1 :
ゲーム好き名無しさん :
2005/04/17(日) 02:27:40 ID:oRhJ0KIK
2 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/17(日) 02:28:18 ID:oRhJ0KIK
Q.改造コードが分かりません。 A.ここは改造コードのスレではありません。ROM自体を改造するスレです。 googleなどで検索しても分からないのなら諦めてください。
□投稿者/ あーく □投稿日/ 2005/04/15(Fri) 22:40:52 うお Mr.Xさんってもしかして833氏?! もしそうならマジで凄い いや熱っ血作った事態で凄いけど 実は自分OG改造スレ毎日見てるんですよ。 最近はBGMとか追加されたりしてあのスレの住人はレベル高いっすよね。 いやー Mr.Xさんがあのスレにいたとは驚きです(´∀`;) そしてくにおに関係ない話で申し訳ないっす。
これを忘れてたな。 必須NGワード:あーく、ark
>>1 乙です。
…さて。 833氏含め神なメンツが、
呆れてもうこなくなる なんてことになりませんように。
ぶっちゃけ、荒れなければどっちでもいいんだが。
乙〜
>>8 スゴスwww
これもしかして←→で色変更
↓
上書き保存
↓
色変わる
が出来ちゃう訳!?
12 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/17(日) 09:38:07 ID:pVon0A6f
どんな神経持ってる人でもやる気削げるから、そういうレスはやめれ。 ネタとわかってるけど。
すまん 吊ってくるorz
数値を1つずらしては保存→起動確認。 そんな面倒をしていた時期がありました。
どうやら攻撃すると色は反映されないモヨリ
>>16 そりゃ構造体でいじるしかないな。
で、曲を移植する際に、楽器データごと移植してるわけだが、
少しずつ音が出来てきている。
たぶん完璧に移植出来るんではなかろうか?
神の予感 変な質問していい? 何で只の数字の羅列で、コレが絵、コレが楽譜、コレが楽器、コレが文とか判るの?
>>18 よ ちょっと時間かかるが試行錯誤すれば
お前は
>>18 神になる。そんな賭けも悪くない
それから吸い出しの質問感謝します。
今日秋葉でケーブル買ってやってみよう
少し変更。 (2A)変数代入 2A WF XX XX 00 00 00 00 変数WにXXを代入 (2E)ステータス変更 2E W0 XX 00 YY 00 ZZ 00 W = 値に使用する変数(Fで無効) XX = 値 YY = キャラ番号 ZZ = 種類(2=HP%, 3=EN%, 4=気力, B=空陸) 空陸(0=地上,1=空中,FF=地中) 32話のサンダークラッシュ等 熟練度によるダメージ量の変化で使用されているのを確認。 まだ他にもありそう。
前スレの908サソ パレットの色は5ビットずつBGRの順で使われています。 2進数に直すとこんな感じ。 0 BBBBB GGGGG RRRRR ×8でRGBの値に変換できる。 例えば、0x2764の場合 2進数に直すと10011101100100になる。 ビット数を合わせるため、頭に0を2つ付加。 0010011101100100 分解すると 0 01001 11011 00100 B=8,G=27,R=4 8倍すると、 B=64,G=216,R=32となる。
23 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/17(日) 13:38:00 ID:wpIWuxCh
>>21 解析、乙です
前スレの714ですが解析が不十分だったようで
申し訳ありません
修正ありがとうございます
そして、イベントデータ解析
(7D)マップBGM変更(ただのBGM変更でない)
7D 0F XX 00 00 00 00 00
XX = BGM番号
神ツールで設定できるマップBGMを
イベント中に変更できます
(6B)イベント戦闘開始
6B 0F XX 00 00 00 00 00
XX = 番号
事前にマップデータなどで設定されているようで
設定されてない値を使うと
キョウスケVSキョウスケ(BGM無し)になるようです
また、戦闘結果はHPの変動などは反映されてますが
HP0になっても撃墜されません
(少なくとも2話では(10)を使って爆破しています
これを除去するとHP0のまま残っていました)
(61)効果音ストップ 61 0F 00 00 00 00 00 00 BGMは止めずに効果音だけ止めます (2話では警報音を止めています) (16)では効果音は止まりませんでした あと特に意味はないですが (12)(13)は区別する必要はなくて (12)でもBGM変更できるし、(13)でも効果音は発生します。 たぶん製作者側の都合で別々にしているものと思われます。 ただ、ごっちゃにすると分かり難くなるので 今まで通りの認識でいいと思いますが (ここら辺が製作者の都合ではないかと) あとsage忘れてましたorz
解析乙
27 :
833 :2005/04/17(日) 18:00:38 ID:???
>>27 イベントデータの不明部分がかなり減ってる。
最高です!
____ ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、 /::::::::::::::;;:::::/ ヽ:::::::::ヽ 花見やー _ /:::::::::::::/// `、::r、:::゙, ─── .l ヽ ,'::::::::::::i゙ ○ `' i::::i \ \ !::::::::::::| ○ l::::| / 〉 ─── ゙/ \!::::::::::::! ,.._ !:::!/\/ ヽ/ \::::::::! ! ``''7 !::| \/ ──── ヽ |::::::| l, / ノ::i / `、 i:::::l、ヽ.,_ `''''" _,..イ:::::i / ───── ゙、 ヽ;i \ヽ,.二l ̄_,l |:::/ / ゙、 ヽ`、 | / レ' / ────── ゙、 / `ロ''" i. / / || |/ ─────── / || |
初質で悪いが、これのマップデータって どういう形式? タイルチップ埋め込み式? 教えてエロい人
ベルゲルミルMにスレイブ、アシュセイヴァーMにソードブレイカー つけてやったんだがカットインが問題だ 専用のカットインとルーチン作らないとだめぽ・・・ 量産型の色を青にしちまえばいいのかもしれないが
シックススレイブにカットインあったっけか
>>22 さん貴重な情報乙です。
これで元データに近い色を出せると思います。
さて2進数の計算方法でも勉強しなおすか。
確か高校ん時やったような…orz
>34 スレイブは関係ないな、すまそ
÷2して、余りが出たら1 これを繰り返して逆から読むんだっけ?
二進数を読むだけなら足し算のみで行けるだろ
十六進数の電卓cgiを公開してるHPなら知ってるけど… 二進数は知らないなぁ…。
2進数の計算方法クグってたら 2進数や16進数を計算してくれるフリーウェアを見つけました 世の中って便利ですね さて次はパレット数値がわかる 画像編集ソフトを見つけなきゃ…orz
単純なのは桁ごとに1 2 4 8 16 32 64 128 256 …を足せば良いわけで。
というか、Windows付属の電卓に16進、8進、2進電卓の機能があるだろ?
みんながWindowsだと思うなっ
正直、二進数って一番面倒だわな。
>>44 面倒なことは面倒だな
だから2進数って社会であんまり使われてないんだろ
>>44 まぁ0と1だけで少ない数から順に作ればいいんだけどな
>>45 使ってるといえばPCくらいか
俺は
>>41 みたいに各桁の重みで読むなぁ
それが工学系かつプログラミングをかじった人間の嗜み
>>45 とりあえずプログラマ(特にC使い)を目の前にしてその台詞は吐いてあげるな
多分、腹の中で笑われることになる
>>47 そっち系だけであって一般的にはあまり許容が無いのは事実だぞ?
だが、16進数テトリスが楽しいのも事実だ。
そりゃあ、電子回路のON/OFFを表すための進法だからなあ。 一般的なわけ無いし、理解しやすさなんて求める方がおかしい。
楽器データ移植終了寸前に、電卓で何度かミスしてるのが発覚し、 最初から作業を行ってる俺が来ましたよ。 ・・・何とか寝る前に終わらせて見せるぜ(泣
>52 がんばれがんばれ!!
>>54 ケアレスミスって知ってる?
>>50 は別に煽ってるわけでも馬鹿にしたわけでもないから。
>>55 妙なプライド持ってそうな奴に一々構うな。
58 :
47 :2005/04/17(日) 23:15:20 ID:???
>>48 まぁ万が一ってくらいで
とはいえ、現場でプログラム書いてる人と一般の職業に就いてる人が
会話する機会なんてそうそうないわな。友達とかならともかく
暗にプログラマを一般から外しているが気にしない
気にしない('A`)
>>50 それってどんなデータ扱ってるとき?
攻略スレの方にはソフトウェアの試験受けてた人もいたけどその関係かな
ウゼーんで消えて下さい
下らんことに自己顕示欲発揮するくらいなら、何かツールでも作ってくれた方が有難い。
>>21-27 乙です。
ラミア自爆後とかのBGM変更無効に出来るのが地味に嬉しいな。
「たとえ偽りの〜」は萎える
>>60 浪漫寝具の方でちょくちょくやっている者です。
OG2も好きなのでこれからこっそり参戦したいと思います
何か作ってー というリクも職人魂そそるが
今OG2では何々がまだ出来ないからできるようにしてー という具体的なキボンが欲しいっす
仕事終わって暇な二流プログラマーですが、住人の欲求には答えられるように努力します。
殆ど前スレの833神さんとか196神さんがいるようですが
>>63 元々携帯ゲーム板にあったスレなので煽りが居るのはご了承ください(´・ω・`)
今出来ないからキボンしたいものとしては、やはりイベントデータとBGMの改造でしょうか。
他に、戦闘BGMをTrombe!みたいな優先曲にする事とか
(゜∀゜*)ウホッ!! いい職人!!! 今、OG2で出来ないこと…… ってなんだろ? ・ロボットグラフィックの書き換え ・カットインのグラフィック書き換え。 ・新しい武器(グラフィック含む)の追加 できることは出来るが非常に大変 ってのが、 ・音楽書き換え ・キャラ画像書き換え(大変でもない?) ・合体、換装するユニットの追加(必要ない?) …こんくらい? スマン 俺よく分かってなくて。 一つ言えることは(何度も言ってるけど)、 あくまでムリせず、楽しんで解析orツール作成してください。
>>63 romから直接画像を変更できることができれば
ある種196神さんがもうやられていますが。
これができればもうぬるぽ
戦闘中での条件分岐について 少しわかったので書いときます (不明な点もまだ多いですが) (23 1D 24)条件分岐 (23)数値設定 23 00 0W 00 XX XX 0Y ZZ W = (1D)の方に記述 XX = 数値に制限なし Y = 8以上設定不能(同値でも(1D)で判定されない) ZZ = ここの数値は参照されないみたいで (23)と(1D)で違っても関係ないみたいです (1D)判定 1D 00 0W 00 XX XX 0Y ZZ W = 0,1 のとき 時間を問わず(23)と照らし合わせて判定(Wも判定材料) W = 2 のとき XX = (0=指定ターンに判定(神ツールのイベント - ???(1)で指定可能) 1=戦闘終了時に判定(経験値の画面表示後), 2=戦闘開始時に判定, 3=戦闘終了時に判定(経験値の画面表示前)) W = 7,8 のとき XX = 0 で戦闘区間でいつでも判定? (23)で数値を指定して (1D)に来たときに数値が合致したとき 次の構造体を読み取るようです 合致しない場合次の(00)の次まで無視? (24)設定した数値のキャンセル 24 00 0W 00 XX XX 0Y ZZ 以前の(23)と同じように書くと (23)で設定した数値をキャンセルして 判定させないようにするようです
ついでに他のも
(2D 32 39)イベントでのユニットアイコン移動(1)
の追加情報
(2A)が追加されました
(2A)基準座標指定(座標による指定)
2A 8F XX 00 00 00 00 00
2A 9F YY 00 00 00 00 00
XX = 横座標
YY = 縦座標
(39)指定ユニット移動
39 WW XX 00 YY 00 ZZ 00
WW = 移動速度 (0=普通, 1=速い, 2=遅い, 3以上=0と同じ?)
