>>1がシナリオを晒すスレ

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6791 ◆LC7P44pfbg :2008/09/05(金) 16:59:45 ID:daeAcK3f0
test
680ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:03:54 ID:051Jk6aXO
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/

1:06/13(金) 11:49 F9msEEWw [sage]
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
681ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:15:02 ID:051Jk6aXO
34:06/26(木) 23:04 RflYAZd/ [sage]
好きに作れば良いと言っても相手に何も伝わらなかったのなら。
作っても作らなくても結果は一緒だな。

文章作法や技術は読んだ相手が理解するのを手助けするためにある。
相手に物事を伝える為の技術は、売る売らない以前物作りの基本。
682ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:20:48 ID:051Jk6aXO
50:06/28(土) 03:54 uu17HV7y [sage]
別の観点で

そもそも「分岐」が面白いかどうか、てのを考えてしまう
パターン豊富で文章量あっても苦痛なら無意味

皆が面白いと思える「分岐」ってなんだろ
執拗に整合性保っても、パラレルワールドとして他の選択肢で
書いた事無視した内容でも面白いものは面白い

何も見出せず「ただ分岐しました」ほどつまらん物はない(私見)。

なんか根拠欲しいんだよな。分岐する意味っていうか
分岐ノベルである意味。

制作者のエゴじゃなくプレイヤーの興味を引く何かを据えたいよね
で、俺はその着想を得られなくて筆止まりっぱなし
自分の無能さを嘆いてるだけなんだろうと思います
683ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:28:24 ID:051Jk6aXO
54:06/28(土) 21:19 /IceKXvr [sage]
ゲームとはそのゲーム性を楽しむものであるから、厳密に言えば分岐ナシは「ゲーム」とは呼べないと思う。
ただ、読み物を読ませる一つの手段としてのサウンドorビジュアルノベルという一面もあるので、否定はしない。

・分岐は読者受け入れの間口を広げる。
 純粋に読み物を楽しみにしてる人以外に、「攻略」がしたい人、ヒロインが大勢欲しい人、などの多種の受け入れを可能にする。

・分岐は作品の寿命を延ばす。
 例えば「分岐達成率」などがあるゲームは「攻略してやる」という意識を煽り、作品の寿命が長くなる。

・分岐は読者を物語に引き込む要素がある。
 強引かつ勝手に話を進められるよりも「自分で選択した」=「物語に参加した」と思わせる過程も時には必要かもしれない。

もちろん、基本的に一周目が面白い事が大前提。
684ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:35:57 ID:051Jk6aXO
96:07/13(日) 15:26 3pCdXZMO [sage]
【南原清隆】
師匠、笑いを教えるってことはどういうことですかね?

【春風亭小朝】
うーん、ボクもよくわからないんだけどね。
ただ、昔から言われてる事なんだけど、出来ない奴ほど教えたがる、ね。

【千原ジュニア】
出来ない奴ほど教えたがる?

【春風亭小朝】
うん。出来る奴は教えないね。離れて見ていて、ときどきポロっと言うぐらいかな。
あとは教えられる側の資質だね。そのポロリを拾えるかどうか、ね。
拾えない奴には何を言っても無駄だから、結局ポロリも何も言わなくなるしね。
685ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:39:14 ID:051Jk6aXO
98:07/25(金) 19:40 jnijLbV4 [sage]
とある戦記もののノベルゲーをプレイして思った事を書いておく
シナリオに関してはとやかく言わん 演出に関してのみ書いておく

場所移動の際の「距離感」を表現してくれ
フェードアウト一つで遠く離れた街に移動するなよ
ちゃんと地図を表示して軍団を示す矢印を動かすぐらいの演出してくれ

戦況を説明する時には凸マーク使った布陣と部隊移動の説明ぐらいしてくれ
砦攻めのときは、簡略でいいから砦の構造を絵にしてくれ

とにかく軍を率いて戦争してるっていう雰囲気を出してくれ
そのためには戦術っぽい画面や地図をウソでも出すのが手っ取り早い
(最低でもファイヤーエンブレムでやってるぐらいの事はやってくれ)
686ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 01:51:03 ID:051Jk6aXO
2chでのゲーム製作を語るスレ55kb

6:08/17(日) 10:28 v3kWwGnY [sage]
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
687ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 02:05:20 ID:051Jk6aXO
(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/
688ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 02:13:44 ID:051Jk6aXO
ストーリー制作・演出に関する注意スレ

