堕ちましたねFEもう糞すぎ
暁ではこれどうなの?
★表示命中率と実効命中率
100 100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11% 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96% 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85% 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78% 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75% 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76% 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81% 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22 9.90% 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21 9.03% 1 0.03%
0 0.00%
>>5 戻したの?
GBAと蒼炎は何がしたかったんだ・・
色々かき乱しただけだったな
任天堂も「80が外れたんだけど」とか真顔で言うゆとりを生み出した事を後悔したのかもしれんな
ところで個人的な意見だけど、トラキアまでは良い意味で同人(≠二次創作)っぽいと思うんだ
作る側の事情とか好みとか最優先な感じがする
>>8 個人的にはその同人臭さが加賀テイストだと思ってる
トラキアを最後に抜けて、GBA~があるんだし
今のFEは同人の同人
昔のFEは趣味に走った
今のFEは薄っぺらいコピーとマンネリ
暁の評価が正反対のヒラコーとクリムゾンそのものだな
>>10 同意。
暁のOPを見て愕然とした。
FEは、いつからあんな和風っぽくなっちゃたんだ?
それに、獣と兵士たくさん出てきたのには、ひいた。
とにかく数を出せば迫力が出るとでも思ったのか。
なんか、ホントに同人の同人が作ってるような感じだ。
酷すぎる
まぁムービーはいらんな。FFじゃあるまいし。
そんなもんに金つぎ込む暇あるならもっとゲームを面白くしろと。
結局は作る人間の才能によるんだろうなと思う
才能ある人材がいなけりゃどれだけ金注ぎ込んでも面白くなるわけがない
ムービー100人の時点でクソゲー臭漂ってた
むしろクソゲーだと発売前に宣伝してくれただけ良心的とも言える
何人スタッフを集めても、上にいるのが腐女子と厨二と猿真似だから
犬には犬の餌、猫には猫の餌
>>16 キャラの話ばっかりしてるプレイヤーにはお似合いのスタッフだな
そうだな。暁の本スレ覗くとそう感じる。
>>19 いつからFEはあんなガキと言うか低レベルな厨が蔓延る様になったんだろうな。
延々とつまらんキャラネタを繰り返してて吹いたがw
GBA以前にもキモイのはいたけど、タイアップしてからは
少年ジャンプ系の腐と餓鬼が流入した。
22 :
21:2007/04/20(金) 22:19:44 ID:RvG+Nkls0
訂正
GBA以前→SFC以前
今のFEスレがキャラ話ばっかでしかも低レベルって感じてたのは俺だけじゃなかったんだな。
あんまり話題にならないからFEスレは以前からこんなんかと思ってた。
なんつーか、SFCのFEスレに比べて作品に対する愛がないよな、キャラ話ばっかで。
サモンナイトか日本一でもしとけって思う。
別にキャラ話ばかりなのは今も昔も変わらんし作品に対する愛がないわけではないだろう。
低レベル化の基準がよくわからんがおっぱいだとかまんまんだとか下品なレスの応酬を
低レベル化というならむしろ昔の方が酷いかもしれん。
ただSRPG板に糞スレが乱立するようになったのは間違いなく暁が発売されてからだな。
ネット利用者の低年齢化も大きいのだろうが・・・
大雑把にいうと
昔のFEユーザーは 知的な変態の集団
今のFEユーザーは 無教養なガキの集団
FEとジャンプの読者ページって似たような凋落の仕方だよね
ジャンプ放送局の頃は良かった
コロコロ参入組とMTGはどうなんだろう
>>20 緑風(笑)
サザ涙目w
しょーぐん
↑これですか?厨臭すぎるよなあのスレw
支援会話は、いらないな。
あのせいで、無理やり付け足した友情だの愛情だの作ってるような気がする。
自分で選べることが出来てしまうため、内容が薄い。
特に支援会話があるわけでは無かったのに、オグマやナバールのようなライバル的な存在や
ペガサスナイト3姉妹など設定やストーリーに関わるだけにしといた方が印象に残る。
男は背中で語るみたいな感じ。
29 :
28:2007/04/21(土) 21:15:15 ID:rB0K8Rhg0
まあ、もっと言うと地味なキャラがいるから人気キャラが光るのであり、
人気キャラがいるから、地味なキャラの魅力がある。ってことかな。
最近じゃあ地味な奴でも、みんな支援会話あるから、どのキャラも似たりよったりに見えちゃうんだ。俺は。
厨にとってはあの薄っぺらい支援会話が、GBA以降FEの世界観を深く語っているそうだな。
支援会話が厨ユーザーを集めた感じだよなぁ
俺は封印で会話イラネと思い、烈火でFEにオサラバしたんだが
それで暁ではなんか支援会話ないらしいと聞いて
あーようやく削る方向にいったかと思ってたんだけど
お子様達は支援会話無いつって不満たらたらみたいだな
>>30 深くはないよなw
テキスト量が多いから情報量が多いだけ
想像力のない奴にはウケがイイ
33 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/22(日) 15:03:15 ID:HI4C9Ol80
サイト作って今のFEを支援している腐女子より
匿名掲示板で今のFEは駄目だ腐女子がおかしくしたとか言っている方が
女々しく感じるのは気のせいだろうか
保守乙
総合スレから乙
ここの人たちはGBAスレ突撃なんてことはしない紳士的な人ばっかり
片やこんなところに突撃してくる
>>33 精神年齢の差が伺えるね
まあ懐古だから大人が多いって事なんだろうがな
現信者はサイトで暁批判した人の掲示板に突撃かけてたな
内輪な掲示板に思いっきり場違いな書き込みして即削除されてた
暁は信者もアンチも気色悪い
保守ついでに
暁のみのアンチはここにいるのか
まあGBA以前儲の感覚で言うと確かに気色悪いが
GBA以降のキャラから受けるイライラ感はたいして変わらないな
2chに毒された俺には暁のホモ臭さは耐え切れんわ。
スタッフ内に絶対腐いるだろ、しかも相当な数が
元凶はスマブラだと思うんだ
スマブラはユーザ増やしただけじゃないの
スマブラで腐妄想する奴はどんな作品でも妄想するよ。
FEも昔からそういうファン層がいたのは知ってるが、劣化あたりから表現が露骨になってきた。
昔ゲーマーズターミナルってとこでサイト検索してみたら
幻水とかは5割くらいが腐サイトだったが、FEは3%くらいしかなかった。
今はFEでも15%くらいあるな。つまりそういう層のファンが増えたってことだ。
やだなー
腐が多い=つまらないという理屈がわからない
>>44 ヒント:企業は同人と違って儲かる方角を向く
儲かる方向なら別にどうでもいい
>>45 儲かる方角を向く=つまらないって理屈もますますわからん。
儲けを追求してないゲーム会社なんか存在しねーよ。
単に個人的に腐が嫌いって感情を、ゲームの良し悪しと結びつけて正当化すんな。
>>47 わからないならわからないでいい きっと君の耳に届かないであろう説明をする気にはなれない
代○木アニメーション学院のとあるゲーム職人で、
任天堂に応援でドット作っている人が言っていた。
(封印の剣のDナイトを製作したそうな)
今の任天堂のシナリオライターは、
腐女子横行の場らしい。
同人誌とかやたら知識があって、
それをゲームにもって行きたくて
仕方がないとか。
まあ、スマブラでゲスト出演のロイに
お星様マークをつけようとするくらいの
アホさですからね。
連中はCGにまで口出ししてきて
ムカツクらしい。
しかも逆らえば
1発でクビが飛ぶとか言ってました。
やり手はみんな別部署にうつってしまい、
どうにもならないらしい。
そのコピペは飽きた
ファンに腐が多いということは、ファンに媚びて売り上げを増やしたい企業はどうする?
それでもわからんなら腐の書いた本読むとか腐向けのゲームやってみろ
腐全開のサイト見に行くのもいいな
IS的には儲かる方を向いたつもりなのか
でも儲かっとらんぞ
>>44 ああ、言葉足らずだったな。スマン
要するに、媚びだして今までもっていた個性や長所が消えてしまったってこと。
オマケに媚びる相手がゲーム性やストーリーではなくキャラ第一で考えてる腐とキモオタだ。
客に媚びだした評価高くなった作品なんてゲームに限らず見たことないぜ。
スレのレベルはめちゃ低いし
>>51 そりゃ作品に魅力がないからだよ。
加賀FEだと、このゲームが一番好きだとか、人生ベスト3に入るって人をよく見るけど
GBA以降の作品をそう言ってる人はほとんど見たことないなー。
同じ様な物を乱発すれば、最高も糞も無くなるわな
爽やかFEなぞイラン
加賀の変態さが必要とは言わないがもっと毒をよこせ毒を
元老院以外はみんないい人でしたって何だよボケが
悪役がつまらんのが問題
セフェランも糞
55 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 22:23:47 ID:BE7wRyvj0
>>52 暁のが面白いと言ってる奴も結構いるけど
俺もGBA意向はつまらんと思うが
自分の考えをさも総意のように言われてもな
>>55 別に俺も自分の意見が総意だなんて思っていないよ。俺個人の感想です。
どの辺でそう思ったんだ?今度から気をつけるから教えて欲しい
ホームラン
1 山崎武(楽) 9
2 小久保(ソ) 8
2 ローズ(オ) 8
4 ラロッカ(オ) 7
4 ズレータ(ロ) 7
4 セギノール(日) 7
>>55 >>52の下3行はやけに攻撃的じゃん
そもそもその統計をどこで取ったのかも気になるしな
このグチスレや、作品個別スレにいればそういうレスが多いのは当然じゃん
そもそもお前ら懐古が変な圧力かけるから
最近のFEが一番好きな連中がそのことを
公言しづらくなっているという自覚はあるのかね
圧力に負けずに大いに主張して欲しいと思います。
本当に面白いと思ってその作品が好きなら、誰に憚ることなく公言します。
本当にGBA以前のFEが好きだから老害とか言われてもこんな事言ってる訳で
つか懐古のが酷いこと言われてね
そして他に変な圧力をかけないための隔離スレ
本来の目的ではないかもしれんがそういう役目もおってるんだぜ
>>58 攻撃的な気持ちになってたことは認める。すまんかったな。
統計は・・・俺はゲームに限らず、気になった作品はブログみたりプレイ日記みたりして
周りの評価を確かめるんだよ。そうした中で思ったこと。特にサイトを選んだりはしてない
後はSRPGの面白かった順に挙げるスレも見てる。
GBA以降が上位にくることは滅多にないな、初代スレではほぼ見かけなかった。
まあこんなところを参考にしている。懐古スレや加賀FEスレを参考にするなんてことはしてません。
>>60、
>>61 同意
63 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/27(金) 18:20:37 ID:M5t+ds+t0
>>62 烈火や荘園をベストに挙げる人はけっこういるだろ
>>63 スーファミ以前をやってない人口もいるだろうから
まあ桑園の前半部分は認める価値があるが後半が台無しにしてる
ほぼ同時期に発売された、序盤で台無しにしてるアレといいコンビじゃないか
65 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/27(金) 20:08:08 ID:M5t+ds+t0
匿名だからって知ったかぶった論評やつまらん揚げ足取りを偉そうに書いちゃって。。。
そんなのマトモに読むのは、肛門に顔近づけて深呼吸するようなもんです。必ず屁を吸ってしまいますぞ
SFC以前や他のゲームをパクるだけの今のFEでは、
腐女子と厨二病に媚びたシナリオしか売りがないもんな
暗黒竜と光の剣から暁の女神まですべてを楽しんでいる俺は勝ち組。
なら本来の居場所にお帰り
荘園は序盤だけなら良作なんだがな
なんで終盤あんなに糞シナリオ糞バランスになるのか分からん
腐のてこ入れでも入ったのか?
荘園をベストに挙げている奴なんか見たことねーよw
烈火が挙がらない理由は板違いとか言い訳が見苦しいw
暗黒竜とか紋章やったことない奴が
荘園とかベストに挙げてるんだろうな
最近のFEはキャラゲー化してる
そして戦闘がつまらない
無駄に多すぎるスキルに頼りまくりで
本来のステが意味なくなってる
一つのクラスに一つの固有スキルが付いてる程度で
十分個性的になるのに
>>70 今の中学生あたりがSFC以前のゲームやっても
「何これ?つまんね」って思う奴がほとんどだと思う
でもそれはどっちの感性が優れてるでもなく、ただ時代の流れってやつだろ
封印を中盤で投げた弟(現在)高2が紋章の二部終章終わるまでSFCに噛りついた
感性つか個人の趣味もあるんじゃね
時代がライト層に向いてるのは確かだが
カッコの位置ずれとるがな
(現在高2)な
時代の流れとか関係なしに、名作はいつやっても面白い。
FE前作クリア済みの人間でGBA以降をベストに挙げるやつは、まずいまい。
>>71 残念ながら、今の中学生がやっても面白いものは面白い。
今の中学生なら荘園を面白いと思ってくれるのか?
荘園は、戦闘アニメがねぇ。攻撃の流れが切れちゃってるからなぁ。
紋章は、傭兵が敵の攻撃をかわして、攻撃2回目に必殺の一撃だすのとか、かっこよかったな。
戦闘のアニメーションの流れを見てて楽しい。
>>71 VCでは初めてやる人にもかなり好評だったよ
実況配信での人気も高い
>>71 そんなことはないだろう。
VC配信してからご新規で紋章も聖戦もスレはにぎわっていたし、高評価だった。
面白いものは何年経とうが面白い。そういうことだろう。
いまのFEにそれを望むのは酷だけどなー。
ニコニコや実況だとあんま最近のは人気ないよな
昔のは人気あるけど
81 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/28(土) 18:10:04 ID:3R0dwJXD0
815 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/28(土) 10:34:13 ID:YvHmzQaO
加賀なんてとっくに終わった人間だよ
TSやってよく分かった
今更加賀がFEに関わったところで余計に酷くなるだけ
817 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/28(土) 14:20:31 ID:KJtmTCqQ
加賀は黒歴史で良いだろう
正直名前が出るたびに荒れるんだから居なかった事にすればいい
SMAPの6人目みたいにな
820 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/28(土) 15:16:11 ID:RmRvCRab
暁が糞だっただけで次回はきっと……
暁は加賀と一緒でFEの汚点だよ、忘れたい
「加賀のFEは無かった事にしたい」のが最近のユーザーの本音ですから!!残念!!!
加賀FEが出てくると、加賀の関わってないFEの存在が急に霞むからな。
現行作品のファンはそれが嫌なんだろ。
新作が出続けているうちは新作の話題で持ちきりだけど、
そのうち作品が出なくなって過去の作品と同様に扱われた時が一番ヤバイ。
GBAくらいまでは多分話題に上ることもあるだろうが、
GCWillはプレイヤーが少ないうえにトラ7のようにプレミアでもないし、難易度で伝説作ってるわけでもない。
シナリオはあちこちから叩かれ、過去作品と同じ土俵に乗せて勝てる要素は絵面くらいなもんか・・・
まぁ、なかったことにしたい人はそれでいいんじゃない。
加賀が関わったFEはちゃんと作品として現実的に存在するし、恥じるような出来でもない。
見ない振りして恥晒させとくのもたのしいよ。観察するのが。
あ、なんか間違えてる。
Wiiだな・・・
>>81 そりゃ昔のクオリティに勝てないから加賀黒歴史にしたいんだろ
んなこと言うの、お前を含むGBA以降マンセーくらいだろうさ
つかここは加賀スレじゃない
俺みたいな加賀儲もいるが、ただ面白ければいいってのもいる
そして、汚点とか言われる加賀がいなければFEはなかったのは確実
隔離スレに乗り込んでまで顔真っ赤!!涙目!!
加賀だろうが何だろうが、面白ければそれで良い 唯それだけの事
あら?
>>81は普通に「最近のユーザー」への皮肉かと思った‥。
なんか違うみたいだなw
俺も面白ければそれでいいんだが、最近のは本当につまらない…
暗黒竜から紋章のリメイク出せよ
もちろんグラは2Dで
戦闘アニメは原作の雰囲気を残したままで
3DのFEはもういらない
リメイクなんて出したら厨設定だらけのさわやかやおいFEになっちまう
公式で同人出すってどうよ
FEでFFと似たような悲しさを感じるとは夢にも思わなかった
リメイクなんてマジ勘弁。
これ以上FEを汚して欲しくねー
傑作のタイトルを借りて凡作を出すとどういう目で見られるか
このゲームに限った事じゃないけどリメイク出せとかよく平気で言えるな
リメイク出てるだろ
つ封印の剣
今まではリメイクも一応新作という形で出しているからな。
これから先も同じタイトルで出てくるって事はないだろ。
ていうか聖戦やトラ7はリメイク不要だし。
リメイクという名の改悪を施したら、ファンからのブーイングが凄まじくてしょうがないだろ。
一番ファン層の多い作品だからな。
新作という隠れ蓑にかくれて怠っていたバランス調整やらなんやらの手抜きがばれちゃうしな。
SFC以前の作品にISがリメイクというなの手を出し始めたら、FEはお終いだお。
95 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/29(日) 12:58:27 ID:Vo6OS/6D0
>>94 バランス調整に関してはその2作よりGBA以降のがまともだろ
ボルトアクス将軍のバカさを踏まえて言ってるのか
聖戦は進行によっては一部のバラブレが使えないことを考えれば絶妙
トラキアは地方軍とはいえ帝国にあの人数で挑んでいることを考えれば帝国に手加減してもらってると思えるほど
まあ聖戦の方はさすがにあるなしの差が極端すぎたが
ボルトアクスってどこが面白いんだろうなぁ。
敵の思考ルーチンの間抜けさ(元を辿ればスタッフの手抜き)を棚に上げて、
ネタだ、とか信者が勝手に持ち上げてるだけでちっとも笑えない。
何度も言われてるが
最近のユニットは成長依存し過ぎててプレイヤー側の工夫が全くきかねえんだよ
聖戦のパラメータで紋章の糞武器振り回してんだから
「わーこの人つよくなったーすごいすごーい」
「わーこの人よわくなったーあははー」
他にはなんも運用指針が立たん
>>95 どこがだwww
GBA以降のはバランス調整とは言わない。
製作者が制御しきれない重要な要素を削って、ゲームを平坦にしてるだけ。
面白くもなんともない。
流星の攻撃力減とか‥
あちゃー、素人が陥りがちな典型的な落とし穴に嵌ったな、という感じ。
手槍や手斧が便利すぎて魔法系ユニットが使えなくなったな
敵アーマの魔防も高めになってきているし
GBA以降のバランス調整
・SFC以前から流用したシステムを調整
・ゆとり接待仕様のインチキ命中率
・糞難易度選択(パラ上げて数増やしただけだったり、ノーダメージの攻撃してくるほど頭悪くしたり)
>>99 それを暁でどう改善するかと期待していたらアレだからな
期待するだけ無駄だと分かった
中学生の方がまともなスキル思いつくわ
リメイクか…
しかし聖戦に至っては3部構成とかセリス男女選択とか子世代顔グラとか
容量の問題で削られていった要素を盛り込んだものを当時のスタッフで作ってほしい
とか思うのは俺だけか?
ヒント:加賀
リメイクなんてしようものならノイッシュとアレクが公式でくっつくぞ
「当時のスタッフ」ならそれもありだと思う
でも、今のスタッフがやると(ry
だから糞リメイクじゃなく、神リメイクしろっての
このままじゃ糞新作ばかりでオワル…
いや、もうオワテルのか…
107 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 11:21:13 ID:f93nvWGb0
聖戦こそFEじゃない気がするけど…
毎ターンセーブ、闘技場で死なないって皆気にならないのか?
ぜんぜん
紋章ファンが聖戦をFEじゃないと言うなら分かるが、
GBA以降があれだけ聖戦を真似ておいて言うなら、もうアホかと・・
110 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 13:07:35 ID:oWXI25Wl0
>>106 今のFEの状況ではリメイクされても迷惑なだけだよ・・・
新作である程度挽回しないと恐ろしくて手も出せない。
まぁ・・・新作には手を出さないけどね。
>>107 FEじゃないけど面白いからどうでもいい。
むしろこれが新しいFEだと言われればそれはそれで納得する。
>>107 SFCのFEは、作中の雰囲気や世界観が統一されている。
それで十分じゃないか
過去作のリメイクなんてあるわけねーだろ
いいかげん変な妄想しちゃってるのはうざい
懐かしいなFE。
聖戦で見切りをつけたあのころ。もう10年ぐらいか…
>>105 今のスタッフだからそうなるだろうなとry
>>114 いいところで抜けたな
GBAまで残ってたら見切りどころか絶望する
116 :
114:2007/04/30(月) 19:05:16 ID:FhGdAFTnO
>115
あ、悪い。懐かしいのはSFCのFEな。
暁で復帰した。正直聖戦よりは面白い。
追撃スキルなしで追撃できるのに感動した。
>>116 スレタイちゃんと読める?
GBA以降のはつまらんと思いつつも買い続けていたけど
暁で完全に見切りをつけました。
ムービーもいらないけどボイス付紙芝居もいらん。
声付きで敵の可哀想な過去をぐだぐだと語られるのはうざすぎる。
118 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 19:27:00 ID:s2IQ4zp20
GBA以降もけっこう評価されてるよ???
5 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/30(月) 17:14:02 ID:eYiW17PI
烈火だけは評価されていい
6 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/30(月) 17:34:07 ID:uBllJ2FN
封印だけは認めよう
7 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/30(月) 17:37:03 ID:7ON8BcUA
聖魔の分岐クラスチェンジは認めよう
8 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/30(月) 17:37:46 ID:dA5GF2O0
蒼炎は傑作
9 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/30(月) 17:40:46 ID:TYi95zN+
暁も今日から俺がやり始めたから名作
10 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/30(月) 17:41:25 ID:puciJpLe
クリアしても傑作
119 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 19:29:53 ID:s2IQ4zp20
>>116 すまんがお前みたいなのは書き込みを控えてくれ。
GBA以降のユーザーがろくに遊ばず浅薄な感想垂れる馬鹿ばかりと思われたくない。
>>117 上がってたこのスレを見て>114を書き込んだら、誤解があったから>116書き込んだだけ。
まぁスレタイに合わないのは悪かった。
>>118 名前欄見てどこの板かわからないほどアレでもないんだが。
そんなゴミみたいなレスもってくんな・・・
この板ってたまに携帯厨でわざとらしいのが湧くな
>119俺のを向こうで貼ってるのはお前だな?
124 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 20:25:31 ID:s2IQ4zp20
>>123 わが意を得たり、と思ったので貼らせてもらった
13 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/30(月) 19:59:28 ID:hCCkbfoj
VCで紋章と聖戦やると思い出補正の恐さを思い知らされるよな・・・
それに、こういうふうに思っている人もいる
改めて面白さを確認するユーザもいるし、VCでやって初めて面白さを知るユーザもいる。
やっぱ紋章と聖戦は面白かったってことだな。
126 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 20:32:19 ID:s2IQ4zp20
ちげーよアホ。
懐古が思い出で持ち上げてるだけってことだ
>>126 アホはお前だ
初回プレイ補正を知ってから出直せ下郎
自分が子供のころやってたやつは大抵面白いと感じるな
俺はそれ以前のゲームやってもレトロすぎて面白いとは感じないし
今の子供がやって面白いと思うかは疑問だな
まあ10年以上前のゲームなのに専用スレが3つ以上もあるんだから名作なんだとは思うけど
129 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 20:41:15 ID:s2IQ4zp20
>>128 だから最近のユーザーにはGBA以降のが面白いし、名作なんだよ
自分が矛盾してるのわかるか?
