたいなので
これは出て行ってもらう理由にはならない。そもそもお前が向こうを理由に使うな馬鹿
スレ主として振舞いたいなら、スレ主として他者の投下を一旦は奨励した以上、
投下されたネタには1が反応を返すべきだったんだよ
少なくとも、自分が投下する際に期待したいレスと同程度にはね
ホストは1、というわけだ。自分のスレとはそういうことだ

俺は>>202で、>>1の反応は無くても構わないと明記した。案の上、皆無だったわけで
まあ名無しのちゃちゃ入れはあったのかも知れないが、そんなものは分かるわけも無いので
実際ネタを投下していた俺にとって、>>1は従うべきスレ主らしい何者でもなかったと言える
なので上記の理由は通用しない。少なくとも俺にとってはね。何を今更、というわけだ

しかし、通用するものは他にある
何人かそう言ってるが「ここは自分のスレなので好き勝手に決め」ればいいわけだ
その身勝手な言い分に従うかどうかもまた俺の勝手だが、以下の条件をもって受諾すると約束しよう

>>1がそれとわかるトリ付きで他者のネタ投下を禁じるよう書き込む
>>1がちゃんとネタを投下し、スレ主としての役割を発揮して、我侭の免罪符とする
・ネタを放り出さない。中断するなら次のネタを出す

我侭言いたいならちゃんとスレ主しろよ、というわけだ
この3つの内、少なくとも1つが始まった時点で、俺はここへのネタ投下を止めよう
俺が次を投下する前に行えば無傷で達成できるぞ。頑張れ

反論のある住人は、今の内に突っ込んどくんだぜ
俺のネタ投下を合法的に潰す、またと無いチャンスだぞ


ところで1は、事ここに及んで>>634みたいな誹謗中傷を書いて止まない奴をどう思う?
637ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 13:14:16 ID:e6Po1fD2O
>>636は何の目的で、誰のためにネタ投下しているんだ?
638ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 14:00:41 ID:Kj6g2Hc+0
分かってると思うけど、スレのサイズがある程度大きくなると
自動的に書き込み不能になるから、無駄な長文連投するのはやめれ
639ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 14:09:10 ID:TGCsk/1W0
>>636
>長文ご苦労様
>あちこちいろいろ間違ってるとこあるけど、「ダニ」というのは正論だね
640ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 20:20:41 ID:r17xFQVP0
>>636
その行為は粘着荒らしと変わらない
違うなら何も言わずに消えなさい
641ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 21:03:19 ID:qFbRosPX0
>>637
このスレは、ネタを持ち寄って批評し合ったりするスレ「だった」んじゃなかったか

>>638
>>1のためにそうしろ、というのであれば、せめて>>1にはネタ投下主であってほしいもんだな
つーか次スレへの移行だってあるだろう。>>1がスレ主であり続ける気があるのならだが
スレ立ては、したい人が頃合見てすればいい。する気も無ければ終わりだ

>>639
>>600の改変乙。もう言い返すにもネタが無くなったってことかな。哀れな奴だなあ
その挙句、相手の書き込みに頼るなんて、紛う事無き「ダニ」だねw
まさにお前が言うなだね。おもしろいおもしろい。   出直せ

>>640
一介の投下者の投下行為を粘着荒らし扱いするくらいなら
そもそも>>5のようなことを言い出さなければよかったんじゃね

ところで、みんなが>>625を何の疑いも無く>>1本人と信じたのと同じような度合いで
俺にはおそらく>>639みたいにワンパターンな所業ばかり重ねる
粘着煽りが喰らい付いてるんだろうなあと思わざるを得ないわけだが
スレが荒れるからやめろ、と窘めるレスは2・3回程度だったと記憶している
荒らしはスルーが基本だからそれはそれでいいんだが、一方、俺には窘めが重ねられているね
そして俺は条件付きで投下中止の受け入れ態勢まで執っている
粘着荒らしにしては、物分り良過ぎると思わね?
642ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 21:11:52 ID:e6Po1fD2O
ID変わりすぎ…
643 ◆FzAyW.Rdbg :2008/08/29(金) 23:46:30 ID:Kj6g2Hc+0
さすがにそろそろ自重汁
そんなに続きやりたかったらそれこそ自分のブログか
別スレでどうぞとしか
644ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 00:03:02 ID:h0o6g7qIO
居直り強盗とはまさにこのことw
あのな、ここは>>1が友人と共に作るRPGのシナリオについて叱咤激励するスレなんだよ
>>1のシナリオ自体はそりゃ不出来さ、でもそれはいいんだ、それを今から良くしていこうってスレだから。

それが>>636は何?
自分のシナリオについた指摘は全て誹謗中傷扱いなのに、
自分がやってる他人のシナリオに対する誹謗中傷はアドバイスですか?
仮にそれが完成されたものだって思ってるなら、もっと別の場所で発表したらどうかね?
ま、>>202を見てもわかるけど、自分が非難された時の逃げ道を予め確保して「敗走」感を薄めようと画策してた点から君の卑小さが分かる。
結局は>>1の2番煎じでしかないアイデア、
でも非難されたら「>>1のを拾ってやった、元が元だから仕方ない」
褒められたら「>>1ではなく俺の手柄」
だろ?
そんな君だから、君がほんとに0から考えたシナリオを逃げ道がないとこで投下して、
立ち直れないくらい低い評価をされるのが怖いんだろうがね
645ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 00:18:14 ID:J3wN2XKJO
2ちゃんねるは所詮は匿名掲示板、スレ主等と言っても強制的執行力を持つ管理権限はない。
かといって自治厨も嫌なもの。
結局はスレ住民がそれぞれ譲り合いの精神を持たねばならない。


ここの住民は>>641に非常に寛容だったと思う。
さすがに限度を越えたみたいだけどね。

気にすることはないと思う、あくまでこのスレでの厄介者で、
僕も途中から読む気は無くなってたから内容についてはあまり言及できないが、君を受け入れてくれるスレもどこかにあるさ。
セブンスソードレジェンドを讃えるスレみたいなタイトルでスレタテしてはいかがだろう?
ここからも読む気があれば見に行くやつもいるだろう。


最後に一つアドバイスをしておく、誹謗中傷だと思わず目を通してくれればうれしいな。
それは「アップローダーについて言及されているスレでは、長文を投下する際はそれを利用することが望ましい」だ。

確かにアップローダーだと、強制的に人目に晒せない=読んでもらえないと言う心配があったかも知れない。
自分に自信の無い人ほどアップローダーを使いたがらないのはよくあること。
情けは人の為ならず、謙虚な気持ちで人に接していれば、「彼の投稿だから目を通してあげようかな」と言う人もきっと出てくるよ。
どんなに素晴らしい作品も評価する他者がいてはじめて素晴らしい作品足りうる。
まずはその精神的ひきこもりの殻を破ろうな!
646ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 02:49:11 ID:eUjhoeTE0
>>642
一日中付けっぱじゃないからね

>>643
うん、結局はそういうことなんだ
俺は自分のネタ一つの為にスレやブログやる気は無いけどね
そういう気概なら>>1のがあるよ。俺はスレがあったから投下したまで

>>644
これまた丁寧に否定し甲斐のあるレスだなあ。しかも論破済みの既出屁理屈が混じってるし

まずは冒頭、そういうスレならそうしててくれて構わんよ
で? まるでこのスレがそう機能してないのは俺のせいだみたいに思ってるようだけど
俺が投下するからじゃなくて、>>1が投下しないからだろう。>>1の怠慢を俺のせいにされても困る

>自分のシナリオについた指摘は全て誹謗中傷扱いなのに
ダウト。>>1はそうしたことあったけどね。そういう勝手なレッテル貼りを誹謗中傷と言うんだよ
書き込みから察するに、あんたは俺からレスされて誹謗中傷だと思ったことがあるんだね
どのレスだい?安価頼むよ。・・・と言うと沈黙するんだよな、何故か

>>202の逃げってこれ?
>よし。>>98のネタは俺が拾ってやろう。>>1も文句無いよな。放り出したんだから
>なあに単なる暇潰しだ。是非>>1の批評が欲しいとこだが、気に入らなければスルーでも構わんぜ
このスレ全部見返して、俺がこんな理由を持ち出して自分への批難を否定した実例があるなら
好きなだけ安価してくれたらいいよ。皆無だろうけどね
その下の、非難されたら〜褒められたら〜 も、実例をどうぞ。言ったこと無いよ、そんな事
そういう勝手なレッテル貼りを誹謗中傷と言うんだよ

