1 :
ゲーム好き名無しさん:
つーかドマイナーなスーファミのエミュ自体需要すくねぇんだからポンポン乱立させんなや
3ゲット
4 :
849:04/11/21 10:03:38 ID:???
えーと、ロマサガ2のベルセルク地獄爪殺法etc・・・
の技道場に登録されない技や、ライフスティール、トリプルヒットの閃き難度を修正したパッチを作ったのですが只今受験でモチベーションが著しく(ry
公開なんて絶対してやんね。
とりあえずティベリウスを麻原にしてくれ
即死回避
ホッシュホッシュ
即死回避
ティベリウス>麻原>固定武器設定>固定技「ポア」
13 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/22 22:21:41 ID:CLCTPIk5
麻原は無理っぽいね、◆adlr2rIoDc氏は教授で終了っぽいし
俺もカラーの設定方がイマイチ理解できないから無理ぽ。
ツールのコピペがやりにくいよ・・・。
RS1で、会話設定領域を拡張するにはどうすればよいでしょうか。
会話イベント数を現行の1024個(番号0000-03FF)から増やした
いのですが・・・。
基本的に「増やす」ってのは厳しいと思う
だれか素材からの移植&色設定の方法教えてください。
ケフカや麻原作りますので・・・
仕様なんかわからんが、winIPSで作ったパッチと
同名のファイルを同じディレクトリに置くと、パッチを当てなくても
"パッチを当てた状態"で起動するようだ。
初めて知りました。
0へぇ〜
22 :
18:04/11/23 17:06:31 ID:???
済まん、俺には理解できそうにないわ。
誰か代わりに作成ヨロシコ。
ロマサガ1
イスマスやベイル高原など、2箇所以上のマップを繋ぐ場所のマップ切り替え処理
について
例
ベイル高原からローバーンマップへ出た時の処理
#0245
DA13C:処理コード[アドレス1009に51を書き込む]
DA140:処理コード[アドレス100Aに08を書き込む]
DA144:処理コード[フラグ01のbit1をセットする]
DA147:処理コード[フラグ11のbit3をセットする]
DA14A:処理コード[会話イベント0173に移行]
最初の2行
出たときに表示されるマップの指定
書き込まれる1009と100Aの値ををリトルエンディアンで読むと0851
これに4B5A0を足した値が有効なマップアドレスとなる。(ヘッダ無しのもの)
4B5A0+0851=4BDF1(SNESヘッダ付きの場合は+200h)
4BDF1の値は31なのでベイル高原にカーソルの合ったローバーンマップになる。
(前スレの701を参照)
次に3&4行目
フラグの処理(マップや地名を出現させる処理)
3行目がマップ、4行目がカーソルの合っている地名を指定している。
3B 04 8804にビット3をセットする
3B 05 8105にビット0
3B 11 8811にビット3
3B 01 8201にビット1
8*の*の値でビットが決まる
(正確には真ん中の値と*で論理和をとっているらしいがよくわからない)
1でビット0
2でビット1
4でビット2
8でビット3
これにより、ローバーン側に「ベイル高原」が出現する。(前スレ757参照)
最後に会話0173に移行し、1&2行目で指定したマップへ移動する。
マップ及び地名とフラグの関係は
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/218.zip を参照のこと。
乙!
26 :
23:04/11/23 17:22:34 ID:???
3B 04 8804にビット3をセットする → 3B 04 88 04にビット3をセットする。
以下同様なのでよろしく。わかりにくくてスマン。
ついでに言っておくと、フラグB6が悪行値で、フラグB7が善行値のようだ。
例1:ガラハドを殺害するとB7の値がFになり、B6の値が3減る。
27 :
23:04/11/23 17:24:35 ID:???
B6がFになってでB7が3減るんでした・・・何やってんだ俺はorz
ガラハドパッチの旧版と修正版の違いはどこなのでしょうか?
戦闘時のグラフィックの色が修正されている点が見受けられるのですが
他に何かありますか?
それによって、こちらでのパッチの当て方も変わりますので。
age
ガラハド(旧版)を当ててる露夢にガラハド(修正版)を当てると
色がバグるので注意。
盛り上がらないな、みんな過激8.1やってて暇無い?
もーすぐDQ8だからそれまでにクリアーできると良いのだが。
改造コードで主人公ガラハドにしてプレイしてる。>過激パッチ
左右対象じゃないと、右向きで頭の模様が同じなのは違和感があるぞ。
>>35 それは考えたけど、パッチ当てようとするとどうしても模様は反対側にもつくから
妥協しました。
すげえジャミルだ。
だれかゲラハを。ゲラハをおながいします。
このスレには煽ることしかできない人がいるから
様子見ぐらいならjbbsに書くことを推奨
それよりも、麻原だけはマジで移植キボン・・・凄く魅力的なキャラじゃん。
あさはらは移植しなくていいよ。
移植するならドラクエ2の王子だけでいい。
浅原移植チャレンジしてみたが、細かいところがわけわからんので挫折・・・
それとちと思ったのだが、浅原にしろローレシア王子にしろ
死亡ポーズがないんだよね、某素材だと。
だからどっちみち完璧なのは無理かと・・・ドット絵書けないと。
とりあえず途中までのうpっといた。
因みに素材移植の際に数ドットずれたりして漏れには無理そうなので
今後進展する予定は無しです。
ちゃんと移植できるのは某氏だけか…
でも前に浅原はやらないって言ってたような…
多分嫌いなんじゃね?
運悪く居合わせてサ○ン浴びたとか・・・
だからこんな奴移植したくない・・・と。
いや、ていうか好きなやつのほうがおk(ry
まあ、浅原の野望ってツクールげー作った香具師も純粋には好きじゃないだろう
なんて言うんだろうか、2chで田代神とか言うような感覚か?
ギャグチックなというか、何か説明しにくいが・・・
まあ、浅原移植して欲しい人は某教の信徒にでも頼め。
パッチ製作しないくせに荒らししか出来ないゴミは非生産的な引き篭もりだ!
パッチ作ってる奴は生産的な引き篭もりだ!
ホント、バイナリスレは地獄だぜー
ゲサロってよりラウンジとか向きのネタな気がする
グルとかタシーロとかは
なんで現実に存在する人物を登場させたいのかわからん
どうせ一部の奴しか使わない麻原なんかいらんよ
レオ様をDIO様にしたいなw
54 :
23:04/11/26 00:19:02 ID:???
ロマサガ1
会話イベント(0000~03FF)
データはD0000~E261F
データのアドレスはE2620~E2E1Fに2バイトずつ並んでいる
0000~0369はD0000を加える
036A~03FFはE0000を加える
X番目のデータの範囲はXのアドレスからX+1のアドレス-1まで
(0092と03FFは無効)
この会話イベントの総数(0000-003F 合計1024個)を指定する箇所と、
アドレスデータに加える数(D0000orE0000)を指定する箇所を知りたい
のですが、皆目見当がつきません。誰か手がかりだけでも教えていた
だけないでしょうか。
>>52 何故52が理解できないのかわからん。
ってのと同じって事よ。
人それぞれさ。
かっこよくないキャラはいらない。
麻原がかっこよければよかったのになあ。
ティベリウスとバイメイニャンの二人をどうにかしたいなぁ。
とくにティベリウス。
ローレシアの王子でもいれようかなぁ。
ティベリウスは麻原じゃないと駄目。
ローレシアの王子はミカエルがいい。
オウム信者うざいよ
まあ、せいぜい、◆adlr2rIoDc氏の機嫌でもとりなさい。
愚民ども。
ミカエルは主人公の1人なのに
キャラ変更要望が多いな・・・君主だからか?
(・∀・)
このスレに○○○○クラブ信者が紛れ込んで活動していることが判明しました。
良識のある方は直ちに書き込みを中止して下さい。
ww
ミカエルにマントがほしい
ローレシアの王子は色を変えるとウィルっぽくなりそう
そんなことよりFF6を改造しようぜ。
主にグラ移植キボン。
スレ立ってるね。
でもFFってロマサガやTO、ファイヤーエムブレムに比べて
コアなファンが少ない印象があるからどうかな。
構造体定義ファイルもまだないし。
構造体など作らずともバイナリエディタで直接データを弄った方が早いだろうに
他人任せにしてるようじゃ進展しないだろうね
過激戦闘パッチを当てたら、ユリアンが木船に・・・
戦闘も、かなりバグってます。
verが1.1じゃないんだろうか・・・
>>72 バイナリで開いた時に、4190304バイトならOK。
4194816バイトなら、最低限、最初の200hを削りなされ
バージョンの違いは構造体の元になった遠藤氏のサイトに載ってるね。
75 :
23:04/11/28 07:46:15 ID:???
01540-01548(ヘッダなしだと1340-1358)までを初期化すると街の人などの会話が全て同一になる。
00134020 42 9FJSR $9F42-> $009F42
00134380 F5BRA #$F5? -> $00133A
00134520 2A 9FJSR $9F2A-> $009F2A
0013486BRTL
らしいのでジャンプ先に会話処理に関連する部位があるのかも
しれない。スキルのある人、調査お願いします。
もう一つ。会話0052(ヘッダ付きだとD22C4-EA)
#0052
D20C4:処理コード[0F 01]
D20C6:処理コード[アドレス116Bに80を書き込む]
D20CA:処理コード[4A 06 01 38]
D20CE:処理コード[4A 20 02 E6 00]
D20D3:処理コード[40 63 06]
D20D6:処理コード[0F 01]
D20D8:処理コード[フラグA3をEに変更する]
D20DB:処理コード[フラグA0に1を加える]
D20DD:処理コード[仲間28(=おとこまじゅつし)を加える]
D20E0:処理コード[フラグ3Dを2に変更する]
D20E3:処理コード[アドレス000Eに01を書き込む]
D20E7:処理コード[アドレス15FBに00を書き込む]
は使われてるんだろうか?会話データの並びからして、影響がある
としたら「騎士団の誇りにかけて」だと思うんだが、手元にデー
タが無いので、この辺りを弄った人がいたら報告お願いします。
乙!!
しばらく見ないうちに次スレになっているな。
しかもトリップを忘れた。前スレと変わっているかも。
ところで
>>23は前スレの663氏でしょうか?
最近はほとんど手をつけていないが
とりあえず金が入っている宝箱をアイテムに変更することはできるようになり、
ジュエルビーストの後ろの宝箱にブラックダイヤを配置。
ただ、デフォルトだと後ろにまわれば通り抜けることができて戦闘しなくても宝箱を取れるという
間抜けなことになっているので、ジュエルビーストの位置を一歩上に修正。
現在はジュエルビーストの没イベントっぽいやつ(指定コード:F9 0Eだったか?)を変えて
シェラハのイベントを構築しようと試み中。
イベント追加はなかなか難しい。どなたかうまくいった人います?
DQ8についてきたおまけDVDでロマサガリメイク見たけど
結構面白そうだ。
キャラデザが変だが、面白ければ問題ナッシング!!
早くプレイしてー。
なんか凄いことになってきましたね。
面白そうな反面、オリジナリティが欠けてしまうのが残念。
80 :
23:04/11/28 20:04:13 ID:???
>>77 >ところで
>>23は前スレの663氏でしょうか?
そうです。トリップは無くてもいいかなと。
シェラハイベントの追加は試みてはいるのですが、どうしてもスペースが足りません。
(最初の会話&アイテムチェックと選択肢までで100バイト以上)
0400から04FFまでのコードはどうやら未使用のようなので、これらを会話コードにでき
ればと考えているのですが、
>>54にある通り、現在行き詰まっています。
タクティクスオウガのスレで、こんなものを見つけました。
>圧縮データをいじってるとデータを格納する空き容量が問題になってきますよね
>そんなときにはこれ!
>
ttp://fusoya.cg-games.net/le/ これを使えば、会話データそのものを格納するスペースは確保できそうですが、何度
もいうように問題は会話イベント自体の数と、アドレスの指定先・・・。逆アセンブルを勉
強するしかないのかな・・・。
加えて、会話→戦闘および戦闘→会話の切り替えの方法がよくわからないという問題
もあります。
最近ではコパー峠を出現&双方向通行可能にし、そこの兵士をミニオンのグラフィック
に替えて闇&邪気の術法を売らせています。(騎士団領は交通の便が悪かったので
少し便利)
あとはレアモンスターが普通に出るようにしたり、闇と邪気の術法に説明文を入れたり、
クリスタルシティの猫をシュバルツカッツにしてみたり。
素晴らしい。
ロマサガ3以外の解析はゴミ。
解析をするスキルもないくせ口だけは達者なゴミ
1の解析が終わったら2も3も解析するの?
人に要求するな
1だけでいいよ!
意表をついてGBのサガきぼん
2以外いらないよ。
age
ティベリウス麻原化はラベル弄ればいいんじゃないかと思うけど
このゲーム、ラベルあるの?あと内部文字を解析してティベリウスっていう
単語を全部抜き出して麻原に書き換える必要があるね。
色…色は別にそんなこだわらなくても。元々似てるし。
>>80 すげぇ…。そこまで行くともう完全にプログラミングだな…。応援してます。
麻原はもういいよ、しつこい
95 :
信者:04/11/29 04:06:33 ID:???
全ては麻原を中心に回ってるのだから仕方ない。
気合いの入った信者はいないようだが
97 :
タケル:04/11/29 12:20:39 ID:???
世界は、私を中心に回っているのである!!
>>80 拡張は難しいので
>>77のような未使用イベントやあまり需要ではないセリフ部分(例えば図書館の本の内容)
を利用すればいいのでは?
会話→戦闘→会話 切り替えならバイゼルハイムのイフリート戦あたりを参考にするとよいと思う。
>>75のイベントをそのへんの一般人で起こしたら激しくバグったがなんだったんだろう。
あと、コパー峠の双方向通行を可能にする詳細を教えていただきたいです。
99 :
23:04/12/01 23:32:18 ID:???
100 :
23:04/12/01 23:33:37 ID:???
コパー峠について(以下すべてヘッダ付きのアドレス)
コパー峠の出口指定はC478F-9273 01 D2 03
73 01が左出口、D2 03が右出口を指定。73 01のマップ移動先は
4BF71(0B)で指定。D2 03は「ねんぐのおさめどき〜」の会話コード
なので、新たなマップ移動用会話イベントを作る。
>>75のイベント
(会話0052)を書き換え。
D22C4-CD
変更前28 72 99 01 73 05 8D 47 17 01
変更後47 10 09 54 47 10 0A 08 01 73
具体的な処理は以下の通り(
>>23参照)
D22C4:処理コード[アドレス1009に54を書き込む]
D22C8:処理コード[アドレス100Aに08を書き込む]
D22CC:処理コード[会話イベント0173に移行]
これにより4BFF4の値(39)に対応したマップに移動。
最後に上記の出口指定部分を書き換え
変更前 73 01 D2 03
変更後 52 00 73 01
この改造はコパー峠に行ける(マップに表示されている)ことが前提。
マップ上にコパー峠を出現させるには
>>23を参考にして別に出現条件
を設定するか、チートコードを使うこと。
>>98-99 あなたこそは 世界をすくう そしつあり! と
みました!!
102 :
23:04/12/02 12:47:38 ID:???
間違えました。
D22C4-CDの変更前は
0F 01 47 11 6B 80 4A 06 01 38
です。
WS版の逆導入もできそうだな、こりゃ
151 名前: 149 投稿日: 2004/12/04(土) 01:02 [ 0lACtaO2 ]
>>150 ありがとうございます。
神王の塔ってのはマクシムス追跡イベント後もトレードできるようにしたって事ですか?