>>129 いや、だから俺はどっちかと言えばお前と同意見なんだけど
俺のスタンスはスレタイどおりだけど、今の世代はその限りではないだろうってこと
>>129 根拠のない思い込みをよくそこまで堂々と叫べるなww
ここでどれだけ叫ぼうが、いまさら暁の内容は今更変わらんぞ。
132 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 20:57:36 ID:s2IQ4zp20
いまさらって2回言ってんじゃねーよw あわてすぎww
ワケがわからないことになってるぞ。
GBA以降を始めてのFEとしてプレイした奴はそれが楽しくて当たり前だし、それでいいってことだろ。
でもそれをわざわざここに持ち込んで「楽しいんですぅ」って主張するのは大間違いだ。
というか、無意味だ。
ここの連中はプレイした上でため息つきにここに来てるんだから。
楽しくないって思う奴がいたっておかしくないだろう?
つまりこのスレは、スレタイの通りってことだ。
過去の記憶を持ち上げて「つまらない」って言われるのは癪に障るみたいだけど、ここはそういうところだから。
つーかまぁ、一番最初のプレイだからとかは、正直あんま関係ないけど。
ID:s2IQ4zp20はそれをよくおぼえて帰るといい。
過去の記憶を持ち上げて今現在をつまらないと判断してるわけじゃなくて、公正な目で
比較してやっぱりつまらないと判断してるわけだ。
そこを勘違いするからややこしいことになる。
思い出補正も何も普通に紋章の方が面白いから仕方ない
最近のは軽い気持ちで出来るがマップが面白くないしシナリオも俺には合わない
最近のは戦術を間違うよりも戦力差で負けることの方が多いしな
つか下げろよ
何のために隔離されてると思ってるんだ
思い出補正のないベルサガは荘園の10倍は楽しめた。
ていうかここ数年で一番だった。
思い出補正だのなんだのは関係ない。
GBA以降の作品が以前の作品以下なだけ
137 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 21:16:40 ID:s2IQ4zp20
ベルサガ信者UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
>>137 お前さっきから下らないレッテル張りばっかで、理論をひとつも展開できてないなw
自分の愚かさに気が付きました
本当にすいませんでした
自分の好きな昔の作品を誉めちぎるのは構わんが今の作品を糞と言うのは止めろ
つーかなんでスレこんな続いてんの?
いつまで愚痴ってんの?
このスレは目障りだ
ジジイババアが「昔は良かった」だのなんだの語り出すのと同じくらい不愉快だ
そしたら「なら見なきゃいいだろ」とか言うんだろうなお前らは
一々ageてんじゃねーよ細々とやってろ陰気集団が
本当に今のFEの儲って真性厨房ばかりなんだな
ゲームの中身そのものがアレだから仕方ないか・・
>>141 俺がこのゲームのオタだと思ったなら残念ながらハズレです
懐古全般に言ってんだよ勝手に決めつけんな認定厨
>>140 ageたのはここの住人じゃないし。
お前さんの言うとおりだから、他所へお行き。見なきゃいいんだから。な?
ちったぁ決まり文句以外に言えないの?
「見なきゃいい」「来なきゃいい」
やっぱり言ったよ予想通りだ
誰がageようがこっちとしては全然関係ねーんだけど
目障りなことに変わりはない
そのageた馬鹿も何が目的かは知らんが大方このスレの痛さを晒したかったんじゃねーの?ぶっちゃけ
>>140 細々とやってるのに、おまえ自身がわざわざ暴き立ててるんだろうが‥。
頼むからほっといてくれよ。
なんか意見があるなら遠慮なく言ってくれて構わんが。
>>142 スレタイ読め、懐古認定厨
ここはGBA以降のFEがつまらんと感じた人のスレ
147 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 22:17:09 ID:s2IQ4zp20
50 :ゲーム好き名無しさん :2007/04/29(日) 14:13:24 ID:06DXZdR/O
今年で17年目を迎えたシリーズがあります。
今年そのシリーズにとっては初めての「高低差」が導入されました。他のいくつかのゲームには前から存在していたのもありさほど珍しい概念ではありません。
なので旧作信者からは「二番煎じ乙」や「今の〇〇からはまともアイディアはでない」などと言われています。
しかしこのシリーズ、初代から剣と魔法さらには竜というどこかで見たような世界が舞台なのです。
しかし旧作の信者はそんなことお構い無しに「今」の作品を叩くのです。
正直イタイです。
51 :ゲーム好き名無しさん :2007/04/29(日) 14:18:00 ID:kMxXagDV0
>>50 そのシリーズ全部プレイしてきてるけど最新作はシリーズ最高傑作だと思う。
ちょっと長すぎるてダレるの以外は文句なし。
やっぱり暁評価されてんジャン
>>147 うーん、お前ほんとは暁アンチなんじゃないの?w
俺が以前暁スレの余りある雑談に対してそれとなく諭した所それだったなw
「面白いと感じる人もいるんだから嫌なら見なきゃいい」
これが暁厨の脳内だから何を言っても無駄だろw
バカばっかりだし
スレタイ読めだのほっとけだの分かってねぇなこの陰気集団は
ウザいっつってんの
ageんな
ageるような奴が出ないようなまともな内容にしろ
スレタイ変えろ
あからさまに反発買いそうなスレタイじゃねーか
つーか早く終われ糞スレは
なんかすごくカオスな状況になってきたなw
とりあえずID:s2IQ4zp20はメール欄にsageって入れてくれよー
変な奴がもう一人きちゃったし。
別の場所のレス引っ張って「評価されてるジャン」とかどうでもいいことだよ、まったく・・・
自分の言葉で語れよ。小学生か?
>>148 実は それドラクエじゃねーか!と突っ込んでほしかった
ごめんもうやめるね
>>151 せっかくの休日を惨めに噛み付く事でしか消費できないとは終わってるよなw
いや、毎日が休日の人かもしれんけどw
明日からまた学校もしくは職場で陰キャラって陰口叩かれるから必死なんだよ彼はw
誤爆した俺が言うのもなんだが最近FE関連スレ荒らしまわってるやつがいるからスルー推奨
>>149 >>153 このスレが目障りとかそういう考えは自分の頭からリセットして考えたとしても酷いわ
偏見、認定、妄想・・・
別に誤爆じゃないじゃん、おまえは
>>154 あぁそうか。スマブラスレにまで出張してる彼かw
こんな所まで工作活動お疲れとしか言いようが無いなw
>>155 ハイハイ。いきなり自己紹介し始めてどうしたんでちゅか?
そんなに他人に自分という存在を伝えたいの?アワレw
なぁ、面白さなんて人それぞれだろ?
何故新作を面白いと感じる奴=馬鹿ばっかり
なんだ?
おかしくないか?
ある作品が好きってだけで自動的に馬鹿扱いされるってなんなんだ?
真面目に答えろ
>>159 誰も馬鹿とは言ってないぞ。
好きなら好きでいいだろ。
でもここにきてわざわざそれを披露するのは馬鹿の所業。
>>160 ヤメレヤメレー
構ってチャンの相手をしたら付け上がるよw
ほんと構ってちゃんはうざいな。
>>161 構ってちゃんID:DI07ZEtDOの特徴を端的に述べた物だから
彼の紹介といえばそうなるね
>>162 ふざけないでくれ
冷静になって真面目に聞いてるんだよ
作品の好みだけでこんなに違うのかと
>>165 また認定するし
構ってちゃんとかとも違うし
本当の構ってちゃんはそれこそageたりする馬鹿じゃないの?俺はただ質問してるだけ
>>167 じゃー、ちゃんと質問しろ。
君、煽りにきたみたいな発言多くて、どこが質問になってんだか良くわかんない。
主語入れて喋ってくれ。主語。
>>168 一応
>>159に答えて欲しいんだが
本当に分からないのか?
つーか頼むから真面目に対応してくれよ・・・
読解できないわけでもないだろ・・・
何?彼はバカばっかりと言われたのにファビョってんの?
こんなんだからバカにされるって何故気付かないのかw
>>170 お前も俺のことFEオタだと思ってんの?
こんなばかりだからバカにされるとか
もういいわ
都合の悪いことには答えられないんだな
>>169 ここは要するに昔のモーヲタが今のモー娘に文句言ってるようなもんだから
ハタから見ればキモイし、議論なんかできないキモヲタだらけ
でもそんなとこで真面目に質問しようとしてるお前もまたバカなんだよ
>>169 ここに来る奴は新作つまらなくて来る奴が圧倒的多数なんだから、
そんなところで「新作楽しいよー」なんていわれても「こいつなに言ってるの?馬鹿?」って思われる。
それを質しにきた君はそれを不思議に思うんだろうが、そこは「スレタイを読め」。
人の集まるところというのは概してそういうもの。
物の道理を勉強して出直してくるんだね。
>>171 僕がFEオタク認定とかいつしましたっけ?
偏見、認定、妄想・・・
やっぱり自己紹介してたんだなw
、-ニー-、/ノ _ -―=-_
__ -=、ヽ ` `'" '´ ‐' r_,、
「`ヽ ``丶 < ̄ ̄ 才
! } ,.-' ´ `ヽ/ !
人 レ′ ヽ l\_
r′`^′ , r-、 `'′ 了
〈 ,r1 / | _」 | 、 !
/ r",r{,r'ヽ{ { r' `Yヾ;┐ ヽ_
〉 {{ ′i⌒iヽ、 V i⌒i ! 7ー-、 〈
{ r'´::l 、_ー'_.ィ `Y´ 、_ー'_.ィ /::::::n} r′
L _r‐勹::::::', ´^^`, ,´^^` ,'::_::::てー-、( こんばんは、誘導されて来ました
// ノ::_/^ヽ、 `ー=ー'′ .ィ~ └、:::> } r'
`ー 7:{ _,.. >:, 、 ,. イ``ー-、._ヽ{ ノ´
^′く:::::::::::::< ``"´ >::::::::::::ノ
,.r‐rぅ:::::::::::\ /::::::::::::::`ヽz‐┐
_,. イ l ||::::::::::::::::::`Y´:::::::::::::::::::::::/ _`ヽ、
/ `i `ヽヽ l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{〃´ r‐ ヽ
ハゲドウ
おもしろかったのは烈火の剣までだ。
177 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 23:02:58 ID:hKo7OHYy0
誘導されて来たけどファンタジーアースのスレかい?
久々に盛り上がってるなw
実はここまで全部俺の自演
今のFEには変化が足りねえんだよ
わざわざ新作買わなくても、それなりに上手く纏まってる烈火辺りをずっとやってれば十分だ
しかし腐臭と半島臭だけはどうにかならないもんかね
暁はいくら何でも漂わせすぎだろ
181 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 23:18:51 ID:+AOXLnEy0
182 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 23:19:48 ID:6i70ibvs0
age
183 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/01(火) 00:06:25 ID:/nkgSB3Z0
封印と烈火は純粋に出来が良かったと思うよ
少なくとも聖戦トラキアなんて鼻で笑っちゃうレベル
でも聖魔は鼻で笑われても仕方ないレベルだった
うん
185 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/01(火) 00:09:04 ID:/nkgSB3Z0
反省会スレの人間は全員死んでいいと思う
どこ?
187 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/01(火) 00:13:32 ID:/nkgSB3Z0
ありがとう。大感謝するよ。
>>183-188 自演丸出しだ やるならもっとうまくやれ
信者なのはわかったからが隔離スレにまで突撃して馬鹿な真似をするな
隔離スレが泣くなったら困るのはお前だ
自分らが隔離スレの荒らしであることは自覚していない
これぞ狂信者のなせる業だな
192 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/01(火) 02:52:49 ID:/nkgSB3Z0
>>192 俺、昔そこの住人だったんだよ‥
あぁ‥楽しかった思い出が‥
酷いことになってるな
春を乗り切ったと思ったらゴールデンウィークか
他スレを荒さないために引きこもってるのに他スレから荒らしに来るとか…
これで懐古には荒らすなとか言うんだから手に負えない
わざわざ乗り込んできてまともな反論もできずにファビョった挙句、
荒らし、さらに他所に荒らし依頼までするとはな
>>169 もう見てないかもしれんが、俺は
>>159の意見はいいすぎだと思う。
ただ、やっぱりバカは多いと思う。あのクソバランスとへっぽこシナリオをマンセーする奴は
大抵作品を深いところまで理解できていない。
疑問点を考察するスレとかみれば、そのことが分かると思う。
このスレの住人は現行ファンよりもよっぽどFE愛が強い奴らばかりだ。
作品に対する理解も当然深いし、年齢も高い。だから現行ファンがバカにみえるんだな
懐古は選民意識が強すぎる
何がFE愛が強いだ
>>192 ああ、私もだ。昔、家ゲーRPGに間借りしてた時からずっと住人だった。
昔はよかったなぁ。
絶対にスマブラが良くない
200 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/01(火) 15:54:37 ID:/nkgSB3Z0
ファミコン版からやってるなら
もうマンネリなんじゃないのか?
202 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/01(火) 16:20:06 ID:/nkgSB3Z0
6 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/05/01(火) 15:09:42 ID:fxOA9bLk0
懐古は選民意識が強すぎる
何がFE愛が強いだ
7 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/05/01(火) 15:44:07 ID:W/qTV4Aj0
聖戦の系譜辺りから糞だったじゃん、何がGBAだよ
8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 15:47:41 ID:PRC8zUXu0
せいせん(爆笑)
9 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 16:02:55 ID:nv52TbOC0
聖戦(w)
聖府(wwwwwwwwww)
これが現実…
>>187 最近そのスレに低脳ニワカ(笑)が突撃してきては軽く追い払われてるけど
それがここで大暴れしてた池沼かw
わかりやすいと言うか短絡的行動に噴いたw
そんなにそのスレが嫌いなの?ニワカはマンセー意見しか認められないんだろうなw
>>169 真面目に答えてみる
面白さなんて人それぞれ、というのは正しい。
だからGBA以降のFEをつまらんと思うこともまた正しいワケだな。
まあ旧作からプレイしてきた人間としては、つまらんというか
「酷く出来が悪くてFEの名に値しない」
って感じ。同人パクリゲーとしては良いと思うよ。もしくはFEを名乗りさえしていなければ。
新作を面白いと感じる奴=馬鹿ばっかり
というイメージがあるのは、君達「新作を面白いと感じる奴」とやらが
こういうスレに乗り込んできてもひたすら信者認定するか荒らしや罵倒ばかりで
新作の面白さとやらを全く語れず、ファビョることしかできないアタマの弱い連中が
大半だからだと思う。単なる愉快犯なのか真性なのかよくわからんところが君ら
新作好き?のイメージであり悲しいところだ。同情する。
本当に面白いと感じるならば旧作信者とやらを荒らしではなく理屈で黙らせてほしいと思う。
それができず、しようともせず駄々っ子のように糞レスで暴れ続けるしか能の無い連中が
新作のつまらなさや出来の悪さを証明し続けてるワケで、そういう意味で馬鹿。
無論、FEとして、更にはSRPGとして今のFEを面白いといえてしまう感性に対しても
理解できない部分はあるのだけどね。
もういねーだろ
何兌換だ言って暁聖魔以外は無難に楽しめた俺ガイル
あくまで無難なレベルだが
無難というレベルなら俺も封印は楽しめたよ
その後の烈火、なんとかのなんとかはグラもシステムも殆ど変わってないっぽいし難易度も大したことなさそうだから切った
封印はシナリオが酷すぎて楽しむどころじゃなかったな。
早く終わってくれと耐えながらなんとかクリアした。
何故苦しみながらプレイするw
仮にも期待したFEだったし、半ば意地のような義務感のようなものに突き動かされてた
気がする。文句を言いつつ結局聖魔までは買ったし‥。
聖魔でついに目が覚めたけど。
つか封印やった時はまだ異常に気付いてなかった
竜騎士が沸きまくるステージで
「ありゃ変だな?こんな強引な押し込みやるシリーズじゃ無いんだが・・・・」
ちょこっと違和感覚えて
んでその暫く後の劣化発売前に事態を知った
>>211 聖魔は本当にヤバいよな
封印、烈火はまだ評価してる奴を見るが聖魔は・・・
214 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 01:26:28 ID:V9eChavU0
加賀信者とかは正直言って主張がムチャクチャなんだよな
主な主張は「簡単すぎ」だが、毎ターンセーブ可能な聖戦とかどうなんだって感じ
それを言ったら制限プレイしろとか言ってきてもう笑うしかなかった
烈火はGBA以降の中では間違いなく一番遊べる
シナリオの雰囲気はFEっぽくないけど、一つの作品としては上手く纏まってるし、
新FEとしてはアリだと思う
封印はFE復活の一作目って事である程度の事には目を瞑って良いだろう
続編の烈火で綺麗に纏めてきた事も評価出来る
残りの三作は論外
懐古共死ね
くそ爺共が!
>>214 誰もそんなこと言ってる奴はいないわけだが‥。
言ってないな
攻略がつまらんと言ったんだが
なぜか勘違いしたISが死に物狂いで敵パワーと物量上げまくっててワロタ
お前は「マズい」と言われたら砂糖放り込むアメリカ人かよw
奥義弱いと言われれば今度は奥義全て「相手は死ぬ」
勘違いが酷いよな
この調子ならムービーと声うぜえとでも言えば2Dに戻してくれるかもなwwww
220 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 11:22:07 ID:V9eChavU0
ゲーム自体は昔から変わらないよ
変わったのはシナリオとプレイヤーだけ
そのプレイヤーは慣れすぎて「簡単」「単純」とかえらそうに声大きく言ってるけど
戦略性の低さなら、加賀信者の大好きな加賀のTSなんて無いぞまじで
GBAFE 以上に
221 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 11:23:58 ID:V9eChavU0
蚊蛾ブレムに戦略なんてあったと正気で思ってんのか?
せいぜい紋章くらいだろ
聖戦とTSは加賀のオナニーゲーだし
223 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 11:30:46 ID:V9eChavU0
思い出補正を強くするのは作品そのものの出来より「新鮮さ」なんじゃないかと思う
FEはほとんどシステム変わってないから初期の作品のほうが印象に残るよな
>>220 変わらないのは今のFE。
トラキアまでは毎回新しく面白く変わってた。
今の時勢に聖戦が出たら暁並に叩かれただろうな
というか発売した当時こんなんFEじゃねーと実際叩かれまくったわけだが。
2chなかったけど。
聖戦発売当時、面白いと思ってたが、
なんかの本でFE信者による聖戦プレイ感想の座談会みたいのがあって、
文句とか言ってるのがいて結構驚いたな。
文句つっても、毎ターンセーブイラネ、5章クリア直前の暗い会話がヤダ、くらいだったが。
228 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 12:17:42 ID:V9eChavU0
いきなりだが万が一、聖戦のリメイクを出すとすれば、
シグルド編において味方の♂ドラゴンナイトが欲しい。
新キャラ追加でもいいし、
アレクなりジャムカなりをドラゴンライダーに
変更するなりしてもいい。
>>225 今も尚根強いアンチがいっぱいいます。
というか常にその辺から叩かれてます。
まぁ暁と違ってアンチだけじゃなくて根強いファンも大量にいるけどな。
230 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 14:01:03 ID:V9eChavU0
加賀がいたころは大味のバランスだったよなぁ
ある意味暁は加賀っぽいゲームだったと思う
なにげに暁の大味さと俺ツエ厨キャラとか
加賀がやりたかったことやってるし>ES初期構想
加賀の大味さは同時に戦略や戦術の幅広さでもあった。
同じ舞台でフォルアーサーで暴れ回ったり平民だらけになって苦しんでみたり。
1ターンで玉座を制圧してみたり。
今はこんなダイナミックさとは完全に逆行してるな。
アンチってみんな保守的なおっさんみたいなこと言ってるよね
昔が良かっただの腐は氏ねだの
233 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 15:04:48 ID:V9eChavU0
現信者って懐古非難に必死だよね
昔のがいいというのはアンチとか老害シネとか
紋章とトラキアのワープはすごかったな
あれがあれば何でも出来るような気がしたぜ
聖戦では使えない子になって、今は力押しできるからいらない子に…
せめて範囲制限なくしてくれれば使いようもあるんだが
現信者じゃないな
話せばわかる奴もいるし、正確には一部の厨か
>>234 黄金週間を粘着する事でしか消費できないんだろうなw
ニワカ哀れ・・・
今のFEのキャラには本当にイライラする
敵味方含めてみんな死んで欲しい
封印ハード21章や荘園マニアック激突とかは開いた口が塞がらんかったわ
暁マニアックの行動範囲が見えない仕様にもワロタが
GBAユーザーって
「昔のFEも今のFEもあまり変わらない、プレイヤーが変わっただけ」
って本気で思ってそうで怖い
>>239 暗黒竜も外伝もやらないしトラキアは持ってないし紋章と聖戦くらいしかできなくて
聖戦はシリーズの異端だって知ってれば勝手にそんな結論に辿りついてもおかしくないね
あー、GBAに紋章と聖戦しか遊んでないような奴なら
紋章=GBAと同じ 聖戦=異端 ぐらいに認識するかもしれんねえ
なかまはずれはどれ?みたいな感覚で。
暗黒竜から順に全作遊んでりゃ、GBA以降丸々異端にしか見えないが
外伝もRPGぽくって異端だった
焼き直し量産で勝手なFEのイメージが定着しちゃったんだろうな
紋章・聖戦・トラキアしかやってないニワカだがどれもゲーム性が違いすぎるな
異端どころかどれが正統?って感じだ
正直昔のFEを全部一緒くたに語ってる奴は胡散臭いことこの上無いな
その違いが本来のFEだつってんだろ
武器耐久〜
マムクート〜
スキル〜
クラス別上限〜
カップルメイク〜
救出〜
それまでの特徴を抜き出して平均化した物を延々をコピペ繰り返してる今のシリーズは
さぞカテゴ化が楽なことだろう
紋章≒聖戦≧トラキア>>>>>>>>>暁≧荘園≧劣化≒封印>製麻
FC版はやってないので
GBA以降はゲーム性のコピペもさることながらストーリーやキャラが
安っぽい少年漫画のキャラなんだよな
ナ○トやワン○ースのキャラのパクリがFE世界にそのまま出てきましたって感じ
ベラベラとストーリーと関係ないこと話すキャラばっかりで
安易な属性だけでキャラ付けされてしまってる(その属性の中には旧FEのキャラも含まれる)
(ケビン=熱血馬鹿、マカロフ=ダメ男、ジャファル=ニノは俺が守る、クラリーネ=ラケシス、サウル=ナンパ系、など)
ストーリーがキャラを作るんじゃないからキャラとストーリーがどうも乖離して見える
質が低いというか、久しぶりにFEを擁護するのがいっぱいいるスレを見たよ。
なんか擁護って言うか他を貶して何とか地位を保ってます系のレスが多いけどな・・・
あの調子じゃFEもそろそろ店じまいかも。
テイルズのようにもいかんだろうし。
幻想水滸伝よりは生みの親なしで長生きしたかな。
GC版はやってないけど
紋章>烈火>封印>トラ7>暗黒竜>聖魔>聖戦>外伝って所かな。
とりあえず、このシリーズに革新を期待するのは間違いだと思う。
GBA以前だって皆が言う程大した変化をしていないと思うし。
>>248 そう言い張るなら仕方ないな
言い聞かせるような事でもないし
とりあえずこのスレからは出て行け
>>248 GBA以前のような革新を求めたりはせんけど、せめて面白いゲームを作って欲しい。
>>248 ある意味ですごく向いてるけど、このスレの意味的にはFEは向いてないみたい。
劣化最悪だったけどな・・・
何の意味もない。出さなくてもなんの支障もなし。
・・・それ言ったらGBA3作全部そうか。
>>249-251 そう言えばここはGBAアンチ専用の愚痴を言うスレだったか。
じゃあ出て行くが、最後に言っておく。
自分にとってはGBA以降からも得るものがあった。要するに価値はあった。
>>252 ああわかった。
お前はGBAのエムブレムが好きなんじゃなくて、
GBAのエムブレムから始めた自分が好きなだけだな。
作品やスタッフの悪口を言われても、それらに対する無理解に怒ったり
GBAエムブレムの良さを熱く語ったりはしないんだな。
とにかく「他のエムブレムと比較して」下じゃなければいいんだな。
それじゃな。
>>252 なんだ?答えて欲しいのか出て行って欲しいのかはっきりしてくれ。
(出て行くってのは発言しないって事だが)
失せろ
もうリロードすんな
俺のこのレスにもアンカー入れんな
最近は捨て台詞を言っても出て行かない奴の方が多い・・・・
ん、そんなことも人に聞かなきゃ決められないの?
