堕ちましたねFEもう糞すぎ。
>>2 スレタイの変化が月日の流れを感じさせるなw
歴史あるスレだから
しかし18スレ目とは・・・
やっぱりGBA以降はメメタァだと思ってる人が多いってことですね
パウッ!!
既存作品はトラキアまでで一端終了してる俺だが、
封印と蒼炎にそれぞれ萌えるキャラがいると聞いて
中古屋巡りを決心した。。。。
このスレ見てると狙い杉なキャラ設定が云々ってのが多いが
純粋にキャンペーン型戦術SLGとして見た場合の
GBA以降の評価ってどんなもん?
烈火は佳作だと思う
封印、劣化、製麻とどれも同じゲームにしか思えない
会話システムで釣っているだけ
>>8 微妙。まぁ、ハードモードでやれば及第点
ただどうも力押しになってしまう感あり
てか、ノーマルだと普通にプレイしてるのに、
敵の攻撃うけてもほとんどダメージ受けず、
さらにノーダメなのに攻撃してきたりって感じだった気がするんだが>烈火
リン編のセインがすでにアーチャーの攻撃でダメージ1とか傭兵から2とか
斧相手には5以上食らうけど命中が40%切るのでまず死なない
とかそういう世界だったよ
守備の成長がいいと普通にノーダメになるし。
トラキアの後、封印飛ばして烈火やったから、
なんでこんなヌルくなっちまったんだってショックだった。
GBA以降のFEはヌルいよ 封印難しいとか初心者か?
蒼炎の難易度は物量だからな。
マップがただでさえ平坦なところにもってきて、ワラワラと敵が大量にいるだけ。
FE無双でも発売した方がいいんじゃないかと思った。
誰が封印難しいって言ったんだ?
GBA3作の中で―――って事じゃないの?
19 :
8:2006/05/15(月) 22:14:17 ID:???
なんつーか、話聞くと
スパロボと同じ路線辿ってんのかなぁ。。。物量とか力押しとか。
紋章の頃の、なんでここの砦の配置が1セルずれててくれねーんだくそぅ!
……みたいなイヤらしいのは期待できないのか。
でもとりあえずやってみるよ。ありがとう。
ところでなんで封印と蒼炎に萌えるキャラがいるとか聞いたんだ?
正直その二つは萌え成分とかかなり薄いぞ
封印いいじゃないクラリーネとかドロシーとかセシリアとか
正直萌えはGBA以降のほうが上
封印はキャラ作りヘボすぎて話にならない
封印のキャラは無個性軍団
チュートリアルでセシリアが登場した時に勃起したのは俺だけじゃない筈
封印はセシリアが年上で魔法騎士で主人公の元家庭教師で一軍の将だって聞いて
「ちょっと待ってなんでそんな俺のツボばっかな属性が揃ってんの!!11!1」みたいな。
あと蒼炎はエリンシアが最萌えでオルエンに勝ったってのが
ちょっと気になってて(俺はオルエンがかなり好き)、
そしたら知人が仕事中にもかかわらず
「エリンシア凄いですよ」メールくれたから興味が湧いて。。。
GBA以降はだな・・
キャラの自己主張が強すぎるんだよ
女のキャラだってエロゲーにでてきそうな濃い奴らばかりじゃないか
出るゲーム間違えてるよ
>>19で言ってるそういう「なんでそこの1マス云々」とかは今のFEにはないから安心してほしい
>>27の言ってるようにキャラにむりやり個性をつけて、しかもそれが厨くさいときてる
最高のゲームだね!
暗黒竜の顔グラ使いまわしに比べればはるかにマシだよ
464 名前:助けて!名無しさん! 本日のレス 投稿日:2006/05/16(火) 10:53:08 9nFBtgTH
もう、1つの面で何度もリセットするSRPGを楽しむ時代じゃない、ということでしょう
465 名前:助けて!名無しさん! 本日のレス 投稿日:2006/05/16(火) 10:56:07 MOt9srk/
ヌルいキツいは結局主観の問題だろ。
ただ、「バランスの悪さ」として、比較的客観的・合理的な理由がつく
ケースもある。
FEで言うと、例えば弓にくらべて魔法が優遇されすぎている、とか、
聖戦などでは剣・風マンセーすぎる、といったことだな。
ぶっちゃけ萌えられればそれでいいよ
使い捨ての一般兵士にそんなに個性を持たせなくてもいいんだよ
ほどほどで
GBA以降はあざとすぎて萌えない
萌えとか腐女子とかそんな言葉知らなかった頃はよかったなぁ
腐女子うぜぇよな
腐女子は腐女子でオタ男ウゼェって思ってるからどっちもどっちだろうな。
腐女子のキチガイぶりは異常
そんなこと言ってお前ら
アレンティトのA会話とかジャファルニノAとかアメリアユアンBとかで萌え転がってるんだろ
結論;チキタンハアハア
FEはトラキア以前も萌えゲーだったというのにGBA以降はあざといとか、それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
むしろ加賀の近親相姦やレイプ趣味の方がキツいだろ
ヽ(;`Д´)ノ FEはトラキア以前も萌えゲーだったというのにGBA以降はあざといとか、
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
むしろ加賀の近親相姦やレイプ趣味の方がキツいだろ
というかFEが好きな癖に萌え要素を毛嫌いするのが理解できない
まぁそれは同意
いや、普通に手堅いシミュレーションを楽しんでいたんだが
何時の間にか、方向がどんどん変わっていくものだから
ちょっと・・・・
大丈夫、紋章の頃から萌えゲーだよ
チキとか見てみろ
>>45 チキはまぁ・・そうなんだろうけど
萌えにしたって、今のFE程酷くはないような気がするが
萌えは別にいいんだよ
否定しないし
問題はGBA以降はあざとすぎて全然萌えないってことだ
>>49 キャラ設定だけ見れば大して変わってないんだが
シナリオに絡んできたり支援会話のせいで余計に目がつくようになったんだよ
SFCまでは王子+軍師が普通で所々にキャラが絡まる程度だったのにな
聖戦の「あなた、お帰りなさい」は本気で引いた
まあ必死に昔のFEを罵倒するのは構わんが
それで今のFEに価値が生まれる訳じゃないからな
その辺りは勘違いすんなよ社員さん
忠告として
昔は萌えとかそういった概念が浮彫りにされていなかったから萌え要素が薄いように感じるだけで
実質どっこいだよ
今の俺からするとシーダの
「その剣で私を好きにして」
はかなり狙っているように思える。
狙ってるというか恥ずかしい台詞だな
「くらえ必殺の剣」とか
SFC以前は「恥ずかしいセリフ禁止!」で済むけど、
GBA以降はこういうキャラにこういうセリフ言わせときゃ
いいだろってのが透けて見えるから、糞杉
主観で語らうことしかできない萌議論は不毛だから止めろよ
ペガサスナイト、女ドラゴンナイト、シスター、少女マムクートらはお約束というか、
このシリーズ伝統のものだからまぁいいけどね。
ただ、最近は戦士や海賊以外のほとんどの職業で女性キャラクターがいる。
程度の問題というか、あんまりたくさんいすぎても、ありがたみが薄れるような気がする。
ペガサスナイトやシスターは女である必然性があるけど
マムクートはどうかと思う
チキも神竜族最後の王女という設定ありきだし、
その他の味方マムクートはジジイにジジイに青年に、
はてはラスボスのマムクートもジジイ
テキスト量増えたらTSみたいになるんだぜ
(゚д゚)ジー
( ゚д゚)
萌えに関してはどっちもどっちだからやっても無駄 つまらん
現実の女でもあるように
計算ずくの仕草に萌えるのか、ふとした仕草に萌えるのかの違いさ
そんなモン人それぞれだろ
>>60 戦場でまともに戦えないロリキャラをどうにかしてでも出すためにマムクートという設定にしたんだろw
アレだな
各キャラが調和して一つの世界観を作らんと駄目
創作の基本中の基本中の基本がなってね
どのキャラも話の本筋完全に無視
好き勝手珍妙な自己主張して終わり
キャバクラじゃねんだぞ?ボケ
劇やってる訳よ
その辺り分かれ
>>65 FEには今も昔も計算女しかでてきてない罠
好き勝手に生きてる方が現実的だろ
>>67 ほんと封印のファには萎えたよ。
幼女である必要性がまったく感じられない。
チキはちゃんと設定的に必要性があるけどさぁ。
しかも世界観におおいに関わる内容で、
大陸の諸悪の根源が誰かってのが更によく分かったし。
チキも幼女である必要ない気ガス
なんでチキは幼いままか
→ガトーに眠らされてたから
→凶暴化するから
→封印の盾が失われたから
→誰だよ、封印の盾を破壊した輩は
って繋がるからなぁ・・・
なんでファは幼いか
→チキのパクりだから
マジメに叩いてるつもりなのに電波な主張にしかなってないってのが笑えるwww
∧_∧
( ´・ω・) ガンバッテネ
( つ旦O
と_)_)
"""~"''"""゛"゛""''・、∧∧ ■e
”゛""''""“”゛゛""''' "j( #) <離せコラ!離せって!助けて任天堂!!
ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(⊂| |∧∧
ゝ :::::......ノ:;;..::::ノ | ( ;) SONY
ゝ :::.....ノ:;;..:::ノ ∪⊂| | <絶対嫌クタ!離さないクタ!早く登るクタ!!
| ..〜
∪∩__∩ バンナム
.(・∀・| | <見捨てちゃ嫌よん〜♪
| |
⊂∩__∩ カプコン
.(゚Д゚#| | <待て光栄!オマエは無双自爆だろ!離せ!!
| |
⊂∩__∩ 光栄
.<`∀´| | <ウヒョー
| |
⊂⊂____ノ 彡
つーか真性なんだな
ノリで妊娠やってるのかと思ってた
竜石奪い取って真っ先に殺されてしまえ
マップの面白さが減ったとこに蛇足とも思える追加したから叩かれるんでしょう
しかしファがキモイのは事実
前スレが・・・落ちました・・・・
>>73 それ幼女にする必要性と言うより幼女にした言いわk(ry
必要性という意味ではファの方がある
懐古厨のために紋章ネタをおりまぜなきゃならないから
ストーリー面では全然幼女である必要性ないがw
>>85 どっちが先かわからんが一応つじつまは合ってる
ファはどうしようもないな
チキは幼女じゃなくてもつじつまあうけどな。
つまり幼女なのは制作側の趣味
まぁ少女でも少年でも若者でも問題ないよな
89 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 15:25:18 ID:LkUvolQO
だからって、おばあちゃんにしたら幻滅するだろ
加賀はヘタに自分の作るゲームに愛情があるっつーか、膨れ上がっちゃう
んだろうな。
ただ、それをどっかで抑えて完成度を高める方向に誰かが軌道修正しないと、
某シリーズのように……ゲフンゲフン
幼女である必要性があるキャラなんてエロゲのキャラだけだ
>懐古厨のために
ダウト
成長してないから凶暴化する&神竜族最後の王女
って設定だから、少女でなきゃいけないね
じゃないとなんでチェイニーとかは凶暴化しないんだよってことになるし
まあ、中途半端に過去の幻影に囚われてると、GBAFEみたいな中途半端なのになってしまう
正直なとこ、新作にGBA以前の要素イラネ(特に聖戦)
毎回新しいネタでやって欲しいわ
その方がGBA以前の移植も自然と出てただろうに
懐古の主張に折れて中途半端なのを出したのが、GBA以降の最大の失敗
その新しいネタが出なかったからああなったんじゃないのか
どうせ新しいネタでやっても文句いうくせに♪
凡人が新しいネタ考えても知れとるけんのう
と言うわけで封印は糞
誰もGBAの話なんざしてないのに勝手に勘違いしてキレてる
eb社員ワロスwwwww
今のFEが同人の看板だけ借りた偽物、て認めないんだよね
GBA信者は
何が同人なのかよくわからない
まじめにレスしたら負けか?
同人の看板だけ借りた偽者←なんとなく言いたいことは分かるが、日本語おかしいだろ。
ょぅι゙ょ
ただのマルチ
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1 、/ /ヽ | :::::::::::::::::::::::/ / \ ∧/
、 / /,、 | ::::::::::::::::::::/ __ | | / ___ _ __ _
> \/ ゙´ i, ..::::::::::::::::/ ''‐' ゙i; ./ ┌┘└‐┐< ゙''"l| |/ >
‐フ _ ,-、 ゙i: ...::::::::::::/ ,,-、 ゙'─| フ 广| ┌'<,,''>「゙二゙了
‐' / i ヽ '__ |; ...::::::::::/ __ ヽ !,. /| .く_//"o .ヽ,冫>| .= |
、 ゙、 | / ノ \ .:::::::::/ ゙‐',,-‐゙'´ く | ゙''‐-^ヽ'ヽ' l」゙アノ
.\ ゙'´ ヽ/ ,-、 ゙i; .::::/ ,,,,,;;;-=ニ、'"、ァ ,二| /> l二二l
::゙i,\ レ _゙‐''´ ン‐'",,,;;;;-''''''く~´ ノ / .::| // ゙--, ノ
:...゙i ゙!、 リ ,イ´ ''",へ ,;ァ \/ く .::::| \\ / L,,,
゙、::゙l,. ゙!、 | ヽ,,ノ ,-‐、 /フ \,;-‐| ,,,,\> ヽ/ヽ-┘
. 1.::ヽ、ヽメ .i| ,ヘ <.,,,,,ノ `"_,,,,,-==| ┌┘└─┐┌──┐
|.i..::;;i´\゙i込、,, ゙" _,,,,,;;-==〒''O ノ .| フ 广| ┌‐' ゙'フ ,-‐┘
| ゙i ::| ヽ、゙'゙'l;、 ゙ヽ-‐'''"ヽ!, `ヽ-‐'" | く_/ /"o .ヽ ( (__
| !;,:| ゙'',;゙'''''''二 ,,;- ヾ-────┬==| ,-゙‐-''^'' ゙‐--┘
| |..i| / ,,‐'",,, ヾ==≡ニニ \ .:::| ,┘ヽ' ̄l
゙! ゙| i| /,;‐''"~ i| .::| ゙フ /| |
.! ゙!:}'" _.,,,,, ,,,,,_ / .:::!、 ヽl | | ‐フ
゙i, |:::゙i''=;,、;;;/ _,,,,;;-=、 ヾ,i / ..::::::\. └' ゙'''"
゙!, ゙ヽ,゙i, '!ヽ_=─'''" ,__) / ./ ..:::::::::::`> _ _
゙i,. ヽ'i ゙i ::フ二ナ──'''",,,,i' " / ..::::::::∠-''フ. / // /
.入 !i |/二/''"''ヽ-‐'" / ,, / ....::::::::::::::/ / // /
/ \ l| |‐、/ / / ./ ...:::::::::::/ /_//_/
./ ヽ| | |'' ,‐''i " ./ ..::::::::::::く /フ /フ
/ | .!, ゙ヽ--‐─‐'''"ノ / ....::::::::::::/ \~ ~
.l| .\__ ,/ / ....:::::::::/ \
゙|、-‐─ニ,'''"--=、 ノ ...:::;;;-''" ,,,;;-=''" \
!, ゙ヽ、 ,,,/─'''",,,,;;-‐'''"_,,,,;;-'''" \
゙ヽ、 ゙'''"_,,;-ニ二-─'''''" ,,,,-==''" \/
`゙'''-─‐'''"~゙'ヽ、
冷静に考えたらFEの暗黒時代は売上げ大幅右肩下がりの聖戦とトラキアの時だよな
IS自体も冷遇されてたし
今のFEが同人の看板だけ借りた偽物、て認めないんだよね
GBA信者は
北米で高評化を得て日本より売れてE3で発表されるようになったしね
すっかり看板タイトルだね
良くも悪くも佳作だからな。
叩くほどのものでもない
今のFEが同人の看板だけ借りた偽物、て認めないんだよね
GBA信者は
日本語として成り立ってない上に連投か…やめてほしい
いいのか悪いのか知らないけど
システムに目新しい変化が無いからなぁ・・
聖戦はともかく、トラキア以降はクラスのバランスが最悪だからね
マップも紋章の謎ほど練りこまれているわけでもないし
GBAの作品は、すべて紋章より1ランク下がってるんだよね
今のFEが同人の看板だけ借りた偽物、て認めないんだよね
GBA信者は
聖戦はともかく
128 名前:助けて!名無しさん! 本日のレス 投稿日:2006/05/20(土) 19:23:45 tf4QWFdK
あっちの連中ちょっと煽ってやったらすぐファビョるしなw
やっぱこっちの本スレは静かでいいわw
129 名前:助けて!名無しさん! 本日のレス 投稿日:2006/05/20(土) 19:27:26 hr0DAh7Y
IDがある板だってのは大きいな
130 名前:助けて!名無しさん! 本日のレス 投稿日:2006/05/20(土) 19:33:24 //UF0Cpv
ちゃんとゲームの話してるし、これからはこっちにするわ(・∀・)
117 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 20:05:06 ID:/aR27LpO
あげ
>>116 別に間違ったこと言ってるわけじゃないじゃない
こんなこといわれてなさけなくないんですか><
今のFEが同人の看板だけ借りた偽物、て認めないんだよね
GBA信者は
今のFEが同人の看板だけ借りた偽物、て認めないんだよね
GBA信者は
今のFEが同人の看板だけ借りた偽物、て認めないんだよね
GBA信者は
しかし今日res数多いね・・・
やっぱりそれだけGBA以降はメメタァだと思ってる人が多いってことですね
つかFEは糞。TSの足元にも及ばない駄作
125 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 21:15:52 ID:62lWhfwl
今のFEが同人の看板だけ借りた偽物、て認めないんだよね
GBA信者は
>>123 明らかに基地外が連投してる上に
その他は電波文章ばっかりなのにレス数多い=数多いと結びつけられるのに吹いた
たぶん揚げ足取りたくてがんばってるんだけどスルーされてるんだよな
ていうかなんでこっち荒らされてんの?
理由が分からん。
狂アンチが実際遊んでみたらわりと面白くて
自分でもどう表現すればいいのか反応に困ってるんだろう
130 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 11:27:34 ID:QnrG11BN
最近のFEやTSよりナポレオンのが面白かった
GBA以降のFEよりは、たしかに
うたわれとかのほうが面白かったな
うたわれは簡単すぎる
BSはGBA以降のFEより糞な件。
加賀信者にそんなこと言っても認めようとしないと思うが
FEなんぞもうイラネ
BSの方が面白いし
>>135 このスレに加賀信者ってけっこう少ないと思うんだ
加賀信者=BSもTSも旧作FEもマンセー
懐古=昔のFEはよかった、BSもGBAFEも糞(もしくはBSやってない)
7割くらいはただの懐古かなと思う。1スレ目からいる身としては。
そんな俺も懐古
BSとTSが何の略か分からない俺は何者?
BSはともかくTSも糞だったぞ
BS=BSアカネイア戦記
TS=テリアリングサーガ
BS=ブーストファイヤー
TS=トーチの杖とシーフの杖
シーフはTだ
聖魔って萌えオタ仕様なのに、
アメリア母のエピソードだけ浮きまくったハードさだったな。
>>143 あれが本来のFEのノリじゃね?
