1 :
ゲーム好き名無しさん :
04/10/24 09:29:42 ID:Bf9EnXos
4 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/24 09:52:30 ID:3tRlx1I9
乙
一乙!
スレ立て乙! ついでにトリップつけました
乙 今度はNルート経由でラスボス戦まで一応行ったので感想追加 ただし死者Qなどのサブイベント系は未確認多し ・プレイ範囲内で進行が止まったりするような 致命的なバグは見当たりませんでした ・状態異常などの追加系で不具合がいくつか見当たりました ファイアーブレスと同じくクリムゾンノートでもスタンが強制発動 オーブのWT0の発生がかなりあやふやな気がします 敵リーダーの状態異常防御が失われてました(スタンで確認) ・後半になるとゴーレム以外のLサイズの弱体化が目立ちました 特に肉弾系能力がこちらの装備の充実に追いつけない気がします 反撃が痛くない上柔らかいので中級ドラゴン、ティアマット等 射程の短いユニットは実質なにも出来ずに沈むことが殆どでした ・魔法無効化な事を考えるとラスボスのMENが高すぎる気がしました 魔法系で育ってきたユニットだと全快でも全体攻撃に耐えられませんでした
まじこゲームつまんね
どっちかのプリティキッスは別なクラスに使わせると おかしくなるんじゃなかったかな。
前スレ落ちたみたいですな 改造支援用の簡易エディタがひとまず完成 前スレで「圧縮データは俺無理!」とか言ってたけど、なんとなくわかってきてはいるので、 対応させられたら公開します ゆくゆくはグラフィックとかにも対応できたらいいなぁ
乙!
14 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/29 08:04:48 ID:r7Z7G8Gi
ネクロマンシーでゴーストになったユニットの アライメントって、Cにしかならないの?
>>12 期待しております。
画像とか書き換えできたら別ゲームができあがりそうだね。
17 :
853 :04/10/30 04:03:26 ID:???
>>1 スレ立て乙です
>>8 感想ありがとうございます。最後まで通して致命バグ無しとの事でちょっと安心
追加効果系の発動率はだいぶわかってきました
敵のリーダーの状態異常防御は各魔法の効果一つずつに設定されてるぽいので、
まずそこを調べる必要がありそうです
Lサイズ系は支援アイテムがデフォで。後半では確かに厳しいかもしれない…
ラスボス、指摘の通り魔法無効を忘れてパラ設定してました
MENが高くてSP攻撃力がアホな事になってますねコレ。まずい。
>>546 氏
構造体でもあれだけ便利なんだから、簡易エディタ出てきたらパッチ作る人も増えるかも。
改造エディタ超期待してます。
>>15 顔グラフィックが書き換えられてる!どうやって?
グラフィック解析した方超GJ
このスレ以外で解析してる方がいる?
>>14 2E927でネクロマンシーで書き換えられるアラインメントを変えられる
ランダムに変更したり、ゴーストだけ変えるてのもできなくもない
>>15 これはすごいわ・・・脱帽
>>853 氏
魔法SP毎のリーダーに対する効果の有無はOrge.orgの掲示板に出てました
簡易エディタの方はやっぱUndo/Redoを実装したら公開しようかな
他の人の意見も聞いてみたいし。今日中には出せると思います
顔書き換えパッチはどこか別のあぷろだに 転載してもらえるとありがたいのですが
ふたばで解析してた人がいるのかな
しおからのsa〜ってどこにあるか教えて sb〜ってのはみつかったんだけどみつからない
しおからは晒すとマズイのでヒントだけ 半虹のろだスレ見れ
24 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/31 06:00:31 ID:hmn8/NbL
リーンカーネイトは危険だ・・ つまんね〜
エディタキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!! 546氏超乙 ありがたく使わせていただきます
>25 激乙です
28 :
22 :04/10/31 11:44:46 ID:???
質問の仕方が悪かった
答えてくれた方申し訳ない
しおからは見つけたけど
そこにあるファイルはsb****みたいなのだけだったから
他にもアップローダがあると思ったんだけど見つけられない
sa****となっているのはしおから内のどこにあるのか教えて
という意味で書いたつもりだったんだがややこしかったみたいでスマソ
>>25 乙
>>25 MSFLXGRD.OCXがなんたらエラーで使えないですね(XPHome)
フレックスグリッドって何かのランタイムが必要ですか?
30 :
29 :04/10/31 11:52:35 ID:???
自己解決(VB6入れ忘れ)失礼
>>28 そこはしおからはしおからでもまったくの別物と思ったほうがいい
そこの近くにはないぞ
23の言ってる通りに探しなおせ
半角二次元のろだすれで「しおから」で検索すれば すぐわかるよ
33 :
22 :04/10/31 13:00:02 ID:???
そうだったのかorz
つくづく勘違いスマソ
>>23 ,31,32
みつかりました
ありがd
攻撃スペシャルに状態異常付けても装備品の状態防御で防げない… ポンドゥスに石化付けたら見事に全員喰らったorz 試しにポイズンクラウドに石化効果付けると防げたので、敵リーダー特権と同じように設定されてると思うんだが バイナリ見ても見つからない 分かる人いたら教えて下さい
画像パッチ作った人に、どこをどう弄ったのか教えてほしいもんだなぁ
画像パッチ当てたのとそうでないのの比較すれば場所はわかるけど そこから先がね… 虹裏タクティクス、ドット落ちが結構あるようなんで手直ししてやりたい
個人的にはアロセールの顔を公式イラストに近いものにしたいな。 ゲーム中のは男っぽすぎる。
>25 そのパッチ使ったら容量が285kBになってemuで読み込めなくなりました
40 :
39 :04/11/02 10:33:31 ID:???
パッチじゃなくてエディタね すまん
41 :
34 :04/11/02 19:25:14 ID:???
自己解決しました 追加効果2に設定すると状態防御を無視するようです
前スレ保存し忘れた・・・ ○| ̄|_ レス番700くらいまではとってあったんですが、どなたか 1000までのログを公開してくれませんでしょうか・・・
編集は最新版の定義ファイルでやって、BNEはビューアーとして使ってみてる 一覧性はかなりいいから、バージョンアップに期待してます
45 :
42 :04/11/03 07:31:36 ID:???
>>546 ありがとうございます!&レス遅れてスマソです。
危うく前スレの解析データふいにするとこでした。感謝!
>>44 ありがとうございます
今のとこはBNEで本命ファイルをいじるのはやめといた方が良さそうです
今週末あたりで全体的にコードを書き換えてバグを探しつつ
構造体編集のネックである複数処理に対応させようと思います
>46 BNEは データごとの16進/符号付10進/符号なし10進表示指定 データのCSVファイルへの出力 がつくだけでもかなり便利だと思いますよ
レリさんを色バグなしで使いたいのだが カラーパレットの変更方法がわからない・・・ どこを弄くればよいのやら
49 :
48 :04/11/03 22:55:32 ID:???
自己解決しました
>>47 CSV出力は思いつかなかったなぁ。それ良いですね。
データの表記方法変更とかはもちろんいいとこ取りでッ
正直な話、Excelで動くようにした方が遥かに便利ですが
VBの勉強ついででやってるので、機能的に満足したらやってみるつもり
51 :
39 :04/11/04 01:19:30 ID:???
>43 romを開いて普通に上書きしただけです。 値はいじってもいじらなくても同じです。
>>51 ・VB6のランタイムが入っているか(特にCOMDLG32.ocx MSFLXGRD.ocx MSCOMCTL.ocx)
・定義ファイルをいじってないか、または消してないか
上記のことくらいしか思いつかないなぁ
書き換えアドレスを間違えるとかならともかく
データが3M近くも消えるのは想像つかない・・・
他にも同様な現象が起きてる方います?
53 :
39 :04/11/04 09:50:09 ID:???
>52 解決しました。名前が似てた別のファイルを読み込んでました。 すみませんでした。 _| ̄|○
>>53 おお、そうですか。ヨカッタヨカッタ
ミスっても大丈夫なようにバックアップファイルを作成するようにしときます
BNEバージョンアップ、私も期待しています。 ところで、もう手直しされているかもしれませんが、 得意武器アドレスが一つずれているようです。 ついでに修正いただければと思います。
どうでもいいことだけど トゥルエの になってます
>>55 ,56
ご指摘ありがとうございます。
間違い見つけたらどんどん言っちゃってください
BNEはもうちょいいじったらアップします
寝るまでにはなんとかしたいなぁ
BNE更新しました IDごとにCSV出力できるようになったので パッチ職人さんの助けになるといいなぁ
BNE便利ですね。改善案だしときます ・Form1タイトルに読み込んだROM名表示 ・テンプルコマンド(バールゼフォン)が改行されてしまってるのでIDの列幅を増やす ・列タイトルクリックで列の意味表示(上の窓かポップアップか)構造体編集で便利なのがここなので…
>>60 ユーザーインターフェースは全くいじってないので
これからやろうと思っています
>Form1タイトルに読み込んだROM名表示
ついでに編集したら更新したことがわかるようにしましょうかね
>IDの列幅を増やす
修正しておきます
最終的には自動的に列幅が設定されるようにしようかなぁと
>列タイトルクリックで列の意味表示
上の窓に表示しようと思ってます
誰か詳細な説明書いてくれる人募集!
いま、顔グラ変更パッチ試したけどメチャワロタw ランスロット最高。トゥルルルル〜
俺もこの前当ててみたけど、やはりユニグラと違いすぎるとちょっとね・・・ ヴァイスとか天さんでツルツルなのにユニットは黒髪がふっさりと。 でも面白いけど。
BNE更新 ようやくマシな感じになってきた
今はじめて546氏のBNEとやらを見たんだが これすげーな・・・びっくりした・・・
BNEバージョンアップ、私も期待しています。 ところで、もう手直しされているかもしれませんが、 エレメントアドレスが一つずれているようです。 ついでに修正いただければと思います。
超安定しゆとりある鯖のために同意どころかログインゲームもラグもほぼ皆無
MOEと同じスキル制のシステムとお茶や銃から錬金術まで出来る生産
エンカウント制で横殴りの不満はなく、戦闘はタクティクスでクリックゲーの単調さとは無縁です
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>>65 これからもパワーアップしてきますよ(*´∀`)
>>66 修正しときました
BNE更新
コピペとか実装
元々の目的が圧縮データへの対応で
あんま機能的にこだわってもしょうがないので
データを個別にいじれるようにしたら
圧縮データに対応してみます
>>68 コピペするとなんかうまく動作しないのは俺だけかな?
ショートカットキーでのコピペ(Ctrl+C、Ctrl+V)なんだけど
これは上手くいかない。
>>69 セル内でのコピペはうまくいかないみたいです
次の更新は来週の月曜以降になりそ
グラ変え神ついにキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
73 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/13 00:12:59 ID:jjE443Aj
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
トリップも陛下でワラタ
キタキタ━━━(゚∀゚)━━━!! 超GJで乙!
>>71 キタキタキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
是非とも色々聞いてみたいことが
・TODCの今後の予定
名前からして色んなデータを書き換えるツールになりそうな感じですけど
そういう予定ってあるんでしょうか?
圧縮データに対応されるつもりなら、今自分で作ってるツールでの対応は後回しでいいかなぁとか思うので
・圧縮の仕様
これ、是非とも教えていただけないでしょうか
「自分で調べやがれっ」てのならもちろん自分でやりますが
・ROMの容量
ギブアンドテイクってことでネタを
圧縮データをいじってるとデータを格納する空き容量が問題になってきますよね
そんなときにはこれ!
ttp://fusoya.cg-games.net/le/ TOは32Mbit LoROMなので64Mbit ExLoROM(↑で「64Mbit ExLoROM(8Mbit) 2」)に拡張すれば
4Mの空き容量を作れます。これで容量は無問題に。
空き容量に圧縮データを展開してはっつけて、うまいこといじれば、
yy-chrや構造体編集で直に編集できるようになるかも
>>71 ◆heikaHSeVk氏GJ乙です!
個人的には武器グラも変えてみたいな・・・
陛下氏が作った虹裏タクティクスのパッチってどこにあるの? さっきから探してるんだけど見つからず・・・
80 :
78 :04/11/13 23:10:04 ID:???
・今後の予定 あとは台詞やウォーレンレポートなどの文章データと ユニットグラフィック等のグラフィックデータに対応する予定です。 虹裏タクティクスが作りたくて解析してるだけですので。 ・圧縮の仕様 虹裏タクティクスさえ完成すれば全部公開してもいいとは思っているんですけどね。 でも自分では絵は描けないし台詞のほうもネタが思い浮かばないしで このままじゃ虹裏タクティクスも解析結果も公開できないなんてことになりそうでどうしようかと悩んでます。 ユニットグラフィックも文章データも解析はほぼ終わってたりするのですが。 ・ROMの容量 たしかにこれはかなりネックとなる場所です。 今はまだよてくもユニットグラフィックも書き換えるとなるとかなり厳しいだろうと思ってました。 これを使えば顔グラやユニットグラフィックの数を増やすのも簡単かも。 ただ俺のメインエミュのZSNESWINだとうまく動かないぽ(´・ω・`) うまいこといじればってのはデータを読むプログラムをでしょうか? 少なくとも今の圧縮方法では無理だし、プログラムいじるのは私には無理だと思います。 後その方法じゃパレットの編集はむりぽ ツールに関する意見なんかがぜんぜん出ませんがちゃんと動いてますかね?
虹裏タクティクス期待してます(*´Д`)ハァハァ
>>81 ・今後の予定
なるほど、そういうことですか
・圧縮の仕様
今んとこ私が知りたいのはパラメータ関係で、
そのへんをいじる上で解析結果をいかせないかなぁと
・ROMの容量
64MBitのROMはZSNESは対応して無いみたいです
SNESGTかSNES9x1.39以上じゃないと駄目だそうな
うまくいじるってのは、圧縮データの読み込み部分を書き換えるってことです
グラフィック関係は仕様とか全く知らないのでなんとも言えんのですが、
ユニットグラフィックはyy-chrでいじれるのだから
ユニットグラフィック読み込み部分を流用して多少書き換えれば
なんとかなるんじゃないかとか思っています
ツールのほうは問題なく動いてますよ
よくよく考えたらバグ取りとかで大量に時間取られそうだから やっぱTODCのやり方が一番的確かも
そういえば画像周りはほとんど解明されてるから 外伝とか他のから移植もできそうだね
パラメータ関係でも圧縮されているデータがあるんですか? 解凍したらこんなデータになるはずだってのがあるのであれば調べてみますが。 マップデータは見てみたけどまったく意味不明でした。 容量は48MBitまでならZSNESでも問題なく増やせるようです。 っていうかツールなんか使わなくても普通に書き足すだけで使えるような気がする。 これだけあれば圧縮率なんて考えなくても余裕で足りるでしょう。 ちなみにユニットグラフィックはよく見るとわかると思いますが ROMからyy-chrで直接見れるのはごく一部分だけです。 あのほかに大量のデータが圧縮されて隠されています。 むしろなんで一部分だけ圧縮されていないんだろう
資本力あるサミーによる正式運営半年の実績で内容も充実
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>>87 試してませんが、自前で書き足すのは普通にできるでしょうね
ツールはROMヘッダも一緒に書き換えてくれるから便利かなぁと
パラメータ関係は、固有データのアドレスが1E8000以降(7EBE76対応)、
共通データが20533A以降にあります。
具体的には、
一番最初の戦闘のヴァイス(1E8274-1E8285)
33 00 E5 34 02 FE 11 37 28 9B 09 20 00 4B BF 08 20 05
同じくカチュア(1E8286-1E8296)
35 02 FE 00 A7 35 E4 7E CE 25 32 03 25 CC 03 20 03
↓
データ展開後ヴァイス
34 02 FE 00 02 71 63 CE 00 00 00 00 09 07 01 01 00 00 4B 08 03 00 00 02 00
同じくカチュア
35 02 FE 00 A7 35 7E CE 25 00 00 00 0A 06 01 03 00 00 2D 08 03 00 00 03 00 00
展開後のデータの並び順は前スレで書いた気がする
こっから先は時間が無い(のとめんどくさい)のでやってません
>むしろなんで一部分だけ圧縮されていないんだろう
デバッグしやすいようにするためかなぁ。そんくらいしか思いつかない。
ROMヘッダ書き換えなくてもちゃんと動くみたいなので。 操作ミスですでに書き換えた後だったのかもしれないし、他のエミュじゃだめだったりするかもしれないけど。 まあヘッダ書き換えも1バイトだけみたいだし俺のツールで書き換えしたときに自動的に書き換えるようにしておくか そのデータの圧縮方式が知りたいってことでいいんですよね? 顔グラとは違いましたがとりあえずわかりました。 1、最初の2バイト:展開後のデータのバイト数 そのデータの場合は 00*256+33 で展開後のバイト数が10進法で51バイトになるまでデータを読み進めるってことです。 一人一人ではなく複数人数分をいっぺんに展開するみたいですね。 2、次の1バイト:圧縮を使うか無圧縮を使うかのフラグ このデータの場合E5を2進数に直します。 1 1 1 0 0 1 0 1 1が無圧縮、2が圧縮を表します。 無圧縮のときは1バイト、圧縮のときは2バイト使います。 この場合、頭3つが1なので次の3バイト 34 02 FE が無圧縮データで、 その次が0なのでその次の2バイトは圧縮データというように展開していきます。 3、圧縮データ kl mn という圧縮データがあったとするとその意味は アドレス 20533C+lmn から k+3 バイト分のデータを読む。 11 37 なら205473 から4バイトよむので 00 02 71 63 となる。 4 2で展開した8つのフラグ分進んだら、展開後のデータが1で指定したバイト数になるまで2に戻って繰り返す。 って感じですね。
>>91 CheckSumがBADでも動作するし、ヘッダの細かいとこは無視されるのかな
圧縮の解説thxです
これなら対応するのも簡単そうですね
対応するのが簡単!?マジか 1E8000-1E8273にそれぞれのデータの開始アドレスを指定する部分があるけど 指定できるアドレスがバンク内だけだし、そこのバンクには空き容量がないから 元のデータより長くなると対応できないと思うんだが
>>93 敵パラメータを展開するプログラムが15A8Eから始まってるんですが、
このプログラムを利用しているのはたった一箇所だけなので、書き換えて誤爆する心配がありません
で、敵パラメータのデータを拡張した領域へ移し、
このプログラム中と1E8000以降の読み込みアドレスに関するものを書き換えればOKなはず
具体的には、
15A92-3 共通データ開始アドレス
15A95 共通データ開始バンク
15AAB 固有データへのアドレスの開始アドレス
15AB1 固有データ開始バンク
1E8000 固有データ開始アドレス
まぁまだ試しちゃいませんが
※読み込みアドレスがXX:YYYYだとしたら
XXが「バンク」、YYYYが「アドレス」と表現してます
実際にはこの表現は正しくない気がする・・・
やっべ、間違い 15AAB-D 固有データへのアドレスの開始アドレス 15AB2 固有データ開始バンク
俺も間違えてた。わかってるかと思うけど 1が無圧縮、2が圧縮を表します→1が無圧縮、0が圧縮を表します バンクの指定場所もわかってるなら確かに大丈夫そうですね
大丈夫なんだけど時間が無い・・・(;´Д`)
顔グラフィックと編成時のグラフィックの組み合わせを変えることってできますか?
TODC更新。ユニットグラフィックと武器防具グラッフィックなんかを追加
バグチェックはあんまりしてない。バグ報告よろ。
>>98 もうちょい具体的に言ってくれ。そのほうが説明しやすい
とりあえず編成時のグラッフィックってユニットグラッフィックのことか?
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
>>101 やりたいことがわかんないんだって。組み合わせを変えるってどういうことだ?
例えばハボリムの顔グラを若ハボに変えたいなら、若ハボの顔グラをハボリムの顔グラのところに
コピペしてパレットも変えたらいいだけだし。もっと簡単な方法もあるけど
そういうことでいいのか?
違うなら何がしたいのかわかりやすく言ってくれ
TODCでユニグラ書き換えやったらOPで速攻止まったわ とりあえずバグ探すんで使用中止で
たぶん直った ユニグラ等書き込みは結構時間がかかると思う。俺のパソコンで15秒ぐらい
乙
ユニグラもbmpで抜き出し書き込みできたら凄そう・・・
>>102 具体的に言うと
顔グラフィックそのものはいじらないで顔グラフィックはデネブで、
ユニットグラフィックはヴァルキリー、みたいにしたいのです。
前スレにそれに関するものが書いてあったけどよくわからなかったもので・・
>>107 EB96 顔グラフィック
151EB Sサイズユニット停止グラフィックのID
あたりをいじればいーんじゃない?
