>>1
乙
ああ、スマン前スレ忘れてた…
6 :
白百合:04/04/03 21:36 ID:???
願わくば、このスレッドが人を愛し合いされる。
そんなやさしいスレになってくれますように…。
, -───- 、
_/ ______ ヽ,
ノr'´ r´-──- ,`, .',
/ rイ/,__,λ イ,__,ヽヽ,. i
レゝノ.irr.=, ヽ/ r.=t,イイ ノ|
'イノo゚  ̄ """  ゚̄oリ .i 霊夢を叩くなんてできない!
ノi人. ⌒ ,イ ./ イゝ むしろ叩いて・・・
(.ルイ`i ー,r__,イt、スイレノ
,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ,
く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
.i | iイ
!、___,人,____ノノ
アリスはPracticeモードの2P役か。
Practice専用というとDOAを思い出す
そういえば、例大祭カタログが出はじめたとか何とか
秋葉原の虎の穴で今日発売>売り切れ
のようだ
メロンブックスは明日らしい
>>11 メロソは明日か
サンクス
明日行ってみる
俺は金無いから明日は無理だなぁ
当日のを買うか…
/\/ i
「` ´:::::::::ヽ
i::::::::ノノリ::::〉\\
!:::l*゚ ー゚ノリ ', ', ガッ
と [ iH.i]ノ | | _
くイ__/ノゝ ヽ人/ '´ ━ ヽ
iノ/_ノ .彡 < >ノ)))))〉) ., .
/[] [] ノノV 〈《(*゚ ヮ゚ノ) .: ;: ∴
[] [] [] [∩]/\ヽノつ
[]] 彡 /~//_|
`し'ノ
なによこいつは?
2つのアンチが混じって、混沌度がよりアップ!
>15
オイオイ。こっちでやるなよ。
カオスを超えて終末が近づく…
>>18 東方スレにあったテンプレを改変して、荒らしてるだけ
スルーで。
>>18 東方スレの初期にマターリしてた頃は、>15の煽り文句と同時に微エロ絵を貼り、
直後に>16みたいに答えるのが毎回のスレ建て行事になってたんだが、
荒らしが大量に連続して張るようになってから邪魔との結論になって消滅した。
でも、未だに荒らしっぽいのが来て貼っていくことがある。
以降スルーよろ。
>>23 昔の煽り文句はこんなのとは比べ物にならない程ましなものだけどな。
東方スレ登場人物紹介
_ _ _
,-'、 ⌒,ノ\ _
ノ´、`ゝ , ∠ @ヽ)
ノ/ ~〜、 ,、`''〜〜~゙ソ
/ l゙ /二' `` .lヽ、〜 ~゙l~
ノ / .| .',!,、 `゙''ミi、 .、゙l丶
ソ-''''゙" ゙l,.゙l`V' ゙エエト .p"ヽ
,i´ /" | ''',!l゙ |゙"ヽ,,
|,\ .|;;;; | .,/゙''-,,.゙l `'i、
|\;\ ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙lヽ ヽ
| \;;\ .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|i、゙l .|
| ゙l、;;゙l, `-,,、;;;;゙゙`;;; | ゙l│ |
| ゙l、;;;ヽ `ー-,,,,,,,/ |;│ |
| ゙l;;;;;;;゙l、.,,、 / .、.,,i´,| ,}
.\,,,,,,,|,,,,,,,,,,L,゙l゙l,,|l,,,,,|,,,,,,,,,|,l,i|lヽ|,,/
さいぎょうじゆゆこ【西行寺幽々子】〔Yuyuko Saigyouzi/TOUHOU YOUYOUMU〕
東方妖々夢のラスボス、伝統ある西行寺家のお嬢様、今は亡霊の姫である。
主に死を操る程度の能力+@を持つ。
レイムのガン待ちの前に手も足も出ないのでつい飛びこんでしまうが・・・
なんか本スレに貼られたのをまんま持ってきてる感じだな。
まあ、荒らしだし
>>1にあるとおり、スルーを徹底ですよ
ξ・∀・)
>>1さん乙PO。
このスレの未来を占うPO。
2 3 4 5 以外
| | | ├―┤
├―┤ ├――┤ |
├―┤ | ├―┤
│ ├――┤ | |
├―┤ ├――┤ |
├―┤ ├――┤ |
├┐| | ├―┤
||├――┤ ├―┤
|└┤ | ├―┤
├―┤ ├┐ | |
| ├――┤└―┤ |
├―┤ ├――┤ |
| ├――┤ ├―┤
├―┤ | ├―┤
| | | | |
糞ξ・∀・) 名 §´∀`) 神
ス ス ス
レ レ .レ
で、前スレの埋めはどーする?
とりあえず、前スレ埋めてから書き込もうぜ
前スレ1000
(ノ∀`)
1スレ目の1000があれか…。
ま、そんなもんだ
うーむ、どうしようもなくグダグダだね☆
黄昏が悪い
製品版発売までに何スレ進むかな。
『エキサイティングトウホウ』が熱い支持を集める、プロレスゲーム
の老舗(株)タソガレより、全く新しいネットワークエンタテインメント
が登場!その名も『オンライントウホウリング』!
弾幕ごっこの醍醐味は何と言っても『対戦』!
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オーナーとしてイベントを開催したり、これまでになかった
トウホウの世界があなたを待っています!
前スレ1000ワロタ
黄昏フロンティアは黄昏ラリアットのパクリ
対戦弾幕なら稀翁玉か夢時空
霊夢は羅将神ミヅキ互換
なんか一気に雑談のりになり下がったな
EFZ叩きしかする事無いし…
これが東方厨って奴か…>雑談
>>49 アルマゲストは聖属性、魔法防御無視、回避可能。
>>51 即レスサンクス。聖属性だったのか>アルマゲスト
アルマゲストは史実にある書物の名前らしいな。
…グリモワールvsアルマゲスト?
何の話よ?
gooの国語事典に載ってるくらい有名だしな>アルマゲスト
東方厨っていうか、本スレを釣りの練習場にしてる
自称釣り師のガキが紛れ込んでるんだろ。
何処も彼処も春休みだな、おい。
>>54 うお、マジだ。
しかしこれが占星術にも利用されたってことを考えると、ある意味魔術書でもあるな>Almagest
まぁ、荒らしはスルーだな。
ところで、設置系な技を使うのは誰になると思う?
居たらおそらく持ちキャラになるんだが
お前らが使いたいキャラと使いたい技を妄想
どんなのが良い?
まだキャラも確定してないんだがw
とりあえず永夜抄の8人で考えると、
・人形持ちのアリス
・式神持ち+スキマ持ち+魔法陣から弾幕の紫
・紅魔郷の通常攻撃で同じく魔法陣から弾幕の咲夜
・死霊使いの幽々子
あたりが候補なのでは。
手品師でもある咲夜とかは凄くトリッキーなキャラになりそうな予感がするな。
>>58 それ本当にやりそうだな…
やったらおいそれと叩かれると思うが。
>>57 紫はどうだろう?
スキマ設置とかやりそうだ。
>>60 いや、別に登場キャラなんて分からないから
東方キャラで、どいつを使いたいか、ってだけだぜ
俺はリリーだな、リリー
咲夜にナイフ設置して時間差で飛ばす技とかありそうな気がする。
咲夜でミニッツスパイクしたい
面倒なのでフランで零距離勝負
>64
激しく望みは薄そうだが、同志と呼ばせていただく。
春極達だな。
>>62 ていうか動と静の均衡はまんま設置系じゃないか。
リリーで桜吹雪の舞を(ノ∀`)
アリス
首吊り蓬莱人形で、必殺仕事人みたいなアクションの投げだろうな
接近戦苦手だから、乙女文楽とか飛び道具っぽいのをもっぱら使うようになりそう
露西亜人形や和蘭人形あたりが設置タイプになりそうなヤカン
咲夜の技はジョジョ3部で固めたりしてな
スタープラチナとかもオプションがまじかる咲夜ちゃんスター
だということを考えると十分ありうる
>64
>60は>57へのレス。
とりあえず冥界組みが好きな漏れは妖夢幽々子かな。
リリー小悪魔も萌えるんだが、多分居ないだろう。
で、妖夢は何となくわかるんだが、幽々子はどんな性能で出てくるかいまいちわからない。
性能によっては使わないかも。
格ゲーでは高機動キャラが好きなので(弾幕STGは逆に低速キャラの方が避けやすくて好き)
>>64 >>68 おまいらとは色々と分かり合える気がする。
ミスティルテインだな。
アリスはどっちかっつーと、栞みたいに雪だるま召喚する感じで
人形を召喚してから「〜人形」の技使えるようになったりする予感
妖夢のスペカもいくつか設置系じゃなかったっけ?
無為無策の冥罰とか悟入幻想とか
>>76 (あれを設置系と言っていいかどうかは)ちょっとわからない
>>76 無為無策は一閃系で良いのでは。時間差だけど。
悟入は冥界へのスキマを切り開いてる感じだな。
空中を斬ってそこを弾源にしたりとか?
格好良いかも。
>>71 >必殺仕事人
要はロレントの「テイクノープリズナー」か。
>79
それが言いたかったんだけど、技名を忘れていた。
追加パッチで怪綺弾Exアリスとか出たりしてな…
zun氏が監修してるのにそれをやるわけがなかろう。
妹様はレーヴァテインはまずあるだろうなぁ。
原作通りでかい炎の剣を振り回す感じで。
個人的にはフォーオブアカインドがあると嬉しいな。
設置系なら岡崎夢美!
避けシステムをうまく作らないとただの飛び道具ぶっぱゲーになるな
美鈴の太股に挟まれて首の骨折られたい
ブロッキングいれてくれ。
弾幕を全部ブロック。
スペルカード時だけSTGになるとかな
いきなり当たり判定が1ドットに!
レミリアは投げで吸血して欲しいな。
とりあえず最大の危惧は、咲夜がまんまDIO互換にならないかどうかだ。
流れはえーよバカ死ね
>>91 それは俺も危惧してる。はっきりと技の元ネタだしなぁ。
「格ゲー風の動きをする対戦横シューティング」になると予想。
>>95 あれを前例の無いSTGでやったから凄いと言われるのであって、
格ゲーでやったら二番煎じどころの話じゃないし……。
>>94 良ゲー。
下手にみんな体術使い始めてたら萎え。
>>96 あれ? 東方が初出だっけか?
他に候補がいくつかあったと思うが発表の時系列がわからん
>>96 しかしやらなきゃやらないで「何で時間停止ナイフが無いんじゃゴルァ!」と言われそうな罠。
DIO互換の技が一つ二つあっても良いけど、他でオリジナリティを出して欲しいな。
エターナルミークとかプライベートスクウェアとか。
たしかに殴り合いはなさそうな気もするなー
まあていうかマジレスすると、東方でやってるのは弾幕ごっこなわけで。
実際に幻想郷で生き残るなら体術もかなり必要と思うけどね。
エターナルミーク=無駄無駄!!
プリズムリバーsが1キャラにまとめられないか心配だ…
2闘のさいたまみたいにされたら(;つД`)
とりあえず殺人ドール、エターナルミークは外せないな
あとはミスディレクションあたりか・・・
ばっか咲夜さんは手品好きなんだから
トリッキーでCOOLなキャラになるに決まってんじゃんか
プリバひとまとめは普通にありそう
特殊ボタンでキャラ入れ替えとか、
スペカでのみ3人同時攻撃とか
ほとんど非戦闘員だったから制約が少なかった鍵系と比べて、
東方は既に技が幾つも存在してるからそれをどう処理するかがポイントだな。
ミスディレクションやるなら通常技でも出来そう
ナイフ投げて相手の後ろに瞬間移動、とか
バチェリーは技が多彩だから作るのも楽そうだな
プリンセスウンディネとかロイヤルフレアとかほしいね
というか、プリバは単独だと技数が足りないよなぁ・・・
ファントムディニングやグロッソが使えないし。
霊夢はサマソーがなきゃ靈夢じゃない。
・時間停止
・設置攻撃
・ナイフ投げ弾道変化
・高弾速投げナイフ
・分身フェイク移動(+テレポート)
・画面端反射弾
・近接ナイフ
ぐらいはやって欲しいな。まだストレートすぎるが。
>>109 パチュはゲージ消費で上位技に変換と予想。
シルフィホルン→グリーンストームとか。
>>109 でも逆に飛び道具放出系以外の技が全くイメージできん
>>103 もし出るならまとめられないはずがない。
>>114 とりあえず、本設置はありそうだが。
あと、あれだけたくさんあるんだからスペルを全部飛び道具にする必要もないし。
お前らの意見をまとめると超クソゲーが出来上がったわけだが
まぁ花見で宴会ってぐらいだからプリズムリバーはいるだろう
あと幽々子・妖夢・咲夜・レミリアは花見とあれば参加するだろうし
逆にルーミアとかチルノなんかは出る必要性が感じられないな
>>109 小 アグニシャイン
中 アグニシャイン上級
大 アグニレイディアンス
ゲージ ラーヴァクロムレク
やっべ、びなゆたん萌え
そもそも弱中強+特殊ボタンかね?ショット・スロー・ボムだったりするかもしれん。
全ては弾幕アクションとやら次第、我々の想像の斜め上を行くのが黄昏。
レティに至っては時期的に出場不可か?
