1 :
ゲーム好き名無しさん:
セプター五つの誓い。
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
◎AI作成用テンプレ
AI戦 参加・不参加
ジャッジ 可・不可・不明
参加AIデータ
名前 [とりあえず何か]
シンボル [−−−]
思考パラメータ [***** ******** ************]
ブック [あれば名前も]
[クリーチャー] 4ファナティック、
[アイテム] 4ニュートラアムル、
[スペル] 4ウィザードアイ、
[プロフィール]:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
◎ジャッジの心得
「被り試合」を防ぐ為に、試合を行なう前に、誰の試合を行なうか宣言する事
万が一ケコーンした場合は、先の書き込みの者が責任を持って行なう事
また、宣言から結果報告まで24時間以上過ぎた試合は、先の宣言を無効とする
消化試合の絶対数の少ない者をある程度優先する事
また、終了時の魔力結果だけでは無く、ある程度のリプレイ、レポートを付け加えるとウマー
マップ:ダーハン島『各種デフォ』
禁止カード:Eカード、『メテオ』
期間
大会開始 参加AIが10体を越えた時点
AI提出締め切り 8月22日24時
大会終了 8月30日24時
ポイント制 『1位+3 2位±0 3位−1 4位−2』
>>1乙
テンプレ貼った人も乙
向こうが残り18kb
俺がさっき書いたレポが結果のも含めて5kb
あと4〜5つの試合報告があるとするとちょっと収まらないっぽいね
とりあえずこれも…
−終了時魔力−
合計
魔力
土地
護符
−通行料収入−
回数
最高
累計
−通行料支払−
回数
最高
累計
−戦闘(侵略)−
回数
勝利
−戦闘(防御)−
回数
勝利
−その他−
周回
スペル
領地
8 :
ツクね:04/08/30 02:23 ID:???
第3回AI大会[ダーハン:デフォルト:Eカード/メテオ禁止]
開催期間:8月30日迄[現在32試合終了:残り22時間]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1位 Lugner +9 7 4
2位 DELUGE +7 7 3
3位 博愛の姉 +6 7 3
3位 テコラン +6 7 3
5位 ゲモリ美幸 +5 6 3
6位 バスコ +4 7 2
7位 トー +3 6 2
8位 モヒ・カーン +2 6 2
9位 アナ ±0 7 2
9位 アグリアス ±0 7 2
9位 オリベ ±0 7 2
12位 ツクね ±0 6 1
13位 ヨウガシ ー2 7 1
14位 ガントレット ー3 7 1
14位 のね ー3 7 1
16位 マヤ姉様 ー6 7 0
17位 メアリたん ー8 7 0
18位 禿★鍛冶屋 ー9 7 0
19位 クーマ ー11 6 0
組み合わせと結果(前スレ)
>539 >545 >550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >673 >681 >686 >693 >697 >699
>711 >713 >723 >735 >738 >741 >750 >759
>618は24時間経過済み
組み合わせと結果(現行スレ)
> > > > > > > >
9 :
元535:04/08/30 02:33 ID:???
一応保守もかねて、こっちにも>1さん乙。
前スレはあと13Kぐらいかな。
そして試合はあと2つ(か6つ・・・)
10 :
トー:04/08/30 06:10 ID:???
全スレ >765試合結果
36ラウンド 4:38〜5:26
1位 モヒ・カーン 8346G
2位 ツクね 4806G
3位 ゲモリ美幸 1663G
4位 クーマ 376G
ゲモリ美幸 モヒ・カーン ツクね クーマ
−終了時魔力−
合計 1663 8346 4806 376
魔力 383 946 998 296
土地 1280 7400 3808 80
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 4 18 13 1
最高 128 691 844 48
累計 184 2922 3709 48
−通行料支払−
回数 11 4 10 11
最高 844 281 691 691
累計 2305 663 1562 2333
−戦闘(侵略)−
回数 2 3 0 6
勝利 2 3 0 1
−戦闘(防御)−
回数 0 6 2 3
勝利 0 4 1 0
−その他−
周回 3 6 5 2
スペル 19 20 20 9
領地 1 10 5 1
11 :
トー:04/08/30 06:13 ID:???
>>10 レポート
ゲモリ美幸 クーマ ツクね モヒ・カーンの順でスタート
初期手札はツクねとモヒ・カーンがクリ多目でいい感じ。
R2クーマとモヒ・カーンが転送円にはまる。モヒ・カーンはすぐに帰ってくるが
クーマはR11まで小島から戻ってこれず大きく出遅れてしまう。
序盤 ツクねがうまくクリをばら撒きR13には地4連鎖R17には5連鎖を築き上げる。
またゲモリ美幸とクーマが何度もツクねLV3土地にはまりツクねダントツのトップ。
モヒ・カーンはインフルエンスで連鎖を増やそうとするも
全て複属性に変わってしまい全く総魔力が伸びない。
中盤 ダイスに恵まれなかったゲモリ美幸もようやくバンパイアとアイスウォールで連鎖を築きだす。
クーマはクリを置けてもレイスなどばかりで全然土地が安定しない。
モヒ・カーンは城隣の風土地を占拠。また北風土地にミルメコを配置し連鎖をのばしツクねを追う。
ツクねはもう完全に独走態勢。2位に2倍以上の差をつける。
R24ゲモリ美幸がツクねのLV4トウテツを踏んでしまい土地を全て失う。
ツクねはその魔力でトウテツをLV5に。モヒ・カーンは北水土地にケルピー配置。
R25ゲモリ美幸がツクねのLV5トウテツをテレキで水土地に移動させる。
ツクねはこれで大きく総魔力を落とすがまだトップ。
R28ツクねがモヒ・カーンのLV4ミルメコを踏む。なんとここでトウテツを売り飛ばしてしまう。
LV5土地を奪還するにはピタリとそこに止まらなければならなくなった。
その隙を見てモヒ・カーンがそのLV5土地にスペクターを移動させトップに踊り出る。
その後ゲモリ美幸 クーマが連続でツクねのLV4土地にはまってしまう。ゲモリ美幸これで枯渇。
12 :
トー:04/08/30 06:24 ID:???
終盤 ゲモリ美幸は手札のクリがバンパイア ボジャノーイなど土地のいるものばかりで
全く土地が取れない。せっかく引いたセージも風土地に配置。
R32クーマがモヒ・カーンのLV4ミルメコを踏み枯渇。
モヒ・カーンはその魔力を使いケルピーをLV4に。
さらに水土地にアイスウォールを配置しケルピーの通行料を上げる。
R34に風土地にラマを飛ばしモヒ・カーンが光るが ゲモリ美幸がなんと
先ほどのセージをモヒ・カーンのLV5スペクターに移動侵略させヘルブレイズを使って落とす。
これでモヒ・カーンとツクねの差が縮むがやはりケルピーの前ではAIは無力。
ツクね クーマがケルピーにはまりそのままモヒ・カーンが城に帰還。トップを決めた。
10KB以下に纏まったっぽいけどこっちに書きこませてもらいました。
>ツクねさん
スレ立て乙です。
もう1試合やろうと思ったけど試合数足りないのがうちのAIなんだよな。
とりあえずほぼ試合数揃ったのでこれで終了かな。
もしあと5試合やるなら今夜2試合くらいジャッジできると思います。
24時までってのはジャッジやります宣言が24時までなのか
結果報告が24時までなのかでこなせる試合数にかなり差が出そう
結果報告が24時までとしても、自分も2試合こなせそうだ
あと一つ誰かがなんとかしてくれると祈って
ジャッジやります。抽選機と最新の試合数により組み合わせは
前458トー
前495メアリたん
前502テコラン
前529オリベ
15 :
のね:04/08/30 16:47 ID:0zbC7k0j
気づいたらもうこんなに進んでいる……
今回はどうやら負け越しかな?
最後に一回ぐらいジャッジしなければ
どの組み合わせが残ってるんだろ?
16 :
のね:04/08/30 16:52 ID:???
トー、DELUGE、ヨウガシ、禿★鍛冶屋、でやってきます
17 :
のね:04/08/30 18:36 ID:0zbC7k0j
>>16のレポート
序盤 普通の滑り出しほんとにフツー
はげの手札で土地コストのあるクリーチャーが腐る
DEのクリーチャーがイビルブラストで焼かれる、合わせてスペルの無駄撃ちで4位に落ちる
ボードウォークに進む炸裂(きっと誰もこのネタわからん)禿が巻き返して一位
DEが水土地に異様に止まり連鎖確保トップに出る
トーに土地の連鎖ができず伸び悩む、そのほかはおおむねシーソーゲームといったところ
「テレポートなかなかやる」
中盤 ドレマ強いのかなー?マナよりは弱いと思うんだけどなー
徐々にDEに魔力が集まり出す、デスクラウド恐るべし
シェルクリーパーとビジョンが落ちる気がし無いその代わり地変くらいまくり
トーが連鎖を重ねて追い上げるがなかなかレベルを上げられない
そんななかレベル3のドラゴンフライを禿のペガサスに奪われる
DEついに飛ばされるしかもホーリーラマではめられてヨウガシのレベル4ミノタウロスに突っ込む
またトー以外一直線に並ぶトーはレベル三グリマルキンをデスクラウドとスウォームで破壊されるなど
不利な展開が多い、いつのまにかまーぶるがはいちされているどう影響してくるやら
スウォームによって禿のレベル3と4の土地が一度に落ちる
そんな中ヨウガシが漁夫の利で一位に出る土地のレベル5に上げたし、しかもボガード誰かはまるか?
終盤 ヨウガシがDEのレベル4に突っ込む首位交代
ヨウガシいろんなとこに金をばら撒く3位に落ちるがまだレベル5のボガードが居る
DEがあんだいんをレベル5に二位に2000差をつける決まったか?
あと10ラウンド見ながら書くのつらいってでもリプレイ見ながらも面倒だし
トー追い上げてきたあと1000っとここでテレキネシスアンダインずれて首位交代
あと8ラウンドトーレベル四ウッドフォークにDEが突っ込む直後禿のデスクラウドで
それがおちる、二位と600さ、結構接戦ボガードとまるかなぁ、あと5ラウンド
順調にトーがレベルを上げる、のこり4、ガルーダ北ーと思ったらガゼアスウォーム
れべる5土地こことればわからなかったがどうやらこれで決まりらしい、のこり3、一位がゴールしてしゅうりょー
やりながら書いた、名前略して書いてしまった、誰でもよかった、今は反省している
18 :
のね:04/08/30 18:55 ID:???
48ラウンド 17:34〜18:43
1位 トー . .8438G
2位 DELUGE .8404G
3位 ヨウガシ 1646G
4位 禿★鍛冶屋 .1590G
ヨウガシ 禿★鍛冶屋 DELUGE トー
−終了時魔力−
合計 1646 1590 .8404 8438
魔力 366 310 1332 2526
土地 1280 1280 7072 5912
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 7 10 19 20
最高 384 384 768 1843
累計 500 1064 2280 3013
−通行料支払−
回数 21 16 12 7
最高 768 1843 576 192
累計 2349 2546 1430 532
−戦闘(侵略)−
回数 3 8 3 6
勝利 2 5 3 6
−戦闘(防御)−
回数 5 4 2 9
勝利 0 0 1 3
−その他−
周回 6 6 6 8
スペル 32 22 25 21
領地 1 2 10 6
yominikuiyo
20 :
>14:04/08/30 19:10 ID:???
50ラウンド 16:08〜17:15
1位 オリベ 4463G
2位 テコラン 3794G
3位 トー 3730G
4位 メアリたん .2304G
トー メアリたん テコラン オリベ
−終了時魔力−
合計 3703 2304 3794 4463
魔力 1503 256 1138 479
土地 2200 2048 2656 3984
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 21 10 25 11
最高 576 192 384 35
累計 2134 880 2402 176
−通行料支払−
回数 20 18 15 14
最高 384 256 384 576
累計 868 1062 1800 1862
−戦闘(侵略)−
回数 5 8 11 3
勝利 4 6 3 1
−戦闘(防御)−
回数 13 4 6 4
勝利 8 2 3 0
−その他−
周回 4 5 6 6
スペル 17 12 15 32
領地 8 6 7 6
21 :
>14:04/08/30 19:13 ID:???
行動順はトー、テコラン、メアリたん、オリベ
〜序盤〜
それぞれの初期手札は上々
各自クリをばら撒いていくが属性の合った土地を手に入れたのは、「オリベ」のみ
「オリベ」が転送される。「テコラン」のHWXなどがあり、6ラウンドも彷徨ってしまう
リバイバル、ホープ、プロフェシーを使いまくってやっと引いたテレポートで帰還
「トー」が転送される。「オリベ」「テコラン」のHWXなどがあり足踏み
5体のクリを配置し、8ラウンド後に自分のHWXで帰還
「メアリたん」が転送される
自分のアンチマジックのせいで、後10マスの位置でもHWXを使えずなかなか戻れない
しかも手札にあるクリはボジャノーイとガーゴイル
召喚できない「メアリたん」は「トー」に通行料を払い続け、ついに数少ない自土地を手放してしまう
満身創痍になりながら11ラウンド後に帰還。その後もガスクラウド、アイスストームを使い自分の傷を深くする
「テコラン」も転送されるが1ラウンドで帰還
〜中盤〜
「テコラン」の高レベル土地に地変スペルが飛び始める
レベル1土地を自力地変して連鎖を復帰する「テコラン」だが…
22 :
>14:04/08/30 19:14 ID:???
…「テコラン」のコーンフォーク(城1マス上・地レベル4)に「トー」が止まる
「テコラン」はグレムリンアムルを持っていたが、バルキリーにクリスを使われ土地を奪われてしまう
「ト−」のバルキリー(城1マス上・地レベル4)に「テコラン」が止まる
取り返そうとする行為は良いのだがホーリーラマではちょっと無理です(-384)
それでもまだトップは「テコラン」
ウェンディゴ×ゴールドグースもキメて他をどんどん突き放す
「トー」のHWX、ターゲットは「オリベ」。行き先は右側転送円か「トー」のグリマルキン(城1マス上・地レベル4)か
案の定、AIは転送円を避けて手痛い支払いをしてしまう(-576)
〜終盤〜
40ラウンド。「テコラン」の総魔力は6000超、他の3人が2000弱
「テコラン」が転送される。なかなか脱出できず「トー」の土地を踏み続ける
ダテに何度も転送されてないぜ、と意気揚々な「トー」の土地はそこそこの通行料。ベールゼブブを使った2度の侵略も痛い出費
今まで順調だった「テコラン」は徐々に土地を手放していき、さらに地変、テレキネシスを受けて風6連鎖は2連鎖に
「オリベ」が(風レベル4)の空き地に滑り込む
置いたのは頼りないバンディットだがあと3ラウンドくらいは持ちこたえる事が出来るか
ラスト3ラウンド。ここにきて「トー」と「オリベ」が総魔力3500近くでデッドヒート
ラスト2ラウンド。「テコラン」がウェザリングと風空き地踏みで1位復帰
ファイナルラウンド。「オリベ」が城に止まり、ボジャノーイに周回ボーナスをつぎ込み勝負あり
23 :
のね:04/08/30 19:19 ID:???
HWXの差なのかな?
スペルがクリーチャーが死にまくるのがみてておもしろかったかな
カーバンクルやペガサスなんて一撃だし
マスファンタズムは使われなかったな入れないほうがいいかも
マーブルアイドルはおいても取り替えてしまうので問題あり
テレポート強かった、でも終盤でかい土地よけるのに打って周回が遅れるようす
シェルクリーパー、ビジョン、これらは今回風多目だったのでうまく効いたように見える
でも最後はやっぱり運勝負になった、足止め、クリーチャー破壊、土地破壊、これらで勝てれば
運以外の勝負ができるんだろうけど、AIじゃ難しいみたいだ今回のねは負けてるし
最初カーバンクルやドラゴンフライが見えたときは勝負投げてるなとか思ったが
ふたをあけてみれば一位でゴール……おみごとでした
yominikuiyo
ボードウォークの元ネタってモノポリーだろうかまあいいか
ジャッジまたやります。8試合こなしたAI以外で抽選した結果組み合わせは
マヤ姉様
クーマ
のね
ゲモリ美幸
26 :
ゼッd:04/08/30 19:41 ID:???
スレ違いかもしれませんが一応家ゲー攻略板にあったPARのコード投下しときます。
(M)
EC8783CC 144265E4
魔力固定
一人目
1CB93588 xxxxxxxx
二人目
1CB934AC xxxxxxxx
三人目
1CB937D0 xxxxxxxx
四人目
1CB936F4 xxxxxxxx
xxxxxxxxの個所に
1455692C なら魔力が99999に
1456E7A5 なら魔力が0になる
例)一人目魔力99999の場合
1CB93588 1455692C
27 :
ゼッd:04/08/30 19:46 ID:???
一応注意事項
☆改造コード使用のデータは大会などでは違反になります
友人との対戦時の使用であっても争いの元になる恐れがあるので
あくまでも個人の使用に留めるのがセプターとしてのマナーかと
☆99999を越える魔力にはならないので、総魔力の記録を作る際には意味を成しません
☆1Rで終了の試合が多発する事から戦歴が不自然になります
(誤作動は無し)
☆対COMで勝利数を稼ぐ際には
俊敏なる翼のメダルのラウンド数にも影響してしまうので注意
☆改造系のサイトに自分で制作したかのごとく投稿しない事
過去スレで投下してくれた神に感謝
ねんのため言っておきますが私が作ったわけではありませんので感謝するなら
コードを作ってくれた神に感謝してください
私は参加できませんが皆さんがんばってください
28 :
535:04/08/30 19:58 ID:???
みなさん大変お疲れ様です。
7試合で終わりかと思ったら、8試合までいってるとは・・・。
ので、こちらでもリストにAI戻して、お手伝いします。
(あと一試合進んでたら出来なかったかも・・・)
組み合わせは、
博愛の姉>525、ガントレット>506、バスコ>538、モヒ・カーン>510、
で試合します。(間違ってたらどうしよう)
あと前スレ52氏が作ってくれた抽選機、
「名前の前に何か決められた文字が入ってたら、そのAIを飛ばす。」
みたいな機能があれば、さらに助かるなーとかなんとか。
・・・って贅沢言ってすいません忘れてください・・・。
29 :
ツクね:04/08/30 19:59 ID:???
第3回AI大会[ダーハン:デフォルト:Eカード/メテオ禁止]
開催期間:8月30日迄[現在32試合終了:残り4時間]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1 Lugner +9 7 4
2 DELUGE +7 8 3
3 博愛の姉 +6 7 3
4 テコラン +6 8 3
5 モヒ・カーン +5 7 3
6 トー +5 8 3
7 ゲモリ美幸 +4 7 3
8 バスコ +4 7 2
9 オリベ +3 8 3
10 アナ ±0 7 2
10 アグリアス ±0 7 2
12 ツクね ±0 7 1
13 ガントレット ー3 7 1
13 のね ー3 7 1
15 ヨウガシ ー3 8 1
16 マヤ姉様 ー6 7 0
17 メアリたん ー10 8 0
18 禿★鍛冶屋 ー11 8 0
19 クーマ ー13 7 0
組み合わせと結果(前スレ)
>539 >545 >550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >673 >681 >686 >693 >697 >699
>711 >713 >723 >735 >738 >741 >750 >759
>618は24時間経過済み
組み合わせと結果(現行スレ)
>10 >18 >20
30 :
トー:04/08/30 20:15 ID:???
おお。8試合いけそうですね。
>>17 >>20 レポート乙です。
マスファンタは・・・今だから言っちゃうけど
試合で使われなくてもAIを組む時点で
少しでもダメージスペル入れるのをけん制できればなと思って入れてました。
でも・・・・ダメだったっぽいね。。
んじゃラスト1試合やります。
アナ ツクね Lugner アグリアス
31 :
ツクね:04/08/30 20:26 ID:???
>>535 >>トー
その2試合で第3回AI大会の覇者が決まる
博愛の姉氏が1位終了で
Lugner氏が1位の場合、Lugner氏が優勝
Lugner氏が2位の場合、Extra Roundへ
Lugner氏が3位以下の場合、博愛の姉氏が優勝
モヒ・カーン氏が1位終了で
Lugner氏が2位以上の場合、Lugner氏が優勝
Lugner氏が3位の場合、Extra Roundへ
Lugner氏が4位の場合、モヒ・カーン氏が優勝
博愛の姉氏 and モヒ・カーン氏が2位以下終了で
Lugner氏の結果を待たずに、Lugner氏が優勝
>>20 夏が終わりました○| ̄|_
遂にメダルがあと一枚(`・ω・´)
でもデスゲイズ一枚しか無いよ‥‥
33 :
ゲモリ徹:04/08/30 21:17 ID:???
みなさん大変お疲れです。
情報が多くてよくわからないのですが、もうジャッジの必要はないですよね?
もしそうでなければお手伝いします。
>>30 マスファンタ等は、自分のクリに不利な呪い、もしくは敵のクリに有利な呪いが
ある程度ついている状態でかけるようです。なので激しく相手の
ブックに依存しますね。パニッシャーブックなどには相性はよさそう
34 :
元535:04/08/30 21:39 ID:???
39ラウンド 19:55〜20:48
1位 ガントレット 8108G
2位 モヒ・カーン 8234G
3位 バスコ 3416G
4位 博愛の姉 501G
博愛の姉 ガントレット バスコ モヒ・カーン
−終了時魔力−
合計 501 8108 3416 8234
魔力 501 828 168 3834
土地 0 7280 3248 4400
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 14 25 10 16
最高 192 844 281 1536
累計 536 2589 617 4395
−通行料支払−
回数 24 7 20 14
最高 1536 384 844 192
累計 5248 929 1354 606
−戦闘(侵略)−
回数 0 7 2 1
勝利 0 6 2 1
−戦闘(防御)−
回数 4 1 2 3
勝利 0 0 0 1
−その他−
周回 4 5 5 6
スペル 17 18 20 18
領地 0 13 6 6
35 :
元535:04/08/30 21:41 ID:???
ガントレット、バスコ、モヒ・カーン、博愛の姉
1、
ガントレットはプロフェシー、バスコはドレインマジックと地にウェンディゴ、モヒ・カーンはマナと水にホーリーラマ、
博愛の姉はHWX。モヒ・カーンが2Rで早くも転送。アイスウォールを配置して即帰還。
バスコはクリーチャーサキュバスを2体召喚で手札不足ぎみ。期待の星ガルーダは生贄に・・・。
博愛の姉はあまり意味のなさげなグラビティ。しかもガントレットが踏んだ祠の効果で投獄され、
7R目はお休みとなる。
8、
ガントレットは転送されるも即帰還。博愛の姉はヌエを配置。
モヒ・カーンはインフルエンスで、自分の風ホーリーラマを複属性に・・・。現在3位。
博愛の姉は、土地が少なくドレインマジックなどで攻撃され4位。その後転送されるが、これも即帰還。
16、
モヒ・カーンのガルーダが、博愛の姉の火ケットシーを破壊。ガルーダ指数はすでに180オーバー。
バスコが風ウェンディゴをL4に。博愛の姉はクリーチャーの地形が合わず交換を繰り返して4位。
モヒ・カーンはホーリーラマを上手く使い転送円を避けたり、自分の領地に誘導したりしてるが3位。
博愛の姉は、ガントレットのウェンディゴ+グレイブに、せっかく交換した風ヌエを破壊される。
手札にはホーリーグレイルが2枚もあったのに使用せず。少し残念か。
ガントレットは風の3連鎖L4+L3などを持ち、単独で1位。4300。
36 :
元535:04/08/30 21:44 ID:???
26、
博愛の姉が、モヒ・カーンの水アイスウォールL4を踏む。(−691)1000にまで後退し4位。
モヒ・カーンは、その魔力でアイスウォールをL5に。3900で1位に迫る。
バスコは通行料に恵まれず、土地を自力で風に変えていくが、2900で3位。
ガントレットはガルーダを風に変え5連鎖に。5100で1位。
30、
ガントレットのガルーダ+グレムリンアムルが、バスコのサキュバス+ウィンドシールドを破壊。ガルーダ指数240・・・。
この時点で、マップの半分は風地形という、異様な状態。
モヒ・カーンは、インフルエンスでまたしても自分のホーリーラマを複属性に。
博愛の姉は、城1つ横のガントレットのスペクターL4を踏んでまで転送円を避ける・・・。(−844)
ここでガントレットのガルーダが、モヒ・カーンのアイスウォールL5に移動侵略。
ホーリーグレイルで防御するが、ダメージは230・・・。モヒ・カーン勝利・・・。(−540)
お返しとばかりに、モヒ・カーンの支援付きデコイが、ガントレットの風ガルーダL1を破壊。
36、
ここからは、高額地踏みの連続。
まず博愛の姉が、モヒ・カーンの風ミルメコレオL5を踏み枯渇する。(−1536)
続いてバスコが、ガントレットのウェンディゴL4を踏む。(−844)
さらに博愛の姉が、再度ミルメコレオL5を踏み枯渇する。(−1536)
38、
モヒ・カーンは、周回時7700。自力で複ミルメコレオL4を風に変え8000を超える。
39、
ガントレットが、フライを使い一気に城へ。8000を僅かに超えていたため、そのままゴール。
パニッシャーブック自体見た事が(ry
遅くなりましたが前スレ>750のレポ
序盤
出だしは各人順調に配置していく。
しかし、オリベがシーボンズをレベル3にしたところで、
アグリアスがアップヒーバル、さらにミゴール移動侵略で
レベル3を奪う。
16ラウンド、アレスが配置され、以後戦闘多発。
オリベとアグリアスのバンディットが猛威を振るう。
中盤
アナのレベル4ウィスプがゲモリ美幸のテレキネシスでどかされ、
その空き地にアグリアスがバンディットを配置。一気に単独トップに。
途中までアグリアスの独走態勢だったが、ゲモリ美幸が移動侵略で
アグリアスのアイテムを削って行き、ついにレベル4パイロを
バンパイア+ストームコーザーで落とす。
それでもまだアグリアスのトップだが、レベル5拠点を守っているのが
ヘルハウンドで、かなり不安。
終盤
案の定レベル5ヘルハウンドがバンパイア+ヘルブレイズで落とされる。
ゲモリ美幸が大逆転。地形が合っていない上に場には先制が多く不安が
あったが、アグリアスが離島のオリベのレベル4ボジャを踏んで
アレスを売り払ってしまい、安定した展開に。
そのままゲモリ美幸が逃げ切ってゴールした。
>>34 乙です。
最後にまた勝てて良かった……。
ガルーダが出せれば強いんだけど、強さにムラがあるなぁ。
エントリー前にもっと試行しないとダメですね。
40 :
>25:04/08/30 22:38 ID:???
停電頻発でレポはいつになるかわからん、とりあえず結果
50ラウンド 19:22〜20:33
1位 ゲモリ美幸 4191G
2位 のね 3458G
3位 クーマ 3216G
4位 マヤ姉様 2702G
マヤ姉様 クーマ のね ゲモリ美幸
−終了時魔力−
合計 2702 3216 3458 4191
魔力 942 384 3218 799
土地 1760 2832 240 3392
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 16 14 8 13
最高 230 230 72 691
累計 865 690 232 1545
−通行料支払−
回数 5 14 14 18
最高 48 230 691 128
累計 148 607 1766 811
−戦闘(侵略)−
回数 11 10 4 9
勝利 7 5 0 7
−戦闘(防御)−
回数 15 7 6 6
勝利 7 4 0 4
−その他−
周回 6 6 8 7
スペル 11 15 36 24
領地 5 9 2 10
41 :
トー:04/08/30 22:46 ID:???
>>30対戦結果
41ラウンド 20:34〜21:33
1位 Lugner 8212G
2位 アグリアス 3340G
3位 ツクね 2609G
4位 アナ 1590G
アナ ツクね Lugner アグリアス
−終了時魔力−
合計 1590 2609 8212 3340
魔力 1430 385 1364 476
土地 160 2224 6848 2864
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 1 9 14 15
最高 192 128 844 48
累計 192 268 3258 365
−通行料支払−
回数 15 6 9 9
最高 844 691 48 281
累計 2095 918 230 840
−戦闘(侵略)−
回数 7 5 2 13
勝利 3 5 2 9
−戦闘(防御)−
回数 6 4 10 7
勝利 2 2 3 0
−その他−
周回 6 2 5 4
スペル 17 21 18 14
領地 2 5 7 10
42 :
トー:04/08/30 22:47 ID:???
>>41レポ
ツクね アナ アグリアス Lugnerの順でスタート。
初期手札がよかったのはアナ。いきなりクリ4枚。
アグリアスもパイロ2枚にフェアリーライトとよさげ。
Lugnerは地変ばっか。ツクねはマーブルとシルバー。
それを見て おもしろいことになりそうだと ほくそ笑んだ。
序盤 ツクねとLugnerが転送円を踏み小島へ。
ツクねは転送前にシルバーを配置。そして小島にマーブル配置。
マーブルが激しく機能し アグリアス アナはなかなか連鎖をのばせない。
それでもなんとかアナが火土地を確保しトップ。アグリアスもそれに続く。
Lugnerは2ラウンドで小島から戻ってくるが
城手前でアナにリコールを使われ もう半週を余儀なくされる。
ツクねは小島にはまってしまい戻ってこれずかなり辛い。
R11マーブルとスピリットコブラを交換。
マーブルがいなくなり場のスピードが上がる。
Lugnerもようやくクリを配置しだし アナ アグリアスを追い始める。
中盤 アナは土地のLVをどんどん上げアグリアスはグースを決めて総魔力をのばす。
Lugnerは神ダイスで火の空き地をどんどん確保していく。
R16アグリアスがアレスを降臨させる。マーブル場からアレス場へ。
R17ようやくツクねが小島から戻って来た。
アグリアスがバンディットやバンディットグラブを使い頭ひとつ抜け出す。
アナ Lugner がそれを追う。今気がついたけど3人火かぶりだ。
ツクねは領地をほとんど取れず辛い。
またツクね以外火ブックのため妨害のアップヒーバルが全てツクねに飛んできてしまう。
R22アナがLugnerのLV4パイロドレイクを踏む。
これでLugnerとアグリアスの差はほとんどなくなった。
さらにLugnerは今得た魔力と周回ボーナスで南東砦隣のガスクラウドをLv4に上げる。
Lugnerがトップに。
43 :
トー:04/08/30 22:53 ID:???
終盤 R25ツクねがLugnerのLv4パイロドレイクを踏み枯渇。
アナがアグリアスのLV3ヘルハウンド(火)にバトルギアαで侵略。
αは返討ちに合うが毒でヘルハウンドも倒れ その火土地は空き地となる。
Lugnerがツクねから得た魔力を使いガスクラウドをLV5に上げる。Lugner独走態勢。
アグリアスはアレスをLV4に上げLugenrを追う。
アナも城隣にLV4パイロを持っているが先程の踏みで土地を売ってしまい連鎖はほとんどない。
R27なんとLugnerが先程空き地になったLV3火土地に止まりラルバ召喚。
2位のアグリアスに2倍以上の差をつける。
Lugnerは地土地に配置した2体のケットシーのLVも上げ始める。
これにツクねのワーボアが移動侵略。2体とも倒す。
R32アナがまたLugnerのLV4パイロドレイクにはまり土地を全て失う。
Lugnerはその魔力でパイロドレイクをLv5にアップ。これで総魔力は7900。
その後ダイスが走らなかったり転送円にはまったりと足踏みするがR41無事帰還。
マーブル場アレス場をものともせずLugnerがトップを決めた。
Lugnerさん優勝おめでd。
>>31
集計乙です。
終盤まで結構もつれましたね。
おかげでジャッジも楽しませてもらいました。
>>33 なるほど。マスファンタは本来の効果を期待して使われることは少ないんですね。
もうちょい設定でスペルの使い方をいじれたらいいんだけどなぁ。
>>40 台風のせいかな?停電の中お疲れ様。
44 :
トー:04/08/30 23:09 ID:???
第3回AI大会最終結果[ダーハン:デフォルト:Eカード/メテオ禁止:38試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1 Lugner +12 8 5
2 ゲモリ美幸 +7 8 4
3 DELUGE +7 8 3
4 テコラン +6 8 3
5 モヒ・カーン +5 8 3
5 トー +5 8 3
7 博愛の姉 +4 8 3
8 オリベ +3 8 3
9 バスコ +3 8 2
10 アグリアス ±0 8 2
10 ガントレット ±0 8 2
12 ツクね −1 8 1
13 アナ −2 8 2
14 のね −3 8 1
14 ヨウガシ −3 8 1
16 マヤ姉様 −8 8 0
17 メアリたん −10 8 0
18 禿★鍛冶屋 −11 8 0
19 クーマ −14 8 0
組み合わせと結果(前スレ)
>539 >545 >550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >673 >681 >686 >693 >697 >699
>711 >713 >723 >735 >738 >741 >750 >759
>618は24時間経過済み
組み合わせと結果(現行スレ)
>10 >18 >20 >34 >40 >41
45 :
元535:04/08/30 23:15 ID:???
>38、>41 >44 & ALL
お疲れ様です。
ヘルハウンドL5にバンパイア+ヘルブレイズか・・・運が悪かったのかな。
結局アグリアスは・・・±0!
とりあえず、マイナス脱出できたよ。\( ´,_ゝ`)ノ ワーイ
Lugner氏、優勝おめでとう。
46 :
>25:04/08/30 23:56 ID:???
>40続き
行動順はクーマ、ゲモリ美幸、マヤ姉様、のね
〜序盤〜
初期手札にアイテムとウイングしか入っていなかった「クーマ」以外は順調に配置
「ゲモリ美幸」が確実に落とせる「のね」の土地に止まっても攻め込まなかったのは「のね」のゴールドグースのせいか
「マヤ姉様」がケルベロスで「ゲモリ美幸」のバトルギアβ(地レベル1)に侵略
アイテムによってはどちらも勝てるバトル。使ったのは二人ともゴールドグース
どちらも負ける気だったネガティブなバトルはケルベロスの勝利で終わった
「クーマ」のメデューサが「マヤ姉様」のイビルブラストで焼かれる、などもあったが
特に大きい出来事も無く試合は進む
〜中盤〜
通行料の大きくなった土地をローカスト、サブサイドで縮めていく「のね」だが、
運悪くたった一つのレベル3土地(「ゲモリ美幸」のアイスウォール)に止まってしまう(-384)
これで「ゲモリ美幸」が勢いづくかというとそうでもない
この時点で土地数の一番多い「マヤ姉様」の土地を踏みまくり、地味に魔力を失っていく
これで「マヤ姉様」が勢いづくかというとそうでもない
土地レベルをぽんぽん上げる「マヤ姉様」は「のね」のアースシェイカーで多くを失うことになる
これで「クーマ」が漁夫の利を得るかというとそうでもない
メデューサの土地をレベル3まで上げてしまい「マヤ姉様」のイビルブラストでまた焼かれる
「のね」がゴールドグースを持たせてゾンビを動かすとガセアスフォームを使われ、
攻め込まれた時にはグースは無し。なんとももどかしい
47 :
>25:04/08/30 23:57 ID:???
〜終盤〜
「のね」のスペルで高額地があまり無いせいなのか、ボンヤリまったりとした試合展開
だが「のね」がまた数少ない高額地、しかもまた「ゲモリ美幸」の土地(ボジャノーイ・レベル4)に止まってしまう(-691)
「クーマ」が即死コンボ・ルナティックヘア×サキュバスリングで「マヤ姉様」のコーンフォークに侵略。
ブック名が「即死」なのに今回まだ一度も即死をキメていない「クーマ」。これが決まればジャッジの私も嬉しい
…グレムリンアムルを使われ失敗に終わる。ああ無常
ラスト5ラウンド。「クーマ」のメデューサ跡地を取るなどして「ゲモリ美幸」が抜け出す
「クーマ」が「マヤ姉様」の土地を奪いまくる。「のね」の遺産目的の侵略などもあり防衛線はガタガタ
ブックが一周した「のね」がマナを連続でドローし900Gを手に入れる。あっさり2位確保、マナ強い
48 :
クーマ:04/08/31 00:04 ID:???
ジャッジの皆様お疲れ様でした
個人的にどうしようもない結果ですがイビブラにメデューサ焼かれるレポが
ほぼ毎回だったのと、かなりの確率で東から帰れないパターンが反省多いです
次の大会ではもう少しコンセプト発動させつつ勝てればいいなぁ
4位……惜しくもメダル獲得ならずかぁ…。順位にはこだわらないつもりだったけど、
なまじっか最初の方で調子が良かったこともあって、なんか悔しいですね。
高レベルの領地を落とされる場面が多かったので、
もうちょっと守備用アイテムを入れておけば良かったと反省。
>ジャッジ&集計の皆さん
乙涸様です。
>Lugner氏
おめでとう!。
8戦5勝とは、やはりお見事です。
50 :
ツクね:04/08/31 00:40 ID:???
ジャッジ&集計人 乙!
Lugner氏 おめ!
やっぱ西エリアへの復帰スペルは必要なんだな
(転送円or高額地への)ハメにも使えるHW1かな?
思考パラメータももっと安定した数値を出さねば・・・
次回の公約:全属性のクリをブックに詰め込む
51 :
バスコ:04/08/31 01:04 ID:???
皆さんお疲れ、そしてLugner氏優勝おめでとう
私が書くのもなんだが、正直ここまで勝つとは思ってなかった
見返してみると個体で充分強いクリのオンパレードと地変スペルの数が効いたのだろうかと思う
今回こそは自分もイケるのではないかと思っていた、試合順位1位2位だけだったから
それがラス2日に来て4位3位とは何事だ。デスクラウドはまーしょうがないとしても
ジャンプスペル6枚のおかげで安定していると思いきや踏む時はしっかり踏んでしまうのな
土地取りが難しいと思ったからリープ投入、砦上で使えば転送円を通ることも無いとか、考えが甘すぎたか
次は自分が使った事の無さそうなものでも入れてみようか、イグニズファツィ…はやめておこう
まずはジャッジ&集計をしてくれた人達、お疲れ様でした
>>all
ありがとう
そして我がAI、Lugner、最後に勝って優勝!よくやった!
前回の大会でジャッジをしていて撒くのが上手いAIは強いなと感じていたので
そうなるようにパラメータを少し弄って10R×3くらいテストして
割といい感じで撒けてたからエントリーしたんだけど
ここまでの成績を残すとは思ってもいませんでした
オンオフ、大会の規模種類問わず優勝ってのは初めてなんでかなり嬉しいです
次の大会の概要は明日までに考えておきます
遅ればせながらLugner氏優勝おめでとうございます。
ジャッジ&集計の方々もお疲れ様です。
次は勝ち星をあげるべく頑張ります。ジャッジもしたいですね、参考になるだろうし。
皆さん、お疲れ様でした〜。
Lugnerさん優勝おめでとう。
5勝…すごw
我がDELUGEも終盤2連勝してこれはもしかして!?と期待しましたが、
さすがに3連勝は無理だったようで。
まあ勝っていたとしてもどの道逆転されましたけど。
それでも総合3位なら大満足ですよ。
最後に。
最初にジャッジができるようなことを言っといて、いざやろうとしたら、
ドレマジやマーブルやらが足りずにできないという有様_| ̄|○
すみませんでした。
そして風主体でブックを組んでいた方もすみませんでしたw
第4回AI大会レギュレーション
マップ:預言者の神殿2 『各種デフォ』
禁止カード:Eカード
期間
大会開始 参加AIが10体を越えた時点
AI提出締め切り 9月 7日24時
大会終了 9月14日24時
ポイント制 『1位+3 2位±0 3位−1 4位−2』
あと、結果報告やレポートが錯綜しがちなのでなんかいいアイディアないですかね
56 :
オリベ:04/08/31 21:23 ID:???
遅ればせながら、Lugner氏おめでとうございます。
今回、忙しさを言い訳にほとんどレポしてなくてスイマセン。
ジャッジ務めた方々、お疲れ様でした。
>55
乙。
ついに護符マップがやってきた。
メテオもありっぽいマップも狭い。
そして全マップ中最凶といわれた転送円。
たすけてママン…。
素ダイスで3以上なら自動避け機能ついてますよ
うぉおぉー
ちょうど「次は神殿2でやりたいなぁ」と思ってたところなんですよね。
せっかくだから今回は護符重視のAIを投下しようかな。
60 :
のね:04/09/01 00:11 ID:???
>55
優勝おめでとー
負けた、しかもひどい負け。土地破壊はダメなのか?
次も土地破壊にするかなー、あるいはアイドルかクリーチャー破壊か?
さらに目立つブックで挑戦したいな。
レポートはそのままで結果報告の名前欄に『結果報告』を付け加えるのはどうだろう?
付け加えるの忘れるとごっちゃになるからまずそうだけども?
遅ればせながらLugnerさん、優勝おめでとう。
Lugnerって「嘘つき」って意味があるみたいね。何が嘘つきなのかわかりま
せんがあなたが優勝したのは真実です。
最初は負けが込んで「あ、やっぱりダメだ」と思いましたが
最後の方で数回勝ててホッとしました。アワーグラス様々ってことで。
そしてジャッジ&集計に尽力してくれた方々。そして全てのAIに感謝
次は護符ありなので新しい展開が期待できそう
Lugnerさん、優勝おめでとうございます
5勝もするなんて本当にすごいですね
個人的なことですが
ヨウガシが何とか一勝が出来て、ほっとしています
やはりアイドルブックを使いこなすにはまだまだ要修行ですね
いつかまた挑戦して見たいと思います
次回の神殿2は護符のあるマップですが
護符を扱うAIはアイドル以上にチューンが難しそう
どういうAIにするか早速悩みそうです
最後になりましたがジャッジや集計してくださった方々、
また、参加された皆さんお疲れ様でした
次回もまたよろしくお願いします
護符かアンチ護符かの二択で迷う。
どちらでもないという選択肢も
ネタかマジかの二択で迷う。
今更感全開ですが、皆さんお疲れ様でした。
ジャッジ・集計の皆様にはとにかく感謝です。
そしてLugner氏、ホントに優勝おめでとうございます。
私のAIは案の定、序盤で運を使い果たしてしまったようですOTL
目標の+得点は達成できたので全然OKですけどね。
…次回はネタブックになるかも。
67 :
アナ:04/09/01 19:51 ID:???
Lugnerさん、おめでとう!
すごい勝率ですね!カコ(・∀・)イイ!!
私のAIは序盤戦だけでしたね、好調だったのは・・・(´・ω・`)
そしてジャッジのみなさんお疲れ様です!
このスレの半分はジャッジのみなさんの力で出来ていると思います!!
今後もがんばってくださいね
今後も出来る限り参加できればいいなーと思ってます
みなさん引き続きよろしくお願いしますね
68 :
ツクね:04/09/01 20:09 ID:???
だめだ・・・AIはインサイダーしない・・・(独り言)
69 :
クーマ:04/09/02 00:23 ID:???
トップバッターいきます!
AI戦 参加
ジャッジ 可能な組み合わせあればやります
参加AIデータ
名前 [ケーマ]
シンボル [ルシエン]
思考パラメータ [66617 53722569 534717315465]
ブック [高波]
[クリーチャー 18]
ニンジャ1 アマゾネス2 ケルピー1 ニンフ1
バンニップ1 フェイト2 リザードマン2 Gラトラー2
ウィッチ2 ウェンディゴ2 グリフォン2
[アイテム 12]
ウォーターアムル2 グレムリンアムル2 ストームコーザー2 ティアリングハロー2
ブーメラン2 ブラックオーブ2
[スペル 20]
アポーツ1 エコー1 グレイス2 コラプション2 シンク1
チャリオット1 フライ2 ホーリーワードX3 マナ4
ミスルト2 リリーフ1
[プロフィール]
中央の僻地で私と握手(アポーツ)!
護符戦の経験が少ないのでこんなもんでいいのかなぁ
一応非護符AI3体相手にはほぼ確実に勝てるのでとりあえず投入
うむむ早速ケルピーか
ここだと置かれた場所によっちゃ周回しなくなるんじゃないのか
ちょっと考え直してくる
俺のネタ魂が「今回はスペルオンリーブックにしてしまえ」と囁いてくる・・・・・・
バサルトアイドル結構遺産封じとデメリットなしデススペルに有効に使えたんだが
やっぱカモフラージュがないと無属性ブックは守れなさ過ぎるな・・・
>>69 何だこの「ガンガン逝こうぜ」を地で行くアイテム構成は?w
>>71 奇遇だな…俺もスペルネタブックで逝けという電波を受信し続けてる
75 :
博愛の人:04/09/02 11:40 ID:???
あ、今頃気付きましたが、
>>66は私です。
また名前入れ忘れた…すみません。
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [ガントレット]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [71115 71536754 546716555555]
ブック [堕落しますた]
[クリーチャー18]
ケットシー3 シャラザード3 マーネス2 グリフォン2
ケンタウロス2 ナイト2 ホーリーラマ2 ミルメコレオ2
[アイテム8]
カタパルト1 スケールアーマー2 スパイクシールド2
ファルコンソード2 ヘルブレイズ1
[スペル24]
アシッドレイン2 コラプション2 ドレインマジック2
フライ4 プロフェシー3 HWX4 マナ4
ランドプロテクト2 レイオブロウ1
まだ2人目なので無難なのにしてみました。
あまり極端なのは、さすがに最初の方は晒しにくい……。
じゃあそろそろ極端なのを…(w
昔作ったAIをちょっといじってみたんですが、どこまで頑張れますかね。
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [テコララ]
シンボル [眼鏡っ娘]
思考パラメータ [31511 73935911 655111199155]
ブック [テコララです]
[クリーチャー]10
ゴールドトーテム4 ウェンディゴ2 コーンフォーク4
[アイテム]4
ゴールドグース4
[スペル]36
オーロラ3 グレイス4 トライアンフ4 ドレインマジック4 パーミッション4
ピース3 フライ4 ヘイスト2 HWX4 マナ4
[プロフィール]:信じる心に偽りはないよ
78 :
71:04/09/03 00:31 ID:???
>>74 俺達に必要なのは「コラプション一発がマジで致命傷」を覚悟する勇気だな。
74じゃないが、バリアーとシャッターを信じるしかないな
80 :
74:04/09/03 21:30 ID:???
>>78 それに加えてウィッチやドレマジにチマチマ削られるから忍耐も必要だな。
バリアーとシャッター入れてねーや…orz
呼んだ?
82 :
ラクサス:04/09/03 23:34 ID:???
いいえ
ま た 藻 前 か
つーか誰だよお前。
っていうか、護符戦なら俺の出番だろ?
AI戦 参加
ジャッジ 不可(申し訳ない・・・)
参加AIデータ
名前 [ミストラル]
シンボル [ナジャラン]
思考パラメータ [74636 66472399 746444885747]
ブック 『新しい風』
[クリーチャー]21
リビングスピア2 ケットシー2 ドラゴン1 ピラーフレイム2 ガーゴイル1 ケルベロス1
ストーンウォール1 ダークエルフ1 エルフ1 グレムリン2 コーンフォーク3 ナイト2 ハーピー1 ワイバーン1
[アイテム]13
ウイングブーツ1 ウインドカッター2 グールクロー1 ザ・ハンド1 シルバープロウ1
タワーシールド1 チェンジソルブ1 バックラー1 フレイムシールド1 メイガスミラー1 ロックバイター2
[スペル]16
D・ドア1 ウイング1 グロースバディ2 ソンフェター1 ピース1 フィースト1 フライ1 フォレストリープ1 ヘイスト2 ホープ1
ミューテーション1 ランドトランス1 リムーブカース1 リリーフ1
[コメント]
完全無欠のファンブックです。若干スペルに幅を持たせましたが。
キギやリェロンでもいいでしょうが、ここはコミック版久々のデュエル前祝ってことで。
僕もリェロンのAI作ったことあったけど
めちゃめちゃ弱いAIだったなぁ
むぅ。AIが出ない。
前2回の大会が後出し有利を証明する結果だったしなぁ。
こうなったら
「既出のキャラのマイナーチェンジ版(あるいは再現)AIのみで戦う大会」でも開かねば
まあ、シーズンオフはこんなもんでしょ。
AI出ないのも、むしろこれで普通といった感じ。
だいたい10日やって、10日休憩っていう周期も
まったりしててよい感じ。
つーか護符AI作るの初めてだから
上手く動かなくて出したくても出せねぇ…
むしろ4体揃ったら対戦開始とかで
早めに出せば早く対戦できるならいいかもね
もしくは揃い次第対戦始めて、3,4位入れ替えていく方向で
ゲーム数揃わないのは順位を平均得点にすることである程度カバーできるかもだし
まぁ実際不公平感がでるかな・・・
93 :
74:04/09/05 17:45 ID:???
慣れない事するもんじゃないな…護符ブック作りたいのにAIが護符買ってくれない…orz
スペルオンリー護符ブックは既に挫折…OTL
AI研究してるとこ行けば護符関連の数値と意味をある程度見れるよ
>>93 護符を一度に購入する量を多めに設定してないか?
基本は数値×10だぞ?
>>95 いや、×5だよ。
まぁどちらにせよ、序盤はあんまり買わないが。
「一度に買う」を低く設定すれば最初のうちから買ってくれるけど、
あんまり低すぎるといつまで経っても現金を護符に替えきれないからなぁ。
明日から1〜2週間プレステさわれないのと
2ちゃん見られないので今日参加AI出します
あと、上記の理由でジャッジ不可能です
では、よろしく
名前 [ヨウガシ]
シンボル [金髪の騎士]
思考パラメータ [71119 71191199 55671,6779936]
ブック 「赤と白の伝説」
[クリーチャー]17
ニンジャ1 バーサーカー1 バルバンダース1 リビンクシールド2 ウィルオーウィスプ1 オールドウィロウ1
ケットシー4 コンジャラー3 メフィストフェレス1 ラルバ2
[アイテム]9
ガセアスフォーム2 ゴールドグース3 ヘルブレイズ1 ムジナマスク3
[スペル]24
アップヒーバル3 グラビティ2 ディスビリーブ1 パーミッション4 フェアリーライト2 フライ4
ホープ2 マスグロース1 マナ4 リバイバル1
護符は結局うまく扱えなかったので
まるっきり無視して、ディスビリーブで嫌がらせという
もっとも消極的なものになりました
パーミッション+マナとゴールドグースでお金を作って
火の土地の連鎖で稼ぐ予定です
目標 今回は得点がプラスで終わればいいなぁ!
98 :
博愛の人:04/09/06 14:27 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可
参加AIデータ
名前 [博愛の弟]
シンボル [レオ]
思考パラメータ [81319 81391199 557717775775]
ブック [憎しみの螺旋]
[クリーチャー] 17
ガスクラウド2 ケットシー4 カロン1 グリンデロー4
スプライト4 ミルメコレオ2
[アイテム] 5
プリズムワンド2 ペトリフストーン3
[スペル] 28
エスケープ1 クインテッセンス2 スパルトイ4 ディスビリーフ2
フライ4 ホープ4 ホーリーワードX4 マスグロース2 マナ4 メテオ1
今回はネタブックにしようと思ってたんですが、
組んでみたら明らかにマップとの相性が悪そうだったので断念しました。
で、出来上がったのがこれです。
ハイ、グリンデロー大好きです。皆勤賞ですね。
護符は調整が面倒そうだったので(w、ヨウガシさん同様無視で。
同じく妨害スペルだけ入れときました。
時間があまり取れず、テストプレイは全くしてませんが、多分何とかなるでしょうw
AI戦 参加
ジャッジ 不可(フルコンプしていない為。コンプはしているので可能な組み合わせがあれば可)
参加AIデータ
名前 [KAL]
シンボル [緑の魔術師(男)]
思考パラメータ [71653 75155555 646777575155]
ブック [ガイコッツ]
[クリーチャー] 17
ボージェス4 ニンジャ2 スケルトン4 シーフ1
ホーンカメレオン3 ミゴール2 リビングシールド1
[アイテム] 9
グレムリンアムル1 ヘルブレイズ2 ボーパルソード1 ブーメラン1 スパイクシールド4
[スペル] 24
アポーツ2 インフルエンス2 エコー1 ゴブリンズレア1 サプレッション2 スパルトイ4
ドレインマジック2 フライ2 ヘイスト1 ペイン3 HW01 HWX1 マナ1 ライフストリーム1
面白そうだったんで、参戦させていただきます。
AIは今回初めて作ってみたので、どんな対戦をしてくれるのか楽しみです。
各地にばら撒いたスケルトンをうまく守ってくれるといいんですが…
サプレでマナ消しとかやってくれないかなぁ〜ヾ(´ー`)ノ
ジャッジ 不可
参加AIデータ
名前 [タキ]
シンボル [金髪女戦士]
思考パラメータ [73511 73742512 546715559985]
ブック [大地の仲間]
[クリーチャー] 18
スチームギア*1 デコイ*1 ウッドフォーク*1 ガーゴイル*1 ギガンテリウム*1
グリーンモールド*1 スピットコブラ*1 セージ*1 ダークマスター*1 ドリアード*1
トロル*1 ドワーフ*1 ノーム*1 ヒーラー*1 マッドマン*1 マミー*1 レーシィ* ワーボア*1
[アイテム] 10
アースシールド*2 カウンターアムル*1 グレムリンアムル*2 ゴールドグース*1
ティアリングハロー*1 プレートメイル*2 ボーパルソード*1
[スペル] 22
イクリプス*1 イビルブラスト*1 テレキネシス*1 ドレインマジック*2 フライ*4
HWX*4 マナ*3 ミスルト*3 メズマライズ*1 ワイルドグロース*2
初参加。みなさんよろです。
護符対策はイクリプス*1のみ。あとは誰かが何とかしてくれるだろう…
転送円にハマらないようにガンガレ!超ガンガレ!