そんな俺だけど、ほんとに0から考えたシナリオを逃げ道無いとこで投下して
立ち直れないくらい低い評価をされた事は、既にあります。立ち直ったけどね
いろいろ学んだな。でも怖さを理由に怯むことは無いね
ネタ投下なんてする者なら、誰でも通ってそうな道じゃないかな

以上、反論できるならするといい。俺がこのスレで能無し煽りの相手をするのも、もう最後だろうから

>>645
というわけで、新しい巣が欲しいとかではないんだ
しかし・・・ろだに関しては本気で言ってるの?
>>1が提示したそのろだを、このスレで我が物顔で使うのは、遠慮すべきだと思うよ
>>1が出禁になった顛末を知らなくても、こっちと向こうの始めの方を読めば、大体想像つくと思う
少なくとも、まず向こうで投下ネタとして話題にしてから、こっちでも同じネタを使う、
くらいの手順を踏まないと、削除されても文句言えなくね
まあ今後は>>1以外の投下は無いようだから、机上の空論だけどね



>>1からのレスが無いな。トリど忘れしたとかってオチじゃないだろな
647ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 03:08:35 ID:Ke/z71LbO
散々注意されてるいい加減な書き方を直しもせず、
不快感を与えてるだけのネタまで投下し始めて、
しかも本人的にも真面目なネタですらなく(>>615)、
荒れるとわかっていて煽り合いにまで興じてるんだから、
粘着荒らし呼ばわりされて当然。

読み手の事を第一に考えるという基本中の基本も守れないんじゃ、物書き失格。
648ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 03:27:17 ID:Cf9FsWmu0
立ち直るってのは、それを糧に成長することを言うんじゃないのか?
ID:eUjhoeTE0がせっかく批評を受けた場で得たことが、
「マイナスの評価を受けてもへこまないように虚勢を張ること」だけだってんじゃ、そのスレだか発表会だかの面々も甲斐が無かったと思うよ。

upロダは使用して良いんじゃねえの?
初代からいるけど>>1に使うなってだけで他は駄目とは言ってなかったと思うし、ああいうのは誰かが投下しなきゃ存在意義がない。
幸いID:eUjhoeTE0が自分で写してるのか他人が貼ってるのか分からないけど向こうのスレにもマルチポストされているのを見た。
投下行為自体が非難されてるわけじゃないからね。
649ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 04:03:19 ID:h0o6g7qIO
>>647
いや、彼は「直さない」と明言している。
だから彼の中では今の書き方を続けることが筋の通ったことで、そこを突っ込むやつはダメ(読まなくていい)なんだとさ。
まったく、完璧な理論武装だぜ┓( ̄3 ̄)┏
650ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 05:21:51 ID:N4pe6ZjL0
ダウトふいたww
とりあえずもういいじゃない。
僕ら能無し煽りは黙ってようよ。
また病気くんが長文レス返してくるからさ。

651ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 07:49:01 ID:XptTqUw6O
  /  ̄ \    今の君たちに足りないものは
 lニニニニコ  .i           |
  \___/   |    |    i     i
    | ||               i     i      
   | ̄|   i        i         i
   |_|    i   i  ______/   i
    | |   i      | ..``‐-、._    \
    | |   !     i       `..`‐-、._ \  
    | |     i  . ∧∧    ../   ..`‐-、\i    優しさ・・・か?
    | |   i.   |  (*´・ω・)  /  ∧∧     i
  _| |_      /    o〆  (・ω・ )
  |___|      しー-J      uu_)〜
652ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 08:39:19 ID:jhqHYUbv0
屁理屈や居直りを理論武装と勘違いしてる人は結構多いよね…
6531 ◆LC7P44pfbg :2008/08/30(土) 15:13:25 ID:mhRK7+PNO
久しぶりにスレ覗きにきました〜。みなさんお久しぶりです。
以前「ラプソディ」を投下した時は完全にスルーされたので
なんかもうお呼びではないかな?と
それ以来ここには来てなかったのですが、変な流れになってるようで…w

今は以前の友人ともう一度話し合い「ラプソディ」制作に向けて、ゆっくりと着手してるような感じです。
どこまでやれるかわかりませんけど頑張ります(苦笑w
6541 ◆LC7P44pfbg :2008/08/30(土) 15:32:47 ID:mhRK7+PNO
あとひとつ

今になってやっとみなさんのアドバイスが理解出来たような気がします。
以前の俺は「自分が正しい。譲れないモノは絶対に譲れない」
という考えだったのですが、それは間違いであると感じましたねw
客観的にモノを観ること、要は主観と客観性のバランスなんでしょうね
自分は芸術を作ってるわけでもなく、人を楽しませるモノを作りたいわけですから。
655ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 17:10:10 ID:h0o6g7qIO
>>1は一皮剥けた感がするね、特に最後の一文。

正直さ、>>1の作品も酷かったよ。
>>202は文章とか構成とか>>1に比べたらまだこなれている感はあったんだ。
なのに何故>>1以上に叩かれるのか?つまらなさの中に淀みが感じられるのは何故か?
改めて>>202を見て気付いたんだが、>>202はもともと>>1を貶し自分が優越感を得る為にセブンソードレジェンドを書き始めたんだな。
そりゃ面白いはずがない、人を楽しませる目的でなく虚仮にする目的で作られた物語なんて。

誰のために、何のために、これはクリエイターとして決して見誤ってはいけない部分。


さて、>>1に助言だけど、譲れない部分があるのはいいんだよ、芯を通す意味でね。
アールピージー作ってるのに、人に言われたからアクションゲームになりましたじゃ何のことやらだし、
中世ファンタジー作ってるのに秋葉原系学園物になったらもう何が何やら…。
「ここは変えない」という信念があれば、他は柔軟にアドバイスを聞き変化させても、ほんとに作りたかったものは残る。
サッカーの中田英だって子供のころ、
・金持ちになりたい
・プロ野球選手になりたい
って言うふたつの夢があって、金持ちになりたいという軸を変えなかったから「サッカーは嫌いだけど僕には野球よりサッカーの才能があるらしいからサッカーしよう」となり金持ちになり、その結果引退後社会的野球を始め、その知名度によりプロ野球選手への道も開けたんだ!

我々は>>1の「人を楽しませたい」と言う信念に期待する!
ラプソディ、楽しみにしてるよ!
656ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 17:11:22 ID:h0o6g7qIO
社会的野球てなんだ…
社会人野球な
657ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 17:32:35 ID:1qj+0IkIO
前回ネタ投下した時に反応なかったのは内容が中途半端すぎたからってのが大きいと思う
思い付きのネタや妄想をちょこっと書き付けただけじゃ何ともリアクションのしようがないからな
先に話の全体像か方向性を定めて示すか、さもなければそれなりの分量の話を書いてくれないと
まぁ、何はともあれ次の投下に期待
658ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 19:34:15 ID:eUjhoeTE0
なんだ?じゃあ>>621>>625>>1じゃなかったってのか
俺の記憶では>>1のラプソディ投下が完全スルーされたことなんて>>495以来一度も無かったんだが
トリ付きの本人がそう言ってるんだから、本人にしてみればそうなんだろうな
>>568-570あたりは読んでないのか?これも立派な反応だと思うぞ。>>556から1.5日後のレスだ
もちろん、>>621以降も言わずもがなな

さて、>>621>>625>>1ではないと本人からお達しがあったわけだが
一旦流れがそうなった以上、他者の投下及び俺の自重については、結論を出すべきだと思う
>>1>>625以降を把握した上で>>636に答えを出してほしい

どうでもいい場合でも、つまりは>>1がネタ投下を始めてくれればおkだ
それで全てが丸く収まる。さあスレ主よ、スレを動かすときだぞ
659ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 19:35:04 ID:eUjhoeTE0
>>647
ネタの真面目さと、作者の投下における真面目さは一致しないだろ>>614-615
ギャグ漫画だからといって作者の製作態度まで不真面目呼ばわりするようなもんだ
巫女ぽんネタの絶対の弱点は、「これゲームネタか?アニメじゃね?」ってことだよ
このスレで生れたセブンソードレジェンドの、派生ネタだとしてもね
何故か誰一人論点にしなかったけどね。>>574くらいかな、ちらっとでも触れたのは
このスレが雑談すらおkでなかったら、とても投下できんかったさ

>>648
あのロダは「向こうの」スレのためのものだと管理人が思ってるか否かが問題だ
コピペ荒らしのマルチなんぞ何の保証にもならんだろjk
一番はっきりするのは、向こうのスレで本人に確認とるか、
返事が無いなら実際うpしてみることだ。てことでネタ投下しる、と言いたいとこだが今微妙だな