なんかMMR的こじつけで出てきそうだ
126 :
121:04/04/03 23:40 ID:???
本スレと誤爆・・・、落ち着け俺
そういや東方の本家だって世界観に外れた他作品ネタを
ひょこひょこ使ってるんだから技のモーションくらい
流用でもガタガタ言うことはないのか。
幽々子の扇は格ゲーでも再現されるのだろうか?
>>129 そんな事言ったら魔理沙が2ちゃんねらーになってしまう。
パチュは銀銃のようにボタンを組み合わせて攻撃・・だとやだなあ
>>129 ひょこひょこって・・・
紅魔郷のジョジョネタはまあ確かにそうだろうが、
妖々夢であからさまに元ネタがわかるようなネタがあるか?
・・・あ、テンコーがあったか_| ̄|○
>>130 当たり判定大きすぎると思います!Σ(゚Д゚;)
みんな飛んでたりとか・・・?
八雲紫の神隠しだってそうだな。
しばらく巨人
>>133 千と千尋とか遠隔操作とかヒノテルマサとか
弾幕結界がどうなるか想像したら全方位ナイフと同じような技になっちまう・・・_| ̄|○
>130
ただのガードモーションだったりして……。
当たり判定あっても、防御力強化+喰らい硬直耐性付加+攻撃の発生源になる、
ぐらいの特性があったら使いどころはありそうな気がするな。
扇展開中はボムへの防御力が高い、とか妖々夢でもあったわけだし。
センチは本当に名前借りただけだし、
プリバの弾幕は音楽絡みだし、別に問題ないと思うんだが
やっぱりザ・ワールドがダントツで色々ヤバイと思う
あと波紋とかそして誰もとか?
弾幕結界:相手の真下にスキマを出し落下。のちジェダの様に専用空間で滅多打ち。
世界観ぶっ壊しという意味では全部同レベル
>>145 だからどこがジョジョなのか説明してもらいたいんだが。
ZUN氏がパクってるんでなく、咲夜や魔理沙がパクってるんです。
だから問題なし。
>>146 JOJO1部2部の波紋法の事を言いたいんじゃないか?
あんな感じで水面に波紋が広がるシーンがあったし。
QEDを元ネタジョジョとか言ってる奴はどうかと思う
>148
波紋が広がるなんて水月でもやってるし
まあ、そういうネタは好きそうだなZUN氏。
波紋失踪!
むしろ推理小説かなんかだろう。
戦闘時の技や何かで波紋と言いだしたのがジョジョだから、
それっぽい使い方は大抵ジョジョが大元なんじゃないの?
間違ってたらスマソ。
(゜Д゜)<
おいおい波紋って言葉使ってたらJOJOかよw
ジョジョの波紋は振動波みたいな技で、東方のはまんま
波紋状に飛び道具を出すだけだからイメージは全く繋がらないが
可能性として無くはないわな。真実は作者しか知らん。
レバー 低速移動
レバー+弱+強 高速移動
←・→+弱+強 根性避け
弱(遠距離) 弱ショット
強(遠距離) 強ショット
弱(近距離) 弱殴り
強(近距離) 強殴り
G ノーマルガード
G+一回転 森羅結界
吹っ飛び中←・→+G くらいボム
ダウン中弱or強6回以上 ボム
レバー+強 霊撃
G+弱 掴み(投げ)
G+弱+強 カスリ(桜点回復)
QEDは単に弾の動きが波紋状だから波紋なんだろう。
ジョジョとか関係無しに。
>>155 波紋って言葉じゃない
波紋で攻撃することこそがJOJOネタだと言っているッ
ザ・ワールド、時間停止、吸血鬼
これだけキーワードそろえといて波紋が元ネタジョジョでない可能性は低かろう
<○><○>
このスレに興味を持ったようです。
しかも吸血鬼が撃つしなあ…。
元がどうかは知らないが、氏も連想くらいはしたのでなかろーか
ダッシュもガードもボタンかよ
>>157 >G+弱 掴み(投げ)
至近距離で固められたらGと弱連打安定だなw
妖夢の技はいくつかは近接で切る技になってるんだろうか。
せっかく剣持ってるのに必殺技が飛び道具だけだと悲しいなぁ。
ていうかサイキッ
>>162 コレがホントの「スカーレット・オーバードライブ」というわけか
チャンチャン♪
駄目だ、格ゲーでボムという単語を見ると闘神伝3の記憶が……
(゜Д゜)<<
パワーボム
もうエキサイティグトウホウで良いよ。
>>168 ラスボスのボムがあまりにも強烈でそれしか覚えてない…
>>165 実際に悟入幻想でぶったぎられたオレとしては
近接が無かったら詐欺だ
>>165 神閃斬とかは突進系、当たったら弾幕エフェクトとかになるかと。
>>157 弱→強→マジックミサイル→壁→マスタースパーク
エ ル ツ ヴ ァ ー ユ の 予 感 ! !
EFZは体験版がでてから何年かけて完成したっけかなぁ〜
ver3,10でるまで何年かかったかな〜
さすがに2010年まではかからんだろうけどさ。
サイキックフォース2010の部隊の時代には完成してるって事だな
完成は2012年。
完成品はまるでサイキッ(ry
>>175 ゲージ消費大きい割に補整でかくて減らなそうだね。
壁の後もマジックミサイルでいいよ。せいぜいナパーム。
危うくおおおなと言いかけたぜ。
>>181 じつは本当に黄昏の中の人が作ってるのかもな。
>>184 ってかそれは黄昏のドッターのサイトだ。
>185
マジで?
店長氏って黄昏の人だったの?!
えっ、俺って黄昏のドッターだったの!?
こっちのほうがおもしろそうなんですが。
>>181 本人は否定してたけどこれ見たとき絶対黄昏が作ってると思ったよ
>186
それこそおおおなだ。
最萌の時に騒がれてたのも、黄昏が動くのではとの予測がされたため。
当時は店長が否定してたが、どこまで本当だったものか。
(まあ、あたってても言うわけはないとみんな思ってただろうけど)
東方でポケモンみたいなシステムのバトルゲーつくんねいかな誰か
東方でカルド2みたいなシステムのカードg(ry
東方でぷよぷよみたいな(ry
東方でティンクr(ry
東方萃夢想を弾幕シューティングゲームにしたら面白そう
レミリアの野望 〜全国版〜
もう2スレ目200かよ!
製作発表と画面写真2枚でここまで盛り上がれるか?ふつー。
やはりかすりシステムはブロッキングで再現されるのか?
東方で3Dプロレスみたいなの作れ
>>200 東方厨と黄昏アンチが、がんばっていますから。
幽々子は扇繋がりで闇慈互換
蝶も飛ばすしな
ザ・ワールドでJOJOとか言ってるのか?
だったらなるほどザワールドもJOJO認定するのか?w
ま、咲夜のナイフ技に期待
>>206 なーほーざわーるどの方が先だぜ、ボーイ?
それはギャグで(ry
>>206 紅魔郷製品版をハード以上でやったことがあるのか聞いてみたい
>>210 まて、それは咲夜さんまで到達している事が条件だ
(・・)!
ネタにマジレス(ry
いやネタだよね?
咲夜さんのようなおばさんを酷使しようとは、
黄昏とはなんという悪いサークルだ!
俺が保護しておく
216 :
213:04/04/04 01:47 ID:???
210に対してネタにマジレス(ry
って言って、
206(と言うか周りに)ネタだよね?って聞いてみた。
はっ!ひょっとして俺がネタにマジレスしてる!?
>>216 そう、貴様はネタにマジレスしているというネタを見抜けなかったのさ!
でも波紋なら何でもJOJOと決め付けたりする香具師もなんだかなぁ
な、なんだってー!!(AA略
咲姉は重いキャラになりそうで嫌だなあ…
アレで結構デブ
咲夜さんには「らしさ」を保ちつつ弱く出来る要素が少ないような気がする
まぁ妖々夢でも強すぎだったからいいじゃん別に。
いろんなひとおつ(´ー`)
格ゲーの曲はアップテンポと書いてあったけどそんな事はないよ。
特にSNKは結構オールジャンルでやってるよ。サムスピあたりは落ち着いた曲が多いし。
歌が流れるやつもあるな
咲夜さんの戦闘スタイルはアレだ
ストライダー飛竜
181>>黄昏のいるかのサイトだって。
中の人どころか代表だぞ。
そんな奴しらね
やけに詳しいですね
>>98 おおおなだがソニックウイングスの真尾まおとか。
女版DIO様キター
声ってあるのかな
ZUN氏の書き込みから察するに、
「STGにおけるスペルカード→萃夢想のスペルカード」
ばかりではなさそうだな。(むしろ少ない?)
弾幕を表現方法の一種としてしかとらえていない以上、
格ゲーのために無理にスペルカードを変えることはしないだろうな
>>232 下手に声つけて雰囲気に合わないなら、初めから無い方が
声なんて、つけるの大変すぎだろw
黄昏自体がつけることはほぼないだろうな。
黄昏的にもzun氏的にも。
もしかしたら外部にプロジェクトチーム組まれるかも知れんが。
マスタースパークの時にかめはめ波だな
>>228 マジで店長=いるか氏なの?
…ゆゆっち当確じゃん。おめでと。
てことはリリーも来るのか?!
…来るのかなぁ。
登場キャラは
ZUN氏の意向が優先されるような気がするが・・・
>>240 ある程度はそうだろうが、
多分最低限以上のことに口をはさまないと思う
「とりあえずストーリーがこんなもんだから、
霊夢と魔理沙と〜〜あたりを出して、
あとは好きにやっちゃってください」
って感じなんじゃない?
>>241 総本山の掲示板を見る限り
登場キャラはZUN氏が決めているようにも見えなくは無い
シナリオに絡まない人は出ないのでは?
>はっきりって、シナリオなんて殆ど無いようなものですよ(笑)
>萃夢想はあくまで格闘ゲームなので、格闘ゲーム用の設定を用意した
>感じです。キャラとか能力とか服装とか性格とか住処とか。
はっきりって
>>225 話題にもならないようなSNKの曲を例に出されてもなw
ギースにしょうゆ
しか知らない。
俺の覚えてる格ゲーのBGMなんてジョイメカファイトくらいだな
>>246 意味がわからん
SNKのBGMは評判いいよ
公開してる画面写真で気になるのは
恋符表示の横のtime1129/1200(?)と
ダメージ&POINTの表示かね。
画面下のゲージが超必関係のゲージだとして、
体力下のはガードゲージ系なのかRFゲージ系なのか…
あと、ページ最下のバナー、リンク先が逆だ。
黄昏、上海アリス両方のページのどこにも「対戦」の文字がないのはちょっと気になるけど…
まさか…な。
霊夢のダッシュが澪のダッシュに見える
今日はやたらと進みが遅いなもう飽きたかw
今日は東方自演煽厨部隊が居ないからな
>>253 同士よ
俺は毎日12時間は東方スレの前に居るから安心してくれ
進まないとき無理にレスつけるのよそうぜ。
やだw
つまんない
本スレの流れ早くしてきたw
こっちは後でねww
一応、例大祭にいける目処がついたのですが、
この手のオンリーの即売会には行ったことがないのですが、当日とかに入場料がわりにカタログって買う必要ってあるの?
目的のサークルはあるていどきまってるし、席番がわかってれば、席位置の地図みる必要もないし。。。
そこらへんのこと、HPになにもかいてなかったので。。。
まぁ東方厨は東方スレを本スレといって憚らないあたりがアレだよな。
>258
カタログ=入場券なので、必須
今回は店と当日で値段が変わらないらしいので、先に買っておく事を勧める
しかし、なんでこんなに高いんだ……普通700円か500円だろ……
>>258 基本的に、即売会はカタログ必要だよ
まあ、チェックする所なんてあんまり無いけど
でも、当日に販売されるから、今無理に買わなくてもOK
どうしても気になるならHPのBBSで聞いて来い
込み毛ってカタログ持って無くても入れたのにこれは駄目なのかよ
コミケも本当はダメだよ>カタログ
>>260 魔術師とのリバーシブルになっているからなぁ……確かに高い。
こちらからすれば、別々に分けてくれたほうが良かったんだが。
>>262 コミケは規模がでかすぎるから、チェックがしきれないだけであって
本当はカタログ必須なのだが。
266 :
258:04/04/04 19:54 ID:???
レス、どうもです^^。
なんで高いかって、そりゃ会場代高いだろうよ。
狭いところ複数借りるより
広いところをまとめて借りた方が
同じ面積でもずっと高いだろ。
俺が行ったとあるちっこいイベントでは、会場で入場券兼ねたカタログを買わなければならなかったが、
売り切れたら入場フリーになってました。
>>269 当日販売分が売り切れれば、大抵のイベントは以後入場フリーになるよ。
前日販売だけで当日分無し、とかいうのは例外。
むしろ、コミケはカタログ無しのしかもタダで入れると知ったときは驚愕した
しかしカタログ売り切れた後はフリーになってもろくなものが残ってなかったりする。
>>250 POINTではなくPOWERだ
よく見ろ
>>273 やっぱりPOINTに見えるんだが…
俺視認性能ぬるぽ_| ̄|○
275 :
273:04/04/05 16:37 ID:???
