何故国内ゲームは衰退するのか本気で考えるPart32
1 :
ゲーム好き名無しさん :
2007/01/04(木) 21:18:38 ID:GRXxrQIM ●市場縮小
・従来消費者の市場離れ
ファミコン世代の卒業。社会生活優先、複雑化したゲームシステムを敬遠。
・ライトユーザーの流出
低難度化路線では不十分、ヲタイメージも払拭されなかった。
・ゲーム以外の娯楽の多様化
インターネット、携帯など、魅力的な娯楽が増えた
・潜在消費者人口の減少
少子化の影響による市場の先細り
現代の小学生はゲームより他娯楽に執心
・買い控え
「地雷」率の増加、様子見の風潮
めまぐるしい発売サイクルによる中古市場流出の加速化
・18禁ゲームのコンシューマ進出
萌え絵系ゲームの氾濫。一般ゲームとの住み分けが破綻した
●開発の大規模化の弊害
・メーカー側の肥大化によるシビアな採算性要求の弊害
続編ものの増加
実験作の減少
納期優先の手抜き・ありがちなゲームの増加
大作志向と短納期気質の矛盾
定着しなかったゲームファンド
・市場拡張戦略の失敗
ライトユーザー志向のメーカー戦略の失敗
「ライトユーザー=難易度の低いゲームを好む」という認識の誤り
内容の分からない広告展開
ニーズの把握不足
大作志向の定着による、お金のない中小の不活性化・下請け化で勢いがなくなる
・高スペック化・大容量化志向の偏重
ディスク媒体によるパフォーマンスの低下。ロード待ち、ディスク交換などの煩わしさ。
○意見
・アンケート葉書を書いて送る
・体験版を増やす
・本当の意味での一般化を行う(ムシキングブームにヒントがありそう?)
流出したライトユーザー層を引き戻す
若年層以外もターゲットとする
(ゲーム以外の用途のソフトの開発。リラクゼーションなどで中高齢層を引き込む)
・RPG主体市場の卒業
・前スレ
何故国内ゲームは衰退するのか本気で考えるPart31
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160828474/ ・NG推奨
いてっ! ◆kanonSElMM
age虫
2
単に洋ゲーがおもすれーからじゃね?
5 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/04(木) 22:00:09 ID:qQb+1C7f
ネタがコピーのコピーばかりで劣化して飽きられたのが主要因では? タケノコ作品乱発とか。 ある意味今までがバブルだったのかと。 経営としては、予算の付け方とか、成熟産業モデル参考に組みなおさないと 設備投資費率高すぎな経営状態だと、企業の体力ジリ貧→倒産かと。 今は産みの苦しみの時じゃないですかね。 類似業界としてはアニメや特撮が当たると思っているのですが バブル→粗製濫造→衰退→新世代に代謝→ブームスタート なサイクルがあるように感じてますので。
子供達の能力低下 複雑なコマンド入力ができない 昇龍拳コマンドさえできない ボタン一発押しで波動拳 全部インターネットに流出する PCゲームはP2Pに流れる プロテクは破られる ゲーム出してもすぐ吸い出される タダゲー エミュレータの存在 ↑のROMがインターネットにゴロゴr 取り締まらないメーカー 拉致以外に無関心な政府 罰則が甘すぎ A型が多い日本 情報化社会 中国に裁判では絶対勝てない日本 サブマリン特許 バブル期年賀:今年も良い年でありますように バブル後年賀:今年は良い年でありますように そして、2ちゃんねるの存在
シリーズ作品の発展に限界が来たんじゃないか?同じシリーズで同じゲームシステムで同じグラフィックの物を何度も出されるとやはり洋ゲーの斬新さが目立ってしまう感があるな。 シリーズ物を捨てて一から作り直すのも必要だと思う。
ょぅι゙ょ(;´Д`)ハァハァ
とりあえず1乙と言っておこう 次はちゃんと埋まる前に立てようぜ
11 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/05(金) 11:01:01 ID:fiqwSY5N
懐古厨の特徴 ・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす ・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない ・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない ・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす ・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない ・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する ・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う ・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う ・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする ・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない ・なんでポケモンが出るまでGB市場が破滅状態にあったか考えろボケ! ・昔あれだけ楽しかったゲームを今やると、つまらないことに焦りを感じている。 ・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続 ・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲 ・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う ・自分が大人になった、またはゲームに飽きたのをゲームがつまらなくなったと勘違いしている。 ・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり ・今のゲームのほうが昔のゲームより売れてることを知らない。 ・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。 ・昔のゲームの良さが説明できない。「システムが」「世界観が」等の誤魔化しが得意 ・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする ・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている ・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する ・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない ・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考 ・「製作者のオナニー」という表現が大好き ・DQ3で感動?w逆転裁判3をやってみろ!(苦笑)
12 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/05(金) 12:08:02 ID:ZCzwLAua
>>1 と
>>9 のギャップは何だ?
こんなょぅι゙ょ(;´Д`)ハァハァしてる奴が本気で考えているのか小1時間(ry
今ゲー厨の特徴 ・次世代機のスペックやグラフィック批判を聞くと脊髄反射的に「これだから懐古厨は〜〜」みたいな感じの独りよがりな愚痴を暑苦しく語りだす ・「グラフィックが向上しさえすればよいのか」という当たり前の批判が理解できない ・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性高い」という短絡思考しかできない ・聞かれてもいないのに「俺の中の最近のゲームランキング」を語りだす ・最近のゲームをやたら美化してるくせに、実はロクにプレイしていない ・最近のクソゲーは新しすぎて理解されていないと擁護する ・攻略本やネットを駆使してクリアして「ゲームを楽しんだ」などと言う ・明らかに読み込み時間が長いゲームで読み込み短いじゃんとわけのわからないことを言う ・自分たちのニーズがメーカーによって作り出されたものだということを認めようとしない、認めてもメーカーに迎合する ・2Dの良さを認めない、3Dの欠点を認めない ・ゲーム環境はポケットテレビにイヤホン音声 ・音数が多いだけで覚えられない曲→壮大な曲 ・有名ゲームさえ知らないくせに昔のゲームはつまらないと言う ・自分が大人になれない、またはゲームに依存しているのをいつまでも若いのだと勘違いしている ・ムービーゲーを今のゲームの代表であるべきと主張する ・昔のゲームのほうが今のゲームより長く遊ばれていたことを知らない。 ・昔のゲームのパクリ集大成である今のゲームを斬新なアイデアと信じている。 ・今のゲームの良さが説明できない。「グラフィックスが」「萌えキャラが」等の誤魔化しが得意 ・「フィールドのあるRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする ・「昔からゲームをやっている人は糞だ」と本気で思っている ・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような手ごたえのあったものを「理不尽だ」と豪語する ・「最近でもストイックなゲームはある」といって例にあげるのはアンサガやTOD2 ・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考 ・「懐古厨のオナニー」という表現が大好き ・逆転裁判3で感動?w ポートピア連続殺人事件をやってみろ!(苦笑)
森宮ウザイ
パソコンが一家に二台あったり、家族全員が携帯を持ってるこのご時世、 ゲーム専用機など売れはせんよ。PS3はBDが読み込み専用の時点でゲーム機。
別の関係ないスレで言われてたけど 昔のゲームを作ってたのはPCヲタ 今のゲームを作ってるのはアニヲタ これの影響で趣向が変な方向に偏ってる。
ゲハで今の日本ゲーム市場衰退は全てSCEが原因とか聞いたんですけどどうなんですか?
18 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/05(金) 19:32:45 ID:RgzOT5yp
まさにそのとおり
SCEというかヒゲ神とクタラギ教祖の御乱心が原因じゃないか? クターが土台を用意してヒゲが切り込む ドンドン二人で突き進んだが振り返ってみれば 誰もついて来ていなかった(来れなかった) 神は地に落ちたし、教祖はもう何言ってるか意味が分からん 今は衰退というか、ついて来てた人たちが我に返って 本来のものを取り戻しつつある時期と考えられない?
>>19 例えがよくわからないんだけど
つうかSCEが原因なら再び任天堂の時代になって繁栄するから衰退するの考えんでもいい気がするんだが・・・
クタラギは意味不明なうえ脳がぶっ飛びまくってるからな
>>20 何で繁栄することなってるのか疑問な訳だがw
次世代機は出揃ったばかりだし
まだわからんだろガッ
>>22 DS、Wii一般人に売れてるから新規客増えて繁栄するじゃん。SCEが病根なら取り除けばまともになるんじゃないのか?
・・・・これはスルーが吉?
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::___::::::::::::::::::::::::...... ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::/ ̄\:::::::::::::::::::......... :::::::::::::::::::::::::::::::::__:::::::::::::::/:::::::::: ̄:::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::......... ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::|/ ̄ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ありがとうクタ、坂口 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::┌'⌒ヽ:::|: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ━|:::ヽ ,_ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... :::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ―ヽ / 6):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::......... ::::::::::::::::::::::::/⌒ヽノ lllll〈_,・、 |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::............... ::::::/ニヽ::::::\ヾ ┤\ / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::| ニ⊇::::::ノ ̄、 _|| ::::::::::::::::::::::::: ::::::,ー―'::/  ̄ ̄ ̄ ̄:::: ̄ ̄\  ̄:::::::::::::::::::: /:::::::::::::::::::\_ _/\::::::::::::::::::::::::\ _/::::::::::::::::..... ::::::::::::::::::::::::::::\  ̄() /::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::......... ::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.................. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::......... :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 個人的にヒゲにはチョニー下で復帰してもらって 映画の2作目を作ってもらいたかったけどなw
26 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/05(金) 21:51:14 ID:v1Y5SynZ
27 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/05(金) 21:51:50 ID:v1Y5SynZ
・携帯アプリやDSの台頭で、据え置き機主流だったゲーム機が携帯機主流へと移行している。 一般ユーザーのTVゲームへの欲求がボリューム→手軽さへ変化した。 ブランド力の無い大作は極端に売れない現実。 ・ここ数年PS2でメインシェアを保っている企業SONYの相次ぐ失態が、 ゲーム機にまでマイナスイメージが波及している。ソニータイマー。 ・街のゲーム屋さん、ゲーム専門店の相次ぐ閉店、撤退。 それに伴うゲームユーザー間のリアルなコミュニケーションの喪失。 実態を実感できないユーザーはネット環境の普及でその隙間を埋めている現実。 ネットの風説に依存し、自分の価値観でゲームを選べないユーザー。 ・ダウンロード販売の台頭。 ディスクシステム、ロッピー、BS-Xなどで配布型販売を模索してきた任天堂。 最新機種Wiiへのダウンロード販売ビジネスモデルへの注視。
「いてっ!」って自分でゲーム作れたのか
ゲーム屋の減少の原因の一端はPS陣営のせいかと思われ。 FC、SFCの頃ほど何でも買われる訳でもないのにソフト過多。 (SFCの頃よりもソフトが安くなって仕入れやすくなったのもある) ここで売れ残りによる損害。 そしてベスト化や本体型番更新で基本価格を下げるため、 長期戦で売りにかかる小さな店は原価割れで損害。 それがPSからPS2の現在にまで続いているため、うまく立ち回れなかった店はあぼん。 いやまあ、中古市場の成長と、それを促進させるかのような ゲームそのものの内容にも非常に問題があるんだけどな、ソフトの方は。
拝金主義と性欲の方向が合致して誰も止めるやつがいなかったんじゃない。 少しムズい、購買層に合わないだけでクソゲー扱いして良作を悉く否定してきた結果かもな。 何を作るにしてもバランスを考える職人も、それに応えるユーザーも居なくなっちゃった。
ゲーム機にPC並の進化速度が果たして必要か とも思うな コンピューター技術と密接な機器だから最先端を行こうとすることが悪いとは言わないけど ゲームの場合今でもSFCのゲームは十分楽しめるし、アドヴァンス、DSと 最先端大容量とは逆の市場が伸びているのを見ると必ずしも必要ではないんじゃないか まあ日本ゲーム業界全体の進化を考えれば絶対必要な事なんだろうが 結局その進化にサードが合わせられないうちにどんどん進んでいってる気がするのは気のせいだろか
32 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/06(土) 03:20:37 ID:FJjAcOTq
久々ここに帰ってきた まぁアレだ 俺は未来をバラ色にみてるかな DSとウイー出たし 冒険できないなら金あるとこがやる ってのを任天堂がやってくれた あとはどれだけソフトが出るかかな? インターフェイスが変わって新ジャンル、盛り上がるジャンルがどこまでできるか? DSの市場の反応がいいだけに、より体を動かすウイーから何が火がつくか? ここらへんに期待してる ライフスタイルから来るヒットじゃなくて 楽しさ面白さから来るヒット、ブームが良いよね 何かゲームらしくないゲームがヒットしたり、ブームになるの 何かゲーム好きからしたら寂しいや
33 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/06(土) 04:40:26 ID:QSJxXZ1Q
ウイー(笑)
34 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/06(土) 04:42:13 ID:2NJiAvX8
まさに、『官製談合 by AU 』。 AU 開発責任者、ブログで放言。 大炎上、閉鎖。
---------------------------------------------------------------------
Q:機能はどうやって決めるの?
A:『殆どは、1機能三社にしぼります。メーカーは全部の機能を入れたがります。
私がauの全メーカーの状況を把握しているので、機能を散らす工夫をします。
どれも同じ機能だと、機種比較⇒キャリア比較(即ち、乗り換え)になりますよね?
また、機能はつくりこみ過ぎてはいけません。次がなくなりますから。
全体のバランスを取るのには毎回悩まされますよ、本当』。
---------------------------------------------------------------------
そして、論文が発見される。。。
---------------------------------------------------------------------
日本人間工学会シンポジウム( 2004/3/17-18、パルスプラザ)
http://media.dj.kit.ac.jp/members/morix.html 戸田絢子:『携帯電話の機種変更によるユーザのメンタルモデルの変容』
(「ケータイ・カーナビの利用性と人間工学」、pp.135 -140 、)
…
多少、デザインや機能に物足りなさを加味することが重要である。この事が
更新期間を短めに導くと共に、購買意欲を維持させる2大要件といえる。
メーカーは、携帯のビジネスモデルの何たるかを全く分かっていないんです。
家電+ネットの、検索+比較(価格.COM)モデルで考えられると困るんですよね。
メーカーが勝手な競争を始めないよう、常に私たちの指導が必要なんですよ。
団塊の世代などと異なり、たまごっち世代・ゆとり世代はカタログや契約書を
理解できない傾向があります。彼らには、感覚的な満足感のみが重要なので
自らが選択・決定している気分を常に与えてあげ続ける必要があります。
---------------------------------------------------------------------
おいおい、マジかよ。。。orz
au端末のデザインを糞にした「戸田絢子」は4
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1167736081/
薔薇色だな 535:名無しさん必死だな :2006/12/27(水) 17:05:18 ID:sPYApo0H 今月のコンティニューでのがっぷ獅子丸がこんな事を言っていたのだが、 サードがこんな態度なら売れるわきゃないだろ。 Wiiが遂に発売されましたね。 相変わらず、任天堂様のソフトは初日からつけいる隙の無い完璧な布陣ですな。 先日、とあるメーカーで発売前のWiiハードと同時発売される某タイトルが置いてありまして、 「コレ面白いんですか?」と聞くと、ソコの営業部長様に 「面白いワケねーだろ!ロンチタイトルなのに!!」と一括されちゃいました。 そんなこったから、いつも任天ハードは任天堂が一人勝ちするするンです!!
今DSやwiiでライトユーザー層を取り込めてるけどなんか付加知識のためと いった感じでゲームそのものへの関心が皆無な印象 それにライトユーザー層は流行りにも敏感だからそういう部分で買ってるのも あるだろうから長続きはしない気もする ブームになれば金をすぐ落とす上数が多いが、大抵興味を持ってくれず買ってくれないライトユーザー 中々金を落とさないけど質のいいものを作れば買い続けてくれるゲーマー ゲーマー層狙いの方がメーカー自体安定はすると思うんだけどな・・・
正直クラシックコントローラ以外で家庭用ゲームはやりたいない
>>36 そういった一般層を新たなゲーマーにするのが任天堂の戦略なんだよ
DSの時も長続きはしないだろうと見てたけど 色々考えてニンテンドーはやってきてたからね でも変わったゲームもいいが 従来通りのゲームをやりたいと思っている香具師も結構いそうじゃない?
ようはガンコンの延長だわな 同じようなことをおもちゃ業界がよくやってた
ただ任天堂と同じようなことやってたおもちゃ業界を一緒にするなよ
ゲームの本質は将棋囲碁麻雀にあるように戦略だもの 太鼓の達人やエースコンバットからはゲイングランドやグラディウスのような精神は感じない この価値観はほぼ絶滅したと考えて相違ないとおも
ユーザー側にそういう価値観の人はまだ結構いても製作側にその価値観を持つ 人はほぼ絶滅ってとこだろうな
別に新政権が発足しようが、サードの体質が変わらん限り、 売れないことは変わらないだろうて。 旧政権を支持するのも構わないが、 株は正直なもんで支持者は数字を下げてたりする皮肉… ファミ通もDQ9をすっぱ抜けなかったらしく、あわくってるとかいう情報があるしな、 スクエニクラスが見限ったような動き見せれば、 軒並み他のサードも当てにしなくなるかもしれない。 だからといって早々方針変更の予算なんぞ出るわけもなし、 半年やそこら以上はカオスが続くでしょ、どうせ。
しかしバーチャルコンソールを見るとゲームに一番金払ってきた懐古層を呼び戻したい意向も伺える ただ、やっぱり今のゲームには距離を置くだろうな 80年代ナムコなんて平成生まれには宗教の世界だろう
あと、開拓された市場に入植できても、 体質が続く限り新規の数字はまず増えないか、 一発屋でまたもとの木阿弥。
ゲームなんてずっとやってれば普通に飽きるから人が減るのはしょうがない。 減らさないにはGBA→DSのようにいままでの引継ぎではなく、あたらしいものに する必要があるかもしれない。まあ、新しいものに飽きたら、また戻っても いいし、無理ではないが。最初はみんな新規になるが、同じのが続けばそういう 連中は去って、新たな新規しか入らなくなるから最初に比べて減ってる状態が 続く事になる。いまだにゲームを続けてる人の中には今のゲームにはまってると言うより 昔の楽しかった思い出があるからって人が多いようだし。でも、もし昔のゲームのままが 続いていたら間違いなくゲームというものは終わってた。はっきり言ってゲームは 今も昔もほとんど変わっていない、むしろ、ゲームのクセに何も変わらなかったのが問題。
48 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/06(土) 19:42:11 ID:FJjAcOTq
ゲーム好きも飽きるだろ 綺麗な絵も大量に薙ぎ倒す爽快感もディテールに凝るプレイも飽きたから だから既存ゲームの売れ行きが激減していく 飽きとの戦い、一過性のブームの連続 それがゲームだと思うんだ 既存の価値が通用しないのならインターフェイスの変化からくる新しいプレイ感覚 それがスタンダートになるか否かは別にして これはゲーム好きには今までの価値に飽きたところに刺激になるし ゲームをプレイしない一般層へのアプローチになるなら良いんじゃない 他の方向からの模索もやりやすいように作られてる感じするし 限定的に何かに特化してるんじゃなくていろいろなことができそうな懐の深さが ゲーム好きがウイーを支持する理由になってると思うんだよ
49 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/06(土) 20:28:21 ID:FCutQeZw
ともかくトランプに負けていたら話にならない訳だが。
シナリオ重視のユーザーならともかくシステム重視のユーザーは既存システム連発だと 飽きてくるかもな 基本的にシナリオの同じ三國無双とかやってると分かる気もする
>>48 ちょ、勝手にゲーム好きがWiiを支持とか言うな。
ゲオタは360を支持してるだろうが。
俺も10年以上のゲオタだが
ソフト充実・性能も十分の360>>超性能で今後に期待のPS3>>(次世代機の壁)>>子供だましのWii
って認識だぞ。現在は360ユーザーで、PS3はソフトが充実したら買う予定だが、今のところWiiを購入する予定は無い
最近面白いゲームがなくなったって嘆く奴は、調べもせずに有名なゲームばっかり買ってるライトユーザーだとオモ。
面白いゲームはそれなりに発売されているよ。自分の好みもあることだし、自分で調べて買え
53 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/06(土) 22:46:04 ID:FJjAcOTq
若いのかな 俺がジジイなのか たかが10年 この10年って失われた10年という人がいる 技術の進歩に頼った10年なんだそうな まぁ、そういう人達の言いたいことはわかる ジャンル的に音ゲとネトゲしか産まなかったからな 世代間ギャップというか、そんなの プレステ世代以降にゲームに入ってきた人って技術の進歩がゲームの進歩なんだよ でもそれ以前の人達からするとアイデアの進歩がゲームの進歩なんだよね この溝って埋まらない 感覚の違いだから
昔と同じようにさ、今も面白いゲームは存在する。 ただ、割合が問題だよね。面白いゲームの方が圧倒的に少ない。 要するに、ユーザーの感覚が糞なんだよ。 作る側は、商売だから糞ユーザーに合わせる。または作る側もそういうオタクだったりする。 そしたら当然、糞みたいなゲームがたくさん出てくるわけだ。 アニメ好きって大抵、ゲームにも深く入り込んでるからな。 そういう奴らがゲームをダメにしてる。
55 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/07(日) 00:09:08 ID:FJjAcOTq
何が面白いかは個の感覚、嗜好に依存する だからこそ数が力なんだよ 数が出ないと嗜好にあったものは出ない だから栄えて欲しい 自分の価値と合致する遊びが提供されなきゃ楽しさは半減する
>>52 こういうのがPS2時代にいいカモにされたんだろうね
>>51 任天堂
「Wii Sports」「はじめてのWii」が揃ってハーフミリオンを突破、
「おどるメイドインワリオ」が約20万本、
「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」が約30万本に達している。
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/12/05/103,1165299396,64011,0,0.html?ref=rss ∧_∧
( ´・ω・) サードガンバッテネ
( つ旦O
と_)_)
""~"''"""゛"゛""''・、∧∧バンナム
''""“”゛゛""''' "j( #)<チョンのパクリゴルフゲーに負けて1万じゃ死ぬって
::;;;ノ ::(⊂| |∧∧
;;..::::ノ | ( ;) コナミ
:ノ ∪⊂| | <良作なのに2500とか死ぬって
| ..〜
∪∩__∩ スパイク
.(゚Д゚#| | <2000ってファミ通の全面広告費どうやって払えばいいんだ
| |
⊂____ノ 彡
∩__∩ ハドソン
.<`∀´| |<ウヒョー
| |
⊂⊂____ノ 彡
スパイクは開発中のレゲー(矛盾してるが気にするな)エルヴァンディアストーリーで・・・
少なからず 従来通りのゲームを欲する香具師は居るだろ
今エルヴァンディアのサイト見てきたけど、従来通りと言うにはちょっと古過ぎる感じだぞ というかむしろ古き悪きクソゲーの様相を呈してたぞ 硬派でありながら最近のゲームの短所を兼ね備えたような・・・中途半端なPCゲームみたいな
ここで何故にエルヴァンディア?
63 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/08(月) 02:46:06 ID:8bl7CnIK
中古屋を利用しすぎだと思う。 昔のゲームを中古で買うのならいいけど、 新作を中古で買ってるから、ゲーム会社も3Dに力を入れるんだと思う。 中古屋でしか買わない多数の2Dファンの意見を無視して、 派手な3Dで初心者にアピールした方が新品が売れるんだもん。
かなり無理やりな話だなw
海外はよくあんな極マニア向けで稼げるよな。 ビブリオンとかCoWとか64のゼルダとゴールデンアイ足して2で割ったようなジャンルなのに その分野がすごい深い。 日本じゃ絶対売れないし元も取れないな。MGSで十分ってやつが大半
66 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/08(月) 15:43:10 ID:IOo5Jyt4
ともかく、「面白いゲームなんか!もう作れないんだよ!!」 の、その理由を求めてスレで話し合うwのは不毛だとは思う。 才能の有る奴にやらせなきゃ売れるモンも売れんよ。 才能の有る奴にやらせれば売れない奴だって売れるよ(-_-;)。 いや、マジな話。「俺には才能がない」と叫んでも状況はかわらん。
67 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/08(月) 15:45:47 ID:lQ3PJAzB
>>66 まともな意見いらん
漫画と同じでネタ不足なんかね〜 システムとか
てか中古屋はなくならんだろ、なくすことになれば大量リストラが発生する
ゲオのレンタルすればいい
今のDS見てる限り・・・ゲーム衰退と見えない罠 一握りだけどね なぜ今の複雑なゲームは衰退するのか、かな
>>65 英語圏は日本より遥かに広いから
それだけマニアな人も沢山いるワケだ。
>>63 別に3Dが新規ユーザーにアピールできる材料じゃなくて、
今までは3Dが目新しく見えたから、新規ユーザーへのアピールに使われていただけ。
ところが今は、3Dばっかりになっちゃったから、アピールポイントには使えない。
そこであまりクローズアップされていなかったレトロゲームに目をつけたのが任天堂。
Wiiのバーチャルコンソール効果もあって、レトロゲームを使った展開は、
今のところうまくいっているようだな。
何だかんだ言って、目のつけどころはいいな。あそこは。
>>68 複雑だから、としか言えない様な…。
新しいゲームを買う度に
ボタン操作(無駄に多い)覚えるのめんどくせーって人多いでしょ。
3Dになれた人じゃ2Dなんて物足りないんだよ。
高度経済成長を遂げた日本社会の核家族に トヨタはマークIIとか社会構造が変わったらエスティマとかお見事としかいえない物を 提供してきたように、任天堂は上手なんだろうね・・・ >73 では、なぜ10年前程前に大いに盛り上がったゲーム産業は シュリンクしてしまったのか、で(笑
>>74 ドット絵はやっぱイイ!という声も結構出てきてるわけだが
>>73 やらず嫌いも多いね
真面目に考えてみると、中古が中古ゲームショップとユーザーを ループする事は百害あって一理しかない位マイナスだと思うなあ だからベストとか購入特典とかメーカーを圧迫する
「飽き」これがすべてだろ。 その証拠にPSから多くの人がゲームをするようになった北米、ヨーロッパでは 全然ゲーム市場は衰退してない。
79 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/08(月) 21:12:05 ID:eeOc7PX1
ゲームにも、新品には一度使うと破ける膜を付ければいいんだよ
80 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/08(月) 21:19:33 ID:2i284Yg6
なんか最近のゲームってこの先はどうなるんだろう。とかもっと先をみてみたいと思えないよな。昔のゲームは朝早起きしてまでやりたいと思ったけど。今のは中途半端に簡単でシナリオも中途半端なのばっか。作る奴もバカばっか
81 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/08(月) 21:25:03 ID:YtaMicTq
だったら買わなきゃいいだけ だいたいこんな議論しても何の意味もない
>>80 俗に言う懐古厨
素直に自分が大人になった、ゲームやりすぎで秋田で諦めろ
と、漏れも一月前までそんな感じだったけど
中古で買った大神は、純粋に楽しめ先が気になり
起きてる時間はずっとやったし
ダーククロニクルはシナリオ糞でも久々にLvageに夢中になれた
やっぱ作り手が馬鹿なんだろう・・・
>>81 ここは考えるスレであって、実行するスレじゃないんだから
んな事は、はなから承知な上に
そう思うなら来るなよw
83 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/08(月) 22:02:50 ID:LNtXV52a
しかし、”ともかく頑張らねば成らない”訳で。いろいろ。 努力はしている、労力は費やしている。頑張っている訳だ。 頑張っているだけで結果が出てないだけで、でも頑張って、 必死に時間を潰している。先送り先送り、嫌な事は後回し。 それでも、なんか先の見通しは有るんだよな?