XX = 3 のとき 座標でユニットを指定できます
YY = 横座標
ZZ = 縦座標
また(39)による移動後、基準座標が
移動後の位置に変更されているようです。
(2A)の8F, 9Fは
>>21 氏の解析結果から見るに
変数じゃないとおかしいはずですが・・・
よくわからないんでこのまま書いときます
(6F)熟練度獲得条件変更
6F 0F XX XX 00 00 00 00
XX = 番号 (0000=???, FFFF=無し)
また、833氏およびわかる人に質問なんですが
神ツールのイベント - ???(1)って
どこの数値を表したものなんですか?
ここらへん素人で困ってるので
教えていただけるとありがたいです
恐らくこうじゃないかな。 (2D)変数にユニットの座標を代入 2D W0 XX 00 YY 00 ZZ 00 W = 変数番号 XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定) YY = 番号 ZZ = (0=X座標,1=Y座標) (32)変数加算 32 XF YY YY 00 00 00 00 X = 変数番号 YY = 加算する値(FFFFで-1) (39)変数座標へユニット移動 39 WW XX 00 YY 00 ZZ 00 WW = 移動スピード(0=普通,1=速い,2=遅い) XX = (0=パイロット指定, 1=ユニット指定, 3=指定座標ユニット) YY = 番号 or X座標 ZZ = Y座標 移動先の座標はX=変数8,Y=変数9
>>70 あぁ、なるほど納得です
てか、(32)の存在忘れてました
おかげで疑問がなくなりました
ありがとうございます
簡単なユニット画像の移植方法
エミュレーターのメモリ上にあるデータはベタデータそのままなので
"スペシャルねこまんま"を使ってダンプして
とても面倒ですが8バイトごとに00を追加すれば…あら不思議。
他のGBA作品限定ですけどね
>>63 宜しかったら8バイトごとに00を追加するようなツールを作っていただけませんか?
>>69 イベントグループ XX YY ZZ ZZ の XX と YY の部分です。
イベントグループは話構造体のアドレス8の先にあります。
データを見る限り呼び出しタイミングと関係ありそう。
それより、シナリオ構造体の方が良いかも・・・
>>73 ありがとうございます
おかげで位置がわかりました
しかし、ここの位置にあるということは
ここら辺をつぶしてイベントを大量に追加ってことは
無理っぽいですね、残念です
75 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/18(月) 03:29:30 ID:Ft4jpYwy
>>67 それほど難しくも無いだろう
ランペ職人がカットイン削除の数値見つけたし
Aスレに貼ってあったので誘導されて来てみた なんかレベル高いというか敷居が高いというか…すごいなあ。 面白そうだなあ。
>>76 もはやゲ製作技術板に近いレベルだからなあ。
たまたま、発祥が携帯ゲーム板の
改造コードスレだったから
ゲーム系の板に残ってるだけで
いはや、スパロボOG2ツクール開発スレへと進化した、と。
まだROMを改造するだけだからね〜 デコンパイルだかしてC等書き換えて本当にスパロボツクールになったら面白いなぁ
そうなのか。へぇー。めっちゃ面白そうだなあ。
しかしレベルが高すぎて俺にはさっぱりだい。
テンプレもツールばっかだし…
ってよく見たら
>>1 に古参専用って書いてあったね。
どうやらここは俺のいていい場所じゃないみたいだね。スレ汚しスマソ帰るね。
>82 いちお アシュセイヴァーの型番はASK-001C …だったっけ? あと、食通が苦悶しっぱなしでワロタ
87 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/18(月) 09:37:31 ID:Sc1nZHUs
>>65 ユニット特殊能力自体の編集機能を・・・
流れ無視?(´・ω・`)
コピペされてた場所特定したけどスパロボと全然関係なかった
なにこの犯罪者の巣窟
>>89 もう春休みとオマエの人生とっくに終わってるよ。
, ,/ヽ ,/ ヽ ∧_∧ ,/ ヽ ( ´∀`),/ ヽ ( つつ@ ヽ __ | | | ヽ |――| (__)_) ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
今日は調子良さそうですね
, ,/ヽ ,/ ヽ ∧_∧ ,/ ヽ ( ´∀`),/ ヽ ( つつ@ ヽ __ | | | ヽ |――| (__)_) ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ 新職人~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>85 食通がエク姐にちょっといいかしらされて「qあwせdrftgyふじこlp;@」になるのがワラタ
キョウスケの「何故アナタが」よりは「少佐が何故ここに……」が好み
あとレモンの「厄介なヤツ」よりは「厄介なヒト」の方がいいかも
推敲が一番面倒くさい作業ですが頑張って下さい
>>95 > 食通がエク姐にちょっといいかしらされて「qあwせdrftgyふじこlp;@」
気になってコマ送りしてみたら、台詞がラミアのままだった
作成途中だから飛ばしたんだと思う
> キョウスケの「何故アナタが」よりは「少佐が何故ここに……」が好み
俺もそれに一票。とはいえレーツェルのときは階級がないからなぁ
「少佐が何故ここに」→「私はレーツェル・ファインシュメッカー。それ以上でも(ry」に
なるんだろうけど、その後はじゃあ何て呼ばせるよってことに
まぁ、その辺は職人さんの腕の見せ所なんで頑張ってほしい
>>82 見てみた
根回しなんて誰がしてるんだよ!
とか思ってたらギリアムの名前が出てきてなるほど、と思ってしまった
オウカが助かるようにしようと思ったけど話の後半までは普通に行かないといけないことに気づいた 駄目ポ(´A`)
目指せGBAスパロボツクール。 数年後にはネット上の自主制作gba.romイメージをダウンロードして、 フラッシュカートリッジに書き込んで遊ぶ時代の到来だ! って何もしてない人間が言うことじゃないっつーの。スマソ
>ネット上の自主制作gba.romイメージをダウンロードして それは違法じゃ(ry
>>101 ROMを最初から自作なら作った人が著作者だから合法じゃ(ry
>>101-102 そこら辺どうなんだろうね。
ソフトを解析して作ったソフトってのはどこに属するのか。
まぁ、完全に自分で作ったソフトだと言うのなら、公開は問題ないし。
それをダウンロードしてプレイするのも問題ない。
エクセレンをオウカと変えてみた。 台詞はエクセレンのまんま、顔パターンも合わせてみた。 なんか意外にハマッたw
>>104 一番の問題は、「リバースエンジニアリング禁止」に抵触してるところじゃないか?
俺もよく分かってないんだけど
>>105 ニヤリと笑ってるところが何かやばそうだ…
リバエン禁止とかのあれだったら今あるゲーム会社とかアウトなんじゃないかなと言って見るテスト
何故ゲーム会社がアウトなんだ
他社のコード解析して作るなんて日常茶飯事だもの。
はっはっは…何を言ってるんだ。前の潰れた会社じゃあるまいし…… orz
晒せ
キョウスケのデフォルトのパレット 何に使えるか分かりませんけど置いときますね 左からBGR 0 0 , 248, 0 , 1 160, 8 , 0 , 2 232, 16 , 0 , 3 40 , 24 , 16 , 4 96 , 56 , 24 , 5 128, 72 , 16 , 6 176, 96 , 0 , 7 168, 120, 64 , 8 168, 120, 128, 9 216, 128, 0 , 10 232, 168, 88 , 11 240, 192, 144, 12 248, 216, 192, 13 128, 152, 128, 14 200, 200, 200, 15 248, 248, 248,
じゃあ便乗で 前移植する際調べた それぞれの16進数変換後置いときます 16→10 104→68 192→C0 24→18 120→78 200→C8 40→28 128→80 216→D8 56→38 144→90 232→E8 64→40 152→98 240→F0 72→48 168→A8 248→F8 88→58 176→B0 96→60 184→B8
114 :
728 :2005/04/18(月) 21:30:38 ID:???
マニューバーグランエクス作ることも可能なんだろうか
>>114 おまいはフィオナ見せたかっただけ違うかと
>>113 それはわざわざ載せる必要があるのか…?
いや、使う人がいるんなら余計な口出しでスマンが
パレットはもともとの色が指定されてるわけでそこを自由にできれば・・・ヒュッケ2・トロンベ とかできるのになあ・・・
もはやスレイ=星を消す なのか
自分も彗星な罠だが
>>118 ヒュッケ2・トロンベはパレットをE2すればいいのでは?
トロンベ大戦でやってたよ。
アステリオンは地味な色のほうが似合うんだよな スレイカリオンも機首部の黒以外ほとんど赤だけど アステリオンでその配色だとかなり浮いて見える
イベント解析。 (26)条件ジャンプ 26 FW XX 00 YY 00 ZZ 00 W = 変数 XX = 比較方法(0=違う,1=同じ,2=未満,3=大きい,4=以下,5=以上) YY = 比較する値 ZZ = ジャンプ数 (2D)変数にユニット情報を代入 2D W0 XX 00 YY 00 ZZ 00 W = 変数番号 XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定) YY = 番号 ZZ = 情報 情報 00=X座標 01=Y座標 02=HPパーセント 03=ENパーセント 04=気力 05=???,06=???,07=???,08=???,0D=???,0E=???,10=??? (25)生存してたらイベント終了 25 00 XX 00 YY 00 ZZ 00 XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定,4=軍指定) YY = 番号 or 軍番号(00=味方, 01=敵, 02=味方操作不能, 03=中立, 04=すべて) ZZ = 軍指定の場合、残り人数 残り人数以下ならイベントを終了せず通過する。
動画うpる奴は音声も圧縮しろよ なめてんのか?
>>117 欲しかった。やっぱり自分がしっている情報ってのは狭すぎる orz
>>125 動画DLする奴はHDD容量確保しろよ
up職人に感謝してんのか?
>>728 おまいのお陰で、スレイ>若本が確立されたw
マガルガとククルの出番は、まだかね。
↑むむむ、これはわざと煽りレスを付けてスレの流れを悪くしようとしてる 荒らしの魂胆ですな!