おれは画像をペイントツールで拡大して確認した。
だから拡大してみてはどうだろうか。
んなことよりマスタースパークのダメージの低さが気になる
まだヒット途中でこの後42Hit3200dmgくらいになるんだろ、きっと。
マリーサなんだから6000くらいあたえてほすぃ
でもゲージが100000な
ここで萃夢想は格ゲーの皮を被った横ティンクルスタースプライツとか主張してみる
バトルシティだよ
>>280 けれども画面は縦割りなので高速弾は避けきれない罠
スペルカードは、シューティングだから弾幕にしてるわけで、対戦格闘でわざわざ弾幕にする必要はないかと。
密着彩虹の風鈴で100Hitとかいくよ
1P
当たり判定が常に1ドット。
超必で死亡をキャンセルできる。
ガードはリコイルガードだけ。
なにか食らったら即死。
2P
技の副作用でしか動けない。
当たり判定が画面の半分。
体力ゲージが技を出すごとに全快。 出し終わっても全快。
>>286 2Pは技用のゲージがMAXから始まって使い切ると敗北だな
チェンジアイテムで攻守交替だな。
よりによってエアブレードかよ・・・
よりによれる程の数が無いとも言える.。
チェンジエアブレード!懐かしいな。
ちょっと気になってたのに地元のゲーセンに入らなかった…
このスレいらなくねえ?
何故
普段まともな交流のなさそうな黄昏ファンと東方ファンの
貴重な意見交換の場です。
まだ情報が少ないからな
ネタが無い時は進まないし
体験版出たらヒートアップするよ
ヒートアップどころが爆発しそうだ
今のところの望みは
「美鈴出てくれ」
これに尽きる
中国として出そうだ…
エキサイテ(ryに出てたキャラが当確なんでねーの?
魔理沙が「3日後だぜ」とか言ってたような気がするし、
アレはネタではあったが萃夢想を踏まえていたんだろう。
>>299 半公式だからそれは無い
と思いたいが・・・
>>300 もしそうなら、かなり思い切ったキャラ選だな
レティとかストーリー的に難しいだろうし
しかし、もしそうだとしたら紅魔郷寄りなメンツだな。
マヨヒガも騒霊も全滅か…3人セットででも出せばいいのに。
リリーは出るんじゃね?
ここで既に画面が出ている霊夢と魔理沙以外は全員新キャラ、と大胆な事を言ってみる。
>304
そんな明らかに売れなさそうなことはするまい
中国が出たとして
咲夜さんやお嬢様を
パーフェクトでノしていく姿を想像すると笑える
魅魔様…
あきらめろ・・・
大妖精と小悪魔タッグをだっせええええええええええええhがsdさふぁsdf
霊夢と魔理沙以外は全員鍵キャラ
>>最初は紅魔郷、妖々夢の二次創作格闘という話でしたが、
>>私からの要望でそれら二作品の二次創作とは別の位置付けにさせて頂きました
>>(オリジナルの設定になるので〜
とあるし以前のキャラにこだわってると肩すかしをくらう可能性大な気ガス
ある程度は出るとしても
>>そのうちでは間に合わない。それなりに的を絞っていかないと
ってことでキャラ数もそこそこに限られそう?
それは無いだろ?
本人協力なんだし
>>313 ZUNはかなり黄昏に任せてるみたいだから、ネームだけ東方を冠したようなもんでね?
完全に黄昏が製作すると思ったほうがいいと思うがね。
って事は結局「完成」はしないのか… orz
ZUN氏および東方の名を汚さない程度にやってくれ
少なくとも完成させてから出すこと
魔理沙、霊夢、ZUN新キャラ の3体のみです
残りは追加パッチ
また追加パッチで金とるんですか?
安い安いとか言ってる阿呆オタと違ってこっちは金無いんですよ!!
黄昏は永遠に完成しないのですよ
まあEFZの販売時のと同程度の完成度で構わないんだけど
>>320 それでキャラ追加パッチを出さなければな
システムくらいさっさと明かせよ
たかが同人でこういう煽りされるとムカツクんだよ
期待してうんこだったときが一番ムカツク
たかが同人に必死ですねw
キャラ追加とかは無いほうがいいと思ってる人が多いのか。
ちょっと意外。
>>326 黄昏に金とられるのが癪
これ以上奴等に金を払いたくない
万全を期すためにポケモンなみに延期します。
東方7.5は欠番として後世に語り継がれます。
あれだよね、キャラ増加版も単品で売ればいい話だよね。
待てる奴は待つ。 キャラ増える過程も楽しみたい奴は買う。
>>328 それはキャラ増量版は値段差をつけないと、委託店は嫌がるだろうな。
なまじZUNが関わった為に気が向いたときに新キャラ追加して
セコく長く儲けるって事は出来なくなったね、ご愁傷様
BBSの発言からすると、黄昏は作品を作る地盤(の一部?)を貰った感じだな
>>330 ZUN氏と組もうが追加パッチは出すと思われ
というかZUN氏の方から要望が来るかもしれないしな
STG以外の表現方法も使いたいみたいだし
もしかするとシリーズ化する可能性もある
委託店対策としては、ゲームに直接関わらないおまけをつけるっ
てのがよくあるよ。 これならver1.00から買い続ける人にもある
程度メリットを与えられるからね。
没ネタとか設定・開発資料とか、結構付けれるものがあるんじゃない?
そこら辺の「細かい気配り」があるかないかで、評判って違うよね。
パッチマジでいらねえ・・・
EFZはそれでやめたのに。
俺はいる。
パッチいらないなら当てなきゃいいのに…
>335
考えてもみろよ
もし吸い無双の続編を出すとしたら
ZUN氏からすれば新しいストーリーとそれに伴うキャラ設定を書くだけ
黄昏からしてみれば、新設定にあわせて既存キャラに調整を加え
さらに新規キャラを何体か作れば良いだけ
ともなれば、続編を作らない手は無いだろう
続編ということになれば、単なるキャラ追加パッチとは
似て非なるものになるからな
しかしそれだと7.5の位置では無くなるのではないか?
>338
吸い無双が7.5なだけだべ
続編の8.5なりが出ても特に不思議ではない
黄昏「東方キャラオールスター格ゲー作りますね」
ZUN「いや待て、勝手にごちゃまぜにするなっての。俺が設定作るからそれに従え!」
って流れのような気がするが。
>>336 何か安っぽくなるんだよな、追加ディスクあると。
特に好きなキャラがいないから追加ディスク買わなかったな
人が金を儲けているのをみるとムカムカする。
俺が大好きな東方で儲けているのを見るとさらにムカムカする。
どうすればいいんだ…。
諦めろ 世の中そういうものだ
>>342 だな。
正直、金の無駄といったところ。
ZUNを絶対視しすぎ。
製作は黄昏、ZUNは(最初の)ベース設定提供だけ。
続編・追加パッチを出すも出さないも黄昏の思いのままだろ。
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
こう見てると
東方寄り、東方厨及びアンチ黄昏はパッチイラネ(ZUN世界壊すな)
黄昏寄り、黄昏厨(含む葉鍵厨)及びアンチ東方は黄昏任せ(ZUNは設定だけなんだから黄昏が作るげーむなんだよ)
と見える
そうでもない
アンチ東方ってあんまり見ないんだが、東方のどういう所を批判してるの?
ま、俺としては金額に見合ったモノを「きちんと」作ってくれれば
文句はないんだがな
正直EFZは、
(不完全なモノをとりあえず出す→パッチ連発)
というのが非常に見苦しかったな…
>351
ファンがキモいとか?
どこでも似たようなもんだが
アンチ東方スレならいくらでも
はちくまファンが一番キモイ。
ゲサロのはちくまスレ見てみ。
いや見ないほうがいい
357 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/07 13:49 ID:5niKE82X
あのね、あなた達、ここも東方スレもキモイから。
あれは確か去年の一月頃だったか。
東方スレが立ってるのに気付いてのぞいてみたものの、
交わされている会話の内容と進行速度について行けなくて早々に退散したのは…。
去年の一月はまだスレが無い。
しかしなんだ、ここも体験版が出たら前スレの様に対立厨沸いたりして荒れるんだろうな
楽しみだよな
対立厨さんにはいまのうちに黄昏と東方事情に精通しておいて欲しい。
前スレみたいなワンパターンなのは萎える。ちゃんと痛いとこ突いてくれないと。
前スレってどんなふうに対立してたっけ?
何か皆で文句言ってたことしか記憶にないんだが。
俺も記憶にない
追加ディスクとか延期とか未完成ってやつか?
これが痛い所じゃなかったら何言っても無駄じゃないのかね…
黄昏信者と黄昏アンチの対立はあった気がする。
前スレは最初しか見てないからなぁ
いつの間にか終わってた
今更あの程度では痛くなかったですよみたいな言い方するEFZ信者の
>>363哀れ。
実物出る前に話しても何にもならん
前スレ程度の騒ぎ、当方本スレじゃ日常茶飯事なんだが。
東方スレの規準を持ってこられてもなぁ…
日常茶飯事でもないなぁ
黄昏というかEFZは面白いと思うが、キャラ修正パッチはいらん。
毎回毎回修正されるたびにやり直すのがメンドクサイ。
金取る、取らないは別問題として
キャラ修正無しの追加キャラパッチだけなら無問題。
既存キャラを平気で変えるのだけは本気で勘弁。
>>375 舞みたいに技そのものを変えるのは勘弁だが、七瀬や澪のように弱体化だけなら全然OK
MtGだと思えば?
ヤリコミ具合によっては硬直が1フレ増えただけでも許せんのだろう
続編だと思えば無問題
>>325 アーケードの格ゲーでもバージョン変わる度にキャラ性能が変化するから、
それと同じと思えばいいんじゃね?
EFZの舞は毎回変わりすぎな気もするが、もはやそーゆーキャラとして認識しちゃってるし。
十六夜月華モドキがなつかしい。
381 :
380:04/04/07 21:30 ID:???
うわ、325じゃなくて
>>375の間違い。スマソ。
みんなして製作側困らせる事言うなって
遊ばせてもらうだけで俺は幸せだ。
操りドール:236236P
ナイフをいくつも飛ばす飛び道具系超必殺
暗転から発動までに方向キーで射出角を調整可能
いやちょっと書いてみたかっただけ・・・
>>380 激しく同意
なんか言いたいこと代弁してもらった感じだ
二重結界はレイジングストームみたいな感じでお願いします。
コマンドも勿論レイジングストームで。
>>380 アーケード格ゲーがそこまで頻繁に変化するかよ…
変化しても年単位でほぼ新作だぞ。
アケゲーでもパッチ出てくれればなー、って思ったことは何度もあった。
3rdとかGGXXリロとか。
3rdは出すのが早すぎたせいか改善点がイマイチ。
青リロは、僅かな不満解消にはなったが問題も多く残ったわけで。
そこらへんを思い返すと格ゲーはガスガスパッチ出してもらったほうが嬉しい。
まぁEFZはキャラコンセプト変更が少し大杉だったとは思う。
バランス調整と新キャラ追加は頻繁でいいが、そういうのは1年周期くらいがいい。
でもアケなら一度出たものはあれはあれでと割り切って楽しめるじゃん
強すぎ、弱すぎ修正汁!ってユーザーに言われて修正しまくる格闘なんかアケじゃ絶対やりたくねーよ
>>387 禿同
みんなが納得できるバランス調整なんて有り得ないんだから
格ゲーはキャラ差も含めて楽しむべきだと思う。
バージョンアップで持たせてた某3D対戦アクションSTGとか。
>>387 キャラ差があるべきかどうかはおいといて、周りから強い弱いと言われた「から」
なおしたって保障もないだろう。
つかってみて製作者自身が気に入らないからなおす、これはありえる話。
……なーんか各自の好みのレベルの話を、
事実のようにいってるようにしか見えないんだな。
買い手をだましてるのでもなければ、基本的には作り手の自由よ?
ストIIとかGGXとかKoFとか見りゃ
格ゲーのタイトルそのものとしての進化が
いかに緩やかなのかはわかると思うんだが
この流れであえて言うぜ
俺はパッチ一杯出してくれてうれしかった。
変更点とか技の追加があったほうが飽きない。これがデカイ。
そして納得のいかないのもさほどなかったしな。
んで最終的に割とバランスがよくなった。
現役でオフ会出たりガンガンやりこんでる俺から言わせてもらえれば、
オフ会来るような人たちは、皆パッチが一杯出ることを好ましく思ってる人が多い。
調製に文句言ってる人はたまにいるけど、別段パッチを出されるのがイヤというわけではないようで。
俺は同人ならではのパッチ戦術は大歓迎だ。
こうゆう奴もいることをわかってくれ。
黄昏の中の人乙
>>393とかこういう人の頭の中では
東方プレイヤーは全員パッチ否定派ということになっているんだろうか
まぁ、東方も結構パッチ出すし、問題ないわな。
やりこんでる人は大変みたいだが…
あとはDLの手間がかかるくらいか?
けどね、パッチ喜ぶのっていうのは一部の奴等だけなんだよ。
普通の人は「またかよ・・・」みたいな感じで熱が冷める。
あ、パッチっていうのは追加キャラパッチのことね。
美汐パッチみたいな未完成キャラのパッチは誰しも欲しい。
パッチ否定派は格ゲー最盛期には、出るペースが速くて
新しいゲームに付いていけなかったことだろう。
バランスの大きく変わるパッチ更新など、
あの頃の格ゲー更新サイクルに比べれば余裕あるというものよ。
>>396 1.一部の奴等ってどうしてわかるの?
