例)アクションゲームの主人公は自分の身長の何倍ものジャンプ力を
普通にみんな持ってる(マリオとか)
RPGでは世界が異様に狭く、数秒で世界一周も夢じゃない(FFとかDQ)
こういう具合でパターンを挙げてくださいな。
3 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 14:47:34 ID:fCI3sNWV
最強武器は最初の村
スレの趣旨を理解してる人
↑ ・よくあるパターンをギャグなどを交えてレスする人
| ・よくあるパターンをレスする人
| ・「おまえそれ××以外にあるのかw」みたいな突っ込みのはいるネタレスをする人
| ・上のようなレスを天然でする人
| ・例外を指摘して得意がる人
↓ ・自信満々に書いたパターンをダメ出しされて逆切れする厨
理解できてない人
漫画でよくあるパターンの方と同じく例外指摘されたからって逆切れはみっともないぞ!恥の上塗りするだけだ!w
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1140003972
>>1乙、まじで乙、ホントに乙、心から乙
(´∀`)
ルール
「あるあるwww」ってレス貰えたら勝ち、「ねーよwww」ってレス貰ったら負け。
>>5 例外厨をたたえる必要なんか全くなし。
奴らはただその場を荒らしているだけ乙。
漫画板でかまってもらえなくなった例外厨がここに来てるのか?
>>12は漫画板でもここでも自信満々に書いたパターンをいつもダメ出しされて逆切れしてる厨
漫画なんてどうでもいいんですよ。
つーか、よくあるパターンなんだから、別に例外あってもいいじゃん。
>>15は自信満々に書いたパターンをいつもダメ出しされて逆切れしてる厨
※例外厨はただの荒らしなのでスルーして下さい
どんなパターンにも大抵例外はある
だが例外指摘されるヤツは限られている
逆切れする前にその意味を良く考えろよw
>>5=
>>13=
>>16=>18
例外厨に迷惑してる奴はたくさんいるが、
例外厨は友達がいないから一人で自作自演を頑張っているアホな荒らし。
まあ頑張れ。応援してないからw
火、水、氷、雷以外の属性はあんま使い道がない
後半になると無属性ばっかり使う
終盤やクリア後にゲームバランスを木っ端微塵に玉砕するアイテムが登場する
Lv.99だとなにもかも楽勝
>>19は自信満々に書いたパターンをいつもダメ出しされて逆切れしてる厨
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) < 例外厨に迷惑してる奴はたくさんいるが、
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、 例外厨は友達がいないから一人で自作自演を
/ \__ /"lヽノ ヽ 頑張っているアホな荒らし。
/ ,ィ -っ ( ,人) ヽ まあ頑張れ。応援してないからw
| / 、__ う | | ・,.y i
| / | ⊂llll |
 ̄T ̄ | ⊂llll /
| ノ ノ 彡イ
| ヽ、(__人_)_,ノ|
| 人 |
一撃死が存在する
本人の目の前で「お姫様が城を抜け出したらしいぞ」と語る一般人
王宮の秘密が一般人に漏れまくっている
28 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 18:08:13 ID:pZnnT9/b
ドは童貞のド〜
レはレイプのレ〜
ミはみんなでのミ〜
ファはファックのファ〜
ソは空の下〜
ラは乱パのラ〜
シはシコシコよ〜
さあ、やりましょう
設定上、中堅の技や魔法が、
使い勝手や消費MPの点から実質最強に。
似たようなところで、
「最強の単発技」と「低威力の多段技」との立場がやり込んで育てていくうちに徐々に逆転する。
最強の単発技(500)>>>低威力の多段技(10×10)
↓
最強の単発技(999)>>低威力の多段技(50×10)
↓
低威力の多段技(100×10)≧最強の単発技(999)
↓
低威力の多段技(999×10)>>>>最強の単発技(999)
主人公の職業に対して逆の立場の職業がある。
例1: サマナー ←→ ダークサマナー
例2: マイスター ←→ ダークマイスター
Now Loading画面をロード
いらねーから早くゲームさせろ
34 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 13:41:49 ID:u/77Onq/
障害者キャラが登場しない。
登場しても必ず良いモノ。
35 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 14:07:32 ID:P7LDkqga
格ゲーなら投げ主体キャラが案外強い。
技自体の攻撃力が高く、上級者ほど間合いのつめ方や状況判断が的確になるから。
逆に連続技が主体のキャラは弱い。
コンボを決めると爽快ではあるが思ったよりもダメージが少なく、コマンド数が投げ技主体キャラより確実に多くなるから。
上手い奴が使えばなんだって強いだろ
隻眼のキャラを使っても他のキャラより視界が狭かったりはしない。
盲目キャラに至っては心眼があるのでへたすりゃ普通の奴以上
和製の武器が高ランクに位置づけされてる
(WIZの村正、手裏剣、FFのマサムネ、源氏シリーズ等)
40 :
39:2006/03/02(木) 15:56:54 ID:???
×武器→○装備
41 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 16:10:33 ID:PDTOoKGA
>>39 ごく普通の家庭に置いてあるものが高ランクになることも。
マリオRPGのフライパンとか、FFIXの包丁(武器ではないが最高ダメージの消費アイテム)など。
42 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 16:58:40 ID:tsrr4g2B
エロゲー以外ではセックスの話はNG
>>41 包丁はIXじゃなくてIVじゃないか?
IXにもあったっけ?
武闘家のくせに 極、投がなく 打しかない
特定の場所に入ることのできる「会員証」のようなアイテムは
貰うか拾うかで、正規のルートで入手する事はない。
既出の予感
敵弾や自機の見た目は数百ドットあるのに
実際の当て判定・当たり判定は数ドット
普通にやったら負けるバトルで無理して勝った後の会話は妙にあっさりしている
8傑集とか10賢者とか幹部がぞろぞろ出てきたはいいが
最後あたりで一人一人のネタが尽きて集団リストラされる
ゲームじゃないけど七剣邪思い出したw
51 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 23:57:50 ID:uRbNauvT
倒したボスの使っていた技が使えるようになる
ヒロインに羽根がはえる
53 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 14:23:00 ID:ovIy8Zen
盲目のキャラは、心の目でなんでも見通せる
人の家の物勝手にをとっても無反応
こんなもんは既出か。
既出すぎて逆に新鮮
卑怯な手をつかえない
>>57 ・喧嘩番長
・北斗の拳
・メトロイド(微妙)
真剣に話してるのに
すぐ「それなんてエロゲ?」
と、茶々をいれる
60 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 00:25:52 ID:R69e6xMR
保守
61 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 05:04:16 ID:1RslOhRG
魔王は瞬間移動できる
この敵超つえーーーッ
↓
仲間になった!イエーィ♪
↓
思ったより使えね…
宝箱があるのにパーティ以外の住民などは気にも留めない
64 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 12:20:06 ID:pcO0yS2B
ハイパーまでしかない曲は隠し解禁で極悪穴登場
なぜかクローゼットに何かいる
とりあえず、エンディングにビールかけ。
アーケードのポーカー系メダルゲームのダブルアップで
ディーラーが3の時に限ってプレイヤーが2で負ける
69 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 02:49:04 ID:QYpnUpk0
このスレはクリエーターつぶしですか!
ここにでたネタはもう使えませんよ!
クリエーターたちを傷つけるこのようなスレッドはすぐに終えるべきですよ!
70 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/25(土) 04:26:12 ID:bS16R9Nm
人を殺しても(純真な青年っぱいのに)何も感じない主人公
人を燃やしても(生きたまま)何も感じないヒロイン
人でコンボ100つないで(100までは生きてた)滅茶苦茶喜ぶ相棒
ラスボスが三回くらい変身する
ラスボスを倒しても魂だけは残って再戦する。
しかも何故か肉体があった時より強い。
特定のシリーズものだとラスボスは共通でな・ん・ど・で・も戦うことになる
父ちゃんがラスボス
77 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 19:39:53 ID:t+y1J/s7
78 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 20:48:23 ID:KX0s66GR
>76
ジェクトのことかー!
セーブを間違えて上書きしちゃう。
81 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 21:07:39 ID:n3fFuGUo
縦スクロールでラスボス付近は常人向けの設定ではなくなっている
エンディングを見終えても『まだ何かあるんじゃないか?』と思い、しばらくそのまま
Movere Crus
HPが5千万とかあって倒すのに数時間かかる
リメイクされたり、新作になったりするにつれて難易度がどんどん弱体化。
そして古くからのファンにヌルゲーだと批判を買う。
>>85 そしてラスボスがぼろくそ弱く、
代わりにさらに強い隠しボスが用意されてたりする。
スコアゲットのため、正義の旗を掲げつつも建物などを破壊しながら進む主人公
88 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 17:31:49 ID:8NnHuNhB
攻略本のキャラクター紹介ページとか、装備品のページとかの、
ヒロインのイラストで抜く。って俺だけか?
89 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/30(木) 17:32:25 ID:8NnHuNhB
ドラクエの攻略本のエッチな下着では何度もお世話になりましたよ
90 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 00:16:48 ID:wia6BOI0
ボスキャラ「貴様の相手をしているほど私は暇じゃないんでね・・・」
主人公「なんだと?」
ボスキャラ「貴様らの相手などこやつで充分だわ。ハハハハ・・・」
主人公「まちやがれ・・・」
とザコを残してその場を立ち去っていくボス。
一気にボスを倒してあっけなく終わってしまったらつまんないからということでよく使われるやつ。
他に、その倒したボスも実は偽者だった・・・という乙も多い気がする。
最強魔法は無属性
92 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 02:40:15 ID:B2UORjpQ
敵にヒロインが捕らわれてもいたずらとかされずに
身包みもはがされずに普通に牢屋にぽつん
紳士なんだよ
アビリティのつけかえなどで自分好みにカスタマイズできるシステムを謳っているが
結局は誰がやっても同じような構成になる
レベルが高すぎて中ボスが雑魚すぎるのに
主人公「つ・・強かった。」
サブキャラ「ああ・・・こっちが負けてもおかしくなかった。」
・・・どこが?
96 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 21:19:26 ID:HkS9ujoQ
>>90 あとは、ボスを倒したのはいいけど、
実はさらに新のラスボスが存在して、
そいつを倒すため物語が続くとかいうのも
ラスボスを1撃で倒してしまう。
98 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 09:04:25 ID:wxpKuyVE
終盤の敵には一撃死の魔法が効かない
敵の放つ一撃死の魔法には最期まで苦しまされる
100 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 09:11:33 ID:9H+ciSjH
たくさん敵がいても同時に戦うのはせいぜい5人ずつ。
攻略本があるとないでは大違いだ
103 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 22:05:02 ID:466Kveb3
大事な時に母親が現れる
104 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 23:01:40 ID:BY8U8oMK
漫画のゲームはクソゲー
105 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 23:03:10 ID:SGO70d94
「俺たちには時間がない、早く〜を食い止めなくては!!」
こんな感じで急がないといけないという設定の場合でも、
のんびりと他の場所で(例えばカジノとかで)プレイ時間を滅茶苦茶使いまくってても全然問題なしで、
ストーリーにいっさい影響なし。
ただたまに、「戻っている時間はない。早く〜を倒さなければ」
とか、「なんのつもり?戻ってる時間はないわ?早く〜を倒さないと」
とか言う感じでプレイヤーの意思で戻れず、先に無理やり進まされることも。
仲間に話しかけられるゲームだと、そういう場所に言って話しかけると、
こんなことをしているヒマはないとか言われて怒られる。
>>106 ドラクエの会話システムとかですね?
とはいっても怒られてもストーリーにはいっさい影響ないので無視して全然オッケイ
そうそう。だいたい急ぐのは画面内でカウンターが動いてるときだけ。
2コンのマイクを使わないとクリアできない
牢屋は破られる
大臣は裏切る
王様は改心する
111 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 23:12:51 ID:yVqdYyA3
騒いでるのは主人公たちだけで、実際世界は平和。
封印されてるものは善でも悪でもとりあえず解放される。
敵対勢力が解放を阻止しようと必死になればなるほど解放される。
>>105-108 特にゲームクリア後にやりこむ際、
とりあえずほとんどのゲームではクリア後はセーブ不可になってしまう。
そのためラスボスを倒す直前の辺りのお話で物語が止まって、
そのままの状態で
「おい、何をやってるんだよ?こんなところでもたもたせず早く(ラスボス)をたおさねぇと」
なんていう仲間の忠告を無視しつつ、全然ストーリーと関係ない隠しダンジョンとかに突入したり、
アイテムコンプリートを目指して、ラスボス討伐とは全然関係のない場所をさまよったり・・・
敵を毒や麻痺や石化などの状態異常にする呪文があるが、
ほとんどの敵が耐性もちで存在価値が無いパターン。
急いでる場面でもと来た道を戻ろうとしたら、
「こっちじゃない。」
と言われて戻される。
117 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/06(木) 22:06:09 ID:iZexmvw4
・AVGのバグで証拠品拾ったのになくなってクリアできなくなった。
・AVGのバグで台詞を残して立ち去った筈の登場人物が何故か立ち去らなかった。
そこでセーブしてしまいクリアできなくなった。
・ゲームの中で襲ってきた奴ををぶっ殺したら後になってそいつが必要な事がわかりクリアできなくなった。
・ラストハルマゲドンで全キャラをスタート開始直後のエイリアンのキャンプを襲撃しまくって全員Lv30まで
上げたのに、次回セーブデータをロードしようとして間違えて1Lvキャラクタで上書きしてしまったので挫折した。
多分俺だけじゃないはずだ。
ハンディキャップがもはや長所。心臓病、隻眼、片腕キャラの強さをみれば分かる。
吹っ飛んだ奴が画面手前の何かにぶつかったり、
画面の中から銃を撃ってきて画面手前の何かに穴が開いたりする。
物の中にカメラがめり込む
>>122 とあるゲームやってて思ったけど、そのシステム(?)って素晴らしいよな
スカートの中はブラックホール
ゲームをやりこんで隠し要素などをやりつくすとおまけとしてサウンドテストが出る
ただ1、2曲くらいなぜか未収録のBGMがあったりする。
しかもその曲はかっこいい特別なボス戦とかでがっかりしたりして
(例:スマブラDXのギガクッパのBGMとか)
それがどうしても聴きたくてサントラを買ってしまう
けどサントラにもその曲が入ってない
そのサントラは詰め込みすぎて
一曲あたり1ループぐらいしか入ってない(通常は2ループぐらい)
あるいはボス戦などの曲にゲーム中の効果音やボイスをミックスしたりしている。
誰も頼んでません。そういうのはアレンジヴァージョンでやってください
敵は、戦力の逐次投入という、最悪の戦術をとってくる。
殺す相手が人間でなければ、特に問題は無い
>>125 逆にゲーム中いったいどこで使われたんだよ?
っというようなゲーム中で全く未使用な曲がサウンドテストになぜか入っていることも。
多分没曲ということかな?
132 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 19:48:44 ID:bjE2aVOC
>>129 んで、
○○がやられたか・・・
ふぉっふぉっふぉ・・・しょせんやつは小物。われわれ四天王の器ではなかったのだ。
次は誰が行く・・・
ここは俺に任せてもらおう
お、お前は・・・!
いいだろう!ゆけ!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
なぜあやつめを行かせたのです!