アクセス規制に巻き込まれたようだ。家から書き込みできん
>>106 既存のパレットを使うからパレットにない色を使われたときの処理に困る
それぞれの画像が、数種類あるパレットのうちどれが使われるのか判断しつつ抜き出すなんて無茶
っていうかbmpで編集できてもそれほど便利じゃないと思う
>>107 まずそれぞれのクラスIDを調べる。ぐぐればいろんなところで見つけられると思う
ヴァルキリーは0F、デネブは31
EB96+キャラIDのアドレスの数値を見る。その数値が顔グラのナンバーを表している
そのデフォルト値が顔グラ抜き出しのときの順番に対応
ヴァルキリーはEBA5の0E、デネブはEBC7の62
ヴァルキリーの顔グラをデネブのものにするにはEBA5を62に書き換える。
これが一番簡単な方法だけど、ここで変更しても俺のツールは認識しないので注意
顔グラ抜き出しのときにヴァルキリーの顔グラがヴァルキリーのもののままになる
ユニットグラフィックを変える方法は俺も調べようとしたけどよくわからん
151EBにあるリストは編成時のものだけで戦闘中には反映されないみたいだし
ユニット雇用数を60位に増やして欲しい とアク禁ゆえに避難所に書いたけど解除されたのでこっちに
プログラム上では増やせてもメモリ上でステータスが重なったりして無理かと
>>546 氏
容量増やしてやってたけど400000以降のアドレス指定ができないよ
バンクがFF超えちゃう(´・ω・`)
ちゃんとデフォルトの使用領域も使わないと容量足りない…
zsnesでやると、ステータス画面真っ暗になるんだが…… 誰かボスケテ。 虹裏タクティクス、おいらも期待してまする。
容量増やすやつってzsnes未対応だよね。
>>113 某ツールのREADMEから転載だけど
zsnesのメニューから
[CONFIG]->[OPTIONS]を選択して、以下の値を設定します。
NEW GFX ENGINE ....... OFF(デフォルトはON)
OLD GFX MODE 2 ....... ON(デフォルトはOFF)
これで表示は正しく行なわれるはずです。
32bitモードでもZSNES動けばいいんだけどな。
いちいち16bitに変えるのが面倒だね。
パラメータ弄るのにzstエディタ使ってるから尚更ZSNESに依存してしまう・・
>>◆heikaHSeVk氏
ROMの400000-7EFFFFはメモリの$00:8000-$7D:FFFFにマッピングされるみたい
StarOceanもLoRomで、逆汗したら実際にアドレス指定がその様になってました
ただ、拡張したTOをSnesGTのメモリビューアで確認したところ、そうなってなかった・・・
ヘッダとかをもう少し調べてみます
>>114 48Mbit(6MバイトのROM)ならZSnesも対応してます
>>113 なるね。
snes9xw使えば?
日本語版あるし、正常に動くよ。
以前まで音が気に食わなかったからzsnes使ってたけど
最近の奴使ってみたら、音も結構綺麗に再現されるようになってた。
snes9x系は一時セーブロード関係がイマイチ好きじゃないんだよねえ
>>115 dクス。zsnes、一度使い慣れてしまうと乗り換えられんよね。
>>117 情報d。
でも慣れてしまって、なかなか変えようという気にならないんだ…
飲みなれた茶やビールのように…
>>546 氏
ただの予想だけど400000以降はプログラムでバンクを入れ替えたりするのではないかと
もともと00:8000-00:FFFFにはROMの000000-007FFFがはいってるのでプログラムで指定して
400000-407FFFを入れて、使い終わったら000000-007FFFを入れなおすって感じで
だとすると実質400000以降を使うのは無理だなぁ
1メガは無条件で使えるからそこをうまく使う方法を考えたほうがいいかも
解析やツール作りばっかやっててネタがまったく思い浮かばん
虹裏タクティクスできる予定がないよ…
アライメントと人種をどういう設定にするかさえ決まれば進みそうな気もするけど
フォリナー4姉妹はOSだろうとかカノぷーをわはーにおきかえると結構はまりそうだとか
細かいところは思い浮かんだりするんだけどなぁ
ツール公開前はあれしたいこれしたいって言う人がいたけど実際書き換えしてるのか?
全然反響がないから需要なかったのかと思ってしまうんだが
スレ住民が少ないからしょうがない部分もある。
初期のころは16進数がわかるオレ様って天才! って思ってたのに今じゃまったく流れについていけないぜ
BNEの作者様へ 使いやすいツールを提供していただいて有難うございます。 使用してみて思ったのですが、構造体の用にセッションの値にwordやhalfwordを指定できる用にしてみては如何でしょうか? TOの改造ではあまり使わないかもしれませんが、他の改造に対応する時などには便利だと思います。 一度、御一考お願いします!
>>121 (◆heikaHSeVk氏?)
メモリが変動している気配が無いので、ROMに直で読み込んでるのかも
とりあえず400000以降を使うのは難しそうですね
やってみるとしたら、Emuがそのあたりをどう処理しているのかを調べるしかないんですかね
あと、前に容量を増やす方法で思いついたのが、ヘルプ機能を根こそぎ消しちゃうとか。
さすがにそこまでやらなくても、って感じがする
>フォリナー4姉妹はOS
それいいですねw
>>122 同意。ここ書き込んでる人って何人くらいいんだろか
>>123 やる気さえあれば、まぁなんとかなりますよ
改造講座とか需要あったら作ってみますが
>>124 それも含めて実装したい機能がたくさんあるのですが
未熟な故、無駄に時間かかってなかなか進みません(;´Д`)
気長に待ってやってください
ROMはそれなりにいるとおもわれ。 良質のパッチがうpされれば人は増える。ただし雑談も増える。 俺は雑談や攻略・感想交じりの流れは歓迎だけど、技術目的の人にとっては嫌な流れかも。
127 :
124 :04/11/26 17:34:35 ID:???
>>125 おぉ!構想中でしたか。
気長に待ちますので、焦らずに頑張ってください!
>>126 うちも雑談とか全然構わないんだけど、
バイナリスレの本来の目的であるパッチがあんまし出てこない以上
人が少ないのもしょうがないんでしょうね
853氏もこなくなっちゃったしなー
>>127 がんばります
日曜くらいにBNEを更新しようかと
久々にネタ
15B64 自軍ユニット出撃最大人数
あんま意味ないけど
セリフとかを改変しちゃうと叩かれそうだしなあ
そうでもない。 FEのほうはそれでかなり盛り上がってる。
カキコの内容でわかりそうなときは別にトリップつけなくてもいいかなーとか思ったんだが
まあわかりにくいしこれからはつけるようにするか
>>546 氏
とりあえずファイル読み込みのときのファイルの種類をsmcに指定してほしい
あとファイルに名前をつけて保存は無理ですか?
自軍ユニットの出撃最大人数をふやしても出撃選択の時にスペース無いから意味ないのか
結局減らせるだけなのね
前に顔グラの変え方でEB96以降をいじればいいって答えたけど、あれだと固有キャラをいじったときに
ウォーレンレポートの人物のところが変わらないのを忘れてた
それが気になるなら別の方法を
EB96からのリストを顔グラナンバーとでも呼ぶことにすると
ECB3から4バイトずつ顔グラナンバー順にデータが並んでて、1バイト目が顔グラフィックを表している
後ろ3バイトについては意味不明
パレットは別に指定されていて、225F2Fから8バイトずつデータが並んでいる
一つの顔グラフィックに対して8つのパレットが指定できてそれぞれ自軍、バクラムorロスローリアン、ガルガスタン、
無所属、敵ウォルスタ、盗賊or海賊、フィラーハ教団、ゾンビって感じでだいたい分かれてると思う
順番はメモった紙捨てちゃったので間違ってるかも。あと無所属と盗賊or海賊のあたりもいまいち区別がわかりづらくて
もっと別のわけかたがあるかも。そのへんはだれか気になる人が調べてください
あと使えないネタでも
20CD80からイベントを管理すると思われるデータのアドレスが並んでる
データの中身はよくわからん。解析できたら自由にイベント作ることができるのかな
ユニグラ自分で描いてみようとしてみたけど、やっぱり全然無理だった
しょうがないのでスペランカー先生をファミコンのROMから引っ張ってきて書き換えてみた
一人だけファミコン風なのが混じってるのもちょっと面白いかも
ネクロマンシーかけると最大HPが0になるなんて無理だよね?できたらネタとして面白いことができると思ったんだが
なんとかスケルトンとゴーストのHPを0に固定する方法ないかなぁ?
敵として出てくる場合なら初期HPと成長率を0にすればいいけど
>>129 そうなのか?だったら虹裏タクティクスなんて作れないんだが…
>>132 ごめん、そんなつもりじゃなかったんだ。
ただ、慶應みたいなのが怖いかなって思っちゃって、ホントスマソ。
>>◆heikaHSeVk氏 2E90D-2E91Dの間で 7B 9D 4E 18 9D 26 18 と残りをEAで埋めれば ネクロマンシーで復活したときのHP,MHPが0になります あと、BNEへの要望はすぐできそうなので早速やっておこうと思います
>>546 氏
ありがとうございます!まさか本当にできるとは…かなりあきらめかけてたのに
もともとネクロマンシー使ったら最大HP半分になるんですね。知りませんでした
これと初期HP、成長率を0にしたら完全に0で固定されるかな?
成長率0にすると±2の変動もなくなるって話もあったし。確認はしてないけど
>>132 慶應ってのがなにかわからないけど(どっかのコテハン?)そんなに心配することないんじゃないかな
HPが0だとどうなるのかな? 攻撃を一回くらったら倒れて終わりかな? すぐ復活するけど
>>546 氏
BNEのつくりをようやく理解してきた。かなり汎用的なつくりになってるんですね
それならファイルの種類でsmcの指定はないほうがいいかも。すいません
あとデネブのクラスはウィッチではなくうぃっちです。間違えるとデネブさんに怒られてしまいますよ
>>136 ネクロマンシーを使ってスケルトンになった時点でまず死ぬ。攻撃を食らったら死ぬ。よけても死ぬ。攻撃じゃなくても死ぬ。
テレポートをかけただけで死ぬ。自分が攻撃をした場合は死なない。でも反撃されると当然死ぬ。説得の場合は死なない。
>>137 BNEの最後の屍人のところが変。iniはsection0からじゃなくてsection1から始まる?
139 :
139 :04/11/27 12:45:27 ID:???
トリップ付け忘れた。138は俺です smc指定の要望を撤回したことがわかりにくいと困るので一応
>>138 なるほど、とりあえず何かすれば氏ぬ、と。
どうにかすれば伝説スタイルのアンデットができそうだね。
HP0でいろいろやってみた
リーンカーネイトかけるとソルジャーになって当然死ぬ。リザレクションかけると最大HP0、現在HP1で復活。
そのまま生き残る。リザレクションかけたキャラが待機した後もう一度HPをみると0になってた。
レベルを上げればHP0から脱出できるかと思って経験値稼ぎをしようとしたら、HP0だと経験値が入らないもよう
カードでHPをあげればなんとかなるかもしれないが未確認
リーンカーネイトが元々反則級だしこのままほっといてもいいかな
伝説スタイルのアンデットは可能性はあるかも。逆汗詳しくないので俺にはわからんけど
>>137 デネブはうぃっち…
それはともかくあそこのあぷろだってアップファイルの修正できるの?どうやって?
143 :
137 :04/11/28 00:30:06 ID:???
>>◆heikaHSeVk氏
BNEのファイル選択がちょっと不便かなってのはあるので、そこらへんなんとかしたいですね
あと、うぃっち、素で気づかなかったよ_no
後でちょっくらストライクノヴァ喰らってきます
>>137 ありがたやー
と、同時に申し訳ないのですが、現在INIファイルの仕様を微妙に変更しています
まぁ少しだけ変えれば良いのですが
>>137 そですか。ファイルのアドレスが変わってないから特別なことしてるのかと思った
次の投稿がない場合は同じ番号を使うだけか
BNESugeeeeeeeeeee! ハボリム先生を座頭市並に強化しなければ…(*´Д`*)ハァハァ
149 :
137 :04/11/29 17:58:08 ID:???
>>546 更新乙です
クラスの顔グラフィックのところがおかしいです
いろいろ試してみたところ、アドレス指定が8000-FFFFのときにおかしくなる気がします
敵パラメータのところでIDNameのところにロンウェー公爵等がでてきますが
キャラID 91〜CEまでは各ステージの敵リーダーを表しています
敵リーダーのクラスについてはEC96からの顔グラリスト等対応してそうなところから調べるといいかと
個別データの16進数表示にするところが間違ってると思う。Section20→Section24
名前をつけて保存を実装してくれたのはありがたいのですが、ちょっとわかりにくいです
OpenFileDialogを使っていると思うのですが、SaveFileDialogを使わないのは何か意図があってのことでしょうか?
それとももっと別の方法?
>>137 ついでにECB3から4バイトごとの顔グラフィックもいっしょに入れると顔グラが全部そこだけで変えられていいかと
ECB3は上で書いたように今のところうまくいかないかもしれませんが
151 :
149 :04/11/30 01:58:50 ID:???
>>150 うまくいかないようですが、とりあえず入れておきました。
BNE更新 データ再圧縮にはまだ未対応 >>◆heikaHSeVk氏 色々とご指摘ありがとうございます キャラID以外は修正しておきました >SaveFileDialogを使わないのは何か意図があってのことでしょうか? コピペしたのを直すの忘れてただけ(;´Д`)
>>546 装備品のSTR変化量は符号無しのようです
>>153 修正しておきます
そこらへんは厳密には調べてないので、他にもありそう
TOPEとかTODE、それとたこあし神ヴァージョンなんかはもう入手不能?
いちおうあれも個人のモノだからね。転載許可もないってことで
>>155 3つともパラメータエディタ?
今はRTSエディタ使ってて満足してるけど
あれより高機能なのかな
改造パッチのことだよ
ぶっちゃけ主人公がしょっぱなからロードで エンジェルナイトを最初から9人使えれば 後は如何でも良い 大変なんだよ、この状態にするのサ…
初期クラスをロードにすればいいじゃない
161 :
853 :04/12/08 20:25:10 ID:???
ショップ雇用クラスをエンジェルナイトにすればいいじゃない・・・ っていうかgame鯖代わったの気付かず、超過疎スレになったのかと思ってました 546氏BNEとheika氏のTODC乙です。構造体からツールになると使い勝手が一気に便利に。 ただ、個人的にTO熱が下がって&忙しくてパッチ更新はしばらくむりぽな感じです。スマソ
163 :
98 :04/12/09 01:11:31 ID:???
ダークエレメントは全体魔法バンバン撃てるぐらいで足が遅いから面白くないよ あとライアットバーンとか暗黒騎士団の技をデニムに使わせたらバグった・・
ゲェー!ランスロットが5人!? ・・にしては弱いような
>>167 リーダーになってるのは本物のランスロットですから
戦闘イベントを調べていたら
>>131 で◆heikaHSeVk氏の言ってた通り
20CD80に圧縮データへのアドレスがありました(3バイト)
圧縮方式は
>>91 のものと同じで共通データは1F4C7D+2以降にあるぽい
これも含めてイベント関連に対応できたらBNEを更新する予定
>>546 氏
そこの圧縮は昔調べたけど、確かちょっとだけ違ったはず
3、圧縮データ
kl mnだったとき、1F4C7F+(klmnを2000で割った余り)から(k/2)+3バイト分のデータ
だったと思う
これから2ヶ月ほど忙しくなるので何もできなさそう…
>>◆heikaHSeVk ほんとだ、そうなってますね 共通データ(1F4C7D)の1バイト目が圧縮方式で 2バイト目がkl mnで上位何bitをバイト数とするか、ってなってんですかね
1バイト目はよくわからんけど2バイト目は確かにそれっぽい 逆汗で見たときのアドレスと2バイトのずれがあるのはなんでかなと思ってたけどそういうことだったんですね
しばらくぶりに来てみたのですが、現段階で 敵ユニットの出現数を増やしたりはできるんでしょうか? あと物理攻撃力や魔法防御力、命中判定などの 計算式を変更するツールなんかはあるんでしょうか? Con + Men/2 → Con/2 + Men に変更するとか Agi + Dex/4 → 7/8*Agi + 3/8*Dex に変更するとか、です。 いきなり来て、勝手なことばっかり言ってすみません。
頼み方をもう少し考えたほうがいい
>>147 カノープスの初期装備を変更しようとしたら容量増えて
起動できなくなった。
個別データと敵パラメータの書き換えはまだってのは
このことなのかな?よくわからなくって申し訳ない。
乙です
保守age
Lサイズユニットの出撃制限のアドレスって とっくに既出らしいんだが 幾ら調べても出てこない… Lサイズを超強化して戦闘の主役に据えて、人間脇役ってなバランスに したかったのに… 誰か知ってたら教えてください。
>>178 出撃制限のアドレスは知らないんで申し訳ないが
ぶっちゃけそれやるとバランスめちゃくちゃになりますよ。
なぜなら敵側にLサイズユニットが出てこないマップも多いから
オート戦闘でも楽々勝利ってことに…。
それを承知でやりたいってのなら余計なこと言ってスマンかった。
To_peのリードミーからのコピペ ◆Lサイズの制限6体。ただし画像バグに注意。 ◆S1L2として両チーム合計24を超えると画像バグが発生。 だそうだ アドレスは分からんかった
過疎スレ保守age
BNEの更新が待ち遠しい。
いいから改造ロムをうpしろってんだよこの役立たずども
カレーにスルー
スルーと宣言した時点でスルーできてない罠 オレモナー
保守age
俺漏れも
>>182 時間がないので、今しばらくお待ちを・・・
http://s2.poporo.net/lucas/BNE.zip http://s2.poporo.net/lucas/TOTO.zip 時間がないとか言いつつBNE更新
敵パラメータをいじれたり、敵を増やせたりできるようにしました
ただし、敵ユニット出現数は59F0F-で調整しないといけないようです
敵パラメータは1マップで出現する敵ユニット全員、
もしくはゲストユニット全員で圧縮データが一纏めになっており
その一纏めになっているデータの並び順と59F0F-が対応しています(わかりづらいかな?)
サンプルとして第一章アルモリカ城城門前を改造したものもあげておきます
あとイベントデータにも対応するとか言いましたが、
そっちの方は圧縮形式が同じでも展開後のデータ形式が2種類あり、
対応させるのがめんどくさいのでやってません
>189 超乙!!
>546 大変おつかれさまです。 低レベルの質問ですみませんが 「敵ユニット出現数は59F0F-で調整しないといけないようです」 というのは、敵パラはBNEで弄れるけど、出現数変更はバイナリエディタで直接弄らないといけない ってことでしょうか?
191ですが自己解決しました。 スレ汚しすみません。 おわびに年内にパッチあげます。全く大したことないモノですが・・・。
年内ってあと22時間くらいしかないわけだが
全編修正版でなく(ほんとはそっちもあったのですが、完成には程遠い・・・) ごく一部だけ弄ったモノになります。 あまり期待しないで下さい・・・。
よかよか
196 :
191 :04/12/31 03:22:57 ID:???
あぷろだにあげました。 241番です。 ヘボくてすみません。 上げてから気が付いたのですがヘッダ変え忘れました・・・。
ワロタ こりゃ結構すごい なんかセンスを感じるよ
結局、魔法とかスペシャルにノックバック効果をつける方法って見つかったの? デッドショットとかに付けたいんだけど・・・。
見つかってないはず。 40CC8から始まる効果の所ではノックバックが1Eとなっているけど 他の技に1Eを上書きしてもノックバックしない。 どこか別に指定しているところがあるんだろうけど・・・
保守
201 :
182 :05/01/04 02:41:31 ID:???
ちょっと見てない間にキタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')n*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ 乙かれ様です。
前からチートするのが好きで、このスレ見出してからもうちょっと改造に足を踏み入れて 見ようかななんて思ったけどリンク先の色んなページ見てたら、ゲンナリしてしまったw ある程度予想してたとはいえ、これはやっぱり時間と根気が凄い必要なきがする・・・
203 :
344 :05/01/04 04:50:27 ID:???
>>344 氏
遅レスでスイマセヌ
定義ファイルをupするのは全然構いませんよ
>縦軸と横軸の入れ替え
なんとかできると思うのでやってみようと思います
ただ、1月中は何もできそうにないので
次の更新は2月あたりになりそうですが
205 :
344 :05/01/05 03:53:54 ID:???
「縦軸と横軸の入れ替え」についてですが 一つのアイテムで連続で数byte使っているのをした場合に 横に長ーくなるのが困るという理由です。 更新は気長に待ってます。ご苦労様です。
保守
1D76h、1D77hはそれぞれアイテム、魔法のトレジャー品のようです 既出だったらスマン
ここは何で活気がないの?
2年以上も前に全盛期が過ぎたから…かな ある程度解析が進んで しかも使いやすい構造体やエディタが出ると パッチを作るのは比較的簡単にできるので うpしにくくなる (この程度なら俺にもできるとか思われそうでうpしにくい)
構造体がナガレタ・・・
誰かアップしておくれ
嫌だと言ったら?
自分でアップする
しろよ
長々とスンマセン
>>207 これで敵パラメータに関するデータは大体わかりました。thx
>>209 そんなこと言わずにうpしてくだされ
(*´∀`σσσσ)´∀`)
各バイナリスレでグラフィック書き換えが流行ってるみたいですけど
TOスレでもやる人いませんかねぇ?
せっかく◆heikaHSeVk氏のTODCっていうすげーツールあるのにもったいない(´・ω・`)
超乙! 絵師は密かにいるんじゃないかとオモ。 でもオリキャラは下手に晒すと一気に荒れちゃうからなあ、FEスレみたく。
他スレのグチをわざわざここに書くなよ
ニンジャの色が派手すぎて不満だったのでパレット編集で色変えたんだが、 味方のSユニット全体でパレット共有してるのか他のユニットまで変色しちまったよ('A`)
色パレットは変えるのメンドイよ。基本的に一般ユニットで共有してる。 だから手間は掛かるけどパレットじゃなく、ユニットの色配置を一個一個変えるべき。 ただそうすると、特殊なモーションの時におかしくなったりするんだよな・・・
ていうかよく見たらもうTODCで武器グラとか変えられるんじゃないか! 知らずにスルーしてしまってたけどHeika氏蝶乙です。 戦闘時のが四方向、それにアイテム欄のが一つで合計5個の画像を用意すれば置換できるわけか・・・ ショートソードとかをポン刀に作り変えてみようかな。
マジで? それは知らなかった。 todcすごいな
得意武器槍での回転モーションとか鞭のペシペシは変えても出来るの?