>>649
書き上げるまでのスタイルを、書き上げてまで固守するつもりは無いよ
まあ結果的に巫女ぽんネタも同じようなスタイルだけど、諸要素の投下順はだいぶ違うだろ
それとな、スタイルが受け入れられず読まれなかったら俺の自己責任だと再三言ってるのに
さも読み手の方をダメ呼ばわりしたようなウソのレッテルを勝手に貼るな
そんなんだから誹謗中傷扱いされて敗走するんだよ、お馬鹿さん

>>650
自覚があるなら自重すればいんじゃね

>>651
暇にあかせてイジメの対象など欲しないこと、じゃね
ましてイジメのつもりが馬鹿さと無能さ加減を山程晒してるだけとなれば

>>652
>>649みたいにね。前から居たな、こういう奴。同一人物でもそうでなくてもなんだかな

>>655-656
>>1に期待は同意
しかし俺の動機についての的外れな邪推は悪意以外の何者でもないな
そんなものを>>1への応援に付随させるな
英については初耳だったので興味深かった
660ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 00:34:33 ID:h34yLH3hO
>>656
ヒデって結局ドラフト指名されたの?トライアウトは受かったんだっけ?
って激しくスレ違いだなw

>>621を見て>>1だと思ってた奴はいないと思うよ。


で、結局のところ黒崎先生はみんなに読んで欲しいの?欲しくないの?
読んで欲しいから投下してるんじゃないのかい?
ならせめて見易い工夫をしなよ、うぷろだなんか自分で用意できるだろ?
スレを荒らしたいんじゃなくほんとに読んでもらいたいならさ、ブログだとかを作る気まではないと堂々と言われても、作者自身にそんな程度の思い入れしかない文章を他人が楽しむのはなかなか困難だよ。
661ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 01:00:06 ID:to/62cDqO
>>1のネタは、あいまいな世界設定のイメージばかりで『物語』を描こうとしていない。

まさかとは思うけど>>1は、完成までネタバレさせたくないから、
作品の全体像を明かさないわけじゃないだろ?

実力も経験も足りないんだから、たとえ中途半端でも、
今構想している範囲の事は全部出して、アドバイスをもらった方がいい。
否定意見にも拒否反応を示したりせず、
作品の改善に必要な意見かどうか自分で見極めて判別していくべき。

あと最初から大作なんて作ろうとせず、短編でもいいから、
とにかく完成品が出来上がるまでの行程を、経験から身に付けた方がいい。
662ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 01:52:03 ID:GP5RxNOt0
ひたすら長いだけの力作よりも
短めのほうが、読む気を起こさせるってのもあるようなw
663ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 19:31:59 ID:to/62cDqO
作中の小エピソードだけでも練習として試しに作ってみてもいいし、
一話完結の短編を繋げていくオムニバス形式にしてもいいと思う。
6641 ◆LC7P44pfbg :2008/08/31(日) 23:14:44 ID:+2yUvbmc0
>>655
一皮向けたとかそんな大層なことではありませんってw
結局まだ納得できるものを作ったわけでもなんでもないのですから。
ただ自分が思うのは、作品作りに対する姿勢がなってなかったなと感じましたよ。
才能だとか以前に、自分に甘く真剣に向き合ってなかったのがみなさんに見え見えだっただろうとw
今思うと恥ずかしいw
DO MY BESTでなかったから、みなさんに厳しく言われるのも仕方なかったんですよね(苦笑w

>>657
ネタ投下に関してはちょっと悩んでいますね・・・
2chで評価をもらうことが正しい選択ではないような気もするんですよ
いちいち誰かに評価や同意を求めないと、作れないようでは話しになりませんから。
そういったこともありここを覗いてはいませんでした。申し訳ない
てか自分で言い出して立てたスレなんですけどww

>>658
すいません。上記のように反応を見ていませんでしたw
>>625は偽者でしょう。まあ普段めんどくさがってトリ付けなかったりした自分も悪いんですけど

それと、以前スレ主が誰かの物語を批評するのはどうかと思う、との意見を言われたことあるので
他人の物語には口を出さないようにしていました。

そして、スレ主である俺としては、よーく考えたのですが
ネタ投下するならトリ付けての投下。そしてトリさえ付ければ誰でも自由に投下OK
後の流れは勝手にしてくれ、ってな感じですw
今更、節度を守って〜とか奇麗事抜かしたくないし、荒れるのも2chらしくていいんじゃないかな?と
まあみなさんご自由に楽しんでいってほしいものですw
6651 ◆LC7P44pfbg :2008/08/31(日) 23:20:36 ID:+2yUvbmc0
>>660
ちなみに>>621は俺の投下したネタですw
まとめてくださった方おつですw

>>661
俺のやり方としては、まず設定や物語のイメージを短く書いて
そこでこれはおもしろくなりそうだな〜と思われたら、じゃあ続きを考えていこうかな
という感じでやってましたw
初めからつまらなそうなものを、最初から最後まで考えたりしたら、なんか無駄になるかなと思ってw
でもそんなやり方だから混乱されてしまうんですよね。すいません能無しでw
666ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 23:49:21 ID:to/62cDqO
>>664
>今更、節度を守って〜とか奇麗事抜かしたくないし、荒れるのも2chらしくていいんじゃないかな?と

↑すぐに取り消せ。
荒らしを容認するスレがまともに機能するはずないだろ。
スレ主の責任を自覚しろ。

あとやたら「w」とか付けるな、鬱陶しい。
667ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:14:00 ID:v0mBnt/UO
荒らしは認めた時点で荒らしじゃなくなるんじゃない?
皆が同じベクトルに進んでる時に足並みを乱すのが荒らしだろ。
だからいいんだよ。


それに周りから見たら荒らしてるのは君だよ
668ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:58:44 ID:B3WLxAr00
>>664については、俺はレスを一旦保留する。言いたい者が先に事態を転がせ

>>666
荒らしを容認してなどいないんだろう。論議的な荒れと、荒らしを混同するな
wについては同意

>>667
向こうを荒らしてる奴が言うと説得力が違うな

570 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:16:03 ID:v0mBnt/UO
セブンソードレジェンドスレ誰か建ててやれよ
こいつの頭ん中では既にアニメ化されていきいきとキャラクターが動き回ってるんだろうな


こっちの諸事情を向こうに持ち込むな馬鹿荒らし。ただでさえこっちがゴタゴタしてる時に
669ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 01:25:37 ID:4/j88bta0
>>1が認めた以上、ここでID:B3WLxAr00が暴れるのは構わない
だから別のスレに平然としたツラで書き込むのは自重して欲しい
自分の書き込みで場が荒れるってのは理解してるだろ?
6701 ◆LC7P44pfbg :2008/09/01(月) 01:34:56 ID:7vHTMRoZ0
>>668
言い方を改めたほうがいいんじゃないでしょうか?
671ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 02:10:42 ID:iJDvQ4gJO
>後の流れは勝手にしてくれ、ってな感じですw
>今更、節度を守って〜とか奇麗事抜かしたくないし、荒れるのも2chらしくていいんじゃないかな?と

スレ主がこんな事、書いたら駄目だろ。
議論はOK、煽り合いは禁止って事にすればいいんじゃないか?
議論に煽りを混ぜるのも禁止で。

まあ定義が曖昧だから、どっちにしろスレ主が仕切らないとどうしようもないが。
まず、>>1が態度を改めた方がいい。
6721 ◆LC7P44pfbg :2008/09/01(月) 03:41:46 ID:INehNsrcO
ではスレを定義します


・このスレは自由にRPGのシナリオを投下するスレです。

・シナリオを投下する方はなるべくトリップをつけて下さい(偽者防止)

・煽りや荒らし、個人中傷は原則禁止。スルー推奨。

・評価する方もされる方も礼儀を踏まえて、気持ちよくスレを進行すること

・実際にゲーム制作する気のない、単なる妄想シナリオも歓迎!
673ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 20:22:25 ID:iJDvQ4gJO
>>672
それで良いと思う。
674ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 23:17:34 ID:3vFhAkHF0
>>668から丸三日経とうとしてる
昨日など丸一日何一つレスが無かった。もういいよな。これがこのスレの現状だ

>>664
>それと、以前スレ主が誰かの物語を批評するのはどうかと思う、との意見を言われたことあるので
それは、「お前が言うな」って意味だったと思うよ
>>1はスレ主ったって、交流掲示板の管理人という意味のそれではないんだから
反応しちゃダメなんて法は無いだろうぜ

>>1のスレで、>>1が投下しない、反応もしない、というのは
スレを打ち捨てることに等しいと思うんだがどうか
そうしたければ、気が向くまではそれでも構わないとは思うが

>>669
向こうは向こう、こちらはこちら
混同すること以外、自重すべきそれは無いと思うよ。>>1以外はね

>>670
そうだな。今後は煽りに関しては、言い方どころか、スルーになるだろうな

>>672
承った。次の投下からトリを付けよう
675ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 02:15:51 ID:55sqcU7iO
>>向こうは向こう こちらはこちら

ワラタw
わざわざ向こうの書き込みに対しこっちにコピペしなおして反論してたのどこのどなたですかね?