楽しみに待ってます。
実は私も自分なりに解析と改造を始めました。
固有技の使える盾導入とか全アイテム入手可能とかいろいろいじる予定。
年内に公開できたらいいなあ。
後発だといろいろ難しいだろうが期待
よーしおれも便乗だ。
実は自分専用にチマチマ改造してたのだが、気が向いたら公開するかも。
麻○とローレシアとゴンとケフカは移植してみた。
他は合成術のエフェクトを引っ張ってきて通常術に使ったりなど。
コマンダーモード嫌いなので、きっぱり捨てて
クリムゾンフレアやギャラクシーは通常術にしてみた。
他にもエフェクト色々入れ替えたりしてる。
当然能力も名前も変えまくってる、ロマサガっぽくないのもあるかもしれんが・・・
で今本腰入れてるのが、イベントいじり。
色々個人的にイランと思ったのを無理矢理オリジナルに作り替え中。
かなりめんでーが、DQ8の合間にチマチマ作成中。
もろ自分用にマーッタリ作ってるので何時になるかわからないが・・・
中途半端は嫌いなので完璧完成するまで公開はしないつもりです。
来年中には出来ると良いな・・・
技のエフェクト変更は誰もが願っていたところ。
期待。
すげぇーなぁ
グラフィック変更なんてどうやったら出来る物かも
解らん奴らにとってはまじ追加シナリオとか神の領域杉
魔王の玄室再現とかできたらまじSUGEEEEEEEEEEんだろうな
麻原もローレシアもゴンもケフカも致命的なのが
画像が足りないというところなんだが・・・自分でドットでも打つのかな。
ネタじゃないことを祈る。
>>108 秘密主義なので、解析方法とかは公開した後に乗せるつもりです。
>>109 足りないところは無理矢理変えてるので、
自分は余り絵心がないので期待しないでください(汗
>>110氏
期待してます。
陣形技とかあまり使ったことないから新鮮そうですね。
クリムゾンフレアとか使いたいなぁ・・・
113 :
110:04/12/05 22:45:59 ID:???
もちろん、ネタですけどね(笑
あ
何か語りが居るようなので、トリップをば。
イベント関連追加が結構やりごたえは有る物の、
全体に30%は改変するつもりなのでイベント考えながらチマチマ作ってます。
大学の講義中にイベント考えたりしてたら勉強がおろそかに(苦笑
ロマサガ2のモンスターも何とか追加できそうなので、
イベントに絡める予定なのはその都度追加するつもりです。
七英雄イベントでも作るかな・・・
(2ラスボスの七英雄は戦闘演出までは無理なので、合体はさせず
普通にそれぞれ単体の七英雄がうろちょろしてて、話しかけると台詞後戦闘って感じかな。)
口先だけなら何とでも言えるので気が楽です
実物を見ないともう誰も信用できない
3に2の敵を使っても色使いとか違うから違和感ある。
で、クリムゾンフレアとかを通常技にするのはどうやるんですか?
無理
ドット絵師キボン
糞スレage
125 :
23:04/12/08 20:13:40 ID:???
RS1の会話データ部とアドレステーブルを拡張した領域(
>>80のソフトを使用して
作ったアドレス100000以降の領域)に移すことに成功。
同時にプログラムの一部を書き換え、04**のコードに会話を割り当てることにも
一応成功した(まだ実験段階だが)
しかし、メニュー画面に入れなくなるという致命的な欠点が見つかったので、現在
原因を調査中・・・。メニューでの名前表示などにも会話データが関わっているのか
も知れない。
126 :
23:04/12/09 02:02:42 ID:???
会話イベント領域の拡張がほぼ完成したので報告。
まずLUNAR EXPAND(
>>80)を使用してROMを32Mbitにし、容量を4Mbiteに拡張する。
次に会話データD0000-D261F(ヘッダ無しの場合)をコピーし、アドレス
100000から貼り付ける(挿入ではなく、上書き)。同様にアドレステーブル
E2620-2E1Fを200000にコピーする。
このままでは移動したデータが読み込まれない&コード04**が使えないので、
プログラムを書き換える。
0822D 04 → 05
01F2C 04 → 05
01F31 04 → 05
02030 BF 20 A6 1C → BF 00 80 40
02036 BF 21 A6 1C → BF 01 80 40
0203D 1A → 20
0BEE7 64 F6 82 → 4C C4 C0
これで完成。会話データとアドレスを設定すればコード04**にも会話
イベントを割り当てられる。この改造により、新しいイベントは256個
まで追加可能になり、会話データに使える領域が20KBほど増える。
改造の達人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
マップに本来いないはずの人間を置いて、
イベント用に喋らせたりできるの?
七英雄はいっそツヴァイクトーナメント出場で・・・無理か
いっそ主人公たちが七英雄
>>131 おぉぉぉ!乙っす。
ボルカノにホークかぁ。ホークは別に好きくないがボルカノイイ!
ここは着々と拵えられていくスレですね
激戦パッチ10ガラハド教授で、
リブロフで別れるとき、
「このじゃ、私はこれで〜」って
言ってます。
◆SHCpDzM2jsさん、頑張ってください。
まじSUGEEEEEEEEEEEEEE
神杉ですね
どういうの勉強したらこういうの出来るようになるんだろ
俺もRS3とかで自作イベント追加とかやってみたいもんだ
過去ログも読まないお前には無理だな
ホークはユリアンの色変えかな?
すぐ下にユリアンいるだろ。
キャラ原画だとユリアンの上着は緑色なんだよね
>>131 乙です。ホークの青がいい感じです。
とりあえずこちらでは現在カタリナを仲間に
出来るようにしましたので(都合上ロングです)、
あとはノーラとの初対面時にバイメイニャンが出てくるバグを修正して
VER10.1をアップする予定。
>>140 カタリナで要望なんですが…
可能であればロングヘアで鎧着せてもらえませんでしょうか?(血涙)
夢なんすよ…
ドット絵を用意したらやってくれるかもね。
そういえば前のジャミル書いてた人はどうなったんだろう?
スクウェア
>>141 すみません、変えたいグラフィックとかあるんですが
自分はドット絵の技術が無いものでして・・・
ルートヴィッヒとか神王教徒とか仲間にしたいと思ってたり。
ちなみにVer10.1ともう1つパッチをアップしました。
2つのパッチをあてることでの大きな変更点は、
■リブロフでカタリナ加入可能
■モニカ編のみ、ピドナでキャサリン加入可能
■カタリナ編のみ、ロアーヌでユリアンを加入可能(別れても再加入可)
です。
パッチ当てたけどリブロフにカタリナいないぞ。
>>145 兵士に話しかけるんだよヴォケ、READ MEくらいちゃんと読め。
街の人のグラフィックを指定している場所がわかれば・・・
そうすればもう少し自然になるかな
パッチはカタリナ追加だけ別にしてもらえると(ry
ルードヴィッヒは固有グラあるのに一瞬しか出ないレアな奴だからなー
ぜひ仲間にしたい
パッチはカタリナ追加だけ別にしてもらえると(ry
152 :
23:04/12/12 12:08:59 ID:???
イベントでの会話→戦闘→会話の切り替えを操作するべく、0C**の処理
について調査。
EBD80:load b@13F2 <- {temp <- b@13B6}
13F2に13B6の値(イベントバトル番号)をロード
EBD85:load w@1396 <- {temp <- b@13B6 -<- 80 *<- 06 +<- AC00}
(13B6の値-80)*6+AC00をアドレスとするデータ2バイトを1396に
ロード(会話テーブル上の位置を指定)
例:デス(FB) (FB-80)*6+AC00=AEE2
EBD91:call BE19
BE19を呼び出し
EBE19:bank 09
バンク09に切り替え
EBE1B:load w@1990 <- {temp <- w@[w@1396]}
1396で指定されるデータ2バイトをアドレスとするデータ2バイト
→1990へロード(戦闘前の会話の番号を指定)
以後、しばらく会話処理。
153 :
23:04/12/12 12:12:29 ID:???
ここまででわかったのは、09:AEE2すなわち04AEE2とその周辺が
イベントバトルにおける会話を指定しているということ。
調査の結果、4AC00-4AEFF(ヘッダ付きなら4AE00-4B0FF)の768
バイトが会話コード指定テーブルとなっている。
どうやら1つのイベントバトルにつき6バイトで構成されており、
最初の2バイトが戦闘前の会話、後ろの2バイトが戦闘後の会話の
ようだ。基本的に戦闘前会話を読み込み→戦闘→戦闘後会話を読
み込み、という流れで進む。ただし、選択肢などで処理終了の
コードが会話中にある場合はそこで処理は終わり、戦闘にならない。
真ん中の2バイトの役割は不明。ただ、デスのイベントでここを
00FFにしたところ、戦闘後に画面が暗転したままになった。処理が
複雑で未だよく分からないが、会話中で指定されているフラグ
(「3Dを2にする」とか「3Fを1にする」など)や移行処理と関連
しているようだ。この辺りはtalk_data.txtなどを参照のこと。
これとグラフィックが何とかなれば、シェラハイベントはほぼ完成
なんですが・・・。
グラフィックはさすがに難しい
156 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/12 14:58:51 ID:ytAx/S8B
シェラハの敵グラ見たことありますよ(WSじゃなくてSFCの)
敵の所には無いって誰かが言ってました。
156は嘘つきだな
孫子移植してみたけどいる?
159 :
156:04/12/12 16:44:43 ID:ytAx/S8B
本当ですよ。
背景がサルーイン戦で中央に三邪神、それを取り囲むように他のボスが、という画像です。
>>159 コラの可能性は?
ところでどこでその画像を見たの?
164 :
156:04/12/12 17:25:18 ID:ytAx/S8B
大久保がいないな
これがどうSFCの画像なのか俺に誰か教えてくれ・・・
167 :
156:04/12/12 21:59:24 ID:ytAx/S8B
>>166 SFCの画像じゃなくてSFCのだと思われるシェラハの画像ていう風に言ったつもりだったのですが・・・
>>167 その件の人物は
「ロマサガ1のROM内には通常の敵グラフィックとは
異なるアドレスにシェラハの戦闘グラフィックが
格納されている」というようなことを書いていたのか?
169 :
156:04/12/12 23:22:38 ID:ytAx/S8B
わかりません。
自分はそういう風に書かれていた気がするのですが、
ファンの誰かが作ったとかも聞きました。
>169
ざっと見たが見あたらんなあ。
それだけが圧縮されてるとも思えんし
とりあえず まほうつかい とか戦わせてみてはどうだろうか。
シェラハの画像は古いバージョンのromに入ってる可能性はあるな。
とりあえず過激戦闘10.4をアップ。
大きな変更点はアビスから帰れるようになったことでしょうか。
乙
>>174 あなた凄すぎ。
他のクリエイターが屑に思える。
やる気がなくなった
まあ、
過激パッチを越えるのは未だに無いしな。
システム周りの改造より新キャラの追加のほうがいい
>>176 くりえいたー?wwwwwwwwwwwwwww
つまりゲーム開発者のことか
面白いのを作る人がいると任せっきりになってしまいますね
つーことで、俺が開発したロマンシング朝原・サガ3を
公開しようと思うのだがどうだろう?
画像をうpれ
話はそれからだ
いや、ネタだから。
わかってるから。
いや、ネタってのがネタだから。
ネタがないから寝た
アビスから帰れるようにするのってどうやるの?
>>189 まずケツにフランスパンを挟み・・・とにかグルグルのあれだ。
麻原厨はさっさと氏ね
同一人物だろ
くどい
193 :
信者:04/12/14 12:08:28 ID:???
まんせー
194 :
23:04/12/14 13:20:27 ID:???
「光のダイヤモンド」イベントデータが完成。会話→戦闘の繋ぎ方は凍結湖の城での
ヘイト戦の会話データを参考にした。
シェラハの敵データ(使用術法や耐性なども含めて)もほとんど完成しているが、ここ
で問題が発生。HPを40000に設定しているのに正しく反映されず、約10000前後のダメ
ージで倒れてしまう。65535にしても実際のHPは約30000〜35000程度にしかならない。
同様の症状が起こった方はいませんか?
シェラハの画像はwscの使ってるの?
他の敵見てないから知らんけど符号付整数なんじゃないの?
197 :
23:04/12/14 14:09:25 ID:???
>>195 画像はまだ・・・・。WSC版から誰か移植していただけないでしょうか。
自分でも挑戦してみるつもりではいますが・・・。
>>196 その可能性が高いですね。しかしサルーインは基本HPが65535・・・どう処理
しているのか気になるところです。
画像の移植はパレットデータとかあって難しい
SFCの汚い絵にWSCに描き直されたグラフィックが混ざってるのも変だ。
WSC版はゾンビの足の角度、スケルトンの姿勢など、
微妙に姿や陰影の付け方が違う敵が多いねえ。
アフマド系の敵は完全に西洋風の戦士に描き直されてるけど。
こうなったら藻前らのチンポ画像をシェラハにしろ。
201 ゲーム好き名無しさん sage 04/12/14 15:36:07 ID:???
201 ゲーム好き名無しさん sage 04/12/14 15:36:07 ID:???
201 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2004/12/14(火) 15:36:07 ID:???
全く
ここよりjbbsのほうが有意義で面白いな
ここは隔離スレだし
まあjbbsは過激パッチの独壇場だがな。
スレ立てればいいじゃない
よーし、俺のチンポコリン
最近はどこのバイナリスレも人が少ないな
多いよ
みんな韓パンヤのクーたんに萌えてるから仕方ないよ。
216 :
23:04/12/15 22:36:14 ID:???
せっかく没モンスターにガラハドがあるので、アルツールで
ガラハドからアイスソードを奪う際に戦闘になるようにしてみた。
そのままでは哀れなほど弱いので、大幅に強化。
装備:バスタードソード(熟練度14)、アイスソード(熟練度0)
術法:火の鳥、スターライトウェブ
HP 8000 防御100 腕力60 体力70 器用さ80 素早さ90 知力60
精神40 愛20 魅力100
グラフィック移植は勉強中・・・。
ガラハゲキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!
こっちが偽者だろ
どんなに頑張っても所詮は非公式だ
所詮は趣味の範囲だから細かいこと気にするな
公式の100倍はイイ!
>>216 火の鳥よりは吹雪とかのほうが・・・
冬のあらしみたいな感じで
224 :
23:04/12/15 23:31:21 ID:???
>>223 使用術法についてはシェラハと被らないように選んだのですが、
確かに吹雪のほうが良いかもしれないですね。
ちなみに冬の嵐を使用可能にすると、腕力80で全体に4000ダメージ、
腕力30でも950ダメージ(味方の防御が43の場合)になり、とても
耐えられるものではありませんでした。
技も普通に使えるのかー。
なら、別に冬の嵐でもいいんじゃないのかな
腕力を思いっきり下げればいいわけだし。
冷凍剣とか冷たい風とか、バンバン使うほうがより"らしい"と思う。
敵ガラハドってグラフィックは仲間にしたときのままなのかな?
それともリアルなのになってるの?
>>225 冷凍剣はさすがにまずいだろ・・・確実に死ぬぞ。
だいたい腕力5とか10だとパラメータ的にいびつな気がするが・・・。
そもそもあの時点でアイスソードは入手したばかりなわけだし。
ガラハド
「あなた・・・『覚悟して来てる人』・・・ですよね
人を始末しようとするって事は逆に「始末」されるかもしれないという危険を
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね・・・
グレイ
「こいつ・・・オレを殺る気だ 『マジ』だ・・・
将来ハゲそうなくせにこのオレを始末しようとしている・・・」
『ウソ』は言っていない皮膚と汗だ・・・
こいつにはやると言ったらやる・・・『スゴ味』があるッ!」
みたいな感じだと思うので冷凍剣はむしろ大歓迎だ
グレイ
「アイスソードがいつのまにかレイピアに変わってた・・
あれじゃ俺の気はおさまらねぇ重体だ・・誰が『買った』のか調べてる・・」
HP少なくして数ターンで終わるようにしてみるとか。
その代わり攻撃めちゃくちゃ強くて、4000とか。
冷凍剣や冬の嵐を使ってくる場合、冥府行きの難易度が一気に跳ね上がるな。すばやさ90だろ?よほど強いパーティでない限り、先制で冬の嵐使われて終わりだろう。あんまり強くしすぎると冥府でのデス戦が消化試合になっちまうぞ。
素早さ90は仮だろ。
聖戦士は遅いから30ぐらいで充分かと思う。
戦闘がすぐ終わったら面白くない。
234 :
23:04/12/16 01:10:26 ID:???
意外に反響が大きくて驚きました。
冷凍剣についてですが、敵は秘技を使えない仕様なので(虎の巣参照)、
ガラハドに冷凍剣を使わせることはできません。冬の嵐が最高です。
(それでも十分に脅威ですが)
意見に基づいて変更したステータス
装備:アイスソード(熟練度14)
使用する技:ボーンクラッシュ、足払い、冬の嵐
術法:スターライトウェブ
HP8000 防御120 腕力30 体力82 器用さ80 素早さ33 知力60
精神46 愛20 魅力100 法力56
毎ターン500自動回復
自動回復は外したほうが良いかも。
耐性については現在「全属性、ステータス異常に耐性」に設定してある
のですが、抜け道を用意することも考えています。意見お願いします。
ステータスとか分からん方が面白いから公表しないほうが良かったというか変えてくれ
236 :
23:04/12/16 01:21:40 ID:???