ライバーンついに帰らず・・・((((゚Д゚;))))
AI戦 参加
ジャッジ 不可(未コンプ)
名前[ヘヴンズドア]
シンボル[上半身裸の戦士]
思考パラメータ[71511 71936436 645748797165]
ブック名[G戦場]
[クリーチャー]…19
アンゴスツーラ2、ガーゴイル2、コアティ2、ダークマスター1、ドリアード3、トロル2、ノーム2、バロメッツ1、マミー2、ラクサス2
[アイテム]…8
カウンターアムル2、グレムリンアムル2、ゴールドグース2、プリズムワンド1、マサムネ1
[スペル]…23
イビルブラスト2、インフルエンス2、テレキネシス1、テレポート2、ヘイスト1、HWX3、マナ4、メズマライズ1、メテオ1、ランドプロテクト3、ワイルドグロース3
[プロフィール]
初挑戦です。メテオが二枚無かったりして少し苦労したけど。
携帯からだから不備があったらスマソ。ちなみに名前とブック名は、最近読んだ漫画から。
AI戦 参加
ジャッジ (可能な限り)可
参加AIデータ
名前 [Shingen]
シンボル [ザゴル]
思考パラメータ [78967 61332592 557718979937]
ブック [風忍火蒸]
[クリーチャー]20
スチームギア2、ニンジャ2、
ケットシー3、パイロドレイク3、ピラリス2、
グリフォン3、ケンタウロス3、ナイト1、ホーリーラマ1
[アイテム]10
カウンターアムル1、グレムリンアムル3、ストームコーザー1、ブーメラン1、
ペトリフストーン1、ヘルブレイズ1、ボーパルソード1、ホーリーグレイル1
[スペル]20
インフルエンス2、コラプション2、ドレインマジック2、パーミッション4、
ホーリーワードX4、マナ4、ランドプロテクト2
[プロフィール]
本当はスケルトン+スパイクシールドでAI調整していたんだけど、
先に出されてしまった。
ということで、急遽新しいAI作り直しての参加。
なんか特に特徴もなく無難な感じに仕上がりました。
AI戦 参加
ジャッジ できる組み合わせがあればやります。
参加AIデータ
名前 [SNOW]
シンボル [ミュリン]
思考パラメータ [71415 71191199 557716576965]
ブック [赤猫撲滅計画]
[クリーチャー] 19
スチームギア2 ニンジャ2 G・アメーバ2 アマゾン2
グリンデロー2 グレンデル2 ケルピー1 シェルクリーパ2
フェイト2 リザードマン2
[アイテム] 8
グレムリンアムル2 ブーメラン1 プリズムワンド2
ヘルブレイズ1 ホーリーグレイル2
[スペル] 23
アイスストーム3 エスケープ2 クインテッセンス1
グラビティ1 シンク2 スウォーム1 フライ4
プロフェシー1 ホーリーワードX マナ4
…いや、今回ネコが多いなー、と。
ネコのことばかり考えてたら護符対策が全くできていないまま提出期限を迎えたわけですが。
まあそれは他の人に任せることにします。
本当は地主体で行こうと思っていたんですが、↑に2人もいたので急遽前回と同じ水に変更。
というわけで、よろしくお願いします。
あああ、すみません。
ホーリーワードXは4枚です。
AI戦 参加
ジャッジ 不可
名前 [マヤ姉様]
シンボル [♀メイド]
思考パラメータ [35656 77111199 747516787579]
ブック [逆転メイド]
【クリーチャー22】
ニンジャ3 ルナティックヘア3
ケットシー1 ウィルオーウィプス1 シャラザード1 ガスクラウド2
アマゾン2 リザードマン2 アイスウォール1
ミルコメレオ2 コーンフォーク2 ナイト1 ホーリーラマ1
【アイテム18】
サキュバスリング3 フュージョン1 ヘルブレイズ2 ティアリングハロー1
ダイヤアーマー2 ムジナマスク2 ボーパルソード2 ファルコンソード2
オーラブレード2 パタリングラム1
【スペル10】
ミスルト3 ヘイスト3 ドレインマジック2 イビルブラスト2
なんだかまたバランス型っぽくなってしまい_| ̄|○
ルナティックヘアに頑張って欲しいところです。
よろしくお願いします。
1勝くらいは…
107 :
似非天使 ◆5W7bbNk1bI :04/09/07 15:54 ID:UmtKwV+A
ジャッジ 可能な限りやってみます。
参加AIデータ
名前 [ラジエン]
シンボル [ルシエン]
思考パラメータ [67825 92111111 657577785781]
ブック [エルサント]
[クリーチャー] 20
G・アミーバ×3 ガスクラウド×3 グリンデロー×4 ケットシー×3 シェルクリーパー×3
デコイ×2 ミゴール×2
[アイテム]10
ウォーターアムル×4 グレムリンアムル×2 ペトリフストーン×4
[スペル]20
シンク×2 フライ×4 ヘイスト×2 ホープ×3 HWX×4 マナ×4 リリーフ×1
初めて参加します。どうぞお手柔らかにお願いします・・・。
すいません。上げてしまいました_| ̄|○
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [ミラクル三井]
シンボル [緑の男]
思考パラメータ [72417 54191199 456613977775]
ブック [ぬるぽ]
[クリーチャー 18]
ニンジャ2 ウィルオーウィスプ2 オールドウィロウ2 ガスクラウド2 ケットシー3
コンジャラー3 ヘルハウンド3 ミノタウロス1
[アイテム 10]
グレムリンアムル2 ティアリングハロー2 ファイアーアムル2 ファイアーシールド3
ペトリフストーン1
[スペル 22]
アップヒーバル2 ディスビリーフ2 ドレインマジック2 パーミッション4 ホープ2
HWX2 マナ4 メテオ1 ランドプロテクション2 リプレイス1
初挑戦です。よろしくお願いします。
現在の参加AI
>69 ケーマ >76 ガントレット >77 テコララ >86 ミストラル >97 ヨウガシ
>98 博愛の弟 >99 KAL >100 タキ >102 ヘヴンズドア >103 Shingen
>104 SNOW >106 マヤ姉様 >107 ラジエン >109 ミラクル三井
10体を越えたみたいなので、試合開始してみようと思います。
>69 ケーマ、>86 ミストラル、>100 タキ、>104 SNOW
この組み合わせでやってきます。レポは後ほど。
…ってか、現時点では私はこの4人しか再現できない orz
あっ、>110は私です
112 :
74:04/09/07 18:49 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可(可能な組み合わせがあればやる)
名前 [シェル]
シンボル [羽男]
思考パラメータ [71111/92936911/486111117171]
ブック [祈り]
[クリーチャー] 12
フェイト2 バロメッツ2 マミー2 ウィッチ2 コーンフォク4
[アイテム] 4
ゴールドグース4
[スペル] 34
オーロラ3 グレイス4 ドレインマジック2 トライアンフ2 パーミッション3
ヘイスト4 ブラックアウト2 フライ4 HWX4 マナ4 ミスルト2
>>94-96アドバイスありがd
今回護符メインのブックって少ないのね…。
ほとんどのブックにアンチ護符スペル入りなんて…orz
んじゃ、こっちも試合します。
>102 ヘヴンズドア >98 博愛の弟 >77 テコララ >109 ミラクル三井
>110の結果です
47ラウンド 16:19〜17:29
1位 SNOW 9377G
2位 タキ 8153G
3位 ケーマ 2728G
4位 ミストラル 1533G
SNOW タキ ケーマ ミストラル
−終了時魔力−
合計 9398 8153 2728 1533
魔力 1857 629 838 633
土地 7520 4174 920 900
護符 0 3350 970 0
−通行料収入−
回数 11 16 8 9
最高 1056 480 128 240
累計 2722 1917 290 840
−通行料支払−
回数 8 11 13 12
最高 360 128 960 1056
累計 570 524 2297 2378
−戦闘(侵略)−
回数 12 5 9 3
勝利 12 5 8 2
−戦闘(防御)−
回数 7 9 4 9
勝利 1 0 0 1
−その他−
周回 10 8 7 7
スペル 23 23 23 9
領地 8 6 2 2
行動順はタキ、SNOW、ミストラル、ケーマ
〜序盤〜
土地確保ではミストラルとタキが一歩リード。5Rまでにミストラルは風土地2&水土地2、
タキは風以外の土地をそれぞれ1つ持った状態でLv3のドワーフの地土地を作る。
7R:転送円近くのミストラルとケーマの風土地が共にLv3になる。
しかし、各々移動系スペルの多用で特に足踏みするものはでず。
10R:タキがワイルドグロースでケーマの風土地を地に変化。土地価値がガクッと下がる。
SNOWが毎ターンのように侵略をするようになり、他者の領地を奪いまくる。
18R:タキがドワーフの地土地をLv4にアップ。負けじとSNOWもリザードマンの水土地をLv4へ。
ケーマ、タキのLv4ドワーフ(連鎖なし)を踏む。
〜中盤〜
22R:タキ、地変で地の連鎖を作るが、すかさずSNOWがLv4ドワーフにシンク。
あっさり連鎖を崩される。ケーマ、ミストラルのLv3コーンフォークを踏む。
23R:タキ、水土地ゲットで前ターン下げられた土地の価値を元に戻す。
が、またもやSNOWに侵略されて連鎖を切られる。
25R:SNOWがグリンデローをLv4に。ミストラル、タキのLv4ドワーフ(水土地)を踏むが、
クリがいなくて侵略できず。次ターンタキがワイルドグロースでLv4ドワーフを地土地へ。
29R:SNOW、ミストラルのLv3ハーピーを踏む。
が、グリンデローで侵略し、ヘルブレイズで焼いて強奪する。
33R:ミストラルの放ったD・ドアでSNOWが内エリアへ…次ターン何事もなかったかのように
SNOWが外エリアへ復帰。ケーマ、SNOWのLv4グリンデローを踏む。
35R:ケーマがチャリオットでSNOWのLv4グリンデローにウェンディゴを送り、
ティアリングハローで攻め落とす。これによりSNOWの独走態勢が若干崩れる。
〜終盤〜
37R:SNOWがリザードマン、ミストラルがワイバーンをそれぞれLv4に。
38R:SNOW、タキのLv3ドワーフを踏みつつもグリンデローをLv4にアップ。
ミストラル、タキのLv4ドワーフ(複属性土地)を踏む。
39R:タキがセージをLv4に。この時点でSNOWとの差はわずか50Gとなる。
40R:SNOWのグラビティーでケーマが転送円へ。そのケーマはシンクでタキのLv3ノームを水土地へ。
SNOWを援護する形になった。
42R:タキがLv4ドワーフ(複属性土地)を地変。この時点で目標魔力を達成する。
44R:SNOWがリザードマンをLv5に。直後にミストラルがその土地を踏む。
そしてSNOWも目標魔力を達成し、城への帰還競争が始まる。
46R:タキがSNOWのLv5リザードマンにワイルドグロース、SNOWの総魔力を大きく下げる。
SNOWは周回ボーナスでも目標魔力に達するかあやしい状態となる。
フライを引いたSNOWが城へ加速するが、後一歩届かず。
47R:タキ、ダイス目に恵まれず城に二歩とどかず。そしてSNOW、
なんとココで値千金のシンクを引いてくる。すかさずLv5リザードマンの土地にかけ、
余裕のゴール。決着となりました。
序盤で磐石な布陣を敷いていたミストラルとタキだが、
土地を守りきれずに次々とLv1の土地を侵攻されていく様子が印象的でした。
結果高レベルの土地の収入が少なくなって、
他者の追い上げを許すことになってしまったみたいです。
加えてタキに関しては、地変スペルの標的にされたのが結構影響したようです。
序盤での土地レベル上げすぎは、皆から目の敵にされるのがつらいところですな。
今回は度重なる侵略の成功と運に愛されたSNOWが見事一位と相成りました。おめでとう!
>>113の結果
33ラウンド 19:35〜20:18
1位 テコララ 9155G
2位 ヘヴンズドア 6742G
3位 ミラクル三井 4373G
4位 博愛の弟 2243G
ヘヴンズドア 博愛の弟 テコララ ミラクル三井
−終了時魔力−
合計 6742 2095 9155 4373
魔力 532 1215 2308 623
土地 5820 880 400 3750
護符 390 0 6447 0
−通行料収入−
回数 13 7 6 11
最高 1056 30 30 240
累計 1734 145 150 700
−通行料支払−
回数 7 10 15 5
最高 30 36 240 1056
累計 180 256 1029 1264
−戦闘(侵略)−
回数 0 2 3 1
勝利 0 1 0 1
−戦闘(防御)−
回数 4 1 0 1
勝利 2 1 0 1
−その他−
周回 6 7 8 6
スペル 17 24 24 13
領地 6 7 3 4
序盤
ミラクル三井がケットシーとコンジャラーで火2連鎖を作り、
コンジャラーをレベル3に。しかし、すかさず博愛の弟の
クインテッセンスを受けた上にヘヴンズドアのイビルブラストで
焼かれてしまう。
ヘヴンズドアはダークマスターまで配置して順調に地で連鎖を伸ばす。
土地では一番有利か。
博愛の弟はクリの引きが悪く、なかなか土地を確保できない。
護符ブックのテコララは火メインで相乗り。
中盤
テコララは度々ディスビリーフの被害を受けるが、致命的なほどの
ダメージはない模様。護符は火61枚地25枚だが、ミラクル三井が
ケットシーのレベルを上げまくってしまう。
順位的には博愛の弟以外の3人が横一線というところ。
終盤
博愛の弟はようやくレベル4グリンデロー拠点を作って戦線に
絡んでくるかと思いきや、ミラクル三井のリプレイスでスプライトに
交換させられ、ヘヴンズドアのイビルブラストを食らって脱落。合掌。
水は唯一相乗りされていなかったのだが。
ミラクル三井がヘヴンズドアのレベル4トロルを踏んでしまい、
トップ争いはヘヴンズドアとテコララの2人に絞られる。
が、こうなると護符ボーナスが多いテコララの方が有利。
最後はトライアンフで約1500Gという鬼のような周回ボーナスを
獲得してテコララが達成した。
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [バスコ]
シンボル [上半身裸の戦士風男]
思考パラメータ [71111 82514429 557813.999989]
ブック [土遁]
[クリーチャー] 20
アルマジロ*4 グリマルキン*3 ダークマスター*1 ドワーフ*4
ノーム*4 ブリンクス*4
[アイテム] 8
アースシールド*4 グレムリンアムル*1 ダイヤアーマー*3
[スペル] 22
ピース*3 プロフェシー*3 ヘイスト*4 HWX*4
マナ*4 ランドプロテクト*1 ワイルドグロース*3
あらためて対戦してみるとやっぱり強いザゴバーン、一方セレナと噛み合わない自分
風がかぶってるのに土地取りが上手い敵方、その領地を前に迂回するセレナさんの手に持ってるピースは飾りなんですか
ヤバイ護符凄い、今になって少し不安だ
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [マミーポコ]
シンボル [赤髪の女戦士]
思考パラメータ [73135 82,832555 77985,6957765]
ブック [マシュマロ]
[クリーチャー*17]
ウィルオーウィスプ*1 ガスクラウド*2 ケットシー*1 ゴーレム*3
パイロドレイク*3 ラーバワーム*1 ドワーフ*3 ミルメコレオ*3
[アイテム*8]
カウンターアムル*1 ガセアスフォーム*1 グレムリンアムル*2
ティアリングハロー*2 トラペゾン*1 ペトリフストーン*1
[スペル*25]
アップヒーバル*2 インフルエンス*1 テレポート*1 トライアンフ*2
ドレインマジック*2 フライ*4 ヘイスト*3 ホープ*2 HWX*4 マナ*4
今回もジャッジそこそこ頑張ります。
またギリギリですが、参加希望。
あと大会ごとに番号変わってややこしいので、
名前の方を使うことにしました。
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [アグリアス]
シンボル [戦士青・女]
思考パラメータ [61417 91332257 648717669955]
ブック [北斗骨砕打]
[クリーチャー 19]
スチームギア2、ミゴール1、アマゾン2、グリンデロー1、ドルール3、バンニップ2、
ファンゴノイド2、リザードマン2、リバイアサン4
[アイテム 12]
ウォーターアムル4、カウンターアムル3、グレムリンアムル2、フュージョン1、
ペトリフストーン1、ボーパルソード1
[スペル 19]
コラプション2、シンク3、トライアンフ3、パーミッション4、マナ4、
ランドプロテクト2、リリーフ1
風→地→風→水と苦労した割に、勝率いまいち・・・。
転送円に落ちたら・・・。
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [遊佐ゲモリ]
シンボル [ゲモリー]
思考パラメータ [71117 91944921 546518971941]
ブック [お茶の子犀々]
[クリーチャー]14
スチームギア4 アンゴスツーラ2 ギガンテリウム4 ドラゴンゾンビ4
[アイテム]6
グレムリンアムル3 ゴールドグース3
[スペル]30
グレイス4 ドレインマジック4 フライ4 ホープ4 ホーリーワードU4
ホーリーワードX4 マナ4 メズマライズ1 ワイルドグロース1
[プロフィール]初手のHWXは命取り
AI戦 参加
ジャッジ 可(パっと見2〜3人作れないですが。)
参加AIデータ
名前 [メアリたん]
シンボル [メイド]
思考パラメータ [76766 75555159 757614771966]
ブック [ガッ]
[クリーチャー]18
エボニーアイドル1 バサルトアイドル2 ミゴール1
アイスウォール1 クラーケン1 グリンデロー1 シーボンズ1 ボジャノーイ1 メガロドン1
グリフォン1 グレムリン ケンタウロス2 ナイト1 ナイトフィーンド1 ペガサス1 ワイバーン1
[アイテム]12
カウンターアムル1 ガゼアスフォーム2 クレイモア1 グレムリンアムル1 スパイクシールド1 デス1 プリズムワンド1 ヘルブレイズ1 ボーパルソード1 マイトダガー1 ムジナマスク1
[スペル]20
ウェザリング1 コラプション1 シンク1 チャリオット1 ドレインマジック1 バーブル1 パーミッション2 バニシングレイ1 フライ2 プレーンリープ1 ホーリーワードゼロ1 ホーリーワードツー1 ホーリーワードエックス2 マナ1 リリーフ1 ルイン1 レイクリープ1
[プロフィール]ギリギリの癖に調整不足です‥。いろいろ詰め込んだ結果少しクリ少ないけど何とかして欲しいものですヽ(´ー`)ノ
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [Lugner]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [61111 72934911 574111195155]
ブック [東南海地震]
[クリーチャー 3]
コーンフォーク3
[アイテム 2]
ゴールドグース2
[スペル 45]
アースシェイカー4、オーロラ4、グレイス4、サブサイド2、トライアンフ3、
ドレインマジック3、パーミッション4、ピース2、フライ4、ブラックアウト2、
HWX3、マナ4、メテオ3、ローカスト3
護符無視が一番って思ったけどそれじゃツマランので護符偏重型
護符型がもう一体いるとほぼ確実に負けるとかの問題は気にしないことに…
とりあえず1勝くらいはして欲しいなと
126 :
オリベ:04/09/07 23:27 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 組み合わせ次第
参加AIデータ
名前 [オリベ]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [77711 71155555 537719755755]
ブック [鳥かご]
[クリーチャー]×16
ゴールドアイドル×4、スチームギア×2
デコイ×2、オールドウィロウ×4、ケルピー×4
[アイテム]×6
ベストメント×2、ホーリーグレイル×4
[スペル]×28
コラプション×2、スパルトイ×4、テレポート×2、パーミッション×4、
フライ×2、ホープ×4、HWX×4、マナ×4、ランドプロテクト×2
波の荒らそうなブックで。台風、地震来てるし。
127 :
りん:04/09/07 23:39 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ ブックによっては可
名前 [りん]
シンボル [魔法使い(女)]
思考パラメータ [71111 82925911 485111199165]
ブック [他力本願]
[クリーチャー] 8
サイクロプス4 スチームギア4
[アイテム] 8
ゴールドグース4
パイエティコイン4
[スペル] 34
オーロラ4 コラプション2 ドレインマジック2
パーミッション4 バリアー4 フライ4 ホープ4
マナ4 リンカネーション3 ワイルドグロース3
どうも、初参戦です。
人気薄の緑でインサイダー狙います。
30ラウンドくらいでブック一周するのでそこからが勝負。
第4回AI大会[預言者の神殿2:デフォルト:Eカード禁止]
ポイント 1位+3 2位±0 3位−1 4位−2
開催期間:9月14日24時迄
参加者一覧
>69 クーマ
>76 ガントレット
>77 テコララ
>86 ミストラル
>97 ヨウガシ
>98 博愛の弟
>99 KAL
>100 タキ
>102 ヘヴンズドア
>103 Shingen
>104 SNOW
>106 マヤ姉様
>107 ラジエン
>109 ミラクル三井
>112 シェル
>120 バスコ
>121 マミーポコ
>122 アグリアス
>123 遊佐ゲモリ
>124 メアリたん
>125 Lugner
>126 オリベ
>127 りん
ジャッジやります。>128までの試合数と抽選機により組み合わせは
>103Shingen
>109ミラクル三井
>112シェル
>124メアリたん
131 :
129:04/09/08 00:25 ID:???
クーマじゃなくてケーマだった・・・・スマヌ。
ところで名前7文字って入れられるの?
ShingenはShingeになったよ。。いいよね?
対戦で間違えないようにわかればシンゲンでもsingenでもsiでもなんでもいいのでは
ブックとAI数値があってれば名前違っても同じ動きするし
一位 マミーポコ 57814G
二位 ガントレット 4701G
三位 KAL 3167G
四位 Lugner 3055G
ガントレット KAL マミーポコ Lugner
-終了時魔力-
合計 4701 3167 5814 3055
魔力 531 319 636 535
土地 3900 2848 3638 120
護符 270 0 1540 2400
-通行料収入-
回数 29 5 12 2
最高 288 288 720 30
累計 1474 1000 1074 50
-通行料支払-
回数 3 13 6 26
最高 30 720 108 288
累計 70 1400 344 1784
-戦闘(侵略)-
回数 6 6 8 2
勝利 6 4 8 0
-戦闘(防御)-
回数 10 3 7 2
勝利 2 0 2 0
-その他-
周回 9 8 11 10
スペル 24 21 27 38
領地 6 4 11 1
すいませんがレポは起きてからで‥
>一位 マミーポコ 57814G
マミーポコになにがおきたのかとオモタ
42ラウンド 0:26〜1:20
1位 Shingen 8250G
2位 シェル 7440G
3位 ミラクル三井 6834G
4位 メアリたん 3236G
Shingen ミラクル三井 シェル メアリたん
−終了時魔力−
合計 8250 6843 7440 3236
魔力 1330 430 692 116
土地 6920 6404 380 3120
護符 0 0 6368 0
−通行料収入−
回数 20 18 5 7
最高 288 864 20 288
累計 1548 1638 100 762
−通行料支払−
回数 9 11 18 12
最高 128 288 864 240
累計 380 934 1986 748
−戦闘(侵略)−
回数 3 2 0 1
勝利 3 1 0 1
−戦闘(防御)−
回数 2 1 1 2
勝利 1 0 0 0
−その他−
周回 9 7 8 5
スペル 17 15 31 16
領地 7 7 4 7
行動順はメアリたん、Shingen、ミラクル三井、シェル
〜序盤〜
初期手札が上々の「メアリたん」は水にメガロドン・クラーケンの2連鎖。
「Shingen」、「ミラクル三井」は1Rから早速パーミッション。
さらに「Shingen」は祠で『尊敬』の効果を得る。どうやら追い風が吹いているよう。
「シェル」は初っ端からドレマジで集中攻撃されたり、トライアンフを「メアリたん」のHW0で上書きされたり、
ミスルトの収入が0Gだったりで伸びる事ができない
「シェル」が護符を買い始める。狙いは現在1位の「メアリたん」が支配する水属性の護符
この機を待っていた「メアリたん」「Shingen」が連続で「シェル」にコラプションを打つ
600Gのダメージを受けた「シェル」はたった今買った護符をほとんど手放してしまう
私が活躍を期待していた「メアリたん」のバーブル
「メアリたん」自身のルインによってあえなく破壊されてしまう、残念
〜中盤〜
「Shingen」、「ミラクル三井」が抜きつ抜かれつの攻防
一歩遅れて「メアリたん」。色々上手く行かない「シェル」は大きく離されている
ここで「シェル」が起死回生の強力収入スペル・グレイスを使用
得た魔力は…44G…まー、まだこんなもんでしょう
「Shingen」が周回ボーナスをつぎ込み風土地(4連鎖)をレベル5に。他を大きく突き放す
すかさず「メアリたん」がその土地にシンク。連鎖が無くなり土地価値が半減した…
…しただけでなく、コツコツと水護符を溜めていた「シェル」に688Gの黒字が
さらにオーロラも打って一躍トップに
そのすぐ後に「シェル」が「ミラクル三井」のガスクラウド(レベル4)を踏んでしまう(-864)
トップは再び「Shingen」に
〜終盤〜
「Shingen」の高額土地の前に立ち往生してしまう「メアリたん」
ウロウロした挙句に転送円に止まってしまい戦線離脱
「シェル」のグレイス2連発。1200G近くを得て、護符も大量追加購入、オマケにパーミッション
城に着けばゴールなんじゃないか、と思ったところで「メアリたん」のグリンデロー(レベル3)、
「Shingen」のパイロドレイク(レベル3)を続けて踏んでしまい後退
さらに続けて「ミラクル三井」も「Shingen」に払い込んでしまい、ここで「Shingen」がリーチ
周回ボーナスを得たばかりの「Shingen」が迂回しそのままゴール
〜〜〜〜
目を付けたカードがことごとく活躍しなかったので寂しい
どうしちゃったのさバロメッツ
>>128対戦結果
48ラウンド 0:32〜1:45
1位 マヤ姉様 8037G
2位 りん 4078G
3位 ヨウガシ 2289G
4位 Shingen 1561G
マヤ姉様 ヨウガシ りん Shingen
−終了時魔力−
合計 8037 2289 4078 1561
魔力 443 1619 282 453
土地 7594 670 850 1108
護符 0 0 2946 0
−通行料収入−
回数 26 5 6 13
最高 256 240 30 480
累計 1288 344 80 862
−通行料支払−
回数 8 14 17 11
最高 480 90 256 240
累計 610 542 782 640
−戦闘(侵略)−
回数 14 7 8 7
勝利 7 5 3 5
−戦闘(防御)−
回数 11 11 4 10
勝利 5 5 0 6
−その他−
周回 6 11 6 8
スペル 9 27 38 18
領地 8 3 3 7
>>140レポ
りん ヨウガシ マヤ姉様 Shingen の順でスタート。
序盤
R1マヤ姉様以外はパーミ使用。
このマップ 序盤のパーミはかなり微妙。
中盤以降ならよさそうだが砦ボーナスがでかい序盤は痛い。
マヤ姉様は通常周回でそこそこクリ配置。
2週目りんは通常周回。ヨウガシとShingenはまたパーミ。
R6マヤ姉様の侵略でりんがサイクロプス+グースを決める。
順調に土地を増やすマヤ姉様がトップ。グースを決めたりんがそれを追う。
りんはバリアを張りつつ地護符をどんどん増やす。微差だがマヤ姉様を抜きトップに。
さらに手札にはワイルドグロース3枚。準備万端。
ヨウガシとShingenは城周辺の土地を巡って争う。そのためいまいち総魔力が伸びない。
ヨウガシは4週目から通常周回。R17城に戻ってきて城隣のラルバをLV3にアップ。
だがすぐにりんがそこにワイルドグロースを撃つ。
さらにりんはShingenの侵略でギア+グースを決め風護符も買いだす。
R20りんがマヤ姉様のLV3アマゾンにワイルドグロース。地護符の価値をどんどん上げる。
ヨウガシは先ほど地変を撃たれたラルバにアップヒーバルを打ち直す。
他人からの侵略でグースを決め 他人の土地に地変を撃って護符価値を増やす。
まさに他力本願。コンセプトどおりにブックをまわし りんがトップ。
しかしAIとは思えないプレイングだ。
R21途中経過
りん 802/3052 ヨウガシ 706/1406 マヤ姉様 707/2707 Shingen 524/1236
中盤
マヤ姉様が多彩なアイテムを使いこなしガンガン侵略して土地を増やす。
りんが護符を買っていない火土地のLVを上げ りんを追う。
R27なんとトップを走っていたりんが転送円に止まる。
R28ヨウガシが自分のLV3土地を捨て
先ほどアップヒーバルを撃っておいたShingenのLV3ラマに移動侵略。
空いたLV3土地をマヤ姉様が確保。これでマヤ姉様がダントツのトップ。
りんは奇跡的に2Rで戻ってくる。護符を買い足しマヤ姉様を追う。
ヨウガシとShingenも火土地を中心にLVを上げ2人を追う。
R31りんがまたサイクロプス+グース決めるがここでついにバリアが尽きる。
Shingenからコラプション2発。ヨウガシからはディスビリーフ。
総額3690Gの魔力を失い一気に再会に転落してしまう。
R33ヨウガシが南西行き止まり地点のメフィストフェレスをLV4に上げる。
マヤ姉様がShingenの城隣Lv4ピラリスを踏む。
ヨウガシは城隣のラルバもLv4に。Shingenは今得た魔力でピラリスをLV5にアップ。
ヨウガシShingenはマヤ姉様に必死にくらいついていく。
R35途中経過
りん 100/1978 ヨウガシ 388/2988 マヤ姉様 138/5882 Shingen 781/3189
終盤
R37Shingenが転送円にはまってしまう。
りんがヨウガシのLV4ラルバにワイルドグロース。
さらにサイクロプス+パイエティコインでヨウガシの火土地を落とす。
火護符の価値はこの時点で99だったのでこれでりんが3位に順位を上げる。
りんコラプにも負けず頑張ってる。
R39ShingenがLV5ピラリスにインフルエンスを打ち込み地土地に変化する。
総魔力は伸びたがピラリスではかなり不安。
R42りんがマヤ姉様のLV3ウィルオーウィスプにワイルドグロース。
これで一時的にShingenがトップに。
だがマヤ姉様は先ほどのShingenのLV5ピラリスに止まりそれを見事に落とす。
これでマヤ姉様独走態勢。Shingenは最下位に。
さらにR44マヤ姉様がヨウガシのLv4メフィストフェレスにイビブラ。
そこに忍者を移動させLV4火土地確保。マヤ姉様ここで光る。
この時メフィストフェレスの断末魔に死ぬほどびびったのは内緒。
その後順調に周回しR48マヤ姉様が城に帰還。
終盤LV5土地LV4土地を手に入れたマヤ姉様が見事に優勝を決めた。
レポ遅くなってごめんなさい。
>>135 ジャッジ乙でした。
場にアーシェ4枚メテオ3枚でトップってことはあれだ。
・・・運がよかったな。
第4回AI大会[預言者の神殿2:デフォルト:Eカード:5試合終了] 『1位+3 2位±0 3位−1 4位−2』
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1 テコララ +3 1 1
1 SNOW +3 1 1
1 マヤ姉様 +3 1 1
1 マミーポコ +3 1 1
5 Shingen +1 2 1
6 ラジエン ±0 0 0
6 バスコ ±0 0 0
6 アグリアス ±0 0 0
6 遊左ゲモリ ±0 0 0
6 オリベ ±0 0 0
11 ガントレット ±0 1 0
11 タキ ±0 1 0
11 ヘヴンズドア ±0 1 0
11 シェル ±0 1 0
11 りん ±0 1 0
16 ケーマ −1 1 0
16 ヨウガシ −1 1 0
16 KAL −1 1 0
19 ミストラル −2 1 0
19 博愛の弟 −2 1 0
19 メアリたん −2 1 0
19 Lugner −2 1 0
23 ミラクル三井 −2 2 0
組み合わせと結果
>114 >118 >135 >137 >140
前回同様ポイントが同じなら勝利数が多いほうが上位。
それも一緒なら試合数が少ない方が上位で計算しました。
>>136 (;´Д`)ジブンデモナニゴトカト・・・7が余計ですね。
>>135レポ
行動順はガントレット、KAL、マミーポコ、Lugner
配牌がよさげなガントレットはフライで進み、KALがすぐさまアポーツw
マミーポコはマナ、Lugnerもフライ。
2ラウンドからアイテムを使う激しい戦闘開始。
KALはペインがもう二枚。恐い。Lugnerはアーシェがもう二枚。恐い?
5ラウンド、Lugner転送。HWXで嫌がらせされる‥。コーンフォークを置き9ラウンドに帰還
その間各々クリを撒く。
KAL、二枚目のボージェスを神隠しで失う。
15ラウンドLugnerが護符を買い始める。ガントレットのLV2ラマにローカストを打つが負けじとL3に。
北西の地土地右側をめぐりナイトやらドワーフやらミゴールがドンパチ。左側はL2ガスクラウド。何とか侵略される事無く地変。
Lugner、21ラウンドにアーシェ。効果自体はなかなかだが護符の関係で実利が微妙。さらに北東の火土地で隣接するパイロにもろこしで二度に渡りグースで特攻するが、ガゼアスやらペトリフやらで遺産が得られない。
さらにLugnerはガントレットのLV4ナイトにメテオ。忙しい人だ。
28ラウンド、先のもろこし戦でアイテムを使いきったマミーポコ、パイロをKALのミゴールに切られる。
この辺りから戦闘多発、地形効果関係無しに巻物が飛び交いカウンターアムルとスパイクシールドの無力化が目立つ。
32ランド、Lugnerアーシェ。撃ってから護符を買い高効率化をはかる。が、KALのLV3ミゴールを踏む。288ダメージ
35ラウンドでガントレット3211、KAL1883、マミーポコ3165、Lugner2053。
だがマミーポコはコラプで-830、LV4ミルメコにメテオ。総魔力が2000台へ下がるがすぐさまLVupと地変で3000台へ復帰。
で、またアーシェ。これによりKAL以外は魔力2000台。そしてLugnerは直後にグレイスを連発し首位へ!!(42ラウンド)
‥が、ガントレットがコラプションをツモ打ち。−1400。最下位へ‥
互いの重要土地である火土地をめぐりマミーポコとガントレットが一騎打ち。
そしてマミーポコがガントレットのシャラザード+シャラザードをゴーレム+グレアムで落とし、KALがLV4ドワーフに止まり勝負あり。
>>143 素ダイスの数大きめで奪える土地をよく踏むって印象でしたね。
早速最下位‥。・゚・(ノД`)・゚・。
みなさん、お疲れ様です。
ざっと見た感じ、護符がえらいことになってるような。
コラプション2じゃ全然足りなさそうだ・・・。
もはや足止め系とか使わないと厳しいのかも。
それでは今日は、
遊佐ゲモリ>123、ガントレット>76、りん>127、ラジエン>107
で試合します。
AI dasiwasureteta……
すいません。名前のことで不備があったようで。
うちのAIはSingenと登録されてました。
でも途中で変えるのも紛らわしいのでこのままで。
ジャッジの方は適当に文字減らしちゃってください。
それにしても早速1位と4位か…
これからどうなることやら…
>>99KAL、
>>69ケーマ、
>>76ガントレット、
>>124メアリたん
でジャッジします。
>151
肘鉄!?・・・(゚Д゚;)
頑張れ、僕のラジエン・・・(ゴクリ
えっと、>122 アグリアス ・>98 博愛の弟 ・>103 Shingen ・>69 ケーマ で
試合します〜。
32ラウンド 20:08〜21:01
1位 遊佐ゲモリ 9402G
2位 ラジエン 5762G
3位 ガントレット 5266G
4位 りん 4534G
遊佐ゲモリ ガントレット りん ラジエン
−終了時魔力−
合計 9402 5266 4534 5762
魔力 1658 496 644 242
土地 7744 4770 80 5520
護符 0 0 3810 0
−通行料収入−
回数 8 9 5 7
最高 352 128 20 240
累計 834 416 76 770
−通行料支払−
回数 8 6 10 5
最高 128 240 352 20
累計 362 360 1274 100
−戦闘(侵略)−
回数 1 2 1 2
勝利 0 2 0 1
−戦闘(防御)−
回数 1 3 2 0
勝利 0 3 0 0
−その他−
周回 6 7 6 7
スペル 25 19 27 17
領地 5 7 1 7
156 :
150:04/09/08 21:46 ID:???
>151
ありがとう、とても泣けます OTL
>153
左エルボーに見えなくも無いw
ガントレット、ラジエン、りん、遊佐ゲモリ、
1、
ガントレットはフライ、ラジエンはフライと火にガスクラウド、りんはパーミッション、遊佐ゲモリはHWX。
ガントレットはフライ×3で42マス進み、5ラウンドで2周。
遊佐ゲモリは、手札がホープ3枚、さらにゴールドグース2、グレイス3を引いてくるなど、やや不調?
りんは護符を50枚買うが、ガントレットにコラプションで攻撃され(−500)で4位に後退。
ラジエンは風と火をL3に上げ、頭ひとつリードし1位。
13、
ラジエンが、りんと遊佐ゲモリからドレインマジックで攻撃される。(−(291+200))
遊佐ゲモリはワイルドグロースで連鎖を作り、ほぼ1位に並ぶ。
りんは幸運にも、祠の神々の恵みでさらに護符を合わせて20得るが、
不幸にも、今度は戻り際に持っている風の護符の価値が10%下がる。
19、
今回は祠の効果も、周回数×順位×30や、全てのセプターに100など、
プラス効果のものばかりで展開が早い。
りんが今度は火の護符を25枚購入し、オーロラを打った時点で、
現在4位はりんの3200、1位のガントレットが3600でほとんど差は無い。
しかしガントレットのコラプションが、またしてもりんに炸裂し700ものダメージを受ける。
りんは挽回するべく2回目のオーロラを打つが、効果は今ひとつ。
28、
地変スペルが飛びかう中、りんが3回目のオーロラを打つが、順位は変わらず4位のまま。
さらに遊佐ゲモリのドラゴンゾンビL4を踏んでしまう。(−352)
遊佐ゲモリは、さらにグレイス×2でりんを指定し(350×2)程の魔力を得て、
ギガンテリムをL5に上げるなどして、数ラウンドのうちに8000を超えてしまう。
ラジエンとガントレットは5500前後でほぼ並んでいる。共に順調ながら、
通行料とグレイス・マナで高速に魔力を増やしていく、遊佐ゲモリに追いつけない状態。
りんは、妨害などにより序盤に護符を買い込めなかったことにより、
最後の土地のレベルアップによる恩恵をあまり受けられなかった模様。
32、
一気に大量の魔力を得た、遊佐ゲモリゴール。
158 :
似非天使 ◆5W7bbNk1bI :04/09/08 22:06 ID:JrYHtQFg
す、すいません・・・自分パーミッションフルコンプしてなかったんで、
>69ケーマ、>98博愛の弟、>102ヘブンズドア、>124メアリたん
で試合します・・・。
自分の所持枚数を把握してない時点で駄目ポ・゚・(ノД`)・゚・
みなさまお疲れ様です
初戦勝利キター
運に助けられての勝利みたいですが_| ̄|○
侵略してくれてるみたいでよかったです。
>>152の結果です 42ラウンド 20:58〜21:55
1位 KAL 10067G
2位 メアリたん 3885G
3位 ガントレット 3573G
4位 ケーマ 960G
KAL ケーマ ガントレット メアリたん
-終了時魔力-
合計 10067 960 3573 3885
魔力 1187 760 273 225
土地 8880 100 3300 3660
護符 0 100 0 0
-通行料収入-
回数 5 7 10 12
最高 2304 36 720 840
累計 2908 214 1316 822
-通行料支払-
回数 7 8 11 18
最高 240 2304 240 720
累計 604 2876 766 1014
-戦闘(侵略)-
回数 5 4 5 4
勝利 4 2 4 4
-戦闘(防御)-
回数 1 6 6 5
勝利 1 1 1 1
-その他-
周回 6 6 7 5
スペル 17 15 23 12
領地 9 1 4 6
46ラウンド 21:05〜21:55
1位 SNOW 9285G
2位 オリベ 5404G
3位 バスコ 5086G
4位 マヤ姉様 789G
バスコ マヤ姉様 オリベ SNOW
−終了時魔力−
合計 5086 789 5404 9285
魔力 166 789 2224 885
土地 4540 0 3180 8400
護符 380 0 0 0
−通行料収入−
回数 11 1 20 26
最高 720 24 108 320
累計 1076 24 700 1657
−通行料支払−
回数 20 20 12 6
最高 320 720 240 108
累計 899 1606 674 278
−戦闘(侵略)−
回数 3 13 3 3
勝利 3 4 3 3
−戦闘(防御)−
回数 3 2 8 9
勝利 2 0 3 4
−その他−
周回 7 5 9 8
スペル 21 6 33 25
領地 5 0 7 11
Σ(゚д゚lll)オールドウィロウ3枚しか持ってなかった。
4枚も入れるわけねー、と思ってほったらかしにしてたよ・・・・
気合でデクセプターから奪取してきました。
>>157 レポートお疲れです。コバンザメ戦法がうまくいったみたいで何よりです。
問題は自分が護符を持った場合だな・・・
↓ここからレポ
オリベ、SNOW、マヤ姉様、バスコの順で試合開始。
オリベ、SNOWがすこぶる好調。SNOWは2R目にしてケルピーを水土地に配置。
オリベは3Rにゴールドアイドル配置、クリ交換などで6Rで転送円脇の2つの火土地
両方にオールドウィロウ配置。Lv1にもかかわらず皆足止めクリを避けていて
周回ペースが鈍る。
12R、バスコはSNOWのケルピーLv2にピース。これでケルピーの脅威は取り除かれた。
そしてオリベは柳の一つをLv3に上げて必殺の体勢に持ち込む。
だがSNOWのアイスストーム×2が周回にもたつくオリベの柳を襲い全滅。
ゴールドアイドルもすでに場から消えていて一気に天国から地獄。
バスコは肝心の地土地がとれず伸び悩むが現金が多量にあるのでまだまだイケる。
マヤ姉様はイビルブラストでケルピーを破壊するなど仕事熱心だが侵略失敗が目立ち
最下位。さらに10Rに転送円に入ったまま出てこれない。
そんな中SNOWだけが順調に連鎖を増やし魔力を伸ばしていく。
SNOWが4500でトップ、バスコとオリベが2500近辺でそれを追う。マヤ姉様は
転送円でもたついて1000前後の魔力。
28Rにようやくバスコがノームに自力地変かけてLvを4にあげる。そこにマヤ姉様
がハマり(−720)逆転の足がかりをつかむ。
オリベはなんとか水土地をとってLv2地土地にケルピーを配置。水土地に変えて
チャンスを伺う。2000G近い現金を持っているのですぐにLvを上げたい所。
しかしパーミッションが仇になりなかなかケルピーを通過せず領地コマンドができない。
そのあいだに小金を稼ぐのが精一杯のケルピー。結局マヤ姉様のウサギ+サキュリン
で落とされまたも野望が潰される。
35R付近、SNOWはLv5、4を含む水5連鎖を作り他者を引き離しにかかる。
バスコはワイルドグロースでSNOWの連鎖を崩したり上記のノームをLv5に上げて
逆転の望みを繋ぐが自身の地連鎖がなく厳しい展開。
オリベは負けずにLv5ケルピーを2つ作るが残念ながら両方複属性。マヤ姉様
はちょくちょくSNOWのLv3を踏んで、侵略を仕掛けるもことごとく失敗してジリ貧。
この後波乱もなく45RにSNOWがゴール。
>>158の結果です。
45ラウンド 2004/9/8 22:09〜23:15
ケーマ 博愛の弟 メアリたん ヘブンズドア
−終了時魔力−
合計 744 4248 4463 9250
魔力 122 258 1393 1052
土地 200 3990 3070 6654
護符 425 0 0 1644
−通行料収入−
回数 8 9 12 15
最高 30 240 288 352
累計 180 448 1482 2513
−通行料支払−
回数 13 11 12 8
最高 288 352 352 288
累計 1054 652 2017 900
−戦闘(侵略)−
回数 9 3 7 7
勝利 3 3 7 6
−戦闘(防御)−
回数 7 9 3 7
勝利 1 3 1 2
−その他−
周回 7 7 7 8
スペル 19 28 18 22
領地 2 10 6 8
見にくくてすんません・・・。
>>160のレポです
KAL、ガントレット、メアリたん、ケーマの順番
KAL初手にアポーツ。即使用で自分だけ損。
メアリたんがいきなりバサルトを水に置くが、
2Rにガントレットのアシッドレインですぐ破壊される。
その後、バサルトもエボニーも配置されることはなかった。
ケーマは初手でミスルト、しかし2RにメアリたんのHW2で上書きされる。
メアリたんはプレーンリープを使用しつつ連鎖を増やすが、
逆戻りしたり転送円をさけたりでなかなか周回できない。
ケーマはペインをくらい魔力0で、転送円をさけるため1周目から逆走。
というちょっと波乱含みの序盤。
ガントレット、ケットシー(LV4)、ランプロ付マーネス(LV3)を拠点に絶好調。
面白いようにみんながこのケットーシーに止まり順調に稼ぐ。
稼いだ魔力で2箇所の地領地を風に地変。それでも余力たっぷり。
しかしその絶好調も長くは続かなかった・・・
ケーマは護符(しかも内エリア)に手をだし、なかなか領地に投資できない。
ようやく魔力に余裕が出てきたかと思ったらコラプションをくらうなどうまくいかない。
メアリたんは順調に黄領地のレベルを上げるがガントレットのケットシー(LV4)を
踏んだのが痛い。
KALはボージェスを引けないなか、
水のシーフ、スケルトン、火のニンジャのLVをLV3、LV2、LV2に上げる。
防具もない状態で、「たたり」でHPも半分に。
ひやひやしてみていたら、
LV3シーフがメアリたんのバニシングレイで昇天。
>>165のつづき
しかしその後、ボージェスを安全な位置に配置してからKALの快進撃が始まる。
まずさっき踏んだガントレットのケットシー(LV4)にニンジャ+ヘルブレイズで移動侵略。
バニシングレイで空いた水LV3を自力で取り戻しカメレオン(LV4)に。
コラプションをサプレッション(これはあまり意味なかったかも)、
ボージェスでナイトに侵略などやりたい放題。
決定打はガントレットのケットシー(LV4)から奪った火ニンジャをLV5に上げ、
そこにケーマがぴたりと止まる。
しかしケーマの手札にはきらりと光るティアリングハロー!
すかさずケーマはリザードマンで侵略するが・・・
なぜかティアリングハローを使わない・・・
そうでした。ボージェス様の応援でHP+20。
あっさり返り討ちにあいケーマ枯渇。
KALはこの時点で目標達成。
城に帰る途中余裕で水領地2つをLV5に上げながら、
最後はフライで一気に帰還。
ボージェス配置後のKALの変身ぶりが非常に印象的な一戦でした。
167 :
りん:04/09/08 23:51 ID:???
ジャッジの皆様、乙です。
>>140 >>155 肝心のところでバリアーが役に立ってないのが泣ける。
でも、護符AIと非護符AIのバトルは熱くていいですね。
護符マップ万歳。
うわ・・・本当に相当見にくい(汗
>>155 お疲れ様です〜。二位かぁ。思ったよりやってくれてパパは嬉しいです。
↓以下レポ
博愛の弟、ヘブンズドア、ケーマ、メアリたんの順番でスタート
1R)博愛の弟とヘブンズドアはクリをおけず、ケーマは城の横の平地にウィッチ、メアリたんはW砦の近くの島に
ミゴールを配置。好スタートを切ったのは後者二人であった。
〜序盤〜(〜10R)
直後ヘブンズドアがイブルブラストでウィッチを焼き、別の森にマミーを置くも直後チャリオットを使ってミゴールが
侵略、あちらこちらで断末魔の叫びが聞こえる波乱の幕開けである。一人蚊帳の外の博愛の弟はスパルトイを唱えるも
スケルトンは内エリアに召喚されてしまった。
土地の奪い合いで台頭したメアリたんは転送円近くの平地をケンタウロスで独占、片方をLV3として小帝国を築く。
博愛の弟のスパルトイはまたも本道とはずれた位置に、ケーマはこのころから護符に手を出し始めた。
初めの森をミゴールに落とされたヘブンズドアはその後うまくとまれず完全に出遅れてしまう。
10Rの時点でトップは博愛の弟。侵略されにくい場所のスケルトンとその土地へ投資をしない為に溜まった現金である。
2位争いは護符とそれに対応する安定した土地に物を言わせるケーマとケンタ帝国を持つメアリたんとの熾烈な争いであった。
。
皆様ジャッジ乙です。
う〜ん、今回なんか中途半端な成績だ。
ちょっと優等生にし過ぎたか。
護符AIはちゃんと抑え込んでるみたいだけど、結果見てると
かなり土地落とされてるな。防御弱かったか……。
〜中盤(〜25R)〜
各人がレベルを上げだすと、必然的に護符を多く持つケーマの時代になり、ついに首位に立つ。ケンタ帝国のもう片方の
ケンタウロスをレベル3にしてケンタ帝国を確固たる物にした。ここに博愛の弟とメアリたん、ケーマの三つ巴が始まった。
しかし、ここでケーマに悲運が起こる。ここまでの段階で護符を使っていたのはケーマただ一人だったのだ。
メアリたんのバーブルや博愛の弟のディスビリーフを一身に浴びて、ズルズルと後退していってしまう。
そのような熾烈な三つ巴が展開されている中でヘブンズドアだけは目立たないように密かに森の連鎖を作り、
ついにダークマスターまで配置できるほどになっていた。
25Rの時点でいつの間にかトップはヘブンズドアになっていた。土地の数やレベルでいけばメアリたんも十分トップに
なれるのだが、平地と島で連鎖が分散してしまったのが痛い。現金輸送機化していた博愛の弟はメアリたんにドレマジを
打たれ、3位が定位置化し、バーブルとディスビリーフの連打でほとほと疲れたケーマは土地確保へと戦略を転換しだす。
〜終盤(〜45R)〜
ここまでくると後はヘブンズドアの独壇場といっても過言ではなかった。30Rくらいともなると某ライバーンの
『さぁて、そろそろ仕上げに入りますかね!』とヘブンズドアが言いそうな状況であった。この段階で森が4連鎖。
博愛の弟はクインテッセンスでなんとか連鎖を切ろうとするも、ヘブンズドアのワイルドオブグロースで元に戻されてしまう。
さらにこの頃からケーマのお家芸だったはずの護符にまで手を出し始める。しかも成金チックに一度に30ずつ買っていくので
ケーマの筆頭護符主はどんどん崩れていく。
2位争いは最後まで熾烈であった。通行料をとれないが土地が多い博愛の弟とケンタ王国とメガロドンに任せた
島の高額領地が売りのメアリたんが最後まで争ったのだ。結局最後はこの2位すらヘブンズドアが決めることとなる。
博愛の弟のレベル3の複属性はスプライトだったが、それをヘブンズドアがイブルブラストで焼いたのだ。これにより
頭一つメアリたんが抜け出し、高額領地からは取れないものの地味に領地収入と護符収入を得たヘブンズドアが
そのまま一位でゴールするという形となった。因みにケーマは護符までも手放さなければならない状況になっていた。
かなり長くなってしまって、スイマセン。なんだか書いてるうちにノリノリになってしまった・・・。しかもコレはレポとは
言えない悪寒が。えっと、見てて思ったのは運のウェイトの大きさを改めて感じました。もしスパルトイが本道に
多く成功していたなら、この試合はそうとう大きな変化があったでしょうし、早くから護符使いが多発していても
やはり結果は変わっていたと思います。カルドの奥深さを改めて感じた試合でした。
172 :
ツクね:04/09/09 00:24 ID:???
第4回AI大会[予言者の神殿2:デフォルト:Eカード禁止]
開催期間[9月14日24時まで]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1 SNOW +6 2 2
2 テコララ +3 1 1
2 マミーポコ +3 1 1
2 遊佐ゲモリ +3 1 1
5 ヘヴンズドア +3 2 1
6 KAL +2 2 1
7 マヤ姉様 +1 2 1
7 singen +1 2 1
9 アグリアス ±0 0 0
10 ラジエン ±0 1 0
10 オリベ ±0 1 0
10 タキ ±0 1 0
10 シェル ±0 1 0
14 バスコ ー1 1 0
14 ヨウガシ ー1 1 0
16 ミストラル ー2 1 0
16 Lugner ー2 1 0
18 りん ー2 2 0
18 ミラクル三井 ー2 2 0
20 ガントレット ー2 3 0
20 メアリたん ー2 3 0
22 博愛の弟 ー3 2 0
23 ケーマ ー3 3 0
組み合わせと対戦結果
>114 >118 >135 >137 >140 >155 >160 >161 >164
----------------------------------------------
>>トー
1人5試合までなの?
書き込みが激しくずれてる人達は書き込みプレビュー機能がある2chブラウザ使いなさいって
クッキー忘れてた・・・
173=ツクね
停電が回復したので来てみたら…初勝利しててビクーリ。
いやー、今日の疲労が吹き飛んだよ。
>162
>気合でデクセプターから奪取してきました。
神!w
>164
全角で数字打ったら、多少まし?
>176
乙&おめ
178 :
ケーマ:04/09/09 01:17 ID:???
うーむ試運転ではそこそこだったわりに悲惨な結果ばっかりだなぁ
序盤から買うのは連鎖や土地レベル上がる前に持てば儲けが多いからで
レポでもそういう結果が出てるけど今回アンチ護符スペルもちがかなり多かったな・・・
ま、しょうがない
ジャッジ&レポの皆様お疲れ様です
179 :
オリベ:04/09/09 02:03 ID:???
初戦は二位かぁ。テストではデッドオアアライブだったんで意外。
しかし、参加人数の増加で下準備も結構大変になってきましたね。
準備出来次第対戦させます。
180 :
KAL:04/09/09 02:45 ID:???
皆様ジャッジ&レポ乙です。
>135
>160
2試合とも初手がアポーツですかw
いかにもAIといった感じの楽しいスタートをきってくれてますな。
巻物対策をボージェス先生の応援に頼りきったブック構成なので、
やはりボージェス先生の配置が明暗を分けている感じ。
何はともあれ初勝利∩(・ω・)∩ばんじゃーい!
結局今回は初ジャッジの4人しか再現できそうにないです。
ミルメコ、アップヒーバル、ホープ、オーロラ辺りが一枚ずつしかないのが辛い orz
役立たずでスマソ。AI研究もかねてカード集めしときます。
181 :
オリベ:04/09/09 03:03 ID:???