A、R、Dのパイロットを移植する場合は枠を付けるのではなくて拡大した方が良くなくて? (質問の仕方がガンダム風)
拡大すると変に画像が荒くなる〜 補完できる腕前を持ってる人は別だけど
動画圧縮の問題はまた別次元だからな 容量小さいと文字とか潰れたり動画が汚くなるし 改造スレで落とした動画って実は1ギガいってるんだな 動画作る際 VBAで録画 コーデック divxじゃ足りないかな
135 :
728 :2005/04/18(月) 23:13:19 ID:???
>>123 確かに赤くすると浮いてますね。
地味な色にしてみます。
>>125 音声はmp3に圧縮した筈なんですが…。
されてませんでしたか?
>>129 えっ、何で分ったの?
カイの1人RHBやってみたけど・・・思った以上にキモイ。
フェアリオンのカットインをゲシュの緑と赤にしてみたけど
やっぱりキモイ。
>>135 まだキモイと決まったわけではない。
それを第三者が検証する必要が(r
おまいら
196神作成ユニットグラフィックビューワー でハァハァした組み合わせって何さね
赤ヒュッケとかミツコリオンとかオススメのパレット教えて下さい
>>136 upしるって事だなw
>>135 RHBのシャインとかラトの方のカットイン変えれた?
あそこが上手く変えれないんだよなぁ
>>139 ベタベタ悪そうでカコイイ
アインストアイゼンは半生兵器だからグロイパレット配色と相性いいな
index指定で 7a-ec がダンバイン風味が微かにあって好き
連投かつチラシの裏でスマン EX厨でスマンが 7a-e5 がかなりダンバイン臭あって萌えた
ペルゼイン・リヒカイトを紫系にすると アインストのボスクラスと統一感が出てイイ
アシュセイヴァーの238とか、ナハトのB0とか、ガーリオンの115とか
色換えの傾向としては黒くて悪そうなパレットが多いな やはり本家ではそういう悪カラーに飢えていたんだろうか?
>138 カットイン自体がTBSみたいに武器に組み込まれちゃっていると思われ
ちょっと変更です。 (23)スイッチON 23 00 XX 00 YY 00 ZZ 00 XX = スイッチページ(00 or 01) YY = スイッチ番号(00 〜 0F) ZZ = スイッチビット(00 〜 08) (24)スイッチOFF 24 00 XX 00 YY 00 ZZ 00 XX = スイッチページ(00 or 01) YY = スイッチ番号(00 〜 0F) ZZ = スイッチビット(00 〜 08) (1D)続行判定 1D 00 XX 00 YY 00 ZZ 00 XX = 0,1 のときスイッチ判定 XX = 2 のときタイミング判定 YY = (0=ターン開始時,1=行動終了時,2=戦闘開始時,3=戦闘終了時,4=???) XX = 7 は不明 イベントグループの???(1)の値が呼び出しタイミングのようです。 FF = リアルタイム呼び出し FE = シナリオ開始時 FD = 行動終了ごとに呼び出し その他の値は呼び出しターン ???(2)の値は恐らく00=前半,01=後半,FF=無しだと思います。
152 :
151 :2005/04/19(火) 02:56:27 ID:???
釣りを開始しました。今日は何匹釣れるかな♪
やべ フリーズしたから再起動したらエクスプローラとシェルが逝った 新規PC購入を検討するので当分作業は出来なさそうですノシ 期待している方が居ればスイマセン
(´-`)
じゃあこんなところにも書き込めないよね。終了。
>>157 いや、WIN自体は生きてるからファイル名指定しての実行とかならできる
ただ、ツールとか構造体とか本体とかをとっかえひっかえ起動するのはあまりにも面倒な作業だから
気が向いたら再開してくれ 結局は好きでやってるんだから、やめても誰も文句を言う権利はないし
4話まで出来てたブリットがトロンベのシナリオだったらちょっと残念だなあ かなり面白かったのに
馬鹿は死んでも(ry 投稿者:arkさんの ホームページ 投稿日:2005/4/(内緒) 早速某所にコピペされちゃいましたね・・・ 通報とかマジ勘弁して欲しいんですけど(´∀`;) こっちも荒らしで通報って言っておきましたので少しはアレですかね。 アクセス解析してみたら大体時間でわかりますがね。 誰があちらに貼ったかなんて。 (中略) 本当厨は死ななきゃ直らないですよ(笑)
(内緒)って何だよw どこのHP?
裏掲示板でもあるのか?
アドレス晒しキボン!
>>163 うおっこんな機能もあったのか!
操作方法.txt読んでなかった…
>>163 ( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) god job!
フ /ヽ ヽ_//
>>163 すっげ…
これでグランゾンいける?
これでグランゾンいける?
これでグランゾンいける?
イベントデータ解析 (32)変数加算(熟練度) 32 DF XX 00 00 00 00 00 XX = 追加熟練度数(FF=-1) 変数D = 熟練度数 (2C)構造体(26)無視判定 2C 00 0X 00 0Y 00 0Z 00 X = 3 のとき Y,Z = (0=スペシャルモードのとき判定 X = 0,1 のとき(1D)と同じスイッチ判定 条件と合致したとき隣の(26)を無視する (4A)強制出撃指定 4A 00 XX XX YY 00 00 00 XX = 番号(FFFF=すべて選択) YY = (0=指定解除, 1=パイロット, 2=パイロット(+搭乗ユニット), 3以上=1と同じ) (49)追加出撃数上限 49 0F XX XX 00 00 00 00 XX = 追加出撃数(FFFF=-1) 出撃可能機体が存在するとき XXが0以下でも1機は選択できる (4D)出撃準備画面 4D 00 XX XX 00 00 00 00 XX = フェーズ(FFFF=選択画面キャンセル) 指定フェーズでのユニット出現位置内で 位置を選択できる
>>163 ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
超GJです!
(*´Д`)
使われていないナハトを潰してグランゾン
アニメーションは出来るのか?
>>174 ナハトはアルトの色違いだからスプライトを変えるとアルトまでグランゾンになっちまうorz
おお!これで何時ぞやのフリッケラも移植できるね
やっぱり拡張しないとダメなのか?
浣腸は必須だろうね。
そうか、よし、尻を出せ
182 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/19(火) 13:44:28 ID:muxKye/8
833神作成エディットツール 落とせないんだけど
心が清い者しか落とせません
>>182 今やったけど、普通に落とせる。
あと、上げるな。
>>163 埋め込んだBMPをバレットエディットモードで色を変更すると
何故か画像がぐちゃぐちゃになります。あ、あれ?
186 :
185 :2005/04/19(火) 15:08:52 ID:???
すみません。自己解決しました
>>185 画像がぐちゃぐちゃになったって原因は
使ったツールがペイントだったから?
>>163 Mr.X氏GJ!あっちのほうの更新が無いのはこっちがあったからか!!!
氏ねアーク
>>190 ただ者ではないと思ったが既に知られているヒトだったんか!?
ぐっぢょぶ
移植画像がバグル・・・(´Д`) グランゾンの周りを白で1バイトずつ埋めてみるか
グランゾン移植人ガンガ!!
移植できても描写ルーチンはどうするだろ?
>>163 氏のグラフィックビューワーで表示出来るようですが
宜しかったら詳しく説明お願いできませんか?
イベント解析と変更。 (2B)ジャンプ 2B 00 XX 00 00 00 00 00 XX = ジャンプ数 (2C)変数にフラグを読み出す 2C 0W XX 00 YY 00 ZZ 00 W = 変数番号 XXが1以下の時、スイッチ XX = スイッチページ YY = スイッチ番号 ZZ = スイッチビット XXが3の時、選択モード(0=ノーマル,1=ハード,2=スペシャル) (71)戦闘キャラによる続行判定 71 00 XX 00 YY 00 00 00 XX = (0=パイロット指定,1=ユニット指定) YY = 番号 (78)選択肢 78 0W XX XX YY 00 00 00 W = 選択番号を入れる変数 XX = 選択肢に使うテキスト(進行度と同じ値) YY = 選択肢の数 (2D)の情報0x10は撃墜数です。 (27)は(26)と同じです。
>>114 動画ではアイビスのマニューバーはカットインありでスレイのマニューバーはカットインなし何だが
ユニットのカットイン消すのどうやった?
カットインを消す事はできるけど両方消えちゃうし・・・
あと、前スレのやつはどんな内容だったの?
レスの流れが速くて見逃してた・・・
199 :
833 :2005/04/19(火) 18:10:09 ID:???
833氏、激しく乙です! しかし、イベントデータもかなり埋まってきましたね
ここはお子様chですか?
職人のみなさん乙っす
>>202 過剰な馴れ合いオンラインです
⊂二二二 ( ^ω^) 二⊃ブーン
あっちの住人のせいでちょいと馴れ合いがすぎるのは同意 職人は乙だがね
>>205 すまんかった。どうやら携帯ゲーム板の空気でやってしまったのは迷惑でしたな
馴れ合いにならんようにネタup程度で頑張る
そして職人乙には同意
つーか01:キョウスケと03エクセレンはどこで使われているのだ?
>>198 >ユニットのカットイン消すのどうやった?
描写ルーチンにどのカットインやエフェクト等を使うか指定する所があるので、そこを変えました。
>前スレのやつはどんな内容だったの?
ヒュッケEXモドキがブラックホールキャノンで攻撃、
ガーリオン・ローズがソニック・ブレイカーで反撃するって感じの動画です。
トロンベ大戦の支援動画のつもりなのでネタ動画ではないです。
T大戦とはガーリオン・Rの色が違いますが、赤・白・黄を使いたかったので変えてみました。
R・H・B
ttp://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5055 やっぱり音ズレする。
最初のやつは音ズレてたかな…。
>>205 すみません・・・ゲームサロン板は初めてだったので…。
以後、気をつけます。
>>211 RHB確かにキモイな (´Д`)
ATA実行するは
>>210 効果音の使用領域まで使ってるから
書き換えたタイムダイバーをBGMにスラッシュリッパーとか使うと
GBAの版権スパロボのように音飛びが激しくなっちゃうね。
何はともあれ乙カレー
>>199 お疲れ様です。
前のスレッドで、(06)暗転orホワイトアウトなどと、
いい加減な命令名を載せてしまった者です。申し訳わけありません。
差し支えなければ、フェードアウトに変更してください。よろしくお願いします。
プチ解析
(32)変数加算(資金)
32 AF XX XX 00 00 00 00
XXXX = 増加資金(0000=0 〜 7FFF=32767, 以降はマイナス)
変数A=資金
楽しそうだが何やってるのかわからん自分の池沼ぶりがくやしい・・・
>>216 興味を持つカコイイ
参加しているが本格的改造が出来ない自分がたどった道でもさらす
OG2購入→
クリア飽きる→
改造スレ3辺りからROM→
833神出現→
やってみたくてVBAを落とす→
ROMがねぇ→
吸い出しで検索→
オプティマイズケーブルを購入(アキバ)
吸い出す→
職人さんのバッチを当ててプレイ→
ウマー
参加するのに必要なのは
・OG2のROMカセット
・吸い出し用のケーブル
・パソコン
で十分かな
>>218 どこにも釣りの部分は無いが、何か勘違いして無いか?
