スーパー宇宙戦艦大戦

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1ゲーム好き名無しさん
要するにスパロボの延長で右手にヤマト、左手にアルカディアが
実際にやれるゲームをみんなで妄想してみようってこと。

タイラーやナデシコ、銀英伝やローダンでもなんでもありで
実現を夢見つつだべろうではないかヤマトの諸君。
2ちけ ◆chikeSPoz6 :2005/05/01(日) 18:26:14 ID:???
スパスレ?
3ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 18:26:21 ID:???






===============完===============









4ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 18:27:55 ID:???
                 ,,、-‐‐-、
                /:::::::::::::::::ヽ     ,、-‐‐-、
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      |  i  llllf l       iflllli、 ヽ.     |
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.     /    !lllll!'       |llll |  i    .i
     i  〃     O      !lllll!'      i     _________________
     |     、___            /   / >>1 くん!くそすれたてないでね!!
.     !.    |  |_/ ̄ ̄ノ 〃.     /   <  すぐにはさみでちんちんきってしんでね!
      ヽ    \/:::::::::::::::/       /     \ みみりんとおやくそくよ!!!
       \   `ー--‐'´      _/         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         `'''‐、、_______,,,,、-‐"
        /  ヽ------'      \
.      //~'''''、___,,、‐、,___,、‐、,,,,,、-''''~~\
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5ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 19:48:10 ID:0ai7z0mt
じゃ、この話はどこで?
6大日本美桜塾 ◆HenXmdfsKc :2005/05/01(日) 19:48:46 ID:???
アルカディア号キボンぬ
7ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 22:46:37 ID:???
ローダンが出ちゃったらヤマトなんてゴミだろ…
8ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 00:08:24 ID:???
スパロボオリジのようなもの…

 あつい。死にたくない。
 でも、もうあの白色矮星から逃れる術はない。
 大敗したことははっきりわかる。島の王たちの裏切り、来たのはラインハルト。元々絶望だった。
 そして最後に見たのは、新デスラー砲が咆哮し、一瞬で消し飛んだアークエンゼル。
 あたしは旧式のジムで船外修理中…吹き飛ばされ、強大なヒュプノス精神波、巻き込まれて…空間が裂けた、敵の新兵器…
 死にたくない。みんなだって、死にたくなかったはず。キラ…レイさん…万丈…アムロ…古代艦長代理…ヤン司令…
 もう…敵のはずなのに、なぜあの精神波はあんなに澄んでいたのだろう…トロワ・バートン…会えないの…

 気がつくと、スクリーンに映ったのは巨大な戦艦の戦闘甲板だった。無人のようだ。
 夢?死の世界?
 目の前にそびえる、上が見えないほど巨大なマスト。そこにはためく無数の帆。
 なに?これは?
 何かに導かれるように、あたしはジムを降りると甲板から戦闘艦橋に向かっていた。
 無人。でも、あたしが通ると計器が、明かりがあたしを導く。
 気がついたときは、舵を前にしていた。
 そして…
「ようこそ**士官候補生。緊急事態として、あなたを本館の艦長に任命します。パスワードとして艦名を入力してください」
 冗談、よね…どうせ冗談なら、あたしが宇宙軍に入るきっかけになった
 H・O・R・A・T・I・O・H・O・R・N・B・L・O・W・E・R
「パスワード確認。ホレイショ=ホーンブロワー、発進準備OK。目的地および任務…ダウンロード完了、了承願います」
 夢の、続き?
 でも…終わっていない?まだ、戦えるの?
 そう、命ある限り絶望しちゃいけない。そう、デュークフリードもシーフォート校長も教えてくれた!
「地球連邦軍所属ホレイショ=ホーンブロワー、イゼルローン要塞に向けて、発進!」
9ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 21:38:17 ID:???
スタートレックやスターウオーズもあり?

デススターはたぶんヤマトより弱い。

ローダン<<<||越えられない壁||<<スタートレック
<<銀英<<ヤマト=タイラー<<<<スターウオーズ
<<<<||超えられない壁||<<<<スパロボの皆さん
10ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 01:47:57 ID:???
                              
                                         
                                                
                                                  
                                                       
                                                             
                                                          
                                                             
                                                                 
                                                                   
                                                                     
                                                                       
                                                                          
                                                                           
                                                                        
                                                                     
                                                                
                                                         
                               
                 
           
         
      
   
11ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 08:03:06 ID:???
ヤマト:地球型惑星を一撃で破壊できる、単独銀河間航行可能、太陽系全域
アルカディア:ヤマトと同等?
ナデシコ:太陽系内、地球周辺
ローダン:トランスフォーム砲とパラトロン・バリアが主、
 ゲートを利用すれば銀河間航行可能、銀河系全体
スターウオーズ:デススター級は地球型惑星を破壊可能、銀河系全域
タイラー:ヤマトと同等?
12ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 18:56:33 ID:???
ロミュランとクリンゴンは>>10が使えるぞ
連邦も一応
13ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 00:15:39 ID:???
銀英伝とローダン、どっちが上?
14ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 02:18:35 ID:???
新ヤマトだったらローダンにも対抗できるかな。
15ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 11:54:03 ID:???
宇宙戦艦もので最強火力は何だろう?

意外と最近復刊された「銀河遊撃隊」だったりして、
その最終兵器クラカール(見た目は殺虫スプレー)は
長さ十光年の紡錘形空間を消滅させる。
16ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 20:26:12 ID:???
くっ、ネガティブのギャラクシス級戦艦三隻に包囲され、
さらに正面からは白色彗星帝国軍…こちらはアルカディアと
アンドロメダにガンダムWチームが分乗、ザフト残存戦力と
キルヒアイス軍、…援軍のナデシコ+エヴァンゲリオン弐号機、
それにヤマモト=ヨーコとグレートマジンガー、ボルテスV、ダイターン、
V2アサルトガンダム、…でも全然相手にならないだろう。
もうだめか…
トランスフォーム砲に拡散波動砲で対抗できるか、一か八か
暗黒星雲から小ワープと同時に攻撃、ミノフスキー粒子を散布して
何とか乱戦に持ち込む!
接近戦での搭載機の優位に賭ける他ない。

だが、これは運勝負だ。運か…タイラーさえいれば…
17ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 20:38:40 ID:???
スーパーな先輩たちに鍛えなおされるシンジもいいが、
ヤマトやアルカディアの漢たちに性根を叩きなおされ、
ローダンや銀英伝の皆様、ジェダイの薫陶を受ける
シンジもいい。
タイラーの影響で無責任男と化してしまうシンジは見たくない…
18ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 21:54:43 ID:???
レンズマンやファウンデーションも忘れちゃダメだ。
19ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 22:50:31 ID:???
「もうだめか」
「艦長!この輝点は味方でしょうか!」
「救援か?」
「こちらWWW所属、コードネームラブリーエンゼル」
20ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 23:00:30 ID:???
アルカディアvsラジェンドラ
21ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 23:16:42 ID:???
巨:マルコ=ポーロvsゴルバ
美:クイーンエメラルダスvsブリュンヒルト
深:エンタープライズvsデュグラディグドゥ(ダークスター)
暴:ヤマトvsドラン
22ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 07:35:46 ID:???
ローダンやスタートレックには善悪反転のネガティブ平行世界がある。
ということは、ヤマトや銀英伝のネガティブ世界もあるってことか。
いや、これだけは考えたくねぇ、ネガティブのタイラーなんて!
絶対勝てねえ。
23ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 19:44:40 ID:???
スーパーロボット大戦の連中を入れる必要があるだろうか。
ちょっと強力な艦載機でしかないから、戦略を大きく変えるとは思えない。
ミノフスキー粒子でレーダーや誘導ミサイルを無効化させるガンダム設定で
いこうとしたら戦艦の魅力が半減する。
24ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 20:05:49 ID:???
ってかそもそもミノ粉効果を無視できそうな連中が結構いるしなぁ。
25ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 22:45:50 ID:???
真田さんがあっさり「ミノフスキー粒子無効化システムが完成した!」
ローダンやスタトレの科学者陣でも、あっとういうまに無効化できるかも。
ニュートロン邪魔も同様に。
それ以前に超光速レーダー、通信の類もミノフスキー粒子は妨害できるだろうか。
多分無理、超光速宇宙戦艦相手じゃほとんど無意味、か。
268:2005/05/06(金) 23:31:49 ID:???
スーパー(ryオリジナル宇宙戦艦<ホレイショ=ホーンブロワー>
全長1420m、全幅360m、8次元複素数時空に吹く「超真空風」をとらえる
超時空帆走とM-ストリングエンジン兼用で最大巡航速度700,000,000光速。
コズミック・カノン26門、対空ガトリング・ハイパーキネティック砲40門、
24次元魚雷発射管24門、艦首超重力衝角。
コズミック・メンブレン・シールド、オートピンポイント・ブラックホール・
シールドを兼用。
全長150m級ランチ6隻、強襲揚陸艦12隻、艦載機多数。

何万年も前に地球を訪れた超文明種族が、将来の銀河の危機に備えて
シリウスの白色矮星に隠した超技術戦艦。緊急時は一人で運用可能。
艦載機は人類にとって操作しやすく作業、格闘戦に秀でた人間型〜
惑星上流体圏での機動能力が高いサメ型に変形できる<ジェド>と
「超真空風」を利用でき、速力と火力に優れる小型帆船型<ヴァル>、
亜空間ステルス性能が高い多頭龍型<ネプロ>、大型の人間型で大火力、
重装甲を誇る<ギヴェロム>の4タイプがある。
27ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 01:21:01 ID:???
絶対スパロボも出して欲しい。
どうしてもウイングガンダムで、煙吹きながらヤマトの後ろから着艦したいんだ。
三段空母に超電磁スピンをかましたいんだ。
28ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 11:33:52 ID:n7H1aPcC
スターウオーズは、戦艦自体はそんなに強くなさそうだけど
ジェダイをリアルロボットに乗せたらとんでもなく能力値高そう。
ニュータイプなんて生易しいものじゃない、ほとんどなんでも使い放題。
ビームサーベルを用いた格闘戦もお手の物だし、もちろん白兵戦は無敵。

あ、元々スペオペには超能力者が山ほどいるか。
それをスパロボパラメーターに換算したらすごいことになるな。
29ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 12:37:36 ID:2RWvzRA1
>28
つダンガイオー

てか、スパロボガイシュツの中でもトップのガンバスターあたりなら銀英の1個艦隊を向こうに回してもOKなんじゃない?
30ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 12:42:04 ID:6D5Z0CU5
ガルマンガミラス帝国バンザーイ!
31ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 12:42:26 ID:eMhWvGPF
ジェダイがネモ乗ってたら自由ガンダムとかのビーム全部跳ね返しちゃうよ。YOU跳ね返しちゃいなよ。
32ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 13:11:42 ID:???
君の葬式は、何教であげてやればよいかな
33ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 22:13:32 ID:???
ジェダイには飛び道具がないガンダムエピオンが最適かも、で
気がついたのだが、ジェダイってビーム銃は使用禁止なのに
戦闘機で機銃やミサイルを撃つのはOKなの?

ガンダムエピオン(もちろんエピシステムも、単なる
フォースの増幅装置として使いこなしている)ダースベイダーと
ソードストライクのルークが切り結ぶ…燃えるな。
34ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 20:40:18 ID:???
まあこれを言ってはスパロボも否定することになるだろうが、
悪の帝国VS正義の反乱軍や祖国防衛隊、という構造の時空同士が
つながったら、悪の帝国連合VS正義連合ではなくまず悪の帝国同士が
全面戦争を始め、正義側も同じ時空の存在である帝国について
戦うことにならないだろうか?
国内部で反政府運動が盛んでも、対外戦争になると団結するのが普通だ。
35ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 00:34:26 ID:???
星界シリーズも忘れちゃいかんよ。
36ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 00:47:42 ID:???
ボーグ艦は物理攻撃ではほとんど壊れないんだろうな
すぐ戻るし
37ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 00:50:30 ID:???
おまいら、マクロスは駄目ですか?
38ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 01:11:31 ID:???
マクロスがある意味中心かも。
艦載機も使いやすいし、右手にヤマト、左手にアルカディアができる。
もちろん左右両手は何でもありじゃないか!
右手にロスト=ユニバースのソードブレイカー、左手にナデシコなんてどうだ?
39ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 01:18:16 ID:???
銀河戦国英雄伝ライは…浮きすぎというか弱すぎ。多分。
40ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 02:08:41 ID:???
ダライアスシリーズのボスキャラ達は無理ですか?
41ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 18:06:25 ID:???
銀英伝は帝国と同盟どっちが味方でどっちが敵になるんだ?
スパロボDでネオジオンが味方になったみたいにどっちも味方化?
42ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 20:56:11 ID:???
それも面白いな、ヤンとラインハルトの共闘か。
銀英伝はあまり善悪という感じがないから、やりにくいかも。
43ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 23:12:39 ID:???
銀英伝の戦艦はサイズはでかいけど、波動砲が見られないから
ヤマトより弱そうだ。星戦も基礎化粧品も。
44ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 23:47:40 ID:???
そこでアースグリムですよ。
45ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 00:55:41 ID:???
地球教徒かブラウンシュバイク公一派が
ガミラスなどと結託とかになるんじゃね?>銀英
46ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 22:36:29 ID:???
ラスボスはボーグか、ティベリウスか、反それか、
ダークスターか、白色彗星帝国か暗黒星団帝国か…

白色彗星は都市帝国自体ローダンのギャラクシス級戦艦より
小さそうだけど。

意外とダークスターかも。ヘカトンケイルの要領で、あちこちの世界の
資源、技術を生かしてすごいラスボス(クエーサーそのまま戦艦とか)
を作れそう。裏ボスとしてロード・オブ・ナイトメアが出てきたら嫌だなあ…
47ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 13:53:44 ID:???
銀英伝とヤマトって世界観的に合わせにくいかも
ヤマトは地球を救うために旅立ち戦っているという話だけど
銀英伝での地球はもはや辺境の田舎惑星で地球教徒がいるくらいしか……
48ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 00:39:48 ID:???
トップの大艦隊の前ではヤマトなど(ry
トップの宇宙怪獣とシーフォートの魚とローダンの大群が
同時に襲来するのはぜひ見てみたい。さぞ壮観だろう。

銀英伝の大艦隊で対抗できるかな。数と規模は結構すごいから。
49ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 13:10:03 ID:???
ヤマト世界からのラスボス立候補

彗星帝国→白色彗星三段階
暗黒星団→デザリアム戦orウラリア式ゴルバ7基+暗黒銀河防衛艦隊
ボラー→ゼスバーゼ艦隊


番外編
ダークィーン国家→ファンタズマ艦隊
50ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 23:43:34 ID:???
ガンダム世界とヤマト世界が接触したら、可変MSを量産して艦載機に
するのがデフォになるかも。元々ヤマトでは、波動砲など巨砲大艦主義は
多く取られる割に実績としては地球艦隊全滅の繰り返しが示すように悪い、
ヤマトは情報収集と艦載機の活用、斬り込みで勝ってきた。
艦載機がコスモタイガーではなく可変MSだったら、加藤さんも
死なずにすんだかもしれなかった。
51ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 16:20:22 ID:???
グリプス開戦直前あたりで、まず白色彗星襲来時のヤマト時空と
スパロボ時空がつながってヤマトから救援要請、それで序盤は
スパロボの敵側と組んだ白色彗星帝国との戦いで、次にローダン時空や
タイラー時空と次々つながって…最後にすべての黒幕が登場、かな。

オリジロボ(艦)は>26のいうような旧文明の異物とするか、
それとも技術交流の結果にしたほうがいいかな。
トチローが基本設計図を遺し、真田さんとカミーユ、AE社が
共同開発したMSなんてどうなるやら。
52ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 23:52:02 ID:???
スパ臭がすごすぎ。板違い
53ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 11:19:32 ID:???
実際やるとしたら、スパロボを含むのは無理かもしれない。
戦艦同士の戦略シミュレーションがせいぜいだろうな。
54ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 20:18:08 ID:???
てかスパロボのかけらすら含んだらゴミ決定だろ。
55ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 23:23:43 ID:???
じゃあ光栄みたいな冷たいシミュレーションのほうがいいかな。
56ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 20:23:56 ID:???
>>51
いや、だから戦争で人型ロボットなんてお遊びの世界だよ。
走行スピードは戦車以下、飛行時間は戦闘機以下、火力も人型が
出せる火力なら、戦車でも出せるはず。
結局、兵器というのは特性に特化していないと役に立たない。
57ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 20:34:59 ID:???
元々は戦艦メイン作品による、あくまでスパロボフォーマットのゲームってネタだったのに
参戦作品にまでスパロボ作品混ぜようとするからアレなんだよなぁ。スパヒロみたく。
58ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 23:30:45 ID:???
第一大山トチロー=松本御大デザインと冨野デザインは
足利義満とルコルビジェより相容れないだろうな。
いろいろ想像してみたけど、結局は「自分で考えた理想のMS」
であって、トチローが人型ロボットを設計すること自体
メイドロボットを設計すると同じくありえない話だ。
トチローは兵器設計技師としては天才という設定だから、
惜しいんだけどな。
59ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 02:12:59 ID:???
俺もガンダムとかトップとか好きだけど、もしこのゲーム作るとしたら出してほしくないなぁ。
戦艦と艦載機だけによる戦闘がいいなぁ。
あとは白兵戦を少々。
60ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 09:07:33 ID:???
ファミコンジャンプとかもジャンプ作品なら
バトルモノだろうがギャグマンガだろうがスポーツ漫画だろうが
ごちゃまぜにしちゃったから(ry
61ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 11:30:58 ID:???
あれは最初からそういう物じゃろ
62ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 15:17:41 ID:???
>>60
むしろ、ファミコンジャンプに「ジャンプだから」って理由で
マリオやブブカやドクター中松出すって方が近いな。
63ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 19:02:47 ID:qv9M9san
大艦巨砲主義まんせー
64ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 20:04:52 ID:???
スター・デストロイヤーは1kmもあるからマクロス並
65ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 20:32:36 ID:???
俺が知ってる戦艦で一番でかいのはファンタズマの10億光年なんだが
これよりでかい戦艦ってある?
66ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 23:54:50 ID:???
>>64
ローダンのギャラクシス級は直径2500m(球形)。
銀英伝やタイラーでも1kmはざらにある。
いや、ガルマンの新デスラー艦もkm級艦だ。
ヤマトなんて艦載ボート扱いされそうだよ…

>65
やはりあれがラスボスかな。
でもどうやって倒すのだろう。
67ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 08:50:42 ID:rnUCEE4B
そろそろ人類(アニオタ)は人型兵器信仰から卒業するべきだと思う。
68ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 13:47:44 ID:???
「黄金の船」作戦だ! >対ファンタズマ艦隊
69ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 14:04:01 ID:???
>>66
スター・デストロイヤーも頭にスーパーが着けば倍以上になるものな
150m級とかサイズSだな
70ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 19:56:16 ID:???
たまに都市帝国の掃除婦の生涯を考えることがあるんだが、
そういうこともきっちり描いてくれるゲーム…
71ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 20:35:55 ID:???
ホワイトベース(ガンダム):250m
ヤマト(ヤマト):265m
ナデシコB(ナデシコ):300m
ドロス(ガンダム):492m
エンタープライズ1701E(スタトレ):685m
ブリュンヒルト(銀英伝):1,007m
マクロス(マクロス):1,200m
モン・カラマリ・スター・クルーザー(SW):1,200m
新型デスラー艦(ヤマト):1,350m
スターデストロイヤー(SW):1,600m
ジュピトリス(ガンダム):2,000m
ブリタイ艦(マクロス):4,000m
エクセリオン(トップ):7,205m
マクロス7(マクロス):7,777m
バイラルジン(イデオン):10,000m(高さ)
超巨大戦艦(ヤマト):12,200m
スーパースターデストロイヤー(SW):12,800m
スーパーエクセリオン(トップ):30,000m
エルトリウム(トップ):70,740m
ガンドロワ(イデオン):500,000m
ボドル・ボドルザー(マクロス):600,000m

思いついた艦船の全長をまとめてみた。
艦隊行動を取れる限界はエルトリウムまでだろうね。
最後の二つは機動要塞だから。

まとめてて気が付いたんだけど、この中でワープできない作品ってガンダムだけだ。
やっぱり科学レベル的に数段落ちるとみるしかない。
72ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 21:25:16 ID:???
ホワイトベース(ガンダム):250m
ヤマト(ヤマト):265m
ナデシコB(ナデシコ):300m
ドロス(ガンダム):492m               
エンタープライズ1701E(スタトレ):685m     ←ここまでSサイズ
ブリュンヒルト(銀英伝):1,007m
マクロス(マクロス):1,200m
モン・カラマリ・スター・クルーザー(SW):1,200m
新型デスラー艦(ヤマト):1,350m
スターデストロイヤー(SW):1,600m
ジュピトリス(ガンダム):2,000m
ブリタイ艦(マクロス):4,000m            ←ここまでMサイズ
エクセリオン(トップ):7,205m
マクロス7(マクロス):7,777m            
バイラルジン(イデオン):10,000m(高さ)
超巨大戦艦(ヤマト):12,200m
スーパースターデストロイヤー(SW):12,800m
スーパーエクセリオン(トップ):30,000m
エルトリウム(トップ):70,740m            ←ここまでLサイズ
ガンドロワ(イデオン):500,000m
ボドル・ボドルザー(マクロス):600,000m      ←ここまでLLサイズ

ヤマトって265mしか無いのか・・・
それはそうとどこかで宇宙戦艦の大きさを比べたサイトがあったな
73ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 21:41:12 ID:???
デカすぎても、それが弱点になるケースは多いよな。
そのいい例が、戦闘機が要塞内部に突撃して内部から破壊というのは
常套手段。つまり、SサイズがLLサイズを破壊することも理屈では可能。
74ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 21:57:20 ID:???
>>72
あのサイトなんか見れなくなってるね。
一部ファイルが残ってるみたいだけど。

追加でデス・スターもでかいな。戦艦じゃないけど移動は出来るし。
旧型で直径120km、新型で160kmだっけ?

>>73
ボドル要塞なんかはまさにそれやね。
ほとんど動かない相手ならそれもアリだけど、
亜光速で機動する巨大戦艦の内部に突入するなんて、
新幹線にフェラーリで横付けして人を乗り移らせるようなもんだろ?
列車ならレールの上を走ってるから可能だが、
3次元機動する宇宙戦艦相手だと、ちょっと幅寄せ食らっただけで、
艦体に接触して吹っ飛ばされる気がする。
75ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 22:16:49 ID:???
>>74
戦闘時に常に亜光速移動しているとは考えにくいね。
そんなんで移動していたら、あっという間に戦闘空域から離脱してしまうよ。
76ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 22:36:45 ID:???
>>75
トップをねらえ!4話では敵宇宙怪獣について、
「敵の艦影は22、うち主力と思われるものは光速の約10%で移動中。
残りは本艦隊を包囲しつつ、平行に進んでいます」
という発言がある。
亜空間から出た直後で、ゆっくり航行してるような感じだったけど。

3話でも通常航行中に敵と至近距離ですれ違って、
そのときの相対速度がほぼ光速であるという発言があった。
なんかトップばかりだけどな。

どちらにせよ拠点の防衛戦でない限りは、
敵艦隊の廻りを高速で移動しながらの砲撃が有効でしょ。
腰を据えての撃ち合いが花形だとは思うけど。
銀英伝なんかの戦艦は主砲が前にしか撃てないから自動的にこうなるね。
77ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 23:45:43 ID:???
一概に艦隊戦って言ってもガンダムのように多くて数十隻くらいの規模のものか、
銀英伝やトップのように数万単位になるかでも戦術は違ってくるな。
それをゴチャ混ぜにしてゲームとして成り立つかどうかは微妙だ。

マジレスすると外殻が破壊不可能という設定のエルトリウムが、
亜光速で敵艦隊に突入し、敵艦を体当たりで蹴散らす戦術が効果的なんだろうね。
艦砲射撃なんて不要。
この艦はスパロボでどういうステータスになるのか興味あるね。
HP50万くらい、装甲9999が妥当だと思うんだけど、
これじゃゲームバランス滅茶苦茶だわな。
78ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 00:16:05 ID:???
>77
>亜光速で敵艦隊に突入し、敵艦を体当たりで蹴散らす戦術

パラトロン・バリアみたいに時空の裂け目に敵を放り込む
兵器を使われたら?
ヤマモト・ヨーコのブラスターも同様に一天文単位の物理法則を
崩壊させることができるから有効なはず。
新ヤマトの回帰波動砲も同様?
ロスユニのデュグラディグドゥも、乗員を恐怖で皆殺しにするから
たぶん有効だと思う。時空レベルで遮蔽できない限り…となると
パラトロン・バリアはそれにも有効か…

盾も矛も底なしにエスカレートするだろうから、だからこそ
宇宙の広さを有効に使って戦術の妙を楽しみ、それぞれの世界で
いろいろな宇宙人と出会い、宇宙の驚異を堪能する楽しみが
あると思うな。ヤマト3で、ソラリスをパクって惑星自体が生命と
いうネタをやらかしたのも無駄なエピソードじゃないはず。
発表された次世代ゲーム機の圧倒的な映像美で、ローダンやスタトレ、
ヤマトで描かれた宇宙各地の見事な光景を半ば観光感覚で堪能できれば
それはそれですごいと思う。
79ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 00:30:07 ID:???
いろいろなSFとリンクできるなら、なんとか
「冷たい方程式」のあの子を助けたい。
80ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 00:40:51 ID:uInyt41g
>>77
>マジレスすると外殻が破壊不可能という設定のエルトリウム

いや、外殻が破壊不能でも、そんな特攻みたいなことしてたら
内部がもたんよ(w
81ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 00:55:18 ID:???
>>78
まぁ確かに矛も盾も際限無しだわな。
とはいえほとんどの陣営に対して有効な戦術ではあると思う。

>>80
全長70kmの巨体で流線型をしてるから、
小型の敵艦ならほとんど問題にしないと思うんだけどね。
車で走ってて虫が当たる位でしょ。
デカイ相手に正面衝突したら、そらヤバイけどw
82ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 01:37:07 ID:???
ここは最強を決めるスレじゃないんだから、
どっちが強いとかはとりあえず置こう。

それとスパロボ程度のゲームとして成り立つかの話なので、
>>78みたいな超兵器も却下ということになる。
あくまで何ポイントのダメージ!という次元で話しをしようよ。

ということで艦砲射撃と艦載機による攻撃と防御という概念に絞った方がいいと思う。
イメージとしてはこんな感じ

・向きの概念の導入
後ろに回りこまれると不利だとか、旋回砲塔の有無など結構色んな要素が出てきて面白いと思う。
陣形なども色々考えられるね。

・艦載機の扱い
艦載機(戦闘機やMSの部隊)を発進させると、目標とする敵艦のHPを徐々に奪う(戦艦の防御力と、
艦載機の攻撃力によりペースは変化)。
逆に攻撃された場合は、各艦固有の対空攻撃力により敵艦載機隊のHPを削っていくが、
こちら側も迎撃用の戦闘機隊を発進させることにより艦自体のHP減少を阻止できる。
空母や大型艦ほど艦載機部隊を多数配備できる。

こんなんでどうだろうか?
ただし艦載機隊は基本的に戦局を左右する程の攻撃力は無いというバランス調整にする。
83ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 03:33:00 ID:???
>>82
向きと射線の概念は面白いかも。
銀英伝なんかの主砲は完全に前にしか撃てないもんね。
ガンパレなんかでも頭使ったなぁ・・・

艦載機についても面白いアイデア。
あくまで削り役で主役は戦艦の艦砲射撃やミサイルってわけか。


ちょっと面白い写真を見つけたんだけど、
ttp://l-point.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/gallery/1116147893/02.jpg
この左上の新型デスラー艦とヤマトが同スケールらしい。
全長はそれぞれ上で概出(1350:265)だが、こうやって絵で見せられると説得力あるよ。
1対1でガチの撃ち合いになったらさすがに勝てる気がしないな・・・
もっと巨大なエクセリオンとかになるとさらにすごいことに。
まぁビルバインとダイターン3を共闘させる世界だから何でもありか。
84ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 11:49:17 ID:???
デカイのと強さは比例しないだろ。
85ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 11:50:30 ID:???
でかさで勝敗が決まらないのは対都市帝国戦で証明された。
つまり、Sサイズの艦も活躍はできるということだ。
86ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 14:11:03 ID:???
とりあえず、ラスボスとかはどうするの?
少なくともファンタズマは次元が違うのでやめたほうがいいと思うが。
87ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 16:37:20 ID:???
ただ船体がデカイ方が大口径の砲を積めるよな。
大きくなると攻撃力も当然上がる。
でかさと攻撃力の強さは比例しないってことは無いと思う。

仮に口径1mの大砲を単純に2倍のスケールで作ったとすると、
砲弾の大きさは2の3乗で8倍だよな。
この差は無視できない気がするよ。
88ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 17:12:22 ID:???
>>87
攻撃力の強さを比較してんじゃないよ。
デカイのと小さいのは役割が違うってことだ。
特性を活かしきった方が、強いってことだよ。
89ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 22:04:22 ID:???
エネルギー兵器において
口径の大きさなんてのは射程に若干違いがあるだけで
威力はエネルギーの出力の大小で決まる。
単にでかけりゃ強いなんてのは大きな間違い。
90ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 00:15:08 ID:???
まぁ、デカければそれだけ大出力出せるかもしれんけど、それが直接の
勝因になるとは限らないよな。
マクロスなんか装甲薄くて簡単に内部に侵入できるしな。
91ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 13:00:14 ID:???
もしこれが発売されたらオリキャラはどうするつもりなのか


いやそれ以前に戦闘音楽
92ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 13:13:55 ID:???
オリキャラ不要。
93ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 13:59:07 ID:???
ヤマトの波動砲で惑星一つ吹っ飛ばす威力があるわけだから
波動砲に耐えれる防御力を持ってない限り
惑星サイズより小さいものは吹っ飛ぶことになるな。
94ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 15:12:27 ID:???
>>93
吹っ飛ぶというのは大げさ。
中心角を破壊されて、耐え切れずに爆発程度。
95ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 17:58:23 ID:???
そこでハイパーデスラー砲の登場ですよ
96ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 01:44:13 ID:???
宇宙英雄ローダンや宇宙大作戦(スタートレック)は
こういうところではあまりメジャーじゃないのかな?
97ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 11:39:50 ID:???
こんなん見つけたぞ。
ヤン・ラインハルト連合軍がボドルザー艦隊と戦ってる。
ttp://fileman.n1e.jp/TOP.PHP?mnu=SHOW&ft=1&fid=5-6bhf89a
98ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 12:06:23 ID:???
>>97
めちゃくちゃ重いんだが俺だけか?
99ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 12:44:05 ID:???
>>97
いや〜燃えたな。すげえ。
この迫力をもっと広げたらどうなるか、マジでやってほしいよ
スーパー宇宙戦艦大戦!
100ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 15:31:21 ID:???
>>97
がっかり
101ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 16:12:42 ID:???
このスレをスパロボ開発関係者に見せてみたい
102ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 16:57:44 ID:???
ヤマト世界って艦隊編成艦数少ないけど
艦隊の数がそれなりに多いから実際結構な数いくんじゃないだろうか
103ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 17:38:19 ID:???
ヤマト最大の武器はHP回復(大)
104ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 17:49:50 ID:???
>>103

一番の脅威は、搭乗員の精神コマンドだと思われ。
105ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 21:29:12 ID:???
ヤマトとガンダムの世界が、たとえば地球の近くに時空の門が開いたという感じでつながったとしたら、ヤマトのいくつかは和平交渉ができる気がする。
 1〜ガンダム地球→ヤマト地球:移住先提供(コロニーをいくつか増やせばよい)、コロニー技術提供
 ガンダム地球→ガミラス:コロニー技術提供(ガミラス本星を解体してでも他の恒星系でもお好きにどうぞ、と)
 2〜白色彗星帝国はヤマト地球、ガンダム地球双方に服属を強要するだろうから和平交渉の余地なし。ガンダム地球は可変または高機動MSがヤマトに乗っていれば都市帝国突入戦が少し楽になる程度で、戦力にはならないな…
 新たなる〜何もできない、デスラーとスターシヤの意地だけの無用な戦争
 永遠に〜種地球→暗黒:人類のクローンを提供できる(真相を知ってからの話だが。というか初めから「滅びそうなので地球人のDNAデータください」と電話してくればよかったんだろうが、暗黒は…)
 3〜ガンダム地球→ヤマト地球:移住先、コロニー技術提供(というか元々、1や2でヤマトが探査した、地球近くの資源惑星はある恒星系に当分暮らせる移民船を飛ばし、コロニーを作るという選択肢はなかったのか…
 鰡、ガルガミのどちらにつくかはお好みで。あの同盟は古代とデスラーの信頼関係だけだから…古代もデスラーも死んだら後が大変だろうな…)
 完結編〜1と同様。
まあ、ヤマトにスペースコロニーの概念がかけらもないのはつっこんではならないことなのだろうが…考えてみると軌道エレベーターより先に恒星間どころか銀河間航行やスペースコロニーというのも順番無視してるような…
106ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 21:48:45 ID:???
>>102
ヤマト3のガルマンガミラス、ボラー連邦双方の大艦隊なら
トップ、銀英伝、ローダン、タイラーの大規模艦隊に比べても
そんなに弱くはないと思う。
107ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 22:18:35 ID:???
>>106
規模的にいうと
暗黒星団≧彗星帝国>ボラー≧ガルマン>ディンギル
だから、暗黒星団と彗星帝国はおそらくボラー以上の艦隊を保有してるんだろうな。
108ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 22:21:23 ID:???
大規模艦隊を保有しているはずなのに、それが出る暇もなく
本拠地をヤマトにやられるのはデフォ。
ゲームだと逆にそれがなくて、うまく大規模艦隊を
運用する楽しみができそうだ。
地球の方だって、代々瞬殺全滅の地球艦隊がちゃんと活躍するのを
見られると思う。
109ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 23:38:56 ID:???
>>105
>3〜ガンダム地球→ヤマト地球:移住先、コロニー技術提供
>(というか元々、1や2でヤマトが探査した、地球近くの資
>源惑星はある恒星系に当分暮らせる移民船を飛ばし、コロニ
>ーを作るという選択肢はなかったのか…

太陽が膨張して大変なことになってるのに、地球のそばにコロニー
なんか作ったら大変なことになるだろ。
110ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 23:53:25 ID:???
>>109
アルファ・ケンタウリのように近くの恒星にでもコロニーを作れ、
という意味ですが何か問題でも?
111ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 13:23:40 ID:???
イゼルローン要塞+ヤン艦隊VS銀河中心殴りこみ艦隊
ガンドロワVS無限艦隊
白色彗星VSボドル・ボドルザー

↑どうなる?
112ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 13:33:55 ID:???
精神コマンド使った方が勝つ
113ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 20:22:40 ID:???
>>110
逃げちゃだめだ。
114ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 22:45:12 ID:???
とんでもないネタを考えてしまった。

「いや〜、救助活動ご苦労さん、ヤマトの諸君!これいっぺん言ってみたかったんだよね〜」
「ご、ご無事で何よりです、ジャスティ=ウエキ=タイラー艦長」
 十数人がすしづめの救助カプセルから、開口一番偉そうな態度で出てきた貧相な男に、ヤマトのクルーは毒気を抜かれていた。
 D-74-34ブロックで激戦があったという情報は本当らしい。脱出カプセルも、簡易バリヤぎりぎりまで攻撃された気配があった。
「《そよかぜ》の…」
 古代は悲痛に顔をしかめた。仲間を失った艦長の、沖田の悲哀が、激しい経験で始めて理解できるようになってきた…
「いやいやだいじょうぶだ〜いじょうぶ、みんなどこかで元気してるさ。ま、最寄りの基地までよろしく!」
「タイラー艦長、お噂は聞いていますよ、ヤマトにもいい酒が…」
「おっ、楽しみだねこりゃ!」
「佐渡先生!」
115ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 22:45:35 ID:???
「おいっ、早く艦載機を見せてくれ!」
「これこれ、あんたは多分死ぬというような重傷患者なんじゃよ?」
「だったら死ぬ前に一目、伝説のコスモタイガーと、最近加わったって噂の合体したり人間型に変形したりするのを…」
「見たかったらちゃんと手術されんかい!」
「マスイマスイ」
 もう第一艦橋に上がりこんでいたタイラーは開口一番、
「ほう、こちらのオペレーターも美人だねえ、うちのオペレーターも知られた美人だけど。よう芹沢艦長、しばらくお世話になりますよ」

 突然の衝撃が、ヤマトを揺るがした。
「巨大ミサイル多数接近、いや!ミサイルの影に、多数の小型機です」
「キュベレイとプロヴィデンス!接近します!」
「迎撃、間に合わない!」
 気がついたとき、ひっくり返された第一艦橋に芹沢艦長が倒れていた…
「艦長!」
「MSにかまうな、母艦を狙え!森、早く敵母艦を探せ!古代、よ〜く狙えよ。土方さん…山南さん…沖田さん…」
「艦長…」
 ふと、古代は周りを見回した。
 いつもなら自分が艦長代理、だが…ここには救助した、自分より上官の…
「タ、タイラー艦長…」
「だいじょうぶだいじょ〜ぶ、死んでない死んでない。仮死状態なだけだ、な、佐渡先生?」
「あ、ああ、まかせてください!」
「てなわけで、しばらく艦長やらせてもらいますか。いや、ま〜かせなさい、み〜んなまとめて、面倒みるョ!?」
 艦橋を沈黙が包んだ。そよかぜメンバーも、はらはらした、どこかあきらめたような表情で見ている…
116ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 22:45:53 ID:???
「そよかぜのもの! めいめい自分の持ち場に。コジローくん、空いている機体に乗って出撃、ほら向こう」
 と、タイラーが適当に指差した方向を見ると、コジローは即座に艦載機格納庫に飛んでいった。
「おいちょっと」
「同じ平行地球同盟のパイロットだ、借りるぜ!」
「おい、おれもついていく!」
「だから、そのコスモガンダムは」
「いっきまーす!」
「ガンダムXをベースに真田さんが変にいじったから、生身の人間が乗れる代物じゃないんだ〜!」
「か、艦長…敵機多数襲来、コスモガンダムが出撃したちょうど逆方向から」
「迎撃ミサイル発射準備完了!」
「三式弾装填、発射準備完了!」
「う〜ん…取り舵いっぱい」
「取り舵いっぱい、よ〜そろ…って」
 島が条件反射で舵を引いて呆れた、そこを一閃の光が走り抜けた。
「に、二千ギガトン相当トランスフォーム砲です!む、むこうに…巨大すぎる!」
「それより敵機きます!迎撃…」
「波動砲発射準備!」
 タイラーの大声に、皆目をむいた…が、艦長命令に絶対服従が…とくにそよかぜのメンバーが、あきらめと希望が入り混じった表情で操作を始めたのを見て、皆も従い始めた。
 向こうの巨大な球形戦艦の攻撃も、十分脅威なのだ。
「エネルギー充填百二十パーセント」
「ターゲットスコープオープン、総員」
〜略〜
117ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 22:46:08 ID:???
「波動砲発射十秒前。」
「目標は、艦長!?」
「目標は、とりあえず敵機を一掃しよう。真田くん、」
「はい」
「波動砲のエネルギーを、パルスレーザーと主砲に直結してくれたまえ」
「!!」
「復唱は?」
「五秒前」
「は、はい、波動砲のエネルギーをパルスレーザーと主砲に…って!」
「あと、主砲の一発はあっちに向けてね」
 と、コジローが飛んでいった方向を指す。
「あきらめましょう、タイラー艦長はいつもこうなんです」
「おい、いつもこの調子なのか、なぜ生きているんだ君たちは…」
「目標、敵MS部隊および主砲は敵母艦、球状戦艦、あと…」
「2…1…」
「発射!」
 万雷落つ。光の嵐が一瞬でヤマトの周りを取りまいた。
 気がついたときには、敵機は瞬時に、文字通り消滅していた。
「コスモガンダム、スーパーサテライトキャノン展開用意!」
「オッケー、いましたよでかいのが!」
「じゃあ、排気口かどこかに砲口を突っ込んで待ちたまえ。行ったぞ…ほら!」
 スクリーンからはみ出すほどの巨体に、まるでバスケットボールにハエが止まったようなコスモガンダムが、背中の羽をいっぱいに開き…そこに一条の閃光が突き刺さり…
「いくらなんでも無茶だ、波動砲直結の主砲を…サテライトキャノンに、ゼロ距離から…」
 閃光、爆発。
 呆然と見守る皆、煙と爆炎の中から…
「無事でよかった、早く救助!」
「は、はい!いくぞ…」
「何で無事なんだよ…」
「う、うそだろ、あの特殊バリヤで守られたネガティブローダン世界の巨大球形戦艦を…」
「信じてたぜ、大将!」
「こ、これで…いいのだろうか…」
「ま、次の集合地点まで、」
 と、タイラー艦長はお得意の身振りをして、
「はいごくろ〜さん!」

…連絡を受けたマコト・ヤマモト副長(当然そよかぜのほかのクルーも皆無事だった)は、ヤマトにタイラーが乗ったと聞いて一週間意識不明の重態に陥ったという…古代副長もまた、激しい胃潰瘍に悩まされる日々をすごすことになるのだが、それはまた別の話。
118ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 22:58:36 ID:???
>111
>イゼルローン要塞+ヤン艦隊VS銀河中心殴りこみ艦隊

魔術師補正でヤン

>ガンドロワVS無限艦隊

無限艦隊には普通勝てないだろう…

>白色彗星VSボドル・ボドルザー

弱点を知らない限り白色彗星には事実上誰も勝てないだろう。
ボドルザーも火力に溺れて、映画版地球艦隊と同じことになるだろうな。
119ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 00:17:21 ID:???
白色彗星は言わば、超巨大な超電磁スピン
みたいなもんだからな。
120ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 15:05:33 ID:???
重核子爆弾使えば大抵の敵はアボソじゃないか?
121ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 19:08:03 ID:???
第37話 【ジェダイの復讐】

勝利条件:第二デス・スターの破壊
敗北条件:モン・カラマリ・クルーザーの撃沈
       ミレニアム・ファルコンの撃墜
熟練度獲得条件:第二デス・スターのバリア解除前に敵を全滅させる
122ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 20:00:32 ID:???
思ったんだが、白色彗星をニュータイプが見たら
あまりの今までの殺戮の多さに発狂してしまう気がした。
123ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 22:18:04 ID:???
ニュータイプから見たジェダイの脳内ってどうなっているだろう。
124ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 23:01:35 ID:???
脳なんて見られるわけないだろ
125ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 23:49:33 ID:???
プロモーションとして、いろいろな宇宙戦艦の航行、発砲シーン、
艦載機発進(合体変形?)、艦長が指揮をとっているところの
アニメ(SW,ST等は実写も)ショット集があればすごくいいだろうな。
それだけでも満足できたりして。
126ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 17:15:00 ID:???
とりあえずスーパー系かリアル系かを分けようぜ
127ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 20:36:53 ID:???
宇宙戦艦にもスーパー系とリアル系ってないかな。
128ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 21:19:00 ID:???
艦首にでっかい大砲つけてるようなやつらはスーパー系
129ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 22:13:52 ID:???
ガッチャマンや009はどうなるのだろう。
009にも、黒歴史映画版には一応宇宙戦艦が出る。
特に斬り込み戦になったとき、009は強いよな…

あとこれはスパロボでもやれるかもしれないけど、ネタとして。
ガッチャマン、トライダー、ライディーンがいっしょに放つ、
デススターさえ一撃で葬るトライヘッドフェニックスアタック。
ただし発動条件がやたら厳しいため、デススター、ゴルバなど
デカ敵相手にやろうと無理してゲームオーバーになること多。
130ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 22:33:14 ID:???
ヤマトとかガンダムとか日本アニメ一切無視して、
スタートレックとスターウオーズ中心に「宇宙英雄ローダン」
「ファウンデーション」「銀河の荒鷲シーフォート」
「紅の勇者オナー・ハリントン」「レンズマン」「銀河おさわがせ小隊」
「敵は海賊」などなどSF宇宙戦艦ものの全員集合シミュレーションは
それはそれで燃えない?
ほとんどマイナーすぎるか…

アニメ化はされているけど、個人的には「星界」シリーズも
入れていいと思ってる。
131ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 00:43:23 ID:???
ヴォルコシガン・サーガを忘れちゃいかんだろ。
132ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 19:00:00 ID:???
不思議の海のナディアの宇宙戦艦のほうのノーティラスはどう?
133ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 19:41:06 ID:???
それもいいなあ。
ネモ船長ぜひ登場して欲しい。
134ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 21:51:50 ID:???
>>26に触発されて速攻でリアル系作ってみた。

リアル系オリジナル戦艦 サラトガ級
全長:280m 全幅:47m
メインエンジン:重水素核融合炉 ワープエンジン:2基
最大速度:ワープ8.4(ワープ8で光速の1024倍)
最大巡航速度:ワープ5.5(緊急時以外はワープ5までに制限)
武装:
40.6cm3連装ショックカノン     6基
12.7cm連装ショックカノン     16基
4連装対空パルスレーザー砲       20基
連装対空パルスレーザー砲        50基
艦首光子魚雷発射管(量子魚雷発射可能)  6門
後部光子魚雷発射管(量子魚雷発射可能)  4門
煙突ミサイル              16門
舷側ミサイル              18門
備考:
デフレクター装備
艦載艇2隻搭載
解説:
ヤマトの真田とエンタープライズEのラフォージ及びデータ、ディープ・スペース・9のオブライエンの4名が設計した宇宙戦艦。
ヤマトの設計思想に惑星連邦のテクノロジーを取り入れ、ヤマトとエンタープライズEに並ぶ高性能艦となっている。
外見は旧アメリカ海軍で計画されていた戦艦モンタナ級をベースにし、上甲板に艦首から第1砲塔と第2砲塔、第1艦橋と煙突ミサイル2基に第2艦橋、第3砲塔と第4砲塔と配置されており、艦底部には艦首部から第5砲塔と第3艦橋、第6砲塔が配置されている。
主砲はヤマトに比べて門数は3連装6基18門と多いが口径が小さい故に総合火力はヤマトの46cmショックカノン3連装3基9門に比べると少々見劣りしてしまう。
機関は波動エンジンの製造が間に合わず、エンタープライズEに搭載されているものと同じものを搭載。
その為、ワープはエンタープライズEと同じ方式を採用しており、艦後部左右にはワープナセルを装備。
また、ヤマトで装備されていた波動砲は波動エンジンを搭載してない為、採用は見送られたが艦首と艦尾に合わせて10門の光子魚雷発射管を装備。
この発射管はエンタープライズEに採用されているものと同規格でより強力な量子魚雷も発射可能となっている。
尚、波動砲の搭載は見送られたが機関を波動エンジンに換装することを考えて艦首に拡散波動砲の搭載スペースが残されている。
艦自体の装甲能力はヤマトに劣るがデフレクターの装備により艦全体に防御シールドを展開可能でヤマトよりも防御能力は向上している。
対艦戦闘を重視した設計の為、艦載機搭載能力は省かれて搭載艇が2隻のみとなっている。
艦内は人工重力で地上と同じように行動でき、ホロデッキやバー・ラウンジ等の娯楽施設も完備。艦内工場はレプリケーターによって食料品から戦闘機まで生産可能である。
現在、1番艦サラトガと2番艦天城が就役。

以上。
お目汚しだったらスマソ
135ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 21:54:45 ID:???
シーフォートやヴァクスに鞭打たれ、絞首刑を見せつけられ、
二時間ずつ徒体操で罰点を消化して成長していく(まるっきり
ホーンブロワーのような権威主義英国海軍)シンジやアムロ萌え
136ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 00:50:52 ID:???
>>134
エクセレント!見事にヤマトとスタトレが融合してる。
漏れらもガンガろう。
137ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 13:19:08 ID:???
自演乙
138ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 18:12:39 ID:???
宇宙怪獣の群れに波動砲をぶっぱなすヤマト
139ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 01:31:16 ID:???
ガンダムSEED+(ロストユニバース+スレイヤーズ)+ローダン

地球連合軍が土星近辺で発見した遺失宇宙船を、進行中の(ネガティブ)ローダン時空との
技術交流で改良し、遺失宇宙船の異質な技術、力を参照して開発したMSを搭載した。

その遺失宇宙船はローダン宇宙の太古で、ある文明が異世界から邪悪なものを呼び出し、
生産し、暴走してその文明を滅ぼすとともに時空の狭間に閉じ込められ、ローダン時空と
種世界の接触が原因で出現したもの思われる。
尚、ザフトやオーブも同様の遺失宇宙船を入手した模様。また、ザフトはポジローダン時空、
アークエンゼルはヤマト時空と技術交流を行っているとの情報がある。

改造遺失宇宙船ゼラス=メタリオム
外見は遠くから見ると、頭に不自然に巨大な角があり、両前足が不自然かつ非対称に
大きい(右はMS発着デッキ、左は邪悪な印象の意味不明の構造物)がある伏せたライオン。
全長450m。遺失宇宙船の特殊な素材で作られており、それはローダン宇宙の構造材も
強度、エネルギー蓄積量などで大きく上回る。
メインエンジンはハイパー・リニア・エンジンだが、別の再現不能なシステムも
持っており、重力圏内の機動力と短距離高精度超光速移動の立ち上げ時間の短さ、
連続稼動性能は異常である。要するにめちゃくちゃすばしっこい。
主武装:テラトン級トランスフォーム砲(TNT一兆トン相当水爆を転送ビームで
強制転送する)8門、ギガトン級トランスフォーム強制放熱速射砲22門、
(任意の位置に、超光速で転送した小質量を光速の99.999999%で実体化する…オリジ)
ハイリニア機関砲多数、パラトロン・フィールド、精神干渉装置、
左手から出現し鞭状自在に光年単位で伸びてあらゆるバリアを抜け、触れたものをほぼ
無限の力で牽引、または単純な圧力でブラックホール化するまで握りつぶすメタリオムなど。
140ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 01:31:36 ID:???
背中から出ている別の頭部はそれ自体が意思を持って単独行動できる自己転送衝角、ゼロス。
きわめて機動力が高くほぼ瞬時に任意の場所に転移でき、敵内部に出現と同時に触れたもの
すべてをプランクスケールで崩壊させる。パラトロン・フィールド、HU”バリアなど
内部にテレポート、転送で出現できないとされるバリアでも防御できない。
かつ、それ自体にもテラトン級トランスフォーム砲2門およびギガトン級トランスフォーム
強制放熱速射砲8門、ハイリニア機関砲を装備し、また母艦ゼラスから何でも瞬時に
送ってもらえる門をすぐそばに出せるため、第二のMS発着口と変わらない。
もちろん高性能の艦載艇としての仕事も文句を言わずにこなす。
またいつでも母艦ゼラスと位置を交換できる。

艦載機:MSコンセプト、ローダン技術、遺失宇宙船の合金をコピーして作成した
大気圏中高機動からまで可能なGAT-23セレスが二十機搭載されている。
セレス:外見は四足を持つケンタウルス型。全高22m。
光速まで加速可能で単独でも短距離の超光速移動(航続距離5万光年)が可能。
HU”バリア、メガトン級中口径トランスフォーム砲、ハイリニア砲、
複列位相機関砲を標準装備。ローダン世界の技術を用いたエンジンの
出力、レーダーやCPUの性能は文字通り次元が違う。

・高機動用のストライカーパック(それ自体にHU”バリアが張られており、
シールドとしても使用可能)、
・超光速長距離移動用(航続距離50万光年)のトレイルパック、
・外装テラトン級トランスフォーム砲(TOW対戦車ミサイルに似)と
ハイリニア機関砲を装備したガナーパック、
・大型パラトロン・フィールド対艦鎖鎌を装備したメタリオンパック、
・電子戦能力を桁外れに高めるとともに、五機のドラグーンそれぞれに
〜20メガトン各口径トランスフォーム砲、ハイリニア砲を搭載した
エース用ドラグーンパックなど外装システムを交換できる。
141ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 01:35:21 ID:???
失礼、140の一行目「背中から出ている別の頭部」→角
練ってる最中のが残った。
142ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 02:31:55 ID:???
もひとつスマソ、セレスは近接戦用パラトロン・ランスを標準装備。
143ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 11:29:37 ID:???
で?
144ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 12:26:24 ID:???
すまん。ローダンとかマイナーなネタわかんねーよ。
145ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 15:34:06 ID:???
ローダンあらすじ

二十世紀後半、米大佐ペリー・ローダンをリーダーとする
月探査船が月に着陸したときに異性人の難破船と接触。
意気投合したローダンは、その難破船の救難信号に反応した
異性人侵略者を撃退しながら地球を統一、また数々の陰謀、
強敵と戦いつつ難破船の母星の帝国とも協力し、銀河系を
ほぼ統一、アンドロメダはじめ周囲の多数の銀河とも接触する。

重要なのが「それ」といわれる超知性にもらった、不老不死になる
細胞活性装置。その影響でローダンら主要メンバーは不老不死。
あと多数の超能力者がいる、戦艦は球形がデフォで最大級が半径
2500m、標準最強兵器はトランスフォーム砲とパラトロンバリア。

今は銀河外には干渉しない方針。で、最新刊まではみんな善悪反転した
独裁者ローダンが支配するネガディブローダン並行宇宙との抗争が
メインで、「反それ」と「それ」の、宇宙のチェスはいまだに続いている。

ドイツの作家グループ原作、邦訳は早川書房から各巻二話ずつ
300巻を超えている。ドイツ語原作は千話超えているとか。
史上空前のバカ長スペースオペラである。
146ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 16:56:01 ID:???
うほっ
つまらなそう
147ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 17:31:55 ID:???
話を大きくしすぎるのも問題があると思います
148ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 18:24:36 ID:???
もし次のスパロボの製作が妙に秘密主義で、そして発表のとき妙にメンバーが少ない、
けれどプロモーションビデオの最後にヤマトのシルエット、または右手にヤマト、
左手にアルカディアのマクロスの姿が浮かんだら間違いなく会場も2chも狂喜乱舞の
お祭り騒ぎになるだろう。

でも、それがヤマトではなく巨大な球だったら、どんな反応が起きるだろうか。

「無茶だシャア、相手は半径1200mの」
「おれたちMSパイロットは、死んでも丸いのにケツをまくるわけにはいかないんだ!」
宇宙世紀において、ボールにやられる、またはボールから逃げることほど、
特に一年戦争でジオン側で戦ったMS乗りにとって恥ずかしいことはあるまい。
相手がデス=スターやローダンの、km級巨大戦艦であろうと。
149ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 21:37:31 ID:???
>右手にヤマト、 左手にアルカディアのマクロス
これは意見が分かれそう。
ちなみに俺は反対派。
150ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 22:30:39 ID:???
それよりヤマト、アルカディア、Qエメラルダス、
エンタープライズE、スーパースターデストロイヤー、
マルコ=ポーロ(球形)、ブリュンヒルド、ナデシコ、
ヤマモト=ヨーコ、そよかぜ…と、次々に宇宙戦艦が
画面を埋め尽くすほうがいいかな。
151ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 01:45:34 ID:???
プロモにヤマトよ新デスラー艦、ナデシコとマクロスが横一列に並んで波動砲やらグラビティーブラストを一斉発射するシーンがあると燃えないか?
152ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 11:42:40 ID:???
デスラー砲艦部隊がデスラー砲一斉発射するほうg(ry
153ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 14:45:20 ID:???
そのあとボラー連邦の機動要塞に返り討ちにあうデスラー砲艦部隊(w
154ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 19:35:50 ID:???
バカ言うなよ




ヤマトといったら反射衛星砲だろ
155ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 19:48:50 ID:???
>>150
個人的に松本さんの平行世界を一つにしたがるのって嫌いなんだよね。
ヤマト出すならアルカディアとかいらない。
156ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 21:37:53 ID:???
ヤマト出すならアルカディアいらないってことはないが、
一つにしようとするのは俺も嫌いだ。
157ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 00:26:10 ID:???
トランスフォーム砲って要するに水爆を光速で飛ばすってこと?
それも1000ギガトン級の?

撃つほうも相当(惑星間スケールの)距離とってないと
使えないんじゃないか?
何か近距離用迎撃火器がないと、艦載機に侵入されて中から
食い荒らされるんじゃない?
158ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 17:05:46 ID:???
いつまで核みたいな旧世代の兵器使ってんだよ(w
159ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 17:42:15 ID:???
艦載機の扱いが微妙だよな
せっかく居るんだから使わないと
160ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 22:25:09 ID:???
>>159
艦載機は母艦の武装として扱ったらどう?
艦載機による攻撃は大型の敵に対して内部に侵入して破壊するというクリティカルを出しやすい設定にすれば問題ないかな?

ところでローダンって映像化されてる?
161ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 20:48:33 ID:???
なるほど、スパロボでファンネルが砲みたいに扱われてるようなものか。
それなら矛盾なく使えるかも。
162ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 23:42:05 ID:???
スペオペに結構ある、艦から降りて惑星上でいろいろ冒険したり
宮廷でいろいろしたりはゲームとはそぐわないかな。
163ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 20:41:26 ID:???
すべてをイベントシーンですませてしまうべきだろうな
1Km並なばかでかい戦艦が地表で砲撃戦するのもアレだし
164ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 21:15:38 ID:???
>>162
どうだろうか?
白兵戦の部分をFPSにすれば面白いかもしれないぞ?
165ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 21:43:05 ID:???
そんなマネはやめてください
166ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 20:44:08 ID:???
一番見たいシーンはどれ?
○カークと古代の握手
○ラインハルトとデスラーの討論
○デス・スターVSヤマト
○右手にヤマト、左手にナデシコのマクロス
○火を噴きながらヤマトの艦載機発着口にすべりこむZガンダム
○真田さん謹製のガンダム
○全員集合艦隊VS宇宙怪獣大軍団
○スーパーロボット揃い踏みでイゼルローン要塞に突撃
167ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 21:01:26 ID:???
だからなんで艦載機が入っていr(ry
168ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 22:55:26 ID:???
ガンダムとかいっちゃってんの、もうねアホかと
169ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 23:24:53 ID:???
でも要するに、スパロボは「ガンダムとマジンガーの競演が見たい!」
が原点、それではこのスレの人が望んでいるのは?
170ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 02:48:43 ID:???
だからなんでスーパー宇宙戦艦大戦にガンダムとかマジンガーが(ry
171ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 03:47:53 ID:???
>>166
上から3番目までと全員集合艦隊VS宇宙怪獣大軍団を見たい。

ところでカークよりもピカードを出した方が良くないか?
敵にボーグを出せるし味方ユニットにデファイアントやヴォイジャーを出せるからね。
更に斉藤と意気投合するウォーフとかデータとつるむアナライザーとか出来そうだ。

>>169
ヤマトとエンプラの競演を望んでる。
172ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 12:26:16 ID:???
ラスボスはオリジナルにするべきだと思う
173ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 22:25:54 ID:???
FFみたいにストーリー重視でもいいかもしれないな。
折衷でファイアーエンブレムぐらい?
174ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 19:54:00 ID:???
つーか、実写は出すな。
175ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 21:37:51 ID:???
そっか、スタートレックとスターウオーズは実写だ。
実写とアニメをどう絡めるか、難しいな。

ローダンは映像化するなら実写とアニメどちらのほうがいいのだろうか。
176ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 23:00:20 ID:???
マップスのリプミラ号やダイ・ダード・ラグーンなども参戦キボン
177ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 23:52:56 ID:???
>>175
キャラクターをアニメに変換すれば大丈夫じゃない?
DCのコロニーが落ちた地でのキャラは小林源文先生がキャラデザしたCGだったがギレンの野望やGジェネではアニメキャラにされてたぞ
178ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 18:35:26 ID:???
ジェダイの騎士は戦闘のカットインで額がピキーンとなるのか
179ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 01:33:07 ID:???
>>178
ニュータイプみたいな万能ピキーンとジェダイのフォースを一緒にするな
180ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 09:25:49 ID:???
思いついた第1話を書き込み

第1話「ファーストコンタクト」

【ヤマト世界】
ヤマト、練習艦と共に訓練航海中にワープ直前に謎のエネルギー波にぶち当たって行方不明に。

同時刻
【スタトレ世界】
惑星ペイジョー軌道上のディープスペースナイン(以下「DS9」)が今まで見たことも無いワームホールの発生を探知。
発生地点より正体不明の船舶出現、付近を航行してた宇宙船を破壊しつつペイジョーに接近。
DS9、戦闘態勢へ。


<戦闘エリア情報>
エリア:ペイジョー軌道

味方ユニット:
デファイアント(ウォーフ)
DS9(ベンジャミン・シスコ)
リオ・グランデ(惑星連邦仕官)
ヨウスコウ(惑星連邦仕官)
ガンジス(惑星連邦仕官)

敵ユニット:
正体不明小型艦×3
正体不明中型艦

勝利条件:
敵ユニットの全滅

敗北条件:
デファイアントの撃沈
DS9の破壊
ヤマトの撃沈

熟練度獲得条件:5ターン目までに敵初期配置ユニットの全滅
181ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 09:26:30 ID:???
イベント:
@
「発生条件:5ターン目までに敵ユニットを全滅後、又は6ターン目開始時に自動的に発生」
敵増援と共にヤマトと練習艦が出現。
練習艦、敵の攻撃により大破。
ヤマト、敵に対して攻撃開始。
DS9側の通信は敵によって妨害されてヤマトへの通信は不可能。

敵増援ユニット:
正体不明小型艦×4
正体不明中型艦×2

第3勢力ユニット:
ヤマト(沖田十三)

A
「発生条件:DS9又はデファイアントがヤマトと隣接して説得を実行」
近距離通信によってヤマトとのコンタクト成功。
ヤマトとDS9、臨時に共同戦線を展開。

ヤマト、第3勢力から味方に変更。

戦闘終了後、Aのイベントが起きていなければ通信が回復してヤマトとDS9の会話が発生。
会話の後に練習艦の生き残りを収容してヤマトはDS9に接岸。
イベントが発生していればそのままヤマトは練習艦の生き残りを収容してDS9に接岸。

第1話終了


お目汚しだったらスマソ
182ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 17:00:27 ID:???
ここは、
スパロボみたいに単艦ユニット(ヤマトとかアルカディア号とか)を成長させていくシュミレーションRPG系のなのか、
また、
銀英伝や光栄シュミレーション物のような何千・何万隻の艦隊で銀河系内の勢力をつぶしていく戦略シュミレーションなのか、
どちらなんでしょう?
183ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 17:24:18 ID:???
たぶん前者
184ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 20:59:41 ID:???
じゃあ糞ゲーだね
185ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 23:19:38 ID:???
存在する全ての空間の宇宙を支配しようと企む大帝国に正義のヒーローが立ち向かうゲーム
186ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 23:24:36 ID:???
正義のヒーローってなんだよ…。
187ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 10:44:57 ID:???
正義はお互いにあるのが最近の流行だからな。
188182:2005/06/10(金) 18:15:37 ID:???
>>183

それではSRCの艦隊戦リレーシナリオの様だと思えばいいんですよね
189ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 19:22:49 ID:???
スレタイがスーパー宇宙戦艦大戦だから前者だ
190ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 20:11:28 ID:???
レッドドワーフ!
191ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 00:23:27 ID:???
>>180
思いつきで第1話を書き込んだものだけどスレ活性化の為に第2話製作しても構わないか?
出来上がったらここに載せるよ。
192ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 01:41:09 ID:???
まぁ別に読み飛ばすからいいけど。
アボーンすらめんどくさいし
193ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 09:33:35 ID:???
正直な話、このスレに限らず他人の妄想というモノは読むのが苦痛
194ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 19:51:15 ID:???
ぜひおながいしまふだ。

宇宙でスケールがやたらとでかい帆船を、多数のザクが
ロープひっぱったりマストによじ登って帆を広げたり
巻き上げ機を押したり、艦長の赤ザクが艦尾甲板を往復したり
舷舷相摩して形舷斉射の応酬をしたりしているのを想像して
やたらと萌えた。
195ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 22:14:14 ID:???
懐かしいな、SDガンダムアニメ。
一体裸プルに何人悩殺されたことか
196ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 21:43:25 ID:NDlWXx1p
だからさ、そろそろ人型兵器がいかに作業や戦闘に不向きか理解しろと。
197ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 18:02:41 ID:???
だがそれではあまりに夢がない
198ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 19:26:16 ID:???
あと、古代たちがよくやる突入白兵戦には
小型の可変MSが向いていそうな気がするのだが。
199ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 18:54:59 ID:YtoDCYLY
バンダイからでてる、ヤマトのゲームシステムが、利用できるな。艦隊くめるし。
200ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 19:23:22 ID:???
ガンダムとかシーフォートとか、弱すぎる
連中にはどうハンデをつければいいかな。
201ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 20:11:41 ID:QbH7O0HW
装甲を強くして、機動力上げれば?
202ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 20:36:17 ID:cIN906iu
ロストユニバースきぼん
203ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 17:27:18 ID:xJUO/ob6
超時空戦艦 まほろば きぼん。
204ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 16:52:42 ID:???
ロスユニが入るなら、スレイヤーズ世界の上位魔族は出せるな。
205ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 15:09:00 ID:Ze+zfpa2
参戦作品 宇宙戦艦ヤマト
新宇宙戦艦ヤマト
我が青春のアルカディア無限軌道SSX
超時空要塞マクロス
トップをねらえ!!
う〜んあまり思いつかん。
206ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 16:25:20 ID:???
ギャラクシーエンジェル(紋章艦)
星界シリーズ
ソルビアンカ
207ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 16:27:28 ID:???
やっぱりスパロボみたいに
「スーパー艦」(ヤマト・GA・ロストユニバース)
「リアル艦」(マクロス・トップ・星海・銀英伝)
が極端に性能差がでるのかな
208ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 19:07:29 ID:???