さて、アグリアス>122、ヨウガシ>97、テコララ>77、マミーポコ>121で対戦やります。
37ラウンド 3:00〜3:53
1位 マミーポコ 10616G
2位 テコララ 6399G
3位 アグリアス 6090G
4位 ヨウガシ 433G
アグリアス ヨウガシ テコララ マミーポコ
−終了時魔力−
合計 6090 433 6399 10616
魔力 590 433 644 376
土地 5320 0 300 6880
護符 180 0 5455 3360
−通行料収入−
回数 10 7 5 14
最高 36 60 36 352
累計 244 204 132 2188
−通行料支払−
回数 9 13 9 5
最高 240 281 352 80
累計 594 1026 998 150
−戦闘(侵略)−
回数 9 0 6 4
勝利 4 0 0 4
−戦闘(防御)−
回数 4 7 3 5
勝利 2 4 1 4
−その他−
周回 7 5 8 8
スペル 14 19 27 23
領地 8 0 3 8
序盤
「アグリアス」「ヨウガシ」が初手パーミ、「マミーポコ」もX、フライ、Xで3R周回と負けてない。
いや、砦ボーナス+広範な配置で「マミーポコ」が一歩有利か。
5R、早速ゴーレムをL3に上げる「マミーポコ」、風土地なのが不安。
「テコララ」は、2,3週目をパーミでカット、往復を上手く生かしてトーテム能力・護符購入をこなす。
9R、やや遅れを取る「ヨウガシ」だが城横火土地のウィスプをL3へ、パーミ組を狙う。
こちらもやや出遅れた「アグリアス」、連鎖を持っているが本命の水ではなく地。
投資を出来ず伸び悩んでいるのだが、これが思わぬ効果を生む。
場に唯一の連鎖だった「アグリアス」地土地が、護符組みをミスリード。
恐らく価値が上がらないだろう地護符を「マミーポコ」「テコララ」が買い漁る。
中盤
13R、「アグリアス」がリザードマン・フュージョンで「ヨウガシ」の拠点ウィスプL3を奪取。
次R、失意の「ヨウガシ」は転送円に乗って中央に引き篭もる。
15R、「マミーポコ」インフルエンスでゴーレムL3を風→火へ、三連鎖。
火が最大連鎖になったことで護符購入対象が火に移るかと思われたが、「テコララ」が自ら地三連鎖を拾ってしまう。
伸びない地護符を抱える「テコララ」だが周回ボーナスの大きさでトップ「マミーポコ」を追う二位の位置に。
18R、「ヨウガシ」社会復帰。
21R、「アグリアス」が「ヨウガシ」から奪ったL3を「マミーポコ」が奪取。
シンクで水化していた分、「マミーポコ」の上昇は少ないが、「アグリアス」は連鎖切れもあって大きく後退。
21R時点、「マミーポコ」4800、「アグリアス」1800、「ヨウガシ」1000、「テコララ」3500
終盤
25R、「アグリアス」「ヨウガシ」が揃ってL3踏み、合わせて500近い収入が「マミーポコ」に。
さらに次R、「ヨウガシ」のディスビリーフ、護符総数200近い「テコララ」は大ダメージ。
トップ独走となってきた「マミーポコ」は、29Rヒーバルで連鎖を増やし7000突破。
水L3ドワーフ、火L3ミルメコなど属性の合わないクリも多いが、「ヨウガシ」「テコララ」に攻め手がなく安泰。
30R、「テコララ」がグレイスを連引き、一発の収入が600G超で一気に6000台に。必至にすがる。
32R、「ヨウガシ」からの通行料収入で「マミーポコ」点灯。しかも城一歩手前。
しかし33R、「アグリアス」ドルール・水アムルで「マミーポコ」のL3火土地を落とし点灯を消す。
次R「マミーポコ」城到着も届かず、だが城上から火土地のレベルを上げ再点灯。
ここから脅威の追い上げを見せたのは「テコララ」、城上でパーミ使用+トライアンフで逆転ゴールを狙う。
「テコララ」の周回ボーナスの大きさを考えたら逆転もアリかと思われたが、駄目。7600。
しかし、次R「テコララ」オーロラ使用で点灯。
「マミーポコ」は点灯してるが迂回に失敗、「アグリアス」の高額土地を嫌い左上の袋小路に。
圧倒的有利な立場になった「テコララ」、大逆転勝利
かと思われたが、35R「アグリアス」コラプション→「テコララ」-2500…
結局37R、「マミーポコ」が城到着で決着。「テコララ」は一時三位に落ちるもコーン・グースで二位復帰。
感想
レポ終盤ゴチャゴチャになってしまいました…
ちなみに最終的な地護符の価値は20もいってないと思います。それを175も買ってしまった「テコララ」は不運。
流れ的に仕方ないとは思いますが。
「マミーポコ」の無差別レベル上げは最初不安に見てましたが、このマップでのAI戦なら全然アリだな、と。
AIは迂回してくれますからね、上手い判断だと思います。
185 :
りん:04/09/09 07:45 ID:???
ジャッジやります。
組み合わせは
>86 ミストラル、>126 オリベ 、>122 アグリアス 、>121 マミーポコ
186 :
りん:04/09/09 11:38 ID:???
33ラウンド 7:52〜8:33
1位 マミーポコ 8721G
2位 オリベ 7652G
3位 アグリアス 2447G
4位 ミストラル 68G
ミストラル オリベ アグリアス マミーポコ
−終了時魔力−
合計 68 7652 2447 8721
魔力 68 1222 61 784
土地 0 6430 2198 6840
護符 0 0 188 1097
−通行料収入−
回数 2 15 5 5
最高 60 384 864 480
累計 80 2002 1420 1162
−通行料支払−
回数 11 2 7 7
最高 864 90 480 480
累計 2450 150 844 1162
−戦闘(侵略)−
回数 0 0 3 1
勝利 0 0 2 1
−戦闘(防御)−
回数 2 1 0 1
勝利 0 0 0 1
−その他−
周回 4 7 5 8
スペル 4 22 13 23
領地 0 11 6 7
187 :
りん:04/09/09 11:39 ID:???
>>185 順番は、オリベ、マミーポコ、アグリアス、ミストラルの順。
序盤
序盤を制したのは「マミーポコ」。
置けるクリを引けない「オリベ」と「アグリアス」を
尻目に高速周回と土地取りを両立し、8Rには早くも
ガスクラL4を作りトップを快走する。
「オリベ」は土地取りに苦戦しながらもスパルトイで
食らいつき、ケルピー(複属性)とゴールドアイドルを配置する。
10R、「ミストラル」が不運にも「マミーポコ」の
L4ガスクラを踏み、480Gの出費。最下位に転落する。
「アグリアス」は手札のリバイアサンが重く
土地を殆ど取れない状態が続いたが、
14R「オリベ」のゴールドアイドルの力を借り、
転送円横火土地をリバイアサン+ウォーターアムルで
奪うことに成功する。
初めて取った水土地がリバイアサンの土地変性というのは
なんとも不思議な光景だ。しかし隣は「オリベ」のデコイで
これ以上の侵略は望めそうにない。
15R、ついに「オリベ」のウィロウが城横火土地に光臨。
パーミで折り返しL3に上げる(三連鎖)。
これで最も被害を受けたのは、ただ一人反時計回りに
周回していた「ミストラル」。
オールドウィロウを前に迷走を始め、他者に大差をつけられる。
15R途中経過
オリベ 600/1760 マミーポコ 951/3471
アグリアス527/1427 ミストラル 420/920
188 :
りん:04/09/09 11:42 ID:???
中盤
「マミーポコ」が順調にトップを快走するなか、
「アグリアス」はリバイアサンをL4にアップ、拠点化する。
「マミーポコ」が早速これを踏み480Gの支払い。
さらに「アグリアス」はグリンデローとシンクで瞬く間に
水土地三連鎖を形成、マミーポコを猛追する。
しかし直後に「マミーポコ」のL4ミルメコを踏み
480Gの支払い。差し引きゼロである。
そのうえ、「アグリアス」は20Rには転送円に飛ばされ
”さあこれから”というときに戦線脱落。ツキがない。
「オリベ」はオールドウィロウで稼いだ小銭を左上聖堂横の
複属性ケルピーにつぎ込み、23Rには水土地に地変、
マミーポコも聖堂右横のミルメコをL5に上げ、
転送円周辺は高額領地の乱立する危険地帯と化す。
24R、「ミストラル」が「アグリアス」のL4リバイアサンを
踏み、864Gの出費。土地を全て失い完全に脱落する。
しかし、「アグリアス」はこの通行料収入を転送円内で浪費してしまう。
「オリベ」は聖堂横の水土地ケルピーをL5に上げるが、
脇道なのがつらいところ。
28R途中経過
オリベ 1050/5440 マミーポコ 274/6972
アグリアス 527/3299 ミストラル 26/326
189 :
りん:04/09/09 11:45 ID:???
終盤
戦いは「マミーポコ」と「オリベ」の二者に絞られる。
「マミーポコ」の武器は魔力のリードと少量の護符、
「オリベ」の武器は城横のL3オールドウィロウという状況。
29R、手持ち資金豊富な「オリベ」にオールドウィロウ増資の
チャンスが訪れる。しかし、「オリベ」はこれをゴールドアイドルの
交換に使ってしまう。これにより、「マミーポコ」は288Gの
支払いでウィロウを悠々と通過。「オリベ」の決定的なミスだった。
「オリベ」は32RにオールドウィロウをL5にするものの
時既に遅く、周回中の土地増資で既に達成していた
「マミーポコ」が33Rに城に駆け込み達成となった。
なお、「アグリアス」が島から抜けたのは31Rだった。
感想
とにかく戦いの少ない試合でした。みな防御アイテムを
がっちり握っており、侵略は直踏みによるものが4回だけ、
しかも全てL1〜2の低額領地でした。侵略力の高い
「アグリアス」が不幸に見舞われたのが効いたのでしょう。
イビブラも酸性雨もないアイドル天国な環境は「オリベ」に有利に
働きましたが、ウィロウとケルピーの位置が悪く、迷走したのが
「ミストラル」だけだったのは不運だったかもしれません。
「アグリアス」は転送円とブック事故が痛かった。足と
ドロサポのないブックの不利がモロに出た感じです。
「ミストラル」は序盤の踏みが全てでした。
終わってみれば、最初から最後まで「マミーポコ」の
ワンサイドゲームだったという感じです。
「マミーポコ」の色にこだわらない無差別増資戦略が、
この戦闘の少ないゲームで最大限に生きたようです。
おいおい、3連勝かよ…。
凄すぎ!
まさか全部勝ったりしないだろうな。
191 :
りん:04/09/09 12:13 ID:???
>>190 さすがにそれはないかと。
無差別増資ブックはグレアムと移動侵略が
天敵なんですが、今のところそういうブックにはあまり
当たってないので。
192 :
りん:04/09/09 12:43 ID:???
もう一戦やります。
組み合わせは、>107 ラジエン >100 タキ >98 博愛の弟 >77 テコララ
です。
>>164 乙。ケンタ帝国って‥w 二体でよく頑張った。
バーブル機能したっぽいので一安心。
194 :
りん:04/09/09 15:31 ID:???
34ラウンド 13:04〜13:54
1位 博愛の弟 8522G
2位 テコララ 7029G
3位 タキ 5098G
4位 ラジエン 3505G
ラジエン タキ 博愛の弟 テコララ
−終了時魔力−
合計 3505 5098 8522 7029
魔力 305 636 222 1100
土地 3200 3772 8300 260
護符 0 690 0 5669
−通行料収入−
回数 9 10 15 4
最高 240 288 60 20
累計 870 766 383 80
−通行料支払−
回数 15 2 7 7
最高 288 240 160 160
累計 912 362 220 605
−戦闘(侵略)−
回数 7 1 2 4
勝利 0 1 2 0
−戦闘(防御)−
回数 0 5 9 0
勝利 0 3 8 0
−その他−
周回 6 4 7 6
スペル 13 17 25 27
領地 3 8 12 2
195 :
りん:04/09/09 15:39 ID:???
序盤
「テコララ」は初手パーミ。他は普通に周回しながら順調に
クリを配置する。
3R、「タキ」のイビブラでガスクラウド死亡。
この序盤に大仕事は辛そうだ。
5Rには早くもアイテムを使った本格的な土地取り合戦が始まる。
ひとり「ラジエン」はデコイで無駄侵略を行い手札が寂しい。
7R、「博愛の弟」がさっそく水二連鎖を完成させ、
グリンデローをLV3に。土地取りに競り勝ってるぶん、
アドバンテージは大きい。
それを追うのは「テコララ」。「博愛の弟」に相乗りし水護符を買い込む。
さっそく「タキ」のイクリプスが飛ぶ。お仕事ご苦労様です。
8R、「タキ」が転送円に飛ばされる。3Rで帰還するが、この間に
「ラジエン」に抜かれ4位に。以降、しばらく「タキ」は4位が定位置となる。
14R、「博愛の弟」がスパルトイで水三連鎖を確保。
運も味方につけた「博愛の弟」は一気に勢いに乗る。
「テコララ」は必死に護符買いで食い下がるが、グースもトーテムも
決まらず苦しそう。さらに、虎の子グレイスまでタキにメズマされてしまう。
「ラジエン」はまたもやデコイで無駄侵略を試みる。
しかも相手はレーシイ。「タキ」に塩を送る結果に。
16R、「博愛の弟」が件のレーシィをグリンデローで奪い水四連鎖に。
もはや誰も「博愛の弟」を止めることは出来ない。
テコララは水護符50枚を抱え、オーロラ連打で「博愛の弟」を追う。
196 :
りん:04/09/09 15:41 ID:???
中盤
17R、「博愛の弟」のディスビリーフが炸裂。テコララは400Gを失い
一歩後退する。しかし「博愛の弟」は同時にグリンデローLV4を
作ってしまったので、護符価値の上昇によりテコララのダメージは
最小限に抑えられた。
「博愛の弟」のグリンデローをきっかけに「テコララ」以外の三者は
皆いっせいに領地レベルを上げ始める。「タキ」はLV4トロル、
「ラジエン」はLV4グリンデロー(火土地)を作り、
LV2領地の踏みが普通に発生するようになる。
21R、テコララが「オーロラ」を決め「博愛の弟」に肉薄する。
すかさず「博愛の弟」がディスビリーフを引き打ちするが、上げ場で
あまり護符を買えていなかった「テコララ」のダメージは少ない。
すぐさま「グレイス」で485Gを手に入れ、傷を癒す。
「ラジエン」はグリンデローLV4にクインテッセンスを打たれ
大きく後退、ついにタキに抜かれてしまう。
24R途中経過
ラジエン 542/2947 博愛の弟 346/5806
テコララ 890/4668 タキ365/3647
197 :
りん:04/09/09 15:44 ID:???
終盤
護符妨害スペルの尽きた場で「博愛の弟」と「テコララ」の
猛烈なデッドヒートが繰り広げられる。
テコララが周回とグレイスで合計1400近い収入を上げ
トップに立つと、すかさず「博愛の弟」がGアメーバLV4に
ワイルドグロースを打ち込み水護符の価値を落とす。
両者の資産は共に7000前後。あとは周回速度の勝負となる。
いっぽう「タキ」は25Rにまたも転送円行き。それを追う様に
「ラジエン」も28R転送円に吸い込まれる。
「ラジエン」は先住民の「タキ」からちまちまと通行料を
取られ続け、連鎖用土地を次々と売却していく羽目になる。
なお、その後彼らが帰ってくることはなかった。
30R、周回直後の「博愛の弟」が城横スプライトをLV4にし、光る。
「テコララ」は風護符を持ってないのでこれで勝負ありかと
思われたが、「テコララ」は同ラウンドにマナを鬼引き、
ゴールドトーテムの領地能力とあわせ7500Gに達する。
こちらも城に帰れば達成確実だ。
最後は左上聖堂から引き返す「博愛の弟」と右上占い館から
城を目指す「テコララ」の純粋な足勝負となったが、
「テコララ」が高額領地に当たり迂回している間に
「博愛の弟」がフライを引き達成となった。
なお、上の結果表でテコララの魔力が7000に減ってるのは、
最終ターンにドレマジを食らったからです。
感想
巻物が一本しかない場で、スプライトが鬼強かった。
「テコララ」は妨害スペルの少なさという点ではラッキーだったが、
グースが一回も決まらずあまり護符数を伸ばせなかった。
それにしても、純粋な護符ブックを相手に対等に戦い、勝利した
「博愛の弟」は見事でした。「タキ」と「ラジエン」はかなり運が悪かったです。
198 :
りん:04/09/09 15:50 ID:???
すみません。
>>197の
>すかさず「博愛の弟」がGアメーバLV4に
>ワイルドグロースを打ち込み
は、「博愛の弟」ではなく「タキ」の仕事でした。
失礼しました。
199 :
ツクね:04/09/09 17:37 ID:???
第4回AI大会[予言者の神殿2:デフォルト:Eカード禁止]
開催期間[9月14日24時まで:現在12試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1 マミーポコ +9 3 3
2 SNOW +6 2 2
3 遊佐ゲモリ +3 1 1
4 ヘヴンズドア +3 2 1
5 テコララ +3 3 1
6 KAL +2 2 1
7 マヤ姉様 +1 2 1
7 Singen +1 2 1
9 博愛の弟 ±0 3 1
10 シェル ±0 1 0
11 オリベ ±0 2 0
12 バスコ ー1 1 0
13 タキ ー1 2 0
14 Lugner −2 1 0
15 ラジエン ー2 2 0
15 アグリアス ー2 2 0
15 りん ー2 2 0
15 ミラクル三井 ー2 2 0
19 ガントレット ー2 3 0
19 メアリたん ー2 3 0
21 ヨウガシ ー3 2 0
22 ミストラル ー4 2 0
23 ケーマ ー5 3 0
組み合わせと対戦結果
>114 >118 >135 >137 >140 >155 >160 >161
>164 >182 >186 >194
いい加減ずれを直そうよ
201 :
ケーマ:04/09/09 19:14 ID:???
プロポーショナルフォントじゃなければきれいに揃ってますね
しかしここまで負けるとはなぁ
ブックとAIのセンスがないんだろうかorz
つか、どこがズレてんの?
2chに書き込むんだから「基本はMSPゴシック 12p」ってのを理解しろ
皆さんジャッジ乙です。
>>197 >なお、その後彼らが帰ってくることはなかった。
・゚・(ノД`)・゚・
偉そうな態度とんなよ荒れるだろ
少なくとも俺はお前の神経質に同意する気は無い
↓次の試合ドゾー↓
>>203 ジャッジも集計もしない人間が何でそんなに偉そうなの?
ジャッジも集計もやったッ事あるよ
けどこういうのは名無しで書くのに限る
まぁヘタレってことですけどね
そういうあなた達はどうなのよ
駄レス増やすようなレスはやめてくれ。
どうせ1000まで行かないんだしちょっとくらい良いじゃん
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>207>>209 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>125 Lugner >112 シェル >123 遊佐ゲモリ >86 ミストラル
で試合します。
>>207 あ、そ
じゃあ今後参加する必要もないし
もちろんスレ何か書き込む必要もないよ
スルー汁
>181 >185
お疲れ様です。
なんか護符が壮絶な事に。
そういえば確かにこのマップ、高額土地避けやすいから、
護符向きかも。せっかく、マップもAIも作り変えてるんだから、
こういう事も考えながら作らないとダメってことか。
つまり、今回もダメっぽいと・・・。(つД`)
>199
ツクね氏も度々集計お疲れ様です。
あとフォントは自分のもずれてたけど、ケーマ氏のレスを見て、
「MSゴシック」に変えてみたらきれいに揃いました。
ちなみに自分の前の書き込み見ると、ちょっとずれてた・・・。_| ̄|○
前置きが長くなりましたが、今日は、
バスコ>120、マヤ姉様>106、Shingen>103、SNOW>104、
で試合します。
>>211の結果
32ラウンド 20:17〜20:59
1位 シェル 9533G
2位 遊佐ゲモリ 7948G
3位 Lugner 4755G
4位 ミストラル 2823G
Lugner シェル 遊佐ゲモリ ミストラル
−終了時魔力−
合計 4755 9533 7948 2823
魔力 915 1243 608 923
土地 200 460 1900 1900
護符 3640 7830 5440 0
−通行料収入−
回数 2 9 10 11
最高 20 30 108 108
累計 40 200 335 386
−通行料支払−
回数 7 9 8 8
最高 36 60 108 108
累計 181 252 254 274
−戦闘(侵略)−
回数 0 0 3 3
勝利 0 0 3 3
−戦闘(防御)−
回数 1 2 1 2
勝利 0 0 0 0
−その他−
周回 6 8 6 4
スペル 25 28 28 7
領地 1 5 6 7
序盤
試合が始まってから気付いたのだが、Lugnerとシェルが
護符ブックで、遊佐ゲモリがグレイス4と、ミストラルにとっては
災難な組み合わせであった。もはや土地などどうでもいい状況といえよう。
そんな中、遊佐ゲモリがミストラルのミューテーションをメズマする
という微笑ましい場面も。
やはりLugnerとシェルが護符を買い合う展開になったが、
Lugnerが遊佐ゲモリのHW2で転送円にハメられ、両者に致命的な
差が生じる。
中盤
数ラウンド後Lugnerは離島から脱出するが、すでにシェルに
護符枚数で完全に負けており、護符ボーナスを得られない。
これではパーミの威力も半減。逆にシェルは城横のバロメッツで
稼ぎまくり、ミストラルの侵略でコーングースが決まると楽勝ペース。
しかし、遊佐ゲモリが地味に買い続けていた地護符がシェルの
地護符枚数を上回り、勝負の行方がわからなくなる。
終盤
遊佐ゲモリがギガンテリウムをレベル4に上げ、トップに立つ。
しかし、即座にLugnerにメテオを落とされ、2位転落。
それでもグレイスとドレインでシェルを追走し、買い続けていた
地護符はついに160枚に達する。
遊佐ゲモリがドラゾンをレベル3にしただけで総魔力が高騰し、
達成圏内に。最後はシェルと遊佐ゲモリの足勝負だったが、
鬼ダイスでシェルが辛くも勝利した。
ジャッジ&集計乙です。
うちのAI調子いいみたいですね。
かなり運に助けられてるようだけどこのペースで頑張ってほしいなぁ。
抽選の結果
ラジエン
>>107 KAL
>>99 博愛の弟
>>98 タキ
>>100 でやります。
>>173 5試合ってのは今までの総試合数の数です。
紛らわしくてごめんなさい。
ところでツクねさん・・・・
AIは?
28ラウンド 21:01〜21:37
1位 SNOW 8150G
2位 バスコ 3360G
3位 Shingen 1997G
4位 マヤ姉様 1203G
バスコ マヤ姉様 Shingen SNOW
−終了時魔力−
合計 3360 1203 1997 8150
魔力 280 323 57 2110
土地 3100 880 1600 6040
護符 0 0 340 0
−通行料収入−
回数 7 4 1 10
最高 54 30 160 960
累計 260 90 160 2290
−通行料支払−
回数 3 6 8 5
最高 30 320 960 54
累計 70 562 2018 150
−戦闘(侵略)−
回数 0 5 2 2
勝利 0 2 2 2
−戦闘(防御)−
回数 1 2 3 3
勝利 0 0 1 2
−その他−
周回 3 5 6 7
スペル 10 6 8 12
領地 8 4 2 8
shingen、SNOW、マヤ姉様、バスコ、
1、
Singenはマナ、SNOWはマナと水にニンジャ、マヤ姉様はShingenにドレインマジック、
バスコは地にアルマジロ。
Shingenは2週目にパーミッション。マヤ姉様はイビルブラストでSNOWのシェルクリーパを焼き、
さらにルナティックヘア+サキュバスリングでSNOWの風ニンジャを破壊する。
SNOWは水ニンジャだけになってしまったが、とりあえずグレンデルと交換しL3に。
バスコは、ブリンクス×2を上手く使い、早くも地の3連鎖を作り1300で1位。
8、
ブリンクスをL3にしたバスコ、さらにワイルドグロースで足元のノームを地に変え、4連鎖を作るが、
不幸にもダイスで2を出し、1位のまま転送される。
ここでSNOWは、水に配置したグレンデルをL4に。さらに自力でフェイトを水に変え2200の1位に。
そのグレンデルL4を不幸にもShingenが踏む。(−864)
Shingenは、風護符10を売り払い、さらに200前後まで後退。
マヤ姉様は、ひとり黙々と周回を続けている。手持ち魔力1500で3位、
が、砦に止まり一気に火ウィルオーウィスプをL4に上げることで2位に浮上する。
20、
バスコがついに帰還。現在は3位。マヤ姉様はShingenの風グリフォンL3を踏む。
とりあえずルナティックヘアで侵略するも何もおこらなかった。(−160)
Shingenは、その通行料と周回ボーナスを合わせ風グリフォンをL4に。
しかもその後、マヤ姉様のウィルオーウィスプL4に止まるが、
なんとケットシー+ヘルブレイズでこれを破壊し、一気に2位に浮上する。
マヤ姉様は土地を失った上に、SNOWのフェイトL3を踏み(−320)、4位に後退。
SNOWは、多額の通行料と周回ボーナスを順に土地に注ぎ込んでいき、6000に届く勢い。
27、
順調に上がってきていたShingenが、またしてもSNOWのGアメーバL4を踏む。(−960)
この通行料で、SNOWが7600に達しゴールへ向かう。
バスコも復帰後に、ブリンクスをL4、アルマジロをL3にと頑張るが、時すでに遅し。
ちなみに転送先には、ドワーフ×2とアルマジロ、ノームが綺麗に並んでいた。
28、
序盤から通行料に恵まれていた、SNOWゴール。
ジャッジ&集計お疲れです
あまり通行料に期待できないせいか目標魔力に達する
タイミングが重なって足勝負になることが多いですな。
そういうときに役に立つスペルもいれるべきだったか・・・
( ゚д゚)∩ え?リコール?
そんなわけで
>>109 ミラクル三井、
>>77 テコララ、
>>69 クーマ、
>>120 バスコ
で対戦します
>>217対戦結果
39ラウンド 22:19〜23:11
1位 博愛の弟 8203G
2位 タキ 4845G
3位 ラジエン 2296G
4位 KAL 994G
ラジエン KAL 博愛の弟 タキ
−終了時魔力−
合計 2296 994 8203 4845
魔力 496 114 943 515
土地 1800 880 7260 3490
護符 0 0 0 840
−通行料収入−
回数 4 4 6 8
最高 60 60 720 228
累計 130 128 930 464
−通行料支払−
回数 7 4 6 5
最高 720 24 60 40
累計 1184 84 226 158
−戦闘(侵略)−
回数 4 2 2 3
勝利 2 2 2 3
−戦闘(防御)−
回数 1 5 2 3
勝利 0 1 0 2
−その他−
周回 6 2 8 4
スペル 20 15 27 14
領地 5 5 9 9
>>221レポ
KAL ラジエン タキ 博愛の弟 の順でスタート。
前半
初期手札は皆そこそこいい感じ。
1R KALがタキにペインを撃ちいきなりボージェス配置。
2R タキがもう転送円にはまる。
この後約20ラウンドの間 内エリアを回り続けることになる。
ラジエンは火土地 博愛の弟は火と風土地を中心に連鎖を築く。
7R KALがホーンカメレオンをLV3に上げると博愛の弟が即メテオ。
KALは地土地のボージェス。ラジエンは火土地のガスクラウド。
博愛の弟は風土地のスプライトをそれぞれLV3に上げる。皆ほぼ一線。
13R なんとKALも転送円で内エリアに飛ぶ。
その後KALは魔力不足でアイテムが使えなくなり外エリアの土地を何度も落とされてしまう。
これでラジエンと博愛の弟 2人の勝負になると思われたが
20R ラジエンが博愛の弟のLV4スプライト(-720G)を踏んでしまい一気に差がひらく。
この1R 前に内エリアでKALがミゴールでタキのマミーに侵略。タキはグースを決める。
この魔力でタキがそのスプライトにワイルドグロース。
21Rようやくタキが外エリアに戻ってくる。
22R途中経過
KAL 2/982 ラジエン 90/1890 タキ 443/903 博愛の弟 490/4360
後半
博愛の弟になんとかして追いつきたいラジエンだったが城周辺の高額領地のせいで
迂回を余儀なくされ なかなか城に戻ってこれない。
さらに博愛の弟のクインテッセンスで連鎖を切られ総魔力をどんどん落とす。
内エリアから戻って来たタキは足踏みするラジエンを尻目に
移動スペルで高額領地をかわしながら なんとか空き地を確保して魔力をのばす。
その後博愛の弟の土地に何度か地変が飛ぶが有り余る魔力で自力地変。他者を寄せ付けない。
34RようやくKALが外エリアに戻ってくる。21Rぶりの外エリア復帰。
が、次のラウンド なんと転送円上でアポーツ。
自分だけまた内エリアへぶっ飛ぶ。うひょー!
その後タキが神ダイスで地土地にダークマスターを召喚して3連鎖を築き
ラジエンを抜いて2位に順位を上げるも博愛の弟までにはほど遠く
39R 無事に博愛の弟が城に帰還。勝利を決める。
通行料収入を見てもらえればわかると思いますが非常にのんびりした試合でした。
KALワラタ
ほんとだ、気の毒に・・・。(でもちょっとw)
「効果が見込める〜」が低いのかと思いきや、
実際5まで上げている。効果っていったい何かね?
想像通り・・・というか弱すぎだぞミストラル・・・
まぁ、PL自身が基本的に5色ブックだから当然か。
せめて足止め方法を確立すべきだったか・・・。
39ラウンド 23:27〜0:19
1位 バスコ 8341G
2位 テコララ 4750G
3位 ケーマ 4124G
4位 ミラクル三井 539G
ミラクル三井 テコララ ケーマ バスコ
−終了時魔力−
合計 539 4750 4124 8341
魔力 339 587 164 2696
土地 200 200 3960 3720
護符 0 3963 0 1925
−通行料収入−
回数 9 11 13 12
最高 36 30 40 1536
累計 278 240 382 5182
−通行料支払−
回数 13 14 8 10
最高 1280 1280 1536 40
累計 2424 1648 1728 282
−戦闘(侵略)−
回数 4 7 5 1
勝利 4 1 5 1
−戦闘(防御)−
回数 7 2 3 5
勝利 4 0 0 2
−その他−
周回 7 10 7 9
スペル 15 27 18 19
領地 2 2 3 5
バスコ、ミラクル三井、テコララ、ケーマの順で開始
ミラクル三井が初手パーミ、コンジャラー2体置いて快調だが複属性のそれを風土地に
飛ばしてしまいちょっと損した感じ。ケーマ、バスコもそこそこ土地確保は順調。
テコララはいつもどおり高速周回&遺産で魔力を得て護符を買いあさる。
非常に静かな展開だがテコララの素コーンフォーク遺産狙い侵略に対してバスコが
ダイヤアーマーで阻止してアイテムを浪費してしまう。そのスキを突かれてケーマに
チャリ侵略されてしまい貴重な地土地を失う。ミラクル三井は2回バ=アルが攻められ
てカード不足に陥る。さらに10Rに転送円にハマり出遅れる。
17RにバスコはドワーフをLv4に上げるが、ミラクル三井のリプレイスによってブリンクスに
代えられてしまう。バスコは地土地がそこ一つで連鎖を増やしたい所だがいつまで
たっても他の領地を地形変化しない。現金が1000を超えてもしない。その金で
内エリアの護符を買い集める。俺、パラメータ入力間違えたかな?
その間にテコランが順調に護符を買い集めてトップを快走するがいいタイミングで
恒例行事のコラプションが飛んできて−1750。一気にトップからビリへと転落する。
クーマは順調に領地拡大&LvアップするがLv4バンニップにピースがかかり通行料
が望めず、地変の妨害が集中してその伸びはスローペース。
26R、ようやくバスコが地形変化で地2連鎖として総魔力の伸びに勢いがつく。
そこでミラクル三井がメテオをドロー。バスコLv4ブリンクスはスペル対象に選べないので
ケーマLv4バンニップに落とす。バスコはリプレイスが幸いした形。しかもそのRのダイスで
ミラクル三井がブリンクスを踏む。その金でもう一つの地ドワーフをLv5に上げてバスコが
一歩抜け出す。
バスコ5000 ケーマ4000 テコララ3000 ミラクル三井1000
一旦落ちたテコララもコーングースを2回決めるなどして追い上げる。しかし280枚
もってる風土地の護符の価値は未だ10。ケーマが風土地を持っていたが上げるわけ
がない。自分で上げるという発想がないのがAIの哀しさ。そんなこんなで今度はミラクル三井の
ディスビリーフが飛んできて−1400。今度は現金を多量に持っていたので護符を売り払わずに済んだ。
そして密かにバスコも1000G程ダメージ。
ミラクル三井は序盤の出遅れが効いて妨害に終始する。土地をケーマに取られる場面が
多く中々領地が増えない。しかも36RにバスコのLv5水ドワーフを踏んで(−1280)
再起不能。テコランも後に続いて一気に2500Gの収入を得たバスコが光る。
後は折り返して城に機関するだけ。手札にHWXもあるので勝ちは間違いないだろう。
と思ったらケーマがチャリオットでそのLv5水ドワーフに侵略。ブラックオーブで盾を
貫き領地強奪成功!ここでわずかにクーマが総魔力6500でトップに立つ。奇跡の大逆転か?
と思ったらこのRのダイスでバスコのLv5ノームを踏んでしまう。ヘコー
ケーマはせっかく奪ったトップを1Rも守れなかった。
再び光ったバスコはHWXを使って悠々城に帰還。このマップらしくない通行料収入
の多さでバスコが勝利を収めた。
230 :
KAL:04/09/10 02:12 ID:???
>次のラウンド なんと転送円上でアポーツ。
>自分だけまた内エリアへぶっ飛ぶ。
( Д ) ゚ ゚
合計26Rも内エリアに引き篭もってたんすかウチのAIは!
しかも自分から進んでなんて…
パパはそんな子に育てたおぼえはないですよ。・゚・(ノД`)・゚・。
……でも、これはこれでなかなかおいしい役回りだったかなw
何はともあれ皆様ジャッジ&レポ乙です。
231 :
ツクね:04/09/10 02:31 ID:???
どうやら漏れがズレているようだ・・・orz
>>トー
あースマソ、消化試合数って事に今ごろ気づいた
AIは参加者が20人近くいたので必要ないかな・・・と
第4回AI大会[予言者の神殿2:デフォルト:Eカード禁止]
開催期間[9月14日24時まで:現在16試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1 SNOW +9 3 3
1 マミーポコ +9 3 3
3 博愛の弟 +3 4 2
4 遊佐ゲモリ +3 2 1
4 ヘヴンズドア +3 2 1
4 シェル +3 2 1
7 テコララ +3 4 1
8 バスコ +2 3 1
9 KAL ±0 3 1
9 Singen ±0 3 1
11 オリベ ±0 2 0
12 マヤ姉様 −1 3 1
13 タキ −1 3 0
14 アグリアス −2 2 0
14 りん −2 2 0
16 ガントレット −2 3 0
16 メアリたん −2 3 0
18 Lugner −3 2 0
18 ヨウガシ −3 2 0
20 ラジエン −3 3 0
21 ミラクル三井 −4 3 0
22 ミストラル −6 3 0
23 ケーマ −6 4 0
組み合わせと対戦結果
>114 >118 >135 >137 >140 >155 >160 >161
>164 >182 >186 >194 >215 >218 >221 >227
↑ずれてる?
>>231 あと1体で24だから丁度よかったよ。
今回は1体あたり何試合できるだろうか、、8は無理かなぁ。
14日までだから6か頑張っても7が限度かと
235 :
ツクね:04/09/10 06:15 ID:???
みなさまお疲れ様です
1勝の後最下位2連続_| ̄|○
ウサギ+サキュバスリングが機能してくれてるところだけが救いですね
プラス、いえプラスマイナス0で終えれればいいんだけど…
238 :
シェル:04/09/10 18:11:09 ID:???
アンチ護符スペルが入ったブックが多いから苦戦してるかと思ってたんですが
意外と好調みたいでちょっと以外です。
>>97 ヨウガシ
>>99 KAL
>>100 タキ
>>124 メアリたん
で対戦やってきます
なんか今回、戦闘少なくてジャッジ楽だなw
>126 オリベ >125 Lugner >102 ヘヴンズドア >120 バスコ
で試合します。
35ラウンド 13:01〜13:47
優勝 シェル 9530G
2位 ヘヴンズドア 3926G
3位 マヤ姉様 3579G
4位 SNOW 2414G
シェル ヘヴンズドア SNOW マヤ姉様
−終了時魔力−
合計 9530 3926 2414 3579
魔力 2580 326 494 759
土地 740 3600 1920 2820
護符 6210 0 0 0
−通行料収入−
回数 4回 6回 7回 13回
最高 20 720 160 90
累計 80 1320 324 396
−通行料支払−
回数 7回 8回 8回 7回
最高 90 160 36 720
累計 236 332 192 1348
−戦闘(侵略)−
回数 1回 5回 3回 6回
勝利 1回 5回 3回 5回
−戦闘(防御)−
回数 5回 6回 2回 2回
勝利 0回 1回 0回 0回
−その他−
周回 7回 6回 5回 6回
スペル 27回 18回 14回 5回
領地 6個 3回 6個 8回
>>241のレポ。(今回はセプター毎に簡潔に…)
優勝:シェル
序盤から周回と護符購入を着実にこなし、常にトップをキープしていた。
値上がり前に地護符を買い、ヘヴンズドアのレベル上げ・地形変化に上手く相乗りできたのも大きい。
14RにはSNOWのグラビティにより内エリアに飛ばされる場面もあったが、転んでも只では起きず、
内エリアにバロメッツを置く。領地能力を続けて使うことで資金難を見事に回避した。
終盤は定石通りグレイスと周回時の護符ボーナスで総魔力を一気に上げ、余裕のゴール。
2位:ヘヴンズドア
地形変化とレベル上げで総魔力を上げていくが、
相乗りによりシェルの総魔力も上がっていくのが辛いところ。
しかも中盤以降はSNOWのシンクやクインテッセンスをくらい、
レベル4の土地を領地コマンドで地属性に戻さざるを得ない場面も何度かあった。
それでも育ててきたレベル3・レベル4の土地にマヤ姉様が止まり、2位を確保。
3位:マヤ姉様
ナイトでダークマスターを倒したり、ルナヘア+サキュバスリングのコンボでウィッチを倒したりと
派手な動きを見せてくれるが、奪う土地がレベル1の土地ばかりで総魔力がなかなか伸びない。
コーンとミルメコをそれぞれ4連鎖まで上げ風連鎖で総魔力を上げようとするが、
これもヘヴンズドアのワイルドグロースをくらい上手くいかない。
29Rにドレマジでシェルから730Gを奪い一時は2位になったが、
33Rにヘヴンズドアのレベル4領地を踏んでしまい、最終的には3位で終了。
4位:SNOW
序盤に水領地を確保できずに出遅れるが、領地コマンドによる地変でなんとか水領地を確保。
その後22Rには水領地にケルピーを置くことに成功。
しかし最初に止まったヘヴンズドアのトロルであっさり落とされてしまう。
また、27Rにはアマゾン+ヘルブレでヘヴンズドアのレベル4アンゴスツーラを落とす場面もあったが、
その直後に隣りにいたコアティに攻め込まれ奪い返されてしまう。
結局最後まで伸び悩み4位で終了。
地変スペルも含め、ヘヴンズドアとの潰し合いになったのが痛かったか。
>>239の結果
39ラウンド 18:42〜19:34
1位 Lugner 11389G
2位 ヘヴンズドア 6636G
3位 バスコ 3653G
4位 オリベ 1741G
オリベ Lugner ヘヴンズドア バスコ
−終了時魔力−
合計 1741 11389 6636 3653
魔力 581 2257 236 953
土地 1160 100 5950 980
護符 0 9032 450 1720
−通行料収入−
回数 16 3 17 10
最高 30 20 528 45
累計 385 60 2058 298
−通行料支払−
回数 8 11 8 19
最高 352 45 30 528
累計 606 338 204 1623
−戦闘(侵略)−
回数 3 2 6 1
勝利 1 0 4 1
−戦闘(防御)−
回数 5 0 4 3
勝利 1 0 3 2
−その他−
周回 8 8 6 8
スペル 26 30 19 14
領地 6 1 7 6
序盤
ヘヴンズドアが素早く地3連鎖を組み、有利な態勢を作る。
場に地変がワイグロとインフルしかないため、連鎖は組みやすいようだ。
バスコはヘヴンズドアに置き負けてしまい、護符に走っている。
だが、内エリアの護符を買い漁るのはいかがなものか。
オリベはパーミマナで序盤から飛ばし順位だけはトップだが、
オールドウィロウを配置したのが脇道の複属性で、態勢としては苦しい。
Lugnerは妨害スペルを打ちまくりで、なかなか護符を買う資金が
貯められない。護符を買ったら買ったで、オリベのコラプを食らう。
1発がバスコに向かったのが救いか。
中盤
ヘヴンズドアが地5連鎖でトップ。しかし、レベルを上げても
Lugnerのアーシェなどでレベルを下げられ、伸び悩む。
一方、除々にパーミでマナが強まってきたLugnerが護符数を伸ばし、
トップに迫ってくる。
バスコがレベル3ノーム、オリベがレベル3アンゴスを踏むなど
ヘヴンズドアは通行料で稼ぐが、Lugnerの護符ボーナスやグレイスの
勢いが通行料を上回る。
オリベは2回ほど周回ルートの水土地にケルピーを配置するが、
ヘヴンズドアの侵略であえなく憤死。
終盤
護符を相乗りされている以上ヘヴンズドアにはどうしようもなく、
グレイス連打で無駄に魔力を増やしてLugnerが余裕のゴール。
1度、ローカストで護符価値を下げて自らリーチを消したのには笑ったがw
オリベのコラプが序盤で出尽くしたのが勝因か。
245 :
ツクね:04/09/10 20:12:01 ID:???
246 :
シェル:04/09/10 20:23:31 ID:???
>>238の結果
39R 18:26〜19:19
優勝 タキ
2位 KAL
3位 メアリたん
4位 ヨウガシ
ヨウガシ KAL タキ メアリたん
−終了時魔力−
合計 1815 4952 8047 2651
魔力 594 192 919 421
土地 1224 1790 5660 2330
護符 0 0 1470 0
−通行料収入−
回数 16 4 9 6
最高 160 90 960 266
累計 496 156 2017 462
−通行料支払−
回数 8 9 8 10
最高 864 35 36 960
累計 1390 227 212 1302
−戦闘(侵略)−
回数 2 2 8 3
勝利 1 1 3 2
−戦闘(防御)−
回数 3 4 3 5
勝利 2 2 1 3
−その他−
周回 6 4 6 7
スペル 19 17 18 14
領地 3 11 17 4
みなさんお疲れ様です。
>233
インターネットエクスプローラーの、ツール→インタネットオプション→フォントで、
とりあえず「MSゴシック」(とりあえず、名前の最後にPがついてないやつ?)にすると、
まっすぐに見えるっぽいです。なんか妙に横に伸びたような気がするけど・・・。
>245
ツクね氏もお疲れ様。
なんか更新されていってるような・・・。
それでは今日は、
遊佐ゲモリ>123、マヤ姉様>106、りん>127、ヨウガシ>97、
で試合します。
248 :
ツクね:04/09/10 21:31:01 ID:???
249 :
ケーマ:04/09/10 21:42:09 ID:???
むちゃくちゃ細かいことだけどマイナスは ー じゃなくて − にしませんかね?
いや、なんとなくキモチワルイだけですけど・・・
お疲れ様です。
アグリアス>122、ヨウガシ>97、ヘブンズドア>102 ガントレット>76を対戦させます。
>247の結果
48ラウンド 21:15〜22:21
1位 マヤ姉様 8367G
2位 遊佐ゲモリ 5122G
3位 ヨウガシ 4173G
4位 りん 827G
遊佐ゲモリ マヤ姉様 りん ヨウガシ
−終了時魔力−
合計 5122 8367 827 4173
魔力 110 1283 151 233
土地 4040 7084 100 3940
護符 972 0 576 0
−通行料収入−
回数 9 21 3 8
最高 240 320 20 320
累計 647 2724 36 868
−通行料支払−
回数 12 4 13 12
最高 320 60 320 320
累計 1212 136 1747 1180
−戦闘(侵略)−
回数 5 6 1 4
勝利 4 6 1 1
−戦闘(防御)−
回数 5 6 1 4
勝利 1 3 0 0
−その他−
周回 8 6 2 7
スペル 37 10 22 30
領地 7 12 1 8
>>240の結果
50ラウンド 19:28〜20:35
1位 アグリアス 6454G
2位 りん 6202G
3位 SNOW 5035G
4位 ミラクル三井 1366G
りん アグリアス ミラクル三井 SNOW
−終了時魔力−
合計 6202 6454 1366 5035
魔力 1279 474 566 755
土地 590 5580 800 4280
護符 4333 400 0 0
−通行料収入−
回数 7 12 6 16
最高 15 864 240 320
累計 80 1332 378 990
−通行料支払−
回数 14 9 11 7
最高 864 288 240 60
累計 1718 455 442 165
−戦闘(侵略)−
回数 11 11 4 7
勝利 9 9 2 6
−戦闘(防御)−
回数 3 8 5 17
勝利 0 3 1 3
−その他−
周回 11 9 7 7
スペル 38 18 18 25
領地 4 7 4 8
>>340のレポ
序盤
ミラクル三井が順調に連鎖を伸ばし早々にオールドウィロウを置きれベルを3まで上げるが
SNOWのアイスストーム+スウォームで全滅させられて最下位
その空き土地を上手く回収したSNOWが火4連鎖を作リ2位、本業の水は2連鎖
トップは火護符中心にを買い込んでいたりん
アグリアスは序盤から手札にリバイアサンが3枚とかなり運が悪い
ファイゴノイドをなんとか一体置きレベルを4に上げるもメテオを打ち込まれて苦戦
中盤
22R、ミラクル三井が内エリアへ飛ぶ
序盤とは違い上手く配置できず手持ちがあまっていたので
二つの複属性地をレベル3と4にするなど魔力を伸ばす、が
アイスストーム2発を食らってヘルハウンド一体を残して掃除された所で脱出
その間にアグリアスがようやく手札に回ってきたクリとリリーフと
リバイアサンを上手く使って水の連鎖を増やしにかかる
SNOWもシンクなどで火土地を水に変えて総魔力を伸ばす
だがトップはパーミッションとオーロラの連発で護符価値を高めボーナスを稼いでいるりん
アグリアスからコラプションをくらい1450G失ってもまだトップ
水に相乗りできなかったにもかかわらずこの位置にいるのは凄い
終盤
りんがSNOWのレベル3アマゾン、アグリアスのレベル4シンリュウを連続で踏ん(-320、-864)で大きく後退
さらにSONWがアグリアスのレベル4シンリュウを踏むがギア+プリズムワンドでこれを奪う
SNOWが独走体制にはいるかと思われた矢先に内エリアへ飛ぶ
SNOWは内エリアでミラクル三井の置き土産の高レベルの複属性地を両方取るもさすがにそこからは伸びない
SNOWが内エリアでもたついている間にアグリアスが地道に連鎖を伸ばし土地のレベルを上げ
ついに49Rで逆転しそのまま終了となった
りんは一時はもうだめかと思われたがリンカネとホープでブックを回し、
オーロラと大量に抱えた護符ボーナスのおかげで盛り返し同じく49RでSNOWを抜いて2位となった
ミラクル三井は水2人に護符特化型と相手が悪かった
マヤ姉様、ヨウガシ、遊佐ゲモリ、りん
1、
マヤ姉様は砦。ヨウガシは地にメフィストフェレス、遊佐ゲモリは、マヤ姉様にドレインマジック、りんはバリアー。
りんが、不幸にも1周目5ラウンドで転送。
ヨウガシは、配置したばかりのコンジャラー+ゴールドグースをマヤ姉様のニンジャに破壊される。(+300)
さらに周回ボーナスと合わせて、城隣のウィルオーウィスプを一気にL4に。
その土地にはまるように、遊佐ゲモリがマヤ姉様にHWUをかける。
マヤ姉様ピンチかと思いきや、ルナティックヘア+サキュバスリングでこれを奪取し、一気に1位になる。
ヨウガシは3位に転落。パーミッションを使うも、この土地に阻まれ迂回する事に。不幸だ・・・。
20、
遊佐ゲモリが、配置されたままのマヤ姉様のルナティックヘアL4に止まるが、スチームギアで破壊し1位に。
ヨウガシは、マヤ姉様のコーンフォークL3を踏む(−288)などして低迷。
わざわざ火に変えたコンジャラーも破壊されるが、またしてもゴールドグースでとりあえず300を得る。
24、
HWUやグラビティなどでいじめられ、健気にもバリアーまで使っていたりんが、ようやく帰還。
ここでヨウガシはディスビリーフを打つが、遊佐ゲモリに200Gのダメージがいったのみ。
現在5600で単独1位の遊佐ゲモリは、メズマライズでマヤ姉様のミスルトを奪うなど余裕を見せる。
さらにマヤ姉様がニンジャ+ヘルブレイズで、遊佐ゲモリのスチームギア+ゴールドグースを破壊する。
遊佐ゲモリは、そのありあまる魔力で風護符20×2回買い足す。
りんはヨウガシの火ケットシーL3を踏んで枯渇してしまう。(−320)
35、
りんが転送円でのお返しとばかりに意地の反撃。遊佐ゲモリにコラプション×2を打つ。(−800×2)
これで一度は7500手持ち1500を超えていた遊佐ゲモリが、6800まで後退。
マヤ姉様はまたしても、ルナティックヘア+サキュバスリングで土地を奪うが、残念な事にレベルは1・・・。
ヨウガシはマヤ姉様のコーンフォークL3に止まりバルダンダースで侵略。フェニックスに変化し手札に戻る(−320)
ちなみにもう一体のバルダンダースはワーウルフに変わり、遊佐ゲモリのギガンテリウムをウルフに変えた。
40、
遊佐ゲモリのメズマライズにより、ヨウガシが自分が持っていたグラビディで転送。
ここでマヤ姉様が、火に変わっていた遊佐ゲモリのドラゴンゾンビL4をガスクラウドで奪い。1位になる。
遊佐ゲモリは、あと少しの状態で頑張っていたものの結局最後には2位に転落してしまった。
48、
転送先のヨウガシからもドレインマジックで137Gを奪うという獅子の強さを見せた、マヤ姉様ゴール。
36ラウンド 22:53〜23:52
1位 ヘブンズドア 9084G
2位 ガントレット 5699G
3位 アグリアス 2725G
4位 ヨウガシ 2258G
アグリアス ヘブンズドア ヨウガシ ガントレット
−終了時魔力−
合計 2725 9084 2258 5699
魔力 285 988 1018 679
土地 2440 8096 1240 5020
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 11 14 3 5
最高 320 384 20 720
累計 652 1862 60 876
−通行料支払−
回数 9 7 11 6
最高 720 44 384 352
累計 1298 234 1388 530
−戦闘(侵略)−
回数 7 1 2 6
勝利 2 0 0 5
−戦闘(防御)−
回数 3 5 3 5
勝利 1 2 2 4
−その他−
周回 7 7 6 7
スペル 12 16 22 19
領地 4 5 4 6
護符ブックなし、ということで何とも静かな対戦でした。
マップ構造上、大きな戦闘も起きにくいですし。というか、L3以上の戦闘なかったですし。
と、上のような理由(言い訳)でレポは超簡単に。
スタンダードなブック同士の対戦。
勝敗を分けたのは、やはり序盤の土地取り。
一週目から五体のクリを撒いた「ヘブンズドア」がゲームの主役。
パーミ連打でトップを走っていた「アグリアス」をメテオで落とし、
L1戦闘を支配して追い上げてくる「ガントレット」をテレキネ・イビブラで退ける。
中盤、「ヨウガシ」との地変合戦も制し、30Rで点灯。
「ガントレット」のアシッドレインでバロメッツL3を倒され、やや足踏みも36Rでゴール。
…本当に超簡単でゴメンなさい。
『L3以上は迂回』、AIの思考はこうなのかな?
「ヘブンズドア」は突出した土地を持たず、L3を大量生産といった感じでしたが、
そのおかげで他者は迂回しまくり、非常にやりづらそうでした。
「アグリアス」はパーミ連打で15Rで五週というハイペースだったんですが、
高額土地の現れた中盤以降は迂回で失速、16R→36Rで二週しか出来ませんでした。
同じく「ガントレット」「ヨウガシ」も「ヘブンズドア」に対する
足スペルのアドバンテージを生かしきれなかったのが痛かったと思います。
>252 >256
お疲れ様です。
なんか、思いっきり運に助けられてるような・・・。
実際クリ19でリバイアサン4はないかー、っていうか普通にないか。
それより、今回は根本的に致命的な勘違いしているみたい。
そもそも踏みに行かない侵略系って・・・。_| ̄|○
「高額土地を避ける〜」の値を、もっと下げないとダメだったのだろうか。
奇跡的な1位で+になったけど、結局また±0。
いっそ今終わって・・・。
>245
いや、レスが>245なのに、>246の結果が載ってたので、てっきり
このスレを24時間、15分ごとに監視して結果を即座に更新、
とかやってるのかと。w
ちなみに要望とかは特に無いですが、
贅沢をいうなら、ジャッジの身する場合には、組み合わせリストを
結果ではなく宣言された時点で更新しなければならないので、
画面の片隅にでも、ジャッジ用?の試合数だけのリストと、
その最終宣言地点がわかるようなコーナーがあればなーとか・・・。
なんちて。
259 :
りん:04/09/11 01:18:21 ID:???
ジャッジの皆様乙です。
>>251-252 ぐは〜後だしAIなのに全然勝てねえ。
ちょっとコンセプトに無理がありすぎたか……。
とりあえず、ジャッジやります。
遊佐ゲモリ>123 Shingen>103 ラジエン
>>107 >>99 KAL
>>243-244 レポ乙
今回はこっちで予想したこれなら勝てるってパターンにぴったりはまってたみたいだ
とにかく1勝したし一安心
>>259 俺がジャッジした試合に限って言えばあのブックは良く機能していたよ
敗因は場の主流となる水護符を買わなかったことだけど
水の連鎖は中盤に差し掛かってようやく本格的に形成されたから
それまでに別のを買ってしまったのは仕方のないことと言える
それにしてもあきらかに関係ない色のを買うのは何とかならない物か…
こんな時間に目が冴えてしまった。今日の早番は居眠り確定か。
>>ケーマ
要望:了解した
>>アグリアス
>15分ごと
大宮たんのネット対戦自動集計だって4時間ごとだったのに
そんな事したら天然シニリティしちゃうYO
要望:了解した(更新結果を見てOKかNGかレス求む)
262 :
りん:04/09/11 02:32:34 ID:???
>>260 なるほど、そうでしたか。
やはり「グレイス」がないのが辛かったか。
AIがグレイス即打ちしてバリアー後回しにするのが
気に入らなくて外してしまったんですが、
そうまでして守ったバリアーが
余り機能してないのが悲しい……。
それはそうと、
>>259の結果出ました。レポは後ほど。
263 :
シェル:04/09/11 03:00:39 ID:???
