【あなたの妄想】俺の妄想したRPGっぽい話を評価して…第6章【募集中】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@全板トーナメント開催中
++++テンプレ++++
※誰がシナリオ投下してもおk
※ルールはとくにありません
※このスレでいう>>1(1 ◆NIojvKa61.)はツクールを持っていませんので
 製作中というテンプレ、過去のネタは今回載せません
 あしからず、嘘テンプレは良くない
 (見たい人はうpロダを参照)

※シナリオと書いてありますが、あらすじと設定が中心です
 しかし、あらすじと設定だけ持ってきて、シナリオとして評価してくれ
 と言い出すのはやめましょう
※他人のシナリオをみんなで完成させていくスレではないです
 最終的なネタは自分で絞ってください
※こういうRPGの設定は面白いんじゃない?
 という軽いネタと完成間近なシナリオ投下は非常に喜ばれます

俺のシナリオスレ専用うpロダ
http://www11.uploader.jp/home/hottate/

過去スレ
俺の妄想したRPGのシナリオを評価してくれ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1202993599/l50

俺の妄想したRPGのシナリオを評価してくれ …第2章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1204307302/

俺の妄想したRPGのシナリオを評価してくれ …第3章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1205326050/

俺の妄想したRPGシナリオ評価スレ…第4章トワイライト
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1206432809/

【神シナリオ】俺の妄想したRPGシナリオ評価スレ…第5章【らしい】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1207231851/
2名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 00:14:29 ID:WzRixxFJ0
**自分が投下するあらすじ・設定・シナリオレベルを理解しておこう**

★☆☆☆☆☆☆☆☆(ジャンク)
あらすじでも設定でもシナリオでもない、そんなジャンクです
謎だとか不明が多過ぎて、評価とかするレベルに至っていません
書くだけなら自由ですが、評価は期待しないでください

★★☆☆☆☆☆☆☆(ジャンク2)
ネタとしてある程度魅力はありますが、シナリオやゲームネタとしては弱いです
あらすじや設定としてみてもスカスカなので、まだ評価するには至りません

★★★☆☆☆☆☆☆(あらすじ)
あらすじとは、導入のことではありません
最初から最後まで、大体の流れを決定していて初めてあらすじといいます
最初・中間・最後、そして何故そうなるかを設定して初めてあらすじです

★★★★☆☆☆☆☆(あらすじ・設定・導入のみ)
主人公や登場人物が決定したからといって、評価対象になるには力不足です
仲間がどうこうより、主人公一人がどういう理由で何をするか
何に巻き込まれたのか、筆者が何を伝えたいかを明確にしたものは
シナリオとしての評価対象になります

★★★★★☆☆☆☆(何か一つに特化して晒す)
あらすじ・設定・導入の中で、どこか一つに特化したものは、手っ取り早く評価がもらえます
ですが、シナリオとしての評価でもなく、ダメ出しやツッコミはある程度覚悟してくださいね♪
全部中途半端ならただのジャンクです

★★★★★★☆☆☆(小説型シナリオ)
あらすじ・設定・導入を全てこなし、ある程度まとめあげたものはシナリオとして見られます
ただし、このタイプでは「ゲームとしての評価」はできません
ある程度評価する人の妄想にも委ねられてしまうので、ゲームとしては無理

★★★★★★★☆☆(ゲーム型シナリオ・イベントの説明有)
シナリオを、ゲームという素材の上に置いたものですが
こればかりはゲームシステムにも左右されます
何っぽいRPG・イベントでどんなことが起きるか、まで説明できれば評価可能です

★★★★★★★★☆(ゲーム製作開始!?)
RPGツクールを使い、実際に作業していることをこちらに伝えてくれれば神認定です
しかしここになったら、もはやここに晒すよりは実際の作業に専念していただくのがいいです

★★★★★★★★★(ゲーム投下)
あなたが新世界の神ですか…
3名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 00:17:26 ID:WzRixxFJ0
問題児 1 ◆NIojvKa61.を相手にする上での注意事項
・自分のシナリオ(設定あらすじ)を評価されなくなると
 チベット問題や、自分の革細工ブランド、プライベートな話などを持ち出して
 スレを私有化し、自分を話題の中心に持ってきたがります
 適度にスルー推奨
・あらすじや設定部分に「謎」「不明」「まだ考えていない」を頻発します
 特にマジメに評価とかする必要性はないです
 評価しろといってきた場合はスルーでOK


残りの注意点

このスレで、実際にみんなでやっていることは
ジャンクの投下や、自分のネタをちょこっと見てもらう
その程度の軽い内容なので、気軽にネタ投下可能です
ただ、他人からの評価が悪かったとか、相手にされなかったとしても
スレに八つ当たりはしないでね

評価人に、それじゃあお前がシナリオを投下しろ
というのはやめましょう
そんな義務はないです
言われてもスルーでOK

過度の雑談はスレ違いです
4名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 00:23:45 ID:vOBo/SiJ0
乙なんだ。

ところで、投下できるようなたいそうなものを作ってるつもりはないし
著作権的に怪しいけど、OKなんだろうか?

あと、そもそも、オープニングでちょこちょこ動くのすら作ってないし。
5名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 00:26:25 ID:WzRixxFJ0
>>4
どんなものであっても大丈夫ですよ

>>2あたりで自分の投下内容と見比べてもらって
大体の反応は予想していただければ

みんなで楽しくやりましょう
ネタ投下は大歓迎!
6名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 00:30:52 ID:vOBo/SiJ0
いやさ、前も言ったけど作ってる最中のがあるわけ
大した技術もないし、ペンタブが壊れちゃったりしてるんで難航してるんだけど。
7名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 00:34:52 ID:b3gshOLyO
スレ立て乙
良さげなテンプレ


>>6
スレにどの程度詳しく投下するかによると思う
まあ投下するだけなら自由だし
評価するに値しないと思われない限りはレスがつくよ
8 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/01(木) 01:14:55 ID:+fku5Mah0
新スレ乙

>>6
技術が無いとか関係ないでそ
むしろここで伸ばすくらいの勢いでいけば、恥なんてものも消し飛びます

                                      実体験より
9名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 08:28:35 ID:xvef/xvIO
◆Fもトリ無しのころはまっとうな人間だったんだがなぁ…いつからこんな…
10名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 08:36:26 ID:wVozEid5O
明日の夜にでもしょぼい設定だけだけど晒すからよろしく

あとかなり前に晒したのについて少し
11名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 11:19:13 ID:hcLkYP9q0
このスレって、実際にシナリオ晒してそれを見て
「このシナリオを使ってゲーム作りたい」
って人はいたのだろうか?
ツク−ルでもいいしCOBOLでも何でもいいけど、
晒すからには有志募ってでも何か作ろうという気概がないと
延々とシナリオ投下を続けるだけの生産性皆無のスレになっちまうぞ
12名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 11:51:27 ID:b3gshOLyO
既に3あたりからそんなスレだから気にするな
このスレはゲームを作ることが目的だとは書いてないしな

ゲサロスレに生産性を求めるとはまた稀少な方だ
生産性を求めるのなら同人板とかにいったほうが実際の作業やってるぜ
13名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 12:53:28 ID:HRvPANzJ0
遅ればせながら乙です

このスレから実際にゲームとか作る人はいないんじゃないか?いたらマジで神
ここは趣味で妄想シナリオ書いてる人が何かアドバイスなり
インスピレーションをもらえる場でいいと思うんだ
まったりと続いてほしい
14N ◆g/ZMVdytmo :2008/05/01(木) 13:04:08 ID:qLL73LIB0
久しぶりに(ry
遅くながら乙です。

細々とゲームのほうを製作していたので少々書き込める暇が
なかったと言う言い訳をしてみ(以下略
15名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/01(木) 21:57:31 ID:vOBo/SiJ0
モンスターとか描いてるけど、マウスなのでデザインが単純なものだけという
16名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 08:23:02 ID:Ml2v6j9+O
RPGか

アクションツクールとか出ないんかな
PCで似たようなのは作れるって聞いたことあるが
17名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 18:01:44 ID:4Ubs2Z78O
1いないと一気に過疎るなw
18名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 20:03:23 ID:dpKBgequ0
なんだかんだ言って、困る事を言うのが一番盛り上がるからかなのかな。
19名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 21:24:49 ID:qOxPe0IS0
人が見て面白そうな設定を考えるのは難しいけど
つっこみやすいやつをいじめるだけなら楽だもの。
20名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 22:04:44 ID:Ml2v6j9+O
いじめる以前に、いじめる価値がない内容だもん
シナリオよりは人格に問題ありでそっちのほうが、なやつだったし
まあもうこなくていいよ
21名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 22:34:06 ID:dpKBgequ0
ちょっと考えたシステムだけど……これはギャグにしかならないかな

ファミコン時代のアドベンチャーって選択肢を間違えると、即ゲームオーバーだったよね?
あれと、シャドウゲイトの選択肢の広い死に様を合体させたシステムで、RPGをやる。

一つの道具の使い道が幾つもあって、中には当然シャドウゲイトでおなじみセルフがあり
何かと選択も多い、当然血迷った選択肢が幾つも紛れ込んでいる格好だ、アンキモアンキモアンキモ…

耐久値というかHPがあって、選択肢を間違えたり、間違った道具の使い方だけですぐに
ゲームオーバーになることはあまりない。
HPが0になったとき、気の効いたバッドエンドへ突入。
何かと死にやすいシステムで、無事クリアーするのだ。

マルチバッドエンドシステムというべきか。
22名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 23:17:44 ID:K8GzVhcu0
問戦士みたいだな

問題に間違うとダメージを喰らうってやつ?

いっそRPGカルトクイズゲームみたいのを創って

版権無視で色々なゲームのクイズを詰めるってのはどうだ

テレビチャンピオンあたりは協賛してくれそうだがなゲフンゲフン
23名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 23:38:38 ID:dpKBgequ0
>>22
むかしつくったゲームでそれやったw

今作ってる奴でもやる予定、すっごいメンドクサイやつを。
24名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 00:58:44 ID:c/mLlUN3O
簡単にやりたいものを作れるタイプかもね
クイズとか

RPGツクールで別タイプのゲームにできる方式
25名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 08:23:10 ID:EJdE9GID0
連続規制巻き込みがやっと解けたようだぜ。長かった、長かったぞ
俺が書き込めない間にもう次スレか。レスしたいネタをいくつスルーしたことか

1にも言いたい事山程あったが、もう手遅れだな。前スレのFのアドバイスは名言だった
どうせもう2度と来ないんだろうが、せめて構ってくれた書き込み群を肝に銘じて
甥に見せても恥ずかしくない人生を今後は歩んでほしいぜ
26名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 10:49:23 ID:c/mLlUN3O
俺屍っぽく世代とかを超えたRPG
しかも生々しいエロテキストと子作り子育てありきのゲームにしたらどうだろうね

すごく…生々しいです…

育てる時に、育成方針を決めると、戦えるようになって職業とかに反映する
ピロートーク時に、奥さんにどんな子になって欲しいか聞かれ、答えたらそのとおりの子に育ててくれる

それでとりあえず大陸征服を
27名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 15:41:44 ID:9Kvf4ZFm0
光栄の三国志で、結婚して方針決めて子供育てる事ができるのもあったが
出来は微妙だったな
ダビスタの牧場長の仔馬コメントの如く、
生まれた時のコメントが全てを左右するんで
凡人は一切放置で天才型だけ構って育てるみたいな感じだった
28名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 17:10:36 ID:Pn8rXNfD0
アガレスト戦記をエロゲ全開にしたような感じか
あれは寸止めだからこそとも思うが
29名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 17:26:59 ID:UFnX33Wi0
世代を重ねるゲームの難しいところは、時間の経過を反映にしにくいところだな。
ドラクエ5のようにある時代、ある時代だけ強制的に進むのならともかく、
ゲームの中に時間があって、それで一年、二年と経過していくのならなおさら。

加えて、ゲーム時間の進行速度というゲームバランスの問題も出てくる。
子世代が出てくる前にゲームをやりつくしてもいけないし、
すぐに時間が経ちすぎても、効率プレイ推奨になるためによくない。

俺屍は設定が上手で、寿命が長くて二年間という要素を付け加えて、
その一族内では世代を重ねるが、世間はあまり変化しないという状況を作って
労力を減らしていたと思う。

世代を重ねるゲームは作れさえすれば凄い面白いと思うんだけどねえ。
クロノトリガーみたいに過去にやったことが未来に反映されるのも楽しいイベントだし。
30名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 18:46:29 ID:9Kvf4ZFm0
俺屍は少々特殊だから例外としても、世代を重ねるのなら
DQの幼年期→青年期や、FE聖戦の系譜の親編→子供編みたいに
イベントとして2部構成にするのが一番違和感がなさそうだ

お約束の展開としては、1部の主人公が2部で敵として出てくるとか
そういう展開はベタだけど燃える
31 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/03(土) 19:50:48 ID:RzhfxqZY0
モールモースの騎兵隊という単語が出てこないことに絶望した
32名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 21:06:17 ID:PBWwOkK10
じゃ俺はロマサガ2が出てこないことに(ry
33名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/03(土) 21:08:20 ID:Yno8vEiI0
やっぱりみんな妄想が好きなんだなぁ
ttp://bbs65.meiwasuisan.com/bbs/bin/read/jisakue/1208585763/
34名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 00:54:07 ID:jkMUwypvO
つっぱり大相撲が出てないことに絶望した
35名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 10:35:07 ID:kLDf1c9cO
RPGで思ったんだけど
レースゲームみたいなのをRPG化することはできないだろうか
ダメージじゃなくて、ダメ数値を速度かなんかに置き換えて
場所や天候・ドライバーによって性能が変わる、みたいな

俺はパーツとか会社とか詳しくないけど
キャラをマシンに、装備品をパーツにすることで何とかできないかなあと思うんだけど

問題は敵とかがあまり関係ない?
36名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 12:08:02 ID:6+xmn4Kl0
ゼロヨンチャンプなんてのがある
基本レースゲームなんだが、車の購入費用やチューン費用を稼ぐための
警備員のアルバイトという名目でRPGモードが楽しめる
最初の頃は単なる泥棒退治で、武器は通販で買ったバットとかなんだが、
次第に本編を食ってしまうくらい肥大化し最終的には妖魔の世界に行ったりする
37名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 12:46:42 ID:Lnu0uVRY0
車とRPGといえば、後はメタルマックスとか。
といっても、レースゲームを表現してるわけじゃないから、ちょっと違うな。

RPGでいう敵を対戦相手だとすると、RPG=対面、レースゲーム=横並び、の構図なのでイメージしづらいってのはあるな。
とすると単純に考えると、敵をパーティ(仲間)の位置に持ってくるか?
ドラクエ方式だと敵が見えないから、FF方式で。
でもレースゲームを再現しようとすると、RPGというよりシミュレーションになりそうだ。

逆にレースゲームの要素を使った、RPGなら思いつくんだけどね。
MP0から始まって、ターン毎に増えていく。
魔法はギアチェンジ(ダメージアップ)、とか。
38名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 13:19:17 ID:niip5qeZO
いっそのこと、本当に「ロールプレイ」する。様はサイコロ遊びにするのはどうだ。
サーキットを双六化して各パーツのパラメーターは、例えば「ヘアピンに止まったら、タイヤ-3、ブレーキ-3」とか耐久力が減って、ゼロでリタイア。
いつピットインさせるかが勝負を分けたり…

妄想したらミニゲーム化した。
39 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/04(日) 13:37:00 ID:vIh9UDsy0
ハイスピードドライビングRPGが出てこないなんて、ファンとしてはすごく寂しいです(´・ω・`)

>>35
やったこと無いからわからんけど、PSのサイバーフォーミュラーのゲームは
レースが全部テキストアドベンチャーだったな
あとシャイニングスコーピオンもあまりレースじゃなかったような

モトGPとかF1はそもそも題材として、和製RPGのシステムに向いてないから
ツクール無改造で何かやるってのはかなり厳しいと思われ

>>37
例えば、エンカウント=相手を抜くときの競り合いと考えれば対面形式でも出来ないことは無いかも
今ちょっと時間ないから、いつもみたいな絵が用意できないんで文字だけで書くと、

@全体制限ターン以内に何人倒せるかで順位が決まる
これは例えば、残りLAPとか走行距離とかに言い換えられる
Aレース自体はほぼ自動で進む。プレイヤーは、急げとか抑えろとか、その程度の指示は出来る
この指示で、エンカウントのタイミングを調整できる
B戦闘自体は普通のRPG。仕掛けた場所で、相手の能力が変動する
この戦闘にもターン制限があり、倒すのが早ければ早いほど効率がよい
C一位を抜くと、ボス戦に突入。強力な攻撃(追い抜き)に耐えながら、
制限ターンを乗り切るか、撃退すればステージクリア。負ければ勿論抜きなおし
D戦闘で敗北すると、順位が一個下がる(あるいはキープ)。しかし、仕掛けた場所によっては、
そのままリタイアになってしまうことがある。レース前のブリーフィングで確認可能

こんなかんじか
40名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 17:54:02 ID:dVSfDsStO
しばらくぶりにスレ見たけど1はもういないの?
1の考えてたシナリオけっこう好きだったけどw
特に始めの頃にやってたユグドラシルとかいうやつがよかった
あとロボットの話もおもしろそうだったのになあ
41名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 18:13:14 ID:kLDf1c9cO
レーシングRPGはやっぱり難しいか…
ステだけで登録して順位が決まる、とかじゃ面白くないしなあ


ゴエモンだってRPGになったんだし、くにおくんとかもRPGにならんかな
あれって一番やりやすいよね?
一度は俺もやろうとしたことあるし
42あ ◆kpnwPGyCx2 :2008/05/04(日) 18:16:45 ID:YMQzYkzW0
俺的に、仮面ライダーみたいなゲーム造りたいんだけど……どうかな?
舞台は地球の未来都市、地球はライフエナジーみたいなエネルギーによって惑星としての寿命を延ばされている
科学が発達していて、視覚的にはアトムみたいな世界観

んで科学のさいを集めた変身スーツで主人公が変身できる
そして破壊活動を行うロボットの暴走を食い止めたりする
人の目につかないところで変身しないとゲームオーバー
敵は機械 人の心とかそういう系の設定は無い
偉い人が造った優しいプログラムを搭載されているロボットと
人とロボットを破壊するために造られたロボットがいる
人類に脅威のほうのロボットは基本的に破壊活動を行うときはどれも額の部分に赤いエンブレムが輝く
額が輝くのは、破壊ロボットに組み込まれたプログラム(ウイルス)が活発になるから
稀に普通のロボットに紛れ込んでいるけど生活等の知能は低いから
世界観と敵しか考えてないしストーリーはこれから考えて生きたいんだけどどうかな

変身スーツの設定
人とロボットを護るために造られたスーツ
あまりに強力で、更に精神体のようなものがスーツの中に存在するから
一部の人にしか受け付けず、常人なら動くことさえ出来ない
但し筋力とかは関係なく、あくまで精神の構造の問題?波長のようなものが合わないとダメ
誰が作ったかというとまだ考えていない

精神体の設定
変身スーツを着ている間、もしくは触れている状態のときに感じる存在
語りかけてくるときもある
誰かの心?が変身スーツの中に封じ込まれている
誰かとは考えていない
43名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 18:47:32 ID:niip5qeZO
×さい
○粋(すい)

B級的ノリで行くのか、真面目一辺倒で行くのかどっちだ
前者はシニカルなセンスが欲しい
後者なら設定を異常に細部まで作り込まないと、安っぽい感じで完。
44名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 19:16:33 ID:Jpl4+5Bf0
>>42
設定の一つ一つに必然性が無く、何を語るためにそうなのかが全く見えない
変身ヒーローものなど、それこそこの世にくさるほどあり、お約束の類もゴマンとあるから
語りたい物語ありきでそのために各種設定を肉付けしていくという順番でないと
せっかくの設定それぞれがどうでもいい事どもに成り下がって終わるだけだぜ
45名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 19:21:48 ID:kLDf1c9cO
とりあえず悪の組織の戦うとか
女神的な魂狩り(悪魔狩り)をするとかそういうノリ以外には向かないんじゃ?
46名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 20:47:28 ID:kh/GDoLb0
レーシングRPGっていうのとはちょっと違うけど、大陸縦断レースで
ライバルの妨害を受たり迎撃したりしながら、ゴールを目指すというSBRみたいな話ならできそう。
47名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 20:55:48 ID:kLDf1c9cO
そうかなるほど
パーツ買って耐久付けて、難所を敵にして
捨て身的な走りをしすぎると車体にダメージを受けてトラブルになってしまう感じか
ターンを日数にして、飛ばす時は飛ばす、パーツを補修とかする時は何かのイベントが起こり
うまくクリアするとアイテムが貰える、とか

なんとなく世界一周レースみたいな形にはできそう?
48名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 21:40:08 ID:niip5qeZO
いわゆるRPGにはならないが良さそうだな
大陸横断は聞くだけでワクワク要素でいいな。

パーツの耐久力とかも良いが、チキチキマシン的ギミックも良いんじゃないか?
チェーンソーでギュリギュリとか、マジックハンドてギッチョンギッチョンとか萌える
49名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:12:22 ID:kh/GDoLb0
でも、変身ヒーローは確かに魅力的だよね
いっそ、変身ヒーローでも変身して強くなるとかじゃなくて
変身して、能力や技の傾向がかわるとかそういうのも割といいかも

そもそも、私は異形が好きだからなぁ。
50名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:32:41 ID:QUlPVKY40
RPGの何をレースに置き換えるかだな

例えばだ。RPGでレベルうpのために繰り返される戦闘、
その一戦一戦をいちいちレースに置き換えてたらキリがない
ので、戦闘システムをマシン同士の追いかけっこにする。目的は体当たり
サーキットを一方向に爆走して順位を競うのではなく、野良敵相手の物理的な奪い合い
戦闘フィールドを縦横無尽に追い掛け回してぶつかってENやパーツを落とさせて回収
パーツを集めてマシン強化して成長していく。余ったパーツは売る。売った金で回復やパーツ購入
うん、RPGだ。で各中ボスやイベント戦闘が特定のコースでのレース形式

このシステムだと3Dだな。3Dマップを自由に走りつつ、遭遇した野良敵が逃げるから追いかける
中には当然好戦的な敵も居て、積極的にぶつかってくる
戦闘は単純。横や後ろからぶつかれば勝ち。ENやパーツを落とすので回収
逆に横や後ろからぶつかられると痛い。ENを消費し、パーツにダメージ
ぶつかる相対運動量が大きいほどダメージが大きく大量に落とさせる
重く速いほどダメージを大きくできるが、重いほど加速が悪く、速いほど小回りが効かない
強い敵は落とさせるために必要なダメージの下限が高く、落とす量の上限も多い

マシンの成長は、最高速度・加速度・ブレーキ性能・小回り・グリップ・ENタンク容量・装甲など
そして総重量が加速度やブレーキ・高速安定性等に影響し、与えるダメージ=運動量にも関係する
ミニ四駆と同じで正解はなく、バランスと嗜好と方法論の問題だといいな
でもパーツの耐久度良し悪しや、ENのハイオクとかはあってもいいかな
これは直感だが、ENを消費しないデフォルト走行速度は全ての機体(敵含む)が同じ方がいい
バーチャロンのようなロボ戦闘でなく、レースもの・追いかけっこものだからね
あー、ブーストダッシュは必須だな。これで体当たりを狙うのが基本だ

このゲームの戦闘の利点は、あっというまの決着を次から次へとガンガンこなせる事
強い敵1匹と長々闘う間に、雑魚も蹴散らしてEN回復しながら、なんてこともできるだろう
マリオカートみたいに消費アイテムあってもいいかもね
武器じゃなく、あくまでレースゲームのアイテム範疇で
51名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:33:24 ID:QUlPVKY40
RPGの何をレースに置き換えるかだな

例えばだ。RPGでレベルうpのために繰り返される戦闘、
その一戦一戦をいちいちレースに置き換えてたらキリがない
ので、戦闘システムをマシン同士の追いかけっこにする。目的は体当たり
サーキットを一方向に爆走して順位を競うのではなく、野良敵相手の物理的な奪い合い
戦闘フィールドを縦横無尽に追い掛け回してぶつかってENやパーツを落とさせて回収
パーツを集めてマシン強化して成長していく。余ったパーツは売る。売った金で回復やパーツ購入
うん、RPGだ。で各中ボスやイベント戦闘が特定のコースでのレース形式

このシステムだと3Dだな。3Dマップを自由に走りつつ、遭遇した野良敵が逃げるから追いかける
中には当然好戦的な敵も居て、積極的にぶつかってくる
戦闘は単純。横や後ろからぶつかれば勝ち。ENやパーツを落とすので回収
逆に横や後ろからぶつかられると痛い。ENを消費し、パーツにダメージ
ぶつかる相対運動量が大きいほどダメージが大きく大量に落とさせる
重く速いほどダメージを大きくできるが、重いほど加速が悪く、速いほど小回りが効かない
強い敵は落とさせるために必要なダメージの下限が高く、落とす量の上限も多い

マシンの成長は、最高速度・加速度・ブレーキ性能・小回り・グリップ・ENタンク容量・装甲など
そして総重量が加速度やブレーキ・高速安定性等に影響し、与えるダメージ=運動量にも関係する
ミニ四駆と同じで正解はなく、バランスと嗜好と方法論の問題だといいな
でもパーツの耐久度良し悪しや、ENのハイオクとかはあってもいいかな
これは直感だが、ENを消費しないデフォルト走行速度は全ての機体(敵含む)が同じ方がいい
バーチャロンのようなロボ戦闘でなく、レースもの・追いかけっこものだからね
あー、ブーストダッシュは必須だな。これで体当たりを狙うのが基本だ

このゲームの戦闘の利点は、あっというまの決着を次から次へとガンガンこなせる事
強い敵1匹と長々闘う間に、雑魚も蹴散らしてEN回復しながら、なんてこともできるだろう
マリオカートみたいに消費アイテムあってもいいかもね
武器じゃなく、あくまでレースゲームのアイテム範疇で
52名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:35:12 ID:QUlPVKY40
連投スマソ。投稿失敗したはずだったんだがw
53名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:52:52 ID:kh/GDoLb0
レースRPGで大陸縦断レースなら、レースのパートと
中継地点とかみたいな、ストーリーにちょいと絡むパートが必要になりそう。

レース中の妨害や攻撃は勿論、成績がいいと中継地点でも色々狙われそうだし。
54名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 22:57:05 ID:doA6mxTo0
なるほど、つまり

氷山や海中・グランドキャニオンなんかの壁すら突き進み
ジャングルどころか沼地湿地を突撃し
妨害アリ・攻撃(ミサイルとか)あり
空どころか宇宙にすら出れる

そういうドンパチゲーがあると楽しいってことですよね
バトルレーシングゲームか・・・

あり・・・かもね
55名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/04(日) 23:56:03 ID:kh/GDoLb0
>>54
アリ、かなりアリ、だと思うけど
車じゃなくて凄いマシンね、変形する奴がいい。
56名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 00:06:55 ID:9/TKb5rw0
宇宙じゃともかく、地上スレスレでマッハスピード出されたら偉いことになるなw
逆に宇宙でマッハ程度だと物凄く遅いような気もするが
571 ◆NIojvKa61. :2008/05/05(月) 01:55:51 ID:vny+BeVEO
レースを題材にしたRPGなら
アイテムを取るために冒険して、アイテムでマシンカスタムし
レースに勝つとイベントが進んでいくって形にすればいいんでない
58名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 02:10:00 ID:HT+viEX7O
>>50
wktkイメージが膨らむな!
>>51
もちつけw
>>53
フレーズだけでワクワクするぜ!
>>54
いいよな!作りたくなってきたぁ〜
>>55
ロマンがあるよな、大陸横断、世界一周!
>>56
そこはコロコロ的世界観で解決だよー
>>57
それはない
59名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 03:44:54 ID:+FHvY6dmO
レーシングラグーンというゲームがあってだな…
街中に走ってる車にパッシングでバトル開始
敵に勝てばパーツをゲット(負ければ逆に盗られる)
エンジンやシャシーのレベルが上がると
たくさんパーツをつけられるようになる
RPGとレースゲームが高いレベルで融合してるぜ…
60名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 04:33:25 ID:3Ys7aBWT0
> RPGとレースゲームが高いレベルで融合してるぜ…
ついでにポエムもな
というかレベル高すぎて大半の人間はズリ落ちてく訳だが
61名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 04:38:59 ID:3Ys7aBWT0
てか当然のように>>1が会話に混じってるし
おまえどんだけタフなんだよ
62名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 06:50:02 ID:mdaZ39Vp0
●2009年4月4日 岡山
街の繁栄、美しさは東京と同じだ。
凄い。
自然の美しさ、土地の豊かさ、家屋の贅沢さ、気候のよさ…この旅で最高だ。
中原(中国の中心地)にも無い風景だ。
漢城や北京も立派だが、岡山と比べると、とても寂しい。
人々の美しさも最高だ。
特に女性が美しい。
美しすぎる。
あれが人間だろうか?
「楊貴妃が最高の美人だ」と言われているが、岡山の女性と比べれば、美しさを失うだろう。
(帰路にて)
岡山の美人が道を歩く我々を見ている。
我々の一員は、岡山の美人を一人も見逃さないように、頭を左右に必死に動かしている。

●2009年4月18日 仙台
左右に痩せ細った農地だか荒地だかわからないような土地が広がっている。
本当にここに人間が住めるのかと疑問を抱いた。
仙台の街に入った我々は呆然とした。
粗末な家とも呼べないような屋敷、崩れ落ちた建物。貧相な格好をした、痩せ衰えた人間、
そして街中にいる不美人なあばずれ女たち。
あれが人間だろうか?
全てが十八世紀以前の我が国よりも悲惨で見苦しい。
この有様を文章で表現する事は、私の才能では不可能だ。
民度を高めなければこのようになることを思い知らされた。
63名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 09:04:26 ID:7VN0tWcD0
>>61
1はタフガイ、こう書くと1がセガールみたいに見えてくる不思議。

レーシングラグーンは、話でしか知らないけど凄い電波ゲーらしいね
やっぱり天然には叶わないと思うんだ。
ハードロックとダンスっちまうとかいう話だけど、なんだかよくわからんわ。

私は、なんだか人とズレた感性のモノに惹かれる傾向がある
それが、変な方向に進んでると尚更よし。
64名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 10:46:25 ID:lWC1vos2O
とりあえず主人公は格闘系スケベ馬鹿なのは鉄板

異論は認める
65あ ◆kpnwPGyCx2 :2008/05/05(月) 12:17:27 ID:S5mmw+lS0
昨日一晩考えたんだが
人類という人類は存在せず、人々は当の昔に機械へ体を移し替えた…っていう設定はどうかな
地球をある未知のエネルギーで延命させているが、その副作用みたいなもので目に見えない瘴気が
地球上に蔓延して、仕方なく機械の体に人間を融合させる医術を発明して人類の殆どが体を入れ替えた、と
けれどロボットにウイルスを混入する「ある人」がロボットを破滅させようとしている
理由は「人として生きていたいから」「妻がロボットに体を入れ替えるとき失敗して死んだから」みたいな感じ
んで主人公はそれを主張してくるあの人から、それは正しいかもしれない。と苦悩する感じ
更にそれに賛同する、ロボットになってしまって後悔する人間達が組織を創り上げる

ウイルスの設定
地球に蔓延する「瘴気」から取ったサンプルで作ったもの
寿命は半分以下になるが、そのウイルスの凶暴性は異常
そのヒントからある人はプログラムを完成させた

>>43
誤字すまない恥ずかしい
「世界観やキャラクターはシンプル」にしたいんです
ストーリーとか脚本とかはその辺補って………
現代社会を想わせるようなカオスなキャラは出したくない
例えばメガネをかけている男性社員みたいな
ひねくれているのはストーリーだけにしたいです
>>44
うーん テーマみたいなものが必要かな
>変身ヒーローものなど、それこそこの世にくさるほどあり、お約束の類もゴマンとあるから
ロックマンとかですよね
オリジナル性が必要ですかねえ
66名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 12:33:13 ID:miOCs6zA0
殺人ロボットは誰が作ったんだ?
今ある科学文明の中で誰かが作ったんだろう?

そこの設定をどうするかで変わってくるんじゃないかな。
例えば、人工知能(マザーコンピュータ)が作り出したのか、
マッドサイエンティストが作ったのか、世紀末論者が作ったのか、
世界征服をたくらむ悪の軍団が作ったのか、それとも前世代の生命の遺産なのか、
はたまた宇宙人が作ったのか。
67名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 12:51:57 ID:bIcxsobxO
変身ヒーローにロックマンだと…?

ロックマンやってからいわんかい
68あ ◆kpnwPGyCx2 :2008/05/05(月) 13:13:53 ID:S5mmw+lS0
>>66
ロボットは世紀末論者?みたいな人達が科学の技術を使って造りました
地球が荒廃寸前の時ぐらいです
元々ロボットの案は地球が荒廃しようとする以前から計画されていたんですが
やはり技術的に人間では無理だろうと諦めかかっているときに
ライフエナジーというエネルギーが地球で見つかり(地球が生み出した物ではない?)
それがロボットの活動のエネルギー源になることが発覚し
それ以降研究が続けられていたが、地球は荒廃寸前になり
人間をロボットに移し替えたらどうだろう?ということになった……って感じです
捨てられた肉体はもう朽ちていて、精神と記憶だけが受け継がれていった感じです
ついでにライフエナジーは増幅可能で、食物と同じように摂取できます(リンゴの形をしたライフエナジーとかもある)
そしてロボットはエナジーを満タンにすることで、二年分は体が持ちます
しかし二年以上エナジーを補給できないと体が動かなくなり、いつかは意識が停止する……
エナジーの話はこれぐらい

殺人ロボットはある人の軍団が作ったっていう設定にしようとも思ったけど
やっぱり殺人はカオスになると思うから全員ロボットにします
んで、そこからある人は信者にプログラムを混入し
幹部の命令さえあればロボットを破壊する……って感じ
人工知能っていう設定いいですね
「管理者」みたいな存在があると壮大感が出来る?

色々書きましたがどこか矛盾してそうで怖い
エナジーの設定はあやふやです
691 ◆NIojvKa61. :2008/05/05(月) 15:44:04 ID:vny+BeVEO
人と同じ感覚を持たないことは大事
被らないものを作れる人は尊敬するよ
70名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 15:57:44 ID:vny+BeVEO
俺はディメンジョンXという超人ものを妄想してる
戦闘とかコンボを重ねたり、連携とかそういう感じ
ぶっとんだものにしたい。そしてストーリーは泣ける感じに
てかこれマジで制作したいな
ツクールVX買ってくる
71名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 17:06:48 ID:krLZo61FO
>>68
俺ならこんな感じにする


既に人類は西暦を数える事を止めた

地球は彗星の衝突により、堆積の1/3を削り取られ、その衝撃は地球上の生命を一掃した。
僅かに宇宙に逃れた人類は、新たな第2の故郷を見付けるべく漂流を続けていた。

だが、宇宙の過酷な環境に耐えられずに、脱出した僅かな人々もその数を減らして行った。
宇宙線による被爆、水資源の劣化、食糧物資の慢性的な不足。
さらには閉鎖空間や環境の激変に耐えられず精神病も追い打ちをかけ、一部の層には麻薬が蔓延し犯罪による死傷者が急増した。
地球脱出後、わずか2年で人口の約10%が死亡した。

これを期に設立された政府の対策が、「ゼロ号法案」、通称"アンドロイド法"である。
元々、重度の白血病患者に対する最終的な処置として研究が進んでいた技術であり、
人体の脳とその維持器官を除いて全て機械化する手術を、全人民に義務化した。

効果は絶大だった。
手術の失敗や、アンドロイド化に適応出来ないケースも少なく無かったが、
アンドロイド化後から10年間での死亡者は102人、その99%が事故死であった。
(死亡率の極端な低下は人口爆発の危険があったが、死亡者と新生児を常に同じ、つまり事故による死者が出ない限り、新生児が生まれ無い様にした。勿論、機械化した時点で生殖機能は取り払われている。)
水分の摂取量、必要な栄養素は大幅に削減され、宇宙空間での作業すら可能にした。



そして現在、新たな地球を求める作業は一見順調に見えた。
水面下で問題を抱えながら。
72名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 17:07:53 ID:bIcxsobxO
なんでこいつはあれだけフルボッコになり
スレが終わるたびに逃げ宣言をしておいて
ノコノコと戻ってくるのかね

そんなに自分の居場所が少ないのか
まあ、当たり前か
子持ち無職スロッター、面接官と喧嘩になるDQN
典型的な糞人間

居場所なんてあるわけないよプ
73名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 17:19:50 ID:L5CFwmHm0
>>69
一理あるな。
でも>>1の作品も十分に個性があったと思うぜ?
74名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 17:42:53 ID:krLZo61FO
何だこりゃ、また自演乙の流れか
75名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 20:01:14 ID:L5CFwmHm0
>>74
曰く、興味をなくさせる文章が書けるのも一つの才能だとか。
それに本当に個性もあったと思うぞ、ちゃんと作品になってれば化けたかもしれん。

>被らないものを作れる人は尊敬するよ
これについてはその通りだと思ったから、一理はあるなと書いただけ。
76名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 20:24:57 ID:7VN0tWcD0
個性はあるけど、必ずしも肯定的にはとられない形の個性だよね
創作者ではそういう個性が生きる人もいるんだけど。
77名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 20:54:35 ID:krLZo61FO
お前らいいひとだな…
78名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 21:44:08 ID:bIcxsobxO
前も一つのPCが偉いベタ擁護して
>>1 お前らいい人だな

調子に乗って復帰してスレの主導権を握ったように振舞う

という流れが二回もありましたよ

これでスレ的に三回同じ流れを繰り返しております

もうこの流れ見飽きた
79名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 21:47:10 ID:mXNqFjoZ0
>>1がいないと伸びが悪いんだけどね
元々アイツのスレだし
80名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 22:00:37 ID:3Ys7aBWT0
>>1居てもいいじゃん
スレも伸びるし
ウザくなったらスルーすれば良いだけの話
81名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 22:12:05 ID:9/TKb5rw0
でも>>1は、自分専用スレにしようとしたらそれを蹴ったんだよね
その経緯があって、新ルールになったのにも関わらず
自分のシナリオ…じゃないかww
単なる設定みたいなもんちょっと出して
否定的な意見にはまともな意見がないとキレて
だんだんとスレと全く関係ない話をし出したから
ここまでになったんだよね
そもそも作らなくなったしね

なんであんとき自分のスレを立てようという意見に反対したの?
やっぱ元からやる気がないから
期待されても困ったんでしょ?

ちょっとの小ネタ投下しただけでチヤホヤされたかったんでしょー?

でももうダメよ
もう>>1のスレじゃないから
82名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 23:18:29 ID:mXNqFjoZ0
どうでもよくね
そこまで真面目なスレじゃねーし
8344:2008/05/06(火) 04:37:34 ID:gkybK/wa0
>>65
>うーん テーマみたいなものが必要かな
テーマは既に込められてると見た。>>64
>んで主人公はそれを主張してくるあの人から、それは正しいかもしれない。と苦悩する感じ
がそうだな。これを主題にして話を作り、全ての設定をその話のために用意しなおせ
そうしろってことだ>>44

>ロックマンとかですよね
ロックマンロックマンあたりのニワカ知識だけでロックマンシリーズを知った気で語ると恥かくぜ
変身ヒーローなんざ他にも典型的なのがいくらでもある。つまりおまいは絶対的に知識が足りないと見た
設定の各項目が既存のいろいろを雑多にツギハギして作ったように見えて
しかもそれらのつながりに必然性が感じられず、それらで語られるべき物語も見えてこないのは
偏に設定作者の無知によるものだ。「それらが必然で使われてた既存の物語たち」を知らない
繰り返すが、まず物語ありき。それを語るための必要に応じて設定を形作れ
形作り方は既存の切り貼りでもかまわないから、この順番で考えろ
そうすれば必然性で一繋がりになった設定群がオリジナル世界を読者に見せてくれる

>オリジナル性が必要ですかねえ
というわけで、話のための必然設定と成り得ているなら、
設定各項目のそれぞれはどっかで見たような設定たちの切り貼りでもいい
1「どっかで見たような設定を混ぜて作られた」
2「どっかで見たような世界観で」
3「どっかで見たような物語展開が」
4「どっかで見たようなドラマ・主題・エピソードなんかを語る」
だったとしても、1〜4の「どっか」ががらっと異なり、4のために必然的な3〜1を作れたなら
それがおまいのオリジナル性となるだろう。それは「新しく形作られた既存の価値」となるからだ

ちなみに一番大事なのが4、または4を含む3であり、そのために2を考えそれから1を考える
キャラは2や1に含まれるが、主要キャラは4にくっ付いてるものだ
わかるか?陥りがちだが、キャラ設定だけ並べ立てても、なんにも語れちゃいないって事だ
語りたい事のためにキャラ設定を使い、語りたい事の語り方の良し悪しでスレ住人に訴えろ
84名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/06(火) 05:19:23 ID:gkybK/wa0
ちょいと訂正
>>83のラスト2行に関しては、あ ◆kpnwPGyCx2にはあんまり関係なかったな
85ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 15:14:46 ID:Qq3OLiFb0
結局主がいないと盛り上がらないね
86ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 15:31:50 ID:jEZcHoTwO
ってレスを垂れ流すのが一名いるんだよね
871 ◆NIojvKa61. :2008/05/06(火) 16:12:17 ID:oDGhyf9AO
みな独自のシナリオを考えてほしい
煽りあいはもういい
88ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 16:27:05 ID:662UHG4R0
真面目に考えてる奴こそ晒さないんじゃないか?
まあ素人レベルじゃ誰かに見せないといいものはできないと思うけどな
89ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:12:17 ID:a5W17dRk0
前スレの時計の話の人です。

時計は
http://www.breguet.com/en/welcome.html
って感じをイメージしてました。(右側クリック

コレのレプリカっぽい物を主人公が作って、GETした部品を交換して行く感じを考えてました。
ゼンマイの形状から逆算して設計したんでしょうねーって・・・天才ってレベルじゃNEEEEEEEEEEEE

こんだけ入り組んでるなら、普通に巨大化するだけでダンジョン造れそうですな。
90ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 19:59:44 ID:Xo4qc3vI0
マリーアントワネットウォッチか
大昔の現物の残ってない失われた傑作の現代再現作だってんだからまあ天才の所業だな
これの再現劇の漫画をどっかで見た。ネタだけとりあげて作ったフィクションだったかもしれんが

前スレの時計ネタは、ライラの冒険のCMでも見て思いついた話かなあと思ってたよ
規制のせいでレスできなかったのを覚えてるが、どんなレスしようとしたかはさっぱり覚えてないw
91ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 20:01:05 ID:a5W17dRk0
間違えて普通に直リンク置いちまった…orz
92あ ◆kpnwPGyCx2 :2008/05/06(火) 20:46:34 ID:CL7qTeZO0
>>71
すごいですね、正直宇宙の環境とかそういうところまで考えてませんでした
でもあんまりカオスにしたくないんです、麻薬とか病気とか……
西暦を数えなくなったってのはいいですね、自由感があって
でも宇宙とか他の星とかそういうのは描写したくないです
言いにくいんですが、ドラゴンボールみたいに壮大感が無くなるみたいで
地球上に遺跡とか未来都市があっても、「ああ、宇宙から見たらここはちっぽけなんだろうな」って感じになりそうだし
>>83
でもテーマが足りない気がします。主人公の苦悩だけじゃ物足りない気が
そんなことないなら気のせいなのでいいですスイマセン
気のせいじゃなかったら一つ大きな課題を考えて見ます
>作り直せ
世界観は変えなくていいですよね
あと、知識というか素人レベルなのは情けないんですが自覚してます迷惑かけてすいません
>設定の各項目が既存のいろいろを略
「未来都市」で変身ヒーローが駆け回るのを見たさに物語があやふやですよね
>オリジナル製
独創性?が必要ってことですよね
あんまり理解できてないかもしれませんが「どっかで見たようなドラマ(自分の場合変身物)4」
を主にして「3(?)・2(未来都市みたいな)・1(変身みたいな)」を作れってことかな

とにかくがんばります 良いのが出来たかなって感じたらまた来ます
あと自分の文読んだら「ですよね」が多くて恥ずかしくなりましたさようなら
93ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 21:53:36 ID:Xo4qc3vI0
あ ◆kpnwPGyCx2はカオスという言葉を「悪」と同義くらいで使ってるぽいな
D&Dにおけるローフルに対するカオティックというよりも
Wizにおけるグッドに対するエビルに近い感じ

どっかで見た「カオス」をそのまま使ってるんだろうが、
カオスの直訳は「混沌」であって「悪」とは関係無いぞ
特に、人間の所業における悪を、カオスなんぞのせいにするのは
いかにもそれっぽいながらあくまで特殊な例外にすぎないと知れ
つまりだ。そのつもりで使っても、読者がそういう意味で理解してくれるとは限るわけがない

カオスという言葉の使い方一つとってもこれだけつっかかりがある
そんな長文はまず真っ向から相手するのを避けられる。つまりは伝わらないんだよ
その長文で伝えたい事がどんなに良いものだとしてもだ。それじゃダメだろ
俺は物好きだから読んでレスってるがな。・・・似たようなこと1 ◆NIojvKa61.にも言ったな俺

そんな、情熱を伝えたくても拙さが邪魔をするワカモンに
よく贈られる最も親切めなアドバイスの一つが
「ジャンルや媒体を問わず好き嫌いせず多くの物語を味わいなさい」だ
漫画アニメ小説映画舞台ありとあらゆる上手くておもしろいものを食べて
人間の娯楽追及熱と先人が後世に遺してくれた功績の有り難味と世界の広さの一端を知れ
そして自分の拙さを克服し続ける覚悟と情熱を確り掴んで前へ進め

今年のGWがおまいにとって有意義なものであったことを祈るぜ
94ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:01:35 ID:Xo4qc3vI0
>漫画アニメ小説映画舞台
ゲームを入れるのを忘れたwよりによって

絵本もいいよな
okama転じてアマコ作品や『あらしのよるに』なんかで再注目されたのは記憶に新しいぜ
てらむらてるおのおおさまシリーズなんか大好きだったそういえば
日本の昔話や世界の童話は物語の原体験だよな。絵本に限らんが
95ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:02:35 ID:jEZcHoTwO
>時計
なんかそういうゲームって既にありそうだよな

大型ダンジョンは俺もやってみたい
ただ、やっぱ時計屋の戦闘は無理だよな

ということでこちら

・ある盗賊が貴族の家から時計の盗み出す
・時計に取り込まれる
・時計の中にダンジョンが広がる
・その中に仲間がいる
・ダンジョン攻略して最深部をめざす

みたいなのにすればいいんじゃないか?
時計を持ってるのが何も時計屋にすることはないしな
あるいは王家から褒美にもらった宝とかでもいいし


俺は昔アランドラやチョコボのダンジョンから影響を受けて、人がダンジョンになるってのをやってみた
最初に問診みたいなのをやって、その選択でダンジョンの内部も変わるってやつを
96ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:36:23 ID:34aiOFX10
>>95
> 人がダンジョンになるってのをやってみた

あっちこっちにダンジョン解説の立て看板が立ってるアレですね
わかります
97ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 00:36:17 ID:RspCbKFy0
ダンジョン男かよ

まぁそれはそうと、時計ダンジョンとしては悪くないと思う
時が止まってる町とかが出てきたりしてな

蜃気楼の街ですね、わかります
98 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/07(水) 01:02:27 ID:O1TO0wzb0
GWオワタ、いろんな意味で\(^o^)/

>変身ヒーロー
これを作るんだったら、時代劇に精通してたほうがよさげ
鞍馬天狗とか水戸黄門とか、まんま変身ヒーローだから(時代劇でヒーローものの赤影とかもあるけど)
覚悟のススメとかテッカマンブレードとか、そういうのもオススメ

>>42
ロックマンZXですね分かります


ちなみに俺だったら、こんな感じにする

 数年前に終結した人類とロボットの戦争は、超兵士と呼ばれる人類側のロボット兵器によって、
かろうじて人類の勝利に終わった。だが、ロボットの脅威は払拭されたわけではなかった。
復興中の町を狙い、繰り返されるロボット達のテロ。そして、この町にも……

 主人公は、学生として、地球の極東にある島国の、とある地方都市で学生として暮らしている青年である。
しかし、実は彼は、戦争中に、ロボットに対抗するた人類によって作られた超兵士なのであった。
人間達に紛れ、平和な生活を求めた彼であったが、人間達を守るため、同属であるロボットを狩り続ける
宿命を背負っている。そして、人間達を守らなければいけないというのは彼の感情によるものなのではなく、
製作者である人間達によって打ち込まれた、絶対的な楔なのである。
 そんな彼が暮らす町へ、ロボットの集団が拠点を求め襲い掛かる。
 
(要するに、敵に「貴様も同属だろうが!」って叫ばせたり、主人公に惚れてて、主人公自身もまんざらではなかったような
ロボットに弟を殺された女の子が主人公の正体を知って、主人公を殺そうと襲い掛かってくるが、逆に主人公が女の子を
不可抗力ではあるが殺してしま、なんてエピソードを通して主人公の葛藤を描ければいいんじゃないかなって案)
99 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/07(水) 01:18:51 ID:O1TO0wzb0
読み返したら文章メタメタでワロタ
もう疲れすぎて脳がオワットル

>>95
時計ダンジョンだったら、歴史を変えるタイプの話とかでもよさげよね

とある時計を買ったら、過去へと戻ることが出来る時計だった。
この力を利用して、事故で失った恋人(家族でもいいや)を生き返らせることを考える。

しかし、過去へ戻るためには時の迷宮という空間を通り抜けなければならず、
今の主人公の力では、事故の時点まで戻ることが出来ない。
時の迷宮に偶然迷い込んだ者たちとともに、事故の謎をとき、全ての始まりへと向かう、
長い長い旅が今、始まる。


とか。ぜんぜん頭働いてないんで文章が酷いけどゴメンネ
100ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 05:08:11 ID:RlOLtI7Y0
時計ダンジョンなら時計ならでわのギミックを組み込めるな
時計は時を刻む物。時計ダンジョンも時と共に構造が変形するんだぜ
回転する針の上を歩いて渡るけど、回転してるから行き先が変わるとか
ドラキュラX月下みたいに特定の時間帯しか入れない部屋とか
ルパン三世カリオストロの時計塔内部みたいなアクション面とか

プレイヤーはギミックを解明して、ネジ巻いたりベル鳴らしたり仕掛けの操作を覚えて
だんだんダンジョン自体を操れるようになって攻略するんだぜ
それは時を操る事と同義。クロノトリガーみたいに過去や未来も使うんだ
ゼンマイが尽きてしまう前に、全ての終わりが来る前に、何かデカイ事を何とかするんだぜ

・・・という世界観用意しておいてさあ話を考えようか!誰か!誰か?
101ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 09:54:06 ID:pyBGP8JXO
一話ぐらいなら作れるぞ
小説書きなめんな?

ただし、世界観と時代感、そこで生きるメインキャラは指定してもらわないとならんが


って違うだろ
こういうことを他人がやっても、ネタ考えた本人はあまり面白くなかったりするんだ
自分で考えたネタは自分で考えてこそ、自己満足に浸れるってもんさ
102ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 12:49:01 ID:S8zcV/bE0
この世界をひとつの時計に見立てて、時の女神に仕える主人公の時の管理人が、
狂った歯車を直しながら、歯車を狂わせた要因を探すRPGとか。

時計というのは膨大なギミックがあるが、それぞれは連動しており、
些細な狂いですらも全体に影響を及ぼすし、歯車一つ欠けたら全体の動作が止まる。
(カリオストロでルパンが歯車はずしてたけど、あの時点で動かなくなる箇所が出ると思うんだよねホントは)

幸せも不幸も起こるべくして起こる。それが歯車の動きというもので、それに干渉することは世界全体を狂わせる。
主人公は、曲がってしまった因果をそれぞれの形に戻すのがゲームの展開。

で、これにリアルさを出したいのなら、犯人は上位の力を持った者で、実は人の不幸を救ってるだけだったと。
親を山賊に殺され、本人は奴隷として売られる女の子を助けるとかそういうことをやってただけだった。
主人公は時として、救われた女の子を奴隷として売り飛ばさなければならない……がこんなんだれがプレーしたくなるのか。

ベタだがメルヘン的な展開として、まあ悪事ばっかやってる悪魔みたいなのがいて、
そいつが人を不幸にしてるんだが、主人公は悪魔に不幸にされた人を元の幸せに戻すというのが良いだろうね。
悪魔のやり口は巧妙で、実に些細なことで全体を狂わせるというのが俺好み。

一例を挙げると、後に偉大な作品を多く作り上げる画家がいたとして、
その人には幼馴染がいる。まだ画家じゃない少年は自分に自身がなくて、
太陽のように明るいその少女には想いを告げられない。
ベタだけど、その少女も少年が時折描く絵が大好きで、少年のことも好きだったとする。
少年は、少女に絵を好きだって言ってもらえたことから画家になる運命だったのだが、
悪魔は少年の劣等感を利用する手を思いつく。
実際はなんでもないのだが、少女がたまたまその別の男といた場面を少年に見せ、
彼女はその男に恋心を抱いていると吹き込む。
少年は自分に自信が無いから、彼女のことをあきらめ、避けるようになる。
こうして本来なら温かみのある絵を描くことになる画家が、
絶望と悲しみに彩られた絵を描く画家になり、時に狂いが生じてしまうこととなる。
主人公の役目は、誤解を解き、少年と少女の仲を取り持つことである。
とか。
103ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 13:23:22 ID:w3d/4H71O
時計屋に戦闘が出来ない必要はないんじゃない?
あーるぴーじーにおける戦闘はお話を進めるための作業、ミニゲームと言う解釈にすればいいじゃん
ストレス(戦闘だとか)に対するリターンとしてストーリーを読み進められる体裁のゲームが昨今の主流だし
104ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 15:46:31 ID:pyBGP8JXO
よくわからん

少なくてもストレスを用意するだけが体裁ではないだろう
特に序盤はな
105ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 18:22:42 ID:xxfvz89U0
時計の人です。

戦闘に関して、ですが
正直弱い方がいい、と思ってます。
モンスター相手に野党の真似事するよりは、状況を見極めて逃げる方がらしい、と思う。

ちなみに、あの話の最後での戦場は6世紀頃のイングランド、要するにアーサー王の戦いの最中、を予定してました。
アーサーが仲間になればもうモンスとか余裕ヒャッホイであります。
アーサー王の持つ伝説の聖剣、失われた双極の長針が姿を変えた物でしたーって感じで。
勿論、最後で湖で待つのは主人公。
針を取り戻した主人公は次の世界へ進み、それを見たベディヴィエール卿はあれが湖の妖精かーと思う訳。


時計で時を飛ぶってのはもうまんま採用されてますねw
ただ、歴史を変える云々になると、「失敗しても結局時を越えて直してくればいいんじゃね?」って話になるので緊張感が…。

時計ダンジョンは、時計修復作業そのものでいいんじゃないかなー。
パンピーなら単なる細かい手作業、ですが超天才時計匠なのでイマジネーションの世界で修復しちゃう訳ですな。
106ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 18:33:17 ID:xxfvz89U0
あー…とりあえず、アーサー王は何や判らんビームを出したり透明な刀を持ってたり大飯食らいだったりはしない…予定。
107ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 20:18:47 ID:/XxWM5NS0
そのかわり、エクスカリバーは臀部に装着する。
108ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 20:20:12 ID:YkgmOC4o0
アーサー王は実在しないんじゃないっけ。
まあよくある設定だしどうでもいいか。
109ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 20:28:13 ID:xxfvz89U0
>>108
アーサー王の話は本の中の世界ですね、モデルはあるらしいですが。
使う方としても、史実とフィクションの水平線にあるので弄り易い気もする。

>>107
伝家の宝刀って上手い事を言ったつもりか!
110ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 20:49:16 ID:/XxWM5NS0
ぬふぅ

時計で思い出したのは悲しみの時計少女って小説、すごく電波で面白かったよ。
111ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 21:02:03 ID:RlOLtI7Y0
エンデのモモは時間泥棒の話だったな

いや内容は全く思い出せないんだけども
今読み返したらまた面白いんだろうなー
112 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/07(水) 21:35:45 ID:O1TO0wzb0
時間泥棒といえばルパン三世だろ
今年も我々から、大事な時間を奪うためにTVスペシャルが放映されるに違いない

まぁどうせ見ないけどな('A`)

>>105
インフレを防ぐためには、禁則次項を付けろって爺様が言ってた

時間移動のインフレを防ぐための装置がタイムパラドックスだったり
因果律だったりするんだろうと思われ
113ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 22:17:28 ID:w3d/4H71O
時計修理イマジネーションをイコール戦闘ってことにすれば?
なら強くても問題ないじゃん
114ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 23:38:28 ID:S8zcV/bE0
ルパンはどんだけクソだったかを2chで語り合うタメにPCやりながらつけっぱにしてたり。
115ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 00:48:23 ID:U3G7I03UO
ルパンナイトいてきたぜー
116ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 09:46:35 ID:i2StC9jY0
考案者以外に「俺が>>(安価)のストーリー考えたんだがどうよ?」とかやりたがる奴って何なの?
所詮それも大したことないし、考案者自身に考えさせたらどうなの?
117ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 09:50:24 ID:TMHXH5ijO
何故なら、それが禁止されてないから
またそれに何かいう権利もないから
118ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 16:56:30 ID:yIVV+T9e0
>>116
何なのと言われましても俺はどう見てもただの妄想家です本当に(ry
まあ他人様のネタから妄想を膨らませるのはわりと健全な方の妄想力だと思うがね
俺なんかいつかの肉塊ネタの若菜VS374最終決戦がアニメのコンテみたいに脳内で動いてるぜ
若菜かわいいよ若菜。・・・しかし存在しないキャラへのキャラ燃えってどうなんだw
119ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 19:07:04 ID:p6lteam70
若菜愛されてるなぁw
作り手としては嬉しいもんです。
120ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 19:43:18 ID:TMHXH5ijO
愛されてるというか、同情を集め過ぎた結果だな

作家フルボッコに近いんだから、もっとキャラを考えたのを出すんだ

そうすればラスボス引退できるよ!