192:03/11(日) 17:10 Fzwefc1q [sage]
 ――――何だ・・・夢か・・・
 鴇色に染まった空を窓越しに見上げながら俺は溜息を搗いたのだった。
 俺の名前は女郎花 蒼夜(おみなえし そうや)だ。俺の先祖はキリストを裏切ったユダだ。
だから俺の家系は代々左右の目の色が違う。俺の右目は蘇芳香色、左目は芝翫茶色だ。
父の目は左が宗傳唐茶色で、右目が赤白橡だった。
「やれやれ、起きるのかったるいなぁ」
「蒼夜! アンタいつまで寝てるにゃ?! 食らいなさいにゃ、にゃーたんの必殺技、超高速伝導的Verlag正拳突きーーーーーーー!!!!!!!」
 デュクシ! デュババ! ボヘミフホヘゴヴャーーーーーーー!!!!!!!?!!!
「うわああああああ!!!!!」
「どうだ、まいったかにゃ!」
「厭、兎に角五月蝿い奴だなお前は!」
「にゃんだとぉー????!!!! 」
 そして俺は突然唇を奪われたのだった。彼女の名前は聖天使 猫姫(ほーりーえんじぇる にゃーこ)だ。
ふさふさとした白い毛に覆われた正三角形のネコミミを持ち、艶やかでしっとりとした髪はあのクレオパトラよりも長く美しいのだった。
また、その目は小野小町よりも輝き、小野妹子よりも――――
トム「やあジェシー! 元気かい?!」
ジェシー「あらトム! 久しぶりじゃない?!」
トム「そんなことないよ、昨日遭ったばっかりじゃないか。HAHAHA!!!」
「おいこら作者!」
「なんだね、蒼夜君」
「美少女描写ができないからって行き成り外人出して誤魔化してるんじゃねぇよ!!!」
「いやぁー、ばれちゃったか、HAHAHA!」
「小説や漫画じゃないんだからちゃんとやれよ?!」
「臓躁的だな、蒼夜君は」

――――こうして、新撰組隊長の蒼夜の待機室では今日も鶸茶の匂いが漂っているのだった。


小説を書こうとする奴にありがちなこと
ttp://neeyo.blog73.fc2.com/blog-entry-19.html
689ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:14:17 ID:051Jk6aXO
4:09/04(日) 10:47 Pzql17Pk [sage]
悪役が「後悔するがいい!」というところを
「公開するがいい!」や「航海するがいい!」としてしまうことは多いので
気をつけろ。

5:09/04(日) 11:11 KhliDqMk [sage]
建物が幽霊達に選挙されたゲームもあるぞ。
690ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:16:01 ID:051Jk6aXO
15:09/09(金) 02:03 dNO5EP71
RPGの場合

・作者だけしかわからない用語が多数出てくる。
・会話の中にその場にいないキャラクターの名前が3人分以上出てくる
・1つの台詞で改ページ3回分以上しゃべる
・「……。」という台詞が多い

こんなRPGは即やめる。
691ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:19:04 ID:051Jk6aXO
28:09/15(木) 12:14 REPqmHXo [sage]
Xファイルみたいな、ミステリー物とか、
金田一みたいなサスペンス物ストーリー作ろうと思えば、
ネタとなるべき様々な知識やキレイな文法が必要になるから、
結構作りにくいんだよな…。

まぁ、推理小説とか怪奇小説読む事でなんとかなるかも
しれないし、ミステリーやホラーのネタならオカルト板へ行くとか、
色々方法はあるけどね。 とチラシの裏。

29:09/15(木) 14:13 C3O+CFHr [sage]
>>28
その他の描写が事実に基づいているほど、メインのネタが迫力を増すってのはあると思う。
逆に設定がしっかりしてないと「なんでもアリ」なインチキ話っぽくなっちゃうよな。
今はネットでいろんな事を調べられるようになっただけ、昔より資料集めは楽だと思うが。
692ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:21:22 ID:051Jk6aXO
40:33 09/18(日) 22:16 UzPC5zqB

キャラの名前・技の名前が漢字を使いすぎ。
※もはや中国人。作成者がかっこいいと思ってもプレイする側からすればよくわからない。


製作者しか読めない漢字が多い。
※当て字、無理に読ませている漢字()でかなをふってもやっぱり読みにくい

キャラクターの性格が似すぎている
※1人称、2人称、3人称がそのときのイベントによって変わりすぎ
693ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:23:26 ID:051Jk6aXO
45:09/23(金) 12:10 RYmjTeNv [sage]
オープニングムービーを見る事で、
世界観とかキャラの性格などが分かるのは嫌だな。
主人公が歩きながら、風景を見たり、
人の話を聞いたりする事で分かるのがいい。

46:09/23(金) 13:44 U60U1PV7 [sage]
確かに、内容のほとんどをオープニングに詰め込んでると萎えるな。
オープニングで見たものがゲームのほんの一部とかなら期待大だが、
ハイライトダイジェストな感じで全部見ちゃうと興味が失せる。
694ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:27:53 ID:051Jk6aXO
91:01/06(金) 01:51 1ceCr7mI [sage]
1.ウェイト使いまくり
2.・や…使いまくり
3.世界観に会わない素材を使用している。
4.自作絵や自作素材ヘター('A`)
5.キモい恋愛要素
6.おかしい台詞回しや誤字脱字
7.演出のヘタさ
8.人形劇
9.やたら多い死亡フラグ
10.作者の持ちキャラのゲスト出演
11.パクリ
12.主人公やキャラが人間的に出来過ぎている。
13.ツクールで作られてる


基本的に自作ゲーでの叩かれる条件はこんな所か、
まだ他にもあるだろうが…
ストーリーはもう長い時間掛けて練りに錬るしか無いな。
演出はアニメやグラフィックでカバー、後は…、まぁどうしようも無いな。
J-RPGMakerやツクールで作ったって事自体NGなら、
成す術無しだな、HSPやCで作るしか無いかな…?
695ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:29:32 ID:051Jk6aXO
93:01/12(木) 11:39 l2BCzL5A [sage]
作ったゲームの中に作者が自己投影したキャラがいると×みたいだな…、
まぁ、自己投影したキャラが主人公だったり、
キーパーソンだったりラスボスだったりしたら叩かれるのは当たり前か…。
どうしてもやるなら、店のオヤジかその辺ランダムに移動しているキャラ
という位置付けが無難ですかいのぅ。
696ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:32:03 ID:051Jk6aXO
94:03/11(土) 10:56 HbJJ6DBR
>>91の「ウェイト」ってなに?
ノベルゲー等のセリフとセリフの間に入るような演出のことかな??