2.普通の人ってどういう区分けなの?
3.気に入らないならパッチ当てなきゃいいんじゃないの?
アーケードの格ゲーに視野を移すと、ある程度知名度のある格ゲーでは
システム微調整&キャラ追加された形での続編が出ていないゲームの方が珍しい
もちろん、マイナーどころの格ゲーでは単発作り逃げの作品もあるが
そういうのに限って、ほとんどの人にとって記憶にも残らず忘れ去られていくもの
続編とは違うんじゃないのか
パッチは例えるなら赤リロ青リロみたいなもんだろ
>>395 東方ってそんなにパッチ出してたっけ・・・?
>>400 KoFとか鉄拳バーチャも1代1代ではあんま変わってない場合が多い
もちろん初代と現行最新版を比べたのなら、大きな違いはあるだろうけど
ん〜。東方は殆どパッチ出てなかったと思うが…。
体験版段階では二転三転するけど、製品だと殆ど安定。
製品版でのパッチはバグ取りだから、
もともとバグの出てない状況の人が多いわけだし
パッチでがらりと変わることは無い。
体験版での仕様変更パッチとは意味が違う。
紅魔郷の時はそこそこあった
ただのバグ修正パッチなら問題はない。
追加キャラとかそんなので金取るのが許せない。どうせ次はCLANNADか何かだろ。
そもそもSTGと格ゲーで比べられる物ではないし
パッチでがらりと変わったものといえば
X-MENvsストリートファイターを思い出すね
初代X-MENも度重なるバージョンアップのために
店によってキャラ性能が変わってたりしたな
あえてSTGに例えると苦労してパターン化したスペカの軌道が変わるようなものか?
上級者にとっては嬉しいかもしれんが、ついていけないと思う人が出るのは仕方ないな
STGで仕様変更…
Gダラとか?
今だって妖々夢体験版限定のスペカ楽しみたい人は体験版のデータ残してるべ
結局パッチ当てたくない奴は当てなきゃいいし
パッチ前もパッチ後も両方楽しみたいってんなら両方残しゃいい話なんだよ
>>408がいい事言った!!
仕様変更はマジ勘弁。
そういうパッチゲーは未完成のEFZでやってくれ。
そうだな。
アーケードと違って、自分で残しときゃいいんだしな。
東方のパッチはバグ修正で、ゲームシステムならびにバランスに変更は無い
黄昏のはバグ修正の他にシステム・バランスが変わってる
技の弱体化や強化はまだ納得出来るが、技自体が変わるのだけは勘弁
キャラ追加出すにしても、せめて完成させてからにして欲しい…
格ゲーは対戦してなんぼ。
オフ会や大会などではバグがない限り、常に最新版が使われる。
STG等の一人用ゲームとは訳が違うんだよ。
だからコロコロ変わって貰うのは大問題なわけよ。
両方残して済む話ならこんなに意見出ないんだよ。
このスレ見ても頻繁に変わるパッチにかなりの賛否両論があるのが分かるだろ?
>>413 格闘ゲームのバランスってキャラを追加したら全キャラ調整するものではないのか?
同人で好きなように創れる上、一作目なのだからいろいろやってもよいと思うが。
>>414 まぁ、STGのスコアトライアルなんかも最新版が基本だろうね
EFZは1.00版としてコミケで発売された時は未完成だった。
ここは断罪の余地がある。
未完成と事前告知があったが。
1.10版で店売り。この時点でEFZは「完成した」
1.20は単なるアップグレード。
ねえ、このスレって黄昏関係者が潜んでない?
葉鍵板でもこんな擁護なかったぞ。
マイナーチェンジとフルモデルチェンジみたいなものだな。
マイナーチェンジ=パッチ
フルモデルチェンジ=BMEなど店売り品
黄昏はマイナーチェンジで仕様を変更しすぎ。
>>414 賛否両論なら、開発者の好きにやらせりゃいいじゃないか。
上で別物の格ゲーと考えろと例があっただろ。
古い格ゲーが好きだったが、そのサークルが新しい格ゲーを出して
周りはそちらに移行した。
どうすればいいかわかるだろ?
周りに合わせてもらうか、自分が合わせるか、やめるか、だ。
オフ会で最新版しか使われないのが嫌なら、自分で旧版のオフ会を開け。
>>418 間違いなく潜んでる。
もしくは黄昏信者を装った煽りか。
葉鍵版ではEFZの音楽良いとか言う意見なんて一回も出なかったのになw
このスレで音楽良いと言ってるのは一人の自作自演だったが。
EFZって大会とか対戦オフとかあるんだな、びっくりだ
>>418 正直黄昏自体は割とどうでもいいが、
同人世界に足を踏み入れて騒ぐ奴が増えてきたのは
うっとおしいとは思ってる。
つーかつまんなくなってるわけでもないから、
新しいバージョン出たらそれはそれで練習するわけで。
そこで自分は色々新しい戦術とか練ってるのに
脇で文句いってる奴がいたら、そりゃウザイ。
条件は誰でも同じ。
パッチが要らんと言う奴の意見は解った
そうでない奴は萃夢想でパッチが欲しいのか?それともEFZでパッチが欲しいのか?
>>420 良く読め、アホが。
俺がいつパッチ否定派と言った?
パッチ前と後の両方取っとけば良いという意見が出たから
格ゲーのパッチは対戦の観点からも
このスレで賛否両輪出て激しく言い合うくらい重要だ、
と言う事を言いたかっただけだ。
そもそも、格ゲーやる人にとって仕様変更が大問題なのは間違いないだろ。
大体、黄昏がパッチ出したきゃ出す、位の事はお前に言われんでもわかっとる。
>>422 何ヶ月かに1回くらいの割合であるな。
大きい規模のだと70〜90人くらい参加者が集まる程度。
こっちだと大会とか出来るようになるのかねぇ。
俺らが何言ったって出るときは出る出ないときは出ないということで、
この話題は無かったことに^^;
バランス調整は大いに歓迎、技追加もある程度ならあり。
問題は、技自体変更、削除で戦法の変更を強いられること。
これは勘弁。
>>421 >音楽良いと言ってるのは一人の自作自演だったが。
そんなやつの居たか?
「ぼろくそに言われるほどは悪くない、普通」
みたいなことなら前スレで俺が言ったが。
>>425 どっちでもいいさ、その程度のことは。
開発者の好きにやらせてやればいい。
ま、適度にパッチ更新があれば退屈はしなくてすむな。
>>426 頻繁に変わるのがいやだということだろ。
パッチあてなきゃいいじゃん。
オフでは最新版が使われる?
>>424も言ってるが、周りがそれにあわせてるのなら、
自分だけその流れにのれてないという事だろ。
本当にみんなパッチに嫌気がさしてるなら、何故そんな最新版で
主催者はオフを開くんだ?
>>429 俺は音については知らないので解らんが、前半部分は大いに同意
>>430 最新版ならば今現在配布しているものなので、何時始めた人間でも公正さを保てるからでは?
>>432 ああ、まあ確かに最新版のパッチしかないと
古いのは取りのがすかもしれないな。
そういう意味では、HPには可能な限りパッチは
古いのも置いてある方がいいな。
正直EFZとか知らないんだけどさ…
話聞いてると衰夢想でも本製品発売→その後追加パッチ攻勢になるっての?
結局の所…
結局の所なんて知るかよって話
>>435 キャラが少なければ、普通に出る。
キャラが多ければ、最初少なくて後からパッチ攻勢
または最初から完全版だけど出るのが数年後
どれか。
EFZの事全く知らないんで調べてみたがパッチめちゃくちゃ多いのな
変化があったほうが楽しいとか思ってたがこりゃウンザリするわな…
パッチが無料なら文句はない
キャラ追加&バランス調整モジュールとバグ修正パッチが別ならいいって事か?
EFZのパッチは確かに多い
だけどだいたいはバグ修正用のパッチだぞ
大幅な変更は無印のEFZの時に1回 BSEの最後のパッチで一回 BMEのミシオパッチの前のパッチで一回
だいたい3回くらいじゃなかったか?
話題がパッチしかないんかいw
ああ
大幅な変更ってのがどのくらいを指すかにもよるが、
無印は1.10(店売り)と1.20(最終)の二回くらいは大きく変わっている
と思う。
無料配布なら何の問題もない。
何度も金を取るのが問題なんだ。
しかも未完成。
不毛だね
うっさい禿げ
____
,, -''´ ̄ _ /ヽ_`''' - 、
/ 、 ヽ 鶉 / ヽ、
i 、- -── |,/ヽ!、_, i -┬' ,
ゝ/ 、 ,ヽ, ヽ、 ノ ─┼─/ ___
/ メ ,イ-/─'| リ / ン /|\L__!、(_ノ )
/ (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/ i
/ イ。o ゚ `ヽ! r_/ 十___ , ___
/ /ゝ.,イ ,-─-、 ゚i o。 i ´ 、_i_ |
/ / (´ヽ / ! ノ) ノ `ー- (_メ ,) レ `ー-
/ / .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
/ r´ ̄[><] ---イ-、[><} ノ ̄ノ 、
.! i/ Lリゝ ヽ(><)、 Lリゝ _,ニiニ!_ -|-__ 十 ヽ i 、 __
i i, ヽ -─ ヽ、`ヽ,  ̄i ̄ ´|´ `) / _i | ヽ /、、
L__/|__くイ_,,-─、ノ /´⌒`i⌒ヽr__ノ `' ' ´ (ノヽ レ !,_
iヽ、 ヽ´ イ ヽi
BSEは金払ってもいいと思った 最終的には
BMEはちょっと微妙だけど
>448
このスレでは本当にスレ違いな気がする。
背景で私のために争わないでって言ってるキャラなんだよ
それは美味しい役だな。
>>449 1タイトルのメインヒロイン全員使えるパッチだもん。
そりゃ金払ってもいいさ。
俺はBSEのほうが微妙だった。
完成まで一年はさすがに時間かけすぎ。
未完成のまま販売して、パッチで完成させるのと
時間は掛かるが完成させてから販売するのと、どっちがいいかってことだな。
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaa
漏れは未完成でもパッチのほうが良いや
パッチを待つという楽しみが出来る
だからって未完成で出してもいいってことじゃないぞ
>>456 前者だとパッチ追加攻勢を小出し小賢しいボッタクリだと叩かれる。
後者だと開発に時間かけすぎ何時出るんだヴォケと叩かれる。
…どっちにしろ叩かれるのな。
理想は前者で追加パッチを無料にする事だが
それはまず無いだろうな。
後者なら完成の目処が立つまで発表しなければいいことだ
で、いまさら発表されてもな…となるわけだ
でも渡辺みたいに3キャラ無料配布みたいなサークルもあるし。
>>456 前者は同人的で、後者は商業的だとオモタ。
同人なら別に完成品を出す義務もあるまいて。
>>459 EFZは追加キャラパッチだけ有料で、
その他の修正パッチは無料なワケだが。
それでも文句言われるんだよな。
>>454 追加要素やら何やらでBSE→BMEよりも初代→BSEの方が勝っているのは事実だ。
格ゲーとしてもキャラゲーとしてもな。
だがな、
>>455も言ってるけど、時間かかりすぎなんだよ!
>>463 しかし黄昏はどっちもやっちゃってるんだよなぁw
>>464 見当違いも甚だしいなw
修正パッチが無料なのは当たり前だろ。
アホか?お前。
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
萃夢想のストーリーって
東方のストーリーにしては妙に切羽詰ってる感じがするな
ZUN氏は「まったり」と言ってはいるが・・・
夜が明けちゃったらまた次の夜に挑めばいいし
まったりなんじゃん?
攻めてる途中は切羽詰ってるけど。
ごめん、とんでもない勘違いだ。
スレ違いだけどさ「今夜中」ってのは次の夜なんて無いと思う
でも妖々夢も一晩の間の話じゃなかったっけ?
Ex(とPh)は別の日だったがノーマルなどのレベルは紅も一晩だったような
萃夢想もシステム公開しねーのかな。
>>462 あれはSEが無いと使えない上に、SEの追加キャラが一人(不良は別キャラと呼べる程のものでは無い)だったからでしょ。
計四キャラになったBSEとかBMEとかと同じ。
無料配布と呼べるのは98のあかりだけ。
>>476 SEを反省して追加キャラを無料にしたんだよ。
まあ、黄昏もBMEを反省して次の追加キャラは無料にすることにしたみたいだけど。
追加キャラ無料は黄昏にとって試練だな。
ただ働きと変わらんし。
完成させてから出せばこんな事も無かっただろうに。
すいむそはパッチでのキャラ追加などは無いようにしてもらいたい。
どーせ金取ったら後は創るの面倒になるんだから。
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
・永パを長期間放置
・技バランス変更で、新たに別の部分のバランスが悪化
・新技追加で、新しい永パが追加
パッチの有償無償はさておいてもイヤな展開はいろいろあるけど、
永パ放置さえなければあとは許容範囲かも。
永パって何?