ふふふ、おまえたちはしらんだろうが 主人公たちはあいつには勝つことができんのだよ。
なぜなら やつは・・・・
主人公の肉親だったり、武術の師匠だったりする
終盤で、復活した幹部と再び戦う。
今度は全員一度に相手する事になるが、
主人公側が強くなってるせいもあって、一人一人と戦った時より楽だったりする。
女キャラは異常なほど体重が軽い
男キャラも筋肉質は除いて体重が軽い
そして全ての帳尻を合わせるかのようなデブキャラがいる
ラスボス直前で「よし行くぞ」→主人公たちの意思とは反して引き返す→世界中のイベント巡り
その間ラスボスはなにもせずじっと待っている
道具を無限に持つことが可能なゲーム。
しかし、RPGのパズル系のミニゲームとかでは、
先に進むための鍵とかが、どう考えても小さくて軽そうなのに、
なぜか1つずつしか持てないことも。
(FFXの試練の間のスフィアとか)
鎧やら兜などの重くてかさばるアイテム
薬草や紙切れのような軽くて小さいアイテム
圧迫するアイテム欄は同じ一枠分
でも実際に重量制限とか個数制限とかかけると面倒になるんだよなあ。
いや、でもスターオーシャンシリーズとかテイルズシリーズは個数制限をうまく使えてたぞ。
回復アイテムはドラクエみたいな 固定ポイント回復じゃなくて ○○%回復で
序盤から終盤までお世話になる。
さらに個数制限つける。この発想がすばらしい。
これにより、終盤金が余り気味になって回復アイテムたくさん買っておけば安心
なんてぬるい考えができなくなり考えて使わなければならなくなる
とはいうもののほかにも似たようなアイテムがたくさんあるので結局おなじようなものか・・・
アイテムの所持数に制限があるのは嫌いだ
さらに、先頭後にステータスが全回復しないのも嫌だ
最後に、何処でもセーブ(一時セーブじゃなくて)が無いのは最悪
ゲーム雑誌にもセーブ方式なんて載っていないし……
困ったもんだ
はい、チラシの裏でした
141 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 19:09:45 ID:6J1Qe0gO
そして、
>>140のような考えの奴をヌルゲーマーだと批判する奴が現れる。
最近のゲームは難易度が低すぎてぼろ糞つまらねぇとかなんとか・・・。
苦労して倒した中ボスが、後半雑魚敵で登場
だがその量産型中ボスも主人公たちの敵ではなかった。
ボスキャラは他のキャラに比べてHPだけ異常に多い
敵は弾切れしない
敵はほとんどアイテムを使用しない
147 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 18:28:20 ID:VF6YcxI4
モンスターが出現する場所でも人々はエンカウントせす゛、普通に歩いてる
行方不明の人を探したり、
村人に迷惑がられてる腕白ボーイやらおてんば姫やらをおとなしくさせたりするのに、
とにかく村人と話まくっていけば簡単にイベントクリア。
うわさに聞くほどそれほど難しくもないし・・・・。
149 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 19:57:25 ID:GbOPCrCa
武器において最後に要求されるのは純粋な攻撃力
>>149 LV99まであげると最終的にはそうなるよなどうしても
魔法は限度があったり、
MPの消費や呪文発動の長いムービーとかがいやで、
あっさりと打撃で倒した方が遥かに楽になるし。
ラフレシアが人食い植物
特殊効果を持つために、製作者が意図した強い方よりも実質的に強力な武器
153 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/23(日) 00:49:10 ID:jeCLNNrY
s
ラスボスをやっとの思いで倒したとおもったら、
第2形態になって、ぼこぼこにされる。
逆に大2(3)形態まであるものだと思って、
第1(2)形態で終わってしまったりしてショボーンなんてことも・・・
>>157 ミス。
ついでに最強の攻撃力に加え、
敵全体を一気に攻撃できる武器だと尚よしなんだけどね
変身したと思ったら変身前より弱かった
一つ目の巨大なボス
ラスボスはいつも同じ奴
残念、8作目でついにその法則は敗れた
他の作品だったらごめん
ロックマンXのことを言ってるんだろうけど、おれが言ってるのはマリオだ。
マリオRPGは
165 :
163:2006/05/03(水) 12:35:52 ID:???
訊いただけなのに…
中盤〜終盤に世界が滅びて、以降は崩壊後の世界が舞台になる
掛け軸の裏や階段の裏に隠し通路
落とし穴に落ちたさきに宝箱または敵
絶対に○○より先に△△しなくては!→どれだけ急ごうが寄り道しようが結果は同じ
(カウントダウンが表示されている場合のぞく)
ダンジョンなどの分かれ道で、セーブポイントや宝箱のある行き止まりの道とボスの部屋へ続く道があると、
高確率でボスへの道を選んでしまい、セーブや宝を取らないままボス戦に突入してしまうパターン。
とりあえず宇宙だの次元だのを全部破壊してみようとするラスボス しかし、言動を聞いても何がしたいかはさっぱり
173 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/11(木) 20:50:05 ID:CFoUe7+V
何がしたいのかよく分からない敵
(穴に落ちていくクリボーなど)
ベンツに追突して免許をヤクザに取り上げられる
一度クリアしているので、
ここを調べれば隠し通路やらアイテムやらが見つかって、
物語を先に進められることを知っている。
しかしちゃんと話を聞いてここに〜があるよという情報を入手してからじゃないと、
いくら調べても何も見つからない
キャラのイメージと、のっている機体のイメージとがマッチングしている。
特に機体から降りても格闘戦に強いキャラののっている機体は、
近距離戦に強く、遠くからの攻撃に弱い格闘が得意な機体。
漫画でよくあるパターンで投稿したら突っ込まれたので・・・
>>173 ワラタ。
何もしなくても死ぬ運命にある敵(´・ω・`)カワイソス
戦に巻き込まれた一般人や下っ端の兵士で前向きに戦が終わった後のことを話すやつは命を落とす
…しかもそれが唯一といっていいほどの彼らの見せ場となる
イベント上では決定的な援軍かのようにやってきた助っ人は
実際に一緒に戦う場合、大して役に立たない
>>179 しかもやってきた人は絶対大口叩くんだよね。
ナチスの科学力はぁぁぁぁ世界一ぃぃぃぃぃぃぃぃ
>>179 仲間になりたてのころは
他の仲間に比べてLVが低いから使えねぇってのもあるよな
酒場で、いつ行っても泥酔してる人
アクションゲームで敵に当たるとこっちだけダメージ
…無敵状態の時はもちろん例外
>>185 明らかにザコでもぶつかるだけでダメージ・・・になるんだよね。
敵を倒すには、こっちは特別な倒し方をしないといけないのに。
(マリオだったらクリボーを上から踏みつけるとか)
スピード選択が出来るSTGは大抵1番目か2番目に速いスピードしか使わない
というか他が使えない
>>185 さらにぶつかった直後は無敵になる
この時はダメージを受けないだけでアイテム取ったときみたいに触れるだけで敵を倒せる無敵とは種類が違う
んでその間はキャラが点滅している
パーティをいくつかに分けてもアイテム・お金は共有
敵に4〜5桁のダメージを叩き出す、最大HP3桁の主人公達
vs
6桁のHPがあるのに3桁のダメージが精一杯なボスキャラ
>>184 RPGにおいての酒場はアイテムとかを購入したりお酒を実際に飲める場所でなく、
ただの情報を入手したりするだけの場合が多い。
さらには、主人公が未成年者だと、
「ここは子供の来るところじゃねぇぞ。ほらほら帰った帰ったw」
なんていわれて歓迎されない
宿屋は異常に安い。
旅人が頻繁に出入りする町なのに部屋数も多いとは言えず
薬草3つぐらいの値段で泊まれてしまう (しかも人数を問わないことが多い) たまーに お一人様○○G って時も
それでも安い 安すぎる おかしい
体力が満タン回復するのだから 食事つき 湯床もあるんだろう
これだけオプション付いて スライム10匹程度の値段ですよ。 もうね ホテルとか高すぎるよね 東京
威力は雑魚だけど、凶悪な特殊能力を持っている武器。
素人→攻撃力などの目先の数字だけに惑わされて使わない、即売り
玄人→使いまくり、ゲームバランス崩壊。攻略本でも絶賛
達人→あえて使わない
エンディングのセリフは○ボタンを押してもとばせない
…でも何回も見てると無駄と知りつつ○ボタンを押してみる
山場でCG
レースゲーム、格闘ゲームにおいて
主人公キャラはバランス型で良くも悪くも初心者向け
ロード画面で意味無くボタン連打&スティックぐりぐり。
一律ダメージ技
[New Game]を選んでから操作できるまで5分くらいかかる
(OPのため)
RPGにおけるクソゲーの条件 (3つ以上あてはまればクソゲー)
・ニューゲームで始めてから自由に動けるまでの時間が5分以上ある。
・コントローラーの寿命を縮める目的としか思えない、特定のボタンの連打を強要するイベントがある。
・所持金・アイテム・キャラの特技などを、たとえ一時的にでも強制的に没収or封印するイベントがある。
・エンディングを除いて、観ているだけの自分で操作できない10分以上の長いイベントがある。
・パーティー分割方式以外で、自分で操作するキャラが変わるイベントが2つ以上ある。
・パーティーに一人しかいない回復役が、一時的にでも、突然に離脱するイベントがある。
・本筋とは無関係なのにクリアに必須なミニゲームイベントが3つ以上ある。
・モノローグや独り言が多いなど、主人公が電波or不思議ちゃん。
・雑魚戦に最低でも30秒以上掛かるゲームのダンジョンのボスの直前に、セーブポイントがない。
・メニューや戦闘シーンなど、よく使う画面に入る為に、いちいち3秒以上ロードする。
・コントローラーの寿命を縮める目的としか思えない、特定のボタンの連打を強要するイベントがある。
・所持金・アイテム・キャラの特技などを、たとえ一時的にでも強制的に没収or封印するイベントがある。
・パーティー分割方式以外で、自分で操作するキャラが変わるイベントが2つ以上ある。
・パーティーに一人しかいない回復役が、一時的にでも、突然に離脱するイベントがある。
これは同意できないなぁ
ようするにヘタレの主張か
しかもいいわけ臭いし なにがコントローラーの寿命だ ただ連打が苦手なだけだろうがw
回復役って必須でもないだろうに アイテムで補えるし
203 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 16:53:45 ID:q9b+W11m
>>201 キャラの離脱ってそんなに嫌か?
そういうイベントがあるのもいいと思うんだが
205 :
201:2006/05/26(金) 21:39:26 ID:???
思ったとおり、
>>202みたいな「自称」上級者様が釣れたなw
あまりにも予想通りで笑えるw
208 :
205:2006/05/26(金) 23:53:48 ID:???
210 :
208:2006/05/27(土) 02:53:33 ID:???
もういいってww
俺の負け負け
はいはい これでいいだろ
212 :
201:2006/05/28(日) 12:29:21 ID:???
やった!勝ったぞ!!
>>201の母でございます。 このたびは、息子がこのようなレスをしてしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に父親を無くし、そのショックで内気な子供になってしまいました。
そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。 この年になるまで、
恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配 しておりましたが、
この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も 少し明るくなったようです。
「今日ラウンジでね、ドキュソがさあ…」 と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
>>201の母より
214 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 11:30:43 ID:hjveE1qa
童貞狩り女が登場するゲームってありますか。
エロゲ以外で。
スゴロクゲームやらの運の要素が絡んでくるゲームでは
「おかしいな!このゲーム絶対コンピュータが勝てるように
スゴロクの目に細工してあるんじゃないの?」
なんていう奴が出てくる
麻雀ゲームのラスボスが天和を放ってくる
>>217 今日は日曜日。明日で一週間経つんだね。
一週間程度経過=ダット落ちの恐れがある・・・
ということで保守ですよ
○○(固有名詞)か…古代語で××という意味だな……
221 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/16(金) 17:19:55 ID:Grp/kKyp
自分の小型の分身を作る敵
主人公の技ではダメージを与えることができないボス
溶岩に落としたりして倒す
やたら 相手を人形扱いするキャラは
自分が死ぬ瞬間
「・・・俺はいままで奴に踊らされていたのか・・・ 人形は俺のほうだった・・ ぐふ」
ラスボスは自分を殺してくれる奴を待ち続けていた超絶マゾ。
ミッドガルのようなどんなに危険な場所でも、
どれだけ過去にかなりの戦歴を潜り抜けてきた凄い奴でさえも、
序盤に登場する地域はモンスターが弱く、
序盤に仲間になる奴は(主人公は)かなりよわっちぃ状態からスタート
スコアの意味が殆どないゲーム
>>226 ああwあるあるwww
ファミコンとかw
スコアが無いゲームも問題ありだと思う。
せっかくダイナマイト刑事がリメイクされたのにスコアが相変わらずなし(クリアタイムだけ)
しかもセーブできない
ハイパーストUも同理由で問題
一人プレイモードを勝ち進んでクリアしていけば
隠しキャラやステージが対戦プレイで使用可能になっていく。
今では当たり前のパターンだけど、
当時としては斬新だったのかな?最初にやったゲームはなんだろう?
(ゲームでよくあるパターンの元祖をたどるスレとか??)
ストIIが今発売されてたら、確実にバイソン、バルログ、サガット、ベガの4人は、
1人プレイモードを勝ち進んでいけば後々使用可能な隠しキャラになってたかな?
多分クリアごとにバイソンから順に一人ずつかな〜
このパターンはサターンのKOF95ではすでにあったな
セーブ機能ありの格ゲー以降だとは思うんだが・・
確か鉄拳と闘神伝はそれだったな
元祖はPCエンジンとかメガドラ辺りにありそうな気がする
なんとなくだが
原作、前作、リメイク前で死んだキャラが生き返ると感動が半減すると批判するファンがあらわれる。
>>228 もしゲームでよくあるパターンの元祖をたどるスレとかいうのを立てたら、
アクションゲームはマリオ、RPGはドラクエがほとんど元祖を独占しちゃうのかな?
よく知らんけどゼルダもなんかの元祖になってそうだなー
ゲームサロン板の方でも立てたい気もするけど、
漫画と違ってゲームはパターンも少ないし
(漫画でよくあるパターンは22までいってるのにゲームでよくあるパターンはまだ4)
それにみんなが書き込んでくれないとスレは進まないものだしな・・・
立てていいものかどうか・・・
誰か乗ってくれる人いません?
とりあえずここでやってみて、盛り上がるようなら別スレを立てれば良いのでは。
まあ立てるだけ立ててても。
誰もかきこまず糞スレとなってそのままダット落ちしてもそんときはそんときだし。
初登場時強敵だった敵が、
再登場してもシリーズを追うごとに弱体化
初登場時強敵だった敵が、
再登場してもシリーズを追うごとに弱体化
>>240 だって、初代ですでに強さとして完成してたからバランス取りのために日々弱体化。
だが、特殊技が豊富になったり
>>240 マリオのメットやハンマーブロス
カービィのデデデ大王やクラッコ
ドラクエ2のブリザードなどだな
しかし、初シリーズから登場した、
クリボーやスライムみたいな簡単に倒せる超ザコ敵は、
そのゲームの代名詞のように毎回登場し、
シリーズを追っても全然進歩はしない。
しかし、そいつの亜種バージョンがいっぱい出てきて強敵として登場することも
ロックマンでは中ボス化してたな
中盤あたりまでしか載ってない攻略本がソフトと同時発売される。
ここから先はキミ自身の目で確かめよう
まあ、それが本来の攻略本なのかもしれないな。
1から10まで教えてあげても アレだしな。
それで1200円とか泣けるがw
ここで紹介している物はほんの一部なので
探せばさらに強力な武器が見つかるかも!?
やっぱ一番攻略本を頼りたくなるのは、ラスダンみたいな激ムズ区域やら、
隠し要素を知りたい・・・程度だし、
一部しか紹介されない攻略本にどんな意味があるの?って問いたいし。
逆にまだ最初の部分の攻略をはしょって、ラスダンの攻略がしっかりしてる方がマシか?
後はゲームをイチイチ起動しなくても、攻略本だと暇なときマップとかを眺めたり、
ヒロインでハァハァするためかな
今は攻略本なくてもいけるからね>サイト
取り逃しがあるとやる気なくなるから1から攻略本読む派
乗り物で移動→揺れる→敵が攻めてきた→海上or上空バトル開始
Vジャンプの攻略本はいつも中途半端だった。
だって先行独占ですから。ムカつくしかない。
じゃあ 勝手にムッツリしてろ!