母艦
祖母艦
曾祖母艦
209ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 19:37:40 ID:???
宇宙英雄ローダン
銀河の荒鷲シーフォート
紅の勇者オナー・ハリントン
ヴォルコシガン・サーガ
宇宙大作戦
スターウオーズ
航空宇宙軍史
210ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 20:02:48 ID:???
銀河英雄伝説
無責任男シリーズ
ロスト・ユニバース
211ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 19:08:35 ID:WhP84QML
銀河鉄道999
超時空戦艦まほろば
機動戦艦ナデシコ
212http://www.geocities.jp/fox_mondai/:2005/06/30(木) 20:10:05 ID:WuIjeFgi
たった5件の保守ageで、アクセス規制!?
213ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 07:41:08 ID:???
単純にファミコンウォーズっぽく
214ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 19:17:02 ID:???
巨砲大艦主義か、冒険か、多数艦の大規模将棋か、
スパロボ型ユニット育成か…
215ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 11:10:36 ID:???
銀英伝とかのリアル艦は1ユニット=艦隊で、ヤマトとかのスーパー艦は1ユニット=1艦になるのか
216オウバードフォースも:2005/07/10(日) 11:39:44 ID:???
BB(戦艦):アレギウス、オルテウス、グロフス、ドレニム、バーナント、エルガウェイン
トリニダート、ダグレント、サンカリ
CV(空母):アムレード、レオニダス、イェルムン、ソルディーニュ、
グレイジャス、ベイシャン
BC(巡戦):ブレナント、デーベルン、スカウカル、シルグノーム
CA(重巡):ガスト―ニュ、ビッズワール、
CL(軽巡):コーバック、ゼークトル、ヤルーム、ルモラン、ダグリブ、レオターク
ガムシュ
DD(駆逐):テレダイン、グーデフ、カリオン、ロダ、カートヴァル、コンスロート
シンゴラ、イスルギン
FS(要塞艦):ガンドロフ、サベース7、BS-95、ボルザック、ガルドリンツ・リクト
ヴァルダーナ
217ゲーム好き名無しさん:2005/07/10(日) 20:06:51 ID:???
でたまか
218適当:2005/07/11(月) 04:50:47 ID:???
主推進航法のレベル(世代)

亜光速未満
亜光速航法未発達の壁
亜光速航法(光速の九割以上維持)
c+航法未発達の壁
超光速航法(滑走型・遷移型) スタートレック(連邦船)...
トランスワープ航法未発達の壁 
トランスワープ(外銀河) ローダン..

リアクター技術レベル

・核分裂原子炉
・熱核融合炉 スターウォーズ(デススター)、ローダン、銀英伝等々
・反物質対消滅炉 スタートレック(連邦船)・ローダン(マルコ・ポーロ)等々
・縮退炉(B・H) スタートレック(ロミュラン・ウォーバード)トップをねらえ等

219ゲーム好き名無しさん:2005/07/11(月) 17:58:10 ID:kLXQj7rW
 .┌━┐    ┌━┐
  ┃┌╋──╋┐┃
  └╋┘    └╋┘
    ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
■━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
└━┷┴━━╂┘        └╋━┘
            ┃            ┃
            └─━━━━─┘
         ┌┐┌┐ ┌┐┌┐
         ┃┃┃┃ ┃┃┃┃
         └┘└┘ └┘└┘
220ゲーム好き名無しさん:2005/07/11(月) 19:06:54 ID:???
>218
どうやってその世代が違うのを同じ舞台に上げるか…
ヤマトとガンダムの競演がありえないのは、技術の世代が
違いすぎるからだから…
スパロボはどうやって、技術の世代差問題を解決しているのだろうか。
221ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 14:07:02 ID:???
>>220
無視
いやマジで

サルファでは電池(種)が動力源のロボットが、縮退炉(トップ)が動力源のロボットと同時に出るんだ
そんなもの無視するしかないだろ
ぶっちゃけスーパーロボット夢の競演がストーリーが破綻しないで成立すればそれで良いのがスパロボ
222ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 22:57:56 ID:???
だったらスパロボにヤマトを出すだけなら、特に問題なくできそうだな。
223ゲーム好き名無しさん:2005/07/14(木) 03:42:57 ID:???
>>218
ところで何故ブラックホールを利用したシステムが縮退炉と呼ばれるんでしょう。
物理の縮退現象と何か関係が有るんでしょうか。
あとスタートレックのロミュラン艦の動力は日本語に訳すと人工量子特異点炉だと思いますけど。
224ゲーム好き名無しさん:2005/07/14(木) 22:51:44 ID:???
>>221
ナポレオン戦争時代の英国帆船と、イージス艦&原子力空母&
核ミサイル搭載原潜と同じぐらい差がある気がする…
225ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 20:54:16 ID:???
マクロスの右手に**左手に**で
やってほしいすごいのには何がある?

例:右手にナデシコ、左手にアークエンゼル
226ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 11:43:50 ID:???
右手にガンドロフ、左手にボルザック

うはwww秒殺www
227sage:2005/07/18(月) 16:49:00 ID:kurFnQ9O
228ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 16:53:29 ID:???
すまんageちまった
229ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 17:05:14 ID:???
>>225
右手に大ヤマト、左手に18代ヤマト


つーか、スパロボにヤマト出てきたら波動砲で敵全滅な悪寒・・・
230ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 22:13:42 ID:???
確かにIフィールドやビームシールドで波動砲を耐え抜かれたらすごくやだ。
231ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 11:47:34 ID:???
スパロボのイデオンみたいな扱いで
232ゲーム好き名無しさん:2005/07/24(日) 15:38:31 ID:???
戦艦が五体合体変形する超巨大ロボ!
頭部:鄭和:球形(ローダン水準)
右手:三笠:巨大砲艦、とにかく超火力
左手:ビクトリー:空母、防御が堅く盾としても使用できる
胴体:サンタマリア:機動要塞、とことん大出力
両足:カリフォルニア:双胴巨大潜宙輸送艦
233ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 15:46:01 ID:???
てか、α終わるならマジ出してくれよと。
ロボット物に縁のない俺に救いの手を。でも、出したらスパロボ厨が暴れるんだろうか。

>>232
足が潜宙輸送艦とか意味ナスww
234ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 16:19:32 ID:foBQ7+S5
上の方で出てたサイトってこれだろ?
ttp://www.merzo.net/
235ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 12:33:46 ID:???
個人的にガルフォースのアコンカグアとかバスター砲艦欲しい。
あのバスター砲つぶされた方が負けみたいな戦闘が好きだった

そういや俺、昔3D格ゲーの宇宙戦艦バージョンが欲しかったんだよなー
236ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 00:13:09 ID:???
>235
ガルフォースはなぜか盲点だった。これも入れよう。

いやもう、これはスーパーもヤマトもなにも関係なしだけど、
「人間または獣型に変形する宇宙戦艦」の格闘ゲームってあったら…
237ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 09:43:57 ID:???
>>236
マクロスですかw
238ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 11:15:17 ID:???
「宇宙」戦艦じゃないならアイアンギア―もOKなんだが
239ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 11:08:55 ID:???
敵に、いろいろなシューティングゲームのボスキャラも入れて欲しいな。
240ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 00:00:48 ID:???
逆にビックバイパーVSヤマトも萌えるな。
241ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 20:40:49 ID:???
シューティングゲーム混ぜると、「戦艦並みの火力を持つ戦闘機」
がぞろぞろ出てきてしまうんだよな…それもいいか。
242235:2005/08/03(水) 21:02:33 ID:???
あと個人的趣味で
・メガゾーン23のFX
 敵が強すぎてあっと言う間にあぼーんするのがアレだけど

>>239
グラディウスIIIのボスオンパレードとか見たとき思った。欲しいス
>>240
グラディウスつながりでコズミックウォーズのバクテリアン軍の重巡とか
サイバーガンはかっこよかった。動かしてみたい
243ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 22:30:09 ID:???
懐かしきパロディウスの皆さんが入ったらすばらしいだろうな。
銀英伝の戦艦と…想像して爆笑したじゃないか!
244ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 22:14:54 ID:???
宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコも参戦きぼん
245ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 10:30:18 ID:???
艦対艦の戦闘を扱う場合、パラメータ化が問題になりますね。
S対LLLなんて勝負にならなくなっちゃうし。
だから、SとLLLのトレードオフは、「同時攻撃数」で取ってはどうかな。
S〜Mあたりは単艦で主役をはるので、たいてい飛び抜けた範囲兵器(波動砲とか)をもってる。
こいつで、射線上や範囲の対象を一度に攻撃できるが、装填時間が膨大で射界が限定。
銀英伝のような艦隊単位で戦力を発揮するものは、提督をパイロット、艦隊を機体とする。
超巨大かつ強力な範囲兵器をもつ艦は、回頭能力と回避能力を制限することでバランスをとる。

艦載機は、レジオナルパワーみたいにミサイル風に扱ってみる。
攻撃力を搭載して発進し、命中時にミサイルなら消失、艦載機は攻撃力を喪失して帰還、格納で攻撃力復活、装填時間(機体によってまちまち)を経過したら再発進。
敵性のミサイルや艦載機と当たったら、攻撃力を相殺し合い、余った方がつきた方の数を削る。

これぐらい簡略化すれば、現実的かなとおもう。下はまとめ。
HUGEはイゼルローンやボドル・ボドルザーみたいな、回避機動をとれなさそうな要塞艦。

       同時攻撃    耐久  防御   回避   回頭能力
艦載機    単一      即死   即死   高      不要
S〜M   2〜5程度    小    高    低       高速
L〜LLL  6〜9程度    大    中    極低      低
HUGE  適度にたくさん  極大   低    不可    不可or極微
246ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 12:27:06 ID:???
艦載機レベルでの戦闘もいろいろ見たい俺はもっと狭い空間に特化した空中戦ゲームを妄想した方がいいんだろうなー。
ワルキューレとかビバップのソードフィッシュとかクラッシャージョウに出てくるハーピイとかの空中戦すげー見たい。

で思い出したよ。クラッシャージョウの艦も欲しい。
247245:2005/08/07(日) 14:01:53 ID:???
>>246
クラッシャージョウは単艦系だけど大規模破壊兵器無し、その割に100m〜2000mぐらいまで幅のある、パラメータ化の難しい世界だな。
これが入るんなら、同じ世界のダーティペアや運び屋サムも参戦か。
ビバップは非常に小さく、耐久と防御がなきに等しいので、命中率を設定して当てやすく回避しやすくしたうえで、超高回頭性能で自由に打ちまくりにしないときついな。
そのかわり、こまめに補給が必要。
こういった特異な小型艦は、同時攻撃数と射界を絞り、攻撃力と回頭能力と回避を高く設定して、戦闘機風に仕上げないと弱いだけになってしまうな…
俺はS〜LLLの差別化を、大きさによる回頭速度と回避性能、武装数による同時攻撃数と射角にするのが、ゲーム化の鍵と思ってる。

パラメータセットを設定して、再現の難しそうな世界の艦艇を当てはめてみて、必要な項目を吟味してバランスのとれる換算法を決めると、先に進めやすくなるな。
248ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 23:08:57 ID:???
ダーティペアの最新作にはスーパーロボットが出たが、
それも出すのか?
249245:2005/08/08(月) 12:01:49 ID:???
>>248
パラメータとしてあらわせればOKだとおもうが、キャラクター性のないものはユーザーの要求として難しいと思う。
要は「それを動かすことを望む人がいるか」だよな。

ちょっとまとめてみたよ。
たたき台にして、有志は各作品の艦艇を数値化してみて、評価してくれ。
この艦艇を表現するにはパラメータが足りない、この作品が参戦しないのは許せん、この兵器が表現できん、とかいろいろあるとおもうし。
数字の上限が大きいのは、微妙な差を出すためだ。
”〜改”とか”〜カスタム”とかあるだろうし、すべてのユニットをリニアに数値化するためだ。

http://pub.idisk-just.com/fview/4soLdkJxzpmBxyirrpM_NJrozbndXtjAf4qMe1StvI7vuqqNcxqG0sToRzg2fMwMjX8RXw64W02UAa24eBvH8xwod4MIo7uM

※セキュリティのため上記アドレス(URL)は、他の人から
 類推できないように暗号化されています。

※上記アドレス(URL)をクリックしても正しく表示されない場合
 メールソフトによっては送信時にアドレスの途中で改行され、
 クリックしても内容が正しく表示されない場合があります。
 その場合は、改行の前後にあるアドレスの文字をそれぞれコピーし、
 ブラウザのアドレスを指定する欄に貼り付けて、
 つなげてお使いください。

※このサービスはInternetDiskの公開機能を使用しています。
 http://internetdisk.jp/?m=pub
250ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 21:19:59 ID:???
>>249
激乙。
いろいろ考えてみます。
251245:2005/08/08(月) 21:54:53 ID:???
>>250
もし、パラメータの修正、追加、攻撃防御の結果の算定式、単位の変更なんかあったら、かきこんでほしい。
ひととおりスレから意見を拾ったつもりだが、あくまで私の解釈だし。

まだ見ていない人がいたら一読してね。
インターネットディスクなので、保管場所の身元は明らかだ。
参戦作品にどんな艦艇があるのか、全部は知らない私に教えてほしい。
自分でコントロールしたい、もしくは艦載機でいいユニットの名称と諸元、その辺が書き込まれたら順次追加していく。
やり方としては
・ サイズ→カテゴリ→耐久と決定。
・ ほかのユニットと比較しながら、その他の能力を決定。
・ 武装を載せていく。
といったかんじだろうか。

rtfフォーマットがうざかったらtxtに変更しておく。
252245:2005/08/09(火) 00:23:04 ID:???
もういちどスレを見直して、情報を追加。
私のわかる範囲のものは、できるだけ埋めてみた。
>>がついているところは、参考にしたレス番。
書いた人ありがと。
>>249のリンクにあるページにファイルがおいてあります。

艦名と思われても、作品名がわからないものは追加できなかった。
書いた人は作品名とわかるだけの諸元を書いてほしい。
まずは艦名を埋めて、サイズとカテゴリーと耐久あたりを決めないか?
耐久が決まれば、相対的に防御や武装の数値に妥当な数値が見えてくると思う。

なお、オリジナル艦を書いたものは、ちゃんと責任もって数値化せよ。wwwwww

戦闘シーンのイメージは、銀河英雄伝説(ボーステック)みたいなのに、ガンパレの射界表示を合わせた感じかな?
253134:2005/08/09(火) 20:11:19 ID:???
>>245
サラトガ投稿した134だけど乙です。
私も頑張って責任とって出来る限りサラトガの数値化に努めます。
254ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 21:04:32 ID:???
>>245
「1〜0xFFFFFFFF」という、パラメーター化の
やりかたがいまいちイメージがつかみにくいのですが…

たとえば攻撃力なら「TNT**トン」単位、また
「地球型惑星を一撃で破壊可能」「月程度を一撃で破壊可能」
などとしたほうがわかりやすいのですが。

たとえば「月程度を一撃で破壊できる」砲と「TNT2000ギガトン」と、
「TNT2000ギガトン級に五発はバリヤが持ち、バリヤが壊れても
二発の直撃に耐える」というのはそれぞれ、「1〜0xFFFFFFFF」
の基準ではどのように表現されるのでしょう。

できれば仮想戦闘シミュレーションを適当な数値を持つ戦艦同士で
やるか、その共通ルールを作っているサイト…ガープスのようなのが、
僕が知らないだけであるのでしょうか?…を紹介していただければ
ありがたいです。
255134:2005/08/09(火) 21:48:36 ID:???
早速数値化してみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi7511.txt.html

>>245
初めて数値化やったんでおかしい所があるかもしれないです。
もし、不具合な所があれば修正いたします。
256245:2005/08/09(火) 23:20:58 ID:???
>>254
わかりにくかったですな…
”0x”とは16進数の接頭語。つまり耐久は1〜4,294,967,295(42億9496万7295)の幅があるのです。
スパロボとかでボスが65000とかだったのは、0xFFFF=65535を上限としたときに、一番きりがいい数字だからです。
今回、ちっちゃなソードフィッシュからファンタズマまで、おなじ単位系で納めようと考えているので、現実的に扱える最大の入れ物を用意したのです。

まずは大きさから、HPの割合を出そうと考えました。
こうすることで、あの船をこの兵器一撃で撃沈したんだから、この兵器の攻撃力は相手の耐久以上あるはずだ、と考えを進めることができます。
そこで>>251の”サイズ→カテゴリ→耐久”の順で、船の大きさと耐久を決定して、相対的な単位系のコンセンサスをとろうとしているのです。

船体のmをだすと同時にカテゴリもきまる。つぎに耐久(要はHP)を感覚で決定。
たとえば100m級のミネルバに対して800m級のコルドバ。
ミネルバを仮に5000と見積もると、コルドバは最低でも40,000はあることになります。
実際には全幅、全高も上回っているのですから、もっとあるでしょう。

こうやって、大きさからHPをきめると、作品中の戦闘シーンから、上下関係を考慮しつつ武器の攻撃力やバリヤーの防御力が相対化できると思っているのです。
大きさ(m)が、単位系の違う数値の換算基準となるのではないか…

>>255
早速記載することにします。
このサラトガ級の大きさと耐久から、相対的に大きさの似た艦の耐久も調整ができると思います。


艦のパラメータはエクセルにしたほうがいいかもしれない。
数がそろったらフォーマットを作って、流し込むよ。
築いているかもしれないけどファイル名右プレスで、ファイルをダウンロードできるから、ローカルで直接いじくるのもありだよ。
257245:2005/08/10(水) 00:42:53 ID:???
サラトガ追記。
あと有志がアップローダーに上げた元データも一緒に保管するよ。

さて、防御についてなんだけど、今は被弾時のダメージ軽減値になってる。
”ダメージ”−”防御”を”耐久”から引くことになる。
でも、これだとバリアーは減衰しないし、装甲ははげない。
そこで防御をダメージが上回った分、つまり耐久の減少分、防御も減少していくほうがいいかなとおもう。

「バリアー出力低下!」
「今のをもう一撃食らったらもたん!これ以上近づけるな!」

なんていう展開のためにも必須かなっと。
皆さんはどういう風に防御を扱うのがいいと思いますか?
258134:2005/08/10(水) 03:37:33 ID:???
何箇所か245氏に指摘された箇所があったので修正しました。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi7562.rtf.html

>>257
バリア装備艦はダメージを受けるとバリアを消耗していくって感じかな?
補給やバリア再展開等を行えば回復したりとか考えたんだけどどうでしょうか?

「前部シールド、40%に低下!」
「後部シールドのエネルギーを前に回せ!」
とか、スタトレであったから燃えますよw
259245:2005/08/10(水) 11:16:12 ID:???
参戦ユニットの名称と大きさだけでも有志は補完して〜
私じゃ調べ切れんよ・・・
〜級てなってるのは、固有名じゃないやつで、艦対単位でユニットにする。
大戦略クレートコマンダみたいに、数種類を混ぜられるといいかな。

いま、ルールのわかりにくいところの図解を作ってる。
visioを持っている人は、制作途中のものをみることができる。
最終的には、ルールはワード、ユニットデータはエクセルのブックになるだろう。

さて、ここで問題が出てくる。
みんなが読めることを考えて、標準装備のワードパッドを使ってるわけだが、図解とか入れるとなるとワード、表を作るとなるとエクセルを使うことになる。
みんながオフィスを持っているわけではない・・・
どうしよう・・・

>>258
修正したものをアップした。なおアップローダーの元ファイルも最新のものを保管しておく。
変更点は、フォーマットが崩れないように、太字から赤字にした
過去スレも1000行った状態を保管しておいてくれたら、一緒に置こうと思う。
260245:2005/08/10(水) 18:52:04 ID:???
射角と精度、推進と旋回の説明をアップしたよ。
オフィス持ってない人用にPDFファイルもアップ。

ちゃんと整備しようと思うと、結構手間がかかるんだよね…
でもある程度の形をなしていないと、たたき台にならんしなあ。
261134:2005/08/10(水) 23:37:53 ID:???
サラトガ再修正とスタートレック ディープ・スペース・ナインのデファイアントの数値化完了。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi7662.rtf.html

>>245
同じ武器を2種類の分類で使うのだけど武装のグループ化というのを考えてみた。
例えば連装ショックカノン(対艦)と(対空)はグループA武装として一つのグループ武装は一度に一つしか使えないって感じだけどどうでしょうか?
262245:2005/08/11(木) 22:58:32 ID:???
「なんか、俺と>>134しかこのスレに居なくね?」って感じなんだが、ROMって居るやつもいると思ってガンガロ・・・

>>257で聞いた防御について
唯一反応のあった>>258で、シールドは回復してほしいみたいなので、簡易的に考えてみた。
気がついている人もいると思うが、「変更したいところ.txt」ってやつに、いま「設定しないとなあ」と思っていることが書いてある。
>>257で考えたときは、1マップ終わるまで回復しないことになっていた。
エネルギーが無限にわき出すエンジン持ってる船が多いので、無敵になっちゃうからな…
今のところ、防御は4種類のカテゴリに分けてる。
このうち斥力場系はマップ中で回復可だが、物資を消費していく。
逐次回復型がスタトレとかのデフレクターっぽいやつで、再構築型はパリーンってわれて、もう一回張り直すタイプだ。
この二つがあれば、すべてのシールド設定に対応できると思う。
物理装甲系は1マップ中では回復しないが、インターミッション(スパロボ用語?)でロハで回復となる。

説明が前後してしまうが、「物資」は予備のパーツや弾薬やエネルギーや、いわゆる消費していく戦略物資を総称した便利wwなパラメータだ。
ヤマトなんかは、何度壊れても修理できるので、どこかに信じられないほど積んでるんだろうな。wwwwwwwwwww
実は推進剤もここから消費することにしようと考えていたのだが、波動エンジンとか永久機関くさいので機動で消費はやめるつもり。
物資は自動で回復せず、インターミッションで購入することにするつもり。
空母とかは、艦載機の攻撃力を物資から補充にするつもりなので、シールドだけで消費し尽くしてはやくたたず。
あえてシールドを回復しない手もあるわけだ。
物資については、後ほど正式にまとめる。

それから、みんなにぜひききたい。
>>252にかいてあるとおり「銀河英雄伝説」ぽいトップビューの平面マップを、RTSぽくユニットがジワジワ動いて、提督の決断4の海戦ぽく撃ち合う感じをイメージしてシステムを構築している。
>1が行方不明なのでわからんが、もしかしてみんなスパロボ風の四角マスのマップをターン制で動かす感じを考えていたのだろうか?
そうだとしたらとりあえずシステムはご破算にして、ユニットのパラメータ化を推し進めた方がよくなる。
>>97をみて、艦隊がローマ時代の戦争のように方陣をくんでぶつかり合うのが好きっぽいと判断して、RTSぽい仕立てで考えていたのだが…

それから、
「自分の愛する作品のユニットの名前と大きさぐらいレスしてほしいw」
「そうしないと、おれが見当違いのマイナーユニットばかりにしちゃうお?wwwwwww」

>>261
両用砲とグループ化に関しては、対物と対空の火力を設定して、カノン砲と対空砲のカテゴリをなくそうかなって考えてるんだが…
ユーザーに単艦ごとのこまめな操作を強要することになるので、頭を抱えてる。
元々は兵装ごとに役割を固定することで、ユーザーは機動と攻撃目標の指示だけですむようにするともりだったんだよ。
2638:2005/08/11(木) 23:51:35 ID:???
ホレイショ=ホーンブロワー
全長1420m
カテゴリM
耐久80000(ヤマトと同程度)
防御平常60000(コズミック・メンブレン・シールド=光学弾に強く、実体弾や艦載機攻撃にはやや弱い)
        特殊1000000(ピンポイント・ブラックホール・シールド=予測可能性のある遠距離攻撃に対して。防御成功判定が毎回必要で、一度に防御できる数は乗組員の能力に依存する)
回避30〜1000(超真空風×乗組員熟練度×艦長能力に大きく依存)
推力風向きに大きく依存。順風満帆では1秒でほぼ光速まで加速可能、最大巡航速度700,000,000光速まで内部時計で三日前後。逆風時は乗組員熟練度×艦長能力に大きく依存する。完全に凪ではヤマトより少し加速性がいい程度。裏帆を打つと一定時間行動、制御不能になることも。
旋回風×乗組員熟練度×艦長能力に大きく依存。
物資100000
武装同時攻撃数30(近距離どちらかの船腹方向が極端に強い)
コズミック・カノン 26門、カノン、威力654000、耐久:200(乗組員の熟練度に依存)、射角:前後各二門の追撃砲は-10〜10と170〜190、残りは半分ずつ70〜110&250〜290 精度:120(乗ry)、耐久:200、装填30〜240(乗ry)、追尾0
対空ガトリング・ハイパーキネティック砲 40門、実体弾(ほぼ光速)、威力40000、射角:それぞれ重なって船体全周防御、精度0.001度、耐久:1000000、装填:毎秒1000、追尾0
24次元魚雷発射管   24 対空(特殊なワープをする何か、遠距離の狙った場所から不安定な不定形範囲で時空を破壊する)、威力800000+霊的存在にも有効、射角:0〜359、耐久:10〜300(艦長の精神状態に依存)、装填10、追尾50
艦首超重力衝角    1 直接攻撃 威力800000

帆船のイメージを再現しようとしたらわけがわからなくなった、というのが正直なところです。
艦載艇、艦載機のパラメーターは次以降。
2648:2005/08/11(木) 23:54:55 ID:???
あ、もちろん他の人が扱いやすいように考えてもいいですよ>ホリィ
2658:2005/08/12(金) 07:48:51 ID:???
コンセプトとしては、盾も矛も際限なしに発達した超文明の艦なので
○機動性、バリヤが極端に強く、遠距離ではまずノーダメージ
○一瞬で敵の旗艦級の懐に飛び込み、バリヤを無効化する強力な至近弾と
切り込みで葬る
○対空、ザコ敵は主に艦載機が片付ける
というものです…これからデス=スターなどの数値が出たら、
もう一度考え直してみます。

とりあえず基準となる、ヤマト、デス=スター、ガンダムの
パラメーターを考えてみます。
266245:2005/08/12(金) 13:11:16 ID:???
ほかにも人いた〜
>8
乙。実際にやってみてわかったと思うが、今のシステムはまだ未完成で穴だらけだ。
換算も有志のバランス感覚に頼っている。
実感したと思うが、スパロボのパラメータも作品世界を結ぶ換算率がめちゃくちゃだ。
「ゲームバランスのための感覚に頼った設定」を、プロでもやっているのだ。
本来は、各パラメータを世界観の違う各作品間で共通して適用できなければ、妄想レベルでさえゲーム化はおぼつかない。
「同じ土俵に乗せる」というのは、想像しているより難しいのだ。
いまほかの艦と同じようにファイルに落としている。できたらアップする。

いまやサンプルになっている、リアルのサラトガ級とスーパーのホーンブロワーだが、同一の(共通と言い換えてもいい)パラメータで表現することに、思惑とかなりの齟齬を覚えていることと思う。
>8はパラメータ化の課程で「こんなパラメータがあればいいのに」「この機能ってどれに当てはまる?」などと思ったところはないか?
私の案はサンプルであり叩き台なので、絶対的な物ではない。
追加削除変更はレスしてほしい。そのレスもまた、有志の評価対象になり、もまれ、洗練されていくだろう。
ホーンブロワーには、現状でも以下の課題がある。

1.パイロット(指揮官)ではない乗員の能力は加味するのか。するならその算定と適用法。
2.「直接攻撃」という概念の扱い。現状は相対的に静止するのも難しい。
3.ワープの導入。
4.時空破壊をどのように評価するか。概念からいけば、本来なら無条件即死となるが?

1.は現在のところ考えていない。ユーザー艦ということを考えて、サブパイロット用精神コマンドを増やすことで実装するのが、妥当だろうか?素案を考えてみて。
2.標的を指定して、チャージ(突進)を指示すると、自動的にぶつかっていく感じか?その間、猛烈な反撃に遭うことを考慮すると、まさしく神風になってしまう。ターン制なら成立するんだが…
3.マップ内ではワープを考えていなかった。そうしないと無敵艦のできあがりw。相手もワープで逃げ回ったらどうする?wwwwww
4.これは・・・どうしようねえ・・・。当たった船は、よくても戦闘不能だな・・・。素案を考えてみて。

ワープに関しては、ゼラス=メタリオムって艦も持っているようだから、妥当な実装を考えてみてくれないか?
もし原作の設定を無制限に認めると、イデオンの勝利確定だ。無限パワーで暴れ回り、撃墜したら宇宙まるごと巻き添えにするぞwwwwww。
スパロボのイデオンの能力は、原作の100兆分の1も再現されていない。コブラの「最終兵器」よりたちが悪い。

いま推力の具体的な実装を考えている。重力加速度「9.81m/s2」を採用するつもりだ。
デファイアント級は80Gなので、秒速294.3mづつ加速する。
速度としては、0→294.3→588.6→882.9→1177.2→1471.5→1765.8→2060.1→2354.4→2648.7→2943・・・。
静止起動速度の毎秒約3キロメートルまで10秒強で達する。
「10秒もかかるの?」と思うかもしれんが、イナーシャコントロール機能を持たない船なら、乗っている人間は壁に張り付いた前衛芸術になる。
換算時の参考にしてほしい。
2678:2005/08/12(金) 19:24:59 ID:???
いえいえ、たたき台として実際のテーブルトーク
シミュレーションにも十分できそうな規準を用意してくれて
感謝しています。
単に原作群の幅が広すぎるだけでしょう。

攻撃力は、ローダンの「二千ギガトントランスフォーム砲」や
ガンダムの「**MW」は現実の物理で定量化できる数値ですが、
それをどう換算基準とするかがまた難しそうです。

スパロボも大変ですね…

上記の質問:
1は艦長の統率力を、主にイベントを通じて高めることを
考えています。それならストーリー性を高くできますから。
それと乗組員の熟練度は訓練でも高め、キャラである乗組員の
精神コマンドと相乗効果を起こすことができるでしょう。
戦国系シミュレーションには武将に学問をさせたり兵を訓練したり
することも可能でしたから。
もちろん、そこまでやるとゲームが複雑になりすぎますが…

2は次投稿で、具体的なイメージを考えてみます。

3で、マップ内での超光速、または瞬間移動を禁止すると、
ヤマトで実際に「小ワープで回避、即座に反撃」という手が
使えなくなるので、戦闘中の小ワープに自爆リスクを
負わせることでバランスは取れるのでは。

4は、やはり即死とするほかないでしょう。即死兵器を
禁じるなら波動砲など必殺兵器が弱体化しそうです。
予知能力+小ワープで回避することでバランスを取るのも
ありだと思います。
あ、だから敵の必殺兵器が、しばしば鹵獲した際弱体化
するんですね…
2688:2005/08/12(金) 20:25:56 ID:???
〈ホレイショ=ホーンブロワー〉に襲われた側からの描写:
スターデストロイヤーなど帝国艦隊から

「敵戦力80%撃沈、残りを追撃します」
「よし、そして地球を葬り、平行宇宙に進出するのだ」
「あ、敵艦が回頭します!救援出現!」
「このままシールド展開、戦闘態勢に入れ」
「元帥、あれを!」
 デス=スターのスクリーンに映った光点が、みるみるうちに拡大する。
 マップには、その不規則とも思える動きが、信じられない速さの光の軌跡として描かれる。
「速いな。できれば捕獲したいが…拿捕は禁ずると皇帝陛下のご命令だ。火力を集中して撃沈せよ」
「はっ…あ!」
 突然、光点が消失し、次の瞬間…その軌跡上にあったスターデストロイヤーが、一陣の疾風にあおられるようにひっくり返った。その巨大な艦体は二つにへし折られている…それが一瞬で爆炎と化した。
 その閃光をバックに、浮かび上がったのは巨大な、だが超古代…産業革命期文明時代の帆船を思わせる姿である。
「なんだ、あの…」
「とにかく撃て!」
 デス=スター、そして艦隊の火力が一気に浴びせられる。
 だが、その船の強力なバリアはそれをことごとく吸収した。
「艦載機、迎撃せよ!」
「来る!」
 一瞬、その帆桁がまわり、宇宙にもかかわらず風をはらむように動くと、そのまま瞬時に光速を突破し、デス=スターに…
「シールドさいだ」
「うわぁっ!」
2698:2005/08/12(金) 20:27:08 ID:???
 デッキに地震のような衝撃が走る。
「どうした!大丈夫か!」
「そ、そこ…真横に!」
 裏帆を打った船が、こっけいなまでの小ささで密着している。
「飛んで火にいる夏の虫だ、総攻撃!全艦隊も、デス=スターに着弾しても構わん!シールド全開!!」
「敵エネルギー増加、きます!」
「くそ、なんでこんな罰を受けるんだ…」
 提督の口から、威力も弱く命中率も低い黒色火薬短砲身滑腔砲しかなかった、帆船の時代に士官がぼやいた言葉がつぶやかれた。
「でも、このシールドは、デス=スター自体の惑星破壊砲にだって耐えられ」
 そのとき、閃光とともにキャビンにすさまじい衝撃が走った。
「だめです!敵艦の砲には、シールドが通用しません…」
「この巨大な構造を、簡単に破壊できるものか!」
「……被害が大きすぎて、考えたくありません…皇帝陛下、万歳!」
 次の片舷斉射がとどめだった。瞬時に光に帰るデス=スターを背後に、悠然と帆を広げて航る船の姿…そして混乱した帝国艦隊に、地球残存艦隊が襲いかかった。
270245:2005/08/12(金) 23:35:09 ID:???
>>8
ホーンブロワーを書式に当てはめてみた。詳しくはファイルをみてほしい。以下はコメント。ほかの有志も相談にのってあげてw。

コズミック・カノンについて:
耐久はメカニカルな強度のことなのよ。被弾で破壊されなくても砲身が劣化して交換になったりとかね。
「2番砲塔大破!」とかをやるためには、個別の耐久がいるからね。
だからこれに練度を入れるのは難しい。
練度は艦船パラメータに繰り込むより、パイロットパラメータ(まだ何にも決めてないw先に船を決めないとw)に「練度」を追加するのが妥当と思われるがどうだろう?
精度と装填に練度が影響するのはわかるけど、人力でやってんの?wwwwwwww
「-練度」という実装は暫定な。

ガトリング・ハイパーキネティック砲について:
数と射角についてだが、40門で360度を割ると1門あたり9°となる。すべて別武装にすると煩雑なので、90°単位の4方面に分けて簡略化した。
にしても、弾速光速ってwwww。実体弾だよね????

24次元魚雷発射管
こまったねえ…。直接目標に届くイメージだと、精度関係無しだから絶対命中になっちゃうよ…。だから精度のパラメータがかけないのかな?
相手までの距離を自動で弾速として即時命中にして、精度で命中ダイスを振って…。影響範囲が不定なのか…。

艦首超重力衝角について:
耐久は決めないとな。つぶれて修理必要になる感じか。ラムなんだから射角は前方固定だな。精度と装填と追尾は接触型なんだから0だろうな。
カテゴリは…うーん、うーn・・・・・・


マップ内ワープは、ヤマトやデスラー戦法があったんだな。これの無敵化、双方が使用することによる千日手化をどう解決するかだな。
パイロット、乗員のパラメータは、まず艦船を固めてからにしよう。そうしないと影響を与える艦船パラメータをどれにするかさえ決められないぞ。

耐久の換算法も、みんな考えあぐねているな。今のところ、一番近い概念は船体の「容積」となる。
排水量は「質量」になるので、別の物だ。船内の空間も含めての「打たれ強さ」という考えで居る。
彗星帝国なんか、下部は大空間なので打たれ強そうだなwwwww。
271245:2005/08/13(土) 00:31:12 ID:???
メインのファイルを更新
耐久の詳細を、早めに詰めることにする。
>262のゲームタイプについても意見がほしい。
スタンダードのスパロボのほうをみんな求めているのかな?
防御のシールドタイプで、ほかに考えられる形態は?
なにより参戦ユニットの名前と大きさ。
おれはハヤカワ文庫SFはあんまり読まないのだ。FTが主なの。
2728:2005/08/13(土) 01:01:50 ID:???
ありがとうございます。
カノンの耐久性に乗組員の練度を入れたのは、
ホーンブロワーなどにしばしば、砲員が未熟だと
火薬の詰めすぎや、栓(本質的に火縄銃と同じ前装砲、
で火縄銃の火皿から発射火薬につながる孔が、火薬の爆発で
出た硝酸硫酸で腐食するためすばやくふさがなければならない)
の扱いなどであっけなく砲が破損する、という描写があるので
そのまま入れてみよう、と思っただけです。
「紅の勇者オナー・ハリントン」「銀河の荒鷲シーフォート」
シリーズが社会制度、士官の苦悩という側面からホーンブロワーを
やっているのに対して、僕のはなんとか操作感覚を再現しようと
思ったのです。

くそ扱いにくい設定ですみません…。
2738:2005/08/13(土) 01:37:06 ID:???
ワープミサイルは完結編以後ヤマトにもありますし、
タイラーシリーズに光子魚雷をワープさせたり、
または無人艦をワープさせて特攻させたりする超光速魚雷の
概念があります。
それを排除するのはどうか、でも確かに千日手とか
そういう問題もありますね。

もっと面倒なのが、考えるべきじゃなかったかも…
シーフォートの戦艦なんて、多分火力はガンダム以下。
せいぜい地上のステーションを蒸発させる
程度のレーザーがいくつかあるだけです。
そういう宇宙戦艦SFも、本格的になればなるほど結構多いんです…
2748:2005/08/13(土) 01:40:21 ID:???
ちなみにハイパーキネティック砲が実体弾で光速というのは
相対論上矛盾していますが、単に光速ぎりぎりの超高速で
大口径銃弾程度の比較的小さな実体弾を撃ちだす、と考えてます。
275134 ◆qFT30hHsUk :2005/08/13(土) 03:27:40 ID:???
>>245
今、デファイアントに続いてエンプラEの数値化をやってる。
後はヴォイジャーとナデシコの数値化をやる予定。

後、思ったのだがスパロボ系での数値化もどうだろうか?
幾つか射角とか不明なのがあるんで困ってるんだ。

>>262のゲームタイプはスタンダードなスパロボタイプがいいかもしれないな。
参戦ユニットだけどスタトレのはメイン艦船のサイズと名前を何とかできそうだ。
防御シールドではないのだが一部の艦船には自己再生機能を追加してみてはどうだろうか?例えばボーグキューブとか。
因みに俺もハヤカワ文庫のは余り読まないな。

>>8
スーパー系のオリジナル艦ホーンブロワーの数値化乙です。
少ない人数ですが我々で盛り上げて行きましょう。
276245:2005/08/13(土) 04:52:16 ID:???
いわゆるスタンダードスパロボにシステムを変更していいかな?
となると、船体の向きは4方向、射角は90°単位に簡略化、射程もマス目の数で考えないといかんな。
移動もリニアにはできなくなるから、ターン制にしないと破綻してしまう。
1マスの大きさはどれぐらいにするか、艦隊は1マスに押し込むのか複数マスに分けるのか、船体の巨大さはどう表すのか。
これはこれで、抽象化と簡略化に問題が生じるな…
どんな感じにするか意見を出し合おう。

>8
自損のルール化はむずかしいな…ユーザーにしてみたら、攻撃指示したら、いきなり自爆だと怒りそうな気がする…
パイロットを指揮官と乗員のふたつ乗せて、それぞれに練度を設定。
発射時に練度判定して、失敗すると武装の耐久が多めに減ることにしよう。

短距離ワープは必須っぽいな。武装にも転移型があるのか。武装カテゴリに追加するべきだろうな。
武装を「目標タイプ(対物体、対空間)」と「弾体タイプ(実体、光学、転移)」の2パラメータで定義するのがいいのかな。
それとも「照準タイプ(直接、誘導、転移)」に押さえるべきか。
光速が亜光速ということなのは了解。イデオンの準光速ミサイルみたいなもんか。
スタンダードスパロボだと、弾速は命中率に繰り込むべきだろうな。

>134
ユニットの情報いっぱいほしいねえ。
俺もがんばって埋めてるけど、知らない作品も多いんだよね。
ボーグの件は、単純装甲にも回復手段を設けるという意味か?それとも耐久にも自動回復をもうけるという意味か?
ボーグっていったいどんな敵なのかな?

3人しか居ないっぽいけど、あせらず行こうな。
277134 ◆qFT30hHsUk :2005/08/13(土) 23:54:51 ID:???
言い忘れていたがここってIDが表示されないからトリップ付けた。

>>245
私はスタンダードスパロボシステムの方がいいですね。
スパロボの感覚なら馴染み易いですしスパロボをやった人にも分かり易いですし、それにSRCで製作する事も出来そうですし。

1マスの大きさですがやはり1隻1マスがいいのでは?
艦隊に関しても1マスがいいのでは?

ボーグってのはスタトレ史上最強最悪の敵だ。
正式には「ボーグ共同体」。
ある程度のレベルの文明を発見すると有無を言わさず共同体に取り込んで行くというとんでもない連中だ。
高い適応能力を持ってて、ボーグに対して同じ戦法はたいてい一度しか通用しないのだ。
まあ、高い回復力と防御力を持つ敵として扱ってくれ。
因みにボーグ共同体に取り込まれて生還したのはピカードとヴォイジャーのセブン・オブ・ナインの2名しか居ないらしい。

スタートレックの各シリーズの解説もしようか?
278134 ◆qFT30hHsUk :2005/08/14(日) 02:16:13 ID:???
とりあえず、SRCのを元にスパロボ風のユニット雛形を作ったのでどうぞ。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi7902.rtf.html
279ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 21:55:54 ID:???
どういう形で協力すれば良いんだろう
このスレにユニットデータを投下するだけでもいいのだろうか
280134 ◆qFT30hHsUk :2005/08/14(日) 22:14:04 ID:???
>>279
それでも構わない。
私も知ってる作品はそう多くないからとても助かるよ。
281245:2005/08/14(日) 22:50:50 ID:???
SRCというやつをさがしてみた。
こういうシステムがすでにあるのなら、みなが望む以上俺は引っ込むことにする。
とりあえず、オリジナルシステムのファイルは引っ込めておくよ。

問題は、原作の設定を受け入れた上で、バランスをとれるかということだな・・・
*戦力として評価されるおおよその数が大きく違う
 銀英伝では1000隻あって戦力だが、スタトレは数隻で戦力
*艦船のスケール感覚が違う
 1000mで当たり前のせかいと500mで巨艦の、認識ギャップ
*高速軽装甲と巨大重装甲の格差が大きい
 ターン制であることによって、高速であることのメリットが無くなってしまう。
 高速とトレードオフの軽装甲が、弱点にしかならない。
 マップの広さが制約となり、速度に対する戦力評価の意味が薄れる。

原作の表現を忠実にしていくにしたがって、ゲームとしては破綻していってしまう。
攻撃力、防御力の評価の抽象化を進めていくと、「あの船っぽい」別物が出てくるだけになってしまう気がする。
282ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 13:48:54 ID:???
大変失礼なことを書き込みます。尚、私は245さんのシステムのほうがいいです。
ただ私はまともなゲームはゲームブックしかやったことがないので、その単純さ
で考えてみたのですが…参考までに。

パラメーター
○耐久:自艦の耐久点がゼロになったら撃沈。
○防御:攻撃成功判定のとき、その時の攻撃力から防御を引いた数字を耐久から引く。もちろんその値がゼロ以下になれば攻撃失敗。(敵の攻撃成功のたびに減る?自艦の耐久が三分の一以下になったら自動的にゼロ?)
○技能:クルーの技能。戦闘は相互ターンで、ターンのたびに互いの技能点にサイコロの数をかけ、攻撃側が上回れば攻撃成功。攻撃側の距離に応じた攻撃力+その差がそのときの攻撃力となる。(ダメージに応じて低下?危機感補正で上昇?)
 サイを消費してサイコロを二つ使うすることもできる。
○攻撃:近、中、遠の三種類の数字がある。
○サイ:ゲームブックにおける運と同じ。撃沈などで「今のなし」をサイコロで判定できる。サイを1消費して上記二重サイコロにも使う。
○速度:速度に差があれば相手から逃げたり近距離攻撃力が強ければ接近したり追尾したりできる。速度が同じか差が小さい場合、運試しで逃走を図れる。

●艦同士が出合ったときはまず発見判定(先発見側に有利すぎる?)
 技能×サイ×サイコロが大きいほうが先に発見できる。(これはサイを消費しない)
 先に発見したほうは逃げるか戦うか話し合うか選択できる。
 敵より速ければ無条件に、遅くても自艦技能×サイ×サイコロが速度差×敵技能より大きければ逃げられる。
 戦うときは先発見側が先攻。運試しを行って成功すれば、奇襲として最初の攻撃は無条件攻撃判定成功で(サイコロ×技能+攻撃)−敵防御の強烈な一撃を浴びせられる。

武装の違いとかを考えず、戦闘は基本的に一対一戦闘の組み合わせとして。
大艦隊同士の艦隊戦にはあまり適していないです。
単純すぎて面白くないですね。

式であらわすと
A=攻撃側技能点
a=防御側技能点
B=攻撃側サイコロ
b=防御側サイコロ
C=攻撃側の、その距離での攻撃力
d=防御側防御点
e=防御側耐久点(ターン前)
e'=防御側耐久点(ターン後)

AB>abかつ(C+{AB-ab})>dならば、e'=e-[(C+{AB-ab})-d]
AB<=abまたは(C+{AB-ab})<=dならば、攻撃不成功(e'=e)。
283245:2005/08/15(月) 22:20:05 ID:???
参戦ユニットを別ファイルに移動。参戦ユニットを補完。
大きさとか、名前の間違いとか補完をよろしく。
旧書式の艦船データは、新形式へ変更をおねがい。

>282
現在は参戦ユニットのリストアップ中。
艦船名、大きさ(m)、サイズを集めている。
SRCのパラメータに乗っ取って進んでいくと思う。

「サイ」はラックと精神ポイントをあわせた新パラメータの提案?
発見ルールはスパロボではどうなのだろう?
有志がレスをしてくれるとおもう。
2848:2005/08/15(月) 22:54:37 ID:???
アクセス制限食らってました。

シーフォート:大型戦艦(戦争はないので、内乱鎮圧程度の武装で主目的は人貨物輸送)ハイバーニヤ:412.416m、レーザー砲十門前後

タイラー:巡洋艦:阿蘇:388m、大型主荷電粒子砲四門、光子魚雷発射管四門、副砲八門(上四門は全方向)
 全自動巨大戦艦信濃:2.450m、無限粒子砲(ヤマトの波動砲と同様?)一門、大型副荷電粒子砲二門、分離可能、シールド発生装置兼用副砲塔二十門、無人艦載機約百機
285182:2005/08/16(火) 13:27:48 ID:???
tp://homepage2.nifty.com/mm0222mm/index.html
SRC使うなら、ここの艦隊戦シナリオ等はいかがでしょうか?
286245:2005/08/17(水) 13:09:12 ID:???
すこしづつ人が増えてきたかな?

いま耐久で悩み続けている…
SRCでもHPの算定基準に使われると思われるからだ。

まず算定の簡単なペリーローダンのギャラクシス級を計算してみた。
球体の公式V=(πD^3)/6を当てはめて、単位を立方メートルにした。
(π2500^3)/6=8181230868(0x1E7A3AD14)
パラメータ上限かるくオーバー。><
しかたないので1k立方メートル単位にした。
=8181230
まあ、なんとかなった。
ローダン世界最大の戦艦っぽいしな。

これに最小の船・・・現状はカウボーイ・ビバップのレッドテイルだな・・・を当てはめてみる。
8.6mか・・・切り上げて10mにして立方体で計算。
10^3=1000=1k立方メートル

ギャラクシス級:レッドテイル=8181230:1

ぎゃああああああああああああああああああああ・・・・・・・・・・
げーむにならねええええええええええええええええ

対数もちこむしかないのか?
だれか、なんかいいアイデアない?
そうしないと、本家スパロボと同じ、「適当に20000!」とかやらんと、どうしようもなくなるぞ?
287182:2005/08/17(水) 13:49:11 ID:???
耐久力はあまり深く考えないほうがよろしいかと。
原作通りにすると他世界との関係で破綻しまくりますよ。
例えば宇宙戦艦ヤマトの耐久力はどう設定すべきなのでしょう?
あの異常なまでの復元力(回復力?)を再現すべきなのか?
また当たり所が悪ければ十数キロ級戦艦といえども戦闘機に撃沈される事も再現すべきなのか?
(極端な例ですが、スーパースターデストロイヤー等)
大きさ=耐久力ではないと思いますが、どこかで妥協すべきだと思いますが。

288245:2005/08/17(水) 15:22:32 ID:???
>>287
言いたいことはわかる。わかるがわかる訳にはいかん。
いまでも耐久の値は「とりあえず10000!」といったかんじで決められている。
この「とりあえずxxxx!」にだって、各作品世界の設定が(有志ばらばらの基準で)入っているのだ。

参戦ユニット.rtfをみてもらうとわかるが、これだけのユニットにゲームとして成立するような値を「勘で」割り当てるのは不可能だ。
何らかの形で共通の基準を設けないと、ユニットのリストアップで終わってしまう。
このHP(耐久)は、武装の攻撃力(威力)の基準となる。
さらに上記の二つは防御力(防御)の基準となっていく。
換算法が確立していないと、「あれ」っぽい「それ」がいっぱい出てくるだけになってしまう。

ヤマトに関しては、自分自身に対する修理能力でいいだろう。
私のパラメータにあった「物資」は、修理・補給能力として使われる予定だったのだ。

一撃必殺については、クリティカル率を設ければすむ。
だが、私個人としては、船がぼこぼこ沈むのは、スパロボゲームとしてつらいと思う。
戦略がたたなくなるからだ。
ユーザーは、「HPxxだから、これぐらいは持つだろう。壁にして後ろから長射程のこいつで…」みたいに考えて作戦を立てるだろう。
これをランダムでいきなり沈むようにしたら、不確定要素が大きすぎて、作戦を立てられなくなる。
それに、丁々発止の駆け引きもなくなっちゃうぞ?

「同じ土俵に上げる」のは難しい。
だがこれをやらないと、「ゲーム」にはならんのだ。
なんかいい基準無いかな?
289ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 21:37:08 ID:???
ヤマトにはHP回復(大)でもつけとけ
290182:2005/08/18(木) 13:24:55 ID:???
まあここは銀英伝系ではなく、単体ユニットスパロボ系なのでしかたないですか。
銀英伝系にするなら耐久簡単なんですけどね。
耐久力は旗艦や要塞を除いて全部1にする
○○艦隊(耐久力15000)なら15000隻の艦隊を表しているという具合に。
これならボドルザー基幹艦隊の500万隻も表現できるんですけどねw

そうですね。ヤマトは耐久力が1/3になると全快するとか、耐久力回復(極大)をつけるしかないですね。
それと耐久力の基本は全長(メートル)×30ぐらいで手を打つしかないんじゃないですか。
291245:2005/08/18(木) 15:04:47 ID:???
いきづまっていて、ちょっとあつくなりすぎた。
別に私が仕切っているわけでもないのに、出過ぎたまねをしてしまった。
すまんかったm( _ _ )m。

>>290
実は旧パラメータはそうなっている。
>耐久1〜0xFFFFFFFF(構造の強度、艦隊単位の場合は艦艇数。0でユニット消滅)
イメージとしては、旗艦とオプションの様に後ろをくっつく艦隊マーカーを想定していた。
現行のスパロボのように「小隊制」を導入すれば旗艦+3ユニットの艦隊を1マスで表せるのだが。
SRCを使ったことのある人はいるかな?
あれは小隊制があるのだろうか。
無ければ、艦隊ユニットには一般兵のパイロットをのせて、固有名パイロットのあるユニットの周りに、指揮範囲をつければ艦隊っぽくなるな。

HPは容積にするとやはりきびしいので、二つ考えていた。
1.全長をそのまま転用
2.容積で全部リニアに数値化した上で、各世界ごとに換算率を設ける。

>182氏のやりかたは、この折衷案のような感じだな。
エクセルファイルにいちどまとめてしまって、計算式をあれこれいれてみて、感じをみてみるべきかな?
家に帰ったら、エクセルに流し込んでアップするよ。

話は変わるが、扱えるマップの最大サイズもいろいろと影響するな。
移動力の適正値から武装の射程、艦隊1ユニットの上限まで。
SRC使ったこと無いんだよね。
使ったことある人、制限事項とか教えて?
292139:2005/08/18(木) 23:42:48 ID:???
いや、すごいことになりましたね>245さま

SRCの基準がよくわからないので、獣王様(ゼラスのこと。
誤解があるようですが、これはロスユニ、スレイヤーズ両
原作者の神坂一氏が、ダークスター世界の魔王直属配下の一人、
ゴルンノヴァがかつてスレイヤーズ世界に召喚された、という
設定があったため逆に同様のことがあってもいいだろう、と
スレイヤーズ世界の魔王腹心の獣王ゼラス=メタリオムが宇宙戦艦が
活躍する世界に召喚されて戦艦の形を取った…という、二次バック
ストーリーを考えてのことです。ロスト=ユニバース原作には
登場しません)のパラメーターを設定しようとしても、なかなか。

何か基準が必要なようですね。
ただし、それを物理的に矛盾ないものにしようとすると、
苦慮されているように破綻があるようです。

あ、あと(任意の位置に、超光速で転送した小質量を
光速の99.999999%で実体化する…オリジ)はローダンにも
ロスユニにも出ていない、僕のオリジナルの兵器で、
ハイリニア機関砲の説明文です。
293ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 13:54:15 ID:???
ここで提案です。
スーパー宇宙戦艦大戦なので、いっその事ある一定の大きさの物は、
別設定にするかさもなければ出さないのははどうでしょう。
具体的に言うと、100キロ以上の物で複数の戦艦を搭載していて補給基地のような物。
カテゴリーでいうと移動要塞級の物は「戦艦」とは言えないのでこの際切り捨てるのもやむ得ないのでは?
元祖スパロボでも移動要塞は出てきてないですよね?(ヘルノーズの20キロ級戦艦が最大か?)
(天地無用のちょびまるのような惑星規模艦というのもありますが、そのへんも切捨て)
294245:2005/08/19(金) 17:39:05 ID:???
また人が増えたかな?
>>1はどこにいったんだろう?
作品名を出した人は、原典を持って居るんだろうから、ユニットの情報をレスしてね。
詳細なパラメータでなくてもいいんだよ?

保管庫
http://pub.idisk-just.com/fview/4soLdkJxzpmBxyirrpM_NJrozbndXtjAf4qMe1StvI7vuqqNcxqG0sToRzg2fMwMjX8RXw64W02UAa24eBvH8xwod4MIo7uM

>>139
おかえり。^^
SRCのパラメータはひな形を>>134が作ってくれたので、上記アドレスの”スパロボ風のユニット雛形.rtf”を参照してくれ。
私の初出は>>244なんだけど、>>245でルールに言及しだしたので>>245となのってる。
スレに動きがなかったんで、よっこらしょと動いてみただけで、いまんとこここは有志の集まり。
私は、アップローダだとファイルが流れてしまうので、ディスクスペースを提供して、まとめのようなことをしている。
スペースの残り容量は、あと450MBぐらい。

SRCについては以下のアドレスへ。
ttp://www.src.jpn.org/
基準がないと、有志がパラメータを考えられないんだよね。
ゼラスは独立ファイルにして、説明は付け替えておいた。

>>293
つまり、HUGEの範囲を広げようってことだな?
いまんとこ、でかくてもちいさくても、要塞っぽい物は全部HUGEにしてる。
HUGEカテゴリは、移動力無しだ。
逆に作品世界で艦艇とされている物は、(機動力がある故に)すべて艦艇と扱っている。
イメージ敵には「HUGE」>「SS〜LLL」>「艦載機」となる。
具体的な分類基準を考えて、レスしてくれないか?
有志が練ってくれるだろう。
295245:2005/08/20(土) 11:10:59 ID:???
データの移行が進んでいないようなので、"スパロボ風のユニット雛形.rtf"に説明をつけた。
SRC希望の有志は、こっちの形式にしてくれ。

>>134よ、これぐらいは書かないと、ユーザーはとまどってしまうぞ?
特に単位と上限下限は必須だ。
それがないと、勘でもユニット間のバランスはとれん。
最強〜最弱を決めて、間をとっていくのが、セオリーだからな。
私が、なぜパラメータからルール制作を始めたかを、理解してほしい。
>>134、かえってこ〜い。
296134 ◆qFT30hHsUk :2005/08/21(日) 00:29:48 ID:???
>>245
すまん、仕事が忙しくてここを見て無かったわ。
それと自分で雛形作っておきながら上限とか作るの忘れてて迷惑かけてすまん。
とりあえず、俺一人で上限決めるとダメだと思うので今から話し合って上限決めようか?