深読みしすぎ
>>218 お前みたいな人を見ると、心が貧しいんだなぁと思えて可哀想になってくる。
自演乙
何故自演と思ったんだ? それ以前に何故釣りと思ったかも気になるが。
>>218 叩きは自演なんで気の済むまでやらせてやれ
最近 自演厨が住み着いてるからな
>>223 お疲れ
このスレ面白い! 今してる離婚弁護のドラマも面白い!!
233 :
223 :2005/04/19(火) 21:58:40 ID:???
うお、何でだ? すまん。ちょっと直してくる。
何故急かす
坊やだからさ
ほう
>>163 うおおおお
ついにユニット変更キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
職人さん乙です!
これであんなことやこんなことsいdすp;ふじこふじこふじ(r
TimeDiverはイイナ αなヴィレッタでプレイできそう やはりχネタは分裂が定番なんだなw
>>215 の人に便乗してお願いしてみます
(07)タイトルコールなどなどを、ひとまず
タイトルコールにしていただければ幸いです
(命令名にするとは思ってなかったので適当に書いてました)
あと、神ツールについてですが
(4D)出撃準備画面で FFFF が選択画面キャンセルのはずが
それ以外の数で選択画面キャンセルになってるようです
243 :
223 :2005/04/19(火) 22:49:27 ID:???
すまん。明日の夜までに直してくる。 原因不明。
244 :
230 :2005/04/19(火) 23:03:43 ID:???
お、何か構造体の更新久しぶりだな
>>211 あれ上の方で出来ないって言われたけど
やっぱりRHBのカットイン消せるのか!どこ弄れば消せましたか?
って言うかそこのカットインをカイ少佐に変えるのは不可能なのかな…
>>246 前にあったゼンガー&竜巻のRHBの動画はコラだったのか?
しっかりカットイン入ってたけど
>>161 違うよ。
別にアレはトロンベ編という訳でもないし。
>>246 カットインを消したんじゃなくて別なのに置き換えただけです。
元のRHBと見比べれば判ると思います。
月はでませんしね。
>どこ弄れば消せましたか?
描写ルーチンを弄りました。
今、解析に使ったPCが手元にないのでアドレスはもう少し待って下さい。
>って言うかそこのカットインをカイ少佐に変えるのは不可能なのかな…
面倒ですが出来ない事はないと思います。
ただ、カイ少佐に変えてもカイ少佐固定になるので、そこまでやる必要はないかと。
STWの20話『超音速の妖精』でフェアリオンにカイ少佐が乗ってくればいいな。
女の子ロボットだけど乗っているのはオッサンとか…。
>>247 あれは構造体出る前だからコラじゃないかな?多分
>>250 個人レベルであれくらい出来る奴いるだろう
俺は無理だけどなorz
252 :
728 :2005/04/20(水) 06:32:20 ID:???
>>246 描写ルーチン3へのアドレスはF32CF8〜
で、フェアリオンGのRHB(00FF)のアドレスはF330F7
そのアドレスの値は08EE0ECCなのでEE0ECCへ移動する。
移動した場所から4バイト先に9C FC ED 08とあるので、EDFC9Cに移動する。
ここからRHBの場面が切り替わってから最後までのデータ。
色々書くと長くなるので私が変えた場所だけ…
EE0090:C7(ラト)を0Aに、EE0260:C8(シャイン)をD4に変更。
因みにEE0080:C1を変えるとラトのカットインが入る前の攻撃の効果音が変わります。
00にするとBGMがストップ、01にするとBGMが”THE GATE OF MAGUS”に、
C2にすると銃のような効果音になります。
効果音の変更だけじゃなく、攻撃するたびにBGMを変えたりも出来ます。
253 :
728 :2005/04/20(水) 06:40:07 ID:???
ついでに
アステリオンのマニューバーRaMVsのユニットカットイン変更方法
F3335Bへ移動〜中略〜EF1A84へ移動。
ここからがRaMVsの最初の部分から画面が切り替わる所までのデータ。
EF1AAC:22を変えたいユニットカットイン番号に変更する。
01にするとゲシュ(緑)のカットインになる。
00や03などデータがない番号を指定するとカットインをカットできますが、
カットイン中にセリフがある武器の場合(RHB等)、セリフがズレてしまうので、
その辺も変更する必要があります。
シックス・スレイブみたくパイロットカットインの出ない武器にも、
カットインを付ける事もできます。
こんな感じ
ttp://www2.upup2.com/15/index.cgi?mode=dl&file=5078 まあ、あの3人はカットインがないから意味ないか…。
しまった・・・最後の所、設定するの忘れてた…。 シックスなのに5発しか撃ってないorz
しかし…このスレのおかげで、 次回作でミツコたんが実際にガーリオン・ローズに乗って出てきたらどうすんだw
>>254 ちゃんと6発撃ってるぞ? 下、上、下、上、下、上って感じで
音が出てないって事じゃない?
そろそろエロ氏の4話?が来るころかな・・・
>>259 そんな…一昔前の事を持ち出されても…ねぇ
ベイオウーフ?
>>210 手持ちのROMがCRC違うみたいで適用できん。IPS形式が良いと思われ
構造体ってどうやって書き換えるんだ? 顔絵表情で予備12をウルズに書き換えたいんだが、 右クリックで編集までしかわからんどうすりゃいいの?
間違えた 256宛て パスはいつものsrwog2
自演荒らしが始まりそうなヤカン(;゚∀゚)=3
>267 何度かやり直してみたら? 俺もたまに失敗したことあるけど、ちゃんと適用できたぞ 音楽書き直したりすると、台詞拡張と同じで ipsパッチは作れないんだろうか
イベントデータ追加と変更 (2A 2F)特殊効果演出(爆発など) (2A)変数代入 2A WF XX XX 00 00 00 00 W = 変数(8=横座標, 9=縦座標) XX = 座標加算数(FFFF=-1) (2F)特殊効果演出 2F 00 WW XX YY YY ZZ ZZ WW = (0=パイロット, 1=ユニット, 3=表示画面左上を基準座標とする) YY = 番号(W=3は関係なし) XX と ZZ の組み合わせで演出効果を決定している 座標はドット単位のようで (2F)で指定したユニットを基準座標にして (2A)の数値を加算して演出場所を指定している マス目1つが16×16ドットなので (2A)XX = 10 で約1マス分ずれる
>>269 書き直しじゃなくて拡張ですがな
楽器+音楽データの。
(73)マス目白塗り(防衛ラインなど) 73 00 0X 00 YY 00 ZZ 00 X = 塗り方(0=座標中心型, 1=座標左上型) YY = 中心からのマス数 or 横の数 ZZ = 縦の数 (2A)で座標を指定(変数8=横座標, 変数9=縦座標) X = 0 指定座標を中心に YY 分白塗りする X = 1 YY×ZZ 分の領域を白塗りする (5F)行動制限&解除 5F 00 WW 00 XX 00 YY ZZ WW = (0=キャラ, 1=ユニット) XX = 番号 YY = 制限(1=移動, 2=攻撃, 4=精神, 8=空陸変更) ZZ = 制限解除(1=移動, 2=攻撃, 4=精神, 8=空陸変更) YY ZZ は足し合わせることで効果が重複する YY ZZ で同じものを指定した場合、制限(YY)が優先される
ベーオウルフはヘルメットをつけたキョウスケでOK?
275 :
223 :2005/04/20(水) 20:24:21 ID:???
>275 GJ!よさげ。
277 :
223 :2005/04/20(水) 20:54:57 ID:???
職人様&ツール神様に聞きたいんですが、 まとめサイトに再Upしていいですか? あと、当方6スレから参加し始めた新参なもので、 過去ログが手持ちにないのです。 どなたか、Upしてくれると助かります。
一万年と二千年前から愛してる〜 八千年過ぎたころからもっと恋しくなった 一億と二千年あとも愛してる〜
279 :
728 :2005/04/20(水) 21:10:27 ID:???
>>265 カットインとセリフを追加したんですけど、その増やした分を
指定しなかったので最後の効果音が飛ばされちゃったんです。
シックス・スレイブのカットイン追加の仕方
253の動画のように最初にカットインが入るタイプ
まずF1954C〜F196E3を01000000以降の拡張領域にコピー。
最後の4バイトはいらないと思うけど一応。
例えば01000020にコピーする場合は
01000010の値を17に、
01000012の値は0Eとか16バイト先の値より少ない値に
(ここはよく分からないけどバグったりはしなかった)
01000014の値を01に
010001B0:19を1Aに変更する。
あとは010001B4:08F1954Cを09000010に変えて、
F33C77:08F196DCを090001B0に変更して終わり。
あとはカットインが付いたか確認。
最後の4バイトをコピーしなかった場合は
F33C77は変更せずにF196E0:08F1954Cを09000010に変える。
分り難くて申し訳ないです。
まとめサイト作るのか。 アレなファンも多いゲームだけに 変なのが流れてきて荒れないといいが…
283 :
223 :2005/04/20(水) 21:48:57 ID:???
>>280 ありがとうございます。
後はこっちでなんとかします。
スレからのリンクだけで、まとめからはリンク張らなければいい?
いや、何しても、荒れるときは荒れるだろうけど・・・
まあ、とりあえず日曜くらいまでにロダ借りて、仮運営開始するつもりです。
要望等ありましたら、メ欄までお願いします。
>279 サンクスできました お疲れ様 GOODJOB!
286 :
285 :2005/04/20(水) 22:15:53 ID:???
釣りを始めました。皆さんいっぱい釣られてくださいね↓
まとめサイトはトップに雑誌掲載不可とか書いてたらいいんじゃない
>288 そんなの無視するゲーラボクオリティ
ゲーラボのことか。
オリジナルROMなんだよクズ共
292 :
291 :2005/04/20(水) 22:35:29 ID:???
釣りを始めました。皆さんいっぱい釣られてくださいね↓
>>291 crcも書かないでオリジナルを主張されてもねぇ
833神へ もしよろしければキャラクター新規追加と顔グラの変更 シナリオのセリフ追加とうをお願いします。 構造体は俺にゃムズすぎる・・・もうギブ お目汚しすいません
セリフ追加は神ツールで出来るんじゃないか?