できるよ!
121ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 20:17:41 ID:p6lteam70
ちなみに、今作ってるゲームは主人公とかそんな酷い扱いはうけてないよ!

時計ネタの話でちょっと、時計話を思いついたり
みんなで話してた時計の話とは全然違うけど。

寧ろ時間よりも、時計って物に焦点が置かれてるような。

日が沈まない日時計の街とか、一日おきに人が入れ替わり
上になった町では物が、下になった町では空間が減ってゆく砂時計の街とか
仲間が鳩時計になりかけた鳩とかそんな妄想。
122ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 21:13:13 ID:p6lteam70
ある時計屋さんのところに、体が鳩時計になりかかった鳩が飛んできました
この街では、あらゆるものが時計になり始める時計病が静かに広がっているから助けてくれと
まぁ、そういえば最近木から文字盤が出てきてたり、顔が時計っぽい人を見かけるなぁとは
思っていたのですが、誰も気にしていないのでそんなものだろうと思っていたわけです。
でもまぁ、言われて見れば確かにおかしい。

そして鳩は言います「時計台の主人は、優秀な技術者でいろんなものを作り出す天才なんだけど
とんでもない時計マニアで、あいつは世界中を時計にしようと目論んでいる!」
鳩の強引な物言いに押されて、時計屋さんは時計台を目指すのでした。


時計屋さん
主人公、超無口。
普通の時計屋さんに見えて、結構武闘派でチョップが得意。
正体は実は時計台の主人だが、記憶を自ら消した。
理由は、時計になってゆく光景を、第三者の視点から眺めるため。

時計鳩
鳩時計になり掛かっている鳩で、体に小さな小屋がくっついている
時間になるとポッポウという声を上げてしまう。
主人公が時計台の主人であることを知って近づいたが
記憶を失っていることには気づいていなかったため、締め上げて
治そうという計画は早くもつぶれてしった。
途方に暮れつつも、とりあえず時計台を目指す。

アカリ
体が柱時計になりかかっている少女、時計鳩の知り合い。
柱時計なので超頑丈で、時間になるとボーンボーンと音を立てる。
丁寧な物腰だが、腹黒さが垣間見える。
完全に懐中時計になってしまった恋人を懐に入れている。
その懐中時計と会話が出来る。

桜井さん
すこし頭のネジが飛んだエンジニア。
時計の姿は時間を形にしたもの、よってただ時間を知らせるためだけのデジタル時計は邪道!
という、時計台の主人の意見に真っ向から対立している変人。
時計は時間さえわかればあとは関係ないという発想の持ち主、デジタルな物には強い。
時計台の主人に対抗しうる人物なのではないか?という理由で味方に加える。

志麻
時計台の主人が作った操り人形で、優秀な助手。
時計台の主人を愛する一方で、彼の手から逃れ自由になりたいと願い続けていたが
逃げようとしても結局操り人形なので叶わない。
彼が消えた日、狼狽しつつもこれで自分の意思で動くことができると思っていたが
彼が動かし続けていた通りの行動しかとれず、結局彼が続けていた世界を時計だらけにするという計画を一人で続けている。
時計台の主人がかつて思いを寄せていたが、思い通りにならなかった女性がモデル。
123ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 22:08:21 ID:p6lteam70
基本的にボスとかはいなくて、どっちかというと危険を潜り抜けながら時計台を目指す。

舞台は架空の日本、丘の時計台の見える街での話
街の時計屋のところに時計になりかかった鳩が飛んでくる。
そして彼は訴えるのだ、この世が全て時計になろうとしている、それは時計台の主人の仕業だと
まぁそれならそれでいいかなぁと思いつつ、鳩の押しの強さに乗せられて時計台を目指すことに。
そのためにはまずは仲間が欲しい、旧知の友であり同じ時計病患者である
いつの日からか日が沈まなくなった街に住むアカリを尋ねる
日の沈まなくなった街には大きな日時計があり、グルグル回る太陽のお陰で
夜でも時間がわかるのだ。
しかし、ここでは日照時間や日没時間で花が咲く菊や朝顔は咲かない。
この街は古典園芸植物の品種改良をしている人が多いのだが、おかげさんでにっちもさっちも行かない。
なので、菊や朝顔が凶暴化しているのだ。
そして、日照と係わり合いのある花が茂る花畑の向こうには
時計台の主人に対抗できそうな男、変態エンジニア桜井さんがいるという
とりあえず、対抗手段もわからないためそいつを仲間に加えるため、研究所を目指すのだ。


桜井さんを仲間に加えるも、問題は誰も時計台にたどり着く道を知らないということ
時計台という奴は蜃気楼みたいなもので目指そうとすると案外たどり着けなくなる。
探しているときは見つからないのに、探してないときはあるのと同じ理屈らしい。
一行は砂時計の下町へ、砂時計の街には下町と山の手があり、隣にあるのだが
互いに行き来することはできなくなっている、この街では時間がたつごとに
街が狭くなってしまい、午前零時にはぎゅうぎゅう詰めになってしまう。
逃げるようにこの街を出る。

時間に追われる慌しい街にて、人の時間を奪い取る時間泥棒を
桜井さんの開発した「今」の瞬間に閉じ込めるストップウォッチの力で
永遠に今に閉じ込めたり、花時計のある公園でのんびりしすぎて無駄な時間を
浪費していつの間にか老人だらけになってしまったところを早く乗り越えたり
何でも規則正しい水晶の洞窟を潜り抜け
砂時計の街の山の手へ。
124ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 22:08:44 ID:p6lteam70


時計台は砂時計の街の山の手にある庁舎の裏を通らなければならない
しかし、砂時計の街の山の手では時間がたつごとに
木や建物などものが減ってゆき、午前零時には空っぽになってしまう。
庁舎の裏を抜けようにもその流れに乗ってしまい、下町に出てしまう。

どうもこれは砂時計になってしまった市長に原因があるらしい。
市長曰く、砂時計は上では砂が減り、下では空間が減るモノなのだという
だからこうなってしまうのは仕方がない、どうにかしたいけどどうにもならない、次は落選してしまう…とうつ状態
逆に考えるんだ「上では空間が増え、下では砂が増えると。」
おかげで時間が経つと、午前零時まで下町では施設が増え、山の手では街が広くなったとさ、めでたしめでたし?
そして、ついに時計台へ…


時計台にたどり着く一行、仲間たちの様子がおかしい。
いきなり主人公をとっ捕まえて、拷問具にかける。
この拷問具は、世界を時計に変えるための実験に使ったもので
生きながら時計に変えるマシーン。
ふたりは、実験台にされたことをうらんで、お前も時計にしてやると言っているが
桜井さんはデジタルの何かいけないのかをガミガミ怒鳴っている。

ピンチに全てを思い出す主人公、歯車のあるものは何でも好きだ、特に時計が大好きで仕方がない
そうだ!全部時計にしてしまえばきっとすばらしい世界に違いない!と考え実行に移す
しかし、それだけでは何だ……ここはひとつそれを第三者の視点から見て見たい!
よし、記憶を消そう!どうせあとのことは志麻がやってくれる。
志麻の名を叫ぶと、直ちに時計台のからくりが動き始め
桜井さんは自分のデジタル時計の0.1→0.11→0.111…進行に閉じ込められてしまう

主人公は志麻のいる最上階を目指す主人公を追う時計鳩やアカリ
間一髪で志麻が助けに入り、やがて時計鳩とアカリも時計になってしまう。
勝利と思いきや志麻が、あなたを愛してるけどあなたが憎い
あなたから抜け出したいけどあなたと一緒にいたいだから一緒に死んで頂戴……
世界が時計に変ってゆくという奇病の進行が止まり、その日から時計台は止まってしまった。
125ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 05:17:49 ID:cVozYbuT0
転の終わりまでは普通(そうか?)に進むのに、結で丸ごと奈落に叩き込みまつねw
結だけが、時計台の主人のために用意された話だからだな

あれだ、シュワちゃんの映画、なんてったっけ?火星のやつ
からくりサーカスでもいいや
あれで主人公がおとなしく黒幕に豹変したらそりゃダメだろう
ジョニーデップのシークレットウィンドウじゃあるまいし

いつかのドリル魔女のネタでもそうだったけど、
昔の記憶なりなんなりに負けて黒幕化した時点で
プレイヤーが操作してきた主人公というキャラは消えて無くなったも同然なのだわ
そんなもん押しつけられても困る、ここまで連れて来た俺のキャラ返せ、みたいな
FF7でもゼノギアスでもTOAでもそのへんは守ってるだろ
そうじゃない方向に行けるゲームもあるけど、あくまで選択肢の一つだったり、クソゲだったりw
ワンダと巨像のEDは解釈分かれるかもだけど、俺は守ってると思ってる

プレイヤーからキャラ奪いっぱでなお良ゲーなんてのあったっけ?ちょっと思い付かない
ロマサガ3でさえ8分の1の選択制だしな
クリアしたよサラでも。ラスボス戦はあのスペシャル戦闘システムに免じて許したよ
126ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 06:00:50 ID:fsBl57O4O
主人公が別にいたほうがいいよな

あるいは、主人公が豹変してから、今までの仲間で第二章の幕開けぐらいじゃないとな

俺もラストで主力が消滅するゲームは微妙だと思う

あるいは豹変するのがわかっていて、それを仲間が阻止するというイベントならまだギリ
ある段階からそういうのを匂わせておけば、主人公以外を育てるようにできるしな
127ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 19:17:59 ID:cVozYbuT0
あるいは豹変や消失を乗り越えてちゃんと「帰って来て」から結へ突入とか
クロノトリガーやクロノクロスみたいに

・・・なんか■のRPGが多いな
なんだかんだでやってはいたらしい。ある時期からはサッパリだけど

つまりは豹変や消失を、
飲み込まれるのではなく乗り越えるべきイベントとしてふっかけろって事か
王道っちゃ王道だ
128ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 20:45:58 ID:x/d97mAV0
なるほど、犯人が主人公だったっていうのは、推理小説のタブーらしいよね
そう考えると、鳩が主人公のほうがいい?
時計屋さんが黒幕で、何らかの事情で記憶を失っている
アカリや他の連中と裏で色々画策しながら、時計台を目指す
いくら奴でも、自分が時計になるんだったら治し方教えないわけにはいくまいて、てな感じで

ちなみに、仲間は本当は仲間じゃなくて、仲間のフリをして主人公をとっちめて
治す方法を吐かせようと目論んでる被害者、桜井さんを除いては

ちなみに、最後まで主人公が主人公って視点は変らないよ
寧ろ、時計鳩たちが襲い掛かってくる敵に回る。
それで操り人形の志麻と一緒に、時計病を急激に進行させるための罠を仕掛けてゆくという感じ。
なんだけど、最後は志麻と無理心中して、歯車に挟まっちゃう。

>シュワちゃんの映画、なんてったっけ?火星のやつ
トータルリコール?

ちなみに、なんでこんな話を思いついたかといえば
時計の話で盛り上がってたのと、タオルケットをもう一度2をやったから

ちなみに、志麻は「あやつり人形」って歌がモデルね、特にこのくだり

ある日気づくと あなたいなくて
あたしひとりが 踊っていたわ
あなたの動かす 癖のとおりに
あたしそれでも 踊っていたわ

あたし 悲しいあやつり人形
人形使いの指をはなれて
ひとりになっても どこへも行けない
いつまでも いつまでも あなたの影の中
129ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 20:51:03 ID:x/d97mAV0
それにしても、自分で言うのもどうかと思うけど、なんか思いつきと勢いだけで考えてるんだなぁ
130ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 22:59:57 ID:jZD0dWym0
ああそうそうトータルリコール
なんかトゥルーライズとしか浮かばなくって「違うよなあ」と思ってた

>そう考えると、鳩が主人公のほうがいい?
否。それはBAROQUEでPCを上級天使映像にするようなもの
あれは記憶喪失の主人公だからこそ探究がおもしろい

結で仲間が豹変まではいいんだよね
でも拷問のおかげで記憶とともに安易に豹変しちゃ台無し
豹変した仲間からとりあえず逃げる。志麻が助け出せばぽっと出でも必然性が増すね
自分をご主人様と呼ぶ謎の人形志摩と一緒に時計台を巡り
仲間が抱える正当な理由と、自分の過去、何が起こったのかを探り向き合う
主人公がどうするかどうなるかはそこからだろうな

仲間達は時計病根絶のために主人公を時計台まで連れて来た
連れて来たのに止める方法が解らない。方法を知ってるはずの主人公の記憶も戻らない
溜まった怒りと、記憶を捻り出させるために拷問具に掛ける
寝椅子に張り付けてヘンテコメットかぶせてビビビかな
でも仲間内でも主人公に対して好感度は様々だったりするわけだ
ここまで共に冒険してきた仲間だからな。狂言回しの鳩はそのへん酷薄に徹してていいけど
で、揉めたのが隙になって志摩が助け出す
とりあえず一緒に逃げるしかないけどわけわかんない主人公とプレイヤー
どういうことだ!解明したい!・・・ちょっとやな予感するけど

よさげじゃね?
131ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 23:33:29 ID:x/d97mAV0
>>130
なるほど、やっぱり助け出すのは志麻だね、勿論館内のカラクリで
一番徹底して憎んでいるのはアカリというイメージ、恋人が先に懐中時計にされてるから
ここで、一番生きてくるのは桜井さんかな、時計病患者じゃないから気持ちもわからないし
基本的に、論敵ではあるけどエンジニアとしては尊敬しているというような。

やっぱり仲間だった連中から逃げながら少しづつ、志麻と一緒に記憶を呼び戻してゆくとか
本来なら、ことが済んだら一気に戻すはずだったけど、こんなことになったから
逃げながら小刻みに思い出してゆくという形に、そこから志麻の情念だとかその辺に触れるといった感じで。

ちなみに話の途中で志麻の影自体は、あっちこっちで臭わせたほうがいいよね。
なんとなく、時計台の主人には協力者がいるか、或いはどこの町でも決して姿を見せない誰かが
話に一枚かんでくるとか。
132ゲーム好き名無しさん:2008/05/09(金) 23:52:58 ID:dj3rq8H/O
ゲームプレイヤーは基本的に主人公に感情移入する、
周りが急変して主人公の立場が相対的に変えられてしまうのはかまわないけど、
阪神ファンの主人公のストーリーだったものがいきなり巨人ファンになったら、プレイヤーは主人公の気持ちが理解できないんだよね

ちゃんと最後まで頑張って書いた点はこのスレ的には好印象だよ

面白いかは別としてお話としては成立してる、
ただゲームのシナリオとしてはいかがかと
133ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 05:49:01 ID:g/LD90wY0
>プレイヤーからキャラ奪いっぱでなお良ゲー
ゲームじゃないが一つ思い出した
デスノートの記憶を失ってる間のライトはすげえいいやつだったぜ
それが記憶戻ったとたんにすげえキラなやつにw
どっちが本性かってどっちも本性ですってとこがすごかったなあの漫画
134ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 20:09:57 ID:nFx5tE71O
小説を書いたり読んだりだと少し違って
明確な主人公を出さずただ第三者視点で淡々と人物描写をすることで
読み手の主人公への感情移入は避けられる

だがRPGでそれをやるとなると、結局はドラクエ4やライブアライブみたいな形式を取らざるを得ない

中世編パートみたく、主力でもないキャラが外れるのと違い
初っ端から育ててきた主人公がいなくなるのはでかい

だから、一番最初の主人公(黒幕)は初期の間に戦線離脱して
別の主人公を立てて主力とできないと辛い

構成次第で時計もなんとかできると思うが、黒幕=主人公であるなら

主人公1=(黒幕)
主人公2=(真主人公)
みたくわけないとダメだな
135ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 20:44:16 ID:Oy4yts0y0
あ、いっそダークハーフみたいに

黒幕と化した時計屋さん側
鳩とアカリと桜井さん側

という選択が出来るとか。
136ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 21:31:24 ID:X1lxf3Zy0
>>134の上半分には同意
しかしその解決策として下半分はなんかちがくないか

主人公は実は黒幕「でした(過去形)」という事実を突きつけられて
プレイヤーも主人公も愕然とする、という演出を経てからが勝負だと思う
そこでPC入れ替えちゃ意味が無い
137 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/10(土) 22:56:16 ID:tSX+Hl0Q0
「僕実は黒幕だったんですよ」って展開はあんまりよくないんじゃないかな

プレイヤーは、ゲーム開始時点からの主人公のことしか知らないわけで、
それ以前の出来事を持ってこられると主人公とプレイヤーのつながりが絶たれてしまう。
つまりは、道を歩いてたら突然、「あなたは織田信長の転生なんです。日本を救ってください」
って言われて、その直後に自分の中の信長の人格に、体を支配されちゃうようなもん


故に、「織田信長の転生だったんだよ!」と言われても、「ほうほうそれでそれで? いや俺は俺だし」
くらいの展開で抑えといたほうがいいんじゃないかな
138ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 23:10:02 ID:Oy4yts0y0
うーんでもここで問題なのは、
そもそも、植えつけられた記憶じゃなくて、本来の自分だし
そもそも、記憶を失ったからといって善人なわけじゃないのね。
記憶を失ったからって人格ってそんなに変るもんなんだろうか?

本質的な部分ではあんまり変ってないってイメージで話を作ったから
だって自ら記憶を消してるんだし、そいつが善良だったりするのも考えにくいかなぁって思って。

別の人格があるわけじゃなくて、そうだった記憶をなくして第三者として
時計になってゆく世界をみて見たい!って思ったという点。

そういえば、なんで記憶喪失ネタって
悪の記憶の場合は+性格変化があって
正義の記憶喪失は、記憶だけ抜けてるんだろう。

コイツは悪人だけど、記憶が抜けてるだけなんだ。
139 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/10(土) 23:24:55 ID:tSX+Hl0Q0
>>138
>そうだった記憶をなくして第三者として時計になってゆく世界をみて見たい
それだと本来の記憶を取り戻したときに、プレイヤーが置いてきぼりになるのよ
RPGは自分の旅の軌跡を味わうゲームでもあるんだから、最後の最後で主人公とプレイヤーのつながりを
ぶっつりやると、「(゚Д゚)ハァ? ここまでやってこんなオチかよこのksg」なんて評価間違いなし

それに主人公とプレイヤーの関係図を作ってみればわかるけど、
「プレイヤーは主人公の計画したことを客観視している人物を客観視してきた」
なんてわけわからない立ち位置にいなきゃいけなくなる。
記憶を取り戻したときはさらに酷くなって、
「今まで客観視してきた人物の主観が現れた人物を客観視しているプレイヤー」
なんてもう言葉では説明不能な状態に陥ってしまう

もう少し、プレイヤーの目線も考えながら調整した方がいいと思うよ、マジで
140ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 23:33:53 ID:Oy4yts0y0
うーんなるほど、それは一理ある……
でも、元の記憶は悪い奴だけど、今の記憶はいい奴ですっていうのは
個人的にはもっとわけがわからん気がする。

ちなみに、視点は最後まで主人公だよ
ただ今まで仲間のフリをして探りを入れてきた鳩とアカリが本性を表して、正当な怒りをもって襲い掛かってくる。
141ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 23:39:08 ID:Oy4yts0y0
それとも、時計屋さんは実は時計で、ほっとかれていたのを恨みに思っていて
成代わっていたいたんだけど、本当に時計台の主人のような気がしてきて……という展開とか?
だから、時計に変える拷問は聞かない、最初から時計だから。
だから、鳩たちがコイツは実は時計台の主人じゃねえ!って気がつくとか。

犯行の動機は、ネジを巻いて欲しかったとか、自分のネジがどこにあるのかは解らない。

142 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/10(土) 23:41:36 ID:tSX+Hl0Q0
>>140
>元の記憶は悪い奴だけど、今の記憶はいい奴
強盗は悪いやつだし、人殺しも悪いやつだよね
でも、殺したい人間がいなければ人殺しは出来ないし、
お金が欲しいと思わなければ強盗にはなれない。

記憶を失っても欲求だけは残ってる、ってのなら話は別だけど、
まっさらな状態で「誰かを殺したい」とか「お金が欲しい」とか
考えるだろうか

要するに、「目的のない悪党」なんて存在はいないわけで、
記憶と一緒に目的の方がすっ飛んじゃうから自動的に+の修正が
はいってるように見えるだけじゃないだろうか
143ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 23:46:05 ID:Oy4yts0y0
>>142
いや、そうかなぁ……形成された人格が、それだけで変るものだろうか?
なんかいろんな異常者が世の中にはいるけど、彼らは元々がどうだったかはさておき
最終的にはそれ自身が目的になっちゃってるんだ。
確かにソレを形作ったのは過去だけど、なんていうかもう…反射になっちゃってるというか
アレだ、漫画で言うなら記憶は失っていても体は覚えている!とか言って技を繰り出すようなもんだ。

実際記憶喪失の類ってどんな感じなんだろう?
144 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/10(土) 23:56:16 ID:tSX+Hl0Q0
>>143
>漫画で言うなら記憶は失っていても体は覚えている
それじゃあ客観的な視点から物事を見ようっていう主人公のもくろみは
完全に失敗じゃない
145ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 23:56:46 ID:Oy4yts0y0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%81%A5%E5%BF%98

こう見ると、あんまり人格は変らないような気がする
考えてみたら、我々だって過去のことは大概忘れてしまっているけど
過去の出来事の積み重ねで形作られた人格を持っているわけなんだし。

何をしたいかを忘れても、あんまり性格は変らないんじゃないだろうか?
146ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 00:02:19 ID:Oy4yts0y0
>>144
体は覚えているって技術とか人格とかそういう意味よ?
そういうのは体なのか頭なのにしみこんでるんじゃないか?

過去の積み重ねで得られた人格や、技術は失われるだろうか?って話。
過去を忘れたからって、悪人が善人になるなんて私は思えないって意味。

少なくとも、自分がやっているということを知らない以上、第三者の視点を持つことが出来ると思う
これからどうなっていくかってのが解らないんだから。

全く記憶になかった自作の何か、メモみたいなものでもいい、それを読み返してみて
はて?これは何が言いたかったんだろう?意味不明って思うことはないかい?
147ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 00:05:27 ID:WezKv6fR0
要するに、あーあー思い出した!
ってならなきゃ新鮮な気持で見ることが出来るじゃない?自分が作ったものでもさ。

まぁ、なんとなく思いついたネタの走り書きなんかだと、本当に何で書いたかわからないから
なんだかわからなすぎるんだけどね!
148 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/11(日) 00:14:25 ID:/J7szRSa0
>>146
まぁ悪人が悪人と呼ばれてるゆえんを考えてみてくれ、話はそれからだ
行動の結果から悪人だの善人だのと定義されるのであってだな


あと、主観的記憶喪失は出来るだけ描かない方がいいと思う、経験的にだけど
記憶喪失の他人を描くのは簡単(傍目から見ても記憶の有る無しなんてわからんしね)
だけど、主観的となると、記憶喪失になった人間以外は理解できない面が多すぎる

>自分がやっているということを知らない以上、第三者の視点を持つことが出来る
このへんとか、俺記憶喪失になったことないからわかんないっす、としか言いようがないし、
ステレオタイプもよろしくないし
149ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 00:28:01 ID:WezKv6fR0
>>148
悪人が悪人だと言われる所以は色々あるけど
この場合は、世界中にあるいろんなものを時計に変えてしまう病気を流行らせるなんていう
社会的な逸脱行為を平気でやる、一種のテロ行為を平気で出来る。
しかも、理由は時計が大好きだから、時計で埋め尽くされた世界が見たくなったから。
それに比べれば、人格もあって自分を愛している操り人形
ほっぽり出してもなんとも思わないなんてのは些細なものだ
つまりとても自分勝手な奴で困ったことにその自分勝手を行う力も持っている。
自分勝手なくせに、押しの強さにのせられるお調子者というかいい加減な性格だ。
悪人にも色々あるけど、基本的に悪人って自分勝手なんじゃなかろうか?

なるほど……確かに記憶を失っているという主観は入れないほうがいいね
知らないことが多すぎるし、とりあえず時計台の主人→時計屋さんになっている以上
都合のいい嘘記憶がある、或いはそういうことを気にしない(こっちのほうが描写は難しいけど)
そんな感じ。

うーん、自分が書いたのは確かなんだけど、書いた覚えないってことがあるの少数派なんだろうか…
夢日記とかつけてるとたまにあるよ。
こんなこと書いたっけなぁ?読んでみたけど意味が解らなさすぎるとか。
150ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 00:29:21 ID:WezKv6fR0
ただ、急にお前が犯人だろ!って言われて置いてけ堀なのはその通りだよなぁ。
へ?なんですか急に?って、いや犯人やってた記憶がないから当然といえば当然だけど。
151ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 00:43:10 ID:Eeko1r9IO
本来こういうタイプは二つしかない
・最初に悪人をやる→善人に目覚める
・いつのまにか善人だった(記憶とか)→悪人に戻る→でも善人に戻る

の二つ以外はまずない
特に主人公サイドだとこうなる
これが主人公以外ならライバル悪として貫くのもありだが

少なくても悪人のままエンドじゃただの後味の悪い話で
はじめっから悪人としてのほうがいい
そもそも記憶を失う意味は何?
それが必要ですか?

ってなるぞ
主人公が黒幕ならはじめっから悪い路線で行けば問題ない
黒幕とか無意味に設定するからRPGとして成り立たなくなる
152ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 00:52:27 ID:WezKv6fR0
>>151
善人から悪人って確かにあんまりないよね
なんか、ブラックエンジェルズの子供キャラが悪人になってずっと悪人のままだった
という話くらいしか聞いたことがない。

記憶を失わせておかないと、鳩とアカリが治療法求めて速攻で締めあげるから。
記憶を失っているから扱いに困ってる、思い出せ〜!ってぶんなぐっても記憶が戻るとは限らないし
だから、時計台に連れてきゃどうにかなるんじゃね?と思って助けを求めるフリをしてる。

でも、主人公が最初ッから悪者じゃ、はなから締め上げにかかってくるからなぁ。
153ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 01:55:29 ID:Eeko1r9IO
それこそデスノートっぽく策士な悪にするとか

あるいはその時計の完成を邪魔する人間がいるからとか

時計屋だとあからさまだからな


あるいは、あかずきんっぽく
優しくして優しくして体に聞いてみる


エロに走るなら有りか
154ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 03:52:24 ID:W+Bm+vTw0
なるほど作者は主人公を絶対悪にしたいわけだな。記憶を失っても悪なのは変わらないと

だが残念ながらそれでは>>122-124の話自体成り立たないだろう
記憶を失った主人公が根っからの悪人のままでは起承転までこうは進まないよ
プレイヤーにも黒幕バレバレになりかねないし
そもそもせっかくへんてこな魅力溢れる世界なのに、そこを冒険して回ってくれるPCが
悪である必要はこれっぽっちも無いどころか障害にさえなりかねない

悪とは知らなかったプレイヤーを、終盤に衝撃の事実に叩き込むからこそ面白いんだろう
なのにずっと悪でどうするんだ

更に言うなら、悪は記憶を失っても須らくまだ悪人であるというのは、決して絶対ではない
ケースバイケースで絶対では有り得ない。プレイヤーの無条件納得は得られないと思っていい
むしろ逆が多い。上に挙げたトータルリコールでもデスノートでもそうだったろ
つーか、更生不能の悪だってんなら作者が記憶を失わせる必要も無いっつーか、失わせても無駄
そんなことでプレイヤーは使用する気になってはくれない

話し変わって、時計台主人は悪人のくせに記憶喪失後の危機管理なってねーな
速攻で鳩に見つかって何も知らずにフルボッコの危機だったんじゃん
拉致った住民を時計化して放したその町に、のこのこ下りてくような記憶喪失をするなw
というわけで、真相を知ってる鳩に見つかったのは主人にとってもイレギュラーであるべき
155ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 04:31:39 ID:W+Bm+vTw0
そうなんだよイレギュラーなんだよ
記憶を無くしたら、他所様を時計化しようなどという悪の発想力まで無くしてしまった事も
悪のままでは考えられないwktkな冒険の旅に出るはめになった事も
それでいろいろなドラマに触れて、悪人には知りえない様々な人間模様を知った事も
それで自分が思ったり考えたりした事(=プレイヤーが味わう事)も
全て悪の時計台主人には想定外のイレギュラーだった、で説明できるんだよな
156ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 05:22:13 ID:Eeko1r9IO
いや、それは必要のない、作品を彩る上でなくてもいいイレギュラーだよ
悪人という前提があるのなら、「冒険」とかどうでもいいです

それこそ悪に徹した話がやりたい

適当にRPGだからってくだらない前座冒険活劇にしなくていいよ

結に向かって起承がどうでもいい前置きで、転で今までの話は何がやりたかったのか疑わしくなる

正直にいえば、黒幕が主人公であるなら、冒険とか必要ないよ
つーか別にやる意味がないし

ラストとかどうすんの?
鳩だか志摩だかで愛に目覚めるんですか?


まあどうするにしても、はっきりいや小説にやるべきだね
それかサウンドノベルだわ

ラストがわかってる段階のRPGパートなんてどうでもいいでしょ

なんならオープニングでラブラブにしたったらいい
最初の洞窟で記憶戻して悪にしちゃいなよ
157ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 09:59:33 ID:WezKv6fR0
ただ、どうしても悪にしたい理由といえば
嫌な奴だけど、表面上はニコニコして付き合わなきゃいけない感を出したかったからなんだ。
でも、勇者が本当は嫌な奴でって展開はなんか嫌だ。
そして、嫌な奴が気まぐれでやった行動ゆえに、ちょっとだけいい奴に見えちゃったりする錯覚とか。
悪い奴がちょっといいことしたら、いい奴がいいことするよりなんかいい奴に見えちゃうって奴ね。

身勝手で自分が気持ちいいと思うことに忠実に動くっていうような。
だから、人を自分の為に使うことをなんとも思わないくせに、おだてると単純で乗せられやすい、こういう奴いない?
マヌケでバカなくせに、自分以外はバカだと思ってそうな奴。

なるほど、確かにいくらなんでも危機管理意識がなさすぎるなぁw

>ラストとかどうすんの?
鳩もアカリも策に嵌って時計になっちゃう。
折角、別の視点から世界の変貌を眺めようと思っていたのに…と少々腹を立てつつも
まぁメンドクサイし、このままここで見てようかなみたいな話になる。

志麻は彼の身勝手さにウンザリしつつも、それでも彼のことが好きで
彼から独立したいと思いながらも、そばにいて欲しいと思い
なんだけど、彼は結局自分を片手間にしか情を注いでくれないし
結局対等な関係になれないから、いっそと、結局志麻と無理心中、一緒に巨大な歯車のミンチ。

世界の時計病の進行は止まりましたとさ、時計になりかかった人たちも
中途半端な時計のままあんまり不自由なく暮らしていますよって話。

ちなみに時計病は洗脳と同じで、自分たちが変ってゆくことに違和感を感じている人はあんまり多くない
ただ、砂時計の街みたいに、町が不便になったら不便になったねぇって感じるだけで
でもみんな具体的にどうにかしようという人は少ない。
158ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 15:47:11 ID:Eeko1r9IO
なんか救い様のない世界なんだな
それを聞くとRPGにも小説にも向かない気がする

ごめんな
面白かったのは時計の設定だけだったかも…

悪人がコメディっぽく立ち振る舞うなら別だが、バッドエンドは勘弁だし
悪人が善人に付き合わなきゃならないっていうのはちとイライラしちゃうな
面白いというより、自分の思い通りにならない、やらされてる感あり
強制おつかいイベントか

全体的に中途半端だし、C級の洋画みたいだぞ
RPGとしての楽しみもなさそうだしボスみたいのもいないよね


結論としては…俺からするとごめんなさいですかね
悪人が善人に付き合うのなら、一般の人でも入りやすい理由にしないと
お子様番組なんかを見習うといい
主人公とたまに共同戦線を張ったり、ギャグで受けたりする「名悪役・名ライバル」ってのは
そんなガチガチの悪じゃないから主人公並に愛されることもある

悪を主人公にするのがそもそも一般に受け入れられないのに
なんの可愛げも更生の余地も成長もないのなら見向きもされないかもね

RPGは成長とかがあってこそ面白いところもある
じゃあ小説かというと…ただの鬱話が受けるとも思えない

残念ながら…メディアに乗せる意義とか面白味が見出だせません…
159ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 17:27:32 ID:mHH8Pl5P0
志摩がご主人様を好きなのはプログラムじゃないんだよね?
じゃなんでこんなやつ好きなの?ちょっと解らない
俺だったら「解放の見込みの無い自分はもうどうなってもいいからこいつだけはヌッコロス」
の一択だね。それ以外無い。それ以外の発想が発生する要因が見当たらない

ラストで志摩がご主人様への叶わぬ愛ごと無理心中、
という構図を作者が成り立たせようとしたいあまりに
記憶失っても悪だとか、危機管理無くして都合のいい状況に放り込むとか
パーティメンバーの心理描写はどうせ時計化するからどうでもいいとか
そういった無理のある設定を採用してないか?

いっぺんガラッと崩せ
まあそれじゃ作者的に全ての意味が無いのかもしれないが、これじゃあまりにもったいない
160ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 19:29:19 ID:WezKv6fR0
どうも救われない話を作りたくなったんだわ。
なるほど、どうしようもない展開のみってのはだめなのかしらね
このどうしようもないクズ野郎で、でもクズ野郎に限ってちょっといい事をたまたましたりすると
何故か妙にいい奴に見えちゃったりするとかね。このイヤーな感じ。

プログラムかどうかは微妙なところ、なんだけど人を好きになるってのはロジックじゃないの
ホント、どうしてこんな奴に惚れてるの?って人結構いるよ、ダメ人間が好きな層とか…
でもね、この人にはこんないいところがあるから…良かった探ししちゃうのね。
危うさ(危険な魅力じゃなくてね)みたいな部分に惹かれるというのか…いや、寧ろ
好きになってから、好きの理由付けをしてるというのか…上手くいえないんだけどそういう人っているよ。
どうしようもない奴だってわかってるけど好きって感覚は、うーん…わからないのかなぁ。
歌で言うならこんな感じ

月が欠けて満ちて そしてまた欠けて また満ちて時が時だけが過ぎてく わたしずっとここにいる
ふたりで借りた隠れ家 床の上に 何かが落ちてる それがわたし
放っとかれても好き 冷たくされてもずるくても男の人なんて弱いもの だけど好き
あなたにとっては一部でも ここがわたしのすべて

指でつつけばころがって そのままじっとしているおもちゃ こわれかけたおもちゃ あなただけ夢みてる
ボタンを押せば 名前を呼んで笑うよ抱きしめれば そっとまぶた閉じる
何をされても好き あなただけが好きバカみたい 自分であきれてる だけど好き
泣けと言って笑えと言って あなたの声 聞けば 動き出すから

何をされても好き あなただけが好きバカみたい 自分であきれてる だけど好き
もしもいつか あなたがわたしを捨ててもおもちゃ 夢は続くよ わたしここで待ってる
わたしここで待ってる

ラストのソレをやりたいが為にってのはあるかも……
タオルケットをもう一度2をやってから、なんとなく救われない話を作りたくなったんだよねー
そもそも私は影響を受けやすいのが良くないのかもしれない。

そうだなぁ、いっぺん全部崩してみる?
起承転の流れはあまり変らず、キャラ設定と結が大きく変えるような
161ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 20:29:34 ID:Eeko1r9IO
どっちでもいいけど、ゲーム的な話じゃないんで
やるんなら小説でやればいいよ

救われない小説を書きたいのならそれでもいいでしょ
ただゲーム化は無理だね、キャラ崩したとしても
小説でも出来と評価はC級になりかねないと思うが…
162ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 21:03:19 ID:WezKv6fR0
なんと手厳しい、じゃぁこの辺にしとくね。
というわけで161、次のねたを頼む。
163ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 22:19:09 ID:sLdZROA20
横浜買出し紀行のアルファさんが>>160みたいな歌うたったら俺は作者を張り倒してる
人形なら仕方がないが、これは自身を人形に置き換えて諦めきった人間の歌だ。気に入らねえ

KYOUKO Sound Laboratory の『月の石がみている夢』でも聞いたらいい
絶対に叶わない想いのために自己を極限まで高めていったものの歌だ
「だからムーンストーンはこんなに綺麗なのです」という話

救いようの無い魂を救うための救いの無い話というのはあるし、
ダメ人間フェチもあるにはあるし、
好きなんだからしょうがないというのも普通にあるが、
プレイヤーが「それならしょうがないな」と納得できることが必須。それ無くしては成立しない
そしてそれは、心情説明文でなく、起こった事で語られる必要がある。その結果の心情であると
で、おそらくそんな蛇足を付けるとこのゲームは糞ゲーになる
なのでどうするか考えた↓
164ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 22:21:37 ID:sLdZROA20
とにかく仲間が豹変するまでの冒険としてからの展開が全く別の話になってるのが問題
それを成り立たせようと無理するのはどちらも台無しにする。分けて別の話でやればいい
つまりはマルチシナリオにでもすべしということになるのだが、
主人公があからさまに悪人ではそれすら成り立つまい。だから、

起承転までの冒険の数々に、成功と失敗の2通り(以上)の章EDを用意する
日本一ソフトウェアの『ラ・ピュセル』みたいな感じか。あれで主人公喋らないものとする
遭遇する住人のお悩み解決みたいな類を、解決したならお礼で道がひらける、のが基本パターン
解決失敗なら別の方法で道をひらく。力ずくでとか
どちらも先に進めるが、主人公に対する評価も、プレイヤーの印象もずいぶん異なるだろう
パーティメンバー達の態度も変えられる。これで主人公を、
善人とも悪人ともはっきり言ってないしルート分岐もしてないのに両方の可能性を含ませられる

終盤、普通は自分の過去を突きつけられて葛藤が起こるとする。葛藤するのはプレイヤー
しかし章EDを悉く失敗で掻き集めた場合に限り分岐してよし。「主人公は最初から悪人でした」
悪人だったからお悩みなんか知ったこっちゃなかったというわけだね。プレイヤーも納得
そして主人公豹変。ずっと俺の暗黒ターン開始。志摩のことも知ってるからご主人様が命令だ
この分岐に限り、志摩が抱える殺したいほどの思慕が語られる。歯車EDへの伏線な
過去に積み重ねられた主人と志摩の関係、たっぷりネチネチやってよし
暗黒ルート以外では、志摩の殺意を明かさない。実は抱えてたかもだが確認できないとする
主人への好感と人形の悲哀は判明してよし。主人公が悪人じゃなくなってるなら志摩を救える

ええっとつまり、起承転までの主人公はプレイヤーの行動によって善人と悪人の二重構造
解決ED混じりなら失敗EDはただの失敗。徹底して失敗EDなら実は悪人だったからという構造
結の志摩は主人公がちったあ善人か極悪人かによって好き度が殺したい程かどうか分かれる
志摩の行動は同じでも、普通は志摩の自主的行動、暗黒ルートだと命令で行動、とか
展開は同じなのに主人公の悪さとそれに対する志摩の感情表現に差を見せられる
メンバーの時計化は暗黒のみ全員。好感を得られてるならそいつは除外。最良でも鳩は成るw
世界の時計化は・・・成功EDの場所は回復に向かい、失敗EDの場所はそのままとか

これでどうだ。と言いたいとこだが、俺のやってる事って物凄くワンパターンな気がする
俺のこの方法論じゃ『ワンダと巨像』のEDをああする英断はできない。それが俺の限界だな
165ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 22:26:23 ID:sLdZROA20
>>162
一所懸命考えたのにィ・・・orz

文章化するのにたっぷり2時間くらいかかったのは秘密だw
メシ食ったあとマターリしながら考えるのはちょっと楽しかった
166ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 22:52:39 ID:WezKv6fR0
>これは自身を人形に置き換えて諦めきった人間の歌だ。気に入らねえ

昔はなんでそんなに奴隷みたいにかしづくんだろう?って思ってたけど
都合のいい女って人種の気持ちが少しわかるようになってきたなぁ、そういう人は得てして卑屈な人なんだけどね。
そして、そういう女を求める層は結構いて大抵自己愛の強い奴ね、大嫌いだけどすごく描きやすいなぁ、ああいうのは。
どうも、深遠な考えを持って悪に転ぶタイプって描きづらいなぁ、あんまりそういう人って身近にいないし。

なるほど、寧ろ行動を完全プレイヤーに委ねて、文字通り悪党か、案外いい奴にって話か
喋らないキャラって言うのは当初からそんなイメージだった、それで選択肢の中に
絶対鬼畜なのと変な選択が入ってるような。

>俺のこの方法論じゃ『ワンダと巨像』のEDをああする英断はできない。それが俺の限界だな

結局のところ最終的には理屈なんてないってことじゃないかな、全くないって意味じゃなくて
方法論とか秩序は有るし大切なんだけど、どっかで崩してやるものだというか。
構築する上で有効なルールはあるけど、全部をその通りにやってはいけないルール。

誰にでも考え方ルールがあるんだけど、どこかに理屈で通らない部分ってあるじゃない?
人間って、自分の信条や理屈があっても、必ずしもそれの通りには動かないじゃない
矛盾があるんだ、設定の矛盾じゃなくて行動の矛盾ね。
物語の中でそういうことを平気でやるひとをトリックスターというらしい。
英断だ!と思えるのは、ルールを上手く破った結果だと思う。

ちなみに、実は気違いにも理屈やルールがあるんだよ
気違いは気違いの持つルールに従って物を考えている、寧ろ一般人より偏執的のっとって考えている
ただ、そのルールは正常な人からはなんだか解らないルールのため法則性がないように見えるんだ。
167ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 23:36:10 ID:LtCOfq9WO
何か>>166が1に見えて来た
168 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/11(日) 23:40:40 ID:/J7szRSa0
それは重病の可能性があるから、眼科に行った方がいいな
169ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 00:17:33 ID:uj22jqOt0
>>167
どう見ても若菜の人じゃないか

>>166
でなくて、たった一つの方法論でどんなドラマも解決できると思うな俺、ってこと
なのに初代スレからこっち、俺ったら同じ方法論しか使ってないな、と気付いてね
書いておかないとまた忘れるだろうから自戒のつもりで書いたとさ

悪人か否かは選択肢でなく行動の結果だぜつーか行動の結果としての失敗を使って行動前から悪人でしたという後付けを成り立たせる罠
あれだ、初代オウガバトルやオウガバトル64がそう
主人公無口についてはそうだろうと思った。正しく読み取れてたようでよかった

基地外の偏執自分ルールは『レインマン』やなんかで見た
アスペルガーなんかもそうだってね。よう知らんけど
正気と狂気なんて紙一重なんだわ。だから安易に差別しちゃよくないという意味で

ところで、自分がメモった意味が思い出せないことについて
それはそうねと思いつつそれがどうしたしか浮かばんのだがどうしよう
まあ記憶が戻らず悪人化しない主人公が過去の悪行を知ったら同じ心境かなとも思うが
その思い出せないはまたちょっと違う気もする

受験生の張り紙、『絶対合格!』などに混じって『メイク魂に火をつけろ!』
「俺の字だな。・・・覚えてねぇな」
170ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 03:09:14 ID:j47fD/lBO
ちょっと違うような気もするが
そういえば何々は何々だったよねーとか話題逸らしてないから
でもまあメンヘラな方なんですかね
普通の精神状態とは違う気がしないでもない
個性だからとやかくいうことじゃないのかもしれんけど
少なくてもそっち方面な方かなあ?別に構わないけど
171ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 20:07:36 ID:zo2IZ6io0
>>170
別に構わないのなら、わざわざそんなことをのたまわないでいただきたいものである。
172ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 17:53:28 ID:82M4ICRHO
>>171がどっちを向いて喋ってるのか気になる
173ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 18:16:31 ID:5CLVFcBH0
>>172
くだらないことやってないでネタ投下しろネタを

さもないと俺の脳内の若菜VS374決戦シナリオを長文で爆撃するぞ
作者含め全員をうんざりさせる自信がある。どうだ恐ろしいだろう
174ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 19:27:04 ID:82M4ICRHO
冷笑されるだけの為にどんな労力を使ってくれるか楽しみだ

と言うか、発表したいんだろ?
175ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 19:30:30 ID:JX45Szdz0
次は誰がねたを投下してくれるのかな?
176ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 19:46:55 ID:5CLVFcBH0
>>174
冷笑するためにうんざりするよな長文読破してくれるのか
おまいはいいやつだな。奇特で趣味悪いけど

俺が発表したらおまいも投下するかい?ギブ&テイクといこうじゃないか
他人は冷笑のタネと公言するようなおまいがどんな上等な物語を語れるか興味がある
177ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 20:53:33 ID:82M4ICRHO
>>176
面倒だから嫌

と言うか実際考えたら、時計病以上にキモくて悪趣味で救いの無い話しか思い浮かばなかったんだぜ
どっちがキモいか勝負ならいいぞ
178ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 21:01:16 ID:JX45Szdz0
>>177
そういう予防線張らなくていいから、キモい勝負だ!名づけてキモバトル。
179ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 22:38:07 ID:O4DTXgzRO
話をより良くするため、ではなくゲーム的に収める為の解決案だけど

主人公立ち位置=プレイヤーの立ち位置ってのを崩さないことを念頭におくと、

(シナリオ披露スレだからあらかじめ俺らにも主人公=黒幕設定がわかってるけど、実際にゲームするときはそれはシナリオ上は最初はわからない形なんだよな?)

仲間と旅する→仲間にぶっ殺死されかける→ホワイ?→仲間「主人公が悪だからだ!」→主人公が過去の自分を知らされる(客観的に)→俺(主人公)はこんなやつだったのか!
でいーんじゃね?

ありがちなハッピーエンドにしやすいし、このあと「今の仲間が大切、過去の俺と決別」ってすりゃプレイヤーのカタルシスもあろう
180ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 22:56:23 ID:JX45Szdz0
>>179
うん、最初はわからないよ。

みんな!キモバトルしようぜ!ほえる はねる そらをとぶ〜
181ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 23:15:37 ID:82M4ICRHO
みんな巻き込むのかよw
>>176の人を釣り出そうって意図が薄くなるじゃないかー
でも書いてる人居なそうだし一緒かしらん
182ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 23:24:45 ID:JX45Szdz0
いや、盛り上がらないからここはみんなで……そう思ったんだ。
183ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 23:38:53 ID:82M4ICRHO
そうか…アンタも大変だな。
184ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 23:46:09 ID:JX45Szdz0
やっぱりさ、一人二人で出ると恥ずかしいけど、みんなで妄想晒せばあんまり恥ずかしくないってあるじゃない
そうかんがえると、この前の三題噺ってのはよかったのかも。
185ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 04:41:38 ID:ledQ6xpG0
三題噺か。そういえばIDの右にBP付けてる常連の人とかどこ行ったんだろうなあ
1が出題したこともあったっけ。久し振りにやってみるか

お題:
・バナナ
・侍
・深海魚

一応ageとくぜ
186ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 08:04:42 ID:3P5iTe090
だめだ。
俺には深海魚の侍がバナナが食べてみたいでござる!
って陸でバナナ探しをするストーリーしか思いつかん。
187ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 08:40:53 ID:1oTiFvhaO
>>186
気にするな
俺は頭にチョンマゲの代わりにバナナが乗ってる出落ち侍しか浮かばなかった。
188ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 10:18:05 ID:1oTiFvhaO
出落ち侍のバナナはどっち向きに付けるべきだろう
反りの方向な。

やはり通常時は上向きで、何かの拍子にくるぺたっと下向きになるのがベストか
189ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 11:34:20 ID:wDgQ1l8E0
光の周波数を変えれば

雷とか炎とか、ビームとかは当たり前。
ガンマ波、マイクロ波も出るライトだよ。

一個…やっぱり売れない。。

……………
190ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 11:52:40 ID:Q9ioefP0O
>>173の血戦シナリオまだ〜?
191ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 12:07:39 ID:1oTiFvhaO
>>189
色々な物が間違い過ぎてるw
192ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 17:24:44 ID:qaYT7uug0
>>189
何これ誤爆?

>>190
アニメの絵コンテを全て文字に変換したような代物を読みたがるなよめんどくせぇ

三題噺の方なら今考え中
193ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 20:46:41 ID:kJF/Ot4V0
嵐が明けた夜明け間近こと、男が一人海岸沿いを歩いていた。
彼は下級武士の次男坊で幸か不幸か家は比較的裕福である。
この時代の次男三男といえば、やることもなくフラフラしている部屋住みの冷や飯食いは少なくない。
部屋住みは肩身の狭い者から気楽な者まで様々であったという。
彼は後者側の人間で、乱暴狼藉を働くこともなく、海岸沿いを歩いては流れてきたものを拾って楽しむ変わり者だった。

いつもどおり、海岸沿いを歩いていると黒くて長い口の大きな魚に出くわした
「ちょいとお侍様……後生です、バナナを食べさせてはいただけませんか?」
しかし彼にはバナナが、なんのことだか解らず、魚に尋ねると
なんでも、そのバナナというやつは黄色い三日月のような果物で黄色い皮をむくと白くてとても甘い
実に良いものだというのだ。
魚はそれを求めて時間をかけて海の深いところからやってきたのだが、嵐に呑まれて
ここまで来たのだという。

海の深い所では、獲物にはめったに出会えない
彼は飢えていてどうせ飢え死ぬくらいなら、上にあがって餌を探そうと考えた
ここまでは、他の深海魚においてもままある話である。
しかし彼は、以前話で聞いた甘い果物バナナを探すことにしたのだ。
深海魚が口がデカイのは、獲物にめったにありつけないため
見つけたら多少でかくても飲み込んでしまうためである。
そして、自分の器量を越えた獲物を丸呑みしようとして、死んでしまう身の程知らずもいるという
しかし彼は深海魚でありながら陸上の植物のバナナを求めるなどどの深海魚よりも身の程を知らないことを考えたのだ
恐らく、バナナが陸上にあるとモノであるいうこと以外も知らなかったことだろう。

ああバナナが食べたかったと呻いて夜明けを待たずに魚は死んだ。
男は魚の言っていたバナナのことが気になった、なにをしていてもバナナから逃れられなくなったのだ
やがて彼は、朱印船に乗ってマニラに渡り、ついにバナナを食べることになるのだがそれはまた別の話。
194ゲーム好き名無しさん:2008/05/14(水) 20:47:40 ID:kJF/Ot4V0
とりあえず私が一番乗りか。
ちゃんと、バナナ、侍、深海魚を出したけど微妙かなぁ。
195 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/14(水) 22:09:24 ID:eNMOVNdE0
記者「○沼さん、新党「侍」を立ち上げるにあたって、何かひとことお願いします」
平○「ええとですね、私が思うにですね、深海魚みたいな顔をした野党の党首にも、
   バナナがよく似合う総理大臣にも国政は任せられないのでですね、私がこうやって
   新しい党を立ち上げさせていただいた、と。そういう話でございまして」


毎日二時間しか寝てないからこんなのしか思いつかね('A`)
196ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 00:24:28 ID:Z4WhFguwO
ちゃんと寝ろよw
197ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 01:22:06 ID:4fjLnrKV0
どっこらせと座った男は「宇治茶だ」と言った
盆を抱えた娘がへい宇治茶でと返事する。峠の茶屋である。客は今のところこの男一人だ
ツギの当たった着物に伸び放題の無精髭。宿無しの素浪人であろう薄汚れた風体だが
腰から外して横に置いた大小は立派なものだ。これなら取り逸れあるまいと親父は踏んだ
「それと、イチゴ大福を頼む」「イチゴは切らしてまして。バナナなら」「ではそれを」
娘が引っ込む。うららかな日差しの下、小鳥の囀りが耳に快い
「いい眺めだのう」「いい眺めでやしょう?」親父が応える
「目ェの良い人にゃほれ、富士のお山まで薄っすら拝めるようですわ。いやね、あっしはてんで」
屈託無く笑う。その笑顔が強張った。道の向こうからどやどやと五六人の男たち

「おまっとう・・・」言いかけた娘の声が萎んだ。男たちは先客に一瞥くれながら
表の長椅子を蹴飛ばして店内に入ると「親父、酒だ」どっかと卓に腰掛けた
無駄に盛り上がった筋骨に刀傷。懐から覗く匕首の柄。どう見ても素人ではない
へ、へい、ただ今。親父が小声を残して引っ込む。娘は盆を持ったまま立ち尽くしている
もっとも図体のでかい荒くれがにやにや笑いで通路を塞いでいるのだ
「あ、あの・・・」蚊の鳴くような声。盆の上には淹れたての宇治茶の湯飲みと
皮付きバナナを1本丸まんま大福に差したバナナ大福の皿が微かに震えている
荒くれは厭らしい目付きで娘を眺めている。その顎の乏しいひん曲がった面は魚を思わせた
「ちょっくら、通してくだせェまし」娘の意を決した声。魚顔はわざとらしく、
おうこりゃいけねぇなどと言いながら道を開けた。娘が通る。「おまっとうさん」
最後まで言えなかった。魚が足を引っ掛けたのだ。皿が宙を舞う。湯飲みが割れる
盆を両手で持ってた娘は裾を押さえることができなかった。荒くれどもの下卑た笑い声
198ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 01:22:34 ID:4fjLnrKV0
肩を震わせて裾を握り締める娘の視界に、男の草鞋が見えた。片膝を付く「大丈夫か」
頷く娘「もうしわけねっす。今替わりをお持ちしますで」懸命に堪えるが、涙は隠せない
「なに、まだ食える」男は大福の埃を払うとそのままかぶりついた
「うむ。旨い」子供のように笑う。娘も思わず笑う
荒くれが囃し立てた。拾い食いは野良犬のすることよ
男は立ち上がった「囀るな深海魚。鳥の声が聞こえんではないか」その手にはバナナ
店の空気が一瞬で凍りついた。荒くれどもの目が泳ぐ。巨漢の魚が茹で上がったのだ
徳利を抱えた親父は物陰から出るに出られない。魚がゆっくりと男を振り返った
「・・・今、野良犬が何か言ったか?」こめかみの血管がヒクついている
「二本足で陸に上がるならせめて人の作法を被って来い、深海魚」平然と娘の前に出る
魚が乏しい顎をしゃくる。他の荒くれがじりじりと周りを囲む
「俺を魚呼ばわりした奴は・・・」言いながら懐に手を差し込む。男の刀は長椅子の上だ
「残らず魚の餌よ!」言い終えぬ内に匕首が突き刺さった

魚は愕然とした。そんなバカな。バナナ。バナナに匕首が突き刺さり微動だにしない
男は体格に勝る荒くれの渾身の突きをバナナ1本で受け止めたのだ
陸に打ち揚げられた魚の如くうろたえる乏しい顎を、草鞋が蹴り上げた。引っ繰り返る深海魚
慌てて周りの荒くれどもも匕首を抜く。遅い。男はバナナから匕首を引き抜くと、
右手のバナナと左手の匕首で荒くれどもの刃をいなし、次々と峰打ちを叩き込んでいった

親父から縄をもらい、残らず縛り上げたところで、娘が新しい宇治茶を淹れて来た
「ほんに、なんてお礼言ったらいいか」親父が何度も頭を下げる
聞けば酒代の踏み倒しなど常習の輩だったらしい。これで少しは懲りるだろう
「懲りねばこのまま峠道に晒すか?」男が言うと6つの頭がシュンとなった
「うむ」宇治茶を啜る「いい眺めだ」あっ、と娘が指差す先に、薄らと万年雪の白さが見えた
199ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 01:29:29 ID:4fjLnrKV0
思ったより長くなっちまったけど、出題者の義務は果たしたぜ
富士山はいつだかのお題から友情出演かもしれないw
200ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 23:29:53 ID:8JK0v38V0
思ったより盛り上がらないなぁ…
201ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 05:09:42 ID:AHE2xXUr0
この物凄い勢いの過疎っぷりは俺のせいですかそうですね

>>186>>187
挫けるな!