とりあえず、参考になればとエンタープライズEのデータ化やったよ。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi8487.rtf.html
作った雛形と一部違った所があるかもしれない(汗)
297245:2005/08/21(日) 01:32:35 ID:???
>>134
私の書いたパラメータの制限はSRCのもので、これを逸脱するとSRCはつかえんぞ?
特に弾数の無限はサポートされておらん。
きみもSRCをダウンロードして確認するのだ。

システムはSRCを使うことになったのだから、有志はダウンロードして確認しておいてくれ。
アドレスは>>294にある。
298134 ◆qFT30hHsUk :2005/08/21(日) 01:49:20 ID:???
>>245
『スパロボ風ユニット雛形』だからそのまま使えるとは思ってないよ。
無論、ちゃんとSRCに使えるように手直しするよ。
299139:2005/08/21(日) 22:24:41 ID:???
http://www.moemoe.gr.jp/~nakayosi/z.txt
ゼラス=メタリオムの適当データ入力しました。
300ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23:04:08 ID:???
SRCでやると、どうしてもリアルにスケールダウンしないとだめだなあ。
波動砲の一撃で消し飛ぶ敵艦隊とかはやりにくい。
あと、強さの世代が違うユニットをどう調整するかも難しいな。
ちょっとした感じだけど、
1ローダン
2ヤマト、タイラー、ヤマモト=ヨーコ
3銀英伝、スタートレック、スターウオーズ
4マクロス、ナデシコ
5ガンダム
で同じ土俵に乗せるのが難しいほどの移動範囲=戦力、技術力の
差があるよ。
逆にそれぞれの代表艦のパラメーターを作れば、一気にやりやすくなるかな。
スタートレックのエンタープライズは296氏が作ってくれたから、
ローダンのギャラクシス級、ヤマト、ナデシコ、アーガマの
データを作ればなんとか動くか…
301245:2005/08/23(火) 23:17:55 ID:???
>>300
「スーパー」ってついてるから、名前のある艦は実態以上に強くてもいいと思う。
艦隊としては、一般兵は十把一絡げでいいんじゃないか?
なんたって「スーパー」宇宙戦艦大戦なんだから。

単位ってのは大事で、これをはっきりさせないと、換算の嵐になってしまう。
しかし換算をしないと、言ったとおり差が大きすぎてどうにもならない。
だから現実に沿った数値化をした上で、最終段階の一回のみの換算にしないとな。

移動力というと「最高速度」ばかりに目がいきがちだが、戦闘空域の機動で大事なのは加減速能力だ。
最高速がいくら早くても、そこまでの加速に1日かかるのでは役に立たない。
そこに重点を置いて移動力を設定することで、マップの広さと速力の差を抑えることができるだろう。
具体的には、移動力と回避能力で機動性を表現することかな。

リストの作品の幅が広いのは、希望の作品をすべて取り入れたから。
正直、弱すぎビバップとか、全然情報のない銀河遊撃隊、ファウンデーション、銀河おさわがせ小隊、ヴォルコシガン・サーガは、頭の痛いところだ。
一つしかユニットのない作品、艦隊戦の例が出てこない作品はなくすべきかもしれんね…

技術レベルの近い物のみチョイスすれば、誰でも数値化は可能だが、あえてすべてを取り込んでいるのがスパロボの偉大なところ。
スパロボをシミュレーションとして見て、酷評する人は多い。
しかしゲームとしてみると、磨き上げてきたパラメータバランスはすごい。
実際にパラメータ化をした有志は判っていると思うが、物差しのない換算は至難だ。
スパロボは、それを時間をかけて、大変な労力で乗り越えてきたんだと私は思う…
302ゲーム好き名無しさん:2005/08/24(水) 00:08:25 ID:???
「逆襲のシャア」で、アクシスを押し返したとき
変な光でアムロ、シャア、手伝った連中がみんな
ずっと遠くの銀河に行ってしまい、そこでたまたま
漂流艦を拾って…ってネタはどでそ。
303245:2005/08/24(水) 00:20:08 ID:???
いま、耐久の出し方をまとめてる。
”体積計算.doc””体積計算.pdf”というファイルになっているので、基本体としてほしい物があったらレスしてほしい。
日本のアニメは設定で三面図とかあるから、全長さえ判っていれば各部の長さは出るはず。
基本体の組み合わせで耐久を算出できるようにしたい。
この耐久は「相対値」なので、手軽に他の単位に換算できるだろう。

基本体の式を立てたら、次は加速度の設定をしようと思っている。
光速のx%とかギガワットとかばらばらなのを、なんとかGで共通化したいなあ・・・
304245:2005/08/24(水) 00:52:16 ID:???
>>302
もちろん、その漂流艦の設定はやってくれるよな?w
おまいの妄想をぶつけてくれ。
妄想でOK。

あと、敵の作り方というか、陣営分けなんだが、
( ( ( ( ( ( ( (国家) +地球圏) +太陽系) +恒星間人類) +ヒューマノイド系) +有機体) +生命体) +知性体) +現物理宇宙圏
というふうに、作品が合流するたび、敵勢力を倒すたびに味方の枠組みが広がっていき、最終的には「平行宇宙」や「生命体に敵対する物」が敵になるのはどうだろうか。
損得から始まり、価値観、境遇、生存権、究極的には現宇宙の独立独歩を賭けて戦う…。
どの作品世界の勢力も、どれかに必ず当てはまると思う。
305ゲーム好き名無しさん:2005/08/24(水) 19:59:40 ID:???
名称:プレザントヴィル・イーグル号
ユニットクラス:小型
移動力:8
サイズ:全長70.7m
最大HP:40
最大EN:500
装甲:40
バリア:なし
運動性:500

特殊能力:チェダイト

武装:
○武器名:デストラクタイトリモコン砲塔 攻撃力50、最小射程1、最大射程8、命中率100、弾数-、
消費EN1、必要気力-、武器地形適応全地形、クリティカル率15%、武器属性 (必要技能)何でも
火薬の千倍の爆発力を持つデストラクタイトを炸薬にした実体砲。扱いやすく強力だが、バリアで簡単に防げてしまう。
○武器名:チェダイト 攻撃力90000、最小射程1、最大射程10、命中率75、弾数-、消費EN10、必要気力3、
武器地形適応 真空のみ、クリティカル率100%、武器属性 (必要技能)計算力 物質を光年単位高精度で瞬間移送する
光線を放つチェダイトを中心にしたシステム。自他機の移動にも使えるが、敵にこの光線を当てて最寄りの恒星の中に転送することもできる。
○武器名:クラカール、攻撃力無限大、射程自機を0.1光年含む2光年、弾数 ゲーム全体を通じて1、
武器属性 (必要技能)自己犠牲の精神。自機を含む二光年の空間を消滅させる最終兵器。
性質上、使った時点で自機および周辺の味方も含めて完全に消滅するため、一度しか使えない。

アビリティ名:チェダイト、効果:瞬間転送、射程:3、回数:要計算時間、消費EN8、
必要気力3、アビリティ属性 (必要技能)計算力、冷静さ…原作ではあわてて、メートルと
フィートの計算ミスで木星衛星から地球へ帰るつもりが何光年も離れた別の星系に飛ぶ羽目に…

説明:天才科学者、スポーツマン、超絶美形の大学生名物コンビ。
加速器の実験中、富豪令息である一方の富の源泉である何を混ぜているかわからないチーズを
試してみたら、瞬間物質移送の力を持つ新物質が!
さっそく富豪令息所有の飛行機で試そうとするが、憧れのヒロインとともにソ連のスパイにハイジャックされ、
脱出してチェダイトを使ったらいきなり木星へ…改心したスパイとともに、あちこちさらわれまくるヒロインを
追って、宇宙の正義を愛する人たちとともに銀河遊撃隊を結成!
スペオペのパロディに満ちた爆笑ユーモアSF。
306305:2005/08/24(水) 20:01:49 ID:???
あ、上は「銀河遊撃隊」です。
ちなみにそれには、細かな描写のない巨大艦隊も登場します。
銀河遊撃隊自体も相当大きいのですが、終盤にダイソン球(リング)
を作ったトロセップスの超巨大艦隊が出てきます。

でもそれ以上に、近距離なら誰でも支配されてしまう
悪のテレパス種族ロートノイのほうが面白い敵になりえます。
307305:2005/08/24(水) 20:04:25 ID:???
ちなみに、ボーイング747を宇宙人の技術で改造したものです(笑)
308ゲーム好き名無しさん:2005/08/24(水) 21:14:22 ID:???
名称:クレスト3
ユニットクラス:ギャラクシス級超戦艦
移動力:7(マップ上はそれほど軽快ではないだろう、何万光年という広域マップになれば、百万光年単位の航続力がものをいうかもしれないが)
サイズ:XL(半径2500m)
最大HP:15613(エンタープライズEより低いのは変ですが、体積計算より)
最大EN:4000000
装甲:80000
バリア:400000(H(U-ウムラウト)バリア四層)
運動性:650000(650KM/s2)
特殊能力:外銀河探査可能、艦載艇多数

武装:
武器名 トランスフォーム砲 攻撃力 40000 最小射程 5〜 最大射程 80 命中率 65% 弾数 〜5000
消費EN 200 必要気力 40 武器地形適応 宇宙 クリティカル率 50 武器属性 (必要技能) ビーム兵器、光が普通に通る空間

武器名:コルヴェット
攻撃力 10000 最小射程 2〜 最大射程 800 命中率 85% 弾数 〜6000 消費EN 0 必要気力 0
武器地形適応 宇宙 クリティカル率 50 武器属性 (必要技能) 艦載艇

武器名:モスキート
攻撃力 8000 最小射程 1〜 最大射程 800 命中率 85% 弾数 〜100000 消費EN 0
必要気力 0 武器地形適応 宇宙 クリティカル率 50 武器属性 (必要技能) 戦闘機

アビリティ:修理、補給
 射程:0
 回数:40〜
 消費は対象のダメージによる。
309245:2005/08/24(水) 23:45:18 ID:???
>>305
プレザントヴィル・イーグル号.rtfをアップ。
SRCフォーマットにあてはめてみた。
完全じゃないと思うので、自分でも確認してみて。
310245:2005/08/25(木) 00:41:14 ID:???
>>308
"ギャラクシス級クレスト3.rtf"をアップ。
SRCフォーマットに当てはめてある。
完全じゃないので、確認してね。

しかし、艦載機の扱いをどうしようかな・・・
空母とかSRCのしすてむだと厳しいねえ・・・
全部個別ユニットにしないとねえ・・・
311245:2005/08/25(木) 01:03:15 ID:???
基礎学力の無さを痛感している俺がSOS!
体積計算の最後をみてくれ。
これらの体について、公式に悩み中。
幾何にくわしい、学のある有志もとむ・・・   o.......rz
312245:2005/08/25(木) 15:51:59 ID:???
>>139
ゼラスを書式変更しようと思ったんだが、規格外が多すぎて困ってる。
アップしてあるファイルをダウンして、ユニット毎にもう少し整理してからアップローダにあっぷしてくれんか?
どういう意図の数値かわからんものがおおい。

あと、みんな名前長すぎ。
武器とアビリティの字数制限は守ってね。
313302:2005/08/25(木) 23:02:54 ID:???
名称:オデュッセウス
ユニットクラス:中型の探検植民戦闘母艦
移動力:11
サイズ:LL
最大HP:200000
最大EN:80000000
装甲:8000
バリア:12000+2000
運動性:10000

特殊能力:
 内部にはそれ自体が超粒子の対消滅、対生成をビットとしたコンピューター&
(事実上無限)エネルギー供給の超空間へのゲートと、単純に物理的なスペースを
確保するための固定空間につながるゲートの二種類の複素時空ゲートがある。
実際の「内部」容積は月ぐらいあって各種施設や多目的全自動合成工場があり、
「ロッテリアから巡洋艦まで」自動生産できる。
 高性能のレーダーを持ち、物質転送装置でMSを敵の懐に転送できる。
 一つの小宇宙をコンピューターにしたシステムとサイコフレームの直結により、
ニュータイプならば一人で操縦可能。
314302:2005/08/25(木) 23:04:48 ID:???
武装:武器名 テラ粒子砲、攻撃力15000、最小射程1、最大射程70、命中率40%、弾数88、
消費EN400、必要気力40、武器地形適応 A、武器属性 ビーム兵器
  武器名 複素時空魚雷、攻撃力18000、最小射程1、最大射程89、命中率70%、弾数99、消費EN500、
必要気力50、武器地形適応-、クリティカル率80%、武器属性 ワープ魚雷、必要技能 ニュータイプ
  武器名 転移ブラックホール爆雷、攻撃力40000、最小射程20、最大射程99、命中率40%、弾数25、
消費EN1200、必要気力70、武器地形適応 D、クリティカル率40%、武器属性 マップ兵器(狙った点から一定範囲)
  武器名 複素時空烈風砲、攻撃力1400、最小射程1、最大射程5、命中率100%、弾数99、
消費EN200、必要気力10、武器地形適応 A、クリティカル率70%、武器属性 対空拡散兵器
315302:2005/08/25(木) 23:05:40 ID:???
搭載ユニット
RX-909 Fガンダム
ユニットクラス:MS
移動力:4
サイズ:M
最大HP:100
最大EN:40000
装甲:1000
バリア:2000
運動性:100000

武装:武器名 テラ粒子ライフル、攻撃力5000、最小射程1、最大射程40、命中率40%、弾数8、
消費EN30、必要気力40、武器地形適応 A、武器属性 ビーム兵器

武装:武器名 ファンネル、攻撃力4000、最小射程1、最大射程80、命中率80%、弾数40、
消費EN60、必要気力70、武器地形適応 C、武器属性 ビーム兵器
特殊:展開によって特定方向に1000のバリヤを事前に形成できる

武装:武器名 虚特異線サーベル、攻撃力40000、射程1、
消費EN60、必要気力2〜80、武器属性 格闘兵器
特殊:バリア無効化

武装:武器名 ブラックホールバズーカ、攻撃力14000、最小射程1、最大射程5、命中率60%、弾数4、
消費EN400、必要気力80、武器地形適応 B、武器属性 携帯ミサイル
316302:2005/08/25(木) 23:09:38 ID:???
MSZ-019 ホープガンダム

ユニットクラス:大型合体可変MS
移動力:5
サイズ:L
最大HP:1000
最大EN:1200000
装甲:13000
バリア:12000
運動性:80000

武装:武器名 テラ粒子砲、攻撃力10000、最小射程1、最大射程70、
命中率30%、弾数40、消費EN400、必要気力40、武器地形適応 A、
武器属性 ビーム兵器(変形しデンドロビウムというかミーティアというか
小型駆逐艦とくっついたとき)

  武器名 複素時空魚雷、攻撃力18000、最小射程1、最大射程89、
命中率70%、弾数99、消費EN500、必要気力50、武器地形適応-、
クリティカル率80%、武器属性 ワープ魚雷、必要技能 ニュータイプ
(変形しデンドロビウムというかミーティアというか小型駆逐艦とくっついたとき)

武装:武器名 ファンネル、攻撃力4000、最小射程1、最大射程80、
命中率80%、弾数40、消費EN60、必要気力70、武器地形適応 C、
武器属性 ビーム兵器 特殊:展開によって特定方向に1000のバリヤを
事前に形成できる

武装:武器名 虚特異線サーベル、攻撃力40000、射程1、
消費EN60、必要気力2〜80、武器属性 格闘兵器
特殊:バリア無効化

武装:武器名 ブラックホールバズーカ、攻撃力14000、最小射程1、
最大射程5、命中率60%、弾数4、消費EN400、必要気力80、
武器地形適応 B、武器属性 携帯ミサイル


平行宇宙、遠未来の地球人を由来とする銀河帝国が、時空を超えた
遠宇宙に進出した…そのときに試みられた無数の冒険の一つ、
なぜか乗員が死滅した中型の探検植民戦闘母艦。
だから「人類」が使用することもできた。

「逆襲のシャア」にて、アクシスを押し返したときの謎の光の余波で
はるか彼方の、宇宙世紀と同じ宇宙かもわからない…単に星座、
銀河配置などから、地球、銀河系近傍ではありえないとわかる程度…の
どこかでアムロ、シャア、アクシスを押し返すのに協力したMS乗りが主を
失った艦に救助された。
暫定的にシャアを艦長とし、あまりにも遠い地球への帰還の旅が始まるが…
317ゲーム好き名無しさん:2005/08/26(金) 11:57:34 ID:???
オリジナルにしたってもう少し
見ていて「うわぁ・・・」ってならないようなものを作ってくれよ
318245:2005/08/26(金) 19:06:00 ID:???
>>302
乙。
ちゃんとやってくれたようだな。w
こ の ス レ は 「 全 て の 妄 想 」 を 飲 み 込 む。
もちろん、有志によるバランスのための換算はかかるかもしれんが、ぶっ壊れた能力で爽快になぎ倒したいユーザーもいるから、できる限り残していこうな?
次からも>>302と名乗ってくれよ?

公式を考えるのに疲れたので、ユニット一覧.xlsにSRCの完全フォーマットを組み込んでいる。
これをcsvで書き出すと、SRCデータに直接使えるようにするためだ。
参戦ユニット.rtfは、作品の世界観や人物、特有の用語や設定を記載するようにしたいとおもう。
そのときに、もういちどスレを全部さらって、設定やショートストーリーも飲み込む。
ルールをレスしてくれた人には悪いが、SRCに反映できないものは切り捨てざるをえないことを了承して欲しい。
できる限り換算して盛り込むように、有志も努力してくれると思う。

オリジナルユニットは、1面になるマップを決定する要因にする予定だ。
つまり、ユニットの出自が、ストーリーの一部に組み込まれる。
>>302だと吹っ飛ばされた直後からだな。
今時のスパロボのように、オリジナルは選択した一つしかでない予定。
オリジナルは少々ぶっ壊れた最強厨設定でもOK(やられるとゲームオーバーだしな)だとおもうが、有志のみんなどうかな?

ちなみにスクリプトかけるやつはどれぐらいいるのかな?
おれは、恥ずかしながらSFC末期ぐらいまでは現役で、アセンブラでがりがりゲーム作ってた。
いまは管理職なんで、腕はなまってる。orz

あと、データを記録、表記するのにワードパッドではきつくなってきた。
いまおれは、自前のオフィス2000、Visio2002、カルキングJを使ってドキュメントを作っている。
ワードパッドで表記できないものは、順次移行していこうと思うが、読めなくなって困る人もいると思うので、pdfも置くことで対応しようとおもう。
もちろん、自分でファイルをいじりたい人のために、元ファイルも今まで通り置く。
有志のみんな、それでいいだろうか?
319ゲーム好き名無しさん:2005/08/27(土) 02:51:22 ID:???
なにこのスレ、臭過ぎwww
厨の臭いが外まで漏れ出してるよ。
320245:2005/08/28(日) 05:45:38 ID:???
>>302
オデュッセウス.rtfをアップ。
パラメータの抜けは、俺が適当と思われる値で埋めた。
今回は属性をがんばって埋めてみた。
SRCのヘルプを参照して、思った通りの設定か確認してくれ。
ちなみにファンネルのバリア機能は、フィンファンネルの三角錐型バリアのことか?
よく判らなかったのでまだ実装していないが、特殊能力として実装し、「ファンネルの残弾x以上」で制限を掛けるべきだろうな。

有志へ
このファイルには、艦載機も記載してある。
中でも、エネルギー供給ユニットが別に必要な兵器、機体の変形、バリア無効化兵器、思念誘導兵器、NTオンリーの転移型実体弾を盛り込んでみた。
「この指定はおかしい」「間違ってる」という部分があれば指摘してほしい
ユニット一覧.xlsも一通り埋めてみた。
エクセル2000以降を持っている有志は、さわってみてほしい。

あと、みんな間違ってるみたいだから指摘しておく。
「命中率」「クリティカル率」は修正値だ。
そのままの意味で設定していると思われる値がちらほらと・・・
各ユニットの親は確認をしてほしい。

それから、弾数とENの指定がある武器は、弾数は武器自体の劣化を示し、ENが実質的な弾数とみていいのかな?

>>134,>>8
オリジナル艦をどこかの世界と関連づけたい。
サラトガは命名規則からヤマト系、ホーンブロワーはホレイショじゃないホーンブロワーがありそうだな。
元ネタか、望ましい所属作品を教えて。
3218:2005/08/29(月) 19:53:45 ID:???
特に関係のある作品はありません。全くのオリジナルであり、
エメラルダスなどある意味パターンでもあり、です。

ENは無限にしたほうがいい艦も多いのでは?
ヤマトの波動エンジンはホワイトホールを利用しており、
エネルギーの総量は実質無限らしいです。
単に、単位時間に出せるエネルギーに制限があるだけで。
322245:2005/08/29(月) 21:24:17 ID:???
>>321
そうだったのか。
わたしゃてっきりああいう船が出てくる世界観の海外SFがあるのだとおもったよ。
エネルギーは、燃料無限エンジンのある船は、ENの自動回復をつかるほうがいいかなとおもう。
そうしないと、どのふねも沈まないことにならんかと心配だ。
艦載機系のユニットはEN回復を無くして、母艦のENを分け与える感じで、ENの”やりくり”のようなものを考えさせた方が、おもしろくならんかな〜と思う。
大規模兵器のある船しかのこらないのは、いくらなんでもまずいかと・・・

ちまちまとでーたをエクセルに移していくね。
変換スクリプトを介してSRCにデータを移せるようにしておきたい。

だれか幾何に詳しい人居ない?
3238:2005/08/29(月) 21:39:21 ID:???
個人的には、三乗によるインフレを避けるためにも
全長=耐久にしたほうがいいと思います…単に体積だけですと、
素材強度という要素も入ってきますし、クリティカルかも
しれませんがメインエンジンをやられたら轟沈でしょうし。

「適度に打ち合え、適度に沈む」バランスをどう作るか、
また重要なキャラ、艦が即死しないためにはすごく微妙な
調整…スパロボスタッフの苦悩…が必要になりそうです。
特にヤマトは、サイズだけからいえば比較的弱いほうになり、
でも原作の感じでは事実上不沈艦という不思議な代物ですが、
それをどう表現するかが難しそうです。
324245:2005/08/30(火) 10:07:25 ID:???
>>323
なるほどねえ・・・体積は不必要に複雑化させるだけみたいだね。
体積にこだわるのは、やめにしたほうがよさそう。
よし!すべて忘れた!
全長1mあたりいくつにしようか。
100ぐらい?

サイズについて
SRCのヘルプには、ロボットサイズの範囲とあるので、艦に対しては別の範囲を設定した方がいいと思う。
なんでもLL、XLになりそうだし、命中率修正の要素なので、艦がかなり不利になるからだ。
でも、逆に大きさの比較がしにくくなる弊害もある。
有志はどっちがいいと思う?

まっぷについて
作成ツールでは50*50が最大だった。
射程の限界99はこのためだとおもう。(角と角で99マス)
参考にしてほしい。

ひとりごと。
スパロボも、最初はもっと精緻な物を、制作側では想定していたんだと思う。
ルールというやつ、特にゲームの世界(TVだけではなくトランプやボードも含めてのくくり)では、
「単位の一般化、扱いの共通化、機会の均等化」の三拍子が必須だからだ。
しかし、あまりにも特殊な性能が多すぎたため、その差をひっくり返し、またはひっくり返されるために、
SP、アビリティ、特殊能力と「例外」的な解決法が付加されていったのだと思う。
この解決法はルールを形骸化させたけれど、ゲームモデルとしては成功した。
ターン制であるゲームで「後の先」を可能にしたり、「必至」を無効化したり。
将棋で2回連続して動かしたり、駒をとれなくできたら、ゲームとして成立しなくなってしまうが、スパロボはぎりぎりで成立している。
これらの付加要素がなければ、スパロボは「戦力の2乗則」のみが支配する、戦力削り合いの消耗戦しかない、
面白みのない物になっていただろう。
俺はスパロボを酷評する”作り手”は、そのへんが判っていないのだとおもう。
あ、”ユーザー”はなにいってもOK ^^v
でも買って使っていない”非ユーザー”は勘弁な --;
325245:2005/08/30(火) 19:40:20 ID:???
ユニット一覧をもりもり書き込み中。
でもうめきれない。
有志はてつだって〜
旧フォーマットのオリジナル艦の親は、エクセル手に入れて、SRCフォーマットでパラメータを決定してくれないか?

オナーハリントン調べてるんだけど、各勢力の位置づけがよくわからん。
惑星国家が王朝を名乗ってるの?
それとも惑星国家を束ねる帝国が存在するの?
名前がかぶりそうな場合、各艦の名称に勢力名を入れてるんだが、それにこまってる。
これがはっきりしないと、ユニットクラスがはっきりしないんだよ。
乗り換えに影響しちゃうから、間違ってるとファンは萎え萎えだろ?
オナーハリントンファンが降臨しないかな〜 --;

ギャラクシーエンジェルもTVとゲームで設定がぜんぜん違うようだな。
所属勢力が変わると困っちゃうな。
紋章機は、トランスバールじゃない中立勢力の所有物で、トランスバールに貸し出されてるのか?

まほろばはヤマトと同じ世界なのか?
それともハーロックなどと同じパラレルなのか?
すごく情報が少ない・・・

以下の作品はユニット情報がすくね〜
好きな作品だったら、もっと語ってくれよ・・・
ファンは奮起してくれ〜
スタートレック、まほろば、たいらー、銀河遊撃隊、エヴァンゲリオン、レンズマン、ファウンデーション、クラッシャージョウ
、銀河お騒がせ小隊、太陽の船ソルビアンカ、銀河の荒鷲シーフォート、敵は海賊、ヴァルコシガンサーガ
326305:2005/08/30(火) 23:12:26 ID:???
「まほろば」については僕の知る限り、ある意味幻のような
もののようです。幽霊船というか。大和級四番艦とも言われますが。
確か松本作品のムックもあります。
松本作品では新ヤマト、まほろば、アルカディアが同等最強とされていますが、
元々松本作品は矛盾の迷宮なのでわけがわからないですね。
具体的な戦闘力のデータはないようです。

タイラーは旧、諸続編、原作、真などいろいろあってちょっと
ややこしいです。個々の艦は大体ヤマト世界と同等の戦闘力、
ただしヤマトの地球戦艦ほど波動砲搭載艦は多くない(巨大戦艦か
ゆっくり移動できるだけの要塞が必要)し銀河全体を舞台とする分、
艦の数は1000単位のようです。
今度敵のラアルゴン側の代表艦のデータも調べてみます。

銀河遊撃隊は単発のマイナーな海外SFで、参加資格自体疑わしいです。
面白いだけで。

シーフォートも戦闘力が弱すぎます。地球外生命体に長らく会わずに
宇宙進出をしたため盾矛のインフレが起きておらず、超光速航行以外
むしろハードSF、社会構成(十八世紀並みの権威主義)、人物造形
(ナポレオン戦争英海軍帆船ものと同様の精神構造、軍法での士官)に
こだわる作品ですから。
率直に言えば、ヤマトやローダン、スタートレックとは戦闘では
次元が違います。ただし有能な士官が多数いるので、それを活かせば
面白いかもしれませんが。

銀河お騒がせ小隊シリーズもユーモアミリタリSFで、艦隊戦は
あまり見られないようです。
327245:2005/08/31(水) 10:02:28 ID:???
>>326
なるほどねえ・・・
とりあえず、ふさわしくない作品はふるい落とさざるをえないかねえ・・・
とりあえず、以下の条件で落とそうと思う。

・作品世界で大々的に艦隊戦を行う勢力が二つ以上出ない
 −>戦争になってないじゃん・・・
・艦自体の描写があやふやで、戦力算定が不能
 −>ゲームにならん、っていうかどういう活躍を望んでるの?
・ぜんぜん語る人がいない・・・
 −>希望者がいないんじゃあねえ・・・

しかし、このスレは何でも飲み込むスレなので、救済策として・・・

・有名な船(主役級)なら、パラメータがあればユーザー艦として参戦
 −>「勢力として」は無理でも、作品のファンが動かせるユーザー艦なら需要もある。

ということではどうだろうか?


>>324で体積制をやめたHPの算定基準
全長をcmまで定義してある船もあるんで、m×100とすれば零れないかなとおもって提案したんだが・・・
「最大HPは、全長、全幅、全高のなかで最大の値のm×χとする。」
有志の希望する「χ」はいかほど?


>>324サイズの範囲
SRCのヘルプでは、艦船に適用する範囲は別に定義することを勧められている。
この、範囲の値はどうしたい?
とりあえず、前に決めた範囲をサンプルとして後ろにくってけてみた。
    命中率   ロボット    艦船
XL   2倍    1km以上   500km〜
LL   1.4倍   100m以上   100km〜
L   1.2倍    30m以上   5km〜
M   修正なし  10m以上   1000m〜4999m
S   0.8倍    10m未満   100m〜999m
SS   0.5倍   人間サイズ  〜99m
命中率修正が関わるので、ゲームバランスに影響するのだ。
レスをまってるよ。
328245:2005/08/31(水) 17:44:33 ID:???
いくつか有志に質問

「超弩級」「弩級」ってのを、「超大きい」「大きい」って使ってる作品が多い。
ここでいってる弩級って、「ドレッドノート」っていう戦艦のことだよな?
あれが艦の中心線上に砲塔を直列で配置して、その設計が抜群に強くて、各国がそれをまねて、
同等の艦を弩(ドレッドノート)級、主砲をさらに強化したものを、超(スーパー)弩(ドレッドノート)級と呼んだと・・・
これって、宇宙戦艦に用いるのは、まずくね?
ましてや地球以外の勢力は使わなくね?

マクロスのVF-19
バサラの乗ってるのはカスタムで「ファイヤーバルキリー」ってのはわかってる。
その一般タイプなんだが、文献によって「エクスカリバー(剣の形状に見えるからだろうな)」
ってのと「ブレイザーバルキリー」ってのがある。
これ、どっちが正式名称なのか知らないか?

ユニットクラス
今のところ
戦闘能力のある艦艇:「勢力名」+”戦闘艦”
母艦から発進するもの:「勢力名」+”搭載機”
戦闘力のない艦艇:「勢力名」+”艦”
としてる。
搭載機というなまえなのは、艦載にしちゃうと惑星とか要塞にあるのが困るので。
このなまえが同じものは、乗り換えが可能。
こんな規則でOK?

っていうか最近過疎化してきた?
329ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 20:02:19 ID:???
ヤマト自体が「超ド級戦艦」なので、それはもう
どうしようもないかと…宇宙に進出しても
ドレッドノート号があったのか、という突っ込みを
したくなりますがね。

耐久の基準として全長を使うなら、単に四捨五入でメートルにすれば
いいのではないでしょうか。
あ、「全長、全幅、全高のなかで最大の値の」で思い出しましたが、
タイラーの最強艦「樺太」は全長999m、全幅8500mなんですよ。
軍縮条約で全長1km未満にすることになっていたので。
当然横に移動します。
そのパラメーターは、信濃をサイズに応じて強化すればよいでしょう。
ただし耐久が桁外れに、無限粒子砲の直撃に耐えられるほど大きいです。

ついでに「エンダーのゲーム」シリーズでも宇宙戦艦の戦いが
あるようなので、今度原作を読んで調べてみます。
330ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 15:58:00 ID:???
>>328
昔の呼び名が形骸化しても伝統として残るのは軍事でもよくあることなんで
331302:2005/09/01(木) 22:57:34 ID:???
アーガマ
341.7m
メガ粒子砲二門
主砲二門
副砲多数
MS8(最大12)機…
パラメーターはスパロボ自体の公式設定を始め多数あり枡。

あと、この「スーパー宇宙戦艦大戦」を、
「スーパーロボット&戦艦大戦」=「スパベータ」…スパロボの
 延長でヤマトなど倭アニメも参戦する、ユニット中心でエース艦載機が
 強い、極力大艦隊はなし、技術交流でオリジナルユニット(主にMS艦載機)
 を作れる

「宇宙戦艦ドリーム大戦」…恒星間航行能力、有人惑星壊滅戦力が
 ないのは原則参加資格なし、艦隊単位のハードシミュレーション

に分けたほうがいいのでは。
332134 ◆qFT30hHsUk :2005/09/05(月) 00:05:02 ID:???
スタートレック ヴォイジャーよりイントレピッド級ヴォイジャーのデータ化完了。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi9828.rtf.html

ついでにエンプラEも修正。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi9829.rtf.html

>>245
流石に戦艦ユニットでの乗り換えは無しの方がいいと思う。

>>302
あなたのオデュッセウスだけどヴォイジャーと組ませれそうですな。
両方とも漂流系ですから。
333245:2005/09/05(月) 12:10:07 ID:TJNYTY2s
>>329
超弩級ってのも、本来の意味とは違う用法になってしまった言葉なのだな・・・

試しに樺太、信濃のパラメータ化してみない?

>>331
それはスパロボから値をパクってくるってこと?

リアル宇宙戦艦大戦をやるにしても、まずはユニットの数値化だよ。
その後はパイロットの数値化があるよ。
それができて、初めてシナリオだよ。
先は長いねえ

>>332
乗り換えてはいけない有名艦は、専用指定で行きましょう。

それから、ずいぶんしたにあるので、いっぺんあげるよ。
3348:2005/09/05(月) 19:55:46 ID:???
アク禁でした。
真・無責任艦長タイラーより:ラアルゴン高速戦艦
名称:ドローメ級
ユニットクラス:戦艦
移動力:10
サイズ:全長785m
最大HP:40000
最大EN:5000
装甲:2500
バリア:6000
運動性:100

特殊能力:新型ワープチャージャー、トレーサー

光子魚雷発射管×10 攻撃力:6000 最小射程:3 最大射程:7 命中率:40 弾数:80
消費EN:0 必要気力:100 武器地形適応:宇宙 クリティカル率:30 武器属性:実弾とエネルギーの中間

大型粒子砲×4 攻撃力:6500 最小射程:1 最大射程:5 命中率:60 弾数:99
消費EN:50 必要気力:200 武器地形適応:宇宙 クリティカル率:40 武器属性:エネルギー

ミサイルランチャー×2 攻撃力:3000 最小射程:2 最大射程:8 命中率:60 弾数:99
消費EN:0 必要気力:10 武器地形適応:全 クリティカル率:30 武器属性:誘導実弾

防空フェーザー砲×40 攻撃力:800 最小射程:1 最大射程:3 命中率:80 弾数:99
消費EN:0 必要気力:10 武器地形適応:全 クリティカル率:70 武器属性:空間亀裂
335245:2005/09/06(火) 01:11:47 ID:???
いろいろユニットを一覧に追加。
古いパラメータ書式のものは、コンバートをおねがい。><
新書式なのに追加されていない場合は、俺が見落としている。
レスで指摘して〜

ここで一つ悲しいお知らせ。
銀河遊撃隊が、情報不足のためユーザー艦になりました。
敵対勢力ノートロイの情報がぜんぜん集まらん・・・
「納得できない」ファンの方は、敵勢力のデータ化をするのだ。
そうすれば勢力として復活・・・といっても味方が一隻なんだよねえ・・・
パイロットはソ連スパイの分も加えて4人にしておいたよ。

クレストVについて
>>308氏が搭載機を武器として扱うパラメータ化をしていたので、
マップ兵器として扱ってみました。
切り払いでやられない限り弾数(機数)は減りません。
一回使うと1ターン補給で使えません。
敵味方識別の範囲攻撃です。
戦闘機は格闘戦ありの移動後使用可で、スクランブルも出来るっぽくしてみました。
>>308氏、こんな感じでどうかな?
>>308氏のやり方で、多量の搭載機を抱えている艦のパラメータ化に光が見えたよ。

さて、いまだ情報がたりないこのスレ。
各作品のスレを探して、情報を募るのも考えた方がいい感じ。
どうしたもんかねえ。

>>8氏はよくアク禁になるな・・・
なにかイケナイことをやっているの?wwwwwwwwwwwwww
336ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 13:45:55 ID:eg6unLlU
銀河遊撃隊自体は、途中で助けた宇宙人の艦隊を集めて
大艦隊になっていったんだけど…その手の描写はあまりない。
ロートノイは精神の寄生虫で、実態は…ネタばらしはやめとく。
だから敵味方なく、なんでものっとって支配することができる。
ユーザー艦というか、ゲストに近い感じでいいだろうな。

SF板で色々聞いてみたらどうなるかな?
ファウンデーション、レンズマン、シーフォート、
エンダー、ヴォルコシガンなんかはそっちのほうが
詳しいかもしれない。
337ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 11:00:37 ID:MFwPkFtC
こんなスレあったんだ
参加艦でエリアルのオルクスはまだ出てないよね
銀河帝国のA級戦艦とか電子戦艦(バイポーラだっけ?)ってどの程度の
戦闘力なんだろうか

>>130
超亀レスだが・・・
星界軍は主戦場が平面宇宙戦ということが前提の兵器体系と戦術だから、
通常空間戦仕様な上に1対多数の単艦戦闘上等の他作品の英雄艦の中に
入ったら激しく弱そうな気がす(´・ω・`)ショボーン
338ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 13:36:18 ID:???
>>337
星界ってワープ中に艦隊戦してるんだよな。変なの
339245:2005/09/08(木) 15:47:51 ID:???
>>337
ようこそ、妄想を具現化するスレへ。
ARIELに詳しそうだな・・・
具体的な艦名と全長、できればくわしいパラメータなど妄想してみないか?
各作品の勢力名と兵器分類(戦艦〜駆逐艦とか、巡恒艦、巡察艦などの特殊な分類)、特殊な世界観(星間航行の方式とか種族の倫理観)の情報も有益だ。
いままでの成果などは保管庫をみて欲しい。
http://pub.idisk-just.com/fview/4soLdkJxzpmBxyirrpM_NJrozbndXtjAf4qMe1StvI7vuqqNcxqG0sToRzg2fMwMjX8RXw64W02UAa24eBvH8xwod4MIo7uM
まだまだ情報不足が憂慮される状況だ。

>>338
ヤマトとかでもなかったっけ?
ワープ中を不可侵とする作品と、形態の違うだけの通常空間として扱う作品があるな。
イデオンではデスドライブ(ワープ)中の戦闘もあり、専用の機体も兵器カテゴリとして存在していた。
340ゲーム好き名無しさん:2005/09/10(土) 16:18:12 ID:???
ゲッターエンペラーは既にロボットではなく艦隊だと、唐突に思った
341ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 22:39:45 ID:???
ワープ中戦闘のある艦は潜宙艦扱いすればいいだろうか。
342245:2005/09/16(金) 16:02:07 ID:???
すっかり速度が落ちたな。
>>340
エンペラー?
ゲッターも増えたんだな。
母艦ユニットのない世界は、参戦はつらいと思うぞ?

>>341
SRCにはその機能はないみたいだ。
一番近いのがユニット特殊能力の「ステルス」かなぁ。
ガルマンウルフとかは、この能力を使うしかなさそうだな。
宇宙にも、地上にたいする「地中」扱いが存在すればよかったんだが・・・
・浮上中と潜行中で同パラメータの別ユニットにして、変形扱いでモードを切り替える。
・潜行側には「ステルス」「ステルス無効化」をつける。
これで擬似的に実現できるだろう。

やはりこういったSF特有現象の再現は、このスレオリジナルの処理系を作らないと、しっくりこないのかもしれんねえ。
ところで、ユニット一覧をせこせこ埋めてるんだが、「これはこうだろ」と思ったらレスしてね。
343ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 18:49:54 ID:???
ゲッターエンペラーは惑星以上の大きさでその周りに宇宙戦艦が大量にいる
エンペラー自体に艦載機がいるかはわからんが周りの戦艦には無数のゲッターロボが搭載されてる
3448:2005/09/17(土) 23:10:31 ID:???
名称:阿蘇
ユニットクラス:阿蘇級重巡洋艦
移動力:12
サイズ:全長388m
最大HP:10000
最大EN:3000
装甲:1000
バリア:5000
運動性:130

特殊能力:新型ワープチャージャー

光子魚雷発射管×4 攻撃力:6000 最小射程:3 最大射程:7 命中率:40 弾数:60
消費EN:0 必要気力:100 武器地形適応:宇宙 クリティカル率:30 武器属性:実弾とエネルギーの中間

大型主荷電粒子砲×4 攻撃力:5000 最小射程:1 最大射程:4 命中率:50 弾数:99
消費EN:40 必要気力:180 武器地形適応:宇宙 クリティカル率:35 武器属性:エネルギー

副砲×8 攻撃力:1000 最小射程:1 最大射程:3 命中率:50 弾数:99
消費EN:10 必要気力:100 武器地形適応:全 クリティカル率:35 武器属性:エネルギー

艦載機二機搭載可能。

備考:ラアルゴン戦争において艦隊決戦、哨戒、護衛などあらゆる任務での優位を得るべく建造された最新鋭巡洋艦。駆逐艦に匹敵する軽快さと戦艦級の火力を誇り、その高速性に追随しうるのはラアルゴンの新鋭高速戦艦ドローメ級のみ。
いくつもの戦いで「阿蘇級さえ完成されていれば」と機密に通じる将士を嘆かしめた。
トオル=ジューニアス=ヒラガーのデビュー作でもある。
3458:2005/09/17(土) 23:11:53 ID:???

名称:信濃
ユニットクラス:全自動巨大戦艦
移動力:20
サイズ:全長2.450m
最大HP:200000
最大EN:300000
装甲:10000
バリア:500000
運動性:140

特殊能力:人格を持つコンピューターによる完全自動運用

無限粒子砲×1 攻撃力:60000 最小射程:1 最大射程:70 弾数:50 消費EN:20000 必要気力:100
武器地形適応:宇宙 武器属性:放射型マップ兵器、拡散、集中、曲げ撃ちなど多目的で連射力も高い。
惑星を吹き飛ばし、赤色巨星を超新星化するほどのエネルギーを誇る。

大型副荷電粒子砲×2 攻撃力:18000 最小射程:1 最大射程:8 命中率:70 弾数:99
消費EN:400 必要気力:100 武器地形適応:宇宙 クリティカル率:55 武器属性:エネルギー

副砲×20 攻撃力:10000 最小射程:1 最大射程:7 命中率:50 弾数:99
消費EN:90 必要気力:100 武器地形適応:全 クリティカル率:70 武器属性:エネルギー、
分離砲塔、艦載機同様に切り離して運用でき、各々が範囲3、70000のバリアを張ることができる

光子魚雷発射管多数 攻撃力:6000 最小射程:3 最大射程:7 命中率:40 弾数:60
消費EN:0 必要気力:100 武器地形適応:宇宙 クリティカル率:30 武器属性:実弾とエネルギーの中間

無人艦載機百機搭載可能。その気になればいくらでも内部で建造する。
内部には無人戦闘システムが多数…白兵戦でも楽には落とせない…

戦争の切り札…無人化による省力化、無敵の戦力…としてトオル=ジューニアス=ヒラガーが
中心となって(もちろん八隻、大規模巡洋艦八隻の八八艦隊予定)建造された。
だが、テスト模擬戦闘中にダメージを受けて暴走、漂流していたラアルゴンの奸臣ワングを
救助したことがきっかけでワングに支配され、ラアルゴン本星を襲撃して皇帝ゴザ=アザリンを拉致、
前後して討伐にあたったタイラー大将に大規模破壊の冤罪をかぶせて失脚させた。
ラアルゴン、地球双方の全戦力を相手にしなかったが、ワングの狂気と、ヒラガーの変質的
プログラミングで人間になろうとしすぎたコンピューターの葛藤により、反乱を起こして
討伐に向かったタイラーの前に沈む。
もちろんそれをきっかけにした無期停戦もあり、八八艦隊計画はおじゃんとなるが、その影で
ヒラガーは懲りるどころか条約を逆手に取ったそれ以上の巨大無敵艦、樺太の建造に…
3468:2005/09/17(土) 23:18:07 ID:???
このデータと、サラトガ級を参考にすればヤマトの数値化が
可能かもしれません。そう考えるともう少し、両方が重なるよう
数値を調整したほうがよかったかも…
3478:2005/09/18(日) 13:32:45 ID:???
すみません、HP=全長という基準を自分でいっていて忘れていました。
今回はそうします(そうするとタイラー系と整合が取れなくなりますから、よろしければタイラー系を調整してください。サラトガ級などスタートレック系も要調整?)

ヤマト(改装後=永遠に以降。改装以前は移動力8、運動性60、波動カートリッジなし)
ユニットクラス:戦艦(準主人公艦)
移動力:10
サイズ:全長265m(全幅38.9m基準排水量62,000t(水上))
最大HP:26500(原則として2ターンで回復する。一撃轟沈はないとすべき?特殊な追加判定?)
最大一時EN:20000 (総ENは無限)
装甲:10000
バリア:7000(空間磁力メッキ、波動砲系に特に有効)
運動性:90

武装
艦首波動砲×1 攻撃力:63000 最小射程:1 最大射程:80 弾数:5 消費EN:20000 必要気力:300
武器地形適応:どこでも 武器属性:放射型マップ兵器、太さ3の直線
敵艦隊はおろか惑星も一撃で破壊する最終兵器。
発射前後に1ターン(時間制なら発射前15秒、発射後5秒)の完全行動不能。

46pショックカノン砲3連装3基9門 攻撃力:9000 最小射程:1 最大射程:12 命中率:80 弾数:99
消費EN:400 必要気力:100 武器地形適応:どこでも クリティカル率:75 武器属性:エネルギー

46pショックカノン波動カートリッジ 攻撃力:30000 最小射程:1 最大射程:15 命中率:80 弾数:30
消費EN:700 必要気力:200 武器地形適応:どこでも クリティカル率:90 武器属性:実弾?

15.5pショックカノン砲3連装2基6門 攻撃力:4000 最小射程:1 最大射程:10 命中率:80 弾数:99
消費EN:100 必要気力:50 武器地形適応:どこでも クリティカル率:45 武器属性:エネルギー

パルスレーザー多数 攻撃力:800 最小射程:1 最大射程:4 命中率:90 弾数:99
消費EN:10 必要気力:5 武器地形適応:どこでも クリティカル率:15 武器属性:エネルギー

煙突ミサイル8門、舷側ミサイル8連装2基16門 攻撃力:3000 最小射程:1 最大射程:8 命中率:90 弾数:99
消費EN:0 必要気力:15 武器地形適応:どこでも クリティカル率:45 武器属性:誘導ミサイル
魚 雷ミサイル前部6門、後部6門 攻撃力:6000 最小射程:1 最大射程:8 命中率:60 弾数:50
消費EN:0 必要気力:30 武器地形適応:どこでも クリティカル率:75 武器属性:誘導ミサイル

艦載機のデータは手元にないので補足してください。

アビリティは修理と説得?

備考:移民艦として設計されたため、単艦で銀河間航行可能な生存性、艦内工場を持つ。また防御力が非常に高い。
情報収集にも優れ、外交権限も無制限に近い。
空母機能にも優れ、コスモタイガー隊と艦載艇のコスモハウンド、救急艇なども備える。
乗員が全員意識不明になってもある程度自力で行動できる。
348245:2005/09/18(日) 16:15:15 ID:???
親からの新形式提示のない、旧パラメータユニットの換算について
HPを全長×100にすることに異論がないようなので、正式に適用する。
現在のHPを全長×100にしたときの比率を、その他のパラメータに適用して、四捨五入することにする。
勝手にやっちゃうからな?

アイテム表が増えている。
アイテム表は、ユニット一覧.xls内の別シートだ。
シナリオ上で追加する装備、インターミッションで換装する装備はこちらに移行中。
ユニット一覧.xlsの反応が無いな・・・
みんなオフィスは持ってないってことか?
PDFならみんな見ることが出来るはずだが、ダウンロードして有志が修正することを考えておいてある。
これをみて、「ここは俺でも埋められる」とか「ここ、間違い」な所が有ったら、一部でもいいのでレスしてほしい。

しかし、ガンダム系の情報のレスがすくないな・・・
黙っていても集まるかと思っていたが、このスレはユーザー層がまったく異なる様だな。wwwwwwwww
349ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 21:10:26 ID:???
わずかなオリジガンダム好き以外は反ガンダムの本格シミュレーション?
やはりヤマトが出てくるスパロボと、スタトレ&SW&ヤマト&ローダン&
銀英伝…は分けたほうがいいのかもしれない。
350245:2005/09/18(日) 22:04:28 ID:???
>>349
むかし、スパロボが出たての頃、スーパーとリアルが同じゲームに出るときも、さんざん議論になったもんだよ。wwwwwwww
比較のしようがないってね。
いまじゃ、だれも言わないだろ?
あれから、もう十年以上たったんだねえ。

まあ、やってみましょうよ。
だめなら変えればいいんだし。wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
351ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 22:37:06 ID:???
今ヤマトの版権は…松本、西崎両氏の争いで手が出ないか…
ローダンやスタートレック、スターウオーズ、銀英伝、星界の
版権はなんとかなるかな…バンプレストがその気になれば、
期待したいですね。
352ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 13:37:14 ID:???
銀英伝の戦艦の兵器の、絶対的な攻撃力はどんなもんか詳しい方いますか?
標準的な戦艦に、惑星破壊攻撃力はあるでしょうか?
353245:2005/09/19(月) 15:42:28 ID:???
>>352
私が見た感じ、ヤマト相当。
レールガン、レーザー砲、レーザー水爆ミサイルなどは、あくまで対艦戦用にみえる。
トールハンマーが波動砲相当よりちょっと弱めかな。
惑星を破壊することは、政治的にも戦略的にも無意味なので、そこまでの兵器を必要としていない。
惑星を破壊したら、敵陣営の反撃は死力を尽くしたのものになる。
生存権を左右されるから。
征服して税金を納めてもらった方がいいからね。

殲滅戦をやる兵器を持つのは、相手の価値観が大きく違う場合だと思う。
ゼントラーディー:地球(相手が経済の概念を持たないので殲滅戦しか考えてない)
ソルノイド:パラノイド(生命体として生態系が異質)
みたいな。

艦の防御が増大し、対艦兵器の能力も増大、結果として惑星を破壊できても、通常は使わなくなっちゃう。
損するから。
354ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 17:55:52 ID:???
なるほど…波動砲など決戦兵器は、侵略者の殲滅用だから
加減は必要ない、というわけですね。
サイズは三倍でヤマト相当、というのは不思議ですが、
銀英伝のほうが必要とされる技術水準が低かったのかも。
多様な文明同士の殲滅戦で磨かれていないから?

しかし、ヤマトは数値化に適さない気もします。
アンドロメダ、標準戦艦などはスペックで見ればヤマトより上、
でもヤマトには異常なまでの生存性と回復力があり、事実上
不沈艦。ゲームでも序盤でヤマトに沈んでもらっては困る、
でもヤマトより強いはずのアンドロメダなども、サイズで考えても
ローダンのギャラクシス級超戦艦に対抗できるはずはない。
そのあたりのバランスは、スパロボではどう処理されているのやら。
355245:2005/09/19(月) 18:51:29 ID:???
>>354
とりあえず、ユニット一覧.xlsでも見ながら、妄想してみて。
今のところ、明確な基準があるのは、HP=最大長*100ぐらいだし。
みんな楽しく妄想してるよ!(・∀・)ゞ
保管場所のアドレスは、ちょっとスレをさかのぼればあるから。
オフィスが無くてもいいように、PDFも置いてあるから。
3568:2005/09/19(月) 22:45:16 ID:???
阿蘇の兵器?に追加でしょうか?
ただしタイラーが艦長なら、ワープ能力がある艦なら可能と思われます。

タイラー戦法
A:威力:70000 消費EN:1000 気力:300 性質:マップ兵器、自艦を
 中心として周辺30 備考:包囲された状態で出力最大のランダムワープ。
 天文学的確率で元の場所に出現した結果、行き場を失って暴発した
 エネルギーは敵砲も巻き込んだ光と時空裂の奔流となった。
 戦果はラアルゴンの名将ユッター=ド=ロナワーを含む高速戦艦
 十六隻の精鋭部隊。
 タイラーが乗っていないのに無理に使うと、確率半分は自爆するだけ、
 残り半分は破壊効果もあるが自艦も自爆。
B:威力:70000 消費EN:2000 気力:300 性質:マップ兵器、70以内に
 移動すると同時に周辺10を破壊する。
 タイラーのクローンであるベルファルドの戦法。艦隊が密集して攻防とも
 集中させた無敵のファランクス戦法を、敵の中央にワープして粉砕した。
 タイラーかそのクローンでなければ上と同様、自艦も自爆する。
C:これはSRCで表現できるか…タイラーが指揮権を持つ戦隊のみ使用可能。
 優勢な敵に包囲されたとき、敵の攻撃と同時に全艦ランダムワープ。
 包囲側は同士討ちで半壊滅、本来は全艦ランダムワープなどという無茶を
 したらタイラー側も壊滅するはずだが強運にもダメージは最低限。

濫用されたらゲームバランスが崩れますが、面白いのでは。
357245:2005/09/20(火) 11:16:07 ID:???
>>356
また、パラメータ化の難しいものを!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヌッコロス!

やるとしたら、
a・出現条件がパイロットがタイラーの武器を、乗る可能性のある全ワープ装備ユニットにつける。
b・使用条件にタイラーを指定した「タイラー戦法指示書」みたいなアイテムを作って、インターミッションで装備した上でタイラーを乗せる。
ぐらいしかないなあ。
aは「タイラーを乗せたらこんな隠し武器が!!」みたいにできるけど、ユニット作るときに大変。
bはパラメータ化するのは簡単だけど、「バレバレw」で萎え萎えになる。
SRCのヘルプみながら、武器パラメータの特性を作ってみて?
358ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 21:22:15 ID:???
複数の作品が触れ合ったときに技術供与でできるオリジナル、
というのは面白いですね。スパロボにももっとそれがあったら
面白いかもしれません。超合金Zを使ったガンダムのように。
3598:2005/09/20(火) 22:53:09 ID:???
苦情は原作者の吉岡先生へ。

同様の戦法として、タイラー帷幕の老将イツアーク・ハイフェッツが
敵の大軍を引き受け、限度いっぱいの暴走ワープで敵の中核を巻き込んで
消えうせた、というのもあります。
ワープを様々な形で自由自在に使うのがタイラーの面白さであり、
ゲームで再現するのが難しいところですね。
で、そこからが泣かせるんですよ…
「生きているよ。
あんな元気なじいさんが、死ぬはずがない。そうだろう?
宇宙のどこかで、元気に生きているさ。
戦死してないんだから、二階級特進はなしだ。ポストも空けて、待っていよう。」
 というわけで、タイラーとその仲間たちは今でも待っている。
360245:2005/09/21(水) 11:13:46 ID:???
資料がないので、PS2のヤマト3本セット買ってきた。
設定資料集がついてた。
ブラックタイガーの正式名称が判ったのは助かった。
ミサイル艦の砲塔数でも数えてみるか・・・
361ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 21:22:26 ID:???
クトゥルーの神々や巨大生物系も登場できないかな。
362245:2005/09/22(木) 18:58:42 ID:???
>>361
マップスの神帝ブゥアーもその口だから、敵として登場はできるかもしれん。
しかし、HP無限とか、死の概念が無いとかいう設定になると、厳しいだろうね。

っていうか、「戦艦」じゃないし。
363245:2005/09/23(金) 09:27:40 ID:???
>>139
搭載モビルスーツの装備アイテムである、5つの換装パック、そしてビットモビルスーツって言うかモビルドールを設定してみた。
召還ユニットとしてデザインしてみた。
あいてる項目は埋めてみてくれ。
名前がかっこわるいと思ったら、イカス名前を考えてくれ。
3648:2005/09/23(金) 16:47:51 ID:???
シーフォートとタイラーは、同じ強運型でも対照的だね。
こういうのがなかったら、比べてみるなんて思いもしないだろう。
同じくラッキー結果オーライでも、

シーフォート:「ああ、私はなんと愚かだったのか…私に指導力が、
先を見通す力があれば部下を失わずにすんだのに!彼のほうが私などより
はるかに優れた士官だったものを。
しかも私は軍法を破り、義務に背を向け、任官のときの魂をかけた誓いにそむいたのだ!
ああ、私は神に永遠に呪われる身となった。
神よ、なぜ私を死なせてくださらなかったのです!
なおも、私のような無能な、愚かな、呪われた者に果たすべき義務が
あるというのですか…神よ!」

タイラー:「な〜んでこう勝てちゃうんだろ、はいごくろ〜さん!」
365139:2005/09/23(金) 22:03:34 ID:???
パックの数値化ありがとうございました。
ドラグーンというのは、ガンダムSEEDのプロヴィデンス、レジェンドが使う
それ(宇宙世紀ではビット、ファンネル)をイメージしていたのです。
でもガンダムX式のビットも面白いかもしれません。
インパルスにドラグーンパックがなかったのは不思議ですよね…

スーパー宇宙戦艦大戦はガンダム反対派も多いので、こうして扱ってくれるのは
とてもありがたいです。僕は映像イメージが先行するので、各作品の戦艦に
ガンダム世界の影響を受けて人型または人型可変の艦載機があると絵的に楽しい
と思ってしまうのです。
366245:2005/09/24(土) 11:29:57 ID:???
>>365
え〜!?素で知らんかった…
デステニ見てないのだ・・・
もう今はファンネルじゃないのか・・・
文脈からてっきり護衛のモビルドールが付く物だと・・・
ちなみにドールにしたのは、遠隔操縦するんだからパイロット無し。
ならば「スーツ」じゃないってことで。
ビットモビルスーツだと長すぎるんで。
じゃあ本来のドラグーンに再設定したほうがいいな?

>>364
運ってどうやって数値化すればいいの?
転移攻撃ってのを適用しようとすると、強運のパイロットとその他で同じ確率になっちゃうんだよ。
ユニットの武器としては設定が難しい。
俺は、パイロットとしての強運ってのは、不利な条件を跳ね返す精神コマンドがそれに当たるんじゃないかと思うんだが。
いわゆる「ヒーローポイント」ってやつで、SPってのはもともとそのために設定されたんだと思わないか?
強運パイロット側に「英雄」「スペシャルパワー自動発動」「起死回生」「資金獲得」とか、旨い能力をつけて、SPをかなり多めに設定する。
これで再現出来ないかな?
>>8氏とは、パイロット関連を詰める必要があると思う。

有志に要請
ユニットで「これはこの人専用でしょ」というのがあったら情報をほしい。
特に作品中で複数のユニットを乗り継いだ人は、どれに乗せるのがユーザーの意志にそうのかわからん。
実はヤマトのスレに情報を聞きに行ったら完全に無視されちゃってさ。
他のスレも当てにはならんと思うわけ。
367ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 22:02:58 ID:???
他のスレに無視されているというのは以外です(排外です、と
誤変換がありました)。思ったより興味を持つ人は少ないのでしょうか。
368139:2005/09/24(土) 23:03:44 ID:???
ガンダムシリーズでも、世界そのものがいくつかに分かれてませんでしたっけ。
宇宙世紀UC:ファースト〜(0083などOVA)〜Z〜ZZ〜逆襲のシャア
〜閃光のハサウェイ〜F91〜Vガンダム〜〜〜(万単位の年)〜〜ターンA

確かGガンダム、ガンダムX、ガンダムW〜OVA、
ガンダムSEED〜デスティニーはそれぞれ独立の世界だったと思います。
それを全部平行宇宙として処理するのも大変そうですね。
3698:2005/09/25(日) 11:40:11 ID:???
運を数値化する、というのも難しいですね。
特にそれが、ストーリー上のご都合主義と言っていいものだと、
ゲームで再現するのは不可能に近いような。
スパロボやSRCのパラメーターには通じていないので、
大体はお任せします。徹底した即死回避、場合によっては
「まだ脳死には至っていなかった」もありとする、でしょうか。
370ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 19:10:46 ID:???
>>398
∀はすべてのガンダムの後の話らしい
∀自体デビルガンダムの技術が使われてるそうだし
371245:2005/09/26(月) 21:02:10 ID:???
PS2のヤマト、プレアデスに勝てない・・・
波動砲を全く受け付けない戦艦って・・・・
これって設定通りなのか????
先に進まないと、新しい味方艦が増えないのに〜

このゲーム、俺が最初に想定していたシステムにものすごく近いのね。
これを2Dトップビューにしたら、OKじゃん。
考えることはみんな同じなんだな。
372ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 21:05:11 ID:???
波動砲が通用しない、というのはイメージとしてはあってはならない、
でもゲームとしてはやむをえないのでしょう。
デスラー砲の「そんな石ころ」がインパクトが強すぎましたし。
373245:2005/09/26(月) 21:38:23 ID:???
>>372
何発あててもダメージ0〜(・∀・)
さすがプレアデスだ、ヤマト+主力戦艦4隻の波動砲同時攻撃でもなんともないぜ。
「敵はタキオン波動収束粒子砲を搭載しているようです!」
「なんだと!」
とか驚いておいて、そりゃないぜセニュール・・・

電源切りました〜
374134 ◆qFT30hHsUk :2005/09/26(月) 22:17:02 ID:???
おひさ。
仕事が忙しいんでしばらく来れなかったわ。
今、必死にスタトレ艦船のデータ化やってる。
サラトガも早くデータ化するよ。

>>245
従兄弟が持ってるんで聞いたんだけどミサイルが効くとの事。
後、プレデアスは下に向かっては撃てないので下に回り込むと楽になるとの事。
375245:2005/09/29(木) 14:01:39 ID:???
>>374
おかえり。
さらとがはちょっとさわってしまったが、親のがオフィシャルだ。
データ、待ってるよ。
ちなみに2番艦天城は全く同じ値でいいのか?
乗っているパイロットの名前もきめてくれよ?
所属勢力は、ヤマト系とスタトレ系でいいか?
これを決めておかないと、装備アイテムが使い回せなくなる。
プロペラントタンクとか超合金Zとか、ユーザー艦専用で別に用意しないとならなくなるからな。
ユーザー艦は全て、どこかの陣営に属してもらわないと困るんだよ。
その上で、ユーザーパイロット専用にすればいい。
ヤマトはとりあえず休止中。
あれはほっとくと魚雷勝手に撃ち尽くしちゃうんだな・・・
おかげで魚雷を買う金が無く、どうにもこうにもデッドロック状態になってしまったyo。
このゲーム、結構優秀なシステムだよな。
3Dインターフェイスの煩雑さを解消できれば最高だったんだが。

>>全ての有志へ
データ化は急がなくてもOK。
仕事じゃないんだし、楽しみながら行こうよ。
パイロット.pdfには気がついているか?
「このキャラは登場させろ」とかレスを待ってるよ。
精神コマンドとか、いろいろ妄想しようぜ。
376ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 23:58:53 ID:???
シーフォートの本名はニコラス・ユーイング・シーフォートです。

古代がプレイヤーとともに成長していくタイプでしょうか。
ピカード、カークなどスタートレック系は初めから経験値が高いですね。
377245:2005/09/30(金) 16:53:49 ID:???
古代守って、もしかしてハーロック?
髪型そっくりな上に、設定書にはハーロックと同じ所に傷を負う絵が有るんだけど・・・
大山トチローも真田さんの後輩として出てくるので、まだ若いはず。
年代的にはヤマトからハーロック、999に続いてる?
378ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 17:56:04 ID:hvomjmG0
一応ヤマトと、999は続いているけど守とハーロックは別人。
ニーヘンベルクの影響がつよいね。999のマンガでは、ヤマトは伝説の不沈艦として出てくるよ
379ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 20:08:53 ID:???
まあ、原作ヤマトではそうなってるけど、999&
キャプテンハーロック&クィーンエメラルダスの
世界観じゃ別人と考えたほうがいいだろうね。
380ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 20:44:20 ID:???
我が青春のアルカディア号とクイーンエメラルダスでは
エメラルダスの顔の傷ができた訳が違うが真相はどうなんじゃ。
381ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 23:23:47 ID:???
松本作品にそういう問いは野暮といふもの…
382オウバードフォースより:2005/10/02(日) 03:40:20 ID:???
名称:オルテウス
ユニットクラス:オルテウス級戦艦
移動力:5
サイズ:全長約503.5m
最大HP:12000
最大EN:3600
装甲:1200
バリア:3600
運動性:90

特殊能力:無し

ボルテクス"L連装88oロングレーザー砲×3 攻撃力:4500 最小射程:1 最大射程:7 命中率:50 弾数:72
消費EN:60 必要気力:100 武器地形適応:宇宙 クリティカル率:25 武器属性:エネルギー

三連装30oレールキャノン×2 攻撃力:3500 最小射程:1 最大射程:6 命中率:45 弾数:48
消費EN:40 必要気力:180 武器地形適応:宇宙・地上 クリティカル率:35 武器属性:実体弾

“サレル”SSM70六連装ランチャー×2 同三連装ランチャー×2
攻撃力:1500 最小射程:1 最大射程:3 命中率:60 弾数:40
消費EN:15 必要気力:100 武器地形適応:宇宙・地上 クリティカル率:30 武器属性:実体弾

β型振動ミサイル発射管×2 攻撃力:6000 最小射程:3 最大射程:8 命中率:70 弾数:4
消費EN:80 必要気力:150 武器地形適応:全 クリティカル率:40 武器属性:実体弾

艦載機:戦闘攻撃機“ハーディ”9機
    汎用スクワイエル“タウロス”9機

所属『エレミア連合(デュミナス王国)』
備考:アレギウス級戦艦の後継として建造された同級は、艦隊旗艦用戦艦として高い指揮能力と強力な防御力を有している。
その反面、主要砲戦距離における投射火力はアレギウス級と比べてほぼ同程度となっており、
直接戦闘能力は他国の新型戦艦と同等かやや劣っている。

 
383& ◆m/L97c7DrA :2005/10/02(日) 07:13:46 ID:???
名称:ガンドロフ
ユニットクラス:機動要塞
移動力:1
サイズ:全長約8km
最大HP:400000
最大EN:500000
装甲:20000
バリア:40000
運動性:20

特殊能力:無し
要塞砲"ガンズレイ"×1(マップ兵器の方が正しいかも)
攻撃力:60000 最小射程:3 最大射程:10 命中率:35 弾数:20
消費EN:25000 必要気力:100 武器地形適応:宇宙 クリティカル率:50 武器属性:エネルギー

デトロワ軍が建造した機動要塞。デュミナスとデトロワの中間点に位置し、主に補給拠点として用いられる
自身も機動力を持つが殆ど動けないに等しい
唯一の兵装は要塞砲ガンズレイ。威力は絶大だが装填に4ターン必要。
近接兵装を持たないので懐に入り込めば怖くない。
また、本体を破壊するためには要塞砲発射口から艦艇を突入させ、
内部のリアクタードライブ攻撃、暴走させ、自壊させるしかない。

強襲揚陸艦を横付けして制圧するってのもありかなと思う今日この頃
384245:2005/10/02(日) 21:10:03 ID:???
>>382
新たな有志が現れたようだな。
これによりオウバードフォースは復活・参戦となる。
データ化乙・・・といいたいところだが・・・・
武器名は「全角で13文字以内」だ。
ながすぎるんじゃ〜!
というわけで、適当に縮める。
あしからず。
ちなみに>>383もチミ?
どっちで名乗るのか決めてね。
データ置き場のアドレスを訪れて、”スパロボ風のユニット雛形.rtf”を参照してほしい。
SRCのヘルプから判るパラメータの幅について記述してある。

ここを見ているみなさんへ
パラメータをレスするのは、ひとそろいでなくても全然OK。
>>376の様に、知識のない俺に間違いを指摘してくれるのはすごくありがたい。
探し当てたHPではニック=シーフォートとなっていたので、疑いもなく信じ込んでいた。
「このパイロットには”幸運”があるはず」とか、「格闘よりも射撃が高いのはおかしい。-10するべき」とか、断片でもいいのだ。
原作を読み込んでいるファンは、人物像をよく把握しているはず。
このスレを助けてくれると、とてもうれしい。
385ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22:24:45 ID:???
こんなスレあったのね。
SRCでスパロボ式にするのは制限多そうだが頑張れ。
実現を考えるなら最もベターな方法だろうから。
ただ、SRCの場合スクリプトも駆使すれば大分制限は軽くなりそうな気もする。

本当なら、FreeSpace2やHomeWorld、StarShatter等のMODとして作れれば良いんだけど。
これだと該当のゲームを持っていない人は参加できなくなるし(FreeSpace2ならエンジンがオープンソースなんでその点は大丈夫だが、艦船系の操艦や指揮要素が無い為、それらをエンジンに実装する所から始めなくてはいけない為難しい)、
何よりデータ製作量がどうしようもなくなる。(主に画像[3Dモデル・テクスチャなど]・音系)
仕方ないか。
386レオハン ◆Z2KySTSpOo :2005/10/03(月) 16:19:57 ID:???
>>384指摘あり

ボルテクス"L連装88oロングレーザー砲×3 →DLG88L
三連装30oレールキャノン×2 →D30RG
“サレル”SSM70六連装ランチャー×2 同三連装ランチャー×2 →SSM70サレル
β型振動ミサイル発射管×2 →ズィーモス
追加 →CIWS
攻撃力:400 最小射程:1 最大射程:4 命中率:74 弾数:99
消費EN:10 必要気力:60 武器地形適応:全クリティカル率:30 武器属性:実体弾
ごめん、注意書きに良く目を通してなかったorz
CIWSの威力ってこんな感じでおkなのかな?
387ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 18:21:17 ID:7ltca2ud
銀河鉄道999
全長150m
サイズSSS
武装
30サンチ 3連ショックカノン×4 2500 コスモドラグーン×1 800
追走車両突撃 4500
戦闘車両応援 5000
全部エネルギー系
空間トンネルでバリアあり
388ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 21:07:40 ID:???
メーテル自身の戦闘力は?
389ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 23:47:24 ID:RVprwMv+
ブルーノア おまえを信じる
390ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 08:17:49 ID:Secy1rR6
ヤマト地球とトップ地球スタトレ地球は・・・・・・どうにかなるかなぁ・・・・・?
ヤマト地球・ガミラスの遊星爆弾攻撃でボロボロの所にイスカンダルからワープ技術がもたらされる。
トップ地球・日本が地球全土を支配し地球帝国を建国している。バニシングドライブでのワープを実現しているが
       ワープ時のバニシング波を宇宙怪獣は感知する。
スタトレ地球・地球人(テラン種族)が惑星連邦の大多数を占めている。マッコイ提督長生き。
         カーク艦長、クリンゴンとロミュランのハーフ種族に奥さんいる。
スタトレ平行世界の地球・クリンゴン・カーデシア同盟の攻撃により地球上は死滅。
                地球人の大多数は奴隷種族で少数が同盟から権限を与えられたエリート。 
                平行世界のピカードとか。

(全部うろ覚え)



ギャラクシーエンジェルは地球なんて出てこないし・・・・・・。
391ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 17:37:07 ID:j83/xFQk
999で追加
メーテルの武器
レーザー鞭 800
裸身 5700
鞭は全対応
裸身はAI、機械しかダメージを与えられない。
392ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 19:14:55 ID:???
スターウオーズ・地球の存在に言及なし(遠過去か、太陽系崩壊後遠未来?)
 人類に似た種族が中心となった銀河系全域の共和国〜帝国〜共和国。
 後に他銀河の種族との抗争も(映画以後)。

ローダン地球・銀河系全域の太陽系帝国(日本語版300時点)

星界地球・太陽系はなぜか爆発して星霧に。人類の子孫があちこちに
 植民、その中の遺伝子改良され、船で一生を過ごすアーヴと
 普通の地球人の子孫連合が戦争中

ヤマト完結篇時・銀河全体はガルマンガミラスとボラー連邦が
 覇権争いをしている、地球は太陽系のみを勢力圏とし、
 銀河全体の視野ではガルマンガミラスの保護下と思われる。

タイラー地球:地球中心の惑星連合と、地球人由来だが少し変異した
 ラアルゴン帝国の戦争(アニメ、原作初期)。ラアルゴンに地球側が
 併合される形で平等に統合(原作後期、続編キッズ、カルテット)、
 その後ラアルゴン帝室の相続問題をきっかけに三勢力に分裂抗争で安定(三国志)。

いろいろ突っ込みの余地はあるでしょうが。
393レオハン ◆Z2KySTSpOo :2005/10/08(土) 07:37:14 ID:???
オウバードフォース・別星系の話。(銀河の何処か)
数年の星系大戦の後、単一星系国家になる。
一部の艦(シルグノーム、エレミア、ボルザック)
は亜空間ドライブという形でワープ可能。
その他の艦も惑星間加速航行が可能。
394ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 00:33:54 ID:???
全宇宙戦艦クルー美男美女コンテスト
なんてボーナスイベントがあったら楽しそう。

…遺伝子改良ありのアーヴが圧勝か…
395クールハンマーw:2005/10/13(木) 16:21:09 ID:???
        ,、-─‐- 、バチバチ
      /::::   、 ,, \
    /::::::::  ,'   ', ゙i,
     !:::::::::  ; ゚∀゚ ;  |
.    ゙i;::::::::   ' ,, , '  ,'
    ヽ;::::::        /
.     ヽ、;;____,、-'"


        ,、-─‐- 、
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    /::::::::  ヽ .) .ノ ゙i,
     !::::::::   ⌒゚∀゚〜  | ぎゅぃぃーん
.    ゙i;:::::::.   (´( ゝ   ,'
    ヽ;::::::        /
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    _/    _/ /_/ /     \     _/      \
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:::::::::::   ..,zl(⌒    ゙゙アlz_  ::::::::::::
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::::::::: : il「:. (●),   、(●) ¥ +   :::::::::::::             从人 ‘ ・‘ ・. ’、 人人 
:::  :::《::::..    ,,ノ(、_, )ヽ、,,  》  +   ::::            γへ从 ⌒从へへ从・. ’、)
:::::::::: .》:::::::.  ´トェェェイ`   ll +           ..::;:;::::  Σ( ( (>>ハミ∵∴)) )⌒ )ζ∵∴∴
 ::::::::: {i.::::     l   二二二二二二二二二二二二二二二γへ从; ∴∵ ⌒从へへ从・. ’、)∵∴∵
::::::::::  .\_    `ニニ´  ,yl「  ::::::::::::::       :::;:: .    γ ((  人 ; (  )   へ从/∵∴∴
 ::::::::::  : ゙アhu,,,,,,,,,,yvl.厂                       Σ( (( ⌒ ⌒ )   ) ζ 
396ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 23:51:12 ID:???
ゲストというか隠しキャラ:Dr.スランプアラレちゃん劇場版より
スランプ号
全長などデータなし
描写では数基の対空機銃あり。

特殊能力:則巻千兵衛自身は優秀な科学者なので、インターミッションで他ユニットも含め改造強化できる。
普段なら修理が可能。

搭載というか搭乗
名称:則巻アラレ
ユニットクラス:アンドロイド(自意識あり、搭乗不可)
移動力:地上ではマッハ1.5。宇宙空間では自力移動は不可能だが、おさんぽジェットなどがあれば1〜2.
サイズ:SS
最大HP:8000
最大EN:3500(+普通予備燃料を持つ)
装甲:40000
バリア:特になし
運動性:移動ユニットによる、通常はガジラを移動ユニットとして用いる(その場合移動力、運動性はガジラと同)。おさんぽジェットは80G。

特殊能力:おんなのいろけ(…要するにアホな言動で、人の心を和ませる…のか…)
パイロットとしても行動可能で白兵戦にも参加でき、その場合は隔壁、敵の銃撃を無視できる。
コンピューター、軍医、巨大な力を必要とする作業にも使える。
ピロリンキャンデーで敵を説得できる。非ヒューマノイドにも偏見を持たず、言語学習能力も高いので、外交能力は高い。

武装:
直接攻撃(地球わりパンチ):50000 消費なし
んちゃ砲 攻撃力 7000 最小射程1 最大射程5 命中率 80% 消費 1000 必要 20 地形適応 全 クリティカル率 70% 武器属性 衝撃エネルギー

則巻ガジラ
ユニットクラス:天使(自意識あり、搭乗不可)
移動力:7
サイズ:SS
最大HP:15000
最大EN:200000
装甲:70000
バリア:+5000
運動性:700000G

特殊能力:ゴム以外なんでも食べる
邪悪な文明に卵を送り込めば、増殖して長期的に全て食べ尽くす。

武装:
かじる:40000 直接攻撃、HP,ENを回復する
触角ビーム:攻撃力 5000 最小射程1 最大射程7 命中率 80% 消費 500 必要 30 地形適応 全 クリティカル率 40% 武器属性 電撃に似る、麻痺効果

特殊:アラレにエネルギーを補給する
397ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 23:17:33 ID:???
どんなストーリー展開になるでしょうか?
398245:2005/10/17(月) 02:09:08 ID:???
>>397

おれは>>304のように考えている。
SFでは、新しい概念ばかりで世界を構築してしまうと、誰にもわからないものになってしまう。
一つずつ新しい技術、方法論、戦術、異質な世界観を持ち込んで、世界を広げていこうと考えている。
そのくくりが文中の列挙式だ。
価値観、倫理観、生存環境の3つが、文明を形作る根元条件だが、これが我々ユーザーの認識と大幅に異なると、ユーザーは行動指針を失ってしまう。
とりあえずやってみて失敗を繰り返す「トライアンドエラー」しか方法が無くなってしまうからだ。
いままでの知識や経験や情報が、全く役に立たないのだから当然だ。

たとえば、ストーリーが地球圏から始まって、「アーヴによる人類帝国」が最初に出会う知性体だとしよう。
こうなるといきなり大戦争で、交渉の余地もないし、仲間にもならない。
ア^ヴはヒューマノイド系が相手の場合には例外なく、自主的な星間航行を許さないからだ。
設定的には正しい。
でも、それだとユーザーは「はぁ?」となる。
この原因は、メンタリティや行動様式のあまりにも違う勢力がいきなり出会ったからだ。

要は、現地球人類(ユーザーといいかえてもいい)の「常識」を少しずつ拡張していってあげる必要があるということだ。
そのための勢力の分類を各条件に当てはめて、出会いの連続を作っていく。
イメージ的にはマップスの主人公がたどった道が近いだろうか。

これはあくまで私の私感であるが。
399ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 23:20:38 ID:???
なるほど。徐々に視界、領域を拡大していくというのは
そのままローダンのプロットですね。
アーヴとの出会いがそうなるだろう、というのも理解できます。

ヤマトが地球人…少なくとも大航海時代の西欧文明…のメタファーで
ある、相手を虐殺して奴隷化することしか考えない文明との接触が
多かったのは逆にわかりやすさでもありましたね。
1から「戦うべきではなく、愛するべきではなかったのか」と、
それを否定しようとしていながら繰り返してしまう悲劇も、
わかりやすさが必要だったからなのでしょうか。

そう考えると、プレイヤーを「戦うべきではなく、愛するべきでは
なかったのか」に共感させるのも重要なテーマになりそうですが、
それはそれである考え方を押しつけるのもゲームとしては嫌われますね。

ただ、その「拡張」されるユーザーは本質的にはどの勢力圏に
あるのでしょうか?
ヤマトの下級士官を仮に主人公にしても、どこから話が始まるか…
初めて恒星間航行を視野に入れるようになった1の最中か、
2から永遠までの孤立奮闘状態か、3と完結篇の星間外交がある状態かで
初期状態の視野が全く違うと思います。

現状の延長から少しずつ拡大する、というなら、現状と一番重なる
宇宙世紀ガンダム「閃光のハサウェイ」の最中でテロと言論統制に
苦しむ連邦が、突然異星文明の侵略と平行宇宙の地球からの救援要請、
技術援助の双方に出会う…というオープニングも考えられますし、
序盤はマクロスを基本的になぞるのもいいと思われます。
400ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 22:12:48 ID:???
ストーリーのモチーフとして、ファーストコンタクトと考えた場合
1:行きて帰りし物語:主人公は例外的な旅人であり、主人公が訪れた世界が主人公の助力で危機を脱することもあるが、二つの世界に恒久的、大規模な交流は確立しない。
主人公の内面は成長するが、主人公の世界全体は原則として変化しない(主人公は別世界を誰も信じないと判断して口をつぐむ)
2:融合:二つの世界の間に大規模な交流が確立し、どちらの世界も大きく変化する。
3:遊撃隊:多様な世界の、それぞれ出身のごく一部の勇者だけが連合して戦う。それぞれの世界は危機を脱するものの、根本的には変化しない。(スパロボ)
4:平行線:相互理解が根本的に不可能(『ソラリスの陽のもとに』など)
5:反省:主人公が敵を滅ぼし、それを反省して次の出会いでは共存を模索する(ヤマト、エンダーシリーズなど)
などが考えられると思います。
多勢力の共闘といっても、スターウオーズやローダン、タイラーや銀英伝、星界のような大艦隊を擁する文明同士が共闘または相互闘争になったら艦隊規模が極めて大きくなり、弱小な作品が埋もれるきらいがあります。
401ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 22:03:12 ID:???
>148
が言ったような、ゲームショーでの発表を演出するならどんな感じにする?