84 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/08(月) 22:07:11 ID:eeOc7PX1
>>83 なんか税金問題と似たようなものですね、森宮君
85 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/08(月) 22:46:01 ID:kSoHY3ZZ
携帯ゲーム市場は拡大しているようですけど。 日本ではもう据え置きはウィーのようなお手軽に遊べるゲーム機しか売れないようですね。
格ゲーのコマンドとか これ何て暗号?って思う物がある そりゃ衰退もするだろう
格ゲーとシューティングは衰退してあたりまえみたいな進路取ってたな どんどんとてつもない勢いで複雑化して、新参者を受け付けない しかも古参ですら何度も何度も何度も鬼のように繰り返してやっとのレベル さらに初出はゲーセンばっかりだから繰り返すのに凄いコストが必要 これは無理だわ
>>85 敷居もソフト次第だろう。
Wiiスポも移動を操作させるようにするだけで一気にコア向けになれると思う。
どこのコアか知らんが
ゲーオタがゲームを作り出した頃からダメになった 昔のゲーム制作者は決してゲーオタではなく、「遊びの達人」的人間が多かった
よく3Dはドットのゲームよりもつまらなくなったと言われるよね 俺もそう思わないでもないけどさ ゲームにおける3D表現の用途がまだ成熟してない 発展途中あるいは模索中ってのもあるかもしれない 携帯機なんか見ると性能の限界に合わせたドット低ポリの勝手はさすがに分かってるようで ゲーム表現のバリエーションもそこそこ 完成度も高くて供給状態が健康というかね その開発環境における作り手の成熟度があれば3Dのゲーム表現も向上するんじゃないかな 今の3DはSFC→PSの時と違って限界が見えなくなってゲームとしてベストな表現の線引ってのが 作り手もまだ把握出来ない状態だから未熟な完成度のゲームが出来るんじゃないかと思う 最も止まないハードの進化とその代償 製作費の問題も絡んでるだろうから、作り手だけの話じゃないだろうけど
91 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/09(火) 08:04:25 ID:lJpU2+6D
今なら言えるw。 思うんだが、ムービー依存ってのは「私にはゲームデザイナーとしての才能が、 もうありません」って事だと思うんだよな。ムービーが無いと不安でしょうがない、 要するに「ゲームその物は面白くない」事は解ってる訳で。ムービーは他者の、 ムービーを作る人のその才能に依存してる、ぶっちゃけゲームとは全然関係ない、 「今MGストフリを買うとファーストガンダムDVDを任意で1枚おつけします」 とかそんな感じ。もう本体自身には何の価値もない事を自ら証明してる訳だ。 面白くないのは当然なんだよねん。ムービー売ってる訳だから。 デザイナー何もしてないんだから。仕事をしてないのに金は出せんよな。
93 :
m9(^Д^) :2007/01/09(火) 10:15:50 ID:FZXIHu8j
「少年犯罪」と低級自然霊の憑依 (前略) 江原 心の教育が十分でないのにモノだけは与えてしまうというのも問題です。 あと、リセットすれば生き返って何度でも楽しめるゲームなどは命の存在を 軽々しいものにしていると思います。インターネットなども、便利な道具では ありますが、匿名であれば何を書き込んでも構わないという卑怯な気持ちを増長 させてしまう危険性も秘めている。ショッキングな映像や情報に触れ、精神の バランスを崩すケースも少なくありません。集団自殺など、悲しき共依存を呼ぶ ツールになってしまうこともあるんです。 ――確かにヴァーチャルな世界が広がってから、少年犯罪の質が変わりましたね。 神戸の児童連続殺傷事件以来、堰を切ったように少年犯罪が凶悪化したという見方も あります。(後略) 江原啓之スピリチュアル連載 会社のオーラ 週刊現代1/6・13合併号より。
95 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/09(火) 10:46:48 ID:JKAc4laF
>>92 いやでも、名無しで書き込んでも名指しされる位の個性は必要だぞ?
懐古厨の特徴 ・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす ・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない ・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない ・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす ・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない ・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する ・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う ・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う ・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする ・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない ・なんでポケモンが出るまでGB市場が破滅状態にあったか考えろボケ! ・昔あれだけ楽しかったゲームを今やると、つまらないことに焦りを感じている。 ・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続 ・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲 ・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う ・自分が大人になった、またはゲームに飽きたのをゲームがつまらなくなったと勘違いしている。 ・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり ・今のゲームのほうが昔のゲームより売れてることを知らない。 ・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。 ・昔のゲームの良さが説明できない。「システムが」「世界観が」等の誤魔化しが得意 ・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする ・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている ・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する ・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない ・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考 ・「製作者のオナニー」という表現が大好き ・DQ3で感動?w逆転裁判3をやってみろ!(苦笑)
努力してるところとしてないところの差が大きい しかもPS1時代に大手と呼ばれたところがしてないから、全部してないように映る 今でもチャレンジャー的に努力してアイデア勝負してる会社もあるけど、 PS2時代はほとんどあたることが無かった。だから今はチャレンジできなくて、 いままでの路線をなぞるだけしかできなくなってるんだな
ファミコン世代が大人になって 実用的なゲームが好まれ始めているからじゃないのか? RPGしている余裕はないけど、脳トレとかはやってみようとか 仕事場の休み時間にできるやつとか あと30年したらまた売れるよきっと
99 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/09(火) 16:53:43 ID:sEgOMKPa
みんな努力はしてるよ。結果が出てないだけさ。
新しいゲームも古いゲームもどっちも楽しめる奴が勝ち組
俺はピーチ救出を目指して走ってたんじゃない ゴールの旗を目指して走ってたんだ あの頃はシナリオそれほど重要じゃなかった 今のACTは武器強化とかできるが 昔は完全実力主義だったな でも、モーション多い綺麗、な今のACT好き うはw俺ってシナリオ×、lv概念×でRPG全否定なのに今やってるのRPGだw 以上、現役高校生の俺の脳内状況でした
>>89 なんで遊びの達人的人間なら良くてゲーオタじゃ駄目なの?
103 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/09(火) 20:28:40 ID:jg+K/w8F
≫102 自分が面白かったゲームと同じ物しか作れないから。 昔、学校の校庭とかでゴムボールが1つあったら、 皆で考えて何種類もの遊びを考えた世代がゲームの ジャンルを増やしていったんだと思う。 自分でも何書いてんだかわからなくなってきたが…
>>102 オタクは、知ってる世界や情報供給源が乏しいから。
世間知らず。娯楽知らず。だからダメだってこと。
じゃあ幼い頃に野山を駆けてたであろう団塊の世代にゲーム作ってもらおうよ
もう作ってもらったじゃないか。
107 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/09(火) 20:53:36 ID:jXEUiJAx
>>93 江原なぁ。
チラ裏だが少し弁護しておくと、
「闇に堕ちる事で光を学ぶ事が出来る」
とも別件で言ってるので、恣意的な切り出しは
ゲーム害悪論者や児ポ法推進信者と同類に見えるのでご注意。
>>104 それって興味の範囲が狭いのが原因だよね。
それは自閉症とかの発達障害の症状なんだけど。
懐古って物を突き詰めると 昔の名作を拾い上げて&出せば売れた恐ろしいFC黎明時代 を羅列しているに過ぎない、昔からどうしようもないゲームも沢山存在したし 当事から問題を抱えていた筈
110 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/09(火) 22:10:23 ID:MI61UeJx
ともかく、今売れるゲームとは何だろう?だよ。 懐古だろうと厨房だろうと売れるゲームが作れればそれでいいのさ。 特にPS3なんか真面目にキラー無いと死亡確定だろう? 早く作って売らないと不味いよ。
>>90 PS2レベルで足踏みしてるのが国内据え置きゲーム市場なんだよ。
はっきり言って、PS2レベルでなら性能限界まで出し切ってる。
未熟どころか完熟だよ。
そんで次世代機でいきなりレベルの高い事要求されてアップアップになっとるわけだ。
>>98 エンタメが実用的じゃなきゃダメってなんだそりゃって話なんだけどな。
ある意味、くだらないけど面白いってのが本当のエンタメじゃないのかと。
>>104 実際はビル・ローパーとかリチャード・ガーフィールドとかの
神ゲームプロデューサー、デザイナーは根っからのゲーマーなんだけどな。
オタクの話をしてんだよアホ。しかも日本のな。
ショーモナイ単語での煽りを入れるなよな(´・ω・`)
PS3はアフリカはいいと思う 手堅い題材選びは原点回帰時のセオリー 普通に造ればいい線いくんじゃないかな アフリカの予告映像を見た人がどんな感じのゲームと思ったのか 興味を持ってくれた人の期待を悪く裏切るようなヘマは禁物 こういう手堅いありふれた題材なら尚更当てないと意味がない 外すとあとが続けなくなる。同系統のプランすべてがパー。過言ではない。 PS3は高い そのハードルを1本のソフトでクリアさせるのは無理がある アフリカだけが気になるライトユーザー向けに アフリカといっしょにプッシュできる援軍ソフトがあと10本は必要。 そのくらいの気概が必要。 はじめのアプローチがめちゃくちゃ大事。 用意万端整えて確実に当てていくことが大事。
アフリカってまだ全然情報無かったよな? 個人的にはアクアノートの休日の地上版になりそうな気がするが。 PCゲーだとハンティングゲーとかで似たようなのはあるな。 PS3には「独自の」キラーソフトが必要だってのには賛成だなぁ。 結構マルチタイトルも多いから、じゃ箱○でいいやってなる。
PS3は独自の鬼映像パワーを発揮できる 野村ファンタジー13があるから別にイインジャネ? 個人的には初めて 買わないFFになりそうだが('A`)キラーソフト?
117 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 01:36:35 ID:WkCjrIn2
>>93 そりゃ単に神戸の事件と同じ年から少年犯罪が厳罰化されただけじゃないの?
性犯罪への対応変化もこの頃だから強姦は泣き寝入り減少の結果の増加もあると思われ。
118 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 02:55:50 ID:WkCjrIn2
1プレイが短いゲームは達成感が得られた。マッピングしてみたり、 敵の出現位置をメモしていったり。FF5のマスターになると星マークが付くのも なかなか良い達成感。 長いゲームは最初の頃の話を忘れてしまったり、無駄に広すぎてマッピング する気も起きなかったり。RPGに至っては映画的演出なんで達成感とは無縁 だったりする。 3Dゲームは奥行きのわからんのは困る。真上のコイン取るのに何度かジュンプ して位置調整しないとイけないのは萎える。
120 :
(´;ω;`)ブワワッ :2007/01/10(水) 19:36:25 ID:OQVNlDpC
121 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 20:10:42 ID:D3y9wB6m
122 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 20:39:26 ID:96TRulcc
しかしなー、なんか”流行ってる感じ”が無いんだが・・・なんでだろ。 特に中高年とか大人?を主に売れてる筈ならもうちょっと身近に感じても、 まあ良さそうなモノなんだが、まるで空気だ。
ぶつ森は1年プレイしたがキャビアたんが引っ越して行ってしまったんで DSのフタを閉じたよ…。代わりにポケモンやってるオイラはジジィw ゲーセンに脳トレがあったんでやったら45才。。。
124 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 21:11:28 ID:JCD2O041
ポケモンしか買わない市場 脳トレしか買わない市場 ぶつ森しか買わない市場 少なくとも昔はマリオが売れても他のも売れてた気がするんよね 目的特化型ハードから脱出して欲しいものだよな 次はここらへんのテコ入れがいるよ いつまででもこれでいいわけじゃないだろう
125 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 21:17:23 ID:bD91zR1f
>>122 空気を否定するのは無知のなせる業ですよ?w
DSの流行を感じないのはぶっちゃけあなたが時代の波に乗り遅れてるとしか思えません。
結果としてうれてるんですから・・・。
てーかまっとうな大人でも金がなくてDSぐらいしか買えないっていう現状はなんとかならないだろうか?
127 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/10(水) 21:23:24 ID:B3T0wycs
DSは流行ってるよ 若い女にも
>>124 新たに参入した脳トレ勢がその辺をよく買うから異常に伸びてるんであって
他はちょっと前と変わらんだろ。むしろちょっと伸びてる
ポケモンは前からこんな感じ
129 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 21:32:40 ID:bD91zR1f
>>126 それは一理あるがスレ違うぞ。
日本は馬鹿議員ばかりだからねぇ〜
俺が総理大臣になったほうがもっといい世界つくれると思うね
DSが流行ってるかどうかは分からなくても PSPが流行ってないことは分かるだろ
131 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 22:00:33 ID:Pv9dAf5n
とりあえず今回の据え置きにはもう期待しない方がよさげ
132 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 22:26:04 ID:efRkPEBD
>>130 まあ体感的な稼働状況の違いなのかもしれんが。
PSPは売れてないかもしれないが、”使われている”気がする。
DSは売れてるのかも知れないが、あまり遊ばれてない気がする。
PSPはまあサウンドとかなんか裏技的に深い使い方をしてる人がいそう。
DSは殆ど何にも、なんかゲームにさえ使われてない様な、妙な雰囲気。
元気はいいんだよね、DS。データ上も売れてるし、でもPS2に似てる。
「市場が死んでいる」、そんな感じがどうもするんだが。
>>124 にも同意。
133 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 22:29:13 ID:JCD2O041
スゴい案思い付いた! 名前を変えたら売れるんじゃないか? 脳をきたえる無双 脳をきたえるメタルギア トロWii Wiiギャルゲー そんな感じにすればソフトを手にとってもらえる
>>133 半分ネタなんだろうが、ネーミングはかなり重要ですぞ。
ゲーム好き=ヲタクっていうイメージを払拭しない限り無理だな。 いや、ゲーム好きにはヲタクが多いってのが現実なんだが・・・
136 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 23:08:40 ID:JCD2O041
少なくとも昔、ソニコンが言ってた全てのゲームはここに集まる みたいなの欲しいな 俺がユーザーとしてどの立ち位置なのかもはやわからんが そう思う ネタは面白いほうが良いし、何より数あったほうが嬉しいんだよ
>>132 凄まじく全てがアバウトだなw
ゲーム自体はツマラナイ、エミュもDGしてやってみたが
すぐ飽きるし、他の規格外の使い方もやり始めは楽しんだが
はっきり言ってどれも微妙
漏れのPSPは普通にFWをUGして、寝ながらゲーム攻略情報見るための
ネット端末に成り下ってる
どちらかと言うとPSPの方が
ゲームにすら使われていない状況だと思うがなw
ゲームだけが唯一の柱だったのに
ちょっと前、とあるゲームに関わったんだけどさ、 その開発責任者が、まだ発売のずいぶん前なのに売れ行きの責任取らされてた。 小売店の注文の段階でもうだめぽってことなんだろうな。 最初の2週間が勝負って本当だ。 宣伝への金のかけ方で決まって来るのにそんな予算はなしと来た。 ほんと大変そうだ。
>>124 あのなぁお前FCのミリオンソフトしってるか?
3分の1はマージャンとか野球とかバレーとかただゲームにしたってのなんだぜ?
142 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/10(水) 23:52:56 ID:JCD2O041
だから何なんだ? 普通にミリオンなんて鬼のようにあっただろ 糞みたいな言い訳すんな
昔と今では「ヒット作」と呼ばれる本数に差がありすぎるんだよなぁ
FCはそりゃ最初に日本で流行った家庭用ゲーム機だからなぁ。 目新しさってもんがあるから注目されまくるのは当然だろうよ。 実際は国内1800万台、世界累計6000万台しか売れてないゴミハードだがw
あの頃に回帰しろなんて求めすぎだろ
FCの売上げベスト5 1 スーパーマリオブラザーズ 6,810,000 2 スーパーマリオブラザーズ3 3,840,000 3 ドラゴンクエストIII そして伝説へ... 3,800,000 4 ドラゴンクエストW 導かれし者たち 3,100,000 5 ゴルフ 2,460,000 DSの売上げベスト5 1 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 4,302,815 2 Newスーパーマリオブラザーズ 3,818,214 3 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 3,748,638 4 おいでよ どうぶつの森 3,655,021 5 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修脳を鍛える大人のDSトレーニング 3,002,457 DSはまだこの5つのソフトはランキング上位で売れ続けています。 今年はさらにDQも発売されます。どうなるんでしょうねw FC雑魚すぎwwwwベスト5に200万程度が入るなんてwww
>>146 ゴルフってそんなに売れたんだ…。
確かに面白かったけどさ。
148 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/11(木) 02:03:33 ID:pBNbMkvu
スポーツゲームの基礎は任天堂が作りましたからね
149 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/11(木) 02:43:35 ID:nJG7nxPv
そうやって市場を作ったんだな DSやウイーは単純にそれを同じように後追いしてるわけだ それが娯楽として成熟するのにもう一度同じ循環をはじめる マリオギャラクシーはスーマリになれるのか? ドラクエソードはドラクエになれるのか? マルチスクリーンゲームウォッチの任天堂 そしてファミコンの任天堂 時は廻るのか 楽しみに待ってみようか 好きなゲームが生まれてくることを
まずハードひとつがぶっ潰れて無用なソフトの拡散を抑えたほうが良い かつての任ソニーセガ三つ巴全盛期でさえセガが散ったぐらいなんだから 今の弱体化してる体調で三つ巴は余計好ましくない ソニーあたりでも華麗な花火を咲かせてくれ
151 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/11(木) 09:06:37 ID:NnbiyRZE
>>137 >漏れのPSPは普通にFWをUGして、寝ながらゲーム攻略情報見るための
>ネット端末に成り下ってる
だから、そういう使い方をされていても”使われている”事は使われてる訳だ。
有る意味で、大人の使い方だと思う。ゲームとしては使わない、実用こそ主体。
PSPには有る程度そういう使い方が想定されてる、故に雰囲気には動感があるが。
で、DSってのは確か「大人に代人キー」だった筈なんだが、そういう使い方、
もちろんPSPみたいな事は出来ないし、他の使い方も構造的にあまし出来ない。
解像度だって低いし、ゲームにしか使えないのに「沢山の大人が買った」らしい。
なんか”空気が違う”んだよねぇ。大人気だ!って事は何か、この例ならPSP、
それみたいな象徴的な使い方が有る筈だ。FCなら「ゲーム」、でもDS脳トレ。
なんか違うなというかな。ゲーム制作指向者としても、魅力をいまいち感じない。
”人が居ない感じ”がする、森宮がネットでゲーム売ったが「売れねぇ!?」と、
まあ騒いでる、そんな感じに近い。おかしい、何かがw。
FCなんてアーケードとPCゲーを家庭用ハードに持ち込んだだけの 糞ハードだったろ。
153 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/11(木) 11:55:04 ID:KaWQf2nq
>>152 しかしそれが売れたのは、ひとえに設計思想の「開発者がノリ気になるハードを!」
だったと言う逸話。開発者が「作りたい」と思うハードと開発ソフト、当時の、
任天堂はそうしたハードを模索し作ったのがファミコンだったと言う話、だ。
その意味で、DSは微妙、Wiiもちと疑問符。なんか「開発機材さえ有ればなぁ」
そういう思いを抱かないハード、SFCからだが。PS3はなんか最近ちょっと微妙だ、
振り回せるなら以外ととんでも無い事が出来るハードかもしんない。まあ現状は最悪だが。
森宮、まず読みやすい文章作りから勉強しようぜ・・・
>>152 いや全然違うだろ
カセットによるソフトの簡易な交換
アーケードでは不可、PCはまだデータレコーダが主流だった
安価で子どもでも買える
アーケード筐体、PCと比べて格段に安い
コントローラでの操作
十字キーは画期的だった
家庭で遊べる
ゲームといえばゲーセンだった時代にこれだけでも画期的、PCはまだゲーム機ではなかったし
テレビへの接続
テレビに繋ぐだけで遊べる
画面サイズはPCに比べて言わずもがな、アーケードと比較しても遜色ない
ま、FC以前にもカセット交換によるテレビゲームはあったんだけどね
156 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/11(木) 14:16:39 ID:N4gYtm2o
>>155 それと最初からコントローラーが二個ついていて、すぐに対戦ができたのもFCのよいところ。
FCブームなんて所詮マスゴミが作り出した幻影だよ。
結局真実は
>>146 .対して売れてないわけじゃん。ね?おい
>FCブームなんて所詮マスゴミが作り出した幻影だよ。 思春期がFC時代だったやつらのほぼ全員がFCを経験してるんだが。 マスゴミはそんな大規模な幻影を見せることができたのかw
お前らがゲームが流行ってないと思うのは当たり前だろw何歳だよw 小学生が今DSとかに抱く感情はお前らのFCのときに抱いてた感情とまったく同じだよ。
160 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/11(木) 14:29:46 ID:nJG7nxPv
流行ってないとは言わんが売れもんの幅が狭くなったという話 時代のせいなのか、何なのか 嗜好の多様化と逆行してる気がするんよ
161 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/11(木) 14:38:50 ID:TNp9MCX5
今回の次世代機は、唐突にゲーム離れを加速させている気がする
ID:CLE9RGeZはレスされた内容を全部スルーしてコロコロと話題を変えてるなw
>>161 ゲーム離れというか
ニンテンドーとチョニーのおかげで
あらぬ方向に行っているとも考えられるな
164 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/11(木) 14:56:16 ID:CLE9RGeZ
>>162 だってこいつらの意見根拠も確証も何もない自分の感性、オナニーでしか話してないじゃん。
何の論理性も客観性もない。こんな馬鹿と話できないだろ。
まあおちつけ
いちいち消防みたいな言葉で煽り入れんなよ(´・ω・`)
理由は一つ。 オタクのせいです。
夢ではなく金目当て
>>171 >彼の好きなゲームのベスト3を挙げてもらったところ、
>「聖剣伝説2」「ファイナルファンタジー4」「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を挙げた。
>「日本のゲームは、北米のゲームと比較したとき、ストーリーが中心に置かれ、
>ゲームのコンセプトのレベルが深く、インタラクティビティーやゲームプレイのテクニックが高い。
>同じようなジャンルでパターンが似たようなゲームばかりの北米のゲームに比べ
>はるかに優れている」という。
ちょっと現状に対する認識が誤ってると言わざるを得ないな。
そもそも好きなゲームが古いよ。最近のゲームは好きじゃないんかと。
「日本のごく一部の面白いゲーム」への感想としては、そない間違ってないと思うよ。 でも日本はもうダメ。日本に来ない方がいい。インドでの下請け会社でゲームが作られる時代が来る。
>>172 年齢的に見れば大体そんなもんじゃないか?
最近のゲームをベストとして上げる香具師は
大体平成生まれだし
>>174 うーん、なんか最近のゲームろくにプレイしてないんじゃないの?
とか思えるのよね。
スーファミからプレステ時代にかけてならまあ正しい認識だとは思うけど。
インドと言ったらカオラ・スゥたんだな(;´Д`)ハァハァ ょぅι゙ょ(;´Д`)ハァハァ
>ゲームプレイのテクニックが高い 聖剣2や時岡挙げといてなに言ってるんだこのハンドルは
178 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2007/01/12(金) 07:09:13 ID:2GrpVMsG
しかしまあ。 PS3位のハードパワーになると、普通のTVで見た時に、 「PS2のゲーム?」と思う位にグレードの高いゲームを、 まあBASICで作る、それは可能なんだよね。 言語に関しては今の所、どの言語も楽じゃないからアレだが、 それでも使いこなせない奴が居ない訳じゃない。ライブラリ、 BASICの命令セット、アレの構成を充実させれば十分、 PS2クオリティのゲームなら作れる。更にPS3はUSBや、 ハードディスク、LANまで内臓してる。データの移送も楽だ、 PCとの連携も取りやすい。そしてBASICなら入りやすい。 ただ、最大の問題は「そのゲームは市販品にならない」と言う事だ。 ネットやろうぜ!も、導入に12万円、後は玩具でしかない。夢を、 博打を。当時のそれは追えなかった、PS2BASICも同じだ、だから。 ともかく試作し、ネットで公開し、グレードを高めつつ仲間を集めて、 市販品に匹敵するクオリティでゲームを完成させて売って、大ヒット。 彼らの力を当てにしたいなら、”ここ”までのルートを造らないと無理だ。 しかし今までの実績がある。ゲームやろうぜ!も大した結果を残してない。 むしろ不満だけが。当たり前だ、”商品にしてくれない”からだ。 しかしアマチュアの評価が悪すぎる。今までの経緯が有る、玉石混合の中で、 選者には石しか選ばない人しか居ない。だから。「ゲームの体をなしていて、 公共良俗に反しない」モノなら何でも上げる、その上で売る位の事をしないと。 ネットはタコを叩いてくれる。彼らに任せておけば、良いのしか残らない。 出来ない事は無いハズだ。出来ないとしたら、神に見放されてるとしか言えない。
>>178 石しか選ばない人が多いなら、
市場としては玉より石の方が価値があるってことなんだよ
ま、そもそもそれが石であるか玉であるかは個々人の主観でしかないのだけれどね
あとさ、
> ネットはタコを叩いてくれる。彼らに任せておけば、良いのしか残らない。
ってことは、ネットでさんざんダメだしされて残っていない美鶴さんは、
やっぱ良い物ではなかったってことかい?
懐古厨の特徴 ・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす ・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない ・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない ・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす ・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない ・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する ・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う ・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う ・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする ・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない ・なんでポケモンが出るまでGB市場が破滅状態にあったか考えろボケ! ・昔あれだけ楽しかったゲームを今やると、つまらないことに焦りを感じている。 ・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続 ・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲 ・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う ・自分が大人になった、またはゲームに飽きたのをゲームがつまらなくなったと勘違いしている。 ・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり ・今のゲームのほうが昔のゲームより売れてることを知らない。 ・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。 ・昔のゲームの良さが説明できない。「システムが」「世界観が」等の誤魔化しが得意 ・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする ・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている ・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する ・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない ・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考 ・「製作者のオナニー」という表現が大好き ・DQ3で感動?w逆転裁判3をやってみろ!(苦笑)
181 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/12(金) 13:04:12 ID:PjRBLq26
>>179 美鶴さんは駄目出し何かされてないよw。2本しか売れてないって事は、
「二人しか遊んだ奴が居ない」って事だ。駄目出しと言うよりもこれは、
「森宮が作った」と言う事で拒絶されているに過ぎない。良くも悪くも、
まあネットの悪評ってのは怖いって事だろうw。内容に関しては関係ない。
だから、CGさんを売れセンに、売り先をスクエニにすれば売れるよw多分。
「低価格!しっかりしたシナリオ!遊びがいの有るシステム!こんなゲームを待っていた!」
大ヒット。まあゲーム内容に関しては問題がない、作者が森宮だった事が不憫でならないw。
そんな「森宮の様な連中」がゲームを作ればどんなに高いグレードでも売れないが、
まあだから。悪評を被らない人々、その中に居る挑戦的なアマチュア、彼らなら、
適当なツールを用いればPS3を購入させる起爆剤を作れるかも知れない。
可能性はそこにある。だが「それは出来ません」なら、もうゲームオーバーだろう。
リセット世代のやる事だ、PS3の次はWii、箱○、最後にDC辺りに帰ってくるのか。
全部焦土に変えるのが早いか、彼らのそれが尽きるのが早いか。難しいところだ。
PS1時代には積極的にそういう半アマチュアな作品を取り上げてたみたいだけどな 「天誅」なんかもどこまで素人かわからんが、そうやって吸い上げられた良品 さすがにPS2以降はそういうのも難しくなったみたいだが アマチュアが簡単にゲームを作れて、 その作ったゲームを無償もしくは安価で配布できるようなシステムが生まれれば、 PS3にも未来があるかもしれんというのはわかる とはいえPCのフリーウェアレベルのものや既存ゲームのMODだったら、 PCでやればいいわけで、わざわざPS3でやる必要もないしなあ
183 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/12(金) 13:46:07 ID:uc3rXAsC
アマチュアを叩く気にはなれんな 法人の体をなしてるとか、金稼ぎをメインにやってるとかは別 楽しんでやってる分には応援したいし、労いの言葉をかけてやりたいもんだ
>>181 森宮よ。
同人ゲーだから売れようが売れまいがどうでもいい。君が作った時点でキミは満足だろう。
媒体がフロッピーでもいい(5インチならキビシイが)。自作PCにはFDDくらいついてる。
キャラが80年代でもいい。その手の好き者にはたまらん魅力があるかもしれん。
価格が高いのもいい。一儲けしたかったんだネ。
だが森宮よ。
夢 オ チ は だ め だ
ニュートラルな気分で
>>183 を読んだせいか、
妙にじぃんと来てしまった。
出来るアマチュアの人たちは、
ぜひ自分本位で新しく刺激的なものを作って、
企業に買収されていって欲しいもんだ。
技術力に乏しいアマチュアの人たちも、
人の目は気にしつつも自分のために楽しんで作って欲しい。
今大型メーカー主導に過ぎる状況に思えるから、
草の根の盛り上がりは大切なことかも知れん。
まったくだw
187 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/12(金) 15:05:35 ID:H/D5EuYL
>>184 「美鶴さんの長い妄想」
http://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm 夢オチで有る事を知らない人も居るハズなんだがw。
ともあれ夢落ちはハイスクール鬼面組とか他にも、
まあ色々有るからネタとして売れる売れないの問題はない。
過度な夢オチ否定っつーのも病理だと思うがそれはともかく、
「2本しか売れてない」のに内容に関して良いも悪いも無い。
ともあれDJオズマみたいな真似をしてる訳でもねーのにw、
2本しか売れてないっつーのはもう「森宮が否定されてる」、
それ以外ではあるまいw。まあそれはしょうがない事かもしれん。
それじゃ人権侵害だ、いじめだ、しかしそれが今の現実として有るw。
>>182 PS3だからこそさw、死にかけてるw、屍をただ無駄にするよりは良い。
ともかく百万台は「生産してしまった」、精算すれば良かったのに、いや、
それはともかく。精算した百万台を各店舗の倉庫に置いても利益にならん。
今ならネットも有る、流通コストは只に等しいw。アップロードも容易い。
ゲーム制作本が出るくらいだ、クリエイター指向ってのはコアでそこそこ居る。
そして!何より「ハードは同一」コレが大きい。PS3で作ればPS3で、
そう、”間違いなく動く”、動かないとかで対策に追われる事もない。
今の少し複雑な言語を用いても「美鶴さんの長い妄想」位なら一人でも作れるw。
無理だがw。ともかく可能性に賭けると言う面では一つの手段だ。キラーを待つよりも。
最大の問題はなぁ。このネタ、森宮が考えたんだよなぁ(-_-;)。
189 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/12(金) 15:19:24 ID:/DY9VmrO
単純に人口増えないし昔は良かったという思考になりがちな高齢者が増えるからだろ。 ゲーム自体に拒否感は無いが今のゲームには否定的みたいな高齢者が増えると思うよ。
>>187 コミケか何かで販売したんだろ?