>546 ◆rbsENsUukE 氏 BNEを起動してROMを読み込んだあとに ”実行時エラー 380 プロパティの値が不正です”とでて強制終了されます 以前のVerは普通に使えました
226 :
178 :05/01/11 22:39:19 ID:???
546 ◆rbsENsUukE氏 まさか判る日が来るとは… これで念願のバハムートラグーンごっことかオクシオーヌプレイとか ガンププレイとかゴーレムばっかの人形騎士団作って鉄人28号プレイとか サイクロプス並べて巨神兵プレイとかゲソ一杯の(゚д゚)ウマープレイとか 養鶏場プレイとかが出来る! いやもう本当に感謝。 休日に入り次第やってみます。
おお! 久々の製作者殿が降臨ですか! 期待してます!
228 :
191 :05/01/11 23:26:54 ID:???
>>546 >もしや初代スレからの住人?
いや、俺自身は結構新参者です。
過去スレ見てて面白いアイディアだなーと思って拝借させてもらいました。
BNEの戦闘パラメータで「不明」になってるものがありますが、これは例の「こちらの編成に合わせて数体ランダム出現」のフラグのようです。
例えば「ラミドス戦でグレムリン出したければ、アタックチームの編成を弓矢主体にする」というアレです。
0は強制出現ユニットで、1〜3がランダム出現のユニットでそれぞれ直接・間接・魔法に対応しているようです。
あと、「エレメント2」はリーダーフラグを兼ねてるようで、ここを1にすると例えランダムバトルであってもそいつがリーダーになります。
全員1にすると全員リーダーになり、けっこう壮観です。
>>225 ・起動してすぐ読み込んでエラーが出るのか?
・そうでない場合、どのような状況でエラーが出るのか?
を教えていただけると助かります
次の更新で潰せると良いのですが・・・
>>226 思う存分楽しんでくだされ
>>228 このアイディアいいなぁとなんとなく覚えてました
>こちらの編成に合わせて数体ランダム出現
初耳だったりする。そんなんあるのかぁ
実のところ詳しく調べてないので
このスレで報告してるとネ申になれますヨ
230 :
225 :05/01/12 01:16:51 ID:???
>>229 起動して「ファイルを読み込む」からROMを選択して読み込んだ後に
セルをクリックする等、何か操作しようとするとエラーが出ます
>>225 普通にやってダメなんですか
う〜む・・・
>>231 ほんとだ、書いてありますね
見逃してた_no
>>221 特殊なモーション?
>>222 ,
>>224 武器グラの戦闘用の4種類は方向別ではなくモーション用に作られてる
武器種によって違うみたいだけど、剣なら構え、振り上げ、振り下ろし、防御など
全然調べずに適当に言ってるので構えと防御は同じだったりするかもしれないけどまあモーション用だってことです
で、槍の回転モーションなどもそこにある画像にエフェクトがくっついてるだけだと思うのでなので大丈夫だと思う
まあ、どのモーションで使われるのかわからなくてももとの画像と同じ角度で書き換えればOKでしょう
個人的にはバールのようなものが欲しいな
>>225 ちょっとぐぐったり実験して調べてみたけどBNE.iniその他設定ファイルがこわれてたり古かったりしないかな?
あとはBNE落とすときか解凍するときに壊れたか
とりあえず全部ダウソしなおして動くかどうか試すのがいいと思う
>>228 編成によって敵が変わるのは俺も初耳だった
>>546 氏
BNEについていろいろ
アドレスに8000-FFFFを指定したときにおかしくなるバグが復活してませんか?
215で公開した設定ファイルに戦闘関連と戦闘関連(7EBE76)ってのがありますがこれはミスですか?
戦闘関連のidnファイルは途中からおかしな感じだし
敵パラメータを再圧縮するときのデータ長は展開する前と同じで設定しているのですか?
ゲストの人数とかは変えられないのか疑問に思ったので
あと使用領域がかぶらないように一番最後の領域を使ってくれたようでありがとうございます
どこかほかにデフォルトのみ使用領域でここは使わないで欲しいと言うのはありますか?
TODCでかぶらないようにしたいので
とりあえずあと1ヶ月は何にもしないけどそれが過ぎたらTODCをテキストに対応させる
今まで作った分も使用領域の見直しと仕様変更などをするのでちょっと時間かかると思うけど
ただ二次裏タクティクスはやる気なくなってるので作らないと思う
っていうかネタがあんまり思い浮かばないのと絵がかけないのが原因だけど
陛下氏乙です。 ここを見ていてくれてたのが正直嬉しいです。
>>◆heikaHSeVk氏 いつも色々指摘していただいてありがとうございます >アドレスに8000-FFFFの時のバグ また出てますか。直しときます >戦闘関連.idn 消し忘れファイルなので消しちゃってください >データ長 特に制限は無いみたいなので、 マップ上のユニット総人数が20人を越えなければゲストユニットも増やせるはず >使用領域 後ろ(3F)から埋めていこうと思うので使わないでほしい領域はありませんが、 BNEとTODCを併用していくとそのうちかぶっちゃいそうですねぇ どーにかROMを4M以上に拡張できないもんかな TODCへの要望として、エフェクトのグラフィック自体変えられませんか? エフェクトの使用グラフィックIDで変えても良いんだけれど 必殺技とかショボすぎるから変えてみたい でも、改造しようにも面白いコンセプトが思いつかないんだよなぁ・・・
こちらの編成に合わせて近距離攻撃タイプ・魔法攻撃タイプ・弓攻撃タイプが選ばれるのは ゼストの攻略本(ロウ/カオスに分かれてるアレ)の敵一覧を見ると納得ですよ。
>>546 氏
>データ長
そういうことではなくて、BNEで改造するときにとくに区切り等をもうけている様子が無いので
どうやって1ステージ分のデータを分けているのかなと思ったわけで
>エフェクト
とりあえず抜き出してみましたがこれ改造する気になりますかね?
やりたいのであれば対応させますが。もちろん1ヶ月以上後になりますが
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/297.zip yy-chrで2BPP GBで見てください
ついでに2バイト文字のグラフィックもいれてみました
こちらも2BPP GBです
こっちは個人的に大ネタかなと思ったり
あの、今現在有るパッチで一番変更点多くて面白いのは TODCってのでしょうか?
>>◆heikaHSeVk氏
>データ長
あーなるほど
暫定的に対応したので区切りが無いですが
実際のデータは1マップ毎のゲストと敵ユニットで別れてます
>エフェクト
手作業で変えるのは手間がかかりそうですね
既存のグラフィックを使いまわせるようにして我慢しときます
>>239 TODCはパッチじゃなくてグラフィック抜き出しツール
現在パッチ作ってそうなのは191氏くらいかな
以前パッチとかはあぷろだの方に色々あがってたけど流れちゃって今は無い
あげてもいいもんだろか?
どこかにまとめサイトを作って貰えると助かるんだけど なかなか難しいかもしれないですねー
>>240 制作者の名前を入れておけば問題ないんじゃないかな?
>107 今さらレスするのもあれだが、既存キャラのユニットグラッフィック変えは 前スレ763の辺りをいじればできる。 具体的には、BNEで基本キャラグラとSサイズ停止グラフィックIDをヴァル キリーにそろえ、22705を変更する。 プレザンスのようにクラスチェンジすると姿も変わる奴に応用すると、クラス のみの変更になるので、ウォーロックとかでもあまりイメージが崩れない。
スロウムーブやポイズンクラウドなどの 持続時間のデータって以前に出てたよね? 分かる方おられますか??
10388~9 睡眠状態の効果時間
10471~2 クイックムーブの効果時間
104AC~D スロウムーブの効果時間
104F3~4 ドミニオンの効果時間
2DC0C~D ヒート&メルトウェポン効果時間
以上コピペだがポイズンは見つからず
>>43 の546氏の過去ログもまだ生きてるし、ログ検索してみりゃ見つかるかも
人情としてドミニオンとヒート・メルトウェポンの時間は長くしてあげたい。
TO_NE_1.0ってのが一番凄いと思う。 他には、 TO_AE_v1.31、To_ce_v2.05、TO_LeE、to_te_v0.13ってのを持ってます。 皆はどれが良いと思う?
>>244 毒は自然治癒しなかったと思います・・・多分
TO_NE最高ですた
TO_NEなんてあったっけ?
と思ったら853氏のでしたか。 あれが546氏解析をほとんど投入してて一番すごいかな。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tactics Ogre Nanashi EditionでTO_NEです。 1スレ目の途中から自分で遊ぶためにバイナリをいじり始め、シコシコと俺オウガを作っていました。 最初は公開する予定はなかったのですが、2スレ目の途中からの546氏の怒涛の逆汗進行で大量のネタが出たにも関わらずパッチが一つも出てこないので、いっちょ自分のを公開してみるかとなった次第です。 長いこといじり続けていたため変更点が異常に多く、もともとが俺オウガなのでバランスより遊び心重視な感じになってしまってます。ご容赦ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ って書いてある。
253 :
244 :05/01/16 22:45:07 ID:???
今のところ究極のTOかと思う。 他のも全部はまだプレイできてないが、感動した。 所で、TO_NEは1.0が最新だっけ?
流れ切ってスマソだが、宝物庫にBチャットぽいBSが
↑チャットぽいBBSが てかスレ違いスマソ
ノックバック判定とか言ってこっそり魔法やSPに重さが設定してあったりして・・・
>>115 のやり方試したのだが、
確かにステータス画面は表示されるけど
戦闘準備画面のキャラは位置するところとかが白文字になってバグってる。
完璧はやっぱり無理か・・・
>>261 最新の140試してみたけど無理でした・・・
キャラ配置の所でステータスや文字が白に・・・
>>262 NEWだと普通に表示されると思ったがそれだとステータスシーンやショップがだめなのか
よく確かめずに言ってすまんかった
BNEのクラスの所 CF〜DEまで空欄ですがここって埋めちゃったらどっかで問題出ますか? ダークプリーストの皮を被った一般ユニットなんかも作れるかなと思ったもので。
勝手にBNE用のショップ雇用データをうpろだに置きました。
BNEを使って一章アルモリカ城の敵の数を増やしたら 死なないバパールが二人追加された。なんか笑えたw
このままBNEがパワーアップしていくと 事実上のTOツクールだよな。GJGJGJ!
何気に
>>245 のデータも重要だよな。かなりバランスかわるはず。
デニム専用のスペシャル技として「ネマワシ」とか作れないですか? 効果は「対象の忠誠度をさげ説得しやすくなる」みたいな感じで。
>>546 無茶苦茶遅レスですが、前スレのアイテムの攻撃効果が凄い楽しい感じ
発動率高めでノックバックにすると病み付きに
魔法・SPの効果と同じ並びだったので、↓の効果も使用可能
2C STR10UP(グラフィック変だけど)
2D VIT10UP(グラ変)
2E INT10UP(グラ変)
2F MEN10UP(グラ変)
30 離脱(グラ変)
39 エレメントが消える(グラ変)
3C クリティカルの光が輝く
41 状態異常回復
訂正
>>546 →
>>546 氏
ついでに、武器グラも変更して武器パッチ作ってくれる人キボンとか言ってみるテスト
そういえばセーブデータ(srm)の解析ってしてたっけ?
激しく既出 つうかロム自体を改変してるのに、いまさらsrmいじってどうするんだ
>>273 どうやってノックバックつけたの?
199とかにも書かれてるけど、ノックバックとかをデータ上でつけても実際には発動しないんだけど・・・。
仮に発動率を100%にしてもダメ。
なんか方法あるの?
>>273 乙です
30を使えばチキンナイフ作れそう
激しく意味ないけど
>>276 エミュのステートセーブじゃないよね?
TOのsrmは暗号化されてるってどっかで見た気がする
(もしくは圧縮されてるのかも)
>>277 >>273 は武器の効果ですよ
魔法・SPの特殊効果については
BNEでそのうち対応するつもり
>>278 やっぱり暗号化されてましたか。
ところで各種名前を変更するための定義ファイルとかってもうでてたっけ?
出てなかったら今作成中のがあるけど。
なかったような気がするな。 そもそも定義ファイルじたいうp板から流れたけど
じゃあそのまま作ろかな。 アホみたいな量だけど。
282 :
853 :05/01/22 02:06:28 ID:???
283 :
853 :05/01/22 02:11:37 ID:???
853氏だったのか TODCがはじめて使われたようでうれしいです。隠れて使ってるのは結構いるかも知れんけど パッチは特別何をする必要も無く普通に作成できましたよ しかし、パッチファイルのサイズが3.1Mって… 書き換えグラについてですが他の剣と見比べると戦闘中の4画像のうち2画像の刃のむきが逆な気が 名前の変更については次のTODCの更新でテキストファイルとして編集できるようにする予定です
書き換え前に判断したいから、これからうpするときは武器使用画面もzipの中に入れておくといいね
286 :
853 :05/01/22 11:37:09 ID:???
287 :
277 :05/01/22 14:58:18 ID:???
>>546 氏
いや、273が武器の効果(攻撃時の追加)ってのはわかってます。
発動率なんて書いてるわけですし。
199(SP効果)はあくまで引用として出しただけです。
で、武器の効果でもノックバックは発動しないんですが。
BNEの「アイテム特性(攻)」を変更するので合ってますよね?
>>287 前スレのコピペ
攻撃効果追加
6F925 0D
6F929 48
表示攻撃効果追加
6FC99 48
これで攻撃効果が0D-47まで設定可能
ここまでコピペ
デフォの状態だと
6F925 13
6F929 18
6FC99 18
なので
攻撃効果は13-17までしか設定できない(つまりノックバックは発動しない)
289 :
277 :05/01/22 16:54:38 ID:???
>>278 すんません、完全に勘違いしてました。
ありがとうございました。
291 :
853 :05/01/23 00:17:55 ID:???
これはいい最弱伝説と可憐な人ですね というか死亡時の画像がワラタ 色使いは、似た色調のユニットを真似するのが手っ取り早いのでは 可憐な人だったらセリエあたりが近そう このパッチが正常に当てられたという事は、パッチの作成がマズかったと。 自分の元ファイルが既にマズイ?
パッチが当てられるなら、元ファイルは関係ないんじゃないですか よく分からんけど
>>290 すいません、パッチ当てると起動しなくなるんですが・・・
バージョンは1.2ですよね?
タクティクスオウガの各種名称変更用構造体定義ファイルをアップしました。 なにか間違えてたら修正等お願いします。
↑の追加説明 1.名前の最後は必ず00にする。 2.10 20 で始まってるやつ(リストの下のほうに2つある)の10 20の部分はいじらない方がよさそう。
顔グラを自作のものに置き換えるのには成功したのですが、 編成画面の基本ユニグラが書き換えられないです。 heika氏はどうやってるのでしょうか? TODCで抜き出したユニグラ等のファイルをyy-chrに突っ込んでみても それに該当する部分が見当たらないのです。 各モーションのグラフィックは書き換えられるのですが、 編成画面ではもとのままのグラフィックで、戦闘中ももとのグラフィックの痕跡が残っているせいで 表示が汚くなってます。 heika氏のは編成画面では正常で、歩行時に画像崩れてます(グラの一部に元のスケルトンのが出る)が、 ちょうど逆の状況ですね。
>>853 氏
死亡時の画像もスペランカーのROMから引っ張ってきたのですが実際には使われていないんですかね?
自分はスペランカーはあんまりやってないのでよく知らないです
>>293 バージョンはそれであってます。素のファイルに当ててますでしょうか?
TODCで書き込みを行ったファイルに対して行うと危険だと思います。他の改造ロムでも危険な場合があります
そうでなければよくわかりません
>>296 「再設定」「確認」がどこで使われているのか分からないので確かめてはいませんが
10 は選択肢があったときに矢印が移動できる場所で、20 はただのスペースのはずです。
10 はいじらないほうがいいですね
>>297 ROMを直接yy-chrに突っ込んでください
私のでスケルトン残ってますか?こっちでは確認できないんですが
どのような状況で出てくれるか教えてくれますか?
ちなみにパンチのときにでかいこぶしが出るのは全キャラ共通の仕様なのでしょうがないです
トリップ忘れ。298はもちろん私です ちなみにOGRE.ORGの文字コードには一部間違いがあります 02+01 半 02+02 占 02+03 去 02+04 収 02+05 可 02+06 功 02+07 句 07+FA 〜 08+77 実際にはここにはなにもなく、ここにかかれているものは 0A+32 〜 0A+AF に割り当てられています 0A+xx の文字はちょっと特別なものなのでそれ以前に同じ文字があるならそっちを使ったほうがいいです ファイルの修正はめどいんで勘弁。誰かお願いします
300 :
297 :05/01/23 09:15:21 ID:???
>>heika氏 あー、基本ユニグラはROMを直接で弄れるのでしたか。 すっかりTODCで抜いたほうに入ってるとばかり思い込んでしまっていました。 あと、グラ崩れるってのは私の作りかけROMに上書きしたせいだったようで、 正規のROMに当てたらスケルトンは(デネブも)出てきませんでした。 すみません。
>>heika氏 指摘ありがとうございます。 というわけで、修正版を置いときました。
TO_NEって探したけど見つからない、もしかしてもうない?
303 :
853 :05/01/23 18:26:20 ID:???
>>303 おおっ早すぎるレスありがとうございます。
早速やってみまふ。
一番下が135か。 あと10ぐらいアップされたら消えるな。
ワード検索でタクティクスオウガで検索すればでてきたのか わざわざすいませぬorz
すみませんがTODCをどこかに再アップしていただけないでしょうか。
嫌です。
>>309 あーごめんなさい。
さっき検索かけたら添付が無かったので削除されたものとばっかり…。
ありがとうございます。
特に何描こうとかは無いんですよ。ただ、BNE含めてどんなものかと興味があったのですが、
すごいですね。すごさが実感できないほどすごいですね。
時間出来たら色々やってみようと思ってます。
ただ、メインマシンがマクというクリティカルry
311 :
344 :05/01/26 17:28:19 ID:???
>>546 氏
今更ですが縦軸と横軸の入れ替えが必要の無いことに気がつきました。
定義ファイル次第でどうとでもできるものを不勉強で分かりませんでした。
もう作ってしまってたらすいません。
>>344 氏
いえいえ。縦軸と横軸の入れ替えってアイデア自体は面白いと思います
FF用の定義ファイルを作ってらっしゃるようで
作者としては嬉しい限りです(*´∀`)
>>◆heikaHSeVk氏,853氏
グラ書き換え乙であります
うちもいじってみたけど全然ダメだった_no
ドット絵かける人すごいわぁ
313 :
344 :05/01/26 22:36:03 ID:???
>>546 氏
idnファイルでなにもない空の行があったとき、
それより下は文字があっても空白になるようです。
(例)
あああ
いいい
えええ
のときに(いいいの下は空白行)
あああ
いいい
となります(いいいの下に空白行2つ)。分かりにくくてすいません。
>>546 氏
ドット絵は時間をかければ比較的なんとかなりますよ
あれも1週間かけてますし…
元キャラの画像を探しまくって参考になりそうなものを見つける
そのキャラと比較的似てるキャラのユニグラを書き換えていく
おかしいと思うところをドットを置き換えたり戻したりしながら少しずつよくしていく
ってかんじでとにかく時間をかければ何とかなるかと
あの視点の参考画像ってのはなかなか無いので難しいですが
ところでこの方を説得して仲間にできるようにしたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
ttp://sterndorf.fc2web.com/
sage
nage
kage
hage
遅レスでスイマセヌ
>>344 氏
指摘thx。修正しておきます
>>◆heikaHSeVk氏
>時間をかければ何とかなるかと
地道にやってくしかないんですか
>この方を説得して仲間にできるようにしたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
PBBSに投稿してみるのが良いかなとか思いましたが
RSスレの荒れっぷりを見るとちょっと気が引けますね・・・
>>319 いつもスレを保存して頂いてありがとうございます。
某スレは元の形に戻ることは難しいとは思いますが、どうか気長にお待ちください。
それと、氏の影ながらのアドバイスは非常に嬉しかったです。
>>320 まだバイナリスレがTOスレしかなかったころから荒らしはいたようです
向こうのスレは住人が多い分、矢面に立たされてるような感じですかねぇ・・・
RS3も好きなだけに残念
>影ながらのアドバイス
え〜っと、FEスレには密かに書きましたけど
向こうの方では書き込んでないです・・・何スレ目かを立てた覚えはありますが(笑
多分勉強熱心な方がいるんじゃないかな
BNEや逆汗入門とかは他のスレを少し意識して作ったので
役に立つといいなぁと思う次第であります。
スレと全然関係ない内容でスマン
322 :
344 :05/02/01 00:10:55 ID:???
>546氏 BNEに関してまた要望です。 ▼で選ぶメニューの並び順ですが、名前順に出来ないでしょうか。 今の状態ではどうやら作られた順のようです。
>>344 氏
名前順になりませんか?