向こうは向こうであなたはまた疎まれているようですが、まぁあちらの住人に嫌われたから3日振りに戻ってきたんですね。
コウモリ野郎ですね。

あなたと違い、みんな毎日毎日2ちゃんばかりへばりついてるわけじゃないんですよ?

こちらのスレは>>1氏によりかっちり運営がなされています。
ルールを守れないならあちらのスレへどうぞ。
676ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 02:40:52 ID:MrOjdnjMO
隔離のためのスレなんだから埋めんなよ
677ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 08:38:12 ID:rPNCxE0i0
>>675
(おそらく意図的に)混同したレスだったからだよ
もう今後はスルー対象だけどね、俺にとってすら

それと、>>1のルールを尊重するなら、そういう煽り気味の文体はもう控えるべきかと思うんだが

>>676
>>1が投下も反応もせず、本気でここを必要としないなら
既に役目を終えたかもしれないよ、ここ
そうでないのかどうか、確認待ちってとこだけど
6781 ◆LC7P44pfbg :2008/09/04(木) 13:54:39 ID:oKIvU5Ni0
>>677
個人的には終了でも構わないと思っています
俺はもうここにネタを投下するつもりもありませんし。
ですから、勝手にやってくれと>>664で言ったわけです。
6791 ◆LC7P44pfbg :2008/09/05(金) 16:59:45 ID:daeAcK3f0
test
680ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:03:54 ID:051Jk6aXO
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/

1:06/13(金) 11:49 F9msEEWw [sage]
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
681ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:15:02 ID:051Jk6aXO
34:06/26(木) 23:04 RflYAZd/ [sage]
好きに作れば良いと言っても相手に何も伝わらなかったのなら。
作っても作らなくても結果は一緒だな。

文章作法や技術は読んだ相手が理解するのを手助けするためにある。
相手に物事を伝える為の技術は、売る売らない以前物作りの基本。
682ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:20:48 ID:051Jk6aXO
50:06/28(土) 03:54 uu17HV7y [sage]
別の観点で

そもそも「分岐」が面白いかどうか、てのを考えてしまう
パターン豊富で文章量あっても苦痛なら無意味

皆が面白いと思える「分岐」ってなんだろ
執拗に整合性保っても、パラレルワールドとして他の選択肢で
書いた事無視した内容でも面白いものは面白い

何も見出せず「ただ分岐しました」ほどつまらん物はない(私見)。

なんか根拠欲しいんだよな。分岐する意味っていうか
分岐ノベルである意味。

制作者のエゴじゃなくプレイヤーの興味を引く何かを据えたいよね
で、俺はその着想を得られなくて筆止まりっぱなし
自分の無能さを嘆いてるだけなんだろうと思います
683ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:28:24 ID:051Jk6aXO
54:06/28(土) 21:19 /IceKXvr [sage]
ゲームとはそのゲーム性を楽しむものであるから、厳密に言えば分岐ナシは「ゲーム」とは呼べないと思う。
ただ、読み物を読ませる一つの手段としてのサウンドorビジュアルノベルという一面もあるので、否定はしない。

・分岐は読者受け入れの間口を広げる。
 純粋に読み物を楽しみにしてる人以外に、「攻略」がしたい人、ヒロインが大勢欲しい人、などの多種の受け入れを可能にする。

・分岐は作品の寿命を延ばす。
 例えば「分岐達成率」などがあるゲームは「攻略してやる」という意識を煽り、作品の寿命が長くなる。

・分岐は読者を物語に引き込む要素がある。
 強引かつ勝手に話を進められるよりも「自分で選択した」=「物語に参加した」と思わせる過程も時には必要かもしれない。

もちろん、基本的に一周目が面白い事が大前提。
684ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:35:57 ID:051Jk6aXO
96:07/13(日) 15:26 3pCdXZMO [sage]
【南原清隆】
師匠、笑いを教えるってことはどういうことですかね?

【春風亭小朝】
うーん、ボクもよくわからないんだけどね。
ただ、昔から言われてる事なんだけど、出来ない奴ほど教えたがる、ね。

【千原ジュニア】
出来ない奴ほど教えたがる?

【春風亭小朝】
うん。出来る奴は教えないね。離れて見ていて、ときどきポロっと言うぐらいかな。
あとは教えられる側の資質だね。そのポロリを拾えるかどうか、ね。
拾えない奴には何を言っても無駄だから、結局ポロリも何も言わなくなるしね。
685ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:39:14 ID:051Jk6aXO
98:07/25(金) 19:40 jnijLbV4 [sage]
とある戦記もののノベルゲーをプレイして思った事を書いておく
シナリオに関してはとやかく言わん 演出に関してのみ書いておく

場所移動の際の「距離感」を表現してくれ
フェードアウト一つで遠く離れた街に移動するなよ
ちゃんと地図を表示して軍団を示す矢印を動かすぐらいの演出してくれ

戦況を説明する時には凸マーク使った布陣と部隊移動の説明ぐらいしてくれ
砦攻めのときは、簡略でいいから砦の構造を絵にしてくれ

とにかく軍を率いて戦争してるっていう雰囲気を出してくれ
そのためには戦術っぽい画面や地図をウソでも出すのが手っ取り早い
(最低でもファイヤーエンブレムでやってるぐらいの事はやってくれ)
686ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:51:03 ID:051Jk6aXO
2chでのゲーム製作を語るスレ55kb

6:08/17(日) 10:28 v3kWwGnY [sage]
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
687ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 02:05:20 ID:051Jk6aXO
(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/
688ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 02:13:44 ID:051Jk6aXO
ストーリー制作・演出に関する注意スレ

192:03/11(日) 17:10 Fzwefc1q [sage]
 ――――何だ・・・夢か・・・
 鴇色に染まった空を窓越しに見上げながら俺は溜息を搗いたのだった。
 俺の名前は女郎花 蒼夜(おみなえし そうや)だ。俺の先祖はキリストを裏切ったユダだ。
だから俺の家系は代々左右の目の色が違う。俺の右目は蘇芳香色、左目は芝翫茶色だ。
父の目は左が宗傳唐茶色で、右目が赤白橡だった。
「やれやれ、起きるのかったるいなぁ」
「蒼夜! アンタいつまで寝てるにゃ?! 食らいなさいにゃ、にゃーたんの必殺技、超高速伝導的Verlag正拳突きーーーーーーー!!!!!!!」
 デュクシ! デュババ! ボヘミフホヘゴヴャーーーーーーー!!!!!!!?!!!
「うわああああああ!!!!!」
「どうだ、まいったかにゃ!」
「厭、兎に角五月蝿い奴だなお前は!」
「にゃんだとぉー????!!!! 」
 そして俺は突然唇を奪われたのだった。彼女の名前は聖天使 猫姫(ほーりーえんじぇる にゃーこ)だ。
ふさふさとした白い毛に覆われた正三角形のネコミミを持ち、艶やかでしっとりとした髪はあのクレオパトラよりも長く美しいのだった。
また、その目は小野小町よりも輝き、小野妹子よりも――――
トム「やあジェシー! 元気かい?!」
ジェシー「あらトム! 久しぶりじゃない?!」
トム「そんなことないよ、昨日遭ったばっかりじゃないか。HAHAHA!!!」
「おいこら作者!」
「なんだね、蒼夜君」
「美少女描写ができないからって行き成り外人出して誤魔化してるんじゃねぇよ!!!」
「いやぁー、ばれちゃったか、HAHAHA!」
「小説や漫画じゃないんだからちゃんとやれよ?!」
「臓躁的だな、蒼夜君は」

――――こうして、新撰組隊長の蒼夜の待機室では今日も鶸茶の匂いが漂っているのだった。


小説を書こうとする奴にありがちなこと
ttp://neeyo.blog73.fc2.com/blog-entry-19.html
689ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:14:17 ID:051Jk6aXO
4:09/04(日) 10:47 Pzql17Pk [sage]
悪役が「後悔するがいい!」というところを
「公開するがいい!」や「航海するがいい!」としてしまうことは多いので
気をつけろ。