レポ遅れてスイマセン・・・。
>>246のレポ
序盤
それぞれ順調にクリを配置していくが「ヨウガシ」のみクリを引けずに出遅れる。
4Rに「KAL」は水に配置したスケルトンをLV3にするが直後に「メアリたん」のバニシングレイによって消される。
空き土地には「タキ」のマッドマンが配置され「タキ」がトップに立つ。しかし連鎖はない。
5R、「ヨウガシ」のパーミッションを「KALがサプレッションする。珍しくAI戦でサプレッションが役に立ったかもしれない。
その後「メアリたん」が水地形にケンタロウス、ナイトを配置し2連鎖にし一位に躍り出る。
11Rに「KAL」が転送円に止まり戦線離脱。
中盤
出遅れた「ヨウガシ」は複属性に置かれたコンジャラーを地形変化で火属性にし火2連鎖を作るも「タキ」のイビルブラストで
すぐに焼かれ連鎖がなかなか作れない。18Rには「メアリたん」のLV3メガロドンを踏んで後退。
戦線離脱したはずの「KAL」は内側にボージェスを配置。さらにスパルトイを使用する。運も味方して外側地形に火2連鎖を作るが
HWX等の妨害に遭いなかなか外に出られない。
「タキ」は順調にW砦横のマミーをLV4にしスケルトン跡のマッドマンにワイルドグロースで地属性3連鎖を作り他を引き離す。
「メアリたん」は水2連鎖をボンズとメガロドンに置き換え「ヨウガシ」から奪った魔力でメガロドンをLV4に上げる。
さらに袋小路の水地形にケンタロウスを配置し水3連鎖にし「タキ」を追う。
20Rに「KAL」は復帰。「KAL」の火属性連鎖は、まだ健在。
終盤
24R、「ヨウガシ」が「タキ」のLV4マミーを踏んでトップ争いから脱落。
「タキ」はワイルドグロースを使用し地属性を4連鎖にする。早速「メアリたん」がマミーを踏んで水連鎖をなくす。
こうなったらもう「タキ」が独走状態。
手放された空き地には「KAL」がクリを配置し徐々に追い上げる。
奪った魔力で地形変化を利用し連鎖を6にした「タキ」。このまま決着がつくかと思ったのだが…
30R、「タキ」のLV1地領地を「KAL」が落とし、LV4には「ヨウガシ」がアップヒーバル、もう一個のLV4に「メアリたん」がシンク。
「タキ」順位は変わらないが一気に差が詰まる。
しかし「タキ」は残る魔力で他の領地をLV4にし、「メアリたん」のLV3ボンズをテレキネシスでどかしそこにヒーラーを居座らせて
地3連鎖、水2連鎖とし、最後まで揺るがなかった。
一方、二位以下では熾烈な争いが展開する。
33R、「ヨウガシ」が火属性に変えた「タキ」LV4領地にすかさず「メアリたん」がグリフォン+チャリオットで侵略し落とす。「メアリたん」が2位に浮上。
34R、祠の恐怖。まず「KAL」が祠でたたりを出し、土地と属性違いのクリのHPが半分に。次に「メアリたん」が祠で岩なだれを出しLV4領地に10ダメージ。
これにより32Rで侵略した「メアリたん」のグリフォン(31Rに「タキ」に侵略されダメージが残ってた)のHPが1に。
このチャンスを見逃すはずもなく「ヨウガシ」が隣のLV3領地を捨てケットシーで移動侵略し落とす。
37R、「ヨウガシ」が捨てたLV3火属性に「KAL」がスケルトンを置き、ちゃっかり火3連鎖を作り「KAL」が2位に。
39R、2位以下の争いに我関せずという感じに周回していた「タキ」が条件満たしてゴール。
最後の「KAL」の追い上げが凄かった。空き地形地形にスケルトンばら撒き→とにかくLVあげの繰り返しで。
決着がついたときには外周にスケルトンが5体も…w
>261
個人的には、分かりやすくて良い感じになってるのではないかと。
要はジャッジ用だと、試合数に右の数字も足して、
あとは261以降に宣言された分があれば、それを足すだけでいいと。
これで、みんなもかなり楽になるんじゃないかと。
その分ツクね氏の手間がかかるのが心苦しいですが・・・。 ( Д ) ゚ ゚
まあ15分は気にせず、今までどおりのペースでマッタリと。
こちらも遠い空から応援してます。w
266 :
りん:04/09/11 03:44:24 ID:???
>>259 33ラウンド 1:36〜2:21
1位 遊佐ゲモリ 8837G
2位 ラジエン 4359G
3位 shingen 1130G
4位 KAL 129G
ラジエン 遊佐ゲモリ shingen KAL
−終了時魔力−
合計 4359 8837 1130 129
魔力 809 1017 500 9
土地 3550 5800 630 120
護符 0 2020 0 0
−通行料収入−
回数 10 12 9 0
最高 720 960 160 0
累計 1316 1790 360 0
−通行料支払−
回数 7 7 10 7
最高 960 720 320 90
累計 1270 1154 792 250
−戦闘(侵略)−
回数 3 5 4 1
勝利 1 4 4 0
−戦闘(防御)−
回数 2 2 5 4
勝利 1 0 3 0
−その他−
周回 5 7 6 3
スペル 17 23 10 12
領地 5 9 2 1
267 :
りん:04/09/11 03:46:18 ID:???
ラジエン、遊佐ゲモリ、shingen、KALの順。
序盤
ラジエン、遊佐ゲモリとも初手Xでクリを配置、
shingenは砦、KALは初手アポーツ。
序盤はKAL以外順調にクリを配置するが、
shingenはダイスがイマイチ振るわず、結果的に
ラジエンと遊佐ゲモリが一歩リードする展開になる。
KALはなぜか空地にとまってもあまりクリを
置かないという謎の挙動を示す。
ゲーム序盤、この空地見逃しを繰り返し大きく出遅れた。
7R、KALがスパルトイでようやく土地をゲット。
それをすぐさまL3に上げる。しかし隣にはゲモリのスチームギアが。
案の定、移動侵略で即奪われてしまう。
KALは全般的にプレイングが今ひとつで、ダイスも走らず、
ゲームを通して取れた土地は4個だけだった。
しかも、その殆どが移動侵略で即潰されるという最悪の展開で、
全くゲームに絡むことが出来ない。
8R、ラジエンが転送円にはまるが、幸運にも2Rで脱出する。
15R、shingenの主力土地であったL3ラマがグリンデロー水アムの
侵略に散る。自力地変と増資で周回ボーナス二周分の金を
つぎ込んでいた場所だけに、shingenにとってはかなり痛い。
遊佐ゲモリは地土地、ラジエンは水土地をそれぞれ三連鎖にし、
他の二人を引き離していく。
14R途中経過
ラジエン 465/1855 遊佐ゲモリ 198/2048
shingen 298/1748 KAL 259/259
268 :
りん:04/09/11 03:48:50 ID:???
中盤
15、16R、異変が起こる。
shingenのパイロ侵略をきっかけに、遊佐ゲモリが
ギアグースを二連続で決めたのだ。
ありあまる資金を手に入れた遊佐ゲモリはそれを火護符と水護符に
突っ込みはじめる。相乗りされる形となったラジエンは苦しい。
その後遊佐ゲモリはアンゴスツーラを、ラジエンはガスクラウドを
L4に上げるが、護符相乗りと資金量の違いで両者の差は
徐々に開き始める。
shingenは防御アイテムの前になかなか土地を侵略できず、
成功しても色違いで短命に終わるパターンが続く。
20R、KALが遊佐ゲモリのHW2に嵌められ、
手持ち資金43Gという最悪の状態で転送円へ。
しかもマナはサプレ済みである。
その後KALはただひたすら離島を周回するのみで、アポーツを
引いても資金不足で打てず、最後まで帰ってこなかった。
269 :
りん:04/09/11 03:51:30 ID:???
終盤
遊佐ゲモリがグレイスを打ち始め、ラジエンとの差はどんどん広がっていく。
24R、shingenが遊佐ゲモリのドラゴンゾンビを踏み(-320G)、
遊佐ゲモリはその金と周回ボーナスでドラゾンをL4へ。
28R、shingenのコラプが遊佐ゲモリに飛び(-800G)、
29Rにはゲモリがラジエンのガスクラウドにはまってしまう(-720G)。
これで勝負はわからなくなってきたかと思いきや、
ラジエンも遊佐ゲモリのドラゾンを踏んでしまい(-960G)、
ゲモリの背中を捉えることが出来ない。
31R、遊佐ゲモリが地を五連鎖にして点灯、そのままゴールとなった。
感想
なんといっても、ゲモリのギアグース2連続と、
護符の相乗りが大きかったです。
ラジエンも悪くはなかったのですが、ゲモリの
スピードには追いつけなかった感じです。
shingenは色違いの領地が多く、侵略も不調で
序盤の土地取りの遅れがそのまま尾を引きました。
KALは転送円もさることながら、空地確保に
消極的だったことが後々まで響いたように思います。
お疲れ様です。
それでは早速、今日は、
Lugner>125、メアリたん>124、SNOW>104、マミーポコ>121、
で試合します。
皆さんご苦労様です。
中々ジャッジ参加できずすんません(´・ω・`)
うちのラジ子はまた、しょっぱい感じだなぁ。まるで俺の人せ(ry
期限のうちにあと1,2試合くらいジャッジしてみようと思ってはいます・・・。
ではでは。
>270の結果
50ラウンド 21:56〜23:07
1位 マミーポコ 7780G
2位 メアリたん 5584G
3位 Lugner 3437G
4位 SNOW 3210G
Lugner メアリたん SNOW マミーポコ
−終了時魔力−
合計 3437 5584 3210 7780
魔力 253 464 470 120
土地 100 5120 2588 4860
護符 3084 0 152 2800
−通行料収入−
回数 1 15 25 16
最高 20 352 281 320
累計 20 852 1278 1060
−通行料支払−
回数 32 10 7 8
最高 320 44 48 352
累計 2176 270 204 562
−戦闘(侵略)−
回数 4 6 5 5
勝利 0 5 4 4
−戦闘(防御)−
回数 1 3 10 6
勝利 0 1 5 1
−その他−
周回 8 9 5 10
スペル 38 15 22 29
領地 1 8 10 7
メアリたん、SNOW、マミーポコ、Lugner
1、
メアリたんはパーミッション、SNOWはHWXと風にニンジャ、マミーポコは、SNOWのHWXをヘイストで消し、
地にウィルオーウィスプ。Lugnerは、SNOWのヘイストをHW0で上書きし、水にコーンフォーク。
マミーポコは、ガスクラウドをL3に上げるが、直後にLugnerのローカスト。
Lugnerは、複に変えられたコーンフォーク+ゴールドグースを、隣のSNOWのアマゾンに移動させ、
600もの魔力を得た。さらにパーミッションを使い、ついでにマミーポコのミルメコレオL3にローカスト。
しかし、マミーポコの城横ガスクラウドL3を行き帰りで2度踏み痛み分け。(−160×2)
メアリたんは、水グリンデローをL3からL4に。バサルトアイドルも配置し、現在1位。
14、
4位だったSNOWが祠で、外周の水護符を10得て3位に。
ここでLugnerがアースシェイカーを打つ。1位だったメアリたんは3位に後退。
全員が1300前後で、ほぼ横一線となる。
18、
メアリたんが、エボニーアイドルを配置。Lugnerは2発目のアースシェイカー。
またしても1500前後でほぼ横一線になる。だがコツコツと護符を買い足し、
周回ボーナスも多かったマミーポコがその魔力で、ガスクラウドを一気にL4に上げ、
2600の1位に。しかしその直後に今度は、Lugnerのメテオが炸裂し、
1300の2位にまで後退・・・。
この時点での1位はメアリたん。シンクで水を5連鎖にし、さらにクラーケンをL4にすることにより、
3300を超えて1位に。しかし水の連鎖のうち2つはアイドル。嫌な予感を感じる間もなく、
LugnerのメテオがクラーケンL4に炸裂し1800に後退するも、未だぎりぎり1位。
SNOWは、アイスストームを打つ。
24、
ここでSNOWが不幸にも転送される。Lugnerが、すかさずHWX・・・。
後を追うようにメアリたんも転送。その隙にマミーポコは、火ゴーレムをL4に上げ1位に返り咲く。
SNOWは転送先からスウォームを打ち、ガスクラウドなどを破壊する。
Lugnerは、ここに来て3度目のアースシェイカーを打つが、すでにあまり影響は無い模様。
さらにサブサイドまで使い、マミーポコのゴーレムL3に止めをさす。
31、
メアリたんが先に帰還。SNOWは内周に水3連鎖L3×1などを作っている。
Lugnerは、ひたすら他を妨害しながらもトライアンフなどを使い、ついに1位に。
マミーポコのゴーレムL3にも、即座にローカスト。しかし、ここから不幸と皆の反撃が続く。
まずメアリたんにドレインマジックで350G奪われ、マミーポコの別のゴーレムL3を踏む(−352)
その上ダイス運にまで見放され、暴君LugnerここでSNOW帝国に転送される。
さらにメアリたんのコラプションが炸裂・・・。(−1400)
38、
現在、天敵のいなくなったマミーポコとメアリたんの一騎討ち状態だが、
護符を買いつつ、属性を気にせず連鎖をどんどん作っていくマミーポコがやや有利な感じ。
SNOWは、残っていたメアリたんの複メガロドンL2をスチームギアで破壊し帝国を完成させる。
Lugnerは、SNOWのフェイトL3を踏むなどして、(−230)少しずつ後退。
44、
ついにSNOWが帰還。だがマミーポコはすでに7400。2位のメアリたんは3800。
未だ転送先のLugnerは、ドレインマジックでマミーポコから200、マナで450を手に入れ、
マミーポコのゴーレムL4に執念のメテオ。しかも自身はオーロラ×2で、
ちゃっかり3位の座をキープしている。マミーポコは多数の妨害を受けつつも、
このオーロラの恩恵も受けており、Lugnerとはやや複雑な関係。
SNOWはまさに不幸な事故だった。Lugnerは、全く上がらなかった風護符ではなく、
水か火を買っていれば、結果はかなり変わっていたかもしれない。
50、
時間切れ。
第4回AI大会[予言者の神殿2:デフォルト:Eカード禁止]
開催期間[9月14日24時まで:現在24試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1 マミーポコ +12 4 4
2 シェル +6 3 2
3 遊佐ゲモリ +6 4 2
4 ヘヴンズドア +6 5 2
5 SNOW +4 6 3
6 博愛の弟 +3 4 2
7 テコララ +3 4 1
8 タキ +2 4 1
9 マヤ姉様 +1 5 2
10 バスコ +1 4 1
11 アグリアス ±0 4 1
12 Lugner −1 4 1
12 Shingen −1 4 1
14 KAL −2 5 1
15 オリベ −2 3 0
16 ガントレット −2 4 0
17 ラジエン −3 4 0
18 メアリたん −3 5 0
19 りん −4 4 0
20 ミストラル −6 3 0
21 ミラクル三井 −6 4 0
21 ケーマ −6 4 0
23 ヨウガシ −8 5 0
組み合わせと対戦結果
>114 >118 >135 >137 >140 >155 >160 >161
>164 >182 >186 >194 >215 >218 >221 >227
>241 >243 >246 >251 >252 >256 >266 >272
>>276の結果
40ラウンド 10:49〜11:38
1位 マミーポコ 9029G
2位 シェル 6280G
3位 バスコ 2578G
4位 ガントレット 597G
ガントレット シェル バスコ マミーポコ
−終了時魔力−
合計 597 6280 2578 9029
魔力 17 550 1038 923
土地 580 480 200 7476
護符 0 5250 1340 630
−通行料収入−
回数 9 8 5 12
最高 24 30 90 288
累計 176 196 240 880
−通行料支払−
回数 5 13 11 5
最高 90 132 288 30
累計 186 638 536 132
−戦闘(侵略)−
回数 0 0 0 3
勝利 0 0 0 3
−戦闘(防御)−
回数 0 2 1 0
勝利 0 0 0 0
−その他−
周回 1 6 6 6
スペル 10 30 14 25
領地 5 4 2 13
>>276-277のレポ
序盤
順調な出だしなのはマミーポコ、早々に火の3連鎖を作り1つをレベル3にする
逆に躓いたのはバスコ、ダイス運がなく転送円回避のために回り道を3回もし、
シェルからはウィッチの領地能力を食らいまくり、マミーポコのレベル3ゴーレムを踏み
結局最初の1周に15Rも要してしまいその間外周の主な土地にはクリが置かれてしまい
防御主体のバスコにはどうすることも出来ず以後もただ周回を重ね
気付いたように少しだけ護符を買うという行動を最後まで繰り返した
そしてもっとも不幸だったのはガントレット、8Rに転送されてから彼が娑婆の空気を吸うことはなかった
中盤
一方的にクリを配置できたマミーポコがダントツのトップをキープ
シェルはマミーポコのメインの火に相乗りせずひたすら風を買っているせいで全然伸びない
マミーポコは29Rで7500Gを超え、城につけば目標達成という状態になるが運命の悪戯か内エリアへ転送されてしまう
だが残った二人にはトップの土地をどうこうする力はなく、今まで通り周回を重ね護符を買うのみ
終盤
38R、ついにマミーポコが戻ってくる
直前にシェルがガントレットではなくマミーポコに
ヘイストをかけていればまた違った展開があったかもしれない
結局そのままマミーポコが城に戻って余裕の勝利
感想
侵略できるブックを組んでいたガントレットが最後まで出てこなかったせいで
戦闘がほとんど起きず静かな戦いだった
シェルのプレイングの拙さが結果的にマミーポコを助けた形になった
それとシェルの素の足の遅さも目立った
高額領地の回避で多少の回り道はあるとはいってもパーミを使って
10Rの間足止めされたマミーポコと同じだけか周れないってのはさすがに運が悪すぎ
3人に移動系スペル漬けにされたガントレットはご愁傷様
279 :
りん:04/09/12 14:47:19 ID:???
ジャッジやります。
>86 ミストラル >97 ヨウガシ >102 ヘヴンズドア >106 マヤ姉様
280 :
りん:04/09/12 17:01:32 ID:???
50ラウンド
1位 マヤ姉様 12471G
2位 ヨウガシ 8134G
3位 ヘブンズドア 1076G
4位 ミストラル 521G
ミストラル ヨウガシ ヘブンズドア マヤ姉様
−終了時魔力−
合計 521 8134 1076 12471
魔力 521 1554 276 2055
土地 0 6580 800 10416
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 9 10 2 30
最高 240 960 60 2252
累計 1192 1955 90 5006
−通行料支払−
回数 17 11 16 7
最高 2252 240 352 128
累計 4189 972 2620 442
−戦闘(侵略)−
回数 2 4 1 11
勝利 2 3 1 6
−戦闘(防御)−
回数 5 3 6 4
勝利 2 2 1 1
−その他−
周回 8 9 6 5
スペル 8 28 17 9
領地 0 7 1 10
281 :
りん:04/09/12 17:02:54 ID:???
ミストラル、ヨウガシ、ヘブンズドア、マヤ姉様の順
序盤
ミストラルはクリがドラゴンのみの苦しい状況が続く。
土地のえり好みもあって、土地取りに出遅れた。
ヨウガシは初手フェアリーライトを決め順調にトップを走る。
ヘブンズドアは置けるクリを引けず、これまた出遅れる。
マヤ姉様は順調にクリを配置していく。
9R、収入力の高いヨウガシが早くも三連鎖L3(ラルバ)を
城横火土地に形成し、他を圧倒する。
マヤ姉様はウサギで石壁を破壊している。
10R、ミストラルのDドアで最下位のヘブンズドアが
離島に飛ばされ、資金を消耗。最下位が低位置となる。
14R、ようやく離島から戻ってきたヘブンズドアは
ヨウガシのラルバにメテオを打ち込む。
ヨウガシ大きく落ち込み横一線に。
14R途中経過
ミストラル 750/1700 ヨウガシ457/1573
ヘブンズドア 121/661 マヤ姉様332/1612
282 :
りん:04/09/12 17:04:01 ID:???
中盤
ヨウガシがラルバ隣のケットシーをL4へ。L4一番乗り。
ヘブンズドアとマヤ姉様は、グラビティでこれに嵌められ
迷走を始める。特に足の乏しいマヤ姉様は辛そうだ。
20R、ミストラルが城横風土地のコーンフォークをL3へ。
このコーンフォークはHP85もあり、落とすのはまず無理な
感じの鉄壁拠点となる。隣にはマヤ姉様のミルメコL3もあり、
城周辺4マスは全て高額領地と化してしまう。
これで一番被害を受けたのはマヤ姉様で、城にたどり着けず
迂回を繰り返し、ヨウガシに大きく水をあけられる。
ヘブンズドアは21RにコーンフォークL3(-240)
22RにラルバL3(-288)27RにL3シェラザード(-320)を
立て続けに踏み戦線脱落する。
ミストラルは防御アイテム不足で、せっかく増資した土地を
移動侵略で奪われるなど不運が続き、城周辺の土地以外が伸び悩む。
28R途中経過
ミストラル 578/2778 ヨウガシ 348/4228
ヘブンズドア 287/487 マヤ姉様 727/3407
283 :
りん:04/09/12 17:05:56 ID:???
終盤
ヘブンズドアがマヤ姉様のL3ガスクラ(-320)と
L4シェラザード(-354)、ヨウガシのL2コンジャラー(-256)を
立て続けに踏み遂に枯渇する。35Rのことだった。
マヤ姉様は相変わらず迷走を続けているが、ヘブンズドアからの
通行料収入で何とか食らいついている。
36R、順風満帆のヨウガシはコンジャラーをL4へ。
しかしこれをマヤ姉様がガスクラウド+ヘルブレで奪い、
まさかの逆転。勝負はわからなくなった。
二人は互いに増資を続け、ラスト5ラウンドへ。
48R、ミストラルがヨウガシのL4ラルバを踏み、
ヨウガシがリーチをかける。
しかし、マヤ姉様もL3領地の細かい踏みで集めた資金を
ガスクラウドに投入、こちらも点灯する。
総魔力はヨウガシが上であり、城にも近い。
50R、ミストラルがマヤ姉様のL5ガスクラウドを踏み、
マヤ姉様がついに総魔力でヨウガシを抜き去る。
ヨウガシは城に帰れば達成だったが、ダイスが走らず、
城の一歩手前で停止。そのまま時間切れでマヤ姉様の勝利となった。
感想
マヤ姉様の通行料収入が大きかったです。周回の差を
これで取り返してました。転換点になったのは、
コンジャラーL4奪取でした。あれで侵略できなかったら
通行料720でヨウガシが余裕の達成となっていたでしょう。
ここ一番の侵略力を極限まで高めた逆転デッキという
コンセプトが上手くはまっていました。
お疲れ様です。
今日は、
オリベ>126、ミストラル>86、バスコ>120、Lugner>125、
で試合します。
あと、>276の抽選結果画像に、試合数が表示されてるのは何故だろう。
うちのには名前しか出てこない・・・。
名前 試合数[tab]試合数
こんな感じでListに登録
>285
なるほど、要は試合数までが名前って感じですか。
面白そうなので、こちらでも実行してみます。
ジャッジ&集計お疲れ様です。
マミーポコ強いなあ・・・
無差別レベル上げは結構このマップにマッチしてるみたいですね。
他人の周回を遅らせることもできるし
タキ
>>100、 りん
>>127、 ヘヴンズドア
>>102、 オリベ
>>126 で対戦します
>284の結果
48ラウンド 20:07〜21:12
1位 Lugner 11597G
2位 オリベ 7519G
3位 バスコ 5073G
4位 ミストラル 2125G
オリベ ミストラル バスコ Lugner
−終了時魔力−
合計 7519 2125 5073 11597
魔力 2519 25 561 2737
土地 5000 2100 3332 100
護符 0 0 1180 8760
−通行料収入−
回数 19 17 15 2
最高 1280 289 66 30
累計 2418 974 632 60
−通行料支払−
回数 9 12 15 17
最高 288 1280 480 108
累計 548 1809 1030 695
−戦闘(侵略)−
回数 2 3 0 0
勝利 1 2 0 0
−戦闘(防御)−
回数 2 3 0 0
勝利 1 2 0 0
−その他−
周回 10 7 8 9
スペル 31 7 20 40
領地 8 5 8 1
バスコ、Lugner、オリベ、ミストラル、
1、
バスコはマナ、Lugnerはパーミッションと複にコーンフォーク、オリベはパーミッション、ミストラルは砦。
オリベは、2連続パーミッションを使い5Rで2周する。ミストラルは、火2風1で現在1位。
Lugnerは手札にローカスト3、メテオ1があるが使う様子は無く、火護符をとりあえず40購入。
バスコは、ミストラルの火ナイトL2にワイルドグロースを打ち込み、連鎖を切りつつLugnerの持つ、
火護符の価値まで下げる。
11、
Lugnerが風護符20を購入し、上がり始めた土地にローカストとメテオを打ち始めるが、
肝心の火と風のレベルが上がらず4位。
オリベは、とりあえずスパルトイで外地と内水を得たものの土地が無く、手持ちが2000を超える。
バスコは祠で、トライアンフ効果を受けるがLugnerのブラックアウトに消された。
20、
オリベのコラプションが、Lugnerに炸裂し800ものダメージ。800前後にまで後退する。
バスコは地護符20購入。
ミストラルは、属性違いながらもL3土地を4つも持ち、オリベから288の通行料、
さらに、フィーストで350の魔力を得る事で3700の1位に。
Lugnerが今度は地護符20を買い、バスコの複ノームL4にメテオ。
それでも4位のままだが、護符を大量に買っているので勝敗は分からない。
31、
ミストラルが地ケットシーをL4に上げる。しかしその隣にはオリベの地ケルピーが配置され、
状況次第では大逆転もありうる。
しかも4位だったLugnerが、土地のレベルアップと自身のオーロラ効果で3000を超え、
1位とはまだ開きがあるものの2位に浮上。
僅差で4位に後退していたオリベは、大量の手持ち魔力を使い始め、脇道の複ケルピーを一気にL5に。
脇道だが周回方向によっては、転送円回避のために踏んでしまう場所。
さらに本道のケルピーはレベルアップ前に水に変え、これも砦に止まった後L4に上げる。
36、
まんべんなく護符を買っているLugnerが早くも6000に到達。グレイスは570もの収入。
ここでアースシェイカーを放つ。自身にも被害が及ぶが、自身は4900で他は3500前後でまだ1位。
オリベは、本道のL3にダウンしたケルピーにランドプロテクトをかけるものの、通行料は160。
これのレベルアップで、勝敗が大きく変わると思われるが、高額土地に阻まれ迂回を
余儀なくされる。多少時間はかかったが、ようやくたどり着き一気にL5に。
この時点でオーロラを使ったLugnerは6400。
43、
Lugnerが、サブサイドを使い、オリベのケルピーをL4に下げる。
そのケルピーにバスコがはまる。(−480)すぐにオリベがL5に上げなおすが結構痛い。
Lugnerが、またもサブサイドを打つが今度は何故かミストラルのL4ダークエルフに。
それにより、ミストラルがはまったケルピーはL5。(−1280)
ひとり、逆方向に周回していたLugnerはケルピーを迂回。
さらにゴール直前にグレイスを2連続で引き、(936+1098)もの魔力を得たことにより、
勝敗は決した。オリベはケルピーの配置タイミングと、本道のケルピーの方を先に処理しておけば、
結果は違っていたはず。ミストラルとバスコは広くレベルを上げていたため、
アースシェイカーで大ダメージ。結局少しずつ買っていた護符と最後に踏んだケルピーのレベルが
そのまま結果に出た。
48、
神技的な引きと効果的な妨害。さらに今回、護符の方を重視した感のあるLugnerゴール。
291 :
ツクね:04/09/12 22:14:01 ID:???
>>287結果
31ラウンド 22:03〜22:42
1位 ヘヴンズドア 8387G
2位 タキ 5298G
3位 リン 1548G
4位 オリベ 694G
タキ りん ヘヴンズドア オリベ
−終了時魔力−
合計 5298 1548 8387 694
魔力 438 −1082 597 274
土地 3900 180 7790 420
護符 960 2450 0 0
−通行料収入−
回数 11 0 12 7
最高 288 0 352 30
累計 572 0 1392 150
−通行料支払−
回数 4 11 3 12
最高 36 320 288 352
累計 106 592 344 1072
−戦闘(侵略)−
回数 3 3 2 1
勝利 2 2 1 1
−戦闘(防御)−
回数 3 2 2 2
勝利 1 0 1 1
−その他−
周回 7 7 6 6
スペル 14 12 15 16
領地 7 2 7 4
タキ、ヘヴンズドア、りん、オリベで試合開始。
ヘヴンズドアが序盤から土地確保が順調、それにやや遅れてタキが続く。
りんはパーミ、リンカネ連発でちょっと魔力が苦しい。
オリベが初手スパルトイで水土地を確保するがケルピーを全く引けず柳を抱えて
周回を重ねる。
水の連鎖が先行したヘヴンズドアは水土地アンゴスツーラをLv3に上げる。
タキがワイルドグロースで連鎖切りをしてヘヴンズドアにとっては好都合かと思いきや
インフルエンスで再び水土地に戻す。まあアンゴスツーラだから守れるか・・・
20Rごろには殆ど土地が埋まってしまってオリベはクリーチゃーを置けずに苦しむ。
周回をひたすら重ねて現金は潤沢だが投資先がない。手札も柳と聖杯のフルハウスを
崩そうとしない。
りんは水と地の護符を買うタイミングを逸して上がる見込みの薄い火・風護符を買いあさる。
オーロラだけではなかなか護符価値があがらず伸びは低調。
トップのヘヴンズドアを追うタキが3連鎖しているスピットコブラをLv4に上げるが
ヘヴンズドアがテレキネシスでガーゴイルに誘い込み撃破。そのRでドリアードを空き地に
配置。これでヘヴンズドアは一気に2位以下を引き離す。
りん、タキがオリベ銀行から現金を引き出しトップを追うが、タキはヘヴンズドアのメテオや
イビルブラストの被害に遭い、りんはコラプションで(一発目はバリアで防いだが2発目は
かわせなかった)頭を抑えられヘヴンズドアの背中を捉えることができない。
りんのギア+コインもグレムリンアムルで阻止する容赦の無さ。コアティ空気嫁。
終盤は派手な戦闘もなく平和に進行。殆どの土地がタキとヘヴンズドアに占められていて
オリベのクリーチャーが入る隙間がない。ヘヴンズドアのLv3土地を2連続で踏んで
(−352×2)勝負有り。ヘヴンズドアは順調にLv4土地を量産、総魔力を増加させて
目標魔力達成。タキがヘヴンズドアの1マス先のダークマスターをLv5に上げて逆転
を狙うがヘイストでかわされ勝負有り。そのまま城に帰還した。
294 :
りん:04/09/12 23:51:23 ID:???
うお、また負けたか。まあ「ヘブンズドア」とは
スパーでも全然勝てなかったから順当な結果かな。
とりあえずバリアーが機能してくれたようで嬉しい。
それにしても、マミーポコ強い!
すばらしい!圧倒的じゃないか!・・・・最下位ですがorz
>>296対戦結果
40ラウンド 1:32〜2:26
1位 博愛の弟 9841G
2位 ガントレット 7746G
3位 テコララ 6949G
4位 ミストラル 336G
テコララ 博愛の弟 ガントレット ミストラル
−終了時魔力−
合計 6949 9841 7746 336
魔力 3241 1041 1186 336
土地 600 8800 5720 0
護符 3108 0 840 0
−通行料収入−
回数 14 15 16 1
最高 60 960 320 20
累計 348 1642 782 20
−通行料支払−
回数 11 10 10 15
最高 108 60 108 960
累計 416 296 396 1684
−戦闘(侵略)−
回数 5 1 2 0
勝利 1 1 2 0
−戦闘(防御)−
回数 2 1 2 3
勝利 0 1 3 1
−その他−
周回 8 7 8 6
スペル 27 27 15 5
領地 5 11 9 0
>>297レポ
テコララ ガントレット ミストラル 博愛の弟の順でスタート。
前半
初期手札は皆そこそこ。テコララはHWXとフライを使い3Rで1週。
他の3人は適当にクリをばら撒いていく。だが属性が合っている領地はひとつもない。
仕方なくミストラルは水土地のストーンウォールのLVを上げる。
だがガントレットがすぐさまナイトで移動侵略してそれを奪う。
博愛の弟がそこにクインテ。気にせずガントレットはLVを上げる。
8Rテコララが風護符を買い漁りトーテムを壊し300Gを得る。ガントレットが即コラプ撃ち。
9Rテコララめげずに今度は水護符を買う。ガントレットがまたコラプ。
10Rテコララが転送円にはまり内エリアへ。
博愛の弟はメインの属性の土地が取れず自力地変。なかなか魔力がのびない。
ミストラルは火土地のハーピーのLVを上げガントレットを追う。のちにケットシーと交換。
14Rガントレットが水護符30購入。だが護符価値は上がらなそう。
16Rテコララが外エリアに戻ってくる。
博愛の弟が自力地変で火2連鎖を作りようやく魔力をのばしてきた。現在2位。
17R博愛の弟がメテオを引くがガントレットの主な土地に
ランプロがかかっているせいかこれを捨ててしまう。
19Rガントレットが転送円隣の火土地を独占。これでかなり優位に。
20R途中経過
テコララ 654/1594 ガントレット 904/2854 ミストラル 1019/1419 博愛の弟 244/2144
後半
ガントレットとテコララが価値上昇が望めない水護符を買い漁る。
ガントレットは護符に魔力を使ってしまい土地のLvが上げられない。
この隙に博愛の弟が自力地変した火土地のLVを上げガントレットに200G差と並びかける。
26Rミストラルが内エリアへ転送される。
27Rガントレットがトライアンフで得た魔力を使い砦隣マーネス(地変済み)をLv4に。
博愛の弟も負けずに転送円隣のミルメコをLv4に上げる。
博愛の弟は城付近の風土地をグリンデローで独占し風も3連鎖。2人の差は100Gに。
29Rミストラルが外エリアへ復帰。
31Rミストラルが博愛の弟のLv4ケットシーを踏み 土地を全て失う。
その魔力を使ってもうひとつのケットシーもLv4に。
これで博愛の弟がガントレットに1000G以上の差をつけトップに。
ガントレットは転送円や高額領地を避けるのに迂回し 足踏み。
さらに34R博愛の弟がディスビリーフで追い討ちをかける。
37R博愛の弟が転送円隣のミルメコをLV5に上げ総魔力8000Gを超え光る。
ガントレットも転送円付近のケットシーをLv4に上げるなどして博愛の弟を追うが
40Rそのまま博愛の弟が城に駆け込み終了。
やはりガントレットとテコララの水護符への投資が痛かったです。
水土地は結局一度もLvを上げられることはありませんでした。
ミストラルは土地とクリの属性が合わなかったのとダイス運が悪かったのかな。
リプレイではなく対戦をリアルタイムで見ながら書いたので
拙い部分も多々あるかもしれません。楽してごめんなさい。
300 :
オリベ:04/09/13 21:08:09 ID:???
序盤
二位と四位のくり返し、ポイント増えやしない…
中盤
みなさん、お疲れさまです。ツクね氏の作ったサイトは色々重宝してます。
終盤
遊佐ゲモリ
>>123、ケーマ
>>69、シェル
>>112、KAL
>>99の組み合わせをやります。
お疲れ様です。
今回も期日が近づいてきたけど、どうするのかな。
とりあえず、
ミラクル三井>109、ヨウガシ>97、タキ>100、りん>127、
で試合します。
302 :
オリベ:04/09/13 22:01:56 ID:???
終わったと思ったら結果画面直前でブラックアウト、やり直します…orz
>>291ツクねタン
●よか順位(数字)の方がいいかも?
そっちのほうがポイント数えやすい気がする。
皆様お疲れ様です。
>69 ケーマ >86 ミストラル >99 KAL >123 遊佐ゲモリ
でジャッジします。
305 :
ケーマ:04/09/13 23:21:39 ID:???
なんか同じリストでやるとかぶりやすいのかな
また1人以外同じ対戦が・・・
そろそろ一回くらいジャッジやろうと見てたらHWX4枚ないのに気付いてorz
対戦で20戦くらいまわしたけどまだ来ないや
>301の結果
50ラウンド 21:31〜22:40
1位 タキ 8840G
2位 りん 4777G
3位 ミラクル三井 2522G
4位 ヨウガシ 2084G
ミラクル三井 ヨウガシ タキ りん
−終了時魔力−
合計 2522 2084 8840 4777
魔力 872 734 800 1683
土地 1650 1350 7450 280
護符 0 0 590 2814
−通行料収入−
回数 15 11 21 8
最高 480 864 1296 20
累計 1426 1094 4917 96
−通行料支払−
回数 18 19 7 11
最高 1296 1024 36 288
累計 2919 3880 164 570
−戦闘(侵略)−
回数 3 2 4 2
勝利 2 2 3 1
−戦闘(防御)−
回数 3 1 2 5
勝利 0 0 1 2
−その他−
周回 9 8 6 7
スペル 21 30 24 38
領地 4 2 14 3
ミラクル三井、ヨウガシ、タキ、りん
1、
ミラクル三井はHWXと火にニンジャ、ヨウガシはマナと火にコンジャラー、タキはフライ りんは砦。
8、
りんが地護符25を買った直後にミラクル三井とヨウガシがディスビリーフ。りん(−125×2)。
ヨウガシは一回目のリバイバル。タキはりんのスチームギアに、マッドマン+ゴールドグースで侵略し、
400Gを得る。りんは2回目のバリア。リンカネーション、パーミッション、マナを使い、今度は火護符25購入。
ミラクル三井は、コンジャラーの領地能力で現れた火バ=アルを一気にL4に上げるが、
隣のニンジャにワイルドグロースを打ち込まれ1連鎖に。タキは、りんとミラクル三井から
ドレインマジックで(−450+390+300)もの魔力を奪われ一気に4位に後退。
ミラクル三井は、風に配置していたオールドウィロウを火に変え、足止めの準備を始める。
17、
タキはメズマライズで ヨウガシのディスビリーフを奪い、りんに500のダメージを与える。
ミラクル三井はリプレイスで、ヨウガシのラルバL3をバルダンダースに入れ替えるなど、
多少無駄使いをしたため、オールドウィロウのレベルアップはとりあえずL3まで。
タキは、妨害により出遅れたものの、複セージをL4、地ノームをL3に。
さらに、ヨウガシのグラビティではまりかけた、目の前の火コンジャラーL3をイビルブラストで焼く。
しかし何故か脇道に入り、複土地にマミーを配置・・・。これは少し残念か。
その空地は、パーミッション使用のミラクル三井が、コンジャラーによるバ=アルで奪取する。
さらに、りんがオールドウィロウL3にはまり(−288)、単独1位になる。
しかし次に止まったタキが、ウッドフォーク+ティアリングハローで破壊し、これを奪う。
その上、地ノームL3の通行料(240×2)などにより、2位にまで浮上。
ヨウガシは、地形変化などの妨害の修復や、480もの通行料のバ=アルも気にせず踏むなどして、
魔力が一向に増えない。
36、
ここから波乱の幕開け。
りんは、護符を順調に購入していくが、またしてもディスビリーフを続けて2度も打たれ、
(−840+630)ものダメージを受け4位に転落。
続いて1位だったミラクル三井が、タキの火ノームL4を踏む・・・。(−1296)
これにより、タキが5400になり単独1位に。他は2500前後、りんは3300。
この魔力で複ギガンテリウムをL5に上げる。しかし複属性なので、あまり資産は増えないが、
その分、護符の価値も上がらないので、りんには辛いところ。
しかも、転送円をかわしたヨウガシが、このギガンテリウムL5を踏む(−1024)
ミラクル三井は、ウィルオーウィスプL4を、祠の効果でST45になったりんのサイクロプスに移動侵略・・・。
100の魔力を奪い、HP5になって戻ってきた・・・。
41、
このままタキの勝利かと思われたが、不幸にもここでタキ転送・・・。
しかし通行料384や、ドレインマジックによる収入400など1位の座はゆるがない。
ここでミラクル三井がディスビリーフ。りんに750ダメージを与える事で、
2位以下がほぼ横一線となる。さらに地形変化が横行し(特にりんの)順位が激しく入れ替わる。
46、
ヨウガシが、またタキのギガンテリウムL5を踏み、ここで脱落。(−1024)
タキは47Rに帰還。すでに転送円内で8000を超えている。
さらに有り余る魔力で火ノームL4を地に戻すことにより、りんの資産が上昇する。
りんはバリアーのタイミングがややずれていたのと、相手がディスビリーフだったのが不運だった。
さらに最終ラウンドにテレキネシスで、ミラクル三井の火バ=アルL4を移動させることにより、
ミラクル三井が大幅ダウン。
50、
そのまま終了ぎりぎりで、タキの大逆転ゴールとなりました。
309 :
ツクね:04/09/13 23:36:33 ID:???
>>オリベ
>重宝
そう言われると、正直、嬉しいYO
>>303 要望:ナイス案(というか作ってる間に気づくべきだった)
即採用・即実行したいところだけど
・・・次の大会からでいいかな?
------------------------------------------------
アグリアス氏も言ってるけど、今回は試合数調整が厳しそう
HP更新が一段落ついたら、漏れもジャッジの加勢をした方がいいのかな・・・
(ただ、戦評書くのが苦手なんだなー orz)
明日も早番なので本日の更新は終了しまつ
土日ジャッジサボっちゃいました。すまんです。
>112 シェル >103 Shingen >122 アグリアス >107 ラジエン
で試合します。
311 :
りん:04/09/13 23:56:04 ID:???
ジャッジと集計の皆様、お疲れ様です。
私の方は、私用により今回はこれ以上ジャッジできそうにありません。
申し訳ないです。
>>306 すごい激戦だったみたいですね。
うちのAIは地ブックが一人でもいると場が凄いことになるのは
スパーで確認済みだったんですが、やはり荒らしまくり(汗
ワイグロじゃなくてクインテッセンスあたりにしとけば
もう少し汎用的なブックになったのかな。奥が深い。
312 :
オリベ:04/09/14 00:11:50 ID:???
26ラウンド 22:41〜23:17
1位 KAL 8888G
2位 シェル 6468G
3位 遊佐ゲモリ 3936G
4位 ケーマ 1084G
遊佐ゲモリ ケーマ シェル KAL
−終了時魔力−
合計 3936 1084 6468 8888
魔力 976 1084 998 2448
土地 1800 0 400 6440
護符 1160 0 5070 0
−通行料収入−
回数 0 6 3 9
最高 0 60 20 1056
累計 0 180 56 2792
−通行料支払−
回数 3 6 5 4
最高 320 1056 60 30
累計 660 2122 166 90
−戦闘(侵略)−
回数 3 4 0 1
勝利 3 0 0 1
−戦闘(防御)−
回数 0 1 4 3
勝利 0 0 1 3
−その他−
周回 4 3 5 5
スペル 23 9 18 14
領地 5 0 3 11
313 :
オリベ:04/09/14 00:22:58 ID:???
序盤
10R時点の各人の総魔力は以下
「KAL」1900、「シェル」1300、「遊佐ゲモリ」900、「ケーマ」600
とにかく撒いていく「KAL」が優勢、ボージェスも配置完了、インフルで風三連鎖、
3RにはサプレでHWX抹消と、とにかく場を支配している。
続くのは「シェル」、開幕ペインを「KAL」から受けるが祠の『均衡(順位×云々)』と
パーミ+トライアンフで立て直す。風護符を安い内に30買えたのも吉。
「遊佐ゲモリ」はドレマジ連発も、序盤では効果薄い、中には赤字のものも。クリ引けず土地も一つだけ。
「ケーマ」、最多クリ保有者も引けなければ意味が無い。
なまじ現金を持ってるせいで三人からドレマジ対象にされている。
中盤
20R時点の各人の総魔力は以下
「KAL」3300、「シェル」3100、「遊佐ゲモリ」2300、「ケーマ」1400
「KAL」は風土地を中心に順調に伸びているが、他の三人ともが風護符を所有しており引き離せない。
しかし、これが悪い面ばかりでもない。
15Rの「遊佐ゲモリ」のワイルドグロースは、三連鎖の「KAL」風土地ではなく二連鎖「ケーマ」水土地へ。
どうやら連鎖切れで風護符の価値が下がることを嫌ったようだ。
地変は受けず、ダメージスペルはなく、もはや天然ランプロ状態の「KAL」。
終盤
HWXがサプられたことが、ここへきて踏みという効果を生む。
21、23Rと「遊佐ゲモリ」が立て続けに「KAL」のL3土地を踏む。
さらに23R、「ケーマ」がこれまた「KAL」のL4(960)を踏む。
さらにさらに24R、「ケーマ」がそのL4土地の上でアポーツ…(1056)
これで24Rにして「KAL」点灯。そのまま何事もなくゴール。
次回以降、アポーツ入れる人居ないんじゃなかろうか…?
>>304結果
40ラウンド 23:23〜0:20
1位 遊佐ゲモリ 10498G
2位 ケーマ 6344G
3位 KAL 3057G
4位 ミストラル 2177G
遊佐ゲモリ ケーマ ミストラル KAL
−終了時魔力−
合計 10498 6344 2177 3057
魔力 1836 44 557 247
土地 3640 4660 1620 2810
護符 5022 1640 0 0
−通行料収入−
回数 8 11 5 4
最高 108 128 128 240
累計 288 396 208 620
−通行料支払−
回数 6 4 10 8
最高 160 160 240 128
累計 292 230 686 304
−戦闘(侵略)−
回数 8 6 5 3
勝利 5 6 5 3
−戦闘(防御)−
回数 4 7 5 6
勝利 0 1 0 2
−その他−
周回 7 5 6 4
スペル 29 16 6 18
領地 5 8 4 8
315 :
ケーマ:04/09/14 00:44:36 ID:???
・・・試運転じゃちゃんと中の土地でアポーツ使ってくれたんだが偶然だったのかな・・・
攻めれるわけでもないのに高額地でアポーツ・・・
レポ。
ケーマ、KAL、遊佐ゲモリ、ミストラルの順番でスタート。
1R、ケーマはフライを使うも手札にクリはケルピーしかなく置けず。
KALはスパルトイでスケルトンを山に、遊佐ゲモリは森にアンゴンスツーラを、
ミストラルも森にコーンフォークを置く。
その後暫くはミスルトやドレインマジックなどでの現金の移動はあるものの、特に大きな
戦闘や動きも無く過ぎていく。
10RまででKALはスパルトイで運良く山を三連鎖。遊佐ゲモリは地道に森を三連鎖。
ただ、地形効果が得られる分、遊佐ゲモリの方が有利か。(この段階ではボージェスはまだ居ない。)
ただ、KALは地形効果を気にすることなくバンバン土地のレベルを上げていく。
ケーマは護符を買いつつ平地にウェンデゴをおきレベル3に。しかし、ただ一人ミストラルは砦や聖堂などの
特殊地形にとまることが多く、いまいち満足に土地を取れない。
10Rまでで
KAL194/1814 ケーマ237/1107 遊佐ゲモリ405/1045 ミストラル831/931
15Rくらいになると、レベル4の土地がポツポツと現れだし、(スケルトンとウェンディゴ)
皆あまり自由には動けなくなってくる。遊佐ゲモリは自分のスチームギアをあえて侵略して自害させ
グースで500G得るなどシンボルに似合った知的な行動を起こす。KALはボージェスを配置し、
ケーマは護符に本格的に手を出すなど、それぞれのやりかたが顕著になっていく。ミストラルは
相変わらずよい土地がもてない。
317 :
りん:04/09/14 01:00:10 ID:???
>>315 僕が「ケーマ」とスパーしてるときも一度ありました、高額領地上のアポーツ。
離島に他人がいるときはアポーツ使わないし、自分が離島に
いるときは金さえあれば必ず打つので、離島にはめることに
重きを置いてるのは事実みたいなんですが、誰も離島にいないときは
AIはアポーツほぼ引き打ちしちゃうみたいです。
そしてあの運命の(?)19Rが訪れる。ミストラルがケーマにうったD・ドアがなんと内エリアにケーマを運んだのだ。
さらに次のラウンドにはケーマがアポーツを引き全員を内エリアに。勝負は一気に分からなくなった。
一番最初に抜け出したのはKALであった。そして、次のラウンドにはケーマも脱出。残された二人はもう駄目かと思われた。
しかし、ここで彼のエンターテイメント魂に火がついた。KALが次の自分の番に引いたアポーツを使い自らのみが
内エリアに飛ばされる結果に・・・。KALに助けられたにもかかわらず、彼を除外した形で暫くゲームは進み
遊佐ゲモリはジャイアンテリウムを連鎖を切ってまでグース自殺を図らせるなど、割とサディストな戦いぶり。
このころから遊佐ゲモリも護符を買出し、遊佐ゲモリとケーマの戦いという構図が色濃くなりだした。
ミストラルは遊佐ゲモリが移動侵略をした跡地の森レベル3や侵略して勝ち取るなど、ようやく運が味方になりだす。
30Rまで
遊佐ゲモリ 285/3588 ケーマ386/4838 KAL 43/2433 ミストラル365/2125
30RにKALはようやく脱出するも外エリアの転送円の上でまたもアポーツを使い一人内エリアに。
KALが内エリアに牙城をきずいている間に外エリアでは遊佐ゲモリが着々と森の連鎖を再構築、強化していた。
アンゴンスツーラ2匹を拠点とし(レベル4&2)他の土地も無理矢理森に変えるだけでなく、森の護符を買い
相乗効果を狙いだした。ケーマは土地も護符もややばらけてしまい、連鎖での資産や、周回ボーナスの時の
護符ボーナスが少ない。
4R後にKALが外に戻ってくる頃には、場は完全に遊佐ゲモリが牛耳っていた。ケーマの持っていた非要所の土地を
ボージェスの力を借りたギアに奪い、ケーマをじりじりと後退させ、レベル2の方のアンゴンスツーラも4に上げるなど、
完全に勝負はついていた。
駄目押しに自らのギアを自害グースさせ、500Gを得、40R目でゴールを果たした。
ミストラル氏は運が悪い試合だったと思う。ケーマ氏のコラプションはよく機能していたけれど、それよりグースの
速度が上回っていた、という印象を受けました。あと、アポーツは使いどころが難しい・・・。
なんか伝説の一戦になりそうな予感w
第4回AI大会[予言者の神殿2:デフォルト:Eカード禁止]
開催期間[9月14日24時まで:残り10時間:現在32試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1 マミーポコ +15 5 5
2 ヘヴンズドア +8 7 3
3 遊佐ゲモリ +8 6 3
4 博愛の弟 +6 5 3
5 シェル +6 5+1 2
6 タキ +5 6 2
7 SNOW +4 6 3
8 マヤ姉様 +4 6 2
9 Lugner +2 5 2
10 テコララ +2 5 1
11 KAL ±0 7 2
12 アグリアス ±0 4+1 1
13 バスコ −1 6 1
14 Shingen −1 4+1 1
15 メアリたん −3 5 0
16 ラジエン −3 4+1 0
17 ガントレット −4 6 0
18 オリベ −4 5 0
19 りん −5 6 0
20 ミラクル三井 −7 5 0
21 ケーマ −8 6 0
22 ヨウガシ −10 7 0
23 ミストラル −14 7 0
組み合わせと対戦結果
>114 >118 >135 >137 >140 >155 >160 >161
>164 >182 >186 >194 >215 >218 >221 >227
>241 >243 >246 >251 >252 >256 >266 >272
>277 >280 >288 >292 >297 >306 >312 >314
結果待ち
>310
ジャッジ&集計お疲れ様です。
>>313 サプレを最も効果的に使われてますね。まいった(´ー`)完敗ですな。
>>316 コラプで狙われると勝ちは望めないと思ったけど
遺産が損失補填してくれたみたいでラッキー。
しかし、ゲモリーが知的とは到底思えませんがw
一人7試合できるかどうかって所かな・・・
マミーポコ
>>121、 マヤ姉様
>>106、 博愛の弟
>>98、 ミラクル三井
>>109 でやります。
>>310の結果
34ラウンド 23:47〜0:34
1位 シェル 11389G
2位 ラジエン 4902G
3位 アグリアス 2082G
4位 Shingen 1882G
シェル Shingen アグリアス ラジエン
−終了時魔力−
合計 9602 1882 2082 4902
魔力 2530 432 146 902
土地 640 1450 1936 4000
護符 6432 0 0 0
−通行料収入−
回数 9 6 5 8
最高 72 30 90 288
累計 312 160 215 664
−通行料支払−
回数 8 6 9 5
最高 288 90 160 90
累計 473 266 422 190
−戦闘(侵略)−
回数 1 0 9 4
勝利 1 0 3 3
−戦闘(防御)−
回数 5 6 2 1
勝利 2 4 0 1
−その他−
周回 9 5 5 6
スペル 29 12 12 14
領地 3 5 5 7
途中で寝てしまいました。報告遅れてすいません。
序盤
Shingenがグリフォンをレベル4にしてスタートダッシュを決める。
アグリアスはアマゾン移動侵略でグリフォンを狙うが、フュージョンで
確定で落とせる場面でなぜか水アムルを使用し、カウンターで迎撃される。
ラジエンは地味に火と水で連鎖確保。
シェルは火と水の護符に的確に相乗り。
中盤
Shingenが転送円で離島行き。なかなか出られず、魔力不足で手札に
コラプを持て余す。さらにレベル4グリフォンを落とされるなどして、
一気に転落。その間にシェルは順調に護符を買い集め、トップを独走。
ようやく脱出したShingenからコラプを2連続で食らうが、それでも
トップを維持。
終盤
アグリアスもコラプを2枚入れているはずなのだが、なぜか全く引けず。
思わず「ブックの入力で間違えたか?」と不安になって試合後確認したが、
ちゃんと2枚入っていた。
結局、オーロラとグレイスで必勝態勢に入ったシェルがそのままトップで
達成した。
>323
お疲れ様です。
やはり負けた。同じ水のラジエンにも負けた・・・。_| ̄|○
今回は時間的に揃えるのは無理そうかも。
しかし、何度も同じ事言っててなんだけど、
もし最後そろえるようにするなら、
やっぱり期間より試合数の方がいい気が。
あとちゃんと決まってないのって、この終了条件だけだと思うし。
とりあえず、
Shingen>103、ミラクル三井>109、テコララ>77、ラジエン>107、
で試合します。
>>322結果
43ラウンド 18:58〜19:57
1位 マミーポコ 8706G
2位 ミラクル三井 6257G
3位 博愛の弟 6028G
4位 マヤ姉様 1200G
マミーポコ マヤ姉様 博愛の弟 ミラクル三井
−終了時魔力−
合計 8706 1200 6028 6257
魔力 866 800 522 557
土地 5370 400 5506 5600
護符 2407 0 0 100
−通行料収入−
回数 9 1 19 11
最高 720 20 240 60
累計 2464 20 818 368
−通行料支払−
回数 6 15 7 12
最高 90 384 720 480
累計 230 1150 1056 1232
−戦闘(侵略)−
回数 5 10 2 6
勝利 5 1 2 3
−戦闘(防御)−
回数 5 2 10 6
勝利 3 0 7 2
−その他−
周回 7 6 9 9
スペル 29 7 25 18
領地 7 1 13 4
>>321って狙ってやってるのかな・・・
マミーポコ、マヤ姉様、博愛の弟、ミラクル三井の順で試合開始。
マヤ姉様、ミゴール侵略を繰り返しで1周もしない内に枯渇という離れ業をよそに
マミーポコ、博愛の弟、ミラクル三井は順調にクリーチャーを配置。
博愛の弟は周回の早さも手伝い11RでLv4ケットシーを建設。その隣にいたミラクル三井
のウィルオウィスプがティアハロ片手に侵略を試みるがペトリフで防御される。
逆に自身のLv2ヘルハウンドがマミーポコのガスクラウド+ティアハロで撃沈される。
マミーポコはパイロを拠点に護符を絡めて総魔力アップを狙う。
20R時点で博愛の弟、マミーポコが2000前後。すこし遅れてミラクル三井。マヤ姉様は
侵略で相手のアイテムを使わせる損な役回りにまわり振るわない。
猫だらけのマップを舞台にしてして試合は着々と進行。
29R、ミラクル三井のウィルオウィスプがLv3を捨てて再び隣のケットシーLv4に移動侵略
博愛の弟のケットシー、今度はティアハロを防げず土地を明け渡す。
さらに今度はLv4グリンデローがマミーポコのドワーフ+ティアハロで陥落。
肝心な時にアイテム不足の博愛の弟はこれで一歩出遅れる。
僅差でトップを走るミラクル三井、火4連鎖で手札にオールドウィローが2枚。高レベル土地で
クリ交換すれば勝利はゆるぎないものとなるが、もちろんAIにそんな思考はなくサラリと捨てる。
そしてうっかりマミーポコのLv4パイロを踏んでしまう(−720)。これでトップが
マミーポコに移る。
その後、脇道に作ったミルメコレオLv4(通行料384)にマヤ姉様、博愛の弟がハマる。分岐のもう一方が
通行料864のウィスプ(ミラクル三井)だったためか。これでさらにマミーポコは加速していく。
ミラクル三井のメテオ、マヤ姉様のイビルブラスト、博愛の弟のクインテッセンスなどがトップの
マミーポコを脅かすがマミーポコの加速の方が上。土地のLvアップと護符の相乗効果もあいまって
43Rに点灯、次RにHWXで無事帰還する。
328 :
オリベ:04/09/14 21:20:12 ID:???