注文の多い奴らだな。
もう作るの止めた、さよなら。
237 :
23:04/12/16 01:26:10 ID:???
例によって騙り厨が出てきたのでトリップキボン
冬の嵐については防御力35前後でダメージが200〜300ぐらいじゃないと厳しいな。
できるかどうかはわからんが。
まぁイフリートの例もあるし、使われたら終わりぐらいのバランスでも構わないと思う。
いつ戦うか分かってるからある程度対策もできるだろうし。
>>234 自動回復とスターライトウェブをやめて、
ヒールライトでHP回復するほうがより「らしい」かもしれん。
腕力法なんかも使ってくるといい感じになりそうだ。
足払いは別になくても良いのでは。
どうでもいいよ所詮は非公式
プレイヤー観点で作成したオリモンなんざ戦う価値なし
そうか
と言われても〜
最果ての島へ。とりあえず水龍に挑んでみる。そして軽くひねられる。
虎穴陣にして、リバティースタッフを持たせてみる…勝てた。やっぱり守備は大事だw
そしてビーストレザーはここか! そのまま試しにフォルネウス、当然即殺。水耐性用意してなかったし。
そろそろボス戦に向けて、消費の低い両手技で強力なのが欲しくなる。大剣使いはいないので槍かな。
ガルダウイング?からクイックシルバー入手。即エレン行き。素早さ+2はいいねえ。
その後は適性のない技の閃きや極意化しつつ強化強化強化。途中トーナメント、圧勝。瞬速の矢、やっぱ強すぎ?
今回気になった点
流石に戦闘がきつくなってきた。技欄の半分が見切りだったりもする。本当に大事だ。
しかしその見切り、極意化がつらい。赤見切り3つとか普通だし。
ほう
バイナリ神の皆様、色々なパッチをいつも楽しませていただいてます。
苦労しながらの作成本当にありがとうございます。
さて自分は、ツクールでFF風ロマサガを作ったりしていたのですが、
やはり型の無い状態からリアルなもの作るのには限界があると
感じ、ロマサガ3のキャラグラや会話を変えてFF風のものを
作りたいのですが、現実的に可能でしょうか?自分はFE聖戦の
改造は相当やりこんで、キャラグラを変えたりするまでやったのですが
ロマサガ3は一度も改造をしたことが無い者です。目指している
FF風というものは、キャラクターをFF4〜6のキャラ(もとから
アイコンがありますし、この辺りが全盛期だと思っていますので)
をロマサガ3の味方キャラとして登場させたり・・・というものです。
実はさらに踏み込んでルビカンテとかを敵として出したかったり
しますが、これは無理でしょう(汗
・・・自分の技術とエディタでどの程度まで実現できるでしょうか?
それと、固有技に関してなのですが、極意不可能の技を作って
それをあるキャラの初期技術に入れ、その技からの派生でしか
覚えられない技を作れば実現できるのではないでしょうか?
例えば、飛水断ちを閃くことができないようにしてユリアンに
覚えさせれば剣閃はユリアン専用になるといった具合に・・・。
どうなのでしょう?
キャラグラをFF風に
→可能 やり方は前スレなどで散々既出
セリフ
→可能
敵キャラ移植
→今は無理
固有技
→奥義を取得したら無意味
マルチうぜー
200 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/17(金) 22:02 [ B.MdqPo2 ]
バイナリ神の皆様、色々なパッチをいつも楽しませていただいてます。
苦労しながらの作成本当にありがとうございます。
さて自分は、ツクールでFF風ロマサガを作ったりしていたのですが、
やはり型の無い状態からリアルなもの作るのには限界があると
感じ、ロマサガ3のキャラグラや会話を変えてFF風のものを
作りたいのですが、現実的に可能でしょうか?自分はFE聖戦の
改造は相当やりこんで、キャラグラを変えたりするまでやったのですが
ロマサガ3は一度も改造をしたことが無い者です。目指している
FF風というものは、キャラクターをFF4〜6のキャラ(もとから
アイコンがありますし、この辺りが全盛期だと思っていますので)
をロマサガ3の味方キャラとして登場させたり・・・というものです。
実はさらに踏み込んでルビカンテとかを敵として出したかったり
しますが、これは無理でしょう(汗
・・・自分の技術とエディタでどの程度まで実現できるでしょうか?
それと、固有技に関してなのですが、極意不可能の技を作って
それをあるキャラの初期技術に入れ、その技からの派生でしか
覚えられない技を作れば実現できるのではないでしょうか?
例えば、飛水断ちを閃くことができないようにしてユリアンに
覚えさせれば剣閃はユリアン専用になるといった具合に・・・。
↓マルチAA
、ヽ ヽ` "'´ ゞ
ヽ ヾ ヽY 〃
L二二二二!
「 ̄ >トl´ j
ヽ. //l !‐<
- ― - l !\ ヽ
´ ` ソ|
/ ,1 i | ト ヽ \
「[\ /ナ7フノ リハヽ ヽ
ノ ヽ \' ,ィ'叮 f'!ヽヽ 、 ゙
/ /{0} } ト.ノl ,l'!。{ )' 。
'/ //゙ーリl、`" !フ " 仆 o
/ リ/ リノ r ‐ '´r',l ! }
' / ヽ lrヽ/ L_l !'、ヽ
/⌒ヽr‐<ヽ_i /{ ミ!ヽ,1
ヽ._ハトィ 「l / !
\ ヽ/ `ーァl !/ ;
,. ー- )ヽ / ,レ′/
i二ニ く ヽ ィ 「 ノ,
ノ -‐ `ァ‐-r‐1└-rイ ヽ
\ / / l !i ヽ l l _ノ!
く / l l l/厂 ;
ー/ | レ / /
とりあえずパッチにしてみました。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/225.zip ガラハドの能力は意見を元に少し調整
しました。冬の嵐の威力はかなり落としました・・・が、やはり強力です。
HP600はないときついかと。
ついでに色々と変更しました。主なところでは
・レアモンスターや一部の没モンスターが出現します。
・デステニィストーンにWSC版と同等の耐性がつきました(トパーズで
吹雪が防げるなど)
・特定の条件を満たすとコパー峠に行くことができます。
・闇と邪気の術法が買えます。
注意点として、必ず
>>80のソフトを使って32Mbit(4MB)にROMを拡張して
からパッチを当てて下さい。一応v1.1用。多分1.0でも大丈夫だと思いま
すが・・・。
当たり障りの無いところしか弄っていないので、過激戦闘パッチのような
ダイナミックさは期待しないようお願いします。
32メガビットにッ拡張するのはどうすればいいんでちか
現在
>>80のサイトが利用できないようなので
ttp://www.romhacking.com/utils/genutils.php から「Lunar Expand」というソフトをダウンロードします。
ファイルを解凍し、Lunar Expand.exeを起動します。
「32Mbit(4MB)」にチェックを入れ、「Apply to ROM」
を押します。
ロマサガ1のROMを選択してOKを押します。
(上書きされるのでバックアップを必ず取っておいて下さい)
これで容量が4MBに増えるはずです。この状態でパッチを
当てて下さい。
>>255 今の時点ではfusoyaのサイトに繋がらないからどうしようもない
コパー峠開通条件を設定し忘れていたので、修正したものを上げなおし
ました。申し訳ない。
ゲラハドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>260 ジャミルで確認してみたのですが、当方ではそのようなことは起こりませんでした。
加えてガラハド戦での全滅時の処理に欠陥があるようなので、ファイルを削除しました。
>>260の問題と合わせ原因を究明します。再公開はしばらく先になりそう。イベント追加はやはり難しい・・・。
追記
上記の通りかなり重大なバグがあるようなので、先に落とした人は
使用しないようお願いします。当ててしまった人はバックアップから
復元して下さい。本当にごめんなさい。
乙です。
>>263 神!ところで良ければボルカノンの進行率教えてもらえないでしょうか?
やっぱ自分でドット書いてるのですか?
ホークの画像なんてどこから手にいれたんだ
自作では?
1.1で作らなかった理由を聞きたい!
ドハラガ改キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
激戦パッチとは、関係ないかも知れないけど
グゥエイン戦で、エレンが龍神烈火拳を選択したら、
剣閃をひらめきました。
ちょっと私情で離れてました。
>>264 画像変更パッチは以前のように使って下さってOKです。
最近の過激パッチのイベント追加には脱帽です。
>>265 ボルカノは歩き以外は全て自作です。
自作ゆえに画像のレベルが相当低いので、完成度が
高くなったら公開しようと思ってます。
一応動くだけは動いてますがダッシュ時とか術詠唱とか微妙・・・
>>266-267 サンプル版に入っていた真っ黒のボツ画像を再利用しました。
>>272 許可ありがとうございます。
過激戦闘パッチVer11をアップしました。
「スタンレーVSファルス」と「演習第3戦」の
難易度の低い戦闘を、難易度の高いものにしました。
特に演習第3戦は苦戦すること請け合いです。
274 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/19 11:53:08 ID:2lwsI6CZ
>>271 私もよくわかっていないのですが、
敵の技が特定の技タイプだとそういうことが起こるみたいですね。
まずは強化。念願のプロミネンス撃と獣破の払いを閃く。使わないけど。
聖杯を取りに。まあ今更特に苦労はしない。悪霊系? と妖精系のレベルの低さに苦笑。
竜鱗が入ったので白ルーラーと戯れに。スマウグ落とさないかな… 氷の剣に興味はない。
スマウグは落とさないけど、竜鱗を落とした。…これはこれで。
〜〜〜ここからver.11〜〜〜
バージョンアップし、色々とチェックに回る。ようせいさん…ひどいw
各地のパスを買い、行ってみたりも。シノンの寂しさに哀愁。
で、目標のビューネイの巣は、東に行ってない(4つ閉じるまで行く気がない)ので結局いけない。共闘しよう。
先にフォルネウス。これまた2ターン。殺られる前に殺れ、はサガの伝統です。
これでやっとブラックが外せるのでお別れ。せっかくなのでカタリナを仲間にしてみる。してみるだけ。
最後にビューネイ、というより技Pとの戦い。その前に試しにグゥエインと戦ってみる。
基本的に勝てないけど、たまにあっさり死んでしまう。…気になったので調査、結果は下に。重要です。
とりあえずこの時点で一旦中断。
今回気になった点
ようせいさんのご好意…これは考え方によっては、特に前半はかなりおいしい抜け道ですね。
自分の貯金額がいくらか、というのを表示できたら結構便利かも。…さすがに無理ですかね?
*重要*
非常にHPの高い敵に対し、1ターン目にダメージを与えず999再生させると、
HPがオーバーフローして(多分)1000ダメージ与えるだけで倒せてしまいます。
現時点ではグゥエインでしか確認してませんが、もしかしたら他のボスもこれに該当してしまうかもしれません。
致命的と思われるので確認お願いします。
ほう
東の方々は、滅茶苦茶強いですね(レオニードも)。
みんなHP999だよ・・・
(主人公は、720くらい)
ラスボスに勝てなかったときのための救済措置なのかな
過激パッチはわざわざ画像ごとに分ける必要はあるのかな。
俺は全画像書き換えのしかやってないけど。
>>278 確かに、三キャラ共書き換え済みと、キャラ未書き換えの二つでいいや。。
俺はありがたいけどな、今の方式。
ありがたいけど、
作る側からしたらめんどそうだから・・・
ありがたいけど、
作る側からしたらめんどそうだから・・・
>>275の報告を受けて、
過激戦闘11専用のバグ修正パッチをアップしました。
過激戦闘11版を使っていましたら
お手数ですがこのパッチを当ててください。
はじめてやったけど教授見てマジびびった
すごいのがいるなロマサガスレ
ほかのバイナリスレのゲームと比べてキャラグラが圧縮されてないからね。
まあ、ひとえに俺のおかげなんだけどね。
287 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/20 17:27:37 ID:3wsjEm0t
>>286 まあ2%はお前のお陰だわな、残り98%は俺のお陰ね。
みんな感謝しろよ。
既存のキャラを描きかえるより、使われてない領域にグラフィックを描いて
そこから絵を呼び出すことはできないの?
>>288 やれないことはないだろうけど、バンクを切り替えなきゃならないだろう
からかなり大変だと思う。
一緒じゃない?現状では仲間にできるキャラの最大数が変更できないから、
仲間キャラとして新規作成したとしても、結局は誰かを犠牲にしなきゃいけないと思われ。
それなら、上書きしてしまった方が処理的に楽かと。
仲間キャラはサジタリウスとか没キャラの領域があったはず。
ただ、画像を入れるスペースはなかったような。
292 :
信者Ω:04/12/20 23:29:54 ID:???
サジタリウスと浅原を入れ替えろ!!
ハサミの名前を爪に変えて、ロブスターメイルを
小手か何かに変えると面白いかなと思ってる。
何が面白いんだろう?
何の意味があるんだろう?
改造に意味などない
あるのは自己満足だけだ
改造はオナニー
パッチ公開はストリッパー
このスレの住人が望んでいる改造を製作者が叶えるのは自己満足じゃないだろ
>>294 実は自分も似たようなことをやろうと思ったが、
小手だと銀の手が装備できず二刀流できなくなることに気付き、とりやめた。
ただ、ハサミの名前を爪にするのはいいかもしれない
ボストンあたりをゲラハに変えたいなァ
今の激戦パッチのガラハドを禿のガラハドにしたいな。
304 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/21 01:25:57 ID:6S9DdvO0
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
1とか2を改造してる人はいないのかな
ボストンは細かいディテールを少し変更しただけで原画のようなカコイイキャラになる。
ボストンとかぞうを変えると他の人も全部変わるのがネック
人型四間貴族を仲間にしたい。
エレンのドット絵スパッツに見えないのでちゃんとスパッツにしたい。
(ダサイ長ズボンに見えて萎えるんだよね)
したいならやればいいだろ。
作ってもらおうと思ってレスしてんじゃねーよ。
このスレではageている者のレスを無視すると、
住民同士の意思疎通が円滑に行われるようになります。
別にスパッツにするぐらいならすぐできるけどね
317 :
314:04/12/21 21:54:16 ID:???
僕の顔を忘れたか?
320 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/22 01:10:56 ID:xaMhyAQk
一度画像かき換えてみなよ
マジおすすめ
戦闘周りを弄ろうと思い、ダメージ計算と敵の現在HP管理部分を探して
いるのですが、全く見つかりません。何かご存知の方がいましたら是非
ご教授願います。
計算式系は逆汗の領域になるな
ぶっちゃけ、PSPでSNESのエミュ動くようになったら最高なのに。
改造ロマサガ3ごろ寝しながらしまくり。
>>311 ゾウは仲間になる1人だけオリジナルの色なので、
もしかしたら変わるのがその1人だけで済むかも。
あと、RS3過激戦闘11.2を「大演習激化パッチ」を同梱して再アップ。
シナリオ自体が変わってます。
性別変更ってできませんかね。
シャールをアセルスにしてたんですが・・・
メニューで、「性別:男」って・・・
できますよ
がんばってね
331 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/23 05:53:53 ID:yrfXDHHE
構造体って
>>1のうpろだから流れた?
再うpキボンヌ
うpろだの148番に◆adlr2rIoDc氏がアップしたものがある模様
333 :
328:04/12/23 11:40:25 ID:2rjGXpPh
仲間ステータスのところにあったんですね
見落としてました。
何か最近ツマンネー
( ・∀・)つ■ 練炭どぞー
激戦パッチクリアーした人居る?
バイナリで見たら真四魔未撃破のラスボスのHPとか凄く高そうだけど
倒せましたか?
ここの書き込みを参考に術の消費と邪・闇術が買える点だけいじったエミュを遊んでます。
神々に感謝。
スタート押すと何か会話が出てイスマス南に飛ばされる・・・
ロマサガ3で連撃を可能にする方法を1つ。
技タイプ=0x10
命中率=1つ目の技アドレス
基本ダメージ=2つ目の技
成長率=3つ目の技
追加効果=4つ目の技
盾使用可・不可は自由だが、対象は02や04などの
単純なものがよいと思われる(そうでないと永久に攻撃が続く可能性あり)。
これを応用することで、1つの技で複数回の行動が可能になる。
ロマサガ3でもDSCができそうな予感
>>339 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
まあ、一端戻ってダメージ出た後再度発動だからテンポ悪くて連携には見えないけど
連続行動凄いですね!