95:03/11(土) 11:47 WD6GJEQt [sage]
指定時間待機命令、当然クリックしても時間が経つまで反応無し

96:03/11(土) 17:28 34jaJ3o4 [age]
ウェイトは、効果的に使わないと、ウザいだけだな。
…は、「絶対必要じゃないと使わない」って意識しつつ書いたり、
ここなくてもアリかな???って思ったら、消してみて、変じゃなければ採用。
シナリオきちんと書こうとしたら、何回もセリフ書き直したり、
言葉選んだりするから、そんときに気付くだろう。
697ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:35:01 ID:051Jk6aXO
98:03/12(日) 19:41 zRgURv1c [sage]
作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。
698ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 11:43:24 ID:051Jk6aXO
217:05/14(月) 14:33 AchbZQJi [sage]
主人公やキャラが人間的に出来過ぎているって、
やってはいけないのか?
いい奴より悪い奴のほうが、個性があっていいってことだろうか?
それとも出来過ぎた聖人君主がいけないのであって、
普通のいい奴はセーフなのか?

いま作ってるもんの主人公が普通のいい奴だから焦る。

218:05/14(月) 14:55 9Qdb36Bh [sage]
「いいやつ」にもよるだろう。
ライターにとって「いいやつ」が読者にとって「いいやつ」であるとは限らない。

219:05/15(火) 01:23 3hjvkqhE [sage]
「普通」・「いい」・「悪い」ってのは人それぞれだからなぁ。
話の筋を曲げなければ善人でも悪人でもいいんじゃないかと思うけど。
699ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 12:15:50 ID:vbVTArHGO
キャラの見せ方は重要だよな
作者が「善」として描いたつもりでも、読者の共感を得られなければ意味がないし、
そのまま「こいつは正しい」みたいな演出で話を進めていったら
読者の多くはそれに嫌悪感を抱いて読むのをやめてしまうかもしれない

某種ガン(特に運命)のキラなんかはその最たる例
わりと好きで見てたけど、運命のキラ派にはついていけなかった…
受取手の気持ちをうまく乗せながらキャラ像を固めてくのはホント難しい
700ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 00:19:59 ID:2WueE8chO
ゲームシナリオを作る時に何を考える?

19:02/28 13:41 ZEkxqHon [sage]
第一に登人物描写、時代背景、世間観念、因果関係…と色々な考えをしなくてはいけませんが、
何を伝えるべきであるかが分かってない奴が多くて、そういう奴は回せn(ry…
と言えると個人的に思われますです。
要するにテーマなくしてシナリオなんてものは出来ないのですよ(当たり前?
でも事によっては そんなモノを一切考えずに書くような
低脳は少なからずいるのですが、そもそも、そんな奴が創作活動なんかするなと(ry


266:01/11(金) 11:47 sNnuK882
・結末から書く
・人物や物事は異なる視点から語る
・物語はただ一つテーマを描くためだけに存在する
 テーマが複数ある場合でも、全体として大きな一つのテーマに繋がる
・セリフは声に出してみることが重要
・読む相手がどう感じるかを常に意識するべし
・難しい熟語は繊細なニュアンスを伝えるためにある。簡単だからイイというワケではない
・キャラクターはその世界で生きている人間であることを忘れない
 個性はキャラクターの価値観や過去への理解を助けるためにある

厨房が陥りやすいのは、自分の頭にあることと、相手に伝わっていることの把握が
できてないってことなんだよな。伝わっているようで、伝わっていない。
例、ジブリの「ゲド戦記」。あれに近い状態。
ただ、厨房に限って、それぐらい出来るつもりになってるから困る。


270:01/25(金) 14:22 CYsL+ng1 [sage]
裏設定がしっかりしている作品のがヒット作が多いぞ。
厨がやりがちなのは、裏設定を全面にだして、ストーリーに組み込んじゃう事。
これやっちゃうと、本筋からかけ離れたりするから最悪。
裏設定や世界感をきっちり作っておいて、それを全面にださず
その世界の常識程度にしておけばいい。
そうしたほうが、キャラや世界観のブレがすくなくなる。
作者の都合で展開していくストーリーが一番冷めるからな。
701ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 08:10:14 ID:oTOAa0bs0
紹介のつもりかメモのつもりか埋め作業のつもりか知らんが
文脈から切り離された各レスを一般論のように並べられても
まあそんなもんだろ、くらいしか思わんのだが
誰に向けてどういうつもりで貼ってんの?