相変わらずGBA世代は主体性がないな
皆落ち着こうぜ
俺らも余程の時以外は最近の奴らに余計なこと言わないようにしよ
無駄に雰囲気悪くしたくない
とか言うと「最近のFE厨乙」とかレスされるんだろうなぁ・・・
ちょっとこのスレに合わない発言、自分達にとって気に入らない発言が出たら即煽るって止めようよ・・・
>>260 何故このスレに来て書き込みを行なおうと思ったのか、
理由を聞いてはいけない?
まー煽ってはいるがなー
だってそうじゃないと喋ってくれないツンデレばっかり書き込むし。
このスレ自体が気に入らないっていう厨が煽ったり荒らしに来てるからな
なんか「ふーん」「へえー」みたいに表面上平静を装ってるけど
明らかに内心ハラワタ煮えくり返ってる子が定期的に来るよね
スルーしてけばいいんだよ
少しでも構って相手にしたら調子に乗って言いたい放題言ったり反論してくるし
ちなみにFE総合スレのおすすめ2ちゃんねる(参考程度にしかならんが)
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
GBA以降のFEはつまらん 第20章 [ゲームサロン]
ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合【316章】 [携帯ゲーソフト]
なんとこの2スレしかない
ちょっと前にはここのスレしかない時期もあった
これは国家総動員で監視されてるのかもしれんね
>>264 個人的には、ぜひ言いたい放題言ったり反論したりしてほしいものだがね。
自分はGBA以降のユーザーって
長文書けない、レッテル貼りしかできない、自分の気持ちしか書けない、人の話聞けない、と
数に任せたいやがらせしかできない低脳揃いだと思ってるんで。
ここみたいにどう考えても自分が少数派になるスレッドに乗り込んできて
ここの住民にGBAの面白さを納得させられる人間がいるならぜひ書き込んでほしい。
とりあえずこのスレに限っても、今まで来た連中のクオリティは
反論や言いたい放題にすら達してないしな。せいぜいが嫌がらせ、憂さ晴らし。
レッテル張りとか人格攻撃ウザイよ。
ゲームの話しろ。
>>267 人格攻撃が嫌なら、自分が人格攻撃されるにふさわしくない人間だということを
それこそ自分の書き込みで示せばいい。
今のところお前さんの書き込みは今さっき自分が書いた低脳の条件そのものなのだから、
それに関して文句を言われる筋合いもなければ、お前さんの命令を聞く義務もない。
GBAユーザーには加賀時代のエムブレムを作品の質以上に感情的な部分で
認めたがらないという傾向があるようだが、無条件に逆もそうだと思ってるあたりが難儀だな。
俺はもともとこのスレの住人だっつーの。
最近のここの連中はゲームの内容についてまったく触れずに、GBAユーザーを
人格攻撃してばっかり。まるで向かい合わせの鏡を見てるようだよ。
GBAユーザーの方もこちらを人格攻撃してくれればまだ建設的になるんだがね。
こちらにどのような改善点があるのか指摘してもらえればそれは助かる。
残念なことに、自分は彼らに人格を攻撃されたことがほとんどない。
彼らが窮したあげく、対話の拒否という形で既存のレッテルを貼られたことはままあるが。
GW効果だろ
ヒマなGBA以降信者は多数乗り込んでくるし、ヒマな住人がそれを煽るしで嫌になるな
突撃バカと遊んで荒れさせるよりも適当にあしらって帰ってもらおうや
>>268 俺的には前2行には同意だが、次の二行には(゚Д゚)だ
大体、ここはユーザーじゃなくてゲームの話するスレだろ
…つか何で住人同士で煽りあいしなきゃならないんだよ…
>>269 あともう一つ、お前さんの文章からでは
お前さんが人格攻撃を嫌う理由がいまいち分からない。
人格批判すること自体が嫌いなのか、ゲームの話が出ないのが不満なのか、
攻撃的なスレッドと思われるのが嫌なのか、ここの住民でもGBAのFEに愛着はあるのか
このあたりどうとでも読めてしまうので、できれば詳しく説明してほしい。
自分は 相手にいくらでも否定する機会を与えている以上
低脳を低脳と言って何が悪い、というスタンスであって
それが自分にとって恥じるべきことだとは思っていないのだが
お前さんがそうではない、と思うのならそれも合わせて説明してほしい。
まあ要は アンチスレの住民なのに ユーザーへの人格攻撃を嫌う、というのが
すっきりしなかったのかな。
あと、ゲームの話に関しては、お前さんがたそれぞれには
自由な話題を振る権利があって、自分のほうではそれを禁止したりしているつもりはない。
私も自分の考えをまとまった所まで述べるのを優先したが
それと平行して他の話題に参加する事自体はなんら問題はない。
人格攻撃とゲーム内容への攻撃が並立してはならないという道理はなかろう
俺はこのスレタイには同意だけど
最近の住民の狭量っぷりには呆れる
こんな奴らばっかりだったのかよ
これだったら新作マンセーのがまだマシだわ
>>274 お前さんの問題点は、真意はともかく
言葉に窮した低脳なGBAユーザーが、苦し紛れにスレ住民の振りをして書いた負け惜しみと
見た目なんら変わらない、ということだな。
スレ住民だろうと、そうでなかろうと、いずれにせよ質の低い発言は
大して重要視されるものではない。
少なくとも、対話の意思があればいくらでも聞こう、と言っている以上
狭量と言う批判には値しないと思うが、どうだろうか。
まあ考えてみれば、対話をする能力も勇気もない人間が、反論に窮して
咄嗟に自尊心だけは満足させようとするなら、住民の振りをするのは妥当な判断ではあるね。
しょせんは嫌がらせの範囲を出ないのと、作文能力の低さは隠しようがないのが残念だが
277 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 03:47:07 ID:qosrqaVQ0
あー終わったやっと寝られるー
スレの皆さん、今迄ゴメンナサイネ。本意じゃなかったのよ、本意じゃ
この後はいくら罵ってくれても構わないので、それでは さよーなら
なんだ、こいつが出張荒らしだったのか‥俺もまだまだだな。
>>278 そんなことよりマジックザギャザリングの話をしようぜ
甲鱗のワームとか
SFC以前のFEのはなしをしろよw
>>265 これで表示されるのは専ブラ以外限定なんだよな
厨っぽいというか何というか
>>279 少し残念に思っている
プレインズウォーカーの嘲笑を、入手時(全盛期)に売れば良かった…
>ID:qosrqaVQ0
リアルでもこんな喋りだったら引く
FE暁の今までのまとめ
・三部後半〜エンディングまでの展開がgdgd
├今までのストーリーを全て無駄にする血の誓約&裁きの光
├マップの作りこみが甘い&三段階CCで味方が強くなりすぎるため、ごり押しで進める
├暁の団ドコー?
└終章ボスのMAP兵器 強さの方向が違う SRPGの文法を無視したインチキ的な強さ
・ストーリーの関係上死なないユニットが多すぎる
・手槍、特に手斧が強すぎ
├反撃不可にすれば?
├使用回数を減らせば?
├攻撃力を3-4程度に抑えれば?
├追撃不可にすれば?
├関節武器は槍・斧・剣で明確に差別化すれば?
├道具扱いにすれば?
└とにかく色々システム変更すれば?
・文章で「○○はすごい」としか伝えてないから説得力がない 本当にそのキャラがすごいのか実感が湧かない
・武器練成が劣化(無条件でコインを使えるようになったら逆に便利すぎるとの声も)
・コロコロ視点変え過ぎ
├二部を削って一部のマップ数を増やし、三部をもっと作りこめば良かった
├ミカヤ編、アイク編など、いっそルート選択
・紋章:全ての基盤を構築、聖戦:「スキル」、「支援会話」、「二世代継承」etc、
トラキア:「救出」、「捕らえる」、「索敵」、「分岐マップ」etc につぐ新しいシステムが無かった
・新規ユーザーにとっては主人公であったはずの暁の団は、一部以降活躍の場がほとんど無い&成長させる機会がない
└紋章の一部二部みたいに、蒼炎のダイジェストを入れれば良かった
・バランスが良くなったと言うより、全職強すぎて差を感じない
・ラグズ王族強すぎ&多すぎ(使わなければいいとの声も)
・奥義強すぎで&外せなくてバランスブレーカー
├奥義の書で習得、着脱可能にすれば?
├ダメージ3倍とかは無しで、通常ダメージ+睡眠などの効果だけで良かった
└奥義習得で増えたスキルキャパシティを他のスキルに充てたかった
・深みのある敵ユニットが減った
・弓射程1-3は、ユニットの成長率、ステータス上限と相まって強すぎる
└魔法との差別化を図りながら、上手く調節してほしい
どのスレをまとめたか知らんが乙
使わなければいいは聖戦でもあったし伝統なのかな
にしても聖魔に匹敵かそれ以上の酷さだな
バランスブレイカーに対して「使わなきゃいい」ってのはおかしな話だよな
明らかにバグか隠し要素だってのならわかるが
聖戦みたいに意図的に難度が変わる様にしたならまだわかるがな
荘園のファンディスクとして見てもお粗末過ぎる
Lv.99にしてラスボス弱えとか言う奴はただのバカだけど、普通にプレイしてて
仲間になるバランスブレイカーに「使わなきゃいい」ってのは醜い言い訳。
聖魔は最初から適当に小遣い稼ぎしたくて作った感じ
暁は盛大に空回りしておかしくなった感じ
どっちの方がマシかね
どっちもメーカーのゲームとしては酷すぎる
ストーリーも糞過ぎだった
聖魔と暁か…
ストーリーは酷すぎて擁護不可能。
どちらも序盤は良いとして、終盤の展開が文字通り「話にならない」。
これを無理矢理にでも褒めて納得させられたらかなりの論客だと思う。
ゲームとしての面白さなら育成の楽しみがあるぶん聖魔の方がマシかもしれない。
293 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 02:11:48 ID:ldqnQn4m0
列火の剣だっけ?
あれが超面白くてWiiでFEしかも3Dででるっていうから見てみたのよ。。。
コマみたいな動きに脱帽、FEは2Dでいいよ、、、
>>292 あー聖魔の褒めるところあったな
クリアデータで暇つぶしにだらだらと育成するのはなかなか楽しい
ハード途中レベル上げ作業なしのクリアデータ+全隠しキャラ出現作れば暇つぶし放題
ぬるいから簡単に作れるのも高ポイント
携帯FEとか別に嫌いじゃないんだが
携帯ゲーム板の住人の年齢どれだけ低いんだよ・・・
ここで愚痴るな
そんなにヤヴァいのか?携帯ゲー板は
知らんがな
415 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:35:16 ID:odt1wLfm
烈火のいいところって何?
417 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:39:01 ID:79IGcbQa
>>415 百聞は一見に如かず、百見は一行に如かず
やってもわからなかったんなら説明でわかる道理がない
301 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 22:54:36 ID:G5qIs0Dj0
順調に糞化していってるな
烈火はストーリーやキャラにコイツさえいなければとか、
この展開さえなければみたいな致命的な欠陥が無いところが特徴。
叩こうと思えば叩けるが一応はフォロー可能な範囲。荘園も似たようなもん。
しかし無難なだけであっていいところも特に思いつかんな
烈火は手抜き、焼き直しが酷過ぎ
どっかで見たようなストーリーやキャラで封印の後付け設定しただけ
リン編なんてペリーヌ物語の丸パクリ
劣化のシステムがアホ臭くてどれも好きじゃない。
「ああ、そう・・・」みたいな。
好みだとは思うが、私は劣化が一番嫌いだ。
まぁ純然たる糞ゲー度で言えば聖魔の方が圧倒的に上だが。
聖魔だな
聖魔のが明らかに手抜きすぎで、少ない予算でもう一儲けしちゃえ的な企業のセコさが見えて嫌いだが。
SFC以降では封印をやらずにまず烈火に手を出した俺は
変わり果てたFEに凄まじいショックを受けたので、烈火は烈火でイメージ無茶苦茶悪い。
個人的にクソ度では甲乙つけがたい。
307 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/09(水) 00:41:29 ID:QxIXRP5y0
自分は封印こそが劣化コピーもいいとこで
糞ゲー中の糞ゲーだった
封印もダメだったな。紋章やった方が100倍面白かったし。
紋章をぱくっておいてどうしてこんなにつまんなくすることが出来るのかと不思議に思ったもんだ。
あの時に見限っておけばよかったかも。
受け取る側が年食ったって話もあるが。十年前と変わらなかったらそっちの方が問題
仮に俺が紋章聖戦やってた年にGBA以降のやったら今以上に楽しめたと思う
FCからゲームしてる人とPSからゲームしてる人じゃ受け取り方が違って当然だしな
まあこんなの年齢層が高いこのスレで今更言うようなことじゃないがな
このゲームについての知識が皆無だった友人に聖戦と封印やらせてみたんだが封印の方が良いって言うんだよね
クソゲーはどんな時代でもクソゲーに変わりない
>>310 それは好みの問題だろうw
聖戦と封印って全く別物という印象だし・・というか別だろう。
外伝と聖戦ってどっちが楽しい?って言うのと同じようなもんだ。
封印と比較対象になるのって紋章だろ。
今のFEの方が良いって言うのは、
バランスをちょっと変えた改造FEをやって、そっちの方が良いって言うようなものだな
外車と日本車みたいなもんだろ
昔のFEは思想はあるが癖が強く燃費の悪い外車
今のFEは安っぽいけど快適な庶民の味方、日本車
どっちも例えがよく分からん・・・
俺は聖戦派
両方にそれぞれの良さがあると言いたかったのですが…
ただ暁の本スレの荒れ具合を見ていると悲しくなる
荒らしはともかくみえみえのマッチポンプに釣られまくる住民の民度が…
日本車、って言うのはちょっと良く言いすぎじゃないかw
車で喩えるなら「走ればいい」っていう安物の粗悪なポンコツ車を想像しちゃうね。
実際の作品見てるとそんな感じだし。
出せばいい、売れればいい、っていうさ・・・
まぁ、ポリシーはないわなw
荒れてるのか、本スレ。
たしかに現行の信者って釣られやすそうなイメージではある。
日本車って言うのはほとんど全肯定だな
今のFEは単なるマイナーチェンジ
封印は中国車とか
あそこのスルー力のなさは異常
FEの新作(?)をスルーできなかった人が集まってるって事なのか
>>309 若い頃やれば今よりは楽しめたというのは事実だが、しょせん比較して今よりはという
話でしかない。封印は面白いゲームだという話になるわけではない。
焼き直しのゲームでもその元となってるゲームをプレイしてなければ新鮮だわな
加賀FE+思い出補正>>>GBAFE なのは確かだが
GBAFE+思い出補正+任天堂補正+ゆとり>加賀FE ぐらいにはなっちゃうんだよな。
このへんが荒れる原因だと思う
>>324 そもそも普通に
加賀FE>>>GBAFE
だしな。
つーか左辺の内訳、任天堂補正の値が大きすぎて他の項がほとんど誤差みたいに
なっちまう気が。
だが、桑園の前半だけは評価していいと思うんだ
327 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/11(金) 22:46:25 ID:FcfDzirb0
いや、封印は「劣化コピー」という表現がいちばん合ってるだろう
これで必要十分だ
GBAのやってみたけど、さわやか801FEって意味がよく分かった。
同じオタク向けのゲームでも
変態が大真面目に作った結果オタク向けになったのと
常識人がオタク向けを意識して作った結果のでは
全然違うな、とは思った。
FEなんてどうでもいいからグランドセフトオートやろうぜ!
そうだな
ファイヤーエンブレムなんてどうでもいいからDSお料理ナビやろうぜ
今のFEは平凡なオタクの典型的なキモヲタ妄想を見てる気分になる
334 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 16:34:28 ID:QggEMY6+O
ファイヤーエンブレム
ゲーム性と関係ないが、GBA以降は固有名詞のセンスがなんか好きじゃない
なんか変なのってあったかいな。特に思い浮かばん
ミカヤはどうかと思った。
338 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 20:01:39 ID:QggEMY6+O
>>335 君、それは流石に言いがかりじゃないカネ
ファイヤーエンブレム
蒼炎暁は変な名前多くて好きじゃない
タウロニオとかソーンバルケとか
特に敵将はひどい
まあ名前よりゲームそのものがひどかったけど
340 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 20:23:45 ID:QggEMY6+O
>>339 それは人名カネ?
確かに変だ
ファイヤーエンブレム
341 :
335:2007/05/14(月) 22:44:10 ID:B5lcTXu10
まあセンスって言い方はよろしくないか。すまん
たとえばキャラの名前でいうと、
最近のFEは全体的に「無教養な人間が考えたファンタジーっぽい名前」なのが気になるんだよね。
加賀時代はそれなりに歴史や神話の知識を踏まえて、実在の出典ありきで名前を割り振ってた気がするんだけど。
最近のにそういう要素が皆無とは言わんが、どうも全体的に若い親のつけるようなDQNネームを見せられてる気分になる。
加賀に知識があったからこそ、あの世界観が出せたんだろうな。
そういえば銀英伝の田中芳樹も歴史好きだった。
現行は薄っぺらすぎ。テリウスは二部作だから期待してたんだがな・・・
悪くはなかったけど、ラグズとかはもう少しうまく料理して欲しかった。
中世西洋風ファンタジー世界を作るのに、中世西洋について調べないのはいただけんな
風だから実際にありえなくてもいいからしっかりとした世界を作って欲しい
加賀はその辺しっかりと作ってたように思える
じゃないと、あの規模の物語の世界に引き込まれるなんてそうそうない
今のは、とりあえずそれっぽく上辺を取り繕っただけにしか見えない
ところで銀英伝はガチ
なんか古代ローマの方がイメージ
それっぽい、ではダメなことはもうGBAの時からわかってたことなんだがな。
しかし話を考える奴の頭が弱いせいか改められることもなく。
明智光秀が好きとか、FEの製作頭からはもう聞けないだろうな。
346 :
343:2007/05/15(火) 17:28:31 ID:w/IXL9W00
まあ、その加賀も自身では時間軸は聖戦→暗黒竜→外伝→英雄と言ってたが
レヴィン:神々は人間に姿を変えていた。光神ナーガは幼い少女、火神サラマンドは老人の姿というふうに
と勘違いしそうな、若しくは設定無視した会話を作ってるんだがな
自分でもわからなくなるくらいの設定量ってのなら、今の紙設定よりはるかにいいが
単なるファンサービスだろ。
別に勘違いも設定無視もしてないと思うが。
勘違いしたいユーザが自主的に勘違いすることは止めはしないだろうが。
素人にシナリオ書かせると、
まず第一に破綻や矛盾がないことに拘りすぎて小さくまとまる、とは言うね。
ここで挙がってる銀英伝なんかはその真逆で、突っ込みどころや矛盾を多々残しながらも
それを圧倒的に上回る世界観の厚みと、語られない部分を妄想や議論する楽しさがあって
名作と呼ばれているわけだし。
まあ穴は無いほうがいいに決まってるがな
致命的な穴でなければ多少は許されるんじゃない。
妄想の余地があると世間では言われるだろう。
作者が自分の意図をはっきり伝えるために、あえて作った穴というのもあるからなぁ。
例えば銀英伝の有名な突っ込みどころに、
宇宙規模の話なのにどの惑星でも地球北半球の暦が使われてる、というのがあるけど
もし本編でいちいちこれに整合性を持たせるだけのページを割いたら
本来のテーマである変わらない人類の歴史、人物の群像というものがその分ぼやけてしまうし
×あえて作った穴
○とても整合性を持たせられそうにないので諦めて開き直った穴
353 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/15(火) 20:23:19 ID:N0b/Pe0P0
>>351 それはただ単に思いよらなかっただけだろ
>>353 原作読んだこと無い人かな?
小説版の銀英1巻ではそういった季節の描写に結構頁数割いてるのよ。
で、2巻以降で上に書いたような、悪く言えば「開き直った」描写に変わったの。
だれかFE聖戦あたりに
>>351あたりを翻訳してくれないか?
356 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/16(水) 19:47:51 ID:9XMF4BI/O
穴が多すぎる加賀シナリオは最高です
マジで
ベルサガも穴だらけだけどダメ
話自体がつまらないもの
ベルサガは演出が地味で損していると思う
上がってると思えば・・・またいつもの携帯厨か
ただでさえ烈火以降の高すぎる成長率に辟易してたのに
暁では無音レベルアップが発生しない仕様とかもうアホかと
パラメータカンストが当然のバランスって面白くないわ
>>356 加賀時代のような練られた世界観の魅力は無いが、
最近のFEに比べりゃBSは万倍マシな作品だと思うぞ。
褒められてる部分にしろ批判されがちな部分にしろ
スタッフの「こういうものを作りたい」という設計思想ははっきり伝わる。
最近のFEはなんというか、こう
ひとつ問題が出てくる度に対症療法、泥縄式の調整をするもんだから、
なにがやりたいのか分からないのに数値は無駄に膨れ上がる、という…
様式美とかそういう概念がないのかね、今のスタッフ
流星の蒼炎から暁への変化はスタッフの無能さを表す良い例だった
加賀とは違った方向の斜め上をやってくれるよな
批判もあったけど面白い過去の斜め上と、批判もあるけど酷すぎて逆に面白い今
荘園→暁のスキル性能変化とか下手な芸人より笑える
暇つぶしに聖魔ハードやってるんだが、
ストーリー見ない+支援会話しないでひたすら駆け抜けるとそこそこ遊べるな
均一にキャラ育てれない人だから毎度の背後からの敵増援でヒヤヒヤするぜ
>>360に部分的に同意。
加賀が関わったのかどうかは知らんし、どうでもいいけど、BSの設計思想にはかつての冒険心に富むFEに近い精神性を感じる。
GBA以降のFEは、上で誰か指摘してるけど、完全に日本の大衆車設計思想なんだよな。ひたすら「より快適に」を志向してる。
新しい面白さをつくるために、部品の一個一個を新しく設計していたのが昔のFEとBS。
安定性と快適性を重視するために、ありあわせの大量生産品を組み立ててるのがGBA以降のFE。
日本の大衆車も良いものだと思うし、またそれを求めてる人が多いのも分かってるけど、ポルシェやフェラーリが好きな人にとっては寂しいことだよなぁ、と思ってしまう。
だから、日本車なんて良く言い過ぎだってばw
快適なだけで長く走るとは限らないんだぜ。ポンコツ車ってのは。だから愛されない。
そして加賀FEのポルシェやフェラーリも言いすぎw
SFC以前の方が売れたしな
お金を持った貧乏人。それがいまのFEスタッフ
容量がなまじっか増えたばかりに創意工夫する応用力が無いよね
まだGBAシリーズの方が出来がよかった。聖魔でさえね
今のFEのシナリオは穴がある以前の問題だな
既存の作品に影響されまくった『僕の考えたFE』の寄せ集めみたいで
本当にウンザリ
>>366 聖魔は普通に名作だと思うぞ
少なくともGBA3作では一番だ
聖魔のストーリーは絵本レベル。キャラはどっかのオタゲー。
バランスに関しては、フリーマップ使わなければ一番いいな。
特にハードはいい。
ハードでもラスボスは相変わらず弱すぎたがな
やらなければいいってレベルじゃねーぞ
ああ、キル系武器で倒せばいいのか、ってヤッテランネ
あとエピローグが微妙に不完全燃焼
リオン殺して悲劇性を出したかったんだろうけど微妙すぎ
>>368 どこが?