構造体を開いて、それぞれの項目にある[+]を展開しようとすると、
フリーズする
項目が大きすぎると落ちるよ
それじゃ構造体見れないじゃん・・・
おれは みれるぜ
>>339 コレ使えば、激戦パッチのアースライザーを敵のと同じエフェクトに出来る!
と思ったが、敵の技にはアドレスがなかった・・・(FFで終わってる)
新しい構造体には敵の技にもふられてる。
どうやら敵の技(三連撃とか)も同じように管理してるよう。
ただやっぱり味方の技と敵の技は別。残念。
エフェクトを変えるのはできそうだけどね
味方の技を敵の技に変えたら
攻撃が味方に当たるんじゃなかったっけ
352 :
328:04/12/24 19:35:19 ID:???
シャールをアセルスに変更するパッチを
アップさせていただきました。
アセルスの二つ名で、変更可能な
いいのがあったらぜひ教えてください。
キャラの絵を変更するパッチと過激戦闘のパッチを別々にして欲しいと思った
>>353 キャラ変更パッチはもともと◆adlr2rIoDcさんがアップしています。
ただ、自分が作る過激戦闘版だとキャラのパラメータの関係で修正が必要なので、
修正したものを◆adlr2rIoDcさんの許可を得た上で
改めてアップしているというわけです。
なので、本来は別々だったりします。
キャラ変更が増えてだんだん豪華になってきたね。
>>358 マジスゲーーーーーーーーーーーーー!!
髪の色変えただけかと思ったらちゃんとアセルスだぁぁっぁああかかか!!
マジ神!!
>>358 ちょっと、ミス?発見。
武器攻撃選択後の待機ポーズが武器を持つってポーズしてないね、突っ立ってる。
(どのキャラでもなるポーズ)
これはミスですか?わざとですか?
あと、術選択後も術の詠唱ポーズとりませんね。
あと、ミューズを仲間にしてみたのですが、
術選択後の詠唱ポーズ時に他の画像?が混ざってるっぽいです。
(ズレてるのかな?)
>>355 アセルスverも許可降りたらヨロシコお願いします。
そういうのはパッチ製作者がいうセリフで赤の他人がいうセリフではないな。
>>358-359 ポーズに関しては、特定の陣形にて、
ポジションによってはポーズをとらない現象があるようです。
デザートランスの先頭とかが、それに当てはまります。
他の陣形で私も確認しましたが、ちゃんと技・術ともにポーズとってました。
>>362 なるほど!確かに、自分アセルスが戦闘で見やすいようにでデザートランスの戦闘にしてました
今キャラ順変えてみたら他キャラもポーズ取らなくなりますね・・・仕様だったとは(汗
>>359 確かにミューズの詠唱ポーズ時なんか髪の部分が前の方に見えるね。
ずれて後ろ髪が見えてるのかな?移植時にずれたのだろうか・・・?
「半妖」は使えないのかな?
>>365の中では「高貴なる魂の君」がそれっぽいけど、これも無理か?
残念ながら「半」の字がないな
妖魔の君じゃちょっとアレだな
3だとレオニードが君の立場っぽいから妖魔←→吸血鬼互換で吸血姫とか
なんて思ったがアレっぽいから駄目か
アセルスって自作ドットなのかな?
激戦3キャラ変更パッチあてた後にアセルスパッチあてても問題ないですか?
ミューズに少し不具合の報告あり
だな、更新待った方がよさげ。ミューズ使わないなら良いだろうけど。
>>367 じゃあ「妖魔とのハーフ」あたりか。
「ハーフエルフ」だとイメージ違うしな……「妖魔」って英語では何て言えばいいんだ?
デビル?
妖怪はSpecterだよ。
妖魔人間とかでいいんじゃないだろうか。ちょっとおかしいが。
○○の君 がかっこよくていいな。
高貴なる魂の君でいいんじゃないか
ナイトハルトが助けにきません。
乙
高貴なる魂の君アセルスたんハァハァ
>>376 ヒロシです('A`)
ナイトハルトが助けに来ません!!
>>375 文字数オーバーしていないだろうか…
肩書きは合計10文字までで、ほとんどの漢字は2文字分。
すると、現在の「妖魔の血の娘」という肩書きは凄く良く出来てると思う。
俺は銀の腕装備させてもバランス崩れなくしたいので
ディルドって名前にしてアセルスはシャール並に能力減らして
ディルドを装着したら本当の力が出せる!って感じにしてみました。
シャールの銀の手は、装備すると腕力・器用さ+16と
言われているが、そうではないようだ。
デフォルトでは腕力21と表示されるが実際は23になっている。
そのパラメータが実はアドレス2F(クラックス)のデータと同じである。
つまり、シャールが銀の手を装備すると、実際の効果は
クラックスのパラメータに差し替えられるのではないかと推測。
クラックスのパラメータをいじらないとゲームバランスは動かない。
アセルスの場合、対処法は
■小手・全身鎧・レオニード仕様の鎧のどれかを固定装備にする
■銀の手自体を他の武具にして、アセルスの固定装備の種類もそれと同じにする。
例えば銀の手を兜にしたらアセルス固定装備も兜に。
■見かけの数値を気にしないなら、クラックスのパラメータを上手く調整する。
などかな?
過激戦闘版シャールは一番上の方法で対処してます。
じゃあ
・妖魔の剣
・妖魔の小手
・妖魔の具足
固定装備で
>>385 防具は固定装備が1つしか出来ない模様
やっぱ小手か?
…と思ったが、文字数オーバー。
ペニスパンツで良いじゃん。
妖魔小手じゃ微妙だな
「こて」はひらがなでよくない?
妖魔って文字を半角で書けば入りそうじゃん
妖魔の鎧で全身鎧という手もあるけど微妙かな。
やっぱり「妖魔のこて」かな
392 :
328:04/12/25 17:57:47 ID:???
ものすごいレスがついててびっくりしました。
ミューズの所にバグありとのことで、
調べて見たところ、キックポーズと術ポーズの所での
ミスが見つかりました。
今日中に直したものをアップする予定です。
他にあれば教えて頂けるとうれしいです。
二つ名で、他に候補に上がってたのは、
「むらさきの血の娘」と「ハーフミスティック」です。
後者は微妙なので、紫の漢字があれば、
前者にしたのですが・・・
>>369 ドットは、他のキャラを参考にして作った自作です。
ポーズとか似ているのはあると思います。
yyで開いても色化けしてるけど、アセルスに使ってる色はどうやって指定してんの?
アレはznesで開いてステートセーブを使って云々すると綺麗に見れる
細かいことは
>>19のリンク先参照
>>392 自作とは素晴らしい。
他のキャラドットと比べても全然見劣りしてないです。
397 :
328:04/12/25 21:09:22 ID:cLybzWIV
>> ◆SHCpDzM2jsさん
自分も過激戦闘パッチ利用者なのですが、
勝手に対応版を作ってもよろしいでしょうか。
その時、シャールの固定装備の「銀の手」の名を
「妖魔のこて」に変更するなどの許可も頂けると、
非常に、うれしいです。
自分が、イマイチ防具の欄が理解できないのと、
兼用したい方が、不具合が出ないようにしたいので。
前スレにあったコンバータをどなたか
再upしていただけませんか?
ReadMeに配布は自由だと書いてあった。
>>1に 共有うpろだがある
そこに コンバータがある いってみろ!
>>397 どうぞ、期待してます。
シャールが装備している固定装備は、元々はローレザー(鎧)です。
そのパラメータとアイテム名をいじってみてください。
ただ、こちらも間もなく過激パッチ12をアップ予定。
見切りを大幅改定しました。連撃技も一部入ってます。
既にシャール仲間にして装備剥ぎ取ってる人は駄目歩ですね。
自分はまだ見プレイなのでセーフ。
12verにアセルス当ててプレイさせて頂きます!
過激パッチ12をアップしました。
ブレスを見切れたり、連撃ができたり、久しぶりに技を結構変更しました。
技の見切り極意を取ることで固有技になるものもあります。
マスコンバットの難易度も高いままです。
でもミカエル編じゃない人はその点、逆に楽かも。
>>402 お疲れ様です。
過激パッチにキャラパッチ全部当てるともう
かなり別ゲーになって新鮮で良いですね。
404 :
328:04/12/25 23:04:37 ID:???
>>◆SHCpDzM2jsさん
ありがとうございます。
期待されるようなことをするつもりは
なかったんですが、
とりあえず過激戦闘パッチv12をみてみようと思います。
>>401 すでにやっている人も
そんなに駄目じゃないと思えるようにします。
405 :
328:04/12/25 23:31:28 ID:???
修正版をアップさせていただきました。
過激戦闘パッチv12の変更点を見る限り大丈夫そうでしたので、
動作確認してません。申し訳ありません。
実は、幻魔を作るかどうか迷ったのですが、
強すぎると思ったので、作っていません。
(具体的には、降魔眼剣を少し修正して、全能力+1)
相変わらず、通常版では、銀の手を装備しないようにお願いします。
ここ最近の盛り上がりは素晴らしいな。
もまえらGJだ
>>405 さっそく確認しました。
ミューズの術ポーズの修正とアセルスのドット絵、本当におつかれさまです。
まさに神クラスの技術です。
アセルスはLPが低いので、幻魔があってもいいかもしれないですね。
その代わりに店での購入を不可にするとか、調整はききますよ。
ローレザーは元々入手不可アイテムです。
あと、防具のプロテクター(防御10+魔防10)なんかも
改造材料としてはいいと思います。
あと、過激戦闘対応側を見た所、ウォード→ガラハド変更版と
タチアナ→教授版が当てられた状態になってましたね。
できればアセルス個別のものがあると嬉しいのですが、いかがでしょうか?
408 :
328:04/12/26 00:11:37 ID:2JJ6Dxwo
すみません
普通に間違えてパッチを作ってました。
自分も、v12を当てて、やってたのですが、
所々変な所が出てたので、
すぐにちゃんとしたのを、アップしたいと思います。
ダウンロードした方、本当に申し訳ありません。
少々お待ちの程を。
追加報告:
過激戦闘パッチを当てたバージョンに
シャール→アセルス通常版パッチを当てたところ、
固定装備の小手の名前さえ変更すればそれだけで過激戦闘対応版になりますね。
あとはLPでしょうか…。もとの設定通りだと8ですが
過激戦闘はその名の通りの内容なので、LPが10無いと
多分普通に死ぬ可能性があると思います(笑
それでLP10まで引き上げようかと思いますが、
よろしければ意見お願いします。
410 :
398:04/12/26 00:18:33 ID:???
>>399 マジありがとうございます。
とりあえずできるとこまでやってみます。
411 :
328:04/12/26 01:00:31 ID:???
先ほどのファイルをダウンロードした方は、
新しいファイルをアップしましたので、
もう一度パッチを当てなおしてください。
不具合を修正したと思いますが、
まだあるようなら、報告していただければ、直します。
本当に申し訳ありませんでした。
>>409 通常版については、銀の手以外の小手や、
全身鎧などを装備できるという利点と、
成長率が過激戦闘パッチよりも抑えてあります。
LPについては、個人的には、そのままでいいと思っています。
弱点がないようなキャラを作ってもしょうがないですし。
アセルスは、体力が低いものの、その他は、かなり高いので、
それで補えないでしょうか。
また、妖魔の小手に、精神攻撃耐性がついているはずなので、
そのことでも、補えると思っております。
ですが、◆SHCpDzM2jsさんの思う通りにして下さって結構です。
あと、これからパッチをリリースする時に、
同梱してくださると嬉しいです。
長文、失礼いたしました。
ご両人乙っす。
いつも楽しませてもらってます
神々ありがとう
キャラを書き換えたりしてるけど、
石化とか状態異常で体の色が変わるのはロム側がフィルタかけてんの?
それとも石化用のドット絵を用意する必要がある?
絵を書くときにある一定のルールに従えばOK
とはいっても、最初の4色を固定にするだけ。
最初の4色を透過色、肌色、黒、黒で書いてあとは自由。
>>377 231のパッチは1.1に当てるものなんですよね?
パッチを当てると動かないんですが・・・
>>416 起動すらしないということでしょうか?こちらではそのようなことは起こら
なかったのですが・・・。詳しい状況と使用しているエミュレーターを教えて
いただけませんか?
200h削ったとか削ってないとかの可能性大
アセルス何使いにしよう・・・やっぱ女剣士が良いけど
術詠唱&発動ポーズが萌だから術士も捨てがたい・・・
固定敵指定テーブルのすぐ上
F0000-F02AB(ヘッダ付きだとF0200-F04AB。正確ではないがおおよそ
この範囲)で通常敵の種類と組み合わせを指定。決定法則は固定敵と
同じ(前スレ参照)。
例:F041C-F041D34 21(敵テーブル指定コード34のパターン21)
これが植物系Lv20の敵構成(マルガリータx2+クラーケン+アンキケン+
ツインテール)を指定している。これを32 1Bに書き換えると悪魔系Lv20
と同じ敵構成(イフリートx2+フルフル)になる。
これと敵テーブルの書き換えを併用することで敵パーティの種類と数を自
在に指定できるようになる。
>>411 過激戦闘版だと、終盤は単体4桁とか全体攻撃の激化が激しく、
しょっちゅう死にまくるので実はLP10でも少し低いなのかもしれません。
そんなわけで、主人公が一番つらいという設定だったり。
あと、通常版のアセルスに妖魔の小手をつけたバージョンを
アップしたいと思ってますが、よろしいですか?
422 :
416:04/12/26 22:21:22 ID:???
>>417 返答ありがとうございます
現在ヘッダを削ろうと四苦八苦している最中です・・・
このスレは全て目を通したのですが、ヘッダを削る必要
があるというのはわかりませんでした
自己解決目指してがんばります
>>423 ホークと長髪カタリナが入れば完璧だな。
普通にプレーしてると金が余るのが残念
マスカレイドを取り戻したら長髪に戻せるって本当か?
ロマサガ2買ったのですがメニューの開き方がわかりませんorz
どなたか教えてください。
>>422 ヘッダを削る必要はありません。1.0→1.1にした後にパッチを
当てればよいはずですが・・・。
他の方々はどうなのでしょうか・・・。
430
ありがとうございます。コントローラーが鈍かったみたいです…。
433 :
328:04/12/26 23:25:37 ID:???
>>421 わかりました。次の激戦パッチのときには、
LP10でお願いします。また通常版の方もOKです。
剣を得意武器にすれば、盾を装備して
いいバランスになると勝手に思い込んでいました。
他の武器や、術でやりたい方もいらっしゃいますよね。
アセルスパッチをアップしてから、久しぶりにやって、
クリアしたのですが、そんなに悪いバランスでもなかったと思います。
むしろ、楽しくやらせていただきました。
LP攻撃の見切りと自動回復と盾は必須でしたが。
>>423,428
使ってくださって、非常に嬉しいです。
>>431 >>422氏とは別ですがとりあえず軽くプレイしてみました。
起動はちゃんとできます。ガラハドと戦えます。
が、どうもフリーズしやすくなってるような・・・
一応プレイ環境を。
ガラハド出現前。
1 イスマス城(城内)からスタート。
2 イスマス城の下から出ようとするとフリーズ。
3 ミルザブールからブルエーレ行きの船に乗ろうとするとフリーズ。
(他のところへいくのは大丈夫)
戦闘回数を稼ぎ、ガラハドを出したら上のフリーズする現象は起きなくなった。
>>433 許可ありがとうございます。さっそくアップいたしました。
また、今後新しいバージョンを出す時がありましたら同梱させていただきます。
これほどのものを自作で作るとは…改めて凄すぎです。
LPについてはすみません…。
「得意」武器は元が元なのでやはり剣でしょうか?
過激パッチもプレイしていただきありがとうございます。
ムクチャーが堅すぎて
エイミングでしかまともなダメージを与えられなかったもんだから
さきにアルジャーノン倒しちゃったよ
そしたら暴走車イベントが始まって結局ムクチャー倒せなかった。。。
ムクチャーは獣系モンスターの最強クラスで出るらしいけど少し不完全燃焼
珍獣イベントほど無意味なものは無い
コパー峠からクジャラート側に出られない問題点があったのでそこだけ
修正してアップしました。
>>436 フリーズした個所を見る限り、どうやら時間経過ポイントが関係して
いそうですね。時間経過処理は複雑なので、修正には時間がかかりそう
です。不完全で申し訳ない。
そろそろ保管サイトが必要な予感
共有うpろだをロマサガで埋め尽くすのはあまりよろしくないな
ロマサガ専用うpろだ作ればいい
443 :
416:04/12/27 09:47:41 ID:???