そこに来た人が森宮を知ってるわけじゃないし、
それでも売れなかったんだけら、森宮に対するイジメとは違う
単に商品に魅力がないだけ
しかし売れなかったことが、森宮に
「プレイしてみれば本当は面白いということがわかる」
という逃げ口上を与えてしまっている
ここまで売れなかったんだから、もう売るのは諦めて
美鶴さんを無料配布して世間の評価を問うてみたらいいのに
>>191 それより先になんでゲームをワンフェスに持っていったのかつっこめよw
ゲーム使い捨て思想の蔓延 御手頃wii>高騰PS3 だが熱中するのは自分が動くからじゃない思い通りに動かせるから熱中する やっぱクラシックコントローラ(別売り?)じゃないとwiiもダメだ
194 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/12(金) 17:55:27 ID:7YOur2Z9
>>192 その前に通販で売れないモノがコミケかワンフェスで売れると思う所をw。
なんにせよ森宮では何をどうやろうと上手く行かない、それは間違いない。
「出来ない事がある」、不可能とか無理とか言うより「出来ない」事だ。
コレはちょっと異常事態だw。それが有っては成らないモノが有るww。
だからまあ、今のゲーム市場は「嘘」だろう。出来ない事は出来ないし、
出来る事しか(出来る人しか)出来ない。コレは本当じゃない、嘘の塊w。
「アマチュアがそれで小遣いを稼ぐ事は出来ない」、技術の問題じゃない。
出来ないモノを作っている限り、それを作ってる物は単なるコンピュータだ。
しかも面白くないゲームを実行し続けていて、自分で改変も出来ず軋みが。
ゲーム世代、リセット世代の作った巨大なMMORPGとでもいうかw。
マトリックスと違うのは、「出来ない事は本当に出来ない」事だろう。
本当に、コレは”只のゲーム”でしかない。作った者は、自身を”神だ”、
そう思っていても、”出来ない事”を作った限りは、ただのポンコツに過ぎない。
デザインタコすぎだろ、直せよ早く。
また森宮スレ化か。
>>194 だから美鶴をフリーで出してみろよ
もうリリースしてからけっこうたってるんだし
売れないことはわかってるんだから
有料に固執する意味もなかろ
っていうか、アマチュアといいながら
小遣い稼ぎが最重要事項になってる時点で乙ってる
ゲームを作るのが楽しい、遊んでもらうのが嬉しい
森宮にはアマチュアならではのそういう心意気が感じられない
たとえばフリーで数作ゲームを出す それが良ゲーなら固定ファンもつくだろう ある程度知名度が上がったところで 第二段階としてシェアウェアを出す そいう段階を踏もうとか考えないのかね まあ美鶴みたいなのをいくらフリーで出しても第二段階には進めないのかもしれんが
199 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/12(金) 18:58:05 ID:uc3rXAsC
確かに
200 :
703 :2007/01/12(金) 19:03:12 ID:FfIZNTaE
もうすぐここも閉鎖だし、こんな言い争いもできなくなるんだなぁ。
201 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/12(金) 19:07:01 ID:uc3rXAsC
ただならやらないこともないんじゃない? ネット上ではフリーのゲームが溢れてるわけだし それらより魅力的な何かがないと購入動機にならんのでは? 時間が経つとネタは劣化するんよ もう時間経ってるからこれでおこづかい稼ごうじゃなくてフリーにしたら? 遊んでもらったほうがきっと楽しいよ
202 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/12(金) 19:10:57 ID:88/bh17x
ひぐらしが話題になったのも最初の話をネットで公開してからだからな フリーゲームから火が着いたようなもの 公開してなかったらここまで話題にならなかっただろうし 無料ならまだしもあの絵で買ってまで遊ぼうとはなかなか思えない
205 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/12(金) 21:18:58 ID:7ovmK3F2
信者によると 『あの絵でないと論外』 なんだそうだが。=ゲーム版マンセー、アンチアニメ版の使徒
206 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/12(金) 21:20:43 ID:LsMfaq6P
はっきり言って
普段から2ちゃんねるに入り浸る奴らなんて、大半が軽度発達障害持ちの共だと考えている。
軽度発達障害の共通する特徴を大まかに言うと、
・社会性の障害
・コミュニケーションの障害
・思考の柔軟性の乏しさ
等があり、先天的な生来の障害であるという。より具体的に言うと、
年齢に合った人間関係を築くことが苦手(若しくは出来ない)、
他人の気持ちを汲み取る、その場の雰囲気を読み取るといった、要は
空気を読むという能力がない、特定の偏った考えに固執する、想像力が
欠如している為、自分の言動が他人にどんな影響や迷惑を与えるかを
理解できない、といった特徴があり、その特徴ゆえに度々周囲とトラブルを
起こしてしまうのである。
『北朝鮮掲示板・2ちゃんねる』の真相。子供たちの未来に北朝鮮掲示板は要りません!』
жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж
1000万人の2chユーザーを精神病・北朝鮮扱いの管理人のブログ
жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж
キチガイ管理人ブログに対抗する為クリックを!
『2ちゃんねるから子供たちを守ろう!』から子供たちを守ろう!に投票
↓↓↓↓↓↓↓↓
http://blog.with2.net/link.php?407451
多そうだとは思うが。 まぁ、ゲーム教授と同程度だな。
なんかコアなネタスレになってる 森宮? とてもついていけん フリーウェアゲームがどうゲームの衰退に関わっているんだろう
森宮は何のことかさっぱりわからないが 据え置き機はフリーのネトゲに影響を受けてる気がする。 ハンゲや基本無料アイテム課金のネトゲにそこそこ流れてるっしょ。
森宮はかなり以前からいる粘着荒らしだよ
エアダンのまやらーと元空を思い出した
212 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/13(土) 08:15:13 ID:ctu2aqvd
アマチュアだろうが何だろうが遊びや面白さとか楽しさを引き出すのは賛成だよ 商業だろうが違おうが同じ人間のやることに違いはないわけだしね その中に気付かない価値や遊び、感情に触れる何かがあるのは同じ 表現媒体が何であれね その何かを感じさせるもの それは時代に合わせるんじゃなくて時代を作っていくもんだと思うんだ それをみせてくれれば良いんだよ
213 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2007/01/13(土) 10:09:11 ID:cVbJ0rUb
ともかく現状、アマチュアがゲーム作って小銭稼ぐ事は「出来ない」。
それは事実。まあ少なくとも出来ない奴は、どんなに技術が有ろうと、
「出来ない」。出来ない奴とはどんな奴?と言うと森宮の様な奴だ。
だから、ぶっちゃけ「まあ同意しない事もない」と森宮の意見に思うなら、
貴方のゲームは”絶対に売れない”w。いやマジにwwww。そう言う人が、
「出来ない人」として今居るw。割と多いと思うんだけどね、雷電3を、
「つまんねぇ」と一言言おう物なら、その時点で”既に森宮と同じ”だw。
いや真面目に。だから今、ゲームを作って売れる人というのは凄く限られてる。
「面白くないだろう?」と思う森宮の様な奴の方が多数派だと思うがw、しかし、
どんな細工かともかく多数派的感性の持ち主は制作に携われない。「不可能」。
森宮とは相反する感性、それしか制作室には居ないし(技術屋は別だが)、また、
故に客層も「それを面白いと思う人しか居ない」。「客が居ない感じ」まさに。
コレは、”意図的に作られた事態”だ。ソニーの狂態もその一環賭して有る。
一部の者が、それを独占する為に?まあ自身を「神だ」と思う奴が構成した、
コレは「非常に面白くないゲーム」の中だw。博打でさえない、人は単なる、
ゲームに登場するNPCで無ければならない。同じ事しか言わない、自分の意思、
それを喋るキャラなど必要ないから排除した後。出来ない事だらけの、つまらない。
>>212 まず自分からやるべきだろうw。人に依存してはいけない。出来ないなら喋るな。
214 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/13(土) 10:10:26 ID:Lt8siC34
215 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/13(土) 10:10:35 ID:hrzkklTP
俺たちはいつも2ちゃんねるに見守られさまざまなカキコをしてきた。 その2ちゃんねるが閉鎖されるなんていやだ。 そのためにはどうすればいいか?抗議をすればいい いまこそ2ちゃんねるを守るために俺は秋葉原駅電気街出口で抗議をしようと思う。 みんな、手を貸してはくれないか? 手を貸してくれる同志は下記参照 日時 2007年1月13日 日程 午前10時から秋葉原駅電気街出口にて民衆に訴えかける、午後1時終了予定 必ず「2ちゃんねるが閉鎖されるのを黙ってみていられません、どうか2ちゃんねるが閉鎖されるのに反対してください」と言ってください どうかコピペして広い範囲に知らせてくれ。
216 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/13(土) 10:47:49 ID:t9xNCszt
なあ、ゲーム売りたいんだけど、秋葉原じゃどこがオススメ?
217 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/13(土) 11:44:12 ID:ctu2aqvd
俺は参加する資格さえない子なんだよ だから求めてるんだ 大体、自分が楽しい もしくは第三者がその表現物から感情的に何かを受ける姿を想像し楽しまないで作ったものなんてハリボテだ そして何よりそれを受け手がどうとったのか? 目からウロコが落ちるような発言みて、さらなる世界を知る 深淵を覗いてその深さを知った時、無限の可能性を知るんよ だから出来る人、出来ない人のラインなんて引けやしない ちゃぶだい返し的な発想がおこりうるからこそ引けやしないんだ そして既存の価値すら吹っ飛ばすパワーは紛れもなく 個のひらめきによってもたらされるんだよ
218 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/13(土) 12:08:35 ID:/3EU5WIP
>>213 > ともかく現状、アマチュアがゲーム作って小銭稼ぐ事は「出来ない」。
だってアマチュアだもの
小銭が欲しいからゲームを作ったけど売れない、と愚痴をたれるアマチュア森宮さん
創造性やプレイする人の楽しさを考えるというアマチュアの利点を放棄し、
小銭稼ぎを目的としてるシェアウェアなんて誰が遊びたがるんだよ
で、美鶴をフリー配布という案はスルーですか?
そんなにも小銭が欲しいのか?
正当に評価されたいなら、出してみろよ
それと、体験版と買いやすい販売形態も必要。 つーか、ここに登録してみたらどうよ。 電波な紹介文さえ書かなければ、少なくとも10本くらいは売れると思うぞ。
>>213 お前小銭目当てで二年も放置してたゲーム引っ張り出して売ろうとしてたのか。
小銭稼ぐ事が一番の目的だったのか。
そうじゃないならみんながいうようにフリーにできるはずだよな。
所詮恐いだけなんだろ。
「クソゲー」「絵が古い」「フリゲだから許せるレベル」「これで500円はないだろ…常識的に考えて…」
とか言われたくないってだけなんだろ。
222 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2007/01/13(土) 13:03:16 ID:J5wB2H9F
>>219 だって”稼げない”じゃないかフリーにしたらw。ゲームを見せたいだけなら、
ちゃんとフリーにしてるさ。コレでも一五年ほど前にw虹色宝珠と言うゲームで、
ログイン誌上で行われたソフトウェアコンテストでグランプリを獲得した者だw。
目的は「現在、アマチュアがPCゲーム市場でゲーム作って稼げるか?」だ。
結果は、要するに「出来ない」w。ぶっちゃけこの状況で二本も良く出た、
「この二本は二〇〇万本に匹敵する成績だろう」と思うw。だがそこまでだ。
と言う事は、どんなに良いアイディアでも作れない事を意味する。「出来ない」。
森宮的感性で、ゲームを作ると”売れない”。ゲームはグラフィックで決まる?
そういう物じゃない、ゲーム性とは自由度の高さの事だ、でも一本道で良いんだ。
特に技巧に凝る必要はない、でも物語は起承転結がちゃんとしていないと。
RPGなら敵の倒し方を発見する、そういう要素が無いと駄目だ。ボタンを、
ただ押してるだけで進む、そんなのゲームじゃない>コレの逆で作らないと。
面白くないだろう、だが”コレしか作れない”。そしてコレは売れないw。
ともかく「出来ない」人々、あらゆる事が。その塊だと思うが、”彼ら”しか、
今の市場には居ないらしい。ここに向けて商品を作る事はちょっと無理だ。
だがともかくやらないといけないのでプロはやるが、しかし商売にならない。
この状態だと困るんだよねw。クソゲーしか出ない、クソゲーしか作れない。
223 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2007/01/13(土) 13:18:37 ID:J5wB2H9F
で、追加で思うんだが、「クソゲー」ってのは、 「出来ないゲーム」の事だと思うんだな、何となく。 「それは出来ません」の、塊。ゲームっつーと、目的があって、 その為に渡された能力が有って。それを用いて目的を達成しろ!だと、 まあその様に定義してみる時に。「その能力を使っても回避できない」 そういう状況を作り出すと「クソゲー」呼ばわりされてしまうのだと思う。 STGにおける袋小路、RPGにおけるアイテム取り忘れ。 STGにおける「始まったら避けれない弾幕」、RPGにおける、 ”逃げられない”勝てない敵。シナリオで言うと、敵が現れた! 戦うのに勝てないとかそういう。シナリオ優先の場合も、キャラに、 「他の選択肢なんか幾らでもあるだろう?!」なワンパターンな行動。 魔王が出現したので倒しに言ってくれ>いや、軍隊が居ませんか?とか。 矛盾と言って良い。「それは出来ない」、あのアイテム使えば?使わない、 何故ならその先で見せたいシーンがあるからとか。自由度の無さとは、 何となくそういう「出来ない(他の選択肢が有るハズだが無い)」と言う、 そういう物だろうと思う。シナリオだと、まあせめて「他の選択肢もあるが、 あえて私はコレを選ぶ」と言うキャラの行動とか台詞とか性格が必要なのだろう。 ”出来ない事”を作ったら駄目だ、多分こう言う説法を語った人が居たのだろう。 それを鵜呑みにして失敗した人々が、恨み他を巻き込んで今の状況を形成した。 何となくそう思う。でも「出来ない」事が有る奴は人間じゃない。言うなら「無理だ」、 或いは「嫌だ」そういわないと駄目だ。それは嫌いだ、それ以外で。それを探すから、 そしてそこに何かが有るから、世の中というのは面白いのではあるまいかw。
>>222 15年前の頭で今でもゲームを作ってるから売れないんだろ
15年前なんて裾野が狭かったんだし、そんな栄光にすがっていても今は生きていけないぜ?
そして逆に言えば、15年間、人にまともに遊んでもらえるゲームを作ってなかったってこと
15年もあれば殺人犯でも刑務所から出てくるぞ?
> 「この二本は二〇〇万本に匹敵する成績だろう」と思うw。だがそこまでだ。
じゃあ100本売れたら1億本か?アホか?ww
2本は2本。それ以上のものではないよ。変な幻想を抱くな。
だいたい売れないのをそれを大手ゲーム会社のせいとか、ユーザの質のせいにしてるけど
シェアウェアのゲームでも2本以上売れてるのものはあるぞ
いい加減気づけよ、それが美鶴の限界であり、分相応の評価なんだって
それでも納得できないんだったら、フリーで出して世の正しい評価を仰げ、と
現実を突きつけられるのが怖くてできんか?
> ゲーム性とは自由度の高さの事だ、でも一本道で良いんだ
意味わかんねww
で、美鶴のシナリオや戦闘にはどういう技巧がこらしてあるんだ?
どういう「自由度」を設定してるわけ?
> クソゲーしか出ない、クソゲーしか作れない。
森宮はそのクソゲーとやらを作れば自分でも売れると思っているわけ?
じゃあ試しに森宮定義の「売れるクソゲー」を作ってみればいいじゃん
ボタンを押して進むだけの起承転結のないゲームをさ
>>223 だからさー、そう言うのであれば美鶴では何が「できる」の?
森宮が与えたシナリオ以外の何ができるの?
だいたい夢オチで話を作るようなやつに
矛盾を語る資格はないけどなw
226 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/13(土) 13:44:32 ID:ctu2aqvd
あまりに深すぎていまいちよくわからんな ゲームとしてこうじゃないといけないってのが前提にありすぎるんじゃないか? ここは慣れから飽きてるからはしょる だから目的特化したこの部分をみて欲しいみたいなんとかあるんでね? もちろん、自分の価値のあると思った部分に特化するのもアリだと思う 映像や音に特化したことがウリであるとしよう それを否定しても構わないし、肯定しても構わない そこに価値があると思った人が買うだけだ で、絵だけで判断するなというのなら まずは遊んでもらうことしなきゃなんないんでは?
商業的なやり方を否定しながら 金儲けをしたがってるというこの矛盾
>>222 「現在、アマチュアがPCゲーム市場でゲーム作って稼げるか?」
はひぐらしや型月で証明済みだろ。不可能ではないよ。
一部の例を一般化するなというなら、まさに森宮自身にその批判が当てはまる。
今のところ出た結果は「現在、森宮の実力でゲーム作って稼げるか?」…無理
だろうに。
大体稼ぎたいならもっと売る努力をしろよ。
エロはない、体験版もない、配布はFDしかない、DL販売・ショップ委託もない
ないないづくしじゃねえか。
も〜、意味さえなさない長文書くなよ糞森宮 氏ねよ
完全無料がイヤなら、カンパウェアにでもしてVectorあたりにでも登録してみれば?
231 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/14(日) 09:56:04 ID:eaftJFq5
>>225 わかっとらんなw。ゲームっつーのは、「手段を渡されて、目的と状況を示され、
プレイヤーがその目的に(場合によっては如何に上手く)たどり着けるか?」、
それを競う?物だ。その”渡した手段を用いれば、如何なる状況に陥ろうとも、
必ず(簡単か難しいかはともかく)突破口がある」と言うのが「出来ない事がない」
要するに自由度が高い、そういうゲームだ。別に扉が壊せるとか言うのは違う、
扉を開ける為には鍵が必要で、鍵はどこかに必ずある。駄目ゲーの場合袋小路とか、
密着打ちとか不意打ちとか知らないと避けれない攻撃とか、「出来ない」が、
「普通」に存在して、それをゲームとしての難しさだと勘違いしてる。違う。
自由度が高いと言うのは、多分「バキュラさえ破壊できる」のがそうだろう。
無敵キャラが居ない。あらゆる袋小路的局面にも突破口(打開案)が存在する。
STGで弾足の早さが嫌われるのは「出来ない」からだろう、知らないと避けれない。
もちろん有ってはいけない訳じゃないが、それは「普通」とは違う。普通は、
「出来ない事が有ってはいけない」。プレイヤーに渡した手段を使えば何か方法が。
それが「遊びがいの有る」と言うゲームだろう、もちろんコンピュータだから有限だが。
それでも、選択肢の幅は広い方が良い。しかし目的に無関係なそれはあまり要らない。
だから、駄ゲー作家がゲーム性を捨てて紙芝居に陥るのも無理はないのだがアレは駄目だ。
選択肢を限界まで削ってしまう、自由度が0、それはゲームとは言えない。そして彼らは、
シナリオにも自由度を盛り込めない。「そのイベントを表示して見せたい」為に其処に至る、
”当然の選択を全て無視する”からだ。目的を忘れている、そのイベントを見る事じゃない。
まあ何にせよ、面白くないゲームは「それは出来ません」が多いのは確かだろう。
もーお前は半年ROMってろよ
誰に向かって話してるのか わからねー長文は読まない事にしている。
>>231 > だから、駄ゲー作家がゲーム性を捨てて紙芝居に陥るのも無理はないのだがアレは駄目だ。
> 選択肢を限界まで削ってしまう、自由度が0、それはゲームとは言えない。
で、美鶴には選択肢があるのか、って質問してるんだけど。
どういう自由度があるんだ?
>>231 > 「手段を渡されて、目的と状況を示され、
> プレイヤーがその目的に(場合によっては如何に上手く)たどり着けるか?」
> その”渡した手段を用いれば、如何なる状況に陥ろうとも、
> 必ず(簡単か難しいかはともかく)突破口がある」と言うのが「出来ない事がない」
> 要するに自由度が高い、そういうゲームだ
>
> 扉を開ける為には鍵が必要で、鍵はどこかに必ずある。
そんなものは自由度とは言わん。むしろ真逆だ。
作者が作ったシナリオの上でしか進めないってことじゃん
だいたい、鍵が必要な扉があるのに鍵がないゲームなんてあるのか?
懐古厨の特徴 ・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす ・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない ・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない ・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす ・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない ・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する ・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う ・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う ・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする ・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない ・なんでポケモンが出るまでGB市場が破滅状態にあったか考えろボケ! ・昔あれだけ楽しかったゲームを今やると、つまらないことに焦りを感じている。 ・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続 ・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲 ・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う ・自分が大人になった、またはゲームに飽きたのをゲームがつまらなくなったと勘違いしている。 ・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり ・今のゲームのほうが昔のゲームより売れてることを知らない。 ・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。 ・昔のゲームの良さが説明できない。「システムが」「世界観が」等の誤魔化しが得意 ・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする ・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている ・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する ・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない ・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考 ・「製作者のオナニー」という表現が大好き ・DQ3で感動?w逆転裁判3をやってみろ!(苦笑)
237 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/14(日) 14:00:33 ID:IbR1vHpy
>>234 「美鶴さん」
http://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm 美鶴さんの選択肢は敵との戦闘でこそ現れる。
真正面からぶつかると通常の攻撃力だが横からだと1.5倍に、
背後から攻撃できれば2倍の攻撃力。だがそれは相手も同じで、
背後から狙われたりすると痛い。相手の動きをよく見て効率的に、
相手を倒す方法を見つけろ。もちろん真正面から戦っても良い、
レベルさえ上がれば倒せない事もない。でもあまり賢くはないかも。
もちろんダンジョンには分岐がいっぱい、無駄な徒労をさせられる事も。
セーブは1カ所のみ、体力回復アイテムは少なく回復ポイントは少なく、
ダンジョン深層部からはちょっと遠い。引くか戻るか、悩むところだ。
分岐だらけじゃないかw。「目的地がいっしょなだけ」だ、結果は、
プレイ毎に異なる、”大局的に見れば同じ”なだけだが、そこには幅がある。
ARPGの基本ではあるがw。今のRPGには幅がない。正解も間違いもない、
ただボタンを押すだけだw。紙芝居と大差ない、3択AVGの方が、まだRPGだよ。
>>237 攻撃する方向から・・・なんてのはタクティクスオウガとかでもやってるし、
ダンジョンの分岐だったらFFでもDQでもあるっつーのww
そもそも分岐のないダンジョンなんてあるのか?
で、ストーリー上の分岐、自由度は?
森宮にマジレスイクナイ
240 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/14(日) 17:21:00 ID:H4r1beJP
>>238 だから言ってるだろう、「ストーリー上の分岐など要らない」とw。
大げさな話をすれば「ここはそう言うゲームだ」、物語の分岐など無い、
一本道で良い。「最初にそう(雰囲気で)宣言してしまえば」、後は、
物語の展開が「そのキャラとして至極当然の事をしている」ならそれで。
入り口と出口があって、その間の行動に幅が有ればいい、それが物語の幅。
考え方だが、「あまり敵と遭遇せずにボスまで」「逃げまくってボスまで」
「出てきた敵は全部倒してボスまで」「途中で死に掛けたがアイテム使ってボスまで」
コレは”全部違うストーリー”だ。こういう感じでいい、ただ受け入れるかどうか、
それは全然別問題として有る。要するにセンス、売れない奴が作れば何を作っても売れないw。
特に映像は、コストよりもセンスなんだよな、グレードを語れるのは。
美鶴さん
>>237 、実際技術的な面で見れば凄い事をしてる。キャラにはアンチエリアシング、
しかもフルカラーVGA、重ね合わせは当然のように半透明合成、ハレーションも実は実現。
コレを実現するAPIはDirectXには”無い”。森宮が”自分で”アセンブラで組んだルーチン。
半透明合成だけで言うならDirectX標準のそれよりも、平均して3倍は早い真面目に。でも。
”見た目上は256色”だろう?orz 真面目にそうだ、256色で手慣れたドッターが、
丁寧に描いたグラフィックにぶっちゃけ負けてるOTL。フルカラーでアンチエリアシング、
この画面ではその意味など殆ど無い。良く知ってる奴が「おお?」と思う位、大事なのは、
「このルーチンだと非常に簡単に作れる」と言うその一点だけ、グラのクオリティは低い。
まあ現在の売上本数を見て言うなら、客はゲーム性よりグラフィックのグレードを選ぶ様だ。
そして。それはハードパワーじゃない、「映像を作る技術者のセンス」だ。パワーなど誇っても、
何の意味もない。
>>240 ×大げさな話をすれば「ここはそう言うゲームだ」、
○大げさな話をすれば「ここはそういう世界だ」、
>>237 前々から思ってたんだがな。その横や背後からの攻撃が選択肢って微妙だと思うんだがな。
なんかその文章からすると、横や背後からの攻撃が「必勝パターン」に読めるし、しかも
>真正面から戦っても良い、レベルさえ上がれば倒せない事もない。でもあまり賢くはない
ってのからすると、それを使わないとクリアするのが難しいんじゃないのか?
つまり、その必勝パターンを使う以外の選択肢がない。敵が出てきたら横か背後をとること
以外に考えることがない。それって物凄く自由度低くないか。聞いた話だと魔装機神がそういう
感じのシステムだったらしいけど、「後ろとの取り合いになって面白くない」ってのを聞いたことがあるし。
それにその必勝パターンは出てくる全部の敵に通用する必勝パターンなんだろ?
それって物凄くクソゲーっぽいんだが。
初めてこのスレにきたんだけど 森宮って誰のことなんだ?何をしたんだ?
sageてないのを見たら分かると思う
>>240 > 要するにセンス、売れない奴が作れば何を作っても売れないw
売れる奴にはセンスがある→FF作った奴はセンスがある
ってことになるのか
>>240 > 考え方だが、「あまり敵と遭遇せずにボスまで」「逃げまくってボスまで」
> 「出てきた敵は全部倒してボスまで」「途中で死に掛けたがアイテム使ってボスまで」
んなもんはストーリーとは言わんわな
ところで美鶴さんにはレベルって概念はあるの?
敵を全部無視してボスまで行って、ボスは必ず倒せるの?
売れる奴にはセンスがある→FF作った奴はセンスがある まあ、だれが見ても超美麗映像(笑)だというのが分かるから 細かい技術云々は素人にはさっぱりだけど その結果できた映像が誰が見ても分っかりやすい方向性を示しているという点 は売り上げに現れている "センス"を"顧客のニーズを察知するセンス"に書き換えれば まさにその通り
海外のCG映像は手書きが入りすぎて、 「どこまでがCGでどこまでが手書きなのかわからん!!」 てのは見ててスゲェ!と思う。 日本のメカは直線的な動きだけだったり、人物はモーションキャプチャー そのままの動きで手直しゼロかよっ?!というふいんきが鼻につく。
>>249 せめてDVDのメイキングとかオーディオコメンタリ
雑誌のCGWORLDを読みまくって
雰囲気をちゃんと読み書きできるようになってから
そういうことを語ろうぜ
251 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2007/01/17(水) 08:30:02 ID:XnC7MIv8
森宮というのはage虫の事で、そいつは
>>237 の様なゲームを作ったが、
「2本しか売れねぇえ!!」に対して住人から反論、そして今に至るw。
>>242 自由度ってのは、「全く違う結果をもたらす選択肢」の、幅の事だ。
最も効率のいい方法は後ろからw、でも敵キャラクタによって行動、
そのパターンは異なる。相手の行動を見つつどうやったら最も効率的に、
その敵を倒せるか?アクション要素と発見を盛り込んでいる訳だが。
最近の特にRPGに有る問題というのは、「必勝パターンが有る」事だろうか。
「それさえやっていれば何の問題もない」。そうじゃなく、”敵に合わせて”、
出すカードを変えていく様な事が無いとユーザーは面白いと思わないだろう。
提示された目的を達成するのがゲームの目的。その為に最も効率的な方法は?