だからあのエピソードは大好き。
だがアメリアは嫌いだ
「あ、パンツ見えた」とか言われてるキャラの設定とは思えん。すごいギャップだ。
ああいうノリは歓迎する
封印とかはもうガキ臭くてな 話にならんかった
聖魔は萌え用としてもちょっと…
FEショタは一人称がぼくで統一されてて凝ってたのにユアンは僕でガッカリしたよ
ずさんすぎ
腐女子は黙ってしねや
でもFEって腐女子人気でもってるようなもんだよね
女ユーザーの数なんて大した事ない
まあな
トラキアが1番おもしろい
封印が一番つまらない
つまらない、面白い、は個人の主観だからアレだけど
GBA以降方向転換したのは間違いない
で、新しい方向性を俺はどうも好かん
泣き虫男性恐怖症とか食いしん坊とか方言娘とか、
そういう変な属性は無しにマジメに作って欲しいもんだ。
男性恐怖症はイクナイとオモタよさすがに
さっさと腐女子を駆逐して欲しい
次は京都弁だな
なんでもやりゃいいんじゃねーの
封印みたいなしょうもないコピペゲー何回も出されても迷惑なだけだし
そ〜だな
完全に元の構想を捨てるか、完全に再現するか
はっきりしないままダラダラとタイトルブランドにぶら下ってる感じよ
半端なコピーに価値は無い
正直GBA以前のFEがGBA以降の奴みたく、海外でうけるとは思えない。
あんなキモいジジイのオナニーとしか言いようのない加賀FEなんて一般うけしねーよ。
>>161 やっぱり海外のオタクと旧作のファンとじゃ求めてるものが違うんだろ
GBA以降のFEのストーリーの陳腐さとかマップの練りこみ不足は明らかな事実だけど、
その分男性向けオタク要素を取り入れた
ある意味では時代の流れに沿ってると思うね
そんで、そんな時代の流れに取り残されたのが俺たち懐古ってことだろうよ
旧来のFEだって陳腐な貴族の争いだろ。
加賀信者や旧FE信者は加賀がいるかいないかで面白い、面白くないかを決めてるようにしか思えない。
くだらない色眼鏡つけないでゲームやれや。
いや、加賀とか抜きに考えても、やっぱりGBAのFEは面白くない。
まとめ:FEは総じて面白い
>>161は加賀が作ったという色眼鏡でSFC以前のFEを見てるな。
>>163 過去ログ読め
初期の妊娠と加賀信者の対立の頃からたびたび言われてたことはまったくの逆
加賀信者と言われる奴らは別に加賀が作ったからFEをやったわけじゃないんだな
妊娠は任天堂のゲームだからFEやってる、だから根本的に信者と言っても正反対の性格を持ってる。
GBAFEのマップの話とかしてると叩いてる奴のほうが擁護してる奴より詳しいってのがいい例かな
「帰ってくれ。配置の話してるのに覚えてないんじゃ話にならん」これ名言だよなぁ
168 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 16:07:12 ID:2lDtKEa6
毎回同じで、ただキャラが違うだけのゲームじゃねえか
少なくとも暗黒→外伝→紋章→聖戦→トラキア→封印
ここはそれぞれ変化があった。良くも悪くもね
封印→烈火→聖魔
これはガチでコピペゲー。荘園でまた変わったけど次回作はどうなるのか
封印は完全に守りに入っちゃってる感じがある
GBAの良い所→マップ戦闘に無駄な演出が無くて早い
これだけ
加賀信者のほとんどはeb社員やGKの成りすましだからな
TS出た頃には既に加賀は捨てられたのにBSマンセーしてるのを見て確信したよ
173 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 20:16:43 ID:y9nrlFHn
「加賀信者と言われる奴らは別に加賀が作ったからFEをやったわけじゃないんだな
妊娠は任天堂のゲームだからFEやってる、だから根本的に信者と言っても正反対の性格を持ってる。」
↓
「加賀信者や旧FE信者は加賀がいるかいないかで面白い、面白くないかを決めてる」
「加賀信者」って妊娠が自分のブランド信仰を旧作ユーザーに投影してるんだよな。
単にメーカーに拘らずゲームの実質を見てるだけなのに
>>172 BSが荒削りでもそれだけ意欲作だったからでしょう。
加賀が関わっているからじゃなくて、旧作FEのような大胆な変化と挑戦があったから
歓迎されたんだと思うがね。
「加賀信者」が沸き始めたのは裁判の時から
結局教祖が正しかったんだよな・・・
実際にいたのは
・メーカーに拘らず、ゲームの本質を見て買うユーザーたち
・だから旧作の焼き直しで本質に進歩のない最近のFEは買わない
これが妊娠には気にいらない
そこでレッテル貼りと工作をすることにした
曰く、
・彼らは加賀に対する個人的信仰のために最近のFEを買おうとしない
・TSシリーズが売れたのは加賀信仰と社員の工作のおかげ
・FEからTSに流れた人間はブランド信仰のアホ(自己投影!)
つまるところ妊娠が一番認めたがらない事実とは
「本物の分かる人間がブランドだけで中身のないゲームを見限り
無名でも面白いゲームの方に流れた」
単にそれだけ。
加賀の関わってないFEは糞!加賀の関わってるBSマンセー!
↓
加賀隠居発覚
↓
加賀なんて関係無い!BSマンセー!
( ゚д゚ )
妊娠はその強いブランド信仰ゆえに誤解しがちであるが
彼らが拘っているほど旧作ユーザーは加賀の名に拘ってはいない
むしろ妊娠にとって彼らは「加賀信者であってほしい」のだ
決して「本物の分かるユーザー」であってはならないのである。
加賀の名前使ってFE潰そうとしただけだもんな
実質は潰れたけどブランドは残ったよ( ・∀・ )
聖戦トラキアで潰されかけてたFEを封印で立て直したな
実際にいたのは
・メーカーに拘らず、ゲームの本質を見て買うユーザーたち
・だから旧作の焼き直しで本質に進歩のない最近のFEは買わない
これが妊娠には気にいらない
そこでレッテル貼りと工作をすることにした
曰く、
・彼らは加賀に対する個人的信仰のために最近のFEを買おうとしない
・TSシリーズが売れたのは加賀信仰と社員の工作のおかげ
・FEからTSに流れた人間はブランド信仰のアホ(自己投影!)
つまるところ妊娠が一番認めたがらない事実とは
「本物の分かる人間がブランドだけで中身のないゲームを見限り
無名でも面白いゲームの方に流れた」
単にそれだけ。
老害を排除し日米で高評価を受け続けるFE
186 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 21:18:14 ID:qPWnZCnA
俺はいわゆるライトユーザーで封印しかやったことないけど
十分おもしろかった。
185 名前:ゲーム好き名無しさん 本日のレス 投稿日:2006/05/26(金) 21:16:43 ???
老害を排除し日米で高評価を受け続けるFE
186 名前:ゲーム好き名無しさん 本日のレス 投稿日:2006/05/26(金) 21:18:14 qPWnZCnA
俺はいわゆるライトユーザーで封印しかやったことないけど
十分おもしろかった。
ほんまにテンプレ通りだな、妊娠w
携帯FEスレ荒らしまわってたやつらのことは都合良く記憶から消えてるんだな
まあ企業にとってはGBA以降のFEのほうが有難いよね
本物のわかる人間が買ったからTSシリーズが中古1000円以下で投げ売られてるのですね
なにこの暗〜い煽り合い…
アンチスレを放置できない時点で妊娠の負けじゃね?
>>189 俺それ知らないんで
詳しく教えてくれ。そんなにひどかったの?
実際にいたのは
・メーカーに拘らず、ゲームの本質を見て買うユーザーたち
・だから旧作の焼き直しで本質に進歩のない最近のFEは買わない
これが妊娠には気にいらない
そこでレッテル貼りと工作をすることにした
曰く、
・彼らは加賀に対する個人的信仰のために最近のFEを買おうとしない
・TSシリーズが売れたのは加賀信仰と社員の工作のおかげ
・FEからTSに流れた人間はブランド信仰のアホ(自己投影!)
つまるところ妊娠が一番認めたがらない事実とは
「本物の分かる人間がブランドだけで中身のないゲームを見限り
無名でも面白いゲームの方に流れた」
単にそれだけ。
過去ログ嫁
FEと加賀の名前使ってパクリゲーを売ったが中身が糞ゲーでした;;
妊娠はその強いブランド信仰ゆえに誤解しがちであるが
彼らが拘っているほど旧作ユーザーは加賀の名に拘ってはいない
むしろ妊娠にとって彼らは「加賀信者であってほしい」のだ
決して「本物の分かるユーザー」であってはならないのである。
加賀信者 →長文コピペ
妊娠 →一行レス
結論:どっちもどっち
うん、拘って無いけど煽るために加賀の名前を使ったんだよね
メーカーが煽ってるだけで
ユーザーは拘らずに楽しんでるんだから
スルーすりゃいいのに。。。
長文コピペしてるやつは似非加賀信者だし
加賀信者ってeb社員なんでしょ?
実際にいたのは
・メーカーに拘らず、ゲームの本質を見て買うユーザーたち
・だから旧作の焼き直しで本質に進歩のない最近のFEは買わない
これが妊娠には気にいらない
そこでレッテル貼りと工作をすることにした
曰く、
・彼らは加賀に対する個人的信仰のために最近のFEを買おうとしない
・TSシリーズが売れたのは加賀信仰と社員の工作のおかげ
・FEからTSに流れた人間はブランド信仰のアホ(自己投影!)
つまるところ妊娠が一番認めたがらない事実とは
「本物の分かる人間がブランドだけで中身のないゲームを見限り
無名でも面白いゲームの方に流れた」
単にそれだけ。
すまん、俺が悪かった
加賀の名前を使ってGBAFEユーザーを煽ってたのに
BSに加賀が関わってないことが分かると俺は本物の分かるゲーマーだと掌返し
それが似非加賀信者
あえて比べると、
どう総合してもBSの方がシミュレーションとして
難易度もやり込み要素もマップの練りも
すべてにおいて上だから。
シミュレーションRPGとしてなら今のFEで十分だろうけど
なにぶん、システムの変化が無いから地味だし
キャラの育成がメインになってる様な感じだから。
RPG好きには受けがいいんだろうけど、
将棋みたいに頭使うようなゲームを求めている人には
合わないだろうよ。
とりあえずコピペに反応しておくと、BSTSはスレ違い。
俺はこのスレに1スレ目からいるけどBSもTSもやってないし、加賀の名前も最初は知らなかった
とりあえず「加賀がいないから今のFEは糞」じゃなくて、「ゲームとして面白くないから今のFEは糞」
製作者やメーカーでしか見れない妊娠とは違う。ゲームの中身を見て判断してるんだ。
そもそもBSTSユーザーに
GBAユーザーを煽る理由がないような
しらばっくれても無駄だよ
>>213 あんたもしつこいねえ
そんなに煽られたの根に持ってるの?よくしらないけど
妊娠とか言ったり加賀名前使ったり本質的にはただの煽り屋なんだよね。
>>212 だってFE信者がケンカ売ってくるんだもん
とりあえずコピペに反応しておくと、BSTSはスレ違い。
俺はこのスレに1スレ目からいるけどBSもTSもやってないし、加賀の名前も最初は知らなかった
とりあえず「加賀がいないから今のFEは神」じゃなくて、「ゲームとして面白くないから今のFEは神」
製作者やメーカーでしか見れない妊娠とは違う。ゲームの中身を見て判断してるんだ。
ここの住人
煽り好きと煽られ好きがいるんだよ
ようするに、
GBA以降のFEはつまらん
ということだな
うん
ぬるすぎて糞と言う割には聖戦の難易度は黙認
腐女子とか萌えについて言及するクセに初期作品からそういうのが付きまとってるのは棚に挙げる
言葉に困ったら妊娠だの信者だの…
こんな池沼だから信者って言われるのに…
いや、妊娠を使う時点で本当に頭悪い工作員の代表格であるGKなのかもw
とりあえずコピペに反応しておくと、BSTSはスレ違い。
俺はこのスレに1スレ目からいるけどBSもTSもやってないし、加賀の名前も最初は知らなかった
とりあえず「加賀がいないから今のFEは神」じゃなくて、「ゲームとして面白くないから今のFEは神」
製作者やメーカーでしか見れない妊娠とは違う。ゲームの中身を見て判断してるんだ。
盛り上がってまいりました
違いの分かる男カッコイイ!!
Wiiは最初は売れるかもしれないけど長い目でみたらPS3が勝つのは明白
高いといっても高校生が2ヶ月バイトすれば買える値段だし
ブルーレイ再生機買わずに済むから将来的にはかなりお徳
妊娠はGC改良しただけのWiiでヌンチャク振り回してろ
228 :
あほそそ:2006/05/26(金) 23:25:41 ID:???
すげえ、むちゃくちゃのびてるwq
>>227って誤爆?
それともソニーの社員はわざわざこんなとこまで来て必死になってるのか?
妊豚がソニーの印象悪くしようとがんばっちゃってるんだろwww
とりあえずコピペに反応しておくと、BSTSはスレ違い。
俺はこのスレに1スレ目からいるけどBSもTSもやってないし、加賀の名前も最初は知らなかった
とりあえず「加賀がいないから今のFEは神」じゃなくて、「ゲームとして面白くないから今のFEは神」
製作者やメーカーでしか見れない妊娠とは違う。ゲームの中身を見て判断してるんだ。
232 :
229:2006/05/26(金) 23:36:59 ID:???
おいおい…仕事なのはわかるけどもう少し賢くやれよ
バレバレだから
実際にいたのは
・メーカーに拘らず、ゲームの本質を見て買うユーザーたち
・だから旧作の焼き直しで本質に進歩のない最近のFEは買わない
これが妊娠には気にいらない
そこでレッテル貼りと工作をすることにした
曰く、
・彼らは加賀に対する個人的信仰のために最近のFEを買おうとしない
・TSシリーズが売れたのは加賀信仰と社員の工作のおかげ
・FEからTSに流れた人間はブランド信仰のアホ(自己投影!)
つまるところ妊娠が一番認めたがらない事実とは
「本物の分かる人間がブランドだけで中身のないゲームを見限り
無名でも面白いゲームの方に流れた」
単にそれだけ。
本人は真面目に長文作ったつもりなのにコピペみたいな扱いはやめろよ
こうやって文章価値を落とす作戦なんだよw 黙ってろ
実際にいたのは
・メーカーに拘らず、ゲームの本質を見て買うユーザーたち
・だから旧作の焼き直しで本質に進歩のない最近のFEは買わない
これが妊娠には気にいらない
そこでレッテル貼りと工作をすることにした
曰く、
・彼らは加賀に対する個人的信仰のために最近のFEを買おうとしない
・TSシリーズが売れたのは加賀信仰と社員の工作のおかげ
・FEからTSに流れた人間はブランド信仰のアホ(自己投影!)
つまるところ妊娠が一番認めたがらない事実とは
「本物の分かる人間がブランドだけで中身のないゲームを見限り
無名でも面白いゲームの方に流れた」
単にそれだけ。
要するに封印は糞ということか
なんでいつもいつも封印ばっかり貶すん?殴るよ
238 :
8:2006/05/27(土) 00:21:50 ID:???
ここで一昨日やっと封印を探し当てて購入してきた俺がマジレス。
購入金額の9割がキャラ(主にセシリア)のために
あるようものだな。ゲーム部分に金払う気にならんねこれ。。。
>>222 聖戦って実は平民プレイするとけっこうそれなりの難易度だったりするんだよな
あと、戦闘評価A狙いとかもなかなかいいね
マップが広くて敵がごちゃごちゃしてないし、進軍とかで部隊分けたり騎馬と歩兵の使い分けとかもできていい感じだ
あと、腐女子や萌えヲタが付きまとうのはどのゲームでもある意味仕方のないこと。
だけどなんつーか、「パンツ見えた」みたいな支援会話になってくると狙いすぎでちょっと、って話で。
萌えることを否定してるわけじゃないけど女性キャラ単体に変な個性(方言だの男性恐怖症だの)付けてたら
それエロゲーとかわんないやん、って思っちゃうし
散々書いたことを何度も繰り返すんだけど、カップリング萌え→女キャラハァハァに変わってきてるよね
>>239 自分から制限プレイして難しい、ってアホか…。
そんな理屈だったら自分で縛りつけてどんなゲームでも楽しめるだろ
「パンツ見えた」が狙いすぎ?
「その剣で私を好きにして」とどう違うのか聞きたいな
しかも加賀世代は近親相姦やレイプとかが含まれてたし
ていうか何でエロゲー?アホか。ただの個性付けだろ…
エロゲーやるのが当然みたいな曲がった視点で言われても正直困る
そろそろ真性が釣れだした
とりあえずコピペに反応しておくと、BSTSはスレ違い。
俺はこのスレに1スレ目からいるけどBSもTSもやってないし、加賀の名前も最初は知らなかった
とりあえず「加賀がいないから今のFEは神」じゃなくて、「ゲームとして面白くないから今のFEは神」
製作者やメーカーでしか見れない妊娠とは違う。ゲームの中身を見て判断してるんだ。
>>240 たまーにマジレスしてくれる人がいるからやめられねえよこのスレ
制限っつーか、GBAのFEのハードモードと同じだろ
ノーマルでは簡単だけどハードは難しい、と。
で、GBAのは単純にパラと敵の数増やすだけだろ?
キャラまるごとスキルも成長率もイベントも違う平民オンリーのほうがより手が込んでると思うがね
聖戦6章冒頭とか7章ダーナのノリとアメリアユアンの支援会話が同列にしか見えないのなら本でも読んで知識付けろ
アルヴィス×ディアドラの話がただのエロ話としか受け取れないのなら聖戦やり直せ
キャラがきもいのには変わりなしw
自分の中身以上のものは認識できないからねえ
>>244 ただきもいきもいとしか言えてないよね、旧作否定派は。
GBA叩きは「変な個性付け(おもに男性恐怖症とか方言とか大食いとか)があるのがエロゲみたいできもい」
と、明確にどこがきもいのかはっきり言えてるのに、旧作叩きは「きもい」だけしか言えてなくね?
>>240は珍しくちゃんとマジレスしてくれてるけど、近親相姦きもいとかレイプきもいとかだいぶ見当外れだし
「その剣で私を好きにして」は散々ネタにされてるけど殺せってことじゃねーのかよ
>>246 意味がわからんw
オサーンは帰れ(pgr
こうやってお前らが無駄にGBA信者痛めつけるから
意味も無く他所のスレが荒れるんだよ…
247 :ゲーム好き名無しさん :2006/05/27(土) 01:29:46 ID:???
>>246 意味がわからんw
オサーンは帰れ(pgr
↑
全角
>>247 この低脳をどうしてくれようか
反論できなくなったら「オッサン」かよwwww
悪いがまだ10代だピザ
リアルタイムは紋章からの中途半端な古参ですいません
>>248 どう見ても喧嘩吹っかけてきたのでマジレスしただけです本当にありがとうございました
精一杯自分の視野と経験の範囲でマジレスする子供にたいして
自分が少しはやく生まれたってだけで容赦も慈悲もなく潰すその物言いはどうなのよ
>>246 エロゲやったことない奴が大半なのに「エロゲみたい」と言っても理解できんと思うんだがね
あんなのをやるのを前提としてる時点で明確じゃない
>>251 別に年齢関係なくね?
それにもしかしたら叩いてる奴のほうが年上かもわからんぞ
まぁ俺もガキだからな、つい大人気なくマジレスの嵐してしまうんだ
経験や知識が少ないんだから昔のよさとかわからないのはしょうがないだろ
お前らだってそういう時期があったんだから叩かずにさとせよ
>>252 また苦しいのがきたな
エロゲみたいってのは別にするとしても「変に個性付けしてるせいでキャラがきもくなっている」
これで十分文意は汲み取れませんか?
揚げ足の取りあいしたいわけじゃないんだから、もうちょっと考えてレスしよう!な!
>>254 経験も知識も足らないのに偉そうに旧作叩くほうが悪いんじゃないかと思うのですが…
少し説明されるだけで反論できずに煽り出すのもよくないと思いますし
私、間違ってます?