>>193
浦島序盤で終了ってとこか
夜明けを待たずに死ぬまでの魚との交流がメインになる気がするが、それが無い
まあ釣り針の替わりにバナナを垂らしたら釣れそうなこの魚はキャラが立っている

>>195
いつまでたっても政権取れずにそのうち党名が『待』になるわけだな
202ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 22:17:00 ID:lzrBE5dZO
もういいだろ
203ゲーム好き名無しさん:2008/05/16(金) 23:31:26 ID:yIpp+UPh0
>>201
>政権取れずにそのうち党名が『待』になるわけだな

新風みたいな痛い極右政党になりそうだw
204 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/17(土) 03:17:56 ID:Go5zzYXk0
つーか新党「侍」って、単なる時事ネタのつもりだったんですが…・・・

>>200
前にも似たようなことあったけど、三題はまったく関係ないヤツだと
誰も書けないからね

どうせやるんだったら、このあいだの時計の話からキーワード三つ抜いてきて、
それから話を膨らませるとかした方がよかったんじゃなかろうか
205ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 13:42:15 ID:eF97v+yw0
「未来は君の手に」

近未来、人口減少に拍車がかかり
ついに人間は13人にまで減ってしまった。
一方、過去に人間が作ったミュータントやロボットなどは増殖し続け
覇権を狙い、人間を根絶やしにしようと画策する。

主人公(あなた)は、13人の人間をいかに増やし
人間世界を取り戻せるか。

主人公…30年前にこの状況を予測した科学者が
誕生させた人間。精子と卵巣を併せ持った両性具有者であり、300年の寿命を持つ。
繁殖機能に特化した力を持つ。

この主人公を操り、どんどん人口を増やし、人間の世界を繁栄させるゲーム。

生まれた人間に、鍛冶屋などの教育を施すことで
武器屋が出来て、やがて軍を持つことも出来る。

そしてロボットやミュータント達と戦うことが出来る
206ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 16:49:41 ID:s/ZjodS40
RPGというよりシムシティみたいなSLGの方が向いてそうだけどアイデア自体は好き。
207ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 17:24:38 ID:wl5AORLL0
RPGなんかでチョイ要素として、足長おじさんとか街発展なんかの部分があると、
そこは結構面白いよな
208ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 21:30:18 ID:98cQb5AZ0
両性具有ってボディラインはどっちに近いの?
209ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 22:16:16 ID:Fhoh063DO
-俺用メモ

携帯で長文書いてる俺に朗報。

メモだと全部繋げても全角2万位だが、メールなら一つで5000文字位いけるんだって
書き込みする時も、メインマシンにそのまま送ればOKだ!
210ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 22:59:50 ID:Fhoh063DO
両性具有って人間増やす為、と言うには矛盾しちまうな
何故なら人間は妊娠するし、その期間も長く行動が大幅に制限されるから

男女どちらかが絶滅した時の保険、と言うのは判るけどなぁ

アレか、遺伝子操作して卵で産まれる様にすりゃOKか。
いっそのこと産卵形式を選択出来るのも良いかも
人間的妊娠→出産型は個体数伸ばすには向かないが、圧倒的教育練度で多くのスキルを受け継げる
魚的産卵しっぱなし型は、異常な個体数の伸び。但し、個体自体は弱く寿命も短い。
親のスキルを受け継ぐ能力まで育たないかもしれないが、数の暴力で新スキルを開発出来る、とか

想像したらシュールを通り越してグロかった
211ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:00:06 ID:sgiUclgoO
こんなヒロインはどうかな?

設定:魔王の完全復活の鍵となる、ある部族の生き残り
   心底主人公に憧れており、主人公を崇拝している

物語序盤(かぎカッコ内はすべてヒロインのセリフ)
「〇〇(主人公)様!私をお守りしてくださるのですか……?ああ、憧れの〇〇様が私を守ってくださるなんて恐れ多い!」

立ち寄った町の事件解決
「ああ、なんと素晴らしい腕前!〇〇様、生涯あなたをお慕い申し上げます……」

宿屋にて
「〇〇様……私はあなたが好きです。私を守ってくださる勇者としても、一人の男性としても……
 よろしければこの戦いが終わったら、わ、私とォ……い、いえ、いえ!すいません、私ったらでしゃばっちゃって……えへへ」

敵幹部と引き分け
「ああ、〇〇様がこんなに苦戦なさるなんて!なんと強大な敵なのでしょう、大丈夫ですか?」

敵幹部のリーダーにボロ負けして敗走
「〇〇様……こんなこともありますよ。元気を出してください、敵が強力すぎただけですって……」

思わず弱音を吐く主人公
「…………」
212ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:00:47 ID:sgiUclgoO
物語中盤
暗い洞窟の中
「〇〇様、周囲に気をつけて。不意打ちなどされては冗談になりません、重々気をつけて下さいね」

敵幹部リーダー再来
「ひい!だ、誰か助けてえ!」(逃亡)

逃亡したヒロインが魔物に連れ去られる
「ま、〇〇様、なぜ私から目を離したのですかあ!助けて!助けてくださいぃ!!」

捕まったヒロインを救出
「……〇〇様。あなたはご自分の使命をお忘れですか?守るべきものを一時でも危険に晒すなんて、果たしてそんなの勇者と言えるのでしょうか?」

道中
「ねえ、もう油断しないでくださいよ。あなたはすぐ油断しますからね、私がいかに大切な存在であるのかハッキリと自覚してくださいよ」

宿屋にて
「寝るのですか?あなたは寝るのですか?寝ずに私を守るのが当然だと思いますが?」(宿屋使用不可に)

雑貨屋にて
「あのペンダントが欲しいのですが。買ってください。買わない?は?ご自分の立場があなたはお分かりでない?」

敵幹部の基地を攻略
「ご苦労様です。ようやく出来て当然のことが出来たようですね」

不意をつかれてヒロインが敵幹部No.3に連れ去られる
「きゃあああああ!!〇〇!あなたはっ!またっ!またっ!私から目を離したぁ!!またっ!あなたはっ!性懲りもなく油断したああぁぁ!!」
213ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:02:30 ID:sgiUclgoO
物語終盤
魔王復活の儀式からヒロインを間一髪で救出
「……グズめ!……何を面くらってるのですか、助けだせて当然でしょ、私を危険に晒した、その時点であんたはただのでくのぼうだ。
 おや?おやおやおやおや?お怒りになった?怒る?あなたが?私に?あなたはご自分の立場を理解してらっしゃる?
 あなたは私を守る、それだけの人形。私に逆らうな。それがおまえの使命ではなくて?」(ちなみに使命なんてものは物語上で一切言及されていない)

雑魚敵登場
「おら、倒しなさい!早く!」

命からがら敵幹部No.3を撃破
「考えてみれば、なぜ私はあんたみたいな頼りない男に守られなければいけないのだろう。
 怯えて過ごすのはもうまっぴら。はてどうしたものか……おい〇〇、あんたはなぜそんなに頼りないのか?」

敵の本拠地へ突入
「あなたはこのまま敵を倒す。はて、それで私が得るものは?何も無いのでは?
 あなたは魔物を消した英雄として扱われるかもしれない……だが私は?
 考えてみれば、私を何度も危険に晒したグズ野郎のあんたばかりなぜ得しなきゃならないのか?」
214ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:06:06 ID:sgiUclgoO
敵幹部リーダーを撃破
「あら、おめでとう。ご満悦?ライバルを倒せてご満悦?出来て当然のことが出来てご満悦?くくく茶番よね」

あとは復活してない魔王を倒すだけ
「ねえ、魔王って強いのかしら。くっくくく強いのでしょうね、あんたみたいなデクのぼうなど一ひねりでしょうね」

魔王の部屋へ到達
「まだ魔王は寝ているのね。私が触ったら起きるかしら。私は魔王と一つになれるかしら。
 くくくくく、世界征服ってどんな気分かしら。ん?いやね、なによその目は。デクのぼうのくせに生意気よ、汚い顔をこちらに向けるな、ヘドが出る」

眠ってる魔王へ剣を突き立てようとする
「そこまでよ〇〇ッ!!(背後から痺れ薬つきのナイフを主人公へ突き立てるヒロイン)
 くくくーっくーっくくくーっくっくっ、私はヒロインかしら?あなたに守られて命を救われたヒロインかしら?
 気に食わないなぁーッ!おまえのクズさを身に染みて知ってるあたしとしては、
 あんたがヒーロー私がヒロインなんてそんなの気に食わない気に食わない気に食わないああああああッ!!
 それならあたしは魔王と一つになることを選ぶわッ!魔王と一つになって魔王と生涯を共にするッ!
 ひゃあはははははッ、あんたが弱いのがいけねえんだ〇〇ッ!そっ、ヒーローは強くなくっちゃねっ☆(媚びポーズ)」

魔王と一つになったヒロイン
「ひゃははははあっ!!力がみなぎるみなぎるゥゥーーちょう素敵ィーーッ!!
 ……はははっ!こうなったのも全部おまえの責任よ〇〇!
 おまえが弱いからっ!おまえが私を幻滅させたからっ!そう、おまえが全ていけないんだっ!
 おまえに与えられた無数の不安っ!無数の恐怖っ!無数の不快感っ!いまここですべて返してやんよォ!!
 ゲロ泣きして謝ろうがビチグソ垂れて逃げ出そうが、あたしは絶対におまえを許さないィィーーーッ!!死ぃねええぇぇ〇〇ううぅぅッ!!」

魔王(ヒロイン)撃破
「げぎゃあああああ!!!ぐぎゃあああああああ!!
 なぜだなぜだなあああぜえええなんだああああなぜ〇〇ごときにッ!〇〇ごォォォとォォォきィィィにィィィ
 ぐごごご!!呪ってやるうううう一生呪ってやる〇〇〇〇〇〇〇〇まぁぁるぅぅぅまぁぁるぅぅあぁぎゃあああああ!!!」

そしてエンディングへ
215ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 23:33:45 ID:98cQb5AZ0
>>210
雌だけで増える生き物はけっこういるよね
216ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:03:30 ID:AegcHWXJO
>>205
こいつ>>1じゃね?
217ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:06:47 ID:Ts8Q6IuhO
両性器有といえば

キュベレイですね
218ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:13:58 ID:K4+Q12Ye0
>>210
そのアイデアを広げていけばRTSが一本作れそうだ。
219ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:23:21 ID:5NVEx0+6O
>>218
まじかよ…IDが3DOだから叩かれて 終 だと思ってたぜ…
220ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:45:49 ID:8NsyMDdt0
>>211
それはヒロインというよりただの悪役
最初から狂ってる事が分かりきっている以上、たんなる変な女で終了
本当にたちの悪いヒロインとは、ヨヨ姫の事を指すのです


魔王復活の鍵&主人公崇拝という初期設定を生かして、
主人公を魔王化させようとするヒロインとかどうですかね?
「主人公様を新世界の神にするのが私の役目。古き世界は滅びてしまえばいい!」
ととか言わせるとすごく悪っぽい
221ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:46:58 ID:XnXETxUd0
>>220
流行のヤンデレだね。
222ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 00:47:47 ID:zSKigiRd0
>>216
何故そう思う?
223ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 02:09:04 ID:m/Mlay1MO
じゃあこんなヒロインはどうだろう。

主人公様は古代の魔物軍団を封じ込めた伝説の英雄様。
その主人公様とかつて共に戦っていたヒロインは、
主人公様の強さ、勇猛さにベタ惚れでした。
でも世界が平和になっちゃったせいで、主人公様の勇姿が見れなくてヒロインがっくし。
そうだ、主人公様の勇姿を再び拝むためには魔物の封印を解いて、
もっかい世界を乱しちゃえばいいんだね!
というわけで、ヒロインは愛する主人公様の活躍を拝むために、
アンドもう一度主人公様と一緒に戦うために、魔物の封印を解いちゃいましたとさ。

そしてそれが語られるのはもちろん物語の終盤の終盤で、
それまでヒロインは主人公に対して、ありがちな好きなのか好きじゃないのか
ハッキリしない態度しか見せてない(男勝りな感じで)ので、プレイヤーにとっても意外。
で最終的には狂的なまでの愛の告白と共に主人公を道連れに魔界に落ちて、
二人一緒に魔界で永遠に戦い続けましたとさ。ヒロインにとってめでたしめでたし、みたいな結末。
どうかな。まだ捻りが足りないか。
224ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 06:13:39 ID:4B0VUG/20
それだけだと起承転結の内のほぼ起と結しかないな
225砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/05/18(日) 08:09:19 ID:3lQCgnMu0
もー初めのスレから今まで残ってるのFだけかー
BP0とかNとか>>1いないのか
でも初めより本格化してるね
226ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 08:16:35 ID:XnXETxUd0
私もいるよ。
227ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 11:54:03 ID:nu8+tzVbO
規制で書き込めないけど俺も居るぜ
2281 ◆NIojvKa61. :2008/05/18(日) 12:36:32 ID:lN354m1/O
漏れも漏れも
229N ◆g/ZMVdytmo :2008/05/18(日) 13:37:00 ID:mEKkkvPa0
忙しすぎて、書き込む暇が(ry
230砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/05/18(日) 18:10:37 ID:3lQCgnMu0
いっぱい出てきたなー!
良かったわ
231ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 21:57:48 ID:Ts8Q6IuhO
>>1はいらんけどな
232ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 21:07:59 ID:aIOQSIfQ0
デフォーミィおじさんと愉快な仲間たちだよ!
233ゲーム好き名無しさん:2008/05/20(火) 02:09:25 ID:pX4/YVUSO
もうやめよう
234ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 14:59:53 ID:2a3uxfQDO
わぎゃんらんど
235ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 15:15:14 ID:Rb4IBV6lO
タイトル思い浮かんだが
マッスルエクセレント
ってどんなゲームだよ…
236ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 19:08:25 ID:JAgYCtA10
すばらしい筋肉を与えてくれる伝説の秘法を求めて、正義の兄貴と悪の兄貴が鎬を削る話じゃないの?
女は一切登場しなくて、兄貴たちの愛と友情が話の軸。
237ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 19:09:32 ID:JAgYCtA10
最後は秘法になんぞたよらず、筋肉とは自ら鍛えて行くことにこそ意味があるという結論に達するとか?
238ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 22:16:19 ID:nBl1mQv20
マッスルピートの話

やせっぽちのピートは武器屋の若旦那。剣とか鎧とか売って暮らしていました
お客はみんなムッキムキ。やせっぽちのピートはいつも小バカにされていました
ピートは恋をしていました。店のお客で一番の怪力女戦士、マッスルローラ
ある日思い切ってプロポーズ。酒場は拍手喝采の大爆笑
「わたしとつきあいたかったら、闘技場でわたしに勝ってみな」無敗の女戦士は言いました
まさか本当に出場するとは。ピート大丈夫?「手加減しないよ」ローラが躍りかかります
両手持ちのぶっとい剣をぶんぶん振り回すローラ。でも、
ピートはひらりひらりとかわします。あ、かすった。でも当たらない。紙一重
そして素早く繰り出される突き、突き、突き。鎧の隙間を貫きます
重そうな鎧を着けてるのに、どうしてあんなに素早いんでしょう?
それは、ピートが腕を揮ってこの一戦のためだけに作った金属と革のハイブリッド鎧
長持ちはしないけど、硬さと柔軟性を兼ね備え、極限まで重量を削った一級品です
ローラの表情から余裕が消えました。次の一撃は真剣勝負。観客も静まり返っています
大上段からのぶった斬り。ピートは逃げませんでした
恐れず踏み込んで装甲を弾き飛ばされながら斬撃とすれ違い、
あ、跳び付きました。なんと関節技ですよ
ピートの跳び付き腕ひしぎ十字固めで、さしものローラも剣を放してギブアップ
まさかの大穴。観客も拍手喝采です。もう誰もやせっぽちだなんてバカにしません
その後、武器屋の親父となったピートのアダ名はマッスルピート
奥さんと二人でやってる店の名前と同じです

・・・夫婦円満の秘訣は、「寝技の鍛錬を怠らないこと」だそうですよ
239ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 22:41:54 ID:JAgYCtA10
>>238
なんか、ちょっとした小咄みたいだw
240ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 22:46:20 ID:2a3uxfQDO
もういいんだよ
241ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 23:45:32 ID:JAgYCtA10
>>240
それなら、君が去ればいいと思うんだ。
242ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 02:46:43 ID:6cf3WI+G0
去る前に一ネタ書いていくといいんだよ
243ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 06:41:18 ID:dwBid5ClO
誰もキャッスルエクセレントに触れない件
2441:2008/05/22(木) 12:40:49 ID:JPvtcOr8O
>>241
ここ俺のスレなんだから、俺が去ったらダメだろ
だから皆にはもうやめてほしい
245ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 13:09:34 ID:uPj+BLfMO
(゜Д゜)ハァ?
246ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 13:33:34 ID:dwBid5ClO
急に暖かくなったしな
湧くには丁度良い気候なんだろ
247 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/22(木) 22:35:47 ID:hRIl/5cy0
>>244
自分で「ヽ(`Д´)ノ モウコネエヨ!!」って言ってたくせに
何を言ってるんだ
248ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 22:56:30 ID:SwETLNUJ0
待て
コテ付けるまでは信用ならんぞ
249ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 02:19:17 ID:SexSlSc90
前スレ(それ以前?)辺りから、◆FzAyW.Rdbgが中心のスレだと思うんだよな
250ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 04:28:52 ID:+zyAHG1y0
ID:Sexおめでとう

1みたいに話題の中心になることと、Fのように話題を多彩に盛り上げるのは、少し異なるけどな

例え話。とあるクラスで例えば道徳のとある話題について討論会みたいになったとしよう
先生の合いの手が上手かったこともあり、大変有意義な時間になったとする
先生のおかげだ。みんな先生ともっと話がしたくなった
では、先生を教壇から引き摺り下ろして真ん中に座ってもらい「次の話題は先生についてです」
としたなら生徒たちの願いは叶うのだろうか?
この場合、生徒のうっかりは、教壇に上手い先生が居なくなる事だ

なんかちょっとちがくなった気もする。例え方が甘いな俺
ちなみに俺の意見は「今話題無いみたいだし、別にそれでもいい」
251ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 11:41:40 ID:kGHpXUgGO
四天王的な存在は、やっぱ
若いお兄さん、老人、女、ショタorロリ
の組み合わせが一番丁度いいよな?
252ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 12:47:18 ID:TPeujMgdO
ショーグンっぽい中年のおっさんが欲しいな
253ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 13:21:23 ID:SEbO6fMu0
四天王はもう定型すぎるからなあ。
六魔将とか、五戦鬼とかにしようぜ。
254ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 16:30:05 ID:TPeujMgdO
多いとダレるからな…

いっその事、死亡フラグ5とかにしたら面白いかもしれん(メタ的に
255ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 20:09:12 ID:c4wWPAXo0
キリのいい数字として12があるけど…

筋肉馬鹿
卑劣なマッド野郎
正々堂々武人
露出の多いサドっぽいお姉ちゃん
クールな二枚目

ありがちな12人は難しいかな
256ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 21:29:36 ID:kGHpXUgGO
あとは

ナルシストなヤサ男
ほとんど喋らない女
いかにも小物なよく喋る殺人狂
雄弁家のダンディー親父
二面性(無邪気→狂気)のある少年or少女
物知りな老人
自分の立場に疑問持ってる奴(いずれ仲間に)

ってとこかな。ありがちというと
257ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 21:34:29 ID:TPeujMgdO
もう全員妹でいいじゃないか
258 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/23(金) 21:39:44 ID:nLVde0yl0
それなんて(ry
259ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 21:48:48 ID:c4wWPAXo0
12人の個性豊かな妹が立ちはだかるRPG。
260ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 22:17:09 ID:oaL/iG/j0
主人公はお兄ちゃん
と見せ掛けてラスボスがお兄ちゃん
主人公は真のお兄ちゃんの座を賭けてラスボスに挑む
「妹を使い捨てにする、おまえは兄失格だ!」
261ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 22:40:23 ID:wg+oRPpj0
四天王とは別に六魔将を登場させれば、悪の組織の厚みも増して
より巨大な敵と戦ってる感を演出できるんでないかな

悪の人数は増えてしまうが、そこは内部抗争で何人か間引けばオッケー
こんな感じで
「ゲゲェ!実力者と言われた四天王Cが魔将軍Aに倒されたぞ!!」
「おわ〜!その魔将軍Aを指先一つであしらったぞ!!やっぱり四天王A様は最強だ!」
この場合、四天王Cが主人公側が苦労して倒したばかりの強敵である事が望ましい
魔将軍Aとさらに上を行く四天王Aの強さが際立ち、極めてジャンプ的な展開が演出できる
その後四天王Cが主人公との友情パワーに目覚めたりするとさらに○


筋肉エクセレントと聞いて想像したのがこんな展開
262ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 03:15:42 ID:P5nOJMGYO
12神将とか6魔天とか4天王とか、仏教とは実にジャンプ的ですねぇ(ジャンプが仏教的と言うべきか)
マンガ文化一つとっても日本には根底に仏教思想があることがわかるよ
263ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 09:24:04 ID:GKGFYqo60
多種族世界モノをっていいよね、設定は思いついたけど
話は考えていないという。
264ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:46:41 ID:iuM8Ts0zO
人種差別がはげしかったり、内戦でボロボロだったりする訳ですね
265ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 13:07:46 ID:vV8ogslM0
凄いたくさんいると逆に平和だったりするな。
2種類だと大抵いがみ合ってる。

多種族も、多勢力もそうだけど、多い方が上手く描写できればすごい魅力的なんだよね。
某王国でも、国王が一人で国を治めてるよりは、地方のXX伯爵派とか大臣派とかで派閥がたくさんあるほうが
深みがでる。

>>263
そういう世界観を構築したら、とりあえずキャラ作って歩かせてみるといいよ。
こうだったらこうなるよな、とすると何々が起こって……あーここでアレ入れるといいかも。
みたいな感じで話が進んでく。
266ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 15:56:21 ID:iuM8Ts0zO
妹一人につき1勢力って事か。

…〜派の大きなお友達が集まって1勢力とか暑苦しい想像しちまったぜ。

黒髪ロング清楚系とかは巨大勢力で、
みつあみメガネソバカスのマニア受けは少数な代わりに極まったオタクが集まる訳だ

何か現代の(極一部の)縮図みたいになったw
267ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 19:54:49 ID:GKGFYqo60
>>265
じゃぁ取りあえず設定だけ、
舞台はまぁまぁの大きさの島が集まった諸島。
本州や北海道くらいの島が幾つかあるような場所ね。

種族

人間
魔力も身体能力も中くらいの種族だが、寿命は短いが個体差が大きくてバイタリティがあり
どこにでも暮らせるので沢山いる。遠い昔多くの種族と一緒にこの島にやってきた。

森の人
所謂エルフみたいな種族、魔力が高くて少々非力だが寿命が長い種族、森林地帯に多い。
元々他の種族と一緒にやってきたのだが、基本的に内側に篭りやすい種族で彼らのコミュニティは
基本的に彼らばっかり。魔法を用いた産業が主。

鉱人
所謂ドワーフのような種族だが女にはヒゲがない、手先が器用で筋肉質、酒を愛する技術者の多い種族。
別に森の人と反目しあっているということもない。この辺には鉱山があまりないので、鉱物は専ら輸入。

グルコサの民
森林〜湿原に生息するリザードマンっぽい種族、尻尾が平たくアガマ系の顔
水の上をちょっとの間走ることができる、主に野菜や果物を育てたり、魚を捕ったりしている。
やはり、他の種族と一緒に大陸からやってきた、漁師に向いているため海にも結構多い。

グルタの民
草原〜砂漠に生息するリザードマンっぽい種族、尻尾が棒状でスキンク系の顔
女のほうがでかい、主に穀物を育てたり放牧をしたりしている、やはり大陸から。

ユングフラウ
単為生殖をする鳥人で土着の種族だが固有ではない、夏は高山にいて冬になると下界に降りてくる。
魔力が強く寿命が長め、単為生殖するため顔の種類は数種類しかない、同性愛傾向の強い者ばかり
稀に他種族と交わるが、生まれてくるのはユングフラウ(そうなるとさすがに顔が違う)。妖精の類と仲が良い。
268ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 19:55:10 ID:GKGFYqo60
ジョナサン
冬にやってくるカモメっぽい鳥人、ユングフラウは顔は人間っぽいがこいつらは鳥、渡り鳥。
大陸から色々な物や話を持ってきてくれる、この諸島では運送と漁師が主な仕事、大陸から人が来る前からいた。

トット
この島を含む海域を回遊する人魚、夏になるとやってくる。
単為生殖で増えるのでやっぱりそういう性格、物知りだが、かなり排他的で特に男に対しては異常に冷たい。
無断で彼女らの縄張りに入ると、殺されることもある。

ソードテイル
この島固有の魚人で沼沢地に生息、魚で言えばガーパイクに近く尾びれに張り出しを持つ半魚人で超強い
突如性転換をすることがある紛らわしい種族。
生息地の関係で移民たちと大昔は一悶着あったが、なんだかんだで和解しているが、ふと何かあったとき
それを引き合いに出されるので少々やりづらい、それを除けば気前がいい種族。

アーリィ
蟻人間、世界各地に住む昆虫人、勤勉で一糸乱れぬ統率と思いきや、結構怠けてたり、要領の悪い奴も多い
働くのは女ばかりで、男はジゴロである。力は強いが寿命が短い、特に鉱人と仲がいい。
この島にいるアーリィは全部一人の女王から生まれたアーリィで女王はかなり長寿、この島の生き字引。

ミチオシエ
ハンミョウのような昆虫人、この島固有の少数民族で異常に気が強く、言葉も通じないため恐れられている。
縄張りにさえ入らなければ襲われることはなく、ハンミョウ人とのコンタクトに成功した者もいるらしく
付き合ってみると案外親切。

羽虫妖精
所謂妖精、世界各地に生息する小さな種族で妖精種族は動物ではない。
寿命が非常に長いが、あまり他種族と関わらない、より自然や霊的なものに近い。

黒小人
所謂ホブゴブリンみたいな妖精、羽虫妖精と違い人と係わり合いを持ち世界中どこにでもいる、悪戯好きの種族
特に鉱人やアーリィの所に多い、親切にすれば色々手伝ってくれる。

むそり
この島固有の妖精、手が異常に長い種族。思考形態が違うため話が通じない
が、物覚えはいいため言葉は通じる。
269ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 20:16:05 ID:GKGFYqo60
ある諸島でのお話、移民が渡ってから随分長い時間がたった
まぁ色々あったけど、今はそれなりに平和に暮らしている。

この島の土着の民が言うにはこの島こそ人々の始まりの地で、人々のいない世界に人々を創り上げ
誰かが世界中に運んだものなのだという、作った誰かはほとんどの種族には共に生きるために共通の言葉を与え
この島の大切なものを守る種族には別な言葉も教えたのだという。
多くの種族は大陸や別の土地に送り、一部の種族はこの島に残したのだという。

種族追加

タコアシ
海岸沿いに暮らしている少数種族で、世界に何故かこの種族は点在している
彼らの伝説によると自分たちは天からやってきた種族だというのだが、どう見てもタコなので
自分たちは海の民だと思っている。
大陸には山に暮らすタコアシも存在しているが、やはり海からやってきたと思っている。

実は本当に宇宙からやってきた種族で、二つの種族が争って滅んでしまった星の生き残り
この星を自分たちの暮らせる星にするため先祖が隕石に付着したウィルスを用いて様々な種族を作り手伝いをさせたのが
この星の他種族社会のはじまりである。
そして、種族間の争いで故郷を失った彼らは、統治者ではなくて共に生きてゆくために自分たちの超文明を捨てたのである。
270ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 20:26:03 ID:GKGFYqo60
なんとなく思いついたのはそんなところ、なんか他種族を思いついたってだけなんだけどね。

そこで、ジョナサンの中継地点だった岩場が岩喰い虫(瀬戸内海で問題になってるナナツバコツブムシみたいな奴)
に食われてなくなったりだとか、そういった事件に絡んでゆく間に、多数の種族が生まれたわけというのに
近づいてゆくということになるとか、そんな感じ。

ちなみに、大切な物を守る種族がミチオシエで、大切なものは地下に沈んだ母船の入り口の一つで
この諸島の一部も母船の上に出来ている、海にも出入り口があってほとんど使えなくなった
隕石がそこにあるとかそんな感じ。
271ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 20:42:05 ID:vV8ogslM0
いいじゃない。

主人公は多分人間だろ。で、その人間は何で旅をすることになったのか。
冒険者という存在は一般的なのかそうでないのか。とか考えるべし。
生まれは?育ちは?いきなり最初から魔王(仮)を倒すという使命を持っているのか、
途中からなりゆきで戦うことになるのか。
RPGゲームだとして、ドラクエ・FFのように次の町とイベント、次の町とイベントという風に進むのか、
それともロマサガのように世界を自由に行ったり来たりしながら進めていくのか。
272ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 21:06:35 ID:GKGFYqo60
>>271
ロマサガみたいに、諸島内を自由に行き来できるイメージ
ちなみに、話の後半で何故争いが少ないのか?という秘密が明かされる
大陸には行かないけど、大陸から仕事やなんかでやってきたワーウルフやカエル人間とかもいる。
主人公は大陸からやってきた研究者、元々は島喰い虫の研究に来ていたんだけど
その仮定で、この島と世界の秘密に関わるようになるとかそんな感じ。


人間だけじゃなくて、ここにいる知的種族は妖精の遺伝子を受け継いでるという感じ
たこあしの先祖がこの星で発見した妖精たちはなんで、他種族の妖精と喧嘩があまりないのか?を研究してゆく過程で
「仲良し遺伝子(仮)」が発見されて、その遺伝子が働いているためいざこざが少ない。
ソードテイルやトットは初期に作られた種族だから、少々排他的だったりするとかそういうイメージで。
むそりは妖精の遺伝子をいじくってつくった新妖精。
とはいえ、闘争本能には個人差がある、基本的には倫理で抑えられているとはいえ
少々気の荒い個体も存在する。
273ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 21:23:05 ID:iuM8Ts0zO
魔王とか居なそうなふいんき(ryですな
と言うか…アーリィは覚え易くていいw
274ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 21:56:30 ID:GKGFYqo60
種族が沢山いて、大陸にはさらに島にはいない種族がいる感じ。

主人公は島喰い虫研究スタッフ(博士は父親の知り合いなのでアルバイトでコネ)なんだけど、スタッフは狗族の博士(ワーウルフ)夫妻と
子沢山でラザニア好きのカエル、技術関係で乗り込んでいる鉱人のおっさん、現地スタッフのグルコサ民とジョナサン。
あと、おまけで夫妻の養女の猫人の子供。
途中で研究が事故で頓挫するところから、話が動くというイメージで。

そのまま滞在資金がつきそうになったけど、なんか一つ条件があってお金を出してくれるひとが現われて
博士たちはその条件を飲んでとりあえず別の研究に手を貸すことに、主人公はこれといって出来ることもないし
博士がこれも「社会勉強だから色々めぐってきなさい」と言われて自由の身になるということで。
275ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 23:11:17 ID:vV8ogslM0
旅に出るまでの経緯が確定してて、ロマサガ系だったらもう話はできたようなもんじゃね?
後は個々の種族の性格が出たシナリオを考えながら、本筋の要素を足していけばいいだけだし。

RPG的には誰と戦うのか?
動物?モンスター?山賊?

仲良し遺伝子が後半で判明ってことは、ヒトゲノム計画みたいなのが進んでるような科学世界なのか、
それとも、創造者・造物主のレポートみたいなものを偶然見る機会があったのか。

個人的な感想を言えば、種族は遺伝子改造で生まれたという科学系よりは
そういう種族がいるというメルヘン系の方が好きだな。
276ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 23:18:12 ID:GKGFYqo60
>>275
凶暴な動物とか、たまにいる悪い人とか。
いや、創造主のレポートでわかる、ハンミョウとかが読めるという設定で。

まぁ、そっちでもいいんだけどね、一つの島をテーマにしたと考えた場合
人間も含めてこの島でいろんな人類が作られた
みたいなはなしだったらわかりやすいっかなぁと思ったんだ。
ちなみに、妖精は土着種。

個人的には差別とかそういうテーマは難しいしあんまり好きじゃないのね私は
だから差別が小さいって言ったらそういう感じかな?と思った。。
まぁ、多種族が生かせるんならどんなのでもいいんだけどね。
277ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 23:48:23 ID:GKGFYqo60
基本的には多種族しか考えてなくて、世界観を表すための主人公以外のキャラのほうを考えてたくらいだから。

アドン
大陸から、島喰い虫の研究のために家族でやってきた狗人。
主人公の父の古い知り合いで、海洋学者。
この島にいる唯一の狗人である。

アニタ
ミチオシエと一緒に暮らしている森の人。
怪我をしていたときミチオシエに助けてもらって以来、ミチオシエと生活している。
基本的に、一般的な森の人との生活からはずれがちな所謂変人。
以来ミチオシエと共に暮らし、言語を研究している、傍ら意思を伝えあう魔法も研究中。

セダカ
グルコサ民のなかでは珍しく漁師ではなく猟師で、数少ない翼竜猟を行う若者である
一本気で寡黙な若者、まだ半人前。
翼竜猟は危険なため猟師の高齢化が進んでいる。

みつ
ユングフラウの一人、母も姉妹も同じ顔。性格も似ている。
他のユングフラウと同様、巨大芋虫から取れる糸を紡ぐのが主な仕事
几帳面で潔癖症、お嬢様っぽいようなはねっかえりのような
好物はいちぢくとセミ。
好きな楽器はリュート。

生き物

島喰い虫
最近見つかった新種、ダイオウグソクムシに似ているが、さらにでかくて硬いしかも牙が鋭く
岩に穴を掘って暮らす、これとよく似た生活をしている生き物は本来小型である。
性格は特別凶暴ではないが、巨大なため十分脅威。
突然変異で誕生した生き物。

翼竜
所謂ワイバーンの一種で、非常に凶暴な生き物
この島に住んでいる凶暴な翼竜の正式名称は、オオツメナガトサカリュウ
危険だが狩猟期間が決まっており、捕獲する頭数も決まっている。
ついでにコイツの住処には凶暴な生き物も多く、その凶暴な生き物を食べているこの島の生態系の頂点のひとつ。
皮を様々な用途に使う。鳥人たちは彼らと関わらないように縄張りを通るときは蜃気楼で身をを隠す。

巨大芋虫
十年近くかけて成長する巨大な蛾の1mくらいの幼虫、触るとギーギー音を立てる。
羽化が近づくと、ユングフラウに繭を解いてもらう、ユングフラウ以外は繭を解けないらしい。
いわば共生している生き物なのだ。正式にはダイオウミズアオ。
これだけデカイ生き物のため、寄生蜂もデカイ、その上凶暴で数年に一度大発生する。
278ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 23:59:07 ID:vV8ogslM0
どんどん生命体が増えてくなw
種族を考えるのが好きだったら、むしろ本筋とかを空気にして、
いろんな種族とのふれあい描いたRPGでもいいんじゃないか?

それにそれだけ多様だとむしろ差別が起こらないんじゃないか、と思う。
支配者階級と被支配者階級とか、同族は同族同士でしかコミュニティ作らないような社会で差別が大きい。
差別ってのは基本的に偏見だから。
超多種多様だと、「あんた見かけたこと無いけど何人?」「ああグルコサミンかーへー」で終わると思うぞ。
異種族が珍しくないからさ。種族に優劣があったり、支配被支配があれば差別は生まれるけど。
279ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 00:06:34 ID:3aH+XqMw0
>>278
確かになぁそれはアリだw
基本的にイベントが、お仕事がらみにになるような。
本筋にいけるけど、ほとんどがいかなくてもいい道…メタルマックスみたいだ

基本的にみんなが長所を生かしている社会で、それぞれがそれぞれを認めている平和な社会。
そうだよね、しかも大陸にはさらに沢山種族いて、とかそういう設定だったら
見慣れない奴は大体異国から来たんだなァってはっそうになりそう。
280ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 00:35:30 ID:UBoosfR9O
オブリビオンみたいなワールドシュミレーターにすると面白そうだ
マクロレベルの群衆エンジンで…

って同人レベルじゃねぇなコレ。
猫人幼女ハァハァしてるのが幸せなのかもしれない
281:2008/05/25(日) 03:47:50 ID:8nYrbeGeO
お前らもうやめろっつってんだろが!



頼む・・・頼むから・・・もう見てられないんだ、こんな悲しいことを
>>277とかが夢幻オルタナティブを気に入ってくれて話を広げていってくれてるのは凄い感謝してます。
でも友人もスレの住民もツクール使いこなせてないんだから考えても無意味だったろ
282ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 04:13:22 ID:xvpcC3A20
てんさいぱいろっとしゅーねいちとはおれさまのことくぽ〜♪
http://live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0&GamerTag=SCHNEE1

     △  ) △
    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ  あ、あ、あ、くぽ〜!!うぁ、あ、あ、くぽ〜!!   
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.  おれさいこーさいきょーきょーもくろむはうんず       
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   わーるどもーどめいんろびーたいきちゅうくぽ〜♪
    |  :∴) 3 (∴.:: |    おれさまにふるぼっこされてうれすぃ〜くぽ〜♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   に〜とでちきんなおまいらのかうぉにぃ〜い〜
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ   おれさまのどろどろかるぴすかけてやるくぽ〜
/   ,ィ -っ、.        .ヽ   ありがたくなめてけつのあなにもいれるくぽ〜!!
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i    きちがいに〜ときしょうざさんぽーるでしぬぽ
|    /        ̄ |   .|   おまいらおれさまのふれにいたずらめっせーじ
ヽ、__ノ          ノ.  ノ   おくりやがってぜってーゆるさねーくぽ!! 
  |.      x    9  /    くろむまできやがれ!!かたつけてやるくぽ〜!!
   |    ヽ、_  _,ノ 彡 イ  しゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅぴゅっ!!
   |     (U)    |   どくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくど

いまはさぶたぐでぷれいちゅう
283 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/25(日) 04:21:59 ID:Bg8PGImi0
>>281
なんで鳥つけないの?
284ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 14:12:58 ID:+JTyK8z7O
種族ってのはさ
一番最初に知能を持って力を得たものがその大地の王に君臨するわけだ
野性の習性的にね


この異例的に、既にある程度の知能と力を持った種族同士が出会うと
調和か戦争に発展するわけで、この種族戦争の勝者が支配者になる
リアルでも日本と中国、欧州、アメリカなどの関係がある意味調和関係といっていい

人間同士でもこれだから、複数の種族が一度にある程度の知能と力を持たない世界ってのはまず成立しない
どうしても何かが突出して進化してしまい、片方は進化が遅れ問答無用に衰退させられる

これを実現させるためには
隔離隔絶された二大陸に二種類の違った種族が10万年近く交流なく独自の進化を遂げるしかない
しかもある程度の文明を築ける二種類の種族が

外界隔絶という前提が既に驚異的に確率が低くく、たかが海、何千年の隔絶程度ではお話にならない
人間の文化ですらたかが数千年で宇宙に出たぐらいだから
だからファンタジーでは異世界同士の住人、異星同士の住人なんかがある時ふと混合してしまうのが
一番多種族文化をうやむやにしながら成立させられる
とりあえずは、ある種族が勢力範囲を広げられる場所じゃないところで
保護されているような形にならないと

日曜昼間から何をマジになっているのだろうね
285ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 14:25:41 ID:+JTyK8z7O
常識として考えると多種族共存の世界観はまず無理という感じもしなくもない

結局知識と力の進化が一番早かった種族が天下を取るわけだから
それが二種類三種類同時に進化して共存までいくとは思えないしありえない

やるんなら10万年単位で、お互いが進化して
例えば船または航空で渡れないような二大陸に二種類の種族がいて
知能と力を持って出会い、貿易調和、または侵略戦争による激突を行ない
なんらかの理由で戦争が集結して、種族間での交流が盛んになる

という筋書きにしかならない気がする

いわゆる惑星間の例にも当てはまるし、結局のところは人間にしても動物
まずは自分の縄張りと他者排除の野性の本能ありきだからな

多種族共存は宇宙に進出してからの理想か
もしくは作者側の妄想動物園にしかならないんだよな


だがそれはある意味、あったらいいなが詰まってる世界だ
だから俺も好きだぜ、そういう類いの小説書いてるしな
286ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 14:27:35 ID:+JTyK8z7O
うわっwww
ごめん、投稿ミスしたかと思ってもう一度書いちゃったよwwww

連投スマヌルポ
287ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 15:18:30 ID:MpOTxZno0
国家と民族・種族の概念をイコールにしてる時点で、その例えは通用しないよ。
国家ってのは完全に独立してる行政単位。
自分で軍隊持ってて、自分で徴税して、法律を作って、自国を守る。
しかし、種族・民族はそうではない。

常に同種族同士で固まってて、交じり合って共同体を作ることが無いなら
種族=国家となり、種族間で戦争もするだろうけど。
288ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 15:58:40 ID:T005G6o70
でも、何かのきっかけで種族間の壁がなくなるような革新がない限り、
普通は単一種族国家という形で発展してしまいそうな気がする。
少なくとも人間に近い生き物ならそうなりそうだ。

アメリカのチャイナタウンとかを見ると
いろんな民族が混じってるお国柄なのに、
特定の文化を持ってる人で特定の地域に固まる傾向がやっぱあるし。
多様な種族がほとんど同じような文化を持っていないとなかなか共存なんか出来ないと思う。
宗教1つで簡単に殺し合いに発展する。
289ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 16:21:07 ID:UBoosfR9O
その為の平和遺伝子なんだろ

この設定かなりシュールだな
俺の作った種族は、放っとくと勝手に殴り合い始めるから遺伝子操作して解決。

作った方からすると、ワリと当然なのかもしれんが
290ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 17:55:26 ID:+JTyK8z7O
普通はその遺伝子操作の時点で不自然無理繰りだと感じるんじゃない?
FF12みたくなんの言い訳もないほうが、開き直ってるファンタジーとして心地良いはず

平和遺伝子ってもの自体、架空の世界観設定ならば必要がないってこと
多少のリアリティや説得力を持たせるにしても、それが必要である時と必要ない時がある
多種族世界観はただでさえありえない(そういう高度な遺伝子科学がないと成り立たない)んだから
ファンタジーだと有耶無耶にしたほうが伝える側も伝えられる側も楽なんだぜ
291ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 18:44:06 ID:MpOTxZno0
同種族が基本的に単一文化を持っていて、
同じ地域に住んでるのにそこになじもうとしなかったり、
同種族だけでつるんでたりすると軋轢も多くなるわけで。

アメリカは確かに構成員自体は他民族だが、文化はアングロサクソン一強で、他はマイノリティ。
確かにチャイナタウン作ったり、日本人会もあったりしてるけど、某ストリートとか、地域で見てみれば、
フランス系・ドイツ系・イタリア系イギリス系・中国系・黒人とかいても、みんなアングロサクソン文化で
仲良くやってるぞ。
日本でだって東京とか、住民の出身が47都道府県あって文化も色々差異あれど、仲良くやってるじゃん。
292ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 20:17:22 ID:T005G6o70
>フランス系・ドイツ系・イタリア系イギリス系・中国系・黒人とかいても、みんなアングロサクソン文化で仲良くやってるぞ。

>多様な種族がほとんど同じような文化を持っていないとなかなか共存なんか出来ないと思う。

これにつきる。
293ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 21:05:52 ID:3aH+XqMw0
難しいよね共存って、基本的に両方持ってるからなぁ。
現実問題で言えば、なんだかんだ理由をつけて差別するんだけど……

仲良し遺伝子か解らないけど、エナガって鳥は同種だけでなくて
異種の鳥のヘルパー(子育ての手伝いをする個体)になるんだよね
ちなみに、仲良し遺伝子のヒントはこれ。

ちなみに、カモなんかも異種族と群れを形成するのは普通だし
異種族と仲良くやるというのは割と生き物には結構あるんだ
問題は…彼らが弱くて戦闘的ではない存在だからそれができるというところなんだけど。
294ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 21:14:14 ID:3aH+XqMw0
ちなみにこういうのを混成っていうんだけど
エナガは、カラ類、ゴジュウカラ、コゲラ(小さいキツツキ)などと混成を作る。
結構種族が遠くても体の大きさが同じくらいだと仲良くできるみたい。

所謂、共生みたいな確固とした関係じゃなくて、幾分ゆるいつながりではあるんだけど
人間もかつては、ネアンデルタール人と共存していて交流もあったらしい
でも、それもまだ人間が弱かった時代の話なんだろうね。
2951 ◆NIojvKa61. :2008/05/25(日) 23:08:12 ID:7BPla7PY0
偽者が沸いてるな…
2961 ◆NIojvKa61. :2008/05/25(日) 23:12:58 ID:7BPla7PY0
今ちょっと練ったのあるんだ

近未来SFで、ウイルスにより人間は一度死に絶えた
その後生き残った人間達の物語
22年前のウイルスによる世界的混乱があったものの
そのおかげで、人間はサイボーグ技術や、ミュータント技術が発展した世界。

こういうのはどうだろう?
297ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 23:57:20 ID:MpOTxZno0
どうと言われてもなあ。
ウィルスで人類は死滅したのに、なんで科学技術を発展させる余裕があったのか?
死滅させるほどのウィルスが蔓延してる時に悠長に技術研究やってる暇無いと思うし、
死滅した後なら人員はもっといないだろ?
現状の技術の維持も難しいと思う。

また、改造技術である以上、それって人体に直接改造を施すんだろ?
歯医者でさえ、すげー高いんだぜ。そんなに一般人を機械化する金あると思う?
298ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 01:51:54 ID:OYZItHv/0
>>297
>ウイルスにより人間は一度死に絶えた
>その後生き残った人間達の物語
この二行を消せば問題ないんじゃないか?
299ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 01:56:18 ID:cnrpIsUf0
21世紀少年でも見たんだろ
300ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 07:49:20 ID:cnrpIsUf0
1世紀多かったw
301 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/26(月) 10:19:22 ID:7i/R30j30
最終巻とその一個前は21世紀少年であってるけどなw

>>297

A案:
意図的にウイルスを流し、金がなくて改造手術を出来ないやつを排除

「金がない人々に優秀な人間がいる確率と、金がある人間にボンクラがいる確率、
どっちが高いと思いますか」

でもどんなウイルスでも耐性持ってる人間はいて、その少数の生き残りが……
って話

B案:
ウイルスが大発生し、人々はかねてから用意してあった地下シェルターに潜る。
地上はウイルスで死の大地となり、人々は地上に帰るため、
苛酷な環境でも耐えられる、機械の体を選択する、って話

いずれにしても、発生後に技術開発してるようじゃ手遅れなんだろうけど、

C案:
ウイルス大爆発。とあるラボで、主人公だけでも生き延びることが出来るよう、実験段階であった
改造手術を施す。その後、ほとんどの人類は滅亡し、主人公は旧人類最後の生き残りと
なって…… 

みたいな話ならまぁギリギリいけるような
302ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 13:12:34 ID:nTrY3Ei0O
B案は完全にロックマンX6と被ってるな
303ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 13:24:59 ID:wY2Jjti60
ウィルスっていうファクターは必要なのかどうか
304ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 13:55:35 ID:wdJB+7ra0
矛盾が目立たない程度に設定に整合性をとることはできるだろうけど、
正直、テーマがありがちすぎてとても面白くなりそうには思えない。
3051 ◆NIojvKa61. :2008/05/26(月) 14:01:54 ID:eqFaFDAZO
「ウイルス戦記(仮)」
ウイルスが世界に広まり、南米にある、とある研究機関は地下シェルターに潜り
ウイルスの研究をしていた。
そのウイルスは症状に極めて狂犬病と似た特性があるも、接触感染型ではなく
空気感染型である。
しかし困ったことに、ワクチンを開発しても、二十歳以上の成人には10人に一人程度しか
抗体を体内で生成することが出来ない。逆に子供の場合は成人に比べ免疫力低い関係で
抗体がより有効になる。
よってその研究施設で産まれた6人の子供達は免疫を持つことができたのである。
その6人の子供の一人、14才の少年エンリケがこの物語の主人公となる。
306ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 14:21:35 ID:eqFaFDAZO
とある日、南米の研究施設が謎の軍隊に襲われる。
軍隊は施設の人間をみな殺しにし、施設にいたエンリケの妹であり抗体所持者のアヤを誘拐した。
そしてアヤ以外の子供全員を消去しようとしたが
エンリケと友人のジョセフ、そして研究実習生だった若い独出身の女メイナが辛くも脱出に成功した。

ここから物語は始まる。

キャッチコピー「人間不信になるRPG」
307ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 15:52:51 ID:y4LRX1m+O
ウイルス戦記(笑)
人間不信になるRPG(笑)
308ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 19:28:11 ID:SpUQbjMv0
でもさ、ウィルス研究やってるところで生まれた子供って何?
大抵こういうのの実験って動物でやるような。
人間を実験台に使ってるなんて言ったら、おおっぴらには出来ないし
マズくなったらすぐ証拠隠滅しちゃうような。
3091 ◆NIojvKa61. :2008/05/26(月) 20:09:43 ID:BJp+RaL60
施設を脱出した3人は、五年ぶりの外の世界の変貌に驚く。
アメリカ政府がなくなり、現在世界を統治してるのは
イシュメル政府と呼ばれるイスラム系の政府だったのである。
悪魔のウイルス「ロジャン・ウイルス」により世界の人口は20分の一まで減り
もっとも被害の大きかったアメリカは、国家が崩壊し、イスラム資本が中心となり
新たな連合政府「イシュメル」が統治することになった。

主人公ら3人はリマの難民キャンプまで逃げてきて
その事実を知る。そして、エンリケは妹のアヤを誘拐したのは
イシュメル政府軍であることも理解した。
こうして、エンリケらは国境を越え、旧アメリカ国家領内に潜入することを誓った。
310砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/05/26(月) 20:17:44 ID:Oqdv3kT70
自分もちょっと練ってるもんがある
311ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 20:52:59 ID:wY2Jjti60
>>308
人類が絶滅しかねない非常の時だし、人道論よりは成果を上げることが優先されると思う。
まあ、人体実験に対する反対はあるだろうけど。

>>309
別に特別な存在でもないアヤが誘拐されたのは何故?
その南米の研究所はどこの管轄なの?世界を支配しているというイシュメルの研究機関じゃないの?
仮にイシュメルじゃないなら、優秀な人間集めてワクチン開発できるほどのパワーを持った国はありえるの?
イシュメルは、そんな優秀な人材を皆殺しにする理由は何故?

というか今の状態でもゴタゴタしてるのに、そんな人類滅亡ヤバイってな状況下で
5年やそこらで世界を統治できるような政府がイスラムから生まれるとは思えないんだが。

>>310
よし。GO。
312ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 21:00:05 ID:SpUQbjMv0
>>311
なるほど、そういえば絶滅の危機なんだもんね。

そもそも短時間で、どういう経緯でイスラムの政府ができたんだろう。
イスラム教の信じられている土地は過酷だし、かなり死ぬような。

人間の数なら中国やインドが多いだろうし
313砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/05/26(月) 21:14:21 ID:Oqdv3kT70
「WilD・WesT&GuN」
・舞台
架空の1870年代の西部開拓時代が舞台
体内に銃を取り込んでいる「ガンナー」と呼ばれる人がいる、(この世界の「ガンナー」とは体の一部を銃に変身できる)
「ガンナー」は個々の能力や血筋により銃の効果が異なる
第二次産業革命が始まった頃、「シェープ・シティ」には人が集まり始めた。
広い土地での畜産も農業も自由であり、地方の法執行機関もほとんどなく、無法地帯と化した。
もちろん秩序や法等が無く「シェープ・シティ」ではバッファローの狩猟者、鉄道労働者、放浪者、兵士らの小競り合いが銃撃戦に発展した
その無法地帯で生まれた主人公「ロバー・ハイムーン」はギャングを作りこの土地を治めようとするが・・・

・登場人物
「ロバー・ハイムーン」 ♂17
シェープ・シティで生まれ育った荒くれ者であり特殊ガンナーである(敵からガンの効果を奪える)
酒場「レ・フーバ」の主人に
生まれた頃から今まで育ててもらっている
どのギャングにも属さず小さい頃から死と常に背中合わせの所為か、精神力が強く負けず嫌い
父母共に詳細不明

「ウィスキー・ザ・キッド」 ♂24
ニューロッカー州レーラー郡の、裕福な牧場主の派閥
権力にモノを言わせ好きなように人を殺し回るガンナー

「バッファロー・ベル」 ♂36
猟奇殺人犯。
女装癖があり蛾や百足等の虫を仲間につける
「獲物を捕らえて殺し、皮を剥ぐ」からこの名がついた
ガンナーでは無い

「アリベッド=ヤンガーギャング」
主に追い剥ぎやっている弱小ギャング
勢力は小さく、党首「アリベッド=ヤンガー」の賞金額も低い

「ネロ=ムック・ド・ギャング」
ギャングの中でも強大な勢力を誇るギャング団
民間には手を出さないのがこのギャングのポリシー
財閥などを襲撃し生計を立てている
「ネロ=ムック」はギャングの上官に命令を下すだけでほぼ基地から出てこなく
下っ端等は会った事もないのが普通である
この一味の党首「ネロ=ムック」はガンナーである

「シーシー・ギャング」
若者だけで形成されている成長の勢いが凄いギャング
党首「ファルレロ」は弱冠14歳にして銃撃戦での100人殺しに成功する
「ファルレロ」はガンナーである

もっと色々なギャングがいます
システムなどは次のレスに
3141 ◆NIojvKa61. :2008/05/26(月) 21:19:41 ID:BJp+RaL60
>>311
ふふふ。そこらへんがやばいくらいクチャクチャなんですよ。
書ききれないほどに
3151 ◆NIojvKa61. :2008/05/26(月) 21:21:27 ID:BJp+RaL60
てか川田アナが自殺しちゃったね…
すげーもの凄くショック。。
316砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/05/26(月) 21:23:58 ID:Oqdv3kT70
この「シェープ・シティ」は3大勢力(民間、ギャング、財閥)で構成されています

自分のギャングが強大になると従う民間やギャング等が増えてきます
しかし暴れまくると民間、ギャング、財閥から総攻撃をくらいます

初めから仲間を増やしすぎるとドルや食糧が底を尽き内部で銃撃戦が勃発しゲームオーバーです
上手く仲間や勢力を大きくしていきましょう



↓勢力の強さ


???

??? ??? ??? ???

ウィスキー ネロ ??? ??? ??? ??? ???

??? ??? ??? ??? ??? ??? ???・・・・

シーシー バッファロー ??? ??? ??? ??? 他多数

アリベッド ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 他大多数

まぁ上り詰めてく感じです
317ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 21:45:34 ID:wdJB+7ra0
なんか西部劇版のGTAって感じだね
3181 ◆NIojvKa61. :2008/05/26(月) 23:20:48 ID:BJp+RaL60
この研究所、通称「サードベース」は国際機構によりウイルス以前から作られた施設だった。
その目的は完全なる環境循環システムの研究のために作られたものだが
ロジャンウイルス発見により、その施設がウイルス研究にうってつけというわけで
そこで20数年前から研究に取り掛かった。
しかし、ロジャンウイルスの予想外の驚異的な蔓延を見せ
五年ほど前から完全にサードベースから出れなくなってしまったのである。

そして最近ワクチン開発が成功し、これからという矢先に
謎の軍隊に皆殺しにされてしまったのである。

一方、世界は混乱の極みに達していた。
ロジャンウイルスはやや沈静化されてきたものの
ウイルスに感染していない者をウイルスから守るために
作られた施設や、町などが、難民キャンプと化していたのである。
3191 ◆NIojvKa61. :2008/05/26(月) 23:30:57 ID:BJp+RaL60
てなわけで、ウイルスを軸にして
そこに絡む政治的な利権や、サイボーグ、ミュータント達やゲリラにマフィアらと
戦っていくってRPGはどうだろう?
320ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 23:40:14 ID:wdJB+7ra0
アヤってパラサイトイブからインスパイアされてるの?
321ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 08:06:11 ID:mUkAEDO7O
またウィルスとかありがちなこといってんなよwwwww

相変わらず>>1のネタは導入だけで中身はスッカスカだな
補完補足修正は他人がやらないとただのゴミじゃないか

>>1の未来的な考え方は、80年代後半に厨二病を迎えた人間のネタだよな
古いとまでは行かないが、既に今までの漫画家やシナリオライターとかがネタにしてきたものばかり
3221:2008/05/27(火) 08:54:48 ID:u4kcZq9+O
お前らがいつまでもぐだぐだやってるからよ〜
やっぱここは俺の出番っしょw
3231:2008/05/27(火) 08:55:35 ID:u4kcZq9+O
今からパチ打ちながらシナリオ考えてくるw
324ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 09:00:38 ID:+I9YWIzcO
80後半〜90前半で厨2病世代なら
日常崩壊と自己犠牲ネタ大好きだろ?
325ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 11:49:37 ID:vLvhFGD10
世界が、世界的な脅威に襲われたことはまだ無いから、そこらへんはシミュレートの域になるんだが……

>>318
食料の供給、資源の供給、エネルギーの供給という観点から見て、
壊滅前に作られた施設が壊滅後も「出られない」だけで済むのか?