それを人は自然に探してしまう、その時に有るのが「戦うを押す」だけ。
他は大概当たる確率が悪かったりエフェクトが派手なだけで無意味だったり。
有る敵は殆ど攻撃が当たらないのに、その「当たる確率の極めて低い攻撃」が、
それには非常に効果的だ、とか。そういうのがないとゲームとしてつまらない。
>>245 まあその辺は、事実としてはどうなのだ?と言う点で判断してくれw。
一般常識的な判断を求めたい。売れる=良い。しかし自腹買いでも売れたは売れた。
条件で話をするとろくな結果にならない。まあ「面白い=センスがある」、
面白いなら普通に売れる。age虫はそれで話していると考えて貰いたい。
客が面白いと言えば、売れれば、売れセンの条件を満たせば、利益さえ上がれば。
それは良品?というとちょっと違うとは思うが。売れる”面白い”は、やはりセンスだ。
>>251 > 最近の特にRPGに有る問題というのは、「必勝パターンが有る」事だろうか。
> 「それさえやっていれば何の問題もない」。そうじゃなく、”敵に合わせて”、
> 出すカードを変えていく様な事が無いとユーザーは面白いと思わないだろう。
FFにだってあるだろ
属性攻撃に弱い敵
即死が効く敵
あと美鶴やってないのでわからんが、
方向によるダメージの差があるらしいけど、それだけ?
どの敵にも同じように後ろから殴ってりゃいいだけなら
けっきょくただの作業ゲーだわな
むしろコマンド式よりもさらに作業的かもしれない
例えば同じように方向によるダメージシステムのゲームに「東京魔人学園」があるが、
方向に加え、キャラや敵によって攻撃範囲が違ったり
攻撃部位によってダメージが違ったりしていたり
連携攻撃なんかもあったりした
それでさえもやっていくうちに作業的になったしな
>>251 > 提示された目的を達成するのがゲームの目的。その為に最も効率的な方法は?
違うな、そこで間違ってる
提示された目的を達成する過程を楽しむのがゲームの目的
効率的な方法を模索するというのはその中の一例でしかない
> 有る敵は殆ど攻撃が当たらないのに、その「当たる確率の極めて低い攻撃」が、
> それには非常に効果的だ、とか。そういうのがないとゲームとしてつまらない。
FFにもそんな感じのあるよ?
> しかし自腹買いでも売れたは売れた。
FF自腹買いの根拠として「こんな面白くないゲームがそんなに売れるわけがない」
という君の主観に基づいたものしか出てきてない現状では
それを自明として認めることはできないわけだがw
> 条件で話をするとろくな結果にならない
その言葉、そっくりそのまま君に返すよw
>>251 > 森宮というのはage虫の事で、そいつは
>>237 の様なゲームを作ったが、
> 「2本しか売れねぇえ!!」に対して住人から反論、そして今に至るw。
説明不足。
「美鶴さんの長い妄想」スペック(2本しか売れてないので実体は謎)
・ 夢落ち
・ フロッピー版しかない
・ ネット販売もしてない
・ 森宮曰く「起承転結がある」w
思考プロセスの経緯
森宮が作った「美鶴さんの長い妄想」が2本しか売れなかった
↓
こんな面白いゲームが売れないのはおかしい
↓
誰かが妨害しているに違いない
↓
これは大手ゲーム会社の陰謀だ ←いまここ
他にも「ゲームがつまらなくなったのは銀行の陰謀」なんてのもあったな
FF論
・ FFは本当は売れていない、自腹買いしているだけだ(その根拠は「面白くないから売れるはずがない」)
・ FFのストーリーには起承転結がない
・ でもFFはクリアするどころかまともにプレイしたこともない
・ ゲーム開始の30分だけプレイして全てを語る
・ FFは「戦う」ボタンを押すだけでクリアできると思っている
・ ストーリーやゲームシステムについてほとんど何も知らない
こんなところか
255 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2007/01/17(水) 11:19:39 ID:5MDA69A+
論戦で勝っても何の意味もないんだよw。結果が全てだ、そしてFFはその意味で、 ちょっと外している。論戦で勝っても何の意味も無いんだよw。大金を費やし自腹買いをし、 無理矢理販売実績を出しても駄作は駄作だ、面白くないなら利益にもならない。 赤字は必然だ、開発費の問題じゃない、だが、論戦で勝っても何の意味も無い訳だが。 更に森宮電波体質でもあり、最近だとこんな電波を受信したりもする。 PS3BASIC、それがPS3にとって吉兆であり、起爆剤になり得る事は解る。 しかし問題は、それが売れる事は制作者の功績でありそれが正しい事の証である事だ。 だから、それを採用したりあまつさえ売れたりしたら、「森宮は正しい」事になる。 故に、それだけは駄目だ。 それをやる事が、「森宮照は間違っていた」事を証明するのなら、やっても良い。 ま、まともに意見を聞く必要はないがな。
>>255 「結果が全て」というのなら、人気、知名度、売上ともにFFは成功しているわな
なんていうとそれも「情報操作」「自腹買い」なんて言うんだろうけど、
「売れるはずがない」という妄想以外のFF自腹買いの根拠を示せよ
> 条件で話をするとろくな結果にならない
なんだろ?
自分の都合のいいように条件付けしてそれを根拠に話をするなよ。
それに論戦で勝っても意味がない、結果が全てだというなら、
美鶴は〜とか面白いゲームは〜とか「起承転結」は〜
なんて語ってないで、売れる努力をしろよ
君はここで論じる以外の何かをしたのか?
>>255 > だから、それを採用したりあまつさえ売れたりしたら、「森宮は正しい」事になる。
ならんよw
FFが売れてるのに嫉妬した奴のうろたえる姿は楽しいなw
森宮と遊ぶのは楽しいがスレ違いだな・・・。
734:ゲーム好き名無しさん :2007/01/17(水) 02:12:38 ID:qBmCxnMq [sage] ドラマの闇の死置人の3話でゲームのノリで人殺す少年が出てたな。 こういうのも現実とゲームの区別が付かないと印象付けられてしまうな。
261 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/18(木) 14:36:44 ID:+iubUqek
>>256 可能性としては、「森宮の言っている事は全て事実だ」と言う事がある。
可能性としてはな。状況としてはそういう仮説も可能、やる奴は馬鹿だが。
仮にその場合、スクエニは酷い状態だw。売れてないのに売れてるように見せ、
それをバレないように操作し、掲示板などで批判者を見つけては叩き出す。
「これで良いんだ!」と言い続ける為に、多額のお金を使って自腹買いを繰り返し、
経営破綻しそうになったら仲間?と合併して生き延びるw。業界はなにかの、
一つの巨大な闇の組織wに支配されていて。彼らは自身の正義を認めさせるために、
権力を行使して勝者を目指す。問題は、「彼らのそれには欠陥がある」事だ。
泥船こそ素晴らしい!木製の船など隙間から水が漏れる!何故なら自分達が、
泥船を最も始めに作ったからだw。そしてこれ以上は無い、コレが最高なのだ。
可能性としてあるだけだ。まあ、狂人の妄想にしてはチト面白いとは思うが。
相手をする必要など無い、事実であるなら胸を張っていれば、そのうち相手は潰れる。
>>261 > 可能性としてあるだけだ。まあ、狂人の妄想にしてはチト面白いとは思うが。
いや全然面白くないよ
で、それが馬鹿な仮定だと自ら認識しているのであれば、
今後その条件に基づいた議論は二度としないでね
要は「FFは売れている」ということは否定できてないし、
それが否定できないということは森宮理論は破綻するということなんだけどね
263 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2007/01/18(木) 21:39:49 ID:ilsiVNi5
>>262 スクエニは赤字を出してエニクスと合体したという経緯がある。
「利益が出ていなかった」って事は、売れてなかったって事だ。
普通考えて。百億投入!百万本突破!五十億赤字とか、全然駄目w。
それにソフトウェアを開発するのに百億も使えない。何に使った?
使い道が見あたらない。「覆面調査員」というバイトがある。
金貰って、その店に出向いてそれを買うだけ。別名サクラ?かも。
そして、2chでの主流評価として「駄作」。俺も、そう思う。
それらの情報を複合的に判断すると、「実は売れてない」と感じる。
無限ループに入るからこれ以上はアレだが。ともかく事実として、
売れないモノは売れてない訳で、売れるモノは売れてる訳だ。
本当はどうなのか?現実を拒絶しても状況は好転などしない。
いやいやいや、もういい加減にしとけ スレの主旨どころか、話題自体が同じ方向にループしてるだろ
赤字が出たのはCG映画がコケたからだろ。原因ははっきりしてる。 少しは現実を見るようになったと思ってたのに、また妄想が激しくなってきてるのか。 自分の非力さに耐えられずに心を病むってのは良くある事だから気にするな。 苦しいのに耐えて、もっと冷静に自分の作品の欠点を把握して、 そこを補う方法を見つければ、それなりに努力の報われる日も来る。 お前のゲームが売れないからって、お前の存在まで全否定された訳じゃないから落ち着け。 まともな方向に頑張れよ。
森宮さんに何言っても無駄ですよ。 心を病んでる可哀想な人なのです。
何処のアホだ毎回森宮にマジレスしてる香具師は?
268 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/19(金) 10:54:22 ID:VMtpDPcM
>>265 だから別に相手をしなくて良いというのにw。
気にする必要など無かろう、キチガイの相手をしてると、
相手に呑まれる事があるらしいぞ?現実と空想の区別が出来なくなるw。
無視が一番だ、そうじゃないか?
269 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/19(金) 13:16:37 ID:1GAc8hBS
>>255 PS3BASICってのがどんなグレードになるかはともかく、
家庭用ゲーム機に開発言語を出すって事は、「その性能が一般にも解る」
そういう事を意味する。箱○くらいに値段対性能が高いならともかく、
PS3でそんなモノを出したらw、ますます売れなくなるだけだw。
「なんだ、PS3って大した事ねーじゃん」PS2BASICは記憶に新しい。
無視したらしたで、自レス。何だこの惨状。
271 :
m9(^Д^) プギャー :2007/01/19(金) 13:56:10 ID:hIls0TWZ
ちょい前の流れをみると粘着森宮アンチが例によって森宮ネタを蒸し返させたみたいだな こうなってくると粘着野郎も同罪だな
ぶっちゃけ、電波の相手するのは楽しいんだよ。
ぶっちゃけ、電波の相手するのは楽しいんだよ。
275 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/23(火) 22:43:19 ID:zAR3yHsl
まったくだな 表現の過剰な規制で娯楽、バラエティーが全体的に衰退したよ
しかしろくなゲームクリエイターがおらんな
278 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 22:12:06 ID:aeQtAcFJ
自称「ゲーマー」の出現が衰退させたといっても過言ではないかもね
279 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 22:17:42 ID:ZCIxmQdC
そうだね もはやゲーマーの理想が高すぎてクリエイターや会社がついていけてないと思う だからライトユーザーをねらってんじゃないの? 彼らはゲーマーのように高望みしないし
280 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 22:22:32 ID:aeQtAcFJ
ここら辺で一度「ゲーム」を子供だけが遊ぶ物に戻した方が、消費者も開発者も楽でいいんじゃないかと・・・
281 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 22:26:23 ID:ZCIxmQdC
>>280 それは無理だろ
そうしようとしている任天堂だが結局はゲーマーが好むゲームを否定できてないので
ゲームを遊びにしようとしているが世界的にまだそういうゲームがうれるから不可能だと思う
そうなってくるのはゲーマーに見限られたときだけだと思う
そんな時代がくるとはおもえないです
ゲーマーが衰退させた? 今の国産ゲーにゲーマーを唸らせるゲームがどれくらいあるんだ? あるのはライト層、ゲーマー層にもアピールしない中途半端なゲームばかりだろ。
283 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 22:34:55 ID:aeQtAcFJ
ゲーマーが無茶な欲求する、その欲求に答えたい、だけど採算取れないと困る その結果がそういう方向性のゲームをたくさん生み出してしまったんだろう
284 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 22:37:44 ID:ZCIxmQdC
>>282 すくなくとも日本はそうだと思う
もとめるものが大きすぎる気がするし、僕自身ゲーマーが高い評価を与えてるゲームを本当におもしろいとおもったことが少ないです
そしてライト層なんて無知なゲーム素人でしかないですよ
ブームにのってる脳トレも所詮は一時代の作品でしかないとおもいます、僕はあのゲームを偉大とはおもえません
ライト層なんてそれぐらいのもんでも流行とかで買う人たちですからね
アピール自体はこれだけうれてるから文句いえんだろ
285 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 22:44:44 ID:aeQtAcFJ
ゲーマーはより面白いゲームがしたい ↑ |この意識の乖離が問題 ↓ ライト層はよりとっつきやすいゲームがしたい でソフト分析をと行きたいところだが残念ながらライト層に受けるソフトは今のところ基本任天堂だけで 他は売れていないから、ライトの方が開発しやすいとは言えない だけどゲーマー向けのゲームは一発当てないとどうにもならないところまで来ている
286 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 22:50:24 ID:ZCIxmQdC
他社はライト向けのゲームはどうしたらいいかわからないんじゃないのかな? カプコンとかに要求してもダメなのしかできなさそうやし・・・ ライト向けゲームは開発費も抑えれるし、簡単だからアイデア面でも節約になる スポーツとか、普通のもんがあれだけうれるんじゃけえねぇ。 しかもあたればデカイという スクエニとかカプコンとかもクリエイターの意識改革ができてないというか 熟練の人が多いから気持ち的に進展できないんでしょうね ゲーマー向けはみんな評価まちとかでちゃんと学んでるからうれにくいんじゃろうね
>>286 既にカプコンは国内のゲーマーは見捨てつつあるだろ。
ロスプラやらデッドライジングはいい例。
海外はちゃんとしたもの作れば新規タイトルでも売上に反映されやすいからな。
パイも日本より断然デカイ。
「PS3や箱○で成功したいなら、世界を相手にする」のは、最早セオリーだろうな。
国内ゲーマーって言ってもゲーマー層にも色々いるからメーカーはもっとユーザー層を 分析して、そのユーザー層を標的にしてるってことをアピールするべきだな 俺は懐古厨だけど、ここの懐古厨とは何か重点に置くポイントが違うみたいだし
289 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 23:07:04 ID:ZCIxmQdC
そうやね 日本はいま衰退というか転換期みたいなのにさしかかってるからね やっぱ今は海外メインじゃろうねぇ 日本が見捨てられないといいが・・・・
290 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 23:08:29 ID:aeQtAcFJ
なんかライト向けかゲーマー向けかどっちつかずで迷走してる感が否定できないんだが・・・
291 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 23:09:43 ID:YYD5kl5K
そうね、そういうやり方もあるね どっちにしろ、どんな生き方でもいいやね 選択の幅はまだ狭いけど花が咲く余地はまだまだ残ってる 未来がなかったちょい前よりは未来はひらけた
292 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 23:11:19 ID:ZCIxmQdC
そうやね、いつ固定されるんかわからんお先まっくら状態だ。 てかもうねるので・・・・・すまんね
293 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/24(水) 23:12:21 ID:aeQtAcFJ
だけど完全に割り切れない要素がどのハードにもあるからどうしてもどっちつかずになってしまう
古くは格ゲー、ちょと前なら音ゲー 最近なら一般に脳トレ、コアに龍が如くと堀尽したように見えてまだまだ堀尽されてない鉱脈はあると思うけどね
格ゲー、音ゲーは高難易度化して最早終了。 脳トレはコンセプトが新しかったというより、 ターゲットからプロモーションまで一貫していたからヒットした。 龍が如くはGTA等のクライムアクションにインスパイアされた節があるな。 こちらもターゲットからプロモーションまで一貫していた。
逆転裁判4出るし大神みたいなゲーム作ったカプコンが何を見放したんだよ
というか売上げ自体過去衰退どころか過去最高だったんだぜ? どんないちゃもんつけてんだよお前ら
>>296 大神作ったクローバースタジオなら解散しました。
久々に読み返してみて… 森宮の自演っぷりがスバラシス
300 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/26(金) 17:23:27 ID:hVD4Sdih
RPGばかり作りやがるから
301 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/26(金) 17:24:51 ID:kq20IySv
RPGが映画化されすぎ ドットの2Dのほうがいい
何処で質問したら良いか分からないから此処でするけど、PS2で、PS3のソフトは遊べるの?
303 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/26(金) 18:52:55 ID:wk96CxQE
不景気だから、あと中古屋でかうからゲーム会社が儲からない それと、ゲーム製作者が無能の不勉強野郎ばかりだから ゲームも出尽くしたからだ。映画もCDもそんな感じ とおもた
305 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/26(金) 19:23:00 ID:FJO+BxBA
任天堂DSって 作ってないんですか? どこにも売ってませんが? PS3は本体は打ってますけど ソフトない
306 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/26(金) 19:36:00 ID:cuc32upZ
>>305 ゲームボーイ二つを繋げればDSになるよ
ブタッカス304がゲーム制作者より有能なら全財産くれてやるよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>303 そうなのか。良かった。
遊べなかったらPS2が無駄になるとこだった。
310 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/26(金) 21:46:11 ID:J2BVIplw
・・・・・・。 まあ あれだ市場規模自体は縮小してないんだろ?
って言うかゲーマー=オタクに結び付けられる今の世の中をどうにかしないことにはなぁ・・・
313 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/29(月) 16:17:31 ID:ml5RFrwT
そういった雰囲気作りしてしまったのは、 各ゲーム雑誌と、メディアなんだよねぇ…特にアニメ関連。
アニオタに受けたほうが少ないリスクで安定した売上につながるから、メーカーがそっちに流れちゃったんだよな。
これからのゲーマー向けのものは利潤を考えないで作った同人ゲーオンリーになるのかもしれないな
317 :
千手観音 :2007/01/29(月) 20:19:09 ID:ewz1zI0R
アニオタはねえ・・・ ほんとどうにかして欲しいね
318 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/29(月) 21:14:18 ID:ml5RFrwT
アニメ文化のおかげで朝鮮のミサイルから防衛できてるってことを このスレの連中は分かっていませんね(^ω ^ ;) 反日の韓国、中国もこんな素晴らしい文化を潰すのは勿体無いって。
319 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/29(月) 21:48:54 ID:i+/TMFj8
ミサイル掴んでるジジイどもは 全世界的にアニメやマンガ・フォークにロックetc.etc. 若者が好きそうな物、無条件で嫌いですが何か? 叩き潰せる機会欲しくてウズウズしてるよ。
320 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/29(月) 22:38:37 ID:ml5RFrwT
>>319 一本道が良くないというか、「親切すぎる」一本道が嫌われているというべきか。
展開や結末が固定されてるというレベルなら、噛み付く香具師は意外と多くないが、
謎やギミックの解法、強敵に対する攻略法とかが固定されてるというのは許せんと言う香具師は多い。
時には少し立ち止まって考えて、色々やってみて少しずつ状況を打破して進んでいくいう経過が楽しいのに、
それを奪い去る構造だから。
アイテムさえ使えば倒せるという親切な弱点の設置は典型。
達成感や快感となって跳ね返ってくる恐怖や緊張感を奪ってしまっている。
こんなダンジョン、制覇しても楽しさなんてあるハズがない。
でも、どんなに雄弁に語られるストーリーよりも、ザコ戦で偶然起きるドラマの方が遥かに印象的なんだけどね。
ましてや、苦労を重ねて難所を攻略した喜びとなんて、比ぶるべくもない。
こういう、ゲームならではの喜びや楽しさを提供してくれるなら、大筋のストーリーなんて凝らなくていいんだけどなー。
凝ろうとすればするほど、制限と強制の程度が強くなっていくんだし。
321 :
千手観音 :2007/01/29(月) 22:40:02 ID:ewz1zI0R
322 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/30(火) 00:04:57 ID:n8bb0oSF
323 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/30(火) 00:27:54 ID:gATUK9hB
ゲーム業界が衰退したのではなく我々がゲームというものに飽きてきてるのかもしれない・・・
324 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/30(火) 00:43:36 ID:QSVmYlmn
あるあるの納期内のネタづくりのためにつくウソ = ファミ通のご機嫌取りなレビューでつくウソ
325 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/30(火) 00:51:50 ID:5GD5+Lnr
ゲームに限らず 最近はいろんなものが衰退してんじゃん。 マンガ、音楽、お笑い、etc… 結局、金儲けしか頭に無い奴が増えた事が諸悪の根源かと
あと規制もな
327 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/30(火) 00:57:08 ID:n8bb0oSF
売春、買春は衰退しない その理由を考えてみよう!
企業でやってないから
あっちはヤクザの領分で、 基本まっとうなカタギにゃ手は出さん、 逆に領分を守る分政治家にも顔を大きく出来るような闇のシステムがある。 ちょっとでも道を外す奴を取り込むんだよ…ああいう手合いは、 ネットでエロゲの布教をするヲタどものようにな。
カタギに手をださんって何時の時代の話をしてるんだ?w
>>329 任侠映画の見すぎw
レイープで脅して売りとか、素人をクスリで誘って金払えない奴に売りやらせるとか当たり前の世界なわけだが
332 :
千手観音 :2007/01/31(水) 01:47:19 ID:agY13CHE
>>331 そういうする相手はやっぱり家出少女とかなわけじゃない
要するにカタギじゃないのよ
334 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/31(水) 06:19:38 ID:D4L3VKFn
>>332 前者は家出じゃなくてもあるし、家出少女って皆不良な訳じゃなくて
親の虐待なんかで家にいられなくて逃げた子もいるよ。
335 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/31(水) 07:09:17 ID:XUlnywJN
平日のパチ屋、特に○半が満員御礼なのを見ると、 他の趣味に使う金なんて残るわけないよな。 ゲーセンのカードゲームも一度ハマッたら 家庭用ゲームに使う金は残らない。 週末の深夜に小学生連れて遊んでる親もいるし。 脳汁が出る遊びには勝てねぇよ。
336 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/31(水) 10:39:19 ID:jH4szb/q
金掛けてナンボ、の遊びは 遊びの純度が低い気がして自分は合わなかったな。>パチンコ・掛け麻雀その他 トレカゲーも格差が感じられ始めるともう、ね。ダメでした。ギャザとか。 パチスロとか中毒してる連中は ゲームが楽しいんじゃなく実弾の増加が楽しいのかと。(胴元以外勝てる訳ないんだがw) そんなのと比較してもねー
337 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/01(木) 00:05:30 ID:Fs00PmNV
最近のゲームの値下がりの早さは異常だな。 聖剣伝説4とPS2幽遊白書は特に早かった。 もう半額以下だ。
地雷認定が異常に早かったものはばら撒きすぎた場合、 値崩れは当たり前、FF12でさえ即効だったよ。
ガンダムの値崩れも凄かったな。1ヵ月後には新品で千円だったもんな。 2chの宣伝力は凄まじいモノがあると実感した。 でも、その事を知ったはMSが箱工作員を大量に送り込むようになったのは・・・・・まあ、なんだ
341 :
m9(^Д^) プギャー :2007/02/01(木) 11:33:54 ID:Eb+qr+b1
342 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/01(木) 11:49:23 ID:0szSEnYq
>>341 典型的なゲーム脳脳ですね
本当にありがとうございました
344 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/01(木) 14:13:00 ID:9Demmeep
多彩な遊び方ややり込みが無いってのもあるような。 GTAみたく散歩、格闘、シューティング、レース、破壊活動とか 日本のゲームは規制やらなんたらでそういった要素が少ないのでは? 俺もゲームで色んな遊び方する方だし
鉄拳で修羅までいった俺がDMCや忍道、くの一ではeasyから始める時代。 easyの敷居が非ゲーマーには高すぎるんじゃないか?彼女がクリアできるとは思えない。
確かに最近のゲームはやたら敷居高いよな。 女にゃファミコンぐらいが丁度いいし、マリオやらせりゃキャーキャー喜ぶ。
347 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/02(金) 06:36:05 ID:3FlCSbxc
>>341 おいおい根拠も付いてない2chの書き込みにどんだけの説得力あるんだよ。
ここで『ゲーム脳は確実にないよ 支持してるのはゲーム脳脳だけm9(^Д^) プギャー w 』と俺が書き込めば
それが説得力あるのか?
この前は金八の中の人とか法王の意見コピペしてたけど、
ゲームオタの頭よりそんなのが反論になるなんて思っている自分の方を案じた方が良いぞお前。
てかお前コピペしか出来ないの?
348 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/02(金) 22:08:26 ID:MXLAOeWc
必死な書き込みは見苦しい
つーかCERO消えろ。これが元凶でしょ。 カプコンもCEROを支持してるようなんだし… 自主規制?いっぺん吊って死ねや。
昔のゲーム作成者は、ゲーム以外の遊びを中心としていた 今のゲーム作成者は、ゲームの遊びを中心としてしる だから、グラ重視のシステム劣化スパイラルになる。 んでもって、平成世代に近いか該当者は、基本的に考える力が無いので、一番わかりやすい―視覚的刺激が激しい―モノを好む傾向がある 故に、開発者も購買者もグラが主体・優先になる 余談 洋ゲー面白いと思う人は、一度洋ゲー開発者の学歴やら、どんな遊びをしたのかやら調べてみると良いよ 開発者との対談する際に、自分が発言するまとめ集から抜粋してみた 評価は高かったが、んなこと言うなと怒られた
>>346 逆だろそれは、そんだけいろんな人が手を出せるって意味なんだし。
相手にしてるのはヲタじゃないけどな…
>>349 任天堂もCERO支持だが?通れば、売ってよしだよ、
あくまで「子供向けで売るもの」しか選ばれて無いが。
ソニーチェックの方が妙な話が多いようで、
とはいえ、今になってはそっちの方が、
エロゲじみたもの(というかエロゲそのものも)ばかりになってしまったが。
まぁザルではあるだろうね、CEROであっても。
が、よっぽど大人騙しで子供にゃ理解できないだろう、
ソフ倫やメディの方が頭おかしい、あっちの方が、
意味ワカラン。
352 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/06(火) 21:24:08 ID:oquAVJQy
まああれだ 企業側にとっても消費者にとっても 「浅く広く」のゲームの方がメリットが大きい時代になってきたということだな その典型がWii はたしてWiiはライトユーザーなしであんなに売れただろうか
353 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/06(火) 21:30:00 ID:tQuO9zQc
>>352 そんな幻想みたいな内容ではいけません
ライトは存在してるわけだし、うれてんならそれでいいじゃん
PS3はそれでも売れないww
開発がすごく楽にならないとPS3とかは通じない
>>352 元からコンシューマは「広く浅く」の考えが普通では?
万人受けするぐらいの気構えだったから知育が受けたんだし。
エロゲのようなヲタ向けは囲い込み、変化についていけない部分がある、
ねらって真似したサードの惨状を見ればWiiにもDSにも箱○にさえ行くにいけない状況が続いてる上、
PS2に居残るには市場はもう殆ど枯渇、PS3に至っては開発費だけで干上がる体たらく。
ROMカセットへの回帰こそが至上命題 ロードもセーブもうぜーうぜー
ゲームに限らず企画"会議"の話だがターゲットが 明確なだけで良い企画とされる傾向がある。 全年齢なんてかますとプッみたいな雰囲気。 極端な例でありえない話だが 10代後半の盆栽が好きな層の90割を取り込みたい なんてすると偉い人の手前、格好がついちゃうのが現状。
358 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/09(金) 12:52:50 ID:kO1b/iEf
>>356 90割はさすがに吹きすぎだな
みんな爆笑するぞw
100%超えアビリティか
361 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/09(金) 22:34:22 ID:vGs30CK4
本気で考えるんなら、業界を食い物にしている クソゲー垂れ流し開発会社をつぶせ。 現役クリエイター、元クリエイター、自称クリエイターが 社長をやっているところだ。 これ以上、業界のジョンイルを肥えさせるなよ
携帯機どうにかなんねーのあれ 誰だよ外でゲームやりたいなんていい始めた奴は 据え置きでやるからTVゲームなんだよ つまりDQ9は氏ねよ 携帯機も全部視ねPSPDSGBAもろとも
>>359 スマン、そこは90%って書いた後になぜか9割に直したくなったなごりです。
後で気がついたけど汲み取ってくれると思ってたのにー。
無理か?
今北産業 国内ゲームって家庭用からDSとネトゲに流れただけで 発展してそうなのはこのスレ的にはどうなんだ PCネトゲとかもう600億円市場でしょ、年々増加してるし
それに一度ネトゲにはまると家庭用なんて見向きもしなくなるし オフゲでもRPG系なら空の軌跡や戦国ランスなどPCで良い作品もポツポツ出てる はっきり言って昨今のゲームよりは満足度は高いよ ロード地獄でダルい家庭用をわざわざ選ぶメリットが無いんだよ
ぶつ森やポケモンもネトゲの要素があるんだがねぇ… しかも無料オンライン。 FF11とかもネトゲだ罠、 課金制度があるものはそう一線はそう越えない、 やらなくなったときまで金が引かれる可能性もあるからな、契約行使される限り、 無料オンライン物は信頼が置けない部分もある(スパイウェアなどが入れられてる可能性) 現実問題としては、あの辺りは引きこもり助長や、 リアルマネートレード等の問題を言われてて風当たりは悪い。
>>366 なんかネトゲの課金に随分不信感があるようだが簡単なもんだぞ
追加徴収やスパイウェアなんて聞いたことないし、みんな普通にやってる
課金も基本無料のアイテム課金が主流になりそうな雰囲気で
だいぶとっつき易くなってる
さらに今後モンハンやコンチェルトゲートでどんどんライト層を引き込んでくだろうな
そんなこんなで家庭用がネトゲを無視してる間にどんどんPCにユーザーを食われてますよっと
ただ150億円市場とか言われてるRMTはどうにかしないとダメだね
ゲサロで稀に見るが、とっつき"やすい"グレーゾーン日本語だよな。 全部同じ人?