257 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 01:50:09 ID:YlAgNKKg
このスレID出る板に引っ越せ
コピペして回る馬鹿が居て迷惑だ
しかしこれほどやりあう両陣営に能力と経験の差がある叩き合いも珍しいよな
GBAユーザーが正面衝突避けてせこい集団工作するのも分かるわ
>能力と経験の差
持ってても意味の無い能力と経験だけどなw
ゲーオタ死ね
>>258 GBA擁護してる奴より叩いてる奴のほうがGBAFEに詳しくて議論が終わったこともありました
>>259 見苦いから、な?
そう思うなら最初から擁護しなければいいんだから、な?
負け惜しみ以外の何者でもないっつーか、ここまでの流れテンプレにしていいですか
自演だらけw
259 :ゲーム好き名無しさん :2006/05/27(土) 01:52:17 ID:???
>能力と経験の差
持ってても意味の無い能力と経験だけどなw
ゲーオタ死ね
論破されて発狂ですか…wぷぷぷぷーっwww
>>240あたりからの流れはテンプレ化だな
二度と哀れな犠牲者が出ないように
加賀信者の狂った理論振りかざして「論破」ときたもんだ
加賀がいないから糞ですって素直に言えばいいと思うよwwwwwww
このスレはキャラがエロゲみたいって言えば論破したことになるのか
妊娠はその強いブランド信仰ゆえに誤解しがちであるが
彼らが拘っているほど旧作ユーザーは加賀の名に拘ってはいない
むしろ妊娠にとって彼らは「加賀信者であってほしい」のだ
決して「本物の分かるユーザー」であってはならないのである。
269 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 02:05:40 ID:YlAgNKKg
IDだしてかきこんだら2、3人しかいないんじゃないの
きっとストーリーも読み飛ばしてる奴が多いんだろうなぁ
まあ本人が論破したと言ってるんだから・・・
272 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 02:07:06 ID:W7YfSRVV
>>269 最大でも4人くらいしかいないんじゃね?
マジレスしてた擁護派
俺
お前
アッー
273 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 02:08:25 ID:W7YfSRVV
>>271 俺のことか?
論破したとは言ってないが反論がこないとは言ったな
274 :
たぬき大行進 ◆0EcSvPiKSQ :2006/05/27(土) 02:09:42 ID:7KBgPB1L
ID出したよ
275 :
たぬき大行進 ◆0EcSvPiKSQ :2006/05/27(土) 02:14:07 ID:7KBgPB1L
つーか本当に子供っぽい奴多いんだな
対立派の自演かもしれないが
276 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 02:25:11 ID:W7YfSRVV
ID出したら消えたってことは自演の可能性疑ったほうがいいな
今までのマジレスだとゼフィールの思想を持ち出してくるパターンが多かったのに今回はそれがない
今日はかなりスレ伸びてますね
やっぱりそれだけGBA以降のFEに
不満を持っている人が多いということを実感します
278 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 02:42:03 ID:W7YfSRVV
頭悪いレス付けんなよ
それとも工作員の成りすましか?ID出してねーしな
封印ひととおりやった後、買って後悔したFEは初めてだと思った
マジレスすると封印の糞さはガチ
みんな揃ってGBA以降のFEは糞って言うなヨ
烈火買ってFEの面白さに目覚めてFC以外のFE買った俺が馬鹿みたいじゃないか
ってココアンチスレか
まぁ、ギャルゲやったりする俺からすれば、烈火や聖魔のシナリオは
「このライターもギャルゲ好きなんだろな」みたいに感じはした。
封印とTSはかろうじてセーフ。
トラキア以前は、あまり感じんな。
チキたんのおまんこ
>>255 他人に理解してもらうために発言するのに
受け取る側に説明不足の補完を強要するってどうなんだか
ギャルゲって言うけど、
GBA以降のFEに比べたら
うたわれのほうがよっぽどストーリー語ってるよ
負けてどうすんだよ・・・
287 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 19:33:44 ID:W7YfSRVV
>>284 よく読めよ
もとは
>>246で「変に個性付けしてあるのがエロゲみたくてきもい」
と書いたところへ
>>252が「エロゲやったことないからなに言ってるのかわからない」
とかレスしやがったからエロゲの部分除いて「変に個性付けしてあるのがきもい」で十分伝わるだろう、と
俺とお前、どっちが間違ってる?
自演かと思ってたらそうでもないんだな
加賀が開き直ってエロゲー作ってくれたらいいのに
GBAのは携帯機ってことを意識してか難度もシナリオもガキ向けの作りだったな
荘園は久しぶりの据え置きでいろいろと気合入ってたけど空回り気味な印象
あ〜封印つまんね〜な〜 なんであんな餓鬼ゲーなん?
>>287 加賀信者の頭おかしい理論キタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>287 日本語でおk
何で除くの?一度言ったことを直すことが許されるのかw
マップ構成に魅力がなくなったとこかな
ハードで敵強くするより増援の位置とかもっと練ってほしかったな
GBA3作は作り込みが足りない
間にたった1年しか間隔あけずにぽこぽこ出しすぎ
296 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 22:35:26 ID:W7YfSRVV
>>292-293 あれでわからないんじゃどうしようもないな
別段おかしいことは言ってないと思うが
297 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 22:39:57 ID:W7YfSRVV
>>293 一応解説させてもらうと
変に個性付けしてあるのが
↑
ここが理由の主要な部分。因果関係の因の部分
(エロゲみたいで)きもい
↑ ↑
比喩表現 結論。因果関係の果の部分
( )の部分は除いても意味は通じる。おk?
はぁ?例え使ってるんだから例えがメインになるのは当たり前だろうが
話にならん
具体的な批判がないなあ
今日もかなりスレ伸びてますね
やっぱりそれだけGBA以降のFEに
不満を持っている人が多いということを実感します
GBA以降って蒼炎含むのか?
>>300みたいなのよく見るけど釣りなのかマジなのか判断に悩む
多分マジなんだろうが
最初はマジだったんだけど今ではコピペ化してる
封印はガチで糞
でも本音です
GBAは封印だけでも認めたい俺様が来ましたよ。
これだけはSFC暗黒竜の匂い残ってると思うんだが。
308 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 01:17:12 ID:OlWlZHkr
一番糞なのは製麻
製麻がking of 糞
311 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 10:07:05 ID:AwR4nTrJ
>>308 封印には粘着してるのが一人いるだけっぽい
聖魔が一番糞
>>298 「変に個性付けしてあるのがきもい」
この日本語で意味わからないかな?
エロゲのキャラ=変に個性付けしてある(まぁ偏見かもしれないけど)
で、最近のFEのキャラにもそういった変な個性付けが見られる(大食いとか男性恐怖症とか)
で、「最近のFEのキャラは変に個性付けしてあってきもい、変に個性付けしてあるのはエロゲのキャラみたい」
と、こうなるわけだ
僕もう疲れたよパトラッシュ…
何がいけないかって言うと、
そのキモイキャラたちのおかげで
世界感をブチ壊してるから
みんな叩くんですよ。
紋章の謎みたいに戦争っぽくしてないからね
エロゲのほうがもっとまともなキャラ作りしてるぞ
うたわれもアニメ化して人気だしな
314 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 12:01:10 ID:OlWlZHkr
ココ見た感じではGBAだと烈火が一番マシなのかな?
まぁ正間が糞なら選択肢は烈火のみか...
GBAのFEはお手軽さだけが売りだから
どれか一つでもあれば十分
316 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 13:16:46 ID:AwR4nTrJ
>>311 はぁ?例え使ってるんだから例えがメインになるのは当たり前だろうが
話にならん。お前は都合の悪い発言をこじつけしてマトモに見せようとしてるだけ。
同じ事何回も言わせるな
そもそも「大食いとか男性恐怖症」が変な個性付けってのがよくわからん
自分の好みに合わなかったら糞ってどうしようもない
318 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 14:40:05 ID:AwR4nTrJ
>>317 いい加減にしてくれ
「変に個性付けしているのがきもい」で、俺の言いたいことは十分に伝わるはずだ
例えがメインって、よくわからん。
「この部屋は臭いね、まるで便所のようだ」
という例文を見て欲しい。便所が臭いという事実と部屋が臭いという事実に関係はない。
便所が臭くなくなったとして、部屋も臭くなくなるのかというと、そうではない
わかるか?この場合の例えというものは因果関係の外にあるんだ。
俺の意見もそう。
エロゲみたいだからきもいんじゃなくて、変に個性付けしてあることがきもいの
因、つまり原因は「変に個性付けしてあること」
果、つまり結果は「最近のFEのキャラはきもい」
すでに同じことを前にも書いたと思うが、こういうこと
そんで、根本を誤解している
「男性恐怖症」が嫌なんじゃなくて「個性付けしてあること」がいやなの
なんつーか、狙いすぎ。キャラ単体に個性を出すんじゃなくて、
キャラとキャラの関係に個性を出して欲しいわけ。俺としては。
例文吹いたw
で、その例文(笑)は例えが後に来てるけどエロゲ発言は例えが前に来てるから
エロゲみたいなってのが大前提だと思うんですけど
俺も例文(笑)を使って説明すると「便所みたいに臭い」とは全然違うだろ
無意味に上げてるし電波だろお前…もういいです。人の話聞かんし
ゲームに執着してるヒマがあったら日本語をちゃんと使いこなせるようにry
>「個性付けしてあること」がいやなの
>キャラとキャラの関係に個性を出して欲しいわけ
結局自分の好み通りじゃないとヤダヤダって言ってるのと同じなんだしアホか
好き嫌い押しつけないでください
320 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 15:03:25 ID:a8bH2JtF
波長が合えばメチャメチャはまるが、合わなかったら全く楽しめないゲーム
321 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 15:14:11 ID:AwR4nTrJ
>>319 人の話きいとるがな
聞いてないのはどっちだよう
「変に個性付けしてあるのがきもい」で十分って最初から言ってるじゃないか!
因果関係と何度言えばry
まちがい エロゲみたいのは嫌い→最近のFEはエロゲみたい→嫌い
せいかい 個性付けしているのが嫌い→最近のFEは個性付けしてあって嫌い→それってエロゲみたいじゃね?
こういうことですよ。変にややこしくなっちゃったけどな。エロゲ云々除いても意味通じてるだろ?
>結局自分の好み通りじゃないとヤダヤダって言ってるのと同じなんだしアホか
>好き嫌い押しつけないでください
ここ、アンチスレですから。
アンチスレに来て「嫌いって言うな」ってのもおかしな話。
キャラ単体に個性付けしてあるのが好きか嫌いかってのが個人の好みの差であることもガイシュツだわ
このスレ遡ってくれればわかるが「〜〜というのが、俺は好かん」って表現をどこかでしていたと思うが
322 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 15:15:48 ID:AwR4nTrJ
154 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/05/24(水) 00:32:09 ID:???
つまらない、面白い、は個人の主観だからアレだけど
GBA以降方向転換したのは間違いない
で、新しい方向性を俺はどうも好かん
あったあった
これ俺のレスだ
加賀信者の特徴:わけのわからない理論を延々と繰り返す
最近のドラクエもそうだけどGBA以降のFEは中世っぽさが無いのが不満
ま、いいんじゃね?
次こそ加賀抜きFEの正当な評価を出そうじゃないの
50万本は軽いよね?
加賀FEなんか足元にも及ばない面白さなんだよね?
もうハードの普及数なんて言い訳はできないよね?
安くて普及間違いなしの素晴らしいWiiなんだからね?
売上とゲームの出来は比例しないけどな
売り上げと本の出来が関係しないようにな
>>307 ハッキリ言って糞 暗黒竜好きなら認めるはずも無い出来
>>325
トラキアってゴミだったね
GKがまぎれこんでるな
一番売れたのは封印
>>321 日本語しゃべれカス
電波な文体で同じこと何回も言うなこの池沼
いんがかんけいってどういういみ?
要するにキャラの好みで叩いてるだけなんだよ
薄っぺらいね
封印の糞さは異常
加賀世代は陵辱とか近親相姦とか濃ゆいのがお好きなのか
そっちの方がよっぽど普通の趣味の人間にはキツいと思うけどな
レイプがあればリアルだと考えてる節がある
戦争は略奪だ処刑だ嫉妬だ近親相姦だ
中世っぽい戦争物でレイプがないのはむしろ不自然
でもゲームだからな
リアルっぽさを追求するのなら、そもそも十数人のユニットで戦場を攻略できる時点でリアルじゃないし
天馬や飛竜や魔法使いがいる時点でry
リアルなんぞどうでもいい
ガキ臭いのが問題
キャラクターと世界感が合ってない
マップが紋章より簡単でラク
兵種のバランスが悪い
みんな成長率が高い
全部、紋章より劣ってるじゃないか
紋章も紋章でバランス荒いけどな
どうして糞の実例に挙げられるネタは聖魔が1番多いのに封印が糞と呼ばれるのはなぜ?
クソワラタwww日本語でおk
思ったより封印のファンって多いのか?
>>344 FEの中では最もバランスがいいんじゃないか、
って言われてたのが紋章だったと思うが。。。
>>346 なんでこんなテンプレと化してるネタを知らないのはどうしてだぜ?
斧が不遇だったろうがボケ
やりもあんまり強くないよ
たしかに自分もGBになってからいきなりつまんなくなって
なんでかなぁと思ってた
FFみたく、シリーズを重ねるごとに革新的に何かが変更されてると比べるのも難しいが。
SFCとGBAだと比較が容易なのがな。
紋章や聖戦は、久しぶりにやってもハマれるが、
GBAは何度もやる気が起きん。
紋章は斧が不遇というより、単に当時はネタ武器扱いだっただけじゃねーの?
バランスとは別問題だろう
トラキアで、ようやく剣や槍と対等になったが
斧を使えない武器認定しちゃえばバランス取り易いからな
というか、紋章2部は味方に使えるヤツすらいないしな。
王家の武器にも斧だけないし、当時は制作側もほとんど興味なかったんだろう。
紋章1部はバランスも取れてて面白いが、2部は微妙だな。
SFC時代はわりとシステムの根幹にあるところに手を加えてたわけだけど、
GBAでの新要素ってほとんど意味ないんだよね
たとえばトラキアの新システムである「捕縛」「かつぐ」、はゲーム中でずっと使うっていうか基本中の基本。
それに比べて烈火での新システム「天候」「軍師」正直空気だよね。
SFC→封印への変容は別に叩きはしないけどさ、そっから後がまずい。
聖魔は聖魔で魔物とかワールドマップ移動とか分岐クラスチェンジとか出してるのはいいけど、
難易度調整もストーリーの練りこみも足りなかったせいで全然生きてない。
スナイパーとフォレストナイトの分岐とかがいい失敗例。聖魔はもっとがんばれば良作になったかもしれないのに、もったいない
烈火の天候の雨のマップって、全体で一個か二個しかなかった希ガス。
軍師も含めて滑りまくってたな。
オレもガキ向け路線のために封印作った時は、まぁそういう方針になったんならしょうがないと思ったが、
烈火と聖魔は志が低すぎて素直に評価できん。
ホントに小手先の変化しかやってないんだもんよ。
支援会話はそれまで空気だった脇キャラにも
スポットが当たってよかったと思う
>>362 それはSFC→封印の流れだろ?
支援会話というシステム自体は俺も結構いいと思う。
会話の内容が新作になるにつれてだんだんアレになってきてるけども。
問題は封印→烈火のあまりの進歩のなさ、滑りっぷり
聖魔の明らかな手抜き
ここが気に入らん
GCの奴はどんなもんなんだ?
俺はやったこと無いが叩かれてない所を見ると好評なのか?
>>364 マップがごちゃごちゃしすぎっつーか、狭い割りに敵が多い
将棋盤のように広々としているマップが多い。地形も地形効果も生かせない。
敵に間接武器多すぎ、槍多すぎ、なので斧強すぎ、剣弱すぎ
スキル、奥義はもうちょっとどうにかしろ、明らかに使えないものが多すぎる
ストーリーは後半がひどい。前半はまだいい
傭兵団なので戦争というよりRPGの冒険のようだ
キャラに個性付けすぎは相変わらず。むしろ前よりさらに個性的。「〜〜なのね〜」にはガチでひいた
ざっと思いつくのはこんなところ。聖魔やらに比べたらまだマシかと。
封印と蒼炎は糞
やたら聖魔を糞にしたがってるみたいだけど
そんなに封印が叩かれるのがガマン出来ませんか?w
封印厨のうざさは異常
製麻も荘園も糞
封印も糞
>>367 よくわからん理由だな
聖魔が糞だからって封印が糞じゃなくなるわけじゃないだろう
蒼炎おもしれー
確かに封印の糞さは異常だった
SRPG板のこれまでやったSRPGを面白い順にあげるスレで
GBA三作の名前をあげるヤツがほとんどいないのが悲しい
たまにいても、ぼそっと名前をあげるだけでどこが良かったとかどこが面白いと感じたとか
具体的に語るヤツが全然出てこない
しかし、封印厨と烈火聖魔厨が争ってるのかこのスレは?
オレは封印はマシ的レスをたまにやるが、
結局どれも凡作って点は変わらんと思うぞ。
封印のどこがマシなのか全然わからん
烈火の話なんてどこに出てるんだ?
封印で止めてればマシだった
烈火と聖魔で使いまわし、しかも元の封印もたいしたことないのにそれをさらに使いまわすからさらにクズ
確かに封印の糞さは異常だった
止めてたらマシとか意味が判らんがな
封印糞封印糞って同一人物か知らんけど面白いと思ってやってるのかね
俺も封印はクソゲーだと思う。
烈火はそれよりはマシって程度だがSFC以前と比べるとやはり格段に堕ちる
封印は単純に劣化しただけだから。
烈火は劣化したなりに、まだ新しいことをやってるからマシ。
紋章
FC時代のインターフェースを改善
支援効果、隠れ財宝、踊り子、特殊杖などが新登場し
(支援効果についてはFC外伝が元祖だが戦術に組み込めるのは紋章から)
現在のFEにおけるシステム面の基礎がほぼ完成
とっつきやすい難易度の1部と、適度に頭を捻れる2部
聖戦
騎兵再移動、遠距離杖等による劇的な戦術の変化
キャラ同士の会話でのアイテム入手
上記に関連し、代替キャラも含めて後半キャラの変化による
複数回プレイの"飽きさせなさ"
776
体格、盗む、かつぐによる劇的な戦術の変化
疲労度システムによる、SLGとしての戦略性アップ
外伝マップなど、FEでは初の条件によるルート分岐
SFC時代も、どの作品にももちろん欠点はあるのだが
それを補えるくらいの
「今度のFEはまた何か面白いシステムがあるぜ!」
っつー魅力があったんだよな。
また、紋章→聖戦の騎兵再移動と、聖戦→776の体格関連は
戦術SLGとして絶対に考慮しなきゃいけないシステムだったのが大きい。
前作で有った良い物が無くなってるのが痛い
SFC時代は退化の歴史だな
売上げも
そして、いまだに退化中なんですね?
386 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/03(土) 21:41:57 ID:aMrZ8OQH
FEなんて、もう古いゲームだし
信者しか買わないんじゃないのか?
エンジン
色んな意見出てるけど結局一番面白いのはどれよ?