聖魔が一番手抜きだろ・・・話も、システムも。
んでもって新システム採用とか銘打って売り出してやんの。
もーね、アホかとバカかと。ファミコンの外伝の方が100倍ぐらいマシだと。
そういや暁で弓兵が直接攻撃できたり射程3だったり
三段階クラスチェンジがあるのを暁の新要素とか言ってる人がいたな…。
そんなもん15年前に通り過ぎたっての。
373 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/21(月) 10:00:14 ID:xQbi0PW80
聖戦あたりの素材を使ったSRPGみたいなゲーム発売してくれればありがたいんだけどなあ
>>367 そもそも穴がある以前に、このゲームの魅力はこれ!
というような中身が薄いんだよな。GBA以降のは
だから何やっても小手先の変化に見える。
初FEが聖魔ですごいおもしれーって思ってたけど、
紋章から順番にプレイしちゃったら、聖魔含めGBAからのは安っぽい焼き直しにしか思えなくなったな。
だろ
>>370 その意見を取り入れて暁のラスボスみたいなのが出来たのかもしれんな
あんなのなら弱いほうが良かった
支援会話はいらないな。
なんか押し付けがましい。
キャラなんて適当でいいんです。
おおまかな設定さえあれば。
シーダは純情可憐なお姫さまなのか、実は男の扱いのスペシャリストなのか。
カシムは詐欺師なのか、妹思いのいいやつなのか。
オグマはオヤジキャラなのかロリコンなのか渋い男なのか。
アベルは出っ歯なのか美形なのか整形なのか。
カインは猪突猛進馬鹿なのか頼れる生真面目な騎士なのか。
ナバールは本当に女を切らないのか。
ドーガが案外武闘派だったり、ワーレンの小僧がいつの間にか勝手に恋しちゃってたり。
ジャムカの額のボタンのヒミツとか…
総ては謎につつまれてていいのだ。
エンディングでその後みて、えーって思えばいいんだ。
キャラなんてその程度でよい。
ナバールは女を斬らないというより、実は女を知らない
女相手でも「かわいそうだが死んでもらうぜ くらえ!必殺の剣!!」とか言いながら襲ってくるぞあいつ
携帯ゲームでFC二本、SFC三本をやりたい。
ただ、SFCの一部のカインの成長率さえ直してくれれば他は完全移植でいい。
他は余計な手出し不要。
だとアベルは可哀想かな。
アベルも恋人間違えられた被害者だしな。
もちろん、エストもパオラも。
ナバールとオグマを適当に混ぜたようなキャラを、
FEのキャラとして新鮮だとか言ってるのがいて笑えた
落ち着け
先に進めるのがめんどくさくて、GBAのをもう1年以上放置してる
387 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/30(水) 21:39:34 ID:jyy6S8kJO
キャラやストーリーが受け付けられなかったら、
かなりのマンネリ作業になるな
ある意味改造パッチをプレイしてるのと変わらんからな
「私・ボクの考えたFE」をプレイさせられてる感は拭えないね。
あまりにもSFC以前からパクリまくって尚且つ・・・というのがなぁ。
しょーがねーよ
会社の命令で作らされてるだけだから
「SRPG作りたい!」で作ってる訳じゃないんだろう
GBA以降のキャラは個性が薄すぎてほとんど覚えてない
テンプレもできてきた品
今のFEは色々ダメだが、特にキャラクターが酷いと思う。
世界観とキャラクターが全然マッチしておらず、ラノベ臭がぷんぷんする。
俺はそのせいでゲームにどっぷり入り込めない。
昔のFEはクリアのが嬉しいと同時に惜しいとも思えたものだが・・・
>>393 やっぱリア厨くらいの低脳しか楽しめないんじゃねーのか?
訂正:リア厨でも相当頭の悪い奴
俺の弟はリア厨だけど紋章とかの方が面白いって言ってるからな
ゲームとしては間違いなく紋章が面白いな
ドラゴンナイトの敵が最初に出るところとか戦術パターン考えるだけでもご飯3杯いける
GBAはだらだらとやるか駆け抜けるのには向いてるけどゲームやってる気には…
加賀FEって結局は各国の思惑が絡み合う中で竜と人の物語書いてたんだよな
聖戦も深読みすれば後半は風のフォルセティが主人公だし、根幹が竜の物語だ
今は人しか書いてないと言うか、人すら書けてないというか
その割には人以外のものをいっぱい出しているという印象がある。
ダラダラやってると「一体何をしてるんだ・・・・」という目的喪失になる感じがする。
システム自体がマンネリだから、ストーリー的に目的があっていいはずなのに無い。
ワープ二発でマップを終わらせたくなるマップとか結構あって困る。
テーマのないマップほどつまらないものは無いよな。
402 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 05:06:58 ID:5dwyi6Us0
今思うと、紋章や聖戦はMAPがストーリーを語ってたな〜
パレス城下町に奴隷市場があることとか
>>401 暁の妙に出てくる「敵全滅」マップのことかーー!!
シリーズの発端であるにもかかわらず、このスレでの暗黒竜の語られなさは異常。
暗黒竜と封印が好きな自分にとっては、キモシナリオ万歳の加賀信者も、最近二作にくっついてる腐女子も同様にキモイと思う。
あとシナリオに関しては外伝が最強だろ?それ以外のはわざわざシナリオ見るためにやるようなゲームじゃない。
暗黒竜は語りつくされた感が…
シナリオとかより設定重視の俺的には加賀5作まとめて神
必要なところは埋めつつも妄想の余地を大きく残してくれてる
最近はキャラの設定まで語ったりで萎える
トラキアは聖戦の外伝だけあって設定好き的には微妙だったが
暗黒竜は最高だと思うけど封印はシリーズでも1,2を争う程嫌いな俺が通りますよ
GBA以降と加賀時代のFEで違うのって、章の中での「風雲急を告げる」展開の有無だと思う。
加賀は戦場にドラマチックな展開を持ってくるのが上手くて、「戦争している間にも時代が動いている」という想像を上手く喚起してた。
GBA以降、特に烈火のシナリオの人のは、やたら幕間にストーリーを持ってきててテンポが悪くなってたきらいがあると思う。
封印は紋章以来の純粋シミュレーションという印象で、好き。
早い段階である程度キャラ選択の自由が加わり、自分好みの編成が出来るしね。
>>408 最近、ドラゴンクォーターをプレイしたのだが、ストーリーや設定がけっこうよかったよ。
あと、パーティ経験値というのがあって、
普通の経験値とは別に、自由に好きなキャラに経験値を配分できるシステムで、
少ないターン数や上手い方法で戦闘に勝利するとそれだけ多くもらえるのだが、
FEにもこのアイデアは使えそうだな。
そのシステムは荘園からあるw
でもゲームの上手さをボーナス値で評価するのではなく
聖戦やトラキアみたいなクリア後評価の方が個人的にはいいな。
トラキアみたいに辛口評価だと燃える
GBAの資産評価はクソ
>>410 (´・∀・`)ヘー荘園からあるんだ。
BOFシリーズって、それまで獣人の自己主張が強いイメージがあって敬遠してたんだが、
5はたまたま獣人がほとんど出てこない作品みたいで俺好みだった。
FEシリーズって安易に獣人を出さないから、シャイニングフォースシリーズとかより好きなんだよなぁ。
目が不自由な奴がスレを間違えたようにしかみえないレスが私には見えるんだが
蒼炎暁は獣人思いっきり出てますよー^^^^^^
あ、でもシャイニングフォースシリーズと言えば、
IIIのポリゴン3Dマップや、シナリオ1でのプレイヤー側キャラが、次のシナリオ2では敵側になる
シンクロニシティストーリーというのは、FEシリーズの参考になるかもな。
あと、シナリオ3では既にCCしてるキャラが更にCCできるってのもよさそう。
>>412 最近のFEと関係ないことばかり書いてしまってスマン。
聖魔以降、特に蒼炎と暁が糞すぎる。
蒼炎じゃ不完全燃焼の作りにしておいて、暁のシナリオがあれだからな。
終盤の糞マップとか色々言いたいことあるが、そんな物吹っ飛ばすくらいに酷い話だった。
こんな糞シナリオの為に蒼炎は未完成で出したのかと思うと腹が立って仕方ないわ。
暁は一部と二部で終わってりゃよかったんだけどな。
今のISに名作を作る力はないな。せいぜい良作止まり
焼き直しに適当に他のゲームの要素を加えて、見栄えをよくしてればそこそこ売れ続けるからな
クラス名に適当な漢字を使うのはやめた方がいいな
まぁ売れなくなってきてるけどな。
最新作もそんなにうれてないだろ。Wiiは絶好調なのに。
見栄えなんてもう限界まで良く繕ったし、そろそろ中身を・・・と思ったら続編の気配無し。
昔はFEブランドなんて呼ばれたもんだが、沈没したな、こりゃ。
久しぶりに紋章クリア
終盤の強いユニットだらけでも一手間違えばリセットなバランスが秀逸すぎる
昔は最高レベルでも銀武器に囲まれれば\(^o^)/だったんだよな…
昔の鋼武器は役に立ってたのに…
422 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 22:54:13 ID:rp0cczfa0
みんないくつ?
21
以前はFEの他のSRPGへの影響はデカかったんだよな
オウガの人もファンだったそうだし
425 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 23:47:20 ID:RilnleU60
それがいまやSRPGの中でも低位置にいるとは・・・orz
426 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 23:52:17 ID:MYPMh+WN0
聖戦までしかプレイしてないけど
この前DS買ったからDSの買おうと思ってる
期待したらダメかな
>>426 ・・・・お勧めは出来んぞ。
それでもいいならやってみるといい。
前とは違うってことを、思い知るよ。
まだ出てないし出る予定も未定だがな
>>425 いくらなんでも低位置ではないだろ。並くらいじゃね?
かつては頂点だったのになー
並みより今は下だろ・・・
昔はどうだったかなぁ。
独自の地位を築いていたことは確かなんだが。
昔を思うと今は最低通り越したって感じだ。
俺の中ではまだ凡作だけどね
でも傑作のタイトルで凡作を売る姿勢はどうにもなぁ
タイトル詐称は重罪だ ティアリングサーガシリーズのベルサガみたいに叩かれればいいと思う
欺瞞でも続編が出るならいい、と言うファンが結構いるからな。
叩く奴は懐古か加賀信者か、さもなくばアンチ任天堂か・・・・
まぁ誰も何も言わなくなった作品なんだろうな。だから良くならないし、売れなくなる。
今回また売り上げ落としてたし、近いうちにシリーズも終わるんじゃない。
加賀もFEも、晩節を汚したなぁ。
そもそもSRPG自体が
434 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/07(木) 20:37:49 ID:AssKojAv0
星矢OVAのようだな
総スカンになって売り上げがガタ落ちに
リン編とか聖魔の序盤のマップとか舐めてるだろ?って思いたくなるようなマップが多数
初心者受けを狙ってるにしてもバカにし過ぎ
荘園も今までのFEのパターンを知ってればあとはそれを繰り返すだけの作業
もうスタッフが守りに入ってるんだな
これなら外伝とかリメイクしたほうがいいんじゃないの?
暁1本のためにwii買う気が起きない。
蒼炎の時はバイオ0、1、4あったからGC買ったが。
wiiでFEの続編出るまで待つか。
せめてGCがDSで出てればなあ^^;
リメイクなんてさせない
リメイクしないだけまだ■eよかマシ
リメイクは過去の遺産を食い潰す行為なので辞めましょう
中古屋回っても一向に見つからないとかならともかくなぁ
今のFE自体が過去の遺産で食っているようなもの
>>436 少なくともこのスレ覗くような人間なら後悔と怒りしかこみ上げてこないからやめとけ
俺がそうだったから
まぁWiiは高く売れるからそれほど痛くないかもしれんがな、定価で買えるなら
製麻でみせてくれたISの面の皮の厚さだけは忘れない。
CC分岐もモンスターも二部隊制もみーんな外伝で初出の要素を、
なんの恥ずかしげもなく雑誌に「新要素」とか書かせてんの。
おまえら痴呆か?自分らの作ったものも忘れたのかw
だからリメイクはいらない。早くシリーズごとゲーム史から消えてしまえばいいのに。
残るのはSFC以前の作品だけでいいよ。
野心的なSRPGって最近ならどんなんがあるんだ?
むしろ俺のほうが教えて欲しいよ‥
なんか最近はキャラ萌えに逃げてるのが多いって印象だが
昔もキャラ萌えはあったがロードスみたいにキャラに萌えていた
今は安易な量産設定の記号に萌えている感じがする
今のはファンタジーだからって好き勝手やりすぎだろ
昔は専用の武器がなければ雑魚竜でも戦いにくかったのに、今は女神殺しとか
>>440 おまけにUIとグラ以外は劣化しかしてなかったからな
446 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/08(金) 20:18:34 ID:SltK4IpI0
>>438 それは間違いだろう
ある意味、古参はバッサリと切り捨てられてるわけだし
>>446 過去の遺産っていうのはFEのゲーム内容のこと
知らない人には過去の遺産が「新要素」
448 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/09(土) 02:00:01 ID:oXVtTIM30
>>440 外伝は黒歴史に近い存在だから、そのシステムが製麻でメジャーデビュー(?)した意義は
大きいと思う俺は大の外伝スキー。だからGBA三作では製麻が一番イイと思う俺は異端。
でも、なんで外伝のシステムが異端扱いされんのか分からん。
マップは戻れてハマリが無いし、ウザい武器の消耗度は無いし、弓兵の存在意義も大きいし最高じゃん。
バランスだけはチト悪かったが、それはシステムの問題とは違うし。
ここにいるFEを忘れたい人達へ俺からのアドバイスだ
「ギレンの野望 ジオンの系譜」をやれ
もうプレイしてる人やガンダムがどうしても受け付けない人以外にはお薦めだ
ただお前が薦めたいだけちゃうんかと
>>448 勝手に外伝を黒歴史にすんなw
SFC以前のFEに黒歴史なんぞ存在しない。
全ての作品がそれぞれ独自のカラーをもったFEの歴史そのものなんだぜ。
なんで外伝がいきなり黒歴史になるんだw
FEの黒歴史はGBA以降だわ・・・・
なんかさみしいスレだな
俺はどのFEも好きなのに・・・
>>452 そういうスレがあったって悪くねーだろ。
面白くないモンは面白くない・・・・。
今のFE個性ないもん。
新作が出る度に次こそはと期待していたが、暁で見限った。
据え置き二部作でこれじゃあね。携帯機の方がまだマシだった。
昔は良かったって懐かしむスレか・・・はあ・・・
これは放置だな
もう新作なんて出ないから、余計な期待なんてしなくてよさそうだな・・・
売り上げ落ちすぎてて次回作の内容を心配する以前の問題だ。
そうか隔離スレなのかそれは申し訳ない
失礼した
>>456 手抜きで売ってるし北米がそれなりだから出るかもな
製麻なんて小遣い稼ぎも良いところだった
>>459 GBAの海外での貯金がまだ底をついていないというのなら、可能性はある・・・かも。
でも国内で売れない作品の次回作って相当厳しい気がする。
ゲーム業界全体が冷え込んでるとはいえ・・・前作最低10万後半売れてこその次回作だろう。
今までは過去の遺産と固定客で食いつないでいたが、それも既に・・・という印象を受けるな。
暁っていくら売れたんだろう?
まぁWii絶好調の任天堂がどう考えているかはわからんけどなー。
個人的には任天堂にはさっさとFEには見切りつけてほしい。
FEは任天堂の道楽ソフトだからこれからも出るだろ
少ないユーザーにもちゃんとサービスしますよーていう
実際、昔は良かった……
そうでもない
聖戦あたりからFEは冷や飯くわされまくってた。
今思うと任天堂的に危ないネタをやりまくったせいかもしれん。
GBAから悪くなったんじゃない、聖戦のせいでおかしくなったんだ<ヽ`∀´>
冷や飯なんか常に食ってたと思うけどな。
加賀がいなくなって一時的にシリーズ連発してイメージを払拭しようとしてたみたいだが・・・
結局冷や飯どころじゃない状況に陥ったワケだが。
これだけ糞ゲーになったら誰もすくえねー。
乱発出来たのは作り手にこだわりが無くなったから
人の作ったものの焼き直しでは、こだわりは持てないわな
さっき暁をwiiごと売ってきた。あーすっきり
本体もかよ。
まあSFCが現役ならいらないか。
何のために買ったんだが
FEもゼルダもすっかり糞に成り下がった訳だけど
より糞なのは暁とトワプリ、どっちだろ?
ゼルダは3Dで出た時の衝撃が凄過ぎたな
当時、流行り始めた3Dアクションの中でも格の違いを見せつけてた
FEは3DのSRPGが腐るほど出た後に、中身変わらないまま単に3Dにしただけ
ゼルダ時岡は神ゲー
475 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 00:38:58 ID:DFr6at6x0
ゼルダは64ではじめてやってみたけど
つまらなかったので
以降、やってない
でも現在のFEのほうが、よりクソだと思う
476 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 01:19:37 ID:Duu4YTuY0
生鮮はエロ漫画だったが、封印劣化製麻は少年誌のおっぱいポロリ漫画だった。
GCとWiiのはやってないけど、そろそろ別ベクトルで攻められないものか。
DQ3みたいな王道勇者とか、ギャルゲー的無個性主人公&美少女に巻き込まれ型とか。
>>475 時オカ駄目だったんならトワプリは確実に最近のFEより下だと思う
>>476 別ベクトルってか無個性ゲーム化じゃね
昔の王道ファンタジーのがいいわ
つか最初のは王道勇者風じゃなかったか?
うおっ! こんなスレあったんだ!Σ(・Д・ノ)ノ
ここなら声を大にして言っていいんだよね? それじゃあ…
GBA以降のFEは、ほんっっっっっっっっっっっっっっとに!!! つまんなくなったよな!
どう見ても劣化コピーだよな!?
…あー、なんか清々した!
他所で少しでも封印〜暁の批判をすると、すぐ5、6人が集まってきて、
なんかよー分からんレッテル張りの集中砲火を浴びてきたからなぁ(つД`)
同じように感じている人は私だけじゃなかったのねワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
釣れますか?
まあここは隔離スレだしゲサロだから見つけにくいだろーね
>>479 なんだかんだ言いつつ暁までちゃんとやってるのな。
俺は聖魔で諦めたぜ‥。
483 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/23(土) 19:04:14 ID:Oha/3/pj0
なんでFEってGBA以降、こんなにつまんなくなっちゃったの?
当時びびったよ
煽りとか抜きにさ、
今のFEは糞って愚痴ばっかり垂れてるけど、「じゃあ俺が今のFEを変えてみせる」っていう気概ある奴は居ないの?
今でもISのホームページでFE関連のライター、プログラマ募集してるから応募してみたらどうよ?
まとめサイトでもなんでも作って、そこで今のFEは糞って言ってる人達でシナリオ組んでさ
シナリオ糞、バランス糞って言ってるんだから改善策位考えられるだろ?
改善策考える気力も起きないくらい糞とか無しね
//: : : /: : : :/,: : : : : : : : ,: : : /: : : : : : : : : : ::``ー-,‐
//: : : :/: : : :/ /: : : : : : : /__/: : : : : : : : : : : : : <
∠-/: : : :/ : : : / /:/: :、-‐= ̄__ ノ: :|: : : | : : : : : : : : ヽ
/|: : : /: /: :/ /| |: : : :了 ̄ // /}: 人: : :| : : : : 、: : \|
//|: ://|: :/|/ {|: : : :/ |: :/ / ///| : |\{: : : : : `丶、\
l| |: |: :{ |/冫==|: : /___|/-/ノ≠ニ弌: :`: : : :|_: : : : l`ーヽ
ヽ{| ||: : |{ 仁ヽ|: /  ̄`__..-=≠ヽ. |: : : : : / |: : : / ISを叩くなんて間違ってる
`ヽ\ ',└┴lヾ ´_{‐-'::::} ミ |: : : :ノ } l: : / そんなに変えたきゃ、ISのメンバーになって
`、| /  ̄`¨ ̄ /: :/ /:/ 内部から変えていけばいいのに
`、ヽ. /-‐'´∠´: : /
ヽ `_ ノ / /レ
\ `二‐ 、 , ' '/ノ}
\ _ - ィ戈 彳
___ -‐== ̄r≧≦二_-─=彡冖 : : ト、
/ :/: : : : : : : : : : |: : : : : : :| | ̄∧: : : : : : :l: : ヽ
. /: : /: : : : : : : : : : : : :V: : : : : :| |.,-ヘ/‐、: : : /: : : :`丶
/: : /: : : : : : : : : : : : :/ V : : : : | /⌒)乢⌒:/: : : : : : : : : \
単にユーザーとしてプレイしてつまんなかったから、今のFEは糞って言ってるだけ
「文句言うなら、お前が作ってみろ」なんて典型的な厨みたいなこと言われてもな
それこそ釣りだろうけど
いやだからユーザーのからの視点でつまんなかったならつまんなかったなりに改善すべき点を見い出すことくらい出来るだろ、と
ISに応募云々はものの喩え
>>484 ゲーマーの全員がゲーム会社志望ってわけじゃないしなぁ。普通にもう社会人だっているし。
仕事と趣味は別ですよ?
そんな餌に…釣られてやんよ
お前が会社であそこの飯は不味いと言った
聞いてた人がじゃあ自分で経営して美味いの作ればと答えた
釣りじゃないなら同情を買いそうな煽りだな
>>485 うーん、こういわれるとほんとにスザクうぜぇなw
イヤー実際そうやって「自分の好きなFE作っちゃうよ!」って人ばっか集まって作ったのが
今のFEだと思うんだよな・・・。
そういう鼻息の荒いのばっかが集まって妄想エムブレムできました!みたいな。
私は、GBAのをプレイしてそれを凄く感じた。
別に自分が作りたいわけじゃない。ユーザーだし。
ただ、加賀が考えてくれればいいな、とかは思うけどね・・・・
でももう、FEもお終いだからいいよ、別に。
491 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/23(土) 21:57:01 ID:HLk9pmWX0
>>490 同意
アイクとかスタッフの押し付けにも程がある。何あのマンセー主人公
セネリオも腐スタッフ自重しろって感じ
大体FEって、古臭いけどもっと硬派な世界観だったと思うんだが・・・
今のは世界観もキャラもラノベ並だから萌えゲーとしてでしか楽しめないな。
実際本スレみててもそんなノリだし
ごめん、ageちまった
軟派っつーのは二種類ある訳よ
全力で軟派やってる奴と
ヘラヘラ笑いながらい〜かげんに軟派やってる奴
加賀は前者
今のISは後者
>>487 ていうか過去スレ読んで来い
昔はダメな点挙げて改善点をかなり出してた。
今はもうだめ過ぎて誰も何も言わなくなったが・・・・
別に。
今トラキアやってるけどやっぱオモスレー
作りたいから作った感ってのかな、昔のにはそういうのがあった
良くも悪くも同人くさかった昔のはどこへ行ったんだろうね
今は惰性で作ってる感とハードのプッシュに利用してる感しかしない
出せばハードごと買う層がいることわかってるからWiiですぐに出したわけだしな
FEは面白いよ、昔のは。
週に1タイトルで外伝紋章トラ7ローテしても飽きない
ストーリー覚えてもMAP自体が面白いから何度でも出来る
前はあっちだったから今度はこう攻めるか、とか戦術考えるだけで脳汁が出る
聖戦は好きだけどつい拘りが出ちゃっていつも似たようなカップルになるからさすがに
マップの面白さが全然違うよな今と昔では。
GBAのもつまらなかったけど蒼炎暁は3Dになって本当に駄目になった。
狭いし地形もないし見づらいしでいいとこまるでなし。
暁終章のただ四角いだけのマップとかもうどうしようもないわ。
そうかな?