それらについて話がしたいなら、当該スレに行って直接語ってればいいんだし
702ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 11:43:41 ID:2WueE8chO
メキシコの田舎町。

海岸に小さなボートが停泊していた。

メキシコ人の漁師が小さな網に魚をとってきた。

その魚はなんとも生きがいい。

それを見たアメリカ人旅行者は、「すばらしい魚だね。どれくらいの時間、漁をしていたの?」と、尋ねた。

すると漁師は、「そんなに長い時間じゃないよ」と答えた。

旅行者が、「もっと漁をしていたら、もっと魚が獲れたんだろうね。おしいなあ」と言うと、漁師は、自分と自分の家族が食べるにはこれで十分だと言った。

「それじゃあ、あまった時間でいったい何をするの」と、旅行者が聞くと、漁師は、

「日が高くなるまでゆっくり寝て、それから漁に出る。戻ってきたら子どもと遊んで、女房とシエスタして。夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって…ああ、これでもう一日終わりだね」

すると旅行者はまじめな顔で漁師に向かってこう言った。

「ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間として、きみにアドバイスしよう。
 いいかい、きみは毎日、もっと長い時間、漁をするべきだ。それであまった魚は売る。お金が貯まったら大きな漁船を買う。
 そうすると漁獲高は上がり、儲けも増える。その儲けで漁船を2隻、3隻と増やしていくんだ。やがて大漁船団ができるまでね。
 そうしたら仲介人に魚を売るのはやめだ。自前の水産品加工工場を建てて、そこに魚を入れる。
 その頃にはきみはこのちっぽけな村を出てメキシコシティに引っ越し、ロサンゼルス、ニューヨークへと進出していくだろう。きみはマンハッタンのオフィスビルから企業の指揮をとるんだ」

漁師は尋ねた。

「そうなるまでにどれくらいかかるのかね?」

「二〇年、いやおそらく二五年でそこまでいくね」

「それからどうなるの?」

「それから?そのときは本当にすごいことになるよ」

と、旅行者はにんまりと笑い、

「今度は株を売却して、きみは億万長者になるのさ」

「それで?」

「そうしたら引退して、海岸近くの小さな村に住んで、日が高くなるまでゆっくり寝て、日中は釣りをしたり、子どもと遊んだり、奥さんとシエスタして過ごして、夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって過ごすんだ!どうだい、すばらしいだろう!」
703「ゲームシナリオを作る時に何を考える?」:2008/09/07(日) 17:19:18 ID:2WueE8chO
107:03/30(水) 00:54 8l5fU1Sk [sage]
【テンプレシナリオ】

【1】自分が作品にどんな意味を伝えたいか。(かっこよさとかでも可)
【2】根となる世界の空気感。
【3】準RPGなら世界が危機の理由+ラスボスの考案。
【4】そして世界の状況。(これは3でもええかも)
【5】主人公が旅立ちする為のシナリオ+ヒロイン(いれば)の同行理由。
【6】旅の途中のシナリオ作成。まず世界危機に関わる大まかなもの。そしてそれに絡む仲間たちのもの。
【7】で、主人公もろもろの細かなプロフィ。
【8】あとは更に細かいイベや付け足し等の補修を行って終わり☆

プログラムと一緒で、初めから細かくいくとつまづいたり挫折しやすいから、土台から作ることを勧める。(゜▽゜)


113:04/08(金) 16:41 /3nxle6P [sage]
【テンプレシナリオ2】

【1】主人公に何をさせるか考える。
【2】主人公の人柄を性格、外見、行動規範などを決める、ある程度綿密に。
【3】おのずと、2で決めた人物像から1の目的を達成する方法や道順が浮かんでくる。
【4】主人公が道筋にのっとって目的を達成、活躍しやすい周囲の世界設定、脇役などを構築。
【5】始まりと最終目的をつなぐ大きなイベントを1〜3つ考え、その数のセッションに分ける。
【6】セッションごとにシナリオを構築、始まりと、最後は先に考える。
【7】矛盾が無い様に、中間のセッションを作る。自分の許容量や、プランによってセッションは増減可。
【8】ここまで終わったら、シナリオ以外の実作業や実現可能規模などを考えすり合わせる。
【9】すり合わせによっては、実作業が本格始動する前に、4以降は修正を繰り返し、実作業の負担は減らす事。RPGの場合は管理規模が大きいので特に注意が必要。


120:04/16(土) 17:50 GT1ch5o7 [sage]
【主人公】

ヒーロー性の高い主人公には大きく分けて2種類あり、そのタイプに基づく2種類の法則があるそうで、過去のエピソードはそれには有っても無くてもどっちでも良いそうです。

その2つとは、
・サクセスストーリーの法則
・プロフェッショナルの法則
このどちらかに基づいて主人公を立てていくそうです。

《サクセスストーリーの法則》
眠った才能があっても、ただ努力の人でも良いが、最初は素人同然の主人公が物語の中で成長し目的を達成するタイプ。
少年漫画に多くどんどん強くなっていく、見誤ると力のインフレが起るので注意。