作られた順になるような処理はしてないはずですけどねぇ
324 :
344 :05/02/01 17:29:50 ID:???
>546氏 自作のFF6の定義ファイルなどでそうなってしまってます。 もしかしたらWin98が悪いとか・・・ 他のプログラムでもそんなことが起こるし・・・
俺もやって見たけど普通に名前順だ ちなみにXP
>>344 氏
じゃぁOSの問題なのかな
うちもXPだけど名前順になっています
>>某615
ヽ(`Д´)ノ
まぁまぁマターリしようよ
328 :
344 :05/02/01 22:10:24 ID:???
>546氏 順番はOSの問題っぽいので残念ですが諦めます。 ところで、.ini内の[Text]には文字制限があるのでしょうか? 多く書くと途中で切られています。
>>344 リドミくらい読んでやれよ、このおっちょこちょいめ
330 :
344 :05/02/01 22:46:01 ID:???
>329 ということは半角計算で255ってことなのネ・・・
>>344 氏
やっぱ足りないですか
新たに説明テキスト用に設定ファイルを設けようかな
んで、BNEですが、現状の仕様だと拡張が色々不便なので基本から作り直してます
今考えてるのだと2バイト以上のデータや可変長データにも対応できそう
あと、汎用バイナリエディット機能や簡易逆汗機能も考え中
332 :
344 :05/02/02 22:10:22 ID:???
テキストは個人的に多めに欲しかっただけです。 というのも、ほかにいろいろ開くのもアレだったので・・ 新しいのは構造体も使えたりするのかな・・・ のどから手を生やしつつ首を伸ばして待ってます。
333 :
191 :05/02/03 03:31:50 ID:???
お久しぶりです。 ノロノロと作り続けてます。 無駄に神経質なタチなので、細かい表示バグとかやヘルプとの相違、設定との矛盾とかを極力排除する方針でやってたのですが、 拘りすぎるといつまで経っても終わらないので近いうちにいったん上げようと思います。
いいパッチは公開されたパッチだけだ 191氏パッチに期待
俺漏れも
336 :
191 :05/02/03 22:33:34 ID:???
あれ・・・ 埋もれた財宝のアイテム指定って未解析でしたっけ? てっきりとうの昔に既出だと思って過去ログ探せばあると思ってたのですが、 いっこうに見つからない・・・。 掘り出せると困るアイテムがあるんだが、、、困った。
>>191 氏
パッチ期待してます
2FF994-がマップ毎で手に入る埋もれた財宝ぽいですが、圧縮データなので直接はいじれなさげ
あと、E764E-E76C6が埋もれた財宝の有無判定で、E76C7-E775Fが埋もれた財宝を決める処理
あんま細かく見てないから間違ってるかも
Peer's Snes9x Tracer(使い方はFEスレ542氏の書き込み参照)でログを取ってLuk(19B6)で検索するか
埋もれた財宝を見つけた場合と見つけなかった場合で比較すれば探せられると思います
338 :
344 :05/02/04 17:30:51 ID:???
なんとなく ED62Cから 4個 3章後半SHOPアイテム追加分 ED630から12個 3章前半SHOPアイテム追加分 ED63Cから 4個 2章後半SHOPアイテム追加分 ED640から 6個 2章前半SHOPアイテム追加分 ED646から 3個 1章後半SHOPアイテム追加分 ED649から14個 1章前半SHOPアイテム追加分 ED6E7から 4個 4章SHOP魔法追加分 ED6EBから 6個 3章前半SHOP魔法追加分 ED6F1から 6個 2章後半SHOP魔法追加分 ED6F7から 6個 2章前半SHOP魔法追加分 ED6FDから 6個 1章後半SHOP魔法追加分 ED703から 4個 1章前半SHOP魔法追加分
339 :
191 :05/02/04 23:07:33 ID:???
>>546 さん
わざわざすみません。
うーん、こういう系統?ですか…
てっきり財宝も338のお店アイテムのように、どっかにアイテムIDがズラーっと並んでて、それを置換すれば済むもんだとばかり思ってました。
お店やオークションはかなり早い段階で解析済んでたのでその頃のログにあるかな、と勘違いしてたわけです。
逆汗方面はあまり踏み込んでないので、いろいろ勉強しなおします。
>>191 氏
あまり頻繁に使わないデータなので圧縮されちゃってんでしょう
そういや、拾える財宝の種類ってLukが57以上、43以上56以下、42以下で変化するみたい
>>340 攻略本によればLuk0〜40、Luk41〜60、Luk61〜100で変化します。
どこの攻略本?
攻略本は間違いが多い コルヌリコルヌとか…
家にあるのでは Luk00〜42、43〜56、57〜100の3段階で、 埋まってる場所に応じてA〜Pまでの種類があり、 そこに各8個のアイテムが格納。 8個のアイテムの内訳は同じ種類が複数の時もあり、 最低で3種類しかない所もある。 アートディンクとクエストが監修してゼストが発行
345 :
191 :05/02/06 14:44:42 ID:???
>>344 それで合ってますよ。
水に入れる♀キャラでLUK42以下と57以上を作ると便利です。
・・・それにしても、その埋蔵アイテムの変換ができない・・・ずっと試行錯誤してるんだけど。
消したいアイテムが特別なもの(ラックに依存するタイプの埋蔵品)だったら 埋蔵品リスト探すよりもラック判定見つけて弄った方がいいかも もしくは全て全員の初期ラックを40とか60にして差をなくす、とか
それはどっちかってーと禁じ手なんじゃ?
348 :
富田派 :05/02/08 03:25:06 ID:CybLLcrF
今やってるんだけど死ぬと生き返らないのがなんとも・・・ リアル ってことなんだろうけど結局リセット+レベルあげになるだけだからFFTみたいにしてほしかったなー
(・∀・)はい?
350 :
富田派 :05/02/08 08:37:34 ID:CybLLcrF
たとえばこつこつ育ててきたレベル8ソルジャーとかが死んだ場合、リセットせずにそのまま続ければいいのだろうか。。 なんか名残惜しい・・・
スレ違い
352 :
富田派 :05/02/08 08:57:16 ID:CybLLcrF
そ、そうなんですか・・・
そういうゲームなんだから死なす奴が悪い。 FFTの方が後発だし、そっちが肌に合うならそっちをやったらいいと思うよ。
スレ違い
おまいらのオススメのパッチおくれ。 中学のときにバランス悪すぎて挫折したから、 できればバランス改良するパッチがほすぃ。 グラフィックとかアイテムとか変わってると尚良し。
これ主人公が弱くて弓兵強すぎたのは改善されてる?
>弓兵強すぎ ものによって違うけど、ほとんどのパッチで何らかの弱体化がなされてる >主人公が弱くて 育て方が悪い
>育て方が悪い そうか愛情が足りんかったのか。
主人公はエース級に強かったが… どんな育て方したんだ?
ウィザードで育てて、オズ辺りに一撃で沈められた とかかな ていうかどのパッチもむしろ難易度上がってるから、原作のバランスがキツイようだとついてこれないかもね
363 :
360 :05/02/08 22:50:52 ID:???
>どんな育て方したんだ? 昔のことでほとんど覚えてないが、 魔法使い系でやってた気がする。
こういうゲームって大抵、主人公が魔法使いになることって考慮されてないよね。 レオナールとタイマンとかアボンヌ
365 :
191 :05/02/09 01:53:40 ID:???
とりあえず一段落。
財宝は今回は諦めました。
ざっと流しでテストプレイして問題なければ上げます。
時間の関係で、想定していたものより大分完成度は低いですが。
>>546 さん
お伺いというか何というか・・・
私のパッチは貴殿の作成された命中率等改変パッチを当てることを想定して作っているのですが
アップする際にどういう状態であれば許可いただけるでしょうか。
1.両方当てた状態になるipsファイルでOK
2.私の改変部分のみのipsとし、「546氏のパッチを当ててから」と注意書きを入れる
3.そもそも不許可なので単品で上げろ
勝手なこと言ってすみませんが、ご返答いただければと思います。
>>191 氏
「両方当てた状態になるipsファイルでOK」です
あんま気にするこたありません
367 :
360 :05/02/09 17:48:15 ID:???
主人公の属性の意味も知らず水なんか選んぢゃったYO。・゚・(ノД`)・゚・。 水の地形なんか滅多にないじゃん。
草とかでも効果あるだろ
heika氏GJ!
heika氏マジスゲー
372 :
191 :05/02/09 23:30:46 ID:???
帰宅したらすごいことに!!!
>>546 氏
快諾していただきありがとうございます。
>>heika氏
ほんとにありがとうございます。
これで某アイテムwの入手が規制できました(オーブじゃないです)。
いまから財宝書き換えて、終わり次第パッチを上げます。
373 :
191 :05/02/10 00:01:56 ID:???
キター パッチでかすぎw
375 :
191 :05/02/10 00:10:54 ID:???
重くてすいません・・・ グラ差し替えでIPS自体がでかくなったうえ、エクセルが無駄に重いので。。。 当てたら、とりあえず何も考えずにバパール倒してみてくださいw
キタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
何も考えずにバパール倒しに行ったらヌッコロされますt
ウヒャヒャヒャ 伝説キター 何気にドット絵もそれっぽく見えるし あんたすげえよ
容量を拡張してると9xだと動かないんだな・・orz ZやShoutなら動いた。
380 :
191 :05/02/10 01:23:11 ID:???
正常にプレイ出来ているようでとりあえず安心しました。 感想や、変なところがあれば報告してもらえると嬉しいです。
セーブできなくね?俺だけ?
容量を拡張してるとセーブができない(?)模様。 クイックセーブを使うべし。
そうなのか。thx
うあニンジャカッコいい
SSうpして欲しいなぁ・・・最初からだから画像変更されてる分見れない・・・
確かに、パッチに2〜3枚でも紹介画像が同梱されてると興味の具合が変わるかも
TODC使ってて思ったんだけど、ユニグラ変更しても一部のグラフィックが変更されない事があるような 歩いてるモーションの時のみ変更されて、ほかがそのままって事が起きてるんだけども バージョン:2004/11/20 ver0.51、OS:XPなんだけど同じ症状出てる人いる?
TO_REでセーブができないのは7FD8を03にすれば直ると思います
以前のBNEのバグの名残かも
>>◆heikaHSeVk
お〜流石ですね
>>191 氏
パッチって昔作ってたやつですか
あれ、魔法命中率の表示バグを放置してたけど、直されたんですね
かなり作りこんでるぽいですが
今時間無いので来週くらいにやってみようと思います
ごめん、パッチでかいのおれのせいです
TODC使うと4Mのファイル作るところを昔の名残で6Mの作っちゃってます
次のバージョンで直しときます
ZSNESW最新バージョンだとうごかね…
>>191 氏
ヘルプメッセージは次のバージョンのTODCで変更可能になるはずです
1〜2週間お待ちください
バパール倒すとこまではやったけど、時間がないので本格プレイは1週間後ぐらいに
>>387 歩いてるモーションのみってことはROMに無圧縮で入ってる部分だけしか書き換えられてないってことじゃないかな
ってことはTODCで書き込みはまったくできてないんじゃ
最後にROMの保存でちゃんと保存してますか?続報求む
埋もれた財宝の圧縮方式が以前グラフィック関係でも使われてたものと同じだったのでなんとかできました
ただこの圧縮方式は完全には解明できてないです。今回のは問題ないと思うけど
今までに圧縮方式大きく分けて3種類見つけてます。1つのゲームでそんなに使うなよ…
反撃っていじれない? 外伝みたいに後ろからなら攻撃しても反撃しない様にしたいんだけど
バパールたおしたあとのやつ、見事に笑わせてもらいました。 画像書き替えのみの場合はともかく、 こういう全編パッチはどこが変わってるのかワクワクしながら進めるのも楽しみの一つ。 これについてはスクショ入れなくて正解かも。 しかし芸が細かいね、敵ウィッチの装備とか、コレ全部いじったのかな。 先が見たくて早く進めたくなる。
投射攻撃がフリーズするんだけど、みんなは動いてるのか?
>>389 今更気付いたんですが、YY-CHRでROM直に開いて見える部分のユニットグラフィックは
TODCで書き換えるのではなく、直に書き換えるんですね
書き換えたらちゃんと反映されてますた
てか、すいませんでした・・・ ○| ̄|_
394 :
392 :05/02/10 13:15:31 ID:???
フリーズ、俺のミスでした。
>>379 4Mまでなら多分大丈夫だと思います。後ろの2Mを削ってみてください
>>393 いえいえ、俺も2つのファイルいちいちいじるのうざくなって来てたので
次のバージョンでは無圧縮部分も一緒に抜き出せるようにする予定です
どうせだったらキャラごとに1ヶ所にまとめたいけどそれはすっげーめんどくさそうだなぁ
>>546 氏
ユニグラの無圧縮部分をアドレス指定している場所ってどこかわかりませんかね?
それがわかればフォルカスのようなキャラに固有ユニグラを持たせることができるんじゃないかと思うのですが
こっちもまだしばらく忙しいので、そちらが暇になってからでいいので探してみてください
546氏じゃなくても別にいいんですがね
音楽に手を出そうとしたけど全然分からん。ロマサガスレの人、何者だ
ちょっと提案
これからパッチをあてる基本ROMを、4Mに拡張してヘッダだけ書き換えたものにしませんか?
今のままだとTODCで画像だけ書き換えたパッチとBNEで敵パラ書き換えたパッチを同時にあてると間違いなく動かなくなるのと
パッチで1M拡張するとパッチのサイズが間違いなく1M超えるので、無駄にでかくなってしまいます
これからでてくるものは4Mに拡張したものが多くなると思うのですが、どうでしょう?
ついでにみなさんのアイデア拝借
テキストデータをtxtファイルとして書き換えられるようにする予定ですが
オウガオーグの文字コード以外にF0 00以降を指定すると
>>295 氏が作った構造体定義ファイルにあるような名前を呼ぶことができます
例
F0 00 ミニマムダガー
F0 01 ショートソード
これによりデータサイズを小さくなり
名前リストを変えるだけでテキストデータのなかで名前を呼ばれる部分をいっぺんに変える事ができます
TODCでテキストデータとは別にこれらの名前リストもtxtファイルで書き換えるようにしますが
テキストデータの書き換えでこれらの呼び出し部分をどう処理するかで悩んでます
案1.呼び出し部分を()でくくって抜き出し、書き込みをする。
例 どうしたんだ、(ヴァイス)。
問題点 名前リスト、テキストデータを抜き出す。
名前リストでヴァイスを別の名前に変える。
テキストデータを書き込もうとする
ヴァイスって誰だよ
案2.呼び出し部分を()でくくり呼出し番号を表示する。
例 どうしたんだ、(F1 35)。 (←今手元にデータないので番号は適当です)
利点 案1の問題点解消
問題点 F1 35って誰だろう。調べるのめどいorこの名前ヴァイスに変えたいけどヴァイスって何番だっけ。調べるのめどい
案3.テキストデータは普通に書いて、書き込みを行う際に名前リストを検索して同じ言葉があれば
自動的にツールが置き換えてくれる。
問題点1 書き込み時の計算時間がくそ長くなる
問題点2 人「ここのセリフを「殴るぞてめぇ」に変換して書き込みだ」
ツール「(殴る)が名前リストにあったので置き換えますね」
人「あっ、この名前リストの(殴る)を(パンチ)に変えよう」
結果「パンチるぞてめぇ」
今のところこんな案を考えてます
名前リストを書き換えてからテキストデータを抜き出して書き換えるという順番でやれば問題ないのですが
毎回そういうわけにはいかないと思うのでどういう方法をとれば一番いいか考えてくれませんか?
これらの案でどれがいいか、またはこんな案はどうかというのを教えてください
上の説明すごく分かりにくいと思うのでわかんなかったら質問してください。
案3はまだ試してないので分かりませんが計算時間がほんとに尋常じゃなくなるかも
トリップ忘れ。396はもちろん俺
案2に一票 いろいろ個人で弄ったヤツにパッチをあてると ニューゲームとコンティニューが暗転して始められない。 チュートリアル全部見ないとだめとか・・・
↑6Mになるパッチのことです 個人で弄ったのはアイテムやクラス等の部分だけです
400 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/10 22:04:15 ID:fJmAT+7d
>>398 通常ロムでNewGame選択後即クイックセーブして
それのファイル名をパッチ済みロムとあわせる
>>400 それをやったあとで始め、セーブが出来ないことに気付き
388の546氏の書いたので解決しました
すっぴんのにあてたせいか、 「精霊の果実」の名前が空白、 「祝福の聖石」の名前が「祝福の聖ハーミネット」になってます。 あとヴァイスがおっさん。
ヴァイスがおっさんワラタ
ステータス画面が真っ暗ばい。
405 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/11 01:10:29 ID:o4RHp7im
ZSNESならログを見るべし。
風のオーブも空白・・・
402と406です。 「アンチドーテ」トレジャーでゲット。 グラフィックが缶ジュース。 Excelでは消滅って書いてるのに。 やっぱり、このパッチ以前にあてるパッチってあるんですか?
408 :
191 :05/02/11 03:17:36 ID:???
なんか不具合出まくりのようですみません。 事前に動作確認はしたのですが、実はいまも出先から書いていましてしばらく検証できる時間ないので、止めといてください。 念のため確認ですがパッチを当てたロムは1.2でしょうか。 あと詳しい環境を書いていただければたすかります。
409 :
191 :05/02/11 03:23:45 ID:???
追記です 特に事前に当てるものはなく、そのまま当てればいいように作ったつもりです。 ほかにも不具合出てる方いましたらご報告ください。 てか缶ジュースって…アレのことだろうなorz やめときゃよかった…
俺は普通にプレイできてるが。 もちろん、とくに特別なことはしないで普通に当てただけ。 他の人たちも普通にプレイできてるようだし、単に407がパッチ当てミスってるか、ROMのバージョン間違えてるだけじゃねーの?
407です バージョンの判別の仕方がわかりませんが、 過去スレによるとファイアクレストの応募がどうたらこうたら・・・ ということで、1.2じゃなさそうです。 ただ、プレイする分には表示が変ですが今のところ(1章)問題なさそうです。 BNEも普通に使えるし・・・ ・・・ということはもしかしたら295でアップしたのですが、 各種名前変更用構造体定義ファイルも何かずれてたりするかもしれません。 265のショップ雇用はよそで見たので間違いはなさそうですが・・・
>>411 ファイアクレストの応募ってことは1.0か?
それならROMを流して見てみたけど今回のパッチなら顔グラ数人と名前がおかしくなるだけですみそう
んでそれの回避の仕方
60000から何でもいいから31h挿入する
66000あたりから31h削る
保存してパッチをあてる
できたやつからさっき挿入した31hを削って66000あたりに削った分の31hを挿入
EBC2 6C→69
EBC6 69→32
EC3C 08 0E 01 08 2C 11 03 2C→2C 0E 03 2C 18 11 12 04
EC48 01 0A 14 08 2F 2B 11→2F 2B 11 08 18 06 03
これで顔グラと名前も正常になると思う
バージョン1.0じゃなかったら知らん
構造体の方は最初にspaceに49足せばオケー
上記の操作はパッチ当てる前の元のROMから始めてくださいね
黒忍者超ステッキー グラ書き換えパッチの標準になる予感
缶ジュースワロタ 191氏も災難だな いままでもパッチ上がるたびにロクに過去ログも読まずに動かないだの騒ぎ立てる輩がいたけど 他の人がちゃんと出来てるんだから自分がミスってるとか考えないのかね こういうのでやる気なくなさいことを祈る
釣りならよそでやれ。煽りならもう少し頑張れ。
お騒がせしました。 過去スレを「バージョン」と「1.2」で検索しただけでしたから、 どこかに解決法とかがあったのかもしれません。 heika氏ありがとうございました。 ヴァイスが子供に戻りました。 名前も正常化しました。 アンチドーテがマジシャンになりました(グラフィックはそのまま)。 あと最後に念のため7FD8も変更しました。
伝説のオウガバトルやったことないの? 他はちょっとアレだけどマジシャンは割とよく書けてると思うけど。
419 :
191 :05/02/11 21:43:09 ID:???
ようやく帰宅しました。
>>407 (缶ジュースw)氏
パッチの問題ではなかったようで安心しました。
みんながみんな過去ログに目を通す人ばかりではないので、
次回は「必ずv1.2に当てるように」と注意書き入れておきます。
>>546 氏
>あれ、魔法命中率の表示バグを放置してたけど、直されたんですね
いえ、それは直してないです。
「ファイアストーム等の必中魔法でも、デッドショット系の判定による命中率が表示される」
っていうバグだと認識してますが、これだけならそれほど問題ないと思いましたので。
>>heika氏
基本ROMを4M拡張には賛成です。
3MのIPSファイル(以降は1Mで済むようですが)を上げるのはさすがに少し気が引けましたので・・・。
テキストはやっぱり一度ばらさないとダメですね。。。そもそも圧縮のまま弄ろうとする行為自体が無茶だったと。
396は案2に一票です。
実際にパッチつくり始めると、よく使うIDなんかは自然に覚えてしまいますし。
>>415 氏
アイテムグラ自作した時点であれこれ言われるのはある程度覚悟してたので
こんなことくらいでやる気なくしたりしません。
正直、缶ジュースは予想してませんでしたがw
>>プレイしてくださってる方々
ありがとうございます、ニンジャ好評なようでよかったです。
書き換えてたユニグラは殆ど戻しましたが、これだけはある程度自身あったので戻しませんでした。
ニンジャはグラ換えというよりただの色換えですが。
伝説のオウガバトルやったことが無くて知りませんでした。 191氏変なこと言ってすいませんでした。 お詫びに変なもの置いときます。
ロデリック王の欠けてるグラフィックって、適当なので埋めるとちゃんと使えるっぽい グラフィックを全部埋めて、クラスの定義をちょちょっと変更したら きちんとしたクラスとして使用できるかも
グラフィック書き換えにはYY-CHRじゃかなり不便 特に貼り付ける時に透過色がないのが厳しい かといってグラフィックソフトで編集するとコピペした時の変色を直すのが大変 なんか良い方法はないもんか
何で困っているのかよく分からない
コピペ時に透明扱いにする色を指定したいんじゃない?