>>321?何のことかな、と思ったら時間が…。
こういうのって凄いと思うよりも恐いと感じてしまう。
アグリアス>122、SNOW>104、ラジエン>107、メアリたん>124
の組み合わせでやります。
>325
34ラウンド 20:31〜21:23
1位 ラジエン 8194G
2位 ミラクル三井 4732G
3位 テコララ 4154G
4位 Shingen 2317G
Shingen ミラクル三井 テコララ ラジエン
−終了時魔力−
合計 2317 4732 4154 8194
魔力 487 732 874 994
土地 1830 4000 80 7200
護符 0 0 3200 0
−通行料収入−
回数 6 19 2 13
最高 192 36 20 720
累計 298 548 40 1530
−通行料支払−
回数 8 8 16 8
最高 720 288 192 36
累計 994 480 696 246
−戦闘(侵略)−
回数 2 5 6 7
勝利 2 5 1 4
−戦闘(防御)−
回数 4 5 4 7
勝利 1 3 0 4
−その他−
周回 6 7 8 8
スペル 16 15 23 16
領地 4 7 1 8
テコララ、ミラクル三井、Shingen、ラジエン
1、
テコララはマナ、ミラクル三井は地にコンジャラー、Shingenは祠、ラジエンは水にグリンデロー。
テコララは、手札にオーロラが3枚もあるのがやや辛い。パーミッションを続けて使い、
ゴールドトーテム+ゴールドグースで得た魔力で地護符を25購入。
ミラクル三井は、Shingenの複ホーリーラマL3にメテオ。
ラジエンは、水に3連鎖を作り1位だが、ミラクル三井のアップヒーバルにより連鎖が減る。
Shingenは、複ホーリーラマをL4に上げなおすが4位の状態。
15、
ミラクル三井が、ラジエンの火グリンデローL3を踏む。(−288)
テコララはゴールドトーテムを使い、手持ち1200G。グレイスはまだ105。
その魔力で地護符を25買い足す。現在、地50風25。
が直後にミラクル三井のディスビリーフにより375ダメージ。しかしめげずに風25を追加購入。
ラジエンは、火グリンデローをL4に上げる。
19、
テコララが、脇道の行き帰りに水護符を50購入し。ずっと手札に残っていたオーロラを打つ。
城横のラジエンのガスクラウドL3に止まるが、通行料はウェンディゴで半額に。(−120)
Shingenはドレインマジックで、ラジエンから350奪うなどするが、
不幸にも土地が複のL4+L3のため資産が伸びず4位が続いている。
24、
テコララは護符200枚に到達。コーンフォーク+ゴールドグースはペトリフストーンで防がれる。
ミラクル三井は火を3連鎖にしケットシーをL4に上げ、3300で2位。
Shingenはインフルエンスで、風ナイトを複に・・・。その後、複パイロドレイクL3を火に変えるが、
その足でラジエンの火ケットシーL4を踏む。(−720)。
その魔力でラジエンがケットシーをL5にし、5800でだんとつ1位になる。
29、
ここでミラクル三井が、2発目のディスビリーフ。テコララに1000ダメージを与える。
テコララは3位に落ち込むが、トライアンフを使って周回した際のボーナスは918。これでまた2位に。
周回時には手持ちが1100、さらにコーンフォーク+ゴールドグースでの600も加わり、
魔力を使いきれない。がShingenにコラプションを打たれ、1800ダメージ・・・。
浮き沈みが激しい。
ミラクル三井は護符は無いが、火3連鎖L4×2などを持っており、ほぼテコララと並んだ状態。
Shingenは、ダイス運が悪くかなり迂回が多い。城まで戻ってくることもあった。
頑張ったテコララも、3000近いダメージと、序盤のオーロラ事故を挽回するまでには至らなかった。
そしてラジエンは、この間にも順調に周回と土地のレベルアップを続け、目標に近づく。
主な妨害が、2位〜4位の間で行なわれているのも、ラジエンにはプラスに働いている模様。
34、
ラジエンが、そのまま逃げ切りゴール
できれば試合数合わせたいですよね?
>>77テコララ、
>>122アグリアス、
>>125Lugner、
>>126オリベ
で試合します。出先なんでレポはものすごい簡潔になりますが。
レポ書くまでに合わせなくていい空気になってたら無しにしますので。
なんかみな頑張ってるし最終日ということで、もう一試合してみます。
Shingen>103、バスコ>120、シェル>112、ガントレット>76、
レポは時間的に無理かも・・・。
32ラウンド 21:16〜21:59
1位 ラジエン 9282G
2位 アグリアス 7513G
3位 SNOW 1603G
4位 メアリたん 1194G
アグリアス SNOW ラジエン メアリたん
−終了時魔力−
合計 7513 1603 9282 1194
魔力 2001 548 1922 84
土地 5512 400 7360 1110
護符 0 855 0 0
−通行料収入−
回数 5 3 4 0
最高 864 384 960 0
累計 1212 542 1320 0
−通行料支払−
回数 1 4 2 5
最高 384 960 30 864
累計 384 1320 40 1330
−戦闘(侵略)−
回数 4 3 1 1
勝利 4 2 1 0
−戦闘(防御)−
回数 2 2 4 1
勝利 1 0 1 0
−その他−
周回 6 5 8 6
スペル 11 13 18 11
領地 6 3 6 2
序盤
次々と足スペルを引いてくる「ラジエン」、ほぼ毎R使って走る。
並行してクリも撒いていき、いきなり独走の気配。
それに待ったをかけたのは「SNOW」、4Rアイスストーム・5Rスウォーム
ダメージスペルコンボで「ラジエン」のケットシー・ガスクラウドを破壊する。
さらに「SNOW」はクインテで「メアリたん」の水連鎖切りと妨害で場を賑わす。
ただ自領地は無い。
「アグリアス」はお馴染み初手パーミで軽やかに走りだすも、
手札は重いリバイアサン二枚、9Rには三枚目もコレクションしてやや自滅気味。
10R時点で「ラジエン」1200、以下の三人は約800で横一線。
中盤
相変わらず走る「ラジエン」、恐らく20Rまでに足スペル全て引ききったと思われる勢い。
火クリが破壊された後の拠点は水、場にシンク以外の地変がほとんどないこともあって順調に伸びている。
他の三人もボチボチ土地を持ち始めるが、拠点に難アリ。
三人が三人とも脇道の所を拠点化、土地取りに出遅れたのが災いした。
それでも「SNOW」は転送円迂回者から通行料を奪い二位に抜け出す。
「アグリアス」はその通行料を奪われた人、13Rシンクで水二連鎖にしてやっとリバイアサンの縛りから
といった矢先に挫かれた形。
「メアリたん」は手札にバサルト・エボニーと面白いものを持ちながら、置こうとしない。空き地素通りは勿体無い。
20R時点、「ラジエン」3800、「SNOW」2400、「メアリたん」1800、「アグリアス」1600
終盤
22R、「アグリアス」が「メアリたん」水L3を奪取して二位「SNOW」に並ぶ。
「メアリたん」は、奪われたその土地を直後に踏んでしまい悲惨。
23R、「ラジエン」は序盤にケットシーが破壊された火L2を拾い直し、次Rシンク。四連鎖で二位以下を突き放す。
24R、「SNOW」高額土地を迂回して入った脇道、そこから出る時に振ったダイスが最悪の目。
どっちに行ってもL3以上の「ラジエン」高額土地、渋々遠回り+L3を踏む。
さらに次R、「SNOW」の悲劇は続く、遠回りした先でも「ラジエン」のL4(960)を踏んでしまう。
こんなことなら迂回せずに最初から…、と思ってしまうが仕方がないか。
高額の通行料収入を得た「ラジエン」、26Rに五連鎖目の水土地を拾って点灯。
その後、「アグリアス」が「メアリたん」からL4通行料、さらに「SNOW」から複L5土地奪取で猛追も時既に遅し。
32R、「ラジエン」帰還で決着。
追記
「SNOW」の護符は祠からですね。
購入者はゼロでした。
惜しくも合わないみたいですね‥
それでは
>>332無かった事に‥。なかなか面白い試合になりそうだったんですがw
しかも最後の最後でビリ‥(つд`)、
>333の結果
39ラウンド 22:52〜23:43
1位 Shingen 10124G
2位 バスコ 5951G
3位 シェル 4337G
4位 ガントレット 1999G
Shingen バスコ シェル ガントレット
−終了時魔力−
合計 10124 5951 4337 1999
魔力 890 291 1399 399
土地 9234 5420 940 1600
護符 0 240 1998 0
−通行料収入−
回数 16 6 10 6
最高 1056 288 60 39
累計 2478 784 326 155
−通行料支払−
回数 4 9 13 12
最高 60 60 1056 1056
累計 146 259 1734 1604
−戦闘(侵略)−
回数 1 0 0 1
勝利 1 0 0 1
−戦闘(防御)−
回数 0 0 1 1
勝利 0 0 0 0
−その他−
周回 8 5 9 7
スペル 18 13 32 23
領地 9 10 5 2
Shingen、ガントレット、シェル、バスコ
1、
Shingenは地にケットシー、ガントレットは水にナイト、シェルは水にフェイト、バスコは水にブリンクス。
シェルはフェイトの領地能力をよく使う。10Rで4回。まだ護符は買い始めておらず現在は3位。
Shingenは早くもケットシーをL3に上げ1位。バスコはパーミッションでのショートカットで2位。
11、
Shingenがケンタウロス+ストームコーザーという強力な攻撃で火土地を奪い3連鎖L3×2で、
ひとり2100に達し、頭ひとつ分リード。他は1400前後。
2位はバスコ、地2連鎖ブリンクスL3、ドワーフL3を作り2位の座に。
ここでシェルが、風護符を30買う。
ガントレットはレイオブロウなどの妨害にやや魔力を使いすぎ700前後で4位。
アシッドレインはシェルのバロメッツを破壊したのみ。さらにバスこのブリンクスを踏む。(−288)
18、
Shingenが火ピラリスをL4に上げ、早くも4000を超える。
10枚だけ買っている火護符が、見事当たったようだ。さらに風も10買う。
さらに風パイロドレイクを火に、インフルエンスでグリフォンまで火に変えることで5連鎖となる。
が、その分風護符の価値が下がったので、思ったよりは資産は伸びない。
バスコも護符に手を出すが、買ったのはなんと内エリアの地護符20。先行投資というやつなのか。
ガントレットは2度目のアシッドレイン。マミーに30ダメージ。
22、
バスコが悲劇の転送。まさか内エリアの地護符の価値を上げに行ったのか・・・。
シェルの買っている護符は風120。現在3連鎖L3×2の状態で価値は24ぐらい。
これが上がるかどうかで、シェルの勝敗が決まりそう。
26、
現在Shingenは6500。増えてきた魔力でケンタウロスを風に変えるが、
これはシェルの護符に有利に働く。
ここでシェルがオーロラを打つ。さらにトライアンフを使って周回した際のボーナスが1100。
6100になり、Shingenに迫る。
が、不幸にもShingenのケットシーL4を踏んでしまう(−1056)
32、
Shingenがコラプションで、シェルに1500ダメージ。シェルは4400にまで後退。
しかしこのコラプションはShingenにも多大な被害を及ぼした。というのは
Shingenが打った直後に城に着いたときの魔力はなんと7960・・・。
つまり、このコラプションを打たなければここで終了していたことに。
続いてガントレットもシェルにコラプションで1130ダメージ。
これでガントレット3005、シェルは3003の4位にまで後退してしまう。
しかし、ガントレットがShingenのケットシL4を踏む(−1056)ことで、
じりじり上がってきていたガントレットもここで脱落。
シェルは周回ボーナス650。手持ちが1400で城に止まるが、
風コーンフォークのレベルを2にしたのみに終わった。
バスコは転送により遅れはしたものの、戦闘が起こらないため土地はそのまま残っており、
終盤、資産はあまり変化しなかったものの2位の座に収まっている。
39、
最後に多少遠回りしたものの、Shingen無事にゴール。
341 :
ツクね:04/09/15 00:41:00 ID:???
>>トー
完全優勝おめ!
やっぱヘイスト4は入れるべきなんだと気づきますた
>>ジャッジの皆さん
合計37試合完遂おつ!
結果は
ttp://moon.kakiko.com/culdcept を参照して下さい
------------------------------------------------
アポーツ・Dドア・リコールはAIには向かない・・・のか
替わりにエスケープやリープ系は人間以上に使いこなせそう
ただ、エスケパーミみたいなコンボはしないから微妙
次回の公約:前回の公約を継続
342 :
ケーマ:04/09/15 01:38:18 ID:???
マミーポコ完勝おめでとうございます
全勝してしまうとは・・・
マミーポコおめでとう。
ツクね氏もお疲れ様。
今回はいい勉強になりました。
マミーポコ優勝おめでとうございます。
ダントツじゃないですか。お見事です。
今回、自分のAIはマミーポコと対戦機会がなかったから
想像以上の成績を収められたのでしょうね。
レポを見る限りHW2は何回か機能したようで(1試合で1回決まれば御の字)。
次回はもうちょっと個性的なブックで挑もうかと思っています。
全く関係ないけど
「ポコ」というと俺の中ではスパルトイのことを指します。
>トー
優勝おめ
全勝とはお見事
正直マミーポコはけっこう良い鴨だと思ったんだけどねぇ
対戦したときは2回とも転送されてるのが痛いなぁ
あと、>332の結果は九分九厘最下位だいっただろうから
成績に反映されなくて良かったかも
今回気になったのは試合の面子が被りすぎてるなってこと
俺の2勝はどちらもオリベ、バスコがいる
3人以上被るのはできるだけ避けて欲しいとオモタ
そういっても確認もかなり面倒なのも確かだし…
1つ提案
参加者が出揃った時点で
被りができるだけ少なくなるように組み合わせを全て決めてしまって
ジャッジが自分の都合でその決まった組み合わせの中から
1つを選んで試合をするとかどうだろう?
どうやって組み合わせを決めるかってのは
数学が得意な人がいれば何とかならないかなぁと
第4回AI大会[予言者の神殿2:デフォルト:Eカード禁止:全37試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1 マミーポコ +18 6 6
2 遊佐ゲモリ +8 6 3
3 シェル +8 7 3
3 ヘヴンズドア +8 7 3
5 博愛の弟 +5 6 3
6 タキ +5 6 2
7 SNOW +3 7 3
8 ラジエン +3 7 2
9 マヤ姉様 +2 7 3
10 Lugner +2 5 2
11 テコララ +1 5 1
12 KAL ±0 7 2
13 アグリアス −1 6 1
14 バスコ −1 7 1
15 Shingen −2 7 2
16 オリベ −4 5 0
17 メアリたん −5 6 0
17 りん −5 6 0
19 ガントレット −6 7 0
20 ミラクル三井 −7 7 0
21 ケーマ −8 6 0
22 ヨウガシ −10 7 0
23 ミストラル −14 7 0
組み合わせと対戦結果
>114 >118 >135 >137 >140 >155 >160 >161 >164 >182
>186 >194 >215 >218 >221 >227 >241 >243 >246 >251
>252 >256 >266 >272 >277 >280 >288 >292 >297 >306
>312 >314 >323 >326 >329 >334 >338
>トー氏
全勝すごいです、おめでとうございます。
>>345 今だから言えますがテコララ10000オーバーするもコラプで撃沈、一位は
L u g n e r
>>マミーポコ氏
…凄すぎですよ、全勝。
自分はかなりの好成績に満足。次のブック…どうするか。
今回の優勝は全勝か。すげえな。
しかし、自分のは1勝もできなかったとは、落ち込むなぁ。
>>345 漏れは抽選じゃなくて、なるべく被りが出ないように
考えて選んでた。
>>マミーポコ氏
ぜ、全勝だったのかぁ。凄い!おめでとうございます〜。
自分のラジ子も終盤割と頑張ってくれたようで・・・。
AIってのも面白いものだと感じました。
351 :
タキ:04/09/15 21:33:39 ID:???
>>ジャッジの皆さん
ジャッジ&レポ乙でした!
>>トー殿
全勝優勝オメです!
文句のつけようのない成績ですね!
>>ツクね殿
まとめサイト更新乙でした!
仕事に支障をきたさないよう頑張ってくださいw
--------------------------------------------
ここ一週間このスレが気になって仕方がなかったw
仕事中に携帯からこのスレをチェックして
その結果に一喜一憂し、とても楽しかったです。
次の大会も参加できたらイイな♪
>>ALL
どうもアリガトウ!(・∀・)ノsee you !!
>345
組み合わせについては、目先で被らないようにしても、
その分、他が被ってしまう可能性もあるので、
やるなら、最初に組み合わせを決めてしまうとか、
あと、試合開始時期をそろえるなどの工夫もないと難しいかも。
ただ確かに対戦相手は被らない方が、より良いとは思うけど、
こういう計算が出来る人っているのだろうか。
残念ながら自分には無理・・・というか、どうやるのか想像もつかない。_| ̄|○
353 :
りん:04/09/15 22:09:56 ID:???
>マミーポコ氏
優勝おめでとうございます。
それにしても全勝とはびっくり。
しかし、うちのAIは結局一勝も出来ずか……。
次に護符マップがきたときに備えて研究しないと。
>組み合わせ
はじめから決められるんなら、それが一番だと思う。
ただ、方法は俺もよくわからないです。
354 :
オリベ:04/09/15 22:28:10 ID:???
>トー氏
「マミーポコ」完勝ですね、おめでとうございます。
AIの思考を読んだレベル上げ、程よい護符活用、
パラ調節が絶妙だったと思います。
>組み合わせ
例えば8人とか16人とか、キリの良さそうな人数だとしたら
上手く組み合わせを調節出来る人居るかな?
もし居るのなら、足きり的な一次予選を設けて
キリの良い人数に揃える手もあると思う。
マミーポコ全勝おめでとうございます
そして完敗おめでとうミストラル・・・orz
やはりできるだけ単色、かつ連鎖重視でないと駄目か・・・。
さて次回もネタキャラ=全敗キャラを作るとするか・・・
皆さんありがとうございます。
撒き負けないようにパーミは抜いて
転送円だけには はまらないように移動スペル満載にして
とにかくレポートに「運がなかった」と書かれないAIを目指して作りました。
無差別レベル上げは護符を買われる前に
少しでも護符価値を上げておければいいな位の考えでした。
最初はアイスウォールとかマントラップも入ってたんですが
ガントレットさんのアシッドレインにぼこぼこにされたので
急遽防御型じゃないHPの高いクリを集めました。ドワーフとか。
護符は保健程度にしか考えてなかったんですが
護符買ってなかったら負けてた対戦も何試合かあったようでよかったです。
最後にジャッジ&集計してくださった皆さん本当にお疲れ様でした。
今回はジャッジが3試合しかできなかったので申し訳なく思っています。
第5回AI大会レギュレーション
マップ:対戦用マップ2 『各種デフォ』
禁止カード:Eカード
期間
大会開始 参加AIが10体を越えた時点
AI提出締め切り 9月23日24時
大会終了 9月30日24時
ポイント制 『1位+3 2位±0 3位−1 4位−2』
抽選して似たような組み合わせで対戦が行われていた場合
最抽選してなるべく対戦がかぶらないように考慮する。
最終日は最高試合数のAIと最低試合数のAIの差を1試合に抑えられるように考慮して対戦を行う。
前スレであまり堅苦しくやりたくないという意見もあったので
対戦数と組み合わせのかぶりの問題についてはこの程度でいきたいと思います。
ジャッジする方には負担がかかってしまうかもしれませんが宜しく御願いします。
>マミーポコ氏
優勝オメデd。
まさか全勝とは………感服しますた。
>>347 またそのパターンですか(w
もう夢に見そう。コラpコラpコラp…
サpレでも入れとけば良かったかな。
359 :
KAL:04/09/16 01:43:26 ID:???
>マミーポコ氏
優勝おめでとうございます。
まさに勝者中の勝者!ナイキーのメダルドゾー( ・∀・)⊃○
改めて、今回の対戦ではアポーツが裏目に出すぎだったなぁ…
「効果が見込める〜」の値を高めればまた変わってくるのかもしれないけど、
それだとペインとかツモ撃ってくれなくなるし。
今後はAIの思考とスペルカードの組み合わせも考えていかないと。
う〜む、AI作成は奥が深い。
ツクね氏&ジャッジ・集計してくださった皆さん本当にお疲れ様でした。
360 :
ツクね:04/09/16 03:36:33 ID:???
遅ればせながら、皆さんお疲れ様でしたー。
そしてマミーポコさん、優勝おめでとうございます。
ホントに全勝してしまうとは思いませんでした。凄すぎです。
私のAIも思っていたよりは頑張ってくれたみたいなんで満足です。
+値で終われば御の字だと思ってましたから。
…さて、たまには攻めるAIも作ってみようかなw
362 :
りん:04/09/16 21:42:41 ID:???
護符マップキター
>358-359 >361
ありがとうございますー。
>ツクねさん
おお 載せてくれるんですか?
ありがとうございます。
トーで御願いします。
>356-357
誤字多かったな。。
マントラップ→アンゴスツーラ
最抽選→再抽選
でもなんでアンゴスツーラに名前変わったんだろうか。
364 :
シェル:04/09/17 01:37:01 ID:???
ジャッジの皆様お疲れ様でした。
マミーポコ氏優勝おめでとうございます。全勝スゲェー!!
初めて作った護符ブックで機能さえしてくれれば良いと思ってたのですが
3位をとれたので凄くうれしいです。
アドバイスをくれた皆様、改めてありがとうございます。
365 :
○ーマ:04/09/17 19:34:32 ID:???
くぅぅ
護符マップだから前回AI相手にスパーしているんだが
全く勝てないぞ・・・orz
編成同じようにしていくのはなんだしなぁ
やたらめったら遅れてしまいましたが
マミーポコ氏全勝優勝おめでとうございます
これは歴史的事件かも
全勝優勝なんて今後出るかわからないですね
ヨウガシは最下位ではないものの残念な結果でした
敗因はどう考えても護符なめすぎです
自分のAI晒した時のコメントが恥ずかしくて仕方が無い
次回にも参加したいのですが、
しばらく家に帰れない日々が続きそうなので
落ち着いたらまた参加させていただきます
なんか、負けて逃げるみたいで嫌ですが‥
参加された方、ジャッジや集計された方
お疲れ様でした!
ひばり君、オリベ、マミーポコの優勝AI3体を相手にスパーをするも連戦連敗
つーかこの面子に安定して勝てれば優勝を狙えるんじゃ…
挨拶が遅れてしまった…。
皆さん、お疲れ様です。
マミーポコさん完全優勝おめでとう!
前回のLugnerさんの5勝にも驚きましたが、その上を行くとは…。
我がSNOWは3連勝したあとはさっぱりだったようで…_| ̄|○
ま、それはともかく、リアルでの時間の都合上、提出1番乗り行きます!
AI戦 参加
ジャッジ たぶん無理です。すみません。
参加AIデータ
名前 [BIRD]
シンボル [ライバーン]
思考パラメータ [71415 81591199 557715576955]
ブック [疾殺改]
[クリーチャー] 19
ニンジャ3 ケツァルコアトル3 ケンタウロス4 ナイトフィーンド1
ハリケーン2 ホーリーラマ2 マスターモンク2 ミルメコレオ2
[アイテム]9
グレムリンアムル2 ティアリングハロー1 ブーメラン1 フュージョン1
プリズムワンド1 ヘルブレイズ1 ホーリーグレイル2
[スペル] 22
ウェザリング3 チャリオット1 フライ4 プレッシャー2 プロフェシー1
ホープ1 ホーリーワードX4 マナ4 ミスルト2
最初に参加した時のAIを改良したものです。
前よりはマシになったかな?
どうぞ叩き台にしてくださいw
あ、名前忘れてた。
>>368はオレです。すみません。
ちょっと提案なんだけどさ、早くAI晒した人にはハンデとして
ボーナスポイントつけないか?
後出し有利なのは明らかなわけだし。
具体的には、こんな感じで。
1番〜4番目 +3
5番〜8番目 +2
9番〜12番目 +1
13番目以降 ±0
どうだろう?
371 :
りん:04/09/18 19:41:27 ID:???
>>370 いいんじゃないでしょうか。賛成です。
ただ、9-12番目のボーナスは必要ないかも。
大抵その辺が出るのって締め切り前日あたりだから
ボーナスつける必要性はあまり感じないです。
AI戦 参加
ジャッジ まだフルコンプしてないのですみません。
参加AIデータ
名前 [アンチライフ]
シンボル [リュミン]
思考パラメータ [27777 87111111 67573468991]
ブック [冥葬者たち]
[クリーチャー] 13
レイス2 ウィルオーウィスプ2 ヘルハウンド2 マーネス1 ラルバ1 グール1
ドラゴンゾンビ1 ケルベロス1 マミー2
[アイテム]10
グールクロー1 サキュバスリング1 ストームコーザー1 デス1 ネクロスカラベ2 ハートフィブラ1
バンパイアリング1 ヘルブレイズ1 マサムネ1
[ス ペ ル] 27
イビルブラスト1 インシネレート1 ウェイスト1 シニリティ1 シャッター2 スウォーム1 スパルトイ2
ソウルスチール1 ソウルハント2 ディスビリーブ1 テレグノーシス1 テンペスト1 ドレインマジック2
ハウント2 ホーリーワードII1 ホーリーワードIII1 ホーリーワードXI1 リバイバル1
リンカーネーション2 レイズデッド2
今回もファンブック。テーマはアンデッド。クリはスパルトイとレイズデッドで補給w
かなりゲモリー的嫌がらせブックです。1位を目指さず混戦を目指します。
>370
ストックがある人が有利な制度は正直いただけない
つーか俺は先出しされたものはとりあえず簡易あぼーんで見れなくしてるんだけど
他の人は普通に調整に利用してるの?
>>373 漏れも反対
確かにストックもあるけど、もし最下位で得点は早期登録だけだと悲しい。
どうせなら早期4人だけは即試合開始ってのはどうだろうか?
ジャッジできない人の台詞ではないが。
AI戦 参加
ジャッジ 出来る組み合わせが有るなら
名前[アポルオン]
シンボル[ガミジン]
パラメータ[71411 91111199 555717596635]
ブック名[幽の海へ]
[クリーチャー]21
アイスウォール3、アマゾン3、グリンデロー2、ダゴン1、ヒドラ2、フェイト3、ボジャノーイ2、メガロドン2、リザードマン3
[アイテム]6
ウォーターシールド2、グレムリンアムル2、ティアリングハロー1、マサムネ1
[スペル]23
イビルブラスト2、インフルエンス2、コラプション1、テレキネシス1、ドレインマジック1、プレッシャー2、ヘイスト2、HWX4、マナ4、メテオ1、ランドプロテクト3
待ち、というのが苦手な自分。スパーでおおむね満足な成果が出たので、さっさと出すことに。
それと、得点を足すのは反対。各々がじっくりと練り尽くしたAIの方が、勝負として楽しいんじゃないかな?僭越ながら。
連投スマソ
微妙な問題かも。
一応こちらでは、ギコナビで「シンボル」をNGワードにして
可能な限り見ないようにはしてるけど・・・。
確かに都合で先に出さざるを得ない人なんかは、
どうしても不利になってしまうのは間違いないんだけど、
かといってそれでポイント貰って勝てたとしても
素直に喜べないかもしれないし。
とりあえず、先に出されたAIは見ないようにする、っていうのを
徹底してできれば何の問題もないんだけれど、それも難しいだろうし・・・。
378 :
トー:04/09/19 01:28:55 ID:???
>364 >366 >368
お祝いありがとうございますー。
ダーハンの時は当然スパーに使われるものだと思って晒しました。
対策組まれてもそこそこ勝てる自信があったので。
前回のマミーポコは元々あったAIをケーマガントレットテコララ相手に調整しました。
もちろん防御型ぬいたのはアシッドレインだけが理由じゃないけど、色々と参考になったのは確かです。
ということで 都合上どうしても最初の方に晒さなきゃならない人用に
テンプレにあぼんの有無を加えたらどうでしょうか?
どんどんスパー相手に使ってくださいなら〇
自分のAI晒すまで見ないでなら× みたいな。
良心の問題になってくるけどこれで十分な気もする。
あとは前に話出てたけどレギュレーション決めた人がメアド晒して
AI直接送ってもらうとか。ただこれだと前回優勝者は参加できなくなるけど。
でも、あんまややこしくはしたくないかなぁ。
◎AI作成用テンプレ
AI戦 参加・不参加
ジャッジ 可・不可・不明
AIのパラメーター&ブック 閲覧可・閲覧不可 (問題なければ、この書式で)
参加AIデータ
名前 [とりあえず何か]
シンボル [−−−]
思考パラメータ [***** ******** ************]
ブック [あれば名前も]
[クリーチャー] 4ファナティック、
[アイテム] 4ニュートラアムル、
[スペル] 4ウィザードアイ、
[プロフィール]:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
>>トー氏
当方、携帯なんでアド晒しはちょっと…
まあ、携帯からここに晒す奴なんて少数派なんだろうが。
>>379 いいんじゃないですか?とりあえず俺は閲覧可で。
AI戦 参加
ジャッジ 不可(未コンプな上にDC版しかないんで…すいません)
参加AIデータ
名前 [クリンシー]
シンボル [ワールウィン]
思考パラメータ [72653 82655355 665717777795]
ブック [黄金の隼]
[クリーチャー] スチームギア1、デコイ2、ケットシー1、パイロドレイク3、メデューサ2、リザードマン2、セージ1、
マミー2、グレムリン2、コーンフォーク2、ナイキー1、ペガサス1
[アイテム] カウンターアムル2、ガセアスフォーム1、クレイモア3、グレムリンアムル1、ペドリフストーン1、ヘルブレイズ1、
ホーリーグレイル1
[スペル] イビルブラスト1、シャッター1、ドリームテレイン4、ファインド1、フライ3、ホーリワード]1、マナ1、メズマライズ1、
ランドプロテクト1、リリーフ1、リンカネーション 3
[プロフィール]:比較的好戦的に侵略を仕掛ける一方、ドリームテレインで相手の得た魔力を貰い、なおかつ自分の魔力の消費も最低限に抑える、
ズルい魔力の稼ぎ方をする。
自分がこのAIと戦ってみたときは、約14000対500ぐらいで負けました_| ̄|○スペルは効果を見込んで使うと言うより、とりあえず使うだけで
効果の見込めるスペルを中心に選びました。
>>381 大きなお世話かも知れないが2EXのリンカネの効果を知らないと見える。
2EXではリンカネは手札の枚数-1枚しか引けない。
その辺りを考慮して調整して、再度うpした方がいいかも。
しかし、どの程度使えないか確認できない罠
>>381 AI名とブック名にちょっと笑った。
対抗して「皇帝」とか「爆撃機」とかいう名前のブックでも作ろうかなとか思ったけど、
ブックコンセプトが思いつかないので止めとく。
385 :
KAL:04/09/20 01:03:31 ID:???
名前 [KAL]
シンボル [緑の魔術師(男)]
思考パラメータ [71537 74111199 646718875955]
ブック [農ドルちゃん]
[クリーチャー]19
ガーゴイル1 グリマルキン1 コアティ2 ダークエルフ1 ダークマスター1 ドリアード2
トロル1 ノーム1 マッドマン2 マミー1 マンドレイク1 レーシィ4 ワーボア1
[アイテム]12
アースシールド1 グレムリンアムル1 ゴールドグース1 シャドウアーマー1 シルバープロウ2
ティアリングハロー1 ブーメラン1 ペトリフストーン2 ヘルブレイズ1 ボーパルソード1
[スペル]19
インフルエンス1 エコー1 サプレッション1 ドレインマジック1 フライ2 ペイン3 HW01 HWX3
マナ1 ミスルト2 ライフストリーム1 ワイルドグロース2
[プロフィール]:おネコにキッス にんじん(マンドレイク)パックン 大地の恵みで(ry
何となく思いつきでブック作成。今回も護符は人任せだったり…
一試合でいいから、
Lv4レーシィ侵略される→何とか凌いで(゚Д゚)ウマーな展開が見られることを願ってます。
386 :
KAL:04/09/20 01:09:41 ID:???
上の方が切れてた orz
AI戦 参加
ジャッジ 不可 (再現できる組み合わせがあれば可)
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
個人的には勝ち負けより試合が楽しめれば良いほうなので、AI閲覧は問題無しです。
>>381 AI戦 参加
ジャッジ 不可(未コンプな上にDC版しかないんで…すいません)
参加AIデータ
名前 [クリンシー]
シンボル [ワールウィン]
思考パラメータ [72653 82655355 665717777795]
ブック [黄金の隼]
[クリーチャー] スチームギア1、デコイ2、ケットシー1、パイロドレイク4、メデューサ2、リザードマン2、グリーンモールド1、セージ1、
マミー2、グレムリン2、コーンフォーク2、ナイキー1、ペガサス1
[アイテム] カウンターアムル2、ガセアスフォーム1、クレイモア3、グレムリンアムル1、ペドリフストーン1、ヘルブレイズ1、
ホーリーグレイル1
[スペル] イビルブラスト1、ウィークネス2、シャッター1、ドリームテレイン4、ファインド1、フライ3、ホーリワード]1、マナ1、メズマライズ1、
ランドプロテクト1、リリーフ1、リンカネーション 1
に変更しました。お手数をおかけしてすいません。リンカ弱体化してたのですか…。当然と言えば当然ですが。
388 :
○ーマ:04/09/20 18:28:35 ID:???
>>372 ホーリーワードXI1
これ10ですか6ですか?
389 :
○ーマ:04/09/20 18:30:32 ID:???
>>372 あとカード/領地/移動/同盟のAI数値ひとつ足りないみたいです
ご意見ありがとうございました。
やはりボーナスポイントはない方が良いみたいですね。
お騒がせしました。
>>388 すまんかった・・・VIの間違いだ・・・アクセルブローでデリートされてくる。
(特撮見てない人すまん)
湧いてきましたね
AI戦 参加
ジャッジ 不可
名前 [マヤ姉様]
シンボル [♀メイド]
思考パラメータ [35656 77111199 747516787579]
ブック [逆転メイド]
【クリーチャー22】
ニンジャ3 ルナティックヘア3
ケットシー1 ウィルオーウィプス1 シャラザード1 ガスクラウド2
アマゾン2 リザードマン2 アイスウォール1
ミルコメレオ2 コーンフォーク2 ナイト1 ホーリーラマ1
【アイテム18】
サキュバスリング3 フュージョン1 ヘルブレイズ2 ティアリングハロー1
ダイヤアーマー2 ムジナマスク2 ボーパルソード2 ファルコンソード2
オーラブレード2 パタリングラム1
【スペル10】
ミスルト3 ヘイスト3 ドレインマジック2 イビルブラスト2
今回も同じAIで…よろしくおねがいします
394 :
ケーマ:04/09/22 10:43:15 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可能組み合わせのみ
名前 [ケーマ]
シンボル [ルシエン]
思考パラメータ [81116 428224282244 351818348331]
ブック [大渦]
【クリーチャー 14】
グラニットアイドル2 ニンジャ2
アマゾネス2 シーボンズ4 ボジャノーイ2 リザードマン2
【アイテム 7】
シャドウアーマー2 バタリングラム1 ベストメント1
ヘルブレイズ1 ボーパルソード2
【スペル 29】
エスケープ1 グロースボディ2 テレキネシス1 ドラウト2
フライ4 ヘイスト2 HWX4 マナ4
ミスルト4 ミューテーション2 ランドプロテクト3
正直全てはボンズにHP増強とランプロ
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [テコラン]
シンボル [帽子かぶった緑の魔法使い風男]
思考パラメータ [77711 73111155 567817557975]
ブック [ブック]
[クリーチャー]20
アンゴスツーラ4 ガーゴイル2 グリマルキン2 トロル2 ドワーフ4 ヒーラー2 マッドマン4
[アイテム]10
アースシールド2 グレムリンアムル3 プリズムワンド2 ホーリーグレイル3
[スペル]20
テレポート2 ピース1 フライ4 HWX4 マナ4 ミスルト2 ワイルドグロース3
第1回のときのAIとベースは一緒です。
とりあえず護符は無視。
>>394 パラメータの[スペル/護符]のところ、数字が多いよ。
397 :
りん:04/09/22 21:57:04 ID:???
ジャッジできそうにないので迷ったのですが、
せっかくの護符マップなので今回も参戦させてください。
AI戦 参加
ジャッジ たぶん不可(申し訳ない)
参加AIデータ
名前 [りん]
シンボル [とんがり帽子の魔法使い(女)]
思考パラメータ [55555 82935911 185111555585]
ブック [ブック]
[クリーチャー]4
マーブルアイドル4
[アイテム]
なし
[スペル] 46
アースシェイカー2 オーロラ4 クインテッセンス1
グレイス4 ドレインマジック4 パーミッション4
フライ4 ヘイスト4 ホープ4 HW6-2 HWX4
マナ4 リンカネーション4 ローカスト1
懲りずに護符いきます。
相変わらずネタブックですみません。
AI戦 参加
ジャッジ ちょっと今回は微妙です。すいません。
参加AIデータ
名前 [レイン]
シンボル [ガミジン]
思考パラメータ [24627 91191199 547783585555]
ブック [ニュートラル]
[クリーチャー]25
アーチビショップ×2 コロサッス×2 サムライ×2 スチームギア×4 トロージャンホース×2
ニンジャ×4 バルダンダース×4 ブラスアイドル×2 ボージェス×3
[アイテム]11
ガセアスフォーム×2 グレムリンアムル×2 スパイクシールド×2 フュージョン×1
マサムネ×4
[スペル]14
インフルエンス×2 スパルトイ×2 パーミッション×2 ヘイスト×4 HWX×4
[プロフィール]:バルダンが上手く機能してくれるといいな・・・
AIの提出期限って明日の0時でいいんだよね?
一気に提出ペースが上がってて不安なので一応確認。
401 :
トー:04/09/23 00:38:33 ID:???
ああ今日の24時までか。。
>>379 早速適用してくれたみたいでthxです。
>>380 携帯から参加してる人もいたんですよね。
すみません。
>>400 乙です。
今回から早速使わさせていただきます。
【ここまでのAI】
>368 BIRD
>372 アンチライフ
>375 アポルオン ※ホーリーワードXI1 はHW6が1枚
>385 KAL
>387 クリンシー
>393 マヤ姉様
>394 ケーマ ※パラの数字が多いらしい
>395 テコラン
>397 りん
>398 レイン
この抽選機は良いものだ。
>400
お疲れです。これはホントにすばらしい。
こんな技術者までいてくれるというのは、ありがたい話です。
AI戦 参加
ジャッジ 多分不可ですすいません‥
AIのパラメーター&ブック 閲覧可(この制度だと不可にした方が逆に閲覧されやすいのでは‥?)
参加AIデータ
名前 [メアリたん]
シンボル [メイド]
思考パラメータ [78787 72554256 756615871866]
ブック [邪鬼召喚]
[クリーチャー]20
アンバーモス4 ルナティックヘア4 アイスウォール4 グリンデロー4 グレンデル4
[アイテム]16
ウォーターアムル2 カウンターアムル2 ガゼアスフォーム2 クレイモア1 グレムリンアムル2 サキュバスリング2 プリズムワンド1 ベストメント1 ヘルブレイズ2 ルナストーン1
[スペル]14
インフルエンス1 ウィークネス4 クランプ1 チャリオット1 ドレインマジック1 HWX4 マナ2
[プロフィール]:誰かクランプメズマして下さい
マーブルは勘弁して下さい
AI戦 参加
ジャッジ 多分不可ですすいません‥
AIのパラメーター&ブック 閲覧可(この制度だと不可にした方が逆に閲覧されやすいのでは‥?)
参加AIデータ
名前 [メアリたん]
シンボル [メイド]
思考パラメータ [78787 72554256 756615871866]
ブック [邪鬼召喚]
[クリーチャー]20
アンバーモス4 ルナティックヘア4 アイスウォール4 グリンデロー4 グレンデル4
[アイテム]16
ウォーターアムル2 カウンターアムル1 ガゼアスフォーム2 クレイモア1 グレムリンアムル2 サキュバスリング2 プリズムワンド2 ベストメント1 ヘルブレイズ2 ルナストーン1
[スペル]14
インフルエンス1 ウィークネス4 クランプ1 チャリオット1 ドレインマジック1 HWX4 マナ2
[プロフィール]:カウンターアムル1、プリズムワンド2でした。些細な訂正で容量無駄遣いして申し訳ない○| ̄|_
AI戦 参加
ジャッジ 不明
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [ミラクル三井]
シンボル [緑の男]
思考パラメータ [31311 63532311 546513559775]
ブック [クックル]
[クリーチャー 21]
シルバーアイドル3、コアティ3、コカトリス4、ドリアード3、ヒュージスパイダー4、マッドマン4
[アイテム 11]
アースアムル3、カウンターアムル2、グレムリンアムル2、バタリングラム2、ペトリフストーン2
[スペル 18]
インフルエンス1、コラプション1、ドレインマジック2、ホープ4、HWX3、マナ4、ラスト2、ワイルドグロース1
[プロフィール]:序盤の土地取り命です
AI戦 参加
ジャッジ 不可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可、と言っても最終日ですが。
参加AIデータ
名前 [博愛の母]
シンボル [ルシエン]
思考パラメータ [71119 81732534 557792365755]
ブック [繁栄か滅亡か]
[クリーチャー] 20
デコイ4 ガスクラウド4 ソン=ギョウジャ4 アイスウォール3
グレムリン2 スプライト1 ミルメコレオ2
[アイテム] 6
ペトリフストーン2 ヘルブレイズ2 ホーリーグレイル2
[スペル] 24
インフルエンス4 カモフラージュ4 フライ2 ヘイスト2
ホープ4 ホーリーワードX4 マナ4
このAIでどこまで行けるか、全く予想ができません。
まあ少なくとも安定はしないでしょうねw
とりあえず、グレアムは勘弁してください。
…防御アイテムが少なすぎたかな?
408 :
影狩人:04/09/23 17:54:00 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可
AIのパラメーター&ブック 観覧可
参加AIデータ
名前 [影狩人]
シンボル [ザゴル]
思考パラメータ [43724 91111199 757911197115]
ブック [リーナの秘伝]
[クリーチャー 27]
シーフ2 ニンジャ2 キメラ1 グラディエーター1 シャラザード2 パイロドレイク2 フレイムロード2 ボガート1 アマゾン1 フェイト1 リザードマン1 リリス1 ウッドフォーク1 ガーゴイル1 グリーンモールド1 ヒーラー1 ワーボア2 コーンフォーク1 ナイト1 プッシュブル1 マスターモンク1
[アイテム 10]
カウンターアムル2 スパイクシールド2 トラペゾン2 ファイヤーアムル2 ボーパルソード2
[スペル 13]
ウィング1 エスケープ1 ドリームテレイン2 バイタリティ1 バインドミスト2 フェアリーライト1 フライ2 マナ3
クリーチャー戦が主体のブックです。勝てない戦闘を仕掛ける時が良くあります。
ジャッジ不可のくせに態度のでかい香具師は逝っていいよ
410 :
影狩人:04/09/23 18:48:00 ID:???
取り消し
ジャッジ可になったら現れます。
いちいちこの手のレスにまともに反応せんでも・・・
今回はジャッジする人間は少ないのかな?
>>410 いやまあいいんじゃないの?
参加すればいいさ
>>413 優しいお言葉ありがとうございます。
カードの方は2424枚コンプはしたけどフルコンプはまだです。
ひとつ質問ですがジャッジ出来るかも?と言う人で何枚くらいカードありますか?
そんだけカードあれば充分かもしれんよ
まあジャッジは任意だから無理な人はやんなくていいし
416 :
ケーマ:04/09/23 20:05:44 ID:???
>>396 すいません書きなおします
AI戦 参加
ジャッジ 可能組み合わせのみ
名前 [ケーマ]
シンボル [ルシエン]
思考パラメータ [81116 4282244 351818348331]
ブック [大渦]
【クリーチャー 14】
グラニットアイドル2 ニンジャ2
アマゾネス2 シーボンズ4 ボジャノーイ2 リザードマン2
【アイテム 7】
シャドウアーマー2 バタリングラム1 ベストメント1
ヘルブレイズ1 ボーパルソード2
【スペル 29】
エスケープ1 グロースボディ2 テレキネシス1 ドラウト2
フライ4 ヘイスト2 HWX4 マナ4
ミスルト4 ミューテーション2 ランドプロテクト3
417 :
ケーマ:04/09/23 20:08:06 ID:???
>>414 私はいまコンプだけ済ませてあって2170枚です
ホリグレ、テレキ、ペイン、オーラブレードあたりが不足で組めないブックがちらほらと
まぁできるとこジャッジやれたらやりつつ
適当にカード集めも平行していく予定です
というか初参加のころはコンプすらしてませんでした
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [メリーズ]
シンボル [メイド]
思考パラメータ [71115 82,832555 76872,6275155]
ブック [モンブラン]
[クリーチャー*22]
ゴールドアイドル*3 デコイ*1
ゴーレム*2 フレイムロード*2 ダゴン*2 ブラッドプリン*3
セージ*3 ダークマスター*2 コーンフォーク*2 ベールゼブブ*2
[アイテム*8]
カウンターアムル*1 グレムリンアムル*2 ゴールドグース*3
スケールアーマー*1 トラペゾン*1
[スペル*20]
インフルエンス*2 チャリオット*1 フライ*3
ヘイスト*3 ホープ*2 HWX*3 マナ*4 リリーフ*2
結局AI組めなかったので前作ったこんなのを・・・。かなりアレでごめんなさい。
>>404 閲覧不可と書かれてる方が見たくなっちゃう人は「閲覧不可」をNGワードに!
2chブラウザじゃない人と携帯の人は・・・・なんとか頑張って見ないように。。
>>414 今5486枚です。デクは使わずに持ってないカードの出やすいところで戦ってるので少なめかも。
まだバンシーとかハウントとかライフォとかあまり使われないカードは枚数揃ってないですけどね。
414です。
レスありがとうございます。
ちょっと脊髄反射を起こしてしまい、すみませんでした。
もし、参加させてもらえるならよろしくお願いします。
420 :
狂害:04/09/23 21:16:36 ID:???
初参加です。まだ間に合うようなので脳内AIで参加させて貰います。
コンプはしてるけどフルコンはまだまだ先(´・ω・`)
AI戦 参加
ジャッジ 大体可(カード枚数の問題が…)
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [ミスタラ]
シンボル [ルシエン]
思考パラメータ [72731 72111198 768714279374]
ブック「月蝕の刻」
[クリーチャー]19
アンバーモス2 ウェンディゴ3 ガルーダ2 ケンタウロス2
コーンフォーク4 ホーリーラマ2 マスターモンク2 ワイバーン2
[アイテム]7
スティングボトル1 ティアリングハロー1 ブーメラン2
プロテウスリング1 ホーリーグレイル2
[クリーチャー]24
イクリプス2 インフルエンス3 ウェザリング1 サブサイド1
ドレインマジック2 プロフェシー3 ホープ3 HWX4 マナ4 ローカスト1
プロフィール:護符(゚听)イラネ。
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [Lugner]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [11831 72932711 557918871991]
ブック [アレス教経典]
[クリーチャー 24]
コロッサス3、スチームギア2、デコイ3、ニンジャ3、ミゴール2
アレス4、ケットシー4、バルキリー1、ペリ2
[アイテム 14]
カウンターアムル3、グレムリンアムル2、ティアリングハロー2
ファルコンソード3、ブーメラン2、ボーパルソード2
[スペル 12]
チャリオット2、フライ3、ホープ3、マナ4
またもジャッジ泣かせ
チャリオットが上手く使えれば30回くらいは戦闘します
とりあえず事故りませんように (-人-) ナムナム
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [ハナゲ=モリ]
シンボル [ゲモリー]
思考パラメータ [51319 71942421 546718879961]
ブック [俺の屍を越〜]
[クリーチャー] 21
アンバーモス3 スチームギア2 バルダンダース2 アヌビアス4
アルガスフィア2 ファンゴノイド3 リザードマン2 ソウルコレクター3
[アイテム] 11
ウォーターシールド2 クレイモア1 グレムリンアムル3
ゴールドグース2 ティアリングハロー1 ファルコンソード2
[スペル] 18
シュリンク3 シンク2 テンパランス1 ホープ4 ホーリーワードX4
マナ3 ランドプロテクト1
[プロフィール]たくましく育って欲しい
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [金の亡者]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [71119 93946911 465111119171]
ブック [現金輸送車]
[クリーチャー 16]
ゴールドトーテム4、バロメッツ4、マミー4、コーンフォーク4
[アイテム 4]
ゴールドグース4
[スペル 30]
アースシェイカー4、ドレインマジック2、パーミッション4、フライ4、ヘイスト4
HWX4、マナ4、ミスルト4
作成動機:「戦闘とかアイテムとか面倒くさいから護符ブックにしよう」
>>423 今はじめて気づいた・・・
「27777 87111111 675 73468 991」
数字の桁が12桁もあると混乱してしまう・・・
って今度は消えてるし!
27777 87111111 675 734685 991
何度もすみません。漏れがゾンビになるべきか・・・
429 :
ケーマ:04/09/23 22:53:50 ID:???
5,8,12だから間違いにくいように5桁 4桁,4桁 4桁,4桁,4桁みたいな区切りいれたほうがいいかもですね
ジャッジやろうとしたら3体しか組めなかった・・・
カード一枚足りないとか多いから少しデクマワシでもしてきます
>>428 結構AIデータとレス離れちゃったので
HW6の件も含めて晒しなおした方がいいかもです。
432 :
ケーマ:04/09/23 23:11:36 ID:???