5:09/04(日) 11:11 KhliDqMk [sage]
建物が幽霊達に選挙されたゲームもあるぞ。
690ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:16:01 ID:051Jk6aXO
15:09/09(金) 02:03 dNO5EP71
RPGの場合

・作者だけしかわからない用語が多数出てくる。
・会話の中にその場にいないキャラクターの名前が3人分以上出てくる
・1つの台詞で改ページ3回分以上しゃべる
・「……。」という台詞が多い

こんなRPGは即やめる。
691ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:19:04 ID:051Jk6aXO
28:09/15(木) 12:14 REPqmHXo [sage]
Xファイルみたいな、ミステリー物とか、
金田一みたいなサスペンス物ストーリー作ろうと思えば、
ネタとなるべき様々な知識やキレイな文法が必要になるから、
結構作りにくいんだよな…。

まぁ、推理小説とか怪奇小説読む事でなんとかなるかも
しれないし、ミステリーやホラーのネタならオカルト板へ行くとか、
色々方法はあるけどね。 とチラシの裏。

29:09/15(木) 14:13 C3O+CFHr [sage]
>>28
その他の描写が事実に基づいているほど、メインのネタが迫力を増すってのはあると思う。
逆に設定がしっかりしてないと「なんでもアリ」なインチキ話っぽくなっちゃうよな。
今はネットでいろんな事を調べられるようになっただけ、昔より資料集めは楽だと思うが。
692ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:21:22 ID:051Jk6aXO
40:33 09/18(日) 22:16 UzPC5zqB

キャラの名前・技の名前が漢字を使いすぎ。
※もはや中国人。作成者がかっこいいと思ってもプレイする側からすればよくわからない。


製作者しか読めない漢字が多い。
※当て字、無理に読ませている漢字()でかなをふってもやっぱり読みにくい

キャラクターの性格が似すぎている
※1人称、2人称、3人称がそのときのイベントによって変わりすぎ
693ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:23:26 ID:051Jk6aXO
45:09/23(金) 12:10 RYmjTeNv [sage]
オープニングムービーを見る事で、
世界観とかキャラの性格などが分かるのは嫌だな。
主人公が歩きながら、風景を見たり、
人の話を聞いたりする事で分かるのがいい。

46:09/23(金) 13:44 U60U1PV7 [sage]
確かに、内容のほとんどをオープニングに詰め込んでると萎えるな。
オープニングで見たものがゲームのほんの一部とかなら期待大だが、
ハイライトダイジェストな感じで全部見ちゃうと興味が失せる。
694ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:27:53 ID:051Jk6aXO
91:01/06(金) 01:51 1ceCr7mI [sage]
1.ウェイト使いまくり
2.・や…使いまくり
3.世界観に会わない素材を使用している。
4.自作絵や自作素材ヘター('A`)
5.キモい恋愛要素
6.おかしい台詞回しや誤字脱字
7.演出のヘタさ
8.人形劇
9.やたら多い死亡フラグ
10.作者の持ちキャラのゲスト出演
11.パクリ
12.主人公やキャラが人間的に出来過ぎている。
13.ツクールで作られてる


基本的に自作ゲーでの叩かれる条件はこんな所か、
まだ他にもあるだろうが…
ストーリーはもう長い時間掛けて練りに錬るしか無いな。
演出はアニメやグラフィックでカバー、後は…、まぁどうしようも無いな。
J-RPGMakerやツクールで作ったって事自体NGなら、
成す術無しだな、HSPやCで作るしか無いかな…?
695ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:29:32 ID:051Jk6aXO
93:01/12(木) 11:39 l2BCzL5A [sage]
作ったゲームの中に作者が自己投影したキャラがいると×みたいだな…、
まぁ、自己投影したキャラが主人公だったり、
キーパーソンだったりラスボスだったりしたら叩かれるのは当たり前か…。
どうしてもやるなら、店のオヤジかその辺ランダムに移動しているキャラ
という位置付けが無難ですかいのぅ。
696ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:32:03 ID:051Jk6aXO
94:03/11(土) 10:56 HbJJ6DBR
>>91の「ウェイト」ってなに?
ノベルゲー等のセリフとセリフの間に入るような演出のことかな??

95:03/11(土) 11:47 WD6GJEQt [sage]
指定時間待機命令、当然クリックしても時間が経つまで反応無し

96:03/11(土) 17:28 34jaJ3o4 [age]
ウェイトは、効果的に使わないと、ウザいだけだな。
…は、「絶対必要じゃないと使わない」って意識しつつ書いたり、
ここなくてもアリかな???って思ったら、消してみて、変じゃなければ採用。
シナリオきちんと書こうとしたら、何回もセリフ書き直したり、
言葉選んだりするから、そんときに気付くだろう。
697ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:35:01 ID:051Jk6aXO
98:03/12(日) 19:41 zRgURv1c [sage]
作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。
698ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:43:24 ID:051Jk6aXO
217:05/14(月) 14:33 AchbZQJi [sage]
主人公やキャラが人間的に出来過ぎているって、
やってはいけないのか?
いい奴より悪い奴のほうが、個性があっていいってことだろうか?
それとも出来過ぎた聖人君主がいけないのであって、
普通のいい奴はセーフなのか?

いま作ってるもんの主人公が普通のいい奴だから焦る。

218:05/14(月) 14:55 9Qdb36Bh [sage]
「いいやつ」にもよるだろう。
ライターにとって「いいやつ」が読者にとって「いいやつ」であるとは限らない。

219:05/15(火) 01:23 3hjvkqhE [sage]
「普通」・「いい」・「悪い」ってのは人それぞれだからなぁ。
話の筋を曲げなければ善人でも悪人でもいいんじゃないかと思うけど。
699ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 12:15:50 ID:vbVTArHGO
キャラの見せ方は重要だよな
作者が「善」として描いたつもりでも、読者の共感を得られなければ意味がないし、
そのまま「こいつは正しい」みたいな演出で話を進めていったら
読者の多くはそれに嫌悪感を抱いて読むのをやめてしまうかもしれない

某種ガン(特に運命)のキラなんかはその最たる例
わりと好きで見てたけど、運命のキラ派にはついていけなかった…
受取手の気持ちをうまく乗せながらキャラ像を固めてくのはホント難しい
700ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 00:19:59 ID:2WueE8chO
ゲームシナリオを作る時に何を考える?

19:02/28 13:41 ZEkxqHon [sage]
第一に登人物描写、時代背景、世間観念、因果関係…と色々な考えをしなくてはいけませんが、
何を伝えるべきであるかが分かってない奴が多くて、そういう奴は回せn(ry…
と言えると個人的に思われますです。
要するにテーマなくしてシナリオなんてものは出来ないのですよ(当たり前?
でも事によっては そんなモノを一切考えずに書くような
低脳は少なからずいるのですが、そもそも、そんな奴が創作活動なんかするなと(ry


266:01/11(金) 11:47 sNnuK882
・結末から書く
・人物や物事は異なる視点から語る
・物語はただ一つテーマを描くためだけに存在する
 テーマが複数ある場合でも、全体として大きな一つのテーマに繋がる
・セリフは声に出してみることが重要
・読む相手がどう感じるかを常に意識するべし
・難しい熟語は繊細なニュアンスを伝えるためにある。簡単だからイイというワケではない
・キャラクターはその世界で生きている人間であることを忘れない
 個性はキャラクターの価値観や過去への理解を助けるためにある

厨房が陥りやすいのは、自分の頭にあることと、相手に伝わっていることの把握が
できてないってことなんだよな。伝わっているようで、伝わっていない。
例、ジブリの「ゲド戦記」。あれに近い状態。
ただ、厨房に限って、それぐらい出来るつもりになってるから困る。


270:01/25(金) 14:22 CYsL+ng1 [sage]
裏設定がしっかりしている作品のがヒット作が多いぞ。
厨がやりがちなのは、裏設定を全面にだして、ストーリーに組み込んじゃう事。
これやっちゃうと、本筋からかけ離れたりするから最悪。
裏設定や世界感をきっちり作っておいて、それを全面にださず
その世界の常識程度にしておけばいい。
そうしたほうが、キャラや世界観のブレがすくなくなる。
作者の都合で展開していくストーリーが一番冷めるからな。
701ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 08:10:14 ID:oTOAa0bs0
紹介のつもりかメモのつもりか埋め作業のつもりか知らんが
文脈から切り離された各レスを一般論のように並べられても
まあそんなもんだろ、くらいしか思わんのだが
誰に向けてどういうつもりで貼ってんの?