257 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/05(水) 19:25:21 ID:RtplSi7X
258 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/05(水) 22:14:22 ID:dXzxx4jr
敵だった時はHPが5桁以上なのに
仲間になると3桁か4桁になる。そして必ず5桁になる事はない。
道具屋などの店は売り切れにならない
街人は復活アイテムや魔法では生き返らない。
あと、回復アイテムなどでも傷が治らない。
街人のほとんどが無職。
通行の邪魔をする奴が必ずいる。
「絶対に死ぬようなことはあっちゃいけないよ!
死んだら何にもならないんだからね・・・」
「おやまあよく無事に戻ってきて・・・・」
いや一度死んでるし・・・。魔法で生き返らせてもらったけどさ・・・
バトル中、定期的に変身してその都度攻撃パターンが変わる敵キャラ
今日で一週間たったので保守です
ぶっちゃけネタ切れ
過去に行くイベント終了後現代に戻ってきた時、
過去で隠し部屋があったところへいけば、
貴重なアイテムなどが眠っている
レールに沿って進むリフト
・ぶっちゃけ武器の強さより主人公のステータスが重要
・刃物で斬ったのに血が出ないばかりか吹っ飛んでいく
・街が襲われてて助けてやると言うのに金払わないと武器を売らない武器屋
・酒場はあるがレストランや食べ物屋はない
・泳げない
>レストランや食べ物屋はない
あっても主人公は食べられない。
客が「このレストランは最高だよ」とかコックが「あぁ忙しい」とか言ってるのを聞けるだけ。
若い男性客「さっきからあの娘僕のことばかりみてるなぁ・・・
話しかけてみようかなぁ・・・ソワソワ」
若い女性客「あの人が食べてるメニュー、すごく美味しそうだわ・・・!」
私を倒しても、人間の心に闇がある限り、我々はいつかまた復活する。
>>268 何回も何回も復活。マンネリになってもユーザーにうざがられても、
いやおうなしに続編を作らざる終えない・・・・
漫画やゲームの悲しい宿命なパターンですね。
さすがにもうアークザラッドはこれ以上続編でないよね??
また前作のアークザラッドジェネレーションの数年後が舞台で、
新しい主人公を立てて漆黒の支配者復活なんてなったら・・・・
ボスキャラは回復魔法や薬をほとんど使わない
アクションゲームなんかで、
砂漠のステージなのに意外と水がたくさんある。
272 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/29(土) 15:06:26 ID:FIFfQzQb
HPに比べて、MPはMAXになっても足りない気がする。
謎の見えない壁
マリオ64だと「絵のはじっこ」みたいなことにしてたが
どんな強力な魔法を使っても回りの環境に一切影響を与えない。
それか次のシーンで何事もなかったように元通りになってる
これは既出かな
所持金の上限が低いのに、やたら後半のアイテムの値段が高い
凶悪な存在を封印する方法と教えられて主人公達がやってきたことが、
(実は騙されてて)本当は全く逆で、完全に目覚めさせてしまう
起動時のオープニングとニューゲームではじめたときの
ムービーが同じで、すでに見ているが飛ばせない
クリスタルやらドラゴンボールやらみたいなものを集めれば世界が救われるとか信じて、
主人公はあっちこっちでその石を集めて・・・
そして集め終わったら
>>277乙ってわけだよな
同種のフィールド内ならどこで戦闘になっても同じ風景
シリーズ物の主人公が覚える技は大体統一されやすい
最初の方の中ボスは終盤のザコ敵よりも弱い
主人公に見方する人とサブイベントとかで戦うと
「お前が世界救えよ?」
と思わんばかりに強い
主人公が最初に覚えてる技が一番物理的に不可能に近い
例、魔神剣
>>282 それどころか、最初の方の敵幹部より、終盤のザコ兵士の方が強かったりする。
そいつら幹部にしろよ。
いや、やつらも最初は弱かった 終盤に備えてきっと影で修行とかしてたんだ
敵にもレベル設定があるRPG
はっきりいってあんま意識しない
なんでスライムベスのレベルが255なのかわからん
今まで平和を保っていたが突如として大帝国が主人公等の住む小国に攻め込んでくる
ってのが物語りのプロローグ
がっちりしていて力押しの頭の回転が悪いやつ
線が細くてスピード重視っぽい切れ者
のコンビキャラ
ストーリーの途中でいなくなる仲間キャラなのに、
魔法や特技は無駄にかなりの高Lvで覚える分まで設定されてる
>>287 自分のLV=敵のLV程度だとしても、
明らかに敵の方が弱い・・・
色違いによくあるパターン
○○キングorキング○○
○○マスター
バイオ○○
○○ゾンビ
○○ロード とか。
あと色違いモンスターは グリーンが一番弱いことが多い
レッドドラゴン(炎) ブルードラゴン(雷or氷) ブラックドラゴン(やけに強い) グリーンドラゴン(毒のブレスとかしょぼい技がw)
色違いスライムも グリーン(毒)が最初にでてきたり
終盤のザコは伝説の生き物の名を冠している
序盤に出てきた鳥系ザコに、赤色をくっつけて、「フェニックス」みたいなノリが多数w
297 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/20(日) 16:49:15 ID:wdrSRmg3
電源入れて即死亡
白〜銀髪のキャラで、まるっきり凡人はいない
未だにへそだしルックコスチュームのゲームのヒロイン。
やってみたいけど、いまどき時代遅れだよな?
誰もやってるやついねぇ・・・
10年くらい前は流行ってたのに
敵や障害物に当たっても手元に戻ってくるブーメラン
コウモリ系の敵は必ず吸血攻撃がある
見た目のイメージと異なり、
意外に素早さが低く怪力とか、
意外に毒をもっていない(蛇系モンスター)なんて攻略本に書かれてる敵。
こういうキャラって案外製作者の設定ミスだったりして?
いあいぎりでの環境破壊
兵士が門番をしている
船が出せない
橋が修理中
ドラクエの7で、移民の町の
の住人が普段いるはずのない所にいるから
あれが怖くて怖くてたまらなかった
ドキッとしたよな
マリオが敵にぶかって死ぬ時、真正面を向くのはやめてほしい
どれほど憤りを感じるか。あのふざけた顔なんとかならんか
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
>>308 そうそうw
そんな感じで真正面むくじゃん、あのオッサンw
あのジャムおじさん本当にうぜぇよなw
だから俺が死ぬ時は、クリボーとかに殺されて死ぬ
ゲームボーイのドンキーコング2で、2段タルの上から思いっきりジャンプして
落ちたら地面に落ちたはずなのに、落下してゲームオーバーになる人いねぇか?
俺はなった
>>311 丸いからでしょ?
別に北極と南極とかマップに書いてる?
それと行き止まりだったら何かムナシクね?閉じ込められた感じがする
ってわけで
そうなってると思う
ドラクエ3のアレフガルドは閉ざされててループ不可だったな。
あとはゼルダ風のタクトとかも、これ以上は進めないとか言われる。
>>313 アレフガルドはちゃんと外の世界があってループしてる事が、プレイヤーは分かっている。(2より)
315 :
313:2006/09/03(日) 21:36:47 ID:???
316 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/03(日) 23:58:24 ID:AFGDpw0f
下手な釣り乙
319 :
313:2006/09/04(月) 10:53:52 ID:???
偽者うざいよ
殺すぞコラ
格闘系キャラや格闘武器はクリティカルが出やすい
ベッドはみんな北枕
アクション系ゲームの一定時間無敵になれるアイテム
ヌンチャクは2回攻撃
敵の倒し方
・踏み付ける
・何か飛ばして当てる
同じ時期に手に入る武器で
・○○にダメージX倍の武器 と
・特殊能力はないが攻撃力が高い普通の武器 では
前者は基本攻撃力が弱く実は大したことなくて 後者の方がつおい
パーツが揃っていると、強烈な攻撃を放つ敵。
攻略例
パーツA HP500
パーツB HP1200
パーツC HP800
こいつらは全員揃っていると強力な「ABCアタック」を放ってくるので、
HPの低いパーツAに攻撃を集中させよう。
執事の名前はセバスチャン
このボスの足や手や取り巻きモンスターは倒してもきりがない。
本体を狙おう・・・
と攻略本に書かれている
正反対な属性の技を使う兄弟キャラ
歌で味方の能力を上げたり敵を攻撃できる
今ではあらゆるゲームや漫画で用いられてるけど、これの元祖って何だろう?
マクロスに決まってんだろ
ジャイアンは?
>>332 超音波で攻撃する魔法・呪文・特技っぽい奴の元祖?
(歌は超音波でないけれど、音繋がりで)
一週間たったので保守
ドラゴン
「(石とか)にされてしまった人々を元に戻すには〜が必要じゃ」
「〜はどこにいけば手に入るんだ!」
「えっと、〜村の〜さんが確かもってるはずじゃが・・・」
いってみると
「すまんの。〜は最近は作ってなくって切らしておるのじゃ。
〜さんならもってるかも・・」
さらに〜さんのところにいってみると
「〜は〜の洞窟へ入っていったっきり戻らないの。
一体どうしちゃったのかしら?
あの洞窟には恐ろしいモンスターがすんでいるといううわさが流れていて、
ちょっと不安で・・・」
そしてそのモンスターを倒し、〜さんを助けにレッツゴー!
こういった流れのRPGのお使いゲー
終盤のザコは序盤のボスの色違い
しかも全体攻撃でHPガリガリ削られる
338 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/01(日) 12:58:25 ID:loJyLTi1
終盤ほどつまらない。
339 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/01(日) 18:19:28 ID:xxvo0EFq
中盤辺りは、燃える展開か、gdgdのかったるい展開のどちらか。
340 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/01(日) 19:46:36 ID:KjyMlppr
ゲームの最強武器の入手条件が激強敵キャラの落とすレアアイテムとか、かなり
のやりこみがいるミニゲームの賞品とかになって、手に入る頃には
主人公orプレイヤーの腕前がどんな戦闘にも苦戦しないレベルになっている。
またやりこみすぎて手に入れた瞬間そのゲームへの情熱が一気に冷めることが
多く最強武器がほとんどそのゲームをやめる記念品となっている。
>>340 だな。どうせならやりこめるだけやりこんで、
最強キャラにとことん最強装備を装備させてからゲームを終わろうとか、
もしくはクリアしただけじゃまだ物足りないから・・・
なんて感じで入手することが多いよな。
直接シナリオには関係ない街にいる人で、
特定のアイテムをほしがってる人にそのアイテムをあげると、
それ以上のレアアイテムと交換してもらえる。
イベント上では一撃で人が死ぬ
「かつてこの世界は神の逆燐を受け、滅ぼされそうになりました。
しかし、〜人の大賢者さまが命を懸けて世界を救いました。
しかし、〜年たった今再びこの世界に危機が訪れようとしているのです。」
一週間たちましたので保守
RPGにおいてボスからは逃げられまちぇん!
攻撃パターンが完全に固定な敵
モンスターを倒すと死体が残ることなく、跡形もなく消える
炭鉱のダンジョンではトロッコに乗って強制移動
レバーをうまく切り替えないと先に進めない
>>348 ほっとくと溜まって処理落ちするだろうがぁ!
一画面に敵は3体まで!(厳守)
あぼーん
353 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/22(日) 20:32:20 ID:641xSpfB
面白すぎて時間がたつのも忘れてゲームについついのめりこんでしまう・・・
というのは最近はないがな。
俺が大人になって、ゲームを飽きてきたからかな・・・
最強の裏ボスを倒すと最強装備が手に入る
はっきり言って使い道がない
氷の床で、プレイヤー以外は滑らない
ラスボスが抽象的な名前
くらやみのくも とか 全てを超越した存在 とか 破壊するもの とか
乗れる雲、乗れない雲
キャラクターの状態異常を引き起こしたり、
ステタースをあげたり下げたりする魔法なんかは、
通常の雑魚敵ではあまり使えない
(MPがもったいないし、そんなこといちいちするより普通に攻撃して倒すほうが早い)
その一方、長期戦が見込まれるボス戦では味方のステタースをあげる魔法とかが重宝。
しかし敵のステタースを下げる魔法や状態異常を引き起こす魔法なんかは、
ボスには効かないことが多く、
通常バトルにもボス戦にも使えない使い勝手の悪い不要な魔法になってしまう
魔術師より神官の方が呪殺とかのえげつない魔法を持っている。
ラスダンなど人が訪れない偏狭の地やらダンジョンの奥深くとかに、
最強の武器や防具やアイテムとかがうってる店がある。
こんなところ物語終盤に訪れる主人公達以外誰が来るんだよ!
イベントでは散々使っているのに、
主人公の戦闘では何故か一切発揮される事のない、
ラスボスの凄いスキル。
続編は過去の話が題材
いきなり百年後
フィールド上では普通の人間だったのが、
その人との戦闘が始まるとモンスターが相手だったり。
どう考えてもフィールド上と戦闘のときの姿が一致していない。
>>358の”ステタース”が異常に気になるのは俺だけか。
多糖類の一種
367 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/05(日) 13:28:31 ID:EiqUXweX
戦闘がめんどくさいので逃げる→回り込まれる。を3回程度くり返し、結局、戦ったほうが早かったことに気づく。
レアアイテムを落とす敵と戦い続けるが、一向に落とさない。
深夜1:00過ぎ、「後1回戦って落とさなければ、帰ろう」
結局3回ほど戦うが落とさず。失意の後、就寝。
神より強いボス
が、そのボスの致命的な弱点を知っている神
そして、その力は『愛』『友情』『絆』
などの抽象的なものばかり
しかも、それを未成年に求める
一見落ちたら死にそうだけど、落ちてみると隠しルート
一見隠しルートがありそうだけど、落ちると普通に死ぬ穴
・主人公は講義は寝てばかりだが、実技はピカ一
・ヒロインは身分を隠した姫様
・隣国の王がやってきたが、敵の軍が暗殺した上に自国の責任にされてしまう
・せっかく騎士になったが、自国は割りと序盤に崩壊してしまったよ
・理由なんてどうでもいい!俺は戦いたいだけさ!ヒャハハ!
・脱出装置が・・・熱い!イヤだ!死にたく・・・ドカーン
・師匠が金のために裏切った
・実は娘の病気を治すためだった
・でも娘は死んじゃった
・今更後には引けん!行くぞ主人公!