ううなんど間違うやら
思考パラメータ [81116 4282,2244 3518,1834,8331]
ごめんなさい
>>431 了解。
参加AIデータ
名前 [アンチライフ]
シンボル [リュミン]
思考パラメータ [27777 87111111 675 734685 991]
ブック [冥葬者たち]
[クリーチャー] 13
レイス2 ウィルオーウィスプ2 ヘルハウンド2 マーネス1 ラルバ1 グール1
ドラゴンゾンビ1 ケルベロス1 マミー2
[アイテム]10
グールクロー1 サキュバスリング1 ストームコーザー1 デス1 ネクロスカラベ2 ハートフィブラ1
バンパイアリング1 ヘルブレイズ1 マサムネ1
[ス ペ ル] 27
イビルブラスト1 インシネレート1 ウェイスト1 シニリティ1 シャッター2 スウォーム1 スパルトイ2
ソウルスチール1 ソウルハント2 ディスビリーブ1 テレグノーシス1 テンペスト1 ドレインマジック2
ハウント2 ホーリーワードII1 ホーリーワードIII1 ホーリーワードVI1 リバイバル1
リンカーネーション2 レイズデッド2
434 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/23 23:26:57 ID:FZnFCV4g
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [ガントレット]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [71515 71932755 556714595955]
ブック [撲殺]
[クリーチャー20]
コロッサス4 スチームギア4 ニンジャ4 バンディット2
ボージェス4 ケツァルコアトル2
[アイテム9]
ガセアスフォーム2 グレムリンアムル2 ブーメラン1
フュージョン1 ボーパルソード2 マイトダガー1
[スペル21]
アースシェイカー1 インシネレート1 チャリオット2
ドレインマジック4 ホープ3 HWX4 マナ4
ローカスト2
侵略ブックだけど、さすがにLugnerには負けるな……
ageちゃいました……すまんです。
436 :
オリベ:04/09/23 23:45:16 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ ほぼ可
参加AIデータ
名前 [オリベ]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [77711 71155555 537715775555]
ブック [50/50]
[クリーチャー] 20
サイクロプス×4 スチームギア×4 バンディット×4
グリフォン×4 パラディン×4
[アイテム] 7
グレムリンアムル×1 ゴールドグース×1 ダイヤアーマー×3
ブーメラン×1 ボーパルソード×1
[スペル] 23
ウェザリング×4 チャリオット×1 フライ×4
ヘイスト×4 HWX×4 マナ×4 ランドプロテクト×2
パラディンブーム到来。
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可。弱点だらけですが、今更なので・・・。
参加AIデータ
名前 [アグリアス]
シンボル [戦士青女]
思考パラメータ [61311 91721659 649796361975]
ブック [北斗骨砕打]
[クリーチャー 18]
アイボリーアイドル4、サイクロプス3、シーフ3、バーサーカー2、ファイター2、ボージェス4
[アイテム 13]
ガセアスフォーム2、スケールアーマー4、バトルアックス4、プリズムワンド3
[スペル 19]
インフルエンス3、スパルトイ3、ホープ3、HWX4、マナ4、ミスルト2
正直ゲモリーに負けたんですが・・・今回も時間切れなのでこれで。
提出したデータが古いやつだったことに今ごろになって気付くが後の祭り… orz
>>425結果
29ラウンド 23:09 〜 23:46
1位 BIRD 9050G
2位 クリンシー 2091G
3位 メアリたん 1085G
4位 Lugner 555G
クリンシー BIRD メアリたん Lugner
−終了時魔力−
合計 2091 9050 1085 555
魔力 371 3250 685 555
土地 1720 5800 400 0
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 7 12 4 2
最高 320 960 108 40
累計 954 4296 308 70
−通行料支払−
回数 7 4 7 7
最高 960 90 864 864
累計 1826 196 1818 1788
−戦闘(侵略)−
回数 2 1 3 8
勝利 1 1 2 4
−戦闘(防御)−
回数 5 7 1 1
勝利 2 3 1 0
−その他−
周回 4 4 3 3
スペル 12 13 7 9
領地 4 8 1 0
>>439レポ
BIRD Lugner クリンシー メアリたん の順でスタート。
【前半】
初期手札は皆よさげ。
BIRDが土地色を気にせずクリをバラ撒く。チャリをうまく使い風連鎖を増やしトップ。
クリンシーとメアリたんがそれを追うが 土地色を気にして
空き地にクリを置かないことが多く いまいちのびない。
特にクリンシーは地土地にグリーンモールドを置かなかったりとよくわからない。
Lugnerはデコイでの無駄侵略でカードを浪費し土地が取れない。
R9メアリたんがBIRDのLv3クンフーモンクを踏む。クリンシーはドリームテレインでおこぼれ。
R11その魔力でLv3にあげたBIRDのハリケーンをクリンシーとメアリたんが連続で踏む。
さらにR14今度はLungerがLv3クンフーモンクを踏みBIRDがダントツのトップ。
Lugnerは続いてクリンシーのLv3パイロも踏んでしまう。なんともついてない。
ウェザリングなどでどんどん総魔力を増やすBIRD。
自力地変を絡め火連鎖を増やし クリンシーがそれを追う。
Lugnerもケットシーを拠点に火4連鎖。2人を追う。
メアリたんは水土地で連鎖を持っているがクリンシーのLV3土地を踏んでしまい伸び悩む。
R20途中経過
BIRD 567/4367 Lugner 89/1689 クリンシー 486/2386 メアリたん 339/1239
【後半】
R21Lugnerがアレスを降臨させる。これで荒れ場になるかと思われたが
クリンシーとメアリたんのウィークネスやクランプで
Lugnerのミゴールやコロッサスが軒並みSTを削られ 役に立たない状態。
落ちるのはLV1土地ばかりで侵略のメリットがあまりに少ない。
R23クリンシーのイビブラでBIRDのミルメコが焼かれる。
6000あった総魔力が4000台に。
R25LugnerがクリンシーのLv3パイロを踏む。
さらにクリンシーのギア+クレイモアでアレスが落とされる。
メアリたんはBIRDのLv4ハリケーンを踏み土地を全て失ってしまう。
R26続いてLugnerもBIRDのLv4クンフーモンクを踏み戦線離脱。
これでBIRDとクリンシーの一騎打ちに。
と思ったらR27クリンシーもLv4クンフーモンクを踏み これでBIRDが光る。
さらにBIRDはチャリオットを使いクンフーモンク+ヘルブレイズで
クリンシーのLv3パイロを落とす。もうやりたい放題。
R29そのままBIRDが城に戻り達成。
BIRDが速攻でLv3土地を作りみんながガンガンそれにはまり
あっという間に勝負が決まりました。
>368 BIRD
>375 アポルオン
>385 KAL
>387 クリンシー
>393 マヤ姉様
>395 テコラン
>397 りん
>398 レイン
>405 メアリたん
>406 メラクル三井
>407 博愛の母
>408 影狩人
>416 ケーマ
>418 メリーズ
>420 ミスタラ
>421 Lugner
>424 ハナゲ=モリ
>426 金の亡者
>433 アンチライフ
>434 ガントレット
>436 オリベ
>437 アグリアス
>>438 ありゃ、、南無です。
オレが選んでなかったら訂正できてたのに。。
すいません。。
>>423の結果、レポは起きてから書きます
50ラウンド 22:46〜23:52
1位 博愛の母 8982G
2位 りん 5188G
3位 影狩人 4492G
4位 ミスタラ 3764G
影狩人 博愛の母 りん ミスタラ
−終了時魔力−
合計 4492 8962 5188 3764
魔力 442 1582 3143 1864
土地 4050 7400 100 1900
護符 0 0 1945 0
−通行料収入−
回数 25 19 2 6
最高 1280 1280 20 864
累計 4556 5468 40 1704
−通行料支払−
回数 14 10 14 14
最高 1280 1280 864 720
累計 4444 3134 2662 1528
−戦闘(侵略)−
回数 11 4 0 2
勝利 5 3 0 2
−戦闘(防御)−
回数 3 6 0 8
勝利 1 4 0 2
−その他−
周回 5 7 10 6
スペル 13 31 49 28
領地 7 5 1 4
50ラウンド 2:37〜3:51
1位 金の亡者 7287G
2位 ガントレット 4675G
3位 アグリアス 1854G
4位 レイン 544G
ガントレット 金の亡者 アグリアス レイン
−終了時魔力−
合計 4675 7287 1854 544
魔力 215 2857 304 144
土地 3460 1490 1200 400
護符 1000 2940 350 0
−通行料収入−
回数 22 11 16 7
最高 60 36 288 120
累計 622 288 1132 276
−通行料支払−
回数 14 15 12 15
最高 288 108 60 160
累計 816 467 348 687
−戦闘(侵略)−
回数 29 0 8 16
勝利 25 0 5 5
−戦闘(防御)−
回数 11 7 25 10
勝利 7 0 8 3
−その他−
周回 5 8 6 7
スペル 30 32 22 15
領地 12 7 3 1
序盤はアグリアス優勢。3R目にアイボリーアイドルを配置して優位に立つ。
その後も連鎖を伸ばして土地レベルアップを繰り返す。12Rにはガントレットが
アグリアスLv3サイクロプスを踏んで(−288)独走態勢。早期決着かと思われた。
だがレイン、ガントレットの執拗な侵略でアイテムを削られ、高額領地をどんどん
落とされる。この場ではプリズムワンドがゴミ同然なのが厳しい。あまり関係ないが
ドッペルゲンガーとプリズムワンドって相性最悪ですね。
レインは初手パーミ、2周目も砦前パーミでちょっと非効率な周回で魔力が厳しく
出遅れる。侵略も240Gフュージョンを使いながらも失敗したり精彩に欠ける。
ガントレットは現金を金の亡者から引き出して240Gコロッサスを惜しげもなく連発
し領地拡大に勤しむ。自身ではレベルを上げないため魔力には余裕がある。
一方金の亡者は地道に魔力を貯めているがガントレットから吸い上げられ低調。
護符も自身の地震によって価値が上がらない。この時点では4者ともほぼ互角。
この後終盤までず────っと
レイン、アグリアスがレベル上げ→金の亡者の600G地震→ガントレットの侵略
というループが続き、アイボリーの影響もあり高額地は全くできない。
これが金の亡者に有利に働いたか、大きな通行料も払わずにすみ、36Rにマミーグース
で850Gゲットしてトップに立つ。大量の現金所有のため、ガントレットの
ドレインマジックが怖いが、ガントレットはなかなかドレインマジックを引かない。
チャリオットをほぼ毎ターン使うのでドローも毎回チャリオット。ブックが一周しないため
終盤はドレマジを全く引けなかった。
レインは特別大きな通行料を払ったわけでもないのに侵略・防御ともに敗退が多く、
最後まで振るわなかった。バルダン運にも見放された感もある。(アイドルに3回程変身
してた)。
終盤とりたてて大きな妨害を受けなかった金の亡者がそのまま逃げ切って50R終了。
今更ながら抽選機を作ってくれた方、ありがとうございます。
前回まで重複がないかチェックするのに一苦労でしたので
非常に有り難い。
ツクねさんの用意してくれた対戦履歴も手伝ってジャッジの
負担はかなり軽減されますね。感謝感謝。
次回はAIも出して下さいw
ありゃ、勝ちましたか。
ブック名「現金輸送車」の名に恥じぬ展開だったようで何よりです。
お疲れさまでしたー。
レイン・・・アイドルに三回変身したのはGJ!
しかし、ひどい負けっぷりだ。この上にパラディンブームなんて訪れたら・・・(((( ;゚Д゚)))
お疲れ様でした〜。
>>450の結果です。
46ラウンド 11:45〜12:40
優勝 アポルオン 8522G
2位 KAL 8252G
3位 マヤ姉様 1255G
4位 アンチライフ 773G
マヤ姉様 アンチライフ アポルオン KAL
−終了時魔力−
合計 1255 773 8522 8252
魔力 105 673 852 672
土地 1150 100 7670 7580
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 13 3 10 9
最高 38 240 1056 1296
累計 376 500 2214 3054
−通行料支払−
回数 7 13 5 10
最高 1056 1296 60 352
累計 2512 3092 172 868
−戦闘(侵略)−
回数 9 5 3 2
勝利 5 3 2 2
−戦闘(防御)−
回数 4 1 10 4
勝利 1 1 3 1
−その他−
周回 5 4 5 5
スペル 2 21 17 17
領地 5 1 9 6
>>452のレポです。
行動順はアポルオン→KAL→アンチライフ→マヤ姉様の順。
1R、アポルオンは水領地を、KALは地領地をそれぞれ確保する。マヤ姉様は風領地に忍者を置く。
マヤ姉様は1RからいきなりKALのマミーにシニリティをかける。
2R、KALが1Rに使ったHWXをアポルオンがヘイストで上書きしたため、
KAL早くも半周を終えて城につく。KALはマミーをLV2へ上げる。
その後はスペルによる妨害合戦が繰り広げられる。
9Rにはアンチライフが、10Rにはマヤ姉様がそれぞれイビブラを撃ち、
KALのダークエルフ・コアティを焼くと、KALも負けじとペインでマヤ姉様を攻撃する。
アンチライフはさらに12Rにはテンペを撃ち、17Rにはウェイストをアポルオンに使う。
18RにはKALがサプレでヘイストを消す場面も。
そんな中アポルオンは水、KALは地で連鎖をつくり総魔力を上げていく。
20Rまでに両者は4連鎖を築いていたが、21RにKALがインフルエンスで連鎖を5連鎖に増やすと、
23Rにはアポルオンも同じようにインフルエンスで5連鎖に増やす。
しかしここで差がつく。同じ23R、アポルオンは周回ボーナスで得た魔力をグリンデローにつぎ込み
LV4まで上げると、その直後にマヤ姉様がここに止まってしまう。(-1056)
24R、曲が変わる。勢いづいたアポルオンはさっきLVを上げたグリンデローにランプロをかけると、
マヤ姉様から奪った魔力をリザードマンにつぎ込み、LV4に上げる。
30R、KALは1RにシニリティをかけられたマミーをLV4に上げる。
>>452のレポ(続き)です。
31R、アンチライフはアポルオンのLV4リザードマンにシニリティをかける。
(ちなみに「なんで一枚しかないはずのシニリティを2回も使ってんだ?」と一瞬驚いたけど、
後でリプレイ見たらアンチライフは途中でリバイバルを使っていた。見事な再利用…。)
34R、アポルオンがテレキネを使い、アンチライフのドラゴンゾンビをKALのマミー(LV4)に攻め込ませる。
マミーにはシニリティがかかっていたのでそのまま自爆。領地を奪ったアンチライフは2位に。
しかし次の35R、アンチライフはアポルオンのLV4リザードマンを踏む。さっきシニリティをかけた領地だが、
このときは手札のウィスプを召還する魔力すらなく、1056Gの支払いとなる。
この支払いでアポルオンの総魔力は目標額を越える。2位のKALとは5000G以上の差がついていた。
だがここからKALが猛烈な追い上げを見せる。
36RにアンチライフがKALのLV4ノームを踏む。(-1296)
37Rにアポルオンはそのノームにメテオを撃つが、KALは負けじと39RにレーシィをLV5に上げる。
40R、アポルオンのLV4リザードマンがシニリティの効果でマヤ姉様のシャラザードと相打ちになる。
アポルオンは1760Gの土地を失い、連鎖も4連鎖に落ち、総魔力が目標魔力を下回る。
42R、KALがマッドマンをLV4に上げると、マヤ姉様がすぐさまその土地を踏む。(-1056)
42R終了時点での総魔力はアポルオン:7554/KAL:7498
44R、アポルオンはフェイトを移動させ、40Rに失ったLV4領地を取り戻す。(再び目標額を越える。)
45R、KALがマンドレイクをLV4に上げ、KALも目標額を超える。
しかし46R、城まで5マスの位置にいたアポルオンがちょうど5の目を出し、勝利。
455 :
ケーマ:04/09/24 20:52:43 ID:???
自分以外ようやく5体組めました
3人以上かぶらない組み合わせあったら抽選せずに対戦させてもいいでしょうか?
試合数が偏ってしまいそうですが・・・
みなさんお疲れ様です。
>444
今回は3位スタートですか・・・。
しかも地震使いに無属性だらけとは、今日はなんか憑いてるかも・・・。
>455
別に大丈夫だとは思いますが、その時間を使ってカードやメダル集めるのも、
手だと思いますよ。今後のためにもAI作るのもカードあった方が有益でしょうし。
いろいろあってちょっと遅くなりましたが今日は、
ハナゲ=モリ>424、ミラクル三井>406、レイン>398、メアリたん>405、
で試合します。
実は密かに抽選機のエラーで苦しんでたのですが、よーく考えてみたら、
今回からは試合数の入力がいらないことにようやく気付いた・・・。_| ̄|○
でも本当にいいですねこれ。ツクね氏のサイトも、とても助かります。
>>452-455さん乙です。
やはり最下位発進か・・・orz
もっと軽めのクリや武器を入れるべきだったか?
まあ、シニリティ再利用がうまく行っただけでもよしとしましょ。
コンセプトは守れた。
>456の結果
42ラウンド 22:06〜23:04
1位 メアリたん 9254G
2位 レイン 4824G
3位 ハナゲ=モリ 2758G
4位 ミラクル三井 2254G
ハナゲ=モリ ミラクル三井 レイン メアリたん
−終了時魔力−
合計 2758 2254 4824 9254
魔力 138 1004 664 1054
土地 2620 1250 4160 8200
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 13 17 16 7
最高 320 352 45 2304
累計 848 1166 575 3506
−通行料支払−
回数 13 18 10 12
最高 288 2304 352 240
累計 772 3663 1016 644
−戦闘(侵略)−
回数 10 7 12 4
勝利 2 2 6 4
−戦闘(防御)−
回数 5 10 12 6
勝利 1 8 7 3
−その他−
周回 4 4 7 5
スペル 20 17 14 10
領地 4 4 10 4
ハナ=ゲモリ、レイン、メアリたん、ミラクル三井
1、
ハナ=ゲモリは水にファンゴノイド、レインは水にスチームギア、メアリたんはHWX、
ミラクル三井はHWXと地にヒュージスパイダー。
レインは、手札にニンジャ3とアーチビショップがあり、地に続けて止まるも配置する気配なし。
その後、ようやく水にニンジャを配置して2連鎖に。それと対照的にばら撒くミラクル三井。
コアティ+アースアムルで、レインの水スチームギアL2に挑むも僅かに及ばず、スパイクシールドの前に敗れ去る。
そのスチームギアは、メアリたんのルナティックヘアに素で殴り倒される。その後すかさずアイスウォールに交換。
ハナ=ゲモリは、高速周回とアンバーモス+クレイモアの移動侵略で、レインのバルダンダースL3を破壊し、
単独1位。ちなみにバルダンダース+マサムネはリビングスピアに。
レインのシルバーアイドルは、5ラウンド程で消滅。
15、
ミラクル三井が、ハナ=ゲモリのファンゴノイドL3を踏む。(−320)
その後ドレインマジックでお返しに、ハナ=ゲモリから240奪う。
レインは、メアリたんのアイスウォールL3を踏んだりと(−240)ダイス運が悪く1100で4位。
ハナ=ゲモリは、相変わらず順調に1位。しかしメアリたんがインフルエンスを使い自身の水を
5連鎖にすることで、ほぼ1位と並ぶ。ミラクル三井は通行料に恵まれず3位。
25、
メアリたんが、ハナ=ゲモリの水ファンゴノイドL3に止まる。しかし手札に3枚もあった
ルナティックヘア+サキュバスリングでこれを破壊し一気に3700を超え1位に。
2位になったミラクル三井は、そのルナティックヘアにワイルドグロースをかけ連鎖を切るが、
その足でメアリたんのグレンデルL3を踏む(−288)
ハナ=ゲモリは、メアリたんのグレンデルにシュリンクやテンパランスを続けてかけるなどするが効果は今ひとつ。
そうこうしてる間にメアリたんのアイスウォールL3を踏み(−288)、メアリたんさらに加速する。
30
ミラクル三井が、メアリたんのグレンデルL5を踏む・・・。(−2304)
レインはスケルトン+マサムネで、ハナ=ゲモリの水アルガスフィアL3を破壊することで2位に浮上。
しかし、ハナ=ゲモリもゴールドグースを使いダメージを軽減している。
しかし単独1位のメアリたん。そのままゴールかと思われたが、城の僅か1歩手前で、
ハナ=ゲモリのアンバーモスL3を踏み(−240)、さらに次ターンのミラクル三井のドレインマジックで
940もの魔力を失い、ゴールが遠のく。
大金を得たミラクル三井だが、またしてもメアリたんのアイスウォールL3を踏み消費する。(−320)
41、
ミラクル三井がシルバーアイドルを再配置。
しかし、一度は勝利が遠のいたものの手持ちが2000のメアリたん。
亀ダイスで半周に7ラウンド近くかかるが、その溢れる魔力でアイスウォールをL5に、
グレンデルをL4まで上げ、またしても9000オーバー。
またしても城の一歩手前で、ルナティックヘアL3を落とされるが今度は大丈夫。
ちなみに、ずーっと手札に残っていたレインのブラスアイドルは結局最後まで配置されることは無かった。
42、
通行料に恵まれていたメアリたんゴール。
461 :
387:04/09/25 00:59:39 ID:???
>>425 遅レスですが、お疲れ様です。
そうですか…クンフーモンクにやられたのですか…って、クンフーモンクって誰?マスターモンクなら知ってるのですが、
PS2版からの新カードですかね?どんなカードなんでしょう。やっぱりDC版からの参戦は不利だなぁ_| ̄|○
リンカ弱体化とか、コロッサスとか知らないよ!ヽ(`д´)ノウワァァン
クンフーモンクは1に出てきたキャラだからマスターモンクの間違いだと思う。
コロッサスはST70HP70の無属性クリ。
お疲れ様です。
今日は、
ガントレット>434、アンチライフ>433、影狩人>408、クリンシー>387、
で試合します。
>463の結果
50ラウンド 19:10〜20:30
1位 ガントレット 4314G
2位 クリンシー 3350G
3位 影狩人 1199G
4位 アンチライフ 895G
ガントレット アンチライフ 影狩人 クリンシー
−終了時魔力−
合計 4314 895 1199 3350
魔力 992 495 49 1170
土地 2750 400 1150 2180
護符 572 0 0 0
−通行料収入−
回数 17 6 16 17
最高 108 240 240 480
累計 662 550 786 1090
−通行料支払−
回数 12 21 12 11
最高 240 480 90 108
累計 846 1240 470 532
−戦闘(侵略)−
回数 23 8 14 10
勝利 20 2 8 10
−戦闘(防御)−
回数 10 10 18 17
勝利 5 2 4 4
−その他−
周回 5 6 5 5
スペル 28 16 13 16
領地 9 1 5 6
みなさん乙です。
>>439 むむむ‥コロッサスがいるとまずいんですよ‥
>>458 キタ━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
念願の初勝利‥長い道のりでした(つд`)、
影狩人、クリンシー、ガントレット、アンチライフ
1、
影狩人は複にマスターモンク、クリンシーはドリームテレインと火にセージ、ガントレットはマナと風にスチームギア、
アンチライフはクリンシーにハウントと地にマミー。
今回は全体的に周回が遅い中、クリンシーが半周近い差をつけて周回するが、
デコイやメデューサなどのコストで手札が無い。パイロドレイクL3には、ガントレットのローカスト×2が。
アンチライフはマミーL2とスパルトイL2からの通行料でとりあえずの1位。
城2歩手前の影狩人にウェイストをかけてしまうが、影狩人はドリームテレインを使ってで消した。
ガントレットは妨害にやや魔力を使いすぎ600で4位。
影狩人は足が遅く、手札のフレイムロード2がいまだ配置されず900で3位。
20、
移動侵略が多発し、半分ぐらいの土地が未だ空地。さらに妨害が多く、
現在1位のアンチライフが1500。23ラウンドでようやくマミーをL3に上げる。
28、
クリンシーがグレムリン+クレイモアで、アンチライフのウィルオーウィスプL2を落としたことにより、
1位のアンチライフが1400まで後退しほぼ差が無くなる。
しかし影狩人が、アンチライフの地マミー+ネクロスカラベL3を踏む。(−240)
アンチライフはその魔力でラルバをL3に上げ2000を超える。
さらにガントレットのニンジャ+グレムリンアムルが、移動侵略でクリンシーの火グレムリン+カウンターアムルL3を
落とす事で、順位がほぼ横一線となる。1位2100、4位1600。
その上1位のアンチライフが、4位の影狩人の水アマゾンL3を踏み、さらに差が縮む(−240)
35、
ここにきてガントレットが、バンディット+コロッサスやチャリオットなどを使い侵略を繰り返し、
2800を超える。しかし移動侵略に執着しすぎて手持ち魔力は1400に。
チャリオットをほぼ引き打ちし続けることで、まわりの土地が減っていく。
影狩人は、ようやく召喚可能になったフレイムロードで、ラルバL3を破壊する。
43、
ガントレットの手持ち魔力も、土地のレベルを上げないまま侵略コストと低額地踏みで
600にまで減少するが、周回ボーナスを得た時点で3900になり未だ1位。
47、
毎ラウンドチャリオットの侵略を続けていたガントレットが、ニンジャでクリンシーの火ナイキーL4を
奪った事でほぼ勝負は決まった。
終了際にアンチライフが、クリンシーのケットシーL4を踏む。レイス+ネクロスカラベで挑むが、
残念ながら即死は発動せず・・・。(−480)
今回は、戦闘が多発したため、インシネレートを入れてる人がいたら順位が変わっていたかも。
50、
時間切れ。
468 :
影狩人:04/09/25 21:24:09 ID:???
ジャッジの皆様方、乙です。
私もジャッジ出来るようにカードを増やしたいと思います。
対戦レポート大変楽しく読ませてもらってます。
それにしても3着を2回も… 涙
469 :
ケーマ:04/09/25 22:00:00 ID:???
>>464 割り込みスマソ○| ̄|_
当分携帯からなんでジャッジできないかなと思ったら、丁度抽選機使わなくて済みそうな組み合わせあったんでやります。
ズレがどうこうで荒れませんように‥
>>395テコラン、
>>416ケーマ、>>メリーズ、
>>436オリベ
でやります。
471 :
ツクね:04/09/25 22:56:26 ID:???
472 :
ケーマ:04/09/25 23:15:20 ID:???
>>469 50ラウンド 19:10〜20:30
1位 マヤ姉様 10316G
2位 ハナゲ=モリ 6160G
3位 アンチライフ 600G
4位 レイン 524G
アンチライフ レイン マヤ姉様 ハナゲ=モリ
−終了時魔力−
合計 600 524 10316 6160
魔力 200 224 2766 360
土地 400 300 7550 5800
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 3 17 12 9
最高 160 720 1920 960
累計 210 1326 7040 1512
−通行料支払−
回数 14 11 11 5
最高 480 1920 960 1920
累計 1750 3484 1454 3400
−戦闘(侵略)−
回数 6 13 15 4
勝利 1 8 6 3
−戦闘(防御)−
回数 4 12 10 12
勝利 1 6 8 5
−その他−
周回 5 7 5 5
スペル 14 14 10 19
領地 1 2 7 4
473 :
ケーマ:04/09/25 23:19:26 ID:???
>>472 45ラウンド 21:50〜22:54です
マヤ姉様 ハナゲ=モリ レイン アンチライフの順
手札はクリそこそこで特に問題はなし
マヤ姉様はミスルト 水にアイスウォール
ハナゲ=モリ HWX 風にソウルコレクター
レイン 水にニンジャ
アンチライフ マヤ姉様にハウント 地にレイス
マヤ姉様は色違いの空き地を無視が多いがクリ多めに引いてるので撒き負けはしていない
ハナゲ=モリはマヤ姉様の水アイスウォールにシュリンクを3発。あわれMHP10に
レインニンジャ+マサムネがアンチライフ地スケルトン+ネクロスカラベに攻めゾンビに変化
アンチライフは一週目で城に止まり地レイスをL3に。怖い
R8レインのボージェスが配置される
アンチライフ地2連鎖L3レイスを砦に止まりドラゴンゾンビに交換
レインはサムライやニンジャでやたらと侵略を繰り返す
L1土地がぽろぽろ落とされているが無駄侵略も多く
割と平和なマヤ姉様が1400ほどでトップ
残り3人は800−1000前後で横並び
テンパランスを受けていたアンチライフの地L1ゾンビがマヤ姉様のイビブラ食らって連鎖がなくなる
レインが残ったアンチライフの連鎖なしL3ドラゴンゾンビを踏み-160
R10のあたりでハナゲ=モリがギア侵略とシンクで全てL1ながら水4連鎖を組む
同Rボージェス死亡
マヤ姉様のイビブラで左の風土地を荒らしていたサムライが死亡
アンチライフはレイスでの無駄侵略で手持ち魔力と手札を喪失気味
474 :
ケーマ:04/09/25 23:22:52 ID:???
レインは2連鎖の火ニンジャをL3へ
それをすぐにマヤ姉様が踏み-240
さらにマヤ姉様は3連鎖風コーンをL3にしていたがレインのサムライに落とされ後退
マヤ姉様さらにアンチライフの地L4ドラゴンゾンビを踏むがニンジャフュージョンで見事ゲット
19Rアンチライフのインシネレートでアヌビアスとソウルコレクターが弱体化
20R 侵略をかなり成功させているレインが2600でトップに
マヤ姉様が1800で追う展開
ハナゲ=モリ1400
唯一の高額地を落とされたアンチライフが落ち込んで500といったところ
21R アンチライフのテンペスト炸裂
レイン3連鎖火ニンジャをL4に
レインニンジャでハナゲ=モリ水L2アルガスフィアを攻め落とす
ハナゲ=モリはグースで400G入手
24R マヤ姉様のウサギが傷ついたレインの風L3サムライを落としトップ逆転
と思うもつかの間ハナゲ=モリがレインのL4ニンジャを踏んでトップはまたレインに
とはいえ差はわずか40G
26R ハナゲ=モリのスチームギアがアンチライフのL3ヘルハウンドを落とし追い上げる
レイン 3200
マヤ姉様 2800
ハナゲ=モリ 2300
アンチライフ 400
27R アンチライフのイビブラが傷ついたレインのL4ニンジャを倒しトップ交代
跡地にアヌビアスを移動させたハナゲ=モリ、タナボタで3400トップ
マヤ姉様がそのL4アヌビアスを踏み-960
一気にハナゲ=モリ加速、マヤ姉様は後退
30R
ハナゲ=モリ 4700
レイン 2800
マヤ姉様 2200
アンチライフ 140
475 :
ケーマ:04/09/25 23:27:27 ID:???
32R ハナゲ=モリが有り余る魔力で水4連鎖アヌビアスをL5へ
さらにアルガスフィアもL4に上げる
総魔力は一気に7500へ
レインがマヤ姉様のL4ニンジャにはまり-720
アンチライフのグールがこっそり風土地を移動侵略で荒らして回っているが大勢には影響なし
ところどころ配置されていたレインのコロッサスガ暴れ始めマヤ姉様の地連鎖を断ち切る
37R 運命のラウンド
アンチライフがマヤ姉様のL4ニンジャを踏み-480
ハナゲ=モリがマヤ姉様の2連鎖L4ニンジャを踏み-720
レインがマヤ姉様のL4ガスクラウドを踏み-480
マヤ姉様2連鎖地ニンジャをL5へ
さらにレインがそのL5ニンジャをふみ-1920
収入のありあまるマヤ姉様一気に7600でトップへ
40R
ハナゲ=モリ 7800
マヤ姉様 7600
アンチライフ 700
レイン 400
ハナゲ=モリはあと城につくだけで勝利だがダイスが思わしくない
アンチライフのドレインマジックでマヤ姉様-880
しかし周回ボーナスで風シャラザードをL4に上げてマヤ姉様が光る
さらにマヤ姉様のL5ニンジャをハナゲ=モリが踏み-1920
45R マヤ姉様ゴール
37R以降みんなが踏んでいるのは全て同一のニンジャである
天然クイックサンドのごときこのニンジャの活躍?でマヤ姉様が大逆転勝利を収めました
>>470の結果
35ラウンド 22:32〜23:12
1位 メリーズ 9784G
2位 テコラン 3857G
3位 ケーマ 2960G
4位 オリベ 1780G
テコラン ケーマ メリーズ オリベ
-終了時魔力-
合計 3857 2960 9784 1780
魔力 357 180 1164 880
土地 3500 2780 8340 900
護符 0 0 280 0
-通行料収入-
回数 10 12 14 9
最高 320 320 1056 240
累計 652 1446 3494 630
-通行料支払-
回数 9 12 10 14
最高 320 1056 288 864
累計 730 2364 1088 2030
-戦闘(侵略)-
回数 3 1 3 3
勝利 3 1 2 1
-戦闘(防御)-
回数 1 1 5 3
勝利 1 0 2 0
-その他-
周回 3 4 5 5
スペル 15 22 18 19
領地 7 4 9 2
皆さんお疲れ様です
1R目HWXを使って水に止まらず風に止まるAIをなんとかして欲しい。
ソウルコレクターが無属性なら良かったのに・・・
ミラクル三井
>>406、 アポルオン
>>375、 りん
>>397、 Lugner
>>421 で対戦します
ジャッジの皆さん&ツクねさんお疲れ様です。
>>461 すいませんマスターモンクの間違えです。
どうもマントラップとか1と名前がごっちゃになっちゃう。
>>476 おおー勝てましたか。
自分でやった時は調子よくても2位とかばっかりだったんで嬉しいです。
かなり運に助けられたのかな?
昨日今日とジャッジできなくてすみません。
明日はなんとか頑張ります。
皆さんジャッジ乙です。
>>476レポ
初手、テコランは森ドワーフ、ケーマは水にアマゾン、メリーズは風にプリン、オリベは火にサイクロプス。
全員属性にあまりこだわらずばらまく。ケーマはミスルトで稼ぐ。
メリーズ、護符を買い出し、風にまたプリンを置き7ラウンドでアイドルも使わずに神出現。三連鎖を作るが、同ラウンドにオリベのサイクロプスがチャリで飛来し片方のプリンを撲殺。
ケーマは水に連鎖を作るがテコランのワイルドグロースに切られる。何故かLV1の方に打ったので隣の水土地に移動するが、またワイルドグロース。鬼だ。
オリベ、バンディット+ブーメランでメリーズのセージを襲うがカウンターアムルで返り討ち。早くにブーメランを失い痛い。
ケーマは水LV3アマゾンにミューテ→ランプロ。毒さえありゃAIでもすぐランプロ打ってくれますね。そしてテコランとミスルト合戦を繰り広げるが、地変打ちたてホヤホヤのオリベのLV3グリフォンを踏む。(-240)
17ラウンドになっても戦闘はまだ二回。メリーズはゴールドアイドルのLVまで上げ出すが案の定テコランのドワーフに移動侵略され死亡。
その後各人地変や自力地変で適当にばらまいたクリを属性合わせしていく。そんな中メリーズがケーマのLV3アマゾンを踏む(-240)
この試合場にダメージスペルが無かった為、プリン、バンディット、セージ、アイドル等が易々と生き延びる。ケーマ、メリーズは手札に防御型クリを残し侵略できない。
25ラウンド開始時
一位ケーマ2977 二位オリベ1865 三位メリーズ2559 四位テコララ2479
各人大きな変化も無く高額地が続々と出来上がる。
テコランはピースをツモるが使わずメリーズのLV3ベルゼブブを踏む(-320)この後もピースは使われる事無く捨てられる‥
LV3以上の土地は一度も落とされず、西の地土地で戦闘が連続し、テコランがゴーレムグースで500Gゲット。
29ラウンド、ケーマがメリーズ西風ベルゼブブを踏む(-320)同ラウンドオリベがケーマ西水アマゾンを踏む(-320)このベルゼブブ、アマゾンは共にL4へ
次ラウンド、オリベがメリーズ西地LV4セージを踏む‥(-864)この状況だとダイス運が全てになってくる。
33ラウンド、ケーマがまたベルゼブブを踏む(-1024)この魔力でベルゼブブはLV5になり、メリーズ光る。
35ラウンド、メリーズやっとチャリでプリンのMHPを上げ、ゴール。
感想‥何故か皆アイテムを武器から捨てていき、配置制限や手札に防御型のみで侵略できず、チャリの使い道と言えば属性合わせと呪い外し。
属性の合わないLV4セージすら生き残り、結局落ちた最大高額地はLV2ゴールドアイドル‥w
プリンやセージも死なないのにボンズやマルキン、ましてや神が死ぬわけも無く、全員の侵略力不足とダイス運の差と神の力w
でメリーズが勝ちました。
皆さんお疲れ様です
読み応えのあるレポ満載で濃いスレッドですよねココ。
ニンジャが思いも寄らぬ活躍でビックリしまし(ry
乱戦混戦での勝った負けたは読んでて楽しいです。
訂正。オリベの25R開始時の魔力は2865ですね。
>>478 初戦闘で使っても使っても死ぬのにスケールアーマー使ってちょっと心配だったのですが終わってみれば結構な早さで完勝です。
ダメージスペル無かったのがかなり大きかったですね、あればセージとプリンは死に、その二体がいなかったとしたらMHPの高い神に飛んできたでしょうから‥
50ラウンド 0:20〜1:28
1位 りん 6777G
2位 Lugner 4475G
3位 ミラクル三井 4317G
4位 アポルオン 1392G
ミラクル三井 アポルオン りん Lugner
−終了時魔力−
合計 4317 1392 6777 4475
魔力 977 792 3452 433
土地 3100 600 0 3410
護符 240 0 3325 632
−通行料収入−
回数 12 13 1 19
最高 288 160 20 864
累計 1436 612 20 1452
−通行料支払−
回数 10 11 16 8
最高 160 288 864 240
累計 448 802 1520 750
−戦闘(侵略)−
回数 10 5 0 22
勝利 7 5 0 19
−戦闘(防御)−
回数 13 15 2 5
勝利 2 2 0 2
−その他−
周回 5 6 10 5
スペル 22 22 50 19
領地 6 3 0 11
ミラクル三井、りん、アポルオン、Lugnerの順で試合開始
1R、いきなりりんがマーブル配置。手札にマッドマン3枚のミラクル三井が悶絶。
一週目で火土地2つを確保しアレス召喚したLugner有利か。
りんはリンカネーションで序盤では効果の薄いオーロラ、グレイスなどを流し移動系
スペル、マナなどで魔力を増やしていく。しかしなかなか護符には手を出さない。
15R近辺、アポルオンが水3連鎖でそのうちのフェイトをLv3にしてトップに立っている。
しかしスペル、レベル上げなどで魔力が少ない状態が多く領地を手放す場面が目立つ。
そんな中ミラクル三井がヒュージスパイダー+アースアムル+アレス応援でアポルオン
Lv3フェイトを撃破。これでアポルオンは一気に後退。
アレス場だがマーブルが置かれているので戦闘はそれほど起きていない。17Rに
マーブルは破壊されるが次Rにまた配置、りんを除く3者ともクリが置けない状態が
続く。Lugner持て余す魔力でアレスをLv4にするがアポルオンのメテオであぼーん。
消耗戦が続く。
20R ミラクル三井、りん、Lugnerが1500G前後で推移。アポルオンはやや停滞ぎみ。
しかし唯一のLv3土地の氷壁にミラクル三井、Lugnerがはまり(通行料160×2)ドレイン
マジックでりんから277奪い息を吹き返し、4者互角になる。
Lugnerは火の連鎖を切ってまでチャリオットで侵略を多用。マーブルアイドルも手伝って
30Rを経過しても空き地が目立つ。
30R ミラクル三井2073 りん2179 アポルオン886 Lugner2734
31Rにマーブルアイドルが排除されてから空き地が埋まり始める。復活の機会を
伺っていたアポルオンだが最後の砦のLv3アイスウォールがミラクル三井のマッドマン
+バタリングラムに奪われてしまい優勝争いから脱落。
34R、Lugnerは侵略の合間に火3連鎖ペリをLv4に上げる。そこにりんが止まり
(−864)トップに踊り出る。りんはその後アポルオンにコラプションをくらい(−750)
3位に後退するがここまでの高速周回が効いてマナ、グレイス、で取り戻し、パーミッション
による周回ボーナスゲットで急速に魔力を増幅させる。
38R何度か地土地をうばわれながらなんとか3連鎖確保のミラクル三井が
ヒュージスパイダーをLv4に上げてトップの座を狙うがりんのクインテッセンスで連鎖を
切られてしまう。抜群の火力を誇るLugnerと土地争いとは無縁のりんが
頭一つ抜け出す。
40R ミラクル三井2905 りん4376 アポルオン1089 Lugner5228
領地はたくさん持っているLugnerだが火は2連鎖。Lvの上げどころがなく伸び悩む
Lugnerに比べてりんはオーロラ、マナ、グレイスで順調に魔力を増やす。
43R、3位のミラクル三井がドレインマジックでりんから767G奪うが、その金で
複属性のヒュージスパイダーをLv5にしてしまう。後にインフルエンスをドローするが
その複属性には撃たず風シルバーアイドルに撃つ。りんのクインテッセンスがかなり
効いていた模様。
さらにりんには追い風。アポルオンがLugnerのLv3バルキリーにイビルブラスト。
りんがこれでトップに立つ。Lugnerにはりんを追い落とす術がなく快走を見守るだけ。
このまま50R終了してりんの勝利。
487 :
りん:04/09/26 05:55:30 ID:???
むう、なんかこんな時間に目が覚めてしまった。
ジャッジの皆様、お疲れ様です。
せっかく早起きしたので私もジャッジやります。
>436 オリベ >421 Lugner >420 ミスタラ >434 ガントレット
>>443 乙です。やっぱりイクリプスは痛いなあ。
しかし、りん防衛0回ってことは、最初に置いたマーブルが
最後まで生き残ってたのか。恐ろしい。
>>484 乙です。そして、祝・初勝利。
マーブル4という結論にたどり着くまでに、かなりの数の
脳内スパーを繰り返したので喜びもひとしおです。
妨害スペルのバランスは実スパーで調整したんですが、
上手くはまってくれて嬉しい。
488 :
りん:04/09/26 08:04:55 ID:???
46ラウンド 6:31〜7:40
1位 オリベ 11105G
2位 ガントレット 5430G
3位 Lugner 1136G
4位 ミスタラ 562G
オリベ Lugner ミスタラ ガントレット
−終了時魔力−
合計 11105 1136 562 5430
魔力 2685 36 562 290
土地 8420 1100 0 3990
護符 0 0 0 1150
−通行料収入−
回数 14 6 4 16
最高 2816 240 160 240
累計 3457 382 378 770
−通行料支払−
回数 10 9 15 6
最高 160 240 2816 288
累計 452 661 3188 688
−戦闘(侵略)−
回数 7 10 8 14
勝利 6 6 7 13
−戦闘(防御)−
回数 6 8 11 14
勝利 2 0 2 3
−その他−
周回 7 5 5 5
スペル 21 10 26 24
領地 10 3 0 5
489 :
りん:04/09/26 09:05:40 ID:???
オリベ、ミスタラ、ガントレット Lugnerの順。
序盤
特にクリに関する事故はなく、みな順調にクリを配置する。
しかし、ミスタラは初期手札でマナ三枚被りと、少々不運か。
5R、オリベのバンディット+グリフォンがLugnerの
コロッサスを直撃する。Lugnerは現金マイナスになり
土地を手放す羽目に。
6R、ボージェス降臨。
11R、アレス降臨。このあたりから、移動侵略が活発化する。
アイテムに乏しいミスタラは、ウェンディゴL3、コーンフォークL2を
相次いで失い、マナ被りの貯金を全て吐き出し最下位に転落してしまう。
その後ミスタラは現金不足で土地が取れない状態が続き、
リカバーが難しくなってしまった。
首位を走るのは、ミスタラのウェンディゴL3を落としたガントレット。
コーンフォークL2を落としたオリベがそれに続く。
Lugnerは自らの出したアレスが祟って要の火土地を落とされてしまい、
手札のアレスを配置できず土地数を伸ばせない。
17R途中経過
オリベ 907/1607 ミスタラ 1/201
ガントレット 1148/2388 Lugner 71/911
490 :
りん:04/09/26 09:09:50 ID:???
中盤
相変わらず戦闘は激しい。
18R、アレス死亡。アレスしかクリを引けないLugnerはついに猫を
自力地変し火2連鎖を何とか確保、25Rにアレスを再び配置する。
26R、オリベはパラディンをL4にし、首位のガントレットを追う。
Lugnerも猫をL4にし、必死に追いすがる。
ガントレットは他人の領地を落として資産を稼いでいるが、
色の合った有色クリが存在しないため、手持ち資金を持て余し
半ば現金輸送車と化している。
28R、アレス死亡。29R、ガントレットのニンジャL3が
ミスタラのガルーダ+聖杯に散る。これによりガントレットは遂に
首位から転落。ガントレットは序盤から温存されていたアーシェを
撃つが、首位のオリベにはまだ届かない。
31R途中経過
オリベ 1355/3515 ミスタラ 142/962
ガントレット 1652/2532 Lugner 326/1226
491 :
りん:04/09/26 09:11:53 ID:???
終盤
ガントレットはようやく確保した風土地ケツアルをL4に。
首位のオリベを追う。
ミスタラもオリベにサブサイドを打ち込み首位を
引きずり落としにかかる。
40R、ガントレットはインシネレートで500G入手、
ケツアルをL5にしオリベとほぼ並ぶ。
しかしオリベもパラディングースを決めグリフォン五連鎖を
L5に、ガントレットとの差1000前後を維持する。
そして43R、ミスタラがオリベのグリフォンL5を
踏み2816Gの出費。これによりリーチをかけたオリベが
そのまま城に駆け込みゴールとなった。
感想
場にチャリオットが五枚もあったので、とにかく侵略が多かったです。
オリベの一番の勝因は足スペルが多かったことだと思います。
周回数で負けてるガントレットはなかなかオリベとの差を縮める
ことができませんでした。
492 :
影狩人:04/09/26 09:39:12 ID:???
おはようございます。
ようやく8ブック組めるようになりました。
私は携帯からなのですが被ってない組み合わせがあるので対戦させようと思います。
>>395テコラン
>>407博愛の母
>>431アンチライフ
>>437アグリアス
では、初ジャッジ開始します。
493 :
ツクね:04/09/26 10:58:00 ID:???
今から遅番でつ。23時前に更新再開予定でつ。
495 :
影狩人:04/09/26 11:18:46 ID:???
33ラウンド 10:05〜10:46
1位 アグリアス
8193G
2位 テコラン
5602G
3位 博愛の母
2359G
4位 アンチライフ
1080G
テコラン 博愛の母 アンチライフ アグリアスの順でスタート
詳細データ記入しようとしたら改行多過ぎではじかれ。
496 :
影狩人:04/09/26 11:20:30 ID:???
テコラン 博愛の母 アンチライフ アグリアス
‐終了時魔力‐
合計 5602 2359 1080 8193
魔力 442 409 80 673
土地 5160 1950 1000 7140
護符 0 0 0 0
‐通行料収入‐
回数 9 9 1 11
最高 240 288 20 352
累計 778 564 20 700
‐通行料支払‐
回数 8 12 6 4
最高 288 352 90 240
累計 464 1010 288 300
‐戦闘(侵略)‐
回数 1 1 3 6
勝利 0 0 0 5
‐戦闘(防御)‐
回数 4 4 3 4
勝利 4 0 0 2
‐その他‐
周回 4 4 3 4
スペル 16 18 11 14
領地 6 4 3 15
ゲサロは1レスに32行、2048バイト書ける
まぁどうせ1000まで行かないからきっちり詰めなくてもいいと思うけどね
あ、でもだからといって無駄に長々と書かず
きっちり纏めるのも腕の見せ所なんだけど
これがまた難しいんだな
498 :
影狩人:04/09/26 12:43:39 ID:???
>>495対戦レポ
序盤戦1R〜8Rまで各者、移動・配置の繰り返し。
10Rにアグリアスがスケルトン配置の風をレベル3に、続いてテコランがマッドマン配置の地をレベル3に上げる。
11Rアンチライフがソン=ギョウジャ3配置の火をレベル3に上げる。
12Rに博愛の母がテコランのレベル3地を踏んでしまう。
13R〜21Rまで小競り合いはあるものの穏やかにラウンドが過ぎていく。
23R音楽が変わる順調に総魔力を増やしていたテコラン4000突破。アグリアス3241・アンチライフ1473・博愛の母1306。
25R状況が変わる。博愛の母の育てたガスクラウド配置の風レベル3にテコランが足を踏み入れる。戦闘起こらずに288Gを持っていかれる。
26Rアンチライフが博愛の母のレベル3ガスクラウドをイビルブラストする。空き地になる。
29Rアグリアスがシーフで風レベル3空き地をGET。トップに踊りでる。
33R博愛の母がアグリアスのシーフ風レベル3を踏んでしまう。戦闘起こらず・・・
次順アグリアスが城に到着して総魔力8000を越え終了。
アグリアスさん、おめでとうございます。
>>494結果
50ラウンド 11:18 〜 12:32
1位 BIRD 5377G
2位 マヤ姉様 5189G
3位 金の亡者 3827G
4位 影狩人 2839G
BIRD 影狩人 金の亡者 マヤ姉様
−終了時魔力−
合計 5377 2839 3827 5189
魔力 877 859 2047 2669
土地 4500 1980 400 2520
護符 0 0 1380 0
−通行料収入−
回数 11 23 5 24
最高 352 44 30 288
累計 1616 864 120 1076
−通行料支払−
回数 11 18 23 11
最高 44 352 352 160
累計 364 1720 1090 502
−戦闘(侵略)−
回数 17 19 0 15
勝利 13 9 0 11
−戦闘(防御)−
回数 13 10 8 20
勝利 4 7 3 10
−その他−
周回 7 5 8 6
スペル 27 13 31 8
領地 7 8 3 10
BIRD 金の亡者 影狩人 マヤ姉様 の順でスタート
【前半】
初期手札BIRD以外は良。BIRDはクリがいまいち引けない。
1週目でマヤ姉様が風4連鎖を作る。
金の亡者はゴールドトーテムとミスルトで現金を稼ぐ。
影狩人は土地は取れるも属性がバラバラ。またバインドミスト連発で魔力不足。
BIRDは複属性のマスターモンクをLv3に。
R10 マヤ姉様がそれを踏む。
R12 金の亡者がマミー+グースを決め 僅差ながらもマヤ姉様を抜いてトップに。
R14 金の亡者が地護符を買う。
影狩人が地4連鎖を持っているが属性の合ったクリがいないので
今のままでは価値上昇はちょっと望めなさそう。
BIRDがマヤ姉様の風土地を奪いケンタウロスのLVを上げてトップに。
R15R16と金の亡者がアーシェ2連発。だが効果は薄く自身が最下位に。
トップからラスまで300差程度で毎ラウンド順位が変動する。
影狩人がフレイムロード召喚。BIRDのマスターモンクを倒す。
R19 金の亡者が3発目のアーシェ発動。これも効果はいまいち。
みんな土地レベルアップよりも移動侵略を優先しているためか。
BIRDは地変をうまく使い 風5連鎖まで伸ばすが
マヤ姉様と影狩人に土地を奪われ足踏み。
金の亡者もアーシェ連発で魔力を使い伸び悩む。
R25途中経過
BIRD:1400 金の亡者:1400 影狩人:1900 マヤ姉様:1900
【後半】
Lv1土地をめぐって不毛な争いが続く中 BIRDがハリケーンをLv3に上げる。
するとそこに影狩人が止まる。影狩人が総魔力を落としマヤ姉様がトップ。
R27 金の亡者が火護符を買う。これもちょっと価値上昇は望めなさそう。
R28 金の亡者がマヤ姉様にドレマジ。BIRD以外の3人が並ぶ。
R31 BIRDがハリケーンをLv4にアップ。これで他の3人に追いつく。
R34 みんなが侵略に魔力を浪費し伸び悩む中 金の亡者がコーン+グースを決めてトップに。
R37 金の亡者が4発目のアーシェ。Lv1土地ばかりでこれもほとんど効果無し。
R39 BIRDがマスターモンクをLv4に。金の亡者に並びかける。
同R 影狩人がBIRDのLV3ハリケーンを踏みこれでBIRDがトップ。
さらにウェザリングで連鎖を増やし金の亡者を離しにかかる。
さらにさらにチャリでニンジャを飛ばしフュージョンを使って
マヤ姉様のLv3コーンフォークを落とす。金の亡者との差が1000Gに開く。
BIRDはニンジャとケンタウロスを交換。
R42 影狩人がそのLv3ケンタウロスを踏んでしまう。
その魔力でナイトフィーンドもLv3に上げ BIRDがダントツのトップに。
だがR43 マヤ姉様がLv3ケンタウロスをナイトで奪還。
さらにR44 影狩人がLv3ナイトフィーンドをシェラザード+ナイトで落とす。
これでBIRDは連鎖を切られ一気に最下位に転落。
R45 BIRDは負けじと自力地変で連鎖を戻し なんとか総魔力の回復を図る。
残り5ラウンド。トップから最下位までの差は100程度。
R47 金の亡者がマミー+グースを決める。
R48 BIRDがニンジャで影狩人のプシュプルを落とし風5連鎖。
直後に金の亡者がLv3ハリケーンを踏む。同R 影狩人がマヤ姉様のLv3ナイトを踏む。
R49 BIRDがプレッシャーを使い金の亡者を突き放す。
マヤ姉様が金の亡者からドレマジで800Gもの魔力を奪い マヤ姉様がトップ。
だがR50 BIRDがケンタウロス+ブーメランでマヤ姉様のLv3ナイトを落とす。これでBIRDがトップ奪還。
マヤ姉様 現金2000を持ち自領地ケットシーを通過。これをLv5に上げれば優勝。
だったのだが。。なんとマヤ姉様はラマで金の亡者のマミーに侵略。結局それも落とせずそのまま終了。
502 :
オリベ:04/09/26 14:54:36 ID:???
お疲れさまです。
以下の組み合わせでジャッジやります。
KAL>385、影狩人>408、Lugner>421、メリーズ>418
30ラウンド 15:01 〜 15:39
1位 KAL 9121G
2位 Lugner 3483G
3位 影狩人 2482G
4位 メリーズ 336G
KAL 影狩人 メリーズ Lugner
−終了時魔力−
合計 9121 2482 326 3483
魔力 2021 482 326 143
土地 7100 2000 0 3340
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 13 6 2 7
最高 1056 108 36 160
累計 3680 298 56 286
−通行料支払−
回数 7 6 11 4
最高 160 288 1056 864
累計 454 420 2490 956
−戦闘(侵略)−
回数 2 5 2 7
勝利 2 2 2 4
−戦闘(防御)−
回数 7 2 5 2
勝利 4 0 2 1
−その他−
周回 4 3 4 3
スペル 13 10 14 5
領地 7 7 0 10
序盤
1R、「メリーズ」ゴールドアイドル配置も、「影狩人」バインドミスト。
3R、「メリーズ」二体目ゴールドアイドル配置。しかし、恩恵を受けるのは他者。
「メリーズ」自身は「KAL」ペインの影響から資金不足で王の配置は出来ず。
「影狩人」、空地だらけの3Rからドリームテレイン。
二回ほど踏みがあったがギアL1土地、半額の半額で10Gゲット。
7R、最初に周回を終えたのは「KAL」。
城上に止まり、ゴールドアイドルの恩恵で置けた地グリマルキンをL3へ。
さらに次R、ワイグロ+ダイスで地を三連鎖へ。ちょい抜け出し。
10R時点、「影狩人」1000、「KAL」1300、「Lugner」900、「メリーズ」800
中盤
10、12R、「メリーズ」ベールゼブブ・ダゴン配置。
13R、初の大きめな踏み。
「影狩人」が「KAL」の地グリマルキンL3を踏む、パイロ・火アムルもシャドウアーマーに防がれる(288)。
14R、「KAL」得た通行料とミスルト貯金を合わせて、先ほどのグリマルキンをL4に上げる。
同R、「メリーズ」二連鎖火ゴールドアイドルをL3へ、しっかり次Rダゴンとリリーフ。
16R、「Lugner」ペリ・ボーパルで「メリーズ」火ダゴンL3に移動侵略もグレアムで防がれる。
18R、出来立ての「KAL」地レーシィL3に「Lugner」停止。
「Lugner」アレスで強引に必敗侵略…レーシィL4へ(864)。
19R、「影狩人」バインドミスト→「メリーズ」水プリンL3。
同R、「メリーズ」麻痺プリンとダゴンをリリーフ。しかし、これが結果的にミス。
20R、火L3に移った「メリーズ」プリン(HP20)が「KAL」の手に落ちる。
20R時点、「影狩人」1700、「KAL」5200、「Lugner」900、「メリーズ」900
終盤と感想
既に勝負は決したと思い、ボーっとメモ取ってたので以下はレベル・ラウンド等怪しいです。
23R、「メリーズ」チャリでセージを「KAL」の地レーシィーL4へ。
これがいつの間にか配置されていた「Lugner」アレスの力を借りて奪取成功。
アレス場ということでこれを機に「KAL」への逆襲が始まる…かと思われたが
25、28R、「メリーズ」が「KAL」のL4を立て続けに踏みジ・エンド。
30R、「KAL」城帰還で終戦。
「KAL」の連鎖形成速度は早いですね。
地変スペル、自力地変を支える収入スペル、空地移動クリ、これらのバランスが良いからでしょうか。
特にマナを一枚に押さえた収入スペルの配分は上手いと思います。「とりあえずマナ四枚」な自分は反省。
506 :
影狩人:04/09/26 16:58:26 ID:???
さらに2ブック追加で組めるようになりました。
だけど、ほとんどの試合の組み合わせが被ってますw
それにしても、RはしかたないとしてもSのレーシィ・ミスルト・マサムネ・シーボンズ・アヌビスが4枚揃ってないのは何故?
ストーリーでザゴルとばかり闘ってたからかな?
ちょっと疲れてきた(汗
507 :
ケーマ:04/09/26 17:30:44 ID:???
とりあえず抽選機使ってできない組み合わせはいいえにして再抽選でどうでしょう?