《プロフェッショナルの法則》
主人公は最初から高い能力を持った何かの専門家で、際立ったパワーアップはしない。またはそう言う描写は重視しない。青年漫画に多いタイプで、典型方はジェームスボンドやマクガイバーような主人公。
努力してパワーアップして、力技でピンチを乗り切る手法が厳禁なので、気合とか根性ではなく知性と技術出切り抜けるような粋なアイデアが多く必要になる。
ユーザーを上回る知識、洞察力、創造力がないと、ユーザを楽しませる事は出来ない。コメディの主人公もどちらかと言えばこちらが多く、ボケやオチャラケのプロフェッショナル(職業ではないが)として登場する場合が多い。
704「ゲームシナリオを作る時に何を考える?」:2008/09/07(日) 23:24:42 ID:2WueE8chO
127:05/19(木) 02:33 O925dET3
1 テーマ決めて。
2 世界決めて。
3 キャラ決めて。
4 起承転結を決めて。
5 レッツ、執筆☆

128:05/19(木) 03:22 slEdDjkD [sage]
対立。struggle。葛藤。
主人公VS敵
主人公VS主人公の精神
主人公VS世界背景
世界観とか設定は、この対立で会話作ってる間にどんどひらめく。
・・ああ、これは、あくまでも僕の場合の作り方。これを読んでる君に合うやり方かどうかは知らない。

140:06/06(月) 18:52 cvT6PwOO
登場人物のプロフィールとか考えようとするけど、なにを考えればいいかわからん。皆なんかテンプレみたいなの持ってる?

143:06/06(月) 21:00 Vav+f6x4 [sage]
特技でも好物でもトラウマでも、原因となった出来事を考えておくと、後々バラつかないしエピソードも作りやすい。
逆に「小さい頃溺れた」と誰かの思い出を適当に引っ張ってきて、「水が怖い」「用心深い性格になった」と設定をつけていくことも可能。
設定と言うよりは履歴書に近いな。

152:06/13(月) 16:55 q52Sp6nX [sage]
掲げたテーマを表現すると言うことに全思考をさく。何事も段取り8分。
キャラも世界観もイベントもこのテーマという目的を実現する為に組み立てる小道具に過ぎない。
これを徹底しないと作品に統一性も一貫性も無くなる。
キャラの設定やら世界観やらシステムやら、小手先の技に凝り出したら作品が崩壊する。
手段が目的を食うということ。

155:06/24(金) 22:24 7xIvnEu/ [sage]
作品にこめるテーマやらメッセージやらはキャラの行動のみをもって提示するのが望ましいな。

156:07/01(金) 01:45 mABHD1iV [sage]
プレイヤーの予備知識に頼った話の展開はNG。
自分の常識が他人の常識と同じとは限らないんだから。

192:07/31(日) 14:22 LuWrGnNh [sage]
物語ってのは、人物を描くこと。
人物を描くことは、人間関係を描くこと。(キャラクターを描くことではない)
シナリオを作るということは、物語を効果的に演出するために、どうイベントを配置していくか構成を考えること。

創作活動を行う人間なら、作品のメッセージ性を表現することが究極的な目的だから、
スジも結末も考えずテキスト起こし始めるなんて事はあり得ない。

キャラクターさえ詳細に設定すればキャラが立って勝手に話が出来上がる・・・とか本気で思っているなら創作活動やる資格がない。
2次創作の同人活動止まり。
キャラは演出の為の道具と割り切れないとグダグダになるだけ。
705「ゲームのストーリィとその作成技術」:2008/09/08(月) 11:45:52 ID:Emi1AvgVO
12:08/20 04:51 wynURxjM [sage]
ゲームが与える「感情移入」の形としては最終的には、
「自分自身がその架空の世界で判断し行動してるような錯覚」を目指すべきだと考えています。


35:08/21 23:50 5TyvcZKY [sage]
これは俺の持論っつーか製作上の心得なんだけど、
RPGに限って言えば、映画や小説とゲームの一番の違いって、
バトルであったりレベル上げであったり、「システム」的なものの有無だと思うんだよね。
だから、ストーリーはそういったシステム的なモノの流れを阻害してはならないと思うわけ。


37:12 08/22 05:36 WH5vP+M0 [sage]
シナリオの都合で「絶対に勝てない敵と戦闘させられる」とか、
早く戦闘しに行きたいのに、話を全部聞き終わるまで街の外に出られないオープニングイベントなどではないでしょうか。


また私は、
「ゲームの目的(勝利条件)を肯定しないストーリィは不可」
であると会社で教えられました。

例えばモンスターを倒すことで先に進むゲームなのに、
「モンスターは実は魔法によって姿を変えられた子供たちなのだ」
という設定は駄目だということです。

(「子供を殺したくない=ゲームに勝利したくない」という気持ちを生んでしまっている)


43:12 08/23 05:56 GmUM2v4G [sage]
「モンスターを倒せば子供たちは元の姿に戻る」のであれば、
「モンスターを倒す」という勝利条件を肯定しており、
ゲームのシナリオとしてより良いものになっていると言えるでしょう。


57:12 08/24 06:56 v+SKhNc9 [sage]
「勝利条件を否定しない」をもう1歩進めると、
「ストーリィは勝利条件を推奨(肯定)すべき」
ということになります。


95:08/30 04:09 NXPeS3XV [sage]
「インタラクティブなお話の理想は、ゲームデザイナーのストーリーとプレイヤーのストーリーを一つにすることです。
 そうすれば、物語がそのドラマチックな性質を保ったまま、プレイヤーはストーリーに影響を及ぼすことができます。」