間違ってるか?、辞書見たけど違うとも思えないんだが ちなみに普段はこの板来ないからそれは別人 つーかついでならいいが、そんな揚げ足だけ取らんでくれよ
あ、わり。 ネトゲ考察部分に関しては正直ふーん、そうなんだとしか感想がなかったんで。 間違ってるかどうかは俺もしりたい。だもんでグレーとした。あいスマン。
371 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/11(日) 04:30:14 ID:+FFLiX/a
ネトゲって飽きても今まで払った金と時間が勿体無くて止められない所あるなあ。 1週間に1度とか半年に1度程度になってても何年も続けている人もいる。
ネトゲはあれだ、自分の金儲け専用だ。 BOTぶんまわしてRMTの為だけにやってる。 メーカーも搾取することしか考えてないしあんなもんゲームじゃねーよ。
今北産業 ゲーム業界が衰退というか 腐ってきた原因を思いつく限り書いてみる ・狭い業界内での縁故採用の蔓延 ・プランナー・シナリオライターを育成する足場の少なさ ・外注に頼りきったおかげで自社で人員育成ができない ・開発費の高騰 ・それに反比例して下がる人件費 ・専門卒の素人を現場に入れざるをえない悪環境 こんなもん?
乱発商法によってユーザーから見て社内環境の悪さを感じて優秀な人材を獲得できない その結果糞ゲーを乱発 ユーザーから余計に叩かれる 売れないから、利潤を得る為より多く乱発 こんな糞ゲースパイラル状態もあるんじゃないか まあ、これはユーザーの想定するIFのことだが
<釣られてみた休日の午後> ・狭い業界内での縁故採用の蔓延 →縁故といっても実績が無ければ× ・プランナー・シナリオライターを育成する足場の少なさ →育成は現場でしているものの、実際は個人の能力しだいなので、 育てる方にも限界が。誰かがついて育てればOKという問題でもない。 ・外注に頼りきったおかげで自社で人員育成ができない →丸投げならまだしも、企画・進行は自社が普通。 現実的には、相手の進行と意思の疎通ができるかどうかがカギ。 ・開発費の高騰 ・それに反比例して下がる人件費 →開発費のほとんどはグラ。グラの数と日数がハンパない。 他はほとんど普通の価格、というかピンキリ。 ・専門卒の素人を現場に入れざるをえない悪環境 →素人でもできる仕事があり、上記意見は素人に失礼。 あくまでも個人個人の能力なので、一概には言えない。
自分はグラフィック関連で仕事少ししたことあるけど、 現場で話聞くとやっぱりひどいぞ。 人出が足りないからって 自分とこはグラフィッカーにプログラムのヘルプまでやらしてた。 縁故採用蔓延は本人の実力関係無しにあるな。 会社の重役の息子(専門出たばかりのペーペー)が突然来たとか聞くぜ。 案の定、現場ではさっぱり使えないみたい。 それなのにプライドばっかり高くて 「俺は今〜でゲーム作ってる」 とか、どこぞの掲示板で自慢しまくってたやつとかいる。 専門出がいきなりゲーム作って失敗した例は、 最近だとX箱360のカルドセプトとか。 シナリオライターに関しては、育成というか 他の部署に比べてデビューする場所が少ないってのはあるかな。 シナリオライター集めて〜賞みたいなのもないし、 ゲーム会社で募集されるのも グラフィッカーかサウンド担当かプログラマーだしな。 外注に関しては、セガの〜チームみたいに 各部門に専門の部署があるとこ以外は 仕方ないんじゃね。
とあるエロゲのスタッフルーム 開発者A「デバッカー軍団にはデバッグ以上の仕事をしてもらい・・・」 デバッカーに関係ない仕事をさせてるってことだな
378 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/13(火) 11:03:44 ID:HusSrcNS
指示された仕事しか出来ない奴は所詮2流 問題点を指摘し、改善案を出すこともデバッカーの仕事だよ
>X箱360のカルドセプトとか。 専門出ってレベルじゃねぇぞ! …いやほんと、猿もポールも何やってたんだろうな。 あれは作った奴よりも、それを通した奴の責任がデカいだろ。
380 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/13(火) 12:41:56 ID:HusSrcNS
最近はコアなファンのいるゲームの続編をバグまみれにして汚すのが流行っているのでしょうかね?(^ω ^ ;)
381 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/13(火) 21:22:35 ID:09zb+fbn
あの時の猿の本体は ピンキーにかかりきりだった。 に一票w
でも主な製作スタッフの名前くらいは表に出してもらいたい。 1作目面白かったので2作目買ったら作ってる人どころか会社が違う! なんてのはよくある話で。 千円や2千円の買い物じゃないんだから何度かクソゲー引いたら怖くて 買い控え>ゲーム事態やらなくなる(もしくはネトゲーに走る)
383 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/15(木) 16:46:50 ID:U/LJrCVy
>千円や2千円の買い物じゃないんだから何度かクソゲー引いたら怖くて買い控え 小学生ですか?(^ω ^ ;)
すまん。5千円とか7千円は高いと感じるんだ。
>>383 並の高給取りに
なりたいよ。
385 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/15(木) 19:13:25 ID:U/LJrCVy
贅沢は敵だ(;´Д`)ハァハァ
で 答えは出たの?
とか言ったが、美唯(みい)に可能性を感じた。
392 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/15(木) 21:50:43 ID:U/LJrCVy
>>390 何人か顔出ししていますが、10人並みのルックスで高かろうってだけな感はありますね
どういった人が利用するのでしょうか(^ω ^ ;)
ゆうこりんやしょこたんレベルなら分かりますが。
394 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/15(木) 22:44:32 ID:u+61dMQ2
結局は我々がに飽きてきたってことでしょ
395 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/15(木) 22:50:47 ID:YkF+A36v
396 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/16(金) 23:57:54 ID:gfpUgrYB
自由な発想をゲーム側が用意してる、作り手も楽しんで色んな仕掛けを仕込んでるってのがゲームだよ 自由な発想って言ってもヒロインがどうのとかそういうキモオタ的なシナリオや演出に基づいたことじゃなくて 色んなパラメーター弄ったらこうなりました的な自由さね それが名作と駄作の違いかねえ
>>396 ドラクエでふくろの名前をくちに変えて
ななしはくちにうまのふんを入れたをとかそういうものが出来るってことか?
398 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/17(土) 03:24:24 ID:KHzhnEzO
グラフィックに力を入れすぎで中味が空っぽのゲームが大杉るから
メーカーがユーザーから金巻き上げることしか考えてないような ゲームばっかりで萎え萎え。ゲーム自体がキャラグッズになってる。
400 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/17(土) 07:06:37 ID:avniEVgG
PS以降見た目だけの3Dとムービーで誤魔化して来たツケ。 立体空間におけるゲームの文法の構築を怠ってきたお陰で、 今じゃ洋ゲーと差がついてしまった(まあそればかりがゲームじゃないけども)。 純粋な3Dゲームで海外で勝負出来るのは任天堂とカプコンくらいか?
401 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/17(土) 13:27:19 ID:CFoyfpwm
ゲームのアイテムの名前ってセンス無ぇよなぁ 厨房が好みそうなキモいネーミングセンスが増えてきたし。 あと呪われた剣なんて誰が装備するんだ? もうちょい捻って罠を張らないと、うっかり装備してもらえないぞ? 残業代不払い法、タダ働き法、労働者奴隷制度を 内容が想像できないようにホワイトカラーエグゼンプションとしたネーミングセンス。 そしてそれを国民が知らぬ間に強行採決しようとした政治家を見習って欲しいものだ。
労働環境悪そうだし、「できる人」がいなくなったのかも。
403 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/17(土) 21:56:06 ID:CFoyfpwm
>
>>401 >最後の三行がハテナ
ようするに
呪いの剣なんて安直な名前じゃ、うっかり装備してもらえないけど
インフェリア(inferior=劣った)ソードだったら、低学歴やブルーカラーを中心に装備する奴が現れるだろ。
それと同様に残業代不払い法、タダ働き法、労働者奴隷制度じゃ法案通らないけど
ホワイトカラーエグゼンプションなら通るかも?ってことだよ。
読解力の無い人ですね(^ω ^ ;)
404 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/17(土) 22:18:35 ID:HlTT2q7S
何故に自己レス?
405 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/18(日) 00:05:38 ID:2GEG2o3E
>>404 401の最後の3行がハテナな人にレスしたのですが(^ω ^ ;)
406 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/18(日) 00:50:01 ID:1yz5SISi
CEROの規制がウザイから
アニヲタが多いから
元々アニメ当てにして無かったよな…ゲームって、 コンシューマでアニメ関連重視してたのはポケモンぐらい、 あとはギャルゲ・エロゲ、それとアニメ・特撮からのキャラ物、 RPGとかもたまにやるが…番外状態。
409 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/18(日) 23:28:56 ID:2GEG2o3E
入浴料とサービス料を合わせた総額が31,000円のソープあった サービス料は入浴料よりも30,000高く残りが入浴料にあたるということだった。 入り口で入浴料だけを払うとして10,000円札を出したのだが、さておつりは幾らだろうか?
410 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/19(月) 01:00:25 ID:C2OkcQWP
今、ソニーのテレビが売れている・・・ とテレビが言ってました。 まあ嘘かもしれません・・・ ヨン様もかっこよくないし・・・ 私はね、山田養蜂場さえ信じてないんです・・・ まあ当たり前かもしれません・・・ 中国野菜やばいしね・・・ だが、私達は本当に「あるある大辞典」を否定してよいのでしょうか? 心と体の健康を目指す正しい方法は、否定することです。 何かを食べれば体が良くなるのではありません。むしろ、体にとって何が悪い事なのか・・・ そこを真剣に考えなければなりません。スポンサーありきの考え方を持ち、 O157のカイワレや、不二家の賞味期限切れ程度で騒いでいるテレビ局に物事を否定することなど出来ません。 安易に我々を喜ばせる「あるある大辞典」をお届けするのみなのです。 確かに、これは犯罪です。もちろん、午前のみのもんたも同罪です。 ですが、我々はその犯罪行為を歓迎し、望んだからこそ、あの番組は影響力を持ち、 アフィリエイターのどす黒い欲望に応えることが出来たのではないでしょうか? 要するに、変わるべきなのはクリエイターではなく、我々消費者なのです。
ゲームのクオリティは確実に上がってるけど、他にやる事一杯あるから仕方ないね。 CDが売れないのも他で聴けるメディアがたくさんありすぎるのが原因だし。 共倒れって奴か。
412 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/19(月) 19:21:47 ID:5V+7e0Am
昔と比べて試行錯誤してまでやる価値が無いと思われてるのはたしか。 やる事が増えたからっていってる人いるけど、子供から大人になると 増えるだけで、社会全体が増えたわけではない。 そもそも、他のテレビやパソコンに流れたからってのは間違いなく言い訳で それらの分野は以前より確実に成長しているのに対し、ゲームはそうではない。 ゲームだけ置いてけぼりくらったから他へ流れたんだ。成長していたら ここまで下がらないよ。ゲーム機だけは上がってるんだぜ。
413 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/19(月) 19:29:57 ID:yhUYtXYE
面倒だな 他の媒体も大して価値ねーよ みんなすること無いか、忙しいかのどっちかだ
414 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/19(月) 19:48:48 ID:tNCakxej
CDが売れなくなったのは、 CCCDという糞仕様の製品未満のブツを強制流通させたから に一票入れたい。 音飛びしまくるCDてどうよ?マジで話にならんよ。 そもそも時代の流れはCD買ってもiPodとかに入れて持ち運び、 好きなロケーションで楽しみたい、になっていた。 その"気持ち"を無視してワンスコピーとか メンドクサイ邪魔ばっかりしたから嫌われたと思う訳。 和歌山でピアノ撤去させたヤクザ顔負けのカスラックも然り。 おっと余談。 ゲームもなー。 消費者の"気持ち"がどこに向いてるか あまりに鈍感になり過ぎてた気がしてならない。>資本主導製作体制とか 『コレ、絶対面白いから。やってみ?』 て言い切って、ホントに面白いクリエーターが新しく出てきてないのも痛い。 ここ3年で自然発生的に新しく注目されてきたクリエーターて居る? その辺に下降気味な感じの原因が有るように思う。
>>414 お前がむらーだろ?
お前と同じ事言ってる奴いたぜ?
416 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/19(月) 22:03:34 ID:xk6a1ZB2
バカ高い開発費
417 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/20(火) 03:26:10 ID:7ls8iV2W
>>415 「むらー」って誰?
俺はハードの進化に一票。
表現の自由度は上がったがそれにソフトメーカーがついて行けない状態。
内容や見た目は良くても極端に短いゲームや、
全体的に満足いくようなゲームでも発売に時間かかりすぎたり
>>416 一昔前のグラフィック至上主義の副作用だな
技術の進化には貢献したが違う問題も生み出した…
419 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/20(火) 22:37:51 ID:ACVKzL3R
>>415 ンなヤツは知らん。
誘導くらい貼れ。使えんな。
全てのテキスト見れるエシュロンじゃねーんだよ。こちとら。
>グラフィック至上主義
の揺り戻しがWiiの仕様なんかね?
とも思ったり。
ハイエンドなグラフィック、ゲーム内で自然に多用するには
まだ支援ソフトが弱過ぎるのかもね。>コスト高騰の要因
絵面が綺麗だとパッと見の訴求力が強いのは確かだが(美人が人目を引く原理)
実際操作してみて見た目に追いついてないの実感して失望させられ過ぎた様な。
この悪印象覆すのは難しいかも。
420 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/21(水) 18:27:03 ID:8UUzfsMm
>>414 先週のゴッドハンド輝の冒頭でタラコの歌使ってカスラックに料金徴収されていたな
しかもストーリーに全く関係ないので呆れた
やり込まないと最強になれないから 昔のRPGではLvを上げるだけで誰でも最強になれたが、最近は時間引き延ばし作戦でもある なんちゃってやり込み要素を「クリア」しなければ最強になれない。 最強武器やレアアイテムをエサに時間稼ぎという名のやり込みを強要するんじゃない。
>>419 見た目がリアルになればなるほど
細かいところでの実物との動きの違い…微妙なカクカク動作やポリゴン臭さが、逆に気になったりするからね
じゃあもっとリアルにしよう→更に開発費が跳ね上がる
という悪循環になっているのかもしれないな
何保守
424 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/23(金) 00:00:10 ID:Vb0XzTM3
格闘ゲーム(2Dのね)の衰退した理由を考えてみれば、大体想像できるんじゃね?
425 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/23(金) 00:03:17 ID:JqR2wvSG
グラしかないでしょ?
いい加減同じような内容同じような方向性のゲームばっかやってたら飽きもする。ただそれだけ。 洋ゲーは新鮮味あるように見えるからハマってマンセーする奴が出てるだけで 北米一のメジャージャンルであるFPSですら当の北米市場では飽きられ気味になってる。 洋ゲー的な方向性が日本でも主流になったら今度はそれに飽きるだけの話でしかない。 逆に、大神、MGS、エスコン等々ストーリー性や演出で海外に熱狂的なファンのいる国産ゲームも少なくない。 洋ゲー>国産ゲーと喧伝する奴は単に視野が狭いだけ。
2chもニコニコ動画もようつべもハンゲームも、 余暇を費やし且つ指向が同じという意味じゃみんなゲームの敵。 ゲームに金かけなくてもいくらでも他に遊びがあるからなぁ。
>>426 ぶっちゃけFPSよりGTA的なクライムアクションやらThe Sims的な箱庭シム
の方が人気あると思う。あとスポーツやレースゲー。
ついでにFPSが飽きられ気味というのも根拠が曖昧だな。
FPSを含め、シューター関係の売上は未だに高いし、
またFPSも様々な細分化、進化を遂げている。
FPSをマンネリを言うのは自由だが、その前にどんなFPSがあるか把握
してから批判すべきだな。
コンシュマーの有名FPSを幾つかかじっただけで「FPSはどれも同じ」的な
理論を展開するのは勘弁願いたい。
430 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/23(金) 00:24:42 ID:WNfh0s3U
疑問なんだが最近のゲームって2枚組とかやらなくなったのなんで?
ある一定期間内に、新しいゲームシステムを供給し続ける。 これが格闘ゲームが進化した理由のひとつ。 だが…。 完成型に近づくほど、マイナーチェンジの模造品が増え飽きられていく。 違いがわからんからね。大多数には…。
>>428 FPSにも別に軍隊ぽいようなものばかりという気もないしスポーツ的なFPSにせよ状況は同じで
廃人には勝てませんよええやる気起こりません現象は北米でも起きてるよ。
そしてそんな中でFPSでも箱庭でもない国産ゲームが評価サイトじゃ北米でも普通に上位に食い込んでいる。
似たものをやり続ければ飽きるのは真理だし細分化といえどFPSのそれも基本的なゲーム性は変わらず
あとはまさに細分化というか細部が散らばった国産RPG的な細分化でしかないよ。
というよりも国産⇔洋ゲーという軸で面白い詰まらないを判断する価値基準こそがくだらないというのは真だね。
よくいる、どんな場面でもどの格闘技が最強と臆面もなく言い切るタイプと見た。
面白いものは国産でも洋ゲーでも面白く、詰まらないものはどこで出ようが詰まらないのに。
433 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/23(金) 00:32:30 ID:lR97/lut
要約というには長いけど悪くない内容ではあるね。 嗜好の違いはあれど結局多くに面白いと受け入れられるゲームは洋の東西をあまり問わないと。 広く見回せばそういう結論になるのはジャンルの東西を問わないけどゲームもそうだね。 視野狭窄に陥ってることも知らずに「洋ゲー好きな俺カコイイ」な人には見えないんだろうけど。
>コンシュマーの有名FPSを幾つかかじっただけで「FPSはどれも同じ」的な >理論を展開するのは勘弁願いたい。 和製RPG等についても同じ事が言える。
>>434 洋ゲーに馴染み薄いやつに限ってそういう発言しがちなんだから
生暖かく見守ってやれっての
言うだろ、子供笑うなかつて来た道って
>>432 だからBattle Filedみたいなお祭り系FPSが出てきたんじゃない。
これはある意味でマルチ系FPSにおける大いなる転換だよ。
それまでは「常に勝者が勝ちつづける」世界でしか無かったのだから。
これとは別にシングル系FPSはシングル系FPSで進化を遂げてる。
例えばFPSとRPGのハイブリッドスタイルを提案したDeusEx。
ステルス+FPSで、ユニークな世界観とユーモアが素晴らしかったNo One Lives Forever。
三つの異なった種族でプレイ感覚が全く違う、「三度おいしいFPS」Alien vs Predator。
ステルスか?FPSか?アドベンチャーか?アクションか?
色々なゲームジャンルを上手く組み合わせたChronicles of Riddik。
本来デザインに制約が多いジャンルであるにも関わらず、
精一杯そのジャンル的な限界を押し広げようとしているタイトルばかりだ。
>>435 和製RPGにいえる事は、本来RPGとはデザイン的な制約が少ないにも関わらず、
何故か「エンカウンター方式で」「ストーリー進行はリニアで」「戦闘はコマンド方式で」・・・
のようなある種のお約束が存在するように見える事だ。
もちろん例外はあるけど。
>>437 そのくらいの分化・進化なら国産RPGもやってるだろって話だな
FF同士でさえ10と11と12じゃ全然違う上に
スクウェアRPG同士でも聖剣やFFTなんて別ジャンルかってくらいゲーム性違うんだが
そこからすればFPSも別に変化に富んだジャンルでもなんでもない
見るやつが見れば違いは分かるし興味ないやつからすればどっちもどれも一緒
片方だけ変化に富んでるようにいうのはフェアじゃなくね?
>>438 エンカウント方式が多かったのは技術的制約が大きいだろ、
最近はシンボルエンカウントやシームレスも多い
ストーリー進行もMMやジルオールやロマサガみたいに変化に富んだのもある
戦闘もコマンドのもあればアクションのもありコマンド式も千差万別だ
やっぱアンタは自分が新しく知ったものをひけらかしたいだけのガキだな
みっともないぜ、そういうの
>>439 何度も書くが、RPGとFPSではそのデザインの自由度が違う。
FPSなら一人称視点で、何かしらの銃器(あるいは飛び道具)が
メイン武器とならなければならない。
当然ぱっと見はどうしても似通ってくる。
>>441 だから何だってんだか分からんのだが
デザイン自由度が低い割には頑張ってるから?だから何?
国産RPGはデザイン自由度が高いから
同じジャンルでも別ジャンルみたいなゲーム性が共存できてます
↓
国産RPGって多彩だね
こういう結論かw
つか本当に国産ゲームだけがマンネリか? 「蚊」みたいな箱庭フライトアクションゲーなんて日本でしか出んと思うがw 国産ゲームをマンネリってことにしておかないと何か都合悪いのか?
>>442 RPGはデザインの自由度が高いから、その程度の幅があって当たり前って事だよ・・・
一々説明するのもメンドクサイけど、FF11はMMORPGだし、FFTはストラテジー分類される。
>>443 そういう奇抜なゲームが売れないからマンネリと言われるんじゃないの。
>>444 おいおいデザイン的な制約とか言い訳抜かすなよな、みっともない
エンカウンター方式でとかストーリー進行はリニアでとかコマンド方式でとか
見当はずれなこと言っておいてそこには触れずデザイン的な制約がどうのとか、
あげくに幅の広さを当然だとか言い出す始末だ
要するに国産RPGは充分に多彩だったんだろ?
素直じゃないなあボクw
で、国産の何がどうマンネリなんだね?海外にマンネリが存在しないとでも言いたいのかね?
アンタはまず英語読めるようになれ
自国のゲームがマンネリだと嘆いてる米国人など腐るほどいる
>>445 「エンカウンター方式でとかストーリー進行はリニアでとかコマンド方式でとか」
国産RPGで最近はこれに偏ってるのは事実だと思うがねぇ・・・
例外はあると書いておいたはずなんだが・・・
>自国のゲームがマンネリだと嘆いてる米国人など腐るほどいる
そりゃ居るだろうね。
その人達がどれぐらいのゲームをやってるかは知らんがね。
流行のジャンルがある事をマンネリと言ってるのかな?
>>446 エンカウント方式でストーリー進行がリニアで
コマンド方式な方向に偏ってたのがむしろ昔だろうにw
今年出たRPGなんてARPGが二本(一本はシームレス)にSRPGが一本にコマンド式が二本
最近の国産RPGがどれに偏ってるっていうんだよw
どれが例外に当たるんだどれが
>そりゃ居るだろうね。
で済ますなよ、アンタなんかより向こうの国の人のほうが実情に詳しいだろ
つまりアンタの言う洋ゲー非マンネリ説なんかなんの信憑性もない
塊魂とかビーマニも海外じゃ出なかったっぽいゲームだけど売れたよね。
外人にギャルゲって売れるかな?この市場は日本独自のものだと思うけど
hentai gemeとしてあっちのhentaiに売れるんじゃない? でもhentaiがアニヲタの蔑称として使われてるなんて他の変態は肩身狭いね。 変態って言葉からすらのけ者状態です。
>>447 だからね、SRPGは成長要素のあるストラテジーに分類されるんですよ。
日本じゃシミュレーションRPGとか言われてるけどね。
>アンタなんかより向こうの国の人のほうが実情に詳しいだろ
何で?その人がどれくらいゲームに詳しいかとか分かるわけでもあるまいし。
ネットの書き込み読んだくらいで判断できるのかい?
何かやたらと洋ゲーに敵意持ってるみたいだけど何かあったのか?
>>448 塊魂ってちょっと変わったパズルゲーでしょ?
洋ゲーにもPortalとかあるよ?
音ゲーもギターヒーローとかでパクってるし。
いやいやwそういう意味じゃなくて、ノベルゲームって意味。物語を読み進めていくってあっちじゃないでしょ
>>451 和ゲーに敵意持ってるみたいだけど何かあったの?
みんな和ゲーもそんなにマンネリじゃないよマンネリは洋ゲーも一緒だよっていってるだけじゃん。
どうしても和ゲーだけをマンネリにしないといけない理由がわかんないよぉ。
それに日本じゃSRPGもRPGって分類なんだしストラテジーだからどうのこうのは無意味だよね。
SRPGもタイトルによってシナリオがリニアだったりコマンド戦闘だったりするしね。
君、段々ボロボロだね。
>洋ゲーにもPortalとかあるよ? 洋ゲーも和ゲーに負けないくらいがんばってるNE! >音ゲーもギターヒーローとかでパクってるし。 でさあ、和製音ゲーの原典たるビーマニは何のパクリなの?当然洋ゲーなんだよね? そうじゃないならパクリだって中にはあるだろうし洋ゲーにも和ゲーパクったのすごく多いよ。
>>453 ちょいまち、俺がいつ和ゲーがマンネリって言った?
FPSがマンネリとか言い出したのそっちでしょ?
>シナリオがリニアだったりコマンド戦闘だったりするしね。
だからリニアシナリオやコマンド戦闘が多いんでしょ?
SRPGでも。
>FPSがマンネリとか言い出したのそっちでしょ? それ言ったの違う人でしょ?頭の中の仮想敵とばっか話さないでよ。 和ゲーもマンネリじゃないよって言ってる漏れにただ文句いってきてるのはそっちじゃん。 やだなあこういう人。 >だからリニアシナリオやコマンド戦闘が多いんでしょ? 多いんじゃなくて、そういうのもあるってくらいだよ。今年はたしかにコマンド戦闘のほうが少ないし。 >SRPGでも。 ストラテジーだから云々の主張は捨てたんですNE!
次スレタイは『何故海外ゲー好きは国内を敵視するのか本気で考える』だな 結論:自分が偉くなったような気分になるから
>>456 どの辺が文句言ってるんだよw
>今年はたしかにコマンド戦闘のほうが少ないし。
なるほど、コマンド戦闘は「今年は」少ないわけだ。
まだ今年に入って2ヶ月だけど・・・
>ストラテジーだから云々の主張は捨てたんですNE!
そっちに合わせて話してるのに・・・
>>457 そういう気分ってまるで理解できないんだよねぇ。
洋楽はよく聴くけど邦楽もいいと思うし片方だけ崇拝する人って頭おかしいよね。
>>457 だからね、洋ゲーをちゃんと知った上で話すならいいのよ。
>>437 に挙げたタイトル分かる人どれぐらい居る?
知らないのにFPSはマンネリで〜とか言い出す人が居るから
困ってるわけで。
洋も和も流行りのジャンルはあるからそういう意味での「マンネリ」
は確かに存在するだろうね。
>>459 決め付けてるのは問題だけどな。
けどどっちも聞いて、やっぱり俺は洋楽が好き、邦楽が好きってのなら
別に問題ないだろう。
>どの辺が文句言ってるんだよw 塊魂とかビーマニとかは海外じゃないけど売れたよねっていう意見にもいちいち噛み付いてるし ビーマニの話してるのに他ゲーの話もちだしてパクリとかいってるし 文句じゃないとしたら言いがかりかな? >なるほど、コマンド戦闘は「今年は」少ないわけだ。 君のいってるエンカウンター・リニアなストーリー・コマンド戦闘3つに合致するようなRPGって 去年だって数としては少数派だよ? 君の主張はエンカウンター・リニアなストーリー・コマンド戦闘のようなある種のお約束、だったよね。 3つ揃ってるのなんて少数派だしせいぜい1つ2つくらいなのにねぇ。 それとも3つおそろいでお約束って話から一つあればいいやってことになったの? >そっちに合わせて話してるのに・・・ 海外に合わせたらジャンルがやたら細切れにされまくっちゃってRPGもすごく制約多くなるよ? 昔風のシューティングはShoot them upになるんだっけ?すごい制約w だいたいここ日本なのになんで海外のジャンル分けでだけ語ろうとするの?
>>460 でも君も和ゲーRPGの現状のほとんど何も知らないでマンネリとか言っちゃってるし
端から見たらしつこく粘着してる君のほうが気色悪いよ。
だいたい海外でFPSがマンネリだって言われてるんでしょ?君なんかが口挟む問題じゃないね。身の程身の程!