本質的には同じだけど、音楽重視で…
事前
○「スーパーロボット大戦ベータ(仮)」。ハード、データなど技術概要。
○マジンガー、コンV、ザンボット、ダイターン、ライディーン、ガンダム〜V、W、SEED、マクロス、ナデシコとまあいつもの面々。ロストユニバース、エクセリオンも参加。
○重大な参戦者、とだいたい丸、三角、四角のシルエット
(実は丸はローダンやエンタープライズ円盤部、三角はスターデストロイヤーを上から、四角はガミラス三段空母を上から)

肝心な点はゲームショウ当日、バンプレストブースでのデモで発表。
スパロボテーマをBGMにおなじみのアーガマ、マクロス、アークエンゼルを母艦に味方ロボットが集結して妙にでかい敵と激しく戦う。ただし、BGMの低音部にはごく弱くヤマトのテーマが対位法で響き、敵は言われてよく見ればデススター表面である。
追い詰められたところに、突然はるかかなたから強力な青いらせん状の砲火が味方を援護して着弾する。
そして一秒の静寂、それからヤマトのテーマが荘厳に。ゆっくりとヤマトが出現し、味方ロボットもヤマトに集まる。後方にアンドロメダなどヤマト系地球艦隊も。
それから徐々に、デスラーのテーマ襲撃が高鳴っていく。ガミラス艦隊の蹂躙。
ここから次々とカットインで戦艦と艦長の姿が並んで登場、ガミラスのテーマが一巡したら軽快なオリジナルテーマに。
そよかぜ、タイラーの柔和な微笑と略式敬礼。一歩も引くな、と指差すラフィールとバースロイル。ヤマモト=ヨーコの巨体に洋子の不適な微笑。下から湧き上がるガルレーザーの咆哮、ガルフォースの基本メンバー。ギャラクシーエンジェルの艦とメンバーが並ぶ。
音楽はいつしか白色彗星帝国の荘厳なテーマに変わり、画面奥から徐々に白色彗星の巨大な姿が現れてくる。
画面を横切る999、そしてアルカディアとクイーンエメラルダス。
ブリュンヒルドの美しい姿、ラインハルト、ヤン、キルヒアイスの姿が交錯。
そして唐突に音楽がスターウオーズテーマに変わって、ミレニアム・ファルコン、エンタープライズE、ローダンの球形戦艦が出現する。
スターデストロイヤーが抜けると、スターウオーズ形式で簡単なストーリー説明。
それが抜けてから味方全艦集結。カメラワークはまず横からパン、そして上、ゆっくり正面。
ローダンのギャラクシス級球形戦艦の巨大さをヤマト、アーガマ、アークエンゼルと対比して強調。
中にユーザー艦の姿がヤマトと並び、ひときわ強調される。
音楽がなくなって隙間にロボットたちも集まって、画面の視聴者を向いて最大砲撃。
その閃光に、ヤマトの題字に似た感じの「スーパー宇宙大戦」のロゴ。

それはもう、会場がどんな狂喜乱舞になり、ヤマトのテーマが流れ出した瞬間2chのスパ鯖が一瞬で吹っ飛ぶことになる…。
なぜ今までやらなかったのだろう。
402ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 21:48:16 ID:???
>>401
オウバードフォースは?
403ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 07:49:46 ID:???
ユーザー艦をフリーエディット、他の艦は異文明間の技術交流があり、費用負担に耐えられる時のみ武装強化ができるシステムは?
でも完全なフリーエディットは、本質的にはコンピューターゲームでは難しいかも。
テーブルトークのほうがフリーエディットはやりやすいはず。
404ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 23:36:59 ID:???
なにこの大艦巨砲主義なスレ
405ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 23:49:16 ID:???
大艦巨砲主義と人型可変艦載機は漢のロマンだ。<後者違う後者違う
406134 ◆qFT30hHsUk :2005/10/29(土) 20:29:19 ID:???
すまん、仕事で半分死んでた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi14545.rtf.html
とりあえず、サラトガ修正版で来たからUP。

>>401
ロボットは脇役で戦艦がメインの方が良くないか?
407ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 21:41:50 ID:???
戦艦メインならスパロボとは別のゲームとして、ですね。
その場合の発表は…やはりそれぞれの艦の姿、というか
ヤマトとエンタープライズの競演だけで十分話題はさらえるでしょう。
408ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 13:35:43 ID:jxR/L339
ベータだと戦闘アニメは無理だと思うけど、再現できるとしたらどんなパターンがある?
409ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 19:47:06 ID:???
ビッグコアキボン。
弱点晒して自滅とか。
派生型でカバードコアやら
クリスタルコアやら
410ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 23:26:10 ID:???
>180
でヤマトが行方不明になった後に平行宇宙の地球と交流がヤマト留守の地球に発生し、その平行地球とヤマト地球の共通の脅威に対抗するために建造された、ヤマトの代役となる艦も考えたいね。
411ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 02:56:51 ID:???
>>401
興奮して鼻血が…
412ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 19:17:53 ID:???
最も表現したいのは将棋のような艦隊戦か、戦艦か、
艦長やクルーか、スパロボ型艦載機重視か、または
艦隊戦の戦術の一部として艦載機も重視するか。
413ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 21:32:14 ID:???
シャワーシーンに命をかけて…というシナリオはどうだろう。
414ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 21:34:00 ID:???
スペオペについて詳しい方がいればいいのですが。
415ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 19:51:50 ID:???
ヤマトが簡単に撃沈されるようではゲームにならない。
かといって、ヤマトを無敵艦にすると数値化の意味がなくなる。
それをどうすればいいのだろう。
416245:2005/11/12(土) 02:18:54 ID:???
ストーリーラインについて

おれは手を出さない。しかしガイドラインは作っておく。
参戦する各作品を以下のように分類し、各分類の中で共存可能な作品毎に分類する。各項目は自身より上の項目を内包する。
仲間にする勢力によって、ルートがかわっていく。各ルートに、トップの宇宙怪獣や、ゼントラーディみたいな、破綻しない基本的なヤラレ役を用意すること。

国家 : オーブ、統合軍なんかはここだな。惑星上を分割統治している、非統一の各勢力だな。
地球圏 : 地球連邦やジオンはここ。地球〜月を根拠とする勢力が該当。
太陽系 : 惑星間航行能力を持ち、生活圏が太陽系全体に広がった状態。地球防衛軍なんかはここ。
恒星間人類 : 地球発祥の人類が恒星毎に国家を持っている状態。銀河帝国(銀英伝)、自由惑星同盟、地球帝国(トップ)はここだ。
ヒューマノイド系 : ヒューマノイド形態(バルカン人とかクリンゴン)の人類と些少の違いしかない種族が含まれる。惑星連合(スタトレ)、ガミラスなどがここ。
有機体 : ヒューマノイド形態以外の、有機的な代謝を行う異星人の文明までが範疇に入る。銀河帝国(SW)、ゼントラーディ、ロストユニバース、クラッシャージョウなんかはここ。
生命体 : DNAやその類似の物質によって自己複製を行い、”死”の概念を持つ生命体が含まれる。レンズマンなんかはこのへんか。
知性体 : 生命体ではないが文明を持つ種族が入る。知性のみの存在(ワイズマンとか機械生命体とかエネルギー生命体みたいな)が含まれるのでマップスはここかな。
現物理宇宙圏 : この宇宙すべて。ここまでくると敵は平行宇宙とか幻魔みたいな、もう我々とは全くつながりも利害の共有もありえない、完全な”敵”となる。

ユーザーは太陽系までの勢力で構成された軍を最初に率いる。その後、地球人類以外の勢力と順次出会って、敵対もしくは融合をして舞台を広げていくこと。
上から下に行くに従って、地球人の生活環境、常識、倫理観から離れていくので、適宜シナリオで補足していくこと。
カミオ人みたいな時間感覚のちがう珪素生命や、ガミラスのような代謝する物質(アンモニアだっけ)が根本的に違う生命、ゼントラーディのような価値観(経済がない!)が全く異なる生命がいる。
こうなると、政治、宗教、金銭なんかはシナリオのネタにならなくなるのはわかるな?
そういう勢力との話を作るには、ユーザーにそのことが判っていないといかんからな・・・

>>396
ちょwwwwwwwおまewwwwwwwwwwww
これも入れるの?いちおう宇宙戦艦大戦なんでwwwww

>>402
でーたの中にふくまれてるぞ?
希望するからにはある程度名称とか性能とか知ってるんだろ?
ちょちょいとテキストにしてうぷしてくれ〜。

>>409
バクテリアンってこと?たしかそんなのがでるSIMがファミコンにあったな。持ってたんだけど、どこにやったかな・・・

>>412
艦隊戦だろ?そのままだとシビアなSIMになるから、パイロットと精神コマンドでスーパーな感じにするんだ。
艦載機がないと困っちゃうスペオペ(SWなんかX-wingないと困っちゃう)もあるから艦載機もそれなりにあつかわないとな。

>>414
そこで君の出番だw

>>415
・雑魚を設定して、ネーム艦は大幅に差別化する。
・雑魚パイロットには精神コマンド無し、ネームパイロットに精神コマンドを用意する。
ユニットは数値をある程度普通に設定して、パイロットで強くするのが妥当だろう。
ネームユニットを強くしてしまうと、雑魚が乗っても強くなってしまうし、一般ユニットにエースが乗っても弱くなってしまうから。
417396:2005/11/13(日) 22:36:50 ID:???
ま、運がよければ出てくるボーナスのゲストとして、お遊びっす。
そんなにゲームバランスを変えることもないし。
ボスボロットのようなものかな?
ただアラレたちが出てくると、本当はドラゴンボールZのキャラも
出てくることになってゲームバランスめちゃくちゃになるでしょうが。
フリーザたちは生身で大艦隊に匹敵するからなあ…
ま、映画版の帰りに時空の狭間に迷ったということで。
418ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 11:55:33 ID:ReV0A/1F
ネームユニットと、特定の艦長の相性を設定したほうがいいかもしれない。
エンタープライズに乗った古代も強い、というわけにはいかないだろうし。

他作品の艦長で、ヤマトと相性がよさそうな艦長はだれだろうね。
また他作品のパイロットで、ストライクフリーダムと相性がよさそうなのは。
419ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 23:13:39 ID:???
加藤さんが乗った無限正義…すごく強そうなんですが。
420ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 19:23:41 ID:???
宇宙戦闘機の類(一人または二人で乗る、生活は考えていない)で
最強なのはなんだろ。
ローダンのモスキート=ジェット(複座。デルタ翼で大気圏飛行も。
中口径トランスフォーム砲(爆発力TNT火薬20ギガトン換算)
HU”バリア搭載、航続距離10万光年)かな?

421ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 17:17:35 ID:???
じゃあヤマモト=ヨーコも戦闘機かな。
一人乗りだし、生活スペースないし。
422ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 00:14:36 ID:???
国家から始まるとしたら、主人公はある国家の士官でしょうか。
またはガンダムの歴代主人公のような形で、基本的にはガンダム世界の
戦争に巻き込まれ、NT能力を見出されつつあり、しかも(戦艦中心だから)
戦艦の操舵手として能力を発揮しつつあるキャラ?
MSパイロットとのカップル主人公でも面白そう。

そこで別宇宙からの交信が入り、平行地球との門が開いて、同時に
共通の侵略者(スパロボのスーパー系の敵?)が出現し、主人公=ガンダム
地球は統合しようとする勢力と、あくまで侵略者と手を結んででも
対抗しようとする勢力と…この流れは基本的にスパロボのプロットか。

まず地球圏を形成して平行地球と手を組んで白色彗星クラスの
敵と戦い、それから主にヤマトと組んで視野を広げる形か…
423245:2005/11/27(日) 04:25:29 ID:cWSAhMc0
>>396
なんとかデータ化してみるよ。
>>418
SRCにはそういう相性がないんだよな・・・乗り換えの条件にしかならない。
俺の言ったグループ分けってのは、作品のカラーがかぶらないように振り分けるってこと。
似た作品をグループにしちゃうと、キャラがかぶっちゃうだろ?
シードの連合と宇宙世紀の連邦が同時に出てくるルート作ると、個性が死んじゃうから、そういうルートはやめましょうってこと。
>>419
ええと、元ねたがわからんです><;
>>420,>>421
おれは「搭載機」としてはヤマモトヨーコが最強かなと思う。
わざわざ「搭載機」という表現を使ってるのは、その辺の混乱を避けるためなんだよ。
「大きさ」とか「搭乗員数」をカテゴリーの条件にしてしまうと、>>421みたいに混乱する人が出てくると思ってたんだ。
「搭載機」と「艦」の差は、単独で長期間行動ができることなんだよ。
だからヤマモトヨーコは、生活環境がない=補給と生活環境の依存がある、故に「搭載機」なんだ。
ペリーローダンのギャラクシス級は100mクラスの軽巡を「搭載」しているが、この軽巡も生活環境を持つが故に、搭載されていても「艦」扱いなんだ。
「宇宙」が舞台になると、大きさが運動性に反比例していた地上とは別の基準ガイルと思わないか?
>>422
すまん。>>416のガイドラインはそういうことなんじゃないんだ。
おれも10年以上前はゲーム制作でぶいぶいやってたんだが、そのときの俺の経験則として、
 「ユーザーは案外バカであると思うこと」
ってのがあった。
誤解してほしくないんだが、これは制作者によくありがちな難易度の上昇を防ぐという意味がある。
RPGなんかでストーリーガジェットを作るとき、制作者はすべてを知っているから、「これぐらいわかるだろ」と思いやすいが、ユーザーは前提のメタ情報を持たないから、
真相なんかを看破できないんだな。
だから攻略本なんかでネタばれしないとわかってもらえない。本当はゲーム中で気付いて相手(ゲーム中の敵)の裏をかいてほしくても、そうならないんだ。
これを避けるには、相手をバカだと思ってわかりやすい情報をばらまいてあげることが必要って意味だ。
こういうゲームの場合、各作品のことをすべて知っている状態が「メタ情報を持っている」ってことだ。
ヤマトを知っている人は、ヤマトが攻撃をやめて停止したら、艦首の軸線上からにげるだろ?
知らない人は打たれて、「そんなんわかるかよ、死んで覚えろっていうのか」って切れる人もいるんだよ。
だからといって、いきなり大量の情報を与えてもユーザーは体得しきれない。
SFには各作品を特徴づけるガジェットがある。世界特有のテクノロジーとか世界観とかだな。
こういうのは>>416のリストの上から下に行くに従って増えていく。今の地球の常識と同じ、っていう説明が使えなくなるからな。
たとえば敵の船に乗っていた捕虜を助けたとき、耳のとがったやたらと論理論理と口にする異星人がいたとする。
知ってる人はピンときて彼の情報を全面的に信用するだろう。
知らない人はそれができない。
また、緑の肌の巨人族が大艦隊で現れたとする。自分たちの戦力は疲弊していて何とか切り抜けたい。
知ってる人はピンときて、即座に脱出を始めるだろう。
知らない人は、交渉をしようとして先制攻撃で痛手を負うだろう。

最初にわかりやすい世界観の勢力を扱うところから初めて、ちょっとづつ未知の勢力に出会い、新しい情報を与えて、知識を増やしてもらうんだ。
スパロボでも、初登場の勢力は説明的な会話や特徴とする行動をわざと見せて認知させてるだろ?
リストの下の方のを初期に出しちゃうと、ギャップがありすぎて、ユーザーが回避できないような意図しないトラップになってしまうかもしれない。
要は「事前情報がないと対処できない」ということにならないようにしたいんだ。
ぶっちゃけ、リストの下ほど、ユーザーが対処しにくい相手(あえて敵とは書かん)だから、ちゃんと事前に順次情報を与えてから出会わせましょう、ってこと。
そのための分類基準なんだよ。
長いけどごめんね。(><)b
424ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 21:16:33 ID:???
「ユーザーは案外バカ」というのは参考になりました。
俗に覚えゲーといわれるシューティングゲームでは、「死んで覚えろ」
でもいいのですが…レイストームのガルレーザーは今でも忘れられません。
でもあれも、遠景でガルレーザーは飛び交っていたのに警戒していなかった
こっちがバカかもしれませんが。

事前情報をどう出すか、再考が必要でしょうね。
サラトガ(ヤマトがスタトレ時空に)シナリオでは、ヤマトクルーが
どうやってスタトレ世界について学んでいくか、丁寧に作る
必要がありそうです。
425ゲーム好き名無しさん:2005/11/30(水) 07:59:24 ID:???
加藤さんはヤマトのパイロット。
無限正義はガンダムSEEDのインフィニットジャスティス。
あとはぐぐればよし。
426ゲーム好き名無しさん:2005/11/30(水) 21:58:31 ID:???
スーパー、リアルともオリジナル艦が出尽くしてるのがちょっと残念。
バンプレストならどんな艦をデザインするだろう。
松本御大が協力したらどんな艦だろう。または…こっちも夢は尽きない。
427ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 23:13:19 ID:???
SBXと神魔星船?
スパロボのオリジ主人公はどうなるんだろ、艦載機扱いか
それとも今度は艦を任されるのか。
本質的に艦載機パイロットと艦長はラインが違うからそれは無理か、
新しいオリジメンバーが出て、これまでのスパロボ主人公は
艦載機扱いかな。

バンプレストのセンスならリアル系はガンダムSEED、ナデシコ系の
宇宙専用(水上艦流用ではない)で突起が多い戦闘空母だろう。
スーパー系は水上艦流用、または遺跡がそのまま浮上する形で
ピラミッドを含む大神殿か、バイキング船など
神話参考、帆船型もかっこいいからやるかもしれない。
球形はないな。
428ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 05:35:51 ID:???
球形はないだろうけど、デザインの一部に球形とかリングを取り入れて欲しい気はするな…
いや、単に宇宙専用な感じが何となくするからですが。

ところで、事前情報ですが、424のサラトガ(ヤマトがスタトレ時空に)シナリオみたいな場合だと
誰か説明役にしてしまうと楽だと思います(安易な気もしますが…)。例えばスタトレの地球人を
先にヤマトに送り込んでおけば説明役に長く使えることでしょう。大和側より知識が多いのだから
大和側が知らないことを説明する役につけさせられるはずです。
ただ、いつまでも続けているわけにはいきませんが。
429ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 20:13:08 ID:???
真田さんのようなキャラは万能説明役になるでしょうね。
もちろんそのたびに、ユーザーの「なんで初見で異文明の
兵器を知っているんだ!平行宇宙を含む全宇宙の兵器カタログでも
持ってるのか!」というツッコミもでるでしょうが、それも
楽しみになるでしょう。
430ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 21:31:33 ID:???
スパロボオリジの、地底世界ラ・ギアス神聖ラングラン王国系の
設定から宇宙戦艦は無理があるのかな?
他にもスパロボオリジは膨大な量があるし、その芸風を
継承したシナリオや戦艦の設定も…ここはぜひ筋金入りの
スパロボオタに出てきてほしいもんだ。
431ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 07:51:59 ID:???
音楽も楽しみ。ヤマトの名曲や銀英伝のクラシック路線などが
うまく調和できればいいんだけど。
432ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 20:18:33 ID:???
クスハ汁の新たなる犠牲者は誰だろう…意外とロミュラン人には
宇宙一の美味と大評判だったりして。
433ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 19:48:24 ID:???
ジントやラインハルトがクスハ汁に倒れるのは見たい。
434ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 20:08:59 ID:???
間違えて白色彗星がスパロボ地球にやってきたら、地球を守りきれるだろうか。
ローダン時空や銀英伝時空だったら瞬殺か…いや、白色彗星は弱点を
やられないかぎりどんな火力でも耐える設定だからな。
435ゲーム好き名無しさん:2005/12/11(日) 22:18:43 ID:???
宇宙戦艦もののアニメって、文字通り「戦艦」偏重、しかも
ヤマトやナデシコ、マクロスみたいに空母機能も充実したもの
が多く、本来重要な駆逐艦や巡洋艦が軽視されている気がする。

駆逐艦の高速性能、巡洋艦による広域巡回支配機能はかなりの部分
艦載機が代替しているのかもしれないけれど。
特にワープ機能を備えた駆逐艦を偵察や護衛にうまく駆使すれば、
もっと戦術は広がると思うな。
436134 ◆qFT30hHsUk :2005/12/12(月) 01:48:18 ID:???
朝9時に出勤して仕事が終わったのが夜の11時半・・・
きつかったです。

スタトレ系ユニットのデータ化、ちょっと難航してる。
気分転換に他の系統のユニットのデータかやってみる。
ついでにオリジナル艦の艦長の設定も作ろうかと考えてる

所でカミングアウトすることがある。
>>180を書き込んだのは実は私だ。

>>430
無理じゃないと思う。
SFCの名前は忘れたけどスパロボのラ・ギアスが舞台のをやった事があるんだけど移動要塞と言うか地上戦艦みたいな敵が出ていたはずだ。
それにオーラシップも出てたからそれらを参考に作ったって考えればいけるんじゃない?
437ゲーム好き名無しさん:2005/12/13(火) 23:42:43 ID:???
ストーリーの柱として、
>134さんが始めた「ヤマトがスタトレ世界へ」はわかりやすいですね、
ヤマトもスタトレもわりと知名度が高いですから。
知名度がもっとも高いのはスターウオーズでしょうが、それと
ヤマトをつなげるのは難しそうです。考える価値はあるでしょうが。

スパロボの延長でいくなら、ヤマトの1か2と同時にスパロボ時空と
ヤマト時空の門が地球の近くにつながって、共闘せざるを得なくなるとか?
または1の帰りで、ヤマトがスパロボ時空に迷い込んでしまって、と
逆にヤマトがお客様になるのもわかりやすいでしょう。
少数のお客様なら他のどの世界の艦も、バランスを根本的に壊さない限度に…
といってもローダンのギャラクシス級などは単独で一星系を壊滅できる
力があるのできついですが、迎え入れることができそうです。

スパロボを抜きに考えるなら多数の時空を同時につなげるような、
ものすごい門ができてしまったら?
ある漂流艦があちこち放浪する中で様々な時空の抗争に巻き込まれ、
気の合う艦を仲間にして、というのもありえるかも。
色々考えられますね。
438ゲーム好き名無しさん:2005/12/18(日) 21:44:03 ID:???
009劇場版「超銀河伝説」のイシュメール号は?
確か上のスランプ号に近い、対空砲火程度でメインは
00メンバーの白兵戦だったと思う…思い出させてほしくなかった?
439ゲーム好き名無しさん:2005/12/21(水) 22:34:54 ID:???
009やアラレ、アトム、ドモン、ジェダイ騎士など
○サイズは人間
○パイロットとしても優秀
○突入白兵戦で無敵
という存在はどんなふうに扱えるかな。

また、スペオペでしばしば出てくる強力超能力者は?
440ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 20:40:32 ID:???
009がいたら、都市帝国戦はほとんど秒殺だろう。
艦隊自体は上に攻撃を集中して注意をひきつけ、00メンバーが
コスモタイガーで下から向かい、それをニュータイプの
ビームシールドMS部隊が護衛、そのまま00メンバーは特攻と見せて
衝突寸前に機を捨てて進入、ほとんど瞬時に反応炉を破壊して
敵の戦闘機を奪って離脱、でおしまい。

高機動戦闘機に海兵隊を乗せ、敵要塞に強行着陸して内部から破壊する
戦術は土方ドクトリンでいいかな?
それ専用に色々作ってもよかったかもな…機動性が高く防御が硬い
強襲揚陸艇とか、白兵戦戦闘力を増すパワードスーツとか。
まあ009みたいなサイボーグを仲間にするか、可変MSが一番いいんだが。
441134 ◆qFT30hHsUk :2005/12/25(日) 23:45:22 ID:???
>>439
白兵戦のシナリオも作ってそこでの主力として扱える。

>>440
一々戦闘機の類で突入しなくてもスタトレ名物の転送装置があるじゃないか。
転送装置で兵員を敵中枢部に転送、暴れさせるか爆弾を設置させた後にまた転送装置で収容なんて芸当が出来たりする。
ただし、相手が防御シールドを展開していたり妨害装置を作動させていると使えないから原作でもたまにシャトルで惑星に降下したりしてた。
442ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 07:47:51 ID:???
>>441
次から同じ手段で報復されるぞ!そうなったら泥沼だ、誰が責任を取る!
…byセッシュウ・ミフネ中将(無責任艦長タイラー)

タイラーはばかばかしくて同じ手が使えなくなるよう、爆弾や毒ガス
ではなく笑いガスを散布させて敵を戦闘不能にしましたとさ。
その戦術を使うには著作権使用料が必要です。
443439:2005/12/26(月) 20:36:28 ID:???
思いついて爆笑…

003「ああっ、ウッソのV2、シンジまでも盾になって…おねがいイワン、
要塞のコントロールセンターの場所を教えて!」
009「くそうっ、戦いたくはない…だが、平和のためには誰かが戦うしかない!
いくぞジェット」
カチッ!加速…

 次の瞬間、結ばれていたマフラーが柱に絡んで、009と002が頭をぶつけた…
「う〜っ…」「ぐぐ…サイボーグでなかったら死んでたぞ…」
アラレ「きゃははははっ!」
 笑い声が緊迫感抜きに…もう発見され、004と008が
必死で応戦しているのに…響いてきた。
オボッチャマンが「あ、アラレさん!…申し訳ありません」
003「あ、あのねアラレちゃん…いい子だから、あっちで遊んでいらっしゃい」
アラレ「ほーい! いこ、ガッちゃん、おぼっちまんくん」
オボッチャマン「では、わたくしたちは北側のワープ炉を破壊いたします。
二分後に向こうの搭載艇発着口に集合いたしましょう。
銀河の平和のために、どうか頑張ってください!ご武運をお祈りいたします!」
 と、敵の銃撃もものともせず、壁をぶち破って直接突っ走っていく…

 やっと回復した009も、かなりダメージを受けながら006があけた穴から
ダストにもぐりこんで敵の中枢を目指すのであった。
 同時に002と004、005は脱出用に、007が聞き出した搭載艇発着口の
制圧に向かう。
444134 ◆qFT30hHsUk :2005/12/27(火) 06:49:34 ID:???
ぜんぜん眠れないのでここを見ている人で名前を知らない人は居ないであろうラー・カイラムのデータ化をしちまったよ
因みにオリジナル要素をちょっと入れてみた。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi19852.rtf.html

>>442
既に敵からされたことが2度ありますよ。
一度目は映画「ファーストコンタクト」で過去にタイムスリップした直後、シールドが消失してる状態でボーグシップ撃沈するも直前にボーグが艦内に転送してきていてエンプラEの約半分をどうかされてしまった。
二度目は映画「ネメシス」で激戦でエンプラEのシールドが消失、それを狙って敵艦の副長が部下を率いてエンプラ内部に転送してきてエンプラの乗組員たちと銃撃戦を繰り広げてる。
だからやっても大丈夫じゃないかw

>>443
想像したら腹が痛くなるぐらい笑っちまったぞw
445439:2005/12/28(水) 00:20:43 ID:???
アラレがいると、たとえばロケットアンカーが知らないうちに
何かに結びつけられていて発進できないとかとんでもない
いたずらをされるかもしれないが、逆に都市帝国が崩壊して
超巨大戦艦が出てきた…時に、アラレがいつの間にか抜いて
おもちゃにしていたネジが超巨大戦艦の中枢で、ズオーダーが
笑いながら脅し撃ちをした大砲が暴発して自滅、ということもありうる。

一通りプレイして飽きてからなら、何が起きるかわからない
不安定感を楽しめるかもしれない。
446ゲーム好き名無しさん:2005/12/28(水) 07:56:39 ID:???
ぜんっぜんちがう世界観のギャップを楽しむなら、
やはりシーフォートやオナー・ハリントンは外せないよ。
ガチで社会構造、精神構造はナポレオン戦争時代英国海軍…
民主主義や自由平等はかつて核戦争を生んだ悪魔の思想で権威が最優先、
強制徴募ありーの鞭打ちありーのシゴキありーの絞首刑ありーの世界で、
しかもホーンブロワーのように自分の属する社会を客観視できない、
それに内心深くは嫌悪感を持ち苦悩しながらも自分の社会の価値観に
沿って頑張る以外の精神的選択肢がないシーフォートが頑張れば頑張る
ほどすごいギャグの連発になるだろう。
散々苦悩しつつ、アルカディア号全員絞首刑の判決を出したり(海賊で
無政府主義者は全員死刑で当たり前)、日本アニメの連中みんな鞭打ちと
規律でまともな軍にしようとしたり…アムロにデッキ全部鏡のように
磨けとかシンジのわずかな反抗的な言葉に座れなくなるぐらい鞭打ちしたり…
と大変なことになるはずだ。
447ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 23:01:27 ID:???
「エンダーのゲーム」より参戦表明

パイロット(指揮官)
○エンダー(アンドリュー)・ウィッギン:バガー戦争を11歳で終わらせた、人工的天才指揮官。
厳しい産児制限で子供は二人まで、という世界で特例として認められた三番目(サード)。
戦後は反省から、バガーの女王蜂の蛹を抱え、彼女を育てる場を探して宇宙をさすらいつつ、
「死者の代弁者」として人が死んだらその使者の事績を善悪全て語っている。
兄姉の共感と暴力の両方とずば抜けた知能を持つ。
●ヴァレンタイン・ウィッギン:ハンドルネームはデモステネス。煽動家にして歴史家。
知能などは弟に劣らないが、優しすぎる性格ゆえに落伍した。
●ピーター・ウィッギン:ハンドルネームはロックで良識派(あえて姉と役割を交換した)。
覇者(ヘゲモン、地球の最高指導者)。
残虐すぎる性格ゆえに落伍した。

艦隊の戦闘能力:主武器は核兵器から“ドクター・ディヴァイス”に移行。
ビームによって作られる球状フィールドに触れた物質から、連鎖的に分子が崩壊する。
密集艦隊または惑星を破壊する兵器。
最大の特徴は、銀河の端から端でも瞬時に会話できるアンシブルの存在。
重力コントロールシステム、シールドあり。
超光速推進はないらしい(ここはよくわからない)?
448134 ◆qFT30hHsUk :2006/01/04(水) 02:17:17 ID:???
新年明けましておめでとうございます。

前に上げたラー・カイラムを知り合いに見せたら手を加えてくれた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi20515.rtf.html

>>447
指揮官は分かったけど肝心の艦船は?

後、これは参加する予定作品の全てに当てはまると思うんだけど映像化されてたり最低限は漫画化されてる作品が参加しやすいと思う。
449447:2006/01/04(水) 10:47:34 ID:???
艦船に関する具体的な規模、乗員などの情報はごくわずかなんです…
なにせエンダーは終始訓練シミュレーションだと思っていたぐらいなんですから。

映像化されているほうがやりやすいのは確かですね。
450ゲーム好き名無しさん:2006/01/06(金) 18:53:34 ID:ig8Jy2o6
Gヤマトデータあったか忘れたので書き込み。
煙突ミサイル16 1000
ミサイル魚雷12 2700
ハイショックカノン3×8 3100
副砲3×2 1100
パルスレーザー 800
波動砲 6000
反ブラックホール砲 10000
451ゲーム好き名無しさん:2006/01/06(金) 20:40:10 ID:gk6YqznU
なんか楽しそうな事してるな。一緒に妄想させてくれ。

とりえず、アップされてる資料はまだ読んでないし、SRCで再現できるかどうかも考えず、あくまでも俺の「妄想」って事で。

○ゲームシステム
話の流れ的にも、スレタイ的にもスパロボ準拠でよいかと。
>>252氏の当初考えていた「銀河英雄伝説(ボーステック)みたいなのに、ガンパレの射界表示を合わせた感じ」ってのも結構好きだが。

んで、スパロボ準拠ってのを前提に以下の妄想。

○短距離ワープについて
スパロボの陣営ごとのターン制だと、マップ内ワープは無意味。
短距離ワープで敵の攻撃を回避したり、背後を取っての攻撃なら、一定確率で発生する「閃き」・・・つまり「分身」と同じ扱いにすればよいかと。
ナデシコ系ユニットの「ボソン・ジャンプ」やゼオライマーの「次元連結システム」で採用されてるし。

これに一定確率で発生する「必中」ってのを導入して、短距離ワープ→零距離砲撃や背後からの攻撃って事にすれば、結構表現できてるかと。

○艦載機の扱い
これは「スパロボJ」でやってたように、「武器」扱いで。
かぐらづきが「バッタ」を大量に放出したり、デビルガンダムがデスアーミを大量に呼び出したりするやつね。
てか、ガンダム系のファンネルと言えばいいのか。

・・・ただ、それだけじゃつまらんので、攻撃を受ける側のコマンド「反撃」「回避」「防御」に「迎撃」ってのを追加する。んでこれで迎撃されてしまうと
そのマップでは使えなくなってしまうとか。

ついでに、武器扱いではあるけど「のりかえ」でパイロットを指定できるようにして、攻撃力が上がったり、迎撃される率が下がったりできるようにするといいかも。

○永久機関の扱い
まあ、永久機関といっても常にエネルギーがMAXって意味では無く、からっぽになっても、補給なしでエネルギーが回復していくと考えれば
既存のスパロボのユニットは既に永久機関なわけで・・・。

○ユニットのサイズ
1マス1ユニットでOKかと。スパロボでもマクロスやエクセリヲンだろうと、ドモンや師匠やテッカマンだろうと1マスだし。

○右手にヤマト、左手にアルカディア
これも「換装」で実現してしまえ。
TV版の最初のアルカディア号(デスシャドーだっけか?)をくっつけて、格闘戦や「切り払い」ができるようになるとか、ホワイトベースくっつけて、ダイダロスアタックをかますとか。

○真田さんのようなキャラは万能説明役
んで、「なぜなにナデシコ」にイネスさんと一緒に出演w



って感じかな?
452ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 01:10:22 ID:???
こちらのスレもよろしくね

第三次スーパー藤子大戦FAについて語ろう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1136561986/l50
453ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 10:23:07 ID:???
いらっしゃい。
西洋SFもよろしくね。
454245:2006/01/10(火) 10:29:20 ID:???
ひっそりとかきこ。らー・かいらむ入れといた。
今回の実装ではモビルスーツは武器扱いということだったので、パイロットに該当の人がいるときに出るようにした。
編成で乗り組ませると使える。
しかし、このやり方には欠点がある。
パイロット、アイテムいずれについても、存在するすべてのケースにおいて個別の武装を用意しなくてはならず、
乗り換え、付け替えのできるすべての艦にその武装を重複して設定しなければならないと言うことだ。
今回の場合だと「ユウ・カジマ」の乗れる(=モビルスーツの運用能力のある)艦には「量産型νガンダム」という武装をつけておかなくてはならない。

私にも別のアイデアがあって、母艦能力としての差を出すことを念頭に置いた場合、装備アイテムとしてモビルスーツを用意して、
それを編成時に装備することで使えるようにするってのがある。
「ジェガン×4」とか「νガンダム&HWS一式」みたいに、だいたい同量の搭載量を個別のアイテムにして、インターミッションで資金を使って買う。
各艦のアイテム数を搭載能力と見なして、必要に応じて配備する。
データ上では、今回パイロット名のあるところにアイテム名が入るって感じ。
サラトガ専用の拡散波動砲と同じ実装法だ。
しかし、このやり方にも欠点がある。
こうなると、モビルスーツ自体の能力しか表現できず、一般兵が乗っていようとエースが乗っていようと同じ能力になってしまう。
これを避けるためには、一つのアイテムに使用しうるすべてのパイロットを条件にした武装を、個別に設定しなければならない。

ユニットとして搭載機を扱わないとこういう弊害があり、俺としても悩ましいところだ。
しかしユニットとして扱うと、搭載量に制限がなくなり、どんな母艦でも無限に搭載できちゃうんだよな・・・。
455ゲーム好き名無しさん:2006/01/11(水) 23:00:54 ID:???
剣術対決で、「ロスト・ユニバース」のスターゲイザーと
ジェダイ騎士の戦いなんかも見てみたくなった。
仲間にしていく過程?ではケインとジェダイの決闘も
面白そうだし。
他作品ではダンバインやレイアースのキャラも、
人間用ビーム剣ともうまくやれそう。
ガッチャマンも、どれかのシリーズでビーム剣を使っていた。
そう考えるとガンダムやヤマトに人間用ビーム剣の
発想がないのが少し残念。

まあ武器としての実用性はほとんどないんだけど…工具としては
溶接、切断が自在にできるペンライトサイズのビームナイフが
あれば相当役に立つと思うが…
456ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 01:58:12 ID:???
人間用剣だと宇宙刑事とか戦隊ものとかもいますけど、どうも宇宙に出すのが大変そうです。
艦対艦だとどう戦えばいいのか…。占領可ユニットは彼らを搭載しているとかそれくらいしか
浮かびません。占領可のマスが惑星とか之単位だったら微妙だし…。

ところで、ジェダイのライトセーバーって確かブラスターとかはじいていましたよね?
ならば甲板にジェダイ騎士をたくさん並べれば人間バリアーに…ごめんなさい、忘れてください。
457ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 08:02:29 ID:???
ジェダイ騎士が乗ったソードストライクが艦砲をも跳ね返して…
458ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 23:31:40 ID:???

よだれがあふれてとまらねぇぜ。
459ゲーム好き名無しさん:2006/01/13(金) 20:02:19 ID:???
>447
「エンダー」シリーズでは超光速は不可能で、実質光速が限度です。
それで大きなウラシマ効果が発生し、エンダーにとって戦後の二十五年は
地球にとって三千年です。
その亜光速飛行は巡航ではなくワープに近い感じで、途中で進路を
変更したり細かな機動をしたりはできないようです。
460134 ◆qFT30hHsUk :2006/01/16(月) 23:35:55 ID:???
>>245
すまん、MSの扱いだけど私のイメージはちょっと違う。
MSはもはや母艦を固定して設定って考えてたんで量産型νガンダムをアークエンジェルに搭載って言うのは出来ない。
別の艦に搭載できないラー・カイラム専用の『武装』であり『特徴』なんだ。
これなら氏が挙げた欠点が無いので大丈夫だと思う。



これは私の主張なのだが302氏のオデュッセウス搭載MS以外は例えストライクフリーダムであろうがディスティニーだろうがF91だろうがZZであろうが単体ではとてもじゃないが別次元の勢力と戦えないと考えている。
だって、巨体にピンポイントバリアを持ち多数の艦載機を持つマクロスにストライクフリーダムで単体で勝てると思いますか?
キラならできるとか言うなよ。
私はこのスレではMSは母艦の『特徴』であり、使いやすい『武装』であるべきだと考えている。

>>451
艦載機について同じ考え方をしてくれて嬉しい限りだ。
ただ、迎撃については一度迎撃されるだけで使えなくなるのは勿体無いと思う。
SRCでは斬り払いされるまで弾数が減らない武装ってのがあるからこれを利用して搭載機に耐久力を与えられるはずだ。
因みにラー・カイラムの設定は今言ったような感じでやってる。
461ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 07:53:08 ID:???
オデュッセウスは無茶設定だけど、それでやっと
強力な宇宙戦艦に対抗できる、か。

でも搭載機固定で残念なのが、ガンダムがヤマトを母艦にする、
という絵として魅力的なシーンが見られなくなることかな。
たとえば大ダメージを受けたヤマトに、同じく大破した
ウイングガンダムゼロがかろうじて着艦しようとするシーンとか。

実際には、エンジンの技術の差を考えるとコスモタイガーと
ガンダム(VだろうとSEEDだろうと)は同じ土俵に立つのが
難しいのだろうが…スパロボは元々それを無視するのが最大の
魅力だけど。
462ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 23:17:09 ID:???
「平行同盟連合軍の諸君、わたしが総司令官のエンダー・ウィッギンです」
 彼の口調はごく穏やかであった、かつてバトル・スクールで多くの仲間を理解し、扱ったように、また〈死者の代弁者〉として故人を物語ったときのように。
「多数の宇宙から集った皆、わたしは〈異類皆殺し(ゼノサイド)のエンダー〉として、われらラマン(異人類…相互理解が可能で共存しうる知的存在)全体を守るために、われわれが全力を尽くして交渉しても敵であり続けるそれらと戦うことになりました。
わたしたちがこの戦いを避けるため、それら…彼女らまたは彼らとラマンとして共に生きるために全力を尽くさなかったと思わないでください。多くの人ができることを全て行い、そのために命すら捧げました。しかし、戦いは避けられませんでした。
わたしはそれらが本当は、わたしが一度滅ぼしたバガーと同じくラマンであって欲しいと心から願っています。しかし、今は迷わず戦います。今われらが生き延びなければ、ラマンとして手を握り合う可能性もないのです。
皆さん、今度はわたしはシミュレーション、訓練、ゲームとしてではなく、実戦としてあなたたちの命をこうしてゆだねられました。わたしは理解しています、そして進んであなたたちに命令し、この戦いをやりぬき、必ず勝利します」
 その悲しみと、そして明確な決意が全軍の将兵に伝わり、彼らは泣き、そして戦いをより深く決意した。
 エンダーの右にはバガーの窩巣女王がおり、耳元では宝石型の端末が赤い輝きを放っていた。
『すべての艦に子供たちがいます。そしてあなた方人間のいう時空とは無関係にわたしと心を同じくし、全てをあなたに伝えます』
 社会性昆虫に近いバガーは、全員がどんな距離でも瞬時に通信できるアンシブルを生理的に備えており、全員が一つの心を形成している。
「全艦のコンピューターにアンシブルが搭載されているわ」
 女性の声がエンダーにささやきかける。アンシブルの極超光速ネットの中に生れた人格…人類、バガー、ピギーに次ぐ四番目のラマンであるジェインが全艦のコンピューターをいくつかの電脳人格と共に掌握し、エンダーのそばにいる。
 藤堂名誉元帥が深くうなずいた。
「総旗艦、宇宙戦艦ヤマト発進します!エンダー・ウィッギン総司令官収容しあり、艦長古代進!」
「同じく護衛艦隊発進します!」
463ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 23:19:34 ID:???
「白羊宮方面土星基地より、帝国軍行動準備完了。総指揮官ラインハルト皇帝陛下、副官キルヒアイス報告します。援軍としてギャラクティス級三隻、波動エンジン搭載型ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アークエンゼル到着しています」
「皇帝ともあろう方を一方面司令官として扱うこと、お詫びいたします」
「気にすることはないエンダー、存分に使ってくれ…皆覚悟はいいな」
「ラクスは地球で待っていればいいのに…」
「それよりこれ、キラ」
「ミンメイさんとのライブ、最前列チケット…必ず」

「金牛宮方面冥王星基地、惑星連合艦隊総司令ジャスティ=ウエキ=タイラー元帥、援軍としてギャラクシス級ヴェスパシアン、ルビコン着任。マクロス合流完了、ゲッターロボ他ロボット戦隊旗艦に収容、全艦ヴァルキリー改良艦載機配備完了。
副官兼旗艦樺太艦長、マコト=ヤマモト大将報告します」
「ふあ〜あ、おはよヤマモトくん。そんなかたくならないでさ、気楽にいこうよ、き・ら・く・に。ブワ〜ッとね、さあさみなさん、今日も元気に戦争に殺戮にはげみましょう!」
「し、司令!う…」
「ほらほら、そんなしゃっちょこばるからまた胃が悪いみたいだねえ…ドクター!ありゃ、宴会中か…そうそう、漢と漢が意気投合するにはこれが一番!勝ったらみんなでゆっくり飲みたいねえ、このたくさんの美女のお酌で。例のライブも楽しみだね、こりゃ!」
 艦隊中に呆れとなんともいえない安心感が広がった…特に誇り高いアーヴ、男女の機微を理解し得ないソルノイドも、不思議とこのセクハラに不快感を抱かなかった。
464ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 23:20:08 ID:???
「TA-29ヤマモト=ヨーコ、ほか!」
「ちょっと洋子、何が他よ」
「ああっ、まぶしいっ!目がくらむそのデコが」
「あんたこそ…」
「バカばっか…双子宮方面海王星基地、ナデシコC、エスタナトレーヒおよびTA-2級四隻他戦闘準備完了。ディステニー、レジェンド、デストロイガンダム、ゲッター隊、勇者シリーズ配備完了。以上ホシノ=ルリ報告します」
「司令、今回はブラスターもザッパーも遠慮なく使っていいんだよね!ふっふっふ、みてなさいよ〜誰にケンカ売ったか教えてあげるわ〜」
「サラトガ着任しました…なんかうるさい連中ですね」

「巨蟹宮方面木星基地、ラーシュカウ、指揮官スポール」
「なんでこんなよその宇宙の戦いに…」
「ら、ラフィール、ここの門がやられたらどの宇宙も危ないんだよ」
「ジント!援軍は?」
「は、はい、ソロシップ、クイーンエメラルダス、機動惑星メーテル、オナー・ハリントン艦長の…」
「わたしは永遠に宇宙をさまようもの、この戦いもまた悠久の歴史の、かすかな波立ちにすぎない…」
「わたしの分身がこうして戦うときが来るなんて…長生きはするものじゃないわね、エメラルダス。でもエンダーは、私たちをも〈代弁〉してくれた…
鉄郎…あなたはハーロックと共に戦うのね、少年の日々夢見ていたように。それが夢見たものと違うことは、あなたにはもうわかっていると思うわ…」

「獅子宮方面、信濃級二番艦下総、Gガンダム系とマジンガー系その他スーパーな連中を収容して合流!以下戦艦三百隻、赤色巨星番長カッツ=タイラー!悪ばっかで気に入ったぜ、こいつら酒がうまい!なあハーロック」
「ハーロック、この戦いは正しいのかい?」
 鉄郎が、戦士の銃を点検している。
「おれたちは自由だ、だからこそミーメを、異類を、我々を受け入れる君と共に戦おう、エンダー。トチローもそういっているよ、トチローとジェインやキャナル、バガーも気が合うようだ」
「オーファン・キムターク、ゼラス=メタリオム受領完了。私のような重犯罪者に再び戦艦を預けるとは、君も危険な男だ、カッツ…そしてタイラー」
「カヤマくんが誰より信じた漢だ、舵取りの僕も信じるさ。クヨクヨしないでブワ〜ッといこう!」
 キムタークの美しすぎる顔に、涙が…酒に混じった。
465ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 23:21:00 ID:???
「処女宮方面ソルノイド隊、配備完了」
「あなた方にとっては、男女に分かれ男性中心社会の残滓が多い我々は味方とは考えにくいと思います。その違いも乗り越えてラマンとなってくださったこと、感謝しています」
「それもカーク艦長とエンダー司令の信念と理解あってのこと、喜んで力をお貸しします」
「エンタープライズE着任。不幸な出会いでしたが、ラマンとなるのにお役に立てて光栄です」

「天蠍宮方面、太陽系帝国艦隊、ペリー・ローダン大執政官、旗艦クレスト5他ギャラクシス級300隻、以下多数。
エンダー、皆、われわれの影と、主に我々の問題であった「それ」と「反それ」のチェスのためにこのような戦いになってしまい、申し訳ない」
「それだけではないですよ、嘆くのも全ては勝利してからです」
「その通り。この次元の地球の皆、モビルスーツと超合金Zの技術公開を感謝する。おかげで使いやすい作業機、戦闘機が大量に配備できた。またロンド=ベルの援軍にも感謝する」
「どの艦隊にとってもあなたのギャラクシス級戦艦は圧倒的に大きな援軍です!技術援助でも感謝するのはわれわれの側ですよ」

「人馬宮方面、金星基地よりニコラス・ユーイング・シーフォート提督。すみません、ギャラクシス級戦艦インターソラーをお借りしてしまって」
「ギャラクシーエンジェルズ発進しま〜す!」
「レイ、また戦い?もうイヤだ」
「シンジ、また情けないこといってんの?いい、エンダーはあんたより年下の時に全軍を率いたのよ!」
「うるさいアスカ、あんなやつ…人の、まして異星人の気持ちがわかるなんて、うそだよ…」
「Vガンダム改装配備完了、ジュドー・アーシタも無事合流しました」
「問題児ばかり押しつけてすみませんね、シーフォート提督」
「いえブライト艦長、鍛えがいがある連中ばかりです。私はあなたの地球の軍のように甘くはない…ネイビー・オール(頭からしっぽまで宇宙軍)にきっちり叩きなおしてみせますよ、ご安心ください。
もう二度と生徒を死なせて生き残ることはしません…神のご加護を!」
466ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 23:22:38 ID:???
「磨羯宮方面、天王星基地、共和国モン・カラマリ・スター・クルーザー発進しました」
「ソードブレイカー、合流します。すっかりジェインとキャナルが意気投合して大変です」
「ヤン・ウェンリー以下同盟、全軍集結しました」
「今回は味方だな」
 と、ラインハルトからの通信。
「同じ帝国相手では負けられない、だろう?」
「あの帝国はあなたとは…」
「今度こそ勝負だ、ルーク!剣の腕じゃ負けられないんだ」
「ソロ、うちの家族の問題だ。君まで」
 ルークはケインをほとんど相手にしていない。
「まったくバカだよ!いいか、誰があいつのところにおまえら二人を届けられる?こんなコンピューターの小娘に任せられるか?」
「クレーンの事故がおきて、大事なあなたのファルコンに傷がついても知りませんよ」
「ウフォ〜オ」
「さあいきましょう、フォースが共にあらんことを」
 
「宝瓶宮方面、ラアルゴン艦隊戦闘準備完了」
「誇り高いラアルゴンの皆さんに心からのご挨拶を。そして勝利を!」
「智仁勇、栄光と理解を兼ね備える強者よ、感謝する。我々は英雄たちの中でもラアルゴンの名を汚すまい」
「キャスバル=シャア=クワトロ、オデュッセウス。現在アンドロメダ銀河が視認できる、五分後には太陽系に到着しラアルゴン艦隊に合流する」
「みんな…ご心配を…ご案内ありがとうございます、ピカード艦長、男主人公さん。ブライト艦長…アムロ、ただいま…戻りました」

「双魚宮方面、ホレイショ=ホーンブロワー戦闘準備完了です」
「君も士官候補生の身で、運命的に艦長となることになったんだね、女主人公宙尉」
「はい、シーフォート校長、失礼しました、提督。人数が必要な本艦に、多くの熟練士官と水兵をありがとうございます」
「…勝利を期待する!武運を」
「はい…」
「プレザントヴィル・イーグル離陸!何か必要なものがあったらどこにでも届けるよ、ファッキンなヤードポンドとメートルの換算さえなければね」
「みんながヤードポンドにあわせろってんだ!ゴッドブレスアメリカ!」
「銀河中心なぐりこみ艦隊並びにバスターマシン合流、編成完了」

「全軍準備完了」
 窩巣女王とジェインの声、そして各艦隊指揮官の報告が告げる。
 敵も味方も光点に過ぎない…あの時と同じく。だが、今回は知っている…一つ一つに多くの人命があることを。
 エンダーは一瞬瞑目すると、そのまま自然に口を開いた。
「全艦隊戦闘開始!」
467ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 23:34:54 ID:???
全員のキャラ口調模写はできていませんし把握していない作品も多いです。
色々ファンに失礼はあるかと思います。

わかりにくいかも、戦後のライブとはミンメイ、ラクス共演の予定です。
468ゲーム好き名無しさん:2006/01/18(水) 02:40:49 ID:nEaU550/
カメでもうしわけないが…
>>20
おお〜懐かしいな。敵は海賊のラジェンドラだよね?
469ゲーム好き名無しさん:2006/01/18(水) 19:59:50 ID:???
それです。マイナーですが面白いですし強いです。
470ゲーム好き名無しさん:2006/01/24(火) 20:18:36 ID:???
あらゆるSFの戦艦の技術、装備を集めた最強戦艦はどんなものになるだろう。
471ゲーム好き名無しさん:2006/01/24(火) 20:49:03 ID:???
おそらくあまりにも強すぎて面白味に欠けるかと思われ
472ゲーム好き名無しさん:2006/01/25(水) 21:26:10 ID:???
シャルバート星に行けば?
473ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 07:54:05 ID:???
>462〜467の超艦隊があっさり白色彗星のでかいのに吸われて
全滅したら爆笑なんだが。ヤマトの地球艦隊にはその伝統が
あるからなあ…
または、せっかくそこまで強化編成した艦隊がザコに思える
ものすごい艦隊同士の戦いを傍観するしかない、という
スペースオペラのパターンか。
474ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 23:12:32 ID:???
物質瞬間移送機で攻撃機を敵戦艦のすぐそばに転送する、
いわゆるデスラー戦術だったら在来型のMSでも
かなりの戦力になるんじゃないか?
スパロボ搭載艦に転送機をつけ、バズーカのように数発だけしか
使えなくても戦艦の装甲を貫通できる兵器を持たせればいいんだから。
475ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 00:26:18 ID:???
なんだかビットみたいだな……射程距離=転送できる距離って事か
搭載機=兵装っていうのはそういうことの気がする

しかし、恒星間での戦争とかしてる奴らの武装って調べてみると結構凄い多いね
スタトレの光子魚雷とかヤマモトヨーコのインパルス砲とかでも普通に核兵器以上だし
476ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 17:22:50 ID:???
自力ワープ能力と、瞬間通信機がある小艦艇が集まっただけでも
ものすごい索敵、哨戒能力が生れるんじゃないかな。
実質半径がワープ能力の超巨大艦にも等しい。
477ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 20:05:15 ID:???
だったら艦隊自体、または超大型ミサイルを敵の根拠地に
転送してしまえばいいじゃないかといってみるテスト。
478ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 21:41:47 ID:???
転送機のサイズに限界があると書いてみる
479ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 20:36:49 ID:???
基地のドックから直接。
480ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 07:58:05 ID:???
光年単位で二次元の広域戦略マップと、
一天文単位以内で三次元の狭い戦術マップを使い分ける…無理か。
481ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 17:42:53 ID:???
今ヤマトなど宇宙戦艦のプラモって入手可能かな?
なんとかこのスーパー宇宙戦艦大戦のジオラマ作って
投稿してみたい。
ぼろぼろのヤマトの着艦口に同じく大ダメージを受けた
主人公級可変MSが着艦しようとし、遠景に炎を吹く
デス=スターや味方のアークエンジェル、ナデシコ、
エンタープライズなどが並んでいるシーン。

戦艦のプラモはヤマトが終わってからは売れない、と
決まっているのかねえ。ローダンの球形戦艦は
プラモになりようがないのはわかるけど。
482ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 19:02:22 ID:???
ヤマトの戦艦くらいならアニメモデル中心の店や古い物まで残ってる場末の店に
行けばまだ結構あると思います。海外物はスタトレとスターウォーズ以外はなかな
か見つからないと思います。宇宙空母ギャラクティカとか。

ところで、ボーグキューブすら立体化されているのだから球形戦艦だって立体化
されている気がするのですが。
483134 ◆qFT30hHsUk :2006/02/06(月) 01:18:27 ID:???
>>461
>たとえば大ダメージを受けたヤマトに、同じく大破した
>ウイングガンダムゼロがかろうじて着艦しようとするシーンとか。

それが実現するとガンダム系の戦艦の出番無くなりますが?