113:09/09 03:09 HK7QfjZ6 [sage]
「面白いシナリオにはドラマがある。ドラマとは、『欠落』を埋めようと『行動する』ことである。
 人は『欠落』が埋まった感じが欲しくて作品を見る。だから面白いシナリオにはドラマが必要なのである。劇的行動は必ず補償行為である」
706ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 16:37:51 ID:Emi1AvgVO
193:07/31(日) 15:03 LZyW886X [sage]
少なくともプロットすら書けない奴に、計画性の必要なゲーム製作ができるとは思えないよな。


209:08/04(木) 10:20 wg5cuNUf [sage]
エンターテイメントで楽しませるにしても、流れにメリハリつけて演出する必要があるわけで、その為には全体から見て調整していく必要があるだろうと。


256:09/30(土) 02:38 JOXrf7PW [sage]
最初と最後を決めて書く。
頭の中で自分のキャラクターがどういう動きをするか投影(妄想映像)しながら書く。
あと、知恵や知識を蓄える。
この場合、好奇心から調べたりすると凄く楽しいので超お勧め。

だが一番重要で良いと思われるのは、楽しみながら書くことだと思う。


259:02/12(月) 14:26 uIj0zbAT [sage]
自分は過去の失敗を生かすべく、オープニングを作ったら直ぐに結末を作ります。
昔は オープニングしか思いつかないという失敗を繰り返していました。
それはオープニングからエンディングのほうへ順番に作っていこうとするから思いつかないのでした。


144:09/12 00:54 DaiTH/n8
物語世界では主人公が欠落を埋めようとするところに葛藤があり、そこからドラマが生まれるのだから、
葛藤をシステムで表現してストーリーと絡ませれば、自然とゲームならではの表現になっていくのではないかと今思った。
葛藤ってゲームに向いた題材だし。


218:11/09 23:52 hAkrBGdG [sage]
 システムとストーリーの整合性というのも大事だ。
 例えば主人公が「暴力を好まず、会話で分かり合える」という主張を持っているのに敵と戦闘ばかりしていては主張に説得力がない。
 (否応なく暴力を振るわざるを得なく葛藤する、のはいいがシステム上ボスと遭遇してとりあえず倒してから「話せばわかったのに」とか言われても変だ)
 また武器を作るといったシステムや進行に必要なイベント地点にストーリー上立ち寄らないのも困る。

 ストーリーとシステムのウェイトを半々に置くなら、進行のメインシナリオで述べる内容は必要最低限に抑えるべきだと思う。 そしてその補完を、村人から話を聞くなどプレイヤーの手にゆだねるのが良いと思う。
 自分から物語を理解していくことは介入する意欲の向上とキャラへの共感、自己の投影が強まるという点で○。

 ストーリーの作成技術ということなら、いかにシステムを邪魔しないかにかかると思う。
 つまりストーリーの技術はシステムありきの場合に必要とされるのがほとんどで、ストーリーありきなら必要なのはシステムの調整だろうと。
 素人考えだけど、実際にはどちらも並行に作業してると思うので、ストーリーもいくらでも変更出来るようにしっかりとしたテーマと、それをプレイヤーに伝えるためのテキストやイベントをどれだけ簡潔にまとめられるかだとおもう。


227:06/23 13:21 NE7POrb9
例えば中ボスを倒した時に、そいつがまだ微妙に生きている。で、戦闘終了後、目の前でたおれてたりする。
そこで見逃すか、無視するかはプレイヤーの自由。
近づいた時に「殺しますか?・YES⇒・NO」とか、それを選べるのがRPGの楽しみだと思う。
つまり、操作することによって、話の流れの中でなく「自分で」何かをするということがなくてはならない。
7071 ◆LC7P44pfbg :2008/09/09(火) 15:39:20 ID:GiuKabqR0
何が起きたんだ?
なんなのこのコピペ連投は・・・
もっと有意義にここを使ってほしいんだがw
708ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 21:43:22 ID:nNGSvrIzO
むしろ隔離スレとしての本来の目的も果たしたんだし放置でいいだろ
わざわざ保守してウザいことこの上ないわ
>>1の言う今後の方針を見ても、本スレあれば事足りるようだし
709ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 23:08:43 ID:HH5OQ9wa0
現に、もう俺すら投下してないわけだしな
あっちやその他で手一杯だからだが
710ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 00:57:09 ID:W2B2SjeqO
頼むからこっちに隔離されててくれよ…
711ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 21:07:28 ID:eWBESKEvO
落ちてねえよ
顔出して来んな馬鹿
712ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 18:04:10 ID:H5yqfDOaO
こちらを活用して欲しい人が多すぎて保守せざるを得ない
713ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 11:11:08 ID:QwBTEiM30
やれやれ、せっかくここでは>>1をスレ主として言う事聞いてやっかと思ってたのに
俺が規制巻き込みされたとたんに性懲りも無く向こうに突入してやがる
救いようのねえ馬鹿だな。もう尊重してやらねー。自業自得だ。当然だろ
過疎ってるゴミスレの有効利用、もう勝手にやらせてもらうぜ