・敵ボス「フハハハ!この力があれば世界は私の物だ!」
・真ボス「あんな玩具で喜ぶとはな。まぁいい、奴のおかげで時間が稼げた」
・「あいつら、英雄だなんだ言っときながら都合悪くなると悪者扱いしやがった」
・「だがこの力で俺は神になるぞー」
・全てが終わった後、魔装機神は二度と動かなかった。
真魔装機神やってみたが、よくある展開だけで構成されたストーリーはある意味すごかった。
ここまでオリジナリティの無いゲームは滅多に無い。。
逆に斬新だな、是非やってみたい
ラストシーンが緑の草原に青空、仲間全員集合→新しい旅に出て行く
味方の最終兵器が敵に奪われる
ラスボスに対する予防策はことごとく無効化されたり失敗したりする。
でも完全に復活していない今ならばまだ倒せるかもしれない
しかし人の心に闇がある限り、何度でも甦る。
最終的には10人とか同行してるのに戦うのは3〜4人。
その3〜4人がやられただけで全滅扱いになる。
ゲームオーバーになると、
→直前セーブからやり直し
→ロード画面へ
→タイトル画面へ
>>378 軍隊では三割損耗で全滅になる件について
ちなみに五割=壊滅で十割=殲滅
自分のミニチュアを取ると1UP
ラスボス戦はなんとなく宇宙空間
最高レベル一つ前から最高レベルになるまでの必要経験値が桁違いにでかい
最初はものすごく弱いが、
育てあげれば桁違いに強くなる隠しキャラ
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
ラスボスは全てを無に還すとか言い出す。
マッチョなキャラの中の人は東地さん
神や天使がやたら人間を裁きたがってる
オープニング画面を放置しておくと戦闘デモ画像になる
戦闘で剣で斬られたり銃で撃たれたりしても気絶(戦闘不能)になるだけだが、イベントで斬られたり撃たれたりすると死ぬ。
(FF7で斬られたエアリス、銃殺されたザックスなど)
でも血はでない
絶対勝てないように作られてある戦闘。
必ず9999ダメージ食らう。
ラスボスより強大な力を持ちながら、
野心も破滅願望も持たず隠しダンジョンで平穏に暮らす裏ボス。
そこへわざわざ乗り込んで喧嘩を売る主人公。
「死んでしまっては何もならないからね。必ず生きて帰ってきてね」
ボスを倒すが、戦闘中HPが0になって、魔法とかで復活。そしてボスを倒す
「よく無事に戻ってきたねw」
いや一回死んでるって・・・・
門番はやり過ごし、中の敵は倒しまくる。
FCの2作目は激むず。そして3作目以降はどんどん難易度が低下していって・・・
・セーブポイントは通常はボスの手前にあるが、隠しダンジョンのボスの手前には無い。
・セーブポイントがボスの手前にあるゲームでは、バトルで全滅することはゲームオーバーを意味する。
・どんなに複雑に入り組んだダンジョンでも、ボスの部屋の手前からある仕掛けを操作する事によって、ダンジョンの入り口までの近道が出来る。
プレイヤーが行き先を見失わないための占い師がいる。
イベントが進むたびに「〜〜へ行け」「探している○○は××にある」と親切に教えてくれる。
そしてラストダンジョンに入ってからは
「おぬしの旅ももうすぐ終わるじゃろう…」とか言ってセリフは変わらなくなる。
なんか悲しい。
主人公たちの前に突然現れた者(王女や動物)を
捕まえに来た追っ手から守ったのをきっかけに
壮大な冒険に巻き込まれていくってパターン
宿屋は大人も子供も異形の者もみんな同じ料金
1.序盤から仲間になり終盤まで使える万能タイプの仲間キャラ
2.序盤は強いが中盤以降だんだんお荷物になるタイプの仲間キャラ
3.仲間に加わるのが遅いが、その分終盤戦でムチャクチャ大活躍できる仲間キャラ
4.仲間に加わるのが遅すぎるため、ぜんぜん使えない仲間キャラ
4タイプすべてゲームでよくあるパターン。4のキャラが一番不遇ですね・・・
テリーのことかああああああああああああああああああ
別に何もないだろうと高を括ってふざけた選択肢を選びゲームオーバーまたはバッドEDのフラグが立つ
404 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 21:50:38 ID:K0jxmoWD
>>401 5.序盤から出てくるが最初から最後までぜんぜん使えないキャラ
これはほとんどないだろうな。
序盤から出てくるキャラなら最弱でもとりあえず仲間の数が足りないころは戦闘メンバーに入れるし
序盤でどうやっても勝てない(改造して勝っても負けたことになる)敵と
後半、再戦する
406 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 22:19:49 ID:wMOj7WCD
一般町人は死んだら葬式
407 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 23:25:12 ID:5T0M7eBX
何かしら大きな戦争があり、一度は文明が滅びてる。
守る必要のあるものは絶対に守りきれない
でもなんとかなる
>>401,
>>401 スパロボαだと
1.ダンクーガ
2.ジャイアントロボ
3.Wチーム、ガンバスター、グランゾン
4.エヴァ3号機
5.ボスボロット
DQ5の仲間モンスターだと
1.スライムナイト
2.ガップリン
3.キラーマシン、ギガンテス
4.おばけねずみ、おばけキャンドル
5.爆弾ベビー
こんなところかな?他にもいろいろありそうだけど
>>384のような
6.仲間になるのが遅すぎて使いづらいが、頑張って育てればかなり強くなる仲間キャラも
道に迷ってるうちにレベルが上がってる
412 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 01:13:52 ID:mf62kvSF
>>409 ミス
2.ガップリン >2.エビルアップルか
ガップリンは仲間になるのが遅すぎて使えない。
こちらの逃走は失敗する事もあるのに敵の逃走は阻止できないという不公平
町の人をどかして通ることはできない
スキップできるスタッフロール
今作から加わった新システム、新アイテム。
だがそれはその作品オンリーとなり以降の作品では黒歴史化してぜんぜん出てこない・・・
前回の冒険で手に入れた強力なアイテムを毎回失くし、
習得したスキルもきれいさっぱり忘れてしまっている主人公
419 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 01:31:34 ID:xDneTG0+
門番が夜になると寝ている。
話しかけても「ぐう ぐう」とか言ってる。
仲間になったのに弱ってる
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
422 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/15(金) 13:07:56 ID:pgeyAge3
はぐれメタルがあらわれた
しかし○○はまわりこまれた
はぐれメタルが逃げ出した
♪♪♪(フィールド)orz
423 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/15(金) 13:20:56 ID:UebTcmH+
セーブするつもりがロードしてしまう
弱点をわざわざプレイヤー側から撃てる位置に晒して戦う親切な敵。
さらに弱点をこれ見よがしに光らせて教えてくれる親切な敵。
扉は固く閉ざされている
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
428 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/26(火) 13:54:24 ID:voNUk7XU
強大な勢力=悪
429 :
ゲーム好き名無しさん:2006/12/26(火) 18:32:24 ID:NUBXZEEK
パーティーの人数がマックスになった後
なんらかの事情(逃亡する、負傷するetc)でひとり減る。
が、結局また帰って来てマックス人数に。
新たに仲間が加わる
↓
直後のボス戦はそいつの特殊能力が必要or使うと楽に倒せる
イベントで手に入る伝説系の武器や防具より、後半の装備屋で手に入る武器や防具の方が強い
>>429 それを何回か繰り返してパーティを入れ替えた後、
パーティの人数以上になり、そこからパーティ編成が必要になる。
補欠となったキャラは修行を完全に怠っており、あっという間に役立たずになる。
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
ラスボスの2・3手前に、主人公の親族がボスとして出てくる。
主人公が強敵相手に
やたら意気込んだら戦闘で無様に負ける
攻撃ボタンを押しっぱなしにしてから離すとチャージ攻撃が出せる
寝るときも寝間着に着替えない。
寝込みを襲われた時を考慮してるのかもしれんが・・・。
敵キャラになっている人間ユニットのHPがやたらに高い。
味方になると下がる。もう1/10くらいまで下がる。
明らかにベッドの数が足りないのに、
大勢の仲間で共有
出発地点、主人公の家辺りがただ寝ポイント。
自宅があるのに、なぜか寝れなくて、
宿屋に泊まらないといけない。
>>441 あとは後半手に入る飛空挺なんかもただ寝ポイントに
ラスボスの前に、回復ポイントとセーブポイント
それをすてるなんてとんでもない!
446 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/09(火) 15:19:51 ID:fRsumFxJ
極悪人が世界を荒らしている
>>399 捕まえに来た追っ手やそれに巻き込まれたキャラも成り行きで仲間になるパターン。
>>444 しかし裏ボスの前では、その優しさが消え去る
ラスボスは初めは力を出し惜しみし、何形態かに変身する。
主人公達が村に帰ってきたら村が燃えてる。もしくは悪者に襲われてる
だいたい原因は主人公達にあったりする
そして村から追放される
ドワーフはなぜか異様にジジイ率が高い
女のドワーフはなぜかロリ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
主人公が仕事をがんばる。
主人公超がんばって周りに貢献する。
敵A「悪く思うなよ」
敵B「やりすぎたんだ。お前はな」
あるシリーズの定番。
嗚呼イレギュラー。
それなんてあーm(ry
456 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/15(月) 19:15:30 ID:5NE9Onkb
むげんとうむ…
キー入力ミス!
457 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/15(月) 19:53:31 ID:qOu4eAOn
食糧食べただけでHP回復
458 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/15(月) 19:59:12 ID:9KmhRivr
寝ただけで毒や石化が回復
ラスボスは無理矢理でかい
最強の敵は混乱した味方
海を渡るためについた船場では必ず揉め事が起きている。
聞く話によれば、どうやら船が出せないらしい。
で結局(ry
若者キャラは年齢が高いほど身長が高い
年齢の割には渋すぎるキャラ。
↑の応用で
やたらと老けた20代がいる
すんごい重たそうな武具やらアイテムやらを
それぞれ99個も所持し、持ち運ぶことができる。
かと思えば、薬草たった8個でもうそれ以上物が持てなくなったりする
モンスターの生息地に平気でテント張る
グッズ展開も視野に入れてるな?と邪推したくなるようなマスコット
本編よりリアルなオープニング
470 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 19:08:17 ID:B9ug+ePb
剣が折れることはない
心も折れることはない
復讐鬼とかになって人の心を忘れた奴は、死ぬ間際に人間としての心を思い出して死亡
473 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 20:38:22 ID:mb7lh8cU
だが漏れは折れた
474 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 20:43:39 ID:R3Bt2g8e
剣士の主人公(イケメン)
長刀使いの無口(ロン毛)
女の魔法使い(主人公に恋)
ここに、その他(遊び人の銃使いとか心優しい格闘家だとか)が入ってパーティー完成
天使の羽根が生えると強くなる。
大陸の端が砂漠になっていて、その先に何があるのか誰も知らない。
「今日もこの村は平和だなぁ」と言う奴がいる村は確実に敵に侵略される
国の数が異様に少ない
店屋ばっかり
480 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/28(日) 14:08:23 ID:LdHBOS/x
ボコボコにすると洗脳が解ける
481 :
ゲーム好き名無しさん:2007/01/28(日) 14:56:39 ID:MOQmEVvy
ここから先は入ってはいけない
ラスボスは攻撃を無効化する結界を張ってて近づけない。
しばらくすると、妖精とか女神が「これを使って倒してください」とか言って伝説のアイテムをくれる。
で結界突破→ラストバトル
結界は実のところラスボス自身を守るためではなく、
ラスボスの膨大なパワーから周りを守るためのものだった。
終盤で敵の幹部クラスと対峙した際、「ここは俺たちに任せてお前は先に行け」
とか言う仲間キャラがいる。
そいつは、ゲームによっては、ごく稀に死んだりする。
けど、ラスボスさえ倒せば結局最後に神秘の力とかで復活。
死んだままのバッドエンドなゲームもあるけれど…
エンディングでヒロイン死亡
かならず弱気な性格の男キャラがいる。
しかも結構強い。
逆に、弱気な性格の男キャラで、武器資質も魔法資質も低い香具師は、敬遠される。
中古で買って積む
489 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 00:44:28 ID:Y55bM3ia
幽霊、ゾンビ、ガイコツ
490 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 00:53:57 ID:RP4102Yt
新品で買っても積む
491 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 01:12:36 ID:uB+iczrD
弱パンチKOでもかなり吹っ飛ぶ
492 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 01:38:03 ID:YQudoZJL
姫がさらわれる
敵がお金を持ってる
野生の動物や植物や虫でもお金を持っている
主人公達の活躍が無ければ通れなかった道(魔物がいたり岩が塞いでたり)の先で待つNPC
人間系のモンスターを倒しても、特に咎められない。
その場で死体になるのではなく、効果音とともに消滅する。
497 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 13:33:47 ID:HhCcUm65
仲間は倒れても消えない
敵は倒れると消える
498 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 13:42:48 ID:QXjlrEb4
「食べる」というコマンドがある
演出では、地面が割れるような攻撃をしても
実際には傷一つつかない強靭な大地
「ったくっなにやってんだあいつ・・先行っちゃうぞ・・?」っと言う主人公w
501 :
向井暁:2007/02/06(火) 15:26:02 ID:8CUVdE+r
アイテムを売りながらギリギリやりくりする。
502 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 15:40:30 ID:c9A2orXM
高笑いする敵、ボスキャラ→瀕死か死亡時「あの方が必ず…」
敵に捕まった人(村人とか)が「先に村に戻って待ってます」と村まで丸腰で帰る
逆に、勇者が道中の敵とか苦労しまくって辿り着いた聖地に、丸腰の村人が先にいる。
「伝説の」や「最強の」武器が出てきて主人公のものになる。
驚いたのはクロノトリガー…伝説の剣を主人公が装備出来ない。
主人公が装備できる伝説の武器よりも強い
武器に限って、主人公は装備することができない
勇者や王族が変な怪物的な姿に変えられている。
戦闘イベントでHPを0にして倒しても、
息絶えて消滅してしまう敵と、
「おぬしなかなかやりおるな」と生きている敵(大抵完全な悪ではない普通の人間)
止めを刺したか差さなかったかの違いなのかな?
HPというステータスの呼び方は唯の惰性
>>502 しかも、その手のキャラはラスボスに、「○○にしてはよくやった」
とか雑魚扱いされるんだよな。
街のわかりづらい場所に貴重アイテム。
とりあえず巨大化してみるボス達
ラストバトルが終わって、ラスボスが瀕死になると、巨大化してたのに何故か人間のサイズに戻ってる。
巨大化した敵の倒し方は、まずは体内に入る事。
進んでいくうちに、本体の小さな分身が出てくるのでそいつを倒すと
もれなくエンディング。
大臣のパターン
@王様が元気→水面下で一部の部下を操り反乱を企てる
A王様が不在→好き放題やるが中盤で血を引く王子が城に帰って来てうろたえる
B王様が病気→大臣の与えてる薬があやしい
C王様が無能または子供→アホの王をいい具合に操り悪いことをする
他にもパターンありそうだな
体のパーツにダメージを与えていくと、なぜかボスは
自分の弱点である核(コア)を一定時間、さらけ出す。
主人公じゃない勇者の子孫は弱気
何度もしつこく話しかけると・・・
先代の勇者の冒険は、魔王倒す → 魔王封印
そして魔王が何百年後に、封印から復活
現代の勇者の冒険は、魔王倒す → 魔王封印 → 魔王消滅
そして魔王が永遠に消される
魔王タソカワイソス(´・ω・`)
港町に行って船に乗ろうとしてもなんだかんだですぐに乗れない
神風戦法では敵はノーダメ
川を渡ろうとしたら先日の嵐で川が氾濫していて橋が壊れていて渡れない。
しかも川を渡らないとなるとモンスターがいる山とかこえないといけない。
524 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/17(土) 10:29:22 ID:iUYG25iH
結局モンスターを倒して山を越えることになる
で、しばらく進めているといつの間にか橋が直ってて渡れるようになってる。
ショートカットが可能に。
でも、モンスターのいた山道はレベル上げに最適だったりする。
「世界の崩壊を食い止める!」
「○○の復活を阻止する!」
等の目的は、大抵失敗して、最悪の状況になる。
でも最終的には何とかなる。
トレイラーで見たスゴイ演出は全部序盤のもので
中盤以降はなんか地味。
527 :
ゲーム好き名無しさん:2007/02/17(土) 11:39:07 ID:nBXuX0SB
sage
>>526 しかもトレイラーの中で印象的に使われていたセリフは
何でも無い場面の何でも無い発言だったりする。
サイドビューのアクションゲームで、画面端に向かって突撃かけた後
飛び跳ねながら戻っていく小ボス。
530 :
いい加減ゲームでやめて欲しいこと:2007/02/21(水) 22:10:51 ID:En2U+YVy
OPムービーでは一発でビルやら瓦礫の山やらをブッ飛ばす演出。
そして、
ねんがんの オープニングでつかわれていた すごい ぶきをてにいれたぞ!