てかEFZはネタ殺しゲームだったな…
永久パターンの略
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
永パを防止したければヤズカを出せばいいじゃない
>>476 SE有料での追加キャラ=不良、ティリア
SE後の無償追加キャラ=ラピード、好恵、コリン
計5キャラ。Are You OK?
BSE有料での追加キャラ=観鈴、佳乃、美凪
BSE後の無償追加キャラ(?)=Unkown
BME有料での追加キャラ=郁美、香里、ドッペる
BME後の無償追加キャラ=美汐
黄昏頑張れ、超頑張れ。
渡辺を巻き込むなら、メルブラの新しく出る奴はどうなんだ?
あれはメルブラ本体がないとできないらしいが
そんなに黄昏のサービス悪いか?
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ただ単に大手を叩きたい池沼が要るようにしか思えない。
マジレスするだけ無駄無駄。
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
信者の人も大変ですね。
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
uwaaa
つーか、黄昏のサービス良いとか言ってる奴って正気か?
葉鍵板の痛いEFZ厨どももそんなこと言ってなかったぞ。
>>495 たしかに、ここでも誰もサービスが良いとは言ってないな。
別に俺は良いとも悪いとも思わんな。
まあ、確実なのでZUN氏はサービス良いってことで。
>>496 知らなかったら無理、知ってたら楽。
って意味で使ってると思うんだが、
実際には知ってても辛い攻めが多数なんで。
そこまで「ネタ殺しゲー」だとは思わん。
起き攻めコンボゲーではあると思うが。
>>496 一回ダウンさせて、ガード困難な起き攻めだけでヌッ殺して試合終了。
EFZは起き攻めのネタが多過ぎるゲームである。
だからネタ殺しなのではないか、と推測。
>485
同じ無償配布でも美汐だけは例外だぞ
同人にサービスとか求めるのか・・・
同人に群がるヲタなんて文句言うだけの装置しかいないからな
セイヴァーやってる身としては、そこまで起き攻めが見切れんとは思えん。
最初の頃のは別として。
まあでも、萃夢想はもっとヌルくなるだろうな。
左右二択はかなりやばいのもない?
まぁネタ殺しゲーって言うほどではないかな。
ネタ殺しの定義は
>>497だと思うし。
で、萃夢想は起き攻めとかそういう格ゲーですらないと予想。
弾幕だからな。
ガードとかないからな。
追加の新キャラはメモリー女王
ネタ殺しゲーの名が合うのはQOHと思う
っと微妙なスレ違いスマソ
>502
リコイルガードなんざいらねーから
アドバンシングガード入れてくれねぇかな・・・・
リコイルとかアドバシングとか勘弁してください
もっとシンプルにしてください
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ブロッキングより複雑になられるともう手が出せません、勘弁してください
複雑とはちょっと違うような
昇竜拳が出せない私にもプレイできるようにしてください。
レイジングストームとか14連斬なんて無理です・・・
_| ̄|○
>>513 レジストはともかく14連斬が出ないのは問題かと…
ただのレバー入れ目押しじゃねーか。
黄昏は例大祭前にシステムとかキャラを公開しないだろうか?
>>514 格ゲーやってない人には目押しなんて絶対無理だろ。
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
バーチャのPPPKと違って受け付け時間が短いから、比較的難しいかもね。
でも、プラクティスで練習すれば真っ先に出るようになるカンタン技だと思うけど、手動乱舞は。
サムスピやってないんだが、14連斬と鉄拳の10連コンボって、どっちがムズい?
10連コンボなら一応できるんだが
>>519 10連は知らないけど、14連斬はちょっとやったらすぐできるようになったよ。
最初の一回だけ確認したら、あとは画面をあまり気にせず自分の中でリズムとって
押していけばいい。
この手の連続入力系って、ほとんどタイミングが一緒だから。
10連もほとんど覚えたらいいってだけのレベルだと思う
14連斬はほとんど一定のリズムだから比較的簡単。
10連コンボはそれにくらべると変拍子。
やっべ、久々に見たがやっぱ萌え萌え萌え。
やっべ、久々に書き込んだがやっぱ誤爆誤爆誤爆。
NHK教育見てただろ
テンコーキター
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
この
>uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ってのは東方スレネタなの?
ゲサロに立てたのは間違いだったかなぁ。(自作自演が発生してしまう)
PCゲ板に新しく作りましょうか?
>>529 スルーしとけ
うざいのならuwaをNGワードに登録。
全然違う…
こっちで初めて見た。
むしろ格ゲーか黄昏のネタかと思ってたよ…by東方スレ住民
スマソ、前スレの1だった。
それじゃあそうしますか・・・
正直、PCゲ板は空気が違う。
PCゲって同人でもいいの?
東方があるからOKなのでは
東方も同人だろ?
否エロ同人の立場は結構無いよなあ
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
PCゲ板は違うだろ
前から思っていたのだが
煽るなら煽るでもっとセンスある煽り方しろよ、と
PCゲの東方って板違い気味だけど放置されてるだけじゃないの?
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
つーか別に自作自演とか気にならんのだが・・・
具体的に言うとどれなんだ。黄昏への不満が全部自作自演だと言いたいのか。
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
547 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/10 23:18 ID:NzN4U4ob
IDが出れば自演がなくなるわけでもなし…
ジャンル的にはゲサロが一番あってるし、このままでよくね?
>>545 俺には擁護が自演に見えるんだが…
いやね、今までここで見たような擁護意見を見たことなかったからさ。
何度も同じようなこと言ってるしさ。
多分東方界隈の人間が擁護してるんじゃない?>今まで見たことない
前スレには東方側にアンチ黄昏が多いみたいな流れだったような
uwaaaaa
擁護してるのってZUNじゃねぇの?
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
まぁ、そう仲が悪いわけでもない両陣営に、ここぞとばかりに亀裂を入れたい輩もいるだろうし…
東方スレの方では、組んだのが黄昏でよかったって意見も出てるし、否定意見ばっかりじゃないはず。
俺個人的には、あんまり荒事は好きじゃないんで、仲良くしたいところだしな
しかし前作が完成する前から新作とは…
>>548 あのEFZ本スレの流れで(Rush43辺りから特に)
まともな話などできるわけないよ。
格好の餌だ。
で、昔のEFZスレは黄昏に対する非難は少ないよ。
パッチマダーはあったけどな。
まあ、パッチがどうあれ結局出たらみんな買うんだよな。
プレイしないと感想言えないわけだし。
無論漏れも買うよ。
PCのスペック足りないけどな、多分('A`)
>>556 つまりBMEが出る前は・・・ってことだろ。
そもそも、BSEの残り二人の追加キャラを無料で配布するとか言ってたのに、
結局はBMEで金とって出した。
諸悪の根源はBMEだな。
>>558 いや、BMEが出て2ヶ月位してからだ、あれは。
どちらかというと、EFZの再販があった頃から。
BMEが出た当時は皆舞い上がっていたんだろ。
で、時間を置いて少し冷静になってきたら、黄昏イズムに不満を持つ香具師が出始めたってことだな。
せめて美汐完成の状態でBME出てれば文句はもっと少なかっただろうな。
皆BSEの悪夢がフェードバックしてたんだと思う。
文脈を見るとフラッシュバックのことだと思われるが
少しズレた意味でフィードバックと言ったつもりかもしれん
少なくともフェードアウトの間違いでないことだけは判る
EFZスレではあんま黄昏叩きは無かったな パッチマダ以外は
やっぱりあの時期に離れていった人が多いのかねえ
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
これってプロギアっぽくみえるんですが。
格ゲーがSTGっぽくみえるとは不思議な幻視能力だな
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
弾幕格闘だもん
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ugyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ufufufufufufufufufufufufufufufufufu
魔理沙ハケーソ
ubowaaaaaaaaaaaaaaaa
higiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
gyaboooooooooooo
syabaaaaaaaaaaaaaaaaaa
sexomankouwaaaaaaaaaaa
reimutaaaaaaaaaaaannnnnnn
何このスレ
来週の日曜まではこんな感じです。
温かい目で見てあげるか、
スルーしてくださると大変助かります。
そっか来週の日曜日か
なんか早い気がするな
来週に体験版一発目、で完成版まで数年かかる、と。
えっと、とりあえずこういうときにはパッチマダーって言えばいいの?
>今回はあくまで新しくしたゲームプログラムの動作テスト版程度に考えて貰えると有り難いです。
・霊夢と魔理沙のみ登場
・ステージは博麗神社のみ
・ジャンプとか空中移動とか攻撃とかは付けてなくて、左右で移動するのみ、勝負もつかない
と予想
>>583 上の二つは考えられるが一番下はさすがにはずれると信じたい。
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ボタン一押しでマスタースパークとムソーフイーンができますよ
後ガードも。
もちろん魔理沙圧勝
ugyoooooooooooeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaa
動作試験版が出る前にフライングでパッチきぼんぬ。
uoooooooooooooooooooooooooooooooooo
またブランクCDR配布きぼん
sububaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
syobouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
後5日か…
nawakeneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
wahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
しかしホムペで公開されるのはもっと先なんだけどね・・・
例大祭に行ける人がうらやましい。
HPで公開するんじゃなくて再配布可にすればいい話だと思うんだがなぁ
”動作動作試験版”って銘打ってんだからさ。
>597
例大祭行く為にシスアドサボりますが、何か?
シスアドなんざたいして勉強せんでも取れるしな。
去年受けたら午前715、午後755とかとれてビビッターヨ
むしろ5100円が痛い…
nyで流れるだろ、どうせ
tuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuhoooooooooooooooooooooo
sineeeeeeeeeeeeeeeeeeeeebokeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
warechuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
uhyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
gyoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
初級じゃないシスアドだったら死ねるかもだぜ
面白いのか?
hugyooooooooooooooooooooeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
oooooooooooooooooooooooooooooooo
OOoOOoOoOoooOoOoo
AAhhhhhhhhhhhHHHHHHHH
fooooooorrrrrrrrr
体験版は300円以下見たいだな。
200円なら二つ併せて500円で丁度いいなぁ。と思ったり。
無料公開する予定のものだしな。
オフィシャルを見れ。
どっちも音質が違う軽量版がHPで配布されるそうだ。
「前半だけ遊べます」とかいうレベルでもなくシステムすら未完成って話なのに
300円も金取るなんて信じらんない。
似たような値段でもちゃんと完成されたモノ(同人誌とか)売ってる人達に失礼じゃないか!?
早速の釣りご苦労。
さぁ、みんな食いつけー
流石にもう釣れないだろ?
レスはえーよ、こんな過疎スレに常駐でもしてるのかお前ら
腕力で杵を臼に叩きつけようとしてはならない。
バランスを崩して杵が暴れ、思わぬ事故を招くことになる。
基本は自由落下。
その力のフロゥを僅かにコントロールするだけ。
さらに、リズム。
こねるパートナーとのコンビネーションが、リズムを生む。
お互いの呼吸を、鼓動を感じろ。
インストゥルメント、パートナー、そして自分。
全てが一体となった瞬間、グルーヴが生まれる。
そのときお前は、創造者となる。
餅つきは、フロゥ。
餅つきは、リズム。
餅つきは、グルーヴ。
そして餅つきは、クリエイション。
だから、も前らもちつけ。
hfduhjtyiku7ooooooooooooooooooooooooooooo
お前等いったい何を期待してるんだ?
初めから真っ当な完成度のものなど望んだ所で無駄な事など判ってるだろう
紹介のページや発表の時期から言ってもな
だいたい、未完成のパッチで金取る所だ、未完成の体験版で300円なんぞ驚くに値しない
なんか、もの凄く言いたい事があるんだけど、
今言うと色々なものに負けた気がするので何も言わないことにする。
>624
分かった。よく分からんがもちつく。
よくやった。
いよいよ明日か・・・
nawakeneeeeeeeeeeeeeedaroooooooooooooooooooooobokeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
631 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/17 20:09 ID:Qji0XgFG
魔理沙がハイスピード投げキャラになってくれれば買う。
……まずならんだろうが
ageてしまったか……だが私は謝らない!
OK。その心意気だ。
俺はリリーが出たら買う。
出なくても買う。
俺は紫が出てくれればOK
でなくてもOK
byooooooooooooooooooooooo
kyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
hofierhjogfireooooooooooooooooooooooo
>>631 それは魅力的だな。
明日は行けねえんだよなあ通販しねーかなー
kyaboaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
byoeeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
で、結局いくらなんだ
2000eeeeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnnnnnnnn
gyowaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
uooooooooooooooooooooooooooooo
madaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa?
uboeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
gyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
9時半に現地ついたけど
みんな上海〜のほうに並んでたので余裕で買えた。
んで買うころには上海〜の体験版も一緒に売ってたで両方ゲト。
上海〜の体験版が300円で黄昏〜の体験版が100円でした。
エロ本はいらないので即時撤収。
カタログ1000円が一番たけぇYO・・・
もう売り切れた?
uppppppppppppppppppppppppppppp
ネタバレ画像まだ〜?
uuuuuuuuuuuuuuupppppppppppppp
>>654 なんというか…すげー微妙なドットだな…
kittaneeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
desktopdanaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
658 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/18 16:05 ID:HVoNS4dH
めぼしい情報プリーズ
hagedooooooooooooooooooooooooooooooooo
枚数はどのくらい出回ったんだ?
100maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaai
東方スレと違い話題全然無いのな
もう黄昏は見限られたのか?