>けどどっちも聞いて、やっぱり俺は洋楽が好き、邦楽が好きってのなら
>別に問題ないだろう。
本当に音楽好きな人は洋楽と邦楽って分け方に意味なんかないって知ってるよ。
どのアーティストが好きでどのアーティストが嫌いかだけ。国を好きになるわけじゃないからね。
ジャンルとしてブリットロックが好きとかならまだしも、洋と和で分ける意味は全然ないよね。
それとも、そのわけ方に何か意味があるの?
>>461 >塊魂とかビーマニとかは海外じゃないけど売れたよねっていう意見にもいちいち噛み付いてるし
>ビーマニの話してるのに他ゲーの話もちだしてパクリとかいってるし
>文句じゃないとしたら言いがかりかな?
違う人と間違えたからだよ、それはw
>3つ揃ってるのなんて
はて、3つ揃って等の条件を出した覚えは無いが・・・要素を3つ挙げた事はあったが。
>だいたいここ日本なのになんで海外のジャンル分けでだけ語ろうとするの?
海外のジャンル分けじゃダメと言われてないからじゃん。
>>462 >洋と和で分ける意味は全然ないよね。
だーかーらー、好きなアーティストがたまたま洋アーティスト
ばかりになったって事は十分にありえるだろう。
ドラムンベースとか日本じゃあんまり流行って無いから
どうしても海外に偏るし。
>はて、3つ揃って等の条件を出した覚えは無いが・・・要素を3つ挙げた事はあったが。 割とメジャーな方向3つあげたうちのどれか一つが当てはまればマンネリですか、その理屈だとFPSもすごいマンネリにできるね。 戦争もの、マウスエイム、画面下から銃出てる、どれか3つに当てはまったらFPSはマンネリっていうようなもんだよね。 ようするに君、今更退けなくて和ゲーをマンネリと言わないと気が済まないってだけなんでしょ。 格好悪いですね。 >海外のジャンル分けじゃダメと言われてないからじゃん。 日本の様式にそった掲示板なんだから日本のジャンル分けで語るのが暗黙の了解でしょ。 ストラテジー板なんてどこにあるの? >だーかーらー、好きなアーティストがたまたま洋アーティスト >ばかりになったって事は十分にありえるだろう。 それはそのアーティスト個々が好きだってだけでしょ?ドラムンベースもジャンルが好きっていうだけ。 洋楽邦楽なんてジャンルでもアーティストでもなくてただの乱暴な線引きだよ。 線引きにこだわって失笑を買うおばかさぁんは割と頻繁にいるけどね。
ぶっちゃけエンカウント式のRPGの数なんて 時代ごとに見たら海外も国内も大して変わらんよ コマンド戦闘もな 海外と国内で大きく違うのはストーリー性強いか弱いかくらいだ 裏を返せば海外RPGはストーリー薄い方に偏ってる
>>465 あなたもしつこいなw
>割とメジャーな方向3つあげたうちのどれか一つが当てはまればマンネリですか、
少なくとも2つは当てはまるんじゃないか?
FF12はシームレスだけどコマンド戦闘だし、基本一本道だろ。
ジルオールはシナリオの自由度は増えてるが、シンボルエンカウントで
コマンド戦闘でしょ。
>その理屈だとFPSもすごいマンネリにできるね。
だからデザイン上の制約があるとあれほど(ry
それにマウスエイムは操作方法だろうw
>少なくとも2つは当てはまるんじゃないか?
FPSはほとんどが3つとも当てはまるけどね。それとシンボルエンカウントもエンカウントとして見て偏ってるっていうなら
むしろ
>>466 さんのいうように洋ゲーRPGがシームレス戦闘に偏ってるんじゃないの?
>だからデザイン上の制約があるとあれほど(ry
漏れのあげた要素に対してデザイン上の制約なんて言い訳でしょ、戦争でなくても問題ないし
エイムの仕方もあんなにみんな似通ってる必要ないし銃なんて見えなくていいじゃない。
あるいは銃構えてるからっていうならもっと画面中央に照星がくるべきだよね?
なんでライフルでもなんでもあんな腰溜めにかまえてるの?あんなんじゃ絶対に当たらないよ?
>それにマウスエイムは操作方法だろうw
コマンドメニューから選ぶのもダンマスみたいにボタンに振ってあるのも操作方法の違いでしかないよ。
>>466 自由度をウリにした和RPGって少なくない?
最近だとジルオールとかロマサガ以外になんかあったっけ?
(ジルもロマサガもあんまり最近じゃない気はするが・・・)
>>468 >>437 にあげたFPSに戦争モノは一つも無いんだが・・・
>銃なんて見えなくていいじゃない。
>あるいは銃構えてるからっていうならもっと画面中央に照星がくるべきだよね?
>なんでライフルでもなんでもあんな腰溜めにかまえてるの?
銃が見えなかったり、画面の中心に来たらどうなる?
インターフェースとしてはよろしく無いですな。
だからそういう形になっとるんです。
それにこれってインターフェースデザインでゲームデザインじゃないよね。
自由度を売りにしないとマンネリってことはないだろ常識的に…
悪いがあんたのが頭偏ってる
>>469 自由度が売りのもあれば戦闘が売りのもあり育成が売りのもある
海外RPGは育成軽視のがけっこう多いが
あれもマンネリってことでいいな
いずれにしろお前はアタマよくないな
>>471 いや、別にマンネリとか関係無しに聞いてるだけなんだが。
>海外RPGは育成軽視のがけっこう多いが
そうか?D&Dとか軽視してるか?
dia系も軽視してるとは思えんが・・・
>>470 >
>>437 にあげたFPSに戦争モノは一つも無いんだが・・・
それは君お得意の例外ってやつでしょ、大半のFPSは戦争ものだよ。
ざっと上げてみてもいいけどウンザリするほど戦争もの多いよね。さすが兵役ある国。
>銃が見えなかったり、画面の中心に来たらどうなる?
再現するなら後者が自然です。見やすさなら前者がよいよね。下から銃なんて変ですよ。
銃が見えなくても照準さえあればゲーム性は変わらないし(銃の向きでしか弾の行き先わかんないFPSなんてまずないでしょ)
銃や飛び道具あつかったゲームなら本来は照準動作は照門と照星で行うべきものですよ。
視界が悪くなる?照準合わせるときに他が見えにくくなるのは当然でしょ。
でもみんなして不自然なことをやってるよねFPS。
>>473 >銃が見えなくても照準さえあればゲーム性は変わらないし
どの武器構えてるか分からなくなるじゃん。
オプションで消せる場合もあるけど、デフォが表示されてるって事は
そっちを好む人が多いんだろうね。
>銃や飛び道具あつかったゲームなら本来は照準動作は照門と照星で行うべきものですよ。
>でもみんなして不自然なことをやってるよねFPS。
リアル系FPSだとその辺きっちりやってるゲームもある。
なんでもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃないよ。
スポーツ系FPSでそんな仕様じゃ発狂するw
撃つ時に周り見えんくなるのも それをゲーム性にしようと思えばできる類の制限やな 大体画面下半分が隠れたって視界下に振ればいいだけだしな あんま問題ねえわ
>どの武器構えてるか分からなくなるじゃん。 どの武器構えてるかなんて武器種類多いFPSだと似てる銃はパッと見よくわかんないし アイコンで知らせてくれるほうがずっと視認性いいよ。 でもマンネリしまくりだよねFPS。 >リアル系FPSだとその辺きっちりやってるゲームもある。 例外だよね。戦争ものでもきっちりやってないゲームのほうが圧倒的に多いよ。マンネリと言えるくらいに。 スポーツ系のFPSっていうけど、照門と照星で照準する競技性にすればいいだけでしょ。
なんだFPSって和ゲーRPGよりずっとマンネリ度高いんじゃないのよさ。どれも同じに見えるはずだよね。 RPGなんて見た目にも違うところ多いしシステムは売りが個性的で多種多様だけど 洋ゲーRPGでもかなりメジャーな特徴が二つもかぶればマンネリだなんてね。
>>476 待て待て・・・
とりあえずあなたが今までプレイしたFPSを教えてくれ。
UTやQuakeシリーズはやった事あるか?
もうバカには構うな>>ALL こいつ海外>国内っていう自分の好みを他人に押し付けたいだけだ
>>478 漏れの経験なんか問わなくても戦争もののゲームを粗方書き出してみてよ、詳しいんでしょ?
それを調べてきっちりやってるゲームがどれだけあるか画面でも検索すれば分かる話だよね。
それともそうされると誰にも分かりやすくマンネリバレするのが怖い?
ついでに、戦争もののあまりの多さにもマンネリバレするのが怖いのかな?
>>478 了解といいたいとこだけど
最近これほどの弄られキャラは貴重だから・・・
誤解のないように言っておくけど漏れは別にFPSを貶してるわけじゃなくて 戦争もので銃が下からニョッキリゲーでも別にマンネリなんては思ってないんだけど この人の和ゲーRPGに対する変な理屈で考えるとFPSもマンネリになるよねって話なんだよね。 この人はどうしても和ゲーRPGだけマンネリにしたくて、でもFPSをそう呼ぶのは許さないみたいだけど。 狂ってるよね。FPS信者ってみんなこういう人?
>>481 何で質問に答えてくれないの・・・?
質問には質問で返せと習ったのかい?
まあいいや。
とりあえずまず質問に答えよう。
メジャーどころの戦争FPS↓
Medal of Honor、Call of Duty、Brother in Arms、Operation Flash Point、Vietcong
特殊部隊モノ
Ghost Recon(最近はTPS化)、RainbowSix、Swat
つまり自分の論法そっくり返されて 自分の論法にキレてるってことか バカ丸出しだなw
スプリンターセルは?
>>483 だからある意味で両方ともマンネリ化しとるって書いたじゃん。
何で読んでないんだよw
>>487 じゃあ洋ゲーも和ゲーもマンネリっていうのが君の結論ってことで終了だね。
別に和ゲーに限ったことじゃございませんでした。ゲームなんてマンネリするものなんだよね。
なんて無駄に悲観的な見方には陥りたくないなぁ。
>>486 スプセルのどこが一人称なんでしょうか・・・
あれ三人称ステルスアクションだし。
FPSの意味分かってるか?
それともひっかけ?
とりあえず議論は終了でいいけど、質問には答えておくれよ。
あ、TPSでしたねあれ。でも君もFPS/TPSみたいな書き方してたし今はTPSになってるの上げてるしね。
>>491 GhostReconは元々はFPSだからだよ。
PCからコンシュマーに移籍するにあたってTPS化したんだよ。
で、質問の答えは?
>>490 議論じゃないでしょっ!
君が「FPSをマンネリ呼ばわりゆるさん」的に出てきてRPGのマンネリ点をつつきだしたけど
自分が同じ事されたらあっさり降参してFPSもマンネリでしたって言っただけ。
罵倒から入った人が独り相撲とってただけですよ〜いやだな〜こんなのを議論なんて。
質問の答えは? あれ、これひょっとしてはぐらかされてる?
君のあげた中でMohとCoD、ゴーストリコンはやってるよ。Quakeも。 あとお約束のDOOM(初めてやったのはSFCのウルフェンシュタインだったけど)とか。 ただねぇ、これを挙げることに何の意味があるのかまるで分からないなぁ。 RPGを全然理解してないでマンネリ批判してた人が何を言い出すかは大体理解できるけど その言葉は全部君自身に返っていくんだよね結局w
Mohはでも最新作はやってない。Uボート基地潜入するやつと日本兵が怖いやつはやった。
>>495 はて、その割にBrother in Armsは普通のFPSじゃないだろ!とか
いうツッコミが無いし、スポーツ系FPSにアイアンサイト導入しろとか
意味不明な事言ってるし・・・
結局海外ゲームはマンネリじゃないって主張をひっくり返されて 鼬の最後っ屁みたいに質問厨に堕ちたか
>497 そいつBrother in Armsはやってないようだから 普通のFPSじゃないかどうかなぞ解らないんジャマイカ? ・・・正直おまい言ってる内容変だぞ
>>499 一応FPSは色々やってるから知ってるかな〜と思って。書いてないだけで。
FPSをマンネリと言うだけの知識はあるんだから、知ってるのかなと思ったんだ。
いずれにせよ持論曲げた奴が居座るのはださいな
>>501 別に曲げたわけでもないんだがな・・・
一人称視点のシューティングがマンネリ化してると言えば
それはその通り。ゲームデザインの制約があるわけだから。
でもそこを曲げたらFPSじゃ無くなるってのは分かるでしょ?
例えば武器が銃器じゃつまらんから鈍器にしよう!っていって
鈍器にしたらシューティングじゃ無くなるし。
FPSのヴァリアントとは呼べるかもしれんけど。
視点を三人称にしたらTPSになってしまうし。
あんな狭いジャンルなんだからマンネリして当然で RPGはジャンル広いから多少でもかぶってればマンネリなんだっていうなら 随分卑怯な言いぐさだとは思うがどうでもいいや おまい、くだらないわ
>>503 実際そうじゃん。
RPGなんて言い方は悪いが「何でもあり」だよ。
RPGの方向性について語るスレでも未だにきっちりとした定義が
できてないくらいだ。
その辺のジャンルとしての懐の深さの違いを認識してないから食い違いが出る。
しかし現実には国内RPGはけっこう多彩で 敵意剥き出しのやつがあげたマンネリの特徴に そうそう幾つもかぶってなかったワケだな 一方でFPSはなくてもいいような特徴に大半がかぶってたとw FPSが国内で売れないのはマンネリだからじゃね?
>>505 それ以前に国内じゃFPSなんて認知度が低いんだから
マンネリとかそれ以前の問題でしょ。
一人称視点は国内じゃ流行らないし。
俺がFPS面白くないと思うのは当たり判定が分かりづらいから。 TPSはキャラ見えてるからどう避けたら当たらないか分かりやすいが FPSはどこらへんを弾通ると当たるのかいまいち不明瞭だ。 シューティングで当たり判定が不明瞭なんてこれはもう糞要素といっていい。 主観視点なんて狙撃銃以外じゃ必要性薄いよな。 だから、基本TPSで狙撃時だけ主観視点になる地球防衛軍は馴染みやすかった。 FPSは直感的な攻守があまりに大味すぎて駄目だな あ、これあくまでも俺の好みだから異論も反論もいらんっすよw
未来のゲームみたいな、ゴーグルみたいなのつけてやるようなのなら、 一人称視点も面白いのかな。
509 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/23(金) 23:49:14 ID:7fXTfpsb
>>507 もともと3Dのシューティングはどれも当たり判定は不明瞭だよ
FPSは特にそういう感じ受けやすいけど実は他もあまり違いはないんだよ
スターフォックス初めてやったときもそれに戸惑ったけど
地球防衛軍だってドンピシャの攻撃を紙一重だぜって感じで避けてるわけじゃなくて
当たりそうな攻撃がきたら横転回避してるだけでしょ?
エスコンみたいなフライトも精密避けより誘導を振り切る動作がものを言うし
画面内の3Dで距離感を掴むのって案外難しいんです
にしてもFPSは酷いの多いけどね
北米あたりのFPS一強時代も終わりに向かってるしな FPSのゲーム性は面白いんだがAI高度化とオンライン廃人化の末にあるのは おそらく格ゲーあたりと同じような熱的死だろうとは思うな 要はさ、ごく当たり前の話なんだがゲームだけにそこまで労力かけたくないわけよ
おっと書き忘れた そういう意味じゃ国産RPGも海外のFPSだのも似たような末路に向かい始めてる なら最近の任天堂みたいな方向がいいかっていえば全然違うな あれはただの先祖返りでしかない、時代はゲームより先進んでるのに退化してどうするのかと
512 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/24(土) 01:11:32 ID:Kxgb8KX+
「面白いゲーム」というのは万人受けして大勢が面白いと思うゲームではない。 一番レベルが高い人間に受けるのが本当に面白いゲームなのである。 ではどの層が一番ゲームを理解しているのか? 一番敏感で感性がピークに達している世代。。。そう若い世代である。 つまりモンスターハンターが現時点で一番面白いゲームということだ
>>512 その層が楽しめるってことではなく購買者が楽しめるもの、すなわち買いそうな人の
ユーザー層を予測して、そのユーザー層にあったものが良ゲーってことだろ
>>510 >AI高度化とオンライン廃人化の末にあるのは
>おそらく格ゲーあたりと同じような熱的死だろうとは思うな
AIの高度化=高難易度化ってわけじゃないよ。
FEARとかAIは凄いけど別に難易度高くないし。
マルチも過去の方が廃人度が高かった。
ただし、システムは複雑化する傾向にあるので
初心者の受け皿になるシンプルなシステムのゲームは必要だろうね。
3D系のゲームが回避は当てずっぽうになるってのは同意だが 格闘なんかは相当厳密な当たり判定あるしさ、 TPSならかなりいい線いけるんじゃね? FPSはまあちょっと期待薄だし欧米でもTPSに取って変わられつつあるけどな
>>515 FPSの場合、回避するんじゃなくてそもそも狙われないようにする感じだからねぇ・・・
激しく動いてエイムを惑わせるとか、上手くカバーを使って被弾面積を減らすとか。
違うだろ、回避できないから狙われないようにするしかないんだろ 3D系の当てずっぽうさの極みみたいな悪い部分が出てるから 見て避けるなりガードするなりのゲーム性が使えない=制限あるから 狙わせない行動取るしかないだけだろ
518 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/24(土) 14:34:47 ID:XxJ5RNcH
FPSぽくてRPGな、キングスフィールドと、 シャドウタワーは、神ゲーって話だなんだろ。
519 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/24(土) 15:13:28 ID:q/zsZjQp
阿呆が複雑で自分に理解できない自分より高レベルな脳を妬み、撥ね付けるのが 原因だ。 要するに、ゲームするって言ったら、ピコピコするのが前提なのに、家の中でゲームでスポーツなんて おかしいの。スポーツしたいなら実際友達誘って外で思いっきりやったらテンション上がってより盛り上がるものを いちいちゲームは馬鹿になるなんて先入観もつゴミくずがいるから全ておかしく なるんだよ。阿呆の人口の割合が天才を圧倒的に上回ってるからな。 ま、スポーツはスポーツ、ゲームはゲームできちっとしきりを作ればはっきり何が したいか決まってスポーツのできない奴なんかは割合多いし、ゲームに流れるから また復帰すると思うよ。
520 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/24(土) 21:15:17 ID:lMSJlTWe
>>519 お前がアホなのはよく分かった
さっさと消えていいよ
521 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/24(土) 21:22:38 ID:Gy2vLnQ9
お前らいい歳して馬鹿じゃね? もっとやることあるだろうが。もう、本気でキモい。 ゲームやる金があるなら服買え。 ゲームやる時間があるなら彼女作れ。
522 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/24(土) 21:26:23 ID:lMSJlTWe
>>521 全部実現できればよくね?
って流石に金が続かないなw
523 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/24(土) 22:03:53 ID:Zi2IX8/D
>>521 うまく女に貢がせながらゲームをやることはできないですかね(^ω ^ ;)
>>521 そうやって年齢でどうこう言ってると、そのうち
大人=娯楽に関わるな
ってことになってくんだが・・・
まあ、ぶっちゃけ今はゲーム以外に楽しいモンがいっぱいあるから 衰退してんだよな 単純に友達とメールしてるだけの方が楽しいってのはある
526 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/25(日) 09:40:01 ID:vStXNiWm
マンコ
少しの時間すらやる気が起きないのは問題だ。 長時間できなくて困るなんてやつはいねー。
528 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/26(月) 01:21:27 ID:+JGQPngo
割れってのはデータの転送だけだからとってもエコロジーなんだよね 地球温暖化を防ぐためにも大切なことだよ
だったらお前の頭を割ればいいじゃない
530 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/27(火) 00:00:43 ID:+JGQPngo
恋愛による高揚感は、思春期の人格形成に必要不可欠といわれていますが 実際問題イケメンと美女がくっついたり離れたりしているだけという訳で そういう恋愛弱者を救済するために美少女ゲームを義務教育に組み込むべきなんだよね。
531 :
ゲーム好き名無しさん :2007/02/27(火) 01:18:15 ID:3D3ugWqH
面白くないし、止めて欲しいんだが
532 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/02/28(水) 14:16:54 ID:Jra/LKIe
美鶴さんが村に着いたところで止まってるのですが(^ω ^ ;)
533 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2007/03/04(日) 22:31:43 ID:kw4uzHP1
まあおまいら、コレでも遊んで落ち着け。
http://www.avis.ne.jp/~asper/diary/diary20070220.htm 所でふと思ったのだが。まず前提として、
それを「面白い」と貴方が思うなら、それはどんなに売れて無くても貴方には良品で、
それを「駄作だ」と貴方が思うなら、それはどんなに売れていても貴方には駄作な訳だ。
で、不思議なのは「面白くない」と思って意見を聞きに行くと、「面白い」と言う奴が居る。
非常に驚くと言うか、「はあ?」と思う訳で。それは何故か?と言う事で少し考えるのだが、
人間、「面白くない」と言う部分だけは意識を共有しているからじゃないか?と何となく思った。
「ここにいる全員、コレを面白くないと思っている」事は、人は”解る”訳だ。
だから、「なのに面白いと言う奴が居る」事に驚く訳だ。それは事実に反する。
要するに、それは「その人が嘘を付いている」と言う事になる。何故なら自分の、
その多数決を察知する感覚に、「面白い」と思う奴が居ないから。なのに居る。
それはおかしいから、「ええ?!」とかそう言う、あり得ない物を見る感覚になる。
その、嘘を付いている人々が何のためにそんな無駄をするのか?は解らないが。
本人に面白くなかったら、それはその人には駄作だ、それは固定された事実だと思う。
それを無理矢理変えようとしても、あまり好ましい結果にならないのではないか?
人には「他の人もみんなそれを面白くないと思っている」事は、解る訳だから。
いや、なんとなく電波。
534 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/03/04(日) 22:47:11 ID:SxIzfG3j
>人間、「面白くない」と言う部分だけは意識を共有しているからじゃないか?と何となく思った。 なんでそうなるんですか(^ω ^ ;) どんなクソゲーにも信者がいるように、単にその人が面白いと思ったからだろ。
535 :
ゲーム好き名無しさん :2007/03/05(月) 00:01:57 ID:QnVEZBu1
>>533 出たなー。前によそのスレで、起承転結と喚きまくり、自分が作った美鶴さんを正しいRPGだと大宣伝した長文自演くん。まだやってたんだねー。
で、美鶴さんは売れた?
>>535 美鶴さん無料配布に踏み切ったみたいだから、やってみたら?
537 :
ゲーム好き名無しさん :2007/03/05(月) 00:17:27 ID:QnVEZBu1
>>536 ふーん、無料配布ねー。しかし、残念ながら携帯からなので落とせんのよ。やった人いるんかい?
539 :
ゲーム好き名無しさん :2007/03/05(月) 04:00:04 ID:QnVEZBu1
>>538 まー無料配布する辺り、悪い感じはせんが、あの長文、自演はな。
文章、会話はド下手くそだし、作ったものは、難解な内容だろうな。
>>森宮 一人で作ったというが、ゲームのハード面で精神力使い果たしたようなゲームですね。 ガワなんてそこらのツール使うとかして、内容面で勝負できなかったんだね。
>>533 これはたぶん美鶴がダメ出しされたときのための防衛線だな
「本当は面白いゲームなのに、なぜか面白くないと嘘をつく奴がいる」
って言いたいんだろうね
542 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/03/05(月) 19:14:23 ID:VLLCwVZW
>>541 何気に抜け目が無いですね(^ω ^ ;)
森宮を見てるといてっ!が多少まともに見えるから困る
544 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/03/13(火) 17:20:35 ID:VET1dLse
ケータイでレイプ仲間を誘う。愚だ愚だいって使えなさそうな奴は切る。 居酒屋に集まって準備。 ガムテープがないことにきづいてコンビニに買いに逝って来た。 さて、居酒屋を出て暗い夜道へ。 暗い夜道を歩く、歩く、歩く。 あ、転んだ。膝をすりむいた。結構な衝撃だ。 しかたなくヤンキー座りして休憩。 消毒して蛮奴エイドを貼る。衝撃から回復した。 歩き出す。 他のレイプ蛮奴と遭遇、睨みあいになり戦闘。無事撃破したがまた休憩。 歩き出す。 仲間が目敏くカップルを発見。襲撃だ! 男を凹る。 空手やってるタフな野郎だったが、仲間の悪知恵をうまく使って2RでKO。 さ〜てお楽しみの女の子だ。どんな子かな〜? げ、ひどいブスだ。萎えた。金だけ貰って解放。5千円を手に入れた。 居酒屋に戻って出直そう。 こんなゲーム
それなんてPOSTALオンライン?
547 :
age虫 ◆cCUIdrMVhQ :2007/03/26(月) 11:43:58 ID:ue8O1sVB0
久々登場の森宮。 美鶴さん、何はともあれ大人気な様でなによりだ。 コレだけ話題が継続するネタも珍しいw。要因は別に有りそうだが。 とりあえず何となく投下。 この辺で「匿名投票」を徹底するべきだと思う、ゲーム業界衰退脱出の為には。 出せる物は何でも出して、匿名性を確保しつつ投票を行って貰いその決定に従う。 匿名性が確保されない所には、正確な結果が出ないのではあるまいか。偽りのデータ。 ネットだと改竄も容易いのだが。その辺も含めた抜本的な改革が欲しいと思われ。 「匿名投票の徹底」反論は有るだろうか?無ければコレで行くべきだと思う。
一人で複数投票できちまうような投票に価値などない
549 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/03/26(月) 12:48:54 ID:Q2uzsc9J0
>>547 モリミヤン、相変わらずバシバシ電波受信しているようだね…
このスレっていてっ!が何か関係ない話題を振るか、森宮の電波発言がないとレスが伸びないな
>>552 基本的に結論の出にくい話題だしねぇ
国内ゲーム業界も他の産業と同じく浮き沈みがあるだろうし、
PSバブルがあれば、衰退もするだろうし
スレの1/3は森宮がらみで無駄が多かったよ
このスレ的にCEROの悪行項目を貼っておく 以下CEROの規制項目と製作側の行動 私の関わった現場での実例でいうと、CERO「A」ランク(全年齢)を勝ち取るために、以下の表現をすべて削除or別の表現に差し替えました。 1)残酷表現 ・血の色 →赤、こげ茶など、実際の血を連想させる色彩は×。 ・対人戦 →人間形態のPC同士が対戦する形式はAランク(全年齢)では×。 ただし、デフォルメされたキャラであれば通ることも。 ・貫通表現→人体、モンスターなどに武器が貫通する表現は× ・自傷表現→自殺の意志がなくとも、自らの肉体を傷つける表現は× ・戦闘表現→リアルなエフェクト(血しぶき等)、苦しみ方をすると× ただし、相手が明確に人間や生物以外(メカ、異星人、異性物)であれば可。 ないし、武器が「リアル」でなければ(ピコピコハンマーなど)可。 ・死体 →リアルな遺体、亡骸は×。ガイコツ、墓に置き換え。 ・戦闘後 →モンスターが実際に死んだように見えるのは「残酷」なので×。爆発して消えるなら○ 2)差別表現 ・「男なんだから」「女なんだから」などジェンダーに基づいた差別語は× ・身体の障害をマイナスととらえる表現は一切×(○○を怪我したせいで一生を棒にふった、など) 障害を乗り越えて(克服して)活躍しているという表現は○。 ・人種差別表現は全面禁止。欧米版を制作する場合、「肌の色が違うキャラがメインに一人もいない」のも、 差別として取られる可能性があるため、一人は有色人種を混ぜると安全。 ・実際の人種、民族を連想させるデザインは× ・「おじいさん」「じじい」は○だが、「ばあさん」「ばばあ」は×。「おばあさん」は○。「老婆」は×。
3)倫理規定 ・未成年のPCの飲酒表現は×。 成人NPCの飲酒表現も難しいところ。 「飲酒=楽しいこと、善いこと」という意味づけは×。 「酒に見える液体の入ったグラスを持っているNPCのビジュアル」も×。 酔っぱらいは登場させてもよいが「よっ、兄ちゃんも飲めよー」など、PCに飲酒を薦める表現は×。 ・酒、煙草はゲーム内に登場させない。酒のように見える飲み物(グレープジュース)などに置き換える。 ・女性キャラの過度に露出の高い服装は×。 ・「おしりを触る」などセクハラ表現の禁止。 ・不倫を連想させる言動の禁止。 パートナーはお互いに1人でなければならないし、既にパートナーが存在するキャラが、 他の異性を褒めたり、誘ったりするのは「冗談」や「軽口」の範囲であっても×。 ・いじめを連想させる表現(○○だけ仲間はずれ)等は×。 ・違法行為の禁止。違法行為を行うキャラは敵方でなければならず、罰せられなければならない。 立ちション、万引きなど、軽犯罪も×。 ・下着を連想させる単語、アイテム、グラフィックの禁止。男性用、女性用問わず。 ・拉致、奴隷、強制労働などを匂わせる事件、イベント、語句の禁止。 ・暴力行為の禁止。幼児虐待などもってのほか。 とはいえ、これらもCERO側の、どの審査員になるかによって、容易に変化する基準です。 あるゲームの時は通ったけど、あるゲームではダメだと言われた、ということはしばしば。*1 メーカーとしては、「叩かれると、作り直すのが面倒だから、できるだけ問題が起こらないように」と、言葉狩りさながらに、異様に萎縮した自主規制を行います。 年々、ゲーム規制が厳しくなっているように感じるのは、外からの締め付けよりも、問題を恐れた制作側の自主規制が最大の理由ではないでしょうか。 ゲーム内容によっては、CEROの規制を逆手にとって上手くいく場合(ホラーゲーム、FPSなど)もありますね。 作る側も、ばかばかしいと思っていますが、「このゲームのせいで云々」と発売後に訴えられたり、ヤベエ系の団体に「これは差別表現だ!」「性的すぎる!」 などねじ込まれたりするリスクよりは、安全策を採ってしまうんです。 もちろん「そうまでして、使いたい表現か?」と検討し、どうしてもゲーム内容に必要という結論がでれば、あえて上にあげた表現を使うことは可能です。 可能ですが、滅多に通ることはありません。
メーカーが開発に金かけすぎなんだよ もっと低予算でしょぼいゲームがあってもいいじゃない
美鶴とかか?