しかし、ゲーム中にその武器を使ってみると、初期武器≧OP武器
という反則的な弱さに(´・ω・`)
>>7 初代スレに俺が書いたおとぼけカキコがルールになってるのを見て泣いた。
復讐が目的のキャラに
「復讐は何も生まない」
「復讐したあとは何をするの?」
とか言って諭す。
ところで最近のRPGのボスの動機は復讐であることが多い気が。
ラスボスは最初の無敵結界を張ってる頃は
「ふはは、貴様ごときに私の結界など破れん!」
などと強気だが、
勇者が伝説の武具などで結界を解いて戦えるようになった後は
「まだわからんか、勇者よ! 闇への回帰こそが人間の業なのだ!」
などと態度がころりとかわり、説教を垂れるようになる。
主人公が襲われた直後の村や町に立ち寄ったら、
必ず入り口付近に倒れている人がいて、
駆け寄った主人公に犯人の特徴を伝えてから息絶える。
相手が自分より弱いと思えば死亡フラグ
バイオ系のゲームで化け物が出た時、一般人が「うわぁぁ!」と
銃を連射しても効かないが、主人公が撃てば結構効く
ゾンビ映画やヤクザ映画のような舞台を動き回れるのが魅力のはずが
本当に映画化されてしまい本末転倒
主人公キャラ → メダルやら鍵やら重要アイテムを必死に集めて扉とか開けて、少しずつ進んでいく
重要キャラ → 特に活発に動いてなさそうなのに、なぜか主人公より先回りして待っている
↑を押すとドアに入れる
仲間が死んだらどこからか別のキャラが登場しパーティの空きを勝手に埋めてくれる
仲間に入る順番でも待ってるのかよ
>>542 馬車があるうちはよかったが
最近はどこにいるか完全にわからんしな
昔のシリーズからやりこんでいる奴が今の作品を糞ゲー扱いして批判する。
ゲル
コーヒーを買って帰ったら母親が食われている
格ゲーの強さランキング
中級者≦≦初級者<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<上級者
レバガチャに負けてしまう自称中級者wwwww
俺のことか
それは多分初級者なんだなw
いや、中級者はだいたいのセオリーがわかってきてその対処ができる頃だから
メチャクチャやってくる初級者には確かに弱いよ。
そこから、何があっても対処できるようになれば上級。
格ゲーの実力格差は異常
オレなんて超必コマンド入れられるくらいで満足だし
未だに格ゲーだけはレバガチャでしかできない。
10数年前、厨房・工房の頃は友達がやっていたストII・餓狼・サムスピを見ていたが全くついていけなかった。
必殺技のコマンドなんて覚えるのも大変だし、実戦での入力は5回に1回ぐらいの確率でしかでない。
SFCの初代ストIIで適当にザンギ使っていたらスクリューパイルが出たのにはびっくりした。
麻雀の役や点数計算を覚える方が遥かに楽。アクション・シューティング・RPG・SLG等やってきたが、
格ゲーでまともにプレイできるのはSFCのスーパーストIIとGBサムスピぐらい。
格ゲーや得意な奴にトルネコを貸したら、「難しくて出来ねー」と3日ぐらいで戻ってきたのには優越感を覚えた。
格ゲーに対する恨みつらみがあったのでつい長文になってしまった。
敵から奪ったり貰ったりした空飛ぶ乗り物は必ず墜落する。
スレチだが、格ゲー初心者と麻雀初心者には似たような脅威を感じる
レバガチャレベルの格ゲー初心者はまだ楽なんだが、一通り技の出せる初級者は脅威
想像のつかないところで想像のつかない技を出したり、一撃の破壊力のある操作簡単キャラを
使ってきたりする
麻雀初心者は、わけのわからない鳴きをしたり、全ツッパしてもなぜか振り込まない
親リーに全ツッパ裸単騎でタンヤオのみをあがる しかもなぜかツモる
セオリーを無視して「一見何も考えてない(実際は彼らなりの考えがあるのかもしれん)」ような猪突猛進系なところが共通している
そして中級者はそれに翻弄される
格ゲー初心者 レバガチャから一通り動けるまでの間。
悪気があるわけではないが当然のように強キャラを使い
ハメや強い連携があると露骨に狙いたがる。
友達間では結構通用するので、この時点で「格ゲーうまい子」の称号がついたりする
ちなみに、「初心者のレバガチャに負ける中級者」の中級者は間違いなく初心者
格ゲー中級者 格ゲ人口の70%がこの中級者に属する。
立ち回り・連携・コンボなどが安定し、そこそこのゲーセンでの10〜20連勝ぐらいなら余裕でできるようになる。
しかしなまじ知識が豊富なため、リスクリターンを気にしすぎリスクが大きい行動を極端に嫌う(ぶっぱ・暴れなど)。
動きが教科書化し、非常に読みやすいのだが本人はそれが正しいと思ってるので気づく事は少ない。
ちなみに、中級者の90%は自分のことを上級者だと思っている。
格ゲー上級者 人口に3%程の選ばれた人種。
反応が死ぬほど早く「心読めてんじゃないのか?」と思うほど読みが鋭い。
中級者と違い強引に攻め入ったり初心者のようなぶっぱや暴れが多いが、
そのどれもがなぜかよくわからないが当たってしまう。
「今外したら死ぬからコレはしてこないだろう」と思うと、かまわずコレをしてくる。
そして、「コレをたぶんしてくる」と思うとしてこない。ニュータイプ。
定義むちゃくちゃだな
657 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 21:31:31 ID:8xgEsoOG0
2D格闘ランク付け
神>超級者>上級者>>>>中級者>>>>>厨級者>初級者>>初心者
神=梅やヌキやハイタニや御所等 カリスマ
超級者=大会で上位入賞など輝かしい成績を持つもの 名前が知られてる
上級者=コンボ精度、キャラ対策、立ち回りが優れておりその対戦で相手の癖を読む
中級者=このクラスになるとコンボは出来るがキャラ対策、立ち回りどちらかが欠けている場合が多い
負けて敗因を考えながら相手の癖を見抜き始める
厨級者=基本的に同じ事を繰り返す
(例)落とされても落とされても飛び込み、崩されても崩されても待ち
この戦い方では勝つことはできても上達しないためここから上がるのは困難
強キャラ厨、技名で○○厨と呼ばれることも
敗因を突き止めないので連コしまた同じ事で負ける
コンボはほぼ出来る、こ厨級者が人口で一番多い
初級者=キャンセル必殺技が出来るがキャンセル超必等はめったに出来ない
ひとつの連続技しか覚えてない場合も多々ある
下段マンセーでしゃがパンや立ちパンの重要性を分かってない
ぶっぱ無敵やぶっぱ超必大好き、対空が必殺技なら出来ない
初心者=レバガチャ、かろうじて236や214の必殺技が出せる
キャンセル?何それw
適当にしてるため自分で何をしたか分かってない
格ゲーに誤審なし
560 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/18(日) 15:34:19 ID:zhEDrLkX
一面は簡単
>>558 「厨級者」については、よく「脊髄反射で動く」みたいな表現されるよね。
もしくは、「画面は見てても画面の向こうの相手までは見てない」とか。
「厨級者」と「中級者」の大きな違いは、
自分の住んでる地域の格ゲー仲間に溶け込んでるか、孤立ぎみかって事が
ひとつだと思う。
自分だけで試行錯誤してるだけじゃ、我流でいつまで経っても成長できない。
スレ違いのコピペして構ってもらえないからって5日も経ってから自作自演しなくても
妄想乙。自作自演じゃねーよ。
>>561 確かに身内対戦ばかりしてるだけでは中級者、それ以上にはなれんね。
圧倒的にキャラ対策、立ち回りの面で劣る。身内のみで戦い連勝しまくって
息巻いてた奴が奴がゲーセンデビューして叩きのめされるのは、まぁ格ゲーで
よくあるパターンの一つ。
このスレは格ゲー厨級者に乗っ取られました
格ゲーなんてもう廃れまくりじゃん
ゲーセンもクイズやら麻雀やら競馬やらばっか
闘劇が開催される限り、廃れはしないと思うよ。
つうか、マージャンコーナーってタバコとか、すんごい柄が悪いじゃん。
なにこの見当外れ
カクゲーはもう新参が入る余地がいない
>>525 でも実際、阻止してエンディング迎えたら後味悪いなwwwww
喉に小骨がささったまんまな感じ
570 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 20:38:54 ID:VEFqXwYF0
>>569 ドラクエ8で暗黒神の復活を阻止しようとしていたが、結局止められない。
だけど何とか暗黒神を倒してエンド。
おいおい、今までの旅は何だったのかと言いたくなる。
昔のRPGはストーリーが進むたびに敵を追い詰めている感じがしてワクワクしたが、
ストーリーが二転三転するRPGだとなんだかしらけてしまう。
ゲームを一度クリアしないと発生しない隠しダンジョンなどのイベント。
でもシナリオはクリア前の状態で止まっているのに・・・
なんか矛盾?
クリアした後の後日談みたいな感じにしてほしいよな
だがそれだと、そこまでをシナリオに入れておけという声もあがりそうな気がする
>>570 阻止の成否はともかく、目前の悪行を棒立ちで傍観とかはやめてほしい。
受身でなく先手で動いてさえれば、何とかなりそうだった状況が多すぎる。
わかる。
何かが奪われるのを阻止するために戦闘→勝利→ムービーで取られる
とかもうね。今がんばったのムダ?
2D時代の演出をそのまま3Dに直しただけだから、そういう弊害が生まれた。
2Dなら頭の中で想像力を働かせることによって、
>>573の状況でも
「画面では棒立ちだけど、実際には精一杯阻止してるんだよなー」
と脳内補正することができた。
むしろ2Dの時代はリアルに想像なんてしなかったけどな。
巨悪を打ち倒すのが目的のRPGならシナリオの流れは汲めるのに
わざわざ凝ったイベントムービー挿入するから
ゲーム性とストーリー性がべつもんに思えてしらける。
577 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/03(火) 01:12:23 ID:IxCLAa/Y0
RPGとかで
だれかとある場所で待ち合わせをして
そこへ超早く行っても絶対に
「遅かったわね〜」的なことを言われる
似たような事だが、第三者と先に着いた者勝ち勝負をすると
相手は先回りしていて必ず罠とかのトラップに引っかかって進めなくなっている。
RPGに登場する妖精は人間を嫌っている
しかも必ず森に住んでいて、一般人には姿が見えない
主人公を探し回っているハズなのに何故か宿屋で休んでる。
1(名作)
2(1ほどじゃないが良作)
3(保守的な感じで焼き直し感が強い)
0/Zero(凄く良作、もしくは凄い駄作)
4(世界観が違う、など叩かれる要素が多い)
EX,SP等(今までと違うハード。黒歴史)
GBA(意外と良作、ところが知名度は低い)
5(久々の本家ながら、今までとかけ離れた設定。ライトユーザーがつく)
>>581 それは俺も言いたい
1:シリーズの基本を作った名作
2:1のシステムを発展させ複雑化・高難易度にしたためマニアックになってしまう
3:2の反省を生かし1のシステムをさらに練りこみシリーズ一の名作になる
4:3を超えようとして何でもかんでも取り込んでしまい収拾が付かなくなる
5:
>>581と同様
外伝:GB用で出る
GBAやPSで出るようになると両陣営で罵り合う様になる
「薬草を持ってきて」
RPGでこの依頼はたいていロクでもない
険しい高山、あるいは洞窟まで取りに行かされる
そして薬草を見つけたら、ほぼ確実に魔物が出てくる。
1:いきなり駄作
2:1の評判が悪く開発中止
1:シリーズ最初の名作
2:1の続編で、本来は2で完結のはずだった
3:1や2が好評だったため、完結したはずが急遽新シリーズになる
4:1や2の栄光が忘れられず、3を無視し2の続編の話を強引に作る
5:4の中途半端な感じを引きずったまま、空気作品
6:
>>581と同じ
0/ZERO:
>>581と同じ
6〜8あたりでシリーズ最駄作が誕生する
DQのことかーーーーーーっ!!
FFのことかーーーーーっ!!
1:地味だがマニア受けする良作。
2:1のシステムを引き継ぎ、キャラ描写やボリュームを大幅アップさせて一般層にも大ヒット。
3:システムを根底から変えたため不評だが、戦闘システムだけは好評。おまけモードが充実。
4:原点回帰を目指すが、微妙に帰れていない。新規ファンには優しい。
1:地味だがマニア受けする良作。
2:システムを根底から変えて好評、キャラ描写やボリュームを大幅アップさせて一般層にも大ヒット。
3:2のシステムを引き継ぎ、キャラ描写やボリュームを大幅流用させて一般層にも大ヒット。
4:2のシステムを引き継ぎ、キャラ描写やボリュームを大幅流用させて一般層にも大ヒット。
携帯機:2のシステムを引き継ぎ、いろいろ発売。
その他:システムを根底から変えて麻雀。
「良家3代で潰れる」の法則はどこも同じだな
色々あったけど
596 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 09:57:19 ID:0xkGgoew0 BE:308995283-2BP(501)
シューティングでありがちなストーリー
「謎の軍団に制圧された 最後の運命をかけた最後の一機」
の、割には撃墜されても何度も復活する
そしてバッドエンディングで死ぬともう復活しない。
エスプのようなライフ制ならいいけど。
597 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 11:23:22 ID:69pNMQWCO
強敵が近いと回復ポイントがあるよね
初めて来た扉の前に回復ポイントがあるとドキドキする…
あからさまに話し掛けると何かありそうなキャラがいるから
直前でセーブしようとすると、近付いただけでイベント開始。
599 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 19:33:10 ID:bUrjKt0MO
「なるほど・・それが貴様たち人間の・・・強さの秘密か・・・・。」
みたいな
ああ、容易に想像できるな…
「一人ひとりは弱いけど…」
って奴だな。
「だが俺はみとめんぞー!」みたいな悪役
「お前の失敗は 人間という存在をあなどりすぎたことだ」
とか。
603 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 21:07:58 ID:LOxS6mw/0
主人公はしゃべらない
頷き、首振りのみ
でもなぜか好かれる
四天王の最初の一人はガチムチ熱血漢
RPGでよくあるダンジョン:下水道
よくあるダンジョン2:廃坑
よくあるダンジョン3:森
よくあるダンジョン4:王族の墓
よくあるダンジョン5:山道
よくかるダンジョン6:敵の秘密基地
よくあるダンジョン7:地下牢
よくあるダンジョン8:城
614 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/09(水) 03:18:00 ID:tEQN9k0KO
牢屋に入れられてもすぐ脱出する
現実にはこんなこと有り得ないだろう・・・
牢屋に入れられても武器は取り上げない
現実にはこんなこと有り得ないだろう・・・
そもそも主人公達は軽く蹴散らせる相手に大人しく捕まる
現実にはこんなこと有り得ないだろう・・・
あり得ない?レベルや魔法がそもそもあり得ないだろうが
身分が高いヤツのほうが、側近のボディガードよりも強い
現実にはこんなこと有り得ないだろう・・・
ハンマーみたいな巨大な鈍器よりも、細身の剣のほうが攻撃力が高い
現実にはこんなこと有り得ないだろう・・・
姿を消せるのがウリのカメレオン型の中ボスがゲームのちょうど中盤あたりに登場。
回避不能の即死技やあらゆる攻撃を防ぐバリアなど
ゲームとしては反則的な能力を持ったボスが登場し、
その能力を封じるためのアイテムを求めて奔走する。
心を開かないような偏屈ジジイの過去はたいてい偉大な戦士だったりする。
そいつに会いにいくため山にのぼらされたりする。
敵キャラとして戦った時はものすごい強かったのに
味方になると割と普通のパラメータになる
特にHPは大きく劣化する
>>623 HPは1/10になるよね(´・ω・`)
ようするに、世界中を巻き込んだ肉親バトルでした
あるあるw
ピンチになると、
「あなたは幾多の困難を乗り越えてきました」
みたいなささやきが聞こえる。
>みたいなささやきが聞こえる。
怒鳴り声じゃないだけマシ
「あなたは幾多の困難を乗り越えてきましたッッッッッ!!!!!!!」
とかだったらシリアスなシーンでも笑っちゃうしな
630 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 03:08:17 ID:koJEh2VH0
631 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 03:57:41 ID:w30qrwbAO
どんなジャンルのゲームでも、ラスボスはタコ殴りが一番効果的。
宝を回収しようと、ハズレと思われる道を進んでボスと遭遇
倒すとダンジョン崩壊、リセット
主人公は目を前髪で隠す
あらゆる攻撃を受け付けない鋼の装甲をもっているのに、
特定の攻撃をするときは弱点が露出する。
倒せないボス戦は全滅か逃げる
エロゲに登場する女の子の大半がグッドエンディングで性奴隷と成り下がる
ボスは、倒した筈の中ボスを引き連れて闘う
最強の武器は日本刀
素早さが最重要ステータス
オレやおまえらが世界を救うヒーローであり、
パーティには美少女たくさん、モテモテで最強の美青年。
つーか、その辺の町娘まで美少女ばかり
つーか、同じ顔ばっかり
しかもイケメン
645 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 22:57:13 ID:cHQRL85N0
主人公の髪型がツンツンしてる
主人公の性格がツンツンしてる。
ヒロインと打ち解けて徐々に優しくなる
ボスに搦め手が一切通用しないため
結局ダメージレースになる
自キャラが点滅中のときは無敵
650 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/15(金) 21:00:15 ID:oEF2rbzoO
今まで自分の過去を話そうとしなかったヤツが話す時は
「これはとある愚かな男の話・・・」
みたいな感じに
651 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/15(金) 21:25:49 ID:CzJef8Pc0
2Dアクションゲーにて雲やブロックがなぜか浮いていて乗ることができる。
AVGなどで犯人が身近な人
ドアが観音開き
654 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/15(金) 23:58:08 ID:NYCYN+uJO
主人公→イケメン敵→不細工
主人公と再会した親父はその直後に死ぬ
主人公が勝利を確信したときがピンチの始まり
弱点が色違いで表示される。
どんなに頑なな敵も、バトルで倒すと改心する。
>>658 町にいる兵士とかに話しかけて始まるイベント戦闘ではな。
町の外とかに居る魔物なんかは倒すと消滅してしまう。
キャラが死ぬ時なぜか点滅して消えていく
主人公or相棒が神性能で、常にスタメン
↓
後半で抜けられて当惑する
662 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 23:15:21 ID:1fT/ReQ8O
何故か最後には世界を救っちゃう(笑)
663 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 23:59:07 ID:E9ZJWccNO
・敵女性キャラはボンデージルックだ
・道具を盗んでいく素早いモンスターがいる
ボンデージルックの敵女キャラは姐さん言葉で喋り、主人公を「坊や」と呼ぶ
とりあえず山にお使い。
その後帰ると街が襲われる等のイベント。
助かりました、お礼に〜と伝説のアイテムゲット。
666 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/19(火) 00:33:26 ID:5+AgWpfnO
どこでセーブしたかわからなくなる
一番使いたいと思う女キャラが敵。
ベットが人数分無い
よからぬ妄想をする
宿屋に泊まってセーブしようとしたらイベント開始
分かれ道で片方を進むと道が続いてるので、宝箱があるほうへ引き返そうと思い始める
急に戦闘イベント開始→撃破→脱出イベント→洞窟の入り口塞がる
それが例え薬草であってもへこむ
結局主人公は「選ばれし者」
主人公はおじいさんと二人暮し
ラスボス辺りまでくると主人公、ヒロイン以外のキャラは空気となる
「皆が主人公」よくいってくれるぜ
FF12でもやってろ
>>763 そうか?最終的に主人公が最強になり、
他のサブキャラの大部分が空気と化すだろ?