貼り付けて重なる部分は、細かく刻んで貼り付けて回避する どうしても重なる部分は自分で描く これで 変色は色の入れ替えを使えばまあ何とかなる
>>373 をいまやってます。
召喚魔法が敵側にのみ命中するようになってますね。
姉貴の行動パターンも変更入ってるんでしょうか。
ダークロア→通常攻撃のコンボでデニム憤死www
>召喚魔法が敵側にのみ命中するようになってますね。 デフォでもそうだぞ…
もうそんなとこまで進んだのか・・・早いな。 ていうか姉貴はダークロア装備で攻撃に参加してくるのか、、、 削り後のタルの一撃で一人死亡確定だな。 序盤の話ですまんがTOREのゴーレム固すぎじゃない?どうやって捌いてる? 敵より下のレベルで進めてるんだけど、やっぱレベル上げるしかない?
L型はマトモに相手してないわ ゴースト隊を囮にしつつナイトメア連打 睡眠中にBOSS狩るか 周りを掃除してから魔法で削り倒してた
snesで起動させたいんだけど後ろ2M削るってどーやるですか?
念力
後ろ削ってなくても動いてたりする今日この頃(v1.38)
>>432 1.38だと動くですか。情報ありがとうございます。
434 :
191 :05/02/13 03:13:59 ID:???
不具合発見。 自分中心25マスの敵を睡眠させるはずの「ララバイ」が 自分だけ寝るというすごい技になってしまってるようです。 すいません、次回修正します。 製作途中はきちんとなってたんだけどなあ・・・。 どこでおかしくなったんだろ。
自分の子守歌で寝るって 萌え
437 :
191 :05/02/13 03:35:42 ID:???
まあ実はデフォで覚えるのがタコなんで、それでもいいかなと思ったり(良くねえよ しかも角笛と竪琴の対応SPが逆になってるし。。。 ちと詰めが甘いですね。
Snes9xのVer1.38はもう公式にはないのか・・・orz
Shout良いよShout
440 :
853 :05/02/13 06:05:07 ID:???
結構いい感じじゃないの?
853氏乙です 謙遜し過ぎじゃないかな?モーションも良いし違和感無し 今回はお披露目用なのか、ちと万能な気はするね
443 :
191 :05/02/13 12:52:15 ID:???
うへー やっぱスキルが違うと出来るモノも違うなあ。 私のパッチでは彼が某所で出てくるので、グラ書いてたんですが あまりに出来が悪くて結局欠けたまま出してます。。。
TO_RE、劇的に強い敵がいるってわけじゃないけど、全体的に難易度高いね とくに命中判定変更と能力値アップによってLサイズがかなり迷惑になってる コカトリスのペトロブレスとかほぼ回避できない 通常ユニットなら大概止められるウィッチでもLサイズはなかなか止められんし あと敵ウィザードのクラッグプレスやアシッドレインが怖すぎる
>>◆heikaHSeVk氏
>無圧縮ユニグラのアドレス指定
$9D/AEB922 F0 BD 84JSL $84BDF0[$84:BDF0]
これ以降の処理だと思うんですけど
じっくり見てみないと正直よくわからん
>パッチ
前提を作っちゃうと「〜〜できません!」てのが増えそうなのがなんとも
今でも結構いるわけだし
容量に関しては圧縮してなんとかすれば良いかと
>テキスト出力
どうしたんだ、([F1 35] :ヴァイス)
-テキストの下の方-
F1 35 :[ヴァイス]
実際に書き込むのは[]内だけで
書き込みしたらテキストを再び更新するとかどうでしょうか?
>>853 氏
やっべ、ドルガルアとのイベント作ってみたくなってきた
>>191 氏
ありゃ、勘違いでしたか
あとで修正するパッチを作ります
タブが省略されんの忘れてた $9D/AEB9 22 F0 BD 84 JSL $84BDF0[$84:BDF0] です
447 :
853 :05/02/14 07:41:41 ID:???
おはようさんです。ロデ意外と好評で良かった ドット絵って弄ってると全体が見えなくなって、最終的に これで良いのか悪いのかサッパリわからなくなってくるのが困りもの 今度はクレア作成しようかな >>heika氏 上の546氏の方法−どうしたんだ、([F1 35] :ヴァイス)−に一票 パッチのサイズは、それが問題になるほど大量のパッチが 出てくるかどうかってのがちょっと疑問 そうなったら嬉しいですが
TO_REでBNEは使えない? 変更できるところと、できないところがあるんだが。
449 :
853 :05/02/14 08:34:56 ID:???
TODC使ってるパッチだから、グラ画像のアドレス指定してるところとか グラ自体の格納してるところの前後とかはアドレスがずれてるのかも ちなみにどの辺りが変更不可でした?
450 :
853 :05/02/14 08:39:23 ID:???
×グラ画像 ○ユニグラ
>>449 えっとカノープスの移動方法と
あとは顔あり固定キャラの魔法タイプ変更が無理だった。
ちなみにパッチは正常にあたってるからゲームとしては
問題なく動いていまっす。
452 :
853 :05/02/14 10:44:59 ID:???
カノープスの移動タイプ変更はBNEで特に問題なく変更可能 魔法タイプは、ちょっと特殊な変更を行なってるっぽいので (前スレ87-88あたりの魔法使用タイプのテーブルの活用かと思われ) 思い通りに変えるのは難しそう てな感じでした
>>452 なるほど。
んじゃかのぷーの方はこちらのミスみたいですね。
わざわざ確認どーもすいませんっす。
454 :
191 :05/02/14 12:08:44 ID:???
魔法タイプはどのよいに変更したいですか? エクセルに載ってるパターンならすぐに変えられます。
455 :
191 :05/02/14 12:13:03 ID:???
ユニグラはちと今確認できないんで帰ったら見てみます。
敵専用ユニットを自軍で使おうとすると、編成画面でのユニットグラ表示はソルジャーになってしまいます。 何かよい解決策はないでしょうか。
>>454 いや特にお願いしてまで変更したいってのはないです。
おもしれっすコレ。
特に缶コーヒーがw 細かくみるとちゃんと書かれてて驚き。
458 :
853 :05/02/14 13:38:47 ID:???
>>456 仲間にしたいクラスがSサイズならという条件付ですが↓
BNEで開いて「クラス」で仲間にしたいテキ専用クラスの列の一番右端の
Sサイズユニット停止グラフィックを外見の近い仲間のクラスのそれと同じ値にする
Lサイズの場合は直接バイナリファイルエディタで開いて、427F3から始まる
カラーパレットの値を0(青系)か1(赤系)に変更すれば表示バグは直る
ただし、他のクラスと外見が同じになってしまうので意味無いかも
460 :
456 :05/02/14 14:18:52 ID:???
>>458 数値を変えてもグラフィックが変わりません…。
他のデータは反映されるのにこれだけが反映されないんです。
あと他にいじるところあるのでしょうか…。
>>460 前スレとか見てるか?
>>459 も言ってるけど結構それ系の情報が
のってるぞ。めんどくさいかもしれんけど一通り目を通してみては
いかがかしらん。
462 :
456 :05/02/14 14:21:34 ID:???
463 :
853 :05/02/14 14:24:54 ID:???
>>458 の方法で代わらなかったとするとお手上げです
味方クラスを一個消してその穴にそっくり移植するっていう
頭悪い方法くらいしか思いつきません、スマソ
いやーなんていうか、凄いことやってる人たちがいるんですね。 そのうち詰めタクティクスオウガなんてのが出てきたりして。 これからも影から応援してます。
465 :
456 :05/02/14 15:34:32 ID:???
いろいろとご指導ありがとうございます。前スレ744やってみました。
なるほど、デス天麩羅の表示がちゃんとでますね。
しかし私の力ではその他のキャラはむりぽ…
少しずつためしていきたいと思います。
>>853 氏
いえいえ、ありがとうございます。
466 :
191 :05/02/14 15:48:40 ID:???
編成画面のユニグラいじられてる方、 もし私のパッチを当てた状態で試されてるなら、BNEの「Sサイズユニット停止〜」を変える方法では対応できなくなってますのでご注意を。
467 :
456 :05/02/14 16:16:07 ID:???
>>191 氏
なんと、そうだったんですか。
このパッチで、何年ぶりかのオウガを楽しませてもらってます。
469 :
456 :05/02/14 17:40:26 ID:???
前スレ744やってプレイしてたら・・・グラフィックがずれてるorz 暗黒騎士が自軍色になったりするのはよかったんだけど・・・ クラスとグラがあわなくてショボーン パッチあてたROMはいじらんほうがいいってことですかね
他人の作ったパッチは基本的にどこが弄られてるか分からんからな。
471 :
191 :05/02/14 20:34:18 ID:???
げ、もしかして私のパッチ当てた状態で前スレ744をやってますか? それは絶対おかしくなります。 私のパッチを途中までプレイしてもらえばわかりますが、既に一部敵専用クラスの編成画面での表示を直してあります。 それ以外にも、あまり汎用性のないいじり方をしてるので、コレをベースに何かやるのはお薦めしません。 具体的に何をしたいか言ってもらえれば出来る範囲で対応するので、、、
>>468 できればなんの修正ファイルか書いてくれるとありがたかったかも。
473 :
191 :05/02/14 22:46:55 ID:???
>>546 氏
私が採用したせいで仕事増やしてしまったようですみません。
revのほうでしっかり直っているのを確認しました。
ほんとうに、いつもありがとうございます。
25パネル化は、全体攻撃→25パネル範囲に置換ってことですよね?
素材としては需要あると思いますが、私は全体攻撃そのものは残したいので自分のパッチには適用しないと思います。
あと、CPUがついてこれるか微妙です。
前にオーブを範囲攻撃にしてみたのですが、CPUが何もないところに発射してたので(当然誰もダメージ受けず)。
これについては私がミスってただけかもしれないですが。
>>853 氏
私のパッチにロデリックのグラフィックを使わせていただいても宜しいでしょうか?
グラ換えに挑戦した者として、大変な手間がかかっているのは承知してますので無理にとは申しません。
命中判定を「Dex+AGI/4」、回避判定を「AGI+DEX/4」 にするパッチを当てると どうしても命中率が全体的に上昇してしまいます(ほとんどが100%)。 そこでお奨め! デフォルト命中修正を 正面 +50 → +0 側面 +75 → +50 背面 +100 → +75 のように変更すると命中率がいい感じに。 直接攻撃した場合の反撃もかなりの確率で回避できるようになるし、 何よりも相手の側面、背面をとることが重要になります。 お試しくだされ。
475 :
456 :05/02/14 22:57:07 ID:???
>>191 氏
暗黒騎士その他の敵専用クラスを自軍で使いたかったんです。
自軍で使うと編成画面のユニット表示がソルジャーになってしまうので。
このパッチはなかなかすばらしいですね!かなりハマってます。
バージョンうp楽しみにしてます。マイペースでがんがってください。
476 :
191 :05/02/14 23:05:08 ID:???
対象は黒ランス+コマンド達、でいいですか? 私のパッチだと彼等は仲間になりませんが、 チートで自軍に入れたときにちゃんと表示されるようにしましょうか? それとも、私の改変パッチでなくデフォルトのロムのその部分だけ弄ったものの方がいいでしょうか? (ちょうど、heika氏作成の埋もれた財宝パッチのようなイメージ)
前スレ744の方法試してみたけど151EBからの数値は23と30〜37までの9つしか追加できなさそう それ以降はLサイズユニットで上書きされるっぽ テンプルナイトか他の味方誰か削るかしないとテンプルロスローリアンは無理だと思うよ
テンプルロスローリアンってなんだよ俺… ロスローリアン全員ね
479 :
191 :05/02/14 23:28:45 ID:???
そうなんですよね・・・。 だから黒ランス+コマンド達なんて限定してるわけなんですが・・・。 こればっかりはどうしようもなさそうです。
480 :
456 :05/02/14 23:45:00 ID:???
>>191 氏
もしやっていただけるのでしたらぜひお願いします!
氏のパッチはとても気に入ってます。チートで表示されるようになるだけでも大変ありがたいです。
人数に制約があるようですが、氏のやりやすいようにやってくだされ。
数年ぶりにオウガを楽しんでるけど、こんな風にプレイできるなんて幸せです。
このスレの住人のみなさまに感謝します。
481 :
477 :05/02/15 00:00:57 ID:???
キャラIDで間に入ってるブランタとドルガルアも勘定しちまってた 黒ランス+コマンドだけなら8人しかいないのか 前スレの744の前あたりから見るとかなり理解できると思うけどな 自分でできるようにもうちょっとがんばってみてはどうか 好きなときに好きなキャラを変えれるようになるし
482 :
191 :05/02/15 01:34:09 ID:???
ありゃ、どうすっかね。。。 確かに私も最初は全然わからなかったけど、 過去スレや546氏のサイト見たり何度か試行錯誤して ちょっとずついろんなことが出来るようになったしなあ。 うーん・・・
483 :
853 :05/02/15 03:03:27 ID:???
りーどみーに書いてあるけど、範囲魔法が快適だ。 コレどうやったんだろ。
>>191 氏、TO_REの新魔法ポイズンライムについてですが
こちらの環境では必中+100%毒+100%睡眠(敵リーダーにも有効)
という極悪魔法と化しております
6Mなんとかなんねーのかな?
>>472 変更点.txtに書いてありませんか?
>>191 氏
全体攻撃は全体攻撃として残しておこうかと思ってます
範囲攻撃⇔全体攻撃で変更しているとおかしくなるような現象は確かにあるので
そこらへんのプログラム修正しようかなぁ、と
まぁ時間あったらやってみます
>>487 ダウンロードしなきゃなんの修正ファイルかわからないってことじゃない?
色々ツールなど作ってる方々乙。楽しんでます。
>>483 文字列「フェアリー」を「メイドさん」に変更使途おいうことか!
いきなりの書き込みで失礼いたします。 ビーストテイマーやドラゴンテイマーやウォーロックの テイマー効果の範囲と支援ボーナスのアドレスってわかってるんでしょうか? 竜玉石とかのアイテムを削除or制限するかわりに テイマー効果そのものを強化できたら楽しそうだなーと思ってるんですが・・・。
491 :
191 :05/02/15 23:57:22 ID:???
>>853 氏
脱帽です。
自分の下手糞なドット絵が恥ずかしくなります。。。
>>484 氏
大したことはしてないです。
かなり前に弄った部分なので記憶怪しいですが、
前スレで546氏が解析してたのをそのままやっただけだと思います。
>>485 氏
そうなってますね・・・
ちなみに必中+100%毒、までは想定どおりです。
ですがなぜ睡眠が付いてしまっているのか、、、全く心当たりがないw
しかもマーシーレインの効果までおかしくなってる。
操作ミスったのかな、、、直しときます。
>>546 氏
全体攻撃も残しつつ25パネル範囲攻撃も可能、
という内容であれば非常に魅力的だと思います。
>>490 恐怖・支援処理を簡単に説明すると
効果の要素(アイテム・ユニット)を全部カウント→その値をX倍する
という感じで、単純に固定値があるわけではないです
なので、逆汗の知識無いといじるのは難しいかも
そのX倍にあたるアドレスは
6946D-F 竜攻撃効果
69485-9 竜防御効果
694AD-BB Nに対する恐怖効果
694C5-D4 Lに対する恐怖効果
6952C-37 獣支援効果
6958E-99 竜支援効果
695F0-FB ゴーレム支援効果
あと、効果範囲は6F9A0でデフォだと自分を含めて4パネル
なんかアロセールのグラフィックがパラディンぽくなってる。 388と412で修正してもやっぱ、1.0では無理なのかな・・・ あとポイズンライム範囲が広がった時エフェクトが長いままです。
バイアンとフォルカスも変わってたからこれでいいのかな。 えーと、ポイズンライムがリーダーに対してエフェクト2回あります。 1回目でダメージ、2回目で睡眠です。毒がどっちについてるかは不明。 同時に他のユニットも巻き添えにするときはリーダーが2回、 普通のユニットが1回ずつです。
495 :
191 :05/02/16 16:46:57 ID:???
アロセールはたぶんそれで合ってます。 ほんとはもうちょい違うグラだったんですが、、、 ポイズンライムはいろいろと変ですね。 そもそも睡眠がついてるのが意味不明だし。 修正します。
TODCでアイテムグラいぢろうと思ったんだけど パレットって自分で作らないとだめ?
睡眠はBNEで見たら思いっきり追加効果として書いてあります。 計算式が毒が01で睡眠が03です。
498 :
191 :05/02/16 19:24:57 ID:???
効果0Bの判定3ですか…。 それって思いっきりスランバーミストの効果ですね。 普段の書き替えはStirling構造体でやってたりするので、その時にミスったんでしょうね。 ご指摘ありがとうごさいました。
やっと忙しさから開放されたー
んじゃとりあえずTODCのバージョンアップでもしますかね
テキストはやっぱ546氏が言った方法が一番いいかな
>>546 氏
無圧縮のアドレス指定で言われたところをちょっと眺めてみましたがよくわかりませんでした…
>>496 パレットはZSNESWのステートセーブで簡単に作れるが皆がそのエミュ使ってるわけじゃないし
やっぱあったほうがいいかな。ついでに他の軍隊のパレットも。書き換え機能は必要ないよね
忙しい間、現実逃避におこなった解析でわかったこと
133B85から並んでるマップデータアドレス先のデータの解析終了
マップの高さと地形データが入ってた
ただし地形データはステージごとに使える地形が決まっていて5875Dからマップデータ順(?)に並んでるリストから選ぶ形
5875Dのところを書き換えると地形が変わってくれるがグラフィックが変わってくれない
グラフィックも同じようにどこか別の場所で指定されてる模様
これはどんな形のデータなのか想像もつかないので今んとこお手上げ状態
5875Dをアドレス指定している近くに同じようにアドレス指定されてるのかな?
そのうちまた逆汗でも眺めながら探そうと思う
>>492 ありがとーう。
支援効果と恐怖効果は範囲の指定が同じアドレスなんですねorz
眺めてみてもサパーリわかりませんでしたが、
これいじれるとテイマー系の個性がだせるので是非いじってみたいですねー。
逆汗おべんきょしてみようかな・・・。
お店で全商品を売るようにさせるのはできるのかな? 誰か知ってる人いたら教えてけれ。 過去ログちょぼちょぼ見てるんだけど見当たらないんだよね
仮に出来たとして何か意味あるのか?
>>502 個人的にやってみたいことがあっただけです。
なんか気を悪くさせたみたいですいません。スルーしといてください。
店で売ってる種類の数が決まってるので 全アイテムを売りで出すなら 空きスペースつくってどうたらしないとムリなんじゃないかな? ミニマムダガー→金剛刀、とか、種類を変えるだけならカンタンにできるんだけど。
>>504 なるほど、情報どうもです。ちなみに種類変更は
どのあたりをいぢればよいのでしょうか?
調べたらあった・・・
>>505 は無視してくださいませ。
情報くださった方サンクス。
>>501 ED61E-ED62B 店販売アイテム時期別アドレス指定
ED62C-ED657 店販売アイテム
ED658-ED671 オークションアイテム町別アドレス指定
ED672- オークションアイテム
確かこんな感じでしたので、Exxxxにうまく空き領域があれば、
ED61E-ED62Bを変えてできるかと思います。
509 :
191 :05/02/18 00:00:26 ID:???
>>509 キタワァ.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・
定義ファイルthx!
今度は388の操作をしてもだめだった・・・ 残念
しおからのsa8098にUPされてた顔グラ書き換えパッチ もうなくなってるよー・・・ 再UPしてくれたらうれしいです!!
まとめサイトは死んだ?
511だけど、間違えた。388じゃなくて412だった。 だめだったのは名前ズレ。
>>514 Ver1.0でやってるの?Ver1.2がてにはいらんのか?
>>515 そう。デフォ状態で7FDBが00のやつのみ。
いくら改造スレとはいえ危険度の高い話だなw
じゃあ俺が言い訳を付けておいてやろう。 パッケージでバージョンを見分けることってできるのか? 中身見てみないと無理か?
519 :
191 :05/02/18 22:29:40 ID:???
前回もトラブってたけど、やっぱり1.0にも対応したほうがいいんですかね。 そういえば当時、わざわざそのために写ルンです買ってきて 写真撮って応募したけどカボチャもらえなかったな… 結構痛い出費だったんだけど。
そういや基本的なことを知らなかったけど ROMイメージって本体(ソフト)を持ってれば どっかからダウンロードしてきてもよいの?