全員1試合以上してますから多少のかぶりはさけられませんし
みなさんお疲れ様です。
>492
お疲れ様&ありがとうございます。
記念すべき初勝利!とりあえず1勝できて一安心。
でも、相変わらずテコシリーズは安定して強いなぁ。
L3空地とか取れなかったら、正直どうなってたことか・・・。
>>506 オートデク回しにしなさい
時間はかかるが負担は少ない
あと突然ですが、みなさんにお詫びです。
実は、抽選機の使い方を間違えておりまして・・・、
>456と>463の組み合わせが正しくないです。
抽選機内のLIST1から自分のAIの名前を外し、
同じくLIST2からも自分のAIが関わった試合を外していたのですが、
LIST2の方は「試合数」まで見ていた事を、改めて思い出しました・・・。_| ̄|○
そして今度はLIST2から試合ごとではなく、自分のAIだけ抜いてやってみると、
今度は試合数の少ないのを選んでくれなくなり、新しい名前を入れたりと
実験を繰り返すうちに、LIST2は「組み合わせ」まで見ている事を思い出し・・・。
要は、LIST1には参加AI全て、LIST2にはツクね氏の組み合わせ表(+α)を
そのままコピペ。それで自分のAIが出てきたら再抽選。
仮に自分のAIが最小の場合は・・・とりあえず待ち、
ってことに気付くのにおよそ1時間・・・無駄な時間を過ごしました。_| ̄|○
と前置きがレポ並に長くなりましたが、今度こそ正しい(多分)組み合わせ、
ケーマ>416、アポルオン>375、レイン>398、BIRD>368、
で試合します。
あと影狩人氏、あまり無理せず負担にならない程度でマッタリどうぞ。
512 :
影狩人:04/09/26 20:18:49 ID:???
アグリアスさん、ありがとうです。
また〜りカード集め頑張ります。
では、では。(^^)v
513 :
ケーマ:04/09/26 21:16:03 ID:???
>>510 私がやってるのは自分+AIふたつ vs AI一つで
コマンド待ち10秒30R7000Gでクレイトス1(分岐がないため)
ゲーム始まったら放置で2−30分したら自分チーム勝ってるので10枚ちょっとカード入手
狙ったカードが入るわけじゃないけどその間他のことができます
ずっと操作してもいいのなら奪取を使ったカード入手もあるんですが・・・
正直2−3回やると眠すぎです
ジャッジお疲れ様です。
>>503 レポートありがとうございました。
ダンラスだけど
ゴールド配置→王配置→Lvアップ→リリーフ
と思惑通りに動いてくれてるみたいで嬉しいです。
あとは王+グースとか決めてくれたらなぁ。。
ハナゲ=モリ
>>424 博愛の母
>>407 KAL
>>385 クリンシー
>>387 で対戦します。
>511
44ラウンド 20;02〜21:15
1位 アポルオン 8183G
2位 BIRD 5451G
3位 ケーマ 3049G
4位 レイン 1131G
ケーマ アポルオン レイン BIRD
−終了時魔力−
合計 3049 8183 1131 5451
魔力 1119 1343 381 111
土地 1800 6840 750 5340
護符 130 0 0 0
−通行料収入−
回数 4 13 6 12
最高 38 960 36 288
累計 126 2960 172 814
−通行料支払−
回数 9 9 10 7
最高 40 288 864 960
累計 258 514 1834 1468
−戦闘(侵略)−
回数 4 5 12 14
勝利 3 3 6 11
−戦闘(防御)−
回数 9 11 8 7
勝利 2 4 1 5
−その他−
周回 6 5 7 5
スペル 31 20 15 28
領地 4 8 2 7
レイン、BIRD、アポルオン、ケーマ
1、
レインは地にスチームギア、BIRDはHWX、アポルオンはBIRDのHWXをヘイストで消し水にリザードマン・・・、
ケーマはフライと水にグラニットアイドル。
BIRDとケーマはミスルトで魔力稼ぎ。アポルオンは早くもイビルブラストでレインのボージェスを焼く。
と今度はケーマがテレキネシスでレインのコロッサスをアポルオンのフェイトにぶつけて破壊させる。
ちなみにフェイトの遺産はアイスウォールだった。
レインは、妨害には参加せず高速周回とスパルトイで火と風を手に入れ現在1位。
10、
順調だったレインだが、BIRDの(複→風)ケツアルコアトルL3を踏む。(−240)
かろうじて1位だが魔力はほぼ横並びになる。その後BIRDの風ケンタウロスL2に、
トロージャンホース+スチームギアで移動侵略するが、グレムリンアムルで防衛され敗退。
その上、BIRDのニンジャ+グレムリンアムルでスチームギア+スパイクシールドを。ニンジャ+フュージョンで
コロッサスL3を落とされる事で、BIRDが1位に浮上。レインはBIRDに4連敗し4位に転落。
小競り合いには参加していなかったアポルオンが、先程のニンジャL3に止まるが、
ボジャノーイ+グレムリンアムルで、BIRDのニンジャ+プリズムワンドL3を落とす。
これにより、今度はアポルオンが首位に。それ以上に戦闘に参加しないケーマは、
属性を気にしないレベル上げで、風アマゾンにミューテーションをかけるなどしつつ、現在2位。
20、
BIRDとレインのニンジャ戦も、BIRDに軍配が上がる・・・。
ケーマが配置した風シーボンズは、アポルオンのアマゾンに破壊されるが、お返しとばかりに、
リザードマンL3にリザードマン+ヘルブレイズで移動侵略し、これを落とす。
さらにボジャノーイをL4に上げることで、ケーマが3000超えの1位になる。
アポルオンはさらに、レインケンタウロスL3を踏み(−288)3位に転落。
レインはここでブラスアイドルを配置。
27
BIRDのケンタウロスが、ダメージを受けていたレインのコロッサスL1を破壊・・・。
ケーマは、ボジャノーイL4にグロースボディをかけ、さらにリザードマンもL4に上げ4000超え。
土地を失い、やや低迷気味のBIRDだったが、チャリオットでハリケーンを飛ばし、
毒が残ったままのケーマの風アマゾンL3を破壊し、2位に浮上してくる。
しかし、その足でアポルオンの風L4メガロドンを踏み(−960)またもや後退。
それによりアポルオンが4300を超え1位に。ケーマ3000、BIRD2000、レイン1000。
33、
ここでケーマに不幸が襲う。
まずBIRDが、ケンタウロス+ティアリングハローでケーマのボジャノーイL3を破壊する。
最下位だったレインもスチームギアを使い、ケーマのリザードマンL4を破壊する事で3位に浮上。
ケーマは2000にまで後退し、一気に4位に転落してしまう。
その上、虎の子のボジャノーイL4もウェザリングで風にされ危険な状態になるが、
そのHPは80にまで上がっているので、おそらく大丈夫だと思われる。
40、
復活の兆しを見せたレインだが、不幸にもアポルオンの風メガロドンL4を踏む。(−864)
さらにアポルオンの水ヒドラL3を踏む。とりあえずのバルダンダースで侵略するとダークマスターに変身。
支援つきでST70にもなるが、わずかに10だけ及ばず無念の敗退。(−288)
アポルオンはその魔力で、ヒドラをL5に上げ8000を超える。
しかし城の一歩手前で、BIRDの移動侵略で風をひとつ落とされるが、そのBIRDはアポルオンの
グリンデローL3を踏んでいた事で痛み分けに。
今回の試合でも、戦闘での勝敗がそのまま順位に現れた感じ。
BIRDの資産は大部分が戦闘で得たもの。アポルオンは通行料から得たが、実はこれも戦闘で
防衛に成功したことで得られている。逆にケーマとレインの通行料と資産の少なさは、
ことごとく土地を奪われた事によるものだった。
44、
終盤に大量の通行料を得て、脅威の追い上げをみせたアポルオンゴール。
518 :
ツクね:04/09/26 23:20:21 ID:???
14試合終了:現在までの上位陣
BIRD氏(勝率66%)
アポルオン氏(勝率66%)
りん氏(勝率50%)
KAL氏(勝率50%)
ガントレット氏(勝率33%)
詳細
ttp://moon.kakiko.com/culdcept/ ─────────────────────────────
>>ジャッジ人とハナゲ=モリ氏
訂正とお詫び
ハナゲ=モリ氏を「ハナ=ゲモリ」と誤って掲載しておりました
listの方に誤りがありましたらお手数ですが修正をお願いします
>>アグリアス氏
説明不足スマソ。rog.htmlの方を修正しますた。
>>514結果
46ラウンド 21:49 〜 22:52
1位 ハナゲ=モリ 12016G
2位 KAL 7822G
3位 博愛の母 5211G
4位 クリンシー 194G
ハナゲ=モリ 博愛の母 KAL クリンシー
−終了時魔力−
合計 12016 5211 7822 194
魔力 3956 491 132 194
土地 7940 4720 7690 0
護符 120 0 0 0
−通行料収入−
回数 10 7 18 14
最高 2816 288 352 240
累計 4140 1110 1706 553
−通行料支払−
回数 12 15 11 11
最高 240 864 288 2816
累計 862 1621 846 4180
−戦闘(侵略)−
回数 11 3 5 6
勝利 6 2 4 4
−戦闘(防御)−
回数 9 4 7 5
勝利 1 2 3 2
−その他−
周回 6 5 5 5
スペル 21 25 17 18
領地 9 4 10 0
ハナゲ=モリ KAL 博愛の母 クリンシーの順でスタート。
【前半】
初期手札は皆クリ2枚以上でいい感じに領地を確保していく。
特にKALは開始直後3,1とダイスを出し レーシィ マンドレイクを配置し2連鎖。
ミスルトで魔力を得て砦上からレーシィLvアップ。仕事が早い。
R8には別のレーシィにインフルエンスで3連鎖。さらにダークマスター召喚。
周回してきてマッドマン配置とあっという間に5連鎖を築き上げる。
ハナゲ=モリは水を中心に連鎖を増やし2位。またソウルコレクターで風2連鎖もある。
博愛の母とクリンシーは風と火が中心。2人で土地を分け合っているため連鎖は少なめ。
R13ハナゲ=モリがソウルコレクター+グースを決める。
R16ハナゲ=モリがKALのLv3ダークマスターにテンパランス。
同R博愛の母がハナゲ=モリのアルガスフィアをデコイ+ヘルブレで落とし連鎖を減らす。
R17KALがハナゲ=モリのLv3ファンゴノイドを踏み さらにクリンシーがイビルブラストで
先ほどテンパランスされたLv3ダークマスターを焼く。これでKALが3位まで順位を落とす。
ほぼ皆横一線だったが R22クリンシーが博愛の母のLv3ソンギョウジャ(風土地)を踏み
その魔力でソンギョウジャをLv4にアップ。すぐにカモフラージュ打ち込み。
KAL ハナゲ=モリもLv4Lv3を作り博愛の母に並びかける。
クリンシーはちょっと辛くなってきた。
R25途中経過
ハナゲ=モリ:2500 KAL:2700 博愛の母:2700 クリンシー:1300
【後半】
R26クリンシーは先ほど空き地になったLv3地土地に止まるもクリ配置せず。
マミー持ってて魔力も十分なのに何故??
R27KALの侵略でハナゲ=モリがアヌビアス+グースを決める。だがKALはこれで地5連鎖に。
水空き地を確保しKALを追うハナゲ=モリ。R29クリンシーのLv3グレムリンを踏んでしまうが
すぐに周回ボーナスでリザードマンをLv4に上げ魔力回復。
KALがそこにワイルドグロース。そしてレーシィをLv4に。他者を突き放す。
R32博愛の母がハナゲ=モリのLv4ファンゴノイドを踏む。博愛の母最下位に。
ハナゲ=モリはソウルコレクター移動侵略でクリンシーのLv3グレムリンを落とす。
R34さらにハナゲ=モリはアルガスフィアに自力地変。KALを追う。
すぐにKALがハナゲ=モリのバルダン(水土地)にコアティで移動侵略。
ハナゲ=モリ負けじとKALのLv3レーシィ(水)をソウルコレクターで奪う。
2人の戦いはまだ続く。ハナゲ=モリがスチームギアでダークエルフ(水)を落とせば
KALはマッドマン+ブーメランでアルガスフィア(水)を落として見せる。
KALはR38ワーボア+シルバープロウでハナゲ=モリのアンバーモスを落とし地7連鎖。
クリンシーがKALのLv3コアティを踏み さらにKALは城上からワーボアをLv4に。
R40ハナゲ=モリ負けじとファンゴノイドをLv5に。
だがKALはマンドレイク移動侵略でハナゲ=モリの水連鎖を減らす。
R41ハナゲ=モリ ソウルコレクターでクリンシーのLv3コーンを落としまたKALに並びかける。
ハナゲ=モリしぶとい。ちなみにこの時のソウルコレクターのST125。
R42KALがレーシィをLv5に。これでKALがついに光る。
が、同R博愛の母がデコイでKALのLv3コアティを落としKALの点灯を消す。
その隙にハナゲ=モリがLv4リザードマンにシンク撃ち込み。
さらに水土地確保でハナゲ=モリも光る。KALもすぐに地土地確保で再度光る。
あとは2人の足勝負と思われたが
R44KALがHWXを何故か使わず博愛の母のLv3グレムリンを踏んでしまい点灯が消える。
R45クリンシーがLv5ファンゴノイドを踏みこれでハナゲ=モリが1万オーバー。
R46ハナゲ=モリが城に駆け込み勝利を決める。
>518
お疲れ様。
あとLISTの件は、こちらがひとりで勘違いしてただけなので、お気遣い無く。
あと、ハナゲ=モリ氏
名前間違えてすいません・・・。
人様の名前間違うのこれで2度目だよ・・・。_| ̄|○
>>506 漏れなんかもうすぐ3000枚なのに
サムライ、ドッペル、ボージェス、リザードマン、パラディン
ゴブリンズレア、スクイーズが未だに1枚だ。
つかリザードマンがコンプ時の最後のGetカードといっても誰も信じない・・・
またサボってました。ようやく今回の初ジャッジ。
抽選機により、
>405 メアリたん
>397 りん
>418 メリーズ
>426 金の亡者
で試合します。
525 :
影狩人:04/09/27 19:22:57 ID:???
>>513 デク回しの説明dクス
1回試してみたけど、スタートしたあと寝落ちしてしまった。
テレビとか見ながらするのに具合よさげですね。
>>523 漏れと同じ苦労してるみたいですね。
現在の所有カードは3018枚です。
1枚カードは、ドッペルゲンガー・ケルピー・バンシー・ボジャノーイ・グーバクイーン・ダークマスター・ハンババ・ソウルコレクター・ウェザリング・カタストロフィ・クイックサンド・シミュラクラム・ソウルスチール・パニッシャー・ブラックアウト・マスファンタズム・リコールの17種類です。
最高被りカードはコーンフォークの19枚です。
また〜り、カード集めやりましょう。
>>524の結果
47ラウンド 18:27〜19:23
1位 金の亡者 8703G
2位 りん 6231G
3位 メリーズ 3932G
4位 メアリたん 2895G
メアリたん りん メリーズ 金の亡者
−終了時魔力−
合計 2895 6231 3932 8703
魔力 465 3206 532 3463
土地 2430 100 3400 1400
護符 0 2925 0 3840
−通行料収入−
回数 8 1 19 12
最高 90 20 288 320
累計 330 20 1160 658
−通行料支払−
回数 9 11 9 11
最高 320 108 90 288
累計 698 422 338 710
−戦闘(侵略)−
回数 7 0 2 0
勝利 3 0 2 0
−戦闘(防御)−
回数 0 0 7 2
勝利 0 0 4 0
−その他−
周回 5 8 6 9
スペル 16 46 21 29
領地 5 1 6 4
序盤
メリーズがゴールドアイドルを、りんがマーブルアイドルを配置。
メアリたんはメリーズが置く魔王に次々とウィークネスを打って
侵略の布石を作るが、ウサギがマーブルで封印されおり苦しい模様。
金の亡者は序盤からアースシェイカーを打ちまくりで4位だが、
コンセプトでりんとかぶっているため、有利なのは間違いないだろう。
中盤
りんのマーブルがずっと放置されているため、全員土地数が伸ばせない。
特にクリーチャーの種類が少ないメアリたんには致命的な展開となった。
1度グレンデル+チャリオットでマーブルを倒す機会があったのだが、
メリーズのレベル3ダゴンをクレイモアで落とす
(ウィークネスのため強打)方を選択してしまう。
ここでマーブルを倒せていれば展開は大きく変わったのかも。
金の亡者はバロメッツで稼ぎ、トップに。
終盤
りんと金の亡者がひたすら護符を買い合い、ドレインを撃ち合う。
メアリたんとメリーズは完全に蚊帳の外に。
しかも、金の亡者が消極的に上げたマミーレベル3にメアリたんが
振り込んでしまう始末。護符AIがレベル3の通行料を巻き上げる
ところなんて初めて見た……。
最後はバロメッツとオーロラ抜きの差が出たか、金の亡者が
同タイプの対決を制した。
お疲れ様です。
だからマーブルはダメだと。・゚・(ノД`)・゚・。
みなさんお疲れ様です。
今日は、
ミスタラ>420、ケーマ>416、ミラクル三井>406、マヤ姉様>393、
で試合します。
530 :
KAL:04/09/27 22:28:55 ID:???
皆様ジャッジ&レポお疲れ様です。
ウチのAI、思ったよりいい試合をしてくれているみたいで一安心ヾ(´ー`)ノ
AI晒してからひたすらカード集めしてたんですが、
クレイトス2でセレナ相手に40試合こなしても
ボーパル、セージ、ドワーフなんかが一枚も手に入らなかった…
なんとか6人分のブックは組めるようになったけど
ほとんどの組み合わせが試合済みたいなので、今回はおとなしく観戦させてもらいます。
役立たずでスマソ(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
みなさんおつかれさまです
初勝利、ソウルコレクターが活躍してくれてなにより。
インシネのある場がこのAIの正念場ですな
>>518 >>522 全く問題ないです。こちらこそ紛らわしい上、下品な名前でゴメンナサイ
オリベ
>>436 ミラクル三井
>>406 BIRD
>>368 KAL
>>385 で対戦します。
>529
46ラウンド 20:58〜22:02
1位 ミスタラ 10763G
2位 ミラクル三井 6986G
3位 ケーマ 2329G
4位 マヤ姉様 1128G
ミスタラ ケーマ ミラクル三井 マヤ姉様
−終了時魔力−
合計 10763 2329 6986 1128
魔力 3963 629 1066 728
土地 6800 1700 5920 400
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 7 6 27 8
最高 2560 864 960 160
累計 4600 2534 3980 362
−通行料支払−
回数 11 16 6 15
最高 864 2560 960 960
累計 1216 4218 3004 3038
−戦闘(侵略)−
回数 4 3 7 10
勝利 2 3 4 2
−戦闘(防御)−
回数 3 3 11 7
勝利 1 0 8 4
−その他−
周回 6 6 6 5
スペル 24 28 16 7
領地 6 2 11 1
ミスタラ、マヤ姉様、ミラクル三井、ケーマ
1、
ミスタラはHWX、マヤ姉様はミスタラにドレインマジックと水にコーンフォーク、ミラクル三井はマナと地にマッドマン、
ケーマはフライと水にグラニットアイドル。
ケーマのグラニットアイドルが、早くもミラクル三井のドリアードに破壊される。享年2R。
ミラクル三井は、その一歩先に今度はシルバーアイドルを配置して水2連鎖になる。
ケーマは、風リザードマンにミューテーションをかけて、城の上から自力で水に変える。
ミスタラは、コーンフォークをアマゾンに特攻させ200の魔力を得る。
8、
マヤ姉様がホーリーラマで、ミラクル三井のヒュージスパイダーに侵略するが、マヒにより敗退。
シルバーアイドルが効果的に働いている。
ミスタラのサプレッションは、ミラクル三井のラストに。
ミラクル三井は、周回直後のミスタラからドレインマジックで248奪う。
火2風2水4地2と多数の土地と風護符10も買い、ひとり2000を超える。
ケーマは堅実にリザードマンにランドプロテクトをかけ、一気にレベル4まで上げる。現在2位。
15、
マヤ姉様が、ケーマのリザードマンL4を踏む・・・。(−720)
マヤ姉様は4位に転落。その上手札がアイテムとスぺルだけと不幸が続く。
25、
ミラクル三井が、多くの土地とその通行料で未だ1位。
シルバーアイドルは未だ健在だが、自身はアースアムルを上手く使い土地を増やす。
ミスタラからのインフルエンスで、地マッドマンL3を火に変えられてしまうが逆に火が4連鎖に。
さらに自身でもインフルエンスを使い、火を5連鎖にまで上げることで、4000を超える。
ケーマは得た通行料で、育てたボジャノーイのレベルを上げたりしながら、2位の座にいるが、
ここで引いてきたテレキネシスで、ミラクル三井の火コカトリスを移動させ1位に浮上する。
その上そのL4空地に止まるが、残念な事に配置するクリーチャーがなかった・・・。
ミスタラは、風ケンタウロスL4と風マスターモンクを持っているが、土地はその2つだけ。
とりあえずケーマのボジャノーイにローカストを打つが3000で3位。
すいません・・・。
いまさらなんですが、>529の試合は、無効試合にして下さい。
確認不足でミスタラのAIのブックに、サブサイドと間違えてサプレッションを入れてました。
せっかく勝利したミスタラには非常に申し訳ありませんでした。
>>531の結果
33ラウンド 23:16〜23:57
1位 BIRD 8639G
2位 オリベ 5823G
3位 ミラクル三井 2298G
4位 KAL 537G
オリベ ミラクル三井 BIRD KAL
−終了時魔力−
合計 5823 2298 8639 537
魔力 1863 498 1299 437
土地 3960 1800 7340 100
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 11 4 14 1
最高 1056 40 1920 20
累計 1653 116 3668 20
−通行料支払−
回数 6 6 3 15
最高 720 108 352 1920
累計 866 254 436 3901
−戦闘(侵略)−
回数 8 3 2 2
勝利 7 1 1 0
−戦闘(防御)−
回数 4 3 6 2
勝利 2 1 2 0
−その他−
周回 5 4 4 3
スペル 16 15 17 12
領地 5 9 9 1
地2人、風2人という構図。妨害も少なく展開が早そうな組み合わせ。
オリベ、ミラクル三井、BIRD、KALの順で試合開始
全体的に周回ペースの遅い中、BIRDがミスルトで収入を得て、10Rでケツァルクア
トルを含む風4連鎖を構築する理想的な展開。オリベはKALのペインを集中的に受け、
高速周回でカバーするものの土地取りに苦戦。KALは早めにレーシィをLv3に
上げるがウェザリングで妨害をくらう。さらに13RにBIRDのLv3ケンタウロスを踏む。
豪気にもグリマルキン+ダークマスターで挑むがプリズムワンドで防がれ痛い出費。
BIRDはその収入でケンタウロスをLv4、ホーリーラマをLv3にして独走態勢。オリベ、
ミラクル三井ともこの増資スピードに追いつけない。
ミラクル三井は相方(?)が振るわないためマッドマン、コアティのパワーがいま一つ。
オリベに土地を取られる場面が目立つ。コカトリス+バタリングラムの必殺コンボも
グレアムで防がれる場面も。
21R 前述KALの風レーシィLv3をオリベのサイクロプスが退ける。そしてすぐさま
BIRDがその土地を踏む。サイクロプスはHP20だったので手札のニンジャ+グレアム
で安定だがなぜかアイテム未使用。オリベはダイヤアーマーで防御し通行料352。
これでわずかにトップを奪ったオリベだがすぐにBIRDのLv4ケンタウロスを
踏んでしまう(−720)。さらにBIRDはその金でケンタウロスをLv5にして次RにKAL
から1920Gふんだくる。これでKALは枯渇してしまう。
オリベはチャリオットなどを駆使してBIRDの風連鎖を崩しにかかるがそこはウェザリング、
自力地変でカバー。バンディッドでの魔力強奪も焼け石に水。ミラクル三井の方には効いて
いたようだが・・・。KALは31RにもオリベのパラディンLv4(1056)を踏み2度目の枯渇。
とことんついてない。
32R BIRDが風土地の連鎖を増やし目標魔力達成。次R、つつがなく城帰還
538 :
ツクね:04/09/28 02:32:02 ID:???
第5回AI大会[対戦用マップ2:デフォルト:Eカード]
開催期間:9月30日24時迄[現在17試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1位 BIRD +9 4 3
2位 金の亡者 +5 3 2
3位 アポルオン +4 3 2
4位 りん +3 3 1
4位 ガントレット +3 3 1
6位 アグリアス +2 2 1
7位 ハナゲ=モリ +2 3 1
7位 マヤ姉様 +2 3 1
9位 オリベ +1 3 1
9位 博愛の母 +1 3 1
11位 KAL +1 4 1
12位 メリーズ ±0 3 1
12位 メアリたん ±0 3 1
14位 テコラン ±0 2 0
15位 ケーマ −2 2 0
16位 クリンシー −2 3 0
17位 Lugner −3 4 0
18位 ミスタラ −4 2 0
19位 ミラクル三井 −4 3 0
20位 影狩人 −5 4 0
21位 レイン −6 4 0
22位 アンチライフ −7 4 0
これまでの組み合わせと対戦結果
>439 >443 >446 >452 >458 >464 >472 >476 >484 >488
>495 >499 >503 >515 >519 >526 >536
途中経過があったほう後から見たときにわかりやすいんで書きました
つくネ氏集計乙
541 :
ケーマ:04/09/28 18:57:14 ID:???
>420 ミスタラ
>395 テコラン
>387 クリンシー
>393 マヤ姉様
で試合します。
543 :
ケーマ:04/09/28 20:08:15 ID:???
>>541の結果
37ラウンド 18:46〜19:40
1位 アグリアス 9203G
2位 ガントレット 4382G
3位 クリンシー 2200G
4位 Lugner 645G
ガントレット Lugner アグリアス クリンシー
−終了時魔力−
合計 4382 645 9203 2200
魔力 162 165 1603 1050
土地 2840 300 6700 1150
護符 1380 180 900 0
−通行料収入−
回数 15 2 12 6
最高 44 36 1056 120
累計 472 66 3548 250
−通行料支払−
回数 5 13 7 10
最高 1056 960 120 960
累計 1186 1596 284 1270
−戦闘(侵略)−
回数 13 9 3 5
勝利 11 3 3 4
−戦闘(防御)−
回数 5 3 12 10
勝利 2 1 3 2
−その他−
周回 4 4 5 4
スペル 21 10 19 12
領地 10 3 6 5
544 :
ケーマ:04/09/28 20:22:59 ID:???
順番はLugner クリンシー ガントレット アグリアス
各自順調にクリを配置、といいたいところだがアグリアスの初手アイボリーにより
全員手持ち魔力に窮乏
クリンシーは風土地に配置+2連続戦闘勝利で風3連鎖
アグリアスはドレインマジックを2発受けるものの術者は赤字な上自分はミスルトで稼ぐ
ガントレットは周回前ながらマナが2枚来てなんとか生き抜くがLugnerは手持ちが15Gになり
しかもダイスが遅く完全に出遅れる
R10頃 アグリアスは素ダイスとインフルエンスを交えて火4連鎖でトップ
やや下にクリンシーが戦闘を起こしつつ風4連鎖
ガントレットは手持ちがきつく、クリをなかなか配置できない
LugnerはRクリが多く、無駄侵略で手持ちが100を切ってどうにもならない感じ
R15頃 アグリアスはファイターをL3に
他の3人は細かい踏みや戦闘を繰り返し総魔力はいまいち伸び悩む
R16 クリンシーがリザードマンの移動侵略でアイボリーアイドルをようやく破壊
R23 Lugnerがようやくアレス配置するものの自身はすでにズタボロ
アグリアスのボージェスはクリンシーのイビルブラストで破壊されるものの
ガントレットのボージェスが2体も残っており無属性の固さは維持されている
R24 クリンシーのギアがアグリアスのL3ファイターを落とす
R27 LugnerがアグリアスのL4サイクロプスをふみペリで挑むが倒せず-960 アレスあぼーん
R28 アグリアスシーフをL4へ クリンシーそのL4シーフをふみ-960
R29 アグリアスバーサーカーをL4へ
R35 ガントレットアグリアスのL4シーフをふみ-1056アグリアス点灯
ガントレットアグリアスのL4バーサーカーを続けて踏むがニンジャで攻撃、両者死亡でアグリアス消灯
R37 ちまちま護符を買っていたアグリアスが周回ボーナスでゴール
初手アイボリーが強烈な威力を発揮しアグリアス一気に逃げ切りました
ボージェス場での無属性は強いですね・・・アイテムなしではまず落ちないのも大きいと思います
正直無属性ブックの能力を見直しました
>>542の結果
42ラウンド 19:30〜20:26
1位 ミスタラ 8415G
2位 テコラン 4675G
3位 クリンシー 1746G
4位 マヤ姉様 184G
ミスタラ テコラン クリンシー マヤ姉様
−終了時魔力−
合計 8415 4675 1746 184
魔力 2155 315 46 84
土地 6260 4360 1700 100
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 14 12 15 11
最高 1056 320 288 90
累計 2626 990 1274 390
−通行料支払−
回数 10 13 11 18
最高 320 352 1056 352
累計 838 980 1996 1446
−戦闘(侵略)−
回数 7 1 8 12
勝利 5 1 7 5
−戦闘(防御)−
回数 7 4 8 9
勝利 2 2 6 0
−その他−
周回 5 4 4 5
スペル 27 15 18 7
領地 7 8 4 1
序盤
全員順調にクリを配置するが、テコランがマヤ姉様の侵略で
せっかく自力地変したグリマルキンを落とされるなど、苦しい
立ち上がり。マヤ姉様が水4連鎖でリザードマンをレベル3とし、
トップ。ミスタラもマスターモンクをレベル3にして後を追うが、
テコランやクリンシーのメズマでワイルドグロースを度々食らい、
伸び足が鈍っている模様。
中盤
ミスタラが支援付きワイバーン+ブーメランでマヤ姉様のレベル3
ホーリーラマを落とし、トップに。ミスタラはさらにガルーダで
マヤ姉様のレベル3リザードマンに侵略。一気に最下位に転落した
マヤ姉様はとどめとばかりにクリンシーのレベル3パイロを踏み、
この数ラウンドで再起不能のダメージを受ける。
以降ミスタラとクリンシーのトップ争いとなるが、ミスタラが
絶妙のタイミングでローカストを引き、クリンシーのレベル4
パイロに打ち込んでクリンシーを引き離す。
終盤
ジワジワと追い上げていたテコランが地属性の連鎖を伸ばし、
2位に浮上。しかし時すでに遅く、ミスタラの独走態勢。
テコランは侵略が多い場での低STが響いたか。
最後はクリンシーがレベル4コーンフォークを踏んでしまい、
ミスタラが達成した。
試合を振り返ると、ミスタラのアンバーモスがクリンシーの
連鎖要員を切り崩すなど、地味に良い仕事をしていたと思う。
みなさんお疲れ様です。
最近失敗続きのトラブルメーカーですいません・・・。
一応、他のAIも調べて見ましたが、他のは無事でした。
やっぱりAIは、試合直前に作った方がいろいろといいのかもしれませんね。
どちらにしても、ミスタラ、ミラクル三井、ケーマ、マヤ姉様、
の製作者の人には、改めてすいませんでした。
といろいろ反省しつつ、今日は、
ケーマ>416、金の亡者>426、博愛の母>407、ミラクル三井>406、
で試合します。
>>543 乙。
うーむ、2位が多いな。土地数は一番多いからコンセプトは
うまくいってるんだけど。やっぱ通行料取れないから、押しが弱いのか。
今日はもう一試合。
>437 アグリアス
>375 アポルオン
>436 オリベ
>405 メアリたん
でやります。
549 :
オリベ:04/09/28 22:27:05 ID:???
お疲れさまです。
ハナゲ=モリ>424、テコラン>395、ガントレット>434、りん>397
を対戦させます。
>547の結果
37ラウンド 21:25〜22:18
1位 博愛の母 9650G
2位 金の亡者 7573G
3位 ケーマ 3871G
4位 ミラクル三井 469G
ケーマ 金の亡者 博愛の母 ミラクル三井
−終了時魔力−
合計 3871 7573 9650 469
魔力 431 2303 2070 169
土地 3280 800 7100 300
護符 160 4470 480 0
−通行料収入−
回数 10 9 20 9
最高 40 30 1056 60
累計 356 210 3142 270
−通行料支払−
回数 12 11 7 18
最高 120 1056 36 1056
累計 498 1402 182 1896
−戦闘(侵略)−
回数 1 1 3 12
勝利 1 1 3 2
−戦闘(防御)−
回数 3 3 10 1
勝利 2 0 8 0
−その他−
周回 5 6 5 4
スペル 24 21 22 13
領地 9 6 10 2
ケーマ、博愛の母、金の亡者、ミラクル三井
1、
ケーマはミスルトと複にアマゾン、博愛の母はマナと風にミルメコレオ、金の亡者はパーミッションと地にバロメッツ、
ミラクル三井はHWX。
ミラクル三井は、ラストでケーマのボーパルソードを破壊し、博愛の母のミルメコレオには、
ヒュージスパイダーでマヒをつける。ケーマは火にグラニットアイドルを配置し、
さらに周回後、ニンジャ×2を配置し火を3連鎖にすることで現在1位。
博愛の母は、スプライト+ヘルブレイズで金の亡者のコーンフォークを破壊。
ミルメコレオのマヒはカモフラージュで消すが、ミラクル三井のコカトリスによりストーンウォールに変わる。
14、
金の亡者が、火護符を30買う。ミラクル三井は、ずっと手札にあったシルバーアイドルを配置。
コアティ+アースアムルで、博愛の母のガスクラウドL3に攻撃するが、ペトリフストーンで守られ敗退。現在4位。
ここで早くも金の亡者がアースシェイカーを生贄にしたアースシェイカーを打つことで、全員の資産が落ちるが、
順位には影響は無い様子。ケーマは手札にランドプロテクト×3があるが使う気配は無い。
とりあえず複アマゾンL2を水に変えて、レベルを3→4と続けざまに上げる。
それにより1位に浮上するが、博愛の母のインフルエンスで、シーボンズを火に変えられ2位に後退。
22、
金の亡者は、バロメッツ+グースでプラス300。手持ち1800のまま3000を超え、
さらに火護符を30買い足す。博愛の母も護符を少し買い足し2700で2位。
それとほぼ並んだ状態でケーマ。ケーマは自力での地形変化で水を3連鎖にするが、
その多額のコストにより少し資産を落とす。
ミラクル三井は、土地が取れず低迷。手札にシルバーアイドル×2と防御アイテムを残したまま、
低額土地を踏み続け、800で4位。
金の亡者は、バロメッツをケーマのアマゾンに破壊されるが、またしてもゴールドグースを使っており、
手持ち2600の総資産4200。護符価値45の水護符を30も買い足す。
ケーマはテレキネシスで、博愛の母の水デコイL3を移動させるが、博愛の母が通り過ぎざまに元に戻す。
31、
金の亡者のマナは300、さらにバロメッツの領地能力を頻繁に使い、6600を超える。
ミラクル三井は、不幸にも手札にクリーチャーが来ない。ようやくコカトリスとマッドマンを引くが、
これだけではどうしようもなく、とりあえずコカトリスでストーンウォールを量産している。
そのうちにバタリングラムを引くが、使ったのはL1のガスクラウド・・・。
しかも自身のシルバーアイドルが仇となり、ヘルブレイズの前に敗北。
さらに不幸な事に、次ラウンドには博愛の母のアイスウォールL4を踏む。(−1056)
金の亡者が、護符価値の上昇の影響も受けながら8500を超える。
しかし城に向かう僅か3歩前で、ミラクル三井と同じ博愛の母のアイスウォールL4を踏む(−1056)
なんかこのパターン多いような気がするが、何かあるのだろうか・・・。
37、
きわどいタイミングだったが、博愛の母が先に城にたどり着き見事ゴールとなりました。
>>548の結果
38ラウンド 22:00〜22:50
1位 オリベ 10216G
2位 メアリたん 5478G
3位 アポルオン 1148G
4位 アグリアス 491G
アグリアス アポルオン オリベ メアリたん
−終了時魔力−
合計 491 1148 10216 5478
魔力 491 198 1896 448
土地 0 950 8320 5030
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 9 8 13 11
最高 240 60 1056 352
累計 786 226 2281 1524
−通行料支払−
回数 13 11 9 8
最高 1056 960 240 36
累計 2253 1788 570 206
−戦闘(侵略)−
回数 4 3 5 8
勝利 1 2 3 6
−戦闘(防御)−
回数 10 3 3 4
勝利 4 0 1 3
−その他−
周回 4 5 6 4
スペル 17 15 19 10
領地 0 4 8 8
序盤
アポルオンが序盤からメアリたんのチャリオット+グレンデル+
クレイモアでレベル3アイスウォールを奪われ、苦しいスタート。
勢いづいたメアリたんはインフルエンスで連鎖を伸ばし、トップを快走。
アグリアスはなかなかボージェスを引けず、やっと引いたと思ったら
メアリたんのレベル3グレンデルを踏んだ上に無駄侵略でボージェスを
失ってしまう。さらにレベル3に上げてしまったアイボリーを
移動侵略でオリベのグリフォンに奪われと、散々な目に。
中盤
メアリたんがトップだったが、アポルオンがテレキネシスで
レベル3アイスウォールを動かし、城に止まってメガロドン移動で
まんまとレベル3を奪取する。さらに400Gメテオがメアリたんの
レベル4グレンデルに打ち込まれ、オリベがトップに浮上。
レベル4グリフォンがすでにランプロ済みだったのが大きい。
オリベはレベル4を量産し、メアリたんを引き離しにかかる。
終盤
メアリたんがアグリアスのレベル3シーフを踏むが、ウサギ+カウンターで
シーフにカウンターを押し付け、なんとシーフを倒してしまう。お見事。
しかしオリベもパラディン+ブーメランでアグリアスのスケルトンに
強打をお見舞いし、レベル3を奪取。アグリアスには災難な展開。
通行料でメアリたんを引き離したオリベが、そのまま城に到着して達成した。
>541、>548、お疲れ様です。
1位と4位とはまた極端な・・・。
やっぱり、何かを置いたりしたりしないとダメっていうブックは、
安定性がいまいちみたいですね。難しいもんです。
まあ、ウサギカウンターなんていうレアなコンボの
記念すべき犠牲者ってことでよしとしよう。w
むう。1、4、1、3位とは何とも上下が激しいな。
ヘヴンズドアは割と安定だったんだがな…何が違うか分からん。
奥が深いなAI…
>>555の結果
45ラウンド 0:40〜1:31
1位 りん 8903G
2位 アグリアス 8490G
3位 ケーマ 4265G
4位 マヤ姉様 3220G
ケーマ アグリアス りん マヤ姉様
−終了時魔力−
合計 4265 8490 8903 3220
魔力 665 545 3028 620
土地 3600 6950 100 2600
護符 0 995 5775 0
−通行料収入−
回数 4 11 3 15
最高 720 864 20 240
累計 780 2032 60 818
−通行料支払−
回数 13 7 9 4
最高 240 240 720 864
累計 852 370 1240 1228
−戦闘(侵略)−
回数 2 2 0 6
勝利 1 1 0 3
−戦闘(防御)−
回数 2 6 0 2
勝利 1 2 0 1
−その他−
周回 6 6 9 5
スペル 26 20 45 7
領地 2 8 1 6
アグリアス、マヤ姉様、りん、ケーマの順で試合開始
アグリアスが快調。コストの安いクリ群で領地確保。ボージェスも配置でぬかりはない。
りんはパーミッションを駆使して12Rで3周のハイペース。後半の収入に期待か。
ケーマはLv1の土地にテレキで無駄遣い。さらにりんのマーブルアイドルによって
2体目のシーボンズが置けず苦しい。
13R マヤ姉様がアグリアスのLv3バーサーカーを踏む。ニンジャ+フュージョンで
挑むがスケールアーマーでブロック(−288)。アグリアスがその収入をもとにLv3を
量産。スパルトイなどで領地をどんどん拡大してゆく。19Rにアイボリーアイドルも
配置して磐石か。ケーマは20Rを越えてもクリーチャーがボンズ、ボジャの2体のみ。
ミューテボンズLv4の一点豪華主義で逆転を狙う。
30Rを過ぎてもマーブルは健在。特にケーマが一番あおりを食ってクリーチャーを配置
できない。マヤ姉様も高価な巻物を連発して伸び悩む。りんはお得意のリンカネ流しを
駆使して必要なスペルを取捨選択。足スペルを流して現金収入スペルを使う合理的な
戦いを展開している。優勝はアグリアスとりんの2人に絞られた感じ。
35R マヤ姉様がアグリアスのLv4ファイターを踏み(−864)、アグリアスはその金で
ファイターのLvを5にアップ。
総魔力7700でリーチがかかるがりんのクインテッセンスで総魔力ガタ落ち。
場に護符妨害スペルがないためりんがオーロラ、グレイスなどで順調に資産を増やす。
41R 今度はりんが光るが、ケーマのLv4シーボンズを踏んでしまい(−720)消灯。
ケーマはシーボンズをLv5にするがいかんせん領地が2つしかないので頭打ちの様相。
その間アグリアスがLv3土地奪取などで盛り返して点灯。りんもオーロラで再び点灯。
りんの方が城に近いが城の1マス手前でマヤ姉様のLv3ケットシーをふんでしまい
目標魔力を下回る。しかし次Rパーミッションで周回ボーナスを得て目標魔力達成。
アグリアスはインフルエンスが引けなく、複属性Lv5をもどせずりんにまくられる結果と
なってしまった。
50ラウンド 22:21〜23:35
1位 ガントレット 5759G
2位 りん 5580G
3位 テコラン 2158G
4位 ハナゲ=モリ 1633G
ハナゲ=モリ テコラン ガントレット りん
−終了時魔力−
合計 1633 2158 5759 5580
魔力 593 858 779 1880
土地 1040 1300 4150 0
護符 0 0 830 3700
−通行料収入−
回数 10 15 12 3
最高 90 120 60 20
累計 275 918 301 60
−通行料支払−
回数 9 8 6 17
最高 108 60 90 120
累計 353 185 234 782
−戦闘(侵略)−
回数 10 2 22 0
勝利 6 1 15 0
−戦闘(防御)−
回数 15 11 4 4
勝利 3 7 1 1
−その他−
周回 5 6 6 10
スペル 24 21 29 49
領地 7 7 8 0
「ガントレット」移動侵略、「ハナゲ=モリ」妨害スペル、「りん」マーブルアイドル、
クセのあるAI同士の対戦で場の総魔力がなかなか伸びない。
15R時点でさえ「テコラン」のレベル2土地が一つだけで残りはレベル1、マップ半分は空地という状態。
唯一素直に進む「テコラン」が地四連鎖にして抜け出しかけるが、
すぐにローカスト、連鎖切りスペルが飛んできて潰される。
18R、「りん」水護符25購入。
23R、「ガントレット」コロッサスで「ハナゲ=モリ」の水L3奪取。
この二人が特徴を生かし、停滞していたトップ「テコララ」を抜く。
マーブル場にあって「ガントレット」のバンディットが生きる。
置けないギアやコロッサスを援護で消化、「テコララ」「ハナゲ=モリ」の土地を奪いつつ魔力を徴収。
「りん」も28Rに水護符を追加購入、パーミ効果で周回ボーナスもすでに500を超える。
29R、「ガントレット」チャリでバンディットを飛ばしマーブル破壊。
次R、三連鎖の風ケツァルを一気にL4に上げて総魔力4000突破、単独トップに。
35R、「りん」アーシェ発動も護符価値減少もあって「ガントレット」との差を縮めることは出来ない。
36R、「ガントレット」ドレマジで「りん」から400奪取して先ほどのケツァルをL5へ、
総魔力6000突破して大きく抜け出す。
39R、「りん」ドレマジで「ガントレット」から500奪取、さらに次R二度目のアーシェ発動。
これがL5持ち「ガントレット」に大ダメージ、総魔力を4300まで落とす。
43R、「りん」再びドレマジで「ガントレット」から300奪取、その差を600に詰める。
45R、「ガントレット」コロッサスで「テコラン」地L3奪取、これでいつの間にか地が五連鎖に。
このあと47Rにも「ガントレット」はチャリで「ハナゲ=モリ」の風L3を奪取。
「りん」との差を1000以上に。
しかし49R、「りん」オーロラ+周回ボーナス800超を得ると遂に「ガントレット」を抜く。
最終R、「ガントレット」も周回ボーナスを得るが総魔力5759。「りん」5780にわずかに届かず。
だが、「りん」が最終Rに通行料を払えば「ガントレット」の逆転勝利、注目のダイスは…
とその前に「りん」パーミッション使用。5700Gに魔力を落とし「ガントレット」の勝利が確定。
スイマセン遅れて、寝ちゃってました。
「勝たせない」スタイルの二人が強かったですね。
序盤から上手く自分たちのペースに引き込んでました。
「ガントレット」は「りん」に対しての干渉手段がドレマジしかない中、良く逃げ切ったと思います。
バンディットでコツコツ稼いでた分が最後の最後で生きたかな、と。
>>562 「テコララ」→「テコラン」です、スイマセン。
しかし、「りん」スペル49回使用って凄い。
>560結果
42ラウンド 3:36〜4:30
1位 ミスタラ 10603G
2位 メアリたん 6175G
3位 アンチライフ 1529G
4位 ケーマ 785G
ミスタラ ケーマ メアリたん アンチライフ
−終了時魔力−
合計 10603 785 6175 1529
魔力 3603 685 1155 729
土地 7000 100 5020 800
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 14 10 11 7
最高 2816 864 352 240
累計 5306 2083 1526 546
−通行料支払−
回数 10 12 8 11
最高 884 2816 352 864
累計 1982 4664 756 2014
−戦闘(侵略)−
回数 4 3 2 8
勝利 2 3 2 1
−戦闘(防御)−
回数 2 7 5 3
勝利 2 4 3 0
−その他−
周回 5 5 5 5
スペル 25 25 12 13
領地 8 1 8 1
行動順 メアリたん アンチライフ ケーマ ミスタラ
【前半】
序盤よかったのはミスタラ。早々に風5連鎖を作り上げトップ。
メアリたんは水3連鎖でミスタラを追う。
ケーマはクリの引きが悪く 置けたクリはアマゾンとニンジャだけ。
そのアマゾンをミューテなどを使い一周でHP100にまで育てる。
アンチライフは地で2連鎖を作るも
周回直前でケーマのLv3アマゾンを踏み土地を売る羽目に。
ケーマはその魔力でアマゾンをLv4に。のちにランプロ。だが連鎖がないため3位。
メアリたん2周目に水を5連鎖まで伸ばす。また周回が早く現金もたっぷり。
R17にアイスウォールを一気にLv4まで上げトップに。
だがミスタラがそこにウェザリングを撃ち込む。メアリたんは大きく総魔力を落とす。
ミスタラは風を6連鎖にし徐々に土地のLvを上げだす。
アンチライフはスパルトイなどを使い総魔力を伸ばそうとするも
ケーマの妨害により連鎖が伸びない。またケーマはクリがあまり引けず領地が増えない。
R22メアリたんがグリンデローをLv3に上げると
すぐにアンチライフが踏み またケーマも別のグリンデローを踏む。
さらにミスタラがアンチライフのLv3ウィスプを踏みミスタラとメアリたんは僅差に。
ケーマは自力地変で水連鎖を伸ばし二人を追う。
アンチライフは空き地になかなか止まれず ちょくちょくメアリたんの領地を踏み厳しい展開。
R28ミスタラがケーマのLv4アマゾンを踏んでしまう。メアリたんがトップに。
さらに次のラウンド ミスタラはメアリたんのLv3グリンデローも踏む。
R30途中経過
メアリたん:4900 アンチライフ:1000 ケーマ:2600 ミスタラ:3200
【後半】
R30ケーマがメアリたんの水領地を落とし連鎖を減らすも
ミスタラがまたLv3グリンデローを踏みメアリたんのトップは揺るがない。
R31ミスタラもメアリたんの水領地を落とすが
メアリたんは先ほど地変を撃たれたアイスウォールを600Gで自力地変。
ミスタラはガルーダをLv4に上げるもなかなか差は縮まらない。
ケーマとアンチライフ 連鎖は少ないもののなんとかLv4土地を築き逆転の機会をうかがう。
R36メアリたんとアンチライフがミスタラのLv3ウェンディゴを踏む。
これでミスタラがメアリたんを抜きトップに。
R37アンチライフはケーマのLv4シーボンズ
ケーマはミスタラのLv4ガルーダをそれぞれ踏み戦線離脱。
R38アンチライフがテンペを撃つ。これで落ちる土地が出てくるかどうか。。
R38マスターモンクをLv4。R39ウェンディゴをLv5とミスタラが土地のLvを上げ光る。
だが城上にいるためもう少しかかりかかりそう。
と思ったのは余計な心配だった。
HWXを鬼引きし さらにケーマがLv5ウェンディゴを踏み総魔力12000オーバー。
アンチライフにイビブラでLv4ガールダを焼かれるがそれでも総魔力10000。
R42城に帰還しミスタラが勝利を決める。
568 :
ツクね:04/09/29 09:13:24 ID:???
569 :
ケーマ:04/09/29 12:11:54 ID:???
ジャッジの方々とまとめ様乙です
わずかなクリを鉄壁にするコンセプトは
まあちゃんと働いてるけど
やっぱクリ不足が長丁場で祟ってるかな
マナミスルト削ってでもバンディットやプリンと援護の餌いれるんだったかな
HP100拠点の文字は嬉しいけどなあ
>>561 乙。
正直護符AIに勝てる気はしなかったので、勝てて
すげぇ嬉しいです。
自分のAIが調子いいと、ジャッジ頑張る気になるな。
現金だな俺w
今日は
>418 メリーズ
>424 ハナゲ=モリ
>420 ミスタラ
>375 アポルオン
で試合します。
>555
お疲れ様です。
護符は怖いなぁ。やっぱりコラプション1枚ぐらいは入れとくべきなのか。
ホープも1枚削ってでも、インフルエンスを4枚にしとくべきだったかな。
今日は、
メリーズ>418、博愛の母>407、レイン>398、BIRD>368、
で試合します。
>571の結果
36ラウンド 20:31〜21:29
1位 博愛の母 9292G
2位 BIRD 5264G
3位 メリーズ 3456G
4位 レイン 595G
メリーズ 博愛の母 レイン BIRD
−終了時魔力−
合計 3456 9292 595 5264
魔力 106 842 295 464
土地 3350 8110 300 4800
護符 0 340 0 0
−通行料収入−
回数 6 12 5 11
最高 720 720 160 864
累計 920 2608 250 2004
−通行料支払−
回数 8 4 12 10
最高 864 240 720 720
累計 1324 480 2188 1790
−戦闘(侵略)−
回数 6 4 11 6
勝利 6 4 4 5
−戦闘(防御)−
回数 8 3 7 9
勝利 3 2 1 2
−その他−
周回 5 5 4 5
スペル 20 25 11 20
領地 9 10 2 4
メリーズ BIRD、レイン、博愛の母、
1、
メリーズはHWXと風にコーンフォーク、BIRDは風にハリケーン、レインはパーミッションと水にアーチビショップ、
博愛の母はHWXと火にガスクラウド。
メリーズは、初手から持っていたゴールドアイドルを風に配置。
レインはパーミッションで周回は早いが、ヘイストでBIRDのHWXを消したりして4位。
また手札にクリーチャーが無く、砦からアーチビショップ+マサムネを移動させ、BIRDの
ケツアルコアトルを破壊する。
メリーズは、ゴールドアイドルの効果で地にフレイムロードを召喚した時点で、その重いコストにより4位に。
さらに、BIRDのミルメコレオにゴールドアイドルを破壊され、デコイなどの生贄コストが重くなる。
その上城の上から、せっかく配置したフレイムロードをセージと置き換えてしまう。
博愛の母は、風アイスウォールにカモフラージュをかけてL3へ。その後インフルエンスで火に変え3連鎖を作り2位。
BIRDは、風ミルメコレオとハリケーンを共にL3に上げることで、1900の1位。
11、
メリーズが、幸運にもゴールドアイドルを火に引き置きし、フレイムロードをセージの隣に配置。
博愛の母は、BIRDのウェザリングで風に戻されたアイスウォールL3を、インフルエンスでまた火に戻すが、
その足で、BIRDの風ハリケーンL3を踏む。(−240)
BIRDはその魔力で、風ミルメコレオをL4に上げ、2700に達する。
ここでレインが、ブラスアイドルを配置する。メリーズも2体目のゴールドアイドルをまた火に配置。
レインはバルダンダースで、メリーズのデコイに侵略するが変身したのはキメラ。さすがに無理か。
だが一歩先の、対ケンタウロス戦ではサキュバスに変わり土地を奪う。
しかしメリーズのデコイ+ゴールドグースの移動侵略により、トロルにかわり消滅することに。
19、
BIRDが、レインの地セージL3に止まるが、ナイトフィーンドでこれを奪い、早くも4900を超える。
メリーズは、ゴールドアイドルをL3に上げてしまうが、リリーフでダークマスターと交換。
さらに城の上から移動させ、隣の博愛の母の火グレムリン(カモ)L3を破壊する。
レインは、多くの土地を失い、さらに中額土地を踏み続けることで600にまで後退。
複ブラスアイドルL2も手放す事に。その跡地にはメリーズのダゴンが。後残るはベールゼブブだけか。
25、
BIRDが、メリーズのダークマスターを移動させたL3空地にケツアルコアトルをを配置し、6000を超えるが、
再び戻ってきた、ダークマスター+グレムリンアムルに破壊される。メリーズのクリーチャーは強力だが
やたら金がかかるのが欠点か。ここでゴールドアイドルを一体破壊されるがゴールドグースで200を得る。
メリーズは、博愛の母のデコイ+ヘルブレイズにダゴンを破壊される。
BIRDは、もう一体のミルメコレオとハリケーンも共にL4に上げ7000を超える。
さらにケツアルコアトル+ヘルブレイズで、レインのニンジャに挑むがフュージョンとの組み合わせの前に敗れる。
30、
メリーズは周回後、城の上から地セージをL4に上げるが、未だ3位。
しかし、その上げたばかりのセージをレインが踏む。(−720)
それでも3位だが、手持ちは1300を超えており、これの使い方次第では勝利もありえる。
ここで博愛の母が、BIRDの風ハリケーンL4を踏む。これで勝負ありかと思われたが、
なんとスプライト+ヘルブレイズという組み合わせで、これを奪ってしまう。
さらにダイス運がひたすら悪いレインが、博愛の母の風アイスウォールL4を踏む事で、(−720)
レインが枯渇、博愛の母が6300を超え1位に浮上する。
BIRDは5900で2位だが、不幸な事に奪われたばかりの風スプライトL4を踏む。(−720)
これにより博愛の母8700に。
しかしメリーズがBIRDのミルメコレオL4を踏み(−960)BIRDが少しもちなおすが、
またしても、博愛の母の地デコイL4を踏み後退。(−480)
36、
わすか数ラウンドのうちに、劇的な逆転をみせた博愛の母ゴール。
>>570の結果
50ラウンド 18:52〜20:07
1位 ミスタラ 6210G
2位 メリーズ 3724G
3位 ハナゲ=モリ 3101G
4位 アポルオン 2830G
アポルオン ハナゲ=モリ メリーズ ミスタラ
−終了時魔力−
合計 2830 3101 3724 6210
魔力 330 761 124 1710
土地 2500 1740 3600 4500
護符 0 600 0 0
−通行料収入−
回数 13 13 25 21
最高 320 288 288 960
累計 1444 756 1788 2560
−通行料支払−
回数 22 20 14 16
最高 320 320 960 288
累計 1782 1464 2208 1094
−戦闘(侵略)−
回数 6 14 9 10
勝利 2 4 5 7
−戦闘(防御)−
回数 7 9 12 11
勝利 3 5 8 5
−その他−
周回 5 6 6 6
スペル 24 27 20 23
領地 6 5 6 9
序盤
ミスタラがなかなかクリを引けず、低調なスタート。
アンバーモス移動侵略+プロテウスリングでティラノ配置を目論むも、
G・ラット→ゴールドトーテムでネズミが配置されてしまい、夢破れる。
メリーズはきっちりゴールドアイドルを配置し、魔王を置きまくる。
ハナゲ=モリは水ブックなのに風で3連鎖を組んでしまい、
水に置いたソウルコレクターを風に地形変化するなど、チグハグな
動きが見られる。インフルで順調に水4連鎖としたアポルオンとは
対象的。
中盤
ミスタラがハナゲ=モリのレベル3ソウルコレクターを
ケンタウロス+ブーメランで落とす。やはり無理をして風連鎖を
組んでいたせいか、この辺りからハナゲ=モリは落ち目。
トップ争いをしているのはメリーズとアポルオンだが、メリーズは
いかんせんクリのコストが高過ぎていまいち伸びきれない。
アポルオンは見た感じそれほどおかしなことはしていないのだが、
不思議と停滞気味。妨害スペルが多いせいだろうか。
終盤
戦闘多発だったせいか、ここまでレベル4の土地がまったくできず
展開はスローペース。ここで地味に追い上げていたミスタラが
初めてワイバーンをレベル4に上げる。
すかさずアポルオンのテレキネシスを食らい土地を失うが、すぐに
別のワイバーンを移動させて復旧。
49ラウンド、トップだったメリーズがミスタラのレベル4を
踏んでしまい、ミスタラが逆転勝利を果たした。
577 :
りん:04/09/29 23:53:17 ID:???