謎の軍隊その他はどうやってウィルスの脅威から逃れたのか?

世界がウィルスによって破滅させられた時点で、既存の世界観がまったく通用しなくなるんじゃないか?
1/20の人間が生き残ったとしても、それは日本の人口が500万人になりました!ってことじゃないだろ。
日本人は全滅して、アフリカその他の外界とあんまり関わってなかったようなところの人だけ
生き延びるってことだろう。
326ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 15:28:55 ID:mUkAEDO7O
>>1はそれっぽい導入は出してもその後なんて何も考えてないんだって

ただ自分の設定をチヤホヤ盛り上がらせたいだけなんだって
真面目に考えるこたねーぞ
327 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/27(火) 16:52:45 ID:qDVuKf3b0
>>325
その辺の矛盾を逆手にとって、「70年代風トンデモ科学RPG」とかにすれば
そこそこ受ける予感

ウイルスの増殖を予期していたとあるマッドサイエンティストは、
自らを強化人間に改造することで以下略とか、むかーーーーーーしのB級作品で
ありがちな展開だったし
328ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 20:21:43 ID:c2Vu4XHn0
ウィルスネタなら、私なら宇宙ウィルスで変化した怪獣とかB級なノリが好きだという
遺伝子の水平伝播とか、あとやっぱり擬似科学的な設定だけど色々面白いウィルス進化説とかね。

それで、ウィルスによって誕生した超人はブルースという名前だという、単にブルース・ウィリスってウィルスみたいだよねって
小学生レベルの発想なんだけど。
329ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 20:50:03 ID:vLvhFGD10
ウィルスがやりたいのかサイバーパンクがやりたいのかどっちかわからないという。
330ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 02:44:13 ID:xPFpu7ZQO
〜という
って言い回ししてるやつはなんなの?




















と突っ込んで欲しいんだろ?
3311 ◆NIojvKa61. :2008/05/28(水) 15:38:15 ID:8BSfrOLN0
>>328
まあお前は、幼稚園生レベルだけどなw
失礼w
332ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 16:09:47 ID:pXweJ1loO
>>1
あのな、>>328は自分の話が単なる駄洒落ですよーと言ってるんだぜ
それをお前は…
仮にも他人に話をするなら、人の話位ちゃんと聞けよ
333ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 18:36:00 ID:xPFpu7ZQO
冗談の通じない馬鹿って困るよね
よく居たよ、クラスに一人
ちょっと俺ミスやっちまったな、てな具合に自分の非を認めてみると
そこを異常に執拗に叩いてくるやつね

何故か他人の下らないミスネタを数ヶ月に渡ってつつき続けたりするアホなやつ

というわけでそんな下らない生き物である>>1をネタにした話


とある騎士訓練校に通っていた主人公と、そのライバル>>1
ある日主人公が警備任務中に暴行事件に巻き込まれて仲裁した隙に
警備中の屋敷に子供が入りこんで騒ぎになってしまった
特に大きな事件にもならなかったが、その後主人公を貶める噂が訓練校に立ち始める
それが>>1の仕業であると知らされた主人公だが、子供っぽい悪戯に過ぎないと無視していた
悪い噂は何故か続いたが、主人公は成績優秀にて騎士候補となり各地の諸任務を任されるまでになった
しかし、とある警備任務時、味方の配置が敵に知られており、主人公の参加していたチームは盗賊の奇襲を許す
情報の漏洩はその後も何故か続き、主人公の参加したチームの成功率は極端に減った
不信感を抱いた騎士教官と、隠密部隊が調査を行ったところ
>>1が敵と密会を行っていたことが判明
しかしその逮捕に踏み切る直前、どことなく姿を消してしまった>>1
しかしその密会により、国家間の緊張は高まって戦争が勃発
主人公も騎士として部隊を率いることになる
その後も執拗に情報操作と噂による主人公への妨害が多発
>>1の執拗な妨害を受けながら主人公は困難な戦いを遂行していく
(中略)
国家間戦争も集結し、情報統制部隊を配備した国家は、のちに風評や悪評に苦しめられることはなくなった
戦争は終わったが、その後も野盗などの奇襲を度々受けていた主人公は、盗賊団の裏に>>1の影を見る
騎士仲間の力をかり、>>1を包囲し盗賊団を壊滅させていく
そして逃げ場のなくなった>>1と最後の戦い
しかし>>1は死ぬほど弱かった…

そして各所で戦犯として刑に処される>>1は、薄暗い牢獄で一生を過ごした
主人公は国家戦争の折りに、姫と恋に落ちて幸せに暮らしましたとさ

めでたしめでたし

ジャンルは、超難関をクリアするSRPG
みたいな
3341 ◆NIojvKa61. :2008/05/28(水) 18:57:44 ID:8BSfrOLN0
>>333
お前大丈夫か?
335ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 19:01:09 ID:RY/G1wYh0
なんという中二病
3361 ◆NIojvKa61. :2008/05/28(水) 19:09:34 ID:OAuDcnTtO
ウイルスを元にしたサイバーパンクだということなんだが…
どっちか一つに絞らないとならないんのか?
337ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 19:23:58 ID:NEcSF2j60
>>1は何歳くらいなの?
なんか発想が貧困に感じるんだ
338ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 19:54:31 ID:z0pVGwzJ0
>>336
サイバーとウィルスの相互関係が弱いって意味じゃないの?
339ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 20:02:15 ID:z0pVGwzJ0
ともあれ、1のありがちすぎる発想が逆に不思議だw
冗談で言ってるんじゃないかと思うくらい。
340ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 20:32:31 ID:NEcSF2j60
高校生くらいならギリギリ許せるけどそれ以上ならちょっと恥ずかしい
341ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 22:01:12 ID:z0pVGwzJ0
1の発想はもっとはじけるべき、1って結構非常識というかちょっとアレな人なのに
どうして、発想はありがちになってしまうのか。
3421 ◆NIojvKa61. :2008/05/28(水) 22:30:25 ID:8BSfrOLN0
ロジャン・ウイルスにより、世界は崩壊し
イスラム資本が中心のイシュメル連合政府が樹立された。
合衆国崩壊後、南米、北米にイシュメル政府は本拠地を置き
ウイルスの沈静化に動き、人民のハートを掴む。
今や最も影響力のある政府となった。

この流れを気に食わないでいるのが、モスクワに本拠地を置く
フタレク連邦。壊滅してしまった西欧の人間と東欧、北欧らが集結して
イシュメル政権に対抗すべく組織された。

もうひとつがASEANを中心とする勢力である。
しかしASEANはイシュメルと友好関係を結ぼうと画策している。

主人公のエンリケらはロジャンウイルスがイシュメルによってばら撒かれた
可能性が高いという情報を掴み、南米からフタレク連邦に脱出し、
この情報を公開しようと動く。

3431 ◆NIojvKa61. :2008/05/28(水) 22:39:07 ID:8BSfrOLN0
イシュメル最強の特殊工作部隊(マルダ)の追随を交わし
エンリケらは、南米の反イシュメルを掲げるゲリラの手によって
フタレクへの脱出に成功する。

フタレクについた主人公らは、その情報を連邦政府に渡すが
なんと連邦政府のとある男に、その情報をデリートされてしまう。
そして再び命を狙われるエンリケら。
サイボーグ特殊警察らとバトルしてると、謎のロシアンマフィアに身柄を保護される。

ロシアンマフィアの協力により、華僑の下に身を寄せることになるが…

一体、何が起きているのか?ロジャンウイルスを巡って黒い陰謀が蠢く…

3441 ◆NIojvKa61. :2008/05/28(水) 22:43:39 ID:8BSfrOLN0
ああああああああ。なんかダメだな
345ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 22:53:21 ID:VDlz79ht0
世界を壊滅させるようなウィルス後に、科学技術が進歩してる世界は難しいと思うんだ。
技術が進歩してる都市部は全滅だろうし、となると技術も失われるから。
346ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 22:55:40 ID:NEcSF2j60
まあ北斗の拳みたいな世界になるんだろうね
347ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 00:24:39 ID:nNr8/OYR0
横文字連発して使えばいいと言うもんじゃないぞ
ウイルスパニック物やりたいんなら
それらが発生する下地の説明もいるし、
突然国家が滅亡しまくるのも不自然すぐる
348ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 01:30:13 ID:K3rrZiVZO
>>1は始めてFFやった中学生ぐらいの脳みそなんじゃないのか?
横文字で説明してるつもりかもしれんが、何故ここまで脈絡のない適当な説明になるんだ?

むしろそれが不思議
3491 ◆NIojvKa61. :2008/05/29(木) 02:44:57 ID:ZsIYP7+/O
「アバランチ(仮)」


イスラエルの細菌学者、アレックス・ロジャンは
心不全を誘発させる謎のウイルスを発見、これはロジャンウイルスと名付けられる。
このウイルスがアメリカと西欧圏で爆発的に流行する。
そんな中、南米ボゴタにある地下研究施設サードベースではロジャンウイルスの抗体を開発するための研究が続けられた。
そうこうしてるうちにわずか三年でフランス、イギリス、ドイツ、アメリカなどは人口が20分の1にまで激減。
こうした情勢の中、中東イスラム諸国は「神による新たなる世界の始まり=イシュメル」を唱え

イシュメル共同体を設立。ウイルスにより疲弊したアメリカを侵略したのである。
これによりイシュメル共同体は一大勢力となる。
一方、サードベースではワクチン開発が完成に向かっていた。
研究施設内で育った6人の子供達は抗体保持者として成功していた。
そんな矢先謎の軍隊がサードベースを襲撃し、全てを虐殺し、抗体保持者の子一人を拉致したのである。
拉致されたのは抗体保持者である主人公エンリケの妹アヤ。エンリケは命からがら施設を脱出し、アヤを救うための戦いが始まろうとしていた。
350ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 03:05:38 ID:ZsIYP7+/O
アバランチ


施設を脱出したエンリケと友人のジョセフ、そして研究員見習いのドイツ出身の女メイナ。
三人は5年ぶりに出た世界に大きなショックを受けた。
アメリカの壊滅、イシュメルの隆盛。それ以上に南米の主要都市は難民キャンプ地となっていることにショックを受ける。
軍隊が都市周辺を囲み、感染者が都市に進入しないように見張りをし
また、地方から逃げ込んできた者達が町中でキャンプ生活をし
また、都市内部では強盗、殺人、薬物汚染が頻発し、不安定な状況となっていた。

そんなペルー、リマの難民キャンプに逃れてきた三人。
襲ってきた軍隊はイシュメル軍のマークであると確信し
国境越えを計るも、イシュメル特殊任務部隊に察知され、追われることになる。
そんな中、ペルー解放戦線という反イシュメルを掲げるゲリラ組織に助けられる。
351ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 04:47:21 ID:jkvQnXVp0
こういう感じのゲーム買いたい

「銀河鉄道の夜RPG(仮)」
銀河鉄道の夜を原作にしたちょっぴりせつない恋愛アクションRPG

銀河鉄道は死者の魂を運びこの世とあの世をつないでいる死者の列車である。

この世とあの世を行き来することは禁じられているが主人公はその禁を知らない間に破ってしまう。
主人公は銀河鉄道によって思い出の中の人々と出会う。
2〜3年前の大規模災害で主人公は災害で家族や友人を多く失っている設定。
死者にしか乗れない銀河鉄道に主人公が乗れるのは自殺願望が強いから。

町のうわさ
「午前3時誰もいないホームに銀河鉄道がやって来る」
「生きてる人間は乗れないらしいぜ」
「あの地震で倒壊した駅のホームに銀河鉄道がとまってるのを見た人がいるらしいぜ」

自分が忘れていたことを思い出させてくれるゲームで
気づいたときには失っているゲームで失うことでプレイした人間が成長していく
アイテムやレベルをコンプリートするゲームではない

伝説の勇者でもいなければモンスターもいない
誰も殺さないけどどんどん成長していく話

物語のポイント

泣けるRPG

死んだ親と再開してずっとこのままで居たいという思いが生まれるが
死者ではない主人公はもとの世界で生きていかなければならない。

好きだった子に再開し伝えられなかった思いを伝える。
思いは届くがこの恋は決して叶わない。

仲の悪かった同級生が主人公が生きていることを気に食わず死者の世界に留まらせようとする。
ゲーム的には倒すように言われるが最終的には「自分の考え」で和解する。

音楽は久石譲
352ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 04:48:42 ID:SyHYOmJ+0
色々言いたい事はあるが、半分読んだだけでも
すでにこれだけツッコミ所がある


>心不全を誘発させる謎のウイルスを発見
どの辺が謎なのか

>このウイルスがアメリカと西欧圏で爆発的に流行する。
何故アメリカと西欧圏で流行したのか

>そうこうしてるうちに
端折りすぎ。何がどう起こったのか

>ウイルスにより疲弊したアメリカを侵略
全人口の1/20も減った同じ条件なのに中東程度の軍事力では無理。
というか、イスラムってだけで連合作れるなら聖地問題はry
そもそも仮に侵略するにしても何故陸続きの中国・ロシアを無視して
わざわざ海を渡ってアメリカまでry
353ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 04:50:53 ID:SyHYOmJ+0
あ、1/20まで減ったのは西欧圏だけなのか
まぁどうでもいいや
354ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 04:55:01 ID:SyHYOmJ+0
そもそもウイルスが同時に流行った地域のアメリカとヨーロッパって
距離的に遠すぎるだろ常考
無理矢理理由付けて、主に白人に大して効果が非常に強いとかでも、
人種的にはインド人も白人だからインドでも大流行して
中東でも結果的に流行って人工激減しちまうだろ馬鹿野郎
355ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 05:45:54 ID:K3rrZiVZO
何をするにも無知なのが一番問題だよな、>>1は物語を組み立てる知能知識を持ち合わせてないんだよ
矛盾だらけで穴だらけ、嘘といい加減なだけの厨二設定垂れ流して恥ずかしくないのか
人権云々言い出し、面接官と喧嘩してた頃からわかってはいたが
サイバーなことを語るにはサイバーの知識がない、バイオハザードをネタにするにはバイオハザードの知識がない
人権を語るにもレースを語るにも何をネタにするにしても、いい加減な知識で書いてるから内容がボロボロ
本当に才能ないのな、そのオール適当中途半端な頭の構造なんとかなんないの?
356ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 11:17:55 ID:76buPUow0
>>351
ロープレがロープレである所以が弱いな。
銀河鉄道の夜は読んだことないんだが、
停車駅ごとにまったく違った世界があって、そこで戦闘などをやりながら、
本筋のストーリーも進んでいく感じかな。
357ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 12:06:21 ID:DxPIniFd0
>>351
大神みたいなプレイ感覚をイメージした
>>356が言うようなショートエピソード型にしたら結構面白そう
3581 ◆NIojvKa61. :2008/05/29(木) 12:39:07 ID:ZsIYP7+/O

ペルー解放戦線に加わった主人公らはイシュメルと戦うことを誓う


イシュメル政府を倒し、妹を救いだし、ハッピーエンド
359 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/29(木) 17:56:13 ID:BK18WWd20
>>351
SFCにイーハトーヴォ物語(うろ覚え)というのがあってだな

どうでもいいけど岩手のあそこは寂れ方が異常

>>356
銀河鉄道の夜は教科書の定番だったのに(´・ω・`)

>>357
ぶっちゃけ大神よりキングダムハーツがそんな感じのような
宇宙船だしオムニバスだし

>>349
おいおいイシュタルはメソポタミアとかあのあたりの神で、イスラム全然関係ないんですけど?
イシュメルの語源って何よ

あと、中東から欧州はともかくアメリカに攻めにいくとか、どうやっても無理だろ
太平洋はオーストラリアや沖縄基地があるし、大西洋は南米諸国があるし、
直接軍隊を送り込めるわけがない。リアリティも糞もないぞ

つーか、イスラム原理主義者とイスラム教徒を混同するなよ、
国際関係勉強してたにしては認識が酷すぎるんだが
360ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 19:14:19 ID:ZsIYP7+/O
いや、あくまでゲームの話なんでリアリティなんていらないんじゃないか?
361 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/29(木) 19:21:26 ID:BK18WWd20
>>1
リアリティいらないなら現実にある名前を持ち出す必要ないじゃん

現実のイメージを借りて物を作ってる以上、
現実に準拠しなきゃいけない事柄は多いぞ
362ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 19:41:22 ID:ZsIYP7+/O
だからさ
あくまでSFなわけよ。実名使ったからと現実に追随しなきゃならんなら、
ハリウッド映画とか多くが否定されちまうだろ
それにイスラムがアメリカを乗っ取るのがありえない?
ありえないからやってはいけない設定なのか?
363ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 19:46:02 ID:S1qW+SKm0
このスレ速攻で落ちそうだったが何かまだ続いていたのか・・
364ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 19:57:22 ID:ZsIYP7+/O
Fは狭い視野で考え過ぎじゃないか?
物語りを作るときに真っ先に粗がないこと
突っ込まれないことを意識して作るタイプだろう。
365 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/29(木) 20:00:31 ID:BK18WWd20
だめだこりゃ

>イスラムがアメリカを乗っ取るのがありえない
何のためにどうやってどのようにすればありえると?

そもそも中東にまともな海軍なんてないし、
つーかウイルスで滅亡した都市を陥落させて何のうまみが?
チェルノブイリには今誰もいないから殖民しようぜ、なんてのと同じくらいキチガイ

あと、イスラム原理主義≠イスラム主義国だから
イスラム教徒全てがジハードだの自爆テロだのしてるわけじゃない
アメリカに仕掛けるような過激派が主導となって国を作るには、まず最初に
その他大多数の中東諸国を敵に回さないといけないわけだが
しかもすぐそばのイスラエルは何やってんだ?

多少のありえない話ならともかく、これだけありえない点があって問題ないわけがない
アメリカ人が、わざと(?)作ってる「Ohファッキンジャップフジヤマハラキリモエモエー!」なバカ映画
みたいなの作りたいならともかく、国際関係を描くシリアス重視な話なのに、現実ガン無視しててまとも作品なんて
世界のどこにもない
366 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/29(木) 20:06:10 ID:BK18WWd20
>>364
まずトリップと名前入れろよ>>1
IDで分かるとはいえ、紛らわしい

あと、批判されたらまず自分のどこに問題あるか考えろよ
一切自分に非がないと思ってるから成長しないんだよ

>真っ先に粗がないこと (ry
映画でシナリオに致命的な粗があってまともな作品あげてみろよ、10個くらい
3671 ◆NIojvKa61. :2008/05/29(木) 20:11:18 ID:ZsIYP7+/O
なるほど。Fの言うことはもっともな意見だな。
あまりにもとんでも過ぎた。簡単に考えてたよ。
全然考察しないで書いちゃったってのもあるけどw
難しいもんだな〜。
3681 ◆NIojvKa61. :2008/05/29(木) 20:21:46 ID:ZsIYP7+/O
調子こいてハリウッド映画とか言っちゃったけど。
すまん。俺映画は全く見ないんだ。生涯生きていきてこれまでに
最後まで見た映画なんて5本もない…
3691 ◆NIojvKa61. :2008/05/29(木) 20:33:43 ID:ZsIYP7+/O
なんか、俺やっと何かわかった。何かにとらわれることなく
自分が書きたいことを自由に書けばいいだけやん。
今度からそうする
370ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 20:46:57 ID:DxPIniFd0
ようはシリアスにやりたいなら相当作りこまないと一気に安っぽくなるってことだから、他の形を探してもいいと思う。

バカな感じにするのもひとつの方法だろうね。
アメコミヒーローばりの超人が単身戦う話とかなら設定が適当でも十分説得力を持つと思う。
最近のマーベルコミックの実写映画なんかは設定めちゃくちゃだけど面白いしw

だからといってテーマも軽いというわけではなくて、
XMENなんかはミュータントが現実のマイノリティ(有色人種やゲイのような差別される人)を暗示してるから
結構伝わってくるものがある。

そういうダブルミーニング的な話を一個作りたいなぁ。
371 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/29(木) 21:23:27 ID:BK18WWd20
主人公の設定が馬鹿げてる(ゴルゴとか)なら問題ないんだけど、
舞台設定が馬鹿げてるってのは納得されにくいんだよね

「怪奇! ニューヨークに突如UFO出現!」

なんてのはとても馬鹿げた話だけど、ひょっとしたらいつか起きるかもしれない、
なんて身近さを感じて楽しむわけじゃん、「もし宇宙人に襲われた時、自分なら…」って感じで。
なのに、そのニューヨークでなぜか金日成の像が自由の女神に取って代わってたり
すると、(゚Д゚)ハァ? ってなる。ありえそうな話から、完全にありえない話になっちゃってるから。

まぁつまるところ、求めるべきはリアルではなくて、「ありえそう」と思えるような世界であり、
受け手の想像が膨らませやすいようなものなんだなと(言うのは簡単だけど実践は…)
故に、娯楽要素の強いゲームやラノベにおいては、受け手と何かしら接点があるものを出すのが望ましい。
典型的なのは、誰しもが通る学生時代、っていう舞台装置とか、主人公が現代人とか日本人であるとかetc
この辺は、憧れを刺激する要素、と言ってもいいかもしらんね(言うのは簡単だけどry)

>>370
設定も糞もない、不条理世界でのシリアスもありっちゃありだけどね
「畜生、この愛媛みかん、ヤツの仕業か」
「隊長、爆発まであと五分しかありません!」
とかを、八百屋の店先で対爆防護服を来た猫耳のおっさん達がやってるシュールな感じのヤツ
372ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 21:35:27 ID:VjEff7H3O
指環物語なのだがな、既に古典になりつつあるこいつは凄い。
今は当たり前のいわゆるファンタジー的世界を作った。
文字通り作った。
それぞれの種族の特徴、歴史、更には言語や歌、風俗まで

異常なまでの背景の作り込み。
それがホビット逹の冒険譚に説得力を持たせた。

一読を勧める。
長いけど


っつーか言語作るとかどんなレベルの空想家になれば出来ますか…
373ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:38:00 ID:OTg004yt0
リアリティって大事だよね、リアリティってのは必ずしも本当である必要はないんだけど
この場合は説得力のある嘘なんだ。

ちなみにそんなに映画は見てないけど、アルマゲドンみたいに核爆弾で隕石をぶっこわしても意味がないんだって
どうもお互いの引力に引かれあってまたくっついちゃうらしい。

最初ッからそういうノリなんですってのならいいんだけどね、極端な例を挙げると
ゲッターロボも超兄貴も設定は無茶だけど、あれはああいう世界でああいうノリだし。
374ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 22:38:55 ID:OTg004yt0
>>372
思えば、ほとんどのファンタジーの原型がそこにあるって言っても過言じゃないくらいなんだよね。
トールキン師匠は怪物です。
375ゲーム好き名無しさん:2008/05/29(木) 23:26:02 ID:08zTTJ/v0
>>1はきっと、和製ウーベ・ボルと呼ばれる男になると予想
ハリウッドもビックリです
悪い意味で
376ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 00:14:46 ID:ogfZL/x+O
ラズベリー賞どころか映像として完成しないだろ
プロットの段階でアウトだもん
小学生以下だ
377ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 00:24:46 ID:mM08O6VK0
名前を聞くと実物を思い浮かべちゃうくらい、それについて知ってると、
その名称を使われた時、実物にそぐわない描写をすると違和感を感じるんだ。
特に、その分野について知識がある人ほど気になる。

韓国人が「俺は忍者だ!日本刀の切れ味をとくと見るがいい!」とか言って青龍刀振り回す演出でも、
欧米人なら気にならないかも知れないが、
俺たちなら忍者は日本の間諜だし、それ青龍刀で日本刀じゃないし。
とか気になって突っ込み入れちゃうようなもんだと思う。
378ゲーム好き名無しさん:2008/05/30(金) 22:10:45 ID:1XkuGXDm0
そもそも、一般認識の忍者って日本刀使うか…?

って話から
379ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 01:37:53 ID:m+0kAKDSO
あっ!

あ〜…あぁ、なるほどぅ〜

>>377はするどいこと言ったよ、
そかそか、>>1はつまりは日本人じゃなかったってことか

なら>>1の思考も納得できると言うものよ
380ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 02:51:36 ID:mXdTsJreO
>>1が好きなこと書いたら誰にも伝わらないものになるだろうな
元々伝えようとしてないものがさらに電波になるわけだ
381ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 09:06:15 ID:z5A/kakXO
>>379
ちょ…外国人に失礼だろ!
382ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 13:05:58 ID:m+0kAKDSO
>>381
別にガイジンがバカだってわけじゃないよ
思考が日本人とは違うよねって話さ
差別じゃなくて区別なのです

>>1の話もそのどっかの国では「hahaha」とか「オモロハムニダ」とかなるんじゃないかな?
383ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 13:15:50 ID:mXdTsJreO
ならねぇよwwwwwwww
384ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 17:35:59 ID:z5A/kakXO
たまには議題出して見よう

お題は「主人公に人格は必要か」

で、こっからは俺の意見

まぁ思う所は色々あるのだが、基本的なスタンスとしては、不要。

映画、小説等とゲームが違うのは言うまでも無くインタラクティビリティ
我々が視聴者では無くプレイヤーだと言う事。
ここで言いたいのはプレイヤー=主人公であって欲しいと言う事。
プレイヤーの考えと主人公の考えが乖離する程違和感と言うか、プレイ゙させられてる感゙が増す。
それだけじゃ無い、主人公の野郎俺に無断で勝手にチャンバラしたり、その上あっさり負けてこっちが負けた事になってたりしやがる。
足引っ張るなバカ、いいから俺にやらせろと。

gdgdになったが、この辺りが主人公の人格不要論の根拠となってる。
しかしなー実際書くと楽なんだよね、人格あった方が。
何しろ一人でも話を引っ張れる。
ストーリー(製作)的にはかなり楽になる。
話そのものに主人公を絡ませ易いのは大きな利点と言える。


お前等はどうだ?
これはもう好みの問題だと思うが、思いの丈ブチまけて見ないか

385ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 19:16:50 ID:tVNrJ4Gb0
他でやれよ
386ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 19:30:27 ID:mXdTsJreO
人格がプレイヤーの意志を大きく逸脱して暴走さえしなきゃいい
387 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/31(土) 20:22:29 ID:wDCUDdkZ0
なんか携帯の人が多いな

とりあえず、主人公が無口だろうが多弁だろうが、
プレイヤーと感情の起伏を共有できるならそれでいいんじゃね?
3881 ◆NIojvKa61. :2008/05/31(土) 21:05:52 ID:IZTl+5qu0
>>379
くっだらないね。あんた
まあ日本人だろうがなんだろうが正直どうでもいいけどね。
そういわれることは嬉しいわw
389ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 23:03:00 ID:v57f6khm0
ファンタジー世界の住人による科学的な戦争がやりたい。

人間は戦術・戦略能力があって、
エルフは銃を持つと重くて移動力が下がるが、無ければ身軽で持久力もある。
ドワーフは足が遅いが、重い物を持っても移動力同じなのでバズーカとか使って、
竜人は鱗に覆われている箇所は銃弾も跳ね返すが、あまり器用ではない。
オーガは頭も悪いし、不器用だが馬鹿力で、武器の運搬なんかも楽々、
フェルパーは移動力と身体能力がすばらしく、夜目が効く。

みたいなの。
390 ◆FzAyW.Rdbg :2008/05/31(土) 23:09:14 ID:wDCUDdkZ0
>>389

つ 箱○「シャドウラン」

ミニガン持ったトロールとか、刀を持ったエルフとか、ショットガン持ったドワーフとか
そういうゲーム

いまなら、すぐに外人と友達になれるからオススメ(要VC:英語)

391ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 00:15:46 ID:/IDzcEP00
>>384
どちらでもいい。ただし使い方が違う

人格有りの場合は主人公の冒険を通して「彼の」物語や成長を追体験する
プレイヤーは視聴者であると同時に干渉者・導き手だ
最終盤で主人公の行動動機とプレイヤーの干渉動機が一致したときの神展開感は異常

人格無しの場合はプレイヤーのために用意されたコマ。分身。擬体
プレイヤーがゲームの世界を味わうための、インターフェイスであることが求められる
その世界でどうすごすかの全てがプレイヤーに委ねられ、全てがプレイヤーに跳ね返る

この二つはどんなゲームを作りたいかでそれぞれ使い道が異なる
正しく使われてるなら、どっちもあり
392ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 07:00:40 ID:/IDzcEP00
例えばクロノトリガーだ
クロノは典型的な「喋らない主人公」であり
クロノが体験する冒険は、プレイヤーがクロノを操って味わってるような感じであって
クロノが勝手に進むのを見てるようなのとは違う。ほぼ一本道なのに

しかし中盤最後、主人公であるにも関わらずクロノがパーティから居なくなる
替わりにプレイヤーが操るのは人格のある他のパーティメンバー。ここで構造が切り替わる
主人公クロノ奪還という一つの目的に向かって、メンバーをプレイヤーが導くという構造
その際誰々で隊列を組み、誰を先頭にするか、どの人格で進めるかでこの奪還劇は変化を見せる
奪還後はクロノも含めて自由にメンバーチェンジでき、半ばフリーシナリオとなる
人格の有無及びどの人格でどのエピソードを進めるかが選べるわけだ

2つの方法論が共存ししかも引き立て合う。つくづくすごいゲームだった


つくづくだっけ?つくずくだっけ?
393ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 09:00:50 ID:1xMmQc4kO
>>388
日本語でおK
394ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 09:17:15 ID:KwjIwbS30
またクロノトリガーは時間操作って要素が、
プレイヤーに意思決定しているように感じさせるための「喋らない主人公」と絶妙にマッチしてるんだよなー。
395 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/01(日) 21:00:11 ID:Y7Aqqv380
しゃべらない主人公なら、天外魔境ZEROのヒガンも好きだな、一応マルチエンドだし、
何よりアレは味方だけでなく敵も個性豊かだったから、主人公使って牽引しなくても
話が進むいいゲームだった。


で、今ついでにググッたんだけど、これ音楽、田中公平なのか
バウンティーソードといい、恐るべし公平
396ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 21:41:12 ID:7vgC99R8O
バウンティソードってあれか
グローランサーの前身みたいなSFCの
397ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 22:06:58 ID:jBjIwzyY0
システムがちょっと似てるかもしれないくらいで全然前身じゃねーよ!!!!!!!


とバウンティソード厨の俺は言うけど、多分お前の思ってるので間違ってないよ。
398ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 22:54:21 ID:7vgC99R8O
あの…あれだろ?
元エース部隊の親父が、国の存亡にツンデレになってたやつ?
砂漠のあたりで敵が強くて投げた

どんだけ要修行だよ

と思ったのを思い出した
またやりたい
でも思考が馬鹿なんだよねーあれww
壁に沿って画面の果てまで味方がいったのは悪夢の思い出www
399 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/01(日) 23:04:42 ID:Y7Aqqv380
>>398
ラスボス半端ないぜ
速攻で潰さないと、HP回復されて終了。スパロボのラスボスみたく1ターンで殺さないとジリ貧

シナリオがエヴァの人らしいから、>>1とかやってみればいいのに
PSで改悪されてるヤツは割と出回ってるし
400ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 23:55:21 ID:7vgC99R8O
グローランサーとかが凄まじく優秀だと痛感しちまうよ

爽快感的な意味で
401ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 16:12:33 ID:NZm3V1FnO
もうやめようよ…
402ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 19:14:12 ID:IIHV5d3YO
そう思うならageんな
403ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 22:38:26 ID:NZm3V1FnO
>>402
つられてやんのープギャー
404ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 01:05:27 ID:ao9V0OpV0
さてそれじゃあ妄想を再開しようぜ。
4051 ◆NIojvKa61. :2008/06/04(水) 11:46:40 ID:DKAifFo0O
タイトル「黄昏」

世界は始まり、狂い、そして終わる

これをテーマに書いてきます
406ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 12:20:48 ID:FzLAsQd10
>>405

北欧神話がまっ先に思い浮かぶ。それを模倣したワーグナーのオペラも。
それで、どんな世界観なの?
4071 ◆NIojvKa61. :2008/06/04(水) 13:06:21 ID:DKAifFo0O
世界観としては、だいたい構想は出来てるけど、まぁ空想の世界で、魔法も存在する。
テーマは民族、宗教、戦争、貧困問題が中心。
主人公はヨシュア教徒であり、神聖術を学んだホワイトマン(医者みたいなもん)。
ヨシュア教徒が世界の半分を占め、またヨシュア教の教える魔法も、認められた者でないと使用出来ない。
また魔法は神が与えた力であるとされているので、異教徒に対して神聖術(医療)を使ってはいけない。
そんな中で主人公はある傷ついた異教徒の子どもを助けてしまい、様々な問題に発展するような感じ。
408ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 16:52:13 ID:4Ki4WTz/0
そのホワイトマンが白人のメタファーで、
ヨシュア教の布教活動がアメリカ的グローバリズムを暗示してたりしたら面白そう。

でもスケールをでかくしすぎると間違いなくクソな話になると思う。
重めのテーマなら、世界をどうこうじゃなくて
その世界に生きる人たちの日常みたいな話のほうが多分良い。
409ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 17:31:45 ID:m3/rmC2Y0
このスレ見ててずっと思ってたんだが、
仮にもゲームの雛形を妄想してみようってスレなのに
誰も仕様書どころか企画書もどきすら書けないのか

特に>>1
410ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 20:20:19 ID:FzLAsQd10
>>408
に同意。

宗教がからむと難しいが、ヨシュア教独自の風習で個性をだせればいいと思う。
411ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 21:22:15 ID:4Ki4WTz/0
宗教って日本人的には難しいよね。
俺もなんかに使いたいなーと思って本読んだりするんだけど、
どれだけ勉強してもいまいち宗教観みたいなものがもてないから
カルトみたいに悪いトップがお布施集めてたり、
某原理主義みたいに信念の下に聖戦で殉教する〜的な感じになりがち。

当たり前のように存在する日常的な宗教をうまく演出できない。
4121 ◆NIojvKa61. :2008/06/04(水) 22:56:03 ID:se564goh0
>>408
するどいですね。そういった意味合いです。
現実世界でやろうと思ったけど、それらを空想世界にすることによって
リアルさを和らげたかったってのもあるんですけど。

物語の核心部分としては、この人間は2000年前にヨシュアの手によって
楽園から地獄に落とされた。その地獄こそこの世界。
人間に知恵とアイデンティティを持たせることが地獄であるとヨシュアは定義し、
人間にそれらを授け、この世界に招いた。
そして楽園も存在する。それをヨシュア教はひた隠しにしている。
グノフと呼ばれる謎の組織は楽園の存在に気付き、人間を地獄から楽園に開放しようと計画している。

楽園への行き方は、魔法による力で魂を開放し、魂を集約するマナ(ヒトの元)へと帰ること。
マナとなるのが人間にとっての楽園である。
その魔法は禁断であるが、誰でも使うことが出来る。なぜならそれは禁断の歌。
禁断の歌を歌うことによって、体から魂を解き放つことが出来る。

やがて、物語の終盤になるとグノフの活動により、禁断の歌が世界中の人間に知れ渡ることになる。
グノフは楽園に帰ることを強制はしない。あくまで人間の意志によるものだが
世界中の人間はやがて徐々に歌を歌い始める。

マナとは一体なんなのか?楽園には何があるのか?
それらはまあエンディングあたりでまとめようと考えております。

413ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:40:55 ID:5aSez2IN0
神が実際にいて、奇跡を起こしてる世界ですら
なんか無神論者みたいなのを登場させるのが宗教に無知な日本人だからな。

>>1はまたトップばっかり悪い世界観作る気かよ。
で、禁断の唄はなんで身体から魂を解き放つことができるの?
なんでそんなものが存在してるの?誰が伝えてるの?
俺がヨシュア教徒の偉い人で軍事力もってたら、
早い段階で禁断の唄を伝えてる連中を抹殺して関連文献も焼き払うぞ。
414ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:43:05 ID:HGYbGC6/0
メガテンとアルトネリコを中途半端に混ぜたような設定だな
415ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 23:43:24 ID:GmhbQAKMO
>>1はヨシュアって名前好きだな
でもそれ鶏って意味だぜ?
4161 ◆NIojvKa61. :2008/06/04(水) 23:56:21 ID:se564goh0
>>413
なんで存在してるの?とか言われても…
そういう世界だからとしか言えないじゃん
4171 ◆NIojvKa61. :2008/06/04(水) 23:57:52 ID:se564goh0
>>413

> で、禁断の唄はなんで身体から魂を解き放つことができるの?

それって、ルーラってなんで瞬間移動できるの?って言ってるようなもんじゃないか…
これはゲームなんですよあくまでも
418ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 00:00:43 ID:1Cbi6kOtO
ヨシュアwww
419ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 00:16:23 ID:xziCCxr40
設定いっぱい考えたのは分かったけど、
そのゲームはプレイヤーからするとどの辺が面白いんだ?
420ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 01:47:59 ID:TGfAoLC80
物語の本筋の一つなる要素なのになんの説明もなしに、
ルーラと同じ便利魔法です。とか言われたらその時点で萎える。
適当でもいいから理由を考えるべきだ。
421ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 04:36:40 ID:YBu7rH/b0
適当でもいいから尤もな理由を考えるべきだ、だな
422ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 06:56:41 ID:pFRA0Lgp0
>>412
まあ話の筋が通ってるかどうかはともかく、中身はファンタジー版エヴァって感じだね。
マナ=LCLみたいな印象を受ける。

SF好きなの?
423ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 07:20:24 ID:8woh7k+b0
>>1の話には毎回謎の組織とかが出てくるけど
どの辺が謎なのか何で謎なのかがさっぱり理由付けがない

それも>>416みたいに「謎だから謎なんだ」みたいに言うのか?
424ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 08:52:45 ID:YBu7rH/b0
考えないで見切り発車してるんだろうな
425ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 10:05:14 ID:L65HkGPB0
多分、やりたい要素以外のことを脈絡つけて考えるタイプじゃないんじゃない?
426ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 10:14:06 ID:YBu7rH/b0
「ここで謎の組織が邪魔すれば面白くなる。どんな組織か?知らないよそんなもん」
みたいな?

お話作りの方法としてはありだけど、発表はキッチリ考えきってからにした方がいいよな
全部考えて書き上げて、3日経ってからまた読み返して、くらいしないと
なかなか自分で自分の粗を見つけるのは難しいもんだし

3日置いただけで見つかるような粗乗っけたまま発表しても叩かれる元にしかなりかねないし
427ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 11:21:16 ID:L65HkGPB0
そんな感じじゃないかね。
別にその程度のスレだから思いつきで書くのは悪くないし、
むしろそういうのを推奨していいと思う。
ここからRPGが出来るなんてことはないから、
こんなシナリオどうだろう?ってのに対してコメントしたりして、少しずつ深めていって、
別にここじゃなくていいから、機会があれば制作するなりなんなりすればいい。

いいシナリオを生み出す叩き台になれば、このスレも意義があるんじゃないかなあと思う。
4281 ◆NIojvKa61. :2008/06/05(木) 12:21:46 ID:7tefbtoo0
>>426
RPGに必要な要素

イケメン主人公、かわいいヒロイン
謎の組織
壮大なストーリー
ファンタジー


でしょう
429ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 13:19:44 ID:tHZu09yBO
なんという中二病ww
>>1って本当に大人なの?
430ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 13:36:05 ID:8woh7k+b0
>>428
あのな、自分の考えた企画のプロット晒すスレなのに
それっぽい単語だけ並べて肝心のプロット部分端折ってどうすんだよ。
謎の組織出したいならせめて謎の必要性くらい書け。

もしここがゲーム会社で、
自分はゲームの企画書を提出してると置き換えてみろ。
「イケメンの勇者が謎の組織と戦う壮大なRPGです」
って書いて出したら即解雇だ。
壮大だの謎だのはプレイするユーザーが勝手に感じることであって
作る側がそんな単語並べても何の訴求点にもならん。
431ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 14:35:01 ID:pFRA0Lgp0
謎の男「ともだち」が起こすテロに立ち向かう、とかいうトンデモな話の20世紀少年はそこそこ楽しかったから、
やっぱ設定の緻密さとか筋が通ってるかとかはどーでもよくて、
面白く感じるかどうかっていう単純な作り方の問題なんじゃないかな。
432ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 14:42:21 ID:jGYyKWDsO
6まで行ってたのかよw
4331 ◆NIojvKa61. :2008/06/05(木) 14:44:02 ID:7tefbtoo0
>>430
書くよ。ただ面倒だからとりあえず謎の組織と仮定しといただけで
434ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 16:10:04 ID:YBu7rH/b0
仮定を晒すだけじゃロクな感想は返ってこないぞ

だがいい方法がある
プレイヤー視点で見た筋書きだけで書いていくんだ
それで面白かったらそれは面白い。ただし、途中でつまらなくなったらそれじゃダメ
435 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/05(木) 18:02:41 ID:XjRQAeMY0
>>417
ダイの大冒険に具体的な描写があったけど、ルーラは瞬間移動じゃないぜ
空を飛んで目的地まで移動する呪文だ

だから、屋内でルーラ使うと天井に頭をぶつける


とまあ、たかがルーラにもこういう設定があるわけだけど、
>>1はどう思う?

>>433
そんな行き当たりばったりで企画書書けるの?
俺はまともな企画書一本作るだけで、ノート三冊は潰すし、
時間にして一ヶ月はかかるぞ?
436ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 18:17:53 ID:pFRA0Lgp0
てかそもそもこういう妄想の企画書ってどんな感じなの?
誰のやつでもいいけど一回見てみたいな
437砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/06/05(木) 18:37:31 ID:1Cp9A4bI0
>>436
Fさん晒してあげてください
ノート3冊つぶした企画書を
自分も見てみたいです
438ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 19:29:22 ID:e8QssJNDO
自分の秘蔵玉こんなところで晒してどうするんだ
ネタが思い付いたら、自分に役に立つと思う場所で使えよ
しょうもないネットスラムの片隅にまともな企画案投下しないだろ
リアルで使用するかもしれないネタは、下手にネットで投下したらパクリだとかいわれ兼ねない
だから投下するならボツネタ、あるいは既に諦めている何かになる

それはそうと、>>1は頭が狂ってるな
439ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 19:35:47 ID:pFRA0Lgp0
いや、ネタそのものが見たいというか、企画書のフォーマット的なものを見たいなと思ったんだ
没ネタの企画書でもいいから見たいな、と
440 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/05(木) 19:47:22 ID:XjRQAeMY0
>>436-437
内容は都合により書けないというかゲフンゲフン
ぶっちゃけ438の言うとおりなんで、
フォーマットだけなら別にいいよ
441 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/05(木) 20:08:36 ID:XjRQAeMY0
ほい

ttp://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00053.zip.html

内容は見せられないから伏字だらけだけど、
書式としてはこんな感じで作った
身内とかが見たら20000%特定されるから困る


ちなみにデザインは専門外なので、独学で今も勉強中です
ダサいとか言われてもこれが今の限界です
442砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/06/05(木) 20:16:57 ID:1Cp9A4bI0
>>441
何だ…思ってたのと違う・・・
軽い感じがする
443 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/05(木) 20:23:56 ID:XjRQAeMY0
>>442
だってポップでライトな感じのゲームの企画書&プレゼン資料だもの
そもそも、ビジネス文章スタイルだと読んですらもらえない

ちなみに全部GIMPで作成しまんた
444 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/05(木) 20:31:50 ID:XjRQAeMY0
ちなみにノートは、一冊はアイデア、一冊はレイアウト、一冊は文章の推敲に
使ってる。このフォーマットのは第5版で、完成するまでほぼ毎日、11〜3時間作業の
3時間睡眠だった。残りの時間は友達にみてもらったり、他の用事こなしたり(>>195のあたり)

五月初めから一週間ごとに新しいスタイルで作り直し続けたから、
見た目以上に時間かかってるんだぜこれ
445ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 20:41:45 ID:pFRA0Lgp0
もっとビジネス文書っぽいかと思ってたから驚いた
てか読んですらもらえないって実際になんかやってる人なの?

しかもGIMPなのね
プレゼン資料みたいだからパワーポイントかと思ったよw
446 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/05(木) 20:46:38 ID:XjRQAeMY0
>>445
来週面接受けてくるよ、とだけ('A`)

>もっとビジネス文書っぽい
オレシカの枡田のおいちゃんは、ほんと字ばっかりの企画書。
ドラマとか、アニメの脚本と似てる
スマブラの桜井タソは、すげえグラフィカル。というか、字がほとんど無い。
俺の場合どっちかというと後者を目指してるんだけど、
いかんせん絵の才能がねぇ
447ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 20:59:47 ID:pFRA0Lgp0
専門学校生かな?
面接がんばれー

こういう製作技術の小ネタもたまにはいいね
人のやり方を聞くのも面白い
448 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/05(木) 21:01:15 ID:XjRQAeMY0
>>447
大生です。しかもデザインとか一切関係ないです。文系です。

まぁ、誰かのカンフル剤にでもなれば幸いですわ
4491 ◆NIojvKa61. :2008/06/05(木) 22:51:58 ID:94wF3h8/0
よーし俺も頑張るぞ
450ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 23:58:45 ID:nIxdtmEZ0
一般人には制作過程など、興味がない限りふれる機会がないので、新鮮な驚きがありました。

>>1>>448
お互いうまくいくといいね
451ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 01:03:51 ID:vMJa4FND0
『遊びじゃないの!』を読むとゲーム業界にちょっと詳しくなれる。

けどあれ最終巻出版してないっぽいんだよな。
4521 ◆NIojvKa61. :2008/06/06(金) 01:39:31 ID:RlAxEPiO0
453ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 03:35:26 ID:r6BfIHqb0
掲示板に書くのと何の変わりも無いんだが…?
454 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/06(金) 03:43:46 ID:nBtQdzYM0
>>452
これ別にここに書いてるのと変わらないじゃん…
しかもRPGといいつつゲームシステムの記述が一切ないし


ttp://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00055.zip.html

↑こんな感じのほうが、延々横文字の羅列見せられるより
よっぽどましだと思うんだけど皆さんどうよ
455ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 08:44:05 ID:oC7Tk/IC0
というか、企画書すらろくに書けない>>1がおかしい
学校でも簡単な書き方は覚えるし、
一度でも社会人経験あればプレゼンで覚えるだろうに
456ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 10:14:42 ID:czuQ2+yuO
社会人がみなプレゼンなんかやらねーよw
4571 ◆NIojvKa61. :2008/06/06(金) 10:25:24 ID:RlAxEPiO0
>>454
お主やるな
458ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 18:21:03 ID:Z8zs/IfQ0
>>1
えっとね、そう言う厨房的発言を直さない限り永遠に叩かれ続けると思うんだ・・・
459ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 21:06:28 ID:UHhdpctZ0
古畑見てるとキャラクターの立て方みたいなのが参考になるよね
460ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 22:24:15 ID:JYs7PfnlO
>>454
「ゲームシステム書いてるじゃん、RPGって」



これが>>1の思考
461N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/07(土) 01:02:31 ID:hDWPZl4i0
とりあえず、製作に手を回しすぎてなかなか書き込めないです><

一応自分の感想:

>プレイ時間30時間〜50時間
ストーリー性RPGになると製作時間100時間につき、
1時間程度の作品が作れる程度。
だから、製作は3000時間以上は覚悟を

>単なる勧善懲悪にとどまらない、
>大人向けのハードなストーリー
具体的じゃないのは結構危険。
まず、ハードなストーリーというのが
どういうものなのかをきっちりと説明する必要性あり

>不完全な三角形
システムなのかテーマなのかはっきりしてこないから、
これもはっきりさせる必要があるかも……。

すみません、長いレスなのでこれぐらいで自重します。
一応、実際製作している側からの感想でした〜
4621 ◆NIojvKa61. :2008/06/07(土) 01:09:18 ID:yY2eyZJx0
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00056.zip.html

とりあえず、意見を聞いて書き直してみた。
でも手違いがあって、概要1が欠けてます…
間違って上書きしちゃった…
463N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/07(土) 01:25:52 ID:hDWPZl4i0
寝落ちする前に読みました。

何か宗教シュミレーションみたいに感じられました。
信仰度があって、国、街や村などをどれだけ自分の宗教に引き入れるか!

それで、街などに寺院などを建てて、寄付金で金儲け!
国教に制定されて、一攫千金も夢じゃない!
そして、阻害するライバル宗教の信仰で蹴散らせ!

といったようなはっちゃけたシステム作ったほうが面白いと見ました。
何も宗教に縛る必要はあるのかというと一概にそうではないので、
なんともいえません……
464ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 02:19:37 ID:G/RO+AreO
デスノートってマンガあるじゃん、知っとっと?
ジャンプで読んでた時はそれなりに面白くて好きだったんだけど、
こないだまとめ読みしたら全然つまんないのね、粗だらけというかさ。

矛盾だとかは放置して、その週その週での山場を無理から拵えてスピード感だけで読ませてるマンガなんだよ。
パラパラ流し読みしてる分には気にならないんだけどね。


このマンガがつまんないってことじゃなくて、「週刊誌でパラパラ読まれることを前提とした面白さ」ってのがあると思うの、そういう意味で成功してる。
あとで粗探しするやつは出てくるけど、そもそもそこまで練って作ってないからど〜でもいいよ的発想。


最近流行りの携帯小説もしかりでさぁ、あれを批判的に捉える人は、捉え方を間違ってるんだと思うんだよね。


>>1のゲームもしかり。細かい設定の粗は気にしない。なんかかっこよさげな横文字並べて、謎の組織が出てきて、
その謎はプレイヤー的には結局謎のままなんだけど主人公的には納得してるのか、もしくはどうでもいいけど敵だから叩き潰すのは当たり前じゃんな思考。
ある意味リアルだよね、これ。
ストーリーを傍観するから敵側のバックグラウンドが気になるけど、
もしそれぞれの人生の主人公たる我々が街中で喧嘩になったら、敵の背負ってるものやなんやらが気になるかい?どうでもいいだろう?
自分にとって邪魔だから排除する。ゲームだから生き死にになるけど、
リアルでも敵のことを考えないで潰し合いするのが人生だろ?


ここにいるやつらや俺たちは>>1のゲームのターゲットにはなりえないだけで、ユーザを選べばヒットの要素は満載だよ。がんばれ!
465ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 02:20:39 ID:y2w5X0IQ0
なんかそういう企画聞いてると、大学院での研究に似てるな。
やりたいものがあって、アプローチを決定。
資料を集めつつ修正、新しい視点を入れて……
4661 ◆NIojvKa61. :2008/06/07(土) 02:35:22 ID:LzQ4VpmWO
うーん…
宗教ものってわけではないんだよな。
人類の苦悩をテーマにしたかった。その苦悩の一環が宗教であったり
民族であったり…苦悩というものを分かりやすい代名詞に置き換えただけなんだ。
宗教ものを描きたいわけではなく、人間の根底をね、探りたいってわけ。
宗教とか民族なんてぶっちゃけどうでもいいし
作品のテーマとはあまり関係ない。
この作品のテーマは「エロス」だから
467 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/07(土) 03:00:03 ID:lC3doUgn0
>>461
>>454みたいな適当なものを読んでるあなたは暇人ですね(´・ω・`)
>>1がなにも詳しいこと書いてなかったから二時間くらいでtekitouにでっち上げたんで、
このくらいの糞企画書から最低五回は書き直さないとダメね

>>466
それを出来るだけわかりやすく簡潔に伝えるための企画書であって、
固有名詞とか一切いらないから
468 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/07(土) 03:02:48 ID:lC3doUgn0
あと>>454みたいな糞企画書を真に受けちゃったみたいだけど、
これかなり劣悪な部類だからそのつもりで
469ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 05:28:51 ID:149QCexc0
つか、それも企画書というか覚え書きだよな
劣悪って分かってて作ってるからいいけど
コンセプトしか書いてない企画書なんてないしな
470ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 06:59:04 ID:9Wu6dteN0
企画書は「なるほど面白そうだ。よし、作れ」と言わせるための
「どうだ、面白そうだろう」攻撃に使える武器でなくちゃね
471ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 12:38:50 ID:yON8mx28O
まだネタと言うにも烏滸がましいアイディアだが
一昔前にあった勘違いジャパニズム。
勘違い系で他に無いかなーと思ってたが…あった!
オオサカだ!
阿鼻叫喚のオオサカシティに巨大ビリケンロボvs合体食い倒れ人形が大暴れ!
泣きわめき逃げ回る人々は全部パンチパーマのオバチャン(全部同じ顔)
通天閣の覇権を賭けた闘いに明日はあるのか?!
果たしてグリコは一粒で何キロ走れるのか?!
待て次号!


関西の人ごめんなさい。
472ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 16:22:33 ID:akFjKsnK0
>>464
すごくよくわかる。
面白いかどうかがやっぱ一番重要で、それ以外は二の次だよね。
そういう意味では>>1は少しピントのずれた批判をされてる気もする。
正当な批判もそれなりにあるけど。

>>466
誰かが上の方で言ってたけど、
シナリオ重視ならとりあえず、
プレイしたらプレイヤーが見るものを1つずつ書いていくといいと思う。

DQ5だったら「王宮の回想から始まっるけど実は夢で船の中から始まる〜」とかって感じで
延々と書いていけば面白いのかどうかは結構わかりやすいと思うよ。
別に重要シーンだけでもいいけどね。
473ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 18:11:13 ID:X1kZRjKFO
リアルなテーマを掲げるなら、設定は緻密にしなければ誰にも伝わらない。
逆にテーマに拘らず、ユーザーを楽しませたければ、ある程度の矛盾はむしろ必要悪とも言える。
ゲームシナリオの場合、後者の方が圧倒的に多い。
474ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 18:14:02 ID:9Wu6dteN0
上の方で言ってた誰かです
安価付けとこう。>>434

あれは、プレイヤー視点での筋書きで書いてくなら仮定設定でもいいよというか
正体不明の人物や組織が出てきても、それは後の方で明かせばいいから
とりあえずは書き進められるでしょ、って程度のハナシだったんだわ

1は設定ガチガチに決めてから書くということを全くせず、書いてって決めてくので
そういう方法論で書きたいならプレイヤー視点の筋書きにした方がよくね?ってこと
その場その場で見せたいシチュエーションを、書いて連ねて筋書きにしてくわけだ

で、途中で決めた正体が、マズければそこから書き直せばいいし。全部オジャンにせずともね

1がこのスレで書いてくには、たぶんその書き方のが向いてる。・・・んじゃないかなあ、と
475ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 18:47:20 ID:akFjKsnK0
>>473
そういう考え方もありだとは思うけど、少し狭いと思うんだわ。
デスノートに死の重みみたいな重いテーマのリアルさを感じるやつもいるだろうし、
セカチュー見て死について考える人もいるだろうしね。
ようは受け手の捉え方とセグメンテーションの問題に過ぎないと思うよ。
476ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 18:52:09 ID:Y3rNmvFA0
10人やって10人がおもしろいと言ってくれる作品作ろうとしたらなにもできないよ。
自分がおもしろいと思って作って一人でも理解してくれる人がいればそれでいいじゃん。
素人なんだからさ。
477ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 19:22:09 ID:XF5diAQT0
というか、重きを置く部分だけはきちんとやらんといかんだろ。

ストーリー重視とか言っておいて、その場その場の陳腐なストーリーはペケ。
全体としてみると整合性が無いとかそういう問題じゃない。

システム重視ならストーリーがどんなにクズだろうとどうでもいい。
478ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 19:32:01 ID:OPJsqA6L0
>>476
「皆を喜ばせようとしたら、誰も喜ばせる事はできない」
                          イソップ物語
こういう事だな
479 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/07(土) 20:05:09 ID:lC3doUgn0
>>477
完全行き当たりばったりは、ラブコメとか不条理系漫画だとおもろいけどね
おいwwwどこ向かってんのwwwwwwwみたいな
シリアスものだったら、浦澤漫画みたいな伏線乱舞で行き当たりばったりで
描けなくも無いけど、アレは彼の才能だから、普通の人には無理だよなぁ

>システム重視ならストーリーがどんなにクズだろうとどうでもいい
主にトライエースのことですね分かります

>>474
漫画と違ってRPGでそれやると、作業が際限なく増えるからどうだろう、敵のグラフィックやら
音楽やらMAPやらをボリューム増やすたびに作らなきゃいけないからなあ
原稿用紙350枚とかそんな感じで、上限決めておかないと絶対えたーなるとおもた
480ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 20:39:11 ID:akFjKsnK0
別に作者がストーリー重視と言っておいてストーリーがクソでも、他のところが面白ければそれはそれでアリだと思う。
遊ぶ側が製作者の意図通りに楽しまなければいけないわけじゃないし。
面白い素材が明確なら、どこに重点を置いてるか(=どこを売りにしたいか)なんて後付でいい。

つまり>>1は「ストーリー重視と言っているのにストーリーがクソだからダメ」なのではなくて、
「面白いと思えるものが見えてこないことがダメ」なんだよ。
481ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21:32:50 ID:XF5diAQT0
>>479
不条理漫画系でもやっぱ次の展開が気になるわけジャン。
で、期待する次の展開ってのは主に、前回以前のアレはどうなるんだろう?
っていう謎の氷解を求めているわけで……

漫画は週一連載でも終わるのには何年もかかるし、その間
真相が実は陳腐な答えでも引っ張り続けられる。何年か続けば儲かる。
連載してる間は良い評価を得ても、最終回でナンダコレwwwwwwwwwって漫画はたまにあって、
評判なくしたりしてるよね。

ゲームってのは最後までクリアしてナンボだし、その間何年も続けられないじゃん。
ついでにそのゲームの評価を下されるのもクリアしてから。
ストーリー重視のゲームはエンディングまでの一連のストーリーで評価を下されるわけで、
連載漫画みたいに、途中途中のストーリーで評価が下されるわけじゃない…というわけで。

まあ推理小説は探偵が推理終わるまでがストーリーってことで。
482 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/07(土) 21:41:59 ID:lC3doUgn0
一時間くらいで作ってみた(文章の内容はtekitou、アイデア考えるのが面倒だった)

ttp://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00057.jpg.html

>>462みたいな、雑誌のあおり文句みたいなのは不要で、
何の、どこを作ればいいのかが分かりやすい企画書が
ベターだと思われ


つーか昨日は似てるなとしか思わなかったけど、
今見たらほとんど丸パクリじゃんよ、2ページ目とかまんまじゃん
書いてる内容を参考にするとかならともかく、
デザインまでパクるのはさすがにどうかと思うが。
そんなことしても何の力も付かないぞ

>>481
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

つまり、週間連載のゲームを作ればいいんだよ!
483ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 22:16:22 ID:OPJsqA6L0
> つまり、週間連載のゲームを作ればいいんだよ!