そうだとも
ほんとうにそうなのかな?
ほんとうにそうだとも
GBAからのマップは作業でやらされてる感じが多くなった
設計してる奴のセンスゼロだ
「○○ターンまでにここに辿り着きましょう!」
みたいなノルマ科しの発想しか持ってない
ふーん
ソウルフルブリッジみたいなマップのFEをもっかいやりたいな。あれは凄かった。
俺はグルニアのマップがいい
たぶん、あそこの攻略法は十人十色だろ
色々やり方ある
本スレでの擁護のされ方とかゼルダと一緒だよな
「懐古乙」「だったらやるな」とか
それでいて肝心の売り上げはどんどん下がっているのも一緒
>>496 トラキアオモスレーまで行ってしまうと
それはそれで常人から逸脱してる。
そうか?
トラキア面白いけど・・・・
常人から逸脱してるって、何が?
序盤はちょっと作業感があるけど中盤からはガチで面白い
そもそも、FE自体が特殊なゲームだったよな
今ではそれにありふれた要素を足しただけになってしまったが・・
>>513 貧乏行軍が軌道に乗るまでの序盤から中盤が面白いんじゃねーか。
終盤は惰性。
516 :
名無しさんだよもん:2007/06/25(月) 20:50:37 ID:oU2Uy3HC0
中盤になって書が出揃ってから葉っぱ等の主力育てるから
ぶっちゃけ
序盤の適当キャラで必死こいてクリアしていくほうが面白かったりする
トラキアに限らず、紋章も聖戦もTSも
だよなぁ。
(問)ゲーム進行中、クリア困難な局面に遭遇。さてどうする?
(A)強いキャラクターを用意して乗り越える。
(B)戦略を練り直し、今ある手駒を活用して乗り越える。
俺は(B)と答える。
もちろん、(A)を選ぶ人は間違っているとか、劣っているとか、そういうことじゃあない。
昔のFEは、どちらの答えを選んでも楽しめるようにゲームデザインが成されていた。
一方、最近のFEは(A)と答える人向けにしか作られていないような気がする。RPG色が強すぎるっていうか。
「難しいマップ作ったよ! 敵が超強いよ!
クリアしたかったらレベル上げてね^^ 頑張れば超超強くなれるよ^^」、みたいな。
SRPGの「S」の部分が蔑ろにされていると思う。
>>517 その表現は気に入らないな
CRPG色が強い、と言い直しを要求するぜ
その部分に関してはSRPGの方がRPGに近い
今はRPGって言ったらCRPGだろ
TRPGを思い浮かべる人なんて少ないのに拘るなよ
俺は序盤の貧乏行軍で必死に育てたキャラが中~終盤で大活躍するのが面白い
書を使って主力育てる? 知らんがな、あんなの必殺除けで十分
全部が最強魔人だと惰性になって飽きるしな
>>516 4章で戦力を全部取り上げられるのがショックだったな。
今にして思えば、一部のキャラに経験値が片寄りすぎて
後で疲労蓄積で詰まないようにという配慮もあるんだろうが…
>>499 暁ラストはSRPGとしてスパロボにすら劣ってるな
雑魚は移動力無限、敵の攻撃手段はマスクデータ、マップは四角、ダメージ反射の見切り持ちバリア
>>509 売り上げ減少中の斜陽タイトルってみんなそんな感じじゃねーの?
新作出ても何も変わってないことを叩かれたとき
「FE信者はマンネリを好んでるからいいんだよ」って近作信者が反論するのやめてほしい
外伝、聖戦、トラキアと毎回全然違うシステムだったんですけどね
それこそマンネリは落ち始めのGBAからだろうが、と
たしかに。
GBA3作がマンネリだったのを無理やり正当化するために
GBA以前のも同じ扱いにすんなよ、とは思うな。
近作信者だってさ
マンネリの新要素が過去作のパクリだもんな
ゼルダは毎回チャレンジしてるからな。
DSゼルダはそれなりに新鮮で面白かった。
現行FEは挑戦とは名ばかりのものばっかだからな
まぁ、旧作から引っ張ってきた要素を『挑戦』だからな・・・
旧作への挑戦と言うなら完全に負けてるな。
もっと別なもんに挑戦して欲しいな。
>>529 ゼルダもトワプリとかは似たような感じだったよ
ムービー増量でFF化した演出、シナリオとマンネリシステム
違いはFEは改善しそうもないとこだけど
このスレもマンネリだな
FE本スレもマンネリだからな
聖戦以降は、
スキル無し・神武器持てない奴お断り
の雰囲気がいやだ。
キャラもストーリーもバランスも今のFEはクソ。
外伝と紋章に比べたら、その差は歴然。
聖戦は神器より血じゃね
神武器あってもアレスは微妙だしな
ラクチェスカサハのが数倍使える
ハック聖戦は結構面白いな
神器レベル武器が敵味方にわらわら出るのもあるから神器最強とか言ってると一瞬でぬっころされる
ハック聖戦も暁も大してかわんねぇよwwww
暁? FEはトラキアで終わりだろ?
暁はそもそもシステムの時点で…
ハックは基本システム弄っても根幹はそこまで変わらんからねぇ
つかハック聖戦と同レベルの暁(笑)
ハックも最近のも基本システムが流用なのは同じだな
改造ROMもそこそこ面白いのあるな
シナリオはストーリー弄ってるのもあるが基本的に同じなのが飽きるが
俺は金出してシナリオが微妙、改造と大して変わらない程度の新作買うならこっちを選ぶかな
暁は荘園の続編だから流用でも仕方ないんじゃね
荘園は結構挑戦したんだろうけどバイオリズムは微妙だったな
540 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/02(月) 22:06:52 ID:70yt3NRv0
スレタイみたいなこと言ってるのは聖戦のキモヲタだけだろ
聖戦こそFEの冠をつけてるのが気に食わない
なんで反論は決まって過去作への罵倒なんだろね?つーか反論になってないし。
GBA版がつまらんて話なのに。
まともに考えなくてもいい、勝手に敵が倒れていくようなゲームの信者は
まともに考えてないのまるわかりな文を残してくよね
そもそもこんなところにまでわざわざ突撃して来るとか、まともに考えてない行動だし
ageてるのがなぁ。
まぁGBA以降はガチで聖戦以下だから問題にもならん。
FEのブランド名で出してる以上、聖戦もFEだしGBA以降もFEだが・・・
どっちが上かはプレイすればわかること。あほくさ。
キャラはGBA、ゲーム性はSFCのがいい
個人的に加賀のエロすぐるキャラは苦手
545 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/02(月) 22:34:49 ID:70yt3NRv0
>>542 聖戦もそうじゃん
縛りでもしない限りただの無双じゃん
>>544 そして唯のキャラゲーに
>>524 FE自体が突き詰めて言うと無双ゲーだから聖戦のみを叩くのは意味がわからん。
ただしGBA以降は敵の思考ルーチンがバカだから無双自体はSFC以前より簡単ですが・・・
あれだけ聖戦からシステム流用してんのに聖戦はFEじゃないとかw
>>547 別にFEは無双ゲーじゃないし。今のは知らんけど。
550 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/03(火) 12:45:27 ID:isc5mekn0
普通に考えれば封印が一番の良作だな
封印>暗黒竜>外伝>紋章>トラキア>蒼炎>烈火>聖戦>聖魔
暁はやってね。
聖戦舐めんなよ!
たとえ紋章から売り上げが30〜20万落ちても熱心なファンがいるんだぞ!
それはそこらのキャラゲーにも負けないインパクトあるキャラが多いからだ!これからカップリングにこだわる人が増えたんだぞ!
公式を変更させるぐらいのファンもいる!
だがGBA以降はどうだ!?
公式を変更させるぐらいの熱いファンなどいない!
つまりそういうことだ!分かったら>550は巣に帰れ!
ぶっちゃけ封印はシリーズ内で一番地位低いんじゃない?
過去作品の要素をパクってパクってパクリまくったのに全然足元にも及ばないという。
存在そのものが空気だよ。
聖戦を作ったメンバーはなにしてんだよ!
早く戻ってこい
>552
同意。去年までSRPG板の各FEスレROMってたけど、やっぱ旧作からのファンの方が
愛情と知識が深いという印象を持った。
GBA以降でファンになった奴の中に
それ以前のファン程熱狂的な奴はあまりいないだろうな。
言ってることがキモい
同じシリーズで同じシステム使って何が過去作のパクリだよ
支援会話で支援効果発生させたらFEじゃないのか?
近親相姦出て来なかったらFEじゃないのか?
聖戦みたいに血筋マンセーじゃなかったらFEじゃないのか?トラキアみたいに杖ゲーじゃなければFEじゃないのか?
思考停止もいいとこ過ぎるwwwwwwwwww
お前等こそFEファンを名乗るのも烏滸がましいわwwwwwww
死ぬまでスーファミだけ触ってろwwwwww
さて、トラキアやるか。
その後に暁、聖戦、烈火、紋章、蒼炎の順番にやろ
>>557 過去作品はシステム流用してもあそこまで劣化させてない。
封印は明らかに過去のシステムの価値を最大限まで引き上げてるだろう
うそだろwwwwwwwww
だってあの短くてサクサク進めるのがウリのマップで長ったらしく隣接しないと支援つかないってどう?
聖戦のマップ構成だからこその隣接システムだとプレイしてて思ったもんだ。
そでにあの会話内容。わざわざターンかけて見るほどの価値が無い。
見れば見るほどストーリーが空っぽになってキャラゲーになっていく。
チェイニーの『マルスお兄ちゃん大好き☆』並にキャラ萌え以外に意味がねぇ。
しかもそもそも、命中率に細工がしてあるから支援とかさほど意味が・・・ないだろ。格好だけ。
聖戦のいいとこと紋章トラ7のいいとこを『一粒で二度美味しい』をやろうとしたんだが、
あからさまに失敗してましたとさ。ちゃんちゃん。
ここの人は荘園もだめなの?
>>562 スレタイを声に出して読んでみるといいよ
>>560 確かに封印の支援は聖戦子世代の結婚くらい意味がないよな。
そもそもキャラごとの組み合わせで戦場が有利になるなんて望んでないので、ぶっちゃけ自分の中で支援って要らないもの。
それこそ趣味の範疇で、プレイに影響が出ない程度でいいよ、って感じだろう。
もしかして旧作FEでも支援の存在とか絶対視してるの?
>>563 関係ないだろ。
おもしろくないからダメ。それだけ。
>>564 子世代の結婚はエンディングに影響する。
つーかGBA以降の支援がダメなのはそういうことじゃなくて、ターン消費にまったく
意味がないからだろ。戦闘中に配置を考える必要もなく、マップクリアしたあとで延々と
ターンエンドするだけ。
なにをどう楽しませようとする意図を持ってこんな苦行をデザインしたのか、わけが
わからない。
つーか、GBAの擁護って、なんで必ず旧作も同じようにダメなんだからいいだろ、という
論法でくるのかね‥。
支援はあるに越したことはないよ。だから外伝時代から隠し味みたいにして今まで来たんじゃない。
まぁ知らないなら知らないで別に邪魔になるほどでもなかった。
だから隣接ターンみたいにターン消費を強いるような設計にはなってなかったんだよ。
聖戦は別だ。あの隣接恋人システムがストーリーの核になってかたら。
ただトラ7レベルの難易度や聖戦の指揮官支援合戦などを除くと
支援が絶対視されるって言う場面は旧作ではあんまりなかったと思う。
支援の空気ぶりを何とかしようと烈火以降一枚絵をつけたり何かと必死なのがその現れじゃない。
あれをシステムの核にしようと思ったら聖戦ぐらい冒険しなきゃダメなのさ。
>>565 >つーか、GBAの擁護って、なんで必ず旧作も同じようにダメなんだからいいだろ、という
>論法でくるのかね‥。
旧作が傑作だと言うのを知っているからだよ。
俺が封印をやった時も、支援なんて主人公と赤緑とかの1段階しか付かなかったな
ストーリーが薄っぺらかったって感想を言ったら、支援会話も見ないでFE語るなってGBA信者に叩かれたけど、
実際に支援会話を見たら、無性にイライラさせられてイメージ悪化した
なんで蒼炎暁の支援方法が話題に昇らないのか
っつーかちゃんとプレイした上で糞糞言ってるのは全体の何分何厘だろうな
9割以上は尻馬に乗ってるだけだろ
支援をストーリーの軸にしようとするとどうしてもシミュレーションとしての完成度が低くなるんだよな。
聖戦とて例外ではないし。
無理やり支援を本筋に絡めようとし始めた烈火以降の作品って微妙だし。
言っておくが別に聖戦嫌い、という訳ではないからね?
個人的にも、ストーリーで泣いたFEなんて聖戦以外にない。
ゲームとしてトータルで見て封印がFEで最も優れている、と考えるだけで。
>>568 つか支援会話でストーリー語るなって感じだな
苦痛に耐えて100%まで集めたけどどっちにしろ薄っぺらだったし
歴史の一部って感じがしないんだよな
後の世でどう語られるかとかで妄想してた身としては辛い限りだ
>>571>>572 それには同意
ルセアとレナートとか、蒼炎関係で行けばセネリオとか
あんま好きじゃないセネリオに物語の鍵を握られててホントに苦痛だった
耐久度20しかない神器を使い切ったら途中終了する封印のどの辺が最も優れてるんだ
荘園は最初の3マップはまあアレとして、おつかいラッシュになるまではいいマップが結構あったと思うが
残りの出涸らしはシラネ
世界もシナリオもまともに読んだらやる気を根こそぎ持ってかれる物体だったか
ところでGBA以降って武器とステータスのバランス悪いと思わね?
能力の数字だけ高くなって武器の方は据え置きだから、特効以外の武器が全く役に立ってない
ベルサガが「武器が戦ってる」って叩かれたのの全く逆の形というか
紋章やトラキアの、ここぞという時のいい武器、って感覚がまるでないと思うんだ
そりゃあ耐久度50もある神器を使い切っても金さえ積めば何度でも修復できるSRPGが
ないわけじゃないけれど…
>>576 的外れな事を真っ赤になって言うもんじゃない
おまえそろそろ自重しろ巣に帰れ
>>575 鋼系とかGBAでは無用の長物だったよな、キラー系の質が高すぎたのもあるが。
バランスが悪いとは思わないけどね。
579 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/03(火) 23:26:58 ID:e0K+zVEJ0
封印は紋章のパクリまではいいんだけど
聖戦までパクってしまったから、
水と油のシステムが混合して糞ゲーになってしまったんだよ
ストーリーについても同じ事が言える
紋章のようにまとめることも出来ず、
さりとて聖戦のように割り切ることも出来ず
バランス的に最悪だった
紋章のマップで聖戦のパラのキャラがトラ7の武器を持って戦っているからひどく歪なわけで
俺はFEではGBA以降というよりは聖戦から認めたくないな。
カップリングとかの話題では常にねちっこい連中が沸いてくるし
何ていうか、このスレでは聖戦オタが正当性を主張しているようだけど
聖戦オンリーのオタは、ある意味FEオタの中でも異質だということに気づいてない。
まあ公式書きかえる連中までいたって話だしな
そういう連中は・・・そうだな、隔離スレに凸してくる連中と同じくらい托イね
>>581
583 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/04(水) 00:49:56 ID:UJFHIeOd0
よくよく考えれば「GBA以降のFEは〜」って銘打っているんだからGBA以降のFEファンが寄って来るのも当然じゃね?
よりプラス思考で「トラキア以前のFEは面白い!」というスレタイにした方が良くね?
確かに聖戦は雰囲気が異様。
外伝好きの俺だが聖戦は掛け値なしに好きかと言われると迷う。
>>581 それはゲームの話じゃなくてファンの話だな。
混同するほうが異常。まあわざとやってんだろうけど。
586 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/04(水) 01:12:05 ID:QSvWUr5BO
そういうファンが沸くのは、ゲームがそういうゲームだからだろ
同人臭が強いし
そういうゲームってのはどういうゲームよ?それは欠点なのか?
指摘は論理的かつ具体的にお願いします。
単なる印象操作で不当に貶めようとしてるんじゃなければねw
>>586 なるほど
つまり過去作叩きしかできない低質なファンばかり生むGBAFEの質はその程度というわけか
同人臭なんて暗黒竜の頃からしていると散々言われてきてるのに
紋章スタッフロールに同人作家の名が載ってるくらいだしね
封印のつまらなさは異常だった
>>588 どう考えても逆です。
本当にありがとうございました
ウンコ
>>593 このスレ見りゃ一目瞭然じゃない
作品はおろかそのファンまで低俗云々
>>588が体現してるじゃん
逆に過去作叩きしてるGBA派のファンは見たことない
あっと、過去作やったことない奴が過去作叩けるわけねーじゃんとか無しな
おんなじようなの懐古厨にも居るわけだし
>>594 過去作叩きしたGBAファンみたことない?
このスレみてれば例はいくらでもあるだろ、最初から見直してくれ。
このスレに突撃してくるGBAファンは懐古を叩くだけでGBA以降の長所を述べられない奴がほとんど
ってことが分かると思う。
一番下には同意する
>逆に過去作叩きしてるGBA派のファンは見たことない
お前が見たことないだけか都合の悪いとこだけ見なかったことにしてるのか知らないけど
そんなのいくらでも見れます。
隔離アンチスレに乗り込んでくる奴が低俗だとか言っても全然説得力ないけどね
>>591 逆‥?
GBAFEの質はその程度だから過去作叩きしかできない低質なファンばかり生む?
このスレだけでも体感8:2で以前のファンの方が酷いと思うが
あと、これは純粋な質問
FEの名前が付いてるからクソゲーって言ってるのか
それともFEとしてではなく別のゲームとして出たとしてもクソって言ってるのか
どっち?
>>598 以前のファンがどう酷いんだかちゃんと書けよ。
ここがなかったら本スレで
GBA以降はサイテーだから売り上げも落ちてシリーズももう風前の灯です><
ISはもっとしっかりして><
以前はもっとちゃんとしてたのに><
・・・って定期的に書き込んでる奴がいるならそれはそれで仕方ないが、
このスレはそういうスレだから。
乗り込んできて「以前のファンが酷い」って何の根拠もなく言われてもなぁ・・・
純粋な質問に答えると、
最初は前者だったが、今現在は後者に傾きつつあるな。
世間的にも、ゲーム自体も。
封印から初めたが劣化で違和感感じて製麻の事前情報で見切りつけて
今は聖戦おもすれーしてる
>>598 封印〜烈火あたりはまったくの新興ソフトとして見るなら凡作〜良作くらいだったと思う。
まぁ実績のあるFEのシステムが土台にあった上での結果だから、こんな仮定に意味はないが。
聖魔は一般的な意味で掛け値なしにクソゲー。
俺は友達の布教活動で聖戦トラキアと入った
その後自分で買ってきたのは封印、劣化、紋章、外伝、その後は新しいの順番に
そしてここの住民だ
てかわざわざこんなところに突撃してくる民度の低い連中ばっかりなんだな現信者って
アンチスレに突撃してきて、擁護するならともかく旧作貶すって何が目的なのかわからん
そもそも、アンチスレがあってもそのゲームの質が落ちるわけでも自分が楽しめなくなるわけでもないのに
わざわざ他人の評価を気にして、突撃して暴れるってアホだろ(笑)
世間的評価がクソゲーでも自分たちが楽しんでるんだからいいじゃない、って楽しんでる
いわゆるクソゲースレ特有の空気でも見習えよ
基本的に聖戦は加賀のオナニーエロゲだろ。
だがそれ故に引きつけられる部分もあったわけで、
そこから先はエロゲの原画家が交代して信者が離れるのと似たようなもん。
イマイチ、ピンとこないが。
カップリング要素がエロゲみたいってことなのか?
エロゲエロゲ言うやつはエロゲのやりすぎだと思うw
まぁカップリングゲーであることは確かだが・・・さほどエロくは無い。
何のためにここで愚痴ってるか考えろよ…
現FEファンの目に付かないためにここにいるんだぞ
せっかく現信者の言う老害が総合スレ行かずに隔離にいるのに、そこに乗り込んでくるとかアホじゃねーか
他スレで暴れている過去信者は酷いが、隔離スレにまで乗り込んでくるのはもっと酷い
そんなのもわからないから民度が低いって言われるんだ
俺は乗り込んできてくれたほうが楽しいけどなw
今のFE好きがアホなんじゃなくて突撃してくる奴がアホ
人格攻撃しかしてない携帯改行厨とかいるしなw
>>603 エロゲは逆に主人公以外のカップルを排除するもんじゃないのか?
610 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/05(木) 01:15:21 ID:TkBBHzkd0
>>609 FEのゲーム性がエロゲだと言ってる訳じゃない。
ゲーム性+加賀キャラのエロさによって作り出される信者需要みたいな。
うまいこと言えないんだけど何となく分かってもらえるだろうか。
>>609はかわいいな
エロゲってきいて東鳩みたいなのを思い浮かべるとは
世の中には「エロが入った普通の(ゲーム性のある)ゲーム」だってあるんだぜ
エウとかアリスとか
むしろこっちから向こうに仕掛けてみるかw
このままじゃ現信者による現FEの神格化が進むだけだし
削除依頼で消されたとか現信者があまりに大量に乗り込んできたとか以外はそういう事しちゃダメだよ
FEDSを待ち望んだり、暁の反省会に参加されてる方々がいるようですが
ツンデレ?
おっとスマン
しかし現信者ってこっちには乗り込んでくる癖に
本スレにアンチ意見書くと徹底排除するんだな
アンチ意見じゃなくて愚痴だろ
それにこっちに来てる現信者総叩きしてんだからどっちもどっち
まったくどっちもどっちだよ。
意見が来たら反論すればいいだけで、巣に帰れとか言って話を放棄する低脳こそ
このスレから去るべきだな。
アンチスレに信者が乗り込んできたら総叩きされるにきまってる
何のために隔離スレ作って住み分けしてると思ってるんだ
住み分けしてる意味も判らないアホが突撃してくるのだろう
なにやら面白い展開になってたようだな
懐古を焚き付けて現信者達と争わせる気だったのかね
622 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/05(木) 16:02:48 ID:S8U7oMuZ0
懐古はまともな奴らばっかりだよ
ここのスレにいるのはクズばっかだけど
「スパロボ(笑)」とか言って見下してた存在に
「FE(笑)」鼻で笑われるくらいこっちは腐り果てた
このスレの住人はFCからWiiまでのFEファン全員の中の癌細胞だからな
他のスレに出張ったりしない分他のゲームの癌細胞よりはましだが
>>624 今日もレッテル張りごくろうさまです。
信者じゃなくてゲームの話しようぜw
お前が本当にFEプレイヤーならなww
SFC三部作と封印やったけど俺の中では聖戦がトップかな
ストーリーに強烈なインパクトがあったし、戦争という雰囲気を一番醸し出していた気がする
>>623 FEの基本システムがなかったら、ロボットとのないスパロボOGと変わらんな
そこら辺のRPGで見たことあるようなキャラ、ストーリーで薄っぺらくて痛い
>>626 レックス×ティルテュの待ち伏せアーサーティニーって結構強いよね
流石にフォルアーサーには負けると思うけど、個人的にはベストな組み合わせだと思うんだ
力と魔力どっち付かずで微妙だけど、怒りのお陰で火力には困らないし
十章のオルエン様副官初登場のときさ、出来るだけダイムサンダと雷の剣盗もうとしてるんだけど成功したりしなかったりマチマチなんだよね
6ターンで離脱始めるから中洲に入る前に帰っちゃったりさ
やっぱり4ターン待ってないですぐに出撃ラインに入るべき?