>289 ゲームラボってそんな雑誌か…
>>297 みたいなのもいるけど
一度、このスレの住人で、拡張ROMの標準仕様を決められないだろうか
現在はシナリオもセリフも各自が思い思いに拡張しているが
暫定的にでも、それらの拡張アドレスを統一することにより
・A氏とB氏の拡張パッチを同時に適用できる
・自分の作成している拡張部を犠牲にせずに他の拡張パッチを適用できる
・複数の人間でシナリオを分担して作成できる(アクセル編とか)
・上の理由により、パッチを作成する人数の増加が期待できる
仕様は話し合って決めるとして
833神が「標準仕様で拡張する」とかいうオプションを作ってくれれば
けっこう利用する人も増えると思うのだが
構造体の「○○○へのアドレス」と拡張したデータを 自動で設定してくれる機能なんて有ったら便利だろうね
お前ら要望言い過ぎ。 でも833氏俺からもヨロシコお願いします。
833氏期待されまくりだな。パンクしない程度に頑張って下さい まとめサイトはやたらめったら宣伝しなければ問題無いと思います。というかgj!! 833氏のツールは凄く使いやすいけど、まだ使いこなしていない部分が圧倒的に多い まとめサイトに使用方法とかupする方向で援護していきます
イベント解析&変更 (2A)変数代入 2A WX YY YY 00 00 00 00 W = 代入先の変数番号 X = 代入元の変数番号(Fで数値指定) Y = 代入する数値 (33)変数減算 (34)変数乗算 (35)変数剰余 34 WX YY YY 00 00 00 00 変数X or 数値Yを変数Wで割り、その余りをWに代入 演算系命令の書式は全て同じ。 (73)マス目白塗り(防衛ラインなど) 73 00 XX XX YY 00 ZZ 00 X = 塗り方(0=座標中心型, 1=座標左上型, 0xFFFF=解除) YY = 中心からのマス数 or 横の数 ZZ = 縦の数
ゴメン4話非常に遅れてます。 どうかあまり期待せず、お待ち下さい。
まとめサイトか。 確かに、荒れて欲しくないな。 ともかくがんばれ!!
>>300 ・A氏とB氏の拡張パッチを同時に適用できる
・自分の作成している拡張部を犠牲にせずに他の拡張パッチを適用できる
・複数の人間でシナリオを分担して作成できる(アクセル編とか)
・上の理由により、パッチを作成する人数の増加が期待できる
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
>>300 いいんじゃないのかな。
どうしてもやりたいことをイロイロ増やすと容量も必要になると思うし。
ただ、それを833氏にまで強要はありえんだろ。
まずは要望、それからツール作成の神の意見、その上で相談じゃないのかな?
だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ だからIPS形式であれば問題ないってんだろゴミクズ
>>304 SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
若干ざらついた感じがある(通信中っぽい)けど、フォルカにしか見えん。
上手いな
>>304 お疲れ様です。ワンダースワンと解像度違うのに頑張りすぎだよ貴方
フォルカフォルカ!
( ゚д゚)フォルカ!
フォルア!
>>304 いい感じいい感じ、もっと髪赤くてもいいと思うが。
で、フォルカって誰?
俺の従兄弟。
>>323 ( д ) ゚ ゚
カットイン移植スゲー!
しかし顔グラが一つしかないのが問題ジャマイカ…
これでBGMの移植も出来たら正に神ですな。 フォルカの曲恰好良いよな。
確かC3の説明書に顔グラが数パターンあったような それから起こせば
>>326 新規で描くか、既存の顔(キョウスケとか)を改変するとか。
>323 >304のが霞んで見えるなw
>>323 ここまでクオリティ高いと、挿げ替えなのかマジ移植なのか分からんね
誰かフォルカの顔アイコンとカットイン256色のbmpでキボン アンチエイリアス程度なら掛けれるかも
>>338 俺ごときではそもそもさっぱり分かりません
>>338 ごめん、バラバラの実って単語が頭よぎったw
いっそのこと「足なんて飾りですグランゾン」とか見たくなってきた
それこそOG1からルーチンだけ移植できないかな? 仕様が違うか?
画像を移植できても描写ルーチンが解らないことには どうしようもないなあ 解析してくれる神待ちか
こんなヌルゲーで難易度高いとか言ってるやつは、アクションゲームやるなよ。 予備知識ないと、理不尽な点は多々あるけど・・・
連書きスマン。アンチエイリアスかけるということだったが拡大するとぼやけて何処をどうやればいいのかいいので結局0から作ってます
Mr.Xは最近凡ミスが多いなw 必殺シュートの名前間違えたり
350 :
223 :2005/04/21(木) 20:27:02 ID:???
イベントデータ解析・変更 (65)撤退(存在フラグ消えず) 65 00 XX 00 YY 00 ZZ 00 XX = (0=パイロット, 1=ユニット) YY = 番号 ZZ = エフェクト (5C)撤退(ユニット指定・エフェクト無し・ユニットのみ存在フラグ消去) 5C 00 XX XX 00 00 00 00 XX = ユニット番号 (3E)撤退(パイロット指定・エフェクト固定・パイロットのみ存在フラグ消去) 3E 00 XX XX 00 00 00 00 XX = パイロット番号 (1E)ユニット移動 1E WW XX 00 YY 00 ZZ 00 WW = 移動速度(0=通常, 1=速い, 2=遅い) XX = パイロット番号 YY = 横座標 (左端 = 04) ZZ = 縦座標 (上端 = 04)
(2E)ステータス変更 2E W0 XX XX YY 00 ZZ 00 W = 値に使用する変数(Fで無効) XX = 値 YY = キャラ番号 ZZ = 種類(2=HP%, 3=EN%, 4=気力, 5=SP, 6=加算LV, 7=状態, B=空陸, C=所属) 状態(0=行動前, 1=移動後(攻撃前), 2=待機, 3=攻撃後(移動前), 4=行動後) 空陸(0=地上,1=空中,FF=地中) 所属(0=味方, 1=敵(赤), 2=敵?(黄), 3=中立) (5F)行動制限 5F 00 WW 00 XX 00 YY ZZ WW = (0=キャラ, 1=ユニット) XX = 番号 YY = 制限(1=移動, 2=攻撃, 4=精神, 8=空陸変更) ZZ = YYと同じ YY ZZ で一致する部分だけ制限される (YY=0D,ZZ=09 の場合、移動と空陸変更)
>>350 制作者の許可を受けるのは当然として構造体や833氏のツールは
頻繁に更新されているしスレをちゃんと見ていれば直に入手できるので
再UPをするのは開発が終了してからで今は解り難い部分等の使用法の
掲載とかで良いんじゃないかな?
357 :
223 :2005/04/21(木) 21:01:24 ID:???
>>355 判りました。
一応、目指しているのはロマスレのまとめサイトなんで、
ツールの紹介、及び解説の方向でやっていきます。
今更ながらだけど発見したのでかきこ 構造体の『武器グラフィック』の最初のFFFFに汎用武器の武器番号入れると その武器の攻撃が再生される
>360 このスレじゃあ、当たり前の事だと思ってたが違ったのか・・・
>>333 面白かったし、ゲームバランスも(・∀・)イイ!!
18時台のテレ東アニメのCMでスパロボOG2の別VerCM初めてみた カツラ被ったネェちゃんはラミアのつもりなんかね…もう少しこう…
>>363 ひんぬーに近い加藤夏希を起用してカツラを白髪にしたCMスタッフ出てこいって感じだな
367 :
833 :2005/04/22(金) 00:07:32 ID:???
>>333 うぉ、激しくGJ! 定番の妄想ネタだったが、ここまで出来るとは…
戦闘のバランスも、ガチンコで真っ向勝負すると苦しいぐらいだし、
勝利条件無しだったから、戦闘後固まると思ってたが、増援とか、ラミアが居るか居ないかで話が変わるところもイイ!
でも、アクセル隊長どこ行く気ですか。向こう側への転移を忘れてますよw
イベントグループの???(2)は前半・後半ではなく 勝利条件の値のようです。
誰か
>>333 を再うpしてくれないか?
なんか面白そうだがもう消えてるぽ
×攻めるなら自分を責めて下さい ○攻めるなら私を責めて下さい orz 面接で言葉遣いを間違えて落ちたトラウマがフゥーハハハァー
×攻めるなら自分を責めて下さい ○責めるなら私を責めて下さい と、さらに>373タンを追い込んでみる 仕事か受験かは知らんが、次はいい場所見つかるさ。ドンマイ
orz
すまんな、
>>374 殿改造スレ以前に日本語スレでも言って勉強し直してくる
↓何事も無かったかのようにどうぞ
何度やってもだめだ自分の腕じゃどうにもだめぽ さよらなグランゾン
諦めずにやればきっと!
考えても見ろ。 グランゾンに不可能があると思うか?
貴方達の功績を、このバイナリスレから抹消してあげます! 修正液、発射!!
380 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/22(金) 17:08:53 ID:8fSrZkkk
それは、白く粘つく液体で臭いを撒き散らしていた
修正液も粘つくし、揮発剤入ってるから臭いキツイよね。
愁精液・・・か。
朝覗いて仕事行って帰ってわくわくしてログ閲覧してみたら 半日掛かって愁精液だと?ふざけてるの?
385 :
223 :2005/04/22(金) 20:34:43 ID:???
>>883 氏、370氏
転載許可頂きありがとう御座います。
近いうちに、サイトに上げさせてもらいます。
(;゚Д゚)フォ…フォルカァ!!! 凄すぎ
>>386 334です。
すごいっすね。
素材消しちゃったんで、また作ってきます。
ちょっとまっててね。
原色じゃなくて減食だった。
違う、減色。 4連続カキコスマヌ。
393 :
389 :2005/04/22(金) 23:51:12 ID:???
394 :
833 :2005/04/23(土) 01:23:20 ID:???
>>394 「き、貴様…本当に、人の子…か…?」
833氏、GJです
>>833 >>394 ウホッ!BINファイルで保存できるあたりが素晴らしい
何時もいい仕事お疲れ様です
397 :
389 :2005/04/23(土) 02:45:19 ID:???
いいね
今回の追加によって、ドット絵職人求む、って感じになるんかな しかし、機体の追加は厳しすぎると思うから、既存のでまかなうシナリオとかも… いや、本気で機体追加考えてる人も居るのか? 俺達の戦いはまだこれからだ!
>>394 本当に凄い・・・あなたは何者ですか?
GJ杉
リンクが軒並みに404未検出になってるんだけど、すぐ消してるって事でOK??
仮に機体追加できたとしてもアニメーションがなぁ… 昔みたいにそのままのポーズで体当たりして「格闘」にしちゃう?
むかしっつーかSFC時代のしか思いつかないが
ゲシュの「格闘」は残しておいて欲しかった 武器など2本の腕が有れば十分
誰かつっこまないのかよ 慣性の法則と作用・反作用について 誰か説明つけてくれ
とりあえず、今の所はせっかくツールでできるようになった顔グラ移植に専念しない? …となんとなく仕切ってみるオレガイル。 イングラムとかフォルカとか。
>>405 GBAの版権スパロボは未だに一枚絵でやり繰りしてるぞ。
まぁ動く機体は動くけどね
>>404 懐かしいな。不自然な切り払い動作とか、シールド防御してるのかどうか分からないヤツとか。
まぁ個人でやるには限度があるし、 D並みの動きが精一杯だろうね。 サーベルを使う時もライフルを使う時も 基本立ち絵のままで、必殺武器を使う時だけ ちょこっとアニメするぐらいで充分じゃね?