>>431 度々すみませんが、スレを見ながらLunar Expandで拡張したりsmccutで
ヘッダを削ってみたりと試行錯誤を繰り返していたのですが・・・
とりあえずcrc:9684526Dのv1.1にパッチを当てて、ZSNES140とSnes9xpp
で動かせないでいます
正常な1.1は、CRC:6C50C2CF、だと思う。
つーかヘッダとか削るより1.1を吸い出した方が早い。
あ・・・ロマサガ1の話か。
今の話無かったことにして・・・。
俺も1.1用のDLして当てたけど起動できなかった。
起動できた香具師はどうやってんの?
1.1をLunar Expandで32bit(4MB)に拡張→winipsでパッチ当て
ヘッダ関連のレスは開発者向けだから無視していいんだよな?
拡張しないでそのまま当てましたが何か
448 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/27 12:52:10 ID:5TQdBj3b
過激パッチのカオスディザスターって白虎Lv上がれば威力上がりますか?
>>446 ver1.1用はパッチ適用の際に拡張も自動で行うので、Lunar Expandを使う必要は
ありません。拡張せずに直接当てればOKです。起動できないのはもしかしたらそれが
原因かもしれません。混乱させてしまい、申し訳ありませんでした。
>>436 時間経過ポイントでハングする問題を修正したいのですが、現在手元にデータがありません。
できれば該当個所のセーブデータを頂けないでしょうか。
>>448 元の技が元の技なので、HP依存となっております。
ちょっと見ない間に大分パッチが出ててごっちゃになってるわ。
妖魔の小手付けたアセルスの過激対応パッチって既に出てますかね?
452 :
328:04/12/27 19:56:14 ID:???
>>451 アップローダの235のものをお使いください。
過激戦闘パッチ当ててロマサガ3やらせてもらってますがいいですね
新しい技覚えられて始めてやる時のような新鮮感があって大変よろしいですな
そういえば過激戦闘パッチあててグェインの居る山のふもとの村で
マスターに話し掛けて世間話をするととつぜんアイテム屋のウィンドウが出てしまうのは
仕様なのでしょうかな?
>>453 仕様です。そういったものを結構用意しています。
店を全般的にかなり増やしてます。
CLONEGAMEPARTYのその他の素材にFF6のシャドウとスライムの画像があるな。
だからなんだ。
やってほしいのか。
報告しただけだ。
ロマンシングサガ1のもいい感じですね。
ガラハドを殺したり、冥府でデスたおして確認しますた。
これをみせられてしまうと
シェラハと魔の島イベントの追加にも期待してしまいます。
あと峠を利用して3の方のように様々な追加要素をつけてもらえるとうれしいです。
行くのが大変なところにワープできたり、いつでも仲間を加えられたり、
マップ追加やイベントフラグを調整したりできるようになるとうれしいです。
ロマ3過激パッチのバグ報告。
龍神拳を使うとフリーズします。瞬速の矢を使うとたまに相手のHPが回復します。
あと、アセルスをシャールに戻すパッチって無いのでしょうか?
最初からアセルスパッチをあてなきゃいいじゃん
役に立つかわからないけどロマサガ1のイベント関連でみつけたコード
巨人の里で売買可能にする7E10F601
キャラx軸7E100B
キャラy軸7E100c
>>459 最初からアセルス抜きで当て直せばOKです。
誰か浅原移植してくれないかな。死亡ポーズはたちポーズを横にしただけで良いから・・・
マジ2000円までなら制作費として援助しますよ。
完成後ここにうpもOK。
足りない画像を書き足すとして、4日ほどかかるから
4万ならいいかな。
>>463 やしーな、俺なら2日で出来るが、20万ほどかな。
ローレシアも移植するとなると安く見積もってまあ35万ほど。
余裕っしょ?
465 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 13:56:09 ID:456sKK+S
オイオイ、オマエラ安請け合いしすぎ
最低コストでも100万は越えるじゃん。
わかった
誰か通常の戦闘音楽をFF4のラストバトルに変えてください
>>468 曲の追加は厳しいと思う。プログラム的にどうやって音を鳴らすのかを理解した上で
「作曲」しなくちゃならん。spc→midiというのは見かけるけど逆は見たこと無いし・・・
でもシェラハ戦を完全再現するならこれも必要なんだよなあ・・・。
>>459 技タイプによっては、与えるダメージの計算式の結果次第で
たまに数字が緑色表示になることがありますが、
ちゃんと回復ではなくダメージになっているのでご安心ください。
(もともとのロムでも分身技などはレベル次第で緑色数字が出ることがある)
フリーズ現象も確認しました。
龍神烈火拳については、近々他の技に変える予定だったので、
これを機に変えようかと思います。
報告ありがとうございました。
イスマス城について
アドレス7E10D7
アルベルト初期00
東のボス倒す10
モンスター襲来30
イスマスに敵出現50
サルーインのところにワープできる77
RS3過激戦闘版12の
バグを修正するパッチをアップしました。
水龍の依頼受ける
7E10Dd20
水龍の依頼達成
7E10Dd40
水龍殺す
7E10Ddf0
【水龍の依頼を受けているとそれぞれ+20になる】
アディリスの依頼受ける
7E10Dd02【22】
アディリスの依頼達成
7E10Dd03【23】
アディリス殺す
7E10Dd0f【2f】
タイニイフェザーの依頼受ける(部下が攻撃してこなくなる)
7E10De20
タイニイフェザーの依頼達成(部下が攻撃してこなくなる)
7E10De40
タイニイフェザー殺す(部下の足が速くなる)
7E10Def0
【タイニイフェザーの依頼を受けているとそれぞれ+20になる】
フレイムタイラントの依頼受ける(部下が攻撃してこなくなる)
7E10De02【22】
フレイムタイラントの依頼達成(部下が攻撃してこなくなる)
7E10De03【23】
フレイムタイラント殺す(部下の足が速くなる)
7E10De0f【2f】
善行値
7E10F8
00〜04 80〜巨人の里
05〜7F 95〜9F試練
A0〜FF冥府
ガラハド殺害すると一気にF0くらいまで増える
せっかくだからガラハドで遊んでみる
ガラハドをアルツールに出現させるコード
7E10C10B
(殺したら03に、仲間にしたら0Eになるが0Bに戻すと何度でも出現する)
仲間に入れるにはフレイムタイラントの依頼を受けた状態じゃないといけないので
7E10ED22
悪人呼ばわりされたら善行値をいじってみる
7E10F805
これで好きなだけアイスソードを奪ったり、何人もガラハドを仲間に出来る
みんなで、お勧めな一人連続技考えてみない?
俺が思うには二連続だと想定すると最初か最後のどちらかは
敵の方まで行かない技で残りを敵の方までつっこむ技が意外と良いかもと思うんだけど。
どうだろう?
(因みに、技の威力も関わるし、武器グラが変になるから連続技は同系統の方が良いと思う。)
乱れ雪月花→超次元ペルソナ→デッドリースピン→ファイナルレター
479 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 20:18:19 ID:Ut+Dd1v7
ネマワシ→ジャングルフェーバー
空気投げ→練気拳→ジャイアントスイング→龍神烈火拳
弓:連射→瞬速の矢
体術:逆一本→ジャイアントスイング→タイガーブレイク
連続技パッチうpされてるの?
>>482 別に構造体で弄れば自分で作れる。
一応過激パッチにもカオスディザスターなど何点か入ってる見たい。
冥府(フレイムタイラントがどいてくれる)
7E10F720
最後の試練に挑戦
7E10F740(7E10D7が80未満なら何度でも試練に挑戦可能)
最後の試練&冥府
7E10F760
魔の島に何度でも行ける
7E10F300
>>484 乙です。イベントフラグのアドレスは善行値くらいしか知らなかったので
大変参考になります。お礼に少し支援。
7E10D7 について補足。
bit4~7フラグ74(イスマス+最終試練クリアフラグ)
bit0~3フラグ75(バルハラント関連フラグ)
デスにサルーインの居場所を聞く70
最終試練をクリアする80
ガトから洞窟のモンスターについて依頼を受ける(1回目)01
1回目の依頼で南と西の洞窟のモンスターを倒す一体目02 二体目03
ガトから洞窟のモンスターについて依頼を受ける(2回目)04
2回目の依頼で南の洞窟のモンスターを倒す05
バルハラントから騎士団領へ行けるようになる06
凍結湖の城に入れるようになる07
最終試練クリア後にデスと話すことでまた最終試練に挑めるようになるのも
これで説明がつく。
フラグ74とか75というのはコンバータで出力されるイベントフラグ番号。
プログラム上ではそのように番号を振ってイベントフラグを管理している
ようだ。
かすみ二段→失礼剣→疾風剣
連続技って、ダメージは別々に表示されんの?
それともサガフロの連携みたいに総ダメージ数が出るのか?
スムーズに連続技が出せるならカッコイイが・・・。
>>487 別々に表示されてましたね
ロマサガ3過激戦闘パッチでプレイさせていただきました
元よりも派手かっこいいですね
ラスボスで技ポイント足りないようなロマサガ1並みのバランスに感動ですよ
堪能しました(*´ー`)-3
面白かったです
やり終えてみて一つ気になったのは術が強すぎることです
ティベリウスとウンディーネの魔力高すぎて超重力覚えさせたらバランス崩れました
魔力低下か超重力の消費ポイント4倍くらいでちょうどいい感じにシビアになりそうです
確かに術はちょっと強過ぎかも。
>>485 おお!謎の1桁目はバルハラントのフラグでしたか。
他にもイベントアドレスで知りたいところがあればサーチしますので教えてください。
あと追加要素を期待しています。
騎士団領イベントフラグ7e10d6
ハインリヒ7E10EA
テオドール&ラファエル7E10EB
フラーマ7E10Ed
初期7E10EA00
モンスター討伐7E10EA01
迷いの森イベントフラグ7E10D8
初期00
森の二匹を仲間→10
ジャン救出→20
外出許可→30
クローディアとジャン&グレイ面識フラグ7E10Da
初期00
ジャン救出→01
グレイ紹介→04
イスマスの兵士1・2何度でも加える
7E10DF00
ガラハド加入後でもパブ使用可能にする
7E10F300
ミンストルのキャラグラがなんか良くなってきてるみたいだね。
これなら目の隈もなくなったしコレならマシか。
アイシャは意外と萌えるし。
主人公はグレイにするか、アイシャにするか迷うな・・・
一週目で三地点制覇はあきらめた方がいいだろうし。
(ミンストルに存在してるかも解らないし)
アイシャが速く仲間になるなら、グレイで、遅いならアイシャで始めるか。
クローディア好きだが、帽子が気にくわないから今回はイラネ。
バーバラはキモイし、ガラハドは殺したいし。
スレ違い
>>492 ガラハド変わりすぎだから俺は仲間にするよ。
禿イイじゃん。
>>494 お前あの帽子の良さが解らないとは・・・かわいそうな奴だ。
ガラハドに話し掛けた時に振り向いてくれないのって通常版(?)もそうでしたっけ?
498 :
328:04/12/29 20:02:21 ID:???
>>◆SHCpDzM2jsさん
またパッチを作ってしまったのですが、
激戦パッチに対応(成長率のみ)させたものも
アップさせてもらってもよろしいでしょうか。
ちなみに今回は、ノーラ→ジニーです。
>>496 GJです。ゲラハのも作られているんですか?
>>488-489 ちゃっかりそう言われると嬉しかったりw
じつはそれを狙ってます。
何しろGBのサガをだいぶ参考にしてバランスを考えてますので、
多少オーバーなダメージが出るようにしております。
>>498 もちろんです、というか
本当におつかれさまです。
楽しみにしてます。
あー、ゲラハは今日やってみようかとチャレンジしたんですが
自分には絵心がなく挫折しましたorz
何もないところから作るのは大変ですね。328氏はスゴイです。
RS3過激パッチのバグ報告です。
タイムリープなど、一部の特殊技を並び替えるとフリーズします。
また、シャドウボルトやスコールなど、JP0で使える魔法がJP1と表示されています。
>>501 並び替えによるフリーズはどういう状況で起こりましたか?
こちらで色々やりましたが確認できませんでした。
何番目と何番目の技の入れ替えでフリーズするかが分かれば
対処できると思います。
また、どの技を入れ替えた時にフリーズするかまで分かればいいのですが…
術の消費JP1表示は仕様のようです。
不具合報告する場合はセーブデータをあわせてうpしたほうが良くない?
色々調べる手間が大幅に減って、神も楽だと思うんだが
505 :
328:04/12/29 22:45:56 ID:???
>>499 ありがとうございます。
>>502 もう少しお待ちください。
今、一部の台詞を変えている途中なので・・・
507 :
328:04/12/29 23:20:43 ID:???
激戦パッチ用の最終確認をしていたのですが、
激戦パッチでは、ノーラの肩書きが、
「名工の後継ぎ」となっていますよね。
その状態でジニーパッチを当てると、
ジニーの肩書きが「ディガー」なので、
どうしても「ディガーの後継ぎ」となってしまいます。
何かいい方法はありませんか?
その状態でもよければアップしますが・・・・
>>506 そのうちに
>>507 IPSパッチを作る場合、元のヤツと比較して作成されるので、
元のヤツの職業名をFFFFなどで埋め、それからIPSパッチを作成すると
全て上書きになるでしょう。
509 :
328:04/12/29 23:30:16 ID:???
>>508 今まで通常の1.1を改造するかたちで作ってたので
気づきませんでした。
ありがとうございます。
328氏、すごいっす。
ジニー楽しみにしてます。
511 :
328:04/12/29 23:52:46 ID:???
ノーラ→ジニーパッチを
アップさせていただきました。
素晴らしい
実に素晴らしい
感動した!
乙です。
アセルスに感動してめっちゃ久々にプレイ中でっす。
でもノーラ使わないと思って武器開発してる。。_| ̄|○
敵グラフィックって変えることできますか?
無理です
>>328 ポカーーーーーン
バ リ 凄 す ぎ ! !
ジニー好きにはたまらんです。
ワロタ
性別:不明が確かあったよね。それでいいんじゃ?
アセルスは純粋な妖魔じゃないから女でいいんじゃないですかね
ちなみに
性別不明:7EF003 01
でも、元は女性だったからやっぱ女性の方か?
ちんこ生えてるわけでもあるまい。
女でいいよ。
readmeより
>もし、また作るなら、ツィーリン→アイシャなどがいいかもしれません。
ツィーリン→アイシャ
ボストン→ゲラハ
なら確かに自然かな。
最果ての島をアロン島に変えるとなおいいかも。
522 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/30 00:48:54 ID:v/1jQezx
サガフロ2かなり好きなんでジニー感動しました。でもパラメータおかしくない?
MPをWPと同じぐらいにして腕力17器用さ22素早さ21体力19魔力21意志力23魅力22ぐらいにした方がいいと思う。
この調子でラストメンバー全員作って欲しい。
ちょうど6人だし(ジニ、グス、ロベ、プル、ウィル、ミーティア)
readmeより
>今回は能力値をいじってないので、
>通常版は、ノーラの能力値と同じになり、
>激戦パッチ用は、激戦パッチ版のノーラの能力と同じになります。
>そういうことなので、好きに改造してやってください。
>>522 全部のパラメータが高すぎてあからさまに厨臭すぎる
あと6人全部作れは流石に言い過ぎだろう。
んー、なぜかジニーパッチが適用されない。。
今までとパッチの当て方は同じのはずなのになぁ。
>>525 どうやら過激パッチ用のは適用されないみたい。
通常のにしてみそ。
俺は、腕力30器用さ35素早さ36体力25魔力39意志力32魅力40ぐらいにした方がいいと思う。
でもまあ、◆SHCpDzM2js氏が調整するの待った方が良いんじゃね?
528 :
525:04/12/30 01:04:11 ID:???
>>526 過激パッチ用のはステータス変更だけ?ファイルサイズも小さいし。
通常版→過激パッチ版で当てればいいのかしら?
とりあえず成功。ジニー最高!
次はミカエル→ギュスターブ13世キボン
魔力は当然0で
ぶっちゃけ、自分で作れ。
無理強いはry
構造体の仲間ステータスのところで魔法は
覚えさせなくすることが可能(=レオニード仕様)だから
設定はそのまま生かせるな。
モチベーション下げるような発言は控えるように汁
535 :
328:04/12/30 01:17:44 ID:???