マシューとラガルトどっち使ってた?
俺はマシューの方が好きなんだが、期待値見るとラガルトの方が優秀なんだよね
闇の誓約書はラガルトに使って良いかな?
やっぱ漢なら勇将怒りはラルゴに付けるべきだよな
あの防御能力と攻撃能力のギャップが堪らん
ラルゴは斧好きの心を擽る良キャラ
ラルゴっていうとトラ7のノエル砦(10章)のボス・・・・
ID:mAmHyi8wOは
>>626をみて
>>629みたいな反応したんなら救いようがないな
母語が日本語じゃないのかもしれない 携帯だし
>>630 そっちじゃなくて蒼炎の方の紙装甲バーサーカー
上級レベル7で出て来て守備10魔防3というある意味スタッフのイジメを受けてるキャラ
体力と力速さ技は高いけどね
しかも暁ではイベント限定参戦しない
ノエルの方のラルゴは毎回捕獲してる
あのダンゴっ鼻のもじゃヒゲジジイ大好き
ブルックも好き
>>631 日本語どうこうより、この反応はどう見てもメンへ(ry
単にゲームの話をしたいならスレに行って話をするといい。
ここは荘園以降はプレイしてないという奴も多いだろうし・・・
あれ?何の話してたんだっけ?
GBA以降のFEはつまらんという話をしてました。
え?ゲームについて話もしない、キャラについて話もしない、シナリオについて話もしない。
じゃあなんの為にこのスレがあるんだ?
まさか本当に「加賀時代のFEを知っている」っていう正直FEを遊ぶ分には不要な価値観振り回して他作を叩いて現信者とやらを貶して、ちっさな下らないプライドを満たす為だけのスレ?
愚痴しか言えないんだから、可哀想な人たちばっかりだね
加賀もこんな歪んだファン持って草葉の陰で泣いてるだろうな
アフォがいるが、どうやら日本語が通じないみたいだな
論点の矛盾を指摘しても意味がないのでスマートにNGに突っ込むの推奨だな
メインストーリーにはあまり絡まない脇役キャラの背景や世界観が詳しくわかるし、
キャラ同士の会話を見たり、プレイヤーによって組み合わせの違いも出るのも楽しいから
支援会話はあって良いと思う。
聖戦時代はストーリーとかシステムのアイディアは良かったけど、
スキル書もないし、クラスや武器によって格差があり過ぎるのが嫌だ。
斧・アーマー・炎の冷遇ぶりには非常に鬱にされた。
攻殻機動隊でこんな台詞があったな
「世の中が嫌なら自分を変えろ。それが出来ないなら目を瞑り耳を塞ぎ、口をつぐんで孤独に暮らせ。それも出来ないのなら……………」って
このスレのクソ懐古にぴったりの言葉だよね
そういえばISに入社して自分でFEを変えろって言ってる奴、前にもいたなぁ。
支援会話は3回あるとちょっとくどいな
Cレベルなんてどうでもよいつまらない挨拶会話ばっかりだし
>>636 加賀だって今のFEには涙を禁じえないだろーよ
こんなシケたゲームに成り下がるとは誰も思わん・・・・
封印
システム:
何故馬が城内で走ってるんだ。何故ドラゴンが城内で飛ぶんだ。
どうしてパラディンがなんでも使えるようになって歩兵が弱体化してる?
あとさ、担ぐシステムを取り入れるなら敵方も担ぐようにしたほうがよくね?
ぶっちゃけ支援会話は意味が無い。センス無いよ。上でも書いたが。
ストーリー:
紋章と聖戦を足して3で割った印象。
オリジナリティは全くないので印象にも残らない・・・
キャラ:
敵ボスがあんなにDQNで許されるゲームもなかなか珍しいと思った。
主人公影薄すぎ。
烈火
システム:
すべてにおいて蛇足としか言いようが無い。
軍師も天候も「???」だった。後の作品にも全く残らなかったし。
支援会話等の一枚絵は割と頑張っていたようだが・・・
ストーリー:
覚えてない。FEらしくねーなとは思った。
FE封印外伝、と言うタイトルの方が良かったのでは。
キャラ:
主人公の名前が思いだせん・・・・
女がナヨナヨしてるか無駄に強気かの二極化してた記憶がある。
聖魔
システム:
外伝のシステムを「新システム」と発表するISの面の皮の厚さにため息が出た。
ストーリー:
途中でやめたので覚えていない
キャラ:
主人公(男)が余りにDQNだったとしか・・・
あとちょっと主人公兄妹の関係がきもかった。あれはねーよw
アルムとセリカ涙目wwwwwww
支援会話は聖戦の世代交代システムの出涸らしなのでイラネ
>>640 だって女々しく愚痴しか言えないんだもんね
「あの頃は良かった」「今のFEは糞」
そんなことしか言えない内向的な人間の集まりだもん、言うだけ無駄だったね
ジョルジョ?
ゲーム内の目的が、負けないように敵を倒すだったんだよな昔のは
GBA以降は目的がそこにないような気がする 育成ゲー色が強いと言うか
何かを打開する楽しさに縁がない感
・・・だそうですよ^^
556 名前:助けて!名無しさん! [sage] 投稿日:2007/07/05(木) 08:56:03 ID:Qr0GPVZN
マップ→従来作と比べて狭くなってないぞ?
ムービー→蒼炎からついてるぞ?
戦略性→バランスブレイカーの闘技場が無いから過去最高って評判だぞ?
音楽→辻横さんで変わらないぞ?
キャラ数→多い方だぞ?
難易度→トラキア並に高くて懐古も荒らしに来なかったぞ?
クリアできないからって愚痴るなよw
>>648 そいつ暁本スレでもさんざんに叩かれてたな
>>646 松野はわからなくてもわかるが、けいすけも教祖も知らないの?
勉強してからもっかい来ることだね。このスレへの印象が多少変わるんじゃない?
奴らの迷惑さときたらほんとに・・・
「外向的」があんなにメーワクなこともねーよw
>>650 ん?中治じゃなくて?
じゃあアレか、加賀を崇めるサイト作って掲示板で名乗ってた方か?
スレが急に伸びてると思ったら、またアホが突撃してきただけか。
>>644 過去作とそのファンを批判するだけじゃなくて、
GBA以降が過去作と比べて勝る点を挙げてみな。
システム流用で調整した退屈バランスとパクリの新要素
急に静かになったな。突撃する奴に構うこのスレらしいといえばスレらしいが。
>>654 じゃあ取り敢えず戦力バランス
特に蒼炎は優秀だと思うよ
聖戦の敵一般兵は消耗戦前提にした感じの能力じゃない
終章のバロンでも守備19とか、一番素早いセイジで速さ21とか
ステータスの低さを体力で誤魔化してる感じ(誤魔化してるって、別に貶してる訳じゃないからね
ボス群は掛け値なしに強いけど
トラキアも必殺係数とか、体格・移動の成長とか、杖&セティがバランス崩してる
蒼炎の敵兵はちゃんとクラスごとの能力が差別化されてたと思うよ
ちゃんと壁になってるジェネラルとか、力の高いウォーリアとか、味方のソードマスターですら追撃出来ない敵ソードマスターとか
能力高すぎだろって叩かれてたパラディンだって、それは味方のパラディンのことで、敵のパラディンは本当に適度なバランスの能力だと思った
初めてやった当時としては、聖戦の能力で紋章をプレイしてる感じだった
ラグネルとラスボスの鎧はどうかとは思うけど
あと音楽かな
一度先入観無しで暁のBGM聞いてみて
俺も紋章のハーディン戦とかメディウス戦とか、聖戦のマップ音楽とか対アルヴィス戦とか好きだけど、
正直それらが最高の音源(って言えば良いのか?)で演奏されたとしても、暁の方が上だと思う
音楽に関しては主観でしかないけどね
トラキアのどのへんがバランス崩れてるんだ?
必殺係数や杖の能力は確かに他の要素と比べれば強烈すぎるし、その点が批判されるなら
納得できる。だが、それでもきちんとゲームが成立するようにデザインされているんだよ。
逆に言えばそれだけ強靭で柔軟なバランスだということ。
体格や移動の成長が欠点というのも意味不明。
とてもバランスが崩れてるなんてトンチンカンな批判は受け入れられない。
バランスってのは、起伏のない平坦な展開を正当化するための言葉じゃないんだよ。
移動体格の成長はどうしてもダメだろう
全部の上限が20なトラキアで、騎兵の移動が高くなりゃ歩兵は要らない子
歩兵の移動が高くなりゃ騎兵、特に斧と槍は要らない子
体格だってポンポン上がったらそれこそスキルと必殺係数、再行動でしか区別が出来ない没個性の集まりじゃん
それに起伏の無い平坦な展開なんて言ったら、紋章はどうすんのさ
例えば激突はただの物量戦て批評が多いけど、敵はクラスごとに明確に能力が別れてるから少なくとも聖戦の終盤よりは良いよ
660 :
610:2007/07/06(金) 00:20:04 ID:Pb6nqerq0
>>642 正直そこまでGBAのシステム面を細かく突つかんでもいいと思うよ。
SFC・FCの旧作も同じような目で見れば欠点だらけだしさあ。
ネチネチしすぎてオタクっぽくて逆に印象わるい。
ただ昔のはあばたもえくぼとでも言うか、少々の欠点は吹き飛ばす
どうでもいいと思えるおもしろさがあった。
今のはキャラとゲーム性が平凡だから(加賀のエロさが無い)
プレーヤ側も笑って許せなくなってきているのだろうと思う。
>全部の上限が20なトラキアで、騎兵の移動が高くなりゃ歩兵は要らない子
>歩兵の移動が高くなりゃ騎兵、特に斧と槍は要らない子
絵に描いたようなトートロジー乙。
騎兵も歩兵も平等に移動力は成長します。
>体格だってポンポン上がったらそれこそスキルと必殺係数、再行動でしか区別が出来ない没個性の集まりじゃん
スキルと必殺係数、再行動で区別できてるってことじゃねえかwww
もうお前がなにを言いたいのか、わけがわからない。
まず批判ありきで適当に理屈を後付けするからめちゃくちゃになるんだよ‥。
>>659 まず最初の4行は要約すれば「ヘタレたらいらない」と当たり前のことを言っているだけだな
次の行だが、リーフは初期値いくつで登場してロード20での期待値がいくつか考えろ
終章らへんの、上限だけが全てのような考えかたしか見えないな 育成ゲーの暁でもやってろ
次の行だがとりあえずおまえはスーファミと紋章買って来い
最後の行は、聖戦と比較するな 3すくみを導入した上で、武器を統一したなんとかリッターだ
あれはおそらく3すくみのテストだったんだと思いたい
663 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/06(金) 00:37:06 ID:uW+9+gor0
このスレやっぱりおもしろいな
懐古の馬鹿の入れ食い状態だし
まあ突撃してくるアホの中でも日本語の通じるやつは暇つぶしに使えるからな
突撃してくる馬鹿なんてほっときゃいいのに
皆優しいな
>>665 俺は突撃してくる勇者には敬意を払うぜ。
敬意を表して容赦はしない。
つまらないレッテル貼りしか能がない奴はスルーだ。
桑園のバランスが良いってどこが?
騎兵マンセーでソドマスなんて趣味仕様
難易度下げれば敵のステなんか気にせず追撃し放題じゃん
聖戦ですら能力は歩兵、攻略は移動力のある騎兵と区別出来てたのに
あと暁はともかく桑園の音楽はどれもこれも腐ってたね
暁は音楽は良くても他が致命的なまでに酷すぎる
このスレだけで散々既出だから言うまでもないが
音楽も俺は紋章や聖戦を越えるほど良いとは思わなかった
夏だな
荒れるけどスレ保守程度の役には立つからいいんじゃね
ちゃんとした議論で荒れるなら大歓迎なんだがな
粗探しして論破とか…
「バランス」
↑
この言葉を好んで使う輩はアタマよろしくない
671 :
610:2007/07/06(金) 01:42:29 ID:Pb6nqerq0
俺は外伝至上主義者だけど、バランスで語れば外伝は破綻してる。
バランスなんぞゲームの一要素に過ぎず、それで全てが決まるものでは決してない。
でもトラキアはバランスが良いとか悪いとか関係なく、単純にハードルが高すぎる。
シューティングで言うところのグラディウスIIIみたいなもんだ。
どうでもいいが歩兵の移動力が上がっただけで体格20&再移動のある騎兵がいらなくなるという理屈がわからん
>>657 バランスか。
聖戦は暁と同じくらいバランスがめちゃくちゃなのは認める。
ただ、それは平民プレイと俺つえープレイを両立させるためのもの。
そこが全キャラフルカンスト可能で俺つえー一辺倒の暁との違いかな。
蒼炎が味方騎兵以外のバランスがいいのは認める
暁の音楽は俺も好きだよ。任天堂モバイルでいくつもDLしてる。
ただ、蒼炎の音楽はほとんど空気だし
だいぶマシになったとはいえ、暁が旧FE以上の出来だったとは思えないな。
特に聖戦は超えられないだろう。
ラグズ王にも特効という弱点はあるんだがね。
蒼炎の騎兵ってそんなに壊れクラスの性能だったっけ。
奥義は優遇されてたけど、上限は歩兵と同程度じゃなかった?
暁の騎馬兵とか
歩兵に比べると奥義の発動率低めで、補正もなくて弱めだし。
総帥や聖槍使いと一騎打ちすると劣勢になってしまうよ。
というか、別に壊れてていいだろ。
なんで能力が平坦なほうが優れてるみたいな話になってるんだ?
なんか旧作叩きでやけにトラキアが槍玉に上げられる気がするんだが、
これはあれか。エミュでプレイしたGBA以降の信者が「何これ、難しい・・・クソゲー」って感じで
必殺補正だとかグレートナイト&デュークナイト弱すぎwみたいなスレに頻繁に出ている書き込みの受け売りで叩いてるだけか?
GBA以降のゆとり接待仕様の乱数を叩かれそうになったら
トラキアの追撃必殺係数を持ち出して「あれよりはマシ」と論点をずらせ
というマニュアルがあるんです
断っておくが実機で書き換え版を遊んで最後までクリアして言ってるからね、俺は
最後までプレイしないで批判なんかしたくないもん
言動の矛盾からして嘘だと考えるのが合理的
>>678 どうやったら全員の体格がポンポン上がるのか詳しく説明してくれ
話はそれからだ
移動も滅多に上がらねぇよな、1〜2上がれば良い方だったし
マーティでクリアとかすごい縛りだな
しかも移動力上がるまでリセットとか天性のMに違いない
とりあえず10章までにリフィスの体格13移動10にしてから出直して来い
簡単に出来たとか絶対言えなくなるから
トラキアは攻略データだけ見てペラペラ喋ってる奴がすぐ分かるんだよな
>>659なんか典型的なんだが
移動は上がれば嬉しい程度のもんだしな
上がることを前提に戦略とか立てないから
激突が聖戦のマップよりマシとか吹いたわwww
685 :
610:2007/07/06(金) 23:31:00 ID:Pb6nqerq0
とりあえず俺はFC世代だよ。
つーかトラキア叩きには参加してないけど。
>>686 いや、なんとなく。特に意味はない。
もう外すわ。
688 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 04:05:44 ID:lWurZjWe0
リフィスの体格だけなら10章までに17以上にできるが
かなり無茶な攻略しないとダメだしなぁ
移動はほとんど上がらんし
>>657で言ってるセティも結構あっさり死ぬし
聖戦の無敵フォルセティとは訳が違う
大丈夫か?
再行動について言及してない時点でたかが知れてるよなあ
>全部の上限が20なトラキアで、
上限になるのが当然のように語ってるのなw
トラキアに関しては
早解きでもしない限りはやりこんだ人間ほど上限になるのが当然だけどな
692 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/08(日) 05:40:08 ID:OnJNEtCl0
葉っぱだって相当LVUPに気を遣って
育てないと魔力が20にならんぞ
ヘイムが手に入るまでレベルアップ控えるだけじゃん
書がありゃ成長率のバランスがいいやつはフルカン目指せるわな
ダルシンやブライトンの方が難しいんじゃない?
限られたお気に入り以外はカンスト難しいと思うけど。
全員カンストとかwwwwwwwないないwwwwwwwwww
聖戦士の書だって普段は必殺防止と「少しパラアップに貢献してよ」程度にしか考えられん。
あほくさ。
パラ上限を強みにして戦うって発想自体がトラキア未プレイの証拠だし
そういう考え方するのはGBA以降入ってきた奴だろ
本当あっちはパラメータ合戦オンリーだから
ぶっちゃけ、ダグダとかでも十分戦えるんだよな
それだけトラキアのバランスが優秀だということ
封印・蒼炎マニアックとかで顕著な
「序盤楽だけど終盤簡単」みたいな感じにもならず
終始安定した難易度を保ってるのもバランスが良い証拠
封印は当然ハードね・・・
あと「序盤難しいけど終盤簡単」の間違いだわw
何やってるんだ俺orz
お前らこそ本当にトラキアやったことあるのか?
レベルアップ時に書を携帯するなんて常識だし、技や速さなんて書なしで上限に
達するユニットも山ほどいる。
トラキアのオールパラ20の上限はあらゆるプレイで無視できない仕様だぞ?
序盤に怒りプージでスパーンと雑魚ちょん切ったら
必死にパラ調整なんかやるのアホらしくなるのが普通
>>699 杖系の魔力と盗賊の体格素早さだけはわかるが、
全ユニットそこまで意識する必要性が感じられないぞ。
>>701 なんで勝手に全ユニットとかいう話になってんの?
妙なやりこみでもない限り、普通はユニット絞って進めるだろ。
ちゃんと文脈追ってますか?
>レベルアップ時に書を携帯するなんて常識だし、技や速さなんて書なしで上限に
>達するユニットも山ほどいる。
>トラキアのオールパラ20の上限はあらゆるプレイで無視できない仕様だぞ?
つーか意味わかんね
何をどう無視できないんだよ
ケインアルバやダルシンみたいに真っ先に切るキャラはいるけど疲労あるからある程度満遍なく使うだろ
そんな中でどれだけのキャラに書が回せるのやら
まさか一々レベルアップ直前に書渡してるの?
>>705 当たり前だろ。
お前がもしトラキアプレイヤーなら、大して珍しくもないプレイスタイルだってことは
理解してるよな?
疲労システムも使うユニットをある程度分散させる効果はあるが、Sドリンクもあるし
思ったほど効果は無かったな。ましてや全ユニットなんてw
例外で杖ユニットだけはローテ組んで全員使うかな。
毎回とは言わないが、余裕が有る時はありったけの書を渡すだろう。
普段は必殺回避の為にある程度は分散させるが。
>>695見たいに書を「少しパラアップに貢献してよ」程度にしか考えてない奴は下手なだけ。
ID:dGYem6WW0くんはトラキアを普通にプレイした事がないんだよ
書を大量に持たせてチクチクしてレベルを上げて「トラキア簡単じゃん」とかのたまう
ちょっとアレが足りない子なんだよ そのプレイスタイルにケチをつけはしないけど、普通だと思うのはやめて欲しいね
きっと聖戦もボスチクリセット調整して育ててザコを蹂躙してザイン隊で星を稼ぐとか意味不明なプレイをしてるんだぜ
とりあえずトラ7と言うゲームに超熱意を傾けていることはわかった。
そんなことしなくてもクリアできるけどね・・・
>>708 そういやファミ通の攻略本がまんまその攻略スタイルだったな
>>708 チクチクしてレベル上げとか、トラキアが簡単だなんて話はどこから出てきたんだ?
自分の妄想を根拠につまらないレッテル張りをするんじゃなくて、ゲームの内容の話で
反論して欲しいね。
712 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/08(日) 16:12:07 ID:OnJNEtCl0
DEENなんかどうあがいても魔力20にならんだろ
わざわざ間を書かなきゃならないのか 難儀なやつだな
>>693>>699 ヘイムが手に入るまで控えたら12章か そこから使うというのはかなり難儀な話だ
書を使い回すのは当然だけど、25が終章のゲームで12までわざわざ待つってのはさすがに異常
育成が目的になっていると考えるのが自然
だからこそ育成を目的にしている人間のプレイスタイルを上げた
別にトラキアなんてカンストしなくても全然問題ないけどな
暁はレベルアップ時に必ずパラメータが上がる糞仕様とどいつもこいつも高い成長率のせいで
カンストしないとゴミみたいな風潮になってるがな
まあGBA厨だな
パラ成長以外なんも考えられない人種
成長率と上限が脳みその全てになってる
トラキアの攻略ではそんなプライオリティは高くないんだが
上限でしかクラスの個性を出せないってのは何だかなあ
成長率が高すぎるからキャップはめて矯正しますって本末転倒じゃないかと思うが
717 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/08(日) 19:57:42 ID:OnJNEtCl0
目的のための手段のはずが
手段のための目的になってるんだな
まあ、自分もSドリンク大量購入とか書でパラカンストとかやるけど
それはおよそ普通の攻略じゃないし
>>699 一部ユニットの技や速さが上限に達するのと、オール20を同列に語るとは・・・
いつもクリアターン意識してる俺にとって、トラキアのパラはさほど重要じゃないな。
限られた条件でやりくりするのがトラキアの面白さと俺は思ってる。
まぁプレイスタイルは人それぞれだわな。
ところで暁も結構難しかったんだけど、こっちは全然工夫する気にならないんだ。
いっつも強キャラをてきとーにポイして終わり。
この差は何が原因なんだろうか
トラキアは強ユニットをポイするだけじゃマップ上の様々な仕掛けを無視することになって、
つまらんからな。
それで勝てるマップなら、リーフをワープで玉座に飛ばしたほうがよっぽど早いし。
マリザスとかオルエンとかセティとかサラとかシーフ系が目立つ印象で
トラキアも強キャラゲー扱いされる事あるけど案外そうでもないんだよな
強いだけじゃダメだし
強キャラゲーってどういう意味で言ってるのかわからんけど
明らかに贔屓されてるのとどうでもいい扱いしか受けてない奴の格差が激しいのは確かだな
そこに挙げてる奴らとラルフとかダルシンを比べたらもうどうしようもないし
723 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/09(月) 01:56:40 ID:BJvu/5tL0
トラキアやったことあるのかよwみたいな煽りあるけどさ
あれの販売方法と普及度を考えるとね
聖戦オタでもやってない奴が多いだろうし
ぶっちゃけ一番微妙だろ
GBA以降のキャラ贔屓は単に気持ち悪いだけだったな
単にゲーム上の性能格差ならユニットの個性としてネタになったりするのに
そう言えば最近のはネタになるキャラがいないな
あるにはあるけどビラクやアーダンみたいに乗りたいとは思わないのばっかり
727 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/09(月) 08:59:30 ID:rJJZJ9SE0
y
やっぱ加賀は、色々問題はあるにしても、すげーよ。
リフとアーダン産み出しただけでも凡百のクリエーターとは違う。
ビラクは不慮の事故みたいなもんだと思うがw
GBA以降の信者がほとんどなんだろうな、下らないネタやらネタキャラ扱いして楽しんでるのは
アーダンは発売直後からずっとネタキャラ扱いですが‥。
つーかゲームの冒頭で既にそうだからな。
アーダンはネタキャラで間違いないだろ。
ドーガは真面目だったが、アーダンはゲーム中で壁役であることをネタにしている。
支援で攻撃力が上がったりするのが許せなかった
紋章聖戦トラキア辺りは別に初期値でもなんとか切り抜けれるだろ
最近のやつは育たないと完全に詰まるから嫌
付加要素の筈の育成が強迫観念になってる
防御無視で攻撃力32の闇のブレスや
命中224・攻撃力60で50%の確率で連続で撃ってくるトールハンマーや
攻撃力40程度で射程3-10の雑魚のフェンリル等を
初期値で切り抜ける方法があるなら是非ともご教授願いたいもんだ
下らない揚げ足取りはみっともないぞ
つ神竜
つサイレス
つブリザード
そもそも初期値のままラストまでいく方が難しいっつーの
要はパラより戦略の方が重要って意味だろ
言葉の意味を100%まっすぐに受け止めるしかしないとかどんだけ
バカみたいに廃レベリングしなくてもクリアできるって意味だろ、常考
紋章なら初期値とまではいかなくても
初期レベル+秘密の店禁止でクリアできるようだぞ。
でっていう
>>739 それだけゲームが練られてるってことだな。
>>734 ブレスとフェンリルはど〜にでもなるな
トールハンマーは知らん
てか単純に避ければいいんだな
イシュタルもレプトールも簡単に迂回できるし
743 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/10(火) 19:17:26 ID:3kRQkkkw0
逆にトールハンマーは下手すると
フルパラのセティでも死ぬからな
パラだけ上げても片手落ち
イシュタルのスキルが鬼仕様だからうっかり手を出せないんだよな。
眠らせた方が楽なのは聖戦から常道。
まぁやり方次第だな。
戦術だっけ?まぁその辺の工夫があれば弱くても一応何とかなる。
聖戦はそういう仕様だよな。よく考えられてるもんだ。
ソースは?