それらについて話がしたいなら、当該スレに行って直接語ってればいいんだし
702ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 11:43:41 ID:2WueE8chO
メキシコの田舎町。

海岸に小さなボートが停泊していた。

メキシコ人の漁師が小さな網に魚をとってきた。

その魚はなんとも生きがいい。

それを見たアメリカ人旅行者は、「すばらしい魚だね。どれくらいの時間、漁をしていたの?」と、尋ねた。

すると漁師は、「そんなに長い時間じゃないよ」と答えた。

旅行者が、「もっと漁をしていたら、もっと魚が獲れたんだろうね。おしいなあ」と言うと、漁師は、自分と自分の家族が食べるにはこれで十分だと言った。

「それじゃあ、あまった時間でいったい何をするの」と、旅行者が聞くと、漁師は、

「日が高くなるまでゆっくり寝て、それから漁に出る。戻ってきたら子どもと遊んで、女房とシエスタして。夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって…ああ、これでもう一日終わりだね」

すると旅行者はまじめな顔で漁師に向かってこう言った。

「ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間として、きみにアドバイスしよう。
 いいかい、きみは毎日、もっと長い時間、漁をするべきだ。それであまった魚は売る。お金が貯まったら大きな漁船を買う。
 そうすると漁獲高は上がり、儲けも増える。その儲けで漁船を2隻、3隻と増やしていくんだ。やがて大漁船団ができるまでね。
 そうしたら仲介人に魚を売るのはやめだ。自前の水産品加工工場を建てて、そこに魚を入れる。
 その頃にはきみはこのちっぽけな村を出てメキシコシティに引っ越し、ロサンゼルス、ニューヨークへと進出していくだろう。きみはマンハッタンのオフィスビルから企業の指揮をとるんだ」

漁師は尋ねた。

「そうなるまでにどれくらいかかるのかね?」

「二〇年、いやおそらく二五年でそこまでいくね」

「それからどうなるの?」

「それから?そのときは本当にすごいことになるよ」

と、旅行者はにんまりと笑い、

「今度は株を売却して、きみは億万長者になるのさ」

「それで?」

「そうしたら引退して、海岸近くの小さな村に住んで、日が高くなるまでゆっくり寝て、日中は釣りをしたり、子どもと遊んだり、奥さんとシエスタして過ごして、夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって過ごすんだ!どうだい、すばらしいだろう!」
703「ゲームシナリオを作る時に何を考える?」:2008/09/07(日) 17:19:18 ID:2WueE8chO
107:03/30(水) 00:54 8l5fU1Sk [sage]
【テンプレシナリオ】

【1】自分が作品にどんな意味を伝えたいか。(かっこよさとかでも可)
【2】根となる世界の空気感。
【3】準RPGなら世界が危機の理由+ラスボスの考案。
【4】そして世界の状況。(これは3でもええかも)
【5】主人公が旅立ちする為のシナリオ+ヒロイン(いれば)の同行理由。
【6】旅の途中のシナリオ作成。まず世界危機に関わる大まかなもの。そしてそれに絡む仲間たちのもの。
【7】で、主人公もろもろの細かなプロフィ。
【8】あとは更に細かいイベや付け足し等の補修を行って終わり☆

プログラムと一緒で、初めから細かくいくとつまづいたり挫折しやすいから、土台から作ることを勧める。(゜▽゜)


113:04/08(金) 16:41 /3nxle6P [sage]
【テンプレシナリオ2】

【1】主人公に何をさせるか考える。
【2】主人公の人柄を性格、外見、行動規範などを決める、ある程度綿密に。
【3】おのずと、2で決めた人物像から1の目的を達成する方法や道順が浮かんでくる。
【4】主人公が道筋にのっとって目的を達成、活躍しやすい周囲の世界設定、脇役などを構築。
【5】始まりと最終目的をつなぐ大きなイベントを1〜3つ考え、その数のセッションに分ける。
【6】セッションごとにシナリオを構築、始まりと、最後は先に考える。
【7】矛盾が無い様に、中間のセッションを作る。自分の許容量や、プランによってセッションは増減可。
【8】ここまで終わったら、シナリオ以外の実作業や実現可能規模などを考えすり合わせる。
【9】すり合わせによっては、実作業が本格始動する前に、4以降は修正を繰り返し、実作業の負担は減らす事。RPGの場合は管理規模が大きいので特に注意が必要。


120:04/16(土) 17:50 GT1ch5o7 [sage]
【主人公】

ヒーロー性の高い主人公には大きく分けて2種類あり、そのタイプに基づく2種類の法則があるそうで、過去のエピソードはそれには有っても無くてもどっちでも良いそうです。

その2つとは、
・サクセスストーリーの法則
・プロフェッショナルの法則
このどちらかに基づいて主人公を立てていくそうです。

《サクセスストーリーの法則》
眠った才能があっても、ただ努力の人でも良いが、最初は素人同然の主人公が物語の中で成長し目的を達成するタイプ。
少年漫画に多くどんどん強くなっていく、見誤ると力のインフレが起るので注意。

《プロフェッショナルの法則》
主人公は最初から高い能力を持った何かの専門家で、際立ったパワーアップはしない。またはそう言う描写は重視しない。青年漫画に多いタイプで、典型方はジェームスボンドやマクガイバーような主人公。
努力してパワーアップして、力技でピンチを乗り切る手法が厳禁なので、気合とか根性ではなく知性と技術出切り抜けるような粋なアイデアが多く必要になる。
ユーザーを上回る知識、洞察力、創造力がないと、ユーザを楽しませる事は出来ない。コメディの主人公もどちらかと言えばこちらが多く、ボケやオチャラケのプロフェッショナル(職業ではないが)として登場する場合が多い。
704「ゲームシナリオを作る時に何を考える?」:2008/09/07(日) 23:24:42 ID:2WueE8chO
127:05/19(木) 02:33 O925dET3
1 テーマ決めて。
2 世界決めて。
3 キャラ決めて。
4 起承転結を決めて。
5 レッツ、執筆☆

128:05/19(木) 03:22 slEdDjkD [sage]
対立。struggle。葛藤。
主人公VS敵
主人公VS主人公の精神
主人公VS世界背景
世界観とか設定は、この対立で会話作ってる間にどんどひらめく。
・・ああ、これは、あくまでも僕の場合の作り方。これを読んでる君に合うやり方かどうかは知らない。

140:06/06(月) 18:52 cvT6PwOO
登場人物のプロフィールとか考えようとするけど、なにを考えればいいかわからん。皆なんかテンプレみたいなの持ってる?

143:06/06(月) 21:00 Vav+f6x4 [sage]
特技でも好物でもトラウマでも、原因となった出来事を考えておくと、後々バラつかないしエピソードも作りやすい。
逆に「小さい頃溺れた」と誰かの思い出を適当に引っ張ってきて、「水が怖い」「用心深い性格になった」と設定をつけていくことも可能。
設定と言うよりは履歴書に近いな。

152:06/13(月) 16:55 q52Sp6nX [sage]
掲げたテーマを表現すると言うことに全思考をさく。何事も段取り8分。
キャラも世界観もイベントもこのテーマという目的を実現する為に組み立てる小道具に過ぎない。
これを徹底しないと作品に統一性も一貫性も無くなる。
キャラの設定やら世界観やらシステムやら、小手先の技に凝り出したら作品が崩壊する。
手段が目的を食うということ。

155:06/24(金) 22:24 7xIvnEu/ [sage]
作品にこめるテーマやらメッセージやらはキャラの行動のみをもって提示するのが望ましいな。

156:07/01(金) 01:45 mABHD1iV [sage]
プレイヤーの予備知識に頼った話の展開はNG。
自分の常識が他人の常識と同じとは限らないんだから。

192:07/31(日) 14:22 LuWrGnNh [sage]
物語ってのは、人物を描くこと。
人物を描くことは、人間関係を描くこと。(キャラクターを描くことではない)
シナリオを作るということは、物語を効果的に演出するために、どうイベントを配置していくか構成を考えること。

創作活動を行う人間なら、作品のメッセージ性を表現することが究極的な目的だから、
スジも結末も考えずテキスト起こし始めるなんて事はあり得ない。

キャラクターさえ詳細に設定すればキャラが立って勝手に話が出来上がる・・・とか本気で思っているなら創作活動やる資格がない。
2次創作の同人活動止まり。
キャラは演出の為の道具と割り切れないとグダグダになるだけ。
705「ゲームのストーリィとその作成技術」:2008/09/08(月) 11:45:52 ID:Emi1AvgVO
12:08/20 04:51 wynURxjM [sage]
ゲームが与える「感情移入」の形としては最終的には、
「自分自身がその架空の世界で判断し行動してるような錯覚」を目指すべきだと考えています。