のび太かお前は
4841 ◆NIojvKa61. :2008/06/07(土) 22:27:50 ID:aZ9Set+x0
>>480
おもしろいと思えることが見えてこない?
マジで?まあ…「黄昏」を読んでみておもしろいと思ってくれないなら
お手上げだわな。
おもしろいことが見えてくることを目標に書いてるわけなんで
4851 ◆NIojvKa61. :2008/06/07(土) 22:31:49 ID:aZ9Set+x0
>>482
似てるも何も、それを元に書いたんだもん。
ゲームの企画書ってこう書くんだな〜と
486ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 23:01:10 ID:OPJsqA6L0
久しぶりに覗いてるけど>>1は相変わらず元気だな
良い事だ

>>484
で、自分では何処に「物語の魅力」があると思ってるんだ?
前に聞いた時はテーマ云々が〜みたいな見当違いの返事が返って来たけど
そういう事じゃなくて、「こういう展開でプレイヤーの予想を裏切り、物凄い方向に話が進むんだ!」とか
「このキャラクターはこういう状態であっても活路を見出す事ができる凄い奴なんだ!」とか
487 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/07(土) 23:33:41 ID:lC3doUgn0
>>485
企画書の意味分かる?
意味も分からないのに手順なぞっても時間の無駄だぜ

>>484
戦争と宗教を使って人間の醜さを書きたいです、なんてメモ書きと
事件の羅列しか書かれてなかったら誰も面白いとは思わんでしょ
信長という人物が光秀という部下に裏切られて殺されたのを秀吉が倒して天下統一しました、
っていう、出来事の羅列見て面白いと思う?
信長という人物にコンプレックスを抱く光秀という男が、「私はあなたに取って代わるのだ!」って
信長を暗殺しまんた、みたいに心の動きもつけないと、世界史の年表みたいにしかならない。

どんな人間が、何を思い、どうするのかを限界まで濃く書いて、ようやく面白さは伝わると思うんだ、
ストーリー重視の場合は。
488ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 23:42:28 ID:XF5diAQT0
まずは手順なぞってるうちに、
ああここはこういう意味なのかーみたいに気づくタイプの人なら意味あるんだけどねえ。

>>1は人の真似してもうまく行かないタイプなんだろうな。
489ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 23:48:00 ID:akFjKsnK0
てかジョークみたいに流れてるけど、週間連載のゲームって普通に面白い案だと思う。
現実のタイムラグを上手くシステムに反映させることができれば、結構いいものができそうな気がする。

クロノトリガーなんかは、時間操作ってテーマだけど、
二週目っていうある種ゲームの内容の外にある要素を上手く利用してるんだよね。

そういう感じで現実のタイムラグってのを何か表現するのに使えないだろうか。
490 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/08(日) 00:02:31 ID:lC3doUgn0
>>489
月間連載のゲームなら、商業誌でもうありまs

>二週目
二週以上前提ゲームなら昔考えたなぁ
一週目は、BADエンド確定で酷い結末
二週目以降は、一週目に起こった出来事をプレイヤーが精査して、
その原因を取り除きながらベストエンドを目指せ、って感じの

でも、KONMAIに、しゃどメモってゲームがあってオタワ
あとEver17とか(ネタバレにつき省略)で、(略)だから
ぜひネタバレ見ないで最後のシナリオまでプレイして欲しい作品だと思った。
俺はもうネタバレ見たので楽しめません。おのれ東浩紀(´・ω・`)
491ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 00:09:02 ID:Lmfx3WV80
現実のタイムラグ云々とは違うけど
メタ視点を盛り込んだシナリオなら結構あるな
街とかBOF5とか
492ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 00:21:44 ID:VchEJxe40
>>490
いわゆるPBMのことでしょ?
そうじゃなくてCRPGでしかできないようなことはないかなーと思ってさ。

死んで覚えるのが前提ってのはドラゴンクォーターとか、よくあると思うんだけど、
ゲームするプレイヤーの二週目っていう時間感覚と、
時間操作っていうシナリオの、プレイヤーキャラクターの意思みたいなものを
似せてきてるというか、うまく被せているのがすごいなと思うんだよね。
493 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/08(日) 00:29:30 ID:kMLqKwnt0
>>492
ネタバレに抵抗がなければ、この辺を読んで欲しい
この二つはうまい二週目してる

ttp://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/759.html

↑しゃどメモことシャドウオブメモリーズ

ttp://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/70.html

↑EVER17

どうでもいいけどPBMでググッたら、アブノーマルなアダルトサイトが出てきて吹いた
494ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 01:20:47 ID:E0h78n9K0
というか誰でも考えるような、
一つの世界があって、そこの住民になるっていうコンセプトのネトゲなんかは
ある意味ゲームの週刊化な気もする。

じゃなくてCRPGの時間の経過がゲームにも影響するとかいうのは
内蔵時計を組み込んだゲーム機では既にやられてる。

とにかく何らかの形でゲームが週刊化された場合、
創刊当初からプレーしてた人以外はどうなるのか。
バックナンバーを集めて、No1からプレイしていけば、追いつけるのか?
それとも、過去のものに永遠に触れる機会はないのか?
あるいは定期的に過去のものを全部入れたパッケージが出るのか?
4951 ◆NIojvKa61. :2008/06/08(日) 04:58:00 ID:n4LS4UN/O
「黄昏」人物設定

◯主人公レノン29才男
ヨシュアン式の高度な教育と神聖術の訓練を受けたホワイトマン。
紛争の地にヨシュアンの軍にホワイトマンとして従軍したものの
紛争地の惨劇を前に徐々に狂い始め、自己の正義を追い求めるために
ヨシュア教徒を辞め、対抗勢力であるグノフに入る。
また妻を異教徒に殺されるという暗い過去を持つ。

◯リンダ24才女
レノンの助手を勤めるホワイトマン見習い。レノンに想いを寄せている。
レノンに付いて、紛争地にきたが、異教徒に捕まり惨殺されてしまう。

◯トラファルガー28才男

レノンの幼なじみであり、ホワイトナイトを目指して頑張る敬謙なヨシュアン。
ヨシュアを否定するかのようなレノンの行動に疑問を持ち、対立するようになる。

つづく
496ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 07:05:37 ID:A/NyjjWS0
キャラ設定だけ不必要に充実させずに
プロットとゲームシステムの中身をしっかりしてくれ。

1はそのうちキャラ同士で対談とか
ゲーム作ってもないのに
外伝のキャラまで作成とかしそうだ。
497ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 10:25:12 ID:Lmfx3WV80
>>495
何この寒々しい設定
弁当箱開けたら麦飯の上にシシャモが一匹乗ってました、みたいな
498ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 10:52:38 ID:GozSDzff0
シナリオ考えてそれを組み立てる段階まで全然進まないから、
自分のシナリオの問題点に気づいてないんじゃないかな。
シナリオを組み立てるようになると、色々足りないことに気づく筈だ。
499ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 12:00:14 ID:0LINOgxz0
>>496
キャラ同士の会話などを妄想するのは、お話作りの有効な手段の一つだよ

日常を描いた話や、外伝的な一コマを描くのにも有効なだけでなく、

本筋のシチュの流れだけまず組んだ後、その中でキャラたちがどう振舞うかを
スっと書けるかどうかは日頃の妄想力がモノを云う

チラシの裏どころか脳内でやってりゃいい事だけどね
500ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 12:13:08 ID:8uz+iGC60
>>428
いくら何でも、この認識は酷い・・・
ネタ・・・のつもりだよな?

ちなみに一般的な物語を盛り上げるのに必要なキーワードは
・悪役
・意外性
・成長
・華(イケメン、ヒロイン)
501ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 14:52:13 ID:RfPuxKRjO
ネタならネタらしく書くだろ

「盛り上がる」ってのは流れ的な物だし、テンプレ作るのは的外れだと思う。
物語の上がり下がりをコントロールするのは意図であって、要素じゃダメだろ。
502ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 17:16:06 ID:VchEJxe40
この間PORTALを初めてプレイして、こういう話のつくり方もあるんだなと感動した。
ああいうこじんまりしたシナリオを作ってみたいなぁ。
映画で言うならCUBEとかSAWみたいなやつ。

CUBEなんかは、なんだかよくわからない罠だらけの巨大な箱に閉じ込められた人たちが
ひたすら脱出を試みるっていうただそれだけの話なのに面白いし。
503ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 19:09:40 ID:g5auimv80
私はなんかいっつもヘンなのばっかりだから、たまには変じゃないものを考えたいと思う
考えながら書きこむのは悪い癖だけど。
504ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 19:31:51 ID:g5auimv80
・舞台
三つの月がある星での話。
一見どこにでもある、発展途上星。
しかし、この星は一つの秘密結社によって動かされている。

・秘密結社 名前は決まってない
元々は弱者たちが自分たちを守るために作り出した組織。
しかし昔、奇妙な能力者と結晶体に閉じ込められている怪物の関連性を知り、
いつしか世界を支配するほど巨大化し、今度は強者として君臨
結果、皮肉にも世界の黒幕と化してしまった。
本拠地は山奥にある。

・プリズナー
結晶に閉じ込められた怪物、こいつと共鳴する生き物が能力者となり
力を借りることが出来るのは世界に一体につき一人(一匹)だが
適格者が死んだからといって、すぐさま新しい適格者が現われるとは限らない、運である。
ちなみにプリズナー本人は、力を借りられているということ以外認知できない。

閉じ込めた結晶がデカイ奴がやはり、強大な力を持っているが
実際は、強大な力を持っている者よりも、プリズナー自体が弱くても能力を引き出せる者のほうが重要。
あんまり無理をしすぎると、プリズナーに意識を乗っ取られたり
体がプリズナーになってしまう(そうなると結晶の中から怪物は消滅する)
結晶を強引に割ると、中身も一緒に割れるので、中身は取り出せない。
だから精神を乗っ取っられても、ちょっとめんどくさい以外はさほど困らない(組織的に)。

プリズナーの適格者が出現するのは、プリズナー本体が安置されている場所から
広くても50キロ以内で、個体差がある。
能力者との共通点は性別のみで、雌雄同体もいる。
人だけがプリズナーと共鳴しているとは限らないのだ
頭の悪い生き物にも、それ相応の知能を与える。

正体は遠い昔この星に不法投棄された、何かの実験台にされた宇宙人の成れの果て
多くは犯罪者だが、適当に連れてこられた者も多い。
5051 ◆NIojvKa61. :2008/06/08(日) 19:45:27 ID:gcS1UjUQ0
>>504
それで終わり?
506ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 20:09:24 ID:g5auimv80
ちなみに、適格者が出現するのがその範囲ってだけで
出現した適格者は世界のどこででもその力を使えちゃう!

ほとんどのプリズナーは秘密結社の本部に安置されている。
一応名目としては、危険なプリズナーを封印しているということになっている
また、プリズナーを殺すのは容易いという嘘情報が流れていて基本的にみんな信じている。
つまるところ裏切れば死、とねじこまれている。

ちなみに組織の慣例として、プリズナーの適格者が幹部になることはない。
大抵は世襲であったり、人望があるといえば聞こえはいいが、派閥の有力者、前の幹部の息の掛かったもの
偉い奴や優れた奴が出世できるとは限らないという点は、世間一般と大差ない。
507ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 20:12:22 ID:GozSDzff0
主人公は誰で何をする人なのか。
5081 ◆NIojvKa61. :2008/06/08(日) 20:22:35 ID:gcS1UjUQ0
>>507
俺も思った。プリズナーとやらの説明だけされても…
509ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 20:58:33 ID:g5auimv80
梨沙 24歳
大して強くないプリズナー鳥籠姫の適格者
適格者として自覚したのは12歳の頃。
プリズナーの適格者は危険であるとされ「正しい使い方を学ぶため」組織へ
期待した技能があまり発現しなかったため、長らくプリズナーの適格者ではなく
事務員として仕事をしていたがこのたび、部隊に配属される。
万が一の時は、サライを押さえつけるためであるといわれているが、実際は違う。
おばあちゃんっ子。
鳥籠姫
鳥籠に入ったお姫様、攻撃手段に乏しく、動きを封じる、技を封じる、攻撃を防ぐなど、兎角封じる守ることが得意なのだが、
本来の得意な能力ではなく、初期は何故か覚える技が音波攻撃やホコリを積もらせるなど本領を発揮できない技ばかり覚える

サライ 19歳
梨沙が配属された舞台の隊長で、中堅プリズナー櫻守の適格者
幼くしてプリズナーの適格者として発現したが、それを15歳まで隠し通すなど用心深く頭は悪くない。
隊長だが一応年上の梨沙に対しては敬語で話す。
組織に対して反感を抱いており、以前所属した部隊の仲間たちと反逆を画策していた。
しかしそれは組織には筒抜けであり、部隊は解体しそれぞれ遠くに飛ばされ
捨て駒部隊の隊長に任命、優れた能力者だが、志半ばで倒れる。
櫻守
小型獣脚類のようなデザイン、特殊な能力はないが、卓越した体術を操りシンプルに強い。

サイカチ 1歳
同僚のカブトムシ、最強と謳われるプリズナーマグリットの石の適格者
カブトムシなので体は小さい割に使いこなせるが、なにぶんカブトムシなので
適格者ゆえに高い知能を持っていても、意思の疎通は困難、能力がデカすぎて
不機嫌になると流星が降ったりと組織も持て余していたため部隊に配属されるが
結構居心地がいいのか、不器用な友情が生まれる。
カブトムシなので寿命が短かく、クヌギの森で樹液を吸ってる最中に置いて去ることに。
カブトムシとして生涯をおえたことだろう、これも一つの友情である。
マグリットの石
一言で言うとピレネーの城、巨大なプリズナーで、かつて二つ目三つ目の月を作り出した。
隕石を落としたり、相手を猛烈に不安にさせるなど圧倒的な力を持つ。

メイ 30歳
何に使っていいかわからないプリズナーまつりばやしの適格者
あまりに能力が微妙な能力のためずっと気づかれなかった。
規則だから連れてこられたようなものである。
これといってすることがないため、掃除婦をしている。
配属された理由もこれといって使い道がないから、能力が発現したらめっけもん程度の感覚。
几帳面でしっかり者、結婚は正直諦めているが、妬みもせず焦りもせず出来た人物
目立ち評価されることよりも、フォローに回ることこそが美しい人間の姿だと思っている。
まつりばやし
赤い花がついた戸口のような姿。なんだか淋しい気持ちになるという能力だったが
実は忘却というとんでもない能力を秘めており、攻撃手段も精神的な部分から痛めつけるなど
恐ろしいもの、長らくここまで使いこなすものがいなかったため微妙扱いされてきた。
メイの性格とはかけ離れた合わない能力。
510ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 21:03:31 ID:VchEJxe40
これは>>1への皮肉で書いてるってことかな。
511ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 21:07:31 ID:RfPuxKRjO
カブトムシてwww
5121 ◆NIojvKa61. :2008/06/08(日) 21:49:13 ID:gcS1UjUQ0
>>509
なんか世界観がバラバラってか、何をテーマにやりたいのか
見えないね
513ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 22:01:24 ID:GozSDzff0
まあ待て。いわゆる異能バトルものとして、入りは悪くない。
だけど、そんな人の性格の細かい設定以前にやることがあるだろ。

主人公は誰で、何をやるの?
おばあちゃんっ子とか敬語で話すとか
そういう設定は最初期の段階から必要な説明なのか?

あと、プリズナーの能力がやけにゲーム的なんだが、そういう設定なのか?
動きを封じるのが、技を封じる、攻撃を防ぐのにつながるのはわかるけど、
ホコリを積もらせるって能力を動きを封じるのがメインっぽいプリズナーがもってるのが解せない。
普通は炎を操る能力を持つ、重力を操る能力を、というように一貫性のある能力の
使い方次第でゲーム的な「技」にするものなんだが、プリズナーは違うのか?

プリズナーは結晶に入って封じ込められてるはずだが、櫻守の「体術」って能力はなんだ?
結晶の中にいるプリズナーが動くのか?
結晶ってなんの結晶?
514ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 22:15:15 ID:g5auimv80
>>513
主人公は梨沙、いやキャラクターが立っていれば、なんとかなるって小池一夫が言ってたから……
とりあえず思いついたキャラクターをだしてこうかなぁって。

いや、ホコリを積もらせて足跡を消したりとか、戦闘では生きないけど
足跡を消して息を潜めたりとか、アレルギー体質の奴を不利な状況に追い込んだりとか。
なんか、こう……局所的すぎる力だけど物語の中では使える局面があるような。

一貫する技じゃなくて、プリズナーって呼ばれる怪物が持っている能力だから、そいつを借りてなんかするわけ。
怪物の能力を借りて使う、怪物個人の力だから統一感がある必要もないかなぁって。
手が怪物の爪になったりとかそんな感じから、口から火ィ吹いたり、しっぽが生えて毒注入とかそういうの。

結晶は透明の結晶、水晶みたいなやつ。
で、対術は殻の一部が化物化して噛み付いたり、爪で引き裂いたりするような。
515ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 22:17:01 ID:g5auimv80
体の一部ね、殻じゃなくて
516ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 22:37:46 ID:1/hPFsfG0
それでストーリーは?
517ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 22:48:40 ID:g5auimv80
>>510 うんw元々はそのつもりだったんだけど
     色々思いついた順に書いてく

フゥ 不明
水の玉に包まれたヒトデ、さよならを教えての適格者。
サライの死と、手柄のお陰で晴れて捨て駒ではなくなったため補充された適格者
とはいってもカブトムシも一応扱えたという理由で、扱いづらい奴を使えるかも?なんて理由で回された。
回復担当。ヒトデらしく、貪欲で結構シビアな性格だが、実はツンデレらしい。
ちぎれて増えた場合どうなるか実験した結果、結局中の一体しか使えないということがわかる。
さよならを教えて
幾何学的なデザインで再生を司る能力を持つ、ヒトデに相応しい能力を持つ
他に、溶解させたり、即死させたりもできるが、やりすぎると疲れる。
因みにフゥ自身は戦戦うと簡単に死んでしまいそうなのでアイテム扱い。

ガロ 20歳
器用貧乏なプリズナーサーチライトの適格者で、補充兵士
名前はゴツいがルックスはイケメンだ。
自信がなくて流されやすい性格の新人で、結構いじめられてたらしい。
敵前逃亡や、途中で暴走したり、問題行動が多く
言い訳が多く屁理屈で自分を正当化するタイプの青年だが徐々に成長してゆく。
サーチライト
首の長いライトの姿をしている。
ビームが出るわ、ちょっとだけ傷を癒せたりするわ、便利だがどれも中途半端
寧ろ戦闘以外で暗闇を照らしたりとか、他愛のないものを注目させたりするなど
まきつきもできる。

トーゴ 5歳
けだるいワルツの適格者
ヤギでサライの同僚、同じく反乱を企てていたが慎重な性格
曰く志を果たすために、配属された部隊を自ら罠にはめるなど
卑劣な手段を重ね今日まで生き延びてきたヤギ慎重で冷静だが死に急いでいる。
けだるいワルツ
オルゴール時計のような格好している。
名前の通りけだるい気持ちにさせるというのが主な能力だが
巻き込んでグチャグチャにしたり、上で踊る飾りを動かしたり、誰かに尿意を催させることが出来る
518ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 22:49:06 ID:g5auimv80
みしお 15歳 シロ 3歳
何かと助けてくれる適格者、で人間と犬。
子供っぽい性格で梨沙のことが大好き、なんだが
一方的に思い込み勝手に裏切られたと勘違い(するように仕向けられて)立ちはだかる

ナナ 年齢不詳
組織の幹部で、時期首領最有力候補の一人で、後見人にダンという老人がいる。
無理が祟ってプリズナーの姿になったウィンダ(鳥)、乳牛のミクラ、まとめ役の人間アキラ
という忠実で三体の強力な適格者を従えている。
自らが育てた適格者アマラを送り梨沙を手助けしてくれるので味方かと思いきや黒幕
目的達成のために忠実な三人も、アマラも捨て駒として扱い、最後は自分自身も理不尽として立ちはだかる。
元々は戦災孤児で、えげつない方法をし成り上がった。真の目的は
もはやこの世の理不尽の権化と化した、組織に立ち向かうにたる者を世界に生み出すことだった。
519ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 23:22:37 ID:g5auimv80
ホテルでいうなら「姉さん事件です!」みたいにナレーションはおばあちゃんに向けて展開する


組織の息のかかった会社で主に事務員として働いていた梨沙は
ある日、山中の部署(実は本部)に転勤せよと辞令が出る。
適格者として、都会の本部(ニセ)で一応修行をしていらい、真面目にやってきたつもりなのに
左遷だなんて酷いなあと思いつつ引越し。

そして左遷された先で、先輩に未成年とカブトムシがいるというとんでもない職場
しかも、そいつらと「反乱分子がいるから始末して来い」という命令
なんだか解らないし、事務員だったのに出来るわけがないなんて泣きながら訴えても聞き入れてもらえず
先輩の掃除婦姿のメイに諦めが肝心と諭される。
上司にサライは危険だから見張っておくように言われる、彼は若くて先走りすぎるからと。

その、指定された場所にいけばゴロツキが沢山いて、そのまま戦えばサライは兎も角
サイカチがやるとでかすぎ、日の浅い梨沙とメイは足を引っ張りそうだから、逃げる奴のお縄を頂戴してけとサライ
あまりの数の多さにサライは苦戦を強いられたりしたが、なんだかんだで仕事は無事終了。
一仕事ついた後の飯は美味いが、サライだけは浮かない顔。


それから一向は様々な仕事をこなす、ヤクザの討伐みたいなものや、野生の人食い怪物の駆除
最初はたどたどしい関係も助けあったり、人生の先輩として相談に乗ったり乗ってもらったり
カブトムシに対しては根気強いコミニュケーションをして好物を見分ける、徐々に打ち解けてゆく三人と一匹。
時には、もっともな意見をもって立ち上がる人々の訴えを潰して逮捕したりすることに疑問を覚えつつも
仕事だしなぁ、おばあちゃんに仕送りできなくなるしなぁと思いつつこなし続ける。
やはりそんな後味の悪い仕事の跡サライは自分は組織に疑問を持っているという事を打ちあける
組織が何故出来たのか?なのに現状はどうだ?と。

あるミッションはとても危険で、今まで薄々感じていたなんか自分たちって待遇悪い気がするが確信に変わる
その無理難題のミッションの途中サライは命を落とし、ホコリを積もらせたり自分たちの地味な能力をフル稼働させて
生き延びる、ミッションは失敗し退散する途中追い詰められるが、サイカチが隕石の雨をふらせて殲滅。
そしてサイカチの足が随分弱くなったことに気がつく、二人はサイカチが他の虫たちと樹液を吸ってる最中その場を去る。
520ゲーム好き名無しさん:2008/06/08(日) 23:37:23 ID:sDKxse4e0

世界統一を狙う二つの帝国の話
・3部作
・『行動の結果』『自分中心』
・互いの帝国まで行く道のりを描く
・歴史書を読むような展開(奇妙な物語のタモリ)

第1部 A帝国の兵士が主人公(C)
B帝国への道のりにある村、町を占拠していく。
村、町で何をするかはある程度自由。
善い事すればポイントが溜まり、悪い事をすればポイントが減る。
時間制限ありでどこまで攻め込む事ができるか

第2部 B帝国の兵士が主人公(D)
第2部は『反撃』
第1部でA帝国が手に入れた村とか町からA帝国を追い出す。
第1部のポイントによって村、町の状況が変わる。
(ポイントが高ければ村と町は反抗する、低ければすんなりと言う事を聞く)
時間制限(ry

第3部 主人公選択 CかD

A・Bの首都に攻め込む
Cを選んだ場合ボスはD
Dを選んだ場合ボスはC
その他フラグ,ポイントとかでシナリオが変わる。
今までの行動によってエンディングが変わる。

2周プレイ推奨

問題点
RPGっぽくない事。

サブイベントを多くする
しかしお使いが多くなる…
アクションのお使いはまだ許せるが
RPGのお使いは…

技術的に無理なものが

努力
521ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 00:01:55 ID:g5auimv80
あ、承のところでは、何度みしおが助けてくれる
最初は「ナナが助けてあげなさいって言ったから」と言っているが、その間に
一緒に食事をしたり、なんか色々やってて仲良くなってゆく感じで。
サライが死ぬところでも、自主的に助けに来てくれて、地味な能力と合わせて脱出。

ナナの項目のアマラは当初みしおの名前がアマラだったからという初歩的なミス。


サライが妙に待遇がよくなった気がする二人、死者が出たから優しくなったわけじゃないと感じつつも
それを口に出さず、新人のフゥとガロを加える、黙々と前よりはえぐくない仕事がふえ、
敵前逃亡したり、言い訳してゴネるガロに手を焼きつつも、ツンデレヒトデに癒されつつ
仕事は順調ですと、おばあちゃんに手紙を書いている最中に、自分の感覚が麻痺していることに気がつく。
こうやって兵器みたいになってゆくのかもなんて苦笑い、ガロはそれは絶対におかしいという
メイも、忘却という能力を覚醒させてしまい自分の行いに恐怖したメイは兵器みたいになってくのはやっぱりおかしいという。
それに対し、みしおは、何でそんなことを考えるのかがわからないという。




みしおに招待されてナナに会う、妙に優しくて物腰柔らかで久しぶりになんとものんびりする
仕事の話は一切なし、単純にもてなしてくれただけ。
帰りはヤギに気をつけてとのこと。

サライの元同僚だったというヤギに山で出会う。
自分たちは組織に牙を剥くつもりだったが挫折したことなど様々な裏話を始める
他の幹部はただあくどいだけの小物だが、ナナは本心が見えず危険だという。
そして、プリズナー本体が相手側のところにあるからといって、命を握られているわけではないなど
様々な種明かし。
以来、ヤギのトーゴと密かに通じるようになり、ヤギのトーゴとのかかわりの中でガロは大きく成長してゆく

そして、密かに反撃の狼煙を上げる機会を待つ一行。
ナナの一派がクーデターを起こす。
その混乱に乗じて一行は乱入


トーゴと一緒にいる姿を見て激怒するみしおや、ナナの部下たちを打ち破りついにナナと対峙
ナナは悪役を演じきって死亡する。

巨大化した組織がこれで壊滅するはずがない
しかし、この世の理不尽に食らいつこうとする者を世に放つというナナの目的は達成されたのだ。



最後はちょっと投げやりだけどこんな感じ
5221 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 00:13:20 ID:acWqZWmw0
うーむ。なんとも言えないシナリオばっかだな
それらの売りってのなんなの?
何がおもしろいと自分は思ってるの?
523ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 00:21:11 ID:uwo2GHkm0
思いついたことを適当にくっつけてみた。
あと、途中で疲れた。
524ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 00:22:25 ID:QdWOwDzXO
俺はこの話好きだな、終わり方が良い
ナナ側の視点をどう描くかだな
525ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 00:28:16 ID:uwo2GHkm0
ナナは優しくて、物腰柔らかな感じで、みしおに物凄く好かれている、母性的な感じで。
ウィンダ、ミクラ、あきらは、すべて承知の上でナナに従っている。

そもそもねたの切欠が、プリズムとプリズナーってなんか似てるよなぁってのと
実際悪の秘密結社に征服されてる世界って、どんな感じなんだろ?ってのと
人権を語る人が皮肉にも誰かの人権を損害してたりとか、そういうのってあるよなぁってところ
5261 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 02:24:40 ID:mQstddOjO
「黄昏」

ストーリー
預言者ヨシュアが2000年前に創造したとされる大地イシュファリア。
しかし現在、異民族、異教徒の争いが絶えず、世界的にその争いは広がりつつある。
こうした絶え間ない人間同士の争いに対し、ある組織が動こうとしていた。
その組織こそ「グノフ」である。彼等は人類に対して、「真の救い」を提示し始めた。
真の救いとは一体?そしてグノフの目的とは?
様々な主義思想が絡み合う中、静かに、そして確実に黄昏の刻は刻み始めていた。
527ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 03:46:09 ID:QZVVx4Jq0
なんで預言者が天地創造してるんだ
預言者は神の代弁者にすぎないはずなのに越権行為もいいとこだ
しかも2000年前って天地創造にしちゃえらい若いな
地球では人類の登場が約180万年前と言われているわけだが
この世界の進化のスピードはどれだけ早いんだ

静かどころか、マッハの速度で刻まれまくってるぜイシュファリアの黄昏の刻はよ
528ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 04:30:47 ID:6SEEcqxF0
しかも黄昏って終末って意味じゃん
預言者が神差し置いて天地創造にまで手を出すから
たった2000年で崩壊するようなやっつけ仕事になるって事かね?
それともそんないい加減な事言ってる馬鹿宗教を
盲信するような馬鹿人類はさっさと滅ぶって事かね?

そんなバカ話で何を伝えたいんだろうな、1は
5291 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 11:32:59 ID:acWqZWmw0
>>527
ああ。創造したわけではなく、イシュファリアという世界を開いたといったほうがいいな
530ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 12:00:49 ID:6SEEcqxF0
>>529
言葉の意味が全然違うわどあほうめ

さらに追い討ちだが、その開いたは「拓いた」だ

言葉に無頓着でいたいなら、せめて物語の面白さでガッツリ勝負してみせろ
531ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 12:07:19 ID:Z8O4z1cC0
>>527-528
いや、なんか前回の>>1のシナリオ案の中に、
実はヨシュアは悪魔で人間を天界から地獄(今いる人間界)へ引きずりこんだだけで、
メシアでも預言者でもなんでもないというような設定があったから。

実質的には天界→地獄の移動だから、ヨーロッパ人がアメリカに移民して
開拓するようなものだし、「進化」とかあんま関係ないっぽい。

黄昏は終末だけど、なんか世界が崩壊?するらしいから、
世界レベルでいうと短い2000年でも特に問題は無いようで。
元々ヨシュアが開いた世界がアネハ建築だからな。

まあアレだろ。ヨシュア教の人々は
「2000年で世界が消滅するから、ヨシュア教をあがめてみんなでお許しを請いましょう。
世界が救われたら我々のおかげです。」
みたいな宣伝やってるんだろう。

んで、その組織とやらがもたらす真の救いというのは、この地獄からエクソダスすることのようだから、
結果的には世界の黄昏になるんじゃね。
5321 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 12:59:37 ID:acWqZWmw0
黄昏

設定詳細

ヨシュア教
イシュファリア全土の半分を占める、最も大きな勢力を持つ宗教。
大部分はヨシュアの教え(預言)に従い、神々に習いつつましい生活を送っている。
大都市ユークリフトはヨシュア教徒=ヨシュアン、中心の都市であり、今や世界の文化は
ヨシュアン中心に伝播していると言っても過言ではない。
またヨシュアンは高度な文化・知識を持ち、マナと呼ばれる不思議な自然物質を用い
人間の潜在能力を引き出し、神聖術などで人を治療したり、
またマナを使い、肉体を強化し、神を守る戦士を作り上げたりもしてきた。

ユークリフトだけでなくもちろん世界各地にヨシュアンは住んでいるが
これらのヨシュアンが異民族、異教徒らといくつも衝突を繰り返し、問題となっている。


ラマ教
マナの産出で知られるナソ=バレー荒野で暮らすガレル民の大部分はラマ教徒であり(ラマー)、唯一神ネメシスを信仰している。900年ほど前にヨシュア教徒から土地を奪われ、荒野に追いやられた経緯があり
ヨシュア教徒と深い対立の構図を見せている。
しかし、対立の本当の原因は互いのマナ利権であると言われている。

アンタイル派
かつてはヨシュア教徒との位置づけであったが、ヨシュアン内でも差別され、最下層
扱いを受けていた一派が600年前にヨシュア教から分離して、建立した一派である。
ヨシュア教徒との関係は悪い

嘉教
かつては黄金の国と呼ばれた小国ジェンダを中心とする嘉教。
現在は経済都市として発展しており、またヨシュア教とも友好的な関係を持っている。
しかし、その裏で暗躍する財界の連中が不穏な動きを見せている。
5331 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 13:23:29 ID:acWqZWmw0
詳細設定2

エウテの民
海上で暮らす、船上の民。海神ユンダークを信仰する。
威勢のいい、気質が特徴で、昔は海賊行為なども行っていたが
カリスマ団長オッドーの出現により、様相を変え、ヨシュアンや嘉教徒らとは
海上輸送などの面でもビジネスパートナーともなっている。


グノフ
世界的に知られていない謎の組織。
内情は、ユークリフトのエリート層が主に通う学院の
学神研究の中の、脱ヨシュア思想メンバーを中心に20年前に立ち上げられており、
「真の救済」をテーマに活動している。
中心メンバーのイドはかつてヨシュアンであり、ユークリフトで高度な教育を受けたものの
神に絶望し、ユークリフトの高僧らにテロ行為を働くなどして破門されている。
5341 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 13:26:40 ID:acWqZWmw0
詳細設定3

マクラナン=コミュニティー

ヨシュア教から破門されし者、無神論者、民族からはみ出たものなど
いわゆる社会からはみ出た者達のコミュニティー。
噂ではマフィアの巣窟とも言われている。
5351 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 14:42:23 ID:acWqZWmw0
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00058.jpg.html

ちょっと調子に乗りすぎたかなw
イメージ
536ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 14:53:14 ID:2fF8s2gz0
で、肝心の具体的なストーリーはまだ何も書いてないの?
とりあえず今のところ面白い話が展開されそうにはないなと思いつつも、
設定だけで酷評するのもどうかなと思って待ってるんだけど。
537ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 17:58:18 ID:bfORDzry0
1のは設定というか、長編漫画の巻頭にある
「今までのあらすじ」
だな

普通は起承転結の長い内容があって始めて略せる
538ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 19:59:05 ID:uwo2GHkm0
1は私に偉そうなこといってたけど、同じようなことしかしてないね
539ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 20:10:40 ID:Z8O4z1cC0
というか、
メインの設定だけならともかく、なんで周辺の設定まで決まってるんだ?
これいいんじゃね?ってメインの設定を決めて、どういうストーリーにするか考えて、
それからそれに必要な要素を考えてく感じじゃないの?
5401 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 20:29:37 ID:mQstddOjO
ストーリーは決まってるよ。
だから設定が決まってるわけで。帰ったらやる
5411 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 21:46:46 ID:acWqZWmw0
「黄昏」

ストーリー概要
>>526

アウトライン

 これは遠い異世界イシュファリアで起こった物語。
イシュファリアは預言者ヨシュアにより約2000年前に拓かれた世界。開世から2000年が経ち、人類は袋小路へと追いやられていた。
ヨシュア教徒が世界の半分を占め、その他の異教徒や民族等が日々どこかで紛争、内戦を起こし、一大勢力を誇るヨシュアの民が、その鎮圧と解決に追われていた。
 この物語の主人公であるレノンは敬虔なヨシュアン(ヨシュア教徒)であり、大都市ユークリフトで高度な学問と神聖術を学んだホワイトマン(医者に近い性質)であった。

                                         つづく

5421 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:02:32 ID:acWqZWmw0
つづき

そんなレノンと助手の女リンダはある紛争地域に従軍として派遣され、そこで起きていたヨシュアンとラマ教徒の対立を間近に見ることとなる。

その地域に住むヨシュアンはラマ教徒のゲリラ攻撃を受け、またヨシュアンもラマ教徒を殺す。報復の連鎖が起きていた。
この紛争の構図は遠い過去から続いており、原因は天然資源「マナ」の利権を奪い合っての
ことである。マナは人間の潜在能力を引き出し、様々な効果や恩恵を受けることが出来る。
使い方次第では人間の治癒や、巨大な武器として使うことも可能だ。
またヨシュアンにとっては聖なる神々の石とされ、基本的に術識のない一般人は
アクセサリーとすることを目的として、マナを高い金で取引している。
また術者や軍隊などでは、このマナは有効なものとして多く活用されている。

そんなマナを守ろうとするのがラマ教徒であり、そのため「マナ」が取引され始めた
900年ほど昔から、ヨシュアンとは対立が続き、今だにゴダゴダしている。

 そして紛争の中で起きたとある事件で主人公レノンは軍法会議にかけられ、軟禁されてしまう。そんな折、レノンに想いを寄せていた助手のリンダがラマ教徒に殺されてしまい、レノンは深く傷つき神を疑い始める。
                              つづく
543ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 22:03:28 ID:7gkElLyb0
予言者だか何だか知らんが
創世から2000年程度しか経過してない世界って、
その予言者以外の一般的な人類は
まだ二足歩行すらしてないと思うんだが

猿の惑星のオマージュみたいな作品なのか?
5441 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:09:15 ID:acWqZWmw0
つづき

レノンはホワイトマンとして「マナ」を使う自分と、そのために起きる争い
そして、人間を救うためのホワイトマンでありながら、ヨシュアン以外の者を
治療してはならないジレンマ。傷ついたラマ教徒の子供を助けたことに対する軟禁。そして彼女の死…

絶望に狂い始めたレノンに対し、「グノフ」と名乗る組織が接触する。
グノフは「人類を神から解放し、人類の楽園を築く」ことを謳う組織であり、その目的にレノンは共感し、グノフへ入ることを決断する。

グノフは秘密裏ながら独自に魔術、神聖術を研究し、また人類にとっての神の役割を否定し、神は現実に存在すると主張する。
そんなグノフの存在に気付いたヨシュア教は、特殊工作部隊を使い、グノフを狙う。
 グノフの一員として、神聖術の研究のため、各地の失われた寺院を回るレノンと仲間達は工作部隊と激しいバトルを繰り広げることとなる。
5451 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:09:55 ID:acWqZWmw0
ちなみにここまでが起承転結の起ですwww
5461 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:21:19 ID:acWqZWmw0
黄昏アウトライン  「承」

 しかし、やがてグノフの提唱する「神からの開放」が恐ろしい計画であることを気付いたレノンは、グノフからも脱出することとなる。
その計画とは「魔法による魂の集約」である。
グノフが開発した特殊なマナ、通称「マナ=ゼロス」を持つ人間ならば誰でもその魔法を使うことが出来る。その魔法とは「歌」であり、とある古代の禁じられた歌を歌うことにより
人間はマナへと返ることが出来る。
巨大なるマナの塊である「通称=ニレの木」に魂は返り、集約され
個を持たない物体となることが出来るというのだ。

この計画に異を唱えたレノンはグノフを逃げ、また秘密を口外されてはならぬとグノフは
レノンを追う。またヨシュア教の重大な秘密も握っているレノンはヨシュア教からも
追われることとなる。

脱出したレノンは「マクラナン・コミュニティー」に身を隠すことになる。このコミュニティーは宗教や民族、または世間からはみ出した者達が集まる組織であり、言わばならず者の集まりでもある。

                                 転につづく
5471 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:42:08 ID:acWqZWmw0
黄昏アウトライン  「転」

 世界を変える為の力を望んだレノンは、このコミュニティーの権力争いを制し、やがて団長にまで上り詰める。
そしてこの時に娼婦と恋に落ち、女は妊娠する。
今やマフィアのボスとなったレノンは、グノフを潰そうと宣戦布告する。
しかし、そんな中状況が一変したのである。
グノフとヨシュア教が手を組んだという情報が入ったのである。

ヨシュア教とグノフは治安の正常化を理由にコミュニティーを軍隊で攻めこまれ
コミュニティーは壊滅。
しかし、ヨシュア軍隊のホワイトナイトとなっていた幼馴染テベスに命を見逃してもらい
レノンは再び逃走することとなる。
逃げ場は、マフィア時代にコネクションを築いてた海上の民エウテである。
エウテの手によって、やがてレノンは小国ジェンダに潜伏することとなる。
小国ジェンダは裏では世界中にネットワークを張り巡らしており
裏では様々な情報が手に入る場でもあった。

                                 つづく
5481 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 23:00:41 ID:acWqZWmw0
やばい…ここから思いつかない…
549ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 23:37:15 ID:NNWDvtoN0
本編どこらか、ろくにプロットすら完成してないのに
キャラ設定だけ大充実って
リア厨が書く邪気眼小説と同じ典型じゃないか

整合性一切考えずに、
それっぽい単語並べてるだけだからそうなる
550 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/09(月) 23:38:44 ID:A/Zxzs3N0
現時点までで一ついえるのは、50時間遊ばせるためには
2,3歩ほど歩いたらエンカウントするような仕様じゃないと
無理だってことだ

>>548
起承転がまるで出来てない。これはただのシーンの切れ目に
名前振ってるだけ。だから先が浮ばない。

そもそも>>1は、毎回毎回、起承転結の起をプロローグの字幕か何かと勘違いしてる。
落としどころをはっきりさせるための起であって、

桃太郎で言うなら
起(目的の確認) 桃から生まれた桃太郎は、おじいさんおばあさんに楽をさせたくて鬼が島に行くことにしました。
承(途中経過) 旅の途中、三匹のお供を見つけました
転(クライマックス) 鬼が島に乗り込んで、悪い鬼を懲らしめました
結(オチ) 桃太郎は鬼を改心させ、鬼と一緒に都に攻め入って天下を取りました
となる。
>>1のは起のシーンを細かく分割し、はしょって書いてるだけ
5511 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 23:53:08 ID:acWqZWmw0
>>550
お前、ちょっと図に乗りすぎだろw
552ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 23:55:58 ID:uwo2GHkm0
>>551
それは1には言われたくないんじゃないかなぁ?
どんなふうにキャラを動かしたいとか、こんな展開にしたいとかそれがなさそうな1
553ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:08:22 ID:DMfbu/jp0
1は苦言をちゃんと受け入れとけ。
スレで色んな人から、何回もアドバイスとダメ出し受けてるのに
気に入ったレスにだけ返事して
またずっと同じこと繰り返してるのを直した方がいい。 
5541 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:09:16 ID:blcVu6JY0
>>552
だってFはいちいちこう批判しかしないってか
目の敵のように、言ってくるんだよw俺がなんかしたかよ?
もっと、ここはおもしろいけど、ここは改善したほうがいいんでない?みたいな感じなら俺も
ホーイって聞くけどさ。俺は褒められて伸びるタイプwww
555 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/10(火) 00:09:41 ID:3IFVB8sG0
長くなったから分割

>>1のやつは、>>547までのを一言でまとめると
「恋人を殺された主人公は、紆余曲折あり、自分の組織を持ちました」ってだけの話じゃん。
ようやく本編始まるよー、ってところまでしか出来てないのに、結末なんか書けるわけない。

しかも、>>541-542の世界設定はともかく、大幹部に上り詰めるまでの話もだらだらしてて酷い。
前半部だったら、

憲兵に追われながら、必死に走り続ける主人公。無事振り切り、恋人の待つ地へと急ぐ。
しかし、彼を出迎えたのは、ラマ教独特の殺され方をした変わり果てた恋人の姿だった。
絶望でへたり込むかれを、追いついてきた憲兵がぐるりと取り囲む。
その円の中心の中で、主人公は叫んだ。「神は、神はいったい何をしておられるのだ!」

で、目が覚めて、現実世界に戻ってくる主人公。そして彼を心配そうに見つめる現恋人の元娼婦。
主人公「(首を左右にふり)いや、大丈夫だ。もう時間か?」
娼婦「モーリス様(適当)を除いて、皆さんがお待ちです。」
主人公「分かった、すぐ行くと伝えてくれ。」
娼婦が部屋を出て行くのを確認すると、主人公は深いため息をついた。そして、壁にあるモニュメントに目をやる。
全ての神を冒涜する、そのモニュメントをみてつぶやく主人公。
「見届けてくれ、(恋人)。俺の生き様を」

てな感じで始まって、まず主人公の現在の立場を明確に提示した後に、過去の出来事を小出しにしていく、
という方法を俺だったらとる。二部構成ならまだしも、しょっぱなから延々過去話を見せられるのは
見てる側からすれば辛い
556ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:13:20 ID:Wqa4/N/o0
>>554
面白い部分がなかったら面白いっていえないよ

>俺は褒められて伸びるタイプwww

なんかそれは違いそうwww
557ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:13:28 ID:gOKPIWfF0
>>551
お前は大いに図に乗り過ぎだ

遂に1はFを逆恨みする程どうしようもない身の程知らずになったか
救いようが無えな。優しく懇切丁寧な教示者を得ておきながら、返す言葉が文句とは

せめて話を完成させてからでかい面して見せろよ、尻切れトンボ
558ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:15:47 ID:Wqa4/N/o0
うーむ。なんとも言えないシナリオばっかだな
それらの売りってのなんなの?
何がおもしろいと自分は思ってるの?
559ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:19:36 ID:gOKPIWfF0
>>554
褒められたかったら褒められるような事やってみろ甘ったれ
Fのは目の敵でも何でもねえよ。もっと痛烈な批判を受け続けて来たのをもう忘れたか?
思い出させてやろうか、俺が。お前にキチガイ呼ばわりされたこの俺が
目の敵ってもんがどんなモノか思い知らせてやろうか、ええ1?w
5601 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:19:52 ID:blcVu6JY0
>>555
何が嫌いって、俺の作ったものを勝手に改善するなよw
俺のより出来いいとかムカつくじゃんwww
マジかんべんなww
561 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/10(火) 00:20:56 ID:3IFVB8sG0
>>554
俺別に>>1のパトロンでも、>>1に雇われてる教師でもなんでもないもの
ただの匿名掲示板のコテハンに、いったい何を求めてるんだ?

>>558
転載乙

>>560
(´・ω・`)知らんがな
5621 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:24:31 ID:blcVu6JY0
てか俺のここまでのストーリーマジでおもしろくない?
俺だけか?これイケルんちゃう?とか思ってるの?
え?そんなつまらない?マジでわけわからんくなってきた
563ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:25:09 ID:Wqa4/N/o0
>>560
勝手でも改竄というより改善なんだしいいじゃない。
5641 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:27:46 ID:blcVu6JY0
>>563
そう。改善なんだよ。
例えば俺の作った歌がさ、他の奴のが完璧に歌われたら
なんかいらつくっしょwww
565ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:29:08 ID:Wqa4/N/o0
>>564
いや、別に……納得のいくつくりならむかつかないけどなぁ。

基本的にやりたいことってあるじゃない、自分の使いたい素材をつかって
自分のやりたいことが自分より上手く表現されてたらそれでいいんだけど。
5661 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:31:29 ID:blcVu6JY0
>>565
うまく作られたのならそれでいいよ。
でも俺がそれをパクると、気に入らないんじゃないかな?
改善案を出すなら出すで、俺に盗まれることを覚悟しないと
567ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:38:14 ID:NFz2Q9M70
ゲームってのは基本、
ゲームデザインを固めた上で
シナリオの作成に入るんだが、
1のはゲームデザイン以前に
自分の思いついたシナリオを発表したいだけじゃないのか?
一応RPGだとして、例えばそのシナリオだと戦闘はどうなるの?
街の中で権力争いみたいなことしかしてないのに
どこでレベル上げたりするのかとか
そういうの少しでも考えてるか?
568 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/10(火) 00:40:00 ID:3IFVB8sG0
>>566
思いつくイベント全てを、一度メモ帳なり単語カードに書いてみな。
で、格好よくなるように、順番をうまく入れ替えていく。
このエピソードはこの後のほうがいいんじゃなかろうかとか、そんな感じで。

俺のやってる作業って、結局これを頭の中でやってるだけよ
改善というほど手間もかけたわけじゃなくて、ただ順番変えただけ。
つまり、>>1も誰でも、こんな上っ面の化粧は、馴れればすぐにでも出来るってわけ。
だから、パクろうと何しようと別に何の問題もないよ。だって誰でも出来るんだもの

ただ勿論、漫画の絵をトレースして、「うほwww俺ウマスwwww」ってことをやってても、
何の上達もないのと同じように、丸コピーしてもダメなんだよ。
何でこういう風になってるのか、というのを考えて、ああなるほど、ならこうしたほうがより良いかな、
って自分なりのアレンジを加えていって初めて身につくこともある。
5691 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:49:08 ID:blcVu6JY0
>>567
レベル上げはないよ
マナを集めて強化するって感じで考えてるから
570ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:55:19 ID:S/QPrLI50
レベル上げの概念がないRPGって、
最近のだとマナケミアがそうだけど
あれは「錬金すること」を主題としてるからまだいいけど、
1のシナリオのままRPG作ったら、
エアーズアドベンチャーを更に劣化させたのになるぞ
571ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 01:27:59 ID:RDocyWL80
レベル制はあったらあったでバランス取りが大変なので
ないならないでいいのでないかというのが俺の意見
経験値なくても、武器とか技とか強化の要素はいくらでもあるしな

レベル制をなくす利点はインフレを起こしにくい事
序盤で戦う幹部クラスの敵が終盤の雑魚より弱いみたいな矛盾や
ドラクエ6終盤で仲間になったテリーが弱いみたいな悲劇を回避できる
572ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 01:58:33 ID:w6jwGGE6O
うーむ。なんとも言えないシナリオばっかだな
それらの売りってのなんなの?
何がおもしろいと自分は思ってるの?


と思ったら>>558に既に俺がいた
573ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 02:00:09 ID:DlkPBNVV0
ここにストーリーを書き込んだ時点で、ストーリーの所有者から発案者に代わると思うんだ。
574ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 02:04:48 ID:w6jwGGE6O
改善やアドバイスされるのがイヤなら、>>1はここに何を求めてるの?

「すげー」
「おもしろいぃ!」
「わー」
「さすが>>1!」
>>1の考えるシナリオはいつもファンタスティックだ!」
「今世紀最高のシナリオ!」


もしそういったコメントしか付かないなら発表する意味無くない?
>>1のモチベーション維持の為ならいいけど、それならミックスィとかでやったほうがいいとおもう
575ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 02:32:23 ID:RDocyWL80
むしろあんたこそ1に何を求めてるのかと言いたい

「俺の考えた設定すげー」
「俺の考えた設定おもしろいぃ!」
「わー。俺フルボッコ。もうこねーよ!」
「でもやっぱり来ちゃった。さすが俺!」
「今世紀最高のシナリオ思いついたぜ」
「やばい…ここから思いつかない…」

要するに奴は我々を釣って遊んでるんですよ。釣られたら負けだ
初代スレから釣られっぱなしの負けっぱなしの俺がいうのもなんだが
5761 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 13:45:50 ID:blcVu6JY0
いや〜。予想以上の酷評だったな。
しかしながら俺はこれを気に入ってる
577ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 14:23:03 ID:fNkQXU/k0
自分で自分が面白いと思うものを作れるセンスがあるなら、それはもう最強の自家発電機関だよな。
ある意味羨ましい。

てか、シナリオの中身なんて好み次第で評価は変わるから、あんま中身についての指摘は意味ないと思う。
少なくとも1の話は俺にとって嫌いなタイプの話だけど、それは俺が1の作る話のターゲットではないというだけだからね。
だから1は、少なくともシナリオの内容について文句言ってるやつはスルーしてもいい。
その辺はセグメンテーションの問題だから誰かにとやかく言われる筋合いはない。

でも、面白いとかつまらんとかじゃなくて、よく見ると作り方とか見せ方も批判されてるってことに気づくでしょ?
そういうところは好みの問題とは独立しているから、改善していかなければならないポイントだよ。
仮に最高に良い素材だったとしても、調理の仕方によってはただのゴミになる。
もっとうまい調理の仕方を身につけられるようにがんばれ。
5781 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 14:24:23 ID:blcVu6JY0
>>570
そんなにダメかね…シナリオ

>>571
ダーククロニクルみたいに、アイテムを拾うことによって
HP上げたり、守備上げたり、あんなの考えてます

>>574
改善されるのは構わないが、丸々改善させられるとげんなり
アドバイス程度でいいんじゃないかな?
あと、完璧な惚れ惚れするシナリオ。誰もが息を呑むシナリオであると
評されたら実行に移して行きたい

>>575
ゆがんでますね。
5791 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 14:25:48 ID:blcVu6JY0
>>577
どこらへんが嫌いなんだ?
タイプとか言われても、民族や宗教が絡む複雑な人間模様を
題材として描きたいってことだが。
あれかい?萌えRPGとかしかダメかい?
580ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 14:34:47 ID:fNkQXU/k0
>>579
全体的にライトノベルっぽいところが自分の好みとは違うかな。
個人的は、民族を扱うならせめて同じテーマを扱っているタクティスクオウガくらいのレベルまで
シナリオを収斂させて欲しいと思う。

まあ、別に中身については問題ないと思うけどね。
1自身が面白いと感じているわけだから、
同じような感覚をもった人も必ず沢山いると思うし。

ちなみに、RPGで好きなのはウルティマとかエルダースクロールとかウィズとか。
5811 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 14:46:43 ID:blcVu6JY0
>>580
タクティクスオウガを越えるのさ
582ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 14:51:43 ID:fNkQXU/k0
>>581
まあ越えられるように頑張ってくれよ。
見せ方はもっと改善した方が良いよ。

今後良くなっていくのを楽しみにしてるよ。
583ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 19:39:28 ID:DlkPBNVV0
まああんまほめると付け上がるから言わないけど、
>>1のいくら叩かれても懲りない性格は好きだ。
5841 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 20:55:20 ID:blcVu6JY0
>>582
ありがとう。頑張るよ

>>583
叩かれても懲りないってか、叩きレスは読みませんからww
585ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 21:14:09 ID:Bd6v/i2KO
ageんなよカス
586ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 21:29:10 ID:VoqkrxoLO
>>1と砂はageるのが基本らしい。
5871 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 21:54:19 ID:blcVu6JY0
ageるのなんでダメ?
588ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 21:56:44 ID:Wqa4/N/o0
1はカオスなのに、独自性に乏しいというか
なんともいえないありがち感がなぁ。
5891 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 22:22:56 ID:blcVu6JY0
>>588
あえてありがちな話をやりたいんですよ
オナニーではやる人つまらんでしょ
590ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:26:34 ID:Wqa4/N/o0
>>589
いや、1のそれは違うと申すかw

何だろう、ありがちなくせに独りよがりって最悪じゃないの。
591ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:29:53 ID:Wqa4/N/o0
あとね、ありがちとメジャー志向って微妙に違うと思うんだ。
王道とありがちってのは違う、王道は踏まえる基本的な要素
ありがちってのは良くあるよねwってネタで笑われるような要素。
592ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 01:59:02 ID:/daAPK210
>>585-586
>>1が暴れるとスレも盛り上がるし
ageくらい大目に見てやろうよ

>>591
>>1の創作スタイル自体が「良くあるよねw」って感じだ
593ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 02:41:36 ID:ADSUlpow0
王道ってのは誰もがやることだけど、それで盛り上がるような万人が望む要素。
イケメンと美女、どんでん返し、裏切り、恋愛みたいな。
594 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/11(水) 08:55:26 ID:JPbPFBr00
ttp://www.tenement.org/folksongs/

これが面白すぎる。二年近く前のものなのに、不覚にも感動してしまった。
これで何か作りたいなぁ、ストーリーでもシステムでも

>>589
ありがちな話を作りたいんだったら、
ありがちな話をたくさん知っとかないと作れないぜ
あと、

○ありがちな設定
×ありがちな展開

だからそこを履き違えないように
595ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 11:04:39 ID:gNIn22oV0
まあ、古典を抑えるのは基本中の基本だよな。あらゆる分野において。

いや、そういうことすると俺のオリジナリティが死ぬからやらない。
と言うんだったら、オリジナルなつもりで作ったとっくの昔に考えつかれてる話でも
得意げに語ってればよろし。
5961 ◆NIojvKa61. :2008/06/11(水) 22:11:20 ID:6Zwk12OUO
「黄昏」
プロット(プロローグ)

聖覧祭と呼ばれる祭典が行われる。
この祭典はヨシュア教の第27代目法王を決め
その法王が民衆の前に始めて姿を見せる祭である。
その姿を現した法王はノア。ノアは建国の英雄としてヨシュアンから絶大な人気を誇る。
ノアは民衆の前で静かに語り出した。
「民よ。私は法王となった。そんな私の第一声を聞いてほしい。私は…神を信じない!」
その言葉に民衆は沈黙する。
「世界はフレインタルドからやっと立直りつつある…しかしまだ情勢は不安定なのも事実です。
私は法王として全ての人間を救いたい。
我々ヨシュアンは全ての民族と共にあるべきなのです。」
民衆は混乱する。そしてブーイングが巻き起こる。
「民よ。聞いてほしい。これは真実の話である…」

シーンが変わり、大都市ユークリフトにある学術院の一室。
バステン教授「素晴らしい成績だったぞ!レノン君。君は最終試験で断トツのトップだった」
レノン「そうですか。褒めていただいて、ありがとうございます」
バステン「これで君も晴れてホワイトマンだ。
そこで早速だが、君に素晴らしい話がある」

つづく
5971 ◆NIojvKa61. :2008/06/11(水) 22:36:05 ID:6Zwk12OUO
黄昏
プロット(プロローグ2)

レノン「話しとは?」
バステン「ふむ。君もすでに知ってるかもしれないが、
2週間後にナキディア地方の紛争に聖士兵の大量派遣が決まった。
そこでホワイトマンの従軍要請を受けている。」
レノン「まさか?そのホワイトマンに自分を?」
バステン「そう。そのまさかだ。この任務に私は強く君を推している。」
レノン「しかし、まだ成り立ての未熟な自分が…」

バステン「君の才能は我が歴史ある学院の中でもかなりのものだ。能力は問題ないだろう。
確かに経験の面で不安があるだろうが、その点は、同じく派遣が決まっているベテランのウィガンに聞けば大丈夫だろう。どうだね?この任務を終えれば、私は堂々と君を中央庁に推薦出来る。」
レノン「ちゅ、中央庁ですか!?そんな…自分が…」
バステン「うむ。中央庁に入れば、やがて司教、高司教となることもたやすい。君は新時代のヨシュアンの中核を担う人材にもなれる。」
レノン「そんなつもりは…」
バステン「まぁいい。とりあえず、考えてくれたまえ。助手も必要だろう。自由にやってもらってけっこうだ。いい返事を期待してるよ」

つづく
5981 ◆NIojvKa61. :2008/06/11(水) 23:31:36 ID:g7A3hcDH0
プロットってこんなんでいいの?
会話しかないんだが
599ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 23:37:37 ID:QTWPrzBeO
なんと主人公がラスボス
6001 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 00:01:28 ID:g7A3hcDH0
黄昏
プロット(プロローグ3)

シーン、自分の研究室に戻る
主人公レノン、助手のリンダにホワイトマンになったことを喜びながら報告する。
そして、リンダに派遣先にも助手として付いて来て欲しいと頼む。

二週間後、ベテランのウィガンとその助手のマクレーンとベイル
そして主人公とリンダ、そしてガードマンのゾフの6人で紛争地帯に向かう。
(聖士兵団はすでに現地入りしているの)

途中、敵ゲリラに爆撃攻撃を受け、マクレーンとベイル死亡。

危険な旅となりつつも、ナキディアに構える軍隊のキャンプ地に到着。
ここから本格的に始まる。
601ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 04:40:17 ID:zEvTzVcB0
>>584に叩きレスは読まないとかあるが
ちゃんとアドバイスとして頭入れとけよと思った


ちなみにさっきから>>1が書いてるのは
プロットじゃなくて、どっちかというと小説の出来損ない
602 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/12(木) 09:10:24 ID:DLUMvsLC0
>>1

誰が
何のために
どのように
何をする

この4項目全部埋めてみて。いわゆる5W1H(いつ、どこでは抜いてあるけど)
603ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 12:33:39 ID:93fjMeBw0
まあ1はそんな感じで小説もどきというか台本みたいな感じで書いていくほうが向いてるかもね。

欲を言うならもう少しゲーム的な注釈も欲しい。
BGM変わるとか戦闘はいるとかね。
6041 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 14:36:52 ID:TU9k2jsJ0
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00059.txt.html


プロット(プロローグ〜第一章終了まで)書きました。長くなるんで
読んでくれる人だけでいいです。
でも絶対おもしろいです。
評価お願いします
605ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 16:32:09 ID:y96axYCa0
才能ナシ一般兵士(パラメータ低)
プレイ前に野心重視か理想重視か選べる。3DフリーランニングRPG
普通にレベルを上げていく方法、金でのし上げる方法、アイテムを駆使していく方法を各自で選べる
目的は敵(なんでもいい)のテリトリー拡大をくい止めなんとか均衡状態にまで持っていくこと
自分がどういう生き方をしてどれだけの人間と関われるようになるかで展開が変わる

なんか洋げーでこういうのありそうだけどなw
606ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 18:57:16 ID:6qvdLkQ20
>>604
読んだけど全然面白くなかった。
これはまさにだめな企画の典型。
一応自分、ゲーム会社関係の仕事してたこともあるんで
さすがに読み飛ばさないでくれよ。

ゲーム会社にはゲームデザイナー志望の人が
自分で考えたよく企画の持ち込みしてくるんだが、
悪いお手本のまんま。
厨臭いタイトルに典型的な勘違いした副題。
最初の1行からゲンナリ。
世界観も魔法が活躍するファンタジー世界らしいのに
ゲリラに爆撃されて死亡とか意味不明。
他にも説明一切無しで固有名詞が登場しまくったりする点もダメすぎる。
特に悪い点は「DQ4の勇者の村状態」と書かれた箇所。
自分の表現力が足りませんよと堂々と示してるような、赤面もの。
最後に続くってあるけど、区切り方も理解不能。
どこが山場で主人公は何がしたいのかさっぱり見えてこない。
6071 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 19:54:24 ID:TU9k2jsJ0
>>606
> >>604

> 厨臭いタイトルに典型的な勘違いした副題。
> 最初の1行からゲンナリ。

タイトルは仮題ですので、あまり気にせずに

> 世界観も魔法が活躍するファンタジー世界らしいのに
> ゲリラに爆撃されて死亡とか意味不明。

魔法は極々一部の人間が使えるといった感じです。
それも治療するための魔法。ヨシュア教ではそういうことです。
もちろん裏では危険な攻撃魔法も存在します。
基本的に一般人は剣や火薬で戦っています。そういった世界観ではダメでしょうか?