始めてやったFE作品、一番糞だと思うFE、一番面白いと思うFEを教えてくださいな。
面白いのは紋章、聖戦で
他はみんな糞
それぞれ聖戦、聖魔、トラキア
聖戦はぬる過ぎてつまらん平民でやっと標準レベル
前半のストーリーは良いが後半はいつものパターンだし
紋章とトラキアが最高
聖戦だけ。他は糞
封印しかやったことないが、
ノーマルはストーリー&キャラ把握でハードはじっくりとやってた。
結構楽しめたが、他のFEやったことないから他のFEの面白さはなんともいえん。
聖戦が一番
一番糞は封印
初めてやったのは暗黒竜
聖戦好きな奴はストーリー・キャラ重視
>>395 そんな感じだな。
初めて 紋章
糞 聖魔
面白い 聖戦
初めて 暗黒竜
糞 封印
面白い 総合的に紋章かなぁ 聖戦・トラキアも同じくらい良い
紋章・聖戦・トラキアはそれぞれベクトルが違ってて好み次第だね
各作品とも、体を流れる赤いパイプが脈を打つような作品ですな
初めて 聖戦
糞 蒼炎
面白い トラキア
天空剣とかもうね
初めて:暗黒竜
糞 :蒼炎
面白い:紋章
聖戦もトラキアも好きなんだが
聖戦は難易度面でちょーっと不満が残るし
トラキアはユニット初期配置変更不可と再行動システムが
戦術面での面白さをスポイルしている気がするので総合的に見て紋章。
封印は単なる駄作で済むけど蒼炎の糞さはガチ。
初めて 外伝
糞 烈火聖魔
面白い 紋章トラキア
蒼炎未プレイ
やはり封印は糞だな
初めて:紋章
糞 :紋章
面白い:聖魔
聖魔はRPGだからな
クラスチェンジ分岐とかストーリー分岐とか
あってすこしはマシだと思うんだけど
モンスターを倒して経験つめば簡単に攻略できるけど
それは初心者救済処置だからな
そういえば封印って、鉄装備が最強だったね
銀の武器なんて一度も使わなかったぞ
バランス糞だからアレ
アレ=封印な
初めて 烈火
糞 紋章
面白い 蒼炎
糞をSFC、GBAを面白いにしてる人は理由が書いてありませんね^^;
釣れませんね・・・
GBA⇒SFCとやったから操作方法とかがもうぬるぽ
ってことじゃねぇの?
紋章の攻撃を食らう事前提のバランスはちょっと面食らうかも
聖戦とかバランス滅茶苦茶だからな
それを補って余る程に話とキャラが良いから仕方がない
キャラがいいってのにはうなずきかねる
支援会話の登場までは死ぬ時しか喋らないキャラがゴロゴロいたわけだし
あんな糞ゲー10周も無理
じゃあ1周でいいや
15週はやったぜ いやいやマジ嵌ると面白いっスよ
まぁ 合わない人には合わないかもしれないけど
GBAから入ったヤツは昔のキャラは喋らなすぎってなるんだな。
逆に古参は最近のは喋りすぎってなるんだろな。
喋るのはいいんだが、最近のはネタキャラっぽいのが多いんだよな。
昔のネタキャラはマチスとかサムトーとかアーダンとか一作に一人か二人って感じだったが、
最近は一作に10人近くいる感じだ。
その分ネタキャラも薄まった感じはあるな
まぁ時代が変わったって事だろうよ。
すこし寂しいがな…
サムトーはサムトーで、オグマで説得に行くと
味のある会話になるんだよなー……。
ナバール死亡時のEDメッセージもなかなかだし。
一概にネタキャラと括るには惜しいキャラだ。
システム進化についてだけど
ここのスレの人はBSぐらいの変化欲しい?
個人的に四角マスは変えないで欲しい。
まぁ、なんて言うかGBAシリーズもそれなりに売れてるしな
今の若い世代にはマッチしてるのかもね
時が流れればGBA時代のFEが最高、最近のは微妙的な流れになりそうな気がする
別にGBA作品を持ち上げるとかではなく、何となく
何が言いたいかのかと聞かれれば
>>421と同じかもしれない
時代が変わった、歳食ったなぁ・・・・と。
GCないから蒼炎はやってないけど、一応FEは全部やってる
自分の中で最高におもしろいSRPGだから
でも、このスレ住人が言いたいことはわかるな
封印烈火はまだよかったけど、聖魔はさすがに進歩なくてダレた
ストーリー的にはエフラム編がGBAで1番好きだけどね
リオン戦のセリフはよかった
そんな自分は紋章〜トラナナ時代が好き
聖戦は話の深さというか、そのへんがGBAと比べて重厚だと思う。EDでは本当感動した
ユグドラルの歴史に聖王ありき・・・・その名をセリス
だかと出た時、セリスが聖王になるまでに、消えていった親世代など様々な思いが交錯し、泣けた。
もちろんSRPGとしてもよかった
紋章、トラナナもいいが聖戦が1番胸に焼き付いている。
GBAにはそういう所がないような気がする
凄く悪い言い方をすれば、薄っぺらい、即席ストーリーに感じる
支援会話が悪いとは言い切らないが、キャラが自分の身の回りばかりで本筋が疎かになってる
なんでこいつ着いてきてるんだとか思うキャラも多々
ストーリー話になってしまった
GBAにも好きなキャラもいるし悪くはないけど
なんか、どこもかしこも何かが足りない気が
結局不満タラタラか、時代についてけないだけか・・・・orz
トラキアも封印ハードも難易度高いけど
後者は一度クリアしたら二度とやりたくなくなるのはなんでだろうね
長文うぜー
別に読まなきゃいんじゃね?
428 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 23:25:27 ID:qngKyWOe
命中率25の攻撃が4回連続で当たったり
命中率46の攻撃が13回連続で外れたり
つ 「ゼロでなければ起こりうる」
ゼフィールが何も装備してないときでも槍を持っている件について
へ?
股間にか!!
最近、封印の剣をやり始めてみた旧世代ユーザだが
主人公が没個性的というのは、ある意味正しいFEだと思ってるので
それは気にならないけど、どーもシナリオや背景が
あまりにも過去作品の焼き直し感を醸し出していて
新鮮味がないのよね。。。
あと、全く接点がなさそうなキャラ同士に、無理に関係を作りすぎ。
封印の支援会話、miruかなんかで見たが、
「ああ、やっぱ加賀とはテイストが違うな」とは思ったが、そこそこ楽しめた。
で、次の烈火は買ってみたが、ネタが尽きたのか詰まらんのばかり。
聖魔に至ってはダメすぎて……。
封印の主人公、見た目は好きなんだけど、
クリアして最後に着てた主人公の衣装には、引きました。
438 :
437:2006/06/13(火) 19:04:40 ID:???
ごめん。烈火の主人公だった。エリウッド。
セシリアでおっき
烈火or聖魔信者の実にストレートな反応だな
封印信者うぜぇな
アンチスレで信者論争してんなよ
影の薄すぎる必殺の武器がダサいな
聖戦意識したんだろうが取得するシナリオがある割に封印の剣以外印象薄い
烈火で保管された武器もあるが関連持たせるために無理やりいれてるっぽく感じる・・・
GBAで唯一評価してるのがルナの魔法
あれは結構面白い特性だった。
確かにあれは面白い。
しかし魔力20超のドルイドが持ってるってどうなのよ
【重過ぎ】ゲスペンストはクソ魔法【ルナで充分】
っていうスレタイを思い出した
ユーノでおっき
ロイの戦闘アニメが嫌だ
戦闘アニメOFFにしろぉとか言うなよ
ルナは必殺が高いのが余計だ
だがそれが良い
終章はアトスにルナ持たせれば敵全滅できちゃったからなあ
ラスボスにはきかないようにすべきだった
伝説の武器持った主人公達よりルナ持った
カナスのほうが遙かに多いダメージ与えられるのはちょっと・・・
アトスは強すぎ
MVPだろ
ハナからおまえがタイマンでネルガル仕留めろよ
MVPってなんだ?
最優秀選手
父にありがとう
母にさようなら
さようなら これからのFE
封印やらずに烈火をやった俺は、
フロリーナを見て「ああ、変わっちまったなFE」とちょっとショックでしたよ?
464 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/22(木) 19:12:21 ID:Vnh/JGRa
封印を売って、聖魔を買ったけど
別に後悔はしてねーな
むしろ良かったと思ってる
そうだな
封印の良い点は携帯機という点だけだな
紋章等が携帯機でできるようになればいらない
バーサーカーの攻撃範囲にロイを置く
↓
リリーナをロイの近くに置く(支援効果でウハウハ)
↓
ENEMY PHASE
↓
バーサーカー近づく 戦闘開始
↓
そういえばロイとリリーナは必殺回避あがらなかったような・・
↓
バーサーカーの攻撃
ぐわんぐわんぐわん どぉぉん
↓
orz
オッケー誤爆
話がつまんなくなった
全部、フロリーナが悪い
封印つまんね
GBA以降は全部ダメ
同感です
474 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/01(土) 15:39:25 ID:mFd9q/Ij
聖魔って外伝をモチーフにしたのかな
封印は紋章の劣化コピーってのは分かるよ
そして烈火は封印の劣化コピー
やたら封印糞言う人多いのは
封印で見切りつけて
それ以降、プレイてない人が多いからだろうか?
確かに、これまでとは明らかな物足りなさがあった。
が、しかし烈火の「これ完璧にFEじゃないな…」感と
さらに歯ごたえの無い難易度よりはマシだと思ったぞ。あと
烈火>封印
的な意見が結構あるのは、おそらく封印のイベントシーンが
淡白だからじゃないだろうか、と考える。
俺は封印より烈火先にやったから、烈火の方が強い失望感を覚えたものとして印象に残ってる
封印のイベントシーンか・・・
よく言われてることだが殆どロイマリナスギネヴィアで進んでるんだよな
たまにエルフィンとかファが出るぐらいで
リリーナたんに拾った薬全部飲ませてたら一人で終わっちまったわ
「うああっこれが封印!何という糞ゲだぁああっ」
叫びながらちんちんを擦ってた
酷過ぎるぜ
そりゃドーピングしまくればそうなるだろ
ドーピングしまくったマリク一人いれば暗黒竜はクリア可能ですか
封印は劣化コピー感がありありと感じられるから、いちばんダメ
烈火は別物と考えれるだけマシ
烈火は別物だからまだ許せる
俺の初FEはギャグ王の聖戦マンガだ!
だから何?
次回作はどうなるだろう。
そろそろ根本から改革しようって気はないんかね。
488 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/10(月) 14:43:50 ID:n5waIogM
新作なんて出ても買わない
まあ今どきマップとステータス画面を見比べながら
頭の中で暗算を繰り返さなきゃならんゲームなんて時代遅れだからな
封印の時は、FEのためにGBA買ったが、
今はFEのためにハード買おうって気にはならんな
ISは志が低すぎ
封印糞すぎ
聖魔よりはマシ
劣化よりはマシ
うるせーばか
正直シリーズで一番糞だよね 封印
封印が最糞だったので
烈火で止めて
製麻以降やってない
聖魔のハードは結構難しいんだが
モンスターで経験地溜めなければ、だけど。
>>497 (笑)
初回プレイで製麻はハードでやったがノーマル程度の難易度しか感じなかった
>>496 製麻はネタとしてやるべき。
色々バグとかあって笑えるぜ
LだかRだか押すと出るヘルプメッセージが「この項目にはメッセージがありません」には笑った
何と比べてノーマルだよ
自分側の
命中率が表示されてるのより10%ぐらい小さい
必殺率が 〃 10%ぐらい大きい
敵側の
命中率が表示されてるのより10%ぐらい大きい
必殺率が 〃 10%ぐらい小さい
100%と0%は例外
とか思ってるのは俺だけでいい
最近は妊娠の勢いが無くてつまらん
聖魔(エイリーク編)をとりあえず1回やってみたが、
ストーリーがどうみてもご都合主義まっしぐらで、えらく萎える。。。
とりあえず封印の21章を少出撃人数でクリアしたら楽しかった
505 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/17(月) 00:21:03 ID:mY2TtS+A
ストーリーはともかく、
聖魔がクラスのバランス一番良くないか?
>>505 スナイパーとフォレストナイト比べてからもう一度このスレにこよう!な!
スナイパーは敵にいるとうざい
自軍にいても使えない
製麻って外伝っぽいのを目指したのかな
別にご都合でも何でもいいんだが
台詞に無駄が多過ぎる
コンパクトに纏めれるライター探せや
妊娠?こんなすれにもGKが湧いてるのか
きたきた
ストーリーは別にどうでいいかな
いくらでも妄想できるし
○どうでもいい
×どうでもよくない
見苦しいのは駄目だ
どこの知障が書いてんのか知らんが
ちゃねらのログよかムカついてくるぜ
516 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/20(木) 22:17:40 ID:8gd6zh3V
1マップクリアするのに誰も死なせずにプレイしなくちゃならんなんて
ストレス溜まるだけやん
別に死んでもいいやん。
ミシェイル生存とか聖戦子世代皆男女2人兄弟とかもおかしいじゃん
サウルの動く城
こんな古臭いゲームでも
携帯だからそれなりに面白く感じるんだよな
523 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/24(月) 19:05:48 ID:jl94jqAA
FE自体、やってる最中は面白いけど
システムが単調だからすぐに飽きが来て
数日間放置って感じになる
しかも、やたら難しいし
死亡したらやり直しなので
ストレスが溜まってきて
ここでまた数日間放置状態になって
しまいにはやらなくなる
うるせーばか
>>523 GBAFE程度で難しいとか、カービィでもやってれば?
カービィってシミュレーションRPGなの?
>>526 マリオでもいいや。
SRPG向いてなさそうだから他のジャンルのゲームすすめてやったんだよ
マリオって難しいぞ
簡単難しいの問題じゃなくて、SRPG以外のジャンルをすすめただけ
たとえばトラキアの難しさとマリオの難しさは同質のものではないだろうしね
>たとえばトラキアの難しさとマリオの難しさは同質のものではないだろうしね
~~~~
・・・・なんでもない
>>531 >たとえばトラキアの難しさとマリオの難しさは同質のものではないだろう死ね
・・・・ごめんなさい
GBA以降はヌルゲー
最近ではヌルゲーマーしかいないから、トラキアみたいに難しくすると売れない
難しいとストレス溜まるやん
夏だな
このヌルゲーマーめ
537 :
ジョジパン:2006/07/26(水) 21:59:57 ID:LPhccqoN
俺はGBA肯定派。
否定派は物語について云々よりも、新規プレイヤに媚びた難易度が嫌なんだろ。あとキャラ。
じゃあ逆に聞くが、GBA以前のFEの難易度の高さにどれ程の意味がある?
君達の心理。
難しい頃のFE全肯定。&GBAFE全否定。
=最近始めたヌルイ初心者とは違うんだよ。
=俺ってFEの事よく分ってるからさぁ。最近のFEは許せないんだよね。
=否定する事でこだわりをみせて、人とは違うとみせつけたい。
=FEの事分かってる俺、カッコいい…。
なんかねぇ君、この前、
『コーヒーにミルク入れる?』
って言ったら、
『カプチーノで。』
ってぬかした親戚のクソ姪に似てるよ。
>>537 意味がわからんが、とりあえず過去スレ見てからもう一度来ような?
SFC以降は脇役のキャラでも
自己主張しすぎで
ちっとも感情移入できないんですよ
うるせーばか
>>537 簡単に言うと
カレーは辛い物
甘いカレーはカレーじゃない。
あとキャラがうざい
システムが劣化
あと言いたいことは、糞コテつけんな
543 :
中:2006/07/27(木) 00:45:12 ID:cGJ3emPR
>>542 るろ剣で、雷十太が剣心に日本の剣道の衰退を嘆いてたみたいな感じ?
なんか攻略のスタイルが変わっただろ
砦塞いだり、迂回して敵部隊シカトしたり
そういうのがあんまできね
ひたすら正面突っ込みオンリー
その苦痛が今のFEの難易度
正面突っ込みオンリーは聖戦からだろ
>>545 5章ゲルプリッター
アリオーン隊
エッダの僧兵隊
終章バイゲリッター
終盤にいくにつれて戦わなくていい部隊が増えていく
話がクソになったのがいちばんの問題
話と同様、部隊編成が何も考えられていないのも
SFCまでは部隊に国ごとの特色あったのに
全然なくなったから物語に入り込めない
別に入ってこなくていいからさ
>部隊に国ごとの特色あったのに
だとぉぉぉ
それは否定できないよなw
551 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/31(月) 10:49:35 ID:ixuiRP+S
聖戦の系譜
聖戦士の血筋の人が強い。
レヴィンのフォルセティとシャナンの流星バルムンクが強い。ほかの聖戦士も強い。
子供世代は親から育成できるので考えればみんな強い。
この辺が「聖戦」の難易度の低さかな。敵はわらわら出てきて怖いけど味方エースに頼ればいい。
トラキア776
難しいと言われるが、慣れれば普通に遊べる。特攻さえしなければ良い。
敵が多いので武器を補充していればレベルが良く上がる。
封印の剣
ノーマルはぬるいけど特攻は出来ない。
ハードの前半が聖騎士頼りだけど、味方が強くなってくると面白い。
裏切り組みが強化されているので頼りになる。
特筆すべきはロイ様!
能力はいまひとつだけど、好青年主人公で彼の言葉を聞く度に好きになる。
ロイ様のおかげで「封印」は神ゲーム。
烈火の剣
超ぬるい。特攻しても誰も死なない。
そのくせにボスが超強い。ニニアン、ニルスの強化魔法と銀武器がないと勝てない。
ゲームバランスを設定した人は一歩前に出て下さい。
聖魔の光石
ごめん。やさしいとふつうはしていません。最初から難易度を選べるようになったのは嬉しいです。
【むずかしい】敵の上級職ザコが強くて面白い。あれに数でこられたらきついくらい。
クラスチェンジで二種類を選べるのは自由で趣味的には良かった。
ゼトがすかしてて嫌い。
蒼炎の軌跡
例によってノーマルはしていません。
アイクつえー。
さすがに据え置き機のゲームで遊び応えがある。スキルやキャラを色々使ってみたくなる。
というわけで、ファイアーエムブレムが発売したら確実にWiiを買うよ。
>>551 烈火の剣の2行目と封印の下3行以外同意
553 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/31(月) 13:02:36 ID:y/I/eCi1
封印はなんかキャラが餓鬼臭いからイヤなんだよ
コミックボンボンに出てきそうなキャラばっかだし
封印・劣化は腐女子に人気ありそうなキャラばっかだし
聖魔もそうだけど、何かキャラの性格がヘン。
むりやりな言葉で「私はこうだ」みたいな性格を作って
あからさまに自己主張している感じで
なんか会話見てるとシラけてくる
あのキモさなら、まだ紋章やトラキア当たりの無個性なキャラの方がいいよ
>>553 つまり支援会話のせい、という事か?