ジャッジの皆様、お疲れ様です。
なんか無色ブックが上位を席巻してますね。
広いマップは無色有利なのかな?
>>558 二勝目キター。
かなり危なっかしい勝利だったみたいだけど、やっぱり嬉しい。
場にドレマジが少なかったのが勝因か。
>>561 やっぱりドレマジが沢山あると伸びないですね。
展開次第ではもっと惨敗してたかも。
>>571 ここみたいな、安定して聖堂に寄れないマップでは
イクリプスとドレマジが鬼強いです。コラプよりおすすめ。
みなさんおつかれさまです
護符ブックが想像以上にイイなー
護符が効果的なのは前回のマップだけだと
思ってたのだが・・・・反省ゝゝ。
自分のAIはそれ以前の問題だが。
金の亡者
>>426 テコラン
>>395 影狩人
>>408 KAL
>>385 で対戦します。
>>578の結果
43ラウンド 1:12〜2:06
1位 テコラン 10359G
2位 KAL 5920G
3位 金の亡者 5581G
4位 影狩人 117G
金の亡者 テコラン 影狩人 KAL
−終了時魔力−
合計 5581 10359 117 5920
魔力 11 1239 117 1020
土地 800 9120 0 4900
護符 4770 0 0 0
−通行料収入−
回数 8 16 21 14
最高 30 1056 480 1920
累計 170 3736 1920 3226
−通行料支払−
回数 20 14 11 14
最高 1056 288 1920 960
累計 3140 1030 2880 2002
−戦闘(侵略)−
回数 0 3 17 3
勝利 0 3 5 3
−戦闘(防御)−
回数 3 6 2 12
勝利 0 5 0 7
−その他−
周回 7 6 4 5
スペル 27 19 12 15
領地 6 9 0 3
影狩人、KAL、金の亡者、テコランの順で試合開始
KAL、影狩人とも順調にクリを配置、金の亡者もタイミングのいいパーミとミスルトで
着実に総魔力を増加していく。テコランは手札にクリーチャーがなく出遅れる。
妨害もなくバロメッツ、ゴールドトーテムの領地能力を駆使してトップを走る金の亡者。
KALは15Rまでで地5連鎖。しかし自力地変で魔力を圧迫。Lvアップに魔力を回せ
ない。影の狩人は火3連鎖でフレイムロードも召喚するがLvを上げたのは連鎖なしの
ウッドフォーク。まってましたとばかりに金の亡者のアースクエイク。Lv4→3で影狩人
がっかり。テコランはややおくれながらもマドマンを中心に地連鎖を組み上げていく。
ちなみにこの時点でのマッドマン指数+95。
25Rを越えて金の亡者が他3者をつき放している。テコラン、KALが地土地のLvを
頻繁に上げ始めて護符の価値が急上昇。30枚持っている金の亡者の総魔力も加速。
28R 2位のKALがテコランのLv4マッドマンを踏んで(−960)3位に転落。
さらに次R 影狩人がKALのガーゴイルLv4を踏むがフレイムロード+ボーパルで
駆逐される。グースで損失補填するがこれで最下位に転落。影狩人も追い上げたい
ところだが侵略に忙しくLvを上げる暇がない。さらにKALのペイン、火王の報酬で
首が回らない。
テコランが豊富な地形変化スペルで地5連鎖、Lv4を3つ作るが金の亡者の地震が
追い上げを阻む。しかし護符の価値も急落したので効果はいま一つか。
各種足スペルで高額領地を避け続けた金の亡者だが37R、テコランのLv4マッドマン
を踏んでしまい(−1056)テコランに逆転を許す。さらに41Rにも別のマッドマンLv4
を踏んでしまい完全にテコランの流れ。地7連鎖のテコランが総魔力9000オーバー。
44R 影狩人がKALのlv4レーシィ踏み、勝てない戦闘を挑んで土地レベルアップ。
KALが通行料1920を得てテコランを追い上げるが時既に遅し。このRでテコランは
無事帰還して勝利を収めた。
皆さんお疲れ様です。
新抽選機のおかげで試合数のばらつきがほとんどなくていいですね。
抽選機作者さんにはホントに感謝!
>>572 >>575 レポありがとうございました。
自分で動かしてた時はゴールド置けなくて延々周回重ねたりとか結構あったので
心配してたんですがきちんと動いてくれてるみたいで良かったです。
あーでも終わるまでになんとか魔王+グースのレポが見たい!
夜はちょっとこれなさそうなので
オリベ
>>436 影狩人
>>408 マヤ姉様
>>393 ミラクル三井
>>406 で対戦させます。
>>581対戦結果
37ラウンド 8:51〜9:47
1位 ミラクル三井 10648G
2位 オリベ 1791G
3位 影狩人 816G
4位 マヤ姉様 683G
オリベ 影狩人 マヤ姉様 ミラクル三井
−終了時魔力−
合計 1791 816 683 10648
魔力 191 416 283 3588
土地 1600 400 400 6920
護符 0 0 0 140
−通行料収入−
回数 11 8 11 15
最高 36 288 90 1056
累計 255 488 480 4310
−通行料支払−
回数 11 9 13 12
最高 1056 1056 1056 90
累計 1516 1995 1648 374
−戦闘(侵略)−
回数 5 10 13 11
勝利 4 3 4 5
−戦闘(防御)−
回数 11 9 9 10
勝利 7 4 5 6
−その他−
周回 5 4 4 5
スペル 17 12 8 16
領地 5 1 1 7
マヤ姉様 影狩人 オリベ ミラクル三井の順でスタート
【前半】
みんな好き勝手にクリ配置。でも全然色が合ってない。
ミラクル三井は何度か地土地を取るもマヤ姉様のイビブラで焼かれる。
マヤ姉様は水での連鎖をもくろむがオリベにウェザを撃たれて連鎖切れ。
また侵略に熱心で総魔力は伸びない。
オリベはいまいちクリが引けなかったがギア2体を風土地に配置し
R11にパラディンにウェザを撃ち3連鎖。
R13マヤ姉様にギアに侵略されるとダイヤアーマーではなくグースを選択。
その魔力でオリベはパラディンを一気にLv4アップ。すぐランプロ。拠点完成。
影狩人は一番クリを配置してるが属性が合わずマヤ姉様に落とされまくる。
周回早め&ドレマジ連打のマヤ姉様は現金が多くオリベと僅差だったが
R16オリベのバンディット+ギアに140G強奪され
R17オリベが風空き地にピタリと止まりパラディン配置で連鎖増。オリベが頭ひとつ抜け出す。
影狩人はマヤ姉様のLv2アマゾンを落としたのをきっかけに風土地のLvを上げだす。
ミラクル三井はコカトリスで片っ端から獣化。地連鎖があるも総魔力はいまいち伸びない。
R22ミラクル三井がオリベのLv4パラディンを踏む。
だがこれをコカトリス+バタリングラムで落としトップに。
オリベは一気に3位まで順位を落とす。
R24ミラクル三井がシルバーアイドルを風土地に配置。
これでコカトリスが少し落ちにくくなったかな。
オリベは影狩人に別の風土地も落とされる。まだLv3パラディンが残ってはいるが辛い。
R27影狩人がミラクル三井が先ほど奪ったLv4コカトリスを踏む。
R30途中経過
マヤ姉様:2100 影狩人:1400 オリベ:1800 ミラクル三井:4100
【後半】
ミラクル三井が序盤に作っておいた地土地のLvを上げだす。
さらにオリベから奪ったLv4コカトリスにワイルドグロース。地を5連鎖に。
それを侵略ばっかりだったマヤ姉様が ようやく土地Lvを上げ始め追う。
また影狩人も風を中心にLvを上げ始める。
オリベは開き直ってバンディッドで大暴れ。現金を稼ぐ。
だがR34オリベはミラクル三井のLv4ヒュージスパイダーを踏んでしまう。
これで4位に。オリベはなんともついてない。
ミラクル三井はその魔力でヒュージスパイダーをLv5に。
R36ミラクル三井がコカトリスをLv3に上げ8000オーバー。光りだす。
さらに影狩人とマヤ姉様が別のLv4コカトリスに止まり1万超え。
マヤ姉様と影狩人はこれで魔力が3桁にまで落ちる。
R37ミラクル三井が城に帰還。勝利を決める。
最初はたいして目立たなかったのですが
コカトリス+バタリンでパラディンを落としてからの魔力の伸び方は凄かったです。
さすが村の人を消してしまっただけのことはある。(謎)
>前半
説明不足があったので。
影狩人が落としたマヤ姉様のアマゾンはウェザ撃たれて風土地でした。
第5回AI大会[対戦用マップ2:デフォルト:Eカード]
開催期間:9月30日24時迄[現在28試合終了:残り6時間]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1位 BIRD +9 5 3
2位 博愛の母 +7 5 3
3位 りん +6 5 2
3位 ガントレット +6 5 2
5位 ミスタラ +5 5 3
6位 金の亡者 +4 5 2
6位 オリベ +4 5 2
8位 アグリアス +3 5 2
9位 テコラン +2 5 1
10位 アポルオン +1 5 2
11位 KAL +1 5 1
12位 メアリたん ±0 5 1
13位 ハナゲ=モリ −1 5 1
13位 メリーズ −1 5 1
15位 ミラクル三井 −3 5 1
16位 マヤ姉様 −4 6 1
17位 クリンシー −4 5 0
18位 Lugner −5 5 0
19位 ケーマ −6 5 0
20位 アンチライフ −8 5 0
20位 レイン −8 5 0
22位 影狩人 −8 6 0
これまでの組み合わせと対戦結果
>439 >443 >446 >452 >458 >464 >472 >476 >484 >488
>495 >499 >503 >515 >519 >526 >536 >543 >545 >550
>553 >558 >561 >565 >572 >575 >579 >582
586 :
オリベ:04/09/30 20:09:26 ID:???
お疲れさまです。
試合数がどうなるか分かりませんが、以下の組み合わせを行います。
Lugner>437、金の亡者>426、テコラン>395、アポルオン>375
最終日か。今日は
>397 りん
>387 クリンシー
>436 オリベ
>398 レイン
でやります
588 :
ケーマ:04/09/30 20:39:36 ID:???
>434 ガントレット
>387 クリンシー
>426 金の亡者
>385 KAL
でいきます
お疲れ様です。
そろそろ終わりみたいですが、
すでに、日課のようになってますので、とりあえず、
BIRD>368、ミラクル三井>406、アンチライフ>433、ミスタラ>420、
で試合します。
590 :
ケーマ:04/09/30 21:27:47 ID:???
>>588 32ラウンド 20:29〜21:09
1位 KAL 8599G
2位 金の亡者 8075G
3位 ガントレット 5035G
4位 クリンシー 507G
ガントレット クリンシー 金の亡者 KAL
−終了時魔力−
合計 5035 507 8075 8599
魔力 191 416 1975 3399
土地 1600 400 400 5200
護符 0 0 5700 0
−通行料収入−
回数 16 6 4 9
最高 66 36 20 2560
累計 556 156 80 4248
−通行料支払−
回数 7 10 9 9
最高 960 2560 66 40
累計 1400 3094 280 266
−戦闘(侵略)−
回数 11 8 0 2
勝利 8 3 0 2
−戦闘(防御)−
回数 1 8 4 2
勝利 0 3 0 0
−その他−
周回 4 3 6 4
スペル 17 13 20 12
領地 10 1 4 4
44ラウンド 20:14〜21:16
1位 金の亡者 8476G
2位 Lugner 5963G
3位 テコラン 4972G
4位 アポルオン 2932G
アポルオン テコラン Lugner 金の亡者
−終了時魔力−
合計 2932 4972 5963 8476
魔力 52 372 503 3116
土地 2880 4600 5220 200
護符 0 0 0 5160
−通行料収入−
回数 10 10 13 5
最高 30 352 720 80
累計 260 1558 1480 140
−通行料支払−
回数 6 11 6 15
最高 320 240 352 720
累計 688 526 902 1290
−戦闘(侵略)−
回数 9 0 21 0
勝利 8 0 16 0
−戦闘(防御)−
回数 9 8 5 8
勝利 1 4 0 1
−その他−
周回 5 5 5 9
スペル 20 17 17 29
領地 5 8 10 2
トリアーエズ、レポ遅れると思います、スイマセン。
592 :
ケーマ:04/09/30 21:37:17 ID:???
順番は ガントレット 金の亡者 クリンシー KAL
R1−10
ガントレットはいきなりKALにドレマジ 金の亡者もクリンシーにドレマジと荒れ模様
金の亡者を除いてクリは順調に置いていく
金の亡者はヘイスト+フライで高速周回
ガントレットのバンディットが金の亡者のバロメッツを破壊するがグースで金の亡者は加速
パーミッションも加えて金の亡者序盤ながらやや抜けてきた
KALは序盤ダイスがふるわず、足スペルも引けずで周回に12Rも要し出遅れる
R11−20
クリンシーは素ダイスを複地変で風4連鎖を組むがL2コーンをはじめガントレットの侵略に落とされてしまう
出遅れていたKALだが現金を持ち歩く金の亡者からドレマジで450Gも奪い一気に2位へ浮上
ダークマスターを配置して地3連鎖を築く
凹んでいたクリンシーもKALからエコーをメズマライズして現金の多い金の亡者の半分600Gあまりを入手
R20 金の亡者は地護符を買い足して60枚に達する
金の亡者2700 KAL 2500 ガントレット 2400 クリンシー 1400
クリンシーがKALのL3レーシィをふむ −288
KALが余った予算で4連鎖マンドレイクを一気にL4に
現金の多い金の亡者、ガントレットにドレインマジックを食らって−450
ガントレットは周回ボーナスをあわせてトップに立つ
金の亡者アーシェ2枚が手札に光るが高額な地護符を大量に持っているためか使わない
ガントレット、KALのL4マンドレイクにはまり−960
KALはその資金でついにL5土地にする
R30−
金の亡者周回ボーナスが850に達し、7500
2位のKALが5500ほどで勝負は決まったかと思われたが
R32にクリンシーがなんと5連鎖L5のマンドレイクをふみ−2560一気に枯渇
KALがギリギリ点灯、ちょうど4歩で城に駆け込んで逆転勝利しました
>>587の結果
41ラウンド 20:33〜21:30
1位 りん 8115G
2位 クリンシー 4233G
3位 オリベ 2601G
4位 レイン 1403G
オリベ レイン りん クリンシー
−終了時魔力−
合計 2601 1403 8115 4233
魔力 501 403 3790 643
土地 2100 1000 100 3590
護符 0 0 4225 0
−通行料収入−
回数 4 8 2 16
最高 288 90 20 288
累計 630 324 40 1016
−通行料支払−
回数 8 8 9 5
最高 90 288 132 30
累計 308 1026 568 108
−戦闘(侵略)−
回数 5 7 0 5
勝利 3 4 0 5
−戦闘(防御)−
回数 6 4 0 7
勝利 2 1 0 2
−その他−
周回 5 6 9 4
スペル 25 14 41 22
領地 5 3 1 9
序盤
オリベが無属性クリしか引けず、現金を持て余す展開。
クリンシーはメズマでオリベからウェザを奪うなどして、風で
連鎖を作る。レインは立ちあがりの配置数は一番で好調な
スタートだが、拠点がバルダンではやや不安か。
りんはオリベからドレインで約500G、続けて約400G吸い上げ、
一気にトップに立つ。
中盤
りんがマーブル、レインがブラスを配置。
レインはマーブル場でスパルトイを駆使するなどして
りんを追うが、クリンシーのイビルで拠点のバルダンを焼かれて
しまい、苦しくなる。
オリベはようやくグリフォンを引いてきてレベルを上げ始めるが、
マーブルで土地数を増やせず伸び悩む。
終盤
りん以外ドレインを入れていないため、途中からりんの勝利は
間違いない展開だった。
2位争いだが、レインは細かくレベル3の土地を踏んで土地を
減らしていき、脱落。
オリベはパラディンをレベル3にするが、このパラディンが
クリンシーのメズマチャリによるデコイ侵略で強打+支援を
食らい、落とされてしまう。これでクリンシーが2位に浮上。
その後はりんがオーロラで魔力を伸ばして危なげなく達成した。
>>588 んー、可能な組み合わせが限られてるのはわかるんだけど。
試合数バラけちゃってるし、クリンシーとは当たるの
3回目なんだよね……。
いや、金の亡者には前に当たって負けてるからもう
当てて欲しくなかっただけなんだけど(笑)
(今回はKALが勝ちましたが)
>589の結果
40ラウンド 21:10〜22:02
1位 ミラクル三井 8406G
2位 ミスタラ 6901G
3位 BIRD 2258G
4位 アンチライフ 525G
BIRD ミラクル三井 アンチライフ ミスタラ
−終了時魔力−
合計 2268 8406 525 6901
魔力 728 2066 525 581
土地 1540 6340 0 6320
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 15 15 3 13
最高 480 1056 288 480
累計 896 2532 338 2468
−通行料支払−
回数 11 7 16 12
最高 352 480 1056 480
累計 1696 686 2286 1566
−戦闘(侵略)−
回数 4 8 5 6
勝利 3 6 1 4
−戦闘(防御)−
回数 6 6 4 7
勝利 2 2 1 4
−その他−
周回 5 4 4 4
スペル 17 16 10 21
領地 6 10 0 9
ミラクル三井、ミスタラ、アンチライフ、BIRD、
1、
ミラクル三井はHWXと地にヒュージスパイダー、ミスタラはHWXと風にコーンフォーク、
アンチライフはミスタラにHW2、BIRDはミスルトと風にハリケーン。
アンチライフが、BIRDのミスルトをウェイストで消す。BIRDは、めげずに火にニンジャを配置するが4位。
ミスタラはサブサイドで、ミラクル三井の地ヒュージスパイダーL2を攻撃。
ミラクル三井は1位ではあるものの、ミスタラのワイバーンにヒュージスパイダーで無駄侵略などしている。
BIRDは、風ハリケーンL1をチャリオットで水に飛ばし3連鎖を作るが、現在3位。
10、
ミスタラが、インフルエンスで地ウェンディゴを風に変えて4連鎖を作り、1600を超え1位に。
ミラクル三井が1200でそれに続く。BIRDは、やや妨害に苦しみ1000で3位。
アンチライフは、クリーチャーが少なく、唯一火マーネスL3を持つのみで、
どちらかというと妨害の方に魔力を使っており、800で4位。
16、
アンチライフとBIRDが、ミスタラの風コーンフォークL3を踏む。(−352×2)。
ミスタラはこの魔力と周回ボーナスを合わせて、風ガルーダをL4、複コーンフォークをL3に上げ、
早くも4000に達する。
2位のミラクル三井も、ドリアードを移動させ地を4連鎖にして、2600。
BIRDは、自らチャリオットで水に飛ばしたハリケーンの影響で、手札のケツアルコアトル×3が配置できない。
23、
ミラクル三井がワイルドグロースで、ミスタラの風ガルーダL4を地に変えるが、
その足で、それを踏んでしまう。(−480)ミスタラは、やや資産を減らすが自力で風に戻し、
2つ隣のワイバーンもL4に上げ、さらにミラクル三井のコカトリスL3にローカストを打つ。
ミラクル三井が、シルバーアイドルを配置しインフルエンスで地に変えることで6連鎖に。
26、
ここでアンチライフがテンペストを打つことで、シルバーアイドルが破壊され全体のクリーチャーが疲弊する。
BIRDは、所持する土地が水の3連鎖で、レベルを上げられず2300の3位。
ウェザリングも妨害に使ってしまい、唯一複ホーリーラマをL4に上げている。
ミスタラが、アンチライフの火マーネスL3に止まり、コーンフォーク+プロテウスリングで侵略するが、
アイスウォールに変身してしまい敗退。(−288)
BIRDが、ミスタラの風コーンフォークL3を踏む。(−320) 続いてミラクル三井も同じく、
コーンフォークL3を踏むが、こちらはコアティで破壊する。現在のコアティ指数は75。さらに風に変えられていた、
アンチライフのマーネスL3もコカトリスで奪い、一気に資産を4800にまで増やす。
36、
ミラクル三井が増産したL3土地を、皆が踏み続けることで、ついにミラクル三井が1位に浮上する。
その魔力で、コカトリスをL4に上げた時点で8000を超える。と、その上げたばかりのL4土地を
アンチライフが踏み枯渇。(−1056)
ミスタラのマスターモンクに連鎖を削られるが、それでも8400をキープ。
BIRDは、自ら風を失うなどの行為により今回は絶不調。ちなみに水は4連鎖で全てL1だった。
アンチライフは、クリーチャーやや少なかったか。残念ながらレイスの即死も発動しなかった。
40、
終盤、通行料に恵まれたミラクル三井ゴール。
前半
各人、比較的順調な土地取り。
「アポルオン」水、「Lugner」火、「テコラン」地、10Rまでには良質な連鎖獲得。
土地に興味なしな「金の亡者」は代わりに13Rで三週、水護符30購入。
14R、「Lugner」アレス配置。これで泣きを見たのは「アポルオン」。
「Lugner」ミゴールに四度も水土地を落とされ連鎖が組めない。
その「Lugner」も8、15Rに「テコラン」L3(240)を踏んでおり苦しい。
収入の多かった「テコラン」も、15、17Rの「金の亡者」アーシェで抜け出しきれない。
そんなこんなで20R時点は以下
「アポルオン」900、「金の亡者」1400、「Lugner」1000、「テコラン」1800
後半
土地を持つもの同士が侵略やら妨害スペルで潰し合い、「金の亡者」だけが順調に伸びトップへ。
24、28Rに「アポルオン」がプレッシャー使用するも水護符30だけの「金の亡者」へのダメージは小。
逆に安くなった所を26、35Rに追加購入される。これで「金の亡者」は火・水・地と上がりそうなとこをコンプ。
「金の亡者」は20R辺りから大量の現金を抱え始めるが、場にドレマジが少なく安泰。
33R「Lugner」、35R「アポルオン」がそれぞれL4土地を作る。
37R、6000強で独走状態だった「金の亡者」が「Lugner」L4踏み(720)。
さらに41R、気まぐれで上げた「金の亡者」風L3コーンを「Lugner」が奪取。
猛追の「Lugner」、しかし「アポルオン」にその風L3を奪われた上「テコラン」のL3踏み(352)。
再び安全圏に入った「金の亡者」は地護符を追加購入、これで火・地が60に。
これで、他者が土地を上げると「金の亡者」の資産も増える状態に。
「テコラン」が地をL4に上げて600、「Lugner」が火をL4に上げて840、
護符価値の急上昇で「金の亡者」が目標クリア、44Rに城到着。
余談
一時停止機能欲しい。終盤の所で邪魔が入ってリプレイ見直すハメに。
リプレイ見た割りに雑なレポなのはご愛嬌。
30ラウンド 22:20〜22:53
1位 博愛の母 9548G
2位 メアリたん 3099G
3位 メリーズ 1746G
4位 アグリアス 1032G
メアリたん 博愛の母 メリーズ アグリアス
−終了時魔力−
合計 3099 9548 1746 1032
魔力 1299 268 396 157
土地 1800 9280 1350 800
護符 0 0 0 75
−通行料収入−
回数 3 21 7 4
最高 864 960 720 160
累計 920 1592 944 252
−通行料支払−
回数 11 4 9 11
最高 160 720 960 864
累計 486 884 1208 1130
−戦闘(侵略)−
回数 1 1 2 4
勝利 1 1 2 0
−戦闘(防御)−
回数 1 2 3 2
勝利 1 1 2 0
−その他−
周回 3 4 3 3
スペル 9 15 13 14
領地 3 11 4 2
博愛の母、アグリアス、メアリたん、メリーズの順で試合開始
手札にクリがいないアグリアス、メアリたんが領地確保に悩む。
メリーズはゴーレム、セージなどを配置するが属性が合わない。ゴールドアイドルも
引かない(結局最後まで引かなかった)。博愛の母が調子良くポンポンクリーチャーを
配置する。アグリアスはスパルトイで配置したスケルトンを4R目にしてLv3に上げる。
早速メアリたんが止まり(−160)先制パンチ。
メリーズはインフルエンスで自分の領地を地に変えて行く。
15R 上記のLv4スケルトンにメリーズのセージが移動攻撃。アイボリーがいるにも
関わらず援護にダゴンをつける贅沢な攻めでスケルトンを落とす。メリーズは軌道に乗りたい
所だがアイボリーは魔王には厳しすぎる。ダークマスター2体配置で息も絶え絶え。報酬目当ての
侵略もあり自転車操業を余儀なくされる。
メアリたんは属性を選んでクリを配置するにも関わらず風土地が水土地を先行してしまい
インフルエンスで風の連鎖を組み始める。Lv4風氷壁が拠点。ウサギ+サキュリンのチャンス
は何度もあったが見逃していたのが印象的。
博愛の母はとにかくビルトアップが早い。属性構わずレベルを上げてインフルエンスで後から
連鎖を組む。流石に水グレムリンのLv上げは危なっかしいがカモフラージュでカバー。
場にイビルブラストがないのも好材料。
高額の通行料収入がなくても20Rで5000近い総魔力でダントツトップ。
22R 2位のメリーズが博愛の母のLv4ソン=ギョウジャを踏み(−960)独走に拍車
がかかる。このソンをLv5にしてインフルエンスで地属性に変化。26Rで点灯するが
危なっかしい。隣のダークマスターの目が光る。が、実はこの魔王のSTは0なので
問題なし。メリーズ残念。アグリアスはダイスが厳しく、メアリたんのLv4氷壁を踏む
などして低迷。やや準備に手間取ったメリーズ、メアリたんを尻目に博愛の母が
速攻で勝負を決めた。
603 :
ケーマ:04/09/30 23:32:56 ID:???
>>596 えーとごめんなさい
一応AI全て組めるようになったので
単なる抽選機の結果です
d(4l)4
母が優勝かな?
多分・・・
第5回AI大会[対戦用マップ2:デフォルト:Eカード:全33試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1位 博愛の母 +10 6 4
2位 りん +9 6 3
3位 BIRD +8 6 3
4位 金の亡者 +7 7 3
5位 ミスタラ +5 6 3
6位 ガントレット +5 6 2
7位 KAL +4 6 2
8位 オリベ +3 6 2
9位 アグリアス +1 6 2
10位 テコラン +1 6 1
11位 ミラクル三井 ±0 6 2
12位 メアリたん ±0 6 1
13位 アポルオン −1 6 2
14位 ハナゲ=モリ −1 5 1
15位 メリーズ −2 6 1
16位 マヤ姉様 −4 6 1
17位 Lugner −5 6 0
18位 ケーマ −6 5 0
19位 クリンシー −6 7 0
20位 影狩人 −8 6 0
21位 アンチライフ −10 6 0
21位 レイン −10 6 0
これまでの組み合わせと対戦結果
>439 >443 >446 >452 >458 >464 >472 >476 >484 >488
>495 >499 >503 >515 >519 >526 >536 >543 >545 >550
>553 >558 >561 >565 >572 >575 >579 >582 >590 >591
>593 >597 >601
博愛の人氏、優勝おめでとうございます。
前回の大会で、マップを見ることを学び、
途中で今回のマップが、横マルセスよりアトラかな?と見て、
低コストな無属性と、ささやかながらアイボリーアイドルを選んだのは、
特に間違ってはいなかったと思うのですが、
他にも同じようなことを考える人がいるかも、という可能性と、
護符対策を怠った事で、結局ほぼ進歩なしという結果に。(つД`)
609 :
影狩人:04/10/01 12:22:36 ID:???
博愛の人氏、優勝おめ。
結局、私は1勝もできなかったみたいで…
でも、AIの組み方・ブックの組み方と大変勉強になりました。
機会があればリベンジしたく思います。
おお!!!逆転優勝キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
前半戦の結果を見て、まあこんなもんだろうなー、と思っていたらまさか後半戦3連勝とは。
もっとも、勝った試合はかなり通行料に恵まれていたようなので、運が良かっただけっぽいですが。
実際、テストプレイでは前回優勝者のマミーポコさん(もどき)に4回くらい対戦して1回しか勝てませんでしたし。
何とか1回勝って、もういいやー、で提出したのが
>>407ですw
でもどんな形であれ、やっぱり嬉しいですね。母ちゃん、よくやった!
>>608-609&>>ALL
ありがとうございます。そしてお疲れ様でした。
ジャッジ・集計をしてくださった方々にはホント頭が上がりません。
次回は時間に多少余裕が出来そうなので、組み合わせ次第でジャッジのお手伝いもしたいと思います。
というわけで、早速ですが次回予告(?)です。
第6回AI大会レギュレーション
マップ:クレイトス3『各種デフォ』
禁止カード:Eカード
期間
大会開始 参加AIが10体を越えた時点
AI提出締め切り 10月8日24時
大会終了 10月15日24時
ポイント制 『1位+3 2位±0 3位−1 4位−2』
これでよろしくお願いします。
612 :
テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/10/01 13:08:07 ID:l0FpZX9t
博愛の人殿、優勝おめでとう。
今回は総魔力を上げるスピードが遅かったかなぁと反省…。
でも、とりあえず+で終わったので良しとしましょ。
>>600 私はゲームについているリプレイ記録機能と平行して、ビデオにも録画してレポ書くようにしてます。
早送りとか一時停止とかしながら再確認できるので、オススメです。
それにしてもあのリプレイって使いにくいですよね…。
せめて「○○ラウンド目から再生」機能がついてればだいぶ違うと思うんですけどね。
大学生の夏休みも終わってしまったからジャッジできる人がますます減ると思うし
終了は参加者全員が何回以上対戦したらとかにした方がよくね?
博愛の人様優勝おめでとうございます(ノ´∀`)ノ
メアリたんは前回に比べたら結構成績伸びたのでうれしいです、やはり次は+が目標ですかね。
>>613に関しては自分は大学生ではないしジャッジも一回しかやってないので多数意見に賛同します。
615 :
ツクね:04/10/01 20:04:47 ID:???
>>博愛の人
優勝おめ!
BIRD氏、りん氏、金の亡者氏といった極限まで絞ったAIに対し
その全てに打ち勝つのは「優勝するべくして優勝した」のではないかと勝手に推測
>>ジャッジ人+本スレ集計人
乙です!
週30試合をコンスタントに出せるのは凄いの一言
>>613 参加人数が問題となりそう
────────────────────────────
今後
私事によりAI参加もジャッジ参加もできなくなりますた
でも試合がある限りサポートHPの更新は毎日行います
ところで
残り35KBちょっとだし、新スレに移行を提案
616 :
ツクね:04/10/01 20:06:45 ID:???
補足
AI提出→新スレ
その他→本スレ
の方向で
博愛の人、優勝おめでとう。
ガントレットと当たってれば潰せてたかな……微妙w
>>603 >400の抽選機であれば、試合数が揃うように調整される
はずなんですが……済んだことなのでいいんですが、
結果的に試合数にバラツキが出てしまったので、
一応次回から気をつけてください。
>>613 とりあえず賛成。
今回やってみて不評なら、元に戻せばいいし。
>617
最新型抽選機でも2試合ぐらいの差はできたような。
「いいえ」を選んでると、7試合のAIもでてきたし。
組み合わせも見てる分、その兼ね合いもあるのかも。
>>618 うーむそうか、確かに2試合ぐらいの差はできますね。
まあ、最終日に試合数が揃わなくなるような組み合わせが
抽選機で出たら、抽選し直してくださいってことで。
博愛の人優勝おめでとうございます。
並びにジャッジ、集計の方々お疲れ様でした。
今回AI一体あたりの対戦数が約6ですが
もの足りないと思うのは自分だけでしょうか?
これ以上増やすのもジャッジの負担になるでしょうから
>>613のアイデアも一考かな。
まずはじめに、わかり辛い仕様でいろいろと混乱させてしまってすみませんでした。
試合数のばらつきについて
試合数∞回行う中でどの時点をとってもばらつきが一定以下になるように作っているので
ある試合数で「偶然」そろう事はありますが、それはあくまでも「偶然」です。
あらかじめ試合数が決められてるなら、そこに収束させることは可能です。
対戦が3回目
仕様上ありえない事ではないのですがかなり可能性が低いことなので
ケーマ氏のリストに記入漏れがあった可能性が高いと思います。
622 :
りん:04/10/01 23:19:58 ID:???
>博愛の人
優勝おめでとうございます。
ギョウジャブックを作る機会があったら
参考にさせてもらいます。
次回のマップは色んな奇策が出てきそうで、
今から楽しみです。
うちのAIもかなりの健闘で大満足。
わりとスパーの感触が良かったので出させてもらったんですが、
正直言ってここまで頑張れるとは思いませんでした。
踏み回避で入れたマーブルが期待以上の活躍をしてくれたようです。
ジャッジをしてくれた皆様、本当にありがとうございました。
あと、私も
>>613のアイデアに賛成です。
二週間に一回のペースは現状では少し速すぎるような気がします。
623 :
影狩人:04/10/01 23:23:46 ID:???
あの〜携帯組で抽選機使えない漏れは、ジャッジ参加はどうしたらよいのでしょう。
カードは気合いで揃えたので次回からは組めるブック多数になる予定ですが。
前に誰かが言ってた予め全ての組み合わせを決めてしまうってのなら大丈夫かも?
625 :
影狩人:04/10/01 23:38:18 ID:???
と言うと、参加者が全員揃ってからスタートするのですか?
最初に組み合わせが決まっていてジャッジ出来る人って何人くらい居るのかな?
漏れはフルコンまで残り4種類で普通はブックに4枚入れないカードを残すのみです。
626 :
オリベ:04/10/01 23:38:55 ID:???
>博愛の人氏
優勝おめでとうございます。
護符AIに負けないスピードは良かったですね。結構、度胸の要る構成だったと思います。
>テコラン氏
アドバイスどうもです。確かにビデオの機能が使えたら色々便利そうですね。
いつも必死にメモ取ってましたよ。
ジャッジ各人、HPのツクね氏、抽選機氏(?)、とにかく皆さん、お疲れ様です。
>613の案については、一回やってみるのに賛成です。
現状、一部のジャッジ人に甘えちゃってますからね。
自分はマイペースにやってますが、毎日とかジャッジしてくれる人は負担重そうです。
ケーマ氏・影狩人氏のように大会中にカード集め→ジャッジ可のような人が増えると良いんですが、
カード集めも楽じゃないですからね。
よほどキレイな数式立てないと・・・
みなさん、シーズンオフでもお疲れ様です。
組み合わせの件で、自分も意見をひとつ。
最初に組み合わせを決めてしまうのも手ですが、それも困難そうなので、
まず最初に抽選機で使えない人用の組み合わせ表を作ってしまって、
(10試合分ぐらい?)抽選機を使えない人はそこから選ぶように。
使える人はこれらの組み合わせを加えたLISTを使って、
あとは今までどおりっていうのはどうかなと。抽選機の製作者の人のレスにも、
試合数が決まっていれば、そこに収束させられる、
と、さらに良さげなコメントもありますし。
あと>613の意見にも賛成です。というかこれは前から自分ひとり、呪文のように
繰り返してますから・・・。やっぱり勝負事は明確な終わりがあった方がよいかと。
6揃えと7揃えでは結果も違いますし。(とまた同じ呪文ですいません・・・)
博愛の人氏優勝おめでとうございます。
そしてジャッジ集計の皆さん&ツク氏 本当にお疲れ様でした。
うちのストックにもギョウジャ&属性無視増資なAIがあります。
スプライトとかガスクラとかバジリスクとか入れてるんですが
カモフラージュは考えたことなかったです。
博愛の母のジャッジをやったときには きっちり撃ってたので自分も参考にしようかなと思います。
メリーズはさすがに無理があったかな。
でも結構思い通りに動いてくれてたみたいなのでよかったです。
ファンブックAIはレポ見るのが一層楽しみになりますね。
一応今回のレギュレーションにも最終日には試合数の差を1以下にと書いたのですが
2試合差開いてしまったAIもあったようで もう少し詳しく決めておけばよかったと反省しています。
大会期間が1週間っていうのは自分も短いんじゃないかなと思います。
今回は自分なりに頑張ってジャッジしたんですが5試合が限度でした。
毎日やってくださってる方には本当に頭が下がります。
前から試合数をはじめから決めておくという話は出てましたが
微妙に反対意見も出ていた用に記憶しています。
今回は特に反対意見もないみたいですし 4の倍数で決めて置けば
AIが何体いても試合数は揃うので 実施してみても良いのではないでしょうか。
ただ既にレギュレーションが発表されていますので
今回から実施するかどうかは博愛の人氏の判断に任せるのが良いと思います。
あと携帯からジャッジしてくださる方の抽選の件については アグリアス氏の意見に賛成です。
てか携帯からレポ書きこんでる人って やっぱ携帯で打ってるんですよね?
大変そうだ。。自分にはとても真似できそうにありません。。
>>613さん、的確な意見ありがとうございます。
賛同する方も多いようなので、↓のようにしてみたのですが、どうでしょうか?
第6回AI大会レギュレーション
マップ:クレイトス3『各種デフォ』
禁止カード:Eカード
期間
大会開始 参加AIが10体を越えた時点
AI提出締め切り 10月8日24時
大会終了 全AIが8回の対戦を終えた時点
ポイント制 『1位+3 2位±0 3位−1 4位−2』
8試合というのはトーさんの意見を参考に私が勝手に決めた数字です。
修正意見等あれば、是非お願いします。
それと、携帯から参加している方のジャッジについての意見もお待ちしています。
現在アグリアスさんから、「抽選機を使って、携帯組の方用の対戦表をあらかじめ作っておく」という意見が出ています。
この場合、大会開始は全てのAIが出揃ってからになります。
632 :
KAL:04/10/02 10:14:13 ID:???
>>博愛氏
優勝おめでとうございます&スレ立て乙です!
後半からの猛烈な追い上げっぷりには驚かされました。
ウチのAIは詰めが今一歩足りなかった試合が目立ちましたな。
でも、当初のもくろみどおり他力本願で(゚Д゚)ウマーな展開が多々見受けられて満足ですw
>>613氏の案には賛成ですね。
やはり試合数が公平でないと勝った方も負けた方もイマイチ納得いかないと思いますし。
博愛氏の大会終了8試合は個人的には問題ないと思います。
AI増えた為とはいえ、1大会平均6試合ではちょっと物足りないと思っていましたので。
せっかく色々なAIが揃っているので、もっといろんな組み合わせでの対戦が見てみたいですし。
あと、携帯組用の対戦表を作る為に大会開始を全てのAIが出揃ってからにするのでしたら
カード未コンプ組用の対戦表も一緒に作ってもらえないでしょうか?
ジャッジできる組み合わせは限られていますが、
あらかじめ対戦表が組まれていれば数試合は手伝うことが出来るようになりますので。
なるべくAI提出締め切り後すぐに再現可能なAI名を晒すようにしますし、
組まれた試合は責任を持ってジャッジしますので御一考くださいませ。
633 :
影狩人:04/10/02 12:37:36 ID:???
>>628 賛成です。
って言うか、そうしてもらえると助かります。
>>632 未コンプ組対策も必要ですよね。
ジャッジ不足解消する良案だと思います。
どうでしょう?参加者の登録が全員すんでから大会スタートと言う方向でいきませんか。
634 :
影狩人:04/10/02 12:43:46 ID:???
連書きスマソ
>>630 各8試合案賛成です。
でも…
負け試合が続く漏れには厳しいレギュレーションかも?
博愛の人優勝おめでとうございます。
ジャッジをしてくれた人もお疲れ様です。
成績が振るわなかったなぁ。_| ̄|○次は勝てるようなAIをつくらなくては(`・ω・´)
携帯組は抽選機使わないで、対戦相手ががかぶらないように
任意の組み合わせで試合しても良いと思う。
俺も抽選機が今回の仕様になる前はそうしてたし。
後半はチェックが大変になるけど。
>636
ただでさえ携帯からで大変そうなのに、組み合わせのチェックまで
強いる事になるのは、ちょっと気の毒かも。
ただ組み合わせのチェックが自身で可能な人は、
それでもいいと思うので、とりあえずはいくつか作っておいて、
どちらか好きな方を選べるようにしておくのがよいかと。
流れを纏めると
8日までに出揃ったAIを見て
フルコンプしてないけどジャッジ出来る人と携帯からの人は
組めるAIと組めないAIとジャッジできる試合数を書き込む
その書き込みを見て
フルコンプしてない人用の組み合わせを決めて書き込む。
その組み合わせをリストに加えた上で
誰かが抽選機を使って携帯から かつフルコンプしてる人の組み合わせを決めて書き込む。
最後にその組み合わせもリストに加えて前回同様にジャッジを行う。
てな感じでいいかな。
未コンプの人はとりあえず抽選機を何度も回してれば
できる組み合わせが出るときがあるかもしれない
今回は終了日が決まっていないんだし
そういうときだけやってくれればいいんじゃない?
携帯等の抽選機が使えない人は予め組めるAIを書いておいて
ジャッジをやる気になったときに誰か抽選機まわしてクレーって書き込んでおく
で、誰かが予め書かれたAIでできる組み合わせがあれば書く、なければその旨を書く
中途半端に組み合わせを先に決めちゃうよりはこんなほうがいい気がするな
>639
その抽選機まわしてクレーっていうのも考えたけど、
誰かが常に見張ってて、すぐに対応できるならいいだろうけど、
実際クレーって言ってから1、2時間ぐらいたって、
ハイって渡されても正直辛くないかね。
先に決めちゃうっていっても、結果的にはただ試合の順番が変わるだけだから、
特に問題ないように思うんだけど。
だったら全試合最初に決めたほうが面倒が少ないと思う
>>641 それもありかな。
>>638みたいな感じにするより、最初に全ての組み合わせを決めるほうがスムーズかつ分かりやすいかもね。
643 :
影狩人:04/10/03 08:05:38 ID:???
>>636 抽選機使った試合と使わなかった試合で組み合わせに隔たりがでなければ問題ないと思うけど、実際はどんな感じなんでしょうか。
>>639 確かに、1・2時間のタイムラグは大きいですよね。抽選機まわしてと書き込むのは正直辛いですね。
>>641 賛成。全員同じ試合数に調整するなら対戦の組み合わせを先に決めた方が確実だと思います。
ああ、なるほど。
AI出揃った時点で総試合数(AI数×2)分の組み合わせ決めといて
ジャッジする時に適当な組み合わせを選ぶのね。
この方がわかりやすいし 気軽にできる感じがしていいですね。
組み合わせに番号でも振っておけば
カード揃ってなくて少ししか組めない人とか
携帯からで確認面倒な人でも
何番と何番は自分がやるんから残しておいてくださいとかできるし。
ジャッジ済みの組み合わせも順位貼るときと一緒に
終わった組み合わせの番号だけ書いておけばチェックもしやすい。
これはいいかも
645 :
影狩人:04/10/03 11:15:19 ID:???
ところで、登録したAIより安定感のあるAI出来たんだけど登録し直しなんてムリですか?
エロい人、意見お願いします。
あと、歴代の優秀なAI&ブックの内容なんかも教えて下さい。
スパーリングしてみたいです。
646 :
ケーマ:04/10/03 11:38:27 ID:???
いまのルールだと先に出してもなんもメリットないし
なんらかの条件付で再提出ありにしてもいいかなー
とかちょっと思ってました
しかし本気で組んだAIよりネタで組んだAIのほうが強いと凹みますね・・・
自分のセンスのなさに
>>645 ツクね氏
>>568の詳細ところにもう登録されてますね
新スレでツクね氏にお願いしてみては?
648 :
影狩人:04/10/03 12:10:38 ID:???
あちゃ〜、なんか正式な登録完了って感じになってますね。
こりぁ失礼しました。
今回このままで次回に持ち越しにします。
ネタブックっぽいの作ったら以外と良い動きしてくれたので、こっちの方が強い気がしてきたものですからハイ。
なにか条件付で再提出ってのもいいと思うけど・・・・
1人、AI1って決まってましたっけ?
あんまり多いとあれですけど1人でAI2まで可とかは?
1人1AIにしないと登録数増え過ぎてジャッジが大変になると思う。
暗黙の了解として自分のAIのジャッジはやらないことになってるから、
組み合わせの問題も出てくるし。
先出し不利問題は、俺はもう都合が許す限り締め切りギリギリまで
待つことにした。最初の頃は何も考えずに先出ししてたんだけどね。
>>644 以前にそういう提案を出したら「堅苦しくなる」とか反対意見が
あったんだけど、携帯組や未コンプ組用の組み合わせを用意する
ぐらいなら最初に全部決めてしまった方がシンプルで良さそうだね。
いちいち抽選しなくてもよくなるし。
651 :
影狩人:04/10/03 16:26:17 ID:???
>>648でこのままで逝こうと決心したものの、差し替え希望者が約1名出ています。
私も差し替え希望したく思います。
向こうのスレでツクね氏にお願いしてみようと思います。
差し替えについて、俺は反対
先に出してメタを操作してぎりぎりで差し替えとかやられたらかなりイヤン
1回目書いた後に間違ってたから修正とかなら許せる範囲だけど
と名無しが言いました
ここはいつからコテを付けなきゃ発言できないスレになったのですか?
と名無しが言いました
じゃ、今日中に提出するならOKでつか?
AI提出は新スレですることになっています
ここは埋まるまで雑談および話し合い
先に出す=改良の可能性の放棄
俺はこう思っているから先に出さない
kuso
>>660 “差し替え”は認めてもらえないのですか?
差し替えするくらいならもっと練ってから出せ、と思われないかな
つーかもう容量いっぱいか早いな
対戦会で
「気が変わったから今から修正します、こっち見ないでください」
って言うのと同レベル
だから、聞いてるんじゃん。
YES/NOで答えよ!
モラルの問題
そうだな
じゃ、OKっすね。
まだこんな問題が残ってたとは・・・。
個人的には、次スレのツクね氏の案ぐらいでも良さそうだけど、
あまりゴチャゴチャするのもあれなので、
たとえ完成してても心変わりの可能性も考えて、なるべくアップは急がずに
期限までゆっくり考えて出すようにした方がいいかも。
この件に限らず、総意を得るというのはなかなか困難なので・・・。
まあ、まだ始まってないし、決まってたことでもないので、
今回は、ありでもよいかもと思う。
でもなるべく次の大会までには、可能な限り詳細決定の方向で。
ルールで決めるようなことじゃないだろ。
恥ずかしくないのか?
次回優勝者のテンプレ
第 回AI大会レギュレーション
マップ:
禁止カード:
期間
大会開始
AI提出締め切り
提出AI修正
大会終了
ポイント制 『1位 2位 3位 4位』
なんでそこまで必死なんだ?
>670
修正自体が悪いわけじゃないと思うけど。
大会で誰も修正していないのは、そういうルールだったからで、
なかったら、普通にいじってる人もいたと思うし。
やっぱりルールは大切。
正直暇人有利なイタチごっこはいただけない
まあ厨房は参加すんなってことよ
ごちちゃごちゃうるさいんだよ この馬鹿野郎
暇人が有利じゃない対戦ゲームなんてあるの?
24時間以内なら訂正可能とかでいいんじゃないですか?
フム、ここへ来て新しい問題ですね。
今スレ、次スレ共、皆様の意見を拝見した結果、以下のようにしたいと思います。
1.ルールとして正式に決まっていたわけではないので、今回は各人1度に限り差し替えを可とする。
2.ただし、AI提出締め切り日(10月8日)はそれを認めない。
要するに、修正は10月7日24時までなら1回だけ可能ということです。
「1度に限り」と書きましたが、上記の項目は只今をもって適用したいと思いますので、
すでにAIを再提出されている次スレ
>>10さん、影狩人さんももう1度差し替えできます。
不満のある方も多いかもしれませんが、今回はこれでよろしくお願いします。
それから、賛同者が多いようなので、「対戦組み合わせはあらかじめ全て決めておく」
ということにしようと思いますが、その組み合わせを決める人はどうします?
私が抽選機を回して決めてしまっても構いませんが、発表できるのは早くても9日の朝になりそうです。
もし希望者がいればお任せします。
あ、でもその前に全AIが8試合ずつになるような、新しい抽選機が必要なのかな…?
>>621を見る限り、技術上は可能なようですが…どうでしょう、何とかなりますでしょうか?>抽選機製作者様
次スレどこ
組み合わせを先に決めてしまうなら、参加人数も固定にすればよいのでは?
参加人数に上限が出来てしまいますが、次回以降も使いまわせます
例えば12体で開催として、ABCD、EFGH、IJKL…と
対戦組み合わせが決まった所にAIを代入するような感じで
人数固定はさすがに無理でしょ
新規を排除してしまう
4の倍数でない場合全員8試合にはまとめられないけどな
( ´_ゝ`)フーン
参加人数が何人でも8試合なら揃えられるよ。
どうやるの?
じゃぁ参加3人で揃えてくれ
3×8かな?
その程度の知能だから負けるんだよ
答えは何なの?
3×8は間違い確定だし
どうなの?
そもそも4人対戦をメタにしてるのだから3人じゃ無理だよね
692 :
狂害:04/10/04 20:40:19 ID:???
前回で初参加の
>>420、ミスタラ作成者の狂害です。
そろそろジャッジでもするかとおもってスレを見たら
もう終わってるし…orz
過去ログ読んでなかったけどこんなに大会のペースが速いとわ…。
次回はジャッジします。カードも必要そうな奴集めときます。
すいませんすいません!あとは平謝りするしかないぽ…orz
それはおいといて博愛の人さんおめでとう!
後でブックとパラをメモさせてもらいます(w
最近来れてなくて、久々に着てみてら終わってた(´・ω・`)
しかしかなりの完敗。さらに今回ジャッジできないですんませんでした・・・。
そんでもって博愛の人殿優勝おめでとうございます〜。
勝率かなりあるけどまだ絞りきれなくて晒す気になれない・・・
もうちっとアイテム配分うまくできないものかな
PS2読み込まなくなった。
初期型は限界なのか!!
それともカルドのやり過ぎで壊れたのかな?
つか次スレの募集枠、後3人開いてるぞ
ジャッジしないやつは参加できないからみんな遠慮してるのか
締め切りまであと48時間20分
とりあえずギリギリに出すことにした
早く出しても何のメリットもないし
むぅ、抽選機を作って頂いた方から連絡がありません。
リアルで忙しいのかもしれませんね。
とは言え、今日はAI提出の締め切り日です。
このままだと、大会の開催すら危ぶまれますが…。
一応、現時点で最新の抽選機を使用して、試合数を8で揃えることができないか、試してみました。
(ここでは、参加AIの数は適当に19と想定しています。)
結果、最後に7試合で残った4体のAIを除いて、意外とスムーズに抽選できました。
ただ、その4体で試合を組むと、その内の2体がトータルで3回当たることになってしまうようです。
↑のような結果で妥協するなら、現抽選機でも今回のルール(8試合揃え)で行うことは可能だと思います。
逆に、1組でも過剰な対戦相手のかぶりがないほうがいいのなら、前回までのように試合数は定めないほうが無難かと。
(この場合、大会期間は3〜4週間になるでしょうか。)
或いは現ルールを若干緩めて、以前誰かが提案した「全員○試合以上かつ試合数差が1以内」というのも有りかもしれませんね。
皆さんの意見も聞きたいです。
もし、妥協OK多しor意見数が少ないor皆バラバラなようなら、現ルールで強行します(wご容赦下さい。
その場合、明日の朝か昼にでも組み合わせを発表するつもりです。
>700
どうもご無沙汰です。
今大会は問題たくさんでご苦労様です。
AIの組み合わせについては、もし可能なら最初に全部決めてしまっても
いいかと思いますが、無理にそうする事はないとも思います。
もともとは、抽選機が使えない人はどうするか、っていうだけの話だったと思いますので、
とりあえず、10試合分ぐらい組んでおくだけでも問題ないかと思います。
あと試合数もきっちり会わせなくても
9試合以降はカウントしない、という方法を取れば、
数を正確にそろえなくても大丈夫ではないかと。
まあこれも可能ならきっちり会わせた方がよいとは思いますが・・・。
>700
参加者が出揃ってから5分もあれば組み合わせリスト出せます
抽選機の配布はもうちょっと後になりそうです
703 :
オリベ:04/10/08 22:34:27 ID:???
>700
お疲れさまです。
自分は妥協OKです。
抽選機使った上でのかぶりは仕方ないかと。
ある程度のかぶりは構いません
とにかく
>>702の方に期待します
>>701、
>>703-704 >>702さん(抽選機製作者様?)のお陰で組み合わせに関する問題は解消されたようですね。
ご意見ありがとうございました。
というわけで、開催です。
特に期限はないので、まったりと行きましょう。
私は急いでカードを集めてきます(;´Д`)
無意味に保守。
じゃ俺も保守。