>>470
>>471と同じ意見です。
強さは同時に弱さも持つことによって魅力を持つのだよ。

>>474
で、妨害装置を開発されてその戦術は使えなくなると。

>>480
あまりに複雑化しすぎると面白くなくなってしまうよ。
ベターなのがSRWスタイルだね。

>>481
食玩でだったらスタトレのがあったよ。
ナデシコも昔、ガレージキットを何かで見たことがあったはず。

>>482
ボーグキューブは映像化されていてそれを参考に作れるけど球型戦艦は一度ども映像化されていないから作ろうにも作れない。
よしんば作れたとしても後に映像化されたら別物だった・・・なんて事、沢山あるんだよ。
例えば戦闘妖精雪風のスーパーシルフとか・・・
484ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 20:52:51 ID:???
なんでローダンは映像化されてないのかねえ。
485ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 21:07:19 ID:???
知性化戦争というシリーズについて、ご存知な方いますか?
486ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 03:21:03 ID:???
存じてますがあれは宇宙空間での戦いはほとんど書かずに惑星上での
ことを中心にしているのであまりこのスレには適さないかと……。
話は面白いし出てくる宇宙人も素敵なので等身大物のシナリオだったら
よかったのですがね。
487ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 22:20:49 ID:???
ロボットゲー板、SF板などにもこのスレを紹介したい。
488ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 20:48:50 ID:???
スパロボの敵がずっと敵になる、といっても
たとえばボラー連邦にティターンズやあしゅら男爵が
加わる、というのはちょっと想像ができないんですが。
489ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 22:54:23 ID:???
ムー的な発想でティターンズもあしゅら男爵も宇宙人の陰謀ってことで何とかならないかな?
実は宇宙人が変身していたとか、超巨大ホロデッキで再生していただけとか…
490ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 23:34:43 ID:???
グイン・サーガで、グインに追放されたアモンが乗っている
星船を、漂流系の艦やどこぞの宇宙海賊ついうっかり
拾っちゃったらどうなるだろう。
あの星船ってどれくらいの武装があるんだっけ?
本編ろくに読んでないからよくわからん。
491ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 11:11:51 ID:???
スターウオーズはストーリー上合わない気がするな。
492ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 23:30:31 ID:???
スターウオーズの艦ってサイズはでかいけど
ヤマトとかに比べると弱そうな気がする。
惑星破壊に必要なサイズだって、ヤマトなど波動砲搭載艦や
もっと小さい惑星破壊プロトンミサイルとデススターは
かなり差がある。

映画では艦隊戦より個人白兵戦や空戦のほうが比重が
高かったからね…
493ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 00:08:48 ID:???
>>217以降ぜんぜん出てこないが、『でたまか』のザナックスは敵として結構いい気がする。
494134 ◆qFT30hHsUk :2006/02/21(火) 01:16:56 ID:???
>>484
あまりに話が長くなりすぎて映像化できない。

>>485
>>486が言うとおりならこのスレには適さないわ。

>>487
ぜひ、紹介してください。
ただし、このスレは戦艦がメインですが。

>>489
それは余り良くないと思いますね。

>>490
グイン・サーガ自体知らないけどそれがデータ化できる物なら拒みはしない。

>>492
それを言ったらガンダム系の艦船はどうすればいいの?
スタートレックだって惑星を破壊する兵器は滅多に無いよ。
少なくともスターウォーズの艦船は戦闘機も含めてワープ能力を持っている。

>>493
それがデータ化できる物ならぜひデータ化してくれ。
495ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 04:01:32 ID:???
とりあえずシステムを聞きたいんだが、ここで考えてるのはスパロボのロボットを戦艦に置換したもの?
だとするとキャラは基本的に艦長・司令官のみとなるのだろうか。

『銀英伝』から参戦させるなら、主要な元帥達を艦長に据えた数隻-十数隻の艦隊、とするのかな
496ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 08:03:58 ID:???
>>495
まあそんなところみたい。
違うシステムも色々考えられているけど。

>>494
ローダンは全体は長すぎるけれど、「サイクル」といって
一定の範囲で話が一区切りつき、どのサイクルから読み始めても
まあいいようにはなっているから、まず初めの「スターダスト計画」
だけやってからいきなりアンドロメダに出発しても問題はないんじゃ。
映像化するほど人気がないのかなぁ。
497ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 20:54:51 ID:???
「バーサーカー」も敵としてすごく魅力がある。
498ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 15:23:55 ID:???
戦艦のような形のある敵だけじゃなく、形なくすべてを食い尽くす
自己増殖性ナノマシンや頭をのっとるのが得意なテレパシー種族または
「人形つかい」「アニモーフ」のような寄生種族とかも面白いかもしれない。
ゲームの中では出しにくいけど。
499ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 00:00:00 ID:???
ヤマトの波動砲に惑星破壊能力ってある?
さらばでは「向こうの惑星にも被害がある」で、
新たなるで「このまま発射したらイスカンダルも吹っ飛んでしまう」、
でもイスカンダルは元々ボタン一つで爆発するほど不安定な
惑星だからであって、波動砲が有人惑星に直撃しても
せいぜい破局的巨大隕石落下程度で済むんじゃないかな。
まして、拡散波動砲に惑星破壊のパワーはあるのかな?
500ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 00:00:54 ID:???
>>492
とりあえずSWのスピンオフには戦闘機サイズで太陽系を破壊出来るのがいるぞ………戦艦では無いがな
501ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 16:26:15 ID:???
とりあえず参考リンク。サイズを参考に汁
ttp://www.merzo.net/
502ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 21:34:42 ID:???
豚X
503ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 23:10:54 ID:???
>>488
のティターンズなども、
>>498
がいうような精神支配系の敵に操られていると
考えれば敵として使えるんじゃないかな。
504ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 00:05:37 ID:???
>>116
のネタを利用して、ヤマトの追加武装(搭載ユニット)を考えてみた。
波動エンジン搭載戦艦に適する(コスモガンダムはヤマト専用)、ガンダムXを含む
スパロボ宇宙に接触した後使用可能。

武器名 コスモガンダム
攻撃力 1000
最小射程 1
最大射程 15
命中率 修正+12%
弾数 20
消費EN 20
必要気力 -
武器地形適応 AACA 
クリティカル率 +60%
武器属性 (必要技能) 永実H

武器名 CGSC (コスモガンダムサテライトキャノン)
攻撃力 8000
最小射程 1
最大射程 20
命中率 +0
弾数 *(母艦からのエネルギー伝達が必要)
消費EN 400
必要気力 120
武器地形適応 AAAA 
武器属性 (必要技能) 攻M拡AL1 永実H

ガンダムXを改造した機体で、ニュータイプのパイロットが必要。
主武器は小型の波動カートリッジを利用できるショックライフルと母艦から波動エネルギーを受けて使用するサテライトキャノン(ビームサーベルとパルスレーザーなどもある)
505ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 00:06:46 ID:???

武器名 コスモワータイガー
攻撃力 800
最小射程 1
最大射程 25
命中率 +25
弾数 90
消費EN -
必要気力 -
武器地形適応 AABA 

名機コスモタイガーに代わる量産機。
外観はガンダムエアマスターに似たTMS。もちろんパワーは
波動エンジンを用いており桁外れ。
主装備はガンダムレオパルドに似た三連砲身のインナーアーム
ショックガトリング機関砲。
他にも右手用でFN-P90に似たパルスレーザーサブマシンガン、
翼のミサイル/爆弾/魚雷ハードポイント6、対艦無反動波動カートリッジ砲、
ビームサーベルなど多彩な兵装を選ぶことができ、要塞などへの斬り込み、
対空戦、対艦攻撃、対地制圧、空間重機としてなど汎用性が高い。
506ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 21:13:59 ID:???
母艦との連絡が必要なサテライトシステムって、実質反射衛星砲
だよな。地球圏限定のガンダムXと違ってちょっと使いにくい。
種運のデュートリオンビーム(無線充電)も同様か。
長距離偵察など母艦から遠く離れることも多い艦載機には不向きだよねぇ…
といっても、艦載機はトイレと睡眠という問題があるから12時間以上の
継続飛行は実質無理なんだけどな。だからそれなりの距離しか活動はできず、
それ以上の長期活動はトイレとシャワーと寝棚、つまり生活施設を備えた
小型艦載艇にしなければならないだろうな。

そう考えると、コスモガンダムを古代進専用機にすることもできないし、
古代の性格考えると多分人型は嫌がるし、あくまでコスモゼロを使い
続ける可能性が高いな。
コスモゼロ、コスモタイガーも設定しておくかな…
507ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 21:40:40 ID:???
60年代の宇宙計画を考えるとコクピットに12時間やそこら閉じこめられてもなんて事ない気もしますけどね
トイレは服に固定の袋だし、重力がないから体固定できれば寝られるし
でも交代人員は必要かも
508ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 23:21:02 ID:???
その基準だと交代人員がいて寝場所がある一部長距離爆撃機は…
509ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 10:29:30 ID:???
だったらアストレイアウトフレームについてるバックホームを装備させればいいのでは?
その名の通り家だし
510134 ◆qFT30hHsUk :2006/03/05(日) 06:20:40 ID:???
>>504
ヤマトの追加搭載ユニットね・・・
余り、いい考えじゃないと思う。
確かにヤマトに搭載できるMSとか考えるのはいいけどヤマトにMSと言うのはヤマトに似合わないと思う。
それに古代進やブラックタイガー隊の面々がいきなりMS扱えるようになるのも変だし。

まだ、他の次元の技術を取り入れたコスモゼロやブラックタイガー、コスモタイガーの改良発展型のほうがしっくりするよ。

>>506
MSってUC系でも種系でも母艦の支援無しじゃ行動が制限されてますよね。

>>507>>508
SWの同盟軍戦闘機は単独でのワープ航行が出来ましたわ。

>>509
それ、どんなのですか?
511ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 21:39:31 ID:???
じゃあやっぱりやめておきます。
コスモガンダムが誰も乗らない試作品として倉庫に放り出されたまま、
という感じにしておきましょう。
512ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 23:55:22 ID:???
>>134の設定を参考に、ちょっと大きく変えていますが。

艦名:テキサス
ユニットクラス:多目的戦艦 マサチューセッツ級
移動力:10
サイズ:K
最大HP:25000
最大EN:20000
装甲:7000
バリア:11000
運動性:140

本体(統合時)武装:射程----命中率消費必要地形適応クリティカル率武器属性
武器名攻撃力最小最大修正--弾数EN気力空陸水宇修正-------(必要技能)
拡散波動砲40000245+0518000250AAAA拡散型マップ兵器
副拡散波動砲(大)20000230+0306000150AAAA拡散型マップ兵器左右両舷、下合計三門。ある程度動く
副拡散波動砲(小)12000223+0502000100AAAA拡散型マップ兵器左右両舷に合計八門。ある程度動く
36cmショックカノン砲8200312+-0%99400100AA-A+5%B3連装7基
20.3cmショックカノン砲400019+15%9990100AA-A+15%BP2連装24基
フェーザー砲3600113+25995050AA-A+10BP本体前後各四門、各艦二門
パルスレーザー砲80014+20%9920100AACA+25%連L4PB空連装80基、強化自動化
光子魚雷6000413+0%5030100AB-A+75%実H本体6門、各艦2門
量子魚雷10000514+0%5090100---A+75%実H本体2門、高速巡洋艦に各2門
多目的核ミサイル5000520+2540-150AAAA+10実H各六門
コスモタイガー2500014+10%203040AA-A+30%永実Hコリン・パウエルから運営。巡洋艦にも4機づつ搭載可能
513ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 23:56:12 ID:???
解説:
惑星連邦とヤマト地球の技術交流で建造された宇宙戦艦。
多次元宇宙の本格的な探査、単独で敵勢力を制圧することを前提に、
分離すれば艦隊として機能できるよう中心となる本体にいくつかの
それ自体が波動エンジンと拡散波動砲を持つ中小艦艇を束ねた大型艦。

この艦を構成するのは本体の通称テキサス、左右両舷をカバーして
三胴艦のように見える高速巡洋艦ヒューストンとダラス、軽空母コリン・
パウエル、ヤマトの戦績をふまえた強襲揚陸艦オースティン、キラービー
(アーマードトルーパー一個中隊搭載)、駆逐艦ボウイ、クロケットなど
六隻からなる。

本体テキサスはエンタープライズ型の大型円盤システムと長い箱型の
主波動エンジンユニットからなり、それに多数の円筒形または長い
箱型の波動エンジンを中心とした付属艦を束ねる形で構成される。
軽空母コリン・パウエルは例外的に、下部の艦載機運用システムが外れる形。
514ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 04:10:54 ID:???
originalばっか造るなよ
515ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 07:53:18 ID:???
それが一番ここの楽しいところでは?
いやならスルーすればいいし
516ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 08:48:27 ID:???
そりゃまあそのとおりだけどさ。
出典がある連中よりオリジナルが多いというオチはいやだよ
517245:2006/03/07(火) 19:48:43 ID:???
>>512
これの武器欄の数字って、どこできれてるの???
518ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 20:32:26 ID:???
すみません、サラトガのデータをもとにワードパッド上で
いじっていたので、タブがうまく移ってくれなかったようです。

拡散波動砲 40000 2 45 +0 5 18000 250 AAAA 拡散型マップ兵器
副拡散波動砲(大) 20000 2 30 +0 30 6000 150 AAAA 拡散型マップ兵器 左右両舷、下合計三門。ある程度動く
副拡散波動砲(小) 12000 2 23 +0 50 2000 100 AAAA 拡散型マップ兵器 左右両舷に合計八門。ある程度動く
36cmショックカノン砲 8200 3 12 +20% 99 400 100 AA-A +5% B3連装7基
20.3cmショックカノン砲 4000 1 9 +15% 99 90 100 AA-A +15% BP2連装24基
フェーザー砲 3600 1 13 +25% 99 50 50 AA-A +10% BP 本体前後各四門、各艦二門
パルスレーザー砲 800 1 4 +20% 99 20 100 AACA +25% 連L4PB空連装80基、強化自動化
光子魚雷 6000 4 13 +0% 50 30 100 AB-A +75% 実H本体6門、各艦2門
量子魚雷 10000 5 14 +0% 50 90 100 ---A +75% 実H本体2門、高速巡洋艦に各2門
多目的核ミサイル 5000 5 20 +25% 40 -150 AAAA +10 実H各六門
コスモタイガー 2500 1 14 +10% 20 30 40 AA-A +30% 永実H コリン・パウエルから運営。巡洋艦にも4機づつ搭載可能

519245:2006/03/07(火) 21:01:37 ID:???
>>518
コスモガンダムとテキサスをいれといた。

コスモガンダムはラー・カイラムのようにパイロット指定で実装する方法と、サラトガの様にアイテムとして実装する方法がある。
エクセルのデータフォーマットを参考にして、えらんでちょ。

テキサスについては、完全分離については各艦のパラメータを用意することで対応できるが、難点もある。
部分分離を行った場合や、分離時に構成艦が欠けた場合に、合体することで発生するバリエーションだ。
これは地道にバリエーションのデータを用意すれば、理想的な形で実装できる。
これはGアーマーやゲッターのような構成方法が多岐にわたる場合や、Gファルコンのような対象が複数ある場合にも起こる問題だ。
テキサスは武装がどの艦に設置してあるかが決まっているようなので、各艦の武装を確定すれば、バリエーションのパラメータは比較的容易に決まると思う。

まってるよ〜ノシ
520ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 22:10:52 ID:???
もしヤマトとガンダムの時空がつながって共闘し、ヤマトに
ガンダムが乗ったとしても、次の戦いですぐヤマトから
ガンダムが出撃できるわけじゃない。
ヤマトには、ガンダムを運用するのに必要なハンガーつき工場、
例のカタパルトデッキ、部品、工具、ガンダムを知る技師、
ルナ・チタニウム合金など素材すらない。いくら真田さんでも相当な
時間がかかり、おそらくヤマトの基本設計から改造する必要がある。
F1は操縦は一人だけど、その背後に十数人のピットクルー、
さらに何千人もの機械工、さらに何十万の素材関係者がいる、
それは戦闘機も同じだから、別の場所に持っていっても使えない。

でもそれを厳密にいうと、スパロボ自体が根本的に
否定されちまうんだよな…特にスーパー系は、
製作者にしかメンテナンスができない超合金が多いから…
521ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 22:26:48 ID:???
テキサス各級設定、ついでに本体の数字も少し変えました。

艦名:テキサス
ユニットクラス:多目的戦艦 マサチューセッツ級
移動力:10
サイズ:L
最大HP:25000
最大EN:48000
装甲:7000
バリア:11000
運動性:140

拡散波動砲 40000 2 45 +0 5 18000 250 AAAA 拡散型マップ兵器
副拡散波動砲(大) 20000 2 30 +0 30 6000 150 AAAA 拡散型マップ兵器 左右両舷、下合計三門。ある程度動く
副拡散波動砲(小) 12000 2 23 +0 50 2000 100 AAAA 拡散型マップ兵器 左右両舷に合計八門。ある程度動く
36cmショックカノン砲 8200 3 12 +20% 99 400 100 AA-A +5% B3連装9基
20.3cmショックカノン砲 4000 1 9 +15% 99 90 100 AA-A +15% BP2連装45基
フェーザー砲 3600 1 13 +25% 99 50 50 AA-A +10% BP 本体前後各4門、各艦二門
パルスレーザー砲 800 1 4 +20% 99 20 100 AACA +25% 連L4PB空連装82基、強化自動化
光子魚雷 6000 4 13 +0% 50 30 100 AB-A +75% 実H本体6門、各艦2門
量子魚雷 10000 5 14 +0% 50 90 100 ---A +75% 実H本体2門、高速巡洋艦に各2門
多目的核ミサイル 5000 5 20 +25% 40 -150 AAAA +10 実H各六門
コスモタイガー 2500 1 14 +10% 20 30 40 AA-A +30% 永実H コリン・パウエルから運営。


艦名:テキサス(単独)
ユニットクラス:マサチューセッツシステム、マサチューセッツ級中枢戦艦
移動力:8
サイズ:L
最大HP:15000
最大EN:18000
装甲:6000
バリア:9000
運動性:100

拡散波動砲 40000 2 45 +0 5 18000 250 AAAA 拡散型マップ兵器 使用前後二ターン行動不能
36cmショックカノン砲 8200 3 12 +20% 99 400 100 AA-A +5% B3連装5基
20.3cmショックカノン砲 4000 1 9 +15% 99 90 100 AA-A +15% BP2連装8基
フェーザー砲 3600 1 13 +25% 99 50 50 AA-A +10% BP 本体前後各4門
パルスレーザー砲 800 1 4 +20% 99 20 100 AACA +25% 連L4PB空連装12基、強化自動化
光子魚雷 6000 4 13 +0% 50 30 100 AB-A +75% 実H 本体6門、2門
量子魚雷 10000 5 14 +0% 50 90 100 ---A +75% 実H 本体2門
多目的核ミサイル 5000 5 20 +25% 40 -150 AAAA +10 実H 六門
コスモタイガー 2500 1 14 +10% 20 30 40 AA-A +30% 永実H 20機運用可能

マサチューセッツ級の中枢をなす戦艦。指揮統制、工場、研究、生活など施設が充実しており、
統合時には多くの乗員の生活の場となる。
もちろん分離して空母がいなくても、艦載機の運用、整備に不自由はない。
522ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 22:27:58 ID:???
艦名:ダラス
ユニットクラス:マサチューセッツシステム、ボストン級高速巡洋艦
移動力:16
サイズ:S
最大HP:10000
最大EN:6000
装甲:3000
バリア:8000
運動性:250

副拡散波動砲(大) 20000 2 30 +0 5 6000 150 AAAA 拡散型マップ兵器 使用前後二ターン機能停止
36cmショックカノン砲 8200 3 12 +20% 99 400 100 AA-A +5% B3連装2基
20.3cmショックカノン砲 4000 1 9 +15% 99 90 100 AA-A +15% BP2連装3基
フェーザー砲 3600 1 13 +25% 99 50 50 AA-A +10% BP 2門
パルスレーザー砲 800 1 4 +20% 99 20 100 AACA +25% 連L4PB空連装6基、強化自動化
光子魚雷 6000 4 13 +0% 50 30 100 AB-A +75% 実H 2門
量子魚雷 10000 5 14 +0% 50 90 100 ---A +75% 実H 2門
多目的核ミサイル 5000 5 20 +25% 40 -150 AAAA +10 実H 2門
コスモタイガー 2500 1 14 +10% 20 30 40 AA-A +30% 永実H 10機

マサチューセッツ級戦艦の主要部をなす高速巡洋艦。
本体に匹敵する強力な武装と軽快な運動性があり、多目的に使われる。

艦名:コリン・パウエル
ユニットクラス:マサチューセッツシステム、クリントン級軽空母
移動力:16
サイズ:S
最大HP:12000
最大EN:6000
装甲:3300
バリア:12000
運動性:200

副拡散波動砲(大) 20000 2 30 +0 4 6000 150 AAAA 拡散型マップ兵器 使用前後二ターン機能停止
20.3cmショックカノン砲 4000 1 9 +15% 99 90 100 AA-A +15% BP2連装3基
フェーザー砲 3600 1 13 +25% 99 50 50 AA-A +10% BP 2門
パルスレーザー砲 800 1 4 +20% 99 20 100 AACA +25% 連L4PB空連装8基、強化自動化
コスモタイガー 2500 1 14 +10% 20 30 40 AA-A +30% 永実H 30機

マサチューセッツ級戦艦の航空戦力運用部。分離によって、空母、巡洋艦、強襲揚陸艦、
駆逐艦の副艦隊を形成することができ、その航空戦力の補給やメンテナンスを不自由なく行える。
523ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 22:32:14 ID:???
艦名:オースティン
ユニットクラス:マサチューセッツシステム、オキナワ級強襲揚陸艦
移動力:24
サイズ:S
最大HP:6000
最大EN:3000
装甲:4000
バリア:12000
運動性:400

副拡散波動砲(小) 12000 2 23 +0 50 2000 100 AAAA 拡散型マップ兵器 使用前後二ターン機能停止
20.3cmショックカノン砲 4000 1 9 +15% 99 90 100 AA-A +15% BP2連装5基
フェーザー砲 3600 1 13 +25% 99 50 50 AA-A +10% BP 2門
パルスレーザー砲 800 1 4 +20% 99 20 100 AACA +25% 連L4PB空連装10基、強化自動化
光子魚雷 6000 4 13 +0% 50 30 100 AB-A +75% 実H 2門
コスモタイガー 2500 1 14 +10% 20 30 40 AA-A +30% 永実H 8機運用可能
艦首衝角 10000 1 1 - - 1500 150 AAAA +80% 直接攻撃

土方ドクトリン…敵要塞内に人員を突入させ、内部から破壊して実績を挙げた、ヤマトの戦績を
ふまえた強襲揚陸艦。
針のように細い体で前方被弾面積が低く、高い運動性と強靭な装甲で敵要塞、超大型艦に直接艦首衝角で突入、
衝角下の進入口からスコープドック改などのアーマードトルーパーや空間騎兵隊などを進入させ、
内部から破壊する戦術を得意とする。
軽空母能力もあり、コスモタイガーだけでなく救命艇、コスモハウンドその他各種艦艇の運用も得意。
惑星圏への強行侵入も主にこの強襲揚陸艦の仕事である。
524ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 22:32:45 ID:???

艦名:ボウイ
ユニットクラス:マサチューセッツシステム、フレッチャー級駆逐艦
移動力:30
サイズ:S
最大HP:4000
最大EN:2000
装甲:2500
バリア:6000
運動性:400

副拡散波動砲(小) 12000 2 23 +0 50 2000 100 AAAA 拡散型マップ兵器 使用前後二ターン機能停止
20.3cmショックカノン砲 4000 1 9 +15% 99 90 100 AA-A +15% BP2連装3基
フェーザー砲 3600 1 13 +25% 99 50 50 AA-A +10% BP 2門
パルスレーザー砲 800 1 4 +20% 99 20 100 AACA +25% 連L4PB空連装4〜基、強化自動化
光子魚雷 6000 4 13 +0% 50 30 100 AB-A +75% 実H 2〜6門
量子魚雷 10000 5 14 +0% 50 90 100 ---A +75% 実H 2〜6門
多目的核ミサイル 5000 5 20 +25% 40 -150 AAAA +10 実H 2〜6門
コスモタイガー 2500 1 14 +10% 20 30 40 AA-A +30% 永実H 4機運用可能
艦首衝角 10000 1 1 - - 1500 150 AAAA +80% 直接攻撃

マサチューセッツシステムの中核をなす、130m級だが波動エンジンを持ち、
単独でワープと拡散波動砲を運用できる高性能駆逐艦。
艦載機も最低限だが運用できるため、かなりの広域哨戒が可能。
対空重視、ミサイル重視、レーダー重視のステルス型、特に危険な場に送る無人艦など何種類かがある。
525245:2006/03/10(金) 01:11:04 ID:???
>>513
いまいちわからんな…
テキサス、ヒューストン、ダラス、コリン・パウエル、オースティン、キラービー、ボウイ、クロケットの「8」隻なのか?
6隻と書いてあるんだが…
>>521->>524を見ると、テキサス・コア以外の艦も、結局のところマサチューセッツシステムの一部で、専用の設計と言うことか?

おれはテキサス・コアが特殊な艦で、一般設計の艦を接合して運用できるクラスター母艦なのかと思っていた・・・
マサチューセッツシステムはもともと単独の艦で、ブロックごとに分離運用できるだけ?
そのへんはっきり設定して。
526ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 07:50:30 ID:???
テキサス(中枢戦艦)×1、
ヒューストン=ダラス(巡洋艦)(2)、
パウエル(空母)×1、
オースティン=キラービー(揚陸艦)(2)、
ボウイ(駆逐艦)×6

の12隻が基本構成で、それが強力なトラクタービームでくっついている、
というイメージです。くっついていればそれぞれが補助エンジンとして機能、
小さい艦の艦首波動砲を砲塔のように敵に向けることもできる、
分離すれば中規模の艦隊、または二つの完結した小艦隊として機能する、
ということです。
527ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 19:10:45 ID:???
テキサス補足、各サブ艦の波動砲は収束型としても使える、としてください。

副収束波動砲(大) 40000 1 50 +0 30 6000 150 AAAA B
副収束波動砲(小) 20000 1 40 +0 50 2000 100 AAAA B

収束波動砲全体斉射 75000 1 70 +0 3 30000 400 AAAA B 攻M拡AL1 全艦統合時のみ、
 フルパワーの一点集中波動砲、使用時艦全体が三ターン行動不能
528ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 20:43:42 ID:???
作品名レンズマンシリーズ
艦名:ブリタニア
ユニットクラス:銀河パトロール隊/特殊大型戦艦
移動力:10
サイズ:L
最大HP:75000
最大EN:300
装甲:2000
バリア:ダメージ4000まで無力化、ダメージ軽減はなし
運動性:120

牽引ビーム 0 1 6 +0 - 5 - AAAA +0 移動力−3 運動性ダウン30%
Q砲 10000 1 1 +50% - 100 - AAAA +50% 移動後可、バリア貫通、ビーム兵器

レンズマンシリーズの主人公、キムボール・キニスンが初めて艦長を務めた艦。
銀河文明の大型戦艦より速く、快速巡洋艦よりは重武装であるボスコニア文明の
新型艦の秘密を解き明かすべく開発された。
その為、高い防御力と移動力を誇るが、武装は近接武器のQ砲一つのみに絞られている。
特殊な目的のため開発されたため、量産はされていない。


書いてみたけど、ステータスのバランスがよく分からない…
529ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 21:59:24 ID:???
おお、レンズマン参戦!
ストーリーなどの紹介もできたらお願いします。
530ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 04:34:03 ID:???
初めてこのスレみたけど
STの「シミター」とかSO2の「カルナス」SO3の「アクアエリー」、ゼノサーガの「デュランダル」とか有名そうなのにないの?

SOとゼノサーガの違いは物質転送装置がないのよね。
だからSO3は作中でトランスポーターがあるけどゼノサーガはいちいち自動車などで移動する。
531ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 07:59:23 ID:???
紹介お願いします!
略語じゃなく正式タイトルだけでも。
532ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 02:01:29 ID:???
STのシミターは言うまでもなく
スタートレック ネメシスにでてくる 最強の戦艦
遮蔽装置、しかも従来の遮蔽装置とは違って遮蔽中も攻撃ができなおかつ反撃されないというほぼ遮蔽装置を完璧にしたようなシステム。
さらにエンタープライズが全弾放ってもあまりシールドパワーが下がらなかったいいう高性能。
そして最終兵器のセラロン放射線を搭載している。セラロン放射線を浴びるとDNAすら残らないほど分解される。

SO2 SO3ばスクウェアエニックスのスターオーシャンの略
SO2にでてくるカルナスは当時としては最高峰の戦艦
恒星間航行可能で主砲は陽電子砲、副砲にフェイザー、シールドも搭載。
反陽子砲を2度くらい凌ぐが3度目の砲撃で撃沈。

SO3はSO2から数百年後の世界なので当然性能も飛躍的に進歩している。
でもってアクアエリーは連邦の中で新型艦ではないものの数々の戦禍を潜り抜けそして改造を施された精鋭艦
主砲はクリエイション砲
クリエイション砲は無から生み出すエネルギーっていってるから量子魚雷と原理は変わらないと思われ。
出力は誰かが計算していたが10^25〔ジュール〕物質・反物質反応11万トン分ぐらいの威力

ゼノサーガのデュランダルはクーカイ・ファウンデーションの誇る全長4000Mの巨大戦艦
館内構造からしてもTOPを狙えのエクセリオンに似てるけど性能は段違い。
何千何万というグノーシス(宇宙怪獣みたいなもん)相手に一隻で互角以上の戦いを繰り広げた。
砲門は1000基。(シミターですら64基)主砲もかなり強力だが名前忘れた。(爆)
533ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 02:27:51 ID:???
ゼノサーガのデュランダルですが、アニメ版だと側面から光子魚雷とか打ってました。
それとは別に艦首に強力そうなビーム砲が付いてますが、惑星を壊すほどではなさそうです。
また、艦首で敵艦を突いて破壊したりできるようです。
ボトムズのATくらいのサイズの人型兵器と、ガンダムくらいのサイズの人型兵器を搭載しているようです。
534245:2006/03/14(火) 18:55:07 ID:???
>>526
おいい?
クロケットはどこへ…
とりあえずクロケットは無視することにする。

>>527
収束波動砲全体斉射の使用時艦全体が3ターン行動不能ってのが、該当する属性がなかった。
そこで”消”、”C”、”AL2”の三つで擬似的に実装した。
収束となっているので、拡散と差別化するために”M直”とした。
”消”:1ターンの消耗状態
”C”:使用前に1ターンのチャージが必要。そのターンは戦闘時の防御以外不能になる。
”AL2”:再使用に2ターンのインターバルが必要。

副収束波動砲は、同じ武器の用法が変化した物なので、弾数を共通とした。
(大)は”共L1”で、(小)は”共L2”で指定されている。

”マサチューセッツ級テキサス.rtf”に保存されているので、確認して間違いが有ればレスしてね。
535245:2006/03/14(火) 19:28:30 ID:???
>>528
牽引ビームは名前に従って”B”、特徴ともいえる装備なので”無”で使いやすくした。
移動力−3 運動性ダウン30%については、そのままズバリがないので、”低運”、”低移”で代用した。

”無”:防御能力無効化攻撃。相手のバリアやフィールド、エネルギーシールド、反射、阻止などの防御能力を無視。
”低運”:相手を3ターン運動性DOWN(命中、回避に-15の修正)に。
”低移”:相手を3ターン移動力DOWN(移動力が半減)に。

Q砲は、備考の条件を武器属性に変換しておいた。
たぶん望み通りになってるはずだ。

”ブリタニア号.rtf”に保存されているので、確認して間違いが有ればレスしてね。

ブリタニアの戦術は、はなれたとこから牽引ビームで弱らせて、移動後攻撃のQでしとめる感じを想定しているのかな?
バランスなんて、まずかったらみんながいじってくれる。
”同じ項目で規定されたデータ群”ってのは、みんなが思っている以上の力がある。
ゲームシステムそのものといってもいいぐらい重要なんだよ。
536512:2006/03/14(火) 21:28:07 ID:???
>>245

ありがとうございます。

似たような規格の駆逐艦が六隻、つまりボウイ、クロケットの
他にも四隻あるんです。
537ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 22:08:58 ID:???
レンズマン ストーリー

遠未来、超光速航法が確立された時代、惑星間に跨る犯罪に対処すべく人類は
銀河評議会と、その実働部隊である銀河パトロール隊を設立。
銀河評議会への加盟惑星は瞬く間に増え続け、百年後には百万を超えるまでになっていた。

しかし、銀河パトロール隊とそのエリート「レンズマン」達の努力も虚しく
銀河系には遥か昔から、正体不明の宇宙海賊ボスコーンが出没し襲撃を繰り返していた。
この問題に終止符を打つべく、新人レンズマン、キムボール・キニスンは
パトロール隊の最新艦を駆って出撃する。

主人公キムが、妻クラリッサと息子キットと四人の娘ケイ、キャシー、カム、コン
竜のような姿のヴェランシア人ウォーゼル、ドラム缶のような姿のリゲル人トレゴンシー
超冷血生物のパレイン人ナドレック、真の銀河の守護者アリシア人らの協力を得て
悪の文明ボスコニアの野望を打ち砕く、という超王道スペオペ。

>>535
そんな感じ。
牽引ビームで動きを止めてから攻撃ってのは
レンズマンじゃブリタニア号に限らず、どの艦でもやる基本戦術。
538245:2006/03/14(火) 22:46:12 ID:???
>>537
ナムコのボスコニアンって名前は、これが元ネタなのかなあ。
アニメとだいたい同時期だよね・・・
パイロットにはレンズマンの資格を要求するのか?
ユニットタイプが同じなら、誰でもOK?
539ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 23:11:56 ID:???
>竜のような姿のヴェランシア人ウォーゼル

早川でもうすぐ組み直す、同じE.E.スミスの「火星航路SOS」
にも龍のような姿(でも手も目もたくさんある)の木星南極
先住民、ヴォークル人が出てきますね。最強ですが極度に閉鎖的、
敵にも味方にも決してならない種族です。
ちなみにそのヴォークル人の超強力な牽引ビームが
最強兵器だったと思います。
参戦してもいいかも…うろ覚えなので、細かいデータは
新版が出てからにします。

確か火星にも金星にも木星の四大衛星にも土星のタイタンにも
先住民がいるというブゲラさですが、それはボイジャー以前の
スペオペでは常識で、現にローダンでも木星先住民ありだったと。
540ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 21:52:46 ID:???
対消滅11トン分…TNT数千万トン相当ってとこ、
ってローダンのトランスフォーム砲なら標準だな。
541ゲーム好き名無しさん:2006/03/19(日) 16:27:36 ID:???
勘違いしてた。調べなおしたら反物質の0.7%
ぐらいなのは核融合だった。
化学反応と核融合のギャップは十二桁ぐらいあるから、
十五桁違う…千ギガトンどころじゃない。

というか十一トンじゃなくて十一万トンか。
10^25〔ジュール〕といえば、太陽が一秒間に出す全エネルギーの
四十分の一ぐらいだった。めちゃくちゃな威力だ…
542ゲーム好き名無しさん:2006/03/19(日) 21:23:15 ID:???
ウルトラマンなどの宇宙怪獣の類も、
下手な宇宙戦艦より強い気がする。
543ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 20:49:35 ID:???
それをいうならドラゴンボールZのキャラは、フリーザでさえ
どうしようもないぞ。
544ゲーム好き名無しさん:2006/03/22(水) 21:15:28 ID:???
ナディアは出てたっけ?
545ゲーム好き名無しさん:2006/03/26(日) 23:10:08 ID:???
ローダンは日本の、特にアニメゲームが好きな層には
とことんマイナーだよね。
546ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 19:40:05 ID:???
恐らく、世界で一番売れてる小説なのにな
547ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 21:38:48 ID:???
「火星航路SOS」
木星六肢人攻撃艦
直径50フィート、切断ビーム、牽引ビーム、破壊ビーム、力線障壁(包んだ相手の通信、加速噴射、通常波長の攻撃をすべて遮断)。
母星からの無線エネルギー供給で稼動。

タイタン人宇宙船バーコーダー号
木星六肢人艦より大型。艦長バーコヴィス。基準温度が極めて低い。
N26(窒素原子二十六個の結晶、とんでもない爆発力)魚雷、六肢人艦の攻撃力線を数隻分は遮蔽できる鏡面メッキ、牽引ビーム。

ヴォークル人浮遊要塞
巨大、七辺形。ヴォークル人の基底は七。合計343隻。
グリーンの防御フィールド(六肢人より強力、敵の攻撃エネルギーを吸収して充電する)
赤い圧力ビーム(攻撃にも使われる)その他兵器多数。
母星からの無線エネルギー供給で稼動。

シリウス号最強段階
直径百フィートのフットボール形。艦長ニュートン。
六肢人、ヴォークル人の技術で武装、また放射線からエネルギーをとることができる。
548ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 21:43:49 ID:???
>>564
小説の単独世界一は「風と共に去りぬ」、一人の作家の作品全体は
アガサ=クリスティ、ローダンは一つのシリーズとして最大なのかな。
549ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 22:30:22 ID:???
ググってみたら聖書、毛沢東語録に次いで史上3位のベストセラー>ローダン

シリーズ累計2000巻以上も出せば当然だけどなw
550ゲーム好き名無しさん:2006/03/27(月) 23:31:41 ID:???
日本のアニメゲーム層を無視して、世界全体のSF、映画ファンを
市場として考えれば、和ニメを排除してスターウオーズ、スタートレック、
ローダン、スカイラークやレンズマンを中心に、なんとかアシモフや
クラーク、ハインラインなども入れたスペオペ大戦が、いいビジュアルと
大人が楽しめるゲーム性でできれば世界全体で売れるんじゃないかな。
日本じゃほとんど売れないかもしれないけど。
551ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 16:01:29 ID:???
スターウォーズが入ってるからそこそこは売れそう
552ゲーム好き名無しさん:2006/03/29(水) 01:48:42 ID:???
スタトレがいればそれなりに売れそう
553ゲーム好き名無しさん:2006/03/29(水) 08:01:11 ID:???
じゃあ合わせてすごく売れそう、か。世界中で。
554ゲーム好き名無しさん:2006/03/29(水) 21:02:36 ID:???
リングワールド…いくつか面白そうな艦名は出てくるけど、
具体的なこと(特に全長)がちょっとわかりません。
核融合ドライブで超光速飛行が可能、あと水爆ミサイル、レーザー、
反物質ミサイル(これはリングを破壊できる)もあるようです。

またリングワールド自体が超光速航行可能で、太陽と一緒なら
太陽のフレアを制御して超強力レーザーにすることもでき、
戦艦扱いしてもいいような気もします。最大ですね。
555ゲーム好き名無しさん:2006/03/32(土) 00:20:01 ID:???
グラディウスの大全本を立ち読みした。
このボスたちが出てきてくれたら嬉しいな。

あと、この要塞に他の艦載機…MSも含む…で
進入するというサブゲームもあったらいいな。
いや、バーチャロン筐体で人型のときバーチャロン操作系、
戦闘機モードもある可変機でグラ要塞を攻略するというのが
あってもそれはそれで視点が違って燃えるかもしれない。
かなり怖いぞ、ほとんど全方向から飛んでくるリングレーザーの嵐や
迫ってくる細胞などなど…
556245:2006/03/32(土) 17:39:34 ID:???
グラディウスのバクテリアン、R-TYPEのバイド帝国とかは、ボスの存在感が希薄なので、
雑魚敵にちょうどいいよね。
パイロットもバクテリアン、バイドシステムでいいし。

OpenOfficeなら、ただでみんな使えるので、データ移し替えてます。
ひな形もSRC式に再整備ちゅ
557ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 22:04:04 ID:???
それは楽しみです!
558245:2006/04/03(月) 11:27:52 ID:???
>>555
>>557>>555だとおもうが、いちど保管庫のデータでも眺めてみてほしい。
できる範囲でデータを持ち寄ったり、楽しく妄想した、有志たちの蓄積がみられる。
窓の杜などでOpenOfficeはダウンロードできるので、インストールしてほしい。
なおインストール時に、MicrosoftOfficeのデータ形式にも関連づけるか聞かれるが、これは”関連づけない”方が便利に使える。

グラディウス大全をみたなら、情報を持っていると思うので、知ってることを教えてほしい。
もしアップローダーの使い方を知ってるのであれば、ひながたにわかるところのみ書き込んでアップでもいい。
ビッグコアぐらいは名前を知っているが、武装の名前なんかは知らないし。

表の間違っているデータや、調整すべきところを見つけたら、ピンポイントでいいのでダメ出しをたのむ。
559302:2006/04/03(月) 21:33:25 ID:???
「オデュッセウス」の背景SSです。


「こ、ここは…ララァ?」
 アムロが目覚めたのは、ごく簡素な病院の個室に似た場だった。どんな夢を見ていたのか、ララァの声が

耳に残っている。
 見回すと全て壁に作りつけのベッド、机と椅子、応接セット。地球程度の重力も感じる。
 窓もディスプレイも明かりも見られないが、部屋自体がぼんやりとあかるい。
「おれは死んだ…のか?」
 ふと、手を見て、少しつねってみた。痛い。
「アクシスを押して…押し出した覚えがある、光に包まれて」
 つい今しがたまでの死闘が思い出され、すさまじいショックに体が包まれる…が、何度も経験しているだ

けに立ち直りも早い。数回慟哭に身を任せた後、制御してとにかく深呼吸…枕元の小机に用意されていた水

を飲む。
 ベッドから降りる。体のどこにも異常はない。
「ここはどこなんだ?ラー・カイラムではない。あの世か?」
 心に、錯綜した情報が入ってきて、ふらりとベッドの手すりに手をついた。やはり多くの違和感を感じる


 自分が裸であることに気がつき、近くの壁にクロゼットになっているところを感じたので空けてみた…
「な、なんだ?」
 そこには最後に自分が着ていたノーマルスーツだけでなく、何十着も旧世紀の様々な時代の服が並んでい

た。
「これも…これも、ぴったりだ。これは…インドの、これは日本の…どうなっているんだ?見たこともない

服もあるぞ」
 ごくっと唾を飲み、念のためノーマルスーツに着替えて銃を身につけ、外に出てみた。
 いくつか、似たような病室が並んでいる。
「病院?助かって、地球で入院していたのか?」
 そう思いたいが、違和感のほうが強い。
560302:2006/04/03(月) 21:34:03 ID:???
 そこで肩を叩かれ、振り向いて銃を抜こうとしたが…手を止めた。
「シャア!」
 また、一気に様々な想念と疑念が爆発する。
 目の前にいるのは素顔で背広姿のシャア…だが、微妙に違和感がある。
「シャアか?」
「アムロだな、しかし…」
 シャアにも戸惑いがあるようだ…いや、違和感は…
「何か手術を受けたのか?」
 自分がア・バオア・クーでつけた眉間の傷がない。そして全体の年齢も、最近殴りあった時より若く見える。
「そのようだな。多分全身焼けただれていたんだろう。貴様だって同じだぞ」
 と、手鏡を出して突きつけた。
 それが一番大きな衝撃だった…少し前の自分がそこにいた。そういえば、シャアと同時についた自分の、肩の傷もなかった。
「ここは、どこなんだ?地球だったら、貴様がこうして外を歩いているはずがない」
「ごあいさつだな。私もつい今、ここで目覚めたばかりだ。どうする…早速殺りあうか?」
「…それは後回しだ、まずここがどこか確認しないと」
「地球でないことは確かだ」
「何?」
 自分も薄々わかっていることを確認され、怒りがまず出る。
「じゃあどこだ!」
「知らん。誰にもまだ会っていない」
 いくつかの個室をノックしてみたが、どの部屋も一瞬ばたばたし、「少し待ってください」とぼやけた声がかかる。
 廊下の突き当たりには大きな部屋があった。
「なんだ?」
 非常に機能的な椅子が並んでいるが、地球では見覚えがない様式と素材だ。
「わかっているんじゃないか?」
「わかってはいても、認められないこともある」
「それはわかっているというんだ、ニュータイプのくせに愚かだな」
 隅に何種類かのドリンクサーバーにグラス、チーズやドライフルーツ、ナッツ、パンなどが積んである。乾杯はせず一杯ずつ飲んだ。
561302:2006/04/03(月) 21:35:48 ID:???
「よ、いいもんがあるじゃねぇか」
 懐かしい声に、アムロは自然に「一杯飲むか…」注ごうとして、凍りついた。
「カイ!」
「なんでこんなところでお目にかかるんかねぇ、アムロ。とにかく一杯。オレもわけわかんねぇんだ」
 カイ・シデンがそこにいた。
「なんでここに…いや、そう、覚えている最後は何をやった?」
「ん、ごく…うめぇ…おれか?ジャーナリストとして特ダネ狙って、古いMSをちょっとアレして戦場を撮影してたら、おまえがバカやってたの手伝って、そこで起きた」
 と、ナッツをつかんでほおばりながら後ろの病棟通路を指差す。
 三々五々、ざわつきながら見覚えがある人や見覚えのない人が集まってくる…
「大佐!」
 明るい声と同時に、弾丸のように一人の少女がシャアに抱きついてきた。
「クェス!無事だったのか」
「う、ううん…」
 激しい恐怖がその目にある。
「落ちついて、話してごらん」
 と、アムロがホットミルクを差し出すと、それを夢中で飲んで…熱さにむせ、じたばた…
 そのアムロに、背中から抱きついてきたぬくもりがあった。
 振り向くと、そこには…
「チェーン!」
 激しく抱き合い、熱く口づけをかわす。
「無事だったのか…戦場で、キミを感じていた…」
「ち、あの…え!」チェーンがやっとホットミルクを飲み干したクェスを見ると、激しい恐怖に硬直した。「なぜあなたが!」
「…っ!」
 クェスがとまどい…というにはあまりに激しい…をとりあえず憎悪にし、コップを床に叩きつけて…割れなかった…チェーンをにらみ返す。
「一体?」
562302:2006/04/03(月) 21:36:24 ID:???
「…報告します」と、チェーンが胸を波打たせ、心を落ち着かせるために軍の言葉使いに戻り、「私は、あなたに…ああ」もう一度深呼吸し、
「失礼しました、研究用のサイコフレーム試料を届けるため、リ・ガズィを修理して発進しました。その途中で、MSで戦場に出ていたハサウェイ・ノアを発見、救助に向かいました。そこでハサウェイが巨大なモビルアーマー」
「α・アジール」
 とクェスが、つぶやくように。
「そうね、やっぱりあなたなのね?」
「そう、ハサウェイが寄って来て色々話してきて、あんたがきて…あたしを撃った、それでとっさにハサウェイをかばって…αは爆発した…はず…」
 クェスの声が、なまなましい死の恐怖に震える。
「その通りです。直後、怒ったハサウェイが私のリ・ガズィを撃破しました。私の記憶はそれが最後で、気がついたら…そこの、病室に」
「そうだったのか…やはり、ここは天国なのか?」
「だったら私がここにいるはずがないだろう」
「震えている…シャア、何か…シャア?」
 チェーンを抱きしめたアムロが見ると、シャアが、一隅を見てショックに呆然としていた…その表情に一瞬、期待と恐怖が爆発し、その視線の先を見た…
「アルテイシア!」
「兄さん…」
 違い、セイラ・マスがいた。アムロの全身が、冷や汗でぐっしょりぬれているのがわかる。
 アムロは控えめに抱き合う二人を見、嬉しさに手を出そうとしたがやめて、チェーンを座らせて飲み物を用意した。
「兄さん、なぜ…ハヤトの言うとおりにしてくれなかったの…」
「ハヤト・コバヤシか…彼は立派だった。彼のいったとおり、地球で民主的に政権を取るべきだったかもしれない。だが…私は愚民を信じられな…かった」
「ばか…にいさんのばか!」
 カイが、シャアの胸で泣き崩れるセイラの頭に手を置き、
「セイラは、シャアを止めようとして無理やり軍にもぐりこんだ…アクシスを押すのを手伝ったんだよ、な?あと」
 と、カイが周囲を見回した。
 そこで「クェス!」と、ギュネイ・ガスが彼女の手にすがりついたのがかすかに見えた。
 それでクェスから解放され、セイラを座らせたシャアが、知っている部下を数人探して一人一人に声をかけていた。
 が、彼が一人の、連邦パイロットを見て凍りついた。周囲の、シャアの部下もだ。
「な、なぜあなたが!」
「え!」
 シャア以上に、セイラとカイが驚いていた。
「君は…」
 アムロやチェーンには見覚えが、ないようで…ある…
「どうしたの、なぜジオンのみんながあの子にあんな反応を」
 チェーンがつぶやく。
「ミ・ミネバ様…」
 声が口々にもれた。
563302:2006/04/03(月) 21:37:10 ID:???
「ミネバ?どうして」
 そこにいたのは、アムロはジオンのプロパガンダで見たことがある…後に自分たちが殺したと知った…ガルマ・ザビによく似た、ごく若い美女だった。幼い頃の彼女を、何かで見た覚えもあるような気がする。
 だが、アムロにはふと違和感があった。
「ミネバ・ラオ・ザビ?で、でも君は…」
「認識番号86486537.ロンド・ベル、ラー・チャター所属ビーズ・ミネ少尉です、アムロ隊長」
 その幼いのに複雑な笑顔、敬礼前の微妙な仕草、強い気配には覚えがあった。
「そうだ、君の気配は…訓練の模擬戦でずば抜けた素質を感じた、違和感も…あれは、…そうか、ザビ家の気配だったのか、ソロモンで感じた!でも、顔がぜんぜん違う」
「私の傷と同じ、ということか?」
 シャアがつぶやく。
「ああ、そういうことでしょうか。私はあの戦いの後身分を隠して地球に脱出し、その後…いろいろあって」
「わたしが引き取ったの」
 と、セイラがミネバの肩を抱いた。
「同じような立場だから…彼女のたっての希望で、整形してロンド・ベルに送ったはずなんだけど」
「私は最後にアクシスを押すのに参加し、機体がオーバーロードで自爆したのを覚えています。その時に整形された体の表面が失われ、遺伝子情報だけから…外見を再現したのでしょう」
「でも、まさか…そんな無茶な治療が、地球圏の技術でできるはずがない!」
「わからないの?ここは地球じゃないからよ」
 クェスの声。
 アムロはふと思い出した。確かミネバは、ドズル・ザビの娘だ…自分が殺した。あらためて、戦争の重さが胸を貫いてくる。
 知っていて、部下として素直に自分に従ってくれていたのか、あの時の表情や言葉…謝ることはできない…謝れるようなことではない。頭を下げるほかなかった。
「ここが地球じゃないなら、なんなんだ?」
 見渡すと五十人ばかりの男女がいた。男性が三十、連邦側が…四十ぐらいか。
 アムロは頭を集中し、多くの思念とは別に…この、船…そう、船だ…自分の脳?…あった…
 壁に歩み寄ると、手を触れた。
「説明してくれ」
 と、壁が一瞬で透けた…いや、特殊なディスプレイか…
 そこには、数人の美女がいた。
「ラ…」
「ララァ!」
 今度こそ、期待と恐怖が。アムロとシャアが声もなく叫ぶ。
「あんたがララァ?シャアはあたしのものよ!」
 クェスが怒鳴った。
「あの人が…でも…」
 チェーンが消え入るようにつぶやいた。
「ララァ…違う」
「ララァ・スンに、外見と気配はよく似ているが違う。それに君たちは?」
 ララァの外見をした女性が口を開いた。
564302:2006/04/03(月) 21:38:56 ID:???
「私はパールヴァティ。本艦、オデュッセウスの指揮統制です…この言葉、古代北方ガリアの変種語、救助した機械にあった原始的な記憶装置にあった辞典の言葉で理解できますか?」
「ああ。ララァじゃないのか?」
 彼女はシャアとアムロにとっては狂いそうなほどに、ララァに似た微笑を浮かべ、
「一つの意思と多くの力、ごく原始的な精神感応システムがあなたたちを、時空を越えて本艦のそばに送って来ました。
 あらゆる船舶の最優先義務として本艦はあなたがたを救助しました。あなたがたの遺伝子、蛋白質や量子角運動量方向などは本艦を建造した種族と一致していたため、再生治療は容易でした。
 あなたたちを助けた意思の主、あなたたち二人の特に強かった記憶イメージを会話のためのアバターとして構成しました」
「なら、その姿でなくてもいいんだな?頼むから変えてくれ」
「そうだ、頼む」
「わかりました、では」
 と、彼女が…普通の、よく見かける中東風の美女に姿を変える。
「つまり、オレたちは…ここは、宇宙船なんだな?地球のそばを飛んでいる?」
「どんな状態から治療したの?」
「はい、宇宙船です。ここは私たちの地球から八億光年ほど離れています。皆、乗っていた原始的な宇宙作業機が破壊されており、遺伝子と脳の人格記憶野が無事だった人のみクローンで再生させました」
 あまりのことに、全員思考が止まった。
「ば、場所を確認してくれ。救助した残骸に、コンピューターの類があったろう?」
「はい」
「アクセスさせてくれ!」
 シャアが言うと、シャアの目の前に床がせりあがり、操作器具が出てきた。
「早めに慣れてください、もうそれは必要ありません。治療時に最低限必要な生体内部品は埋めておきました」
「この周囲の星図…銀河間空間じゃないか、近くに小さな星団がある…え?」
「どうした、シャア?」
「クェーサー定点観測図を見てみろ」
「…あ!ちがう」
「どうやら、あなたがたの宇宙とはどこかで分かれた葉(シート)にあるようですね、ここは」
「シート?」
「複素数の対数関数の、複素平面が何枚も重なって、実軸マイナスの線だけでらせん状につながってるってアレ…なんか頭の中にイメージと数学概念が直接入ってきたぞ」
「どこまで飛ばされたんだ…」
「もう、地球には戻れないのか…」
 皆呆然とした…
565302:2006/04/03(月) 21:40:01 ID:???
「で、ねぇちゃん」
 と、カイの無遠慮な声が響いた。
「この船ってどれぐらいだ?おれたちみんな、当分食っていけるのか?」
「ご安心を、本艦の資源だけで一兆人は半永久的に生活できます。また、ご希望があれば最寄の居住可能星系にコロニーを作って降ろすこともできます」
「ならいいか、あと…」
「はい?」
「酒や料理の出し方教えてくれ。あと、カメラとレコ」
「はい、ラクシュミー」
 立体映像の妖艶な美女が一人出てきて…立体映像とは思えないリアルさ…カイを連れ出した。
 シャアが進み出ると、
「まず、この船の船長に会いたい。救助の礼を述べなければ」
「いません。本艦に生きた人間はいません」
「え?」
 また、皆びっくりした。
「本艦は古地球年で七十三万八千五百六十二年前年前、小マゼラン・アショーカ第二十六帝国のアーナンダ侯爵が建造し、外宇宙探査、植民のために出発しました。
 本艦の航海記録には失われた部分が多くあり、その中の二十五万〜二十一万五千年前の欠損時以降乗員の記録がないため、その間に不明な理由で本艦は放棄されたと思われます。
 本艦はプログラムどおりランダムに航行しつつ、この周辺の星図作成と、居住可能星系のスターフォーミングを行っています」
「じゃあ、今のところ…この船に目的はないのか?」
 アムロが目を輝かせた。
「はい。故郷帝国への帰還を禁じる以外、特別な命令は残されていません。計算小宇宙のみによる判断、行動は禁止されています」
「計算小宇宙?」
「はい」
 と、中央の七歳前後の少女が答えた。
「私が、本艦の…皆さんのデータにあった言語を使うと、エンジンとコンピューターを担当するヘスティアです。
 別次元の、一つの特殊な生成の仕方をした超高エネルギーの泡宇宙、宇宙のごく初期の火の玉宇宙に似た、特殊な宇宙をそのために生成してあります。
 本艦は構造レベルでその小宇宙と常につながりを持ち、その宇宙での対消滅、対生成をビットとして計算を行うとともにそのエネルギーを得ています。あなた方の範疇から見ればエンジン、コンピューターとして無限といって差し支えないでしょう」
「この船はどんな形をしているんだ?大きさは?」
 シャアが言うと、ディスプレイに大きな三面図と立体映像が浮かんだ。
566302:2006/04/03(月) 21:41:20 ID:???
 長径二百二十キロに及び、ジャガイモ状小惑星に偽装されている。エンジンのようなものも見えない。皆その巨大さに驚嘆するとともに、一種の失望さえ感じたが、各ハッチ、甲板、砲塔類が開いたときの機能的な美しさにほっとした。
「ただし、ここのゲートから、純粋な物置となる空間につながっています。その容積は発祥地球の月の体積に匹敵しますし、必要があれば拡張できます」
 パールヴァティが指し示した。
「装備は?」
 くす、と左脇の、気が強い印象のギリシャ風…どこかでそんな彫像を見たことがある…の美女が微笑した。
「あんたたちの原始的な兵器とは、アリとあんたたちの差より離れてるわよ。あたしは戦闘担当のパラス=アテーネー」
「内部には工場もあり、様々な物を再現できます。
救助された残骸やそのデータと、私たちの原始時代の同様な、宇宙進出直後期と比較しても文化がかなり異なりますが、とりあえず、私たちの文明にある古代の記憶や、あなた方のデータから衣類と食料、生活設備をご用意しておきました。
ご不満もあるかと思いますが、できるだけご希望に添わせていただきます。私は生活担当のラクシュミーと申します」
 と、カイに色々説明していた女性。
「とりあえず、生きていくだけなら困らないようだな…」
 と、シャアがつぶやいた。
「いや、オレたちの地球に帰るんだ!」
 アムロが力強く言った。
「非常に困難です。あなたがたがどこから、多元宇宙を隔てる壁すら破って来たかもわかりません。
もちろん、該当する宇宙が発見できればそこの、任意の空間、時間に移動することは時間はかかるものの容易ですが、あなた方の故郷宇宙を発見し、その中からあなた方の故郷銀河を発見するにはどれだけの時間がかかるか見当もつきません。
一つの宇宙であっても、観測可能範囲などは巨大な壁にライトが当たった部分程度でしかないのです」
「だったら、ここでずっと過ごすか?」
「あちこちに植民しても良いかもな、増えすぎたら」
「それとも、この艦を作った文明に接して助けてもらうか?」
「申し訳ありません、それだけは禁止されております。他にも説明することがあります。アムロさん、キャスバルさん」
「え?」
「うえ?」
 ラクシュミーにいきなり本名を呼ばれたシャアがびっくりした。
「あなた方がいた操縦室の素材に用いられた、私たちにとっては原始的な精神〜物質感応システムを、あなた方皆さんの新しい頭骨に埋めてあります。必要に応じて、あなたたちは思考だけで本艦や、エミュレートしたあなた方のデータにアクセスできます。
他にも、皆さんの体には補助するための人工物が色々内蔵されています。その大げさな宇宙服も銃も必要ありません、仮に真空に放り出しても平気です」
「ど、どうも」
「サイコフレームを、頭に直接?」
「勝手なことを…発狂しないか?」
 とアムロが不安になり、見回したが、ふと気がついた。
「大丈夫だ。ここにいるのは全員、強かれ弱かれニュータイプだな」
「ニュータイプが選ばれて、ここに連れてこられたんじゃないの?」
「人類の革新は、成ってしまっているわけか…」
 シャアがつぶやく。
567302:2006/04/03(月) 21:43:00 ID:???
「さて、それでこれからどうするんだ?」
 アムロがシャアに話しかけた。
「もう、戦争なんて無意味だな…アムロが言ったとおり、協力して地球に帰るか?皆まず地球に帰りたいだろう?」
 全員がためらいがちにうなずく。
「でも兄さん、あなたは…」
「帰ったら死刑だ。だがそれはかまわんよ、私は何人殺したか忘れているわけではない。ラサに落としたあれだけで億単位だろう…」
「一つだけ約束してくれ」
 アムロが、銃に手をかけてシャアに。
「この艦なら、簡単に地球を破壊できる…だがそれはやるな、だろう?」
「そうだ!」
「私は地球を愛しているのだ。不安なら、そうだな…私は地球近くまで同行する、だが地球から比較的離れた星に植民地を作り、そこで暮らすさ」
「互いに攻撃しないという保証は?」
「同時に互いに、バカをやらないという抑止にもなる。
では…双方軍としては解散し、今後は一致協力して地球を目指し、同時に希望者はその道上で好きな星があったらそこに植民することにしよう」
 シャアの言葉に、あらためて皆が戦争が、軍歴が終わったことを感じ、衝撃を受けていた。
「パールヴァティ、協力いただけますか?それとも、どこかで同様の艦を建造することは」
「私の命令は人間の命令に従うことです。どうぞ本艦をご利用ください」
 アムロはブルっと震えた。彼女たち…この艦には、無限の力と知能があるが意思はない。自分たち人間の、意志があるが故の責任の重さがのしかかる。
「で、オレたちのリーダーはだれにするんだ?」
 皆が一瞬で固まった。
「ミネバ様?」
「そんな、こんな宇宙の果てのさらに彼方まで来て、ザビ家の亡霊はもう必要ありません!」
 ミネバの表情は悲鳴に近かった。
「そうよ…兄さん、責任を取って」
 セイラの一言に、シャアは一瞬苦悩を浮かべ、
「わかった。責任を取る…皆を地球に帰すため、全力で働こう。だがアムロ、私に勝ったおまえ」
「よしてくれ、オレは指導者なんてガラじゃない」
「そうだな、わかった…だが原則として民主的、いや皆ニュータイプだ、何事も即座に合意できよう…
 じゃあみんな、乾杯しよう。これで軍としては解散だ…もう階級呼称も何も必要ない」
 シャアの言葉に、皆…もう、この艦と新しい体、脳に慣れてきたのか、床がグラスを載せてせりあがる…
「母なる地球へ、乾杯!」
「乾杯!」
568302:2006/04/03(月) 21:47:05 ID:???
長々と失礼しました。559、やり直しです

「こ、ここは…ララァ?」
 アムロが目覚めたのは、ごく簡素な病院の個室に似た場だった。どんな夢を見ていたのか、ララァの声が耳に残っている。
 見回すと全て壁に作りつけのベッド、机と椅子、応接セット。地球程度の重力も感じる。
 窓もディスプレイも明かりも見られないが、部屋自体がぼんやりとあかるい。
「おれは死んだ…のか?」
 ふと、手を見て、少しつねってみた。痛い。
「アクシスを押して…押し出した覚えがある、光に包まれて」
 つい今しがたまでの死闘が思い出され、すさまじいショックに体が包まれる…が、何度も経験しているだけに立ち直りも早い。
数回慟哭に身を任せた後、制御してとにかく深呼吸…枕元の小机に用意されていた水を飲む。
 ベッドから降りる。体のどこにも異常はない。
「ここはどこなんだ?ラー・カイラムではない。あの世か?」
 心に、錯綜した情報が入ってきて、ふらりとベッドの手すりに手をついた。やはり多くの違和感を感じる。
 自分が裸であることに気がつき、近くの壁にクロゼットになっているところを感じたので空けてみた…
「な、なんだ?」
 そこには最後に自分が着ていたノーマルスーツだけでなく、何十着も旧世紀の様々な時代の服が並んでいた。
「これも…これも、ぴったりだ。これは…インドの、これは日本の…どうなっているんだ?見たこともない服もあるぞ」
 ごくっと唾を飲み、念のためノーマルスーツに着替えて銃を身につけ、外に出てみた。
 いくつか、似たような病室が並んでいる。
「病院?助かって、地球で入院していたのか?」
 そう思いたいが、違和感のほうが強い。

まだ続きも考えています。基本的にはバーサーカーのような
凶悪な敵に襲われている他作品の漂流者――日本語版現段階の
ローダン、「タイラー」のイツァーク・ハイフェッツ、
「スター・トレック」のボイジャー、ヤマト3の探索艦など――を
拾う展開や、「星界」で星霧化した地球を見て絶望するエピソード
などを考えています。読みたい方はいますか?
569245:2006/04/03(月) 22:53:50 ID:???
>>568
1エピソード(1面)で1作品が出るぐらいのつもりで切っておくと、あとで面の入れ替えが楽だよね。
その面でどんな作品の敵を出すかも大事かな。
せっかくのごった煮なんだから、違う勢力と積極的に戦わせたいよね。

上にも書いたけど、汎用の雑魚敵としてグラディウスのバクテリアンとかR-TYPEのバイド帝国なんかは、いいんじゃないかと思う。
指導者が明確な政治的意図を持たず、無機的な兵器がそろっており、経済システムと無縁な勢力なので、どれだけやられても話的に破綻しない。
ゼントラーディとか宇宙怪獣(トップ)も近い存在だが、以下のような問題が出る。
ゼントラーディー:意志を持ったキャラがパイロットになるので、やられるにはある程度シナリオ的な決着をつけねばならない。
宇宙怪獣:雑魚として扱うには、原作中の扱い(かなり強力)と差がありすぎて、世界観を損なう恐れ。

超大ボスとかは、ローダン平行宇宙とか幻魔とかの、相手を全滅させるより無い猛烈にやばい連中に任せるとして、どこででもシナリオに関係なく出せる雑魚は、こういった勢力を使うといいんじゃないか?>有志のみんな
最初期は「ゲームは入れるの?」なんて話だったが、オウバードフォースが入ってるんだから、もう問題ないだろうと思う。
いくらやられてもOKで、作品世界にも関わらない雑魚は、スパロボのようなゲームでは、実は結構貴重じゃない?