>>662 前作が未だ未完成&今回は動作体験版ってことであんまり盛り上がらないのな。
ここのはバージョンアップするにしたがって別ゲームに変わっていくし。
つなぎにアカツキやってます。
つなぎにヒノカケラやってます。
'i苦i' <つなぎにメルブラやってください(苦笑)
(つつ_iiコ
>>654 背景が綺麗になるほどキャラのドットの粗さが目立つんだよね
gyooooooooooooooooooooooooooo
サマソマダー?
永遠にお待ちください
想像以上にモッサリしてて、むしろ笑った。
もっとサクサク動けんもんかね。
うーん。まだちょっとこれは評価不能。
あ、あれ…?
これはイマイチかも…
mossariiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
もっさり・・・・・・DMC2?
弾幕アクションなんだから…
もっと爽快じゃなきゃ!!
動いてない時間が無い位でちょうど良いと思う。
ダウンとか起き攻めとかマジイラネー
背景の解像度も下げたら、快適になりそうだな
ReadMEより。
>><ゲーム説明>
>>格闘っぽいアクションゲームです、相手を殴ったり蹴ったり撃ち落としたりして体力を全て奪えば勝ちです
>><ボタン配置>
>>配置は本体と同じフォルダのコンフィグ設定に従ってください。使うボタンの内容は
>>拳(P):腕、手に持ってる物等で攻撃します
>>蹴(K):足等で攻撃します
>>射(S):飛び道具をばら撒きます
>>霊(R):特殊動作を色々取ります
ゲーム性は↑の文から察してください。
まぁEFZの体験版で使ってたシステムはほとんど製品版に残らなかったからどうなることやら。
絵はかなりでかくなった(縦は画面2分の1弱)し、よく動いてるね。
とりあえずゲージの使い方がちょっとアレな感じ?
214214+4ボタンで結界発動、その後
→214214+3ボタンでフラッシュ(敵弾消す?)
→236236+4ボタンでボム系の技
珍妙なコマンドをやめたのはいいんだが、
ふつうに236236+4ボタン発動にしてくだちぃ。
符力と霊力の関係もよぅわからん。
このままだと見た目だけいい感じのメル●ラみたいな格ゲになる悪寒。
>>677 乙!
214214+4ボタンでなく、普通に214+4ボタンでいいと思うんだが。
こういうゲームは技が出せてなんぼ。
わざわざ難しくする意図がわからん。
また体験版にもなってなようなもんなんがろうけど、、、微妙。
必殺技等が増えて、射(S)→キャンセル各種が増えれば面白くなりそうな気が
あと、射(S)自体にももう少し種類がほしいかも。
gyghuyfweihfwergyreyreeeeeeeeeeeeeeee
doraemoooooooooooooooooooooooonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
アクションゲームというのなら
格ゲー式なコマンドはやめてほしかったところだ。
やりたい行動がおこせないのはストレスフルだ。
684 :
677:04/04/18 19:08 ID:???
マニュアルみたら22+4ボタンで結界発動だった。
なんかシステムいろいろ詰め込んでるけどあんまいらないような気が。
>>682 yadaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
kyooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
hyabobooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
まだ模索中ってところか。
東方の7.5という数字のとおりに出してほしいものだが、
つまらないんじゃ意味ないし、まあ今は色々考えてほしいわ。
移動は歩きとダッシュとジャンプなの?
操作を楽しむだけならキャラの動作は速いほうがいいだろうな
対戦駆け引きになると速いのはいろいろと問題を呼ぶが
kyupopooooooooorrrrrrrrr
>>689 霊夢はヨガテレポできるが
使い勝手は微妙
>>684 黄昏のことだからどうせすぐ変わる
思いつきで一つシステムをつくる→それを生かそうとして周辺システム作る
→全体をそれに合わせて弄る
→やっぱ気に入らなかった(若しくは別のシステムを思いついた)
→最初に戻る
つーか、黄昏はまともに遊べる状態になるまでが長い。
ダラダラ1年以上もかけないでくれ。ビシッと「今年の夏コミには完成品出します」って
言って欲しいよな。
漏れはEFZをCT−V9というパッドで昔やっていたのだが、
214214がどうもきつくて、ツナイデント123を買ってスティックで遊び始めた。
ボタン連打は遅くなったが、コマンド入力は楽になった。
人によってはこの環境が厳しいだろうが、まぁ参考までに
banbuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
対戦格闘はデュアルショックのアナログスティック部使ってる。
地獄突きファイナルアトミック程度なら一応なんとかなる。
そういや音楽はどうなの?
あとLoading画面はどんなの?
セブンって面白い?
uppppppppppppppppppppppp
>>698 戦闘開始前にポーズとかとるのかどうかも知りたいところ
gieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
つーか、ほんとに弾幕ごっこが出来るの?
muripoooooooooooooooooooooooo
hagedoooooooooooooooooooooooooooooooo
>>698 二曲しかないけど、黄昏とは思えんほど良い。
タイトルとかかなり東方っぽい。
ZUN氏が協力している可能性あり。
Loading画面は、特にない。
>>701 かかる。
急ピッチっぽいんで不安だったけど、ちゃんとキャラ動いてるし
ちょっと安心した。
あとはシステムの完成度と、何よりいつ出来上がるか。
夏は無理っぽいから、冬あたりになんとかならんもんかねえ。
707 :
698:04/04/18 22:46 ID:???
>>706 レスthx!
音楽がいいとは・・・
ああ、早くやりたい・・・
suggeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>706
四月莫迦ムービーで鳴ってたBorder of Lifeのアレンジか?
夏コミ:体験版ver2
冬コミ:体験版ver3
来年レヴォ:β版
来年夏コミ:製品版初出
来年冬コミ:店頭売り開始&同等品へのアップデートパッチ公開
再来年夏コミ:キャラ追加パッチ製作開始告知
以下略
まぁこんな感じだろ?
EFZの最初に出た体験版を考えるとこれで評価するのは無理だね
Readmeでも全然調整してないって書いてるし面白くなる余地はあると思う
ドットやパターンの数は悪くないと思うし
ただ個人的に音楽は微妙だったかな・・・
ステージ曲が妖恋談!
この先二年も待たされたらなぁ('A`)
毎回の追加ディスクの積み重ねで結構な額になりそうだな
MEじゃ起動しないんだが・・・なんでだ・・・_| ̄|○
th075.exeにエラーがありますって・・・
誰か助けてくれ
717 :
715:04/04/18 23:52 ID:???
>>716 XPの方で起動したらしたでFPSが1以上にならないんだ_| ̄|○
環境を晒せ、それからだ
uhyooooooooooooooooooooooooooooo
720 :
715:04/04/18 23:56 ID:???
OS:XPとME
CPU:AMDの548MHz
メモリ:128M(うち16Mオンボードに
FPS30にしてもまったくだめだ・・・
MEのほうじゃ起動すらしないし_| ̄|○
MEでもバリバリ動く。
っていうか俺MEしか入れてない。
th075.exeは272KB?
>>720 残念だがスペックが低すぎる
大人しく買い換えることをお勧めする
ていうかそのPCでXPが動いてるのが凄いくらいだ
win98とかでも快適じゃないだろうに(´・ω・`)
724 :
715:04/04/19 00:05 ID:???
メルブラリアクトがFPS30くらいの動きで出来たから少々処理落ちしてもできるとおもったけど
やっぱりだめなのか・・・_| ̄|○
ちなみにth075.exeは272KB
この場合偽者の方がまだよろこべたな
725 :
712:04/04/19 00:41 ID:???
ああでもタイトル〜キャラセレクトの曲は結構いいかも
CPU霊夢が飛び道具連発したときの対処法、一瞬じゃわからなかった。
もがいてたらどんどん食らってそのまま負け。
どっかで聞いた曲だと思ったら夢時空の霊夢テーマか。
懐かしい・・・PC-98さえ生きてればなあ
次スレいらないね
投げやブロッキングは無い。ガードクラッシュはある。ダッシュや長時間対空からの飛び道具連発も。
突進技による移動が案外高速で、たとえばスト2よりは頻繁に立ち位置が入れ替わる。
間合い戦の概念はあまり無い。
デクでコンボとダッシュの練習を十分にしておかないと操作しきれない点は
初心者にはちょっと壁かも。
以下CPU相手にちょっとプレイしてみて思ったこと。
どこが切り返し点かわからなかった。切り返し基本技も。
考えずにプレイしているとCPUに密着で打撃連係されて、
ついもがいてカウンターコンボからエリアル食らう。
コンボの起点が「攻めに失敗した大技の隙に」でなく、
「切り返しに失敗した小技を潰して」のように見えるが、気のせいだろうか。
CPUが単に超反応でカウンターコンボを決めてくるのか、
先手密着されたら超待ちがプレイの基本的なスタイルなのか、どちらかはわからない。
>コンボの起点が「攻めに失敗した大技の隙に」でなく、
>「切り返しに失敗した小技を潰して」のように見えるが、気のせいだろうか。
EFZまんまじゃん…
結局ミス待ちゲーか。
投げがないのはまだ開発中だから?
シューティングとしての東方のシステムの枠に縛られて、対戦格闘としておもしろさが殺されているような感じがします。
はっきり言って、動かしていておもしろくないや。
なんでこの程度の試作品手にとって
作品そのものを批判したがる奴がいるんだろう
まだ作りかけで屋根が出来てない家に向かって
「この家は雨が凌げない欠陥品だ」って言ってるようなもんですよ
734 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/19 06:06 ID:wiuMgK/P
>>733 それに関しては激しく同意だが、この重い仕様をなんとかしてくれ
体験版は、使用キャラ二人なの?
D3Dデバイスの作成に失敗。
と、起動時に出たんだがこれはどういうことなのだろうか?
普通の人間と素敵な巫女が使える
とりあえずビームだしとけば勝てるゲームだな。
CPUに打ちまくられて瞬殺だった。
まともなバランスになることを祈ってまつ
739 :
736:04/04/19 06:42 ID:???
あー原因判明。スマソ
てか俺と同じ症状のやつが公式にいるな
>CPUが単に超反応でカウンターコンボを決めてくるのか、
>先手密着されたら超待ちがプレイの基本的なスタイルなのか、どちらかはわからない。
後者。CPUは超反応しているのではなく、
相手連係中にうかつにKを出すと全部潰されてカウンターになるだけ
Pは潰されてもカウンターにはならないようだ
切り返しどころはCPUを相手にガードで固まってればわかるよ
霊夢なら下Kガードしたあとに何でも入る
CPU霊夢に勝つには、スーパージャンプ(直後にガードを入れておけば撃墜されない)して
密着でCPU霊夢がバックダッシュか下Kを出すまでひたすらガードで耐え
出したらK→下Kなどチェーン
CPU霊夢は下Kキャンセル必殺はしてこない
何か食らったあとにガードを解いたり、技を出したり、レバガチャボタン連打したりするのはマズい
また食らって、ドツボにハマる
飛び道具打たれたらジャンプで接近
もちろん空中ガードしながら
前+Dボタンの霊ジャンプのほうがスピードもあるし判定が小さいのかGRAZEしやすい
CPU魔理沙ラッシュの反確場所は一応前Pと昇龍
昇龍コンボが痛いので、やはり密着されたらガードで耐えるしかない
中間距離での突進技防止には射ボタンでの飛び道具が向く、出が速い
霊夢の竜巻Pで出るエイジスは出が遅く、設置してから攻めるのに使う
数分対戦するとFPSが60から40くらいまでだんだんと落ちる
もちろん環境依存だと思うが、P4+RADEON+w2kの再起動直後でも再現した
フルスクリーンモード : FPS60で問題なし
ウィンドウモード : vsHUMANだと、ずっとFPS63のまま
vsCPUだと、開始直後FPS63 → 曲がループするころにはFPS50
CPU使用率は50%くらいなので、処理落ちではないようだ
>>740 ビデオカードを変えたら直った。
よくよく考えたらDirect3Dデバイスの作成がミスってるってことは
原因がビデオカードにあるのは当然だし。
今回コンボゲーじゃないのな
いや、もうコンボゲーはいいよ
むしろもっと駆け引きで熱くさせてほしい、ぶっちゃけサムスピレベルまで
連続技を無くしてほしい、その代わり射撃とか調整して
そういう意味ではカード宣言は面白いと思った
超技(スペルカード)が連続技の一部になるような調整じゃなく
駆け引きの重要性を増してくれるようなつくりになればうれしい
せっかくグレイズとかの要素もあるんだから。
もっとも(当然だけど)例大祭verでは完成度があまりにも低すぎて
現状じゃなんともいえないけど、あの一枚絵は正直・・・
ドット絵はドロワーズがエロカワイすぎなわけだが
RELPAY? ('A`)
>>746 禿同
超必殺はEFZみたいに連続技の一部ではなくて、
相手の隙を狙って単体でぶっ放すようなものにしてほしい。
企業でさえ駆け引きで楽しめる格ゲ作るの無理なのばっかなのに同人の、しかもZUN関わってたら絶対無理だろ
前作はコンボゲーのおかげで適当に遊べたが今作は当たり判定でかい対戦STGで終わりそう
カウンターで浮かせてエリアル中に空中チェインを当てて
ショットとか超必とかでつなぐ。
普通のコンボゲーに見える。
個人的にはコンボゲーは趣味じゃないし、コンボゲーにも詳しくないので、
はずれたことを言っているかも知れない。
751 :
745:04/04/19 15:34 ID:???