こういうのを入れたら、ある程度自己主張は入らざるを得ないかと
ストーリーと関わり合いのない話とかは、特にそうなると思う
まあ、だからそれを入れんな!って話だろうけど…
容姿とかもGBA以前より大分、着飾った感がするしな(特に劣化と蒼炎)
でも、この辺は好みだしな…
一概に悪いとは言えないと思う
あと、個人的に封印は餓鬼臭いキャラと言うよりも
「餓鬼が考えた様な台詞回しが多い」って感じだなぁ
いや餓鬼くせーよ封印とか
キャラがボンボンに出てきそうな感じだわマジで
556 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/01(火) 10:40:33 ID:zTVWPDy6
>>554 支援会話じゃなくて、
普通の会話でもヘンに自分たちの性格を
自己主張してきて
キモイ。
聖魔やってみろ
ストーリーにかかわってくる会話でもキモイ会話内容だぞ
まるで方便だよw
聖魔は支援会話の中で飛行系って言葉が出てくるのが変な感じだった
何度かこのスレでも言ったけど、荘園で顕著な「キャラの個性が強すぎ」現象
聖戦のラケシスあたりから見られるがGBA以降どんどんエスカレートしていった感じ
〜SFCは、キャラとキャラの関係に個性を出してたわけで、それによってキャラ萌えよりカップリングが盛んだった
聖戦のシステムもあったしね。だから腐女子が強い。
GBA〜はカップリングというよりキャラ単体でネタになっとるのでキャラ萌え先行になってる
言うなれば、ロウエンなんかは誰との支援でも大食いキャラだが、
アーサーなんかはフィーとのカップルだとツンデレ、ユリアだとアゼル父、ティニーだとブラコンになる
この辺の差異。
だから俺はレベッカ好きだぜ
ブラコンじゃねーシスコンか
>>559 なんか知らんがとりあえず乙って言いたくなった
キャラ主張うざいな
変な口癖とか奇行とか
そういう記号表現ばっかで中身カラッポだし
泣き虫のネイミーだけは許せん
許せ
わかった・・・許す
これでGBAで嫌いなキャラがいなくなった。
ありがとう
>>564
感動した
今時薄いキャラなんて流行りませんよ
↑そうだよな。ヘンに濃すぎるキャラはエロゲやギャルゲーで流行るよなー
うわww
FEってギャルゲーだよね
ただのキャラゲーだよ
テイルズよりかはマシ
573 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/07(月) 00:45:39 ID:+a9+TN/b
01/10/03 7件
01/10/04 4件
01/10/06 2件
01/10/11 1件
02/01/20 1件
02/07/08 1件
03/01/06 2件
03/01/07 4件
03/01/09 4件
03/01/10 2件
03/01/15 4件
03/01/17 1件
03/01/27 1件
03/01/28 5件
03/01/30 1件
03/02/09 2件
03/03/13 1件
03/04/17 1件
03/05/21 2件
03/05/28 1件
03/10/14 2件
03/11/18 1件
04/01/06 1件
04/04/13 1件
04/04/14 1件
04/04/16 1件
04/04/20 1件
04/05/14 1件
04/05/15 2件
04/08/07 1件
04/08/08 1件
04/11/06 1件
04/11/10 1件
04/11/15 1件
04/11/16 1件
04/11/22 2件
05/02/16 2件
05/02/17 2件
2005/06/07(火) 2件
2005/06/14(火) 2件
2006/03/21(火) 1件
2006/03/25(土) 1件
2006/04/02(日) 1件
2006/05/19(金) 1件
暗黒竜→紋章の美形化には焦った
手強い〜
GBAのFEって出す必要があったの?
システム的に目新しい所なんてひたすら隣接してくだらない会話を見るくらいだろ?
それならFC、SFCのをリメイクしたほうが良かったな
577 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 09:46:07 ID:CSCTZBSt
「PSPにFFV・W・X・Yを移植して欲しい!」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
GBAにFFW・X・Yが移植され、DSにはFFVが移植されるます。
しかし、現時点ではPSPでFFV・W・X・Yの移植予定はないようです。
GBAやDSに移植・発売しPSPでは発売しない、これは完全なユーザーへの裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
PSPに移植されないのに、他機種には移植される。
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか?
他機種で発売するのならば当然PSPに移植する義務があります。
PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです。
また、1度PS系列機に移植されたゲームは絶対に他機種に移植したり
続編を出すのは止めて欲しいとユーザーは望んでいます。
それにも関らず、全ゲームユーザーを裏切り、GBAにFFW・X・Yに移植されたのです。
皆さんの声が必要です、団結してPSPにFFV・W・X・Yを移植して欲しい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PSPでやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種に移植…
PSPに移植して欲しい、PSPで遊びたいというユーザーが多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
スレ違いで上げるな
FFやりたかったらDS買え
PSP信者きめぇ
FE信者≒PSP信者
なんつったりして( ゚Д゚)
気持ち悪さは互角
582 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/11(金) 04:56:36 ID:NOUS8OUb
うう…
一度でいいから好きな女の人のまんこぺろぺろ舐めてみたい…;;;
>>582wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
代○木アニメーション学院のとあるゲーム職人で、
任天堂に応援でドット作っている人が言っていた。
(封印の剣のDナイトを製作したそうな)
今の任天堂のシナリオライターは、
腐女子横行の場らしい。
同人誌とかやたら知識があって、
それをゲームにもって行きたくて
仕方がないとか。
まあ、スマブラでゲスト出演のロイに
お星様マークをつけようとするくらいの
アホさですからね。
連中はCGにまで口出ししてきて
ムカツクらしい。
しかも逆らえば
1発でクビが飛ぶとか言ってました。
やり手はみんな別部署にうつってしまい、
どうにもならないらしい。
585 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/15(火) 01:25:33 ID:FPGPmel5
変わらないシステムでキャラしか違わないゲームをポンポン出されてもねえ
GBA3作の戦闘アニメが変わってなくて何故か安心した俺は俺は俺は俺は
俺的にはトラキアも含めてそれ以降微妙なんだよな。
トラキアはなんかつまらなくて22章で飽きた。さっき一応クリアしとくかなと思って
つけてみたら、主要キャラのステータスが20ばっかで萎えた。
GBA以降は2週目する気がまったく起きないしさ。なんであんなつまんないんだろ。
逆に考えるんだ。
自分が変わってしまったと考えるんだ。
しかし聖戦の系譜は最近やったけど楽しかった('A`)
調子乗って紋章の謎ももういっちょ!
・・・と思ったが今やると中々グラフィックキツイな。
まぁ俺そんなグラフィックには拘らないからすぐ慣れるけど。
でもやっぱ昔の方が楽しい訳で、ゲームに関しては昔の感性に戻りたいな。
今はどうしても若干冷ややかな目で見ちゃうからな。
聖戦はいい。毎回違うカップリングでやったりするからやるたびに新鮮だ
あえてお気に入りのカップリングは変えないとかそういうポリシーもあるけどな
毎回どこかしら違うのがいいね。前回はフォルセティだったから今回はバルセティ、とか
今回はアーダンに嫁作ってやるか、とか。
弱いだろうと予想してたジャムカ父デルムッドが意外と強くて驚いた。
591 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/17(木) 09:50:25 ID:9mdH2qLC
おめーらはもともと野球なんて興味なくて、何かを罵倒して騒ぎたいだけのゴミクズだもんなwwwwwwwwwww
さっさと消えろ屋ゴミクズどもwwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆?
つまり腐女子はカスでFA
うーんこ
age
GBA以降は全部売ったぞ
もっと広いマップを >封印・烈火・聖魔
598 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/24(木) 17:11:20 ID:AQTAcfLr
エミュでドラクエやってんだがセーブのしかたがわからない誰か教えてくれませんか
スレ違いだゴルァ(゚Д゚)
_ _∩
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡
| |
し ⌒J
↑味方の戦士にカーソル合わせた時
ジョルジュのスナイパーとは仮の姿で実は戦士だったのか!
確かにそんな感じする
603 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/02(土) 09:31:20 ID:DGB/IpCs
ちなみにプレイしてる時以外はデータ消えないようにスーファミごと金庫にしまって保存してますwww
604 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/02(土) 22:49:41 ID:DGB/IpCs
そうよ。葉っぱだけでも至高の美食を創造し形に表すことなど天才には算数のレベルでしかないのさ。
みるがいい!俗物度もが!
これが葉っぱの真髄だ!!
http://www.fureai.or.jp/~noranbo/jyoho/001203024.jpg これこそ
葉っぱの香草焼き風味のマドレーヌ・トレビアン
農薬化学肥料を一切しようせず優良な環境のもと管理された中で育った葉っぱの上に
ブロイラーではなく健康にじっくり時間をかけて育てた牛の味の凝縮一切の妥協なし!
このうえない贅沢の真髄!永遠に貴様ら俗物がたどり着くことのできない至高の領域。
せいぜい眺めながら麦飯のおかずにでもするがいい!私の感謝するのだな!
まだ終われん
606 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/04(月) 00:07:47 ID:QeNbEY8i
でも、2chとかで、二言目には、「空気読め」
とか言う奴、もしくは、最初に言い出す奴は、間違いなく 低脳。
自分の頭で考えずに、多数意見=正義と思い込むような奴だしな。
最近は「つまらん」とも言ってもらえない存在になってきたな
もう完全に空気だ
つ[マラン]
609 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/05(火) 13:46:34 ID:icOVmeEz
2006/08/01(火) 7件
2006/08/02(水) 6件
2006/08/03(木) 2件
2006/08/04(金) 2件
2006/08/05(土) 1件
2006/08/07(月) 1件
2006/08/09(水) 1件
2006/08/10(木) 7件
2006/08/11(金) 1件
2006/08/13(日) 1件
2006/08/14(月) 1件
2006/08/15(火) 6件
2006/08/17(木) 2件
2006/08/18(金) 2件
2006/08/19(土) 1件
2006/08/21(月) 1件
2006/08/24(木) 2件
2006/08/25(金) 1件
2006/08/31(木) 2件
2006/09/01(金) 1件
2006/09/02(土) 2件
2006/09/03(日) 1件
2006/09/04(月) 2件
2006/09/05(火) 1件
従兄弟に聖魔貸して先日帰ってきた。
感想聞いたら「感動した。リオン可愛相。」
本気で笑った
加賀はもう過去の人
612 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/06(水) 00:39:25 ID:yEIJkjeU
229 1件
437 1件
8 2件
あほそそ 1件
たぬき大行進 ◆0EcSvPiKSQ 2件
ゲーム好き名無しさん 601件
ジョジパン 1件
チキたんのおまんこ 1件
中 1件
保守代わりにこれをやろう
つ[マラン]
マランって何ですか?
知らねぇ
↓回答求む
616 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/11(月) 02:36:09 ID:byBBaS5N
電話なんか年に何百回もする。
その中で「誰かに電話をしようと思ったすぐ後に、その人から電話がかかってくるという経験」
が数回でもあれば、それがよくある不思議な現象と思ってしまう。
確率の少ないことが、その確率の範囲内で発生してるにすぎないのに。
617 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/11(月) 03:12:33 ID:/JyFpAhB
ト『マラン』ナー
つ[マラン]
つマラン
つまらん
619 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/11(月) 23:47:02 ID:s6p8G6nY
本当にただの軟派なキャラゲーに成り下がったな
棒人間になられても困るがな
621 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/12(火) 17:32:22 ID:YtnWifBE
おもしろいべ。 まあ、紋章の焼きなおし感が強いけどな。
FEよりひどいゲームはあるだろ?FFTAとかFFTAとかFFTAとか…
FEは萌え臭がひどい
アドバンスにしちゃあよくできたゲームだ。
>>623 1スレ目からいる俺だが同意だ
比べる対象が旧FEじゃなかったら、他のGBAソフトだったら、かなり良作の部類だと思う
FEって名前さえ付いてなければな
今のFE作ってる奴は蟻戦術しか知らんのか?
もうあんなの兵士でも何でもねえ
単なる暴徒だ
ただ群がる
押し包む
こっちに残されたテは邀撃ポイントの確保だけ
ひたすら押さえて数が減ってくれるのを待ち続ける
聖戦か
627 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/14(木) 00:48:33 ID:RUTyaX4B
この半年間ベルサガしかやってないんだがもうSRPG以外できそうにないな
これを超えるのはでねえかなあ
( ゚д゚ )保守( ゚д゚ )
ヘクトルハードのクソバランスはどうにかならんか。
S評価とろうとしたら、マキシムが強すぎて詰まっちまった。
トラキアならワープ戦法やら聖戦士の書やらでいくらでも工夫できるんだがな・・・
半年振りに蒼炎やったんだがね
蒼炎の難しさは物量って昔誰かが言ってたのを思い出した…
人大杉orz
ヘクハーの難易度は味方の出撃人数を減らす
荘園マニアの難易度は敵の数を増やしまくる
なんだかすごい物理的
SRPG板の「これまでやったSRPGを面白い順にあげる」スレで
GBA以降のFEの名前がほとんど挙がらないのが現状を物語ってるな。
無難に作ってるってだけで、プレイヤーに「これは面白い!」って力説させるような魅力が全くないんだよな。
何故トライアルマップのゲイルがスレンドスピア持ってないんだよぉ
>>632 そりゃ家庭用SRPG板だからな
まあうじゃうじゃ来ても困るが
635 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/25(月) 13:18:12 ID:aGdGiI3D
>>632 そのスレ厨房ばっかりじゃん
むしろ挙げられるほうが恥ずかしいよ
636 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/25(月) 13:34:26 ID:l0xa3QIg
携帯ゲー板のスレは未だに盛り上がってるし「GBAのお勧めソフト」とかにもしょっちゅう上がってる
まあ今のも魅力があるってわかるたろ?
据え置きなのに名前が挙がらないのは?
しかし、アンチスレなのに擁護がちょくちょく来るのなw
ここに限らず、FE系のアンチスレって大抵こうな。
>>636 GBAのFEもまぁ、そこそこ。
遊べない程度じゃないしGBAのゲームでみればわりと好きなほうだ
FEとして見るとうーん、って感じだな。やっぱり昔に比べて大雑把になった感じがするよ
GBAのFEでも十二分に楽しめた俺は
SFCのFEをやったら凄いことになりそうだ
操作が快適じゃなくてイライラするよ
あと台詞の薄っぺらさやバランスの悪さにも驚く
642 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/25(月) 20:42:26 ID:aGdGiI3D
641 :ゲーム好き名無しさん :2006/09/25(月) 19:33:08 ID:Hx0MsAIs
操作が快適じゃなくてイライラするよ
あと台詞の薄っぺらさやバランスの悪さにも驚く
この板いつのまにか強制IDになったんだな
>>644 まじだ
もう一人で妊娠と加賀信者の演じわけできねぇ
GBAキャラ大杉
647 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/27(水) 01:11:28 ID:bjQ6Wl2e
Lv10 Sナイト はがねのやり
が10体突撃してくるFEより
Lv3 パラディン ナイトキラー
Lv3 パラディン アーマーキラー
Lv3 フォレストナイト キラーボウ
が突撃してくるようなFEがやりたい
648 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/27(水) 01:13:04 ID:iIgr2HOC
パラディンでなんでアーマーキラー、フォレストナイトがなんでキラーボウ、と結構真剣に悩んだ
世代の差か…
一応まだ十代なんだけどな…
649 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/27(水) 01:18:27 ID:bjQ6Wl2e
暗黒竜のパラディン剣つかえたろ
大橋でサンダーソードもって増援にくるパラディンもいたな
ていうかホースメンボウガン持ち杉
重さ2とかコワス
>>649 そういえば・・・
紋章→聖戦→トラキア→暗黒なんでどうしても紋章のイメージが先立つ
リアルタイムでやってなかったのはイメージが薄いな
新作も、バイオリズムとか天候システムとかみたいな、
一作限りで終わっちゃうような小手先の変化だけなんだろか。
1作限りで終わる変化でいいから、
あってもなくても大差ないような変化じゃなくてもっとシステムの大元をいじれ
ほんとにもう、あってもなくても同じような変化ばっかりで困るわ
アンチスレは伸びないなあ
システムの根幹をいじるような変化は、これから何作作っても無さ気なのがつまらん。
今のスタッフは覇気が無さ過ぎる。
たとえば暗黒→外伝や、紋章→聖戦のようにガラっと変えるのもいいだろうし、
聖戦→トラキアのように紋章風に戻しつつも聖戦の要素を残し、かつ捕縛かつぐという超重要な要素を新しく盛り込む
そういうのがほしいよね
トラキア→封印で変わったことってなんだ?
支援会話かね?まぁ聖戦の恋人システムと従来の固定支援を足して2で割ったような感じだが。
3すくみはもちろん聖戦トラキアからの引き継ぎだし、救出はトラキアの劣化でしかない。
封印→烈火はどうだろう。
軍師システムはなくてもさほど影響はないよな。天候に関しても同じ。
トラキアの捕縛かつぐはなかったら全然別のゲームになるっつーか崩壊するが。
烈火→聖魔はどうかな
外伝のパクリのワールドマップ・魔物に聖戦のパクリのスキルを盛り込んだみたいだけど。
分岐クラスチェンジはよかったな。ただスナイパーフォレストナイトやら見習いやらでちょっとバランス調整不足の感もあったけど
GBA3作→蒼炎はどうか
バイオリズムは言うまでもなく空気。スキルは聖戦のパクリもあり、蒼炎オリジナルのものはやたら強いかやたら無駄かというダメダメっぷり。
ボーナスEXPと獣化は新しい要素だけど獣化はこれまでのマムクートと根本的に同じ。
ボーナスEXPは使いようによってはもっとうまく使えたはず。10章(11章だっけ?)のような使い方をもっとしてほしかった。
GBA三作なんてキャラやシナリオが違うだけで、
システム的には、どれを買おうが大した違いは無いんだよな。
でも聖魔は推奨しかねる
聖魔は手抜きだからな。難易度的にも相当つまらん
>救出はトラキアの劣化でしかない。
これは違うな
確かに捕縛は出来なくなったが、少なくともトラキアの「かつぐ」よりは
封印の「救出」の方が使いやすいのは明らか
>>659 >使いやすい
どの点においてだ?
俺が劣化とした理由のひとつはまず捕縛が出来なくなったこと。
それともうひとつ、馬が担げるようになったのが劣化だと思ったから劣化と書いたんだが。
>>660 馬を担げるのが使いやすいのでは?
横槍すまん
>>660 捕縛は敵から物資を奪わなければどうにもならないトラキアでのみ
有効なシステム 封印では必要ない
さらに封印の「救出」は、味方をかついでも「わざ」と「すばやさ」しか
パラメーターが半減しない
この点で使いやすい、つまり使い勝手が良くなったということ
>さらに封印の「救出」は、味方をかついでも「わざ」と「すばやさ」しか
>パラメーターが半減しない
ああ、そんなのもあったな
そら「使いやすい」んじゃなくて「難易度が下がった」と見てしまうのは俺だけか
前半2行については同意かな
ストーリーとシステムがうまくかみ合っていたと思う
救出があると事故が起こりにくいから、
このシステムがあるだけでもの凄い難易度減だ。
難易度とかFEに求めるのはやめてくれませんかねぇ?
簡単なゲームなのに
それなら、おまえさんは何を求めてるんだ?
変な口調のキャラとか、変な性格のキャラじゃね?
盗むとか捕縛とかが、ゲームのメインに来てしまったら面白くなくなるからあれで正解では?
トラキアはそこで遊ぶって目的があったからいいけど
単に見方側を楽にする要素なんだよな、封印以降の救出は。
難易度を下げただけ。
敵も救出を使ってくればまだ良かったかも。
トラキアでは敵も捕獲を使ってきたから良かった。
トラキアの敵は武器交換したりNPC連れて逃げたり宝箱開けてみたり
そういうのがよかったな
捕縛に関しては、丸腰だと無条件に捕縛ってのがかなりよかったな。
672 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/13(金) 11:11:01 ID:Hx4A1laK
トドメさせる状況であえてそれをせずにまだ取り返す余地を残す
トラキアの敵の捕獲こそ、むしろ単に味方を楽にするシステムだろう。
トラキアの敵は捕獲はするが担ぐはしない。救出をしないのと全く同じ。
敵が捕獲できた時点で、もし捕獲じゃなくて攻撃を選んでいたら
それで敵の勝ちだったはず。
大半のプレイヤーはそこでリセットを押すだろう。
自軍と違って敵は捕獲して武器を奪わなければいけないわけではない。
しかも担いでもその後で解放しないからステータスは以降ずっと半減したまま。
どう見てもサービスです
丸腰のユニットが思いがけず捕獲されて困るなんてことはまずないだろう。
わざわざ飛行系の移動範囲の真ん中にプリーストでも置かない限り。
能力が半減するし、捕獲のターンの敵の行動は非常に読みやすいし、
捕獲して以降の行動は攻撃的ではなくなるし、明らかにこっちが有利になる。
4章のラーラとか市民とか13章のグレイドの部下とか
敵に捕獲されるために配置されてるとしか思えないな
>4章のラーラとか市民とか13章のグレイドの部下とか
>敵に捕獲されるために配置されてるとしか思えないな
そいつら敵に捕獲されたら終わりだろwwwwwww
>丸腰のユニットが思いがけず捕獲されて困るなんてことはまずないだろう。
何のための策敵マップなのかと
14章外伝やったか?