データ一覧をOpenOfficeに入れ替えた。
もう誰でも開いていじくれるようになったので、PDFファイルは廃止した。
まだ一覧に入っていないスランプ号とかも順次繰り入れていく。
RTFファイルもOpenWriteのフォーマットに直していく。
パイロット、アイテムのひな形TXTファイルも制作する。
570ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 07:44:17 ID:???
確かに安心して使える雑魚はありがたいです。
ちょうどスパロボのAIのようなものですね。
ビッグコアなどグラディウスのボス、または面全体なら
大型戦艦とも互角以上に戦えるでしょう。
他にもシューティングゲームには魅力的な敵が
多数いますから、そちらのリサーチもしてみます。
571ゲーム好き名無しさん:2006/04/05(水) 16:32:37 ID:???
ヤマト 発進!
572ゲーム好き名無しさん:2006/04/06(木) 16:19:27 ID:In6vPxoi
21世紀に実現する最高性能の惑星間宇宙船の推進機関
予想:原子力イオン推進ロケット(最終到達速度:秒速300km)
※宇宙船に積み込んだ原子炉の大電力で推進剤をイオン化し噴射する。
光速の1/1000の速度にまで到達可能な夢の惑星間推進ロケット。

573ゲーム好き名無しさん:2006/04/06(木) 21:48:14 ID:???
俺の股間の戦艦からジェノサイドキャノンがっ!
574ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 01:07:20 ID:???
秒速300km…石にぶつかったら終わりだな。
スタトレではだからフェーザーが発達した、と
うまい理屈をつけてあった気がする。
宇宙戦艦にとって、早くなればなるほど…超光速の場合
時空自体の衝撃から本体を守るだけの…構造材強度や
シールドが必要なのは当然だな。
575ゲーム好き名無しさん:2006/04/10(月) 19:12:40 ID:???
ところで、データ見てて思うんだが
SRC基準にしては移動力と射程が長すぎる。それともこれが艦隊シナリオの基準なのか?
これでも一応データとしては使えるんだがいざ使うとなると非常に見難いし操作がめんどくさくなると思う

移動力は普通で4〜5 高くて6〜7 どうせワープ能力ある艦多いから実際の移動力はこれ以上だし
射程もMAP兵器を除く長射程兵器で10、 長射程MAP兵器で30が限界じゃないだろうか
576ゲーム好き名無しさん:2006/04/10(月) 20:08:16 ID:???
航続距離百二十万光年とかがゴロゴロいる世界ですからねぇ…
でも、その強力さを表現しようとして、つい大きな数字を入れてしまう弊害は
あると思います。
攻撃力にしても、簡単に上限に迫るのではなく、小さい数字から
配分したほうがいいかもしれません(今の基準では惑星破壊で10000ぐらい
という感じですが、それを1000まで落とし、50000なんていうのは銀河破壊級に
してしまうとか)
577ゲーム好き名無しさん:2006/04/10(月) 21:42:30 ID:???
設定どうりの戦闘力を再現しようとする動きがあるみたいだが、それをやってしまうと共闘なんて不可能になるしな
ラーカイラムとか完全に無力だし(>>576の惑星破壊を1000とするとせいぜい攻撃力300から700)
ナデシコとかでも戦力になるか怪しい。
一応スパロボではガンダム(人型兵器破壊級)とガンバスター・イデオン(銀河・宇宙破壊級)が共闘できてる

>>575の提示したデータもSRCにしては高いな
必ずしもSRC基準である必要はないが
(本来移動平均3〜4、射程も3〜4、)
578ゲーム好き名無しさん:2006/04/10(月) 21:49:40 ID:???
グラディウスよりいくつかボスの紹介
ビッグコア:ビックバイパーやモアイと同じぐらいグラディウスを代表するボス。
 雰囲気としては駆逐艦〜軽巡洋艦であり、軽快な機動性と連射力の高い多連装レーザー。
連射力が高いMK-2、カバードコア、デリンジャーコア、トリプルコア、ネオビッグコア
などバリエーションがあるので、ベースから展開する力が高い高生産性艦と思われる。
テトラン:ビッグコアに並ぶ出現率のボス。強化版はテニーロップ。
 攻防一体のフレキシブルアームが特徴。対空軽巡?
ビッグモアイ:特徴的で、火力が高い。全体にモアイ自体要塞砲の位置付け?
カバードコア:非常に防御力の高いミサイル艦。
イントルーダ:艦というより特殊生物。高温での体当たり。地形限定。
デスMK-2:波動砲型の強力なレーザーとミサイルを持つ重火力巡洋艦。
デスを二機アームにつけた、戦艦級の火力を持つデスダブルも存在する。
クリスタルコア:特殊生物と艦の中間。もし小惑星級の大きさになればかなりの脅威になりうる。
触手細胞、そのコア:巨大特殊生命体。全体は相当強力と思われる。
 触手細胞自体も再生能力が高く、直接攻撃が強い厄介な相手。
人工太陽:それ自体をぶつけることで、非常に高い火力になりうる。
 遊星爆弾のように隊有人惑星戦略兵器としても用いられる可能性がある。
ブロッティングウイード:巨大植物。惑星表面に固着、要塞の一要素。
エリミネーター:かなり厄介な中ボス。
クラーケン:長い砲台アームを持つ対空巡洋艦。
デルタトライ:機雷、火竜、波動砲型レーザーを持つ、小型だが強力な戦艦。
ヘブンズゲート:ハリネズミのようなレーザーを放つ、巨大機関砲のような戦艦。
579ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 03:18:47 ID:???
どうせならアンドアジェネシスの参戦きぼんぬ
580ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 21:42:47 ID:???
スターラスターの敵艦隊も魅力的だよな。
球形戦艦が出るし。
581ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 20:06:46 ID:???
302の作品の設定だけを単なるSFとして考えたら、
漂流が年単位になったときに皆正気を保ち、
社会として機能するだろうか?

地球からこれ以上ないほど切り離され、モノと情報は
無制限に手に入る、となるとどうなるだろう。
しかも全員が戦争で多くの心の傷を負っているときている。

宇宙世紀の宗教などのバックグラウンドも不明だし(もし
イスラム教徒がいたらどこに礼拝すればいいのだろう)。
582ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 22:04:02 ID:???
ステータスは作品別に相対的に設定すればいい。
威力に関係なく通常兵器2000〜3000、切り札3000〜5000とか
移動力なら空母なら5、通常戦艦なら6、高速艦なら7とか
583ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 22:34:34 ID:???
ここを参考に作ってほしい。攻撃力10000以上ばかりじゃないか

好きな作品をスパロボ風に設定するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1141542152/l50

作品名:でたまか
名前:シザースクイーン サイズ:M パーツ:4 コスト:1.5
HP:5200 EN:300 運動性:110 装甲:1400 
移動力:8  剣:無 盾:無

格闘  秘技・猫騙し        P・ALL  1〜5     0     EN15    行動不能
射撃  やまんば作戦             1〜4     800     弾3     行動不能、運動性低下
格射  狐狩られ           ALL   3〜5    1000    EN20    ENダメージ
射撃  ギャラクシーハラスメント作戦  ALL    1〜3    1500    EN30    SPダメージ、気力低下
射撃  撃てるんです       ALL     5〜8     5300    弾1

メイン・パイロット 名前:マイド・ガーナッシュ 性格:普通
格闘:136 射撃:49 回避:170 命中:175 防御:117 技量:180
精神コマンド:ひらめき 不屈 幸運 魂 覚醒 愛
特殊技能:底力 切払い 援護防御 
小隊長能力:獲得経験値+20%・獲得資金+20%

サブ・パイロット 名前マリリン・コイズミ 性格:超強気
精神コマンド:加速 信頼 偵察 応援 期待 激励
584ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 22:40:33 ID:???
特殊技能いじるの忘れてた○| ̄|_

特殊技能:でたまかL9 回避にレベル×5%の補正
       統率 指揮官L4
585ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 22:55:51 ID:???
>>583
そもそもSRC(スパロボF基準)とは計算式やシステムが違うし、そのスレ妄想スペック多すぎだし
サルファ基準のはずなのに、どの機体も持ってない攻撃力10000が軽々しく出すぎ
(サルファではガオガイガーが唯一10000出すが、10段階ではなく3週目以降の15段改造が必要)
あと攻撃力はともかく、移動や射程は長すぎると操作性に影響が出てくるからな
586ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 13:58:55 ID:x+rtc0ZY
>>572
<大項目> 開発中の原子炉および研究炉等
<中項目> 研究炉等
<小項目> 発電炉・開発中の炉・研究炉以外の原子炉
<タイトル>
宇宙炉 (03-04-11-03)

【原子力百科辞典 ATOMICA】
http://sta-atm.jst.go.jp:8080/03041103_1.html
587302:2006/04/18(火) 23:04:03 ID:???
続きです。
もしよろしければ、どこに投稿すれば一番いいか教えてください。

 直後、アムロはクェスに話しかけた。
 戦っているときとは違い、改まった姿勢で。
「あの…大変申し上げにくいことですが…」
「なに?」
 つっけんどんな表情。チェーンがアムロといるからか。
「お父上が亡くなられたことを、ご報こ」
 そこまで言ったとき、アムロもクェスも、瞬時に全てを悟った。
「まさか…あのとき!」
「ああ…」
 アムロは猛烈な後悔に襲われた。
「どういうことですか?」
 きくチェーンに、アムロは…クェスが彼女自身の父親を殺したことを告げた。
「ひどい…」
 チェーンはクェスに手を差し伸べようとして、電気を浴びたように引っ込めた。
「べ、別に平気よ…あんなやつ、どうでも…」
 言いながら、クェスの目には涙があふれている。
「あ、あれ、どうしちゃったんだろ、あたし…」
 アムロは思わずクェスを抱きよせた。チェーンも手を添える。
「悪いのはシャアだ」
「誰が悪いわけでもないわ、わざとじゃないもの…」
 が、クェスの体は固さを失っていない…心を開こうとはしていない。
「クェスを放せ!何をしたんだ!」
 ギュネイがアムロを蹴飛ばそうとした。
「クェス」
「放っといてよ!みんな…みんなだいっきらい!」
 クェスが飛び出そうとするのを、アムロが必死で抱きとめたが、己れの無力を痛感したように手を放した。
588ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 23:05:43 ID:???
「なるほど、この船の主砲の原理は、メガ粒子砲に似ているのか」
「物理的には我々の方が高次で、コンピューターおよびエンジンとして使われている、別の宇宙に由来する高次複素物理量の量子を用いています」
「威力は?」
「光速の数倍の速度で飛び」
「数学的には、実物理の“飛ぶ”とは全然別だけどな。実時空で見れば、直線上の物質を完全に時空裂エネルギーに変え、連鎖反応で周囲も破壊する。時空歪曲シールドも通用しないよ。見てみな」
 腕を組んだアテナがくいっと目を向けた方に、月の半分ぐらいある大きな岩塊がある。
「あの巨大放浪小惑星には生物の類はいません…標的演習に用いて大丈夫です」
 と、別のアバターがさっと分析する。
「いまから射撃演習をする、危険はないので気にするな!」
 アテナが全艦に叫ぶと、皆の目がそれに集まったのがわかる。
「いくよ」
 無造作な一言、アテナが指差すと、それが閃光と共に爆発四散した。その破片も、一つ一つ瞬時に閃光の矢が刺さると爆光の中に消えていった。
「すげ…え…」
「うそ」
 しばらく言葉を失ったアムロだが、
「発射間隔、信頼性、整備性、必要なエネルギーなどは?…このスペック表どおりなら恐ろしく早いな、弾のエネルギーをある意味液状のパックにできるのか…MSにはぴったりだし、泡宇宙エンジン直結なら連射もできる」
「射線上のずっと向こうに、不要な被害を与える恐れは?」
 チェーンの問いに
「だいじょうぶ、この粒子は実時空には存在し得ないから、数光年で拡散消滅するよ」
「その面でもビーム砲に似ているんだ」
589ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 23:06:59 ID:???
 アムロが何か図面を書き始めていた。
「この船、シールドにはどんなのがあるの?」
 チェーンがスペック表の検索を始める。
「複素数の時空に存在する風を衝撃波のようにし、それを利用するシールドで」
「それ、対空砲としても使えないか?」
 アムロが顔も上げずにつぶやく。
「そうですね、確かに」
「表にあった、この…虚の特異線?」
「実時空にはブラックホールの線として出現するけど、最大で2kmぐらいしか安定しないよ」
「でも、何でも切れる線なんだろ?発振機は小型化できる?」
「できるよ。それはもう何でも切れるな」
「だったらサーベルにぴったりじゃないか」
「あと、主要な武器は…この魚雷と、一瞬大きく広がってかなりの範囲の物質をエネルギーに変えるブラックホール弾、どちらも座標を決めれば百光年ぐらいなら瞬時に転送できるんだな」
「はい。だから、観測者がいれば十分なんですよ」
 ……
590ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 23:07:45 ID:???
 この船のコンピューターのアバターと、アムロたちが話し込んでいた。
「とりあえず、おれたちのνガンダムにそのシステムを積んでみよう」
「無理ですよ、丸木舟に核融合エンジンを積む気ですか?」
「なんであんたら、そんな人間型にこだわるんだ?球形が一番効率いいんだよ!」
「作業機としても使えるからだ。第一、座標を超空間送信すればそこにブラックホールミサイルを送ってくれるんだろう?こっちの火力は弱くても構わない、むしろ機動性優先だろ」
「索敵なら無人機でいい、作業だったらうちらの、シロアリをベースにしたののほうが性能はいいぞ」
「う〜ん…」
 チェーンが苦笑してアムロに寄りかかり、
「とりあえずνガンダムを修理し、あれに乗せられる範囲で武装強化してパイロットの人数分生産しましょう。ここの技術を本当に応用した新しいガンダムは、それからでもいいでしょ?」
「そうだな。とりあえず頼めるか?」
「はい、それならすぐに」
 と、アバターが余裕を見せて微笑む。
「チェーン、できれば監修してくれ」
「わかりました」
 軽く微笑みを交わし、チェーンを残してアムロがブリッジに向かった。そこではシャアがゆっくりと宇宙を見ていた。
「アムロか?」
「ここの技術を理解するには、まだしばらくかかるな。クェスは?」
「だめだ…私にも心を閉ざしている」
「嘘ばかりついたからな」
「いうな」
 ふ、と傷を押し隠して苦笑しあった。
「大人の士官はいるが、彼らの権威主義では彼女は反発するだけだ…逆に、オレのように甘いだけでも父親にはなれないし、おまえみたいに利用するだけの甘やかしのジゴロは論外、か」アムロがため息をついた。
「ずいぶんだな」
「事実だ。クェスに必要なのは父親、それもより大きく無条件に彼女を受け入れ、かつ厳しさを含む愛情なんだが」
「そんなの私だってほしいさ」
「オレだって。それでも生きていくほかないんだ。オレも、それでも親になるかもしれないんだから」
591302:2006/04/18(火) 23:08:48 ID:???
 そのとき、突然ブリッジに警報が響く。
「三光年ばかり離れた、本艦の航跡上に時空の裂け目が発生しています。超光速航行の余波に反応した模様、そこから何かが転移、実体化しています」
「超光速観測…分析完了、大破した大型戦艦、生命反応があります。人間型です」
「一つだけか?」
 シャアが叫んだ。
「船舶の義務として、救助しなければなりません」
「もちろんだ」
「ちょっと見て!別に…無人の艦がいくつか出現して…あ、こっちに向かってくるよ」
 軍服姿のアテナが飛び込んできた。いつも以上にりりしい印象で、皆一瞬目を奪われる。
「人格はない、残された悪意だ」
 アムロが目を閉じた。
「そりゃまあ、本艦はよその宇宙の敵味方識別信号なんて出してないからなあ…」
「別の戦争には介入しないのが原則ですが、どうしますか、シャア?」
 パールバティーはあくまで冷静である。
「もちろん無人艦を殲滅し、要救助者を助ける!」
「ただ、本艦の武装は強力すぎて、ここから無人艦を攻撃したら余波で人がいる艦も吹っ飛ぶよ」
 アテナの額に、冷や汗一筋。
「じゃあ、我々がMSで出る!アムロ、確かいくつか修理していたな?」
「緊急だし、それが最善だと思う。軽武装の無人戦闘艇はこれまで必要じゃなかった」
 オデュッセウスはあくまで戦艦ではなく、探検・移民が主目的である…わざわざ敵がいるところを訪れて征服する必要はない、無人の居住可能星系はいくらでもある。
 まず遠くから先に敵を発見して避ける、それでも攻撃されれば二度と自分に手を出さないよう大打撃を与え、追われないように長距離をランダムの全速で跳ぶ、という行動プログラムが合理的であった。
 だから本体に高性能センサーと足の速さ、重装甲と大火力があればそれで十分なのだ。
592ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 23:09:25 ID:???
「OK、今回はロンド・ベル中心で行く。シャアは残っていてくれ」
「おれたちも!」
 と、ギュネイと…おもやつれしたクェスが、それぞれ激しい感情をむき出しにして迫った。が、
「子供はいらない。戦争のルールを守れない奴や、自分を制御できない奴は使わない」
 アムロは言い捨て、ドックに走った。
「準備はできています、すぐ指定座標に強制転送できます」
「装甲はこっちの超金属を使ったけど、あんな原始的な船外作業機で戦えるのか?」
「まあ、あいつを見ていてくれ…本物のニュータイプ軍団だ」
 シャアが静かに微笑んだ。
 その横で、ギュネイとクェスが悔しさに震えていた…
「そうす…シャア、悔しくないんですか!オレたちも出させてください!」
「とにかく戦いたいの!戦ってなきゃ…おかしくなりそう…」
 シャアはその二人を見て、アムロの「子供はいらない」一言が身に染みて…吹きだしそうになった。
 アムロこそ戦略兵器レベルの戦果を挙げた、超子供、ニュータイプの草分けではないか。
 それを再現しようとしたジオンとその系譜の、ニュータイプ研究や強化人間は誤っていたのだろうか…だが、それを誤りと認めるのは、アムロ自身を否定するに等しいのだ。
 才能のある子供を心技体智礼とも厳しく鍛え、人間として、よき士官として成熟させつつその戦闘力を引き出す…ララァもそうしていたら…シャリア・ブルの忠告も思い出す…
「それができていたら苦労はしないさ」
 と、シャアはつぶやいてギュネイとクェスを自ら監視しつつ、警戒態勢をとった。
593ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 23:10:03 ID:???
「νガンダム改、アムロ出ます!」
「同じく出ます」
「発進準備完了!ロンド・ベルの心意気を見せてやりましょう」
「カイ・シデン、νガンダムHWS改、行くぜ!」
「同じく、準備完了」
「リ・ガズィ改、セイラいきます」
 アムロは左右のカイ、セイラの声に安心感を覚えながら、ふと懐かしさを感じた。
「転送装置よし、機関あっためて、突然敵のまんなかに出るわ」
「全自動汎用救命艇、準備よし!非武装だが防御は固いから、おとりに使ってくれ」
 チェーンが心配そうに見ている。まさか、別の宇宙まで来て彼の出撃を見守るとは…
「了解。全員、ブラックホールバズーカや対消滅ミサイルは核ミサイル以上に破壊半径が大きいから注意!」
「了解!」
「アホか、自分までやられかねない武器積むなよ」
「無理矢理重火力型に改装したのはどこの誰よ、カイ」
 カイとミネバのνガンダムHWSはνガンダムに追加装甲を施して火力を強化したものであり、チェーンの資料にあった計画から強引に建造したものだ。
 もちろん、ハイパーバズーカの中身は拡散ブラックホール弾であり、計画より多数積まれたサイコミュ誘導ミサイルは推進剤、炸薬共に核より強力な対消滅を用いている。
「いきます!シャア…信じる」
 十機ほどの編隊が、デッキから飛び出したと同時に…弱く輝く空間に包まれ、消えうせた。
「あ…」
 ふっと意識が戻った瞬間、サイコフレームを通じて至近距離に数十隻の艦艇をとらえた。確かに全部無人だ…なら遠慮はいらない。レーダーであらためて位置を確認し、
「セイラさん、ミノフスキー粒子戦闘濃度散布!」
「了解!」
「カイ、ビーズ…ミネバでいいか、援護頼む!」
「了解アムロ隊長、どちらでも結構です。お気遣いなく」
「懐かしいなあ、こんな感じでホワイトベースから出撃したな」
「カイ!…いない人も…」
 カイのつぶやきをセイラがとがめた。
 リュウやスレッガーはもちろんハヤトも、小さい三人組の一人だったカツさえこの世の人ではない。艦にブライトもミライもフラゥもいない。
(でも、今の艦にはチェーンがいる…ロンドベルの戦友もいる)
「死なないことだなっ!これ以上一人も欠けず、地球に帰ってブライトさんたちに会うんだ!」
「あたぼうよ!」
「もちろん!」
594ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 23:11:15 ID:???
 いうや呼吸でセイラが突っ込み、対空機銃の弾幕をひきつけてそのわずかな隙間にアムロが機体をねじ込み一撃離脱、カイが重火力で援護。
次の瞬間もうアムロのフィン・ファンネルと反転離脱したセイラが別の艦を襲い、あとからカイとアムロの対消滅ミサイルが一気に加速する。
「すごい」
 ロンド・ベルの連中が、伝説のコンビネーションに呆れる間もなく戦艦が二つ火球と化した。
「こっち!」
 アムロの誘導に従い、ロンド・ベルも散開してそれぞれの敵を認識、フィン・ファンネルを放出した。
全員ニュータイプの素質があり、しかも頭蓋骨を初め体にサイコフレームのより高度なものを埋め込まれ、別次元の超コンピューターと直結されている。苦労はなかった。
「い…っけぇっ!」
「きっちりファンネルでシールド張れよ、ミネバ!左編隊を援護して」
「敵戦闘機きます、無人機です!」
「左右から挟め!」
 アムロが右に、ファンネルを数基向かわせる。セイラがその陣を横切り、敵を数機撃墜してひねりを利かせた。
「速い」
 セイラのリ・ガズィ改が、サイコフレームを積んでエンジンを強化したのに振り切れない。スピードの桁が違う…光速の何%という領域だ。
 被弾した翼シールドを放棄、人型に変形する瞬間の減速を活かし、追い抜かせて二機瞬時に撃墜したが、すぐ数機が、有人機には不可能な機動で反転する。
「セイラさん!」
 間一髪、アムロのファンネルがシールドを張って敵弾を防いだ。
「ふう…」
 ブリッジのシャアがうめいた。
「補充のフィン・ファンネルができました、百基ほど転送準備完了」
「よしチェーン、やってくれ。行ったぞ、うまく配分しろアムロ!」
「受け取りました、ありがとう!」
 見る見るうちに敵が半減する…アムロは編隊と数十基のフィン・ファンネルを手足のように使った。
ミノフスキー粒子でレーダーや誘導ミサイルが潰されたのも、無人で新しい事態に対応できない敵艦を戸惑わせたようだ。
まずファンネルでセンサーや砲塔を潰し、エンジンなどに対消滅ミサイルを撃ちこんで葬る。
 また、敵の戦艦など大物はMSを戦闘機としか認識せず、非武装の大型救命艇やダミー艦に主な火力を集中している。それは反撃こそしないが、紫に輝く球形フィールドがどんな攻撃も吸収している。
「アムロも大きくなったわね」
「まったくだ」
 軽口を叩きながら、セイラとカイがアムロの両手のように無人艦を撃沈していく。セイラの大胆な機動は変形したリ・ガズィ改でも変わらず、カイの弾幕を張るタイミングと狙撃の腕は錆びついていなかった。
ミネバも遠距離で援護しつつ、卓越したニュータイプ能力を活かし多数のファンネルを操っている。
 戦線が安定したら、アムロ自身は主にファンネルのシールドや狙撃で味方をフォローするだけでよかった。
「しかしあいつら、装甲固いし火力も強いな…ビームライフルがあまり効いていない」
「プログラムどおりの動きしかしない無人の敵で助かったな」
「新しい装甲板や…っと、このブラックホールバズーカがなかったら勝てない敵ですね」
 ミネバが特大の弾を撃ちこむと一瞬虚無の球が広がり、次の瞬間新装甲でなければ危険なほどの爆発が起き、敵艦が消滅した。
「やっぱり、オデュッセウスの技術を理解してちゃんとしたMSを作ったほうがいい」
 アムロがつぶやき、敵機を数機一瞬で倒した。
 最後の一隻がカイに蜂の巣にされ、アムロのビームサーベルに全ての武装を破壊されて動きを止めると、素早く救命艇が生命反応のある大破した戦艦に向かった。
「ひどい…」
「リベ…シ…ン?」
「ひどくやられているな」
「リベラシオン、か?」
「誰かいますか!救助に来ました」
「後は任せて!」
 後ろからの声、気がつくとオデュッセウスの、こうして見ると恐ろしいほどの巨体が迫っていた。
595302:2006/04/18(火) 23:11:59 ID:???
「全機無事着艦。損失、大きな損傷はありません」
「要救助者もなんとか再生治療できたわ…艦のコンピューターやエンジンも無事。
私たちから見ると遅れているけど超光速推進技術もあるし、あなたたちよりかなり上の文明よ。よかったら解析する?」
「もちろん」
 うきうきとチェーンが飛んで行った。
「で、要救助者は?」
「もうすぐ意識を取り戻すわ。それほど怪我はなかったので、体内に最低限の生活に必要なシステムを埋めただけ。
内臓は強化したけど、それほど若返ってもいないわ」
「迎えに行ってくれ、シャア。おれたちはガンダムのメンテと、早めにちゃんとしたMSを生産する準備に入る」
「私のも頼むぞ」
 シャアが笑顔を見せた。
「何か注文は?赤く塗るのは当然として」
「う〜ん…まさか貴様に注文するとはな」
 お互い苦笑する。
「前いっしょに戦ったことの方がおかしいよ」
「はは。指揮官用にセンサー、情報処理、通信能力を高く、あと格闘性能もできるだけ。可変はよしてくれ」
「わかった」
596302:2006/04/18(火) 23:12:36 ID:???
 ブリッジに惑星連合軍少将の正装で現れたのは、好々爺の風情のどこかに剛いものを感じさせる初老の男だった。
「惑星連合軍少将イツァーク・ハイフェッツ。救助に感謝します」
「ようこそオデュッセウスへ、歓迎します。ご無事で何よりでした」
「あなた方は?」いくつかの質問で、彼がアムロたちの宇宙とも、このオデュッセウスが建造された宇宙とも微妙にずれた平行宇宙出身だが、同様に人間であることは判明していた。
「最近私たちも、どこの宇宙とも知れないここに飛ばされ、たまたま無人だったこの艦に助けられたのです」
 シャアが少しばつが悪そうに、艦のアバターたちを紹介する。
「わしがここに飛ばされた理由は、リベラシオンの記憶装置に語らせるとしようか」
 と、きまり悪そうに手を振ってハイフェッツは引っ込んだ。
 リベラシオンと、わざと爆発させず無力化した無人艦から回収された記録は壮絶の一語だった。
 ラアルゴン帝国の一公国であったアシュランの、惑星連合とアシュラン双方を手玉に取った鮮やかな銀河統一…英雄、タイラーたちの反乱、苦闘…ハイフェッツ艦隊の、十倍の敵に奇襲されての奮戦。
 そして最後にハイフェッツは身一つで敵のもっとも濃密なところに特攻して味方が逃れる血路を開き、部下を総員退艦させて限界を超えた暴走ワープを行い、同時に時空の狭間に引きずりこまれた無人艦のみならず、多数の敵を道連れにした…
 この好々爺がそのような老鬼だとは、敵無人艦とリベラシオン双方の記録を見ても信じがたいほどだった。
「ハイフェッツ少将…」
 知らず知らず、シャアさえも背筋を正していた。
「じいさんで結構、もう恥ずかしいだけじゃよ」
「はい、それで、あなたは今後どうしたいのでしょうか?」
「できることなら地球に帰りたい、タイラーの娘も抱いてやりかったしの」
 ふ、と哀愁がその頬に漂った。
「我々も、なんとか自分たちの故郷銀河、地球を探しています。どうやらしょ…あなたの宇宙と我々の宇宙とも微妙に歴史がずれているようですが」
「ついでで結構、送ってくれると助かる」
「はい、喜んで」
597ゲーム好き名無しさん:2006/04/23(日) 22:44:40 ID:???
SFテーブルトークRPGの傑作、「トラベラー」は使えないでしょうか?
そのキャラをこちらに乗せてもいいですし。
598245:2006/04/25(火) 02:16:18 ID:???
>>597
以下、ちらしの裏

トラベラー、先月燃えるゴミで捨てちゃった。てへっ。
中学の頃に買ったのを、ずっと大事に持ってたんだけど、もういっしょにやる仲間もいないし〜
うち一人はもうこの世にいるかもわかんない…
スタート、ガンマ、傭兵部隊、ハイガード、メイデイぐらいだったかな。
前にそういうアイデアも有ったんだけど、システムを一から起こす事になるので、結局賛同が得られなかったのよ〜
そのときのシステムは、かなりメイデイに近かった。
加速度による過去、現在、未来マーカーを使って、ガンパレードマーチの戦闘のような、リアルタイムで動く扇形射程表示と、
銀河英雄伝説のように、単艦(雑魚は艦隊)単位のユニットがリアルタイムストラテジーみたいにずりずり動く仕様を考えてた。

がっちりした仕様書にしたら、現役の人にコーディングしてもらえるかもって、あまーく考えてました。^^;
そのときの書きかけの仕様は「古いファイル.zip」に残ってるよ。
599ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 20:51:56 ID:???
RPGならガープスも拡張性の高さを売りにしていますね。
600ゲーム好き名無しさん:2006/04/27(木) 00:13:31 ID:???
こんなふうになってくれたら簡単だったかもしれない。
ガープスかトラベラーで
1:スタートレック、スターウオーズ、ペリーローダンデッキが
独立にできる
2:スパロボデッキができる
3:全部統合する
601ゲーム好き名無しさん:2006/05/04(木) 22:32:49 ID:???
ダライアスのボスもどこかでリストアップされていませんか?
602ゲーム好き名無しさん:2006/05/07(日) 23:17:14 ID:???
シューティングゲームのボス級が全部入ったらすごいことになりそう
603ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 23:05:11 ID:???
シューティングはザコでもザコとして戦力になると思われ
604ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 08:02:04 ID:???
グラディウス全軍VSヤマト…どっちが勝つかな。
605ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 21:49:18 ID:???
グラディウスの大半は要塞の隙間を縫っての強行突破で、
白色彗星に侵入したような白兵戦にむしろ近い気がする。

ヤマトだったらその要塞自体との火力戦になるか、白兵戦か…
どっちにしてもかなり不利じゃない?
コスモタイガーにビッグバイパーのような芸当はできるだろうか。
606ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 23:46:52 ID:???
シューティングは敵キャラに注目が集まっているけど、考えてみたら自機ってすごくね?
中の人が十分に上手ければ一機で艦隊ごと粉砕できるような奴が沢山いるし……
でも、一撃で死ぬのが辛いかな。
607ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 00:21:31 ID:???
スターラスターの説明に確か「戦艦並みの火力を持つ戦闘機」
とあった。巨大球形戦艦とだって、防御も回避も捨てて
撃ち合っても撃ち勝てるし、光子魚雷で艦隊遠距離から
壊滅させるし…すごい。

シューティングの自機は攻撃力(火力)と機動力が桁外れで
防御がちょっと弱い、かな。
608ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 07:21:59 ID:???
307 名前:名無しは無慈悲な夜の女王[] 投稿日:2006/05/01(月) 22:22:52
とりあえず張ってみる

Star Trek vs. Star Wars
ttp://www.youtube.com/watch?v=hNxhrPaaCA4&search=star%20wars%20vs%20star%20trek
609ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 07:54:14 ID:???
さいっこう。
610ゲーム好き名無しさん:2006/05/11(木) 00:11:54 ID:???
勝てるわけない気がするんだが。

会話が実に面白い。
611ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 00:29:53 ID:askerKhO
ボーグがやってきたら、スターウオーズの帝国でも
相当やばい気がする。
612ゲーム好き名無しさん:2006/05/14(日) 11:48:18 ID:???
デス・スターに波動砲が直撃したら…
「そんな石ころのような」はいやだな、さすがに。
主砲がまるで通じないのは別にいいけど。
613ゲーム好き名無しさん:2006/05/18(木) 22:01:04 ID:???
614ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 20:52:55 ID:???
ロスユニ。

名称:ガルヴェイラ
ユニットクラス:攻撃艦
移動力:8
サイズ:300m級
最大HP:15000
最大EN:8000
装甲:12000
バリア:10000
運動性:70G

ナイトメアの遺失宇宙船。機械的自我を持つ。

武装:
武器名ハウンド・ドッグ、攻撃力8000、最小射程0、最大射程6、命中率+35、弾数_、
消費EN700、必要気力100、武器地形適応:宇宙以外威力半減、クリティカル率+10、
武器属性 エネルギー系追尾兵器、一発で艦隊を撃滅

武器名 主砲、攻撃力20000、最小射程0、最大射程8、命中率+5、弾数_、
消費EN2000、必要気力200、武器地形適応:宇宙以外威力半減、クリティカル率+5、
武器属性 エネルギー兵器37%でフォボスを一撃消滅。原作には名前なし

武器名ニードル・レーザー 攻撃力1000、最小射程0、最大射程8、命中率+10、弾数_、
消費EN20、必要気力30、武器地形適応 空、宇宙、クリティカル率0、
武器属性 レーザー(原作ではガルヴェイラには見られないですが)
615ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 20:54:15 ID:???
名称:ネザード
ユニットクラス:機動殲滅艦
移動力:12
サイズ:300m級
最大HP:13000
最大EN:11000
装甲:9000
バリア:10000
運動性:80G

ナイトメアの遺失宇宙船。機械的自我を持つ。

武装:
武器名リープ・レールガン 攻撃力13000、最小射程0、最大射程5、命中率+5、弾数30、
消費EN5、必要気力20、武器地形適応 全、クリティカル率+10、
武器属性 実弾だが設定地点周囲の空間を消去。シールドでは防げない

武器名ニードル・レーザー 攻撃力1000、最小射程0、最大射程8、命中率+10、弾数_、
消費EN20、必要気力30、武器地形適応 空、宇宙、クリティカル率0、
武器属性 レーザー

武器名ガード・チップ、攻撃力-10000、最小射程0、最大射程10、命中率+10、弾数_、
消費EN40、必要気力10、武器地形適応 全、クリティカル率+5、
武器属性 迎撃弾。敵弾を相殺できる

武器名ヘルハウンド、攻撃力12000、最小射程2、最大射程10、命中率+40、弾数_、
消費EN1500、必要気力200、武器地形適応 宇宙以外半減、クリティカル率+10、
武器属性 高速追尾弾
616ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 20:55:06 ID:???
名称:ゴルンノヴァ
ユニットクラス:重砲撃鑑
移動力:5
サイズ:410m
最大HP:80000
最大EN:20000
装甲:20000
バリア:40000
運動性:20G

ナイトメアの遺失宇宙船。機械的自我を持つ。
特殊能力:空間を歪める球体を六つ持ち、敵弾をそらすこともできるし、発射した
エネルギー弾を集中させることも拡散させることもできる

武装:
武器名 主砲、攻撃力25000、最小射程0、最大射程25、命中率+20、弾数_、
消費EN500、必要気力120、武器地形適応 全、クリティカル率+20、
武器属性 空間歪曲チップで収束、拡散できる

武装:
武器名ニードル・レーザー 攻撃力2000、最小射程0、最大射程8、命中率+10、弾数_、
消費EN30、必要気力30、武器地形適応 空、宇宙、クリティカル率0、
武器属性 レーザー(原作には描写がないですが、一応)
617ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 20:55:48 ID:???
名称:ラグド・ゼメキス
ユニットクラス:機動駆逐艦
移動力:13
サイズ:170m
最大HP:10000
最大EN:6000
装甲:3000
バリア:6000
運動性:400G

ナイトメアの遺失宇宙船。機械的自我を持つ。
特殊能力:慣性中和チップにより非常識なまでの機動力

武装:
武器名ニードル・レーザー 攻撃力2000、最小射程0、最大射程8、命中率+10、弾数_、
消費EN30、必要気力30、武器地形適応 空、宇宙、クリティカル率0、
武器属性 レーザー

武器名グラビトン砲、攻撃力12000、最小射程5、最大射程8、命中率_、弾数3、
消費EN500、必要気力200、武器地形適応 宇、クリティカル率+10
武器属性 重力子砲、惑星破壊級?アニメ
618ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 20:56:55 ID:???
名称:ボーディガー
ユニットクラス:超長距離砲撃艦
移動力:3
サイズ:550m
最大HP:30000
最大EN:20000
装甲:15000
バリア:3000
運動性:5G

ナイトメアの遺失宇宙船。機械的自我を持つ。
特殊能力:照準チップ経由で超遠距離からの狙撃が主。
原作ではヘカトンケイルとの接続でエネルギー、防御の問題も解決した。

武装:
武器名 狙撃砲、攻撃力28000、最小射程0、最大射程40、命中率+50、弾数_、消費EN8000
必要気力200、武器地形適応 宇宙のみ、クリティカル率+10、武器属性 (必要技能)ビーム兵器

武器名 副砲 攻撃力4000、最小射程0、最大射程9、命中率+10、弾数_、
消費EN40、必要気力30、武器地形適応 空、宇宙、クリティカル率0、
武器属性 レーザー

名称:ヘカトンケイル(+ボーディガー)
ユニットクラス:超巨大戦艦
移動力:7
サイズ:20000m
最大HP:200000
最大EN:1200000
装甲:30000
バリア:30000
運動性:90G

特殊能力:ゲイザー・コンツェルンが作った巨大施設…のはずが、遺失宇宙船の
技術を用いて改造され、複合チップで戦艦並みの機動力を持つほどに改造された。
原作ではボーディガーにエネルギーを供給し、複合チップで敵弾を拡散させ、かつ
自分の撃つレーザーは自在に収束させ、ボーディガーの照準チップも補助し、
と万能兵器であった。
機械的自我を持っていないため、デュグラディグドゥが機能を停止すると
休止状態(無防備)になるが、反面ヴォルフォールドの消去システムにも無反応。

武装:
武器名 ボーディガー、攻撃力30000、最小射程0、最大射程45、命中率+50、弾数_、消費EN8000
必要気力200、武器地形適応 宇宙のみ、クリティカル率+10、武器属性 (必要技能)ビーム兵器

武器名 副砲 攻撃力5000、最小射程0、最大射程12、命中率+10、弾数_、
消費EN40、必要気力30、武器地形適応 空、宇宙、クリティカル率0、
武器属性 レーザー
619ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 20:57:58 ID:???
名称:デュグラディグドゥ
ユニットクラス:生体殲滅艦
移動力:9
サイズ:200m前後?
最大HP:18000
最大EN:8000
装甲:12000
バリア:10000
運動性:70G

特殊能力:負の精神活動をエネルギー源とした無人艦。遺失宇宙船。
魔王ダーク・スターそのものともいわれる。
恐怖からエネルギーを得る。

武装:
武器名システム・ダークスター、攻撃力_、最小射程0、最大射程 全画面、命中率_、弾数1、消費EN15000、必要気力500、武器地形適応 全、クリティカル率_、
武器属性 マップ全体の知的生命体が恐怖によって全員即死。いかなる防御も無効。
艦隊だろうが惑星全体だろうが一発で全滅させる。

武器名ニードル・レーザー 攻撃力1000、最小射程0、最大射程8、命中率+10、弾数_、
消費EN20、必要気力30、武器地形適応 空、宇宙、クリティカル率0、
武器属性 レーザー(原作でははっきりしませんが、一応護身用に)

アビリティ:恐怖吸収…原作の描写では、宇宙全体で「恐怖」からエネルギーを
得ています。無差別に星系を殺戮したり、また敵(人類の)艦隊に圧倒的な力を
見せ付けたり、人類の艦隊の攻撃をわざと近くの有人星にそらせ、被害を与えて
住民を恐怖させたりして、その恐怖のエネルギーを吸収しました。白面みたいです。
620ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 21:00:02 ID:???
名称:ソードブレイカー
ユニットクラス:戦闘封印艦
移動力:10
サイズ:200m級
最大HP:20000
最大EN:18000
装甲:12000
バリア:15000
運動性:80G

特殊能力:消去システム…デュグラディグドゥはじめ敵遺失宇宙船全部を機能停止させる。
自分も機能停止、双方とも殺しつくされた失われた宇宙(ロスト・ユニバース)
で永い眠りについた…
制御コンピューターは高度な自我を持つキャナル=ヴォルフォールド。
必要があれば無人行動可能。パイロットはケイン=ブルーリバー。

武装:
武器名サイ・ブラスター、攻撃力12000、最小射程0、最大射程8、命中率+15、弾数15、
消費EN5000、必要気力20、武器地形適応:全、クリティカル率+10、
武器属性 エネルギー系追尾兵器

武器名リープ・レールガン 攻撃力13000、最小射程0、最大射程5、命中率+5、弾数30、
消費EN5、必要気力20、武器地形適応 全、クリティカル率+10、
武器属性 実弾だが設定地点周囲の空間を消去。シールドでは防げない

武器名プラズマ・ブラスト 攻撃力40000、最小射程2、最大射程5、命中率+10、弾数3、
消費EN5000、必要気力200、武器地形適応 全、クリティカル率+10、
武器属性 増幅チップが必要。射程0で撃つと自分も大ダメージ

武器名ハウンド・ドッグ、攻撃力8000、最小射程0、最大射程6、命中率+35、弾数_、
消費EN700、必要気力100、武器地形適応:宇宙以外威力半減、クリティカル率+10、
武器属性 エネルギー系追尾兵器

武器名ニードル・レーザー 攻撃力1000、最小射程0、最大射程8、命中率+10、弾数_、
消費EN20、必要気力30、武器地形適応 空、宇宙、クリティカル率0、
武器属性 レーザー

武器名ファランクス・ミサイル 攻撃力500、最小射程0、最大射程5、命中率+10、弾数30、
消費EN5、必要気力10、武器地形適応 全、クリティカル率0、
武器属性 実体弾。擬装用にケインの時代の兵器を買った。
621ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 21:50:24 ID:???
ミス…デュグラディグドゥの最大ENは16000にしてください。
システム・ダークスターを使うと、周囲の人間が全滅して
エネルギーを吸収できなくなってかなり弱体化する、と
原作にありました。
622245:2006/05/21(日) 04:30:31 ID:???
>>614おつ

とりあえず、ファイル”ロストユニバース系.SEF”に吸い上げた。
これは”Story Editer”っていうフリーのアイデアプロセッサのフォーマット。
階層構造で整理できる優れものなので、導入してみた。
まだ未整理だが、ガルヴェイラとゴルンノヴァを変換して、データ一覧にはめ込んでみた。
まだバリアが反映されていないが、これにはいろんなタイプがあるので、選んで欲しい。

記述が古いフォーマットなので、次からは保管庫にある新しい方でたのむ。
SRCも新バージョンになって、ヘルプがかなり整理された。
私は2.2.3を使ってる。

属性などは出来る限り>>614の意図を汲んでみたので、いちど確認して欲しい。
ゴルンノヴァのアビリティーは、ターン開始時にランダムで使って、通常、攻撃、防御の3モードを使い分けるようにデザインしてみた。
「付加Lv1」でそのターンのみ有効、””内のLvが何レベル強化するか、収束は”主砲”のみを指定、防御は対象をビーム属性のみにしている。

http://pub.idisk-just.com/fview/4soLdkJxzpmBxyirrpM_NJrozbndXtjAf4qMe1StvI7vuqqNcxqG0sToRzg2fMwMjX8RXw64W02UAa24eBvH8xwod4MIo7uM

※セキュリティのため上記アドレス(URL)は、他の人から
 類推できないように暗号化されています。

※上記アドレス(URL)をクリックしても正しく表示されない場合
 メールソフトによっては送信時にアドレスの途中で改行され、
 クリックしても内容が正しく表示されない場合があります。
 その場合は、改行の前後にあるアドレスの文字をそれぞれコピーし、
 ブラウザのアドレスを指定する欄に貼り付けて、
 つなげてお使いください。

※このサービスはInternetDiskの公開機能を使用しています。
 http://internetdisk.jp/?m=pub
623ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 22:30:24 ID:???
「システム・ダークスター」は、ロスユニ世界では
無人での超光速航行が不可能だからこそ無敵だったのですが、
超光速航行可能な無人艦が腐るほどいるスーパー宇宙戦艦大戦では
どれだけ有効でしょうか…
あと、ほとんどのキャラが瞬時に皆殺し、というのがあって
ゲームになるかどうかも正直疑問です。ヤマトとガンダムと
スタートレックのメンバーがいきなり全滅したらゲームオーバーで
なくてもリセットされるでしょうし。
624ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 03:48:42 ID:???
瞬時皆殺しとかはさせないと思います。
ゲームとして成り立たせることを元ネタより優先させることになるでしょう。
625ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 20:54:32 ID:???
銀河戦国群雄伝ライって本当に弱いのかな。
火薬大砲や弓、生身での斬り合いはレーザーに比べ弱く見えるけど、
一応恒星間航行、超光速通信が可能で銀河帝国、惑星破壊もあり。

ひょっとしたら、スタトレで地球より進んでいる文明でも文化として
生身での戦いが行われるのと同じでは、という気もする。
いや火薬砲、鉄装甲だけなのは見た目だけで、発射火薬は
わずかな煙を除いて全部運動エネルギーに転化し、強力な
シールドをも貫いているとか…
626245:2006/05/22(月) 22:47:09 ID:???
質量兵器は、逆に無効化しにくいかもね
627ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 23:17:37 ID:???
作品世界観の戦力を、「範囲」と「最強兵器の威力」
の平面で表現できないでしょうか?
(範囲)
銀河間|
D銀河帝国|
C地球周|
B太陽系|
A月軌道|
*****1234_(威力)
1:現実21世紀の延長
2:大陸ごと焼きつくせる
3:地球ぐらい吹っ飛ばせる
4:銀河破壊
628ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 23:23:38 ID:???
質量兵器でふと思ったのですが、ジェダイがライトセイバーで
普通の銃弾を斬ったら、高熱の金属蒸気が音速で当たるんじゃ…
629ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 02:30:27 ID:???
蒸気になっていればフォースの力で霧散させられます。
普通の人はそれが出来ないので、ジェダイ専用の武器なのですw

630ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 22:20:47 ID:???
天地無用をすっかり忘れていた。
631245:2006/05/24(水) 06:52:56 ID:???
>>614
ネザードいれてみた。
ファイルにも入れてあるが、ここにも書いておく。

リープレールガンは、シールドでは防げない為にかなり強いので、いろいろと制限をかけてデザインした。射撃専用範囲兵器でバリア無効なので"射爆無"、移動後使用と反撃使用不可で"Q攻"、切り払いの出来る実体弾、必ず反撃を食らう後攻で"後"。
ガード・チップは、武器で迎撃という概念が見当たらなかったので、10000までのバリアシールドとしてデザインした。迎撃"弾"なので、実体弾のみを対象にして、10000を超えた攻撃には、ガード・チップが破壊される扱いにした。相手が接近戦を挑んできた場合には使えない。

結果的に、ネザードは二重のバリアを持つことになった。
見たところダークスター系は、艦砲戦思想のようだな。そこで、接近戦を挑まれると弱いように、バリアに制限を設けてみた。
>>614もSRCをダウンロードしてきて、ヘルプを見ながら、他の艦の武器が持っている属性を調べてみて欲しい。参考になるぞ。

>>625>>630
銀河戦国群雄伝ライや天地無用もやる?該当文明圏に地球が直接影響しない作品は入れやすいとは思う。
ライは、物理装甲を厚く、バリアは弱く、高クリティカル率で移動後射撃可の実体弾、隣接時の接近戦が非常に強力、って感じだろうか。
天地無用は、防御特化型のシールド装備、装甲は薄いがHP回復(小)付き、追尾型の光学弾オンリーって感じか?
二人とも、ある程度の知識はあるんだろ?艦名と概略スペック書き込んでよ。


興味のある人、俺にも語らせろ!な人へ:
ちょっとぐらいぶっ飛んだ設定でも、後からいじくりゃいいんで、いろいろ出し合っていこう。

”.ods”、”.odt”は、”OpenOffice”で開ける。MSオフィスのファイルも開けるから、MSオフィスを持ってない人は特におすすめ。
インストール時には、MSオフィスのファイルには ”関連づけない” ほうが便利になる。関連づけると苦労するぞ。
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/offc/document/offcsuite/

”.SEF”は、”Story Editer”で開ける。”ちーぼう”?という人が作ったフリーソフトで、あれこれひねくり回したり、順番を入れ替えまくって考える人に便利だ。
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/offc/document/ideaprocsr/

SRC(SRC (Simulation RPG Construction)は、フリーで展開しているスパロボ系自作システム。自分で作らない人でも、出来ること出来ないことを知るためにヘルプファイルは有効だ。
ttp://www.src.jpn.org/

”.txt”、”.rtf”は・・・説明イランよな?

データ置き場のリンクは>>622にある。身元のしっかりした場所だから、ウィルス入れられたりはしないぞ。
でもWikiのほうがいいのかなあ。俺、あそこへの登録法知らないし、悪意を持った人に消されると大変だしなぁ・・・
どうすればいいんだろ。
632134 ◆qFT30hHsUk :2006/05/24(水) 22:28:43 ID:???
>>635
別に弱くは無いと思う。
レーザーが利かないと思ったら原始的な銃火器が聞いたって事もあるしさ。
特にスタトレのボーグはフェイザーは余り効果ない(正確エネルギー兵器は分析されて2発目からは無効化されてしまう)けど、
映画じゃピカードが骨董品のトミーガン(いわゆる禁酒法時代のギャングマシンガン)でボーグを蜂の巣にしたり、
銀河万丈ヴォイスのウォーフがクリンゴンナイフで切り倒したりしてるから火薬大砲などでも十分通用するさ。
と言うか、質量兵器を防御するバリアを持ってるのはスタトレとナデシコぐらいかな?

スタトレでも生身の戦いってのは文化として残されているよ。
特にクリンゴンでは士官はナイフ所持だったはずだ。
文明が進んでいても古き良き時代へのロマンってのはあるからホロデッキでホログラムの帆船の上でウォーフの昇進祝ったりピカードがハードボイルド小説の主人公の探偵になりきってたりデータとジョーデがホームズとワトソンになりきってたりと・・・
初代スタトレのミスター加藤ことスールーは火薬式銃火器の収集が趣味だったりw

>>245
いつもお疲れ様です。
Wikiですが私が作っておきますね。
とりあえず、データ置き場とWikiの2箇所あったほうがいいでしょう。
633134 ◆qFT30hHsUk :2006/05/24(水) 22:51:58 ID:???
634ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 00:15:29 ID:???
このスレに挙がってるデータを使ってSRCで戦闘サンプルを作ってみようと思う
シナリオ製作は初めてなんで何週間かかるか分からないけど
635634:2006/05/25(木) 00:43:50 ID:???
……データ一覧ファイルが文字化けして見れない
odsファイルってワードパットやメモ帳じゃ開けないんですか?
636245:2006/05/25(木) 09:31:56 ID:???
>>634
>>631にフリーソフトへのリンクが張ってある。
大手のフリーソフトサイトなので、安心してワープだ。
637245:2006/05/25(木) 09:39:37 ID:???
>>634
そうなると、ユニットの絵がないのが厳しいよな。
絵は権利問題が名称のみより厳しそうで、かみついてくる相手が出ないとも限らん。
昔のスパロボ風に、赤(敵)、青(味方)、白(中立)の16色で描けばごまかせるかもしれんが、今度は類似の船を32×32で描き分けるのが難しい。
ゼントラーティーと自由惑星同盟なんか、リアル縦横比で描いたら見分けがつかん。
SpaceShipDimendion等のHPから画像拝借して、縮小、グレースケールに変換するのが、間に合わせの方法としては最適か?
638634:2006/05/25(木) 21:26:50 ID:???
>>636
おお!すっかり見落としてました

アイコンが無いのは私にはどうすることも出来ないですが
別になくても問題なく動くので、これはそのままにしておこうかと思います
ガンダム、ナデシコ、マクロス、タイラー(多分ヤマトも)は既にSRC使用を前提とした画像データが配布されていますが
そちらを添付しておいたほうがいいでしょうかね?
639245:2006/05/25(木) 22:05:37 ID:???
>>638
まじ!?
そんなのあるんだ!
じゃあ、絵の有志も現れることを期待できるかな。

スタトレとかファンサイトで公開してないのかな。

>>633 134 ◆qFT30hHsUk
Wikiにもとりあえず書き込んでみたよ。
おもしれー!こういうの初めて書き込んだ!
参戦作品の一覧とか、イメージショートストーリーなんかは、Wikiにリンク貼って、Txtファイルをデータ保管庫に置くようにしようか?
ファイル単体のリンクも作れるんだよ。

私、ここで今いらなくなったものあげる算段やってるんだけど、ここのリンクみたいに出来るんだよ。
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1141755894/
アップローダーと違って、流れることがないから、有用かなと思う。
640302:2006/05/28(日) 22:42:15 ID:???
どちらかのデータ保管庫にテキストファイルを送ることはできますか?
ちょっと続きが長くなりすぎてしまって…
641245:2006/05/29(月) 08:57:19 ID:???
>>640
私のインターネットディスクは、個人の契約なので私しか書き込めんのだ…
その代わり、アップローダーのように流れたりしない、500MB以上の広々空間を提供できる。
どんな物か知るならこちらへ:http://internetdisk.jp/?m=pub

方法は、ここに書く、WikiにBBSを用意してもらってそっちに書く、Wikiに直接書き込む、一般のアップローダーにアップの4種類。
アップローダーだと流れてしまうので、タイミングが必要だが。
それを私が吸い上げて、ファイルとして保管して、Wikiにリンクを張る。
Wikiは容量に限界があると思うので、長文は私が保管して、ファイル単位もしくはフォルダ単位のリンクを提供する。
まあフォルダは、余裕で個別に数十個は用意できると思う。
Wikiに小容量でもいいからアップローダーがつけば、そこにアップしてもらって、私が保管する流れが作れるのだが…
642134 ◆qFT30hHsUk :2006/05/29(月) 19:31:47 ID:???
>>302氏&>>245
光の速さで作ってきたパートU
ttp://atura.jp/bbs/top/ssbbw
書き込みパス要求されたらパスは「SSBBW」だからね。
Wikiからもリンク張っておいてから。
643302:2006/05/29(月) 20:06:34 ID:???
ありがとうございます。
それでなんとかやってみます。
644245:2006/05/30(火) 10:07:08 ID:???
>>134
すげえ。じつは現役の人だったりするのか??
俺はSFCの末期で一線を離れたあせんぶら〜だから、Webの知識がねえ…
携帯で素早く打つ人とか見ると、ジェネレーションギャップを感じるぜ

>>302

WikiのBBSにファイル単位のリンクをレスしておいた。
ブラウザで飛ぶと、いきなりTXTが開く。
ブラウザが反応するなら、どんなファイルでも直接開けるんだろうと思う。
これで、アップローダーの使い方が判らなくて、ファイルで投稿出来なかった人も、出来るんじゃないかな

Wikiにリンクを作ってみてくれ。
表示は自分の望むタイトルにして、実リンクをURLにするんだ。
おれは表示と実リンクを別にするやり方が判らん。(;;)
>>302のやり方を見て学ばせてもらいます。m( _ _ )m

これを書き込もうとしたら、「クッキーが云々」といわれて、愛用のJaneDoe Viewから書き込めなかった。
クッキーを受け入れるにしても、変わらない。
しかたなくIEで開き直して書き込んでる。
この間まで書き込めていたのに…不便だ…
645ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 13:59:51 ID:???
>>644
2chのクッキーが変更になったらしい。
Janeviewも更新されてるから配布サイトへ行くといいですよ
646245:2006/05/30(火) 14:50:05 ID:???
ユニット画像などを保管することを考えて、容量をアップした。
3倍の1.5GBまで置けるようになったよ。
647302:2006/05/30(火) 21:37:03 ID:???
いろいろありがとうございます!
648245:2006/06/04(日) 20:26:59 ID:???
>>396
ドクタースランプのユニットを設定してみた。
スランプ号、アラレちゃん、おさんぽジェット、ガッちゃんの4つだ。
SRCヘルプを見ながら、意見やつっこみを頼む。
>>396のOKがでたら、一覧に加える。
かなり特殊な作品であるため、非常にたくさんの指定がなされているので、じっくり吟味してくれ。
弱いんだけど、いるとなんか便利で、しぶといユニットとしてデザインした。
ちょっとした仕掛けも紛れ込ませてある。(賛否両論有るかも知れんが…)

なお、ファイルを整理するために、個別のファイルから”他ジャンル.SEF”に入れ替えてある。
今後作品世界ごとにまとめていくつもりだ。
649396:2006/06/04(日) 21:34:43 ID:???
よく原作わかってますね、読んでて楽しかったです。
もちろん僕は納得しました。

作品世界ごとに整理されるのも壮大でいいです。
650ゲーム好き名無しさん:2006/06/08(木) 07:50:38 ID:???
651ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 20:21:02 ID:???
各作品のOP映像を切り貼りしてデモを作ったらいいな。
でもローダンなど映像化されていない作品も多いか。
652ゲーム好き名無しさん:2006/06/11(日) 14:41:21 ID:???
逆に「デスラーの野望」があったら面白いかも。
まず銀河系を、そして全ての平行宇宙を併呑するのが目標。
653ゲーム好き名無しさん:2006/06/15(木) 00:31:33 ID:???
バランスが肝心だよな、これだけいろいろな、しかも
文明レベルの戦力差がある勢力を一同にまとめるなら
654ゲーム好き名無しさん:2006/06/15(木) 21:49:43 ID:???
そーかなぁ。
文明レベルの低い戦艦が、何万の単位で一気に消し飛んだりしても、ソレはそれで面白そうだけど。
655ゲーム好き名無しさん:2006/06/15(木) 22:01:43 ID:???
うーん…結構燃えそう
656ゲーム好き名無しさん:2006/06/16(金) 04:39:11 ID:???
船数隻が合体すると艦隊になって、それが合体すると大艦隊に……
とか思ったけど、一度合体したユニットってもう一回合体できたっけ?
657245:2006/06/16(金) 19:08:07 ID:???
がったいできますが、その分ユニットを定義しないといけません。
合体バリエーションが複数ある場合、設定地獄になりますが可能ではあります。
658ゲーム好き名無しさん:2006/06/16(金) 22:19:11 ID:???
ほれオリジナル。
http://max.45.kg/saikyou/firun.html
659ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 09:24:59 ID:???
小さいのも結構強い、または使えるだろうね。

ネズミサイズ、さらに昆虫サイズの小型ロボットを
転送機などで敵内部に送り込んで内部破壊させるとか、
または星間物質と思ったらなんでも食べる自己増殖性
ナノマシンだったとか。
660ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 22:03:12 ID:???
ダーティペアとギャラクシーエンジェルが会ったら悪夢だ。
661ゲーム好き名無しさん:2006/06/21(水) 22:52:55 ID:???
「碇候補生、罰点10.ヴァクス宙尉の元へ出頭せよ」
 シーフォートの容赦ない目にシンジは震え上がった。
 その夜、鞭打たれて皮が弾け、痛みに眠ることも立つこともできぬ
シンジに容赦なくフィリップ・タイア先任候補生がつま先で一晩中
直立して軍法を暗誦するよう強いた。
 レイは涼しい顔で暗誦するのが、無性に憎かった…

なんてことになったら嫌だ。
662245:2006/06/22(木) 17:30:12 ID:???
ちょっと質問
ショックカノン砲=衝撃砲砲になる?
663ゲーム好き名無しさん:2006/06/22(木) 21:16:49 ID:???
衝撃砲でよろしいかと。
コミック版(新999かも)には漢字表記もあったような覚えも…

原理が不明に近いのも面白いですね。
664245:2006/06/22(木) 21:37:55 ID:???
>>663
そうなると、”ショックカノン砲”は”ショックカノン”と表記するべきか?どうも語感に引っかかっている。
作中でも”ショックカノン”と表現されていたような記憶があるのだが…

>>512
マサチューセッツシステムを、足りないパラメータを足してリファインした。とりあえず他ジャンル.SEFに格納。
ファイルをダウンして、自身で調整を加えた後、スーパー宇宙戦艦大戦Wikiのアップローダーにアップして欲しい。

設定文から、所属は”(スタトレの)惑星連邦”とした。
合体時の名称を区別できるように変更。
バリアは、合体時は範囲型、分離時は単艦型にした。消費はLv1当たり100とした。
艦毎に、パルスレーザー砲の搭載数が違うので、命中率修正に若干反映した。

コスモタイガーについて
弾数を運用機数に合わせた。”永”で、切り払いで撃墜扱いに見えるようデザインした。
空母は補給にターン不要、他の艦は補給に2ターンとして、運用能力を差別化した。

艦首衝角について…
必ず後攻だが、激突の衝撃による1ターンスタン、敵艦のダメコン完了までの3ターン防御力低下、HP、ENの自動回復阻害を与えるので、ターンの頭でつっこませて、他の艦で集中攻撃する戦法に使える。
揚陸部隊がつっこむ事を考慮して、数少ないアイテム盗み効果をつけといた。

設定して欲しいこと
・パルスレーザー砲の”強化自動化”の意味は何?
・駆逐艦の残り4隻に命名してほしい。種別が有ると記載されているので、各艦の種別明記をしてほしい。それに合わせて特殊能力、武装、ア
ビリティを調整する。
・合体のバリエーションはどれだけ必要か?現状だと、中枢戦艦がないと合体できないとしても、(2^12)/2-13種になってしまう。
665ゲーム好き名無しさん:2006/06/22(木) 22:34:42 ID:???
>パルスレーザー砲の”強化自動化”の意味は何?

ヤマトのそれより威力が高く、自動化されていて人員が少なくてすむ、ということです。

>駆逐艦の残り4隻に命名してほしい。
ワイアット、ヴァージル、モーガン、ドク・ホリデー。
『アラモ』からにしようと思いましたがちょっと足りない…
ボウイは接近戦に強い=艦首衝角が強く空間騎兵隊が乗っている、
クロケットは魚雷が強い、
ワイアットは対空重視の護衛型、
ヴァージルはレーダー重視のステルス
モーガンは無人でも運用可能で特に危険な場に送れる、
ドク・ホリデーは文字通り病院艦、修理艦の能力が高い、と…
そんな感じでしょうか。
具体的な数字までは考えていません。

>合体のバリエーションはどれだけ必要か?
全合体だけでとりあえずは。

無茶な設定をいろいろありがとうございます。
666245:2006/06/22(木) 23:06:16 ID:???
>>665
とりあえず、駆逐艦を艦毎に分離して、ダミーの特殊能力で、説明が出るようにした。
いまは、全部同じ能力だから、装備を偏らせれば良いと思う。
テキサス・スクラムの総武装を、各艦に割り振ってあるのだから、数字を移し替えると良いと思う。

その後細かい数字の調整をおねがい。
困ったら、ここで相談してね。私も見てるから。
ステルスは一覧のどっかに搭載した船があったかな。
修理装置は特殊能力でも良いし、アビリティでも良いと思う。
無人は表現が難しいね…
パイロットをAIにする???
それじゃあ弱くなっちゃうか…?
667ゲーム好き名無しさん:2006/06/23(金) 10:24:07 ID:???
age
668134 ◆qFT30hHsUk :2006/06/24(土) 10:34:35 ID:???
お久しぶり。
とりあえず、245氏の>>664の書き込み見てサラトガの手直ししたよ。
ついでに私がデファイアントのデータ化とST系のを纏めたのをUPしておいた。
ttp://atura.jp/bbs/res/6180/181649

ところで艦長の設定も出来たのだがUPしたほうがいいかな?
669245:2006/06/25(日) 15:51:17 ID:???
>>668
UPしてほしい。

おなかいたい。><
670ゲーム好き名無しさん:2006/06/25(日) 22:17:28 ID:???
大丈夫?一番いいのは丸一日から二日スポーツドリンクだけで断食。
薬は飲まないほうがいいらしいです。
671134 ◆qFT30hHsUk :2006/06/26(月) 00:05:35 ID:???
すまん、艦長のデータだけどちょっと手直しする事になった。
代わりに知り合いが作ってくれたナデシコのデータをUPするよ。
ttp://atura.jp/bbs/res/6180/190316

>>245
余り無茶しないで薬飲んで安静にした方がいいよ。
それでも治らなかったら病院にいきなさい。
672245:2006/06/26(月) 11:40:08 ID:???
スタトレ系の重複分を削除。
wikiの参加作品追加。
Wikiのside menuって、どうして横に表示されないんだろう…
次はホレイショを新フォーマットになおさなきゃ
いまrtfの艦は、再編成に伴って、新フォーマットにリファインする=〜
それから各作品のモデル艦をとりあえず埋めてみようか>みんな
作品毎の特徴も統一していこうね
搭載機は、キャラクター性の高い物は単一ユニット、量産型はぶたいゆにっと
部隊にするときは、”燎機”アイテムを持たせると、ゆにっとめいすようが変わるように
セレスがアイテムで名称が変わるから、あんなかんじで”編隊攻撃のぶきがくわわるかんじ

痛みは消えてきたけど、まだ違和感がある…
673245:2006/06/27(火) 07:39:56 ID:???
スタトレに詳しい人に聞きたい。
”フェイザー”ってのが、一般的な兵装になっているが、これは”phaser”ということで、
”位相光線砲”ということになるのか?
そうなら、”laser砲”(等位相光線砲)と、どのように区別されるの?
674245:2006/06/27(火) 08:20:43 ID:???
デファイアントのリファインしました。
武器名を雰囲気出るようにちょっと手直し。
大気圏突入、離脱できるので、ユニットと武器に空属性を足した。
クローキングデバイスはアビリティとして搭載。
始動すると9ターン持続、2マスまで近づかないと発見されないが、マップ兵器には巻き込まれる。
675134 ◆qFT30hHsUk :2006/06/27(火) 19:10:13 ID:???
>>245
データの保管とデファイアントのリファイン、乙

フェイザーとかの説明はこのサイトが詳しく説明してくれてるので見てくれ。
ttp://www.m-nomura.com/st/index.html
676245:2006/06/27(火) 20:02:34 ID:???
>>675
読みました。
位相”エネルギー”砲なわけね。
フェイザーのランクは”type”なわけで、武装が詳細に出てるHPとかないのかな。
できれば武装名を正確に反映したいね。
指数的に上昇って書いてあるから、1タイプあがれば攻撃力10倍ってことだねえ。

デファイアントはデファイアントXにかえといた。
スペースシャトルの名前が、トレッキーの支持で決まったとは、外人はほんとに好きなんだねえ。
将来的には、前部英訳して海外のファンにも遊べるといいねえ…
677245:2006/06/27(火) 22:59:25 ID:???
ヴォイジャーをリファイン。
量子魚雷、トランスフェイズ魚雷はアイテムとした。
これも大気圏突入できるので、適応は宇宙→空とした。
武装もフェイザーのみ空を追加。(光子魚雷が惑星の環境を破壊しない程度なら使えても良いか?)