さすがにスレ違いではなかろうか
職人さんが「名前付きで」対応しちゃうとちょっとマズイ予感。
>>512 顔グラ以外何にも変わってないから今となってはそんなにやる価値あるもんじゃないよ
素材としてなら別だけど
ただ今手元にないのでだれか適当に上げといて
>>519 必要ないと思われ
俺もなんとなくあんなことやったけどver1.2持ってなけりゃあきらめるが基本でしょ
TODCいちから作り直してるけどめんどくさくなってきた
ゆっくりやるんで完成までちょっとかかるかも
>>623 正論だけどさ、コテがそれ言っちゃうのは駄目じゃないのか?
下手するとロマサガスレの二の舞になる
>>521 スマン、スレ違いとわかっていたがこれくらいなら
許容範囲と思い書いてしまった。今は反省している。
>>524 未来予想レス?w
ロマサガスレでなんかあったの?
別に
>>523 が特に問題発言してるよーな感じはしないんだが?
526 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/19 00:28:58 ID:Ap2JuBwt
こういう流れで荒れてくるわけでつか?
このタイミングでageるおまいも大物だなw
>>525 意見を聞いてもらえなかった坊やが
腹いせに他板へ行きスレ立て、マルチで
宣伝しまくった件でしょ
缶ジュースってタロットカードのことだったのかw 伝説やってた身にはすぐにタロットって思ったけどなー。
やっべえ TOREやってるんだが ずっとペトロクラウドの反動をただのダメージだと思ってたよ このくらいの反動なら屁でもねえと使いまくってたが ウォーロックにしてたバイアンの体力が妙に少ないのに気が付いて全てを悟ったよ
マジっすか
マジっす
まあ恐ろしい
v1.0をv1.2にするパッチってないですよね? たしかデータ部分は共通なはず・・・
自分でソフト買って吸い出せ。
スペシャル技でエレメント変えたりアライメント変えたり出来ないかな・・・ ランダムでもいいから
固定値に書き換えるだけなら逆汗スキルがあればどうにかできそうな気も。 前スレあたりであったリンカのレベル書き込み弄ったりするのと同じ感じで。 ランダムのほうが難しそう。 いや、まったくの逆汗素人の意見ですが。 それよりも恵まれない神聖&暗黒属性に救いを。 アラインメント一致で命中だけでなく攻撃力も上がるようにしたい。
>>191 氏
TOREやらせてもらってますが、武器のSTRが防御力に反映されてないですか?
武器を付け替えるとステータス画面の防御力が変動するのですが。
あと弓を装備したときになぜか直接攻撃力も上がります(直接武器装備では間接攻撃力は上がりません)。
こういう仕様なのでしょうか。
アラインメントはリーンカーネイトの応用とかで出来そう。
>>538 どっかに「装備品のパラメータ変化全部が反映されるように・・・」って書いてたはず
キター
>>540 キタ━(゚∀゚)━ !!
初心者でもわかりやすく改造できるー
まいど乙であります。
543 :
853 :05/02/23 19:51:06 ID:???
超乙です 早速頂きました
TO_NEでロードマンサーを戦闘に出せないんですけど、これはただのマスコット扱いとしてしか 意味をなさないんですか?
311BA MP増加処理のカウント(20WTおきにMP1増加の20)
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
>>544 4章まで待つか、チートで
7EFC08 02
チートのほうだと他のゲストキャラまで使えるようになっちゃうっぽい
俺は試してないので知らんけど
1034D-E 毒カウント初期値(毒状態になった直後、Defaultは200) 30F4C-D 毒カウント2度目以降(戦闘中に毒ダメージを受けた直後、こちらもDefaultは200)
549 :
853 :05/02/27 00:37:57 ID:???
>>544 四章に入れば使用できるようになります
四章前だとシナリオフラグの関係で使えないぽいので
すいませんが
>>547 で挙がってる方法で対応してください
チート使うとゲスト連中の装備剥したり出来ちゃうので、
できれば四章での雇用推奨です
>>545 魔法の消費MPって99以上に出来ないから、
ここを30WTとか40WTに変えると魔法がかなり打ちにくく出来ていいかも
>>548 両方1にしたら毒というより呪い状態でワラタ
初期値を600WTくらい、2度目以降を50WTとかにすると
時限爆弾みたいな感じになるのか
毒ダメージが2度目以降になる前に解毒しないと大変、とか
GJ&乙です
TO_NEってどこにあるんでしょうか?
僕らの心の中に
ひそかに虹裏TO作成中
TODC1.0は神のツールだけどむちゃくちゃ重い
>>◆heikaHSeVk氏
誤字発見しました。「住」が「佳」になってます。
文字コード表にも同様の間違いがありました。
>>550 ろだにない?
>>550 もう消えてるね
>>552 虹裏TOまかせた。俺は支援に回ります
ある程度重いのはしょうがないと思ったけど、使用メモリ見たら128M近くあった…
これはさすがになぁ
速度はアルゴリズム変えたら結構何とかなるかもしれませんのでちょっとやってみます
誤字の方も次までに直しておきます
とりあえずはそのままにしておけば書き込んだときに「住」で表示されるようになるので放っておいてください
ちなみにタクティクスで用意されてない字でも文字グラフィックを用意すれば追加できると思います
虹裏TOなら「嫁」だとか「萌」は必須でしょう
おおおぉ・・・。 しばらく見ていなかった内にこんな素晴らしいものを作っている人達がいたとは・・・。 BNEの作者さん(546 ◆rbsENsUukEさんでいいのかな)、定義ファイルを作ってくれた191さんありがとう! ラクに編集出来るようになりました。これからはコレ使わせて頂きまする。 そしてTODCの作者さん(◆heikaHSeVkさんでいいのかな)ホントにありがとう! よもや戦闘時のアイテムグラフィックまで弄れる日が来ようとは。 気になってもどかしかったモーションが修正出来て今の気分はとても晴れやかですよ。。・゚・(ノД`)・゚・。
555 :
853 :05/03/07 01:57:47 ID:???
スゲー
558 :
550 :05/03/07 20:40:00 ID:???
>853氏 ありがとうございます!
埋もれた財宝をいじってたら反映されたりされなかったりで解析ミスってたかと思ってたら
ZSNESWは同名のパッチが同じフォルダにあると自動で当ててくれるのを忘れてた
俺の1日が…_| ̄|◯
過去に、パッチを当てたものを改造しようとしたけど反映されないってレスが何件かあったけど
これが原因のやつがいくつかありそう
>>556 テンプレ2段目の右4つはテンプレには必要ないのでは?
あと水中の石化シーンが抜けてます
変えたいグラフィックで見つからないものがあればいってください
できる限り探します
TO_RE_v1.10で睡眠した敵にサンダーブレスをふっかけても、当たらないのですが仕様でしょうか?
TO_RE面白いね。 作者様がんばってくだされ。
TODC最新版でユニグラが正常に反映されないんだけど自分だけでしょうか?
場所で言うと、
・歩行(手前の足が後ろ)時の前後向き両方の胴の部分。
・攻撃時の胴の部分。
この辺りが描き直す前のクラスのまま。屈伸時や石化等は確認していない。
あと、たまに数ドット単位で書いたはずの無いグラフィックが出てきたりもします。
意味不明なものが出るのでは無く、勝手に補完されてる感じで。
コレの原因は自分の可能性あり。不明。
同梱のoldバージョンだと上記の不具合も無く、ちゃんと反映されます。
ただ、こちらはこちらで足りない部分があるんで、併用して何とか希望の形には出来ましたが。
で、こんなん作ってみました。各ツール作者様に激しく感謝致します。
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/432.zip
565 :
853 :05/03/13 01:24:17 ID:???
>>556 非としあきなので辞退
てか三週間で6ユニットって何気に早い
自分だったらモチベーション維持できないです・・・
しばらく見ないうちにテキスト編集が可能に・・・ これで重甲冑のヘルプの誤字とかも修正できますね タクティクスオウガの誤字は他にあるのかな? とりあえず必要かどうか分からないけど 3段ジャンプ可能なクラスは321AFと321B3で指定 追加したければニンジャ(ヴァイス)の初期クラスを7(普通のニンジャ) にして321B3の方を変えれば一体追加できる ダークストーカーが3段ジャンプできないのが許せない人はどうぞ
グッジョブ! これでうちのゴーレムも活躍できる・・・・か?
>>562 チラ足にワラタ
結構他も弄ってるねダガーの仕様がかなりいい
ところでこれアマゾネス弄ってるからゾンビとしても出てきたんだが倒れたグラがアマゾネスのままじゃね?
ヴァイス用ニンジャというクラスまで用意してあるのか。データに無駄の多いこと。
だがそのお陰で改造に幅が出る
2ECB6 カード指定データデータ長指定(Defaultは08)
2ECC0-1 カード指定データアドレス指定(DefaultはAD EC)
2ECAD-B4 カード指定データ(Defaultは00 01 02 03 05 06 07 08)
00ラックのカード 01精神のカード 02 生命力のカード
03器用さのカード 04すばやさのカード 05知力のカード
06力のカード 07魔力のカード 08命のカード
>>566 確かバルダーダガーに脱字があったかと思います。
乙 素早さのカードを出すためには何かを犠牲にせにゃならんのね。
573 :
572 :05/03/13 16:51:05 ID:???
一〜二行目を読んでいない馬鹿は俺です。鬱
>>571 えーと…
2ECAD-B4を全部00で埋めればラックのカード以外のカードは出なくなる
どれか1つを04にすれば素早さのカードを出す事も出来る
って事かな?
575 :
571 :05/03/13 17:27:46 ID:???
>>572 >>574 返信ありがとう。
>>574 お書きのことはそのとおりです。
空き領域を使用するかつくるかすればいいんですが、
2ECC0-1で指定されたアドレスから、
2ECB6で指定されたバイト、
データを読むということです。
かりに、(空き領域をつくらなくても)
2ECC0-1 2C FA
2ECB6 02
としますと、2FA2Cから2バイト、つまり04 05ですから、
すばやさのカードと知力のカードのみが出ます。
00〜08まで並んでいるところは結構あると思うので 空き領域使わなくても適当に検索してアドレス指定してやるだけでもよさそう カード指定データで同じ数字を何度も出すことによって確率をいじったりもできそうだね
>>562 今気づいた。
もう落ちてる・・・orz
リうpお願いダーリン!
>>577 アンチドーテを必死に死守するヴァイスにワロタ
582 :
566 :05/03/15 09:56:21 ID:???
>>567 分かっているかも知れないけど
3段ジャンプ可能 -> ジャンプに+1
なので軽歩でなければ駄目です、鈍歩だと単に軽歩と同じになりますので注意
>>571 脱字、確かにありますね
ところで、すばやさのカードが出るとなるとWTの計算式も変えないとバランスが・・・
自分は「クラス固有WT + 装備重量 + 710 - AGI/2」とかにしてますが
何かよさげな式はないですかね
初期MPは2バイト指定に見せかけて実は1バイト指定ですね
尤も修正も容易だし問題は無いですが
かわりに何か他の能力が下がるようにするのは駄目ですかと言ってみる
WTをAGIから関係なくするとか クラスと装備で変動で
585 :
566 :05/03/16 04:12:40 ID:???
>>548 毒カビは別みたいです
>>583 上がった分だけ他から引いて能力値の変換にしようという案ですね、面白いと思います
能力値を相互変換にするかループ状にするかランダムにするかなどが思いつきました
しかし、能力値の上限と下限で問題が出そうです
>>584 具体的にどれ位のバランスを考えていますか?
案外Lvによって変化とかでいいかも、経験によって判断時間なんかが減ったということで
単純にゲームバランスをとるだけならば 変動幅をラックと同じにすればいいのでは?
レベル×2〜3をWTから引くぐらいがちょうどいいのかも
588 :
566 :05/03/16 20:34:18 ID:???
>>586 そうですね、でも自分はAGI上げ過ぎてWT1になるのが嫌だったんで
>>587 素の状態からWT計算式だけ
「クラス固有WT + 装備重量 + 510 - Lv * 2」
に変更して少し遊んでみました
バルダー装備をしているガンプが身軽なLサイズユニット達に容赦なく追い抜かれていました
あとAGIが999でもWTが400台なので結構違和感がありました
また、全クラス一定ではなくクラスごとに「WT成長」といった値を作る
つまりクラス固有WTが変化するようにすれば改造に幅が出るのではないでしょうか
投石なんかの射程はアイテムの一番後ろにあるんだよね、D8の指弾まで定義ファイルを広げた方がいいと思う
>>566 さん
毒カビの件、ご指摘ありがとうございます。
気づいていましたが、あれもこれもという訳にもいかず、放置していました。
時間が許しましたら近いうちに片付けますね。
WT計算式はちょっと話に入れません。申し訳ないです。
防御修正の数字って単に物理RESの値を比べただけだよな。 その計算方法は一体どうやってんだ +4.0のナイトの物理RESが110で標準をソルジャーの115だから5÷115×100ってやっても4.0らしい数字にならんし、115÷110×100でも104.5ぐらいになって104.0にならん。リッチなんて誤差出まくりだし
タクティクスオウガて、おもろいの? FFタクティクスはおもろかったが
>>588 その式に - AGI / 5 くらいしたらちょうどいいんジャマイカ
とか言ってみるテスト
いや、ただたんにトラナナが神過ぎるだけだよ。 TOもFFTOも普通に面白い。
スレ違い
FEトラナナって??? FFタクティクスは面白かったな 特にシステムがいい RPG風シミュレーションと、アクションRPGはジャンルとしては面白さ 最強 タクティクスオウガは、ファミ通のトップ10に いまだに、入ってるから気になってたんだけど
>>588 >D8の指弾
気付かなかったけど、投石とかの射程も変えられるのか…
393-4 毒カビカウント戦闘開始時(Defaultは500) 30FE2-3 毒カビカウント戦闘中(Defaultは500)
GJ! カウントを20WTくらいにして毒カビ最強な感じにしてみる
601 :
566 :05/03/19 14:54:01 ID:???
>>589 いえいえ、興味のあることに手を出すだけで充分だと思います
>>592 昨日作ってみましたが疲れていたので放置・・・、これからプレイしてみます
>>597 投石とかだけでなく殴る・突くなどもいろいろいじれます
STRやDEXなどを上げて素手攻撃の強化ができます(投石の類は不可?)
>>599 グッジョブ!
他に時間関係で見つかってないのは天候変化の時間ぐらいかな?
強化可能なら指弾とか手裏剣の威力&射程を優遇してあげたいなあ 投石は射程3で十分
手裏剣とか指弾とか言われても、投石とさして変わらないんじゃ寒いよねー
というよりボウガン型なんで(ry
言うな
久しぶりに来てみたら素早さのカードの出し方が発見されててすごくうれしい
607 :
566 :05/03/21 02:19:52 ID:???
>>592 前のもそうだけどAGIの影響が小さくなると「軽い -> 速い」の傾向が
大きくなるなあ、軽いからって魔術師が速いってのは・・・
まあ調整のし甲斐があるということで
45147 スナップ剣開始番号
4514B スナップ剣終了番号
使ってない3本を普通のアイテムにしたい人はどうぞ
さて、次は初代スレのロードに銃やたこあし氏のパッチで天気のお勉強をしてみようかな
軽いから速いこと自体には問題はないと思われ 重い装備をしてれば遅くて当然 要は魔法連発で肉弾系が何もできずに屠られるのが問題なんだろうから 時間ごとのMP上昇量や、アイテムの回復量なんかを下げて MPの価値を上げて連発を防げば、何とかなりませんかね? 素の状態で魔術師の方が早いのがキモイなら、固有WTで差を付けるとか レベルで固有WTが変化するなら十分な差が付くだろうし あと長文スマソ
>>608 というより、魔術師系が速いとMPが溜まりにくいのが問題なのでは?
物理的な動きだと軽い魔術師が速いのはわかるが、
ファンタジー的には詠唱時間の問題もあるので遅くてもかまわないと思われ。
というか、自分も改造したいけど、このスレの用語が訳ワカメです・・・orz
途中でカキコしましたスマソ いいサイトないかググるにもキーワードがわからなくて・・・ 何でググればよいでしょうか? 直接サイト教えて頂いても結構ですが、 どなたか教えてください。 教えて厨ですみませぬ
どのレベルで分からないのか分からないことにはアドバイスのしようもない。
>>609 だったら、固有WTで差を付ければいいじゃない
一般的には、「重装備戦士のWT≒軽装備魔術師のWT」となるのが理想なのか?
38D-E 天候変化カウント戦闘開始時(Defaultは1000WT) 31031-2 天候変化カウント戦闘中(Defaultは1000WT)
乙
>>611 すみません。パッチの当て方もよくわからないレベルでつ。
構造体って何?とかわからない言葉が多すぎて・・・。
>>616 即レスありがとうございます。
後は自分で勉強します。
教えて君ですみませんでした。
TODC起動するとMFC71.DLLがありませんていわれるんだけど どこでDLすればいいの?
ウィンドウズアップデートをしてみたらどうかなと .netで作ってあるかもしれないし
618です MFC71.DLLみつかりました おさわがせいたしました。
そうか
622 :
566 :2005/03/23(水) 00:53:51 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 超乙
>>622 GJ!
変更点ごとにパッチ分けられてるのがいいでつ
625 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/23(水) 23:22:38 ID:bWO1s4Xp
2ちゃんねらーの総力を結集してこの娘を保護しよう
1 :番組の途中ですが名無しです :2005/03/23(水) 19:42:32 ID:LzQrSYZX
http://blog.livedoor.jp/haneda2/ つぐみ、どこにいるの?
小学生の娘が行方不明になりました。
どんな些細なことでもいい、手がかりが欲しい母のblogです
当然だが、無調整だとランスロット達のメッセージが順番バラバラになるね。 何で調整すればいいんだろう。クラス固有WTか?
レベルか装備品じゃ駄目なのか?
WTについての案として装備品の重さを、 装備品総重量×350÷STR みたいにして計算したら力のあるやつなら「重い装備でも大丈夫」ってできそう。 非力なやつならもっと重くなる。 しかもWTがここで大幅に調整できる。 これにAGIとかをからめて・・・ 計算するスペースがあればだけど・・・
その計算式だと、デニムの初期状態で+200くらいになる 掛け算は鬼門過ぎ
行動がおもいっきりバラけていいとおもったんだけどなぁ・・・ 残念
装備品総重量×3−STR とか 勿論0以下は0として扱うとして
FEの体格のようだ
重量を影響力が強いとオリジナルみたいに裸orオーブジャラジャラマンセーになっちまうぞ 敵は重装備だから余計に差が開く
しかし重量の影響を軽くするとそれはそれで大変なことになりそうだ。
結局何が問題なの?
バランスの取り方
力があれば重さ完全無視というのも何だか違う希ガス 力に関係なく、総重量の一部は加えた方がいいんジャマイカ
バランサー
(装備品総重量×2.5−STR)+装備品総重量/2 とか ()内が0以下のときは0として扱うとして
ここまでやっと読んだ…orz 途中話題に上ってたロマサガ3に浮気してましたが。 TOはシステム周りがメインで、前作キャラとか外伝キャラを登場させるような改変はなさげ? まだきちんとプレイしてないのですが、TOREとかは顔グラも変更されたりしてるのでしょうか。 クレリックやプリーストをもうちょい可愛く描き変えたいなぁ
俺漏れも
(゜□゜*)やっぱ居るんだ。 良かった。 ちょっとポニーテールなクレリックの顔グラ書いてます。 なにも帽子かぶって無くてもいいじゃない がテーマで。
うほ ポニーテール(・∀・)イイ!!
プリーストなんてほとんどセラムンのベルチェだよなw
……orz ごめんなさい。 ムリだったかもしれない。>ポニーなクレリック TOらしい濃いぃイメージを残しつつ、可愛げのある顔を描くのは(自分の力量では)ムリでした。 というか、元々自分が無機物系ドットばっか打ってて、 萌えっ娘を描いたことないのが原因な気もしますが。 一応途中まで描いたのがあるので晒そうか思うのですが、 どこか良いあぷろだありますか? ロマサガんところに便乗しちゃうのはマズいですよね やっぱり。
ロマサガんとこでも問題ないぞ
>647さん ありがとうございます。 UPしてきました。 が。 薄口醤油に水5杯くらい入れたくらい薄っぺらい絵になっちゃいましたorz 髪の質に違和感を感じる方が居ると思います。 これは修正項目です。 目の大きさが、やっぱり一番の印象な気がしますが、 なんともムツカシイです。
顔よりも髪の描写が難しそうだな 顔は割と何とでもなりそう 外伝のキャラを移植しようとしてみたけど GBAの画像は並びがよく分からん
651 :
643 :2005/03/27(日) 01:13:07 ID:???
>650 髪については、今は塗り絵のために黒い輪郭をそのまま残してあるので、 あれを色合いの濃淡だけで再現すれば、それっぽく見せられる気はします。 コンプリートワークスを持ってるので、 隣り合わせながらペイントブラシでしこしこ打ってます。 本当は外伝の女忍者の顔みたいなのをイメージしてたのですが、 全然違ってしまった。
643氏のを勝手に改造してみてるけど 顔グラにも特定の文法があるから、それを無視して描くと「らしさ」が出ないんだと思う。 顔グラ抜き出しでちょうど可愛い系のエンジェルナイトとフェアリーが並んでるから それを参考に描けばそれっぽくなるヤカン
今のままだと髪にボリュームがありすぎる希ガス 他のユニットが顔に張り付いたような髪型の奴が多いから浮きそう あともっとデコを出した方が描きやすいんじゃないかな? 描かなきゃいけない髪の量が減るし単調に見えにくくなると思う
654 :
643 :2005/03/27(日) 22:43:35 ID:???