向こうでクソレス繰り返してる能無しの携帯age自演厨ども。俺にたっぷり文句があるようだな
自分に0.1理でもあると思うんなら遠慮無くかかってこいや。優しい俺が直々に全レスしてやるぜ
上で散々繰り返したように、また完膚なきまでに叩き潰してやろう
そしてまた無様な敗走を繰り返して見せるといい
惨めな自分の愚かさを晒して嘲笑されるのが嬉しいんだろ?踏み躙ってやるよ
それとも、かかってくる前に敗走か? ほんとは理なんて一欠けらも無いもんなw

まずはこの馬鹿だ
_____________________________________
711 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 23:40:23 ID:V/4SKggu0
結局どいつも>>1と変わらぬ存在なんだよ
物を作るって難しい
周りのいい部分のみを吸収して自分の主義は変えないのが理想なんだろうけど
聞く耳持たずみたいなやつのほうがたいてい多いっしょ
_____________________________________
向こうで繰り返し無茶苦茶な理屈で>>1の話題をわざわざ持ち出す馬鹿。意図は明らかだ
他人を扱き下ろして>>1を持ち上げてフォローしてるつもりなんだろな
そして>>1がしれっと突入する。もうね、出来レースすぎて失笑するね
そんなことで何が赦されてるつもりなんだ?自分の所業を忘れたのなら今すぐ6スレ見返してこい
そして>>1の払うべき代償がどんなものか理解して初めて戻って来い

こいつも、それ以前に携帯ageで似たような馬鹿レス繰り返した馬鹿も、>>1に構ってるトリ割れ砂も
全員が>>1の自演だったとしても俺は驚かないね。手口のお粗末さが>>1そのものだからな
ここらへん全く成長してねーなって感じさえする

だいたい>>1よ、隔離スレが落ちたからって、自ら捨てたお前に何の不都合があるんだ?
そんなことが向こう突入していい理由になるか馬鹿
714ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 11:13:29 ID:QwBTEiM30
727から739まで荒らしてる能無し馬鹿は、このスレの>>408-421と同じ奴かね
不思議なことに、こういう馬鹿荒らしが発生するときは
PC同士、携帯同士で、決して>>1のIDに割り込むことが無いんだぜ
だから、馬鹿>>1の馬鹿自演だったとしても、俺は驚かない。まあさすがに違うんじゃないかとも思うが
(俺の投下の邪魔だの)742みたいにFを扱き下ろしたくてしかたがなさそうなとこも
トリでは認めるフリして、名無しでは無茶苦茶なクソ屁理屈で扱き下ろしてるとしたら、いかにもだな
本当にそんな馬鹿くせぇことやってるかどうかは知らんがね。こんな馬鹿どうでもいいし
ただ、もしこの馬鹿が>>1のためを思ってこんなことをしてるんだったら、逆効果だと言っておく

こいつにもレスしとくか
しかしなんだな。こんなこと向こうで書いて構ってもらえるとでも思ってんのかね
_____________________________________
746 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 00:26:34 ID:InWREuflO
例の病気君か
_____________________________________
俺のことは、誇大妄想狂と呼べw 名付け親は>>461
こっちならいくらでも構ってやる。向こうに持ち込むな

こいつも節穴だな。一目瞭然じゃねえか
_____________________________________
770 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 00:48:28 ID:1ibeIPHiO
文章や説明の雑さとか、無駄の多さとか、センスの低さとかが
某病気君にそっくりなんだが、、、
_____________________________________
俺を叩きたいがためにいいかげんなことほざくから、指摘されて恥を晒すはめになるんだよ
次の771は、勝手に向こうのテンプレを拡大解釈するな馬鹿
寄生虫くせぇ自演くせぇ馬鹿くせぇ。能無し極まりないな
こっちのスレの上の方にも居たな、こんな奴。能無しって自分じゃ直せないから能無しなんだな、きっと
俺に言いたいことがあんならこっちで遠慮無くほざけよ。また全否定してやんよ、能無し荒らし
敗走がいやなら、黙って指でも咥えてなw
715ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 14:40:37 ID:n0ItazRWO
おかえりなさい!
規制されてましたか、たいへんでしたね。
ぜひぜひこちらのスレを有効活用してください!



その代わり向こうにはこないでね。
716ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 17:36:56 ID:uS76hMbLO
警告

再三言ってますが、スレは一定の容量512KBをこえると
自動的に落ちます

あと20KBしか残っていない状態での長文投下は
荒らしと同義です。
717ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 20:01:58 ID:UBtiaDna0
>>715
なにがそのかわりだ?
お前こそ、こっちでやりあってやっから、向こうでくだらないレスすんじゃねえぞ。荒れる

>>716
俺よりコピペ荒らしに言いな

容量がどうだろうが、ここまで過疎って使い道も無いクソスレなら、
俺が向こうの馬鹿をこっちに誘導するために有効利用してやる
>>1への気兼ねも既に無いしな。気に入らなきゃ次スレでも何でも立てな、口だけ野郎