> 特に悪い点は「DQ4の勇者の村状態」と書かれた箇所。
> 自分の表現力が足りませんよと堂々と示してるような、赤面もの。

それが一番わかりやすいかと思いましてね

> 最後に続くってあるけど、区切り方も理解不能。
> どこが山場で主人公は何がしたいのかさっぱり見えてこない。

主人公は出世が目的で任務に派遣されてきました。
ここまでの山場はリンダの死ですかね
608N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/12(木) 21:33:58 ID:a5NpdgkA0
とりあえず、久々にレスしてみる。

何か、世界観が定まっていないような気がしないでもない。
プロローグだと中世のヨーロッパのような世界観だし、
途中から現在のような世界観に入れ替わるので
よく分からなくなってくる。
魔法なら魔法なりにちゃんとそこで飛躍できる土台が必要で、
銃なら銃でちゃんと飛躍できるような土台が必要。
今の状態だと、どっち付かずなので、どっちかつけたほうがよさそう。

要は企画を見せて、この世界観を作りたいという人が居るかどうか。

>DQ4の勇者の村状態
ランニング状態で足を止めた。
609ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 21:41:32 ID:93fjMeBw0
機械的なものもある程度発展してて、魔法が政治のカギってのはFF12みたいな世界観だよね。
610ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 22:38:51 ID:qoLVbphaO
舞台は中世ヨーロッパぽくて国同士が争ってる
主人公は地主のコサックという名で自国に作物を納める
敵はモンスターや敵国が畑を荒らすので農民3人等と組んで倒す

レベルが上がると農作業のスピード等が上がり収入が増える
主人公は名声等が上がる
酒場で珍種の種や農作業情報を得て冒険に行く事も出来る
作物の品質=兵隊の能力(槍や騎馬部隊に優れてる、高い戦闘力等)、量=軍隊の耐力
主人公も戦争に参加出来、パーティー組んで略奪しに行く

後半からは兵隊率いたり、国乗っ取り出来、その場合悪魔の力得た国が出てきたりする

作物の中には死を恐れぬ部隊や兵隊がモンスターに変わるものもある
自国が全国制覇する目的のRPG

何となくスレ開いて考えた
6111 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:02:09 ID:TU9k2jsJ0
>>608
中世ではすでに火薬は使われてましたよ
6121 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:04:13 ID:TU9k2jsJ0
>>609
FFは10までしかやってないやw

>>610
それなんのために主人公戦ってるんだよw
6131 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:07:05 ID:TU9k2jsJ0
>>608
というか率直に言えばいいじゃん

つまらないシナリオだとね。俺も何度も読み返したけど
他の人にはおもしろさがわからんと思うよ。
RPGっぽくないからね。なるべく小説読んでるような境地になる
RPGを模索してたんで
614ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:07:12 ID:2N3eWoo60
>>1は発狂とかレイプとか娼婦とか大好きだな
6151 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:11:22 ID:TU9k2jsJ0
>>614
そう。好きなんだ。
要するにこれはエロスを題材にしたRPG。
裏テーマですけど。変態の世界なんだ。
616ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:17:51 ID:93fjMeBw0
>>610
ようは作物納めて国を生長させるゲームかな。
他国を侵略して南国の変な作物を作れるようになったりとか、
異文化交流で耕作機械は一気に進化したりとか、
なかなかいろいろ妄想できて面白そう。
617ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:25:59 ID:7lPnsUZ20
>>616
なんかアンディーメンテのゲームみたいだなぁw
618ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:27:53 ID:7lPnsUZ20
それにしても、各々が出したネタを集めてみると好きな展開とかキャラが見えてきて面白い。
619 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/12(木) 23:33:51 ID:DLUMvsLC0
忙しすぎて熱でた\(^o^)/

>>607
>そういった世界観ではダメでしょうか
それを分かりやすく説明しないでいきなりああだこうだ言ったって、他人に分かるわけないじゃない

> 特に悪い点は「DQ4の勇者の村状態」と書かれた箇所。
何でダメか分かる?
表現を仕事とする人間が、自分で表現することを放棄していいの?

>主人公は出世が目的で任務に派遣されてきました。
書かないと誰もわからないよ。再三言ってるように、ト書きで説明するんじゃなくて、
「俺はもっとビッグになってやる、見ててくれよ(恋人)」みたいな感じで表現しなきゃダメだけどさ

>ここまでの山場はリンダの死ですかね
映画の15秒間とかのCM見てみな
山場は山場って、きちんと見てる側に分かりやすくなってるから。

>>613
>他の人にはおもしろさがわからんと思うよ
じゃあ自分の中だけにとどめておいて、公開しなくてもいいじゃない
何か人に伝えたいことがあるからこそ、表現の道を選んだんでしょ?
それで本当にいいの?

6201 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:36:12 ID:TU9k2jsJ0
>>619
プロットってそんな詳しく書くのか?
>「俺はもっとビッグになってやる、見ててくれよ(恋人)」みたいな感じで表現しなきゃダメだけどさ

こんなことまで。なるべく端的に書いてたんだけど
621ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:50:14 ID:8rurQShm0
宗教、または組織ってのは
今の現代日本人に一番遠くに起きたがる存在

熱心な宗教家はみんな爺婆の年寄り
カルト集団・暴力団は思考のヤバい若者も多いがな
そしてそういうのを日ごろ気嫌いして、しつこい勧誘などを警戒しなければならず
ボッタクリや金の巻上げなどに直結しかねない

それが若者の「宗教という価値観」
宗教がいいかわるいかはおいといて
自らを縛りかねない宗教という単語自体、何か胡散臭さ満載

だから、なんらかの宗教を中心とした話作りは
「一般人は拒否反応を起こす」・「宗教家は馬鹿にする」
という、結局なんのいいところもない


しかし、宗教世界を背景にした物語の作成は可能である
だが、そこで宗教を半分以上物語の中心に据えたら結果は失敗する
比率としては、30%を突破したら人を、極少数の人間しか選ばない結果になる

スターウォーズなんかでも、なんらかの集団がいても
物語を彩ってるのはあくまで戦争とアクション、CGによるクオリティの高さ

>>1のは説明段階から失敗
説明をするなら、そのなんたら教ってのを省いて説明してみ
それができないのなら結局お前しかわからんし、誰も知ろうともせん
622 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/12(木) 23:56:34 ID:DLUMvsLC0
>>620
>ノアは所信表明のような演説を始める。
>しかし、神やヨシュアを否定するような発言の前に民衆はブーイング。
>そんな中でノアは続ける。「民よ。聞いてほしい。これは紛れもない真実の物語である!」

これと主人公の動機、どっちが大切?
これを書くなら、たった一行のセリフくらい、別に書いたっていいでしょ

>なるべく端的に書いてた
もっと短くなる。というか8割が要らない部分。

主人公レノンは、(要説明)であるホワイトマンとして、恋人で助手のリンダとともに、
紛争地帯に派遣される。これは、出世の約束と同義であった。
ホワイトマンとしてはとても名誉な仕事を請け負うことができ、喜ぶ二人だったが、
現実は、彼らが思うほど希望に満ちているわけではなかった。
タブーとされている多種族への、ホワイトマンとしての治療行為、すなわち神聖術
の使用を咎められ、レノンは投獄されることになる。
投獄された彼は、ただただリンダのみを案じ、彼を逃がそうと接触してきた組織の誘いも、
彼の信念に基づき、また、彼が脱走すれば、リンダの身に危険が及ぶ可能性があるため、断った。
しかし、そんな彼を待っていたのは、彼が投獄中に襲ってきたゲリラにより、
リンダは殺されてしまった、という悲しい知らせであった。

ここまでまとまる。正直、固有名詞が多すぎるのでいい加減>>1はそこを改善すべき
6231 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:07:47 ID:JZWKmfPs0
>>622
それは要約でしょ
プロットってまた違うんじゃね?
書いたことねーから知らんけど。
624ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:09:18 ID:I0lgiT8W0
Fのいってることは、もうずっと前からみんなが>>1に言い続けてるよな

改善されないけど

色々な障害があるのかと不安になっちゃうねマジで
625 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 00:10:05 ID:xpa580jr0
というか、主人公からすれば恋人の死は悲しいことかもしれないけれど、
見てる側からすれば、あ、チョイ役が死んだ、くらいにしか思えない。
そこを山場と言っていいものかどうか。

どうしても殺したいのなら、恋人が死ぬまでがあまりにも早すぎるから、
もっとその前のイベントを増やす必要があるし、
そうでないなら出来事の順番を変えるなり、他の出来事を持って来るなりして、
極力受け手が共感できるような構造にしたほうがいい

>>623
>プロットってまた違うんじゃね?
>書いたことねーから知らんけど。
調べろよ、まず何事も
ググればいくらでも出てくるだろそんなの
再三言ってるけど、なぜこれが必要なのか、今何のためにこれを作っているのか、
ということを理解しながらやらないと時間の無駄なんだってば
6261 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:12:35 ID:JZWKmfPs0
>>625
いや、だから、俺がググッて調べた結果
プロットの書き方はこんな感じで端的に端折りながら
進行順に出来事を書いていくことだと思ったんだよ!
そうやって説明されてたんだよ!!だからそれ通りに、見真似で書いてったんだよ!あああ
627ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:13:33 ID:I0lgiT8W0
プロット (物語)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
プロットとは、小説、戯曲、映画、漫画等の創作物における枠組み、構成のこと。ストーリーと区別される。
文芸評論では、
物語の中で起きている出来事が時間に沿って並べられたものが
ストーリーであるのに対して
その出来事を再構成したものをプロットと呼ぶ。
プロットは時間軸に沿っているとは限らないが
出来事の因果関係を示している。

例えば「妻が重い病気になった。夫は毎日泣き暮らすようになった」はストーリー、
「夫は毎日泣き暮らすようになった。理由がわからなかったが、妻が重い病気になったからだとわかった」
はプロットである、などと説明されることが多い。

プロットとストーリーについては
イギリスの作家E・M・フォースターが1927年に発表した『小説の諸相』での解説が有名である。

元々は、
単に筋に関連する出来事がひとつの形を形成したもののことをプロットと呼んだ。
アリストテレスが『詩学』で既に「始め・中・終り」の3つに区分するという
基本的なプロットについて述べている。
この基本的な意味でのプロットという用語は、
現代でも小説などの創作の現場でよく使われ、
物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。
特にエンターテイメントや長編小説などの構成力を必要とする創作では、
プロットを練ることが不可欠であると考えられている。

ただしスティーヴン・キングのように、
プロットなしで小説を書く作家もほんの一握りではあるがいる。

6281 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:13:38 ID:JZWKmfPs0
>>624
固有名詞あったほうがなんかかっこいいだろ!
それはなんなのか?勝手に妄想しろや
629ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:14:25 ID:I0lgiT8W0
>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。
630N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/13(金) 00:14:42 ID:8VmxpgXV0
>>613
反論のために2レスも消費したのですか、お疲れ様です。

自分の言いたいことは、
面白い面白くないという前に世界観がよく分からない。
もちろん、理解力や読解力の問題じゃないことは確か。

作りかけというのはいいんだけど、もうちょっとちゃんと作ろう。
ノートでもなんでもいいから、20ページ以上は書いてみないと
説明が上手く伝わらないことは確かだし、
作ろうと思っても作れないのが現状。
6311 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:14:44 ID:JZWKmfPs0
>>627
俺はスティーブンキングなんだよ!!!!
632ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:16:06 ID:I0lgiT8W0
やべ、名言引き出しちゃったねこれ


>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。
6331 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:17:27 ID:JZWKmfPs0
>>630
20Pかいたって誰が読むんだ?
俺はお前らのためを思って、端的に短く書こうと努力してんだよ
強引に説明なしなまま固有名詞入れても、まあなんらかのイメージくらいは理解してくれるだろうとね。
でも周囲はそこらへんを説明しないと理解出来ないことに今気付いたんだよ
634 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 00:20:01 ID:xpa580jr0
>>626
ぜんぜん端的じゃないじゃんよ

例えば5W1H、サイトとかではここ(ttp://www.raitonoveru.jp/howto/d01.htm)の、

1 いつ? 時代
2 どこで? 場所
3 だれが? 主人公
4 なぜ? 動機
5 何をする? 目的
6 主人公の敵は誰か?何か? 悪役
7 どのように始まるのか? 冒頭
8 最終的にどうなるのか? クライマックス
9 何を描きたいのか? テーマ
10 題名 タイトル

とか朝から言ってるけど、>>1はちゃんとやった?
>>1の今回の分だと、『主人公が、出世のために、紛争地帯に派遣されました』、が物語の最小単位だろ。
たったこれだけの、『誰が、何のために、何をするのか』、これを明らかにするために、いちいち地名だのなんだのの
固有名詞がいるのか?
根本的にプロットの役割を勘違いしてるぜ>>1
635ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:20:21 ID:I0lgiT8W0
スティーブンキングは
・プロット書ける
・みんなにも説明できて納得できる話が書ける

>>1
・プロットかけない
・みんなに説明もできず、納得させられる話もかけない

いやぁ、本当にレベル低いですね>>1さん^^
スティーブン気取るならプロットの一つや二つ書いてくださいよぉ^^

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。
6361 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:25:26 ID:JZWKmfPs0
>>634
つかそんなサイト知ってるなら、始めに出せや!
俺の全然違うじゃん。間違ってんじゃん。
637ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:26:16 ID:I84iNwwC0
スティーブンは出来るけど、やらない。さらにそれで成功している。
>>1は出来ない上、やろうとしない。さらにそれで成功していない。

独自のスタイル作っていいもの生み出せるようになるまでは、
亜流とかマネでいいからやっとけって。
鬼才、天才なんかの一部の人くらいじゃないと独学じゃなんも生み出せないって。
638ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:26:50 ID:I0lgiT8W0
そんな>>1さんのわけわからないダメ妄想で
世界が広がるわけないじゃないですか^^

よく考えてくださいよ^^
我々は>>1さんではないので、>>1さんの考えてることなんて
知ったことではないし、知りたいとも思いませんよ^^

その妄想を伝えようと、そういう物語のプロットを書いているのなら
伝わらなかった時点で>>1さんのコールド負けですよ^^

地区大会で100点差の大敗ですよ^^
野球でいったらメンバーが揃ってませんよ^^

アホですよね〜本当にアホですよね〜^^
さぁさぁスティーブンキングさん、他人を納得するような話書いてくださいよ〜^^

ていうか話すらかけないのに、プロットがいらないって意味わからないですよ^^
話がかけないなら、プロット書く意味ないですよね^^
6391 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:27:41 ID:JZWKmfPs0
つか俺全然ダメじゃんん
何よこれ!?もう無理じゃんwww糞以下じゃんwwウケんだけどwww
オワタw俺オワタwwwwwwwwwwwwwwwww
6401 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:29:09 ID:JZWKmfPs0
俺も休日秋葉原行ってこようwwwwww
彼女出来ないwwww
641N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/13(金) 00:31:12 ID:8VmxpgXV0
>>633

ちょww勘違い酷すぎる……

20pを丸々見せるんじゃなくて、ちゃんとそれをまとめるんだって

>強引に説明なしなまま固有名詞入れても、
>まあなんらかのイメージくらいは理解してくれるだろうとね。

何か理解力が乏しいと遠まわしで言ってるみたいだけれど、
物理法則や数学の定理を説明なしで理解しろといっているのと
同じだから、気をつけたほうがいいよ^^;
642ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:32:43 ID:I0lgiT8W0
あれあれ^^
スティーブンさん逃げるんですか?^^

達者なのは文面だけですか?^^
早く書いてくださいよ^^

(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)さぁ>>1 早く書けや(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
643 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 00:36:20 ID:xpa580jr0
起:主人公が、紛争地帯に派遣されることに決まる。(目的の提示)
承:現地で救援活動に向かう。恋人と二人はしゃぐ
転:タブーに触れ、主人公軟禁される
結:主人公、無事軟禁状態を脱出するが、恋人は殺されたあとだった

これが>>1の起承転結なわけだけど、
このとき必要になるのは

@主人公の身分 A主人公の活動内容 Bタブーの内容 

たったこの三点。だから、この部分だけを説明するのだったら、
これ以外の要素、たとえば預言者がどうのなんてのは、
ここではまったく使わない要素なんだから、全部カットしたほうが見やすい。

>>636
ググる先生で二ページ目に出てくるサイトなんですが
始めに出せやというか、自分でたどりつけよと

>>639
いい加減、話のそのものにけちが付いてるんじゃなくて、大多数は
基本的な表現方法にケチが付いてることに気づいた方がいい
ただの表現方法の問題なんだぜ
英語できないのに、ネイティブなアメリカ人に日本のよさを伝えようとしてるようなもん。
意図したとおりに伝わるわけないじゃんそんなの
6441 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:40:47 ID:JZWKmfPs0
>>643
でも俺、なんか今すげー成長した気がするよ。
ああ、なるほどね。アナルじゃないよ。なるほどね。って感じだ。
俺の今までのスレ1から続いてたやり方は一体なんだったんだ…
あまりにも糞以下の低レベルなやりとりだった。
645ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:44:15 ID:4plE5qdoO
っていう発言をまた何回もしていて、Fも「わかったか」といってその場は収まるが
結局その一週間後には、全くなんにもわかってない>>1が現れるわけだ
もうこれ何回目のスプリクト?

プロットというより小説に入ってる宣伝冊子の文句だからな
しかもまだその宣伝文句のほうがレベルたけぇし
646 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 00:47:09 ID:xpa580jr0
>>644
今何に感動し、何を得たのかを急いでデスクトップにメモ帳か何かに載せて、
>>604に反映するんだ
それだけのことが、後々人生を大きく左右する。
何か得たら即反映、これで俺も糞まみれの書類オチレベルから、
お呼ばれするくらいまでには成長できました

>>645
本人が何か得たならそれでいいじゃない
俺もこのやり取りを通してずいぶん成長できたので、そういう意味で>>1とこのスレには
感謝しとります
647ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 01:20:07 ID:4plE5qdoO
Fも甘いからな
>>1みたいなのは、ちょっとでも他人に寄り掛かれたり、助けてもらえるとわかったら
すぐ付け上がるタイプなのは今までのやり取りから明白だろうに

普通の人にやるならコミュニケーションの一つとしていうことないけど
相手を選ばないと、本人のためにも相手のためにもならなくなるぞ
6481 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 01:32:21 ID:JZWKmfPs0
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00060.txt.html

書き直し。
こんなもんでどうでしょう?プロットってこれでいいでしょうか?
649ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 01:57:33 ID:kSzyBE9eO
俺、1スレ目の一桁レスの頃からいるんだけど、
時折煽り、
時折励まし、
時折馬鹿にし、
時折アドバイスし、
時折ageてみたりし、

ようやく>>640に漕ぎ着けたわ。


1スレ目の一桁レスの頃から、
>>1が(既にそうだけど)人生の落伍者として狂気に走る様を予感し、
それを見届けることに快感を覚えてたんだよね。
>>1のゲームには興味なんかないの。>>1が滅ぶ様を見たかっただけ。
たまにFとかが更正への道を歩ませようとしたり、
他のやつらが>>1を批判しすぎて姿を消さそうとした時、

>>1がうまく破滅のレールに戻るよう色々立ち位置を変えて振る舞うのにも苦労したよ。

>>1の友人にツクールを与え>>1にシナリオを考えるよう仕向けさせたのも俺、
そして友人にゲーム作りを飽きさせたのも俺、
全て>>1を今の状態にするため。

さぁ、あと一歩、勇気をもって踏み出そう。
>>1よ、君を馬鹿にしたやつらを見返してやるんだ!




っていうお話を今ツクールで作ってるの。
>>1よ、前に君が晒してた音楽このゲームに使っていい?
6501 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 02:05:25 ID:JZWKmfPs0
>>649
キモいよ。キモすぎる
マジで自分の顔見てごらん。気持ち悪いから
ブサイクで臭いし。だから友達できないんだよ。まあ君の性格が例えよかったところで
ブサイクすぎて友達とかガチ無理っすけど。一緒にどっか歩くと恥ずかしいもんね
651ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 02:05:56 ID:i+CQL9E10
なんか1も相当アレだけど、1のファンにも1に負けない優れた個性をもった人がいるねw
652ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 02:07:35 ID:ecHDWA9q0
>>649
見事な一本釣りだな
6531 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 02:17:46 ID:JZWKmfPs0
>>650は取り消してくれ

俺は本気で今変わろうと思う。
創作に対して、考えが甘すぎた。勉強が足りなかった。いや全てが足りなかったと思う。
人間性も含めて。せっかく長たらしい文章を読んでくれたみなさんに、そしてアドバイスしてくださった
みなさんに反抗ばっかりしてしまって恥ずかしい。
そのくせ書けると思っていた自分が尚更恥ずかしい。
654ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:10:53 ID:OZYb3DC70
ぶっちゃけ企画書って
不特定多数のスポンサーにパッと見せて
「この内容なら面白そうだから金出してもいい」
って思わせるのが重要なんだよ。
シナリオのプロットを妄想たっぷりにプロローグからエンディングまで
長々と書いてある企画書なんて誰も読みません。
そんなもんは企画が通った後に仕様書の段階でやるもんだよ。
全5〜6Pくらいでゲームシステムを
フローチャート入りな簡単な図解で描いて
肝心のプロットは山場だけ圧縮して
簡潔に起承転結だけ書けばいいんだよ。
他にも対象購買層がどうのとか
訴求点は何かとか細々と書くが
そんなもんはここではどうでもいい。
655ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:28:20 ID:ynENwQmVO
>>654
その通りだと思うけど、そこまで肩苦しいスレにせんでもいいんじゃないか?
656ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:40:43 ID:I0lgiT8W0
じゃあそのプロットにしなくてもいいから
面白いと思わせられるものを書けばいい

しかしそれですら書けないアホンダラがいるから
せめてプロット形式で書いてみろ、と言われているんだ
プロットにせずに書けるならそれに越したことはないに決まってる

問題はプロットにしないで、あるいはプロットにしようとして
グズグズになってるバカがいるからこういう流れになるんだ
スレにはプロットをあげるルールなどないからな
そして他人に面白さを説明する努力もしないのに
他人からいい評価を得られると思うなよ
657ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:41:09 ID:KPPE5Boo0
このスレにいる他のみんなも同じ考えじゃね?
長々とどうでもいい事ばっかり書いてあるシナリオよりも
短くてもきちんとまとまった分かりやすいプロットがあればそれでいいよ。
658ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:50:21 ID:rT+mGhGK0
>>654の話を
スポンサー=スレ住人に置き換えれば分かりやすいよ。
シナリオ投下する人=企画持ち込みの人として、
みんなはその人の考えた企画に
金を出してもいいと思えるかどうか。
659ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:57:40 ID:4plE5qdoO
たかが名無しすら納得させられないなら
リアル人間に相手にされるわけがないということですね
わかります
660ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 10:34:39 ID:uYDxlk8T0
だんだんと効率重視っぽいスレになってきたのだけは残念。
661ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 10:47:54 ID:4plE5qdoO
そういって効率を考えないと
ただなんにもならない妄想を垂れ流すだけの生産性のないスレになって残念
とか書かれるんだよ

何が残念なんですか?
いつのことかわからんが、効率を求めなかった時期がそんなに良かったと?
662 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 10:53:06 ID:xpa580jr0
>>648
いいじゃない
663ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 11:58:04 ID:uYDxlk8T0
>>661
別にこの流れを否定してるわけでもないけど、
好きな人が適当にぐだぐだ妄想垂れ流すスレも別にいいだろ。
ゆるゆるな時も楽しかったねえみたいな。

結果を出さなきゃいけないみたいな流れもつまらん。
そういうのはゲーム制作板とかに向いてると思うし。
664ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 12:11:28 ID:I0lgiT8W0
まぁまぁお前ら

見てるだけなんだろ?
流れにごちゃごちゃいうなって^^
665ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 12:16:11 ID:3MmZ4tCTO
>>648
内容はまだ評価出来ないけど、良く纏まってるし、いい感じだな。
666ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 13:28:40 ID:i+CQL9E10
>>663
俺もそう思う
ほとんどはプロ目指してるわけじゃないだろうし、雑談最高だわ

しかも>>661=ID:4plE5qdoOにいたっては生産性もクソも、
1の人格批判しかしてないわけで、効率を求めるとかそういう意味では1にかなり劣る

てか俺も1のことあんま好きじゃないけど、やたら叩いてるだけのやつは一体なんなの?
一部コテみたいにまともなアドバイスの一つでもするか、
それが思いつかないならスルーすればいいだけなのに
6671 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 14:16:56 ID:JZWKmfPs0
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00060.txt.html
〜黄昏さんがやってくる〜
プロット序章 起

http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00062.txt.html
〜黄昏さんがやってくる〜
プロット 承

承を追加しました。何分まだ不慣れな物で、これ違うんじゃねーの?
全然ダメ〜などのアドバイスありましたら
どうかお願いします。
668ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 14:35:33 ID:4plE5qdoO
>>666
馬鹿じゃねーの?
本当のことを言ってるだけだし
大体雑談最高ならヨソに行きゃいいだろ

人格否定されるのは否定される要素で持って暴れてるからで
何もないのに否定するわけねーだろにわか新参が失せろよ
669 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 14:41:34 ID:xpa580jr0
>>667
↑で、謎の組織との接触を新たなる目的に掲げたんだから、
↓は接触するまではさくっと済ませて、接触して、その後どうするのかを
書いたほうがいいんじゃなかろうか

あと、起承転結で分けるんだったら、物語全体のどこに重きを置いてるかで分けたほうがいい
具体的に言うと、両方の組織に見切りをつけて、自分の組織を持つところが大事なら、
そこまでを「起」にしたほうがいいし、それまでの過程が大事なら、そこを「転」にすればいい

とにかく、きちんと旅の最終目標きめとかないと、
今のペースのままで続けていったら、また転でどうすればいいのかわからなくなるぞ
一度、物語全体で、「誰が、何を、どうする」を一言でまとめてみたほうがいいんでないの?

>>688
そんなエサに俺様が釣られクマー
6701 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 14:50:56 ID:JZWKmfPs0
>>669
そうですかね。
やはり主人公の心情の変化を書きたいので、その心情が変わるようなイベントを
織り交ぜていったほうが、RPGっぽくていいのではないでしょうかね?
組織と接触するから来てくれ→団長に会う。
これだけではなんのおもしろみもないような…
671ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 14:57:46 ID:i+CQL9E10
>>670
そういうことではなくて、実際に作るなら細かい演出やイベントを入れてもいいと思うけど、
全部書くと見せたい軸になる要素がわかりづらいから、
説明する段階では主題中心でまとめた方が良いってことだと思うよ。

全体として何を軸に話をまとめる感じでいるの?
宗教や政治をめぐる人間模様というテーマのようなものではなくて、
最終的に主人公はどう行動してどう落ち着くのか、ってことね。
672 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 15:10:32 ID:xpa580jr0
>>670
>>671でも言ってくれてるけど、説明段階ではいちいち細かく解説しなくていいんだ

「スターウォーズって、結局どんな話?」って友人に聞かれたときに、いちいちエピソード1では
R2D2が可愛くて、とかジャージャーってのがいて、こいつキモイんだけどいいやつでとか
話してたらきりがないでしょ。映画を見てる時間がないから説明を求められてるのに、
映画の上映時間と同じくらいの時間解説されても困るじゃん
6731 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 15:35:43 ID:JZWKmfPs0
こういうことだな。これでいいんだよな…
俺無駄なことしてたわ。

主人公出世目的で、栄誉あるホワイトマンとして紛争地域に派遣されてきた

ヨシュア教徒として、そしてホワイトマンとしてタブーを犯し投獄、助手リンダの死をきっかけに謎の組織へ

いろいろ困難の脱走の旅だが、どうにか謎の組織グノフの団長に会い、任務を言われる

任務をこなしているうちに、グノフの真の目的を知り、人類の危機だと思い、グノフからも脱走する。
(ぶっちゃけここらへん、どういうイベントにより目的を知り、グノフから逃げることになるか決まってない。)

グノフとヨシュア教から追われる身となったレノンは
マクラナン=コミュニティーという浮世からはみ出た人種の集まる、無法地帯に身を隠し
ここでボスに成り上がり、ヨシュア教やグノフと戦っていく力を得る。

しかしながら、ヨシュア教からの勧告により、コミュニティーの被害を恐れたレノンはボスの座を辞任。
ヨシュア教に囚われることになるが、実は替え玉。

レノンらの作戦は、まずはグノフの団長や幹部らを始末し、人類の魂を一つに集約する危険な計画を阻止する。
その後、ヨシュア教内部に潜入し、ひた隠しにされていた真実の証拠を握り、それを世界中に伝播すること。
この目的のために行動することになる。

ここからはちょっとまって
6741 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 16:01:12 ID:MXdITOJwO
つづき

グノフ本拠地に向かい、団長らを倒し、基地を崩壊させることに成功
しかしこのレノンらの行動はグノフの真の権力を握る者にとっては計画通りだった。
そのためにレノンは泳がされていたのである

次はヨシュア教内部に潜入し、ヨシュア教がひたかくしにしていた真実の証拠を掴む。
それを伝播し、ヨシュア教徒らは大混乱する。

作戦に成功したレノンはやっと全てが終わったと、レノンはホワイトマンに戻り、世界中で困った人を救うために旅に出る

数年後、貧困の村でホワイトマンとして活躍していたレノンに一報が入る。
地上から空までどこまでも続くマナの塊「通称ニレの木」が完成したというのだ

ニレの木計画はグノフの計画であり、レノンが壊滅したのであるから、起こるはずかなかった。

ニレの木に対し、人間が禁じられた歌を歌うと、魂は集約され、マナと化す。
これこそがグノフの提唱する「神からの解放」であり「楽園」計画であった。ということは壊滅したはずのグノフが実は機能していたことの表れでもある

紛争や貧困により生きる気力を無くした人間が続々ニレの木に集まり出す。

この流れを止めようと、レノンらは奮起するのだが…
6751 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 17:58:44 ID:MXdITOJwO
なんつうかつまんない話だな…
676ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18:10:30 ID:fdtJkPQo0
>魂は集約され、マナと化す
>これこそがグノフの提唱する「神からの解放」であり「楽園」計画であった
ここらへん、えヴぁの映画のラストそっくり。他にも使い古されてそう
あの映画はそれをオチに使ったけど、この話じゃ数年後にテコ入れみたいにいきなり起こって
それを止めるのにまた一エピソード続けるのな。話が一端終わったのに次の話になってる感じ
数年後にしないで一気にニレの木生やした方がよくね?
これだけの事をやり遂げた主人公が一介のホワイトマンに戻りたいとか言っても
周りが放っておかないだろうし

あと壊滅「した」じゃなくて「させた」な
6771 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 18:32:37 ID:JZWKmfPs0
>>676
初めから練り直します。
黄昏はもうダメだ。発想を転換させないとダメだね。
途中まではおもしろいと思って書いてたけど、客観的に見たら

よくある宗教とか民族物で最後はひとつになる?はあ?もうお腹一杯です

ってなるよな。今気付いた。書いてる途中にはわからんもんです。
こりゃ叩かれるわw
678ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 19:13:12 ID:kSzyBE9eO
そういいつつ>>1はまだ「俺の考えたストーリーおもろいだろが!こいつらわかってねーゎ」と思っているに一票
679ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 22:31:52 ID:uYDxlk8T0
多分>>1はこれまでも一つなんかダメになってきたら
全部ご和算にして、1から作り直してたタイプじゃないだろうかと思う。

よくある宗教もので最後がひとつになるんでお腹一杯なことに気づけたら、
それを別のラストにするなり展開を変えるなりすればいいじゃん。
全部がダメになったわけじゃないんだから、改良してみろよ。
そうしないと完成しない→やり直し→完成しない→やりなおしのエンドレス
680ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 02:42:48 ID:frj+7cP6O
現時点で一番最初のプロットの亜流だから
特に驚かない

驚くほど構成は下手
681ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 07:41:56 ID:vYRUvGRh0
>>677
ヨシュア教の機密を暴いて「さあ世界はこれから正しい方向に」と思ったら
そうはいかんとニレの木生えてそこがラスダンでいいじゃない
ラス前ボスがグノフの黒幕、ラスボスがニレの木の化身

ラスボス戦では、今まで主人公が救ってきた人々の祈りが届いて主人公をサポート

まあありがちなパターンと思うかもしれないが
パターンがありがちでも、そのパターンの中身が、込める1のオリジナルであればいい
パターンとか王道とかはそうやって使うんだ
682ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 07:44:29 ID:frj+7cP6O
マザーっぽいな
683ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 08:36:52 ID:vYRUvGRh0
FF4かもな
やったこと無いけどFF4
6841 ◆NIojvKa61. :2008/06/14(土) 11:58:04 ID:lVUyUu3DO
そうです。最後はニレの木がラスダンとなると考えてました。
そしてラスボスはヨシュアにしようかと思ってましたね。
ヨシュアは人間に個を授けること=地獄であると定義し、その地獄を人間に与えた神の化身って設定なんすけど
685ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 11:59:13 ID:CSgxEFkF0
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
686ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 15:40:51 ID:H4JAfYTf0
>>681
逆にニレの木までをさらっと流して、まだまだ続くむしろこれが始まり・・・みたいのもありじゃん?
6871 ◆NIojvKa61. :2008/06/14(土) 16:03:02 ID:lVUyUu3DO
それおもしろいかもしれない。
ニレの木がすでに存在してる世界
恋人を殺された主人公は絶望し、ニレの木に向かう。
目的はこの世とおさらばして全てと一体になること
死者の魂も集約されるため、主人公は死んだ恋人と出会えるかもしれないという希望もあった。
新世界へ行くための主人公の旅が始まる
688ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 18:27:41 ID:frj+7cP6O
だんだん電波っぽくなるな

いわゆる神の世界みたいなものと
通常世界の落差がでかいぞ

北欧神話っぽくしたいのか?
展開がヴァルプロになってきてるぞ
おまえそれでいいのか?
6891 ◆NIojvKa61. :2008/06/14(土) 18:34:25 ID:lVUyUu3DO
いいもなにもヴァルプロやったことないし…
690ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 19:46:29 ID:OlOY7UON0
だから、通常世界=地獄 天の世界=天国だという設定があるんだって。

逆に落差が無くて、通常世界の方もいいねえみたいな話になると、
禁断の歌だかでエクソダスさせる大義も弱くなるじゃん。

米軍「イラクに民主主義を広めます^^」
イスラム原理主義の人「全イスラムは団結してキリスト教徒と戦います^^」
かってにきめんな!
ってことになるんじゃね?

やっぱり現世で頑張ろう、さようなら僕の愛しい人……ENDならいいけど、
最終エンドがエクソダスなら、なんらかの形で全員がエクソダスしたがってるようにしないと、
プレイヤーは主人公を自己中な迷惑な人って思うぞ。
691ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 20:00:31 ID:C67d/ZCk0
そもそも、エクソダスをさせる必要があるかどうか疑問

落差が大きいと
天国しか良いところがない、だからそこへ行こう
という全体的に「逃げ」がテーマになる

その「逃げ」から何かを見つけて成長するとか
あるいは新大陸新天地開拓みたいなものがあればいいが
主人公の行動含めて「逃げ」の一手に近い

そこには「そんなに上手い話はない」という何かがないと
結局は侵略行為に近くなる
それじゃ返って自己中で迷惑
エクソダスを大義名分にしようとするには無理があるぞ

>>1の言い訳では完璧に矛盾してるしw
天国側の主張だってあるはずだろ?
エクソダス勝手に決めんなって話だよ
それとも天国は人はいなくてオールオープンで待っててくれるのか?
あるいは攻め滅ぼすのか?
米軍とイスラムと変わらんなそりゃ
692ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 20:35:35 ID:oVLziw2Y0
内容や設定なんていうのは所詮好みでしかないのさ
6931 ◆NIojvKa61. :2008/06/14(土) 21:34:32 ID:lVUyUu3DO
逃げがテーマのシナリオもいいのでは?
この世からエクソダスしようとする人間を主体にしてね
エクソダスするためには、それを阻止しようとする主義の連中がいたりして
そいつらを倒したりして、最後は見事に集約され
死んだ恋人と出会う。こういった展開も楽しいような気がする
694ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 21:57:59 ID:C67d/ZCk0
いやいやww
集約されてないしww

そして主義の自分勝手を批判する割りに
それでもいいのでは? ってお前

いい加減過ぎるぞ
そして別に楽しくない
その主人公は満たされるかもしれんが
それを知る側は何か満たされるのか?

逃げてよかったねっ♪ ってなると思ってる?

アホ?
695ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 00:31:52 ID:sLARIkJg0
>>693
「逃げ」に対しての確固とした価値観が示されてるなら良いと思うよ
そのへんが曖昧なら「バカは稀に成果を残す」ってのがプレイヤー側の感想になるだろうけど

あと最初のスレから言われてる事だけど
>>1の考える展開はダイナミズムというか、プレイヤーを惹き付ける意外性が無い
物語を引っ掻き回すトリックスターでも考えてみたらどうだろう
696ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 00:45:10 ID:NKu0Q3jL0
勇者「地球はもうダメだ。人間はどうしようもないから地獄へエクソダスしよう。」
魔王「そんなことはさせない!人間はこの世界で頑張るべきなんだ!」

勇者「俺が恋人に会おうとする邪魔をするヤツはみんなころしてやる」
魔王「ぐわー」

勇者「やったねエクソダス成功!恋人といちゃいちゃしようっと」

どこが楽しいんだ。
どうみても迷惑なのは個人的な理由でみんなを巻き込む勇者だろ。
勇者のエクソダス論にプレイヤーを共感させたきゃ、
それなりの大義を持って来いよ。
こうしたシナリオで大抵現実で頑張ろうエンドになるのは、
現実を頑張るべきというメッセージ以外にも、エクソダスの大義名分を示せないからってのもあるんだぞ。
6971 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 01:01:59 ID:4w1A4Ec50
>>695
そうですか?
凄く斬新じゃないでしょうか?
要は自殺するために冒険するRPGだなんて
698ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:07:58 ID:nkorTmvI0
じゃあ一人で死ねばいいじゃないかよ

バカだろマジ

彼女が死んだ時点で後追い自殺しとけ

もうそれで完全解決だよ

1分でEDだぜ
699ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:19:05 ID:axBZzu350
そういえば、友人に裏切られたのがショックで人間を滅ぼそうとした勇者がラスボスのゲームがあったなぁ。
しかも一部からの評価が意外に高いw
俺も結構あれ好きだったけどw

>>697
なんというか「斬新で意外な展開が面白い」というより「展開に統一感がない」と感じる。
無理矢理良く言えばその統一感のなさがFFっぽいとも言えるけどね。
700ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:23:02 ID:sLARIkJg0
>>697
「斬新さ」や「意外性」ってのは、突拍子も無いモノを出す事じゃ無いぞ
例えば格闘漫画で

「知識は凄いけど実力が無いカマセと思われてた奴が
 野良試合だと百手を駆使して最強クラスの敵を追い込む!」
ってのは意外性の有る展開

「主人公のライバルと思われてた敵が何か知らんけど主人公の兄貴にボロ負けする」
てのは単なる突拍子も無い展開
7011 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 01:40:46 ID:4w1A4Ec50
>>700
ちょっと待ってくださいよ
突拍子のない展開ならあったじゃないですか?
黄昏で。主人公、ホワイトマンという聖者からマフィアのボスになるとか
702ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:42:19 ID:sLARIkJg0
>>699
アレは裏切られた絶望感がプレイヤーにもヒシヒシと伝わって来る事が凄い
熱い超王道展開だった前半からの突き落としが完璧過ぎる
703ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:52:36 ID:sLARIkJg0
>>701
ん?
俺は「突拍子も無い」って言葉は悪い意味で使ってたんだけど

あと
> ホワイトマンという聖者からマフィアのボスになるとか
俺らから見れば>>1の主人公は
「良く解らんけど高スペックな奴」くらいの認識しか無いキャラだから
マフィアになろうがニートになろうが別に何とも思わんよ
7041 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 01:54:03 ID:4w1A4Ec50
>>703
あっそう。
705ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 02:08:22 ID:NKu0Q3jL0
>>1はなんも変わってねえじゃねえかよ
変わる変わる詐欺か
706ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 02:33:24 ID:KfKULsh8O
ねぇ、>>1
>>1のおちんぽがほしいよぅ
707ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 02:50:59 ID:sLARIkJg0
問題点をマジメに指摘して
返って来たのが>>704ってのは流石に悲しいぞ
男だったら未熟な自分を自覚するくらいの度量を持てよ
708ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 03:18:38 ID:ZpeL/sIs0
絶望感がひしひしと伝わる、か
重要な事かもしれん

ちょいと古いが、アリスソフトの闘神都市Uはやっておくと参考になるかもしれない
エロゲだからと馬鹿にするなかれ
むしろ規制が緩い分、エグイ演出が出来るというもの
709ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 04:18:58 ID:nkorTmvI0
だからいってんじゃん
>>1なんて何やっても変わることないんだよ

ウイルスに常に犯されてるPCみたいなもんだよ
もうワクチンやソフトがインストール不可能な

クソボロPC
成長不可能

まだワープロのほうが賢いかもしれないね
710ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 08:27:49 ID:l/Im5HqGO
ライブアライブ楽しいぞ
キャラデザ意外な人がやってたりするしな
コナンの作者とか、Gガンダムのキャラ原案の人とか

あれは確かに絶望や混沌を敵に据えてるが
逃げないで戦い抜く人の強さを描いてる作品だ
あっても作品の断片、あるいは打ち破るための敵に過ぎないからこそ
意外性とマルチシナリオシステムで評価を生んでいる

>>1のような、自分勝手に暴走&逃亡するやつメインの話とは違う
勘違いすんなよな

ライブアライブだったとしても、オルステッドルートだけだったらクソゲ過ぎる
後味悪いだけ
711ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 11:47:23 ID:axBZzu350
なんかまともに批判する人と便乗で人格批判するアホと同時に出てくるからタチが悪いな。
見てて気分のいいものじゃない。
まあ、>>704とかも一緒だからどっちもどっちだけど。
7121 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 13:33:29 ID:0P7sTNM1O
俺はくだらない批判ばっかだから
そいつらに合わせた対応をしてるまでだ
一緒にしないでほしい。
713ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 13:56:04 ID:62PQSQcHO
>>1が自分に都合悪い話を聞かないのは最初から。
もう開き直ってブロントさん目指せよ
714ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 14:29:18 ID:LSg33d36O
>>712
批判意見がくだらないんじゃ無くて、批判意見を有効活用出来ない1がくだらないんだよ
仮に1の作った話の感想が100有ってその半分がくだらない批判かもしれない。
で、その50の批判をくだらないって切り捨てるより、出来るだけ自分の為に使おうと努力した方が成長が早いと思わないのか?


これもくだらない意見だけど。
715ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 15:11:09 ID:mrab4TWq0
劇作法の視点から盛り上がりとかモチベーションを指摘してやってんのに、
「そういう話が作りたい」だの「そういうものなの」とか言い出すから始末が悪い。
716モハ通:2008/06/15(日) 16:56:22 ID:pnDE/B5BO
>>713
ブロントさん(笑)
何が「さん」だよ
ただのアホじゃねえかあんなの
イャンクックにも勝てねえよ。アホの中のアホの中の山菜野郎だ

てなわけでこのスレはモハ通が乗っとった気がする
モンハン通信、略してモハ通がやってきた気がする!
↓さあ、モンハンのすばらしさについて皆で語る気がする!
717ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 17:24:23 ID:uP3yyBHa0
とりあえず閑話休題
718ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 17:52:46 ID:sLARIkJg0
>>712
このスレで>>1は何がしたい?
自分の能力を高めたいのか?
シナリオを餌にグダグダと自分語りがしたいのか?
>>1が「くだらない批判」って切り捨てた意見の中には
自分自信を成長させる可能性が沢山詰まってたんだぜ?
成長したいなら逃げるな
逃げるならそのまま負けて死ね
719ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 17:57:24 ID:ZpeL/sIs0
>>703,>>704
おいおい、このやりとりが正常なのか
まー◆FzAyW.Rdbg以外は、具体的な解決策を提示してないとは思うけどさ

>>1は他人の意見が自分と違った場合に、まず「くだらねー」って思うんだろうな
それを180°転換して、まずその意見を「正しい」と仮定する所から始めてみようぜ
そしてそこから論破して自分の正当性を示すんだ
それが出来たら格好いいよ、きっと
7201 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 19:38:22 ID:0P7sTNM1O
俺は創作能力を高めたいだけさ
プロットもわからんかったからな。色々教えられ叩かれて、成長出来たと思う。
ただ2ちゃんという特性からか、いらない批判まで多すぎて僻易する。
まぁ批判されるだけありがたいと思うべきなんだよね。
ただし俺の性格は、気分屋で気分悪いと変わるタイプだから
みなさんも俺の性格を読み取ってください
721ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 21:05:41 ID:62PQSQcHO
どうしてここまで他人を呆れさせる文章が書けるのに、まともな話が書けないんだろう?
7221 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 21:55:12 ID:0P7sTNM1O
もう一個平行して練りたいシナリオがあるんだ
黄昏のシナリオプロットとどっちがいいか
みなさん判別してください
これはどっちも気に入ってるし、自分では決められないかもしれないんで
723ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 22:24:57 ID:sLARIkJg0
>>720
> ただ2ちゃんという特性からか、いらない批判まで多すぎて僻易する。
> まぁ批判されるだけありがたいと思うべきなんだよね。

・・・この子の首から上には何が乗ってるの?
724ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 23:00:53 ID:7T4AX4pG0
>>1のシナリオには
論点がない。論点が。
725ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 23:16:26 ID:nkorTmvI0
>>1の相手が面白くない・・・
存在のネタも面白くない
こいつの自己主張が面白くない

このスレにはいたいんだが>>1が邪魔
ウザい
ネタも面白くない、キモい
どうすりゃいいんだよもう

ていうかなんでこいつは自分の専用スレ立てないんだよ
つーか>>1禁止スレ立てていいか?
こいつなしで色々なネタが聞きたい
いくらスピードが遅くても構わんし

>>1が滅茶苦茶邪魔
こいつのせいでスレが面白くない
なんでこんな知能障害者相手にしなきゃならんスレなんだよ
もったいねーもったいねー
7261 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 23:23:07 ID:4w1A4Ec50
>>714さん

>>725
こういう奴見てどう思います?もう論外でしょう。
まともに相手するのが馬鹿馬鹿しい
7271 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 23:26:05 ID:4w1A4Ec50
>>725
>ていうかなんでこいつは自分の専用スレ立てないんだよ
ちなみにここ俺の専用スレなんだけどw
まあ誰がネタ投下しても構わないってスタイルでやってるけど

>つーか>>1禁止スレ立てていいか?
どーぞご勝手に

>こいつのせいでスレが面白くない
>なんでこんな知能障害者相手にしなきゃならんスレなんだよ
>もったいねーもったいねー
俺の屁でも吸ってろよ
728ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 00:54:48 ID:lpeXX6410
今更だけど、>>1のシナリオの根源が見えた
経験不足とか高みを目指す意識とか、そういうレベルの問題じゃない

>>1は自身に対する客観性と他人に対する想像力が致命的に欠如してる

>>725
煽り口調は感心しないけど
別スレ化の意見には賛成
このまま進んでも誰も幸せにならない
729ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 01:42:13 ID:xvW13N9v0
>>1は認められなくて色々辛いんだろうが
狂犬みたいなレスは傍からすると凄く見苦しいよ・・・

とりあえず今の自分を認めよう
そうすれば自ずと謙虚になれるものだから
730ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 02:39:08 ID:2nI5UEuP0
今度から>>1のスレと完全に分離しようぜ
スレはリセットして1からスタートでいいよ

>>1に付きまとわれた忌まわしいスレの歴史は綺麗サッパリ忘れて
>>1排他で進むスレにすれば
進行は遅くても誰もイライラするスレにはならないと思う

つーかてめぇ
他人の立てたスレで我が物顔してんじゃねぇよ
テンプレにお前のスレなんてかいてねーぞカスが
死ねや
てめぇが立てて自分のスレとかほざけよ
この寄生虫が
731ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 02:44:04 ID:OWpUokCAO
サキュバスVS人間のファンタジーで18禁RPGか18禁シミュレーションRPG考えてるが
エロゲならシミュレーションの方がスムーズだろうか
ステージ間やキャラ死亡時にサキュバスに吸われたりするエロ演出
732ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 02:46:05 ID:2nI5UEuP0
>>731
どのタイミングで画像を出すかじゃないの
SRPG中、顔が表示されるノリで表示されるのか
それとも戦闘前後に行われるのかだ
733F:2008/06/16(月) 02:47:26 ID:4uaaUkQbO
サキュバスクエストで検索汁

ホスト規制入りました
見はするけど、当分大人しくしてます
734ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 12:28:18 ID:dNPTakX10
うあーマジか。Fはこのスレの良心だったのに
どうすんだこのgdgdな流れ。まあFには責任も何も無い事だが
わかった。俺も頑張ってみる



あのな、1が邪魔とか出てけとか騒いでる暇があったら
1より面白いネタ投下して話題を掻っ攫え
それすらしないなら勝手にスレ立てでも何でもしてとっとと去れ
1は元々こういう奴だ。気に入らないなら構わなきゃいいんだよ

で、1。お前はスレのホストか何かのつもりか?おこがましいんだよどあほう
みんなお前に義務でもないのに「構ってやって」んだ。興味本位だろうが何だろうがな
なんなら今からお前プイッと消えてみろ。誰も困らないぞ
批判ばっか喰らったからって臍曲げてんじゃねえよ。今までだってそうだったろうが
その中から有意義な意見を拾ってきたからこそ1はここまで来れたんだろうが
感謝しこそすれ文句を垂れるな
あまつさえ罵倒を罵倒で返すな。自分からスレ汚してどうすんだこのどあほう

両者とも、理解できたなら通常営業に戻れ
まったく話作りにも関係無いくだらない罵り合いでスレを進めやがって
邪魔ってのはそういうのを言うんだよ、どあほうどもめ



>>708
聞いた事のあるタイトルだが中身は知らない
だが絶望演出についてちょっと妄想したから書いてみるか。いつになるかわからんが
エロで絶望と言えば寝取られだなw
7351 ◆NIojvKa61. :2008/06/16(月) 13:05:17 ID:+gdAhfNW0
>>734
そうですね…やっぱり俺が来ると荒れてしまいますね。
寝る間も惜しんで考えてるだけに、いろいろ言われると
お前が言うなよ!とか思ってしまって…つい。
自分は消えようと思います。ご迷惑かけて申し訳ございませんでした。
それでは、このスレを有効活用してください。お願いします。
736ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 13:17:56 ID:FkglaNrgO
また意味も無くタイトルだけ思い付いちまった

確か「ハチミツとクローバー」って漫画が流行ってたのでパクってだな
「ドリル&クローバー」
もしくは「ハチミツ&ドリル」
いや待て、ここはいっその事「ドリル&パイルバンカー」でどうだ!