エクセレンとオウカの顔グラ交換して遊んでみた。でも戦闘時のカットインはそのままだった。
まぁ、汎用武器使うような感じで
画像どころかパッチも消えてた俺ガイル
ウルズとアンサズの画像をスリサズの画像と同じに すれば10個の空き画像が出来るね。
417 :
195 :2005/04/23(土) 15:14:48 ID:???
418 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/23(土) 15:24:53 ID:lUc4bZhU
ニブハルの焦り顔笑ったww どうなんだろ、実際戦闘アニメ移植できるようになって、自由にスクリプト組めるようになったら一体書きたいね。 誰か開発者が戦闘アニメルーチンのスクリプトの組み方をリークしてくれないものかなぁ
>>412 自分はかなり前から既にオウカ←→エクセレン変え済みですが、
意外と合うよ。
すっかりオウカがそういうキャラに思えてきたw(台詞はホボ変えてない)
>421 構造体を使えば可能 少々めんど
>>422 無知な男の発言として受けてくれ
イーグレット三兄弟のデフォルト顔は画像番号「163」 パレット違い
怒り・驚き・嘲笑は共通していなかった
ウルズの怒り・驚き・嘲笑・狂い笑いは 164〜167
アンザスの怒り・驚き・嘲笑・狂い笑いは 169〜16c
スリザスの怒り・驚き・嘲笑・狂い笑いは……
あれ、共通してない…バラバラだ…… スリサズの通常顔が16dで驚きが16f、171とかになってる……
画像番号を統一すれば画像に空きが出来るという意味でなかろうか?
>>422 3人の画像はそれぞれ用意されているから
共有して空きを作るということです。
画像番号を変えるだけなので簡単です。
スリサズは画像が2つほど多いみたい。
手打ち作業とはいえそのうちユニットも書きかえれそうだな。
>>394 さん、
ファイルを開こうとすると、
文字データにエラーがありますとでるのですが…?
神ツールで40×40の16色ビットマップだけ読み込みできるようにとかできたら嬉しいな。
>>428 …もしかしてパレットが有る俺がやったほうが早い…のか?
まぁこっちはこっちでマターリやってみるよ。
っていうか通常顔若干の変更したので後でうpしなおします
イングラム(敵ver)良いなぁ、パッチかキボンウ。
>>431 確かアイコンは16色だからそこまでだったら自由に使う方が良いぞ
肌薄くしてるのに主線がそのままだからのっぺりするから
アストラナガンマダー?(チンチン
>>436 あぁ又やっちまった…orz
スルー頼んだ
>>435 ごめんなさい、今○○キボンとか書こうとしてすげー胸が痛かった
自分で行動しよう
439 :
728 :2005/04/23(土) 22:45:53 ID:???
名前のとこ消し忘れた…。
>>439 キ、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
初の本格的移植?コラじゃ無いよね?コラじゃくぁあくぁqswでfrgtひふじこぉ
パッチキボンニュ
羽ァぁkfsjkjlhf!!!!! 俺は素語彙瞬間を眼にしてしまった・・・・
おまいらもう少しもちつけ おれだってくぁswでfrgthyじゅいこlp;@:
だからもちつけもちつけ
ジュデッカパッチ!!ジュデッカパッチ!!!!!!!
>>439 ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
グランゾン神よ!今が駆け抜けるとき!!
三ヶ月前は改造など夢だった 二ヶ月前はツールなど夢だった 一ヶ月前は画像書換など夢だった 夢を叶えるおまえらに完敗
>>439 おまいら!
もちつけぇェェェっぇェェェェェッェぇぇっぇぇ!!!!
___ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
GJ
縮・大・砲! 縮・大・砲!
誰か、海外でOG1用ネオグラパッチがあるって言ってたよな!? あれを今こそうpしてくれ!! 何かの役に立つかもしれない!!!!
ヤルダバオト移植キボンヌ
1ヶ月後には「荒ぶる星神」が「ラグナロク」に差し変わってるかもわからんね
>>439 うはwwwwwエクサランスうujrwwwwwwwww
ジュデッカてwwwwwwwwwwwww
マジだwwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwww
まずどのようにして移植できたのかが気になる…
とりあえずこのスレに限っては不可能などないと思えてしまってきている俺がいる・・・
マジ鳥肌たった
なんかフィオナの顔グラ小さくない?
>>463 OGシリーズとARDでは顔絵のサイズが違う
ジュデッカいけたなら、グランゾンも零式もいけるよな・・・
風呂に入りたいが気になって入れない・・・
>>223 OG1構造体も再アップしてもOKっす( ´∀`)
OG2の構造体は作ったのは自分だけでは無いので何ともいえませんが…
>>460 初心者向けQ&Aがまだない(´・ω・`)
ROMってよう…
一昔前のスパロボってこんな感じだったよなぁ…
と
>>728 さんのエクサランス映像を見てしみじみオモタ。
エクサランスなんか(゚听)イラネ そんなのよりアホセルのシナリオ作れよ
エクサランスフライヤーだけはいる。
>>471 それくらい、今となっては構造体使えば簡単に出来るから
ラミアとアクセル入れ替えるなりして自分で作れば良いじゃない
それが出来ないなら静かにしててね
(・∀・)ニヤニヤ
ネオグランゾン(・∀・)マダー? とは言いつつ無理だろうと諦めている
>>475 ごめんなさい、もう荒らしには反応しません。
>>471 が荒らしとは到底思えないのだが、ここの平均年齢が低いためなのであろうか
あー自演厨うぜーーーーーー
>>480 ガキでもないだろう。少なくとも適切な言葉ではない。
広く表すなら「煽りの一種」だろうか。なんにせよあまり相手にしないのが得策ではあるわけで。
これってエミュでもできるの?
構造体ってなに?
>>484 エミュでもできます。
構造体とはその名の通りROMを構成する
数値の集まりのようなものです。
もう何でもありだなw 次の携帯機はGBAっぽいから更に改造資源が(ry
>>487 うぉぉ、色が……
元からこんなんだっけ?
関係ないけど スパロボDの主役機の1つストレーガって ゲシュペンストの改修機か? 背中のウイング、両手がプラズマステークみたいな感じだし。
ストレーガってゲシュの二倍くらい全長無かったっけ? スーパー系だよね
D厨の工作もここまでくるとウンザリする
>>492 は荒らしが目的です。
反応してはいけません。
何か久々に来たらひたすら凄い事になってる ……………… 漏れには文章改変しか出来ない 今更誰も需要なんて無いだろうがトロンベ編続けようorz
ここよくカオスになりますね
>>494 グラフィックもシナリオもゲームの一要素にすぎん。
グラフィックのほうが改造が難しいという違いがあるだけだ。
責任もって最後までプレーさせてもらうから、すごいのを頼むぜ!
職人が活動し続けるにはネットのカオス状態が不可欠。 彼らははネット端末遺伝子の持ち主であり、 後の世界では貴重の存在になるよ。
>>442 コラではないです。
ただ、まだユニットアイコンも付けてないし、
ジュデッカには武器はなにも付けてないので…。
一応、バルカンとか特殊系の武器なら付けれますが…。
回避関係もまだですし。
>>494 トロンベ編期待してます。
連続カキコすみません。 ユニット画像の移植って167氏のツールで出来るようになったのでは? アニメーションの方もやってるみたいだし、 意外と簡単に武器の追加が出来るようになるかも知れませんね。
>>507 シナリオよりもアシュトロに惹かれた俺はどうすれば
503=505です。 間空き過ぎた…orz
>>494 ツールを使ってツクッタネタが最も住人が求めるものなんだと応援
>>511 トロンベ2世と解雇テラキモスwwwwww
>>511 うはwwwwwww
三つ編みキモスwwwwwwwwwwww
>>511 プテラノドン吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>507 がんばれ。超がんばれ。
文章作成で重要なのは、なんと言っても気合。
おまいの一言で、すべてのプレイヤーをねじ伏せろ。魅了しろ。
経験上、腑抜けた文を書く奴は、自分の文章に自信をもっていない。
マスターに見えた
光太郎の技を借りると言ったら… タロウダイナマイトじゃないのか?
>>518 すげぇ。マジで使ってみたいよロックマン。
こうたろう「ぼくも、たかいところは、だいすきですよ」
>>507 すげぇ
俺には真似出来ないから自身を持って作ってくれ
でも戦闘時の緑兄さんは誰……?
パッチ楽しみにしてます
畜生なんだこのネタ祭りは…! 乗り遅れたorz
>>507 エクセレンの台詞に動揺するトロンベワロタw
あとあと忘れそうなんで言っておくと、SMSCはアンジュルグの型番なんで
ASK-何とかにしておいた方がいいと思う
>>525 > でも戦闘時の緑兄さんは誰……?
その辺も含めて作りかけってとこじゃないかな
ていうかアホセル職人何処行った?
誰かランページ改変ネタうpしてくれない? 第二弾は持ってるんだが過去ログ漁ってて第一弾が見たくなった
>>528 すんません。ユニット移植に熱中して
まだ3話ぐらいでストップしてます。
何せテキスト考えるの大変だし
需要あるのかも分からんし
来年の春までにはなんとか……
>>529 職人から許可を得ずに再うpするのは職人に対する無礼
ランペ職人が見てたらたぶんうpしてくれる
49アパーにな
職人はトリップ付けるべきだと思うのは漏れだけ?
俺もアクセル編に挑戦してはいますが、セリフ改変の文字制限がきついです… MAP上のイベントはどうやって弄るか、とかのQ&Aの追加を…
マジすげー! グランゾン完全移植も出来るんだろうか・・・
537 :
833 :2005/04/24(日) 05:00:52 ID:???
>>537 職人乙。
構造体使わずとも戦闘グラに色反映できるようにする予定はあるんですかい?
>>833 氏
超GJ!!!
顔グラの移植がすごく楽になりました。
>>540 やってみた
ラミア&アクセルとか今までに見たことの無い組み合わせはGJ
しかし、アクセル出番少ないね
台詞については文字数の制限は外せるが台詞の数は増やせない
ちなみに漏れはやり方分からない
>イベント弄ってないのに、しょっぱなに変な方向に飛んでいったのが謎…
トロンベ編作ってて分かったんだが
最初のアクセルはアルトアイゼンに向かって突っ込んでいく
んでアルトアイゼンが居なかったら座標0.0に向かっていく
どこか別の機体をアルトアイゼンかすればキチンと機能してくれる
漏れも文字数制限解除したいよorz
>>541 座標0,0に向かうならいっそのこと逃げたけど
撃墜みたいな流れもありな訳だな。
神だらけのスレでつね。 ありがとう、職人さん達。 漏れも構造体を使わせてもらうだけじゃなくて、もっと色々いじれる様になりたくなったよ。 独力で勉強してきまつ。
(´д`)
546 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/24(日) 08:37:55 ID:18YbEvcS
アストラを移植してみたいので圧縮劣化無し画像ください
>>518 こういうありえないのを使えたら楽しいね
ロックマン好きとしてはイイ
>>540 アクセル好きなのでやってみた。
シナリオは悪くない、文字数制限が解除されればもっといいものになっただろうに……
あと2話が終わった時点のインターミッションで
アクセルが二人いるんだが……俺だけか?