>>525 パッチを作るための元のv1.1ファイルが
いつのまにか差し変わっていて、ノーラがジニーになっていました・・・
いや、単なる言い訳ですね。申し訳ありませんでした。
通常版→過激パッチ版と当ててください。
細かいレスは明日にでも、今日は疲れたので・・・
麻腹移植してくれよ。
>>535 乙っした。
別に愚民のキボンヌなんて、気にせず良いお年を過ごしてください。
>>535 お疲れ、そしてGJ
素晴らしい作品です。
いっそ「ベンダー」なぞ作成してみたり
ベンダー?
俺はベジータの方がいい。
ベエンダーも作ってください
そろそろ今までに作成されたキャラ変更パッチの通常版・過激戦闘版の
個別ファイルをまとめてうpしてもらえると嬉しいな。
最初に出ていたガラハドや教授って通常版ってあったっけ?
どれもread meには過激パッチを当ててから、とあったような。
んなこた〜ない
>>◆adlr2rIoDc氏
あぷろだ233.zip内のキャラ個別変更パッチは過激パッチを当ててから、
ってなってるけどこれとは違うんですかね?
これを通常のver1.1に当てても問題ないのかな?
◆SHCpDzM2js氏が修正した過激対応ではないやつはデリられてるっぽいし・・・
なんだかよく分からんことになってますな。
とりあえず自分が作った物を通常版、◆SHCpDzM2js氏の作ったものを
過激版と表記します。
No225 通常版(=グラフィック変更、ステータス変更)
No233 過激対応版(=グラフィック変更、ステータス変更、セリフ変更)
となってるはずです。(たぶん)
通常版=変更元キャラに手を入れていなければいつでもOK
過激対応版=過激パッチを当てている場合にのみOK
です。
ステータスが気になるなら自分で変更するのも手です。
548 :
546:04/12/30 02:26:53 ID:???
>>◆adlr2rIoDc氏
すいません、一人で勝手に混乱してました。
説明感謝ですー。
TilEd 2002ってyy-chrと何が違うんだ?
ベタだがデブロビン→アルカイザーというのはどうだろう。
この変更じゃそのままでは同時に仲間にできないけど。
そのリンク先だとTilEd 2002はZIP形式で圧縮されてないね
あとは何ピクセルで折り返すか設定できるみたい
横方向の長さ一つずつ変えながら全体を隈なくチェックしてってことじゃないか
つーかモンスターのグラフィックなんか間違いなく圧縮されてるだろ。
探してきたのは乙だが全てyy-chrがあれば十分
まあモンスターグラフィックなんてどうでも良いし。
2の入れたところで、音楽が3じゃおもろーない。
モチベーションを下げるようなことは言わんほうが良い
初めてやってみたけど
マジですげえな・・・・
更新がんばってください。
ていうか対応した攻略っぽいサイトないのか・・・orz
>>558 このスレで情報交換すればいいじゃん。…いいよね?
最強キャラはやっぱり妖精かな。技に能力に恵まれすぎ。
個人的にはティベリウス、ブラック、ノーラあたりも好きだ。
分身剣とラウンドスライサーは最強じゃなくなった感じだな
棍棒が糞強くなってない?
活殺重力波は消費ポイントの割りに弱いが
雑魚相手はチェイングランドボム
ボス相手は居合抜きで7000は食らわせられる。(武器Lv28)
一刀両断は居合い抜きから派生するのかな。
結局どの武器の種類が一番使えるんだろ。
あと、「死の」系アイテムは回復できないのは痛いけど強すぎ
見切りとあわせれば回復する必要あまり無い品。
死の針をふたつ持たせて、銀の腕つけて、
ダガージョウで、ラスボスに10000のダメージを与えてました。
興味あって覗いてみたら面白(´・ω・`)b
ニーナパッチとかまだ出てないよね?
ひととおり使ってみた感想
剣:ダメぽ。消費WP多すぎ、威力低すぎ、強い武器が少ないと使い勝手の悪さではNo1。
ファストトリックで打てる五月雨斬りくらいかな、使えるのは。
大剣:序盤ではフレイムソードの固有技が心強い。全体的に消費WPも比較的低めだし、最後まで主力でいける。
盾が使えなくなるのが欠点。
小剣:固有技がどれも強い。死の針や蛇剣を手に入れてからが本領発揮っぽい。
槍:大剣と比べると一歩劣るかな。大車輪は便利だけど。
全体的にコストパフォーマンスに優れている感じ。
弓:結構微妙。技が全体的に閃きにくい気がする。最強クラスの弓が比較的簡単に手に入るのが救いか?
棍棒:強いね。防御無視の一刀両断、連続攻撃のチェイングランドボム、回復用のシャッタースタッフと
バランスがいい。ノーラを主力で使ってる人多そう。
斧:まだ未使用。強い武器が少ない気がする。
体術:群を抜いて強い。全員体術が、最終的には一番バランスがいい気がする。
術:スターライトウォール、超重力、生命の雨あたりが便利。
後はエフェクト操作ができれば完璧だろうなぁ・・・
でもまあ、エフェクトの方を入れ替えないと無理なんだろうな。
そろそろ浅原パッチ求む。
>>568 足りない分を書ける人じゃないとと移植は無理か。
,、-‐' ´ ̄ ̄ ̄>‐ヘ ∧
/ 彡三/ | |∧`ヘ
/ / / // , -、 \ヽ
/ / / / // / / ヽヽ
/ / /// / / /// / / ヽヽ
/ / ./ / // / / / / / / | | | ヾi 移植してくれてありがとう♪
/ヽ\ | // / / //_/__/_/ / /!/ ,' / || ヽ!
/ ヽ\ |! |// | // //l/ /ヽ/ ハ!| // /||! | | ゙i
ヽ ヽ\ |// /|///ッ'〒ミヾ/`!/|!|| //'/ヽ、! | | |
ヽ ト 、 \∨ //ニ!,'.|!|ー':::::l ! ! ヽ/rテミ、/| ,ィ' |! l|
/ ヽ \ | ィi| { || | ヾ:::ッノ l-'::!Y/ // / /
/ `| /○V。|| ト ', , , , ヾソ/// /j/
ヽ rヘ.| レ' >ト、| , ' ' '/>く‐く ヽ
', ,.ィ/|トへ!||´ト、| ヽ\ ` ー‐ // } | || .!
| ,.ィ ´// // |l||}.!| ト∧/ `ヽ、 / 〉' ´| |.! |
.レi´/ / / /`‐'j| .| `` ー‐‐` i´、 / 〃 | /
/!/ / レ' /l // レlヽ、 ___.⊥._\∠.._`´ //
| || ||! /,、-‐'´ `´V∨ヽ| , \
| || || / ` ー------ 、 , -- '´ ヽ
| ||! / ヽ ゙!
_ヽ|、 | ヽ |
/ ヾ__| i ,.ヘ、 ,、-'´ヽ |
/ | ',. Y `ー-、 ___,、-‐'´ ヽ.|
| | |, ---- 、 | /, くJ>`ヽ、. }|
| | | .!, ---- 、`゙i /r'´//| ハヾ、) > ||
\|_ヽ /,| r'´ ̄__ | \_彡,'| ||ハト、ヽ´ ,、イ|
/ フーイハ'´ ̄ / (´i`ヽ、 / || |!| ||: :ヽ ,、-'´ / |
/ //,イ/ ||゙! ヽ、 ニ|: : : \/r|ト、|!| ||: : :`´: : : :」 .!
,' |// l || ', ',.: : : : :((ll))メ((l)): : : : : :/ |
| || | | || ', ゙、: : : : 川: :||`|.!|: : : : : :/ |
|! |.!| | || | |: : : : o、: :||: : :o: : : : :| |
|| | || | | |.! | _| : : : : >!l<´: : : : : | ,'
゙、.ト、! |ヽ | | ゙! \: : :oイトo: : : : : : | ,'
ヽ! ヽ', `ー'| |.| `ヽ、〃 : : : : : : : | |
\ ヽ、 | / 人 `ヽ、: : : : : : | |
比較的早い段階からハリード限定MAPで
死神の骨と死の鎧量産できるな
>>565 感想ありがとうございます。
剣については、大剣や小剣でも剣技が使えるものを多くしたので、
ある程度は威力の割に消費ポイントを多くして
「盾が使えるために安全策をとる手段」としての意味合いが込められてます。
気が向いたら中級技をもう少しだけ強くすることもあるかもしれません。
次の激戦パッチ来たらプレイしよ。
今上がってるのは修正パッチやら追加パッチやら追加の修正パッチやらで
わけわからんからまとめて欲しいところ
龍神烈火拳使うと固まる
579 :
328:04/12/30 23:28:39 ID:???
>>◆SHCpDzM2jsさん
アセルスパッチを微妙に更新したいと思いまして、
◆SHCpDzM2jsさんが手を入れてくださった
アセルス通常用にも手を加えたのですが、
いっしょにアップしてもよろしいでしょうか
age
581 :
328:04/12/31 00:18:57 ID:???
◆SHCpDzM2jsさんがいらっしゃらないようなので、
アップするのは許可が下りるまで待ちますが、
今回のは、ジニーパッチの激戦パッチ用の修正と、
アセルスの方は、主に能力値の変更とジニーパッチにつけたもの
がいらなくなるようにしています。
要するに私が作ったものをまとめたものです。
>>534 自分としては、あまり使わないキャラを
変えてみようとの趣旨なので、
主人公キャラは変えるつもりはありませんでした。
>>ベエンダー
銀髪ってことくらいしか覚えてないです。
>>559 リッチの方は、黒で縁取りする必要がありそうですね。
>>568 白薔薇姫ですね。すばらしい出来ですね。
>>麻原
移植というからには、元があるのでしょうか
あるならご自分でやられてはいかがでしょう。
>>572 AAってすごいですね。
ちなみにジニーが人気があるとは知りませんでした。
>>577 申し訳ありません。ミスを連発する私のせいです。
長文、失礼しました。
アップする際、古いものは削除してもらうとありがたいですね。
あそこは他のスレでも使ってますので。
>>582 これこれ、この浅原誰かキボン、自力じゃ無理だった。
>>579 わかりました。もちろん構いません。
いつも大変素晴らしい出来で感心するばかりです。
>>576-578 現時点では、過激ver12→(キャラ変更)→バグ修正を当ててもらえれば…。
近いうちにちょっと手を加えた後で改めてver12.1のアップを目指してみます。
浅原厨は氏ね
神が移植したいキャラだけ移植すれば十分だ
前スレって今見れない?
現行スレからなんだがまとめサイトもhtml待ちってなってるんだが。
保存してるけど、怠いからうpはしない。
ジニー萌えすぎ。
593 :
328:04/12/31 00:41:17 ID:???
アップさせていただきました。
◆SHCpDzM2jsさん、ありがとうございました。
>>582 確かにありますね。しかもすばらしい出来のものばかりです。
>>583 実は、はじめの二つは、削除キーを設定し忘れたので、
消せないのです・・・
>>593 アセルスパッチ最新版を出してくれたということは、
以前私がアップしたアセルス通常Ver修正版は消していいということで
よろしいでしょうか?
595 :
328:04/12/31 00:50:08 ID:???
>>594 はい。お願いいたします。
ミスがあった場合でも、こちらのHDに保存されているので、
もう一度作り直す場合でも大丈夫です。
どうもです。消去いたしました。
ここまで良スレだと思ったのは何年ぶりだろうか。
ついでに質問
妖魔の篭手は能力地+だけなんでしょうか?
598 :
328:04/12/31 01:04:07 ID:???
>>597 精神攻撃耐性がついております。
それだけじゃ割に合わない、
ということでしたら、もう少し強化してもいいですが。
どちらにしても今年の更新はありません。
>>598 レスありがとう。
気になってたんですっきりしました。
◆SHCpDzM2js氏ともどもこれからもがんばってください
陰ながら応援しときます。
600 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/31 02:20:39 ID:V/W2fd2T
ユリアンのシャツを緑にするパッチを上げときました。
結構需要ありそうなのに誰も作らないようでしたので・・・
そのぐらいならパレットデータを書き換えるだけで住むから
パッチにするほどでもないけど・・・
と思ったが
ウホッ いい色・・・
ジニーかわええなぁジニー
ユリアン普通の色の方が有ってる気がする。
主人公交代で、主人公ジニーにして、仲間はアセルス、教授、ガラハド、ホーク
としてるが、もう別ゲーだな。
コレでティベリウスが淺原になったら最狂。
麻原入れたいと言っても麻のフォントが無いだろ。
肩書きは書けそうだが。
要望に答えて浅原移植しようと思います。
完璧な再現度を目指しますので完成は50年後ですが、お楽しみに。
ゲラハのドット打ったら移植してくれる人いるかな
透過色に一つ、
顔などの肌色に一つ、
黒(キャラの外枠の線)に一つ、
黒(用途不明)に一つ、
上の四色が決まっていて、それ以外の12色は自由です。
ちょっとやってみます
ゲラハよりクマーが良い。
ブラウのことか
ブラウ懐かしいな、確かにクマーだ。
クローディアで寝ずプレイしたものだ。
そんなのより、朝原キボンヌ
マケボノも友情出演させよーぜ
618 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/31 13:21:11 ID:fQajlx0Z
◆SHCpDzM2js氏が作成した過激戦闘パッチのつかいかたって、
WinIPSをダウンロードして、うpろだから、過激戦闘パッチをダウンロードして、
WinIPSでロマサガ3のromにパッチを適用して、
できたromをエミュで起動すればいいんですか?
なんか、起動してもキャラも文字もバグっててどうにもならないんですけど・・・
すいませんsage忘れました・・・
バージョンが1.1じゃないと_
1.0の場合はバイナリエディタを使って200h削る
やり方がわからないなら去れ
ロマサガ1 ver1.1用
ガラハド戦+細部変更パッチ2をアップしました。
戦闘回数1040回以上で仲間を外すと二度と現れなくなるバグを修正。
256戦闘毎(55000戦闘以上になると512戦闘毎)にクリスタルシティに
現れるはず。ただ、全ての状況で確認したわけではないので人柱に
なってくれる方募集。
乙
623 :
618:04/12/31 13:53:43 ID:???
>>620 バージョンって、過激戦闘パッチのことですよね?
1.1用ってなってますけど。
>>623 romの方のverだ、これくらいわからないならいじらない方が良い。
>>623 違います。パッチを当てるロムのバージョンが1.1じゃないと
過激パッチを当ててもバグるだけという意味です。
626 :
618:04/12/31 14:04:00 ID:???
>>624 >>625 ああなるほど、つまり俺のもってるromはバージョン1.0なのですか。
バイナリエディタはダウンロードしたんですけど、いまいち使い方が
わかりません。どうしても過激戦闘をやりたいので教えてくれないでしょうか?
だから200h削れ
わからないなら自分で調べろ
いちいち聞くな
ここは初心者に手取り足取り教える場所ではない。
見てるだけで楽しいなこのスレ
630 :
618:04/12/31 14:49:05 ID:???
前スレみてなんとか解決しました。
ご迷惑かけました。
さっさと浅原を登場させろよ
ほんと使えねえクズどもだな
仕事が遅いんだよ
632 :
631:04/12/31 16:24:48 ID:???
済みません許してください、俺が全部悪いんです。
ですから朝原お願いします。
633 :
849:04/12/31 16:27:28 ID:???
麻原移植したんだけど、なんかお前の態度が悪いから
公開なんて絶対してやんね。
>>633 ネタ乙。
ネタじゃないならうpしてみろよ。画像とか。
635 :
849:04/12/31 16:30:09 ID:???
済みません、ネタでした。許してください。
じゃあ移植してやるから、信者はとりあえず足りない画像を書いて来い。
話はそれからだ。
誰かと思ったら前スレの馬鹿の真似かよ
ミンストルスレに神が降臨してるな。
動画見た限りなんかメッチャ面白そうに思えてきた。
早くほシー。ff12より断然面白そうだ。
640 :
信者:04/12/31 16:55:25 ID:???
>>636 死亡画像は立ち画像を横にするだけで良いので移植ヨロ。
>>638 トンクス何とか手に入った。
しかし連携派手で面白そうだ。
バイナリ改造もこれくらい凄いのにしてくれよ。
>>640 詠唱のポーズその他色々が足りない
書き足せ
>>642 アグラかいで座って目をつぶってるのを詠唱、白目なのを発動でどう?
ゼンゼン足りねぇ
おんぶに抱っこしてねぇで少しは努力して書いてみろ
それができたら努力としつこさに免じて移植してやる
646 :
信者:04/12/31 17:21:26 ID:???