…だからどんなゲームですか
737ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 13:19:41 ID:zgsxkbr20
>>736
なんかいいね
ドリル&パイルバンカーって惹かれるものがある
メタルウルフカオスみたいなゲームをイメージした
確実にRPGではないねw
738ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 13:56:01 ID:FkglaNrgO
>>737
いやいや、右手がドリル、左手がパイルバンカーで産まれて来てしまった人間の悲哀。
仕方なく、だが必然的に戦場に生を求める主人公。
やがて戦争は終わり、行き場を失った彼は産まれ故郷に戻って来た。
そこで彼が見た物とは…
739ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 14:33:36 ID:KWjA81cp0
>>737
>右手がドリル、左手がパイルバンカーで産まれて来てしまった
吹いたww
7401 ◆NIojvKa61. :2008/06/16(月) 15:22:10 ID:+8bdO1z3O
最後にこれだけ投下させてください。
黄昏とどちらがいいか批評お願いします

タイトル「OVER」

主人公のサトルは社会に価値観を見出だせず、無気力なジャンキーであった。
サトルらの薬の売人であり神父でもある人物が、ある日やばい薬をとある筋から手に入れ、処分に困っていたところを
サトルの弟分である単細胞のおバカなギーガが譲り受ける。
こうして、いつものようにドラッグを飲むと
サトルらの体はモンスターと化し、不思議な異世界へと飛ばされてしまうのである。
この状況に絶望する二人であったが、異世界のやさしい住人達の前に
現実世界ではクズ扱いされてた彼等はじょじょに打ち解け始め、やがてその世界で
巻き起こる問題を解決していくことになる。

次第に落ちこぼれだった彼等の心は成長していき、やがて異世界の英雄となっていくストーリー。
741ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 15:42:55 ID:VIS19UiQ0
ADVのエロゲならまだしも
ジャンキーが主人公でドラッグ飲んでシナリオ進むRPGとか
アホなんじゃなかろうか

バロックみたいな最初から曖昧な異世界とかならまだいいけどこれはない

退廃感出したいならもうちょっと頭使えと
742ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 15:43:49 ID:dNPTakX10
闘神都市ってのがどんな舞台設定か知らんが、こんなのを思いついた

その都市では決闘が合法化されており、欲しいものは力で奪う
そして、侍らせてるおなご達の価値合計で地位が決まるんだ
勝てば勝つほど女を奪って地位が上がり、頂点が王様な
もちろん戦闘では女も戦力だ。魔法使いとか。矢面に立つのは主だけだけど
愛情度で効果倍増とかあるといいな。いや、女のステは愛情で上げるか

プレイヤーは旅の戦士。お供に解説役の小妖精を連れてる。もちろん夜は巨大化させて強制ムフフだ
この主人公が、逃亡した女奴隷を拾ったことから、都市の決闘システムにのめり込んでいく
他の戦士と決闘して女を奪ったり、トーナメントを勝ち抜いて商品の高性能女を勝ち取ったり
夜のムフフで女のステうpと愛情度うpも怠らないぜ。体力が上がると一夜で熟せる人数も増える
これは回復も兼ねる。女達のステを記録管理してる妖精には白眼視されるがもちろん気にしない
ちなみに妖精相手だと主人公の大回復だ。隠しパラの妖精愛情度も上がるが数値は見えない
と、順風満帆で調子こいてたんだが、地位が一定になったとこでライバルキャラが立ちはだかる

こいつがイヤな奴で、愛情度育てるということをしない。そのくせ他人の恋女房を狙って奪う
で使い潰した挙句、飽きたらポイ。オークション行きだ。冒頭の奴隷がそうだった
そうした女の扱いに腹を立て、主人公は無茶なレートで決闘を受けてしまう
自分が女たちの救世主になろうってわけだ。が、普通は惨敗(分岐アリ)
女を全て奪われてスカンピンのボロボロ。宿にも泊まれず放り出されてしまう
743ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 15:44:22 ID:dNPTakX10
うらぶれた路地裏で、人型サイズになった妖精が回復しようとするんだが
主人公は全てを失ったショックで文字通り役に立たない。そこに現れるチンピラ数人
妖精も人型サイズなら商品だ。チンピラにさえのされっぱの主人公に、妖精が檄を飛ばす
世界中の女を自分のモノで幸せにすると息巻く主人公はバカだが輝いていた。それが何だ
「あんたがヤらずに誰がヤるのよ!」うるせえおとなしくしろイヤー!

・・・そうだ。全てを失ってなんかいない
俺には夢と、剣と、一番付き合いの長い性欲処理妖精が居る!(←ひでぇw)

あっという間にチンピラを蹴散らして、そのまま大回復に突入する主人公。二人を照らす月光
最中に、主人公は初めて妖精に礼を言う。お前のお陰でもう一度奮い立てた
「俺は!コレで!世界中の女をモノにしてやるぜ!」それにしてもこの男ギンギンである
初めて言われた礼に、とびきりの笑顔と嬉し涙を見せる妖精
しかしその表情の裏には、どこか寂しげな翳があるのだった

気付いただろうが真のヒロインがこの妖精だw 主人公は全然気付いてないが

ここから主人公の再起が始まる。妖精も人型になって参戦し、
エントリー下限ギリギリの最下位から、奪われ売り払われた女達を奪い返しつつ
手下まで侍らせ始めたライバルをぶち破って、王座目指して登りつめるのだ
ただし、
妖精の昼日中の人型化は大変な負担であるため、コンスタントに回復してやる必要がある
方法はわかるな?全ての女に言えることだが、他の女ばかりかまけてると酷いことになる
妖精の場合、あまりに放っておくと、ステ管理システムに影響すら出始めるw
自分が充実してると「あの子がスネてるから構ってあげて」ぐらい言うのだが
自分がそれどころでないと、それはもう酷いことに
管理情報ナシでプレイというのも、それはそれでアリだ
744ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 15:52:59 ID:IrejoL1d0
女はべらせて戦力拡大って大悪司っぽいなと思った
745ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 16:08:44 ID:892jHSh9O
>>740
主人公に魅力が無い
無気力なジャンキーで尚且つ姿がモンスターのキャラにどう感情移入しろと
746ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 16:56:28 ID:SnFL3XiHO
>>740
つーかこれ、>>1が昔投下したガンギーだよな。
アキラみたいに、世界自体が退廃的で、ドラッグの使用も日常的な世界観なら、少しはいけるかと。
747ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 17:19:48 ID:OWpUokCAO
サキュバス出てくるシミュレーションRPG考えた続きです
ジャンル:ステージクリア型シミュレーションRPG
主人公が戦闘不能でゲームオーバー(サキュバス襲われるとエロゲパート後BADEND)
ステージ間のキャンピングパートでエロゲパート

特殊パラメータ
友好度:男女キャラ共にある
主に戦闘中助けてくれたりキャンピング中のセクロスイベントに関与
露出度:装備品のステータス。
戦闘の回避度と欲情度に関与
露出度高いなら欲情しやすいが攻撃かわしやすくなり
露出度低いならある程度のサキュバスフェロモンに耐えれる
また露出度高い鎧の組み合わせで女キャラのビジュアルをエロくするのも良し
男キャラをガチムチアッー!兄貴でアッー!も良し!
欲情度:主にサキュバスとの戦闘により増加
Gジェネのミノフスキー粒子をエロくした感じ
欲情度が増え続けるままサキュバスとの戦いに手間取ると徐々に他のステータスが下がり(欲情して動き鈍くなるイメージ)サキュバスに吸精されてしまう
748ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 18:26:01 ID:dNPTakX10
サキュバスクエストも知らない俺だが
サキュバスたるものズバリ吸精がエロいんであって
吸精されちゃいけないというのはちょっとなんだかな

やっぱ、主人公の男がどんなに吸精されても萎えない絶倫男か
吸精されると何故かサキュバスに特殊なパゥアーを与えてしまう特殊体質で
サキュバスを仲間にして冒険したいとこだな

もちろん敵キャラもサキュバスやらなんやらおにゃのこモンスターのオンパレードで
主人公の精を狙って来るのを返り討ちにして、性的な意味で食っちゃったり仲魔にしたり
これは主人公でもパートナーのサキュバスでもできる。主人公ならノーマル、サキュバスはレズ

装備でやる気うpはいいな。高性能な装備ほどエロいならプレイヤーのヤル気もうpだ
なにせサキュバスだからヤル気イコール闘気でもいい。エロくなるほど強くなる
下僕にした仲魔にもエロい格好を強制することでますますヤル気うpとかサキュバスらしい
魔界修行中の女戦士にエロ巫女服を強制とかどんどんやっちゃってください

主人公とパートナーのサキュバスとのラブコメを交えつつ、最後は大魔母神と対決だな
で、パートナーが淫魔界の女神になって、主人公がその種馬で子孫繁栄ハッピーED
749ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 21:04:33 ID:dJ+OOP5Z0
主人公が男でサキュバス現れてなんたらかたらってのはすでにあるから、

A→主人公をインキュバスにしてヤリチンにする。
  性格はターゲット層に嫌われないようにイケメン系は避ける。

B→主人公がサキュバスでそこらじゅうの男と女を虜にする。
  チンコはやしてもいいし、でぃるどー使ってもいいし。
750ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 22:26:32 ID:gvSWy5Ha0
>>749
インキュバスってたしかイケメンだぞ。女誘惑できてなんぼだもん
もっと言うなら、サキュバスが回収した精を配って回るのが仕事だったりするんだぜ
どうせなら触手系でいこうぜ。成長するといろんなカタチの触腕が増えるんだw

男攻略ゲーは乙女ゲーでやってくれ。ふたっ子ばっかりなら構わんが
751ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 22:39:57 ID:p64TsciVO
ま〜たどっかの小説で得た知識などを…
まあなんだっていいけど、吸血鬼みたいなのは流行だからな
ぶっちゃけ特にエロがなくてもヲタが噛み付いたりするんじゃない?
752ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 22:40:46 ID:dJ+OOP5Z0
イケメンっつっても色々やりようがあるっしょ。
ゲーム用にコンバートするのに、
(俺はファッションに疎いから感覚でつかんでほしいんだが)
サーファー系とかストリート系とかちーまー系みたいななのは
多分プレイヤーに好かれない。と思うんだ。
逆にエロゲー系イケメンや、ショボクレだけど顔は良いとか、
ショタキャラなら受け入れやすいのではないだろうかなあ。

レベルが上がると触手プレイとかできるようにすれば色んな人のニーズも満たせるぜ!
753ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 22:52:31 ID:gvSWy5Ha0
ところで、サキュバスといえば頭には角であとコウモリの羽と悪魔尻尾だと思うんだが
モリガンあたりのせいか頭にもコウモリ羽で尻尾無しとか流行ってるのな
サキュバスの尻尾はおにゃのこ攻める時に使う重要なウエポンだと思うんだがなあ
一方でサイヤ人の尻尾みたいな弱点でもあり。もちろん性的な意味で
やっぱいっそふたにしちゃう方がプレイヤーも没入しやすいのか?

ちなみに対となるエロ天使は羽のフェザータッチで擽りまくる。俺ならこっちをふたにする
天使の輪は手首でも拘束するのに使えばいい。そして弱点は不浄の快楽つまりお尻

サキュバスの尻尾と天使のお尻でガマン比べとか絶対モえると思うんですが!
やっぱりサキュバスに尻尾は要るだろjk
754ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:00:35 ID:YymBGuBs0
>>742
女を奪っても傷物。奪い返しても傷物
萌え全盛の時代でその設定は受けにくいと思われ
この問題を解決する為には敵も女ばっかにすればいいと思うんだが、
ここでする話ではないので俺自重しろ
755ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:01:54 ID:gvSWy5Ha0
>>751
俺が初めて知ったインキュバス知識はSFC版WizXの攻略本のモンスター解説だな
サキュバスとインキュバスがセットでエンカウントすることがあるので
「てめえらだけでヨロシクやってろボケ」みたいなボヤキまで書いてあったw

>>752
インキュバスはお耽美系だな。現代日本ではショタ系も受けると思う
756 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/16(月) 23:25:03 ID:rlJkVoEz0
テス
757 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/16(月) 23:26:31 ID:rlJkVoEz0
゚ | ・   i *゚・+゚   / ̄\ i  o.+  *。 |
 *o ゚ |+|   。*゚   |     | *゚・+゚ } o  |*
 o○+ | ∨      \_/ + |!*l::j o ○。
・+     ,-i| o.+  _|__   。*゚}‐ 、゚ + |
゚ |i   | {r|! *l:  /_ノ ' ヽ_\   ノヾ}  |
o。!    |! * .゚ /<≡>::::::<≡>\  レ ノ  ゚|
  。*゚  l ・ / /// (__人__) ///\o  ゚。・ ゚
 *o゚ |   |     |r┬-|      |   *|
。 | ・   o ゚ l\     ` ー'´    /*゚・+゚ ||
 |o   |・゚ ,.‐- .ハ       イ | * ゚   |
* ゚  l| /    、` ニ ´ ノ  ノ   o.+ | ・
 |l + ゚o i     ` -、{! /_   \  ○・ |o゚
 o○ |  | ヽ.     ヾ´    ̄  `ヽ  *。
・| + ゚ o }  }                ヽ O。
 O。 |  | リ、  ..:::        ..   l 。
 o+ |!*。| / `ー::::       , ヘ:::::..  | *
 |・   | ゚・ |/   /  :::... ..   /:::/ | ::..... { |
    |_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_|
    >                  <
  /\  ──┐| | \     ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
  /  \    /      /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
      \ _ノ    _/   / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <
758ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:29:36 ID:gvSWy5Ha0
>>754
まあ今流行の萌えゲではないわな
人妻ものとかもあるんだからアリだとは思って書いたが

主人も女、奴隷も女の女だらけ都市で
ただ一人出来損ないの男奴隷が剣闘士よろしくのし上がる話ならそれでもいいよな
増えようが無いのが不自然だと思って、サキュバスの方に回したけど
魔界では魔物娘が人間の女の子を魔物娘に変えて増えるからおkとか
759ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:32:12 ID:gvSWy5Ha0
>>757
お帰りw思ったよか早くて安心したよ
俺なんか前スレの終盤からこのスレの序盤まで延々連続で喰らって往生したさ
760ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:37:04 ID:KWjA81cp0
>>757
ヘブン状態ふいたww
761ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 03:01:25 ID:e4Rnfl5yO
じゃあ奴隷ゲーな

主人公はとある財産を手にした若者だが、そろそろ仕事を始めなくては(ここ重要
そこで商売に手を出すことになり、人手確保のため奴隷を買う
買うのは主に女性、女性にはそれぞれパラメータがついていて
これが企業力にも少し関わる

物運・無病・無事故・運送・確保・交渉術・体力・知力・情報力
統率・カリスマ・金運・色気・ストッパー・株・人海戦術・見極め・見切り・品定め
激運・評判・自然・清潔感・宣伝・悪運・実力行使・暗躍・妨害

など
最初の10人は選択して買うことができるが、後は自動補充されることになる

中盤、奴隷解放選択なるものがある
主人公の国ではある程度国に貢献などを行うと、奴隷が平民に格上げされることがある
企業が波に乗り、評判があがると奴隷を中心とした企業では評判低下に関わるため
随時育成して、たまに平民に格上げさせる必要がある
格上げさせないことも可能だが、企業の成長がストップするかも
しかしもちろん平民賃金と奴隷賃金では経費が違うので、上手く経営を進めなければならなくなる(正規ルート
闇ルートでヤバいことにも手が出せるが、企業的成長はあまりなくなり、企業間戦争の生き残り競争も激しくなる
奴隷達の入れ替わりも激しくなり、安定しなくなる
恋愛要素はほぼなくなり、闇と実力の世界だけになる

ヒロインは選択性で能力にクセのある三人から選べる
役割的には、社内のリーダー(企業力探求ルート)か、愛人(恋愛ルート)

なお、企業商売とは別に冒険パートがあり、新天地開拓・技術開発・モンスター退治・街発展などがある

とか
762ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 07:29:07 ID:46TWMyM5O
リビドーに正直なのは良く判った
763ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 14:10:58 ID:e4Rnfl5yO
そういう何が自分でやりたいのか伝わることが一番大事なんじゃないかと思って

リビドーが伝わって俺ヘブン状態

俺の場合は話どうこうよりも、システムやゲーム性なんかを面白がって欲しいタイプなんだよな
RPGにしろシミュにしろ、小難しい話作らんでもみんな喜んでくれる世界があると思うぜ
何かしら難しい話ややこしい話を作ったって自己満足に過ぎないしな
ゼルダとか毎回神だけど、話というよりアクション性だし
俺が子供の頃RPGやってた時には、話なんて半分も入ってこなかったぜ
大人になってやり直して新鮮に感じたり色々な発見ができると最高なんだろうけどなぁ


いや実は最近FF7やり直す機会があって
全然話覚えてなかったんだが、メモカに三周分の記録が残ってたのな
話を覚えてないのにハマるとなったら、やっぱり話抜きでも楽しかったからなんだろうな
と思って
764 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 14:44:27 ID:+4Q5VN+z0
消防のときやって、話が面白いと思ったのは幻想水滸伝2と天外魔境ZEROくらいだなぁ
FFとか、周りがクリアできない⇒クリアできるとステータスになる、って感じでプレイしてたし
そんなわけで、FF7とか三日でクリアしてた。消防なのに。

この、「クリアできるとステータスになるゲーム」って最近少ないよなぁ
最近やったのだと、グラディウス5はVERY HARDようやくノーミスで三面までいけるように
なったとか、ゴッドハンド張り紙ハード無理だろJKとかそんなのばっかだ
765ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 15:56:16 ID:46TWMyM5O
そんな事言ったらこのスレの存在意義が…
と思ったが、そんな物最初からありはしなかった。しなかったんだ。(中二的誇張)

っていうか自慢しやがってw
766ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 16:21:18 ID:VJdKDQVV0
>>764
こいつうざいね
767ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 16:50:53 ID:ckDcSnG30
子供のころはFFの話が好き!っていうやつばかりで自分もそう思ってたんだけど、
いざ大人になってみるとドラクエの良さが身にしみる。
童話に感動するような感覚とでも言うのかな。

技術的な面でも、ゲーム的なものの見せ方をうまく使っているのは単純にすごいなと思う。
話が優れているゲームって映画的なことが多いんだけど、ドラクエは違うんだよね。
最近気づいた。
768ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:20:22 ID:K2UoabNL0
>>763
ここはシナリオを考えるスレだからな……
みんなシステムもゲームの大事な要素だなんてこと知ってる。

>>767
ドラクエの話なんて半分以上ありがちな話で、あるいは演出不足だろ。
ドラクエでよく出来た話だなあと思うのは鬱展開の部分ばっかりだ。
769ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:36:54 ID:VJdKDQVV0
>>768
ドラクエ3と5と7のシナリオは神レベルでしょ
他はクズレベルだけど
770 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 17:50:50 ID:+4Q5VN+z0
>>769
さすがの俺でも7はないわ
キャラクター育成(の効率いい方法探し)は楽しかったけど、
話は最初の一時間が一番面白かった印象しかない。
サブイベントの集合体すぎて、まとまった山場がないのがなんともかんとも


個人的には、DQなら5とテリーのワンダーランドかな
5は主人公が生まれる前から話が始まってる壮大な感じがあるし
しかも裏設定?だと、5主人公⇒1〜3主人公の血、嫁⇒天空の血とか、
シリーズのつなぎとしての役割もあるし、主人公=勇者でもないし

テリーはパロディだけじゃなくて、ちゃんと謎の剣士(これすらパロディだけど)
とのやりとりとかもあってよかった
771ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:59:11 ID:VJdKDQVV0
>>770
俺はそのサブイベの集合体がおもしろかったけどなあ
いきなりキーファが結婚したり、最後主人公は漁師になったり
なんか笑えた
772ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 18:33:19 ID:ckDcSnG30
>>768
そう感じる人も居ていいと思う。
まあ所詮好みだしね。

ただ、ドラクエの評価が世間で高いということには
俺みたいに感じる人が結構居るってことも一因としてあると思うよ。
773 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 18:43:56 ID:+4Q5VN+z0
>>771
俺、ヘルバオムをメルビン抜きの三人で無理やり倒して、
いや強すぎだろこいつとか思いながら現代の世界で町にいったら、
ガボが4人がどうの〜とかいってて、そこでようやく本来もう一人仲間が
いるはずということに気づいたりとか、そういった思い出しか残ってないわ(´・ω・`)

友達は、キーファに種を全力投入してアボンヌしてたし、どうもいい思いでないのよね。
マリベルが着替えるとか無駄なつくり込みがすごいのは認める

>>772
正直、ドラクエは何が原因で売れてるのかまったく分からない俺がいる
つまらないっていってるんじゃなくて、マーケティング的な意味でね
774ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 18:50:07 ID:46TWMyM5O
と言うかねー、今はRPGとストーリーテリングってあんまり親和性高く無いよね

昔は容量上、文字情報のウェイトが高かった。
その為非リアルタイムかつ、物語の視点の縮尺が主人公の周辺に固定されるRPGは、ストーリーテリングのベースとしては(アクション系よりは)マシと言えた。

しかし現状音声や映像のウェイトが高くなるにつれ、それらとの親和性が高いリアルタイム系のゲームでもマトモに物語を伝えられる様になって来る。
そうすると、雑魚戦闘等で物語がブツ切りになるテンポの悪さが目立って来る従来のRPG。
戦闘が物語の、物語が戦闘のそれぞれ邪魔してる。

世界樹の迷宮みたいにRPG楽しい成分を抽出圧縮して売るってアプローチもあるんだがな。

あー、AZELの戦闘は楽しかったな。
ああいったアプローチもアリか
775 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 19:18:47 ID:+4Q5VN+z0
>>774
>RPGとストーリーテリングってあんまり親和性高く無い
主に■とかPCEのせいなんだけど、ゲーム本体がムービーを見るためのおまけになってるからなぁ
できの悪いポリゴン人形の寸劇あいだに挟むんだったら、ムービー単独で売ればいいのにっていう

コマンド選択式RPGもだいぶ行き詰ってきてるし、日本のRPGはそろそろやばいかも分からんね
ストーリー重視ならADVつーかノベルゲー、ゲーム性重視ならTRPGに回帰って感じになってきてる予感

>雑魚戦闘等で物語がブツ切りになるテンポの悪さ
最近では、オプーナ以外でそれを克服できてたRPGは見てないなぁ
アレはフィールドを探索するということにめちゃくちゃ重点を置いてあるRPGだったから、
シナリオよりも「あの扉はいつ開けられるようになるんだろう」とか「あそこはいついけるんだろう」とか
ワクワクしながら楽しめた。ストーリーもダメじゃないというか、ドラクエ好きなら
普通に受け入れられると思うレベルだったし、ほんと、やる夫自重って感じだわ
776ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 19:27:07 ID:ckDcSnG30
>>774
すごくよくわかる。
バイオショックのようなRPGライクなFPSなんかはそういう方向性の最たるものだよね。
映画的なストーリーテリングを目指すなら究極的にはそっちの方が向いてるのかもしれない。

ただ、やっぱテキストベースだからこそできることみたいなものも未だにあると思う。
欧米の箱庭系RPGなんかは、住人との会話とか本棚の書物なんかを通じてじわじわ世界が見えてくるところに面白さがある。
ちょっと違うんだけど、ウルティマあたりがルーツになってるドラクエもそういう部分は少しだけ似てる。
こういう探索の楽しさはなかなかアクションゲームには真似できないと思う。
777ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 20:18:35 ID:e4Rnfl5yO
システムとストーリーは所詮比べられる存在であって
片方が良いと、そっちの比重が高いと言われ兼ねない

基本的に俺はシステムベースが完成されてるゲームを当たりと考える
システムが面白くないとストーリーまでコケたものに感じるからな
他に単調だったりやることが少なかったりするのも駄目
純粋に話を楽しみたいなら本でも読めばいいし映画でもアニメでも見ればいいんだ
RPGならばRPGでしかできないことに重点をおくべき
話にいくら力入れたところで、話専門で勝負してる媒体にかなうわけない
いくら話に力が入ってても、システムがクソなら一周しかやる気がしなくなる
778ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 20:40:38 ID:4B3Keo8c0
>>773
DQは5までしかやってない俺だが、
DQが旧作リメイクも含めて作られ売れる理由はなんとなくわかる

王道だから
DQ1を発祥とする和製RPGの王道というものを、踏襲するシリーズとして
その後もDQは求められているのだと思う
DQ1以降、雨後の筍のように模倣ゲーの波が拡がったけど、
それらの元祖として、DQ型和製王道RPGを求めるユーザーは未だ多いのだろう
同時に、DQ一シリーズありゃ充分で模倣ゲーなんて要らんのかもしれないけどもね

DQ的王道に対しFFシリーズは
RPGという構造を使えばこんなにドラマチックにドラマを語れるんだぜ
という方向に伸びてったように思う
その方向は、美麗なドットグラやポリゴンムービーなんかを得て恐竜的に進化し
DQ王道を古臭く見せる程に和製RPGジャンルを占めていったけど、

グラやムービーやプレイヤー放っときっぱのドラマばかりが伸びても
そればっかりじゃつまんない、とユーザー離れが起き始めると
美麗グラ追求の底無し沼開発が採算取れなくなってきたり
その方向に重点的に力を入れた高性能ハードが伸び悩んだりするよね

結局その方向じゃどんなに伸びても、DQ的王道欲求は満たせないって事なんだろう
或いは、DQ的王道欲求はもっと地味にしっかりと満たされるようなものなんだろう
で、それを求めるユーザーの欲求が
数年に1本ずつ出るDQシリーズに随時向かうんだと思う。だから売れる
もしかしたら、FF的とかテイルズ的とかの大半の和製RPG欲求とは、別腹かもね、DQ
779ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 20:54:20 ID:ckDcSnG30
>>777
ゲームでしかできないストーリー体験ってのもあると思うよ。
今のJRPGの流れを見ていると、どうしても映画を観ろといいたくなる感覚もわからなくはないけどね。

>>778
俺なんかはもっと別のところからドラクエ好きなんだけどね。
ドラクエには他のJRPGにはない独特の洋ゲーっぽさがあるっていうか、そういうところが好きなんだ。
まあ俺が特殊なんだろうな。

サガシリーズ(特にロマサガ以降)もそういう意味では近いものがあると思うけど、
システムがマニアックすぎて一般受けしないんだよなぁ。
780 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 21:04:24 ID:+4Q5VN+z0
俺はDQは黎明期に出たシリーズだから売れた、というのが一番の理由だと思うのよね
勿論それだけじゃないんだろうけど、じゃあ他にどんな理由が、って話

ストーリーの質でいえば、>>768の言うとおりで、ドラクエより優れたものは普通にあるし、
システムでいえば■どころか中堅メーカーのRPGにすら及ばない。
音楽は神だけど、それだけで売れるんだったらチーターマンやGセイバーはもっと売れてる。
最初に述べたような、言い換えれば話題性だけで持ってるシリーズなら、今日まで
残ったりはしない。さらに、欧米など海外市場ではDQは売れてない。FFは売れてるのにもかかわらず。

DQの何が、こんなに日本人プレイヤーを惹きつけるのか、それが分かれば作り手として
もうちょっと成長できそうな気がする

>>779
やっぱり、ある種のマニアックさなのかなぁ
781ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:16:06 ID:4B3Keo8c0
MOTHERを糸井マニアックとするなら
DQは堀井マニアックだね
シリーズも回を重ねると、たまには変わった方にも行っちゃって
>>771のようにそこにこそ惹かれたりというのも起こるわけだ
782ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:17:24 ID:32t7M1Uc0
>>775
> ムービー単独で売ればいいのにっていう
そのへんのRPGは別個の要素をバラバラのまま盛り込んだ邪道なジャンルだとは思うけど
一応楽しい事は楽しいんだよね

>やる夫自重って感じだわ
悪いな・・・
恨むならミリオン発言かキャラデザにしてくれ

で、上で出てたサキュバスゲーだけど
いっその事サっちゃんを主人公に据えたらどうよ?
あらゆるシチュエーションが自分の意思で実現可能で
無垢な少年少女も屈強な男達も天使も神父も巫女も亜人も心置きなく食い放題!
しかも食えば食う程強くなるからシステム構築も応用利きまくりだ
783 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 21:40:33 ID:+4Q5VN+z0
>>782
サキュバスが主人公だと、お相手は全部オニイサンになっちゃうんだぜ

*俺案

実は、サキュバスが煩悩(具体的には性欲)を集めてるのは、主人公である
煩悩の魔人のためだったんだよ!(注:フィクションです)
と、いうわけで、主人公はサキュバスに命令して、もてあましてる人たちから力を奪い、
現世への光臨を目指すのであった!

■使役

主人公はサキュバスに命令し、いろいろな妄想を集めて力に変えるのだ。
集めた煩悩の種類により、主人公は様々なスタイルに成長する。
強くなり、主人公を封じた憎い女神たちへの復讐を果たせ!

■散策

あてずっぽうでサキュバスに指示を出しても、効率はよくない。
昼間、サキュバスたちが活動できない時刻、主人公は人の姿を借りて、
近所を散策するのだ。時には恋の悩みを解決に導き(で、その後に持ち込むように仕向け)、
時には自らの力を利用して刺激を与える。要するに、探すより作れ、その方が早い!

とか考えた。逝って来ます
784ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:41:40 ID:VJdKDQVV0
DQの良さはやはり分かりやすさと
キャラデザの安心感だろうね。
シンプルでおもしろいし、戦闘システムも飽きがこない
とはいえ、モンスター仲間や転職など斬新なシステムを導入したのもDQ。
ストーリーではなく、飽きが来ない作り方が魅力なんだろうね。
何事も適度に
785ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:43:19 ID:VKr+3/pu0
ドラクエやマザーもいいけど、テキストのよさならSaGaシリーズも好き。
個人的にはGBで出た二つのテキストが白眉。
786ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:46:04 ID:VKr+3/pu0
そういえば、純情なサキュバスがいたとしたら
拒食症扱いというか、やっぱり病院送りなのかな?
787ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:47:02 ID:VJdKDQVV0
>>785
SaGaはおもしろいね
特にSaga1の世界観は絶賛したい
当時あれを考えたのは凄い
788ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:15:01 ID:VKr+3/pu0
あの時代に、実は神様が酷い奴ってのは斬新というところに目がいきがちだけど
むらいちばんのびじんとか、人間系の種族と魔物が共存してるって世界観がすごく好きなんだよね

サガフロはGBSaGaの子孫というべきか、ああいうSaGaがDSで出ないかな。
勿論テキストはひらがながいい。
789ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:25:49 ID:VJdKDQVV0
>>788
そうそう。そういった説明も特にないのがいいんだよなあ
村一番のびじんが気持ち悪いモンスターとか衝撃受けたわ
なんじゃこりゃwって。始め面食らうけど、普通に共存してるからこそ
説明する必要もないって姿勢もいいんだよね
790ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:25:54 ID:32t7M1Uc0
>>783
> サキュバスが主人公だと、お相手は全部オニイサンになっちゃうんだぜ

それも一興
というか、いざとなれば魔法の力で生やしてしまえば何も問題無い
本来なら「受け」に回るべきキャラが「攻め」ざるを得ないシチュというのは如何かね?

■シナリオ
天界と人間界が幅を利かせる暗黒時代
魔界の下層悪魔サっちゃんは「相手の力を吸い取る」能力の一点に己の存在の全てを賭けた!
とにかく誘い、奪い、場合によっては下僕にしたり処分したりしながら
一角の大悪魔を目指すのだ!

■システム
ターン制マップでキャラクターを操作します
敵のアイコンに対し各種行動を行い、何とかして下さい
サっちゃん単体は弱いです
吸った力を消費して「チャーム」「化ける」「生やす」等が可能です

敵を「身動きできない」「心を奪われた」等の状態にすれば食べられます
「心を奪われた」状態なら食べた後に下僕の契約を結べます
ガチムチ傭兵の群れに突っ込んで「心を奪われた」状態にして踊り食いしたり
「身動きできない」女の子を味わって頂いたりしましょう
指定のパターンもしくは名前付きキャラの捕食でCGが出て来ます
下僕は戦わせる他、女の子なら敵を誘惑させて「心を奪われた」状態にさせたりできます

とか考えてみた
Fの後を追います
791ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:28:08 ID:4B3Keo8c0
>>780
黎明期に出た、というより、DQが和製RPG黎明期を始めたという事かと
独壇場でユーザーの初心を独り占めしてしっかり根付き、
システムやお約束もDQっぽさとして共通認識を広めることができたから、
続くシリーズでも正体不明ゲーと思われないどころかお馴染みゲーになれる強みがあった

共通認識されたシステムなんかはゲームの共通言語として山程の模倣ゲーに使われたけど
模倣ゲーは所詮、堀井マニアックじゃなかった。共通言語で語られる別ゲーだったわけだ
結果、日本のRPGゲーマーの一部は、確かにDQシリーズで育った
そしてゲーマーのRPG処理脳の一部は、確かにDQシリーズが育てた
シリーズが受ける土壌は、それに加えて、ドラゴンボールで育った子の鳥山明処理脳w

海外では別のゲームが共通言語になったはず。それこそウルティマやWizなんかが既にあった
そこにDQが入っても、既にありふれたものの一つだったのでは
洋RPGはとっくにその先のしかも別方向に伸びていたとか。ウルティマは後にUOになるし
堀井節も英文にしてなおマニアックな魅力が伝わるかといえば微妙なのかも
ドラゴンボールだって海外じゃどうだい?よう知らんけど

対してFFの、大作映画に勝負を挑むようなドラマ見せや演出引き込み手法や美麗グラは
映画的エンターテイメント大好きな層に受けただろう事は想像に難くないような気はする
そういう日本とはちょっと違った視点・価値判断基準がしっかりあるという事だろう
まあ日本のアニキャラ萌えの視点や判断基準は海外から見て物凄くしっかりなはずw
それと同じようなものかもね。海外ではトワプリがストーリーで賞を取る

和製RPGが陥りがちだったムービーゲーの奇形的な進化も海外では無く
似たようなシロモノが氾濫してなかったとも考えられる
DQの事情と対象的になるわけだ。憶測だけどね

和製ファンタジー世界観というものの、海外での価値も関係してるかも
向こうのファンタジーは和製の模倣ものが絶対に太刀打ちできないくらい物凄くしっかりしてる
前にスレでも語られたけど、日本人が和製ファンタジーとして当たり前に接せるものでも
外国人にしてみればいちいち鼻に付くものかもしれないからね
792ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:28:54 ID:ckDcSnG30
>>780
>ストーリーの質でいえば、>>768の言うとおりで、ドラクエより優れたものは普通にあるし、
>システムでいえば■どころか中堅メーカーのRPGにすら及ばない。
ちょっと偏ってない?俺が偏ってるのかな?

ドラクエはストーリーが良いというか、小説化したらつまらん陳腐な話だと思うけど、
ゲームシナリオとしてはかなり高レベルだと思うんだ。
なんていうか、町人の言葉からいろんな伏線を感じたりとか、
ことごとくプレイヤーに自発的にその世界の小さな物語を発見させるようなつくりになっていて、
そういうところではドラクエを超えるゲームは稀のような気がする。

映画的な「ストーリー」という見方をすると、全体として軸が定まっていないことがマイナス評価になりがちなんだけど、
そうではなくて、あくまでも探求、探索をするというゲーム体験=シナリオがドラクエの肝で、ストーリーは付随的なものなんだ。
極端な話、世界を旅して回ったら、最終的に多分1つの主題でまとまった話になるなんてことはないと思うんだよね。
そういうところが目指すところなんだと思うんだわ。
ちょっと伝わりにくいかもしれないけど。

その辺の価値観が理解できればドラクエの楽しさがわかると思う。
去年かなり評価の高かったオブリビオンとかの面白さもそういう感覚に近い。
793ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:43:47 ID:THoiCg2n0
ドラクエの良さは、古いのがいいんじゃないか?
黎明期の代表作だからこそ、ドラクエは人気作ドラゴンクエストとして今も存在してるわけだな
これはもう他と比べて良い悪いじゃない
ドラクエ好きはドラクエがやりたいんだろう、理屈じゃなくて
794ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 23:03:10 ID:4B3Keo8c0
>>792
糸井のMOTHER2はそこらへん物凄く巧くやったと思う

RPG本来の見せ方、味あわせ方ってそうなんだよね。大本はTRPGだし
体験させ自分で進ませる構造になってて、それが面白くなるよう様々な要素で飾り付ける

でも和製RPGは一つの話を追体験させるような方向にも行って
作りやすく分り易かったせいかそっち向けの飾りがどんどん進化してった
それは決して悪い事でなく、体験部分も進化し続けてくれてたら良かったんだけど
それよりもグラだムビだみたいな風潮は確かに一時期あったよな
遂にはプレイヤー放ったらかしのムビゲになってった。ユーザーが飽きるまで

DQシリーズはそれに乗り遅れて、
でもいっそついでに旧き良き体験構造は守って作りますみたいな?
6以降やってないからわからんけども
795ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 23:51:14 ID:46TWMyM5O
>>774みたいな真面目な文書くと、ドリル&パイルバンカーヒャッハーとか言いたくなって根が変態で困る。
空気読んでもう少し真面目で居よう。

>>776
>テキストベース〜
アリですね。むしろ大アリです。
外国産RPGやると、異常なレベルのテキスト量=バックボーンに圧倒されます。
世界観を構築するのに偉い手間掛けてます
そりゃ、ゴブリンとか違和感無く出てくる世界。並の造り込みじゃ安っぽくなる。
まぁ日本だと、ファンタジーって一言で済んで楽。弊害もあるが

テキストの美点は何しろコストが安い事ですね。
容量的にも作業的にも。
書き手次第で化ける可能性がある、ってのは我々の希望かもしれない
ただ、カジュアル化する流れの市場に細々した文章読んでくれる人は…

>>777
考え抜かれたシステムは実に良いですね
システムにマッチしたストーリー、もしくはその逆に出会えた喜びは全く素晴らしい。RPGに限らず。
ここでゆーの先生を出すのは筋違いかな、ここはソウルハッカーズ師匠か
師匠が凄いのは、システムそのものをカスタマイズ出来る機能。
システムに容量上限があり、オートマッピングを使いたければ何処でもセーブを捨てなければならないんだーうわーん。
縛りはプレイを豊かにする良い例です。

後は前述のAZELですね。
こいつは…造りが前衛的過ぎて誰も付いて来れなかった。
触った感触が気持ち良いのは、アクション屋が作ったからだよな
フィールドシンボルや人、アイテムBOXやセーブポイントへのアクセスにわざわざ接触しないといけないなんて面倒、と他をやると思ってしまうんだぜ

>>778
DQやFFが売れるのは
現行のゲームの販売方式がパッケージ販売と言うのが大きい
簡単に言うと博打だから。
一枚8000円の馬券、走って見るまで、やって見るまで中身は判らない。
一番人気の本命がどれになるか、そりゃ前走を見る。前作や旧タイトルの焼直しはハズレが少ない。
そして新規タイトルは買いづらい。
買う前にデモやる、なんてのは最近だしな。
796ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 00:11:48 ID:uVP7ZKdk0
サキュバス主人公で男を攻めてエロゲ成立するには
攻め描写を吸い取り前の陥落戦にするといいか

こちらを倒そうと闘いを挑んでくる男や、またはこちらから目をつけた男と
エンカウントしてまずは陥落戦。暴力対エロパワーのターン戦闘

相手の攻撃を回避防御しながら、誘惑コマンドで相手のフェチ要素を突く
エロポーズやエロコスチェンジを駆使して、前屈みにさせれば攻撃力防御力半減だ
攻撃コマンドはダメージやHP吸収。しかしダメージを与えると誘惑度が下がる

あ、そうか。攻撃と誘惑分けないで、コマンド各種に誘惑属性と誘惑力・攻撃力設定がある、だ
誘惑度を上げれば相手を弱体化、ダメージ効率が良くなるが、ダメージを与えると誘惑度減少
そのへんを駆け引きしながらなるべく優位に戦闘を進めるわけだ

属性はパーツフェチ的なものやコス的なものや言葉攻めアイテム攻めやらなんやら色々
HP吸収の他、集中力を乱して魔法詠唱を中断させたり、相手の行動を邪魔するものも

倒す又はルパンダイブ誘発で陥落、戦闘勝利。経験値うp
陥落成功の一枚絵をバックに選択肢「餌食にする」or「下僕にする」
餌食は吸い尽くし絵でその場でステうp。下僕は絡ませ絵でストックして色々な用途に使う

女の子相手なら誘惑だけでなく快楽攻めも交えて、陥落後は後半戦に突入
基本は「昇天させる」でストックか「仲魔にする」でカスタマイズで、ポイ捨てはしない

男の下僕は荷物持ちなど各種使用人にしたり、回復アイテムとして仲魔の餌にも使える
優れた男はパワーを分け与え仲魔に昇格して女の子戦に使ってもいい
仲魔はパーティメンバーで、一緒に戦闘する。増やすと団体戦もできる
女の子ストックは特殊アイテムで、男の誘惑に使ったり、男仲魔用の特殊な使用人にする
ストックしといて後でじっくり手間暇かけて仲魔にするのもいい
797 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 00:13:17 ID:UHIBRkCG0
まあ待つんだ
あんまりやりすぎると、pinkの方へ移住しなきゃいけなくなってしまう(´・ω・`)
798 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 00:19:30 ID:UHIBRkCG0
ちなみにこれね、サキュバスクエスト(注;よい子のみんなは見ちゃダメです)
ttp://succubusquest.com/

むっかーーーしツクール2000だったんだけど、ツクールXPでリメイク、有料化したらしい
ツクール2000のときはやったことあるけど、発想が面白かった
799ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 00:25:11 ID:jHBmoBVvO
>>786
逆にエロい
800ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 00:40:05 ID:C6IFAdp20
なんというか、>>1いなくなってからつまらん流れになってるな
正直>>1のほうが、まだRPGとしてマジメに考えてたと思う。
サキュバスとかなんだとか、明らかにヲタゲーだろ。
>>1はヲタって感じじゃなかったから、割と純粋なシナリオ多かったと思うんだわ。

とりあえず>>1を擁護しとくわ
801ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:04:09 ID:jHBmoBVvO
真面目だろうが努力家だろうが天才だろうが、認められなければ意味は無い
エンターテイメントは。
802N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 01:43:19 ID:sRuDhdj90
サキュバスクエストと聞いて、こんなシステムを思いついた。

・サキュバス(主人公)は一般人に扮し、勇者や戦士、魔法使いをナンパできる
・より強力な勇者達と関係を結ぶことによって、凶悪な魔族を産み出すことが可能
・また、関係を結び、勇者達の女性関係をグダグダにすることができる
・昼ドラマのようなドロドロな展開が繰り広げられる
・目的は強力な魔族を生産、魔王軍に加え、世界を制圧すること

久々のレスがこんなレスでいいのかと悩んでい(ry
803ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:46:54 ID:RAulA14H0
今の流れが最高なんで>>1は二度とくんな

>N
それは若干疲れると思うんだが
そこのサキュバスの部分をいいものに変更していいものが作れんかな
804ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:52:12 ID:kajf8Jl+0
>>792
感性は人それぞれなのは確かだけど、
世の自称ゲーマーはドラクエを誇大評価してる人が多いんだよね。
Q.一番優れたRPGは? A.ドラゴンクエスト3  みたいな。
好きなのはわかるけど、優れているのと混同しちゃいけない。と思う。

>>791
半分くらいはあってると思うよ。
まあいくつか指摘しておくと、Wizは日本で神格化されてるほど向こうじゃ受けてないようだ。
ドラゴンボールは世界中で受けてる。

向こうはムービーゲーみたいなのあるけど、日本人の特徴としてやっぱ
次にやることを指示されて無いと多くの人が戸惑っちゃうらしい。
能力を自由に上げるタイプのゲームでも、日本人のほとんどは平均的に上げて、
欧米人は極フリをするような傾向があるんだとさ。

>>796
俺が言ったようにショタっ子のインキュバスにするか、
レズいサキュバスにしてくれよおおおおおおおおおおおお
一人の女の子が男とやりまくるなんてヤダヤダー
805ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:58:33 ID:OGPB+iuKO
お前の趣味は知らんけどな
サキュバスは男性の精を吸ってなんぼだぞ
レズサキュバスはサキュバスと言えるのか?
女の精を吸うのならインキュバスの役目なんだろ
我が儘を言うのはやめなさい
806ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 03:01:46 ID:RAulA14H0
まぁまぁ

>>804なんて
ぶっちゃけサキュバスじゃなくてもレズショタが好きなんだろ?
正直に話してみなさい、ん?
しかし俺はショタは勘弁だな

性癖的にレズのサキュバスがいてもいい気がするが
ちょっと趣味に走りすぎじゃねーの
人間よりもさらに、性を前提にした特殊な生物を前にして
それ以外のことをさせるって凄まじく難しいよな

人間をテーマにして戦争や争いをしないってのと同じかな
807ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 07:23:02 ID:uVP7ZKdk0
>>800
サキュバスと聞いてオタゲにしか使えないなんて偏狭さのアピールにしかならんぞ
流れが気に入らないなら、他人のせいにばかりしてないで
新米サキュバスの純愛ストーリーを軸にした正統派RPGでも投下すればいい
オタ向けと見せかけてオタ以外にも通用するようなしっかりした話をな

自分じゃ何も出さずに、挙句1を持ち上げて1はオタじゃないなど、偏見としか言いようがない
そんなこと1でも言える

さらに言うなら1のシナリオは決して純粋なだけでなくドロドロやエログロもあったぞ
持ち上げてるくせに読んでないのか。初代スレの初っ端のネタですらヒロインが娼婦だぞ

自分の偏狭さを押し通すために1をダシに使うな。1だって迷惑だろ
808ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 08:15:41 ID:OGPB+iuKO
これまた相手が初期からいることを前提に喋る痛いお方
809ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 12:11:47 ID:0WOxmztM0
>>807
>ヒロインが娼婦だぞ
待て、それオタ向けかw
リアル指向の娼婦なんか萌えと対極だぞ
810ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 13:16:48 ID:niES6lWm0
>>792
たしかにマザーも良かったね。
シュールな世界観だけに目が行きがちだけど、結構しっかりしたシナリオだった気がする。

ただ和製RPGの映画的ストーリーテリングを目指す方向性も、別に悪いものではないと思う。
よくゲーム性に関するところとかを見てムービーゲーと揶揄されるけど、正にムービーを見るようなそういう楽しさもある。
極端な話、テキストアドベンチャーゲームなんてボタン連打&選択肢総当りゲーだしね。

こういう話をするとゲームという形式ととる必要がないとか言う人も居るけど、それもまた違うと思う。
ゲームという形式でのストーリーにニーズがあるからこそ日本でここまで発展してきたわけだし。

>>795
>カジュアル化〜
でもオブリビオンがそこそこヒットしたことを見ると、
カジュアル化とは逆の潮流も次第に大きくなってる気がするんだ。

>>804
優れているとか優れていないとかってことは個人的な嗜好と独立して語れると思ってるの?
客観的に評価するなんて不可能なんだから、相手を否定しないことだけは注意して、
あとは自分の好みで語るほうが潔いと思うよ。

まあ俺もドラクエを特別良いとは思ってないけどね。
それなりに好きだけど。
811ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 13:17:23 ID:C6IFAdp20
>>807
こんな板にいるのなんてヲタしかいないのかもしれないし
どうしてもRPG=萌えにしたいってのがサキュバス話し聞いててわかった

俺は萌えRPGとか大嫌いなんだよ。>>1のRPGは萌え要素がなく
あくまで古代やファンタジーなど純粋さが感じられたから好感持てた。
そんな>>1のシナリオがおまいらに叩かれてた訳がわかったよ。
おまいら好みじゃなかったんだよな。ここの住人はマニアックでヲタ向けのRPGじゃないとダメなんだからw

俺は正直>>1の様なシナリオけっこう好きだった。まあ作りはブサイクだったけど
まだ新しいのをやろうとする意欲が感じられたよ。
それに俺は当初からいるけど、ヒロインが娼婦ってのは萌え要素のための設定じゃなかっただろ
812 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 13:40:22 ID:UHIBRkCG0
813 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 13:45:15 ID:UHIBRkCG0
というか>>1よ、おまいのクセの「話し」って使い方が出てるからバレバレだぞ
名無し潜伏なんてしょうもないことしてる暇があったら、
もうちょっと違うことすればいいのに
814ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 13:48:53 ID:3VRo3oCfO
>>811
貴方が1でないなら、>>1が居る時に擁護してやれよ。
作品が投下された時にこそ、
「自分は良いと思うよ」とか「1の作風は純粋で俺好み」とか「1は常に新しい物を創ろうと努力してるな」
みたいな感想を言ってあげなきゃ。
いきなり>>1を評価しないのはお前らが萌え系好きだからだ!
何て言われても、全く理解出来ません。
815ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:10:48 ID:C6IFAdp20
なんでもかんでも本人認定するな
普段はあまり書き込まないでロムってること多かったけど
この流れは、ちょっと耐え難い。>>1追い出して、萌え話しに花咲かせてるのが気持ち悪い。
とりあえず俺は>>1じゃないんで
おい>>1、どうせ見てるんだろ。でてこいよ
816 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 14:16:00 ID:UHIBRkCG0
”サキュバス話し”

この一言に全て集約されてるよ
動詞としての話すも名詞としての話も混同して使うのは、初代から>>1くらい
携帯で>>1が出てきて、人違いすんなよとか言おうものなら
恥の上塗りにしかならないから気をつけてね
817ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:25:58 ID:jHBmoBVvO
>>816
>携帯で〜
言いやがった…ニヤニヤしながら待ってたのにw
818ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:26:09 ID:C6IFAdp20
◆FzAyW.Rdbg
君は確かスレ1あたりからずっとそれ指摘してたね
普通あまり気にならないと思うけど。
”サキュバス話し”も”サキュバス話”も
819ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:35:49 ID:jHBmoBVvO
サキュバス云々の隣の岸で、かなり真面目な話してた俺の立場はどうなる。
ガン無視か。
820ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:43:13 ID:niES6lWm0
1の話とかどーでもいいよ。
気になってもスルーしようよ。
煽ることほど幼稚で無駄な事はない。

てか、サキュバスの話見てて思ったけど、
エロを混ぜると抜きたくなるから確実にゲームとしてテンポ悪くなるよね。
そこがバカらしいけどwかなり重要な課題だと思う。
821ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:46:34 ID:C6IFAdp20
>>820
エロゲーでもやってろよ
822ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:46:38 ID:3VRo3oCfO
サキュバスは著名な夢魔だし、その特性から物話やシステムを考えるのは、決して無駄とは思わないけどな。
823ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 15:17:16 ID:IHjPdpNwO
俺もRPGの萌化には反対だわ
パッケージ見ただけでやる気なくす。
最近多いよね。
824ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 17:32:35 ID:C6IFAdp20
◆FzAyW.Rdbgはいろいろ知ってるようだけど
結局何か凄い案を思ってるわけじゃないんだよね。
過去に彼の話とか見たけど、言ってる割には微妙な内容ばかり。
他人に指摘する前に、まずは己じゃないかね
825ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 18:03:55 ID:lMek6sNtO
>>824
〉過去に彼の話とか見たけど、言ってる割には微妙な内容ばかり。
〉他人に指摘する前に、まずは己じゃないかね

あなたは何の話を晒したのですか?
826ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 18:14:52 ID:C6IFAdp20
>>825
俺は晒す役じゃないからね
そういうの苦手だし
827ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:04:10 ID:uVP7ZKdk0
>>ID:C6IFAdp20
>さらに言うなら1のシナリオは決して純粋なだけでなくドロドロやエログロもあったぞ
>持ち上げてるくせに読んでないのか。初代スレの初っ端のネタですらヒロインが娼婦だぞ
娼婦云々は「1だって萌えだった」などではなく「1だって純粋なだけじゃない」という指摘だ
お前>>809の解釈に引っ張られたんだろ
1の書き込み読んで萌えたことなんて俺は一度も無えよ
だからって萌えが無ければ純粋か?馬鹿馬鹿しいな。1のどこ読んで喋ってんだ

自分でネタ投下する気も無い、自称ROM専なら他人のネタに感想も書かない
そんな奴が我侭たっぷりに流れを自分の嗜好に合わせろだと?
1そっくりのクソガキだなお前。自分好みのネタ練って出直しな

それと、「話し」を注意してたのはFだけじゃない
初代から見てたくせに「話し」がどれほど叩かれてたか把握してないのは
1みたいに他人の指摘に悉く無頓着でいたからじゃないのか?
そんな奴が1擁護したって迷惑になるだけだ。1の為を思うなら自重するか自分を改めろ
828ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:26:48 ID:3VRo3oCfO
まあまあ、「サキュバス話」も一段落ついた事だし、不毛な論争はよそうよ。
>>1だっていつもの様に帰って来るかもしれないんだしさ。
829ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:38:32 ID:IHjPdpNwO
>>827
必死すぎwwお前こそ自重しろってwww
そこまでいくと痛いww
830ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:40:15 ID:OGPB+iuKO
>>1はマジで邪魔な存在だな
あいつがいなければお前らが争うことはなかった
831じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:49:41 ID:rEXYbDfNO
この話による事件・事故に私は一切責任を負いません。各自の判断にて閲覧して下さい。



みなさん「紫鏡」と言う言葉をご存じでしょうか。この言葉を知っている人は、二十歳の誕生日迄に忘れてしまわないと、鏡の世界に引き込まれ死んでしまうと言う話です。
この話の発端となるのは私が小学3年生の時の担任の先生が住んでいた東京都八王子市にあると聞きました。

昔、八王子にはライ病患者の隔離施設が存在し、ライ病患者達が不治の病と供に生活していました。
ライ病とは皮膚病の一種で、肌がただれ、人によってはただれた肌が紫色に見えることから、「鏡に映った自分が紫色に見えた。」ら、ライ病が発症し死に至るという事が紫鏡の発端だったと聞きます。

先生が子供頃もこの話しは有名で、
「今A君が紫色に見えた。」
「B君だって紫色の服着てるじゃん。」
など、冗談混じりながらも怯えていたそうです。

休み時間ともなれば、小学校で鏡の前に立ち、自分が紫色では無いことを確認すりのを面白がってやっている時、ふとA君が
「今、鏡の中の僕が笑ったよ。」と言いました。
「A君はいっつも笑ってるじゃん。」
832じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:51:03 ID:rEXYbDfNO
丁度チャイムが鳴ったので、みんな笑いながら教室に向かいましたが、A君だけは青ざめた顔をしていました。
先生は子供ながらに、何か嫌な予感がしたらしくA君に大丈夫だよと促しました。

翌日になると事態は一転しました。A君が学校に来ていません。
「先生!A君はお休みですか?」
クラスの誰かが聞きました。すると先生から、
「悲しいお知らせですが、A君は昨夜心臓発作で亡くなりました。A君の為にもお通夜には参加しましょう。」
クラス中が動揺する中、先生はピンと来ました。
昼休みにいつものように友達と集まっている時に、言いました。
「昨日、A君さぁ。鏡の自分が笑ったって言ってたよね。何か関係あるのかな?」
周りのみんなは、そんなことある訳がないと怯えながらも強い言葉で否定しました。自分だって信じたくはありません。でも、もし…

お通夜でA君の家に家族で行きました。みんな黒い服で、カラスの集団のようでした。
花と線香をあげると、先生は
「A君が見たい。おばちゃん、最後にお別れが言いたいからA君を見せてよ。」
しかし、おばさんは幼い息子を失ったショックで浮かない顔をしていました。
833じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:52:28 ID:rEXYbDfNO
先生も子供ながらも、それを察知して無理強いはしなかったそうです。

お葬式も終わり、クラスの皆も落ち着きを取り戻した頃、先生はA君の家に線香をあげようと言いました。学校が終わり、友達とA君の家に行った時の事です。
おばさんに、線香をあげに来たと言い上がらせてもらいました。そして、皆が線香をあげて帰ろうとした時におばさんが
「〇〇君、ちょっといい…?」
先生は残り、他の友達は帰宅しました。A君と一番仲のよかった先生だけが残るように言われたからです。「実はAが死んだ朝、最初に見つけたのは私なのよ。」
おばさんは続けて言いました、
「時間になっても起きてこないから起こしに行ったの。最初に見た時、Aの体が黄色になっていることに気付いたわ。横向きになっていたんだけど、触れたら体が冷たいから急いで顔を見たら…言葉では言い現せない程、怯えた表情だったの…」
先生は、最後まで聞きました。
目は白目をむいていて、舌が飛び出し、腕が間接とは逆に曲がっていたそうです。お通夜で、見せられなかった理由もそれだったと、おばさんは教えてくれました。
834じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:55:02 ID:rEXYbDfNO
先生も大学生になり、線香はあげていたもののA君の死因を忘れかけていました。当時所属していたサークルでも人気で一番可愛い女の子と付き合っていたそうです。
先生の家族が旅行でいない時に彼女を家に呼びました。テレビを見たりしながらイチャイチャしていたそうです。先生がお風呂に入り、次に彼女が入りました。洗面所で髪を乾かしている彼女がこう言います。
「ねぇ〇〇くん、今ね鏡の私が笑ってた。幸せだからかな?」
その言葉を聞いた瞬間、背筋がゾッとし全てが走馬灯のように記憶として甦りました。

今夜、何が起こるんだ?いや、たんなる病気だし何も起こらないかも知れない。でも、もし…
記憶を押し殺すかのように、先生は何も知らないふりをして夜を迎えました。
何かがあるなら見届けようと…

時間は午前2時半になろうかと言う時です、彼女は先に寝ていましたが先生はテレビを見ていました。
するとベッドで寝ていた彼女が突然動き出したのです。先生は恐る恐る布団をはぎ取りました。
足元には見たこともない手鏡から、笑顔の女が足引っ張っています。
その女の顔は彼女そのものでした。
835 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 19:55:21 ID:UHIBRkCG0
>>829
>>1よ、ID見ればバレバレなんだから、そろそろ自演はやめようぜ。哀れすぎる

>>824
仮に思いついたらしかるべきところに送ってるから。選考中のもの晒すわけないじゃん
836じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:59:22 ID:rEXYbDfNO
必死で引っ張りましたが、あまりに強い力にとうとう彼女は鏡の中に吸い込まれてしまったそうです。
先生は怖くなり電気を付け、警察に連絡しましたがそんな冗談のような話を信じてくれるはずもなく、ただただ待ちました。
すると、突然ずしりと肩に重さがかかりました。よく見ると黄色い人間の手です。振りほどいて見ると、見るも無残な姿の彼女がいたそうです。

さすがに警察も乗り出し、死因を調べましたが心臓発作によるものと断定されました。
先生はその影響によるショックで髪が白くなってしまい、しばらく入院したそうです。

私が小学生の時、先生は27才でしたが真っ白い白髪でした。若爺さんとも呼ばれていました。
先生はこの話をした後、言いました。
「誰もが一生に一度は訪れる現象なんです。もし、鏡の中の自分が笑ったら誰にも言わないように。そして、やさしくほほ笑み返して下さい。」
と、涙ながらに喋る姿は小学生ながらも、クラス中が本気なんだと感じました。

笑いかける鏡の自分は、鏡ではなく水面やガラス、会話している人の瞳など反射する物であれば現れる恐れはあります。

いや〜映画って本当にいい物ですね。
837ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:07:26 ID:kwjxmF2c0
一つの世界同じ時系列で、複数の主人公が存在するゲームっていいなぁと思うんだ
強いて言うならサガフロに近いけど、もっとそれぞれの行動が他の主人公の運命に間接的に関わってたりするような

選択した主人公の冒険が進めば当然、選択してない主人公の冒険も進行していて
選択次第では、ちょっと交わったり対立したりも摺るような。
838ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:07:36 ID:3VRo3oCfO
むらさき鏡と言えばソウルハッカーズ。
つーか怪談はRPGじゃないよな。
839ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:13:41 ID:IHjPdpNwO
選考中ktkr

つかなんで俺が>>1となってんのよ
840ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:28:23 ID:6BbTH1wM0
そもそもエロと萌えは似て非なる物だけどな
話も落ち着いたし、どうでも良いけど

>>837
ルドラの秘宝とかどうよ
841ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:30:21 ID:kwjxmF2c0
>>840
ルドラの秘宝は面白いっていうね、残念ながら未プレイ
そういうののシナリオって説明するのが難しそう。
842ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:35:16 ID:C6IFAdp20
>>827
あなたにとってエログロは純粋とは言えませんかね?
私はエログロは表現上のことなので、純粋なことだと思います。
しかし「萌え」は純粋でしょうか?ただの商業的な表現でしょう。
RPGの業界がそういった萌えブームに犯されてるのが、個人的に許せないんですよ。
個性がない。
そういった意味で>>1は個性があったと思います。個人的に黄昏やトワイライトなんたらもけっこう良かった。
稚拙ですし、まとまっていなかったようですが、これらの作品がRPG化されたら興味あります。
しかし、エロ萌えサキュバスゲーとかは、まるで魅力を感じないわけですよ。
アイマスとかそういったのも狙いすぎで興味ありませんしね
843 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 20:52:26 ID:UHIBRkCG0
>>839
安価ミスた、すまんそ

>>842
さすがの俺もそろそろ呆れてきたわ

>RPGの業界がそういった萌えブームに犯されてる
そうではなかった期間と具体的作品名をどうぞ
844ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:53:59 ID:6BbTH1wM0
>>841
ルドラは独創的かつ異常なくらい作り込まれた世界設定が素晴らしいよ
テキストセンスが凡庸なので手放しで誉められる訳でも無いけどね

>>842
あぁ、この妙なプライドが>>1っぽいなぁ
845ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:56:20 ID:kwjxmF2c0
>>844
やっぱり作りこまれた世界観っていいね。
ちょっと、そういう複数主人公の話を考えたけど
結構適当にしか考えてないから晒すのやめる。
846ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:08:16 ID:kwjxmF2c0
なんだかんだで、萌え要素ってのは大切だと思うよ
ただ、あまりに狙いすぎというかしつこい味付けは嫌だけど。
なきゃないで息苦しいと思うんだよね、何事も過ぎたるは及ばざるが如し。
でも、萌えをしつこく主張しなくても各々が萌えを見出さないといえないこともない。
私は人外好きだけど、あれも一種の萌えかな。

でも、私がゲームで一番気にしちゃうのは案外テキストのセンスかも。
世界観やシナリオ、設定も勿論大切なんだけど、テキストがいいゲームに弱い傾向があるし。
847ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:14:00 ID:niES6lWm0
>>846
RPGじゃないけど、大神とかはその典型のような気がする。
わんこ萌え。
848ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:21:17 ID:uVP7ZKdk0
>>842
純粋なエログロが成り立つなら、純粋な萌えも成り立つなw

萌えブームがどうした?そうでないタイトルもちゃんとあるだろ
それらに目を向けない、探せてない、だから求める個性が見つからない。お前の無知じゃん
自己の怠慢を差し置いて、玉石混交の業界に丸ごとイチャモンつけたくて
でも自己中のダダなんか誰も聞いてなんかくれないから、手近なスレに八つ当たりか?