558 :
ゲーム好き名無しさん :2007/04/18(水) 20:54:15 ID:lBQm5oDd0
しょぼくても面白ければいい… が、単にヲタ向けで絵だけアリャいいとかではどうせまた逃げられる、 世界樹と魔女審判とどっちが先ありそうかと考えれば、 前者に先見があると答える奴の方が多いだろう… ちと下過ぎるのでたまにはage。
559 :
ゲーム好き名無しさん :2007/04/18(水) 20:58:17 ID:bOjrsBSr0
CEROが関わらないゲームって出ないの?
561 :
ゲーム好き名無しさん :2007/04/19(木) 00:24:53 ID:oi0KyyUx0
>>559 世界樹は面白いよ。
ゲームが合わん人は無理してまでゲームせんでも良いと思うし、
アニメ絵に偏見ある人は無理にアニメだその手のに関わる意義は無いかと。
そもそもアニメ絵がダメだってんなら違う何かを提案して欲しいような。
何だかんだで結局一番金払い良いのはアニオタ・ゲーオタだから、じゃね?
パイの無い市場には誰も参入しないって。w
>>560 CERO外のゲーム
個人製作の同人作品は大抵そうじゃね?パソゲとか。
コンシューマーでCERO外は厳しいかもね。
"業界"団体だから。
CERO取れないようなソフトはハードプラットフォームや流通が
普通の販売ルートに乗せてくれないかと。
ファミコン時代のアダルトソフトと似た扱いか、もっと悪くなってるかと。
>>561 このスレ的にはゲーオタの満足するゲームを出さないメーカーが悪くて
それを助長させ、洋ゲーの面白さを理解できないアニオタが悪なんだよ
564 :
ゲーム好き名無しさん :2007/05/29(火) 23:35:35 ID:rRUcYqOR0
このスレがdat落ちしそうなのは何故か を一瞬考えてレスってみるage。
566 :
ゲーム好き名無しさん :2007/05/31(木) 00:41:56 ID:q1JtumIt0
グラフィックの向上と一口に言っても二種類ある。 わかりやすく言うとバイオとMGSの違いだ。 どちらもグラフィックには定評のあるシリーズだが、とりあえず背後の壁に射撃してみていただきたい。 バイオの場合、なにも起こらない。 多分「弾はすりぬけた」と感じるだろう。 しかしMGSの場合、弾は跳ね返り、場合によってはプレイヤーに当たる事すらある。 要はバイオでは背景はすべて「絵」なのだ。 複雑な凹凸のある部分も実はすべて一枚の平たいポリゴンで表現され、 申し訳程度にキャラの接触判定があるだけである。 場合によっては小規模の障害物(机など)も同じように表現され、 厳密にはそのスペース分の「進入不可能領域」が設定されているに過ぎない。 これらは両者とも確かに「グラフィックの向上」である。 しかしながら、一方は安易な方向への劣化した進化であり、 なかんずくアクション性の高いゲームで採用される現状はただの手抜きに他ならない。 ・・・・続けてよさげなら続ける
567 :
ゲーム好き名無しさん :2007/05/31(木) 07:08:38 ID:l7+j9y+I0
俺は昔よりもゲーム買うようになったけどな。 最近は、発売日から2ヶ月も経てばもう半額になってたりするし。 値下げのペースが早くなっていい感じだが、 それだけ衰退してるって事だなwwwwwwww 逆にゲーセンの人気はすごいな。 なんで中学生がこんなに金持ってんだ?てぐらいに500円玉使ってる。
最近のRPG全般、シナリオの電波ぶりが目に余ると思うのだがどうか。 殆どが週間少年誌の泡沫連載レベル。ライターは中学生か?真面目に書け。 音楽、演出、ゲーム性がしっかりしていても独りよがりで痛いシナリオがすべてをぶち壊している。
やはりゲームを支えてきたのは、ちょっと年齢層が高いゲームが好きな人達だと思うんだよ まぁ高いといってもせいぜいFFとかメタルギアとかモンハンとかバイオとかそんなレベルだけどさ たしかにポケモンとかのキッズ向けは売れてるんだけど、ゲーム界をリードしているかというと、やはり疑問視せざるを得ない ぶっちゃけキャラ商法みたいなもんだし、アニメにおけるドラえもんとかアンパンマンみたいな位置だと思う アニメで言うと、「アニメ!」って感じなのは、やはりガンダムとかエヴァみたいなちょっとオタクっぽいものを差す気がする 漫画で言うなら、コロコロやモーニングじゃなくて、やはりジャンプとかの漫画が「これぞ漫画」だと思うんだよね んでそれらのユーザーが今行き場を無くしてると思うんだよ XBOX360は悪くないと思うんだけど、日本ユーザーの気質からして、 大作がこぞってPS3陣営から移動でもしない限り、なかなか手が伸びにくいハードだと思うし PS3がグダグダな事によって、本来進むべき道を消失してる客がかなりいるんじゃないかな 言うなれば、PS3で将来出るゲームを待ってるような層 この層がやりたいゲームが、近年不作すぎるような気がする Wiiは、いくらグラフィックが楽しさに直結しないと言っても、やはりグラフィックがキモになるゲームは色々存在するし、 XBOX360と比べると、さすがになんだかなかぁって気がしてしまう 独自路線らしいけど、ちょっと独自すぎて、難民ユーザーの受け入れ先に成り得ないものだと思う ライトユーザー取り込みはたしかに効果的だったけど、今の任天堂の路線は ゲームにおけるライトユーザー(楽しそうな人気のあるゲームを買う)じゃなくて、 一般人としてのライトユーザー(流行ってるものを買う)を重視してて、これらの人達は基本的にゲーマーじゃないから、 ちょっとしたブームみたいなものであって、絶対そのうち飽きられる日が来ると思うんだよね うちの家族もDSブームでDS買ってたけど、今ではほとんど触ってないし 言うなれば↓みたいな感じ
≫・・・SONY ○・・・任天堂 Xマイクロソフト *・・・客 * ≫ ゴー ○ マッテー * ≫ オレサマサイキョ- ○ ドクジロセンダカラ、イイモン、コドモトイウ、コテイキャクガイルシ * ウワッ、ジバクシタヨ、コレカラドウシヨウ ';.' ボカーン ○ イッパンジンカクトクデ、ウハウハダゼー * ボクモノッケテ・・・アレ、イッチャッタ ○ ウハハハハハハ、オレノジダイガマタキタゾー * ドウシヨウ・・・ ≫ マダダ、マダオワランヨ X フフフ、ノッテクカイ? ○ ウヒヒヒヒヒヒヒ
571 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/01(金) 01:29:34 ID:8nW72l9q0
>>569 なんかモロちょっとゲーム好きな一般人の意見だなw
その一般人とゲーマーの間の、「ちょっとゲーム好きな一般人」の着陸場所が今ほとんど無いんだよな ゲームやりたくても、やりたいゲームがない感じ Wiiは何かまだ求めてるようなソフトは全然出て無いし、流行に釣られて買うような層でもない PS3は「ちょっとゲーム好き」な人には高いわソフト無いわで価値が見出せないし、 XBOX360は「とてもゲーム好き」ならもう買ってると思うけど、「ちょっとゲーム好き」には手が伸びずづらいハード そこまでのゲーマーじゃないから、2台も3台もハードを持つつもりは無いし、 「この本体が買い!」ってなるまで買え控えしてる状態 俺の周りはそんな感じかな、せいぜいたまにPS2の中古ゲーム漁ってるぐらい みんなそこそこゲーム買ってたのに、今ではだいぶゲーム離れしちゃってる
573 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/02(土) 16:44:38 ID:WohNZ+1C0
ファミ通の販売ランキングがほとんど全部DSとWiiで占められている現状じゃ 箱○やPS3は今後浮上する機会は永遠にこないと思う それくらい圧倒的だよ今の任天堂は そんで今の任天堂バブルがはじけた時に一度ゲーム業界は崩壊する気がするねぇ つーか据え置き機や携帯機みたいな「ゲームしか出来ない機械」は もうすぐ存在価値を無くすでしょ パソコンや携帯との融合はもう時間の問題だね
>>568 激しく同意
この頃はゲーム部分は普通に面白そうに見えるのが結構あるのに
キャラの紹介文で電波を感じられるようになって買い控えしてるくらいだ。
575 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/02(土) 18:03:18 ID:fl2elnd10
ネット課金は詐欺じゃね?
>>569 しかし、週刊ジャンプの元編集長だったか、「業界にとっては手塚治虫より藤子Fのほうが大事」だと言ってる。
手塚みたいなのばかりだと、創る側に成りたがる人が増えるんだと。
藤子Fの、たとえばドラえもんなんかだと読む人や観る人が増えるから、業界のためには藤子Fが大事だと。
>>573 逆じゃない?
ゲーマーに求められているのはあくまでゲーム機であって、
DVDレコーダーや現状で必要ないブルーレイ付けられて、高くされても困っちゃうし
パソコンは子供には複雑すぎるし、携帯で出来るゲームなんてたかが知れてる
家庭用ゲーム機ってジャンルはこの先も無くならないと思うけどな
ただ開発費の高騰で、メーカーも売れないハードでソフト出す余裕は無くなってきてるから、
マイクロソフトかソニーは、どっちか撤退すると思う
多分PS3はなんだかんだ言って、FFやモンハンやメタルギアあたりでそこそこ売れるような気がする
でも赤字分を埋めるには全然まだまだで、そんな状態のなか5年後ぐらいにXBOXの最新ハードが出る
一方ソニーは新ハード出す体力はまず無いと思う、PS3は10年持たせるとか訳の分からない事言ってたし
ここでマイクロソフトが日本のキラーソフトを引き抜く事が出来たら、そこで勝負が決するんじゃないかな
出来なかったら、日本はまた今みたいな状態に入ると思う、日本だけPS3で延々と日本向けのゲーム出してて、
世界ではXBOXの新機種で賑わってるみたいな
でも多分、ソフトメーカーはそこまでバカじゃないので、同じ轍は踏まないように、
XBOXの最新機種が出て、ソニーがまた出遅れるなら、今度こそそっちに鞍替えするはず、当然ユーザーも付いていく
一方、任天堂は競合相手がまずいないし、はじける事はこれからもないと思う
今みたいなバブル状態はそのうち終わるだろうけど、そこそこの状態でずっとやっていくと思う
578 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/02(土) 20:57:14 ID:fl2elnd10
パソコンみたいなすぐに壊れやすい仕様ハードが天下とるとゲームが寂れる 何のために家庭用でやるのかがわかってなさすぎる ウンザリするな、マジで
579 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/02(土) 21:08:36 ID:fkq640MjO
んーーーー・・・・・ようは面白いゲームソフトを作ればいいんじゃないか? 無理だが…
ゲーオタがゲーム買わなくなったから廃れたんだろ。 こんなところで愚痴ってる暇あったらゲームらしいゲームを毎月5本は買え。
581 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/02(土) 21:34:58 ID:fl2elnd10
ゲームらしいゲームって何? 面白いジョークか何かか? 的当てとかがゲームらしいゲームなのか? リアルリアリティがすげぇとかゲームらしいゲームなのか? 何かピントがずれてるわ
むしろゲームらしくないゲームを買えと言いたい。 初期の頃はゲームも教育や社会に対するアンチテーゼを含んでいた。 学校では教えてくれない事。 未知の世界に対するロマンや人間のドラマがあった。 だけどあまりにも手軽過ぎたため、怠け者の逃げ口となった。 メーカーの人間も取材しない、旅に出ない、本も読まない人が増えて 脳内の狭い世界をぶちまけるようになっていった。 あくまでメディアっつーのは人間と世界を取材して創作をする職業。 いくらゲームが好きだからってゲームの経験を元にゲーム作ったら それはただの自分の趣味を紹介してるだけでしかない。
つか、俺等もうゲーム飽きてんじゃね?
コンシューマはどんなにデキがよくてもそこで終わってしまうからなあ MODやカスタムマップが作れるPCゲーのような広がり、ロングセラー化はムズいと思うよ
ロングセラーやらやりすぎてもそれはそれで離れる奴は多い、 結局コーエー商法とか完全商法とかだし。 そもそも国内も国外もPCゲーム市場は下火気味だ。
なんでもそうだが、やりすぎると返って悪い効果になる。 すぎたるはなお及ばざるがごとし、っていうコトワザのとおり。 ゲーオタに媚びて作ったゲームが多すぎ。 作り手もゲームやりすぎ。 プログラムも絵も音楽もおかしな方向を向いてる。 おかしい状態なのに、それをさらに上層部がダメだしして助長しているのだろう。 もうちょっといい意味での手抜きが必要だ。 あとゲーオタは市場価値なし。放置しろ。
皆はゲームソフトの何に食いついちゃう? ※ジャンル&ハード除く @メーカー(ブランド) A製作者 Bキャラクター Cストーリー&世界観 Dエッチ度 オイラは…B重視派
588 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/03(日) 10:30:25 ID:CzToVEGF0
>>582 厨房の「アニメの仕事に就きたいのですがどうすればなれますか?」
という質問に対してしてたトミノ御大の回答を思い出した。w
だよな。昨今のゲーム、身体感覚が薄いんだよな。
どれもこれも既知の物か劣化コピーばっかりで新鮮さがない。
制作者の個性が前面に出てたちょっと前は、まだ
"俺の体験に基づいた俺の楽しい遊び"を提案してくれたものだ。
極論、他人の夢(妄想)の追体験でもいいはずなんだけどねー。
「ゆめりあ」みたいな、とでも言うか・・・
尖った、新たな、がゲームのゲームらしいドグマと思うんだが。
>>587 一応システムもEとして加えておけ
ついでに俺はAとC
>>587 個人的にはC
厳密に言えば世界観の方で
そして世界観にマッチした独特のEがあれば満足
単体で見れば楽しくしているEでもCの方向性から剥離したものだと惹かれない
そういう一つの方向性を思い切り突き詰めた感が薄いのも劣化コピーを感じさせるものだと思う
>>572 だからよ全体的に意見がヌルすぎんだよ。
自分で答えだしてるだろう。
自称ちょっとゲーム好き層はPS2の中古で十分なんだよ。
そうでなきゃPSPでPS2リメイク版でもやっとれ。
一般人(=ミーハー)は間違いなくWii&DSにながれるし、
ホントのちょっとゲーム好きはPS3買うだろう。
ちょっとゲーム好きのハードル高くしたソニーの功罪には賛否あるだろうが、これが現状だ。
ゲームの未来に触りたければもっと金を出せとのメッセージなんだよ。
C世界観(物語)>Eシステム(ゲーム性)>A製作者 のご意見ですね。 でもさ、CもEにしても、どれも似たり寄ったりというか、 他のジャンルで見聞きしたようなものばかり。 初代バイオのような、「洋館でウイルス研究」とかの、 ぶっとんだ設定がいい。
ぶっちゃけもう世界設定は出尽くした
595 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 07:41:38 ID:oKgydYWwO
ジャンルカテゴリ内で評価高いの選ぶかな? 意外かも? 気分的に今日これ系で遊びたいからとかみたいな ショップに在庫があれば買うし、なかったら代替探すかな? 財布事情も加味するが暴走気味の時には勢いだけでジャケ買いする
>>595 プレステの中盤からプレステ2の初期くらいまではこういう人がいっぱい居たんだと思う。
いまでは貴重な存在かもね。
>>596 中古ソフトならジャケ買いするけど(価格≒人気)、
新品はすぐ手を出さないな〜
一通りネットで情報収集してからでないと…
>>588 サッカー選手や野球選手と
サッカーボール作ったり野球のバット作る人達が全然別の職種であるように
ゲーム好きなヤツは本来プロゲーマーやゲームのコーチになるべきで
(もちろんそんなものないが)
ゲーム作る人とは別であるべきなんだがなぁ。
しかも追体験を追うにしても既存のゲームに満足しちゃってる人がやってるから
無意味な劣化コピーになんだよね。
逆に既存のゲームに満足出来なかった人は
ゲームに興味持たずに他にいっちゃう訳で。
599 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/06/04(月) 16:36:29 ID:SWAVTW8U0
なんで最近伸びてるんですか(^ω ^ ;)?
600 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 16:51:47 ID:P2gzkpTN0
>>599 ゲハが沈んだから
俺の考える衰退の原因
技術格差の存在が原因だと思います
マンネリだからだろ。キャラも話もシステムも あとゲームしてる暇があったら金稼がなくちゃ、ってご時勢
602 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 18:31:34 ID:kiPYO/OF0
>>600 逆。
1990年代半ばでスポーツカーへのニーズが落ちついて、1ボックスカーやワゴンへシフトしたのと一緒。
ビジュアル系バンドなんかもニーズが激減した。
『なんとなくカッコイイ』と思われていたものが、本当はカッコイイわけじゃなく、滑稽であることに気付く人が増えた。
カッコイイことを売りにしたSCE制ハードが、いまいち伸びなやんでるのも必然かと。
603 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 18:42:01 ID:uABwvM5DO
オタクのせいでキャラが気持ち悪くなったからだろ
604 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 18:57:32 ID:uABwvM5DO
おもしろそうなシステムのゲームでもキャラが気持ち悪いアニメ絵のせいで買えない ゲーム売場自体がそのパッケージのせいで気持ち悪いイメージがある オタクは日本の恥だし家から出るな、もしくは地下にコミュニティ作って表世界に出てくるな
世間一般から見ると、
>>604 のいうようなオタクとゲームオタクは差がないことになるんだろうなあ
きっと
>>605 というか「ゲームは性的に気持ち悪いオタクがやるもの」的なイメージになってしまってる気がする
アニメオタクはアニメだけで満足しろよ、気持ち悪いんだよ
任天堂はそういうイメージを払拭して、ゲーム好きだけどアニメ絵が気持ち悪くてできなかったって層をうまく取り込んだからヒットしたんだと思う
607 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 19:51:09 ID:e2pCA2Go0
>>602 でもクソ会社と任天堂のクオリティの差は雲泥の差だぞ
それで同じ値段なら間違いなく、購入者はいいものを買うし
>>603 それはクリエイターのせい
そんな意見なんて聞き入れなくてもいいものはいい、ダメなものはダメ
>>605 キモイメガネデブまたはキャラグッズ集めてるなど→オタクという浅い価値観が世間がオタクに抱く印象じゃないかな?
DSがバカ売れしてるのにまだこんなスレが残ってるのか? WiiだってPS2に迫る売り上げだぞ。 すでに衰退傾向は終わって再拡大の時期に入ってる。
609 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 20:00:31 ID:e2pCA2Go0
>>608 いまのまま知育でまんぞくできるの?
俺は無理だ
>>609 この場合は個人の趣向なんて無意味だ。
市場規模だけの問題。
611 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 20:10:57 ID:e2pCA2Go0
>>610 でもそれじゃ満足できない人だっているだろ?
>>611 シューターが格ゲーブームに満足してたか?
マイノリティなんて切り捨てられる運命なんだよ。
613 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 20:19:20 ID:e2pCA2Go0
>>613 俺はDQさえ残ればどうでもいい。
いやなら買え。
マジョリティを目指せ。
615 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 20:26:56 ID:e2pCA2Go0
>>614 まぁ君の価値観が正しいとは思わないし業界もいつまでも知育は続けないと思うから
金を落とさないやつが何言ったって無意味なんだぞ。 商売なんだから。
>>616 その通りだな。気持ち悪いアニメ絵のソフトが売れるからメーカーが作るんだよ。
618 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 20:38:31 ID:e2pCA2Go0
>>616 金はよく落とすよ
まぁ商売として成立しても長続きはしないと思うが、仕方ないよな
619 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 20:52:38 ID:xhyb+Q6g0
知育が爆売れで市場拡大とかおめでてーな。そんなこと思ってる奴は 元ゲーム卒業生だけだろ。所詮何かがあれば良い的な考えしかない。 そもそも、同じのしか売れないってのは新規の人しか買ってないって事だぜ。 市場拡大とか嘘つくなよ。新作の売り上げ低すぎだろ。以前より状況悪いじゃねーか。 どう考えてもファミコンの再来ではない。
620 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/06/04(月) 20:54:51 ID:uaZRB0c90
>>616 むしろ、そんなとこに金を落とすなよってケースがあるね。
弱者救済のボランティアかよ!、みたいな。
622 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 21:12:44 ID:ZKA9mBM+0
右足くん、左足くん、かわりばんこ 僕を乗せて ちったかたったった
ステレオタイプがエンターテインしないからだって誰か言ってたよ。
624 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 22:05:36 ID:LfyL9swi0
PS3の本体がPS2より売れてないらしい。買ったやつ可哀想。
マトリックスのようなキラータイトルが無いからなあ。
626 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/04(月) 23:00:42 ID:PmlL71qNO
>>604 加えてそのアニメキャラに合わせた、押し付け糞ストーリー
まためんどくさいストーリーかと思い、システムは面白いが続ける気が無くなる
ストーリーなんて3歩下がってろ
628 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/06/05(火) 02:13:46 ID:azOa5Vgu0
オークやゴブリンだけだと弱いけど、 オークロードやらゴブリンロードがいると 連携とって強くなる、とか。 でも大事なのは「おきまり連携攻撃」になっちゃ意味ない。 読んでしまえば楽々倒せるみたいな。それじゃ今までと同じ。 例えばトロールが現れた時の絶望感を味わいたい。 強烈な一撃を喰らえば、瀕死、悪くすりゃ死んじゃうみたいな。 ヒット&アウェイを繰り返し、仲間と強力し、チクチク倒した時の達成感。 それじゃ一回一回の戦闘が長引いてダリーよ。なんて意見があるとは思うが、 エンカウント率を下げれば問題なし。一回の戦闘が楽しく、達成感があれば、 充分満足できるはず。そもそも「敵が現れなくて寂しいなあ」なんて、 パーティーの命を預かってるリーダーが思っちゃいかんのだ。 NPCをAI制御にするなら一つの街を拠点にするダンジョン探索型のRPGだろうな。 できればサバイバル的要素があるといい。 食料の調達や怪我の治療とか。 そんでもって年月経過の概念があって、結婚とかして世代交代できたらいいな。 意中の女を口説くために幻の宝石を捜したり、子供が病気にかかって薬の材料である ドラゴンの心臓を取りに行ったりとか、そういう目的があると面白そう。 マップは広く、行こうと思えば何処へでも行ける。 もちろん、最初の装備では行けない危険な個所等も多数存在するので 事前の情報収集が必要となる。 乗り物も登場する。 舞台が現代〜近未来となるので、ジープ、トラック、戦車、APC等が適当だろう。 これらは移動手段の他に、大量の荷物を運搬する事も可能だ。 モンスターはミュータントや突然変異した動物等とすれば自然だ。 放射能の汚染によって発生した〜という設定ならば、 廃墟と化した街等、冒険の舞台も容易に提供できる。
アニヲタって勝手に決め付けてるが、 エロゲヲタはゲームジャンルのヲタだよね… どちらにせよ「ヲタクは市場を育てない」やな、 搾取するだけで気の聞いた意見なんてしやしない。 ユーザだけでなくメーカ側に多量に流入してりゃ、 ヲタ受けしか考えない事になるよ。 それがユーザ受けと勘違いしてるんだから、市場受けなんてしやしない。
アニヲタきもいきもいって報道されるからキモイというイメージが定着しちゃってんだ。 TVで報道できないくらいもっとキモクなってしまえばいい。 例えばエロゲーヲタ。 TVで放送できないから、エロゲーヲタは批判されないのだ。 さあ、みんなでゲームもアニメももっとキモク作れと要請するんだ。 中途半端に感動だの映画みたいだのというから反発を招くんだよ。 開き直ってしまえ。
アニヲタきもい? でもそんなのカンケーね〜! でもそんなのカンケーね〜! はい! オッパッピー! チントンシャンテントン…チントンシャンテントン…
今の内にせいぜい吠えてな糞妊豚wwwファイナルラウンドまで少しだけ猶予を与えてやんよぉぉwww 花ぁ持たせてやんよぉぉwwwもうすぐFFとMGSのコンボでラッシュ決めてやるからなぁぁwww 楽しみに待ってろやぁぁwwwフルボッコにしてやんよぉぉwwwどらっちゅああぁぁぁwww だっらあぁぁwwwブババババッwwwちりゃあぁぁぁwwwちんちんブババババッwww
なんでオタク叩きになってんの?
ゲーオタの同属嫌悪もしくは責任転嫁
だいたいそうゆうキャラ絵ばっかなんだから嫌気さすだろ普通
オタクがオタゲー買うのは別に構わないどころかメーカーに利益を献上してるいい客 問題はその上がった利益でメーカーがまたオタゲーをバンバン作り続けること 限られた狭い循環からさらに狭い循環を生み出し続ける 歌舞伎や相撲の伝統芸能じゃないんだから限られた層の方を完全ロックオンしてどうすんだと マニアのためにありますみたいなエンターテイメントなんて誰も気軽に入っていけないだろ
曲芸商法だの完全商法だのを望むユーザ(そしてそれを利用してるメーカ)やら、 それを「影響が無いだろう」とほっといたコンシューマメーカやらしかおらんと思われたら、 普通によく無いとはなれたり嫌がるユーザのほうが遥かに多いことは間違い無いだろうね。 それが任天堂の売れ行きに流れてしまってる事実があるし。
オタクだってMGSやるよ! (゚∀゚ )彡⊃でもそんなの関係ねえ! ⊂彡
MGSなんてヲタしかやらんがな。
じゃあオタゲーじゃないゲームってなんかあんの? 結局何でもかんでも、メーカーのせいにしてないか
ドラクエとかポケモンとかマリオとかたくさんあるがな。
でも必ず ドラクエ、マリオ、ポケモン>>ヌルゲー、ガキゲーって言い出すヤツは出てくるよ それと、これらのソフトはエニや任天堂が出すから、マリオやドラクエなのだと思う 倣って作ったところで、オリジナルの強烈な個性の前に意味を成さないと思う てか沢山あるなら、別に良いじゃん。オタゲーしかでねーよって流れだったんじゃないのか?
ヌルゲーガキゲーっていうからヲタゲーって言われるのが判ってないんだよ。
訂正 ヌルゲーガキゲーっていうからヲタゲー厨2ゲーって言われるのが判ってないんだよ
だから別に住み分けてりゃいいんじゃないの? そもそも昔のゲームがオタク臭くなかったかといえばそんなこともない
ゲームを作ってる側がゲームばっかりやってて 自分たちがやってて面白かったものを元にしてゲームを作ってるだろ。 RPGにしろシューティングにしろシミュレーションにしろ、ギャルゲー、エロゲーなどなど。 で、自分たちがやったものよりいいもの・量を増やせばいい、システムを変えればいい、 なんていう理由でゲームを作ってるだろう。 こういう発想で作られたものは、マニアックになってしまいがちでつまらなくなる。 ついていけないんだよね。 だから売れない・評価が低いってところがあるんだが それを理解しているのかしてないのか、ヌルゲー・ガキゲーと批判することによって 自分たちを肯定しようとするからさらに意識的な乖離が進むんだ。
それでゲーム業界以外のところから作る人間引っ張ってくると、 ゲームが分かってないって叩くんだろ?