ユニットのカットインって増やせる?
>>511 のは、スクリーンショットの色替え?
>>550 量産ゲシュカットインのパレット変えるだけで出来るぞ
>>534 次の文字を2文字削ってアドレスに2を加算する。
すると現在の限界文字数が2文字増える。
地味だけど強力な方法。
機体とか武器のパレットって どうやって追加するの?
こ!こりはイングラムが来そうな予見。 色をアストラナガン風にしたラインヴァイス(羽有るし個人的に何となく似てる)に乗せたらそれっぽくなりそう。
おぉぉぉ!暫く旅行に行ってる間にユニット追加や顔簡単追加まで! ますます神がかってきましたね。
OG1のイングラアムって顔何種類あったっけ?
フォルカ…パレットが上手く合わせられない…(;´Д`)
イングラムはやっぱアストラナガンじゃないとしっくりこない俺ガイル
そういえばSFC魔装は顔パターン複数有るから移植には適してるね。 でも色が難しいみたいだけど・・・
562 :
728 :2005/04/24(日) 13:47:48 ID:???
>>505 は
>>459 へのレスです。
何回もスミマセン…。
>>550 ユニットカットインは増やせますよ。
ただし、増やした分の描写ルーチンとパレットを追加しないといけませんが。
>>540 バトルセリフ拡張の例。(カトライアとトロンベ使う)
まず、ROMサイズを拡張。(0x01100000)
カトライアを選択し、セリフ拡張画面を出す。
移動先アドレスに09000000と入力。
"共有キャラも移動"のチェックは外す。
元になるキャラは、とりあえずアヤ・コバヤシを選択。
限界文字数は48文字に設定。(後で減らして拡張すれば最適化できる。)
OKボタンを押して、完了。
ここで重要なのは、"カトライア 09000000-0900FFFF"とメモっておくこと。
領域管理をしないと後で分からなくなる。
トロンベも同じ要領で拡張する。
移動先アドレスは09010000にする。
"トロンベ 09010000-0901FFFF"とメモる。(0xFFFF(65535)は拡張できる限界サイズ)
他のキャラを拡張する場合も、セリフを潰さないように気をつける。
既存のキャラでもセリフ拡張する時は拡張領域に移動する必要がある。
再拡張する時にアドレスを移動する必要は無い。
アストラナガンの素材って需要あります?
あります!
567 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/24(日) 14:32:03 ID:uuJ38tpm
↑テンザンなんかメギロードでいいだろ。
どんな感じがいいんだろう… スクショをそのままor背景など削除済みの機体のみヽ( ・∀・)ノスンスンスーン♪
背景削除済みがメッチャありがたいです。
スクショを参考にドット打ち込みで。
1話のセリフ限界文字数拡張例。 拡張領域090A0000 - 090A0FFFの4096byteを使用 ("1話セリフ拡張領域 090A0000 - 090A0FFF"とメモる) まず2番目のセリフの文字データのアドレスを、090A0000に書き換える。 すると1番目のセリフの限界文字数が20文字増える。 次に4番目のセリフのアドレスを、090A0030に書き換える。 すると3番目のセリフの限界文字数が24文字増え、 2番目のセリフの限界文字数が48byteになる。 同じように 6番目を090A0060 8番目を090A0090 と間引きながら拡張していく。 アドレスを少し移動して限界文字数を調整する方法も覚えておきたい。
>>574 これはαからの引用か?
まぁとりあえず明るいところは明るくしてメリハリつけないとOG2に入れるのは辛いかも
>>541 >>アクセル出番少ないね
うかつにアクセルにしゃべらせると、文字制限で次のセリフがかみ合わなくなるかも、と
基本はラミア、脇からボケるアクセル、と言う流れを試してました
>>548 …今気付いた… 3のインターミッションには、リーは元から居ないはずです。
そうか、出撃枠で出さない今のやり方だと、出しただけ増えるんですね…パイロットのみのFFで試してみます
>>553 >>563 ありがとうございます これなら、ABと3Dのを使えば、記憶喪失と、記憶回復バージョン作れそうです
アクセル&ラミアシナリオなのは、1話でラミアをアクセルに変えると、ラミアが存在しないことで、敗北条件を満たしてしまい、
ゲームオーバーになってしまったので、苦肉の策で… 現れた影、で試したら、大丈夫だったんだけど…?
最初の「突破されました!」をラミア(アンジュ)に言わせるため、ゲシュたちを弄ってたらアルトも変えてたのに気付きませんでしたw
って、さっきから直リンばかり_| ̄|○ 吊ってきます
顔グラとかパイロットとかって、今はまだ拡張した領域には追加できないの? 書き換えだけ?
>>579 神ツールでシナリオ編集→イベント
25:生存してたらイベント終了 のあたりが敗北条件
そんな事よりもpassの必要はあるのか?
うまいなアストラ かっこいいよ
顔グラの移植、撮った画像を16色BMPにする時にどんなツール使ってる?
padie けっこう綺麗に減色してくれる
ペイントでやったらえらいことになったorz
>>589 暗い色になっちゃうな。明るくできんもんかねぇ。
サフィーネとか色少なそうでいいんじゃない?
593 :
592 :2005/04/24(日) 17:52:36 ID:???
OK、OK。64のか
もうこれで顔グラは何でも移植できるな。 それこそ自分の実写からでも……ウホッ
顔グラ ラッシュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! みなさん乙!!!!
>>603 プロデューサーハゲワロスwwwwwwwwwwwwww
改変乙じゃねーよwww仕事しろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>606 うはwwwww
スーパー宗教大戦を楽々実現できるなwwww
>>606 ワロスw
まぁ、やりすぎて肖像権問題にまでいかんようにな
おまいらの神っぷりときたら留まる事を知らんな!!
上でRの顔グラ作った者だけど、たぶん失敗している。 透過色の事考えないで作っていたよ。
やっぱり失敗していた… 作り直してきます。
614 :
223 :2005/04/24(日) 20:26:40 ID:???
>>614 禁断兵器キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>599 アンジュルグのSMSCはスィームルグSカスタムの略…というのが定説。
(;゚д゚)みんな凄いな
デケェ
>>619 ここまで出来て、戦闘アニメがないのが悔やまれる。
透明グランゾンみたいに脳内保管するか。
取りあえず実写ゆうこりんを作ってみた。 何か虚しくなった・・・
>>618 ノーヘルバージョン作りたかったんだけど、ゲームの中に被ってる絵しか無かったのよ。
>>627 なんかかわいそうつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>614 アポロンキタwwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
そういや、アポロンの仮面ってどんなのだろうな? あんなドット絵じゃよく判らん。
>>633 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
まとめサイトの「構造体を使って武器の〜」の説明はいらないんじゃない? そんなややこしい事しなくても神ツールで一発だし・・・
>>633 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!
>>635 リアルファミリアワロスw
640 :
223 :2005/04/24(日) 21:38:45 ID:???
アプロダ設置しました。 容量少ないけど、よろしければどうぞ。
顔グラ祭りだ
自分のペットの写真をMYファミリアにするのか!!
>>637 お勉強も大事
他のゲームをいじる時役立つだろ
まとめサイトのアドレスキボンヌ
>>637 神ツールは楽だけど構造体も把握しておきたいので漏れは残して欲しい
まぁ、個人の好みだし
>>644 >>460 ヒント「Ctrl+F」で「まとめ」 キボンヌとか書き込んでいる暇あったらログ読んで探してみ
そんぐらいならお前さんでも出来るハズだ!!そして新たなる職人への道を歩んでハァハァさせてくれ
>>649 ついについについに〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>573 キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
あQSWFRTGひゅJきぉ;P
>>649 みんな!信じていいのか!!夢じゃないのか!!!
グランゾンあqwせdrftgyでじこlp;
凄い進行していると思ったら休みの間にお前らグッジョブ
F主人公移植中…
アストラ行けたことはネオグラもイケル━━━ヽ(゜∀ヽ(゜∀ヽ(゜∀゜)ノ∀゜)ノ∀゜)ノ━━━!!!!!
>>659 ノーマル顔だけ?
攻撃とかダメージは?
グランゾンスゲーーー!!
よっしゃ、ちょっと気合入れて作ってくるわ。 8人分だからちょっと時間かかるけど。
>>669 よろしくお願いします
(´-`).。oO(D勢でも移植するか…)
>>649 ステータス画面の気力辺りの画像がバグってるけど
パッチの当てかたが悪いのかな?
672 :
633 :2005/04/24(日) 22:49:52 ID:???
おまえらの神っぷりにはほんま開いた口が塞がらんでしかし!
はー、グランゾンがとうとう・・・ OGからアニメーションも移植できるようになったら恐ろしいことになるな。 43話をラグナロクに・・・
おまいら明日から平日だってのに頑張り過ぎですよ(*´Д`)
>>677 乙。さっそくリンとイルムを若返らせてくるノシ
F主人公作っていて思った。 移植スッゲーラクチン。 始めから40×40だし透過色もちゃんとあるから、結局はbmp読み込ませて保存するだけ。
ところでおまいらは置き換えで誰を潰してる?
そりゃもちろんデフォで一番最初に居る…
ユウとカーラにさよおなら
クスハとエクセレンの洗脳バージョン(青目)は使われてないから安全に消せる
>>687 エクセレン青目を変えたらIM中別キャラになっちまうぞ
なりきりダンジョン3のモッコスでも移植してみるか 出来るかどうかわからんが
キョウスケの01も使われてないんじゃなかたっけ?
オウカの洗脳バージョンもあんまり使われないのにパターン多いから
洗脳も通常版の顔グラにすれば9パターン節約できるな
>>689 顔番00Fの奴だけなら大丈夫だろ
グランゾンパッチ当てたのに1話に出てこない・・・
Rに64にDにロアにFに4次にゲスト…… 何度も言うがもう何でもアリだな
パレットって一人につき二つまで?
>>695 改造してるROMだとダメっぽい。
素のを使え。
F主人公勢 対 α主人公勢ってのもおもしろいかもな シナリオ職人щ(゚д゚щ)カモーン
>>698 (;´Д`)ソンナ・・・
もうグランゾン追加は出来ないのかorz
アナスタシアって誰?
ゲストって表情無いのが…でも乙!!
>>696 そいつらを加えてこそ、本当のオリジナルジェネレーションなのだ!!
だが機体が無い
>>704 え〜と、ほら…リオンとか…あるじゃないか…
そのうちユニット画像も楽々追加できるようになるさ!!!
OG2が発売されてからまだ80余日なんだよな… 凄すぎw
ここでわたしがこっそりムジカを希望してみる。
赤い奴な あした資料探してみるか…
up/050425002148.zip (1607) ムジカ作ってみたものの ムジカの資料が圧縮した画像しかなく、それを元にしたせいでえらいことに
お肌の曲がり角ですか?