まあその作品にもよりけるけど・・・
せっかく仲間になってくれたと思ったら戦闘に参加してくれない奴
四天王
一人目「お前みたいな奴が一番むかつくんだよ!」
二人目「悪いけど手加減は出来なくってヨ?ボーヤ。」
三人目「私の計算に狂いはないはずです。」
四人目「無駄口はいい・・・推して参る」
全くイベントと関係ない方向を進んでいて,
どうしたら先に進めるんだろうって思ってダンジョンをさまよっていたら、
案外灯台もとくらしな場所に先に進めるイベントが発生する場所があったり・・・
戦闘中しか使えない回復技。
戦闘中だろうがナンだろうが使えるものは使ってもいいと思うんだが・・・
戦闘中しか装備変更出来ないゲームもあるんだぜ…
戦闘中しか取れない宝箱とか。
そのため、最後の敵にトドメをさす前にゲットしなければいけない・・・
戦闘が終わると死んだ仲間がHP1で復活
先代の勇者が魔王と戦って封印するが、現代で復活する。
なので現代(ゲーム中)の勇者が再び魔王と戦って、再び封印するわけだ。
どうせそのうち再復活するんだろう。
むしろ、現代で完全に倒してしまうってのが多いかと。
あと1ポイントで死んでしまう奴が全力で逃げたり、敵に教われない限りは長距離の移動が
出来てしまう。
ラスボス第1形態 そのまま人間の形
ラスボス第2形態 巨大な化け物の形になる
ラスボス第3形態 小さくなってすっきりする
687 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/11(水) 23:26:37 ID:2BhSBjq10
保守上げ
688 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/12(木) 01:04:03 ID:pfclknbzO
>>686 最強状態がシンプルっていう最近よくあるパターンだな
(肉親やかつての仲間が敵などの)葛藤や争いの無意味さをテーマにしたゲームは多いが、相当上手く作らないとプレイヤーは感情移入してくれず、冷静に(あるいは楽しんで)敵を殺して行く。
なので、主人公言ってる事とやってる事が大違い。
ゲームのパターンつうか
THE ENDの文字が出てもまだなんかあるんじゃないかと
思って放置。でも結局何もないことが多い。
最上級の回復アイテムは結局使わない
章の終わりに画面上からプレイヤーがいなくなった後、
謎の男が現れて謎の独り言を言って消え去る
ボスがやられるごとに敵の本拠地に場面転換
で、奴は四天王の中でも小物 みたいな会話をするんだな。
とかれない封印はない
やっとの思いで苦労してボスを倒した後
主人公「やったか・・・」
ボス「まだだ・・まだ私はやられんぞ・・・貴様を道ずれにしてやる・・」
仲間A「あ、危ない!!」
仲間Aがボスの主人公を庇ってモロ攻撃を受ける
主人公「(仲間A)ぁ!!!!!」
こういう具合で死亡イベントになってしまう・・・
697 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 23:41:42 ID:Zt+H/aKG0
そして保守上げ・・・
698 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/26(木) 00:13:23 ID:WYdw6m9NO
後半はゲームバランスが崩れる
「あはは・・・死んじゃえ!」というタイプの幼児(幼女)も割と居るな>四天王
言葉を喋る武器
>>700 魔剣だけど、最近胃もたれするから、野菜切ってるとかいってたツクールゲーがあった
熟練プレイヤーにとっては役に立たない知識ばかり乗っている攻略本
703 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/02(木) 17:41:44 ID:tLzlCrbV0
ネイティブアメリカンみたいな、古い戦士たちの集落があり
妙に哲学的なことを言われる
704 :
永井浩二信者:2007/08/02(木) 18:08:25 ID:dULZ6bF00
ゲームを始める際に名前を自分の名前にするか 主人公の名前にするかで8分程度悩む
主人公の名前がデフォルトで決まってない場合、説明書とかを見て
開発者の付けてる主人公の名前を調べそれを採用する。
706 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/02(木) 19:53:15 ID:6VqlGSRZO
選択を間違える
日本刀がやたら強い
四天王の最後の一人は戦闘前に回復してくれる。
シャトル打ち上げ準備中に敵の襲撃
中ボスは最終ボスとの戦い直前に復活
復活する神様は、大体不完全で、
悪の神官などを取り込みラスボスに
敵側の幹部クラスがバレバレの変装で
こちら側に一時加勢してくる
>>660 復活するときも点滅しながら、復活で復活して間もないころはしばらく無敵に
さらに復活するときキャラが空から降りてくるゲームも
中盤でラスボスに会うと周りの制止も聞かず、無謀にも主人公特攻。
軽く弾かれラスボスは「愚かな・・・」
弱点が光ってる。
716 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/14(火) 21:40:03 ID:x+uLzGEZ0
挟まれると圧死する時としない時がある
マリオなんかドッスンで即死してもよさそうだ
>>714の別パターン
中盤でのラスボスとの戦闘は負けても話が進む
大抵のヒロインはどこかのお姫様
終盤になると回復アイテムの何種類かは
一応99個買うけど結局放置
育て上げたキャラが途中で永久離脱
ステータスアップアイテム返せよ!!
↓
後遺症でステータスアップアイテムは主人公にしか使わない
721 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/15(水) 00:40:14 ID:Se+svMXFO
たが世の中にはラスボスが主人公という不条理なモノもあるので結局ボクらに出来ることなんて何もない
ボス部屋の前にセーブポイント
723 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/15(水) 12:39:14 ID:YVCXHH0xO
ラスボスの前に中ボスやらと連続戦
724 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/15(水) 12:40:14 ID:rytY+/dX0
ラスボスを2〜3度連戦
テントを99個買って悦に入るが
結局10個も使わない
726 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/15(水) 15:10:37 ID:kEbjFBt7O
>>722 逆にセーブポイントがダンジョン内に用意されてなく、
一番初めからやり直しに
戦闘中にいきなり新技を閃く
敵側は戦力の有効利用を考えていない。
幹部クラスには蘇生や回復魔法などが使える奴をサポート役につけろよ。
ボスが死ぬシーンはムーピーとか使い、結構長ったらしいセリフを吐いて死ぬ。
中ボスの直後にセーブポイント
731 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/18(土) 21:40:34 ID:H1tY9aH5O
レベル上げすぎて数分でラスボス撃破!!
732 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/18(土) 21:48:20 ID:F2MKdcrP0
>>707 海外のゲームでも大体日本刀が強いのは不思議。
エンディング後に「FIN」や「THE END」ではなく「Game Over」と出るとイラっとくる
設定やシステムに横文字やカタカナが入ると、ルー語スレスレの変な会話になる。
ルーは横文字の直後に訳語を言ってくれるからまだ解り易いので許せる。
736 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/19(日) 15:21:08 ID:tL+dKW6WO
着地をねらえ
738 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/19(日) 22:33:38 ID:YwQOMfEpO
兄弟(姉妹)のうち片方が養子に出されると養子に出された方が悲惨な目に合い、もう一人の方を憎むことになる。
その際
「俺が苦しんでいる間、お前は1人何も知らずぬくぬくと暮らしてたんだ!」
的なことを言う
確実に八つ当たり
この憎しみって、実際の元凶(親とか)に向けられることは少ない気がする
そして死に際に「兄さん・・・」
○○教団という宗教がらみの組織の連中は
たいがいロクなことをしない
ボス戦は直前で手に入れた装備あるいは技しか効かない。
743 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 01:27:39 ID:i62XwbpiO
敵が主人公を殺さない理由
1・まだ利用価値があるから
2・もっと強くなってから戦いたいから
3・興味が失せたから
4・忙しいので部下に任せたから
5・殺さないよう命令されているから
6・殺すのに相応しい舞台じゃないから
7・トドメをささないが瀕死だから死ぬだろうと思ったから
8・実は肉親だったから
一度、死んどけwww
( ゚д゚)、ペッ
わざと戦いに負けないと話が進まないパターン
…と思ったら普通にゲームオーバー
主人公がなまくらだとバカにた武器は80%位の確率で喋る
747 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 03:33:00 ID:AvOJNd+UO
戦闘中には何発も銃で打たれても平気な主人公が、非戦闘場面では銃を突き付けられるとあっさり降参してしまうこと。
748 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 08:29:17 ID:uRx4JUwH0
何らかの特殊能力がある。
モテやすい。
749 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 08:30:57 ID:uRx4JUwH0
他の国では発売禁止に。
(例:ポケモン、ポスタル等)
750 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 08:36:24 ID:uRx4JUwH0
何人人を殺しても許される。
チェーンソーで切り刻んでもバラバラにできない。
追い討ちが制限される。
ギャングなのに麻薬を肯定してない(むしろ否定)
チートで逃げれる。
喘ぎ声が無い。
751 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 08:38:37 ID:uRx4JUwH0
必ず、義妹がいる。
752 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 09:02:53 ID:uRx4JUwH0
成人指定の作品は日本産はエロ、北米産はグロ、それ以外はあまり有名にならない
(発売禁止になったソフトは除く)
753 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 13:34:36 ID:Ul2x5RepO
ラスボスの戦う理由
1 世界征服
2 根本的改革(文明を滅ぼし新たな人類を導く存在になる)
3 世界へ復讐
4 神になりたい
5 自分の世界を救うため
6 世界に失望、ここも潮時だから滅ぼします
主人公「こんな方法で世界が救えるか!!あんたは世界を救済するとか言いながら人を何人も殺してるじゃないか」
ラスボス「大きな改革にはより多くの犠牲が必要なのだ!!もはや手遅れの所まで人類は行き着いてしまっている」
こんなやりとり
主人公もラスボスも殺人を正当化します
754 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 14:13:48 ID:uRx4JUwH0
755 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 15:01:20 ID:uRx4JUwH0
倒した敵は点滅してから消える。
モンスターが使う筈の無いお金を持っている。
あと、敵が持ってたHP回復作用のあるアイテム(大抵が食べ物系)って
あんまり使いたく(食べたく)ないよねえw
757 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/26(日) 15:04:56 ID:wERaRNGlO
>>756 多分旅人とかから奪ったお金をモンスターがもってるのかと
ドラクエではゲームオーバーになるとお金半分奪われるし
>>756 オークみたいな半裸のモンスターから薬草とか出たら、
きっとパンツから取り出したに違いない…と思える。
エンディング後、「Fin」とか出たところでスタートボタンを押してみる。
画面が切り替わらなかったらとりあえず全部のボタンを乱打する。
それでもダメならリセットボタンを押すが、なんだか勿体無い気がして躊躇する。
行方不明になった親友が敵として現れる
最後に登場する最強武器よりも、その1個前に出た武器の方がずっと使い勝手が良い。
初期装備が非売品
764 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 13:26:21 ID:K6T/24O8O
>>763 その装備は実はサブイベントで最強装備になる。
大概は売ってて泣く羽目に
765 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 13:49:50 ID:xOPvkQqa0
登場シーンが足からだと、強者で最終的に仲間
ってゲームじゃねえな
オープニングの信じられないシーンに引き付けられる
その後が思ったより長くて、なんか説明も長くて・・・
シーンに行き着く頃には、1ヶ月くらい前のことなので既にいろいろ忘れてる
展開も納得いく形に成り下がっているので、何も思わず読み飛ばす
で・・・2週目で「あー。・・・・・・・・・・ふーん」
初めに出てくるボスがどう見てもラスボスに見えない。
768 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 15:33:42 ID:C34rxBZWO
ボスの近くでセーブしようとしてそのままバトルになる
769 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 17:03:43 ID:zYlwICRiO
大概海とかにクラーケンが出没
特になかなか乗れなかった船に乗っているとき襲われる
770 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 21:49:45 ID:sWY3B5MFO
敵として現われると強いが仲間になると全く使えないカス。
771 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 22:21:00 ID:m6wGpGAdO
後半に仲間になった強者。
育てるのが面倒くさいので結局今まで通りのメンバーでラストダンジョン突入。
772 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/31(金) 00:24:22 ID:hNBmSvBVO
弱点がむき出しで光っている
773 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/31(金) 00:35:17 ID:+k7BhWoPO
ラスボスより強い裏ボスがいる
「さいみんじゅつ」は最後まで使えない
離れ離れになるときに
「離れていても心はいつも一緒だよ」
と言う
何か書いてあるが字がかすれていて読めない古文書とか石版
死ぬ直前のセリフは「…」が多い
だが、パーティーの中にその謎の文字をなぜだか読める奴が最低1人は居る。
779 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/01(土) 16:13:17 ID:N7vhBMg/O
倒したモンスターの死骸が残らず完全消滅
781 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/01(土) 19:54:01 ID:KCLc2hf60
ジョイ君「奥さんのこっちのヌルヌルもちょちょいのジョイやで〜」
ジョイ君「奥さんもキュキュット締めんかい」
ジョイ君「どや?わいの海綿活性剤の威力は」
ジョイ君「奥さん、乾く間無いなあ」
ジョイ君「アカン、液切れや」
ジョイ君「こすった瞬間ピュピュッと行くと思たら大間違いやで」
ジョイ君「奥さん、もうこんなに白く泡立ってまっせ」
ジョイ君「正JOYがええんか?騎JOYがええんか?」
ジョイ君「しょせんボクは使い捨てやったんやね」
ジョイ君「子供の手の届くところに保管したらあかんで」
ジョイ君「奥さん、目に入ったら痛いのなんて当たり前やんか」
ジョイ君「このくらいで泡吹いとるんやないで!」
ジョイ君「奥さん、泡たてるんわお手のもんやでw」
ジョイ君「奥さん、なんぼなんでもヌメりすぎやわ」
ジョイ君「そ、そんなに強くこすらなくても大丈夫やで…」
ジョイ君「混ぜたらあかんて!」
ジョイ君「えらいふっといボトル買うてきて、わいを詰め替えんかいな?奥さん底なしやな」