確かに加賀っぽい感じはするがソースよこせ
つかこれなんてエロg…PS3かよ('A`)
PS3かよ‥イラネ
唯の糞ゲーの宣伝だろ
単に
嫁選択で子世代の能力が変化→聖戦ぽい→加賀
と無理やり結び付けてるだけだろ
ゲハのスレでも聖戦思い出したって言ってる人いたし
加賀はもっとヤらしいキャラを出す。
近親相姦とか異母兄弟とか。
ミクシィ入ってて、ふと思いついてFEコミュを検索したんだが(スレみたいなの)
参加者の数が圧倒的に紋章・聖戦>GBA以降 なんだな。
そして聖戦は未だに熱いファンおおいな。凄いゲームを作ったもんだ。
もう一回、あれくらい濃いのがやりたいんだけど、もう無理なんだろうな…
>>752 同意。十年後にGBA以降のファンがどれだけいるやら。
GBA信者がどう喚こうがこういう数字で結果は出るな
GBA以降のファンはつまらないネタで無理矢理盛り上がろうとしてるように見える
なんでもかんでもネタキャラ扱いするのは
本当に何が面白いんだろうと思うわな
そもそもGBAって流行ってたのか?
俺は現20歳だが中学のころ持ってる奴なんてクラスに2人しかいなかったし
SFCは男子はほぼ全員持っていたが
>>757 SFCのを持ってたからだな。
GBA以降のは、SFC以前のシステムがなかったら流行になる要素なんてないから。
まあ紋章の売り上げが凄すぎたってのもあるけどな
凄い作品だった
シミュレーション部分は蒼炎や暁がゴミに見えるくらい作りこまれてるし
あれでもファイアーエムブレムを名乗らなければまあ凡作よりは上かもしれんが
傑作のタイトルを名乗っていい出来じゃないよな
だな。
俺は好きだけど信者にはなれない。
紋章→SRPGの最高峰。シミュレーション部分はこの時点で既に完全にして無欠。
聖戦→完成されたかと思われたシステムを敢えて一新。独特のシステムとシナリオで狂信者を多数生む。
トラキア→その難易度の高さはもはや伝説。手に入り難さで伝説に拍車が掛かる。
まあこの三作はそれぞれゲーム界の歴史に残ったと思うんだよね。
GBA以降がクソなんじゃなくて、前のが凄すぎたんだよ。
そう考えると可哀想だよ、新しいFE作らされてる人たちもさ。
SFC時代のとGBA時代のには大した差はない
ぶっちゃけGBA以降プレイせずに暴れてるだろとか喚いている信者を見ると流石に辟易する
あの進化してない劣化コピーで満足してくれる信者がいるから製作者も楽なんじゃないの
製麻の小遣い稼ぎにしか見えないやっつけ仕事を見ると可哀相なんて思えない
製麻のやる気のなさは異常
765 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/16(月) 21:50:59 ID:DQNZ72Gc0
>>758 確かにGBAって現20歳以下の世代って印象だな
俺もGBまでしか持ってないし
GBA以降はどうでもいい要素をマンセーするファンがいるな
斧強い、俺主人公、育つジェイガン、速いアーマー、弓の長射程・・・
>>766 それって結局個性の否定なのよね
どのユニットも便利になったらつまんねーって
劣等生がいるから優等生が輝くのだという事がわかんない
制作者の贔屓とか愛がないとか
劣等生ユニットに自分を重ねてカワイソって言ってんだと思う
自分の軍をコーディネートする、と言う意味でのシミュレーションとしては確実に進歩しているんだがな。
まぁ育つジェイガンは糞だが。
育つジェイガンは別にいいんじゃないか?
オイフェみたいにちゃんと育つ助っ人パラディンとかもいるしな。
所詮は下級職から育ててCCさせたキャラには適わないんだし。
暁で中盤の終わり辺りからガルザス系キャラがワラワラ出てくるのの方が嫌だった。
速いアーマー自体もドーガの前例があるし。
弓の長射程はなぁ…
手斧手槍強すぎのせいで弓が微妙になってるんだから、もっと別の調整しろよって感じがした。
自分は烈火までは楽しくやって、それから自然とフェードアウトした人間なんだけど。
ふと思い出すと、覚えてるシーンは全部SFCばっかなんだよなー。
ソウルフルブリッジで感じた恐怖とか、空に舞うでギリギリしながらトンボ取りを眺めてた記憶とか、
渡河作戦でガクブルしたことか、今でも鮮明に覚えてる。
あのマップのあそこにあのキャラがいて、説得するならあのキャラで、でもケンプフはオルエンいると
無理なんだよなごめんとか、そういう記憶も。
GBA以降は全くその手の記憶がない。キャラはうっすら覚えてるんだが、MAPなんか完全に忘れてる。
思い出補正と言っても、どれも20歳超えてからやったので(ファンになったの遅い)
そのせいだけでもないと思うんだが。
蒼炎も暁も評判見る限り、GBAの延長っぽいしなー。
GBA以降のFEも楽しくやってたのに、どうしてもうプレイする気がしないのか、自分でも不思議だ。
そういう訳で紋章二部をはじめますノシ
>>768 そのコーディネートやらも、ぜんっぜん面白くないけどな。
そういや封印劣化を何周もプレイしたが、記憶に残ってるMAP無いな
紋章や聖戦は殆んど覚えてるのに
>>766の要素はSFC以前にないわけでもないんだよな
TSにも全部あるし
記憶に残らないユニットが増えたのもそのせいかな?
なんかGBA3作はユニットの名前とかごっちゃだ・・・
顔グラもイマイチ覚えてない。
多分赤緑とか3作通してシャッフルしても問題さなそう。
俺もGBA以降はキャラ思い出すのに苦労する。
加賀FEだと外伝キャラ以外はすぐ思い出せるんだけどな。
ちなみにベルサガのキャラとマップはしっかり記憶に残ってるから
やっぱ年のせいではないな。
俺も外伝はよく覚えてないや‥結局太陽月光流星取れなかったなぁ。
>>775 そんならこいつ思い出してみやがれ
ラルフ
>>777 アマルダと一緒に出てくるゴリラがどうかしたか
トラ7は印象強いキャラばっかだろ
育てればほぼ全ステ20目指せる紋章の方が印象に残らないキャラいるんでね
正直スマンカッタw
紋章で印象に残らないキャラと言えばヲレンやトーマスあたりかな
優秀な奴と逆にてんで駄目な奴は印象に残るんだよな
>>778 魔防は魔道士系以外は難しいだろ。
まだトラキアの魔力のほうが20にしやすい。
だからほぼ
魔道士はちからが伸びないしな
>>782 戦士系の魔力と大して変わんねーよw
紋章よりトラキアのほうがずっとall20にできるユニットは多い。
>>770 さりげなくツッコんでおくと、ケンプフじゃなくてイリオス。
ケンプフは周りの奴等を全滅させた後で話しかけてあげましょう、な人だ。
烈火までのマップは全部覚えている俺は異端ですかそうですか。
攻略本を見すぎたのが原因かも。
>785
すまん、ちょうど思い出して訂正に来たw
あ、そういやケンプフじゃないやオルソン……じゃなくて……誰だっけ?
と思ってたら書き込みのおかげで思い出したよ、ありがとう。
イリオスファンの皆様に深くお詫びします。
>>786 イリアスを思い出そうとして、「なんか古代ギリシャの詩人の名前だった様な」と思ったらそれはホメロスだった罠。
そして今度はオルソンが誰だっけ…と思ったら聖魔の可哀想な将軍か。
うろ覚えの系譜
?
オルソンは平民の上級騎士だろ
暁は敵多すぎ
その上、一体一体は雑魚で編成に何の面白みもない
四部なんて敵全滅マップばかりな上に増援がワラワラ来るから鬱陶しくてたまらん
ところで封印、烈火ってそんなに糞か?
封印はつまらんとは思うが糞ゲーと言うほどではない
烈火はそれなりに良いと思う
勿論製麻、蒼鉛、暁は糞ゲーだと思うがね
特に暁4部は糞ゲーとして語り継がれていいくらいだと思う
基礎のシステムが良いので糞ゲーまではいってないと思ってる
その辺のSRPGよりは面白いけどFEとしては面白くない
でも同じく製麻以降は糞ゲーだと思う
烈火は封印やらずにプレイしたが、
男性恐怖症のフロリーナに、そこそこ硬派なFEの世界観をモロにブチ壊された感じで、かなり悪印象だった。
しかも、一週目は強制イージーだから簡単すぎて、「こんなのちっとも手強いシミュレーションじゃない!」と、やっぱり悪印象(ry
正直、悪いイメージしかない。
>790
封印は楽しくプレイした。二回ほど。
烈火は途中までは「もしやFE最高傑作か…?」と錯覚しそうになったが
終盤になると飽きて飽きてしょうがなかった。
なんで飽きたのかは自分でもわからない。
シナリオは記憶にないけど特に嫌いなわけじゃなかったと思う。
もうFEも潮時だなーと思って一応クリアだけして、それ以来FEとは縁なし。
何でここまで飽きたのか、自分でもわからないので誰か分析してくれ。
でもその後聖戦とかやり直したらやっぱり面白かった。
なんだろうねこれは…
烈火はゲームとしてなんかちょっとおかしい
まぁまぁな部分もあるが、それを台無しにするものもいっぱいある。
外伝って考えないとFEシリーズ作品としては処理できん。
烈火の支援テキストだけはだいぶマシ。
北千里のイラストは神。
それ以外は屑。
寧ろ恋愛しまくり、オタ受け狙いすぎな烈火の支援会話は最悪。
ヘクハーのバランスのよさだけはガチ。
>796
聖戦大好きな自分には、恋愛しまくりオタ受け狙いすぎ、な部分はOKだったんだよ、多分。
全然内容覚えてないけど。ベタベタなシナリオだったよね、確か。
恐らくゲーム部分が壊滅的につまらなかったんだと思う。
マップが単調だったような記憶がうっすらと。そうでもないっけ?
ヘクトルハードプレイする前に止めちゃったからなあ……
今からやり直すほどの価値ある? トラキアくらいは面白い?
烈火のは恋愛のしすぎだろ
みんなパティ(戦場でピクニック)状態
え?戦争じゃない?
それにしてもひどい・・・
流石にトラキアと比べるのは酷だが、GBA以降では一番まともだと思うな。
封印が異常につまんなかったな
焼き回しなだけでなく超劣化でもうね
>>757 つーか時代を考えろ。
GBAを主に買ってもらっていた当時の小学生は、
今はまだ中・高だぞ。
オルソンといえば2代目リーダーでバーサーカー
厨臭さはどうしても我慢できない。
焼き回し程度ならダラダラとプレイできるけど。
ハイハイ中二病中二病
805 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/21(土) 15:14:33 ID:I2cifWiM0
>>767 「弱い」ということが「斧の持つべき個性」だとでも言うのか?
斧やアーマーがいいとこなしでやられ役でしかない
聖戦時代の兵種バランスは絶対に理不尽だろ。
弱いキャラが何人か存在していても一向に構わないが、
「弱いクラスと強いクラス」単位で分けるのではなく、
「弱いユニットと強いユニット」単位で分けてくれ。
>>806 おまえ平民プレイやったことないな
ソードファイターが強いと思ってるクチだろ
聖戦のアーマー、ジェネラルも別に弱くないしな
809 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/21(土) 15:44:48 ID:yy3NkKok0
>>807 自軍に限って言えば、普通にやればアイラには誰かしらくっ付くから
流星3人+ホリンが確約されている聖戦でその反論はおかしい
まず上限からしておかしいだろ。
ソードマスターの方がウォーリアより力高いとか何なんだ。
何故ジェネラルの守備力がマスターナイトと同じなんだ。
追撃受けまくりじゃ、大盾あっても意味ないじゃないか。
ただでさえ遅くて追撃確定なのに、なぜ追撃持ちと戦わせる?
結局、聖戦初出のシステム
それを平坦にバランス調整しただけで流用元を叩くのはおかしい
聖戦内の一部の不満はトラキアで解消されたイメージ
・弱い斧→種類増加。シリーズ恒例の赤緑騎士の役割が斧戦士二人
・フォーレスト→マーシナリーで斧も持てるようになって、多少マシになった
・男竜騎士登場
・ダークマージの登場
・スキルMなりアイテムや書持たせれば、どのキャラも大抵使えるようになる
聖戦のシステムが不満ならトラキアをやればいいし、聖戦は聖戦で面白い。
正直この作品まででシステム完結してるから、あえてGBA以降のFEやろうだなんて思わん
>>808 どう考えても弱い
ハンマーハンマー言われてるダルシンや
CCできない暗黒竜ロジャーの方がまだ使える
聖戦のクラスに文句言ってる奴は敵で出てくること考えているのか?
ジェネラルとか全編通して出てくるクラスがソドラス並に強かったら進行によっては詰まるぞ
あとジェネラルウォーリアは弓持てるからあまり強すぎるとスナイパーが涙目になるぞw
というか、弱いとなんかまずいのか?
皆同じ性能じゃつまらんだろ。
そもそも大剣やキラーボウを持てるジェネラルを弱いってのがな…
アーダンやハンニバルが弱いのはスキルと成長率のせいであってクラスのせいではないんだぞ?
>>815 スナイパーは追撃あるから問題なっしんぐ
それに終盤はジェネラルの上位のバロンが闊歩してるぐらいだしw
>>816 なんかgba厨並に頭の悪い書き込みだな
クラスやユニットはそれぞれに長所・短所を設定して生かしていくものだろ
足が遅い上に力は低く、大して硬くもなく、技速は当然壊滅的なアーマーなんて存在価値が無い
暁みたいにどれも一線級で使えるってのもつまらないが
明らかに不要な存在があるのは欠点の一つだと思うぞ
それゆえにトラキアでは斧、アーマーは強化されてるし
ユニットにしても誰を使ってもそれなりに利点があるように改善されたんだし
>>817 どう考えてもマップの広さで割食ってる
つか、それ言っちゃあ強いのはキラーボウなわけでw
つーか何でいきなりこんなアーマー擁護の流れになってるんだよwwwww
聖戦のアーマーがカスいのはほぼ満場一致の総意みたいなもんだろ
足も技も速も追撃もリングで補強可能なんだからアーマーでも十分一軍入りできるだろ
それをせずに弱い弱い言ってるようじゃどんなバランスでも文句が出るんじゃ無いのか?
はいはい、リングさえつければ誰でも強いでちゅよー^^
幼稚園児はカエレヨ
く、クマー?
リングによる補強を前提としてる時点で
既に他のクラスより劣ってるじゃねぇか。
>>815 それはクラス自体の性能下げるんじゃなく、
敵ユニットのパラメータ下げりゃいいだけ。
何も上限にあわせる必要はない。
ジェネラルは遠近共に軽い武器を持てるから速さと追撃を補えば化ける
更に武器レベルも全体的に高いから銀の大剣+勇者の弓orキラーボウなんて無茶な装備もできる
他に戦士系で同じ装備ができるのはマスターナイトだけだ
敵として出てきた時、アーマーだけが特に弱いとは思わなかった
聖戦の場合、味方はほとんどキャラ=ユニットだし
何が「補えば戦える」だか・・・・
聖戦でアーマーが弱いって言われるのは移動力や兵種基本値もあるが、一番の問題は
明らかに初期能力、成長、スキルの弱いキャラが割り振られてること
アー様の初期値と成長とスキルならたとえフォレストナイトでも弱い
明らかにネタキャラのアーダンが強くてどうする
>>827 だからそれはユニットの弱さであって、クラス自体が弱いわけじゃないだろ。
アーダンがフォレストなら弱いってのもそれもユニットの弱さであって。
>>829 ・・・それが言いたくて書いたんだよね。
分かってない人がいるようなのでLV30アーダンの期待値をジェネラルとフォレストの両方で求めてみた
計算間違ってたらスマソ
ジェネラル 体67 力25 魔1 技9 速11 運3 守24 防4 待ち伏せ/大盾
フォレストナイト 体67 力23 魔1 技18 速18 運3 守20 防4 待ち伏せ/連続
比較用にシグルド 体73 力25 魔1 技22 速16 運12 守19 防4 追撃
>>818 存在価値がないところに意味があるんだろ。
冒頭でネタキャラ扱いされてるし、そういうことなんだろう。
強すぎる性能はゲームをぶっ壊すからダメだけど、弱すぎる分にはなにも問題ない。
気まぐれで、無理して偏重してやろうという楽しみもできるしな。
まぁ守備の上限までドラゴンマスターに負けてるのはさすがに可哀想だがw
あとトラキアのアーマーは聖戦以上に使えないユニットだから。
敵にハンマー持ちが多すぎる。
ボスチクチクで無理矢理槍レベルをAにすれば室内マスターランスという救いはあるが‥。
初期値・成長率共に絶望的なゼーベイアが
どうしてスキルを3つも持っているんだ…。
ダルシンによこせや。
>>792 うん、確かにジェイガンのトゲとか賊が奪った金品を賊退治のあとに村人に返さずに自軍のものにしたりとか
踊り子の服装とかきみがほしいとか聖戦が初めて戦場で弁当食べたりとかメチャクチャ硬派だよね、トラキア以前って
>>835 大好きなGBA以降を馬鹿にされてしまい、怒るのも無理はないかもしれないが落ち着け
>>831 親世代は大半のキャラに追撃がある以上、それを補える何かがないと戦力にはならない
レックスならエリートと1章で手に入る勇者の斧、レヴィンは言うまでもない 走る壁ならもう間に合ってる
6章から勇者の剣を振り回せるトリスタン、親を間違わなければ追撃が付くデルムッドとも違う
それに最大レベルの期待値なんか挙げられても・・・
問題なのは封印以後が全員戦場で弁当食べかねないと言うことじゃね
前線に出ない盗賊と言う立場だからこそ弁当広げられるわけで…
賊退治で金品ネコババなんてその程度ってレベルじゃね
実際ならついでに略奪の一つ二つ当たり前のようにやるわけだし
>>837 聖戦の勇者の槍は専用武器じゃない、スピードリング追撃リング
問題はレッグリングなしじゃまともに移動も出来ない遅さだが
>>836 ん、ああ、これただのコピペ
元々このスレの連中とは話合わないって分かってるから、別にGBA以降貶されても憤ったりしないよ
ただ可哀想だなぁとは思ってるが
一人も全員も変わんねぇよ。
GBAがダメなのはそんなどうでもいいとこじゃない。
>>839 コピペでした、釣りでした、とか言い訳すれば自分の頭の悪さや真意を見抜かれないと
思ってるタイプか。
なんでそういう穿った捉え方するかな
被害妄想激しすぎじゃね?
なら、コピペがどうのなんてみっともない文責逃れしなきゃいいじゃんww
お前がお前の意思でここに張ったんだから、いまさら中立を気取ろうとすんなよ。
文責逃れとか中立気取りとか、なんでそういう話になってんの?
コピペして、GBAを馬鹿にされたからって怒るなよって勘違いされたから
いや別に怒ってる訳じゃないよ、ただこういう意見もあるわけで。と言っただけなんだけど
コピペの割には見事な繋がり方だな
まるでメモ帳に書いてコピペしたのをコピペと言ってるかのような
>>844 君の意見じゃないならコピペ元のアドレス貼る位すればw
あるんだろ、コピペ元。しかも2ちゃん?まぁどこでもいいけどw
ちゃんと意見があるなら言えばいい。
コピペなんて貼らずにな。君のやってることは意味わかんね。
加賀スレwwwwwwww
あそこの連中はここを肥溜め程度にしか思ってない奴のが多いよ。
ていうかあそこにいるのは古参でも“残った”連中だし。このスレは“残らなかった”スレ。
ここで加賀スレの話をするのは無駄だし、向こうでここの話をするのは無駄だね。
意見は平行線さぁ〜♪
849 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 16:19:47 ID:O8zavL6D0
ID:2VSK/1bY0
お前も残りもんだよ
残飯だ、残飯
おお、加賀スレ落ちたと思ってたら復活してたのか。
しかし、ここのレスについてあっちで意見を求め、
出てきたレスを頼りにこっちにコピペまがいの反論って。
加賀儲でごめんね
あの世界観はガチすぎた
ID:BjZH9v0lO=自分の意見も書けない可哀想な子把握
GBA以降はコピペFEだからな
それを盲信するあまり、ネタ元を叩かなくてはならないのは可哀想
GBA三作の使い回しは酷かったな
FEツクールって感じだったな
それで思い出したが製麻より昔あったイザーク775ってツクール作品の方が面白かった
さすがにイザーク775ってことはないと思うが・・・
間違えた、イザーク775以下ね。
製麻以下ってのも相当な物だと思うが…
858 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 19:54:34 ID:SbcyWTSf0
>>835 >金品を賊退治のあとに村人に返さずに自軍のものにしたりとか
おいおい、神聖なアカネイア大陸の話だぜ
そんなことあるわけないじゃないか
今のFEから臭う腐少年漫画な感じは受け付けられん
ジャンプなんだよな
色んな意味でジャンプ
>金品を賊退治のあとに村人に返さずに自軍のものにしたり
これなんか問題あんのか?