いや、コンボゲーの方がいいって言いたかったのではなくて
ただ単にコンボゲーなのか一発ゲーなのかが気になっただけなんだが
ちなみに俺も
>>746に同意
今回は対戦「格闘」じゃなくて「対戦アクション」ということですか?
今のところは
>>750 エリアルはイラネ
GGXXやマブカプがそうだが、あれは格ゲー好きの漏れでも('A`)マンドクセ
やっぱコンボはシンプルにSNK方式よ。
システムもキャラ性能もいろいろと新しいので、わからない点が多い
中間距離だと突進技で飛び道具をかわせるとか
遠距離の撃ち合いで、ガードを混ぜつつうまくかわせば先手を取り返せるとか
魔理沙は豊富な打撃技と直線的だが高速なレーザーで速攻
霊夢はエイジスリフレクターとか、飛び道具先読み雷撃蹴やスライディングなどの絡め手
現時点でもキャラ個性は出ているね
>>752 中間距離〜遠距離は「対戦アクション」っぽい
打撃ラッシュ<中間距離で射ボタンの飛び道具<対飛び道具突進技<ガードして大技<打撃ラッシュ
こんな感じかも
今はゲージ溜めに難があるが、この変が改善されればコンボゲーになる予感。
マリーサ画面端で、
P>K>霊撃(22+射)→6K>霊(特殊ジャンプ)>K>射>空Dk>214P
こんなやっつけコンボでも2500減る、最大はたぶん10000
最もマスタースパークが鬼減りだから(最低3000、最高6800)、出番はないかもしれないが。
すいむそうマジ面白い!
コンボで決めるよりCボタンで一般牽制キャンセル技やDの特殊移動という接待が気に入る
とくにキャラはDの特殊移動の動きによって「飛べる」という感じは見事に再現、Garzeシステムもいい
さらにスペルカード宣言システムもなかなかいい発想だと思う。
符力満点のマスタースパークは一気に七割減り、やべ!
(実際に対戦するときの符力はたいてい300位までしかいけないが)
現時点は符攻撃は一人は一つだけなんだが、これからたぶん一人は二つ以上に増えるかもしれない
マジ期待する。
誰か霊夢でスペカなしで3k超えた人いる?
2956が限界('A`)
障壁始動なので当然使い道ないんだけどね…
マリーサは3465までいった…グラウンド始動だけど('A`)
射キャンセル竜巻Pができるのを知らなかった。CPU見てたら気付いた。
で、これ使ったら苦戦してたCPUに楽勝。
一番初心者向きなCPU攻略法かも。
新しい攻防を作りたいという姿勢が伝わってきて好感触だった。面白くなるといいね。
>>753 は?シンプルはストUだろ。目押しとかもさり気なく熱いし。
SNKコンボなんてどんなキャラでもただ超必で最後締めるだけじゃねーか。
東方だと、サイキックフォースやSFCのドラゴンボールの格ゲーみたいなのが似合う予感
>>757 S連打で永久だからそのうちカンストするよ('A`)
nurupooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
だから某東方フォースが理想だと言っている
deeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrr
>762
マジレスすると、最高で8Hitまでしか繋がらない。
ヤッベもの凄くやりたくなってきた
web体験版マダー?(AA略
>>760 SNK=KOFと思わないでください
このとおりです
相手がガードしなきゃひるみ時に攻撃しつづければいけるんじゃないのか?
つまりは木偶専用永パだな
madaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
gyoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
vsHumanでひたすらS連打してみたが、8Hitが最大だったぞ?
もし永久で繋がるんだったらリプきぼん
……ってまだリプレイ未対応かorz
カンストしてるSSとか見せていただきたい。
霊夢のSハメは目押し
連打じゃできねーよ
SNK=BURIKI
こんかいエリアルがほとんどできなくなってるな。
>>773 replayには対応しないよ。relpayという誤字を直さない限り
つーかこのことはサポ掲示板に書いたほうがいいだろうか。
>>778 流石に気づくと思うけど
一応書いといた方がいいかも
うち12hitが限界だわ…入力精度低いもんで…−−;
立Sより6Sの方がのけぞり長い気がする。
>775
目押しか。dクス。
…でも780と同じく12hit以上でねぇ。
ちなみに空中Sでも地上Sでも、相手との距離に関係なくハマる
飛び込み12HITから地上コンボとか可能
・S発射前後の隙が大きくなる
・S連続hit時ののけぞり硬直がhitごとに減る
どっちで調整してくるかな
霊夢のショットのけぞり中ガードできるのは気のせい?
ヒットは繋がってるがコンボではないのかも
要するに>770って事だな。
でもやっぱし12hitしか・・・orz
とりあえず、霊夢のS連打で永久とか言ってる連中は、マニュアルの「ひるみ」の項を熟読するか、
キーボード使ってガード入力をしてみるべきだと思う。
間違ってもサポ板に書きに行くんじゃないぞ?
しかしまあ、ひるみ中に再度ひるみ技当てたときは、通常やられにした方が良いとは思う。
霊夢のD屈Pとか、ボーダーブレイク中はひるみ付き多段技だから全く意味がなくなる
kateneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
788 :
786:04/04/19 23:21 ID:???
ボーダーブレイクじゃなくてボーダークラッシュだった。俺がマニュアル熟読してくる
それはそうと、霊夢技表の66+Kは、22+Kの誤植だよな?
Graze判定付きのスライディングが出る、結構強い
>>786 逆に座布団が2HITしてひるみ解除でマズーの可能性も有るかも
結局この辺は技の内容次第でどっちが良いか分かれると思われ
>>790 そういえば座布団も多段ひるみ技だから、一枚目ヒット→二枚目ガードみたいな真似もできるな。
魔理沙みたいに通常ヒットでいいじゃん、と思ったりもするが、
座布団ひるみからの亜空穴ニ択も楽しいしな…黄昏ガンバレとしか言えない
ティンクルスタースプライツみたいな対戦シューティングがいいなー
今更そりゃないだろう
いやこれとは別に夢時空みたいなSTG作って欲しいよ
カスリでスペカレベル上げたりとかシステムちょっと弄って
>793
それだったら、黄昏が作るよりは上海アリスで創った方がいい気がする。
(なんでこのスレでそういう話をするのか)ちょっと分からない。
>>794 何故に葉鍵板?
game製作技術か同人ノウハウあたりだろ。
魔理沙の髪が長いな
俺のイメージでは肩くらいまでの長さだが
腰まである
hyoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
まぁ霊夢のS連は木偶相手に目押しを楽しむものだってことで。
俺は24が限界だがな。
自信のあるやつどこまでいけるかやってみてくれ。
Hit数・ダメのカンスト調べれる(かもしれん)
関係ないが空中でS連やってると静止できるな。本当にどうでもいいことだが。
実物も出たし、興味だけで来てた東方スレ出身者が消える頃ですかね?
gieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
音楽最初イマイチと思ったけど
ずっと聞いてたらなんかよく思えてきた・・・
プレステパッド対応にして欲しい…
EFZはプレステでやってたからな…OTL
オプションで技コマンド受付時間延長とかある程度の操作で省略とか
つけてくんねーかな、236+Pなら26+Pでも出るようにするとか。
PCのパッドって海外品が多いから入力甚だしにくいし、みんなが
PSパッドとかへのチェンジャーつかってるわけでもないから
特に瞬極殺系やヨガ*2とかは非常に入れにくい
デメリットは技が暴発しやすくなるとかで
なんにしてもコンボゲーは簡便して欲しいが・・・
STGは元々1人用が前提だから同じ弾幕物でも色々できるけど
格闘ゲーは対戦しないと飽きるから、1人で追及するようなコンボ
重視はすぐ飽きる、対戦していつまでも楽しめるものが欲しい
うはwwwキー押しても攻撃しねwwww
連打してもダッシュしねwwwwwwwwあ死んだwwwっうぇえwww
>802
乙。
う〜ん。やっぱ俺のタイミングが悪いんだな。
頑張って12hitの壁を越えられるようになろ。
でも100hit繋いで2000行かないのか…
>>804 うちはプレステパッドで動いてる
パラレルDPPだが
昇竜拳を22Pで出させて
おながい
うちもパラレルDPPでPSパッドだな
IF-SEGAもあるけどPSパッドのほうがしっくりくる
とりあえず霊夢コンボを張ってみる
画面端、符発動中
A→B→2B→射→B→霊撃→落下途中の相手が霊夢の頭くらいの高度に夢想妙珠
814 :
745:04/04/20 14:43 ID:???
>>813 GJ! 早速試してみるよ。
なかなかまとまったダメージを与えれなくて困ってたから
815 :
813:04/04/20 15:43 ID:???
ありがとう。当方は霊夢を中心に練習している。
今回のコンボは霊撃頼りしかないみたい。22Bの突撃などで。
ほかのコンボは罠連陽結界、ダッシュB、6B、空中Bのカウンターヒットに賭けると思う
俺は普通のコンボ(動き)は
A→B→6Bでボーダーゲージを削り(相手が防禦する場合
なぜかCPUはいつも下段カードで6Bをカードするんで4−5回でボーダークラッシュ
さらにCPUは下段カードで6Bをカードし続けるんで簡単にCPUにダメージを与えられる。
A→B→2B→中連陽結界(結界を相手の前で張り)→中or強亜空穴(移動用
そうしたら相手の起き上がりと自分の強亜空穴の着地はほぼ同時間
相手が動きの大きい攻撃をすれば後の連陽結界に当る
ダッシュB→小連陽結界(結界を相手の起き上がり位置と重ねて)→小or中亜空穴
簡単な左右二択
(画面端コンボ、一般)
A→B→2B→射→B→6D飛び→空B→2射
├6射→6D飛び→空B→2射
| └霊撃→6D飛び→空B→2射
└6B→A→2B
(画面端コンボ、符発動中)
A→B→2B→射→B→霊撃→落下途中の相手が霊夢の頭くらいの高度に夢想妙珠
├6射→霊撃→落下途中の相手が霊夢の頭くらいの高度に夢想妙珠
└6B→A→霊撃→落下途中の相手が霊夢の頭くらいの高度に夢想妙珠
いや、まぁ、その・・
一応、
>>815の符発動中画面端コンボの一番下のやつは3000超えたが
俺はコンボを探すことが好きだが『コンボゲー』は好きではない・・・
萃夢想は射(ショット)で牽制したり弾幕を抜けたり相手の隙を見つけたり突入したりするところが一番好き
魔理沙をD連打で空中で連続振り向きさせるとなんか可愛い
haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa?
名作の予感?
迷作で終わる悪寒
そうならないように黄昏には頑張って貰いたいが、、、
CPU相手に戦うだけでも、システムに慣れてくると面白い
CPU霊夢は飛び道具キャンセル壁を脱出できなくてパーフェクトハメ殺せるが
hieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
みんな知ってるかもしれないけど
射ボタンで2P色を選択できるよ
魔理沙の技は誤爆しやすすぎる。やばい。
ところで美鈴は出るよな?
Configのアイコンにいるし…
めいりんの射は我道拳の悪寒
>>825 あれで出なかったらもう何も信じられない
いや、逆に出番が無いからアイコン化の可能性も
ま、ネタキャラだしなぁ
アイコンだけでも出世の様な気もする
後は背景かなぁ
そういや、次スレどうするの。
妹様さえ出たら何も文句言いません
gyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ZUN氏がキャラ選択にかかわっているらしいが・・・
Grazeのままでいい気がする。>次スレ
体験版まだ持ってないからROMだが
非常に期待しているぞKumaタソ。
>>835 同意
Grazeの要素あったからGrazeのままでいいだろ
おれもグレイズのままでいいと思う。
あと、このゲームには根性値は要らないんじゃないのか?
なぜか根性値があるし。
Grazeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
復帰不能ゲージは全体的にもう少し短くてもいいと思った
ゲサロは今日の20:00時で一時停止みたいだが。
東方板のスレに移るか?
ちょっと魔理沙のコンボを張っておきますね。実戦では使えないかも。
(画面端)
22B→2A→B→弱マジックミサイル→強マジックミサイル→A→6B→ミアズマスイープ
├→B→射→強マジックミサイル→霊撃→22A
├→6A→ミアズマスイープ
ちなみに魔理沙のダッシュ3A性能良すぎ
844 :
843:04/04/21 18:55 ID:???
言い忘れた。
>>815のコンボは対魔理沙限定。
霊夢の復帰不能ゲージは魔理沙よりすばやく減少する模様・・
たぶん霊夢の低当たり判定を表現するんだろ
AとかBとかやめれーー;
PKって書けーヽ(`д´)ノ
マリーサ
22K>K>Pミサイル>K>Pミサイル>ミアズマ>霊撃>S>ミアズマ
846 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/22 10:48 ID:/Yd/4l4L
>ボタン設定:方向キーとA=拳 B=蹴 C=射 D=霊で1P2Pが対応します
まぁそういうことで
魔理沙2Pカラーは白のほうがいい……
「問題が発生しました」とか出て起動しないorz
買ったばっかのPCなのに…
>>848 とりあえずOS再起動直後にもう一度試してみれ
850 :
848:04/04/22 15:03 ID:???