俺はサキュバスネタいくつか投下したが、いったいどのへんが萌えるんだ?w
俺が込めたのは萌えどころかストレートなエロだぞ。人間捕獲して改造とかグロもある
エログロは純粋なんだろ?評価くれよw
俺のネタが萌えだなんてお前は大変な変態だな。そんな事言ってるのお前一人だ

アイマスはRPGじゃねえだろ。
お前の偏った興味の押しつけなんてどうでもいいよ。何懸命に自己紹介してんの?

さらにだ。お前の言い分認めるとしても、だからって1のネタか?
過去スレ全部潜ってもっとマシなネタ山程漁って来いよ。なに大した作業じゃないさ
過去にお前と同じ事言われてたった3分で全部見たって奴も居たからなw

そんなに持ち上げたいなら、1の各タイトルのどのへんが良かったのか具体的に挙げてみろよ
そして1が指摘され続けても直さなかった欠点の数々が
それら良さをいかにダメにしていたか検証してみようか
849ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:23:38 ID:6BbTH1wM0
>>846
> 一番気にしちゃうのは案外テキストのセンスかも。

同志発見
テキストセンスの良いRPGって少ないんだよね・・・
とりあえず「ソウルブレイダー」「ガイア幻想記」「天地創造」のクインテット三部作をオススメしておく
850ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:31:09 ID:C6IFAdp20
>>848
あなた、長文がうざいですよ。
もっと簡潔に書けないのですか?長々とくだらないことばかり
851ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:36:47 ID:6BbTH1wM0
>>1
こいつ絶対>>1
852ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:36:50 ID:Aey0uHWw0
姉妹スレ

俺の作ったシナリオ評価してくれ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1213789364/
853ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:42:37 ID:kwjxmF2c0
>>849
この三つはいいよね、天地創造の曲はしょっちゅう聴くくらいすき。
854ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:44:10 ID:kwjxmF2c0
どこでも1は笑われてるんだ……ちょっと気の毒だなぁ。
855 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 21:47:07 ID:UHIBRkCG0
>>852
これはひどい
856ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:49:46 ID:OGPB+iuKO
名無しに紛れてサキュバスクエストのネタを餌に>>1が大暴れですね

死ね
857ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:50:39 ID:kwjxmF2c0
 ホワイト       ヽ 丶  \
     マン   \ ヽ  ヽ     ヽ
/  /    ヽ    \ ヽ   ヽ
 /   |  ヽ \  神 \  ヽ  ゝ           (薬草)
ノ 丿       \     \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \  聖  \         (薬草)
   /          \     \/|                (薬草)
 ノ   |   |      \  術    |         ↑
     /\        \      |         (  ↑
   /   \       /      |          )  (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (       自問自答
 ̄  |       | ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ           / /
   |   マ  |         ノ  レノン   リンダ. ゝ         / /
   |       |        丿              ゞ      _/ ∠
   |   ナ  |       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   |       |               │                V
――|       |――――――――――┼―――――――――――――――――
   /       ヽ  巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛東方議会


でも、これは笑ってしまった、ごめんね1。
まぁ、私の妄想もあそこに晒したら笑われそうなんだけどねw
858 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 21:52:22 ID:UHIBRkCG0
117 名前: 1 投稿日: 2008/06/18(水) 21:33:32.09 ID:tng+0Gc50
>>107
つかこのスレにネタ投下されたらコテンパンに叩かれたものでw
ゲーヲタでないみなさんに聞いてみようかなと


これ本当に酷いな
さすがの俺もぶち切れたわ。人が懇切丁寧に1から10まで解説してやったのにこれか
859ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:55:10 ID:uVP7ZKdk0
>>852
Fの突っ込みまで丸々貼られてやがるw

・・・でもこれホントに1か?誰かが晒し者にしたんじゃないのか?
本人だったら・・・まあなんだ、イ`
860ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:56:08 ID:6BbTH1wM0
流石VIP
腹痛ぇ
861ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:57:22 ID:kwjxmF2c0
主人公……ホワイトマン
ライバル……ブラックマン
謎の戦士……ヱレクチヲン
悪の親玉……ブラウンマン
ヒロイン……ピンク
畸形戦鬼……デフォーミィ男爵
862ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:07:29 ID:kwjxmF2c0
>>185
あんなとこ読まなくていいよ
描きたいことはもう出来上がってる段階だけど
ここで晒すわけにはいかなくなった

こんなこという>>1だけど、何食わぬ顔して書き込みに来るんだろうなぁw
863 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:07:35 ID:UHIBRkCG0
堪忍袋の緒が切れたのでちょっと出張してきますわ

190 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/18(水) 22:03:49.41 ID:tng+0Gc50
>>185
あんなとこ読まなくていいよ
描きたいことはもう出来上がってる段階だけど
ここで晒すわけにはいかなくなった

だそうで
864N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:13:30 ID:Oz8J7RBC0
はい、テンプレ
【タイトル】黄昏
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】ttp://nyaa.co.uk/~ark/frontier/game/itracia/
【コメント(感想)】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
糞スレばかり立ててる暇があったらこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作。

>>852
さすがにVIPはないわ……

見た瞬間腹がよじれたけどw

>>857
確か元ネタはセラブルか何かだっけ……

865N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:14:23 ID:Oz8J7RBC0
URL消し忘れたスマソ><

【タイトル】黄昏
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【コメント(感想)】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
糞スレばかり立ててる暇があったらこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作。
866ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:16:46 ID:6BbTH1wM0
174 名前:愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 本日のレス 投稿日:2008/06/18(水) 21:58:30.50 tng+0Gc50
てかもともとこのスレはVIPに立てたんですわ
そしたら、ゲサロのがいいから続きはそっちに立てるべきだと
誘導されて行ったら、ゲサロはヲタの巣になってる感じで
辟易しちゃいましてね。ヲタのためのシナリオじゃないし

> ゲサロはヲタの巣になってる感じで辟易しちゃいましてね。
> ヲタのためのシナリオじゃないし

・・・おーまーえーなーあー
867ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:18:27 ID:gsw/QocQ0
親しみをこめてバットマンと呼ぼう
868ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:18:47 ID:kwjxmF2c0
>>866
ああーっ、これは私もちょっとカチンと来たw
869ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:19:35 ID:kwjxmF2c0
223 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/18(水) 22:18:54.30 ID:tng+0Gc50
>>214
それは確かですね。
ヲタ板にシナリオ投下したら、関係ない人格否定までされますからw

めちゃくちゃモチべ上がりましたよ



こいつはホントにw
870 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:20:16 ID:UHIBRkCG0
223 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/18(水) 22:18:54.30 ID:tng+0Gc50
>>214
それは確かですね。
ヲタ板にシナリオ投下したら、関係ない人格否定までされますからw

めちゃくちゃモチべ上がりましたよ


( ^ω^)…

( ^ω^ )
871 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:24:09 ID:UHIBRkCG0
ついでだからこっちにも貼っとくわ

html版  ttp://www2.uploda.org/uporg1488728.zip.html(パスなし)

保管にどうぞ
872N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:27:43 ID:Oz8J7RBC0
一ヶ月ぶりにVIPに書き込もうとしたら、ホスト規制されてた><

とりあえず、Fはドンマイとしか言いようがない。
あれだけアドバイスしたのに、この仇返しじゃどうしようもないわ……
873ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:28:23 ID:gsw/QocQ0
俺ら肥溜め(VIP)住人は笑って済ませられるけど、創作者であるあなた方は気分を害すると思うんでこない方がいいですわ
気の毒でしょうがない
874ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:31:44 ID:kwjxmF2c0
私は創作者ってほどじゃないよwただの妄想家
肉弾機関車ナッチェスとか、ヒロインの下半身が肉塊とか、地底少女サブリナとか
適当に思いついて吐き出しているだけという。
875ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:34:30 ID:hZRPi0Dn0
すまん 俺がエウテの民でググったばっかりにwwwww
マクナラン・コミュニティーwwww
876N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:34:33 ID:Oz8J7RBC0
別に自分は叩かれてナンボの世界だからどうでもいいけどなぁ……

ただ、書き込みのホスト規制はきつい><

877ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:35:30 ID:6BbTH1wM0
>>873
気遣いありがとう
救いの無いバカですが、根は良い子なので
仲良くしてあげて下さい

>>874
サブリナの人だったのか
アレ面白かったよー
って前も言ったけど
878 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:35:44 ID:UHIBRkCG0
>>873
俺もともとN速+という最大級の肥溜め住人でそこまで高潔な人間じゃないから
今までは笑ってられたけど、さすがに今回は許せんわ
879ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:41:25 ID:kwjxmF2c0
アハハハ、私もヲチスレという肥溜めの住人だから平気さw
森本さんとまほきゃすと、新風連をヲチしてる。
880N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:46:14 ID:Oz8J7RBC0
>なんか君勘違いしてるね。
>君にはけっこう感謝してるんだぜ

酷い言い様……見事に恩を仇で返している
そして、ホスト規制されてて書き込めない><
881ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:47:45 ID:DPNsAvhw0
携帯なら書き込めるんじゃね?
882N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:48:39 ID:Oz8J7RBC0
>>881
それだ!thx!
883ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:50:05 ID:kwjxmF2c0
>>880
ほとぼりが冷めた頃、1は何食わぬ顔で戻ってくるんだろうなぁ
彼ってアスペルガーかなんかかも……
884ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:55:52 ID:rEXYbDfNO
おいっ!
俺の渾身の怪談RPGは査定に漏れたのか?

まぁあれは2年前にオカルト版で百物語やった時に考えた話だからな〜
新しい話作るよ(´・ω・)
885ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:56:35 ID:kwjxmF2c0
>>884
RPGじゃないかなぁという問題がある
886 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:58:33 ID:UHIBRkCG0
>>884
八王子と聞いて、夕闇通り探検隊を思い出しました
省略なしでこれだから、3分かからず終わってしまいそうな予感
887ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:12:01 ID:3VRo3oCfO
VIPみてきた。
一応さりげなく>>1叩きを終わらせようと穏便にしていたのに…
Fには本気で同情するわ。成長しない>>1にひたすら助言をし続けたのにな…。
俺はFはヒカ碁の佐為並にいい人だと思ってた。
それを>>1は…
888ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:13:12 ID:n7tr/Cup0
>>884
「先生」という単語の使われ方が適当でつっかかって読みづらい
話のスジは怪談としてのオーソドックスな体裁を持ってるから
セリフの不自然さの修正や、文脈を読み手に伝えるための推敲をきちんとして
でもスレチだから二度とこんなもん連投するな
889ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:17:53 ID:kwjxmF2c0
1はオタがオタがというけど、彼はオタじゃないというかむしろオタですらないという点が
890ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:23:40 ID:n7tr/Cup0
日本一週したバイクオタじゃなかったのか
サーキット小説はいまいちだったが
891ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:48:26 ID:6BbTH1wM0
自称「RPGは結構やってる」とか言ってたような
ゲームの話題には全く着いて来られなかったけど

まぁ結果>>1は隔離されたし、ここからスレの新しい門出と言う事で一つ
892ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:53:05 ID:VLmIkKxl0
>>1が出てこれないのはIDのせいだよ
しばらくしたらというか早ければ明日にでも戻ってくるんじゃないかな
>>1だし
893 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 23:53:09 ID:UHIBRkCG0
よしじゃあ俺が何か書くぜ










と思ったけど、今日丸一日うなってたけど何も思いつきませんでした
どう見てもスランプです本当にありがとうございます
お祈りメール着てたし打つ出し能
894ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:56:49 ID:OGPB+iuKO
Fもアレだな
ご苦労様だ

だから俺は>>1など相手にするなとあれほどいったのに
お人好しにも相手にし続けるからこうなる

895ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 00:03:49 ID:lcVM1fLb0
つーかあんなのに何ヶ月も付き合ってくるとかすごいなお前ら
896ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 00:09:59 ID:UzxAU3ox0
C6IFAdp20の書き込みが途絶えたまま日が変わってしまった
俺のネタのどのへんが萌えなのか聞きたかったのにw
897ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 00:35:34 ID:iBTT67fKO
付き合ったんじゃない
あいつがスレに付き纏ってきたんだ
害虫はVIPにいったようだからここも平和になればいいのにな
898ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 00:55:16 ID:UzxAU3ox0
ちょw255吹いたwww

231 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:22:46.27 ID:I34h5sod0
>>226
あんたって人はホントに……
恩を仇で返すというか、田舎の町に後足で砂ばかけるっていうかw

238 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:24:41.77 ID:tng+0Gc50
>>231
恩?

249 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:27:59.20 ID:I34h5sod0
>>238
スレの人たちは(1を庇ったこともあったけど途中で私は見放したけどねw)あれで
結構色々いいアドバイスくれたと思うんだけどね。
>>255の中身はぜひ皆さんに見てもらいたいなぁ、1の凄さを解ってもらえると思う。

250 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:28:47.92 ID:YbG8AAxS0
>>249
ここで未来安価かよ

251 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:28:57.46 ID:I34h5sod0
>>225だった

225 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:19:23.01 ID:wzJIx2Pu0
>>220
html版  ttp://www2.uploda.org/uporg1488728.zip.html(パスなし)
悪行三昧( ´ー`)y─┛~~~~

255 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:29:55.20 ID:tng+0Gc50
まあ確かに5スレくらいやってりゃ、そりゃ有意義な意見も
2〜3個あるわな
899ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:05:04 ID:UzxAU3ox0
上の方で誰か萌えがどうとか言ってたか?w

262 :1:2008/06/18(水) 22:33:32.47 ID:tng+0Gc50
ではこういうのどうかな?

ある日、ある骨董屋に売っていた猫耳を買った女子中生が
なんかそれに惹きつけられ、猫耳をつけたら異次元の世界にいってしまった。
そこの世界のハンター達に猫狩りを始められ、逃げている時
ハンサムな男に助けられる。その男はどっかの王子で
大臣がいろんなことを画策してる。

それを見抜いた王子と女子中生の恋愛大冒険が始まる
9001 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 01:12:27 ID:JSTTD+9eO
ほんますんませんした。>>842は俺じゃナイ
901ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:13:45 ID:CAmS2Bpv0
>>1だとしたら、別スレ行ったとたん態度でかくなりましたなあ、と。
902 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 01:21:03 ID:o4MM3TON0
>>900
VIPに(・∀・)カエレ!!
903ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:22:18 ID:iBTT67fKO
いや、確実に>>1
お前は他人に反論されるとまずニセ敬語を使い始める

死ねや
904 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 01:29:05 ID:o4MM3TON0
ちょっとセリフ練習用に書いてみた。おながいします

夏の日

 八月のある水曜日。天気は快晴。血液型占いでは上から三位。
そんな、麦茶がおいしい、清清しい夏の日。
 ……そして、そんな日に限って、外出先で夕立にあう運命にある僕。
 
 あわてて駆け込んだ、吹きさらしのバスの待ち合い所のベンチには、既に先客がいた。
 老紳士、というほどふけているわけでもなく、いわゆる「オッサン」の
カテゴリーにも属さない、白髪の男性。ひざの上にカバンを載せて、
右手には懐中時計。バスが来るのを待っている、そんな感じだ。

「お互いついてないですな」
 僕に気がついた紳士は、気さくに話しかけてきた。
「ええ、まったく」と相槌を打つ僕。
「ギャンブルと天気予報は、当たって欲しいとき程よく外れる。そうは思いませんか」
彼もうなづく。
「予想とは、得てしてそういうものです。前向きな願望が先走って、真実を見誤る」
そう言った紳士の目は笑っていなかった。
「いや失礼、貴方のような若い方なら、前向きでいるべきですな。良くも悪くも」
「そんなもんですかね」
「私はそう思いますよ、今は」
紳士は立ち上がって言った。
「勢いは大事です。老い、真実を垣間見て、絶望に浸るよりよほど良い」

「ただの年寄りの、感想ですけどね」


オチは無い
905ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:32:37 ID:079bGoDIO
>>900
>>842が誰かなんて今はもうどうでもいいよ、>>1はVIPでシナリオ完成させて下さい。
906ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:34:57 ID:JSTTD+9eO
なんのためなんだからわからないが、評価ほしいのか?
なら、文章表現がちと稚拙じゃないかな?
夕立にあう運命にある僕。とか
すっきりさせて、夕立に遇う僕。とかにしたほうがいい。
Fは表現がややくどい気がするんだよね
907 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 01:36:40 ID:o4MM3TON0
>>906
vipに帰れば?
908ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:42:26 ID:jBhUEDOHO
もう>>1がジャガーのハマーにしか見えなくなってきた
自重しろよフナムシ
909ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:42:57 ID:UzxAU3ox0
>「ギャンブルと天気予報は、当たって欲しいとき程よく外れる。そうは思いませんか」
が紳士のセリフかと思ってしまった
次の行であれっ?と気付いたけど
910ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:45:19 ID:JSTTD+9eO
なんかもう…完全に信用ないな
下手コイター
911 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 01:45:23 ID:o4MM3TON0
>>909
どっちのセリフにしようか迷ったの

最近システムばっかりで、週1ペースであれこれやってたから、セリフのストックとか
アイデアが出涸らししか残ってない上に、ストーリーのくみ方を忘れてしまった(´・ω・`)
912ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:53:42 ID:UzxAU3ox0
>>911
物陰から(?)ヌッと出てきた第三者という手もあるぜ。このセリフなら登場できる
913ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:54:06 ID:sZs+3URG0
>>900
VIPでも「ゲサロに書き込んで来い」って言われてたのに
何でわざわざ日付が変わってから来んの?
まあいいや
バイバイ

>>904
感想を書けば良いんだよね?
素人判断でゴメンよ、と先に断って

内容は嫌いじゃない
短いながら中身があるし
でも何か文体に妙な「クサさ」を感じるなぁ
スムーズに的確な表現が流れてないというか、何というか
914 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 02:03:55 ID:o4MM3TON0
>>913
やっぱ臭いんだ
体臭は自分じゃ分からんので、そういう指摘はありがたいです

>>912
口調をちょっと変えないと、紳士とキャラがダブっちゃってできなかった(´・ω・`)


915ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 02:04:21 ID:UzxAU3ox0
>>911
涸れた時こそ妄想力ですよw

好きな漫画でもゲームでも何でもいいから、好きな一場面のキャラ同士のやりとりを
自分の持ちキャラにそっくり置き換えて、セリフもそいつら風に改変して遊ぼうぜ
放り込むキャラによっては勝手に喋り出してオチまでガラッと変わる
あーなんか三題噺みたいな御題クリア型妄想だなこれって


・・・ん? バキコラやジョジョコラみたいなもんか
916ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 02:08:15 ID:UzxAU3ox0
方法論の一つとして的を得ていると思ったのでコピペ

403 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 23:44:52.10 ID:JiRGnBvY0
物語ってものは、もっと大きなものなんだな
歴史が動くときというか、そういうイメージのもので
主人公の「体験」は、その歴史の中の小さな小さな主観でしかない
そして物語を創作するということは、歴史や体験を「説明」することではなく
主人公の小さな主観から、その大きな物語を読み手に「感じさせる」ことだ
パズーとシータが活躍したあの「体験」は、背後に「歴史」があっただろ それと同じ
物語はいつでも原点回帰する そして大きな歴史を背景に背負うことで
主人公たちは立ち戻ってきた原点で新しい選択をし新しい人になる
少女シータとラピュタを示し、ラピュタを亡ぼし、新しいシータ、
皇女としてのシータを示す、そしてそれが歴史の一ページになる、
読み手はそれを目撃する それが物語の創作なんだな
917ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 02:37:01 ID:iBTT67fKO
>>1は普通に自演してくるな
名無しで偉そうに評価してIDバレしてんのに
知能障害もここまできたら公害ですね
918ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 03:15:56 ID:OQ87z7AU0
310 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/18(水) 22:52:04.31 ID:tng+0Gc50
>>305
またそのうち激論かわそうや

316 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/18(水) 22:53:12.89 ID:Cw0m6cIW0
>>310
なんで上からなんだよww


これみて思った
>>1ってさ、ラジオFMのDJ(兄貴)みたいな奴だよな
恋の悩みなら俺に相談しなよ、みたいなタイプ
漫画で言えばGTOの鬼塚が近いかも

んで、その性格が登場人物にも投影されてる感じ
だから政府とか宗教とかのお偉いさん方が、馬鹿っていうかステレオタイプっていうか
あと必ずと言っていいほど、主従関係(上下の関係)が描かれないのも、これで頷けるような気がする

なんか蒸し返すみたいでごめん
だけど、俺は>>1の事勘違いしてたんじゃないかと、ふと思ったんだ
919ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 03:49:08 ID:OQ87z7AU0
あ、ついでに書いとく
これ別に>>1擁護じゃないからな
>>1のイメージする格好良さには、仁義礼智信で言うところの「義」しかないって言ってるだけ
だから、上の例えはちょっと悪かったかもしれん
920ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 04:19:06 ID:UzxAU3ox0
VIPのやっと全部読んだよ。レベルEの人のネタはこのスレ発祥なのでこちらでレスしてみる

反乱滅亡の7日間ループ、防いでクリアしても実は妄想で現実の国は滅んでる
おまけに主人公は妄想人の妄想の産物で、クリアして妄想人が正気に戻ると消えてしまう
これをプレイヤーが納得して受け入れられるED案を考えてみる

妄想世界には妄想人本人も登場し、主人公の戦友で、操作できる仲間キャラだとしよう
主人公と共に闘いながら、国の平和を強く願って見せる存在だ。もちろん記憶も持ち越す一人
滅亡ループを繰り返し、同じ記憶を持ち越すことで仲間意識が生れ、連帯して滅亡回避を図る
と同時に、このループ世界はいったい何なのかという疑問も追及

ここで、
疑問が解けない限りループは続ける
滅亡回避失敗ならバッドEDでループ。成功ならグッドEDしかしやっぱりループ
記憶してる目的が追加されるわけだ、滅亡回避に、謎解きが

ループを繰り返し、情報を集め、疑問が解けたら、
この世界が妄想人の妄想、絶望で壊れた心を癒す為の代謝行為であることが判明
主人公の葛藤が始まる。自分は何だ?自分の愛国心は作り物か?では何の為に闘う?
ここからEDが変わる
滅亡回避失敗でも成功でも妄想人が正気に戻る
反乱は起こり町は荒廃し妄想人はその只中に居た。自分は失敗した。防げなかった
だから妄想に逃げたのだと、妄想人は思い出して、ED。絶望ED
妄想の滅亡回避失敗ならGAMEOVER。最後のループの頭からやり直しになる
キャラでなくプレイヤーが記憶を持ち越すので成功は目指せる。そのためのやり直し

成功なら、しかし現実には戻る。やはり絶望ED
だ が ル ー プ し ろ

再び始まる7日間。主人公は戦友の下へ駆けつけ叱咤する
「呆けてる場合か、崩壊した現実なら立て直せ!
お前の国、俺たちの国だ!現実を立て直せるのは、お前だけだ!」

この新ループでは反乱は止まらない。妄想人が思い出す現実に沿った展開になる
プレイヤーにとっては、そうやって現実の展開を知ることになる。生き延びて最後まで行く
この闘いを、プレイヤーにとって意義のあるものに設定すべし
このループのグッドEDは、反乱の食い止めじゃない。それは間に合わない
戦友を、現実に帰れる妄想人を、お前自身が希望であるのだと、自覚させるEDだ
921ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 04:26:47 ID:UzxAU3ox0
この構造が成立するための一案を、
つまりは俺が例によって勝手に妄想したので聞いてくれプリーズってことなんだw

絶望EDの状況を、反乱の終盤に設定
国軍の一兵卒である妄想人が、強襲された軍指令部に総指令救出に向かう
廊下を走る途中で響く銃声。遅かった。部屋の中には血塗れの総司令
国軍は、この国は終わりだ。膝を付く妄想人に向けられる銃口。こんな筈じゃなかった
ここから妄想が始まる。死を覚悟した人間の凄まじい演算能力
どうすれば良かったのか、どうすれば良いのか。失敗絶望EDはここで銃声でアボン

妄想の中で戦友(主人公)達を生み出し、反乱を止め、しかし疑問を抱き
現実を思い出し、現実をどうするかを考え始めるのが新ループ
GAMEOVERを避けて進む中、妄想人が思い出したから、
主人公は理解した。現実の自分は妄想人を庇って撃たれたのだと

妄想の終わりの現実的絶望を、妄想人を助けて切り抜けた2人。主人公の胸には銃創
消えゆく妄想世界の中、主人公に泣いて詫びる妄想人。主人公は悔いは無いと答えた
どうすればいいか分るよな、後は頼むぜ、相棒

ここからループを抜けて現実に戻る。一発の銃声、自分を庇って倒れる戦友(元主人公)
PCは妄想人だ。ここからどうすればいいか分ってる
廊下で聞いた銃声の数、今撃たれたのは最後の銃弾だ
空の引き金を引く相手に飛び掛って腰のナイフを奪い喉を一閃
戦友に駆け寄ったり(ry

やるべき事。(バッドEDで国軍が自棄の末自爆させる)核を止める

そして希望ED。これが最後のED
自爆を阻止して施設の屋上から見やる。町の其処彼処にはためく反乱軍の勝利の旗
妄想世界の中で戦友らが教えてくれた。彼らにも正義がある。専横に抵抗する権利がある
軍事政権が倒れ、国民政府が立つだろうこの国で、これから自分は生きていく
何もできなかったことを償う為に

俺の妄想もこれにて終了
922ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 06:58:48 ID:iBTT67fKO
こちらでの議論をヲタに汚れた意見ばかりとほざいた奴に「義」がある?

馬鹿過ぎる
923ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 08:33:16 ID:OQ87z7AU0
「仁義」揃う事で、義理、人の踏み行うべき道、という意味になる
仁のない義はあんなもんじゃないか?
実際、忠告や質問に答えず的外れなレスして筋通した気になってんだから
924ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 09:29:44 ID:HToYKw2w0
うん、きめぇ
925ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 11:15:36 ID:HToYKw2w0
>>920-921
読んだ感じノベル系ADVの感じだね
その最後はいい感じだ。やっぱり相棒はいい
相棒と書いてツレと読むんじゃああー
9261 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 11:34:14 ID:DspecRGF0
反省してます
927ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 12:21:40 ID:R9V+AIO20
どんだけ反省されようと、
向こうに書き込んだことは「本音」としてしかもう認知されないから。
売り言葉に買い言葉とか、単なる陰口であったとしても、
それを聞いてしまった側としては、元の関係に戻るのは不可能。

特に>>1の場合はここで目が覚めたとか、やっと理解した、とか行っといてKONOZAMAだから
もはや>>1という人物は口ではどれだけしおらしいこと言っていても
その裏では舌を出してバカにするようなヤツとしてしか捉えることは出来ない。

今のお前はもはや狼少年。もうこの村では相手にされない。
残念。身から出た錆、因果応報だ。
まあ、その場その場で適当なことを言ってるとダメだっていい勉強になっただろ?
928ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 12:28:38 ID:KqcqTJDO0
てかいい加減スルーしろよ
キチガイってのは例外なく構うと調子に乗るんだよ
スルーできないやつも同罪
929ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 12:52:58 ID:Jhd1wZXx0
VIPでは今下火になってるとはいえ、ゲーム製作系のスレが数多くある。
毎日のように俺の小説読んでくれだのシナリオ見てくれだのと
そんなスレもひっきりなしに立っている。
特に製作系スレのスタッフは
下はそれこそリア厨の素人から、上は本物のプロまでいる。
>>1はvipでならお山の大将になれると思ったのかもしれないが、
ちょっと考えが甘かったな。
930N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/19(木) 13:07:29 ID:lLGQF/lO0
>>1の反省している態度が見られない。
というより、本当に反省しているなら、謝罪して2chには来ない筈。

まぁ、>>1なら懲りずにコテ外したりして、来るだろうけどさ
9311 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 13:16:35 ID:DspecRGF0
         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\  
     /    。<一>:::::<ー>。 
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j   許してお・・・
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜   
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。  
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
9321 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 13:20:25 ID:DspecRGF0
          ______        仕   な
         r〃〃〃 f7⌒ろ)
          l‖‖‖ ||   f灯     業   ん
           |‖‖‖ ||   | |
           |儿儿儿._」⊥厶     か   で
          〔__o____o_≦ト、
.          「⌒ヽノ   ヽ|l __  ヽ   よ   も
         |ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ  i
.          l ー| `ー'  ||、_八 |    :   俺
          l │     ll  〃V
           、{`―-ヽ ,〃 〃  \      の
           __\ rテ ノ´ 〃   / ー- 、
.          ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃   /     rク\
.       /   | ̄r少}¨ ̄〃   /    /′ ヽ
      〃 l   |  l| | l| 〃    /     /    └ヽ
     / E  l  |l | |l/″   /      !  厂    \
    く,  Y   ! l」fレト!    /       | /        1
    丿  |   | 丿} じ’  /      | /         |
   /     l   | `¨      /      レ′        |
933ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 13:30:05 ID:Jhd1wZXx0
もう1回VIPにスレでも立ててそっち行ってくれ。
ここでAA連投されても邪魔にしか思えない。
934ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 14:07:36 ID:/4PCVfx6O
255/442:愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]
2008/06/18(水) 22:29:55.20 ID:tng+0Gc50
まあ確かに5スレくらいやってりゃ、そりゃ有意義な意見も
2〜3個あるわな

反省したなら初代スレから読み直せばいいよ。
今読めば2、3個意外にも有意義なレスが見付かるはず、本当に反省してるならだけど。
935ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 14:36:50 ID:KqcqTJDO0
スルーしてりゃそのうち黙るでしょ
構うから調子に乗るんだよ
936 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 15:03:57 ID:o4MM3TON0
あーだめだ
いつから硬派なものが思いつかなくなったんだろう、バカゲーぽいのとかしか
思いつかない。これはまずい

だれか、エクササイズついでに助けてください(´・ω・`)

お題:剣+魔法+?

?に当てはまるものを何か一つ、自分で考えて簡単なストーリーを作ってみてください
937ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 15:15:54 ID:KqcqTJDO0
どれぐらいから硬派なの?
何か重い問題を投げかけるような暗い話?
それともバカゲー的な設定じゃなければFFとかラノベ程度でもいいのかな?
9381 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 15:22:52 ID:DspecRGF0
>>936
剣+魔法+金
で作ってみよう
939 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 15:36:55 ID:o4MM3TON0
>>937
全然問題ないです
というか、それすらできなくなってる状態なので、ちょいとやばいなと
940ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 16:37:35 ID:q84A5bj+O
剣+魔法+雨

その街は温暖な気候であり、年がら年中カラーっと晴れたり、大雨だったりした。
その為、男共はパンイチ、女共はあぶないみずぎが標準装備だった。

…ってこの時点でバカっぽいからダメだw
この前オーストラリア行ったのを生かしたかったが無理でした。
941 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 16:50:49 ID:o4MM3TON0
剣+魔法+雪

冬の大陸で、少ない資源を求め争う話

吹雪の中、夕暮れの荒野を、恐る恐る荷物を運搬してる三人くらいの若者。
周囲は吹雪でよく見えない。
そこへ、吹雪の向こうから現れる、白い服をまとって、吹雪に紛れ、近づいてくる
謎の集団。赤い瞳がゆらゆらと揺れ、金属のすれる音と、鈴の音。

こんな感じの、「デタ━(゚∀゚)━!!」みたいなシーンとか、

わずかな晴れ雪(?)の間に、刀の手入れをしている主人公。
天にかざした刀は、陽光を反射して美しくきらめき、粉雪が刀に触れ、溶けてゆく。

そんなシーンが書きたいです。でも、2Dじゃ表現できません本当にありがとうございました
942ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 17:46:50 ID:iBTT67fKO
いい加減>>1はしね
943ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 19:30:49 ID:R9V+AIO20
剣と魔法ってもはや偽西洋ファンタジーのデフォだろ?
それに雪だの雨だのって要素をつけても、
雪を題材にした偽西洋ファンタジー、雨を題材にした偽西洋ファンタジーでしかなくなってしまうんじゃないだろうか。

というわけで、最初の二つを剣と魔法以外にするのを提案してみる
944 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 19:39:07 ID:o4MM3TON0
>剣と魔法ってもはや偽西洋ファンタジーのデフォ
というより、ゲームシステムやバランスをとる上で必須のもの、といった方がいいかも
とりあえず今、剣+雪で急造してるから、ぽしゃったらここに晒しますわ


ホイコーローうめえ
9451 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 19:41:02 ID:JSTTD+9eO
俺、なんとなくわかった。RPGってなんやろ?と考えていたんだけど
ほんと単純でいいんだよな。
難しくごちゃごちゃ考えていたわ。
なんとなくわかった。おもしろいものの作り方が。
946ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 19:57:24 ID:R999k6ci0
>>936
剣+魔法+しっぽ
947N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/19(木) 20:01:11 ID:G8FF8LR50
剣+魔法+(-剣)

とりあえず、作る暇なかった。
反省はしていない(ぁ
948 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 20:02:26 ID:o4MM3TON0
>>946 >>947
              
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 
949ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 20:08:18 ID:079bGoDIO
>>946
R999wなんか強そうですね
950砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/06/19(木) 20:18:12 ID:Jai/79d60
剣+魔法+砂
951 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 20:19:09 ID:o4MM3TON0
>>946
剣+魔法+しっぽ

主人公たちは、魔王を倒すため、かつての勇者の魂が宿る剣を求めて世界を放浪していた。
そして、無事たどり着いた、剣の眠る神殿。これがあれば魔王に勝てる、と喜び勇む主人公だったが、
直接剣に手を出すことがでないため、所有者になりそうな者を片っ端から排除していた魔物たちが
罠を仕掛け、待ち構えていたのである。
罠にかかった主人公は、不覚にも守るべき者を失ってしまう。
失意のどん底にある主人公に勇者の剣は語りかけた。
剣:「お前の主の仇を打つ手助けをしてやろう」
主人公:「喜んで。ご主人様の仇を討てるなら、なんでもしますワン」

これは、勇者の付き添いの「犬」が、主人の仇を討ち、勇者になる物語である
もうどうでもいいです( ´ー`)y─┛~~~~

>>947
剣+魔法+(-剣)

主人公である平和の神は、鋼の出現以来絶えることのない、剣により血で血を洗う日々にうんざりしていた。
そこで思った。
「この世から、剣という存在を排除しよう。そうすれば、一時でも平和は訪れる」
主人公は、魔法を駆使して、剣による戦いをなくすため現世に光臨するのだった。

で、最後は剣の消滅により銃の社会が訪れて主人公ファビョーン
最高神に、「まぁ今回はしょうがないよ、次回はもっとうまくやろうぜ」と諭され、
次の機会を狙うのでした。おしまい(´・ω・`)

>>950
ワロタ
952砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/06/19(木) 20:22:07 ID:Jai/79d60
久しぶりに何か書きたい
9531 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 20:38:10 ID:JSTTD+9eO
なんかおまいら…
俺にガチで冷たくね?
954ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 20:47:16 ID:KqcqTJDO0
>>951
その犬ネタでもろに大神をイメージしたw
955ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 21:25:37 ID:R999k6ci0
しっぽって可愛いよね。
個人的なしっぽRPGのイメージって、全員が尻尾のある生き物で
装備にしっぽの項目があってキャラによって武器だったり防具だったり
アクセサリをつけたり……そんなイメージ。

主人公はリザードマンがいいな、しっぽにトゲつきリングとか装備してて
体術の時そいつをブンブン振り回すような。
956ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 21:37:27 ID:R9V+AIO20
色んなキャラを倒してしっぽを奪って戦うアクションゲームが思いついた。
トゲトゲしっぽを奪うと、とげ攻撃が、ビリビリしっぽを奪うと、電撃しっぽが

どう見てもカービィです。
957ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 01:05:33 ID:PQYO9aM/O
普通にRPGでやるなら
装備=技にして
技にも数制限を付ければ
技カスタマイズで進むゲームになるだろう


ゼノサーガのロボっぽいか?
958 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 02:04:58 ID:zFVBUh560
てs
959ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 14:50:47 ID:Z0kU8IxpO
主人公封印されし魔王と契約した亡国の王子
ラスボス世界を平和にした大王国の王さま
960ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 15:58:13 ID:MUFJP5wT0
剣と魔法と知恵袋

剣は腕っ節。魔法は古代言語と魔法素質。人の世を支配する2つの力
そして何にも持たない被支配者層

領土を支配し、剣と魔法の軍事力で領土切り取りの戦いに明け暮れる支配者層
搾取され続ける被支配者層
開墾する土地すら与えられなかったあぶれ者たちは、未開の土地で細々と暮らす

戦いで土地を荒され、已む無く未開の山野に移り住んだ一家。ちょいボケ婆ちゃん付き
懸命に生活環境を整えようとするが上手くいかない。このままではそのうち姥捨て山は必定だ
障害に直面し焦る父親。幼い孫は大好きな婆ちゃんに話してみた

出てくる出てくるお婆ちゃんの知恵袋。水を引き作物を育て獣を飼い馴らし衣食住を整える

未開の地は家に、農園に、狩りの拠点に。近隣の流民も寄って来て人手が増えてそのうち村に
怪我で軍をクビになった元隊長や、古代語翻訳で大失態をやらかして追ん出された術師も参入
あぶれ者達の一大コミュニティを形作ってゆく。川を交易路として町に特産を売りに行くまでに
力で奪い合うのではない。知恵を元に皆で力を合わせて皆が暮らせる町造り

そのうち領主達が目を着ける。軍が派遣され、属領となるよう要求
軍事力では敵わない。しかし、自然の力を利用し、力を知恵で増幅する。撃退に成功
そして会談を持ち掛け一時休戦。将軍の対面に、座るは老婆。孫の通訳付き

このコミュニティは全ての住民が出来る事を寄せ集めて成り立っている
見ての通り老人から子供まで。我々は何の力も持たない。殺し破壊し攻め落とすのは簡単だ
しかしそうなればこの里は機能しなくなるだろう。この世には力では奪えないものもあるのだ
だが協力はできる。この里の産み出す品々が欲しいなら、協力者を寄越せばよい
屈強な兵士も優秀な魔術師も必要無い。最下層の働き手でいい。それこそが必要だ
それによってこの里は豊かさを増し、あなた方は欲しい物を得るだろう
961ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 15:58:50 ID:MUFJP5wT0
子供の口から理路整然と語られる、足腰も立たず目耳も不自由な老婆の言葉
未知の概念に舌を巻いた将軍は、軍を一旦引く事を約束する。即答できる申し出ではない
里の一団がそれに附いて行くと言い出して将軍はまた驚いた。都のお偉方と直談判するという

道中、老婆と少年の溢れんばかりの知恵袋に啓蒙される兵士達及び軍幹部
普段生活していれば皆、何やかやと細かな問題を抱えるものだ
それらに悉く解決策を見出してゆく。蓄積された庶民の知恵、年の功の偉大さに触れる

都に着き、将軍の申請で城の大臣と謁見。少年の発言がいきなり度肝を抜いた
城下町周辺に横たわる流民窟、山積しているであろう治安・衛生・財政等の諸問題
これらを解決するために、彼らを雇用しての新産業と新市街建設案を提案する用意がある
城下町外縁から城までを見て歩いただけで、少年は長年の懸案だった流民窟問題に
解決の糸口を示して見せたのである。しかも机上の空論ではなかった
里の者には実績があるのだ。未開の山野に町を拓いた実績が

流民の1/3が里に移り住み、切り出した資材が舟で運ばれる
城下町を分断する大河に巨大な橋が建設されていく。それは一つの町並みを有していた

完成してなお増築されていく橋上の町。町には完成を見ずしてこの世を去った老婆の名が付いた
少年は青年となり、特使として次の国へと旅立った。その手には、この町で生れた一冊の書物
写本の原書となった『知恵袋』という題のその本の冒頭には、こう記されている

「知恵が行き渡る世界に、無用の争いは無い」     祖母
962ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 17:17:43 ID:nVLjM3kv0
体言止めがやたら多いね。
詩的な感じを狙ってるのかな?
963ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 17:43:56 ID:NCNis9080
>>962
うんにゃ。単に字数を減らすため。同じ理由で「」さえ使ってない
書きながら推敲も交え、切り詰めて切り詰めてこの長さ。本当はもっと短くしたかった
できれば1レスに抑えたかったけど、面倒になって挫折したw
どうせあらすじだからまあいいかって。多分3日後に見返したらガラッと崩したくなると思う
964ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 17:46:31 ID:KpxvrlPuO
携帯から失礼します。
ゲーム関係に勤めてる者ですが
私はシナリオとはあまり関係ないですが、たまにこのスレを見ていました
上から目線で申し訳ないですが、形にならなそうな案が大半ですね。
とりあえず、どんなにムチャクチャでも最後まで完結しているほうが、制作者サイドとしてはイメージとして伝わりやすいかと。
この業界、たまにシナリオ使ってくださいと一般人から送られてきますが
ほとんど使われたことないと思われます。ただ中には凄いなってのもあるし
企画で話にのぼることもあるのは確かです。ただシナリオに関しては始めに決められてしまいますので
途中からくる一般人は難しいんですよね。
しかし個人的に携帯小説の成功などでゲームシナリオ界にも話題性も兼ねて一般人を採用しようという機運もあります。
ですから、最後まで詳細を書き上げる力を身につけてほしいですね。
いいシナリオな場合は我々制作者サイドも力入りますから
965ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 17:50:43 ID:KpxvrlPuO
あとざっとスレ読んだ程度ですが、>>1はいろいろ問題起こして、もう来ないようですが
個人的には>>1には最後まで完成させてほしいと思います。
彼のは似たりよったりかもしれませんが、磨けば光る設定な気がしますので。
966ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:06:34 ID:NCNis9080
>>964-965
他人に読ませる文章を練るポストに着いてない事は、あなたの文章から如実に見て取れます
言い回し・誤字・姿勢に論調と、
素人の一個人から見てすら赤ペンで猛烈に添削したくなるような文章は
社会人としても、プロの作り手の一端を担う者としても、避けた方が宜しいかと存じます
まして、
それら欠落点があなたの推す1の遂に修正され得なかった欠点群と重複するとあっては
説得力を欠くというもので御座いましょう
967ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:06:44 ID:RZxf+ySrO
ま た 自 演 か
968ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:19:37 ID:nVLjM3kv0
ここも釣られずにスルーだ
折角完全スルーのいい流れだったんだからこのまま次スレまでもっていくべき
969ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:32:16 ID:RZxf+ySrO
老婆イイよな

一言に老婆言うても色々あるよなー
昔、電車の中で見掛けたお婆さんはとても綺麗でした。
こう…綺麗に整えられて上げられた完全な白髪に、めっちゃ小顔で小柄で
何だろう、いわゆる女性的美しさでは無くて、芸術的な美しさと言うのだろうか
ああ、そうだ「幼心の君」をそのままお婆さんにした感じだ。
これが老婆萌えか
970ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:55:40 ID:KpxvrlPuO
>>966
そうですか。気に触られたようならばスルーでお願いします。

文章は苦手だ…orz
971ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:00:02 ID:zx3Docdk0
>>969
結構おばあさんとかキャラで使いたいなぁって思う
冒険には出ないけど重要な役割で。
972ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:03:47 ID:nVLjM3kv0
そういえば戦闘キャラの老婆ってあんまいないね。
じじいは結構居るけど。
973ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:13:02 ID:1uf17dKpO
一昔前なら魔女=老婆のイメージもあったけれど、
今では稀少な部類なのかもしれないな。
RPGの味方キャラでは、ロマサガ3に居た位しか思い付かない。
974ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:21:48 ID:Qfx02NlEO
ウンディーネ様の事ですね
わかります
975ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:23:40 ID:RZxf+ySrO
戦闘お婆ちゃんキャラって言うと、ガラ婦人しか思い浮かばないな
格好良すぎたなぁ、どう考えても主役食ってます。
976ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:40:30 ID:1ZKF7XY00
>>974
バイメイニャンだろw
たしか、常に宙に浮いててヤロレパッパとか言いながら魔法を使う耳長族
977ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 20:59:17 ID:zx3Docdk0
>>976
それはグランゾート?
978 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/20(金) 21:00:57 ID:PQlw/+Td0
ここ最近でも、婆+魔女はジブリでいたじゃないか
979ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 21:13:15 ID:1ZKF7XY00
腐海に手を出してはならぬ
980ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 21:41:19 ID:RZxf+ySrO
>>978
ジブリにはな

あすこのおばちゃんお婆ちゃんはポテンシャル高いよな。
ばーさん+蛮族とか新し過ぎた。
981ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 21:54:08 ID:PQYO9aM/O
ゲーム関連に勤めてる=雇いプログラミング
企画考案に参加する人間が10人としたら、作業するだけの雑兵が500人だからな
982ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 22:12:28 ID:Fi9Tw7XH0
そろそろスレ立ての時期だな

俺からの案を提示する
次スレは一度ナンバリングを排除することを提案する

過去に起こったことなどはロダを全部参照してもらうことにする
テンプレ最初の一行に1 ◆NIojvKa61.を
警告して相手にしないよう勧告

ついでに、ロダからも1 ◆NIojvKa61.の情報痕跡は末梢する
あってもいいけど、zipにパスでもかけて簡単に見れないようにしてくれ

それでよければテンプレ作って立てるのに挑戦するが
どうか
ちなみに暴走立てされたスレは関知しない
983ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 22:31:04 ID:WA9weOiT0
戦うババァと言えばルシール先生だろ
重火器振り回して「昔の愛人が軍に居たのさ」とか

>>982
いんじゃね?
ロダまで手を回す必要は無いと思うけど

あとリナンバリングするならスレタイを固定化して欲しいな
このスレが検索に引っかからなくて難儀したので
984ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 22:33:21 ID:zx3Docdk0
ルシール先生いいね、考えてみたらおばあさんキャラに好きなキャラ多いかも
985N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/20(金) 22:44:37 ID:Q3cbSlfV0
ロダの管理人ノ

とりあえず、ロダのアク禁はできないみたい。
一応がんばってみる。

IP関連もなんとか分かるみたいだからがんばってみる。
ただし、アクセスした側は見れないというのがあるから困る><
986ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 22:49:57 ID:zx3Docdk0
まぁ、私が1に送る言葉はVIPでやってなさいってところかな?
1はVIPで意見を聞けばいいと思うよ、要するにここにはもうこないでねって話。

散々無礼なことほざいてきたんだからわかってるよね。
987 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 22:52:14 ID:zFVBUh560
ちょっと待ってよ…
そこまで俺ダメか?>>982とかちょっと酷いんじゃない…?
そもそもこのスレは俺が立てたスレなんだからさ。
俺を排除するってのはあまりにも酷すぎる!
988 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 22:55:08 ID:zFVBUh560
>>985
君もさ。ほんと少しは譲歩するとか
最後に俺を信じてみてくれよ…。VIPのことは本気で悪かった!
反省してもし尽くせない。もうちょっとで何かいい案が浮かびそうなんだよ
ほんとごめんなさい
989 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 23:01:05 ID:zFVBUh560
         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\  
     /    。<一>:::::<ー>。 
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j   Fにも悪いことしたお
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜   許してお…
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。   反省してるお…
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
990ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:14:03 ID:Fi9Tw7XH0
というわけで、1 ◆NIojvKa61.こと◆T4RPGeE7Qsは完全排除の方向で
スレを立てるぞ

こいつはこんなことを何回もいってきて
全て裏切って現在に至ってるんだから
信用した段階で食い物にされて終了だぞ
Fはお人よし過ぎてひどい目にあったわけだ

元々信用してない人間、さらに新規にも強く警告する

採用案はナンバリングを排除して
さらにRPGという単語も消す
タイトルは「ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ」に変更する
ロダからも◆T4RPGeE7Qsのやってきたことなど全て消してくれ

俺はこの非人間が、「このスレは俺のスレだ」とのたまったキチガイ発言を忘れん

この後に及んで◆T4RPGeE7Qsにクソ甘いこと言い出すヤツは
自演認定で放置するぞ
いい加減に学習しとけよ
991 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 23:16:25 ID:zFVBUh560
>>990
ごめんよ…なんて言っていいかわからないけど
ごめんなさい。心入れ替えます…
992ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:24:23 ID:PQYO9aM/O
こいつが最悪なところは、こうやって謝ったことで全てがチャラになると思ってるところだぜ
謝って一人で自己満足して、明日から普通に付き合ってもらえると勘違いしてやがるところ
ここが一番最悪

学年に一人こういうヤツいたが、相手にしないのが一番だぜ

「謝ったのになんで許してくれないの?最悪〜」とかいいだして
さらに顰蹙買うタイプだぜ

てめぇの謝罪は「その場を取り繕おうとする何か」であって
スレの住人にすまなかったと思ってる謝罪じゃねぇんだよカスが

自分ではそう思ってないところが最悪なんだ
いるだけで不快極まりないとはまさにこのこと
993 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 23:27:27 ID:zFVBUh560
>>992
本当に本当にすまないと思っています
謝ってすまされる問題ではないと思います。
言い訳はしません。このスレの全ての方に懺悔させていただきます。
そして俺の師であるFにも深く反省し、もう一度許しを請いたい所存です。

大変申し訳ございませんでした
994ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:32:03 ID:PQYO9aM/O
謝って済むと思ってるなら二度とくんなっつってんだよ
お前はもうリアルでいうと顔も見たくないレベルのゴミカスなんだよ
それでも付き纏おうとするんならストーカー被害による法的制裁が可能なレベルなんだよ

んなこともわかんねぇのかこのゴミクズは
そんなゴミクズがいかに謝っても受けいれられねぇんだよ
スレに悪かったと思ってるんなら二度と出現しないことで詫びろカスが
それ以外は認めない
995ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:35:40 ID:zx3Docdk0
>>993
何度似たようなことを言ってたんだろうねぇ?
何度あんたを許したと思ってるんだい?
996ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:41:26 ID:zx3Docdk0
1はVIPでやればいいと思うよ、私たちみたいなヲタの意見を聞かないでさ、ねぇ?
997N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/20(金) 23:48:32 ID:Q3cbSlfV0
今まで1がうpしたものを消去完了。

もしも、何かやらかして開示しなきゃいけないときのために
バックアップだけは取っておいた
998ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:56:30 ID:Fi9Tw7XH0
もうな、なんつーかさすがだよ


この後に及んで、謝って済むと思ってるところが
日本人の99%、スレ住人>>1以外の人間との認識の違いだ
謝って済む段階なんてとっくに過ぎてんのがまだわからんとは

人散々裏切っておいて謝れば済む?
他人を許しきれずに殺人が起こる世界に住んでる人間かこいつは?
謝るなんてことはな、他人との修復関係にそんな役立つ儀礼じゃねーぞ
30%修復できるかどうかで
>>1の場合はとっくに-100%どころか-300%を通り過ぎて
謝って済むと思われてるとか…
かえってバカにされてるとしか思えんな


>>997
スレで最高のGJをした
999ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 00:06:32 ID:n94CAiUA0
ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1213973924/

移住先

ちなみに過去スレとか載せるつもりはないし
載せる必要はないと思うけど
まぁ何かあったときなんかに
html化してロダで閲覧可能にしとくと便利かもしれないな
1000N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/21(土) 00:07:50 ID:tyz/mr4i0
お、1000いただき!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。