ないね、偽善やら民衆の味方やらで戦争してるわけじゃないんだし
返すとかGBA以降の勇者様気質じゃないのか
863 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 02:13:20 ID:dGU7Gq0Z0
そもそもあのアカネイアで
盗品イクナイ!とか何いってんだw
紋章プレイしてないということがすぐ分かる
いや盗品はいくないだろ普通に
紋章のストーリーは別に盗品・・・というか盗みはおkとは言ってないぞ。
むしろその盗品から国が始まったアカネイアは最終的に滅んでなくなってるわけで、
因果応報の超ど級ホームランって感じに描かれてる。
これは今のジャンプFEには無理だの。
昔加賀の関わってた頃のFEを大河系ラブというならば、
今のFEは単なるラブコメ。壮大なストーリー展開なんて望むべくもなし、と・・・。
まあアリティア以外の国は全部滅んでるけどなw
国は王ではなく民によって成るもの
王家直系が途絶えても象徴を失うだけで滅んだとは言い切れない
傍系は残るわけだしな
つかタリス無視カワイソス
タリスってあれだよね
あの辺の部族で一番強かったのが王になった新興国家だよね
シーダ様のお陰でいいイメージがあるけど所詮蛮族よ
>>834 おまえ、ゼーベイア育てたことないだろ。
パラ、スキル、武器の幅、いずれもかなり強い。
移動力と、ハンマー食らうと昇天する点はどうしようもないが。
ゼーベイア HP 力 魔 技 速 運 守 体 移 初期Lv スキル
初期値 38 13 3 9 6 3 17 15 6 ジェネラル・Lv6 突撃
大盾
怒り
成長率 50% 40% 45% 55% 50% 70% 15% 10% 1% 使用武器 指揮
期待値 45 19 9 17 13 13 19 16 6 剣C、槍E、斧A、弓A 3%
確かに強いな。だが何故槍E…。
モロアーマー系の初期値なのに
オルエンと同じ成長率を使いまわす手抜きキャラ故に強くなってるなw
斧を使えというブラギ神のご託宣だよ
斧にはガルザスやオーシンがいるからなぁ・・・・ゼーベイアにはもったいない
できることなら槍を使って欲しいのにEじゃ・・・・これも一種の育成厨のためのごほうびなのか?
いやー‥。
せめてCだろ。
>>874 ダルシン育てた奴へのご褒美?
だってダルシンはスキルないじゃないか。
ハンマーのせいで余計に育てづらいし。
何だかんだ言って怒り持ちは使える
だが突撃持ってるのはマイナスだな
遠距離砲相手にまで発動するなよと
突撃はデメリットよりメリットのほうがでかいだろ。
闘技場に入れないのだけは困るが。
武器レベル上げには一役かってくれるな
槍Eだから地味に嬉しい
どうせなら祈り・見切り・大盾な守り重視のスキルとかがよかったんだがw
見切り持ってればかなり強固な壁になるのにな。
ゼーベイアは指揮のためだけに攻略部隊に入れるのはガチ
リワープサラで引っ掻き回しつつ少数の精鋭部隊で敵陣を崩すのは楽しすぎる
無理するとすぐやっつけ負けするけどな
884 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/08(水) 23:40:24 ID:XWkq8D+20
もう暁の本スレの伸びは反省会スレと同程度なんだな
しかしこちらの伸びも…というね
新作発売すれば賑わうんだろうがねぇ
いいよ、別にこんなところが盛り上がってもショーがない。
新作なんて出ないほうが、FEというブランドの為だ。
これ以上クソゲーの記録に名を刻まないようにね・・・。
昔は、そんなことなかったんだけど。
トラ7まではちゃんと良作の記録に残る作品だったのに。
>>884 暁の糞っぷりはGBA以降の中でも格が違うからな
wiiまでグダグダ付き合った俺もようやく完全に見切り付けられそうだよ
ある意味助かったわ
反省会スレの伸びを考えると、暁を買った層の10分の1くらいが反省会スレに流れてる気がする
ちゃねらーってそんなに多いかな?
多いか‥。
アングラどころか最大規模の掲示板じゃないか
10分の1はむしろ最初から反省会目当てじゃね
叩かれることはわかりきってたし
グラフィック使いまわし、小手先だけ変化したものを新システムと称してマンネリ打開を全く考えてない
手抜き糞ゲーがFEの名を冠しただけで何万も売れるんだからいいよな
と詰めが甘く改善点がいくつも見受けられるけど、目新しいシステムを色々盛り込んで
頑張っている今週発売のマイナーSRPGをやっていて思った
SFCから何の進歩もしてないもんな
もう実力的にはFEはSLGの看板じゃなくなってる
893 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/13(月) 11:38:23 ID:CIsk6c0uO
116: 2007/08/13 03:24:48 JqqjK9w+0 [sage]
アニメ化は企画が進んでただけで、
「アニメ化とかいいですね〜、やりましょうか〜」
程度の話だったんじゃないかな
ちなみに、作業期間半分ではなく発売日が早まったのでシナリオ半分削っただけね
これも、半分も削る必要あったのか謎だ
任天系の某SRPGの最新作なんて、
忘年会シーズンにいきなり「来年の2月発売ね」と言われたらしいぞ
おかげで終盤のシナリオとバランスが壮絶に糞
映画とかでもよくあることさ
死ねよカスども
暁最高〜!www
わざわざ乗り込んできて氏ねしか言えないとか
過去に乗り込んできた電波のが意見ある分まだマシだわ('A`)
まあ子供が多いんだから大目に見てやるもんだぜ
うるせぇ
暁最高〜!www
結論既に出てるから話題がないな…
>>893 暁って作るのに時間も人も十分にあったはずだよな
ここにも遅い夏が来たな
成広は死んじゃえばいいのに。FEをダメにした主犯がなんでこう・・・
懐古といわれようとなんと言われようと、あの頃のFEが懐かしいよ。
加賀戻ってきてよ加賀。そんであの頃みたいに進化するFEを作ってほしいよ。
903 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/15(水) 01:14:59 ID:+7LqebtS0
>>902 当時も進化はしてなかっただろ
斬新だがツメの甘いシステムを進化というなら別だけど
紋章のスタッフは20人くらいで、FCのはさらに少人数だったんだよな
今では上に立つ人が流用システムに胡坐をかいて、俺FEを見栄えだけよくさせてるって思える
>>903 FEの基本は崩さず、毎回斬新な新仕様をしっかり遊べるレベルにまで落とし込む技量は
さすがだったな。
シリーズものの理想的な進化だった。
ファイアーエムブレムと名乗らなければ・・・GBAもまあ、凡よか上だとは思うがナー
ティアリングシリーズのベルサガとそう変わらん、タイトルと中身が違うんだよ
システムが上手く変えられないから、これまでにない斬新な主人公(笑)とか、
個性的なキャラクター(笑)なんかで変化をもたらそうとするんだよな
結果が市場の縮小化だが
>>906 たしかにFEと考えなければ凡よりは上だが、ベルサガとは比べ物にならねっつの。
まあベルサガはベルサガで別の問題を抱えてるが‥。
ベルサガと比較する流れになるのは仕方ないのかね
話を逸らすのに便利なんだろ
話を逸らす&貶す流れに持ち込める
便利だろうな、本当に
>>907 今のFEの主人公やキャラって別に斬新で個性的とは思えないんだよなぁ
個性的ではあるが斬新ではないな。
そんで、そういう個性的なのが作中で多すぎるせいか、逆に没個性。
脱加賀狙ってんのかね。
相変わらずGBAスレは餓鬼と腐が自演でスレ延ばしてるのな
パー様だのアレンランスだのひたすら同じ事を連呼しててアホかと
個性的っていうかFEで珍しいだけだな
キャラだけならアイクみたいなキャラなんて掃いて捨てるほど居るし
しかし反省会スレの伸びがすごいんだが
反省会は今伸びトップだな。一方で本スレは急激に伸びが鈍った
このままだとベルサガスレに抜かれるかも
ベルサガスレは前より落ちたとはいえ一定のスピード保ってるからな。
本スレってFE本スレか。
行かなくなって久しいな。
アイクマンセーは本当に勘弁してほしい
そんなことよりオレは
暗黒からトラキアまで収録したFEコレクションとかGCで出して欲しい。
楽しいんだが、SFCのデータ消えるのもうやだ。
それにFEしかやらねーんだからコンセント無駄だし、
最近旧作やりたいと思ってる奴もすくなからず居るだろうし。
FEコレクションは、VC配信されなかったらまだ望みあったかもな。
合う合わないは別にして、加賀時代のFEやってた奴は一度はベルサガやっといた方がいいよ。
合う奴はとことんハマるから、今でも攻略談義が続いてる。
合わない奴にはとことん合わないだろうけどね。
トラキア以降で、俺のSRPG心を満たしてくれた唯一の作品。
正直もう今のFEには何の期待もしてない。
たぶん2度とFEを買うことは無いと思う。
今のは普通に一周して吸い出して逆汗してアドレス探してバランスいじるのが楽しい
吸い出していじっても実機じゃないとまともにテストできない据置きは買う価値が…
脳筋主人公やれば斬新言われるんだから楽なもんだよな
マジで基本的に何も変わってないからな、FEは
この程度で懐古だとか新参だとか争ってる奴は馬鹿だと思うわ
ゲーム性は昔の方が詰まってたな。
しかし加賀キャラは好かん。
特にマルスとシーダと戦場に赤子を連れてくるエスリン。
こいつら大っ嫌い。
エスリンは悪くなくね
5章は本来は確実な勝ち戦だった
しかもエスリンは後方部隊、各カップルの子供も後方に預けられてたと考えれば比較的安全だろう
そしてアルテナにとって滅多にない戦場を経験できるチャンスだった
未来の神器継承者しては逃させるわけにはいかない
エスリンはあくまで見送りで、
本来なら戦場に着く前に離脱する予定だったんだからよくね?
エスリンは砂漠にまで赤子を連れて来るDQN親だからな
大の大人でも砂漠での行軍は過酷なものなのに
見送りならジード砂漠に入る前までにしとけよ、と
まぁ加賀はんなこと何も考えずに作ったんだろうが
ジード?
イードだったorz
ケータイから長文ご苦労さん。
エスリンがもしキュアンの見送りにでなくて、子供たちと一緒にレンスターに残ったとしたら・・・
それでもたぶんエスリンは、死んだよね。
フィンに二人の子供を預けて、レンスター城でトラキア軍相手に戦って死んだだろう。
あれでバルドの末裔だからな、エスリンも。
でも、それは作中では描けない。その尺を作中でとることはできなかったわけだ。
どちらにしても死ぬ運命にあるエスリンだったし、
せめて愛する人のそばで一緒に・・・・そんな感じじゃないかな。
イードでエスリンが死んだのは、シナリオと演出上の都合だと思う。
砂漠の行軍ってあそこはイード入り口だろ、地図的に
リューベックとバーハラの位置から考えるとダーナの少し東辺りになるからな
でも、レンスターからの距離を考えると見送りってレベルじゃねーぞ
最短距離でもグランベルを横に横断できる
逆に考えるんだ「あの地図の距離は正確ではない」と、そう考えるんだ
まあどう考えても容量やイベントの都合だろうがな
934 :
925:2007/08/28(火) 16:58:26 ID:7sG47iAh0
>>931 だからエスリンが赤子を戦場に連れてくる理由がどこにあるんだよ。
レンスターに残してシナリオで適当に説明して殺せばいいだろ。
もうホント、このシーンは大っ嫌い。
子連れは良いけど砂漠に小さな子供を連れてくるのはマズイと思ったw
キュアンだけ死んでもインパクトに欠けるだろ
あと父親の仇討ちに燃えるリーフが滑稽に見えるからというのもあるんじゃないか?
ちょっと前にアレスがシグルドを恨むのは筋違いだって言われているわけだし
主力を失ったレンスターにトラバントが出てくると思うか?
となるとアルテナはリーフと共に逃げ延びるか最悪の場合は死亡
そもそもアルテナが人質にならないでキュアン+ゲイボルグならドラゴンナイツ皆殺し、トラバントでも危ない
つかエスリンも本当は連れて行く気なかったんだけどな
彼女の性格的に泣き叫ぶ子供を置いていけなかっただけ
味方キャラの愚かな所がよく描写されてたのはよかったのに、
今のオサレ、厨設定キャラにはうんざり。
スタッフの俺FEには萎えるよ。
>>934 だからシナリオと演出上の都合って言ってるじゃん。ご都合主義だ。
俺は正直本筋に関係ない瑣末な重箱の隅だと思うし、言われるまで気付きもしなかった。
気づいてもそこまで変だとも思わんし。
何が個人の琴線に触れるかわからんもんだなぁ。
>>934 アルテナが誘拐されないと後半の物語が変わるんだよ。
アルテナはゲイボルグと一緒にトラバントに誘拐されなくちゃいけないわけだ。
まぁもちろん、アルテナはレンスター落城時に攫われました、でもいいけど、
アルテナは前半顔見せ無いし、モノローグだけで攫われました言われても、
プレイヤー的には「そんなのいたの?」ってことになる。キュアンに娘・・・?みたいな。
すべては演出なんだよ。プレイヤーにわかりやすく話をするためのね。
だからそんなに怒るなよ。
確かにエスリンとキュアンは愚かという感じだが・・・
それが聖戦の系譜なんだよ。
痴呆の系譜
親世代は主人公筆頭にバカばっかだからな
だがそれがいい
944 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 17:11:53 ID:vIHHUdaz0
聖戦なんか馬鹿しかいないからな
一国の王子が王の許可を得ずに、嫁と見習いの3騎で突っ込んでくるくらいだし
945 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 17:16:30 ID:1y32bh7l0
946 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 17:20:49 ID:vIHHUdaz0
>>945 それを差し引いても軽率すぎるだろ
本当にヤクザの縄張り争いレベルじゃん
アレスオカシイ
948 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 17:24:20 ID:1y32bh7l0
>>946 そうじゃなくて少数部隊で戦略を組み立てて大群を倒すところにFEの醍醐味があるんだから
>>946 つゲーム上の表記におけるデフォルメ
ていうか、別にキュアンはレンスター王の許可得てないわけじゃねーし。
ほんとに聖戦プレイしたのか?
序章で「ランスリッターは父上にお任せした」と言ってたな
尤も、騎士見習いのフィンを連れてきた云々の台詞を見ると、
デフォルメでなくガチで三騎か、そうでなくてもほとんど部下連れてきてないみたいだが
客将みたいな感じなんかね
カミュの出てないFEはつまらん
今のISに紋章をリメイクされたらカミュが凄い厨性能にされそうだな
部下が数人とかは、全体で数十人しかいないゲームだし
それはゲームシステムの簡略化で構わないと思うな。
しかし各キャラの思考は基本的にアホ。
>>953 暁から
再移動、必殺+20、恐怖、見切り、練達、回復、キャンセル
勇将、カウンター、大盾、連続、武器破壊、天空
ベルサガから
弓回避、魔法回避
このくらいいくかもな
>>955 その性能はあんまりだろwwwwwwwwwwwww
と思ったが今のISじゃやりかねない
そしてスキルの効果がやっぱりイマイチわからない
ああ、カミユ・・・グラディウスをぶん回す、何の変哲もないパラディンだった君がなつかしい・・・
チキがふつうに死んだけど・・・
スキルの性能は茶でも見てきてくれ
これでも抑えたつもりなんだぜ
厨性能メディウスはちょっと見てみたい気もする
いつもボコられるだけの存在なだけに
だからってリメイクして欲しいわけじゃないが
同じISの作品としてはパネポンも堕ちたものだなパネポンDSは糞だし
パネポン公式サイトの掲示板は荒らされまくり。
ISは腰抜けで無能な奴らばかりだ。
上が腐っているのいもあるけどさ。
このスレは反省会スレに追いつかれそうだな
GBA以降を包括してるスレなのに反省会のほうが伸びるとか、
どんだけ駄作だよ今作はw
961 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/01(土) 17:42:15 ID:gFGDyupr0
それだけこのスレは必要でないと感じてるんだろう
俺は逆にGBA以降しかしらない勝ち組
暁よりぼろ糞に叩かれまくっていたベルサガのほうがはるかに面白かった。
ぶっちゃけ今の暁のぼろ糞具合にはかてないだろ
ベルサガぼろ糞に叩いてたのは愉快犯とGBA組が大半だろ
「確率がおかしい」と言われてたのが良い証拠
確率がおかしい・・・・
あれ、おっかしーなー。GBAFEのがよっぽど 可 笑 し い (笑) だぜぇー。
まぁ反省するところばかりでスレ住人も楽しかろうよ。
ISが反省しない限りFEに未来はねーけどな。
ベルサガなんか叩かれてもおかしくないゲームだったけどな
それこそ聖戦厨あたりは発狂モンだわ
ベルサガにはきっちり反応するんだな
なんでそこまで目の敵にするのかね
>>960 暁反省会が伸びてるのはGBA以降のファンでも駄作だと思った人が多いんだろうな
そりゃあ実質GBAを3Dにしただけのゲームじゃなぁ・・・
出来自体もGBA以下だしな
5作品も作れば何かを学んでいそうなものなのにね
まったく、ISの無能っぷりときたら……
結局FEを考えてたのはISじゃなかった・・・そういうことだろ。
考えてないから5作品も似たような駄作ばっかり連発する。
加賀に土下座して帰ってきてもらえよ。
加賀じゃなくて良いから、もっと他の血を入れろと思う
なんか結果はどうあれ、基本的に無難な作品ばっか
暁は無難どころか謎の方向に全力で走ってるけどな
考えてみると、もう加賀抜きで5作も作ってるんだな。
すでに加賀時代のFEユーザーは、卒業するかBSに鞍替えするかしてることを考えると
現行の残ったFEファンにすらボロカスに叩かれてるってことか。
情け無いを通り越して、なんかもう哀れだな。
GBA民でさえ暁への反応がアレだったあたり、なんか感じ入るところがあるよな
これで製作側はいい作品だとかほざいていたり
ニンドリという雑誌でマンセーされていたりで性質が悪い。
制作側の自己マンセーっぷりは、いかにも末期って感じがするな
暁肯定派によると、暁は「Wiiリモコンを使わなくてもいいよ」という任天堂のサードへのメッセージだったらしい
>>976 加賀なしで作ったFEが全て駄作であるような言い方するなよ。
少なくとも聖戦の系譜は
クラスのバランスが破綻してるし、
魔法の区分けなんて特に酷い。
兵種間のバランス調整という面では、
GBA以降はかつてないほど進化しているし、
特に封印・烈火は無難に面白いレベルだろ。
>>982 別に破綻してないが‥。
特徴がないことをバランスが良いとか勘違いしてないか?
>>982 まぁGBA以降でバランスがいいなんて思ってるようじゃ、聖戦はバランス悪く映るだろうなw
出る杭は全部叩いて平らに均しました、みたいな・・・
まぁありゃバランスとったというか全部一緒にしてみました、って感じだけど。
どれ使っても無難に面白い、なんてゲームとしては平均点割ってるぜw
>>982は上限しか見えてない 成長率の個性って考えが全く見えてない
きっと外伝とかもプレイせずにみんな40まで行くと勘違いしてる
まあ確かに聖戦に優等武器、劣等武器があるけど、バランスが悪いとは思わないね
一番下の行にはまあ同意できるか 確かに無難だ
だからこそ傑作のタイトルは名乗るべきじゃない
たまに全キャラ使えるからバランスが良いとか言う奴は居るよなw
そんなバランスなら誰でも作れるっての
まぁ聖戦のバランスは確かに偏っているのは確かだが
聖戦の系譜なんて味方のアーマーや炎はゴミクズだっただろ。
斧戦士の力が剣士、重騎士の守備が竜騎士に負けてるとか何事。
どの兵種・武器にも各々のメリットがあるのが、
本来あるべきバランスじゃないか?
またきた上限
俺の言ったとおりだったぜ
個性付けという点で成長率が最も重要なのは同意だが、
能力の上限のバランスが悪いのは単なる事実だろう。
後半で唯一の自軍ジェネラルであるハンニバルは
典型的な老兵タイプのユニットであり、どの成長率も著しく低い。
老兵が強くなるのがマズイなら、育つアーマーを出すべきだった。
属性による魔法の性能の差異が重さの優劣しかないのもおかしい。
聖戦の系譜を全て否定する気は毛頭ないが、
兵種バランスはGBA以降の方が良いのは事実だろ。
とりあえず減速
次スレだれかまかせた(´・ω・`)
>>990 確かに聖戦は一部キャラが不遇すぎるな。
その点は擁護のしようがないな。
その反面、キャラの個性はGBA以降とは比較にならんほどあるし、
やっぱそういうのが面白いと俺は思う。
不遇キャラを頑張って使えるようにするのも遊び要素の一つ
>>993 スレ立て乙。
最近ゲハの加賀スレがお葬式状態だ・・・
>>993 封印には能力が低めの上級職ユニットがいくらでもいるが?
下級職ユニットはクラスが同じでも成長の傾向には差異がある。
強いユニットと弱いユニットが存在するのは構わないが、
強いクラスと弱いクラスに分ける必然性はないだろう?
どのクラスにも攻略に貢献する技能は持たせるべきだ。
移動力が高いのは騎馬兵の重要なメリットなのだから、
それが終章や特定の章で使えないのは個性を潰してるだろ。
騎馬兵が常に馬に乗ってるのは欠陥とは思えないが。
聖戦のバランスがいいとは思ってないけど
そんなの気にしないと思えるくらい他の部分が面白いからいいよ
GBA以降のは突出した部分がない無難な作りですぐ飽きるしつまらない
>>995 強いクラス、弱いクラスに分けるのはクラス間の使い分けを図るためだ。
なぜ聖戦の騎兵は全体的に弱くて、歩兵が全体的に強いのか、考えたことある?
移動力の高さは確かにメリットかもしれない。
だが、なぜ騎兵が室内で馬にのって戦う?
室内で騎兵が活躍してどうする?
普段屋外で活躍しづらい歩兵の立場は?
トラ7のように移動が伸びるわけでもないし?
そもそも騎兵の武器レベル程度の個性ってなんだ?
今はスキルあるしいいじゃない?
特に紋章は武器レベルとかまとめてあるじゃない?
聖戦は屋外戦しかないからそういうのは一概には言いづらいが、
アーダンなんて序章の出だしでネタユニットだと自認してるし、そういうのが面白いって事もある。
でもGBA以降はそういうのが全然ないじゃない。あったっけ?
説明してよ。
>>997 強い弱いっていうのは、単純なステータスだけではなく、
攻略上の貢献度全体のことを言ってるんだけどね。
聖戦のジェネラルは成長率や上限が低いだけではなく、
攻略上で活躍できる要素がなかったと言える。
単純に味方同士の能力の比較の問題だけじゃなく
上限にクラス本来の特性が反映されているのか、
攻略する際に利用価値があるか否かという意味でも
聖戦ではクラスのバランスがあまりにも偏っていた。
ネタアーマー?
居ても構わないが、実戦向けのアーマーも出しとけよ。
GBA以降の作品で、
歩兵が屋外で活躍しづらいということは全く無いぞ。
移動力が高くても全体でまとまって進軍する分には
必ずしもそれが多大な影響力を発揮するとは限らない。
あまり離れ過ぎると他のユニットの援護も受けづらい。
GBA以降でも歩兵は十分に活躍する余地があるというか、
むしろいわゆるエースクラスのユニットには歩兵が多かった。
能力的には騎兵以上に長所が際立って伸びる場合が多いしな。
上級職になればなおさらそれが際立つ。
GBA以降のFEは、決して騎兵至上主義ではない。
みんな強くないとつまらない、って主張かー
きっとビラクやザガロのよさがわからないんだろうな
だから弱いネタユニットが存在するのは構わない。
だが、弱いクラスが存在するのはやめて欲しいんだ。
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