>652,653 アドバイスありがとうです。 助かります。 ああいうおなごの絵は描かないので助かります。 652氏の言う通り、自分がカワイイなぁ と思ってるウィッチや フェアリーを見ながら作ってました。 鼻を印象づけないことと、目線をつくってあげること、 目を1ドット大きくしてあげたら、ちょっとは見れるようになりましたが、 顔の輪郭とか髪型とか、指摘受けたとおりグダグダですね。 ただ、ペイントブラシ(win付属ね)使ってるので、 レイヤーなんぞがなく、髪の毛をこれから修正していこうと思いますorz って、ちょっとスレ違いかもなので、質問というかやってみたいこと。 TOって確か、顔だけキャラ(フォルカスとか)も、フォルカス用ナイト みたいに ジョブが設定されてるハズなのですが、 あれってキャラグラフィックにも言えるのでしょうか。 例えばフォルカスとしてのナイトのキャラクターを書き換えても、 他のナイトには影響しないのでしょうか。(外伝の顔キャラのイメージ(=専用JOBのみ特殊グラ)です) しないのであればイロイロ楽しいことができるのですけどね。 そういうパッチが出てない以上、やはり共通なのかな。
655 :
643 :2005/03/28(月) 02:09:48 ID:???
>今のままだと髪にボリュームがありすぎる希ガス >他のユニットが顔に張り付いたような髪型の奴が多いから浮きそう 髪の毛を修正してみますた。 >あともっとデコを出した方が描きやすいんじゃないかな? >描かなきゃいけない髪の量が減るし単調に見えにくくなると思う デコ出してみますた。 デコッパチになってないかが心配です。 鼻と頬、もみあげの部分が、652氏のいう「文法」にのっとってない気がしますが…
髪(・∀・)イイ!! こういった表現ができるのが正直羨ましい。 文法という表現を使った以上、解説してみますが 既存のキャラの顔絵を眺めると 例えば目の全体の幅は5(うち黒目2、白目1)、高さは2(幼い表現だと3)+肌の1番濃い色で下に1 のようにどれもほぼ同じになっていることが汲み取れます つまるところ、各部のドットの数を数えて揃えれば何となくそれっぽくなるかと。 逆に、他で使われていない表現(肌のツヤなど)を用いると、どうしても違う感じに見えてしまうと。 こういう場合、1から自分で作るよりは、いくつかコラージュにしたものをベースにした方が楽かも 643氏ので特にずれていると感じるのは、右目と左目の間の幅と、鼻の形と口との距離ですかね。 TOは鼻の穴まで表現していて、それがないと急にアニメっぽくなるような。 ちょうど目立つところが違っているのが印象がずれる原因かな
>649の画像見せてもらいましたが、 乱暴にいうとオタクアニメの絵ですよね? TOの画風とは違うけど、これはこれでかわいいと思う。 無理に修正しなくても、と思った。 TOキャラに馴染ませるなら骨格から見直さなきゃいけないし、 結局全部描きなおしになりそうな
658 :
566 :2005/03/29(火) 16:05:15 ID:???
たこあし氏は天候補正の修正を含んだパッチを作っていなかった・・・のか?
とりあえず自力で天候補正を解析、しかし天候による補正にアラインメントのものを
そのまま用いると解説と違ってしまうような・・・ゲームとしては正しいのかな
カオスな方々は雨というイメージがあるし天候耐性は別に補正が入った方がいいのだろうか。
重量については命中回避への影響を小さくするか武器防具を装備したときのメリットを
大きくするだけでいいのでは?
>>643 さん
顔だけキャラのクラスは初期ステータスの為にあるようですが、いろいろいじれば
固有の成長率や外見を持つユニットも表現できます、しかし外伝のあれをやろうとするならば
専用キャラグラフィックの追加(できるのかな?)、又は既存のものを利用して
キャラグラフィックを設定(恐らく別のクラスを一つ使う)してクラスチェンジに関する
プログラムを修正しなければならないかと思います
また、基本的に同形のキャラグラフィックは共通で同形キャラはほとんど使い回しです
プログラムの変更をやってみようという熱意があるならヴァイス(ソルジャー)あたりが参考になるかも
>>201 同意
まず16進法を覚える気がしない
なんでAとかBとかアルファベットが入ってるんだよ!みたいなw
パッチは当てさせてもらいましたが・・
546さんありがとう
16進法を覚える気がしないって。
0と1しか使わない簡単なものもありますよ
スレ汚しスマソ
これくらいなら別にいいんじゃない
本編の良いところ ・WTがある ・ストーリーが良い ・キャラが多い ・ボリュームがある ・銃がある 外伝のいいところ ・キャラが死ににくい ・新しいユニットや技やグラフィックが出て新鮮
だったら外伝のユニットを本編に移植すればいいじゃない アーチャーを外伝のニンジャ女にしてみたけど、 当然アロセールも一緒に変わってしまう('A`)
AWっていうパッチ当てたんだが起動しても始まってこないorz
AW?
俺はTO_REが動かない
TODC使用後のパッチはえみゅ選ぶ。もしくは設定必要。てか、ログぐらい読め。
>>667 一緒に入ってるスクショにオールワークスっていうクラスが載ってるやつです
しかしなぜ動かないのかな
671 :
670 :2005/03/30(水) 17:00:10 ID:???
共有うpろだの442番のやつ
他に動かないという人がいないんだから自分に原因があるとは思わないのかな。
674 :
643 :2005/03/30(水) 21:37:49 ID:???
自分の書き込みで停滞させてしまったようで申し訳ないですorz もう一度過去ログ(こことロマサガと)全部見てきたのですが、 オリジナルは荒れる元になるからやめたほうが良いみたいですね。 (これ知ってから内心(((゜д゜;)))でした) 自分としては、伝説のオピニオンリーダー(64のデスティンでもOKですが)を出したくて、 キャラドットちまちま打ってたのですが、 そうなるとやっぱり顔絵も変えたくて。 練習も兼ねて、例のポニー絵はどうだろう… とぽろっと書いてしまったんです。 とりあえず体までつけたのでUPはさせていただきます。 顔講座していただいたRESは向こうにさせていただきます。 >658=566さん、665さん やはり、全部対応してしまうのですね。 …そうすると簡単に変えられるとしたら、 ホワイトナイトの二名やらハボリムやら(勿論デニムも)ですね。 ギルダスやハボリム先生には、剣装備時両手で持ってもらいたいんだけどなぁ。
おーデスティン期待 オリジナルがあるぶん書きやすいかもね
俺も俺オウガをやりたいぞ!!! 最高パッチクレクレー!
クレクレは(・∀・)カエレ!!
あまりにもストレートなクレクレにワロス
俺も俺オウガをしたいかも??? 最高パッチクレませんか?
このスレは正直言って何に需要があって何に需要がないのかよく分からない。
誰かのためにやる、とか思ってると叩かれたときに長続きしないぞ とりあえず作ってみた。戯れに公開、ぐらいが一番だ
>676=>679 あからさまな自作自演乙
ああいうのは自作自演というのか?
いや自演じゃないっすよ
686 :
643 :2005/03/31(木) 18:27:07 ID:???
もしかしてもうあるのかもしれないけど、見当たらなかったので。 ユニットグラの(簡易)テンプレート作ってます。 ただ、ゾンビソルジャー等の死にグラフィックや、 女性キャラの水入ったとき は考慮してません。 多分、そんなに面倒じゃないと思うのですぐ追加できるとは思います。 これからちょいと出かけるので、帰ってきたらUPします。 もしかしたら激しく既出なのかと思い、その旨だけ知らせてみますた(´・ω・`) 既出だったら教えてください。
多分未出です。 ちょうどこれからユニットグラ描こうと思っていたので、あると助かります。
PSエミュで声優を変えるとかも出来るの?
間違えた サターン版だった 一回声優付きでプレイしてみたいけどサターンの改造はまた違うんですかね?
何が言いたいのかさっぱり分からん
>>690 サターン版を改造している人はいますか?
ってこと。
f゛k?
l_e
694 :
643 :2005/03/31(木) 20:55:44 ID:???
キャラテンプレ作ってみました。 見難いかもしれませんが、そこはなんとか気合でお願いします。
乙
石化が抜けてますよ
697 :
643 :2005/03/31(木) 21:44:19 ID:???
(゜□゜*)そうでした。 他にも抜けやら漏れやらありそうなんで、ちょっともう一度見直してUPしなおします。 石化って専用パターンあったんですな。
698 :
643 :2005/03/31(木) 22:05:00 ID:???
>>696 氏
…と、思ったら。
石化はやはり、ギャー のモーションの下半身が石になってるだけっぽいですね。
ギャー モーションを書き換えたら、石化
「石化」の石のグラフィックを書き換えたい という場合はまた変わってきますが、
今回のテンプレートはユニットグラフィックのみ とさせていただいてるので、
とりあえず「見送らせて」いただいていいっすかね?
そのうち、武器グラもいじりたいので、そこらへん周りも調べる予定です。
(というか調べられてるのかな?)
了解です。 スルーして下さい。
700 :
643 :2005/03/31(木) 22:26:03 ID:???
えーと… READMEに追加しようか迷ったのですが。
再度、ログを見直したところ、
>>297 ,298 辺りで、
元ROMのキャラ絵も書き換えないといけない云々があったようなのですが、
今のVerのTODCなら? おそらくはTODCで抜き出したfigファイルだけを
書き換えるだけで変わり(そうなヨカンがし)ます。
チェック方法は簡単に、「TODCで抜き出したfigファイルのみ、ソルジャーのヘルメットだけを緑色に変更」しました。
最初の編成画面
トレーニング開始画面
戦闘時に歩き回ったり弓撃ったり
戦闘時のキャラ表示
ソルジャーの雇用
で、色が変わってるコトを確認しました。
全身全部書き換えてないので、↑のような書き方しましたが、
多分このままでいけるのでは… と思ってます。
あと、TODCは神ツールだと思います。
>695さん、697さん
こうやってRESつけてもらうだけでやっぱり嬉しいです。ありがとうございます。
現バージョンならROMで直接見える部分も一緒に抜き出してます readmeにもどこにも書いてありませんでしたねすいません
702 :
643 :2005/03/31(木) 23:46:13 ID:???
なるほど。一部頭の部分がダブったりしてるところは、 直接見えるところと圧縮されてたところで被ってたところなのかな。 とりあえずRESありがとうございます&お疲れ様です。
某画像掲示板にアーリィがアップされてるな うまい
もう消えてるな
新作来てる
元の絵が似てるのか、違和感ないな 虹裏タクティクス保管庫に行けば歓迎されると思うぞ
もう消えてるな
E604B MVP取得画面でのレベル上限値(Defaultは50) E5F6F-70 MVP取得に必要な行動ポイント(Defaultは100)
どっちも見れてないんだが何がうpされてたの?
ヴァルキリープロファイルのキャラクタ
>>708 レベルの上限になっててもMVPでは上がる事があるってことでつか?
>>711 ちがう
二段目の奴でいじれるのはMVP獲得に必要な条件
数値を下げれば一人倒しただけでMVPになれるかもしれないが
あげれば一人で敵を殲滅してももらえないかもしれなくなる
って事だと思う
713 :
712 :2005/04/03(日) 13:04:08 ID:???
すまん、勘違い良く見てなかった MVP画面ではレベルを35までに制限してても一応35から36にあがったように表示されるから(実際は35のまま) それを修正するものなんじゃないかと
>>712 違う。
711が気になったのは一行目のほうだろ。
俺も708の意味が分からなかったが
>>711-712 見てようやく何の事か分かった。
715 :
714 :2005/04/03(日) 13:11:23 ID:???
もふぁ。 解決してる。 リロードしときゃよかった。
で何? 住人の皆さんも一緒に喜びましょう、ってか?
保守
グラフィック関係のパッチは今のところ2つだけ?
絵を描くのはいいのだが、パッチにする気力が涌かない
ajkわ。けっこう美人らしい。けど、聞いたところだと、かなり近づきにくい雰囲気らしい。 なまず美人とでもいうのかな? なんでも、部下を見る目つきが、魚かなんか眺める目つきと同じなんだと! 実際 人間をシクリッドなんかとしか見ていない。 で 部下をヒゲで使うところなんか、たまんないよな! しかも既婚者だしね。
誤爆すまそ。
気になる誤爆だな
724 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/05(火) 01:11:46 ID:PTpeoTaN
パート2スレの過去ログ保存してる方がいましたらupしてくれませんか?
725 :
643 :2005/04/05(火) 08:00:39 ID:???
727 :
724 :2005/04/05(火) 13:35:31 ID:???
>>725 頂きました。ありがとうございます。m(__)m
>>726 お気に入り登録してたのに気付きませんでした(汗)ありがとうございます
>>622 銃の使用可能クラス変更はどうやったらいいですか?
BNEでできますか?
ウォーリアーにも持たせい
ログ嫁
よっしゃ!
>>729 728ですけどもう少しヒントを頂けませんか?
546◆rbsENsUukE様のサイトを参考にバイナリエディタで比較してみて相違箇所を比較してみたんだけどそこからどういじればいいのかわかりません
お助けを先輩
じゃあ無理
大体ウォーリアには銃は必須だろ
734 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/08(金) 21:38:52 ID:lM/LSmjo
では構造体定義ファイルとかいうのをアップしてもらえませんか?
BNEのほうが優れてるよ
>>728 さん
475E0-600の方を変えるんですが、
銃使用可能クラスを書き換えるのは、C9 xx F0 xx のC9の後ろが
おそらくクラスですので、そこを変えればOK。
増やすのはC9 6B F0 18等を最初に入れ、47601-のFFを
書いた分だけ削れば多分OK。
737 :
566 :2005/04/08(金) 23:54:20 ID:???
>>728 さん
>>736 さんの方法でいいと思います、今現在パソコンに触れられないので
あまり話にはいれないのですが。
ソルジャー・ロード辺りを変更してくれればいいと思います(半分そのつもりで作ったので)
738 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/09(土) 00:12:22 ID:1zg+FVWa
>>736 ありがとうございます!
助かりました!クラスのIDは少しずつ覚えてきましたけどC9,F0,18等が何を示すのかさっぱりわかりませんね。
でもヒントを頂いたお陰で前へ進めます。バルバス45をヴァイス6Bに書き換えるだけでも大丈夫ですかね?
8年ぶりのオウガをプレイすることができます。
各者改造サイトの管理人様、パッチの作成者622様、546様、各種ツール作成者様ありがとうございました!感謝です。
739 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/09(土) 00:13:39 ID:1zg+FVWa
>>737 ありがとうございました。
緒先輩方にどうありがとう
どうでもいいからてめえらageんな
741 :
736 :2005/04/09(土) 10:38:41 ID:???
>>728 さん
どういたしまして。お役に立てまして光栄です。
バルバス45からヴァイス6Bへの書き換えはそれでいいと思います。
C9,F0,18等につきましては、最初は難しいですので、気にせず
遊んでいただいていいですよ。
すんません顔倉変更パッチってもうないんすか?
戯言でした
そうですね
yy-chrって共有ろだにもないんやけどどこにあるんや
ぐぐったらあったわ
TONEってどのエミュなら読み込めます? zsnes,uosnesは無理だったんですが。
スマソ自己解決。
テキストデータだけで660KBもあると知った僕は東海道中膝栗毛でしょうか?
何だこのスレ 一気に糞スレ化してる
;' ':;,, ,;'':;, ;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';, ,:' : :、 ,:' '''''' '''''' ノ( ::::::::', :'(●), 、(●) ⌒ ::::::i. i ,,ノ(、_, )ヽ、,, * ::::i : . `-=ニ=- ' ::::::i `:,、 `ニニ´ ::::::::: / ,:' : ::::::::::::`:、 ,:' : : ::::::::::`:、
職人さん達も、顔グラやらなんやら、 反響やらなんらかの反応があればやる気も起きるけど、 こう静かになってしまっていると、 どうしてもにぎやかなスレに移動してしまうワナ。
そうはいっても、今さら他のところへ行くのもなあ…
ロンウェーとモルーバの攻撃グラフィックを作りかけて20分で投げた俺ザンギ
ロンウェー自分で手に掛けたい
ロデリックパッチ当ててみたら起動しなくなった・・・ Ver1.2でいいんだよな?
>>756 混ぜるな危険だよ。
おれ正常動作してるよ
俺漏れも
>>757-758 snesgtでやっと動いたと思ったらオープニング後とまった・・・
XPじゃダメなのかな?
TONEとか他のパッチは問題なく動くんだけど。
gt以外のえみゅ使えばいいじゃん
ROMのヘッダに余計な手が加えられている場合 エミュによってはパッチを当てると動かなくなることがある。 対処法はエミュを変えるかヘッダが正常になるよう書き直すこと。 直し方は忘れたがな。
●リアルな三次元空間の創造(3D構造マップ自動生成ツール) リアルな映像と卓越したゲーム 性を生み出す3Dマップは、当社独自の技術「HERMIT(ハーミット)」により実現されています。ハ ーミットは、「高さ」や「地形パネルの種類」などのデータから、秒間1万9千ブロックを自動生成 する事が出来るため、BG(マップ)を極めて少ないデータ量で構築できます。従って、縮小分の 容量を他のデータにまわし、限りあるROM容量を有効活用する事が出来るのです。壁のひび割 れや樹木の葉一枚に至るまで繊細に描き込まれたグラフィックや、ユニットのきめ細やかなアニ メーションはハーミットがあればこそ実現できたものなのです。
レザードワロス
質問です。 ユニット編成画面でのパレットを変えるにはどうすればいいのでしょうか。 戦闘時のパレットは構造体ファイルで変えられたのですが。
誰だかわからないけど、顔書いてる人(・∀・)イイ!!
イイな、でもここ人居ねーな
ここはマターリ進行がデフォだから
ところかまわず臭いもん貼るな阿呆が!
正直言って ツクール作品やるくらいなら普通のゲームやる
って、ツクールじゃなかったかw どちらにしろやる気起きないなぁ
.┌━┐ ┌━┐ ┃┌╋──╋┐┃ └╋┘ └╋┘ ┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐ ■━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃ └━┷┴━━╂┘ └╋━┘ ┃ ┃ └─━━━━─┘ ┌┐┌┐ ┌┐┌┐ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ └┘└┘ └┘└┘
うお、何だ?何が起きてるんだ? オレのお気に入りスレがいくつかフレーミーに侵食されつつあるぞ。 流行ってんのか?
おお、フレーミー好きだぞ でもAAは初めて見た
フレーミーっていうのかこれ
虹裏タクティクスのグラフィック書き換えパッチってもうないのか?
781 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/24(日) 11:53:47 ID:QshKPPRF
ヽ(`Д´)ノ勃起age
英雄と呼ばれた貴様がなぜ、解放軍に追われているのか、やっとわかったよ。 公爵は貴様のことが嫌いなのさ。 貴様のように手を汚さず、きれいごとばかりを語り、美味しいところだけを盗む…。 汚い仕事は他人まかせで、理想や正義をちらつかせる…。 それが貴様だ。 いずれ民衆は、公爵を見限り、貴様を指示するようになるだろう。 公爵より「汚れていない」からな。 しかし、それもつかの間だ。 どうせ、貴様もそのうちに「汚れる」さ。
2E457-8 サモンダークネスで召喚されたユニットのWT(Dafaultは0)
うほ なんかスゴイのキタ
アラインメントがN以外のユニットに希少価値を持たせたて、テラーとかの性能を 優遇しまくりたいんだが、ショップで雇用できるユニットをNだけにする なんてことはプログラム部分をいじらないと無理? あと序盤で一斉加入する風炎地水、NNLCのソルジャー&アマゾネスのデータって ヴォルテール達みたいにどっかに置いてあるんだろうか?
うっひょう!激サンクス!
ドラゴン支援効果とか人形支援効果を好きなクラスに付けるってのはむりぽ?
その辺りが解析されていたら、俺はまっさきにリッチ・テラーナイトにアンデッド効果を付けるだろう。
俺漏れも
>>790 置き換えるだけならできます。
D93CD 魔獣支援クラス1(Defaultは08)
D93D1 魔獣支援クラス2(Defaultは6C)
D9410 ドラゴン支援クラス(Defaultは11)
D944F 人形支援クラス(Defaultは0A)
増やすのは、共有うpろだの458にあります、566さんの
銃パッチと同じようにすれば、多分できます。
TODC、テキストの抜き出しで[F9 CF]等を使用していると ()内が文字化けするようですね。今のところ実害はないですが。 EA0D9 80 でガンナーから他のクラスへクラスチェンジ可能に。
キター
796 :
790 :2005/05/03(火) 03:01:54 ID:???
>>794 を実装すればフォルカスはドラグーン育成のガンナー実戦で鉄板になりそう。
ドラグーンもガンナーも使えない。やっぱり掘るカスは使えない。
忍者であげてカード補強すれば誰でも最強になれる
それでもLV13までナイトで育ってしまったフォルカスは弱い。
そんなフォルカスを活躍できるように改造するのがこのスレじゃないか
804 :
546 :2005/05/05(木) 10:17:01 ID:???