わざと捕獲させて敵の能力を下げるって応用テクで確かに味方有利になるうるがな
まぁそんなん5章でガルザス倒そうとか考えない限りはめったに使わんし
ラーラとか市民を単独で行動させるような間抜けな進行でもしない限りは
捕獲された直後のターンで容易に取り返せる。
グレイドの部下なんかもともと使い捨て。
普通に攻撃するだけでは5人でかかっても倒すのが難しい敵アーマーを5体戦線離脱させられる。
何が終わりなのかさっぱりわからんな
14章外伝で市民が連れ去られるのも、ここで使えと言わんばかりのリノアンのトーチや
前の章で2人も増えた飛行ユニットをわざわざ制限する奇特なプレイでもしない限りは
捕獲→離脱まで2ターンはかかるんだから普通に対処可能。
捕獲をわざと狙うにせよ、知らずにヘマをして捕獲される事態になるにせよ、
後者にしても敵に殺されたはずの最悪の状況を挽回できる点において、
どちらにせよ味方有利になりうるじゃなくて味方有利にしか働かない。
14章外伝なんて、まさにそれを考慮した上でデザインされてると思うが。
あのペガサスが捕獲じゃなくて市民を攻撃してきたら理不尽すぎるだろう?
捕獲されたら武器等アイテム取られるから
単に倒すだけじゃダメなんだよな
丸腰のプリーストおいといたら、思いがけず捕獲されてライブ全取られ、とか
トラキアはどこかにデメリットがあった
封印以降はそれがないから
単に自軍を有利にしかしてないんだよな
トラキア以外にはもともと捕獲のシステムはないがな
担ぐと捕獲をごっちゃにしてるから的外れな意見になる
・担ぐ&救出(自軍のみ使用できる)
→トラキア・封印以降に実装
・捕獲(自軍も敵軍も使用する)
→トラキアに実装
こうだろ?
救出が自軍の専売特許で有利になってるのはトラキアの担ぐと同じ
救出も担ぐも単に自軍を有利にしかしてない
これと捕獲とはまた別問題
>トラキアはどこかにデメリットがあった
堕ちましたねFEもう糞すぎ。
FEのシステム丸パクリだけど別タイトルなら許せた
682 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/25(水) 19:29:54 ID:NdsTcrMx
アンチの意見が聞きたい
頼む
え? 何の話をしてるのか分からん。
あれ、ここはGBA以降のFEはつまらんっていうスレだから
アンチ=GBA以降のFEつまらんって思う人
で通じると思ったんだが…
いや、そうじゃなく、GBA以降のFEの何についての意見を求めているのか、とかな。
大抵の批判意見は、過去スレを見ればたくさん載ってると思うが。
最近は語りつくした感があるんで、大きなネタ振りがないと、みんな話題に食いつかないのよ。
意見を聞きたいとただ言われてもどこから話せばいいのか難しいしな
GBAFEへの肯定意見を述べてくれたらこっちも話しやすいので。
流れ仏陀義理
GBA以降は音楽がいいよな!
689 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 16:16:48 ID:DbLuwnDB
>>688 日本の場合は、これで人生おしまい。再チャレンジが許されない社会
自殺者でも出たら、大変な事になるなぁ
690 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 16:27:45 ID:ft8e/jes
>>691 つまり聖戦の音楽を聞こうってことだ!
俺的には
聖戦>製麻>紋章>烈火>トラキア>封印>荘園
かなぁ
製麻の音楽はなかなかよかったね。
聖戦はストーリーとうまく絡んでる音楽ばかりだったから名曲揃いだよ。特にマップ音楽。
ああ、暗黒竜と外伝やってない中参なんで御容赦を・・・
製麻の音楽がイイとよく聞くが全く印象に残ってない。
一番印象深いのは、やっぱメインテーマか。
紋章で雷がなってメディウスのドアップがでるタイトル画面と、
聖戦のデモでアルヴィスの「これで最後だ!」のシーン。
何度でも見たくなってまう。
対アルヴィスの戦闘シーンは対ユリウスの音楽よりいいという現実
でもファバルとかジャムカとかの仲間になる敵のBGMが戦闘シーンでは一番好きだな。仲間入りのアレンジね
聖戦は前半のフィールド曲が神
初めてプレイした物は何でも印象に残るもんさ
698 :
692:2006/10/28(土) 17:31:54 ID:yMn/5jTD
たしかに紋章は初めて補正かかってるかもな
製麻なんかは新鮮味がよかったのかも
荘園で一番良かったのはサウンドルームで聞いた光と闇とのアレンジだから困る
荘園はなんつーか、闘ってる気がしない音楽ばっか。
お前ら本当に劣勢でギリギリの戦いしてるんかと。
紋章は中盤以降がだるいという意見もあるが、
音楽だけは緊迫感が出てて神だと思う。
聞いた当時は何とも思わんかったが、よく聞くと紋章の音楽はいい。
暗黒竜のは、なんかピコピコした感じだが。
とりあえずイシュメア(聖魔)が美人ってのが分からん
だよね?(・ω・)
もはや、イシュメアってのが誰だったかすら思い出せん
ヨシュアの母親か
横向きの
顔グラとかよりも妄想で萌えるもんだろ。
以前にも書いたが、キャラ単体に萌えるのがGBA以降のFEヲタで、キャラとキャラの関係で萌えてるのがSFC以前のヲタ
に多いと思う
前者はエロゲ・ギャルゲヲタに近く、後者は腐女子に近いと思う
同意。
今のFEの支援会話って直視できないのが多いんだよな。荘園はよかったけど。
暁ではどうなるかな
ドズラとレナックの支援会話で声出して笑った自分は
支援会話、封印はそれなりに楽しめたが、
烈火からネタ切れっぽくなってきて、それを補うためにキャラもネタキャラ化してきて、どんどん萎えちまった。
>>705 王子様ご愁傷様ですか、俺もアレは笑ったな。あの支援考えた人はすごい
コーマとネイミーとか、アメリア関連の支援はひいたけど
まぁ本編でそういった臭い会話をやらずに支援会話に丸投げってシステムは良かったと思うよ。
嫌なら見なきゃいいから。
TSとかBSとかそういった臭い会話を本編でやられたからな。
なんなんだフォルデのあの態度は
主君に対してあれはないだろう
なんなんだカイルのあの態度は
真面目すぎるぞこのやろう
二人を足して2で割るといいんだ
そしたら丁度よくなるだろう
二人ともフランツと合わせてグレートナイトにして
ジェットストリームアタックとか言ってた
見なきゃ嫌かどうか判断できんだろう。
>>708 俺はTSやBSで臭い会話がでてもギャグくらいにしか思わなかったな。
TSのEDはちょっと耐えられなかったけど。
GBAの会話は、ドズラみたいなギャグキャラじゃない限り
会話中に流れてる音楽がマップ音楽だから、雰囲気が合わないんだよな。
しらけてしまう
>>707 アメリアはヴュッセルとの支援だけは見る価値あり。
聖戦のマップ会話のノリに近いんじゃねーかな
ある意味、加賀FE以上にレイープ風味だったな
レイプ?
レイプ=強姦
うっひょう
流れが止まると
とりあえず内容が無いようなレスを付けてageるのはもはやこのスレの風物詩
718 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/05(日) 13:52:00 ID:z+hmDBke
キャラグラが悪い
リオンのキャラが嫌
720 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/07(火) 18:27:15 ID:e8TCF2W9
今の谷がどれだけ酷いか巨人ファンにも解るように書いてみた
・基本的に打てない清水(右打者版)
・ただし肩は清水より弱く、中継にワンバンツーバンはザラ
・さらに腰を怪我していまや元盗塁王の足は捕手より遅い
・手首の影響で打球を強く叩けなくなったので長打も絶望的
・基本的に初球打ちで粘って出るとか一切ない人
・結婚してからチャンスで邪魔崎よりも打たなくなった
・守備は上手いと思われがちだが実は下手
・腰を故障してからは絶望的 外野手なのに10失策した年もある
・ポロリ、打球判断ミス、クッションボールをモタモタするのはデフォ
・練習には誰よりも遅く来て、帰る時は一番早い
・他の選手とほとんどコミュニケーションをとらない、いつも一人
若手は口を揃えて「谷さんは何してるのか本当に解らない人」と言う
・年俸3億円
清水より肩が弱いって致命的じゃね?
一瞬、「外野手なのに10失禁した年もある」に見えて焦った
せめて20章まで逝きたかったが…無理か
724 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 14:57:09 ID:swnKWz3S
アンチスレがこれだけ伸びただけでも凄いお
もうすぐ暁が出るし、20くらいまでならいくかもよ。
完全に続編ありきで作ってるからシナリオには期待したいが。。
いわゆるSFC以前支持派は最初は期待して(途中から惰性で)買ったGBAがダメだったから叩いてるわけで、
今はもうISに期待してないからハードが変わった荘園や暁は買わない。
てなわけで、寂れる一方なんじゃね?
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
┐) ∧,∧ ノ
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )
(/ 保守 /ノ
 ̄TT ̄
こうなりゃ暁発売まで保守
FEはもう見捨てられちゃったんだな・・・
730 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/13(月) 03:44:32 ID:8OXMru6L
子供じゃないんだから一般評価だけ教えてやりゃいい。
人を選ぶとか言われてる時点で一般的に糞ゲーなんだよ。
その上で購入を考えてるなら情報を得るなり勝手にするだろ。
そりゃどんな駄作にもファンはいるだろうが、そんな当たり前のことを
スレ違いの場所でグダグダ言ってフォローするからベル厨うざいと言われる。
どこの誤爆だ?
ベル・・・・?
何のゲームだ?
支援会話なくしてくれねーかな。
アレのせいで想像の余地がだいぶなくなってしまうんだよなー。
昔のFEだと後日談みて色々妄想したもんだが、
今じゃ結婚しただの子供生んだだの、完結しちまってて面白くない。
荘園は少し昔寄りにしたように思えたけど、暁ではどうなるんだろうな。
GBAが子供向け難易度とストーリーなのは携帯だからしょうがないと割り切ってたけど、
荘園でもダメだったし、暁にもあんまり期待できないな。
新作FEができるという期待と、どうせ駄作なんだろうなという冷めた感情が同居してしまってるよ。
封印が発表された時は夜も眠れないほどワクワクしてたんだけどな・・・
GBAが子供向け路線で新規獲得をって狙いがハッキリしてたから、
封印烈火とひたすらオーソドックスな作りでも仕方ないかもって許容すべきと思ってたが。
聖魔で、もう金のことしか考えてねぇんだなと、新しく面白いモン作ろうって意思はもうねぇんだなと見限った。
蒼炎やったけどBGMが糞過ぎ声もムービーもイラネ
GBAの時はハード買ってでもやろうと思ったが、
今はもうそこまでしてやりたいと思うほどの魅力は感じんな。
そろそろ封印から入ってきた層も飽きてくる頃
暁が神ゲーになりますように(―人―)ナモナモ
碧空の勇王だの碧風の優王女だの、厨くさい二つ名ばかりで痛すぎる。
微妙なネーミングセンスだな、おい
>>150 これか?
>携帯電話のカメラのシャッター音を消す方法(悪用厳禁!)
>現行モデルはほとんど対応してます。
>1) 1548を押す
>2) クリアを3回押す
>3) 163を押す
>4) クリアを2回押す
>5) 0を押す
>6) 通話ボタンを押す
>完了。
◯ワクチン一覧◯
・クスリ使った割りにたいした勝ち方じゃなかったね
・またドーピング馬か
・クスリ
・ドーピング
・ドープ(笑)
★ワクチンの種類が大変少なくなってまいりました。購入はお早めに。
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
________________________‖
____┌====|..... |..... |..... |..... |..... |..... |..... |..... |..... |..... |――┼―――‖
 ̄ ̄ ̄ ̄└====|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|.|――┼―――‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖
【効能・効果】
ディープ勝利がもたらすであろう鬱、パニック状態の緩和。
【使用上の注意】
一時的な緩和に過ぎません。接種過多は脳に障害をもたらします
暁発売まで保守・・・だろ?
聖戦5章のフィールドBGMは神
6章の、プロローグ→章タイトル→フィールド曲の一連の流れが好きだ
749 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 04:39:31 ID:gtncqjfK
ふぉあ
聖戦2章が一番好きだ
トラキアのOP曲だな…あれだけはガチで神曲
具体的には、ナンナの大地の剣炸裂するあたりの部分(゜∀゜)
聖戦フィールドBGMは全部いい。特に2、3、10が好きシレジア王宮とか神
音楽ならGBAもいい勝負しとるよ。蒼炎の音楽も好きだ
聖戦は章タイトルの後ろで炎が燃えとるのがカッコヨスww終章の無音とか雰囲気がすげーでてるし
753 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 23:15:05 ID:koOUsWYh
ここじゃ論外だろうけどトラキア以降のFEよりはTSのが面白かった
個人的には
・据え置きゲーム機のドラクエ売上
FC ドラゴンクエスト 150万本
FC ドラゴンクエストII 悪霊の神々 241万本
FC ドラゴンクエストIII そして伝説へ 377万本
FC ドラゴンクエストIV導かれし者たち 304万本
SFC ドラゴンクエストV 天空の花嫁 279万本
SFC ドラゴンクエストVI 幻の大地 319万本
PS ドラゴンクエストVIIエデンの戦士 414万本
PS2 ドラゴンクエストVIII 海と空(略) 363万本
・携帯ゲーム機のドラクエ売上
GB ドラゴンクエストモンスターズ 191万本
GB ドラゴンクエストI・II 76万本
GB ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカ 125万本
GB ドラゴンクエストモンスターズ2 イル 58万本
GBC ドラゴンクエストIII 64万本
GBA ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコ2 18万本
GBA DQMキャラバンハート 59万本
GBA スライムもりもりドラゴンクエスト 34万本
GBA ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコ3 11万本
DS スライムもりもりドラゴンクエスト2 29万本
>>752 基本的に、聖戦トラキアは良い曲揃ってるね
蒼炎はメインテーマが一番最後に流れたのが印象に残ってる
今はFE外伝の曲にハマってるけどなw
TSは序盤おもしれえけど
大陸に戻る辺りから微妙な感じになる
女キャラはTSのがよかった
烈火、製麻は明らかにギャルゲー化してる。
薄っぺらすぎて、ゲームが終わると思いだせないキャラ多数だ
686 :助けて!名無しさん!:2006/12/29(金) 19:46:49 ID:NQdj/bBw
いやー、それにしてもSFC版はGBA版のバランスの良さを見習って欲しいね
紋章の謎の戦闘アニメは、とにかくかっこよかった。
マルスのファルシオン攻撃
傭兵、勇者のかわして(盾で防いで)必殺の一撃
アーマーナイトなどの歩くと揺れる画面などなど
その俺が蒼炎やって・・・ありゃ動きもテンポも悪すぎる。
流星剣なんて、攻撃してるように見えん。
ゼフィールのエッケザックスはまじかっこええよなあ
762 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 20:06:13 ID:p8kNMEeC
GBAになってから文章表現や話の展開が稚拙になったと感じた
子供向け戦争を意識したのかも知れんが
難易度云々についてはトラキアと比べるのはアドバンス以降の作品が可哀想だな。まあ確かに簡単だったけど
戦争モノを子供向け路線にせんでもとは思うんだよな
泣き虫で男性恐怖症のフロリーナの設定は、戦争モノではマジありえん。
ミスマッチすぎる。
まさにエロゲだよな
キャラがしゃべる度に厨臭くてイライラした
キャラ付けや台詞回しがそこらのライトノベルっぽいんだよな
GBA以降→×
GBA以後→○
>>767 ラノベでもこんなひどくないぞ
ギャルゲかエロゲのノリだと思う
何でもかんでも台詞で説明させすぎなんだよ
回想シーン挟むくらいしろ
聖魔の光石と言えば、サガフロのエミリア編みたいのがあったな。
宿敵が操られてるだけか、自分の意思で行動してるかが分岐によって違うやつ。
wiimk2でバーチャルコンソールのレビューもやるようだが、紋章、聖戦が今どう評価されるのか楽しみだな
このスレ
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ワロタ
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・・・
ここっていくらなんでも懐古しすぎじゃないか?
アンチと儲がいるのかこのスレ
でなけりゃここまで伸びない
GBA以降は全体的に重みが足りない
パッチワークだな
どこかで見たことあるようなネタの寄せ集め
スレタイには沿わないんだが、封印と烈火はまだ良かったと思うぜ
聖魔と蒼炎の糞っぷりは異常
暁が初めて発売日に買わないFEになりそうだ
138 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/12(金) 18:58:07 ID:XZMFq2k3
ここでいいじゃん
ゲサロは嫌
139 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/12(金) 19:03:48 ID:xbb9bemF
なにがイヤなん?
140 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/12(金) 19:12:22 ID:XZMFq2k3
GBAアンチスレがあるから嫌
しかもアンチスレ見てて携帯本スレ覗いてる粘着いるし
嫌ならスレ見るなよ
そこまでして叩きたいのか
143 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/12(金) 19:18:29 ID:tza2Vqi7
まあ、この板が賑わっててスレ建てるのも大変維持するのも大変って状況なら
ともかく、過疎板なわけだし、別に本気で今更ゲサロ行くほうがいいと
言う人はいないでしょ
>>140 もうあのスレは終わってるようなスレだし、そもそも見て不快になるなら
見なきゃ良いだけだと思うよ
数あるアンチスレの中でも、痛々しさでは群を抜いてたってのは確かだけど
アンチスレなんてそんなもん
このスレまだ結構効いてるのネ
最近、GBA以降の全作全肯定でなければ我慢できないという盲信者が沸いてるからな
ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合【304章】 [携帯ゲーソフト]
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むこうが長門ならこっちはなのはか
完全に同属嫌悪じゃねーか
てかFEってあの出来で
まだ出てるの?
対象にしてる層が時代に合わせて変わってきただけ
今のFEユーザーは頭使うようなマップとかは求めてなくて、ギャルゲのヒロインみたいな女キャラを求めている
んで今のオタクの多くはそれを喜ぶんだから実に自然。方言だの男性恐怖症だの大食いだののように、
キャラに属性があらかじめ設定されているのは普通なわけで。
足りない分は妄想で補完、ってのは古いオタクなんだよ
俺のことだけどな
乱数消費の変化なんて考えずに突っ込むプレイヤー様の為みたいなもんだしな
>>787 今の信者はキャラ、シナリオ部分でも今のFEは他のゲームとは違うって思い込んでるよ
>>789 俺にはそのへんのギャルゲーとかと同じに見えるがw
うたわれのアルルゥたんハァハァって言ってるのとどう違うのかと
ちなみに俺はFEではアサフィーが好きだ。
女キャラ単体じゃなくてカップリング萌えなんだぜ
ホントにこのスレって儲いるのかねぇ?