トランスフェイズ魚雷には、ちょっと新しいやり方を適用。
武器属性”ボ”を特別に新設。
この属性はボーグのとってのみ、弱点(装甲1/2、特殊効果発動確率+10)となる。

ボーグ艦には、以下の特殊能力を入れることを推奨したいんだけど、有志のみんなどうかな?
"無効化=B": 位相を持つ攻撃法に耐性がある。
"弱点=ボ": 対ボーグ用として開発された兵器には、耐性がない。
"特殊効果無効化=S": 体当たりされても動揺しない。

「ボーグには実体弾が有効で、特別に対策した兵器が望ましい」っていう、原作っぽい感じになったと思うんだけど。
678ゲーム好き名無しさん:2006/06/27(火) 23:24:54 ID:???
>>245
おなかの調子は良くなったの?
679245:2006/06/28(水) 00:21:21 ID:???
>>678
ええ、なんとか。
まだ、ちょっと変な感じはするけど…

高周波治療器で暖めながら、じっと横になってなおしました。
薬はやめた方が良いとのことで、飲みませんでした。
古いスライスハムが当たってしまったのだと思います。
肉系は危険ですね。
680245:2006/06/30(金) 21:25:24 ID:???
非常事態です。
最新のSRCをダウンロードしたら、ヘルプに値の上限値が追加してありました。
いままでのユニットで、上限値をオーバーしているケースがあります。
特にやばいのが最大ENで、9999上限です。
特殊能力、武装などの消費ENを、全面的に見直さないとダメです…
681245:2006/07/01(土) 00:06:23 ID:???
>>8
ホレイショ=ホーンブロワーをリファイン。他ジャンル.SEFに格納。
値はヤマト改を基準にした。設定通り地球連邦軍所属。
武装は種類毎にまとめて、全周装備している場合は高命中、力業は高威力だが気力が必要とした。
属性は出来る限り設定を反映したので、確認して調整したいところをレスして欲しい。
なお、艦載機については情報が全然足りん。どうしたいのか、方針を定めて欲しい。
セレスのように別ユニットにする物、特殊能力にする物、武装にする物、アビリティにする物を定義して、具体的な搭載数を規定してくれ。(><)b
こっちでパラメータのたたき台を作るから。

あと、関連するストーリーをかき集めて、章単位に編集してローダーにアップして欲しい。こっちでWikiに掲載する。
原作付きは皆に基本情報があるが、オリジナルはそういった裏付けがないと、認知されにくいからね。

コズミックメンブレンシールド、オートピンポイント・ブラックホール・シールド
"B"には設定通りLv60で、それ以外にはLv40(2/3)にした。そのままだと、"やや弱い"という設定は出来ないので、BとB以外で二つ設定。
同じシールドの効果違いなので、ENは同じだけ消費することにした。
メンブレンは生物学的な薄膜の事らしいんだが、これは生体シールドってことなのかな?
"毎回成功判定+能力依存"という設定なので、バリアシールドに当てはめました。対遠距離用と言うことで近接無効。
どちらも、最大ENの上限値に応じて、値を調整してあります。

コズミックカノン
主兵装だが、”練度を反映=全自動ではない”ので、気力(モラル)を維持しないと使えなくなるという縛りをかけた。

ガトリング・ハイパーキネティック砲
名前を全角13文字以内に再定義して欲しい。英語にしても永杉です。(><;)
CIWSをイメージした対空砲っぽくデザインしてあります。

24次元魚雷
自律ホーミングの魚雷で、旧形式の再装填時間と、対霊を反映してある。

艦首超重力衝角
テキサス・スクラムの強襲揚陸艦と基本的に同じ属性にしたが、上陸部隊を持たないので"盗"は無し。

たのんだよ?
682134 ◆qFT30hHsUk :2006/07/02(日) 00:32:09 ID:???
やっとオリジナル艦長が出来たのでUP
ttp://atura.jp/bbs/res/6180/211207

>>245
スタトレ艦船の武装の詳細は海外のサイトにはあるらしいんだけど英語がからっきし苦手だからね・・・
それとスタトレ艦船のリファイン、乙です。
リファインしてもらったのはこれでいいですね。高出力とか言うよりはHiとかの方がかっこいいですしね。
特にボーグ関係の特殊能力は思いつきませんでしたよ。いいですね、これ。
一応、自分でも更に一部の武装を移動後に使えるようにしたり使用可能気力を修正してみたのでどうぞ。
あと、サラトガのENも修正しておきましたよ。
ttp://atura.jp/bbs/res/6180/211509
683245:2006/07/02(日) 03:46:22 ID:???
>>682
スタートレック系.SEFは211509に置き換えた。
艦長も統合しておいた。
サラトガ、デファイアントX、ヴォイジャー、エンタープライズEはデータ一覧へ反映する。
英語のサイトでもいいので、URLを教えて欲しい。
私は”翻訳の王様”と”速攻!翻訳マスター”を愛用しています。

なお、今回のパイロットにはちょっと異論がある。
SRCの2.2.12のヘルプのユニットデータ>(3)パイロット数を見て欲しい。
ここに”パイロット数が3以上の場合、インターミッションでパイロットを乗り換えることはできません。”との記述がある。
エンプラEに7名が割り当ててあるが、これでは彼らはエンプラE固定となってしまう。
そこで、各艦最大でも2名までに制限して、自由に乗り換えて、ifを愉しめる様にする事を提案したい。
艦長クラス以外はサポートパイロット扱いにすれば、見かけ上3名以上は乗ることが出来る。

別のSEFファイルからノードを取り込む方法:
・編集>他のファイルのノードをコピー。
・別ウィンドウでそのファイルが開く。
・取り込みたいノードを選択してEnterキー。
・追加したい位置の直上のノードを選択してペースト。

有志達へ:
私が割り振るパラメータはとりあえずの物です。
気に入らないところはピンポイントでもいいので、修正してくれればその通りにします。
故に、愛する宇宙戦艦がある人は、他の人に決められる前に、奪ってしまいましょう。
684245:2006/07/03(月) 16:23:56 ID:???
>>134
ラー・カイラムをリファイン。ガンダム系.SEFを新設。

メガ粒子砲(集中)のCT率をちょっとUP
最大ENを1/10にしたので、全武装の消費ENを1/10に暫定で調整。
MS運用母艦が本来のカラーで有ると考え、ジェガン隊の必要気力を不要とした。
MSはパイロットが乗るので、母艦からの誘導であるHから、自律誘導の追に変更。
特定のサポートパイロットが必要なMSは、弾数を1にした。"永"なので、撃墜されるまで使える。
一点物のMSが一回作戦行動すると、補給を表す消費ENをすることにした。

弾数が同型MSの搭載数になるので、数が違っていたら調整してね。
6858:2006/07/05(水) 22:02:47 ID:???
今ちょっと忙しいので遅くなります。必ず。
686戦闘サンプル作者:2006/07/05(水) 23:40:39 ID:???
2週間パソコンに触れない状況でしたが
なんとか先週までのユニットはSRC用データに書き直しました
しかし、まだ完全な状態で投稿されてる機体数が少ないうえ
今週に入り、データの手直しが行われているようなので
シナリオ方面に手をつけるのはまだ先のことになりそうです

>>134
パイロットデータはオリジナルを除き、SRCに既に投稿されているものを
使用したいと思うのですが、よろしいでしょうか?
メッセージも同じく。

ちなみに、SRCでは以下の戦艦メイン作品がデータ化されています

宇宙戦艦ヤマト
宇宙海賊キャプテン・ハーロック
機動戦艦ナデシコ&劇場版
超時空要塞マクロス&マクロス7
星界の紋章 ?
それゆけ!宇宙戦艦ヤマモトヨーコ ?
トップをねらえ!&ネクストジェネレーション
ロスト・ユニバース
スタートレック
新スタートレック
ギャラクシーエンジェル ?
機動戦士ガンダムシリーズ

まだあった気もしますが、とりあえず上記にないものは
このスレで作成していくという方針で


ちなみに、武器は文字数が多すぎる場合表示されなくなりますので
多くても8文字以内に収まるようにしてください
687245:2006/07/06(木) 00:16:38 ID:???
>>686
ええと、SRCのページのどの辺に有るんでしょうか。
既にデータ化されているなら、そちらに依存するのが良さそうですね。
688戦闘サンプル作者:2006/07/06(木) 02:33:43 ID:???
SRCの公式ページからリンクで飛べる
http://www.gsc.ne.jp/
SRC総合支援センターにあります

ここの、シナリオ素材からデータをDLできます
ガンダム・マクロス・ナデシコはロボフォルダに
それ以外のデータ(探してみたら他にタイラーもありました)
は拡張フォルダに入ってるはずです

ただ問題としては、データが作成されたのが相当昔のものが多く
新しく追加された属性や機能がない状態だったりします
けれどバランスはとれており、一見差があるように見えるデータも
使ってみると、運用方針が違うだけでだいたいどの主役級ユニットも
使えるようになっているハズです。

このスレの方針としては、機体データだけはこのスレ住民の自作
でいくようなので、私はそのようにしようかと思っていたのですが。

SRCシナリオで戦艦オンリーのシナリオ「艦隊戦」があるので、
そちらも参考になさってはどうでしょうか?

689戦闘サンプル作者:2006/07/06(木) 02:36:15 ID:???
注:ブライト&ラー・カイラムは不当に弱いです
これはSRCデータの基準となったのがスパロボF完結篇で
一番ブライト&ラー・カイラムが弱かった時代だからと思われます
690ゲーム好き名無しさん:2006/07/06(木) 11:09:05 ID:h5wC6v3o
捕捉
ジェイア−ク(ガガガ):107m
アンドロメダ(ヤマト):280m
そよかぜ(タイラー):320m
金剛(ライ):365m
アルカディア号(キャプテンハーロック):400m
ソロシップ(イデオン):400m
ヒューベリオン(銀英伝):911m
ツクヨミ(ガガガ):1000m
フォートレスマキシマス(TF):3000m

ジェイアークってSS?
691戦闘サンプル作者:2006/07/10(月) 21:18:54 ID:???
過疎ってますね・・・・・・どうしましょう
692134 ◆qFT30hHsUk :2006/07/10(月) 23:06:01 ID:???
すまん、暑さでバテてた。
とりあえず新品の扇風機買ってきたんで何とか復活できたからマクロスのデータ化に挑戦するわ。

>>戦闘サンプル作者氏
パイロットデータはオリジナル以外はSRCのデータを使用ですね。
了解です。

過疎って言うよりも人は居るけど書き込んでないだけだと思います。
693ゲーム好き名無しさん:2006/07/10(月) 23:08:29 ID:???
シーフォートの数値…考えただけで頭がパンクしそうです。
とにかく強運かつ不幸。部下死亡率は高い。家族も超不幸。
でもとにかく部下にはめちゃくちゃ慕われ、先客の若者が
我先に志願するので子取りと言われる。

謹厳で妥協を知らず、当然地獄の板ばさみになって苦しみぬき、
やけくそになってとんでもないことをしたら結果オーライで英雄に、
の繰り返しが基本パターン…
6948:2006/07/11(火) 23:32:02 ID:???
名称:帆船型宇宙戦艦
愛称:ホレイショ=ホーンブロワー
ユニットクラス:地球連邦軍戦闘艦
パイロット数:1*〜1500(避難民収容は多数可能)
最大アイテム数:2
移動可能地形:空、海上
移動力:9
サイズ:XL
修理費:20000(オーバーテクノロジ+一点物なので高め)
経験値:210
特殊能力:母艦
バリアLv60=コズミック・メンブレン・シールド B 600 100 バリア無効化無効 *柔らかい性質のバリア。
バリアLv40=コズミック・メンブレン・シールド !B 600 100 バリア無効化無効
バリアシールドLv100=オートピンポイント・ブラックホール・シールド 全 1000 110 近接無効 *特に攻撃を予期し、
事前に備えた場合ほぼ無効化できる。ニュータイプがパイロットのときに有効な機能。艦長の女主人公(ユーザー名)は
中程度のニュータイプで、後に強力なニュータイプであるシールド担当クルーが加わる予定。
最大HP:80000
最大EN:9999
装甲:*13000
運動性:*風向きによって変動。風向きはマップ内に、他の艦には影響
しないベクトルとして存在している。追い風だとゲームの上限、向かい風
だとヤマト程度
地形適応:AABA
6958:2006/07/11(火) 23:32:39 ID:???
武装:射程-------命中率消費必要地形適応CT率武器属性
武器名--------------------攻撃力最小最大修正--弾数EN気力空陸水宇修正(必要技能)
コズミック・カノン65400112*3以上は命中率が非常に低い-25100AACS+10射B×26
*GHKC400015+30403-AA-A+0複P散×40
24次元魚雷80000320+1515-110A-CA+25爆Q実AL1追剋霊×24
艦首超重力衝角8000011+0-55120AABA+40P接後S害低防


ジェド×200艦載機(作業、格闘戦に秀でた人間型〜惑星上流体圏での機動能力が高いサメ型に変形)
(全長人間型で15m、水陸両用の可変MSタイプのデザイン。変形するとシュモクザメに似る)
10000130+12200--AAAA+20永実追200機

ネプロ×40艦載機(亜空間ステルス性能が高い多頭龍型)
(ヒュドラに似た形で、レーダーに映りにくい…射程は短めだが対空防御には強い
4000115+2040--AAAA+20永実追*ステルス性能200機

ギヴェロム×20艦載機(大型の人間型で大火力、重装甲)
(要するにスーパーロボット系。もちろんそっちのパイロットたちが乗れる。性能はグレートマジンガーを更に強化した感じ?)

ヴァル×30艦載艇(「超真空風」を利用でき、速力と火力に優れる小型帆船型)
パイロット数:1*〜200
最大アイテム数:1
移動可能地形:空、海上
移動力:12
サイズ:M
修理費:5000(オーバーテクノロジ+一点物なので高め)
経験値:110
特殊能力:
バリアLv40=コズミック・メンブレン・シールド !B 600 100 バリア無効化無効
バリアシールドLv100=オートピンポイント・ブラックホール・シールド 全 1000 110 近接無効
最大HP:8000
最大EN:3000
装甲:*2000
運動性:*風向きによって変動。
地形適応:AABA
(一本マストのカッター艤装。全長100m。カノン砲六門)
コズミック・カノン47500112*3以上は命中率が非常に低い-25100AACS+10射B×6
*GHKC100015+30403-AA-A+0複P散×2
6968:2006/07/12(水) 07:51:01 ID:???
移動力は普通の船は円形ですが、ホーニーとヴァルは
「風向き」に応じて長いハート型になります。
ハートのくぼんでいる方向が風上で、そちらには行きにくい、
いっそジグザグに行った方が速いぐらいです。
697戦闘サンプル作者:2006/07/12(水) 08:19:10 ID:???
命中率消費必要地形適応CT率武器属性がどこで切れているのか分かりません
半角スペースを空けてください

>>パイロット数   これ、収容人数のことではないのですが・・・・・・
>>運動性と風向き 一ターンごとに風向きを変えることは不可能ではないのですが、
艦の向きを変更させるということは不可能なので、風向きシステムは却下とさせていただきます
もし可能だとしても、艦の移動力・向きの変化など、それだけのために
特別なインクルードを組まなくてはならなくなります。もし、>>8氏が
インクルードを組んで頂けるのならば、組み込みますが、おそらくかなり複雑なものになります。
なお、私はプログラムの知識などはないので、私は作れません。
698245:2006/07/12(水) 16:09:50 ID:???
>>694
うーん、いちどSRCをダウンロードして、ヘルプを見てくれないか?
どうもSRCの限界を把握していないみたいだ。
取り込める部分は取り込んでみるけど。。。
Wikiのページにリンクがあるが、SRCでググってもたどり着けるだろう。

スパロボはやったことあるかな?
パイロットは基本的に一人だ。艦橋要員は、通常サポートパイロットとして扱う。
いわゆる精神コマンド要員だな。
艦長に見合う階級の人が複数いるケースも無いことはないが、指揮系統がはっきりしていないケースは少ないはずだ。

>>691
過疎っているのは前からなんです!(><;)
私のせいかもなんです!(><;)

>>692
Wikiが背景真っ黒に青、藍などの文字色で、くらいしすです!
なんとか見えるようにお願いします。
699245:2006/07/12(水) 16:59:22 ID:???
>>694
確認したいこと。SRCのヘルプを見ながらを前提に話すね?

パイロットについて:
有象無象のひとは無視して、艦長とブリッジクルーを何名かということで考えて欲しい。

オートピンポイントブラックホールシールドについて:
説明の”事前に備えた場合”というのは、文脈的に戦闘時に防御を選ぶということではなさそうだな。
放っておいてもとりあえず適当に防御し、アビリティとして自ターンに使用しておけば、次の戦闘時に有効ということでいいのか?
今はメインパイロットのシールド防御能力/16の確率で発動ということになっているが、アビリティとしても付加Lv1で攻撃回避を100%で持てばいいのかな?
NTにあたる”超感覚”を必要技能とすれば設定通りになるだろう。
かなり強力なので、ENとか再使用間隔とか消耗状態などの縛りをかけなければならないが、それっぽくはなると思う。
名前は制限文字数で納めないとイケナイので、それっぽく言い換える必要がある。
命名は他の名無しさんにも意見をもらって、コネコネしてみては?

運動性について:
>>697でも述べられているが、ユニットに向きが存在しない。ここは一律にするしかないとおもう。

ガトリングハイパーキネティックカノンについて:
まじで名前GHKCでいいの?CIWSとかCIGSっぽい兵器なんだよな?
これも、名無しさんと一緒に、近い意味のそれっぽくてかっこいい名前をコネコネしてみると良いよ。

艦載機:
ジェド、ネプロは武器として、ギヴェロムとヴァルは搭載機としてデザインすればいいのだね?
ユニットとして扱う場合は、20〜30という搭載数は再現できんとおもうが、パラメータの不足分は私がそれらしくでっち上げよう。
対応するパイロットの設定はしてくれよな?

名無しのだれか、名前の相談に乗ってあげてくれないかな?
7008:2006/07/12(水) 21:02:47 ID:???
う〜ん、やはりSRCの制約上イメージしているようなのは難しいようで…あとタブは失礼しました。

名称:  帆船型宇宙戦艦
愛称:  ホレイショ=ホーンブロワー
ユニットクラス:地球連邦軍戦闘艦
パイロット数: 1〜5(本当は、ナポレオン戦争時代英国海軍もの小説ではものすごい人数が必要となるのでそれも再現したかったのですが…あと、運搬能力としての人はSRCでは考えないのでしょうか?)
最大アイテム数:2
移動可能地形: 空、海上
移動力: 9
サイズ: XL
修理費: 20000 (オーバーテクノロジ+一点物なので高め)
経験値: 210
特殊能力: 母艦
  バリアLv60=CMシールド(この略称で) B 600 100 バリア無効化無効 *柔らかい性質のバリア。
  バリアLv40=CMシールド !B 600 100 バリア無効化無効
  バリアシールドLv100=OPBシールド(この略称で) 全 1000 110 近接無効 
最大HP: 80000
最大EN: 9999
装甲:  *13000 
運動性: *風向きが使えないならできるだけ高くしてください。
地形適応: AABA

武装:     射程------- 命中率  消費 必要 地形適応 CT率 武器属性
武器名-------------------- 攻撃力 最小 最大 修正-- 弾数 EN 気力 空陸水宇 修正 (必要技能)
コズミック・カノン  65400 1 12*3以上は命中率が非常に低い - 25 100 AACS  +10 射B   ×26
*GHKC 4000 1 5 +30 40 3 - AA-A  +0 複P散   ×40
24次元魚雷   80000 3 20 +15 15 - 110 A-CA  +25 爆Q実AL1追剋霊 ×24
艦首超重力衝角   80000 1 1 +0 - 55 120 AABA  +40 P接後S害低防
7018:2006/07/12(水) 21:03:47 ID:???
ジェド×200  艦載機 (作業、格闘戦に秀でた人間型〜惑星上流体圏での機動能力が高いサメ型に変形)
(全長人間型で15m、水陸両用の可変MSタイプのデザイン。変形するとシュモクザメに似る)
   10000 1 30 +12 200 - - AAAA  +20 永実追  200機

ネプロ×40  艦載機 (亜空間ステルス性能が高い多頭龍型)
(ヒュドラに似た形で、レーダーに映りにくい…射程は短めだが対空防御には強い
   4000 1 15 +20 40 - - AAAA  +20 永実追*ステルス性能  200機

ギヴェロム×20  艦載機 (大型の人間型で大火力、重装甲)
(要するにスーパーロボット系。もちろんそっちのパイロットたちが乗れる。性能はグレートマジンガーを更に強化した感じ?)

ヴァル×30  艦載艇 (「超真空風」を利用でき、速力と火力に優れる小型帆船型)
パイロット数: 1*〜200
最大アイテム数:1
移動可能地形: 空、海上
移動力: 12
サイズ: M
修理費: 5000 (オーバーテクノロジ+一点物なので高め)
経験値: 110
特殊能力:
  バリアLv40=コズミック・メンブレン・シールド !B 600 100 バリア無効化無効
  バリアシールドLv100=オートピンポイント・ブラックホール・シールド 全 1000 110 近接無効
最大HP: 8000
最大EN: 3000
装甲:  *2000 
運動性: *母艦以上に高い
地形適応: AABA
(一本マストのカッター艤装。全長100m。カノン砲六門)
コズミック・カノン  47500 1 12 *3以上は命中率が非常に低い - 25 100 AACS  +10 射B   ×6
*GHKC 1000 1 5 +30 40 3 - AA-A  +0 複P散   ×2
702戦闘サンプル作者:2006/07/12(水) 21:09:21 ID:???
>>694
>>245
SRCではサブパイロットの特殊能力として精神コマンドの他
メインパイロットの能力を上げることができます
しかしSRC配布データでは再現されておりませんので
どなたか意見のある方がいればサブパイによる能力UP
も追加しようかと思います。特定のパラだけあげることもできれば、
全体的に上げることもできますし、艦長に特殊能力(例:NT、迎撃)
を追加することもできます。このホレイショの場合、サブパイロットによるNT能力
が追加されるようになってからはじめてバリアが使えるようになるのも
面白いかもしれません。

艦載機の件ですが、搭載機数は武器属性で連Lv×艦載機数という扱いにしてはどうでしょう


それにしても・・・・・・休み万歳!
703戦闘サンプル作者:2006/07/12(水) 21:18:28 ID:???
>>700
運搬能力としての人ですか、で、それをどのように再現すればいいのでしょうか?
もしくは、その人数がいることによるメリットは何かあるのでしょうか?

私としては、せっかく自作する方向でいくのですし、詰め込める要素は詰め込んで
スパロボとは一味違う戦闘システムでいきたいと思うのですが
それにはまず「内容が具体的であること(その際には戦闘システムに直結する設定であること)
(また、設定だけあっても、それをどのように活用すればいいのかわからなければ意味がない)
そして、再現不可能ではない設定であることが必要です。
704ゲーム好き名無しさん:2006/07/13(木) 07:44:50 ID:???
「銀河の荒鷲シーフォート」シリーズでは、戦艦は
一応武装しているだけで実際には植民地との郵便連絡船であり、
輸送船でも客船でもありました。超光速航行(N波航行)以上に
速い通信手段もないですし(その点帆船時代と同じ)。
ヤマトも元の建造目的は移民艦です。

大きいスケールで銀河間戦争をやると、どうしても
滅ぼされる惑星もあるでしょう…そのとき一人でも助けたい、
そのために緊急時の収容スペースをたっぷりとっておきたい、
と思っただけです。
705戦闘サンプル作者:2006/07/13(木) 21:14:28 ID:???
なるほど・・・・・・
そういった理由でしたら別の形で収容人数を生かすことができるかもしれません。

たとえば
大規模な銀河間戦闘があるシナリオの際に、数箇所ある惑星住民避難地点に味方戦艦が到達すると
避難民収容が始まる。その味方は一ターン行動不能になる。
シナリオ終了後、収容した避難民×10の資金がボーナスとして手に入る。とか

こういった形でなら再現不可能ではないです。
ですが避難民となると基本的に「いるだけ」の人々ですから運搬能力として使うどころか
戦闘では邪魔なだけだし、むしろ金(もしくはEN)を消費するだけの存在なんですよねぇ。
あと、収容人数などは機体能力欄ではなく備考欄にでも書いておくべきものでしたね。

ナポレオン時代はものすごい人数必要としていたみたいですが、技術が進むにつれて必要人数は
減ってきますからねぇ。自分はよく知らないのですが、参戦候補のロストユニバースでは
確か必要人数2〜3人の艦だったはずです。
706ゲーム好き名無しさん:2006/07/13(木) 23:04:08 ID:???
>>705
ロスト・ユニバースの場合、ナイトメアのロストシップにいたっては無人ですしね〜
707ゲーム好き名無しさん:2006/07/13(木) 23:24:42 ID:???
まほろばは、技術的には無人でいいんだけどやはり魂が
必要だから、艦内に大都市を整備してまで多数の乗員を
乗せていたりします。

アルカディアも同様。乗員は必要なのか必要ないのかわかりません。
708戦闘サンプル作者:2006/07/14(金) 00:35:50 ID:???
戦闘システム的には・・・・・・
大人数は必要ないですね。
何十人分も重要でないパイロットデータを作成するのは面倒ですし。

ですが、乗員要素もなかなか面白そうです
戦闘以外の部分で生せられないかと思うのですが
>>705のやつはほんの一例。他に意見ある方がいればおっしゃってください
709447:2006/07/14(金) 20:28:56 ID:???
今「エンダーの子供たち」まで、一応メインシリーズ読破しました。
重大な修正…「ゼノサイド」と「エンダーの子供たち」で、
・人類〜
・ジェイン(コンピューターネットの中の超知性)〜
・ペケニーノ(雄の幼児は木から産まれる地虫、中間は豚のような
人間型生物、成長したら儀式によって木に変態し、より高い知性と
無限の交信能力を持つ。雌はもっと複雑)〜
・バガー(蟻や蜂に似た生物で、相互に即時通信ができる)
共同体は超光速どころか即時移動をマスターしてしまいました。

ジェインが対象を原子レベルで記憶しなければならないため、
複雑なものは難しいし誰かエンダーの子供たちがいなければ
なりませんが、結果的に

○分子破壊装置(ドクター・ディバイス、マッド・ドクター)
二本の交差する光線を発し、交差した部分に触れた物体は
ひとつながりであればどんなサイズでも完全に破壊される(惑星さえ)
○即時移動
○即時通信

の三種類の最終兵器をもつ最強艦になってしまっていますね…
一応マッド・ドクターは放棄する意思があるようですが。
710ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 12:23:32 ID:???
その避難民に優秀なパイロットが、というのが
ガンダムの基本モチーフでもある。
711ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 22:43:57 ID:???
ホーンブロワーで勘違いがあるんじゃないか?
帆船は横から風を受けたときが一番速くて、
真後ろからだとあまり速くは進めないよ。
712134 ◆qFT30hHsUk :2006/07/17(月) 01:35:33 ID:???
ttp://img8a.atura.jp/bbs/6180/img/0000272167.txt
息抜きに作製。

>>8
戦闘サンプル作者氏が言うとおり、帆船時代は大勢の乗組員が必要なのは確かですが時代が進むにつれて機械化や自動化が進み、艦船は運用に必要な乗組員は少なくなっています。
現代でも最新鋭の駆逐艦などでは戦闘を行うだけなら10名程度で行うことが可能ですからね。
参加作品の中には少数で運用するのもありますし無人のものもいますよ。

>>245

Wikiの背景、変更しました。

>>戦闘サンプル作者
>たとえば
>大規模な銀河間戦闘があるシナリオの際に、数箇所ある惑星住民避難地点に味方戦艦が到達すると
>避難民収容が始まる。その味方は一ターン行動不能になる。
>シナリオ終了後、収容した避難民×10の資金がボーナスとして手に入る。

流石に一つの惑星の住民を短時間で収容するのは無理でしょう。
それよりは攻撃を受けた宇宙ステーションやスペースコロニーの人々を収容する方が現実的だと思いますよ。
SWエピソード5の惑星ホスの戦いで撤退する同盟軍を収容するとかも出来そうだね。

>>447
うーん・・・エンダーの子供たちは参加するのは無理じゃないかな?
713134 ◆qFT30hHsUk :2006/07/17(月) 01:57:39 ID:???
ごめん、途中で投稿してしまった。
>>712の続き

結局、エンダーの子供たちって登場する艦船って分からないんだよね?
分からないとユニットデータも作れないしユニットアイコンさえ有志がアイコン作製する際に作ることが出来ないよ。


前も書いたけど映像化か漫画化されてるか小説でも最低限登場人物や艦船が挿絵にされてるか表紙に描かれてる作品の方が出しやすいよ。
714ゲーム好き名無しさん:2006/07/17(月) 11:29:47 ID:???
「エンダーの子供たち」以降…
新型スターシップ(気密なだけのただの箱)
移動力 無限大
乗員 ピーター・ウィッギン(新しいほう)

実質は気密で最低限の冷蔵庫に観測機があるだけの箱。
それがどこでも瞬時に移動できる。

登場人物はあまり武装したがらないけれど、必要があれば
分子破壊装置とデスコラーダ・ウィルス(知性があるとしか
思えないぐらい変異が激しい、とことん悪質な伝染病)を
投下することで大抵の相手は潰せますよ。

旧型の、第二次バガー戦役でエンダーが指揮した艦船と
バガー側艦船、そして「ゼノサイド」「エンダーの子供たち」
の粛清艦隊についてもっと具体的な描写があればよかったのですが…
715戦闘サンプル作者:2006/07/18(火) 23:16:41 ID:???
某スレより転載
ヱルトリウム         70km
ヘルモーズ級        27.8km
ヱクセリヲン         7km
フーレ             5.4km
ゲペルニッチ艦       4.3km
ジュピトリス          2km
バトル7            1.5km
マクロス            1km

バロータ軍大型戦艦    864m
ゴラオン            820メット(約809m)
ゼラニオ           722m
ガブロ・ザン         630m
無敵要塞デモニカ      630m
バロータ軍標準戦列戦艦 600m
スペースノア級(ハガネ等) 552m
万能要塞ミケロス      510m
グラン・ガラン         510メット(約503m)
ドロス              500m
ノヴィス・ノア          500m
716戦闘サンプル作者:2006/07/18(火) 23:18:37 ID:???
ラー・カイラム         487m
ドロワ・ザン          477m
リーリャ・リトヴァク      465m
アドラステア           426m
無敵戦艦ダイ         420m
アークエンジェル級     420m
ソロシップ           400m
幻魔要塞ヤマタノオロチ  400m
大空魔竜           400m

ネェル・アーガマ       380m
サージェ・オーパス      360m
海底要塞ブード        350m
ガルダ級輸送機       317m
ゲア・ガリング        320メット(約316m)
アルビオン          305m
ガタマン・ザン        303m
エターナル          300m
ナデシコ            298m
グワジン            294m
ホワイトベース         262m
ウィル・ウィプス        260メット(約257m)
ザンジバル           255m
ヴェサリウス          255m
レセップス           250m
ムサイ             234m
トゥアハー・デ・ダナン    218m
アイアン・ギア        128m
ガウ              62m

N-ノーチラス号(ナディア)  333m
ニミッツ級原子力空母    333m
旧日本海軍戦艦大和     263m
717ゲーム好き名無しさん:2006/07/21(金) 22:27:52 ID:???
エンタープライズE 685m

ミレニアム・ファルコン 26.7m
スーパースターデストロイヤー(エグゼキューター)17km
デス=スター 120km

ギャラクシス級ウルトラ戦艦 2500m
718134 ◆qFT30hHsUk :2006/07/25(火) 04:37:48 ID:6vJXO1PW
ヤマトの追加武装(搭載機)を作ってみたのでうp
ttp://atura.jp/bbs/res/6180/307602

後、けっこうスレが下がってたので上げ

>>714
流石に気密だけのただの箱じゃ参戦は無理でしょう。
武装も扱いにくい代物しかないようですし・・・

>>戦闘サンプル作者氏&>>717
こうしてみるとヤマトとナデシコが小型な分類に思えてきますね。
SW戦闘機に至っては超小型に分類されてしまうかも・・・
719ゲーム好き名無しさん:2006/07/27(木) 20:04:53 ID:???
初めてローダンのスケールを知って、ヤマトと比べて
愕然としたものです…考えてみればスターウオーズも
同じことですが。
720ゲーム好き名無しさん:2006/08/01(火) 23:47:47 ID:OZbrYUyd
hosyu
721ゲーム好き名無しさん:2006/08/03(木) 07:50:48 ID:???
マジンガーなど、スーパーの敵側はヤマトなどに
どんな刺客を送り込んでくるだろう。

意外とヤマトにとっては苦戦するタイプだったりして。
でもリアルロボットの一撃には結構弱いとか。
722ゲーム好き名無しさん:2006/08/03(木) 22:55:42 ID:???
イージスガンダムにあっさりつかまって、どてっぱらに
風穴を開けられたら…まあ次の週には治ってるか。
723ゲーム好き名無しさん:2006/08/06(日) 20:09:17 ID:???
ガンダムSEEDのMSは対艦戦闘力が優れた機体が多いから、
それを敵味方とも生かせれば面白くなりそう。
724ゲーム好き名無しさん:2006/08/07(月) 23:52:30 ID:???
ストライクルージュと生身の薙刀で斬りあう狼刃元帥…

「こんなデカブツ、懐にさえ入れば…ほらよっ!」
 関節の内部に突き刺さった薙刀が、何か重要なコードを切断したのか
右腕が動かなくなる。
「所詮人間が作ったもんだ、不死身じゃないぞ!続け、雷、蒲生!」
「おうよっ、来い雲海、太助!」
「はっ!狼刃元帥に続くぞ!」
725ゲーム好き名無しさん:2006/08/09(水) 21:54:38 ID:???
ライの世界の連中が鋼の刀剣や弓矢でレイガン、
ハンドフェーザー、ブラスター、そしてライトセイバーなど
その手の歩兵兵器に対抗できてしまったらちょっと
リアリティに欠ける気もするなあ。
「いんだよ細けぇ事はよ(松田)」で済ませてもいいけど。

タイラーには素手かパワードスーツでのプロレスが
趣味の肉弾戦大好き連中もいるけど、それもスタトレの
上陸戦装備相手じゃ一瞬で消し炭になるのが落ちかなあ…
ましてジェダイ相手じゃな。
まあタイラー世界の将校用パワードスーツには非常に
たちの悪い対人兵器が大量に仕込まれてるから、
ある程度は対抗できるかも。
726ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 03:48:28 ID:???
サイヤ人参戦で…ってそれは反則すぎるか。
727ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 05:44:58 ID:???
フリーザとギニュー特戦隊だけでローダンの太陽系帝国、
ボーグを含むスタトレ銀河を全滅させることは可能かな?
魔人ブウまで考えに入れたらどうだろ。
728ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 20:19:37 ID:???
【訃報】声優の鈴置 洋孝さんが死去
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1155188706/

ラー・カイラム艦長、ブライト・ノア大佐に敬礼!
729ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 22:50:56 ID:???
礼砲発射します、サー!
730ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 23:23:18 ID:???
共演できず残念でした…

全艦隊波動砲発射十秒前!
ヤマト、艦首波動砲エネルギー充填120%!
ターゲットスコープオープン、ブライト=ノア中将の英霊を称えます!
総員敬礼、対ショック対閃光防御…9.8.7.6.5.4.3.2.1…

他に発射シークエンスを覚えている巨砲があったら、
ブライト艦長への礼砲をお願いします。
731134 ◆qFT30hHsUk :2006/08/11(金) 00:52:33 ID:???
ユリカ「相転移砲、スタンバイ!」
ルリ「Yユニット展開」
ゴート「相転移エンジン、 Try Power To Maximum!」
ミナト「パワー最大!」
ルリ「目標の周辺座標固定」
ユリカ「総員、ブライト艦長に敬礼! そして、てぇぇぇぇい !」
732ゲーム好き名無しさん:2006/08/11(金) 21:39:53 ID:???
ああ…ブライト艦長の

「あれが伝説のヤマトか」
「過大なお褒めにあずかり恐縮です、沖田艦長」
「広い宇宙、ですか、ピカード艦長」
「シーフォート艦長、あなたが羨ましい。私にも鞭打ちや
絞首刑の権限があり、軍にきちんとした伝統があれば
あれほど苦労はなかったでしょうね。代わってくれとは思いませんが」
「どこの宇宙も、軍の上層部というのはあまり変わらんな、アムロ」

…これらの台詞を聞きたかった。
733134 ◆qFT30hHsUk :2006/08/12(土) 02:00:32 ID:???
>>732
確かにもう、鈴置さんの新しい声を聞くことはできない。
でもな、鈴置さんの声は俺達の心の中にまだ生き続けているはずだ。

俺はこれからこのスレでできたものでブライト艦長が指揮するラー・カイラムの戦闘シーンの台詞やシナリオで他のキャラクターとの会話とかを記憶にある鈴置さんの声で脳内再生するつもりだ。
その為に俺はこのスレを見続けるよ。
734ゲーム好き名無しさん:2006/08/15(火) 19:45:32 ID:???
天国で古代艦長代理とブライト艦長が交信するシーンを早速収録している、
と想像している。
735ゲーム好き名無しさん:2006/08/19(土) 02:18:24 ID:gBGwwzjR
保守
736ゲーム好き名無しさん:2006/08/21(月) 21:14:28 ID:XDhnHMoc
hosyu
737ゲーム好き名無しさん:2006/08/22(火) 22:36:17 ID:???
古代とブライトのファーストコンタクトが事実上の始まりか。

UCまたはスパロボのどの地点にヤマトが出てきたら
一番話に無理がないかな?
738ゲーム好き名無しさん:2006/08/26(土) 14:12:38 ID:???
ヤマト3で第二の地球を捜しに出た各国の戦艦で、
行方不明になった艦は実はワープの事故で
別の時空に入ってしまった、というのは?
739ゲーム好き名無しさん:2006/08/29(火) 20:11:35 ID:???
ラクスのライブの真っ最中にマクロスからミンメイが飛び入り、
というのはどう?
740ゲーム好き名無しさん:2006/08/30(水) 23:03:32 ID:???
スターウオーズの戦争技術を考えると、バランスが取れているというか
芯がないというか複雑。

デス=スターなど大艦巨砲主義があるけれど、
それがあっさり戦闘機にやられたりする。

またジェダイ騎士による白兵戦も重要だけど、
それが決定打になることはそれほどなく、ジェダイの
役割はむしろ諜報、警察に属する?

ということは一番重要なのは戦闘機?
というのはちょっと納得しがたい気もする。
741ゲーム好き名無しさん:2006/08/31(木) 19:54:48 ID:???
ジェダイなどエースパイロットの戦闘機が戦略レベルの戦果を
あげることができる、という点ではガンダム世界にも似ているかもしれない。
742ゲーム好き名無しさん:2006/09/01(金) 17:17:42 ID:???
対惑星・要塞=スターデストロイヤーや起動要塞(デススター等)
対大型艦=戦闘機
という役割みたいな気もする
戦闘機は対惑星には無力だし、対要塞もEP4で設計図を入手してピンポイント攻撃を行うような奇策じゃないかぎり不利とか
743ゲーム好き名無しさん:2006/09/01(金) 22:13:38 ID:???
まあEP4,6はどちらも、圧倒的劣勢反乱軍の一発逆転
ゲリラ戦術、言い方は悪いが9.11テロに近い。
744ゲーム好き名無しさん:2006/09/02(土) 14:04:12 ID:???
SWでほぼ対等な勢力同士の大会戦はなかったと思う。
それがあったら、ジェダイはどんな位置づけになったのかな。
共和国反乱軍がない状態で、もしEP4当時の帝国に
たとえば白色彗星帝国か何かが侵略してきたらどんな
戦いになっただろう。
ダース=ベイダーが都市帝国内部に侵入して内部破壊、ということも
あっただろうか?
745ゲーム好き名無しさん:2006/09/03(日) 17:21:57 ID:???
帝国側の闇ジェダイ(シス暗黒卿)がEP4時点でベイダーしか
いないのがちょっと残念かも。
746ゲーム好き名無しさん:2006/09/05(火) 00:01:56 ID:???
火炎直撃砲で大ダメージを受けるスーパースターデストロイヤーとか
ベイダー卿の直感でハイパーレーザーを白色彗星の弱点に注ぎ、
見事都市帝国を引きずり出してがっぷり四つになるデス=スターとか、
それはそれで何かと面白そうだ。
なんとなく白色彗星帝国のほうが総合力は強そうだけどね。
人口はSW帝国のほうが圧倒的に上のはずだけど。
747ゲーム好き名無しさん:2006/09/05(火) 21:07:54 ID:???
こういう艦隊って、エイリアンには結構弱そう。
748ゲーム好き名無しさん:2006/09/06(水) 07:49:56 ID:???
デス=スターに、エイリアンの卵がある船を不審船として
捕まえさせたらどうなっただろう。
フェイスハガーはストームトルーパーの甲冑を通してでも
卵を植えつけられるはず。
そして医務室から始まった惨劇が、瞬く間に
デス=スター全体を覆いつくしてゆく。
ダース=ベイダーは早めに脱出するか、それとも
クイーンと対決するか。
何かと面白そうだ。
749ゲーム好き名無しさん:2006/09/07(木) 03:19:45 ID:2jtAOHrF
↑は愉しそうだが、それはそれで完成したゲームになるとおもう。
750ゲーム好き名無しさん:2006/09/07(木) 10:33:20 ID:2jtAOHrF
フリーザ<越えられない壁<スーパーサイヤ人<越えられない壁<人造人間

地球人が科学技術の粋を集めたほうがよほど強いって
751ゲーム好き名無しさん:2006/09/07(木) 10:50:05 ID:2jtAOHrF
ガンダム系の強みは十次元物質のミノフスキー粒子である。
いくらオーバードライブがどうのこうのって所詮4次元レベルの話である。
光速レーダーとかなんとかでも、三次元の中を光速で探索しまわっても十次元の世界を探索できるわけではない。
さらには超小型核融合炉であろう。あのサイズで核融合エネルギーが得られるメカは外のどの作品にもない。
核融合炉が暴走すればコロニーの一つや二つなぞ簡単に吹っ飛ぶので、接近されたら打てるものもうてなくなる。

人形兵器が弱いと言うけれども、宇宙で人形兵器の強みはその制御のしやすさにあるだろう。
戦闘機だと方向転換だけでも苦労するのに、MSだと腰を回せばすむ。
ほとんど180度の回転角度を持っている脚部バーニアンも実に優れた方向転換装置と言えよう。
こうしてみるとMSは戦闘機に比べて実に高い運動性を備えている。

人形である利点はつまり人類にとってなじみのある運動方式がとれ、
600万年の経験の蓄積が生かせることにある。
752134 ◆qFT30hHsUk :2006/09/08(金) 04:04:57 ID:Flim2Go2
久しぶりに書き込み。
今まで参考にとずっとPS2のヤマト3部作プレイし続けた。
他のコテハンの人たちは生きてるかな?

>>746
それは面白そうだな。
確かに白色彗星帝国のほうが総合力は高そうだけど人口の方はSW帝国が上だな。
惑星が幾つもあるからな。

>>748>>749
このスレの趣向からは外れるけどそれはそれでゲームとしては面白いかもしれないね。
ゲームシステムはFPSでストームトルーパーやベイダーを操作してエイリアンどもとやりあう感じなんだろうな。

>>751
えっと、色々突っ込んでいい?
何時からミノフスキー粒子は十次元物質になったの?
後、あなたの言うとおりだとアムロはファーストのザクとの最初の戦いで死んでることになるよ?

UC世界の核融合エンジンはそのミノフスキー粒子によって小型化と高い安全性を誇るミノフスキー・イヨネンコ型核融合炉だと言うのを忘れていない?
MSの爆発は基本的に推進剤や冷却材、弾薬の爆発だ。
確かに強力な実弾兵器やビーム兵器の攻撃がエンジンに直撃すれば核爆発が起きるけどミノフスキー粒子のお陰で最小限に抑えられて最悪の場合でも鉱山を吹き飛ばす程度だぞ。
CE世界ならともかく、UC世界のコロニーは戦術核1発でも破壊しきれないほど頑丈だぞ?
MSの爆発じゃせいぜい穴を開ける程度しかできないんだよ。
もし、貴方の言うとおりコロニーを簡単に吹き飛ばせれるほどならそんな危ないエンジンは普通は例え兵器でも普及しないと思いますけど。

俺はMS弱くはないと思う。
でも、戦闘機が相手ならまだしも、相手がバリアを展開した宇宙戦艦だとかになってくると話は別だ。

正直に言うと私にはあなたは他の技術の優位性を完全に無視してるだけにしか見えない。
このスレッドにはヤマトやマクロス、エンタープライズにラーカイラム、ソードブライカーにデス・スターにスランプ号など様々な作品がいるだよ。
それぞれ、特徴や長所、短所を持ち合わせてるんだ。
それらをよく見てから今度から書き込んでくださいね。
753ゲーム好き名無しさん:2006/09/08(金) 14:40:14 ID:PStsjNws
だったらなぜアムロはコクピットだけを狙わなければならなかったのか?
二機目のエンジンが爆発したらコロニーがもたないとアムロが言っていたような希ガス。

まあ、十次元はどっかのサイトで読んだのだが、確かめもせずにわるかったよ。
べつに他の技術を否定しているわけではない。
754ゲーム好き名無しさん:2006/09/08(金) 15:32:31 ID:PStsjNws
そもそも宇宙空間は放射能だらけだからバリアなしで航行するガンダム系戦艦とかおかしいかと
755134 ◆qFT30hHsUk :2006/09/08(金) 16:32:27 ID:Flim2Go2
>>753

アムロがコックピットを狙ったのはこれ以上爆発でコロニーに穴が開いて空気がなくなってしまうのを恐れたからじゃなかったっけ?。

否定してる訳じゃなかったのね。
これからはできるだけ確かめて書き込むようにするといいよ。

宇宙には確かに放射能の類は存在するけどガンダム系戦艦は現実の宇宙船みたいに外壁で遮断してるってのをどこかで見たね。
船内にいる限りは被爆放射能は地上で生活してるのより僅かに多い程度に抑えられてるみたいだよ。
核爆発の時のや特殊な放射能でもない限り、大丈夫でしょう。
756ゲーム好き名無しさん:2006/09/08(金) 21:58:01 ID:yGIbtPR3
光速に近くなると、砂粒でも核兵器並みになるから
バリアがどうしても必要になるんじゃないかな。
地球周辺で速度が遅いガンダムの艦にそれは必要ない、と。
757ゲーム好き名無しさん:2006/09/10(日) 15:57:50 ID:u9mfLhnm
758ゲーム好き名無しさん:2006/09/11(月) 07:55:34 ID:pNnx5OAy
な、なんじゃこりゃあああああああああ
759ゲーム好き名無しさん:2006/09/12(火) 07:55:28 ID:Invif3IL
Gガンの連中って浮きそうだね、修理・整備・調達・運搬など
ほとんど度外視だから…ってそれはスーパー系全部そうだな。
760ゲーム好き名無しさん:2006/09/12(火) 21:30:29 ID:tVba4Bph
光速に近くなるって、ようは燃料さえあれば誰でもできるのであって、
その制御が難しいだろう。

問題はワープ航法だろ。あれってわれわれの宇宙の裏を通ってくのかい?
761ゲーム好き名無しさん:2006/09/12(火) 21:53:09 ID:aF0V5Nr3
スタートレックのエンタープライズあたりが、
ワープの事故で銀河戦国群雄伝ライの世界に行ってしまったら
どうなるだろう。
お互いに一生かければいけなくはないけど、遠征には遠すぎる距離で。
ライの側は偽帝討伐を終えて五丈、練、智の三国鼎立状態。
762ゲーム好き名無しさん:2006/09/12(火) 23:09:49 ID:wIvhLP8j
>>761
エンタープライズは、惑星連邦評議会と連絡できる状況なわけ?
だったら、評議会は、普通に連絡業務だけさせて、何もさせようとしないんじゃあないかな。

って言いながら、カーク船長は内政干渉しそうな気もするけど。
763ゲーム好き名無しさん:2006/09/14(木) 21:26:01 ID:LMsmqBDP
火薬砲で撃ち合い、息止めて鋼の剣で切り込むのには
呆れてものがいえないだろうな。
なのに追って来たボーグには妙に強かったりして。
いや、ボーグは彼らを同化に値しない未開文明として
無視するかもしれない。コンピューターの描写が
全くなかったしな…
764ゲーム好き名無しさん:2006/09/15(金) 07:48:28 ID:j7XLfgZP
逃がして敵勢力に拿捕されたら困るからこちらで
リバースエンジニアリングするか抹殺するしかない、
という論理で歓迎の末に拿捕宣言され、全面戦争に
発展するヨカーン
765ゲーム好き名無しさん:2006/09/16(土) 10:32:58 ID:k0yL9EIZ
ヤマトは平気で内政干渉しまくるだろうな。
練は六紋海前に五丈侵攻で大虐殺をしているから、
それを見て悪だ許せん、と…

雷も必要な(約束を破った)ときと、序盤にぶちきれて
大虐殺はしてるけどな。捕虜を皆殺しにすることもよくあるし。
766ゲーム好き名無しさん:2006/09/17(日) 10:24:36 ID:Uk21OTHP
白色彗星帝国がやってきたら、ライ銀河はあっというまに沈むか…
彗星のガス雲を払える兵器がない?
いや、それは何人か魔法使いがいるからそれで払って、
そのまま白色彗星本体に斬り込みか。
767ゲーム好き名無しさん:2006/09/18(月) 20:14:30 ID:IPBL22vQ
白色彗星でも火攻め水攻めには勝てないだろう。
768ゲーム好き名無しさん:2006/09/20(水) 21:10:46 ID:7jp8l/bD
全部吸収されるって。
769ゲーム好き名無しさん:2006/09/21(木) 22:26:40 ID:3KX+h1fu
スターウオーズって火力が弱い感じがする。
スタートレックも含め、実写の宿命かな?
770ゲーム好き名無しさん:2006/09/22(金) 22:42:32 ID:N0eFbc/p
771ゲーム好き名無しさん:2006/09/23(土) 19:38:15 ID:uAF1FUmr
たしかにな。
SDの直撃ももミレニアムファルコンのシールドを破ることができないしな。
戦闘機が異様に硬いだけなのか?
772ゲーム好き名無しさん :2006/09/26(火) 14:56:29 ID:b/etVj51
スターシップオペレーターズは参加は、無理か?
773ゲーム好き名無しさん:2006/09/26(火) 22:52:24 ID:buWwtAvG
いや、ぜひ。
774ゲーム好き名無しさん:2006/09/27(水) 07:57:13 ID:AcYinFX5
対グラディウス
●大型戦艦:要塞を外から惑星破壊級巨砲で吹っ飛ばす?
それができない場合、中に入っても隙間をくぐれないのでとても無理。
●小型艦(MA):百メートル程度の軽駆逐艦で、普通壊せない地形を破壊できる
火力があればなんとか隙間をくぐれる?
全方向の非常に濃密な対空火器、余裕のあるシールド、きわめて高い機動力が必要。
●普通の戦闘機:上下左右からの攻撃に弱いしペイロードも小さいので無理。
多数の編隊では地形に対応できず損失が多い。
加藤のコスモタイガーやルークのXウイングでもクリアは難しいだろう。
●MS:ぶつかる心配なく地上を歩き回れるのは有利。ファンネルがあればとても有利。
バリアがないなど全般的な技術力、戦闘継続能力の低さ、虚空面での機動力の低さが不利?
ビームシールドの世代ならかなりいける?
●可変機:虚空、地上どちらでも強い。技術力の低さなどは不利。
●スーパー系:戦闘継続能力は高いが大きすぎて隙間を抜けられない?
合体系だとはぐれた場合再合体が大変。
●白兵戦:ヤマト空間騎兵隊など単純に人数では虚空、対ボスが無理。
順次制圧ではあまりにも犠牲が多いし、火力でも細胞面や岩面を抜けられない?
009などは通常面ではかなり有利だが、ボスに対抗するには火力が弱い?
ドラゴンボールZ戦士なら最も有利。

ビックバイパーは対地対空兵器のバランスが取れ、敵のエネルギーを
利用できるため戦闘継続能力が極めて高く、機動性も高い戦闘機。
本来のスピードはあまり使っていないが、スピード面を見ればそれもある。
フォースフィールドとオプションという防御も固い。

グラディウスをクリアするのに適した機体をデザインするなら、
無限エネルギーを持ち強力な遠距離対艦砲、中距離対空機関銃、ファンネル、
対地ミサイル、接近戦武器とバランスが取れ、強力なシールドを備え、
できるだけ小型で地上、空中ともに機動性に優れた可変機がベスト。
掘削ビームと全方向機銃を持つ小型艦、強力なドリルを持つスーパーロボットも
割と適している?
775ゲーム好き名無しさん:2006/09/28(木) 02:14:05 ID:st+deanY
今、何故か山本洋子が改造グラディウスをプレイしてる姿が頭をよぎった。
中の人が十分に上手ければ、小さい機体で敵弾をかわせる速度があればなんだって可(何


STGの自機って考えると、結構小型な機体でもがんばれるかも知れないなって思った。STGの
自機の強さの源は、圧倒的な回避力にあると思う(視界が弾で埋まるほど撃ってもかわされる)。
何でプレイヤーが回避できるかというと、
・敵が撃った弾が見える
・敵弾を見てからでも避けられるほど反応が速い
・あたり判定が小さい
あたりが理由だと思う

だから、戦艦とかに対して十分に小さいMSや戦闘機でも、中の人がNTだったりセンサーが凄か
ったり脳直結だったりして「敵の弾が見える」をクリアできれば、かなり戦えるかも…。
人間サイズを出すのは流石に苦しいかな。Z戦士なら力押しでも勝ちそうではあるけど反則っぽい。
776ゲーム好き名無しさん:2006/09/28(木) 21:59:23 ID:5ymyl5GC
山本洋子なら大喜びするだろうね。
彼女、和製コンピューターRPG嫌いでシューティング信者だから。
777ゲーム好き名無しさん:2006/09/30(土) 01:33:36 ID:Y/lAOe9z
グラディウスがコクピット視点だったら絶対無理だよ…
778ゲーム好き名無しさん:2006/09/30(土) 15:45:42 ID:FyLSDpef
ビッグバイパーがデストロイガンダムと対ボス戦感覚でやりあうのが
なんだか目に浮かんだ。
779ゲーム好き名無しさん:2006/09/30(土) 18:53:03 ID:7EYpm0Av
このゲームはどうか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154758229/l50
一応宇宙での戦いを描いていて、艦隊戦とは行かないがある程度は集団的な戦いもある。
基本はシューティングらしいが、RPGの要素も高い。
肝心のMODも比較的簡単につくれるらしい。MODをつくっても砲塔の旋回とかは再現できないけどな。
あとNPC艦が変更できないかもしれないので、雰囲気にいまいちかけるけど、
SRCとは違ったおもしろさができそうな気がする。
780ゲーム好き名無しさん:2006/09/30(土) 18:59:14 ID:7EYpm0Av
山本洋子ってだれ?戦艦ヤマモトヨーコ?のことかな。
でも誘導弾とか打たれるとだめっぽいな。あと広範囲攻撃とか。
鋼鉄の咆哮の特殊弾頭ミサイル(誘導+広範囲+連射)みたいな感じでうたれると逃げ場がないかと。
781ゲーム好き名無しさん:2006/09/30(土) 19:46:30 ID:iMkh5ApB
シューティングゲーム神の弾避けはそういうのさえ避ける。

まあヤマモト=ヨーコはKm級巨大宇宙戦艦、最強兵器の
ブラスターは一天文範囲の物理法則を破壊するから
バクテリアン軍団を丸ごと滅ぼすことも余裕だろう。
782ゲーム好き名無しさん:2006/09/30(土) 20:56:08 ID:iMkh5ApB
バスタードのキング・クリムゾン・グローリーは
完全に宇宙要塞の装備体系だし、ついでに
アンスラサクス、天使軍団と悪魔軍団も
参戦資格あるんじゃない?

ゴーレム、竜戦士、オメガアビゲイルはダンバイン系の
スーパーロボットとしても通用しそうだしね。
783ゲーム好き名無しさん:2006/09/30(土) 21:54:10 ID:Gbl98L0P
>>775
レーザー等、光速の攻撃に対して「避け」は物理的に不可能だけどね。
どんなセンサーだろうと、関知した時には既に「当たっているか外れているか」のどちらかしか有り得ない。
それでも避けたいなら、超光速等、既存の物理法則に反する手段が不可欠。
784ゲーム好き名無しさん:2006/10/01(日) 12:20:57 ID:0lwoBo/1
グラディウスVS白色彗星帝国を想像してしまった。
救援信号が入り、ビックバイパーの母艦がほとんど単独で
救援に向かい、戦闘はビックバイパーまかせ、とメインシナリオは同じ。
デスラーがいないだけ。

一面はアステロイドでの敵前衛艦隊からの脱出で、岩と小ボスが
大量に襲ってくる。ボスは普通の戦艦。

二面はテレザート星に向かう途中で、強い宇宙気流と破片が
下から上に飛んでくる中、小弾頭に分裂して爆風や破片が
襲ってくるミサイルの嵐。ボスはミサイル艦。

三面はテレザート星上陸、戦車の群れが襲う地表から防護された
巨大な谷間へ。火山あり。ボスはクモ型巨大戦車か何か。

四面は直衛艦隊との交戦、要するにボスラッシュ。

五面はまずデモとして全艦隊が白色彗星に発砲して外れて全滅、
わずかに遅れて追いついたビックバイパーがその破片をかわし、
ザコと戦いながら単独で白色彗星のガス…プロミネンスのように
複雑に襲ってくる…をかわして巨大な壁コアになるガス雲発生器を破壊。

六面は都市帝国。まず上部の巨大ミサイルをかわして小ボスの大型砲台を
破壊、下に抜ける。次に下から対空砲火をかわし、ハッチ内部に侵入。
要塞面を抜けてエネルギー炉を破壊。

それで終わった、と思ったら七面、超巨大戦艦出現。
遠距離から膨大なザコと時たま飛んでくる画面半分近い極太レーザーをよけ、
接近して左下=>右上の斜めスクロールになって上から飛んでくるミサイルや
ザコをかわしながら砲台を一つ一つ破壊し、中央艦橋、弱点の排気口と撃破。

それはそれでかなり燃えそう。
785ゲーム好き名無しさん:2006/10/02(月) 23:02:17 ID:uyPfrLi7
このスレではほぼ最強クラスの白色彗星帝国だが、
イデオンならガスを破って勝てるんじゃないか?
実際に彗星破壊してるし、この手のスレで必ず出てくる伝家の宝刀
「破壊したら発動して宇宙滅亡」に頼らずに勝てるかも知れん
786ゲーム好き名無しさん:2006/10/03(火) 18:52:14 ID:Z9yoOMV2
こちらUSSエンタープライズ・・・。
彗星帝国の人達全員宇宙空間に転送。
787ゲーム好き名無しさん:2006/10/04(水) 19:19:15 ID:/HxSvolM
>>786
相手が転送妨害装置を使ってたら無理でしょう。
それにバリアの類を使用していてたら転送は不可能だ。
788ゲーム好き名無しさん:2006/10/04(水) 23:57:19 ID:CKb5FE0Q
実際にはボーグキューブ、ヤマモト=ヨーコ、ヱルトリウム、
新ヤマト、デュグラディグドゥが相手じゃ白色彗星は秒殺と思われ。
789ゲーム好き名無しさん:2006/10/06(金) 06:44:39 ID:WxgrI2/i
で、一番強い宇宙戦艦ってなに?
790ゲーム好き名無しさん:2006/10/06(金) 07:50:53 ID:/xb2WrL2
>>789
ここで聞くといいんじゃね?
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1094990381/
791ゲーム好き名無しさん:2006/10/06(金) 15:29:57 ID:WxgrI2/i
>>790
ども^^789です。
早速そのスレ見てきたけど・・・やっぱ世界観の違いはスーパーロボット大戦の比ではない感じ^^;
でもスタトレの戦艦って地味な戦いの割にハイレベルだって分かったよ。

・・・ボーグキューブが最強なのかなあ・・・・

獣の数字の”ゲイ”ってどう?
なんでもアリな感じだし・・・・
あ、でもあれは車か・・・・・。
792ゲーム好き名無しさん:2006/10/06(金) 20:13:28 ID:/xb2WrL2
”なんでも吸収する”ってのは、実現する方法はともかく、設定するのは書くだけだからなあ。
タイムマシン系や、実は神様系と同じで、書いたモン勝ちってやつだな・・・
SFとしてはちといただけね・・・
793ゲーム好き名無しさん:2006/10/06(金) 21:12:57 ID:k4B/R70U
ノーチラスも思ひ出してください
794ゲーム好き名無しさん:2006/10/08(日) 13:45:22 ID:t9rPQaIW
ナムコのUGSF 銀河連邦宇宙軍についての情報があれば
話を広げられるかもしれない。
795ゲーム好き名無しさん:2006/10/09(月) 21:21:15 ID:rm48akyC
レンズマンのアリシア人とか出せばボーグとも渡り合える
796ゲーム好き名無しさん:2006/10/10(火) 14:08:29 ID:8EULYpLd
にゃあ、>>779だが、だれかやった?
797ゲーム好き名無しさん:2006/10/12(木) 18:40:13 ID:IWsiknUe
ギャオでひさびさにボトムズをみた。キリコかっこええな。
キリコが宇宙最強でFA?
798ゲーム好き名無しさん:2006/10/13(金) 02:12:43 ID:cF6FrCnp
>>797
イデオンと同じ、”負けない”でなら最強と思われ。
799ゲーム好き名無しさん:2006/10/15(日) 23:57:47 ID:h+g0cdZx
ただ、強いだけじゃね・・・
強いけど弱い面もないと面白みがないよ
800ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 04:48:14 ID:l31CNM5m
>>799
だからイデオンはパイロットの思うとおりには力を出せないし、キリコは必ず生き残っちゃうけど、戦闘力は使う武器にしか依存しないだろ。
負けない=勝つじゃないよ
801ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 18:07:52 ID:XdxNqEUm
じゃあ、キリコがイデオンに乗ったらすごいかも!
802ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 18:18:06 ID:kaxSnhAv
803ゲーム好き名無しさん:2006/10/17(火) 02:13:57 ID:iQrM1fZ9
キリコは何大出?
804ゲーム好き名無しさん:2006/10/17(火) 06:57:14 ID:CkaGhYhX
>>803
ボトムズ大学、体育学部中退
805ゲーム好き名無しさん:2006/10/17(火) 23:07:52 ID:T07kQsCN
士官学校出てる?それとも義務教育だけで新兵からのたたき上げ?
予備役将校訓練課程(ROTC)?スラムから強制徴募?
806ゲーム好き名無しさん:2006/10/18(水) 14:35:11 ID:o7N8OblD
クメン・アニメ専門学校。
ATクリエーター科
807ゲーム好き名無しさん:2006/10/18(水) 15:15:17 ID:bGgboXAt
番組表

FC オバケのQ太郎 ワンワンパニック
http://222.144.248.161:8888

PS2 サイレントヒル2
http://521521.ddo.jp:8080/
鏡 http://124.103.236.111:8888/

SFC 超魔界村
http://ganota.dip.jp:31103
鏡 http://124.26.236.219:8080/

808ゲーム好き名無しさん:2006/10/19(木) 01:17:57 ID:Eiw897L0
SFだとスケールのインフレがあるからな、神がどうとか。
できれば普通の世界の延長がいい。
809ゲーム好き名無しさん:2006/10/21(土) 23:28:39 ID:+g8dwP7a
キリコは古代とかの戦艦艦長にとって扱いやすい人材かな?
810ゲーム好き名無しさん:2006/10/22(日) 01:45:57 ID:CLTGefEx
>>809
傭兵だし、金しだいでは?
811ゲーム好き名無しさん:2006/10/22(日) 12:09:54 ID:jyLMUQr3
じゃあ、傭兵系のパイロットは、強力な資金消費攻撃をアビリティで持つって事で。
812ゲーム好き名無しさん:2006/10/22(日) 23:16:30 ID:pbh1McQt
強力って程でもないだろ。まあ、自軍のエースなみの攻撃力ってとこでOKじゃないかな。
生存率が高くてもな、傭兵だしみたいな感じになっちゃうね。

実際艦載機のダメージってRPGでいう毒みたいな感じだろ。
エネルギーの制限もあるから、ターン数限定で毎ターン自動的にダメージを与える。
対空砲や直援機の強さでダメージ量が軽減する。
生存率(装甲、運動性、パイロットなど)を設定して、エネルギー切れで帰ってくる確率を示す。
帰還できなかった機体は使えなくなってしまう。

って感じかな。
813ゲーム好き名無しさん:2006/10/22(日) 23:17:45 ID:pbh1McQt
軽減するじゃなくてされるね、どうでもいいか
814ゲーム好き名無しさん:2006/10/23(月) 18:21:53 ID:pIMsWFWk
「最後の空想科学大戦」の『宇宙戦艦花形号』はまだでてなかったですよね。

全長、重量はヤマトと同じで艦首に必殺武器サモン砲を装備している。
戦闘力は恐らくいままで出てきた宇宙戦艦中際弱だろうけど特殊能力としてあらゆるSFの理論を打ち崩す究極の武器[科学の壁]を発動する。
815ゲーム好き名無しさん:2006/10/24(火) 20:26:52 ID:23cjxv9k
どうやって打ち崩すのかが不明だが
816134 ◆qFT30hHsUk :2006/10/25(水) 02:00:38 ID:T258uFCM
お久しぶり
仕事がマジでしんどい・・・転職した方がいいかな
とりあえず、PS2ヤマトのアンドロメダUことしゅんらんうp

>>812
その解釈はけっこういいんだけどね・・・
SRCでそれ、再現できるかな?