色の設定方が理解できれば俺でも可能なんだがね。
淺原でもローレシアでも。
>>646そのテンプレ画像使えば。
ajkに載ってる説明見てもさっぱりワカラネ。
とりあえず画像を割り当ててどこが足りないか認識しろ
そして書き足したやつをもってこい
話はそれからだ
誰も移植しないで終了
651 :
信者:04/12/31 18:02:16 ID:???
>>649 乙!そんなこといわずついでに移植もよろ。
テンプレの黒いところはそのまま黒くしといた方がいいの?
>>649 きっとお情けで誰かが移植してくれるさ。
ぶっちゃけティベリウスは確かに会うだろうが、
仲間になるの遅すぎ。
早く仲間になるようにすればいいじゃん。
麻原やローレシアよりケフカの方が圧倒的に必要じゃん。
>>658 需要ありすぎ。
ロックブーケ好きにはたまらん。
マジよろしこ。
誰をロックブ−ケ化する予定?
ウンディーネ辺り?
激しく同意。
岩武家マジ萌え。
職人さん凄すぎ。
664 :
658:04/12/31 19:16:52 ID:???
売名ニャン仲間になるの遅すぎ・・・
>>664 完成予定はいつ頃でしょうか?
楽しみにお待ちしてます!!
最後にカードで武器防具買えるの激しく萎え
イベントする意味ねえ・・・。
>>665 いや、コマンダーモードを駆使すれば序盤から仲間にすることも不可能ではない。
過激版ではかなり鍛えないと無理だろうが。
>>667 資金上限が9999なのが厳しいところだね。
100万とかの値段なら納得できるのに。
資金上限変更って無理なのかな?
最強の武具が買えるシステムは考え直してもらいたい所
優男の術士を集めているウンディーネが適任かとおもったが・・・
まあ、どっちでもいいや。よろしこ。
672 :
658:04/12/31 19:42:16 ID:???
それもそうだな
ウンディーネにしよう
>>670 最強の武具は…
特に武器などは、買ったところでそれほど変わりなかったりします。
1段階前の武器と比べても、最強技クラスだとそんなに差が無いんです。
なので、そのあたりの皮肉をこめたジョークのつもりで
思い切って店頭に並べてみたのです(魔界塔士とかも最強武具のほとんどは店売りだったし)。
まあ色々考えてはいますが。
満足度の違いだと思うんだけど。
神王の塔が意味あんま成さないのがなぁ
まぁ◆SHCpDzM2js氏に任せようぜ!
>>658 ウンディーネよりバイメイニャンの方が元キャラの需要が少なくていいんじゃない?
うん、俺自身の希望が入ってるのも確かだ。
RS3で術士系統は仲間にしたことが無いな
術弱くない?
過激パッチのバイメイニャンは技も得意だから好きだ。ウンディーネもイルカ像装備で鬼強いから好きだ。
ということで、フルブライトを希望。
女社長ロックブーゲにハァハァ(*´Д`)してみたい。
誰でも良いからロックブーケはマジきぼん。
がんばってください。
>>677 過激パッチは反則的に強い。特に太陽術の威力凄すぎ。何故か詠唱中も盾使えるし。
681 :
607:04/12/31 20:15:45 ID:???
ロックブーケもだが、ロマンシングサガ3過激戦闘Ver13も激しく期待してる
どっちか入ったらまた始めるか・・・
もう4週目だけどなm9(^Д^)プギャ―!!
ぎゃー と かげだ!! グッジョブ!!
ロックブーケまんせー
687 :
658:04/12/31 20:55:05 ID:???
RS3Ver1.1ウンディーネをロックブーケに変更するパッチをアップしました。
通常版です。
激闘版に当てても動くと思うけど。
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
乙
>>687 せっかく作ってもらったのに言いたくはないのだが、
ぶっちゃけな感想。
色合い?が他と違うので浮いてる。
術発動ポーズで腕が長すぎな気がする。
麻原!!
693 :
658:04/12/31 21:55:58 ID:???
移植むずいな。ペイントからコピペが難しい。
誰か移植最中の動画うpしてくれない?
見当も付かん。
あんだけロックブーケまんせーレスついて他のに
アップしたとたんレスがほとんどないのが藁えるな。
658ぐっじょぶ
詠唱中のグラフィックに感動した
>>696 まぁ大晦日だからな。
そろそろ敵グラ変更にも着手しようかな
俺はもう変更済み。
とりあえず6のケフカ入れてみた、今はBGMに着手中。
もうすぐケフカ曲完成予定。
700 ゲーム好き名無しさん neta 04/12/31 23:18:06 ID:???
すげーー!かっこいい!!!
でもキャラは激しくキモい・・・すげーもったいねえ・・・
ロックブーケとかゲラハとか違和感ありすぎ。逆にアセルス、ジニーは良すぎ。朝腹(ry
・・・すげーもったいねえ・・・
激しすぎる画面効果は自分もどうかと思う
サガ3あたりからの、「画面効果は派手でもキャラがほとんど動かない」
ってのが気にいらなかったからな・・・
こんだけ動いてくれれば十分期待できる。
でもキャラがキモいなあ・・・もったいねえ。
俺にも絵心があればいろいろ提供するんだが・・・
覆面とかリンとか先生とか
>>675 そうですね・・・
色々考えていましたが、会員カードをかなり手に入りにくくする予定です。
>>704 普通のロマサガ3でスマウグを5本ゲットするくらいの難しさが良いね。
>>704 私は今のままがいい派。今の仕様のほうが、低戦闘回数とかおもしろいことができて楽しいです。
…いっそのこと会員カードを4、5枚作るというのはどうでしょう?
使用用途も買い物だけでなく、レアアイテムを落とすモンスターとガチンコで戦えるカードや、
没マップで遊べるカードといった具合に。
手に入る金をメチャメチャ少なくするとか。
アイテム売っても二束三文、敵が落とすのも少し。
>>707 後半はできることなら激しく希望だが
前半は賛同しかねる
2005年初カキコsage
最強武器を一般人が大量に売ってる時点で気分的に嫌だなorz
売っていても最強一歩手前とか希望。
強さとかじゃなくてゲームとして楽しむ気分的に。
やはり最強系は手に入りにくいと言う先入観もあり、
手にしたときの達成感は格別な物なので、簡単に購入できるのはちょっとね・・・
利用しなきゃ良いと言われても、存在してたらやるのがアホらしくなるしね。
スマウグとか王家の指輪を売るから問題なのであって、
原料になるアイテム(竜鱗とか精霊銀)なら問題ないのでは?
竜燐 精霊銀 死神の骨 リバティスタッフ 仕込み杖 こんな品揃えならどうよ?
>>713 そういう風にして、
カードの入手率も真四魔未撃破時のラスボス倒すくらいの難易度にすれば良いとおもふ。
通常のロマ3のスマウグ20本取るくらいの難易度で良いよ。
716 :
328:05/01/01 00:30:14 ID:???
明けましておめでとうございます。
ついつい来てみたら、ロックブーケやら、ゲラハやら
絵師が増えて、にぎやかになっているようですね。
ちなみに、カードは入手できなかった口です。
3ってアビスで少年かサラを殺すとラスボス
出てこなくなったりゲームオーバーになったりするの?
今思いついたけどもう手元にないからためせない。
720 :
328:05/01/01 00:53:40 ID:???
>>718 私はドット絵を打つ方が好きなので・・・
>>719 クリアしたのに、まったく気づきませんでした。
ロマサガ2の最終皇帝女キボン。
2のキャラってそのまま移植じゃ等身違うんかな?
そんなことより、麻原ヨロ。
>>722 2は2頭身で
3は2.5頭身くらいか?
お前等要望しまくるのやめれ。
とりあえず、神にたいして住民の要望をまとめとくというのはどうだ?
・麻原追加
・会員カード関連
・ロックブーケ追加(658氏によるウンディーネからのパッチはうp済み)
追加よろ。
最終決定は完全に製作者に任せるって感じで。
バイメイニャン→零姫
「かぶとをすてたなバカ者!」「ピーーまがピーーた奴ばかりじゃ」
萌えるか萎えるか・・
麻原はいらない
最強の剣を売っている事実は萎えるが
先人が造り上げた伝説の武器を超えるものを
新たに作ったと妄想すると俺的には燃えるので無問題。
そしてみんなあけおめ。
カードは捨ててる
会員カードって何?
>>730 ロマンシングサガ3過激戦闘VerのREAD ME.txt参照
>>600細かい変更だけどこういうパッチは嬉しいなー
画像変更のパッチを上げる時は画像も上げてほしい。
確かにユリアンの服の色良いな
gj
そろそろロマサガ用のまとめサイトが欲しいね
736 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/01 04:26:31 ID:uRzPwr4X
>>328さん
ジニーの元絵はどこで調達したのですか?
サガフロ2系のドット絵を作りたいのですが素材がどこにもないのです・・・
出来ればエレンの服とかストッキングの色もどうにかしてくて
盛り上がってるな
>>736 ジニーアセルスは自作らしい。
世の中には凄い人がいるものだ。
麻原はちょっとほしいかも。
なんかおもしろい。
まあ、○原嫌ってるのも一部だからな。
アンチか?
きっとサ○ンでも食らったんだろう。
取りあえずゲラハと朝原は画像できてるみたいだから
誰か追加してくれたら嬉しいな。
やっぱ画像変わるだけでも新鮮味が違うし。
やり方がわかれば、画像さえ用意してくれれば俺がいくらでも移植してやるんだが、
さっぱりわからないんだよな。
画像移植とかなんかずれるし、難しい。
さらに色変更はさっぱりだ。
麻原は、単純にカッコ悪いから需要が無いんだろ?
キャラの書き換えは時間がかかるし、
自分が使いたくもないキャラに時間かけたくないだろ。
画像も用意できない、やり方もわからない、じゃどうしようもないな
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i<なにをするきさまらー
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
画像がもっとたくさんあればいいのだが、
職人でバイナリに興味ある人が少ない。
今のところ、ジニーの人とボルカノンの人くらいだな、製品並みに書けるの。
ティベリウスを変えるのなら麻原は別に良いかな、ティベリウス使わないし。
ロマサガの中にリアル事情が混じるのもおもしろいかも。
そこら中のドット職人をバイナリサイトに勧誘してみては?
748 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/01 09:37:34 ID:J6XBfqdu
_
//.|
//./.|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//./ | | | すんません。すぐ処分しますんで・・・・・。
//./|/:.| .| \_ __________________
□/ / //| |. |/
| |/.;;;;//. | ||.
| | ;;;;;;// | ||| l⌒)=|二二フ
| |.;;;// | |.|| ∧.|.∧
∧ ∧ | |.//. | | ||. ( ・∀・)
( ・A・).| |/. | |. || | ) ワイワイ ガヤガヤ
__( ).| |___. | | || __.| | |____
| | | | |. //.| ̄ (__(__). /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧
(__)__)| |. // |. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
| |.//∧ ∧| イヤァァァ〜 // | ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
(..| |/ (;´Д`) ←
>>1 .//. | (∀・ )(ー゚* )( )(´∀`
(⌒ .| | / ̄ ⊂.⊃. .// / ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
∧ ∧  ̄| | / └─┘// / <_` )(´・ω)(д゚` )( )(
( ・A・) | |/ // / ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
( ) ~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
| | | // / ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__) // / (д- )( )(*゚ー゚)(TдT)(∀` )
要するにロックブーケ書いて移植した人とかが移植側に回れば良いんだよ。
ドット絵ヘボイから、せめて移植だけでもしてこのスレの役に立ってくれ。
2の最終皇帝女マジ希望。
このスレの住人でオフ会をして、
そこで移植できる人からやり方習って、皆で分担すればOK。
753 :
328:05/01/01 10:23:23 ID:???
わかりました、私がロックブーケ書き直しますね。
そろそろトリップおば。
麻原は弟に話したら移植してくれうるさいので
画像もあるしロックブーケ後に移植しますね、ゲラハもその後にします。
まあ暫くかかりますがマターリ待っててください。
リッチも待ってますよー。
>>754 新年早々アーレフ信者が布教活動している危険なスレ晒しage。
洒落で済むことと洒落で済まないことの分別ぐらいつけろバカが。
とりあえず餅つけ!そして餅食え!
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
俺も麻原はやりすぎだと思う。
前に同じことをやった某Remixゲーを見たことあるけど、正直胸糞悪かった。
いくら2ちゃんでもやっていいことと悪いことがあると思う。
パッチを当てなきゃいいっていう奴がいるかもしれんが、それ以前の問題だろ。
作ること自体が問題。
759 :
328:05/01/01 12:08:54 ID:???
偽者がでてくるとは・・・
ちなみに私に弟はいません。
だからトリップを着けなさいと
シャールとアセルスを同時に使いたいんですが
そんぐらい自分でやれ
763 :
736:05/01/01 12:21:51 ID:uRzPwr4X
>>739 自作なのはわかってるって・・・
知りたいのはそれを書くための資料をどうやって入手したかってことよ。
何をお手本に書いたのかを知りたいのです。
>>328さん
このレス見てたらお願いします。
>>758 >いくら2ちゃんでもやっていいことと悪いことがあると思う。
爆笑www
パッチくらいで何騒いでんだ???
765 :
328:05/01/01 12:24:08 ID:???
>>721,750
2の最終皇帝女ですか。受け入れ先がぱっと思いつきません。
アセルス→凛とした人→シャール
ジニー→パパの敵討ち、棍棒使い→ノーラ
というように、実は、やっているので・・・
>>736 素材とはゲーム画面のことですか?
ゲーム画面は、epsxe(だったっけ)で動かして、
キャプチャーしてます。
ドット絵のほうは、それを参考にしたり、しなかったりで、
自分で打ってます。
>>760 それでも、根本的な解決にはならないので、
名無しに戻ろうかと思っています。
>>761 初めの予定は、シャール→アセルス、ミューズ→白薔薇だったので・・・
検討しておきますが、すぐには無理です。申し訳ないです。
まぁ誰も麻原は移植しないだろうね。
心の底から移植したいと思う奴がしない限り。
767 :
328:05/01/01 12:31:30 ID:???
>>763 書くのが、遅くてごめんなさい。
零姫などいい意見がいくつか出てますが、
やはり、新年を期に名無しに戻ります。
パッチを出すときには、またこの名でいくようにしたいと思います。
ならおもろそうだから、俺がやってみようかな。
ツクール作品の麻原の野望を作った香具師なら移植してくれるだろう。
やっぱ騙られるのはあれなので、トリップつけます。
実は今密かにはミカエルを金正日に変更中です。
麻原はやる気はないですよ。
今後は、小泉も予定してます。
最終皇帝女はミカエルをどうでしょう?
主人公はだめってのもパッチ当てなければすみますし、
皇帝つながりで・・・
モニカのお兄様ってのの変更が大変かな・・・?
ミカエルは良いかもね、俺的にミカエル魅力感じないから
マスコンや、内政したいけど主人公にしたことがないんだよね。
最終皇帝女は2でかなり好きだったのでやる気起きそう。
最終皇帝自体に名前無いから
必然的に主人公クラスになると思うけど
ミカエルってのがなぁ・・・
なら最終皇帝♂かジェラールあたりでいいし
最終皇帝女ってビキニのだよね?イイかも。
仲間キャラならいいけど主人公で性別変えるのは微妙な希ガス
ミカエルは私っていうんだっけ?なら口調はきついが楽かもね。
主人公選択自動するんだろ?
男と女別れてるよね?
俺はウンディーネにしたほうがいいと思う。女リーダーってことで。
偉そうな人ってならバイメイニャンでいいんじゃね?
台詞変更めんどそうだけど。
>>779 それで、ボルカノンを最終皇帝男にしたら面白いかもw
最終皇帝女は詠唱ポーズがすき。
天空にびしっと手を掲げてるところ!
あのセクシーなハイグレ!!
たまりませんなぁ。
主人公核変更は最高だけど
金正日は簡便汁!
金正日=ミカエルはイイかも。
かっこわるいけど、別の意味でイカスし。
その点では麻原も同様なんだけどね、かっこわるいけどバラエティ的にイカス。
最終皇帝女って名前どうするんだ?
790 :
658:05/01/01 13:40:28 ID:???
>>749 そうだね、おとなしく移植に回ります。
なんでいきなりドット絵書こうと思ったのか自分でもよくわからん。
今誰も移植作業してない素材って何があるかな?