蒼炎厨ならたまに湧いてるよ
793 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/17(水) 20:09:29 ID:OMjTa5Mv
ファイアーエムブレムについて語ろう! 99章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1167800996/ 237 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/17(水) 05:42:19 ID:LfZIK0uE
>>234 どっちが優れてるかはしらんが
ベルサガ配置とか増援とかマップ構成はあんま良くないよ
239 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/17(水) 09:31:20 ID:rGfw5vIV
一体全体ベルサガでどうやったらそんな感想が持てるんだ>ベルサガが引き継いでくれた
241 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/17(水) 13:40:13 ID:+T8TvL29
ちょwwwおまえBSやったことあんのかwww
あのシナリオの駄目っぷりと薄さとブツ切り感はシャレにならんだろ、
その言い方は未プレイ者に対する詐欺レベルだぞ。
246 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/17(水) 16:47:55 ID:HGgYqJGk
>>245 それが売上に直結
マニアックになるぶんにはいいけど、
初心者のための入り口を広げる努力をしないシリーズは
遅かれ早かれ衰退するね
聖魔・蒼炎の難易度選択制はとてもよかったと思う
250 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/01/17(水) 18:13:13 ID:QgM0AanH
ベルサガは紛れもないクソゲー
254 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/17(水) 18:38:03 ID:LfZIK0uE
>>252 気にすんなw
簡単・ヌルイとかはFEに慣れ過ぎたやつとかマゾ・マニアックなやつの声が大きいだけ
別に大衆の意見とかじゃないから
FEとかいろんなSRPGをやってきた俺がベルサガがムズクない
簡単だというようなもんだ
260 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/17(水) 19:52:31 ID:ko5lt+uC
GBAのFEが簡単になったのはおまえが上手くなったからだよ
それにシステム面が親切なのは良い事だろ
どこがいけないんだw
現FE厨はエムブレマーという言葉を選民意識のように受け継いで、
よく他のゲームのキャラ要素やシステムを叩くよな
だが烈火にはドルカスさんがいるではないか!
>>794 そうかな?たまにはそういう奴いるけど、古参にもそういう奴いるんじゃない?
GBA以降って強すぎなキャラが多いくせにマップが薄っぺらだからつまんないんだよな。
製麻ハードだけは手に汗握るマップが多かった。幽霊船はちと敵多すぎだったが
>>794 FE信者の選民意識は昔から高かったけどね。
まぁ、FEのようなゲームが珍しかったからある程度は分かるんだが。
しかし今のFEは・・・なんか選民意識をくすぐるものがあるのだろうか。
正直、目を引くシステムでもシナリオもあんまり無いし。
任天堂が頑張って表舞台に出てくるたびに、見た目は立派になってるんだが
中身がなぁ
>>797 「バランス」と「ユーザーインターフェース」は良いと言われてるね。
まあカドが取れるのとゲームが面白くなるのは違うけど
>>796>>797 俺は昔、FEをやってるっていうのが少し恥ずかしかった気がする
あの程度のキャラは今では珍しくないけど
>>798 ああ、そんな部分を今の信者は褒めてるのか。
退屈なものを褒めているねぇ。
ユーザーインターフェースなんて、悪いゲーム探す方が難しい気がする。
バランスだって好き嫌いあるから、均一ということを褒めてもしょーがないのに。
他に褒めるところ探せよな、信者なら。
と思った。
インターフェースがいいのは任天堂のゲームだから
野球で言えば守備力みたいなもんだよな>インターフェース
別にゲームの面白さを決定づける要素ではない
そこそこ守備の上手い人材なんて掃いて捨てるほどいる
戦闘して育てるとかシンプルなシステムとか根本的な遊びの部分はシリーズ通して変わらないから別に文句はない
バランスが良いんじゃなくて、起伏がないだけだろ。
バランスはいいが、起伏がないって感じかな。
wiiで出てるRPGは今のとこゼルダだけだし、暁も万人向けバランスになってそうで不安だ
システムは昔からの使いまわしだからいいんだけど、厨ストーリーがイライラする。
ストーリーは好みの問題だしなぁ…。
昔の方が良かったって人は当時純粋に楽しんでたのに、歳を重ねたんで昔ほど楽しめなくなっただけのような。
FEが変わったんじゃなくて昔からのファンの心が変わったように思う。
>>807 ストーリーの種類は明らかに変わってると思うぞ
聖戦と聖魔比べてみたら一目瞭然
加賀FE=子供向け古典文学
現行FE=少年漫画
こんな感じか
GBAは世界観がうすっぺら。荘園は結構良かったけど
>>807 改めて昔のやってみると、やっぱり面白いわけだが。
最近のやつでも、烈火はなかなか楽しめたし、まだまだ俺の感受性も捨てたもんじゃないぜ。
烈火は結構面白かったんだけどな…
最近のは話が平坦でカタルシスがない
ギャルゲーだな
紋章って加賀シナリオにしては祖国解放が安っぽい流れだったよな
つまらんワープを使ったガトーとアベルとエストは死んだほうが良い
>>814 紋章のストーリーにおいて、アリティアの解放はそれほど重要とは思わんな。
やっぱりあれは、ドルーアを倒す話だろう。
GBA以降は少年漫画といわれているが、烈火だけは少女マンガだとおもう。
絶対あれは少女マンガだ。
>>815 いや、加賀のシナリオって祖国に帰ってきた時が一番シナリオ的に盛り上がるからさ
祖国解放に到るまでの流れや設定も含めて。
紋章だけなんだよな、安っぽく扱われたの
正直、暗黒教団がどうとかいう話や設定はそこらへんの厨向けRPGと大して変わらん
そういう意味で紋章はシナリオ的に一番つまらんかった
>>815 だぁな
烈火だけは加賀時代に近いふいんき(なぜか変換できない
ただ戦争してないのがアレなんだけど
加賀FEは少女漫画
これはガチ
まあ、戦争ばっかもマンネリだし新鮮で良かった。
暁って蒼炎苦手な奴にもある程度楽しめるような作りにしてくるかと思ったけど
これは無理そうだなw
>>816 加賀も紋章二部はあまり作りたくなかった、とは言っていたな
いつも思うんだが、SFCまでのFEが少女マンガってなんか微妙な表現だと思うんだ。
どんだけ少女マンガ読んでも、あんな少女マンガ無いぞ。
確かに愛の物語が根底にはあるけど、恋愛漫画のご都合主義的な部分は無いし。
どこが少女マンガで、どこが少年漫画なんだ?
だれか説明してくれ。
近親相姦が少女漫画
何たら四天王が少年漫画
わろた
四天王的なものが出たのは烈火が初じゃなかったか?
その後はずっと出てるけど
一応聖戦にも12魔将もあったがあれはしゃべらない上にグラもないし
近親には激しく同意wwwwwwwwwwwwwwww
ベルン三竜将
244 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/20(土) 03:09:40 ID:pf5j/JBs
FEってGBAからやっているから
以前のはなんかやる気が起きん
今作は神器が豊富にあることを期待したい
烈火並みに
神器はただあるだけじゃなくて聖戦や封印のようにストーリーにそれなりに絡んで欲しいぜ
封印の神器って紋章のオーブの役割そのまんまだったな
俺貧乏性だからSランク武器使えない…。
封印ハードもドラゴンキラーとぎんの武器でクリアした。
>>814-816 紋章2部は宗主国である「傲慢なアカネイア」の打倒がメインだから
クライマックスはやっぱりパレス突入だと思うよ
終章以降は、英語に直したらエピローグで、
オマケ的なもんだし
いや、別に傲慢なアカネイア妥当がメインではないでしょ。
ハーディンだって結局操られてただけだし
でもアリティア奪還は暗黒竜のときに比べたら全然比重軽いんじゃ。
思うに、二部のメインはアンリの道を通り、
ファルシオンとファイアーエムブレムにまつわる御伽噺と竜族の滅びに関する話を
チェイニーとガトーから聞くためにあるんじゃないかなぁ。
アカネイアとその諸国の関係を描くという部分もあったけど。暗黒竜じゃアカネイア壊滅してたし。
俺は
>>833に同意だな
サブタイが紋章の謎、なんだからさ
そのファイアーエムブレムの正体も
アカネイアを皮肉る話だと思うな。
封印の盾を破壊して宝石を売り払って
地竜復活を引き起こした奴は誰かってこと考えると・・・
「暗黒竜」だとドラクエ的ストーリーでアカネイアは聖王国って感じだったけど、
「紋章」だとアカネイアがあそこまで悪役になってるのが面白かったな
暁は四部構成みたいだな。
製麻並に薄くならないか心配だ
しかしこう議論されるってことは
紋章もそれだけ世界観がちゃんとしてるってことだね
なんで今のは・・・
暁!期待してるぞ!
キャラ絵だけの薄っぺらいものになりそう
なんかもう、期待するとかそれ以前に、FEというゲームがどうでもよくなってきている
GBA3作のせいでな・・・・据え置き?それがどうした・・・という、かんじだ
それ以前にwiiなんておもちゃ買うかよアホが
アイクが消えてサザの服装が何とかなれば少しは買う気が出るかな
あのDQN主人公うざすぎるんだよな
このスレを見ている人はこんなスレ(ry
FE聖魔のアメリアはジャガイモ顔ロリカワイイ
ここアンチスレだよね?('A`)
>>843 アメリア厨の信者がこのスレを監視してるだけ
FE聖魔のアメリアはジャガイモ顔ロリカワイイ
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あぁ、そうか。
ぬるぽ [ラウンジ]
なんだこのスレw
外伝のデータが消えた記念カキコ
せっかくセリカ育てたのに…orz
>>845 同意w
分かりやす過ぎるってのもww
検索で来てもすでに人がいない悲しみ
せっかくだから長文書くぜひゃっほい
俺は聖戦までの明確に同じ世界を舞台とした物語じゃなくなった時点でなえたな
難度は大したこと無いシリーズだが、自由に妄想させてくれたいい作品だった
ヴェルトマーで正義の印を目指した炎の紋章
遥か後の時代の他大陸で正義の印といわれた炎の紋章
このあたりとか妄想すると脳汁垂れ流しになるな
まあ、加賀昭三が消えてある種の同人臭さが無くなった今はただのぬるい萌えゲーにしか見えないが
俺は毎日このスレチェックしてるぜ。
加賀はトレジャー見る限り、ユーザーがゲームを楽しめるよう
真剣に考えてたいい奴だったな。
歴史好きだっただけに、古風で独特なキャラクターを作りだせたし
それが世界観とマッチしていた。近親とかはキモイけど
今のFEは世界観がうすっぺら。その辺のゲームと大差ないし、
キャラクターも今風のネタキャラと萌えキャラばっか。
暁もどうせ似たり寄ったりの無難な出来なんだろーな。一応買うけど
世界観もキャラもシステムも、シリーズ全体が完全に量産型仕様に移行しちまったな
一作ごとにちゃんと本気だしてんのか疑いたくなっちまうようなデキ…
シリーズも重なれば仕方がないって部分もあるんだが、
最近はまるっきり、その辺のゲームと変わらんからな。見た目も、中身も。
なんかスタッフが調整を嫌ってる感があるんだよな・・・
GBAのシリーズは特に感じた。今はどうだか知らんが、あの調子を引っ張ってたらまさに駄ゲーだわ。
どうでもいいけど、据え置きに移ってから『降りる』システム復活したの?
世界観やキャラは典型的な最近のRPGって感じになったな
>>850 相変わらず室内をペガサスが飛び回っております
3Dになった分非常に不自然です
加賀はトラキアのバランス調整のためにテストプレイを重ねに重ねるくらいFEに入れ込んでた
今のFEみたいに1年ごとに発売、バランスは適当、とにかく敵の数を増やしてパラメータを増やせばハードモードです、
って仕様じゃあどう好意的に見ても量産型の凡作
>>852 ・・・・・・・・あそう。
封印のときから思ってたけど、馬から下ろさないってさ、
おろした時のパラメーター調整が面倒くさいだけなんじゃないかと、思うんだよね。
馬に乗っても屋内戦で騎兵活躍、最終マップも今までと違って大活躍(主に槍)!
をアピールしてるように見えるけど、実際馬に乗ったままなら移動コストとかの調整もいらねーしな。
武器も制限を受けないから、武器経験値とかもいじらないでいいし。
本当に、かつてのFEを作っていたISの仕事なのかね、これ・・・
戦術的に全く意味が見出せん>「おりる」システム廃止
Pナイトが弓に狙われてうぜーから降ろさせろよ・・・・
>>853 グラディウスや勇者の槍を大活躍させたいって要望はかなり多そうだがね
ボスが騎乗状態で王座にいるのはどうかと思うが
飛行系特効くらいたくなけりゃ攻撃範囲に気を付けりゃいいような。
俺は騎乗してるかしてないかの能力変化を考える方が面倒
そこまで考えて戦術を練る必要があるから手ごわいシミュレーションなわけで
FEは戦争をデフォルメ化しつつ、妙なところでリアルなのが売りの一つではなかっただろうか
>>853 >>584
>>854 普通にランスナイトが降りたらソルジャー、アクスナイトが降りたらアクスファイターみたいにすればいける気がするがね
パラディンみたいに2つ武器が使えるやつは下りると1つしか使えなくなったりすれば問題なし
降りたら剣だけってのは好きじゃないぜ
歩兵の意味は…
>>856 降りるシステムって、妙なところのリアル、じゃないのかね。
>>858 歩兵は立場ねーよwwwwwwwwwwww
ってかんじじゃないかな・・・
>>858 だから城外では騎兵、城内では歩兵の得手不得手が出来るわけじゃん
近親まで行くとさすがにキモイけど、ある程度毒々しさがあったのが良かったのにな
今は爽やか君しかいねえ
アウグストみたいなキャラはもう出てこないのかな
昔のFEは主人公側の国の悪い面も描かれてたのが良かった
>>860 城内で馬乗ってなんのペナルティも無ければ、
騎兵大活躍で歩兵なんて煤払い程度の意味しかないと思うが。
移動力あって、多種類の武器が使えて・・・不自由ねぇなぁ。
ついでに騎兵は能力値も高いときてる
今のバランス考えてる奴はFEやったことないんだろうか
暗黒竜からやってる俺からすれば
降りるシステムのある紋章の方が違和感あったけどな
蒼炎の乗り物はちょっと強すぎ。
GBAは封印→烈火で合計下げたのに。
暁は歩兵の方が合計を高くして欲しい。
>>862 アカネイアの1部→2部の
変化っぷりが本当に良かったな〜
命中成否に乱数2個消費と、回避ボーナス支援の組み合わせがアフォすぎ。
一発屋みたいなスキル見てると、作ってる側がシステム理解してないか、
それとも高校数学も出来ないバカなのか不安になってくる。
乱数とか普通の人は気にせんだろうに
表示が実際の命中と違うってことだろ
872 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/30(火) 21:14:31 ID:5AEkUHY7
★表示命中率と実効命中率
100 100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11% 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96% 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85% 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78% 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75% 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76% 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81% 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22 9.90% 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21 9.03% 1 0.03%
0 0.00%
しかし、なんでこんな仕様にするのか。
「敵の10%の攻撃が2回連続で当たりやがった! インチキしてやがる! クソゲーだコレ!」
とかって批判を避けるためなんかね?
874 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/30(火) 21:32:35 ID:5AEkUHY7
3すくみを数字以上に効果的にするためだったりして
>>872 これさ・・・・・・・・・・ホント?
マジなら・・・・すごい厨仕様、としか、言いようが無いけど。
7割が実際は8割、6割後半も7割後半だなんて信じがたいな。
SFCの頃って表示命中率と実行命中率の乖離あった?
敵の命中が優遇されてて、味方の命中が不遇なゲームよりずっとマシ
>>874 ほんとにこれなら3すくみ関係なく攻撃力と防御、攻撃回数で勝負つくだろ…
878 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/30(火) 23:35:29 ID:5AEkUHY7
封印だけ敵の命中が優遇、味方の命中が不遇に感じるのは何でだぜ?
>>879 敵の数が多い分、命中低いのが当たる機会が増えるからじゃね?
なるほろ、そういう風な考えもあるか。
だがしかしこちらだけ命中80を二回連続外したのに
敵が命中30を三回も当ててくるのは納得いかないぜ
乱数神は気紛れだ
命中関連で言うとトラキアと聖戦の頭のよさ「かしこい」モードだと
敵は行動時に乱数を先読みしてるので、当たる攻撃を選んでる
封印に関してはわからんけど
トラキアは聞いたことあるが聖戦もそうだったのか
ハードだと敵の攻撃がよく当たる気がしたが、
強いキャラと弱いキャラの差が大きくなるような命中率の計算なら当然か
ベルサガでやたら「攻撃当たんないクソゲ」
という批判が多かったのはGBA以降の甘やかされたユーザーが多かったせいか。
俺はFEにはライトユーザーを振り切ってもいいから突っ走って欲しいな。
それで滅びるならそれまでだ。凡ゲー乱発されるよりはいい
>>885 もう、そんな期待なんて出来ないと思うけど。既に凡ゲー絶賛連発中だし。
裏切られると分かっていても期待しちゃう、なーんて信者っプリはもう無理。
wiiまで買って暁プレイするアンチはさすがにいないだろうな
信者マンセーで高評価のゲームになる予感
俺は暁するぞ、惰性で。
初の続編ありきの作品だし、今のシナリオライターの腕前拝見。
あんま期待してないけどな
889 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 11:54:54 ID:lBqa839D
ゲームボーイ三作で完全に見放した俺
マップぬるいからノベルゲーやってると変わらん
それでフリーノベルゲー、オンライン小説とかのがストーリーのクオリティ高いときたり…
今のFEにはあんまり思い入れないけど、烈火だけはちょっと好きかも。
紋章の「一部に出た○○がキタコレww」とか聖戦の「親世代の××キタコレwww」が好きなので。
そういう俺には、暁もそんな悪くなさそうだ。
問題は蒼炎やってないってことだが・・・・・・・・・・・・・
>>890 今ならまだ間に合う!
蒼炎を買うんだ!
俺は買わないで暁やるけどね
GBA以降ヌルイって人はハードはやったのか?
封印烈火ハードで最も苦痛なのは、2周目以降だということ
あのガキ臭い話をまた見せられるとうんざり
スタートで飛ばすとつまらないマップがさらにつまらなくなる
ちゃんとハードクリアしたぞ
そこそこ苦戦はしたが真エンドもたどり着いた
ただ、聖魔は支援効果なしレベル上げ作業なしでもぬる(ry(´・ω・`)
なんか人によって論点が微妙に違うと思ってたら、話よりも難易度重視派と難易度よりも話重視派に分かれてるのな
>>894 確かに聖魔はヌルイわな。難しいの遺跡はけっこうキツイが
ヘクハーs評価の理不尽さは異常。
スタッフはちゃんと調整したのか?
さすがにもう買わない
つまんない上に
どうせWiiでも1作しか出ないだろうし
>>895 ストーリーでは聖戦以下
難易度はただ敵の数を増やすだけのハードモード
これじゃあな
せめてどっちかまともにしてくれよ
DS買ったからGBA版FEやろうかなと思ってたんだが・・・
そんなにつまんないの?
紋章は当時すげーハマったんだけどな
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正直初プレイのFEが一番面白いんじゃないかと思う
トラキアまでのFEはどれも初プレイが楽しかったよ
>>903 あ、初めてのFEな。
最初に買ったFE。
>>904 最初に買ったのが聖戦
一番面白かったのがトラナナ
一番好きなのが外伝
一番長く遊んだのがティアサガ
だが
製麻と荘園で切った奴どれくらいいるんだろうか
>>905 『最初に買った』とその他の項目が共通しないのはいいとして、その他が全部違うのが気になる
>>907 高いレベルの個性に単独の物差で甲乙つけるのも野暮かと思いまして。
別に書いてないけど暗黒竜も紋章もベルサガも好きですよ
>>906 封印で不審に思い、烈火で疑念は更に深まり、聖魔で見限った。
ていうか、封印の時に既に不審を極めていたけどね。
加賀の離脱である程度は覚悟していたけど、思っていたよりも面白く無さ杉だった。
どうしたらあんなに面白くなく出来るんだろうと不思議に思ったもんだ・・・
今でもよく分からん。ゲーム自体が面白く感じなくなったとか、そういうわけじゃないんだが。
>>906 封印の劣化紋章で(゚Д゚)、烈火で(´・ω・`)、聖魔で\(^o^)/FEオワタ
烈火はそこそこ面白かったけど、FE…ではないよな
加賀色が消えて完全に万人向けの爽やか物語になっちゃったからかね
面白いと思ってもなんか違うんだよな
911 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 09:24:33 ID:ZQQ7Mq1Z
俺もVCで紋章初参戦なのだが
なんか褒めてる人が言うほど名作って感じがしないのだが・・・
操作性やグラフィックは昔の作品だから仕方ないのでいいんだけど、
そんなに戦略性とか敵配置とかバランスとかが優れてる?