トリップ失くしたけど、いちおー生きてますよ
ならよかった。 マターリいきましょ
恐怖効果付きクラスの変更は D937A-8E を弄ればおk?
装備品改造して敵味方銃もちをやってみた。 ゼノビアとローディス人は外人って事で普通の装備に。 しょっぱなからガスガス打たれてゼノビア勢が次々と脱出。 ギルダスなんかは集中狙いで即リタイアといった感じだった。 で、システィーナ救出のとこですでに戦死者14人。 ホント戦争は地獄(ry
6C83E-F 祝福の聖石で復活したときのHP・MP最大値(Defaultは50) 6C839-A 至福の聖石で復活したときのHP・MP最大値(Defaultは999)
ダブルアタックや素手みたく、両手武器にway判定付けるのは_?
遅かったな、デニム。 待っていたよ。 英雄と呼ばれた貴様がなぜ、解放軍に追われているのか、やっとわかったよ。 公爵は貴様のことがきらいなのさ。 貴様のように手を汚さず、きれいごとばかりを語り、美味しいところだけを盗む … 。 汚い仕事は他人まかせで、理想や正義をちらつかせる … 。 それが貴様だ。 いずれ民衆は、公爵を見限り、貴様を支持するようになるだろう。 公爵より 『 汚れていない 』 からな。 しかし、それもつかの間だ。 どうせ、貴様もそのうちに 『 汚れる 』 さ 」くっくっくっ。 さあ、おしゃべりはここまでだ・・
ライトセイバー書いたけどなんか出来がよくなくて、色々調べてたらネットゲームのSWG見つけて今それプレイしてます
↑もちろん買ってね
>>812 遅くなりましたがやってみました。
WAY1.1(110/100)になっています。空き領域37EF0-F1Aを使用。
693CC-E9
5C F0 FE 86 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
D4 04 A9 46 85 04 64 05 20 12 EA FA 86 04 FA 60
37EF0-F1A
DA AD F0 1E C9 D0 D0 0A A5 9F 89 02 D0 04 5C DA 93 8D
AF DF D2 7E AA BF B9 D3 88 C9 01 D0 08
D4 04 A9 6E 5C DE 93 8D 5C E8 93 8D
これは通常の攻撃力より多少強くなるということかな 乙
ドラゴンのブレスでノックバックしたいです
TOもFEのクレイジーみたいにキャラ改変系ができるんだろうか… マップのデニムを置き換えないとダメだから難しいな
デニム正面のアドレスらしきものなら知ってるが。 やりたいんならheika氏にお願いしてみれば?
825 :
ゲーマー :2005/05/20(金) 13:30:56 ID:UVyb9V6j
突然、すいません↓至福の聖石を無限に使えるコードとか誰か知りませんか??
HP無限にすればいいじゃん
HP無限だと転生できないという事には突っ込まないんだな
転生の判定って復活アイテムより優先されんの?
されない
デニムの顔グラだけ虹裏の痔悪化にできるやつってない?
ナイトに防御アップ効果とかつけられないかな
意味がよく分からんが、レジスト上げればいいだけじゃないのか
vitとmenね
暗黒魔道器のあたり(0D:9480?)を真似れば ドラゴン装備でRESupはイケそう?
それはナイトにしてLVUPしないと意味ないから違うだろ
839 :
838 :2005/05/27(金) 01:02:29 ID:???
画像ってどこにUPしたらいいかな?
(・∀・)イイ!!
>>842 活性化のために是非作ってもらいたいです。がんばれ。
味方軍のパレットの変え方がわからん… yy_chrで色変えて保存ではだめなのか?
パレット保存してないとか
TODC使ってるんだが ひょっとしてTODCだとパレット反映されない?
いいえ そんなことはないはずだけど
パレットの変更が反映されるのは顔グラだけでユニットグラフィックのほうは反映されないです ユニグラのほうはすべてのユニットに加え、アイテム他にも反映されてしまうので手を出す人はあんまりいないと思ったので あのへんのパレットは圧縮されていないので自分でも変更できるかと思います(DA0D0の前後あたり) パレットの仕様なんかはajk等で あと上のほうで出てたマップの前後左右のデニムですが 場所と圧縮方法はわかりましたが、その場所を指定しているところがわかりませんでした 場所が指定できないと圧縮したときに元のやつより1バイトでも大きくなると問題が起きるので現状では難しいです
乙! 難しいですか・・・残念
>>837 少し、未出のところがありますので書いてみました。空き領域DFF0C-58を使用。
DFF0C-F 13 65 75 89
D951A-C 4C 10 FF
DFF10-24 A2 00 00 BD 0C FF D5 00 D0 08 E8 E0 04 00 90 F3 80 03 7B 18 60
DFF25-28 A9 04 38 60
6ED2A-D 5C 29 FF 9B
DFF29-3F C9 02 D0 04 5C 2E ED 8D C9 04 D0 07 7B A9 19 5C 76 ED 8D 5C 33 ED 8D
D8AE8-B 5C 40 FF 9B
DFF40-58 C9 02 D0 04 5C EC 8A 9B C9 04 D0 09 A2 19 00 86 00 5C 36 8B 9B 5C F3 8A 9B
DFF0C-F 仮にドラゴン装備です。
D951A-C,DFF10-28 ドラゴン装備判定です。DefaultのD94E4-F5,D951D-20 オウガ装備と同様です。
6ED2A-D,DFF29-3F 物理Resです。25になっています。
他のResも変えるのでしたら、6EDAF近辺(風Res)等を書き換えればよいです。
D8AE8-B,DFF40-58 画面表示防御力修正です。こちらも、Res25です。
>>851 どうもありがとうございます。
…わがままついでに
・装備判定は防具(3つ)のみでも可能なのか
・効果をRESupでなく状態異常無効にできるか
・クラス判定(ドラグーンのみ効果あり等)は付加できるか
をお聞きしたいのデスガ
敵軍とかのパレット指定ってどうなっているんですかね?
854 :
842 :2005/05/30(月) 15:30:50 ID:???
上のかぶりますが ガルガスやバクラムのユニットは自軍と色が違うのにアイテムとかは色が共有されているので どこかに自軍や敵軍のパレットを指定する箇所があると思うんですが うまくいけばアイテム等の色を変えずに自軍だけ変えるとかできると考えました が 解析なんてやったことない… orz
自分は顔キャラのパレットをユニット編成画面でも変えたい。 かのぷーを5番にしたらなぜか編成画面では1番orz
ほっしゅ
>>835 周辺の味方の、ってことです。
テラー敵の攻撃ダウンに対して、ナイトは味方の防御をUPみたいな。
TOREの難易度3章から急に高くなってキツス・・・。 こうなったら1章で雇った9体のゴーストを豆乳するしかないのか! いま3章Cルートコリタニ城
test
3章あたりから、敵リーダーが軒並み得意&属性一致の武器もってるからなあ>TORE このゲームでまともに殴り殺されたの久しぶりかもw もうアイスブレードはディダーロの愛剣にしか思えない。 てかTOREのアロセール格好いい。バイアンも。 こういう細かいトコにセンスを感じるね。
>>858 多分ゴーレム一体入れるだけでかなり変わる、正直二章はザパンよりお供のゴーレムに泣いた 三章なら言霊の石も取れるから鬼だし攻撃がスペシャル系じゃないから安定性も抜群だ >>860 どんなユニットになってるか確認するのも楽しいよな ただ一般兵との格差がより強くなってしまったのが残念だ と言うか敵ニンジャが非常に微妙
862 :
858 :2005/06/07(火) 15:30:04 ID:???
なんとか終盤まで進めたけど 難易度高くて楽しいですな。 敵ドラゴンも攻撃力高くてちゃんと脅威になっているのもイイ! TODEはやば過ぎだったが・・・・。 死者の宮殿3回目がやばいらしいけど楽しみ
アンビシオンにデメリットなしでマキシムヒール・・・。 たおせねー orz
死者Qはやってないからわからんが、ボルダー砂漠はやばい>TORE つーかあれチートなしで勝てるのか?
てかTOREの三章で言霊の石取れたっけ? いつものノリでランダムエンカウントで取ろうとしたけど、トレジャー変更されてて取れなかった気がするんだが 羽や竜玉石もそうだったとオモ
tore面白そうだな、ちょっとやってみよう
ゴルボルザだかタインマウスで 言霊石を見かけたような記憶が
ボルダー砂漠やってみたいけど カチュアしなないとだめなんだよねー リザレクション+回復係りだからもったいねえー。
いや、ハイム解放後ならカチュア生存でもいけるだろ フィリニオンと戦うなら別だが
>>865 ゴルボルザで三種類とも出てくるよ、四章行く前に揃えたから間違いない
ドロップ率はかなり低いけど説得するかロード繰り返せば結構すぐ4っつ集まる
あっそうか トレジャーじゃなくて装備品のほうか 俺なにか勘違いしてたようです、すみません
>>869 うはwwww
知らなかった orz
ちょっとやってみたけど
なにあのヤバさ(( ;゚Д゚))ブルブル
開幕の全体攻撃でもう壊滅状態なのだが・・・。
全員銃持ってたりするのか 異国の地からやってきた無神論者達が相手なんだから、それでもいいと思うけどな
何かスゲー興味が湧いてきた
全員銃のほうがずっと楽だろうな・・・ とりあえず落として同梱のスクリーンショット見てみなよ。 開幕をしのげても、回復しきらないうちに第一陣の連中wにボコボコにされる。 どうすりゃいいんだ。。。
TOREやってから原作とか他のパッチをやると 範囲魔法のエフェクトのウザさに愕然とするな・・・。
だねえ・・・。 MP回復のせいで1ターン目からヒーリングオール飛んでくるのもキモス スターティアラのせいでアンデッド軍団も使えないし 全員リーダーだから足止めも無理ときた。 死者の宮殿で鍛えてきます
自演乙 次からは投稿時間と文体に気を付けような
ロスローリアンが勢ぞろいしてるやつか これネタ画像じゃなかったんだな
んー、876と877は俺だがそれ以外は違うんだが。 まあ客観的に見りゃそう見えなくもないか。 文体気をつけたほうがいいかね・・・。
また被ったw これも自演扱いされるのかw
自演乙
ロマサガ、FE、OGと荒らして今度はここを潰す気ですか?
そりゃ両方お前だからな 気が合って当然
フィラーハ教の立てこもり事件で全員説得して一人も殺さなかった。 なのにやっぱり「殺し合いをしていたくせにっ!」と怒られてしまった。 デニムも「こんなはずではなかったのに…くそっ」って何が悪いの?
装備&魔法(必殺技)を全部外していかないと無理 改造版ではクラスにデフォで必殺技がついてたりするから注意
デニム初期クラスのアドレスおせーてください まとめサイト見れない つД`)
TOREって命中率改変パッチ当たってるんだっけ? 避けやすくなるのはうれしいが後ろからでも普通に避けられるんだよなあ
>>853 当たってるみたいね。
100%でもスカるスカる。
特にブレス系が
あれってどこいじってるかわかる? わかるなら命中率だけ戻すんだが
素のロムに命中率変化パッチを当てる ↓ 命中率変化から素のロムに戻すパッチを作る ↓ (゚Д゚)ウマー
>>896 お前頭いいな
俺が悪いだけか('A`)
>>888 てか全員説得って思いついてもホントにやる奴がいるとはwそっちの方が100倍難しいだろ。
製作側もまさかの選択肢にフラグを用意してなかったんだろうなw
スレ違いだが
虹裏保管庫のBBSがブラクラ化してるとはな・・・ たっぷりウィルス拾ってきたよ(削除したが)
命中率パッチあったのまとめサイトだっけ?
546氏のサイト
>>901 ありがとう。
20分で投げたロンウェー、モルーバに取り掛かる気力が出てきた
903 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/10(金) 04:50:56 ID:x41ldFfN
確かどれかのパッチで見た気がするんだけど 説得したユニットがすぐに操作できるようにするのってどうするんだっけか?
スマソ、ageちゃった
前スレより 853 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 04/09/14 09:30:13 ID:??? 新機能ってんじゃないかもだけど、このスレで最近出てきた解析結果を使って弄ったパッチなら作成中・・・需要ないかも ついでにネタも投下するか。 6D051 説得後のユニットの敵味方属性 01から00にすると説得後すぐに操作可能になる。ただし指揮コマンドが設定されてるため、解除が必要。 ちなみに操作可能だけどトロフィーの回収は無理。袋の中は空っぽでした。 彼が作ったパッチがTO_NEだったきがする
命中補正ってデフォだと正面+50、側面+75、背後+100だっけ?
はい
ありがとう
TORE全制覇した・・・・きつかった
死者Q3回目と砂漠も? そりゃすげえ 漏れどうやっても勝てなかったよ
死者Q3回目 装備 属性弓 白の魔道衣(MP回復) 青光の首飾り(ステータス異常) ワープシューズ ヒーリングオール スターティアラ 自属性召喚魔法 これで投射攻撃680 魔法攻撃610 両防御650くらいになるまで強化 戦闘始まったら溶岩の上の1マスだけのパネルに跳ぶ。 そこから雑魚を全部掃除 バハムートは召喚で一気に潰す。 リーダーは弓でHP500くらいになるまでヒーリングオール使わないから そこまで削って召喚でトドメ(弓2発+召喚って感じだった)
うわー懐かしい。まだこのスレあったのか。 初代スレの途中から見てなかったよ・・・ 久しぶりにちょっとやってみようかね。 話の流れだとTO_NEかTO_REがオススメなんですかね?
ボルダー砂漠 装備 スナップドラゴン剣 スナップドラゴン剣 ファイアクレスト マジックエキス ヒーリングオール クイックムーブ 自属性召喚魔法 これで投射攻撃以外全部999(スナップドラゴンはニンジャで) 戦闘開始後すぐマジックエキスを使い、左側から進んで、まず狙うのは 神鳴持ってる人(1%350ダメージくらいですが当たります) ストライクノヴァ持ってる人(1%ですが、なぜか当たります(;´Д`)当然当たると終了です) 次にヒーリングオールもってる2人を倒します 4人を倒せたらヘタに動き回るよりマップの端に行って耐えます 移動分のWTが節約できるから2回連続で行動とかもできるはずです。 この際も痛い弟を優先すればあとは死ぬ事は多分ないです。 姉は上のステータスでも殴りで40〜60召喚で20くらいしか効かないんで最後で。
↑書き忘れた、クイックムーブもツカッテネ。
初めてBNEを使ってみた。 Savieより数段使いやすいね。
スナップがあったか…忘れてた ていうかそこまでしないと勝てないのか
あげたれ
氏ね阿呆
そろそろパッチ公開されないだろうか・・・。 テストプレイでもなんでもしますぞ!!
今作っているけど、バランス調整や構造改変でしばらくかかりそう。 もう少し待って。 それと、546氏とかぶってるから今日から622でいきます。
超期待してます 個人的になんですが 上で話しに出てたような超高難度のマプもあれば やり込む気力がムンムンであります
遅れ馳せながらTO-REやってるけど、面白いねこれ。 かなり細かい部分までいじってあるし。 命中率が正しく表示されないバグさえなければ最高だったのに・・・
TOREのLルートってリザレクションの入手場所変わってる? アロセール倒してもカードが出ただけだったんだけど
かわってる>リザレク とりあえずそのまま進めてみれ
TOREの攻略サイトでもつくるべえか
RE、スクリーンショットにあるソーサーラー爺とテラー…アーバイン? こいつらが仲間になるのってNルート? 存在自体が消滅したらしいタムズ・カモスの代わりに入るのだろうか
あの2人は公爵右派だから話の流れ的に入るとしたらNだろうな 他のルートじゃ死ぬし
え?REだとアーバインが仲間になるのか? けどNルートでテラーナイトじゃデボ兄とかぶっちゃうね
C,Lやったけど 仲間にならんかったよ 多分Nだけど 俺が見逃してる可能性もある
テラー効果は複数人いてこそ本領だから被って困ることもなし
RE、最初はレオナールさんツヨスwとか思ってたが… 上には上がいるんだな。テンプルコマンド強すぎる それはそうと3章Nルートのクァドリガに行ってみた。 で、フェスタの他に爺とアーバインが石になってるのを確認。 生き残らせれば三人とも仲間になるっぽいな
>>929 REのデボルドはテラーナイトじゃないんだよこれがw
ちなみにオリアスもプリーストじゃない
>>934 まさかデスナイトとか?
2章終了直前データがあるからやってみるわ。
ああっ! ペイトンとベイレヴラが変わり果てた姿に・・・
同梱テキストより >★ペイトン、ベイレヴラは戦死(?)しました。 戦死ってそういうことかよwと俺も思った
ゴースト一杯雇ってたから 速攻クビになったな・・・彼らは
仮にあいつ等がパラディンとロードマンサーだったとしても、 いつものように剣になってもらうよ。>ペイトンとベイレヴラ
剣の名前とか気にしないのかw
まあ、所詮わっはっはだしな<ペイトン、ベイレヴラ
943 :
546 :2005/06/17(金) 05:43:55 ID:???
TOREのバルバス、INTが異常に低くてクソワロタ
敵専用ユニットの色を変えずに表示バグ直そうと思ったら既存のパレット潰さないと無理?
>>946 すまん。具体的に何をどーしたいのかがさっぱりわからんのだが
もちょっと詳しく説明してくれ
TODEをLサイズユニット強化のリメイクをしたら死者Qが辛くなったのでオリジナルに戻したい ってことでしょう
パッチ当て直せば?
だからオリジナルを探してるんだと思う。
RE動かせない。いろんなエミュ試したんだが…。なんか特定の設定が必要なの?
Unoficial Snes9x v1.39 Windows port beta9.9.82なら動く。
>>952 普通にUnoficial Snes9xで動く。
他のパッチ当てたり変なところいじったりしてると動かないよ。
俺はシャウトで問題なし
シャウトでシャウトしながらやってたら ウォーレンに石投げる前に挫折した あれでゲーム一本なんでもいいからクリアした香具師いるのか
シミュレーションをシャウトでやろうとする発想にワラタ
>>954 snes9x で確か1.40以上だったな?新しいやつだとダメ。
昔のバージョンじゃないと起動できない。
たぶん
>>953 の通り、v1.39以下じゃないとダメだと思う。
シャウトってなんでだめなんだ?
別に問題ないと思うんだが・・・・・
…てか、どんなプレイになるんだろ。 みぎ! みぎ! うえ! うえ! うえええ!(カーソル移動 こうげき!(決定→攻撃→投石選択) うえうえうえうえうえうえうえうえうえ!あーした!(ターゲット選択 いけー!!(確定 かのぷ〜 背後からの投石GURAD orz …やばい。 凄くやってみたいε-(゜∀゜*)
ウワアアアンやっぱり動かないよー。やりたいよー。 sneshout3.12とUnofficialSNES9x(バージョンなんだろ?)では 名前入力時に「Decode_bufが足りません」と入力欄に表示されて止まるし SNES9x1.42では真っ暗なままタイトル出ずに止まっちゃう。 出来ればUnofficialが使いやすくて好きなんだけど上にもあったけどXPじゃ 無理とかあるの?パッチはREの1.10だけを当てた奴とRE1.10_revも当てた奴 の両方試してみました。 ごめんよみんな…
あ…954を読み間違えてた…。9xはv1.4以上はダメなのね。 逆だと思いこんでた。これから試してみます。ごめんよみんな…
やっぱダメみたい… Unoficial Snes9x v1.39 Windows port beta9.9.82 でもダメだった...
俺それでOKだぞ。 環境が悪いんじゃね。
次スレは改造板に移住する?
Snes9xppは? 俺はこれで動いてるが
それだけ動かないとなると、ロムに問題があるんじゃないの?
ロムに問題…バージョンとか、パッチをWINIPSで当ててない、とか
あとはヘッダの有無とか?
あと、zipを解凍しているかどうかw
基本的なことだが、パッチはver1.2専用。 あと適用後にTODCの最新版で弄ると起動しなくなる。
TO_REでスナップドラゴン使ったらバグるのは仕様? ……じゃないよな。
どうバグる? 俺は特に異常は見られなかった世
定期age
BNEとかでいじってたら起動しなくなった( ';ω;`) いじり方の注意とかありますか?
注意って程じゃないが、ふとした拍子に動かなくなることはよくある すべてが解析されてるわけじゃないからね まあバックアップ取っとけってこった
テンプレワロス せめてうpろだくらい書いてやれw
>>977 ウチのブラウザだとpng単体ってリンクされても見られない。いちいち保存する手間がかかって嫌。
>>976 みたいにソースに組み込まれてれば見られるので俺はこっちのがいいよ。
どんなブラウザだよそれ
>>981 ブラウザというより、IEのバージョン古いんじゃね?
次スレマダー
荒らし多いホスト名だから無理だったヨ・・・。
なんで改造板に移動しないの?
どうせゲサロはゲームの話題でありさえすれば板違いにはならない場所だし
埋めとくか
1000げっつ!!!
TOREのアーチャーを弱体化したら弱くなりすぎるかな?
埋めよう。
僕にこのスレを埋めろというのか
ume
梅
1000を取り合って
膿め
998 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/25(土) 23:55:35 ID:9uMt85Ls
999 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/25(土) 23:59:49 ID:Pp6nt8qr
それでは次の方、1000をどうぞ。
10000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。