>>814
そいつは止めてくれ(汗)
817ゲーム好き名無しさん:2006/10/25(水) 08:07:48 ID:f9P/dezt
>>814
つかクロスオーバーに柳田考察モドキを混ぜるの禁止
818ゲーム好き名無しさん:2006/10/25(水) 11:13:45 ID:09i0rDXO
RPGっていうからツクールXPで試してみたが、だめだったね。
毒にターン数制限かけられへんわ。イベントスイッチをいじればよさそうだが、やり方がわからん。
艦載機をアイテム扱いすればある程度再現できる気分。
使用回数を限定して、強いパイロットと機体は回数多くするとか。でもこれだと乗換えとかできないけどね。
あと魔法属性とかもいろいろあるし、防具も三種類装備できるから装甲、バリア、対空砲って感じでできる。
とにかくイベントスイッチを多用しないとだめだってことだ。
めんどくさいから使えないってことで。
以上ツクール厨の考察でした。
819134 ◆qFT30hHsUk :2006/10/26(木) 18:07:34 ID:wrCaQS6S
今、やっとアドレス貼るの忘れていた事に気がついた(汗)
820134 ◆qFT30hHsUk :2006/10/26(木) 18:08:53 ID:wrCaQS6S
Janeがシフト押したままエンター押したら送信するの忘れてた_| ̄|●
ttp://atura.jp/bbs/res?bbsno=6180&threno=827942

とりあえず、アドレス張ったからLANケーブルで吊ってくる。
821ゲーム好き名無しさん:2006/10/26(木) 22:58:30 ID:eS3OEKqY
いいよ。検索すりゃ出るだろし。
822ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 10:56:18 ID:RHNagiUs
>>134
帰ってくる確率の設定や、それによる機体の廃棄は難しいけれど
毒(威力調節可)攻撃は可能です
823ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 19:04:15 ID:HHrNzPON
>>816
しゅんらんか、三連クラスター波動砲を装備する改アンドロメダ級戦艦だったな。
艦長は山南提督で地球防衛軍第七艦隊の旗艦。

アンドロメダを今風にパワーアップさせた感じですごいかっこよかった。
824ゲーム好き名無しさん:2006/10/28(土) 01:32:15 ID:VzNjjMAS
>>816
アンドロメダUという艦は存在しないのか?
825ゲーム好き名無しさん:2006/10/29(日) 01:28:27 ID:2TrVN9uD
 正義の味方、高周波鋼(タカスナミハガネ)登場。
強大同星人や岡安来神を相手に地球を防衛するのだ。
826134 ◆qFT30hHsUk :2006/10/29(日) 02:15:46 ID:IX0qvxmI
>>822
艦載機攻撃を毒攻撃にする必要はないと思う。
複雑になるだけだからね。

>>823
イスカンダルへの追憶2週目で使えるようになってデザインがいいなって思ってたら暗黒星団帝国の逆襲で山南提督が艦長勤めていてしゅんらんが活躍するステージがあって更に気に入ったんでデータ化したんだよ。
とりあえず、今はしゅんらんに続いてゆきかぜ改もデータ化してるところだ。

>>824
PS2ヤマト三部作の一作目「イスカンダルへの追憶」のパッケージの裏に『まだ見ぬ最強艦、アンドロメダ2も操作可能に』って文字とアンドロメダに似た艦のシルエットがあるんだけど、
ゲーム中ではアンドロメダ2としてではなく、2作目の「暗黒星団帝国の逆襲」からつかえる(「追憶」では条件付ながら一応は使える)「しゅんらん」として出てくる。
どうやら、ゲーム開発初期段階ではアンドロメダ2の名前だったらしいんだけど「さらば宇宙戦艦ヤマト愛の戦士たち」の初期案でアンドロメダは「しゅんらん」という名の600メートル級巨大戦艦という設定だったんでその名前を流用したらしい。
そのせいなのか、PS2ヤマト3部作のおまけの設定資料集ではしゅんらんのスケッチには「地球防衛軍宇宙戦艦アンドロメダU」って名前が書かれている。
827ゲーム好き名無しさん:2006/10/29(日) 03:00:05 ID:zdPWas1e
>>826
なっとく。
アンドロメダ2は消す。
情報処理能力はアビリティにはんえいしといたよ。
828ゲーム好き名無しさん:2006/10/29(日) 11:06:31 ID:tmOaOyLH
や、毒はRPGツクールの話だから、おれSRC嫌いなんでね。
829ゲーム好き名無しさん:2006/11/01(水) 20:19:35 ID:YGaRQxKj
序盤は普通のスパロボで、いきなりまずガミラスや白色彗星帝国、
それからネガティブローダンとかネガティブスタートレック
(カーク艦長が善悪反転して皇帝ティベリウスを名乗ってる)とかが
侵略してきたら結構面白いだろうな。
830ゲーム好き名無しさん:2006/11/02(木) 01:28:08 ID:lZjrK/Hg
つうか、このスレに必要なのはドット絵を売ってくれる職人だ。
いくらすばらしい艦をかんがえても絵がないと話にならんワイ。
831ゲーム好き名無しさん:2006/11/02(木) 01:47:32 ID:lZjrK/Hg
>>783
そこでニュータイプですよ。相手の攻撃しようとする意思を先読みして回避行動にうつればいい。

関係ないけど、装甲って限界があるよな。結局高温でとかして加工しないとだめだから、破壊不可能の装甲は理論上存在しない。
恒星を避けて通行しなければならない船では、装甲値に大差がないことになる。
結論として宇宙船の防御力って対空砲火とバリアとダメージコントロール機能によるんだから、
「装甲」じゃなくて、単に防御力とかの方がいいかもしれん。
832ゲーム好き名無しさん:2006/11/04(土) 11:54:13 ID:XXdhsF59
でも亜光速でぶつかってくる宇宙塵からレーザーまで
なんでもとりあえずある程度止められるし、構造材としても必要だし、
維持にエネルギー必要ないし、で最低限の装甲は必要じゃないかな。

ヤマトだって装甲だけであれだけタフだ。
完結編で、一般地球戦艦はハイパー放射ミサイルを食らったら
艦体が折れて爆散したが、ヤマトは内部には浸透されたけど
艦体自体は無事で帰還はできたよ。
833ゲーム好き名無しさん:2006/11/05(日) 00:48:43 ID:lab2197a
なんだろ、ダイヤみたいに加工するにはダイヤを使えばよいのか。
834ゲーム好き名無しさん:2006/11/05(日) 21:09:30 ID:JELxv+Sl
「啓示空間」「カズムシティ」…どうかなあ…
835ゲーム好き名無しさん:2006/11/05(日) 21:56:37 ID:lab2197a
>>832
ダメージコントロールが優れているだけだよね。
某英国戦艦みたく不沈艦のつくりになってるからじゃない?
装甲が厚かったら浸透してこないと思うがな。どうなんだろ。
836ゲーム好き名無しさん:2006/11/09(木) 13:25:36 ID:Kcrjly4r
みんな逝ってくれ、すげーぞ。って既出か?
http://www.merzo.net/index.html
837134 ◆qFT30hHsUk :2006/11/14(火) 04:26:30 ID:e1K2Y/am
仕事止めてきた。
なんか、楽になった。

しゅんらんに続いて雪風改投入
http://atura.jp/bbs/res/6180/985962
ゲーム中じゃトチローの工作機械積んでいるんで修理と補給機能付けた。
所で思ったのだがこいつは無人艦だ。艦長は専用のAIにするべきかトチローにするべきか・・・

>>RPGツクールの人
そうだったのか。
RPGツクールのも見てみたかったがなんか大変そうだな。

>>245
アビリティ反映ありがとうございます。
射撃と防空の管制データリンクですか・・・戦略指揮戦艦にうってつけのアビリティですね。

ただ、今になって気がついていたけど・・・波動カートリッジ弾の属性、間違えてました(汗)
本当はは「実」だけでした。
訂正、お願いします。
838ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 07:56:16 ID:6DiK2XC/
お疲れさまです。
そしてグッドラック。

波動カートリッジ弾は完結編ではビームでしたけど、
どちらが本当なんでしょうね。これも年号同様
つっこんではいけないことでしょうか?
839ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 11:31:42 ID:hBY6Ry7/
>>836
そのリンクからヤマト系の画像がいっぱいあるサイトにいけるぞ。
まあ、使えるかどうかはしらんがな。
仕事やめたのかよ。たしかにいいね。仕事しなくてもいいって。
840ゲーム好き名無しさん :2006/11/16(木) 07:20:35 ID:CdhN8GFw
小説版さらば宇宙戦艦ヤマトより
ガトランティス帝国(彗星帝国)旗艦ガトランティス:全長3600km
841ゲーム好き名無しさん:2006/11/16(木) 07:49:25 ID:hIE2TB+R
小説版の完結編ではデスラーが死んでるんだよな…
842245:2006/11/16(木) 09:17:13 ID:8KPlM16U
>>840
えええ?
TV版は12.2kmだよな。
これでもマクロス10隻分なのに3600kmだと日本列島よりでかいよ。
ちょっと敵としても扱いきれないでかさじゃないか?

でも、登場シーンの彗星帝国との比率と、彗星帝国が月サイズの矮惑星をベースにしたと考えると妥当なサイズではあるな…
主砲の射撃で月の1/4を吹き飛ばした記憶があるから、威力的にも納得できそうだが…
しかし映像的にはヤマトとの対比がおかしいし、主砲が全長500kmを超えるので味方が太刀打ちできなくなりそう。
俺としては12.2kmで行きたいんだけど・・・
843ゲーム好き名無しさん:2006/11/16(木) 13:00:00 ID:p0jSWW7Y
ゴッドスピード!よい旅を!
844ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 12:35:18 ID:XoriZTbb
都市帝国や超巨大戦艦に波動砲の直撃弾が一発もないのが残念かな。
845ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 10:03:51 ID:B5VtyvRU
機動できる戦艦に艦首砲を当てようなんて無理な話よ。
一騎打ちでSU152がティーガー1に砲弾を当てようと同じレベル。
846ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 20:34:53 ID:+fObUCYt
じゃあ艦首波動砲路線自体が間違いで、むしろ
波動カートリッジの連射能力が高い機関銃路線で
いくべきだったのか。
847ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 15:28:26 ID:8iRZ0ih5
きみも極端だな。
要塞攻略・一斉射撃・射程外攻撃などは艦全体を使ったほうがエネルギー、砲身の安定性からして優れている。
848ゲーム好き名無しさん:2006/11/24(金) 15:58:22 ID:fGPZiLBE
どんな路線をとっていたとしても、ヤマト以外の地球艦隊は
全滅する定めだったのだよ。
849ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 08:13:25 ID:c8pdPjO/
「デューン/砂の惑星」第一部読破。
宇宙戦艦描写まるでなし…残念!
850ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 21:01:33 ID:C93ww8Uv
デューンとかの普通に巨大な銀河帝国だけど、核とレーザー程度の
地味な武装しかなさそう…というのはスルーしたほうがいいかな。
でもスターウオーズもある意味そうなんだが。

ただしデューンの白兵戦は燃えるぞ。
851ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 00:02:22 ID:uOnOt02f
>>850
SWはレーザーやミサイルとか一見地味なのが武装だけどさ、戦い自体は地味じゃないじゃん。
それに敵である帝国軍にはスーパー・スター・デストロイヤーやデス・スターが居るから例えば・・・

スーパー・スター・デストロイヤーにダイダロスアタックぶちかますマクロス
病院船をTIEファイターから守るMS
同盟軍戦闘機部隊と共に2代目デス・スターに突入するコスモタイガーUとバルキリー

なんてできるじゃん
尚、白兵戦に関しては誰か頼む
852ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 00:21:58 ID:oWpctkqj
白兵戦最強候補

ルーク・スカイウオーカー
ポウル・アトレイデ(デューン/砂の惑星)

クイーン・エメラルダス
キャプテン・ハーロック
星野鉄郎
古代進
則巻アラレ
009
ボブ・キーナン(タイラー)
ケイン・ブルーリバー

ほかに思い当たるのがあればお願いします。特にスペオペ。
853ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 07:08:51 ID:RsYQSxHT
ガンダムファイトに出てくるやつらは白兵戦つよいだろ。

後銀エイデンにでる石器時代の英雄とか、名前忘れた。たしか白兵戦だけで大将か元帥まで出世した。

しかし宇宙が戦場だと、降下機兵は重装備かつそれぞれの星の重力大気環境に対応しないといけないから、
地球で強くても、実力発揮できないというわな。
854ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 23:21:16 ID:G/0pbs0X
白兵戦では
人間サイズのロボットやサイボーグ(アラレはともかく009など)、
ジェダイ(やケインなどそれに類するもの)、
強力なレーザーガンを持つ戦士(松本系、スタトレなど)、
鋼の肉体と装甲強化宇宙服(古スペオペ、タイラー)、
ひたすら剣と根性(銀河戦国群雄伝ライ)
のどれも大体同水準にしちゃうのかな。
それとも現実的に圧倒的な差をつけるのかな?

でもダース・ベイダーは多分009(たち)に勝てると思う。
855ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 17:55:21 ID:zUhGAuWo
age
856ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 19:21:35 ID:YshECPba
人間サイズでモビルスーツサイズに勝てるドモンはどうよ?
857ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 20:54:45 ID:z/JPzuAQ
ドラゴンボールのピッコロが出る前なら通用しそうだな…
858ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 21:03:43 ID:WzzR6Vpm
ピッコロなんてむちゃくちゃ弱いじゃん
859ゲーム好き名無しさん:2006/12/08(金) 17:52:21 ID:SPJI0gNS
サイボーグ009と人造人間どっちがつよいの?
860ゲーム好き名無しさん:2006/12/08(金) 22:01:29 ID:FamDSi48
人造人間って何の人造人間?
ドラゴンボールの人造人間だったら桁が違うって、あいつら
余裕で地球を破壊できるんだから。
まあ001が全開になればわからないけれど。
861ゲーム好き名無しさん:2006/12/09(土) 13:56:28 ID:xLX/6VHs
そうすると白兵戦とかじゃなくて、普通に艦隊の主力にすればいいじゃないか。
862ゲーム好き名無しさん:2006/12/09(土) 13:59:47 ID:xLX/6VHs
ていうことはドクターゲロ>>>>>>>その他の科学技術者ってことか。
でもゲロも人造人間をコントロールできない。
さぁて困った。
863ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 01:04:23 ID:Z3fItO9b
PCゲーより工画堂のシュヴァルツシルトシリーズはどうだろ?
というか知ってる奴いるか?w
864ゲーム好き名無しさん:2006/12/14(木) 20:58:05 ID:QIH++n/J
昔「さまよえる宇宙船」とかいうゲームブックをやったなあ…
865ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 23:37:55 ID:ypA798qw
Z戦士タイプは従来のSFにはいないんじゃないかな?
戦艦より素手の個人のほうが強い、というのもドラゴンボールの面白さだ。
幻魔大戦のような超能力ともいえない、格闘技の気功の延長として
というのがまたすごい。
その世界観をもっと詰めたSF、誰か作らなかったのかな。
866ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 02:01:58 ID:f7SzFEhb
オレは格闘技の気功はSFと言うよりはファンタジーだと思う^^;
867ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 14:30:13 ID:yzoODxhD
>>865
F(フィクション)は書けるだろうが、間違っても
S(サイエンス)にはしようがないで終ー了ー。
868ゲーム好き名無しさん:2006/12/19(火) 19:17:29 ID:aPRjHkRx
超能力の使い方も難しいよな。
ローダンの序盤はもろに超能力大戦の面があった…
869ゲーム好き名無しさん:2006/12/20(水) 03:10:48 ID:WAouS2Zc
問題は格闘技、気功、超能力を科学にするか否かである。
870134 ◆qFT30hHsUk :2006/12/25(月) 20:24:46 ID:vtd03JNy
すまん、久しぶりに見たらdat落ちしてるって表示されてて新スレ立てた後にJaneがエラー起こしていたことに気がついた。
LANケーブルで吊ってくる・・・_| ̄|●
871ゲーム好き名無しさん:2006/12/25(月) 22:34:33 ID:yMBBxw8u
いえいえ、僕も11鯖にあるとも知らず…
872134 ◆qFT30hHsUk :2006/12/29(金) 03:10:27 ID:l4jsUrqj
なあ、俺が立ててしまった新スレなんだがどうしたらいい?

一旦、削除依頼出すべきか?
それとも、こっちのスレが埋まるまで保守し続けるべきか?

進行速度遅いから一旦、削除依頼出したほうがいいのかな?
873ゲーム好き名無しさん:2006/12/29(金) 10:26:44 ID:GvhcmJb8
こっちのスレを埋めに入るのも手でしょうが、どうにも中途半端な数ですね。
進行速度を考えたらいったん削除したほうがいいのかもしれません。
874ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 11:58:57 ID:njALxkTq
参戦予定?
海外
スカイラーク、キャプテンフューチャー、レンズマン、宇宙英雄ペリー・ローダン、
ファウンデーション、スター・ウオーズ、スター・トレック(宇宙大作戦)、
紅の勇者オナー・ハリントン、ヴォルコシガン、若き女艦長カイの挑戦、
ゾイド、トランスフォーマー、以下あまりに多数…
日本
漫画アニメ
宇宙戦艦ヤマト、キャプテンハーロック、クイーンエメラルダス、銀河戦国群雄伝ライ
小説
ダーティーペア、無責任シリーズ(タイラー)、ロスト・ユニバース、
ヤマモト=ヨーコ、銀河英雄伝説、星界の戦旗&紋章、敵は海賊
アニメ
ガルフォース、ギャラクシーエンジェル
875ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 03:31:32 ID:L7lKuncT
早すぎたパート2スレ、落ちましたね。

>>874
とりあえず、出しやすい映像作品に搾りましょう。
後、マンガや挿絵で船の外見が分かる小説まではOKでしょう。
船の外見が分かればデータ化しやすいし有志がアイコン作成するときに楽になるから。
だから、俺は以下の通りになると思うね。
876ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 03:35:10 ID:ssDqOzZb
成恵の世界とスターゲイトはないの?
877ゲーム好き名無しさん:2007/01/05(金) 07:53:05 ID:/R8VSD3w
ハイペリオンは?
878ゲーム好き名無しさん:2007/01/06(土) 20:38:42 ID:6/3kaZng
クトゥルー神話と、ムアコック多元宇宙を合わせた
ものすごく多くの世界と宇宙怪物、法と混沌の邪神たちが
ひしめき合う世界、というのは難しいかな。
879ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 10:22:02 ID:TgrFLUkO
>>876>>877
艦隊戦ができないので無理です。

>>878
難しすぎます。
880ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 16:26:30 ID:LvbsIhOb
スターシップオペレーターズ、コスモウォリアー零などはちょっとマイナーですか?
881ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 16:35:52 ID:7KfVDG/h
>>880
マイナーっぽいね。
少なくとも、俺は名前は知っているけど詳細は知らない。

知名度も結構重要だね。
知名度があればネットでも詳細とか分かるけどマイナーなのは・・・ね。
882ゲーム好き名無しさん:2007/01/09(火) 14:54:43 ID:0r+mCGdM
艦隊戦が出来る条件はなんですか?
883ゲーム好き名無しさん:2007/01/10(水) 03:13:05 ID:lXif/9dJ
>>882
まずはちゃんとした戦闘能力じゃない?
ヤマトの様に艦単体での戦闘能力が高いのもあるしガンダム系の艦船みたいに艦載機が攻撃のメインってのもある。
でも、戦闘能力が無いと戦えないでしょう。

スターゲイトなんか、宇宙船同士が戦うシーンなんてあった?
884ゲーム好き名無しさん:2007/01/10(水) 07:12:42 ID:znoUHBx4
じゃあ成恵の世界合格って事に成りますよ。6巻7巻9巻などには戦闘機及び星船の戦闘描写が有りますよ。
スターゲイトSG1でググって下さい。
885ゲーム好き名無しさん:2007/01/10(水) 20:57:42 ID:mLT2ZJFF
全てを食い尽くすナノマシンとか台宙ジェーンとか、
意志を持たない敵もいろいろいるよね。
886ゲーム好き名無しさん:2007/01/14(日) 20:34:39 ID:iuJ2CJ8l
ローダンが映像化されていないのがなんだか痛いね。
入れば一気にスケールが大きくなるんだけど。
887ゲーム好き名無しさん:2007/01/16(火) 07:54:53 ID:/jrygLRj
スペオペの類では、何気に結構個人の超能力も重要になる気がする。
精神支配種族とのテレパシー合戦はローダン含めいつでもあるし。
常に戦艦の強さが絶対とは限らない。最強戦艦だって、艦橋に
テレポートして士官全員支配すれば戦わずして自分のものになる。

また個人の肉体、格闘能力が重要になってしまうことも結構ある。
大抵主人公は博士+筋肉だし。日本では変身という便利なものがあるし。

あとそれほど目立たないけれど、科学・文化人類学的分析力など
総合的な知恵が決定力になることもある。
スタートレックなんかその代表かな。

作品の中ではそのバランスが重要になるみたいだね。
スターウオーズは戦艦戦力と個人格闘のバランス、
ガッチャマン・戦隊ものなど変身があるキャラクターものは個人格闘重視、
五体合体系は超能力・格闘が背後に行って機械重視、
ガンダムは超能力をサポートに使い、機械同士の格闘戦で魅せる…と。
ローダンはどれもかなりバランスよく出てくる。
888ゲーム好き名無しさん:2007/01/16(火) 17:23:14 ID:mWw/4i34
球体の戦艦など俺は認めんぞ!
889ゲーム好き名無しさん:2007/01/18(木) 06:53:28 ID:SHsdwVRT
>>887
そうだね、Qとかね。
890ゲーム好き名無しさん:2007/01/20(土) 15:55:13 ID:GrO6Ngqv
ならばマーブル・ユニバースも入れるのでは
891ゲーム好き名無しさん:2007/01/23(火) 23:03:16 ID:rBhYiYfc
今映画のX-MEN2のDVDを見たんだけど、プロフェッサーX、
マグニートー、ナイトクロウラー、ミスティーク、ローグ、
シャドウキャットが息を合わせればどんな宇宙戦艦でものっとれると思う。

まあオンスロートやダークフェニックスはZ戦士レベルだけどな…
892ゲーム好き名無しさん:2007/01/26(金) 20:52:28 ID:aUBELqKN
説得と精神支配の違いがわからなくなるかもしれない。
893ゲーム好き名無しさん:2007/01/27(土) 12:46:49 ID:tFJTSgmC
>888
立方体の戦艦は?
894ゲーム好き名無しさん:2007/01/28(日) 09:50:58 ID:THEEsQxQ
球形を認めないというのは語弊あるな、
ただしくは船の形をしている、
つまり細長い形意外は認められないと言う方向でどうでしょうか。
895ゲーム好き名無しさん:2007/01/30(火) 06:32:25 ID:1P/WdBWn
スタトレ駄目じゃん。
896ゲーム好き名無しさん:2007/01/31(水) 00:09:58 ID:w1rfYu9D
長砲身三連砲塔以外認めない、という人も多いかもね。
897ゲーム好き名無しさん:2007/02/02(金) 23:27:33 ID:+hg3yS8T
そうねえ、スタトレはOKだな。
なんだろう、船の外観のデザインがちゃんと練りこんでいればいいんですよ。
球形とか立方体とかって、なんかいやじゃない?
砲塔がなくても、魚雷やミサイルがあればそれはそれでもえなわけですし。

でも三連とは限定しすぎですよ。
898ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 20:07:32 ID:wpKVOQ4+
>897
クイーン・エメラルダスは?
899ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 23:11:42 ID:SbN20LKo
ハイパーデスラー砲強すぎw
900ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 23:14:21 ID:YolOHgtU
「瞬間切り替え機内臓」といわれる決断力と、
あらゆる生命体への深い愛、統率力と幸運を兼ね備えた
太陽系帝国執政官ペリー・ローダン。

退廃の極にあった帝国をぶち壊し、立て直した英雄ラインハルトと
伝説的な智謀のヤン。

ラアルゴン戦争を見事に収束し、ジェーンの脅威から人類を救った
若き日々、そして老いては何千年も先を見通して銀河を三分した
策謀家でもあるジャスティ・ウエキ・タイラー。

退廃していた共和国を打倒し、邪悪とはいえ見事な策謀と圧倒的な力で
一代で帝国を築いたパルパティーンとダース・ベイダー、そして
見事にそれを打倒したルーク、レイア、そしてハン=ソロ。

彼らから…いや、カーク・ピカードらスタートレックの艦長たち、
それどころか古代進から見ても、スパロボの連中って幼稚園児に
見えるんじゃ。
階級だって将官はいないんじゃなかったっけ?佐官だって数えるほどじゃ?
901ゲーム好き名無しさん:2007/02/07(水) 04:29:01 ID:QEASbsAN
>>900
たしかブライト・ノアの最終階級が准将だったと思われ。
しかしスパロボの連中は軍人じゃないパターン多いからなあ。
902ゲーム好き名無しさん:2007/02/07(水) 20:15:01 ID:wKVDybET
ま、チョットな・・・
903ゲーム好き名無しさん:2007/02/07(水) 20:44:24 ID:lUhtPIgo
えめらるだす結構かっこいいじゃない?
なんだろ、飛空船と帆船をつなげ合わせたデザインは抱腹せずにはいられない。
こういうと松本さんに怒られるかな?でも配色は好き。あと漫画版のアルカディア号とか。
904ゲーム好き名無しさん:2007/02/07(水) 22:57:26 ID:O38EOW8G
確かにあのデザインは普通思いつかない…
しかも武装しているのは帆船部分だけ、飛行船部分は飾りと言う豪快さw
905ゲーム好き名無しさん:2007/02/10(土) 22:43:42 ID:qZFCtyOq
906ゲーム好き名無しさん:2007/02/12(月) 13:10:09 ID:TXCKKFC9
スパロボのデザイナーがリアル・スーパー両戦艦を本気で考えたら
どんなのができるだろうか。
907ゲーム好き名無しさん:2007/02/12(月) 23:12:45 ID:1/r9AkGS
外見と運動性ははスーパー、武装と装甲はリアル
908ゲーム好き名無しさん:2007/02/15(木) 22:47:05 ID:T0u5zKRp
西洋では球形戦艦のほうがリアルなのかな。
909ゲーム好き名無しさん:2007/02/17(土) 17:45:32 ID:D/oO4MYP
というか人間型ロボットがリアル系とはこれいかに。
ボールとその延長がリアルというなら分かるけど。
910ゲーム好き名無しさん:2007/02/17(土) 21:21:20 ID:wTtCf7d0
だから、ボール以下の球形はみんなだめだ。見た目的にも、性能的にもだめなんだよ。
人型こそが神の姿に最も近く、そして性能的にもデザイン的にも完璧に近づく可能性を秘めているのである。
それが重力下であろうとなかろうと関係ない。

大体球形がいったいどうやって宇宙空間で姿勢制御するのか。
球体にこだわるのであれば、スラスターをいたるところにつけて、自殺行為に等しいことをするしかない。
それがいやであれば手足みたいなものにスラスターをつけ、本体のリスクを下げるほかない。
結局のところ人型に落ち着く。手には武装を、足には推進口を、これはきわめて合理的なデザインだ。
911ゲーム好き名無しさん:2007/02/18(日) 09:32:15 ID:01VpA6v1
>>910
球体に拘る必要もないけど
人型が一番良いってのは絶対にないから。
手足で姿勢制御なんてしたら目標を指向しながらの移動は出来ないし。
稼働部が多くて整備が大変な事と故障率が増加する事。
手足なんて部分のせいで被弾率が上昇するし重く成るし。
本当に良いこと無いよね。
912ゲーム好き名無しさん:2007/02/18(日) 21:06:12 ID:ifKF5I/g
まして人間型戦艦は…ねえ…
913ゲーム好き名無しさん:2007/02/18(日) 23:47:59 ID:svbBlRTr
稼動部が増えてなぜ故障率があがるのか。無重力ならばマグネット式などいろいろ工夫ができよう。
またボールの稼動部が少ないなんていう保証もない。
手足で重くなることはない。なぜなら無重力であるからだ。
それに被弾率を下げるのに本体の装甲を下げてもよいというなら、装甲を一切合財撤去したらすっきりするぞ。
姿勢制御も完全手動なんて時代遅れ名やり方ではなく、
コンピュータによる基本的な制御プログラムがいくらでもあるわけで。

914ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 20:23:49 ID:DogARDZn
>稼動部が増えてなぜ故障率があがるのか。
整備手順が増えるのと部品が増えるのが原因。
>マグネット式 ってなに?電磁アクチュエータの事?
それでも手足が無いより増えるね。
>またボールの稼動部が少ないなんていう保証もない。
常識で考えてよ。
>手足で重くなることはない。なぜなら無重力であるからだ。
じゃあ質量が増えるとしとくね。
>装甲を一切合財撤去したらすっきりするぞ。
はぁ?宇宙戦なのにデブリ(破片)対策もしないの?
>コンピュータによる基本的な制御プログラムがいくらでもあるわけで。
それを考慮しても人型に合理性無いね。
915ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 20:36:46 ID:DogARDZn
>それに被弾率を下げるのに本体の装甲を下げてもよいというなら、装甲を一切合財撤去したらすっきりするぞ。
この文はどういう風に解釈すれば良かったんだろう?
こっちは手足が有るとその分機体が大きく成るから
被弾率が上がるって書いたんだけど。
916ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 21:48:45 ID:1gcHQVCC
ローダンの球形+赤道環で赤道環にエンジン多数、っていう設計は、
どの方向に対しても、最大推力の50%は発揮できるが、エンジンが多数要る。
エンジンのメンテナンスの手間がたまったもんじゃないが、
宇宙での高速戦闘を志向してるから、あれでいい。

ヤマトみたいな、最後尾にでかいエンジン一つ、って言う設計だと、
後ろに進むときは、ろくに推力が発揮できない。
けれど、エンジンのメンテナンスは簡単に済む。
もともと移民船として設計されていて、
実際の運用でも、単艦でロクに支援基地がない場所ばかり動いていたヤマトは、アレでOK
917ゲーム好き名無しさん:2007/02/20(火) 20:27:38 ID:LdpGcqSD
それにローダンタイプなら、向きを変えて全速力にするのもすぐだね。
ヤマトは方向を変えるためのスラスターはあるけど、旋回性能は
どうなのかな。
人型の強みはアンバックによって推進剤を消費せず素早く方向転換
できることだというけれど…
918ゲーム好き名無しさん:2007/02/20(火) 21:56:31 ID:+0RH4W8g
それでも人型よりタコぽくした方が
919ゲーム好き名無しさん:2007/02/20(火) 22:28:31 ID:m9heTKwB
ここで論争しても何も始まらないが、赤道にエンジンというかスラスターを多数作っても
赤道と並行する次元での行動にのみ全体の推力の50%を得るに過ぎない。
赤道と垂直する動きがしづらいと考えるのが一般的ではないのかね。
それにそんなにスラスターをつけたら、推力以上のエネルギー波を打ち込まれたら即あぼんかと。

手足で被弾面積が大きくなるのはたしかだが、同様に装甲板を張るだけでも大きくなる。
被弾率を下げたいのなら、装甲全部はがしたら一番被弾率が低いという結論になった。
手足つけることはむしろ生存性の向上につながるといいたかった。
なぜなら本体にいくら装甲はってもスラスターをいろいろな方向に配置しなければならない球形では意味がないに等しい。
920ゲーム好き名無しさん:2007/02/22(木) 01:08:06 ID:GiFJRBwx
>赤道と垂直する動きがしづらいと考えるのが一般的ではないのかね。
推力偏向装置を付けたら垂直方向にこそ100%の力を発揮するね。
>それにそんなにスラスターをつけたら、推力以上のエネルギー波を打ち込まれたら即あぼんかと。
攻撃を避ける為にスラスタを装備するんだけどね。手足を振っても方向転換しか出来ないけど
スラスタは即回避行動を行える。
>被弾率を下げたいのなら、装甲全部はがしたら一番被弾率が低いという結論になった。
戦車の正面装甲ならともかく破片対策程度の装甲板はそんなかさ張らないよ。
>なぜなら本体にいくら装甲はってもスラスターをいろいろな方向に配置しなければならない球形では意味がないに等しい。
ん〜スラスタ増加でスラスタ被弾時の内部被害の可能性上昇を指摘してるのかな?
だったら推進機部を外装するか爆発を外側に逃がすような構造にすればいい。
921ゲーム好き名無しさん:2007/02/22(木) 07:59:40 ID:ZQF5qJzG
赤道環はまさに、スラスターに直撃を受けたときの
ダメージ軽減も含まれている。
多数のエンジンがあるから一つか二つ吹っ飛んでも
戦闘力は落ちないしね。
922ゲーム好き名無しさん:2007/02/23(金) 22:27:00 ID:PPliLQHW
エンジンはお互い誘爆したりしないものなのか。おれの学力水準ではだめか。
よくわからんが、百歩譲ってボール型のほうが強いとして、
きみはまるっこいボールとかっこいい人型兵器とどっちが乗りたいか?
923ゲーム好き名無しさん:2007/02/23(金) 23:06:48 ID:VJgOPddL
さびしい…νノーチラス号にヱクセリオンが話題にならないのが(´・ω・`)
924ゲーム好き名無しさん:2007/02/23(金) 23:13:59 ID:emVctxs1
νノーチラス号は誰かがデータ化するって言ってなかったっけ?
ヱクセリオンは・・・でかいな
925ゲーム好き名無しさん:2007/02/24(土) 01:40:56 ID:N4qUTvhH
なぁ取り敢えず上の方にあるレス(100〜)を読んだ方がいいと思うんだ
926ゲーム好き名無しさん:2007/02/24(土) 07:15:50 ID:pytL7kAc
話ぶっ飛ぶが、星界のアーヴと無責任艦長タイラーでは
コミケが続いてるから、それをクロスするならすごく
壮大な多元宇宙際コミケができるんじゃないかな。
927ゲーム好き名無しさん:2007/02/26(月) 18:34:10 ID:bDD1T2ne
>>922
軍オタだからそれ系の分野が少し詳しいだけ。
成恵の世界の機族とかは良いと思うけどね。
あそこまで技術が隔絶すれば形なんて関係ないだろうし。
乗るなら人型や球型より葉巻型が良いね。
928ゲーム好き名無しさん:2007/02/28(水) 20:19:48 ID:bUhm3UEi
>922
戦闘機形が一番いいな。
そういうならヤマトの水上戦艦型+大気圏低速高機動飛行用デザインの
戦闘機も相当違うんだよな…
929ゲーム好き名無しさん:2007/03/03(土) 17:55:09 ID:Rp7zOJaB
どうせなら黒船みたいに帆も煙突もある艦から、
「紅の豚」みたいな温かみのあるデザインの艦載機が
出てくるのが一番いいな。
930ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 15:05:57 ID:UQztSpQe
ローダンのギャラクティス級超戦艦って、
ヤマト・スタートレック・スターウオーズなどと
比較しても桁外れに強いのかな。
銀英伝、タイラーなどとはどうなんだろ。
ヤマモト=ヨーコにはさすがに負けるだろうか。
931ゲーム好き名無しさん:2007/03/05(月) 07:48:12 ID:N1sMGuyI
夢でヤマトやスタートレックのプラモが並んでいる店を見てしまった。
あとローダンはプラ玉加工でなんとかでっちあげて、
スーパー宇宙戦艦大戦のジオラマを作ってみたい、というのが
どこかにあるようだ…かなり壊れたヤマトのアンテナに、
同じく両脚を失ったフリーダムガンダムがつかまり、その伸ばした手に
体半分ぶっ壊れたνガンダムが必死でしがみついているとか、
ヤマトの壊れて煙を吹いている艦載機発着口にぼろぼろのZがかろうじて
着艦しようとしているとか、向こうではデス=スターのハイパーレーザー砲と
ヤマモト=ヨーコのザッパーがぶつかり合っているとか。
932ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 19:51:53 ID:tVmoDAhh
恐怖の強運型名将列伝

○ジャスティ・ウエキ・タイラー:年金係二等兵から老いた元将官を
見舞った縁で司令官の茶坊主、そして敗北を前に老朽駆逐艦一隻で
敵の大艦隊を全滅させ、ラアルゴンの捕虜から生還し、“信濃”事件で
一時は失脚したがその影響でラアルゴンとの和平を確立、その後
アシュラン戦役を経て銀河統一を成し遂げ、台宙ジェーンによる
銀河全滅の危機も見事に乗り切った伝説の幸運児。

○ニコラス・ユーイング・シーフォート:士官候補生の身で艦長、宙尉が
全滅する悲劇によって艦長代理となり、“魚”との初遭遇など多くの伝説を
築き、そして要衝ホープ・ネーションと太陽系自体を守り抜き、その後も
多くの動乱に苦しみながら…極端なまでに職業上の幸運と個人・家庭的な
不幸が同居し、常にあまりにも苦しい選択を迫られては公のために
多くの愛する者、自らの魂さえ犠牲にしつつ地球を守り続ける真の英雄。

○ウィラード・フール(軍ではジェスターと名乗る):兵器関連の富豪の
御曹司でありながら宇宙軍に投じ、ある事件で宇宙軍の掃きだまり、
オメガ中隊に転出するもそこを精鋭に鍛え上げ、ゼノビア事件など
多くの危機を解決した才子。

○古代進:沖田艦長が行動不能になって以来ヤマトを率いて戦い、
数々の危機を乗り切った。極度に優れた洞察力や人間離れした
強運の持ち主とはいえないが人に恵まれるタイプ。
デスラーとの複雑な友情は、地球の外交的な基盤といっても過言ではない。
また多くの優れた部下を擁し、逆にその部下の進言を的確に採用して
長期的には正しい針路を取る力がある。

こいつらは敵に回したくないな…
933ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 20:31:30 ID:1lfq2dUw
今手に入るプラモはヤマト(新発売の巨大なのだけでなく、
古い在庫もついでに出しているようだ)、
スタートレックのエンタープライズ、
スターウオーズのミレニアム・ファルコン程度のようだ。

ヤマモト=ヨーコやロスト=ユニバース、タイラーは
全くプラモは出なかったのかな。
934ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 20:49:59 ID:4TYt/b05
あれ?999外伝でエメラルダス号って飛行船部分からレーザー出さなかったか?
935ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 21:03:19 ID:4TYt/b05
SRCで作れたら最高なのになぁ
936ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 12:59:16 ID:POmdwvZu
ペリーローダンって映像化全くされてなかったっけ?
937ゲーム好き名無しさん:2007/03/13(火) 22:39:08 ID:alaMzoF4
シーフォートを映像化したら腐女子に受けるだろうな。

最近の新世代スペオペももっと映像化してほしい。
938ゲーム好き名無しさん:2007/03/17(土) 10:52:41 ID:3iVFHAaN
トラベラーで作れても楽しいかもね。
939ゲーム好き名無しさん:2007/03/19(月) 19:31:56 ID:+Ve96/Gl
ガープスならやれるかも。
940ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 14:39:08 ID:MQo5pHMF0
スパロボのキャラにとって一番出て欲しいのは死人が出ない
ヤマモト=ヨーコだろう。
逆に宇宙を題材にしたSFで一番出て欲しくないのは
もう出てるけど宇宙が破滅するイデオンと、
「銀河の荒鷲シーフォート(ディビッド・ファインタック)」だろう。
権威主義に後退した宇宙軍で、強制徴募、鞭打ち、絞首刑なんでもあり
だからスパロボのキャラ…特にシンジは全くついていけないだろうな。
まあどんなに反発しても、シーフォートの悪運に巻き込まれて彼を
崇拝した挙句彼のための犠牲として命を散らす羽目になるんだが。
941ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 00:23:14 ID:QfpNnqIi0
プラモ雑誌はどう反応するかな。
942ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 13:45:32 ID:83g2BUEM0
ブライトとシーフォートが不幸同士意気投合するのを想像してしまった。
943ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 07:51:39 ID:c3/SeF110
「シーフォート指令、宇宙怪獣…数え切れません!」
「シンジ、左舷側を死守せよ!ヨールを見せて来い!
ウッソ、お前はどちらにしても軍法会議だ。
3−3−5方面からヤマトに大量の敵機が襲っている、死んで来い!」

…神よ、私はまたしても愛し育んだ者たちを死なせてしまいます…
なぜこのような義務と責任を私は負わなければならないのか。
ああ、私を産んだ日は呪われよ、男の子が胎にやどったと
言われた日もそのようになれ…これでもまだあなたの押しつける
定めに従い、責任を果たさねばならぬのか、神よ!
944ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 20:56:49 ID:xu7E1nGF0
元祖無責任男死去age
945ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 22:10:36 ID:XZ/qCpEO0
タイラーはアニメ版、原作旧版、真無責任のどれがベースになるのかな。
946ゲーム好き名無しさん:2007/03/31(土) 11:28:44 ID:6nuzgXgS0
∀ガンダムならある程度ヤマトなどにも対応できるんじゃない?
ほかにもスパロボに、ややレベルが上の機体は何があるかな。
947ゲーム好き名無しさん:2007/04/01(日) 22:42:30 ID:hxk9JSjC0
バンプレストが真剣にオリジナル戦艦を考えたら
どんなものになるんだろう。
オリジナルの艦長も出てくるのか、それともこれまでの
オリジナルキャラを艦長にコンバートするのか。
948ゲーム好き名無しさん:2007/04/04(水) 19:35:04 ID:OGtWW9Qf0
遺跡浮上かな。
949ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 19:59:51 ID:KOks3L8F0
クスハ・ミズハが艦長の戦艦では戦闘開始前に全員に
特製ドリンクの配給が…
950ゲーム好き名無しさん:2007/04/07(土) 20:33:32 ID:lvy2uptT0
ヤマトからガンダムが出るとしたら、どんな発進シークエンスになる?
○コスモタイガー同様後下戦闘機発着デッキから
○発着デッキにカタパルトをつける
○後部甲板のコスモゼロ用カタパルトから
○舷側ハッチから直接漂い出て自力加速
○舷側ハッチから出て、ヤマトの舷側全体にレールで
加速する座布団をつけ、それに座って前方に射出
○前甲板にカタパルト
951ゲーム好き名無しさん:2007/04/08(日) 15:57:16 ID:INC0ve3g0
プラモ雑誌に、ガンダムとヤマトを組ませた写真とか誰か出してない?
952ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 20:07:22 ID:uuc2wBt80
各軍の戦力・特徴比較
(スーパーロボット大戦既存作品)
●ガンダム(宇宙世紀、CE、W)
舞台・味方種族………………地球近傍、人類のみ
ユニット特徴………………20m前後の人間型機械(MS)。さまざまな理由で戦艦の戦力や自動ミサイル相対的に弱体化、地上も含め従来型小型兵器も衰退している。
科学水準、(動力、移動力)…………主に核融合など。ワープ能力は艦載機、艦艇ともになし。
兵器:標準……MSのライフル。ビーム兵器で、戦艦を撃沈できる威力はある。
 最大……大型要塞砲、潜在的に核ミサイル。一都市、コロニーを破壊できる程度。
敵…………同じ人間、同等の技術水準。コップの中の嵐。
●Gガンダム
舞台・味方種族………………地球近傍、人類のみ。
ユニット特徴………………20m前後の人間型機械(MS)。人類を滅ぼさず戦うためのガンダムファイト。
エネルギー、移動力…………ワープ能力は艦載機、艦艇ともになし。
兵器:標準……
 最大……地形をある程度変えられるレベル?
敵…………同じ人間、同等の技術水準。デビルガンダム細胞は機会と生物の融合体。
●ターンA
舞台・味方種族………………地球から月にかけて。
ユニット特徴………………20m前後の人間型機械(MS)。
エネルギー、移動力…………産業革命以前まで低下だがロストテクノロジーあり。恒星間移動は不可能
兵器:標準……地形をある程度変えられるレベル
 最大……月光蝶、自己増殖性ナノマシンで文明を消滅させる
敵…………別系統の人間、ロストテクノロジー保持
953ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 23:14:01 ID:EhgbaWOB0
●マジンガーZ
舞台・味方種族………………地球、人類の特殊研究所
ユニット特徴………………18m級ロボット
エネルギー、移動力…………作中での人類の水準から隔絶。宇宙は無理?
兵器:標準……メートル厚の鉄板を貫通できる
 最大……
敵…………怪獣
●ゲッターロボ
ほぼ上と同様?
●マクロス
舞台・味方種族………………地球、人類の特殊研究所
ユニット特徴………………12m前後可変機
エネルギー、移動力…………マクロスのみワープ能力などオーバーテクノロジー
兵器:標準…… 最大……詳しく思い出せません
敵…………銀河帝国、はるかに技術水準、生産力は上
●コン・バトラーV、ボルテスV
舞台・味方種族………………地球、人類の特殊研究所、異星人の遺産も
ユニット特徴………………合体変形
エネルギー、移動力…………ボルテスVの基地は恒星間航行船、超光速移動も?
兵器:標準……超電磁** 最大……剣での破壊
敵…………怪獣
●新世紀エヴァンゲリオン
舞台・味方種族………………地球、人類
ユニット特徴………………特殊な人間型生命?体を機械化したもの+人間
エネルギー、移動力…………電線
兵器:標準……ポジトロンライフル 最大……暴走したり大増殖したりして全生命を飲み尽くす?
敵…………使徒(霊的に上位にある存在?)
954ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 23:15:49 ID:EhgbaWOB0
スパロボ未参戦(参戦する可能性がほぼない)
●宇宙戦艦ヤマト
舞台・味方種族………………銀河近傍、地球人。3、完結編ではガルマンガミラス帝国と同盟
ユニット特徴………………300m前後の戦艦、数十単位(大抵ヤマト単独)
エネルギー、移動力…………波動エンジン(ホワイトホール炉?)、超光速可、一年でマゼラン星雲まで往復
兵器:標準……ショックカノン 最大……地球型惑星を破壊できる
敵…………各種銀河帝国
●アルカディア・エメラルダス・999(999映画版準拠)
舞台・味方種族………………人類、銀河全域
ユニット特徴………………300m級戦艦、銀河鉄道
エネルギー、移動力…………超光速
兵器:標準……ショックカノン 最大……惑星破壊級
敵…………様々。超越的種族が多い
955ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 23:16:30 ID:EhgbaWOB0
●ロスト・ユニバース
舞台・味方種族………………太陽系近傍、人類
ユニット特徴………………200m〜遺失宇宙船
エネルギー、移動力…………超光速、ただし(遺失宇宙船以外)生きた人間が必要
兵器:標準……リープ・レールガン、サイ・ブラストなど。小惑星破壊
 最大……システム・ダークスター:惑星レベルで知的生命全滅
敵…………邪悪な高次の霊的存在の器であり、犯罪組織を支配する遺失宇宙船群
●星界(紋章、戦旗)
舞台・味方種族………………銀河全体、アーヴによる人類帝国
ユニット特徴………………1000m級戦艦
エネルギー、移動力…………門を利用した超光速移動、超光速移動中戦闘あり
兵器:標準……荷電粒子砲など 最大……機雷(無人間の体当たりに近い)
敵…………同等水準の人類。イデオロギー戦争に近い
●無責任男シリーズ
舞台・味方種族………………銀河全域、地球人
ユニット特徴………………1000m急までの戦艦が主、一千単位
エネルギー、移動力…………ワープ可能
兵器:標準……荷電粒子砲など 最大……無限粒子砲(惑星破壊、赤色巨星の超新星化、艦隊撃滅)
敵…………ラアルゴン人。地球人の分岐種族、軍事偏重貴族主義文化
●銀河英雄伝説(あまりよく知りません)
舞台・味方種族………………銀河全域?
ユニット特徴………………1000m級戦艦、十万単位
エネルギー、移動力…………あまりよく知りません
兵器:標準…… 最大……あまりよく知りません
敵…………同水準の人類、戦争の延長
●それいけ!宇宙戦艦ヤマモト=ヨーコ
舞台・味方種族………………未来の人類、銀河全域
ユニット特徴………………1500m級戦艦、十数隻が多いが全体では多数
エネルギー、移動力…………ワープ可能、時間移動?技術試験運用
兵器:標準……インパルス砲 最大……ブラスター(要許可、相転移砲、一天文範囲を物理法則レベルで破壊)
敵…………同水準の人間同士、人が死なないルールある戦い、超種族に対する警戒感
956ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 23:17:28 ID:EhgbaWOB0
●スター・トレック
舞台・味方種族………………銀河全域、人類の領域は比較的狭い
ユニット特徴………………1000m級戦艦
エネルギー、移動力…………超光速だが基本的には制限あり、ただしボーグには無限速度?
兵器:標準……フェーザー、光子魚雷 最大……量子魚雷(星系レベルで破壊)
敵…………クリンゴン・ロミュランなど技術的に同水準の異種族、異質で技術水準も上のボーグ
●スター・ウオーズ
舞台・味方種族………………銀河全域、多種族だが主に人類
ユニット特徴………………各種戦艦もあるが、白兵戦・諜報での人間サイズ戦闘、優秀な戦闘機パイロットも重要となる
エネルギー、移動力…………超光速(戦闘機でも可能)
兵器:標準……レーザーなど、ライト・セイバー 最大……惑星破壊レーザー
敵…………同水準、政体戦争
●宇宙英雄ペリー・ローダン(日本語版現在時点)
舞台・味方種族………………銀河系が属する銀河団(+ナパマウムなど超遠距離銀河も)、テラナー
ユニット特徴………………球形戦艦、最大2500m、十万単位
エネルギー、移動力…………カルプエンジンなど、百万光年単位+銀河間転送機
兵器:標準……インパルス砲、コンヴァーター砲など
最大……トランスフォーム砲(一千ギガトン級水爆の光速転送)、各種惑星破壊兵器あり
敵…………各種宇宙人種族、最強は時間警察、けだもの、上位存在である「反それ」など
●エンダーのゲーム
舞台・味方種族………………人類(後に+バガー・ピギー・ジェイン)
ユニット特徴………………中型艦
エネルギー、移動力…………超光速移動、即時通信。「エンダーの子供たち」以降限られるが無限速度移動
兵器:標準……レーザー・核など 最大……マッド・ドクター(惑星破壊)
敵…………バガー(滅ぼした後共存、「子供たち」以降の脅威はデスコラーダ・ウィルスを散布した文明?)
●銀河の荒鷲シーフォート
舞台・味方種族………………人類、地球近傍
ユニット特徴………………武装が主ではない多目的艦
エネルギー、移動力…………N波航行で超光速移動は可能。それ以上に速い通信手段なし
兵器:標準……レーザー、宇宙から都市を焼き払える程度
敵…………内戦、魚(巨大な魚型生物。疫病をまき散らす?自力でN波航行でき、またN波航行を探知して襲う。文明星系自体も襲う)
957ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 23:20:05 ID:EhgbaWOB0
他既に参戦している作品についての補足、
ギャラクシーエンジェル、ブルーノア、ガルフォース、
オナー・ハリントン、ヴォルコシガン、レンズマン、
バーサーカー、ゾイド、トランスフォーマーなどについて
補足があればお願いします。
958ゲーム好き名無しさん:2007/04/10(火) 23:28:01 ID:EhgbaWOB0
おっと訂正…「エンダーのゲーム」は移動速度は限りなく光速に近い、でした。
ただし極端なウラシマ効果で主観的には短時間。
だから二十光年離れた星に、裁判で出頭せよといわれたらそれは
限りなく死刑に近かったりする(無罪で帰っても四十年棒に振らされる)
959ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 17:22:45 ID:YdceHt+U0
宇宙戦艦ヤマトの延長上のシリーズから追加します。

●YAMATO2520
舞台・味方種族………………銀河全体、地球人、セイレーン人(地球から追放された人々の子孫)
ユニット特徴………………500m前後の戦艦、数千単位
エネルギー、移動力…………波動エンジン、モノポールエンジン、超光速可、次元運河を使えば超超ワープ可能
兵器:標準……ショックカノン、プラズマ波動砲 
   最大……旧ゴーダ文明の遺産の大砲(モノポール3で恒星系をひとつ消滅させる)
敵…………セイレーン連邦
960ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 22:31:13 ID:w+hH90GP0
YAMATO2520、ヤマモト=ヨーコなどは遠未来として
別カテゴリーにしたほうがいいような気もする。
でも年代で言うならタイラーや星界、ローダンやスタートレックも
はるか未来だし(ローダンは二十世紀後半から話自体は始まるが)、
単純に年代別にするという手もあるかも。
ヤマトなど二十二世紀前後、二十五世紀以降というふうに。
961ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 22:47:20 ID:w4dXY3m50
アウトロースターというか到星暦のシリーズはダメかな?
格闘船みたいな馬鹿げた機構が大好きなんだけど
Sサイズユニット的な扱いで

●アウトロースター
舞台:銀河全体。華僑が繁栄しており、地球は中国系海賊の一派の勢力圏。
種族:地球人、亜人(鳥、小人、獣、恐竜など)。共存とまで行かずとも現在国家間の戦争は無い。
ユニット特徴:主役艦は72mの戦闘艦。他は十数m〜数百mと大小から形状まで様々。
         正確なサイズは分からないが、艦橋に滝をこさえた巨大な巡洋艦も登場する。
E、移動機関:ニュートン・リアクター、プラズマドライブ
         サブイーサ航法(宇宙に満ちるエーテルのエネルギーを利用したワープ航法)
         また、TAOと呼ばれる超能力を利用した特殊な航法もあるらしい(集団で詠唱して船動かす)
兵器:ミサイル等通常の火器に加え、強襲用アンカーや一部の船に搭載されている格闘腕など。
    また格闘腕用の拳銃やナタなどの武器。格闘腕が回転して敵艦を抉ったりもする。
最大:不明。10m級のミサイルや巨大巡洋艦の兵器、大型船の格闘腕などが該当するか。
敵:地球圏を支配している中国系海賊(ケイ)の幹部の一人。出世目的の個人的行動らしい。
962ゲーム好き名無しさん:2007/04/15(日) 09:21:17 ID:RhnqR3aD0
いいですね〜。MSと戦艦の中間みたいな感じです
963ゲーム好き名無しさん:2007/04/15(日) 13:36:25 ID:q37pl5uf0
クレギオンや航空宇宙軍史、敵は海賊など和製スペオペも、
ラノベも入れたら相当量あるんじゃないかな。
964ゲーム好き名無しさん:2007/04/16(月) 21:05:18 ID:5/d/7ZuB0
965ゲーム好き名無しさん:2007/04/18(水) 00:20:34 ID:ra18cs680
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%A9
より
著名なスペースオペラ作品

海外作品
火星シリーズ(『火星のプリンセス』他)(エドガー・ライス・バロウズ)
スカイラーク・シリーズ(『宇宙のスカイラーク』他)(E・E・スミス)
レンズマン・シリーズ(E・E・スミス)
キャプテン・フューチャー・シリーズ(「エドモンド・ハミルトン)
スター・キング・シリーズ(エドモンド・ハミルトン)
ファウンデーション・シリーズ(銀河帝国興亡史)(アイザック・アシモフ)
ノースウェスト・スミス・シリーズ(『シャンブロウ』他)(C・L・ムーア)
ゲリー・カーライル・シリーズ(『惑星間の狩人』他)(アーサー・K・バーンズ)
ジェイムスン教授シリーズ(『二重太陽系死の呼び声』他)(ニール・R・ジョーンズ)
宇宙英雄ローダン・シリーズ(K・H・シェールほか)

国内作品
クラッシャージョウ・シリーズ(高千穂遙)
ダーティペア・シリーズ(高千穂遙)
『宇宙の声』(星新一)
『銀河乞食軍団』(野田昌宏)
『銀河英雄伝説』(田中芳樹)
『ARIEL』(笹本祐一)
『星界の紋章』『星界の戦旗』(森岡浩之)
『マップス』(長谷川裕一)
『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』(庄司卓)
『ロスト・ユニバース』(神坂一)
『かたゆでマック』・シリーズ(藤原征矢)
『宇宙英雄物語』(伊東岳彦)
『アウトロースター』(伊東岳彦)
『ロボとうさ吉』(加藤和恵)
『星方遊撃隊エンジェルリンクス』(伊吹秀明)
『スターシップ・オペレーターズ』(水野良)
『コブラ』(寺沢武一)

関連項目
映画「スター・ウォーズ」
映画「宇宙からのメッセージ」
特撮番組「スターウルフ」
特撮番組「キャプテンウルトラ」
小説「スペースオペラ大戦争」(豊田有恒、1981年)
アニメ「YAT安心!宇宙旅行」
漫画「スペオペ宙学」(永井豪、1978年)
966ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 07:47:10 ID:wLTEfSZI0
ゲームで参戦できそうなのって何がある?
●シューティング
●戦艦戦略シミュレーション(テーブルトークのトラベラーなど含め)
●エロゲ
967ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 22:03:38 ID:h9A4fzly0
遊撃警艦パトベセル〜こちら首都圏上空青空署〜
ttp://maybe.sakura.ne.jp/soft/patves/index.html
エロゲだが空中戦艦とパトレイバー型ロボットが出てる。
というかナデシコ+パトレイバー。
968ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 02:33:29 ID:bAS3eLv90
宇宙は無理だろこれ……
969ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 07:52:06 ID:YTYrhW7k0
じゃあフルメタルパニックは?

強引に波動エンジンを積んでしまうという手が常にある…
970ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 16:12:34 ID:bAS3eLv90
それはもう別物だろ……
971ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 20:33:51 ID:OG0Lt/iM0
ゼノサーガシリーズも
972ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 21:21:38 ID:OG0Lt/iM0
いくつか、できればビジュアルで想像できないでしょうか…。
●全機発進
ヤマトを艦尾側下方からやや遠く見上げている。

艦載機発進口が開いており、次々にコスモタイガーが発進している。
そして目の前にはやや長い編隊ができつつある。
コスモゼロを先頭に、コスモタイガーに混じって戦闘機状態のZガンダム、
ウイングガンダムゼロ、セイバーガンダム、そしてビックバイパー、シルバーホーク、
雷電などが混じる。

右のほうにはマクロスの一部もあり、そのバルキリーも別方向から。

また下にはラー・カイラムの一部があり、そこからスパロボオリジナルや
分離状態のゲッターロボやコン=バトラーV、νガンダムの姿もある。

はるかかなたにはガトランティス空母、そして星か敵機か無数の光点。
そのさらに背後にはかすかな白色彗星の白い筋。
973ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 21:32:28 ID:B8DrzZKB0
一つ言えることがある。

ブライト艦長とラー・カイラムの出番と仕事を奪わないでください。
974ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 08:26:49 ID:vkp2Vi7M0
●威風堂々
ヤマトを中心にアルカディア、エメラルダス、ラー=カイラム、ナデシコ、マクロス、
ブルーノア、ブリュンヒルド、ソードブレイカー、そよかぜ、バースロイル、
TA29ヤマモト=ヨーコ、エンタープライズ、ミレニアム・ファルコン、
マルコ=ポーロ2などの大艦隊が続々ワープアウトして正面から迫り、
横からの美しい姿も見せる。
975ゲーム好き名無しさん:2007/04/22(日) 10:24:51 ID:zyMB+QYF0
次スレはどうする?このまま同じタイトルでサロン板でやるか、
それともロボ板の「宇宙戦艦ヤマト」参戦希望!!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147544708/l50
に引き継ぐか、どちらにする?

戦艦だけシミュレーションはロボ板じゃ板違いといわれそうだから、
「戦艦だけシミュレーション」はサロン、「スパロボにヤマト」は
ロボ板にする?
976ゲーム好き名無しさん:2007/04/23(月) 01:20:26 ID:ALnCTPzp0
>>974
いや、「そよかぜ」よりも「阿蘇」「尾張」「樺太」「(隠しで)信濃改」のどれかの方が
アニメ版よりも小説版派としては
977ゲーム好き名無しさん:2007/04/23(月) 07:43:43 ID:cQMpW2Qc0
漏れも小説派だけど、ビジュアルでわかる人は「そよかぜ」
のほうが多いかな、と思っただけ。

小説派として問題なのが、どうやって子供、孫世代を使うかだ…
せっかく宇宙世紀やローダンでは何世代もの年月があるんだから、
それと平行して世代替わりがあっても面白いな。
タイラー〜アムロ、キサラ〜ハサウェイ、エド〜シーブック、
ベルファルド〜ウッソという感じで。
978ゲーム好き名無しさん:2007/04/23(月) 17:31:20 ID:iYt0EeQo0
>>975
ヤマト参戦希望に統合したらヤマト以外のSFが出しにくくなるからここで継続でいいんじゃない。

>>967
エロ抜きでアニメ化したらけっこう面白そうな気がする。
まあパロディ満載だからそのへんは変更食うだろうがパロディうんぬんならナデシコやハルヒもどっこいどっこいだしな。
979ゲーム好き名無しさん
>978
パトベセルのアニメ化はエイプリルフールネタであったね。
いろいろうまくできているから、アニメとかスパロボとかも…