35:08/21 23:50 5TyvcZKY [sage]
これは俺の持論っつーか製作上の心得なんだけど、
RPGに限って言えば、映画や小説とゲームの一番の違いって、
バトルであったりレベル上げであったり、「システム」的なものの有無だと思うんだよね。
だから、ストーリーはそういったシステム的なモノの流れを阻害してはならないと思うわけ。


37:12 08/22 05:36 WH5vP+M0 [sage]
シナリオの都合で「絶対に勝てない敵と戦闘させられる」とか、
早く戦闘しに行きたいのに、話を全部聞き終わるまで街の外に出られないオープニングイベントなどではないでしょうか。


また私は、
「ゲームの目的(勝利条件)を肯定しないストーリィは不可」
であると会社で教えられました。

例えばモンスターを倒すことで先に進むゲームなのに、
「モンスターは実は魔法によって姿を変えられた子供たちなのだ」
という設定は駄目だということです。

(「子供を殺したくない=ゲームに勝利したくない」という気持ちを生んでしまっている)


43:12 08/23 05:56 GmUM2v4G [sage]
「モンスターを倒せば子供たちは元の姿に戻る」のであれば、
「モンスターを倒す」という勝利条件を肯定しており、
ゲームのシナリオとしてより良いものになっていると言えるでしょう。


57:12 08/24 06:56 v+SKhNc9 [sage]
「勝利条件を否定しない」をもう1歩進めると、
「ストーリィは勝利条件を推奨(肯定)すべき」
ということになります。


95:08/30 04:09 NXPeS3XV [sage]
「インタラクティブなお話の理想は、ゲームデザイナーのストーリーとプレイヤーのストーリーを一つにすることです。
 そうすれば、物語がそのドラマチックな性質を保ったまま、プレイヤーはストーリーに影響を及ぼすことができます。」


113:09/09 03:09 HK7QfjZ6 [sage]
「面白いシナリオにはドラマがある。ドラマとは、『欠落』を埋めようと『行動する』ことである。
 人は『欠落』が埋まった感じが欲しくて作品を見る。だから面白いシナリオにはドラマが必要なのである。劇的行動は必ず補償行為である」
706ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 16:37:51 ID:Emi1AvgVO
193:07/31(日) 15:03 LZyW886X [sage]
少なくともプロットすら書けない奴に、計画性の必要なゲーム製作ができるとは思えないよな。


209:08/04(木) 10:20 wg5cuNUf [sage]
エンターテイメントで楽しませるにしても、流れにメリハリつけて演出する必要があるわけで、その為には全体から見て調整していく必要があるだろうと。


256:09/30(土) 02:38 JOXrf7PW [sage]
最初と最後を決めて書く。
頭の中で自分のキャラクターがどういう動きをするか投影(妄想映像)しながら書く。
あと、知恵や知識を蓄える。
この場合、好奇心から調べたりすると凄く楽しいので超お勧め。

だが一番重要で良いと思われるのは、楽しみながら書くことだと思う。


259:02/12(月) 14:26 uIj0zbAT [sage]
自分は過去の失敗を生かすべく、オープニングを作ったら直ぐに結末を作ります。
昔は オープニングしか思いつかないという失敗を繰り返していました。
それはオープニングからエンディングのほうへ順番に作っていこうとするから思いつかないのでした。


144:09/12 00:54 DaiTH/n8
物語世界では主人公が欠落を埋めようとするところに葛藤があり、そこからドラマが生まれるのだから、
葛藤をシステムで表現してストーリーと絡ませれば、自然とゲームならではの表現になっていくのではないかと今思った。
葛藤ってゲームに向いた題材だし。


218:11/09 23:52 hAkrBGdG [sage]
 システムとストーリーの整合性というのも大事だ。
 例えば主人公が「暴力を好まず、会話で分かり合える」という主張を持っているのに敵と戦闘ばかりしていては主張に説得力がない。
 (否応なく暴力を振るわざるを得なく葛藤する、のはいいがシステム上ボスと遭遇してとりあえず倒してから「話せばわかったのに」とか言われても変だ)
 また武器を作るといったシステムや進行に必要なイベント地点にストーリー上立ち寄らないのも困る。

 ストーリーとシステムのウェイトを半々に置くなら、進行のメインシナリオで述べる内容は必要最低限に抑えるべきだと思う。 そしてその補完を、村人から話を聞くなどプレイヤーの手にゆだねるのが良いと思う。
 自分から物語を理解していくことは介入する意欲の向上とキャラへの共感、自己の投影が強まるという点で○。

 ストーリーの作成技術ということなら、いかにシステムを邪魔しないかにかかると思う。
 つまりストーリーの技術はシステムありきの場合に必要とされるのがほとんどで、ストーリーありきなら必要なのはシステムの調整だろうと。
 素人考えだけど、実際にはどちらも並行に作業してると思うので、ストーリーもいくらでも変更出来るようにしっかりとしたテーマと、それをプレイヤーに伝えるためのテキストやイベントをどれだけ簡潔にまとめられるかだとおもう。


227:06/23 13:21 NE7POrb9
例えば中ボスを倒した時に、そいつがまだ微妙に生きている。で、戦闘終了後、目の前でたおれてたりする。
そこで見逃すか、無視するかはプレイヤーの自由。
近づいた時に「殺しますか?・YES⇒・NO」とか、それを選べるのがRPGの楽しみだと思う。
つまり、操作することによって、話の流れの中でなく「自分で」何かをするということがなくてはならない。
7071 ◆LC7P44pfbg :2008/09/09(火) 15:39:20 ID:GiuKabqR0
何が起きたんだ?
なんなのこのコピペ連投は・・・
もっと有意義にここを使ってほしいんだがw
708ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 21:43:22 ID:nNGSvrIzO
むしろ隔離スレとしての本来の目的も果たしたんだし放置でいいだろ
わざわざ保守してウザいことこの上ないわ
>>1の言う今後の方針を見ても、本スレあれば事足りるようだし
709ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 23:08:43 ID:HH5OQ9wa0
現に、もう俺すら投下してないわけだしな
あっちやその他で手一杯だからだが
710ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 00:57:09 ID:W2B2SjeqO
頼むからこっちに隔離されててくれよ…
711ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 21:07:28 ID:eWBESKEvO
落ちてねえよ
顔出して来んな馬鹿
712ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 18:04:10 ID:H5yqfDOaO
こちらを活用して欲しい人が多すぎて保守せざるを得ない
713ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 11:11:08 ID:QwBTEiM30
やれやれ、せっかくここでは>>1をスレ主として言う事聞いてやっかと思ってたのに
俺が規制巻き込みされたとたんに性懲りも無く向こうに突入してやがる
救いようのねえ馬鹿だな。もう尊重してやらねー。自業自得だ。当然だろ
過疎ってるゴミスレの有効利用、もう勝手にやらせてもらうぜ

向こうでクソレス繰り返してる能無しの携帯age自演厨ども。俺にたっぷり文句があるようだな
自分に0.1理でもあると思うんなら遠慮無くかかってこいや。優しい俺が直々に全レスしてやるぜ
上で散々繰り返したように、また完膚なきまでに叩き潰してやろう
そしてまた無様な敗走を繰り返して見せるといい
惨めな自分の愚かさを晒して嘲笑されるのが嬉しいんだろ?踏み躙ってやるよ
それとも、かかってくる前に敗走か? ほんとは理なんて一欠けらも無いもんなw

まずはこの馬鹿だ
_____________________________________
711 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 23:40:23 ID:V/4SKggu0
結局どいつも>>1と変わらぬ存在なんだよ
物を作るって難しい
周りのいい部分のみを吸収して自分の主義は変えないのが理想なんだろうけど
聞く耳持たずみたいなやつのほうがたいてい多いっしょ
_____________________________________
向こうで繰り返し無茶苦茶な理屈で>>1の話題をわざわざ持ち出す馬鹿。意図は明らかだ
他人を扱き下ろして>>1を持ち上げてフォローしてるつもりなんだろな
そして>>1がしれっと突入する。もうね、出来レースすぎて失笑するね
そんなことで何が赦されてるつもりなんだ?自分の所業を忘れたのなら今すぐ6スレ見返してこい
そして>>1の払うべき代償がどんなものか理解して初めて戻って来い

こいつも、それ以前に携帯ageで似たような馬鹿レス繰り返した馬鹿も、>>1に構ってるトリ割れ砂も
全員が>>1の自演だったとしても俺は驚かないね。手口のお粗末さが>>1そのものだからな
ここらへん全く成長してねーなって感じさえする