ジョイ君「汚れは落としても、恋に落ちたらあかんで」
ジョイ君「そうや奥さん…、ちゃんと最後の一滴まで搾り取るんや…」
ジョイ君「流石にシーツのしみまでは落とせへんわ」
ジョイ君「奥さんのたわし、泡立ちええな」
ジョイ君「そんなに音立てたら旦那が起きるで」
ジョイ君「ボクに落とせへんもんはないでぇ?どや」
ジョイ君「えっ!なんで!?すっごいすべるよ?すっごいすべるよ!ヌルヌルやわ。」
ジョイ君「奥さん、飲んだらあかん」
ジョイ君「奥さん、舐めたら苦いのは当たり前やんか?よしというまでよー味わったってや」
ジョイ君「奥さん、いくらワシでもその黒ずみの汚れは取られへんで」
ジョイ君「終わったら綺麗に拭くんやで。わかっとるな」
二つの意味に取れるなこの文
確かに凄いがここに書くべきでない
>>774 ってか状態異常系の魔法はほとんど使えない。
こっちが喰らうと痛い目にあうのに。
ボスには状態異常系の魔法は効かない。
と、刷り込まれて試そうとも思わない。
突然テレパシーが飛んでくる
しかし油断していると、ときどき状態異常系どころか
即死系の魔法で死ぬボスとかいる。
そしてネタにされる
ダンジョンの最終到達地点から入り口には一気に戻れる仕掛けがある。
逃がさん…
本編の敵モンスターが主人公の外伝ゲーム
もしくは使い物にならない仲間キャラクターが主人公のゲーム
ラスボスが倒れたときは「お前たちはいったい…?」みたいな台詞
国王の命令で出発するわりに
貰える武器が安っぽい。
>>793 まあそりゃあね。出発地点は最弱武器だし
スタート地点の町とかに売っていたり落ちている武器、
主人公の能力、登場モンスターは最低クラス
例えそこがミッドガルみたいな危険な場所でも
795 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/06(木) 20:27:50 ID:j5qUVds6O
主人公の前に現れて攻撃もせずすぐ逃げていく敵
もしくは寝てばかりで攻撃をほとんどしてこない敵
ロープレにもアクションにも時々いる
796 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/06(木) 20:33:42 ID:f2SXE+F6O
>>795 そいつらを敵と呼んでいいのかを考えると深いな
797 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/07(金) 01:20:05 ID:105bREJRO
レベル上げ中に居眠り
ランダム生成マップが大してランダムじゃない
例:おおまかなパーツを組み合わせただけ、仕掛けの位置が変化するだけ
800 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/08(土) 17:19:49 ID:6M2TTvuCO
フラグ分裂地点やお気に入りイベントのたびに無駄にセーブデータ増やしてメモリの無駄使い
しかしクリア後たいして活用したためしが無い
801 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/08(土) 17:48:44 ID:hDszSqOK0
戦闘中、立ったまま寝る
仲間が死んでもコメント無し。冒険は続く
803 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/10(月) 02:17:40 ID:xJtIz4iaO
とりあえず
うぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!って言った方が逆転するパターンが多い
性格悪い奴を倒した時のセリフ
あいつも、この戦いの犠牲者なのかもしれないな………
おちゃらけキャラは実は思慮深い設定、独り言の時のみに本領発揮
ラスボスに毒と即死は絶対にきかない
三人パーティー時は壁キャラ、物攻キャラ、魔法攻撃キャラで組む
ランダム生成マップと仕様書に書いてあるが
ランダムに生成するとクリアできないんですけど・・・
って言うと結局
>>799で良いですって言う話になるパターン。
続編が出て、前作のパーティーの出番に期待するが
存在感のやや薄い奴が主人公たちの傍にいて出番多い
前作の主人公はチョイ役でしか登場しないことに落胆する
>>805 アーク2やガンダムSEED Destinyは逆に前作の主人公登場後、
彼らに主人公の座を奪われたも同然の、今作の主人公たち。
昔のゲームでよくあるパターン。
セーブ機能がない!!!・・・
当然といえば当然だけど、それも昔のゲームの難易度を高くしている要因のひとつかな?
どんどんパワーゲーム化
崖から落ちそうになって、手を離さないでいると
「やめろ! 死ぬのは俺だけだ」
「いっしょに助かるんだ!」
みたいな展開に。
809 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/17(月) 18:16:52 ID:i/nohyfaO
イベント発生
↓
敵出現
↓
倒す
↓
主人公が「やったか!?」て言う
↓
死んだと思った敵はまだ生きてた
これ定番
単独行動の主人公瀕死で強敵出現、ピンチ
↓
仲間到着→仲間vs強敵→仲間勝利
↓
仲間、主人公に駆け寄ってくる
↓
カメラのフォーカスが徐々に仲間の内誰か一人の背後へ移る
↓
死にかけor第二形態に変身した敵が後ろから強力な飛び道具発射
↓
主人公「○○(仲間)、避けろ!」
↓
当然避けられず仲間死亡
・スローモーションになり、爪先立ち状態に浮いて飛び道具が後ろから胸部を貫通
・こっちに走ってくる仲間がアップになり背景が白くなる(ガルマが死ぬときに見たイセリナ状態)
ゲームのパターンってよりアニメのパターン
RPGで主人公が立ち寄った町や村のガキは、単独でモンスターの巣に乗り込むなど余計な事をして主人公の足を引っ張る
救出後、お前なんか居なくても(ry
と、まともに礼を言わない
目的の品はほぼ確実に最深部に存在する
正規ルートで進入出来ない城や砦は、必ず洞窟から城の裏道へと繋がるルートが存在する
815 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 20:53:51 ID:OqDsKlU7O
>>813 もし最深部じゃない場合には、
後々なにか隠しイベントとかが残っている可能性が大きい
816 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 21:35:44 ID:Dr3qOXuS0
818 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 21:47:28 ID:sh3AanStO
イベント戦闘開始
↓
全く攻撃が効かない(ダメージ1orノーカウント)
↓
途中で戦闘中断
↓
主人公「攻撃が効かないッ!?」
ボス「そんな攻撃など効かん、死ね!」
↓
主人公覚醒or仲間が捨て身の方法(ボス弱体化)
↓
ボス「何だっ!?」
主人公「今なら勝てるッ!!行くぞッ!」
↓
戦闘再開
重要人物の初登場シーンは足元アップ+台詞の吹き出しで、名前が???になってる。
脇役が名前を呼んだ後、バストアップになる。
???「そのくらいにしといていいんじゃなーい?」
部下「○○様……」
○○「ご苦労様。もう下がっていいわよ」
820 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 22:25:06 ID:KqoZO7ks0
なんでDQとかの世界の住人はひたすらに勇者の存在を待ち続けるんだろうか
あ
>>820 英雄のいる国は不幸だ。国民は英雄に頼るばかりで自ら努力をしない。
英雄がいなくなっても次の英雄を待ち続けるだけ。
みたいな台詞がなにかであったな。
山や洞窟の奥に行くと守り神が登場
荒らしに来たと勘違いして戦闘
戦闘が終わると冷静になり和解する
山の守り神がロボット
侍の賊がバズーカ乱射
普通に考えたら、隠しキャラ→バランスブレイカー
なのに
普通に仲間になるキャラの1人にバランスブレイカーが存在し、隠しキャラはたいして強くない
でも仲間にはする、そして意地でも使う
老人の剣士はバランスブレイカー
老人の賢者や魔法使いはさして役に立たない
老女優は去りゆく
ステージ1がエジプト風だ。
なぜかちょくちょく見掛ける気がする。
ミイラは簀巻き状態じゃなく手足が自由に動かせる状態で包装されている。
>>829 1面エジプトって恋のホットロック以外に何かあるのか?
FCのスターウォーズもエジプト風だな
834 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/24(月) 17:06:01 ID:uD5evwcS0
エジプト風ってよりかは砂漠地じゃないか?
835 :
ゲサロの副総統 ◆P6rBQWtf4. :2007/09/24(月) 18:48:29 ID:laIC5gxBO
真犯人は自分
836 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/24(月) 18:54:16 ID:39+V7+ymO
三回同じ作業を要求されて飽きる
837 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/24(月) 19:03:51 ID:JTeSA/MAO
MP温存してボスに挑もうとしたら直前に回復ポイント
小さな村からスタートし、次に行くのは大きな街or城下町
エジプト風の面はある程度ゲームが進んでからのステージだと思う。
その後で日本風のステージとかが出る。
悪役が若本ボイス
死亡フラグを立てて僅か数秒後に、妖精のレーサーを受けて死亡。
世界をめちゃくちゃにできる恐怖のラスボスを10秒で片付けられる実力を持ちながらも、
隠しダンジョンにうじゃうじゃいる普通のモンスターからフルボッコにされる。
ここに書いてあるパターンが入ってないゲームを作れば、
期待を裏切り続ける神ゲーが出来るんじゃね?
ストーリーを纏めて一言で言えば、
親殺し、兄弟喧嘩
845 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/24(月) 20:36:50 ID:JRk0viXoO
ちょっとよじ登ったりジャンプすれば通れそうな障害物・崖・谷…etcなどの為に、数十分遠回りをさせられる。
そのくせ、戦闘やムービーではありえない跳躍力を見せる。
846 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/24(月) 21:15:17 ID:39+V7+ymO
>>845戦闘画面やムービーはイメージ映像です
リアルじゃ地味すぎるのでファンタジーな修正が入っております
848 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/24(月) 22:14:22 ID:JRk0viXoO
>>846 そっか。MAP画面だと山や洞窟でも身長くらいに見えるもんな。
…って、それだと他の背景とのバランスが合わね〜よw
たまに道に木箱や樽が置いてる程度で回り道させられるのはなんなんだろ。
そこさえ通れれば宝箱や目的地にたどり着きそうな所に限って置いてるな
>>800 あるあるwwwwwwwww
しかもセーブデータ作りすぎてどれが何のデータだか自分でもわからなくなったりするwww
850 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/25(火) 13:00:23 ID:GFm1xAmPO
>>843 ・最初の街から後半の街と同レベルの武器防具が売られている。
敵の強さも場所によって多少の差しかない。(少なくともHP15000とHP80とかみたいな歴然の差はない)
・頼まれた物を洞窟に探しに行く→洞窟の奥まで行かなくとも序盤で発見。ボスも出てこない
・「俺、この戦いが終わったら(ry」「本当にこの街は平和(ry」でも特に何も起らず。
・古代に封印された魔物の復活を防ぐ為に様々な策を講じる→無事成功し、魔物は封印されたままでエンディングへ
>>850 期待を裏切り続ける糞ゲーになりそうだなww
同人やフリーウェアでなら、やってみたい気がする
俺「どーせこの後…えっ!ちょっwww」
意外と楽しめそうだなww
自分の操る船は雑魚モンスターに頻繁に襲われる。
NPCの操る船は海賊かボスモンスターに襲われる。
そして一人浜に打ち上げられる
ガンコンを買ったが液晶テレビなので反応しなかった
>>843 アクション編
・ジャンプ力は腰ちょい上の高さまで。
・敵とぶつかると少しよろめく
・銃撃されると二度と帰らぬ人になる
・ケーキやバナナ等を取っても腹が少し膨れるだけ。
・コインより札束
・1-1からいきなり本気
・
■
■
■△△△△△△△△■■
→ ジャンプ力←
剣で何回か斬られても全然平気
女キャラのスカートはどんなに短くてもガードが固い
しかしゲーム中に1つや2つは絶景ポイントが存在する
>>843 いかにも事件がおこりそうな名前の館で、突如雨に降られやむを得ず一晩とまることに
たまたま居合わせたお偉いさんっぽい人が、誰かと言い争いをしているのを見かけたので仲裁に入る。
さらに成り行きで、その館に住む老婆から、古くから伝わる意味深な童謡を披露される。
しかし結局何事も起こらずそのままエンドなアドベンチャーゲーム
>>859 かまいたちはクリア後だといろいろ期待を裏切ってくれて面白かったな。
序盤で釣りを楽しんでそのまま平和にエンディングとかw
861 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/28(金) 00:37:59 ID:hpha1EYnO
そういえばクリア後じゃなくても初プレイで何事もなく終わったりしてたわw
>>849 DDS1で人修羅を倒す前のデータ残してるけど、一回倒しただけで満足してしまったw
あのゲームひとつのデータで300KBくらい使うんだよな。
昔のゲームキャラの名前:ギリシャ神話や聖書が元ネタ
今のゲームキャラの名前:その辺にいるアメリカ人の名前
死んだキャラの幻影が出てきて奮起したり改心したりする。
妖精、精霊、天使、女神
といった名の付く装備品は魔法やMP関係の特殊効果がある
悪魔、魔神、闇、破壊
と名前にあっても呪われていなくて、普通に強い装備品がある。
『帝国軍』は大抵悪者扱い。
逆に連合軍、同盟軍は正義
たまには巨悪を倒した後内部分裂しろ
王国(国王が存在する)が舞台
国王(もしくは姫)は敵に乗っ取られたり、人質にされたりもする。
>>868 それなんてエゥーゴvsティターンズだよ
871 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/22(月) 16:12:37 ID:eRIYUJq/O
おつかいイベントの連鎖
あの魔物を倒すにはあの塔にある○○が必要だ
↓
塔の扉には封印が施されている。この封印を解くには○○にいる魔術師の力が必要だ
↓
魔術師より封印を解くのに必要な○○を採ってこいと言われる
↓
採ってくると魔術師の弟子が魔物にさらわれたことを知る
↓
助けに行く。救出の際に魔術師死亡。弟子が後を継ぐ
↓
弟子が仲間に。封印の扉を開ける
↓
塔最上階にて○○を入手
↓
魔物を倒しに行ける、と喜んだ矢先○○を奪われる
↓
○○を奪還する
↓
やっと魔物を倒す
散々既出だろうが、
よく出来た石像は元人間。
やたらと洗脳される
戦って倒すと洗脳が解ける
倒すと洗脳が解けるがそれが死の直前である事も多い。
死んだはずのキャラは
目の前で土に還るのを見届けない限り余裕で生きてる
ザコ兵の顔グラは、兜で目が見えない
序盤のザコキャラ、色違いが出てきたら、ちょっと強いバージョン
ダンジョンを進んでイベントアイテムを入手してさらに進んだら、来た事のあるセーブポイントの場所に通じている
>>194 チャージビームか!!!!!!!!111111
881 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/01(木) 14:42:40 ID:eyolG5oj0
誰かに追われてるキャラはフルネームもしくはかっこいい通り名で呼ばれる
「ようやく見つけたぞ!○○・○○・○○!!」「ついに見つけたぞ!ナントカの魔女!」
882 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/01(木) 19:13:24 ID:HI/epf0jO
剣やら銃とか武器を装備してるのに、
実際の戦闘で全然使わないキャラ。
見た目だけ
883 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/01(木) 19:23:23 ID:HI/epf0jO
見た目のイメージと違う属性のキャラや魔法とか
アーク3でなぜかシルバードラゴンが光属性でゴールドドラゴンが闇属性
ドラクエでいなずまがデイン系耐性でなかったり
884 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/02(金) 03:09:40 ID:dMhj6aXg0
なぜか主人公モテモテ。そんでもって超イケメン。
朝起こしてくれる幼馴染。
そんで、いろんなところで色んな女の子とフラグが立つ。アソコも立つ。
ファーストキスから、なぜかエロシーンに直行。
タイヤキを盗む少女。動物がなぜか人間へ。
口癖は、うぐぅ。あうぅ。
あ、あんたのために来たんじゃないからね!などのツンデレがいる。