あんまりかわんなくね?
912 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 09:29:26 ID:9GhSggEW
>>911 理解力ないね、
オレはVCでやったらすぐわかったぞ
配置とか絶妙やね、過去の作品は!!!!!!!!!
あと老騎士が近年のFEにいないことに、遺憾の意を表明するよ!!!!!!!!!!!!!
913 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 09:30:15 ID:ZQQ7Mq1Z
>>912 前からやってた人?
このスレとかでときどき言われてる
「昔のFEの方が戦略性があった」ってのがどのへんなのか
解説してくれるとありがたい
よくわからんのだ
914 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 09:42:06 ID:9GhSggEW
>>913 いや、FEは蒼炎からよ、やってみるとわかってきたんだが、過去作品は敵の移動力や、攻撃力などの数値をみながら行動しないと仲間がすぐしんでしまうのだよ。
蒼円はある程度ゴリ押しできちゃうし、適当に移動させても死ぬことがあまりないのでこの違いが面白くないってことだと思う。
ぶっちゃけ、よくわからんが・・・・(汗
難易度などは昔の作品のほうが↑であるぞ
最近入った奴が無理して紋章聖戦やる必要はない
もはや思い入れと好みの問題
>>906 まさに俺
封印は、まあこんなもんか
烈火は、FEっぽくないけど偶にはこういうのも
聖魔で、何これ…?
蒼炎で、ああ俺の好きだったFEはもう作られないんだな
>>885 最近のFEだと90%は98%だもんな。
そりゃ体感全然変わるわな。
大体昔からやってりゃ、
シャナンが16%のヨツムンガンド当たってアッー!ってのを一度は経験してると思うんだがね。
荘園なら確保してある、1500円だったし。
難度ってかユーザーにゲーム外でも楽しませようと言う姿勢が今のスタッフからは感じられない
設定はゲーム内で語りつくしてるし、そもそもキャラ設定だけ考えてそれぞれの思惑とかは考慮してないんじゃないかな
お前なんでついてくるの? ってキャラ多すぎ…
ちなみに今のFEは何も計算しなくてもクリアできちゃう仕様なんだぜ
俺は厨房の頃トラキアをやったんだが、リセット回数軽く三桁いってたな。
最近のは2,30回で十分。
俺の腕が上がった以前に、ライトにこびたバランスしてるせい。
俺強ぇぇは日本一とかスパロボで十分だ
921 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 11:31:05 ID:9GhSggEW
>>915 無理しれなんかないもん!!
やりてぇからやったあるよ!!
923 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 11:42:29 ID:ZQQ7Mq1Z
俺は設定上のステ重視派だから固定成長が好きで
ドーピング・調整等は封印(ブーツすら使わない)することが大半なんだが、
紋章がGBAや蒼炎に比べて特別優れたバランスだとは思わなかったぞ?
もちろん、別に悪くも無い。
他のシリーズだって前半は徐々に難しくなっていくし、
紋章だってレベル先行させたオグマ地雷すれば殆どの敵を倒せるし、
回避より受けが重要なのは蒼炎も一緒(地支援は別)だ。
バランスは似たようなもんだよ。各作品ごとにちょこちょこクセがあるだけ
924 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 11:43:08 ID:ZQQ7Mq1Z
面白かったよb。他の作品と同じように
他の作品と比べてバランスを神扱いするほどではないと思う
当時では間違いなく神ゲーだったんだろうなとも思う
925 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 11:59:39 ID:9GhSggEW
手ごわいシュミレーションの草分け的存在であるFE
バランスというより難易度などの問題でしょうな
あと細かいこだわり、敵の配置がどうとか
頭の堅い老害懐古の集まるスレはここですか?
死ぬまで聖戦の系譜でもやっててください
釣りたいならもうちょっと勉強して来いよ…
その一行目で二行目に聖戦はないだろ…
難易度はそんなに変わらないんじゃないかな、ハードならだけど
そして、同じ難度でも質的な違いもあるが
じゃあ、みんなで外伝でもやろうぜ。
マミー狩り禁止で。
>>928 外伝は自由戦闘禁止するとかなりヤバイ作品だよな
ただの敵兵が結構強いし、パオラでも魔戦士の前には1撃で沈むし
ある意味一番シビアかもしれない
解説してくれって奴に何を言うでもなく
「ぐぐれ」だけで返すのは誠意がないと思うが
つーかぐぐってもどこを指してるのかわからんし
>>931 オグマ地雷とか言ってる=やっつけ負け知らない
正直、旧作シリーズ的には問題外なんだぜ
安心して地雷に出来るのは星のオーブ+リザイア持ったリンダくらいだぜ
ついでに言うと手槍手斧で地雷ができないバランスなのも良し
手槍は重さ20だし、手斧なんて耐久少なすぎてすぐ壊れる
壊れたら壊れた斧になるんだよな、旧作は
最近のは壊れたら次の武器を自動で装備するから困る
934 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 15:14:19 ID:B5gWMhmL
>>933 >最近のは壊れたら次の武器を自動で装備するから困る
なにこれ
>>934 装備していた武器が壊れたらその武器が消滅して、アイテム欄の次の武器を自動的に装備する
こういう細かいところのぬるさが気に入らん
そんで敵のパラメータ上げて数増やしてハードモードって大味すぎるだろ
もし
>>911がやったのが一部だけならオグマ=地雷って認識もアリかなとは思うけどな
7章の増援とか13章の増援とか1人でレベルあげたオグマで突っ込んでも不思議はない
つーかそもそも暗黒竜と紋章は敵の密度が薄いから
今で言う地雷ってほど大量の敵を相手にすることもないと思うがな
他のFEを経験してるならやっつけ負けしないように調整するくらいはできるだろうし
>>933 紋章が初FEで「旧作は」って古参ぶるのはいいけど
初代は消滅してたし手槍も重さ20じゃないからな、一応
>>936 だがその仕様については紋章のほうが戦略性を生み出していると思わんか?
より古いほうがより良いと決め付けるお前の思考はおかしいぜ?
新しいシステムでも良いものは良いと認めるもんだ
壊れた武器の存在が無いことになんとなく微妙なものを覚えた
敵の武器をぶっ壊す作戦ってのは、最近は流行らないんだな・・・
最早FEが分からなくなったwwwwww
>>ID:K6pCQJiR
そこら辺で止めといたほうがお前のためだ…
確かに壊れた武器があることでどのタイミングで今の武器を廃棄するか考えるよな
でも、最近のでも手数の関係で完全に壊れる前に廃棄しなきゃいけない事もあったり
>>937 古参ぶってるのを揶揄してるだけでそれがいいとは特に言ってないぞw
個人的な意見でいいなら、壊れた武器は消えてくれた方が好きだな
壊れた後で残ってもメリットが少なすぎるし耐久が5とか中途半端な武器は結局捨てるしかない
手槍の仕様は同意。暗黒竜より紋章の方がいいと思う
間接攻撃に関しては二流の攻撃能力しかない方が弓や魔法との差別化ができるから
耐久無限はいらない
>>940 ちょっと調子に乗りすぎたか
魔法といえば暗黒は魔法の威力固定なんだよな
さすがに固定はまずいと思うが物理職でも普通に魔防が伸びる最近のFEではなんとなく魔法が弱い気がしてならない
相手の魔法をノーダメージではじくアーマーとかなんだかなぁって感じ
昨日から現FEの盲信者が来てるのか
ムカつく信者やアンチとそのゲーム part 4
593 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2007/02/03(土) 14:07:16 ID:dZFzXf+4
FEの聖戦信者
加賀信者
あと懐古厨
>>943 その3つの間にイコールを入れても問題がなかったりするから困る
よそに行って迷惑かけてない分マシだと思うんだけどな。
隔離スレ隔離スレ
蒼炎に関して言うなら魔法が弱いってよりジェネラルが硬くなったってことだと思うけどね
確かに魔法の威力自体もめっちゃ落とされてるわけだけど十分使えるし、
物理攻撃でジェネラルを殴るよりは有効な場合がほとんどだと思う
とりあえずあれは魔法よりは先に剣にテコ入れするべき
>>944 いや、俺は最近になって初FEを立て続けにやって
GBA以降でのキャラ、シナリオ、マンネリにうんざりした
>>943 その下に
594 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2007/02/03(土) 14:07:16 ID:dZFzXf+4
FEの封印〜 儲
アンチ加賀
あとわかったような事言う新参
ってあったら吹く
>>944 「FEの〜トラキア儲」じゃなくピンポイントで「FEの聖戦信者」って書かれてる辺り
とりあえず懐古とはイコールで結べない
まあなんであれ無害な「○○が好き人」だけじゃなく「○○狂信者」はいるからな
あとは場所をわきまえず他と比べてけなしたりする人、自分の主観をわめき立てる人とかも、かな
例えるなら層化の前で天理の布教なんて誰もしないよね、くらいの
まあつまりは実害がなければ何でもいいんだよ
もう、聖戦も懐古でいいと思うけどね・・・もう発売から10年くらい経ってるだろ。
「聖戦信者は懐古じゃねーよ」という意見の奴こそ懐古主義もいいとこだ・・・
ていうか、今の現FE信者からみればSFC以前の信者なんてみんな似たりなんだから、
区別したって無駄さ。どうせ他の作品だってみんなプレイしてるんだし。
「聖戦信者は懐古」だけれど「懐古は聖戦信者」ではないってことね
聖戦信者=懐古という等式は腐女子の存在で微妙だと思う俺
腐女子もまとめて懐古というには抵抗がな…
955 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 16:43:50 ID:9j/+UT4m
今作で10作目になるんだぞ
記念すべき、作品なんだからみんなで乾杯しようや!
おなかすいたにゃ〜
>>954 腐れ共まで懐古呼ばわりする義理はないだろ。
奴らは飽きたら別のモンに行くし。
別に懐古でも懐古でなくてもどうでもいいんだけどね。
古い作品を評価するやつは目が曇ってる、という事実と反するレッテル張りをする連中が
問題なだけで。
大抵懐古言い出す奴は、反論に窮して苦し紛れで言ってるだけだし。
古い作品を評価してる訳じゃなくて
今の作品がつまらんって言ってるだけだって
>>958 それはあるよな
奴らの反論は「懐古氏ね」「加賀信者必死だな」「旧作もつまらないじゃん」
誰もGBAFEの美点を挙げて擁護しないあたりお察しだよな
俺らは確かに懐古かもしれないけど、どの作品のどのマップが、とかどのキャラクターのどのエピソードが、
とか美点についてはたくさん挙げられる
>>959 その美点を他と比べてやたらと優れてるように言うからじゃね?
俺の経験からいえば
アンチも信者にもなにを言っても無駄
アンチが〜信者が〜文句あるなら具体的に言えよとうが
具体的、細かくいっても相手にもされないし
アンチとか意見に具体的もない気がする
紋章も聖戦もトラキアも
方向性は違うが等しく神ゲーだった
封印で落胆したので、封印以降のFEは買ってない
烈火とかはいちおうプレイして、封印よりは多少マシだったけど
やっぱり自分で金出して買おうとは思わなかったな
SFCは紋章がやりたいから本体買ったんだけど、
GCは結局買わなかったな
このスレでなら言える
暁はタイトルがファイアーエムブレムっぽくない どうも違和感がある
昔のFEは毎回変化があったんだよな
封印→烈火→聖魔→蒼炎
初GBAの封印はともかく、それ以降全く変化が無いのはな
蒼炎の何も考えてない様な糞スキルの数々を見てると、アイデア枯渇してるのかと思えてくる
あのセンスの無さは異常、素人でもまだマシなスキルが思いつく
存在価値が無い
影、挑発、一発屋、流星、咆吼、状態異常治すヤツ
カウンター、陽光、気分屋、安定
厨スキルすぎる
天空、勇将、太陽、援軍
適当すぎ
命中うp、回避うp
能力勝負?とかいうのもあったっけ。
何でここまでゴミスキルばっか考えられるのか不思議。
>>964 変化が好きならベルサガやろうぜ あれはすごい変化してるぞー
とりあえずセディの挑発は神だ
>>966 セディの挑発なんて神でも何でもないし、
ベルサガはスレ違い
武器破壊なんてゴミスキルもなかったっけ
そんであれだな、残ったスキルがまともなものになるわけだが、残ったスキルといえば
連続・月光・待ち伏せ・キャンセル・俊足・見切り・怒り・祈り・瞬殺
などなど
旧作から引っ張ってきたもの、旧作に似たような要素があるものが非常に多いな
変化を求めるなら結局はベルサガみたいな方向性になるしな。
そういう人って実はFEが好きなんじゃなくて、たんに新しいアイデアのある
SPRGがやりたいだけなんだろう。
俺は個人的にはFEのシステムは暗黒竜で完成していると思う。
ああ、それはあるな
確かに暗黒竜や紋章のシステム「自体」は革新的かつ完成されてるけど奥が浅いというか、
それ自体は意外と飽きやすいところがあると思う。
それでも外伝や聖戦、トラキアが面白かったのは
強烈な、悪く言えばバランスを壊しかねない一発ネタの付随要素が
毎回新しく伴っていたからなんだよな。
自分はそれ+加賀時代の独特の世界観が好きでFE遊んでた懐古だが、
確かに今のユーザーが言うような「FE」には愛着がないと思う。
>>970 新しいことしてないゲームなんてする意味無いとまで思ってるけどね。
それこそ時間の無駄だよ。
>>971 > 強烈な、悪く言えばバランスを壊しかねない一発ネタの付随要素が
↑しっこくハウスは入りますか?
>>970 昔のFEは新しいことに挑戦し続けていたじゃないの・・・
物足りないって言われても仕方ないよ、いまのFEは。
>>974 今のFEも新しいことに挑戦してるような。
一人称が俺のロード、育つジェイガン、平民主人公、人と竜以外の種族とか。
でも懐古は邪道とか言う
>>975 邪道とは言わないが、そんなどっかで見たことある設定の話をしているわけじゃありません。
>>976 キャラ毎属性、ラグス、武器練成、EX経験値、スキルのキャパ量、奥義、
支援会話(聖戦の様なものではなく一歩進んだ奴)、バイオニズム、
3D化、ムービー、トライアルマップ
沢山あるぞ
それともなにか、お前が面白くないと認めないってか?
あとは体格が本格的に使われるようになり昔とは計算式が変わった
くらい?
いや俺に絡まれてもw
>>978 どれもこれもプレイスタイルに影響及ぼすほどの変化じゃないな
>>978 キャラ毎属性 それほど意味あったっけ。特に感じなかった。なんかあった?
ラグズ 他のゲームの後追い乙。
武器練成 これはいいかもね。ただ、ちょっと難有と小耳に挟んだけど。
EX経験値 コレはどういうこと?EXって経験値のことじゃないの?エクスペリエンスだろ?
スキルのキャパ ふーん。別になんとも思わん。
奥義 使い道が良くわからん。スキルの強力版か?
支援会話 GBAやった感じだと聖戦のより退化してたぜ。隣接意味無いし。GCのはしらね。
バイオリズム ニズムって・・・落ち着いて書き込んでくれ。正直疲労システムに負けてると思う。
3D化 どうでもいい。関係無いな。
ムービー 好きにしろ。どうせとばすし。
トライアルマップ それより対戦機能はどうした。TSに先にやられたからやらないのか?
体格 固定体格は腐っているとしか思えなかった。GCはやっぱり知らん。
で、他にないの?
インパクトがあるのは漆黒ハウス?だけかな?
キャラ毎属性…封印から変わらず、属性ごとの強さが違いすぎる問題もそのまま。
スキルキャパ…トラキアの〜Mを弄くっただけ。
奥義…ただの条件付き兵種スキル。
支援会話…封印から基本は変わらず。
トライアル…封印から変わらず。
バイオニズム…鬱陶しいだけ、章ではなく戦闘回数で変化するので編成には影響無し。
拠点、武器錬成、EX経験値は新要素として上手くいってるとは思う。
だけど、「おまけ付けてみました」的な新要素なんだよね。
小さすぎる変化とも言えるか。
手放しで良かったのは体当たりぐらい。
これも司祭一杯の糞MAPが印象悪くしてるけどさ。
>>983がGBAFEと蒼炎やってないことはわかった
どうせならもう少しうまく書けよな
>>985 いや、GBAはやりましたよ。苦行だったけど。
GCはそこまでやるほどのモンでもないだろうという判断でやってないけど。
で、だ・・・
君の挙げたそのシステムがどのくらいプレイに幅を持たせてるのかお聞きしたいんですけど。
変化してるんだろ?証明してくれない?
なんだ・・・
こんな引きこもりスレにわざわざ乗り込んでくるんだから、
どんな理論武装してくるかとおもいきゃ、ありがちシステムの披露するだけだったか。
なにがなんでもプレイに幅を持たせる要素でないとダメなのか
属性と一部のスキルは各キャラの性格付けに役立つ。
ボーナスEXは基本的に早くクリアすれば増える。これによりマップの敵を残らず倒して経験値を稼ぐか、速攻でクリアしてボーナスを狙うといった二通りの戦闘や育成を楽しめる。
武器練成は詰まった人の救済やちょっとした遊び。別になくてもクリアはできる。
バイオリズムはスタッフも『調子の良い悪いを感じてもらえれば』程度らしいので肯定も否定もせん。
要するにちょっとした遊びを足してみましたってだけなんだよね
それを変化が無いって言うんだけど
>>989 遊びに遊びを足したのに変化がないとか言われても
属性はともかく付けたり外したり出来るスキルが
キャラの性格と何の関係があるんだ?
>>990 外伝、紋章、聖戦、トラキアの変化を経験してないの?
993 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/05(月) 15:21:06 ID:yLT/GONF
>>991 第一印象で『ああこんなやつか』ってわかるでしょ?
>>992 紋章→聖戦はわかるけど聖戦→トラキアにそれほど変化があったようには思わない
体格、救助、捕獲、盗む、疲労、1%&99%、スキル装着、武器経験、再行動etc
後のFEにまで残ってる新システムもかなりあるトラキアで変化無いってどういうことだ?
>>993 属性如きで?性格ごとに属性が固定されてるのか?
もっと戦略的に意味は無いの?
例えば雷の奴は風属性の奴に弱いとか・・・無いの?
聖戦とトラキアって、全然違うと思うよ。
どこが一緒なんだ?スキルか?説明してくれ。
勝利条件とか索敵マップなんかもトラキアからだった…
聖戦→トラキアに変化がない、は撤回するよ
上で出てないが、新要素の分岐クラスチェンジはなかなか良かったぞ
封印
支援会話 固定支援と聖戦の隣接のミックス 悪いとこ取りで微妙
トライアルマップ 俺は評価してる
烈火
軍死システム (笑)
天候の変化 (笑)
聖魔
分岐クラスチェンジ これは良かった
エクストラマップ いらね
蒼炎
拠点成長 アイデアは良かったが改善の余地あり
武器練成 上に同じ
バイオリズム \(^o^)/
システム面の新要素はこんな感じだ
ムービー、一枚絵、3D
このへんは論外
前のほうが良かったとか今のほうが良かったとかいう次元ですらない
単純に求めている質が違う
1001 :
1001:
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