ところで偽者か?
796 :えふ:2008/09/21(日) 16:32:37 ID:uS76hMbLO
718ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 20:13:37 ID:ewyq2CdTO
「セブン…」は80レス超え
719ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 01:22:10 ID:oUhgUHP00
>>718
7/5から8/14、システムに関しては更に続くという、1ヶ月超えの超大作wだからな
単発で連投してく馬鹿荒らしや、>>680-706の何の得にもならないコピペ連投と、
毎日のようにコツコツ書き進めてって大作になってったネタ投下をいっしょにするなよ
7201 ◆LC7P44pfbg :2008/09/22(月) 01:30:33 ID:yRodJz2i0
落ちてなかったのねw
なんかなくなってたからさ

>>713
あとこの人は完全スルーでいきましょう
721ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:12:40 ID:oUhgUHP00
>>720
よう、性懲りも救いようも無い突入野郎
痛いとこ突かれて出した答えがスルーか。一つも成長してねえな

少なくともかつては居た数多くの住人から何度批判されてもなんにもわかってないお前に
優しい俺が答えをくれてやろう

お前ができる償いは2通りある
1つは、こちらでスレ主としてネタ投下と反応を続け、まっとうな成長への道を往く事

もう1つは、自己顕示欲をきっぱり捨て、コテを捨て、一介の名無しに戻り
ageず、自演せず、荒らさず、住人の1人としてネタ投下とまっとうな批評に徹する形で
向こうに参加する事だ
こうやって並べてみりゃ当たり前の条件ばかりだろ。お前にはそれすら欠けていた
今までお前が受けて来た数多くのアドバイスをしっかり生かせば
名無しで書き込んでもお前のネタだとはバレないだろう
生かせてなければ即行でバレてスルーか袋叩きだろうがな
そうなってもファビョらない覚悟があるならそうしろ。そうするからには絶対にファビョるな

これがお前のできる償いだ。好きな方を選べ。そうしない限り、お前が赦されることは無い



正確にはもう1つあるがな。スレに顔出さず、もう二度と何一つ書き込まない事さ
だがお前みたいな自己中な構ってちゃんには無理だろうな
722ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:13:10 ID:bVjBADY4O
大作って、
無駄が多くて長い、容量が大きいだけの文章を言うわけではないぞ?
723ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:16:43 ID:fO9HqdRXO
>>721
確かにその通りだな。
そういう意味でもセブンソードレジェンドは超大作だったなw

練られたシナリオ、斬新なシステム、
実際にゲームになったわけではないから大きな事は言わないが、
少なくともこのクソスレで出た他の駄作に較べればその完成度は一目瞭然だろう。
724ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:19:48 ID:fO9HqdRXO
自己レスしちまった
>>722だな
725ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:22:24 ID:/ljxbsUB0
ID変わりすぎワラタ
さすが自分の批判は全て同一人物のせいにするだけあって、
ID変更はお手の物ですなあ
726ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:25:34 ID:bVjBADY4O
次はお得意のまたぎフェイントが出るぜw
727ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 03:38:32 ID:oUhgUHP00
おお、馬鹿レスが釣れる釣れる。3分おきに5連発か。お前らも溜まってたのか?

>>722
わかってるよ。ジャイアントロボの指令者だろ

>>723-724
一瞬、何言ってんだこの馬鹿は数も数えれねーのか、と思ったら
俺の自演を装ってるつもりなのか。そういえばちょっと前から俺の口調マネる奴居たな
しかし如何せん、言ってる事が支離滅裂で、全く俺らしくない
向こうでもやってんな。頑張ったのに残念だったな。これじゃお前はただの粗悪な荒らしだ

俺に成りすましたきゃ、根拠の無い決め付けを並べるのではなく、
根拠を並べて論展開し、なるべく理路整然と綻びを突いて論点を揺ぎ無く確立し、
改行数制限いっぱいか、そうでないなら全ての穴を指摘するまで容赦無く長文で叩き付け、
ageず、PCで、そして文末に「。」は使うな。顔洗って出直せ粗悪品

>>725
日が替わってから変わってないぞ。どこに目え付けてんだ?
俺はPC、age馬鹿は携帯。本気で俺の自演だとでも思ったのか? 馬鹿丸出しだな
お前自身は、せっかくID変わってなくても、根拠の無いレッテル貼りばかりだな
しかも既に否定されてる件を、針の飛ぶレコードみたいに繰り返し垂れ流してやがる
書き込むたびに自分の節穴さ加減を晒すだけだぜ、能無し。もっとマシな事言ってみな
まあ気を落とすなよ。朝まで待てば俺のIDも変わるかもだぜ

>>726
日本語でおk。熊狩人がどうかしたか?
728ゲーム好き名無しさん
この発言がバレたから、そっちのIDはとかげのしっぽにしたんですね、わかります。


188:禁断の名無しさん :2008/09/22(月) 02:43:20 ID:qVzV1FYJ [sage]
俺、最近ゲーム作りに凝ってるw

こないだ有名ゲーム会社に企画書送ったら返事来たぜ!
今後益々のご活躍をお祈りしております、だってよw
やべー、俺期待されてる?


別板でゲーム作るスレあるんだが、そこで先生って呼ばれてるぜ〜
やっぱ才能あったみたいだわ

こりゃニート脱出も近いかー?w

191:禁断の名無しさん :2008/09/22(月) 02:54:20 ID:cJk2npK7 [sage]
>>189
病気君は巣にお帰りください