>>849 ダメだったよ(つД`)
OS:XP
CPU:Pen4・2.8G
メモリ:768MB
VRAM:64MB(らで9600)
何が悪いんだorz
851 :
848:04/04/22 15:17 ID:???
すいません、自己解決しました(;´Д`)
キーコンフィグを全部キーボードに割り振ったら起動したよ。
現在利用出来ないデバイスにキーコンフィグ割り当ててあると起動しないようです。既出?
bakakaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
たぶん既出じゃない。
いま黄昏ホムペにいけないから確認が取れないのが痛い
復帰はいつになるやら…
ubababaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
dgaer
booooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
bababababahn to baka ga iru
omaeganaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
hagedoooooooo
楽しい?(´∀`)
何か、もの凄く楽しそうだ…。
issyo ni yarooooooooooooooooooooooooooo
次スレもゲサロか?
それともPCゲーか?
tanosiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
立場的にはこのままゲサロが好ましいんだけどな。
状態は微妙だ。うまくNGワード設定して見やすくするとか。
長文で自分の理想論ばかり語ってる厨とそのアンチが忙しそうなスレですね。
まあ、そのスレはガス抜きみたいなもんだから。
って自分で意見出して語り合わなきゃ
論議スレのいみねぇじゃんよ
まあ、どこに立てるかは別として、
流れも遅いしこのスレの次スレは950でもかまわないと思うが。
てっきり、キャラ選択時にスペルカードセレクト、
敵の攻撃に合わせてレバー前で隙の少ないガード(グレイジング)とかやるのかと思ったが。
黄昏まだ落ちてんのか…('A`)
ミラー立てるとかできんのかね
ミラーを立てるといった対応が出来るのなら
初めからパッチゲーにゃならんだろ
エイプリルフールのネタとかには気が回るのにな
>>867 いまはあまり人がいないようだけど、システム体験版がでたら人がかなり増えると思うから
PCゲー板に立てるべきだと思う
>>866 NGワードを指定する場合はaaaaaa・・・ iiiiiii・・・ uuuuuuuuu・・・ (ry
と指定しておけば大抵はつぶせる
hjklyhuilgvhjgvhjbuguijcfdghdhkg
【うんこが勝手に出た(´・д・`)】
このレスを見た人は、三日以内にうんこが勝手に出ます。
これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと文字通り鼻つまみ者にされます。
テスト中にうんこが勝手に出てきてびっくりしました。
「あっ」と思った瞬間にはもう手遅れで。
テストの結果は散々だし、「うんこマン」とか渾名されるし、もう最悪です。
(高校二年生 h.sくん)
主人とセッ○スしている最中に、うんこが勝手に出てきたんです。
バックでしていたので、主人を全身うんこまみれにしてしまいました。
すぐに謝ったのですが、主人は怒るどころかスカトロに目覚めて恍惚の表情。
この先の夫婦生活が不安で仕方ないです。
(主婦 r.kさん)
大事なブリーフィングの途中でうんこが勝手に出てきたんですよ!
もう、何の前触れもなくいきなりだったんです。しかもでっかいオナラまで。
「おいおい、それもブリーフィングの一環かい」なんて笑われちゃって・・・
ああ、コピペの手間を惜しんだばかりに・・・(泣)
(イベント会社勤務 n.aさん)
信じられますか?この威力。
880 :
ゲーム好き名無しさん :04/04/23 19:07 ID:QnY0zXBY
信じられない
dakaranani faweifherihgiorjrioejghioperjper
ghkjtykuyl;iyesg5tuhjtrjkty
bytjkuyklyikyjrthrtduyt
tyugyhf5ryhtjguy
dakarananigfdgdfhtrhtrshtrshtrhtrs
ハハハハハ
>>877 実行してたのによぅ(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
zamamiyagarehgfhgfvcvdfhfdhfd
座間見てきたけど何も無かったぞ
thrshrtdsfdhtsgfdaga
次スレいらないね
こんな所に誤爆するなんて暇人ですね。
あっちはついで
こっちはほんとにいらない
はやくよくなってね。
体験版いつになったらDLできるやら・・・・・・
qawesrdtfgyuhijokpl
fjweriopjtgeriopjyhrtio@yjhio 5t4y45wuh54w4w
bk,udtjjntserhtrhrsky5
uynkmyhiouipuo
>>897 動作確認しても、報告できる場所が
なければ意味ないな
黄昏ダメポ
ミラー用意してるのかな。
uwaaaaaaaaaaaaaaagrdhtrs
UOOooooooooooooooouo
U0000000000000000W000000OOONDRRGITTANDSKAAAAAAAAAAA
(0w0) …
DSKKKKKKKKKSDDDDDDDDGFASERFSAHGAEGASYHRFS
ONDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLLLLLL
GUWAAAAAGREJHTRSEARTJw
アリスキモい!アリス好きキモい!死ね!!!
, -───- 、
_/ ______ ヽ,
ノr'´ r´-──- ,`, .',
/ rイ/,__,λ イ,__,ヽヽ,. i
レゝノ.irr.=, ヽ/ r.=t,イイ ノ|
'イノo゚  ̄ """  ゚̄oリ .i ポロ
ポロ ノi人. ( ̄) ,.イ ./ イゝ もっと虐待して・・・。
(.ルイ`i ー,r___,イt、,,..- 、
rー―__―.' .-'' 々i
!  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ .「 , '
. | :。:: :。:: ! i
! ' ._ .!
.l l
l .l
l ;j .|
l !
ノ ヽ、
, ' ヽ , ' ヽ
.{ _.ト、 Y i Y ,イ .}
'、 >.ト. ' .l. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ-^-`、 ___.... - '
得符「東方シリーズ総合スレッド 325/325
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1082771328/l50
hyopopopopopooppooppo
アリスかわいい。萌え。大好き。
rうぇjtykytぃylyly
kimoi AA han naaaafejosrihjerioahjnrtjhnrt
fjdksfhsdfirohaklagfioerj;greagr
んhgkgjgfsdげrjrt
bjk。んぉpじょpjp@。
fjeruihjgperjgeruipjgerhrtewergrwg
で、黄昏復旧はまだか、と
黄昏ですからw
復旧したら復旧したで「あまりの混雑の為、体験版DLは休止します」
とかやりそうだ。「自分達は悪くない」「たくさん来すぎ、お前らマナー守れ」
などの楽しい雑記とかも合わせて。
おもしれーじゃないか、黄昏のくせにぃぃぃーーーーーー
何気に読み合いが熱いゲームですな。
飛び道具をダッシュですり抜けるのがタマンネー
強引な突進技はいきなり飛び道具で潰せて、
チキン飛び道具はダッシュですり抜けて追い詰めることができる。
うまくできてるな。
hyobobobobobobobo
>>924 しかし大抵はS→Rか空中S→空中ダッシュで逃げられるな。
でももし空中ガードしてしまうと即ボーダークラッシュしたり。
・・・意外とバランス取れてるのか?
hiuohuihi uiyoljmuio
>誠に申し訳ありませんでした。
>ここ5日ほど、サーバーがダウンしておりました。
>ダウンする直前に「東方萃夢想 動作試験版」を公開いたしましたのですが、
>そのため大量のアクセスが集中し、サーバーにかなりの負荷がかかったことが原因になっていたようです。
>その間メールサーバーもダウンしていたため、お手数ながら、
>サーバーダウン中に@tasofro.netへとメールを送信くださった方がおられましたら、再送をお願い申し上げます。
>なお、「東方萃夢想 動作試験版」につきましては、ミラーサイトとしてデータを置いていただける方々の協力により、
>何とか公開できる運びとなりました。急なお願いにも関わらず、ファイルの転載に快諾してくださいましたWebサイト運営の方々には、心より御礼申し上げます。
>>1のリンクは使えんから
ttp://www.tasofro.net/ こっちな
其処のトップ
え?黄昏復旧したの?
繋がらないんだけど・・・
私も繋がらない…
>933乙
相変わらず繋がらんからネタだと思ったよ。
体験版落とした
まずWAVを聴いてみたんだが、
OPすごくいいね
そろそろテンプレが必要だとは思うのだが…
俺は関連スレ追いかけきれて無いんで誰か頼む
テンプレというか次スレ必要ないよ
したらばでやれ
例大祭のと違いはあるのかな
●注意事項
・荒らしは放置&sage進行。
・過去2〜3スレくらいは最低でも読みましょう。また、一度全ての過去スレに目を通しておくことをお勧めします。
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。他のスレのネタ、空気をこの場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアや上海アリス幻樂団に迷惑をかけないで下さい。
・厨に餌を与えないで下さい。厨も餌を欲しがらないで下さい。
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
・親と恋人と警察に自信を持って見せても気まずくならないように落ち着いた発言をすべし。
●スレ立てのお約束
・新スレは
>>900を踏んだ人がスレ立て宣言(非公開トリップ、もしくはIDを晒す)をして立てる。
・立てられない場合、速やかに失敗報告をして次の待機人、もしくはレス番号を指名してください。
・無事スレが立ちましたら、前スレにて新スレへの誘導をしてください。
(トリップは名前欄に「#(適当な文字列)」で、IDはメール欄に何も書かなければ表示されます)
900早すぎ早すぎ。
ってかこんなとこでトリップもいらんよ。
950が立ててくださいくらいで十分
東方スレはWikiの過去ログへのリンクでいいと思う。
テンプレのベースが無闇に速い東方スレのになってるから、
スレ立て程度に苦労がいろいろあるお約束になってるね。
>>1の下とか
>>942の下とかに。
東方やEFZクラスならまだしも、たいして盛り上がってない
一介の同人ゲーでいちいち2chにスレ立てんなよ
したらばか同人ゲーム総合スレで十分だろ
また一行荒らしとパッチネタだけでスレ流す気か?
当面はしたらばに合流でいいかな?
ある程度出来上がって、話題が多くなったら2chに立てればいいし。
合流に賛成。
普通に意見すればいいのに、喧嘩腰な人ガイル
yguguyfuygjlgi8hiojpok@
hyrhjyrjkty
根性値ってEFZでもどうかと思ってたんだけど、
向こうはコンボゲーだからまだいいとして。
吹夢想には正直、根性値はいらんなぁ。
ゲサロに何のスレ立てたって
ローカルルールに違反するわけでもないし問題ないよ
一行レスだろうがなんだろうが書きたい奴は書けばいい
平気でAQやるタイプだな
まぁスレが大量にあると補足が面倒だしなぁ。
2chブラウザのログがバカみたいな量になる。
gly7guilyuiyiou iou iou oiuiou oi uio uio ;
AQできるシステムでAQやって何が悪いんだかw
とりあえずはしたらばに合流でいいんじゃね?
じゃね?
正直このタッグでここまで盛り上がらないとは思わなかった
やはしシューターと格闘ゲーマーって全然被ってないんだなぁと実感
あ〜俺も715氏と同じく、
Th075が原因でTH075.EXEにエラーが発生しました。
Th075は終了します。
って出た。やっぱMEじゃダメなのか…_| ̄|○
どうも相手殴ってても気持ちよくないなあ。
なんか軽い。
効果音のせいか?
>>962 シューティングも格ゲーも初心者じゃ取っつきにくいけど、練習すればある程度はどうにかなる
って点じゃ似通ってると思うんだけどなぁ。
まぁ違うところもいっぱいあるけどさ。
それにしても音楽いいなぁ。
ゲーム内容の方も反応見る限り悪くなさそうだし。黄昏頑張ってるな。
まぁうちの環境じゃ動かんからアレなんだけど。
まあ、まだ本格的に感想を述べられる段階じゃ無いという説が濃厚で
友達も格オタばっかりだけど殆どSTG苦手だな。
どっちも極めるには数年かかるジャンルだから平行してやってる奴が少ないだけかもしれんが。
あとパターン化よりはどれだけアドリブで避けるかって遊び方に走りがちっぽい。
>>964 ショットのヒット音が蹴りと同じ
パンチのヒット音がスパ2強Pのような「ズシー」というタイプで、
スト2の「スパァン」のようなアタックの瞬間のトガった音が抜けている
そのあたりが理由かな
かわりにアクセントになる音は派手だが
ウチの周囲はSTGならそこそこ遊ぶ奴いるけど
(アケシュー二周とかまでやりこまないけど)
格闘はほぼ全滅だな。 スト2までで軒並み離れた。
チェーンコンボでかなりふるいにかけられた感じ。
射撃の威力が低すぎて、敵を倒すのは結局打撃頼りになってしまうのが不完全燃焼。
今のところ打撃の布石ぐらいにしか使えないから、黄昏としても想定外じゃないのかな
かといって安易に威力を上げてしまうと、射撃絡みのコンボが痛くなりすぎてしまう
飛び道具の威力は故デストレーガのティルとフォウぐらいがいいなぁ、ジリジリ削られる感がいい
でもあのコンボの威力は勘弁な
>>968 マリーサのショット音はちゃんと独立音だぞ。
あと音が軽いのは、空振り音がないのも一役買ってると思う
jmtyndtyjyrhjytkltgrthjnrykmyrkr
yrtyhrtjkryujdrtuhtyouyti
空振り音は格闘アクションには大事かもな。ファイナルファイトにもスト2にもあったし
お、やっと俺もサイト見れた
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