ムジカのグラフィックはネットにはなさげな様子
ヒント:SRC
リアルロボット戦線の画像閲覧ツールは無いからなぁ…
エミュで普通に進めていってプリントスクリーンで撮るしかないのかな?
>>717 いや、それじゃないな。
したらばのスパロボ板のSRCシナリオに表情付きであったんだけどね
>>717 いやいや、それのデスピニとかは結構いい。
ドットになれば意外と見映えも良くなるかも。
つか顔グラってどうやって作るんだ? あのbinとかdatとかpalのファイル。
>>722 とりあえずキョウスケのを保存してみたらファイルは出来たけど、置き換え方がさっぱり。
724 :
最敗負荷 :2005/04/25(月) 01:39:59 ID:???
>>724 あんたは偉い!マジ偉い!!
ついでに作り方も教えてくれると嬉しい。
やっと顔グラの作り方分かった。
グラフィックビューワー使うのか。
>>722 833氏じゃねーやんけ。
727 :
726 :2005/04/25(月) 02:05:34 ID:???
>>722 俺の聞き方が悪いだけだった様だ。
すまね。
yy-chrだったorz 一人でスレ使ってすまん。
まとめのロダって最大容量どれぐらい?
今更だがヴィンデル(AA)→イングラム化パッチ欲しい人居る?
俺はなんてアホなんだ。 833氏の顔グラの読み込みに、bmpが選択で出て来たよorz 必死こいて色んなとこ探しちまった。 まさかとは思うが一応報告。 顔グラ読み込みのとこの「ファイルの種類」これbinの右の選択をクリックするとbmpが候補で出てくる。 俺以外にも気づかない人いるよな?いるよな? 寝る。
>>729 でもまさかドット打ちは無いだろと思うぞ。
>>739 何処のマシンナリーチルドレンの方ですか?
741 :
721 :2005/04/25(月) 03:13:51 ID:???
一からトロンベVer.R作ろうとしてドラムで挫折した漏れが来ましたよ
>742 諦めずに頑張れ〜 音楽一から追加できたらそれこそ神だな、サウンドマスター …眠れ、地の底n
おぉーイングラムが来てる。 カットインが付けば完璧だな。 下半身バラバラになって無理だったユニグラがとうとう出来るようになったみたいだし カットインの方もそのうち出来るようになるのだろうか・・・
ユニグラももうちょいでイケそうだな。 すげ。
敵ラキと敵ウェンとクリフとフェリオの顔グラキボンヌ
>>748 夕方あたりに投下するからまっててくれい
顔グラは数パターン欲しい。 通常、攻撃、被ダメージくらいわ。 素材だけでもいいけど。
751 :
最敗負荷 :2005/04/25(月) 13:40:44 ID:???
752 :
最敗負荷 :2005/04/25(月) 13:45:05 ID:???
ミスった。 クロとリューネにパレットが複数入っていますが、どれも同じです。 あと、フレキとゲリはパレット交換してもOK。
超絶乙!!
>>756 ファイルに直はやめろっての、注意書きも読めないのか?
758 :
756 :2005/04/25(月) 16:12:42 ID:???
うpろだ(小)には書いてるけど、
miniろだには書いてないね、よって
>>757 はおっちょこちょい。
いやぶっちゃけ低脳だろうな、今頃恥ずかしくて首吊ってるかもしれん。
>>754 セニアの「ひゃあー助かったー」のときの表情はない?
ユニット移植ができる方へ 今作のダサいアシュセイヴァーをAのカッコいいアシュセイヴァーに出来ませんか?
763 :
833 :2005/04/25(月) 18:31:33 ID:???
>色はパレットの中で一番近い色に合わせます うはw便利すぎ どれだけの技術をお持ちですか
765 :
最敗負荷 :2005/04/25(月) 18:54:23 ID:???
766 :
最敗負荷 :2005/04/25(月) 18:55:57 ID:???
アストラナガンだった…恥ずかしい。
ここまで来るとさアレ出来そうだな。 リレーパッチ作成。
833氏、乙です。
>>765 うぁ、スゲェー
この素材どうやって手に入れたんですか?
もしよろしければ教えてください
770 :
最敗負荷 :2005/04/25(月) 20:06:31 ID:???
>>768 う〜ん、ぶっちゃけて言うと吸出し系のツールを使っています。
今はもうそのページ事態が無くなっているのでDLできません。
で、転載禁止なので他の所でも落とせないでしょう。
アニメーションまで移植される日は来るのだろうか・・・
機体用パレットの書き出しと 追加ってどうやるの?
>>772 パレットの書き出しは構造体のパレットへのアドレスから辿って直接コピー
追加は無理だから既にあるパレットを置き換え
>>770 そうなんですか・・・
もしできたらαとか外伝から
いろいろできるかもと思ってたんですが
転載禁止なら仕方ないですね
776 :
最敗負荷 :2005/04/25(月) 20:52:47 ID:???
>>775 オレの奴は違いますね。
3〜4年くらい前にあったまじかるメロディっていうサイトにあったツールです。
>776のツールが転載禁止で手に入らないのであれば、 >775のCDをメディアランドか何処かで探してくるしかないね まぁ、基礎的な知識は必要だと思うけど…
著作に「Melody-Yoshi」て書いてあるから
>>776 の言ってるツールが入ってるCDが
>>775 じゃないのかと
779 :
最敗負荷 :2005/04/25(月) 21:08:47 ID:???
>>778 ああ、コレです。
昔はサイトで落とせたんですよ。
本当だ。 >775のCDを探せばいい、ってことか
私信で申し訳ないですが、
>>メールくれた方へ
鯖にメール弾かれて、返信できません。
あと、
>>772 に回答されてますので、そちらを参考にしてくださいです。
782 :
772 :2005/04/25(月) 21:29:48 ID:???
アドレスまではわかったんだけど そこからどうすればいいかわからない 度々スマソ
>>772 08xxxxxxのxxxxxxが実際のパレットデータへの最初のアドレス
アドレスxxxxxxに移動して、そこから20hex(32バイト)をコピーして
新規作成→貼り付けすればパレットを書き出せる
関係ないがスパロボセーブデータ改造ツールはWESTSIDEより ふぃーぐ氏の方が上だな
レス番号間違ってるし……
>>772 例えば、【000】ゲシュペンストの場合だと、
パレット、0x01D8ってありますよね、
アルトだと、0x00DBになってます。
このword部分が、パレット番号指定で、
アルトの00DBを、ゲシュペンストの01D8に入れてやる。
すると、ゲシュペンストのパレットパターンが、アルトの物に変わります。
パレット自体を編集したい場合は、ゲシュペンストだと[
【931CD8】からが、パレットデータになってますので、そこを弄ってやってください。
えーと、一日で仕様変更して申し訳ないのですが、
アプロダが変わりましたので、次からは新のほうをお使いください。
さりげなく修正 アルトは0x00B2な
787 :
737 :2005/04/25(月) 22:58:42 ID:???
しまった…これだとヴィンデル(3B)までイングラムになってる バトルセリフは共有していないから、別キャラ扱いかと 思っていたけど流石に顔グラは共有だったか… 顔グラ追加の場合は番号違いも含めて考えないとダメか すでにこれを使ってしまった人はすまない
788 :
最敗負荷 :2005/04/25(月) 23:07:54 ID:???
789 :
728 :2005/04/25(月) 23:44:39 ID:???
>>789 アンタは何がやりたいの?シナリオ?オリジナルムービー?画像移植?解析?
思いつくままいろいろやってるなら名無しで発言すればいいと思うんだけど
>>789-790 全部やっているなw このまま思いつくまま色々やってください グッジョブ
>>790 何もやらないお前に言えることではない。
もちろん俺もだが。
>>788 魔装機神のグラフィックとかって綺麗に移植すんのムズイ。
参考にやり方教えて。
馬鹿と馬鹿の対決の会場はここですか?
いや、俺の自演会場
馬鹿が自演をする場所でしたか。
801 :
最敗負荷 :2005/04/26(火) 00:29:05 ID:???
>>797 オレのやり方かなり原始的なんだけどいい?
1、RGBカラーのまま画像サイズを40×40にする。
2、ペイントでサイズを40×41にして増えた一段にそのキャラに使われていなさそうな色を追加する。
例えば、フォルカなら髪が赤で目が緑だから、青を追加する。
3、Padieを使って16色に減色。
4、EDGEで画像を開き、パレット交換機能で2で追加した色を一番左上の色と交換する。
5、再度ペイントで開き40×40にもどす。
完成。
こんな感じで作っています。
789のファイル消えてるので、際ウプキボーン
>>801 さんくす。
どうも綺麗に出来ないから真似させてもらう。
そしてまた一人このスレから職人が消える…ああorz
>>801 ついでに聞きたいけど、パレットを一つで統一してるのはどうやってる?
自分がやると、顔の表情が大きく変わると同じキャラでもパレットがズレたりする
顔パターンが少ないキャラはパレット2の方を使えば何とかなるけど…
>>790 オリジナルムービー以外はやってます。
また名前のところ消し忘れました、スミマセン。
ジュデッカ、エクサランス、グランゾンは
仮の武器1つしか付いてない。
アイコン(グランゾン以外)やユニットカットイン、パイロットカットインも付けてない。
OG1のレビのパイロットカットインは付けたけど動きがちょっと変。
なのでパッチはUPしませんでした。
パッチはもっと良く出来てからUPしたかったので…不完全だとそれこそ叩かれそうだから。
それに拡張してるから.exeファイルになっちゃうし…。
807 :
最敗負荷 :2005/04/26(火) 00:49:48 ID:???
>>805 あらかじめ言っておくけど、俺はスーファミ魔装機神からは作っていないよ。
画像集めるの大変だから。
前にアップした魔装機神の連中はFとかコンプリートボックスの物。
あれはツールで画像を抜き出した時点ですでに16色の40×40になっていて、パレットも統一されてるの。
キャプチャから画像起こしたんじゃ中々綺麗には出来ん。で、FA?
>>807 なるほど…レスサンクス
パレットがズレる奴に関しては、自力で修正するしかないか
>>806 ガンガッテください、グランゾン特に期待してます。
813 :
最敗負荷 :2005/04/26(火) 02:25:22 ID:???
833氏、できればシナリオ関連のバージンアップもお願いします セリフのアドレスを、拡張部分にまとめて移動とか、イベントのスイッチ?一覧表とか 画像関係に比べて地味な部分ですが、どうか…
>>813 乙。襟の輪郭は黒っぽくしたほうが見栄えがいいかも
>>814 > シナリオ関連のバージンアップもお願いします
えぇと…
>>816 >バージンの地味な部分を拡張
まで読んだ
>>817 おお、NowFrameの文字が
フレーム単位で連続アニメが見られるのか!?
うはwwwwwwwwwww吸出しケーブル売ってねえwwwwwwwギガショボスwwwwwwwww orz