粗製濫造にしかならないだろう、絵だけ良かろうと… システムが良くなった続編ってあまり見たこと無いし。 勘違いもはなはだしい空気が蔓延しすぎてる、 ゲームだろうとアニメだろうと漫画だろうと一番初めは、 万人に受け入れられるようなルールで造られてきたが、 歪んでしまえばユーザ離れが止まらなくなるのは当たり前、 18禁で話が合うのはヲタだけだ。
649 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/06/09(土) 18:31:25 ID:jMMscoSU0
ストーリーの進行に合わせ主人公と共に強くなっていく雑魚敵萎え、ご都合主義はヤメレ。 中盤の雑魚が序盤のボスより強い、などなど雰囲気ぶち壊し。 コマンド式戦闘イラネ。敵の攻撃終わったら今度はこっちの番って野球かよ。 アクティブタイムバトルとかもあるが、なんかいまいちパッとしない。 むやみに多い敵の種類、そのくせ不個性、さらに世界観に合わない敵キャラまでごちゃ混ぜ。 増やせばいいってもんではないと思う。 だからレベルは一切なし、終盤までゴブリンと白熱バトルしたっていいじゃない。 物陰に隠れ、集団で連携して奇襲を仕掛けてくる頭のいいゴブリンと戦闘がしたいぞ。 そう考えると戦闘はもう完全アクションのFPS化するのが理想だね。 雑魚敵の種類は少なくてもいい。スライム、ゴブリン、ドラゴンなど 装備や色や大きさのマイナーチェンジを考えれば有名どころ10種類くらいいればそれで充分。 そのぶん一体一体のクオリティを上げて、色んなアクションができる雑魚敵にすべきだ。 そこでFPSとRPGを組み合わせたらどうか? 戦闘ではプレイヤーのFPSとしての腕が問われる。 そしてパラメーターは空腹、怪我、疲労に関するもののみ。 食料を取らなければ餓死してしまうだろうから 草食動物を狩って食うのもよし、川見つけりゃ釣りするもよし もちろんそれを料理する技術が必要だろう。 病気や怪我を放置していたら身体に様々な異常がでるだろう。 移動速度の低下、照準の震えなどから始まり最後は死んでしまうだろうから 薬草を採ってきて薬にして病気を治したり、怪我を治療する技術なんかが必要だろう。 疲労回復には睡眠も必要だ。ただし、眠る場所は良く考える必要があるだろう。 なるべくなら部屋の中で、入り口にはトラップを仕掛けておけば安心だ。 さもなければ、モンスター、あるいは他の人間に寝込みを襲われるかもしれない。 フィールド移動時に、こういうサバイバル的な別の楽しさを用意してみるのも面白いかもしれない。 しかしそうなると砂漠や雪原は旅したくないな。マジで辛そうだ。
>>649 それだとフリゲーの規模でストップするから
651 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/09(土) 22:10:28 ID:oT3HnugO0
ゲームが『何で面白かったのか』の原理について 意見のある人、居る? シューティングを例に昔考えてたことがあるんだけど ゲームの楽しさは快感原理に有り、と。 適度のストレスをかけて、適宜解放させる=快感 と思うんよね。 集中砲火やボス戦=息を詰めて集中・回避&連射 突破or撃破=深呼吸=開放感(快感) こんな快感のシステム化はゲーム以外ではほとんど無かったようなね。 まぁこんな単純な構造は今更なんで無効とは思うが そこからアプローチし直してみるのもアリかな、と。 シミュレーションの思考の楽しさ、とか 数値(能力値)予測の楽しさ、とか。 成果主義の弊害が一番大きいと分かってるが そこは最早どうにもならんしね。
>>649 ゲームとリアルは違うんだがね。
マップの上下と左右がつながってるほうがおかしいけど。
>>651 今はそのストレスの幅が短い物ばかりで快感の域までいかないから困る
面白い物より楽しい物だもんな今は
>>651 >>653 その原理でいくと散々作業(レベル上げなど)を重ねてシナリオを進むような
形でストレスを溜めさせてシナリオの強敵を倒すことで快感が得られる。
でもまた詰まって長時間作業を強制される、そんな苦行ゲーが面白いゲームってことになるな
>>650 そういうのって洋ゲーのエルダースクロールでやってるんじゃないの?
確かあれはFPS形のRPGだったはず。
後、最近登場したSTALKERもFPSだがRPG的な要素があったような。
別に俺は国内のゲームは衰退したとはあまり思って無い 「ゲームを楽しむ」っていう考える人が少なくなったからではないかな 今は必死になってゲームをやってる人が多い気がする ゲームも遊び。遊びは楽しんだ方がいい。どんなに糞ゲーでも、やる側が楽しいと勝手に思えばそれでいいと思うし、むしろそっちの方が幸せじゃないかな
言うなればこの20年、D&DやF・F(ゲームブック)やWizの英国味と、DQが融合される日がいつか来ると勝手に期待し、 実際のRPGの出来栄えに目をつむって来たかもしれん。 実はカメオの映像が、欲しいものにかなり近いなw。暗くておどろおどろしてる。
>>646 昔からあるゲームがヒットすればそれにならった二番煎じゲーは腐るほど出ているわけだが。
いくら製作者が独創的で光るものを持っていても、結局ただの雇われだからな。
冒険したくても会社的にできないことだってある。
661 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/06/10(日) 10:03:34 ID:jEdDaOql0
>>659 いわなきゃバレなかったのに(^ω ^ ;)
なんでゲーヲタってアニヲタが嫌いなの?
663 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/10(日) 16:28:36 ID:Hcl7j0QVO
>>662 ゲーオタが特別アニオタ嫌ってるってわけじゃない
アニオタはアニオタ以外のすべての人から嫌われてる
>>662 ゲームにゲーマーとユーザー層が違い過ぎるアニヲタ好みの趣向が
導入された原因がアニヲタだから
>>664 アニヲタ好みの趣向ってどんなよ?
二次元絵とか言うなよ
666 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/10(日) 17:43:34 ID:HeHMk3Y+O
格差社会をどけんかせにゃいかん
>>665 媚とか懐古厨系ゲーマーによく叩かれてるもの
懐古好家で今のアニメに文句があるのは別にゲーマ連中だけでないのに… 媚だのが嫌いなのはアニヲタにもいるよ、 この数年でどれだけアニメ事情変わったのか泣けてくる。 ネットで炎上させる奴らだけがアニヲタとおもわんでほしいし、 媚だので喜んでるのはにわかかエロゲヲタである事が多いよ。
じゃあゲーオタでアニオタのおれはどうすればいい
>>663 「ゲームがダメになったのはアニヲタのせいだ」ってギャーギャーぬかすのは
ゲーヲタだけだよ。
ていうかゲームが駄目になったのは駄目になったって喚いてるゲーヲタ自身のせいなんじゃないのか?
672 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/11(月) 00:45:07 ID:hOkZRJ7W0
それを言うなら、ユーザーに媚たのが悪かったのかも 作家性というのは本来ワンマンなものだと思うから
673 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/11(月) 01:24:56 ID:xwXaPqN7O
>>670 事実だろ
くっせーキモデブアニメオタクが気持ち悪いゲーム欲しがるせいでこっちは迷惑してるんだよ
今のゲームは面白さとか関係なくCMをたくさんやってるとか みんなが持ってるとかそんなところで勝敗が決まってる気がする。
こうするとこうなる→ルール把握→じゃあこういうのは?→スゲェ!みたいな 「ルール」を覚え、それを手玉に取って遊ぶタイプのゲームが減ったような・・・数学的な遊びというか TVゲームに限らず、「ゲーム」ってそもそもそこがポイントのはずだが こういう「思い通りにやれた時に脳汁が爆発」するゲームってのは 大概プロモーション映像の手法ではその良さを伝えにくいところが問題か 結果、シナリオ、キャラの物語を前面に出した文学的な遊びのものが増量した気がする それはそれで悪いことではないけど、物語色の強いものではプレイヤーに委ねる「あそび」は入れれない気がする 既存のお約束プラス新しいシステム程度じゃ、覚える楽しみや使いこなして手玉に取る感じが薄いというか
ゲハの連中とパワプロ懐古厨の仮想敵もアニヲタだよ。
678 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/11(月) 20:17:21 ID:hOkZRJ7W0
まぁ何と言うか 能動的にplayさせてくれるゲームと 受動的に物語を楽しませてくれるゲームが パッケージ見ただけで分かるようにしてくれれば かなり齟齬や買いミスは減らせると思うんだが メーカーわざと間違うようにデザインしてる気もしなくもないようなね… (ニッチや今までに無いやハイブリッド狙って開発したらどっち付かずになるのは分かるが) 前者がコアゲーマー向けで後者がアニオタ向けみたいな感じで ゲーマーとしてはバイな漏れはいつも半ば無意識に ゲーマーモードとアニオタモードを使い分けてる気がしてきたw コアゲーマーなツレに感想とか聞かれたら「心の一部を殺す必要がある」 と前置きしてるゲームは必ず後者な気が・・・w
>受動的に物語を楽しませてくれるゲーム こういうつもりで作ってるんだろうけど、その物語が本当につまらないってものばかり ってのも問題だな むしろ酷すぎて笑う感覚を覚えてしまって「俺ってクソゲーハンターだっけ?」 って思うことすらある。
ほんと中途半端だよなあ なんでもかんでも詰め込んで出すんじゃなくて システム重視 シナリオ重視位分けて出してくれたら良いんだが こうした方がクオリティ高そうな物が出そうな気がするんだが んでパケ見て分かるようにすればいいだけ こう出してくれたら俺は買いやすいけどなあ
>物語が本当につまらないってものばかり 小説やマンガならジャンルや作家で 映画やアニメなら監督で ある程度予測できるんだが ゲームではそう言うフックが少ないような そんなゲーム雑誌毎号買ったりネット巡回したりして 綿密にチェックまでして買ってる奴は どちらかと言うと少数派な気がする。 ミスして嫌気差して去っていった人結構居るような そういったパブリシティもどうなってるのやら
子供の頃、一年に一本ゲームソフトを誕生日に買ってもらってた。 本当にそれが楽しみで誕生日が近付くと何を買ってもらうか考えてワクワクした、その年はある漫画を題材としたゲームを買ってもらうことにした。 そして誕生日、親と一緒にハローマックに行ってゲームを買った、早く帰りたくて帰りたくてしかたなかったのを覚えてる
急いで家に帰って、ゲーム機を用意しワクワクしながら電源をいれた 少しやって涙が止まらなくなった 愕然とした 明らかに漫画のキャラに頼り、手抜きをしたクソゲーだ インターネットも無い時代だ、制作者は「漫画のキャラさえ出せば適当に作っても売れるだろ」とでも考えていたのだろう
これから一年どうしたらいいのか、それを考えると、もうどうしよもなく悲しくなった。 1億円の壺をわってしまったような気分だった 友達から聖剣伝説2を貸してもらってなければ一年沈んだ気分で過ごすところだったろう 手抜きクソゲーは間違いなく市場を衰退させる
何保守
>>682-689 キャラゲー≒クソゲーでしたからね・・・
ファミコン時代は何個地雷踏んだか(血涙
一部良心的なメーカー製のキャラゲー(メガドラ・セガゲに多め)でも
『・・・確かに面白い。だが・・・別にこのキャラの必要ないような?』
て言うのも多かったですし。
キャラゲー作るなら、最低その作品が好きで
ゲーム制作の職人としての技能は持っていて欲しいかと。
間に合わせでしか作って無いのを言ってもな、 当たり前に出来るものなんかろくなもんにならんだろ。 なにせキャラゲー作る期間が大抵の場合、 キャラ物のアニメ放映期間中(売れてる期間中)の便乗になるんだしさ。
格ゲーやシューティングの衰退はゲーオタの自業自得に見えるんだが。
689 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/16(土) 02:18:30 ID:G11dv74nO
彼女と楽しくデートしてて、たまたま格ゲーやったんだけど フヒヒって感じの気持ち悪いデブに乱入されてあっという間にたおされた 格ゲーの衰退は自業自得だと思うよ
最近の格闘ゲームってややこしすぎて何すりゃいいのかさっぱり判らんかった
流れぶった切って勝手なこと書くわ。 ・今までもこれからも洋・和を問わず、映画的手法の物まねが好きな 限りはゲームはゲームとして昇華できないと思う。 (映画作りたかった→けど俺は根暗だし根性ないからなれないお →じゃあゲームで作るお!! な流れで痛いことになった ゲームタイトルや作品、会社は枚挙に暇なし。 :すくえあ、FF、こじま、いいの) ・ユーザーや遊び心地を考える奴は日本にはいなくなったのかも。 ロード長し、説明多すぎ。チュートリアル適当。飛ばせない ムービーや章タイトル。全てがゲーム製作者側の”こう見せたい” っていう独りよがりな演出で完遂してるケース、多し。 映画的な手法を真似たいのなら、子供向けの映画とか見てさ、 飽きさせないテンポやリズムをゲームに反映させて欲しい。 んだが、そんなこと考えれる奴、たぶん皆無だから ムービー垂れ流し&ゲームの本編がはじまるまで5分。10分がざら。 その時点で飽きてくるんだが、肝心のゲーム本編(プレイヤーが 操作できる部分)が始まったと思ったら操作性が糞で 入力して半秒ぐらいかかってキャラが動いたり、入力したら あとは眺めてるだけのゲームとかね。もうバカかと思う。 ゲーム内容に自由度と同じぐらい、可能性がなくて製作者側の意図 どうりなのがつまんねーんだよなぁ。遊ばされてる感覚。 たいして面白くもねぇシナリオなんだから、 ゲームとして遊べる部分をちゃんと作って欲しいもんだわ。 バランスを取る。とかバランスを取りつつ、突拍子もない ”遊び”的な要素もきちんとあって・・とかないよなぁ。 マジで国産のゲームはテンポ悪すぎ、操作性バランスがカス、 そいでもってリズムがない。寝ながらやろうと片手でやろうと 変わらない、それぐらい生理的なリズムナシ。
ハイハイ洋ゲー厨乙 森宮かと思った
"遊ばされてる感覚"が楽しいゲームも 無くはなかったと一言。 ゲームがクリエーターからの挑戦状なタイプのゲーム。 ex.ロードランナーとか脂が乗ってた頃の桝田とか 他にグランディアとか"手で回すビデオ"なゲームでも その"回す行為"自体が楽しいゲームも多少はあった。 最近はそう言う神なチューニングのゲームが皆無なのが痛い。 手間さえ掛ければ完成度上がる部分、シロウト目に手抜きなのばっかり。 新作で知人に自信持って薦められるゲーム、ここ1〜2年全く無い。
3Dポリゴンになってから、操作感が重く感じるようになった 反応が遅い・・・というわけではないんだろうが、画面全体が動いたりするから 重く感じちゃうんだろうか、やってて爽快感や軽快感がない気がする。 PS2でも何でもいいけど、最近の機種で、昔の2Dドット絵をそのまま移植して 絵だけスキャナで綺麗な絵を取り込んでしまうようにするだけでいいかなと思う。 いちいち3Dポリゴンに作り直さなくても。 どうせやってることは一緒なんだし
ゲーヲタが作ってるから アニオタが作るアニメと一緒 以上 反論は許さん
既出だと思うけど・・・ PSからPS2への移行期に、有能だが高スペック化に付いていけなかったゲーム製作者が大量に脱落。 メーカーも嵩む制作費を回収するために続編、リメイクしか出さなくなる。 ↓ このダブルパンチで実験的作品を創る土壌が殆ど失われ、 かつての有能な人材も既に業界を去ってしまった。 これが現状だと思うなぁ。 回顧厨って言われるのは嫌だけど、結局ゲームは中身が一番大事だと思う。 そして、それを試す為にはどんどん実験的にゲームを作る必要がある。 任天堂は結構面白いことやってるとは思うけど、 あんな小手先の動きとかじゃなくて、 RPGで言えばストーリーとか、システムとか、 そういった「中身」をいろいろ実験してもらいたい。 だが時既に遅しなんだろうなぁ。。。 10年後には日本のゲーム業界は壊滅してると思います。 洋ゲーも良いけど、RPG大好きなんで残念です。
697 :
ゲーム好き名無しさん :2007/06/30(土) 17:15:05 ID:nFQuzVtW0
10年後壊滅させない為の任天堂ゲームソフトラインナップなんだと思うがな… 問題なのはサードがそれに未だ乗ろうとしない、 か、どのハードでもいいからそういう実験的なこともしない所にあるんだろ。 只でさえ首絞めた原因が停滞そのものにあるんだから…
RPGなんて毎年腐る程出とるやん もう少し廃れてくれたほうが業界ようなると思うわ シューティングもっと出してくれ
そうだそうだSHTだ。
国内ゲーってそんなにダメか? 続編ばっかりとどっかで見たようなネタばかりなのは洋ゲーも変わらんだろ FPSなんかどう頑張ってもグラフィックの質をあげるだけで システム的にはこれ以上変わりようがないしな ニンテンドックスや脳トレがうけてるのは海外も変わらん
>>700 よく知らないものを語るとボロが出ますよ。
作成日時:2007/07/05 15:35 ゲームソフトそのもののアイディアではないが、 今のゲームの世界にこんな物があったらいいな、と思うもの。 それは、素人でも簡単にゲームを制作でき、かつそれを簡単に配信できる環境。 例えば、ツクール系のゲームで制作したゲームを、XBOXの場合ならLIVE ARCADEなんかで 簡単に配信できるようになって欲しい。 おそらくたのしい。
2007/07/05 16:47 なぜこのようなことを考えたかというと、今のゲーム産業が閉塞した状況にある気がしてならないからです。 完成度の高いゲームを作るためには、 しっかりとコストをかけてゲームを洗練する資金力や ゲーム作りの土台となる技術力が必要です。 しかしゲーム作りの最初の最初に必要になるのは、ぽこっと頭から飛び出た思いつき、 これ面白そうじゃね?というアイディアなのだと思う。 ゲーム市場が大きくなるにつれ、ゲームは一部のマニア同士の遊戯から 企業が制作し消費者に提供する形へと変わっていきました。 ゲームがビジネスになり、企業がゲーム制作にかかわることで、ゲームはより洗練され、より高い技術を用いられる様になり、ゲームは確実に進化していきました。 けれども根本のアイディアだけは、なんにも成長していない。 今のゲームを見てみれば、人気ゲームの続編がほとんどです。 そうでなくても、どこかで見たようなゲームばかり。ジャンルが同じで中身が違うだけのゲームが多い。 大抵のゲームが説明書なしではじめても、どこをどうすればいいのかわかってしまう。 (チュートリアルが充実してるとかそういう話じゃなくて) 制作費は増え、ハードも進化して映像も音も綺麗になりました。 けれどもアイディアは昔の焼き直し。こんなのが現状だと思います。 このアイディア枯渇状態が解消されれば、きっとゲームはもっと面白くなるし 制作者もユーザーもハッピーになる事は間違いありません。 けれどもアイディアというのは難しくて、お金をかけたりノウハウを蓄積しさえすればそれに比例してどんどん良くなっていく。という性格のものではありません。 制作費や技術力のように、お金をかけてちゃんとするところから生まれるのではなくて、 もうなんとも言いがたいカオスなところから生まれてくるものだと、私は思うのです。 昔のゲーム黎明期の頃って、このカオスがふんだんにあったのだと思います。 古くは、ネットもない時代のパソゲーだとか、新しいところではファミカセだとか あの当時は本当にクソゲーばかりだった。 クソゲーの山の中に、一部の遊べるゲームが埋まっていて、それが口コミで話題になり 名作としてゲーマーの記憶に残っている。そんな風だったと思います。 あの頃は、ゲーム一つを作るのに今ほど金もかからないし、少人数で作ってました。 だから、バカとしか言いようのない、これ作ってる奴絶対キチガイだよ。 みたいなのがそのままゲームになって流通してました。 でもだからこそ、アイディアを試す冒険も実験もできる場があったのだと思います。
704 :
ゲーム好き名無しさん :2007/07/08(日) 13:37:09 ID:PdTeWIXL0
2007/07/05 17:02
私がトピックでいってるのは、今のゲーム産業にあの当時のカオスを取り戻す仕組み作りです。
今ネットの世界では、web2.0とか言われてますよね。
消費者参加型の、新しいweb利用の在り方やらなんやら。
ウィキペディアとかyoutubeとか、素人の質の低い集合知を集めることで、
質の高いコンテンツに仕上げていく。
(もっというと、コンテンツのあつまるアーキテクチャを作る)
そんなのが流行ってます。
私が思うのはまさにそれで、ゲーム2.0とでもいうか、そういうものです。
なんかこんな事いうと、金儲けしてる企業家が新しい言葉をつかって悦に浸っているようで、この言葉自体は嫌いなんですが、アイディアとしてはずばりそういうことです。
Live Arcadeとかバーチャルコンソールとか、そんなところに素人によるクソゲー市場を作ることで、
ゲーム産業のエンドユーザーにも、参加する喜びが生まれるし、
今までになかったゲームアイディアも生まれやすくなるのではないかと思うのです。
良いアイディアがあればそれをメーカーが買い取って質の高い製品にする。
音楽の世界で言えば、インディーズバンドがレーベルに目を付けられてデビューする。
みたいな事が、ゲームの世界でも起きればいいと思うのです。
(あたしが知らないだけで、そういう流れはすでにあるのかも知れませんが・・・)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
以上、以下より抜粋
ttp://www.efigo.jp/?module=Topic&action=TopicDetail&cyid=390&tpid=1701&rand=3eada
705 :
ゲーム好き名無しさん :2007/07/08(日) 16:55:53 ID:P7Y2vEUvO
洋ゲって出来の悪いアマチュアゲームを手間暇かけただけみたいな感じだよね ゲームと言うよりコンテンツの一つだけどゲームじゃないみたいな これを推すのはゲーム好きと言うより パソコン好きとかサバゲ好きとかオンゲ好きとかで別にゲームが好きなわけじゃないように感じる 全く別物の何かが好きなんだよ ゲームが好きなわけじゃなくてね
長々と文章書いてあっても「クソゲー」とか頻繁に出てくるだけで その人間の程度が透けて見えて読む気無くすな。
このスレの連中って未だに「ゲームが駄目になったのはアニヲタのせいだ」ってお題目を唱えてる 奴らがいるんだな 最近じゃゲハでさえも、そういうこと言う奴がいなくなってきてるのに天然記念物だな そんなにアニヲタが憎けりゃアニサロで「ゲームを駄目にしたのはお前らアニヲタのせいだ」なんてスレでも 立ててこいや、多分100もいかないで落ちるだろうけど
708 :
ゲーム好き名無しさん :2007/07/08(日) 21:21:20 ID:9n7TicC6O
>>707 アニヲタが悪いんじゃなくて、
アニヲタに媚びて、ライトユーザーを無視してる
ゲーム業界がどうかしてるって言ってるんだよ。
つまり、開発者の方を責めているって事だ
けど、アニヲタ=キモいって方程式は変わらないぞwwwwwwwwwwwwww
表現しきれない社会だからではないかと、龍がなんたら程度で盛り上がれる事自体が問題かと。
ライトユーザーみたいな浮動票に媚びてるから 志の低い製品しか出来なくなったんじゃね?w
実際釣れてやんの………まぁでも相手してやるよ <けど、アニヲタ=キモいって方程式は変わらないぞwwwwwwwwwwwwww これ本気で言ってんのか?じゃあゲヲタはキモイと思われてないと思ってんのか? まだこういうアニヲタはゲーマーより下だなんて見下してる『自称ゲーマー』って人種が いるんだな、外から見りゃ目糞鼻糞なのに 大体、ライトユーザー向けのDSでもその手のアニメとのタイアップ的なゲームが出てるんだから 今の状況はどちらかに偏っている訳じゃない、製作側もアニヲタ層云々なんて意識すらしてないだろう FC時代からアニメとのタイアップゲームなんていっぱいあったんだからな 他のユーザーも「別にこういうのもあってもいいんじゃね?」程度にしか思ってないだろう そういうゲームを「アニヲタに媚びたゲームだー」とか騒いでるのは ごく一部にだけ生息している「ゲーム衰退の元凶が全てアニヲタだ」と思い込んでる 『自称ゲーマー層』だけ(しかも絶滅寸前)
>FC時代からアニメとのタイアップゲームなんていっぱいあったんだからな >他のユーザーも「別にこういうのもあってもいいんじゃね?」程度にしか思ってないだろう それは当時神龍の謎を定価で買った俺にたいする挑戦ですか? 二度と買うまいと思ったですよ! と言いつつその後も北斗の拳やセイント星矢を買ってしまったオレ それ以来キャラゲ・・・というかバンダイゲームを買わなくなったっす
目糞鼻糞の話に必死になってるからキモいんじゃないかな。
714 :
ゲーム好き名無しさん :2007/07/10(火) 13:03:23 ID:AEfH2NQnO
日本のクリエイターは社会的地位が低いから、低学歴しかならない。 アメリカなんかは、ゲームクリエイター(というか、クリエイター全体)の地位が高いから、ガチガチのクリエイター専門校卒やアイビーリーグ、 高校中退と幅広い。
20、30代の一部?ゲームプレイヤーが今のゲーム業界の癌になってる気がする 小さい子供の視点から見れば最近のゲームも十分面白いのに 20、30代の一部はFC、SFC時代のゲームが最高だと言い張る奴が多い 決まって最近のゲームは昔のゲームのようなオーラがないという。 子供の心をまだ持っているんだといいたげだがもう忘れてるだろとっくに。 それでも今のゲームのよさを主張されれば、きまってゆとりゲーマーだのと言い出す。 これはかなり危険な考え方。 ゆとりという2chでは差別用語になっている言葉をレッテルづけてしまうことによって 新しい世代の可能性を奪っている気がしてならない。
716 :
ゲーム好き名無しさん :2007/07/10(火) 14:11:57 ID:9T63mkyG0
>>714 外国はそんなやつらでもたいしたゲームつくれてないなw
面白いゲームが少ない→売れない→中古待ち→中古業界成立→金が入らない→いいゲームが作れない、以下最初に続く
業界の衰退の原因はこのスパイラルがあるせいです。
717 :
ゲーム好き名無しさん :2007/07/10(火) 14:13:02 ID:CyVCoCeIO
その考えには共感する、更には付け加えると。 利益重視で、クリエィターと日本業界の技術は衰退。 金の力で独占市場を獲ようとする箱。 軽く振っても反応するチンケなセンサーで、馬鹿売れ?! SONYが撤退したくなるはずだ、勝負の土俵が崩壊しかけとる。
ゲームで儲けようってのがズルイんです ちょっと天狗になってたから良い薬です ギョーカイとか言っちゃって鼻で笑うのです 一人オナニー推奨のジャンルばっかな物は廃れてしかるべきなのです だって一人で遊ぶなんてつまんないです 本体買ってもコントローラーは一つだけになった時から狂ってきたと思うんです
719 :
ゲーム好き名無しさん :2007/07/10(火) 18:45:41 ID:5I0kHBSq0
友達居る奴はいいよな
>>714 海外では大学と企業側が連携とってかなり実践的な授業やったりしてるからな
(特にアメリカ)
日本の○○専門学校みたいに適当に金とって終わりみたいなとは全然違う
ていうか、理屈に強いのはクリエティブ系から追い出されるんだよ。 彼らは感情論に浸っていたいので、理屈に強い人を追い出して安心したいんだよ。
日本はオンラインゲームが長い間(ブロードバンドの遅れなど)で、 普及しなかったからじゃないの? 欧米やアジアなどではコピーやネットでソフトが売れないから、 確実に課金できるオンラインが主流でパッケージソフトが廃れたし。
Z指定なんかでもなぜか自主規制が入って 表現がおかしくなる国だからな。
724 :
polga :2007/07/24(火) 17:55:01 ID:KSpsOVgB0
>>1 萌え絵系ができた事は衰退ではなく進歩だと思うぞ
真の衰退はCEROのせいだ
萌え絵系や暴力ゲーもCEROを嫌ってると思うぞ
(Hシーンや人体欠損表現や追い討ちやポン引きミッションを削除されるから)
725 :
ゲーム好き名無しさん :2007/07/24(火) 19:53:39 ID:taOAYFgK0
ゲームは進化してると思う。 俺が退化してきているんだろう・・・。 ほかにやることもあるし。
3D化は技術的には進化なんだろうけど ゲームとしての楽しみはむしろ減退してるように思う エロビデオのモザイクみたいなもんで、全部見せちゃったら楽しみが減るんだよ しかもモザイクを取ったら、やたら粗末なモノを見せられた気分になる。 ポリゴン数の少ない3Dや下手糞な3Dはやめとけといいたい。
729 :
ゲーム好き名無しさん :2007/09/01(土) 07:10:15 ID:ER9qELoK0
hosyu
730 :
あ :2007/09/01(土) 07:24:45 ID:16lSb+F8O
何保守
733 :
ゲーム好き名無しさん :2007/10/06(土) 13:34:06 ID:bHtnSiNw0
チョンゲーに金を貢ぎ続ける廃人たち
734 :
ゲーム好き名無しさん :2007/10/06(土) 13:38:15 ID:kYEWTcCMO
バカ制作者しかいないからだよ 明らかに不完全なのに、よく発売するなぁ、と あと、テストプレーちゃんとしてるの?って感じ
>>705 はパソコンがなくて携帯から書き込んでる洋ゲー好きな俺を
遠回しにバカにしてる