フカヒレがベジータ。
ベジータはツンデレ。
俺は童貞。
885 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/02(金) 03:35:25 ID:lm0mrJX5O
小さな離島は必ず重要なポイントや、裏技要素を秘めている。
886 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/02(金) 07:49:39 ID:yqEvJAKrO
>>885 日本だと沖のとりしま辺りにきっと重要なアイテムとかが落ちているはずだ…
>>886 テンネンキネンブツ、ゼツメツキグシュというアイテムは、売れば高いがルートの確保が……
いや、なんでもない
888 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/02(金) 12:11:44 ID:EFI0hqx2O
ゲームやってて、やたら体動かす奴がウザい
890 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/02(金) 13:23:14 ID:nt8HvmY00
味方のパーティーに爺がいても婆がいることはない
実年齢が数百歳の魔法使いも外見はセクシーな美女
序盤に出てくるボスは勝手に主人公をライバル視
何度も戦うが、その度に精神が破綻していく(力があれば…的なことを言う)
そしてラストダンジョン辺りでサイボーグ化して登場
891 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/02(金) 13:28:18 ID:XuanfdlTO
ねぇよ
892 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/02(金) 16:57:59 ID:glpmoK5mO
赤と青の小物を探し出してはめ込むと装置が作動
ラスボスが何でも無にしたがったり、お前らの心の影だったり
お前らの為を思って余計なことをしたと言う
RPGでキャラが死んだらキラキラしながら遺体が消える
一昔前はドットで血とか出てたのにな
外傷が飲み薬で回復
しかしイベントだと、ケアルとか何度使っても回復することはない
外傷が食べ物で回復
しかも、食べ物(料理)を持ち歩いてても、まったくずっと腐ることがない。
腹とか刺されて瀕死でも、
仲間からは「黙ってろ」とか言われても、
そのときに大事なことを話したりして死んでいく。
色白な病弱キャラは男だろうが女だろうが
音楽の才能がある。
白くてか弱い女キャラは何かの披験体で、いつも帝国に連れ去られそうになっている
昔の時代の魔王はその時代の勇者が戦ったが
消滅には至らず、なんらか(神具みたいな奴)に封印させられる。
それが今の時代の魔王として復活。
今度は今の時代の勇者によって、封印とかじゃなくて、伝説の武器みたいな奴で完全封印、消滅させられる。
904 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 01:13:51 ID:urPl8Uxg0
アクションゲームでは大概真正面から体当たりしようとするとダメージを受ける。
にもかかわらず、ほかのやり方で攻撃すれば(マリオなら上から踏みつけるとか)
あっさりと敵を倒してしまったり。
そういった主人公は強いんだか弱いんだか・・・
905 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 01:21:59 ID:JuLbe39oO
アクションゲームやロープレで
別にいく必要もないような隠しステージやら隠しダンジョンにわざわざ行く主人公。
本編のルートより遥かに強敵だらけなのにわざわざ危険を犯してまでそこへいくやつら
普通なら手首が折れそうな武器を楽々と振り回す。
力重視のキャラは他のキャラよりでかい
巨漢マッチョの武器は拳か斧が多い
908 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 03:47:28 ID:mZR6y6OXO
モンスターが金持ってる
神々との戦い
910 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 07:38:22 ID:EVv1ePQy0 BE:185033142-2BP(0)
恋愛ゲーは最後キスして終わり
911 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 07:49:34 ID:2fWJJU3P0
年末年始発売のRPGの後半は妙に駆け足
たまにイベントも無くキャラが死んでいたりする
>>906 でも怪力キャラが女だったら小柄どころかもやしみたいなロリでしかも巨漢よりも攻撃力が強かったりするんだな。
使用不可のネタアイテムがある
914 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 08:18:11 ID:2fWJJU3P0
ピンク色アイテムは期待ほどでもないに必ず執着してしまう
915 :
MUGEN:2007/11/06(火) 11:30:22 ID:oJPecI2o0
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916 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 17:53:17 ID:2fWJJU3P0
ゲーム登場の女性キャラはみんな俺と寝たがってるのではないかと思える
917 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 18:17:43 ID:NPUmD8Uk0
>>910 実際そうでないソフトもあるぞ。
D.C.の音夢ルートやキミキスのなるみルートはキスではなく抱いてEDだぞ!!
ステージを飛ばして先に進むためのワープゾーン
・・・というものがあっても
結局は完全クリアを目指すため
前述したワープゾーンへ進むコースと、
ワープしないで進む通常コースと、
両方をクリアすることになる。
門番が立っていて先に進めない
主人公一人、圧倒的に敵有利の状態でセリフ窓がまず開いて
「フッ、情けなくて反吐が出るぜ!(王子系ライバル)
「おぅ、なんとか間に合ったな!(マッスル系兄貴)
「兄ィ大丈夫でやんすか〜!(小動物系子分)
と今までに出会った仲間が登場
こういうことやられると毎回俺は泣く
まあ「やんすか〜」は無いが
921 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 12:45:47 ID:JaEktQiCO
>>919 門番ならまだしも
全く関係のない町の人が邪魔でイベントが終わるまで次の目的地に進めない。
よけて通れないのかよ
小さい女の子がモンスターがうようよいる森の中で迷子
「娘を探して・・ry」
着たばかりの主人公を瞬殺できるほどの雑魚がうようよしているフィールドを平然と通って
町と町を行き来する町人たち。
瀕死の人間が宿屋で一泊するだけで全回復する。
瀕死の仲間に攻撃される
回復アイテム間に合わず
瀕死でも戦闘になるといつもどおりの戦闘力で戦う
ファミコンカセットの裏に大きく名前が書いてある
99%という確率は大抵外れる
いい方向にも悪い方向にも
929 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 09:41:55 ID:Q4Sb0W48O
AVGの背景は朝夕夜の3パターン
ゲーム中盤
「えっ、何?もうちょっとで飛空挺get?中盤だから長いイベントだが、よし頑張るか・・・」
飛空挺系乗り物get
「うわ、やべー移動楽!!!超たのしー」ひたすら移動して新しい町とかで武器防具を買ったり最初の町に行ってみたり、地図のいろんな所にいく
「えっここ何?地図上に載ってないじゃん、降りてみよ〜」
戦闘→見たことない敵出現→一撃で仲間が死亡、「やばそうだな、逃げるか」
逃げられないゲームオーバー
「あ━━━!!!」浮かれすぎてセーブしてないorz
931 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 13:48:48 ID:vrf6zcst0
数時間ぶっとーしでやって、次の日に
「呪文が違います」
・・・ああ・・・ぁぁぁ・・・・・・・
乗り物が3つも4つもあるRPGだと
1:船をもらう
行ったことの無い大陸に行こうとするも浅瀬や岩山で囲まれて
上陸できない所が多く、結局行ける所は限られる。
2:低空飛行の乗り物をもらう
内陸の河や湖に囲まれた程度の侵入不可地域に行ける様になる。
ただしまだ行けない所が少々ある。
3:上空飛行の乗り物もしくは潜水型の乗り物をもらう
1や2でいけなかった所にいけるようになる。それでも行けない所はまだある。
4:最高性能の乗り物をもらう
1・2ヶ所行けなかった岩山に囲まれていかにも重要そうな場所に行ける様になる。
結論:乗り物が多過ぎると逆にRPGの自由度は低下してくる。
乗り物は1〜2つぐらいが丁度良い。
行こうと思えば最初からラスボスの居る所にもたどりつけてしまうようなRPGってなかなか無いよな
>>932 冒険の途中で参加する仲間が改造したり、(今まで行けなかった場所に)行ける能力を
持っていたりするパターンもあり
936 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 08:57:45 ID:+DOVxIUu0
クリアしてもストーリー的にはクリア前の状態で止まっている。
・・・にもかかわらず、それまでいけなかった場所がいけるようになっていたり
(隠しダンジョンやら隠しステージにつながっている)
DQ5,6やら初代ポケモンなんかで
>>934 クロノトリガーは開幕イベント中にラスボスの所にいけるルートがあった
シャイニングフォースネオは最初の拠点の中にクリア後イベントに使われる区画があって
開幕イベント直後からそこの雑魚と普通に戦える(勿論瞬殺される)
あとは少し違うけど
初代ロマサガで都会の盗賊で始めて
イベント無視してひたすら地下水路の雑魚を狩り続けると
ひとつもイベントクリアしないままラスダンが出現する
(戦闘回数でも歴史が進行する仕様なので)
実力者という設定なのになぜかキャラ性能はゴミ
939 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 14:06:43 ID:C6Oft0HK0
遊び人等の初期ではまったく使えないキャラが
実は、そのゲームで最強の呪文や攻撃ができる
(ドラクエ等の遊び人=賢者)
940 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/24(土) 14:09:37 ID:U9JKnD4S0
ポケモンのコイキング=ギャラドスとか
スパロボのボスボロットも改造次第では最強にかな?
・熊髭重装おやじ
・キツネ顔姉御肌
・樽体型(非美形)おかんキャラ
・色黒異種族キャラ
低レベルクリア等では
普段使わない微妙なキャラ・武器・技が大活躍する
さらにそいつも縛ったりする
ドラゴンは赤や黒が強く、緑や黄色は弱い
青は中間
>>942 ドラゴンに限らず、ごく普通の色をしたモンスター
(ドラゴンなら緑とかスライムなら青とか)はオーソドックスなタイプということで、
その種族の中でも弱い方
その一方で、ちょっと変わった色な、特に不気味な色をした
そのモンスターの亜種ほど強くなるってことかな
金色のドラゴンは強い
947 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/26(月) 06:51:16 ID:zuf9n4D3O
大概そのモンスターがメカ化したバージョンの黒色バージョンは
そのモンスター系統でも最強クラス
ついでに黄色もゴールデンバージョンで最強
ダンジョンを進んでいって
・今までギミック満載でゴチャゴチャしてたのに妙にスッキリした小部屋に出た。
・細い長い長い長い廊下の突き当たりにゴージャスで巨大な扉があった。
この場合、イベントが近い。
そこにセーブポイントが置いてあったらほぼボス確定。
ボスを倒すと近道出現
イベントが有る部屋の扉だけ
本当に入りますか?(y/n)
みたいな選択肢が出る
952 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/27(火) 18:07:51 ID:xnK1IwVDO
割りとあるだろ
ボス戦一つ手前にセーブポイントがないとよくある
゛扉の向こうから邪悪な気配を感じる……意を決して踏み込みますか?゛
はい
→いいえ
ラスボスの手前で
この先へ進んだら、もう後戻りはできないぞ。
準備はいいか?
→はい
いいえ
二週目ボタン連打で開始
チュートリアルを読みますか?
→はい
いいえ
アッー
ソフトリセット
WAネタ?
957 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/03(月) 21:27:37 ID:Q46Tix/FO
ラスボスを倒しても経験値もお金もスコアも0。
その後は戦闘とかがもうないし、
いくらレベルがあがっても無意味だからか
赤いドラゴンは火炎のブレスを吐く
白いドラゴンは冷気のブレスを吐く
青いドラゴンは水系の攻撃とか
黒や金は総合力で強い
敵を倒してエリアを移動してまた戻ると敵が復活している。
レベル上げには重宝する。
本当につよいNPCと戦うときはやめさせるようなメッセージがでる。
戦いますか?
→はい
いいえ
本当に戦いますか?
→神に挑戦!!
出なおしてきます
ニア いいえ
はい
962 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 00:53:01 ID:C9SoKGjPO
自分を取ると1UP
中古で買ったゲームの説明書が煙草くさい
964 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 06:34:08 ID:bU64HymQO
仲間になる女がみんなかわいい
原作がアニメのゲームのパッケージ、説明書、CMなんかによく書いてあること
・原作のあのシーンを完全再現
・アニメそのまんまの声が聞けるぞ
・キャラの性格はゲーム内でも原作そのままだ
・ゲーム開始時は原作そのままの性格だが、
物語が進むに連れて原作では見られない表情とかを見せることも!(選択肢によっては、気の強いツンデレキャラがおしとやかキャラに変貌したり)
>>960 会話イベント中ずっと決定ボタン連打してしまって、勝手に戦闘に進んじゃうのを
阻止するための開発者の配慮だというのを聞いたことがある
967 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 20:44:40 ID:qDzC5PdRO
「あの男は村の変わり者として有名でね。
本当になにがしたいのかわからんよ…」
こんな感じで村人に言われているやつは
重要なキーアイテムをくれたりと
何かしらストーリーに大きく関わってくる
定番だな
>>967 話しかけて色々あった挙句発狂し、
俺に掴みかかって来た所を近くに居た衛兵にぶっ殺されて
誰にも弔われず服を剥ぎ取られそこらに放置されている町人もいるw
971 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 07:45:11 ID:9GsrMuOeO
セーブ直後に…あれ?セーブしたっけ? と不安になり再度セーブする
972 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 08:59:44 ID:lhGJa5yUO
2枚目CD交換
エンディングまでムービー
974 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 09:30:57 ID:t02xLmp/O
あと一撃で倒せる敵に先に攻撃される→直後に敵より素早いはずの仲間がとどめ
なんか損した気分になる
最終ステージ(ラスダン)にこれまで戦ってきた敵モンスターが、
ホントに雑魚中の雑魚から強敵まで総出演
しかしそう見せかけておいて、全ての敵キャラがでてくるわけではなく
さらにここにしか登場しないオリジナルモンスターもいる
本来いるはずもないところにあのキャラが・・・とか
キャラが壁とかにめり込んでいる・・・
なんていうシーンが見れる裏技
RPG:一人づつ順番に技を出して闘う
コンピュータが雑魚過ぎること。
↑対人戦におけるCPUが弱いっていうことね。
ボンバーマンとか・・・
最終章のタイトルがゲームタイトルと同じ。
人気が出てくると、
パズルゲーム化、マージャンゲーム化、ボードゲーム化・・・
などとにかく色々されてくる。
さてそろそろ新スレ誰か立ててください
むしろ、パズルゲームやボードゲームの方に人気が出て
本編が忘れ去られているゲーム。
それ程大作でもないシリーズの3、4作目あたりでデザイン・作風をがらりと変えてみて
「シリーズ中異色作」の肩書きを作る
986 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/27(木) 01:21:12 ID:skC8lyTeO
世界中の人の悪意が集まって生まれた存在がラスボス
名前が
・神
・大いなる存在
・全てを滅ぼす者
・原初なる意思
・世界全ての悪意
みたいな感じ
このスレみてると日本人がいかにロープレが好きか分かる