麻原以外で。
麻原とか金正日とか
リアル系に持っていくとツクール作品みたいで嫌だよ
ゲラハとか。
>>790 へぼいとか言われてるけど
十分すぎるレベルだぞ?
それ以上のものを求める奴の気持ちもわからなくは無いが
一気に糞スレになったな
リア厨&オウム信者のおかげだな
パッチ公開は厨が消えてからにしよう
>>790 ローレシア、ケフカあたりをお願します。
主人公キャラ変更祈願sage
>>796 作ってもないのに偉そうなこというなよっうっっうぇっっw
だから要望ばっかぽんぽん出さずに
>>725みたいにまとめろよ
ここらでまとめ、
ウンディーネ→最終皇帝女
ボルカノン→最終皇帝男(仲間にはならない?)
ミカエル→ローレシア
でどうですか?
とりあえず実在する人物は移植するな
安っぽくなるから
>>801 個人的には
製作者に任せる→ロックブーケ
製作者に任せる→最終皇帝女
製作者に任せる→主人公の変更
DQはいらね・・・。
ロックブーケもう出てるじゃん
あんなのゴミだよ。
FFがありなら5からガラフを移植して欲しい
ガラフにするくらいならジェンキン寿司希望。
お前ら少し黙ってろ
製作者に任せる→最終皇帝女
製作者に任せる→主人公の変更
製作者に任せる→例のアイテムで買える物の一個上を
かな
最終皇帝女きぼんぬ
>>809 そうだな。
神降臨するまで少しおとなしめにいくか。
ジェンキン寿司入れるならひとみもヨロ。
自作自演うざいなあ
>>810 同意、最終皇帝女はマジ良いね。
2ではソフィアと並んで再萌え。
ID出そうぜ。一人で皇帝マンセーしてるやつがいるから。
>>813 同意、自作自演はマジうざいね。
キチガイは大人しくしてればいいのに。
818 :
658:05/01/01 14:08:58 ID:???
>>797 ローレシアは名前がないのでケフカ移植します。
どのゲームに出てた人か知らんけど。
作業遅いんで気長に待ってください。
メイプルストーリーのチート頂載おねがいします!
>>818 原作のヶフカを知ってたら
使う気になれないよパパ
824 :
658:05/01/01 14:16:37 ID:???
プッ!移植するわけねーじゃん。
釣れた釣れたw
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ
/ _)
/_ __ /
三ニ" \/
,、_ミ爪",,-____ ,,<、
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
ヾ,iハ゛.´-=o=-i.; _,. ` 彡'i)
`、j,' `゚''´:.ノ i::-=o=-.ハン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i, ` ,、/ i_ `` ,r' < ジェンキンシュッ!シュッ!シュッ!
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /. \_____
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐∪、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
チートしってますか??
そっていればどうかお願いいたします!!
作成する奴のセンスに任せるよ。
正月だからいないだろうが。
新年早々いきなりですが、
「過激戦闘パッチ12.2」が完成したのでアップしました。
会員カードに関して色々意見をありがとうございます。
そのままのほうがいい、これでは物足りない、など
色々な意見を参考に自分なりに対処法を考えてみました。
今回の会員カード入手は、なんとなく「隠し要素」という感じになってます。
こうなったらボルカノをフラーマにして、ウンディーネ、フラーマの年増合戦は如何なものか?
フラーマって何よ。マイナーすぎ。
さくらたん希望。
オウム信者の所為で随分荒れてるな・・・(´・ω・`)ショボーン
ティベリウスをブルー(フロ1)にするとかすれば
神王教団よりよっぽど危険な集団が出来上がりそうだな・・・
マジックキングダムかYO
じゃあ流れを戻そうか、麻原キボンヌ。
自分でやれ
最終皇帝女の名前を考えないか?
俺はひとみが良い。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 麻原を移植したら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 移植人(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
↑移植してよ、キャラ名は839で異名はニート。
>>842 おぉぉ!でもトカゲ興味なし。ボルカノン順調っすか?
アセルスとジニーはかなり萌だな。
トカゲキタ━━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━━!!!
846 :
658:05/01/01 16:01:25 ID:???
>>846 最終的に皇帝かな?
参謀?とにかくGJ!!
>>846 おぉぉ!マジ神!!職業は・・・堕天使とか。ラストが天使みたいなはねなかったっけ?
職業名は僕ちんキボンヌ。
毛不可いらね
浅原キボンヌ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 トカゲ!トカゲ!
⊂彡
パラッツオで良いんじゃないかな?
俺も名字有るのそのサイト見るまでしらんかった。
//NGWORD//
麻原
浅原
朝原
彰晃
尊師
グル
松本
智津夫
オウム
アレフ
アーレフ
>>849 そのサイト見てたら何かケフカが哀れに思えてきた。
てっきり最初からサイコ野郎だと思ってたよ。
858 :
658:05/01/01 16:29:40 ID:???
>>847-854 ありがとう。
皇帝や堕天使は文字がなかった。
僕ちんも文字がない。ぼくちんならOK。
参謀かパラッツオにしようかな。
>>855 いや、テスト用に主人公を変更しただけ。
なんかロマンシングラウンジでもやっとけばいいのに
変な人が一杯沸いてるな
職人増えたから期待度があがったんだろうか
あと1人女のキャラが加わればオリジナルキャラだけで
主人公が組めるな・・・
マジレスするぎゃ
ゲラ=ハのほうがいいぎゃ。「=」がなかったら「・」でもいいぎゃ
ゲラハは絵で見ると浮いてるように思えたけど
ゲーム内だとそれなりだな
☆のフォントならクイックタイムで使ってたなぁ・・・
>>846 うぉ、マジケフカだ!カフカじゃなくケフカだ!!
FFのラスボスでは一番好きだから期待してます。
ラスボス前で外れる苦い体験を再現するなら
サラ→メイレンだな。
イメージは合わないが。
ツィーリン→引田天候
ガラハドを主人公にしてやりたいね
キャラ変更もおもしろいけどもっと各キャラの能力値を個性的にしてほしくない?
例えばツィーに固定装備枠(弓)を設けるとか、
各能力値が10しかないけど素早さと魔力だけ30のキャラとか。
装備欄が全部がらくたで埋まってるキャラとかもいいな。
それぐらい構造体使って勝手にやれよ
過激パッチで満足できないならよ
少しは自分の腕も使え冬厨
能力全部一桁のニーナとか欲しいな。
ゲラハ+ガラハド=ゲラハド
877 :
658:05/01/01 21:46:46 ID:???
ケフカはミカエルからの変更でいい?
聞いてばっかりでスマン。
いいよ
どうせ後から変えられるし
言葉遣いはアレだが思考回路だけなら
詩人→リュートが嵌りそうな悪寒
妄想としてだけど
ミカエル→ノエル
モニカ→ロックブーケ
モニカの変更はタブー
さらに
サラ→モニカ
日本刀つぇぇぇぇ!!
885 :
658:05/01/01 22:11:07 ID:???
ミカエルをケフカに変更するパッチをアップしました。
ステータスなどは変更してません。
>>885 コレだ!コレを待ってたんだー!!
ダメージ喰らったときとかマジイイ!最高っす。
>>885 不具合?発見。過激パッチ1.2ver+キャラ変更全部当てた後に
ケフカパッチ当てたら、アセルスの行動選択時のしゃがんで足を伸ばしてる
セクシーポーズで色が変になってます。青色っぽい色が?
方の部分と手の部分の本来黒線のところが青っぽいです。
色変更時のミスかな??自分移植できないのでさっぱりだけど・・・
因みに自分はシャール→アセルス2の方当ててますが、
>>889の症状です。
ケフカ当てて、アセルス2当てても、逆順でも同じ症状になる見たいです。
因みに過激や他のパッチは当ててません。
ケフカとアセルス2パッチのみです。
892 :
658:05/01/01 22:44:37 ID:???
何か活気づいてきましたね、職人の方々乙鰈っす。
名前はロマサガ1で「ゲラハ」という表記だったので「ゲラハ」のままにしました。
主人公変更も来たみたいだし、仲間キャラ全員移植キャラでプレイできるね。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ パッチが公開されるとレスが止まるのはプレイしているから。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
901 :
658:05/01/01 23:36:03 ID:???
>>888-891 こちらでも現象確認できましたが、
なぜかケフカパッチを当てなくても現象が出ました。
しかも陣形内の配置を換えると違う色に化けます。
バグが出た人はアセルスパッチだけを当てた状態で
もう一度確認してもらえると助かります。
こちらでももう少し調べてみます。
>>901 未改造のに過激戦闘パッチ12.2のアセルス2を当てましたら
>>889の症状になりました。
と言うことは、過激戦闘パッチ12.2のバグと言うことかな?
◆SHCpDzM2js氏良ければ確認お願いします。
なるほど、ケフカパッチは問題ないみたいですね。
658氏確認お疲れ様です。
ロックブーケもゲラハもダッシュの時に異常に腕が長くなるね
過激戦闘12.2→ケフカ→アセルス2を当てて確認しましたが、
特に異常ありませんでした。
それぞれ違う報告結果が出るということは、
地形によってグラフィックにバグが出る場所があるのかもしれませんね。
P.S.
最も好きなキャラがミカエルである自分にとって
キャラ変更を当てるのは断腸の思いだった…w
タチアナ→教授変更で悩んでた方がいたが、その気持ちが良くわかる。
906 :
658:05/01/02 00:13:31 ID:???
>>902>>905 確認ありがとうございます。
パレットデータを調べたところアセルスパッチの問題っぽいです。
アセルスの一部のグラフィックにパレット番号03の色が
使われているのですが、どうもこの色は使ってはいけないみたいです。
ためしにほかのキャラでパレット番号03を使って大草原で戦ったら
色バケしました。
何でこんな仕様になってるんだろう?
石化、毒、その他色が変化するものに関係する仕様かな?
黒を使う場合は02のみ使ってください。
何か難しそうですね、因みに自分は背景洞窟でその色化け起きました。
背景雪(川有り)でも同様です。
658さんへ・・・
一つ提案があります。ケフカの職業名は「人工魔道士」なんていかがですか?
FF6でも人工的に魔導の力を入れられてましたので。
それ良いかもしれないですね。一番しっくり来るかも。
911 :
658:05/01/02 00:34:08 ID:???
>>909 いいですね、それ。
職業名変更パッチ作っときます。
でも「導」は無いんですね・・・
そこで小ネタを紹介
yy-chrで 2c0000 の場所で1BPPで見ると文字の画像が並んでいる
魔術士で
魔導物語の『どう』は本来『道』で有るべきだ、とどこかで見た気がするので良いんじゃないかな?
いや、詳しくは知らないけど。
915 :
658:05/01/02 00:42:16 ID:???
>>912 おお、本当だ、すげえ。
でも下手にさわれない。
とりあえず追加は「人工魔道士」「人工魔術師」あたりかな?
と言うことは、ガラハドに冷凍剣を使わせることが可能と言うことかな!?
名前だけな
まあ、霧氷剣を単体にすれば一応見た目敵にもおkかもね。
トカゲキタワァー
922 :
658:05/01/02 01:15:04 ID:???
ロマンシングサガ3 Ver1.1
ミカエルをケフカに変更するパッチを更新しました。
職業名を「人工魔道士」「人工魔術士」に変更するパッチを追加しています。
本体のパッチは変更していません。
ちなみに、職業名変更のパッチは職業名だけを変更するので
ケフカパッチを当てずに職業名だけを変更すると、ミカエルを
ボクちんにできます。
どうでもいいですが。
知らない間にケフカキテル━( ゚∀)━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!
>>658氏超お疲れっす。
次余裕がありましたらローレシア
ヨロシコが抜けてた・・・名前は漢字有ればローレシア王子とか。
気が向いたらでいいのでご一考いただけると嬉しいです(^o^)
絵さえあれば移植はそれほど難しくない罠
絵を書くのが一番難しい。
かえれ!
信者にもロマサガ好きがいたとは驚きだ
だがここでも迷惑はかけるんじゃない
自分が動かない限り、誰も動かないってことに気づいてないんだな。
キボンキボンだけじゃ一生移植なんてされないだろうよ。
ハンニバル見てるのは俺だけ?
気違い狂信者、次スレのテンプレに下らん画像を貼ってまで荒らすなよ。
取りあえずアセルス修正を待ち望む俺ガイル。
麻原より金正日の方が面白いと思うが。
口ばっかのヤツはロクなのがいないな。
実際に動いてる人は結果のみ出してるし。
俺は最終皇帝女に期待している。
俺はニーナに期待している。
画像を用意したらやってくれるよきっと
サガフロの解析誰かやってよ
絵師募集
女キャラ募集
女キャラなら何でもいいのか
>>725 ツィーリン→アイシャ「西へ行ってみたいわ・・・
バイメイニャン→零姫「かぶとをすてたな、バカ者!(ry
ミューズ→白薔薇「世界を終わりには させませんわ
ティベリウス→ブルー?「これが神王の姿か! いや違う!!
ロビン→???「やあ君達、私でお役に立てるかな?
最後のは思いつきませn
ロビン→アルカイザー
偽ロビン→アルカール
とか
>>947 しかし間抜けなアルカールは見たくない罠
交代ネタとしてはもってこいだがな
以前めちゃくちゃな○原パッチを上げた物だけど、
移植しやすい画像がアップされてるのでそれを元に再チャレンジしてみました。
画像の移植自体は完璧?に出来たと思うんだけど自分ではパレットは無理です。。。
色々調べてみたけど検討付かないや。
変更できるようになれば、ローレシアや、ゴンなど元画像があるなら暇だからいくらでも作るんだけどね・・・
取りあえず途中までアップ、因みにユリアン変更なのはここにあったテンプレがユリアンで写しやすかったからなので
特に気にせんでください。(キャラ交換は簡単にできるので)
職人の方気が向いたらで良いのでパレット関係のアドバイスお願いします。
なんか着実に朝原ができてきてるな。
意外と好きな香具師が多いのか?
キボンしかいえない無能信者が1人
その無能信者のために頑張るバカが1人
色化け孫子キテルーーー!
>>950なんとか色もよろしこ。
ロマ1のパッチのバグ報告。
・新たに登場するようになったモンスターを下水道やクリスタルレイクで倒すと体の一部が消滅せずに残る
・ガラハドに負けてもイベントが進む
信者と言うか不謹慎マニアだな
ローレシアもゴンも興味ないな
お前の興味なんてどうでもイイ。
やろうと思えば出来るけど興味ないからやりませんから
という意味ですから
ならこなくていいよ。
やって欲しい人が多いならやってもいいよ
ここ最近口だけのやつが多いな。冬休みのだからか?
本物も混じってるな
よーし、俺がさくらたん移植しまつよ。
956=958=963
m9(^Д^)プギャー
>>954 >新たに登場するようになったモンスターを下水道やクリスタルレイクで倒すと体の一部が消滅せずに残る
大だこ辺りでしょうか?全く原因がわからないので直すには時間がかかりそうです。
>ガラハドに負けてもイベントが進む
これの原因はある程度検討がついているのですぐに対処します。
バイメイニャン→オアイーブとか言ってみるテスト
バイメイニャン萌えには許されない変更。
実際にいるか知らないがw
だれか、FF6にクライドとかティファとか移植してよ。
いやでつ
クライドw
パンチとかエミュだと音変なんだが直す方法無いの?
クライドなら始めからいるな。
過激パッチ面白そうだけど
通常版すらアビスで詰まる自分には敷居が高そうだ
クライドって夢に出てくる若き日のシャドウの事じゃないの?
つか白薔薇姫って誰?
サガフロ1のキャラですよ
サガシリーズのキャラでしたか…聖剣LOMかなんかのキャラかと
ロマサガ3までしかやってないもので知りませんでした
アセルスもサガフロ1のキャラですYO
魔王の杯、祈りの書の入手条件
メル欄に書いてくれる神はいないか・・・。
正月だってのに8時間は探し回ってる。
ゲラハの首が切れてるぞッ!
あ、そこは画線引くときに引かれちゃったところですね。
ロマサガ3は2見たいに全部細切れ状態じゃないので比較的画像は移植し易いね。
このテンプレ作った人は神ですよ。テンプレのお陰でより移植し易い。
そのうちパレットも弄れるようになりたい今日この頃。
自分には桁違いに難しいところですね・・・
ボルサノまだかな(・∀・)ワクワク
白薔薇姫も誰か移植してチョンマゲ!!
age
a
最終皇帝女キボンヌ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。