だいたい>>1よ、隔離スレが落ちたからって、自ら捨てたお前に何の不都合があるんだ?
そんなことが向こう突入していい理由になるか馬鹿
714ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 11:13:29 ID:QwBTEiM30
727から739まで荒らしてる能無し馬鹿は、このスレの>>408-421と同じ奴かね
不思議なことに、こういう馬鹿荒らしが発生するときは
PC同士、携帯同士で、決して>>1のIDに割り込むことが無いんだぜ
だから、馬鹿>>1の馬鹿自演だったとしても、俺は驚かない。まあさすがに違うんじゃないかとも思うが
(俺の投下の邪魔だの)742みたいにFを扱き下ろしたくてしかたがなさそうなとこも
トリでは認めるフリして、名無しでは無茶苦茶なクソ屁理屈で扱き下ろしてるとしたら、いかにもだな
本当にそんな馬鹿くせぇことやってるかどうかは知らんがね。こんな馬鹿どうでもいいし
ただ、もしこの馬鹿が>>1のためを思ってこんなことをしてるんだったら、逆効果だと言っておく

こいつにもレスしとくか
しかしなんだな。こんなこと向こうで書いて構ってもらえるとでも思ってんのかね
_____________________________________
746 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 00:26:34 ID:InWREuflO
例の病気君か
_____________________________________
俺のことは、誇大妄想狂と呼べw 名付け親は>>461
こっちならいくらでも構ってやる。向こうに持ち込むな

こいつも節穴だな。一目瞭然じゃねえか
_____________________________________
770 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 00:48:28 ID:1ibeIPHiO
文章や説明の雑さとか、無駄の多さとか、センスの低さとかが
某病気君にそっくりなんだが、、、
_____________________________________
俺を叩きたいがためにいいかげんなことほざくから、指摘されて恥を晒すはめになるんだよ
次の771は、勝手に向こうのテンプレを拡大解釈するな馬鹿
寄生虫くせぇ自演くせぇ馬鹿くせぇ。能無し極まりないな
こっちのスレの上の方にも居たな、こんな奴。能無しって自分じゃ直せないから能無しなんだな、きっと
俺に言いたいことがあんならこっちで遠慮無くほざけよ。また全否定してやんよ、能無し荒らし
敗走がいやなら、黙って指でも咥えてなw
715ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 14:40:37 ID:n0ItazRWO
おかえりなさい!
規制されてましたか、たいへんでしたね。
ぜひぜひこちらのスレを有効活用してください!



その代わり向こうにはこないでね。
716ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 17:36:56 ID:uS76hMbLO
警告

再三言ってますが、スレは一定の容量512KBをこえると
自動的に落ちます

あと20KBしか残っていない状態での長文投下は
荒らしと同義です。
717ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 20:01:58 ID:UBtiaDna0
>>715
なにがそのかわりだ?
お前こそ、こっちでやりあってやっから、向こうでくだらないレスすんじゃねえぞ。荒れる

>>716
俺よりコピペ荒らしに言いな

容量がどうだろうが、ここまで過疎って使い道も無いクソスレなら、
俺が向こうの馬鹿をこっちに誘導するために有効利用してやる
>>1への気兼ねも既に無いしな。気に入らなきゃ次スレでも何でも立てな、口だけ野郎

ところで偽者か?
796 :えふ:2008/09/21(日) 16:32:37 ID:uS76hMbLO
718ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 20:13:37 ID:ewyq2CdTO
「セブン…」は80レス超え
719ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 01:22:10 ID:oUhgUHP00
>>718
7/5から8/14、システムに関しては更に続くという、1ヶ月超えの超大作wだからな
単発で連投してく馬鹿荒らしや、>>680-706の何の得にもならないコピペ連投と、
毎日のようにコツコツ書き進めてって大作になってったネタ投下をいっしょにするなよ
7201 ◆LC7P44pfbg :2008/09/22(月) 01:30:33 ID:yRodJz2i0
落ちてなかったのねw
なんかなくなってたからさ

>>713
あとこの人は完全スルーでいきましょう
721ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:12:40 ID:oUhgUHP00
>>720
よう、性懲りも救いようも無い突入野郎
痛いとこ突かれて出した答えがスルーか。一つも成長してねえな

少なくともかつては居た数多くの住人から何度批判されてもなんにもわかってないお前に
優しい俺が答えをくれてやろう

お前ができる償いは2通りある
1つは、こちらでスレ主としてネタ投下と反応を続け、まっとうな成長への道を往く事

もう1つは、自己顕示欲をきっぱり捨て、コテを捨て、一介の名無しに戻り
ageず、自演せず、荒らさず、住人の1人としてネタ投下とまっとうな批評に徹する形で
向こうに参加する事だ
こうやって並べてみりゃ当たり前の条件ばかりだろ。お前にはそれすら欠けていた
今までお前が受けて来た数多くのアドバイスをしっかり生かせば
名無しで書き込んでもお前のネタだとはバレないだろう
生かせてなければ即行でバレてスルーか袋叩きだろうがな
そうなってもファビョらない覚悟があるならそうしろ。そうするからには絶対にファビョるな

これがお前のできる償いだ。好きな方を選べ。そうしない限り、お前が赦されることは無い



正確にはもう1つあるがな。スレに顔出さず、もう二度と何一つ書き込まない事さ
だがお前みたいな自己中な構ってちゃんには無理だろうな
722ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:13:10 ID:bVjBADY4O
大作って、
無駄が多くて長い、容量が大きいだけの文章を言うわけではないぞ?
723ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:16:43 ID:fO9HqdRXO
>>721
確かにその通りだな。
そういう意味でもセブンソードレジェンドは超大作だったなw

練られたシナリオ、斬新なシステム、
実際にゲームになったわけではないから大きな事は言わないが、
少なくともこのクソスレで出た他の駄作に較べればその完成度は一目瞭然だろう。
724ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:19:48 ID:fO9HqdRXO
自己レスしちまった
>>722だな
725ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:22:24 ID:/ljxbsUB0
ID変わりすぎワラタ
さすが自分の批判は全て同一人物のせいにするだけあって、
ID変更はお手の物ですなあ
726ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:25:34 ID:bVjBADY4O
次はお得意のまたぎフェイントが出るぜw
727ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 03:38:32 ID:oUhgUHP00
おお、馬鹿レスが釣れる釣れる。3分おきに5連発か。お前らも溜まってたのか?

>>722
わかってるよ。ジャイアントロボの指令者だろ

>>723-724
一瞬、何言ってんだこの馬鹿は数も数えれねーのか、と思ったら
俺の自演を装ってるつもりなのか。そういえばちょっと前から俺の口調マネる奴居たな
しかし如何せん、言ってる事が支離滅裂で、全く俺らしくない
向こうでもやってんな。頑張ったのに残念だったな。これじゃお前はただの粗悪な荒らしだ

俺に成りすましたきゃ、根拠の無い決め付けを並べるのではなく、
根拠を並べて論展開し、なるべく理路整然と綻びを突いて論点を揺ぎ無く確立し、
改行数制限いっぱいか、そうでないなら全ての穴を指摘するまで容赦無く長文で叩き付け、
ageず、PCで、そして文末に「。」は使うな。顔洗って出直せ粗悪品

>>725
日が替わってから変わってないぞ。どこに目え付けてんだ?
俺はPC、age馬鹿は携帯。本気で俺の自演だとでも思ったのか? 馬鹿丸出しだな
お前自身は、せっかくID変わってなくても、根拠の無いレッテル貼りばかりだな
しかも既に否定されてる件を、針の飛ぶレコードみたいに繰り返し垂れ流してやがる
書き込むたびに自分の節穴さ加減を晒すだけだぜ、能無し。もっとマシな事言ってみな
まあ気を落とすなよ。朝まで待てば俺のIDも変わるかもだぜ

>>726
日本語でおk。熊狩人がどうかしたか?
728ゲーム好き名無しさん
この発言がバレたから、そっちのIDはとかげのしっぽにしたんですね、わかります。


188:禁断の名無しさん :2008/09/22(月) 02:43:20 ID:qVzV1FYJ [sage]
俺、最近ゲーム作りに凝ってるw

こないだ有名ゲーム会社に企画書送ったら返事来たぜ!
今後益々のご活躍をお祈りしております、だってよw
やべー、俺期待されてる?


別板でゲーム作るスレあるんだが、そこで先生って呼ばれてるぜ〜
やっぱ才能あったみたいだわ

こりゃニート脱出も近いかー?w

191:禁断の名無しさん :2008/09/22(月) 02:54:20 ID:cJk2npK7 [sage]
>>189
病気君は巣にお帰りください